The Tower of AION チャントスレ Part8
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 18:49:59 ID:88RLDHNj
コインワンド : 攻撃力180-272 物理クリ+49 最大HP+254 攻撃速度+19% プラチナコイン2,000枚
アビスワンド : 攻撃力192-288 物理攻撃力+30 物理クリ+52 PVP攻撃+10% AP614,800+金勲章62個
マスターS強化ワンド : 攻撃力194-292 命中+117 最大MP+264 物理攻撃力+30 通常制作
SドラゴンKワンド : 攻撃力200-300 物理クリ+57 攻撃速度+19% ドラゴニック制作
ディープスタッフ : 攻撃力192-288 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% ヴォカルマdrop
ザフィエルスタッフ : 攻撃力192-288 最大HP+256 物理攻撃力+29 物理クリ+55 攻撃速度+19% 守護者ザフィエルdrop
トリロアン,ランマルク : 攻撃力178-268 最大HP+52 物理攻撃力+30 攻撃速度+17% 距離6m伸びる
ブラックハートスタッフ : 攻撃力192-288 物理攻撃力+30 命中+117 最大MP+264 ラスベルグdrop
メノティオススタッフ : 攻撃力196-296 最大HP+264 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% アビス深層NMdrop
1.5追加
45ユニクエワンド : 攻撃力186-280 魔法増幅力+64 魔法命中+54 攻撃速度+17% 45ユニーククエスト
新アビスワンド : 攻撃力192-288 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% PVP攻撃+10%
Sネクシウムワンド : 攻撃力194-292 最大MP+264 武器防御+102 魔法増幅力+66 新規制作
竜神長ワンド : 攻撃力196-296 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリ+57 攻撃速度+19% 上層中央要塞D隠し宝箱
アヌハルトスタッフ : 攻撃力196-296 攻撃速度+19% 武器防御+102 物理クリ+52 物理攻撃力+33 暗黒ポエタBランク以上
50ディーバニオン : 攻撃力196-296 最大HP+654 最大MP+589 物理攻撃力+30 物理クリ+52 攻撃速度+19%
タハバタスタッフ : 攻撃力204-308 攻撃速度+19% 命中+140 物理クリ+63 物理攻撃力+45 最大HP+317
3 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 18:50:42 ID:88RLDHNj
コインメイス : 攻撃力136-204 物理攻撃力+28 最大HP+249 魔法増幅力+62 プラチナコイン2,000枚
アビスメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 物理攻撃力+33 PVP攻撃+6% AP614,800+金勲章62個
SドラゴンKメイス : 攻撃力149-225 物理攻撃力+30 最大MP+264 ドラゴニック制作
マスターS強化オリメイス : 攻撃力145-219 最大MP+264 魔法増幅力+66 物理クリ+52 一般制作
チェシュチハンマー : 攻撃力137-207 物理攻撃力+28 物理クリ+53 攻撃速度+19% 守護者チェシュチdrop
メノティオスハンマー : 攻撃力148-222 最大HP+264 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% アビス深層NMdrop
トリロアン,ランマルク : 攻撃力133-201 最大HP+79 魔法増幅力+66 攻撃速度+15%
ブラックハートハンマー : 攻撃力144-216 最大HP+264 物理攻撃力+30 物理クリ+52 ラスベルグdrop
1.5追加
S風林火山メイス : 攻撃力137-207 最大HP+241 最大MP+241 魔法増幅力+60 魔法命中+43 新規制作
45ユニクエメイス : 攻撃力140-210 最大HP+323 物理クリ+51 攻撃速度+15% 45ユニーククエスト
新アビスメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 魔法命中+47 魔法増幅力+66 PVP攻撃+6%
アヌハルトメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 魔法命中+52 魔法増幅力+66 暗黒ポエタBランク以上
第47軍団長メイス : 攻撃力144-216 最大HP+264 魔法命中+52 魔法増幅力+66 ヴォカルマ新規drop
竜神長メイス : 攻撃力148-222 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリ+57 攻撃速度+19% 上層中央要塞D黄金部屋宝箱
50ディーバニオン : 攻撃力148-222 最大HP+654 最大MP+589 物理攻撃力+30 魔法増幅力+66 攻撃速度+19%
Sスルカナハンマー : 攻撃力149-225 最大HP+290 最大MP+264 魔法増幅力+66 攻撃速度+19% 新規制作
タハバタメイス : 攻撃力153-231 攻撃速度+19% 魔法増幅力+178 魔法命中+57 最大HP+317
4 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 18:52:13 ID:88RLDHNj
●1.5 伸びるワンド一覧
トリロアン,ランマルク
●1.2 伸びるメイス一覧
http://power.plaync.jp/aion/%E3%82%B9%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89 ●1.5 伸びるメイス追加分
沒落した故代わりのウォーハンマー : 144 - 216 最大精神力+264 魔法増幅力+66 物理クリティカル+52
アビス50レベル台モンスター及び暗黒のポエタに登場するモンスターを狩れば確率でドロップ
竜神長ウォーハンマー : 148 - 222 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリティカル+57 攻撃速度+19%
ドキサス,ラミレン,クロタンのアビス宝物部屋
■1.5上級スティグマツリー
レイジスペル → ガットリバース(新規APスティグマ)
バインドスペル + スプラッシュスウィング(新規スティグマ)→ウインドブレス(新規APスティグマ)
ガットリバース + ウインドブレス → マウンテンクラッシュ
プロテクションポジション(新規スティグマ) + インスピレーションスペル → マジカルリカバリー(新規APスティグマ)
プロテクションスペル → プロテクションブレス(新規APスティグマ)
マジカルリカバリー + プロテクションブレス →インビンサビリティマントラ(不敗)
5 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 18:52:55 ID:88RLDHNj
■スキル効果
プロテクションポジション → 習得レベル22,28,34,40,46 10秒間の間30%+(レベル*3%)ダメージを減らすバリアを張るが効果時間中は全ての回復効果が50%減少する 詠唱時間- 0秒 ディレイ- 2分
スプラッシュスウィング → 習得レベル40,46 武器防御が成功した後にダメージを与える物理攻撃 1は750前後、2は850前後のダメージを与える 詠唱時間- 0秒 ディレイ30秒
ガットリバース(習得45レベル) → 自身の生命力を2,262ぐらい回復 詠唱時間- 2秒 ディレイ- 30秒 使用MP208
ウインドブレス(習得45レベル) → 30秒間攻撃する時,100%で108の追加ダメージ 詠唱時間- 1秒 ディレイ- 3分 使用MP317
マウンテンクラッシュ(習得50レベル) → 対象に1,025〜1,030の物理ダメージ 詠唱時間0秒 ディレイ30秒 使用MP144 近接武器装着時使用可能
マジカルリカバリー(習得45レベル) → 25m内の対象または自分のMPを1500回復 詠唱時間- 3秒 ディレイ- 5分 使用MP100
プロテクションブレス(習得45レベル) → 25m内の対象の最大生命力を30分の間10%、すべての属性防御を50、物理防御力を10%増加 詠唱時間- 0秒 ディレイ- 1秒 使用MP105
インビンサビリティマントラ(習得50レベル) → 自分と20m以内にいるPTメンバーのMPを32ずつ回復、物理攻撃力15%、物理防御力35、魔法増幅力150増加させるマントラスキル
なお上級スティグマスロットはクエストを行う事で新たに追加されるので、現状通り通常スティグマのスペースは最大5個のまま
6 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 18:53:44 ID:88RLDHNj
暗黒のポエタ チャント用アヌハルトdrop一覧
■手(チェーングローブ)
ユニーク - 魔のマラバタ
レジェンド - 力のマラバタ,採集虫エクトラ,次元の扉 主動力供給装置
■肩(スポールター)
ユニーク - 採集虫ドハトラ
レジェンド - 中毒のマラバタ,採集虫ドハトラ,次元の扉 非常動力供給装置
■靴(チェーンブーツ)
ユニーク - 次元の扉 主動力供給装置
レジェンド - 魔のマラバタ,採集虫ラカナトラ,次元の扉 補助動力供給装置
■鎧(チェーンメイル)
ユニーク - 火炎の支配者 タハバタ(S),ブレイズ マスター カリンテ(A),火炎山 バヌカ(B),レッド シャドウ アサラト(C)
レジェンド - 軍団長アヌハルト
■足(グリーブ)
ユニーク - 次元の扉 補助動力供給装置
レジェンド - 大精霊士アトマフ
7 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 18:54:25 ID:88RLDHNj
■盾(シールド)
ユニーク - 大精霊士アトマフ
レジェンド - 火炎の支配者 タハバタ(S),ブレイズ マスター カリンテ(A),火炎山 バヌカ(B),レッド シャドウ アサラト(C)
※増幅+の盾もあるので気を付ける事
■武器
メイスはランクA〜Sから出現
ワンドはランクB〜Sから出現
ヒーローメイス,ワンドはタハバタ(S)のみ
8 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 18:55:10 ID:88RLDHNj
・メイスとワンドの違いわかんねーんだけど?
→ メイスは盾の穴が使える。ワンドは転倒狙える。クリ倍率はメイスのが高かったけど、1.5で大差無くなった。
・なんか敵のHP全快するんですけど?
→ 転倒させまくってると位置情報ずれて敵が追跡を諦めた事になる。
・マジカルのマントラって微妙じゃね?
→ キャプ、スリープの成功率が上がる
・プロテクションブレスって既存のバフどうなるの?
→ プロテクトブレスに上書きされる
・クイックネスリターンできないんだけど?
→ 1.5からできなくなりました
・スティグマってどれから出るの?
→ だいたいそのスティグマのレベル付近。特定のmobはあんまり関係ない(らしい)
9 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 18:55:51 ID:88RLDHNj
・コインユニワンドって最終装備にできる?
→ 最終には無理。ただ狩りの効率が上がるから既にユニ持ってたりでもしないなら有効
・○○がいくらぐらいなんだけど買い?
→ 価格は鯖、日時ですぐ変わるから自分で考えるべし。工作はご自由に。
・魔法増幅って意味あんの?
→ ダメ神石のダメが上昇する。ヒール量は増えない。
・神石って何つければいいの?
→ 一般的に鉄板系は他職と変わりなし。ただ、ダメ神石は魔法増幅の恩恵受けるし、ただでさえ低い火力上げにも使える。攻撃速度減少はコンデムと重複するので地雷(?)
・リカバリーも欲しい。武器も欲しい。防具も欲しい。どれ優先?
→ とりあえずリカバリーあるとかなり世界が変わる。
10 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 18:59:49 ID:88RLDHNj
■次回アップデートで登場予定のスキル
1)インビンサビリティ マントラ系列
・快癒の手助け : レベル 52
- 23m 内の対象の HP を 3184位回復します。スティグマ獲得。
詠唱時間 : 3秒 再使用時間 : 10秒 消費 MP : 280
・鉄壁の注文 : レベル 55
- 30秒間自分と周り 20m 以内にいる最大 6人の仲間たちの物理防御力を 2000位、
全ての属性防御を 200位増加させます。スティグマ獲得。
詠唱時間 : 即時 再使用時間 : 3分 消費 MP : 303
2)マウンテン クラッシュ系列
・波動格 : レベル 52
- 対象に 730 〜 820 の物理打撃を与えます。対象は一定確率で転倒状態になります。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 0秒 再使用時間 : 1分30秒 消費 MP : 144
・衝撃刷 : レベル 55
- 対象に 777 〜 867 の物理打撃を与えます。
対象は 7秒間攻撃速度減少状態になって魔法詠唱時間が 50% 増加します。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 0秒 再使用時間 : 40秒 消費 MP : 152
11 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 19:07:28 ID:3VpPurMZ
書いてる事見てて思ったんだが
>>8 ・マジカルのマントラって微妙じゃね?
→ キャプ、スリープの成功率が上がる
キャプは魔法命中の部分は鈍足だけなんだぜ
引っ張れる確率はLv差しか関係ないって検証出てたから消しちゃえ。
12 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 19:13:33 ID:G+9ON+/K
俺魔だからヘカテちゃんの声聞けないんだけど
13 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 20:20:33 ID:P4KSYb/E
クリ抵抗がどうとか、防具の強化しやすさがどうとか言ってるけど
どうせ、実装されたとしてもアタッカーは今よりすこしクリ過剰気味にしてくるだけだろうし
どれほど恩恵があるのやら…
14 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 21:20:45 ID:NGA8Bh59
クリ過剰にした裏には何かしら犠牲にしているはず
そこに付け入る隙があるはずだ・・・・・
15 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 22:11:12 ID:apGtqYDM
強化は+10以上はすごい大変らしいね
低レベルノーマルですら15にするのが大変だとか
強化補正アイテムの上級がでたらどうなるかわからないけど
防具を全部+15とか全鯖で数える程度しかできないかもね
そもそも普通の人には40ELだろうが50ELだろうがどれか+10にするだけでも大変よネ。
話変わってなんとなーく神石を2%から10%の追加ダメのやつにかえたんだけど
本当気持ちいいくらい発動するのね、噂にはきいてたけどいいわー
雑魚には表記以上のダメもでるし火力も補えるし暫くこれで遊ぼうー
20%追加ダメのほうも気になるな‥!
16 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 22:45:54 ID:ingmJLhS
>>10 マウンテンルートだと攻撃スキル2つも追加されるのは魅力だが枠がリカバリすら入らなくなりそうだなw
ガットリバースてめえはいらねぇ
17 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 22:51:48 ID:3VpPurMZ
>>16 スティグマ枠も増えるから安心しる
上位の上位スティグマは上位スティグマをつければつけれるんだよ!
あれ・・・
18 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 22:57:21 ID:apGtqYDM
ガットリバース詠唱が長く対人で使う暇はあまりないよね
相手によるけど回復してる間にそれ以上のダメージをくらうし。
ウインドブレスも目に見えてダメ与えてる!て体感できるのはいいけど
状況によるけど対人だと詠唱時間あって余裕を持って使えないな
効果時間長くないし。使わずにすむことが多いや。
でも今度のマウテンルートは攻撃スキル2ってのはいいね
効果も悪くないし純粋にできることも増え火力も上がるし楽しめそうだ
インビンルートは・・・グフ
19 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 23:12:41 ID:ingmJLhS
ステグマ枠いくつ増えるかだなぁ
只でさえ死にスキルで枠潰すのに枠1個しか増えなかったら自由枠無さ杉ワロタになるんだろうなチャント
ガットの代わりにリカバリを置いてくれ・・・
ガットSCにすらいれれねーよ・・・
マウンテンの途中2つはホントつかえねーわw
ウインドブレスもスピのスキル見たく効果時間長かったら使えたのに
20 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 00:22:48 ID:i4n8Njtz
ドレドギの勲章クエ、討伐対象が敵クレリッククラス
だと・・・?
凄く嫌な予感がするわ
21 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 00:51:33 ID:uxIebrvx
>>10 次回のアップデートではそれでないだろ
次回のアップデートって1.9っぽいし
スティグマでるのは2.0からじゃない?レベル55解禁的な意味で
22 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 01:07:05 ID:Ui7uyJGI
スティグマ関係は2.0だね
1.9は物理ダメージを与えるスキルです。みたいのが追加されるだけかな?
>>20 ドレドギの勲章クエは大変そうだな‥
金は確実に不可で銀も一回の突入でクリアは相手のやる気によるしな
銀はクレリック職を複数回たおすのが条件みたいだけど
コレって優先度低かったチャントモテモテコースきちゃうカモ?
キュアよりはチャントのが楽に落ちるしな!!!
23 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 02:00:22 ID:uxIebrvx
>>22 よかった、2.0から55解禁+スティグマか
1.9のパワーアタックに期待・・・できない
24 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 02:46:08 ID:U5rwCE+E
ドラカンのパワーアタック3200位食らうじゃんこわい
25 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 04:08:24 ID:uxIebrvx
26 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 04:51:37 ID:XtTb1/e2
マテマテ
パワーアタックて、シンプル過ぎて泣きそうだが
攻撃スキル更に追加って部分ではかなり嬉しいんだがw
マウンテンだと瞬間で撃てるスキルが一気に3つ増えるんだ
まぁ、瞬間火力ってだけなんだけどね
CTなんとかしてくれ!!!!!!!
27 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 04:54:10 ID:uxIebrvx
パワーアタックCT10秒でいいだろ
28 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 05:55:05 ID:OpLLcCLq
クリ抵抗は極にしたとしてもカンスト火力の標準である450〜500あたりにはほぼ効果無しだし意味ないだろ
強化できるから40ELとか一時期いわれてたけど、あの検証見るにクリ抵抗(笑)だったぞ
逆に抵抗型とかでクリ上げられない奴にはそれなりに有効という結論だったからチャントだけに不利
29 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 06:11:58 ID:ihhMPksF
>>28 検証ちゃんと見たのか?
600以上にはあまり効果ないけど500以下には有効って結論だったぞ
>反対に、500以下のクリティカル数値を持ったキャラクターは、
>少しの投資だけでも、結構かなり良い効果を見る事が出来るでしょう。
30 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 06:35:20 ID:044zGKel
>>28 まあ、予想ではアタッカーは対人見越すなら
素の状態で500、+食事+スクな感じでまとめてくるんじゃないかな…
両手武器合成でチャントもクリ自体は今以上に上げやすくはなる
ってか、クリを無理して削って抵抗上げないと足りない程度の装備なら
クリ+HP型の方がまだマシ
31 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 09:09:23 ID:eVWm2LnC
極まるならMobにも意味のある700調整かクリ振らないかの2択になるのかな。
クリ500調整は防具を+10にしてない一般兵に有効だが、
相手がフル+15だったりすると中途半端なクリの価値がぐんぐん下がる。
更に転ばせてもリムーブで起き上がってくるからクリの旨みが落ちるだけに悩ましい。
クリ500残り攻撃型→クリ700残り攻撃型
抵抗型→抵抗型
クリ抵抗型→消滅
と言いつつ防具+10や+15なんてほんの一握りなんだろうけど。
アキュレイトマントラの需要はあがるのだろうか。
32 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 09:22:00 ID:svOtdUS4
>>31 「クリ振らない」はクリ倍率が大幅に変更されない限りなくないか?
AIONの物理はクリゲーだよ
転ばせて云々は相手に一手間使わせたって意味では今より価値は落ちるけど有効には変わりないっしょ
33 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 10:38:20 ID:yzme5VWW
武器合成で穴増えるし、増えた穴にクリ石突っ込めば
今までとそう変わらんでしょ
防具をALL+10とか一部の人たちだけだろうしね
60石前提で考えると41以上の武器が必要になるのか
対人と穴数の為の40アビスユニ武器が微妙になってきた・・・
34 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 10:46:11 ID:lSK/PHYY
1.9じゃ60石は作れないからまだ大丈夫
35 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 11:31:08 ID:yzme5VWW
1.9で60石は作れるよ
36 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 11:43:44 ID:jzrZ7ZW2
防具強化すると、クリ抵抗200だとして魔石13個程度優位に立てる
HPも500くらい上がるんだっけか。
コスパ等も含めて有用だと思うならやればいいし、無用だと思うならやらなければいい。
俺は40EL集めてるから上げるつもり。お金ないけどwww
37 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 11:46:49 ID:7en4Sg15
抵抗ボウとかだとクリ大して確保できないからクリ抵抗200は結構有効だと思うな
38 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 12:30:47 ID:yzme5VWW
MOBもクリ抵抗つくようになるのか・・?
