1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 20:40:38 ID:VhBzzEg0
>>1乙
嫌PK厨:PK禁止鯖を要望する!
嫌甲板戦厨(PK):嫌ならやめろ
嫌甲板戦厨(PK):甲板戦廃止を要望する!
嫌PK厨:嫌ならやめろ
なんだこのスレの住人は同じ穴の・・・だったんだな
3 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 20:41:07 ID:BAINxHoE
>>1乙
して、Chap2の「甲板戦から撤退すると撤退した側は積荷盗られる」ってどうよ?
4 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 20:44:29 ID:BAINxHoE
>>2 そもそも嫌PK厨って時点で戦闘系スレ住人じゃないだろ。商人スレじゃあるまいし
5 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 22:01:42 ID:wSfUOP3T
2chより公式のが痛いよな
散々プリンに嫌なら辞めろと言ってた連中が海域変動と甲板戦で
もずくりまくってるのが笑えるw
6 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 22:43:50 ID:AtcDCx+e
甲板戦はPC同士が切り合うじゃなくて、両軍のPCたちが敵側の船に飛び行って、
それぞれ敵船の名倉どもを無双ジェノサイドして、早く全滅させた方が勝ち。とかどうだ?w
7 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 23:57:30 ID:dM0yzyFY
1>>
乙
阿鼻叫喚
8 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 02:00:08 ID:hUJSxtCu
とりあえず課金やめた奴は邪魔だから口出すなよ
覗く分にはどうでもいいけどな
9 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 02:28:39 ID:o7xQiian
課金続けてるから口を出さネバダ
10 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 07:26:29 ID:UpD3t6y/
逆の発想で、陸で剣を片手に激しい死闘を演じてるとこに
いきなり船で乗り付けてきて大砲ぶっぱなして人がゴミのようだわははw
みたいなのになったら、嫌甲板派をバカにしてる人らはどう思うんだ?
11 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 09:28:38 ID:ungR76T+
どう思うっていっても荒唐無稽すぎてなんも言えない
12 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 09:30:45 ID:4LykxfLB
大砲の弾が奥地まで届く様子は見てみたい気もする。
戦艦大和の弾道距離は40kmらしいが。
13 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 10:09:02 ID:SbndAWRm
測量というオーナーテクノロジーがあるわけだから弾を飛ばす技術さえあれば・・・
弾道学R100と特殊爆弾を使うテクニックをNPCから得られればあるいは?
14 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 10:31:17 ID:bFwzacIW
港を砲撃するぐらいなら今までのシリーズでもあったし要望はされてるけどな
個人規模の陸戦部隊を奥地まで支援するにはヘリでもないと無理だろ
船員全員連れて歩く規模の白兵で大砲も持って陸に上がるなら無くはないな
15 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 10:57:50 ID:Jul46JYg
てかガンボートって本来は臼砲艦だろ?攻城攻撃はお手の物だと思うんだが
16 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 15:36:41 ID:nVkxz+71
ボムケッチもな
何故か機雷艦になっちまっているが
17 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 17:05:44 ID:Wyj0zbkF
多分「ボム」を見て企画担当が勘違いしたんだろう
18 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 17:18:35 ID:Jul46JYg
でも機雷が実戦配備されたのってクリミア戦争あたりだよな…
もういっそ蒸気艦の実装と同時に魚雷実装してくれ。そうしたら中小型艦も洋上で日の目を見れる。
19 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 17:21:06 ID:Hf/JpKo8
オレはボムといえば中学生の頃にひっそり見てた
ライトなエロ本を思い出すな
20 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 17:58:23 ID:jZ5a+wfo
単純にID:Jul46JYgが別ゲーム行くか自分で作るのが早道
21 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 18:34:26 ID:IvinJt2G
●全船種に各クラスラインアップしますた
ボムケッチ(大型)装甲戦列艦(小型)強襲重キャラベル(大型)軽クリッパー(小型)重ガレアス(中型)etc
いやいっそクラス毎に帆スロ砲スロ船員数など自動調整してくれw
22 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 19:27:43 ID:Jul46JYg
>>20 んなこと言われてもな…北米実装で蒸気船実装の可能性はあるだろjk
船ったってアジア域全部実装終わったらもう時代を進めるしかなくなるんだから。
23 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 19:33:42 ID:k7BI+SZe
そういうのも見越して陸の強化頑張ってるんだろ?
尤も、いつも通りの斜め上の強化なんだがw
流石に蒸気船は出さねーよ。
24 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 19:37:33 ID:UpD3t6y/
俺思うんだけど、このゲーム移動の長さがネックで変にリアリティに拘ってるとこあるから
もういっそファンタジーにしちゃえばいいと思うんだw
瞬間移動装置実装、波動砲やレーザーを搭載した空中戦艦、部隊も宇宙とかw
25 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 19:43:54 ID:K0HbVHRr
26 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 19:47:01 ID:Jul46JYg
●蒸気船を実装しました
専門スキル:蒸気推進(漕船の蒸気船版)スキル使用には石炭が必要です。
カティサークの進水式が1869年
パドックvsスクリューの性能試験、蒸気艦ラトラーvs蒸気艦アレクトが1845年
時代的には問題ないんだよな。まあパナマも開通してるからDOLは既にファンタジーだけど
ごく初期の、帆船にも劣る外輪船あたりが来ると睨んでる。なんたって北米は外輪船の聖地だし
>>25は荒覇吐に掘られるべし
27 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 19:51:15 ID:wIfq7PXE
クリッパ−はアメリカ出身なんだよな。
1620年には既に入植してるのだから
港を実装して欲しいところ。
独立戦争に肩入れ出来ると熱い。
28 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 19:51:47 ID:o7xQiian
蒸気がどうのこうの言ってたNPC居なかったか
エルオリ実装直後だかに
29 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 19:54:24 ID:nVkxz+71
港はもちろんだが、そろそろ商館、ギルド持ちの拠点港をお願いしますよ
カリカットから先、まったくご無沙汰なんだよね
30 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 19:59:26 ID:Jul46JYg
ごめんパドックじゃなくってパドルだった吊ってくる…λ…
31 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 20:05:07 ID:nwcBbdsO
総督府があったハバナには商館があっても良いと思うけどね。
とりあえずカリブは地方拠点になるくらい栄えてもいいと思う
32 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 22:19:12 ID:b31/s1Jq
開拓地がそうなると思っていた時期もありました
33 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 03:23:50 ID:1qRwbwub
しばらく前に戦闘の素質があるやつがいて
しかしそいつは戦闘にあまり興味なくて
どうしたらいいかと質問した者だが
あれから模擬や海事に誘ってたら
しつこすぎたのかインしてこなくなった
楽しみ方を教えようとして逆に楽しみを奪ってたようだ
おまいらも気を付けるんだぜw
34 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 05:19:54 ID:IJz+Yp91
馬鹿な奴がいるな
2chでいくら中途半端な歴史知識披露したって面白くないだろ
ああここしか披露する相手すらいないのか すまん
35 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 08:08:58 ID:LTkdJMZY
ヲタ系のスレによくある同属嫌悪の言い争いはみっともない
お前ら目くそ鼻くそだぞw
36 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 17:28:02 ID:M32sLSC0
時代進めて、ベネチア・ポルトガル・スペインを廃止して
アメリカと日本追加でいいな
37 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 18:14:05 ID:4EqvrcHJ
それ何て言う鋼の咆吼online?
38 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 18:35:18 ID:LAN1Dui9
39 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 20:14:54 ID:8QIJCItj
散々言われた話題だろうが、賞金稼ぎってなんで防御よりのスキル構成なんだろうな。
「負けない戦い」よりも「勝ちに行く戦い」をする職業だろうに。
40 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 20:50:49 ID:r28cFcAT
賞金稼ぎはますますいらない職になったな、アプデ前ならありだったが
今の模擬でこれになる奴いないだろw?もう廃業でいいよw
41 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 20:55:39 ID:M+dusO2s
砲術家か上級士官のもともと2択の雰囲気は感じてた。
回避優遇で水平が17もある士官がますます優位?
42 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 21:12:29 ID:LAN1Dui9
いやもう士官一択だろ。貫通はまだしも操舵はFSで比重下がったし。
フィリも甲板戦で白兵そのものの価値が低下して応急が落ち目。KOEIはホントに考えてるのかね。
43 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 21:29:31 ID:lZClaKF6
水平と弾道が重複発動できなければ、もっと光が当たる職も増えてたかもしれんが
44 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 23:12:43 ID:OfPeXFyS
>> 42
考えてたらこんな状況になってるわけがないww
45 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 23:14:16 ID:fSkGagFU
逆に斥候の存在意義が完全に消えた、
守備衛生隊が今の状況だと有利だな。
46 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 23:34:20 ID:KfGnMtcT
守備衛生隊は回避非優遇なんですがw
47 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 23:38:48 ID:LAN1Dui9
どの道火力不足だから俺は斥候派だなぁ。回避優遇はやっぱり必須だよ。
>>42 そりゃそうだw
船も職も副官も、新規がなんでもいいと思って追加してくけど調整がお粗末すぎる
「種類が豊富」だけど「死にモノ」が多いのは滑稽だな。
スキル入れ替えとか船性能変えるとか、現存のモノを「変更」して調整して欲しい…
48 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 00:00:09 ID:fSkGagFU
斥候って修理も外科も非優遇なんですけど?
副官船物資有りなら知らないけど
副官船無しの模擬で斥候はアイテム仕込みされるとやる事がなくなる。
守備衛生でも仕込みはきついけど倍装填+水平優遇キャノンがあるし
外科修理優遇だからな、
副官船無しルール模擬で斥候は完全に要らない子になった
49 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 00:01:44 ID:KfGnMtcT
アイテム仕込みされてやる事ないってなら、それこそ機雷優遇使う意味がわからんわw
上級なりにすればいい。素人は引っ込んでろよ・・・
50 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 00:09:50 ID:CpfQYh/s
仕込み連打はきついけど、矛と盾だから状況次第だけど
>>49で正解。
51 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 00:31:42 ID:2nROT7YS
>>42 だよな。
これまで砲術でやってた奴でも上級なってるわw
52 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 00:33:02 ID:KeojwdN9
長期戦を想定するからこそ、機雷優遇職が重要な職になってるんだろ?
中入って機雷撒いてたらどれだけ削れるか経験した事あるのか?
敵の砲撃だけじゃなく、機雷の巻き込みでもガンガン削れていくんだぜ。
修理、外科非優遇?そんなに支援の薄い艦隊でやってるのか?
そもそも修理支援持ちは艦隊に1人は大抵居る。非優遇修理でもかなり回復出来る。
外科は論外だ。
53 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 00:34:19 ID:/i1Zwh0d
OPならともかく、アイテム仕込みの成功率なんて知れてるしw
3連続失敗とかザラ。
回避非優遇でインで優遇機雷なんてまいてたらあっという間に自分の耐久がやばくなるし、
外周で機雷撒いても意味ないし、斥候はいても守備衛生なんて模擬で見たことないけどなw
砲術非優遇な時点で抜けクリ厳しいし、水平だけ優遇でも落とせないしw
使えない、とみんな思ってるから使わないわけで。
54 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 00:53:48 ID:KeojwdN9
ちょっとこき下ろしすぎてしまったな・・・ちとフォローする。
Nを機雷上げをしながら狩ったり、甲板戦でないタイマン戦では守備衛生隊はいい職業だ。
特にタイマンでは修理、外科優遇が生きる。回避優遇な点よりもメリットが上だろう。
55 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 01:58:06 ID:/i1Zwh0d
外科優遇て、10以上の奴ほとんどいないしなw
ずっと非優遇でも、模擬やってりゃ10までは普通に上がるが。
それに救助や外科は、R10でも1人だったり10人だったりと回復量に
幅がありすぎてRの意味が微妙。
R7〜10もあれば十分って感じだな。
56 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 07:29:30 ID:5J36zU3Q
安宅船って、一本マストのくせに異様に速いよな。
もっと鈍足でいいだろと。
57 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 12:43:07 ID:KzwenfIf
1本だから速いんだろ。ド素人が
58 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 12:56:01 ID:qYjTQ+kO
310人乗り安宅舟の重層×2、100装備は下手すると400近くでんだよな、、
59 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 13:40:32 ID:nrfXba1p
何が?白兵攻撃力ってこと?
既存の重ガレアスで既に400超えてますけど。
60 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 13:45:12 ID:DfQfMDVI
うっかりス−フリ相手に先攻で白兵したら削りきれないな。
61 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 16:43:39 ID:zbqhlULu
おいらは、転職が楽だという理由だけで砲術家なフランス人
62 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 17:09:53 ID:Gsp1kl+e
このブルジョアめ!
63 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 17:26:50 ID:MM0g3CI4
ダヴィンチのご機嫌を伺うだけじゃねーか
64 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 17:29:03 ID:O5g5VNBR
海戦(に限った事じゃないけど)で障害物にぶつかって操舵する時
変な方向向かないようにクリック連打するでしょう
それをキーボードでやる方法ある?
現状白兵中に混乱した場合キーボードの左右を連打しながら統率発動してんだけど、
キー一つで出来ればもっと楽になるかなと思って
65 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 18:03:02 ID:aEB3oLuZ
オレは普通のキーボードでF1〜F8を片手で操作できるように練習した。
右手と左手を完全に独立して動かせないと、対人では結構なハンデ負うことになるからな。
66 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 18:16:10 ID:rRa07rZR
まだ戦列艦がやっとで、いつかは装甲の駆け出しだけど、
上級者が使う軍艦って、耐久を1300近くまで上げるのと、装甲を100に近づけるのとどっちが有利になる?
67 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 18:48:40 ID:CpfQYh/s
クリック連打粘りは、状況にも依るけど二回くらい押したら1秒弱は何もしないでも粘れる。
俺はその間にF5その場クリックで統率2回して、またポチポチって舵入れする繰り返し。
まあ左手ピアノ発動とかマウスのボタン割り当てが出来ればそれに越したことはないけど
>>66 耐久。どっちかって言われたらまずは耐久で次に装甲値だね。
68 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 19:11:36 ID:rRa07rZR
なるほどthx。高耐久上級艦に早く乗れる様頑張って海事してきます ゞ
69 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 19:17:55 ID:/i1Zwh0d
耐久1と装甲1なら当然耐久<<<装甲だけど、耐久30と装甲1とかの比較だからなぁ。
そうなると当然耐久>>>装甲になるね。
70 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 19:20:36 ID:ondaSXUc
>>65 その特技が我が社にどんな貢献をもたらしますか?
71 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 19:38:15 ID:aEB3oLuZ
>>70 オレはまだ学生だけど(今年で終わり予定だが)、マウスとテンキー、ペンと電卓を別々の腕で操作出来ますw
ペンは右でしか使えないけどね。銀行マンとかなら普通の特技だろうな。この程度の特技だけじゃ
今の就職は厳しいんだろうねw
72 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 19:41:07 ID:MM0g3CI4
まさかここでマジレスとは
73 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 19:49:23 ID:DfQfMDVI
いや、何気に対人で反応速度に優れる良い特技だ。
74 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 03:23:47 ID:Rhe6VNxb
身内で大海戦仕様で模擬してみたんだが
見事に全員士官でキャノン装備
耐久とポンプ率上がってマジで泥沼
スキルの切れてる奴しか沈まない状態だった
75 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 03:54:17 ID:6U70dzW+
大海戦本番はみんな沈めることを意識しすぎて回避切れてる状態が
多いから、そこまで泥沼にはならんと思うがな。
まあでも、各クラス1時間と言う短い時間の中でサクサクやれた
以前のバランスの方がよかったよなぁ
76 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 05:05:06 ID:6eVJfdp2
それでもMVP取るような連中は1戦2〜3分大型で20勝以上してるな
77 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 06:07:22 ID:c09BBnfV
78 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 07:18:00 ID:6nK9O2fl
久々に復帰したので戦闘53から上げようとドミンゴ行ってみたら人いねぇ
で、wiki見て適正レベル帯らしいインドとカリブでソロやったらmob強すぎて沈みまくリング
戦闘が無い海事クエやりまくるしかないかコレはw
79 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 07:38:50 ID:BD0lBEt6
え?
アラガレでLV20くらいからマナル旅団とかアングリア海賊とかガレアスの帝国艦隊とか喰ってたけど
叩いたら、風向きに進んで戦闘枠ぎりぎりまで行けば停止したりするからケツクリで一撃で仕留めていけるよ。
アングリア海賊だけはラムアッタクあるからギリギリでも注意。
80 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 07:57:31 ID:0eZcnGLI
FSで旋回と速度あげれるようになったから
大海戦とか用の船はあんまり減量する必要なくなったのかな?
81 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 08:18:04 ID:6U70dzW+
副官船で物資には困らないんだから、-19.99がデフォだろJK。
連戦で転用できなかったり、1戦が長引き途中で物資切れても困るから
最大減量でなくてもいいとは思うが、以前より減量する傾向にあるんじゃまいか?
82 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 08:46:32 ID:s2b/4twd
>>81 ぺナ無しは 減量は-19までだけど 端数処理で-18.99までなはず
83 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 09:16:23 ID:uRSed+cx
>>78 戦列をFS強化して突撃タイプに追いつかれない機動力を確保すると、それだけでかなり楽になるぞ
俺のお勧めは狩場が空いてて波も高い南米のトリンダージ
A,Bにケツ取られないように旋回しつつ、突っ込んでくるC,Dから船首クリで沈めてく
84 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 09:35:27 ID:Y5+s6Wp8
確かに南米は操舵上げ兼ねてていいが、狩場空いてる→人居ない→N沸き少ない悪循環もw
1石二鳥狙わないほうが早いかもしれん
85 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 10:05:13 ID:qmljAX2U
>>78 50代ソロなら、いまは、東南アジアだよ。砲撃だけでいくなら、
バンジェルマシン西に沸く、マタラム私掠艦隊(ガレアス2隻)と、
パタニの北に沸く、アユタヤ傭兵艦隊(北欧重ガレー込みの3隻。赤い帆)。
鯖にもよると思うが、たぶん、人は結構いて時間によっては取り合いに
なると思うが、それだけ狙って狩ると消耗が少ないので少し楽。
86 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 10:08:58 ID:0eZcnGLI
>>81 レストン
よかった
強化し終わってから気付いたもんでね
2,3年ぶりの復帰なもんでロワも戦列も装甲も作り直す気力はないんで
戦列強化で頑張ってみる
復帰したての俺が言うのもなんだけど
耐久うpの強化はバランス悪くなると思うんだが・・・
200以上うpはやり過ぎ
87 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 10:30:02 ID:BgCmsxq9
まあラッキーパンチが消えたからな。強いトコが勝つ順当な戦闘になった。
……んだけどちょっと…ガチすぎる戦闘になったせいで5onで20分戦闘とかザラになったし、疲れちまう。
FS艦も大分普及したし、海戦のテンポは甲板戦も相まって更に悪化すると思われ('A`)
88 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 11:05:29 ID:0/vB+lEX
これから対人をやろうと思ってる駆け出しですが
今から装甲戦列を造ろうと思ってるんですが
旋回+2と耐久+30ではどっちを取ったほうがいいですか?
89 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 11:59:18 ID:BgCmsxq9
90 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 14:01:40 ID:nCSpUCHj
もうFSで以前とは違う環境になってるんだからさ
そろそろ16門あたり追加したほうが良いような気もするんだがなぁ
91 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 14:15:59 ID:DuDeW2Bg
一等は強化2回止まりらしいね
どうやら対人あたりは装甲でほぼFAだな
3回でもあのデカさじゃ微妙だが
92 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 14:21:23 ID:nCSpUCHj
たぶん、一等はCP進むごとに強化増えていくと予想
そうでないとLV69の意味が全くないww
93 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 14:21:41 ID:jIDh/Mvx
でも対人戦においては一等戦列艦が主流になるでしょう(キリッ
ってあっちゃんかたけちゃんのどっちかが話していたしな。
94 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 14:26:05 ID:8O3tir0B
装甲が☆3のままだったらN戦列のほうがポンプ付けられるからいいよね?
