1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 11:57:26 ID:olsX8j5O
3 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 11:58:30 ID:olsX8j5O
4 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 12:39:59 ID:TwUJwH+b
【鯖:陣営】
【部隊長名】ツキノ・ツェルティー
【チーム】わふわふ01小隊
【罪状】[極フェロ] 彼女の母親〜ウチの娘だと思って…ね?〜 DL版をダウンロードの罪
エロゲをダウンロードするとこんなことになっちゃいますぅ〜
5 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 12:42:07 ID:jZD1VZtQ
ツキノ・シェルティーだけどな
6 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 12:44:49 ID:XKHrpQHN
7 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 12:44:50 ID:oebtsrbN
8 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 12:45:22 ID:TwUJwH+b
【鯖:陣営】
【部隊長名】ツキノ・シェルティー
【チーム】わふわふ01小隊
【罪状】[極フェロ] 彼女の母親〜ウチの娘だと思って…ね?〜 DL版をダウンロードの罪
>>5 ありがとうございます><
9 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 12:49:01 ID:FaurZAZe
伸びてしまったラーメンのレシピ
伸びてしまったラーメンはスープと一旦分けて、熱したごま油をひいた
フライパンでにんにくしょう油かけつつ炒めて、硬さが戻ったところで
スープを戻して弱火にし、
しばらく煮込むとまずい。
10 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 12:49:29 ID:TwUJwH+b
>>6 その人たちは被害者ですけどぉ
ツキノ・シェルティーさんは犯罪者ですよ〜
11 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 12:52:42 ID:ea+Airzh
要するにエロゲは買っても割っても報われないって事だ
12 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 13:06:36 ID:1nF1l/94
サバ落ちた?
13 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 13:07:07 ID:L+CvQXOS
定期臨時メンテのお時間です
14 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 13:07:11 ID:sAmKTWpl
入れねぇと思ったらまたメンテかよ
どんだけ無能な連中で作ってんだ
15 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 13:09:26 ID:mR8lOR7i
入会した途端メンテかYO・・・orz
16 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 13:13:51 ID:LekO+w4Y
まさに定期臨時メンテだな
17 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 13:29:24 ID:UrA0JPkd
, -- ── -- 、 _
/  ̄`ヽ、
/ \
/ | _,. -‐-、 \
{ ∧ ,/´ ヽ \
< / ヽ、 ,/ ヽ ヽ
ヽ /  ̄ J ) l
〈 l / ̄ < |
l l , r 、__'、ヽ、 /⌒ヾ l __ l
', ', ' '、_ ・_7 r'´゙く_’,ノ j | / ヽ /
{ ,'  ̄ノ { | ∨) | /
i`ー-'´/ l 、 ノ } /,/ト、
,>、 l (_, -‐‐'ヽ、 ー=´ レ'‐< __,ノ\
l´l> } l (__,.. --─' ー=、 ノ,-'"´ \
_/ _,.-'´ヽl (-─ '"´ ̄`ヽ、 ,>'´
_,.-‐'"´//´ ヽ ヽ ,-‐-、_ ) ,.-、'"´
// ヽ、 l´┴‐‐'-----'´ { ヽ
‐/ < ,r‐‐〈 ⌒ ー- ,/´}ヽ ヽ
`ヽ、\ / ', ヽ、 / / ヽ ヽ
\ \ / ヽ `ー / / ヽ ヽ
18 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 13:42:09 ID:BzF8VU/F
4月入ってジオンで参戦した者ですが正直厳しいです。
スレやwiki読んだところ、時代移行すると一気に敵が強くなるとか…
今後の部隊運営案を幾つか考えたのですが、何が正解か判りません。
ベテランさんならどうするか、ご意見を何卒何卒お願い致しますorz
<現状>
lv15部隊長の後方スタート
初期MSの、ゲルググ・(リック)ドム・ザクF×2・旧ザク×1
初期開発で、ゲルググ・ドムは完了済、エルメスは研究してない状況のまま。
<今後の部隊運営方法・私案>
@時代移行するまでは練習と割り切り、時代移行後に再度部隊を作る
A今の部隊をそのまま育成、時代移行まで開発を一切使わずに貯める
Bその他
19 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 13:48:14 ID:4y3ejyE5
>>18 補給Pを貯めましょう
@エルメスを買う(重要なダメージソース)
A壁MS(ジオングが値下がりしてます)を買う
B他の射撃MSをそろえる(リックドムが安くなってます)
まあ、上記@〜Bはどこかのチームに入ればあれ程度解決できるかな。
もうすぐ、次の時代に移行するから開発Pは温存しておいた方がいい
20 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 13:53:31 ID:9GrZN9Rv
補給Pもチームに入れば多分支援してもらえるんじゃない?
かなりあまってるはずだから
で、競合任務に参加できる編成にして戦功だけを中心にした部隊運営をすすめれば次のクールにつながると思う
21 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 13:53:31 ID:LekO+w4Y
>>18 戦績からランキング画面にしてMPランキングで一位チームの名前を右クリックして詳細画面出して入隊申請を出す
隊長がログイン状態なら受理してもらえるからチームチャットで新入りとして挨拶し入れてもらう
後はチームチャットでエルメスとジオング一機ずつ借りてひたすら開発ポイント稼いでエルメス開発して借りてた分を返却
並行してジオングをマーケットかトレードで安く売ってないか探す。エルメス開発後は開発貯めて時代移行に備える
クール途中で入ってくると死ぬほど厳しいゲームだから、周囲に迷惑かけず追いつきたいなら廃プレイ推奨
チャットのやりかたやら何やらは公式のメンバーページからwebマニュアルをちゃんと一通り読め
マニュアル読んでない奴は結構多いから多少は差が詰まる
22 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 13:57:41 ID:6Lrrwzfw
前スレ埋めてからこっちに書け、このハゲがっ
23 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 14:17:34 ID:BzF8VU/F
>>19 >>20 >>21 自部隊で、貯めれる補給が約一日で2000程度なので、
ジオング・エルメスを独力でマーケットで揃えるには時間かかりそうです。
正直、チームにあまり貢献できない状況で他人をあてにするのも申し訳ないので、
慣れるまでは…とチームには所属してませんでした。
これもきっかけだと思うのでコンタクトをとって見たいと思います。
礼節やシステム操作などこまやかな部分助かります、
システム周りを完全に理解するためにもwebマニュアルも読んでみます。
ベテラン方のご意見、本当に助かりました。心からの感謝をM(__)M
24 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 14:26:35 ID:9GrZN9Rv
がんばってね!
チームをこれだけ薦めるのはチームというシステムがこのゲームのかなり重要な要素だからだよ
コミュニティーとしてだけじゃないからね
25 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 14:28:37 ID:Du9FxzIn
小沢は頑張っているのに文句言う人は頭おかしいんじゃない?
今まで日本が生き残っているのは小沢のおかげなのに
歴史を誤って理解している人が多すぎる
これからはアジアの時代なのにな
26 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 14:30:09 ID:UrA0JPkd
↑岩手の土人は死ね。
27 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 14:33:21 ID:LekO+w4Y
あとさ、ちゃんと返してくれるなら余剰機体くらいいつでも貸すって人は結構いると思う
でも陣営移動で必要になる人もいるかもしれんから例えば遅くとも来週金曜0時までには返します(言ってくだされば中途でもすぐ返します)とか
明確に期限付きで発言したほうが借りやすいかもしれんよ
それくらいあれば定期補給だけでも余裕で開発できるし、メスはエゥに行くにも共和国の犬になるにも使える機体だから作っとくのは悪くない
28 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 14:46:33 ID:BzF8VU/F
>>24 >>27 ありがとうございます、調べてたら良さげなチームが見つかりました。
チームリーダーさんが見つかり次第、連絡を取るつもりです。
あと、エルメスは開発800ぐらいで済むのでこれだけは開発・作ってみます。
ジオングが部隊に来るまでは強壁になりそうだ…
29 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 14:57:20 ID:S5KxEmra
>28
リアジなら俺の所来いよw
30 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:01:22 ID:9Fw+hEtu
ガーベラの音バグだったのかよwww
31 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:03:01 ID:BzF8VU/F
>>29 当初リーアに行く予定だったんですが、間違えてサーバ名が良く似た別鯖に居たりしますw
お気持ちだけありがたく頂きます。
32 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:04:02 ID:V2nmTMCN
上にもあるけど
下記の修正を行いました。
・ガーベラ・テトラの武器の効果音を修正いたしました。
クソワロタw
33 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:04:16 ID:bj7szUIB
2010/4/2 15:00
臨時メンテナンスは終了いたしました。
ゲームプログラムが更新されました。最新のバージョンは1.0.0.16です。
次回のメンテナンス予定は4月6日(火) 10:00〜16:00です。
下記の修正を行いました。
・ガーベラ・テトラの武器の効果音を修正いたしました。
こんなくだらない修正で2時間使うなよ。
34 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:04:43 ID:4y3ejyE5
てっきり、ひよこガンが仕様だと思ってたw
35 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:06:12 ID:S5KxEmra
え?
ぴゅぴゅぴゅ♪おしまい?
36 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:07:06 ID:nXwcV7El
>>33 同意。
定期メンテでは何も修正せずの、自分の都合で顧客の貴重なプレイ時間を潰すとは。
しかも修正するのは、そこじゃないだろってww
37 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:07:21 ID:ea+Airzh
ヾヽヽ _ _ 、、
(,, ・∀・) 1 丶|丶| ー-, -千- __ ヽ |
ミ_ノ ┴ ./、|/、| ( ノ ___|__ __ノ o
″″
ヾヽヽ ヾヽヽ _ _ 、、
(,, ・∀・) (,, ・∀・) ⌒, 丶| 丶| ー-, -千- __ -千- __ ヽ | |
ミ_ノ ミ_ノ / /、| /、| ( ノ ___|__ ノ ___|__ __ノ o o
″″ ″″  ̄ ̄
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ _ _
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) ⌒, 丶| 丶| ソ フ_ ニ .| 十``
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ  ̄). /、| /、| て ´__) ん しα
″″ ″″ ″″  ̄
・ガーベラ・テトラの武器の効果音を修正いたしました。
38 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:12:07 ID:4y3ejyE5
マッシュ!オルテガ!ビームマシンガン攻撃をかけるぞ!
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・)
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ
″″ ″″ ″″
39 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:14:57 ID:4n9VdpVU
ガーベラのビーマシかわいくなくなった・・・
ほんとにイラナイ変更は迅速だな糞磐梯は
40 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:46:35 ID:F4RR3nyk
>>30 あのモッツァレラ星人がカップラーメンにチーズを入れるような音のこと?
41 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:50:11 ID:kVjlYzue
>>7のクライアント多重起動 やってみて実際出来たんで
「ひゃっほー これでオナ任三昧だぜ〜!」って喜んだのもつかの間
戦闘開始の度に「致命的エラー」を吐いて強制終了しやがる
何がいけないんだ… _| ̄|○
42 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:50:16 ID:V7BzWHlT
あのたまに聞くふよふよした効果音好きだったのにな。
どうせガーベラ斬り合いする機体でしょうに
43 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:54:51 ID:uBYE9Xqk
>>42 ちょっと違う。
攻撃を避けるための機体。
44 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:01:20 ID:pZ6pBuBa
ガーベラは強襲用MSだよ
45 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:01:30 ID:F4RR3nyk
ザメルの680ミリカノン砲を事務に切り払われた時
どうしたら気分が落ち着きますか?
46 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:02:47 ID:kVjlYzue
放置してると取得任務一覧に輸送艦襲撃が複数あるのに
2〜3回やると全部なくなってしばらく出てこないのは偶然なんかじゃない
絶対作為的だ
47 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:07:59 ID:pZ6pBuBa
>>45 衝撃波でぶっ飛んだジムを想って黙祷してやってください
48 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:12:34 ID:KgoNS/E8
誰かバイナリ変更で多重起動してるやついる?
49 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:15:47 ID:IjuaY4Dl
たかが効果音修正のために2時間も臨時メンテかよ
もっと大事なところ修正しないと・・・
50 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:23:32 ID:C7olJx0s
>>45 エリートな精鋭兵にビットまで切り払われなない分、まだマシなんだと自分を鎮めるしか。
51 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:33:06 ID:ves01ngH
チームログの!くらい直しとけよ
52 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:37:05 ID:/DXkKspU
イグした人と任務一緒に協力したらどうなんの?
片方だけ見えない?
53 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:41:03 ID:uBYE9Xqk
54 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:45:38 ID:/DXkKspU
>>53 1 主力(誰か)が立てた任務に
2 協力(イグ)
3 協力←俺
の場合
2の人に俺は見える?
55 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:51:02 ID:aguxL9y0
ルウムジオンの人も大佐になってんな
PMP連覇とかよくやるもんだ
56 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:54:30 ID:uBYE9Xqk
>>54 任務に入ってるのは見える。
でもお互いの発言は見えない。
イグった相手には挨拶もロクにしない奴と思われるかもなw
57 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:58:16 ID:QOimF+R1
准将実装してないっぽいけど、廃基準で考えると
准将…戦功2000
少将…戦功4000
中将…戦功8000
大将…戦功16000
これくらいになるな
58 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:59:38 ID:/DXkKspU
>>56 そっか〜
お互いの名前も見えて、任務も一緒にしてるのに発言だけが見えないのか
ますます不仲になるなw
59 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:00:20 ID:0c1OlFUC
大佐殿のおかげで准将条件が厳しくなるよ!
60 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:01:02 ID:FaurZAZe
>>52-54 例)AがBをイグノアした場合
Aの立てた任務はBに見えない、Bの立てた任務もAに見えない。
Aの発言はBに見えるが、Bの発言はAに見えない。
存在自体が見えなくなるわけではないので、
>>54のケースでは2の人から3が支援参加している事は見える。
61 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:04:11 ID:FaurZAZe
とGNO2のイグノアと同じだと理解していたが、
GNO3では両方見えないのか(´・ω・)
62 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:04:21 ID:uBYE9Xqk
>>58 すまん嘘ついたw
Q イグノアリストに登録しているプレイヤーは、私の発言を見ることはできるのでしょうか?
見ることができます。イグノアリストに登録したプレイヤーが発言したチャットは自分の画面には表示されませんが、自分の発言はイグノアリストに登録したプレイヤーにも表示されます。
公式のF&Qに書いてあったわ。
63 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:07:17 ID:FaurZAZe
なんだ、やっぱGNO2と同じなんだw
64 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:16:51 ID:/DXkKspU
発言だけが見えないということだよね
イグ登録した人が立てた任務は見える?
65 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:22:33 ID:9GrZN9Rv
チーム内でお互い了解とって試してみたほうがいいかもね?
どれが本当かわからない
66 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:27:31 ID:/DXkKspU
自分で調べました
Q イグノアリストに登録しているプレイヤーは、私が取得した任務に参加できなくなりますか?
参加できなくなります。イグノアリストにプレイヤーを登録した場合、自分が取得した任務はイグノアリストに登録したプレイヤーからは見えなくなります。
67 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:30:40 ID:/DXkKspU
でもこれって
まったく関係ない人が立てた任務に
イグり合っている人が2番目と3番目に入る可能性は有るよね
その場合は挨拶すら見えない訳か;;
68 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:38:22 ID:FaurZAZe
>>65 >>本当かわからない
親切に教えてやったのになんだその言い方!
マジレスして損した。
69 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:44:52 ID:+FYDbm41
『イグりあい宇宙』とはよく言ったものだw
70 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:45:26 ID:9GrZN9Rv
>>68 なに怒ってるのかわからないけど、悪かったね
あんまり2chで熱くならないほうがいいぜ?w
71 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:47:23 ID:+FYDbm41
人類が皆ニュータイプになれば、理解し合えるはずだ!!
72 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:52:46 ID:/DXkKspU
>>68 あなたを怒らせたのは質問をした俺じゃないからね^^;
73 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:57:08 ID:6mAY4JDr
ならば今すぐスレ民ども全てに叡智を授けて見せろ
74 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 17:59:11 ID:ea+Airzh
カモノハシには処女幕がある
75 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 18:00:47 ID:+FYDbm41
76 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 18:40:04 ID:UrA0JPkd
別スレで見かけたのだが・・・・
今となってはSS任務といえどもNPC入れてクリアできるくらいだ
↑これってホント?
77 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 18:54:01 ID:j4W6AQJl
>>76 たとえホントだとしても、その人とあなたは同じくらい強いのか判らない。
自分でやってみろよw
…任務種別も無差別で Yes と答えるヤツが居たら釣りだ
78 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 20:17:38 ID:N97JVn4O
ついにルウム打ち止めだ。
79 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 20:50:31 ID:1QxFFXhY
ほんとだFULL表示になってる
何人までいったんだ?
80 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 20:51:34 ID:8LlhAxud
3000人じゃないかな。
これで、他の鯖も増えるだろ。
81 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 20:56:27 ID:0c1OlFUC
ぎりぎりでルウムにアカウントゲット
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡
82 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 21:33:34 ID:D0eTKKJm
ルウムにようこそ
83 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 21:57:15 ID:V7BzWHlT
戦功とか持ち越しなの?
なんか簡単に階級上がるんで次は、また少尉から
やるもんだと思い込んでた。
84 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 22:05:34 ID:jZD1VZtQ
輸送系ばかり人気で戦功出易い任務は人気ないな
引継ぎある戦功の方が重要なのに
85 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 22:10:28 ID:j4W6AQJl
>>84 それは戦功の出やすさが大したことないから。
競合で戦功稼いで、終わったら輸送ってのが個人的なパターンだな。
86 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 22:26:23 ID:Jz6Yuf00
俺もそのパターンだな
というか、2クルー目をやるかと言われると微妙w
87 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 23:17:36 ID:1VNeg8bi
データ取れば多少は違いがわかるかもしれないけど
体感できる差じゃないからな。
特任は10%〜15%位かな?競合は10%以下
88 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 23:39:21 ID:nH58KBUs
>>68 不確定情報垂れ流しておいて何切れてんだこいつは
89 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 00:30:35 ID:CP1lPYGH
>>87 競合は30%は硬いよ。
出ないって嘆いてる連中はどうせ大した回数もしないで文句言ってるだけだろ。
90 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 00:39:54 ID:Z64oX5Zb
大したことない回数かどうかわからんが、ララア40回以上やって+8だったぞ
91 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 00:43:49 ID:2027ig3J
確率収束させようと思ったら1000回ぐらい回さないとだしな
10回や20回 回した程度では0回ということもままある
パチンコやったことのあるやつなら誰でも経験してるだろう
確変中(当り確率40%程度)でも100回転超えるとかざらだしな
92 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 00:43:57 ID:CP1lPYGH
いま概算で出したら25%くらいだった。
200回前後やって+96な。
93 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 00:51:52 ID:G6vAoUlm
戦功が出やすい特殊任務なんてあるんだ
94 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 01:35:59 ID:kjiykeTb
しばらく働いてたら、いつの間にかGNO3って始まってたんだ。
GNO1のデータってまだ引き継げるのかな?