39 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 12:53:05 ID:lSK/PHYY
>>35 テスト鯖のうpで必須店売り材料が削除されたよ
40 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 15:41:03 ID:eVWm2LnC
ドレドギのクレリック討伐で勲章とかふざけんなと思ったけど、
日本鯖必須枠のキュア様が色んな意味を込めて
チャント誘って下さいという気持ちになるならそれも良しか。
41 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 16:18:16 ID:MxEGEjjj
ドレドギでチャントを誘わない奴は嫌いニダー!
42 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 16:50:10 ID:2CAh5grz
>>40 キュアタソの避雷針になれるなら本望だぜ・・・
むしろプロポジもブロック・パウンダリーもネメシスもあるから
フルボッコにされても己一人なら何とか生き残れるしな
そんな俺は相方のプレートと並んで敵PTに突撃する脳筋チャンコ
43 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 17:20:16 ID:IeoS+LkZ
ドレドでゲイル使うタイミングってどうしてますか?
開幕ゲイルだと相手が重力→MPKってきて消されたりするし。
重力の攻防終わった後に1回、艦長付近の攻防で1回って感じで使ってるんですが
みなさんどうしてるんでしょう。
ドレドギに正解なんてないとは思ってますが気になって。
44 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 17:42:14 ID:2CAh5grz
正直ゲイル使わなくても勝てるときは勝てるし
使ったとしても負けるときは負ける
本当にギリギリの戦いになった時、最初の衝突で仲間の1タゲが死んだ後に蘇生して
起き上がってから回復飛ばしながらゲイル入れればアフターエフェクトついててもそれなりに動けるだろう程度の話かな
ゲイルの効果そのものがスリストやフィアーほど決定的な勝因になることはないから
飽くまで補助的な切り札として臨機応変に使えばいいと思う
45 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 17:54:13 ID:QBKq3Zx/
ゲイル入った頭の上に数字付いたやつがガン逃げオンラインを華麗に決めると完勝できるw
46 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 17:59:08 ID:kYCc5OWS
>>43 ゲイルはあくまでMob狩りを早める効果のほうにまわす
相手の構成によってプランを立てたりするのが重要だと思う。
今の固定PTでは、相手のMobに対する火力は低いなと判断した場合は
降下に寄ってから進むし、相手の火力がガチならまっすぐ進むという感じに。
MPKに関してもこのPTはMPKの危険性が高いとかそうではないとかわかったりする。
大抵シールドが居るPTはMPKを視野に入れてるからすごく簡単な判断で良い。
武器破壊後ゲイルを入れるのが殆どだけどねー。
47 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 18:04:51 ID:uxIebrvx
マウンテンでブーストつけてるうまいチャントの動画ないかな
48 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 18:27:03 ID:34IQoy7W
マウンテンでブースと入れても抵抗クリ型もしくはクリ確保できる抵抗極型しか生けないんじゃないか
アンクル、リストレインくらい軽くレジらないと話しにならなんわ
只でさえ遠距離スキル、足止め状態異常スキルが乏しいのに足止めくらっちゃうようだと手足でないだろ
49 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 19:00:06 ID:xb9yw6cS
パワーアタックって衝撃解除からの連携スキルなんだぜ・・・
連携スキル打つと抵抗値上昇の効果はなくなるし
完全にネタスキルなんじゃないの?
チャントだけ追加スキルないに等しいし
本来あったはずのスキルが抜けてたから追加しておくね!って
俺のM心に火がついた
50 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 19:35:22 ID:Ui7uyJGI
51 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 19:58:53 ID:QBKq3Zx/
え?だから時間ぎりぎりまで粘って終わりそうな時にパワーアタックすんじゃないの?
52 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 20:05:48 ID:iw90Faox
>>51 時間ギリギリまで粘っても、その間は通常攻撃しかできないわけだが・・
53 :
51:2010/03/18(木) 20:07:51 ID:iw90Faox
訂正
パワーアタック前提で書いちゃった・・・
パワーアタック使わなければ、解除されないか
54 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 21:04:11 ID:uxIebrvx
衝撃解除ってたとえばどういうことだ
55 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 21:15:06 ID:Ui7uyJGI
全職が覚えられる転倒やスタンなどを一定時間耐性をつけられるスキル。
そのスキル使用中に状態異常になった時に使えるカウンタースキルってことでいいのかな?
使えば転倒やらから即解除はできるけど耐性UP効果は切れちゃうカンジ?間違ってたらスミマセン。
56 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 21:17:31 ID:Ui7uyJGI
あー衝撃解除つかったときにカウンターみたいに使えるスキルてことだね
つかいいどころ限定されてるネ、ガッカリだよぉ!!1!!1
57 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 21:53:50 ID:uxIebrvx
え・・・パワーアt・・
チャントおわた
58 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 21:57:03 ID:xb9yw6cS
>>51 あーなるほど
効果時間ぎりぎりまで粘って使えばいいのか
でも連携スキルってことは受付時間がある可能性もあるし
その間に別のスキル使ったら使えなくなる可能性もあるし
まぁ現状から変化なしと考えてたほうが良さそうだよね
59 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 21:59:27 ID:zRTtSvmY
ソード「追加スキル何来た?俺は命中増加と攻撃大幅増加来たけど」
チャント「パワー アタック」
ソード「・・・え・・・!?」
チャント「物理ダメージを与えるスキル」
ソード「・・・う、うわあ・・・ああ・・・あああああああ(イスから転げ落ちる)」
チャント「どうかしましたか?」
ソード「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
チャント「チャント ウイング 習得LV48 スキル名:パワー アタック 効果:物理ダメージを与えるスキル。」
ソード「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
チャント「追加これだけ。」
ソード「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
60 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:01:17 ID:65NRSiNo
耐性効果7秒だっけ。
その間ずっとパワーアタックは発動できる状態なんかな。
衝撃解除後2,3秒で連携スキルは使用できなくなるんじゃね?
61 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:06:18 ID:Ui7uyJGI
本当パワーアタックの投げやりな説明が悲しさを超えて笑いがこみ上げてきちゃうお
62 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:08:02 ID:uxIebrvx
パワーアタック使いどころでは最大な効果発揮するんじゃないって思え
る?
63 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:28:51 ID:FTTmR1g6
チャンコさんを押し倒して胸をもみます
やさしく扱いましょう
↓
チェーンを半分だけ脱がします
チャンコさん顔から耳まで真っ赤です
たまりません
↓
両手で胸をもみつづけて下さい
目が合いました
つらそうな表情です
↓
吐息が激しくなってきました
チャンコさん顔から首まで真っ赤です
気持ちいいのを必死で我慢しています
チャンコさんが壊れるくらいに強めにもみ続けて下さい
↓
チャンコさん身体に力が入らない様です
チャンコさん心臓が爆発寸前です 息が乱れてはぁはぁいってます ばっくんばっくんいってます
シールドさんのグレソもパクパクして爆発寸前です
↓
チャンコさんの手を取ってグレソを握らせて下さい
ああっと!チャンコさん意識がもうろうとして力加減を間違えてます ちょっと出ちゃいました
死ぬ気でこらえて下さい
さあパワーアタックやってもらいましょう
64 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:31:37 ID:FTTmR1g6
チャンコ「はぁ…はぁ…」
シールド「チャンコさん追加スキル残念だったね… みんなが俺達を認めてくれるまでがんばろーな」
チャンコ「わたしにできることはこんなことしか…パワーアタック…はむ…んっ…ぅんっ…」
シールド「チャチャチャンコさん!!?」
チャンコ「そんなに気持ちいいですか?シールドさんのグレソ,先っぽがパクパクしてますよ…ちゅ…」
シールド「くっ…」
チャンコ「あん動かないで…入れる前に最初はお口で出しておこうね…んっ…」
65 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:32:21 ID:zRTtSvmY
よくチャン子ネタが話題にのぼるけど、個人的にはチャントって男のイメージがどうも強い
2chのネタみたいな女らしくて萌え萌えなチャン子見たことない><
どちらかというと萌え萌え口調なガチムチプレート職(勿論♂キャラ)しか><
66 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 22:50:28 ID:Ui7uyJGI
チャント♂はネタな人がおおいからな
外見もおっさん率も何気にたかかったりする
俺の身の回りだけかもしれないけど
67 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 23:08:16 ID:34IQoy7W
そもそもチャントって職がネタだろ・・・・
足止めない一撃無い状態回復もない抵抗スキルも無い・・・
周り最強ネタばかりなのに話題にすら入れないんだぜ
68 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 23:45:37 ID:i4n8Njtz
対人戦の話題になって比較表とか出されてもナチュラルにチャントの項目はないからな
シャドウより影に潜んでるぜ
もうハイド4(看破不可能、全範囲攻撃無効、スキル使用不可、任意解除不可)でもくれよ
69 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 00:06:17 ID:uxIebrvx
>>67 フレのソードとかが拠点で喋ってたんだ
その枠に入ったらスキルの話ししてて
俺が「みんな命中増加とかそんな感じのスキルあっていいよな」って言ったんだ
そしたらとあるシャドウが「チャントだってマントラあるじゃん」って言った
その瞬間そいつをブロックリストにいれた
だってマントラ以外にもあるかもしれないけど、インスピとか一回300で15秒間
どんだけMP食わせる気だよ
70 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 00:12:02 ID:cDeg9Sxr
チャントのバフはPT対象だらけだから、単独使用での効果・CTは劣悪なんだよね
かといって自分限定の物も、しょーじき微妙
他職の自己バフのが遥かに神がかってる
どうしてこうなった
71 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 00:29:10 ID:m1BQ60iN
チャントは痛いのがいない。さすが戒律と信念w
72 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 00:36:18 ID:8M41CTpm
マントラもPTメンバーに対して有効なんだが自分のバフとしては微妙すぎる
他職は自己バフ、優秀デバフを持ってるからそこにマントラが加わればそれは強い訳だが
チャントは自己バフ、デバフ共に他職に比べ明らかに弱くおまけに攻撃スキルまで少ない
幾ら抵抗型チャントであろうと他職の抵抗型とかの同程度装備に比べると弱すぎる
おまけに効率職かと思いきや一番POT使用量高く完全な奉仕職
この辺りが一向に増えない人口、敬遠される理由だよな
まぁ意気揚々と襲ってくる雑魚皮・スペおいしいですできるから俺は別にこのままでもいいけどな
73 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 01:28:10 ID:VYkKMwVT
対人の時、特に1vs1だと転倒の回数=勝機みたいなもんだしね。
74 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 06:47:03 ID:K3C5j7I5
それにしても魔法クリ値はマントラで増やせ無いのかなぁ
つくとしたらアキュにつかないかな
マジカルは魔増と魔命中ついちゃってるし、アキュは現状物理クリだけだし
それに今はどうしても物理向けのマントラ構成(インビンアタック+クレバーorアキュ)になるから
アキュに魔クリ上昇がつけば物理職も魔法職にも喜んで貰えるのにな…
75 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 07:01:22 ID:Tfi39iYD
魔法クリ増加は2.0であるよ
幸運のマントラって翻訳されてたきがする
効果は物理、魔法クリ50Upで同じく物理、魔法クリ抵抗50up
ただこれ残念なことにスティグマなんだよね
76 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 07:09:15 ID:K3C5j7I5
>>75 マジか
何か必須スティグマ扱いされそう
もうチャントのスティグマ構成が自由枠0で完全に固定されそうだなw
77 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 08:10:14 ID:Vv3uUH4Z
この先、チャントが強くなる事は無いだろうな…。
ただでさえドレドギにチャント募集枠が無いというのに。
上手なチャントは強いんだろうけどそんな不安定要素なら
その枠にソードとかスピを誘うよな。
インスペにPVPボーナスとかプロスペにPVPカットとか
バウンダリー5分とかクイック5分とかライフスペル1分とか
ペネ2秒とか…夢を見たい…。
78 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 08:54:02 ID:5gU5owWF
>>77 うちの鯖はキュア抜きチャントPTがドレドギ無双してるぞ
79 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 09:58:28 ID:8KWtOWwG
今日PT内でPvの話になってシャドウにこういわれた
「チャント今でも十分強いじゃん!マントラとか凄いし!」
無性に腹が立った
80 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 10:01:01 ID:8KWtOWwG
ぶっちゃけチャントがある程度ソロPvできるようになる為には他の職と違って抵抗装備とPvダメ20%近く必要だよな
そうしないとランカークラスを倒せない
81 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 10:09:45 ID:zwL4v/x5
装備揃えないとダメなのはどの職も同じじゃね?っておもったけどスペルのDPぶっぱだけは別か
ボウもいけるかもしれんが
82 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 10:34:05 ID:oUZmlzzR
>>77 ペネ2秒w
マウンテンクラッシュを5秒にするべき
83 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 11:28:01 ID:VYkKMwVT
ペネから3段くらいのチェーンスキルあればいいのにね。
84 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 11:29:09 ID:VYkKMwVT
俺のIDがWWWWWWみたいに山谷だらけで美的センス無さすぎ・・・
85 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 12:37:25 ID:oUZmlzzR
ペネ→なんたら(遠距離技)→なんたら(遠距離技)
一定スタン 防御ダウン 鈍足
86 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 12:45:17 ID:oUZmlzzR
こんな感じの技がほしいです
87 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 13:05:10 ID:iXknOdr5
これからチャントで始めようと思うんだけど、
どの鯖がいいかわからん。
お勧めの鯖教えてくれ
88 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 13:11:10 ID:8KWtOWwG
>>81 そりゃ全身レジェではキツいかもしれないけど、他職は相性のいい職があるじゃん?
チャントって相性いい職jあるか?もちろん抵抗装備っていう前提抜きで
もうマントラの効果を自分だけ5倍とか各種CTを緩和とか強力かつCTが短めなバフ・デバフを実装とかしないとタイマンきつくないか?
その代わり50ソードとかたまに倒せると超興奮するわ
大体はチャージ→リストレイン→20DP→コンボ→ブラッティーなんとか→空中束縛のコンボで逝くけどな
89 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 14:34:12 ID:8KWtOWwG
>>87 どこでもチャント枠はあると思うぜ
正直PT以外だとイマイチ活躍の場がないしな
でも30〜39まではPTで特にやることがないけどめげない様に頑張るんだ
90 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 14:39:06 ID:WUwuxWU2
40以下チャントがよくキュア募集叫んでるけど
ライフスペル入れてチャント1で行けば活躍できるし
延々キュア待ちすることもなくってみんな幸せになれると思うの
91 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 16:09:38 ID:8KWtOWwG
>>90 同意
ぶっちゃけ回復職2必要になるのは天だと被ダメが多くなるインドラくらいからだよなぁ
チャント1でも平気なことは平気だがメインヒーラーしながら殴りに行くのめんどくさいわw
ID赤くなっちまったわ/(^o^)\
92 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 16:49:55 ID:5gU5owWF
ファナティッククラルあたりからきつくね?
あいつらATK狂いすぎだw
93 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 17:21:10 ID:WUwuxWU2
>>92 ファナティックもチャント2で行けたよw
インドラトもリカバリースペルあればソロできるくらいだし、ドラウプもチャント1でいける
ただ状態異常が非常にウザいし疲れるからキュアいた方がいいけどな。
思えばミッションのほとんどチャント2でクリアしてきた
しかしマントラが4個までしか付かないの知らない奴が意外に多いのな・・・・
船とかでチャント2とか3なったりすると説明すんのめんどくさいわ
94 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 17:22:50 ID:oUZmlzzR
ブーストとプロテクションポジションどっちがいいかな
一応俺はマウンテン
95 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 17:22:54 ID:PaD48EW3
>>91 インドラも前衛とのペアなら楽だしうまいな。人数増えるほどきついし事故る。
ファナティックは特殊なバフついてるし、例外ってことで。
45くらいのクロウ号下層あたりからキュア必須になってくるけど、そのころにはキュアも余り出してるし。今はかなりチャント育てやすいと思う。
炎・ドラウではぶられてた時代よりは…
96 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 17:33:10 ID:u+CV1zW8
ファナティックはインサニティイラプションを複数食らうような面子だときつい
槍にランダムタゲ固定されるとスタンで死ぬ
それ以前でもカイダンで魔法系絡んだり釣りミスやADDするとヒール間に合わん
というかリカスペ取るまでヒールしょぼいんだから
キュア居る場合と同じ感覚で戦うんじゃねえ
とチャットで言って空気が悪くなったりするかもね
97 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 18:33:09 ID:iXknOdr5
>>89 カイジネル鯖で始めてみたわ
つか低レベル帯の人って少ないよね?w
全然見かけないんだけどw
98 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 18:53:00 ID:oUZmlzzR
プロポジだとスペごりおしできて
ブーストだとシャドウのとき長期戦もっていける・・
どっちだろう
99 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 18:53:33 ID:WUwuxWU2
>>97 スレチな気もするが一応
シエル・イズ・ジケ・ネザカンは初期鯖で比較的多い
他4つは公式公認過疎鯖、あえて選ぶなら初心者キャンペーンがあるトリニエルがマシじゃないかと
天と魔でプレイ環境が相当違うことがあるから
後は本スレか質問スレで聞くがよろし
1.9でチャントに追加要素ほぼ0じゃん・・・だりぃ
武器合成くらいか…
パワーアタックに泣いた絶望した
クリティカル抵抗に衝撃解除で終わった感がヒシヒシ
パワーアタックがドラカン並に3000安定して出れば・・・
それくらいのダメージ、ボウは当たり前のように連発でくれる事を
思い出して余計ブルーになった
瞬間火力がない分スタンや転倒次第で勝利が決まってたようなもんなのにね
再使用のそんな長くない耐性スキル=転倒やスタンが望めなくなるからなー
武器をそろえた所で対人は今以上に期待できなくなるからねぇ
加えて1.9ではまったく期待できない嬉しくもないスキルがひとつ
チャント去る人はマジで居そうだな。俺は好きだから続けるケド。
むぶろぐで キャラクターの持続型回復スキル効果とポーションの効果が同時に適用される様に変更しました。
ってのが書いてあったんだがリバイバルスペルと赤POTが同時に使えるようになったって思ってもいいのかな?
>>94 相手にもよるし、PTかソロでも違うし、
狩りするにしても、EL相手かノーマルMOB相手かによっても違う
50まで育てたんだから少しは考えなされ
一つアドバイスするとしたら
リカバリーは、何を中心とするか次第では必ずしも必要では無いって事くらい
あった方が良い場面の方が圧倒的だけどね
モノスゲー細けぇ話になるから、あとは自分で考えろw
多分そういうこと。
うpデートなんか待ってないでさっさとやってほしいバグ修正レベルだ・・・。
パワーアタックといいチャントになにか恨みでもあるんか開発は
シャドウ=自業自得
シールド=スキル増加は普通に多いし、スキルの敵対値大幅増加
チャント=パワーアタックです(キリッ
兄弟もう楽になろうぜ
おれたちはインビン奴隷でしかないんだよ
マウンテンにしたところで廃でやっとまともにダメでるかどうか
攻撃450程度じゃ他職1発分と変わらないんだぜ・・・
インビンのためだけにinする度wis来るようになってから奴隷のためだけにPOT作って長時間POT連打して・・・
っていうのに疲れた。
お先にチャントクリアするよ、兄弟たち達者でな
シャドウ→気付いたらボス壁余裕でした
シールド→気付いたら火力低すぎる上にタンク性能もソードやシャドウと大差無かった
チャント→気付いたら強力すぎるバフが必要とされることが多くなりました
いいじゃないか
>>110 おつかれさま、他職でもがんばってくれ。
パワーアタックを3行で
パワー
アタ
ック
現状〜1.9に1つだけスキルを追加してバランス取るとしたら、チャントには
2%の確率で相手を即死させるってくらいのスキルでないと無理だと思う。
天狩りのときヒールも状況見て使ってくれると助かる。
チャントのヒールが役立つ状況ってお互いに決定打がないしょぼ火力同士の戦いくらいだし
火力インフレしてる現状のPvじゃヒール使う場面なんてほぼない
バリアのが役立つしな
チャント弱すぎわろた
おいらもソロエリ狩りやってみたことないんでちょっとやってみた!