95 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 14:52:26 ID:Rhe6VNxb
>>91 >>92 インタビュー見てレベル上げた連中が最終解放まで何人残っているやら
52と69の船の性能が互角じゃ継続組も新規組も目標喪失するわ
昔のN戦列と装甲のバランスは本当に奇跡だったんだな
96 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 14:54:28 ID:BgCmsxq9
>>94 士官ポンプスタイルなら耐砲撃付く装甲が持久力がある。N戦列はFS前のロイフリポジションの奴が乗ると化ける。
まあポンプ付けてOSBで仕込みとか修理支援付けられる自由度は魅力だけどね。マジ升
一等は☆2じゃまだイラナイ子すぎる…
97 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 16:11:51 ID:f0N+BpUe
甲板戦のここをなんとかしろ。
@毎ターン突入可能
・・・・・・一回の白兵につき、突入チャンスは1回で十分。毎回突入可能とか白兵戦が無意味過ぎる
Aターン処理の途中で突入
・・・・・・・一回接舷されたら撤退のチャンスも無いとかアホ過ぎる
B白兵戦のコマンド(スキル・アイテム等)と重複して突入コマンド選択可能
・・・・・・甲板戦いきたい=白兵戦をする気が無い人間にコマンド選択させてやる必要無し
C一回の甲板戦が10分間
・・・・・・長すぎる。3〜5分で十分。
D強襲甲板戦で100%突入
・・・・・・安宅系の洋上での能力が低いなら100%突入もわからないでもないが、あれだけの戦闘能力(強襲用ガレアスと同等くらい?)があって
100%突入はやり過ぎ。横帆一本マストだから鈍足かと思いきや、全然そんなことは無いし。
E混乱してる側から突入可能
・・・・・・何それ('A`)
全部改善するのは難しいだろうが、いくつかはどうにかしてくれ。
98 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 16:16:08 ID:BgCmsxq9
F突入失敗のペナルティが無い
・・・・・・@ABと相まって突入しようとする側に主導権と優位性があり過ぎる
G撤退・勝利・敗北で戦闘そのものが終わってしまう
H突入ムービーが糞
・・・・・・テンポぶった切りの原因の一つ。
も加えてくれ。
99 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 16:23:43 ID:pMHc9RAH
撤退出来るようになってもなぁ・・・
タイマン戦闘は片方が甲板戦やる気なだけで甲板戦以外の決着方法は難しいってのもね
交戦→接舷→甲板戦→甲板戦撤退→戦闘終了→交戦・・・以下ループ
結局陸戦に自信が無いと陸戦マニアに勝つのは厳しいじゃねーかとw
負ける確率は減るだろうがね。主導権は結局甲板戦やりたい方にある。
でも撤退してそのまま続行ってのもテンポ悪すぎるよな。1回の戦闘で甲板戦に
数回入ってしまったりとかやってられない。
>>98 Hは強制終了できるようになるらしいが、そもそも新陸戦自体が糞だからまず根本を変えないとダメかと
101 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 16:29:23 ID:oMuE55AY
いまだにグダグダ文句言っているやつがいることに驚き。
もう海戦のシステム自体が変わって
今はそういう仕様になっているんだということを
どうして理解できないんだろう?
理解力が無さすぎる。
話し変えてすまんが
opスキルと専用艦スキル何つけてるの?
そのシステム自体の出来が悪いから文句言ってるんだろjk
非難轟々&KOEIですらそれを認めてるのに現状マンセーとかむしろ少数派なのを自覚して欲しいね
>>102 どの戦闘に使う船か絞ってくれ。
訳わからず文句いってんじゃなくて理解できているから
いろいろ文句いえるんだろ?
納得してるかしてないかなんだよ
>>101 甲板でtueeeできるようになった甲板厨おつ。
甲板が不評だってのは運営も認めてるところ。
甲板自体を無くすのは不可能にしても、仕様の改善は望める。
現に、安宅以外の突入確率は大幅に改善されたことだしな。
火消しの特徴
1. スレを上げる
2.具体的な内容の指摘が無い
>>103 すまんすまん
模擬と海戦
復帰したてで何が主要かとか
何か仕様が変わったのかとかさっぱりで
スレ違いかも・・・
話し変えてすまんがwwww
>>97に便乗
I仕掛けられる側に拒否権がない
渥美氏:
具体的には,船を強化できる回数を増やします。
これはすべての船に一律で回数を増やすわけではなく,強化回数が増える船と,増えない船がそれぞれあります。
ずばり,何が理不尽だったかと言ってしまえば,一等戦列艦のことでして,他の船と比較して,強化回数が低く抑えられていました。
そういった部分を解消しつつ,より船の個性がでるようにします。
一等戦列艦強化2回じゃ全然解消されてねーじゃねーか。誰も乗らねーよこんな船。
>>104 同意w
理解力のない奴ほど、抵抗なく今の仕様に文句もなくついていけるw
>>108 まあ戦闘スレだしあってると思うw
オプションスキルならエロリ前とそんなに変わってないよ。
装甲戦列(切り込み網+耐砲撃+ポンプ)の黄金比は相変わらず。
N戦列なら(切り込み網+ポンプ+α)で専門選べるからいいね。
一等はイラナイ子。Lv69まで上げて損したよ
まあ甲板ガン逃げとそれを阻止する練習が必要になったという事かな。
>>97 >>98にちっちゃい希望追加
Iやられても戦闘状況ぐらい見せろ
同じ甲板上にいるのに負けたら敵味方のHP・与ダメ被ダメが一切分からないってw
寝ろってことですか?
甲板のムービーは、PS3とPCの画像表現との同期を取っているので
必ず必要になってくる。なしには出来ない。MMOであるから。
次のプチアップで、ムービーを短くすると言っているので
そこは期待だろう。
甲板で寝るおもしろす
さて甲板障壁の実力はどうなるんだろ?
強襲甲板とぶつかり合うと普通と同じ確立になるのかな?
まあDOLがこんだけ本気にいろいろ追加したってことはこれ以上甲板の弱体化は
なさそうだな
甲板戦で敵と味方に関わらずすり抜けられるのを改善したらどうだろ。前衛後衛とか盾役の意味もでてくるだろうし。
くっついたら組み技中で離れて背後から斬られたらアーーッとか
あれ?
甲板ツマラン→装備にもわざわざ金かけない→甲板対人本気組と攻撃防御がかけ離れる→さらにツマラン
ってスパイラルしてると思うんだ
100ブーツとかの高装備品に対して入手しやすい70装備とか出さないと誰も見向きしない気がする
120 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 11:08:08 ID:yltKzMZt
勝ってもつまらんわけだが・・・・
勝った時はすんげぇ嬉しいけどな
それそり甲板戦になることがほとんどない、大海戦で2回経験しただけだな
勝ちでも負けでもいいからさっさと終われと思ってしまう
とりあえず海戦での甲板戦を廃止にしてくれないかな
それさえしてくれればどんな仕様だろうが好きにして良いよ
大海戦から甲板無くなるなら全部外せよって文句凄くなるよw
だが甲板も含めバランスおかしいから過去5年間で最長の3ヶ月大海戦ナシ/(^o^)\
甲板さえ廃止すれば砲ダメ回避のバランス調整(特に小中)に集中できるだろうに
これから模擬は、応用剣術、狙撃術、投てき術、罠、商品知識がない、
体験垢でやろーぜ。
そしたら、甲板戦の戦力差が出なくていいんじゃない?
126 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 12:24:49 ID:T1isC0AA
いま甲板をやめたら今度は今まで頑張って陸戦あげてたやつらがその日見寄な運営方針に嫌気がさしてやめていくだろうな
一方甲板がいやでやめたやつらは元に戻しても帰ってくるとは限らないし不満を持ちながら続けてるやつは今のままでも続けてく
運営から見ればいま甲板をやめるメリットがないからな
今ある仕様に合わせて最強を目指すだけだ
頑張って陸戦上げたけど甲板廃止してくれるなら超嬉しい
むしろ今までよりやる気が出るわい
>>126 すぐこういう火消しみたいな奴がageで沸くけど
陸戦廃止って言ってるわけじゃないのにw
鍛えた陸戦はダンジョン(笑)で発揮するから甲板は廃止でいいよ
白兵戦不可OPってすごくね?
>>129 すぐこういう火消しみたいな奴が沸くけど
甲板廃止が受け入れられない理由がかいてあるだけなのにw
てかageで何か問題があるのか?
ageはどうでもいいですwwwwwww
いやぁ甲板推進派は多数派工作大変ですね。ID変えて巡回ご苦労様
甲板戦は廃止でおk。
陸戦は陸戦で残して、大海戦の陸戦バージョンやBCの陸戦バージョンでもつくってクオリティをまず高めてほしい
甲板戦廃止いくら叫んだって運営はcp2でまだ手を入れようとしてるのにすぐ無くなるような可能性は考えられないぞ
どうしても嫌なら白兵回避と甲板障壁でなんとか汁っつー話でそ
多分色んな船に甲板障壁はつくと思うよ、スキル枠を一つ充てるのはリスクヘッジの代償なら仕方ないだろ
大海戦の陸戦バージョン=3on
いや、陸戦もどうにかして欲しいんだがw
陸戦はそのままでいいって言ってる人は「自分はやらないからどうでもいい」って考えだろうし
状態異常アイテムの成功率とか見るに対人じゃなく対Nのバランスなんじゃないか?
まぁ陸戦が改良されたとしても海戦には入れて欲しくないね
やるなら上陸戦とか・・うん別ゲーやった方が早いなw
>>138 いや、勝てるから今のままで良いっつーほうが多いだろ
やらない奴は無関心だ
まあここでわめいてるやつらも実際に変わるとは思ってないだろ
今の運営の施策みて本気で自分らの望みが受け入れられる余地があると思ってるなら間違い等質だw
哀れな難民だと思って赦してやるべきだな
しかし、今回の甲板戦ほど拒絶されてた要素って今まで無くね?
オレは曲だけ気に入ってるんだが、それすら村八分になりそうで言えない空気
影響を受けるプレイヤーの数が多いからなあ
上納品なんかもPKからかなり批判が出たが去ったものと適応したものがいた訳でな
甲板戦の何が嫌って、甲板システム自体はぜんぜん嫌いじゃない
あのチープなシステムで決着が着くのが嫌なんだよ・・・
>>119 甲板なくても、装備自体は100ブーツ、100マレシャル、70↑武器くらいは普通だろうw
巷に溢れ返ってる半島産MMOの戦闘を10倍に薄めたような出来でクライマックス(笑)って言われてもなあw
エロリ以前の洋上戦がシステム・バランス共に絶妙だっただけに尚更しらけるわ
しらけたPKさんが辞めてくれればそれで別にいいw
甲板戦は航海のスパイス。航海者ならではのバイタリティで乗り切ってください。
PKは辞めないだろ、甲板はPSのないPK向きなんだから。
ますます増長w
甲板マンセーしてるのは基本的にPKだよ
甲板に持ち込んじゃえば白兵みたいに早々逃がさないし
襲うような相手は大抵陸上戦用のアイテムなんて持ち歩いてない
ましてや装備すら陸上戦用ってことも殆どない
甲板戦は一発逆転要素でもクライマックス要素でもなくて、結局は収奪要素
遺跡探索も冒険要素なんかじゃなくて、収奪とレアハント要素
152 :
安宅:2010/04/14(水) 20:42:28 ID:uorApk9I
甲板戦も出来ない下手糞達が騒いでるけど、甲板戦はやってみると面白いよ。
アイテムの調整は必要だと思うけどね。
やってみたけどつまらんかったよ
たしかに、今残ってるPKは、ほぼ甲板対応済で積極的に仕掛けてくるな
>>152 甲板戦はやってみると(撤退されずに収奪できるから)面白いよ。
(PKK艦隊相手だと酒で逆にハメられるから)アイテムの調整は必要だと思うけどね。
言葉足らずすぎるだろ
連投すまん。
つまり、肥が描いた襲われた側の一発逆転という図式とは真逆の現況なんだな
甲板戦はやってみると面白いよ。(PSのない底の浅い人には)
(PSなくても確実に効くし、サルでも出来るから)アイテムの調整は必要だと思うけどね。
言葉足らずすぎるだろ
洋上戦も出来ない下手糞達には面白いのかも
陸戦は収奪色(N相手の)を強くして、遺跡探索のお宝ももっと豪華な餌用意して
そっち方面で進化させるべきだったな。
これなら陸戦やりたくない奴は陸戦レアの良ブーストとかは大金積んで買えばいいし、
陸戦鍛えたマニアだけが深層とか行けてトレジャーハンターになれる。
今まで通りユーザーイベントの決闘大会やN相手だけでいいよ、陸戦は。
160 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 05:56:02 ID:YB0lazAI
159
激しく同意します!!
海事のおまもりってよく商館ショップでみるけど
なんであんなに高いんだw
課金アイテム?
163 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 08:33:10 ID:tAvExqYV
>>162イベントアイテムだよ操舵と剣術が+2だからね〜
もう入手できないってのは大きいだろうな
イベント時も高値買取が結構行われてたし
商売や冒険のお守りよりは使えるよな。ただ、使用時効果無しだし
操舵目的ならダンジョンで護符が出るので、昔の卵みたいな激レアにはならないと思う。
なるほどねぇ
でもFS造船で操舵の恩恵少なくなったしなぁ
上級士官には必須って感じか
167 :
119:2010/04/15(木) 12:02:05 ID:8YubbYbJ
>>145 どっちかつーと対PKってつもりで書いたんだけど
大海戦用だとしても数ヶ月に一回の為に高いの買うの気が引けるし、売ってないしな
自分で作るとかあり得なさすぎる
もう流れが、上級仕官でなければいけない・・・みたいな感じだな
>>167 ボレアスなら100ブーツ、100愚者、100偉大槍あげるヨ
PKK対策で陸戦やってみたけど30分くらいで放置落ちしちゃうくらい飽きてしまうから
今月課金切れたら辞めることにしたよ。
あんなつまんねーのシコシコやらなきゃPK続けられないなんてな。
>>167 そんなやる気のないやつがはいってこれる世界じゃないってだけだろ
PKKしたいけど努力するのは嫌ですって
どうせ職一択な現状なら、貫通までも優遇な提督とか追加したら、16門追加せんでも
サクサク落とせる?
最近復帰したばっかで
このざま
バランス崩壊すぎるね
戦列と装甲JB時代が頂点だったのかな
せっかくこんだけ船の種類あるのに勿体無いね!
甲板戦とか意味わかんねぇしw
3垢アプデして損したよ
>>172 装甲一択に比べたら、船種については、FSで多様化して面白いと思う。
ただ、戦闘そのものの安定感はJBの頃が一番だろうね。
そういや、JBも自由度がないとか実装当時は相当叩いたよなぁ
ほんとうは、アレで良かったのかも知れない
>>172 まず一垢だけ課金して様子見なかったおまえがアホなだけだろwwwww
装甲か戦列かぐらいで多様化ってほどでもないんじゃね
ロワとか強襲も乗りやすくはなったけど乗りこなせてる人はそんないないし、なにより船枠がないw
それよりも癌は仕込みOPと大火災だな
もう物資切れ狙いはお腹いっぱいだわ
上級士官一択?
んなわけねーだろwwwwwwwwwwwww
一等乗りの俺はワープを使いこなす
士官が汎用職になりすぎたんだよ…優遇機雷は仕込みと矛盾の関係でペイだし。
てか☆増えても一等よりN戦列の方がいい感じってのはLv52-69のレベリングの対価に成り得てないだろ…俺は装甲Loveだがね。
Chap2でドッグが増えるのは歓迎だな。+1枠とかだったらブチ切れだけど
180 :
119:2010/04/15(木) 16:44:49 ID:8YubbYbJ
>>169 残念ながら乙なんだわ
気持ちだけもらっておきます
>>179 肥「なんで+1ってばれちゃうかなあw
目玉だったのにw」
肥「アパルタメントを強化します!」
4亀「家具の置ける数が増えるとか?」
肥「枠が+1されます」
4亀「^^;」
工作室使えれば70ぐらいのブーツなんて数時間でできるぞ
甲板戦の何が一番糞かって、あっさり突入できるくせに撤退のチャンスが無いことだな。
たとえば、轟音ボックスとか食らってる時は絶望的な状況だと言えるけど、それでも撤退できる以上、戦闘から逃げたり旗艦沈めて逆転って可能性も無いわけじゃない。
しかし甲板戦の場合、一回の接舷で撤退のチャンスも無く突入される可能性がある(安宅なら100%)。
そして突入されたら撤退もできず、実力で劣る側はやられるしかない。甲板突入してくる相手に10分も逃げ切れるわけもない。
まぁ、撤退は一応できるようになるらしいが、敗北扱いみたいだし糞であることに変わりは無いな。
轟音ボックスから逃げる・回避しながら戦うは腕が必要だけど
甲板戦関係はそんなのいらないからなぁ・・
甲板突入条件を、船員数が相手の倍以上の場合に限るとかにすればいいと思う。
実際リアルに考えて、甲板なんて船員数で相当勝ってないと持ち込めないだろw
そうすればPKは商船相手にはほぼ100パー入れるし、大海戦では自然とほぼ発生なしになる。
お互いの船員数が1になった場合のみで良いだろ
クライマックスなんだしさ
100%突入の安宅船が、洋上戦能力も高性能だってのも糞さを加速させてるよな。
装甲一桁とか、縦横の帆数値がそれぞれ100いかないとかでいいと思う。
質問失礼
レア紋章収奪は敵艦隊のどの船からも収奪可能?まさか旗艦のみじゃないよね
安宅船が高性能?それはないわ
191 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 22:50:42 ID:k97xeCh2
砲撃とか白兵とかのまともな戦いするならロワや重ガレアスに劣るだろうし、戦列系の相手にはならんだろうな。
しかし、「接舷さえすればいい」船としては破格の高性能。
甲板100%突入なら、接舷するのにもっと苦労する船にすべきだった。
しかし、「白兵さえすればいい」ロワとしては破格の高性能。
白兵100%突撃なら、接舷するのにもっと苦労する船にすべきだった。
しかし、「砲撃さえすればいい」戦列としては破格の高性能。
砲撃100%貫通なら、回避するのにもっと苦労する船にすべきだった。
要するに、自分で有利だと思う船に乗ればいいじゃん
確かにたった1回のクリティカル入れるだけで勝てる戦列艦は高性能すぎる
装甲一桁とか、縦横の帆数値がそれぞれ100いかないとかでいいと思う。
>>189 どの船からも収奪出来る・・・はずw
全ての紋章で確認したわけではないから100%とは言えない。
副官船長の作戦が良くわからん。
誰か教えてくれ。
もしくは、詳しく説明してるサイトとかない?
おまえらコマンダージュストとか100マレサルとか使い捨てなん?
名匠仕立てって全然売ってなくね?
上限の500kじゃ売りたくないor相場が上がったんじゃね?
700k〜1Mでの売買マイクはたまに見るけど。俺はロットで溜め込んでるからチマチマ修復。
金余ってる人は使い捨てなのかね。
ここや公式に甲板10分って書いてあるけどいつの間に伸びた?
5分のはずだが
副官船長の作戦か
スパガレ@エルナンの俺の場合だが
がんばれ=近距離で積極的攻撃、機雷を使う
支援スキルは全然こない
まかせる=積極的攻撃、機雷ほとんどしない、最大値の35%以下になると支援使って50%くらいまで直してくれる
自重しろ=ブーン気味、支援こない
逃げろ=ガン逃げってほどじゃなく、接近戦中に命令してもすぐには逃げないっぽい
4年前に名匠仕立300個を200kで買い漁った俺勝ち組
そして4月に復帰して3垢アプデした俺リアル負け組
南蛮1回で100M以上 儲けることが出来る今の時代に
勝ち組もクソも無いと思うが・・
アホ、金の値打ちがないから売りが出回らないんだろ
1Mで募集すれば腐るほどTell飛んでくるが
ところでおまえらメリゴタイプもうまく誘導するとクリで倒せるって知ってたか?
俺様今海事Lv56なんだが昨日初めて知ったぜ
メリゴタイプは砲撃浴びながら機雷撒きつつキャノンの横射ちで倒すもんだと思ってたぜ
デミキャペリエを使ったことない世代か。DOLのゆとり世代だなw
俺は昔からDOLやってたから偉いし凄いぜ!
デミキャ12門にはお世話になったなぁ
今のジェノスクって大砲何使ってるんだろう
カロネ14門だよ
みんな300オーバー出してる
>>211 みんな300ってのは無いなw
そーゆうヤツはセカンドキャラで教官RPの暇人だろww
ただ、カロ14は標準装備になってるな。
デミやペリエで海事しようと思ったらまず鋳造上げからだろ
このバザ環境じゃw
なに熟練職人みたいなこといってんの?
>>208はw
初めて集中装填使ったが、感動した。
もっと早く、造船紙使ってでもつけときゃよかった。
>>213 デミなら本拠地の造船所で売られている
10門だがな
店売のハイペ8門も割と使える
217 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 04:43:32 ID:yyIOWlvU
乙鯖PS組みの海事レベル現在45の上級士官です
東南アジアンでマタラムやジャワを狩っているんですが兵器技術がなかなかあがりません
どこの何を狩ればいいでしょうか?
先輩方よろしくお願いします
それでいいよ。
兵器は60くらいまでにカンストできればいいんじゃね?