ってか、どのぐらい変わってるのですか?
95 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 03:23:56 ID:9TaUTpQ6
, -;:ァ─=ー:、- 、
/ / ヽ. ヽ.
i | | :!
. {. |_____.! }
_ i.`<´ `>'7- 、 お前は何もしゃべるなよ
<´ `ゝ |`rー。-:ァ=ィ-。ー<´!.h ヽ
`ヽ {. } !. `ー‐' l´Y ー‐'、.|.{ l ヽ_ ジオン訛が強過ぎる
'"´ ̄i. !_)l. `ー-‐' .l(ノノ , -ゝ
. ヽ. ゝ ! ‐-----一 ,l_,ラ /
ヽ`"ヽ._、  ̄ ,__/./
` ‐-ゝ ̄ ̄ ̄/'´
96 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 04:36:03 ID:q4FNWIka
どいつもこいつも
支援落ちですが〜
支援落ちですが〜
で、落ちないでずっと見てるし
バカじゃないのお前ら
97 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 05:52:05 ID:pXlIrW4M
寝落ちするとやばいじゃん
98 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 05:54:01 ID:D7XqidDu
・・・そういっておかないとエリチャで終了あいさつしねーって大騒ぎになるじゃんw
99 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 08:34:54 ID:hk5yjI8W
>>41 WMware Toolsは入ってるんだよな?入ってないと動かんぞ。
とりあえずおまじないで
>>7リンク先に書いてあるハードディスクアクセス軽減法でも試してみ。
VMware設定もそれなりに弄れるから試してみ。
VM-設定からだけじゃなくて〜.vmxファイルからかなり編集できる。メモリ量設定とかも。
ググると簡単に多くの情報が手に入る分野だからググれ。
VMwareはあれで一つのハードなので環境差はむしろ出にくいんだがな。
それでも相性出てるのかもしれんな。
マップL2宙域の説明って昔からこうだったっけ?
「月の裏側で,『ジオン共和国となったサイド3』がある宙域」
大規模前から公国崩壊ネタバレかよ
GNO3は従来のGNOシリーズと違って「if」を楽しむゲームじゃないからなw
勝敗を左右するアムロやシャアのNPC次第だし、
最終的には大規模任務がどうなろうと史実通りに展開する。分岐は無い。
ズゴックにトンボで突っ込んで犬死にした馬鹿が逝ってた通り
一人の働きじゃどうにもならん事を痛感できるゲームだ。
大規模の度にそれを痛感してる訳だが
先の大規模でドズル生存した所はどうなってんの?
このままだと大規模終了後ザビ家全滅する筈だが
どう殺ってくるか見物だな
>>102 あの状況でドズルが生きてる鯖なんてないと思うんだが
急に生産基地襲撃がなくなっちゃた
生産襲撃が無いなら戦艦襲撃をやれば良いじゃない
オクで一度登録したパケが4400円
他人が再度登録出来るのか?
人に馬鹿って言われない?
>>107 >人に馬鹿って言われない?
お前もバカっぽいねw
ここに書き込んでるんだから当たり前じゃないか
110 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 14:57:04 ID:JjWnIfk4
VMware Playerオイラもうまく作動しない
最初はゲストでネット接続できなく、再インストールで解決
今度はUSBを認証せずGNO3をインストールできない
だれか教えて
切り払いの確立高すぎないか?
たまたま戦闘見てたら、前線の野戦でRD2のバズを
4回連続で切り落とされたぞ…(´д`;)
共和国行こうと思っていたけど、エゥーゴでMk2に教育させて
メス2機を射撃にした方が良いのかな〜
ムーア連邦は、1回もジオンに勝利した事は無い。
それは全て、さすが、マヌー、ケイ、アユミ、ハリツンボ、白悪魔の基地害のせいである。
こいつ等の引き起こしたキチガイ騒動によりムーア連邦は、人が居なくなり崩壊した
元からジオンに押され気味だったムーア連邦は、人が少なくなった結果、全くジオンに勝てなくなり
GNO2史上最低最悪鯖の烙印を押される事になった。
こいつ等のせいで辞めていったチムメンやフレ、その他ムーア連邦の代表として、俺がこいつ等の悪行を晒す。
ムーア連邦がジオンに完全勝利するまで、こいつ等が居なくなっても、GNO2が存続する限り風化しないように晒し続ける。
こいつ等の被害がこれ以上でないように、今年もこいつ等を晒し続ける。
ぼちぼち行き先決めないとな
βでティターンズ行った方、何かアドバイスとかありますか?
人のしがらみがないボッチプレイヤーなんで、エゥーゴもティターンズもどっちでも行けるんですが
MSの能力はやっぱりエゥーゴにかなわないんでしょうか?
>>110 USB見えない程度なら、ネットワーク共有からファイルを持っていけばインスコできるよ
>>111 メスは1機で十分ですよ
ティタならハイザックCやガブスレイ
ジオン共和国にもハイザックCがあるな
エゥーゴはバズーカだらけで残念な事に
エゥーゴPCは必死に鹵獲するべし
ハイザックカスタムって遠距離あるん?
>>115 結構がんばれそうなのかな<ティターンズ
うーむ迷う
>>117 狙撃用ビールランチャー 59*3 2〜4
おー。
純粋なザク系統じゃ無いけど、ザク好きだから使うとするか。
ビールランチャーって、アサヒ?キリン?
ヱビスでしょう
もうすぐ大規模なのに、まったく盛り上がってないね。
シナリオ分岐がないことばれちゃったから、しかたないね。
そういえば大規模か
すっかり忘れてたw
いつも盛り上がるのは直前からだったような
VP見てるとゼフィランサスとガーベラだとやっぱり盾防御分の差が出てくるね
最前線が一番早く安定するのはFb+エリメスのエゥーゴかな
最前線で安定っていつになるんだろうな
隊長壁が30%40%出されるうちは無理だし反応スキルも全部取った後ぐらいじゃないとキツイよな
任務にデフォルトフィルタ機能が欲しいな。
立てる任務も入る任務も、特殊だけ表示、難B以上のみ表示、の様に。
2chは春の大規模規制らしいぞ
いつもの基地害も湧かなくて静かでしょ
最前線のエース兵は盾封じスキル持ってるっぽくて、
こっちのシールド防御あんま発動しなかったよ。
書き込みテスト
>>130 あまり発動しなくても盾持ってないよりましだよ
最前線と難SSの敵は痛撃がキツイ
さてシャトルが敵・味方にいるかどうかで決まるルーレットチャンスの始まりだよ。
なんとかならんのかねw
自分以外、敵味方全部シャトルが好ましい。
意表をついて要塞内で陸戦とかだったら泣くぞ
NPCなんとかしてください
宇宙のジオン強え〜とか作戦開始頃に言ってた人いたけど。
このPvP見てると連邦のほうが圧倒的じゃんw
普通の前線で8割以上勝ててるし。
シャトル装備率の違いなのかモナ
味方の編成にケチつける奴うざいな。
ジオング射撃はないとか、エルメス2機射撃やめろとか。
ドラッツエが活躍するとちょっとうれしい
ドラッツェよく頑張ったw
もうやめて
シャアの株が下がりすぎ
ハッテ決戦にシャトル登場
増援と言っても壁しか来ないからサーベル素振りを眺めるだけだな
148 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 00:12:37 ID:UtdXd/r1
はげ死ね
氏ねじゃなくて死ね
ハッテのシャトル糞ワロタ
時代移行中
ジオンが買ったさばってあるのか?
もう作戦とかイミねーな
能力的に隊長を壁に持ってこないとやっていけないからな
もう少し隊員が成長してこれば隊長を射撃に回す余裕も出てくるかもしれんが
ログインしようと思ったら時代移行処理中とな
155 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 00:16:12 ID:UtdXd/r1
デギン生きてるのかwww
リーアは連邦の勝利
ルウム、デギン生存確認!w
ソーラレイ出ないとデギン公王のみ生存退位か
だからどうしたって感じだなあ
ソロモンとア・バオア・クーの八百長試合見させられた後では
159 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 00:18:30 ID:XNp/KVy6
てか、ジオンに勝てる要素がないw
今回の大規模見確信したぜ…
時代移行きた
ノア連邦勝利
デギン生存
デフォルトのBGMがますます着メロ風に
技術レベルアップするも、既存の7機体までしか開発できず。
なんかさ・・・・・・・・・
つまんなくね?
ルウムジオンMP1位の編成すごいなw
1年戦争終わって正直萎えてきたな
0083のシステム画面のデフォルトBGMが安っぽすぎる件w
ジオン勝った鯖あるの?
組織戦がつまんないとか言い出すころには
このゲームは同じ陣営での戦いなんだよとか
そっちに誘導しだすやつが現れる そんな時期だな
格闘隊長と射撃隊長が入り乱れないとつまんなくないか?
言い出す前に組織を変えてやろうってタイミングか
ティターンズ行ってソロを楽しむか
いやぁ、全員隊長が回避壁で見ててつまらんなwww
もし自分とこの隊長が出ても同じことになるが
というか、83って微妙じゃね?
技術レベル上がったのに新型はお預け
パイロットのグラすら、一年戦争と同じってのも手抜き杉だろ
6と7の間にポケ戦のMS入れたまた違うと思うんだがなぁ
ガーベラとFbは83になってから開発できるようにしろよな
技術の更新ない週末は楽しみ半減だなや
競合に苦戦したのだが
競合は地上か
どんなもん?
ジオン側はウマ杉
LV20でも130とか経験貰える
バニングもレベル19なのが大きいね
恐ろしく戦功が出てるのですが
連邦だとザメルがやっかいだ
連邦の競合はかなりきついね
難易度はS任務よりも上
ジオンはNPC入れても7−8Tには終わるな
PC3人だと6Tぐらいの余裕勝ち
中央で攻撃シフトの隊長量産機壁だとそれだけ落ちな感じ
ジオンが だが所詮
倒されたらしい 奴は四天王の中でも最弱
.∧__∧ ∧__∧. ∧__∧.
l:::=::::=:| l::=:::::=::| . l:=::::=:::|. あやつは
_ノ::::::SD:::\.。_ノ無印:::\_ノ:::???::::\_ ジオン族の面汚しよ
/ 旦(;;゚;;) c(_ア旦(;;゚;;) (;;゚;;) 旦 /ヽ
/__________________/ ※※ヽ、
〆※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※※ ※ //
∠二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ゝ´
競合、ジオン側が超優遇されている。
シナリオとして、ここでジオンと連邦側に差が発生すると決まっているようなもんだよ。
ギレン程の分岐は求めないけど、もーちょっと分岐できなかったんかねえ
仮にギレン並みの分岐があっても、あの八百長を見せられると
磐梯の胸先三寸って気もするが('A`)
連邦でもフォーメーションを右寄せor左寄せにしてガトーを避けていけば案外競合楽じゃないか
連邦地上最前線Lv20でも勝率七割ぐらいしかない
まだ最前線は早いのか・・・まぁ経験値200以上もらえるのはおいしいけど
射撃痛撃もってても射撃クリティカル食らったぜ・・・
GNO2とは違って相手のクリティカル抑える効果はないのね
クリティカルさえなければ戦えるんだけどな
一度出されると勝率50%程度、二度出されたら乙な展開
193 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 02:50:00 ID:UtdXd/r1
キースがジムキャUのくせに
回避重視だわサバイブ使うわで非常にうざい
痛撃取っててもクリティカル喰らうのかよ。
もう覚えさせちまったじゃねーか。
チーメンに騙された。
別のスキルと入れ換えてベナくらってくる。
>>194 軽減だけみたいね
緑5本に見合うものならいいのだが…微妙
射撃壁隊長にすべきか。
190でも書かれてるけど
連邦で競合難しい言ってる人は隊列とアイテムの使い方が悪い
敵防御力低下×3入れて左右の部隊を縦一列縦隊にして
上下から包み込むように攻撃していけば勝てる
野良で徹底するのは無理だし、そういう調整をすると
ライトユーザーはやらないという選択肢を選びそうな・・・
198 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 09:02:08 ID:/kg1lRZK
連邦からエゥくる連中の比率がかなり多そうだから強気でいけそうだが
エルメス売るならFb+SC×2機くらいで妥当か?
連邦所属ですが、GP01+GP01FBでもエルメス欲しい。
宇宙で運用できないMSに魅力は感じない現状・・
GPとGP01Fb交換できそうならいまのうちに換装しとけよ〜
まずSCは連邦では今となってはゴミのような値段。
エルメスに関しては完全な売り手市場になると思うぜ。
GP01プラスFBとかのレートでもおそらく余裕かと。
あるいはSC☆とか要求しても通るかもな。
それくらい連邦の射撃特化機は不足してる。
確かにエルメスはいいけど
VP順位上げようと思わなければ必要無いよ
2010/4/4 2:15
パッチ更新のお知らせ2010/4/4 2:15
パッチを更新いたしました。
最新のゲームプログラムのバージョンは1.0.0.16です。
次回のメンテナンス予定は4月6日(火) 10:00〜16:00です。
下記問題の修正を行いました。
・マップ画面のエリア説明文の誤り。
試しで最前線行ってみたらガンダムだけじゃなくFbまで増えてて即逃げ帰ってきたぜ
ただでさえ数多いのに制限機2機積みとか
いつになったら最前線にいけるのか・・・
戦闘にも0083曲を使いたいな。
できればRising OP. Stardustとか。
教えてください
2垢でやろうと思うんですが、契約者は同じ名前で登録可能でしょうか?
1人1契約の縛りってあったりしますか?
>>877 本当に海外から一時帰国する予定の妹に、プリペ渡す予定の俺が、変に勘ぐられて鬱陶しいことになりそうだから、やめてくれwv パーティ
差が
連邦ならティタ行った方がVPは楽だな
壁と射撃のバランスがいいし、ライバルも減る
つか、連邦出身者ってVPで勝てるの?
>>206 下の名前を一文字変えればいいんじゃないかな
エウーゴにいくっていってるのになぜ今ジムキャ2やSCを高額で買おうとするのか
エウーゴいったらいくらでも手に入るってイっても聞きやしねえ
何書いてんだ?
嘘付いたら契約できないだろ
今欲しいから買うんでしょ
どうせエゥーゴに行ったらジムキャ2やSCは古くて使えないから
ジオン側競合
なんだかんだ言ってボブが一番活躍してる件について。
連邦競合
Lv19大尉だけど、野良で軽い気持ちで入ってみた。
難易度Bと思ったらAだったのな・・・
Lv15少尉(立て主)Lv16中尉共ににアイテム無しが即全滅w
自部隊とキースが3分の2くらいの敵を殲滅して何とか勝利。
コウ君とガトーさんが相打ちになってなかったらやばかったかも・・・
あれ?なんか入った戦功がログの内容とスレがあんだけど・・・
TMPとTVPは個人の戦功なくなったの?
入ってないみたいだけど・・・
デラーズフリートだのガトーだの知らなかったから、さっき0083初めて見たんだ。
ジオンかっこええ・・・
主役級キャラだけじゃなくて、ドムのパイロットとかちょい役まで熱い。
ザメルのパイロットなんかすげえいい奴じゃねえか。
ジオンでやり直したくなってきたぜ・・・
>>217 TVP・TMP分の戦功が加算されてねーな。
ホント死ねよ磐梯。
どうも戦功の表示がおかしいだけみたい
改造パーツはちゃんと貰えてたよ(戦功足りてないのにね)
>>221 いや、もらえてないよ。
表示通りと思われ
チーム分加算前提あと1で昇進なんだが昇進できるのか
こりゃ、緊急メンテ突入か (((( ;゚д゚)))
戦功は無しになりました^^^
TVP TMP貰えないのなら
でかいチーム入ってる意味がなくなるな
競合での2〜5の戦功だけならソロチーム作って
☆機体貰うほうが良いわ
>>220 TVPの開発Pと補給も入ってませんね。
>>227 TMPの褒賞機とアイテムは入ってるのにな。
バンナム氏ねよ
個人は入ってるよね?
231 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 13:11:16 ID:GnlbNhVt
>>222 よく見たら貰える戦功を既に通過してますた・・・
個人は入っている
>>230 個人は入ってるよ。
大規模チームに入って、あと適当に任務しとけば
1クールで楽に少佐まではなれるから、バンダムもまずいと思ったのかな。
バグなら直してくれれば良いけど
あからさまな下方修正はユーザー減少に繋がる可能性もあるから考え物だぜ。
TMP/TVPが入らないんですけど・・・
石川社長しっかりしてよww
あと、来週からのチーム一緒でも別戦力の場合って、
どういう仕組みになるの?
>>233 それなら貰える戦功を調整するんじゃないのかな?
ただのバグじゃないの?
お前らチームログ見たのか?
TVPもTMPも戦功は貰える様になってる。
それが反映されて無いんだから、単に磐梯が仕事怠けてるだけなんだよ。
今日は日曜日で休みなので、明日以降計算機を使って全部隊計算し直します><
お前ら、馬鹿ンガードくおりてぃーなめんなよ!
いいかげん、ソース触ったらテストしろよ
同じソフト屋としてあきれるわ
ネトゲ業界なんてこんなもんよw
パッチで直せば良いやとか思ってるから
大概、有料βテストとか言われる状況になる。
まあ分かってても買っちゃうんだけどなwww
チーム戦功で昇進予定だったのにウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
俺もだよ
胸くそ悪いわ
大佐とか簡単になられるとその先の仕様考えるの大変なんで、TVPとTMPの戦功は無しにしたよ?
予告無く変更する場合があるって規約に書いてるから問題ないよね?
>>244 現状で大佐や中佐になった奴がランキング報酬の戦功でなったと思ってんなら、お前は一生掛かってもなれないだろうな。
ちなみに今回の競合も戦功旨すぎだわ。
ティターンズでジ・オやらパラスアテネやらが出てないのはZZに合わせるためなのかな
残りの機体考えると、ZZ時代って一週間で済ますつもりかな?
その後の逆シャアの時代ってまた連邦VSジオンになるんだろうか
ティターンズを分割するのかな
逆シャアの時代まであるのか?
どっかにソースあったっけ?
シークレットシナリオでユニコーンまで続きます。
ご期待下さい。
>>247 オープン前の広告にあって、それで始めたクチなんだが・・・
公式にどこかにないかな
「拡張予定」ではなかったか?<逆シャア
2010年実装予定とのことなので、12月まで待とう。
おぉ、サンクス!