とりあえず適当にインドラトの45前後のドラコ狩り。いけるけど、なんか安定しない。微妙;;
でも、この前カンストシャドウが普通にソロ狩りしてた(´゚ω゚)*.':;:∵失明いいなあ…
>>122 Lv43以降のスピが育成でインドラソロしてるだろ?
チャントのほうが対PTmob性能高いんだから安定しないのは慣れの問題
他が逆立ちしてもソロでは食えないNMを食えるのがチャント・キュアの強みだ
>>123 時間かかるのは確かだけどな
だからエリソロ狩りは効率が悪い!
空中では瞬間バフの範囲50mにしろや
そして高低差に弱すぎるのもなんとかしろ
範囲バフや範囲ヒールの高低差の問題は今修正するために開発中らしい
いつになるかしらんが
空中だとマントラの範囲もそうだけど、ライフブレスみたいな個別バフの射程も伸ばしてくれないと
100mくらいあってもいいよな
マントラやインスピなどのバフが空気になるから要塞Fには参加せずソロかフレとペアだわー
インサビ確かにいいけど
マウンテンをガッツリ批判するやつなんなの?
頭ごなしに批判してるのは他職だろ
プロテクブレス無くなるのも痛い、MPリカバリもしてくれないからゴミって考えてる奴ばかりなんだぜ
マウンテンルートだと自由枠2つしかないからリカバリインスピ固定になっちゃうってのも痛いよなぁ
PTでリカバリインスピなければ他職の奴入れたほうがいい位だし
上級スティグマ2個をもっと使い勝手よくするかツリーそのものを見直してくれとは思うぜ
バインドレイジスプ+中級1個=マウンテン装備可とかだったらいいのにな
マウンテンの前提中級スティグマ2個はゴミすぎる
オイマテ、少なくともウインドブレスは強いぞ
ガットリバースは、使い所限られるが
ウインドブレス強いんだけど対人だと使うタイミング難しくない?
敵と出会う状況によるからなんとも言えないけど、殆ど使う余裕がないことが多いな
性格がせっかちなのもあるんだけど詠唱1秒もわずらわしいシ
効果時間短いし再使用も地味に長く自分の中ではガットもウインドも空気(対人)になっておりマス
ウインドブレスは、わりと使える機会は多いよ
CT長いんだし、使える時に忘れずにブっ込むだけ
2kDPも絡めりゃかなり火力上がるんで、相手にはかなりのプレッシャーになる
深層ソロが多いせいか、CT長過ぎのゲイルの出番の方が少ないな
通常スキル少ないから、アビスじゃスキル早くなってもあんま変わらんw
地上戦だとゲイルの必要度は高いんだがなぁ
それよりも、スピスマが最近微妙になって来たわ
抵抗型やプレート多過ぎて出番少な過ぎ
プロポジでも刺そうかしらね
ソードとか痛過ぎだし神石発動までもたない…
マウンテンソロでアビスPvとかは
すぴ☆すまよりはぷろ☆ぽじの方が安定はすると思う
プロポジのチート具合は異常
いやまあそれあっても弱いんですけどね・・・
137 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 12:16:44 ID:N4Q2ONC+
インサビルートはもうリカバリ、バインドできまりだわ
ライフはともかくブーストはつまんねぇし
意外と純粋なスタンよりノックバックのほうが多くて役に立たんね
>>137 バインドとか魔法抵抗1300くらいあるやつだと全然当たらんぞ
・パワーアタック : レベル 48
- 17m 内にいる対象に 791 〜 881 の物理ダメージを与えます。
連携スキル 2段階
衝撃解除 → パワーアタック
><;
むブログにあったいんたびう
●チャントウィング
記者 :
連携スキル (パワーアタック) はどうですか?
エデモ :
率直に衝撃解除スキルだけで良いです。
パワーアタック が ストライク クラッシュ の様にスタンにでも掛かったら良いが、
ダメージ自体も ストライク クラッシュ の様にランダムであり、高い時は高く、低い時はとても低くて、
ただ攻撃スキルが一つ増えたなと言う感じです。
記者 :
PvP はどうですか?
エデモ :
PvP 時には パワーアタック 使用をお勧めしないです。
マウンテンクラッシュ の様に発動されるモーションがとても大きくて、
次のスキルを使うのにもっと遅くなるからです。
ふほほ><
ソードウィングの場合、以前よりも難しいです。
空中束縛と転倒の二つが重要だが、空襲束縛で衝撃解除を使って解除しても、
直ぐ転倒になるので大変ですね。
魔法抵抗型にすれば、ローブ系列であるスペル,スピリット,キュアは対して恐ろしく無いです。
ボウウィングは基本が強い職業なので、衝撃解除スキルが生じても、相変わらず難しいです。
いまよりソードきついとかもう無理ゲーじゃないか
ああなきたい
てかプレートに衝撃解除あるのが間違い
つーかどの職でもあっちゃならんし7秒間のBAがありえん
耐性1000じゃなくて500くらいならまだわかるんだけどさ
衝撃解除はCTいくつだ
というか、何を目的でパワーアタック作ったのかわからんw
連携スキルにするとかほんとなに考えてるんだよ
衝撃解除からの連携スキルなんだからさ
他職みたいに一定時間能力UPとかHP回復+HPUPとかバリアとか数十Mワープがよかたよね‥
モーション長い分高確率で転倒やスタンしてくれるならいいけどただのダメージとかさ!
補助職なのにダメージだけとかどういうこっちゃ!
147 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 14:35:35 ID:tSd6WZbo
おい!これじゃチャント絶滅すっぞ!
もう絶滅した
ダメージ量もカスなら、隙も大きく、特性も何もなし
なんなの、これ
150 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 14:57:17 ID:G6jh4e/H
え?パワーアタックってなんかエッチなスキルじゃないの?
チャン子さんハァハァ…ウッ
〜1.9アップデート以降〜
ペア狩りする奴隷職達
キュア姫「ハァ…結局キュアってただの肉POTのままなの。。」
シールド「俺だけの肉POTになればいいよ。一緒にどこでもいけるだろ?」
チャンコ「あン…悔しい…私にも状態異常解除さえあれば…」
シャドコ「ノマmob乱獲でもしようよ。暇なら決闘でもいいよ」
チャント「うるさいっ…あんたなんかっ……エイッ!エイッ!!」
シャドコ「やぁっ……ダメッ…衝撃解除…そんなっ、バリア……ッ…はぁぁ…んっ……///」
---チャンコがシャドコとの決闘に勝ちました。---
シャドコ「エーン」
チャンコ「何泣いてるのよ!あんたシャドウでしょ!今まで甘い汁を吸ったくせにっ…」
シャドコ「でも…チャンコちゃんのペネの方が、もっと甘いもん…////」
チャンコ「なっ…何いってるのかわからないわ!/////」
韓国サーバーのチャントはこれからはシャドウを蹂躙することを唯一の愉しみにしてゆくそうです。
パワーアタックってくらいだから
5000ダメくらい当たっても誰も文句いわねーだる
範囲蘇生+状態回復とか一分間手持ち全マントラONとか
奴隷らしい効果くれよw
むしろパワーゲイザーくらいの超必殺っぷりをだな
155 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 17:50:52 ID:O6Qh/4a0
ちょっと過去のログ見て気になったのがあったんだけど教えてくれ〜
ドラプの47レガトゥスのユニワンドってトリロアンワンドみたいにのびるってホントなのかな?
いろいろ頑張って来てみたものの
読めば読むほど、知れば知るほど楽しみどころか
鬱になるようなうpってのもそう無いな…
今の課金が切れたらさくっと休止できそうだw
まあ、それまでは揃えた廃装備で
「お前、チャントなんかに負けてm9(^Д^)」を楽しむかね…
>>155 ワンドは伸びない
ヴォカルマユニで伸びるのはスピア
ただし攻撃速度ついてないから1.9で50ELとの合成待ち
おまいら元気出せよ
1.9は正直壊滅的だけど2.0で超性能ヒール来るんだからさ・・
ワンドとか最初から長く作っておけば伸びなくても強くね?
確かにキュアさんがいいなーという程のヒールみたいだけど回復なんて求めてないけどなw
2.0きても頻繁に使うようなスティグマじゃないからインビンチャントは楽しめないだろうなぁ
それにキュアの強みは移動しながらの即時詠唱回復があるしなw
正直対人してるときに詠唱3秒の回復とか、なんの役に立つんだか
アクセでフォーカス補ってないと3秒詠唱なんてキャンセルされる事多そう
そもそも対人で敵に状態異常入れて安全確保せずに
回復詠唱しちゃうようなチャントはカモ以外の何者でもない
>>158 超性能ヒールって詠唱2秒だろw
2秒ヒールなんて唱える前に死んでるぜ
クイック使わざるを得ないな
盾キュアチャントはID奴隷職!(キリッ
残念だが・・盾は・・IDすら・・・
盾やってる人ほんとかわいそう
盾は極まれば凄い強い・・・よ
いや、ごめん
チャントから見て、だから世間一般での強さは微妙なのかな
本当にごめんなさい
盾は1分半逃げられたらあとは・・
>>170 その動力を他職につぎ込むともっと強い・・・
チャントもだけどな・・
PT募集Lv50編
・キュア、チャントの場合
Ω<キュアチャント募集ですー
・盾の場合
Ω<プレート募集ー
Ω<タンカー出来る人募集ー
Ω<ソード募集です (PT人員見てもシールド無し
確かに盾さんかわいそすだな…
頼りになるシールドは、ホントに代用が利かないくらい強いんだがな
ただ、その水準まで装備の質を上げるのが…
シールドは、パッシブヘイトを十倍にでもしてやるべきだわ
なんかいいスキル追加されないかな。
せめて火力大幅アップとかさ
対人まじ萎える
火力職選ばないでおいて火力ないことに萎えるなら職変えるべきだな
>>178 お前チャント?
キュアとチャント見てみろよ
相方なのに全然違うぞまじで
4sスタンと転倒の二つ持ってるんだから、充分だろ。
チャントやってればわかるとおもうけどスタンなんて同格相手にほとんど発動しないヨ…
1.9でプチバランスアーマーもくるし頼りのスタンも転倒も期待できなくなるし
決定打もなく火力も低く、回復量もない中途半端な職の出来上がりさー
攻撃回復どっちも備えたバランス型は対人ゲーでは微妙になるのは仕方ないけどね。
まぁ俺は支援がすきで選んだからチャントしかできないバフやマントラのが欲しいけどね
でも、2.0のインビンルート見る限りそれも微妙で悲しみがマッハ。
>>180 チャントじゃないやつ来るなよ
ペネとか全然スタンしないぞ、特に抵抗型にはな
転倒とかショックはできるかもしれないけど、されるほうが多いし全然ならない
お前他職やってるかもしれないけど、どんな雑魚だよ
ソロだと最弱なのは当然だし仕方のない事なんだろうけど悲しいな
マウンテンの仕様と名前を変えて、マウントポジションを取ってそのまま殴り殺すくらいのスキルに
チャント専用仕込み杖が実装される夢を見た。
座頭市のように逆手で暴れまわるマウンテン型おっさんチャント・・・ハァハァ
スティグマでいいから無詠唱の状態異常回復スキルくれよ
俺、3.0で鞭実装されたら頑張ろうと思うんだ
チャントの先輩方に相談です。
当方Lv41の天チャントです。
クセノ武器クエ報酬で、以前からメイスを取るつもりでいたのですが
1.9で武器合成が実装されると聞いて、ワンドを取るべきか迷ってます。
今使っているのはLv40マスターシャイニング強化エルムワンド(精錬・神石強化済)
サブ武器としてはハグネメイスとシプス盾を装備しています。
現状、PTでもソロでも全くメイスを使っていないのですが
伸びるメイスはチャントにとってそこまで価値あるものですか?
先輩方ならどうしますか?
3.0のあの動画でチャントスパスパ蜘蛛殺してたけど
あれってインカンセントブロー無限バージョンなんだろうか
というより1回おしたら一回のインカンセント 2回おしたら2回のインカンセント
みたなかんじにしてほしいな、そしたらあのスキルもすごい活躍するのに
>>184 マウントポジションわろたw
そんな豪華ワンドもってるならクセノワンドなんていらなくね・・・。
合成くるつっても当分先っぽいしそれまでに50になってそうだが。
俺だったらとりあえずメイス選ぶかなー。
伸びるメイスは対人であると便利らしいよ。
もってないからわからないけどねー。
攻撃スキルスティグマに限定されてて少ないしバッファーなんだから自分用ヘイストとか欲しいわ
プロポジみたいな感じで30秒ディレイ3分な感じとかさ
攻撃スキル少ない分バフで補うのがチャントだと思ったんだけどなぁ
3k回復とかいらねーよ…
俺も取ったけど、伸びるメイスとか対人でも使わないでそ
2.0でウインドブレス取ろうかと思ったんだけどスプラッシュいらないなぁバインドは良いんだけど。
バインドって治癒ポで一発で剥がれるんだっけ?ドレド用に付けてる人いる?
194 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 13:39:25 ID:6+DQaH90
ワンド取って合成用に使えばいいんじゃね?
せめてマントラコンボで自分にもう一個強いバフかかるとかあったらいいのに
みんなで要望のところに「ガットリバースを無詠唱にしてほしい」っておくろう
考えて見ますって返事きたぞ
198 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 16:37:06 ID:uZrLsHiQ
俺はブロックとバウンダリーの差をなんとかしてほしい
マジ差あり杉だって
2.0でMOBがこのままの強さでLV55程度の雑魚さなら
ヒールグレースにカーテン付ける枠できて状態異常も個人で治せるとか
天はキュア不必要になるんじゃねーの
ブロックってそんないい効果だったっけ
個人的にバウンダリのほうがいい
マウントポジション
チャンコ「なっ…何いってるのかわからないわ!
マウントポジション
騎乗位か
まぁ10%差?あるけど、ライフスペル並の回復がついてるのは有難いよね
PTでも対人でもここぞと言う時に回復ついてるぶん地味に頼りになるわー
AION初めて1stでチャント選んで頑張ってるんですが25まではどこら辺が狩りやすいとかあるでしょうか?
25超えたらアビスって言うところいけばいいとフレの人に言われたのですがそこまではクエ消化してればいいのでしょうか?
クエするより狩りがいいよと言われたのですがでこら辺がいいのかなと・・・。
種族は魔族です、お願いします
ずっと同じパターンの狩りに耐えられるなら時間効率的にクエなしもアリだろうけど
気分転換もかねてクエを消化しながらレベリングしたほうがいいと思う
てことでクエを消化してくこと前提だと狩場は自然と決まってくるわけで
答えにならねーけど25までなら狩場に迷う必要ないんじゃねーかな
あえて挙げるとすれば、敵種族に邪魔されることがないブルストホーニン
20まではアルトガルドのエリートMob狩りで狩り友つくるのもいい
チャントって微妙だよな。空気職は誰ですかと問われたら間違いなくチャント。
劣化火力で劣化回復、バフはあるに越したことないけどバフが空気。
PT6人いてチャントの行動って何なの。あ、居たのですね。これです。
他職視線だとPOT回数減らすくらいしか存在価値ないからな
当のチャント本人は常時CT毎POT連打というw
M職とはいえあまりにも酷いID専用奴隷職だよ
対人は空中戦だとバフスキル無意味化、おまけに対人性能も完全死亡
だれがこんな職続くんだよww
覚醒でもいけるぞ
チャントは自分含めて2人分のHPの面倒までなら見れる
シャドウはイヴェあるからアンガー・エアリアルも避けられるし
チャントが範囲攻撃に引っかかりさえしなければ案外余裕
運営ナに考えてんだよほんと
チャントもっと強化してくれ・・・
運営「チャントはPTで貢献してるので後はいりません^^」
とか考えてるんだろ!運営のバーカ!バーカ!
>>208 イヴェでどうやってエアリアル防ぐんだよと
突っ込もうかと思ったけど、フォーカスイヴェージョンも
イヴェなんだな。
212 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 20:25:14 ID:iYUxGXLp
ゲイル持ってるチャントがPTプレイで文句言うな!
日本語でおk
215 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 22:28:13 ID:0TRvPjR7
30〜の魔のソロ狩場おしえていただけませんか?
>>215 飽きずに作業を続けられるっていう人にだけオススメ
アビスのルー近場
35から42まではクロタンとかのニュート。堅いけど湧きがいい
42からは天ならテオボモス 魔ならブルストホーニン
IDはパーティー集まる時間もあるので、俺はオススメしない
>>197 +αで送ってみた
マントラ関係
範囲今の倍でいいと思う
球体ワイヤーフレーム等で効果範囲表示できないか
効果微妙だから性能強化か同時仕様数増加してくれ
バフ関係
とりあえず何でもいいからなんかくれ
各職の自己バフのほうが豊富ってどういうことだ?
個人的にCT減少させるバフとかあったらいいな
最後に「チャントのこともちゃんと考えてください」って送っといた
英語翻訳してNCsoftにも直で送ってみた
2.0あたりでチャントに希望の光射し込むといいな
>>197 考えます・・・ね、運営はチャント嫌ってるから無理だろうな
奇遇だな・・・
俺も要望送ったがどうなることやら・・・
220 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 04:03:42 ID:U5uy8tiq
ここ運営がみてるわけじゃないんだし、普通に要望送ろうぜ
送り方テンプレ作ってくれたら送ります
俺もテンプレがあればガムバル!
>>213 俺あんたみたいな人とPT組むのはごめんだ
オレも要望送ったぜ!
皆で送って調整してもらおう
確かにチャントは個人スペック低いけど、ゲイル役と思ってるやつらと組むのは勘弁願いたいな
以下チャント持ち上げるときのテンプレ
ID編・・・ゲイル最高じゃん!
