The Tower of AION スペルスレ Part16
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 00:22:37 ID:9hj6qoqG
.. 【アイスシート】┐
. ├────≪ロック サモン I≫─────┐
.. 【ウインド ブレード】┘ ├≪フレイム ダンス I≫
. │
【ジケルウィズダム】─≪サプラケーション オブ フォーカス I≫─┘
◆新規前提スティグマ
≪ウインド ブレード IV≫・・・・・・・・ 25m以内にいるターゲットに993の風属性魔法ダメージを与え、6秒間、出血状態にします。
[詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 16秒 MP292]
◆上級スティグマ
≪ロック サモン I≫・・・・・・25m以内にいるターゲットに870の土地属性魔法ダメージを与えます。
[詠唱時間- 0秒 ディレイ- 2分. MP412]
≪サプラケーション オブ フォーカス I≫・・・・自分の魔法命中を20秒間、1,000増加させます。
[詠唱時間- 0秒 ディレイ 2分 MP136]
≪フレイム ダンス I≫・・・・・・ターゲットに3,116の火属性魔法ダメージ与えます。
3 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 00:23:42 ID:9hj6qoqG
.【イメーシエートカース】┐
├ ≪アクレイム サイクロン I≫ ┐
. 【カース:ツリー】┘ ├≪スリープ ストーム I≫
│
【バイゼルウィズダム】───≪アクレイム I≫───┘
◆上級スティグマ
≪アクレイム サイクロン I≫・・・・・・自分を中心に10m以内にいる最大6人のターゲットに579の火属性魔法ダメージを与えます。
ターゲットは4秒間、スタン状態になります。
[詠唱時間- 0秒 ディレイ- 5分 MP548]
≪アクレイム I≫・・・・・・・・・・・・・・・自分の肉体形の状態異常1個を除去し、10秒間、物理攻撃を2回、避けることができます。
[詠唱時間- 0秒 ディレイ- 2分 MP274]
≪スリープ ストーム I≫・・・・・・・・・・25m以内のターゲットを中心に12m以内にいる最大6人の敵を20秒間、睡眠状態にして
すべての属性の防御を増加させます。
[詠唱時間- 1秒 ディレイ- 3分 MP522]
4 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 00:25:42 ID:9hj6qoqG
958 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 07:45:30 ID:cztKyVNx
TAF入れたらpingが大体44→9になって30アビス手だけでFS4回+フィストが安定して出せるようになった。タイミング合えばFS5回+フィストも十分出せる
959 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 07:49:40 ID:VRu+TQMT
TAFてなんだ?
960 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 07:54:02 ID:2X9mp/xc
http://www9.atpages.jp/rotune/?%CA%D1%B9%B9%CA%FD%CB%A1%2FTuneapp ここに設定とかのってる
961 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 07:54:39 ID:iat4nfOt
TcpAckFrequency レジストリいじる小技らしい
★注意★導入は自己責任で!!!!
821 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 14:59:14 ID:BuZ2qATf
クイックネス ブーン I、バイゼル ウィズダム Iの詠唱速度上昇効果には攻撃速度上昇効果も付加
オプションに詠唱速度がついてる武器では攻撃速度は変わらない
5 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 00:26:57 ID:9hj6qoqG
テンプレここまで。
前スレ1000は正直スマンかった
6 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 02:15:33 ID:wctbvhdS
いい加減埋まる前にスレ立てる事くらい覚えろ
7 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 02:22:35 ID:xZe/KNQd
次スレよろ
8 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 02:30:02 ID:wctbvhdS
了解です
9 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 02:43:16 ID:9hj6qoqG
>>6 しらねーよ スレ見た時には999だったわ
お前が埋まる前に立てる事を覚えろよカス
10 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 02:45:28 ID:OkkwuYhP
11 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 02:46:54 ID:wctbvhdS
ごめんなさい・・・
怒らないで・・・
12 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 03:04:34 ID:9hj6qoqG
>>1-
>>5全部俺だったから俺に向けた言葉だと思ったんだ( ´・ω・`)
13 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 03:24:45 ID:PRWhkHVQ
>>12 おつおつ
全ては前スレ960が悪い( ´・ω・`)
14 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 05:58:42 ID:OpLLcCLq
前スレで新規スティグマのツリーAA貼ってた人いたじゃない、差し替えればいいのに
484 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 03:50:09 ID:SDAh/TQI
.. 【アイスシート】┐
. ├────≪ロック サモン I≫─────┐
.. 【ウインド ブレード】┘ ├≪フレイム ダンス I≫─┐
. │ . │
【ジケルウィズダム】─≪サプラケーション オブ フォーカス I≫─┘ . │
. ├《氷河の川乗り》
【アイスシート】──────┐ . │
├───《落雷》────┘
. 【ジケルウィズダム】────┘
・落雷 : レベル 52
- 25m 内の対象に1,004 の風属性魔法ダメージを与え、少しの間スタン状態にします。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 1秒
再使用時間 : 2分30秒
消費 MP : 405
・氷河の川乗り : レベル 55
- 25m 内の対象に 4,492 の水属性ダメージを与えます。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 4秒
再使用時間 : 1分
消費 MP : 1194
15 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 05:59:41 ID:OpLLcCLq
485 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/09(火) 03:57:43 ID:SDAh/TQI
.【イメーシエートカース】┐
├ ≪アクレイム サイクロン I≫ ┐
. 【カース:ツリー】┘ ├≪スリープ ストーム I≫┐
│. │
【バイゼルウィズダム】───≪アクレイム I≫───┘. │
├《氷雪の甲紬》
【イメーシエートカース】────┐ │
. ├《元素結界》 .──┘
. 【バイゼルウィズダム】────┘
・元素結界 : レベル 52
1分間の間自分の全ての属性防御が 300位、魔法抵抗が 300位増加します。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 0秒
再使用時間 : 3分
消費 MP : 270
・氷雪の甲紬 : レベル 52
- 30秒間の間 5m内で自分を攻撃する敵に 1000 のダメージ打撃を反射して、
2秒間の間移動速度と攻撃速度が減少状態にします。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 即時詠唱
再使用時間 : 5分
消費 MP : 749
16 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 09:33:30 ID:8Y2xnkBM
前スレ963だが皆親切にありがとう、そして
>>1スレ盾乙
汎用性ならディヴァだってのはわかってるから欲しいんだが今は抜けられそうにない
そこで魔命特化の30EL
抵抗特化か、抵抗+HPのバランスで40ELで悩んでて
狩り用増幅は今のままアヌを揃えていくと思う
何度かドレドギ行ってスペルの増幅がリスクの割りに合ってないのは体感できたから、ちょっとでも貢献できるように防御型の防具が欲しいなと思いまして
40ELに抵抗入れた型が「ドレドギ限定の汎用性」を見ると優秀そうなので40EL目指したいかもしれない
あと抵抗型をソロPkするときに魔命特化装備欲しいんだが30ELで特化して1600くらいでも当らないかな?
質問責めで申し訳ないけど50ELの凄さについて誰かわかりやすくご教示願えないだろうか・・・
あれは何用に使うためのものなのか・・・つーかお前等なら何用で使う?
17 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 09:36:53 ID:8Y2xnkBM
あ、何用ってバランス用とか抵抗用とかHP用とかそうゆー区分
18 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 09:47:50 ID:9hj6qoqG
>>14 まだ修正入る可能性が大いにある。
ってか2.0って本国で5月だろ。気が早すぎるw
19 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 10:11:52 ID:xGXx/2dX
>>16 スピならともかくとして、抵抗型に当てたいなら素直にサプラにしちゃえばいいよ。
前スレの最後でも話題にあったけどスペルが30ELの魔命特化を用意する意味は薄いんじゃないかな。
それこそディバで足りそう。
50ELは何だろ。
40ELにHPも差して尚且つ抵抗型にするくらいなら、50ELに抵抗全部のほうが抵抗装備としての質は高いよね。
あとは30ELの完全上位になるんだと思う。
極やバランス含めて、どの型でも現状最高峰の装備には違いない。
20 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 10:48:34 ID:8Y2xnkBM
>>19 なるほど…参考になったよありがとう
アビス行くときは大概サプラ入れてるんだけど、狩りスティグマで要塞IDからでた瞬間とか、アビスでの抵抗型との連戦とか
深層からポエタ行こうとして抵抗型にばったりあったときとかに魔法命中欲しいなぁとか欲を出してしまった・・・素直にサプラで頑張るよ
最近対人はじめたばっかりでまだ勉強中なんだけど
状況毎に切り替えるのは当然として、基盤となるオススメのスキル回しってある?
抵抗型キュアにはこう、とか・・・シールドにはこうとか
スレ読む前はPvで一回も勝ったことなかったけど、最近ちょっとずつ勝てるようになってきて嬉しくてさ
何となくわかってきたけど、まだ抵抗キュアチャントとシールドがどう戦っていいかわからず苦戦中
21 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 12:39:56 ID:z/Yjg9FV
>>20 抵抗キュア・チャントはDP有で、なおかつ相手が(サプラ時とか)逃げるの下手じゃないと厳しい
サプラ→眠り→ディレイ系→サイクロン→DPorアイスコンボ→シビア等
シールドは常時逃げ撃ちでバーン・イロ連打、リストレ→1秒詠唱スキル等
バランスアーマーが切れてるならリストレ→アイスコンボ→ソウルフリーズ等
ダブルアーマー・ブロックアーマー入ってる時は30秒間できるだけ離れる
全回復DPがあるので、1コンボで落とせるHPになるまではこちらのDPを無駄撃ちしない
注意するスキルはキャプチャー(CT30秒)。秒数は自分で数えておく
バリア・衝撃緩和スク・アクレイム等を駆使して掴まれないようにする
掴まれなくても速度減少が入るので、他に敵がいないならここで治癒P使っていい
アーマー系スキルが全部切れた頃を見計らって、アイスコンボorサイクロン→DPとかで適当に料理
深層は命中装備あったほうが何かと便利ではある(特にPT戦時のCC役の時)
命中1600程度だと多分かなり不満感じると思うよ。俺1650くらいだけどそれでも抵抗特化の相手は厳しい
22 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 13:13:59 ID:IQ1tnzJG
俺手が出たら、アヌハルト2セット目揃うよ
ディバもELもないから、HPか魔法命中でも入れようかと思ってる
40EL欲しい
23 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 13:21:32 ID:/GCvSZ12
ドロップ率1.9から上がるしアヌハルトもありだろうな。
でもアヌハルト揃える根性があるなら40ELのほうが楽だと思うんだが
24 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 13:45:42 ID:L/uuncdU
全身青装備、アビスアクセ1個からこのスレで一念発起
とりあえず30EL目指そうと、貯めたAPで30EL手取得
上級石手に入れたりとAPは49000まで下がり、
アビスIDの無い劣勢種族の為、
とりあえず、ユニ取得とポエタ通って、ユニ肩足取得
それでも
魔法命中1100の俺ってば一体(´・ω:;.:...
やっぱりバラバラ装備はダメなのか・・・
25 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 13:56:26 ID:jATVZf/g
>>24 バラバラ装備というか、アクセを増幅主体から命中主体に
切り替えたら1200ぐらいまではいくんじゃね?
26 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 14:05:35 ID:9gEksVVj
>>24 貴方のLvが50なのであればアクセを揃えれば命中1200は余裕になると思う
APが貯めにくいといっても上層AFの龍は食べれるはずなので死んでも
気にしないようになれるならAPと金はある程度余裕出るはず
27 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 14:55:29 ID:/ZXf4ZtN
参考資料程度にフルディバにすれば魔法命中は素で1400
28 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 15:35:19 ID:xGXx/2dX
29 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 15:37:09 ID:we1YC+jv
かなり良いアクセじゃないと1400は行かない
30 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 17:06:31 ID:N2zPSlmP
>>24 命中って防具より武器とかアクセの方が依存度高いよ
31 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 17:12:34 ID:28rw+7zc
ポエタに前衛+キュア+自分で行け。
4時間でAP15000、他職ユニ出たら売って金策も完璧。
やろうと思えば3人でBランククリアも出来るけど
アヌ前までやったから引き返してアヌ頭クエ進めてもいいし
龍族やって素材集めして4時間経つころにアヌやってもいいし。
APとお財布とクエとPTメンと相談して
32 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 17:41:13 ID:52inMw7O
全アクセ魔法命中付きにしないと飯バフ無し1200はいかんと思うぞ
魔法命中400以上の武器なんて手軽に入手できんしな。
後はポエタレジェを3箇所揃えるのも比較的現実的。セット効果でお手軽に50ぐらい上がる。
1400とか1600とか全身石入れても到達できない異次元の領域は
大体が高命中のディヴァ本やら、同じくディヴァ、40EL等のセット効果の産物。
33 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 17:47:40 ID:xGXx/2dX
1200は普通に行くでしょ
1400はアクセ意識、1600は魔石意識ってレベル
50製作レジェ本+ポエタレジェとディバ本+ディバ比べたって、魔命差は50もないはず
異次元とは思わないな
34 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 18:06:27 ID:eyuDVidO
ポエタレジェ5点セットに魔法命中入れて
ポエタレジェアクセ4つで1550くらい行った記憶がある
35 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 18:52:25 ID:vM53s97t
自分の装備だけど、龍神長本+40Elフルセット+50アビスユニと、50ユニアクセフルにフェリ寿司食べて、タイトルで+10して魔石なしだと、魔法命中1370くらいだよ
36 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 19:27:13 ID:TJANxOUB
全身アヌとフェンリル本に魔法命中いれて1700ちょいってとこだな
普段の50EL本全身ディヴァだと1450くらい
37 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 19:51:20 ID:28rw+7zc
普通アヌは増幅特化にしてデバを抵抗や命中特化にしねぇか・・
いや、個人の趣味だよな。聞かなかった事にしてくれ
38 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 20:38:12 ID:XwL9hqum
ポエタレジェ5点セットに魔法命中
50武器に魔法命中
アトマフ*2 30アビス指輪*2 ジニバンド ユニクエネクレ
これで飯食って1600ぐらいだったかなー
39 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 20:38:12 ID:we1YC+jv
50EL+フルディバ+ポエタ・40・50アビスアクセ
で自己バフのみHP6200 増幅2220 魔法命中1410 くらい
40 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 20:43:22 ID:/ZXf4ZtN
27だがすまんアクセは50EL&ポエタユニで埋め尽くした場合のみだった
でも物理よりはアクセ揃え易いじゃないか、頑張れ
41 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 21:20:42 ID:zokv+T7N
テスト鯖
アイアンクラッドのバリア効果上方修正
4000DPの属性が火から水に、さらに追加ダメージUP
まあ素直に喜んでおこう
42 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 21:29:37 ID:ugmRzLwd
いや属性変わるのはマイナスだろ・・・
フレイムフュージョンでダメUPできてたのに
43 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 21:34:26 ID:6k2gtvwo
アイアンがどう上方修正なのか気になるな〜
多分受けきれるダメUPなんだろうけど・・・w
個人的にはCT短くするか効果時間UPならいいのに・・・
44 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 21:54:22 ID:ExaJtUAN
未来のPVP予想 [奇襲時でも使える!]
衝撃解除(受けている状態異常解除!)
↓
カースデッドツリー(相手停止!)
↓回避スキル使われても
アイアンクラットブーン(とりあえずほぼ5秒間は無敵!)
↓
氷雪の甲紬(無敵状態でかつ相手は攻撃ごとに1000くらう&攻撃速度+移動速度低下!)
↓(これは自分へのバフみたいなもんだから相手はイヴェ系意味ないはず)
アクレイムサイクロン(相手4秒間スタン!+ダメを回復するスキを与えない)
↓サプラor魔力増幅あれば使う+たぶん相手はここで衝撃解除使う
スリープストーム(睡眠は抵抗値あがってないのでかかる+相手再度停止!)
↓
ヴォルカニックエクスプロージョン(爆弾設置!)
↓
ソウルフリーズ(念のため+ダメージ)
↓
アクレイム(自分をさらに防御)→リストレイン→アイスコンボ→うはおkw勝った
となると妄想
45 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:13:20 ID:9hj6qoqG
>>44 お前以外にそんな回し方する奴いないと思う・・・
何を恐れてアイアン使ってるのかよくわからんし、カースデッドツリーは無詠唱だから命中不足でレジらない限り当たるだろ。
衝撃解除があるからこそアクレイムサイクロンを如何に温存するかが重要になると思うよ。相手に衝撃解除を使わせるためにサイクロンは勿体無さ過ぎる
46 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:22:02 ID:1+R5IPrx
ソウルフリーズ(念のため+ダメージ) →アクレイム(自分をさらに防御)→リストレイン はいはい治癒P治癒P
アイスコンボ→うはおkw勝った→残念(相手の)衝撃解除→じわじわなぶりごろしてやるわ
47 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:28:18 ID:1+R5IPrx
アクレイムサイクロン(相手4秒間スタン!+ダメを回復するスキを与えない)
↓サプラor魔力増幅あれば使う+たぶん相手はここで衝撃解除使う
アイアン先に使ってたらDPを考慮してスキル回避使うしな
48 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:30:12 ID:/GCvSZ12
それより空中束縛も衝撃解除対象だから、
束縛やったら即マジックやってたたき落とすのが良い
49 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:46:58 ID:+L4E4GIj
新最上級スティグマってバリアでダメージカットじゃなくて1000反射するだけだろ。説明見る限りじゃ。
50 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:56:49 ID:wEyQLrsb
51 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 23:13:48 ID:vM53s97t
1000ダメ反射とカットパウンダリは一緒に使えるかスゴい気になるんだぜ…
52 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 00:11:08 ID:VmB77vgr
>>37 50ELか40EL防具取ったらそうする予定なんだ
普段使いにディヴァ慣れすぎて、詰め替えるのに少し抵抗があってw
53 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 00:30:21 ID:p+KYgI7T
衝撃解除に夢持ってるの多いけど
どうせ相手ソードとかボウばっかりでいみないだろうな
麻痺ノックバック転倒は結局どうしようもないし
54 :
27:2010/03/19(金) 00:43:29 ID:srITPHJ/
ご意見ありがとうございます。
ちなみに、魔なのですが
APと勲章そんなに取得してないんですよ
50ELアクセ分金勲章あれば良いのですが
いかんせんそこらへんの一般人w
確かにアビスアクセ魅力なんですけどね・・・
装備は30ELとポエタを両方揃える形で
進めていこうかなと思います。
武器は今のところチェシュチなので変える予定はないかな
魔命中魔石がなかなか手に入らないので、コイン集めて
金策しながらだと思います。
しかし、命中特化にすると、増幅が上がらず、火力不足w
かといって、増幅だと、命中足らなくて、レジやらブロックやら・・・
なかなか難しいものですね^^;
55 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 01:01:43 ID:pFByMNtl
>>53 クリ抵抗の影響でボウは140程度クリUP余分に刺してくるとおもうから
その分攻撃下がって楽になるんじゃないかと俺は妄想・・・・
56 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 01:26:08 ID:p+KYgI7T
>>55 武器合成で6穴で90クリが増えるアルコントリブノスの物理クリは+52
まあ言いたいことはわかるな
57 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 01:42:20 ID:TUeW8p/b
ボウには武器合成は要らないと思うのは俺だけだろうか
58 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 01:58:59 ID:nRTHv1Q/
>>53 麻痺は解除できないだろうけどノックバックと転倒は解除できるんじゃねーの?
回転、ノックバック、転倒、スタン、空中束縛の解除って記述だったと思う
>>55 趣味で全職のスレみてるんだが、ボウスレではクリ特化とかもありえるらしいぞ
攻撃埋めの恩恵が少ないとかでクリ特化にしてるボウも居るみたい
俺の周りの対人やってるボウもクリとHPとか入れてるぜ
火力はアクセと50EL武器で補ってる感じ
通常攻撃連打するシャドウと違って、一発勝負のボウはクリ700とかのも居たりするらしい
59 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 03:45:12 ID:4YfHs1gm
ボウって結局両手武器だったのか?
てかスペルもブックは両手
オーブは片手にして
オーブ装備だと2重詠唱ありで・・・
寝る。おやすみ
60 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 04:15:26 ID:7N7bexKk
まあスペルの空中束縛は本当狂ってるしなw
当たればシャドウよりも酷いと思うわw
61 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 04:35:44 ID:TUeW8p/b
空中束縛を当てる機会がどれほどあると言うのか
62 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 04:57:01 ID:z6TxXDuJ
63 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 05:04:04 ID:GfbhgDzE
地味だけどさ・・・
スペルのCC入るのと同時に、相手シャドウにイヴェコン入って、木になた状態で
イヴェコン継続ってたまにあるよな・・・
イメーシ打っとけばいいかいな。
64 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 05:12:36 ID:TUeW8p/b
あぁ、決闘と潜入か…
最近空中戦しかしてないからすっかり忘れてたわ
まだ先だけど龍界も来るし、ちょっと地上戦の練習もしとくか…
65 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 05:34:24 ID:MKkAosTj
45 :名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:13:20 ID:9hj6qoqG
>>44 お前以外にそんな回し方する奴いないと思う・・・
何を恐れてアイアン使ってるのかよくわからんし、カースデッドツリーは無詠唱だから命中不足でレジらない限り当たるだろ。
衝撃解除があるからこそアクレイムサイクロンを如何に温存するかが重要になると思うよ。相手に衝撃解除を使わせるためにサイクロンは勿体無さ過ぎる
46 :名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:22:02 ID:1+R5IPrx
ソウルフリーズ(念のため+ダメージ) →アクレイム(自分をさらに防御)→リストレイン はいはい治癒P治癒P
アイスコンボ→うはおkw勝った→残念(相手の)衝撃解除→じわじわなぶりごろしてやるわ
47 :名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:28:18 ID:1+R5IPrx
アクレイムサイクロン(相手4秒間スタン!+ダメを回復するスキを与えない)
↓サプラor魔力増幅あれば使う+たぶん相手はここで衝撃解除使う
あほすぎワロタ
66 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 05:46:54 ID:z6TxXDuJ
>>65はただの釣り
誰も相手にしないように( ^ω^)
67 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 05:56:13 ID:rWPBe+Ru
68 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 07:37:16 ID:aPURBqHz
ブック攻撃もいいんじゃね
69 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 07:42:01 ID:uN+5U/1m
先輩方に質問なんですが、現在30代後半のスペなんですが、
武器は30ディーバの本、防具はクエ品やドロップした緑防具。
全部強化なしで、魔増石はめてます。
アビスで狩りなどしてなくて、APはほとんどナシ。
40に向けて、今後替えていくとしたら、どこの装備を替えていくべきでしょうか?
アドバイスいただけたらウレシイです。宜しくお願いします。
70 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 09:13:26 ID:BaXrbTjT
ディバ防具はどうした
71 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 09:30:32 ID:+Vw2z768
2.キャラクターの持続型回復スキル効果とポーションの効果が同時に適用される様に変更しました。
なにげにありがたい。
てかMPPOTだけはもっと高性能なのだしてくれよ。。
72 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 09:32:27 ID:+Vw2z768
ぶっちゃけ30ディバ防具フルでカンストまでいけるな下手なレジェやユニよりHPあるしな〜
73 :
69:2010/03/19(金) 09:33:29 ID:uN+5U/1m
>>70 防具はソードキャラに装備させています。
ディーバローブがちょっとデザイン的にいやだったので^^;
74 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 09:36:55 ID:9c9e9Ile
命中もあがるしな。速度系がしょぼいからPvを考えなければ50まで余裕でいける
75 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 09:43:50 ID:6CO7nFue
あ、ディヴァ防具はメイン育成してるソードorボウに全身+10強化して持たせてます。
スペルはメインのついでの育成ですのでわざわざ防具を変換して持ってくる気まではないんです。
ちなみにスペルはメインキャラへのディヴァ防具用兼消耗品生産用キャラだった為、
基本錬金製作放置で育てたのでミッション、ディヴァクエ以外戦闘経験なしです。
あ、スペルを選んだのは強いて言うならLV10までの育成が早いからです。
次UPで強くなるらしいのでメイン育成のキャラがぽしゃった時の保険に
放置してたスペルを大した金暇掛けずに上げられたらTUEEEできてお得かなと。
と意地悪全開に代弁しておいた。
76 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 10:49:42 ID:u+CV1zW8
速度靴だけ取れば後は何でもいい
武器はクセノベトーニとミッション報酬でLv50までOKPK
77 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 15:47:46 ID:ldzul2aF
>>69 スペルとスピは防具に金かねなくていい。もったいない。
自分はスペル、スピ、シャドウ、チャントと育てたけど、スペルとスピを育成してるときは
ガンガンお金が溜まる。他のキャラは装備強化でお金が減っていく。
だから溜まったお金を50で煮え血に使うか、他のキャラに使うといいと思うよ。
78 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 16:21:00 ID:ldzul2aF
77だが
×金かねなくてもいい
○金かけなくてもいい
金かけても物理職より強さを実感できないからね
79 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 16:36:17 ID:VzEYIZe/
金かねなくてもいい 確かに×ですね
80 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 17:30:33 ID:bcC/Iwo0
ラスはともかくエクスプロージョンが水属性とはこれ如何に?w
名前変えろよ
81 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 17:40:35 ID:3pOaZ/Ve
ディヴァイン ツナミ Iとかになるがそれでもいいの?
82 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 18:03:36 ID:9c9e9Ile
ガキのころ風船に水入れて投げつけて遊んでたろ
あんな感じのスキルなんだよきっと
83 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 18:33:21 ID:z6TxXDuJ
高校時代水風船車から通行人に投げつけてたな 懐かしい
84 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 18:35:59 ID:NTJUtlRf
新動力の車かと思ったぜw
85 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 18:36:31 ID:Hzl3g8e7
胸くそ話をして構って欲しいのね
86 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 19:00:36 ID:z6TxXDuJ
>>84 水風船車ワロタw
>>85が構って欲しそうな目でこちらを見ている
相手してあげる >スルーする
87 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 19:08:50 ID:61dm/gRM
長時間出来ないのでソロ多め天44スペ クエがPT向けが多くなってきて辛くなってきた。
41のウォーリア狩り反復回してるが、次ぎのステップが見つからない。オススメを教えてください
88 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 19:11:51 ID:zsL+izXW
>>87 とりあえず、船の中層とかいってPTであげればいいんじゃない?
