The Tower of AION スピリットスレ Part7
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:11:09 ID:5EOwEcbX
【ウィークンスピリット】┐
├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー 】┘ ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
│
【スピリットサクリファイス】─≪サモン:サイクロンエネルギーI≫──┘
≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫
5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、
物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、
魔法命中を1000、命中を1000増加させます。
(詠唱時間- 1秒 ディレイ- 5分 使用-MP400)
≪サモン:サイクロンエネルギーI≫
4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ-30秒 使用MP295)
≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。
(詠唱時間- 0.8秒 ディレイ- 1分 使用MP200)
3 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:13:13 ID:5EOwEcbX
【ボディリストレイン】┐
├≪ヘバタイト シャックル≫┐
【マジックブロック】┘ ├≪ヘル ペイン≫
│
【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘
≪ヘバタイト シャックル≫
25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。
その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1秒 ディレイ-30秒 使用MP100)
≪マジック バックドラフト≫
ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの
ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 0秒 ディレイ- 30秒 使用MP257)
≪ヘル ペイン≫
25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、
3秒おきに445の追加ダメージを与えます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)
4 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:14:06 ID:5EOwEcbX
The Tower of AION スピリットスレ Part4
>>542より
・直接相手にダメージを与える魔法ダメージの計算
表示威力=スキル威力*INT/100
与ダメ=スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正
・DOT/神石系ダメージの計算
表示威力=スキル威力
与ダメ=スキル威力*(1+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正
・天族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=(スキル威力*2*(INT/100+魔法増幅/1000)+追加ダメージ))*(1-属性防御/1300)*各種補正
5 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:14:58 ID:5EOwEcbX
初めてたてたけどこれでよかったですか?(´・ω・`)
6 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:44:54 ID:di/mQY8g
ありがとう、なんて言わないぞ!
いいか絶対にありがとうなんて言わないんだからな!!
「1乙」なんてもってのほかだぞ!!!
7 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:57:55 ID:+iYw0qCz
>>1 お疲れ!
前スレの対ヴォカルマ戦の話だけど、ハメ狩するならスピにヴォカルマを攻撃させないほうがいい
ヴォカルマのタゲがスピに移ると動いてしまって乙る
ランダムタゲではないようだから、雑魚用に出しておくのはアリなのかもな
ブースト入れてもディケイ入らないのかな?
誰か教えてえろいひと
8 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:00:20 ID:1+Dzhxn9
スピ少し離した位置において最後に殴らせてディケイだけ入れてるけど間違ってた?
9 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:18:38 ID:2K3kPjUJ
あってるだろ
出しておかないとPWいれれないしな
ディケイはDPのみだとまぁ 運だな
10 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:18:08 ID:pocfKRwN
一切攻撃しないで離れた位置に出しておいたけど、ランダムタゲで殴られて乙った。
それ以来いってないな。
11 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:28:22 ID:+iYw0qCz
あーやっぱランダムタゲなのか
ディケイ用に直前に出すしかないね
でなければスピは完全にいらない子になるな・・・
12 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 15:32:20 ID:1+Dzhxn9
また出せば良いじゃない
13 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 15:35:44 ID:Ofg0GVF6
精霊をTankの位置に重なるように調整してから殴らせてるけど今の所失敗した事は無いなぁ
14 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 15:43:49 ID:aionZOCw
いいIDが出たので、足跡残しておきますね
15 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 15:54:34 ID:h5BwnNof
16 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 16:24:42 ID:yVKL1qET
魔スピ LV33からのうまい狩場おしえてください おねがいします
17 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 16:36:04 ID:Ofg0GVF6
金銭面なら鉄板は剣の島とかサルファ列島とかの龍族。魔なら下層の龍が狩り易い。
PTが好きなら普通に炎の神殿とかでもいいんじゃね、お金はまるで貯まらないが。
APをちょっとでも稼いでおきたいならアステリア要塞内の反復とかも有るけど30代から無理に溜める必要はないと思う。
>>15 無詠唱で撃ってるように見えるが…何なんだろう。
トータルブレイズなら詠唱が有るしそもそもこの威力は出ないよなぁ。
18 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 16:40:48 ID:Firo9E2Z
何回か見直したけど一気に減ってるのは神石だろね
それよりイロとアースの色が違うのが気になった。
19 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 16:54:34 ID:h5BwnNof
ああ、神石か。その可能性は考えてなかった
よく見たら2戦目のチャントは、快速吸引+神石発動で一気に持っていったのかな
1278/639の回復が出てるから、神石と合わせて
アイコンはLvごとに色が自然に変化するようになる、ようになったらしいから、それじゃないかな
20 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 17:25:59 ID:HlUwCLZ9
前スレでヴォカ直の質問をした者です
とりあえず回答にあったのをいろいろ試してみます
皆さんありがとうございました!
21 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 17:33:42 ID:hMKIN1Kl
なんか快速吸引っぽい魔法を、無詠唱で撃ってる場面があるように見える…
22 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 17:48:20 ID:hMKIN1Kl
元々連続二段階目の無詠唱スキルか
変なこと書いてスマソ
23 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 17:52:57 ID:pocfKRwN
ずっとブーストアーマー+バックドラフトでやってて、
ちょっとかえてみた当初はよさげに感じたけど今はやっぱブーストほしす。。。
フィアー
マジコン・マジドラ
ボディリストレイン
マジブロ
PW
スケゴ
アンガーサイクロン
やっぱひとりぼっちじゃアビス飛べない。。。
いろいろな意味で。
24 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 17:56:24 ID:2K3kPjUJ
飛行時間付きアクセあんま持って無い俺は
一人じゃないと飛べないwwww
ハイブリ型でヒィヒィしながらやってたが
食わず嫌いのヘルペインにしたらあら不思議 もうスティグマ変えられないわ・・・
25 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 21:49:02 ID:uq/pxjbL
最上級秘薬、上級新薬、風のエッセンスで余裕でした
26 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 01:42:50 ID:JYAVf2Uz
ILLみたいなタイプの基地外は
実はリア充なんかじゃないってのを暴くとおとなしくなる。
あすっちゃみたいな基地外は
実は自分は誰にも相手にされてない(スルー)とかされるとふぁびょる。
まぁどちらも難しいけどな。
27 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 01:43:33 ID:JYAVf2Uz
あ。
まぁいっか。
28 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 01:49:32 ID:3MN/Ln4T
29 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 05:11:57 ID:Ie6Em4D6
DOT主体のスピでプラチナ勲章って取れるのかなぁ(´・ω・`)
30 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 06:18:59 ID:43kNe/Cx
報酬の定義が現状と変わらないなら普通にもらえるんじゃない?
24人のフォースに入って要塞やってても普通に金1-2はもらえるはず・・・
勲章乞食みたいに防衛、攻め参加しないでNPC狩りすればもっと楽に手に入るかもね。
31 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 07:20:23 ID:+1NF/ULe
Lv38天でギーナ重視だとどこがいいですか?
32 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 08:45:41 ID:VgvPH2Ch
スピだとおそらく取れない。
ドロップ判定がFAなら取れるかもしれないその程度。
皮より早くFAだの盾より早くFAだのまずありえない話なんで
スピスレが2.0の話題でも穏やかなのはそのせい
33 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:00:59 ID:Vp0pi0O+
スピリットに本体のステ反映で微火力upするんだしそこまで悲観てほどでもない気がす・・るぞ
34 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:01:32 ID:TC0IdPpb
>>15 面白いくらいスピ無双だね。
タイマンよーいどんで始めればやっぱ強いんだなー。
ドレドギではいつも蹂躙されてるけど・・・
35 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:11:56 ID:EtWvsnez
衝撃解除追加された上、相手が逃げないタイマン&時間無制限っていうルールだからなぁ
実際は1.9まで対人はアビスだし、時間かけるほど逃げられるor援軍来るから
こんな有利に運べる場面はかなり限定的だと思う
36 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:51:31 ID:XlSeHyKy
1.9の精霊はゴミらしいな。
代わりに吸収スキルが意外と使い勝手いいらしい
37 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:53:44 ID:xrwxwT/u
忘れ去られそうだから書いておく
(ゝω・)vキャピ
38 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 16:48:54 ID:LFI3ptsV
次スレ建てる時は>37でお願いします。
別に現スレの顔文字が嫌いってわけじゃないよ?うん。
>>36 えっ、強化されるんじゃなかったの…!?
装備OPと魔石乗る代わりに、精霊の基本スペックが落ちるとか?
39 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 16:58:55 ID:Qr1s0mQr
なんとなく想像だけど、魔法増幅が乗るようになる代わりにスキルの威力が落とされる。
すると相対的にBuffの性能が落ちるという感じなんじゃないか。
今の精霊は増幅0だから、DPとブースト付けると単純にスキルの威力が2.05倍になる。
これが例えば素の増幅1000で今と同じ威力になるくらいに調整されたと仮定すると
DP+ブースト状態で今と同じ威力を出したい場合、素の増幅が2000以上必要になる。
40 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 17:36:44 ID:xrwxwT/u
スペスレに興奮気味にパッシブについて書き込んできたんだが
書きながら1つ気になった
ターゲットの弱体魔法に対する抵抗を下げる
つまり、ドレドギで自分タゲってアースブレードってちょっと危険じゃないか?
まぁ冗談半分で言ってるんだがw
41 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 19:51:18 ID:/COWh8AJ
>>40 自分のアーブブレードに対する抵抗しかさがらんだろう。
他のスキルのときにはそのとき判定でしょ。
抵抗をさげる効果は3秒間。とかだったら反対にPTのスペルが喜びそうだが。
んなわけないよねw
42 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 23:26:18 ID:ohBtUlsL
他のスキルにまで影響あったら、スピ数人でタゲると抵抗キャラとか溶けるんじゃないのかw
43 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 00:27:27 ID:WZiWqPaL
属性防御さげるとか抵抗さげるとか防御ダウンとか攻撃力さげるとか
デバフならそういうのもっと欲しいよなー
44 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 02:56:05 ID:5ar8laDI
精霊のコマンドに全部デバフつければいいのに。
今ディスターブにしかないし(水はそれすらなくなったが)。
45 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 03:00:50 ID:k8Ue1zRG
46 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 03:02:32 ID:9/yQCmQf
結局どこまで行っても精霊はゴミなんだな
47 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 07:00:02 ID:OEpPHxqR
>>45 精霊に乗るのはOPや魔石のたった20%だと…?ガッカリすぎる。
それでもディケイが少しは当りやすくなるか。
エネルギーは物理攻撃だから元から期待してなかった。
48 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 08:41:00 ID:ZSMUP/f0
完全に精霊強化ルートが死ぬアップデートじゃんww
ヘルペインルートだから別にいいが
49 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 08:42:09 ID:UCHIYd4d
>45 おいおいまじかよー・・・
ただでさえ少ない利点削って如何しろっていうんだよ・・・
キュアは魔法増幅でダメージあがるのにサモンエネルギー・・おいおいおい
精霊に乗るのはOPや魔石のたった20%でこれで今までと大差ないんじゃ・・ほんと
イラナイ子になりすぎるだろ・・・
50 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 08:59:27 ID:B77vB6hC
いる子だった時が一瞬でもありましたかっていう話だからいまさら嘆くこともないだろ。
51 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 09:08:11 ID:w4NSoztb
精霊のデバフ削除するCT短いスキルを実装
精霊にデバフ能力付のコマンドを多数実装
早く頼む開発。
このままでは、、、このままでは俺までヘルペインルートにしちまう。。。
52 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 09:54:17 ID:BsGtL9Ew
精霊強化のバフスキルを精霊限定マントラ扱い(スイッチスキル)にすれば解決するのにな
ついでにマントラやPT範囲スキルやAF効果も受けられるようにしてくれ
53 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 10:27:16 ID:XZ5sap0C
>>45 記事内の
>・魔法クリはスキル毎の判定なため、クリイロをノーマルイロで上書きしてしまう
これってなんだ?
DoTクリは初撃だけかと思ってたんだけど違うってことか
54 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 10:55:07 ID:HOko6Rvu
>>50 要る子になったことなんて一瞬でもないでしょ。
居てもいい子になっただけで
55 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 11:34:06 ID:XZ5sap0C
>>52 ついでにその精霊マントラを複数作ってだな
1人1種しか発動できないようにする
そうすればきっとスピ複数PTだって・・・
56 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 12:41:32 ID:8d6V4K8+
サモンエネルギーは「属性物理攻撃」扱いだったから、増幅乗らないのはまだ納得できるけど
まさか精霊に増幅が20%しか乗らないとは・・・命中やHPも20%しか乗らないというオチか? あ?
ウィークンはともかく、自爆のダメージ減少が痛すぎる。切り札だったのに
ウィークンも単純なダメージが弱体化するなら、詠唱1秒CT6秒くらいで使いやすくすべきだよなぁ。モーションクソ長いんだし
57 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 13:25:12 ID:siyHHLMb
20%適用でも精霊スキルの威力自体が増幅0を前提に作られてるからそれなりに効果は有ると思う。
自爆は…本格的に精霊ツリーは1v1出来なくなるね。
58 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 13:36:05 ID:siyHHLMb
20%なら本体の魔法増幅2000でやっとブースピ相当くらいか
ごめんやっぱ微妙かもわからんね
59 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 13:45:23 ID:stMeh0L8
2000のうち武器の素で4割位なのを忘れてるぞ
60 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 13:49:57 ID:e80YnFrA
スピちゃん?いらないです
61 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 14:55:16 ID:8d6V4K8+
20%だと、OPと魔石で500の増幅upしたとして100
精霊のスキルが(素の状態の)10%up程度なんだよね。風ディスターブで50程度
頑張って魔石ぶっこんで1000+にしても、100ダメージ増えるだけ
しょっぱい
62 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 14:55:53 ID:siyHHLMb
63 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 14:58:41 ID:8d6V4K8+
>>62 武器本来の増幅は乗らない
OPの+○っていう部分と魔石だけ乗る
強化による増幅の増強も乗らない(少なくとも告知されていない)
64 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 16:21:59 ID:HW1BwVil
せめて、他職とのバランス取って欲しいよな
人口少ないっても木漏れ日程度で良いから光が欲しい
65 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 16:24:14 ID:OEpPHxqR
スティグマ付け替えるのすげー金かかるんで、早く新規スティグマ枠解放来て下さい
66 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 16:43:37 ID:oVy+kqYP
魔増とかのらなくていいので
魔命とかのって欲しい。
ブースピ(ディケイ)のためだけにステグマ交換だるいわ。
67 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 16:47:43 ID:XZ5sap0C
>>66 俺も同じく
でも昨日ヘルペインでポエタいったときにディケイレジは1/12回
もう多分ブースピにすることはないw
68 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 17:08:46 ID:HOko6Rvu
昨日のポエタはディケイ入ったのが2回しかなかったわ
69 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 17:15:28 ID:BsGtL9Ew
2.0早く来ないかね
新規スキルの範囲睡眠がマジブロとマジコンが前提だからハイブリな俺でも入れられそう
70 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 17:20:26 ID:XZ5sap0C
>>68 まじか
PW忘れて風使ってたんだが関係あるのかね?
71 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 18:07:27 ID:ZSMUP/f0
風と地はディケイ入り辛い
火と水はディケイ入り易い
そんな気がする
バースト入れてからディケイすれば気持ち楽に入る
72 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 18:19:35 ID:stMeh0L8
仮に命中も増幅と同じで約20%乗るようになったとしても
増幅の半分以下だからせいぜい+100くらいか?
気休め程度にしかならないな
ところで精霊への補正って即時反映されるのか召喚時に反映されるのかどっちだろうな
どっちにしても気休めのディケイのために装備切り替えるのは正直面倒だな
スティグマ入れ替えも面倒だけどさ
73 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 20:34:04 ID:6ILO/w6k
ディケイ発動時に2%の確率で対象MOB最上位ドロップ100%の神石実装求む
74 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 00:37:38 ID:+sCFP+OV
スピ関係なくて申し訳ないけど、
30日のメンテ後、PlayNC起動したらアップデートになってて
DLファイルの中に「〜1.9.zip」なるファイル名が見えた気がするんだが・・・。
分割ダウンロード始まってる?
75 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 00:39:14 ID:OOzN2qom
しかし・・・合成武器、合成に使用する武器の10%付加+OP乗せってことだけど
神長本にAP50本つける予定でAP貯めてるんだが10%てAP50本魔増720+OP魔増66=786の10%だと78他魔法命中47
で・苦労のわりに効果わりにあわない気がしだして30AP本OP、HP188+魔法命中34 魔増520=乗る魔増52・・
穴に魔命中石ぶち込んで対人仕様予定の本だが合成に30AP本でいいやと思う俺は異端だろうか・・・
76 :
75:2010/03/31(水) 00:43:14 ID:OOzN2qom
ぁぁ追記、問いたいのは40EL防具まだコンプしてないから
武器妥協して防具揃えるか
それとも武器ガチにAP50狙ってその後防具にするべきかということなんだ
ほぼ対人武器はこれが最終かなーと思ってるから
防具的にいうとアヌ4つ EL40は2つしか取ってないまだ
77 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 01:02:28 ID:4jMjd9Iw
既に30本とって命中魔石も入れて準備済み。
しかし合成のメインになる本がない。
ボスケテ。
78 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 02:42:42 ID:EsCLdyxv
計算間違ってね?
対人のダメージボーナスは最後に乗るはず
79 :
75:2010/03/31(水) 07:39:47 ID:OOzN2qom
Pvダメージ増加分考慮にいれてない、純粋に魔増幅のこの数値に
投資分意味がでるのかどうかって感じでおもったわけで
AP30武器だと8% 50だと10%か2%差に投資の意味・・うーん
とまぁ迷走してるからさ今
防具優先するか・武器優先させるかって他の人ならどーするのかなぁと意見きいてみたかったんだ
80 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 07:54:30 ID:GAwlwvqe
防具じゃない?今現在神長本なんて持ってるなら尚の事。
あと、勿論アクセは揃ってるんだよね?
81 :
75:2010/03/31(水) 08:26:47 ID:OOzN2qom
アクセはアトマフ耳×2・アヌバンド・ラミリング×2・30APリング×2
記憶ネックレス・・こんな感じヘッドはまだ龍帝フード
まぁAPアクセはないけどほどほど揃ってるかんじかなと
82 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 09:00:18 ID:GAwlwvqe
ならAP武器よりアクセをAPにした方がよくないか?
武器の合成候補なんていくらでも候補が有るんだし。
それに神長本ってぶっちゃけベースじゃなくて味付けにするもんじゃね?
50EL取るにしても神長本を50ELに付けるべきだとおも。今後神長以上の武器入手したら泣く羽目になる。
神長本はアヌハルト、ディーヴァ本の下位互換だし。
83 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 10:21:53 ID:m1YFXU7z
俺なら
40EL>アクセ>AP武器
だな
抵抗装備を揃えて実感したのは、生き残ることが強さだということ
ソロPKはもちろん深層PTやドレドギでも、あらゆるPvPの場面で役に立つ
逆にアクセやAP武器はソロPKでのみ真価を発揮する
(もし精霊強化ならそれらの重要性は更に下がる)
それでも取るのなら、対人補正のAP効率的にアクセの方がいい
合成は速度武器って選択もあるんだしな
84 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 10:25:46 ID:GAwlwvqe
40ELは揃えておいて損は無いと思う。長期的に見れば確かに50ELを揃えたくなるけど、
強化でHPとクリ抵抗が上がるようになれば40ELの強化のし易さはかなり便利だと思われる。
50ELのコンプと強化難度を考えて、大した事無いと思えるようならそちらの方が良いだろうが。
85 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 10:26:45 ID:imz2C094
>>75 多分書き間違えだと思うけど…一応書いとくけど、2行目の
>AP50本魔増720+OP魔増66=786の10%だと78
これ、元々の魔増だけじゃなくOPの値まで10%になってるよ。
正しくは、「AP50本魔増720の10%だと72+OP魔増66=138」だと思うんだ。
ちなみに、AP30本、AP40本、AP50本をそれぞれ補助武器にした時の最終的な+能力値は、
魔増 魔命 HP PvP攻撃
AP30本 52 62 188 8%
AP40本 118 33 226 9%
AP50本 138 85 0 10%
個人的にはコスパ考えるとAP30でも全然いいかと思うなー。HPと魔命のバランスいいし。
86 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 11:32:50 ID:m1YFXU7z
>>85 うん、これを見ると「自分が取れるものを取れ」が正解だな
50目指していつまでも揃わないよりも40や30をサクっと取ったほうがいいってくらいの微妙な性能差
30と50の対人補正見たってアクセ1個分
この差で勝った負けたなんてほとんどないだろうし
無論、僅差の積み重ねが大差になるのだろうが・・・
87 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 15:38:05 ID:z6hN76dJ
スピさんとPT組んだことがほとんどなかったキュアなんだけど。
ポエタでスピさんが来るとちょっと「う・・」とか思っちゃってた。
どう接していいかわかんなかったんだよね。
そしたらこの前、相方がさ、@1の募集で「スピかチャント」って募集しだしたの。
なんで「スピ」か「チャント」なんだよwwwって思ったけど、
「お前ヒール自信ねーの?」って言われるのも癪で、黙ってたんだ。
んでまあ、スピさんが着たんだけどさ・・・。
なんかね、そんな遜色なかった気がしたのよ。
そのスピさんが上手だったのかも知れんけど、被ダメが少ない気がした。
感動したのはアヌハルトのバリア?解除。
あんなに早くアヌハやったの初めてだったw
ついでに「気持ちだけw」といってドロップ率を上げてくれたBボスで物理ネクでたw
あんまり関係ないとおもうwとは言ってたけどw
経験もせず、職差別してた自分に反省ですよ。
でも、水精霊のお尻はだめだな。
つい見つめちゃってヒールがおろそかになるわ
88 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 15:43:57 ID:ctk48fFK
CCの必要が無いような火力だとスピとスペは遜色ないと思う。
ファイアブレス持ってるスピだったら、虫が異常な速度で削れていくよ。
89 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 16:00:00 ID:m1YFXU7z
>>88 1分だけスペルのチルチル以上の与ダメになるよな
クエ手伝いでスペルとポエタ一緒になった時に、ビビッてたのを思い出した
少しだけ気分良かったんだぜw
90 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 16:30:07 ID:tPKp1ADv
91 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 16:59:13 ID:iXFBi59q
92 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 17:02:11 ID:OevaZ1cs
スピの待遇って鯖ごとにめちゃくちゃ差がありそうだなw
93 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 17:26:28 ID:fj2l1EQs
俺は「スピはちょっと・・・」って断られるぜ!
両手両足で数えれるくらいしか野良行って無いんだけどどっかでやらかした・・か?
94 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 17:30:39 ID:m1YFXU7z
まっすぐ着いて来ると思った精霊が変な遠回りしてリンク
とか、新らしいIDに行く度に恐る恐るなのがスピ
盾がルートを覚えるようにスピも精霊消すところを覚える
ルートを覚えた盾は頼りにされるが、リンクさせないスピは普通(当然だがw
でもね
健気に誰にも気付かれない努力と配慮をして、それでやっと普通レベルのスピが好き
95 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 17:31:26 ID:FWtCWDPu
トリッキーな職は認知度と腕の差が出易いからな
俄かがスピでMOB引っ掛けるのを低レベ時代に経験した奴も多いだろうし
96 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 17:39:09 ID:ctk48fFK
ほとんどの場合が固定かソロだもんな。
スピと組むの初めてって人もかなり多いよ。
そんな俺のフレリストは3人しか登録がない。
97 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 18:00:43 ID:nrfhWcf8
フレリストに登録がある96に嫉妬
98 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 18:05:47 ID:ctk48fFK
>>97 ちなみにサブのキュアはレベル30なのに既に20人超えてんだぜ...
99 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 18:25:21 ID:j0trWzCB
PT野良や半固定の所への殴り込み問わず色々行ってたらフレリス84になってるお
まぁ今じゃ4人インしてたら良い方なんだが。皆きえちまっただよ
消えたやつもいるだろうけど、結構サブやってる奴おおいんじゃね?
101 :
75:2010/03/31(水) 18:54:40 ID:OOzN2qom
複数レスthx
現状アヌセットで魔命中特化させて40EL2箇所はHPはめてたんだが
何も出来ないことがままありえたからなぁ・・・
指標としては防具40EL揃えて、、その後30AP武器&50APネックレス狙いでいくつもり
50EL武器狙えるほどアクティブに動けないからさ
やっぱりこう同じ職やってる人同士だと話が分かって助かる
あたらめてありがとう
自分は最近古参スピのいるレギに移ったんだ
そしたら狩もドレドもすごく動けて、楽しくなってきた
特に理由は気にしてなかったんだけど
周りがきっとスピ慣れしてるんだなってことに気が付いて
すごく感動しちまったんだぜ
そんな自分を誘ってくれるフレは3人。
少数レギだけどドレドギも要塞IDもポエタも普通に誘われる。
PT終わった後にフレ申請来ることもよくあるし
野良も普通にスピ募集多いし良い鯖に恵まれたって事か
↑のほうでも言ってたけどdot持続ダメにもクリが乗るのは確定みたいね
上書きもったいないんでイロのクリ確認は必須
ヘルペインでクリ出たらちょっぴり脳汁出るな!
カースクラウドでクリ出たら相手に同情する
30EL集めるのにヒィヒィ言ってる俺は40ELなんて・・・
イズ魔初期のことだけど、某職業チャンネルでスピをPTからはぶろうぜって盛り上がってて
その職をやめたことを思い出した。
鯖によってスピの温度差があるだろうね・・・
ログインしたら毎回深層とか行けば自然にフレ登録やPTとか飛んでくるさw
そんな俺はリストみたら20人ほどいた。
あれ・・要塞IDとかポエタの誘いのWisじゃなくてPKの誘いばっかだ・・・
普通にスピ募集あるぞ 要塞IDなら。
ポエタ、ドラウプは布募集になってる。
最近ドレドギとか要塞IDとか野戦のときとかwisくるようになったわ。
●スピリットウイング
・コマンド: エンチャント スピリット
- スピリットに攻撃スキルを使用するよう命令します。
スピリットはHPをすべて消費し、401秒間、精霊のステータスの100%を詠唱者に付与します。
・・・ふぅ
>>107 まじで?俺最初から伊豆魔でスピやってるんだけど、それは知らなかったわ。
なんかショックだなあ。ショックというかガッカリというか。
スピチャンネルは正式サービス開始前後にだけ一時期チャットあったんだけど、
それは和気あいあいとしてたもんだよ(一部キモかったが)。
もう何か月もスピチャンネルで発言されてるの見たこと無い。
>>111 スピチャンネルでスピはぶろうって話になるわけがない。
スペかキュアかそんなとこだろうと予想。
>>107 イズ魔とシエル天でスピをやった感想だと、イズ魔の方が優しいというか職として認めてくれている感じがする。
神殿・毛狩り・クエなどのカンスト外PT募集だと、ローブ・被らない職・不問というものが普通にあり、「スピ」という職指定がある場合もある。
逆に、シエル天だとセカンド等で場慣れしているしている人が多いにも関わらず募集対象としてスピが入らない若しくは入りづらい募集の仕方をする。
レギハンも然り。募集主をしてもこれまた然り。
114 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 10:44:31 ID:bdd8cwzA
カンストが多い現状だとスピよりもスペルの方がいらない子(地雷)が多い気がする
要塞IDとかでソード2いて転倒オンラインしてる状態でスリ&ツリ必死に繰り返すスペルの多さに泣ける
PTの火力&殲滅速度考えないスペルは多いよな
ポエタでもMOB殲滅中に次MOB釣って来てるってのに途中でツリしてしまうスペルが多い
スリープしないならしないで叩かれる事も有るんだよ。
スピで言う所のディケイみたいなもの。
っていうかスペルからスリープ取ったら何も残らなくなるから、スペルも必死なんです。
ツリーになってるmobにフィアしてみたり
フィアになってる敵PCにツリーしてみたり
スピとスペって噛み合わない時はとことん噛み合わないよね
基本的に足の引っ張り合いしか出来ない仕様になってるからね。
攻撃にしても属性耐性減少の恩恵よりDebuff流しのデメリットの方が大きいし。
アステリアIDの釣りが唯一の連携プレー。
前にレギのスペと偶然の神連携したときは鳥肌たったんだけどな・・
動画とっとけば!って思ったよ
対人に限っては息さえ合えば悪くないんだよな
何度言ってもデバフ2リストレインを物理職はすぐ叩くからなw
フィア入れてやるから、2.5秒待てよ!って
ペア限定として相性いい職業って何だろ?
スピx2可だとしたらこれが鉄板なのかな。
個人的にはレギのソードと仲がいいからという理由でソードに・・・。
でも深層やら潜入だとどうしてもヒーラーが欲しくなるw
そうか?盾いいぞ盾
仲いいフレがチャントだけど、チャントはだめだった。
精霊にマントラ乗らないしタゲはチャントにいくし
邪魔することは無いけど組むメリットが何もなかった・・・
Buffが一切意味が無いから完全にキュアの下位互換みたいな感じになってしまうよね。
チャントとペアでラフブリ狩ってみたけど死ぬほどつらかった。
チャントとペアも悪くないけどなぁ
狩りでも潜入でも結構いけるよ
でも深層はダメだな。スピもチャントも空中だと決定打が少なすぎる・・・
多分ペアで相性がいいのはボウかスペ
>>112 まあそりゃそうだろwスピチャンネルでは他職叩いたりするとこはあんま見たこと無いなって話。
スピはぶろうとするのは、まあスペかキュアだろうね…。
ペアならボウかスペルだろうなあ。次シールド辺りか。
深層だとボウとソードかな。
ボウは捕まると危ないボウの特性をスピのDebuffで補えるしフィアーと攻撃を合わせやすい。
ほぼどんな相手にでも勝ち目が有る組み合わせだと思う。
ソードは単騎で1人潰してもらってる間に他を止めておくというパターンを取り易いし
アンクルとフィアーの組み合わせが非常によろしくてよ。
ただ、どっちの組み合わせにしてもスピが先に狙われるから、そこで死ぬようだとやっぱり微妙。
相性悪いのは言うまでも無く低火力職。シールドはスピと同じく高火力職と組んで光る職だし
スペルは本人がスピ以上にデリケートで空中戦だとかなりうまく連携出来ないと足の引っ張り合いになりやすい。
シャドウはペア相手もハイド出来る人じゃないと特性が生かせないしスピとの相性もイマイチ
キュアはそこそこ。決め手が無いのでスピが上手じゃないと決定打に欠ける。チャントはほとんど劣化キュア状態。
あと3~6人戦になると、地上戦もそういう傾向が有るけど、空中戦だと特にスピは死に役になってくる。
ドレドギで有効なスケープやフィアー、アースブレードが軒並み使い難いのがかなり厳しい。
そしてうちの鯖は天でも魔でもソードとボウだらけ。即死オンライン。マジ無理。
スケプゴートの上からでも即死だしな
新スキルきてバリア増えても
他職も新スキルでダメージ増えてるという。
衝撃解除で転倒解除されるソードはくやしいのう状態になってるかと思いきや
恩恵の方が大きいですって意見の方が多いみたいだ。
知ってるか?あいつらブーストウイングでリストレインもアンクルも解除できるようになるんだぜ…
もう勇者ウイングで良いよね。良いよね。
>>129 ぼくらにはさいきょうのじょうたいいじょう恐怖がある
睡眠使えるようになったらフィアの繋ぎを隙なくできそうだ
でもDOTで起こすんだろうけど
アップデートでスティグマ枠三つ増えるんだよな?