ソロ・ペアハン編・・・マントラいいなぁ・・・
ドレドギ編・・・バリアいいですね^^
クイックも最高です^^
対人編・・・転倒とスタンと回復とか卑怯です><
まぁいいけどさぁ・・・
転倒はされるほうがおおい
スタンはあまりしない
回復は微妙
ゲイル役と思ってる連中はゲイルのCTすらしらないやつも多いしなw
DPスキルなのに当然のようにくださいくださいとかマジ疲れる
インスピでPOT消費も馬鹿にならないしもうやだこの職
ゲイル知らないやつなんているのかよw
インスピは俺もチャントをやるまでは詳しくは知らなかったな。
2.0でボウの〜アイ系のようなタイプのバフが来る
効果1分、CT10秒、2つまでかけられる
リバイバルみたいに持続回復、デバフをかけられると相殺して消滅
自分自身のマントラの効果量+100%
攻撃するたびに5%の確率で神石系のデバフをランダムで付与
他
って、夢をみた
もうお脳がだめかもわからんね
230 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 20:03:12 ID:juuliO5b
チャントの未来予想図
BOTだけが残る・・・・・・・
>1.両手武器合成時、攻撃力、及び、魔法増幅力の上向きを 20% から 10% に調整しました。
元のままじゃソードとボウがやばいから仕方ない、のかな
色々ネトゲやってきたけど。バランスとるために他の物を下方修正するのって失敗だよね。
PT時のトレ不可アイテムミスダイスによるアイテム復旧がサポート対象になったようだ・・・
これでうっかりを装ってあんなメイスやこんなメイスにダイスして
揉めるようなら復旧、ミスならしょうがないね〜で済んだらGETという技が・・・!
ワンドとブックやオーブは20%でも全然問題なかったよね
今でも下手したら即死しちゃうソードやボウは10%でいいと思うけど
235 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 00:48:50 ID:BL/zBt9u
スピアとボウは-10%でもいいだろw
ハルバ+0%
グレソ+10%
弓+0%
ワンド+20%
オーブ+20%
ブック+20%
これが適正
ドラウプワンドが伸びるならワンドも+10%でいい。
つかハルバは転倒率さげれと思う。
>>237 2.0まで先見ても伸びるのはトリロアン、ランマルクのみ
>>237 ハルバ+0%+op
グレソ+10%+op
弓+0%+op
ワンド+20%+op
オーブ+20%+op
ブック+20%+op
op分考えると弓ハルバはこれで十分すぎる強化だな
伸びるワンドってペネやストクラの射程は31mになるの?
アヌディヴァと比べると、武器防御110かHP650、
攻撃力20、クリ50くらい低いけど、それを超えた何かがある感じなのかな。
速度17%は気にならなくなるけど、攻撃クリの差は埋まるのだろうか?
>>240 伸びるメイスでも射程伸びないんだから伸びないだろ
盾のキャプチャーは伸びてたよ
いつもの見慣れた距離以上に遠くからMob引っ張ってたから
すぐ気付いてその人に聞いたらベトーニメイスだった
ユニ武器クエの報酬を間違えて選んでしまったそうだけど
こっちのほう選んでよかったと言ってた
チャントスキルにも、それが適用されるかはわからないが参考までに
キュア抜きでチャントが回復専念するとして非覚醒くらいいけますか?
>>243 チャントだけでも覚醒は行けるし
へたれだったらキュア居ても非覚醒で死人出すし
構成次第だろ
>>244 そりゃそうですね・・・レスありがとうぜす。
しかしキャラスペック的に絶対無理ってことなさそうで頑張りたいと思います。
あとはどの程度のレベル(中の人のレベルや構成、装備)でいけるのかは
身をもって体験してきたほうがよさそうですね。
今はまだ30そこそこですがw
>>243チャントだけでいけるというよりは周りがしっかりしてればいける。
周りがゴミならいくらがんばっても無理
そろそろストクラのCT10秒に戻したらいいと思うよ!
思うよ!!!
つか一度体験したい
ヒーラーがチャント一人しかいないのに
ガンガン突っ込んでいく奴みると回復後回しにしてしまうw
そんな地雷チャントにならないでね!
ヒーラーがチャント一人しかいないのに
ガンガン突っ込んでいく奴を優先して回復すると・・どうなるか分かるな?
毒をもって〜とか、深淵を〜とかいう言葉があるが
地雷に対抗するには自らも地雷チャントになr
>>248 あれ?俺いつ書き込んだっけ?
2,3回殺して調教すれば大人しくなるよ
駄犬と同じで体で教えるしかない。
251 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 14:08:42 ID:T2RPSv0P
脳筋は他人の行動なんか興味もないし考えようともしないもんな
PTメンバを見て動きを変えようともしない
キュアもチャントも便利なNPCみたいに思ってるんだろう。
チャントしか居ないのに反射で殴りまくって死ぬバカはどうしようもないよな。
キュアがいても反射で殴りまくってたら死ぬしねw
ごめん
ドレドギで前衛の地雷率を計るために、1回目は意図的に反射消すの遅くするダメスピです・・・
反射ごときで死ねないのがチャントの火力です
>>255 前衛が地雷ではなくお前が地雷な
意図的にとか言ってもそれで狩り速度妨げるスピは他職語るな
前衛からすれば一発目にフルで殴りバリアも消せないスピかどうか判断してから
遅ければ次から攻撃止めるんだよ、どっちが地雷かわかったかな?
>>251 マルウェアが検出されました。
Google Safe Browsing API による判定結果(フィッシング)
民間企業Finjanによるマルウェアを含むサイトのブラックリスト
ガンガン突っ込んでいく奴は死んでも回復役のせいにしかしないでしょ
例えば反射で死んだ影が文句言うのはお決まりのパターン
反射で死ぬ奴とか死んだ方がいい
死んでるから
韓国1.9実装済み、確定情報
すべてのスティグマをNPCから買えるように。
職業別で 48 レベルに習得可能な上級スティグマ 2段階スキルが追加。
・ガット リバース II
- 自分のHPを 2386 回復します。
・ウインド ブレス II
- 30秒間、攻撃するたびに、100%の確率で 196 の追加ダメージを与えます。
・マジカル リカバリー II
- 25m 内にいるターゲットまたは自分のMPを 1610 回復します。
※ウインド ブレスのダメージが弱くなってます。
ツールチップミスなのか弱体修正なのかは分かりません。
マジか。
この開発はどこまでチャント嫌いなんだ…
ガットリバースの回復効果全然ふえてないやん・・・なにがIIだよ・・・
くそが・・
ガットリバースは自分にしか使えないのとCTと詠唱を考えると
HP全回復でもいいレベル
>>265 同感
せめてこの回復力ならまじでム詠唱に死炉
回復力もそうなんだが、対象が自分だけなんだしな…
シールドの自己回復の方が余程優秀じゃないかw
どのオンゲでも一番人気がなくて不憫な職を選んできました。
このスレを見てチャントで始めようと決心しました。
チャントネガ凄いが、チャント最高に楽しい愛してる
って人居ないの?
>>269 Pvはボウで特化キャラいるし
チャントはこのままでもID専門としてまだまだやれるぜ!
初期の頃のPvもIDもダメな子状態に比べれば
IDで輝ける分全然マシなのにねー
チャントってドレドギは勿論、普通はマンネリ化するIDも
PTの面子、得にキュアによっては立ち回り方が変わるから
一番飽きずにずーーと出来る職な気がする。
プレートにしかヒールしない人とか、範囲が多い人とか、
MP管理が完璧でマジカル(´;ω;`)ウッってなる人とか、
タゲ持つとぴょんぴょん跳ねててヒール止まる人とか、
キュアが変わるとゲームも変わる!!
上手なキュアとばかり遊んでると、脳筋になりがちだけど、
たまに野良行くとまた色々とチャントは楽しいんだぜwww
>>269 俺俺
色々と中途半端な職業だからかもしれんけど
周りが上手くて全てがかっちりハマった時の楽しさはチャントじゃないと味わえないと思う
その代わり周りがどうしようもない時に何の足しにもならなくて歯がゆい思いをするのもチャントの特権だと思うw
まぁ、修正してほしいって部分もあるけどさ、そのときの仕様で精一杯頑張ればいいと思うんだ
昨日行ったドレドギがキュア無しで
相手がスペル3 スピ2 キュアだったんだけど
抵抗型のおかげで楽しい位活躍出来たぜw
魔法殆どレジれたから自由に動けたし
キュア無しで勝てると本当仕事した感があるw
>>274 何その天国ドレドギwww
影ソードいないとか羨ましすぎるwwwww
チャント最高に楽だし愛してる
盾役と違ってID全部把握して先導する責任もないし
キュアと違って時々ヒールしてれば死人が出ても文句言われないし
パーティ壊滅の尻拭いをしなくてもいい
火力職と違って火力微妙でがっかりされる事もないし
武器は+10前提なんて事もない
スクロ二種を常時使わなくても何も言われない。MPPOTなんて安いもんだ
それでいて自分の鯖だけかもしれんがパーティ募集は選り取り見取り
覚醒やAを初でも歓迎されるのはチャントだけ!
・・・でも対人だけは勘弁な
上手いチャントは凄い
立ち位置は的確、欲しいと思った瞬間にパウンダリーカーテン入れてくれるし
タンクに補助ヒール入れたり、タンク以外にもきっちりヒール回したりしてる
ドレドギだとリザ回しが早いし周り見れてるなって思う
そういうチャント居ると地雷キュアがすぐ分かる
そんな事を思った俺シャドウ
PT狩りで評価されるポイント 一口メモ
シールド:ナンバリングとFAによる進行管理でptの効率を大きく左右!安心のタゲ固定
ソード:ナンバリングとFAは盾同様、タゲ固定は火力で補い、最大効率を叩き出す!
シャドウ:狩り効率は圧倒的!装備で如実に差が出るので敷居は高い。廃人向きか?
ボウ:火力はシャドウに及ばず、脆さは随一だが、安定して攻撃し続けられる強みも!
スペル:安定したCC性能は言わずもがな、その気になれば火力もある!
スピリット:CCは若干の技量を要するが、バフはがしという強い武器で覚醒神長も丸裸!
キュア:最重要職。その気になればプレイの幅は広いが、責任が重いので保守的になりがち
チャント:ゲイル時には評価◎!どう動いても効率は大差ないが、サボるとキュアにばれる!
レベル47のチャントです
そろそろ上層の要塞IDに行ってみようと思おうのですが行ったことがないのでどのような動きをして良いのかわかりません
ボス戦のときにはヒール補助をしたらいいのでしょうか?
ボス戦の時はゲイルさえすれば後は眺めてたら勝手にやってくれるさ・・・・・・
ワイドエリアアンガーとかの範囲攻撃の時だけ回復補助して殴ってればいいと思う
範囲避けつつ、タンクにリカバリ入れて殴ればOK。
エアリアルに合わせてバリア。覚醒だったらコリドールに合わせてクイック。
これで大丈夫。
ブロックでエアリアル防げるの?
>>281 ブロックはないのですがその場合どうしたら良いですか?
>>284 浮かされるのは防げませんが、ダメージは軽減できます。
どこで、ブロックスキルを使うかは、十人十色だと思います
>>285 なにもしなくておk。
大概、キュアがDP回復か範囲ヒールかぶせるだろうから
盾役にでもヒールしてりゃ問題ない。
エアリアルのコンボで下手すると死人でるし
野良だったら保険かけとくのは良い判断だと思うね
みんなエアリアルは避けずにバリアはって殴り続けてる?
エアリアルはさけなきゃ殴りもできないだろ
バリアはあくまで保険だろ
浮いたら死ぬやついたらかけとくって感じ
どの職も共通だがエアリアルで浮いてダメ軽減するとしても
一度範囲外に出てから戻って殴った方が攻撃してる時間が長いわなw
タンク以外が浮いたら笑ってやるくらいでいいと思うよ
タンクもソードとシールドならバランスで浮かないだろうし
シャドウも回避スキルで避けれるのかどうか知らんが多分避けれる。
294 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 18:10:47 ID:d/wHbDHL
どうせまたウイルスだろ。
くそが。
俺のコンデムネーションストライクをくらえ!
パシュ!
>>293 覚醒のシャドウタンクの時は浮くかもしれんな
スキルのクリでたら7~8割持ってかれる
HPの兼ね合いでフォーカス使ったりすると浮くよ
覚醒シャドウタンクの時はなるべくリカバリー入れてやれよ
そうすりゃエアリアルでイヴェ使ってもらえる
というか、50%は避けても避けなくてもバリアは張ってやれよ
スネアを走って避けた後にワイドエリアアーマーディストラクションとフォールも
範囲外棒立ちで避けるわけじゃないよな?
アクウィット前提ならそれでもいいのかもしれんけど、バリア張っておけばアクウィットもいらね
そもそも50%以外で張る場面が見当たらん
俺も取りあえず覚醒50%の時はブロック入れてるな
浮く人なんて滅多にいないんだけどネ、残してても勿体ないシ。
最近浮くキュアにしか当たらないんだが、、3mから回避できてるのになんで
2、3m動けばいいだけなのにういてしまうん、、アクウィットも入ってないしな。
ブロック入ってなければ全滅フラグpq
備えでいれとけ!
皆チャンコチャンコいうけど
いかした♂ジェントルメン♂チャントは駄目なんですか?
ぼく男の♂チャント♂の方が好みですけど
ぼくみたいなソードを癒してくれるイケメンチャントはそれだけで存在価値1億ギーナですよ
覚醒のコリドでクイックって、ローブ居ない時もやった方がいいの?
俺はローブ居なきゃ入れないで終わるか、
キュアがしんどそーだったら入れるぐらいなんだけど!
癒すも何もマントラ奴隷としか思われて無いけどな
次のうpでソードに回復するスキル来たらリカバリすらいらないんじゃね?
上層IDも慣れてるPTだとチャント入れるより火力入れたほうが早いんじゃねーの
神長限定だと流石にチャント入れた方が火力入れるよりはやいだろ
ID全体でかかる時間をみれば分からんけど
マントラかけるにしても手間かかるなら奴隷だけど一回押したら放置してるだけじゃね?
一人の火力とマントラとインスピによる他職の火力UPだったら流石にチャント入りのが速いんでない?
いや、実際タイムはそんなに違いでないかもしれないけど思いたくないけど。
あぁ、あとゲイルによる攻撃速度UPか!
インスピもある品
ブースト スタンだけじゃなく転倒とかも抵抗して欲しいわ
ガットリバース2が糞すぎて泣いた
ガットリバースとか存在価値ないんで
アンクルグラブに交換してくれたらいいのに
マジカルリカバリーIIは元が使えるスキルだから、100くらいしか回復量増えてなくても
なんら問題はないわけだ
…ガットリバース詠唱0.5秒とかにならんかな、もう無詠唱じゃなくてもいいよ
312 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 07:45:49 ID:0KvHMqor
Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガットリバースII
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 /
先輩たちに質問
IDで大リンクしたときに、いつも真っ先に死ぬんだけどなんか間違ってるかな?
基本的に大リンクした時はキュアが逃げずにヒールしだした場合のみヒール補佐するようにしてるんだけど
キュアをメインにヒールしてタゲが散らばってたら範囲持続回復
前衛が固定してたら回避とか武器防御とか上がるやつも使って
ヒールが追い付かないようならクイックも使う
自分にタゲきたらPOTがぶ飲みで耐えてるんだけど大抵の場合、自分だけ死ぬ
死ぬまでにはなんとか落ち着いてて乗りきれることが多い
ちょっと前にキュアより後に死ぬことほとんどないとかって書き込みあったけど
チャントが真っ先に死んでるのは普通なのかな?
自分だけが死ぬことが多いからひょっとして超絶地雷チャントなんじゃなかろうかと不安で仕方ない
チャントさんのお陰で助かってますとか
チャントさんのお陰でMP余裕ですとかキュアによく言われるんだけど
ヒールしすぎなんだよksgって思って嫌味言われてるんじゃないかと不安で仕方ない
脳筋だからよく分からないけど全体バフでヘイトが高いのとキュアからヒールが飛んでこないってだけじゃないの
間違ってないよ
俺は死ぬの好きじゃないから
逃走しないと死ぬような大リンクで自分に複数タゲ来たら自己ヒールを優先するけど
キュアが死ぬのを選ぶか、チャントが死ぬのを選ぶかは価値観の違いでしかないと思う
私キュアだけど、対MoBでチャントより後に死ぬのってチャントが範囲受けまくってるときくらいしかないんだけど・・・・何をしたらキュアよりヘイト取り捲るのかわからん
>>316 ブロックスペルでヘイト稼いだらキュアが相当ヒールしないと
チャントにタゲ固定されてるままだぞ
チャントが範囲受けまくってしんでるのはヘイト稼いだまま逃げても
キュアが回復してくれなくて自己ヒールするしかなくて詠唱してるときに食らってるんじゃね
姫キュア乙
>>317 ごめん。MoBが殴ってるタゲがチャントに向いてないのを確認してなんで範囲受けてんだってことなんだが。後だしみたいになってごめんね。
PT組んでる大半のチャントさんは位置取りうまいし、キュア(私)のHP減ってるときは速攻ヒール飛んでくるから助かってる。
リンクした時も一時的にタゲ貰ってくれる人はいるけど、結構早期にタゲ離れてるし、何で死ぬまでそんなにタゲ持ってるんだろうって感じなんだよ。
(チャントが悪いんじゃなくて、他の人仕事してんの?っと)
よく読めよ、大リンクの時の話だからな?
正直ブロック以外ではまずタゲこない
ブロックは最終手段ぐらいに思ってる
大リンクでもクイック等で様子みて全滅の恐れがありそうならブロック
そのブロックで自分にタゲきて死んだとしても全滅を回避できたなら
心の中で「オレgj」
俺はキュアだけど、大リンクしたらまず真っ先に死ぬな
でも、火力あるPTが多くなってきたから死ぬ機会も少なくなった気がする
現状チャント居ないからキュアのみが多くなってきたね
来ないのは野良だけだろうけど
チャントは固定持ち多いの?
結局は中の人によるんじゃないの
キュアが死ぬのはチャントのせい
チャントが死ぬのはキュアのせい
大リンクしたらブロック入れてキュアがダメージ食らってたらリカバリー
あとはインスピとプロテクトをCT毎に使ってヘイト稼いで
キュアの範囲ヒール射程内をぐるぐる回ってるよ
DP余ってたら死ぬ直前にネメシス打って散る
そして30秒後にプロポジでおk
チャントが死ぬってチャントが明らかに悪いだろw
ヒールヘイトもキュア>チャントだからチャントに来るってよっぽど
ヒール連打する場面はキュアも連打してるからある程度タゲ分散するだろ
1,2匹タゲ来て死ぬのは秘薬・結晶連打してないか装備がゴミ
最悪死んでも蘇生石で自己リザ・秘薬で復帰するのが俺たちの仕事だろ
ラプチャーと同じか
>>325 秘薬も結晶も連打できないから無理でーっす^^
パワーアタックいらねえwwwww
せめてラプチャーブローと同じモーションなら転倒つけろwwwwww
>>325 攻撃と物理クリ全突っ込みの精鋭50アビス全身だけど
要塞IDで大リンクの時ブロック使ったら疾走スクとスプリントマントラ使って
キュアタゲって20M以上離れないように走り回ってるけど
キュアが回復してくれないと弓とかの攻撃くらって
HP減るから別の部屋まで走ってモブと距離とってヒール&結晶or新薬使ったりしてるけど
結局回復間に合わなくて死ぬわ
6〜7体くらいまでならどうにかなるけど10以上来たらいけるかどうかはキュアと火力次第じゃね
さすがパワーアタック
期待を裏切らない出来だった
泣きたい
チャントに長時間転倒状態にさせるスキルってある?
334 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 19:43:41 ID:0KbJCTk1
>>333 普通の転倒しかない。
でも俺も長時間転倒食らったことがある。
ペネクリで転倒して、そのあとラプチャーブロー連続的に喰らったんじゃね
転倒中に麻痺くらうと転倒のままの体制になるな?