あと45〜46ぐらいにしてドラウプ通うとか。
このあたりならそこそこ募集もあるんじゃないかなぁ
89 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 20:10:43 ID:1bCfMzGs
>>87 赤字にならない程度の値段でペレルオードゼリー量産して売る
で経験値稼ぐ 放置してる間に経験血増えるからいいぜ
90 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 21:34:22 ID:BaXrbTjT
時間が無いときはリフレッシュ消化にインドラト龍ソロ(ラドンのちょっと奥の方
時間があるときはインドラト龍クエをPTで消化
或いはドラウプ3NM
これを繰り返すしかない
91 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 22:08:13 ID:MvQOjlre
延々とコインクエやってたよ
92 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 22:18:45 ID:aPURBqHz
44は一番だるい時期かも
・30分で終わるクロウ号中層の樽コース
・インドラのハイド闇兵をソロ狩り
・上層ID(ルー、アステリア)
この辺しか選択肢がない。インドラのPTプレイがカイダン本拠地に次いで
圧倒的経験値効率を誇るので、PT募集に乗れるならすぐ過ぎ去るのだが…
後はクロウ号下層とか、やっぱりパーティ。
ちなみに45になったらテオボのミッション関連に着手するとちょっとずつ上がるが
テオボは敵からの経験値はまずいので47ぐらいまでは苦痛を感じると思う。
47とか8ぐらいからジャマノークの館方面の反復が解禁されると
反復報酬が数百万EXPで、ソロでもサクサク稼げるようになる。ここまでは我慢の時、かな…。
93 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 22:40:11 ID:1bCfMzGs
46からはAP稼ぎのドレドギもあるしな
94 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 22:45:25 ID:BaXrbTjT
46スペルにドレドギを薦めるとかお前性格ひねくれ過ぎだろ
95 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 23:06:54 ID:1bCfMzGs
未カンストでお遊びPT組めばいいだろJK
何組か毎回募集あるけどカンスト連中が1から募集するよりは早く埋まってるぜ?
96 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 04:25:29 ID:BXX0TN2V
クイックで入ったら文句言われる筋合いないだろ
97 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 09:47:38 ID:dtVG+eu4
よわいやつはいらんわ。クイックでもな。邪魔なだけ。
後2万でAP50武器手に入るわー長い。後は50エリート防具揃えなくては。
武器は魔だしディーバにいれるぜ。+15もしやすいだろうしな
98 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 10:24:25 ID:PdZ3OhrC
>>97 準々廃人くらいのお前なんかに邪魔だなんて言われたくないだろうよ
自己中心な考えさらけ出したりしてスペルの株落とさないで下さいね
99 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 10:28:48 ID:wwfzpqRy
50EL防具無くて未だに50EL武器取ってない。
これは一般人と言います。
100 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 10:34:42 ID:UZMnnwLj
50アビスユニ武器は取る価値があるが50ELは価値あっても無理。これが一般人と言います。
101 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 10:34:46 ID:dtVG+eu4
98はうぜーな。ドレドキくるなよ。他の迷惑も考えろや。ドレドキは協力プレイなんだぜ。
魔だが50エリート武器いるか?ディーバと50武器でよくね。
50ELと速度武器の合成はどうなんだろうな。俺は速度本石にかえてもんたんだよ。今ないんじゃ
>>101 一定水準以上のメンバーが欲しいなら自分でPT埋めてから行け
クイックなんぞBOTや日本語不自由が来る可能性もあるのに、装備程度で迷惑とか思わないよ
協力プレイがしたいなら、例え自分より劣っていようが相手を尊重しろks
同考えてもデバ(詠唱)+50アビス(速度なし)よりデバ(詠唱)+アールキナ(攻撃速度)じゃね。
10%ダメ上がるより、モーション上がった方がスペには有用だと思う。
なので1.9最強は50EL+チェシュ本orアールキナ、もちろんHPOP最強デバでもそんな悪くは無い。
104 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 10:44:19 ID:UZMnnwLj
お前は何を言ってるんだ?
105 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 10:51:55 ID:dtVG+eu4
クイックよりお試しPTでこいよ。
攻撃速度本買いたくてもないんだよなー
HPも攻撃速度も捨て難いよな。魔だととりにくいんだぜ
サモンチルってスキルでドラカンに2800出る人って増幅いくつくらいっすか?
野良でPTメンバーのダメージログ出してたらこんなのあってびびったんす
増幅2600近くでそんな感じだな
増幅2500弱くらいだとおもう
前移動してれば2300くらいでも出る
スピがサモンチルwwwサモンチルwww
110 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 14:09:38 ID:byBMK+zb
>>98は全然うざくないと思うな
ID:dtVG+eu4が一番うぜぇ
糞えぜぇ
装備もPSも並よりちょっと↑程度のくせにマジうぜぇ
馬鹿丸出しじゃねーか
111 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 14:11:44 ID:UZMnnwLj
注意事項:ここは準廃以上の人たちが集う掲示板です
誤字してしまったはずかしい
>>111 ID:dtVG+eu4は準々廃人だから集う資格無しだな
なんでスペのおまえらはそんなにカリカリしてんの?
なんつーかさぁ余裕ないってか、ゲームしてストレスためてそうで可哀想だわ
>>113 言いたい事はわかるがここはチラ裏なんだぜ
楽しんだもん勝ちさ
俺は弱いけどスペルは好きだ
スペルは弱くはないだろ工夫で結構勝てる。
あと工夫しなくてもDPぶっぱでも遊べるのもいいところだと思う
弱いのはチャントとかキュアみたく工夫してもかてない職だろ
防具を50EL諦めて40ELに妥協しそうなんだが、そんなに差無いだろうか?
今着替え用の防具が早急に欲しくて悩む
>>117 抵抗型にするなら大差ない。
HP型や増幅なら50ELのがはるかに優秀。
50ELは汎用・極どの用途でも優秀
>>103 まだヒーロー武器や新たな製作物の情報が出てないのにこれが最強とか
バカじゃねーの
>>116 違う!スペルが弱いんじゃなくて、俺自身が弱いって事だ!
123 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 18:28:13 ID:qCXqC8vc
みんな仲良くしろや
20:05に同時オナニー開始な
出たら自己申告 最後まで粘ったちろうがリーダーだ いいな?
>>116 マジレスするとだ
よく勘違いしてる奴がいるが(特にPSあるやつが勘違いしてる)
スペルはPSが現れやすい職ってことだ。
一部のうまいプレイヤーとか、AIONに命かけてるような奴は
それなりに強いのかもしれんが
一般的なスペルプレイヤーはそんなに強くない人がほとんどだと思うぞ
>>124 PSうんぬ以前に天族と魔族でまた変わって来るけどな
かてねーとかスペル弱いって感じるなら、zoomeやYOUTUBEにあるPVP動画を
参考にまず真似る事から始めてみればいいよ。
やってる事を100%コピーできなくても、ある程度真似れればそれなりには勝てる。
とりあえずキーはリストレイン系はデバフ2ついれてから&常にスキル回しの順とCTを意識する
&自分と相手のバフ欄を常に見る これだけできてりゃそれなりに勝てると思う。
無理ゲーと思うのは麻痺&転倒オンライン+廃シャドーのアンブッシュ束縛のノンストップ即死
+PSのある抵抗型スピ(サプラいれた後にすぐ消される)
深層でフルアビス相手にこっちもフルアビスだとどんくらいダメージ出るのかね
俺一般人なんだが、フルアビス相手だと全然ダメージ出なくて勝てる気しないんだが
ちなみにチルグレシフリーズで1k、ボルカヘルで4kしかでない。魔増2k、Pv6.4%。
アビスPOT完備のHP7k越えだととても倒しきれん
プレートとか無理ゲーすぎてボルカヘルフレで半分減らなかったら逃げてるんだが
話戻してすまんが、武器合成はアビス50EL+トロリアン(ランマルク)でFAかな?
ランマルクとかのドロップは攻撃速度のほうきえて詠唱速度になってるから
攻撃速度のほうもってないなら通っても無駄だぜ
129 :
127:2010/03/20(土) 21:28:24 ID:9bkzr3RY
>>128 !! アビスで詠唱速度、ランマルクで攻撃速度かと思ってた…
ランマルクのステがWikiと変わってるって事?
>>129 詠唱速度実装前はたしかに攻撃速度だったんだけど、実装されてからはステが変わって詠唱速度OPになったんだよ
131 :
127:2010/03/20(土) 21:50:15 ID:9bkzr3RY
>>130 なんと…じゃあ速度ジェムはアールキナティアがベストかな?
132 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 22:06:12 ID:dtVG+eu4
ようは工夫しないとドレドキはだめだね。装備とかはどうでもいい。
亀ですがレスありがとう。疑問が解けてスッキリです
ちなみに増幅2600と過程して、HPもチャントバフ込み8600くらいあったようですが
そのくらい達成できるもんですか?どういう装備なのか他職ながら気になっちまってw
聞けばよかったんですがタイミング逃してそのスペルにもう会えていません
>>125 天スペ火炎ルートバイゼル無し増幅極
要塞NPC狩り中に襲われる限定で強くなる動画教えれ
そういう動画が見当たらん
どれも奇襲やアクレイムとかあるし
>>134 敵対種族の対抗したきゃ流石に睡眠ルートかサプラハイブリぐらいにしろよ
>>135 それが楽なのはわかってるんだが
変なこだわりと言うか天邪鬼な性格のせいというか
火力職と思ってスペはじめたから火炎ルートってのは外せないんだよな
だから火炎増幅極でも勝てるようにしたい
でも魔スペはいけてもスピが無理ゲー過ぎる
>>136 抵抗極はサプラから火力ツリーを生かしてボコれ。
シャドウはハイドからのバフを即感知して飛行。
イヴェ見ながら2種リストから頑張る。
ボウはアタラプ先生に祈れ。
ソードはグレシバーンリストから、ディレイ2種ヘルダンスロックチルで潰す。
盾はブロックから必死逃げして、ソードと同じな。
スピがムリゲーなのは、全職同じだ・・・気合で先手とってCCするんだ。
↑のスキル回しやる前に殺されるとかは知らん、逃げろ。
動画取ってる人ならわかると思うけど大体の人は普段から録画はしてないだろうから
奇襲されたあと録画開始する余裕なんてないと思う
>>137 抵抗極はサプラから畳み掛ける 廃装備チャントはDPも考える
シャドウはアイアンからグレシバーンソウルDPぶっぱ しょぼいならDP温存
ボウは奇襲から麻痺食らったら終わる
ザフィソード(奇襲してくるソードはたいていザフィ持ち)がボウよりだるいグレシバーンリストの間にアンクル+攻撃で半死+行動不可になってる
盾はCCボルカ火炎撃って減り具合で畳み掛けるか逃げる決める
スピにCCしても無詠唱フィア食らって相手が先に行動可能になって終わる
魔スペはクイックネスや抵抗装備に頼ってる奴が多いからブーン切れるまで鬼ごっこか無理ならサプラDPで殺してる
気づかずに奇襲でCCされてたら7割負けるけど
かな一応対処してるのは
後一応本来の目的がPvよりNPC狩りなんでシャドウウォークされて待ちされると辛い
結局NPCつついておびき寄せるしかないし
>>134 増幅2600火炎ルートでMOBもってる状態で奇襲されたら基本勝てるわけない
相手が雑魚ならいける可能性もあるだけ
ぶっちゃけ火力特化ルートでかりしながら返り討ちしたいならシールドでもやれとしか言いようがない
>>139 対NPCならともかく、対人だと総合的に火力高いのはサモンチル連打だからなぁ。。
アクレイムは相手のスタンスキル回避+足止め鈍足解除で、こちらの攻撃可能回数が上がるし
サイクロンは「サイクロン→サモンチル→1秒以下スキル→サモンチル」を相手行動不能のまま叩き込めるわけで
「火炎ツリー」の名前に騙されるな、と言いたいところではあるが・・・w
書いてある中で改善できるように見えるのは対ソードかな。
アンクルが解除できないから、バーングレシリストよりも
グレシ逃げ撃ち→ツリー→バイゼル→残り3秒でヘルフレ→0.1秒空けてリストレ→スリープ→ディレイ2種火炎
とかのほうが安定すると思う。
重ね重ね悪いが、アクレイムあればザフィソードもシャドウも
ゴミ扱いできるのに、、、とも思うw 君の進む道があまりにマゾ過ぎる。
それで死ぬソードならごり押しでいくらでも殺せそうだけどな
物理が強いのはMCが全部出来るから。1秒5スキル余裕です。
詠唱有るスペで返り討ちとか格下しか出来ませんから。
なんでも有りの韓国でスペが作られたの2%しか居ないって時点で判れ。
>>142 あんまり笑わかせんな。
1秒でMCいれたったどうやっても3スキルが精一杯ですし、詠唱あるからって理由だけ
で対人乙るならターン制のゲームでもやったらいいとおもうよ
足止めも満足に出来ないんだから許してあげて
MC入れて一秒で3スキルって・・・動画とって計ってみたことあるんかな
たぶん自分が思ってるよりも一秒って遥かに短い時間だと思うよ
>>146 シャドーの刻印系なら1秒で3スキル位ならはいるよ
増幅2300、空中、フュージョン込み、武器以外50アビス
相手によるわけだが、
2000DPで5500〜6300
4000DPで8800〜9700
アビスでPKしてると、だいたいこんなもん
チルは1600〜1900、ヘルフレ4700〜5100
増幅2600で50EL武器取れば、4000DPで11000くらい出ると思う
意外と知らないやつ多いから書いておくが
シールドにはPvP防御パッシブ/アクティブがある。ソードにはディフェンスモードがある
物理防御も高いし当然のことながらダメージは伸びない
スペル・スピは属性防御が高い
チャントも属性高めで物理も高い、キュアは諸刃のバフくらいか
ボウ・シャドウには回避があるが、ダメージは通りやすい
>>143 妄想乙といわざるを得ない
ttp://www.fetchfido.co.uk/games/reaction/reaction_test.htm 人間の反射の速度は一般に0.2秒〜0.25秒と言われている
上のURLは、赤い●が黄色い●に変わった瞬間にクリックするという反射テスト
>>146 MCできるスキルと、できないスキルがあるのは知ってるか?
刻印系をスキルで繋ぐMCは馬鹿すぎるわ、
3スキル撃ってダメージが1000でした、ってなるぞ
実戦であるとすれば、刻印→エアリアル→サドン この流れじゃね。1秒で3スキルいけるだろう
刻印は、通常MC通常が正解
ちなみに、ほぼ全スキルを通常・スキル問わずMC・繋ぎ、できるのはソード様の特権
範囲系を完璧にスキルMCできるソードが最強
それと、ハルバよりグレソのほうがMCしやすい
>>148 対人でシールドモード使ってるソードがどこにいるのかと
スキル表見て研究しました的なレスだな
実際ちょっと触ってみた方が良いよ
シールドのブロックから入るスキルは切れるまでの一秒強で3種叩き込めるな
だがディレイある通常スキルはMCしたからって入らんが
MCはできないようにしろよ
あるべきモーションをすっ飛ばして連続攻撃とかできるから麻痺が脅威になるんだよ
スペルが火力職として認知されない理由は攻撃力より速度、MCがあるからだと思ってる
>>150 なに顔真っ赤にしてんだ。
まともなソードなら、移動時および深層龍狩り時はディフェンスモードだぞ。
スキルログに出ないから、いつ切り替えてるのか判断難しいが。
ソードからしてみれば、デバフ2種+リストから何もできずに殺されるわけだし
よほど脳筋馬鹿でない限りDM使うわ。
50EL+DMだと奇襲しても殺しきれないしな。
対人でシールドモード使いません(キリ
皆さんは武器合成の構成ってだいだい決めてます?
自分は以下あたりをと思ってるんですが速度がいいのかPVP補正が
いいのか悩んでます。
ディバ+シャイニングフィア
ディバ+50ユニアビス(or 40ユニアビス)
※50アビスユニELにフィアがいいんだと思うんですがAPが・・・・
あと増幅2600カンストだと素で2200あたりあれば自己バフ、食事
チャントバフあたりでカンストすると思いますが、武器合成で増幅
に多少余裕ができますが、余剰分って何に当てますか。
魔法クリも実装のこと余剰分をこれに当てるってありですかね。
アクセをいろいろwikiで見ていたのですが魔法クリはイヤリング
首、指輪のレジェにあるようですが魔法クリと一緒のOPは飛行時間
が多くいまいちですが、一部では多少使えそうなものもあるようです。
ジャスティスムーンストーンネックレス HP+142、魔法クリ+42
※某サイトによれば10あたり1%のクリ期待。
魔だとこんな製作もできていいですね。
シャイニング ディオナエ イヤリング HP+121、魔法クリ+36、魔命中+21
と、いろいろ考えているときが楽しいのでしょうけど・・・
155 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 12:10:39 ID:DuMIoRKL
なんで自分でMCするとか。ツールで全MCあるじゃんw
発動した時に当たり判定=MC出来る
詠唱終わった時当たり判定=C無理なんだよ。
升で出来るから蔵でも出来るような事を言われてもな
俺もメインスペルでサブ4キャラ全部物理45付近だがMCは無くていいと思うわ
或いは多段ダメの場合のダメージを均等or大ダメージ部分を頭じゃなくてランダムに、MCで切った時点でその後の多段はカウントされないようにして欲しい
例 ハルバ通常では 851 98 76 13 とダメージ表記されるがこの大ダメージ部分をランダムに 13 98 851 76とも出るようにする
ダメージ判定部分で 13 98 この時点でMCして切ったら続きの 851 76 は加算されない
これ位シビアにしてくんないと物理火力インフレでキャップが上がるごとに即死ゲーが加速するわ
マジレスすると即死ゲーなのは廃とチーターだけ
廃とかチーター以外は殺しきれない
スペは廃じゃなくてもある程度威力が出るからなw
逆にそれ始めたらキュアチャント死ななくなるぞ
アビス武器やディヴァ本を合成材料にとか、お前は何を言ってるんだ(AA略
運も金も時間もねー俺はベトーニと添い遂げるっ\(^o^)/
って超絶貧民層はインドラIDでレジェ速度本でもねらっとけでおk?
161 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 13:02:10 ID:J/6DhgP9
>>160 一般人以下のあなたは書き込む資格などありません
インドラ通うくらいならクロウのほうがいいんじゃないか
クエ目的の50も来るからけっこう早く終わるぞ
むに1.9の各職感想書いてるがスペルなんか末期みたいな感想じゃねーかw
>このままなら、後で 55 レベルになる時、スペルウィングの席は少しずつ消えるでしょう。
まで書かれてるし
いやもともと本国じゃスペルは絶滅危惧種
インドラIDみたいなまずいとこいくから貧乏なんだろ
>>160 悪いことは言わん。
ポエタと上層要塞IDかよっとけ。
それでとりあえず最低限の装備は入手できる可能性あがるし、ポエタなら金もたまる。
インドラIDばっかりは貧乏神に取り付かれて、装備がマジで死ぬぞ
記者 :
カット バウンダリー を使った時、衝撃解除スキルで自らスタンを解く事は出来るのですか?
シク :
実験をして見ましたが、ダメです。
カット バウンダリー 詠唱後、衝撃解除スキルは活性化されないです。
あとソードにリストレイン脱出がつくらしい・・・オワタ感が
増幅2600制限が解除されなかったら55で居場所がないって話だろ
衝撃解除スキルもスペルのは使い勝手良い方だし、逆に言えば2600制限が解除されたら並のシャドウよりも火力でる可能性はある
>>160 上層IDよりポエタ。兎に角ポエタ。
お金がたまるのはポエタ。あとPTにスピ居たら微妙。
ソードはブーストウィングが鈍足足止め解除&効果時間中無効化、とかだろ
有り得ない性能w
合成した武器を更に合成することは?できま?せん?
アイスチェーンで1%の地属性神石が2回発動した!
Mobが一瞬で蒸発した
ユニ神石欲しくなったよ……将軍クエ進まねえorz
ラス変更後
2178の水属性。天族または龍族の場合、1827の追加ダメージを与えます。
(火属性ー>水。追加物理ダメージー>追加ダメージ)
ダーク
2274の水属性。天族または龍族の場合、2717の追加ダメージを与えます。
(火属性ー>水。追加物理ダメージー>追加ダメージ)
火属性>水属性
フレイムフュージョン(相手の火耐性-150)でのダメージアップを防ぐため。
追加物理ダメージー>追加ダメージ
魔法増幅依存から固定ダメージに変更
説明文の追加ダメージの数値が上がったから上向?
実際テスト鯖ではダメージ半分くらいしか出ないらしい。
増幅1200で100%増幅。2400だと3倍。2600増幅カンストだと3.167倍
分かりやすく増幅2400で計算してみましょう
ダーク 2274 x 3 + 2717 = 9539
ラス 2178 x 3 + 1827 = 8361
これが龍族に入るダメージらしい。(今までは龍に13〜15k、PV時8〜10k)
PV時は3〜5kらしい。ワロタわw
もうDP2kだけでいいよねこれwwあほらしいわい!
あと、アイアン(5秒無敵バリア)は 5k>10kに変更。
それマジでか
スペルのスキル弱くするならその前にボウの威力とソードのアサルトとか弱くしろよksg
スペル暗黒時代到来である
Pv時は3〜5kって前衛職の普通のスキル並じゃん・・・・
最悪ボウのアタックアローにすらDPは負けるのか
魔スペはまだいいかもしれんが天スペはどうしようもないな・・・
>174
mjd????
唯でさえ1.5verのスペはオワタ感強いのに唯一のKillスキルまで潰すとか。
もう引退になんの障害も無い orz
DPよりも束縛スタンが解除されるほうが致命的
火力職という位置付けなのに異常兼火力役の中堅のボウにすら瞬間、持続火力も劣るとはこれいかに
DPの痛恨の一撃が好きでスペルやってたのに、こりゃぁだめだな
本当にそのダメージくらいに下方修正なるんだったらスペル引退するわ
他の新スキルを考えると、総合的にはスペルの性能は上がってるのかも
しれんが、DPが好きだったのにこれはないわ。
CT1時間、DPも使うのにヘルフレイムと比べてダメージあんまかわらんとか悲しすぎる。
これはさすがにw
上向き調整するはずがミスって追加ダメに増幅乗らなくなっちゃいました
とかだと思いたい
CT1時間でDP空になるのにカスダメージとかどうすんだよwww
え、ネタだろ?
早くネタだと言え。
>>180 火力職?CC職だろ。
CCもあって後方から打てて火力も欲しい死にたくないはな
スタン解除で瞬殺されるリスク減るんだからまだ良い気はしてるけど俺
麻痺か沈黙食らったら解除出来ないわけだが
麻痺食らったらどの職でも死ぬ。というかチャントでも火力あったらレザーを食う
他職も失明くらったらスカスカ。治癒POTは同条件
キュアチャントだって沈黙食らったら何も出来ないしシャドウも実は刻印爆破は魔法だから殺せなくなる
おっす。おいらカンストカスペル!
最近SCの位置がどうも使いにくい事に気付いた。
でも、これがベストってのがどうも分からなくて、
自分でチョコチョコいじって見たけども
やっぱりしっくり来ないんだw
是非皆様のSCの位置を教えてくれっ!
いや、教えて下さいorz
スペルがいつから火力になったんだ?
開始からいままでずっと、攻撃もできる寝かし役
攻撃力はおまけ 実際、そう高くない
まさか炎の魔法を使えるから火力とかじゃないよなw
OBの頃は火力扱いだったぜ!
この期に及んでまだスペルは強いとぬかすアホがたくさんいる件について
1.9のスペルは地上でも空中束縛終わってDP威力も無くなって
どこにいいとこ残ってんの?
もう他職からは歩くAPとしか思われてない雑魚職じゃん
天スペだけど今のとこボウ以外は奇襲怖くないんだけど
お前らはどんだけ弱いの?
妄想はもうよそう。
なんてったってローブは、レザーやチェーンよりも硬くて生存率クソ高いからな!
タンクであるソードにシャドウ並みの火力があるのがおかしい
1.9きたらボウに勝てる気がしないっていうか
今より火力上がったら無理だろ。
2発で死ねそう。
>>195 たまにはシールドのことも思い出してやってください。
DPエンドならマジで引退モノだな・・・
つーか誰がやるんだこんなクソ職
アイオン続ける気あるならジョブチェンジしかないな
199 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 17:57:34 ID:qxn6Fsht
反射スキルがあるじゃないか
もうちょっと待とうよ
8月。
FF先に出たらクリアだなw
馬鹿かよ・・・
FFが先に来なくてもクリアするわ
DPはいいよ反射がそのままくればいいよ
>>196 今でもかなり廃なボウ以外ならそんなに負けないだろ。奇襲は論外だが
ボウのスキルも固定になればいいんだがな
>>192 奇襲されて負けるのはボウ、ソード、スピ、スペかな
シャドウは麻痺しなければいける
お前に奇襲してみたいよ。どう返り討ちにしてくれるのか楽しみ
>>191 衝撃解除のCTは1分だからな
つか、地上戦でも束縛なんて使わんしなあ
むしろ束縛を捨てる覚悟ならスタンが生きるし
逆でもいいけど、やりようはありそうだけど
ほんとネガネガな奴は早くスペル引退すればいいのに
シャドウにもボウにも奇襲されたら負ける。それは認めよう。POT1個使えないしな。
ソードも盾もバランス中は無理なのも認めよう。詠唱2秒の前に2秒で死んでるしな。
スピは向こうはミスしない限り勝てないのも認めよう。無詠唱フィアが汚ないしな。
しかしキュアやチャントにはサプラ中なら勝てる。
スペルでネガる理由がわかんねーw
全職中で1番の危機回避能力とCC能力があり、装備にさほど依存せずに高火力
DPスキルで殆どの敵族は一発で蒸発
なんでネガるの? どうして欲しいの? ねえねえ?