だったら
ヘルペイン一式(6)+フィア(1)+アンガーorPWorスケゴ(1)+ブーストアーマー一式(3)
がいいなぁ
睡眠は確かに嬉しいが現状、ポエタとか上層IDでCC担当する時もリストレインとヘパタイトとかスキル封鎖とかで十分だし
どきどきがむねではっするじゃのぉ
前スレで話がでてた精霊+デバフハイブリッドでしばらくやってみた。
リカバリ+ウィークン+アーマー
マジブロ+ボディリストレイン+シャックル
フィアー
マジコン
マジックバックドラフトがないのでマジコンがかなり大事になるけど、
野戦もドレドギも深層もPvPは楽しめた。
自爆に夢があるし。皮とか蒸発する。
ただ、IDでNMと戦うときはやっぱアンガーかPWが欲しい。
PvPでスケゴは要らないと感じてきた。
ちなみにPvP時は抵抗1580、HPバフつき6600。命中がさびしい1200.
自分もしばらく似た構成でやってみたけど
上手い緑がいるときはスケゴあんまり役に立たない
あっても動けないから同じかなと
スケゴが役に立つとき、それはなくても勝てる相手のときがほとんど
なのでしばらくヘルペインルートで練習してみることにしたよ
>>133 私とステほぼ同じだー。
抵抗1580だと水精霊のPW効果が優秀なのぜ入れてみてもいいかも、ドレドギでも相手との先頭直前に使用してから戦いも挑めば一時的に抵抗1800上になるし命中み上がりまずからね( *`ω´)
136 :
133:2010/04/01(木) 23:38:50 ID:r5ai4iIP
あと考えてたのは
マジブロ+ボディリストレイン+シャックル
マジコン+マジドラ
フィアー
アンガーサイクロン
PW
ドレドならこれがいいかなーと思ったんだけど、足の遅い精霊にイライラ
覚醒中央IDでも上に書いたハイブリでいけた(マグマ使用)し、
スピのスティグマは案外どれでも大差ないのかね?
スピのスティグマはどれも優秀だからねえ(一部除く)
逆に必須スキルが軒並みスティグマってことか
138 :
133:2010/04/02(金) 01:41:09 ID:nrErr5OP
サイクロンエネルギーの前提がPWならねぇって全員が考えたはずだ!
さてねるか。
>>131 悪夢のように、睡眠時に効果があるDoTがあれば面白いんですけどね。
最近炎の神殿PTに入れてもらえるようになったスピなんですが
野良が多いため、無難なスキルでいきたいのですが
その頃のスティグマ構成の鉄板みたいなものはあるのでしょうか?
今穴は3つ開いてます。
141 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 10:34:24 ID:X2rO+8uj
>>139 フィアー+ウィークンみたいにスキルとスキル
合わせて効果を発揮できるようなスキル増える
とPv面白くなりそうだよな
>>140 PTならこれが鉄板だと思う
・マジコン
スピの代名詞その1 バフ見たら即消すこと
・フィア
スピの代名詞その2 むやみつ使うと地雷に
・プロテクションウォール
火スピで使うこと チャントも認める優秀PTバフ
Lv的に取れないなら好きなの入れていい
ボディリス・マジブロでさり気なくmobの詠唱止めるのも楽しい
スピあきたお
144 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 11:17:18 ID:Wrtb2K6Q
最近カンストになったばかりの新参者ですが、PTプレイがいまだに馴れず地雷スピまっしぐらで凹んでいますOrz
先輩方のお知恵をお借りしようと書き込んだわけですが、5〜7体のMOBをフィアした際に上手くMOBをコントロールするコツなどありましたら
教えていただけるとさいわいです(;_;)
いっそカンストレベルのPTになってくるとフィアはせずにリストやソウルで1、2匹とめるのみにとどめるのがいいのでしょうか・・・;
>>143 息抜きにシールドやるといいよ
くれぐれもだけど、火力ある職は駄目だよ
戻ってこれなくなるからw
>>144 5〜7匹のmobにフィアしなきゃいけない時点ですでにお祭り状態なんだから
それ以上mob釣らないように進行方向と逆方向に流すべし。
あとはキュアが死なないように張り付いたやつにフィアとか、
弓とか法士の遠距離系にフィアしながら殲滅してくれるの待つしかないね。
最近のカンスト野良はピンキリな印象がある。
50EL武器まで持ってるのにアドマ初とかどこで買ったんだ垢とかw
緑黄色入り混じってるのにえらいうまい人がいたりだから楽しい。
とでも思ってないとやってられませんね。
お祭り必須だと頭にいれ自分が生き残ることを考えた方がPT壊滅は避けられる気がする。
大量リンク時はスピ突っ込ませて自分のタゲを切りいち早く逃げ。
範囲フィアは歯だの毛だのエリートがいっぱいいるとこで撃ってリンクの流れを見た方がいい。
IDは全部エリだしそれにIDの地面の凹凸でもっと流れが読めない、ってのを頭に叩き込むことかな。
自分は範囲フィアはずしてPW アンガーサイクロン ヘルペインルートです。
キュア殴ってる奴にマジブロマジコン入れるだけでも少しは違うよ。
単純にスティグマのスイッチコストもっと下がればいいのにね
>>148 同意
それか今よりも高コストで容易な付け替えをできなくして、多様化させるか
>144
範囲フィアはただの時間稼ぎだとおもってフィアしたらコントロールとか考えないでとにかく全員で逃げる。せいぜい使えるのはそれくらいでそういう場面でも普通はアースブレードする。
小部屋とかの多いIDであればまだ壁にそのまま押し付けて〜というよりやり方もできないことはないけれど、正直PTでフィアなんてめったに使わないし使うもんじゃない。
範囲フィアでCCしてその間に処理とかするくらいならアースブレードで鈍足つけてキュアには逃げ回ってもらってタンクと火力に遠距離を潰してもらうようにする。
あとは残念ながら高レベルのPTになればスピがなにもしなくても5,6リンクくらい火力とチェーンだけで処理してくれるからスピはむしろ余計なことをしないことのほうがよかったりする。
>>142 ありがとうございます。
その3種を入れてみます。
今日始めたばかりの新人です。
シエル鯖の魔族で、職はスピリッツにしようと思って頑張っています。
現在レベル5なのですが、レベル上げをどうすれいいかわかりません。
今まではwikiを見て、装備品がもらえるミッションを進めたのですが、
ある程度まで来るとミッション情報がなくなってしまいました。
〇○警戒所(?)が場所 みたいなことも書いてあったのですが、
マップ情報も埋まっておらず道が解らず迷子になりそうです。
此処から先は近くのMOB狩りをしてレベル上げなのでしょうか?
近くには誰もいなくて聞くことも出来ずに泣きそうです。
あと、他のゲームで言うクランやギルドってAIONで「レギオン」と
呼んでいるのでしょうか?
PT等組んだ際他の方に迷惑がられないためにも早めに加入して常識をつけたいと
考えています。
どうすれば入れるか教えていただけると幸いです。
あと、wikiに出ていたスピリッツはペットみたいなのが一緒に戦うみたいな事
書いてありましたが、どこかで売っているのでしょうか?
バックを見ても入っていないので不安になっています。
作り直した方が良いのでしょうか?
コピペ乙
いいなスピリッツ
きっと強いクラスなんだろうな
>あと、他のゲームで言うクランやギルドってAIONで「レギオン」と
呼んでいるのでしょうか?
Yes
あとここ初心者質問スレじゃないから
AIONコケてるせいか総合や質問スレが機能してないからそういうのは公式で訊け
情報も公式がwiki作ってて網羅されてるんで公式で検索すれば事足りる
基本クエスト受けまくってればレベルはいやでも上がる
コピペにマジレス乙
トータルブレイズとサクリファイスってダメージの量に違いとか結構あったりします?
レギオンか・・・懐かしい響きだ
元レギがレギマス引退とともに消滅
レギのうちの一人が大手に凄く親しいフレが居て、その大手に吸収という形へ
数人は馴染めずに脱退、私もその一人だ 理由は適当に当て付けたが
その後ずっとソロでやってきてるが、なんていうか今更どっかのレギに入るっていうのが出来ない
何でだろう・・・フレから良くPTには誘われるから地雷って事では無いんだと思うがレギの勧誘は来ない
会話もそれなりに盛り上がるし人様のブログで話題出る事もたまにあるから嫌われても無い・・・と思う
「この人はソリスト」というレッテルでも貼られちゃったんだろうか・・・
募集出してるレギはスカ出来る人とかそういうので募集してるし断られるのが怖くて応募できぬ・・・ティキン/(^o^)\
何が言いたいかっていうと、レギには絶対に入っておけ
でも、AIONでの常識を身につけるとかそういうのをメインにするな
なるべく「何でも良いから楽しい会話なりをして面白い時間を過ごす」事をメインに考えて遊びな
そうじゃないと絶対後悔するから
効率の良いID巡回ゲーになったら最後、本当につまらないぞ・・・
PTに呼んで貰えてもどこか疎外感みたいなの感じるようになるかもしれんし
駄文長文すまんかった スレ間違えたかもしれん
>>152は返答しなくていいから俺が言ってる事を覚えておいてくれたら嬉しい
>>155 かなり違う
対通常MOBだと大差無いけど敵対種族のNPCと敵対種族のPCを相手にするとかなりの差がある
数値はブーストの状態とかによりけりだから何とも言えないけど、入れる価値はあるよ
ディケイ入り風精霊デトネーション(サクリファイス)で、フルディバチャントに3800くらいだったけど、エクスプロージョン(トータルブレイズ)だとどれくらい?
前、動画で4400くらい入ってるのは見たことがあるけど、相手の職忘れたし装備もアビスがあったのかどうかわからなくてね・・・
あ、
>>158はブーストアーマー+DP強化での数値ね
抵抗キュアが無理ゲーすぎる。
フィアによるMPKとか抜きで、純粋な1vs1で抵抗1700↑のキュアと
戦える魔法命中の目安はどんくらい?
他だとそうでもないけど回復職相手だと3割レジられただけで厳しいんだよな・・・
贅沢言うと、マジックブロックやフィアとかの回復抑止の肝になるスキルは
100%通って欲しいのだが。
今寿司込みで魔法命中1500、これでも体感で半分以上レジられるな。
とてもじゃないけど勝負にならないw
3割で厳しいというか確実に当てない限り0.5秒間隔で他のスキル全部治癒されるからな
ドレドギもだけど
魔法命中の効果が魔法抵抗に対して低すぎる上に強化に限界がある。
PV職なのに現状は魔法成功率も低くて自己強化スキルもない
同類のWIZ職のスペにはDPSとCCでも負け、PVキースキルのCT差やマジックブロック<ソウルブリーズといったスキルバランス偏平まで存在。
デバフ解除スキル自体をデバフ魔法命中値との即決対決成功で初めて解除成功に変更に
魔法命中上昇パッシブかバフスキル、スピ本体の大幅強化と移動攻撃可能、サモンエネルギー威力と命中増加、DOT威力増とダメ間隔短縮でもないかぎり早くもスピ終了。
DJジャイとかで特集するくらいなら本国に強化プランを考えてほしい
今ブーストルートだからヘルペインルートにして残りのコンテンツを楽しむことにするよ・・
スピやってて一番不満に思うのが、コマンドスキルの詠唱負担が本体ということ。
これのせいで火力に関して、ただの劣化スペルになってしまってると思う。
リネージュ2のサモンみたいに、スキルを選択すると サモンが詠唱→スキル発動 ってなってくれたらいいんだが。
おまけに本体が、スタンや転倒状態になるとスピリットも何にもできなくなってるし・・・
せっかく本体とスピリットの2体に分かれてるんだから、本体が行動不能になったらスピリットが、スピリットが行動不能の時は本体が動く、みたいなことができるようにして欲しいです・・・。
もしこんな感じに出来るようになったら、範囲フィアーなくなってもいい
おい 取引で誤爆してんじゃねーよ
165 :
名も無き冒険者:2010/04/06(火) 00:19:37 ID:CRPi/5RP
166 :
名も無き冒険者:2010/04/06(火) 02:03:22 ID:YXXYK8kc
>>160 今のところ、キュアウィングを倒す公算は立っておらん。
キャアウィングを見かけたら、一目散に逃げ出すのが正解じゃ。
168 :
名も無き冒険者:2010/04/06(火) 10:55:56 ID:D5YsPYLf
<<エレメントフィールド>>
精霊に自ら自身が持ったスキルを使うように命令します。
精霊はそれぞれの強化スキルを持っています。
<火>
30秒間攻撃力が+20増加しダメージを受ける毎に、5%の確率で
78〜164の火属性ダメージを与えるバリアを形成します。
<土>
30秒間物理防御力が100増加し、状態異常に対する抵抗値が50%
増加します。
<風>
30秒間攻撃速度5%、移動速度が10%増加します。
<水>
60秒間HP,MP回復値が30増加し、魔法増幅を250増加
させます。
<<スピリットシールド>>
精霊に自ら自身が持ったスキルを使うように命令します。
精霊はそれぞれの属性の属性防御を100増加させます。
夢想してたらチャン子にパワーアタックされた。
キュアボウが最強
>>170 DPだからバランスくらい消して貰わないとな。
カースクラウドと比較しても場面によってはそっちのがいいかも。
CTとかあるし。
しかしバランス等の3耐性バフで中級って事は上級バフはどんなの?
そうなんかーしらんかった
アーティファクトのバフが5回とかじゃなかったっけか
うろ覚えですまんが。
スピなんてやらなきゃよかった
サヨナラAION
174 :
名も無き冒険者:2010/04/08(木) 03:36:00 ID:NMym0BF3
遅レスで申し訳ない; 規制勘弁して欲しい><
>>146 >>147 >>150 ありがとうございます!凄く参考になりました
基本的にフィアはよほどのことがない限りしないほうが良いみたいですね;
・・・PTに何か貢献したいと思ってCCすればするほど地雷になっていくフィアの仕様が憎いOrz
CT30分とかでいいからディケイ入りさえすれば50%の確立でNMからユニが出るようになればいいのに!
チートと言われつづけてる人を見てもしょうがない
確かにタゲ切に聖戦は使ってると思う。
噂のsontonウイングだなw
チート扱いはそれほど強いという褒め言葉。
実際チートだったら洒落にもならんがたいていの場合負け惜しみの言いがかり。
アステリアソロはまあ余裕だろ。
リスタ使うことに抵抗がなければ。だが。
ちょっと相談なんだが今の装備が
ゴッドパワー上下、船ユニ肩、コイン腕、歯足
アクセは魔命付いてるのを付けてて命中1200抵抗1300なんだが、これからどうしようか困ってる
上層ないからAP無理だし手持ちのポイントで40アビス足を取るか
これでポエタ行って大丈夫そうなら通うか
ちなみにカンストしたばっかなんだ
カンストしたのに歯足ってのもねぇ
ウィザード系のスキルを5:5で分けたのがスペルとスピリットのはずなのに
実際は7:3でスペルにスキルが偏ってるよな。
攻撃魔法 スペルのみ
精霊 スピリットのみ
DOT スピ≧スペル (45でようやくスピ>スペル)
状態異常 スペル>>スピ
MP回復 スペル>>>スピ
DOTはアンガー入れるまではスピのイロージョン+サンダーボルトに対してスペルのバーン+バーストでほぼ同等。
状態異常はフィアーが強い強い言われるけどソロと対人限定。
スペルは種類が豊富で対人以外でも使える万能な異常が多い。
少なくともMP回復や自己ローブ系はスペルスピ共通であるべき。
スペルにイロージョン同等のスキルがあるならスピにも攻撃魔法あってもおかしくない。
つーかツリーとウィンドブレードとイメーシエートカースとロックサモンはスピのスキルだろ。
あと精霊デカすぎ。
環境設定でPTメンバーの精霊を最小化、タゲ無効とかつけろ。
リネUよりはましだがNCは召喚系をいじめすぎ。
>>178 スピが装備変わってどれだけ変わるんだよ
ポエタデビュー全身真っ青余裕でしたw
装備なんかよりスティグマのチョイスのほうが重要じゃね?
ディケイ確実に入れるのとバリアやリフレクトさえ剥がせればいいと思うけどね
なんにしても入れるPTがあることが前提だけど
確かに上手いし装備もほぼコンプだけど、その上で挙動が怪しい部分が多いから
sontonスーツなんていわれるんだって
飛行速度カンストの廃PTに"囲まれてる"状況から振り切ったり
1F+が封鎖してるラテ上層に下層から飛んできてそのまま離脱したり
>>178 カンストしたてならスティグマ枠あけるためにもポエタ往復でいいんじゃない?
命中1200はちょっと低いから魔石でフォローしつつ、あとはHPとかで
ポエタレジェセット揃うだけでも今の装備よりよさそうだし
さっさと通って慣れた方がいいと思う
ありがとう
ぽえぽえしてみる
あれDxToryってnPROがプロセス隠蔽してるせいで使えなかったような気がしたが
なんか設定で対応できるのかな?
>>179 私18歳女子高生のスペルだけど
ローブ系はスピ使えてもおかしくないと思う。
でもmp回復スキルって、スピには精霊からmpゴッソリ吸収するスキルなかった?
私みたいなかわいいスペルからしてみたら・・・あれがうらやましいよ・・・
sontonは普通に上手いだけだと思うけどなー
各鯖には必ずチートといわれるくらい強い人いるよね 職は結構バラバラだけど
zoomeのドレドギ動画見てると強いのと弱いのが顕著
サイン1つけられてるのは明らかなのに
早漏フィアー狙いで突っ込んで即死するやつとか多い。
サイン1ついたらプレートですら即死なのに
バランスアーマーなど防御スキルの少ないスピが
生き残れるわけないだろと突っ込みたくなる。
精霊萌え擬人化アプデ来い!
>>187 そういう事考えてる奴に限って少し遅れてから行くと、はやくフィアしてとか言うんだよね。
最初に突っ込んでも文句だし
まあそういう事言う人は火力カスなのも多くて囮とかフィアしても1すら殺しきれないとかあるわ
風4のスキル本がでない…
テオボの塩クエ付近のベスパーであってますよね…?
>>185 むしろスペルがサモンチル使えるのが不愉快だから、サモンチルをくれ。
アビス装備40ELのセッティングについて教えてください。
過去スレ等をみると40ELは抵抗装備に最適らしいので、
魔石はオール抵抗入れておけばいい感じかな?
>>192 30EL+武器に抵抗突っ込んでるAP貧乏(カンストしたばかり)だけど、
抵抗は1600前後あれば今のところ満足してる。
ある程度抵抗しつつ、抵抗型にフィアー通したいと感じてるので、
全部抵抗いれるよりは命中にも振った方がいいんじゃないかなー。
別に全抵抗を否定してるわけじゃないです。
たとえば1900まで延ばしたらシャドウのコミット状態でもレジするならいいけど。
どうなんだろう?
次は40EL高いから40にしようかな。。。
>>190 あってるよ
結構出ないけど塩クエやりつつ根気良くやるしかないね
まぁ両方やれば分かるけど、エナジーのLvが1で打ち止めだったり
アースローブが優秀だったり、MobからMP吸うスキルが有ったりルミエルが有ったり
MP事情は間違いなくスペルの方が楽だよ。ルミエルなしでチルチルしてるなら流石にきついが。
>>192 40ELは抵抗特化した場合の抵抗値が飛びぬけて高くなる(ディヴァより100以上高い)
一方ディヴァはセット効果で命中とHPが40ELよりもかなり高くなる
だから適正としては40ELは抵抗特化向き、ディヴァは命中/抵抗ハイブリ向き
あくまで向き不向きだから、命中抵抗ハイブリのが使いやすいだろうけどね
>>193 サプラは+1000だから無理だけどコミットは+500だからレジるよ
スピで1900なんてPWないと無理だけど
スペルもスピもどんどん減ってるんだからチェーン着れるようにしろと言いたい。
あとどうせSTRやDEXが低くて自己満足にしかならないんだから弓や剣、ワンドを装備させろ。
もしくは魔法職用の剣や新武器を作ってほしい。
魔法武器とローブは罰ゲームのような性能だと思う。
魔法系装備のOPで全く役に立たないMPが多いのは嫌がらせかと思うよな
OPのMPを廃止して全部HPにするか
MP全体量増やす事によって回復量が比例して上がるようにするかどっちかにして欲しいね
>>198 そうそう。最大MPに関わらず自然回復量が一定なのが不満だよね。
MPはほぼ死にステだと考えていいと思う。
MP3000くらい使う超強力スキルとかあるなら話は別だが
サモンエネルギー4種とアースチェーン/ブレードのCTが別々にならないかな・・・
ローブ職は装備や消耗品を使っての上積みがほんとにすくねーなー
武器変えた所でたいしてかわんねーのが泣けてくるな
スペルには火球を25M飛ばす6HITのマジックメイス
スピには風の刃を25M飛ばす6HITのマジックソード
両方にMPで物理ダメージを軽減するマジックシールド
このくらいは頼むよNC。
物理系両手武器にクリ時効果が無いなら今のままでもまあ我慢できるけどな。
(神石の仕様が公平になればだが。)
あらゆるステータスの最低値を集めた特殊効果いっさい無しの武器がブックとオーブだから文句も言いたくなる。
魔法クリでスタンかノックバックか転倒するようにしてくだしあ
新しく沈黙とか失明でも面白いかもしれん!
>>200 それだとムドラーからエネルギー5種飛ばすのが強すぎるかもしれんねw
でも近接相手だと、普通のエネ1種300〜400ダメだったりするから大したことないかも。ブロックとか回避の関係で
>>196 >40ELは抵抗特化した場合の抵抗値が飛びぬけて高くなる(ディヴァより100以上高い)
>だから適正としては40ELは抵抗特化向き、ディヴァは命中/抵抗ハイブリ向き
どうかね
40ELの魔命32、ディヴァの魔命90で、その差は魔石およそ5個分
ディヴァより100抵抗が上がるなら、抵抗石5個を魔命石5個に差し替えれば、魔命・抵抗共にディヴァを上回るわけだ
HP1400の差は、過去レスでの
maxHP1000につき
30EL:168 40EL:193 50EL:219
maxHP6000時
30EL:1009 40EL:1158 50EL:1314
これで相殺できるだろう
回避・フォーカス・MP・飛行時間はディヴァが優秀だが、
抵抗絡めての特化・ハイブリなら、どんなセッティングにも対応できる40ELの柔軟性はやっぱ魅力
ああ
過去スレの〜ってやつは、PvP補正のHPOP換算値ね
>>204 >回避・フォーカス・MP・飛行時間はディヴァが優秀だが、
フォーカス以外全く要らない物ばかり突出してるなw
鯖移動して天で新規にスピ始めたけど難しいな。
今25になったばっかりなんだけどいい狩場ある?
アビスへ進出だ
魔に粘着されてくる
龍素材出るようなところを梯子しながらひたすら狩るのがいいね
お金もAPも溜まる
サルファ>剣の島>ドキサス周辺の龍やナーガ
43〜45までがあんまり良いところがないw
42まではアビスで龍狩りがいいよな。
DPもすぐたまるから精霊ちゃんもずっとみなぎっていられるし。
敵対多いなら適正エリートがいるところで狩りだな。
43〜のオススメは天ならインドラエリート龍とかその辺かな。
>>210,211
さんくす!!
龍素材でがっつり稼ぎます。
213 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 20:43:18 ID:QNfw745X
40ELは対人メインで考えるとHPオプ少ない分
Pvダメージ減少でかなりカバーできるよ。
PvダメージをHPに置き換えて考えれば40ELが対人に優遇されて
いることがわかる。
神長変身したら特攻隊長召喚させてくれ・・・
今の仕様だとスピが5☆以上に居座ったら晒されるレベルだぞ
みんな簡単に30EL40ELいってるけどいつ頃揃ったの?
今Lv40で30EL手しか持ってないんだけどどうしたらそんなにAP稼げるの?
40Lvならそんなもん
AP稼げるのは50Lvになってからと思ったほうが良い
ドレドギや要塞ID、ポエタに通ってれば一日10k以上のAPが普通に稼げたりする
自分の場合、40EL揃ったのが12月半ばくらいだったかな
ヒロシです・・・要塞がなかとです・・・
>>215 上層見て自分の勢力の要塞が少なそう/減っていきそうなら
lv42以下でとめて下層要塞ID行きまくったほうがいいよ
カンストしてから要塞IDなしでアビス装備集めるのは非常にマゾい
一日ドレドギ2回勝利で8K
上層ID2、3カ所で6k
あとは要塞戦や潜入深層PVで上乗せ
んで一日18Kのペースくらいにすれば40ELセットは2ヶ月かからないくらい?
無論所有要塞が多ければもっと早くなる
でも中央をニコも三個も回るのはきつい・・・
ソロポエタかなりオススメなんだがなあ
ガッツリなら12k〜13k↑いくし、金策にもなるし、深層みたいに取り合いやPKもないし、自分のペースでいつでもやめれるし。
個人的にスピアクセはポエタ品が最高だと思うからイヤリング狙えるし。将校でもロスほとんどないし、ソロ好きなら最高
ソロではいれるの?
組んでくれる人いなかったり、いても頼むのに気後れする人でも可能だぜ
1.5のアップデート来たときに何故か蔵起動が1から2まで可能になって(ちゃんと公式の変更点に書いてあったはず)
12月に再び無料トライアルが始まった。無料トライアルは5時間までプレイ可能
1回の入場の度に新垢作らなきゃならないけど、まあ慣れれば5分。警告とか罰が来たことも一度もない
以前の100時間までプレイ可能なpixiv垢とってたならさらに楽かもね
それつかえばソロ野戦で番号ふれるな。
ソロポエタやってるが、アトマフとスピ足出すマラバタ倒したくらいで大体終了だな。
2時間以上連続でやるのは疲れる。
ポエタソロでやる時って遠距離系はどうしてる?
フィアではめるの?
村の出口にいるやつは開幕フィア使ってWブースト精霊で仕留める。
湖周辺のは周り掃除した後にアース、イロ、マジックバックドラフトを射程ぎりぎりで使いつつ引き狩りして、
体力が1/3位になったらフィアで一気に仕留めてる。
弓と回復野郎はKIAI
ソロポエタは2タゲをフィアやアースを使ってCCしながら処理してるときが
一番面白いな
やったことないけどマラバタもソロでやれるのか〜
最初のエリアの龍弓は1,2回スキルつかってきたあと、
近づいてスキル攻撃してこようとするから結構楽に倒せる
回復タイプは15m以内に入らなければ相手の通常攻撃とどかないからうまく引き狩り
あと関係ないが、ポエタショートカット使ったソロバナキンのために、
爆弾掘ってきたが洗脳された〜の弓持ちがぱねぇ
あれポエタのザコ敵で一番やっかいだよな
クセノフォンブックかジェムをようやく手にすることができるように
なりましたが、どちらがお勧めでしょうか。
魔法命中も魔法増幅もどちらもほぼ同じという条件で、OPにHPがついている
ジェムの方が魅力的なのですが、遠距離攻撃も捨てがたく。。。
ちなみに現在、クロメデブックを愛用しています。
ジェムは今までほとんど使ったことがありません。
通常攻撃で近づくのが不便に思いまして。
プレイスタイルは、クロウ号にちょくちょくいく感じで、
ソロではたまにエリート引き狩りなどをやっています。
フィアブックまでクロメデブックで繋げていけるのなら、
ソロならクロメデブック、PTではスキルをよく使うようにして通常攻撃を
封印し、クセノフォンジェムなのかなと考えていますが、どうでしょうか。
おめでとー!^^
自分は潜入ユニクエ以前にユニ武器を持ってなかった事もあり、遠距離攻撃可能なブックを選ぼうとしましたが
モーションが好きなオーブにしてしまいました(゚∀゚)
エリート引き狩りで使う遠距離通常攻撃用の本を適当に安いやつ用意してもいいと思うし
HPが魅力なオーブでイイと思うよ(∀`*ゞ)
俺ならクロメデ本でカンストまで粘る。クセノは砕く。お前も砕いちまえよ。
そんなことよりスピリットと合体したいでござる
ソードスレみるとスピが相性悪いってレス多いけど、俺ソードが一番苦手でござる
アビス空中戦とかどうやって勝つのかしりたいわ・・・
ソロでアトマフとマラバタってどうやって倒すんでしょうか
ソードのブーストウイングってまさか地上でも使えたりしないよな?
チャージ+ブーストで鈍足無効リストレイン弾き、カースかけてもマッハで逃げられあうあうあー
なんてな・・・なんてな・・・あはははは・・・
>>234 まずは村の出口から森の入り口辺りの敵を一掃
アトマフはアースチェーン・シェイク、イロ、バックドラフトを撃つときだけ
25mに入る感じで引き狩り。精霊は通常攻撃させておく。
マラバタはマラバタから10m位の場所に精霊置いて、
精霊に対して射程ぎりぎりからワイドエリアイロ。
漫画でも読みながらぽちぽちスキル押してるだけで終わる。
こんな感じでやってるけどもっと楽なやり方あるかも知れんし色々試してみてくれ。
>>235 使える。新スキル来たらスペルは対ソードに関しては絶望的。
スピはまだブースト剥がせる分マシな方かと。
>>235 マッハでmobに突っ込んでもらえばいいじゃない
スピの装備依存度が低いせいで、相手の装備レベルが良く分かるよな
一般層なら余裕で勝てるけど廃だと急に苦しくなる職の筆頭がソード、次点でチャント
一般層ならギリギリ勝てるのに廃だから完全詰むのがボウ、方向が変わるが次点キュア
一般・廃問わず、奇襲じゃないシャドウ、お互いのやる気満々のシールド、DP奇襲じゃなきゃないスペルは、勝てる
テイムドグリフォンが使いたいです!
240 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 13:16:18 ID:l51WCPj5
ageたりsageたり忙しいなw
>>237 ブーストに限らず、lv42の飛行系Buffって一回で剥がせなくない?
30のディバ本とオーブって30なりたてだとかなり強力だけど
炎神殿で役に立てるのってやっぱり本ですかね?
