CosmicBreak コズミックブレイク Part557
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 01:21:16 ID:lWlf1rsE
■今週のトレジャールート
1 初級 平原(青)青・青・〜
2 中級 平原(青)青・青・赤・
3 上級 平原(青)青・赤・赤・
4 秘境 平原(青)・青・赤・赤・
5 幻 平原(赤)・青・赤青・ 遺跡(青)・〜
6 太古 平原(赤)・〜 遺跡(青)・青青青・〜
7 伝説 平原自由 遺跡(青)赤・青・赤・青・
8 究極 平原(赤)・青・ 遺跡自由 荒野(青)青赤・青赤・
9 無限 平原(赤)・青・赤青・ 遺跡(青)青青青・〜 荒野(青)赤青・〜
10神々 平原(赤)・青・赤青・ 遺跡自由 荒野(青)青赤・青赤・
ベルゼイラフ (赤)・赤・青・青・青・
フラクタリス (青)・青・青・赤・赤・
ハクメンスクナ(赤)・赤・青・赤・青・
3 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 01:24:21 ID:fDMy4FtL
4 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 01:29:47 ID:Tivaapfw
5 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 01:34:33 ID:3ZVN3HBN
合<
>>1乙です!
合<今週までアイヴィスがガラポンで当たります!
合<相変わらず出にくくしてありますのでどんどんわんわんしてください!
<ヽ´i´ ̄ヽ
♪∩ /i◎イヽ=/7 どうしてこうなったの!?
ヽ/リレ!^ヮ^ハ ノ_ どうしてこうなったの!?
イ/ ‐、 レ´`ヽ
~ ヽ _ノ´`
( .(´ ♪
`ー
<ヽ´i´ ̄ヽ
♪ ∩ /i◎イヽ=/ どうしてこうなったの!?
._ヽ/リレ!^ヮ^ハ7 どうしてこうなったの!?
/` イ/ .,‐┘
´` ~、_ ノ
`) ) ♪
6 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 01:56:38 ID:0K/Rn2Nl
>1,>4
乙
7 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 02:06:02 ID:vFQicoxd
<ヽ´i´ ̄ヽ
♪∩ /i◎イヽ=/7 どうしてこうなったの!?
ヽ/リレ!^ヮ^ハ ノ_ どうしてこうなったの!?
イ/ ‐、 レ´`ヽ
~ ヽ _ノ´`
( .(´ ♪
`ー
<ヽ´i´ ̄ヽ
♪ ∩ /i◎イヽ=/ どうしてこうなったの!?
._ヽ/リレ!^ヮ^ハ7 どうしてこうなったの!?
/` イ/ .,‐┘
´` ~、_ ノ
`) ) ♪
8 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 02:21:00 ID:+Ght9Boj
アイヴィス対策でいろいろ見てみたら
空でアイヴィスに低空でまとわり付こうとしているのは何
自殺志願者なのか
とりあえず機動力がないのはあいつにとってカモ
何が彼女の強さかと思えば威力よりも足止めによって状況を不利にすることだった
その割に不用意に彼女に近づく人間が多すぎる
射撃機で安易に近づくなよ
9 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 02:38:59 ID:hH1rrOnS
近くで見たいだろっ!
10 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 02:42:58 ID:HRZxRg+a
見たいなら別にセントラル辺りで見ればいいだろ
11 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 02:46:30 ID:+Ght9Boj
冗談抜きでアイヴィスは近づかない方がいい
攻撃力よりも足止めが非常に危険
きちんと引き撃ちしてりゃ空で落とされる事もないし
砲でもFLY高速型なら余裕で裁けるのに
無駄に近づいて死ぬ奴が多すぎる
12 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 02:48:49 ID:AeZmYbfH
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13 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 02:54:14 ID:C9ahFWa1
あやしい やつだな なをなのれ!
14 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 02:57:33 ID:W1jwgejg
げんだまは稼げるっちゃ稼げるし安全だけど
無茶苦茶かったるい。
ガチで稼ごうと思うとネトゲしてる時間がないし、オススメは出来ないよ
15 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 03:47:28 ID:SmAfpLMm
アイヴィスは基本的にショトブS陸だし格闘で変則的な動きをするから
Gリ×2レーザーでも持ってない限り遠巻きから撃ってても弾の無駄でしかない
空なら真上まで飛んで頭上を押さえるのが一番手っ取り早い
16 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 03:55:25 ID:SmAfpLMm
うん アイヴィスはショトブ持って無いよね
ゼロ子並の判定の小ささってことを言いたかったんだ(´・ω・`)
17 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 03:59:21 ID:W38VeG7y
アイヴィスはJハンで頭をかち割るのが一番手っ取り早かった
空は誰かに攻撃してる最中後ろからプラズマでアッーしてあげると良いと思うの
間違っても洞窟の中で戦っちゃいけないよ、うん・・・
18 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 04:33:11 ID:u1IBp+ru
2対11でランダムアルカンタスってひどすぎるだろう
19 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 04:38:09 ID:SmAfpLMm
合<嫌なら部屋崩せばいいし残ってるその2人はよっぽどのマゾなんだろう
20 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 04:58:14 ID:i8i2XXSj
相手に手加減する理由なんかない
うあられる側も糞部屋に残り続ける理由はない
21 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 05:01:37 ID:oETvD7V5
キャンペーンサブ垢のおかげでメインでベル買ってしまいそうだ(´・ω・`)
突っ込んでくる奴らを捕獲してざまあああああするの楽しいお・・・(´・ω・`)
というかベルが居ないと不便だ(´・ω・`)
ベルベルベルベルベル(・´ω`・)
22 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 05:28:11 ID:ucNY6JsS
>>18 9人差が無くてもランダムは少数側が圧倒的に不利
現仕様でランダム入れ続けてるのを見ると
他マップでリスポンレイプ対策をやらないのも頷ける
23 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 05:37:19 ID:qgVa4dh5
そろそろ余計な内蔵がなくてコスパが良いジアスこないかな
剣鳥とか亀みたいな奴
24 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 05:37:28 ID:8iUwacxb
悔しかったらアイヴィス出るまでわんわんガラガラしてくださいね☆ミ
これからもアイヴィスはどんどん強化されます
25 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 05:56:08 ID:tsYh+8Hv
強いジアスいらね
そんなに人肌恋しければ
普通のFPSいけや
血だって飛び散ってるぞ
女体恋しければ風俗いけ
26 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 05:56:59 ID:klcmiMXQ
可愛い女の子を改造して精神崩壊させるとか最高じゃねーか
27 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 06:00:21 ID:tsYh+8Hv
それなんてエロゲ
28 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 06:32:02 ID:VZTgcolu
29 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 06:37:01 ID:mEsabU8u
先日のフレ
アイヴィス強くてウハウハです(*´∀`)
↓
昨日のフレ
ぶっこわれ過ぎバカじゃねーの(#´Д`)エスターシネ
間違いなくハメハメされたな・・・
30 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 06:40:46 ID:8iUwacxb
ぶっ壊れるとnerfされるからな
特に格闘絡みはすぐ闇パッチの餌食だから
使うほうもビクビクしてんだろ
31 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 06:46:35 ID:VZTgcolu
セラフが修正されないなら、アイヴィスも大丈夫だろうよ
32 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 06:48:07 ID:3tCQdNdd
ハンドガン今でも使えるよ
メインとして使うにはちと厳しいものがあるけど
33 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 06:55:07 ID:9d5Veydv
手元にあるs3ハンドマグはどう化けるのか
34 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 06:58:17 ID:3tCQdNdd
そっちじゃねえnerfのほうだ
35 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 06:59:33 ID:tsYh+8Hv
いまさらハンドマグはないwwwwwwww
せめてハンドマグ改なら用途も広かっただろうに
寝かして腐ったいい例
36 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 07:00:03 ID:9d5Veydv
ああ、そうだったかすまん
37 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 07:03:45 ID:06e+ztc+
ハンドマグはオマケで弾もでるスロット拡張パーツです!
38 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 07:08:02 ID:VZTgcolu
ハンドガンよりは遥かに有能だしな、ハンドマグ
39 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 07:16:02 ID:hH1rrOnS
アイビスのHpってどれくらいあるんだい?
ころんと星屑落とすと80飛ぶのを見ると切り刻むの終わってからでいいかと見ごr・・見守ってしまう
40 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 07:16:04 ID:qMxRTqsL
対して働けもしない奴ほど両手両肩に武器満載したがる
ハンドマグってステ上げる為の拡張パーツだろ
さて、ランダム戦実装されたら今までグロチャとかで煽ってた連中はどうなるのっと
41 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 07:30:15 ID:Tk9ucNwM
要所要所でピラーをぶち当てられます
42 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 07:30:45 ID:VZTgcolu
43 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 07:30:49 ID:tsYh+8Hv
主戦場で使うには不十分だがもっともコストの低い銃としては有用
強いて言えば片手が空いた機体の能力うp用(要TECチューン
ハイテクαかβが3つ刺さっていれば汎用性も◎
伐採にも十分なのでコストをできるだけ抑えた補助機体の構築に使える
能力にキャパをつぎ込んだアイヴィスの手にスロット拡張用として使うのも○
他には一斉射撃特化エスブレゾンビの能力底上げなど
クエストで随時発掘され続けているため希少価値もさほど高くはない
上にも書いたようにハンドマグ改の能力がサイズMで威力がオートマグ以上
コストも同じ15という異常なパフォーマンスを持っているため
露店利用可能時にトレード可能という点以外ではそれに劣る
改の所持者であればそんなに欲しがらない代物
44 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 07:31:04 ID:nydDYp4f
>>40 ・恥ずかしくてランダム戦には顔を出さない
・恥ずかしげもなくやってきて無関係に煽りまくる
・何事も無かったように普通にプレイする
45 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 07:38:02 ID:tsYh+8Hv
・ブラックリスト入りで何事もなく無視されてプレイ
46 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 07:50:22 ID:VZTgcolu
とりあえずハンドガンはコスト10にすべき
ハンドマグと比べてあまりにも酷すぎるでしょう
47 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 07:55:48 ID:Tk9ucNwM
射陸は両手ともハンバズもたないとスコアでないです
48 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 08:09:09 ID:VZTgcolu
ハンバズ射陸って何に対しても、どんな状況でも4:6〜3:7で不利、みたいな存在に思える
49 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 08:12:00 ID:IYSBcyN0
バズーカ強すぎで
マシンガン・ライフル・ショットガンに生きる道は無いからなぁ
ドラムマシンガンにGリーチ3枚刺せば強いなんて妄想だった。
ハンバズもったほうがずっと強かった。
50 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 08:15:56 ID:VZTgcolu
ショットガンはバルテオン対策+ステ確保用・拠点破壊用にそこそこ使われてるような
マスケ系ライフルとマシンガンはバズーカが弱くても生きる道なんてないと思う
51 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 08:26:53 ID:nydDYp4f
ドラマシはマイナスステが痛すぎる
機動力あって何ぼの射陸にはあまりに重過ぎるペナルティだ・・・・・
52 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 08:33:01 ID:mEsabU8u
(´・ω・`)減衰無しや間隔見直しとか無視だし
(´・ω・`)エスター脳ではそこまでまわらないんだよ
53 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 08:36:16 ID:iLSHQFKO
接近するリスク()あるんだからショットガンに減衰なんかいらないのにね
54 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 08:40:52 ID:klcmiMXQ
エスターにバランスについて文句言う奴よく見るけどあいつグラフィッカーだろ
55 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 08:43:01 ID:YWDjRik2
セラフにイーブルウィングBSとルミナスウィングAMJ×2付けて飛ばすと
敵からのヘイトがぱない
56 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 08:44:07 ID:YWDjRik2
57 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 08:46:37 ID:9TpF4n6w
>>55 ルミナスウィングAMJとダークウィングAMJをつけることにより光と闇が合わさり最強に見える
BSだと気持ち悪いだけだった
58 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 09:00:11 ID:0rlDQRKO
>>54 アクセルロール作ったのあいつだし
現場を知ってる人間(キリッ みたいな扱いなんじゃないの
59 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 09:35:52 ID:WO3LpXgp
タイマンとかいいからユニオン戦に参加して現場を知ってほしい
まさに地獄やで
60 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 09:40:44 ID:W1uH499a
アイヴィス一度使ってみたいなー
ガラ回してもでそうにないから回さないけどね・・・
61 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:12:32 ID:0rlDQRKO
>>59 数日前に参加して「ねらわれてこわかったです><」って言ってた
62 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:25:53 ID:WO3LpXgp
>>61 自分がGMだから狙われてるのかと勘違いしてそうだな
まぁ多少なりともGMだからってのはないことはないが・・・・
63 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:28:09 ID:nWGXlHzB
まあGMがいたら最優先で狙って二度とこのゲームやりたくなくなるくらい粘着し殺すよな、普通
64 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:33:47 ID:1TDOvNKS
どのゲームでもGMを率先して狙うのは普通だけどな
それを逆手にとってGMを狩るイベントをしたネトゲもあるしw
65 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:45:54 ID:tsYh+8Hv
プライベートな時間に遊ぶなら
GMの名札つきで遊ぶなっつー話だよ
66 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:49:53 ID:OQjn6yyw
C21よりもこっちでVSGMやるべきだよな
運営の人間に終末戦争とはどのようなものかたっぷり教えてやるべきだ
67 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:50:46 ID:QfBw9TWq
ところが実際はUWのGMイベントになると「プロッキー祭りだぁ〜^^」とか
GMの趣味に媚びる馬鹿だらけでどうしようもないんだよな
まあCSにあれだけ馬鹿にされてもいまだに喜んで納金続ける連中だから
そんなもんだろうけど
68 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:58:30 ID:IYSBcyN0
もうGM次来たら
ブリデン セラフ Jハン ハティマシン カブトボーグ
ラジバズorミドバズデス バルテオン サジ2
とかぶっ壊れか強機体オンリーの部屋にすればいいんじゃない
69 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:01:34 ID:1TDOvNKS
CBでVSGMをしたら、GMが混沌パワーで一撃300ダメージ攻撃を振りまくか
BUKKOWARE使いがBUKKOWAREを修正されないようにわざと弱い装備で戦う
CBはユーザーの大部分が腐ってんだよな
70 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:07:56 ID:2j8/ivM8
HEY!!
相変わらずバランスはブレイクしてるのかぃ!?
71 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:11:40 ID:1N9qIxy7
>>68 前にエスターとのタイマンでJハン出してたマイティは見たなー
僅差で負けてたが
72 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:12:10 ID:WO3LpXgp
>>70 火力が超インフレ
陸使ってたらプラズマ一撃で50くらいくらった気がするんだが
これはヘイトが生み出した錯覚だよな・・・・・?(´・ω・`)
73 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:15:26 ID:Un0UQw3Y
高Tec+後ろからだと補正なくても出るだろそれ
74 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:16:45 ID:nBNJxDw8
75 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:16:56 ID:ySHiFUg6
ケツからなら50↑でるプラズマ空なんていくらでも居る
ぶっちゃけ無制限だとその程度すら出ないプラズマ空の方が少ないと思う
正面からだとGフォ*3プラズマTEC40でも出ない、補正必須
76 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:17:43 ID:MrlzM2Sj
18にGフォHフォで21
TEC20+陸相手で35
ケツを掘ったら52
77 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:19:04 ID:WO3LpXgp
10発もくらったら即落ちるな・・・・・・
背を向けたら負けだorz
78 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:20:35 ID:nWGXlHzB
リッパーも軽々150とか出すしなー
Jハンと違って持ってる奴は大体位置ずれ利用のセラフやゼロ子ばっかだから全然攻撃当たらなくて被害がスゴイ
レーザーですら当てにくいって何なの
79 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:22:58 ID:iLSHQFKO
>>77 今は陸出すだけ損をするほどの空-砲ゲ
射程200のレーザーとかでモリモリ炙られるよ
80 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:24:38 ID:nWGXlHzB
今度のUPデで空戦が激増するのはほぼ間違いない
それを餌にしようとする砲戦が増えるのも確実
この2つを同時に食うには何を使えば良いか・・
いやまあ両方食う必要は特にないが
81 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:24:51 ID:ySHiFUg6
>>76 Gフォ二枚かGフォ+フォースにしろ
あと弱点補正と背面補正は1.4*1.5じゃなくて1.9倍し、あとなんかいろいろおかしいぞ
>>78 レーザーは必中なんて言われてるが、そんな特性はない
ブレ幅が均一の弾を高速で連射してるようなもので、更に言えば若干ブレる
だから小さいロボには当て辛い
更にセラフは弾を消しまくる
82 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:25:59 ID:WO3LpXgp
>>79 それでも俺は陸を出す(キリッ
格闘ビーム貫通するならさ
セラフの回転もビーム貫通するの??チンチン
83 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:26:42 ID:YWDjRik2
エスター少し前にマシン犬に完封された上にチャットで
延々と煽られ続けて涙目になってたって噂聞いたんだけどマジ?
84 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:28:10 ID:nWGXlHzB
必中とかどうでも良いけど、ようはそのくらい命中率高い武器でも当てにくいって事
終末戦争のハイジやM9から何も学んでねぇ
85 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:28:37 ID:iLSHQFKO
>>82 それは盲点じゃった…
セラルーも死ぬかもな
86 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:28:54 ID:RxKnG87s
ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で 泣 も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', す い う
> :、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ て や
└─ァ''" / `':., ',. !! る め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. 子 て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. も .下
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | い さ
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. る い
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' ん ! !
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄
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レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr三/) (ヽ三/) ))
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ(((i ) ___ ( i)))
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K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´く / (●) (●) \ > )
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87 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:30:36 ID:ySHiFUg6
鎌ゼロ子は攻撃当て辛くないだろ
それは鎌の特性じゃなくてゼロ子そのものに攻撃があたり辛いだけだ
>>83 犬に完封されたのはマジ
その犬はタイマンで格闘しかしてないのにサポ点2000オーバーだったとさwww
88 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:30:37 ID:nWGXlHzB
r、_rーヘ'´!:::/
.,.. ''"ヽ、'、:::::::::!/`>- 、
(. / くヽ;:>''"´ `ヽ
`'' ー- .,.' /:/ . , ';
`' ー-- .;' ;.':/ / / / ! ! i i
;' !;' ;' ;' / !ゝ;、,」 ,ハ |
i i' i !/ .イ iハ レi/ !」. え?全然泣いてないって・・・?
i. ! .|___/ヽ、」. り 〈iー'´
| i !. |''" 〉
レ! ! ! ハ | - ,.イ
`ヽ__!\_i`ヽ!ヽ._!`'ーrァ'i´」
ァ'"´ `ヽ.`ヽr-!_>フ´
/ Y:::「ハ7';`ヽ. ___
,i 、__ ';:::::::V:::::i '; /エスター\
! r'´ `ヽ、.イ:::::::::i:o:::! 〉o ○ o´ _ノ ヽ、_ `o ○ o
ヽヘ V:::::::::::!_;;:」=-‐'、 / o゚/⌒) {●}=゚o\ ゚ 。
`':.、 >'''"´ _ iァ'7 0 / /(__人__)' 0 |
,く:::::ヽ. ,.イ´`と_,ノi. \ / / `― ' /
__,,,... -‐::''/::::`>-ヽ、_,,..イ__;/ヽ.‐''" / /
89 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:31:31 ID:1TDOvNKS
90 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:33:32 ID:nWGXlHzB
>87
つまり鎌ゼロ子に攻撃が当てづらい、で間違ってはいないっしょ
鎌自体には問題ないんだけどね、組み合わせが強すぎただけの話で
セラフのあれはJハンで殴ったら効いたとか言ってたけど実際どうなのか
91 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:34:51 ID:WO3LpXgp
>>89 無敵wwwww
いまさらだがヒドイ性能だなww
92 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:36:07 ID:nBNJxDw8
>>87 タイマンで格闘でサポ点2000wwww
何で弾消したらサポ点が付くのかね?盾壊すとかならともかく
93 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:37:03 ID:nBNJxDw8
>>89 途中は無敵だけどセラフループは今は多分動き出す前に攻撃ドコドコあたるんじゃないかね、昔は無敵デ困ったが
94 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:38:48 ID:nWGXlHzB
暴れ回ってるわんわんは30人戦だとサポート2万とか結構見かけるぜ
最近はカブトに押されて少なくなってるけど
どうでも良いけどエイプリールフールネタは何が来るかね
前回はジアスがCDデビューだったか
95 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:39:03 ID:mEsabU8u
弾消しサポ対策かと思ったらまさかのビーム貫通で他がいっそう涙目とかもう何したいのか
もう砲空補だけでいいってか(´・∀・`)
96 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:40:19 ID:WO3LpXgp
97 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:40:53 ID:+Ght9Boj
>>994 新生メリア登場とかだったら俺が喜ぶ
そしてだまされて絶望する
98 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:41:52 ID:1TDOvNKS
>>90 Jハンは当たり判定が残るから
>>93 今はクルリンパの後半に無敵が無いから当たる
99 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:42:02 ID:YWDjRik2
糖類が不慮の事故で
わんわんとかカブトとかシールドみっちり兄貴とか正直戦いたくない。
スコア的な意味で、シールドで弾かれたり消されたり無敵られたりした分もスコアに反映してくんねえかなああああ!