実は転倒ってスタンもあるのよ、転倒中にスタンくらったんじゃね
パワーアタックかkっこいいいいいいいい
チャントの先輩方意見をお聞かせください
ずっとコインワンドを愛用しているのですが
固定の仲間やフレがどんどん良い装備になっていって、申し訳なく思っています
チャントなんだから気にするな、って言葉にも何だかなって
そこで50EL狙っていたのですが、仲間からそれなら1.9まで待って50ノーマルアビスを取ってコインと合成したらどうかと言われました
50ELとノーマルの違いは攻撃速度だけみたいですが、合成で都合よく速度がつくのでしょうか?
ポエタは毎日通っているのですが武器ドロップ無し、心臓は8回失敗して諦めています
俺達のパワーアタックが…
チャントはどこまでいってもチャントだったか
本国は
>>153の5000ダメ出るパワーアタック実装してくれよ
速度は高い方が適用されるからその場合コインに速度がついてるから問題ないね
でも、武器合成の条件は装備Lvと同じかそれ以下じゃなきゃできないんだよね
だからコインと50装備は残念だけど不可能。
1.9きたらドロップ率上がるみたいだし(体感で2倍くらいあるとか)
暫くID募集も盛んになるだろうからそこで武器狙うのも悪くないんじゃないかな?
アビス武器は穴が6あるから用意しておくに越したことはないけどね。
パワーアタック絵的に大丈夫なの?モザイクかからないの?
プラチナコインワンドの補助武器に欲しいんだけど
マスターアスバタワンド
マスターシャイニングアスバタワンド
お前らの鯖に売ってる?いくらくらい?
細工達人に作ってもらうとしたらいくら払えばいいの?
天だとこれになるのかな
マスターユグドラシルワンド
マスターシャイニングユグドラシルワンド
>>338 50にコイン合成すればいいじゃない
50武器とってしばらくは倉庫に眠らせとくことになるけど
コインに50は無理だけど
50にコインはできたな・・・!( ゚д゚)
(゚д゚)ゴメンナチャイ
>>343、
>>344 回答ありがとうございました
心臓失敗で失ったお金とモチベを考えれば、1.9まで待てます
しばらくは倉庫に置いておく事にします
50EL狙える種族なら50EL取ればいいじゃない
そんで伸びるワンド狙えばいい
伸びるワンド持って無くても50ELを主体で合成すれば50ELは無くならないし
347 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 01:56:08 ID:+cUg+g2F
わざわざ50ELを大元側にするからには
追加の合成側でオプションは魅力的だけど
速度が付いてないのよね的なワンドが一番なんだろうけど
なんかいいのあるのかね・・・って調べてみるか
で、ざっとユニークワンド表みてみたが
速度付いてないけどOPが豪華ワンドなんて無かったぜ!
50アビユニワンドと50ELワンドで速度以外の違いは
50ELの方がOPの攻撃力が+3高いくらいか…
合成を考えるとAP307400と金勲章31個分の差をどう考えるかだけど
何時合成の仕様が変わるとも限らないからなんともな
アビス50ELにてきとーなアビスワンドはだめ?
コスパ考えてレジェでも穴は11個になるし、
40ユニでも穴12個!
まぁ50EL取れるなら、くっつけるのは何でも良さそうだけどw
後から手に入ったいい武器で幾らでも合成しなおせるしなw
そこまでAP貯めるメンドクサイから
デバ+40ユニワンドで。。。 妥協しすぎかな。。。
40アビエリートは半端に速度が付いてるお陰で他のOPが微妙になる
それさえ本人が納得出来るなら、ディバ+40アビユニワンドが一番現実的かつリーズナブル
武器合成はディバ+1を大元にしたいけど50ELを+10まで強化しちゃってそのお金考えると50EL大元にしないと強化きつす
トロリアン、ランマルクたしかに伸びるけど
基本スペック低いけど大丈夫なん?
煮え血諦めて、ザフィ+10にした俺負け組www
>>352 だよねー
運がいい、一般人が取れる一番いい武器だよねー
って、いい聞かしてます。。。 そりゃトロリアン+50ELワンドとか取ってみたいけどさ。。。
今のところ判明してるアイテムID見る限り2.0でも伸びるワンドは無い
伸びるメイス使った事ある人なら分かると思うがあれほど便利なもんはないよ
性能は合成でスロット増えるんだし魔石で補えばいい
伸びるのは伸びるのとでしか合成できないんじゃないっけ?
合成できたとしても伸びるのがベースにならないとダメだろうから50とじゃくっつけられなくね?
根拠はエフェクト
トロリアン、ランマルクは50な訳だが
後ベースが伸びるなら何合成しても伸びたまま
おさらいしとくか。
・合成の基本条件は主体となる両手武器のアイテムレベルが補助両手武器のアイテムレベルより
高いか同じでなければならないし、等しいタイプの武器でなければなりません。
・主体となる両手武器に神石強化がされている場合、合成後にも維持されます。
ただし、補助両手武器の神石強化は、合成と共に消えるので気を付けて下さい。
・基本能力値 : 補助両手武器の基本攻撃力平均値の 10%,魔法増幅力の 10% が
主体となる両手武器に追加されます。
ただ、補助両手武器の強化で増加した能力値は除かれます。
・オプション : 補助両手武器のオプションが主体両手武器に追加されます。
ただし、攻撃速度,詠唱速度,PvP 攻撃力増加オプションが
主体 / 補助両手武器の両方に存在する場合には、
二つのの中でもっとも高い数値一つだけが適用されます。
・魔石スロット : 補助両手武器の魔石スロットが主体両手武器に追加されます。
補助両手武器に魔石強化されている状態で合成する場合、
魔石強化された状態でスロットが追加されます。
・合成された魔石スロットは別に仕分けされて、それぞれ強化を進行する事が出来ます。
例えば、主体両手武器の磨石強化に失敗すれば、主体両手武器の磨石だけ消えて、
補助両手武器の魔石はそのまま維持されます。
・合成された両手武器に魔石強化をする場合、強化をするスロットを選択する事が出来る
強化ウインドウが出力されて、基本魔石スロット / 合成した魔石スロットを選択して
魔石強化を進行する事が出来ます。
・合成をする場合、販売不可 / 交換不可 / アカウント倉庫保存不可 / レギオン倉庫保存不可属性が
追加されます。
・合成をする場合、材料で使われる補助両手武器は消滅します。
魔族仕様
ランマルク+エリートアルコントリプヌス
攻撃 178-268(+24) 増幅 710(+38) HP+52 物攻+63 クリ+52 速度+19% PV+10% スロット 10
全攻撃石+50 全クリ石+150
フェンリル+アヌハルトエリート
攻撃 196-296(+24) 増幅 780(+39) HP+654 MP+589 物攻+63 クリ+104 武器防+102 速度+19% スロット 8
全攻撃石+40 全クリ石+120
エリートアルコントリプヌス+エリートアルコンセンチュリオン
攻撃 192-288(+20) 増幅 760(+33) 物攻+58 クリ+97 速度+19% Pv+10% スロット 12
全攻撃石+60 全クリ石+180
タハバタ+フェンリル
攻撃 204-308(+24) 増幅 810(+39) HP+971 MP+589 物攻+75 クリ+115 命中+140 速度+19% スロット 9
全攻撃石+45 全クリ石+135
タハバタ+エリートアルコントリプヌス
攻撃 204-308(+24) 増幅 810(+39) HP+317 物攻+78 クリ+115 命中+140 速度+19% PV+10% スロッット 11
全攻撃石+55 全クリ石+165
小数点以下どうなるか不明の為切り下げ、細かい間違いがあっても気にしない。
1.9で何より嬉しいのがアヌやディバの形状改造ができるようになることです^p^
装備はどうでもいいよね
狩りゲとして楽しむ職業だしって勝手に思ってる不敗チャント一筋
何やら防御うpインスピっぽいのが来るそうですね
MP消費増えておっかねぇが足りるかしら
今もあるだろ
防御2000上げるインサビルートのスティグマのことかな?
もしそれならCTの関係でポンポン使えるスキルじゃないので安心するんだ!
30ディヴァ防具セットを付けていた先輩方は
レベいくつくらいで何に着替えたか宜しければ参考までに教えてください。
お願いしますm(__)m
武器さえコインにすればもうポエタ行ってもいいよ!
AP使いたくない俺はプラチナコインに生産ユニをつけるぜ
天軍エリート三等兵リージャネアワンド+マスターシャイニングユグドラシルワンド
攻撃 180-272(+22) 増幅 720(+72) HP+254 物攻+27 クリ+97 魔増幅+61 速度+19% スロット8
全攻撃石+40 全クリ石+120
lv46だから強化もlv50ユニより楽だろうし
30ディヴァで50まで突っ走っても問題なし。
HP魔石いれて死ににくくしとけばおk。
50でポエタ行けばレジェならあっという間に揃うしね。
>>333 転倒にも強さがあって、通常転倒時間より長いのがソードのDP4000?らしい
俺的にガチなのはディヴァ杖+アビス杖だな、ELじゃなくても良いしHP高いし
ディバのOPはかなり魅力的よねー
HPMP共に目に見えて上がってるからニヨニヨできる
俺もトロリアン手にはいらなかったらディバ+アビスだなぁ・・・
30ディヴァ防具で50までOKなんですか!?
30ディヴァ目指して他キャラに高レベルが居ないので
防具にお金節約できるなら助かりますけど・・・
ありがとうございました 頑張ってみます
30ディヴァ全部+10(レジェだから+13=43くらいの石でポンポン成功する)
これだけで50まで十分使える がんばってね
防具って物理防御10でダメージ1でしょ?
ALL+10にしてもダメージ20くらいしか変わらないでしょ
らしいですね、重要なのは穴の数とOP
だもんでそのままでもいいかも、自分も防具強化してたクチですがw
武器はほんとコインがおあすすめですが
自分で集めるのは大変、しかし買うとなると少々値がはりますので
ハグネ→ファシメデスでもいい・・かな?
PTメインならもうホント装備なんかどうでもいいですよ
防御なんてあまり実感ないからぶっちゃけ気にしなくてもいいだろうけど
PTメインだからって装備どうでもいいてのもどうかと思うけどな
チャントだから、ではなく火力にしても高いに越したことはないし
装備にしたって大リンク時にタゲきて耐えたりするこもあるから
どうでもいい装備(HP低いとか)とかじゃ耐えることも難しくなるだろうし
PTだからこそ気にかけるべきとこなんじゃないかな?
ソロだったらPTの影響もないからそれこそどうでもいいけどね。
1.9か2.0で防具強化するとHP+もつくようになるとか、どっかでみた気がする
PTメインなら装備どうでもいいとか平気で言っちゃう奴はまじでPT来ないでね
40アビスはオプション微妙だから30アビスを手軽に取って
強化済み麻痺入りのザフィと合成する予定なんだが
これでもそこまで性能差出ないよな?
コスパとその後の強化やら考えたらこれで十分だと思うんだ
覚醒やポエタA以上でもない限り装備なんてどうでもいいよ
詳細オフにしてればまわりも分からないしな
タハバタとPVPじゃない限りどうでもいいよ
30ディバはバレるだろ
HP稼げても魔法抵抗やら色々低い
30ディバ>38製作シャイニングあたりが換え時じゃないか?
非覚醒に30ディバとかマジ勘弁してくれ、ポエタBでもなw
クロウ中層反復で頭と肩のユニもらってドラIDでレジェ足手ぐらいは目指そうよ
初期からやってるけど
カンストするまでレアまじりのゴミ装備でしたが意外と大丈夫でしたよ
ちょっと荒れると、自分やメンバーの腕次第になりますが
上の方が言ってるようにドラID行くのもいいですし
プレイしてみて厳しい様でしたら変えるのがベストかもですね
色々な意見がある様ですので
まぁ30ディヴァ→38MS強化アダはガチだよね
抵抗OPだし
あとは44船ユニ→47ドラウユニあたりを運とお好みで
アビスユニは種族差があるからあえて薦めないけど
俺魔族だけど「トリロアン」じゃねーの?
そういうとこちゃんとしてくんねーかなー
生産防具は1stだと金策つらいだろーし、アビス防具取るのも大変だろーから
普通にレベル上げがてら船、ドラID通って取れた防具で着替えていけば良いと俺も思うよ。
ポエタ行く頃には最低ラインぐらいまで揃うんじゃないかなぁ…。
しいて言うならコインワンド用に金ためとけって感じ?
1.9でドロップ率上がるらしーけど、ドロップでワンド狙うのはだいぶ運ゲーだしね。
正直50なってからが本番だから、途中で色々金使うのはもったいない!!
多分それまでに通う狩場は30ディバでも問題ないだろーし、
要塞IDも覚醒行かなきゃ問題無い気する。
船ID2回とドラIDは行ったことすらないんだけど
そんなに性能いい防具おとすの?
スチクロ肩は結構強い
帽子は速度付いてるのがローブだけ
1stキャラなら飛行速度装備なんてないだろうからローブ帽子オススメ
マダムバンドも攻撃力付いてて結構いい
エリートじゃないアビス防具と比べてどうなんだ?
50まで40アビスユニークですごそうと思ってるんだけど
いつか40EL集めるつもりならユニークとるのはもったいなくね?
レベル上げ兼ねて肩貰うならいいが45にもなって通うのであればドラIDちょこっと行ってさっくり50にしたほうがいい
45〜のコインクエひたすらすればあっという間に50だしな
コインワンドは中々いいよ
参考までにドラID産防具
ヴォカルマエリートシリーズ 47レジェ 増幅付きだからどちらかというとキュア向けだけど
47レジェでも十分にポエタ装備揃うまで使える。現状のドロップでもレジェは結構落としますし。
47ユニのディープシリーズ出れば儲け物。
今流行りの軍団長参りも時間掛からない割りに(事故無しサックリ嵌れば)
レベリングには良いんじゃないかな。
コインワンドは最終装備になり得ないとか、いろいろ言われるけど
性能的にはまったくもって問題無いというか、優秀
ただ、良い神石とか拾ったり買ったりしても
微妙に付けるのに躊躇してしまうのが難
ヴォカルマさんはHPが無いとちょっとキツイ
>>394 バフありでHP14900って高いほう?
396 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 16:40:50 ID:Z6JELeGZ
みんな、俺はチャントではないが友達がこれからチャントをやろうか迷っているらしい。
シャドウとかスピとか弓がいたと思う・・・何か一言言ってあげてほしい。
一言でしたら「面倒くさい」
これだけでいいですよ、というか何も言わなくても勝手に挫折すると思います
>>395 10k超えてるとかどんだけHP石入れてるんだw
そんだけありゃ十分だから行ってら
ヴォカルマさんは6k切ってると範囲無効でやってても25%からの攻撃でヤバイ
8k以上あれば大体平気
>>398 防具全部にHPで武器はクリティカル
料理+スク+アキュでクリ400前後
超持久戦でシャドウとかがゴミに見えるぞ
十分か。参考にしておくありがとう
400 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 17:17:52 ID:Z6JELeGZ
燃えるセッティングだ。
防具全部にHP入れたぐらいでバフ有りとはいえ14900もいくの???
6穴×5箇所×85で+2550程度だよね?
6穴ならHPOPもそこまでないし、よく分からん
なんと言ってもそこまでの装備でヴォカ知らないのも疑問
でぃばとか?
武器防具と共にHPOPが多いディバかねぇ?
てかヴォカ知らなくても別に変じゃないと思うけどな
話題にあがったのも武器合成の関係で最近だし戦い方にもクセがあるしね
かといって最高な装備があるわけでもない。何より天だとしたら気軽に挑戦できない。
フルディバでもHP魔石入れないと10000切ったりするよ
キュアのブリリアントとかシールドの+1000とか要塞バフとかも含めてかね?
ちなみに、ディバ2箇所HP残りクリで緑バフ込みで10000ちょい。
アクセやら盾でブーストしても13000くらいが良いとこだと思うけど
どんな構成か知りたいね。
15000近くあったら抵抗型より面白いかもしれないね。
ディバなら6穴じゃないから魔石増加分は減るからね
やっぱAFの効果やら含まない限り不可能だと思う
メシスク等はクリでそれだって書いてあるんだからなぁ
素のHPが4600程度のチャントで14kも行くならすごいな
クリ抵抗で適当に遊んでる俺から見れば8kもあればすごいと思ってしまうぜ
クリ410抵抗1500の装備適当なダメチャント俺
雑魚スペキュアくらいは軽くレジ、ソードのアンクルはレジ半々かな
伸びるワンドほしいよー
僕は伸びるマントラ・インスピ範囲が欲しい
みんな釣られすぎ HP14900なんて自己バフのみじゃ物理的に不可能。ただのネタだよ
ボクは100m範囲でCTが5秒の技がほしい
もちろん無詠唱。モーションはマウンテンくらい
あのくらいのモーションだから100mくらいあっても誰も文句いわないよね
俺は謙虚にエタナールフォースブリザードでいいや。相手は死ぬ。
エターナルだわ・・・
どうも最近チャントスレはHPとか抵抗型の話と妄想の話でループしている気がする
確かに14900は無理だわ
計算したら最高の構成でも盾バフ含めて13000程度だった
一応12000位は自力で出来ない事は無いぽい
しかし最大HPってのは全回復がある職ほど有効な訳で
ここまで特化しても回復が追いついてない場合だと
遅かれ早かれ削られて終わりじゃないかなぁとは思う
リネ2ビショップのリストアライフみたいなスキルが実装されたら面白そうだけどナー
ていうかガッドリバース%回復スキルにすればいいんじゃね・・・・?
そしたら最強の神長特化クラスになるなwそれはそれで熱いw
でも確かにそうだな
チャントって%系多いからまじでそうしてほしい
CT30秒詠唱2秒 自分のみ対象 回復50%とか
無詠唱で50%回復でおk
>>420 つよすぐるww
でもそうだなあ
スペルにはカースや無詠唱鈍足
ソードシールドバランスアーマー
ボウは、まあ色々
シャドウはハイドカオス
キュアは回復系パネェ
スピもスピリットとフィアとかパネェ
チャント・・・・・・・・だもんな
ct30秒無詠唱50%回復だめならせめてあの2000DP技をノーマルスキルにしてもらいたい
ンモー、妄想しちゃっている君達へ。
気持ちはすごく、わかるんだ。
でも↓を見て、早く現実に戻っておいで。
パワーアタック 物理ダメージを与えるスキル。
それでもボクは…ボクはチャントが好きなんだ。
ハァハァ…ウッ……
424 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 11:34:44 ID:VFNsxAd9
無詠唱回復くれとか
状態異常回復くれとか
キュアやれば?
それだけでお前らのネガ全部解決する
ネガキュア様キュアスレへお帰り下さい
妄想くらい語ったっていいじゃないですか
同じID奴隷職どうし仲良くしましょうよ。
でも1.9の30秒無敵は喉から手が出るほどうらやますぃ・・!
ぶっ壊れた火力相手に勝つのは難しいだろうけど
逃げるなりスキルリキャ待ちするなりでチャンスはできるからね。
パワーアタック 物理ダメージを与えるスキル。 (モーション長い)
くそ!くそぉっ!
衝撃解除したって何事もなくそのまま削りきられる姿がみえる!
>>424 キュアスレで
敵に倒されるのやだ><
回復もできて全職に殺される事もなく敵を倒せなきゃやだやだ><
キュアは最弱で私可哀相;;でも頑張る私健気!