大型より中型、★多いほど兵器熟練がいいとかで、
コルヴェ乗ってエグズマとか狩ってた人もいたけど、
別に普通にやってればLV65くらいまでにはカンストする
LV45程度でそんなこと心配すんな。LV60からソロでも上げきれる。
効率求めたらそりゃなんでも辛くなるさな。
>>217 重ガレオン(副官室+集中装填)に乗って同じ敵倒す
金があるなら勲記200枚使って、耐砲撃装甲でもつけておけば更に良いけど
そこまでするまでもない
224 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 19:55:50 ID:cD45YL7e
本来ならぶどう弾と鎖弾ってもっともっと強いはず
この弱さは異常
外科と修理がファンタジーすぎるんだよな
戦闘中の修理は底耐久までしか回復しない
修理は船員人数で回復量が変わる
外科は廃止
帆と舵の修理は戦闘中不可能
これぐらいはしてほしい
あと、大砲が勝手に敵の船に飛んでいくのもなぁ
射角と散布域だけ設定して、まっすぐ飛ぶ大砲を時間差で狙うようにしてほしい
それでリアルに近づいたとしても、ゲームとしてはすげーつまんなそうだなw
今のバランスでそれなりに成立してるのにそんなことしてなんのメリットがあるんだwww
>>225 NFという海戦ゲームがあるが…かなり忙しいぞ?大航海の船のスピードじゃ
エンパイアトータルウォーの海戦だと船同士が接触してもワープしないなww
あと味方同士でも接触するとダメージになる
つーか操作が難しい
本来ラムなんてなくても、接触したら沈没して当たり前なわけだしなw
触れただけで敵を沈める一等戦列最強の時代がくるなwww
邪魔する奴は衝突ひとつでダウンさー♪
あ、足が勝手に・・・・と言ってリングアウトしていく艦が
うわらむ!
クエストですごい数の敵が出てきたから、ライン際で戦おうとしたら、
敵旗艦がものすごい勢いでリングアウトしていったときのやるせなさ。
戦闘中でも船匠たちは浸水埋めたり仮帆を張ったりはしてかたら自動修理のみにするか修理の効果を下げた上で砲撃の命中率も下げればバランスはとれるかもね。
んで砲撃で船員もバンバン死ぬ。
まあ一戦がすごくダルいけど
今のジェノスクはカロかー。
俺の時は金ないから白兵だったな。
ジェノスク行くときとかは見栄張ってアラガレに二基だけ積んだりとかな。
ジェノバにも依頼人が見えなくなるくらい人で溢れてた時代があったなあ。
懐古スマソ
デミキャ…一般向け
ペリエ…速射・高砲術持ち向け
カロネ…高級品・大海戦向け
って住み分けしてた頃が懐かしいな
ジェノスク辺りが一番面白かったような…
名匠系が出てしまったからカロネも一級品と二級品に分かれちまったのよね
で、多量に作ったカロネの一部が名匠だから需要と供給の問題で素カロネが値崩れしちまった
今のカロネは”選別落ち”だからチョット高価だけどジェノスク程度でも使える消耗品なのよね
デミキャノン14門とかを15万とかで売ったりしてたけど、そんな話聞くと馬鹿馬鹿しくなるじゃないか。
今じゃ、Nカロネも50万〜80万で即完売状態
ジェノスクやりながらチェニス付近を通るガレアスに挑んでたころが一番楽しかったかもな
いつかこのデカイ船に乗ってやる!みたいな憧れがあって
カリブ壺とか今思うとかなりブートキャンプだったな
>>239 でも本当の初心者はそんなカロネでも手が出せないほど高級品
平然と手を出してたが…>ジェノスクでカロネ
交易先行だったからかも知れんが、ポンポン買い換えるほど金は無かったけどね
予備帆を作ってチマチマ稼ぎながらやった事もあって、ジェノスク中は大幅黒字で推移したし…
二人目の育成では海事先行、ラピット10x3で白兵入ったら受けて立つくらいの近距離砲戦して見た事も在るが…
効率は良かったけど採算性はカロネ使ってた1stキャラの方が良かったわ
懐古厨おつ
こういう懐古が多くなるともう立ち直らない
海事クエの存在意義ってあんまりないよな、強烈な大砲をつくる材料とか出るようにすればいいのに
人の少ない海域でレア狩りとかしてると、「誰がいなくなった(海域変動や寄港など)ためにNPCが消えた」ってのがはっきりわかるわけで。
長時間狩りを続けてやっと湧いたレアに目の前で消えられたりすると、身勝手な話だとわかってはいても怒りが湧いてきちゃうよな。
これはひどい
>>249 そういうアイテムゲー的じゃない要素が強かったからそれなりに人が居たんだと思われ
ダンジョンでドロップとらないと強い武器作れないとかだったらこんなゲームやらんわ
新しく作っていこう。そのための懐古は歴史となる。
銃船尾楼があるからなぁ
>>250 他人への怒りなんて感じない。お前さんが朝鮮人なら別かもしれないがw
行き場の無い悔しさや歯がゆさ、憤りを感じるというなら分かる
自分で100武器とか作ってるとさ、強化武器が今にも折れそうな頼りないイメージになってこないか?
>>255 きっと自分では日本語わかってるつもりなんだろうな
255こそ小学校の国語の教科書からやり直すべき
他人を朝鮮人認定してみたかっただけで相手は誰でもよかったんだろう
そういう憤りはただのストレスなんだがなぁ、気にしすぎ。また次とやらんともたんと思うが
260 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 11:05:54 ID:VFlVene5
白兵拒否実装まで1週間
本気で対人終わりだな
261 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 12:12:54 ID:D9etQbHT
忠実な白兵戦不可といいますと、
ガレー系のみに付くはずでは?
ガレアスなんか漕ぎ手が全員戦えるような場所ねえだろw
ガレーのみです、白兵戦不可スキルがつくのは。
ガレーというか亀だけだろ。
もう少し拡げたとしても、安宅とかのアジア系戦闘艦だけのはず。
263 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 12:56:08 ID:IoiMQUx/
副官船のあるいま、メインが船倉300でも副官いれたら1000越えるからな
使い道はいくらでもある
264 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 13:17:09 ID:fXjyKDNH
結局さあ、白兵拒否で困るのってPKだけかな〜?模擬でそんなの乗る人いないだろし。
商人だと洋上でPK対策で乗り換えるんかなあ〜ソロPKには上納投げたほうがはやいだろけど、艦隊PKには効果あるんかねえ。
耐久が十分ある船に白兵拒否が付いたら
旗艦抜けクリも狙えなくなって海戦が本格的に終わるな
だから運営の思惑は白兵拒否なんだって。
ネガ厨うざい。
そうか!KOEIは甲板戦オンラインにしたいのか!!
ん・・・旗艦に白兵拒否だと甲板戦にもならないのか・・・
メリゴで横撃ち・・・えっと〜・・・洋上戦は終了?
>>265 白兵クリンチで耐えることも出来なくなるんで、一長一短かと思われ。
接舷して捕まることが出来なくなるんで、取り逃しは増えると思うが。
スキル取捨選択し放題、転職し放題なのにそこには手を入れず、
触ってはいけないデリケート()な部分に平気でかき回すから、
肥は本当に困った変態だ
コーエーは猫の餌係も勤まらんな
結局現状での大海戦は無しか。
修正後の結果が振るわなければ、
また次のチャプターまで大海戦なかったりするのか?
修正点は甲板戦が撤退可能になった位だけど、
陸戦と船の用意が出来た人は増えてそうではある
攻撃力100偉大槍とゲイボルグでは、陸戦の攻撃力どっちが上?
てか情報を小出しにするからぶっ叩かれるんだよKOEIは。
びっくり箱でユーザーの盛り上がりを期待してるのかもだけど、蓋を開けたらバランス未調整の糞仕様で落胆して当然。
南蛮のイモOnとか甲板戦の異常だった突入率とか。
アップ前に情報を完全に出し切って、文句なり意見を少しでも汲み上げて調整すりゃちょっとはマシになるぜ。
斜め上が怖い?俺もだ
われわれが求めているのは、白兵拒否ではなく甲板拒否だと言うのにw
なんという斜め上・・・
一応甲板障壁スキルも出るけどな
どんくらい信頼できるのかは謎だが
白兵戦不可スキルってとんでもねえなw
甲板戦はおろか、仕込み爆弾、破壊工作、焼き討ちとか白兵前提のOPすべて終了だぞwww
277 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 18:14:11 ID:BIvanNFg
白兵拒否は接舷入れれば無効になると何度言えば・・
>>277 朝鮮半島の東側あたり行って亀甲船と白兵してこい。
もしかしたら、白兵戦不可つきの船のほうが接舷入れれば白兵に入れるってことなのか?
接舷てスキル入れ替え必要で玄人向きなスキルだから、大海戦の一般層とかまず使わないw
水平弾道回避入れっぱ、たまに連弾くらいしか使えないよライト層は。
ラムつけた時に白兵に入りにくいみたいな感じで、
接舷入れないと入れない=あくまで入りにくいが入れる
って感じなのかな?
それはそれで微妙すぎだが・・・w
281 :
rmtbrt:2010/04/20(火) 20:02:54 ID:zoivNYhp
白兵拒否にはほどほどの期待はあるが(裏商人的な意味で)
甲板妨害には全く期待できないよねw
白兵迎撃の収奪防御なんて飾りだったし;;
確率の問題じゃないなぁ
甲板そのものが糞なんだから廃止が一番
廃止が無理なら両方交戦押したときのみ発生(事実上の甲板廃止)
ついに念願のマレシャル称号を手に入れたぞー
事実上の甲板戦継続は航海のスパイス。
航海者のバイタリティでこの窮地を乗り切ってください。
286 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 02:09:47 ID:MQBCfDZB
PKも両者の合意があったときだけできるようにすればいいな
甲板がだめなのは肥が認めてしまってるんだぞw
PKはやられる側が勝てないからウザいってだけで、運よく撃退出来て賞金までもらえたりしたらカモネギで大喜びだろ?
甲板は勝っても負けてもつまらなさすぎだし、時間の無駄w
…と言うか、長距離航海で交易する船は防御力も船員も揃えられん
海戦入った瞬間に入る前の速度を反映させてくれればダイブ変わると思うんだけどな
艦隊長期戦をやって泥沼状態になったから甲板戦で決着を付けるって流れならわかる
今の仕様はどう考えても糞
陸戦テクニック上げしたいんだが、カイロテク上げPTの作法を教えてけれ。
硬い防具、へぼい武器、指南書(+6/+8)、目潰し、酒、全体回復薬
あたりを用意しておけば現地で入れてもらえるんでないか
288 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 04:17:09 ID:KMkXmuQA
PKはやられる側が勝てないからウザいってだけで、運よく撃退出来て賞金までもらえたりしたらカモネギで大喜びだろ?
甲板は勝っても負けてもつまらなさすぎだし、時間の無駄w
>>292 目潰しなんて使う?
酒あれば十分だと思うが
あとは艦隊回復の料理もあったほうがいいな
疲労たまってるとHPが少なくなる
>>294 ターゲットもらう為にダメージあたえないアイテムが必要
酒はもったいない
カイロなら目潰しは現地で買えるってのも大きい
でもチェイン前には酒使うべきだな。敵の酒やメデューサを封じる意味で
カウンターでコンボ阻止されないように酒つかうのじゃないのか
全体回復でタゲ貰うから回復使ってたわ
現地で買えるなら目潰しもってて損はないな
ところでお前ら、ドックとアパ拡張アイテムのドロップNPCはどのあたりだと思う?
まさかレアPOPじゃないだろうから、とりあえずバッカニアあたりじゃないかと睨んでるんだけど…
台湾の遺跡のNPC
>>299 いや、特殊船塗料とか考えると間違いなくレアPOPだろ。
>>301 まあそうだけどさ。あれは一応欲しがるのはガチ戦闘屋だけだったじゃん?
今回のは、欲しい人の比率で考えると…レアだったら地獄絵図になるぜ…
ほとんどの人が2個(2キャラ分)以上欲しがるわけだからな
レアポップのレアドロップだと占領する奴らも出てくるだろう
狩り場が別ゲーみたいに殺伐とするのも嫌すぎる
個人的にアパルタメントはどうでもいいが、ドックはなんとしても手に入れねば
ならんと思ってるしw
もし、
そのアイテムが100M以上の相場で定着して1時間に1枚でもとれるんなら、
中華とのバトルも覚悟しないといけんだろうな。DOLらしくはないが
>>299 そんなもの出るの???
CP2かな
陸戦じゃなきゃいいけど。。
>>305 公式におもいっきり書いてあるよ
ドックやアパルタメントを拡張するアイテムは洋上や遺跡ダンジョンのNPCが隠し持っているようです。
ってなw おれドックに備えて勲記一杯貯めてたのに・・・
冒険ついでに陸戦鍛えてたからばっちこいだな
ただ問題なのは俺がドックもアパも特に困ってないdol生活送ってる事だが
拡張アイテムはまさか家具と同様の消耗品じゃないよな…
入手NPCがレアじゃないことを祈るぜ
なぜドロップなんかにしたんだろう
台湾到達のご褒美とかでいいのに
全員に行き渡るし
ゲーム内ではかなり面倒くさい入手で奪い合いとかにして、その後有償アイテムとしてだす予定。
特に、アパの場合、単純にランク上限開放するだけで良かったのにな
>>309 金かけて開発した糞陸戦をお前らがやらねーからだよ^^
みてください。このような危険な思想を植えつける漫画を読む人間がPKをやってるのです!今すぐ廃止しなくてはなりません!
>>316 エロ漫画じゃないのか
死体でも出てくるのかと思った
PKに毒されすぎだなw
遺跡ダンジョンって
PT別のインスタンスダンジョンじゃないの?
おつかれちゃーん
ところで、ブリューナク(太陽神の槍、後で発掘)よりゲイボルグ(英雄の槍、先に発掘)の方が強いのはなんでだぜ?
ダークパワーが備わっているかどうかの違い
RPGだと後に手に入る物が強い場合がほとんどだろうけど
肥の独断と偏見でブリューナクとゲイボルクに差が出てるんじゃないか?
それよりももっと強い斧装備出してくれよ!
斧属性で大鎌とかハルバードが欲しいな
中国実装で色々来ると思うぜ
片天戟とか蛇矛だとか青竜刀だとか
全部槍な予感
ハルバードが槍な事実があるし
中国実装
↓
北にチンギスハンという英雄が居たらしいぜ
↓
チンギスハンは元は日本から落ち延びた武将だったという胡散臭い説があるらしいぜ
↓
源義経関連のクエ
↓
義経の幼少は牛若丸呼ばれてうんぬん
↓
省略
↓
金太郎のまさかりを入手しました!
グレイトアックス
使用効果:旋風攻撃(敵全員)
アックスボディエフェクト
使用効果:口説き強化
やることがない
途方にくれて
他鯖で海事する
>>330 義経の先祖には源頼光って物の怪退治の英雄が居て〜
そいつの四天王が〜
坂田金時って奴が子供の頃〜
ってあたりが無難な流れか?
332 :
渡辺綱:2010/04/23(金) 07:11:59 ID:FMO4gayS
金時はただの怪力馬鹿よ。
334 :
名も無き冒険者:2010/04/23(金) 18:01:46 ID:/P7DzEPz
■大海戦と模擬戦では、両旗艦が合意した場合のみ甲板戦に突入へ変更(予定)
■オプションスキル“白兵戦不可”の再検討(予定)
大 勝 利
甲板PK大勝利だな。
中級者向け船、の間違いだった(´Д`)
陸戦の武器は剣術と投擲と狙撃のどれが強いん?
移動しないといけない分狙撃>投擲>剣?
甲板戦実戦だけ残るんなら今の状況とほとんど変わらないだろ 模擬なんてどこも甲板戦禁止なんだし大海戦でも3時間で起こって1,2回なんだから
甲板戦がPK趙優遇ってのちゃんと理解して方針決めてるのか良くわかんない内容だな
よしw復帰できるなw
>>337 俺は投げナイフと槍を重点的に上げてる。後は知らね。
個々のテクニック補正&Chap2修正でまだ動くだろうけど
>>337 次のアップデートでどうなるかわからんが
近接(槍)>>>>近接(剣)>>投てき>>超えられない壁>>遠距離(弓)>>遠距離(銃)>>>>その他
投てきは、系統としては強力なんだが、強化武器(100カッツや100懐剣)が無いと最大限に威力を発揮できないのが難点。
攻撃力70↑の投てき武器が安定して入手できるようになれば最強かも。
実戦はなんでもありでいいよ
>>340-341 レスサンクス
相手が移動すると近接の自動攻撃が止まる分、移動しながら戦えば弓銃が有利と思ったんだが甘かったか
槍と投擲鍛えてみる
事実上の海戦での甲板戦廃止だなこりゃ
これで模擬厨は甲板戦について文句言うことは無くなるしこれで良かっただろ
>>344 陸戦が最高の出来で砲白戦とのバランス調整が良好なら、甲板戦はここまで叩かれなかった。
そもそも「臭いものに蓋」対策だから根本的な解決になってない。今回の措置は1月の段階ですべきだったんだよ。で、第二段階で今くらいに陸戦の調整を掛ける。
説明もなく問題発生から4ヶ月も実質放置じゃ、普通の企業なら信用問題で倒産してるぞ
今後甲板戦批判するのは
甲板戦では勝てないPKorPKKだけってこと?
もうここまでやるなら甲板廃止しろよw
ダムプロジェクトみたいになってるぞw
必要ないと分かっても、作っちゃったから何とか延命させようとして他がグダグダw
よーし、これで二度と糞陸戦する必要なくなったw
嫌々テク上げした時間が無駄になったがまぁいいだろうw
349 :
名も無き冒険者:2010/04/23(金) 20:40:21 ID:oj1MuKuJ
課金者激減での動きだろうな。
もっと様子見でいいぞ。まだ課金するなよ。
陸戦含め色んなとこに不満出て、しかもジャンルが違うとは言え他に新作が出る時期
さっさと修正すりゃ良いのになんで甲板を許可制にするだけでこんなにギリギリなんだ
これだけじゃ減った分取り戻すまでいかないだろうな
甲板減少はマジに嬉しいけど、逆に陸好き少数派はゲンナリだろうな。
まさに誰も喜ばない世紀の糞アプデ。
>>347 計画当初は夢の計画だった。誰もが新しい生活を夢見た。
しかし計画の中身は理想と乖離するもので、住民たちの生活を根幹から変えてしまうものだった。
当然多くの者が反対した。しかし、お上の命令とあっては逆らえない。結局住民達は適応を迫られた。
それまでの生活が破壊されていくのを哀しみながら、新しい生活を探して奔走しまた抗議行動を必死に続けた
4ヶ月が経ち、政権が代わって計画は突然の中止になった。
住民は割れた。これで前の生活に戻れると歓喜した人たちも居た。
だが苦労して新しい生活を獲得し、徐々に慣れていった人もいた。そして最大の問題は、多くの同胞たちがこの村を捨て移住してしまった事だ。
ダムは無くなり、村は元に戻るだろう。でももうあの頃には戻れない。
やんばダムの人達の苦悩がちょっとだけ分かった気がする。こっちは4ヶ月、あっちは60年以上だけどな
運営、とくにメガネはこれに懲りて、実装する前にきちんとユーザーからの反響に耳を傾けろ
まあバランス的にはこれでいいだろ
模擬厨は大海戦と模擬だけ許可制になればそれでいいんだし
実戦で刺すか刺されるかで大量の船員差がある状況で
圧力掛けて甲板突入してるのに相手の許可が必要になってもおかしな話だしな
あとは仕込と焼き討ち修正してほしいだけだな
効果とお手軽度が釣り合ってなさすぎる
物資減らずにダメージだけでいいのに
白兵のリスクが低すぎるのがまずい気がする
本来仕込みや焼き討ちは白兵スキルを使わない、つまり無防備で白兵をするってリスクがあるのに、
外科が超性能過ぎてそのリスクがなくなってるから強いんだよ
やっぱり白兵中は外科の効果無効にした方がいいと思うわ
その代わり白兵の威力を少し下げて
>>354 ■突入判定のタイミングと発動を白兵スキルと同列にする
■突入失敗した時のペナルティ導入
甲板戦はこれが出来てやっと次第点。あと陸戦系はまぁいわずもがな
陸戦厨終了のお知らせw
ゴミがゴミに戻って、ねぇ今どんな気持ちww?
>>338 その1.2回が問題なんだよ。
たまにしか発生しないもののために多大な時間かけて鍛えるのだるいし、
自分だけ鍛えても周りが鍛えてなきゃ意味薄いし、
甲板だけ強い艦隊にやられるのも萎え萎えだし
360 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 02:11:28 ID:dtxd3VDW
>>356 おまえが焼き討ち使った事ないのは分かった
焼き討ちは消火でおk。R10あれば5・6回で消える。
問題は仕込みだよ。3発食らえば弾薬が70→30は升すぎる。
焼き討ちもスキル枠取って、発動中のみ有効とかにしないと
ちょっとリスク低すぎる気はする。
消火上げればOKて言う人いるけど、
消火上げの労力と、焼き討ちOPつけてくっつくだけのお手軽さがつりあってるとは到底おもえないんだなw
消火は自演でスキル上げれるから言うほど上げにくいわけじゃないぞ
PKKやってて焼き討ちも仕込み爆弾もほとんど食らったこと無いんだが、どこの鯖の話?