って、予定なのかよw
これ見るとZZの時代すらまだ予定なんだなw
逆シャアの前に色々やる事があるだろうに…
今クールがZで終わるとすると60日ちょいで終わっちゃうよw
GNO3の宣伝には「3ヶ月」と書いておりません(キリッ
公式有料β宣言キタヨー
見所:「現在進行中の第1クールの結果も参考にさせていただき」の下り
>GNO3サポートデスクです。
いつもご利用いただきありがとうございます。
「大規模任務」につきまして、貴重なご意見ありがとうございます。
他のお客様からも同様のご意見を頂いております。
「大規模任務」については現在進行中の第1クールの結果も参考にさ
せていただき、「参加プレイヤー選出方法」「初期配置・行動設定」
「勝利条件」等のバランス調整や仕様変更を検討中です。
可能な時期より随時実施を予定しておりますが、変更内容および実施
時期につきましては、確定でき次第随時公式サイトにてご案内させて
いただきます。
今後とも「ガンダムネットワークオペレーション3」をよろしく
お願い致します。
>
ちなみに苦言内容は「大規模最終戦の茶番劇」と
「任務の勝敗が展開に影響しない事」について
てかテストプレイに金取んな^^
1クールは流すしかないかw
1クールで情報とって2クール中に開発、3クールで修正版を俺達テストプレイ、4クール中に修正開発、5クール目に完成品
ZZはその後かな・・・
HPを大きく減らすパーツが欲しいなあ。-10%を希望。
TVP・TMPの戦功が入ってない事について
運営は何の告知もしないってどういう了見なんだ
このハゲ
知らせてやれよ
>>235 過去に何度も書かれてる
チームチャットができるだけで別チーム扱い
将官様はまだかね?
未実装なのかねー
>>219 LV低いくせに、アイテム使わないかす多すぎだよ。
ルウムの競合バー、また右端(ジオン側)が欠けてる。
戦功が配られていない告知一切無し
やる気あんのか?
あると思ってんのか?
ないと思います
金を取る気は満々だけどなw
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.`∀´)アヒャヒャヒャヒャヒャ!_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"__∧ あ゛〜
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡 )
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミつ つ
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ 人 ヽノ 熱いよ〜悪か・
"⌒''〜"し(__) し(__)"''〜し(__)
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>265-267を火葬します!!
ウルセーッ!ヴォケ!士ね!
>263
その解釈は間違ってる
アイテムの使いどころもわからない猿だからレベルが低いんだ
>>246 >ティターンズを分割するのかな
そんなもん連邦出身者は連邦、ジオン出身者はジオンに強制編成にきまっとるだろjk
いいかげん「運営の基本方針」も察してやれよな・・・
陣営別に報酬が配布されるから、ジオンの褒賞はデラーズになったから配布されてないとか
そういう不具合じゃないのか、これ
連邦≠連邦0083
ジオン公国≠デラーズ
ってことか。ありそうで恐い。
時代移行作業でミスったんでしょうね
12時に戦功配布にした時に設定し忘れたなw
運営はお詫びとしてアッガイ☆を配布すべき
正直消費者センターに訴えて良いレベルだと思ってきた……
不具合出しても日曜だからって完全黙秘かよw
こんな対応してるから310億の赤字出したのか、
310億の赤字出したからこんな対応なのか・・・
どっちにしろ、黙って金だけ出してろ、ってバンナムの底意が見えるわな
こんな対応じゃ銀○伝VIIで廃業に追い込まれた某みたいになっちまうぞ
って・・・・・・そうか、すでにバンナムは銀○伝に手を出していたのか
ならわかってるはずなんだがなぁ
元帝国軍最高司令官より
おう早くしろよ
連邦地上なら痛撃両方取ってレベル21になれば最前線行けるね
VPは通常放置レベルに落ちちゃうけどさ
部下パイの攻撃があたらないし、避けないしで結構つらそうだけど・・・
2010/4/4 21:00
チームランキング報酬で発生した不具合について
4月4日12:00以降に行われるチームランキング報酬の配布にて、
報酬のうち個人に配布される戦功ポイント、補給ポイント、開発ポイントが正常に配布されておりませんでした。
誠に申し訳ありませんでした。
褒賞機体については正常に配布が行われております。
ポイントについては4月6日の定期メンテナンスにて補填を行わせていただきます。
お客様にはご迷惑をおかけしましたことを心よりお詫び申し上げます
連邦→エウ組はジオン組に売るためにSC買い占めるべきじゃないか
告知だけで9時間も掛かった挙句、対処は翌々日とか
いい身分だな、バンナム
ゲーム自体が幼稚なら運営も負けず劣らずだな
1年もたずにサービス終了が見えたな
現状ではミス1つ、対応の遅れ一つが命取りに繋がると磐梯は理解してないんだろう。
ガンダムって付いてりゃ大丈夫と思ったら大間違い。
そう・・・UCGOのように・・・・
そんな化石なんか思い出さなくても去年GTOで玉砕してるじゃないか
カードでぼろうとして見事にそっぽ向かれた伝説ゲーム
>285
エルメスと交換するためにFb買い占めるほうが先じゃないのかw
うってるかどうかはしらんが
ジムキャUでも交換してもらえるかも知れんがなwルウムジで20万で買いとかあったし
>>290 ティタ行く連中なのか現状を把握してない連中なのかは知らんが結構売りに出てるよ
4〜5万するけどな、Ζ出るまで現役壁なんだから安いもんだろ?
NT覚醒覚えてるキャラってってNT専用機に乗せないでも回避や命中にボーナスあるんでしょうか?
M盾やLL盾が有っても良いと思うんだ。発動率はS<M<L<LLで。
M盾:初ジム、陸ガン、Pグフ、グフ、ゲルググ
LL盾:GP02
くらいの感じで
それだと陸ガンはSじゃね?
そういえば、ディジェに盾Sってあるけど
盾なんて付いてたっけ?
NT>制限機習熟らしいから、エリート涙目という話が・・・
>>296 ザクの右肩のがS盾なら、ディジェの右肩のも必然的にS盾になるだろjk
タフネスは部下壁ならそこそこは使えるから評価分かれるが
エリートは実質何一つ取り得無いからな。
エリート廃止してNTかタフネスから選ばせて欲しい。
あれ盾だったのか
カバーみたいなもんだと思ってたw
>>287 なんかこのままだと、デラーズ紛争終わってグリプス戦役に移行してもgdgd感は変わらなさそうだな。
3ヶ月課金の奴多そうだし、1年どころか1クールで終わり見えるんじゃねえの?
2クール目の開始時には、大佐・中佐・中尉・少尉しか居ないかもな
少佐・大尉あたりの人間は見切りつけそうな気がする
で、格差に絶望した尉官が辞めて行って、3クール目に残るのは大佐以上だけとか
うちの過疎鯖にも大佐殿が現れ始めたんだが准将って出た鯖ある?
戦功いくつなんだろ・・・
実装されていないと思う
1500だと思うが未実装じゃないの?
ルム連の某廃人が大佐になったのが一週間前
それから、変化ないしな
ルウムのひとは実装即中将とかになるな、間違いなくw
よく考えると将官でパイロットってのも凄いな
准将になったら強制的に艦船ユニットに変更でいいんじゃね?
選択可能任務も戦艦、巡洋艦任務のみでさ
ガンダムワールド的にはノイエン・ビッター少将もパイロットだし、ありなんじゃね?
リアルでは佐官クラスぐらいから最前線で銃を持って戦うなんてことはなくなるはず
仮面「フフフ」
キラきゅんとかも准将なんだよね・・・
どんだけ・・・
チムメンが多い時、プレーヤリストを開いてスクロールすると固まるね。
現実の戦争でも、第2次世界大戦までは(戦闘機の)パイロットには佐官だった人が大勢居るし、将官でもパイロットとして活躍した人もいる。
加藤はやぶさ戦闘隊で有名な加藤建夫も中佐だったし、ドイツのアドルフ・ガーラントは中将に昇進後も何度かパイロットとして出撃してる。
大戦中は、次々死ぬからポストなんて意味なかったのかもね。
戦功不渡り出しておいて、数日後にってどんだけなんだよ。
昇格遅れた分積載増えないのはハンデだろう。戦功倍付ぐらいしろよな。
TVPは今の仕様でかまわないが
TMPがチーム内上位30位まで有効なのに、なんでさぼってるやつ含め全員にTMPで戦功もらえるんだよ。
TMPの戦功配布は有効人数上限にあわせろよ。
あとTVPに褒章機ださないなら、TMP側で+1機多めに出せよ。
そうしたら下位チームでもよほどでない限り、褒章機が1機は取得できるだろうに。
バンナムお( ^ω^)的には
ひよこマシンガン修正>>>>>TVP、TMP戦功不渡り修正
ということですお( ^ω^)
チーム報酬で昇進する予定だったのに任務を回さにゃならんとは
ランキング集計開始の前に臨時メンテを入れるべきだよなぁ
うむ、今回の戦功不渡りは教育型コンピュータZで許してやろう
今回のチーム褒賞不備はフルバレルで許してやるわ。
>>316 戦功不渡りのお詫びで教育型コンピュータZならOK。
ただ、お詫びで改造アイテム配布なら、ランダムでしょっぱいアイテムが1個くるんだろうな。
やつらならやりかねん。
補填で何かくれると思ってるの?
320 :
名も無き冒険者:2010/04/05(月) 14:48:52 ID:YsK8BK2h
あれだろ、何かあったらすぐに
賠償ニダ!謝罪ニダ!
って叫ぶ奴ら。
クール乗り換えの時に戦功は何か調整あるんじゃないのかね。
1/10になるとかしないと、格差拡大、インフレ加速でしかないし。
廃やりたい奴はやり続ければ先行はできるし。
ってたかが不渡りでこんなに顔真っ赤な人々がいるんじゃ無理かw
調整不足は素人目にもあきらかだけど、今更下方修正とかも難しいだろ。
どちらかというと、さっさと全員大佐にしちまって、
准将以降のメリットを減らす方向に行く方が無難ではあるだろうねえ・・・
現状でも大佐とそれ未満の差がひどいことになりそうだし、
元帥で制限機4機とかにしたら廃以外が本気で萎えちまうだろ。
1/10でもリセットでも運営の好きにすればいいけど、あたも格差拡大と言ってる時点でクレクレ房と同じですね。
>>322 10分の1に賛成
パーツは持ち越しでいいと思う
大佐だらけになると制限機がほぼ出回らなくなるから
補給可能数の倍増くらいはしてほしい
大佐になれば一通りのことはできるからな
そこまでは上げ易くしといて、将官4階級はマゾくする設計なんじゃないの?
マゾくても30個ごとにパーツは貰えるわけだし、それなりに楽しめるんじゃないかと楽観
>>314 >TVPは今の仕様でかまわないが
>TMPがチーム内上位30位まで有効なのに、なんでさぼってるやつ含め全員にTMPで戦功もらえるんだよ。
>TMPの戦功配布は有効人数上限にあわせろよ
それお言うならTVPの戦功配布も人数上限3人までだろ
どんだけ自分勝手なんだよw
もう呼称自体をずらしちゃえよ
二等兵から始めて戦功1000個でやっと少尉でいいじゃん
マゾくしようが階級上がるの早いのは結局廃人だろ
>>328 それいいな。
いっそのことTMPもTVPと同じように上位3位までの合計で集計して、報酬対象者はその3人ずつだけ。
人数が多いだけのチームが上位を占めないようにな。
逆に1人チーム防止の為に2人以上のチームしかランキング対象にしない。
その代わりTVPにも褒賞機出すと。
何もしてないカスには何もやらんでいい。
>>329 それなら戦功で階級が変わる制度自体を廃止、
搭載と制限機については今まで通り、
俺たちはあくまでも一介の少尉として戦うってのはどう?
大佐で溢れかえるよりいいと思うんだが
>>324 そんな事したら引き継いだ奴涙目だろw
なら全リセットでいいよ。
夢でした!!
てなw
>>331 別に1人で3人に対抗してランキング入りするならフェアだと思うが。
上位○人の集計とって、褒賞もその対象者だけっていうのは良いね。
GNO3はLv横並び気味なゲームだから戦功が注目されるわけだが、
その他Lv型のMMOと違うのは、Lvは上がれば上がるほど稼ぎにくくなって
新規アップデートでもないと一気伸びは難しいのに対して、
戦功は頭が重くなることもなくコツコツと稼ぎ続けられるってとこだろうな。
335 :
名も無き冒険者:2010/04/05(月) 18:24:14 ID:XKCwkRLI
さっさとリスト直せよ糞会社!
任務リストも重いし、ずれた任務入ったり、埋まった任務押させられたり酷いよね。
競合とか地域違いの確認押させて、そのすきに消えてるからもっと始末負えない。
>>336 任務リストが重いのは回線が弱いんじゃないか?
ルウムのようなFullなサーバーだと重いのかね
陣営移動したときはマーケットの出品状態はどうなるのかな?
自動的に溶かされちゃう?
え???
>>338 バンナムが馬鹿じゃなければ
出品者がいる陣営のマーケットに引き継いで出されるんじゃないかな
β時はエゥーゴに移行して、旧陣営の例えば連邦ならガンダム、ジオンならエルメスやジオングは
マーケットに出せなかったよ
マーケットに出せる機体はあくまでエゥーゴの機体、リックディアスとかMKUとかだけ
よって、既に出品されてた機体はキャンセル扱いで戻って来るんじゃないかと予想
|.| |ヽヽ =ニ_./ ~ ''~ ヽ
|l ヽ\| =~_〈==,,, _,,,==,- '''||~`l
ヽ\____> ~> ~lニl~ / .|l ノ
___,,,ニ== <_|'ー / ` ー''´ |
~二;;;;.=- /|l.l.| llヾヽ -=ニ,T_/ _ ) _、、-''~
~二ニ /l;;;;;;||;;l;;;;;;ヽ;\ヽ ~~'''''Z、-'''~
_,,,ニ-= /ノ;;;;;;;|;;;;l;;;;; ××_ヽ |⌒ ヽ _、‐''''' ̄ だめっ・・・・・!
/// ./\\ ;;;;;u/.×''~ | |⌒l .| _,、‐~ まるで駄目・・・・・・!
///// |‖/ ~ 。ヾ||:.:.:.||/。 ,ノ | |⌒| | ヽ
//| | |/|ヽ,_,.、/::'''彡ーu <~u |.|ニノ/ |ヾ\ 最前線なんて・・・・・・夢のまた夢・・・・!
/ |u/ u u `' u ||ー ′ .l もうっ無視・・・・!無視しかない・・・!
./ / _丶u u __,,О /| .| ヽ、
/ ` l 、,,__,,.、、-;;;二-‐`l ./ l ヽ、・・・逃げるのみ・・・・!
/ \ l l''‐-‐'''~ ___| /;; u|
/ \ヽ|-‐'''┬;;ニニ゜-‐ /;;0 l|ヽ、 倒せるかっ・・・・・・・・!倒せるかよっ・・・・・!
./ \ヽ ̄O,,,,,,,;;;u /;;;;; u u |ヽ、ーー / ,,_ ・・・・・!
/ O ヽ u ''''''' /;;;;; u / ( /
,.-――――‐ 、 < >>最前線はW痛撃で余裕でゲソ!,>
. + / ,.--――┴ 、 ∠、 \
x / :| /: : l、: : : ;l: : : : :\ ノ/∨\/\/\| ̄`
.x / :i ./: : :、: :!_\;/ _V\ : | |〉´
. 〈 ___V: : : :|\| /_`|∨、 x. ,.、
|! / |: : :.|: :|,イ._T_i` .r≦lハ!|`\______/: : :\
ll/_ .|: : :.|: :|'弋..!ノ i'+!l.: |\: : : : : : : : : : : : :_:_: : : : :/
/ ミr`i. |: : :.|: :|' ' ' ,‐- ..__゙ー' .!l.:.!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/: :.:/
ト、ソ .| .!:.:.:..|: :ト、 l `,! .ハ.! x. /: : :/
/ll\ `テヽ、: : |: |l: ._ヘ .ヽ.. ィ <l l| +. /: : : :/
./' l| >' / ー-!: .! \ \/ /,,;:`:;'゙"r;:゙c /: : : :/ /:\
' l| 丶ノ \ _i`:| \_/ィ'二二二l 〉 /: : : :/ /: : : : :\
/:\ i:ノ/|: :!: f ~i. ; : : :/  ̄|: : : :| ̄
/_.: : : :..ヽ /:/ :.リ:. !、. ナ--r' i.: : :丶_______.ノ: : : :|
\: : \ /:"ヘ:/ハ " ゙ { i:.\ ';. : : : : : : : : : : : : : : : : : :/
\: : \/: : : /: : :/. ヤ_./ : : .\
>>341 なるほどー
でも戻ってきたときに所持機数オーバーしたら…
ログ倉庫にでも放り込まれるのかな
>>344 出品してても所持機体枠使ってるからオーバーすることはないと思うんだ
>>344 売れるまで所持機体枠の中にあるので
溢れるなんてことは無い
ちゃんと見ようぜ
>346
なんの話ししてるか理解して無いだろ
うむ、なんにもわかっていないのはおれさまだ
まじごめん
素直だな、住人とは思えんw
素直な
>>351に惚れた
∧_∧
( ´∀`) バッチコーイ!
/, つ
(_(_, )
しし'
_V/_
| |・∀・| ヨクシマルゼ
| |\ |\∧∧
. (( |_|_ィ⌒`(;´д`)
ノと、_入`_,つ λ う
1/10にしたら廃人との差が広がるだけって分からないの?馬鹿なの?
どんなに調整したって廃人とその他じゃ差が付くの当たり前
階級のペナ軽減をなくせばいいだけ
制限機解除も2同様ペナ付けてスキルに組み込めばいいだけ
あまりINできない人も楽しめる配慮が必要だと思うわ。
そもそもあまりINできない人は階級差を気にしてないと思うけど?
実際どうしたって文句言う奴は居るわけだし
これみたいにそこそこINできる人が階級上げやすい仕様ならいいと思うんだけど
・・・最初のうちだけはw
後はどっちにしろ続かないんじゃないかと思ってる
新しいMSを編成に組み込む事しか楽しみがないし飽きるの早そうだから
まあ、どこかで差別化する必要はあると思うんだけど
階級による格差がでかすぎる気はするね。
VPの戦功も終わってるしな
大佐がでかいよね、
それ以外は2に比べれば大きいけど、1の時は搭載差がもっと大きかった気がする。
まぁでも中盤以降は搭載余りそうな感じ、搭載17前後の機体ばかりでメリハリないから。
>>359 VPは今の微妙な感じでいいと思う。
甘みがあったら廃人副垢の同じ編成の奴が
大挙して、結局意味無くなるからさ
古い機体を買い戻すのが面倒になるし、25機制限はどうかと思う
>>362 なんでわざわざ古い機体買い戻す必要あんの?
364 :
名も無き冒険者:2010/04/06(火) 00:15:25 ID:SYsw48hL
トリントンの競合終わってるのに任務が取得できる件
>>355 なんで?