前線で鉢合わせしてもスルーしたくなるんだぜ・・・アーマー剥いで得するのは別の奴だしな。
糖類哀れみの令
それがゲームを壊す程BUKKOと判っててもわんわんガラガラして俺TUEEEしたい層が
プレイヤーの中でも多数派なら運営方針としてはあながち間違いじゃない
>>100 しかも相手は自分に当たる玉消しただけでサポート点入るんだぜ
やってられねぇよ
弾消しのサポ点って何をサポートしてるんだろうな
(´・ω・`)だから装甲へのダメージをスコアにしろと何度言えば
弾を消す事で味方を被弾から守るサポートとか
CSとしても、あそこまで弾消してサポ点稼ぎまくるのは想定外だろうな
犬は相手しててストレスしかたまらないからワンワンオー連中にも大不評
弾消しにサポート点がつくのは
その昔格闘がまだ弱すぎた頃
「何かスコアがプラスになる行動でも出してほしい」という要望にこたえて出したもの
実際当時の格闘や今の格闘の一部以外はそこまで高くならず
スコアを補助するぐらいしか加算されない
だから消されても特に困る人はいないはず
>>105 レーティング的に考えるとスコアなんて稼げない方がよい
わんわんおーは犬の相手はせずに自分が犬やデンセラフを使ってますしおすし
妄言で申し訳ないんだけど
カートリッジとコストそのままで
ソアラさんって砲戦になったら強くない?
産廃
内蔵が使えるかどうかがすべて
そんなこと言ったらマンテス様だって日の目をみれるってものじゃないのか
砲でどうやって相手の上を取って内蔵サンダーを当てるのか言ってみろ
>>114 あっても無くてもどうでもいい内蔵もちなんて腐るほどいるじゃないの
エスエルのHPとステちょっと上げてくれ
>>108 (´・ω・`)レーティング的とか馬鹿なの死ぬの
>>115 内蔵がデッドウェイトになってHDの分スロットでも不利になってどこが強いのかと
犬というか格闘対策はベルを出せば良いのに
やられ役になる事が多いから出す人が少ないのも問題だよな
三すくみがあるのにベルはその枠に入らないし
普通に考えたら格闘のアンチであるベルはどの戦場にも居る必要があるのに
実際には居ない戦場が多いから格闘が好き勝手出来る
サンダーで格闘避けれそうなとこ…かな?
犬はベルで捕まえても時間かかる
レーティング制なら捕まえる価値もあるんだが、アークだと労力に合わない
>>115 余剰が糞でHDとBSが付かないのはどうにもならない
ソアラ落雷はロック式じゃなくてボム式に無差別で落とせたら違ったかもしれない
ていうか間違いなくぶっ壊れてただろう・・・・・
ベルが捕まえて、そこにショックナイフさされば
弾消し不能のまますぐ爆発する
どうやってもソアラはだめか・・・w
>>121 そんなんだから犬が自由にやれるんだよな
結局は温泉も勝ち負けを意識するよりスコアを意識するゲームになってる
ベル二機回しで必死に犬を捕まえた先に待っているのは
せっかく捕まえた相手を格闘で殴って逃がす脳筋陸と
捕まえた相手にアシッドレーザー撃って逃がす馬鹿空に
スコアが最低になって蹴られる自分
でもバーストとベルのサポ点が高かったら今以上のクソゲーになりそう
4月になったら
「バインドかかった格陸にビーム武器以外で攻撃するのやめてください」
って言ってやるんだ…
まあ犬もあと数日の話だな
ビーム貫通すりゃ普通にレーザーで炙り殺せるだろうし
今後も弾消し無双格闘が問題になる事もなくなるだろう
レーザーは実弾にしろ
ビムガで低火力ワロスwwwできなくなるから困る
体当たり式以外の格闘のサポ点みるとそれなりにサポ点あるから
それなくなると考えるとスタンでかなり止められちゃうだろうな
(´・ω・`)かといってスタン対策にタフラン分の挿し物取ってる余裕無いロボ多いし無いロボだっている
(´・ω・`)どうしてこうなた・・・・・・どうしてこうなた・・・・・・
タフランって格闘中に乗ったっけ?
乗る
はずがない
(´・ω・`)格闘モーション中じゃなく攻撃に入る際や再行動時のことね
(´・ω・`)ビーム貫通とかだとダッシュアクションに入る際にビーム貫通で蓄積あるから確実に今よりビクンビクンするでしょ
素直に犬とキュイーンボンボンボンwwwwを修正しないで回りくどい修正するから他の格闘も影響が出る
ブリブラとデンBSも直接修正すればいいのに回りくどい修正ばかりで効果がない
ビーム貫通は回りくどくないとおもうがな
コレを機に、格闘武器の弾消し判定を凶悪にするのもありなんじゃね
格闘強化しろ→犬虫→弾消しなくせ→ビーム貫通→格闘強化しろ→
格闘の強化のしかたがおかしいんだよ
砲へのダメージうpだけ構わんのに
余計なブッコワレ投入ばっかりしやがる
○○息してない!強化しろ!→強化された別のものをガラポンに入れる
バズーカの爆風割合増やせ(バズーカ強すぎるからブラガをもっと有効にしろ)
→マイクロ、メガトンAM、ミドルバズを実装しました
アプデ後にまだラジバズで犬マシンに張り付くようなデスがいたら笑ってしまうな
>>139 まさにそれ
手元にあるロボは何も解決してない
糖類爆発しろ
要するに金入れろってことだろ
合<修正するくらいなら修正した物を新商品としてガラポンに入れますしおすし
既存格闘は踏み込みと弾消しを強化していいよな、これ
逆にそうすればなんだかんだいいつつバランス取れるはず
そうすると既存格闘と一緒に犬とキュイーンボンボンボンwwwwの弾消しまで強化するのがCS
TEBでないかなー
合<ガラポンシークレットです!
弱いロボを、まったく別物にするような修正して救済するなら
修正なんかせず、それを新しい商品にしたほうがいいのは分かる
けどバズの爆風とかスーパーアーマーってそういう要望じゃないだろとwww
バズーカの爆風割合が4割ってのが絶妙なんだよ
空には効果大だしブラガ持っててもそこそこ当たる
きちがいにもほどガール
環境の変化ってすごいなと思った
>>149 というかバズは素の威力が高すぎるだけなんだけどね
ネガトロンやバルクマグとか見てると余計にそう思う
>>142 合<そんなんじゃ皆前のロボばっか使って儲からないじゃん
バランス改善品はどんどんガラポンで出すからじゃんじゃん課金してね!!
まぁアレだ、CSにバランス改善期待してるならとっととアンインスコした方が胃に優しいぞ
バズーカの爆風が4割なのにビームが100%だからバランスがおかしなことになる
いやお前ら強化ないってのはさすがに言いすぎだろ
パラライズガンはこの間の強化でかなり強くなったんだぞ
しかも、ビーム属性だから4月1日にさらに1段階強化されるんだ
なんにも強化をしてないわけじゃない
壊さないようにと地味な強化を繰り返すから体感しづらいだけで
ビームガンやワイドビームガンとか過去と比べたらすごく強くなってるじゃん
・廃チューン陸なら大丈夫だろうと思っていたら同じようチューン量の空に襲われた
・リスポンからブーラン10秒の路上でマイティが頭を吹き飛ばして倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとラズが転がっていた
・アークがカブトに突っ込まれて吹き飛ばされた、というか吹き飛ばされた後からまた吹き飛ばされた
・拠点がアイヴィスに襲撃され、陸も砲も「空も」全員レイプされた
・リスポンから拠点までの10mの間にブリシェイに襲われた。
・空の1/3がブリシェイによるレイプ経験者。しかも散弾全弾当たるという都市伝説から「L空ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったジェッターが5分後血まみれで戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったアイヴィスが靴と服を盗まれ下着で戻ってきた
・拠点から半径200mはブリシェイにあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味
・コズミックブレイクにおける引退者は1日平均120人、うち約115人が課金に嫌気がさして。
スパアマ銀髪鬼女 > 盾装備兄貴
(´・ω・`)使った時4人差補正だったけど、左AM部分の装甲以外丸裸にして殴り勝ち
(´・ω・`)デザイナー優遇措置とはいえやりすぎじゃよエスター
持たせておけば何に対しても安定して戦果が期待できるバズがおかしい
>>157 合<今も課金してくれる人にはケチケチ課金者を嬲り殺せるくらい当然の権利です
悔しいなら課金してやり返せば?
糖<金払ってるからって何言ってもいいと思ってるんじゃねーぞ
>>157 アイヴィスはコンボ系につよいんだとあれほど
素直にサイスかJハン、アースクラッシャーなどのハンマーを使え
アースクラッシャーやギガントアックスはアイヴィスを圧倒できる
範囲が狭く誘導が弱いが攻撃中停止してしまうアイヴィスにとってこれらの武器は天敵
嘘だと思ってアースクラッシュをタイマンに持ち込め
エスターがそれやって廃チューンアイヴィスをフルボッコにしてた
アースクラッシャーってはじめて聞いた(´・ω・`)
なにそれ?流行らせたいの?
(´・ω・`)先生のご様子
(´・ω・`)クエいってくるね
Jハン振ってると先に溶けるのがアイヴィスクオリティ
逃げようとすると死ぬので暴れて先に殺すのがよい
と考えたところで、もしかしてアイヴィスって
Lv0でs3カッター持たせてハイランβ8枚とハイパワーβ4枚、α3枚に眼帯+ぺペン
コスト705のWLK40STR30でリス0使い捨てが一番強いかもしれない
>>161 エスターが使ってただけだ
そういう機体なんだよあれは
あーすくらっしゃー笑い
>>164 >嘘だと思ってアースクラッシュをタイマンに「持ち込め」
無い武器をどうやって持ちこめと
Jハンももうほとんどアイヴィス対策にしかならんしな
基本裏取りがハマってペッタンしまくれないとスコアマズー
格闘カースト
Jハン、カブト、マシン>アイヴィス、ゼロ子鎌、ゼロファンナイフ、姉さんLG>(壁)>コンビ、○○パイル>(超えられない壁)>ランス(笑)、カッター(笑)>斧>フレイムメイス()カラミティ()>鞭
バズーカの長所
・当たり判定が他に比べ優秀
・空戦以外に対しても安定した威力でスコアに還元
・弾が遅めでもチューンがある限り問題ない(というかビーム兵器と大差ない)
・装填数にちょうどよくマッチした弾数(多くもなく少なくもなく)
>>166 わりわり
C21の呼び方だった
こっちじゃウォーハンか
この必死さはエスター本人だったりしてなwwww
>>!67
アイヴィスはゼロ子鎌より弱いぜ
姉LGのSTR40と同じ程度
生存率が姉LGのが上で
攻撃力はアイヴィスのが多少上
両方ともハメようと思えばハメられる
あとバズーカはマグより射程長い
>>152 バズーカなんだから威力はあんなもんで別におかしくもないんじゃね
ただ連射力がありえんからガトとエンシェ以外は間隔1.5倍〜2倍ぐらいが普通っぽいイメージ
格闘ランクは実際はこんなんだろ
異次元 カブト、マシン
最高峰 Jハン、セラクリ鎌、ゼロ子ファング、ゼロ子鎌
強 アイヴィス、姉LG
普 ブロソ、トンパイその他
弱 ランス、ディバインブレード、Jランス等
ゴミ それら以外 鞭とか
上に行くほど弱点が少なく生存率が高くスコアが出やすい
>>166 アイヴィス対策にJハンっておまwww
どちらかというと、突撃したら絡まれたので開き直って右クリ連打したらアイヴィスが死んでいた
という感じであって、自分からアイヴィスに当てに行くとかアホのやる事
そもそも裏取り(笑)なんてブロレ星屑やそれを報告する奴が居たらまったく通用しない
最近そんなの全然見ないぞ
つかJハンは状況みて1発2発と丁寧に入れていくタイプだろ
これアイヴィスもそうだけど
それができるかできないかでスコアなんてまったく違う
いくら姉LGつたって大量の敵がいるところを動き回るとかスコアマズーなわけで
それができるのなんて今マシンとカブトだけ
>>175 そう、つまりもうJハンも二級品でしかない
裏取りが成功しないとスコアマズーなのに裏取り潰される要素がてんこ盛り
誰だってスコアマズーで部屋から蹴飛ばされる危険が孕む武器やロボなんて使おうとは思わない
そんで陸の総数が減ってますます突撃は難しくなって大抵総玉砕キュイーンボンボンボンwwwwwwwwwか空砲で固めたイモイモゲーになる
>>174 格闘最高峰でさえ、全体で見ると二級品なのがな…
今でも普通にJハンでスコア出るが?
飛び込んで圧倒するなんて考え格闘ではやめたほうがいいぞ
そんな使い方してるから弱体化されるしスコアがどんどん出なくなって来るんだ
敵がいたらとりあえず殴るだけのJハン多すぎる
当たらなきゃ意味ないんだよ
1発2発けん制したらそれだけで敵が警戒して離れるだろ
>>174 いろいろな状況を考えると
やっぱマシン最強かも(´・ω・`)
Jハンは使い手によってはマシン以上に強いと思うけど並のやつなら軽く潰せるしな・・・・
カブトは乱戦時以外はただの的って感じじゃない?
ゼロ子やアイヴィスみたいなS陸だとどうしても耐久性に欠けるから上記の3タイプにはなかなか及ばない気はする
てかやっぱ鞭は産廃中の産廃だよな(´・ω・`)
引き付け効果あるって聞いたけど引っ張ったところを見たことがないんだが・・・・
ミカドやバロンなんて貧弱機体はさっさと解体して
ダイダやジオグラ、マイティでWLK抑え目の高STR・高TGH・高HPにランサー盾
開き直って巨大化した巨体で特攻するのが今のJハンだろ
鞭はコンビダガーと組合わせると強いとか聞いた
鞭で引っ張った所にコンビが全部当たるみたい
>>180 スコア考えても現状じゃマシンが最強だろうな
カブトはこの間の弱体化でわんわんマシンから最強の座を引き摺り下ろされちまった
ゼロ子鎌とかはジークンより生存率が高くうざったく動くが
弾消し能力が低くサポートの点数は低めになってしまう
また、打たれ弱いのも重なってどうしても最高峰には及ばない
セラクリは限りなく最高峰に近いんだが使い手が少ない
Jハンは使い手の能力次第でマシンよりも強いんだがまぁ格闘武器らしい格闘武器だよ
>>179 苦労に見合わない
砲で鼻くそほじりながらやってくる陸から空に逃げてバズーカボンボンしてるだけでスコアウマーだから
みんな空や砲に流れてメンドクサイ陸はなかなかやらない
「陸が多いなら空出せばいいじゃん」「空が多いなら砲出せばいいじゃん」な中、陸だけは成立しない
格闘が廃チューン前提で数も揃えないといけないのにスコアマズーになりやすいから数が揃わないんだよ
キュイーンボンボンボンwwwwwwはスコアもウマいから氾濫する
>>184 それはもう格陸に共通するジレンマだから諦めろ
それでいてJハンとかを叩く奴は俺は嫌いなんだ
どんだけ苦労して1発をブチ当ててるのか、やつらそれがわかってない
DPSだけでいえば当たるかどうかは置いといて
陸へのプラズマのがJハンより上だしバズーカも上なんだぜ?
格闘に対して射程の話題を出すのはナンセンス
トンパイ時代から格陸やってるやつは動き方を知ってるから
Jハンも上手く使えてる(キリッ
バズーカは単純に素の威力がおかしい事にみんな気がつくべきだ
ネガトロンが25なんだぞ
と思ったがスターダストキャノンが31だった
まあラジバズも31でいいな
スターダストキャノンも鬼畜だよな
陸乗ってると80とか出してくるのがいる
全体的に火力インフレしつつあるな
それも弾幕ではなくJハンみたいな1発1発が重い系統のタイプのが
その糞重い1発を放つ武器で弾幕形成できるのがおかしいんだろ
どの武器もそうだけど連射出来すぎなんだよ
>>187 動き方を知ってる陸<<<適当な砲 なスコア安定度
そこそこ上手い空に粘着されたらキュイーンボンボンボンwwwとワンワン意外はどうにもならん。
移動速度落とされ、ブースト消費行動を弱体化され、格闘カテゴリ自体の性能も弱体される
使用者少ない癖に妙にテコ入れされる陸、使用者多い癖に強化され続ける砲、最初から完成してるのに相対的に強化される空
明日はどっちだ。
CN「その通りだ」
全ては核から始まった
陸は犠牲になったのだ・・・
>>191 マップにもよるけど
空に粘着されないように立ち回れるのが動きを知ってるってことだよ多分
あとスコアの安定度よりも勝利への貢献度を重要視しようぜ(キリッ
陸だけ本当に弱体化おおいよな
その割に救済措置がこれといってない
廃チューンしないとまったくスコアが出ない兵科はあれだけだよ
ある程度のチューンというやり方がないのが辛い
スウェーはブーストゲージ回復してた頃に戻らないかなぁ
砲に強くないんだもん
ガラポンでいいから格闘属性カスマグ改を出せばいいのに
バトルブーメランやシュリケンが格闘属性だったら輝いたのに
バトルブーメランは格闘属性でも無理だろw
陸が頑張って突撃機作る
下方修正される
餌として課金機体買わされる
下方修正される
死んだ目でBUKKOWARE使う
下方修正される
死んだ目で以下ループ
一方空戦は「なぜか強化」され
砲は面白武器が追加されていった
補はベルの胸の如く成長しない
砲に面白武器・・・?
カスマグにGラピってメチャメチャ的中率上がるんだなびっくりした
まあ今の時代カスマグ射程で生き残るのは至難の行なんですけどもね
>>199 ブーメランで格闘、つまり奥義無双乱舞ってことだよ!
SNK系列の乱舞系はロック中無敵だから・・・後は分かるな?
まあCSの中の人は槍足軽隊が、1キロ離れた鉄砲足軽と騎馬混合部隊に突撃しても互角に戦えると思ってる人が居るんだろう。
面白武器つーのは
バレージヒートガンとかガシマAM3とかトイボックスAM2とか
マリルAM23とかシュトルバンガーAMとかホバマグとかホバリオンマグナとか
ホバリオンマグナとかMAGNA GRENADEとかホバリオンマグナとか
ドミクラAMとか相当の面白武器だと思うがー
(´・ω・`)マリルさんの事かああああああああああああああああああああああああああああああああヾ(o゚ω゚o)ノ゙
>>205 メカルド様のばーすと☆しょっとをお忘れかな?
そういや昔スレにいたS3メカルドパーツ集めてた人、どうなったんだろう(´・ω・`)
ひそかに楽しみだったから引退してなきゃいいが
(´;ω;`)メカルドさんが感情を失ってまで手に入れたバーストショットより強い武器はみんなブッコワレで良いよね
>>209 本人ですけど、ガラポンに根こそぎRtを回収されたんでチューンができません
そもそもガレージにはチューン待ちが何体もも眠っているという悪夢
チューン待ちか・・・
チューンで儲けようとするならもうちょっと素材のドロップ率引き上げてもいいと思うのだがな
そうすれば無課金、軽課金は多少救われると思うのだが
素材ドロップ率よりスロプロとハーモの金額をだな・・・
素材は結構あるんだけどねー
スロプロがないとオンリーワンなメカルド様HDを保全できねー
LGは5本ほど確保した
>>208 C21からコズミックルネッサンスを支え続けたメカルド様は
ぽっと出の奴らとは群を抜いてカリスマ性を放ち続けているので
面白追加武装ではなく言うなれば彼らの・・・いや全ての始祖たる存在である
唯一神と呼んでも過言ではなく同格であるマンテス様との双璧を築きあげる
崇めよ讃えよ全ての産廃は道を譲れ!俺が「産廃のアーク」メカルド様だ!
赤と青チップが慢性的に不足してて困る
>>212 合「1000人の無課金より100人の軽課金、100人の軽課金より10人の重課金、10人の重課金より1人の廃課金」
糖「アイヴィス釣られた新規?ガラポンやらねー奴には興味が無い、帰れ!」
素材はバザー復活で回収できるけどハモスロ消費が辛いな
まあメカルド様はコウシキで様付けされた唯一のロボだからな。
ジアスとは次元が違う扱いだぜ!
レーザー修正されたら1万課金してメカルド様完成させるわ
純正運用は茨の道だな
いいかげんメカルド様のメインショット、マグに戻してやってもいいよね…
マグじゃダメだろ、バズにしなきゃ
あ、CN様がいましたね
でもリニューアル前の廃陸は酷かった。
WLK30相手でもFLY40空が追いつかず、ダッシュ2〜3回でブーストゲージ回復して延々と走り回られた状況から考えると、現状の射陸()を強化できんわな。
ヒートガンとは何だったのか
コスモカイザーェ・・・
何かよくわからん武器が本当に多いよな
クエミソで使えるってならまだしも止まってるマニモにすら当たらんようなのばっかりだし
むしろアルカンタス1周目で使う分なら大体ワイドビームガンで用が足りるからな。
下手な武器持って行くよりワイドビーム+シェルサプライの方がよほど安定する。
まあ自分で見れる範囲がめっさ狭い開発・運営陣ですし
やはり自社開発自社運営には限界があるんだろうか
外部から文句言われる方が成長できるのか?
今年のエイプリルフールは一体どんなことしてくるんだろうなぁ
合<金髪バージョンのアイヴィスのRT売りを開始します!
合<嘘に決まってんだろ!通常アイヴィスの代わりに金髪バージョン入れておくので回せよ!確立も絞っておきました!