奇襲されるのはシャドウとボウだけなんだしいくらでも回避手段とれると思うけど
もしソードとかに奇襲されたーとかいうならそれはレーダー見てないだけだろ
スピはごめん、襲われたら勝てなかったわ、忘れてた
天でプレートに勝てないってのならまだしも魔でプレートに勝てないってのが理解できない
ネガる前にPKしてこいよ
ウイングブレードで麻痺出た時の絶望感はやばい
シャドウやボウはハイド直からの一発スタンで詰みなんだが。
あぁ、、潜入でLv10以上低い奴とかアビス下層で狩りしてる奴としかPKしたこと無いのか。
深層とかな、こっちフル50アビスだろうとダガースローでぴよったらPOT一個使う隙も無いから。
アタラプでノックバックしたらもう詰んでるから。
君の相手してる雑魚君達はハイドしててもそっから自己バフ使うんだろうけど
ハイド直ダガースローで詰みなのが今の廃Lvで将来の一般。対処しようが無いからね。
>>210 >>魔でプレートに勝てないってのが理解できない
廃盾にはどうあがいたって勝てる要素がないですが?
スペルってローブ職だよ
でもねスペルって、ほんとはボウやシャドウより硬いんだよ
特にボウなんて攻撃回避手段1つしかないの
たったひとつだよ
ってかさ、そもそも奇襲されて負けるのがおかしいって思ってる時点でおかしいよ
今のスペルのDPすげえ怖いのになあ
もちろん一部の増幅カンストクラスのスペルの話だけど
ラスで8000-9000出たら、バフなしレザー職とか回避されなきゃまず一撃死亡
案外属性防御高いスペスピは生き残るがな
何いってもダメだよw
カスい奴としか対人しない人達ばっかりなんだからwwwwwww
そりゃ勝てるわw
DPのダメージ減少(が本当だとして)は魔法クリで1発蒸発を防ぐため、かもね
つか魔法クリ魔石ってでるんだっけ?
1個につき+25くらいはないと増幅のほうが期待値あがるわけだが・・・
>>216 おまえのいう対人ってのが決闘のことだってのがよくわかったよ
>>218 詠唱なしでバフ付攻撃できるのが攻撃回避手段として考えられない
低脳にいわれたかねーわwwwwwwwwwwww
>>217 そんな調整入れるくらいならDPはクリなしのほうがマシだな
ボウは勝てないって書いてあるはずだけど
シャドウのダガースローで刻印3個まで刻まれるまで入れられるって
ほぼ重なってないと無理だぞ
ダガースローの射程ぎりぎりからなら魔法1個はさめる隙あるけど?
>>213 じゃあお前はその盾に殺されるのか?
盾相手に殺されるならお前が下手、殺せないにしても殺される時点で終わってる
222 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 20:31:19 ID:iYUxGXLp
実際スペル育てりゃわかるけど増幅2kのアビス30アクセ程度の装備じゃ
ラスでアビス防具無しの相手に出ても6〜7k
8〜9kってのは結構良い装備してるんだよ
まー魔スペのクイック連打が詐欺くさいってのはよくわかるがな
決闘ほど不毛なのないよ。一般に、決闘やってるやつらの間は、いろいろ条件付きで実践とかけ離れすぎ。
50ELでジケルで増幅2500まであげても9000はなかなか出ない
低LVっぽいのなら出るけど
大抵7700〜8300くらいだな
フル50ELのやつだと5800くらいだったこともある
そんなもんだよな。相手フルアビスだとすげぇダメージ下がるし。
1コンボで殺し切れなくなった途端に何も出来なくなるわ
1.9からは2900ぐらいになるんだろ?w
物理職の火力インフレがひどすぎるんだよな
相手が廃クラスになると麻痺がでなくても、スタンされなくても、一撃
1500とかのダメを2,3秒程度で4、5発くらい食らって詰む
反射スキルがきたとしても先出しで使える状況じゃないと
奇襲されて瀕死状態で使っても起死回生には間に合わない
だろうと予想
カスペルの未来への愚痴でした
はいはいウイルスウイルス
230 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 21:35:08 ID:iYUxGXLp
かなり対人もやってるスペルのドレドギログ
アクレイム→ソードの範囲で消される
スネアアローで鈍足かつバリア破れて400ダメ
アタックアローで3500ダメでスタン
サイレンスアローで1100ダメで沈黙
シャックル1800ダメ
コンシアド2700
まで1コンボ9500ダメ(バリア破ってるの考えれば実質11kダメ)
この数字はログ見て確認してるから間違いない
こっちはアクレイムワープとか駆使しても即時3つ使うのが限界
俺はここで死んだけど、仮にフルアビスかHP特化で耐えてたとしても
治癒POTから反撃に出る時間は得られない
ボウに狙われてると逃げ回る選択肢もほぼ無い
ちなみにこれスタン解除が実装されても沈黙もすぐ撃たれてるからどうしようもない
ドレドギでは最初のDP一発以外スペルはゴミ
総合的に見ればスペルの対人能力は高いがドレドギに行く必要性は無い
ドレドギなら飛行じゃない分、ボウから食らうダメって下がってるんだぜ・・・
ところでアタックの後のラプは?
>>221 実際やってみたらわかるわ
全身EL50、伸び伸び武器、バリアは2発でわれる。
2000ダメ+スタン、麻痺とか飛んでくるなか
距離とりつつ足止め駆使したところでキャプられて
5000〜6000ダメくらうんだぜ?本当の廃盾とやってみたら
絶望感味わえるよw俺的には廃ボウのが対処のしようがあるとおもってる。
空中だとダガースローから一切行動出来ずに死ぬね
ダガースロー→サドンなんとかっていう接近しつつ超ダメージでるやつ
そのままちょっと殴られて死亡
1コンボで7500程度は食らう
ここでシャドウ・ボウに奇襲されて反撃して勝てないの?とか言ってるヤツってマジで幸せだよな
奇襲から一回でもスタンしたらもう無理ゲー
勿論こっちは防具フルアビスな
抵抗入れるとHP少なくてスタンしなくてもやられるし、HP入れると抵抗少なくてスタンしてやられるしどうしろって言うんだ
上手い・強いヤツは相手見て武器変えて来るし、アクレイムやアイアン連打したって発動すらさせて貰えやしない
まぁこれから衝撃解除で抵抗の価値が幾分下がるから、スペルは抵抗より、HP型のが多少は有利になるんかね
反撃して勝てなくて当たり前じゃん テラバカスwww
スペだって皮職なんて奇襲すりゃ勝てるだろ?w
まさか対レザーやソード相手に奇襲して負けるなんてネガりだす奴いないよな
HP増加が攻撃力のインフレにとてもおいつけないから
それなら最初から抵抗型のほうがいいと思う
ヒットコミットメントきついけどなorz
地上ならともかく、空中ならダガースローのスタンはいらなければまだ勝機がある
地上は相手のほうが速いから無理
というかアンブッシュでスタンしなくても接近されてるから無理
地上でアンブはいらなきゃどうにでもなるわ
HP型は無いな抵抗型でツリー入れた後火力型に着替えるのが理想
ディバもちだから合成は50アビスでいっかと思ってるんだが
本国じゃどういうチョイスが主流なのか知ってる奴いる?
速度武器使ってみたけどコレが必須とは全然思えない・・・
本国にはスペ居ない。作成で2% 育てられたの1%居ないんじゃね。
テスト鯖では試しに育てられてるんだけど、良い事は聞かない。
向こうはBOTで育ててからやるから他キャラに移るのも早いわw
>>136 1レスだけ見て書き込むと頭の悪さを露呈するからやめた方がいいぞ
奇襲されて反撃出来るってヤツに対して俺は書き込んでいる訳だ
文面だけじゃなく、おまえさんは書いてある事以外に見えてない来ないのか?
取り敢えずそれを踏まえて落ち着いて過去から読んでこいよ
それで何も見えてこないなら俺にはもうどうにも出来ないわ
>>238 アンブスタン回避しても勝てるかねぇ?
いつも奇襲してくるようなシャドウはアンブでスタンしないと見るとすぐ魔法回避使ってくるんだよな
で、アイアンとかで耐えると反撃されると思うのかすぐ離脱→ハイド、そしてまたやってくる
1合で勝負を決めようとしてくるシャドウならまだ何とかって思うんだが、慣れてるヤツはホント暗殺者と言うか、100%に近くないと倒しに来ないのからやっかい過ぎる
アイアン・アクレイム・サイクロンがCTの時はなすがままにしかならなくてなぁ
俺廃ボウだけど
ローブに奇襲したらバリアはってようが0.5〜2秒でおちるよ?
バリアはっててもアタックでスタンし、ラプチャーでノックバックし、何もスキルつかわせない
アタックがだいたい2800〜4500 ラプで1500〜3000
増幅とか抵抗型だとバリアありでもこの2激でたおせてる
タイマン状態なったら抵抗装備にきがえるし 廃同士で弓がローブに負ける要素はない
そういうふうに開発がしてんだから
>>215 それ抵抗じゃなくてバリアじゃね
バリア張ってたら貫通だと半分くらいのダメになるからきのこれる
バリアなしならやっぱそのくらいくらうよ
>>244 奇襲じゃなきゃアクレイム、アイアン中に範囲スリかスタン入れば廃ボウといえど余裕っすよ
>>244 抵抗型ならアタックでスタンしないし、そこで睡眠なりかまされたらボウの方が詰みだろうよw
抵抗じゃないときそうなるとだいたいつむね
でも1発でもスキルうてるとひっくり返るが
1.9で魔クリ魔石って来るんだっけか
>248
アタックでスタンはしないだろうけど、そのあとにラプチャー打つのに0コンマ秒しかかからんから
スキルうつ暇はやっぱりない スキル打たれる前にスキルうつしかないと思う
でもあくまで奇襲だからやはりないといえばない・・
まあ結局どっちも奇襲されたら乙って事だな
アタックはノックバックし易い
ラプチャーは当たればノックバック
避けないと無理
254 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 04:31:44 ID:LMgBYmK+
アタックでノックバックしやすいとかそういう仕様は無い
アタックには1秒スタンがついているだけ
ノックバック率は通常攻撃他クリティカル時のノックバックと変わらんぞ
睡眠かますのってスリスト前提だよね
ツリーとかだと見てイヴェ合わせられて終わるし
初手アクレイム合わせてラプチャださせないのはありだけど
まあ現実はアタックログに気付いた時にはネトゲの都合上ラプチャも確定してるからな
257 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 09:30:25 ID:aYSUGyHJ
メインスペルとしてはアップきて上方修正しないと、ソードぼうにかてるんかの。
アビス防具集めだしてるがID全部いけなくなって終わった。
>>257 1日2回ドレドギいけば1勝1敗でも6000くらは溜まるべ
あとポエタオンラインでガンバって^^
勲章どうすんだよクソゲー
要塞取れてる所は金1m
取れてない所は金4m↑だからな
しかも種族で僅差な鯖とかもう日本じゃ消えたし
ドレドギ金反復も最初は取り易いとか言われてたがそれは銀で金は酷いマゾ反復らしい
261 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 11:05:22 ID:SvTxi2vB
上層一つでも占領してるなら金勲章なんて防衛時に2個〜3個は手に入るだろ
下層なら最高で1個。上層すべて取られてるなら乙ったねとしか言いようがない。
上層1個しかずっとない魔スペルだけど今月で課金切れだからちょうどいいからバイバイだ!
PT入れないから深層位しか楽しめる場所なかったけど結構楽しめた
ドレはいつも空気だったし
おまいらがんばれ
ボウとスペ両方50でそこそこ装備だけど、
ボウがPvPでスペに負けるって空中でもミスしない限り有り得えんよ。
地上じゃマウスでSCぽちぽちだけでも勝てる。
スペは火力特化で要塞戦専用&低LvIDのお手伝いしか。
1.9で頼みのサイクロンもアイスコンボも終わるからお前らも早くクリアか剣か弓やっとけよ
ミスしない限りあり得ないねぇ…。
子供はなんにしてもおおげさだから^^;
地上でマウスぽちぽちで勝てるっていうのは
相手が雑魚スペなんだよ
たしかにスキルショートカットをマウスでぽちぽちって相当PS低そうな弓だなw
DP弱体化でガッカリウィングなんだが
そもそも今の計算式はどうなってるんだ?
数字だけ見れば敵種族ボーナス分を合わせてもフレイムダンス以下にしかなってないんだが
何をどう計算したら今のようなダメが出るんだろう・・・?
>>267 {(通常ダメージ*PvATK*増幅)*対人係数+(追加ダメージ*PvATK*増幅)}-属性防御%
※適当
こんなんじゃね?
そもそもフレイムダンスとかスキル補正なかったらもっとダメージ出るでしょあれ・・・
以前はシャドーはこの板に出張して俺最強誇示してたけど
最近弓の出張がやたら目につくけど2ch戦士してないでゲーム内で最強認めてもらえよw
>>268 スピスレからもってきた
4 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 12:58:20 ID:O3Y5eJ7k
The Tower of AION スピリットスレ Part4
>>542より
・直接相手にダメージを与える魔法ダメージの計算
表示威力=スキル威力*INT/100
与ダメ=スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正
・DOT/神石系ダメージの計算
表示威力=スキル威力
与ダメ=スキル威力*(1+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正
・天族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=(スキル威力*2*(INT/100+魔法増幅/1000)+追加ダメージ))*(1-属性防御/1300)*各種補正
ハイドスキル欲しいお
272 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 21:28:07 ID:SvTxi2vB
いや、四大元素の魔人のどれかに変身できるスキルを実装するべきだ
(ちなみに解除不能)
274 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 22:06:35 ID:lNMg7rqb
ポリモーフ:ブラッディ フレイム クラテル
あまり強そうじゃないな・・
275 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 22:26:54 ID:R2y95jEo
なんでそこでクラテルなんだよwwwww
ポリモーフ:エリム
カースツリーで木にした敵の合体して えりむぎょらい
>>272 ポリモーフ:インセイン サルテモン
こうですか?
ポリモーフ:ヘカテ
279 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 23:22:02 ID:lNMg7rqb
ポリモーフ : トロリアン
異論は認める
283 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 01:18:53 ID:hL368f6t
おいスペル強いじゃねえか誰が弱いって言ってんの
>284
そりゃスペやってる廃だろ。一般低Lv同士なら強いんだし。
強いスペルと普通のスペルと弱いスペルがいるだろ?
ここでネガってんのは全員弱いスペル
ここで強がってるのは全員スペルやったことのないスペル
>>287 自分の操るスペルが弱いからってスペルが弱いと思い込もうとするなw
弱くはないが強くもない
平凡なスペックだろ
それ以上に他職の性能がおかしくて見劣りするだけ
他人の芝は青
PTであれだけ動ける奴もいるしCCはできてソロも最強じゃないとイヤっすかw
まあ対人の話は置いといてもさ
どんなに装備揃えてもスペルってだけでPT入りにくいのはきつい
対人はさておいて、狩り性能が低スペックなのは事実だしな
そういう意味でスペは弱いw
どこのどういうPTだよ
ドレドPTか?スピに嫉妬か?
ドレド以外でスペイラネって、「理屈上つきつめた最適解」でしかないよな?
俺の固定にはスペいるし、スペが要らないとも全然思わない。むしろうまいスペはありがたい
現状タハバタを含めて(勝率100%ではないけど俺のとこも)スペいらねってそういう理想論なのにさ
ネガるほど弱い職を「そんな理想論」を求めるような奴らが何でやってるの?
スペ弱いってネガかなり初期から聞くけど、なんでさっさと別職やんなかったの?
ノーブルキュアにすら劣るからな
どこが唯一無人の火力かなのかがわからん
唯一無人…
またでたよw
弱い→別職やれwwwwwwwwwwwwww
それとこれとは全然違う話だろボケw
あと、募集みてればわかるだろスペ募集はすくねぇーよw
強いか弱いかは置いといても、範囲オレツエーしたいクソードいっぱいで
スピは入れてもスペはいらねーんだよwwwwwwwwwwww
>>296 スピの方が多い?っは?ww
最適解に自分がいないだけでネガネガネガネガしてっから固定にも入れないんだよ
前衛がどんだけギーナ必死にかき集めてるかしらねえだろw
スペルやってPT募集見てみろよ、はいれねーなーって思うから
スペルがネガるとかじゃなくて、他の職がスペルいらねって思ってたらどうにもならんだろ
被害妄想乙
俺のPTにもスペはいる。これがシャドウたったりスピだったらなーと思ったことなんか一度もない
スペルってそうやって自分の脳内で結論付けてそれをもとにくっちゃべってる「脳内ぐんしさま」多いとは思うけどね
きちんと装備整えて仕事してるスペはいらない子じゃない
お前が募集少ないと思い込むのは勝手だけどローブ募集は普通にあるだろ
足りてないのはキュアチャント。次が進行するプレート、埋まるのはシャドウ 中間がスピスペ
一番要らない扱いはボウ。今一番可哀想なのは盾かもしれないよな?そういう意味じゃ。
昔のスピソードボウに土下座しろよ。呼ばれない?PT募集がない?
なんでフレとくまねえの?ガチガチ固定じゃなくても半固定ぐらいできんだろ
ネガスペvs最強坊のスペは見飽きたよ。次いこうぜ。
ドレドギがソードの範囲ゲーになってる今
ソードと範囲スリは相性最悪なんだよな。
その点範囲フィアとの相性が最高。
MOB絡んでても範囲スリ意味なくなるしまじうんこだわ。
範囲フィアも殴ったら解けるようにしてくれ
ほんとに他職わきすぎwwwwww
別に野良いかなくても、固定いるからそこでやってるが
流れてる募集みて、スペよりスピ募集のが多いっていってんだよボケwwww
自分とこがスペ入りだから他もスペ入りってか?
もっと客観的にみてみろ、スペ入りPTがないって言ってんじゃねーよカス
お前がPT入れないのはわかったから
ゲーム内の不満を良スレで愚痴るなや(´・m・`)
人望ないんだろ。諦めて別ゲいけ。 ハイ次!
スペ入りPTがないわけじゃない、でも入れないふしぎ!
そりゃ地雷とは組みたくないからみんなフレとかと組むよね
ローブのうまい奴は貴重だからみんなから誘われるんじゃね?当たり外れでかいし
PTで枠がない?・・・残念なんじゃね?普通呼ばれると思うよwまともなローブなら
腕がよくても年中ネガってたりなんかあるとすぐに文句言い出すスペとかはそりゃ野良しかないだろうね
いちいちどーでもいいことに口出すのうないぐんし多いのもスペだしね
俺のとこのスペがいいスペで俺は本当によかったと思ってるよ。
日本語読めない奴多すぎ・・・
まず、スピ募集が多いってのが妄想にしか見えないw
ドレドぐらいだろ精々。ドレドなんか野良募集で行く時点で(笑)過ぎるから俺は論外だと思うが
お前の脳内にフィルターかかってるからそう見えるだけ。
というか、固定で入ってるのに募集そんなに気になる?w
鍍金がはげかけてるよ?
まぁ低PSは認める、今は運よく組んでくれる奴にも恵まれてるけど
固定崩れたらどうなんのかなって不安もあるしな。
今そん時のニーズは常に気になるぞ?
鯖によっても違いはあるのかもしれないが、うちの鯖ではスピ募集の方が
よくみかける
308 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 05:47:52 ID:vuGKCCKx
プラチナコインで、一、二個交換できそうなんだけど
スペルとしたら、どこが一番お薦めなの?
やっぱり腕と本?
へたれの一般プレイヤーだから、まだ全然apも貯まってなくてアビス装備ははるか先なんだ
これでしばらく乗り切ろうと思うんだけど、どうだろう?
あ、対人なんてまだ全然出来なくて、狩りに不足なければいいんだ
あえて取るなら腕かな、速度ついてたよね
それ以外は必要ないんじゃね
武器は2000枚の価値はないと断言できる
天はスピ多そうだなー。それでもスペ=スピくらいか?知らんけど
魔だと、スペはスピの2倍〜3倍多い
魔スペだとドレドギオンでも仕事あるぜー
10分に1回のアイアンWクイック。相手にスピがいると終了だがw廃ソードでも1秒で落とせるから効果的。PTMにシールドがいれば固定砲台。相手が天シャドウだと詰み
相手にシールドがいる場合、フェロー対象を眠らせてからPTMソードが連発→シールド+フェロー対象範囲狩りの補助。スピのスケゴにも応用できるな
言わずもがなのサイクロン
スピもスケゴのCT10分だし、スピ≧魔スペ>天スペ くらいだな
正直、魔スペルはソード複数より、シャドウ複数のほうが相性的に無理ゲー
シャドウ2、抵抗スピ、ボウ、キュア、チャント この構成との相性が最悪
ソード3、ボウ、キュア、チャント こんな構成なら、まだ勝ち目がある
天スペの場合は、シャドウよりソードのほうが脅威となりそうだな
魔ソードのノヴァは3k〜4kくらうし、魔シャドウなんか劣化天シャドウだし
311 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 06:42:01 ID:HzOrMZgq
AIONのスペルって仕様が終わってるのになかなか辞められなくて困る。
次の課金をしないって辞め方に挑んでみるお。
皆も早く気が付いて ストレスから開放されようね!
ちなみに、1.9や2.0の最初は需要あるだろうけど慣れたら終わり。
皆、慣れるまでCCガンバッテネ!
ドレドギはソードとの相性どうこうよりレザーとの地上戦の相性が悪すぎる
ボウもシャドウも最大射程から1クリックでスペルの行動を抑制できる必殺技があるのは致命的
>>308 胴かボトム。腕は同程度のものがディヴァクエ2段階目で入手できる。
肩はクロウ号の樽で代用できる。足は狩りなら歯・毛クエでいいし、ユニ欲しいなら30EL辺りでもいい。
上下は製作ユニ買う以外の入手先が運に頼りがちなのでお勧め
アビス取るにもポイント大量だし。
武器はその金でマスター強化トゥルーマジックブック辺り作った方がいい。
ちなみにユニにこだわらないのであれば
HP、増幅がバランスよく上がるクロウ号レジェとポエタレジェが
狩りなら十分な性能を発揮する
繋ぎの装備として安上がりに済ますならクロウ号&ポエタレジェと
継ぎ接ぎで構成していくといいと思うよ
武器はコイン売ってフィア本。別にシャイニングじゃなくていい。
将来詠唱武器手にはいったらサブ合成素材として使えるから無駄が無い。
出来たら30EL取って攻撃特化してカンストまでLv上げなんだけど
AP無いのなら
>>313氏の通りかな。
30EL防具はカンストしても攻撃特化で50ユニ揃うまで要塞戦でかなり使える。
アビスアクセは50ユニ以外見なくていいです。まずはポエタレジェアクセから。
315 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 14:27:24 ID:CjX7sMTc
↑ なんでzipの中身exeファイルなんだ?
誰か解析できる人お願いw
zipはウィルスでFA
わからあにのに踏むなよ
319 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 15:05:53 ID:VhBhDv4a
DLしたのかよワロタ
どこの職スレいってもネガネガ多いよ
チャントスレくらいじゃねまったりなの
てことで良い点でもあげていこうか
要塞じゃおいしい
奇襲すればほぼ100%勝利
金もそこまでかけなくてもいい(消耗品含め)
狩り性能はチルチルで装備揃ってない前衛よりは火力も出る
DPがチート性能
クエストソロで出来るのが多い
エリートソロも余裕
うーん、最高です!スペル大好き!
そりゃお前が天だからじゃね
魔のスペルなんて人いない&PTは元々スペルだから入れない
要塞戦そのものがない
クエストなんてカンストなったらやりません
ドレドギはクイック以外は悪いです
深層いっても天の圧倒的数で遊べません
することっていったら採集だけだぜ!
オード3000個たまっちゃったよwwwww
スペルに限っては天なら分かるが魔のネガはどうかと思うw
要塞と深層は鯖の問題だし、その鯖種族なら職に限らず思うこと
魔スペは廃盾と5回もレジストするシャドウ相手にすんだぞ
世の中には廃盾とシャドウしかいないらしい
5回も好きなときに回避できるらしい
8秒間2回
10秒2回(10運CT)
5秒1回(物理をかわすのに使いたい)
もうちょっと敵スキルぐらい理解しようぜ。
シャドウがブーンで無敵だからスペのほうが強いって言ってるようなもんだぞ
1分で4回レジられたらスペルほとんどCTで決め手なくて押せないのに
向こうのスタンが1回決まったらほぼ死亡なんだぞw
どっちが理不尽だよw
ブーンが無敵というが
そこで麻痺食らって何も出来ないまま乙なのが見えるんだが
麻痺で乙るのは天スペルも一緒なんだが・・・
>>326 ヒント 1分で4回レジるスキルと、数秒間2回レジるスキルは全然違う
なんで対シャドウの抵抗装備も持たないままドレドにきてこんな根本的な事言われるような発言しちゃうんだろ
ブーンは例えの話で「そんなこと言われたら笑うだろ?」って話なのにそこに噛み付かれても困るw
ヒントとか言っちゃう奴って引き篭もりのキモオタ臭がする
バカは突然脳内イメージを語りだすな
>>329 1分中20秒4回こっちの詠唱見てうてばいいんだからふつうのPSなら
誰でもできるレベルだろうがw
そのあいだこっちはなにもできないっていいたいんだが
魔法命中500あがるスキルがあるシャドウの攻撃を抵抗装備でどうレジるんでしょうか
ぜひ数値教えてください
18.スペルウィングの 「カイジネル ラス」,「ルミエル ラス」 スキルを相手種族に使った時、
追加で与えたダメージが減少しました。
はい終了
334 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 19:23:19 ID:+w2+DXk9
お前の時間はいつから止まっているんだ?
40の4000DPのスキルレベルが全く成長しないのをなんとかして欲しいな・・・
レベル上限が上がっても、50のDPも成長しなさそうだし・・・
>>314 要塞IDのある中で、まずはポエタレジェアクセから・・とか、
時間の無駄そのものだろ。
俺は適当なレジェ&レアアクセから、ストレートで50アビスアクセ揃えたよ。
繋ぎ装備って、どう考えても回り道にしかならない。
過程を楽しむというなら勝手にしろだが、早く揃えたいくせに回り道してるとかもう。
>>338 ???
適当にアヌ装備集めるついでにでるポエタレジェをつなぎにでも
すればいいってことなんじゃねぇーの?