みたいな事言うやつにボウやれって言ってこいよ
30ディバでLv50まで引っ張るのは恐らくネタだから本気にするなよ?
自分はクエの20%速度足入手で1箇所くずして
Lv40で速度レジェワンド買った際に手を速度小手に変更
残りの三点セット効果がなかなか強かったけども
船中層反復のユニ肩入手を機に上下も変更、みたいな感じだった
正直チャントの装備なんてチャントしか気にしてない
町ですれ違うチャントの装備見ようとするけど大抵拒否されてる・・・
装備見れるチャントいたので見てみたら
フルアヌハルトセット+50アビスアクセ+50ELワンド+攻撃魔石びっしりで萎えて以来、同職の装備は見てないw
>>431 そこまでやるとどれ位ダメ出るんだろうな
クリ発動時のペネで2K越えが余裕になるのかな?
ストライククラッシュをMobにうったら、2%ダメージ神石が2回発動した
もりっと削れてびっくりした
対人でコンデムのクリで1.4kとか食らったぞ
ALL攻撃石じゃなくても50アビス武器にアビスアクせあればいくよ1400は
むブログのドロップ率報告の記事すごいな
ほんとうに2倍くらいUPしてるんだろうか
DP2k使わなきゃアビス防具揃えてる同格相手にコンデム1400なんてでねーよ
補正24%インスピ込みの攻撃600ぐらいで並み装備以下のレザー相手なら1kちょっと出るかなぐらい
廃クラスだと精々700前後
そこまでしてPvしたいなら他職どうぞコースだなw
ボウソードスペなんて格上相手にすら1k超えのダメ数発もだせるぞw
チャントなんか1500も出れば脳汁モンなのになw馬鹿馬鹿しいぜ全くw
サブチャンコが30越えてPTすることが増えてきたんだけど
PTなら全部HP魔石でいいのかな・・?
俺やってた時はHPとクリをバランス良くいれてたよー
HPだけでも問題ないと思うよ、PTメンとしては高い方が安心するし
でもチャントは殴りもするからクリも少し意識するといいかもねー
30でフル30ディバでフルHPレア魔石の超HP特化チャントがPTに来るとびびる
最近下層要塞NPC狩り始めたが、妙に時間がかかってなかなかテンポ良く狩れない。
弓と法師が20秒前後、戦闘兵が30秒前後かかってるんだが、もーちょい早く倒せないかな・・・?
ちなみに自分は魔族レベル38で、武器は20%ダメ石入りの30レア速度ワンド+10。
殴られながらヒールすることも多いのでレイジは使ってない。
改善点あったらアドバイスお願いします。
レイジいれる。
詠唱遅いのは気になるが
早く倒してヒール回数減らしたほうが
結果的にはやい
>>443 根本的な話だが封魂石とフォーカスディフェンス(だっけ)は使ってるか?
封魂石は下級で十分 フォーカスディフェンスは低レベルだと破格の300うpだから被ダメはかなり減る
確かDPの溜まりもいいハズだから20DP(魔の技名シラン)も併せて使っていけばおk
それと
>>444の言ってるようにレイジと火力うpのためのスプラッシュと回復省略のためのライフスペルあたりをいれておけばいいと思う
あと金があるようなら2%ダメ神石でもいいかもしれん 20%だとあんまり与ダメかわらんし
武器は40速度ワンドかコインワンドまで我慢すべし!
>>443 言い忘れたけど、魔石はクリ詰めだわな?
チャントはクリないと火力がひどいから絶対入れるべし
話変わるけどチャントくらいじゃね?タイミングよくMCするとスキルが足らなくなるのって・・・
マウンテン ノヴァ
25m以内のターゲットを中心に最大6体の敵に500〜600の物理ダメージを与え
追加で150の物理ダメージを15秒間与え続けます
攻撃魔石埋めて、インサビつけたら攻撃力の%率高くなってたんだけど
攻撃魔石ってインサビとかの%に比例するのか?
>>448 コレあったら普通に強くね?
範囲だし、DOTもマウンテン以上だし、ダメだってコンデムとかより上なような希ガス
ただソードのスキルと比べるとダメ半分程度で、CTもソードのそれよりも長いんだろうな・・・
ぼくのかんがえたさいきょうのすきる
15秒間敵味方の魔法を完全に遮断するバリアを貼ります。ただし物理攻撃は2倍のダメージを受けます。
自分自身 詠唱1秒 CT2分
30秒間武器防御が成功する度に自分のHPを771回復させるバリアを貼ります。ただしすべての属性防御が300下がります。
自分自身 詠唱1秒 CT3分
とかほしいなー
451 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 06:50:13 ID:LRftnq8c
>>450 詠唱といいCTといいデメリットといい
チャントというものをよく理解してるなw
sage忘れたスマソ...orz
>>450 えっ
マウンテンノヴァ嘘なの?
出るとおもったじゃねーかwww
454 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 07:20:52 ID:hcIfl82M
>>454 おいふざけんなw
勝手に招待ってなってお前利益得てるだけじゃねーかwww
もうすぐレベ30の初心者チャントです。
過去スレが見れないので同じ質問かもですが。
話に聞く抵抗装備というものに関心があるのですが
これは抵抗値をいくつ以上にするということでしょうか?
それともそのものな装備があるのでしょうか?
具体的な装備名や抵抗数値がいくつくらいでまずまずとか
いくつで廃とか教えてもらえれば今後のモチベに繋がります。
よろしくお願いします。
抵抗装備はカンストして対人やり始めれば必要になるかもだけど
30じゃ必要ないかな。ちなみに50前提で話せば50ディヴァかアビスELの40か50に抵抗石詰め込んで
抵抗1600↑を目指すのが一般的だけど最近スペスピも魔法命中装備用意してる人が多いから
レジれるのは物理職のスキルメインって考えておいたほうがいいと思います。
>>456 40ELを抵抗として使ってるんだけど
1700超えるくらい
盾とメイスもたないと魔石穴が足りないよな・・・
盾とメイス持ち40ELフル抵抗1900の抵抗バカ
最初から火力に期待されてないから
ポエタやID、ドレドギもこれで回ってるけど楽しいぜ
40ELせっとにワンドは物理クリいれてるけどぎりぎり1800いくよ
クリティカル魔石とか攻撃魔石は高いから、俺は抵抗魔石をはめるっ(キリッ
魔法抵抗上げてキャプチャーレジりたいw
>>461 ワンドに抵抗なしで1800いけるのいいね
抵抗のアクセセット?
抵抗特化は1800辺りがどの職も目安になってるから、火力・HPがかなりというか
ほとんど犠牲になる。
ですのでHP・火力装備も同時にあると良い、両方揃えられない、揃え中の場合は
HP&クリ型を最初に作っておくと狩り・IDに汎用性が高い、と思う。
1万↑あればアドマのお祭りやカリンティさんにタゲを数十秒貰っても十分耐えられる。
>>463 そうそう、アクセはファングセットにポエタアクセ
アビスアクセだと若干1800届かない…
クリが480だったかな
ドレドギではアンクル・リストレインほぼレジ、たまにスリ・フィアもレジって
好き放題転倒させてる
ただし抵抗は廃限定な
中途半端な装備で抵抗1800にしたってHPクリが足らずにマスカット
準抵抗1400~600程度じゃアンクル、リストレインすら掛かりまくるから上よりさらに酷い
HPにしたところで火力インフレの他職、即時回復ないチャントだからどのみちハメ即死オンライン
というわけで魔石は装備揃うまで適当にクリHPでいいよ
何入れても大して変わらない
少しずつレジれるようになるのが面白いんじゃないかw
クリ400HP8500維持しながら抵抗上げてるわ。
もろちんID用装備もあるけどさ
マウンテンノヴァについては誰もわからない?
釣り
>>462 キャプチャーは引っ張る部分は物理判定で
鈍足部分だけ魔法判定ぽいから
引っ張られるのを防ぐのは回避を上げるしかないよ。
魔法抵抗で防げるのは引っ張られたあとの鈍足のみ。
俺の鯖だと攻撃石>>魔法抵抗>物理クリ石なんだよな。
バインドの封鎖ってMOBに効果ある?
あるよーMOBのFAってスキル使ってくるからそれを使わせないでたたき始められる
まあ法師系にはいみないけどナーガとかのプロテクトストライクとかバリア張られるやつを防げるよ
自分の半径30M以内に敵対種族進入不可のマントラまだ?
バインドってちょっと変わった詠唱を楽しむくらいのもんだと思ってたけど
もしかしてけっこう使えるのか。枠無いけど
バインドはさすがに効果時間短すぎるだろう
8秒はほしい
枠無いけど
レスありがとー!
使っても普通にスキル売ってくるから効果ないもんだと思ってた
スキル詠唱はじまったりしたらもうおそいのかな
スキル封鎖 1秒
鈍足 5秒
鈍足効果で滑空を封じれるんだけどたいした効果じゃないな
L40天チャントです。PTでの動きを教えてもらいませんか?
@マントラは基本、アキュレイト・ビクトリー・シールドでいいんでしょうか?プロテクトとかマジカルとか使う機会ありますか?
A複数のメンバーのHPが減ったときライフスペル・リバイバルスペルを入れたほうがいい?キュアさんにまかせたほうがいい?
B修羅場った時はクイックネス・ゲイル・プロテクションボジションを入れる?
>>479 シールドよりクレバーの方がキュアに喜ばれる
ライフスペルは使えたら使った方がいい リバイバルスペルはPOT上書きするので時と場合による
当然入れる
>>478 しかも治療ポで治るカス異常でCTまで治療ポCT<バインドCTとチャントゴミ扱いスキル
超高火力で転倒、捕縛まであって治療ポ不可のアンクル打てる最強職とはえらい扱いの差
DP2k+マウンテンでようやくソードボウスペシャドウの火力と比べられるPv残念職だよな
ヒール詠唱長すぎ、転倒スタン耐性もない、攻撃もカス
ブースト?ああ、バランス無敵のお供のスキルね。単体じゃ体感殆ど無い
PTでゲイルインスピ掛けるだけやん
もうやだこのレイプ職
>>479 アキュ、クレバー必須で残りをシールド、マジカル、ビクトリー、スプリントで使い分けてる
別キャラのシールドやっててかかってると一番うれしいのはスプリント
483 :
479:2010/03/31(水) 02:20:53 ID:x5tahFut
クレバー・・・入れるようにします。
MP休憩します?ってシールドさんがキュアさんに聞いてたのはそういう意味もあったんですね
リバイバルスペルがPOT上書きってのも知らなかったです
プロテクションボジションも購入します
2ndさんにうまくフォローされて、楽にクエこなせてるだけのような気がして質問させてもらいました。
ありがとうございました
というかシールドマントラはゴミ、いれるならマジカルのがましなきがする
決してゴミではないけど3つて制限で入れるには惜しいな
マウンテンだといれるくらい?
マジカルはストライクスタンのため?
対人思考でしか捕らえられなくてわるいな
スピスペいてキュアも攻撃参加なPTならマジカルいれるかなぁ程度。
あと前は盾のキャプチャ成功率に魔法命中が関係あるとか言われてたけど
引っ張るのに魔法命中は関係ないらしい。
俺はもう闇ポエタの虫の時くらいしか使ってないな。
普段はビクトリー、アキュ、クレバーで長めな移動するときにスプリントに切り替えとかしてれば問題ないよ。
インサビとったらインサビ、ビクトリー固定で他状況によって切り替え。
常時垂れ流しじゃなくてマントラ切り替えは慣れておいた方がいいよ。
>>483 一応次のアップデート来たらリバイバルとPOT重複可能になるから頭の隅にでもおいといてなー
スプリント アキュレイト インビン
スプリント プロテクト インビン
スプリント ブースト インビン
ドレドギだとこんな感じ
アキュレイトはメンバー次第でビクトリー
一人でもマントラ4つかけられることを知りました
レギメンに話したら「で?」って言われました
えっ4つ入れられるの?
>>489 やっぱドレドはスプリントだよねぇ
1タゲの生き残り方が違うし
4つ入る
入るけど・・・動けない
ひたすら4つのマントラを順番にクリック
マウスのサイドボタンにスプリントとアキュかビク辺りを入れておいて
交戦時に適当に押しながら移動で常時4つ入ってるよw
それ意味あるの?
サイドボタンは精神POTとインスピボタンで既に埋まっている(キリッ
意味あるなしで言うとほとんどないと思います
動きながら4つ入れとく方法を書いただけで
実際使うかどうかは別問題ですw
サイドはaltとctrlで埋まってる
S
S
Ctrl h
Alt i
ノーマル ft
じゃないの?
Ctrl ........... ..... シ
Alt ... ....... フ
ノーマル ...... ト
スキルバーとマウスのサイドボタンを混同ってオチ
ひゃんはずかちい><
^^;
<パーティー募集>物理ダメージで4月1日をブチ殺すチャントPT募集〜Lv不問@5
>>508 今試した
攻撃魔石では変わらない?
武器をつけた状態とつけていない状態では数値が変わる。
防具に攻撃魔石をつけた状態とつけていない状態では数値は変わらない。
武器の能力だけ反映して、もしかすると武器に嵌めた攻撃魔石は意味があるのかもしれない。
前にシャドウスレにあったものを、いちお張っとく
ダメージ計算式
{ ( 武器の攻撃力 + 強化値 + 封魂石 ) * ( STR / 100 + パッシブ + %up系buff )
+ スキル攻撃力 + 魔石 + 装備op + 料理 + 加算buff - 物理防御 / 10 }
* クリ倍率 * 対人補正(50%) * PV補正 * ブロック * 移動補正
検算なり、式の間違い発見なり
なんらかの進展があることを期待
走ってぶん殴るのと仰け反りながらパンチする効果さ
攻撃石に関してはステ上では+した分だけあがるけど
実ダメには相応に影響してないって事になるんかな?
数式が苦手な俺には頭が痛くてしかたないw
●チャントウィング
・ドラゴニック フォールス アタック
- 物理ダメージを与え、4月1日をぶち殺すスキル。
これ誰かが考えたネタだと思ってたんだけど
韓国公式twitterのエイプリルフールネタだったんだなw
チャントを落ちに持ってくるとはwクスっとしちゃったよw(ピキピキッ
計算式上では、%up系buffが攻撃魔石に影響しない
それが検証されただけじゃないかな
帰ったら自分も試してみるけど
武器自体の攻撃力200で20%upBuff使用→攻撃力240
魔石の攻撃力+5で20%upBuff使用→攻撃力+5のままって事でしょ?
久しぶりにマウンテンにしてみたら楽しすぎてモチベ超上がった
もう周りのことなんて気にしないで暫くマウンテンでやるわ…
すぐ下がるだろうなへっへっへ
やることないもんaion
要塞戦面白くないしアホほど重いし
F単位でサクサク楽しめるコンテンツよこせってんだこのやろう
なにがマウンテンチ○○トだよ!
脳筋とチャントの「建前」→本音分析
脳筋「チャントさん強いですね大好きです」→だりーなチャント全然いねーよ、適当な奴騙すかw
チャント「そ・・・そうですか?」
脳筋「いないと狩りできません><」→誰が乙った奴隷職なんかやるかよw
チャント「あれカンストしたのに弱すぎ;;」
脳筋「そんなことないよチャントは強い!」→wwwwwwwwwww
なぜ絶賛してる脳筋が自分でチャントをやらないのか・・・やるわけない
チャントはキュア以上にゴミだからな
バリアあろうがハハ、バリアワロスwwww
お前らインビン奴隷で直前だけバフ掛けりゃいいよww
もう削除してくれたほうが楽になれる
522 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 15:46:58 ID:7/fH5H00
>>521 勝手にやめろよks^^
1年後もへばりついてるくせにwwwwwwwwww
チャントにバフ剥がすスキルあればいいのにな。
スピが覚えれてバフ屋が覚えれないとかオーマン湖草荘すぎる
だからもっと個別バフをよこせと何度も言わせるなよ
インスピ要員なんだからローブ着てMP確保だけしてて下さい^^
MP切れ掛かってるチャントほどお荷物なのはいませんよ^^;
>>525 お前見たいなカスがいると
インスピしても火力上がらなくて無駄なんで
手抜きしてるんですよ^^
シャドウだけどチャントはつよいと思う
抵抗とかきついし、HP型も渋いし、攻撃型とかスタンや転倒したらしぬ
ソードの次に相手したくないな…
もっと自信もっていいぞ
覚醒スク実装するなら、半分の4%で良いから詠唱と攻撃速度うpるバフ欲しいな
魔法抵抗あがるバフもほすぃ・・・
火力特化すりゃ火力「だけ」は強力に確かになる
2kDPも合わせると凶悪だし、マウンテンルートだと皮なんぞスタン1発から蒸発する
しかし、それやると抵抗がガタ落ちだから狙われると逆に弱すぎなんだよな
ボウなら特化するまでもなく、DP使うまでもなく出来る事だな
そりゃぁまぁ、50EL+10に50アビスアクセに50ユニ防具セットで揃えて攻撃石山積みなら火力は出るが
そんなチャントがどんだけ居るのって言う
そこまでするならボウソードしたほうがいいよなw
相当無双できるぞww
もっとバッファーとしての力が欲しい
というか辻バフしたい
もし辻バフできたらPTにチャント枠なくなるだろう
辻バフ寄越さないチャントは地雷
とか言い出す脳筋に粘着されて困る人が出てくるんだからいらねーよ
PTMにかけられれば十分だっての
ブロックスペルが自分含めて最悪2人にしかかからないことが
あるんですがバグですか?
>>539 考えられること
・効果範囲に2人しかいなかった
・人が沢山いるところで使った(ブロック、バウンダリーはPTではなく同種族対象)
・同系列バフによる上書き(何かで上書きされたっけ?曖昧でs)
・バグ
541 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 01:09:51 ID:/dmSxnEl
マウンテンいれてるんだけどドレドギでもインスピいれたほうがいい?
答えてくれたら鼻でスパゲッティ食べてやるよ
PTプレイでインサビないのにインスピ・リカバリないならチャントである必要が無い
マウンテンでインスピ無いのは完全ソロ型
他職見たく対人したいなら転職したほうがいいぜ・・・
>>520
マウンテンルートは2kDPとウインドブレスで一気に攻撃力を上げてスキルをぶち込み、逃げられそうになったらマウンテンで止めをさす
って戦い方が基本になるんじゃないかなって思うんだけど、
ドレドギは深層と違ってDPの供給源がないから、2kDPを頻繁に使うのは無理
2kDPがなければ、インビンとプロテブレスとブーストorインスピを捨ててまでマウンテンルートにしても特に利点がない
だからドレドギはインビンで行くしかないかなぁと
マウンテンルートな人、賛否いろいろあると思うけど意見求む
チャント復帰!