うちら洋上実戦派は火炎壷だよね〜
焼き討ちと仕込みは模擬とか海戦だと思うよ。
焼き討ちと仕込みは実戦のタイマンもだな 特にタイマンだと機雷と砲撃から白兵入っての仕込み拿捕が強い
大海戦で仕込み、焼き討ちはないわw
消火は上げるのが面倒とか言うより、カスタム入れるとなると何か1つ
はずさないといけないんだよな・・・そこがネック。
カスタム8個ってギリギリだからな。
壺拿捕戦術は副官船長実装で実質的に死んだ。
副官呼んだら修理してくれるんだから1on1の緊張感はどっか行っちまったんだよ
まあ水削りの消耗戦は面白いけどな。最後は棍棒で殴り合う感じが
○完成している洋上戦をぶち壊さない事
○パッド対応・マクロ対応にして操作性ゲーム性をまともにしろ
○陸戦は陸戦で独立した発展を目指せ
こういう感じだったら歓迎だったんだけどなあ
脳筋のblogにあったが消火は2垢なら1時間で熟練1500いくから楽に上げれるだろ、
問題は仕込みだな、対策不可能すぎ
壷拿捕戦術(笑)なんて、壷導入当初から海軍紙で対応できたんだから戦術ですらなかっただろ
船室最小ガレアスで交易してた頃
襲ってきた私掠が火炎壷連打する間にこちらは白兵スキル連発
白兵値が逆転して、相手が逃げ出したときは馬鹿かと思ったわ
陸戦さんざん上げたPKとしてはこれで陸戦鍛える奴減るだろうから好都合と前向きに考えている
PKなんて甲板実装前から常に俺tueeee出来てたし、甲板がどうとかあんまり関係なくねw?
襲われる側は、常に大砲持ち歩いて、装備も整えて、いつ襲われてもいいように
船員満載の戦列艦で移動してる奴なんていないわけだしw
>>376 お前が頑張れば甲板廃止されるかもな
斜め上の締め付けが来る可能性のほうが高いがw
PKにとっての甲板戦の最大利点は確実に収奪に持って行けることなんだ
複垢艦隊に対しては重ね開幕で上納品が来る前に甲板戦入ることが出来て、これに勝てれば全ての船から収奪判定が得られる
今でも甲板対策が甘い業者なんかを見つければ無法海域でなくても一撃で西陣織800とかがあるわけでね
実戦で残してくれたのはコーエーのPKに対する思いやりだと思ってるよ
PK、PKK以外にとっては、レアハント以外に陸戦スキルを上げる意味が無いと言うことですね?
事実上の甲板戦廃止ですか。
PKに対する思いやりじゃなくて完全廃止にするのがくやしいだけじゃないか
>>381 地味に告知に『第一弾として』と書かれてるのが気になるな。
そのうち実戦も合意制に移行する可能性が…
>>379 PKにとっての甲板戦の最大の利点は元々少なかったPKKが絶滅した事だろ 今まで模擬のついでにPKKしてたヤツらが一切出来なく
なったんだから
現状は、頑固な肥にすら危機感を抱かせるくらい危ない状況だって事だろうな。
詳細なデータとかアンケート結果公表してくれると面白そうなんだが…
そんなかわらないと思うがね〜
同数ならまず負けなくはなったけど
もともとPKって趣味でやるにしてもあまりに不遇だから、
金銭バランス的にはよくなったと思うよ
西陣織800とれたやったなんて商人の時給と比べたらかわいそうなもんだしね
西陣織800とったとして、どうすんのw?
売りに行くの面倒くさいし、PK続けたいのに持て余すだけじゃねw?
交易品には興味ないわー、インフレで金も有り余るほどあるし
実際甲板戦のお陰でこれまで儲からな過ぎた海賊稼業が軍艦の造船代金捻り出せるくらいにはなったんだw
交易と比べるのはナンセンスなのは俺達PKが良く分かってるけどそれでも今は自立して稼げる、裏キャラで賞金代を交易で稼ぐようなことはしなくて良くなったことが素直に嬉しかったな
実戦でだけでいいから残して欲しいよ
いい話ダナー
てすと
装飾品の耐久って、陸戦じゃ減らないんだっけ?
減らないよ
無法地帯になったら町の中でPKできりゃいいのに
甲板戦無くしても模擬厨がどんだけ戻ってくるかってのは微妙だと思うけどな 甲板戦と同じくらいFS造船に萎えて引退休止したってヤツは多い
FS造船てチョンゲーの装備強化と全く一緒だからお互い簡単に同条件になれるってスポーツライクな模擬はもう無理だろ
>>394 突き詰めていくと実はそんなに差は付かないよ
むしろ全然フリースタイルじゃないw
問題は高耐久化したのに大砲は従来と同じままだったり、
白兵OPのバランスがおかしかったりする辺りだと思う
>>395 いや自由度の話じゃなくて同じ船を造ろうと思っても性能に大きく差が出るだろ
そこらへん工夫出来る模擬屋は生き残って
昨日も今日も模擬してるけどな
大きく差が出るというほどでもない
まあ、デルフィンストームみたいな課金素材が今後増えるとあれだが・・・
旋回1〜2や耐久50〜100の差を小さいと思うか大きいと思うかなんだろうけどな
個人的にはかなり大きい差だと感じる
ほぼ中間値が出るように思うが
同じレシピそこまで差が出るか?
うーん、たしかに小さくはないな
勝敗を分ける要素にもなりうる
でも(相手によるが)腕でカバーできないほどでもないし
板いれたり旋回マイナス補助帆いれたりすればかなり補正は効くんだぜ
>>396 ちゃんと材料を選んで無駄に上限超えて強化させてたりしなければ、
平均前後で落ち着くから大抵そんなに差は出ないんだよ
ぶっちゃけ大成功品と失敗品の差も微々たるもの
でも、復刻白銀の攻撃力1の差で値段の桁が変わるのと同じで、
平均より帆が+5されてたり旋回が+1されてたりすれば船の価値は大きく変わるけどさ
FS造船で差が出る出ない以前に全体的に今までより2割くらい耐久が上がったのに火力そのままで
バランスが悪くなってることの方が問題だと思うよ
FSはどういう方向性で強化するかで違いが出るだけで、
全く同じ材料で同じ方針で強化すれば性能差は
せいぜい耐久+10とか旋回+1程度しか出ないよ。
耐久が一番大事。
それも自分が造船キャラもってて、10隻とか作りなおしてやっと1隻
ほんのちょっとだけいい船が出来る程度。
ハズレも引かない代わり当たりも引かない、ほとんど中間値。
バザ売りの船なんかは海事よくわからない造船屋が作った失敗品(材料間違えたり)
だったりするから、信頼できるフレに造ってもらうか自分で造るのをお勧めする。
耐久50〜100の差があるのは、旧JB船をリセットして使ってるか
(新造時の強化1回分出来ないので損)、耐久パーツ使わず旋回上げてるかだな。
当たり外れで差がついてるわけじゃないよ。
まあ爽快感は薄くなったよな。クリ一撃じゃまず落ちないし。
長期戦は仕込みで弾切れ起こして('A`)ってなる。
決定力のない艦隊、インが特に火力なしでプレッシャーかけれないと
長期戦なると仕込みやガレーの白兵押しがきついな。
逆に言えば決定力のない艦隊が勝つために仕込みや焼き討ちを取り入れたり、
抜けクリとか砲撃苦手な人がガレーに頼るわけだが。
仕込みに対しては弾切れても戦えるガレーが有効か。
耐久面でも特に不利ないし、これからはガレーが増えそうだなー。
仕様に応じてガレーも視野に入れて検討するくらいの柔軟性が持てるか、ひたすら旧仕様にこだわってバランス云々を語るかの違いだと思ってる。
ぶっちゃけカススロ未実装の時の対人戦からカススロ実装後のギャップを経験してる身としては微々たる変化
フレいねーから、復帰しても船手に入らないの思い出したwww
無理ゲかも・・・
造船しろよ。戦列艦程度ならカンストさせる必要もない。
パーツはバザーで買え。
>>405 滅多にない条件だけど、全強化で最大引いた人と最小引いた人なら
FS新造でもそのくらいの差つくんでない?
412 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 11:43:24 ID:AGkWfguq
実は止めてリアルに戻った方が自然且つ健康的ではあるんだがなw
>>410 大成功は造船Rに依存するからカンストしてないと地獄のような苦しみを味わうんだぜ…
そんな事より大海戦まだか?
>>413 チャプター2が開始だし、FS船作りあったり、ドック追加アイテム
アパ拡張アイテム甲板や台湾行ったりするだろうから海戦どころじゃ
ないでしょう。しかもライブイベント28日〜17日まである
もう少しあとじゃなかろうか
415 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 12:21:48 ID:AGkWfguq
>>414 それはお前さんの都合だろ。
前回の大海戦1月だぞ?
さすがにそろそろ・・・。
>>414 Chap2なんてこれまでの焼き増しだろ…目新しいものなんて何一つない。
特設サイトにイレーヌ載せてた段階でネタ切れだって悟ったよ。
似たようなアップはもういいから戦闘系エンドコンテンツをやらせてくれ…
>>415 ライブイベは俺の都合でやるわけじゃないぞ?
大海戦やるかはコエの都合ですぞ
6月に甲板の修正入るから、それまで大海戦ないんじゃねw?
>>414は肥じゃねーんだし文句言っても仕方が無い
ただ新アプデあるからもう少し後になるんじゃね?って予想してるだけだろw
何関係無い奴に「それはお前さんの都合だろ」って文句つけてるんだw
まあピリピリするなってw
ところで甲板系の修正は6月だけど、Chap3は夏過ぎだろうから月例を挟んでくるかも。
この冬か来春のChap4までには荒削りな現状がマシになってるといいな。
あぁすまん安価してなかったな、
>>415に言っただけだ
つか指摘されたと思ったからってピリピリしてるとか言われてもだな・・・噛み付いてるのはお前だろうとw
だけど今の肥見れば予想できないか?
新要素盾にして普通に大海戦抜くと思うぞ
仕込にロワとかいうやついるけど
焼き討ちロワ*5VS仕込ポンプ戦列*5
そんな戦闘が楽しいかどうかが問題
プロレスでいう、
寝技対決
みたいな戦いだなw
●戦闘終了後に芸術点が入るようになりました。
戦闘結果が芸術点によって変わる事があります。
>>411 そういう状況は滅多にというより、まずないからさ
前回強化の端数を引継いでるって言われてるぐらい平均によるし
戦闘用キャラベルでも煙幕弾積んでクリ連打、装填キャンセルを繰り返せば装甲戦列にも勝てる
みたいなのと同レベルの比較だよ、それ
>>424 亀甲船で参加すると即沈しても高得点が保障されるんですねわかります
水平とか砲術とか優遇じゃなくていいから、操舵・漕船・剣術・修理が優遇の職業が欲しい。フィリバスタ以外で。
っ 私掠海賊
何の情報もきてないけど、重ガレアスも強化上げ来るよな?タブン
>>429 ロワとの差が大きいから最低でも同数の4回にはした方がいいと思うんだが
特殊船尾楼があると言っても特殊機雷の方が有用な場面も多いし
開発がバランスを考えるのが苦手な上にうっかり忘れも多いので、どうなるかはわからん。
とりあえず、ソロでも多少テク上げが楽にできるように、
@チェインしてなくても、使った回数分の技巧熟練度は得られるようにする(例:チェイン2+単発1⇒5+2=7)
Aチェイン中にカウンターが入ると、技巧熟練度が倍化(例:チェイン2でカウンターする⇒5×2=10)
Bカウンターされても技巧熟練度が1プラスされる(例:チェイン2でカウンターされる⇒5+1=6)
になって欲しい。
あと1戦で入る罠の熟練上限を引き上げるか無くして欲しい
テクニックでも応用剣術とかの陸戦系スキルの熟練が入るようにして欲しい
注目は一点、装甲戦列の☆4が開放されるかどうか。
開放されなかったらN戦列の耐久MAXポンプだらけになるだろうね。
装甲強化4回になったら逆に一色になっちまうわ
N戦列の耐久MAXポンプだらけになったら、ロワだらけになっちまうわ
ならねーよ
ロワを艦隊戦でのりこなせるやつ皆無だろ
五人艦隊つくろうとしても鼻でわらわれて相手にされないよ
ぶっちゃけ実戦の艦隊戦ならロワ旗艦は普通に有り。
味方が一隻落とすまで耐えれば甲板行って全拿捕にも楽だし、逆に不利になっても速度で抜けられる。
エロ模擬みたいに甲板無し副官船無しルールで乗ってる奴はアホだが
おまえみたいなやつがいるから・・・
模擬ロワ極めると凄い強いらしい、
だがEurosじゃ見たことがない、
他の鯖ではどうなの?
戦闘というかPKKに関係する質問なんだけど、動きながら洋上ログアウトした場合、
次にログインする時は「ログアウト処理を始めた点」から?それとも、「実際にログアウト完了した点」から?
よし教えて差し上げよう
まず洋上で停止した後測量を発動して座標をメモし、ログアウトを実行したら帆を上げてログアウトするまで移動するんだ
港前でやれば移動距離を地形で判断するのも簡単だろう
分かったらとっとと自分で調べてこいカス未満
ログアウト実行してから帆を上げると、ログアウトがキャンセルされますね。
ここはいつから世紀末幼稚園になった?
まさに予想通りの展開でワロス
>>443のログインする場所とPKKって何の繋がりがあるんだろう
ログアウト逃げしたPKをどこで張るかってことじゃないか?
ターゲットはここで落ちた
ここから15秒前に奴がいたのは・・・そこか! ってか?
どっちかといえば、PK側の質問か?w
落ちた位置分かっていてもなあ
落ち逃げPKを待ち伏せるのはベテランでも難しいことだよ
ログアウト時は速度が保存されるからな、意味わかるだろ?
>>443はどうやって活用するつもりだったんだろうか
むしろ何のために聞いたのかすらわからんな
てか、普通5分やそこらですぐ戻ってはこないだろw
ログインするまでどんだけ待つつもりだよwww
そうやってイライラしながら無駄に時間を潰すほど、ログアウト逃げした奴は飯ウマだよw
>>454 最近はキャラクターチェンジ画面を利用して、一瞬で戻ったり2、3分で戻ったりする奴もいるぞ。
乙鯖の話だけどな。
457 :
名も無き冒険者:2010/04/27(火) 16:07:00 ID:EFHwmLDF
装甲が4という事はスパフリや一等は3なのかなー?
>>456 この間の日曜模擬復帰してたらしい
>>457 一等はたぶん2 少なくとも開発室でのSSだと2
459 :
名も無き冒険者:2010/04/27(火) 16:10:27 ID:N+1WQpn5
装甲が4になるとますます落ちにくくなるな
460 :
名も無き冒険者:2010/04/27(火) 16:12:22 ID:EFHwmLDF
>>458 そっかーサンクス。
となると4スロの底模擬にはいいね。 一等が2ならちょっとまだ手はだせないな・・
一等は上限2 スーパーフリゲは上限3
ますます落ちない落とせない、爽快感の無い戦闘になりそうだ
杖と斧に強力な武器、もしくは強化可能武器の追加マダー?
463 :
名も無き冒険者:2010/04/27(火) 16:27:12 ID:bI8XD31S
>>443 PKやってる奴の発想だね
PKKですって前置きするのが歪んでるって言うか、なんと云うか
589 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/04/27(火) 16:35:11 ID:6wNSO0Ao [3/3]
同じく武器会得1つ消えてるわ
5個あるとどれかランダムで消えるっぽい?
当分の間、陸戦できませんな。
>>462 やりは台湾で強化可能だから
その辺は朝鮮中国待ちっぽい
安平に槍系統の武器「戟」。
これで「方天画戟=斧」説も没か。
ス−フリ3てそれなりに使えるようになったのかな?
底力はある船だと思ってはいるが。
ロリゲは4/4で変わらず 重ガレオンはMAX6になってる
装甲は強化回数4になったん?戦列は5だっけ?
早速今日の底模擬に装甲☆4まではりきって上げた奴がくるんだろうなw
一等戦列艦とは何だったのか
>>470 愛船を改造して誇るのも大事なDOLの楽しみ方の一つだよ!
装甲の強化回数増えたことで、OPの融通が利く戦列とどっちがいいか迷うな・・・
みんなどっち乗ってる?
そりゃー使いたいOPがあれば戦列ポンプ+α、なければ装甲耐砲撃+ポンプしかないわな
大会出るとかじゃなければとりあえず装甲作っときゃ鉄板だろう
PB発売時は他の船に可能性出てきたかと思ったが、結局この2種が飛び抜けてるわ
なーんで装甲を4回にしたんだか
一等4回にしてもこりゃ装甲でFAだな
これで装甲戦列も、耐砲撃装甲と耐久1200↑が両立可能になったのか
すげえな
ますます一等が要らない子に(´;ω;`)
>>456 紹介ありがとう、早速みてみた
ロワ作って模擬で乗ってみようかなww
おいおい・・・5ボタンマウスのキーアサイン割付が利いてないぞ・・・マジか?
>>480 あれ 俺も俺も。
たまに調子悪くなるから今回もかなと思ったんだけど…?
マウスとキーボードの設定で、再設定してみては。
私はそれで直ったよ。
何が理不尽だったかと言ってしまえば,一等戦列艦のことでして,
他の船と比較して,強化回数が低く抑えられていました。
そういった部分を解消しつつ,より船の個性がでるようにします。
装甲戦列まで一緒に上げちまったら、理不尽が改善されねぇじゃねーかw メガネーッ
イギリスとスペインの実際の海戦どうだったかな…
一等だらけの艦隊でやりあったんだっけ?
じゃあ装甲戦列は2等クラス?
流石に16門カロ、キャノン出さないと厳しくなって来たな
ていうか、半年以内に実装すると思う。少しでもバランス考えてるならね・・・
>>484 ケツだけ見ると、スペインの第一級戦列艦 サンフェリペがモデルになっていると言えなくも無いがどうだろ
>>485 アップデート情報にある船部品を強化するアイテムというのが気になる
強化できるのが装甲板だったら終わるがw
489 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 01:33:02 ID:HIFwgfca
>>485 まじでクリいれても落ちない仕様になってきたなぁ
ほんと半年かかってもいいから16門実装するといってくれれば光はあるんだが。
機雷のおかげで1戦だけで新品の板が飛んだりする仕様もなんとかしてほしい。
一等戦列艦は収奪用にするしかないようだな
排水ポンプでもつけば戦列艦より良さげなんだが・・・
まあ次の海戦は板が最低6枚いるな…機雷Onlineすぎてやってられね-
模擬は模擬で仕込み焼き討ちOnlineでルール規制が必要な始末。
なんで16門砲を実装しないのかと問いたい。テンポ改善()とか言うんだったら砲戦も調整入れろってんだ
492 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 01:44:00 ID:QPuJwsPI
実際の海戦で戦列だけでやり合ったとかないから
色々な級の船が役割分担してた
どんな戦争もそういうもんでしょ
>>492 撃たれたネルソン提督が憤慨するぜ…
そもそもDOLには中小艦に魚雷とかの長槍が無い以上、役割分担も何もないだろ。
曳航機雷とか弾幕展開・指揮機能向上とかがあれば話は違うかもだけどさ。
いやいあw
495 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 04:34:23 ID:PnsaIrWH
>>491 大海戦なら斥候2名は当たり前だし
板6枚どころか15枚程度は毎回もっていくよ
マグレ当りの撃沈や抜けしか取れない人がふぁびょってるなら分かるけど
斥候の機雷で耐久落として順次狙うスタイルだから今の耐久と名匠14門で十分落とせる
甲板でも艦隊戦でも何でもそうだけど何で考えて行動しないのか不思議
2ちゃんでふぁびょっても改善されないんだし次の海戦出るなら現行のルールなんだから
その仕様内で落とすこと考えたほうが有益だよ
そんなに落ちないもんでもないだろ?
お互い撃沈して戦功稼ぎたいあまり、回避なんてろくに使わない奴多いし。
連弾まできっちり入れる奴も少ないから、砲術キャノンで貫通入れたらいいだろ
少々ミスしても落とされる気もしなくなったし、逆に落とせる気もしないw
スパニッシュガレオン、三層甲板ガレオン、バルティックガレオンの強化回数はどうなっている?