ポエタレジェなんかわざわざ集めるってほどのもんじゃないぞ?w
レアアクセで覚醒とかこれだからスペルは嫌われるんだよ
覚醒は全身ユニからでよろ
こんぱくいしだっけ?
あれの魔法バージョンも欲しいよなー
物理ばかり装備や消耗品で伸びしろ多くてずるいわ
物理回避は瞬時発動で相手のスキル選んで回避できないのに対して
魔法回避はせっかくかけた長い詠唱をしかも好きなの選んで回避できるのに
魔法回避のスキルが多いのは理不尽すぎる
魔法回避スキルも詠唱1秒にしろ
シャドウに魔法回避なかったらツマランだろうな
344 :
308:2010/03/24(水) 23:42:58 ID:vuGKCCKx
>>309 >>312 >>314 おおっ……丁寧な返答、ありがとう。
仕事に行く前に書き込んだっきりで、今帰ってきた。
遅レスで申し訳ない。
SC号もなかなかいけないほど時間的に厳しいので
ポエタにいけるのもだいぶ先っぽい。
現実的な装備を教えてくれて感謝!
これでなんとか、ギリギリパーティに混ぜてもらえるかもしれん。
MCが出来なくなるだけでいいんだけど・・
シャドウやソードでMCきっちりやると
バリア張ってる50EL防具スペも2秒掛からず落ちる。
1スタンKILL確定ですよ
2秒は言いすぎ
通常MC挟んで1秒5スキル、って主張してた人と同じ匂いがするな
廃シャド(攻撃580程度)の攻撃でバリアありならアンプコンボから空中束縛フォールで叩き落とされるくらいまでは
生命のこってるよ(もちろんMC込みね)
>>348 攻撃580程度とかかなり詳しい数字が出てるのを見ると
同族との決闘っぽいが、同族だとアビス装備補正かからないからな?
普通にかかるからw
空中シャドウに沈黙がかなり有効なのを知らないスペ多いな
>>345 2秒でクイックスラッシュ>通常MC>ソウルスラッシュ>通常MC>パターン
これぐらいだね。これで落ちるならシャドウ2PTいれば要塞即落ちるレベルの火力だね
空中戦なんかシャドウ、奇襲されなきゃカモだろ
>>349 PV補正はかかるだろ何言ってるんだ
あと2秒じゃ死なないだろ。もし死ぬならシャドウがすごいよりも
死ぬ方がショボイと思うんだが
てか地上でも麻痺しなければ滅多にしなないぞ
2秒は大げさすぎるだろ。加速器か?()
素攻撃580ってフル50ELで、50ELソード+10じゃないと達成できないし
そういうやつは超廃とかトップ廃と言う
通常クリで800*2水準だが、バリア張った状態の廃スペは2秒じゃ落とせない
たとえ無抵抗棒立ちでも2秒じゃ無理だな。魔シャドウなら有り得るかもしれないが、
実戦であのスキルをスペに使うやついないだろうし
2秒で死ぬとすれば、バリアないスペにフルバフサドスラ5000→サドン2500
まともなシャドウはバフ先掛けにしないし、これも実戦では有り得ない
超廃ボウからのゲイルスネアでバリア破壊→アタラプで5000、レイジング2000、グリフォ2000
バリアある時点で2秒じゃ殺せないんだよな
相手だけPT組んでいて、インサビインスピPW余裕でしたっていうのはないよなw
潜入に来る奴、要塞にもぐりこむ奴=ある程度装備がいい奴が多い
そんな奴らに殺されすぎてイメージが固まったんだろうね・・・・
「合同結婚式、6500人の行方を捜して」被害者家族が訴え
日本基督教団統一原理問題連絡会主催の統一協会問題日韓教会フォーラムで、日本側は、
韓国で統一協会の合同結婚式に参加した後、行方不明になった日本人女性6500人の捜索を韓国教会に要請した。
韓国教会側は教団と団体が協力し、問題解決に積極的に対処していくことに合意した。
韓国教会百周年記念館で18、19日開催された統一協会問題日韓教会フォーラムで、
日本の統一協会被害者家族の会関係者は「合同結婚式のために韓国に出国した日本人女性らと連絡が途絶えた状況」と述べ、
韓国教会の積極的な協力を要請した。
19日参加した日本キリスト教会側と韓国キリスト教会側は、6500人のための相談窓口を開設し、被害者発見時には、日本の教会へ導くこと、
さらに今後も徹底した情報交換によって統一協会の対処法を両国キリスト教界が合同で模索することに意見を合わせた。
また、参加者らは、統一協会の韓国ヨス市浸透問題に関しても、積極的な対応策を模索することにした。
日本側は、統一協会のヨス市開発費が日本人被害者から騙し取った資金によって運営されているとして、
資金の出処を徹底的に究明して統一協会のヨス市開発を食い止めるため努力することを明らかにした。
今回のフォーラムでは、日本側から統一原理問題連絡会の日本カトリック教会、日本基督教団、日本聖公会、日本バプテスト同盟、日本福音ルーテル教会、
在日大韓基督教会、など6個教団と全国霊感商法被害対策弁護士連絡会、統一協会被害者家族の会などから28名が参加した。
韓国側からは、大韓イエス長老会統合異端対策委員会、大韓イエス長老会類似キリスト教相談所、韓国基督教統一教対策協議会などから21名が参加した。
日韓両国のキリスト教の牧会者、弁護士、被害者代表が参加し、合同で統一協会に対する対策を議論したのは今回が初めてである。
ttp://www.christiantoday.co.jp/news.htm?id=393&code=sn
龍狩り中にラーメン出来て見ながら棒立ち放置してた50ELフルのスペルだが
アイアンキーを押そうとしたが3秒で沈められたのなら一回だけある
相手は魔族の超有名廃シャドウ(劣勢付き
ログ見たら通常とスキルの密度がめっちゃ凄かったんだがあれが加速器とかいうやつか
>>354 レザーの40ELと50ELは肩の攻撃力2しか違わん
40ELは抵抗と命中
50ELはクリとHP、あとはそこそこの回避
HP差は300未満の差だったはず
>>357 MCだよ
ただ明らかに速度変だったら加速だな
両手にソード持ってるのにアンブスタン切れる前に
MCしながら打ち上げまでやっちゃうようなのは間違いなく加速
>>359 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>両手にソード持ってるのにアンブスタン切れる前に
>MCしながら打ち上げまでやっちゃうようなのは間違いなく加速
そうなのか?だったらPKしてるシャドウの大半は加速って事なんじゃないか?
なんだかなー。
いつも潜入して来る廃シャドウなんだが、
襲われる直前に気付いてアイアン入れても、スキル発動から効果が出るまでのわずかな間に、
アンプから束縛まで決められて浮いてしまうという事があった。それくらいの勢いなんだが。
浮いた頃にはアイアン有効になっててダメージはもらわなかったが。
362 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 10:37:37 ID:mnPLsFqH
アンブから打ち上げまでスタン切らさないだけならMCしなくていけるんですけど・・
だから、それに通常挟むSSシャドウは加速だといってる
SSはクイックあってもスタン中に
通常MC入れて打ち上げる悠長な事出来ん
ドラスティック入ってりゃ違うが
>だから、それに通常挟むSSシャドウは加速だといってる
えっ
アンブ(スタン)→通常→パターン→通常→サクセ→通常→ロア→エアリアル→(スタン回復)通常
こういう奴な
DSやDDなら出来るかもしれないがSSじゃ無理
メインスペル・サブシャドウのぼくがお答えします
あるところに、スペルに奇襲を目論むシャドウがおりました。
クイックネスその他バフしたあと、アンブから入ったとします。
スペルスタンしました。シャドウ、MCなしでパターン・サクセ・ロアしてます。
次の瞬間スペルがワープしました。
これが結構ありえます。スペルがnoooooooooobじゃなければ可能なんですよ。
一瞬のスキにツイストでワープしましょう。それができないならシャドウはまあまあ上手です。
補足を加えますと
アンブでFAしますと、位置ズレが起こっている可能性が高いです。
ので、絶対に一定時間スキができます。すぐに攻撃にうつれません。
よってスタン効果時間中に刻印刻み切れなかったりします。
そんな時にMCなんかとんでもない。確実に逃げられますよ。
サブシャドウの装備がカスなんだろ
後奇襲するのにクイックネスその他バフ前提が良くわからん決闘?
>>365 ああうんそうだけど言ってないし後付けだね
スペスレのMCとシャドウスレのMCは意味が違うんだっけ?
シャドウで着地キャンセルは稀だよ
文章内容で察してくれw
今更シャドウなんてどうでもいいだろ。
対弓でアイアンなしで勝ちにいく手段ないかな?
勿論、奇襲じゃなくて対面状態からね。
稀っていうか着地キャンセルはMCと言わない、ボウスレ見ればわかるがそれはJCジャンプキャンセル
374 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 14:45:32 ID:mnPLsFqH
>>372 装備揃ったボウ相手は向こうがミスらない限り無理w
>>369 バフ無しで襲って倒せる場合もあるけど
それは相手が格下か雑魚かだよ
>>372 業者の名前っぽいキャラを作り
9等兵で直線的に且つ機械的に動く、向こうがこちらをBOTと判断して油断してる隙に
即死コンボ
>>375 いやシャドウがスペルに奇襲だぜ?
なんでクイック他バフするの待ってから攻撃なんだ?
377 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 16:16:20 ID:wRiHMIBm
>>376 バフを使うのは奇襲するシャドウだぞ
クイックはクイックネスコントラクト
クイックネスブーンじゃない
クイックネスのログ見えたら普通ブーンしね?ってことじゃね?
少なくともクイックネス+ヒットコミットメントとかしてたらここで偉そうに言ってるほどのPvPLならするよな?
>>372 地上だけど逃げながらワープしてサイクロン当たれば勝てるかも
そうそううまくはいかないがw
>>372 地上
ツイストしてガン逃げ→壁の裏に隠れる→リターン詠唱→慌てて追いかけてきたところでサイクロン
空中
ガン逃げ→追いかけてくる→視点後ろ向ける→アクレイム発動と同時に180°ターン→サイクロン
スペルが餌という前提があるせいか、顔バレしてない奴にはわりと通じる。
382 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 18:12:36 ID:d/wHbDHL
>>379 偉そうに言ってるほどの奴ならクイックネスログ見えて反応間に合うなら
ブーンじゃなくてアクレイムするだろ
>クイックネスその他バフしたあと、アンブから入ったとします。
つーかこの一文が通じてない時点で実戦経験あるのかすら疑問
アンブからはいったとします、ってそのアンブ食らった時点で死ぬレベルだろ上位なんか
アクレイムおいとくのはありだけど、フルバフ+アンブなんて食らう方がアホだわ。決闘しかしたことねえのか?
あれだなおい
>366が可哀想だな
たとえ話でわかりやすく説明しようとしてるのに
単語でしか日本語を理解できない奴らが噛み付きまくり
論旨が何なのかわからないような奴が掲示板に出てくるなよ
てか、日本の未来は大丈夫か?
喩え話、ってありゃ具体例じゃないのかどこが喩えなのか
こんなのが日本語語っちゃって大丈夫か
馬鹿はお前
奇襲アンブが決まって刻印3段>打ち上げが間に合わないとか普通にありえない
操作ミスとか、速度武器なしのヘボシャドウなら分かる。もう前提がおかしいのにそんなクソみたいな例出してる方がおかしい
そもそも実践でアンブッシュから入るような雑魚の対策してる時点でここにいるスペルのレベルの低さがわかるわ
たとえ話ってのがマジでわからんの?
具体例であろうとなかろうとたとえ話はたとえ話
>387
馬鹿はお前はお前にやるよ
論旨が何なのかわかってないって自分で書いてるのがわかってないだろ
あとな
シャドウのスキルなんてしらねーよw
巣に帰れここはスペルスレだ。
「対人がある以上、相手のスキルを理解し・・・・・」
て書くかい?w
>>388 まあ、最近多いのは地上だとサドスラ>アンブかのぅ。正直アレ使えば非抵抗なら落ちない方がありえないし
云々言ってる奴が一番話の流れを理解してない件
まあフルボッコになった当人だろうけど
結局ID:plXFn7GOは何が言いたいの?というかその論旨とやらをさっさと言えばいいのに
お前だけだよ、そうやって話の流れ読めてないの
>>388 しってるかい、それは1.2の頃のお話だよ
今のシャドウはみんなアンブッシュから入る。ましてやスペルにだぞ
ま、ドレドギとなると話は別だけど
392 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 21:16:52 ID:MutwFCFh
ここはいつからシャドウスレになったんだ?
最近多いのは自己バフ入れてからアンブだよなぁ
コミットも入れてくるからアクレイム余裕のよっちゃんで間に合う
コミット入れてこなけりゃ9割レジるし、俺天だから冷静にバフみながらCCして終
アンブッシュ多いんじゃないか?たまーに毒みたいの入れてくるのいるなw
そもそもスタンさせなかったらまず逃げられるだろ
慣れてるスペルは反射的にツイスト押す癖ついてるから
初撃ぬるいとツイスト>草>ツリーで逆にサヨウナラだぞ
そうなるね。だから抵抗型は意味がある。
向こうに必要なのが(極廃を覗くと)コミット+クイックネスが必要になる
しかし2バフならこっちの反応間に合う時も多いからね
この前、襲ってくる前に自己バフ5つくらい入れて襲ってきたシャドウにはさすがに吹いた
ヘボ影「フルバフから入れれば余裕だぜ!」
スペ「クイックやっべ、ブーン、よしコミットも見えた間に合うな、フフフさあアンブしてきてみろやw」
ヘボ影「えっと、クイックと、コミットと・・・あ、ディボーションに、レゾリューションもいれるか」
スペ「え?あ、あれ?こねえぞ・・」
ヘボ影「あ、スク飲んでねえ、よしアンブいくぜ!」
スペ「これ読まれたか、ちょっと様子見・・・ギャース」
話打った切るが、結局魔法クリの仕様ってもう分かってたっけ?
クリ発動すれば魔法が必中になるのか、抵抗判定>クリ判定なのか
>>390-391 >>365の書き込みに対しての
>>366だろ
たとえ話にそんなのありえねーとかいってるのおかしいっていってるの?
わかる?
たとえ
>>366の話が具体例だとしても論旨からいうとそんなのありえねーとか
書き込むことがおかしいっていってるの
まあわからねーからまだ書き込んでるんだろうけど
それと俺は
>>366じゃねーよ?
皮職なんざ作ったことすらねーし
これだけ書いてまだわからないようなら
aionなんてやめて勉強してなさいw
あー
3行目最後の?マークは間違い。
>たとえ話にそんなのありえねーとかいってるのおかしいっていってるの?
>わかる?
>たとえ話にそんなのありえねーとかいってるのおかしいっていってるの
>わかる?
んで、そろそろ
キモイとかキチガイとか書き込んでくるんだろうねw
>>398 分かってない。
「スペルの席が少しずつなくなるでしょう」の一文から察するに魔法クリも当然の如く空気なんだろう。
クリが必中だとしたらクリ型スペルの考察でも出てきそうなもんだしなぁ
>>398 分かってない。
「スペルの席が少しずつなくなるでしょう」の一文から察するに魔法クリも当然の如く空気なんだろう。
クリが必中だとしたらクリ型スペルの考察でも出てきそうなもんだしなぁ
>>401 よく言われるから分かってらっしゃるんですね
キチガイはあまり表に出てこないでください><
>>405 >404は前コメがまともだからネタとして読めるけど、
お前、ただの馬鹿だぞ?
>>406 ネタ?ごめん、言い方はちゃかいたけど本気でキモいしキチガイだと思ってるよ?
そうか
それはよかったよ
はやく日本語が上手に読めるようにお祈りしておいてあげるよw
がんばれよ、朝鮮人w
>>408 朝鮮人・・・?やつらは人ですらないだろ
チョウセンヒトモドキ
そのチョンゲのスレなのにな
スペルってこんな馬鹿でもできる職なんですね
>「スペルの席が少しずつなくなるでしょう」の一文から察するに
あれ、そんなのどっかで書かれてた?
ソード49の俺に隙は無い
レガ槍もGET出来たし2.0楽しみです
俺は要塞戦でぶっぱしまくれればいい
こういう討論するのはいい事だと思うよ
向上心があるだけいい
一概にどれが正しいのかなんて状況次第だしな
スレがお通夜状態になってからが本当の終わりだ
1.9は合成したらもうおわりだなw
DPはSCから外れるだろう・・・
衝撃緩和はメリットよりデメリットのほうが大きい気がする・・・こっちのハメ技潰されまくってるしナァ
IDドロップアップでポエタユニコンプリートでも目指すかぁ〜
ディケイお願いしますね
タハバタ武器欲しい
対シャドウ論議の幕を下ろそうか
サドスラ型か? →yes/no
素攻撃力560以上か?→yes/no
PvPダメ+20%以上か? →yes/no
スパスラ使える状態か? →yes/no
全てyesなら、2秒で死ぬか3秒で死ぬかは知らないが
スペルは確実に負ける。これだけは言える。
ヒトコミ→アンブ→ロア、キック→スパスラ→ディボKIMサドスラ
対して、スペルは
抵抗1750、HP6000を確保しているか?→yes/no
天スペルである →yes/no
廃スピ、廃ボウ以外には勝ち越せるか? →yes/no
すべてyesなら、ヒトコミがCT中の廃シャドウに負ける要素はない。高確率で返り討ち成功or相手が退く
要するにヒトコミとサドスラ型かどうか、影の2000DP次第なんだわ
サドスラにするとスピスロ外すし、アビス専門シャドウはアンブも外す
エクスアプライの発動率にもよるしなー
確実なのは、シャドウは90%奇襲前にヒトコミを使うということ。
即ツイストかアイアンかアクレイムすれば、なんとかなるかもしれないということ。
抵抗装備なんか持ってないという人は、まず40ELor50EL+ディバ本を揃えること。
極廃シャドウにアンブ決められたら、神に祈るしかないということ。1つスキルがクリ不発というだけで、形勢逆転可能かもしれないので。
ヒトコミのせいでアンブもくらうし、その上、麻痺も食らうかもしれないので。
なんでラス弱体化されてしまうん?
というか今でもラスで即死なんて滅多にないのにな
レザーくらいか、でもレザーは火力あるんだから脆くて当然だろうし・・・
>>421 壊れてるぐらい強いから
ただそれも含めてバランスとれてるにも関わらず、単一のスキルだけを見て
壊れているという理由で弱体化させるなら、フィアーなんかも弱体化させて
しまえばいいのに
マジレスすると、魔法クリ実装でテスト鯖でラスクリ発生で
15000↑でちゃってるから。
それとにくわえて、ディバイン/ダークエクスプロUの登場により、
ダメージがおかしくなったので弱くした。
ちなみに韓国掲示板によると、増幅2600残り全部魔法クリ石
はめると、クリ率30%位になるそうだ。
これ結構やばい数字だと思うんだけどどうなんだろうなw
俺のボルカニックで3200位でるからクリだと5000くらいでるのかw
魔法クリ石なんてあるんだ
フルアビスの廃スペルがアビス防具のない一般人にラスを降らせまくった結果だろうなw
負け癖のついた一般人は何でも職性能のせいにしたがる
このゲームのPvシーンの大多数は装備揃えた廃の奇襲なのに
>>411 (む)ぶろぐ
2010年03月21日
衝撃解除スキル 職業別インタビュー
スペルウィングの席は少しずつ消えるでしょう。
これの事じゃね
後に魔法クリティカル関しては
2010年03月14日
実験 クリティカル抵抗の効果はどんな感じ?
1.9 バージョンでは魔法クリティカル関連アイテムが不足している為、
高い数値を期待する事は出来ないでしょう。
最大可能な数値は 200 ないし 300 間と予想されるが、この様なセッティングをした場合、
他のステータスである魔法抵抗や HP 等を諦めなければならない為、
現在で流用すると思う事は難しいでしょう。
らしいな
2010年03月14日
実験 クリティカル抵抗の効果はどんな感じ?
内にある
●オマケ 魔法クリティカル効果は?
1.9 バージョンでは魔法クリティカル関連アイテムが不足している為、
高い数値を期待する事は出来ないでしょう。
最大可能な数値は 200 ないし 300 間と予想されるが、この様なセッティングをした場合、
他のステータスである魔法抵抗や HP 等を諦めなければならない為、
現在で流用すると思う事は難しいでしょう。
な
>>424 まあ弱体化前ならまだしもクリでてやっと今のダメージに戻るぐらいなら30%でもぬるぽじゃねw
他職は純粋に火力UPするし
フルアビスプレートはまず殺せないな
ほんとこのゲームの運営スペルと盾嫌いだよな
ガチ抵抗で調子に乗ってる有名糞キュアに増幅極のみのディバインエクスプロージョン撃って稀当たりで即死させたことならある
まぐれDPでブチころせると楽しいよね
あと1880神石が牽制用のバーンorイロにのって
相手が爆死したときもたのしくね?w
相手のHPが1000以下なら牽制不要で倒してしまえ、と思うw
天族ならユプロシュネ村とかにPTとかフォースできてる魔族に
アイアンしながらつっこんでブーストブレス+ボルカニックエクス+ラスぶちこむ快感がたまらなかったのに
そんなの沈黙とかスリ食らって終わりだよ^^
スペが強いかどうかなんてドレドギ見たら判るのにな。
まったり練習PTでもスペ断られたよ・・
将来居ないのに慣れたいのでごめんなさいだとよ・・
無名スペルは本当にカスが多いから、けっこう断られるんじゃないかな
深層行きまくったり、PKPT入ったり、決闘申し込んで勝ちまくったりしてればこのスペルは強いって認識されて受け入れてくれるかも。
上手いスペルの入ってるドレドギPTは強い。ただあのスペルがスピだったらもっと強いんじゃないかってPTもある
ソード2人とかシールドがいるとスピは守られながら範囲フィアできて強い
シャドウ、ボウが火力のPTはスペルの方が体感では役立てる
まぁもちろん相手の構成にもよるが
増幅が乗らないDPとか意味わからん
んだったら物理のDPも攻撃力が乗らないようにしろよ
ほんっとチョンの思考は理解できんわ
440 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 13:26:19 ID:SuGFbErz
この前俺含め3人スペルがいるドレドギPTで相手ソード2のシールドとスピがいないPTだったんだけど
カンスト火力ルートがほぼ一人で20キル越え無双してて火力ルートに憧れたよ
スーツに形状加工してて装備はわからなかったんだけど立ち回り次第だと火力アリかと思った
俺にあの立ち回りができるか微妙だけどw
441 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 13:32:46 ID:q1EEB/AJ
そりゃ向こうがカンストしてなかった奴が多かったんだよ
ドレドギクイックで行ったらいきなりヘルフレイム落としだすやつとかいるよな。
とりあえずMEZして、攻撃するにしてもチルとかもっと詠唱の短いのにしろよ
ドレドで範囲スリ無しは本当にいらないと思う
PT構成のスペル3人っての見てからスティグマ変えたのかもしらんが・・・それでも範囲スリ3発の方が強いと思うぜ
スペル3人が上手く機能したのか、相手が弱かったのかどっちなんだい?
444 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 13:55:46 ID:SuGFbErz
相手深層でNM狩り帰りだったらしいから多分カンストだとおもうけどNMって言われてるプレイヤーはいなかった
個人入場で2時ぎりぎりだったからもともと火力ルートなんだとおもうけど範囲足止めとテレポ?の使い方がうまかった
相手ボウが比較的上手くてこっちスペル二人は結構逃げるのに必死っぱいいっぱいだったかも
445 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 13:58:20 ID:SuGFbErz
仕事の休み時間にケータイから書き込んでるけど誤字酷いなスマソ
ドレドギではどう考えても範囲スリルートだから
そんなんで火力ルートでいくやつが増えて更にスペルはカスと思われたらかなわん
残りの二人のCCがあったからこそそいつが必然的にKILLとれてんだろ
スリルートの利点は前提他スティグマが生きる事っしょ
増幅極み対人補正(攻撃20%程度)装備ありなら火力ルートをお勧めする
敵味方にソードが多いから範囲スリとか空気だし
とめなきゃいけないスピキュアに抵抗多すぎてレジされまくるのがきついわ
ドレドギはCTとっておきたいからMOBたおすのにダンスガンガンつかっていけるのもいい
あくまで相手も廃の場合な
範囲スリは範囲フィアーの劣化でしかないから俺はあきらめて火力にしてからのが勝率はいいな
>>448 >範囲スリは範囲フィアーの劣化
スピだが否定してやる
自分基点範囲のフィアと、ターゲット選択範囲のスリストは別物
相手との接触前に撃てるのが利点だろ?
撃った後の効果の違いは、この発動までの難易度で相殺できるし、mob絡めてる状況ならスリストの方が安全な場合も多い
同じローブとしてキュアの抵抗がキツイのは同意
できたら物理職に止めてもらいたいよね
では巣に帰ります・・お邪魔しました
>>436 そんなの運だよ!くらったら諦めて死ぬし、一種の賭けであり特攻だから悔しくもなんともない
数人巻き添えに殺せた時の恍惚感は他職では絶対無理だったので格別だった
シャドウやシールドやった時は数人を一瞬で消すなんてどうあがいても無理だったんだから///
ドレドギで火力ツリーwwwwww
アクレイムなしwwwwwwww
スペルが1タゲ貰わない超優良鯖を是非教えてくださいwwwwwwww
スピがいたらスピに1が付くこと多いな。
アクレイムで2発回避したところで
デバフの山と1タゲに対する攻撃にどれほど効果があるん?