素手でも何も変わらないよ。
装備全部ぬいで武器を初期武器で対人したら
ソードにかてた。
>>234 アトマフは25m以内にしばらく(1~2秒ほど)止まると魔法詠唱開始するから
石化なら回避か全力で離れる40~50mぐらいなら石化しても立て直せる
30m程度で石化食らうと連続で食らってハメ殺されるので注意
無詠唱魔法を逃げ撃ちで当てる感じ
流れとしては
@開幕:最初に石化 DOTなど入れてとにかくダッシュで離れる
A~75%or50%まで:石化は撃ってこないので25m以上を維持して逃げ撃ち
B~75%or50%あと:反射→今までの攻撃魔法に加え石化撃つ状態、一番厄介で危険な状態
C25%以下:石化終わり、お好みで処理
Bの反射→石化モードの時はキュアソロで一度も接近を許さずに倒すと反射使ってこない。反射を使わないと石化も撃ってこない
ペアでやると分かりやすいんだけど石化モードになってるときはランダムタゲ→石化詠唱→攻撃魔法詠唱になるので精霊にタゲが行ったりで挙動が読みにくくなる
精霊出して殴らせてると反射も発動するので安全に行くなら本体のみの引き狩りがいい(時間かかるので慣れたら精霊と一緒でもOK)
極まった抵抗装備があれば石化はじめ攻撃魔法をレジれるけど1500程度だと9割以上当たる
249 :
248:2010/04/14(水) 02:36:49 ID:GTVWhdM9
最近キュアでソロ狩りしてスピでやってないから
反射が50%か75%だったか忘れたw
筋肉は
>>236も書いてる方法が安全で楽
キュアソロの場合は射程が30mなので25mに近寄って適当に攻撃、
DOTやキュア攻撃召喚を置いてから31~2mまで退避で回復
また近寄って攻撃のループ
35m以上に離れたり持続ダメなどない状態で31~32mにしばらく避難してるとタゲが切れて全快する
スピ強気で行くならDOT維持しつつ精霊突っ込ませまくって30m以上に退避の繰り返し
250 :
248:2010/04/14(水) 02:44:28 ID:GTVWhdM9
特性
マ 防御 ← スピ
攻撃
マタラバ、防御装置、スピって位置に直線状に並んで攻撃するときだけ25m、退避で31~32mで戦う
この位置で戦えれば攻撃と特性装置は反応しないから放置でOK
被ダメは1k程度*nなのでオデラー+POTで退避してから回復すればチェーンじゃなくても十分追いつく
注意点は精霊突っ込ませるとその他装置も反応することがあるから攻撃反応されたら糞痛いので注意が必要
>>207 亀レスすぎて見てないかもだけどアビスで魔粘着が嫌だったら天フィールドで経験値稼ぎもいいよ
カイダン採掘場エリート>エラクス地下神殿=炎の祭壇>レパル団建設基地エリート>カイダン本拠地エリート>インドラエリート
これでLv25〜50までいける
スピはリンクさえ気を付ければソロ一番楽だから頑張れ
俺はもりもり元気なときはアビス まったりしたい時はエリートと使い分けている
もちろんアビスの方がお金もAPも美味しい
精霊タイプの敵なら、ウイークンなんちゃらを主砲で使えるからサクサクいくよ
それぐらいのレベルでそういう敵がどこにいるか忘れたけど
253 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 11:31:14 ID:pkAo76Ww
各職のスレ見てきたけどスピすれが一番大人だね
決めた!サブスピ50にしてメインにします。
254 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 11:43:23 ID:pkAo76Ww
スピの可能性に期待したいね〜
土精霊=劣化バランス、範囲スタン
水精霊=範囲睡眠
火精霊=範囲火攻撃
PT召喚はまだこないしね
色々先が楽しみだね。
>253
荒れるからどの職とは言わないけど酷い職スレ多いよな
同じ職をやっているんだから仲良くすりゃいいのに、なじったり煽ったり罵倒したり
その点スピスレは大人に一票
ところでスピの防具って手と足だけに気を遣えばOK?
そろそろ40なのでアビスなども視野にいれてAP溜めている俺なんだけど教えてください
248です
マタラバって何だ!?マラバタでした…
寝ぼけていてすまんかった
>>256 腕は攻撃速度、足は移動速度がついてるといいね、というか足は必須だけどw
自分はサブなんでHP補正の高いエリートじゃなくて普通の40アビスユニの足と肩取った(腕はELじゃないと速度なし)
抵抗型はホント突き詰めないと意味がないしね
将来的に抵抗も視野にいれたいならエリートがいいんだろうけど
コインブック、コイン腕、コイン胴が優秀なのでそれと40アビスを組み合わせるのがコスパいいかなぁ
と勝手に思ってるw
>>256 30ELセットを目指す→1.9でALL+10目指す
50でアヌセットorフルディバを目指す
APが余るなら当然アビス50ユニ武器&アクセにすること
上記以外一切いらない
>>251 ソロで歯を集めたいんだけどあそこってソロできる場所まで入れる?
入口付近でソロで倒すことはできるけどたいていは引っかけちゃうんだよね。
火山側から入ったほうがいいのかな?
エナジー、マジブロ、ウィークン入れてるけどフィアスクリームあったほうが楽?
あそこってママキが多くて15Mの範囲フィアしたら余計にカオスになりそうな気がするんだけど
もしかしてフィアスクリーム>リスタートで危機回避とかできるのかな?
それとどのスピ使ってるのか知りたい。
エリートへのダメージなら水風だろうけどADD対策に火を使ってるんだよね。
質問ばかりでごめんなさい。
261 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 12:58:13 ID:5JvJVb6L
40エリいらないの?
>>258>>259 詳しくありがとう
自分のAP溜まり具合にもよるけど色んな選択肢あるね
抵抗型って言うのは日々ハードルが上がっているようなので自分的には視野から外そうかと思っている
1.9がくれば強化する意味も出てくるので選択幅が広がり難しいな
しかしコイン系は考えていなかったので聞いてよかったよ
スピはサブなんだけど対人が楽しくて仕方がない
何故かスピにやられた奴って顔真っ赤になるんだよな
数分後にはメインがバンバン飛んでくる
>>260 文字だと説明しにくいんだけど通常歯PTは途中から溶岩流の上を滑空で飛び下に行くよね
そこを滑空せずに左側にある橋を渡り上に登りどんどん奥に行きます
途中から下り坂になり左に折れる道があるT字路を過ぎたところから登り坂になるよね
その上り坂の所でやると楽だよ
途中何カ所かMoB密集していて辛いので土妖精ぶつけて移動スクでダッシュで抜けます
あと狩るときは一切フィアは使用してないな
妖精は好きな物でいいと思うけど本体がタゲを持ち鈍足入れながら逃げ撃ち
坂を行ったり来たりしながら倒します
>>260 書き忘れたけど火山側から入るのはかなり辛い気がする
でもエリートを外に釣って倒すにはスペースがあってやりやすいかも
1.9のこと考えて今から装備集めるなら40EL+ディヴァが良いと思う
40ELのネックはHP補正が低いことだけど、ディヴァ本と防具強化によるHP上昇でかなりバランス良くなると思う
40ELは抵抗装備、ディヴァは命中装備ね
>>263 まてまて
妖精なんて召喚したらお花畑に連れてきたくなって狩りどころじゃないだろう
- フェアリーウイングを実装しました
ひしょのきおくにございません
以前ここのスレの人のアドバイスでコインの速度腕とってみたんだけど、
大正解だったと思う。やっぱ8%って大きいよ。
ディヴァやらアビスやらは揃えるまでに時間かかるから、
それまでの繋ぎでコイン腕は絶対アリ。46から着れるし。
手で速度8%だと最高峰だし、
他だと速度付いてる手自体が少ないから入手難易度も高いしね
独り言書いて終わっておく
スピの場合、腕6%と8%では全くといえるほど効果に差は出ない
8%腕はポエタで手に入る
現時点で40ELセットを揃えられるAP環境のある人はいちいち相談にこない
55レベ開放および新アビス防具が見えていて無駄なAPを使うおろかなことはしない
APを溜め込んで動きづらくなるくらいなら、さっさと消費して身軽になるな
>>272 はげどー
55開放なんて1.9の目処も立ってない以上は時期尚早
やりたいことやればいいのさ
ああできた
どうやったかわからないけど
マラバタが反応しないように置けた。不思議
インドラ駐屯地までワープできるようになったんですが、
その先どういうルートでソロ可能場所に行けばいいのでしょうか?
> 42〜インドラト龍エリ 滝ワープから山の上を伝って行って、見えない橋の下辺りで、打たれ弱いハイド兵をひたすら狩る
とあるのを読んだのですが、見えない橋というのがどうやって行けばいいのかわかりません・・・。
>>276 なんとなーく場所は分かるけど、俺がしてた場所とは違うかも
なんていうか自分で探すのも楽しみと思うのも手だよ
それも言うなればスピの特権の1つ
どうしても知りたいってんなら、やっぱ文字は限界があるからスピチャンネルで聞いてみたらどうかな?
スレ見て分かると思うけど基本スピの人はめっさ優しいから怖がる必要はない
>>275 マラバタのヘイト順位一位を本体がキープしてるから
精霊にタゲがいかないだけで、反応してないわけじゃないよ
このスレにのってた通りアトマフとマラバタソロしたけど旨いねw
時間は糞かかるから2体が限界だし、その場合APとか素材稼げないけど・・・
運良くユニ1個出たから売りにだして少しリッチになったし、買う人もソロしてるの知ったら驚いててちょっと優越感で良い!
精霊ちゃんなんて要塞戦で役立つのかと思ってたんだが、
他職をやってみて精霊ちゃんのうざいことうざいこと・・・
TABでタゲを選んで精霊だったときのイラツキはパネーっす
牛乳飲め
282 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 03:18:55 ID:yZE8tght
そうそうカルシウムは大事だよ
お肉ばかりだとソードさんみたいになっちゃうよ。
>>276 見えない橋の手前のとこだと思う、あそこにハイドいるし、橋を渡る必要はない
>>284のブログの鎖登るとこまで一緒で、海側に向かって飛ぶ
目印は剣の島にあるのと同じでかい剣、夜だと視界が悪くて見えないかも
夜だったら海側向くと枯れた枝の細い木があったはずだから、その延長線上
闇ポエタって、IDに入ってからPT解除しちゃだめだよね?
IDにこもっている間中ずっと、誰かにPT組んでもらってないとだめなんだよね?
うちのレギメンのinがほとんどなくて
ソロ技術よりなにより、それが一番の難関なんだけど・・・;;
>>286 うん
ずっと維持しなきゃ追い出される
組んでもらってる相手が切断して、慌てて別の人と組んでも出されてしまった
当然相手のせいにはできないんだけど・・・やりきれない思いが残ったw
組んでる相手が切断されてもPTが解除されるまでに別の人を加入してPTを維持すれば問題無いはずだが
作り直した?
>>288 2人だとPT解散扱いになるからじゃね?
>>288 まじで
別を探す時間とmob処理中だったこともあって、タイミングがギリギリだったのかな・・・
>>289 ログアウトしただけなら解散はされない
5分経過したらアウト。まぁシビアなタイムではあるな。
292 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 12:22:15 ID:dMzRYqx0
これからはスピ2ポエタで募集すれば良いと思います。
こないだ、うちの鯖のスピチャンネルで
「神石の麻痺と失明どっちが高いですか」という謎の質問が投げられてたんだが、
スルーせずにちょいちょいボケつつ和やかに解答するスピ先輩たちがいた。
人口少ないから仲間意識強いんだろうね。平和でよろしい。
スピ、ボウ、スペル、シールド、キュア、シャドウ、ソードをやった俺の感想
職chで質問して反応があった順として
スピ>スペル>キュア>ソード>シャドウ>ボウ>シールド
だった
ちなみにソード、シャドウ、ボウの反応はヤジに近かった
シールドは検索すれば沢山いるのにプライドが高いのか教えてくれる人が少なかった
同様に同職だけで狩り&潜入&アビスで敵対種族狩りのPT募集をしたときも同じような反応だった
やはりスピは温かい人&ノリのいい人が多いって思った
スピFでアビス大暴れってやってみたいと密かに思う内気な俺でした
ぶっちゃけ鯖によると思うが
ちなみに神石質問のやつはトリ天だな。
職チャンネルなんて殆ど活用されてないし優しいとも冷たいとも思わんけど、
変なヤジは見たことないかな。
だいぶ前に盛り上がった勢いで、
スピフォース組んでアビスで大暴れしたことあったな〜楽しかったw
レベル30でアビスユニ指輪もらえるAPがたまりました。
スピ的にPvP攻撃補正のついた指輪ってどうなんですか?
もうちょっとAPためて防具もらった方が賢いですかね?
>>297 ローブやチェーンは個人的にアクセより防具優先の方がいいと思う
相手を倒すよりまずは自分が生き残ることを優先したほうがいいかと
30アビスユニフードを取れるまで貯めるに一票
>>297 精霊の攻撃にもエネルギーにも補正は乗らないから微妙
というか、PKでのスピの役割としてはダメージディーラーよりも妨害役が求められるので、PTだとスピ自身の火力はそれほど必要ではない
ソロPKなら、その限りではないけど
>>298-300 返答ありがとうございます。
このままAPため続けて40EL目指すことにします。
>>297 スピがサブじゃなかったりとかで移動速度のついてる足買うのを躊躇するレベルなら
もうちょっとAP貯めて30エリートの足を取るのがいいと思う
足は手に入る、っていうなら30エリートの腕かな、何にせよ防具おすすめ
304 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 17:25:44 ID:p3MCyZcT
レパルエリートでレベル40迄上がったんですが、
今後はどこのエリートを狩った方が効率いいですか?
カリドンやってみましたが、相当まずかったので・・・。
天です。宜しくお願いします。
>>304 さすがにカリドンは46のプラチナコインからでいいよw
インタルのキシャルor龍をソロするか、テオのフューリー狩るかじゃないかな
>>304 アビス下層のNPCとか上層の龍やナーガおすすめ
最初だけゼリー食べてアビスだとDPすぐに溜まるから常時アーマーで楽々
308 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 18:44:31 ID:TaRd/b9U
下層のNPCとか普通に瞬殺されるんですが
どうやって倒すんでしょうか?><
みなさん回答ありがとうございます。
npcつってもあれだぞ
下層の龍や敵対種族の所有してる要塞の内部のエリートnpcじゃないぞ
npcって言い方で語弊招いてるのかもしれんが、名前が付いてるアビス補給士とかを倒すってわけじゃないからな
龍や敵対種族が所持してる要塞の周りに居る、ナナシのノーマルmobみたいなのを狩るのよ
例えば 龍族下級戦闘兵 みたいなやつね
東西シエルとかだといっぱいおるよー
その下層NPCなんですが、相手が弓だとやりにくいのですがどうやって倒すのがいいのでしょう?
いやその辺りは自分で考えるのが醍醐味じゃw
普通にブーストありの精霊に先行させてタゲ持たせる。
精霊死なないようにエナーベーションやアブソなり補助する。
こいつはカンストしてからもエリート弓兵が倒せません><とか言い出しそうだな
>>308>>310 遠距離攻撃してくるNPC・MOBは防御力の少ないスピは苦手なので極力手を出さない
接近攻撃してくる奴を狙い常に距離を保ちながらDOTなど入れダメージを稼いで倒す
要塞周辺のNPCはトゲのあるエリートよりノーマルNPC(下級戦闘兵など)をたくさん倒した方が美味しい
サルファ要塞だと敵種族に戦闘ログが見えて攻撃される可能性高いので東西シエルがお奨め
サルファしかない場合は上空のAFがお奨め
シエルの移動士は下級NPC以外リンクしないので
階段付近の下級を掃除してから上空から攻撃して釣ればそのまま倒せる。
移動士はHP高めで攻撃力もそれなりだが一切スキルを使わないので退き狩りでもフィアーでも狩れる。
再POPは要塞戦情報の更新時間だから2時間おきに潰しておけば良い。
でもやり過ぎると敵種族に嫌われて余計に狙われるかも知れない。
あと移動士付近のエリート弓は移動士だけじゃなく敵PCやキスクを攻撃する時も反応しない。
相手PCがこっちを攻撃してきた場合は確か反応したと思う。良く覚えてないが。
相手が油断してそうなら羽開いてる時にカースかけてあぶりだすのも可能かも知れない。やった事は無い。
>>310 最初に火スピもしくは土スピ突っ込ませて、サンダー、ディスダブ、メナス、覚えていればトリガー
その後、イロ、サモンエネルギー、ソウルスクリーム、アースコンボ、ウィークン
あとはNPCの残りのHPを見て再度サンダー撃ってイロかかイロだけか通常攻撃で倒せるはず
連続で何匹も狩るのはきついと思うから2、3匹狩っては召喚出しなおしをすること
アンガーポジションもどんどん使うべし
上でも書かれてるけどエリートには手を出さずにノーマルだけを狩ること
この辺を気をつければNPC狩りは楽にできると思う
317 :
310:2010/04/16(金) 14:35:54 ID:IBXHrYXg
みなさんお答えいただきありがとうございます。
早速教えて頂いたやり方で行って来ます!
49のスピですが死鯖のせいでPT募集もなく募集しても集まらなくて
40DPとらずにカンストまでいきそうです。
カンストしたら40DPクエってソロでもいけますかね?
ちなみに魔です
天だから魔のクエはわかんないけど、がんばって〜
自分も49で似たような境遇だわ。。
>>318 いけないこともないが、あそこはわりとリンクするんでCCのテクニックが磨かれることになる。
>>318 レベル不問でクエ消化PTとか出来ないのかな?
過疎鯖だとボウも三日くらい面倒なミッションを叫んでいるがまだ終わってない状況
カンストしていようが関係ない
取引委託に本もないなら2PCでソロするしかない
40DPはクエ品だから、そもそも委託には並ばんよ
チャントでやったときは45くらいでソロ可能だったな。
ヒール要員いればペア以上ならいけるんじゃないかな。
>>321それが出来れば苦労しないんですがね…
もうほんとにPT募集すらあんまりないんで
無理ですねー。
フレもいないし…
マグマ先生だせるようになったらアイオンクリアかな
クエストは全クリしないと気がすまない俺は
フォグメーンはカンストしてからマグマ出してコツコツやって全部終わったわ
アイオンってクエ結構多いよな
今クリア数716だけどまだまだ未消化のやつ多すぎる・・・
ヌヤカからムハカカまで飛んだら台座に釣りながらで
やろうと思えば40でもできそうなもんだけど
ムハカカいたらラッキーなわだか残念なんだかわからないなw
カンストしてからならmobノンアクだしカースで更に安定
実際カースクラウドなんて対人でしか使わないから、カンストしてからでも遅くないよなw
328 :
276:2010/04/16(金) 19:27:53 ID:fVF6T0tu
>>277 >>284 >>285 レスありがとうございました。
あれから、過去ログみたり、疾走スクでうろうろしたりしながら
まぁまぁよさげな場所を見つけたりしました。
そこは海岸の傍なので、足の踏み外し注意なところでしたが。。。
実際、一回落下してしまいました。とほほ。
紹介していただいたページは写真つきですごくわかりやすかったです!
さらに、それに対する補足もいただいて助かりました。
次回、これらを参考に行ってみたいと思います。
329 :
名も無き冒険者:2010/04/16(金) 22:18:01 ID:Z7KGtnje
スピの召喚ってできない場所あるんですか?
LV40なんですがまだ1度も使った事なくて・・・。
例えば暗黒のポエタとかでも使えるんですか?
あとレベル45以下しか入れないエルテネンとか50レベルの人召喚できたり
するんですか?
ポエタはできない
潜入する際に、亀裂のレベル制限に引っかかって
別の亀裂から潜入せざるを得ない人を1人救えるチャンス
時間をかければもっと救えるか
スピリットヒーリングキャンペーン来たー!
↓
魂の治癒代が1ギーナになります^^
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
スピちゃんのディケイでドロップ2倍が実質何倍になるのか詳しい人おしえて
A.ディケイする必要がなくなる
ヒットコミットメント付きのアンブって抵抗1800じゃレジは無理かな?
抵抗1900ぐらいならレジるのかな?
1750で2-3割レジかな。
状況によるけど1対1だったら魔法レジ入れるとか工夫した方がいいかもね。
ドレドの乱戦じゃ祈ってください。
あ
>>338 thx!!と言う事は1850もあれば5割は行くのかな?
素の抵抗を1550ぐらいにして水バフ+飯で1850目指すセッティングにするか・・
ヒットコメットメントは大抵の場合こちらのカースのCTと同じになるから、ドレドギではそれを目安にしてるな
最近は相手がシャドウ多めの時に、自分のカースがCTなのが嬉しくなるくらいw
どうでもいいけど、主要攻撃スキルのCTをもう少し短くできないものか
サンダーボルトは4秒 DOT系の風と土は直接ダメージに変更
ディスターブは風スピのスタンが対人で猛威になりそうだしこのまま
トリガーは10秒
この位で良い気がするわ
スペやってからスピやると、一発辺りの火力はそれなりなのにスキルCTが残念すぎる・・・
スピにDDが増えるのも何かなぁ。。。
debuff8枠の撤廃とか、レジェンド級へシャックルなどのdebuffが通るようにとか
マジブロがスキルブック化とか、そういう職特性のとがり方して欲しいな
物理魔法封鎖や攻撃速度減少のスティグマスキルがNMD相手に全く無意味とかひどいよな
ヘルペインルートだと3つのスキルがゴミ化だもんなw
バリア張らない相手だと更に2つのスティグマスキルがゴミ。
ひでーよなww
このゲームは単純にダメージを与えるスキルと
単純にダメージを減らすスキルが強過ぎるんだよな。
工夫すると有利と言うより、弱いと工夫せざるを得ないという感じ。
>>344 でもNMD相手に効果出るようになったら
タハバタとかスピ3と適当な職3で沈黙封鎖無限ループで倒せるようになっちゃうし
あ
効果時間半減でレジェとかヒーロー級にも効く様になればいいんだ!
>>346 タハバタはともかく
今だって大抵のNMはヒールという名のスキルの無限ループで倒してるんだし問題ないよw
デバフ前提の攻撃速度にすりゃいいんでねぇの
火力と治癒とヒールのゴリ押しでしか調整してないからな
デバフのCT考えると治癒のCT0.5秒とかキチガイだし
NMDは治癒しまくるんじゃなくてデバフも織り交ぜて対処する様になると楽しそうなんだけど
各鯖種族のスピのPT事情を知りたくこちらに書き込みました。
鯖移住を考えてます。天魔問いません。
1.まとまった規模でアビス上層要塞を取り合っていて賑わっている。(現在不均衡でも種族内で上層奪取機運が高まっている)
2.スピのPT募集に対して比較的おおらかなサーバー、種族に移住しようかと思います。
3.うちくるならここ気をつけれ、これはよそには負けないわ
以上3点について各鯖の先輩方のご意見アドバイスお願いします。
ちなみにイズ魔は50コンテンツ(ドレドは勿論、ポエタ、かつての上層要塞ID、ヴォカ直)に関してはかなり募集が緩く、
スペル指定も勿論ありますが同じ程度にローブ枠、被らない職枠、ディケイ枠?でのスピ指定等
PT事情に関してはかなり恵まれていたと思います。
カンストまでのミッションPTに関してはやはりスペル指定が多い印象でした。
350 :
名も無き冒険者:2010/04/18(日) 07:01:19 ID:yTrzgnnV
>>349 ジケル鯖は現在要塞戦については一番活発なのではないかとおもいます
現状で上層中央を取ったり取られたりしてますので^^;;
スピのPT募集についてですが神殿あたりからでもPTでスピいらない子にはなってませんね^^
上層ID ポエタ等でのローブ職 スピ指定 スピorチャント募集というのもよく見かけます
どこの鯖でも同じだと思いますが、LV50付近まではIDのPTはスペル優先
50になればスピの需要が増えてくる気がしますね
PT狩りでお祭り状態になったときにPWいれて、反射と攻撃アップなんだ・・いいね〜って
前衛職の方に言われることも結構多くあり PTにスピがいる状態を知らない人が結構いるんじゃないかと^^;;
スペルの方が狩りは安定 スピの方がID消化所要時間短縮って感じなんだと思っています
前衛職もしていますのでその立場から言うと上手いスピなら上手いスペルよりも狩りPTには欲しい!ですね
ユス魔はカンスト基準のPT募集でローブ枠があった場合、2/3がローブ募集で1/3がスペル指定の募集ですね
スピ指定募集というのは1日に1つあるかないかという世界じゃないかと思います。
ドレドでも同じでスピ指定募集はなくローブとして1枠の募集です。
スピの需要があるかどうか以前に、イズ魔と比べると人口がかなり少ないので
野良PTの募集事体がゴールデンタイムを除いてはとても少ないのが現状です。
例えば昨日の土曜のお昼でポエタや要塞IDを募集して集まるのに1時間かけているPTが幾つもあります。
ユス鯖は比較的勢力の均衡がとれている方だと思いますが、プレイヤーの数に少々問題があるように思います
トリ魔
スピ指定募集はほぼ0
ローブ職募集はそれなりにある
あと、たまにスペ職募集というどう解釈すればいいのか分からない募集もあるな
353 :
349:2010/04/18(日) 12:45:09 ID:Lz+isTLI
>>350-352 出先の為取り急ぎ手短ですがレスにお礼申し上げます
夜になるかと思いますが、改めて頂いたレスを参考に各鯖回らせていただこうと思います。
イズ天は、トルシン、カイダン採掘、地下神殿、炎神殿、下層要塞ID、カイダン本拠地、キシャル、レパルID、インドラ、上層ID、ドラウプ、ポエタ
あたりはそこそこ募集があり、全職業募集してる
でも低レベルはさすがに毎日募集していないけどね
ジケル天は炎の神殿、歯集め(魔でいう毛集め)、インドラエリート狩り、ドラウプ、上層要塞ID、ポエタ、テオID
そんなもんかな
低レベルは自分で呼びかけて集めるしかないな
トリ天
ポエタなんかだとスピ指定あるかな
ディケイ頼みの人が結構いる
でもスペが募集主の場合は蹴られることがあるw
まあ仕方ないかw
要塞戦は、そこそこ盛り上がってると思う
居心地は悪くないけど、脳内ゆるくて魔族のほうが楽しいんじゃないかと思ってる
>>349 シエル天は低レベルからスペルを直指定して、スピを意図的に外す募集が多いように感じます。
只、最近は他鯖からの移住者が多いのか「ローブ・不問・何でも・全職」等の募集が増え始め、以前よりは居心地が良くなってきました。
やっと…やっと風スピ4本がでたぞおおおおお
ドレドキで1タゲですぐ沈んでしまう…
固定とかないしいつも
クイックでキュアなしとかあたりまえなんだけど
相手がソードだらけとか
多過ぎてアンクルで
なにもできない
なんかうまく立ち回る
方法とかないですかね?
ほんとスピ難しくて
くじけそうだ
>>360 固定やレギフレで固められないなら厳しい
これはどの職でもそうだと思う
それでもアドバイスするなら、まず抵抗装備
最低でもディバが欲しい、欲を言えば40EL50EL
これがないと、スケゴだろうが盾にフェローもらおうがキュアチャントの神ヒールがこようが封殺される
その上で、動きは相手の火力との相談
味方が2人死ぬまでにフィアできたらGJ
逆に言えば、それまで無理に突っ込まなくてOK
開幕即フィアを指示されたならやらざるを得ないけど、それで死んだら指示が悪いから文句言っていいw
相手火力を2人以上連れて逃げ回る事だけでも、良く言えばそいつらを無効化したと言える
開戦で即死だけは絶対駄目
駄目と言われても死ぬときゃ死ぬからなw
廃ボウが一番きついわ
1ついてるのわかってるからなー
基本待ちというか奥にいていいと思う
なるほどー。
待ちで全員見方がつっこむと影がハイドしてて
アンブくらってとか…
まー仕方ないですよね
スケゴあるときは
少し耐えれますが
だいたい相手固定とあたることばかりなので
こっちはやはり壊滅です
やっぱ固定ほしいですねー
そのまえに装備からですが
>>359 スキル本目当てで狩りをするのも楽しいんだけど、あそこまでドロップ率を悪くする必要はあるのだろうかと思う。
レアな装備品とかではなく、その職をやっていれば多くの人が使うただのスキルなのにね。
かく言う自分は、低レベルなので今 風V狙い狩りの真っ最中です。
もう少しで、2回目のレベルアップを迎えそう・・・。
>>366 懐かしい…。自分は犬オンラインでレベル3つ上がったよ。
でも、出そう出そうとむきになってる間は意外と楽しかったりする。
今となってはいい思い出。
368 :
名も無き冒険者:2010/04/19(月) 15:07:25 ID:W0VhXOAf
>>365 クイックで良いところは結構色々な構成で
きたり、負けて元々ってのが基本だから、
色々練習できるってとこだと思ってる。
何回も同じ人と当たったりすると、その人の
仕掛けのパターン?みたいなのわかったりも
するから、固定組んだ時役に立つよ。
抵抗も大事だけど、フィアー通せないと本末
転倒だから
>>361が言ってる装備手に入るまで
は魔命>>>抵抗って感じで繋ぎ選んでいくと
いい。
そういえばドレドギで面白かったのがハイドバッジw
一度タゲリセットするだけで睨み合いからの戦闘は大分違った
まぁ相手にソード・スペルがいたら無タゲ範囲で炙られるんだけどね
ハイドから先手を取れた場合、ネタとは思えない効果があるw
>>369 俺もそれ凄く気になってたんだw
でもログ出たらバレそうだよね
371 :
名も無き冒険者:2010/04/19(月) 17:38:02 ID:avrI1jfW
逆に考えようスピの前ではプレート職は鉄の塊にすぎない
皮はただのぼろきれ
布は雑巾
スピの前ではどの職も群れないと勝てない現状なのだから!
ただキュアだけ別ね・・・・・
>>371 抵抗チャントに勝てません><
地上なら移動速度の関係で逃げることも出来ない始末w
キュアはこちらも抵抗にして逃げればいいんだけど・・・
373 :
名も無き冒険者:2010/04/19(月) 18:21:01 ID:avrI1jfW
魔法抵抗も魔法命中も布のが多くできる
特化にすればチャントは楽だけどな〜
374 :
名も無き冒険者:2010/04/19(月) 19:17:55 ID:W0VhXOAf
>>369 自PTに革いないときに艦長室とか絶対通るところ
で待ち伏せしておけば奇襲とかかけられるかもねw
ハイドバッチの使い道色々考えてる
んだけどなかなか思い浮かばない。
性能的に何かしらに使えるとは思うんだけどねぇ。
こんにちは、AION運営チームです。 2015.3.3
スキル及びシステム表記のペットの記述をスピリットに変更しました。
サモンスピリットを空中で使用できるようになりました。
スピリットが移動しながら攻撃出来なかった不具合を修正しました。
マントラやPT全体に効果のあるスキルがスピリットにも反映されるようになりました。
マグマスピリットに地火属性ダメージ無効効果、タイフーンスピリットに水風無効効果が実装されました。
各スピリットは術者の行動とは別に自身で使用できるスキルを獲得します。
・エレメンタルプロミス:スピリットの通常攻撃の際に確率的に属性魔法ダメージを与え
デバフが発動します。
・エレメンタルアタック:連続攻撃およびデバフ効果を発生させます。
アースエレメンタルIV、ウォーターエレメンタルIV、各精霊のVのスキルを獲得できます。
既存の武器を精霊用武器に変化させ装備できるようになりました。武器の数値がスピリットの通常攻撃及びスキル攻撃に反映されます。
魔石・神石は精霊武器変化前後どちらでも装着可能です。
コマンドプロテクションウォール、ファイアブレス、ハイドバッジ、エナジーアブソーブ、アンガーサイクロンの
スティグマスキルがスキルブックスキルに変更されました。スティグマスロットに上記スティグマを装備していた場合、枠は開放された状態になります。
騎乗用スピリットを召喚できるようになりました。
マスカースマスタリーT:魔法命中+600,持続系ダメージ魔法のダメージ間隔1秒短縮及び威力100上昇,ヒーロー級に変身効果以外のデバフ有効
それではこれからもタワーオブアイオンをお楽しみください。
50で増幅カンストしてるスピがイロ撃ったらどれくらいダメ出る?
900前後
>>375 2015年なんですね・・・。
>>スピリットが移動しながら攻撃出来なかった不具合を修正しました。
風愛用者としては、これ修正されると本当に嬉しい。ネタではなく本当に修正して欲しいな。
コマンドは精霊側の詠唱にしてほしい
それだけで世界が変わるのに
武器に関して教えて下さい。
補正によって選択は変わると思うのですが、魔法命中重視でスピにはブックだ!と思っていました。
しかし、最近ではオーブを着けている方を多く見掛けます。
魔法命中は魔石で補うとして、実際ブックよりオーブの方が良いのでしょうか?
本当の事を言うと、オーブの方が見た目が好きですし、ブックだと炎の神殿などでスペルさんと被る(スピ同様 スペルさんのメイン武器がいまいち分からない)。
だからオーブの方が良ければ、迷わずオーブを揃えて行きたいのですが どんなものなのでしょうか?