戦功1000の先行者と300の一般人が、次クールで100と30からになって、
なんで1000:300よりも差が広がるのかさっぱり理解できない。
MP1位と2位の差が1000もあるんだが、開始時にここまで広がるもんなのか
まあ土曜になればいつもの顔ぶれに変わってるだろうけど
>>362 買い戻さなきゃいけなくなるのは、後の事考えずに売却する方が悪い。
それにしたって、その時々で必要な機体なんて極僅かだし、25機制限は別に問題ない。
まあ、エゥーゴに行く予定でGP01とかエルメスとかを10機以上買い貯めしてるってアホなら別かも知れんがw
ゴッグが現役だったり、ドムの種類1つ取っても4つもある
↑エルメス10機とか余計なこと言わなくていいよ
>>366 スタートダッシュという裏技があってだな・・・ゴニョゴニョ
地上用編成のままで宇宙に丸一日以上放置してたぜ
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
>>368 お前の編成に無駄が多いのは良く分かった。
よう、ルウム連の大佐殿が戦功1500超えたそうだぜ
きが くるっとる
>370
お前の編成に無駄が多いのは良く分かった。(キリッ
>>365 長期@1戦にしといて0時に終わるようにしてるんだろ。
>>372 たしかにそれも問題かもしれないが、
そんな事より前線と最前線の敵の強さが違いすぎてつまらん・・・
通常の敵よりLv+2くらいにしてくれ。。。
強さはどうでもいいけど痛撃来るか否かの運ゲーライクなのはいかがなものかと思う
>>375 前線の敵が弱すぎるな
通常よりもっと強くしていい
>>365 1000も稼ぐ廃人と300の常人じゃモチベが続く期間も違うだろ
任務に徹しない期間も出てくるわけだ。で持ち越しでなく毎回1/10されてたら復帰なんてムリだろ
>>378 戦功1/10になって、上に居る奴が落ちれば自分が上がると勘違いしてるようだが・・・
減る戦功の率が同じって事は、廃人は次のクールも今と同じスピードで昇格するが、階級低い奴は永遠に低いままの無限ループなんだよなw
そっか、戦死判定つけりゃ昇進されまくってても解決じゃん!
と盤ガードの連中が考えたりしてな、、、
エウーゴ時代になってから、開発済みのGPを補給することってできますか?
もしできないなら、今のうちに予備を確保しておこうと思うのですが
>>381 正式版はどうなるか知らないがβでは出来た。
ついでに言うと陣営変更後も開発Pを消費して旧陣営の機体を開発するのも可能だった。
383 :
381:2010/04/06(火) 05:28:10 ID:1Df0YQfT
>>382 情報thx!
旧陣営の開発もできるとは・・・まあその辺はストーリーよりも
ユーザーの利便性重視ってところなのですかね
今回は、VP地上ばっかりだな。
MP上位にエルメスじゃなくてジオング使ってるのが多いのはなぜ?
BGMでTHE WINNERを選べるようになるのマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>385 MPの場合はVPと違って編成あまり関係ないからね。
寝ないで特任やってりゃ良いだけだし。
連邦側からみると、NPCは地上の編成の方が弱い気がするけど、
そんなことよりも、どうも低盾というかサブ盾の使い方がミソな気がしてる・・・
>>388 連邦は壁の事を盾って呼べるんだねw サブ盾なんてジオンには無いwww
まあ壁が正しいね。他ゲーの癖でwww
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうちょっと言うと、ジオンにもシャトル壁というかボール壁いうか
デコイみたいな編成があったじゃん。
それにに近いやり方の応用なのかなあ、と。
チキショウ!!
せっかくの休みだっていうのにさ、メンテかよ
てst
デラーズフリート移行でこれだけのバグ出たのだから、アクシズ移行はもっと凄いのかなw
定期臨時メンテでその辺を直しておかないと、阿鼻叫喚だろうな…
多分、定期臨時メンテは大規模ツマンネ対策で終始しそうだが。
>>388 ジオンはボールの代わりにゴッグ使う奴が増えたせいで地上が多いんだと思う。
エルメスは使えないけどザメル使えるし。
ジオン側から見ると連邦機は汎用が多いからNPC編成ってあんまり変わらないんだよね。
部下の低壁がもうちょっと使えたらいいんだけどね
398 :
名も無き冒険者:2010/04/06(火) 10:39:47 ID:j+Z2s3cK
宇宙でゴッグを入れてたりする無理矢理3機編成のメリットって何?
フォーメーションの中距離さ
距離3武器持ってたら距離3で撃つようにするだけで大分変わるのにな
距離2優先とか頭おかしい
>>397 部下パイも回避熟練取ってれば、そこそこ避けるようにはなったけどね。
ていうか、壁に痛撃とか要らんから回避奥義をもっと早めに取って欲しいよ。
>>399 開発者がGNO未経験者だからどうしようもない。
すべての元凶はそこにある。
テストプレーくらいしてるはずだから未経験者じゃないよ
ゲームやってると説明しても理解してくれない人が居る事に気付くと思う
そんな人達と一緒
そんな人達しか残ってないからバンナムもこんな大赤字抱える事になったんだよ
>>399 つうかフォーメーション固定とかGNO1より退化してどうするんだよな
なんというか自分の狭い考えが全てだと思っちゃってる系だよね。 >制作側
ゲームシステムがへぼなのは我慢するけどUIが糞なのはセンス無さ過ぎ。
>>402 自己満のテストだけやっても経験者とは呼ばないんだよ。
過去のプレイヤーが何を考えて、どう行動してきたかを全く研究してないから無駄な物ばかり増えて必要な物が削除されてる。
完全な怠慢だよ、ハゲは責任取らされてクビだな。
ライト層を取り込みたいなら、単純に
オートとマニュアルに分ければ良い話しだしな。
フォーメーションの固定化のせいで特定の機体が無いと大きく出遅れるとか、
かえって難しくなってる部分もあるし、弊害も大きくなった。
そうでなくても、すでに廃じゃないと上位は無理だし、
ライト向けの調整とか笑わせてくれるぜ。
というか、固定するならもっとフォーメーション増やせばいい。
NPCにだけ増やすとなバカなのかな?
ゴッグやらボールが有効なのはわかるが
編成的に違和感がある。
シャトルなんてもってのほか。
フォーメーション今の倍にしてほしいお
>>409 使えないフォーメーションがいくつ増えても意味ないだろうが。
それを言うなら全部フリーで決めさせろって話だ。
配置、攻撃・回避の選択、攻撃距離、行動順を全てな。
固定フォーメーションは慣れてない初心者用に残しても構わんが。
攻撃距離設定入れられるようにするだけで全く違うのに
頑なにフォーメーションゆとり編成に執着する運営の基地外っぷりは理解できん。
ボールやらゴッグやら果てはシャトルやらの「身動き取れない編成」の数値が良くなる現状が
運営の考える「平等」なんかな?
フォーメーションがプレイヤー任せにならないのは任務で蹴られる人が増えるから
そのせいで面白くなくなり課金人数が減るのは避けたい
でもそのせいでゲーム自体が面白くなくなってる
どっちの方がプレイヤー人口の減りが早いか・・・
>>405 ごめん確かに経験者とは呼べないな
全力防御は有料アイテムになります。
もちろん全力攻撃も有料アイテムとして提供させて頂きます。
攻撃距離の固定も有料アイテムで提供予定ですので今後ともGNO3をよろしくお願いします。
こういうことか?
入れねーぞゴルァ!
>>411 でもボールやゴッグを壁に入れて
それがVP効率アップにつながる、っていう
発想自体は面白いと思うけどね
縛りが多いほど
おもしろい着眼点が出てくるって側面はあるだろ
90%以上のプレイヤーは
単純に搭載がでかいユニット、
新しいユニットっていう考え方で編成してるわけで
ランカーが個性的な編成なのはおもしろいと思うな
>>406 > そうでなくても、すでに廃じゃないと上位は無理だし、
ライト層が廃と互角に渡り合って上位になれるゲームなんてあるのか?
>>416 少なくともGNO2は廃じゃなくともMPランク上位に行けたよ。
そりゃ複垢の方が有利なのには変わりは無いけど、今みたいに一日中遊んでられる方が有利な仕様ではなかった。
実際、今の廃仕様は長期任務が不味すぎるのと、特認が連続取得可能なのが原因だし。
あとはVPの今の意味が無さ過ぎるのも良くないけどね。
だったらGNO2に篭ればいいじゃない
>>415 もうすぐ大佐様が量産されて、制限機3機+余りで載る機体を適当に1機、
ばかりになると予想。
個性を出せそうなのはパーツくらいだが、あれも運まかせだしね。
まあ、大佐様になるころには手持ちパーツの数も増えて、ある程度は
選択の幅がでてくるかな?
>417
つ 総合ランク
既に課金停止者の方が新規より多いから死の宣告食らってるようなもんだな
>>417 そんなあなたにピッタリなゲームがあるんですよ
つ【GNO2】
>>417 GNO2はやっていないから良くわからんが、それってサービス開始してから
どのくらい経った時点の話?
GNO3はサービス開始直後で、廃の人も元気満々だから比較しても意味ないと思う。
半年〜一年経って、飽きっぽい廃が引退すれば、またーりプレイでも上にいけるように
なるんじゃないかな。
ところで、今更なんだが、
>>406 のMP上位の定義は何位以内?
あと、GNO2で上位に行けたというのは、一日何分位のプレイが前提?
#ここがずれていると、果てしなく議論が平行線をたどるよね
>>421 身の回りの話ですか?
煽りでもなんでもなく、鯖人口の数字にでも減少傾向が出てますか?
ちょい質問だが、ジオン→エゥーゴへ行ったらパイロット引く時け
連邦系のパイも引けるのかしら?
連邦系の女の子のパイロット欲しいから
引けるなら敢えてエゥーゴへ行きたいけど
知ってる人いれば教えてください。
パイロットは最初に決められた系統のままだと思うよ
βの時は変わらなかった
>>423 初めからだよ。
GNO2は各任務を引くとペナルティが発生して連続で受けれない仕様になってる。
連続して特任を引く事はできないから、必ず長期なり中期(15戦1セット)を織り交ぜないと効率よくMPは稼げない。
逆を言えば、今のMP廃人のように一日中やっても何の意味も無かったんだよ。
ただ、クール後半に差し掛かると中期Sだけ繰り返してた方が稼ぎが良くなる(長期に難Sはない)から、そうなると廃人有利だったけどね。
廃人って言ったって、数時間に一回インすれば良いだけだし敷居は低かった。
一日の平均プレイ時間は朝は10〜15分、夜10分から長くても3時間程度(ほとんど放置)
これでもMPランク1桁は何度も取れた。
GNO2はVPの方が優遇されてて、ほとんどのプレイヤーがVP派だったってのもあるけどね。
>>426 素早い回答有難うございます。
ポニテの女の子欲しかったので引ければ行こうかなと思いましたが。
行っても同じという事なのでアクシズに残ります。
>>424 4月からの新規もいるし、数字は増えてるね。
1クール終わったらどうなってるかはわからないけど。
zG/jPdDOから普通に廃人臭がするんだけど
>>427 そこまでわかってるならGNO2やればいいのに
VP優遇=2
MP優遇=3
そんだけの話でしょ
「これでもMPランクは1桁とれた」って言うけど、
1桁取れる人の人数は変わらないんだよ?
お前さんの言い分は
「ぼくが1桁とれるバランスが最高です><」と同義
2のどこがVP優遇なの?
大将量産してるのはMPだけど
>>427 > 廃人って言ったって、数時間に一回インすれば良いだけだし敷居は低かった。
> 一日の平均プレイ時間は朝は10〜15分、夜10分から長くても3時間程度(ほとんど放置)
> これでもMPランク1桁は何度も取れた。
>>427 のこのプレイスタイルだと、毎日数時間に一回定期的にインするプレイヤーには勝てない様に思える。
それでランク一桁ってことは、MPやってるプレイヤーがほとんどいなかったんじゃね?
ちょっと気になってGNO2のWiki見てきたんだけど、GNO2にも通常任務ってあるよね。
中期任務って、3部隊固定ではりついて通常任務まわすより効率いいの?
> GNO2はVPの方が優遇されてて、ほとんどのプレイヤーがVP派だったってのもあるけどね。
GNO2はMPランカーまずくてみんな敬遠してたから、またーりプレイヤーでも簡単に一桁ランク
取れたってことでいいのかな?
GNO2の廃人論とかどうでもいいんですけど
ここで熱弁をふるってどうなる物でもなかろう
4月になって時間余ってるんだよ。きっと
メンテだからヒマなんだよ
ヒマとか言う前に仕事しろ
by上司
ID:zG/jPdDOは呼吸するように嘘をつくなよ
GNO2だって3垢で任務を1日中張り付いて廻す方が良いに決まってるだろ
長期入れて6時間眠ってる奴と6時間通常廻してる奴のMPが同じ訳ない
ちなみに長期Aを6時間以下でこなせるぐらいになると通常Sは20分程度で終わる
MP3000ちょいの長期A、MP500ぐらいの通常×3回×6時間=9000
くらべるまでもないだろ?
GNO2は三垢以上で任務回す廃MPプレイするヤツか
既に将官以上になってVPを延々つづけてるヤツしか残ってないw
>>433 高火力編成で通常を高速回しするのが一番効率よかった気がする。
糞運営、糞リストには永久に手をつけないつもりか…
2010/4/6 16:00
定期メンテナンス終了のお知らせ
定期メンテナンスは終了いたしました。
最新のゲームプログラムのバージョンは1.0.0.16です。
次回のメンテナンス予定は4月13日(火) 10:00〜16:00です。
下記の修正を行いました。
・競合任務の結果による作戦への影響が大きくなるよう修正いたしました。
チームランキング報酬で発生した不具合について
4月4日12:00以降に行われるチームランキング報酬の配布にて、
戦功ポイント、補給ポイント、開発ポイントが正常に配布されなかった問題に
つきまして、配布が行われなかった各ポイントの補填を行いました。
お客様にはご迷惑をおかけしましたことを心よりお詫び申し上げます。
糞リストは「ゆっくりしていってね」という無言のメッセージ
まずMMOだから人同士の対決はもちろん、協力とかあってこそだろ。
そういう意味では特殊任務を連続できる仕様は改めた方がいいかもしれんね。
そうなるとNPC支援するくらいなら、野戦1回挟む間くらいは人募集するだろ。3垢さんはどうしようもないけど。
ゲームなんだから野戦放置なVPよりも参加型のMPのが優遇されているのは、その方が良いと思うね。
競合の結果で作戦への影響が大きくなるとどうなるんだ?
大規模のPC増援数が作戦の進行度に関係してるとか?
明らかにバランスの悪い競合をどうにかしろよw
今日のメンテでどうにかしたみたいだよ
作戦の勝敗っていったって…どうやってもデラーズ出てきて
Zの時代にそのまま移行なんじゃないのか?
>>445 PC増援って撃墜された方が補充される変な仕様じゃなかった?
450 :
名も無き冒険者:2010/04/06(火) 17:14:56 ID:n7MPI370
競合勝った方が援軍が多くなるとかになるんかね。
正直、そんなところを直すより今後のアップデートの情報とかを公開してほしい。
どうせシナリオは一本道、作戦の勝敗なんてほとんど関係が無い。
やられたら即わきなんだし
援軍が1人2人数違う程度なんの影響も及ぼさないだろ
NPC落ちたほうが負けシステムな限りは
やっぱり
>>427 は大ウソか。
サービス開始当初から、ライトユーザーが一桁ランカーとか、
すばらしい神バランスだと思って興味がわいたのだが・・・
GNO2もサービス開始当初はバランス糞で、修正を重ねてだいぶバランス
良くなってきたころにはみんな飽きて過疎が進んだと噂に聞いたが、
GNO3は過疎になる前にバランスが調整できると嬉しいね。
ファーストステップガイドの大規模任務進行表に一本道のスケジュールが出ている以上、
7週目まではプレーヤーが何をしようが、シナリオ分岐などあるはずがないと思っている。
逆に言うと、8週目以降は上記参考書になにも書かれていないので、鯖毎に作戦内容が
変わる可能性も否定できない。と少しだけ期待している。
>>545 8週目以降はファーストステップガイド執筆時点で完成していなかったので記載しておりません。
今後のシナリオ分岐(ナシ)にご期待下さい。
やはり運営はどこか斜め下の修正しかしないな。
真っ先に修正が必要なのは競合じゃないだろ。
問題なのはNPC次第で決着が付く大規模だろうが。
しかも若干人減ってるしよ〜、1ヶ月でもう先行き不安で仕方ないぜ。
感じ取ってしまいましたか・・・
デラーズ紛争でのチームMP褒賞機体って、
グリプス戦役で陣営が分かれる前に配付できるのかな?
あwww
>>458 その書き込みで金曜の定期臨時メンテは確定したなw
>>458,460
報奨はチーム倉庫から配布だし、βでも問題なかったぞ
>>461
なるほど、引き出す分は問題なさそうだね
だけど一回引き出しちゃうと陣営間のやり取りできないから
不用意に引き出しちゃうと他方の陣営から非難殺到だな
ん・・・チーム倉庫って共用ってことは
例えばガンダムmkII☆をジオンのメンバーにも配布可能ってことなのか?
今までのこのスレで出てた話では
陣営分かれたら競合やランキングの集計も報酬も別々だって話だったとだが
ルウム連の前作戦の総合トップ3にいた3垢凄かったな、全ランク30位以内とかwww
こいつがティターンズ行ったら全ランク1桁も夢じゃないな
とりあえず疑問点を書き出しとくわ
・一年戦争やデラーズ紛争時の褒賞機体を、グリプス戦役でチーム内のサブリーダー(各陣営)が引き出せるのかどうか
・グリプス戦役終結後に合流した場合、グリプス戦役時の各陣営の褒賞機隊を引き出せるのかどうか
・一年戦争やデラーズ紛争時の褒賞機体をエゥーゴ内の元敵陣営のPCにトレードできるのか
466 :
名も無き冒険者:2010/04/06(火) 20:59:34 ID:knKy6Ihb
いまのとこあんまおもしろくないなー
以後このままですが何か
>>453 GNO2開始当初でも、少なくともGNO3よりはマシだったし、期待も持てたけどね
GNO3はバランス調整以前の問題じゃないかな?
0083の時代でも地上の壁はグフ・・・
MS少なすぎじゃないか??
スレまちがえたごめ
>>469 今後もどんどん登場MSを追加していく予定です。ご期待下さい。
でも予定だけなので実装はカンベンな
ガイドに戦功章あるけど競合でアプサラス任務ってあったっけ?
いちいち2を引き合いに出すから変になるんじゃないかな?
短時間プレーヤーに対する配慮はもう少しあってしかるべきだと思う
この部分は過疎と関係する部分だから早急に対処しないとダメだろうね
まあ、過疎ってからでは遅いというのには同意だな
これは多分ネトゲ全般にあてはまるんじゃないかな?