>>452 その間に普通カットがはいる
アクレイムサイクロンだってあるじゃねえか
開始直後一瞬で全員が同時にスペ殴るって毎回あんの?w
>>452 1タゲが2発分でも長生きすればその分、6人全員生存の時間が長引いて数的有利。
敵の初撃のスタン・転倒系スキルを避けれるから、スリスト等を安定して入れられる。
アクレイムだろうがアイアンだろうがカーススピリットで強制退場させてるから、俺^^
所詮スペルなんて劣化スピなんですよ^^w
劣化スピって何だよw
本気でヤバいスペとか連携したらマジやばいけどな
シエル魔に一人ぜったいこいつチートだろってスペいっけど、あれがもしチートじゃないならスペ>>スピじゃね?って思うレベル
ま、俺もチートだと思ってる派だけど
魔と天を一緒にしないでください
魔はチャントいれば一部除いて詠唱0に出来るんで
>>458 そいつはそういうレベルじゃねえよ攻める時は後ろからMCチルぶっぱしまくってキルとるんだからw
そのくせスピの癖に死なない。周囲との連携が異常
>>451 1タゲになったらにげながら即時しか撃てないから
火力のほうがMOBがはやいぶんましなんだよ
スリストはキュアにあてないといみないし止まったら死ぬ
ドレドギかなりやっての結論スペはおとりでがん逃げして
おってくるやつを味方がキルとるのが一番貢献できる
それすらわからない雑魚はサブソードやっても雑魚だろうからもう来るなよ
スピじゃねえスペね。あいつだけはマジでスピより全然PT戦強いと思うもの
>>460 なんでそこでガン引きガン逃げという1択なんだ?
余程ゴミなPTじゃない限りそこでタゲ切り替えしてくんだろ、そこにスリストとかいれようって思わないの?
キュア沈んでなきゃ泥沼になるじゃん
ガン逃げしてるのに追ってくるっていいですね
普通VCで弓かシャドウかキュアにタゲチェンジして
即死させてスペがあわてて戻ってくるのをお出迎えですよね
464 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 01:47:26 ID:FzyzEMgE
>>463 俺もその流れだと思う
で、切り替えたら即こっちが対応だろ。「これだからローブ放っておけないだろ」「でもガン逃げしてんだろあいつはよ」
って向こうを迷わせたら勝率あがるだろ。ヘタなPTだと途中から1stスペじゃなくなるときあるし
1回2回で決まる勝負じゃないじゃない。こっちからまだ体制整ってない相手にしかけるときもあるし
そういう意味でドレドでMob火力のためにフレイムルートなんかするよりスリープルートだな。他のスティグマも無駄がない
このネトゲ面白い?
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今からやるもんじゃない
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サプラなしで当たるレベルならストームルートでいいけどな
ドレドギだと3分CTのストームは連戦で打てないしうったあげくレジ
その後もデバフ効果ほとんどでなかったらいる意味すらない
俺はかといって火力ルートが光るとは思えんけどなぁ
アクレイムサイクロンもないならまず引き倒す事もしにくいし
キュアに一人ソードついてればそんな簡単に解除されないぜ?キュアのがしても
キュアがそんなに元気に走り回れる状況ってあんの?俺のPTじゃそういうのがじゃんけんになるんだが
Pvで完全にお荷物になってまで火力ルートを取るメリットが薄いと思ってる。俺はね
まああれだ
睡眠がいけないってわけでもないんだけどな
煽りまくりで火力をけなすのはどうよってことだ
カットが入ったくらいじゃどうにもならない相手の構成もある
ガン逃げというか最初は通路で待機しておいて、こっそり登場とかいろいろとやり方はあるんだけど
睡眠が効果的に使えるのはやっぱり1が付いてないときじゃないかな
俺は魔だからよけいにかもしれんが、詠唱カットで範囲ブッパの方が楽だし貢献できてる気がする
>>499 煽ってるの俺じゃないし、煽ってるのなんかを基準に語るなよ。お前もそのレベルってことになるぞ?
例えば、最初ガン逃げで殺せないとタゲがバラける相手もいる。そういう時は確実にチャンスになる
1戦2戦で終わるならともかく、繰り返し行う戦闘な以上チャンスは結構ある。
極廃PTはしょうがねえよ。つーかそれはもう火力ツリーにしても意味じゃないじゃん。
火力ツリーにして貢献できるレベル同士ならば絶対スリストだと思うよ。
でも、魔だとわかんないね。詠唱カットの恩恵俺はうけてないから。
俺の中じゃ詠唱UPあってもCCしてる方がよくね?って思うけど。
俺は固定でキュアを何とかしてくれる場合も多いからかもしれない。連携とれてればかなり強いよ
>>500 んー
お前さんの意見を煽りって書いたわけじゃないんだよ
>>451あたりの意見な
>>499しかしまあ、スペルとシールド、お互いにアレな職を選んだもんだなw
最初は「お」って思ったけど続き見てるとただの雑魚だったわw
505 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 15:15:33 ID:0Go6suhf
スペル弱体化は進むばかり
本スレからきました。
こちらでID:P5BHxhKE預かってくださいな。
対人でももうCC以外出来ねーなぁ・・
頼みのサイクロンも衝撃解除で乙だしアイスコンボのノックバックも利かなくなるし
DPも弱体化で今のDPIと将来のDPIIでも今より弱いしこれから対人ソロ不可能職だよな。
お前らどうする?アンブッシュやノックバックが回避出来たってこっちのサイクロンもアイスも空中束縛も乙るんだぜ・・
前スレにあった、装備関係の考察をまとめたのって
どっかにないかな?ちょっと見たかったんだけど…
ID:P5BHxhKEはスピなので、スピスレにお引取り願ってください
>>507 毎度解除できるわけでもないんだから実践じゃシャドウには結果有利になったんじゃね?
今まではなんかする前に死んでたのが問題で、こっちには解除不可のツリーだってある
向こうは逃げ回ってれば手札的には少ないから余程の廃シャドウじゃない限り同格格下には有利付きそうな気はしてる
511 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 16:23:07 ID:0Go6suhf
CT一分
>>503 その回の戦闘ってスペルいるほうが負けてないか?
本スレでエアリアルの事が載ってたので質問です
エアリアルでの空中束縛の確率を上げる方法ってありますか?
命中上げてもポエタとかほとんど上がらないし。。運?w
ない
サプラいれてもBA入れてるプレートに入らないし
エアリアルは魔法当たり判定+空中束縛判定の2段判定
この束縛判定の成功率は上げられない
ソードの束縛判定だけ物理判定なのがおかしい
517 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 00:39:29 ID:NSTNIZVJ
そしてその魔法命中判定も厳しいんだよな
もともとの命中が低いせいで格下相手にすらレジられることも稀によくある
ポエタ100回くらい行って、やっとアヌハルト防具が2セット揃った
5穴は2つしかないけど
こんだけ行っても一回もネックレスユニ出ない、ドロップ率どうなってんの……
防具2セット目よりもネックレスが欲しいです
100回で2セットとかすげー運良いほうだと思いますけど?
アヌ1部位も無い俺に謝れ!
一回もいってなきゃ、1部位もあるわけねーよ!
40回は行ってるのに1部位もない俺は同情されていいの?
平均どんなもんなんだろうな
30回で1部位くらいか?
ここ100回ぐらいは自職のユニでてないが?
150回ぐらいでまだ2個とか運営シネよ
狙った部位が出ないってことはあっても、
30回もいけば自職の部位が1個は余裕で出てるんだけど、おまらどんだけ運ないんすかww
一回は行ったよ!でも30回は行ってない気がする!
300回いって1部位
これだけでないと、なんでポエタ防具ユニが抽出できないのか
不思議でしょうがない。こんなんで強化石が量産になるわけがない
11月の末辺りからほぼ毎日通ってるポエタ(年末年始のみ行ってなかった)
日によってはCT毎に頑張って二回
メンテの時は三回行った時もあった
ええNEETです
何百回かは忘れたが、自職ユニは未だに二個だな アクセは@アトマフ一個でポエタ産が全部揃う
と言ってもトップスとボトムスが出たから見た目的にもう満足なんだ
自分がもう行っててポエタCT中の時にスペ用装備売ります^^のチャットがよく流れる・・・
まじ2セットとかいみわからんわー お前ドロップ率上昇チート(キリッ
まぁ1.9でどの程度か不明だけどドロップ率が上がるんだし、一応40ELフルあるから俺はアヌハルト集めるのはそれからにするわ
話変わるけど2.0で来る予定の既存のスティグマの上位版って何があるか分かるヤツ居る?
アイスランス2は来るって聞いてwktkしてるんだか、ヴォルカニックブローアウトも2が来るんだろうか
対人時にボウのCCが無詠唱+効果時間長くて強いから、それを上回る形でカースツリー2とか来てくれると嬉しいんだが。
>>526 前も書き込んだが記録更新中なのでw
俺はアヌハルト9個ドロップ、9個目でやっと1セット揃ったんだが
その間チャントの部位1つもドロップせず。
これが自分だったらと思うと・・・まぁ固定メンバのフレだから自分じゃなくても心痛むんだが・・・
>>531 あのボウの即時スリ並のものがスペルにきたらさすがに強すぎる(2.0の他のスキルを考慮してない意見だが。)
アイスランスの威力はやべぇwktkするよな!
年明けてから3月頭まで毎日のようにポエタ行ってたが1個もスペルユニは出なかった
フレも布ユニ見ないって言ってた
もう糞高いロット買ったわ
おまいらフルディバって石なにさせばいいの!
ギーナないから武器+2ですさーせん
アクセは40と50の混合アビス
対人したいのか狩りしたいのかどういうサブ装備構成を考えてるのか次第だろそんなの
なんでフルディバそろえるほどにAIONやってて「石何入れればいいの><」とか言えるのかわからん
1.9で来るのはアクレイムサイクロンとロックサモンの上位
だが(む)によれば与ダメが下がってるとか・・・
というか45で覚えるスキルが48で次のレベルになるとかオカシイよな
2.0のキャップ開放でいろいろ追加されるらしいから本命はこっちだな
IDドロップアップに期待して装備を揃えるのが1.9の目的になるだろう
つーか1.9って新しいコンテンツ皆無だよなコレ
サブキャラ育成してたほうがいいのか・・・?
ああすまん
狩りはほぼ要塞IDしかいかない
劣勢種族だから少ないけど
ポエタは誘われればいく
深層は好きです程度
狩りは考えてないです
増幅いれるべきなのか、命中()入れるべきなのか、HP入れるべきなのか激しく悩んでるぜ
ポエタユニ防具、肩4足4手2腰1胴0。未だにセットにならんです。
5穴1個あるのが救いか・・・な・・・
>533
アイスランスって狩り専用魔法だろwwどこにwktkできんだよ
Pvで使えるもんくれよ。7秒のバランススキルだけでスペ死亡だろーがw
ここはクイックネスブーンLv2を追加するしかないな
とうぜん、魔法詠唱時間100%短縮
天は魔法増幅1000UPですね
増幅1000UP、しかし上限2600という・・・
ディバ一つで戦闘用(抵抗、命中、HP)にすると他の増幅装備ないと本当にお荷物だぞ
まぁ流石にディバにまで至った装備があるだろうが・・・それに増幅つけてディバにするなら命中か抵抗がいい
ただし抵抗の場合スペルはフルバフユニアクセでもディバだと1650が限界
1650がどんな領域かというと
・魔法は7割程度レジ、ラス系が稀当たりして死ぬ
・コミット入りで麻痺喰らう(爆破は大抵レジ)
・元物理、異常付きの攻撃は結構異常喰らう(スネアアロー、キャプ等)
・増幅or抵抗ディバスピには一方的に殺される(レジるには1800必要)
あれだ・・・限界突破をだな・・・
>>539 この威力だぞ?他の新規含めたスキルと比べてみろよw
ラヴァ以上の数値であのPv補正。タイマンで使えない訳がない
Lv51 アイスランスU
25m以内にいるターゲットに1503の水属性魔法ダメージを与えます。
>>543 2箇所否定させてくれ
・スペルの魔法命中1400デフォの今7割もレジれない
・魔法抵抗極(1860)でスピ抵抗極(1800)からデバフ(主にDOT)ガンガン当てられ此方のスキルは何も当たらん
フィアは7割レジれるが、抵抗スピに抵抗型で対抗するのは無理があると思われる。
タイマンならサプラで有利に立てるかも(あくまで相手が抵抗型のまま勝負してくればだが。)
スキルごとのPVダメ減少率しりたいけど検証とかないよな?
同じ
当方スピですが、抵抗極装備で抵抗相手にDoTがガンガンあたるなら
わざわざ命中特化装備なんて作りません
>>548 あんたの魔法命中はいくつなんだ?
俺はとりあえず決闘した時の結果と数値を詳しく書いてるだけ。
更に詳しく情報書くと、DOTがガンガン当たった時のスピの魔法命中は1360、抵抗1800 スペ(俺)が抵抗1860、命中1330
この差でDOT、エネルギで削りきられた。検証も兼ねて遊んでたから本気の決闘ではないがな。
蛇がヴぁーって出てくる奴とかフィアーは軽くレジった
ヴぁー
ちなみにディバに抵抗でも1730くらいいくぞ
なんかいくらって何回レジったんだよ
そこすら書かないでよけたってのなら抵抗1900にだってスリあたるわw
>551
それラクハネ+50ユニアクセ+食事までの極限だよなw俺もやったw
で、50EL抵抗にデバは増幅極で狩り&ライン戦用にした。
1730じゃコミットシャドウに2秒で死亡だw
>>553 コミットあっても173じゃアンブ、爆破両方あたるのって半分以下じゃね?
>>549 スペの装備を詳しく
しかもフィア軽くレジれるんだったら
サプラある分有利だろ・・・
むしろ勝てないのはフィアレジできないってのが前提だし
俺のフルディヴァは抵抗1600残り増幅型だが
体感だと
>>543のとおりだが
>>545は何鯖なの?PKじゃなくて廃同士のPvの話なの?
魔法命中1400って結構だるい数値のはずだが・・・
ついでにデフォが1400って言っておきながら自分は超えてないのはどういうことなの
>>555 読解力付けろよ。
数字から40ELor50EL確定相手の装備判ってるから廃同士のPvの話だな。
命中1400弱は石無しのデバ本クラスか。食事込みほぼ1400って事じゃね。
ゴートされ、サプラで削れず、抵抗装備。一句。字数ちg
>>549 装備によりけりで魔法命中1300〜1600(食事抜)
「DoTがガンガン〜」って、蛇が出てくる奴(ヘルペイン)はDoTです
お遊びの決闘で何度かイロがあたったからといって、
それが「ガンガン当てられ」というほど実用レベルと捕らえるのはどうかなと
スペもそうだと思いますが、それなりに動ける相手と対人する場合
1割レジでもかなり勝率が落ちます
もうひとつ、一口でフィアといっても範囲はレジりやすく
反対に時間の短い即時単体はかなり成功率が高くなっています
もし一度もフィア状態にならなかったとしたら、
イロが入ったのはまぐれ、ぐらいの認識のほうが正しいかと思いますよ
>>557 スピのスキルエフェクト特徴なさ過ぎ&無詠唱多すぎて蛇がヴぁーとフィアしかレジった事覚えれないんだよ
アイコンの数多すぎて決闘中にどのデバフ食らってるのか全くわからん。マジックブロックくらいなら分かるが。
隙を見て命中装備に着替えるつもりだったから手数は少ないが此方の魔法は本体に対して全てレジ。全てだ。
それに対して敵スピの魔法はガンガン当たる。火スピ9割削ったところで精霊全快されそのまま呆然としながら殺された
そしてフィア回避7割と書いた通り、3回のうち1つだけ当たる。当たってるのは命中率の高い即時フィアだな。スピなら理解しろよ
>>555 マジで馬鹿じゃん
俺がスピ相手にした時抵抗極なのは分かるな?抵抗飯食ってたら命中は当然デフォから50下がるよな?
で、サプラあったらフィアレジれるんだから余裕で勝てると思うが・・・それがどうしたんだ?
ていうか勝てないくらいのうまいスピはサプラすぐ剥がしてくるし
それ以外ならサプラなくても時間かければ勝てるし負けることはない。
シャドウほど悲惨じゃないからまだまだがんばるよ
スピには基本勝てないだろ
カースクラウド喰らったら負け確定だし
精霊の通常攻撃されてるだけでこっちは射程外+ろくに詠唱もできない
バリア削ってDPにすべてをかけても魔法レジスキルで終了
同じ人間性能装備なら10回やって9回まけるレベル
>>558 フィア"軽く"レジれるなら勝てると書いたわけだが
>>562 だから勝てる勝てないの話なんかしてないんだ
勝てるからどうしたんだ?
抵抗装備でどれだけレジれるかの話題から、この抵抗とこの抵抗のスペルスピで決闘したらこうなったよー と書いているんだ
ID:Iede36Tdのように、対戦結果に異議唱えてる分には会話が成り立つけど、
お前の場合は『フィア軽くレジれるなら勝てる』とか『サプラある分有利だろ』とか支離滅裂な事を言ってきた。
スマンが馬鹿としか言い様がない・・・
2.0来た瞬間から、抵抗装備()
565 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 00:57:42 ID:PTGGYEag
ここに書き込んでるやつは皆魔スペだろうな?
天スペとか弱いからスペルを名乗らないでほしい
>>562 フィア軽くレジるってどんだけ抵抗高いんだよ
それだけ抵抗に振ったら火力乙るよな?
で、勝つって言うのは相手を死亡させる事だよな?
>
>562は
>>563の意図も分かってないみたいだし、取り敢えず脳内から出て来て実戦して来いw
>561
廃装備あったらスペが勝てるって職、チャントのみという・・・
スピ相手にするとき、抵抗装備はお奨めしないわ
抵抗1850で敵種族スピとタイマンしたんだが、フィアくらうわ精霊の通常で乙る
自分の命中は1450がいいところ。相手の抵抗も1850くらいだから押し込めない
ヘルペイン型なら死なないが、精霊型のサクリファイスとか痛いわ
そこで俺はサプラを捨て範囲スリにして命中1700にした。
即時フィア1秒フィアを凌いだあと、本体にスリして精霊殺して
クイック使い、サイクロン→フュージョン→イロorバーン→チル→ソウルフリーズ→リスト→ディレイ2種→ヘルフレ
これで勝率30%〜40%ってとこだなー
フィア2発耐えて、本体寝かせてからが勝負
先手を取らせる訳か…
ちょっとカコイイな…
向こうの初撃は無詠唱なんだから奇襲じゃないかぎり先手は取られるだろ
先手を取られるのと、先手を取らせるのは違うぞ?
確実に先手取られるんだから取らせるとかいう選択肢すらないってことだろ
文盲か?
地上ならツイストでこちらが先手取る場合もなくはないが、空中だと絶対先手とられるな。
574 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 12:45:29 ID:ySTIn5S3
BOSE:らみれんるーきゅあさんとちゃんとさんぼしゅうしますよろですー
この募集の仕方、キチガイだろ。WaterMoonだけは絶対入りたくねえ
ミリ音やSEADOOもかなりうぜーし
誤爆です
ごーせいぶきでまよってます
みなさんなににするよていですかあ?
きかせてくだちゃい
あれ?シャドウやめてスペルやってるんだ
ディーバが+10なので
ディーバ+40アビスブック 一択
今後 魔法命中の底上げバフとかでるので
HP重視で。
スピで1番怖いのは精霊特化?型のやつだな・・・
ソロ時防御系ステ HP6k弱 抵抗1748
出会い頭
即時フィア→リストレイン→単体フィア→鈍足→ディケイとコマンド(名前忘れた)→フィア→エクスプロージョン?
ディケイの後一発目のコマンドで2k弱削られ、エクスプロージョンとかいうのでHP全部持ってかれた
まじきちすぎる・・・修正されろっていうか居なくなればいい
スピはターゲットした対象にかけるデバフの成功率あげるパッシブもってるからねー。
抵抗型に同じ命中の数値したスピとスペルが魔法かけたらスピのほうが当たるね。ターゲッティングデバフ魔法だけは。
エネルギーって確か物理判定だよね?
イロを筆頭にターゲッティングする魔法とエネルギー系は抵抗上げても結構食らうって事じゃないかな。
フィアーは水スピ(即時)は基本命中が低め、範囲(紫のモヤがブワッと出る)はパッシブ適用無しでわりとレジれるかもしれない。
>>580 精霊強化型は射程の短いサプラ持ちスペルをつれて歩いているようなもので
(ディケイ≒強化フュージョン ディスタブ≒スタン エクス≒カイジネルラス)
ほぼアンチ抵抗型ですが、弱点が多く正直対人向きではないかなと思います
精霊は射程が短く治癒手段がないため、リストレイン一発打つだけで詰みます
また本体から50m以上離れると消滅するため、引いても相手は追ってきません
フィアを喰らったとしても相手は追えないので、そのまま本体を殺すのも楽ちんです
精霊をつれたスピを見たら、まず精霊をタゲってBuffを確認することをオススメします
>>581 エネルギーは物理判定の属性防御依存なので
属性防御上昇パッシブを持つスペ相手だと若干威力が落ちます
また、範囲ぶっ放せば消滅しますし、アビスのように高速で動ける場所では
立ち止まらない限り玉が追いつけず消滅します
>>581 勘違いしてる部分がありそうな書き方だ
要ターゲットのデバフ抵抗が下がるんじゃない
タゲってるだけで相手のデバフ抵抗が下がる
例えばだが、スピがそいつをタゲってれば、別のキュアからのDoTも入りやすくなる
恐らくだが弱体魔法効果とは言いつつ、状態異常は全部そう
もちろん、範囲フィアだろうが範囲鈍足だろうが、タゲられたらパッシブ適用だよ
スピやったことないから知らんのだけどそれ本当に・・?
AIONでそんな処理やってるとは思えないんだけど・・
もし本当だったらすまんね
>>584 すまん
数十回程度の実験しかしてない
一応の効果は見られたが何しろ確率なので試行回数がそのまま信憑性になってしまうな
自分の他に抵抗装備1と魔法職1を揃えないと実験できないのも苦しいが・・
どちらにせよスレ違いを重ねてしまった
より確かな事が言えるようになったらスピスレに書くよ
もしそれが正しいとして誰かがmobを攻撃する場合
いちいち同じエリアにいる全てのスピのタゲを
チェックしないとダメージ計算できなくなっちゃうでしょ?
しかもこれが全てのmobにしかも攻撃毎に必要になっちゃうんだけど
さすがにこんなバカバカしいことをしないといけない処理は実装しないと思うよw
スレ違いすまんねROMに戻るよ
これの事だろ?
チェシュチ+EL40目指してるのだが
つかった感じはどうなんだろうね・・・?
素直にディーバ+アビス50なんだろうか
一応PVP用としてですが
意見ヨロ
俺は50EL+シャイフィアだな
2.0で詠唱速度なしのユニやヒーローが来るかも知れないし、予防線張るのは大事だからね
予防線なら新武器がくるとそっちも・・・て
わくわくすっぞ
新武器こない?
60魔石出るのに何故そこまでして40アビスに拘るんだ
布は比較的他職よりIDユニ取りやすい地位だから新ユニ武器狙ってみるのもいいかもな
ゴットアヌ持って無い人から見たら俺殺されるだろうけど
>589
まだ攻撃速度最高武器がチェシュだから
50EL+チェシュじゃないか。2.0までは最高らしいし。
PvP10%UPより攻撃速度16%UPのが良いだろうから
デバ本だったらチェシュ勿体無いからフィア本かな。天なら。
>>591 1.9では25から45アビスレジェだけがふえるはず
耐久重視してる俺は
ディヴァ+トリロアンを狙ってるが
無理くさいのでシャイフィアか溜めてるAPで50アビスで安定だろうなぁ
>>595 あれ、、、意味なくね?
同じOPは重複しなくね?
デバのがHPOP数値高くね?
教えてくれた俺に幾らでも感謝してればいくね?
なんだ無知か
詠唱速度 PVP 攻撃速度 のみ高いほう優先でうわのせなし
その他のOPは双方についてれば両方適用ってことで候補考えてみた
50EL + 攻撃速度OP付加(チェシュ・アールキナ)
HP補正なしになるが 常時ゲイルなみ攻撃速度は魅力
50EL + ルーインエンシェントゴッドブック
今の数字のままなら魔法クリ+78をとれる
50ディヴァ + 50アビス
基本値OP性能の高いディヴァに50アビスで対人補正を加えるアビス品がノーマルですむため比較的手に入れやすい
タハバタマジックブック + タハバタマジックブック
未強化で 増幅1050 魔法命中633 HP634 詠唱速度20% スロット10 という現在最高峰の数値になるがPV補正なし+15強化はほぼ不可能となる
まずタハバタ2が無理というのはつっこむな
599 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 15:06:24 ID:6IUYkCoV
君の合成紹介などアリの脳みそでも考えられる
昨日ドレドギで抵抗装備も魔命装備も持ってなくて増幅装備+火力ツリーで
入ったら、ボロクソ言われたんだけど、ドレドギ行くにはせめて魔命装備位
持ってたほうがいいのかな?
火力ツリーがダメなんだろw
>>601 火力がだめだったのか・・・
まだ魔命装備無いのでサイクロン+サプラのハイブリッドがいいのかな?
魔命装備もいらんからとりあえずドレはサプラやめとけ
スリストにしとけ
下手なら尚更だ
はじまって数秒逃げろその間に味方のソード、シャドウ、ボウがなんとかしてくれるのまつ
1タゲなのが殆どでドレじゃ戦力外なの認識しろ
1タゲもってるのに攻撃魔法うつとかただの池沼だろ?
フォカイヴェ完全攻撃回避される職業もあるんだぜ?
1タゲもってひたすら逃げて生きろ
その際は、キュアの範囲ヒールの範囲考えろ
届かない位置逃げるなら2人くらい釣れ
ちょっとだけ生き残れたら相手ソードにあわせてスリストでもうっとけ
運よきゃ周りにも当たる
スペの役目なんてこんなもんだ
ゼリー飲んでDP4000うっちゃうよーで打つ前にシャドーに浮かされて溶けるなんて日常茶飯事
俺は固定入れて活躍しちゃってるぞーなんて思ってる馬鹿は自分の代わりにソード、orシャドウいれたほうが更に勝てるのが理解できない子だから相手するな
運よく逃げれて、運よくスリストが2,3人に当たった時が、ソード、シャドーの100分の1位働けたって喜ぶのがスペルのドレドギの楽しみ方です
ドレドギでスペルに求められてるのはせいぜい範囲スリだけ
火力ツリー()で参加とか晒されるの覚悟でいけ
範囲スリは自身の命中低くてもスキル自体の命中が高いから抵抗キュアにもかなり当たる
魔スペルならボルカダンスシビアくらいで敵の先頭の奴殺せるから火力もありかもしれんけど
そうなのか・・・レスありがとう
固定でレギメンとドレド行ってたから、かなり迷惑かけてたのかorz
とりあえずスリスト取ってみる、ドレド好きだし
>605
その3つ打つ前にシャドーに浮かされて溶けるわ普通に位の認識でOKかと思うぜ
その固定にスピがいるなら火力でも構わんと思うけど
クイック入れてるの前提かな
609 :
606:2010/03/30(火) 16:24:22 ID:Rmfc0iXn
天で固定にスピはいないです
火力ツリーなのを知ってて固定でドレドギに入ってボロクソ言うってひどくね?