ちなみに今 Lv35です。
>>380 クエ品選択やdrop品の多くは、ブックが魔命50高くて、オーブは増幅50高いっていう風に、同じ数字なのね
これを魔石に換算すると、ブックが4個分に対してオーブが2個分になるわけ(50Lv魔石の話)
つまりオーブにして魔命石入れるくらいなら、ブックの方がいいよねってなる
だけど単純に装備を比べる場合、OP次第では当然そうとは限らない
クセノなんかは、ブックとオーブの差はHPがオーブについてるっていうだけで、これならオーブの方がいい
結局はブックがいいかオーブがいいかじゃなくて、数字で見ないとならない
でも言ったように、クエやdropでの同格品の多くがブック優秀だったり、PTだとダメUPよりレジ軽減の方がローブとして優秀だったり
そんな理由でブック偏重の雰囲気はある
同格でオーブだけMPが多いとかは結構ある
383 :
名も無き冒険者:2010/04/20(火) 12:38:18 ID:LGyGcsK8
>>380 増幅は武器強化で補えるけど命中は魔石でしか
補えないってのがブックメインの理由って人
多いかもしれん。個人的にはソロで引き狩り
する時とか通常挟めるって理由もあるかな。
カンスト付近のID(ポエタ、ドレドギ)なんか
だと魔増より魔命あったほうが何かと便利だけど
炎の神殿〜SC号くらいまでならオーブでも全然
ありだと思うよ。好み重視するって方針でも
なんら問題ない。
ところでスピって50EL本とか無理に狙わなくても
いいのかな?勲章はともかくAP集めるのがきつい
んで50アビスか、その分防具に回すか悩んでる。
ID回っても武器が全くでないんでいまだにベトーニ
なんて使ってるんだけど他になんか良い武器ある?
ちなみに委託には50本の売りもレシピもない状況
です。
>>383 今はディバ本
その前はシャイニングフィア本だった
50本は止めたほうがいいかも
なんだかんだで詠唱速度はほしい
個人的に防具がまだ納得いかないなら防具からかな
魔だとフィア本の選択肢も無いから大変だよな
386 :
380:2010/04/20(火) 13:57:07 ID:XvhfQlM5
レスを下さった皆さん有り難う御座いました。
やはり基本はブック、補正等の数値を見ながら物によってはオーブ という考え方で行った方が良さそうですね。
そういう事になれば、クロメデは欲しいですけどスペルさんと競合するのも気まずいので炎の神殿はクエ消化に留めておこうと思います。
公式キャラ絵のように、スピの武器と言えばオーブとなるようにスピ向けの補正が乗ると良いんですけどね。
極論になってしまうが
50でドレドギとか対人とかこだわるようになるまでは
初期本でもその辺で拾ったものでも大差はありません。
>>386 基本性能からして本は命中重視オーブは増幅重視の基本性能だから
むしろ増幅のあまり意味のないスピはどちらかと言うとオーブ持ってる人の方が稀だと思ったほうがいい
タハバタジェムとディヴァ本ならタハバタジェムのがいいだろ?性能
つまりそういうことだ(キリッ
完全に同格な本と玉で選定するなんて機会稀だろうし クエ品程度のレア度ならそれこそどっちでもかわんね
クロメデジェムって速度付いて無いよな?あそこは本のが良いと思うんだが
>>383 精霊の攻撃には、Pv攻撃補正は乗らない。エネルギーも同様。
詠唱速度増加は、フィアーには乗らない。
よって「スペルと比べたら」EL武器の恩恵は小さい。勿論本体のスキルにはPv補正も乗るし、フィア以外の詠唱は早くなるから、有用ではある。
同じくベトーニで過ごした期間が長かったけど、武器よりも防具を先にとって正解だったと思う。
コイン本ならHP/命中がベトーニより少し高いから、どうしても乗り換えたいならコイン本で妥協するのも良いと思う。とはいえ、今コインすごく高いからよほど金銭に余裕があるなら、だけど。
なんだかんだでベトーニ本は魔族ならかなり優秀。
速度も付かないコイン武器交換するのはコスパ最悪だね
同じお金掛けるなら防具やアクセでも変えたほうが余程いい
>>390 うーん、概ねというかほぼ同意
ただ「あと0.1秒早ければあのスペルのツリーに沈黙間に合ったのに!」て思いたくないんだよなw
実際はお互い同時にかかるんだろうけど、まぁ詠唱武器は精神安定剤
フィアも詠唱速度効果のるようにお願いします要望出し続けてるけど
同じようなひとはいない?
いたとしても要望する人口そのものが厳しいのかOTZ
ついでにマントラやPTスキルが精霊にも効果があるようにというのと
NMDにもDOTじゃないデバフが通るように要望しておいてくだし
ヘルペインが対人だと本来あるべき威力より弱いって検証してるblogがあったけど、マジ・・・?
先輩方に質問させてください
最近ようやく40になってアビス装備やアクセに興味がでてきました
40くらいだとAPどうやって貯めたらいいでしょう??
地上戦苦手なのでアビスでがんばってますが
人あんまりいないし、いても中身入りには逃げられることもorz
下層の塔のところでソロでNPC狩りも試したけどいまいちおいしくない気が;;
要塞IDで龍族狩り+遺物くらいじゃないかな
PKやNPC狩りじゃ効率悪すぎるし、逆に狩られる危険もある
まぁ地道に反復クエをやり続けるのもいいかもしれんけど・・・
劣勢側だとしたら知らん
かじてつ王子を嫌っている人
シロッコ、フィリッポ、りいちゃん
とりあえず確実なものだけ
リクト氏の立ち回り上手すぎる。。
俺のスピとはまるで別キャラなんだが
おいおい
Lv50になってやっと気づいた、精霊の行動設定に自動とマニュアルってあったのね・・
なんという地雷スピ、ソロしかしてないけど(ノ∀`)
>>396 東西シエルのノーマルNPCがオススメ。
塔やAFのNPCはマズーなのでやらなくていいよ。
アビスに人いないみたいだから、狩り続けられれば5k/h位にはなると思うよ。
劣勢で下層全部自勢力ってんなら、こつこつ要塞IDいくしかないかなー。
下層のフルPTじゃ全然遺物貯まらないけどね…
個人名出すなら晒しでやっとくんなまし
ここは職スレ。
>>401 ソロしかやってなくて良かったね…。
404 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 10:11:15 ID:3ea+GnEt
てす
405 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 10:26:52 ID:3ea+GnEt
>>383だけど規制でレス遅くなってすまん。
>>384 50本ダメか、基本性能まあまあ良さげに
見えたけどやっぱ詠唱速度優先したほうが
いいのかね
>>390 他職と違ってPv補正が100%反映されないのは
泣きたくなるよな。色々修正して欲しいところの
意見出てるけど、俺はPv補正召還物に乗らない
仕様を修正して欲しい。
色々アドバイス貰えたんで、とりあえずAPは
防具に換えて、武器はポエタかID産狙って
みるよ。レスありがとう!
レギメンのスピがとにかくフィアしまくるんだ。
たとえばIDでMOBが2体の場合でも、つねに片方はリストレインかフィア。
カンストソード×2がいるPTで、範囲でやったほうが速いと思うんだが、何がなんでも常に1体しか叩けない状況にしてしまう。
頼むから、状況みてフィアしてほしいと思ったメインスピのオレ。
フィアなんて常時展開できるもんでもないしリストレインならこっそり攻撃しちゃえよ。
それが出来ないのなら口で言え。
●スピ ■他職
■フィアしろ>●フィアする>■フィアするな
●PTが組めない>■自分で募集しろ>●募集した>■効率悪いのに誰が入るか
●スピはPT需要がない>■デイケイとフィアあるからある>●ディケイとフィアするから入れて>■デイケイ(笑)フィアとかいらんし
>>407 スピってフィアに文句いわれるとヘコムじゃん。
だから言わなかったよ。
サブキャラでスピ始める人がいるけど
他職のサブって最初から装備恵まれてるから成長早いじゃない。
スピだと装備の影響ほとんど受けないから
もう1回メインキャラやるぐらいの苦痛だよな。
20くらいまでは物凄い楽なんだけどな…。
スティグマとか精霊とか、スピは色々と小回りが利かなくて何かしようって気が起きない。
最初はあんなに楽しかった精霊との旅も別キャラを始めると、精霊が枷になってる気しかしなくなってきた。
>>411 シールドメインでサブスピ始めて感じたこと。
ソロ狩りも考える事多くてたのしーソロでエリート食えてたのしーlvアップHAEEE
PT狩りは動きの悪いタンクの動きを見てると萎え、ずっとソロでいいやもう。
Pvは低レベルだと強すぎてやばい、lv30台のバリア硬すぎじゃね?
結論としてPT狩り以外不満ないな
特に感じたのがカンストまで上げずに
lv止めて低LvPv専門キャラにしてもいいぐらいの感触だってこと。
カンストしちゃうと結局要塞IDゲーになりそうだからね。PT狩りが苦痛だからそれはやりたくない
414 :
名も無き冒険者:2010/04/21(水) 17:06:37 ID:gPEyBb2U
サブキャラで50まで上げようと思ったらスピが一番楽なんだとおもう
防具=テキトー&30ディバでOK 40ドラコ入手or自作出来れば50まで苦労無し
武器=クロメデ有ればいいけど無くても30ディバでペトーニまでOKそのまま50
過疎進行で中盤LVのPTあまりなし=スピにはほぼ影響無し
(神殿あたりはまだPT結構あるしほとんどサブだからスピでも余裕で入れる)
中盤以降はエリMOBソロか・・ノマMOB数匹引き狩りで消化=経験値時給高い
前衛職だと40前後から 一気にLV上がる速度落ちるんだけどスピの場合
LV上がりにくいと思う前にカンストしてると思う
青POTだけはがぶ飲みだから練金上げて採取して自力製作しないとギーナは貯まらないのが最大の欠点ww
赤POTは保険で数個もってればいいんじゃないか?
PTミッションだけはどうしようも無いのがあるけど、他職してる人も人数集まりにくいから
職差別ほぼ無い現状だと余裕で入り込めるww
ソロスピのMob狩り速度なんて下手したらキュアに劣るくらいだと思うけど。
30代の対人なら確かに無双出来る。ただ、鯖にもよるんだろうけど40以下を維持しても狩る相手に困る気がする。
あと負けはしないけど手軽に殺せる職ではないから、シャドウかスペル辺りの方がそういうのに向いてる。
Lv維持するなら30~40のアビス装備くらいは揃える事になるだろうしシャドウ辺りが妥当か。
スティグマ枠追加でスピはそれなりに化けると思う。あくまでそれなり。
正直今のバランスならブースト、沈黙、束縛、アンガーサイクロン、マジコン辺りは本スキルで良かったんじゃと思う。
良いスティグマが多い、精霊を使って攻撃出来る こう書くとメリットのように見えるけど
良いスキルがスティグマばっかりで一部しか使えない、不便な精霊を使わないと攻撃出来ない
実態はデメリットにしかなってないんだよね。
エリアや出入り口進入が難しい狭い場所(ポエタの木の裏とか)なんかも
毎回出し入れする必要があると言うのは完全にデメリットだね
出し入れしても直前の精霊の状態が維持されるなら文句はないんだけどさ
召喚がよわすぎるんだよな
ノーマルMOBとガチで戦わせて50火スピが5レベル下のMOBに負けるとかね
勝っても瀕死だしw
バグまがいの仕様は改善して欲しいけど…。
フィアがある限りスピは最凶のデバッファー。
火力がショボかろうが何も文句はござんせん。
スピはかわいいしタイフーンはいい尻だし。楽しいお。
別にフィアなくてもいいや。ペット強ければ。
レギメンとかと決闘して勝ってもも、フィア使うとなんかしらける。
いやフィアないとスピはドレドギに居場所無いから。
スピの唯一の存在意義なわけだが。ペットなんておまけもいいとこ。
>>418 oi
おい魔族のオレにはタイフンの尻とか超羨ましいんだが
もう一生毛玉と添い遂げるわ
でも最近っつうか結構前から思ったんだけど
転倒もスタンもノックバックもフィアとあまり変わらないんじゃ・・・
束縛付フィアがあったら理想的過ぎるかな
>>415 さすがにキュアに劣る事はない
DP有なら尚更
ノーマルmobなら
・50精霊ブーストでディスタ、トリガー、素殴り
・アンガー、ヘルペイン、イロ、リストレイン
・アース、イロ、エネルギー、アンガー
で、3体同時狩りがいける
狩り速度が下位になるのは、狩りたいmobの沸きが少ない時や、PTやらで1体を複数で殴る時
でも3体狩りは精霊回復含めて紫POT常時連打するもののCTが追いつかず、狩り効率って意味だと悪いw
>>424 単体ならな。
1時間とかのスパンでみるとキュアの方が効率が良かったりする。
>>425 スピスレだからあまりネガぽい事言うなよw
1時間だと厳しくても、50精霊出てる20分間は3体狩りでディバ+10シャドウも関心する速度だよ
1匹2kとしても同時爆破で12kダメージの範囲攻撃・・・ごくり
しかしMOBの殲滅遅い
面倒だから直で終わらせちゃおうぜとかされたら終わるな
>>422 同じ。行動不能になる点で全く同じ。
それどころか使ってくる職(ソードシャドウボウ等)の性質上むしろフィアより強い。
スタンもノックバックも転倒も喰らうとほぼ即死なのに
なぜか一番倒すのに時間が掛かるうえ倒しきるのが難しいフィアだけチート扱い。
これからは衝撃解除のおかげでフィアが転倒スタンノックバックより明らかに強くなるから
さらにバッシングが酷くなるさだめである。
>>431 まったくもってその通りだよねぇ
ザフィソードがフィアーを「チートチート」叫んでるのを見ると、滑稽だとすら思える
確かにフィアーの効果時間は他の状態異常と比べて長い
長いが、その長い時間をもってしてようやく削りきれる、あるいは瀕死にできる程度の火力しか持ち合わせていないということには目が向いていない
CTはともかく詠唱があり、タコられるとキャンセルされる
自前では治癒できないけどキュアがいると治癒される
良くも悪くも詠唱者から遠ざかる(追いつけない場合がある)
タイマン前提なら 即時に範囲に単体とフィアー漬けに出来て低火力でも殺せる。
PT戦前提なら、自分の火力は関係なくフィアーを入れるだけでPT全体が超有利になる
スピが苦手なのは、例えば深層で敵側勢優勢の状態で、
mob狩ってる敵にソロで突っ込んで1killして逃げる。みたいな芸当ぐらい
だから総合的にそんなにネガルような性能じゃねーだろう。
確かにソードにだけはチート呼ばわりされたくないけどなw
黙々と製作オンラインしてたらなんか寂しくなったから、
Lv1スピを召喚して製作台のそばにおいてみた。ちょっと癒された。
いや、別にネガってるわけじゃないんだけどねw
スタンやエアリアル・ノックバックなんかからハメ殺してるのとフィアでハメ殺してるのは結局同じなんだけど、フィアだけチート呼ばわりされてもなぁ、って言いたかっただけなんだ
射程距離と効果時間だろ
>>420 ここまで読んで、やっぱりフィアはいらんと思った。
無駄に他人からのヘイトがあがるだけだわ。
ペット強化、スピ本体の火力アップがあれば別に困らない。
ペットは移動しながら攻撃ができるようになれば、それだけでもかなり強い。
フィア中ってポットも飲めないのか。
フィアの範囲25mならんかね?と今日も運営にメールするでござる
長いってこと?それとも短い?
仮に15になったら、俺キュアだけどまったく怖くないし
35になったらフィアかかっても攻撃届かないから意味ないんじゃ…?
フィアのチート性能くらい認めろよ、韓国じゃさらにスピ無双になってるっていうのにな
ソロの話ばっかりで疲れないか?
確率によらず命中さえあげとけばほぼ必中のフィアーは強いと思われて当然だろう。
ソロなら倒しきるのに時間がかかるってのもマグマWアーマーなら別だし。
火力のなさはかなしいな、コマンドはCT全部半分でいいだろ。
空気を読まず初歩的な質問をさせて下さい。
現実的なパターンで レベル35位からカンストまでの各レベルで皆さんはどんな武器を使ってこられましたか?
また、高価であったりレア度の関係で入手困難だけどスピにとって理想と言える物があれば併せて教えて頂けると幸いです。
レベルになってPTに参加させてもらう時は、青武器より黄武器でないと視線が痛いのかな?などとも思いつつ
実際 皆さんが何を使って来られたか教えて頂き、対象を絞った武器入手計画を立てて遊んでみたいと思っています。
こんな質問ですが、宜しくお願い致します。
スピ無双とは言うが、正直物理職の方が強いと思ってるだろ?他職さんよ
これ以上一番の不人気職叩いてどうする気だよ。ただでさえ絶滅危惧種なのに
そんなに強いんならもっと人気あるだろうよ。間違いなく
カンスト スピです。
アビス装備を揃え始め、
装備を対人用、狩用に分けていこうと思っています。
狩用の魔石セッティングは今までHP、魔命がメインだったんだけど、
HPの必要性が今まであまりなかった気がします。
(装備に付いてるHPオプションで十分な気がします。)
そこで、これからは魔命、増幅メインなセッティングにしようと思っているんだけど、
みんなは狩用装備の魔石セッティングはどんな感じなのでしょう?
ちなみにヘルペインルートです。
448 :
名も無き冒険者:2010/04/23(金) 10:39:20 ID:VREGkkHK
>>445 30ディバ持ちなら30ディバ→ユニクエ品(ベトーニorクセノ)で
カンストでもやってける。
ディバ持ちじゃなくても運でクロメデ本orジェム手に
入れクロメデ→ユニクエ品かな。
それもきついなら青武器→ユニクエで十分(自分はこれ)
そのLv帯ならこの辺りがベスト。
カンストまででのベスト武器っていうなら詠唱速度付き
(ディバ、アビス etc)とかかな。
天ならフィア本(製作)、チェシュチ本(NM品)とか
あるから上手く手に入ればそれで十分やってける。
正直↑のレスにも書いてあるけど、装備依存低いから
レアでもやってけるのがスピって職だよ。
大昔
「はぁ?スピとか雑魚職だろw低火力低防御乙だな、mobひっかけんなよ?劣化スペwwww」
「韓国の職人口が物語ってるぜ。あらゆる意味で地雷職w」
1.5直前
「空中でバインドウイングチートすぎんだろwフィアと合わせて有無を言わさず落下死とかバランスブレイカー」
「地上でスケープゴートチートすぎんだろw並の近接職以上の固さとかバランスブレイカー」
1.5直後
「マジでフィアゲーつまんねー。俺らはPvPしたいんだよ。お互いスピいないほうがドレドギ楽しいから来るな。」
「え?覚醒神長のエール剥がせないの?じゃあ何のためにお前ら呼んだんだよwwww」
今
「もうスケゴも怖くねぇなwうはっww俺の火力すごwwww」
「フィアはまだまだチートすぎんな。抵抗装備してもスピはがんがん入れてくるし。弱体しろよksg」
1stスピの俺視点だけど、こんな感じ?
>>449 1.9で
「なんでフィアー抵抗ないんだよ。フィアーも抵抗させろヴォケ」
ですね。
451 :
445:2010/04/23(金) 11:06:39 ID:2azbOL8M
>>448 現在、魔命付きのフリーダムブックを使っています。
頂いたレスを参考に
フリーダムブック→クセノフォンジェム→フィアブック という計画でカンスト目指そうと思います。
2倍期間にクロメデ出てくれると嬉しいんだけど、出る気がしない。水PW使う事によって比較的安定してディケイは入るんですけどね 元々のドロップ率が・・・。
レス有り難う御座いました。
ベトーニ クセノって1.9来たら当分取得不能になるっぽいな。
1日クエストで潜入してきた敵対種族を倒す奴のせい。
本来カンストで40前半の敵を倒してもAPなんてほとんど手に入らない暇つぶしのレベルだったが、
1日クエストの導入で、潜入してきた敵種族を大量に狩る需要が出てきた。
ユニーク武器クエPTはカンストのポイント稼ぎに最適だから張り付かれているようだ。
というか潜入コンテンツはほぼ壊滅してるらしい。
45ユニクエも完全に死んでるしね
>>451 >水PW使う事によって比較的安定してディケイは入る
これは気のせいだ
ディケイに限らずコマンドは精霊の魔法命中依存
上級スティグマの「スピリット ブースト:ブーストアーマーI」の価値の1つがこれ
PWは自己(精霊)は対象外だからコマンドのレジ回避には意味がない
精霊のバフアイコンをチェック
>>435 製作台のクリックの邪魔にならないように風スピTを入り口にお座り待機させておいたらバフくれた
なんか癒された(*゚∀゚)=3
PWの効果は無いのは
>>454の通りだけど水スピは元々の魔法命中自体が多分高いから
ブースト無しでディケイ入れたいときは水スピだと効果あるんじゃないかな
457 :
名も無き冒険者:2010/04/23(金) 11:51:20 ID:VREGkkHK
>>451 あ、もうひとつ忘れてたので追記
SC号の船長武器も詠唱(本&ジェム共に)付いてるから
狙ってみるといいあそこは何度か(反復やるなら何度も)
通うから運よければ手に入るだろうしね。
ドロップ2倍期間にクロメデ必死に狙うなら今のうちに
サクサクLv上げて船長本狙ったほうがいいと思う。
まぁなんにせよ頑張ってくれ!
フィアに速度詠唱効果をお願いでござるのテンプレを送ればテンプレ返信でござる
運営の金策で2.0記念に精霊のぬいぐるみが発売されそうな気がするでござる
水と風は絶対購入するでござる
どうでもいいけど、同じ精霊はあきたな・・
なんか新しい精霊でも登場させてくれないかな?
ポケモンみたいにその辺の奴捕まえて使えるようにしてくれてもおK
しゅごしんちょう を げっと だぜ !
きっと精霊召還する時には『〜スピリット君に決めた!』とか台詞をマクロ組んでそうだ
スピは完全に1.9は強化だな
そのかわり防具に金かかりそうだな
力石いれた奴とか
増幅いれた奴とかもたないといかんし
サモン:ゴッドリーダーI
1分間、守護神長を召喚します。
キャラクターのクラス、装備、レベルによって数値が変化することがあります。
Lv50 アクティブ DP4000 4.5秒 60分 スティグマ
精霊のスキル全部属性だから
攻撃石入れても通常攻撃にしか反映されないけどなw
今までどおり魔法防御と魔法命中でいい気がするけどね
魔法命中入れておけばブースト無しでもディケイ普通に入るようになると思う
補正値の2割しか反映されないんじゃ
魔命なんてせいぜい増えても100ちょいなわけで・・・
2割だっけかw
ブーストの1000UPから考えると
気休め程度だな・・・
せめて自分で撃ってるPWの効果ぐらい乗せて欲しいね
ポエタでヘルペインルート専門な俺
ディケイ入れたいときはスペが居たらバースト入れて貰う
布が自分だけなら自分でバースト
ディケイの入りやすさは
マグマ(むしろブーストアーマー無くても外れた事が無い)>>>>水スピ>>>>>>>地スピ>火スピ>>>風スピ
マグマ常時出せるようになってくれたら俺はもう何も言わない
範囲フィアーなくなってもいい
マグマのCT半分になってくれると要塞中央まわりやすくなる
60分CTはながすぎる・・・・・・・・・・・・・
ヘルペインだけの対人補正ということで!
ヘルペインなんぞ入れてる人の気が知れない。
スピちゃんはカンストすると引退するの多いね。
引退しなくてもサブに行ってもどってこない。
赤いアイコンとヘビが強そうに見えるんじゃねーかよ!
ヘビが見かけ倒しすぎて泣けるな
見た目は死ぬほどかっこいいのに
へびたんは強いぞ
主にポエタソロ
どのスキルもエフェクトが地味だから余計へびたんが輝いて見えるよな!
へびたんとマグマたんのかっこよさはガチ、異論は認める。
マグマさん溶岩のくせに火に弱いっ
ポエタ初心者な質問なんだけれど、BでNMのときに出すオススメ精霊は、
蛇→火、沼→火?、木→水、虫→火?、テレパシ→火?
次元装置→風、アヌ→火、Bのボス→火
とかでいいのかな?
マグマさんは沼あたりでだすのがいい?
>>478 次元装置は風。
テレパシーは土か火。
あとは火なり水なり好きなので良いと思うよ。(さほど変わりはないから)
自分はマグマさんを使うのは虫だね。
サブスピで30EL揃ってHP混ぜつつ、魔命1500にしたんだけど、
中途半端にHP入れないで魔命特化したほうがいいの?
ドレドギでの抵抗キュアはけっこう諦めてたりしてるのかなー
何をメインにしたいかによるんじゃね、好みの領域だよ
ドレドギなら抵抗装備じゃないかな
例えばだけどシールドスレでは抵抗装備じゃないローブにフェローするのは無駄って意見もある
確かに動けないならただのカカシだもんな
逆にソロPvPで抵抗キュアを相手にしたときに、
抵抗装備でお互い無害でやり過ごすか、魔命装備で戦いに行くかは好みだと思う
あと抵抗キュアチャント(1800以上)と戦って削りきれるくらいに魔法を当てるとなると、
魔命は1600以上欲しい
1500で成り立つのは、抵抗極のレザーローブまでかな
30ELなら4部位と武器に魔命詰めて料理で1600くらい
1600ならポエタレジェでいけね?
武器次第
>>481なんだけど
そうなんだーやっぱ着替えも持っていったほうがいいか。
ありがとうございましたー
参考までにディバ装備に全部命中つっこんで寿司くって1700
アクセが50APのやつなんで命中特化アクセに換えたらもうちょっと逝くな
1800キュアも6,7割くらいで範囲フィアで転がせます。
489 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 16:34:19 ID:vgYTelJy
>>427 ジゲルだろうか
懐かしいレギオン名があった
天35のスピですがエリート引き狩りってどのあたりですればいいのでしょうか?
ジケルは色々なスピが動画あげてるよな
元気な鯖なのか
urlうp
現時点での命中極装備だと抵抗1900超えにフィアーどの程度入ります?
現時点での廃魔命装備のスピの魔法命中:飯+水PW込みで1900
40+アビスユニ防具1式 + 50アビスユニ本or50製作ユニ本 +ポエタユニアクセ1式
抵抗1900超えって言われても曖昧すぎる
1900なら上記装備で10割In
2140+の廃抵抗だと6割In
もっと高い数値の人が居たらそれはしらね
>>490 35なら地下神殿のエリートかな
俺がそうでした
>>494 魔法抵抗って今の段階でそんなに上がるのか?
確かキュアスレだと最高理論値で2000に届かないそうだが・・
韓国の話かな?
スピのBuffに魔法抵抗を一時的に240上げるというスキルが有ってね
>>497 あぁそういうことか
タイマンじゃないのな
それなら相手廃抵抗に味方スペルがサプラからバースト入れてくれたら抵抗45下がる
それか相手PWをバフ消ししたらいい
論点がズレたな
負けず嫌いで申し訳ない、反省する
500 :
名も無き冒険者:2010/04/26(月) 16:25:01 ID:Yw8YIo9e
質問なのですが、ブレイズアローとアイスチェーンでマクロを作ろうとしてるのですが、どうしてもバーンが発動せずにアイスが飛ばされて発動します。
どうしたらいいのでしょうか;;?
魔スピやってます。
将来に向けての装備相談です。
主にドレドギオン、陸地戦(亀裂潜入や将来の地上アビス)等PTプレイにおける視点で考えています。
空中は嫌いなので視野に入れてません・・・。
(余談ですがフィアー決めてこそスピっしょ!って頭なので抵抗スピも視野に入れていません)
現在の主な所有物:
アビス装備(6穴)・・・50ELの足、胴
通常装備(4穴)・・・フルディーヴァ(武器もあります→ブック取得)
アクセ・・・50アビスフード、43制作ユニ、50アビスベルト、ドレドギオンベルト(カラナディバンド)
ポエタ耳*1、要塞耳(クロタン)*1、元老*1、要塞指(ラミレン)*1、ポエタ首
現在所有AP・・・400kぐらい(遺物込)
日頃の装備:
胴足は50EL、肩手腰はディーヴァ
耳指首は上記装備、頭ベルトは50アビス(Pvダメージ5+3+2%減少)
現在の目標・・・
装備についてはポエタ耳、指をゲットする!+APストック→アビス装備へ変換
〜〜文章が長かったので続きます〜〜
503 :
502:2010/04/26(月) 18:27:27 ID:nEniHquN
続き・・・
悩み事:
@APを武器に使うか、防具に使うか・・・。
武器合成OPを見据えて高魔命を狙うために主:50アビス本(非EL)、補:ディーヴァ本
※理想は50EL+アールキナ本(攻撃速度OP)かなぁと思ってますが・・・。
それとも死ににくいことを考えて防具3か所を目指して死なないようにするか・・・。
強化オプションでのHP増幅を考えると50EL全個所のような気もしますが、
資金的には50ELを2か所+10にできるかなぁ ぐらいの資金しかありません。
日頃の装備から装備OPやセット効果を考えると50EL2か所+ディーヴァ3か所 or 50EL全個所でないとディーヴァのセット効果を活かせず魔命も維持できないのではないかというのがあります。
現在将校生活なため平日では主なAP源は24時のドレドギオン、要塞ID、ポエタぐらいで5k〜10k
休日ならドレドギオンも2回ぐらいいけるので平日の1.5〜2倍の取得が見込める感じです。
自分の中での結論:40ELではコストパフォーマンスは良いですが、HPのOPが残念ですし、せっかく50EL防具2か所あるのでフルセットにしたい。
でもAPを揃えるまで時間がかかるので50本を先に取って、後で50EL防具をコツコツ取っていく。
武器、防具どちらを優先したら楽しめるでしょうか?
Aフォーカス値ってどれぐらい有効なのだろうか?
50アビス頭やベルトはフォーカスOPが付いており、日頃より使っているのですが、止まるときは止まる、止まらないときは止まらない。という感じでパッとしません。
魔法命中やHPを見るとアヌベルトや43制作ユニ頭のほうがよいのですが、フォーカスを見ると、HPを削って50アビスベルトと50アビス頭のが良いのです。
適正値はどれぐらいなのでしょう?
※参考文献等ありましたら教えて頂けると助かります。
以上、よろしくお願いします。
>>503 長いw
フォーカスは合計250以上からmobに対して有効性が出るってのをキュアスレかどこかで見た
対人についてどこまで機能するかは未確認
というか贅沢な悩みが羨ましいw
30アビスノーマル本でいいんじゃない?
命中は確かに50本より少し劣るけど、HPついてるから増幅に目を瞑れば総合的な能力は悪くない
何よりコストパフォーマンスが非常に優れている
マグマとタイフーンってHPとか打撃力とか増幅力って違うのかな???
30アビスとか命中低すぎだろ
フォーカスだけ見るなら45(40?)レジェアビスのほうがなかったっけ?