とかだったら引退
ヒートガン系武器は軒並み産廃なんだから超強化してやっても良いと思うんだ
取りあえずメカルドの内蔵武器は弾数2倍にしてくれ、弱いのに速攻で弾尽きるから火力の底上げとしても微妙すぎる
トイボックスAM2だけは武器持てて火力そこそこだから産廃ではなくね?
まあすぐ壊れるしミッサイドAMのが瞬間火力あるんですがね!
今までジアスのジの字も無かった無機質プレイヤーのコマンドーにアイビスが混じってると切なくなる
それは自分が勝手な思い違いしていただけじゃないの
基本的にガラに入ってる武器と、それと同じ系統の武器が毎週強化されてる
そして強化すると同時にウィークリーに入れてくると言うもうとても分かりやすいことをしてるわけだが・・
それを考えるとメカルドさんが強化される可能性はわずかだが有るな
トイボHEETにガシマ乙がヒートガン内蔵腕持ってるし・・・
あー早くメカルドさん使えるようになりたいなあ・・
一番最初にLV10にした愛着のある機体なんだぜ
メカルド・バーストって感じで
長距離ヒートマシンガン装備のやつを頼む、常時ばーすと☆しょっとみたいな
だが威力はバズ級で(´・ω・`)
まあ、正直メカルドさん場合、内蔵武器の強化より機体性能を上げて欲しいんだけどね
キャパ無い、機動力無い、コスト微妙に高いでとても悲しいことになってる
キャパないは言いすぎだろ
サイコと40しか変わらないし
V1でいい?ですよねー
ああ、Fly型ならブーランもショトブも要らんからキャパ有るか
うちのはWlk型だからキャパカッツカツだぜ
fly型でもショトブは欲しいけどな、俺は
内蔵強化を2枚取るとマジでキャパが死ぬ
メカルドも廃FLYにしてアクセル付けてブラバズ持たせておけばなんとかなるんじゃない?
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
ブラバズ言うほど強くないしな…
同コスト帯のミドルバズーカあたりと比べると20位コスト上げて近接信管にしてもいいように思える
カブト、相手を複数狙って突っ込むのがかなり楽しいんだけど
極端なアセンがパーツを殺していく気がするんだよなー
ガチガチに硬くした陸はアセンを封じてほしいなー
足に根の生えた砲しか攻撃できない陸はつまらん
射撃と格闘の両立が陸の楽しめる未来だと思うんだけど
>>229 外部からの意見に対して
「あぁ?うるせーんだよ俺の作ったのに文句があるなら自分で作れよksg」
と言ってしまう所があってだな・・・
もう駄目猫のゲーム
>>244 ならビュンビュン飛ぶ砲と被弾してもビクともしない空も封じないとな。
あと射撃と格闘の両立は、STRとTEC同時に要求されるサマルトリアへの道、
鉄の槍とベギラマで破壊の剣とイオナズンに挑む茨の道
メカルド様も結構使えるんじゃない?
ちょっとコスト控えめなサイコさんポジションとして
cost1010 capa1020 HP392 str-19 tec40 wlk1 fly38 tgh10
ミカドLG、ラプHD2、マリルBS、アシュラAMJ、レイスタッグAM×3、スウィートヘアリボン、ミニクリム
ハンバズ×3
キャパ×8、ブラストガード、ムービングバースト
ハイブーストβ×6、ハイブースト×5、ハイテクα×12、ブースト×1
>>246 動きを縛られるとゲームがつまらなくなってしまうと思う
単純な考えだけど、STRの半分をTECに乗っかるようにするとか
STRのマイナス分をTECから引くようにするとか
苦手兵科だから仕方ないといえばそうかもしれないが、
空が陸より早いから逃げることをあきらめてる陸が多い気がする
ステータスばっかりに拘らず、モーションで差をつける方式なら良かったのに
実際特異なモーションや当たり判定のは化ける事多いですし
>>248 陸に追われた砲より遥かに絶望的だからな、
地上移動は段差や水の影響受けるから洞窟でも無いと、速度で劣る陸はある程度耐久が無いと逃げ切れない。
ブーランって結構作動時間短いんだぜ・・・
ブーラン中に切り返しができてスウェーが生き返ればなんとでもなるんだけどねー
(´・ω・`)今日もパンツが出なかったので脱がすことにした
>>250 一応苦手な相手なんだから別にかまわんのではないか?
昔は空とかブーランで引き離し余裕でした^^だったんだし
>>253 (´・ω・`)でもそうなると砲が空に追いつくのが当然になるよ?
何故そうなる
じゃあアクセル連打で砲戦引き離し余裕でしたな空戦もどうにかしないといけないよね
>>255 だって
>一応苦手な相手なんだから別にかまわんのではないか?
空は陸のアンチなのだから追いつかれてもかまわないという理屈から
砲が空のアンチなのだから追いつかれてもかまわないということになるじゃん
アホすぎわろた
(´・ω・`)ようするに加速にも使えるアクセルが糞なんだよ
>>254 今更其々の機体の特性を説明しないと駄目なのか?
>>256 砲戦もアクセル積めばいいじゃないか。今はスタン率下がってアレだが、下がる前とか
アクセルブラバズリリに捕まったら空戦はどうしようもなかったぞ。
まぁ砲戦相手だからしゃーないって感じだが。
問題は高fly砲が格闘(笑な現状だと思うが。Jハンとか特定の武器はともかく
ミサイル系もサイガンみたいに狙ってる敵が加速したら加速するようにしたらいいんじゃね?
合<陸戦や砲戦も空戦と同回数のアクセルロールが使えるように変更しました
合<地上を走っている方もたくさんマグナムトルネードしていってくださいね^^
苦手兵科というか、空は自動で減っていくHPでしかないという感じ
たまにバズ撃ってくださいといわんばかりの位置取りを保つ空もいるにはいるけど
>>261 特性?君の理屈に従っただけだけど?
砲戦のアクセルなんて1回が限度じゃない
そんなんで速度差埋まるわけないじゃん
陸が空に追われると逃げ切りにくいのはダッシュ(空中でのブースト)系の動作とジャンプがゲージ共用なのが原因な気がする。
振り切るのに地形とか利用したくても、ブーランでゲージ使い切ると段差一つのぼれなくなる上に、ブーストゲージ量が一番少ないのが痛い。
せめてジャンプ位はブースト無しでできればな…
まぁ、射陸の場合は特に、機動力と火力のサマル状態な上にFly砲が高火力高機動を実現したのが悲劇の始まりかもしれん。
βテストなんてなかったも同然なゲームだし仕方ないね
>>265 建前上機動力に秀でた空相手に陸が余裕で生還できるのがおかしかったって話なのに
なんで射撃武器と耐久性に秀でて機動力が劣る砲が空に追いついて当然って話になるんだよ・・・
お前みたいな馬鹿がいるからリリレインが生まれてコズミックがブレイクしたんだろうが
>>268 はあ?人のせいにするなよ馬鹿
建前上動力に秀でたとかおめの脳内設定だろうが
陸だって機動力あっておかしくないだろが
しかもおまえ
>射撃武器と耐久性に秀でて機動力が劣る砲
って誘導もほとんど死滅して耐久性も空と陸となんか違いがあるか?
自分のイメージだけで語ってる馬鹿に馬鹿とか言われたくないわ市ね
いいこと考えた。
対空向けサブ武器誘導ミサイルの弾速を500ぐらいにして見てから回避不可能にすればいいじゃん。
そのかわり砲の格闘による被ダメージを2倍以上にして陸のスタンをなしにすれば芋ゲにはならないぞ。
現状で何も追加せず、アクセルカートリッジに下手なバランス調整したとしても、砲が強化されて陸が恩恵を受ける可能性が異常に低いんだよな。
それだったらWlk値基準のマニューバ系カートリッジを追加した方がまだマシになる。
が、そうなると今度はそれを生かして斬り込む突陸が増えて砲しか使わない連中がクソゲーと言い出す、と言うオチしか見えん。
>>268 地上移動に特化した陸の移動に対するリスクと、餌である砲の位置を考えないお前さんみたいなのがブレイクさせたんだろ?
空は前線で向かってくる陸を撃てば良いが、陸は前線で陸と空、砲の弾幕掻い潜って敵陣ド真ん中で砲を倒す設計なんだ。
それなのに機動力、耐久力、火力全部取られたらどうやって砲を倒せって言うんだ。
Jハンの被害者は多分砲より陸の方が多い
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)
(゚д゚)おかきでも食べないか?
ビスケットにしておく。
ゲームシステム的にはRvRなのにプレイヤー的にはPvP志向が強めなのかな、このゲームは。
もう格闘属性のカスマグ出せば良い
陸よよみがえれ
(oYo)<陸よよみがえれ
砲乗ってJハンに当たるのは甘え!(`・ω・´)キリッ
虫と犬は好きなだけ文句言って良いです(´・ω・`)
>>269 じゃ一昔前の陸に追いつけずに逃げられ砲に追いつかれて爆発させられる立ち位置が
空のあるべき姿とでもいうのかね?
>>272 なんで集団で突っ込むって考えがないんだ?昔みたいに単騎特攻で敵陣崩せたのがそもそも
おかしかったと思うんだが
犬に攻撃が消されるけどあっちからの攻撃はほとんどもらわないからいいや
対犬は適当に吹っ飛ばすのが楽しい
>>279 陸最速にしろ!空爆発しろ!なんて誰もいってねーよ
じゃあ、パンツが見えるのは陸だけ!
とかに路線変更する?
>>281 そもそも優劣を足の速さでしか考えられないのがどうなのよ?
それ以前にパンツはいてるのがアイヴィスだけだ
クリスマスゼロ子もパンツだ
>陸に追いつけずに逃げられ砲に追いつかれて
>優劣を足の速さでしか考えられない
あ、はあ
パンツというアドバンテージを得た陸
他の兵科ではパンツしません!と糖類が断言すれば弱くても使う人出てくるだろ
今は空ゲーすぎてつまらんよな
陸用砲用の壊れ課金カートリッジも出せよ
>>279 空は単独行動余裕、砲はシステム的に自動的に纏まれる。
昔単機特攻出来たのは砲の中の人の大部分がアレだったせい、GラピBR持ちデス様で陸迎撃美味しかったです。
今でも現役だけどね、てかお前さんの理論で戦える陸の中の人は砲や空乗った方がスコア稼げるぞ?
空に追いつかれるのは構わんが、敵陣に居る砲に格闘仕掛ける為の何かを寄越せ、嫌なら砲の弱点を射撃にしろって駄目な事なのか?
パンツLGJ(陸戦用)
(oYo)<砲に格闘しかけれないからもっと何か欲しいね
(U^ω^)<陸不遇すぎ課金カートリッジ出せよ
課金カートリッジとかいらないからアクセルを販売中止したらいいよ
>>291 お前等もうすぐ産廃になるかもしれないからな・・・
サポート点がそのままダメージになるんだぜ・・・イズナBSすら当たるからなあ・・・
じゃあ陸にMEPEとかどうよ
>>289 空というかステルスさえあれば陸も単騎行動は可能じゃないか?
後格闘を強化するか切りかかりやすくするかはいいとは思うけど、前みたいに
敵陣ど真ん中にスパDブーランでブーンwwwwwwでかき回して生還余裕はおかしかったんじゃね?
っていいたいだけで。ブラガで爆風9割カットとか店売り格闘を実戦で使えるようにするべきとは
俺も思うけど。
陸無双→砲無双→空無双って流れをみるとそもそも3竦みが間違いだった気が
しないでもないけど
陸メインですがアクセルレーザー空よりスロウ挿し格闘の方がおっかないです
ブーストゲージ尽きる前に味方の所まで逃げられないとまず積む
補は欠点なく平均的な能力って設定されているようだが
現状はすべてにおいて欠点って感じだよな
補に乗ってみると3すくみから外れてるけど、陸砲空すべてがアンチに見えるという
ここではSP特化って強いって聞くんだが
実際SP特化姫と当らないんだが
どんな具合に厄介なのか聞きたいんだが
空はwlkを切れる
flyを伸ばすのにtecを切る必要がない
陸はflyを切れない
wlkを伸ばすためにはtecを切らねばならない
このへんが不平等よな
ブーランの速度にflyが影響しないようにして、tecのかわりにstrを減らすラン系チューンを追加すればいいんだが
ブラガソドガビムガとっちまえ
>>298 ちょっと何言ってるかわからないっすね
どこの誤爆だ
神姫スレに帰るんだなお前にも娘はいるだろう
ビムガとソドガとシェルガの倍率を上げてくれたら嬉しいな(´・ω・`)
誤爆すまん
射陸メインの俺はソドガ必衰になりました
>>298 SP型は移動スキル打ち放題だから
SP型相手のときは常に敵の得意距離でやらにゃあならんからきつい
そんでもって攻撃スキル撃たれて
なんとかこっちから撃てるかとか思ったら
反撃スキルであべしなんてザラ。
防御型でがっつり固めるとブルーミングガーデンやら
神力開放でマジぼっこされるから要注意
空でも着地硬直がやばいのでWlkは流石に1は残す。あと空用の定番装備(ミニバズ・ブラスターetc)はwlkマイナス補正が付く装備が多い。
むしろ問題は例の如くチューンで、FlyはハイβでStr切りになるが、WlkはハイβでTec切りになる。結果、コストを抑えようとするとTec切りになって格闘しか選択肢が無くなっていく。
この差って地味に大きい気がしないでもない。
あとSP特化は必中大ダメージのスキルを連発されると回避型やガード防御型は終わる。防御スキルで防ぐタイプなら、噛み合えばむしろお客様。
陸はそもそも格闘メインですしおすし
マジで?
仮にもシューティングなんえすけお^^;
俺に銃を撃たせろ〜!!
(oYo)<ボーリングじゃないの?!
そのシューティングの中で砲戦の弱点を格闘にしたCSに文句を言ってください(´・ω・`)
もう何をやっても無理
(´・ω・`)元々カテゴリ自体が[サブ]ウェポンですし
一部のメインを格闘属性にすればいいだけのこと
シュリケンガンの事でござるな?
(oYo)<来週もボンボンボンwwwwww
サブウェポンだから弱くていいとかそういう事はない
例えばF-15Eストライクイーグルのサブウェポンはクラスター爆弾だ
現実世界でも必ずしもサブウェポンが弱いとかそういう事はない
イギリスのスナイパーなどはサブウェポンが突撃銃
もしくはドイツなどではライフルをサブウェポンとする部隊もある
久しぶりにバスタ2枚出た
今日はもうやることねーな
そもそもハイテクβとか、TGHチューンのαを考えるとCSの中では砲=歩く物だったらしいよね!
陸より低速が決定してて、FLYなら空戦と同等にしておいて何故歩くと思ったんだろう
c21でも強いサブ=で1つの例外もなくブッコワレだった
このゲームのシステムで強いサブ武器なんて作っちゃダメって事さね
まあ今更何言っても遅いけど
ていうか前GMが言ってたが
陸のサブウェポンは名前だけで基本メインだろ
射撃がサブウェポンなんだよ
どう見ても陸の武器ラインナップからそう見て取れる
GMの言う事なんて間違いだらけなんだから当てにスンナヨ
いや別に間違ってないだろ
陸は格闘がメイン
サブウェポンで動作するだけ
剣鳥デス様ジャガーさんでキャッキャウフフしてた時は楽しかったのに・・・
どうしてこうなった
いやデス様はだめだったろ
社員がその時の思いつきやノリだけで機体作ってるからこうなった
ちゃんとテストプレイを何度もくり返してから出せと
毎週UPデートなんかしなくて良かったんだ
デス様とか当時超絶ぶっ壊れで一度修正されて弱体化されたよね
あろうことか復活しやがったけど
デス様は内臓が弱くなってれば俺のギガトンオーもちっとは輝くのに
SNSトピック見てると誘導武器をゴミにしたのは最悪とか言ってる人間の気が知れない
あんな右クリスコア稼ぎ用クソ武器を元に戻せとか正気の沙汰とは思えん
バズーカ強いのは実弾ダメージが痛いから、
つまりシェルガードがゴミなだけ!
空陸間が正常化するのは良いけど陸砲間はいつ正常化するんですか
毎週のアップデートは
このゲームに関しては当然するべきだろ
バランス調整という名の
後マップもちょこちょこ配置変えたりしていじっていけばいいのに
ていうかバズーカは修正されないと思う
だって今のバズーカ修正されたらさらに空ゲーになるし
この間エスターがマグ系もビームガンのように強化する予定があると言ってたから
CSとしては基盤を格闘武器はJハンを最大に
射撃武器はバズーカ系を最大としビーム系などの調整と
これまでの流れを見ているとしっかりテストもやってるように思うが
星屑砲とかもビーム系に足りなかった要素の埋め合わせだろう
>>328 元に戻ろうがセラフには当たらないという
>>333 バズーカで打ち落とせよ
とりあえず今の方針は
誘導系は短射程なら高誘導、長射程はゆるい誘導
格闘系はJハン基本
ビーム系、バズーカ系はそれぞれ特徴や機体のスタイルや狙う敵によって使い分け
こんな感じでうまく調整していると思うが
最上位を見すぎなんだよ
エスカはちょっと酷過ぎた
ガラガラして最上位を買わせるビジネスモデルなこのゲームで何言うの
バズの爆風成分増やして射程延ばして弾速上げたらまさしく空キラー
もうちょっと「普通の」陸戦が息し易くして欲しいよな
>>328 デスミサは1ロックに対して2本飛んでたのが1本になったけど空中誘導だけ半分くらい元に戻ったな
・射撃系はバズーカ、ビーム系を最上位、基本としてのバランス調整
・格闘はJハンを最上位、基本としてのバランス調整
・誘導は短射程(150以下)のみ高誘導
この3つの要素をみていけば今何が劣っているかはよくわかるはず
っていうかさっきからネガうざいんだが
無課金でも星屑砲とかラジバズとかあんだろ
最上位でガラポン限定とか格闘機ばっかじゃないか
空のメイン武器のプラズマもレーザーも無課金だっての
射陸()もカスマグ、ドラガン、ハンバズは無課金ですね!
お、おう
とりあえずリペが機能するような調整してくれるだけで十分
リペあれば射陸でもがんばれる気がする
>>339 コンバットマグ&ピースメーカー「・・・・」
ソード系の踏み込み速度と威力上げてくれたら無課金格闘も何とかなりそうなんだが
あと陸戦用の武器でマイナスステ多くするのはヤメテ
リペ復活すんのかな
カブトと犬が失脚しようともやりたくねーわな
変に武器そのものに速度付けないでwlk完全依存でいいと思うんだよ
武器特有の踏み込みと速度のせいで格闘見てから蜂の巣余裕でしたになるんだし
リペは作業な上に妨害され易く、スコアも伸びにくいと悲惨な扱いだからね。
無課金低コストリペ2機作ったけど埃被ってる。
あと毎度出る「バズでもセラフ撃ち落とせない」だが、AIMに頼らず移動先に予測射撃とかはしてるのだろうか?
「目標をセンターに入れて左クリック」の繰り返しではセラフに限らずFly40+は流石に撃ち落とせないだろ……
だれかが言ってたぜ
アホビ修正されても修正しろと騒ぐ人間は落とせないとな
奴らは結局誰かに落としてもらえるようにして
自分が落とされなくなるよう防衛手段を取りたいだけ
だから自分が真っ先にやられそうな武器がでると
その武器の強さが強いか弱いか関係なく叩く
この傾向を完全に叩き潰すためにストリートファイターシリーズでは
もっとも強い人間を集めてバランス調整を取るという方法をするようにしている
各キャラで非常に強い使い手を集めて調節するためにバランスは良くなりやすく
腕がない人間の意見を完全に封殺することができる
一回バズ当てればあとは吸い込まれるように当たるけど射角ギリギリは勘弁
SNSが香ばしいでござるな
修正しろと思うのは俺が空だからだけどな
アホビ修正されたら次何で騒ぐんだろね
空ならパラライズガンで落とせるだろ
なんでそういうわかりやすい嘘つくよ
素直に砲戦としてって言えばいいじゃん
自分の意見が尊重されないからって他の使い手になりすますのやめてくれよな
まるで空がセラフ落とせないみたいな言い方じゃないか
>>350 わからん
だが、あそこに書いているような人間は毎回何かしらのそういう系統のトピックが立つと
しゃしゃり出てきては暴れてくる
俺は修正に関してはどうでもいい
だが俺には奴らの狙いが最終的にはバランス取りではなく俺tueeeしたいにしか見えん
アメリカやオーストラリアや欧州が牛を売りたいために
クジラ→マグロ→鮭→サンマと狙ってるのと同じ
というかSNSは論点がどんどんズレてないか
>>345 WLK完全依存だと廃チューンが有利過ぎるでしょう?
無課金&軽課金でも夢見れるゲームじゃないと人が居付かないのよ
廃課金の人もかっそかそのいつ夜逃げするか分からないゲームに金払いたくないでしょう?