>>495 いやウチの艦隊もそうなんだけどさ…斥候1士官4だけど
そんなに練成板用意すんのめんどくさくって…そんだけ
つか、
大海戦で同レベル同士ガチバトルするなら兎も角、
n専ではないにしろ明らかに格下の相手、だけど耐久1200↑だから
1試合10分かかりますとかじゃ戦功全然稼げないだろ。
>>500 明らかに格下の相手に10分かかる程度の自分の腕前を呪え
装甲の強化回数増えたけど、
縦帆MAXにした?横上げすぎると速度出すぎって話聞くけど。
装甲戦列帆MAXにする余裕あるか??
大ラテ3つで縦110以上行くじゃないか
506 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 14:21:44 ID:6ijB57Sh
模擬も海戦もどんどん敷居が高くなるな・・
マグレでクリとってもこれじゃ落ちないし、詰め将棋みたいなもんだ。
未だに模擬やってる奴がいることに驚きだ。
何が面白いのかさっぱりわからん。
>>498 船大工スレに書いといたけどスパニッシュは強化回数変更なしでした。
>>507 砲撃戦の時代は終わりました
ガレー系をMAX強化で固めて
仕込連打、焼き討ち白兵押し拿捕で楽しいっスよ^−^
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
結局年末の有料アップは戦闘に関しては限りなく大失敗だったという事か
つ陸戦
大盛況ですよ^^
船の大きさで当たりを変えようぜーって話してるけど
甲板戦のように軍人さんは「アァー」な感じになるの?
陸戦うざい
もう戦闘中は修理と外科出来なくしろよ
>>513 それで成立するいいバランスがあったとしても、光栄がそれをやると糞バランスにしからなん
船員が減ると外科で回復できない分があるように、
その戦闘に限って回復できる耐久を徐々に減らせばいいのにな
それって最大耐久が減ってるってことじゃないの
>>518 いや、それとはまた別に、例えば20ダメージ毎に回復不可1とかってこと
合計2000ダメージで回復不可分100って感じ
もちろん底耐久以下まで割り込む
肥以下の糞発想w却下
肥のシステムがどうしようもないってのはまちがいないんだけど
だからってどこのスレでも嬉々として肥以下の自分の脳内最強設定を持ち出すやつが出没するのがうぜぇ
真新しい事も無く話す事も無い
あるとすれば質問から始まる雑談と愚痴
おそらく新要素を楽しんで報告してればそんな設定が出てくる事も無いだろうね
甲板障壁試した奴いるかい?これから付けるに当たって強襲甲板戦に対抗出来るのかな
自慢の甲板戦で負けが込んだという噂を聞いたよ>>くろえ
ネデのなんとかいうPKKが甲板戦強いらしいね
すまごばくった
人柱になる気力はもう無いわw
他の誰か報告頼むぜ
テクニックって、「同じ武器を装備したNPCが使ったテクニック」を習得するんじゃなくて、「同じ武器を装備したNPCとの戦闘中に使用されたのと同ランクのテクニック」を習得するのな('A`)
N甲板戦で、槍装備のAと銃装備のBがいて、槍装備のAは酒使ってテクニックを使わせずに倒してるのに、銃装備のBがパワー使ってたために槍投げ習得しちゃったよ。
みんなも気をつけような。
幽霊船は甲板戦が出来なかったぞどうなってんだ
幽霊のグラ用意するのがめんどいからw
対NPCの甲板戦って国イベでも発生するのかね。
ハイレディン相手の甲板戦でしか出ないレアとかあったら・・・。
陸戦の仕様がゴミだって会社まで認めちゃったのに、よく頑張れるな・・・感心するわ
略奪紙をアイテム登録出来るようにしてくれ
そのゴミの中にしかないレアがあるから仕方なしにやってんだボケナス
534 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 13:49:43 ID:JEbWuHQb
おいおい、なんとかの鍛冶道具でエクスカリバーの攻撃力が101になってるのブログでみたぞ。
100カッツとかも101に出来るのかな。
そのブログ晒しておk
538 :
名も無き冒険者:2010/05/02(日) 19:18:48 ID:NhVhuh3g
やべえ・・・声聞いちゃったよ>< キモイ
カリブで襲われて装備取られたけど、返してくれた人がいた。
むかついたが、思わず感謝したよw かっこよかったぜ!
高い服だったから助かった。
542 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 11:30:24 ID:F7P2aneI
>>541 襲ってくる時点で良い人でもなんでもねーよ。
むしろ、「PKはするけど嫌わないでね^^;」って厚かましさがにじみ出ててキモい。
PKは相手構わずだよ。
とりあえず襲ってみて、奪ってから考える感じ。
それがPK。襲わないで!は通用しない。
○ ○ < 押すなよ!絶対に押すなよ!
|こ / |
>ヽ |⌒ |____|
545 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 20:44:22 ID:zlVYhPgx
対人での略奪命令書使えなくしてほしい
外道PK艦隊が、裸で危険海域の大海戦終了直後に仕掛けてきて、略奪命令書連打して
100ブーツやら名匠フルリグド奪っていくのはなんともw
546 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 21:20:20 ID:loani1z4
547 :
名も無き冒険者:2010/05/04(火) 01:38:14 ID:8PmjqK5P
名匠フルリって略奪できるの?
>>545 裸でって・・カモじゃないかそんなpk艦隊www
ミスったw
>>547 できる。
>>548 ところが白兵にもちこまれて略奪紙連打されると、軍人のほうが被害でかい
大海戦中は、いい装備してるし、船員雇ったりその他で金も結構持ち歩いているからな
色付き混じってなきゃ上納投げるだから話は簡単なんだが・・・
>>548 連中は勝つ必要無いでしょ?略奪命令書でいい物獲れれば
そこで作戦は達成されるんだよ。色付きの仕掛けられて提督になった奴が逃げるまで
誰も白兵に入らないって相当に厳しい。確実に向こうが来ると思ったら
出来るだけいい位置でこちらから仕掛けて逃げるのが一番だろうな。
逃げる方向は当然街の方向でなw
>>545 外道と思うなら引退に追い込むまで粘着PKKすればいいじゃない
今は甲板戦があるんだぜ?糞肥の対応遅れたから模擬厨の俺でも自衛できる程度に鍛え済み
勝てばpk全員から賞金+1時間対人禁止なんだから援軍出して頑張ってみればいいんじゃね
>>553 つ船員多いロワ&甲板障壁
海戦の旗艦なんて大抵戦列系だろ?w
>>552 それができりゃ楽なんだがな
このゲームはPKに対しての復讐が非常にやりにくくなっている
相手のいる場所をつかんでも、移動するまでそこにとどまっているとも限らないし
捕捉したところで、同数ですら青ゾーンから出てこず、ただのにらみ合いで時間を浪費するだけ
戦いに持ち込むことすら難しい
やつらは誰かまわず襲って金品奪えればそれでOKだが
復讐するほうがやたらやりにくいのは、なんとかならんもんか
やり方が下手なだけだろw普通に殺せるってw
>>554 甲板嫌ってる海賊は全て引退しましたがw 残った海賊のブログ見てまわれば歓迎してるほうが多い
つまり障壁なんて付けるのはむしろ一般艦隊
>>555 復讐と掠奪連打艦隊への対応がゴッチャになってるぞw
海戦直後ならほとんど5人艦隊でペアも揃ってるだろうし腕に覚えのある艦隊も残ってるだろう
Nシャウトで位置情報流せよ
このゲームの実戦はどうやったって流行らんわw
略奪紙があるから本気装備も出来ないし、PK見つけてもいちいち乗り換え名工叩き金庫出し入れ等
の準備で時間かかるし、いざ準備して出港すればもういなかったり肩スカし食う事多すぎ。
PKははじめから艦隊組んでたりするが、こっちも仲間集めようとしてもすぐには無理だし。
甲板導入で砲撃や拿捕での決着はほぼなくなってしまったし、相手の甲板の強さは戦ってみないとわからないし。
PK、PKKってのは他にやる事がない暇人がやるもの。
海事上げや模擬してる人間がPK見かけても即交戦とはいかないし、片手間にやれるもんじゃない。
せいぜい大投資戦の時くらいだな、艦隊で戦闘態勢整えて互角にやりあえるのって。
もちろん陸戦鍛えてあって、甲板に自信があったらの話だがw
まーでも、一緒に東アジアくんだりまで付き合ってくれる暇な脳筋の連れが2人くらいいれば
ソロPK粘着して封鎖してやれば相手はすることなくなって引退するかもねw
撃破してもあまりにも見返りは薄いし、よほどの恨みと執念と時間がないと無理だろうけどw
実戦は常に行動を共に出来るリアフレや嫁がいて、他にする事がない奴が弱くても最強
アイテムドロップペナが一番プレイヤーが嫌うところなのに
海賊=強奪というつまらないこだわりを開発がいつまでも持ち続けている所為で
未経験のプレイヤー層は噂だけ聞いて敬遠している始末
海賊はさっさとNPCに任せて、気軽に気楽にPvP出来るように転進しなければ、この先危ない
転進って単語をどこでも使っちまうあたりがゆとり脳
>>557 お前はさっぱりわかってないんだな・・・向こうは勝つ必要ないんだっての
白兵仕掛けて紙連打するだけ。それで価値のある物が獲れれば向こうの勝利なんだよ。
その気になればバッテン付けるのは簡単に出来るよ。でも勝ってもこっちは賞金貰えるだけだろ?
向こうは数十〜数百M・・・場合によってはG単位の高価な物を強奪する事が目的なんだよ。
それに障壁付けるのが一般層?アホか・・・甲板嫌いなPKも付けるに決まってんだろーがw
残念ながら、甲板嫌ってるPKは今でも相当数居る。仕方なく甲板にある程度の
対応してる奴ばかりだろうけどな。一度戦列でロワに甲板仕掛けてから喋ろ。
海戦直後に襲われても甲板で勝てばいいなんて寝言は言えなくなるから。
>>562 はいはい分かったお。雑魚は高価なものつけて海戦でなきゃいいだけだろw
無駄に長文うぜーわ、5vs10でも勝てねぇみたいだし泣き喚いてろカス
>>562 おめーバカか?
おめーはエンジェル砲100個でも 常時持ち歩けヨバカ
略奪書は運次第ではあるけど、
先制拘束3ターンで1発目の軍旗が妨害されなければ、
残りの略奪3回で1回は取れると思う
海賊側が5+1人いて仕掛けられる状況なら一攫千金だろうね。
相手の援軍要請は1人適当なキャラつれてきて放り込めば封じることができるし。
>>565 そこまでやっても余計な恨み買うだけだし、引退早めるだけじゃね?
仕様で出来る事はなんでもやるってのもな・・・
生涯海賊一筋、海賊商会で仲間と常に一緒ってならいいが、
仕様変更や周囲の引退でいざ1人になって、他の団体に入ろうとしたり
模擬とかやりたくなっても、そういう怨恨から孤立して引退早めることになると思うがな〜。
>>567 (´Д`)ハァ… 糞陸戦・箱ダンジョンしないと大砲強化できないとかもうね・・・
アプデ料金本気で返して欲しいわw
向こうにも書いたが
デミキャやハイペリエをキャノン以上に強化する奴が出てくるんじゃないだろうな
>>569 http://www.gamecity.ne.jp/dol/fight/ >大海戦はクラス別に分けて開催されるので、まだ海に出て日の浅い新米航海者から、
>洋上戦に熟達した軍人まで、幅広いプレイヤーにお楽しみいただけます。
>日々の戦闘や模擬戦で培った戦闘技術、荒波を乗り越えて冒険を行なうことで洗練された航海技術、
>常に変動する相場を読み交易を行なうことで『貯えた軍資金』など、
>日ごろの冒険の成果が発揮できる大舞台です。航海者としてのスキルをフルに活用し、
>自国を勝利へと導きましょう。
もちろん想定の範囲内だ
5スロ全部強化するのに何時間かかるのやら
せっかくだからキャノン並の貫通力を持ったトレンチ砲造ろうぜ!
この仕様、三国志オンラインと同じ方向だな・・・w
あっちに1年ぶりにINしてるが、完全にアイテムゲー化しててびっくりした
必死にダンジョンとかこもった奴が一番強くなる仕様w
大砲強化はひどいなぁ・・・、これ海外鯖にあわせてるからこうなってんだよな
甲板以上に引退者続出の予感
DOL課金してる奴が何をDOLに期待してるのか全く分かってないんだよな・・・
去年の年末から蛇行運転というより逆そうしてる感じ
キャラ性能に左右されない操作重視作戦重視なライトなゲームを求めているというのに、
プレイ時間と重課金が全ての糞チョンゲー化していく
社会人プレイヤーが多いって時点で前者の方向性になるのは当たり前なのにな
自前でテストプレイもしない、要望もろくに汲み取れないとか何なら出来るんだろう
赤枠強化とかじゃなくてカロ16門出してくれよ
大砲強化…
これだけはやっちゃいかんってのを堂々と実装してきたな
ダンジョン篭りまくったやつは一撃で落とせる火力あって
強化大砲ないやつは機雷で200くらい削ってからやっと落とせるって馬鹿らしくてやっとれんw
対人は完全に死んだな
つか全然出ないんだが赤枠アイテム
甲板戦の大幅仕様変更きたの見て、再課金の心つもりしてたらこれかよ
ふらっとINして少しの準備で、廃だろうが週末のみのだろうがそこまで条件面で差がつくことなく戦闘出来るのが
このゲームの良さだったんだがなあ。RMT帆の補修でタロット引くのが当り前的な流れに危惧はしてたが・・
ジパング実装してこれから先どうすればいいのか分からないんじゃないか
何でもいいからやり込み要素作らないと客が離れると思っているのかも知れん
大砲強化しないと、終わらない面があったからな。
FSで耐久増えて、クリ食らっても死なないって・・・
普通に16門のレシピを追加するだけで良かったと思うがな
赤枠強化で貫通上げるぐらいなら、鋳造18で16門とかの方が問題もなかったろうに
大砲強化アイテムは、普通に洋上NPCからのドロップだぞ。
東アジアの奇襲NPCの、賞金首とかだったはず。
ダンジョンででるのは、武器強化のほう。
まぁ、たしかに白兵には関係あるのかもしれんが
数十時間こもってるのに1個も赤枠でないのだが
今はバグがあるから強化系はでないとかないよね
消耗品にハードル上げの修正するとか素人っぽい発想な気がするけど
ハードルが上がるのと面白さが増すのとでは=にならないのに
これはもうだめかも分からんね
つかね、もう本気対人MAXは大砲強化必須路線確定なんだから、
いっそ海外鯖と同じように課金アイテムで大砲強化出してくれよ。
毎日長時間INできる訳でもないのに、延々とN狩りなんてやりたくねー。
海事関係のUPは本当にどうかしたのかとおもうほど、ひどくなってきてるなあ
大好きなゲームなのに悲しい・・・・手軽に楽しみたいのに
みんなが甲板戦とダンジョンなどの陸戦要素を貶したから、腹いせに
陸戦関連やらんとどうしようもない仕様にしたのかもなー
>>588 冗談でもこういう事は言わないでくれ・・・余計に引退者が増えるぞ
甲板みたいにみんなでNoを突きつける方向でいこうよ
こんなアイテムはいらないってな
もっとアンケートを積極的に活用して欲しいよな
こんなアイテムの実装を考えてるんですがどうですか?(yes、no)
ってな。てか、前のアンケートでそう書いておけば良かったw
ユーザーの言う事を何でもかんでも聞いてもクソゲーになる
その良い例がUOだ
UOってことあるごとにT2Aの頃は良かったとか言ってる気がするんだけど・・・
それでもテスト鯖あるし、ある程度フィードバックしてくれる姿勢は良いと思う。
グラフィックが残念すぎるけどな
UOが良いのは、マクロの多さかも。
下手するとロボが出来るけど、ボタン1つで何でも設定できる。
UOからMMO入った俺からしてみれば、
日本のMMOって操作しにくすぎる
DOLの模擬戦の部分だけを抜き出したようなゲームがでねえかな
育成要素とか装備の消耗とかいらんわ
一戦100円くらいで寝る前に数戦やって寝れりゃおk
>>596 BCの延長でやろうと思えばできそうなんだけどな
しかも結構良いコンテンツになりそうなのに
今回の強化アイテムは脳筋仲間でも話題に出せない程やばい
甲板戦もFS造船も愚痴やら対策やら何だかんだで色々話せてたのに
話題に出せば「もうこのゲームダメだね」っていう結論しかないわ
エルオリになってからは戦闘についてろくに考えずにいじくってるよな
一等の強化増やすときに装甲の強化増やすとかほんと意味わかんないし、
仲間間での船使い回しを全く考慮してない操船熟練システムとか、
物資バランス大崩壊の副官船長とか
訓練された肥畜の俺でもそろそろ我慢の限界
日本実装されて終了近いとみて、アイテム課金して最後に稼いでDOL終了しようとさせているようにみえる
アイテム課金制に移行したいんじゃないかな
移行する上で今までの月額信者が邪魔だから、少しずつ仕様変えて排除しようとしているだけ
月額からアイテム課金にする過程で、少しずつ少しずつアイテム課金に対する抵抗なくしていくのはどこの運営もやってるだろう
例をあげるとMoE、あれだけ課金アイテム反対反対!って言ってたのに今はどうよ?ゲーム内で課金アイテムが溢れかえってるぞ
知名度もあるし基本無料にすればある程度新規は来るから、コーエー的には月額信者が減ろうと問題にはならなそうだ
課金やめて3ヶ月。
真人間っぽい生活に戻ってきました。
最近の動向見てると、もう二度と課金することないって思う。
もうね、不満ある人はさっさと課金やめちゃうのお勧め。
ずるずるやってると、自分にも肥畜にもよくないよ。
エルオリアプデひどかったがchap2で拍車掛かってきたよ
ダンジョンで経験値稼いでレアアイテム取って南蛮交易品もらえて、大航海?なにそれ状態
そのうちBOT繁殖するだろこの仕様・・・
>>602 真人間なら、こんなとこ見ないし、辞めたのに何で見に来るの?w
ただの未練たらたらの馬鹿ジャンw
装甲の強化回数を増やしたのは、本当に意外だったけど、
特定船種一択になら無い様、下からテコ入れでもしているんだろうか?
強化5回の戦列より強化4回の装甲戦列のが強いの?
3回でも装甲乗ってる人いたしやっぱ強いのかな?強いよね?
装甲戦列(切り込み,耐砲撃、専用ポンプ)x3、装甲戦列(切り込み、司令塔、専用ポンプ)、
N戦列(切り込み、ポンプ、専用修理支援)
仕込み無しならこれが今後の基本的な形だろう。N戦列は削れやすさが全然違う。
4回になって益々差が出たしな。主流は装甲戦列、全員ポンプにする為に1隻N戦列。
耐久が上がって落ちにくさに差が・・・で
一等「つまり最高の耐久装甲を備えた俺が最強ってことだな」
装甲の強化回数を増やさないと、みんな52から64までのレベル上げしないからです。
だが装甲4にするなら一等は3じゃないと使い物にならん
一等も強化回数増やさないと、みんな64からのレベル上げしないだろうw
>>602 ゲームしてる最中に真人間らしい生活してなかった(ニートかなにか?)人は何を言っても無駄
プレイヤーの多くは、仕事なり学業なりを終えてからのプライベート時間の過ごし方の一つにDOLがあるにすぎない
小型ってリギングや小マスト使わないと帆MAX届かなくね?
大海戦用だとどんなのがいいんだろ?
課金アイテムじゃなくてさー1個50M(失敗あり)で強化MAX2回縛りにすれば
ゲーム内余剰金が吐き出されるし模擬バランスもよくなるし南蛮再活性化して良いことづくめだと思うんだが
あ、強化2回縛りに根拠はないが現状でも1100程度は出るから、
2回強化した大砲5基あれば落とせるんじゃないかっていう憶測
帆Maxなんて二の次三の次に決まってる。戦闘艦は耐久がまず第一に決まってるだろう。
小型は装甲値低いから、そっちも重視したいしな。N狩りしかやるつもりなくても
メイン帆付けるなりすれ。Nに仕掛けた直後に対人艦隊に入られたなんてよくある話。
>>615 FS新造ならスキル付与2回、強ロープ2*2回でも小マスト使う余裕あるべ
まぁ縦横maxにこだわるより船室や装甲upの方がいい気もするけど
耐久MAX狙い大前提としてFS強化するわけで、ハッキリ言ってほとんど選択の余地とかない。
5回強化だと小中大どれもスキル付与して耐久上げると、もう他のパーツ入れる余裕ないから
どれも似たような船が出来あがり、性能差とかつかないよな。
9割方中間値で、当たりもハズレも滅多に引かないし。
公式の掲示板を見て思ったんだが、
16門以上の大砲が出ると戦列はフルファイヤ厳しいんだな
20門5基をまともに扱えるのは史実通り一等だけかもしれない
そこまで出しちゃえばバランス的に面白いか?