さっぱり関係なさそうだったなぁ。
パッシブ含めると軽く300超えてても対人で2kとかダメくらうと止まった気がする。
ダメの大きさによるのかすらわからないけど。
合成に使うんだから、OPとスロットしか見ないで良い。30本ならディバが主体になるんだし
んで50本と30本のOPを比較すると、
50本:命中47 HP無し Pv補正10% 増幅66
30本:命中34 HP188 Pv補正8%
スロットに全部命中をぶっこんだと仮定して、50本が119、30本が94。
HPを近似値にするために50本の命中2箇所をHPに替えたと仮定すると
50本:命中95 HP170 Pv補正10% 増幅66
30本:命中94 HP188 Pv補正8%
なにより30本にした場合、438900のAPと金勲章62個分の経費がまるまる浮く
ああ、10%分武器そのものの増幅が付くから、50と30だと増幅にさらに20ほど差が出るね
511 :
502:2010/04/26(月) 19:47:45 ID:nEniHquN
早速のご回答ありがとうございます。
>>504 長くて申し訳ない・・・。
思いつく限りの現状を書き綴ったらこうなってしまいました。
参考となる情報は可能な限りだしておいたほうが提示していただく情報も増えると思いまして・・・。
フォーカスは250がMOBの目安ってことですね。ありがとうございます。
対人についてはレギメンに頼んでいくつか検証してみます。
>>505,509,510
30本ですね。Lv30という名前だけで見てもいませんでした・・・。
確かにコストパフォーマンスもいいですし、増幅が乗ったところで・・・DOTダメージなんて・・・(悲
参考にさせていただきます。
途中でアールキナ本が手に入ったら改めて検討します。
数値まで上げて頂いてありがとうございます。
>>508 通常攻撃やスキルによっても止まる止まらないってのも確かにありますね。
スキルを使った場合等含めて検証してみます。
-------------------
フォーカスについては今ある手持ち装備でいくつか割り出して検証してみます。
なんらかの形でご報告します。
引き続き何かご意見ありましたらよろしくお願いします。
512 :
名も無き冒険者:2010/04/27(火) 05:28:45 ID:eTruNeFR
513 :
名も無き冒険者:2010/04/27(火) 10:31:59 ID:qqcLFUvD
>>505 俺も30アビス本は無視してたけど、
確かにそれゲットするのも全然ありだなw
>>502 武器もありだけど防具も良いよ。
自分でも言ってるようにフィアー入れて
なんぼって言うなら、生存率増加でフィアー
撃てる可能性上げるってのもありだと思う。
まぁ火力に絡まれたら微々たる差なんだろうけど・・・。
シャドウ相手には間違いなく有効だしソードのアンクルも当たらなくなる
ボウのノックバックや転倒には無意味だけど沈黙で詠唱中断はされなくなるし、
抵抗で防げないものは基本的に全てスケープゴートで防げる。
何が重要って足を止めない事。立ち止まったら死ぬと思え。
>>514 立ち止まったら死ぬと思えってかっこいい…!
カンストして対人もりもりするようになったら心がけるわ。
それほどでもない
517 :
名も無き冒険者:2010/04/27(火) 16:39:25 ID:P5j+FOgG
マジコン使うとタゲがくる
518 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 04:48:15 ID:OHu7WmGU
スピってそんなにツエーのか?
確かに奇襲したらフィアーで色々突っ込ませて楽に倒せたりできるけどさ
奇襲されて追い返すのは出来ても逆に倒すのは出来ないよね?
っていうかフィアー回し中に相手が治癒とか回避スキル打てるの修正されないのこれ?
奇襲、対奇襲という点ではソードとかのが全然チート職だと思うし
よく言われる「ドレドギでフィアーがチートw」ってのもさ
相手が同格程度でスピを1タゲで確実に潰そうとしてきたら七割程度無効化されるし
格下の敵が相手の時にちょっと遊びながらやれるなっていう程度だと思うんだけど
例えば最強職さんのソードの範囲に合わせるのもスピのフィアよりスペのスリストの方が好都合だよな?
スリスト→転倒地獄+魔法範囲地獄の方が鬼じゃないの?フィアーは敵がどんどん離れてくから範囲と相性悪いし
フィア打つとしたらそれらが終わる直前に王手として、何もさせずに倒す為に打つ方が絶対効率よくないか?
スリストの場合遠い相手中心に当たる、フィアは自分中心だから相手を抑えるのに時間かかる・・・効率悪くない?
バフ剥がしがチートとも言うけどさ、それ取ったらスピに何が残るのw
消せないバフがある時点でチートでもなんでも無いと思うんだが うあああああもういやああああああ
フィアは食らったときの無力感が凄いからなぁ
まぁ、麻痺やらスタンやら転倒くらった時も同じなんだけど
>>519 気持ちは分かる
だけど前向きに考えるんだ
スピはいるだけで"確実に潰したい"対象になる
それだけお前は敵にプレッシャーを与え、敵の行動を制限しているんだ
これぞ正にパッシブフィアー
敵にするとウザったいが、味方にすると頼りないのがスピ。
ptメンバー次第だ生かすも殺すも、そういう職だスピってのはドレド内では
1タゲつけてるのシャドウに張り付かれて殺されるって状況で
キュア抑えて速攻範囲フィアして^^っとか野良で言われるとちょっとイラッとくるわw
お前らなにしてんだよと言いたい
レギメンが高レベルが多いので普段はPT組めなかったが、
カンストしたらドレドとかポエタとか誘われるかとおもっていた。
レギメンも「カンストしたら一緒に遊ぼう」と口をそろえて言っていた。
カンストした今、カンスト前と何もかわらなかったでござる。
暇そうにしてるキュアや盾は速攻誘われてるのを横目に今日も一人カリドン。
そりゃ声をこちらからかければ断りはしないだろうが、積極的に誘われる職はやっぱり楽だね、と思った。
がんばった意味なかったな。
>>526 気持ちはわかるががんばろうぜ兄弟
レギメンフレのPT優遇職ゆえの傲慢な態度が垣間見えたりすることがあってイラっとすることある。
その愚痴スピの俺にいうのかよ?ってのを聞かされることがあってイラっとすることがある。
でもちょっと自分でも過敏になりすぎてるところもあると思う。
チェーン職みたいにひっぱりダコでも周りに振り回されてダルそうだと思うし
自分はやっぱスピでよかったと思うんだな。
>>519 フィア+魔ソード転倒は移動も抑えられて結構いいぞ
奇襲でmobに突っ込ませる時も
周辺に非PTの同族居る中フィア打ってる時もAPは一切入らないから、
強いとか言われても「はーそうですか」と思っちゃうのは仕方ないよねw
>>528 >周辺に非PTの同族居る中フィア打ってる時もAPは一切入らないから、
>強いとか言われても「はーそうですか」と思っちゃうのは仕方ないよねw
しかしそんな時でも、自分の頭にはしっかりサイン1がついてるっていう。
ソロで一等兵見つけてフィアハメに持ってってAP1770ゲットだぜ!と思ってたら
今までハイドしてた同族ボウが突然現れてうんぬん
空気読んでそのまま眺めてくれる人もいるんだけどね
>>526 必須職でもない限り誘って貰うまで待とうっていう根性がうんぬん
勇気出して「つれてけー!」って騒いでみろよ
まともなレギなら少なくともスティグマクエぐらいは面倒見てくれるぞ
ごめんのび太、このPT5人用なんだ。後でしずかちゃん来るから
「俺、スピに悪いから抜けるわ」
「じゃあ俺も」
「俺も俺も」
「そうするか」
>>551「じゃあ俺も」
「「「「どうぞどうぞ」」」」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< という夢だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
要塞IDを4、5人で回る場合スピorシャドウくらいで入れると思うよ。
ソードキュアチャント ソードorシャドウorスピ(ここから2人)
ネガってるけどボウスペル盾も十分PTではいらない子扱い。
むしろエール消せる分スピ有利なはずだよ。
あれうちの鯖だけ・・・?
535 :
名も無き冒険者:2010/04/29(木) 21:09:44 ID:AVfxXm6h
1.9になった場合を考えたらどんなスティグマ構成がいいんだろうか・・・
参考までにお願いします!
スティグマスキル増えるわけでもないし、今まで通り個人の好みだろう
Lv41 スピ
天族 クセノブック+30ディバセット
お勧めの狩場と魔石/スティグマのセッティングを
教えて下さいm(_ _)m
>>534 スペルやボウがいらない子ってのはないわ。
エール剥がすのなんて、ウチの鯖では空気扱い。
スピなんてフィアで祭りになるからと、嫌がるヤツが増えてきた。
そもそもまず、野良募集はほぼチャント、キュアしか無い地獄の過疎鯖だが。、
半年ぐらい前はそんな感じだったなぁ
でもいまどき要塞IDでフィアが必要なPTなんてあるんかな
逆に貴重な気さえする
>>539 5人とかで中央要塞ID行って覚醒6分残しならスピは人気高いよ。
自分はレギ内で行くこと多いけレギでスピ1だから
自分とは別のPTも野良のスピ募集はじめたりする。
効率を求めればスペボウよりスピなんじゃないか。自分がスピだからよくわからないけどw
>>536 1.9になったら魔命中がスピに乗るから、それでディケイが入りやすくなるようならブーストスピリット外せるから、選択肢が増えそうだぞ
>>539 それ鯖の事情じゃないのか?
覚醒にしろ・アステ・ルーにしろ、バリア剥がせるのと剥がせないのでは、かなり違うぞ?
スピ居れば覚醒なら全箱、アステ・ルーなら適当構成でも3ついける。
むしろ、他のIDはともかく、上層IDだと(50から見ると)MOBレベル低いせいでリンクしようがガンガン行けるから、
要らないのはむしろ、
>>534の言うように、盾とスペル。
CC要らない状態になってくると、盾とスペルが可愛そうになってくる・・・
物理火力マンセー仕様なお陰でPWとエール剥がしの有るスピは比較的優遇だな。
基本的な補助やってれば最低限火力増強出来るんで本人の性能に依存する部分が少ない分安定する。
スペルはチルチルしないとまともな火力にならないからアタリハズレが激しかったりする。
増幅とチルチルさえ出来るなら多分ボウよりは良い火力になってると思う。ただコリド破壊任せられる利点も有る。
ボウもボウで常時ライカン+短剣と弓併用ならそれなりの火力になるが、そんな事する奴自体殆ど居ない。
シールドは空気。
まぁでもそれなりに良い装備のソードとシャドウが合計2人居れば
後はキュア+チャントと他2人は何入れても慣れれば大体全取り出来るよ。
積極的にフレンド飛ばして半固定PTっぽいのを作ると良いとおも
全取りだけなら5人でも出来るしガチガチなら4人でもいけるんだろうけど
今中央ID行ける環境に恵まれてるなら自分のAP溜め込むより
味方も合わせて強化する事考えた方が結局快適に遊べると思う。
>>541 そもそもスピ募集というのをまずみない鯖だわ。
人気が高いというのをまったく実感できないなあ、残念ながら。
IDにしてもポエタにしても回復職以外は
野良募集の前にレギだったりフレだったりその辺で埋まってしまう。
そのレギ募集も、レギ内である程度固定化されてしまってるからな。
時間がある時は自分で募集するのが一番だわ。
うちは姫キュアがサブでスピ育て始めてな
最初は続かないと思ったんだが
Lv30になったら30ディヴァ防具三つ貢いでもらってた(メイン+そのスピで二個ある)
Lv33になったらMSローブ1式貢いでもらってた
Lv40になったらグレートチーフテン1式貢いでもらってた
lv42位からドラウプで追尾寄生ずっとやって一週間か二週間でLv50なってた
そんでその二週間後位にフルディヴァになってた
俺は結構前から同じレギに居る50スピで、なんだかんだ装備揃わなくて未だにポエタレジェ愛好者
僻みみたいで悪いが、そりゃ50ディヴァ抵抗持ってるやつの方がドレドギで立ち回り楽なの当然だろ!!
OO(俺)しっかりしろよw とか 〜さん上手だね とか
しかもその姫キュアは「私スピあってるのかも>_<」とか言い出すし
俺は深夜遅くにこっそりレギオン脱退した
そこから何か吹っ飛んでザコ装備でPKしまくったわ 一等でゾンビして天においしいですされまくった
そんな俺でも今はフレとトリオポエタ通いまくったりもして50ELセットも揃ったぜ 悠々自適に少人数ptを楽しんでる
ちなみにこの少人数ptの人はソロで深層pkしてる時にたまたま会って、一緒にpkしようぜ的なノリで仲良くなれたw
ちなみにその姫キュアが居るレギは直結がどうのとか姫キュアがボウと関係持ったとかで消滅した
長くなったが、何が言いたいかっていうとだな・・・
フルPTなんぞ要らん 信頼できるやつ2人位作って、そいつらとゆっくり遊ぶのが1番ってこと。
長文すまんかった
>>549 ここはお前の日記帳だ。
最後から2行目だけで良い。
うむ
前置き長いな
>>549 というか文章おかしい
>>なんだかんだ装備揃わなくて未だにポエタレジェ愛好者
未だにってことは今もってことだろ
それなのに
>>50ELセットも揃ったぜ とか意味不明 日本語習ってから来てください
とマジレスしてみた
そんな全力でツッコまなくてもいいだろww
ただ、30ディヴァ貢ぐってパールだっけ?
あれがラインナップ加わったのわりと最近だから
そのときポエレジェだった奴が今50EL揃えてるってのは
設定に無理があるかもな
554 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 03:14:25 ID:MdWm5Ibq
LV45になってようやく上級スティグマ枠2つ開いたのですが、何を入れようか迷ってます。
よく、精霊ルートかヘルペインルートかという話を聞くので、
このLVではヘルペインはまだ無理なので、精霊ルートっていうことで、
マジコン/フィア/アンガー/ウイークン/リカバリー/ブースト アーマー
がいいのかな。。。と思うのですが。
ただ、PWを入れてないのがPT時に不安で。
PWをいれるとすると下記の構成なのかな。。。と思うのですが。
ただ、サイクロンエネルギーを入れてるのってあまり聞かないような。
マジコン/フィア/アンガー/PW/サクリファイス/サイクロン
もしくはフィアスクリーム抜いて下記の構成にするとか。
でも、フィアスクリームも意外とPT中で便利なときあるんですよね。
マジコン/PW/アンガーサイクロン/ウイークン/リカバリー/ブースト アーマー
プレイスタイルはクロウ号いったりソロしたりで、PVPはあまり興味ありません。
襲われたら、なんとか対処できるくらいにはしたいですが。。。
この中途半端なLV時に、ソロにもPTにもよさそうなスティグマ構成について、
アドバイスいただけると嬉しいです。
バックドラフトはLV50の穴があくまで、とりあえずいいのかなと思っています。
>>554 コインなどソロ主体ならBAマジコンフィアアンガーは安定する
PT主体ならフィアかアンガー抜いてPW
どちらかに決められないなら、PTの度にスティグマ入れ替えればいい
サイクロン入りはそのlv帯から対人バリバリやりたい人向けだな
>>544 盾とスペ無しで、スピが入っていたら
100%キュア来ないだろw
スピはPTに入る必要も無いし、入ってもウザがられるだけだぞ
俺はメインスピだが、メインでPTに入った事はないし
レギのサブスピで、やたらPTに入ろうとしてくる
吸い取りレギメンが居るんだが
裏でレギメン全員からウザがられてるぞ
>>556 他職乙なのか、鯖が過疎過ぎるのか・・
要塞IDなら普通に入れるだろ
まあ要塞ID以外はぱっとしないからなぁスピは
天だとキシャル族系のPTは重宝する
むしろ要塞IDならスペと盾なんて要らないっていうか邪魔だろ
1番良いのはソードorシャドウx3 キュアチャント PTバフ二個入れてるスピorソードorシャドウ
前衛もカンストしてる俺が言うんだから間違いない(キリッ
おっと、サブスピメインシールドの俺にはつらい話題だぜ
あ、ついでに募集する側としてはスピって野良から拾う場合かなり有利ですよ、要塞IDなら。
理由は簡単でいまいちな人を引いたとしても被害が少ないから。
廃装備も求めてないし、極端な話バリアさえ剥がせるなら何でもいいぐらい。
PTバフどっちも無いとちょっと寂しいけどね。
逆に野良から火力募集はあんまりしたくない、理由は言わずもがな
>>554 PvPに興味がなく、ソロとクロウ号っつーたら
ブーストアーマーが1番
サイクロンエネルギーはPvPとスルカナ破壊とか
限定的なのでその状況ならあまり薦めない
562 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 10:01:58 ID:DJAFSZnU
いつになってもスピの悩みはPT需要なのなw
サービス初期に比べたら今は大分恵まれてるのが救いか
ところでカースCT中にボウに襲われた時(お互い認識してる場合も)はどう対処しよう
こちら抵抗装備でヘルペイン、ボウのデバフをレジれたら
ドラフト→イロ→封鎖
が無難かな?
封鎖が入いる前にノックバックか、入っても既に瀕死だったりする
>>563 こっちが抵抗でもノックバックとダメージだけで押し切られる。
抵抗装備の廃ボウだとカースすらもレジられたりするし。
ていうか今しがたレジられて殺された。
もう襲われた時点で諦めるようにした。ボウはおかしい
抵抗装備とかじゃなくて、1回だけ100%回避(魔法なら抵抗)するスキルがあるから
それ使ってただけじゃない?
>>566 6分って対ソードのやつか?
ソードは、というか近接はどうにでもなるんだ
特にこの動画みたいに脱出不可リストレイン入ってるのに弓に持ち替えないなら尚更
弓のノックバックが厄介なのは
・封鎖意味なし
・抵抗意味なし
・装備可なら職問わず発動可
ボウというより、この武器が憎い
>>565 いやログ見たけど違う。
カースレジった後にも回避スキル使ってた
命中装備じゃないとカースはわりとレジられる。
>>566 これで自分と同じスピなのか…強すぎる…
ちなみに、装備は
50ELセット
ディーヴァ本+50ELor40EL本の合成
アクセはポエタ系
抵抗1802、命中1373、増幅1307、HP6490で
週間5位であってるのかな?
本人の一言欄に、着替え用特化装備が書かれているみたいだけど、翻訳が意味不明でわからない
魔法抵抗?1802の抵抗?セット、HP9500のHPセット、魔法増幅1752の増幅セット、命中1982の命中セット
かな?
自動翻訳が適当すぎて少し自信がないんだけど
570 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 12:23:51 ID:LoRotfDP
それがな、要塞ID以外で入ってくるんだよw
経験とドロップ吸い取りになw
レギハン中に1〜2回は、必ずそいつのせいでリンクが増えて
キュアや盾が転がるしな、迷惑以外の何者でも無い
劣化スペ以下のゴミ
50までソロ出来る職なんだからソロしとけよ
そんなことはレギオンチャットでお願いします
>>567 ボウがパニくるのか何か知らんが
通常1・2発しかこないからそれは無視して余裕のフィアーが可能
実際やってみ。
>>569 深層に抵抗じゃないチャントがいない状況が珍しいから
こんなにうまくいくことはまぁない。
同じNCのリネージュ2だとペットを出してると召喚獣を出せない仕様だった
AIONでペットを連れて歩けるようになっても、精霊と同時出しは出来ないんだろうなー
ペットをタゲるショートカットが機能してないんだが・・
577 :
名も無き冒険者:2010/05/01(土) 22:38:51 ID:DJAFSZnU
>>555 >>561 アドバイスありがとうございました。
サイクロンはPVP向きということで、
ブーストアーマーを軸に考えたいと思います。
やっぱりPWはPTに入る場合には必須っぽいですかね。。。
>578
45でPvもしないならフィアはなくても問題ない。
構成は
マジコン/ウイークン/リカバリー/ブーストアーマー/アンガー/@好みでPWかボディかマジックブロック
大リンクしたときはアースブレードで鈍足つけて一度引くようにする。
そうすると一度落ち着いて状況確認ができるので追いかけてきてるmobを手前から数を減らしたり、遠距離や治癒がいるならそのmobから倒したり、無理な数なら思いっきり逃げたり決められる。
慣れれば無理にフィアするよりやりやすいはず。
PWが必須かといわれるとちゃんと効果はあるけれど実際そこまで変わらない。
PWなかったからどうこうっていう状況にはまずなりえないからそこまで気にしなくても大丈夫。
ボディやマジックブロックはノックバックや転倒、空中束縛や開幕の範囲攻撃などきついスキル攻撃を止められるようになるのであると結構便利。
ただ残り1枠はどれがいいともいい難いので好みで決めればいいと思う。
スピの先輩方に質問です。
前スレにもあった話かもしれませんが
ドレドギや要塞での対人で神石で失明or沈黙、つけるとしたら
どちらを選びますか?
(麻痺は高すぎて手が出ないので・・)
ダメ神石も考えたのですがソロPKよりペアorトリオでのPKが多いので状態異常の方が
いいと考えました。
よろしくお願いします。
スピは神石が発動するスキルの手数少ないからあまり期待しないように。
将校クエで麻痺も手に入ると思うけど使ってる身としては失明に1票かな。
麻痺は麻痺でいいけど発動に期待できないしね・・・
>>579 アドバイスありがとうございました。
リンク処理にアースブレードを使ってみたところ、とても便利でした!
むしろなんで今までアースブレードを使ってなかったんだろうと思うくらいに。。。
マジックブロックは、敵のヒールをとめられたりして確かに便利でした。
でも、スピって有用なスティグマがたくさんあるので、ほんと迷いますね。
というか、デフォルトで覚えられればいいのにと思うスキルも。。。
マジックブロックやボディリストレインなんかはスキル本でいいのになー。
とりあえず@1はPW入れとこうかなと思います。
以前、盾さんにPWすげーとか言われて喜ばれた経験もあるので。
>>581 レスありがとうございました。
なるほど・・失明ですか!
スピが少ないこともあってなかなか使ったことある方の感想を
聞くことができなかったのでとても参考になりました。
迷っていたのですが、失明にします。
ありがとうございました!
1%ダメのユニーク神石が欲しくてたまらない
まあロマンだけどさ、発動すればほぼ勝てるおっお。多分
>>584 増幅1kくらいで4kくらいでるだろうから、
抵抗キュアとか相手のときはあえて増幅に装備かえてバフ消しと鈍足とイロだけ25M付近でやってれば
即死させられるくらいのダメでるかもねw
抵抗用に40EL目指そうとがんばってたけど40Nで妥協することに決めた俺ではユニ神石なんてまだまだ先だw。
>>585 40Nなら30ELの方が良くないか?
PvP補正と魔石考えたら同等なんだろうが、コスト的にね
587 :
585:2010/05/03(月) 10:12:54 ID:Lkw+an8B
>>586 30ELはすでに+10フルセットにしてある。
抵抗だけみると61の差があって、魔石が+10と+12の差があるから
合計で121変わるんだよね。
40ELならさらに104増えるんだけど、コスト高すぎてだめだ。。。
すまん、抵抗用か
589 :
名も無き冒険者:2010/05/03(月) 10:46:26 ID:iCGK7plj
慣れると深層PV楽しいなw
経験少ないくせに空中ではプレートを殺しきれないキリッ
なんて適当書いて申し訳ありませんでした。
DPかアンクルもらわなきゃ楽勝だわw
ソードフォーススロー→即転倒→即死 を4回連続で食らってから2度とやるまいと思った
逃げないプレートはただの鉄塊だな
それでも廃ソードは少し危険
そしてボウは格下にすら危うい
ようやく50になってポエタに紛れ込んだんだけど何したらいいのかな?
Aに入ってみたら特に何もできずに負けちゃったんだけど…
そりゃ相手が逃げないなら、プレートが一番倒し易い
ただし廃ソードは除く
増幅みんなどんくらい?
おいら50で寿司くって1000だわ
寿司込みで1450だった気がする
40ELとディバ本+10
30EL+フィア本+10でも1300は行くと思う
なんでもいいから増幅装備も用意しろ
廃の人たちは命中、抵抗、HP、増幅装備をそれぞれ揃えてるみたいだけど
それぞれ必要なタイミングが解らない。
俺はヘボだから、ソロ対人は抵抗、ドレドギは命中でほぼ決め打ちでやってるんだが
上手い人は、フィア入ってコンボ入れるだけの状態になったら増幅に着替えるとか
相手が抵抗装備と判断したら即座に命中装備に着替えるとかやってんの?
上手な人は着替えもしてるんでないの?俺はテンパッちゃって無理だけどもさ
用途別に装備組むのは悪くないと思うよ
ポエタレジェに増幅特化でIDなどの敵対に襲われない場所で着る、とかさ
チャントバフと飯込みで2180
でも使う場所が限られすぎてる
というか使う場所が無い
ヘルペインとアンガー持ってソロポエタ行く時は凄くンギモチィイイイだった
それ以外だとまず使わない・・・
そして純粋なダメージ効率を考えるとどうみても精霊ルートの方が強かったという
>>598 抵抗は対人時に安定。相手の構成等に応じて命中にしたり、途中から命中に変更したり。
増幅は主に狩り用。HPは正直使い所が分からん。
…以上、脳内鯖での出来事。実際は抵抗装備しか揃ってないぜ。
着替えマクロが1フレで終わって失敗がないのなら、
フィア直前だけ命中に早着替えなんてのもやってみようとはおもうのだが。
ボウとやるときはHP装備いいかもしれないと多少思った。
今持ってる40EL全抵抗装備だと、
レジれてもノックバックとダメージで一瞬で押し切られるからなあ。
>>602 攻撃モーション中だったりジャンプ中だったりすると着替えられない
一部分だけ着替えたりする事も有る。
まぁでも走り回ってる時間が長い職だから結構活用出来てるよ。脳内鯖での話だけど。
ボウに関してはクリ抵抗で多少マシになるかも知れないしならんかも知れない。
フィアー詠唱時に魔法命中は相手構成によりけりだと思う。ソード中心の相手なら悪くないんじゃないだろうか。
ボウやスペルが居る場合、沈黙やらスタンやらで止められてそのまま…って事態になりそう。
ソードだけだとゴート付いてるスピのフィアーを止める手段がほぼ無いんで
或程度タゲが外れたところを見計らって相手キュアに走り込んで命中フィアとか
キュアに命中カースとかその辺は割と有効だと思う。
或いは抵抗1600程度で残り命中にしておいて水PWと併用とか。
質問させてもらってもよいでしょうか。
野良ポエタで、通常MOBでは通常攻撃ばっかり、MP9割キープ
NMでも7割はキープしてるスピが居ました。
スピのMP消費ってほとんどないのでしょうか?
スピの事よくわかってないので、
精霊主体だと本体はヒマなのかと思って黙ってました。
精霊へのコマンドはあまりMPは減らない
ただし本体がしっかり攻撃していれば、MPはガンガン減る
>605
しっかり魔法攻撃してないってことだMP9割常時維持ってのは
ただの怠け者スピだからそんなのは無視してやるといいよ
頑張ってるスピからみたらいい迷惑だし
CTごとにMPポットがぶ飲みしてんじゃねーの?
俺は本当に気付いた時に飲むって感じだからうっかり3割くらいまで減ることもあるが。
細かいとこみてサボってるとか言う奴いるんだ・・・
回復手段増やすために秘薬つかってたけど、これみよがしにポーション使った方がええんかのー
すいません、マジックブロックって何が落とすんでしょうか??
スピのMP消費量はスペルチャントと並んでトップクラスだよな
ポエタならPOTの100や200は飛んでると思う
ただ「通常攻撃ばかり」ってのはしょうがない部分もある
スピのスキルはDoT主体なのとCTが長いから
『スキル撃てない/撃つ意味がほとんどない時間』ってのが結構あるのよ
相手の詠唱つぶすためにタイミング見計らってるのかもしれないし
>>610 スティグマは特定のmobではなく、スティグマと同じレベル帯のmobが
ランダムに落とす仕様
ポエタでctごとPot飲んだとしても9割ずっとは無理
アビス系pot常時使ってるとかいう人については知らない・が
神石つけたスピなら
効果発動させるためにも命令コマンド→イロージョン→命令コマンド等
一例としてだが、自身の魔法攻撃手数を増やすような攻撃手法取ると
最上級 精神ポーション・秘薬使用でもじょじょにMP減ってくぞ俺は
まぁそれはさておき
>>605の 「通常MOBでは通常攻撃ばっかり」
通常攻撃ってのはブックでパラパラーとやって殴ってる意味だと思うんだが
lv50でそーいう行動取るスピとかいくら同じ職やってると贔屓で見てもありえないと思うんだ
回りに変なこと思われる行動は慎んでほしいぞ
それでも常時Pot飲んでるんじゃとかレス正当するなら俺の知ったことではないな・・
>611
おー、そうだったのか。道理でどこ探しても出てこないと思った・・・
ありがとです!
ていうかスピリットアブソーブでMP3割回復するんだから、普通は9割キープなんてしないよな。非効率だし
まあどうせ>605はそのスピが個人的に気に食わなかったから、
「9割キープ」なんてちょっと大げさに書いて叩きたいんじゃないかって気はするがな。勘だけどねw
ていうかNM中に他人のMP残量がどの程度まで減るかなんて、じーっと見てたのか?
「あとで2chに書き込んでやろう」とか思ってチェックしてたのかな?
>>612 全力でスキル回したら後半の方は通常攻撃になるんじゃねーの?スキル撃ちきる前に敵死ぬことも多いけど
ていうか通常挟んだ方が火力高くなりそうだから俺は挟んでるな。大体はMCキャンセルしてるから他人からは見えんだろうが
通常攻撃出るまで一瞬待つばイロージョン1発分くらいのダメ増えるんだし、通常挟んだ方がいい場面は多いと思うが
「俺はこんなにいっぱいPOT使って頑張ってるんだ!」っていう自己満に浸りたいなら知らんが
>>612 いや、擁護とかじゃなく通常攻撃連打にならざるを得ない状況ってない?
1タゲにイロサモン、2タゲにシャックルイロヘルペインで
1にタゲ戻してアンガーコマンドで1死亡、2にタゲ移してサモンしたら
コマンドCTアンガーCTイロ効果時間中・・・みたいな
アンガーのCT終わる頃にはどうせ残り3〜4秒で死ぬから詠唱間に合わないしーで
通常入れつつ、結局CT終わったコマンド撃っておしまい
攻撃速度ブックだと通常MC入れながらでも通常のみの時間それなりにあるんだけど
攻撃速度付いてない武器だと常時スキル出してる感じになるんかな
ずっと見てたわけじゃありませんけどね、こっちも忙しいので。
でもチラチラ見ても本パラパラして白玉飛ばしてるところばかり。
MPもそんなに(7〜9割程度で)減ってるわけでもなし。
何度も続くと気になるわけです。
これがたまたまなら全然いいんです。
誰かミスしたときはきっちりフィアを決めてましたし。
でもPOTがぶ飲みでスキル連打してる他から見ると、
もっと火力貢献してほしかっただけです。
荒れる話題でしたらすいません。
これで止めてください。
精霊のスキルも使ってフルにブン回せばMPは枯渇するのが自然
特にヘルペインルートで7割以上常にキープっておかしい
>>612 他職でスピスレに出張してくる人って大抵スピ叩きが目的だからちょっとピリピリしてしまった。すまんね
>>617 確かに敵の残りHPとかデバフアイコンが流れるスピードとか気にせず、
CTごとにヘルペイン撃ってたらすんごい勢いでMP無くなるね〜。
個人的に気になるんだけど、NMとかじゃない時にMP枯渇したらどうすんの?その度にアビスPOTか結晶飲んでんの?