まずは高騰してたので売ったスティグマ買い戻して・・やる事やっぱないね
なんで復帰したんだろ?誰か教えて
マントラの発動可能数を3から全種類にしてくれ。
さらに攻撃速度と詠唱速度があがるマントラも追加してくれれば、低LVからPTに参加出来る気がする・・・
24個越えたらバフ消えるぞ
9割野良だけどノフサナデビューからカンストに至るまで
チャントでPT参加困ったこと無いぞ・・・
なければ募集すれば制限付きミッション以外は大体うまるし
あれもこれも能力上げるマントラを全て使えれば2PCで連れていけばいいだけの存在
韓国で正式サービスが始まったころは2つだったのを3つに上げて
PC内に2人以上いれば4つ適用されるようになった
3つという制限は状況に応じて適時マントラを切り替える能力が問われるし
ゲイル、クィックネス辺りの速度上昇スキルの使用タイミングなど
それ如何によって周りからの評価も変わる
日々研鑽が我等の務めぞ
神長殴らないチャントが居たんだが、チャントスレで今後もそう言う人が出ないように「神長は範囲を避けながら殴りましょう」ってテンプレに入れてくれないだろうか
神長慣れない内は殴らないほうが正解
25 50 75の範囲連発食らって蒸発してるんじゃどうしようもない
実際殴っても他職に比べると最低レベルのゴミカスダメージなんだし範囲外で補助に回ってたほうがいい
アンガー連発してくるときもあるからモーションが長すぎるチャントがMCなしで殴ってると余分ヒール分、足手まといの何者でもない
デバッファーっていうが廃装備で無い限り、実際はバフ奴隷でしかないよ
チャントのゴミデバフよりソードボウスピの効果時間長いデバフの方が優秀だしな
552 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 22:33:43 ID:L8Em/ASL
いやTAなんだから殴れよ
自分にリカバリかけたり
キュアの単体ヒールがチャントに来るようなレベルだと問題だけど
554 :
544:2010/04/05(月) 07:32:53 ID:EEM0FUrh
なんとなく深夜のポエタに参加したら
アヌメイス出現、キュアさんもうもってたので
盾さんとの一騎うちそして・・ゲット!
ちょっとやる気出てきた、速度メイスってそうないしね何の神石入れようかしら
装備とPT次第だよね
今は50%のエアリアルだけ避けてバウンダリーして殴ってるなぁ・・・
範囲ヒールで回復する位のダメなら気にせず殴ってる
周り次第じゃリカバリの回数もどんどん減ってたまにする位でよくなるしね
殴らないチャントさんは、慣れて無いのか他のPTで殴るなとか言われたんだろうか^^;
単純に何か思ったら伝えてあげればその人の為になるんだし言ってあげれば?
リアクションがアレだったらまぁ・・・色々諦めるってことで・・・w
チャントが萎えて引退していっている今
チャントになったら俺も人気者になれるんだろうか
そう思ってチャント作ったんだが45になるまで放置され
45になった途端にチヤホヤされだし
50になったらひっぱりだこになった
そっとキャラデリした
まぁリカバリースペルとるまでは微妙なんて判りきってるじゃまいか
リカバリーとっても微妙だけどな
50になってインビンのためだけにあるような底辺職
シールドさんとHssうpよろ
559 :
544:2010/04/05(月) 17:36:54 ID:EEM0FUrh
不敗とるまでウンコッコだよね
久しぶりにバロル狩ったらお金と精霊石だけだった・・・
しかしアヌメイス+盾だと安定しますね
スピリットキングもみてきますかね
50チャントでインビンもインスピもないのってやっぱ地雷っすかね?
>>561 インビンないのは許してもインスピないのは許さん
563 :
名も無き冒険者:2010/04/05(月) 23:44:46 ID:pNAGVoes
564 :
名も無き冒険者:2010/04/06(火) 02:04:56 ID:YXXYK8kc
バロルが主な収入源なんだけど
最近いいいの落としてくれない
メンテ前にやったけどレザーバンド1個
武器・イアリング・バンドで一撃10m越えが懐かしい
もっとソロ狩りできるNM増やして欲しいですね
カリドンでたまーにみかけるクムドガも中々好きなんですけど
レアしか落とさない、アヌメイスで運なくなっちゃったかな
回復できる職や遠距離職以外でも食えるNMをもっと実装して下さいby近接職
NMソロ狩りして近接職やその他が遠くから眺めてるのを横目で見ながらドロップ拾うのが至高
お前らPT中目立ってんだからいいだろ
しかしホントにやる事が無い
日課をこなしていた>568がペアに横殴りされてルート権取られて涙目の姿が
NMするときは気をつけろ
時間帯、場所によっては基地な連中が横殴りMRKとかしてくっから
と、思ってたらメンテあけで
武器・バンド・イアリングの三点セット落としてくれたww
やっぱりバロルさんは最高だよ
自分の時は遠くに連れてって狩るね
邪魔してくるBOT使いが居てタゲ奪って全回復させたり、MPK狙ってきやがる
572 :
名も無き冒険者:2010/04/06(火) 19:12:50 ID:ed64Y8ss
ちょっとスティグマについて意見聞きたいんだ。
今天LV43なんだが、アブソ、ライフ、プロテクション、インスピなのね。
45で2個拡張したらプロテクトとリカバリー入れるのは確定なんだけど、アブソとプロテクション抜いてプロポジ入れてMP回復する奴取るのは有りかな?
参考で良いので有り無し、これ良いぜ等お願いします。
>>573 プロテクションは前提だから抜けないだろ・・・
>>574 スマン、素でボケてたorz
インサビルート目指してるんだけと、
アブソ1枠変に空いちゃうな。同じルートの人何入れてた?アブソのままで良いのかな?最近あんま使わないんだけどな。
>>575 ソロ多かったからカンストまでレイジ入れてたよ
キュア無しでPT組むこと多いならアブソのままでもいいんじゃない?
アブソとか懐かしいな
最初の頃は使ってたよ、後半回復量のアレでゴミだけど
もう少し回復量多ければねぇ
578 :
名も無き冒険者:2010/04/08(木) 06:42:40 ID:jP9QcH2b
30から40になるまでのスティグマはどうしていけばいいか教えて先輩
ソロPT5:5
>>576、577
参考になったよ、ありがとう。確かにキュアなしのPTもちょくちょくあるんだが、
アブソって昔むしろキュア有りの時に殴りながら使ってたんだよね。クロメデの範囲避ける時に逃げながらアブソとプロテクションとライフかけるって感じに。
キュアなしだと立ち位置がキュアの位置になるからアブソ入れるために近づいて入れて離れるって動作の間にヒール2回位出来ちゃうからなんだかな。
回復量多かったり、発動が遠距離なら使えると思うんだけどな。
アドバイスもらったレイジ試しに入れてみる。
>>578 インスピが手に入ってなければ、相場見ておいて安くなったときに買えるようにしておく
あとはプロスペライフにレイジかプロポジじゃないかね
アブソ入れたこと無いんだけどあれって味方にかけるの?それとも敵?
てき
>>580 かけたMOBや敵対種族が殴られれば殴られるほど
周囲の味方のHPが回復するスキル
ただ対象が動き回る人間相手のPvPじゃ使いづらい
棒立ちで殴り続けられるボスとかじゃないと使えない
ドレドギでスルカナやNM、艦長殴る時にオススメ
ドレドギでアブソープとか持って行くの?
ライフスペルのがよくね?
キュアなしだとライフ、キュアありだとブーストでFAだな・・・
ソロならスピスマ、スプラッシュ、バインド、レイジのどれか
不敗は完全固定
マウンテンだとプロテクどころかインスピすらも厳しいから死んでるな
チャントは不敗必須みたいな流れだけど別にあってもなくても大差ない
他職が期待しているのはゲイル、インスピ、バリア、サブヒーラーとして
不敗あると一緒にクレバー入れたらPOTの減りが楽になるぐらい
マウンテンでもインスピさえ入れておけば
要塞ID時間変わらないし、ポエタもSいける
つまりマントラ自体が全部カス性能
>>588 実際はそのとおりなのに不敗必須と思ってる他職であった
不敗ないってだけでお呼ばれされる壁が相当あるぞ
いや、俺ソードだけどソロ時とチャントのインスピと不敗ある時ではダメージが500変わる
実際にログで確認したから間違いない
>>590 それは、チャントの有無の話であって、不敗の有無の話ではない
インスピで20%、インサビで15%上がるんよ?
てかいい加減呼び名、不敗、インサビ、インビン、のどれかに固定してくれ。
FFをファイファンて言われてる違和感が絶えないんだw
レイジ+速度スク+ゲイル+DP2000+ウインドブレス+インスピ
のヒャッホイは1度は体感するべきだとは思う
さらにマウンテンでもうインビンには戻れなくなってしまった
まだ甘いな…
さらにインビン持ちチャンコとptするんだ…
俺もまだやったことないが…
この前アヌメイスゲットした者だが
やっぱメイス+盾がソロNM安定しまくっていいね
ザコ相手はこけないけど武器・盾防御効いてるし
20%ダメ神石でザクザクでるわ、彼女もできるし宝くじも当たった
アヌメイス最高だな、君たちはクセノフォンとかだっけ?
>>590 おまいは、魔石等も全て除いた武器の素の攻撃力が1400以上あるってか?
龍族か何かか?
実際今となってはインスピ持ってけばIDはインビンでもマウンテンでも問題ないよね。
ただドレドギはやっぱりインビンな気がする。やっぱPT全員の事考えるとブレスは欲しい…。
アビスアクセ揃えて50EL+10にしてるよーな廃なら十分マウンテンで活躍できると思うけど、
中途半端なマウンテンチャント入れるならキュア1で普通の火力入れてった方が普通に良いっていうね…orz
>>596 神長メイス持ってるけどアヌハルトメイス如きで
そんな優越感に浸るなんて俺なら恥ずかしくて出来ないわw
へーすごいじゃんw
これだけが楽しみでしてなハハ
アヌメイスは最高だぜ
速度メイスか
スタン石入れても面白そうだな
キュアが持ってないと振れないので中々ゲットするチャンスないけど
どっちか選べって言われたらアヌメイスっちゃうけどな
盾の防御効果も意外とデカイしね、ワンド合成きたら微妙になりそうだが
使いどころはありそうだ
シールド防御より明らかに武器防御のほうが優秀だろ
武器防御ならスキルで300上がるんだぜ?
シールド防御と武器防御どっちもできれば・・・
シールド持ってると武器防御の方は発動しないのかい?
すっごい前だけどメイスシールド・ワンドでどっちでもフォーカス使ってダメ見てたけど
明らかにシールド持ってた時のが少なかった様な・・しかも盾はクムドガシールド(レジェ)
おれはアヌワンド持ってるからそっち使ってるけどw
できるよ
アヌハルトメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 魔法命中+52 魔法増幅力+66 暗黒ポエタBランク以上
竜神長メイス : 攻撃力148-222 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリ+57 攻撃速度+19% 上層中央要塞D黄
アヌハルトメイス有り難がってるチャントの人って・・・
2000以上のダメージには武器防御の方がいい
1000までのダメージなら盾防御の方がいい
武器防御と盾防御が同時発動した場合 盾防御が優先される
おおまかな数値だけど大体こんな感じ
盾を武器にすれば解決だな()
>>610 アヌメイスはA以上じゃなかったっけ?
神長は確かにすごい性能だけど、それ自体持ってる人いないから比べるもんじゃないかと
逆に君も自慢したいだけに見えるよ
ちょっと前にゴッドリーダー武器の一覧出てたよな
ほとんど1ケタであの性能のメイスなら各職との取り合いにもなるからなぁ
チャントで手に入れられた人は強運すぐるww
インビン以外が空気な現状、回復系以外のマントラは全て%upにする。
「さらに火力青天井かよヴォケ」という声に答えて、マウンテンルートに
バフ半減、マントラ効果半減or削除を追加する。
インビンを「狩り支援型」マウンテンを「対人支援型」にすれば
選択の幅も広がりどちらのルートも支援型として成り立つ。
>>613 タハバタ武器ならともかくAなんて慣れてれば余裕だろ
そんなのを自慢してる可哀想な子がいたから遊んであげただけ
いい加減しつこいな
BじゃないしAでもポンポンでるもんでもなし
オレ神長どうのバカじゃね〜の
メイス自慢されるよりワンド自慢されるほうが悔しいです!!
要塞メイスかっこよすぎだろ…ユニワンド見た目おなじすぎるからマジで羨ましい
>>616 もう分かったから神長メイスで戦ってこいよ
すごいすごい
万年コインワンドですがなにか?
ごめんなさい
お前ら反応面白すぎw
チャンコさんを押し倒して胸をもみます
やさしく扱いましょう
↓
チェーンを半分だけ脱がします
チャンコさん顔から耳まで真っ赤です
たまりません
↓
両手で胸をもみつづけて下さい
目が合いました
つらそうな表情です
↓
吐息が激しくなってきました
チャンコさん顔から首まで真っ赤です
気持ちいいのを必死で我慢しています
チャンコさんが壊れるくらいに強めにもみ続けて下さい
↓
チャンコさん身体に力が入らない様です
チャンコさん心臓が爆発寸前です 息が乱れてはぁはぁいってます ばっくんばっくんいってます
シールドさんのグレソもパクパクして爆発寸前です
↓
チャンコさんの手を取ってグレソを握らせて下さい
ああっと!チャンコさん意識がもうろうとして力加減を間違えてます ちょっと出ちゃいました
死ぬ気でこらえて下さい
さあパワーアタックやってもらいましょう
チャンコ「はぁ…はぁ…」
シールド「チャンコさん追加スキル残念だったね… みんなが俺達を認めてくれるまでがんばろーな」
チャンコ「わたしにできることはこんなことしか…パワーアタック…はむ…んっ…ぅんっ…」
シールド「チャチャチャンコさん!!?」
チャンコ「そんなに気持ちいいですか?シールドさんのグレソ,先っぽがパクパクしてますよ…ちゅ…」
シールド「くっ…」
チャンコ「あん動かないで…入れる前に最初はお口で出しておこうね…んっ…」
お前らこれでも読み直して少し落ち着け
病院
行った方が
いいかも
いやまてよ、よく読むと中々どうして・・
わっふるわっふる
チャンコっつーとどうしても相撲部屋をイメージしちゃう
>>628 お前のせいで俺のハルバの強化が失敗した
アビスに飛んでるチャン子鍋
アヌスタッフ手に入ったので質問。
神石ってなにがいいんだろう。
コインワンドに失明で使ってたんだけど、エリート狩りに関しては一番いいと思った。
スタンは効果が体感できなくて微妙だった。
アヌにも失明いれるのはなんかもったいない気がするけど、また失明にしようか迷ってる。
みなさんなら麻痺以外でなににします?
おかしな流れをブッタ切って悪いんだが、今更40EL集めるのはバカですか?
1.9以降での60魔石や魔法命中の強化(あるのかよくわからんけど)など考えると
50ELのがいいってフレには言われます。ただ、50ELはAP的にも金勲章的にも非常に
困難なわけでして・・・。
今後のアップデートとチャントという立場を踏まえて、40ELでいいのか、それとも
無理を承知で50ELを目指すべきなのか教えてください。
廃でバリバリいけるなら50ELでいいけど
チャントじゃソロPKとかほとんど無理だしPVレギ入って
一日数万以上稼がないと厳しいでしょ
コスパで言ったら40EL+抵抗は滅茶苦茶強いから集めて損はしないと思うけど。
遺物がそれなりに取れるなら将校維持する期間ほとんどないし。
金勲章ははアクセサリーに使ってればいいんでね?
つまり黙れと
>>635はおっしゃってるんだ
うまい事言うぜ、まったくよう
えっあっはい
狩りなら失明最強、対人なら麻痺or沈黙。ただ麻痺は転倒で消えるし、やはり対人なら沈黙のほうがいいかもね
って何回目だよ神石の話題
その御三家神石はそれぞれ特性が違うので順番というものはない
魔法職相手なら沈黙だし、物理なら失明、発動率が下がるが一発逆転なブランド物の麻痺
それぞれの好みでしかないと俺は思う
麻痺は転倒で消えるという考え方じゃない、転倒にプラスして麻痺を狙えるという考え方でいい
転倒で消えたってほど麻痺潰すことはそんなにない
>>623-624 グレソを握らせた辺りで萌死するな…
俺が
フェラまでされたらやばいどころじゃないな
おっと通院の時間だ
アヌスタッフなんてうらやましいなコンチクショウ
15回目だが未だユニ防具すらでないぜ・・・orz
チャントスレだけ昔っからえろいよな
>>640 グレソを握らされている事に気づかないとは…
通院やめておいた方が幸せなんじゃないか?
俺のチャンコかわいすぎて俺のグレソ握らせたい
ちゃんこおおおおおおおおおおおおおおおおお
こ・づ・く・り しましょっおおおおおおおおおおおお
>>641 50回越えたが他が持ってて譲られたベルトだけだなぁ…
武器は当然、防具も一か所も無いや
50回でユニ0なのか南無www
それ聞いたらもう行く気おきねーw
何時間も拘束されてPOTだけでも50本はゆうに消費するからな・・・
馬鹿くさくなってきたぜ
別キャラでポエタ行くとチャント防具が出た事が何度かあったけど
チャントで行くと他職のが出るというジレンマ
今のトコ約30回ほど通って一箇所だけだなー
きっと別の何かの為にリア運を貯めてると信じたいw
648 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 19:27:57 ID:LGMdsd++
POT50本とか仕事してなさすぎるwwwwwww何処の地雷
自分は150とか200近く使ってるけどな
>>648 経過時間で使用数変わるからな
虫をだらだらやるPTだと本数も多い
チャントスレは♀チャンコ♀さんの話題ばかりで寂しい><
漲る♂チャント♂は居ないんですか?
パワーアタックをネガるどころかネタにできる
開き直りっぷりが、つくづくこの職を選んだお前等の
性格を表してるよな
何が言いたいかというとおチャント職もそれを選ぶ
お前等も大好きだw
150本とか1周何時間掛かってるんだよw
マウンテンだと処理時間増えて本数増えるかもしらんな
POT使用本数=地雷度と思ったら大違いだぞ
竜1匹にPOT3本も使うPTなら自分じゃなくて周りがどうかと思う
>>651 何かネガるとかそういう次元じゃないからな
それにしてもパワーアタックて色んなMOBが使ってくるんだな
MOBとお揃いとかチャントだけの特権だぜ
大体インビンとクレバー入れてるから50本くらいだな
インビンクレバーとお粥かジュース飲んでればそんなもんだね。
クレバー入れなくても150も使わないわ。
656 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 01:34:22 ID:d4rctc4r
インスピが10MとかしてRMTしないと買えないのでマウンテンにしてるが文句あんの?
10MでRMTとかどんなんだよ・・・w
>>634 ありがとう。地道にAPと勲章集めがんばって40EL目指してみるよ
100回近く通って二個目のチャント防具が出た
同じ部位の・・・そりゃないぜぇ
ところで狩り用の神石はノーマルのヤツ相手なら
20%ダメがいいと思うんだ、魔法増幅が乗るからたまーにリカバリいれるだけで
ギュンギュン狩りできるし、そしてその隣で2倍の速度で狩るシャドゥー
コインクエがゲイルあったら10分で終わるぐらいの火力になれば
多少世界が変わると思うよ
神石は麻痺がベストだけど狩りなら20%ダメは確かに使える
とりあえずインビン信仰を捨ててマウンテンに変更するこった
Pt時はインスピ、対人とMOB狩りはプロテクの付け替えさえしてれば
ポエタAまでなら何の問題もない
マウンテンか憧れるけど
面倒くさい、元々対人興味ないしな対人ゲーなのに途中からそうなっちゃった
不思議!
ところでみんなが最近手に入れた
お気に入りのユニって何?