いつもは固定でいっててたまたま野良PTでいったら火力でボロクソいわれたって解釈なんだが違うのかなw
俺日本語理解力ないのか
612 :
606:2010/03/30(火) 16:27:32 ID:Rmfc0iXn
>>610 あ、違います
昨日だけクィックで入りました
人間関係できあがってるフレ同士だと、お前火力ツリーやめろよなーっとは
なかなか言いにくいよな・・・
>>613 俺の場合は逆だな
他人には言いにくいが身内ならズバズバ言える
>>603 シャドウの俺が言ってやるがシャドウよりは抵抗、命中装備を切り替えれるスペのほうがいい
シャドウは瞬間火力しかない上に今のドレドじゃコミット切れたらゴミ。ボウのがいいよ、そういう意味じゃ
対ソードという点でボウのがマシだな
ドレドギに関してはシャドウよりボウだな
618 :
589:2010/03/30(火) 22:54:57 ID:AX+KH85T
EL50+チェシュチが強いとは思うんだが
何せ働きながらはきついわけで・・・
EL40だとHPも伸びると思ったのだが・・・甘いかねえ〜
ディーバ+ノーマル50も有なんだろうか??
ちなみに50ユニ武器はなんも持ってません〜
しかも防具はEL30ALL増幅というorz
みなさんいい装備もってうらやましいのぉ・・・
仕事忙しくても20時22時の要塞両方でれるなら50ELは取れる
1日2〜3時間プレイで2ヶ月かかるけど
A:20時要塞21時ドレドギ22時要塞23時中央ID
B:20時ドレドギ21〜23時上層ID
これを日々やれば50ELは現実的な期間で取れる
というかこのゲームCTあるから廃人でもこんなもんだろ
毎日やるって時点で一般人とは・・・
仕事忙しい奴が毎日2戦も出れるわけねーだろw
>>603 範囲スリも適当にぶっぱなしてるだけじゃそりゃ入らんよ
前線でヒャッハーしてるソードをタゲって撃つとかな
いろいろ考えろよw
DP撃つ前に・・あるある。確かにあるがDP消えてもゼリーのCTあるならまだ大丈夫だ
ゼリー飲んでよーし撃っちゃうぞーって決めてるなら
アクレイムアイアンとセットでいけばいいと思うぜ
あと前ワープとかサイクロンちゃんと使えればかなり役に立てるはずだ
>>623訂正
>前線でヒャッハーしてるソードをタゲって撃つとかな
これ味方のって事ね
ゼリーのCTあるなら。じゃなくて終わってるなら。だわ
>>620 いい加減その
「固定PT無駄なく理想どおりの展開が数ヶ月も続く」のを前提とした流れをやめるべきw
要塞戦とかそういうしがらみもあんのに
やべえ目からウロコ
そうだな、味方タゲってもスリストできるんだったな
それいいわ
俺はスペルキャラやっててもマジでPS無いから困る
誰でも思いつくようなカスなスキルまわししかしてない自信がある
もっとこう、理論的なスキルまわしができるようになりたいが俺のセンスじゃむりそう
>>620 野良ならスペル枠に潜り込むのがまず競争でAIONずっとみなきゃいけないし
入れてもチェーンまちで数十分とか普通にある
ドレドギもクイックは2.30分待ちとか食らうしな
その計算はねーわ
ドレドギの大事な場面でゼリー飲んでDPぶっぱするぜー!と意気込んで
アクレイム+アイアン+クイック準備OK!みんな消えろ〜!!!DP詠唱と同時にスピのバフ剥がしくらって相手にフルぼっこ喰らった
俺が通りますよっとw
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 「範囲ぶっぱ気持ちいいお」
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
俺「ちょうどいい位置だな、ソードタゲってスリスト打つか」
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | zzz>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<zzz / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
ドレドギでスナッチ+ラスが決まって気持ちよかった
反射は基本1タゲ阻止用だろうなぁ
今度はボウスピがネガり始めるかもしれん
ラス弱体化されるみたいだけど本格的に火力とはかけ離れていってるな
一撃火力?フーン…って感じ
まだボウ・ソードのがつえーよ
増幅中途半端だけど
アイアン→ブーブレ→ボルカ→ラス上手く逝った時は本当に気持ちいい@天スペル
勿論魔ならクイックネスからのコンボで範囲以外でも超火力なんだろうけど><
それよりも抵抗型相手って本当に悲しいね
サプラツリーじゃない場合なんか、もうどうしようもないね
スリストまぐれで決めて逃げる以外に思いつかない
魔法抵抗って本当残酷なステだよね
物理攻撃のブロックはまだダメージ0じゃないのに、魔法だけ完全に0ダメージなんて酷すぎる
それの対策で装備作れとか、サプラいれろとかあるんだろうけど、なんか「病む終えず」そうしないと
いけないのは凄く寂しい。好きな戦闘スタイル・コンボでPVPできればいいのにね
やむおえず が変な変換になってたひらがなでおね
YAMお江戸s
止むを得ず
637 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 15:23:34 ID:fMbRTVub
定期的にボウの立場を何が何でも上げようとしてる必死な奴わくよな
どこぞの管理人とはいわんが
ポエタアプデ頃からボウはPT必須!とか火力最強!とか
必要以上に宣伝して今のこのAIONの様
ま俺今このゲームしてないからどうでもいいんだけどね
お前ら簡単に洗脳されるのな
ボウはアビスPv最強ではあるがPT必須!とか火力最強!はねーわw
まあその管理人Pv最強については黙秘権行使してるが
PTでの狩り火力ならボウ上から3.4番。スペもかわらん。
50ユニ武器か火力装備かそうじゃないかのがよほど大きい差だよ。
TOPクラスだと火力はこう シャドウ>スペル>ボウ>ソード
平均クラスだとこう シャドウ>ボウ>ソード>>>>>>>>>>>>>スペル
ボウはどの分野でもそれなりにやれるからなあ
1.9の話でも下方修正の影響少ないし、公務員みたいなもんで
今増えるのは当然だし皆そんなところ見て洗脳されてると思う方が痛い
スペはTOPクラスの装備に近づくほど順位はさがると思うのだが
装備じゃない
実際に大抵のスペルはゴミ火力だし一部のスペルは高火力だから
>>643 言ってる意味がよくわからないんだが?
装備じゃなければ、どこで火力に差がつくんだ?
>>640 平均クラスのシャドウはゴミ。対人ではゴミ以下
安定したチルチルができるスペルと後ろから詠唱スキルばかりやってるスペル
だから物理職はモーションキャンセルやらなんやらで速度が想定以上になってるんだってば
そんな状態で詠唱という枷を持ったスペルが火力で勝てるわけがない
MPの問題もあるし強力なスキルはCTが長い
1.9の魔法クリで少しマシになるかもしれないが各種スクロールで消費がマッハになるのは確実
消費マッハなんて今の物理職では当たり前のこと
物理職とスペだとスペのが遥かに消費は高いですが。
比べるのも馬鹿らしい差。
覚醒スク、魔クリスク
言ってみただけです(´・ω・`)
装備による物理職の攻撃力増強と、魔法職の攻撃力増強の割合の不均衡
また、装備による防御性能の向上割合が物理職の攻撃力上昇率にまったく追いつかない現状
クリティカル抵抗が500くらいまで上げられるなら、話は変わるんだろうけど
>>649 物理もスペも持ってるけど
天魔でちょっと差があるけどポエタとかで本気出してる物理はスペより消費高いよ
スペ:攻撃スク、移動スク、MP回復POT(ガブ飲み)、飯(寿司:魔)
物理:攻撃スク、移動スク、クリスク、飯(人参:魔)、封魂石、HPPOT(ヘイト関連と緊急時)
攻撃移動スクは一緒だけど物理はクリスク+飯でクリ調整してる人が多いから魔だと高い人参食べてる
飯とクリスクは誤差程度だが封魂石がランクによるけど結構な出費になる
知り合いの影がポエタで常時特級封魂石で2Mぐらいって言ってた
盾とかTankはPT全体の火力を少しでも高く出してもらうためにイイ封石使ってるからMPPOTガブ飲み並みかそれ以上にお金かかってるはず
常時特級封魂石とか馬鹿だろw
Sでも上級で足りるわ
S以外で封魂石使う奴はいねーだろwww
>>653 普段は当然ランク落としたの使う。影の封魂石は当然Sの話で一例なw
>>654 シエルしか知らないけど野良でさえポエタ要塞ID参加すると前衛は大半封魂石のエフェクト出てびりびり殴ってるよ
最近は石のランクに個人差あるけど封魂使ってない前衛なんて地雷じゃないか?
マジすかトリ鯖初心者ですけどもう無理です
>>652 本気の魔スペ(チル連打回復の負担軽減の為に)は最上級回復P,回復秘薬CT毎にガバ飲み。
その上アビス青PをCT毎に飲んだりするよ。あとジュース+ドラゴ料理位
>>656 お前がまだ30以下くらいならさっさと別キャラつくったほうがいい
スペルは40あたりからソロ狩りのだるさが尋常じゃない
その証拠にカンスト以外のスペルはほとんどいない
>>655 封魂なしでも普通にSランクいってるから使う必要ないってのでも地雷?
いや、俺スペだし誘われないけどレギメンがそんな会話してたことあったんで
封魂石なしでもS余裕
13分くらい残る
661 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 02:51:14 ID:EmRg8pCE
ちょっと質問です
前にスペルの良い点で「エリートの敵が倒せる」と書いてありました
どうしてもエリートが倒せないのですが
@槍?投げてくるエリートで瞬殺
A接近のエリート逃げうちしても敵の密度多くすぐに釣られ瞬殺
みなさんどうしてます?
>>661 @投げてこないやつと戯れる。
A狩場変える。
的確すぎて吹いた
>zzzを治癒につけてるのにzzzと2の二匹(もしくはそれ以上)を
>ccしようとして結局zzzが起きてる時間が延び、リストレイン()入ってたり
>するんだよな。zzzを優先してほしい。
に対して
>zzzを寝かせるの優先てどんだけ自分が一番な盾さん?
とか平気で言っちゃうカスペルどうにかしてください・・
スペルに攻撃速度スク使う位なら詠唱スク出てから常時使えよ
俺は攻撃速度スクも入れるテクニカルなスペル()笑とかもう耳たこ
俺は火態勢スクも使うテクニカ
俺は緩衝スクも使うnoob
ボス時は普通に使うだろ。勇気スク。
お前使わんの?
あと詠唱スク出たらそれも使うが、今無いのに何一点のw
将来出るから今は無くていいとかどんな地雷スペ
勇気スク使うことでDPSにどれくらい差がでるんだ?
そこまで言うならちゃんとした検証結果があるんだよな?
DPSにどれくらい差が出るとかじゃない
確実に微差であろうとDPSは増加する。
それが重要
ふと思う。
攻略本無いとゲーム出来ないゆとり君って
自分の言ってる事が如何に人に依存し甘えてるのか判ってるのかなと。
>>671 はいはいあなたは完璧な人間ですすごいすごい
いきなり他人が過敏反応してて焦ったw
>>671に同感
自分の検証なり根拠を示せてないのに、相手に出せって言う事自体がおかしい
しかも出せないなら信用しないとばかりの上から目線
なんでこんなにスペルスレが荒れてるのかがわかんないぜ
スピからスペやり始めた俺にはいいところしかないわけだが・・・
PT入れる、火力あるで問題ないわけだがなにがダメなんだ?
反対にスペからサブでスピをやりはじめたオレには
スピの方がいいところしかないわけだが・・・
スピ→スペになった視点で
CC要因としてまともに持てる
PT時に火力もそこそこ出すことができる
狩りでDPスキル依存がなく精霊の移動での引っかけ消滅の心配がない
なによりPTに入れる・・・
PTでスペに間違えられたスピ時代や入れないことがなくすごいいいんだが・・・
スペルはカンストでヨーイドンのPvPが乙ってるというのがネガの一番の原因じゃないかな。
ただ現実は戦場を選べば十分活躍できる事も多いのにネガりすぎかもしれん。
現在ソードが最強過ぎて、どのレベル帯パーティでもソードがグルグルしている状態。
範囲スキルとスリープ、リストレインの相性は最悪なので、
もはや叩いても起きないフィアの方がCC職として向いてるんじゃないかと思う事も。
ただやっぱりエリートだろうが安定ソロ狩りできる職(ボウ、スピ、スぺ)で、
かつPTにも入りやすいっていうのはスペルの一番の強みだと思う。
スペルは強いけどソードと相性悪いのと抵抗キュアの存在が全てをダメにしてる
抵抗キュアと味方ソードの範囲がなければスリストは驚異的なほど強い
>>678 ほぼ同意だけど抵抗抵抗言い始めるとスピも同じだと思ったので省いてみました。
抵抗装備。強いというかつまんない仕様だと思う。
スペルはまだサプラで「ひょっとしたら」がある分まだまし。
キュアとかずっと魔法全レジの各上とPvP続けるようなもんだから。
プレイヤースキルを容易に無意味にできるゲーム仕様はただ萎えるだけ。
>>677 スペルはカンストでヨーイドンのPvPなら最強クラスだろ
ドレドギだと弱職に入ると思うが。
昔はスペならPT入れる、スピPT入れないだったけど
今からスピやる分には、人がいないからまったくスペと変わりなくPTに入れる
しかもカンスト後はソードとの相性の良さからスピのが重宝されやすい。
エリートソロにしても、ソロやる分には精霊の存在は強み
しかも即時鈍足もあってスペよりも簡単
かつ火力がないないと言いながら、実は精霊とDOTで結構火力もあったりもする
このスレのせいで今度からスペルで勇気スク使ったらキチガイと誤解されそう><
まあ俺はPVPの時しか使ってないんだけど、たまに使ってたからさ
抵抗型はほんとつまらんな ゲーム設計として糞すぎ
勇気スクでDPSって雑魚には効果あるだろうけど
ボスにはどうなんだろ?
覚醒のコリド壊し位にしか効果ないと・・・
どっちにしろMPに左右されるからDPSは変わらないと
DP即死はほんとつまらんな ゲーム設計として糞過ぎ
>>683 >>679 的確すぎw
AIONって物理系が仕様外のMCできる事もあって
魔法職終わってるの気が付いてないヤツって痛いよな。
気が付いてる上でマゾい!!って感じながらやってるけど、
>>680 みたいな低レベカススペなのか多職か知らんが適当言われると困るわw
俺ツエーしたいだけのヤツはAIONのスペルには向いて無いから別ゲ行けと思うw
大体50EL揃えたって増幅とPVダメちょっと増えるだけだろ。
他職の50EL装備見ると涙出るくらい強そうだしww
仕様変わるまでスペルなんてやらなくていいよw
本国だって1.9になって更にスペル減ってるみたいだし。
職性能はともかく、1対1でレジ無しが前提ならスリープはいった時点で勝ちが確定するしなあ
688 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 18:37:55 ID:NqTV9geY
うそばっかついてんじゃねーよww
それともカス同士では って話ですか?wwww
嘘なんてついてないだろ・・
まぁ魔法抵抗が流行ってる時代だから魔法命中装備かサプラが無いと厳しいと思うけど。
過疎鯖以外ならサーバーに一人はヨーイドンでほぼ負け無しのスペルがいるんじゃね?
スリープはいって勝ちが確定したと思えないとんでもnoobがいたとは
しかし、明確に皆からこれだって言われるスリからのゴリ押しコンボが
あきらかにされてないという
スペルはアイデアを教えちゃったら自分の優位性なくなるからな
誰も教えたくないんだよ
>>691 そのコンボを組み立てるのが一番楽しいんだろw
勝った!勝った
・相手がフルアビス防具か
・自分がPv攻撃20%以上、増幅2200以上か
・サイクロン、DPは使えるのか
この辺により大分事情が異なるしな
>>690 勝ち確定コンボ言って見ろよカスwwww
対 盾
対 抵抗ソード
対 抵抗キュア
対 天シャドウ
はい、どうぞ。
相手がLv48とか無しなwwwwwwww
699 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 19:35:00 ID:4YbxE7eg
お前は何を言ってるんだ?
>>696 煽れば教えてもらえると思ってるのかよ
自分で研究しろカス
DP4000使っても1撃で倒せた覚えがないんですが、何が足らないんでしょう><?
LVカンスト、装備もユニで固めて魔石も増幅それなりに入れてるんですが。
天スぺにスリープからエアリアル→フレイムショット×8回くらいくらって死んだんですけど、
詠唱速度上げても8回も入れれるもんなんでしょうか?
元々フレイムショット自体詠唱なしだと思うし、そんなに入らないと思うのですが・・・
ID:NqTV9geYが雑魚なのはわかったから
涙ふいて過去ログでも漁ってろよ
うけるwwwまぁお前等がそれでいいならいいやwwww
抵抗キュア持ちだけど、抵抗1900なんだけど
1:1でスペルに負けたことないんですけどwwww
スリスト食らって、で?って感じw
お前等が涙拭けよwww
704 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 19:48:04 ID:05w5QZb6
>>701 エアリアルからフレイムショット8回ってお前HPいくつあるんだよ
すごいな じゃ巣におかえり
>>704 すまん、うろ覚えだから6回くらいだったかもw
3回+打ちおろしで4発しか入らなくないか?
クイックネスブーンとかで詠唱速度上げれば、6発とか入れれる?
サプラいれてれば抵抗キュアなんて1:1で負ける要素ないわ
>>701 FS8回はいまだかつてないな
良いとこ5回+MF まあこれでも十分死ねる
抵抗キュアほどサプラ持ちにとってありがたい相手はないな
自分にそう言い聞かせてるんですねwwwわかりますwwww
いいから涙拭けよw
>>692 優位性がなくなる余地があるなら確定って言わない。
馬鹿?
なきながら言われても
>>701 通常はFS3+MFが限界。TAFいじるとFS4+MFが安定になる。
これにSフィア本16%でFS5+MFができてる。この辺りからFSの繋ぎタイミングがシビアになる。
Sフィア16%+腕6%+タイトル2%+勇気9%=33%でFS6+MFが一応可能だった。
しかしゲイル入れても8回は成功しなかった。
詠唱速度本については持ってないからわからんが
詠唱速度本+詠唱減スキルの場合のみモーションが短くなるってどっかで聞いた。詳細は知らん。
>>712 ああ相手に対する優位性だと読み取ったの?
同職において動けるスペルがコモデティ化するのが俺的につまらないって意味なんだけど
いや何が言いたかったかって、勝ち確定は言いすぎだろうっとw
かなり有利になる事は間違いないけど、確定とまではどうしてもならない
717 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 20:03:11 ID:05w5QZb6
>>711 俺ソードが1stだけど抵抗キュアとかそんなに怖くないよ。
なんか、もうスペの話題じゃなくなってていいかんじ!^p^
>>709 >>714 おお、詳しくありがとう!
攻撃速度は物理職だけに有効と思ってたけど、スぺにも必要なのね。
先生、TAFってなんですか・・・><?
ぐぐれかす
魔のクイックネスいいなあ
ツリーからの華麗なコンボ、脳内で組み立ててたのだけど
やっぱり詠唱速度的な意味で、クイックネスなしだとスキが一瞬でもできたら上手い相手だと
なんかされてしまう。無論、相手は強くて固くてエアリアル効かなくて回復手段持ってる場合の話です
って、ソードとかシールドですけどw
ツリー、ボルカエクス、ディレイエクス、バーン、ヘルフレイム、ソウルフリーズ、アクレイム、グレイシエイト、サモンチル
とか、
沈黙が治癒できない上に確定大ダメージのコンボを練るわけですよ。でも、詠唱速度もう少しあげればもっと
スムーズにいくかなと思います。バイゼルで頑張ってるのですが;
魔の人は上の通りやって結構いい線いくと思うんですよ
ごめんなさいバーンとか意味不明な場所にいれてました
ソウルのあとにいれます
そしてアクレイムはアクレイムサイクロンです><
>>703 スペルに負けたこと無いのかもしれないが
勝てることはもっとないっていう点に気づいてほしい
っていうかサプラあれば普通に抵抗キュアはシャドウと同じぐらいカモ
実戦で考えたら深層見たら判る。
ハイド職が7割、剣盾が2割、スペスピキュアチャント合わせて1割。
実戦ならハイド奇襲で確死なスピスペ、相手を殺せないチャントキュアは弱いんだよ
最近はキュアチャントだけじゃなくボウやシャドウまで抵抗になってる
スピや同職も抵抗高めでもうソードしか狙えないw
シールドとか例えザコでも殺すのに時間かかりすぎる
本国で絶滅するのも当然の仕打ち
まあシャドウの抵抗型は弱いけどな・・・
スピの抵抗型はほんとむりげー
最近じゃソードも抵抗とかつまらん
深層日頃通ってるが
ハイドから確死とか正直無いんだが
ハイド職が7割って言うよりは
ソロでPKに来てる職の7割がハイド職だろ?
深層NPC狩りとか普通に全職満遍なくいる感じだが
むしろソロでPKしてるハイド職より
PK始めたら沸き始める廃レギのPTとかのがうざいわ・・・
抵抗キュアとかサプラ入れてるときならどう考えてもカモだろ
ザフィウイングとかでも現状なら普通に勝てる
次のUPのブーストウイングきたらきついけどな
現段階で勝てないわけではないけどきついのは抵抗ボウと抵抗スピだわ
特にうまい抵抗スピには勝てる気しない
あとこっちも抵抗装備にしとけば狩り効率は落ちるけど奇襲されても結構逃げれる
抵抗キュア単体がソロでウロウロする鯖なのか・・・?
キュアとか大体セットで行動してるだろ
サプラで狙っても逃げるし他がボッコしに来るから結局倒せない
魔のクイックネスブーンてCT何分?
公式には5分てかいてあるけどあれ1.5以前だよね?
きょうはじめて知ったんだがスピのコマンドプロテクションウォール火の反射+攻撃力アップのでチルローブきえるのな
2.0でくる反射もチルローブと併用できないのかもな
>>722 そのコンボは全然ダメダと思う
足止めもないし異常2個もない
確実に近づかれて乙る
俺が開発したの1個だけ教えてやる
アビス空中戦対ソード想定でスリから入ったと仮定した場合
範囲スリ→バイゼル→ディレイ→フュージョン→バーン→リスト→ボルカ→ヘル→グレシ→Wリスト→あと適当
↑
ここで2種+リスト。敵が魔法職or空中シャドor盾の場合沈黙→リストも○
大体ボルカヘルグレシ一気辺りでショボイのは死ぬ。治癒ぽ使わずフュージョン残ってればさらに燃え尽きてる
Wリスト入れてるのは治癒ぽ使われてたらCTで入るし、使われてなくてもバーンとグレシで2種入ってるので決まる
面倒なら省いても良いかな
念の為リストの後にアクレイムいれといてもいい
注意はディレイの後一瞬溜める事、リストの後にディレイのダメで解除される場合があるから
あと適当の部分はこの時点でサイクロンもアイアンも残ってるので
バランス入ってないならこれら&チルでもいいしHP少なそうならランスでも2kDPでもいい。適当で
スペルの対人で困ってる奴はどうせ増幅低いんだろ?
対人補正20%+増幅2200用意しろ
増幅高ければ
>>722コンボで1万HPの奴でも死ぬな
足止め戦法は長期戦でないと倒せない奴が使うといい
考えなしにグレイバーンリストレインからボルカヘルあと適当になんかやっといたら
鯖TOPクラスのソードでも死ぬから考える事ない
自分の増幅確かめてきたら2300あったわ
実際はジケル使うから2600状態だけど
なんも考える事ない
最初即時3発決まったら勝ちなんだから
他職も盾以外スリープ入れば即死にもっていける
スリープ入れるのが工夫要るんだけど
POTやスキルも使わない雑魚が鯖トップとは笑わせる
増幅と補正あっても今の抵抗マンセーな世の中まともに魔法食らってくれるのはザコばかりなんだよ
あと都合よくソロで徘徊してる奴とかもういない
劣勢種族だから要塞戦時に極限増幅でブッパするのが習慣になった、が1.9来るとコレすらできなくなるから目下サブ育成中
やってらんねー
サブおすすめ一覧(notRMT仕様)
キュア(アップきてドロップ率向上後、ポエタでもコンプして抵抗ハメとけ。余裕できたらアビスに変える)
ボウ(スキルの優遇を堪能して遊ぶだけなら手抜きでいい、40レジェ速度+10のままカンストして好きにしろ)
スピ(適当装備に魔命中とかいれといて、ポエタでもコンプしたら抵抗ハメてもいいんじゃね。最後まで装備適当で、石に拘るだけでおk)
RMTありならソード
増幅2300と補正20%で余裕?ばっかじゃねーの!!!ksが!
って言われたいんですね。言っといてやるよ。カス。
>>736 対人補正20%+増幅2200用意しろ と言ってるが、
サプラ頼みで命中気にしてないヤツがいるとは思わなかった。
>>739 Lv40代同士のPVPに興味ない。
>>735 ソード相手にPVP困ってるヤツなんていねーんだよ
ソードなんて適当に勝って当然。
装備完成してないけど増幅2100命中1650補正22.2%あります
防具は3セット用意しろ
実際用意してもサプラあれば使わないけど
グレイバーンボルカヘルソウルだけで11kダメ
アクレイム入れてDOTつけてFFチルで13〜14kダメ
お前ら何てゲームやってるの?
>>732 お前さんの鯖はどうかしらないが
うちの鯖では常連2〜3人いるな抵抗キュアでソロPv
むしろ抵抗装備揃えてるような対人大好きーで装備整ってるキュアが
PTでシコシコNPCは狩らねぇよ
むしろPKというよりはすること無くてPvしに来てる感じ
深層行くと飛行速度カンストで相手と反対へWキーのみの直線移動逃げしてても
どんどん距離詰められてあっさり追いつかれて死ぬんだが、これってPCが処理落ちしてるってことなのかな?