あとソードは基本的に空中から振るからWLK依存だとややこしくなる
取り敢えずFLY40の飛行速度より圧倒的に速い踏み込み速度でないと今の廃FLY砲に当てるのは難しいわな
乱戦中で常にレーダーに表示されないデスミサを回避しつつ攻撃しなきゃいけないのに
セラフ使えば旋回が微妙に遅いのを除けば長時間飛んでいられるから妬ましいだけで
デスミサ以外で落とせないからいかんと言うつもりはないよ
ただ盾持ちセラフは色々許したくない
セラフのアホビ無くなって欲しいわー
プロペラント付きプラズマ空戦として使いたい
セラフはアホビ無くしてウイングに耐久力つければそれでいいよ
なんで此処と晒しとで同じ話題並行してるんだコレ
晒しはたまに本スレと間違えるときがある
ビーム弾消し無効は地味にランサ盾AM殺しになるかもな〜と思った
カブトHDなんかサブ発動させたら上からの射撃が全部背面Hitになる訳だし
犬とかも弾消しと盾に頼ってStrチューンはしてもTghは初期値だろうから
今のStr特化アセンだとビクンビクンしてなにも出来なくなったり・・・するといいね
腰の重い砲を動くようにもって行かないと陸の強化は持ち上がらないだろうな
ボーリングのピン見たいのが多いせいで陸のスコアが出すぎてる気がする
パラライズガンって地味に再録一度も無いからレア度高いよな
砲はもっと動くのを強制されていいと思うな
その分機動力が多少あってもかまわない
動かない奴を締め出す仕様にしてくれ
シューティングゲームってのは弾幕を回避するのが普通だよ
避けずに右クリだけで戦うのはシミュレーションゲームっていうんだよ
今って動かない砲っているもんなのか?
デスでもぴょんぴょんしてるだろ
砲やらんから知らんけど
シミュでさえないだろ
レールガンを2発当てても微動だにせず、3発目当ててようやく逃げ出したL砲に出会ったことはある
>>364 悲しい事に未だにいるんだよそういう人種
ほとんど動かず一斉射撃だけして死んでいくのが
俺としては常に動き回ってバズーカを振り回す姿に特に違和感は感じないんだ
重火力=鈍足なんてのはガンダムとかで否定されてるし
そりゃ一部のエース機だけじゃねぇの
ガンダムは硬い速い火力高いの唯のチート機体じゃねーかw
>>367 マジでか
それでもスコア伸びるならやめないんだろうな
昔、ライデンという避ける・堅い・高火力という傑作機がいてのう……
ビーム貫通の代わりに陸のビームのスタン軽減を希望する
空は爆風スタンに強いのにおかしいよね
>>373 ビクンビクンしすぎだよなぁ…
TGHを上げれば上げるほどバズや格闘には効果が見えるんだが、プラズマ相手にはほとんど効果が実感出来ない
>>374 プラズマ・星屑砲辺りのスタン力が特別高い上に
ダメージがスタンに関わる仕様で陸は1,4倍スタンし易いという
ただ、ビーム貫通の代わりにってのは無いわ。あれ犬とカブトムシぐらいじゃん
というかビーム系は元々スタン値に武器固有の+αが付いてるんじゃなかったか
ランダム戦実装されたらおでんも入りやすくなっちまうんじゃないのか?
同じチームにいたとしてもすぐにシャッフルされるし
ただそいつが低スコアを出すだけで意味が無い
来週はさらにカオス!
そろそろ2週に1回UPやって、検討する時間作れば・・・
>>376 何言ってるのか分からんが、スタン値はビームに限らず武器毎に設定されてるぞ
・・・Rtガラポンの確率勝手に変えるって詐欺じゃね!?
>>379 武器毎にあったか?
まぁとにかくビーム系は元々高めの設定だったろ
>>380 証明でも出来る何かでも見つかったのか
アイヴィスの価格は高いよ
アイヴィスが出る確率を1/2にすれば価格は2倍になるわけだし
このゲームの格闘武装における「誘導」は
相手の「居る」場所を追い掛けるのではなく相手の「居た」場所を追い掛ける仕様だから
Jハンの様に圧倒的速度で踏み込み広範囲の攻撃を浴びせるタイプの格闘がフィットする
JハンでCBにおける格闘カテゴリーの理想形が見えてるんだからそれを軸に他の産廃も調整して行けばいいだけなのにな
取り敢えずJハンのインチキ臭い持続判定だけは抑えた方が良いけど
現状だとコンボなんかよりも単発高火力の方がいいからな
どうでもいいけどSNSってなんであんなに香ばしくなってしまうんだ
サブ垢で毒吐きまくるからでは
同一IPで連BANする運営だから度が過ぎると
そういや長いことやってるけどSNSとか見たこと無いな
スレ速度速いほうだったからこっちで十分といいますか
コンボはコンボで別に良いんだが動き回る相手にそれと等速くらいの速度で踏み込んでも
延々空振りし続けるだけってのがCBのコンボ格闘だからなぁ
Jハンやジー鎌ゼロ鎌は踏み込み速度もあって広範囲判定まであるからそりゃその他のコンボ格闘より当たるわ
大して調整もせずにポンポンポンポン追加実装してないで既存武器(機体)で使われてないモノにテコ入れしろと
ほんの1〜2ヶ月ブランクあるだけで手持ち武装が産廃になってたり見た事も無い機体や武器に轢き殺されるゲームなんて復帰組すら呆れて逃げるわ
ビーム系はUC売りのも強化されたけど
格闘に関してはガラポンにぶっ壊れが追加されてっただけだからな
L陸とかもう追加しなくていいから武器を何とかしてくださいよ
別にユーザーの意見を聞く必要はない
ただ明らかに使われて無い武器とか
確実に部屋に1機以上は沸くようなのは5,6試合こなせば大体分かるんだから
ちゃんと出すぎた杭は打っておいて欲しい
まぁCSは打ち過ぎて埋めちゃうのがオチなんだけどね
(ウィークリーガチャに投入するのであればRTの)既存武器はテコ入れしますよ!
構造というか、動作そのものが産廃であるガチャ出身産廃機は、まるまる1機新規で作るのと
大きく変わらないようだから、見直しはないみたいだな
内蔵だけがダメってなら、期待はもてるだろうが
さて、今月もネトゲ.ch特典はガン無視を決め込んで
3月中にリリースと書いたネトゲ.chのメンツはどうするんだろう
よほど素晴らしいものが来るんだろうな
産廃四天王作るとすると・・いまどうなんだ
陸:?
空:ソアラフレジア
砲:シュトルバンガー(RT)
補:シグマクロック
陸はダイダあたりかな、エティオン、ブレイズ等候補がありすぎるが・・
補はイカじゃね
>>390 数試合こなすまでも無く
武器の使用情報くらい統計とってるんじゃね?
とってないのかねぇ?
バロンBDを射陸として使ってるんだがたまにサブやろうとして内蔵使って味方を燃やしちゃうの☆
ダイダはBDのHPぶっ飛んでるからかなり見かける方だろ
バロンは制御が難しくてアレだがアンチバ使いこなす奴は空恐ろしい
エティオンで不動、次点はカニモグテツジン
>>393 試合数数百回の中の更に数十人の情報取得とか
やる訳ないしやったとしても確認しないだろ
情報は当然集めてるだろうが、それはガラポンで集金するために使う
カブト対策にシグマは使えるんじゃね?
使ってる人いないからどうなのか分からんけど
そう言えばなんでビーム兵器ばっかり強化してんだろうな
空戦なんて相手より高い場所を長時間浮いていられるってだけで有利なのに
>>391 ダイダはTECこそ死んでるが他のステは良好だぞ
スタリゲも取れる上にHPもクソ高いし
>>392 イカは別に性能不足ってわけじゃないからな
ショトブもあるしパーツは全部付けられるし
ラジバズも持てる
ダイダが産廃ってアリーナ見てないにも程があるだろw
かなり使用頻度高いロボだと思うが
ソアラにしても内蔵は産廃だが星屑の価値が出てきた今となっては
ステブロ取れる点で産廃には見えないけどな
カブトで無双してる奴は大体ダイダで合ってる
スレオンライン多すぎで陸弱いとか言ってる連中ばっかりで困る
バロン使ってるとバーナーで炙りに来たりする子や自衛バーナー使ってるL砲が風船に見える
ちょっと柔いのがアレだけどねー
最近の傾向をみてるとそのうち陸もバロンさんみたいに飛び立つんじゃないかと思えてくる(´・ω・`)
ジオでカブトHD使ってる人もいる
ショトブクイックジャンプでかなりの高度まで突進してくる
半端な高度の空なら落とされる
ほんっとアサオって話題にすらならないな
Jハンでもダイダの使用率は高い
糞高いHPに、TEC切り当たり前なブレオン陸には最高のステータス配分
余剰の少なさを補って余りあるこれらの利点に加え、カートリッジも優秀ときてる
なんでか知らんがずっと産廃扱いしてる情弱いるよな
アリーナ見てりゃアレが産廃じゃないことくらいすぐ分かりそうなもんだが、どんだけスレオンラインなの
陸は機敏なランで弾避ける時代じゃないもの。高いHpでいかに耐えるか。バズにもまけずビムにもまけず
>>402 カブトとマシン犬以外の陸は陸じゃないんだな
陸からすればどう考えてもこの2つは陸じゃないが
弱くない?他にカブトボーグみたいに戦える陸がいるなら言ってみ
朝雄はBSでいい
ダイダはJハンL陸ならマイティの次に採用率が高いんじゃないかね
バロンも意外とコンパクトでステータスもいい
ランスBDと比べてTGH以外は高かった気がするし
BD2は知らん・・・
それより最近コスモ様を全く見ないぜ
HD分のスロットがなくなってバロンと大差ないシノは尻の為だけに存在する
>>401 ステルス取る意味のある図体だと思うか?アレ
ついでに彼女が産廃なのはひたすらにキャパもスロットも足りねぇからだ
BDキャパが600しかねぇんだぜ…?
ちなみにトップはシェイデンが765
カブトは普通に陸だろ
あんなのジークン避けるよりなんぼかラクだぞ
>>411 ポジティブに考えよう
店売りでジアスが乗ってるバロンさんだと・・・
415 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 21:32:54 ID:v2ZXcsQV
シノとかクパァスキンができるから良い
>>411 一応スイムL陸最高峰なんだぜシノ
スイム自体微妙だがな
直接上がれるスラローム作ってくれねぇかな…
まぁ陸か陸じゃないかなんて不毛な事を言う気はない
その2つだけ挙げて陸は弱くないってのは
デンセラフだけさして空の強さを決めるようなもん
デンセラフ以外にも強い空はたくさんいる
だから空は強いといわれる
だけどそんな空よりも鬼畜な砲がいる
だから陸が弱いといわれる
>>409 カブトと犬以外の陸なんか必要無いだろバカなのか?
CSさんパネェっす
やべぇ、なんか変なの出てきた
シノはスイムあるからウィンターベースだと結構強い
話題に出ないといえばロブガイズとかどうなってんの
スイムにしてもシノでやった方が遥かにマシなくらい弱いんだけど
枯れ木も山の賑わい
>>412 ソアラ持ってるが星屑とステブロもてる
fly35以上は厳しいがwlk1残してfly30位ならできる
(ステルス、ブロレどちらか放棄すればfly35確保できると思うが)
星屑持ったら近づくより距離とるからステルスは必要としないが・・・
大きさは御愛嬌だ()
アサルトオックス、うちで一番活躍してるのに、、、ゾンビとして
うn
突っ込まれる前に自分で吐こう
なんで俺スロープとスラローム間違えたのかな
>>421 一応射陸としてはロブさんの方が上だよムーバあるから!
今度はドミグラソースさんに負けるんだけどね
コストが全くの無意味になってるから性能控えめ中コストはお話にならんのよね…
シノとロブガイズはスイムついてるよ
デカい図体で使う価値ないけど!
そういえばドミクラウンも酷いな
単に余剰がないだけで、BDコストはランサーロットより高いという残念性能
あの妙に伸縮する腹で格闘武器が進化するとか発見されないと、かなりの産廃になると思う
AMはいいんだけどね
あとLGもイケメン
クリムのおっぱいもみたい
ドミクラウンは腕と足が本体
それ以外はデコイだ
クリムのおっぱい芋みたい に見えた
>>423 それステルス取れなくてもアクイの方がナンボか良くね
となるのが所謂産廃
TGHの低さもパーツで補えるからなんだかんだでアクイでも17は確保出来るし
というかマジでL空ワーストのキャパはどうにかして欲しい…
>>429 地味にHDもステの振り分けはそこそこ良いんだぜ!バロンとかの最高峰には譲るが
まぁあのキモい面構えは受け付けないんですけどね
ドミクラLGのあの逆関節具合は中々いいから困る
トランプも強くはないけど鬱陶しい強さで面白いし
今日久しぶりにやったけど酷い事になってるな。
バランス云々ももちろんあるけど、エフェクトの種類が多すぎてカオスきわまりない画面になってる。ぐちゃぐちゃ。
っていうか、平日とはいえゴールデンタイムに300人弱とかどういうことなの・・・
いつものことだからべつに
きにすんな
>>432 左右移動の時は歩いて、前後はローラーダッシュとかマジイケメンだよな
なぜかMサイズ並みのHPしかないダイダやジオと違って、HPも高いし
なーに
じきに200人になる
じきにry
LGで1番カッコいいのはパルサーディオLG、次点はギガトンオー異論は認める。
赤スクさんのLGがローラーダッシュタイプならなあ・・・
え、300人弱!?
と思ってみてみたら850人くらい居たでござる
1月よりは人居るんだな
塩も格好いいのに性能もったいねー
700ぐらいしかいねーよ
1chに、って事じゃないの
サジLGもダバダバ走らないでローラーダッシュしてくれたらなぁ
あと逆間接LGならガシマシグマを忘れちゃイヤン
ローラーダッシュとかホバーってわくわくするな
すげー720人もいる
ano
PSUみたいなry
アリーナ人口少ないしみんなクエオンラインか??
ジオグラもローラーダッシュで捨て難いが何か微妙に貧相
お前らローラーダッシュと言えばガナんとかさんを忘れてやるなよ
コズミックブレイクはログイン人数のわりには対戦部屋少ないんだよな・・・
まともな対戦をしたい奴とか残ってないだろうさ
BUKKOWAREで俺TUEEEEEかサブ垢無双かスキン弄ってるか
チャットツールには些か使いづらいんだよなぁ
100人ほど間違ってたらしい
>>448 そりゃねぇ・・・
チャット周りの仕様が糞だからな
ネトゲなんて大量にあるし、よさ気なのを見繕ってシステム丸パクすればいいものを、何故独自にゴミ仕様を作るのだろう
独自仕様にこだわってバックログすら実装してないエロゲみたいだ
最近WIZに30人部屋無いんだよねぇ
こんな時にランダム部屋があると便利よね
ところでゴスロリフリル×エルフミミかマジ狩るヘザー×エルフミミは最高だと思うんだが
他に何かエr…良い感じな組み合わせないかい
ソレ位しかやる事ないねん…
30部屋はレーティングがないせいで、犬虫無双に歯止めが利かないからな
>>453 アイヴィスに黒ウィッチハット
おれこの組合わせを見てから
金髪アイヴィスがでてほしいと願うようになった
思えばあのキャラも田中さん声やってたな
アニメじゃ真紅の方がやってたけど
アイヴィスのキャラのカバー率は異常
>>447 ガナチョンチョコさんは学ランスキン作成中で出せないんだよな、Lv8なのに・・・
何時か学ラン学生帽で戦うんだ・・・
スキン難しいな、メリアさんの目をラズに移植して、ラズのお腹と下乳をボディスーツ風にしてから全く触ってなかったからなあ・・・
>>455 自分から振っておいてアレだが
まさかいきなりその名を聞く事になるとは思わなかったぜぇ…ギギギギギ
銀髪ストレートといえばフレジアさんにも居たよね確か
>>457 一度見てみ
ウィッチハットとアイヴィス
魔女っ子過ぎて死にそうになった
箒という武器がほしくなった
ついでに金髪にしたくなった
次のガラ武器は決まったな
最近は何気なくログインして適当にUWでボスチケ集めたらクラメンとただしゃべってるだけ・・・
スキンなんて半月くらい前に頼まれたやつ作ったぐらいだなぁ
頼まれればするが、いまいち自分でやる気がしない(´・ω・`)
箒を振ったら星でも飛び出すのかな、いや魔法少女に変身か
>>458 てめぇあてつけか!持ってない俺へのあてつけか!
SSうpよろ(´・ω・`)
>>461 振るとメテオが振ってくるマジカルブルームとな
メテオフリッカー来るん
星屑使ってみたけどつええな
ただ久々に空使ったから感じただけかもしれないが
星屑はやばいほど強いぞ
ブリブラが修正食らったらもっと騒がれる
準強といったところ
スキンの施錠まだ?
まぁ先に登録制バザーとかだろうけど
星屑威力もだけどスタンきもすぎ
陸やっててメガビームみたいなの良く飛んでくると思ったら星屑だったんだな
判定でかくてショトブでも避け切れん
死ねばいいのにね
箒といえば・・・
C21に箒から核ミサイルばら撒いてくるのがハロウウィンイベントに出てきてた記憶があるんだ。
そしてたしかその子がコズミック系で、
至上初の人間でパンツが見えたキャラだった気が・・・
今思えばあの時からこの路線に行くつもりだったのかもしれない。
メガネACアイヴィスのパンツ
そろそろおっぱいマウスパッドとかで
また何万も取ろうとしてきそうだなー
アイヴィスタンの黒い服を白い服にすると髪の毛の色も白だからなんか妖精みたいに見える
(´・ω・`)そう言えばFly34の空戦型メカルド作ったけどリリのが数倍強かったです終わり
カモマスが昔以上に酷い・・・
流石に重い腰上げてくれないと困るわ
>>473 ベルベルのマウスパットだったらマウス移動がもうすいすいかーるがるだなおい!
>>475 ステブロサイコはリリとは違う動きが出来て面白かったので移植汁
星屑はスタン値くそ高い上に発射間隔が短くて1回ビクンってするとハマル
これもどうせロクな調整もせずに強化したクチだよなぁ
>>477 こんなのいたっけwwさっぱりおぼえてねぇや
何のイベントだ?
スタン値なくても地のダメが単純にデカイとスタンするんだろ?
廃TEC無チュン星屑空対空で44・5でて、tghのせいかセラフが大スタン墜落することあるし
性能はラジバズを右から左にコピペしただけだろ
>>481 ハロウィンイベント
グレンダンだったかそんな名前の姉を殺してくれっていうイベント
カボチャとかお化けがパーツとして手に入る
そのグレンダンってのが使ってた箒が
箒から大量の核ミサイルを飛ばしてくる奴だった
>>481 ハロウィンイベントのウィッチだったかと
>>484 いやいや、それはわかってるよ
一応移住民だからね、いつのイベントかってこと
言葉が足りなかったね すまん(´・ω・`)
本気で謝ってんなら顔文字とか付けるなよ
キメェんだよカス
(´・ω・`) ごめんね
(´・ω・`) ごめんね
正直スマンカッタ(´・ω・`)
豚は屠殺場へ逝け
BS無しシェイデン使うならプラズマより星屑のがいいのかな
といっても1スロ品2丁しか持ってないが
(´・ω・`)豚って誰のこと?
(´・ω・`)さぁ
(´・ω・`)らんらん♪
(´・ω・`)自分にはらん豚になれないよ・・・
(´・ω・`)らんらん♪
(´・ω・`)ほんとCBに金落とさなくなっちゃった
(´・ω・`)なんかもういいかなって
>>491 プラズマ使うならシェイデンよりクレストかパシファの方がって話になるわけだけど
それを置いといても星屑は使い勝手いいよ
ドミクラさんのデザインはモリゾーなのか
モリゾー!キッコロ☆ポーロリー♪
星屑使うならやっぱシェイデンかな
バルテオンもいいぞ
シェイデンのブロレも頼りになるけど、ジーさんのタフさも捨てがたい
ステブロつんだソアラさんがそわそわしてそっちを見ている
バルテオンかジーウェインもか・・・
迷うな
>>496 ブロレが欲しいんだよね
どちらかといえば裏取り潰し用に使ってる
ソ・・・アラ・・・?
スロ無し星屑使ってると当たる気がしないんだがやっぱりGラピ必須なのか?
俺もスロなししか持ってないがかなり当てられるぞ?
>>505 Gラピ1枚でかなり違う
2枚刺すと天地の差
無チューンだと能動的に当てに行くのは難しいんじゃないか
バルテとかに持たせて迎撃に使うならいけるかもしれんが、攻撃に使うならチューンはしといたほうがいい
まぁFLY捨ての待ちガイル専とかならソアラさんでもやれるさ
>>505 追って止めまで刺すつもりなら必要なんじゃね
撃ち合う分には判定のでかさだけで十分だと思うが
>>506 これが技量の差か…
>>507-508 やっぱり攻撃面ではあった方がいいか
アリーナでスロ付き出る気がしないからボスクエに行くしかなさそうだな
攻撃に使うにしても何に持たせれば良いんだ…
ボーナスバルーン扱いうけてるマンテスさんとかBSはぎ取られて仕舞われるマテングさんに光が!
アクイ<チラッ
マテングさんはシェイBSとブリブラ持たせて特攻するお仕事があるじゃないですか。
まあわんこやぼんぼんぼんwww並の使い方だけどさ。
L砲を狙うかS陸を狙うかの違いでは?
無チューンでもバルに2本持たせて同時撃ちすればめっちゃ当たるお
>>510 持ってるならデン、持ってないならジーウェインかアクイじゃね
さんざネタにされてるアクイだが、別に弱くないぞ
キャパもあるしステの並びも悪くない
最初からtghを補強するアセンでいけば10台後半くらいは行くしな
問題は2丁手に入るかどうかだ
アクイは2丁持たせてムビバ使いながら追いかけると面白そうだ・・・
多分持てるだろう
もう(普通の陸使うの)限界だ、俺はこのサジTを選ぶぜ!