俺は枯渇しそうになったら、効果の低いタイミングでDOT撃ったりするのは控えて、移動中とかに秘薬飲んでなんとか調整してるんだけど。
MP枯渇はなるべく避けるように気を付けてる。大事な場面でバフ剥がしやスキル中断できなくなったら困るからね
ヘルペインルートだったら、秘薬のCT15秒でCT毎にがぶ飲みしてもMP足らないレベル
まぁ単純にそのスピがケチだったってだけの話じゃないの
はいはいわろすわろす
ブーストアーマーとってて、PWとか強化バフ系を入れてる場合、
アンガーサイクロンもとってないことがある。
そうするとスキルが足りないから通常攻撃するけどなぁ。
MPあまるくらいならバックドラフト空撃ちしてDoT入れてるけど。
PTの火力があって進行速度早いときはMPぜんぜん減らない。
それでも毛玉をCT毎にうってたらMPは5〜8割くらいで行ったり来たりと思う。
たとえイロ、毛玉のダメのほとんどが無駄になるとわかってても打てばの話。
9割ってのは精霊コマンド+イロ+バフ消し+通常だけかもね。
通常なんか殆ど使ったことはないわ。
こういう苦情が出ること想定して、ブレイズアロー使ってるな。
スキル使ってるアピールにもなるし、何よりmp消費少ないしね。
空撃ち気にせずガンガン使ってるよw
>>620 はいはいわろすわろすとかやめろよ
あんたが一番感じ悪いぞ;;
スピスレは他職スレと違って大人の雰囲気なのが気に入ってるんだからさぁ・・・
>>612 気を悪くしないでほしいんだが、スピに限らず必死にスキル使うことが
一種のステータスというか「俺がんばってる★」みたいな考えてる人って
少なからずいるよね
そのPTの構成とかテンポで違ってくると思うけど
スピが通常攻撃してても構わない場面というのはある。
というか
>>611のいうように「通常攻撃しか意味ない時間」がある
他職に「スピを理解しなさい」とは言えないが
スピやってる人は自分の職の役割をもっと理解したらいいんじゃないですかね
PTのキャパを越えるようなリンクのとき、あるいはボス級のときは全開
それ以外は「スピの役割」を全うすればあとは通常攻撃はさんでるよ
価値感というか、鯖によりけりの問題なのかなー
通常攻撃入れてるとかあると俺んとこのレギだと(;・∀・)ハッ?て感じだから
IDいくなら効率もいいけど
ptメンバーからの印象ってのもあると思うが
ただでさえスピでの募集少ない中印象落としかねない行動ってのもなぁと
事実、>616みたいにちょっと疑問に思う人も出るわけだし他職的に
1.2発程度なら許容されるのかなーそのあたりが分からないから怖い
ヘルペインルートだが
特に文句を言われたことはないぞ。
スピは火力じゃないぞ。全身増幅で行っても知れてるし。
ボスで死なないようにするディケイ要員だと思ってる。
とりあえず文句言われないからokってのは違うと思うぞ。
まあPTにあわせりゃいいんじゃね?
物理火力が封魂スク垂れ流ししてたり、自分以外の魔法職がpot垂れ流ししてるのに
自分だけ節約してたらそりゃ変な目で見られるよ。
逆に、皆料理しか食ってないようなPTならケチケチしてても問題ないだろう
早い話が空気嫁って事
通常打つためには15mまで近づかなくてはならず
範囲食らって回復職に迷惑かける確率が多いので
MP消費の低いブレイズアローを打つのがベター
という結論に数ヶ月前に至った。ダメージは期待してない
通常は仕事していないように見えるから、という理由も当然含む。
通常挟んで火力上げるのはソロ引き狩りの時だけ。
ポエタの虫限定で通常攻撃は有用 それ以外だと通常攻撃が有用な場面が思い浮かばんなぁ
攻撃速度19%武器+速度8%手+上級勇気+ディヴァタイトル
通常攻撃も魔法扱いでダメージ二倍
ファイアブレスとゲイルある時にMCで無詠唱スキル回しながらやると結構面白い
通常MCドラフト→通常MCマジコン→通常MCイロ→通常MC鈍足→通常MCシェイク→通常MCイロ
ブレイズとかウィークン打つよりはダメージ出た
だから何って話なんだけどね。
>>624 気を悪くしないでと言いながら
>>「俺がんばってる★」みたいな考えてる人
これは煽ってるようにしか見えないんだが気のせいか
スピは火力じゃないというが、
たとえ他職に比べて劣る火力であろうが
DOT枠が空いてる以上は全力でPTに貢献すべきだろ?
他職がPOTがぶ飲みしてるのを尻目に
自分はディケイ枠でPOT代勿体ないからNM以外では手抜きまくりですってアホじゃね?
2秒詠唱+モーションあるブレイズアローより、MCできる通常挟んだ方がダメ効率いいんじゃね?検証してないから知らんけど
15M離れてても喰らうような範囲スキルなんて滅多にないし
ポットがぶ飲みは普通として、がぶ飲みしててもMP枯渇するようなスキル回しを常にしてるのはただのアホなんじゃね?
ただの自己満+他人に批判されるの怯えすぎだろ。通常のモーション他人に見せたくないからヘルペイン空撃ちとか無駄そのもの
通常MCって本なら弾が出た直後にやるの?
それとも通常攻撃のモーションが始まってすぐやるの?
今出先で確かめられない。
いつも弾出てからやってたけど、なんか不安になってきた。。。
>>627 魔族か
スペルはどっちもディヴァでフレイムダンスルートが1人だか2人
このスピリット剥がすの早いなー
他職だけどこういう子と組めると良いのに・・・
> それとも通常攻撃のモーションが始まってすぐやるの?
これ
637 :
634:2010/05/05(水) 13:40:41 ID:w/Q0PXKt
>>636 まじすか。ありがとう。
コマンドとかイロとか鈍足とか全部に挟んだら火力上がるよね。
今日帰ったらやってみるわ。
ダメ神石入れてるからスキルCT中は通常撃ってたんだよね。
言うまでもなかったと思うが、
全力というのはダメージ効率において最善を尽くすという意味であって
常にCT解除DOT即無駄打ちという意味ではない。
それでもPOT常時摂取しないと追っつかないし
何より火力枠じゃなくディケイ枠という甘えが意味不明状態
2.0で精霊スキルの追加ないんだな。
キャラは55になっても精霊のレベルは低いままか。
水スピLv4が来るとかなんとかどっかのスピのブログに書いてあったが
水くるなら地もきそうだよな。
順番では火・風・地・水ってなってるし。
642 :
名も無き冒険者:2010/05/05(水) 20:57:38 ID:Rj2uHuOr
643 :
名も無き冒険者:2010/05/06(木) 11:27:15 ID:zOyJNjLJ
Lv55解禁になったら、Lv差で精霊さんの攻撃
レジられまくらない?
土、水は上限が50以下だからまず使えない、
風も52あたりで止まりそう。
追加精霊ない場合、ホントに火しか選択
できなくなるんじゃないんかね?
>643
↑(/ω\)ハズカシーィ奴だ。スピメインじゃないだろお前
風Wは本体Lv50の状態でLv4、すなわち、精霊カンストはLv9
本体がLv55になったときに風WもLv9になるってことになる
勘違いってことでいーじゃない
火・水・風・土ときたら
次は光精霊・闇精霊なんてどうだろう。
強くて小さくてティンカーベルのごとく肩の上らへんで浮いてるのフフフ
やはりここは四精霊同時召喚だろう
麻痺使えるカーズドと爆破出来るゾンビをおながいします
水精霊のディケイ効果は忘れ去られてるのか・・・
>>648 ディスターブ?
純戦闘力やら移動速度やら考えて麻痺くらいの性能でもいいよなw
神石の麻痺は効果時間が長いから強いのであって
キュアが解除可能な分、一応スタンの方が強いんだけどね。
個人的にはディスターブに防御100減少とか微妙なのはついてない方が良い。
スピが本気出したら1人でDebuff枠埋め尽くせるからな…。
とりあえずDebuff枠を増やすか優先順位を付けてくれればスピはだいぶ救われる気がする。
キュアとスピLV50にしたんだけどPTだと多分ヘルペインスピよりノーブルキュアの方が火力有るぞこれ。
PTだとチャントの攻撃タイミングがかなり重要だよね
1タゲに集中して狩るなら確かにヘルペインは効率最悪
俺は固定に、攻速低下や封鎖・沈黙あるんで2タゲからやりますーって言ってある
野良だと色々面倒だから1殴るけど
ヘルペイン使ってたけどアンガーサイクロンに戻しちゃった
MP効率悪いわ、CT長いわ、Dot間隔長いわ、対人では謎のダメージ減少が起こるわで使う所無いとおもた
詠唱1.5秒とエフェクトは良いと思うけどさ
対人ではヘルペイン一択。
PTでエリート狩りのときは精霊強化だなぁ。
ドレドギではなんかわけわkらん構成にしてる。
PWとスケゴいれてる。
>ヘルペイン使ってたけどアンガーサイクロンに戻しちゃった
そもそもここがおかしいだろw
散々既出だけど、ヘルペインはアンガーと同時に使えるのが利点
655 :
名も無き冒険者:2010/05/07(金) 01:08:48 ID:ss5ZPhS2
>>654 同時に使えるけど、ヘルペイン一式+アンガー+フィアにすると、もう他には取れないからね
スケゴなりPWなり入れたいなら、ヘルペインかアンガーかの選択になると思うよ
バフ剥がしをディスペルだけでまわしてる人いる?
ヘパタイトとブーストを組合せてみたいんだ・・・
するとどうしてもマジコンを入れる穴がない!
>>656 いやwwならねw
対人ならヘルペイン+アンガーだよ。
エリートPTプレイなら精霊強化+PWしかないな。
ゴーとはドレドギ専用。
ゴートを深層PKとかで使うスピは正直弱い というか怖くない。
決め付けたような言い方になってしまったごめん。
俺は の話だからね。
人それぞれやりやすいのでおkだとは思ってる。
俺もソロPKするなら、ヘルペイン型の時はヘルペイン+アンガーにするけどねw
でないと火力が足りなさ過ぎる
ただPTPKなら、アンガーorヘルペインを抜いてスケゴやPWにする価値は十二分にある
>658
「〜しかないな」とか「〜専用」とか、深層でスケゴ使う人を叩くようなこと書いておいて
「人それぞれやりやすいのでおk」ってなんだよwそう思ってんならまず書かんだろ。妙に上から目線だし。
精霊強化で対人してる人やゴートを深層で使ってる人は実際いるし、
その人たちが読んだら不快に思うと分からないのか?
人それぞれのやり方があり、そこが面白いんだから「スティグマは各人の好みでFA」
ってスピスレではずっと言われてるだろ。
お前らPKとかよくまともに頑張れるな
俺なんてサブシャドウでウォークして下見→カモが居たらスピにccしてフルブーストかけてカモが居た辺りを巡回
これが楽しすぎるw そのままシャドウで倒した方が楽とか絶対に言わせない
深層ではタイマンスタートでも
乱入で1対2になることが十分ありうるので脱出手段としてスケゴを常に用意してます
ハイドバッジ実験してみた。(もうした人いたら追記あればよろ)
サモンコマンド・毛玉系使用中は戦闘中じゃない。
上記以外のスキル使用、および被ダメから10秒間を戦闘中とみなす。
スピリットも含めてPTメンバーがハイドになる。
ハイド中移動はできないが、スキルを使うと直ぐ行動にうつりハイド終わり。
ハイドになってもタゲが切れるわけではない。(攻撃を受けているPTメンバーにハイド効果がでてもそのまま殴られ続ける)
CT10分(コマンド使ってから)
効果30秒
スティグマ
つかえねーなwwww後半4つのうちどれか無くせよ〜
デバフの枠が広がって
DoTが術者毎の判定にならないと
スピが2人居ても 火力2倍にならない
こんな職はスピしかない。
NMDにもデバフまったく入らないしねー
スティグマなんだしヘパタイトシャックルぐらいは入ってもいいのにと思う
ヘバタイトは攻撃速度じゃなくて、攻撃力半減とかなら良かったのになぁ
カイダンのエリート ソロ狩りについて教えて下さい。
現在 Lv39です。
狩場及び狩場への行き方ですが、結界塔方面より進入して MOBを引っ掛けないようにママキ族2匹が番をする最初の入り口まで行きます。
入り口奥のママキ族をタゲして土Uを囮に突進させて、その隙に入り口を通過。
その先の広場に1集団居るので、フィアで回避。
吊り橋を渡らず、そのまま崖を飛び降りてマグマの流れる川に向かって滑空。途中の陸地に着地してHP回復。
全快したら、POTを飲みながらマグマの川を右方向に無我夢中で爆走すると、カルパパ後ろの階段に到着。
階段でHP回復後にカルパパを避けて カルパパ手前の広場へ。
この場所にはカイダン族 エリート戦闘曹長がソロでウロウロしているので狩ってみました。(カースクラウド取得のクエも兼ねて出来そうなので)
使用精霊は風V。使用武器はフリーダムブック。
ソウルスクリームとフィアを交互に使い、CT調整にリストレインを挟みながらやっているのですが
どうしても粘り負けしてしまいます。
ソロ向きの場所や狩り方のアドバイスをお願いします。
長文にて失礼しました。
まず精霊にタゲをもたせたらNG
精霊タゲ持ち&フィアで、エリートを押し切る火力は、レベル45のブースト取るまでないと思っていい
本体がひたすらDoTで引いて、鈍足は切らさない
自分は移動速度スクを切らさないと楽
要するに、ボウがするように引き狩り
風もいいけど、定点なら水もいい
コマンドスキルを使う時は、精霊がタゲをもたないように、連続して使わないこと
これがエリート狩りの基本
場所は直径25mが確保できれば、どこでもいける
670 :
668:2010/05/07(金) 11:59:12 ID:YxlJ5E7T
>>669 レス有り難う御座いました。
移動スク未使用、コマンド系スキルの連続使用が今の狩り方と比較すると駄目な点のようです。
この辺を改善して、魂の治癒士に寄付を重ねながら今日も懲りずに挑戦してみようと思います。
狩り場所の選定基準 直径25mも参考になりました。
>>670 大したこと言えなくてすまんねw
失敗するのは、倒すの焦って詠唱スキル→追いつかれてボコボコのパターンだと思う
理屈上はMPさえあればアースチェーンだけで倒せるわけで・・・
がんばれ!
へぱたいとの強さは属性防御ダウンだとおもわれ
ヘパタイト優秀だよな
全職に効果あるしCT=効果時間だし
対mobでも沈黙・封鎖と合わせたら、CCスキルと名乗って良いくらいの性能
詠唱0.5秒だったら神スキルだった
複合スキルが故にBOSSやネームに効かないジレンマ
単独で同じくらいの効果の属性防御下降スキルあったらいいのにね
>>674 複合スキルってなんぞ?
「レジェンド以上はDoT以外のデバフに耐性」なのだぜ
ゆえに属性低下でまともに入るのはDoTが付随してるディケイだけ
なるほどそう言う概念なのか
ディケイは単純にCT30秒ぐらいにしてもバチ当たらないと思うんだけどねー
物理防御低下とかは普通に入りますが
>>677 火ディスターブのアイコンついたことないと思ったけど他スキル?
俺がレジられてるだけだったら悲しいなw
ああ、ごめんレジェンドはどうだったか忘れた
ヒーロー級なら間違いなく入ったはず。フレイムフュージョンとかも入るし。
ヒーローに入らない理由は攻撃速度、詠唱速度減少が付いてる所為で合ってる。
というかDoTしか入らないなんて仕様だったら逆に有り難かった気がする。
あと確かソードの物理攻撃力減少とかはヒーロー級にも普通に入った気がする。
何故攻撃速度減少が駄目でこれはOKなのかは分からない。
>>676 むしろDP4000のCT1時間で良いからDrop率10倍とかにしてくれると…。
mjd
とことんデバフ不遇なデバフ職だな、スピはw
そこが可愛い
>>680 ディケイレジられた時のPTの空気が恐ろしすぎる
PTでアーマーの無いスピはハブられそうだなw
ヘパタイトの属性さげる効果があると魔法の与ダメ増えるから、ボスでも入って欲しかった
スピちゃんの攻撃は全部魔法だし、PTでスペスピになっても火力底上げできるじゃん
今日始めてソロポエタやろうと思ってるんだけど
ヘルペインないと効率悪いよな
まだ最後開いてないんだよな〜
でも1度はやってみたいんだよね
何かアドバイスをくれw
wを使うやつはなんたらかんたら
しかしヘパタイトがバフ消しで消えるの何とかして欲しいな。
対人の時すごい気使うわ。
入れた後に嫌なバフ使われたら結局バフ消し入れないと駄目だし。
スピのデバフでバフ消しに食われるのはバックドラフトのDOTとヘパタイトだけかな?
他の職のデバフで消えるものもあるんだろうか。
ヘルペもきえるんじゃなかった?
つか消えるなら全部きえろ。
ヘルペインよりウィークンの方が良い
適当に引きつつたまにフィアとかソウルして、その間に精霊のコマンドとウィークン入れる
んでまた引きつつ適当に〜ってのが1番安定する
ヘルペインルートだとお座りがどうしても長引いてイライラする
ソロポエタは前までヘルペイン+アンガー+フィアでやってたが
今はブースト+ドラフト+アンガー+フィア+PWでやってる
PWはぶっちゃけ要らん アンガーをドレドギならスケゴ、狩りならFBに変える典型的なハイブリ型
MPや破片代にやさしいからこのままでいいやもう
ヘルペインは単独スティグマでOKなLvだろ
>>687 スピのデバフルートの上級スティグマ、及び最上級スティグマだけが削除対象
上級スティグマ実装当初、精霊ルートがあまりにも不人気過ぎたから、
ヘルペインルートを弱体化するために付いた効果だったな確か
それでもまだ不人気だったから、ブーストアーマーに精霊の魔命うp効果も付いたんだよな
それにしてもディストラクションインパクトの空気っぷりは異常
691 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 09:50:37 ID:SZ/Asv6B
対人でのヘルペインのダメージ減少が痛いな
かといってブースト精霊がリストレインされるのもダルいしな
ディストラクションインパクトはCTとサイクロンの前提が死んでるw
他2枠でフィア・マジコン・バックドラフト・沈黙・PW・スケゴ・アンガーで選別するってのも死んでるw
>>687 詳しく調べたわけじゃないけど、Debuff削除は相手のBuffが1つも付いてない場合のみだったと思う。
ヘパタイトの火力増加効果は結構大きいよね。キュアの豪華な毛玉使ってるけど1発の威力が1800→2000になる。
チルチルスペルとの組み合わせも悪くないし、ほんとDebuff押し出しとヘパタイトの耐性に関しては何とかしてほしい。
>>692 ディストラクションの何がひどいってCTもそうだけど射程15mという意味不明な仕様がだな…。
ウイークンとか無駄にテクニカルな仕様なくせに恩恵が薄過ぎるよな。あの威力なら無詠唱でもバチは当たらんと思うんだ。
しかも1.9で更に弱体化だし。
ひとつも付いてない場合というか、一応消される優先度は敵のbuff>ヘバタイトやヘルペイン
普通ならバフ消し系は「かかった順に、かつ消せるものを」消していくが、ヘバタイト後になんらかのbuffを敵が使用した場合、敵buffを優先的に消す
勿論、敵buffが2個未満の場合なら、マジコンやバックドラフトではヘバタイト・ヘルペインも消える
695 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 19:59:45 ID:LN1JNQk2
知り合いにディバ装備と40ELで精霊スキル喰らって貰って
対人補正かかるかどうか試して貰った。
結果
火スピディスターブが
ディバ装備→ほぼ450ダメ
40EL→ほぼ385
火属性防御はどちらも同じ
チャントのブレスがついてたのあとで気づいたけど
これもどちらの装備でも同じだったので影響無しとした。
これ見ると精霊にも対人補正が適用されてるのか?
精霊ルート選ぶ理由がまたひとつきえた
精霊とエネルギーは
相手のPvP防御補正→受ける
自分のPvP攻撃補正→受けない
ひっひどい!
すぴの先輩方に聞きます
カンスト装備セットには魔石はなにがオススメです?
アヌハルト・ミラジェント・アビスセットなど、体験談お願いします
>>699 数字から見て独断と偏見を織り交ぜ
・30EL:増幅か魔命
入手容易な魔命装備。
Lv30代からカンスト後まで長く使えるのも◎。
・40EL:抵抗
抵抗値が最高の高い生存率。
UD見据えた強化も楽。
・50EL:どの型でも
増幅・魔命・抵抗どれを詰めても狩り・対人ともに最高峰。
それらのハイブリットも可。
・アヌハルト:増幅
50ELに次ぐ増幅値。狩り用最高峰
フル5穴の場合は、対人性能でも40ELに匹敵。
・ディバ:ハイブリット
どの単一魔石で詰めてもハイブリットっぽくなる。
狩り・対人ともに高バランス。
体験談ということなら、50ELとアヌ5穴は無視してくれw
>>699 すぐ取れる30ELフルセットオススメ。1ヶ月くらいPvとIDがんばれば社会人でも取れるよ。
とりあえず抵抗+10全部突っ込めば飯いれて抵抗1550~1650くらいまではいくだろう。
奇襲にも強くなるし、ドレドギで仲間が相手を止めてくれる時間を稼ぐことも出来る。
もちろん敵を引き回しながら逃げ回るときにも使えるレベルと思う。
その次は40ELに換装しながら30ELは命中特化か増幅特化かHP特化がいいんじゃないかな。
40ELフルでそろったら抵抗極めにするか、命中抵抗のハイブリにするか。
命中特化スピ、スペバフ、シャドウバフで抵抗極めは突破されるからハイブリのが強いと思う。
PvP補正のないドロップユニセットはディバ防具でさえ30ELより安心出来ないと思う。
ID・ブルスト狩用に増幅でも入れとけばいいと思うよ。
703 :
名も無き冒険者:2010/05/10(月) 13:09:33 ID:opgeMx/x
覚醒神長で50%のスキル使った後バリア剥がすと
タゲがこっちに来てキュアに怒られたんだけど
皆剥がしてない?
盾さんが50%のスキル使った後ヘイトリセット
されるって教えてくれたんだけど、50%スキル
の後のエールって剥がさないほうがいいの?
剥がしていいよ。
そこでタゲが変わるのは慣れたキュアなら織り込み済み。
殴られると予想して事前にバリアを張るとか。
一番悪いのは殴られて逃げること。
705 :
699:2010/05/10(月) 14:38:14 ID:0X72Tm7x
すばやい回答ありがとうございます
アビスセット50ELは廃人でないときつそうですねw
必死でためたAPは700kほどあるので50EL↑か40EL2箇所かで迷っていました
あとアクセや武器の攻撃PV補正はスピにあまり必要ないですよね><
アヌハルトとミラジェントはそろったら狩用にします
40ELならフルセットで揃えても1mくらいじゃ
上下+手足肩のいずれか1つを取って、あとは160kずつで残りの手足肩2箇所を取るくらいにすると楽なはず
抵抗で40EL、命中用に他で揃えてマクロで着替えられるようにしておくと、柔軟性が増すと思う
PV補正はソロ対人するならあったほうがいいに決まってる。
>967
ひどすぎる
ほとんど仕様バグだ
967に期待
ソロに限らずPvP補正はATK・DEFともに、そりゃあったほうがいいわなw
特にDEFはヒールやフェローもらえるほど効果大
ただ、シールド・キュア・チャントの本音として
「抵抗装備じゃないスピにはヒールもフェローももったいない。死んでもらって復活フィアに期待」
という事実
しかし現実問題としてドレドで抵抗特化した場合、回復職が抵抗の場合
「フィアーがレジられ結果、ヒール&フェロー貰ったところで木偶の坊になってしまう率が高いということ」を
周りが分かっていなくて、シッカリ決めてくれと悪態つかれる酷な現実がある
防具フルセットとかでセット効果出せないならいっそのこと中途半端な抵抗より
命中特化にすべきかなと思える
フルセット防具、アヌハルトor50ディーバor40ELなど大抵ドレドに通ってる人なら相手のタイプは覚えていくだろうから
要所ごと装備変えると思うが個人的にはスケゴ使う場合、アヌフルセット命中極
スケゴCT時は40EL抵抗と使い分けてみている・・・
>>710 俺も似たような感じ
抵抗で挑む場合、味方火力がキュア抑えてくれないと話にならないよね
逆に魔命で挑む場合は、相手火力、特にレザーを抑えてくれないと・・・
結局は臨機応変の使い分けが必要
ドレドギに限らずソロでも同じで、抵抗ボウ相手に抵抗装備で対応したら解けて終わりw
装備に依存しない職だなんて嘘っぱちだ!!
40〜47辺りの武器って何がオススメですか?
メインで本を使っています。
クセノは散々オーブと語られている気がするので、ブックではなくオーブを貰おうと思います。
一応フィアブックは買ったのでそれまでのつなぎにと思っています。
話題を断ち切って申し訳ないのですが、助言いただけるとありがたいです。
俺は魔だけど、
過去スレではフィアブックで50レベルの最終武器までつなげってなってた気がするぞ。
魔ならベトーニのまま50だなー。
>>713 レスありがとうございます。
言葉足らずですみません。
自分のレベルはまだ38でフィアブックをまだ装備できないので、
それまでに何を使おうかな?と悩み、書き込ませて頂きました。
ボス級にディケイ決まらないんだけど
コツとかあれば伝授おねがいします
45以上ならブーストアーマーを入れる
それ以下なら自分が召喚できる最高レベル(=自分と同じレベル)を呼ぶ
NMよりレベルが低いならレベルを上げる
>>712 Lv35からフィアブックまでをクロメデオーブで繋いだため、
よいアドバイスができない…
しかしひとつだけ言えるのは 別になんでもおk
狩りに限定すれば 裸でもパフォーマンスは変わらんからなー。
719 :
名も無き冒険者:2010/05/11(火) 09:44:24 ID:m/on1C7T
ディケイの倍率は上げて欲しいよな
NMからのユニドロ率が例えば5%だったとして・・
ディケイ入って20%UPで 6%になるだけだぞ
せめて5%+20%とかに><
ディケイ決まる確率半分でもいいから2倍とか
>>719 5%だったもの=20周しなきゃいけなかったもの
6%になる=17周で出る計算
3周分、1周2時間のIDなら6時間、CTを考慮で3日浮く
実際使ってると実感なんて沸かないのは確かだけど
ただスキル使うだけにしては十分な効果だと思うよ
>>719 それで行くとたとえば0.01%+20%が実現できちゃってスピがいないとPTが出発しない上にスピがディケイ外すとすごいひどい空気になりそう
ドレドでスピ突っ込めよって言われたんだけど、そういうもんなの?
スケゴ入れてればまだわかるけど、通常時もさ
ソード2いたからちょっと後ろにいたんだ
前に散々突っ込んで蒸発したんで、まずいと思って・・・
>>722 突っ込めって言われたら突っ込む
溶けて何もできなくても、それは指示のせいだから問題ない
1度死んで復活奇襲フィアする場合、スピが前線から離れてると復活させにくいって考えもある
とりあえず、スケゴ有りでも普通は突っ込めば何もできずに死ぬよね
経験上、上手なPT面子の時ほど何も言われない
何も指示しないけど、自分の動きに合わせて全力サポートをしてくれる
皮タンカーだとよくそういう発言が出るなぁ
ぶっちゃけそういうptは
他の火力がスピにタゲ回ってるあいだに殲滅してくれる or
憤死しまくるとシッカリ他抑えてくれと文句しかし自身達は殲滅できてない
このどちらかだと思うが固定ptでやってないならこればっかりはそのptに合わせてやるしかないっていうか・・ね
と・・脱線したが、たまにはそういうこともある・・・・な
前者なptならいいが後者なptだと・・・寒いな
スピの何が面白いのか短くでいいから教えてくださいw
21歳でモチベ↓><
面白くないならやめればいい
自分にとってスピの面白さは、地味なところ。
ソロならエリート狩りが楽しい。
地味なDOTを駆使し、じわじわと距離を調節しながらこつこつとHPを削る。
ペットがいるからひとりでもさみしくない。
PTクエをソロで終わらせた時の地味な優越感がいい。
PTも楽しい。
PTに入れること自体がありがたいので、どんなPTでも楽しい。
きっと誰にも気付かれないけど、
絶妙なタイミングでPWとかマジブロが入るとニヤリ。
普段は地味に生きて、ドレドギ(フィア)と要塞ID(エール高速剥がし)で輝くのさ。
バフ剥がしなりディケイなりスピにしかできない仕事がある。
Pvは最弱にして最強なのがいいとこかな。
くせのあるスキルが多いけど、うまく回せたときは楽しいもんだ。
>>723 みんな似たような経験があるんだな
そう、上手い人達ほど何も言ってこない
せいぜいフェロ入れるから離れないでってくらいかな
>>724 まさに皮だ
そしてもちろん後者PTだ
うん、まぁ・・・頑張るよ
>>725 自分で面白さを探せないならこの先どんどんつらくなるかと思うよ
自分が変わり者であるってことを楽しめるタイプに向いてる職だから
質問スレに書くべきか考えたのですが、スピをやっている方から答えを頂きたく こちらで失礼します。
クエストについてですが、証集め系・歯集め系・記章集め系 消化するには途方もない時間を要するクエが取得限度30の枠の中で圧迫してきました。
何とか戦士の証?は集めてカースクラウドは取得出来たのですが、あとは移動速度UP靴を取得して 残りは放棄してしまおうかと考えています。
何かのクエの前提になるから、これは消化しておけ。
スピなら、このアクセ等を取得する為に消化しておけ。
というような大事なクエは 証集め系・歯集め系・記章集め系 の中に有りますでしょうか?
宜しくお願い致します。
ミッションさえ消化してれば問題無いと思う。
3キャラ育てたけど2キャラ目移行は40DPのクエストとミッション以外カイダンに行ってない。
終了までに終わらなかったクエストは全て放棄した。
>>730 速度靴の他は戦士の証で貰える40DPのカースクラウドのスキルブックが最重要
ここ以外では一切入手出来ない
733 :
730:2010/05/11(火) 17:32:53 ID:Jr/KiGXX
>>731-732 その言葉を聞いて スッキリしました。有り難う御座いました。
ミッション消化と速度靴を取得したら、証も歯も記章もサッパリと放棄してしまいたいと思います。
歯はうれるんじゃねーの?
あんなもん貯めてもたいした稼ぎにならないから、30後半から40前半を歯や毛集めでレベルダッシュするのは・・・
スピなら下層要塞のNPCでAPためてアビス装備もらった方が後々良さそうだと思いました。
>>735 下層要塞NPCの話が出て来たので、ちょっと教えて下さい。
よくAP稼ぎの絡みで、こういったNPC狩りの話が出て来ますが 実際 対象となるNPCってどれなんでしょうか?
要塞の高台に居るエリート・要塞外周に居るノーマル・守護塔周辺のエリート
守護塔周辺に行ったら総出でボコボコにされ、要塞外周のノーマルは倒せたけど1体につきAPは60ちょっと。
現在Lvは40です。もしかすると、このNPC狩りってPTでするものなのでしょうか?あとAPの使い道としての狙いは30ELなんでしょうか?
737 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:19:41 ID:ADtZjeBi
ソロで狩るなら要塞外周のノーマルかな。他のエリートとか
塔の名前付きNPCは一部除いてPT組まないときつい。
ノーマルのほうは狩場に一人だけしかいなければ、
全部倒すうちにリポップしてるから邪魔が入らない
限り延々と狩れる。
30ELもありだけど、40ELとか狙った方がカンスト
してからも色々有用だし個人的にはこちらをお勧めする。
APのみに限って言えば手肩足ならそれほど大変でもないし
アビス取ってないならここらから集めてみてはどうだろか?
>>736 エリート食べても100ももらえないから、普通はノーマルを言う
739 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 10:54:15 ID:yL9wvqC/
スティグマについて質問なのですが、今現在PW+ヘルペインルートを装備しているスピです。
対人や火力を考えるとブーストアーマーが有効なのでしょうか?