先玉を埼玉と言うのは許そう
でも先ッポと言うのはやめれ
エリチャがエロチャになることがあるね。。。
埼玉とか鳶とか
クローズドな用語にしたがるのって消防くさい
ジオングを塩って呼ぶ人いるけど、ジ・オが出たらなんて略すんだろう?
痔王とかどうだ?
>>475 2とはもはや別次元のゲームだからな。いろんな意味で。
もう散々運営にはメールしてるが、ご意見ご感想には返信が来ないのでな〜
おそらく何かは対策を考えてるのだろうが、その辺の期待を裏切り続けて斜め下の修正しかしないのがバンナムクォリティ。
レベル差補正はあるのに、
技術レベル差補正は、ないのだろうか?
Zの時代になって、エルメス、GPシリーズが活躍するって
違和感が薄くなると思うのだが・・・
>>482 それはいらない、今でも開発Pがカツカツなのに
常に最新鋭の制限機や量産機までそろえないとならないといけない
ゲームになってしまうじゃないか
484 :
名も無き冒険者:2010/04/06(火) 23:26:52 ID:+TwzHN1S
規制解除ktkr
やっと質問できるぜ。はじめたばかりなんだが、
まだまだ最後方〜後方でしか勝てない。
序盤は何をして稼いだり、鍛えたりすればいいのだ?
GNO3⇒GNO2への引継ぎができるGNO2の新鯖できねーかな
>>484 レベル上げたいだけなら編成をしっかり組んで後方放置がベスト。
折を見て通常に上がれ。
戦功や開発Pを稼ぎたいなら特任。
長期任務はレベル上がるのが極端に遅くなるからやるな。
現状では基本それしかやることはない。
今って新規はLV16じゃないの?
通常で勝てない?
連邦だったら投げ捨てられてるガンダムとSCがあれば何とかなりそうだけど・・・
>>487 編成次第じゃないか?
現状の初期配備が何なのか知らないが、制限機のあるなしで全然違う気がする。
490 :
名も無き冒険者:2010/04/07(水) 00:10:05 ID:2oFbOP8M
>>486-489 レス感謝。
はじめた翌日?に一年戦争が終わったっぽいんだ
で、今はLv16になったばっかの少尉
MSは昨日ガンダム購入。しかし通常は10戦全敗で後方に敗走中
改造パーツって被るんだな
サイココントローラーTが2個になるとは思わなかったぜ('A`)
>>491 間もなく3個目が来るから安心しろ・・・
競合観艦式NPCは3パターンあるようだ
連邦:アルビオン(シナプス+モンシア組)ジオン:無し
連邦:ワイアット ジオン:ガトー、ケリィ、カリウス
連邦:ヤザン+ライラ ジオン:無し
>>491 使えないのに限ってダブるんだぜ・・・
増設タンクT3個とかイジメとしか思えん。
>>493 アデルさん忘れてくれるなよw
あと、コウとキースがFBに乗って増援くるな。
>>490 とりあえず隊長のスキル入れ替えオススメ。訓練ボタンね。
習得済のものと未修得のものを入れ替えたりも出来るので便利。
ただし、24時間のペナルティがつくから、そこは注意だ。
いちおう回避能力を最大にするのをオススメするが、
楽しみの部分でもあるし、とりあえずお好みで。
NTは消すと面倒だから持ってるなら消さないように注意ね。
ペナルティも軽めだから、気分に合わせて変えてみても面白いかも。
今回の連邦の競合は楽だな
前回のはフォメ間違えると命取りだったが
ゆとり仕様・初心者向けとフォーメーションは叩かれるけど
馬鹿の一つ覚えみたいに攻撃や先行フォメで参加する奴が多い事
磐梯も大変だな
攻撃や先行ならまだ良いぜ。放置仕様のまま来るヤツも多いからな。
つーか、前回の競合は遅延とか使ったほうが良かったかもな。
GP01だと普通に先行してザメル様の餌食に・・・
過疎期のGNO2と始まったばかりのGNO3でプレイしないやつが上位にあがれる(キリッ
とGNO2経験者のいるスレで言われても
>>499今回の競合じゃジオン側は放置仕様でも良いんじゃね?最低限揃ってれば普通にこなせるでしょ
>>498任務ごとに有効なフォメがあるのは分かるけど先行フォメって何か悪かったっけ。3機居れば十分じゃね?
>>500 先行&攻撃が最悪だったのが
前回の連邦競合での2番手限定
下手すると1ターンで射撃が全滅する
>>500 前回の連邦競合のGP02強奪阻止は
2協力にいる奴が壁役を右寄せにしてないと
ガトーに吸われて後衛までの道ががら空きになる。
壁として機能しなくなるから、
そうそうに射撃壊滅して実質2部隊で戦う羽目になる。
これが連邦競合の難度高いって言われる最たる理由だと思われ。
身内なら良いが、野良だと難度高い。
「右翼は右寄せフォーメーションにしてくださいね」の一言がなぜ言えないw
>>503 ヒキヲタニートにそんなSS難度のコミュは_
>>503 言っても意味を理解しないとか挨拶も反応もないとかざらですし。
それでも協力3がまともなら入れ換えてやってもらえるからいいけど、どっちもコミュ障だとどうしようもない。
言う方の問題、聞く方の問題、両方あるだろうね
蛮南無の決める任務難易度は単なる顔無しNPCの強度で、
顔つきNPCの強度による難易度、勝利条件・敗北条件による難易度ではない。
それをまず理解していただきたい。
ポチっと押せば運次第で勝ち負けすると思ってるパチスロ脳が…
>>506 んだね。
まぁ、今のとこは、反応なかったらイグノアして
さっさと蹴るのが最善手だろうね。
>>502 なんかそれって、フォーメーション固定の弊害だよね。
みんな同じフォーメーション使ってるからコレでいいや的な奴の多い事。
まあ、プレイヤーから考える要素を削ったのは開発のハゲの仕業なんだけどさ。
これだから、ゆとり仕様は困る。
野戦放置の場合は、ゴック入れて擬似遅延
殲滅任務の場合は、高火力先制重視な攻撃シフト
目標破壊の場合は、移動と高火力が優先の攻撃シフト
SS任務の場合は、高低壁の壁作って基本型
いちいち任務ごとに編成変更しまくってる人って
少ないのかな
基本と攻撃、高HPをたまに使うくらいで他のやつ使ったこと全然ないわ・・・
>>511 基本はその3つで足りるね。
あとは目の前の自分が殲滅担当の敵の編成見て変えてる。
部隊長の回避に自信があるか次第だけど
敵が弱狙いとか低HP狙いだったら攻撃シフトの壁MSをそれに応じて変えてる。
それにしても攻撃シフトのみが多いこと多いこと。
GNO2でもALL通常とか壊滅的に変な指示とかもいたから
そういう意味ではフォーメーション式は良かったと思う。
せめて行動順だけでも変えれたらなお良かったが。
攻撃は楽なんだよね。
通常いないから、とりあえず射撃載せとけばいいし。
どうせ隊長以外の壁なんてそうもたないし。
任務に入ったけど全然開始押してくれない。何を言っても無反応。
地雷かと抜けたとたんにNPCいれやがった。NPCで回したいなら指定なしで引くなよ…。自分で抜けるとペナで任務入れないんだからせめて除外してくれ
>>515 それ、主力が自分の野戦始まるの待ってたんじゃね?
長期立ててる奴を片っ端から虫篭に入れ始めたら半日で定員オーバー
もっとデカイ虫篭オクレヨ〜
>516
三分くらいまったんだけどなー。まあなんにせよ初めてイグノア登録したわ
>>517 エリ茶で俺をイグノアリストに入れてくれって叫べばいい
競合の無い時期は寂しいのー
競合がL5で動いているじゃないか!
ちょっと支援してくる。
>>515 それってあなたが抜けたと同時に新たな犠牲者が部屋に入っただけじゃね?
競合なくなったから終わったかと持ったら宇宙にいってたのかよw
おまぃら、もうちょいテロップを見てあげてください
そういえば、今回の競合はどうなんだ?
連邦はかなりマイルドになって逆に不味いんだが。
4月から始めたばかりなんだけどこのスレ見ると長期任務ってしないほうがいいっぽいね・・・
寝る前に長期任務いれてたわw
次はどこで競合やると思ってたんだよ…w
このスレのおっさんどもなら「マイルドでいこう」というドラマを知っている筈だ
>526
ジオンだが、今回の競合マズイよ
トリントン競合が美味しすぎただけだがw
ログは見るけどテロップは見ないんだよねw
0083見れば次何処に行けばいいのか分かる
・・・もう宇宙しかないけど
朝起きたら壁がシャトルだった(´・ω・`)
そういえばキンバライト鉱山で戦って無いや
βで有ったのに任務見逃したかな
0083原作の流れだと、
トリントン競合→観艦式競合→コロニー落とし大規模
って感じになるだろうね。
もはや語るまい!
もう一回競合あるんじゃねの?
>>534 この前のトリントン競合の時にあったよ。
しかし筋書き通りに進ませるために
あからさまな有利不利があるのはいただけないなあ
トリントンはジオン勝たないと観艦式が無くなるから難度に差がありすぎ
どうせ大規模もジオンが勝って北米にコロニー落ちないと
ティターンズ台頭に齟齬が起きるからジオン有利なんだろw
>>530 なるほど…あぁ、またトリントン競合戻らねぇかな。
暇なタイミングで出して欲しいわw
>>538 阻止成功したら大気圏で燃え尽きるとかじゃね?
阻止したとはいえ、コロニー落としをされるという事態を招いた訳だから
ティターンズが台等する理由にはなる。
一応今回の修正点の
競合が大規模に与える影響増
ってのに期待。
斜め上に行きそうだけど。
競合任務のバー表示結果が、そのまま大規模任務スタート時のバーの割合に。
で、NPC落ちたほうが負け。
なんだ、今までと変わらないじゃん。開始の表示が50:50じゃないだけじゃん。
こうなる予想でどうでしょう?
>>538 ティターンズ結成理由は「テロするジオン残党狩り」なので、
成功しようが失敗しようが派手にテロされた時点で名分は成立している。
>>538 連邦でやっているけど、そんなに難易度高いか?
一度Lv17少尉が立てていた任務に入ってみたら、ガトー相手でも
アイテムなしで普通に勝てたけど?
(当方Lv20中尉、たて主は隊長がガンダム乗ってた)
lv20で中尉な事の方が驚きだ。
どこが???
>>490 毎日一回のパイロットくじはちゃんと引いてるかな?
通常なら、ガンダム+コマ+ジムキャU×2、でそこそこ勝てそうな気がする。
鯖にもよるだろうが、ジムキャUがマーケットで売って利益出るようなら
開発オススメ
>>543 レベル21の中尉もいるだろ。
初日組は大体21だろうしな。
547 :
名も無き冒険者:2010/04/07(水) 12:30:07 ID:l4sRoPza
>>546 ジオンは知らんがうちの鯖の連邦だと21なんて50人いるか怪しいんだが。
おそらく30人くらいだ。
連邦は前線デビューが少し遅いからかな
エゥでもジオン組が有利だろうね
>>542 連邦だけどLv17少尉でも、スキルやMSをきっちりとしてる場合は特に問題ないよね。
1部隊がLv16少尉さんでも、少し時間かかるくらいで任務完了自体には問題ない。
全員Lv16少尉なら知らないけどw
>>538はトリントン任務と大規模の話じゃないか?
>527
いや、好きで長期やってる人を非難するつもりは無いんだが、任務回してると長期が一番上にくるから絶妙にトラップになるんだ
間違って入った後で謝って出るよりもイグしといた方がトラブル少ないかなと
長期って好きでやるものなのか?
3では害毒以外の何者でもない。足し算すらできないアホがやることだろ?
コロニー落とし競合発生したらシーマはどっち側ででるんかな
競合、ガトー&ウラキの時だけ戦功出まくりなんだけど。
アタリとハズレがあるのか・・・
>552
編成のしかたがわからなくて、野戦で負け越す人が補給目当てでやるものじゃないの?
こういうあからさまな戦功獲得率の調整やられたらやる気なくすわ
>>555 逆にそんなんで長期しても収入ないから借金するレベルでにっちもさっちもいかなくなるだけじゃん。
野戦場所を下げれば済むのだが、最後方でも負けこしって、編成の仕方関係無いよ。
…普通のMMOと同じに弱ければソロは無理だし、初心者ならギルド参加しないのは時間を無駄に使うだけだし。
そういう事をみんな認識してほしいよね。ただチーム入ってて長期は、そのチームの見識を疑う。
>>557 長期はクール始めの最後方でも負ける事がある時には便利だぜ。
一回やったら後は必要なくなるが。
長期任務か・・・
GNO2スタート前にGNO1で戦功(勲章だっけ?)稼ごうと
VP止めて、寝る前、出勤前、昼(昔懐かしPDA使用)と、
ひたすら長期任務を1日3回してたら、MPランクでTOP10入りしてしまった。
まさに1日10分プレイでMPランカーになれた瞬間だったぜ
ゲームとして普通に選べる要素を選んだだけで
『見識』を疑われるのか
廃思考というのは恐ろしいな
自分もレベル20中尉だけど少佐だ中佐だって人は
一日どれくらい張り付いているんだろうか?
朝30分、帰ってきてから2〜3時間のプレイで
あと100くらいで少佐
周囲も似たようなペースのリーマンチーム所属
引き継ぎ戦功なし、新規ばっかりのチーム
たぶんだが、今の時期で中尉なのは
開発Pが入る任務ばっかやってるんじゃね?
それかVPが低すぎて報酬もらえてないか
任務ばっかやってると戦功たまるけど
ランキング報酬はVPと総合の方が倍以上多いからね
少佐や中佐よりも、大佐殿の説明をだな?
戦功出る任務を選んでやるだけで結構違うな
戦功が出にくくなったっていってる人をたまに見かけるけど、
ちゃんとデータ取った上で言ってるのかね?
個人的な体感では全く変わった気がしない。
むしろ4月になってからの方が、安定してS任を回せるようになった
分、戦功のたまりは速くなった気がする。
>557
彼らも同じ金額払ってプレイしてるわけだから好き好んで自虐プレイしてるのも自由だと思う
俺はどうせやるなら効率よく強くして階級も上げたいけど、それを他人に押し付ける気は無い
今回の有料βは取りあえず戦功貯めをお勧めしよう。
次回クールからなんかの修正やら有る気がするので
必死に競合、SS友軍 S巡洋艦、友軍、精鋭を回すんだ
>>562 > 朝30分、帰ってきてから2〜3時間のプレイで
> あと100くらいで少佐
個人的な判断基準だと、これだけやっていればプチ廃だね。
> 周囲も似たようなペースのリーマンチーム所属
> 引き継ぎ戦功なし、新規ばっかりのチーム
>
> たぶんだが、今の時期で中尉なのは
> 開発Pが入る任務ばっかやってるんじゃね?
> それかVPが低すぎて報酬もらえてないか
チームがプチ廃の集団なら、任務も回しやすいだろうし、TVP上位だろうから
戦功貯めやすいね。
一日一時間程度(多くても2時間くらい)で少人数チーム所属だと、大尉になっているほうが
少ないんじゃないかな。
> 任務ばっかやってると戦功たまるけど
> ランキング報酬はVPと総合の方が倍以上多いからね
VPで100位以内に入っても10程度しかもらえないよ。
総合も効率よく任務回すと順位があがるよ。
(ソースは現在のノア連ランキング)
辛うじて1日2~3時間の任務回しより戦功おいしいのはVP10位までじゃなかろうか
>>562どうみても一般人じゃないですありがとうございました
GP02が出てきちゃうと、まったく勝てない!!
キライだ。
なんで???
あ、ただの愚痴です。
強い人に迷惑かけないように、オナ任やってたんだけど、
GP02が続けて出たから、つい、イラっとして。
ウチの部隊が弱いのです。
LV20〜21のとこに入ってアイテム使えばおk
じゃなきゃ競合やらずにLV上げに専念する為に野戦放置
高速特任回しはできないようにして欲しいな
あれやらんと総合10位以内は無理だし
>>574 高速ってやっぱり3ターンキル=3分強回しぐらいですかな
2ターン以内もいけるんだろうか
が、VPが上手いやつなら4,5ターン回しでも総合10位以内は楽ですな
>>574妬み乙 自分でも出来るが肉入りだったほうが効率いいのはチーム有利と変わらないでしょ
結局チーム入らないやつが格差!とか騒ぐだけじゃね
特任終わった後に15秒ぐらい任務に入れる余裕あるしな
これを無くせば違ってくる
後は特殊も野戦と同じく5分の縛りをつけるべき
総合ランクのチームランクも実装してくれ。
>573
今回は、競合あきらめます。
放置します。
はー。
>579
今レベルいくつなん?
>580
18中尉です
>581
隊長をカスタマイズしてまともな壁に育ててればシャトルでも積んで無い限り勝てると思うぞ
>>581 Lv18中尉で連邦ならいけるだろ。
MSやスキル、パイロット、フォーメーション、アイテムとか
きっちりとは言わないがちゃんとやってるのか?
チームのやつが、Lv17中尉3人オナで今の競合無敗で30回ほど回してるぞ。
時間は少しかかってるみたいだがな。
>>583 3Pなら楽勝でしょ。
オナ任=NPC投入一人遊び。
つうか今の競合やるより友軍、前線基地=巡洋艦、精鋭A回しながら放置してる
ほうがいろいろといいだろw レベル18中尉なら
>>584 ああ、すまん。
NPC投入じゃなく、一人で3垢投入して回してるやつの意味で書いた。
ゲーム内で選択可能だから正解とか正解に近いとは限らない。増してや有料βと呼ばれてるのに。
現状の長期は明らかにやるだけ損。補給も開発も足りなきゃ少し我慢すればいいバランスだし。
それを見識と呼んでるだけだがな…
だが、同陣営こそ競うべき敵と考えるなら、
>>566 みたく放っとくのが良いのかもな。
>>587ゲーム内でシステムの不満や対人関係、バグなどでストレスを貯めて
このスレで愚痴るのが正しいプレイスタイルだろ?w
うむw
>582
シャトルは積んでないし、隊長も回避重視で無難に育てたつもりなんだけど・・・。
なんか、間違ってるのかも。
>583
いろいろ試して、全部ダメで、
もはや、わけがわかりません。
無駄な休日となりました。
>585
無念ですが、競合任務から撤退します。
いやまあ、後発でLV低いのはどうにもならんから余り腐るな
MSの編成も最低でもGP01+SCx3とかなら充分だし、他の連中が任務やってる間に
野戦でLV詰めりゃいいんだ
1レベル差まで詰めるのに1ヶ月くらいかかるけどなw
そこからはダメだね。前線ほぼ無敗でも
1週間の遅れは1週間の遅れのままだ。
LV差は基本的に埋まらないよ
埋まるのは先行者が戦線移行に失敗した時ぐらい
>>590 GNO3 wiki を読んで考えてから試すといいよ。
・パイロットの選択 <全て顔ありで
前衛には近距離系のタフネス
後衛には遠距離系のNT
・MSの選択 <回避隊長という前提なら
隊長は高・強壁つまりガンダムとかガーベラで確実に生かす。
部下壁は捨て駒になれるように弱(最低搭載)か低(最低HP)になるMSに。
部下射撃は、2人の壁の中間の搭載&HP(同値も可)になるものを選択。
・改造パーツ
効果が評価できないうちは先の搭載&HPの縛りを崩さないものだけ、
かつペナルティが少ないものが安全。
・消費アイテム
敵部隊全体に効果があるものを使う。(アンチミサイル、ビーム撹乱幕は禁止)
これでダメなら、隊長&部下のLvかスキルが上がった契機で再挑戦の繰り返し。
なかなか上位の方たちとLV差が詰らないのは、うっすら感じてました。
でも、地球連邦軍の為に、と頭を切り替え戦って、
それで、少しづつでも自分の部隊が成長してるとも思ってました。
今回の競合までは。
打ちひしがれました。
今日一日で、
レベルは上がりませんでした。
モチベーションは下がりました。
LV6です。
まーでも、もう少し頑張ります。
長々と愚痴をこぼし、スイマセンでした。
>>596 Lv6 ってマジ!? Lv16じゃないのか?