・・・あれ?Lv2で空狙ってるだけで10位代いけた・・・Uも使ってみるかなあ・・・
つうか0落ちなだけで10位くらいにはなるよな
TとUはだいぶ違うぞ
そういえば今更だけど
途中経過順位の付き方がよくわからない
一番最初に撃墜されて、その時点でスコアマイナス出てたら
最下位じゃないか?
割と中位に位置してることが多いんだ
ペペンかウェポンでればいいなと浮いた500円を支払ったら・・・
(´;ω;`)素材とか無いわ
ガラポンの7割は素材で出来ています
9割
そしてチューン失敗
デケデケデケデケデーン
合<あざーっす!wwwwwwwフヒヒヒヒヒwwwwwww
アクイさんはtec・flyが素で高いからサイフにやさしいぞ。
メカジェ・ソアラパーツで組めばtgh10台維持しながら廃tec・fly30台で飛べる
あとは星屑にスロットをぉぉぉl
アクイのTGHって13あれば大丈夫かな
>>522 500円だけしかないならガラやってはいけない
少なくとも3000円以上で2000円の5回ガラ1回分に
Lv開放や最低限のチューン代くらいは残しておきたい
(´・ω・`)素材消せば済む話ですし
そもそもハズレがあっちゃいけないんだよな
合<要らない素材はクリムに投げて欲しい素材にすれば良いのでハズレはありません
どうぞ心行くまでガラガラポンをお楽しみください
ハズレであってハズレで無いからな
あんなに欲しかったアイヴィスも喉もと過ぎれば何とやら・・だな
もうあまり未練はなくなった、Rt販売されたら迷わず買うがガラで買うことはないな
ニコニコの広告詐欺いい加減にしてくれ
気になってしょうがない
要は賢者タイムに入れば物欲とかも彼方へと旅立つわけで
ガラ回す前に一回抜けば良いと思う
ガチャもチューンもCSが裏で好き勝手に確率弄ってることを考えると
とてもじゃないが金なんか出す気になれない
この二つに金を掛けなくなってからは
昔のチューン品をやりくりしてもう8ヶ月くらい無課金で過ごしている
以前はわんわんフラッグ2本挿しとかしてたのにな…
合<フラッグ2本?冗談でしょ(笑)
合<最低でも闇と光が合わさって最強にして見せてから言ってください
ガラポンに入れずに普通に今までの色々なロボが売られていたら
新規が販売画面でどれだけwktkしたことか
現状だと「思いっきりガチャ商法っすか^^;」と思われて引かれるのも当然ですよねー
それ以前にロボ?というラインナップの占める割合が大きすぎて驚かれるとは思うが
いや新規でロボだけ目当てって殆ど居ないだろ
それもそうか
どうしてこうなった
>>540 新規「このマリルマーチって娘可愛いな・・・やってみるか」
クリム発表が全ての始まりかね
まあ、ここまでがめついガチャ商法ってのは中々見た事無いな
他のゲームだと・・・いや、比べても仕方無いな
はあ・・夏βに帰りたい・・
アイヴィスバナーには騙される人多いだろうな
あれ見たらホイホイついて来ちゃうだろ
ぶっちゃけ光と闇を合わせて6万とか8万とか課金しても
ガチャチューンに手出さなければ到底使い切れないっていう
ガチャやると10万あっても5分で消えますがね(´・ω・`)
セラフつえー
そんじょそこらのガラよりかよっぽどつえー
無課金にこんなもんやって本当にいいのかね?
夏βの運営や開発はよくやってたな
1,2週間するとバランスが変わってたり細々ながらマップが追加されたり
夏βだけプレイしたら良運営だと絶対に勘違いする
絶対中身入れ替わってるよな
PCやらグラボやらも貰えたしな
PC貰った奴らは今CBやってるのかね
夏βの頃は収益とか全く考える必要が無かったから
ゲームバランスを整えることだけに腐心できた
正式入ってからは何よりもまず儲け優先という糖類の意思が加わってコズミックがブレイク
>>548 あの頃からバランスは無茶苦茶だったぞ
それの続くスパンが短かったのと、
その壊れ装備を誰もが使えたから文句が少なかっただけだ
あの状態で課金要素なんて入れたら小回りも効かなくなって
バランス調整が上手く行かなくなるなんてのは目に見えてた
>>535 約束の場所→無人キャッシング契約機
正直こんなに人が残ってるのが信じられんのだが、
もしかしてSNSのアンケートよりガラ廻してるやつは少ないのかな?
問題は夏βで改善された物が正式になったら殆ど元通りになってたことだな
夏βとは一体何だったのか・・ちょこテスの時点で雲行きが怪しかったが
夏βの美化されっぷりは凄い
正確には夏βを終えた後のちょこテス2でほぼバランスは整っていた
正式もその延長でいけば良かったのにテストもしてない新要素てんこ盛りで収拾が付かなくなった
諦めろ
この何度見ても同じ流れは何万回と繰り返される
今までもそしてこれからも
>>552 要するにぶっ壊れが存在していても誰もが平等に使える状況なら
まだ対戦バランスとしては整える事が可能なんだよな
それを課金要素にしちゃったから手に入れられない奴はゲームを去った
他に類がないタイプのゲームだからなあ
同じようなゲームがあってそっちのほうがバランスも課金も優れてたら全員そっちに行くだろ
正式始まった時に価格設定に一通り吹いたなあ
ご祝儀にいくらか突っ込もうかと思った気分がウソみたいに吹き飛んだもんだ
しかも正式間もなくトイボが追加されて一気に核戦争に
マイティやトンファー、マシDも脅威だったが核ゲーのインパクトのが強かった
類がいなくなればいいんですけどね^q^
まあ1ヶ月ほどスレオンラインしてチケットでももらうべ そのままフェイドアウトでもいいし
他に行くところがないんだよなー
地面クリックして移動、敵クリックして攻撃、それを繰り返すこと数千数万なんてMMORPGは二度とやりたくねぇし
アクション要素強いゲームがやりたいんだけどFPSは嫌いだし
2DアクションRPGは鬼のようにマゾいゲームばかりだし
となるともう、選択肢はかなり少ない
カムバックって4月だかに終わるんじゃなかったっけ?
CBにおいて新ロボの発売はFEZの新職実装と同じくらい影響度が高いのに
それをテスト無しで毎週のようにやってのけるCSの恐ろしさ
バランスとかもう最初から放棄してる
もうバランスとかいいからそろそろクリムさんが2倍で買い取るあのキャンペーンやれよ
出来るだけガラポンに頼らず組んでみた
マテングBSは欲張り過ぎたかもしれん
アクイーアBD Lv10
キャパシティUP(6) ビームガード ブーストチューン ブロードレーダー フロートダッシュ アクセルロール
サジタルマクシスHD;ハイテクα ハイテクα
ハナカンザシ
ミニリリ
レイスタッグAM;ハイテクα ハイテクα ハイテクα
レイスタッグAM;ハイテクα ハイテクα ハイテクα
ソア・ラLG;ハイブーストβ ハイブーストβ
バルテオンBS;ハイブーストβ ハイブーストβ
マテングBS;ハイブーストβ ハイブーストβ
スターダストキャノン;グレートラピッドα
ハンドマグ改;スタミナ スタミナ スタミナ
Capa 1230/1230
HP:461 Str:-9 Tec:40 Wlk:2 Fly:38 Tgh:13
もうRt購入もコイン購入もクリムポイント二倍も久しく来てない感じがするなー
そういやネトゲchもまだだなー
>>528 アクイーアBD(2)
サジタルマクシスHD(3)
ジーウェインAM(3)
ジーウェインAM(3)
ソアラLG(3)
ソアラBS(3)
ソアラBS(3)
パーツのみでTGH20
かつてのマンテストがそうであったように、真のアクイストならここからTGH40までいく
社長が自分で作ってみろと言ってるんだし
(´・ω・`)似たようなゲーム作ってもいいのかな?
もふもふロボットのアセンゲーで操作性の自由度が高いC21とCBが組み合わさったようなゲーム
>>567 残っているユーザーを楽しませる気が全くないような気すらしてくる。
っていうかないのか
>>566 今からハンドマグ改は下手なガラ産ロボより敷居が高く見えるのだが…
ガウェインAMは無駄にでかいのがなー
パシファAMがあれば便利だがコストの問題もあるし
やはりホバマグAMの優秀さが光る
ウェインAMはAM@に判定ないぞ
まぁAM部分だけでも結構デカいけど
ホバマグAMは肩飾りまで判定みっちりだから案外当たり判定はデカい
(´・ω・`)ハルバすげーカス当たり多いんだけど何なの・・・
(´・ω・`)S機低コス用の罠武器かよ
>>569 本気で作るなら全力で支援せずただ待つ!
ロボアセン対戦アクションゲーは需要あるのに数が少ないから
まともな奴作れば商売できるかもよ アセンの数だけキャラが存在する格ゲーみたいなもんだからすげー大変だけど
>>576 そうおもって儲けとか考え始めるとCBの二の舞になるんだろうけどな
需要?少ないよ?
ファンタジーRPGに比べたらハナクソみたいな人口しか居ないよ
しかも採算が取れるように運営するとなるとなー
屑鉄や哲夫みたいな完全に油臭い奴だと女は見向きもしないからな
その点CBのコミカル路線は悪くない ガールズで萌えヲタ1本釣りも上々
これでゲームの中身さえ良ければ…(´・ω・`)
背面7とかふざけんなよハルバァァァド!!!
大ダメージ後の追撃だからタフでも影響してるのかと思ったら初撃から一桁とかでやがるし・・・
本当にこれで萌えヲタ釣れてんのだろうか
バナーに惹かれてクリックする人は多いだろうけど…
あのモデリングはねーよwww
だって(´・ω・`)
全開のあの紙芝居で大概の人はひいてると思うぞ
アイヴィスだってあんな鬱宣伝じゃない方が素直な人気に繋がるだろうになあ
声少なすぎるし
モデリングはマジで素人級だし
初期スキンひでぇし表情とかねぇし
髪型や髪色変えたいなら別の機体用意するしかねぇし、しかも販売方法がガラポンばっかりだから欲しい機体なかなか手にはいらんし
髪型がなんというか、理想に届かない感じだし、髪色が蛍光色みたいなドギツイ色だし(そして実際光ってるしな!)
コスチュームチェンジもできねぇし(スキン笑)
視点変更さえ自由にできんし、戦闘中はロボの見た目なんて誰も気にしないし
非戦闘エリアで感情表現モーションとかできるわけでもねぇし
でし、でしししシッシシシwwwwwwwwwwwwwwww
表情変えようと思ったらスキンそのもの変更せにゃならんもんな
流石にそこまで作れたらもうガールズだけでいいよな
自分で動かせる神姫ってことで
>>588 動かせたらやってたんだけどな新規
AIとかクソゲー
PSP版の出来によってはオンラインも期待したいね(´・ω・`)
>>571 ガラポン排除で組んでみた
tec40は遠かった
アクイーアBD Lv10
キャパシティUP(6) ビームガード ブーストチューン ブロードレーダー フロートダッシュ アクセルロール
サジタルマクシスHD;ハイブーストβ ハイブーストβ
ハナカンザシ
インテリブルー
ジーウェインAM;ハイブーストβ ハイブーストβ
ジーウェインAM;ハイブーストβ ハイブーストβ
ソア・ラLG;ハイブーストβ テク
バルテオンBS;ハイテクα ハイテクα
イーブルウイングBS;ハイテクα ハイテクα テク
スターダストキャノン;グレートラピッドα
ショットガン;ハイテクα ハイテクα
Capa 1225/1225
HP:461 Str:-8 Tec:34 Wlk:1 Fly:38 Tgh:16
計算ミスってた、上のだとWLKが-1になってしまう手計算は駄目だな
アクイーアBD Lv10
キャパシティUP(6) ビームガード ブーストチューン ブロードレーダー フロートダッシュ アクセルロール
サジタルマクシスHD;ハイブーストβ ハイブーストβ
ハナカンザシ
インテリブルー
ジーウェインAM;ハイブーストβ ハイブーストβ
ジーウェインAM;ハイブーストβ ハイブースト
ソア・ラLG;ブースト ブースト
バルテオンBS;ハイテクα ハイテクα
イーブルウイングBS;ハイテクα ハイテクα テク
スターダストキャノン;グレートラピッドα
ショットガン;ハイテクα
Capa 1225/1225
HP:466 Str:-5 Tec:31 Wlk:1 Fly:38 Tgh:15
射陸やっててこれはすごいがんばったなーって思ってドキドキしながら順位見ると31位とかで泣きそうになる
すごいやりきった感なのに何これ
PCが壊れてるからさ!
AIならAIでカルネージハート並のAI組ませて欲しい
あれはキャッキャウフフしながらAIを育むゲームだから・・・(´・ω・`)
|__
| |_ ダレモイナイ・・・・
| | ブッブースルナライマノウチ・・・・
| ̄◎ ̄
♪ /\/\ ブレーキダンパーキキーwwwwwww
♪ \ \
◎\ / ブーンwwwwキッキーwww
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◎\/
♪ /\/\
♪ / / キキーwwwwwww
\ /◎
/ / キッwwwwwキーwwwwwww
\/◎
マジで誰もいないんだな、これが
特に話題も無いしな
また今日も同じ話題の繰り返しか
取り敢えずアイヴィスも星屑ランチャーもUZEEEEEEEEEEEE
とでも言っておこうか
(´・ω・`)空は武装充実してるのに砲と陸はばかなのしぬの
充実の各種バズ!
補正中のスカウト案外いけるぞ・・・s3欲しいな蠅☆3ででるかな
空戦って爆風スタン耐性付けるよりビームスタン耐性付ける方が色々正しい気がする
砲戦のバズやミサイルより空戦の星屑砲の方がスタンしまくるっておかしいだろ
実用レベル
空:プラズマ、レーザー、ミニバズ、クロシュ、パワシュ、星屑、ガルラAM
陸:カスマグ、ハンバズ、ドラムガン、Jハン、鎌、カブトHD
砲:ラジバズ、ブラバズ、ハンバズ、他バズ
砲がバズしかない件
ビームライフル?うーん
ブレイカーがあるけど弾数的に実用には及ばないか
ブレイカーの弾数は増やしていいよね(´・ω・`)
ミッサイドAMがあったな
>>603 恐らく背中か頭から攻撃受けてる
砲や陸のバズは不意打ちでもない限り正面や横が多い
>>604 砲はバズ以外に爆風が強くて間隔短くて否誘導中距離の専用武器があればいい
そうか!ヒートガンだな!
爆風成分が少ないが、レールガンも実用レベルじゃないか
砲戦はメインウェポン全装備可能でOK
>>608 空戦でハンバズ当たって40↑ダメ貰ってもスタンせずにプラズマ食らって30ダメくらいでスタンするしなぁ
アンチ武器に耐性あって自分の得意武器に耐性無いって変な話だ
ブラバズみたいなのはスタンしなくて良いと思うけどな
と言うか被弾部位でスタン率変わったっけ?
背面補正で大ダメージスタンは分かるが
>>605 盾を壊すにはDPS不足。単発なので偏差困難。鈍い砲との撃ち合いになら使えるが
通常の撃ち合いなら命中率は弾の大きいバズ>>針判定のブレイカー
当たったら即パーツが飛ぶレベルでも無いと使わないな・・・。
>>2のルートだけど、こっちの方が楽なはず
9 無限 平原(赤)・青・赤青・ 遺跡(青)青青青・〜 荒野(青)赤青・〜
↓
9 無限 平原(赤)・青・赤青・ 遺跡(青)青青青・〜 荒野(青)青青青青・
どうせどっちも荒野アウトポストだしオール青で済むならその方がいいし
むしろ、こっちにしない理由が知りたい
当てるとアイヴィスのスカートが消し飛ぶ武器の実装はまだですか?
>>612 プラズマは元のスタン値が高いんだろ
逆にハンバズが低いのは周知の通り
的中場所は何とも言えない。スターダスト使ってる側からすると、
ダメージは別で背面の方がスタンさせやすいように思える
背面的中だとビムガついてる砲でもスタンしてる
ブラバズは弱体化しすぎって気がする
ミドルバズーカの方がブレないのと威力がある分強い
現状のブラバズ性能でいくならスタン値落として近接信管にしてもいい
>>614 WIKIの最速ルートコピペしてるだけだから
安全ルート書いてる奴なんてもういないし
そのうちクエルート探す奴もいなくなるんだろうな
そして誰もいなくなった・・・
wikiはボランティアの方と俺が絶対ちゃんの戦いの場
無自覚な荒らしって怖いよね
>>620 最速ルートと安全ルート違う項目なの気づいてる?
(´・ω・`)気づいてなかったみたいだな
(´・ω・`)ねむい
空:プラズマ、レーザー、ミニバズ、クロシュ、パワシュ、星屑砲、ガルラAM、s3ワイド
陸:カスマグ、ダブマグ、Gリーチハンレザ、ハンバズ、ドラムガン、Jハン、鎌、カブトHD、バーナー
砲:ラジバズ、ブラバズ、ハンバズ、他バズ、レールガン
主観に基づいてちょっと追加
リミプラも追加しといてくれや
陸にバズも追加してくれよ
ハイグラの距離延長要らないんでコスト25〜30くらいで踏み込み速度のみ速くなるチューン実装して下さい
>>604 BRはラピ系刺すと世界が変わる、Gラピで近〜中距離の陸びくんびくんさせられる。
わんわんとぼぼんwwにばしばし当たってる(消されてる)から、次のアプデ後が楽しみだな。
全機種で使えるし。
近〜中距離で当たるならラピ挿す必要なくね?っていう
刺さらんと近くでも当たらんのだろ
その距離になるともっといいもんいくらでもあるよね
カスマグにラピ刺すのと同じだな
確かに当りやすくなるが必要性をあまり感じない
バズみたいに問答無用で当てられんからな
バズーカ系と星屑でおk
どうでもいいがそんなにセラフが憎いのか<SNS
セラフは爆発すればいいと思うよ
規模の小さいデンだから当然じゃね?
ヘイト高くなるデフォ性能だし
それよりゴースさんBDの有効活用教えてくれよ
ゼロはどうとでもなるがゴースさんどうしようもねぇ・・・
セラフ羽を展開するモーションの時にもスタンなしでダメージ通るようになれば
今のままでもいいよ
>>637 砲が俺tueeeしたいだけなんだよ
セラフ修正阻止側はどちらかといえば
どこぞのエコテロリストや動物愛護団体のような
次々に規制、下方修正されるのを防ぎたいだけ
運営はもう上限を決めたから上限に合うか合わないかで調整されてくだけなのに
未だに声だけでかくてアリーナじゃまったく活躍ない奴らが大量にいる
逆に、そんなにセラフのアホビを守りたいのか?
拠点単機突撃できなくなったり砲の上飛べなくなるなんて嫌でちゅうとか思ってるんだろうな。
上限を決めたァ?
ということはセラフ並みの特性を持った奴が今後出てくるということか
あの羽根にプロペラント効果があることを今知った。
SLの説明文に砲弾に回転加えて発射って書いてるからあれミサイルじゃないよね
>>642 アホビよりも一度でも奴らの言動を参考にすると
さらに調子に乗るのを防ぐためが目的だろ
セラフなんてどうでもいいと思ってるのが多数
実はそれは修正したい側にも共通しているがな
だって毎回何かそういう話題が出てきても同じ人間が議論してんだから見ればわかるだろ
>>643 格闘→Jハン基準
射撃→バズーカ、ビームガン基準
こんな感じで上限はすでに決まっていて
それにあわせて弱いのを上に、強いのを下ににするんだとさ
カブト、マシン犬に対しての修正の4月1日の状況を見る限り
Jハンが基準点になってるのはエスターの言うとおり間違いないだろ
なんだかんだ言ってアホビ効果がなくなるとミサイル避けられない奴らばっかって事さ
ミサイルは視認さえしていれば100%回避出来る
視認できてなければ食らうわけだが四方八方から撃たれても平気ってのは流石にな
とりあえずセラフのアホビは強いので下にするべきだろう
でなきゃ今後アホビ空が増えるってことになるな
とりあえずデビレザをだな・・・
レーザーはS2までにしろと
と言うかアホビ効果だけうちのテスラにくれねーかな
プロペラントでもいいぞ、どっちか片方くれればあいつは輝けるんだ・・
でも砲が文句言うのは何か間違ってる気がするな・・・格闘を飛んで防ぐお前等が言うなと。
・・・ぶっちゃけ誘導兵器とか存在すら忘れてたぞ、サジTで普通にセラフ叩き落せたし。
>>649 プロペラントビット装備させればよくね
例えばの話空も陸も砲もさ、TECやSTR強化したら
ビットなんて使わなくてもスコアでるじゃん
そしたらビットをそういう補助的なのにすればいいと思うんだよね
金かかるけどバザーとかでやり取りできるしがんばればいいじゃない
10歳の少年くらいのロボだせばいいと思う
ネギまみたいな
>>650 砲は自分が最強じゃないとだめなんです
だから今はっきりってクソ強いこの状況下でも弱いとかいうからね
しかも口々に「砲が一番強い方がいいんだ」とか抜かすから嫌いだ
バランス語るなら一番強い方がいいとかいうなやと
奴ら本当のバランスなんて考えてなんかいない
いつもそう、やつらはバランスをよくしたいんじゃなく自分が強くなりたいだけ
本当の意味でバランスを考えたい時には毎回邪魔になる
陸より地上の移動速度を遅くしたCSが悪いんじゃね
空も飛べなきゃ芋ってるしかないだろ
芋砲が好きなのか嫌いなのか良く分からんな
>>651 スレイヤービットがないと砲戦切り刻めないじゃないですかああああああああ
なーんか当たり判定でかいんだよなぁ・・テスラさん
セラフ使ってる時より被弾率がパネェ
アンチ兵科の得意武器を無効にする、って特性は気に食わんからアホビは撤廃してほしいけどな
プロペラント、速度固定、アホビの効果を任意発動できるのは狂っとる
まぁそれでも天井高いとこ以外では強すぎるとは思わんけどさ
デンBSもそうだが、速度固定もアホだよな
Fly+10とかにしとけば角もたたないだろうに
>>654 切り刻む必要性を問いたいんだが
>>655 無効化なんてしてないだろ
攻撃自体は当たるんだから
誘導が無効化されてるだけ
これSNSでも勘違いしている奴いるよね
全方位バリアみたいな説明している奴はなんなんだ
俺はアホビ効果はどうでもいいが
こういう誇張表現が大嫌いなんだよ
ロケランで落とせないって元からロケランで簡単に落とせるような空なんていないだろ
アホビ修正されてもFLY40より速いからまだ壊れとか言い出すんじゃねーの?