PWは必要なのかどうか・・・・;;
740 :
736:2010/05/12(水) 11:36:00 ID:nX649Tdt
>>737-738 レス有り難う御座いました。
なかなか、道のりは険しく長いようですね。試しに今晩から下層要塞の周りをグルグル回ってみます。
すっごく辛いお
ディケイ外すなと言われたから ブーストアーマーを入れたお ディケイ必中だお
バフ二個持って来いと言われたから プロテクションウォールとファイアブレス入れたお 前衛さんが喜んだお
沈黙でバフ消しやクックー止めろ、範囲転倒を封鎖で止めろと言われたから ボディリストレインとマジックブロック入れたお チャントさんとキュアさんが喜んだお
僕もうれしいお でも でも
ここから更にディスペル二種とフィアー入れる枠なんてねーよwwwwwwwwwwwwwいつからスピのスティグマ枠は10個になったんだよw
ふざけんじゃねーぞoiwwwwwっをいwwwwwwwww無理だよw うう;;
>>741 バフ消しは一つは欲しいけど
IDならフィアは要らない。
沈黙封鎖もいらんw
キュアに仕事させろw
>>739 もう1つ空きがあると思うけど、フィアかな?
そう思って話を進めちゃうんだからっ///
まず、散々言われてるのは、ヘルペインはアンガーサイクロンを入れてこその代物
どちらかだけの場合、スピ得意の「フィア中に詰みレベルまで削る」が難しくなる
要するに、片方だけだと火力不足が多々
封鎖・沈黙・ヘパタイト・フィア系で、相手を縛りながら戦うのは俺としては楽しいw
精霊強化の対人時のネックは、精霊にリストレイン等(鈍足でさえも)された場合に火力がガタ落ちな点
精霊が空中で召喚できない事と、ブーストのCTが相まって、連戦時の小回りも利きにくい
これさえ妥協できたら、瞬間的な火力はこちらが上
ぶっちゃけスピの対人は、ヘルペイン・精霊強化どちらでも強くなれる
好みの問題と言ってもいいくらい
ただ対人でPWはどうなんだろう
火にしても風にしても自分にはあまり効果ないよね
天ならタイフーンで抵抗UPで使えるんだろうけど
50でドレドギ通い始めてからだが装備そろうにつれてPWの恩恵は上がってくるね
ただドレドでは使えるのがネックになるね、ソロ対人で地対地でPWかけて先手取れるなんてないしね
そういう場所なら水PWはハンパな抵抗装備でも1650-1700くらいまで30秒上がるからいいのかも
そういう場所ない以上ソロはヘルペインルートにフィア、アンガーが安定なわけだが・・・
× ただドレドでは使えるのがネックになるね
○ ドレドでしか使えないのが
>>739 まずPTなのか、ソロなのか
それが問題だ
ソロの場合
>>743も言ってるように、ヘルペイン「だけ」では火力不足。PWよりアンガー
ただし抵抗1900以上のキュアを相手どる場合、こちらの命中も特化するくらいでないと、抵抗されて削りきれない
瞬間火力的な問題は
>>743の言うとおり、ブーストアーマーの方が上
具体的には、ヘルペインルートではフィア→ソウルと切れ目無く繋いだ上でようやく削れるくらいなのが、フィアスクリームだけで削り落とせたりする
確かに精霊の動きを止められた場合に詰みやすいけど、廃命中でなくとも、抵抗型への対策がしやすいのはメリット
PTならヘルペインルートに、スケゴかPW(あるいはヘルペインではなくアンガー)の方が使い易いとは思う
747 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 13:32:57 ID:B6g2QwyE
プレートであろうがわりとヘルペインだけでも削りきれるぞ
深層で飛行状態での話な。
>>748 時間かけていいなら、ね
常に万全ってわけじゃないし、場合によっては1対2だってあるし
そこでヘルペインのCTがネックになる
750 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 15:30:54 ID:yL9wvqC/
スティグマについて質問した者です。 参考になりました。ありがとうございました<(_ _)>
ドレドギで質問させてください。
Lv50、上位スティグマ3つ開放済み、ヘルペインの天スピです。
50になってドレドギに行くようになったんですが、相手にどうしても蹂躙されますorz
遭遇するとPTから少し後ろに居るようにして戦況みながら
フィア・デバフを打ち込むタイミングを見極めるんですが、どうしても皮職複数(2〜4)に
一気に間合いをつめられてバリアごと蒸発してしまいます。
前衛は相手方の前衛・皮を完全スルーするのでフリーの皮職・前衛が
一気にわたしになだれ込むので持ちこたえられず、そのまま、自分(スピ)、キュアと沈められて
最後は自陣の前衛・皮職が相手の後衛と折り返した相手前衛との挟撃で沈む・・・という流れです。
「スピさんフィアして><」ってよく言われるんですが、シャドウの一気に間合い詰める
スキル(アンブッシュ?)や弓の射程、空中捕縛などで詠唱始めるころには相手の射程に
はいっちゃって何も出来ずじまいなことが多くて。
これに抵抗装備でこられると、更に何も出来ずです。
装備は40ELの魔命x4、HPx2をつけた上衣だけで、現在AP貯蓄中。
装備不足は認識していますが、1:nになる戦況でスピで何かできるでしょうか。
>>751 見方のチャントとか大体PTの真ん中にいるやつをタゲッとく。
相手が突っ込んでくるタイミングでアースブレードを打つ。
(最前列の盾とか剣とか中心だと距離的にもタイミング遅れやすい)
これでハイドも暴けること増えるだろうし、いろいろと時間稼げる。
あと見方のクソードにフィア詠唱完了まではちゃんと近くでぐるぐるしてろというしかない。
1で狙われるのはわかってるから、キュアも治癒と回復を厚く、接敵する前から詠唱始めてもらうしかない。
フィアーは乱戦になってからでいいと思う。
DP(ゼリー)あるならマジックブランダーも強いよ。
アースブレードとバフ消し、スキル制限系、単体フィアとか逃げまくって25Mギリからやってればいいと思う。
自分にタゲ来てる間にこっちの火力はがんばるべきだし、5vs6の状況をみて相手のタゲが自分じゃなくなったらフィアすりゃいい。
ちなみに、いくらいっても協力しようとしない・できない人のが多いよ。
だから布なんていらない、剣x4、キュア、チャントでおkな募集が多いんだろうなぁと思うね。
協力体制ができてればフィアはかなりつえーです。間違いなく。
753 :
名も無き冒険者:2010/05/12(水) 19:31:36 ID:yL9wvqC/
PTの場合、PWって必需品ですよね・・・?
タハバタ、PTでの潜入、ドレド この時だけPW入れてる。
要塞IDとかソロじゃまずあまり使用しないだろう・・・。
それよりタハバタ倒しても何も出ないよ・・・帽子屋だよ・・・。
要塞IDで使わないの?
火PWを抜いてまで他に何を入れてるんだ?気になる
ドレドギクイックで死んだ後に蘇生飛ばしてくれるキュア・チャントさんには思わずチューしたくなるな
命中装備しかなくてごめんなさい
相手にキュアいるなら命中のがいいな。
いないなら抵抗で。
数々の障害を乗り越えてのフィアーなのに 抵抗されますた じゃ話にならんもんね。
命中1600抵抗1600くらいの40ELセットってつくれるのかね?
合計3100が限度???
水PW的に強そうな気がする。
それ実現したとしても命中がたりんな
魔法命中1400の魔法抵抗1740の装備なら持ってる(水PW有)
飯食ったらどっちか+50
HPは素で5700
アビス防具とかだったら穴も多いし1600/1600位余裕じゃね?
ちなみに俺の防具はドラプ産とポエタ産とコインの混合
作ったは良い物の、命中装備の方がやっぱり気持ち良いから使い辛いな
アビス装備持ってるやつとかまじでわけわからんわ
やっぱ毎日IDとかやらないとダメ?
>>759 PW抜きで1600/1600だと思うぞ・・・飯くらいは込みで考えて良いと思うけど
40ELセット+フルポエタアクセにディバ本やアヌ本あたりがあれば、飯込みで1600/1600も可能だね
アビスじゃなくてポエタアクセでいいなら、ディバでも1600/1600いきそうだな
ドレドギのためだけにヘルペイン・アンガー・フィアから
ウィークン・ブースト・リカバリ
マジコン・フィア・マジブロ・PW・スケゴ
にしてるんだが、糞面倒くさいよ
助けてママ
762 :
757:2010/05/13(木) 11:14:36 ID:y3QGkLr7
命中1700抵抗1500と
命中1500抵抗1700を用意できればそれに越したことはないとは思うんだけど。
そんなAP貯めれるかっという。
やっと40EL1個とった。遺物は使わないで取ったから3個目くらいまではわりとすぐいけそう。
命中装備で今間に合わせで使ってるポエタレジェ3+適当ユニ2で飯込み1600ちょっと。
命中極めてる人はいくつまであげてんの?
>>762 30ELかディバに全埋めでご飯込み1700
50ELなら+60の1760まで届くと思われ
俺はディバに全埋めしてるけど
ソロPvPしてて思うに、1500→1600は体感で明らかに違いがでる
抵抗1800付近の抵抗極のボウやらローブが少なからずいて、そいつの影響かもしれない
よく廃抵抗で2000とか聞くから、そういう人にはフィアあたんないなーって思ってたんだけど
1800でも廃抵抗なの?どういうことなのkwsk
職によるんじゃない?
抵抗2000とかは今じゃスピバフ無かったら無理じゃないかな?
命中1610ぐらいだけど、抵抗1850ぐらいの相手に7〜8割ははいるけどな。
但し範囲フィアーは3〜4割ぐらいかな?
767 :
名も無き冒険者:2010/05/14(金) 01:24:15 ID:uS5u8omO
度々すみません。(スティグマで質問した者です)
スティグマ構成をヘルペインルート+フィア+アンガーにしたのですが、PTだと微妙でしょうか?
他職だって行く場所によってスティグマを毎回変えてるんだから、PTにいく時はPTバフ1つは持っていこうぜ。
固定だろうと野良だろうと関係なくね。
>>767 身内PTで交換面倒&急ぎの場合とか767のスティグマ構成で行くけど微妙。
無理やりヘルペイン撃ってる感じになると思う。自己満足の世界に近い。
その構成で微妙ですか?って聞くって事はアンガーとヘルペインに拘りがあるぽいから
PT時はフィアはずしてPW入れたらいいんじゃないかな。
スペ無しPTなら保険でフィア残してアンガーかヘルペイン外してPW入れたらいいと思うよ。
770 :
名も無き冒険者:2010/05/14(金) 07:01:05 ID:uS5u8omO
回答有難う御座います。
フィアをはずした事がなかったので、とってPWを入れた状態で行ってみようと思います。
ありがとうございます^^
しかしLV20台でのスピは最低クラスの弱さだなw
大器晩成だから仕方ないんだろうけど、盾より殲滅の遅さ。
LV30超えると世界が変わるだろうとは思うがなぁ
低LV帯の育成は苦痛で仕方ないのなスピって^^
>>771 常時DPで回してる?
それができる狩場かつ適正装備なら屈指の狩り効率だよ
いや、当時は屈指だったんだが、最近のサブはリッチだからなw
装備に最も影響しない職のデメリットだけを感じるんだろう
>>768 うちの固定さん達はヴォカルマだろうかdrdgだろうが要塞だろうがどこのIDでも全くスティグマ変えないんだが
スティグマ変えるのってスピスペとソード位じゃね?って前に言われた
そしてソードですらそのとき「えっwwかえるの?w」ってゆってた
スピは重要なスキルがスティグマに集約してると言うのもあるし
逆に他の職は微妙なスティグマスキルが多くて選択肢がほとんど無いものもある
775 :
712:2010/05/14(金) 11:33:21 ID:AKBAR3YF
遅くなってすみません。
>>717>>718 クロメデ武器いいですね・・・出なかった( ⊃Д`)゚・。
何でもいいってことですので、委託で適当な本を買うことにします。
ありがとうございました。
IN時間が平日昼間だけのため、思うようにポエタPTに入れない天スピです
思い切ってソロポエタにチャレンジしようかと考えているのですが、ソロポエタされている皆様はどういうステ&スティグマ構成にしているのでしょうか?
ちなみに、当方の装備は手足肩アヌ+腰ドラIDユニ+上半身40APレジェで
増幅1037、命中1175、HP6298、抵抗1135
スティグマはドラフト&ブースト+アンガーのハイブリです
増幅1700命中1240HP5380抵抗1199
ヘルペイン+アンガー+フィアー
たまに魔法レジられるけど基本引き狩りで余裕
手足アヌ俺にくれ
俺はソロポエタは
ヘルペイン+アンガー+スケゴ
下手糞なのもあるが、NMにフィア効かないんで、もしもの保険用のスケゴだ
アヌ装備残りはローブだけ他は全部買いました。
>>777 増幅1700!
やはりそれくらいないと引き狩りはきびしいのでしょうか
>>778 ヘルペイン系のほうが引き狩りは楽そうですね
ヘルペインにかえていってみます
アヌ上下はPTじゃないときつそうなので、まずはアトマフアクセあたりを狙ってみます
増幅1950 命中1200 HP5000
ブースト、アンガー、フィア、PWの汎用セットで変えてない
命中は1300くらいにセッティングすると、アースとかほぼレジられないで安定してた
おめーらの増幅半端ねえな!武器+10なんてできねーよ!
まあ未だにペトーニ使ってるから強化はもったいないってのもありますがね
強化せずとも30ELに増幅詰めて程々のアクセがあれば1800はいくはず
+10で50ELに増幅とかならきっと2300↑もいけるんじゃないだろうか
俺ドラウプ+コイン混合防具に武器は46位のユニ+1だけど増幅1700あるぞ
命中は1240になっとる
ステータスはアクセが重要←尻ロン
ほぼ固定:マジコン フィア リカバリ ウィークン ブースト アンガー
通常時(アビスふらふら)・ドレドギ:ドラフト スケゴ
ID:ブレス PW
の典型的ハイブリッド。正直マジブロはスキルブックでもバチがあたらんよな
普段着:HP7032 増幅1120 命中1321 抵抗1709 +パスタ
微命中:HP6489 増幅1071 命中1386 抵抗1653 +寿司orパスタ
全命中:HP5680 増幅1058 命中1659 抵抗1127 +寿司
全増幅:HP5180 増幅2110 命中1257 抵抗1132 +寿司
1・2個目は汎用装備を基本に本とイヤリングだけ付け替え
正直普段着では命中に不足を感じる場面も多々ある為、
命中・抵抗1500↑程度に纏めたものを用意して汎用としたいところ
とりあえず俺の装備がクソだということは分かったぜ!
敵の風精霊にバインドウイング入らなくて泣いたw
デバフ系にも属性があるのか、精霊が固有に耐性もってるのか知らないが、
どこかにまとめてないかな?
忘れ去られそうだから書いておく
次スレ
>>1は
(ゝω・)vキャピ
でお願い!
>>786 ↑の装備にアヌハルト・40EL・50ELは一切含まれていない
50ユニアクセも指1個だ。ポエタドロップユニアクセも1個
割と何とかなるもんだぜ。
ベルスランで剣、剣、キュアの天族と対戦中、
剣の一人にカース:ウォータースピリットを使用したところ、
カース:ウォータースピリットと天剣の既存のスキルが衝突しました。ってログが出た。
この相手のスキルって何だろう?
バフなりスキルでこのログがでてくるやつが知りたいです。
誰かわかりませんでしょうか???
こちらも複数野良の人がいましたが、職はわかりません。
>>790 それbuffじゃなくて、相手が一部の状態異常を受けている時に起きる現象
キャプられた直後とか
カースやフィアーだけでなく、受けている状態異常によってはアースなんかでも同様に生じる
792 :
790:2010/05/16(日) 05:28:21 ID:IJmW3iGK
>>791 ありがとう。
ちなみにフィアースクリームで放射状に吹き飛ばした後にその中の一人をソロで殴ってた。
ログみてもそいつはシビアストライクとレゾルートストライクをこっちにうってきてるし、
何か状態異常になってたようには見えなかったなぁ。
またなったら気をつけてみてみるよ!
793 :
名も無き冒険者:2010/05/16(日) 10:44:55 ID:+o2+g0eb
他職なんだが攻撃速度ブックって合成用に需要あるかね
過去に結論出てたらすまん
>>785 EL防具なしで抵抗1700↑いくものなの…?
>>794 需要あるけど、天だとフィアブックあるからモノ次第じゃないかな
チェシュチなら天魔共に人気出ると思う
>>795 ELなしの1700はフルディヴァ+ポエタアクセとか
船ユニフルセット、5穴アヌハルトでやっと届くレベルじゃないかな
HP的にディヴァっぽいんだけど、50ユニアクセ1個ってのが不審
武器がアビスならいくっちゃいくけど、
いずれにせよ長時間プレイの賜物だと思うぜ
フルディバ+Sチャージセット+元老・50指+スルカナ耳・Sスルカナ耳+カラディ腰で1709
ディバ含む製作運が良かった。ゲーム時間的には割りと古参ではあると思う。貧乏だけど。。。
で、下は30ELセット。30ELはコンセプト装備としてはコスパが良くて大変素敵。
オーブに神石をつけますと、効果は発動するのか不安なのですが、きちんと発動するのでしょうか?
つけるとしましたら、どのような神石がお勧めでしょうか?
>>797 50ユニアクセだらけじゃねーかwww
>>798 通常攻撃と一部の魔法(主に直接ダメージを伴うもの)なら発動する
神石はダメージ系が安定
>>797 なんとかなるって 金かかってる装備だなおいw
一般人じゃ30ELとかが限界ですわ
一般人でもちょい時間ある人で40EL
フルディバのための心臓費用とか50ユニアクセとか買う資金が一般人にはそもそもないぞよ
40ELと30ELと揃えたけど、ディーバは持ってないや・・・
防具は40EL→30ELと揃えて、アクセはポエタとドレドギのユニとレジェの混合
武器は安値で変えた50マスターレジェ本とオーブの二つ
今までずっとやってきてボスからのユニ武器みたのが10回ちょっとしかないし、
その中で本かオーブでたのを見たのが一度もないから武器は強化できるアテがない
アビスアクセは取る気ないから次はELじゃないアビス武器目指してAPは貯めてる
そしてディーバは材料を半分くらい協力してもらっても3回失敗したからあきらめた
40EL取ろうと思ってAP今11万溜めてるけど、
+15強化する苦労を考えたらもう30EL取っちゃった方がいいと思えてきた
もう、いいよね…一般人なら、これくらいで妥協するのが…
30ELも40ELも防具単品で見たら、当然コイン装備にも劣るしポエタレジェ以下なんだよな
セットで揃えてこそ意味があるの、いま抵抗石はパネー値段になってんなってこと。
スロット数全然違うし単品でみてもさすがにコインよりは上だろw
2.0でコイン武器に詠唱14%付くらしいが…2.0っていつだ…!は、はやく…!
もう待てない…!ひぎぃい
韓国ですらまだテスト鯖に実装されたばっかりで本鯖にきてないし、
1.9すら来てない日本だと冬休みくらいじゃね?
製作シャイニング系にも軒並み詠唱つくね
貴重になってくるのは速度付きかも
809 :
名も無き冒険者:2010/05/17(月) 16:44:11 ID:Ha2SWymM
防具の30ELもコスパいいけど
合成用の30ユニもコスパいいな
詠唱武器もってないなら30EL武器も悪くなさそう(ちともったいないか)
30ディバも優秀だったし
ローブの30装備は神がかってるなw
811 :
名も無き冒険者:2010/05/17(月) 23:15:28 ID:zGLyzY+W
>>800 おいおい 何のためにスピしてんだよww
煮え血なんぞ毎日20〜30個ソロで拾えるだろww
製作放置のフレかレギメンに頼んでPT組んで貰って
ソロでインドラド全狩り(NM除く)してみろよ
他種族からのPKはIDだから当然無いしID維持時間も無いから休みながらでも楽に狩れるぞ
ハイドMOBと巡回とNMだけ注意してたらソロ全狩りなんぞソロポエタよりよほど楽にできる
ヘルペインでも精霊強化でもどっちでもOKだから まぁ試してみな
>>810 合成用30ユニはコスパいいよね。
797の者だけど、合成用に30ユニ用意済み。
勲章なしってのは実に素敵
>>797 申し訳ない。APがあんまないんだっていう事が言いたかったので、
50アビスユニアクセって意味で書いてた。
昔からアビスに入り浸りなんだが、APってのは中々溜まらないね。。。
ディーバが成功してなかったら30ELセットとコイン上下の
使い分けになっていたのは間違いない!
みんなソロで弓エリ狩る時ってどうしてんの?
マグマ先生でごり押ししないとキツいんだが
ソロポエタ歴五ヶ月のせんせいが教えてあげよう!
開幕ソウル→デバフDOTウヴァー→ソウル切れる前に沈黙封鎖→ソウル切れる前にフィア
→デバフDOTウヴァー→リストレイン(サモンエネルギーを使わないこと、精霊は移動モードにして戻らせる)→25m以上離れて見学
→リストレイン切れる頃に最大射程からソウル→デバフDOTウヴァー→相手は死ぬ
読みづらくてすまん
ソウルの切れ間とかにちょっとダメ貰うのは仕方ないんだぜ 最悪土さんFAでタゲ取らせた瞬間ソウルとかそればいいかもね
まぁなんにせよ恐怖状態でHP一気に削って俺のターンエンドになったらトラップカードリストレインでずっと俺のターンにすればいいの
>>813 弓エリの種類にもよると思うけど(うろおぼえ)
射程の基本が15mぐらいだから、それ以上近づけないように常にDOTのみの引き狩り
タイミング見てフィアしてもいいと思う
中には、初手だけ近接距離まで来ないと殴ってこないのもいるから(ポエタのとか
その時は一発殴られないように気をつけながらとか
25mが通常の弓エリってたぶんいないと思ったけど・・・
読みやすくしてみる
ソウル→攻撃→沈黙封鎖フィア(相手の通常攻撃一発被弾)→攻撃→ソウル(相手のスキル攻撃一発被弾)
→リストレインして射程外へ退避(ソウルCT待ち)→ソウル(最大射程だから詠唱中ダメージ貰わない)→攻撃(ここまでやれば相手倒れてる)
818 :
813:2010/05/18(火) 04:44:27 ID:M8h7IEUC
本当に弓は25m維持しながらなら通常は撃ってこないね!
変身&封鎖漬けでも普通に倒せそうだけど、魔法増幅低いし死ぬの怖いから、安全にチマチマやることにしますw
レスサンクス!
819 :
名も無き冒険者:2010/05/18(火) 06:58:25 ID:bRuoI0xl
>>811 インドラド全狩りで煮え血2個とかざらですが
821 :
名も無き冒険者:2010/05/18(火) 10:04:40 ID:TRdRCaUI
>>811は最近垢買って偶然ドロップ2倍期間で
煮え血ウマーした奴か?一回自分で言ったこと
試してから出直しておいで。
822 :
名も無き冒険者:2010/05/18(火) 10:23:37 ID:WByFY9oZ
やっと将校クエが終わったんだけど神石何を貰うのがいいだろうか
売れるなら迷わず麻痺を選ぶけど…
当方40ELセットなんで飛行速度のタイトルがさっさと欲しく、
沈黙あたりにしておこうかと思うけど参考に意見を聞かせて欲しい
近接に比べて手数少ないからね。
2%神石はほとんど発動しない。
5%だとPvPで1回ぐらいは発動する。
10%だとPvPで数回発動する。
>>823 取り引き可能な装備なら付けて売ることは可能だよ
普段は将軍2%使ってる
深層とかでやたら逃げる奴用に、サブ武器で移動不可入りブックを持ち歩いてる
俺のお勧めは移動不可・・・だけど、気休めだなw
やっぱり無難に沈黙かな
>>823 俺は麻痺取って2ndキャラの未刻印武器にくっつけた
将軍1%石も強いよ
828 :
名も無き冒険者:2010/05/18(火) 13:36:28 ID:1vaP5hAX
40EL全抵抗
フルディバ全命中
全身アヌ全増幅
アクセは9割ポエタユニの1割アビスユニ
ディバ本+10の2%ユニーク神石
でアビスPVメインで遊んでるんですが、スティグマがなかなか定まりません。
今ソロPV用で自分の使ってるスティグマは
サイクロンエネルギー、アンガー、ウィークン、マジコン、マジドラ、フィア、スケゴ、です。
他の方でこの構成でやってる方とかいますでしょうか?
やっぱりヘルペのほうが勝率あがるんでしょうか?
みなさまのご意見聞かせていただけるとありがたいです。
>>828 んー
やっぱ火力的に不足すると思うよ
サイクロンは回避・武器防御・盾防御に加えて、攻撃側は乗らず防御側だけのるPvP補正でものすごくダメ減るはず
ベタだけどブーストかヘルペ&アンガーのほうがいい
スケゴに関しては賛否ありそうだけど、スケゴ使う状況って被ダメってるわけで移動すべき場面
そこでブースト無し精霊の移動速度がネックにならないかな?
ヘルペイン無しでやるならブースト付けて自爆をいかに当てるかという勝負すれば良いんじゃね
831 :
823:2010/05/19(水) 00:04:57 ID:PVMJGsfk
>>824-827 ありがとう。
もう少し詳しく自装備とか環境を書けば良かったかもしれないけど参考になったよ。
武器はまだ本命(第一希望は勿論ディーバ本なんだけど…)が取れないし
50ユニ詠唱本なんてアビス装備以外運頼みなんでメドも立ってない。
チャット売り、サブ用に麻痺を取るか沈黙を取るかの2択まで絞れたけど
ウチの鯖だとチャット売りは沈黙石買うのと同程度の値段で聞く。
売れてるのかは不明。物理系のサブ育ててもいないから
とりあえず沈黙とって倉庫に眠らせておこうかな。
麻痺を実際つけて使ってる人いないかな・・・?
あまり有効に活用できそうにないのは想像できるけど。
>>811とかもだが、ソロでインドラト要塞までの道中もソロだよね。
どうやって行ってるのか
特に洞窟の突破方法とか教えて欲しい。
魔界経由だろJK
834 :
名も無き冒険者:2010/05/19(水) 09:04:30 ID:7YROt0BP
828ですけど盾防御2000オーバーのフレにサイクロン10発ほど打って一度も盾防御発動しなかったです。
他エネルギー系はおぼブロックされちゃいましたけど;;
精霊ツリーは精霊バフ前提になってくるっていうのと、
奇襲にはいいんですけど、うまい相手だとCCされて精霊乙っちゃうのがいやで・・・
イロ、アース、リストでフィアいれて、ムドラーでサイクロンと、ウインドエネルギー出して
着弾する間にウィークン、アンガーってパターンになるんですけど抵抗装備でPVするなら
こっちのほうがヘルペツリーより瞬間火力は出ました。増幅は1300くらいかな?
きっと相手にする職次第だとは思うんですが、スピは奥深くて楽しいですね(´∀`)スティグマ選び
瞬間破壊力最強はブースト+サイクロンエネルギー
サイクロン+ダブルブースト風精霊のディケイ→ディスターブ→サクリファイスのコンボはやばい
アビス防具なしの相手なら、これだけで6000ちょっと吹き飛ばすからなぁ
サイクロンは確かにスピに貴重なDDだけど
精霊強化ルートはどっちのスキルも一発屋タイプだからなぁ・・・
劣化スペというか、殺しきれないと途端に劣勢になるのがなんとも
アビスPKメインなら相手もほぼフルアビスだろうし、
debuffと総火力兼ね備えたヘルペインが安定してたよ
つかマジブロなしで対人ってかなり大味なプレイにならないか
精霊も毛玉もまとめてソードになぎ払われたでござる
将軍1%神石が欲し過ぎて失禁しそう
まあ取っても付ける武器が無いんですけどね
将軍石は期待値で言えばどれも同じ。
そん中で最も発動しづらい1%を選択するのはアホとしか思えん。
手数の少ない布職だと地味にダメージ上乗せできる発動率高い石のがよっぽどいい。
手数というか火力が無いからこそ出た時に確実に殺し切れる方が魅力的なんじゃないか。
まぁでも削る事に関しては悪くない性能だったりするから2%くらいが丁度良いんじゃって気もする。
火は気にするほどのものではないにしても、耐性装備が有るしね。
1%石はロマンじゃね?
俺は使わんがw
PvP3,4回やって一回発動するかどうかわからない石使うより
ほぼ毎回安定して発動するであろう20%石を選ぶ。個人的に。
ロマンはないが、一発狙いのロマンに頼るような立ち回りをしてたら勝てないのがスピ。
ただ、1%2%の大ダメ石は、抵抗キュアを何かの間違いで殺せるかもという夢はたしかにある。
まあ最後は個々人の価値観の問題だね。
アホというのは失言でした。
うちのスペルは決闘すると2回決闘したらに一回は1%発動させてるぞ
>>843 その1/2が1000回決闘してそのうち500戦で発動してるっていう意味なら1%最強だけど
10戦やって5回発動したすげえ!くらいじゃちょっとした偏りにしかみえない
もっと試行回数増やしてもっかい報告してくれ
1%石、両手武器の為発生確率1.5倍と仮定
回数 1回でも発生する確率
10回 14.03%
20回 26.09%
30回 36.45%
40回 45.37%
50回 53.03%
60回 59.62%
70回 65.28%
80回 70.15%
90回 74.34%
100回 77.94%
参考までに
846 :
名も無き冒険者:2010/05/19(水) 20:18:53 ID:bvgdvmxT
1%神石って体感上結構発動すると思うんだが
希に3連続発動して即時詠唱のみで盾抹殺ってなことも有ったりww
発動しないときは全くでないけど
どのみちスペ並の火力にはなれないスピとしては
たまに出るオマケ大ダメージがうれしかったりするよな
>>839 俺個人としては、PvP中に20%石が20回発動するより、1%石が1回発動した方が勝率高いと思うがな。
20%みたいな小さいダメージをちまちま与えても、HPが減ったとこで
「分が悪いな、逃げるか」
と相手に思われて逃げる確率が増えるだろう。特に盾・キュアとか。
しかも一発のダメージが小さいってことは、相手がPOTなどで回復する機会も増えやすい。
その点1%石なら相手は「何が起こったかも分からず死ぬ」って場面が増える。
まあ敵が逃げない狩りならもちろん20%石でいいだろうな。
自分で「期待値は同じ」と言っておきながら、1%石が欲しいという人間をアホ呼ばわりはおかしいだろ。
自分と違う好みの人間はみんなアホか?自分が必ず正しいとでも思ってるのか
848 :
名も無き冒険者:2010/05/20(木) 03:32:27 ID:Y68z+2Mg
まぁまぁ何石だっていいじゃないか
多様なスタイルで遊べるスピなのだから神石もスティグマも
個人のスタイルを尊重し合おう。
>>847 俺もその考え方に概ね同意で低確率大ダメージ石のほうがPVならいいと思う。
逆に狩りならオーバーキルで損がでるかもしれない、
計算がたちにくいから高確率石が使いやすいんじゃないかと思ってる。
850 :
名も無き冒険者:2010/05/20(木) 09:34:53 ID:E0Zgfc41
299 :名も無き冒険者:2010/05/20(木) 03:49:40 ID:a/AehWd1
最近のキュアスレのログを纏めると
キュアにはアヌハルトやディーヴァメイスが有るのだから
それよりも性能の悪い神長メイス等はチャントに譲るべきだよな
ワンドもキュアが持っても役に立たないので
キュアがダイスを振るのは絶対に駄目だろ
過去ログでは強欲な真似をしてワンドを振ったキュアが
発狂して暴れていたが、最低だと思うな
ヘイト減少盾もチャントに譲るべきだと思うな
キュアが独占するのはおかしいし
キュアに取ってそこまで高性能の盾と言う訳でも無い
それにも関わらずキュア専用とするから話がおかしくなる
キュアが振る武器が無くなると言って、スレで暴れた変な奴も居たが
火力に貢献出来無いのだから、武器を振る権利はキュアには無い
チャントに譲った方が、全て丸く収まる
因みにメインはスピでチャントは持ってないので
勘違いしないでくれ
キュアスレにキチガイスピが沸いたぞ^q^
スピにそんな我の強い人は居ない
どう見てみチャントがメインの間違いだろ
スピスレにまで持ってくるなよ。マジでダイス議論スレ立ててやってくれ。
そもそもスピなら石に頼らず全職倒せるでしょ
確かに神石はおまけ
出たら勝ち確定の麻痺に対抗して、俺は2%将軍石だな
スピからすると他人のダイスとかどうでもいい
それよりもユニは出るけど自職用のユニが全くでないのが問題
一緒に周ってた奴は全部位アヌ揃ったりしてるのに俺だけ胴体が出ない
アヌハルトは3つくらい揃ったからどうせなら全部集めてみようじゃ集まらない
アレは胴が出たらあとは買って集めるものだ
胴は別キャラで2回見たのにスピの時に限って出無い・・・
アクセも何故か物理ばっかりで魔法用は皆無
出るのは他人の分ばかり
どうしてこうなった('A`)
1.9でDrop率上昇してから行く方が良いと思うんだ
可能ならそれまでにタハバタ狩れる算段をたてられると良いと思う。
>>854 そういう話じゃないだろうw石あったほうが勝率上がるんだから付けた方が良いに決まってる
あんただって「じゃあお前は神石付けるなよ」
と言われたら「そういう話じゃないだろ…」って思うだろ
神石チョイスは個性が出ておもしろいよね。
自分は無難に20%だけど、
いつか1%もやってみたい。ロマンしたい。
それよりもいつになったらフィアブックから卒業できるの…
862 :
名も無き冒険者:2010/05/20(木) 16:26:22 ID:5LdWp2fC
>>856 同じ状況だわ。胴だけ何度行っても見たことない。
今なら胴狙いのためにあえてC狙いで行ったほうが
いいのかね?体感だとBよりAのほうがユニ出やすい感じも
しないでもないんだけど・・・
>>862 dropする種類が多いからじゃないか?