俺は強化砲門・直撃阻止・耐久MAX帆MAX
で残り船室増やしたな、ガンボは
>>620 俺は今でも88門でやってるんだが…まあ装甲168人乗りってのもあるけど
実際フルファイア計算式ってまだしっかりしたの確立されてないけど、80門なら110人くらいがボーダーじゃないか?
船員数多い=門数多い大砲使える
が存在価値なるとおもってた一等が16門大砲でず、こんな結果になるなんて・・・・
もう交易品の大砲1門当たり貫通力10とか一定の設定にして、武器職人に持って行って任意の砲門数に整えるだけで良いよ
煙幕とか混在砲にしたいときだけ分ける形にして、3スロぐらいにすりゃ、F2〜F4までとショートカットも節約できるし
名匠作りたいときゃ、鋳造スキル使って鍛える方向で
バイオみたいに操作のやりにくさを難易度の一部と考えてるカプコンを真似てるのかコーエーは
俺はそういう考えは嫌いだから最初に1を体験してからはバイオは一切買ってない
DOLもFF14までのつなぎとしか考えてない
>>622 計算上ズレるんだけど、130人くらい載せないとフルファイア出来てないっぽい気がする
FPSプレイヤーほどやりにくい遺跡探索
>>626 そっか…thx。でも、そしてら88門載せてる俺は早々に戦闘力を失っている訳だが…どうなんだろ。
もしよかったら計算式教えてくれないか?
どこに載ってたのか忘れたけど航行必要人数+砲門数/2だったかな?
公式のアレが正しい場合ノーマル戦列に船首、船尾付けてた場合
特に特殊砲だった場合とか14門でもフルファイア早々に出来なるなw
>>629 俺もそれだと思ってるんだけど、それなら戦列80門なら95人がボーダーで余裕なんだよな。
80門で16人飛んだらアウトってのはちょっとワカンネ
船員が吹っ飛んでいくのを想像してしまった
普通に航行必要人数+砲門数で考えてりゃいいんじゃないの?
片舷1門あたり2人配置なんだよきっと
名称:砲撃無効
説明:近くにいる艦隊メンバーが一定時間、敵の砲撃を受けつけない。
名称:藻攻撃(敵全員)
敵艦隊の全船を無差別に攻撃し舵に藻をまとわりつかせる。
名称:大浸水攻撃(敵全員)
説明:敵艦隊の全船を無差別に攻撃し大浸水させる。
名称:艦隊船員全回復
説明:近くにいる艦隊メンバーの戦闘中に失った船員を回復する。
【船種】
名称:強襲型シャム船
説明:船体構造の強化により戦闘力を向上させたシャム船。
名称:重亀甲船
説明:船体を三層にすることで武装の強化に成功した亀甲船。
名称:戦船
説明:兵員の輸送能力を高めた朝鮮の軍船。
名称:漕運船
説明:甲板が広く、船体が平底のため沿岸での大量輸送に向く船。
名称:武装沙船
説明:機動性と武装の強化を両立させた快速軍船。
種類:中型帆船 マスト数:5
【追加装甲】
名称:アカガシ板
説明:アカガシを加工した装甲。重硬で強靭な木質。
耐久:80 装甲:8 速度低下:7
名称:巧匠鋼板
説明:鋼で作られた装甲。強力な装甲を誇る。
耐久:100 装甲:16 速度低下:11
名称:巧匠硬化鋼板
説明:鋼で作られた装甲。硬化処理が施され堅強。
耐久:100 装甲:18 速度低下:12
こりゃもうホントダメかも分からんね
ネタだろw
639 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 03:35:34 ID:5PNvI1x/
ネタでいいんだよね?
最近のアプデを考えると本当なんじゃないかと思えて怖いw
他にもヤバそうな物があるみたいだが、当面は強化アイテムだな
要望出すなら今しかないぞ
解せないのは毎度アップデート内容を針小棒大に言うコーエーが、
この辺りのアイテムに関しては何もコメントしてない事だな
本気でアイテム課金狙っての試金石なり布石なりなのか?
こんな枯れかけたゲームにユーザーがいくらでも時間と金を注ぎ込むと思ってる自信の根拠は何なんだぜ
●要望にお応えして特殊アイテムの現金販売を開始しました
船の耐久が上がった分、大砲が強くなるのは自然の流れだしいいけど
なんでレアアイテム化したんだ
普通にいままでの大砲レシピの大砲を全体的に数値あげるだけでよかった
フルファイア計算式
必要船員数+(砲門数*0.875)+1
ああ途中で書き込みしちまった・・・
上記の船員数を割リ込むとフルファイア時のダメージが12.5%減少する
次に、 必要船員数+(砲門数*0.75)+1 を割り込むと25%減少する
次に、 必要船員数+(砲門数*0.625)+1 を割り込むと37.5%減少する
その先はもっと細かくダメージが減少していく
戦列装甲戦列ロイヤルフリゲートで検証済み
>>643-644 ネ申乙。つまり・・・
戦列 55人+88*0.875+1=133人まではフルファイア
割り込むとダメ12.5%減少、122人を割り込むとダメ25%減少、111人割り込むと37.5%減少
装甲 56人+88*0.875+1=134人まで
ラロワ 90人+88*0.875+1=168人まで
スフリ 50人+88*0.875+1=128人まで
一等 65人+88*0.875+1=143人まで
しまった。船首8門+側砲70門の78で計算するべきだったか。
戦列 55人+78*0.875+1=125人(124.25)
最後に+1人してるんで小数点以下は切り捨てでOKだ
戦列78門ならば124人までフルファイア可能
123人になるとダメージ減少が始まる
副官船も上記計算適用ってことで良いのかな?
今度試してみよう
>>644 その式が正確なら、3〜4人落ちただけでダメ減少しだすロイフリが気の毒すぎるな
そのデータが本当だとすると、中型のフリゲートなんかは船室増しないと
42門フルファイアできないことになるな。
中型だと係数が違ったりするんだろうか。
フリゲートが42門フルファイア出来なかったのは有名な話。
今は船員強化でいけるけどね。そこまでする船でもないけど。
でも、中型唯一司令塔がつく船だし、艦隊に1隻混ざってたら何かと便利かもよ。
このあと造るつもりだったから、船室増も考えて計画を練り直さないと……
司令塔って事は対人を考慮してるんだと思うけど・・・
もしそうなら、ただでさえ基本耐久値が低い船で、
更に強化耐久値を犠牲にするような真似は絶対にやめた方がいいと進言する・・・
素直に重フリゲなりに司令塔付けるがよろし。
中型に専用艦で司令塔は付かない
強化スキルで付くフリゲだけってことだね
一応検証したのは5スロの3船だけなんで暇な人いたら中型3スロでも試してみてくれ
>>654 ああ、そうだった・・・すまん
専用艦スキルで司令塔が付けられる主な船は大型帆船だけだったね
ていうか、元々轟音機雷で統率しまくりの中型対人で司令塔とか考えた事も無かった。
司令塔は大混乱には効かないんだっけ?
砲撃混乱が起きなくなるだけ。機雷や轟音爆弾には無力。
なんでPKのガレーって、船の性能に大差無くても、チートじゃねーのかってくらい速いの?
659 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 18:09:03 ID:6CWvrOpu
帆が少ない船は加速いいし
漕ぎRの差だろ。
慣れたPKに交戦されて重量もないなら逃げれると思わないほうがいい。
>>658 漕ぎR10の差があれば特に初速は全然違う。加えて積荷とか武装を速度に回して頑張ってるのさ
非PKからしてみると戦闘開始時に速度が0になるのが諸悪の根源
速度が0にならなければ上納品なんていらないとすら思ってる
>>661 大クリPKに誰も追いつけなくなるぜ
通り魔PK
>>659 ということは、加速に限って言えば安宅最速ですね!
大海戦報酬ロットから大砲職人の鍛錬具
ロットからいくつ単位ででました?
大砲職人の鍛錬具は2個でたな
他にもいろいろ赤枠アイテムが出ている模様
名工の特殊修理道具は2個単位
1個使って1つの船部品の耐久が1回復・・・
海軍紙の方がよかったよっ><
使わないと、どんどんアイテム枠が圧迫されていく
貯まるまでロットのまま持っているほうがいいかも
あるいはすぐ使うか
情報thx
光栄ばらまいて、味おぼえさせようとしてるんかな
まじでやばいことになってきたなぁ
1しか回復しないんかいwww
最高出力名匠ベースの鍛錬砲が一基100Mで売り出される日も近いな
赤枠アイテム使用時の不具合ってまだ直してなかったのかW
よく落ちずにすんだな俺・・・
大海戦って一等じゃなくて装甲じゃないと入れてもらえないっぽ?>戦列艦
装甲と一等が逆だw
カロネで貫通1008いってるな・・・。
B鯖でバザー出してる人いたわ。
677 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 23:37:56 ID:sqgmgG8L
大海戦で旗のみを落とす時、なかなか旗をとらえられず・・・
運よくとらえても、2回目の砲撃の時に旗がいるであろう場所をクリックすると
外れてしまいます
1度旗をとらえると、タゲを外さない方法ってあるのでしょうか?
当方商人かぶれしているので、どうもこういう事がわかりません・・・
どなたかアドバイスお願いします
いくらで?
カロネで貫通1008ね
ラスターが無い対人ゲームって一体・・・
>>677 一度ターゲットに入れたら撃つときはエンターキーにすればターゲットは外れない
旋回するときミスしてほかの船をクリックしないように注意
値段は50Mだったかな?
もう売れたか、バザーは出してないね〜。
海戦では機雷撒きまくって強化船部品を破壊しまくろう
684 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 00:01:18 ID:sqgmgG8L
681すごく助かりました
ありがとうござます!
エロで貫通994のカロを1Gで売るシャウトしてるけど、
いくらなんでも高杉だろw
1Gってどうやって取引するんだ?
複垢、または裏キャラと合わせて
専用艦許可証 1個4M として、200個で800M?
それでも足りない…
どうみても、詐欺の対象になりそうなんだがw
>>688 鯔は少し前にオクで12Gの取引があってだな…
専用艦は40Mかも?計算間違った。安いと思った。専用艦w
それなら足りるのかな?w
ただ、現金じゃないから・・・あ、もう現金で持っている人は少ないのかな
銀行、普通にゲームしてたらパンクするはずだしw
カロ994って・・・
もう完全に別ゲーになっちまったな
ほんと肥バカじゃないのか
>>691 強化の上限次第かな。その程度ならまだ影響は少ないと思われる
カロ1400とか出来るなら、まともな対人戦は終わる
上限が低かったとしても無駄に対人戦のハードル上げるだけの要素だけどね
こんなゲームじゃなかったのに
大海戦で赤枠を報酬で少しだけ出るようにすることで大海戦で人を呼び込み、糞仕様への不満をそらす
プレイヤー間にその性能が広まりはじめ、やがて赤枠強化が当たり前になる
当然大海戦は毎日やれるものじゃないので供給が追いつかない
プレイヤー「おい!課金アイテムでもいいから出せ!」
肥「ご要望が多かったので課金アイテム実装しました^^」
他のチョンゲーから移ってきたからこの流れがよくわかるw
ほんとアイテム課金化しちゃうのかな
そういうのに疲れて月額の大航海にきたのになぁ
ほんとにチョンゲー化しちゃいそうだな
もうだめぽ
? ということは次のRMTのターゲットは
2000大砲 ??円 です
ってことかな
次の大海戦は強化大砲で出る奴いるでしょ
それで負けるなら嫌なら自分も集めるしかない
もうだめぽ
,' /
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (´・ω,(´・ω・)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「俺たち終わっちゃったのかなぁ」
「まだはじまっちゃいねぇよ」
アイテム課金って公式RMTだろ。
RMT取り締まりの錦を自ら放棄する気か。ゲーム内バランス云々どころの騒ぎじゃなくなるだろに
んなことやらずにさっさと16門砲だして赤枠を廃止しろってんだ
工房店売りアイテム(もしくは固定作成レシピ)にしてくれよまじで。
1個10Mでも30Mでも50Mでもいい。
ロットもらえればカテ不足補えるしカンスト資金の捌け口にもできる。
ちなみに10門カロの最高貫通ぽい値が690で、14カロが966。
2門増加で138増えるとすると16門カロ最高貫通値は1104
別に大砲強化とか16門砲とか必要ねーだろ?
ダメージ計算式弄るだけでいい。
>>700 そらそうだけど実装されたアイテムは元に戻らないわけで。
ダメ計算式弄られたら強化大砲の破壊力が増すわけで。
赤枠アイテムは無かったことにして
今のヤツは全部パッチレアにしたら駄目なん?
もうカロ1254ができたって話も聞くから、このままパッチレアは
無理だと思う。もう模擬は終了でしょ。
704 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 16:24:37 ID:7z7s5XUV
敷居が低くなるのは良いことだね
鍛錬具はレアすぎて中々手に入らないからお前らが
危惧してるほど壊れ性能の大砲は流出しない
とか言ってた奴ら今頃どうしているんでしょうか
とことんレアにするか
巷に溢れさすか
選択肢は2つしかねえからなw
おまえらの周りにそんな大砲の性能で露骨におれつえーしようなんてやついんの?
逆に恥ずかしいわ
模擬で名匠使うだけで晒されるエロでは考えられんな
実戦ではおっかなくて強化大砲なんて使えないから使うとしたら模擬しかないんだが、
そんな1200カロで相手を沈めたとて何が嬉しいのやら・・・。
今までのカロの最高貫通は966×5の4830だが
これが5500や6000超えも見えて来るって事か?
与ダメ1〜2割アップ?
それ以上なら非強化カロとの格差が酷いことになる
>>709 そのうち2296カロ総貫通力11480の時代がやってくるぜ。横で吹き飛んじまう
かなり奇跡的なバランスの上に成り立ってたんだから、赤枠が普及しても逆に酷い事になる…
既に強化大砲積んでる人間が出てきたのだから
次の大海戦ではもう「え?対人希望なのに強化大砲じゃないんですか?^^;」が出てくるのは確定的に明らか
('A`)-3
で、失敗して壊れた人いる?
甲板戦は不満でもやめるほどじゃなかった・・・
遂にこの時が来ちゃったかな・・・
楽しかったよ、ダンジョンとかも含めてね。
最後の海戦、楽しんでやらせてもらうよ。
>>711 模擬はNでやればいいけど大海戦は間違いなく死ぬよなw
\ 要望にお応えして赤枠をいっぱいばら撒いたよ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧∧∧∧∧∧∧ /// ィ 人\
ト从从从从从从从从ィ // / ///// \ |
トミ 彡イ | | //ノ// |
<ミ 彡> | // ── ── }
<三 キキキ キキキキ 三> | |={[ -=・=-]]-{[-=・=-]]
rミ -幸- } { -幸- 、 ミヘ vvv\_  ̄ \ ̄ 〉
|〈 / 〉リ └┤ ̄ 人 ヽ_))、 /
Y ,え_f_入 Y´ ト、 /┬┬┬┬オ/
!\/: : : : : : :\// | \\ヽ土土土//
\'-≦王≧-'ノ/ | \  ̄ ̄ ̄ {
\ ニ /|_ ノハ \___)
___イ|ー─'´ ::| |\___ /{ { ヽ ハ\
|∧ ∧
\ /
___∧_________________
/ さっさと味を覚えてアイテム課金要望しろ肥畜ども
>>707 エロで模擬といえば底の事なんだろうけど、フル模擬がそれなりに参加人数集めて開催されていた鯖もあったんだぜ(去年までの昔話)
亀甲船5スロかよ
はいはい韓国の技術力は世界一ニダ
ご丁寧に船首船尾付きで戦列と同レベルだなw
これは無いわ…
こっちの安宅船は4スロの上船尾船首無しなんだぜ?
愛国心溢れる竹田の本領発揮ってとこだな
装甲はやわそうだけどどうなんだろう
>>721 つ白兵拒否OPで回避操船さえできれば沈まない船と予想ww
しかもデフォで船室140wwwwwwwww
一等戦列より強いかもしれんwwwwwwwwwwwww
しかも中型って話だろ?
小回りも利いて、ガレーだから漕げば加速良好w
さすがに大型だろうけどさw
ホントモチベーション下がるなw
乗ったら在日確定と、さらされても文句言えないレベルだな。
どんだけキチガイな性能だとしても乗りたくはねーなぁ
とりあえず、船枠が無いからって中型から、とか大型のみ、とかで艦隊入るとその間4人で大変なのでなるべく船を用意してくださいお願いしますorz
船枠カツカツでどうにもならないのもわかるだけに強要出来ねえ('A`)
強かったら乗るだろ亀甲船
Z鯖だとリスボンで自分のことをチョゴリっ娘だっていうシャウトがあるくらいなんだぜ
左巻きが結構いるんだよ・・・
何だそりゃ、初めて聞いたわ
レアケース一つを引き合いに出して結構いるとかどんだけ朝鮮発想なんだよ
つまり自分でシャウトでもしてココで「そういうシャウトまであるんだから!」と書けばいいんですねわかります
>>729 つまりZ鯖には729のような、肥の上得意様の在日様が大勢いらっしゃると言う事ですね、解ります。
左巻きってタカノハダイだっけ?
734 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 22:31:42 ID:p7sdHZEa
横で即死は面白くないがクリ何回も入れて落ちない時飽きてくる
中型オンリーだと、1vs4で周り囲んでクリ入れまくっても
大砲のみじゃ沈まないんだよなw
回復が間に合っちゃうw
BCがソレだよ・・・沈む方が悪いwwwレベルに沈まねえから延々砂掛け合って時間切れw
船部品痛むだけで時間一杯キャッキャウフフするだけw
そりゃ、連弾防御入れてる船に、キャノン使いがワラワラ集まってもそう簡単には沈まんだろ
>>716 能登はエルオリ以後、底よりも日曜9時から開催されるフル模擬のほうがずっと人集まるようになっちゃってる
1vs4で周り囲んでクリ入れまくっても
大砲のみじゃ沈まないのはプレイヤースキルっちゅーやつや
きのこる先生を素直に褒めるか砲撃してる4人に説教やな
そういうのは大抵囲んでるとは言えない状況だね
敵の周りグルグル回ってるだけで囲んでると思ってる奴が多すぎる
BCなんかじゃ、上手い奴2人に囲まれてるところに、
下手な奴が2〜3人集まってくると、生存率が上がる
海戦で数的不利で旗がピンチで自分が抜けクリ狙われてるわけでもないのに
関係ないとこで絶対拿捕れない突撃繰り返してくれる人
エルナンさんの無駄使いです(キリッ!!!
亀甲船?
よく見ろよおまえら装甲21なんてゴミクズだぞ
船員140で5スロで装甲21か
ロワより若干弱いレベル?
>>744 基本性能ならそうだな。だがこの船の特徴はそこじゃない。
白兵戦に入りづらくするスキルのおかげで、装甲の代償に手に入れた名倉が使いものにならない。だからこいつはただ装甲が薄いだけのイカダさ。
投資戦で兼業軍人が使うくらい。接舷で足止めも出来ないしPKKも無理。戦闘艦としてのコンセプトからして失敗作すぎる。
野良ならいれなきゃいいだけじゃないの
そこはちゃんとバランスを考えたものになります(笑)
すいません、流れぶったぎる質問です
海事やりたくて軍人で始めたのですが、金策が辛く商人で地力つけて海事。
と思ってまして、現在レベル26、54、24の状態です。
香辛料&鋳造関係以外のスキルを海事に切り替え、やっとメイン予定の海事修行を始めたのですが
@レベリング時の発動スキルは
速射+水平+弾道で数を打ってスキル上げ回転を上げる
貫通+水平+弾道で伸ばしにくい?貫通を伸ばしておく
のどちらが後が楽でしょうか?(砲術家予定)
A商大ガレオンで海事修行してるのですが、
メリーゴーランド型+兵器上がりやすい のオススメの敵は居ないでしょうか?黒海の突撃型は苦手です・・・
Bレベリング中にクリを食らって耐久が減るのは普通なんでしょうか?私が下手なだけな気も・・・
低レベルで申し訳ないです。アドバイス願います
>>748 ガチ軍人予定なんだよな?