誘導が無効化っつーか
あさっての方向に誘導されるってことだろ
高Flyラジバズデスとブラリリはなんと言うか砲戦、じゃなくて別のジャンルだよな
セラフやデンとかと同じなんか色々超越した存在
ブラリリは最近影が薄いがラジデスの怖さは異常
射陸だと楽に食えるが格陸だと逆に食われたりするしな
>>657 あさっての方向には誘導しない
誘導が若干弱くなるだけだよ
実際誘導がないようなミサイルは普通に当たったりする
だからアホビは消えろとか思わんが
実質アホビよりも機動力のがでかいと思ってる俺としては
例えばアホビ修正→変わりに速度多少増加でシェイデンよりちと遅い程度とかになった時
こんどは速度面で当たらないと騒ぐ奴が出て結局かわらないんじゃないかって事
>656
正確には誘導が狂わされる、だな
撃たれた側が移動しなければ弾はそのまま当たる
しかし撃たれた側が移動すると弾は明後日の方向にそれる
結果的に当たらない
>>656 誘導が逸れて弾がセラフを避けていくんだから実質無効だろ
ハイショかけてシュトルが一斉したら何発か掠めるかもしれんが、そんなもん勘定に入らん
寧ろ射程内なら必中とかの方が狂ってると思うんだが
撃ったら絶対当たらないと気がすまないのか?
半年前くらいに要望していたことが
ここにきてぞろぞろ実装されているので
一応仕事しているなというのが感想
気に入らないのは強襲空に応戦するくらいなら
自分も強襲空して相手の嫌がらせした方が良いということと
それをしてるとゲームとして崩壊してるということ
そしてそれが今後も続きそうだということ
>>660 敵の動きと正反対に動くのはパルサーオーディオのみ
アホビットは敵の誘導が弱くなるだけ
動かない場合は当たらないのは間違ってないが
正反対に動く効果はパルサーオーディオの奴でしか確認されてないぞ
サイガンの動きがおかしくなるからそう感じているのかもしれないが
そもそもアホビは速度が遅かったから付けた効果
アホビが消えるなら速度増加の可能性が高いなか
速度増加しても騒ぐならアホビが悪いんじゃなかったってことになるわけだが
>>660 正面移動が多いセラフの中の人だと普通にデスミサ当たったりするしな、無チューンL砲並のアレな奴だが。
まあアンチ武器はバズーカレールガン等ミサイルだけじゃないんだし、そっち当てりゃ良いじゃない、ミサイルサブだしな。
砲が陸に格闘当てられないなら射撃で戦えばいいっ、格闘はサブだって言った事は絶対に許さないよ。
>>661 入れろよ
当たるんだから入れろよ普通に
無効化じゃないと言ってるのはそういう意味だ
誘導が弱いミサイルにはほとんど関係がない
だからシュトルのハイショはミサイルの速度強化さえすれば普通に当たる
いや、ミサイル系で誘導が弱く速度が速いものなら普通に当たる
それを勘定に入れないとかおかしいよな
昔と違って機動性に差がないのに火力面で圧倒的な相手に同じ土俵で戦い挑めって無茶だよなあ
>>659 nerfの代わりに速度増加って時点で当然おかしい
デスミサの流れ弾に当たることは他の空でもそこまで多くはないからいいけど
曲がりなりにも空なんだぞ
何でアホビ自体は陸専用なのかを考えたらどう見てもおかしいだろう
>664
いや、ミサイルはそれるぞ?
じゃなかったら撃ったミサイルがいきなりぐにょんと横にそれて飛ぶ理由が説明付かない
それないとお勘違いしてるのは恐らく逸れ方が一定じゃないからだと思う
思いっきり曲がるときもあれば少ししか曲がらないときもあるからなー
速度が遅いって…
セラフ羽根展開しなきゃFLY40で飛べるんだぜ
>>659 お前さんが勘違いしてるのを理解した
あれ、どちらかというとパルサーミソのバッドホーミングに近いんだぞ
誘導が弱まるとかじゃなくて誘導の軌道が狂う
そりゃ棒立ちしてれば当たるが、そんな実戦で有り得ない仮定してもしかたない
俺もロケランなんざ使わんし対空にはバズ使うから割とどうでもいいんだけどな
さっきも書いたけど、アンチ兵科の得意武器に対して強力な耐性を持つって概念的に気に食わん
砲のスパDといっしょだ、これはもうどうでも良くなってから修正されたけど
>>668 おかしいかおかしくないかの話なんてどうでもいいんだよ
当たらないとかいう
事実無根の話をやめろ
当たるんだってことを認めやがれ
その上で語れよ
ミサイルは当たります、Gラピの誘導弱い系統のミサイルは普通に当たります
無効化なんてされていません
俺はアホビ修正とかどうでもいいのは繰り返し言うが
お前のように異常とか勝手な事言う奴は徹底的に叩くぞ
>>666 カス当たりのミサイルなんて殆ど意味無いだろ・・・。
普通に当たるとか頭おかしいんじゃないの?
遅いからこそのアホビ効果?それはない。そもそもプロペラント効果だけでも十分だろ
そんなにアホビが欲しければ、
アホビ残す代わりに全ての誘導兵器を廃止しました。
誘導兵器を内蔵していたパーツには別の武器が実装されます
とかすれば良いよもう
>>669 バットホーミングはなんども詳細を調べたが
あれはミサイルが誘導する座標を正反対にする最強にして最悪の誘導妨害
アンチホーミングビットは自機がいるとみせかける座標を横にズラす誘導妨害
バットホーミングの場合、敵の位置とは正反対に誘導をするが
アンチホーミングビットは敵の真横あたりに誘導するような補正がかる
分身みたいな表示があればわかりやすいが
正反対な誘導はしていない
よこに見えないダミーがいるだけだ
セラフ弱体化で考えるからいけないんだよ
エスエルさんのミサイルにアンチアンチホーミング効果を付ければいいよ
そして上空飛ぶセラフは墜落しろ
Gラピの誘導弱い系のミサイルってなんなんだ?
ロケランのことならハイシュGラピGラピロケラン使ってるが普通に逸れて当たらんぞ
ちなみに羽展開してさえいなければ笑えるくらい突き刺さる、シェイデンにさえ刺さる
バットホーミングの場合は
敵が右に移動していたら左にミサイルが誘導する
アンチホーミングビットの場合は
敵が右に移動していたら差に右にミサイルが誘導する
これが誘導無効化と誘導弱体化の違い
アンチホーミングとバットホーミングは全くもって仕様が異なる
無効化されているわけじゃないので移動速度と誘導の兼ね合いで普通に命中させる事ができる
>>677 それが周りの言う
AIMもできてなんじゃないですかって話に繋がるわけだ
アホビはもともとシェイデンと等速だったセラフを
エスターが無理に速度を下げようとして付けられた恩恵みたいなもん
あれを外すということはシェイデンと同じ速度にまでもどってしまう事を意味する
シェイデンに当たるっていうならその修正でもいいんじゃね?
実際はシェイデンに当てられない雑魚が大量にいるから
むしろ状況は悪くなると見ているが
こうしてまた砲の自分を棚に上げたアンチだから餌の逃げ場なんて要らないと言う意見が通り
無効化されない誘導兵器持ちで、機動力もあり、火力が最強、弱点の射程が最短、得意武装の射程が最長
と言う最強兵器の地位が不動になりましたとさ、中の人の質は知らんがね。
いや、俺が聞いてるのはそれじゃないんだが
>>677 V2wayは近距離で誘導が働き、中距離からは誘導しなくなる
エスカミソとかエスエルミソも同じく、一定距離からは誘導が切れて弾道が固定される
そういうののことじゃないか
弾道が固定された後、軌道上に居ればアホ効果関係なく当たる
ロケラン系列はどうだっけ、近距離は誘導せず120くらいから誘導開始だった覚えがあるが
120以内の正面に捕らえて撃てばバッドホーミングだろうとセラフだろうと当たるんじゃね
\陸がー空がー砲がー/
合<くっくっくっ、いいぞもっともっとお互い肉染み合えー!
そうすれば我々への批判も弱まる・・・
V2wayとか使ってるの俺くらいしかいねーよw
V2WAYって誘導あんのか?
あれってシュリケンガンとかと同じようなタイプだと思ったけど
>>685 一応ホーミングするよ、中距離で2つのミサイルの真ん中に捕らえて撃つと絶対に当たらない武器だけど。
V2wayはなんで弾数強化されたんだ?
いや、弾数は足りないから強化されるのは良いが、まず射程を伸ばせと
途中で弾消えるとか誰得すぎる
見た目派手だから趣味でたまに使うが糞弱いww
てか現状でさ
バズーカですら落とせないとか言ってる人大量にいるのに
速度が多少でも上がったら手が付けられない奴大量に出てくるよね
そして修正された後にアホビなんて関係なかったとか言われたら
振り回される側はたまったもんじゃないよね
散々別の武器とかで振り回されてる俺としては
振り回す側は振り回される気分ぐらい理解しろよと思うわけで
SNSの連中が毎回ブレてんのは
結局表向き「まともな修正」とかいいつつ、奴らのいうまともなーは
「ゴミにして使えなくする」という状況しかないから叩かれるんだよ
お前らの言うまともはまともじゃないんだ
>>685 クラメンとかに協力してもらって確かめてみ
近距離なら強烈に誘導がかかる
中距離飛ぶと誘導なくなって弾道が固定される
中距離以上離れてる相手に撃てばシュリケンBSと同じように見えるな、誘導なくなってるからアホもバッドホーミングも効果ないし
エスエルミソとかと同じく、特定距離で誘導が強力に働くタイプのミサイルだよアレ
誘導が強力にかかる距離では弾が左右に発射される関係上当たらないという謎仕様の武器なんだけどな
そして忘れ去られるボックスミサイル
誘導が低すぎるため
Gラピなどを刺すと普通にセラフにも当たるし速度も速いが
誰も使わない
まぁそうですよねー
シュトルも誘導弱いからハイショでよく当たるがそれも関係ないわけだ
いや、ぶっちゃけセラフはパラライズかミニバズで空が落とした方が早いけど
セラフのアホビがなくなったらゴミになんのかよ
お前も頭ごなしだなほんとに
ボックスはロケランと同じ誘導じゃね
別に誘導低すぎるようには思えんぞ
セラフのTGHが低いとか言ってる連中はアクイに土下座すべき
>>691 なんねーよ
俺の文章ちゃんと嫁よ
俺がいいたいのは
アホビ修正→速度増加or速度そのまま→問題は速度だったんや!FLY40がいけないんや!
こうなる流れが見えてるのを危惧してんだ
その度にチューン変更を強要される使い手は振り回されて苦しむ
振り回す側は結局最終的な目的はゴミにするだけ
今度は別の何かで騒いできてゴミになって誰も戦場で使わなくなったら別の機体に視線が向う
基本性能がロケランと同じなのに弾が少ない時点で箱ミサイルはどうにもならん
V2WAYって強力に誘導したっけ・・・・
エスエルミサイルは誘導が働く時って180度回転するけど、V2WAYって全然誘導しないだろ
瞬間火力はあるからゾンビV1で使う分には結構良いぞ、ボックス
ちと重いが
アホビ修正→速度増加
この前提がおかしい
一番頭おかしいCSならやりかねんかもしれんが
いずれにせよ空にアホビはいらん
セラフも等しくミサイルをかいくぐる難易度を受けろと
らぐいいいいいいいいいい
>>698 もう言っても無駄じゃね?
アホビ修正→速度増加、この前提は絶対に正しい!(キリッ
って状態だし
デンBSの速度になっても別にいいけどなー
速度固定でさえなければ
速度上限を予め定めた上でFly+20上昇、とかの効果なら別に文句ないんだが
機体のFly切っても問題ないってのは公平感が損なわれる
>>698 もともとのセラフの仕様が速度がシェイデンと同じだったから
エスターが自慢げにそれを修正させ落とした上で可哀想だから別の機能を入れたといっていたから
CSとしてはアホビ修正でも納得する修正は速度の増加以外ありえない
似たような発言をGMがしていた事からも
アホビが消えたら速度増加は確定的
で、速度が増加しなくてもFLY40より早い(WLK40FLY20以上のブーランと同じ速度)という事からも
どうせ速度が増加しなくなっても黙るはずがない
まあ、ラジデスの群れを突破するにはセラフくらいの能力無いときついけどなー
ラジデスは悪夢のように強い、試しにFky型のラジデス作ってみたらクソ強くて笑ったしな
あんなのが群れなしてるところにゃ普通の空戦じゃ突っ込めない
まー砲戦の群れに突っ込むのは空戦の役目じゃないけどな
アホビなんてどうでもいいよ
そもそもデンBSに誘導当ててる人ほとんど見ないし
それよりデンBSとセラフのプロペラント効果なくせ
(´・ω・`)Fky型ってなんだ・・婦警か
すべてのロボにセラフ効果つければいいと思うよ
>>694 空砲「陸が早過ぎる」→陸遅くして空早くしました→@→砲「アホ強過ぎ」→アホ修正しました→砲「空早すぎ!あたんない!」→
→@→高Flyでの速度上昇率を低下しました→@→空「速度低下で陸g(ry」→高Wlkで(ry→@→砲「(ry」→(ry→@→陸弱体化→・・・
@陸「助けてくれ、砲に格闘出来ない上に空にボコられる!」→スルー
つーかさ、文章読まずに適当なレスすんのやめろよな
長文が嫌なら適当なレスすんな、スルーしろ
レスするなら長文を嫁
俺は速度が仮に増加しなくてもどうせ落とせないといっている
プロペラ積むだけでも落とせない奴が大量にいるのに
アホビが消えただけでまともになるわけがない
次に騒ぐのは速度だというのは速度を上げようが下げようが確定的
もうサンダーロッド復活でいいんじゃね?
空と陸だけならそこそこのバランスだよな
レーザーとデンセラフ消滅させないといけないけど
ふ、Fky
つーかアンチ兵科に正面から立ち向かう時点で馬鹿だ
陸が砲のアンチとしてイマイチ機能してないんだよな
もうちょい陸を強化してほしいわ
str依存の射撃武器作るとかでもいいや
つまりプロペラント効果がイケナイ、と言うわけだな
何度も仕様変更されるのがいやってんならプロペラント消されるだけで終わりで良いんじゃね
(´^ω^`)CSがプロペラント消すわけ無いすけどね
いやいや
一番のガンはどう考えてもアクセル空じゃないのか・・
>>704 全く持ってみないよな
プロペラント積む時点でも全然当たらないから
アホビとか実はあんまり関係ないのは見え見え
次は奴らは速度もといって騒ぎ出す
一度でもそういうのを許すとスパイラルになって何に飛び火するかわからねぇ
ドサクサにまぎれてまた陸が弱くなったり
全く関係ない空まで弱くなったりするのは御免だ
セラフ実装時、速度の代わりにアホビつけた
だからアホビを消すなら速度を増やす、絶対だ
というのが大先生の主張なので、理解したらこれに文句を言うのは止めましょう
平行線です
>>713 アクセルとプロペラントは最強です
これだけでマジ砲の攻撃とか当たらない
この時点でアホビが消えたら今度は
プロペラントやアクセルに焦点が行き
ふざけた事になるのは目に見えている
だからぶっ壊れとしっていても擁護したくなる連中がいるわけだ
俺はアクセルだけでいいからいいんだけど
アクセルにまで飛び火するなら暴れるぞ
(´・ω・`)わかった
>>715 都合の悪い部分はスルーか
速度面が有利になっていて
結局アホビが消えて速度依存だとしても
状況はほとんど変わらないっていうお前らの都合の悪い部分はスルーか
>>715 アホビが無くなったら今度は速度低下を叫びだす連中が大挙して押し寄せる、絶対ニダ
も追加しといてくれ
アホビ消滅→速度がそのままで当たらない→速度が悪いんだ
アホビ消滅→速度増加で当たらない→速度が悪かったんだ
どっちも同じになるのは見えてるな
速度増加の可能性が非常に高いだけでどっちもかわんね
プロペラントアクセルで効果中ずっと俺のターンだしな
一度修正したら今度はさらに調子づくのは見えているので
奴らの言いなりにならないでねCS
ここでもセラフ擁護厨が必死。
あ、アホビ残してもいいけどセラフのコスト1800ぐらいなら納得するわ。
それぐらいの特権貰ってることぐらい気付けや。
(´・ω・`)そろそろアークサインのメンテ終わるよー
ここの連中も結構移住してるんでしょ、向こうでたびたびCBの話が出て鬱陶しいからすぐ分かる
セラフのコストを鬼上げするのは一つの解決法だな
お前まさかデスミサがアホビ消えて当たるようになるとか思ってんの?
脳内お花畑じゃねーの?
アクセルプロペラントで拠点破壊しまくってるが
この時点で速度面で有利なセラフの方がさらに凶悪になれるのは目に見えていて
次に何で騒ぐかわかったようなもん
それやるならラジデスのコストも爆上げしてくれ
でも今の戦場からセラフデンが消えたらどうなるんだ?
陸ゲー?
>>722 アークサインはもう切られるゲームだぞ
ロッソインデックスが業務縮小を正式表明しているし
moe以外は力を入れないのを公言している見える地雷
下手したら早期終了もありえる
ロッソインデックスは最近moe以外をどんどん切っているから
セラフデンが消える事何て無いから考えるだけ無駄
>>727 アークサインってハンビットじゃなかったっけ?
>>729 わり、そっちはアルカディアサーガか
名前がにてるから勘違いした
アークサインはハンビットだな
こんなマイナーゲーの話題を他所様のネトゲで出るわけ無いだろ
ロボゲーならまだしも、アークサインなんて共通点一つも無いじゃん
いやパンドラとアルカディア間違うならともかくアークサインは間違いようないだろ
>>732 同時期に新規募集とか新規鯖とかやってて勘違いした
つかデンはこれでも
BSが2つから1つになっただけで相当おとなしくなったように思うけどな
やはり元凶はBSが1つになろうが2つになろうが
二機回し三機回しができる事にあるだろ
BS2ができないならその分コスト落として死ぬように調整すりゃいい
その上で三機回しとかしたらスコアさほど変わらん
そこがデンの問題点だ
内臓サブの弾速も誘導もチューン出来ればいいんだな!
ミサイル当たらなくても「チューンしろ!」の一言ですむ。
テスト実装→本実装でアクセルにディレイが追加されたとき
「こんなに弱体化されたらもう使い物にならん!コスト30の価値はない!誰も使わないゴミカートリッジだ!テスト時の性能に戻せ!」
って主張する奴が一人居たよね
自分の主張は絶対に正しく、自分に反論するやつは皆芋砲の非課金者、って考えな奴ね
そいつはハイジについて話すことも好きだったよね
「課金してない連中の主張に課金している俺が振り回されるのは嫌だ!」とかよく言ってたね
レスの傾向が誰かに似てるよね、誰とは言わんけどね
アクセルは今でも十分すぎるほど強カートリッジだけどね
アクセルは回避と移動が同時に行えるのが問題だから、
・単純にディレイを長くする
・移動距離を短くする(それに伴いブーストゲージ消費も低減する)
のどちらかである程度解決すると思うんだけどな
>>726 現状で陸ゲーになるとか明らかに無いから、声がでかくて数が多い砲が砲同士で睨めっこし続けるゲームになる。
・・・で、偶に出てくる(中の人が)凶悪な陸に過剰反応して弱体化。
一度砲カテゴリ全体での弱体化経験すりゃいいんだ、Fly依存度兵科別・ブースト半減・弱点実弾化・格闘射程内必中化の中のどれか受けりゃ良いんだ。
アクセルは闇パで間隔が短くなったのにね
アホだね
陸戦に実弾が格闘属性になる課金カートリッジ実装すれば砲が苦しむと思うよ
CBを引退した人はCBに対してかなり深い恨みがあるんだろうなー
あっちでCBの愚痴言う人たまにいるもん
>>734 コレには同意だわ
同じようなぶっこわれを何機も回せなければ被害はかなり減る
カブトHDもコマンドに1機だけとかならそこまで騒がれなかったと思う
ちなみにID:/BXLO0ggは多数の人間を一人にしたいゴミらしいな
これ前も言われて炊けど
俺が書き込まない時でも大先生扱いの奴が多数いて笑いたくなったのに
これでもまだ同一人物だとか思ってんだろうな
SNS見ればそんなわけないのはすぐわかるのに
>>739 そしたらその武器がぶっ壊れだと騒ぐだけだろ
>>741 いや、武器じゃなくてカートリッジで実弾が格闘属性になるようにするの
もちろんアクセルロールやループと同じ仕様
さんすくみ!