例えば、0.5%のdrop率が6種なら3%だけど、12種なら6%の確率で何らかのdropがある事になる
ディケイで1.2倍になるにしても、数が多い方が有利だし
CでもAでも変わらないんじゃないかな?
武器が数個出たり(タハバタとアヌエリは別物と考えてる)
アクセが二種一気に出たり、防具が一個以上纏めて出た事って記憶に無いな。
C〜S全部防具が出る確率ってのは同じような感じだと思う
武器とかが出たりするから、Bより上の方がユニが出る!とは思うんだろうけど
俺は武器はヴォカさんがポロっとドラゴンボール出してくれたから要らないしCでがんばって見るわ
日本語下手ですまんw
暗黒のポエタでの、動力供給装置でのスピの立ち回りを教えてもらえませんでしょうか。
風スピがほぼ無敵なのはわかったのですが、無敵でも浮遊物(特に召還)は一応回避しないとまずいのでしょうか?
回避が必要ならあそこは水スピでひたすら撃つのが正解なのかもしれませんが、どうなんでしょうか。
風スピは召喚系の攻撃も無敵なので、風スピ出して殴らせてればおk
何スピだろうが浮遊物には反応しないから気にしなくていい
お二人ありがとう!
安心しました。しかもスピは何でも関係ないんですね!
いちどこれでPT微妙な空気になりかけたので、これできちんと説明できますw
mobでも対人でも、たまにフィアかけた途端に超高速で走っていく奴いるけど
あれはなんだろう?
対策とかあれば教えてやってください!
壁 敵 自
でフィアーしたら
壁 自 敵
と逆方向にコロコロしだす時もあるしな・・・バグだか同期ズレだか・・・
タイフンは浮遊物に反応してるみたい
壁になるからいいねって言われたから最後の部屋はなるべくタイフン出すようにしてる
872 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 09:30:25 ID:T+i8RcI3
>>863 >>862だけど、なるほどね落とすユニ数多い分
BとAでは差が出てるってことか。
>>864 drop2倍期間にカリンティから槍と剣
両方dropしたの見たことあるから絶対
1個しか落ちないわけではないっぽい。
とりあえず確率変わらないなら今度から
C狙いでメンバー集めてみる。
バリアが数値以上のダメージ吸収すること知らない人結構多いよね
874 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 09:52:03 ID:yQo7zuHy
メインキャラに疲れたんで、精霊とモフモフしたいからスピをやろうと思ってるんですが、
〜35くらいまでって全身魔法増幅で問題ないでしょうか?
>>875 ものすごく大雑把に言うと
自分のLv*120のHPがあれば大抵のNMの範囲で即死しない
あとは全部増幅で問題ない
877 :
名も無き冒険者:2010/05/21(金) 12:28:14 ID:N6PUU89I
スピが引っかかって動けなくなるのって俺だけ?
ポエタのマラバタとか本体を殴らせに行くと、いざ装置が復活した時に位置ズレ起こして叩けなくなったりする
テレパシーでも倒した後の範囲キャプ?を食らうとそこで引っかかる
苦労号のフトゥキンでも中央にフトゥキンが来た時殴らせると引っかかる
対処方法ってありませんか?
主人が滑空するとたまに動いてくれるけど、不確か過ぎて怖いです
なるなる。
そして消すしか手がないって言うね・・・。
糞面倒だよな
ブーストのCT1分にしろよって思う
マントラみたく本体から効果が飛べば出し入れが便利になるのにな
強化した途端死んだりハマったりすると泣ける
>>869ですが、フィアかけた対象が超高速で走り去っていくのは
結局バグなんでしょうか?
そのせいでカオスになったり、あるいは対人で逃げられたりするのが
どうも納得いかなくて><
あとポエタでC狙いにする意味がわかりません
ポエタ初心者でも集まりやすくてすぐ出発できるからって意味?
時間がかからないで済む
胴体以外の物は揃ってるor金で解決できる
武器は他の同等ユニを持ってる
少人数で軽くCにすれば道中要らないアクセが落ちたりした時分配金がたくさん
初心者なら逆にCはキツいんじゃない?
NM全部狩らないからユニ何も持ってない六人ptだと不満爆発じゃないかな
ちなみに、全部NMを狩ったらキノコを全て消すとかしない限り強制的にポイントがB+になっちゃう
>>882 フィアってどのスキル?ソウルスクリーム?
ソウルスクリームは鈍足効果ないからMOB・PCは全力で逃げるよ。
リストレインくらいは常に準備してたほうがいいのでは?
あとフィア系をつかって操作ミスったら 一人で突っ込んでいって死ぬべき。
カオスにしたらあんたの責任だ。
精霊が死んで消えるんなら納得できるが、バグで消す羽目になるのは納得できんよな
ブーストはせめて3分くらいにはするべき
DP使ってようやく戦力になるレベルとかふざけすぎだろ
精霊大幅強化しろ(´・д・`)
いいのさ
抵抗装備の流行に加えて衝撃解除・クリ抵抗の時代がもうすぐ来る
状態異常&火力ゲーの中、フィアは双璧の片側で益々活躍できるはず
1.9でちょっとマシになるよ。で、2.0でまた弱体な。
韓国ユーザは決闘大好きだから日本ユーザの感覚とかけ離れたUpdateしか来ない。
2.0の話だが、むの記事より
- 51 レベル以後、命中の大切さが余りにも大きくなり、ユーザー達が混乱している。
なにこれ
場合によっては2.0以降、今の抵抗1600留めの抵抗型より回避型のが優秀そうだな
どうせ糞命中の弓がパスパス撃ってくるんだろうが
どっちにしても当分先だけど、今の抵抗一辺倒が崩れるなら歓迎
>>882 超高速で200mとか遠くに離れる現象のことか
対策としt
>>889 対Mobの話じゃね?
Lv50の段階でポエタのドラカンやラスボスには命中不足しがちなくらいだから。
>>891 あぁ、対mobのことかもしれないな
速度武器の命中を下げる的な話があったから、それなんだろうけど
回避の仕様自体が変わらなければ、同Lv同士は回避確率の上限3割って点は同じだもんな
3割避けりゃ大したもんだけどね。コンボ途切れるし。
対人戦の話だとしても命中が重要→回避が重要とは限らない。
命中は武器防御やシールド防御にも関わるしね。
今は物理クリティカルが防御不可な所為で有っても無くても良い数値だけど
クリティカル抵抗が充実してきたらどうだろうな。
一つ言える事は、防御なんてスピには無縁だって事だが。
894 :
名も無き冒険者:2010/05/22(土) 11:03:02 ID:lHmllXUB
物理職が対人装備においてでも攻撃石・クリ石→命中石に変えてくれれば少しは火力ゲーが緩和されるんだけどねえ
現状だと瞬殺すぎて全然面白くねーよ
近接スキルにもすべて詠唱付ければきっとバランス取れる
ウイングブレードとアタックアローは1秒詠唱くらいついてもバチは当たらないと思う
あとヒットコミットメント
ヒットコミットメントなのか
ヒットコメットミントなのか
いつも悩むし今も分からないのは俺だけでいい
近接スキルには詠唱が無い代わりに、モーションがあるしなぁ。
詠唱が終わると効果が発生するのと、モーションが終わると効果が発生することは、違うよ。
おまけにスピだとコマンドスキルの詠唱/モーション>精霊のモーションだという
そして詠唱してもスピがスキル使用不可の状態異常に掛かってたら
きっちり本体のCTだけ残るしな
ドレドギでスケゴ不発したときはマジ涙目
>>898 かかわることを「コミットする」とかいうじゃん
あれの名詞形で+メント
コメットは彗星だ、ミントはハーブだ
>>899 物理職のスキル:モーションのみ、攻撃速度さえ上げれば短縮可能
詠唱スキル:詠唱+モーション、詠唱速度と攻撃速度を両方上げてようやく近接並みに短縮
>>902 分かり易く教えてくれて感謝だぜ
さすが良雰囲気のスピスレ、ありがとう
さわやかな彗星を当てる精霊つかいの必殺技だよ!
とりあえず精霊の攻撃コマンドはもうちょっとCT短くて良いと思うの
なんかzoomeでチャントの動画見たけど何アレ、スピより火力あるやん
あと、ジャンプとか滑空するだけで精霊が変な動きするのもやめてほしいの
その場でジャンプするだけで精霊がウロウロする事とかさ。もうなんなの
>>884 >>882だけど、スピスレだから詳しく書かなくても伝わると思ったんだ。
非常に申し訳ない。
それと「カオスにしたらあんたの責任だ」とか言う前に、人の言うことが理解できないならスルーしてほしかったかな
フィアが3種類あって、そのうちの一番最初(Lv28)に覚えるソウルスクリームに
鈍足効果がないのはわかってる。
だが俺の
>>882の書き込みをよくみてほしいと思うのは
”超高速”と書いてるだろ?
あんたの言う「全速力で逃げる」というのは
ソウルスクリームのかかった状態で、なんらかのスキルを使用して
通常より移動(飛行)速度がアップした状態で逃げていくという意味なのか?
狩りならMobの種類、対人なら相手の状態や職で
「フィアがかかった途端に移動(飛行)速度が上がって逃げていく
という状態があれば教えてほしかったんだよね。
カオス時の責任の所在とかリストレイン使えとか、そういうことじゃなくてさ。
偉そうな口調で申し訳ないけどそういう意味でした。
>>906 >フィアがかかった途端に移動(飛行)速度が上がって逃げていくという状態
自分が思ってたより相手の素の速度が速かっただけ、ってことじゃないってことですね?
なったことがないのでわかりません。
PvP時だけならフィアが入る直前に相手側に速度うpバフがかかったから、とかあるかもだけど。
エリートMOBに鈍足→ソウルといれてて、鈍足効果がなぜか直ぐ切れてたことならあったけどね。
恐怖状態のMOBがこっちに突っ込んでくることがあるくらいだし、鯖との通信エラーかもしれないね。
>907
鈍足→フィアなら鈍足は消えるけど、
鈍足→ソウルなら消えないはずだよね
てかそもそも、エリートに鈍足掛かってるのにデバフアイコンが表示されないことがたまにあるな
ソロポエタ時とか特に感じる
>>908 相手のバフを消してもすぐ表示きえなかったりもあるし。
シビアな部分はすぐ表示に反映して欲しいし、動作も機敏になって欲しいね。
>>906 俺も何回かこの現象が起きた時は
ソウルスクリームにしても高速に離れすぎwwwww200m300m離れているのになぜターゲット外れないwwww
と驚いたものだ。
結果的にとある現象を経験して推測も立てれて対策も立てれたわけだが
知らない人だとリストレインかけずに離れている程度しか思わないだろうな・・・
ちなみにそのとある現象っていうのg
高速で離れていくってのは今までなったことないけど、本来移動すべき方向とはまったく違う方向に転がっていく、ってのは何度もあるな
そしてフィアーが切れたあとワープして、本来いるべき位置にいるっていう・・・
>>906 言ってることよくわかったー。
ああいう言い方されるとなんか虚しいよなあ。。
スピなら経験してる人多いと思う、あの唐突で異常な速さw
そうじゃなくても、空中でフィアして追いつけなくなる自分乙
空中戦むずかしいわ
>>910 その現象かなりの頻度で起きるな
深層PKやってるとやたら遭遇する
上層IDの待機部屋で決闘してたら、壁抜けて走り去ったことならあるなあ
焦ってたら何故か後ろにいて負けたw
高速で移動して高速で戻ってくる現象は落下逃げとフィアが被った時になるよね。
>>906です。さすがスピスレ、暖かいレスがw ありがとう
ID:21J0iWk9の人、おしえてくれるつもりないでしょ?w
でも2回もレスくれてありがとね
結局、対人についてはチートってことでFAなんですかね
みなさんのレスから察するに。
Mobに関しては自分で検証したほうがよさげな気がしてきたけど
実を言うと数日前に課金切れて
「最後にフィアと高速逃げの謎だけは解いておきたい」
と思って書き込みしたのでしたw
なんでもチートチートってダサイからやめてw
おまえがチートって思うことが100回あったら、本当のチートは1回あるかないかだと思います
で、
>>917はなんで突然煽り口調で割り込んできたわけ?
別になんでもかんでもチート扱いしたり、そう思いこんでるわけじゃないし
そういう書き方はしてないと思いますが。
「ダサイ」とか「おまえ」とか言う前に
では対陣時のフィア→高速逃げはなんなのか、というのを教えてもらいたいな。
それもできないで煽りだけなら単なる荒らしかチート常習者の顔真っ赤にしかみえないよ
2回レスとも全く教えるつもりはなかったが、
やさしい人らが部分的に、結果答えを全て解答してくれた。
たぶん誰か答えるだろうなと思ってたし、あとはがんばb
確かにチートとか言っておけば、
懇切丁寧に語ってくれる人がでてきそうだなw
どの部分に対人の場合はチートでFAとなる要素があったのかわからん。
MOBでも起きる事ならバグなんじゃない?
921 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 04:14:43 ID:2M2WzeL+
ファイナルアンター?
チートって意味すらわかってないで言ってんだろよ
たのむからちゃんとした意味を調べてよ
1.9が目前になってきて…
現状でさえショートカットキー埋め尽くされてて開きがないわけだけど
みんなどうする予定?
衝撃解除とか被弾したときにポンっと押せるところに配置したい訳だけど
そのあたり(ALTやCtrlなしの1とか)はリストレインとかフィアとか入ってるしなぁ
これにスティグマまで追加されると本当つらいところ。
今は似たような配置で5パレットつかって召還精霊ごとで作ってる。
(精霊倒されたときに即召還できるために精霊召還キーはショートカットに配置)
あれ・・1.9でSC枠増えたんじゃないっけか
マジで。。。情報ありがとう
ちょっと小躍りしながら調べてくる!
SC増えるのは衝撃解除スキルくらい重要な1.9要素と思うんだが、わからんかったのかw
これで便利なマクロつくりまくれるんだぜ!
スピってフィア壁ハメって普通の技なの?
あれされると一方的に殺されるんだけど?
いたって普通
むしろ他職のハメ技のほうが凶悪
むしろ壁ハメされる位置取りにされた人が悪い。
スタンハメとかと違って位置取りからやらんといかんし、時間掛かるから邪魔される率も高い。
長いからイライラが発生するんだろうな、サクっと終わらない。と思う。
>>927 シャドウやソードやボウやスペルの
スタン転倒CCノックバックハイド空中捕縛
ハメ殺しに比べるとよっぽど良心的
>>908 俺もう引退するんで説明するわ、そのバグな
鈍足デバフアイコンが付いてない時に鈍足になってると鈍足効果は永久に続いてるんだ
鈍足効果はある特定のデバフ入れると消えてしまうから中々気付き辛いものだが。
俺はβから気付いてたからLv上げに結構使えたよ。
やり方は書かないけどスピやってれば気付くはず。
932 :
908:2010/05/23(日) 15:37:42 ID:XPyHCQrY
933 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 16:11:50 ID:GWnC7iVd
あ、ああ、あれのことか。うん、そうだな。
まぁスピやってなければ気付かないよなぁ〜
935 :
名も無き冒険者:2010/05/23(日) 19:04:08 ID:ne2XAZ6D
先日の要塞戦に参加したら
神長のBuff(記章)も消せるからスピは「Buff消し連打して」って叫んでる人居たんだけど
記章も消せるんですか?消せるとしたら強度はどの程度あるんですか?
5分ぐらい敵対妨害なしで殴り続けてBuff消し連打してたけど消えなかった
ウイルス貼られまくってるせいで、ここに貼られたアドは異様に警戒しちまう
スピF作って24人でバフ消し一回しで消える感じ
>>938 thx
消せることは消せるけどやっぱ厳しいのか
機会があればスピFで記章消しやってみたいわ
>>938 知らなかったw
じゃあ、とりあえずバフ消し連打してるのは意味あるんだね。
記章は効果10分だっけ
10分以内に消せなければ使ったバフ消しは全て無意味か・・・
鯖のスピ人口にもよるだろうなw
うちの鯖は30、40台も上層要塞に参加してくれるから
通常スキルとスティグマ1個もしくは2個をCT毎に回せば消せそうだな。
元々あれって必中だったと思うから試してみよう。
DPバフ消し使わないと時間かかるぞ!
スピがFに毎回1.2人しか入ってない鯖にいる俺んとこじゃ
やっぱり無駄ってことのようだなぁそれだと
剥がれなくてもダメージ出るならコンパス、ドラフトつかう意味はあるんだろうけど
そこんところはどうなんだろうか
スピ少ないとこはDP使わないと無理なんじゃない?
極論いったらそうだけど無詠唱なんだしバフ消し撃っとけばいいんじゃないの?
マジコンドラフトに詠唱あるなら他の有用な魔法使えよって話だろうけどw
おい
俺の鯖の神長叩きFのスピは6人で頑張ってたぜ
誰もが「絶対数足りない」と思いながら必死にバフ消ししてたが当然無理だし
結局要塞戦も負けてだな
終わったあとに「ちゃんと剥がしてました?」ってwisがFリーダーからだな・・・
2.0でどうもスピがハブられるみたいだな・・
1.5の初期なんて要塞IDすら枠無かったからな。
その悲劇が2.0で再びやってくるみたいだ!
韓国鯖みならって日本鯖でもデモしないといけない日が来るかも知れないw
>>948 枠無し、お呼びじゃないって環境に慣れちゃっているからな・・・。
>>2.0でどうもスピがハブられるみたいだな・・
でも、何故こうなるのかという理由は知りたい。
スピはポエタソロしてユニ品を自種族に供給する職でいいよもう
>>949 >テストサーバーに2.0が適用されてからというもの
>スピリットウィング掲示板では喜べない報告が姿を見せ始めた
>2.0で新しく登場したIDでのスピリットウィングの位置付けが相対的に縮小され、パーティープレイ面で再び疎外され始めているという話だった
ブログ記事の転載だけど、テストサーバーでハブられてるみたい。
それでデモがあったみたいだ。
しろくてまるくて・・ってブログの記事だけどね。
慣れのせいか、もともとの適性か、
スピをメインで長いことやってる奴はたいてい慎ましいと思う…。
PT入りづらいのは今更っちゃあ今更だし、
どーなろーと受け入れて逞しく生きていくよ。
寂しくなったら職チャンネルかここで愚痴る。
鯖によるが優勢種族であるほどIDが多いため効率に走り野良はカオスなので
少しでも安全に行こうとするとスペル指定になりスピに枠はない
劣勢種族はPT募集自体が壊滅的なので固定以外枠はない。
でもそんなのいまさらじゃないかって思うの。
サブやっててスピの募集いくカンストスピ持ちがどれくらいいるかっていうね。
俺?絶対行かない。効率悪いから。
スペル・・・?
955 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 15:44:00 ID:iNwBF6k0
効率ならPWやFVあるスピの方が良いと思うんだ
スリする時って多数リンクで逃げの時くらいしか必要ないかと
1.5の初期とかは3リンクで危険、下手したら2リンクでも危ないって感じだったからな。
2.0の初期とか、51前後ptだと2リンクでもヤバイって感じなのかもね。
そうなると1体ずっとスリする必要が出てくるんじゃないのかな?
55がメインなってくると徐々に需要が出てくると予想。
昔通った道だな・・
新ID組はとっととLv上げして行ってもらえばいいのだー
55アビスが微妙な以上、Lvキープで上層要塞巡りで50EL武器・防具を揃えるのだー
次スレ
>>1、頼むぜ!
37 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 10:53:44 ID:xrwxwT/u
忘れ去られそうだから書いておく
(ゝω・)vキャピ
38 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 16:48:54 ID:LFI3ptsV
次スレ建てる時は>37でお願いします。
別に現スレの顔文字が嫌いってわけじゃないよ?うん。
>>36 えっ、強化されるんじゃなかったの…!?
装備OPと魔石乗る代わりに、精霊の基本スペックが落ちるとか?
>スピリットウィングユーザーが不満を抱いている点は
>デバフの個数制限(8個以上は押し出される)、上級治癒などで簡単に解除されてしまう主力スキル、
>精霊の状態異常解除不可、精霊との距離制限問題、主力スキルが全てスティグマであり>スティグマの自由度がないなど様々な事柄だ
これ見る限り、「PTプレイで」っていうより総合的な不満だな
スピスレでも散々繰り返されてきたような内容
キュアの治癒は職相性として受け止めてもいいんだが
最上級スティグマのヘルペインですら治癒ポ1個はひどいよなw
対人威力も補正入ってるし、トータルで見てアンガーのほうが優秀ってのもどうかと
せめてバインドウイング程度に強度を上げてもらいたい
治癒で消えないように重ねればいいだけだろう
イロージョン アースチェーン マジックブロックとかでも効果あるし
>>961 まぁそうなんだけどな
もしヘルペの強度が上がれば、バインド・ヘルペするだけで治癒不可デバフ入れ放題
それくらいの夢があってもいいかなって言いたいんだw
ちょっと鈍足云々について詳しく
アースシェイクからソウルスクリーム入れると確かに
高速で逃げていくけどあれを防ぐ方法はあるの?
アースシェイクからフィアスクリームなら鈍足は解けないの?
ソウルは鈍足効果が消えるから、すぐに何かを重ねないとNG
他は元から鈍足がセットになってるからOK
965 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 21:55:01 ID:kO19LkFM
2.0でスペのスリが効くかどうかって問題は読んでないのか?
魔法命中&物理命中共に重用になるって話だぞ?
寝かすつもりがレジられ 増幅捨てて魔命中石に変えたら火力落ちて空気
こんなスペルよりも 危なくなったらフィア隔離&火スピPWで火力UP殲滅優先の方が
安定するんじゃね?
狩りに関してはPWとデバフ有る限りスペよりもスピの方が50以上は有用だぞ
と・・・・・・・・・・・・信じたい
966 :
名も無き冒険者:2010/05/24(月) 23:34:08 ID:BAjLDdBr
2.0動画のゴーレムみたいのとか
氷の龍や大きな怪獣は新精霊なんだね!
きっとそうだよ、間違いない・・・・
>>963 いや、アース→ソウルやっても鈍足効果消えんでしょ
アース→フィアーならアースの効果消える
アース→ソウルってやって高速で逃げていくっていうのを本当に経験したのか知らんが、
空中だから単に鈍足付いてても速かったってだけじゃないの?
>>964 ソウルに鈍足効果は無いからソウルしてもアースの効果は消えない。ついたまま。
カースやフィアーには鈍足効果があるからアースが上書きされるため、アースの効果が消える
一応書いとくが、ここで言ってるアースは、アースシェイクじゃなくてアースチェーンorアースブレードのことだぞ!?
ヘルペイン治癒ポ1個はそれほどひどくはない
だがバランスアーマーがバフ消し1発では消えないのは治してほしい
ショックアローを治癒POTで解除可能にしてほしい
スペみたいに2000DPをもうすこし使えるスキルにしてほしい
ついでにアンクルグラブが攻撃で解除できないのも
なんつーかスピ性能はそれほどひどくはないんだが、
他職と比べると不公平感がマッハ。同等程度にしやがれ
969 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 01:25:03 ID:IiVO+LAU
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>>968 それ言い出すと他職さんが「フィアある時点で(ry」とか言いに来るから気をつけろよ
ならあなた達の持ってる火力なりなんなり少し分けろよって思うけどもね
DPスキルの性能がおかしいんだよな。他職の2000は要所で使って巻き返すスキルなのに
スピの2000だけ常時使ってるのが前提のスキルだし。
あと唯一4000DPが1種類しかないクラスでもある。50精霊は目新しさは有るけど
ぶっちゃけちょっと強い精霊呼ぶだけでCT実質80分とか…。
デバフ絡みをなんとかして欲しいよね。
フォースIDなんかも押し出される上に同職に上書きされるdotじゃ枠なんかなくて当然・・・
バフ消しに24人中1人だけいてもいなくてもいい程度なんだろな。
デバフの効果時間も他職より長いのに他職のデバフにさらっと上書きされる仕様もどうにかしてほしい
976 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 09:41:51 ID:beq2+Cql
新スティグマでディケイの上位・・・
入りにくいが入ればドロップ率2倍 っての実装すれば狩りPT必須職
PvPは 瞬間火力は低いしDOTメインなんだから
DOTスキルの有効距離をバインドウイングに併せてALL40Mに・・
無茶とは思わない個人的要望
・基本編
精霊を空中で召還可にしてほしい
精霊だけ着地しないで飛行減る現象をなくしてほしい
精霊が挙動不審になるのを改善してほしい
精霊に攻撃・待機コマンド指定中は60m離れたら自動で戻ってきてほしい
精霊の対人補正の理不尽さを改善してほしい
50DP精霊のCTは召還した時点からの計算にしてほしい
水と土の4まだ?
なんで精霊はBOTに殴られるん?
フィアした相手があり得ない速度で遠ざかり、効果切れと同時に戻る現象の改善
ディケイでのドロップが効果ログで出たら幸せ
デバフ枠の拡張か優先強度的なものを設定してほしい
ブーストのCTを3分にしてほしい
Dインパクトの射程を25mにするか、自爆スキルみたいに敵対ダメ系にしてほしい
サイクロンEの前提が名前すら分からないほど糞なのはおかしい
ヘルペインの対人ダメージ減少はいらないと思う
ヘパタイトがボス系mobにも入れば神スキルなのにもったいない
>>977 あと、風だけで良いので移動しながらの攻撃を可能にして欲しい。
引き狩りの時に MOBの後ろを走ってるだけの風を見ると悲しくなってくる。
チャントからの要望
・精霊にもリカバリースプレンダーやインスピ、マントラがかかるようにしろ
・精霊の表示・非表示がを設定できるようにしろ
スピの使うPTバフは精霊にもかかってるの?
あとネタスキルのPTハイドとかも精霊はどうなんってるんだろうか
2番目の精霊の表示はペットが実装されると重くなる奴がいるだろうから、
それも踏まえて是非とも実装して欲しい。
あ、あと
精霊のHPや状態をPTメンバーにも見えるようにしてほしいな
ドレドギでスケゴしてる時とかアシストしてもらいやすそう
>>979 ようこそスピスレへだぜ
スピのPTバフはおろか、あらゆるPTメリットスキルを受け入れない困ったちゃんなんだぜ
そこが精霊の可愛いところなんだ・・たぶん、きっと
PTハイドはネタすぎて俺は試してないが、恐らく精霊だけウヨウヨ実体化してるんだぜ
2.0の動画見たらボウが何か召喚してると思ってスキル見たけど
スピの精霊より強いってことはないよな
・レベル 54 : シムルグ召喚 I (スティグマ スキル)
- 物理ダメージを与え、移動状態を減少させるシムルグを召還します。
シムルグってなんぞ?と思ってググってみた
鳥じゃん・・・
スピにはない鳥型じゃん・・・
54スティグマだから精霊V来ないと勝てないんじゃないか?w
>>977 ヘバタイトがボス系に入ると強すぎるね
効果があるようになったとしても、効果半減とかそんな感じじゃないとなぁ
フィアーした相手がありえない方向に転がっていく、も追加しといてくれ・・・
精霊もハイドバッジでハイドになったよ?
でも通常攻撃を相手にし続けてもらう決闘で試したんだが、
バッジを使ってもそのまま殴られた。本体も。
これ、、、マジで30秒姿見えないこと以外にはまったく使えないのね。
がんばれば全員のタゲ外しくらい出来ると思ってたのに。
精霊消えなかったと思うんだが
>>980 なんでか知らないが、プロテクションアーマーだけは受けることが出来るだよね。
一人で二人分受けて申し訳ない気持ちになるけどw
>>986 スキルの説明をよくみるんだ
プロテクションアーマーは周囲6人までの「味方」
パーティメンバーってなってるスキルはパーティメンバーにしかかからない
スピが受けたって事はメンバー1人が受けられてないってことだ
(´・ω・`)
チャントのブロックアーマーもそういう仕様
プロテクションウォールもそういう仕様
>>977 空中召喚は出来てもおかしくないよな〜
他に挙げるとすれば、コマンド系を本体詠唱時間0秒にして精霊側で詠唱にかえてほしい
>>989 ツールチップだと
「詠唱○○秒、精霊に○○」の他に、精霊ごとに「効果○○、詠唱0秒」が書いてあるよね
ブースト系やサモエネもいいけど、スティグマでもいいからもっとコマンドスキル増やしたら楽しいのにな
992 :
名も無き冒険者:2010/05/25(火) 17:33:37 ID:JjyVMiOy
ローブ系もほしいよなあ・・・
>>987 いや、>986はそれが分かってるから「申し訳ない気持ちになる」って言ってんだろ…
上級スティグマの高位版追加なのか
またAPで取らなきゃならないのかねこれ
スピード アブソーブ I
25m以内のターゲットに1087の火属性魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%のHPと与えたダメージの50%のMPを吸収します。
連続スキル2段階
リムーブ ショック - スピード アブソーブ
すっごい期待してたのだが・・・・
以前動画で5k前後くらいのダメージ出てたの見たけど実際どうなんだこれ・・・。
補正考えるとうーん・・・なスキルなんだろうか。
大したことじゃないけど
魔族の上位サモン:サイクロンエネルギーが忘れられているな
>>996 深層やドレドとかで回復だけを考えるなら、近くの龍に速攻タゲ変えて撃てば2kくらい回復しそうだ
もちろん現実的じゃない・・・狩り用だな、これw
999
1000げと・w・
1001 :
1001:
♪
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