どうやったらそうなるのか知りたいぞw どっか面倒見良い大手チーム入れよwww
今時期レベル6なんてありえんだろ。
仮にレベル16だとして、GNOはたった1日でレベルが上がるようなゲームではない。
1ヶ月も遅れて始めて上位に追いつこうなどという考え自体が間違い。
どうせ1クール目終われば、また皆レベル1から始まるんだから焦る必要なんて無いのにな。
・・・って、レベル16だから4月からの新規かと思ったら、自分で
>>581でLV18中尉って言ってるじゃんか。
モチベーションがLv6です・・・。
わかりづらい文章で、申し訳ない。
差が完璧に0になることはないが、縮める事なら出来ると思うけどね。
前線だともう野戦での獲得経験値不味い人のが多いから
その関係でLv差縮めやすい。少しずつ行くしかないさ。
>>595 逆にMPやってる奴のが経験値稼げるから差開くんじゃないか?
SS任回しやってると経験ウマーな気がする。
とりあえずガトーが出てくるのがキツイと思うなら
敵攻撃低下か敵命中低下使って
ほかの立て主に寄生すればいけるんじゃね。
PC間のレベル差はゲームシステム上、廃任務回しでもしないかぎり
どうしようもないから気にすんな。
わかった。
ジオンに来い。
追いつけ追い越せという考え方自体が間違ってるからな
自分は自分、他人は他人で行かないと
あえて言うなら野戦で蹴られないぐらいには追いつこうって所か
相手がガトーで、こっちが自分+NPC2部隊じゃ厳しいんじゃないか
三部隊ともPCなら余裕だけど
バックグラウンドで任務戦闘中なのに、
任務が開始されました。戦闘開始までお待ちください。
って赤文字で表示されるんだ。
つまり、その付近をいぢったって事だな
開始の文字が赤なら期待度☆☆☆☆★
緑☆☆☆★★
青☆☆★★★
2010/4/7 19:00
臨時メンテナンスのお知らせ
4月9日(金) 13:00より臨時のメンテナンスを実施させていただきます。
終了予定時刻は15:00です。
お客様にはご迷惑をおかけいたします。
もう定期だろw
定期臨時メンテのお知らせ。
大規模開始時に流れるムービーを月火でつくって金曜にあげてるだけなんじゃないのw
任務やりまくってもレベルでぶっちぎれないことは大佐様みれば分かるだろ
うちのチームに初日からやってるLV17の大尉がいてびっくりした
大型チームだといるんだな
ハゲの作ったゲームなのにすげー楽しい
どこの信者だよw
ネトゲの本懐は俺TUEEEだから、それを実感できなかった
>>601 は不幸だな。
君の思考に何か齟齬があるのだから、このクールは学習に専念して良い教師を探せ。
一人で考えてもダメそうな気配がしてきたよw
これまでのハゲの遣り様を見てると、全員大佐になるまで准将以上は実装しないという
超絶ゆとり仕様になる気がしてきたよ
大多数が大佐になった時点で、バランス調整と新規実装を行います。
それまでゆっくりしていってね。 byハゲ
GNO3で大佐の人にリアルの階級を聞きたい
部長クラスかな
anewKvt1みたいな奴をチームに入れると大変だぞ
何かに付けて愚痴を零すから、次第にチーチャが愚痴で埋もれる
うちにも似たようなのが居るがウザイ事この上ない
オプ垢で2つ起動したいんですが
VMware3.0.1でWin2000で安定して動いている人いますか?
Win2Kが動作対象外ってのは知ってるのですが…安定動作している人がいるかなと思った次第です。
こっちはログインまで行って青画面連発です。
ゲストPCのスペックはi7 860 Mem6GB GeForce9600GTGEです…
陣営が変わる時、TMPとかトレードとかどうなるの?
>>623 そもそもオプ垢は同時起動できないはずだが
>624
その質問するのおまいで200人目くらい
陣営変更後はランキング凍結でクール終了まではトレードもできない
>>623 VMware上のWin2Kが動いたとしても、Win2KでGNO3が動くの?
>>623 toolsのupdとdxwebsetup やって最新化してもダメならあきらめな
これ高HP狙いするなら足止めスキルないとダメなんだね
物凄く遅延行為みたいになってしまって5Tで残り1機が8Tまで粘らせてしまった
でも、足止めってあまり効果なくない?
NPC、すり抜け持ってるのかな?
足止めって、移動-2じゃなかったっけ?
なんか今スキル変更したらペナ無しでスキル変更できたんで足止めについて少々
一応前線でも今までズカズカ侵入してきた低狙いがビタ止まりするようになった
だが脇を通ろうとするのは防げるが逃げていく敵は1マス移動で抑える時もあれば普通に4マスの距離まで移動する時もある
コスト3払ってまで覚えるか微妙だけど対PCや少しでも任務をスムーズに終わらせたいのであればあってもいいかも
>626
調べてもわからなっかたもので、、
トレードできないって、エゥーゴ同士でも出来ないってことですか?
うーどっちに行こう
エゥーゴ、ティターンズのそれぞれのゲーム的な特徴ってどんなもんでしょう?
いまだに迷っとります
当方リーマンでソロプレイヤー、休日のみ特任で後は放置ってスタイルです
大規模任務でワッフルワッフルとはしゃぐ感じです
まだ最初のクールだしどちらでも良いと思うよ。
次のクールに別陣営にして両方楽しんでみてはどうかな?
>>635 機体的にはエゥーゴはバズーカ、ティターンズはビームが充実
壁的には・・・個人的にはしばらくGP01だろうしどっこいどっこいだと思っている
エゥーゴは何もしなくても人が多そうだからバランス取る意味あるかわからんがティターンズに行こうと思っている
ゲーム的ってのが曖昧で正直よくわからん。
先のMSをwikiなどデータ重視でみて考えてみるのが一番じゃないか?
細かい部分までわかるからさ。その上で最後は趣味だしw
俺だったらジェリドの雑魚っぷりが微笑ましいから、
それだけでティターンズに決定w
Fb+エルメスがしたいがためにエウーゴにいくw
エゥーゴ行くなら1年戦争時はジオン選んどいた方がいいのに
ガンダムファンのためのゲームという側面が強いから、損得だけで選べんよ
陣営だけの話じゃなく、な
個人エンブレムの反映される機体って何があったっけ?
>>644 エルメスのほうがGPより遥かに価値が高いから。
元ジオンならfb+エルメスとGP01+ザメルは確実に編成できるしな
あと前線移行のタイミングも連邦より早い
それはエゥーゴいくならじゃなく効率重視でいくならじゃないか?
その理論だとエゥーゴもティターンズもどっち選ぶにしてもジオンにした方がいいって取れるが
Fbエルメスだと最前線安定も早そうな気がする
編成がどうなるか次第だなあ最前線は
今ジオン側の最前線は高低狙いのGP&ガンダム編成が居て勝ち目がないw
NPCのインチキ編成まじできついわwww
ID:YF09avEiが調子に乗ってるから、連邦からエゥーゴ行くやつは元ジオンの連中にFb渡さないようにしようぜw
次の技術アップで五機編成出来るかなぁ
余程の上位でもなければMAやザメルに固執する必要はないと思うぞ?
時代以降後にMS性能が一気に上がるからさ。
確かに、連邦のガンダム系とジオンのMA競演はロマンでもあるから、
その点はよくわかるがw
>>652 いや、俺連邦だしティターンズいくから関係ないよ。
657 :
655:2010/04/07(水) 23:38:01 ID:hqtVPEo9
ってIDぜんぜん違うなスマン
まあ1週間我慢でZ先行開発できるし
ぼったトレードには応じる必要性は薄いだろうな
前にエルメス=GPとFbセット とかもあったが
そこまではなあって感じはする
>>649 ジオンからティターンズに行ける訳無いだろう。
個人的にはジオンMSとティタMS好きなんで、
そういう道筋もあっても良いとは思うけど
ぶっちゃけ、好きなMSが出る陣営が一番だと思う
ハンブラビが好きならティターンズだな。
他の陣営でも通常機だから手に入るけど。
よくわからんが、ジオン共和国とティターンズは協力関係にあると聞いた
ジオン共和国でティターンズの機体を捕獲できるんだろうか?
アクシズとジオン共和国は厳密に言えば全く違う組織だからな。
ジオン共和国は連邦に屈した売国奴(デラーズ曰く)だし。
ジンネマン艦長とかはこの頃アクシズにいるの?
ジオン共和国に残ってる有名キャラって誰がいるんだろ
大規模任務の時のNPCとかは誰が出てくんだろ
エゥーゴやティターンズは名前挙げるまでもなく、アクシズ来てからも分かるけど
ジオン共和国時代のNPCがさっぱりわからん
そして、大規模任務でジェリド(笑)が勝つ姿が想像できなかった
エゥーゴ有利すぎじゃね、大規模任務はw
ジェリドは毎回誰かとセットだろうなw
序盤はカクリコンでライラ、マウアーと鞍替えし最後にシロッコにバトンタッツ
大規模でジェリドwww
とか言ってるのが楽しそうなのでティターンズに決めたw
ルウムジオンのぬけがけはどっちの陣営行くの?
俺、違う方に行くから教えろ
>>663 ジンネマンは1年戦争後は連邦の捕虜収容所に収容されてる。
その後、ネオジオンが地球圏を制圧したときに開放されてるのでアクシズには行ってない。
Fb+エルメスよりも、Mk2+エルメス*2の方が凶暴だったりはせのか?
どっちだろうと、俺のギャプランの的でしかねーからw
>>669 俺も考えたらが、最前線なら教育か搭載ー1*2が必要なんだな。
ギャプラン(笑)
制限機てんこもりも任務だけなら気にならない。
だが放置だけはやめてくれ、PC戦で出会ったら絶望感しかないw
バーザムが低壁として大活躍しそう
搭載値もちょうどいい
>>669 まあ、一週間後には・・・
Zガンダム+スーパーガンダム*2+ガンダムMkU
という凶悪な編成ができるんだがな。。
ん、、Wiki見てるだけなんだが、Mk2って制限機なの?
ティタは使える機体が全部鹵獲可能だからな…
行く理由がほぼないw
ギャプラン(笑)
675の編成なら搭載75あればできるな
大尉Lv22辺りか
低壁を入れようとするとコスト余りが激しいよな
エゥーゴ、ジオン共和国ならエルメスがいるからいいがティターンズだとガブスレイぐらいか
壁を一枚制限機にしたとしてもGPの19が最高だから53で大体20近く余る
かといって五機編成は無理だろうからしょうもない
ハンブラビも遠距離攻撃はなさそうだしティターンズはそれなりの覚悟がいるなw
>>675 Zガンダム*2+スーパーガンダム+ガンダムMkUだろ
通常って何のために存在するんだろうか?
避けないわ当たらないわで
1週間後は
Z+mkII+スーパー+Zだろ
23少佐でできる
>>675の編成はZ(20)+mkII(17)+スーパー(18)x2=搭載73でできる
>>681 そこが今のフォーメーションで使えないのが多い理由
命中重視1機って地雷フォーメーション
ティターンズのMSの性能はいいよな。
早めに出るアッシマーですら、ディジェより強く見えるんだが、、、
ハンブラビなんて通常機なのにマジで素敵な性能だしね。
同時期に出るのはZとキュベレイだぞ
マニュアル見てて今気づいたが・・・
盾無し最強はキュベレイかと思ってたけど、、、
Z変形させると「万能」だから能力は全てZ>キュベレイだな。。。
切り払いができないくらいかw
ハンブラビは強い遠距離武器持ってるが
搭載20が致命的過ぎる
GPに教コンかハンブラビに搭載マイナス載せないと強狙いにやられる
もしくは盾なし覚悟で強壁にも使うかって選択だろうなあ
脅威の命中75/70の海ヘビも距離1−2で持ち腐れ感漂いまくりw
>>686 通常機であの性能なのがいいんじゃないか、修理も低いからね。
海蛇も命中率高いしお得だと思う、ハンブラビ2機投入しても面白そうだしw
>>688 今の時期のジオンがガーベラ強高壁で
ゴリ押ししてるんだし
ハンブラビの時期は1と4が両方ハンブラビで
鉄板なんじゃね?
搭載きつっちゃきついが
実装時期はレベルも底上げされるしね
,ヘ
|ヽ、 「´ ̄`ヽ、___/⌒l !__.ゝ/!
ヽ, >、__! __,. -‐''─‐'--'!、/「`く 釣れますか?
i´ `ゝ´ ヽ./ー-' ,. -‐-、
`Y´ / / i ', ', / :
./i / ‐!-! ハ - i i | // :
く | L,ハァ!-!、」 Lォ;!、レハ」 .// :
.r┐`! | i !'ト_j トj'!〈 | // :
: ̄ ̄ ̄ ! /! .ハ,"" _ "ン i // :
釣 り | / Vヽ|`'i''r--r=i'| l|.// :
禁 止! /| ./´`ヽ!.>ムイヽ! /// :
___________Y ', .! ヽ!〈ハ〉!><{// ..,,,,.. ... .... :
| |. | ヽiヽ. ヽ、_ _,!-// _____ :
:::::::::| |:::::::', !、`ヽ、{__{___ノ_ノ /⊂⊃ヽ :
゛⌒゛ ヽ、 /ヽ7>ー§‐Y、ヽ、i ≡三 i :
,,,.... _//::::/:::>', ̄`i⌒ヽ:ヽ、三Ξノ,,,... ,,, :
,,,....,く::/:::::::/iイ^ヽ!_____!_____i_rン、 ....,, :
'''-r--rー`^ヽ>-'` ̄i二__.i__二!---r---r--── :
ハ / Y i i::L__!|::L」| \ / i :
i ', ! !ハ、::::::ノ、::::::! Y ハ :
i ヽ. ハ |  ̄ i ̄ ハ i :
〜^'ー〜^'ー〜^'ー〜^'ー〜^'ー〜^'ー〜^'ー^'ー〜^'ー- :
~ ~~ ~ ~ ~ ~ : ∩
〜 〜〜 〜 〜〜 :ト|
ゲルMの搭載って本当に10なのかな?
階級上がってドラからゲルMに変えたら戦果ポイントが10〜20くらい下がってる気がする
>692
スペック見てるとハンブラビよりギャプランの方が良さそうに見えるけど
最終的な強壁はどっちになるんだろ
俺はハンブラビが好きだから使うけどなw
結局は見た目重視ジャネ
ガンダム大好きな俺にはFb&エルメスはダメ
スマートなFbの後ろにデカいカメムシが居座っている構図は見るに耐えない
アクシズは、キュべで遠距離強。
エゥーゴは、壁にΖで安定。
ティターンズは制限機以外が充実って感じかな。
ティターンズのMSは、鹵獲不可とかだったら行く価値は上がるかもしれん。
698 :
名も無き冒険者:2010/04/08(木) 07:57:03 ID:/ZFuHyDx
ガンダムMkUはもともとティターンズだし、ジオやパラスアテネみたいなシロッコMSもない
ティターンズ終わっとる
せめてメッサーラくらいは欲しいものだけど…
ZZ系モビルスーツに合わせるんかねえ?
700 :
名も無き冒険者:2010/04/08(木) 08:03:55 ID:/ZFuHyDx
せめてボリノークサマーンだけでも
大した事じゃ無いんだが、
ヴァル・ヴァロは2Dだとビームコートの演出あるんだな。
3Dだとないのにw
>>683 百式はGPかエルメスが手に入らなかった時に使う性能の劣る代替品でしかない
Zが出た後だと搭載が足らない限り出番なんか無い
>>702 適当に任務やるだけなら、GPでも百式でもどうでもいいんじゃね?
VP1位目指すとかなら別だろうが、一般人には関係ない話だねw
>>667 ぬけがけの主力はエゥーゴ
ジオンに残る人もいます。
MSの搭載差が少ないから、5機編成の出番があまり無いわあ。
チームMPランクでは中佐や少佐をけっこう見かけるけど、
チームVPランクは大尉殿ばかりだね。
そりゃ、放置して必死にVPランクインして稼げる戦功より、
特任務回してた方がランクインボーナス無しでも戦功稼げるからなぁ。
MPは30位あたりでも週に100〜200は稼いでる。
VPは3位でも50がせいぜい。
総合はMPの人へのボーナスw
ランキングって意味あるのか?<総合
結局PCに張り付いた者勝ち、他のネトゲと何一つ変わらないんだよな
前作までは上手く住みわけが出来ていたのに、これじゃ狙いの放置リーマン達が逃げちゃうと思うんだが
貴重な収入源なのに
競合1位が2回で+10、チーム報酬で+20、個人報酬で+30、日々の任務回しで+100の合計+160/週
最大手チーム所属ならこれくらいが標準かな
711 :
名も無き冒険者:2010/04/08(木) 10:58:05 ID:OpXPOX4A
糞つまらん
2からかわりばえしないな
あれソッコー飽きたし
大体1st以外良くわからない。初めて三日だけどもう辞めたい
1が一番作りがよかった
大手チームって居るだけの人にとってはオイシイ。
でもチーム内4番手5番手にとっては、セツナイ。
GNO3は水増しして凄く薄めたスープ。
中に入ってた具まで取っちゃった。
>>711 >>1st以外よくわからない
何故、おまえはこんなゲームをパッケージ買いしたんだ…
./ \
/ ヽ さっきオレがUSBにねじこむ
. / 八 \ 例のサイコガンダムのリリース発表してた時……
. | /V八/| || |ヽ |‐-‐))'´|,|ヽ ヘ
| |`‐- ノ_|/ ヽl |/`‐-/‐'´ | /〃ヘ\ あいつたぶんオレのこと
| |::`‐-、_ `‐-、_ /::/ |/ 「いいガノタ」だと思ったと思うんだよ
| |, | ノ `‐-、_||| ||:::/ |
| /⌒l ━┳━━━━━━━━━━━━┓ ククク…
| |:i⌒|::|:::::| :::illlllllllllllllll|━━| ::illllllllll| ああいうバカがいるから
| |:l⌒| |::::: | :::iillllllllllllllll/ :::::: ..\ :::iillllllllllノ バンナムはくいっぱぐれねえんだ
| |::「]| |::::: \::iillllllllllllllノ ::::::::::::::; |:iillllllllノ
|. \_.l |::::  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::; | ̄ | オレが
. ./| N:::::::::: __,ノ (::::_::::::::::::; | | 「いいガノタ」のわけねえじゃねえか……!