じゃ@速射10以降は貫通。最後はペチペチで調整。
A旗がジベ系。ペルシャ湾かインド西岸池。けど突撃系が最もサクサク狩れるんだがな
B普通 クリの取り方回避の仕方もだんだんうまくなってくさ
砲撃スキルRがあがっていけば突撃型のほうがサクサク狩れる、が正解だった
メリゴ型だとペルシャ湾だとホルムズ旅団。ペルシャ海賊が突撃型ラム使いで白兵スキルなし。戦列乗れる52まで経験ギャップなし。
インド西岸だとメリゴ型が賞金稼ぎ、南岸だとセイロン海賊。ただ南岸は突撃型白兵ガレーも多いから戦列以降がいいと思う。
浸水しながらインド海賊を1隻づつつぶしているレアルと
レーザー射撃でマナルを焼き払っているキャラベルを同じ画面で見ると
とても同じゲームをしているようには見えない複雑な気分になった。
質問です
ロンドンの海軍士官転職クエ「シェラン収奪艦隊」は
一度でもクリアしてしまうと自力でクエを出せなくなる(紹介なら受けられる)ようなんですが
クリアした方で自力でクエ出せた方います?
白兵ガレー相手には船尾楼を2つ付けとけば
負けることは無い。
突撃スキル と 撤収の鐘 さえ用意しておけばOK
あとは、弾道+速射で、正面から突っ込んでくる敵にクリいれまくれば
スピードが落ちるから、白兵になる前に殺せるよ
>>752 言語スキルをちゃんと取れば普通にでる。
>>754 でねーよ・・・1回クリアしたらな。いつの間にか仕様が変わってたのならすまん。
どうしても海軍士官になりたかったら、アテネの奴でやりなされ。
シェランは一度達成報告したらもう出ないから
ディオイキティスしか選択肢は無い
758 :
名も無き冒険者:2010/05/09(日) 18:12:01 ID:ob3Oiik9
なんで嘘ばっかり言ってるんだ?w
普通にシェランはクリアしても出るぞww
しかも正式サービス始まった頃から仕様は変わってないと思う
名声制限が有るとか聞いた事が有ったがなぁ高くなると出ないとか・・
メインの方じゃ見た事無いなぁ・・
どの道2度目なる頃には上級士官だから検証しようって奴がいないんじゃね。
そんな事より赤枠だよ。なんで戦闘するのにこんなに手間かけにゃいかんのだ。
この流れはいかんぞ…どんな事があってもアイテム課金は全力で拒否るけどな。
対人や海戦やジェノスクとか海事PTで
@こいつはいつか上手くなるなって感じたり見込みがある
Aこいつはずっと下手のままいくだろうな
見てて思う時とかありますか? またどんな時にそう思いますか?
伸びる奴とダメな奴の違いが知りたいっす。
答える人が上手いか下手か分からないのにそんなの聞いても意味ないよ
>>762 @ は言われたことはすぐ出来て、同じ失敗は2度しない人
つーか、ジェノバでたらたらやってる時点で見込みはない。
@
状況を見て白兵を切り上げたり、クリ狙いで帆を上げ下げしてたり
自分が特に減ってるわけでもなく修理外科を連打したり出来る人
A
周りが修理外科を頻繁にやったり、艦隊料理使ってるのを何度も艦隊組んで見てるはずなのに、
いつまで経っても修理外科しない、単体料理しか使わない、挙句の果てに補助帆まで他人任せの人
と、ジェノバあがりが申しております
768 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 00:28:03 ID:bTiAO7B/
大海戦で N専で提督の必須な事 ご教示いただければ ありがたいですは 海事L64で 砲術系カンスト 操舵は12 回避は15ですが 対人はBCしか経験ない
>>762 週2くらいで何かしらの模擬に出て海戦も欠かさず出るようにして
向上心さえあれば半年で誰でもそれなりになるよ
>>768 勝てない相手から逃げられないと思ったら即解散。激戦区には近づかない。
仕掛けるときは2人以上が近距離で即砲撃しやすい位置で戦闘に入って即旗艦撃破。
周囲の状況をカメラ回転しながら細かくチェック。キャラのスキルはあんま関係無いよ。
操舵高かったら移動で楽だけどね。あ、見張りは必須かw
>>762 正直センスの差を感じる事はあるよ。センスある人は戦闘Lv52にするまでに
操船、カスタム操作をスムーズに出来るようになってる事が多い。
そういう人はいざ対人となっても手桶使うのに手間取ったりもしないし、
操作に余裕があるから周囲を見てどう動くかという判断もどんどん身につけていく。
771 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 00:49:44 ID:bTiAO7B/
>>770
そうか カメラ回転ですね 参考になりました Nに仕掛けてPCのペア艦隊からボコボコにされたのは経験のなさと注意不足でした
ありがとうございます
>>771 そういうの関係なく勝つためにも、即旗艦撃破出来る位置で戦闘開始ねw
自分の場合は対人艦隊なんで、手間取ってるN狩り艦隊が居たら
積極的に中に入って狩ってる。でも割り込んですぐ旗艦撃破されちゃったら
どうしようもないからね。小型のNなら横一撃だから守れないw
大事なのは
※あわてない=慣れ、場数踏んで行けば自然とわかってくる
※必要以上に負けを恐れない=ツアー会社の添乗員じゃないw相手は勝ちに来てる、負けたらソレ以上に勝てばいいし3戦でノーカンになるので粘着される事もない
※逃げる勇気=逃げは「引き分け」うまく逃げるのも意外と難しい。旗1対10になっても旗が逃げれば引き分けだ。、逆に対人側が逃がすのは負けに等しいw
774 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 01:14:26 ID:bTiAO7B/
>>772
重ね重ねありがとうございます
そのとうりで特に中型と大型でやられました
次回参加にはご助言を生かしてがんばります
775 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 01:18:52 ID:bTiAO7B/
>>773
ご助言ありがとうございます
罠覚えてないとダンジョンでスタックアイテムが燃える、罠にひっかかって死ぬなどして必須と聞いたんですが
罠覚えると陸戦が弱くなるとも聞きました。本当でしょうか?
本当なら罠を取っても弱くならないうまい方法はありませんか?
鄭式大砲って貫通896で装填3だよな
なんでどいつもこいつも情報間違ってんの
適当に海事中・冒険・交易中の奴に嫌がらせする程度のPKプレイなら
甲板戦は大して影響なかったから何もしなかったけど
大砲強化はやべえww流石にもう無理かw
くそPKは居なくなってとても嬉しいので能書きたれてないで
さっさと辞めてくれw
↑とプギャーしているクソ商人が申しております。
くそPKは居なくなっても構わんが大砲強化はやばいよな
>>776 >罠覚えてないとダンジョンでスタックアイテムが燃える
罠スキル影響なし。
開錠スキルで回避可能。
>罠にひっかかって死ぬ
現在実装してるNPC罠で、ひっかかると死ぬ罠はない。
HP減ってるとこに罠につっこんでしまって死んだ、とか
罠で足止めされてるところにフルボッコにあって死んだ、は、あるかもしれないが。
罠スキルは戦闘中に罠を回避、解除は出来ない。
罠スキルもってても罠を踏んだら罠にかかる。
戦闘に入る前、戦闘が終わってから床に罠があるフロアではたまに破壊できるが
罠持ちの人以外は戦闘終了後、動かなければいいだけ。
>>776 ソロでしかダンジョン行かないorいつも一緒に行くメンツで罠持ちいない
なら習得する事を視野に入れてもいいだろうけど
はっきり行って、艦隊に二人以上いるとお荷物なスキルなんで
一緒に行くメンツですでに罠持ちがいるなら取らない方がいい
罠は陸戦するだけで勝手にテク習得しやすいスキルなので
あえてするなら、生態調査や補給、投てき術、地理学などの
テク習得条件になるスキルを陸戦中は全部ブックへ
これで大幅に抑えられる
甲板戦喜んでるやつと大砲強化アイテムでキャッホーしてるやつは共通してるから笑える。性情ってこういうところにあらわれるもんなんだな。
超高貫通ぶどう弾とか出たらまじヤベェww
>>782-783 丁寧な回答ありがとうございます。
覚えてしまった場合のデメリットの方がメリットより大きいようなので
覚えずにダンジョンに行ってみようとおもいます。
それと気になったのですが、スタックアイテムが燃えるのは
自分が開錠をもっていなくても艦隊で他の人がもっていれば回避できますか?
最近海事を始めたばかりの初心者です
ショートカット、特にカスタムスロットに関してなのですが
スロットを開く→各Fキーを押すの2ステップしかもF1〜7までの
撃ち分け、コレを1ステップでのスキル発動、撃ち分けのキーアサイン
など設定変更方法、もしくは工夫的な代物があるのでしょうか?
激しくやりづらいです・・・
うん、誰もが疑問に思うはずなんだ、それは
でもな、現実は非情
ないんだ
>>788 ・・・・そうだったんだ。ありがとうございます
初めてやったとき俺が何か間違ってるとしか思えなかったよ
要望に文句入れつつロジのG13あたりでも買うことにします
ああ、一番基本的なの1つ忘れてたわ
F8だけは戦闘中でも機能するからそこにカスタムスロットを割り当てる
もうやってるかもしれないけど、基本的すぎて忘れてたわ
>スロットを開く→各Fキーを押すの2ステップ
回線にもよるのかもだがスロット開くの遅くて、統率とか外科連打してるつもりなのに出来てないとかあるよなー。
スロット開いたの確認してちょっと遅めに連打しないと、開く前にFキー押しててスカってる時が・・・
外科とかを連打するときは、画面右上のカスタムを開くアイコンを
マウスでクリック連打して、外科が入ってるFキーおしっぱしてる。
みんなこんなもん?
それやるくらいならF5に外科入れてアイコンクリック連打した方がよさそうだな
白兵修行してるからF5に統率いれてるんだな。
二人目の海事副官はだれがいいですか?今はガレオンですがこの先収奪したいので、帆船もガレーものりたいです、一人目はイゴールです
奇襲、積荷強奪どっちも必要だから収奪やるなら2人雇わなきゃね
>>795 まあ今はどこからでも副官入れ替えできるようになったから、
収奪(奇襲+強奪)
対人(イゴール+エルナン)
と系統で使い分ければいい。
ちなみに対人イゴールの代わりでランスロ入ると対人も奇襲もできるようになる。
あと強奪は必要レベルが高いので戦列乗れるぐらいまでは使えないと思ったほうがいい
イクバールだと戦闘レベル50台半ばかも
効率良くレベル上げしていったなら、もっとかかるよ・・・
副官船がフランシーヌしか乗れないので
いつまでたってもエルナンが育成できない;;
まず、エルナンを抜くなんて考えられない。
エルナン+ランスロット か エルナン+イクバール(ジョルジェ)
PKまで考えるなら、ジョルジェ
その他は論外。
>>792 それだと操船しながらできないな。
N相手ならいいけど、対人では直進してクリもらってしまう。
F8→F5とか交互に押せばいい
慣れれば統率や予備帆等も含め全て左手だけで出来るようになるよ
803 :
チェスター:2010/05/10(月) 21:26:58 ID:ZHcQ0zM5
俺は?
(・∀・)カエレ!!
>>801 >>802 対人はまだやったこと無いんだけど、確かにそうだね。
もっと研究してみる、ありがとー
強奪副官はジョルジュ以外ね
>>786 ダンジョン内でスキルの共有は開錠も罠もナシ
>>792 カスタムを開くマクロボタンを押して、外科をポチしてる。
逆のことしているのかな?どっちが効果的かは分かんない
甲板障壁と強襲甲板がぶつかるとどうなるかの実験した人いない?
>>809 強襲甲板つき強襲安vs甲板障壁つきロワで、突入までにかかる平均ターンが3ターンらしい。
811 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:10:10 ID:TvMRg02p
大海戦での廃止が決まったいま、いらない子だな
>>800 かなりばらつくが、ともに船員がMAXの状態で接触して最長18T、最短3Tで甲板だった
試行回数は5、18T、7T、3T、6T、4Tといった具合、最初の一回を除けばほぼ5T以内で突入と考えていいと思う
十分に近接戦闘を仕掛けられる数字だと思うよ
813 :
812:2010/05/12(水) 16:03:58 ID:+dD8iSmP
あくまで実戦においての話になるが敵が甲板狙いの場合高額装備で身を固めている可能性が高く、甲板突入まで時間がかかるということは略奪命令書を使用されるリスクが増大するってことだからおいそれと斬り込みにはこれんだろうと思う
こと障壁ロワが白ネームなら甲板で負けたところで大して失うものもないしな
まぁ白ネームは保管効果があるから、略奪うちあいになったら色ネームが不利だな
略奪命令書に対して保管は効果しないぞ、
2垢で保管R13のキャラに実戦で連打したらきっちりもっていかれた
>>815 某PKのブログによると
収奪スキルをタンスにいれて冒険しながらPKしてると拿捕しても交易品は1しか奪えないらしい
メイン帆や装備品は普通に取ってくると書いてあったから
略奪命令書も収奪スキルも金や交易品に依存ぽいね
いい加減、洋上でログアウトする時は停船しないとできないようにするか、洋上ログアウトから戻る時は必ず停船状態になるようにすべき。
それやるなら戦闘開始時はスピード維持してもらわんとな
戦闘開始時スピード維持で全然おk、むしろその方が開幕白兵率かなり高くなると思うぜ
強化衝角「!」ガタッ
く○えが湧いてるな
どうせ死んでるPKシステムなんてなくせば817やら818やらどうでもよくなるんだよな
応用剣術で攻撃力上がるようになったんだよな?
R1につきいくつ上がるの?
R1につきなんぞ誤差の範囲。
応用剣術無しと応用剣術16くらいで10くらいは違うかもな
826 :
名も無き冒険者:2010/05/15(土) 00:57:30 ID:f8Jo+p35
なに言ってんだwこいつ。
なんでなしとR16で違いが10なんだw
どんな計算なんだよw
まだ16しか違わないとか言ったらわかるけどw
827 :
名も無き冒険者:2010/05/15(土) 01:13:38 ID:qwD4qs0v
R1ごとに約4くらい上がります
台湾アプデで、罠や商品知識の何が改善したんだっけ?
>>828 以前はある程度高RになるとR低いテクでは熟練入らなかったが、R低いテクでも少なくとも1は入るようになった
一戦につき熟練10制限はそのまま
自分をアメリカ人だと思い込んでるだけだろw
誤爆スマソ
なんの誤爆か気になる
さてはバナナマンだな
>>829 なるほど、dクス。
1戦10制限とかほんとアホ過ぎるな('A`)
>>823-827 結局いくつ上がるの?
0.8補正って要素もあるから16の倍数にならなくても変な話ではないと思ったが
ランダム要素があるので体感で測るくらいしか無いんじゃね?
わざわざ応用封印して検証する奴がいるならともかく・・・
と言うかそこまで細かい数値欲しいなら自分で封印して検証すればよろしかろう
ちなみに俺の体感ではあくまで別キャラとの比較なので参考程度だが
R1程度の差はマジ誤差だと思う
R1とR16でも(実際にやった訳ではないが)たぶん10〜20程度と思われ
ランダム要素・・・?
違うゲームしてる人なんだろうか
しかしアレだな
周りから仕様変更に萎えて辞めてく奴が出てきて
その様子を見てるとこっちまで萎えてやる気がなくなっていくわ・・・
DOLは中国実装で最後だよ〜。
クローズまであと1年と少し。
具体的には、2011年夏です。
その根拠は?
通報w誰がするんだよw
誰が通報するのかは知らんが
だいぶ前にどっかのネトゲのスレで同じような事して
逮捕された奴いただろ
こんな些細な事で逮捕されちゃうようなこの国も
どうかしてると思うが
鵜呑みにする馬鹿がさらにそれを拡散してそれこそ些細なことじゃ済まなくなるからね
線引きは必要だよ
通報wwwwwww刑事事件でもない限り警察が簡単に動くわけねーだろwwwww
民事なら親告罪だから肥が訴える必要がある。そして被害の立証責任は肥側にある。
具体的な被害額だしてデマとの因果関係証明できんのかよwwwwwwww
何必死になってんだ・・・
わざわざ取り直して応用剣術調べてみたけどR1毎に1だな
マシになったとはいえR10で10とか微妙すぎるな
朝鮮人みたいなのが来てるな・・・
軍人なら誰もが持ってる剣術だが
近距離はさらに応用もいるんで枠を食うのがな。
前から言われているが剣術は前のように陸戦では防御力+にして(これもおかしな設定だったが)
応用、投てき、狙撃をそれぞれ近、中、遠の攻撃力+にすればよかったんだよ
甲板戦導入で洋上軍人向けとして
スキル上げをしなくていいように剣術を影響するようにしたが
今度はすでに応用剣術を上げていた陸戦屋から猛抗議
応用剣術で威力が若干上がるようにしたのが落としどころなんだろ
応用剣術が速度しか影響しない上にカンストしても、
応用0に対して10回殴り合って1回増えるかどうか程度の性能だからだろ
他のスキルは一本で攻撃と速度両方上がるんだから行軍未満の死にスキルだった
無理矢理だから継ぎはぎになるんだよねえ
継ぎはぎ陸戦に強くなっても嬉しくない
koeiは上場企業だからね。
土日とBCで遊んできたけど
一人だけ相手に居ると嫌なやつがいたな
斥候とかでないんだけど流れの中でも抜けクリ決めてくるし
フリーで後ろつけられたら確実に食らうし
囲んでフルボッコしても抜けの1発は耐えるし
32:52で負けたときの脳筋ツールみたら1戦で4-0はよくいるとおもうんだけど
修理230外科38マグステ19予備帆15統率2水平13弾道8貫通4速射9回避15連弾防御13接舷5
模擬屋だとこれくらいは余裕なん?
BC戦士相手だったら余裕だろうなw
>>856 相手どうのでなくて
あれだけ入れ替えて修理を疎かにしないで尚且つ4-0って模擬屋なら余裕ですか?って話
俺はあの1戦で2-1だったけど
修理76外科9水平4弾道5貫通3回避5連弾防御2
>斥候とかでないんだけど流れの中でも抜けクリ決めてくるし
意味不明ww
模擬屋の中でも上位ともなってくると、とにかくあれもこれも出来ちゃう。
特に攻守の切り替えが的確で、囲まれたり白兵してる時は回避連弾入ってるし、
抜けクリ決める時はきっちり貫通入っててスキがない。
BC戦士は貫通入れっぱのブーンが多いから、与は取れても囲まれると脆いのが多い。
接舷で模擬屋かどうかってわかるなw
きっとよく見ると機雷発見も使ってると思うんだぜ
模擬屋だれでも余裕、とまではいかなくとも
大会上位常連とかMVP艦隊にいるようなクラスならそんなもんだろうな
色々と便利なツール使ってるからな。
実際
>>855は1沈してるから、もうちょっと多いんだろうな。
対人戦の評判を公式とか某所でよく
「秀逸な対人バランス」なんて言葉をよく聞くけど、
これって計算され尽くしてできたバランスではなくて、
偶然できた産物だったのかと最近思うようになってきた。
最近破綻してきているが。
865 :
名も無き冒険者:2010/05/17(月) 18:59:56 ID:xeA+gAsZ
便利ツール使ってるやつってなんとなくわかるよな
クライアント改造って何を勉強したらできるようになるんだ?
>>858 嫌なやつって書き方が悪かったぽいね
上手すぎて相手に居ると正直困る人って書けば良かった
斥候どうのこうのは船部品の痛みが激しくなるから嫌われること多いでしょ?
>>859-863 トップクラスの模擬屋だとそれくらい出来るんだね
今回のBCでマレシャルは取れそうなんで模擬デビューでもしてみっかな
レスありがとー
トップクラスの模擬屋ならそれくらい出来ても
BCで同じだけのパフォーマンスをしようって奴はあんまりいなそうだけどな
模擬ではそこまでやってもBCは撃ち落しゲーって割り切ってやってる奴も多いだろ
>>868 新しく作った船の操船確認に行ったりとか。
俺は機雷発見上げにいってる・・・
副官船なし模擬用の船って増減どうしてます?
0〜−10%くらいの間でも20分くらいいけますかねぇ・・・
トップクラスなんてみんな便利ツールつかいまくってんじゃんww
ペルシャ辺りで機雷上げをしていて、
今アラガレでアラブ海賊(ラムジベ)、ホルムズ旅団(ジベ)を狩ってるんだけど、
重ガレーからジーベック(ラム付&ラム無し)まで万遍無くこなせる最適船を探します。
今海事lv33ですが、(改)重キャラックでは船足遅過ぎて海賊に身ぐるみ剥がされて涙目でした。
機雷8と運用込みで重フリゲートはどうかと思ってるんだけど、諸兄らの意見を聞きたい。
模擬動画見る限りではツールなんて使ってないぞ?