ていうかタイマンの話をしてるのに
そもそもソロのやつなんかいねーよとか根本的なこと言ってるやつは何なの
1対複数ならどの職だってきついしCCある分スペはまだ戦える方だが
組み合わせによっていろいろ変わってくるのに8職*8職それぞれについて考察でもする気か?
飛行速度カンストって言ってるやつまだ居たんだな。
タイマンだけでも、装備型(クリ特化、増幅特化、抵抗特化、抵抗+命中、などなど
魔石のいれかた(スペルだけでも3パターンはある
8*8なんて甘い数字じゃすまないと思うぞ
抵抗で何もかもレジられる仕様が一番糞なのだが
抵抗特化でも十分戦える力を持ってるキュアの性能も同じくらい糞だ
他の職は抵抗特化したら
火力低すぎてどうにもならん場合が多いからまだ我慢できる
うちは自種族優勢鯖だから相手の抵抗型とか超絶廃以外は全然話しにならない奴ばかりだな
例えば抵抗キュア相手だと抵抗1700程度で限界なのか命中1450で4割は当たってくれるからごり押しでいけるし
相手のバニッシュはDOT100とかふざけてんのかって思ったわ
バニッシュって言ってるやつまだ居たんだな。
罰でもくらえ!
抵抗キュアで抵抗1700はかもだな・・・・
ぜひともうちの鯖にいっぱい送ってくれ
防具3セットて、増幅 命中 抵抗?
またカスが沸いてんな
スペルはタイマンなら最強クラス。よーいどんなら尚更だ
無理ゲーなのは、抵抗ソードと抵抗スピのみ。スティグマ変更有りなら抵抗ソードもゴミ屑
スペルでタイマンネガってるやつはスキル回しが解ってないカス野郎。相手のバフやスティグマやスキルを把握できない低脳と言わざるを得ない。
スリープとリストどちらを先に使うのが、効率よくダメージを与えられるか?(効率よく倒すことではない)この選択でスペルのレベルが知れる
スペルに限っては装備=強さじゃないしな。
深層で見かけた50EL+10持ちのスペルが、自らバーンうっときながらスリープ撃ってるのには脱帽
NPC狩りにアイアンやアクレイム使うようなやつもいるしな。ああいう奴らがネガってんだろ
RMかけて装備揃えてそれだけで廃スペ気分になってるやつが他職の廃に負けて、廃同士だとスペルのほうが劣るとか言ってるよな
上級スペルのあるあるネタなんだが、敵種族スペルとのタイマン時に、最初に使ってくるスキルで相手の力量が知れるよな
ドレドギオンでは下から数えたほうが早いな。ドレドギオンはガチ装備依存だし
全く同意だ
御もっともです
他に何も言える事がない
空中戦のよーいどんで、対スピと対ボウの初手の読み合いに絶対勝てないんだが。
スピもボウもやったが、初手の読み合いでスペルに先手取られる余地がないんだが。
まあスピとボウは天敵だからなぁ
ボウだと相手がそれなりの装備してたら同等くらいの装備は必要だと思う
それぞの職に天敵っつーのがいるからなー、全部に勝てたら逆におかしい
スピスペルボウの遠距離職同士の戦いで1番弱いのがスペル 間違いない
>>714 ちょっと前の話題乗り遅れて申し訳ないんですが先輩方に質問です!
エアリアル→フレイムショット5回→マジックフィスト
って手動だとうまくいくんですがマクロだとうまくいかないんです・・。
ずーっと調整してるんですがディレイの数字ががわるいのか、なんなのか・・・
フィアブック(16%)+40EL(7%)バイゼル使用(詠唱25%) TAF導入光回線
という状況です〜
もしよければアドバイスをくださいませ!
TAF導入ってチートまがいじゃないの?
チート()
TAFってなんだ?
TAF変更がチートなら世の通信速度UP系アプリ全てがチートだし
そこに不公平差を感じるのに、PCスペック依存のラグ等には感じないのは可笑しい話
TAFがチートならグラボ交換もチートだなw
チートじゃねえだろTAFはw
それよりスピ相手の時は、いったい何のスキルが怖いかわかってやってるかどうかで違うよ
壁がないときのフィアなんか食らってもまったく怖くないだろ?フィアだけを異常に怖がってる奴は素人思考
状況次第ではあえて食らってCTにさせるんだよ。その間に殺しきれるスピが何人いると思う?
フィア解除後は沈黙に気をつけつつ逆転コンボを組み立てる。大抵の奴は冷静さを失って、またフィアくらうまでgdgdだがな
バインドウイングも修正くらって対して脅威でもなくなった(いざとなれば風エッセンスや新薬でも使えばいい)
スピはスピで対スペル用コンボ持ってんだから、
そんな楽勝風に書かれてもね・・・。
うまいスピはフィア上書きで3回くらい何もできないままになる
壁なくても鈍足効果あるフィア2種(即時と範囲)+飛行スクはがされて鈍足つけられてからのノーマル
ずっとフルぼっこだしなあ
DOT3種に精霊の攻撃+エネルギーでHP7000程度即削られて毎回何もさせてもらえないわ
>>756 >>またカスが沸いてんな
自分の事ですねw
長文打つとバレバレですよwww
>>769 フィア解除前に沈黙入れるです
沈黙解除前にフィア入れるです
>>763 手動が確実
鯖とのPING帰ってくるのが一定ならいいがそうじゃない
重い時も軽い時もある
TAFやってても5+MFいける時もあれば4+MFでギリって事もある
マクロじゃ安定させる事は不可能だ
ドレドなんかじゃFS3〜4後MFで落とさずツリーで止めたりって作戦も場合によっては必要だしな
手動でがんがれ
775 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 10:18:43 ID:ocKGfBbc
ちょっと愚痴らせてくれ。ディーバと50AP本で武器はなんとかなったが、50エリート防具がどうにもならんな。ルミエル魔だがIDいけんで終わったかんじだな。
>>775 トップス・ボトムス以外はID無しでも取れるだろ
777 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 10:26:24 ID:ocKGfBbc
なえるんだよなーまあ、気合い入れて今日からがんばるぜ。
778 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 10:33:21 ID:ocKGfBbc
すぐにでもそろえたいのにな。
50エリート防具もってるとやっぱ使えるんかのーもってる人どうよ。
アイオンのローンチパーティーのときにおっさんが8年続けたリネからやっとうつることができます!!!って力説してた
781 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 15:10:09 ID:ocKGfBbc
Pyalってだれですか?俺はイズ魔だが。
782 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 15:11:47 ID:ocKGfBbc
Pyalってだれですか?
大事な事なのでry
>>781 俺はルミ魔なんだが・・・
>>775でルミ魔って書いてあるからルミ魔で最近50EL取った
腕は最低廃RMTの害プレイヤーpyal様かと思ってな
785 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 15:47:14 ID:ocKGfBbc
へーどうでもいいけど人ばかにするのよくないよ。本人にいえばどうですか。
書いている人が害にみえますよ。
本人降臨したくさいな
本人乙
788 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 18:02:04 ID:ocKGfBbc
いちいちID変えて本人乙。こうやって害が増えるんだな。
で、もってる方どうですかー
軽く流せない辺りみると、本当に本人湧いたみたいだな・・・?
>>788 本人かどうかはどうでもいいが、最初ルミ魔とか言ってなんで後でイズ魔になってるの? 教えて?
791 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 19:08:08 ID:ocKGfBbc
打ちまちがいじゃいよ。気にするなー
天スペは間違いなく強化が必要
いつまでも喧嘩してないでいつものように自分の可愛いスペちゃんでオナニーして賢者モードになるんだ
本人だったらルミの恥だな
ところでスペ一筋の人って居る?
魔族なんだけどディヴァ挫折したスペのフレみんなソードとかシャドウやってるんだけど・・・
勿論俺も例外ではない
俺はスペル一筋だぞ
サブも居るが倉庫キャラが居るだけだ
そしてこれからもずっとスペルだけだな
スペルやめる時はAIONやめる時だ
796 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 13:54:25 ID:ryGmJHp3
初歩的な質問ですが
チルチルって何ですか?
ミチル
スペル一筋
50EL 40EL 30EL 全部揃えた。
チルチルとは!
サモンチルを連打し高DPSを叩き出す行動の事。
チルの間に詠唱1秒や無詠唱のスキル、通常攻撃などを挟むのが大事。
詠唱武器+バイゼル+チルチルでかなり高いDPSになるが、MP消費がマッハ。
通常はルミエルで消費MPを軽減するのがセオリー。
チルチルする場合は自分の火力と前衛の火力を考えないとタゲが来て危険だったり、立ち位置も敵の背後を取ったり、範囲スキルを避けないといけない。
※ここからは個人的な意見
それらの行動を考えると、近接する時間や回避行動・被ダメ時のヒーラーへの負担やヒーラーの攻撃の機会の減少を考えるとPT全体として見た場合高DPSなのか疑問。
サモンチルの燃費の悪さからある程度の戦闘時間の場合、ルミエルを使わざるを得ず詠唱武器があるならばバイゼルを使い遠距離魔法を使っていった方が有効な気がする。
追記
ポエタの虫には全力でチルチルするべし。
自分はバイゼル+チルチルしてる。
1.9で詠唱速度増加スクロールが来るみたいなのでチルチルの優位性は減少するかもしれないね。
参考:武器16%+タイトル2%+スクロール9%+バイゼル25%=52%(魔ならクイックで更に25%+で77%)
801 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 18:14:26 ID:ryGmJHp3
>>799 ルミエル+チルよりバイゼル+通常のがMP減るんだが
そしてさほど火力伸びない
チルが優秀というよりはルミエルが優秀すぎて手放せない
>>800 シャドウやってた時に攻撃速度は最高50%で打ち止めがあったんだが詠唱速度は制限ないのだろうか?
まだ詠唱速度武器持ってないから検証できないが気になる。
制限無いならクイックのある魔が絶対有利だよなー
804 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 21:01:51 ID:Ha14PK0s
詠唱速度は今のところ上限ないよ
>>803 検証云々以前に、無詠唱って単語を知らないのかよ
普段からローブ職ハブってる脳筋か、ただの雑魚シャドウなのか
普通に50lvまでやってたら無詠唱の存在くらい知ってるだろ。天でも疑似無詠唱可能だし
>シャドウやってた
これ蛇足
>>806 そこは触れないでおいてやってくれよ…
きっと脳内50なんだよ…
ネガってるおまえらに開発様からのありがたいお言葉だ
(む)ぶろぐ
2010年04月05日
ロシア公式 AION 2.0 開発者インタビュー 掲載[ AION - 2.0特集 ]
・スペルウィングが空気で役に立ってない問題は修正する予定。
809 :
名も無き冒険者:2010/04/06(火) 00:11:00 ID:Qxr/D6H4
ウイルス乙
>>808 空気www
まあポエタでルミチルする瞬間だけ輝ける職ってのもな…
とはいっても日本のお国柄もあって、
丁寧にスリして1匹づつ倒していくやり方が日本じゃ根付く良く支持されてるから
韓国ほどスペが空気だとは思わないけどねー
空気って程でもないと思うんだけどなぁ
韓国とかあっちのスペルは根性ないのかな?
奇襲されるとシンド(過ぎたりもするけど)いのは、差はあれど各職同じだし、対ソード・シャドウ・ボウ相手にはCC入ればそこから1コンボでKill出来るし、
抵抗極じゃないチェーンは言わずもがな瞬殺可能で、抵抗極だとしたら命中特化装備かサプラしてCC後、火力装備でコンボ入れたらやれるはず。
なんならDP混ぜたらもっと確実。
スピとシールドは自分は苦手なので少し手を出してダメそうならガン逃げですw
でもこの2職は一気にやれないかわりに、やられもしない職だと思ってるので、まぁトントンかなと思います。
全職に対して完全有利と言う訳じゃないけど、そこまで不利じゃないと思うよ。
後は要塞戦・ライン戦だと神クラスで輝けるから
自分は好きです。
1.9で新規スクロール追加や魔クリ実装で今より火力は上がるし、2.0で1000ダメ反射のスキルが変更なしにくれば、ドレドキその他対人において今より状況は良くなるんだから同職は頑張って欲しいな。
814 :
名も無き冒険者:2010/04/06(火) 02:00:20 ID:V5JP79Qw
50スペル持ってるんだけど最近ドレドギ行きだして、いまいち立ち回りが良くわからない。
できれば皆の参考をきかせてほしい。あと装備は命中でいくべき?
スキルのCTが長すぎるんだよね
詠唱も半分でいいわ
だよなー
移動速度アップ靴に疾走スクがデフォだから距離なんてすぐに縮められるし
近接アタッカーなのに一瞬で遠距離から背後取るスキルがあったり遠距離スキルや遠距離束縛スキルがあったりね
バランス悪いよねー
遠距離の有利なんてDPスキルどっかんの時ぐらしか感じねーし
確かにアンブッシュやダガースロー、ペネトレートのスタンやアンクルは対人じゃ近接と遠距離のバランスおかしくするだけだし、要らないと思う。
あったとしてもスタン・足止めの発動確率をもっと低くしていいと思う
アンブッシュのスタンとか確率だからなー
>>813 魔族のスペはかなり強い部類。
天族のスペはかなり弱い部類。
そういうこと。
天族のスペルに負ける職は死んだほうがいいレベル。
天族のゴミスキルと魔族のクイックの差は大きいよなぁ
韓国では全く論議されていないのか?とか思ったけどそうでもないようだ
魔スペルには詠唱速度を下げる優秀なスキルがあり、天のそれに相応するスキルはゴミである
2.0、それ以降に向けて改善と見直しが必要ではないだろうか?って韓国の記事がどっかにあった
完成形を謳ってるのに本当職バランスはお粗末だなぁ・・・
UIとかシステムとかグラフィックは文句なしの出来なのに対人と職バランスが無料過疎ゲーレベルなのは何でなんだろ
>>817>>818 まじで言ってるのかw
同じスペルかどうか分からんが、これはひどいとしか言えない
>>815 最初にアクレイムをかけてプレート職を寝かせつつ
頭に1がついてたらWリストレイン、アクレイムサイクロン、アイアンクラッド、ツイストなどを使いつつ逃げ回って少しでも長く生存する
狙われてないようなら攻撃に参加する
キュアチャントなどの抵抗装備が多い職を倒すのは他の職の役目だと思ってるから自分は特に命中装備では行ってないよ
ドレドギでは絶対サプラよりスリストがいいと思う
ドレドギに行かないスペルがいいスペルとか言われてるからあんまり話題に出ないけどドレドギ話したいよw
フレとかは身内だからそう言ってくれてるのかもしれんがスペルってそんなにいらない子でもないと思うんだ…
>>815 命中装備もあったほうが良いけど、前提としてHPor抵抗装備が基本。
命中装備のみだと下手すりゃ並シャドーのアンブッシュ束縛コンボで即死する。
※1番振られる事が多いのに即死してたらいくら命中高くても意味がない。
俺は基本味方の後ろのほうから交戦、ケースによったらアクレアム入れて
前方へワープからサイクロンとか範囲スリ
基本1番を振られるから逃げ延びながら、味方が敵の処理するのを待つ。
追っかけてくる相手が1とかなら殺して数減らすし、タゲきてないなら
ccや攻撃参加する感じ。
範囲すりしてその間に味方が1人でも敵を殺せないPTだと
お荷物とか終了って流れになるね
要はドレドギではデバッファーであり補助火力であり、囮って感じ。
何人も殺すのはCTの関係から仕様上無理だしね。
解除こたー
逃げるときにジャンプつかって逃げてる人いるけど、あれ意味あるの?
射程が短い武器だと相手がジャンプ中によくたたたたたーげっとがになる
解除
>>827 ボウ、シャドウ、ソードなら敵が射程内に入れば立ち止まらずに矢放てる。矢撃てればKBで距離稼げる
スペルはウィンターリストレインのMC狙ってるのかもしれん。タイムスペースで距離開ける奴もジャンプ使用が多い
他は知らん
急激に抵抗装備が欲しくなったんだが、防具がフェンリルしかない・・
手っ取り早く作れる抵抗装備って無いですか?
>>831 抵抗いくつくらいにしたいんだ?
具体的な数値がわからないなら、何をレジりたいか教えてくれ
>>832 主にドレドでのシャドウからのスタン等を避けたいです
40ELが手っ取り早い。
ジャンプ中てキャプレジれたり草レジれたりしなかったっけ?
>>833 お勧めは40ELだが、人によっては手軽じゃないかもなぁ
30ELとシャイニングファングのセット効果、50ユニアクセで1600は到達できるかな
1500あればコミット無しのアンブ、爆発はほぼレジれると思うから、手っ取り早くを優先するなら30ELで構わないかと
>>835 さすがにそんな糞仕様はないよw
滑空でならフィアだけ回避できるかな。
837 :
名も無き冒険者:2010/04/07(水) 20:37:40 ID:Knu4/2A5
滑空状態ならエアリアルとかも回避できなかったけ??
話題も出尽くしたのかもしれないが
最近スレの進行が遅いね
大分人減ったなー
>>837 地に足が着いてる事が発動条件の状態異常なんだから当たり前だろう
やっとカンストした天スペル
暗黒ポエタのきのこ処理、スペルで先行して全部できるらしーけど
どんなスキル回ししていいのかわからん
先輩方おしえて
>>841 スペル一人でやる場合、スティグマでフレイムエクスUを入れておかないとどこかでCT待ちが出ると思う
フレイムエクスあれば楽勝で先行できる
武器を50Elにするか、50ノーマルにするか凄く悩む…
1.9来たらタハバタも今より倒し易くなるだろうしドロップも良くなる、そしたら合成的な意味でEl取る価値も薄くなるよなぁ…
防具が今40ELなんだが、アヌもディヴァもない俺は50ELフルセット目指した方が現状としては良いのかねぇ?
タハバタが倒しやすくなるとかどこのソースだ?
仮にそうであってもヒーロー級の武器を強化するだけの資金持って言ってるのか?w
アヌもディバもないって・・・じゃあ武器はアビスと何を合成するつもりなんだ・・・?
つっこみどころが多すぎるぞw
ソースが必要な情報じゃないだろ
>>844 私女子高生で
>>843じゃないけど・・・
1.9で(合成とか新スキルとか防具強化のあれとか)プレイヤーが強くなる→タハバタ倒しやすくなる
→Dropも改善されるらしいしタハバタ武器狙える→タハバタ+アビスノーマルでいいんちゃう?
と読み取れるんだがw
>>843 タハバタ+50アビスノーマルもいいけど速度武器持ってたら50EL+速度も捨てがたいよな
長いことクロメデ愛用してたせいでいざ詠唱武器に変えたときのモーションのもっさり感が凄いストレス
40EL持ってるなら1.9までまだ時間あるだろうしAP溜めて様子見がいいんじゃないかな
倒し易くなるのは2.0からだろ
自分よりLv下のMOBがどんだけ被弾減るかはAIONやってりゃ誰でも分かる筈
1.9じゃ倒し易さはさほど変わらん
シャドウタンク修正がいつ来るかによっては1.9では逆に困難になるかもしれんぞ
848 :
843:2010/04/09(金) 09:13:28 ID:E5kmVMBT
>>844 全部書かなかった俺も悪いけど、色々ビックリだ
>>845と
>>846読んだら分かるだろ?
ちなみに今装備してる武器は龍神本で資金は300Mくらいあるし、勿論強化するに越した事はないけれど、タハバタなら素とOPの数値が高いからトータル的な意味で現状強化はそれほど必須じゃないと思うんだけどな。
>>846 攻撃速度ってそんなにイイ感じなん?
50EL本取って攻撃速度本つけるなら攻撃速度ユニはもってないからフィアかシャイフィアになるんだけど、それでもかなり違うもんかな?
>>847 今シャドウタンクで行けるんだっけ?
うちのレギに優良な盾さんが居るんだけどPTでトータルするとシャドウタンクと盾タンクの場合どったが安定するんだろう
盾は飽くまで最後の雑魚のタンクをするだけであって
タハバタ本体に対してならいなくてもいい存在
そもそもタハバタ行くPTメンツだといかに盾(タンカー)が廃だろうが廃火力に一瞬でタゲ飛ぶ
タハバタは殲滅速度も必要な為盾に火力合わせたり火力に火力抑えさせると長くなって糞スキル連発するようになるから逆に全滅の危機が増える
EL雑魚殲滅無しで持つには範囲ヘイト管理的に盾じゃないとまず無理だからその場合盾2とかいう糞構成になるから結局タハバタで盾タンカーは効率悪い
タハバタでシャドウタンク禁止になったら今の盾の能力で攻略出来るのかは俺には分からない
ローブも頑張るんでタハバタで何か仕事させてください
>>848 お前トリ鯖?
もし当たりなら一言欄で装備自慢は恥ずかしいのでやめたほうがいい
852 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 11:53:32 ID:E5kmVMBT
>>849>>850 教えてくれてサンキューな。
メンバーともうちょい話あってみるわ
>>851 残念ながらトリ鯖じゃないんだ、すまない。
ちなみにそいつは一言欄に何て書いてあるん?
メンバー決まってるんなら百聞は一見になんちゃらだし実際に行ってみた方がいいぜ
どんなに廃で動画記憶してようが初見で倒せるPTなんてねーからw
実際に数回全滅して動画見直しで納得して初めて攻略可能
一人でも主要職が死んだら再起不能だし不要おまけ職(俺等)でもアフターエフェクトとか論外だぜ
タハバタどころかドラナ集めも進まない
855 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 16:27:53 ID:Xf8Wgpcp
お前らじゃタハバタは無理w
>>848 どうでもいいけど300Mぽっちじゃへたすりゃユニ+10すらできない
ヒーロー強化の壁は凄いんだぜ
悪いなうちの鯖は300あれば+10になるわw
それにヒーロー強化する何て一言も言ってないのにエスパーし過ぎだろw
>>848 物理職はよく速度武器持つと世界が変わったってよく言われているが
ローブは物理ほど恩恵があるわけじゃないけどかなり変わると思う
このスレでも過去何度も言われてきたけどエリアル後のビーム→撃ち落としとかに余裕が出るし
無詠唱系や詠唱が短いもの、モーション長い魔法がかなりスムーズになる
問題は速度武器の入手難易度がヤバイ事と基本スペックが高い速度武器が存在しないこと…
>>848 攻撃速度についてちょっと調べてみた
結構アバウトに計算したから流し読み程度に頼む
攻撃速度20%(実際存在しないけど計算しやすいため)の武器のみ場合
各スキルのモーションは0.8~1.3秒ほどあり(一部例外あり)速度武器で10~20%ほどモーション短縮になっている
無詠唱および詠唱1秒以下のスキルの場合、詠唱速度16%と同等の効果が期待できる
スペの攻撃魔法の半数ほどが詠唱2秒以上あるが詠唱速度が乗らないcc系列にも速度は恩恵がある
面倒だから計算してないけど攻撃速度は高ければ高いほど効果の伸びがいいので
実際の攻撃速度は武器19%+手8%+タイトル2%+スク9%(将来出る詠唱スクと速度スクが併用可能だった場合)となり上記の20%のみよりもう少し高い効果が期待できる
>>848でも書いたけどやはり問題は高性能速度武器がないこと
詠唱+速度武器はタハバタ+50アビスなどに比べてどうしても武器の基本スペックが落ちてしまう
一撃が重くCTが長いスペルの場合、詠唱+速度武器持てば回転はよくなるがどちらにしろ長いCTの壁があるのでそれに悩まされそう
AIONは最大火力コンボで一気に落としきって勝負を決めることが多いので難しいところ
所持してる防具(増幅極の火力装備の有無)や普段のプレイスタイル、ソロ少数が多いのかPTでサポート気味に動くのが多いのかなどの好みで選べばいいんじゃないかな
魔法職はモーションが物理速度依存、詠唱が魔法速度依存だから
純粋に20%火力挙げようと思ったら療法+20しないとダメなんだな・・・
詠唱と攻撃両方とも速度つけられるなんてずるい
とかわけわからんこと言われたわ
物理職もスキル攻撃速度OPと通常攻撃速度OPに分かれればいいのにな
威力とCT調節して詠唱そのものをなくせばおk
そうだな
詠唱そのものを無くして詠唱に相当する長さのモーションを付ければいい
ドレドギでエアリアル詠唱してる間にHP8割&転倒喰らう仕様を何とかしてください
ツイスト切りなんてSCポチで何処に逃げようがタゲり直される
アイアン盾?10分毎にしか相手が襲ってこないゆとり相手なら使える手段ですね
ただでさえ発動モーションですらボウより硬直あるのにいい加減にしろよな
そんな君にジャンプキャンセルWリストレイン
ドレドギをスペで行くほうが間違ってる。
868 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 12:09:17 ID:Q3t4vFw3
ツイストは相手の画面外にいくようにしろよ
>>859 計算GJ
ただ
モーションはキャンセルできないまでも移動は出来るからなー
詠唱が終わってしまえば後ろに下がりながら腕を振り回せる。
ほんの1mくらいかもしれないけど結構重要だったりするかし
詠唱中の中断がほんのすこしでも減ればそっちのほうがやっぱり重要な気がする
両方あるに越したことはないが、どちらか選ぶのなら詠唱速度じゃなかろうか。。
とヘタレスペルの俺は思ってる。。
ツイストはワープ後に5秒間ベーシックハイド追加でいいよww
それ位やっても問題ないだろw
そのスペル、ジケル魔でたぶん最強のスペルだな。
本来は増幅極だけど、魔石とか調整してるのかな。
>>872 ルミ天もスペ入り盾なし攻略したらしい
と、ブログ巡りしてたら記事があった
スペル空気だな
Aとたいして立ち回り変わらないのだろうか
タハバタ、スペいりでやったことあるが
スペは被弾さえ多くなきゃなんでもおkですよ
ボウと同じような扱い(遠距離火力的な意味で)
だいたいはタンクシャドウの火力・生存力、キュアチャントの頑張り、他の近接火力次第
スピの場合は割と仕事あるけどな。スペは何も気にする問題はない
まあスペル>ボウだとは思うがな
自己防衛スキルの豊富さと継続的な火力はスペルのほうが優れてるし
878 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 19:55:03 ID:GP7g0g9G
まぁ装備が最高クラスに充実してないとダメだろうな
っていってもスペで装備充実ってディヴァ持ってりゃいいレベルじゃない?