>>740 カブトHDとデンの2機回しとか犬とセラフの2機回しとかになるだけじゃないか
カブト、Jハン、犬マシン
完璧なコマンド編成
>>743 それなんだよなー、そこをどうすればいいか
あれだなー、パーツごとにコストとか設定して
一定のキャパを超えるコマンドは組めないようにするとか
てか今のところコストやコマンドって殆ど機能してなくね
もっと色々コマンド組んだりするのに悩みたいぜ・・
>>742 それはカートリッジが(ry
ちなみにアクセル実装当初は本当にゴミカートリッジだった
密かに間隔が修正されある程度連打ができるようになってから急に流行しだしたが
この事実もカブトHDみたいに修正されるたびに誰かがここに書かないとわからないのかね
カブトHDが急に減ったのを見てもう修正があったのは確定的なのがわかると思うが
闇パなんていくらでもある
その度にそれを説明しないとどうして増えたのかとか理解できない奴がいるらしい
自分で調べてない証拠だな
>>741 アクセル云々を叫ぶ人が貴方だとは一言も言ってませんよ^^
>>734には俺も同意しとく
AMとエティオンHDを除く同一パーツを装備している機体を複数機コマンドーに入れられないようにすればいいんだが
複雑になって理解しにくくもなるわなぁ
>>743 あえてそういうコマンドにしている人のスコア見る限り
特性違うと合わせにくいから問題ない
デンみたいなタイプってのは同じタイプで戦い続けるからスコアがあがる
違うタイプだと戦い方が違うのでスコアが上がりにくい
例えば、5分に1度死んでスコアを稼ぐのがデンだったとして
生存率が高く10分以上戦い続けて死なない事でスコアを稼ぐのが犬だったら
両方を使いこなしてスコアを上げるって難しいんだぜ
やってる人じゃないとわからないが非常に参考になる意見だしスコアみてみるとよくわかる
まあ、格陸はどうでも良いや
次のメンテ以降も使ってくるならひたすらビームとレーザーでいたぶってやる
例えばマシンとカブトだけでも全然違う
マシンは生存率が高いが、カブトは生存率よりも死ぬまでにどれだけ食らわせるかみたいな機体
だからこの2つを利用しようとすると利用方法がとても難しい
即効で死んで死ぬまでに稼ぐタイプと
なかなか死なずにじっくり稼ぐタイプの相性は最悪
(´・ω・`)アークサインに帰りますさよなら
他のネトゲはファンタジー系ばかりだからなぁ、移住したいと思わん
>>747 はいはい
遠まわしに言ってんだろ
だから否定してやったんだ
なんでもかんでも大先生大先生ってな
俺がROMってる時も書き込んでる時も別の人間がいわれてたりする
ただの代名詞すぎて笑えてくるからやめとけ
そうやって少数意見にしたいんだろうがSNSで見てもそんなわけないのはよくわかるしな
大先生やってるから大先生って言われるんだろ
アクセルが流行ったのは某氏の空戦動画の影響だろ。
あの動画がすげぇすげぇと騒がれてから流行り始めてたし。
同じパターンで犬マシンもガラポン当初は誰も評価しなかったのに、
某氏が初めて実戦投入してからやっと流行ったというあるさま。
毎日格闘について語ってるのはあなたですよね!
Jハンに爆風属性もあなたでしたっけ?
まさか・・・某氏って運営じゃね・・・?
>>740 気持ちは分からなくも無いが比較するでもないクソゲー自慢とかかんべん
にしてもお前ら相変わらずループ会話で進歩が無いな、
コズミックがブレイクするまでずっとこのままループするつもりか?
>>755 犬マシンはディバインの仕様が判明してからやばそうなのが見えてきてた
同じディバインでもダメージが一気に入るタイプじゃなかったら
本当に単なるゴミだったよ
>>758 だってアリーナはスコアが全て、勝利にはBUKKOWARE大量投入と芋虫排除、クエ等は適当。
話す事無いじゃん、勝つ為には前に出る事、でも「勝ちたい人」は前に出たくない、
ノリが良い人が音頭とって特攻したら数戦後纏めて追い出されたりするしな。
つーか格陸で反応ってさ
格陸が一番修正されて
格陸だけ強さ戻らなくて
格陸が一番チューンの敷居が高いんだから
何かあったらすぐ反応する人間がいて当たり前
砲戦ももっとド派手に修正されるようになったら騒ぐようになるだろう
コマンドーに同一兵科入れてる場合、最終スコアにマイナス入れればいいんじゃね!
2機同じのが入ってると-50%、3機だと-75%
リペア?
ハハ
おいやめろ、それは補が死ぬ
同一パーツでいいだろ
兵科まで縛る事はない
マジ試しにスコアレーティングみたいに採用してみればいいんだ
兵科で縛ったら本当にバランス良くなるのは見えてるというものを
拠点の真上のS空戦にエスエルミサイルすら全く当たらないアホビが今の問題なのに
速度とか持続時間とかプロペラントとかアクセルとかって
話題反らし過ぎじゃね?アホビ無くなってから考えたら良くね?
補だけ助けようとすると歪になる
パーツとかAMやHD、BSなんかで無駄に複雑化するので却下だ却下
犬さん
カブトHDさん
セラフさん
ラジデスさん
それぞれの相当年収を推定してください
おまえらサジT使えよ
対空も出来て移動チューンしなくても無敵だぞ
犬とカブトの交互回しで高スコア余裕でしたな奴なんて珍しくも何とも無いだろう
空ならデンセラフ交互回しだし2機回し対策の意味なんて無い
>>768 それ一人しか知らないし
メイン犬だし
まーたこれか
珍しくないとかいいつつ一人しかいないなんて昔もあったな
使い手の読みの良さと機体の性能を一緒に持ち上げるのやめたほうがいいぜ
犬さん 2700
カブトHDさん 400
セラフさん 2000
ラジデスさん 1300
このぐらいのコストで
>>764 修正なんて複数やるわけないだろ
むしろやれると思ってる方が間違い
チューンという関係上そんなにボンボンボボン修正していったら課金者はどんどん離れていく
その結果が今の変な女の子で釣るしかない状況
アクセルも大概だがショトブも大概
香港鯖の動画観たけどまぁピョンピョンピョンピョンと酷い有様だな
雑な操作でラクラク超回避力なんて与えたら駆け引きもクソも無かろう
CBのシステムや通信方式には行き過ぎたアクションだわ
そのまま放置しといてもどんどん離れていくんだけどね
ラジデスが高Flyなら1300は安すぎるぜ
1500くらいは最低でも欲しい
犬とかカブトはもうすぐ死ぬからいいんじゃね
>>769 犬とカブト回せばnoobな俺でもそれなりなスコア出せるぞ
勿論チューンはしてあるが
高スコアってのがどの程度を指すのかしらんが、1ケタ順位取るだけなら果てしなく楽だ
ショトブなかったら今の陸とかどうやって戦うんだよ
クイランショトブは否定していいが
ショトブ否定するならスウェーやブーラン強化しろよ
スウェーやブーラン弱体化した結果がこれじゃないか
>>771 エスカマッパM9ナックルなんて補填も受けられずリグレットも貰えず死滅したんだぞ
もちろんフルチューンしてたやつもいるだろう
ショトブ批判は毎度の空戦様だろ
>>776 それらがあったから修正の度に騒がれるようになったんだろ
過去の話が今に繋がってるんだよ
またチューンすればいいじゃないって
じゃてめーその分金払えとかそういう下らない口論もあったほどだ
苦労したから強くていい、みたいなのは対戦ゲーにおいて絶対に認めてはいけない要素の一つ
これにはリアルマネーを払ったから、というのも含まれる
まぁ根本の原因は「テストせずいきなり実装」 これだな
ある程度のバランスすら取れてないとかチャレンジャー過ぎる
>>778 逆にそいつらだけの犠牲を無駄にしないためにバシバシ修正を試して今よりマシなバランスを探るべき
今じゃエスカマッパ(略)だけ殺したリニューアル何だったの?って感じだ
>>779 それは弱くていいにも共通する
使い物にならなくするまでの弱体化しかしないから
その言葉だけで反応する人間がいる
マイナス思考を極めると先の先の展開まで読めてくる
しかし実際には苦労をさせて俺TUEEEEしたい客足を繋ぎとめ
リアルマネー要求して俺TUEEEEしたい奴から集金する
プレイヤー間に格差を作る事で利益を出す
合<バランス?何それ美味いの?
>>775 陸のブースト量を増加、スウェーの移動距離延長、スウェー中にもブーストが通常の半分くらいの速度で回復
切り替えし速度に関してはスパD轢き殺し防止の為にスウェーで代用って感じで
クイラン+ショトブは普通の武器じゃ相手する気も失せる程にウザイんで併用不可にするなり
通常ショトブの着地硬直の延長、もしくは必要ブースト量増加とか
ともあれショトブが大人しくなればレーザーも必要無くなるし同時に爆発でいいよ
んでバズーカ等の爆風成分を増量、若しくはブラガのカット率アップ
空戦のFLY40を基本最高速度とし、その他の兵科の飛行速度にはFLY30超えた辺りから上昇率を抑える
同時着弾時の被ダメの上限もあると一斉射撃ゲーがちょっとはマシにならんかなぁ
>>781 あの時の修正はユーザーにただ従うだけの
基盤なども何も設けない修正だった
リニューアルしても何も変わらなかった事は台湾が証明してしまっている
いや、むしろリニューアルしたほうがひどかったんじゃないのかとすら台湾のCBは感じてしまう
まぁそこは置いといて
今の修正方法はようやく本当にバランスを求めていたユーザーの声である
基盤を設けてそれ以上の武器を出さないという方針に変わった
格闘武器、射撃武器については
射撃はバズーカ、格闘はJハンを基準にして調整すると公言しているため
Jハン以上が弱くなり、バズーカ以下が強くなる調整が今後のメインとなる
>>782 一部が弱い分にはそれほど問題にならないから別にいいよ
強い弱いなんて相対的なもんだし
>>784 移動速度を上げないと地上移動とか意味ないんだけど
お前らほぼ等速で動いているからプラズマが不規則な動きであるショトブじゃないとまともに回避できないんだよ
プラズマがまともに刺さりまくるというのがいかにおかしいか考えた事ないのか
空に対して陸は対抗手段が全くないのに
ショトブで少し生存時間を上げるのも許さないなんてありえんな
それこそ空を使っていても陸が辛そうだなと思うのに
一斉射撃は武器選択時に表示される上から3つだけでいいよ
5つも6つも発射可能だから馬鹿みたいな火力になる
>>786 ほらね、お前は結局バランスなんてどうでもいいんだよ
お前は結局自分が強い基盤さえあれば
一部が弱くてもどうでもいいという
それでバランス?アホか
>>777 ショトブアクセルなんてどの兵科で相手してもツマランしウザイがな
第一空戦使ってる時にショトブ陸なんて相手しないだろ普通
レーザー持ってれば別だけど結局それも主にショトブ焼く為に持ち出してる訳だし
>>784 硬直増やすと回避アクションとして意味がなくなるから
連続使用出来ないようにブースト消費を増やすだけでOKな気もする
別に陸が空に対して弱いのはいいんだけど
それなら陸は砲に対して強くして欲しい 砲が陸にも空にも強くて困る
愛用品、特にガラポン産をゴミにされた人の憤りは
「使い物にならなくなった、ちくしょう!!」という気持ちはあるけど、それよりも
「こっちは弱体化食らったのになんであっちは悠々とBUKKOWARE続けてるんだ!?」
の方が今となっては大きいと思う
ああ、サンダーロッドも死んでたな…
>>789 弱いものを残すというのも意味がある
まあそれが初期装備だとかだと糞だが、対戦へのアクセントみたいなもんだな
バランスは大事だが、ゲームである以上そういうものも必要になる
強いものを残すのはダメ絶対
まービーム系強化はバズーカとほぼ価値を同じにするためと思われるが
陸のメイン射撃武器が強化されない分は格闘武器のパワーアップで解決か?
Jハン基準ってことは
ディバインブレードがわんわんみたいに
1発くらったら一気にダメージを食らうタイプに変更してくれそうだな
これチェーンソーでもやってくれると俺得
チェーンソーはランサードリルみたいな仕様でいい
空はまぁ性能据え置きでいいわ
アクセルが死なない限りショトブ消滅はありえない
>>794 どんだけ自分に都合がいいんだ
弱いのを使う人間から見たら全てが強いわけだ
弱い数が多いのが今のCBだ
お前の言っているバランスは強いのを多くするというだけの方法
それはつまり現状の事を言う
リニューアル前にぶっ壊れと騒がれる武器の数は少なかった
>>796 それこそバランスの話
一部が弱いだけならゲームのアクセント
まあ弱いって事をアピールしてないとダメだがな
>>792 FLY砲でも陸戦に近寄られて一発食らったらもう無理、FLY型じゃなかったら余計に無理
空戦でも陸がバズーカ撃ってきてしんどい
陸戦でも砲戦に近づくまでが削られまくって厳しい
そんなもんです
>>798 FLY砲の場合近づかせない事ぐらい余裕だろ
どんだけ機動力あると思ってるんだ
陸のブーランとブーストゲージの長さ一緒なんだぞ
それでいてFLY40なら速度はほとんど変わらないんだから
ビームバズーカ 爆風バズーカがもうあるんだから次は格闘バズーカ作ろうぜ!
ざっと見渡して異様に使用率の高いアクションや武装はブッコワレか準ブッコワレでほぼ間違い無いし
それ等を杭打ちした上で何故使用率が高いのかを考えそれを基に産廃群にテコ入れすれば概ね丸く収まる
ガラ武器には固有のアクションがあるから別にステが抜きん出て強く無くても
攻撃のバリエーション増加という方向で調整して欲しい
固有武装を手にした途端に並のプレイヤーがエースになる様な極端なモノは控えて頂きたい
でも皆言いつつも廃チューンしてるんだろ?
>>800 調度いいのがC21にあるぜ
パンチと同時にバズーカが飛び出すのがある
次の武器はこれだな
もちろんこれバズーカはコンビと同じで格闘扱いね
実弾を格闘属性に変える陸専用課金カートリッジでいいよ
>>799 >陸のブーランとブーストゲージの長さ一緒なんだぞ
えっ
無チューン砲で廃チューン陸に勝ちたいとnoobが騒いた結果がこの有様よ!
合<全ての近接格闘武器にジェットが付くカスタムカートリッジ「サブジェッター」のRt販売を開始しました!
>>807 カラミティソード大勝利
しかしまさかの攻撃前に自動でゼロステップが発動するだけのカートリッジで涙目
>>807 ジェットジェットハンマーになって範囲拡大のぶっ壊れに
>>805 ろくに検証せず思い込みで書き込んでるんだろ
ゼロ子を追う前に言っておくッ!
おれは今やつのゼロステップをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは崖に登り奴の上空を通り過ぎようと思ったらいつのまにか更に上空まで連れて来られていて爆発していた』
な… 何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった…
グルングルングルンだとかキュイーンボンボンボンだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>810 ほぼ同じだろ
完全一致なんていってねーよ
陸のブーランと砲の飛行の持続時間って大分違うだろwww
ID:y4lLVhSjが思い込んでいるほど砲は飛べない
断言する
>>812 検証してるなら各タイプの飛行持続時間とブーラン持続時間くらいわかるよな
書いてみろ
>>815 んな秒数なんていちいち計測なんかしてねーよ
大体同じなんだから大体同じ
そんなのは当たり前のように誰かやってんだろ
違うならその秒数出すなら今から確認で数値出してくるが?
予想だけど、マップにもよるけどFLY40砲よりWLK40ブーラン砲の方が陸戦に追いつかれにくい気がする
まあ砲で移動系40なんてほぼ無いですけどね
>>807を適当に思い付きで書き込んだけどこの方向で間違ってない気がしてきた
カートリッジでジェット推進力が付与されるのはおかしいから課金AMJかBSJにすればどうだろう
近接サブの一撃目のみ回数限定(30回)のジェット推進力が付与される、みたいな
JハンやJランと併用しても速度は固定で変わらず、Jハンはそれを内蔵した便利武器って感じで
やっぱ格闘は長物でズバン!って斬り込みたいんだよなぁ
カラミティとかせっかくカッコイイのに誰にも使われないなんて可哀想過ぎる
だから大体同じじゃなくて結構違うってw
>>818 カラミティとフレイムメイスは踏み込み距離が同じで動きがJハンなら輝いてた
部屋がねー
早く混成アリーナこいー
全然違うっつーの
誇張表現が嫌いなんです^^とかいいながら随分とご自分にお甘いようで
まあ陸が砲を攻撃圏内に入れた時に、陸のブースト満タンって事は無いからなあ・・・
あと陸はブースト回復可能な場所までブースト必要だけど、砲は段差上っておけば取り合えずの危機は回避出来るし。
(´・ω・`)そんな事より実弾系だけTGH減衰の効果落として欲しい
グリン中央みたいな平坦な場所だと飛んで逃げ回るのにも限界があるけど
大抵は段差だの高所だのあって簡単に逃げられるから困る
(´・ω・`)芋の肉染み合えができました
ブリデンセラフアクセル空→陸 粘着で絶望的
犬カブトJハン→砲 弾消しで圧倒的
ラジデスブラリリ→空 落ちてこないアクセルで逃げられる
fly砲はまるで小鳥が小枝から小枝へ飛び移るかのように移動するんだよ
ピヨピヨ (ボガーン!ドゴーン!
次元を超越した砲
でも現実的には廃FLY砲でやっと戦力、ぐらいの世界なんじゃないかね
そんなことよりポリエディした時の微妙なすきまがうざすぎる
メタセコあたりでデータをコンバートできねーかな・・・
砲なんてTEC30↑FLY30↑用意するだけでいいんだから余裕だろ
昔は機動力を40にするだけでも廃チューンだが
今はTECかSTR、FLYかWLKどちらかを40にした上でもう片方は30以上
TECが20以上の砲のチューンなんて楽杉
俺のみすちーが大勝利するのはいつになりそうですか?
今のカブトゲーじゃ廃FLY砲でも戦力にならないけどね
夜の30人戦でボーグファイトが始まったらほとんど砲がいなくなる
まぁそれももうスグ終わりだけどw
デスミサって強化いる?
索敵用かラジバズ撃つ前のけん制用にしか使ってないんだよね
安易に誘導武器を強化するとNSWが産まれるから
今のけん制用でいい
>>831 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
最初から隙間があるのを埋める作業とか本当に辛くて辛くて
アイヴィスですら隙間ありまくりで生める作業に手間取った
見えない部分の隙間はいい
見える部分の隙間を埋めるためにどれだけ苦労することか
せめて頂点の結合があればな・・・
アイヴィスはその出来素晴らしく感動すらするほどで
特に髪などは今までに全くない製法で作られていて
オデコが非常に狭かったりしていいんだが
顔は技術力の限界か隙間だらけ
髪型も一部隙間があって顔の内部が見えるなど
ある程度の改良をしなければならん
ジアスのHD1編集したポリゴンをHD2で再現するのがめんどくさすぎて死ねる
>>838 結合とまでは言わないがちょっとしたやり方で近いことはできる
重ねたい頂点を範囲指定で選んだ後ポリエディの限界枠の隅にガンガンぶつけてみるんだ
すると最低でも2軸はキッチり揃う
>>841 結合になってると思う
隅っこ結合した後にクリックで選択すると一つの頂点として扱われてる
元に戻すときはCTRL選択しないと頂点を別々に選択できなくなる
ありがとん、ちょっと希望が見えてきたよ
>>841 それやっても微妙に隙間できなかったっけ
マニモやカバが実装されるのはいつですか?
ぺペンよりこいつらのほうがかわいいんだけど
>>844 それは残りのもう一軸がズレているとかじゃないか?