自分より操作量多い奴は便利ツール(笑)使い!(キリッ
>>872 機雷はわからんけど砲撃なら重フリで十分行けた。
ガレアス相手は難しいけどね。
追い付かれそうな時だけ重量砲撃使うとかでどうだろう
ピンネとかキャラックでも充分いける
砲室は42に分配しなおさないとダメだけど
改じゃなくて特殊機雷つけた普通の重キャラなら、大浸水させて相手の船速
低下させればいいんじゃない?FS船調達できるかどうかはわからないけど
>>872 船尾砲つけれ。デミ・カルヴァリンなどがオススメ
アドバイスサンクスです。
機雷は機雷源に敵艦を誘う為に、間合いを詰めたり船尾を向ける事も多いので、
追いつかれないだけの加速、クリ範囲が狭く高耐久、砲弾積載量が多いというのが条件です。
逆に船室、砲室はほぼ最小値です。
重キャラックは自作でフル強化できるんですが、兵器が育ってないのでまだかなという感じです。
正直、この船でジベ4隻相手は自分のPスキルのほうが追いついてないです。
まず重フリゲで機雷帆船の立ち回りを覚えてからチャレンジしてみます。
あと強化のほうで中型船で心配なのは耐性性能ですが、耐久と装甲どちらを優先すべきでしょう?
一回の強化で、耐久値なら平均+30程度、装甲だと+1~+2。この違いがよく分からないです。
装甲を強化する人ってあまり聞いたことないな。
耐久は底になっても+値残るのでそっちのほうがいいかなあ
船性能の話は船大工スレで聞いた方が良いのかな。ちょっと聞いてきます。
案の定怒られましたw以後気をつけます。
装甲と耐久は、考え方やケースによりけりなので一概に言えないみたいですね。
簡単にまとめると、
装甲+は火力の低く手数の多い相手に特に効果的であり、
また相対的に修理の効果を上げる。しかしクリ耐性がとても低い。
耐久+は船が最低耐久になった場合でもその耐久力を定数で底上げでき、
被クリティカルの効果(と修理スキル)の相対的な効果を和らげる。
被クリや被背後ラムの多い機雷船は耐久+のほうがこの場合効果的のようです。
模擬や大海戦は長期戦になりがちなので、装甲重視がお薦め
BCは一撃に耐えられる方が得なので、耐久重視がお薦め
N狩りなら耐久や装甲より、旋回や対波重視がお薦め
N狩りは集中装填+船匠室の戦列艦でチーク、帆Max、残り旋回で作ったなぁ。
アユor賞金首狩り特化。
マジな話、商用武装キャラック。
投錨機雷と重量砲撃ついてて4スロで、FSすれば速さも積載量もそこそこ。
ただ、機雷上げはいかに誘爆させるかが重要だから、レベル上げと平行しないで
パナマ勅命辺りで一気に上げた方がいいぞ。
耐久最優先だろうJK
重フリゲなら普通に最大耐久にできるから、余った分装甲や旋回にさく感じ。
大海戦やBCとかで他の人の船見ればわかると思うが耐久716だったか?はデフォと思った方がいい。
俺は耐久最大で残りは船員に振ってるな
陸戦タイマンの酒を先に撃ったほうが勝ち確定の仕様はどうにかならんかね
陸戦ネガじゃないけど酒とメデューサの弱体化とテクニックの忘却だけは改善して欲しい
石化のときはダメージ受けないにすればいいんだが
重フリなら、耐久Max当然で、あとはどこに振るかだろう
どこって言っても船員と装甲以外に選択肢と言えるほどのものはないw
どっちも伸ばしにくい部分なんだけどね。強化ロープの20〜40に比べたら・・・
今は小型も轟音機雷が一杯居て、こっちは装甲より船員の方が重要かなって思う。
中・大型より落ちやすいから、まだまだ砲撃のウェイトも高いけどね。
先輩方すいません!自分しがない下手模擬厨です
鯔の晒し板のとあるスレで、「大砲のダメージにキャップがあるから、どんだけ強化してもダメージに限界がある」
との情報があるのですが、そのレス主によると、
A、1190×2基+966×3基で相手回避無し
B、1190×2基+966×3基で相手回避有り(R19)
C、1190×3基+966×2基で相手回避無し
D、1190×3基+966×2基で相手回避有り(R19)
ABCDのダメは全部クリで1230位で一緒。横は310位。(すべて平均値)
の様な検証から得た結論らしく、カロだと1190×2基と966×3基あればほぼカロのダメの上限だ!との事
先輩方、どなたかここら辺の情報ありますか?
三ONオワタんで、DOL復帰考えてたんだけど
>>896の質問みただけで敷居がぐーんと上がったの感じる
知り合い多分ほぼ消滅状態から強化船入手して、特殊な強化のされた大砲を集めながら、それを補修するために
タロット引いて・・みたいなプレイは無理だ
>>896 強化大砲が一般的になったら回避が死にスキルになるってことかな?
>>898 回避20でFS強化MAXの戦列だったら
まぁそんなもんじゃね?
カロの上限は総貫通力5278?
非強化なら4830
1割増行かんうちにキャップか。
キャノンなら非強化で6930
キャップはどんくらいかな?
7500???
966×5でもマックスダメ1230超えて無かったか?
回避入ってたら無理だろ
>>902 マックスダメに回避は関係ないよ 平均ダメには当然関係するけど点滅風上至近の条件揃えば
回避20でも無効化する
>>901 バターサンド大先生の検証では装甲値72時の966カロで貫通10で1145がマックスというデータなので
貫通15下で鉄板無しなら1230↑出たかもしれませんね
>>902 マックスダメージの話に回避は関与しないかと思われます
>>903 仰るとおり、鯔晒しが元ソースで検証方法から真偽が非常に怪しいのですが、もしキャップがあるとしたら
昨今の模擬終了の流れも話が変わるかと思い書いてますので、放置はヤメテください;;
ポンプなしの戦列、装甲戦列だと対人やるのにキツイ?
今は全員ポンプが主流でしょ?特殊なスキルを付けるのもポンプ戦列に
専用艦スキルでってパターンがほとんどだろうし。
ポンプ戦列だけじゃなく、ポンプヴェネガレに焼き討ちとかもあるね。
まぁ、どいつもこいつもポンプ時代だわw
ポンプ無いと特殊機雷がうざくてたまらん
ポンプなしで相手に特殊機雷ロワいたら、もうその時点でほぼ先落ち確定で積みだろw
んなーこたーない
ただの抜け対策だろ
強化大砲デフォになったら貫通も回避も死亡だな
>>913 船の耐久が全体的に20%程度上がってるからな
装甲戦列の耐久が1000になったとおもってれば強化大砲出回っても問題ないな
カロの1発屋は砲術家で貫通必須は変わらんよ
例え1050程度のカロ5基揃えても抜けのタイミングで点滅は待てないから
水平弾道貫通の3点セット入れてれば1265の装甲戦列が1発で落とせるようになるだけだな
いまのカロだと点滅してて追い風で1200もらったことはないな
俺の装備だと回避19までなんで20の人だとまた違うのかもね
例え貫通の上限値が設定されていたとしても
去った軍人が戻ってくるとは思えないな
軍人は こまかいこたぁいいんだよ
タイプが多いもんなw
と銭湯系スレで毒吐いていみるww
元を正せば全部FS造船のせいだな
>>914 いやいや問題あるだろw
強化大砲は、強化具合によっては、その他の条件無視で水平のみで1300オーバーとか普通にでるんじゃないの
今はそこまで強化されたの出回ってないだろうからまだいいよ
将来的な話
あと上限値があれば問題ないってやついるけど、平均値があがったり
上限が平均になることはまずいとおもいます><
もう模擬はNEET自慢大会って事でいいでしょ
対人戦闘がそこそこ人気だったゲームでこういう方向にもってっちゃうと
マイナスな気がしてならないんだけどなあ
ていうか、キャップ話がヨタとして、失敗で大砲が無くならない上限であるカロ1638まで鍛えたら
回避あっても横ダメで6〜700出るんじゃない?半年もすればカロ2000とかまで鍛えた奴が出てもおかしくないし
そうなればもうクリ取る必要もなく、横でも今のクリ並にダメ出るだろ
旧データで1638*5を装甲90に向けて貫通無しで撃ったら550前後。
大砲もそうだけど、決着の時間を早められる上位職でも作ってくれないかな。
バスタの貫通優遇にして悪名8000維持とか水平優遇の斥候とか。
一等がクソだから、この辺海事70必要にしてエサくれ。
もう160個とか集めたやついんのかよ
ありえねー
ドロップ率絞られてるらしいが欲しいやつは張り付きで頑張ってるから
将来的には・・・
>>921 どこぞのブログで、966*5で士官カロ水平弾道貫通→装甲79回避の相手に出せる最大ダメが1140ってのが載ってたな。
俺もこの数字を良く見るようになったから、たぶん間違いないと思う
まあダメージ上限は貫通に比例するみたいだから、赤枠が消えない事には横で爆沈させる日はそう遠くない('A`)
>>925 相手の装甲値までは見てないが、普通に模擬で1200くらいまで確認してるんだが・・・
そもそも回避を最大ダメージ条件に入れてる時点で・・・w
気にするな!(ジュラル星人的魔王
…装甲値79相手にはたぶん1140だと思う…λ…なんでもない
>>926 最大ダメージは相手の装甲値で変わるんだから、
装甲値は見てないが1200確認とか言う時点で既にお前は前提間違ってるぞ・・・
板1枚割れてたとかじゃね>1200↑
あとは実はキャノンのダメだったとか、コンボだったとか。
カロネなら1140が限界で合ってると思う
まあ、相手装甲値79の時の966カロ上級貫通アリ時の最大ダメを知りたければ
1基で228ダメが最大ダメなら1140でFAって事
10発も撃てばわかる簡単な検証だな
>>926 上級じゃなくて砲術家や稼ぎなら1200〜出るよ
932 :
926:2010/05/22(土) 17:55:05 ID:ORnDwCu/
ID変わっちゃってるけど・・・
よく考えたら最近は南蛮筒で貫通12でやってたw
それで1150以上は結構見てたし、1140はねーよーって思っちゃってたよ。
貫通12で装甲値が少し低くなれば理論値1200くらいになりそうだな。
鄭式大砲14門て何気に結構強くないか?
て名匠ハイペリエ910と性能は同等か
鄭式てクエ報酬かなんかじゃなかったっけ?
だとすると複垢でないと本数揃えられないし、ほとんどノーマル品しか入手できない。
ノーマルならまだハイペリエ910のがちょい性能上だろう。
鄭式は台湾褒賞だよ、褒賞品には逸品は無い
屋敷前で買いのバザコメ出しておけば5本揃えるのは難しくはないと思う
金はかかりそうだけど
模擬大会出て思った事
・強化砲怖い
・副官船ない大会だったから消耗戦怖い
・豪快に機雷戦だから部品の削れがハンパない非優遇R12機雷でも怖い
・ポンプ全盛すぎて錐が涙目
ちょっとだけ検証
装甲75相手に貫通10でのマックスダメージ
1基でのダメと5基換算(Nカロは4基も)
カロ896 214 1070(4基=856)
カロ952 227 1135
カロ966 230 1150
とりあえずこんだけ。
てかNカロ4基で856って結構でるのな。
そういやここ最近757の装甲戦列でも結構おとせるけど、命中率に補正でも入ったか?
単に上級士官だからじゃねえの?
台湾来る前から休止中で、来週の大海戦には出ようと思ってたんだが
>>896見るともう未強化大砲で対人艦隊に入るなって言われそうな世界だな
>>937 名匠カロとNカロの大きな違いは命中率と有効射程でマックスダメはほとんど変わらないよ スキルで言えばNカロと
910の差はノーマルが水平弾道貫通8 910砲が水平弾道15貫通10って感じ
頼むからせっかく鍛えた強化大砲へのネガキャンはやめてくれw
対戦相手がいなくなったら、自慢の強化大砲も使えんぞ。
三onの例もある。悪い方向に進もうとしてたら止めないと。
16門砲実装すればよかっただけなのに、斜め上すぐるからなw
ほんと相変わらずw
>>941 相手が居なくなるよりはマシだろ?我慢しろw
FPSでチート使ったら、そっと部屋から人が居なくなるのと同じ。好んで屠殺されに行く奴はいない
頑張って鍛錬具集めた奴(俺も集めた)には悪いけど、肥には早めに手を打って貰いたいね
>>940 どえりゃー違いだ
こりゃ底で名匠のやつは晒してもいいな
>>943 鍛錬具出たから16門はもうなくなったな。
出回ってしまった以上は強化値の上限を設けるしかあるまい。
1400あたりならそこまで鍛えてる奴もいないだろう。
もう知り合いが200個以上集めてんだけどw
1400カロx5なら余裕でいくな
今の肥に16門砲レシピなんて要望したら
レシピ入手は甲板収奪、素材入手はダンジョン深層にしてくるのが目に見えてる
しかも素材はレアドロップの上に1回に1個だけ、16門作るにはそれが16個必要とかな
>948見てて、ネトゲらしいなぁと思ったのはチョンゲのやりすぎだろうか……
なんか模擬主催してる人たち自ら鍛錬具集め漁ってるんだけど
しかも同国pkkしてまでw
甲板・副官船・仕込み禁止とか言って
大砲強化はおkになるのかな?
仮に禁止にしても確認するすべが無いし
集め漁ってるのが俺様ルール全開のこいつらだし
もう怖くてこの主催の大会参加しづらいなぁ、、、
>>950 まぁ差がなくても使っていいことにはならん罠w
4基底模擬はルールで名匠禁止なわけで、見つけたら晒していくぜ!w
3基のころのほうが名匠多かったな
模擬人数もがっつり減ってるのもあるけど@エロ鯖
3基のころは1発で落ちたから今より優しい仕様だったんだけどな
今のrkでキャノンで落とそうとおもったら抜けのダブルクリや船首前の機雷とのコンボ以外は無理だしな
模擬出るからには落としたい→名匠使うだ!!ってやつが多かったんだろうけど
あの当時名匠使ってたやつで今の4基模擬くるのは極少数で今でも名匠だな
コマンダーと稲富砲術書で上級や稼ぎでも砲術20回避19はいく仕様だしな
757装甲戦列とかは特に気にならんな
上級や稼ぎでも貫通まで入れたカロなら風向きで落とせるしな
稼ぎは水平甘くなるからダメにばらつきがすごいな
>>953 >今のrkでキャノンで落とそうとおもったら抜けのダブルクリや船首前の機雷とのコンボ以外は無理だしな
本当に模擬してるか?
Nキャノ上級でもrk落とせるぞ
16門出したくないなら名匠14門あたりをカッツみたいに強化できるレシピ出せばいいのに
上限を赤枠と一緒にすれば、レアな赤枠で安全に鍛えるor試行回数で完成させる、のどっちかで住み分けできるんじゃね
>>950 お前は日本語読めないのか? 940は名匠とNはマックスダメの差はほとんど無いけど平均ダメが大きく変わるって意味だろう
実際交易や冒険職のままで模擬出てスキル低いからって名匠使うと砲術家でN砲使った時より落としやすいな
交易や冒険職のままで模擬出るような人にそんな事言われてもなw
遊撃隊士は劣化遺跡探索家じゃねーんだ!
回避・機雷・投てき優遇で耐久削りから甲板戦までできる大海戦用実戦派職なんだYO!
え? 来月から海戦の甲板戦ないの?? サーセンww
今度の大海戦では大砲強化した連中が猛威を振るうのかな。
一気に萎えそう
>>959 今回でDOLの戦闘の行く末が分かるな。
とりあえず板と像・コヴァはいつもの倍用意して行こう。
強化大砲相手なら粘着して機雷撒きまって嫌がらせとかどうかね
じゃあ俺鎖弾で
●対人戦闘でも雷神トールの雷を使用できるように修正しました
>>954 名匠乙としかいいようがないな
砲術点滅貫通付き追い風でもrkだと757出るかでないか
貫通点滅で抜け撃たせてくれる優しい相手なら別だが
砲術20でもキャノンは点滅までの装填時間13秒だぞ
>>964 ダブルクリやコンボ以外は無理と断言してるからそんなことはないと言っただけだw
ぼこぼこ落とせまくりとか一言も書いてないし、全員が757でもないだろw
>>953はrkで上級に落とされたらみんな名匠扱いの下手糞なんだろw
OEって何?OptionEnhancement?
オーバーエンチャント。
リネージュの用語。
>>965 だめすぎるな
上級仕官で水平19弾道16貫通10として
相手も回避は19が多いそれに連弾防御でフレでも商会員でも手伝ってもらえよ
耐久757とかはどうでもいいわ
装甲戦列圧延3枚入れてもらって耐久は1000あろうが1200でもいいわな
Nキャノン4基で何ぼだせるかやってみ
上級だと点滅貫通追い風で720程度だから
戦列なら装甲値甘い分落とせることもあるだろうが装甲戦列も4/4いくようになって727以下ってのは少ないしな
上級キャノンで落とせる時点で名匠だってバレバレ
煙幕確認も怠らないがエロ鯖なら今後名匠使ってたら晒し上げてやるから気をつけておけよ
たぶんrkを勘違いしてるとかのオチだろ
リアルキチガイ?
>>968 I7bdcGsPを擁護するわけじゃないが、
以前あまりに余裕でお尻向けてるのがいたから撃ったら落ちたんだけど(装甲740)
ログでは回避連使ってたんだ
あれは圧延じゃなかったからかな?(または鉄板壊れてること忘れてたアホとか)
装甲740ってなんだ?
装甲戦列耐久740上ってことですw
省略しすぎだごめw
あとエロじゃないので細かい決まりとか違うかも
大砲はNキャノン*4ですた
強化で大砲壊れたとか聞かないが
壊れるまで強化した人とかいないのか
30%までの強化なら絶対失敗しないからそこで止めてるんだよ
977 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 15:48:54 ID:N1n0GqJT
【連盟投票結果】
オスマントルコ (※)
イングランド------47.61%
ポルトガル-------47.61%
静観-------------4.76%
オスマン同数なのかぁ
小数点第3位以下は切りだろうから、10:10:1というわけだ
21人か42人か63人か…
投票者数は21人かなぁw
ごめん、誤爆でした
ちなみに乙の連盟投票です
同数って不参加になるんじゃなかったっけw
980踏んだついでに次スレ立ててくる
超乙
ヾヽヽ 乙
(,, ・∀・) 俺のおやじだ。食え
ミ_ノ
″″
| i┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬i |
| |┼ ,r-l^i ‐┼y'⌒~}ー┼y'⌒~}ー┼| |
| |┼と::_;;;:_}┼f _~_:;;;Y┼@二二)┼| |
| |┼{_;;_:::つ┼い;;;_:::;;}┼く::;;;_:;;J┼| |
| |┼f_:::_:;;;り┼{:;;;::_;;う┼@二二)┼| |
| |┼く:;;;_:;;Jー|ーじ;_;:;ナ┼f_::_:;;;;り┼| |
| |┼┼‖┼┼┼‖┼┼┼‖┼┼| |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .|
うめぇ埋めぇ
>>984 / ヽ,,
i , 〉 ,'´ ̄ ̄`',
,、,、_/⌒ヽfl~メソイリ ,ノ ,! ハ ハ !
,-'⌒`ー-'´ヾ !.`゚',_,'゚´ソ⌒ヽ l フ ム l
ヽ、_,,,、-、/ミ,ヽ∈ヲノ `l,,、 ∠ ハ ッ j
^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ヽ フ /
jヽjvi、人ノl__ / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽ ` ̄ ̄
) ハ 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン
) フ て / / !。 l l
7 ッ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
^⌒~^⌒^~⌒^└==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
|=| |=| [M][BONUS][L]
|=|姫=|WWWWW [2].[.4900].[1]
VV 大 WWW |=|
VV 猿 .|=| |=| |=| ミ◎
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
|=| |=|
† .|=|
|=| ◎彡 |=|
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア
|=| |=| 100
|=| λミ †
|=| |=| ミ◎
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
|=| |=|
炎炎 ;.;;. .|=|
|OIL| ''' .|=| |=|
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マ
久々に復帰してMAX模擬でたらありえない数値を食らったけど
これがうわさの強化大砲か。
模擬大会はいいとして大海戦とかでこれPT10人やられたら
普通の人間は太刀打ちできんぞwww
気軽に底模擬とか出来る時代も終わってなんでこんな廃仕様になんたんだw
俺が休止してる間に何があったんだこれ。
だれか詳しい人教えてくれ
そのありえない数値を示してくれないとなんとも
うん、適当過ぎるなw
大海戦に備えて機雷探索でも覚えてみるかと、
使わなくなった探索R8を預けてスキル枠の空きを作り、ノストラダムスの元に行ったのだった・・・
船大工に転職します。
よろしいですか?
っはい いいえ
スキル熟練半減時代に砲術家に転職しようとして
間違って戦術家になってしまい、泣く泣く造船上げしたのは良い思い出
機雷発見は、R1だと全然役に立たないから注意な。
R5くらいあれば戦闘サークルの半分以上カバーできる
>>995 これほんと?
ランクによる発見範囲に差は無かったと記憶してたんだが?
単に発動時間が長くなるだけじゃね?
>>998 範囲は広くなるはず。ただ、今となっては比較できないから悪しからずw
埋め
yuko
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( : )
し─J
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