増幅上限あるし、詠唱速度と増幅以外に頑張りようがない気がする
行った事無いからわからないけどタハバタって増幅装備だけでOKなもんなの?HPや耐性はいらないのかな。
HP詰めたディーバと火耐性は用意して
スキルに応じて着せ替えするとか
増幅なんて道中だけじゃね
そのスペル全然最強じゃないよ
ただの廃人おんにゃのこ
スペル・弓以外はそれぞれジケル魔TOP3にはいる
そう?この人より上って誰だろね。3人もいるとは思えないな。
弓もとくに触れなかったけど、トップ3なら確実に入るんじゃ?
あの人とあの人のが上かもしらんけど。
ジケルのスペルは天が強すぎて魔のスペル空気じゃね?
俺はその中でぽて子が一番装備良いと思うけどな
鯖スレでやれようんこども
>>883 戦ったらハオウアメの方が強いなぁ。どっちの装備がいいのかは見れないから判らないけどさ。
すまん、ちょっと確認したいんだが教えてくれないか
武器Aを本体にして、武器Bを合成した場合、Aに詠唱速度11%・増幅50、Bに攻撃速度16%・増幅40が付いていた時
合成後の武器のOPは詠唱速度11%・攻撃速度16%・増幅60+50であってる?(あくまで数値は例)
はい
その例だと合成後は増幅+90(50+40)じゃないのかい?
増幅60+50ってのはどういうこと?
890 :
887:2010/04/11(日) 03:46:51 ID:Ipy9FDo6
ぐは…すまない、頭腐ってたみたいだ…
50+40に脳内変換しといてくれ…
数値は加算されるんだっけ?
高いほうが適応されるんじゃ?
それは詠唱速度・攻撃速度・PVPOP
まじかよ
うpまでにチェシュチブック手に入れないとなあ・・・
チェシュチブックのOPって増幅だけで命中付いてないよな?
>>869 確かに単発の撃ちの場合だとその通りだね
でも攻撃速度の恩恵はいわゆるコンボの組み立てに幅って言うか余裕が出るのがデカイと思う
エリアル→フィストまでの安定性はもちろんだけど
魔法→別魔法って繋げる場合詠唱速度も大事だけどモーションが短いほうがDPSは当然あがる
例えば
アイスチェーン→チルウェーブ→ノックバック→追撃の+α
ゲイルとか入れてもらうと分かりやすいけど攻撃速度上がっていれば(モーション短くなっていれば)+αの部分へ繋ぎがスムーズに行く
キュアなんかの即回復持ちにはノックバック持続中に追撃を入れやすくなるのは大きい
詠唱速度と攻撃速度はどちらが優れているってのはないと思う
スペは優秀なccから一気に落としきるってスタイルが光るからやっぱりどちらも欲しい
チクショウ…速度武器が欲しい…
タハバタは残り25%くらいまでヘルフレイム一式
25%からごり押しだから増幅に変えてDP
反射のスキル名とか覚えりゃ余裕
ただスペルよりシャドウやボウの方がいいのは間違いない
1.9で既存のコンボは全部使えなくなる
クイックある魔ならともかく天スペはいなくなるだろうな
ある意味シャドウより深刻
頼みのDPもゴミ化されるし、どこに希望を持てばいい・・・?
バーン シビアorグレイ イロ バイゼル ソウル リスト ツリー ラヴァorzボルカ ヘル アクレイムサイクロン サモンチル
空中用
リスト入れるまでスペルフリーダムすぎんだろw
900 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 12:18:20 ID:bR4Ss4HU
どうしてもフレの弓に決闘で勝てないんですが、空中ありの決闘で、先輩おしえてくれ。
向こうは50弓、装備は火力装備だった。お互い装備差はさほどない。
ついでにお互い魔です。
スタン解除が来ると魔法職相手が若干厳しくなるな。
状態異常2種と沈黙をぶち込むにはアクレイムサイクロンでスタンさせるのが手っ取り早かった訳だが、
1.9ではどうしようか悩む。
ツリーからバリアを割らないようにアローコンボ→フュージョン→ソウルフリーズかね?
そして正面切ってのボウ相手は更に絶望的になった。
一番怖いのはソードだけどな。
ブーストウイング強化で1分間移動速度減少すらかからないとか狂ってるとしか思えない。
ソード相手は15M(ザフィ持ちは20M?)以内に入らないように延々とバーンイロで引き狩りするしかないのか。
アクレイムで接近してスリ詠唱したらフォカイヴェ使うから、
これをバーンで消してすぐスリもしくは念のためアイアン入れてからスリ。
スリから殺しきる火力があればなんとかなると思う。
わかってる弓は最速でアクレイム分を消して沈黙矢撃ち込んでくるので、
アクレイムだけだと勝てないことがある。
903 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 12:56:04 ID:uWCMMoZe
ちょっと確認したいのだが、衝撃解除は麻痺は有効ではないよな?
衝撃解除で消せるのはいわゆる両手武器で出る異常だけだな
鯖スレでやれks
俺ハオウアメに殺されたことある天カスだけど、コンボの迷いのなさは羨ましい
俺もメインは他サーバーのスペルなんだがちょっと一部のコンボはパクらせてもらっている
てか魔スペ同士の戦いってマジで一瞬の判断ミスがあばばばばだよな
クイックはいってからは短期決戦だから怖いなー
見てておもろいけど
天スペにも
クイック下さいwwwwwwww
これってスキル全部使える(CTなし)のただの決闘でわ?
いや、なんでもない
>>907遅レスってほどじゃないぞw
>>909CTなしのコンボは結構参考にならない?
実戦で主要スキルCTだとCT側は逃げて時間稼ぐだろうから、こんな決闘風もありだと思う
まぁジケルの奴に有名な魔のスペルは誰かと尋ねれば、ほとんどの奴がハオウアメって答えると思う
912 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 16:10:45 ID:uWCMMoZe
飴とかポテチとかそういうのは鯖スレでやれよ・・・・
>>912確かに場違いだったすまない
ただコンボがーとか立ち回りで質問してる人多かったから参考にしてほしいと思ってURL張ってみた
んじゃまたROM専に戻ります
すべてのスペルに幸あれ!
もっと細い道で入り組んだダンジョン掘るだけで全然違うよとマジレス
915 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 17:37:03 ID:2Ij4/zps
スペルのレベルの高さは間違いなくイズ鯖だなぁ。
ハオウマル?動画見る限り弱すぎる。
装備PS共にまだまだってところか。
916 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 19:12:17 ID:/ISnHruL
>>872 これのどこに希望があるかってのは、MTが天シャドウじゃなくて、魔シャドウ
なとこだと思う。見る限り、雑魚はチャントが釣ってるくさいけどこの動きができる
シャド、チャント、キュアがいるなら、残りはスピでもスペでもなんでもいけるんじゃないかなぁ
多分魔で盾無しは日本初なんじゃね?
ハオウアメってスキル回しはいいか悪いかはおいといて
素早く決めてるからそこは素直に評価してやろうよ
俺なんか実戦では頭こんがらがって絶対脳みそにラグができて行動が遅れるよw
ただ移動速度が不自然とかレーダーに映らない上NPCにも感知されずいきなり殺されたから
チートツール使いじゃねえかとか、よからぬ噂はあるが>ハオウアメ
俺も対人でまともに動けないほうだからハオウアメって人のはすげー参考になったわ
落ち着いて相手の出方見て対処できるのは正直すげーと思った
あと・・・魔のクイックほんとうらやましいわ
鯖スレでやれks
ハオウアメのPVP動画よく上がってるが観てて面白いな
根っからPVP好きそうだな
勝ち負けより極めたいってタイプだろな
>>920 反応しすぎだろ。他人のスペル動画くらい話のネタにさせろ。
うーむ、セルフバグ利用してる所が自分のポリシーに反するなー
でも修正されないってことは仕様なのかね、これ。
hpにじんでて見えないんだが4,5kぐらいでいいのかな。
>>905 動画1個みたけど
相手がイメシエかけたからMP回復使ってダメージ発生させてCC防いでるのと
CCもらったのに相手がレジりまくって即死コンボにならなかったのと
相手のヘボさ(イメシエ・即死コンボできない)、装備の良さ(レジ)、
に助けられてるだけで何がCC対策なのかさっぱりだった
オオン
バグ利用じゃなくてイメシのダメで起きただけだったのね。
一級カスペルを露呈してしまった。恥ずかしい。
イメシエなんてなくても、
飯で毒状態になって突っ込めばスペルのCCは無効化出来る
スペルと殺り合うとはまず逃げて毒状態になるところから。
ただ毒バフ1個ついてるから、CC以外には弱くなるけどね
バーングレイソウルで鈍足も沈黙も解けなくなるという諸刃の剣
うちの鯖の敵対スペルは抵抗型ばっかでうぜえ
攻撃があたらないとおもって悠々とよってきやがる
>>924 いや違うでしょw
923が言ってるとおりMP回復の睡眠アイコン切って自分で睡眠治癒してる
相手が睡眠系3つなのに対しUP主は睡眠系2つで挑んでる
明らかにcc対策できてると思えるんだけど
>>929 いや、それ明らかにバグだから使ってない人多いんだよ?
対策とかアホかと・・・スペル同士のCC勝負をバグ技で回避してるへたれ。
なんだ升erか
元素結界来たら魔法同士の戦い決着つかなくなると思うんだがどうよ
命中極入れて相手の抵抗やっと超えたとしても今度はあっちの魔法通るようになるだろうし
命中&抵抗半々のハイブリが幅利かせるようになるのかな
そりゃお前が抵抗型で火力がないからだろ?
どうせ当たるなら火力装備でごり押ししたら
魔法職で落ちない奴は居ないと思うが
要塞戦で脳汁出すぜーと、
必ずラスぶっぱするんだけど、
誰も死なないとゆー俺カスペル(´;ω;`)ブワッ
DP反則なんて言ってるけども、ちっとも反則じゃねーよっ!
なんなのっ!ねーねーなんなのよー!
バフ&ご飯ありでHP6900増幅1500魔法命中1200
ラスぶっぱで、他職を蒸発させてる諸先輩方っ
増幅いくつにしてますか?
また、その際、HPはいくつになってますでしょうか?
てすと
>>934 お?かきこめた。
大体みんなカンスト近くで50アビスアクセだと思う。
要塞でぶっぱならアクレイム入れてから詠唱すればHPは関係ない。
魔石は全部増幅で武器はフィアあたりの+10なら全身レジェ程度でもかなり増幅いく。
カンストフルディバ50アクセでだいたい8kくらい。
50天スペル。
色んな細かい事抜きにして語るとさ
スペルってPVP面白い方じゃない?
当方シールド、シャドウ、スペル、スピリットと居るんだが
一番PVPで熱くなっちまうのはスペル。心臓バクバクしながら愉しんでるのはだんとつスペル
スキルがやっぱ面白いだろ。相手抵抗型だと…っていう問題は今はスルーで
色んなスキル頭使って打ち込んで相手完封するコンボを考えるのが一番楽しい職じゃね?
ちなみに他職のときのPVP感想↓
・シールド・・・それなりに(即死しないという)自信もってどこでもつっこんでいけるので、
行動制限されない自由さは楽しい。いざ交戦してから倒しきれず切望するのはお約束。
・シャドウ・・・ハイドでどこでもいけるけど、相手が1人で確実にヤれそうな奴じゃないとやる気でないし
負ける確率が高いのもお約束。マジで一部の極廃人以外のシャドウは奇襲あってもそんな勝率良くないす。
相手が廃ボウスペスピ(全員アンブのスタンきかない)とかだと泣けてくる。ヒトコミ入れ忘れ→即死コース
・スピリット・・・正直全然無双できない。俺のPSがカスなのは事実だがそれでも火力ねえなーって思う。
フィアしたあとのコンボが最重要。無意味にフィアしても相手死ぬわけがないし、ミスって距離つめられたらエンドワロス。
スペルとかボウ相手だと最初から最後の手まで重要すぎて、一個でもミスるともう精神的にきつい。
その点スペル操作してる時は一回何かミスってもまだ起死回生のスキルがある場合があるので楽しいのだ。
50EL武器50アクセ+40アクセ一式増幅2300くらいで大体6500〜9000くらい
HPはバフなし5500とか。ラスぶっぱだけで相手倒すのは簡単じゃない
魔法命中無いとラス撃っても全レジでござる。・゜゜・(>_<;)・゜゜・。
>>939 要塞戦ならスリスト使わんしサプラいれれ
サプラ・ジケル入れて増幅2550命中2450くらいでPVPアタック20%くらい
で6200〜9300くらいだな
要塞戦の時は皆バフ入ってるし極限まで火力あげてないとDPで一撃は無い
942 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 01:32:27 ID:/NQhFg+s
スペルって詠唱長くて他職より火力ないよな・・・
炎ID行ったのだが、ボウやシャドウの火力にビックリ
作り直そうかな
34Lv天スペより
943 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 01:36:15 ID:uEUIxmhF
散々天スペはやめとけといわれてるのに何でやるの?
魔法使い大好きちゃんか
>>942 作り直そうかなって文脈から1stキャラなのか?
だとしたら周りの火力が凄いのは武器+10、レジェ装備にレア魔石ってのがけっこう普通だからだよ。
まぁゆとり職のボウとか廃人御用達のソードとかあるし、そっちが好みなら作り直してもいいと思うぜ?
34頃の火力はボウよりスペルのがあるぞ。
ボウもスペルもやった上で言ってる。
946 :
名も無き冒険者:2010/04/13(火) 01:42:43 ID:/NQhFg+s
1stです
公式にてスペル情報が唯一無二の最強火力とか書いてありましたので・・・
50Lvにならないと最強にならないのかな。。。
ボウもライカンとフォーカスラピッド使えばスペルより・・・
スペルが最強になるのはLv31だけです
その先も戦えないわけじゃないけど、最強にはほどとおいね
ネガりすぎとは思うけど、最強火力ってのは確かに嘘。
詠唱長いしモーション長いし燃費も良くない。色々できるけど最強火力は嘘。
>>947 34の頃は、だろ。ラピッドって45じゃなかったっけ
書いて気付いた フォーカスラピッドか
パーティなら確かにそれでいいよな
火力は狩りだとどう頑張っても2番手まで
それもチルチルしてボウをわずかに上回れる程度だから
ボウの方が被弾少ないし燃費良いし
まあでもLv50まではスペルのCCは神だよ
>>937 面白いって意味じゃ一番面白いんじゃないかな
ただネガネガしてる人は勝てないとつまんない人だからソードかボウでもやっとけって思う
あれは適当にポチポチしてるだけで勝てちゃうからね
スペルはスキル回しとコンボ1ミスが命取りになるからな
でもきっちり出きれば強い職だと思うよ。いろいろとシビアだけどね
またそこが面白くもある
>>942 その頃が一番火力でいけいけの時期なんだが・・
君の将来が心配だ
今はサブ多いからだろ
ファーストキャラのボウなんて40台後半まで火力低い
あとスペルの対人は面白いね
元々工夫の余地が沢山ありそうだからスペル始めたんだけど
そういう意味では満足した
他のスキル連打クラスに比べると工夫の余地がある
てすと
30で止めてアビスで対人し続けてたら、PSものすごい上達するし、
30アビス装備もたくさん取れるから、PT狩りでも大活躍になると思う
今だと30付近の敵種族ほとんどいないかもだが…
30っていったらグレイシもないし、今じゃカンストだらけでレジ祭り
そして50になっても装備差がすごすぎて50になりたてのスペルじゃOBからやってる一般人にさえ歯が立たないとおもう
これから50になるスペルはほんと大変だとおもうよ
一般人レベルの49スペルだとコインユニ一箇所持ってるかどうかってところだろうし
30ELオススメ
装備がへちょいという前提だと、スぺスピとか魔法職が一番マシかもしれんけどね。
ソードとか廃装備だとやたら強く見えるけど、
バフ入れてタイミングを見て突っ込むくらいしかできないし、
接近戦で相手を圧倒できる戦力差がないとほんとPvPは詰む感じがする。
ただ時間が経てば経つ程、一般人と廃人、RMTer BOTerの資金差は広がってゆくから、
今よりも無理ゲー・寒ゲーになってゆく一方だと思うけどね。
ネトゲでPvPなんて、不毛だと感じた段階で辞めとくべき。
ご相談です。
私はCB〜去年の12月までスペルをメインとして活動していました。
もちろんカンストしドレドギ・ポエタ等を楽しんでいました。
今年に入ってからはキュアをメインに切り替え、こちらもカンストしました。
そこでスペのフレが出来ました。その人も50になり、ドレドギなどのコンテンツを楽しんでいるようです。
しかし、そのスペさんに「ドレドギではSSがいいよ!」とオススメしても
「他のスペも火力ツリーできてるし、SSにする必要ない」と言うのです。
たぶんSSスティグマも取る気がないようです・・・
キュアの立場から考えると、ドレドギで火力ツリーで来られるのは正直困ります。
SSは複数の敵を封鎖できるのですごく強いと思っています。
フレのスペをどのように説得したらよいでしょうか・・・
それとも、私の考えは古いのでしょうか?
火力ツリーなんてオナニー過ぎるだろ
ソロならまだしもドレドギで使うもんじゃないな
一回身内集めて闘技場でPTで決闘してみたら?
言い訳されないように同じ構成にして、相手のPTにスリストが上手いスペルを入れるといいかもね
いやドレドでも使えるだろ
相手キュアに当たれば、なw
カンスト目前装備全然ヘッポコのスペルです
魔法命中1200ぐらいしかなくて要塞IDのMobの龍とかに
ちょくちょくスリがレジられるんですがこの数値だとそんなもん?
あたらないんだからそんなもんだろ
1600あってもレジ3連発とかあるゲームだし
後、オカルトかもしれないけど
馬鹿が要塞IDでひっかけてスリストうった後次のスリープとかカースとかよくレジる
そうするとお荷物なのに要塞IDつれてきてもらってるのに存在空気過ぎて軽く悲しい
要塞IDでスリうたないといけないような味方戦力じゃ箱全部取れないし適当にへらへらレジしてればいいんじゃね
あうあうあーーーーー
ボウ&スペルのペアに何回やっても勝て魔てんっっ
まず最初にスリスト?いれようとしてもサイレンスアローとスペルの何かが同時に来てイヤアアアアアン
治癒ポ使ってる間に木にされてるうわああああああああああwwww
ツイストしたらスリストくらってるうへええええええええええwwwwwww
アクレイムはサイレンスには効きませんwwwwwwアイアンクラッドブーンしてもスペルの攻撃とおりますwwww
ソロでボウスペに勝つにはどうしたらいいんですつか><><
おちついてボウの友達を探すんだ
スペル+αなんだから勝てる方がおかしいだろw
>958
かえれ
キュアの名前使って書き込んでるなよカス
単に自分の趣味のスリストを押し付けたいだけじゃねーか
おまえがドンだけカススペルだったかしらんが
自分の趣味を押し付けたいならオフラインやってろ
>正直困ります
お前何様だよw
火力、睡眠、ツリー無視
いろんな奴がいるから楽しいんじゃねーか
勝つる方法考えた
まずアイアンしてつっこみ即座にツイスト
その後スペルにDPと即詠唱・短詠唱系ぶっぱ
それでスペル死ねばあとは保険アクレイムしつつボウをツリーにして料理
実際やってみた
まずFAされてしまって負けた\(^o^)/
あばばばばばばああああああああああwwwww俺ざまあああああああああwwww
バリアはってるスペルにDPうってもしなないだろ
逃げるフリする方法考えた
コリド出してリスタ
実際やってみた
リスタ時間かかりすぎて攻撃くらってアウト\(^o^)/
あばばばばばばああああああああああwwwww俺ざまあああああああああwwww
>>961 多少のレジはデフォで発生するので仕方ないが、1200程度だとレジ多い。
すしでも食べて、魔法命中1250以上維持したらいい。
LV50MOBでも基本これで足りる。
ポエタで1500ないとまともにCCとして機能しないのって俺のスリツリだけ成功率低く設定されてるんすかね・・・げっそり
睡眠耐性の無いドラカンですら、ツリーはかなりレジる
スリープもままレジる
というか睡眠耐性なんてつけられたら、スペルの存在意義がさらに危うくなるというのに・・・
魔法命中1250以上に調整してれば、ポエタでも睡眠耐性以外は困らないかな。
逆に装備切り替え忘れてて、1250未満だとレジだらけで全然寝ないから気づく。
1250が最低ラインだと思うが、200上げても大差なかったんで、
MOB狩りなら、装備調整して1250ギリにして増幅上げてるよ。
命中1450あるけどレジめだつ
>>972 これは同意する
俺も1270程度だけど寿司切れて1220になるとレジが目立って気付く
ポエタも1250で全く困らない
ただカリンティが召還するエリートMOBは1250でも睡眠レジが多発する気がする
あと1250でもドラプだけは異常にレジる
俺の魔法命中、飯込みで1100くらいだけど
ポエタでレジられるのって2回あるかな?って程度なんだけど
魔族なんで初期狩場ってネタじゃないよ
ドレドギの対人だとレジられないことが少ないのは当然なんだけど
狩りでレジられるって言ってる人は神経質になりすぎじゃない?
スリストかかったのにレジの文字が出るんだが俺だけ?
977 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 08:25:35 ID:k7k8Z17W
スペルさんに質問!
アクレイムってどの程度異常解除できる?
ソードのアンクルは一発で解除可能?
あと、ソード50範囲→アンクルは解除できる?
>>976 俺も出る。
なんか1匹レジると他のMOBにも出てる気がする。
>>978 たしかにそんな気もする。
書き忘れたが対MOBだけなんだよな。
>>977 ノヴァは肉体異常だっけかどうだっけか
ソードフォーススロー(ソードのウイングブレードからの派生で鈍足効果)を先に撃たれた後アンクル喰らった場合はアクレイムするとアンクルだけ残って詰む
ところでアイアンクラッドブーンが魔法も全部防いでるんだが昔からだっけ?
先月PKしてた時には魔法は素通りだった気がするんだが
>>978 範囲は対象うち1匹でもレジだと全部レジストの文字が出る
実際は個別に判定
>>980 アイアンクラッドは魔法も防げる
前からそうだよ
>>976,978
スリストに限らないが、対象が複数のスキルは、
対象のうち一体でもレジストするとすべての対象にレジスト表示がでる。
ただし、レジストした対象以外はきちんと効果が出る。
これは対モブでも対人でも変わらない。
と思っているんだけど、間違いならだれか訂正してくだちい。
アイアンも通す魔法ある
例えばAFのMobが使うバーンウイングとかスピのバフ剥がしとかその他色々・・・
>>965 ドレドギでは火力ツリーよりSSツリーが劣っているってこと?
回避、1秒詠唱のSS、即発範囲スタンも無いスペル入れる価値ある?
ドレドギで渾身のラス撃ったら、全員の頭にレジって出て絶望したが5人に当たってた
でも誰も死なない悲しい命中装備
やっぱりラスなんか撃つときは全レジ覚悟で増幅装備にしたほうがいいのかな?
増幅極にしたって全レジなんかないよ
DP全レジとか言ってる奴は上で挙げた仕様わかってないやつ
スリスト実装直後にレジばっかで使えないって話になったのも同じ
増幅2000
命中1500
これで対人も狩りも不自由は無いな。
火力ツリーが良いのってソロmob狩り以外ないだろ・・
ポエタも要塞もドレドギも深層対人も全て睡眠ツリーorハイブリだよ。
あとドレドギは抵抗一択。最大のお仕事は1タゲ貰って生き残る事です。
魔法も全防御だったか
説明では物理「を」バリアって書いてあるから不具合かと思ったぜ
えっまじで????
アイアンで魔法ふせげたっけ???・・
おかしいな・・・俺の勘違いか・・・・・普通にアイアン中に相手スペルの攻撃くらって死んだ記憶が・・・
俺もMOBの魔法スキル通った気がしたが防げたっけ?
スペルのPvはホントに楽しいなPvしてる気分になる
他職一通り全部やったがやっぱスペルに戻ってしまう
うまい抵抗チェーン スピ 超絶廃ボウ以外は勝てるしな
ドレドギだけは泣けてくるけどw
>>988 固定PTで行けば?
募集かけて人のスティグマに文句言う奴は理解不能だな
彼方の脳内ではポエタと要塞もSS or ハイブリなんですね
ドレドギに火力ツリーはないわww
打てるチャンスないだろうがwww
文句言われて凹む前に、少しは考えろよwww
お前の頭の上に"1"がつくんだからさwwww
アイアンでもディレイスキルやダメージ神石、DOTはダメージ通る
超初心者の俺にも分かりやすく説明してもらうと
50ディヴァに命中1,250確保しつつ増幅詰めてID
ポエタユニとかAP装備に魔法抵抗詰めてドレドギ
ID行くときは火力ツリー、ドレドギはSSツリーかサプラとのハイブリ
こんな感じでいいのかな?
>>992 野良募集のときはSSツリーか聞いてから入れますしご心配なく^^
それにドレドギでのスティグマ構成は?・・・って話ですから
まぁポエタでも範囲スタンでキノコ掃除できるし、何かと便利ですよ。
ちなみにうちの種族上層IDとかTA系ないんで、よけいSS取ったほうがいいと思ったんですよ。
あるコンテンツにそれぞれのスキルが求められるのは当然だろ
ツリー無しでPT行くようなもんだ
睡眠一択句なのは天族スペルなら仕方ないかもな
火力も睡眠もスペルの魅力
>>996 スペルスレです、場違いな貴方はどこかにお帰りください
1000 :
名も無き冒険者:2010/04/14(水) 19:19:15 ID:M2Rdw3iy
アビスなどでのPKじゃ火力ツリーもいいかもだがドレドギじゃやっぱダメだろ。
ダメージ与える手数が増える代わりに紙さに磨きがかかる。
フレイムダンスが詠唱無しだったら相当強いだろうけどな。
1001 :
1001:
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く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