./::: | /: :|:::::::::/ ‐┘ヽ |
/ :::::: |. ./:: ::|::::/: (二二二二二二二二) ,| ……ククク…
/:::::::::::::| ./:::: ::|::::: __ | 話にならねえ甘ったれ…
: : :::::::::::::|.../::: ::\:::: :::::::: |
::::::::::::::::::|\ ::\ l l l l l l l l |:::::::::\ あのネトゲじゃそういうウスノロは
:::::::::::::::::| \ :::::\_______|::::::::::::::::: いのいちに餌食…
::::::::::::::::| \ ::::::::::::/ |:::::::::::::::::::: ……喰い物…
そういえばバイアランもバウンドドッグもいないんだな
ZZの時代に合わせる為っていうけど、
エゥーゴのZZ時代ってZZとメガライダー以外に何かあったっけ?
センチネルとかから引っ張ってくるんだろか
ジムIIIとか
ZZ実装とか夢だから気にするな
>>716 現在、グリプス戦役以降は鋭意製作中なのでバランス取ったり調整は後回しっぽいw
Zザクは実装するべきだろJK
グリプス戦役は技術レベル10で打ち止めなの?
グリプス戦役は4週だから11までだと思う
今のところアクシズだけネタバレでバウとハンマ・ハンマなのが判明してる
エゥーゴは百式10%と スーパーガンダム10%+ディジェ10%の2つ
ティターンズはギャプラン25%と ガブスレイ10%+ハンブラビ10%の2つ
ガイドブック64ページより
アクシズに所属している機体は、第1クールの段階ではキュベレイとドライセンの2機。
つまりそういう事でしょうな。
もう一人スキルを自由にいじれるパイできんかの
副隊長という扱いで、顔やらも自由に設定出来る様にしてほしい
課金でも構わないので欲しいと思う
配給パイだと変なのしか覚えんうえ、いじれないから困ったりする
バウンドドックを実装してるのは確定なんだがな
ソースは公式のメンバーページ→お知らせ
>>722 百式改とシュツルムディアス
メッサーラとバイアラン
かな?
なんだか楽しみだ
攻撃シフトの2番を距離2で回避重視にしたい…
>>726 シュツルムディアスは盗まれたので、アクシズだろ。
>>728 それ言ったらマークUも取られちゃう
因みに小説版だとアムロがシュツルムに乗ってる
勿論エゥーゴ&カラバ機として
>>729 ティターンズからMK2かっぱらって量産しとるがね、既に。
今日こそは、前線に制限機おりてくるかな
>>704 ぬけがけ情報アリガトン
で、ぬけがけ隊長フミ・リョウはどちらの陣営にいくか分かりますか?
奴とだけは別陣営に行きたい。
ま、鯖移動実装されたらルウムジからチーム単位で別鯖に移動するが。
ぬけがけと同じ鯖なんてごめんだわ。
任務チャでも同じ考え(むけかけとは別の陣営が良い)の人達が多くてワロタ。
晒しで犯れよ
鯖移動したいな。
ルウムだと一杯で新規の友達とか誘えない状況だし。
>>735 そんなに嫌ならぬけがけ員に聞くしかねえなー
90何人もいれば、もしかすれば教えてくれるかもしれんが
ここであれこれ騒いでる事はぬけがけに確実バレると思うが
時間も無い以上、ここでいつ来るか判らん情報待ちより良い気はする
90何人もいるけど、いつもランクに入ってたっけ?
ぬけがけエゥーゴくんなよw
ティターンズ行きの俺に隙は無かった
連邦でNT射撃機がないからかもしれんが、VP上位陣が顔なしパイロットを
有効活用しているな。
上位陣いわく「顔なしの方がスキルが良い」のだそうだ。
まあ、俺はもう消したので確認しようがないなw
ジオンじゃないんで知らないんだが
ぬけがけってそんなヒドイ連中なの?
ティターンズ行った方がいいのかな?
そんな訳ないだろ 2chのネガキャンに惑わされずエゥーゴ行こうぜ!
未曾有の阿鼻叫喚を楽しめる事を約束しよう
一部の鯖だけで隔離して騒いでろ馬鹿
>>741 晒しでもGNO2からのだろう粘着以外話題に挙がらない時点で
大したことない
プレイスタイルはそれぞれだが
能力高くても顔無しは味気なくていやだw
回避二機、通常一機、命中二機の五機編成だと、
通常はどんな機体を置くべきなんですかね?
前衛機と後衛機しかない場合、どっちが望ましいんでしょ
2010/4/8 16:00
パッチ更新のお知らせパッチを更新いたしました。
最新のゲームプログラムのバージョンは1.0.0.16です。
大規模任務に関するデータの追加となっており、修正はありません。
次回のメンテナンス予定は4月9日(金) 13:00〜15:00です。
>>746 なぜ5機編成にしたいかによる。
制限2機が圧倒的に強い現状では、
搭載あまらせても4機編成の方が普通に強いよ。
5機編成にこだわりあるなら、
移動が少なくて射撃固定の先玉か玉で。
通常は6レベルくらい格下には
鬼のように強いんだけどね…
適正レベルの敵だと、避けない当たらないでハンパすぎる
2010/4/8 17:00 プレイマニュアルを更新いたしました
プレイマニュアルを更新いたしました。
「グリプス戦役編」におけるチームやトレード等の情報を、
FAQとWebマニュアルに追記いたしました。
FAQにつきましてはコチラから、
Webマニュアルにつきましてはコチラからご覧ください。
百式が出れば行けるかもな。
ジムIIやメタスは射撃適正が未知数すぎて何とも・・・
ガッシャとハイカスで五機やってみようかな。
今までもそうだが、なぜ敵の強さは5段階までなんだろうな
さらに上あっても良いと思う
最前線より前に出たら捕虜になるでいいですか
FAQかなりの疑問に答えてるが鹵獲機体はどうなるのかな?
特にエゥーゴが
連邦・ジオン・連邦0083・デラーズ・ティターンズ・ジオン共和国(アクシズ)
とすごいことになるのかすごい気になるぞw
MSが多い方が何か見てて幸せなので5機にしたいんですよね
ガルバルディの搭載が異様に低いので、
マラサイ・ガル*2・ハイカス*2
にしてみようかと
でも大規模だと足引っ張っちゃいますかね?<五機編成
アクトザク、ガザC、アクトザク、ハイカス、ハイカスくらい出来れば強そうだけどな・・・
グリプスMSは、搭載が下がって性能アップだから正直やって見ないと分からん
>>755 野戦での5機編成は思い切り趣味に走ってもなんら問題ない
好きに編成を組むんだ
任務での5機編成は自分が立て主なら問題ない
他の人の任務に入るときは、立て主に確認を取るんだ
大規模?
お祭りだ、好きに暴れてなんら問題ない
だが5機編成のフォーメーションはディフェンシブすぎない?
火力という点ではかなり不安に思う。
>>755 普通に野戦とかこなせてるようなら問題ないだろ
5機フォメに、回避重視2機、命中重視3機のが欲しいな。
>>724 逆にスキルをいじれるシステム自体がいらない
どうせ何も考えずに壁か射撃に特化させてるだけなんだから
バランス型が一番弱いんじゃあスキルを自由に組み合わせる楽しみが無いよ
まあ5機編成をやるなら攻撃シフトになるだろうけどねえ・・・
任務終了時のお疲れ様でしたって不要じゃね?
言わなくていい風潮になれば楽なんだが
ゲームごときに礼儀礼儀いうヤツもいるから難しいんだよ。
画面の向こうに居るのは同じ人間だからな
やっと大佐になれた、エルメス3機は浪漫だな
>>766 本当に人が生きているとでも思ったのか?
人類は滅亡して本当の俺たちは量子コンピュータ上のデータなんだぞ
MP上位リストでにエルメス3機入れた大佐様発見。
残り一機はゲル☆で決まり決まりかな?
格闘より射撃の方がダメージでかいし格闘当たらねーから射撃に変更してみたが更に当たらんのだね
レンピョウの制限機は遠距離射撃がイマイチだからなあ。。。
エルメスのお供にゲルググってのは、お約束だね。
ゲルググは赤く塗ってツノをつけてほしいけど、今はまだ無理だからしかたないね。
そこでマドロック実装ですよ
本当は月額課金じゃなくてアイテム課金で企画がスタートしたんじゃないのか、これ
消費アイテム・パイロットくじ・改造パーツ、そして特殊任務もアイテム課金だったとしたら・・・
途中で無理に月額に変更したもんだからメチャクチャなバランスになってるとかw
>>776 どこがメチャクチャなバランスなんだ?
色々と足りないっていうんなら理解できるが
非常に低い次元でバランスは取れてると思うがな。
気のせいかな…
宇宙マップの地球の左側に、ぽつんと配置がおかしいコロニーがあるんだが…
地球に落ちかかってるコロニーじゃね?
それ死兆星だよ。
シーマの罠か
痛撃/格闘持ってて、痛撃/射撃を持っていない隊長パイが、
ガーベラのビーム・マシンガンでクリティカル連発してんだけど。
(足止め食らって、高HP狙えないので、よくビーム・マシンガンになる)
またバグか。さすがにビームマシンガンを格闘攻撃とは思っていないよな
開発してる奴らw
>>785 相手が被痛撃っていうスキルもってるから。
今回痛撃持ってても普通に痛撃食らうね
Lv21の格闘射撃の痛撃持ち隊長がLv20のガトーに二連続で痛撃食らったヨ・・・
今回は痛撃スキルに相手の痛撃率を下げる効果はないようだ
痛撃を抑えれないのは厳しいよな
NT攻撃はまだ防御できるしダメージも挽回できるが痛撃はガード不可な大ダメージだから発動されたら終わるレベル
痛撃があるのはいいが何かしら対処できるスキルが欲しいところ
最前線は痛撃が出るかでないかの運になってるしな
今回の競合も戦功率低いね、今のトコ33回中2回だけ出てる、
2割はあるって言うチム面もいるけど所詮10%〜20%程度だろうから偏ればこんなもんなのかな。
まぁ競合ごとに差はないのかもしれないけど。
盾封じも痛撃も、被弾ゼロになる訳ではなくて発動率を抑える効果があるだけだろう。
相手が盾防御や痛撃もってて、相手も立て封じと痛撃もってれば相殺されるだけ。
792 :
791:2010/04/08(木) 23:23:59 ID:2K/kHWly
相手が→自分が
793 :
791:2010/04/08(木) 23:28:51 ID:UcCXFS3M
立て→盾
今日分かったこと。
任務画面の部隊にマウス持って行くと、部隊の機体やレベルやパイロット名がみれること。
知らなかったよう
(';ω;`)
>>790 自分も同じくらいだよ
今回はでやすいNPC編成でなければ破棄ってのもありかな
ノア連のエリチャは平和だなぁw
>>790 今回競合の中で一番出やすいけどな
2〜3回に1回は出てる
今回の競合は戦功が出やすい感じ
どっちにしても何百時間もポチポチしないと大佐にはなれないんだよwww
>>795 おお、仲間がいるw
さっきの書き込みから6回やってゼロ、
そのうち収束してくれれば良いんだけど、シリーズ通して偏り半端ないからなぁ。
競合以外のが出てるわ もう本当気のせいだろ
803 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 00:18:06 ID:FczhBZt7
昨日はじめたんですが、手っ取り早く階級を上げるには
何をすればいいですか?
>>803 TMPとTVPのトップのチームに入れ
毎週30程度は何もせずに戦功ゲットできるよ
>>803 ∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´ キーボードのHとJを見てみるクマ
熊、これっぽっちも関係ねぇし・・・
ぶっちゃけ、毎週100時間くらい任務やれば良いんだよ。
つまり、クマーだな。
>>803 ヤフオク等でGNO2の引退垢の情報を買う
引継ぎすりゃ200ぐらいは戦功増えるよ。
>>810 それって既に3で稼動してるキャラにも適用できるの?
>>811 既に1や2から引継ぎ入力をしてるなら_
やってなければ可能
ID回しやってる奴がはやくもいるね。
例の大佐様じゃないけど・・・それだけ分担出来るように活動時間ばらけてる偶然がすごいw
今回の競合、200ぐらい回して戦貢稼ぎは130ちょいだったわ。
>>814 俺のスタートから今までの戦功より多いわw
競合もかなり出てたけど通常の特任もかなり出るようになったな
817 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 03:28:47 ID:C6gm3qyQ
あ
そんなに早く将官を出したいのか、糞運営。氏ねよ。
819 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 03:42:35 ID:dlrATRub
戦功引継なしにしろ!
820 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 03:44:04 ID:dlrATRub
だめなら戦死システムにしろ!
来週から楽しみだな〜。早くZの機体使ってみたい。
機体性能が上がって敵の命中率が上がるから
精鋭で20%とか出されてるヘタレは育成方針よく考えろ
VPなら今の前線NPCの命中率は5%だからな
よく見たら2に記載してありました^^;
あまり晒しないみたいだけど、それだけこのゲームは平和って事かw
MSの種類が少ないうえに
搭載の小さな一般機と搭載の大きな制限機しかないから
編成に幅が全然ない
連邦・ジオン双方のMSがトレードにより自由に使えるエウーゴが
より有利なMSを開発できるとか
どう考えても滅茶苦茶なバランス感覚
>>822 出遅れてLv遅れてる奴らはどうしようもねーんじゃねーの?w
>825
両陣営から人流れるしな
エゥーゴの競合圧勝の予感
1鯖3000人MAXで両陣営半数づつで
連邦 :1500
ジオン:1500
連邦の7割がエゥーゴ入り
ジオンの5割がエゥーゴ入りしたとして
エゥーゴ:1800
ティターンズ:450
アクシズ:750
エゥーゴならZガンダムに乗れる・www.gno3.ne.jp
「ガンダムネットワークオペレーション3」。好評サービス中!
とか煽ってんじゃねーよ、ksg
大規模任も関係なく史実どうりなら・・・・・・
なんというつまらなさ、ありえん。
ティタンは超神の手補正でも駄目じゃんwwwwwwwwwwww
まぁ連邦に1500人も居ないからジオンが競合勝つしエゥーゴがそうなっても
何もかわらない
アクシズから5割も行くか怪しいけど
ぶっちゃけ1年戦争以外もやるからジオンが勝つとデラーズもアクシズも無くなるんだよなw
MSのラインナップも変えなきゃいけないし出来ても1年後くらいだな
オリジナルなんかはどうでもいいから
もう完全if物語にしろよ。
競合等での結果どうりにして、適当に辻褄合わせでいいよ。
辻褄あわせができないなら、皆ゲリラでいいよw
そいつらが集まって未だに抵抗してるでw
無政府状態ですね分かります
ヒャッハー!魚だ!
アクシズはキュベレイがあるからジオンからエゥーゴ行く人間はそこまでいなそう。
エゥーゴの大半は連邦勢になるんだろうな。
ティターンズは2階級上扱いがあってもいいかも
>>830 ルウムは4月に作った連邦新規が1480位だったからだいたい同数っぽいぞ
>>834 定期補給の額だけ二階級上扱いですね、わかります。
月の有給休暇だけ2階級上とか
大規模より明日の技術うpが楽しみだ
貯めこんだ開発ポインヨ放出するぜー
始めたばかりなんですが教えてください。
選んだ成長タイプによって隊長の使用する武器は固定されるってことでしょうか?
例えば、ガーベラに壁役で射撃武器を使わせたい場合はアサルトを選ぶって感じですか?
>>838 今週の大規模明けの技術レベルって今週はどうなるの?
8になるの?7になるの?
教えてくださいな。
ここで教えてもらった情報だと8じゃないかな
新しい陣営の7を半額で開発できて、9を先行開発可能
技術レベルの数字はあまり気にしない(ガイドブックが正しいのか分からないし)
要は、メタス、アッシマー、ペズンの技術レベルになるのか、
それともMk-II、ハイザックCの技術レベルになるのか、
それが問題だ。
公式のマニュアル読めよ
たしかに質問するのはいいけど公式のマニュアルくらいは読めよって思うな
GNOに限らずネトゲってマニュアル読まずにまず聞くからな
ガイドブックの開発プランの最新版、常に公式にも載せててほしーんだけどな
絵つきでさくっと見たい
公式マニュアルの見にくさは異常
手を抜かずにPDFじゃなくページに書け
なん・・・だと・・・!?
以前出ていた情報で、グリプス戦役は技術8から始まるってのがあったね。
しかしジムIIが技術8なのかもしれないよっ。
>>843 >公式のマニュアル読めよ
「グリプス戦役突入時は技術Lv8になります。」とか書いてた⁇
>>839 フォメの配置による指定距離の武装とスキルに依存。
指定距離の武装が片方しかなければそれを使用する。(無い場合の優先順位は公式参照)
格闘と射撃の武装両方ある場合は、スキルで射撃強化を取っていれば射撃、なければ格闘を使用する。
射撃強化と格闘強化を両方持っている場合はわからん(未検証)
いきなりギャプランとか百式が作れちゃうわけか
ちょっと勿体ない気もする
>>839 命中率含めダメージの期待値が高いほうを選んでる感じ。
アサルトにしてから、取得済みのスキル含め順番いれかえて最適化、カスタマイズにすると良いよ。
一時的にペナルティは受けるけど約一日で回復するから。
編成画面でMS乗せて、武器欄みれば普段何使うか判る
得意距離とかのスキルを選んで入れると、思うように動いてくれる。
>>851 ありがとうございます。
プレイマニュアル読んだんですが、よくわからなかったので助かりました。
>>853 ありがとうございます。
いろいろ試してみます。
入れないぞゴルァ^q^
おいおいいきなりぶっちぎれて落とされ…って定期臨時かorz
入れネーぞモルァ!!
くそっ 鯖落ちかよ 追い上げチャンスが消えていく…
>>853 得意距離取っても各機の行動は全く変わらないぞ
>>854 悪いことは言わん
カスタマイズ、自分でスキル順を並べ替えた方がいい
成長タイプなんて糞だよ
_V/_
| |・∀・| ハイラネエゾ゙
| |\ |\∧∧
. (( |_|_ィ⌒`(;´д`)
ノと、_入`_,つ λ う
せっかく早く帰ったからやろうと思ったら
臨時メンテだと(>_<)?