その辺を色々工夫して埋めるというのも楽しいが
どれも大してかわいいと思わない
ガルマジロの可愛さは異常
パンツかわいいふとももも
ドラッケンかわいい
どうせガチャの金で明らかなハズレになるぐらいなら実装しなくて良いと思うの
ペペンとか誰得だよこいつ・・・
ペペンなんて、あんなのペペン味噌限定報酬とかで良かったんだよ
なのにガチャに入れるとかマジ鬼畜
合<もちろん俺得です
ガチャうめぇwwwwwwwww
10代前半からギャンブル依存症に片足突っ込むガチャは早いとこ法律で規制されるべき。
カブトボーグの頭突きの圧倒的な弾消し能力により弾消しの修正・・・ペペンは犠牲になったのだ
合<そんなこと言ってたら全国のゲーセンにあるメダルゲームは全滅します塩寿司
そういやよく遊んだな メダルでメダル落とす奴とか
そういや判定そのものに対して貫通するなら
でかくなるペペン内蔵とか完全にオワタ状態だよなw
振る格闘武器なら斬り払いされても、と思うが
何で体当たりにまで弾消されるんだよとは思う
貫通ビームだけだしなあ
なんとも微妙
やるなら体当たり系全部無効にしろよ
さっさとカスマグに格闘判定つけろよ
それで全て解決する
>>856 penny fallか、随分なつかしいな。
でも8号知らないクセにゲーセン語る資格はお前にはネーヨ。
ついでにダブルマグも頼む
バトルブーメランは格闘でロック射撃という革新的な武器だったのに
陸と砲の課金カートリッジまだなの
ずっと空ゲーしなきゃならんのかよ
(oYo)<そんなに空ゲーが嫌ならキュイーンボンボンボンwwww
(´・ω・`)お前もうすぐ死ぬじゃん
(oYo)<マシンワンワンの圧倒的な弾消し能力により弾消しの修正・・・カブトボーグは犠牲になったのだ
合<バランス?
キュイーンボンボンボン死んでリペ芋ゲーになったらJハンバロン三機回しでブレイクさせてやんよ(´・ω・`)
砲は絶対に殺す、絶対ニダ
(´・ω・`)Jハンなんかブロレベスカ2機回しでひたすら止めてやんよ
格陸は殺す、絶対ニダ
空を根絶やしに出来るなら僕は悪魔にだってなってやる!
そんな殺伐としたユニオンに芋格ボーグの姿が!
(oYo)<防衛はまかせろーボンボンボンwwwww
芋格ボーグならまだノーマルハチ公射陸作った方がマシじゃないかと思ってしまう。
アイヴィスカードの二次当選まだぁ?
(´・ω・`)常時突撃ゲーはつまんないからリペゲーでいいよ
正直ダイダBD使ったカブトHDは死なないと思うよ
ランサ盾AMをマイティAM2にかえて少しチューンすればTgh30くらい余裕だしな
サブ発動中背面Hit確定で殺しやすくなるけど
絶滅したりはしないと思うから過度の期待は持たない方がいいぞ
(´・ω・`)バロンさんだと地上から近寄らないからベスカ関係ないし
アイヴィスカードって300枚だよな
300人も当てるほどわんわんしてるとは思えないが
>>878 考えが甘過ぎる…
糖類にあれだけバカにされても、かなりの人数がメスロボひとつでまだわんわんお!だぞ
だれだかわすれたがコマンドをアイビス3体で埋めてた奴はいたな
ダイダボーガーだった俺にいわせればランサ盾てのが今でも有り得ないがな
ジャンピングキュイーンボンボンボンはショトブからはやりずれえしマイティ腕が優秀過ぎて最初からそれだわ
アイヴィス3機回しで接近スコア1000出す間に5機ぐらい落ちしてる奴なら見かけたな
部屋入ってさあ頑張るぞと前線に走ったらスロー付きアイヴィスに絡まれて1発も撃たずに終了した悲しみ
先週のアップデート直前にアイヴィスだしたから
もらえるか不安だぜ
(oYo)
) x (
( Y )
アイヴィス使うときはタイミング良く切り込めて一気にスコア&撃墜を稼げるか、タイミング外して消し炭になるかの二択だな…
耐久力が低いから落ちるときはホントに一瞬だわ。
あと、カードの当選者には先週にメールが届いてるはず。
>>885 ぴゅう太のゲームこんなの居たな・・・モンスターインだっけか。
*< ナメんな!
ll
*< ナメんな!
アイヴィス当選メールなんてずっときてねえよと思ってたら迷惑登録してて削除済みに入ってた
\ /
, \ ´/ / ̄:三}
┃┃ / ,.=j
_ ┃┃__ ./ _,ノ
/⌒ ⌒\ /{. /
/( ●) (●)\冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりキュイーンボンボンボンしようぜ!
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ / :::::::::::::::/ __
| |r┬-| _ ,‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
\ `ー'´ /::::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
`‐.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
まだ300人以上のわんわんがいると判明したらマジ安泰すぎる
キュイーンボンボンボンとか全盛期マッパと比べたら空気だろ
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
元射陸メインで最近復帰したんだが大人しく空に乗り換えた方がいいのかな(´・ω・`)
しかし今後もアイヴィス並のわんわんドリームを引き起こせる物を出し続けることができるのか
個別に声優使用とか金も掛かるし
4/1になればプラズマで焼き尽くされるからそれまで待つんだ
(´・ω・`)マッパミサなんて後期は速度で振り切れましたし
今マッパ汁使ってみるとそのやる気の無さに吹く
何に使えばいいんだって武器が多くなったよな
マッパ汁もだけど歩いてるだけで当たらないエスカミサイルとかもかなり酷いよね
誘導系は強すぎるとそれだけでゲームが成立するからそんな程度の誘導でいい
長射程ならなおさら
射程が短いものはこぞって誘導が高く設定されている事からも
CSもさすがに芋ゲーにはこりたと見える
まぁなにか特色のあるもん出そうとしたらどうしてもBUKKOWAREか産廃だし
使われなくなったって意味ではアクセルなんかも大分廃れた
んで毎回ミサイルの4文字を見る度に
>>899みたいなのが沸くけど
利用価値の無い産廃が救済されるべきなのは誘導も非誘導も変わらないから
誘導系は微妙な誘導で大量にバラまいて弾幕形成するための武器でいい
つまりシュトルさんを見習うべき
関係ある
ミサイルは短射程高誘導以外は全てぶっ壊れ
こういえば納得するか
長射程の武器の誘導が高くていいわけがない
現状弾の速度さえ高ければ命中率は高くなるのに
長射程で高誘導とかそれだけで壊れなんだよ
>>894 声優1人やとったところで数人が数回ガチャわんわんする金額くらいしかかからんぞ
超射程で高誘導なのを高コストにして
陸がキュイボンワンワンハンマーでそれを蹴散らせれば
全く問題ないんじゃないないですかね?
ドnoobミサイルで汚い花火の如く爆散する貧弱空戦様
>>905 陸にも当たるし動かずに必死に動く奴のスコアを簡単に取れるから
最悪の武器として過去に葬られた
現状動きを強制するゲームにしようとしているため
短距離でないと高い誘導性能は持たず
長距離になればなるほど誘導が低くなる武器となっている
核ミサイルの過去の誘導とかな、避けてもまたおいついてくるような最悪システムだったんだ
あんなぶっ壊れ二度と出すな
そーいえばGMだの開発だのが普通の機体(軽チューン等UCorRt売り武器)で温泉で全兵科で高成績残せば
この泥沼のバランス論なくなるんじゃね!?ブロソミカドで10位以内入れるなら文句言う陸も減るだろう!
・・・(チラッ
>>901 産廃皇帝がどうしたって?
>>902 FMOのレコミサゲーでも想定してるのかしらんけど
アレは回避方法が碌に無い状況でレコンさえ居れば
何処へでも必中クラスの誘導ミサイル垂れ流せた所為だろ
CBではアクセルもあるし無かった頃からブースト切って自由落下やマテングBSで切り抜けるとか方法はあった
回避アクション取っても振り切れない程にぶっ飛んでる訳じゃなし、
最悪連射性能1/3に落とすなりすれば問題なんぞねーよ
フライ砲っても追いかけっこすれば
空>陸>砲なのは揺るがないし
遠距離戦は強くて接近されたら脆いほうが
砲戦らしくていいけどなあ
>>908 ダウト
回避アクション取っても追いついてくるのが昔の核だったろうが
回避して誘導切れるならな
スウェーとかで誘導が切れるならな
アホビットの騒ぎだってなかったはずだ
ID:hZvEvdLnは次スレよろ
マテングや自由落下で振り切れるのは誘導が切れたデスミサだけだしなー
レンジ腹巻とかストーカーばりの粘着力だった
>>909 それなら今の砲で十分満たしているだろ
いや、むしろ今は近距離もカバーできるが
つかリバーのようなクソマップでまたミサイルだけ垂れ流して他の兵科が一切いらないようなゲームにしたいのか
あんなクソゲー二度と御免だ
あれがシェイデンを生んだ元凶だろ
そんなゲームにまたなったら第二第三のシェイデンが生まれてくるだけ
核は誘導据え置きで弾数を3割にする位で丁度よかった。
今の箱の産廃っぷりを見るとそう思う
>>912 そもそもあのミサイルの誘導こそが
後の廃チューンしなきゃ使い物にならない世界を作り出したのを知らないのかっていうね
最悪の元凶はあれだろ
正式始まってクリム使いを苦しませ一気に人を減らしたのはミサイルだ
さらに核なんか登場して人を萎えさせ
チューン至上主義にしたのもミサイルだ
シェイデンが登場したのもミサイルが原因だ
それこそクリムが強化されてアホビットがついてもいいぐらいの異常さがあったな
>>908 そんな高性能ミサイルが出たとして使う奴は1人じゃないわけだ。
2機に超誘導ミサイル撃たれて、ボロボロになって接近したら凶悪なバズーカの弾幕が待ってるわけだ。
砲脳の奴は輝けばいいと思うよ、なら格闘を射程100で必中にしろやって感じだ。
陸でも高スタン
長射程
長誘導
あの頃の核や腹巻は完全にぶっ飛んでた
今のデスミサすら可愛いと思うほどの誘導
信じられないだろ、デスミサって当時弱い誘導だったのに
他がゴミになってその時据え置きで輝いた存在なんだぜ?
つまり、セラフ羽の効果を、アンチホーミングではなく、
アンチデストラクトミサイルにすれば解決するんだな
ミサイルパワーアップでDIO様が輝くな
ついでに弾数増やして10機くらい同時ロック可能に強化してくれ
今みたいにミサイル積んでくるやつは戦犯よりは
ある程度撒ける性能にしてほしいってだけなのに
核がどうの芋がどうのと拒絶反応が激しいですね
なんか当時無チューン砲乗って廃陸にぼっこぼこにされて
「トンパイコンボが確定とかぶっ壊れ過ぎ」
「陸弱体化しろ」
「はいはい陸ゲー陸ゲー」
とか散々ネガってた連中の臭いがする
>>920 戦犯のままでいいんだよ
ミサイルで戦犯にならないバランスは
完全に狂っているのだから
素直にバズーカつかえよバズーカ
動かない奴が戦犯じゃなくなったら
動いて必死に戦う奴は?
あんな停止して固定砲台の奴に必死で動き回って戦う奴が負けたらゲーム性は?
撒いてるだけじゃ戦犯なのは変わらんぞ
そんな適当に撒いてるのが産廃でない程当たるようじゃミサゲーになる
(´・ω・`)あれ?らんらんの記憶じゃ固定砲台のトイボとかこれ以上ないご馳走だったけど・・
(´・ω・`)固定砲台のトイボに負けた人とか居るの?核ってそんな性能だったっけ?
誘導兵器ってだけでまず狙う必要が無く
それが長射程なら後方から動く必要すらない
散々芋爆発しろって言われて来たんだからその通りになって良かったじゃん
>>920 ・・・そうだね、ならミサイル持ち全部陸にしちゃってミサイルを格闘属性100%にするってのはどうだろうか。
で300より遠い奴に高誘導、300以内にはあまり誘導しない、ソードガードを効果80%にして空は食らってもスタンしない。
何で格闘属性って?ミサイルってある意味体当たりじゃね?って事で。
トイボのミサイルに当たるような空戦とかどんだけ
デスミサ、腹巻、エスカのミサイルでスタンして叩き落とされるとかないわー
廃空からしたらなんでミサイルの誘導修正したかが分からん
格闘3:実弾3:爆風4だな
>>ID:33RBR3Ue
gdgdうっせーぞ、ID真っ赤にして冗長極まりない戯言垂れ流すなksg
ID:33RBR3Ueの言いたい事を一言に纏めると「ミサイルは一生死んでろ。実用性を持つな」だそうだ
>>924 そら廃チューンならな
しかも当時の廃チューンは機動力の確保だけだった
だがみんながチューンしだした結果機動力+攻撃力とかになって
今やチューンしなきゃ圧倒的性能でカモにされるだけに
あの時代は機体制限こそあれど陸でも空でも無チューンで戦えたんだぜ
無チューンでもスコア出るだろなんて懐かしい言葉だ
今やむ無チューンでスコア出るわけないだろが正しい
それでいいと思うよ
強力な長射程誘導兵器が存在するゲームは大概芋ゲー化しててロクなのが無いし
>>930 (´・ω・`)え?それって結局無チューンの戯言じゃないのかな?
(´・ω・`)でもらんらんは豚だから難しいことはよくわからないや。らんらん♪
核はギリギリまで引き付けて回避したと思ったら2秒後ぐらいに戻ってきてケツを掘られたことがあったな
ロングレンジの効果が乗った核と腹巻きはやばかった
>>932 無チューンがまだ当たり前だった時代なわけだが
FLY40なんてキチガイなんていわれた時代
また、FLY40を確保しても核ミサイルが多すぎて回避なんて簡単に出来なかった
1発2発はいい
数十発が一度に飛んでくるんだ
30人のうち10人が核とか普通だったろ
ノーロックミサイル撒きたいならシュトルさんの出番ですね。
サブミサが厄介なのは、射撃状態でなければ視界内で射程内に相手がいれば自動的に捕捉するところもあると思う。
だから、画面内のカーソルが青くなったら右クリック一つで簡単に牽制射撃ができてしまう。ましてやそれがそこそこの威力で誘導まで高かったら
もれなくAIMの必要なく対岸からミサイルの撃ち合いゲーになる罠。
そうだねくうせんのってよけられないみさいるはひきょうだね(*´ω`*)
ところでデスミサなんですけど速度170ってホントかよ
制式シュトルさんのより遅いってどうゆうマジック?
それとも俺が当てた空戦は空中でホバリングでもしてたのん?
無チューンならいざしらず、ある程度チューンしてたら腹巻も核も正直避けれない性能じゃなかったしなぁ
レンジ掛ったら廃チューンでも問答無用で蒸発させたれたが
ブロレトイボが超長距離でステルス空戦捕捉して発射すると突然ミサイルが斜め前方から現れる
運良く避けても爆風で通行止め、とかあったな昔
硬い!速い!曲がる!高範囲多段ヒット!だったんだよ昔の核ミサ
事故で当たってもそれにやられるって事はまず無かったけど
エスカだって打ち上げ時の対空誘導性能って恐ろしいモノがあったと思うが
レンジ腹巻は鬼畜すぎたな・・・
>>937 レンジも基本だったろ
画面中核のエフェクトだらけだったじゃないか
あれにちょっとで触ると大ダメージ
避けるのは誘導しているミサイルだけじゃない
長時間爆発が残る核のエフェクトも避けなきゃならん
>>940 大ダメージならまだマシだ、爆発で前が見えない、たまに見えない爆発がある、そして・・・
ピヨリヨリー・・・腕があああああ!武器がああ
CSは基本的にそのロボが集団運用された時どうなるかって所まで考えて作ってない
核然りデンセラフ然りカブト然り
自己レンジWアクセル腹巻デジとかあったな
レンジユニットちょい出し即収納で半永久的にレンジ掛かってたし
(´・ω・`)ミサイル対策で開けた縦長のマップを横に広げるという発想はすばらしかったね
社員だけじゃ賄えないしな
テストサーバーでテストプレイヤー募ってやるっても糖類が「儲かるの?」の一言で無き事になりそうだし
お前ら本当に当時空戦使ってたのかよw
むしろあのミサイルの誘導のお陰で空戦使いの振るい分けがされてた気がするな
機体も腕もそろってこそ空戦
それ以外は死滅しろとか当時は思ってたな
自称上級者様のご登場です、みんなで拍手をー。
機体も腕も揃ってこそ空戦(キリッ
でも陸の移動速度が速くて当てれません、遅くしてください!(キリリッ
どうでもいいけど次スレ
速くて当てれないとか近距離でプラズマ撃たない奴の戯言だろ
ご飯くえ
まぁ実際空も陸もステ40の機体は速過ぎたけどな
当時のFLY40って現在のデンBSくらいだっけ?
サイガンやら腹巻も鬼誘導、トンファーも鬼誘導でショトブ陸も全く居なかったし
砲も鈍足かブーラン型しか居なかったからあんなのでもどうにかなってたんだなぁ
垂れ流すだけの芋が減ったのは良かったけど
ただでさえ多い産廃がさらに増えちゃってるんだよね
なんか議論ばっかだな
前はもうちょっとネタ分にあふれてたような
昔のトンファーの動画観てたけどブーランより大分速い速度で吸い付いてるなぁ
地上誘導に関しては全盛期のモノに戻して全然問題無いと思うんだが
当時より平均して砲戦の速度も上がってるし
あとハイグラも複数刺しを廃止にしてリニュ前の仕様に戻しても良いんじゃないかね?
もうちょっと格闘が砲戦に対して強くならないと4月からまた芋芋ゲーになりそうで嫌なんだが・・・
(´・ω・`)らんらんは豚だけど、とうに終わった時代の武器機体をやんややんや言っても今は変わらないことくらいはわかるよ
ここでもSNSでもだけど議論になるとお互い相手を〇〇と決めつけて話すからなぁ
そのせいで無駄に加熱して香ばしくなってくる
ところでまたもや踏み逃げならスレ立てに挑んでくるけどいいだろうか
どうせまたERROR吐かれる気がするけど
>>952 以前は前線でショトブで跳ねてたらミサイルで死んでたと思うぞ
ミサイルがメインだった頃は砲戦の自衛力が無かったから懐に入り込めば陸のターンだった
バザーどうなった?
なにそれ
>>960 約束は果たした
次が何時とは言われていないからもう永久にないとも言える
ミサイルも無分別に誘導効かせるんじゃなくて、エスエル系みたく特定距離・範囲に有効、適性範囲外ではゴミって感じのを追加してけばいい
常時誘導型だと誘導の強弱で壊れと産廃に分かれてしまふ
>>959 乙乙
終わることのない議論
いつまでたってもわんわんお
肉染み和えはまだまだ続きます
真実1.自分の舌ですべての自分の歯に触れることはできない
真実2.きっと大半の愚か者は、真実1が本当か試している
真実3.真実1は真っ赤な嘘である
真実4.きっとあなたは自分の間抜けさにニヤニヤしている
真実5.もうすぐあなたは別の愚か者にこれを教えようとする
真実6.あなたはまだニヤついている
>>955 速くてもいい
ラグ無しで確率スタンにさえなればドレだけ誘導してもいい
>>965 ものすごくどうでもいいが、普通全部読んでから行動しないかとコピペにマジレス
頭の回転が速ければ考えながら読むからそうでもない
真実7.このコピペにレスしたあなたは見事引っかかった
真実7.コズミックブレイクは既にサービスを終了していた
真実8.オナヌーキモチイ
真実1が真実でない時点で俺の勝利は確定的にあきらか
なんで今更そんなコピペで
掲示板依存症って言うの患ってて
掲示板の書き込みが止まると
強いストレスが発生して
動悸や吐き気をもよおすんだよ俺
だからとにかくなんとしてでも
スレ動かしたいの
お前の病気なんてどうでもいいけど
はやくレベルアップキャンペーンしろよCS
真実9.常時書き込みの絶えない草板にでも行けばいい
テキトーについた嘘に反応してくれるなんてお前ら
ツンデレの才能有るな
誘導系はルールを付けて実装すればいいと思う
・距離によって誘導が違う
・飛んでる奴と地についてる奴によって誘導が違う
・スピードによって誘導が違う
この3つをそれぞれどっちかに傾ければぶっ壊れは生まれないはず
すべてにおいて完璧だった旧サンダーはアレだが
マッパは考え方自体は間違いじゃないと思うな
ただ誘導が強すぎたのが問題・・・・
合<弱体化を免れたBUKKOWAREのみが入ったスペシャルガラポンが登場です!!おまえらどんどんわんわんしれ!!!
トラップガンみたいなミサイルでないかなー
3秒後に地中から出るの
強誘導の上に連射可能だったからな あれで間隔2000とかなら何の問題も無かった
そういうDPSを落とす方向でいけばいいのに全く当たらないとかDPSを0にするのがCS
トランプを応用すればレイフォールガンは出来そうだな
いいんだよ誘導武器は
強くて困る事しかない
デスミサ以下の武器だけでいい
どんなにがんばっても均等
それ以上には絶対すんな
やっと一枚目のチケットでた
どんだけでにくいんだよ
サイガンは当たるんだけどなあ
それだけなんだよなあ
爆風とかビームとか要らんからもうちょっと基本威力が上がってくれたらなー
(´・ω・`)どんなに過疎過疎言われてもスレの勢いだけはあったのに・・
勢い1000とか普通だったけどもう人がいないしどうにもならね
(´・ω・`)じゃあらんらんしよう♪
(´・ω・`)らんらん♪
手足もいだクリムとラズとリリとナギを部屋に飾って
毎日哀願する声を聞きながら暮らしたい
多分普段使ってるのは戦闘用のパーツだから?いでも普通の手足で生活始めるだけだと思うぞ
じゃあそれももぐ
らめえ
解体したロボの固定パーツはどこにあるの?
S3マイクロにGらぴ2枚とハイラピ1枚さした
チューン素材を返してほしい気持ちでいっぱいになった。
>>997ならブリデン・セラフ・Jハン・カブトHD・犬マシン・ベルタラ・ライオスが爆発
1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