864 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 13:34:25 ID:C6gm3qyQ
違う、定期臨時メンテだ!
今日は金曜日だぞ?いつもの定期臨時メンテだろjk
隊長壁って得意距離1とフォワードとったほうがいい?
隊長壁なら距離1からの攻撃なんて
PC戦以外95%回避だろうよ
他のスキル取りなはれ
壁が射撃しても当たらないしな。命中MAXにしても辛いだろ。
ただ、突貫させるなら、回避MAX、命中MAXは面白いかもしれない。
スキル枠数の関係で現状では格闘を推奨するけどな。
週に二回もサーバとめないとこの程度のものも運営できないとか
上司に怒られたりしないのかね
部下パイの低壁が安定しない限り、
Vpはゴッグ積みの攻撃シフト最強か
回避なら回避4種(向上、強化、熟練、奥義)と損害制御、サバイブ、NE節約
盾持ちなら盾強化、盾なしなら回避機動という感じかしら?
後はお好みで何か取ればいいんじゃないか?
前者が言うように壁に命中付けても仕方ない罠
要はかわすなり、防ぐなりで敵の足止め出来ればいいんだし
忘れられてる視界強化ちゃんの事も
たまには思い出してあげてください><
>>869 休日・深夜の臨時メンテじゃないから怒られないよ。
昔あったドブログも平日日中メンテしかしなかった。…あれはNTTデータだったけどw
>>872 敵がわざわざ正面に回り込んで攻撃しようとするから
高狙いとかやらない限り、視界強化は要らんよ
視界強化を入れたら連邦宇宙前線でのPC戦勝率が8割こえた。
でも、それが視界強化のせいなのかは定かではない。
>874
優先順位としては、視界強化は低い
だが良く高HP狙い見かける割りに視界強化取ってねー奴多くてさ…w
技術レベルは1ずつ上がるだけで陣営は関係ない
今技術レベル7だったら見えないエゥーゴもティターンズもジオン共和国も全部技術レベル7
今度は8になる
そして封印の解かれた新陣営のMSが見えるようになるだけ
>>876 よく取ってるか取ってないかわかるな
サバイブとか痛撃くらいしかわからないだよな
視界強化ないと隊長機があさっての方向にいくだろ
>>878 高狙いしているPCって後ろの機体を狙おうとして側面や背後をよく晒すから、PC戦見てるとわかりやすいよ
特にジオンは連邦側がフルアーマーダムばっかりなせいか高狙い多くてな。
大抵1ターン目から後衛狙おうとして無防備になる。ジオング高壁のときにその傾向が強かった。ガーベラになって薄れたが2ターン目には側・背面を晒すんで
視界強化の有無は割合わかり易い。後は任務で高狙いしてる友軍PC機見てるとなんとなくわかる。なんとなくだけどな
PC前に張り付いて常に対戦風景眺めてるんだろ。
そうすりゃわかるさ。
俺には真似出来ないけど。
あー、PC戦は振り返れるようにして欲しいわ。
>>880 高狙い多いのは、使えないフォーメーションの中で
まだましな方だからだと思う。
コレが5機編成になるととたんにゴミになるんだけどなw
>>882 だねえ開発者はナニ考えてんのってつくづく思う
1番機護衛辺りも使えない訳じゃないが低狙い無視して1番護衛するから通常低狙いや前線以降で始末が悪いし
リスト修正まだせんのか糞運営
2010/4/9 15:00
臨時メンテナンス終了のお知らせ
臨時メンテナンスは終了いたしました。
ゲームプログラムが更新されました。最新のバージョンは1.0.0.17です。
次回のメンテナンス予定は4月13日(火) 10:00〜16:00です。
下記の修正を行いました。
・特殊任務「掃討」の任務戦闘中にアプリケーションエラーが発生する問題を修正いたしました。
・2D戦闘でマップ兵器がヒットした場合にダメージが0と表示される問題を修正いたしました。
・チームログの古い履歴に「!」が表示される問題を修正いたしました。
・補給ポイントが上限値を超える場合にトレードできる問題を修正いたしました。
補給ポイントの上限値は999999となっております。
上限値を超えるトレードは成立できません。
・スキル「EN節約」の説明文を修正いたしました。
本当にこの内容のみの修正なら何も臨時でやらなくてもいいように思える
糞運営め
戦績の順位推移バグ修正マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>840 次の技術アップで8になるよ
陣営変更直後は
技術7のそれぞれの機体をローコスト開発出来て
技術8のそれぞれのを通常開発出来て
技術9のそれぞれのを先行開発出来る
修正ショボイよ!なにやってんの!
修正のせいでEN節約がゴミスキルにしか見えなくなった
βじゃ稼働時間+2だか+3だかされてて結構便利だったのに
EN節約:ターン毎に一定確率で、エネルギー消費を抑える
一定確率てどれくらいなんだ
1%
本だと30%とか書いてあったな
磐梯確率でいうと30%=1%未満だろう
微妙というか、あんまり使えないスキルだな
レベル差の前には陣形、配置の工夫は無意味なんだな。
遅れて始めたんだけど詰まらない。
チームに入っておこぼれもらわないと話にならないし。
権力に媚びへつらうゲームって感じ。
最近こんな感じのゲームが増えた。最近のゲームは自分に合わない。
>>897 大丈夫、お前にはもっと向いてるネトゲがある筈だ。
確かに、チームに入らなきゃ、差がつきすぎて話にならないというのはちょっとなぁ。
もうちょっと、ソロでものんびりできるというものはないものか。
8ターンまでもってる時もあれば7ターンでEN切れになってた時もあった。
外して正解なスキルだったな
チームの中の誰がONしてるとか、そういうのはどこで判るんだ?コレ
2のときは、一覧の画面左にON・OFFのランプ付いてたけど、そういうのはどこに?
もしかして、無いの?
ソロでのんびりやる人が廃人やプチ廃人を気にする方がどうかと思うが
>>897 俺TUEEEしたいのは誰でも一緒だ。そうなると、先行者有利はどのゲームでも一緒だ。
何かβ募集してるの探せ…
GNO3続けるなら、今は媚び諂って戦功だけ貯めて大佐になれ。来シーズンはお前の天下だw
>>901 プレーヤーリストだよ。右下の方の緑バー。
>897
遅れてスタートの時点で情弱乙だからこの手のゲームは向いて無いんじゃ無いか?
昔あった目撃ドキュン思い出すな
自分の不始末が原因なのに人生や社会を憂いて
不幸話を延々と語るんだよ
>906
そんな言い方は酷いと思うな
きっと>897は遅れてスタートのハンデさえ無ければVP1位常勝のすごいお方なんだよ
なにやらせてもダメなやつはいる
ただ、
>>897は自分がダメだってわかってるだけマシ
階級差ずるい言うけどそいつはあんたより何時間も任務回してるんだよな…
そうだそうだ
寝マクロや垢回しだって8000円のサイコガンダムをBANされるリスクを犯してがんがってるんだ!
>>897 俺も2作戦目終わりに副アカ増やしたが任務er達のレベルに追いつくまで4作戦かかった。VPや総合連中との差は未だ2レベルのまま
今回はマジでレベル差が詰められないんだよな
>>911 俺も同じ出遅れでVP-2Lvだw -2Lvは許容範囲だから任務シコシコやってる。
任務ポチってもアイテムとフォーメーションだけだが、やらねぇ奴は何もしないな。
レベル差詰めるには戦線変えるくらいしないとなかなか縮まらないからね
前線を相手してると19or20ぐらいからレベル上がっても獲得経験値それほど変わらなくなるしな
今21でほぼ完封できれば80〜90ほどの経験値が貰えてる
>>912 アホか?
最後の作戦から1つ前くらいにしか追いつかんだろ。
そういう仕様だ。
今クール中のレベル差は流石に無理だけど、
戦功稼いで次クールに繋いで、実験を色々するのは価値あるとおもったり。
4月参加だがマジで楽しい^^
1カ月間まともなアップデートが無いのはネトゲとしてどうなの
>>916 まだβ段階だから、週に2回もアップデートしてるよ
不具合修正じゃなくてもっとこう…
こんな記事よりも、機能の追加をだな。
2010/4/9 19:00
推奨PC「Alienware エイリアンウェア」が発売されました
本日より推奨PC「Alienware エイリアンウェア」がデル株式会社より発売されました。
推奨パソコンとは、「GNO3」が快適に動作する性能を持つパソコンであり、
「GNO3」を遊ぶためにお奨めのパソコンです。
※その他の発売中推奨PCは以下のとおりです。
株式会社ユニットコム(Faith・パソコン工房・TWOTOP)
株式会社サードウェーブ(ドスパラPrime Galleria)
オンキヨー株式会社(ONKYO)
※各推奨パソコンのスペック・仕様は各メーカーの「GNO3」推奨パソコンページ(各バナーから)をご確認ください。
※機種によっては「GNO3 2Dグラフィックモード」のみの推奨となっております。ご注意ください。
不具合修正でアップアップにしか見えないけど
>>919 Alienwareなんて注文して2ヶ月待ちとか当たり前の
糞PCじゃねえか
不具合もそうだがクール後半未完成だろうから、
そっちの開発でもアップアップだろうなぁ。
今回の修正内容も臨時でするような内容じゃなかったな
ゴッグの移動を3にするほうがよっぽ・・・ゴニョゴニョ
ジオンだと2,3週間前にはじめたチムメンでもLv20だな
デラーズフリート完全勝利!コロニーがジャブローを直撃して連邦軍崩壊。
連邦軍がいなくなったので、Zの時代には続かない。来週からは心機一転新クール。
なんてサーバがひとつでもあったら俺はバンナムを見直す。
(それはそれで、すさまじい阿鼻叫喚が巻き起こるだろうが)
バンダイナムコさん。
いつもありがとうございます。
ここまでGNOシリーズが続いた事に感謝致します。
3で仲間も出来ました。
つねに新しいゲームを提供して頂け、メンテナンスでも細やかな気配りと
更新など本当に感謝の気持ちで一杯です。
ここで色々言っておられる方々も本当に関心がなければ何も言いません。
結局はガンダムとGNOシリーズの大好きな人達の集まりなのです。
これからもGNO3シリーズを応援しております。
これからますます素晴らしいゲームになる事をお祈りしています。
感謝太郎 より
>>924 ゴッグの移動が3になっても移動↓して我慢するかシャトル使いが増えるだけだよw
部下壁のステとスキル修得順修正しない限り2番機ゴッグor玉は無くならない
下手すると今クールは部下壁が回避奥義覚える前に終わっちゃうかもしれないしな
連邦は二番手にFA置けるのが結構強みだよな
ゴッグor玉で被弾は避けれるが戦力としては計算できないから対PCでどうしても不利になる
>>926 0083見てないのか? ハゲ親父の目的はジャブローに落とす事じゃないぞ
ゴッグの移動を3にしたら
☆機体の天下になるぞ
禿の目的って
穀倉地帯を破壊する→地球人飢えて苦しむ+コロニー落としで更に環境悪化→地球人ザマァwwww
の最低最悪のテロを起こす事だっけか?
>>933 穀倉地帯を破壊する→地球人飢えて苦しむ+コロニー落としで更に環境悪化→スペースノイドの発言権が増す
だったはず
普通に考えりゃよけいに弾圧がひどくなると思うんだが・・・
テロリストなんてそんなもんですしおすし
そしてバスクの演説と共にティターンズ結成されるわけですな
まあ既存のZ以降の歴史と矛盾してたらダメだし
設定としてその辺が無難だったんじゃねーの
重要拠点を消滅させちゃうわけにはいかんし
終盤でガトーがコロニー操作してるときのやりとりがポイント
結局0083は最初の大前提から間違えた勘違いテロリストのお話。
だが、それをかっこよく見せるのがプロの技
>>933 このスレで禿げって見ると開発の無能を思い出すから困る
ヴァンガードの磯川だな!こうですねわかりますん
ヴァ○ガードの磯○さんはハゲじゃないぞ。
普通の人より毛が細くて毛根が少し死んでて
おでこの面積が広くて毛が少ないだけだ。
パーツ運(ハズレパーツばかりの人もいれば、数字無し全部ある人もいる)、
戦功運(でてないからでやすくなるとか無いみたいで、でない人はでない)、
戦闘でのパイAIの動きの運(初手でVPがかなり変わる、平均的になるかと思えばそうでもない)、
運要素が強すぎるので早く改善して欲しい、すでに間に合わない所まできてるけど・・・
次クールまでにどうなるか発表されないと2クール途中で激減だろうな
一度離れたユーザーは戻ってくる事はまずないから、過疎になるのはすぐ
ここまで駄作がつづかれたら次は良作でも初動はまずいだろうね
(初動を見てメーカーは今後を決めるのが多い)
GNO3は総会でもスルーされてたらしいから、売り逃げしようとしてる可能性あるが・・・
次技術レベル8だと、前言ってたGP01なんて重いだけになるんじゃなかろうか
百式やギャプランがもう作れるってことだよね?
[百式|アクト|ギャプラン]は軽過ぎて困るのだが… 4機全部17でまとめればいいのか?
>>945 その重さが重要
百式やアクトザクでは強狙いからエルメスを守れない(教コン付ければ解消)
しかもどっちも盾なしだし
ティターンズだとガブスレイがある&エルメス手に入らないから
ギャプランでも良いけどな
>>945 攻略本買うか機体性能書いてるブログでもググって探せ。新型は性能上がるが搭載低いからHPやら低い。
GP01は回避劣るが搭載高い分HPと攻撃力と移動力が高いから高壁にせよ強壁にせよまだ使える。百式は盾がないしな
まあエゥーゴは二週目でZ出るから不要になるが
βと違って強狙いが射撃優先で狙ってくる現象は解消されたっぽいから強狙いにはあまり神経質にならんでいいだろうけどな
ギャプラン作れるティターンズはともかく百式がゴミなエゥーゴではZが使える用になるまでGP-01&Fbは現役です
>>944 確かにAIは射撃が最初に右に流れるか左に流れるかで大分違うこともあるな
>>947-950 なるほど・・・全然わからず新機体に乗り換えるところでした
ありがとうございます
旧作なら2壁2射でも置く場所並行にしないで微妙に前後左右にずらすことで
接敵位置を調整できたんだが、現状だと祈るしかないからな
アクトザクより回避5も劣る百式。GPとZが強いからそれでバランス取ってるつもりなんだろなハゲは
>>950 現役なら次スレ勃ててくれ
スレタイはΖっぽいのがいいのか
【GNO3】毎週2回修正してやる!【本スレ25】
フミ・リョウ氏ね
ヴォルテス氏ね
技術レベルが想定と違って慌ててます
折角軽い編成ができそうなので5機にしてみようか、堅実に4機にしてみようか迷ってます
あまり任務できないもので、少ない開発Pとにらめっこしてこんな感じにしようかと考えています
・強壁マラサイ、低壁ガルバルディ*2、後衛ハイカス*2
・強壁GP01、低壁マラサイ、後衛ガブスレイ*2
上記だと、どっちがお勧めでしょうか?
>>959 自分でやってみて判断しろよ
それもゲームの醍醐味の一つだと思うけど。
これが良いって言われて、その編成に満足できる奴が多いから、
フォーメーション(笑)とかの屑が出来たんだろうな
百式は射撃に使った方がいいんじゃないだろうか
実弾(笑)なのは置いといて
ジオン編成見ればわかると思うが
隊長壁が弱い場合。後衛でとにかくさっさと倒す編成が求められる
通常だの回避のガルバルディじゃ意味がないと思うぞ
せめて後衛3の編成にならないだろうか
>>959 そいつは聞かない方がいいなw部隊編成も楽しみのひとつだからね^^
時期やエリア、育成次第でも有効なの変わるからさ。
オレはガブスレイがあれば戦っていけるぜ!
>>960,965
ううむ、了解です
技術アップの日までうんうん考えてみます
大体VPやらないなら機体なんか適当で良い
考えてるうちが一番楽しいのだよ
低壁とか言ってる時点でVPランカーじゃないことは確実だしな。
好きにしろとしか言いようが無い。
VPやるなら適当にしないといけない
>>970 VPランカーは何って言ってるん
低・弱壁?
>>974 連邦かジオンかで多少違いがあるが連邦の場合下手に低壁を用意するよりゴリ押しした方が稼げるってだけ
そんなもん教えたら勝てなくなるだろ
と言ってみたいが既に皆同じ編成で同じような3桁のVPでも全然順位変わりません
フォーメーションダメすぎだろこれ、来クール酷い事になるぞ
移動-1を持ってるかで決まる
フォーメーションなんて飾りです
偉い人にはそれがわからんのですよ
隊長壁と隊長射撃の強さのバランスを是正すれば少しはマシになるんじゃないか
隊長壁一択ではなあ
どう考えても調整した連中のせいだろ。
いろいろ出来るようでいて最良の組み合わせはほぼFA出てる状況。
工夫の余地が無いのは面白みに欠ける。
さらに言うなら、パーツは運か抱き合わせ商法での購入だもんな
フォーメーションにパーツを組み込んで戦略を立てるってのが、
ハゲ(ヴァンガード製)の言い分らしいけどなw
氏ねよハゲ川
連邦のゴック編成だと
VPいくら位貰えるの?
>>982 多くて220くらい。少なくても190くらい。
被ダメによる
MSやフォーメーションが同じでもパーツやパイロット
そして敵次第でVPは変わるんだー
全て運まかせで楽しいと思ってるのかな?
>>979 調整するなら隊長壁と部下壁の性能差だよ
隊長射撃と隊長壁の性能差調整しても部下壁で避けられない限り隊長を壁に使うしか無いんだし
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 移動2でもも
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ なんともないぜ!
l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
l_i____i__| |___i,__i_|
いや、ゴッグは移動1にして使うもんだしw
情弱はGNO3やるなよ
情弱だろうがなんだろうが、周りを気にせず楽しめばいいよ。
皆があっと驚くような編成を
黙れ周りに迷惑掛かるだろニート
黙れこの!周りに迷惑かけるニート
字余り
ちょとまて、その任務はSSだ
Z時代の編成の大胆予想
@実体を見せずに忍び寄る青い影
ジオンMS隊 ガッシャマン (ガッシャx5 搭載80)
A 赤MSジャー (ガーベラ)
青MSジャー (グフ)
緑MSジャー (ザクU)
黄MSジャー (Pグフ)
桃MSジャー (ガザC)
5機揃って ゴMSジャー (爆発)
誰か搭載数えてくれ
移動1 ゴッグはこうして 使うもの
>>995 ガーベラ、ガーベラ、Pグフ、Pグフでごっつええ感じだな
支援落ち 落ちもせんのに支援落ち
磐梯よ コロニー落としても 鯖落とすな
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