ラクハネとったときはうれしかった
連投ごめん
今アクセがファングセット・首&耳ポエタユニ・指&ベルト50アビスで
抵抗がちょうど1800なんだけど
アビスアクセ増やしてPv補正あげるか今のまま抵抗1800維持するかどっちがいいかな
抵抗1800あるのとないのでけっこう違うって聞いたから悩んでる
合成きたら武器魔石2こくらい抵抗にしてもいいんだけどなー
抵抗力1192しかないオレにはわからないが
まだ待つんだ、そんな気がする
何かそこへんも調整が入るやも知れん
お気に入りユニ
アヌワンドとアヌメイス
固定キュアがメイスもう持ってるからもらえた
盾も欲しいなー
667 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 08:23:40 ID:y2eD4n2c
キュアに戻る日もあるがやっぱチャント面白いわ…回復量が不安なのかキュアで来て!って言われるけど…俺はワンドで殴るのが好きなんだよ!
変わりに誰かキュアしてくれないか?
>>666 その気持ちわかるわぁ
おれも最近盾と勝負して手に入れたからセットにしたいが
ドロップも売りもない・・知り合いのキュアは全員持ってるから
出たら確実だから地道に頑張るしかないな・・
シールド用はよく売り出てるんだけど
669 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 10:31:38 ID:D0w1Adti
チャントがポエタで物理ユニアクセ振ってもって行きやがった
一生PT組めないように晒しで粘着してやる
>>669 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
それコピペ
1.9がきたらインスピをNPCから1.8Mで買うわ
RMTしたくねーし
ぐったりしたチャンコさんに胸射する夢をみた
ハァハァ…ウッ
でもクリ450-500確保して
ダメ石入れてたら
攻撃5増やすより魔法増幅増やした方がダメ総量増えるんだよね、そんな気がする
>>660 マウンテン入れてプロテク???
インスピリカバリで十分じゃないの
678 :
名も無き冒険者:2010/04/11(日) 12:38:34 ID:1EfBCegK
ダガーで急所をちくちくするのか…
楽しそうだな。手数も多いし。
チャンコさんがかわいそうすぐる
盾とチャンコの絡みのレス見たせいで盾とPT組むといろいろ考えちゃう
グレソ装備だったら尚更・・・
>>677 対人なら有用性は明らかにプロテク>>>インスピだよ
ソロMOBなら敵対との遭遇も前提に入るだろうし
個人でインスピ使いまくりじゃ効率悪すぎるしやっぱプロテクだろうな
対人考えるならチャント選ばないのが一番とか思った
そうオレは狩り豚チャント
対人考えるなら廃PTに紛れ込むといいよ。
そんでスカしてみたらおんなにょこだらけだったとかたまに良くあるし。
チャントは二人以上を同時に相手にすること出来ないし、
PT組むと空気だからPvで達成感を得るのは難しいな。
インスピはただみたいなもんだったけど、リカバリーは15Mとかの時に買ったな…
当時の全財産くらいだったw
ずっと使うもんだから出し惜しみせず買っといたわ
チャントは法師なんだから
反射くらいあって良い
ソードのワケのわからん範囲も減るだろう
龍族的には司祭だけどな
韓国3on3最強構成がソード、スピ、チャントらしいけど
そういったイベントがあればチャントは輝くのかもね。
エリートやヒーロークラスのMOB相手ならソロ性能ダントツNo.1の
チャントがPVになったからといって
そこまでネガる理由が逆に知りたいわw
確かにソード相手は相性的にキツイだろうが、他職もそれはあるし
上手に戦えば他クラスは互角異常だろw
少数PT時なんて腕次第でそれが更に活きる
だから本国最強構成にも入ってるんだよ、もっと自信持って数こなして腕磨け
>>689 ヒーロー級なら同意
エリート辺りだと普通に遠距離のボウやローブ辺りと同等か負けてない?
スピは遠距離エリートもフィア漬けで喰っちゃうしさ
装備揃ってるソードや影もちょっとPOT飲む程度で凄いスピードでエリートソロで倒してるし
昨日AIONデビューして今日チャントになりました
前ゲーから支援職奴隷職ばかりやっとる私はMなのかw
先輩方よろしくお願いします
このゲームヒール専のキュアとかけっ放しのチャントしかないから
Mだとか気取ってタイミングよくバフデバフヒールなんて夢見てると本当に奴隷なのを知った時凹むよ
攻撃回復その他臨機応変にこなすキュアや
攻撃もバフも回復補助(※)もしっかりするチャント
がPTに居ると、かなり重宝です
一定水準以上の人からすれば「んなもんやって当然だが」となりそうですが
その当たり前を行わない人種が予想外に多いのです
※とくにチャントの回復補助はする人・しない人がキッパリ分かれます
したがってこれらのことを完璧にこなすだけで「できる人」認定されてしまいます
それに充足感を得るか、あるいは退屈な職だと思うかは人それぞれです
いまいち職ごとの役割とその疲労度がわからない人は、
シールド(orソード)、スペル、キュア、チャント、シャドウあたりを全部経験するのを強くおすすめします
必ず誤解があると思われます。特にスペルやシャドウは他職のイメージとかなり異なると思われます
スペルは言われているほど難しくもありません。PTプレイですることはほぼ一定です。これで大変ならキュアや盾は不可能です
シャドウは言われているほど楽でゆとり職でもありません。むしろスキルをすべて熟知し回避する前衛職として
責任感を持たねばただの量産型地雷シャドウ認定であるため、プレッシャー職と言えます
そして、キュアは他の比較にならない程のPSが欲しいところです。性格次第ですが向いてない場合地獄のような疲労を味わうでしょう
チャントはバフと攻撃がメインですが、シャドウと同じく敵のスキルをなるべく食らわない必要はあります
PTにとってメリットを増やす職なので、余計な立ち回りで負担を増やさないようにしましょう。これで大変ならキュアはやってはいけません
シールドやソードあるいはシャドウでタンクをする場合はいわずもがなです。やってない人には伝わらないと思いますが、
精神的な疲労が果てしないものです。釣り失敗時に動悸・息切れ・ひきつけを起こす場合はただちにゲームを中断し医師に相談しましょう
>>682 >>683 ありがとうございます。
みなさん結構苦労されてるのね
意見を参考に頑張っていきます
余裕ができたら他の職もやっていきたいと思います。
いや洋ゲのクレリックみたいに一定の攻撃力や皮職に勝る防御力を設定したりとかは高評価なんだけどね
どっちもやってるし
昨日シエルで神長メイス200mで売りにでてた
CT中で入れねぇ・・・・金はあったのに
あの性能で伸びるとかお前、買いたかったあああああああああああああ
>>696 シエルで??神長メイスって下層でも出るの???
上層中央の3要塞だけだと思ってた。
つられないクマ
あああ、シエル鯖って事か・・・
恥ずかしい勘違い&連投すまん
ああいいよいいよ
書き方が悪かった、深夜3時くらいだったかな
いけるなら即買いますwisだったんだけどな
メンテリセット考えていったのが間違いだったぜ、2億は安すぎる
ションボリーヌだぜ
あ、そうそう
クリの事なんだけどメシ込みで500に合わせると大分違ってくるね
いままで450だったんだけど盾メイスで500になるようにしたら結構違ってくる
あの時450で十分だろ、とかいってごめんなさい
HP,MPのことだけ考えると30デバ装備ってなかなかどうして強いな
セット効果マジぱねぇ
ボウがダイスを振り、68が出ました。
チャント(私)がダイスを振り、77が出ました。
・
・
・
シャドウがダイスを振り、86が出ました。
シャドウがドキサスダイヤモンドネックレスを獲得しました。
シャドウ:ボウさんが勝ってたら振らなかったんだけどw
と誤爆か何か知らないけどPチャで発言(ボウとシャドウは同レギ)
そんでボウが超不機嫌で終了。
なにこれあたしが悪いの?
そりゃ同レギの人にあげたい気持ちもわかるけど
野良なんだからそこは割り切ってほしいよ。
いらないなら振らなくてもいいじゃん・・・私だって欲しかったよ。
ダイス負けたあげく、空気悪くなったの私のせいみたい・・・。
めちゃくちゃ後味悪い・・・なんだこれ・・・。
愚痴スレと間違えたごめんね。
お前も不機嫌丸出しにしてればよかっただけ
>>691 がんばれー
あとこのゲームはチャンコ=フェラチオ=萌え担当ってことになってる
中身普通の女なら他の職が無難だよ
直結厨の犯罪まがいの粘着セクハラオカズ扱いで精神がもたんと思う
中身男で対人捨ててるならチャント御薦め
エロ好きなら善し
硬派に♂チャントで決めてもいい
縁の下の力持ちになりましょう
要塞ユニって神長ボウしかみたことないな
ボウいなかったからシャドウがゲットしてたけどw
神長武器はダガーとメイス×2とボウに立ち会った事あるな
週に2〜3ヶ所×3回くらいしか行かないのに、毎日行ってるフレがユニ見たこと無いと聞いて驚いた
それをレギチャで話してたら俺の方がおかしい事を知らされてまた驚いたな
早くワンド出てくれ…
×早く
○引退までに
俺はアクセと防具しか見たこと無いけどフレは神長ワンド2回見たことあるとか言ってたな
ポエタとかめんどくさいからヴァカルマワンドか神長ワンドでてほしい
というかもうアヌワンドでも防具でもいいから出てぇぇ
>>703 ボウが野良でPTはいっててダイスふってる時点でおかしい。
いらない子筆頭が無条件でダイス振るなとw
>>706 チャンコ「わたしにできることはこんなことしか…パワーアタック…はむ…んっ…ぅんっ…」
この辺ですねわかります
ザフィ耳ゲット!初参加で手が震えた
ちょっとずつ強くなると嬉しいね、もう一個のアクバルと早くお別れしたい
ようやく30台になったばかりのサブだけど綿菓子飛ばすのがないとPV何もできないっぷりが半端ねぇな
敵が雑魚過ぎるだけじゃ
グレソもてよ盾
やっと合成用アビスワンドとったぜ
50ELワンドとか無理ゲーだろ
>>718 敵云々じゃなくて操作のことだろ
常に動き回って攻撃してるのがすごいわけで、これに伸びるワンド持たせたら
誰もがすごいと納得できる動画になるはず
>>717 この韓国人のもうひとつの動画もみてるけど動きがホントヤバイ。
スティグマ構成は最近これで真似してるけどここまで動けんw
合成用ならエリートじゃなくていいだろー
そういう操作上手い人ってピアノとかエレクトーンとか得意だったりするよな
いやまじな話wフレでめっちゃ巧みな動きする奴いるけどピアノもめちゃ上手い、ちなみに女
俺左手だけでキー操作とか無理、クリック(笑)愛用してます
1.5以前の動画かな?アキュ・スプリント・ブースト?
とりあえず、シールドとの戦闘が不毛な事がわかった。
島に降りられずスルーしていくシャドウにも萌えた。
>>724 インスピ、ライフ、スピスマ、ブースト、リカバリ
他は何つけてるかわかんないけど、使ってない
>>724 上級スティグマ枠空いてね?
そこにもノーマルスキル入ってないとしたら、1.5以前か
操作が上手いのもあるが、相手がウンコすぎる
まぁ実力差ってことで
>>700 だいぶ遅レスだけど
それみんなダイス振らずに待ってたらしくて
買い手がついたけど消えたそうだ
操作の意味で貼ったんだけど全部片手でやってるとこがマジキチと言いたかった
チャンコにハァハァする前に一つ。
俺がCβ時代からオフやってきて美人なリア女とクラスについての統計をとってみた。
クラス リア女の数(そのうち美人だったやつの人数)
スペル 3(3)
スピ 2(1)
ソド 1(1)
盾 0
車道 1(0)
弓 0
キュア 5(0)
チャンコ 2(0)
プレートと皮は人数少なくて参考になる数字ではないが。チェーンと布はある程度参考になるだろう。
キュアチャンコはデブスで計算高いやつが多かった印象。布のやつらは天然ぽい不思議ちゃんで顔は普通にかわいいと言えるレベルだったな。
チャンコにハァハァする前に一つ。
俺がCβ時代からオフやってきて美人なリア女とクラスについての統計をとってみた。
クラス リア女の数(そのうち美人だったやつの人数)
スペル 3(3)
スピ 2(1)
ソド 1(1)
盾 0
車道 1(0)
弓 0
キュア 5(0)
チャンコ 2(0)
プレートと皮は人数少なくて参考になる数字ではないが。チェーンと布はある程度参考になるだろう。
キュアチャンコはデブスで計算高いやつが多かった印象。布のやつらは天然ぽい不思議ちゃんで顔は普通にかわいいと言えるレベルだったな。
あ、ちなみに1stキャラの話な。
>>730 マジでションボリーヌだな
これが噂に聞くぬか喜びってやつか、誰もが不幸に・・悲しいな
何の参考にするんだよきめぇ
ついでにチャンコっつーのやめろ
募集でそれ言われたらチャン太のオレはどうすればいい?
笑えばいいと思うよ
( ^ω^)
739 :
名も無き冒険者:2010/04/15(木) 03:07:59 ID:npOioyKB
てすと
笑えばいいと思うよ
>>733 釣りだと思うが…
んな話出されても全体として何の参考にもならんだろ…
まぁMMOは職に限った話じゃないんだが
リア女は自分でブスっていっとくか
いなくても彼氏がいるっていっといたほうがいい
粘着されるぞ
リア男なら粘着されてもどうってことないんで私美人だけどでおk
気のしれた相手には「私結構可愛いんだぞ☆」
うざい直結には「俺ブサイクなオッサンだけどいい?wwwww」です
俺が気の知れたフレだったら素直になにこいつキモイと思うな
フレからはキモいっていわれまくっても平気だもん><
むしろもっとののしって欲しい///
だが直結には媚びたことねえから///
で、こんなスレで牝アッピルですか?うぜぇよ
えと…どのへんに牝って書きましたっけ?^^;
俺カッコイイアピールうぜぇってのが
俺カッコイイって実際言ってるわけじゃないのと同じだろks
おい落ち着けよ
一緒にチャンコでハァハァしようぜ?
UD情報きてからチャントスレ迷走しすぎだろ
アヌメイス手に入れてから、コインワンドをやめ
メイスチャントに生まれ変わったおれ
アヌ盾まったく出ないのに、今日参加したIDでRM-56Bがあっさり出てワロタ
狩り豚には速度メイス最高ですなダメ20%つけると出まくりだし
魔法増幅効果?で表記されてるダメより2倍強多いし
しかし対人ではやっぱワンドだな、転倒がでかいはよアヌワンド出ろよ・・
751 :
名も無き冒険者:2010/04/16(金) 03:32:37 ID:Y1F8+De4
速度ワンド>>>>>>>>>>>>>>速度メイス
ワラw
んでチェシュチのウォーハンマーが欲しい
ので今日も数時間張り込む・・・・が出ない、出てもオークだから落とせるかどうか
これから合成でるってのにメイスとる男の人って・・・
1.9きたら抵抗用盾メイスから抵抗用ワンドに乗り換えようかと思ってんだけどそういう人いる?
50アビスレジェはクリついてないから40レジェをサクッととって適当なユニとくっつけようかなーって
と思ったら30ユニのほうが勲章いらずで穴もOPもよかったぜ
756 :
名も無き冒険者:2010/04/16(金) 08:59:50 ID:HZhqTdF1
42になってスト蔵とったら狩りが楽になりすぎてワロチwww
チャンコ大好きwww
合成きたらワンド合成して使えばいいだけ
それだけなんだよ、盾チャントも面白いぞう
なにが楽しいんだよこんなID奴隷職
1.9で更に終わってるし
パワーアタックするっきゃねー!
トロリアンワンドに50ELをあわせるのが最後の夢だわ
それで完全にクリア
まだどっちもないけどね・・・
ソロPvが最高にunkなだけでソロ狩り、ID、PTPvは最高に恵まれてるし、
糞装備でも廃PTに紛れ込んで俺TUEEE気分を味わえるところだと思う。
チャントの強さは周りの強さ、か
チャントの少ない廃レギとかに上手く入れれば
アビス装備とかは案外あっさりそろうしなw
まあ、揃えたところで、だから何?なんだが
オレはリネU気分の狩りゲとして楽しんでる
装備揃ったらやめるかなぁ
ドレドギで明らかにチャントに転倒させられたんだ
そしたらPTメンが口々に「相手ソードの転倒うざいw」って言うんだ
頑張れ
俺は見てるからな、お前らの活躍
半年コインワンド使い続けたけど、昨日引退した
結局上位ワンドゲットできなかったけどチャント楽しかったぜ
お前らは頑張ってくれ!
毎日グレソにぎってくれってセクハラするきもいレギメンに疲れた
ID奴隷職は同意だなぁ
だがやっててチャントが一番面白い\(^O^)/
チャント好きだあああああああああああああああチラ裏すまん
767 :
名も無き冒険者:2010/04/17(土) 08:51:58 ID:WiWeiliE
グレソ?ダガーの間違いでしょ(笑)
対人はもっと弱くなってもいいから
マントラの性能を2倍か%にして、状態異常を回復できるようにして欲しい
ガハハ、こりゃ一本取られたわい
いやにぎられたかなガハハハ
メイスとワンドのしんせき発動率2倍は違うぞって既出?
MCの違い
チャンコさん、ダガーでも上手ければすごいんだって事試してみない
グレソじゃなきゃやだ
パゥワアアアアアァァァァァァアタァァァァアアアアアァァッッッックッ!!
コイングレソって伸びるんだっけ?
…ゴクリ
ハルバ派なんで…
京浜急行の信号故障で、電車が上下線不通になり
京急鶴見の手前で立ち往生し、一時間以上缶詰めにされた挙げ句
京急鶴見駅まで歩かされた・・・
何故チャント使いは、こんなにも不運で辛いのか・・・
チャント始めたばっかりの者です
アクセは物理用と魔法用とありますが、チャントはどっち振っていいんでしょうか?
個人的には物理用のがほしいのですが、振っていいものなのでしょうか?
それとも物理アクセはダイス参加したい事を最初に言っておいた方がいいのでしょうか?
物理でガンガン振ってOK
事前に言っておけば尚よし
よろしく〜物理op希望っす
PTから脱退させられました
>>778 ただでさえチャントは風当たりが強いんで最初はトラブルを避ける意味でも
毎回忘れず「始めたばっかりです」と一言断っておくといいと思います
荒らしコピペの「物理職のチャントが物理振ったら一生PT組めないように晒しで粘着してやる以外にも
「チャントがダイス振ったら晒す」って本スレに書かれたこともあったよ
稀なケースだと思うんだけど、チャントってPTに貢献してるのか?マジでわからんって他職もいる
チャントと他職は戦闘機と歩兵くらい戦力差があると認識されてるのかもわからん
チャントはID専門職なんだけどね…
チャントがいるといないじゃ
カレーにじゃがいもが入ってるか入ってないかくらいの差があるからな
この違いはでかい
カレーにじゃがいもが入ってても溶けて気づかないぐらいの存在なんですけどね。
ただ味は変わる。
ほんと縁の下の…だよなぁ
ドレドのガチ戦pvは楽しいんだが、チャントって5か6だよね…
しかもやってても俺頑張った!って思えない…
>>785 だからこそ1番が付くと嬉しいよねw
蘇生ばっかしてたら1番付けられたみたいで溶けたぜ…
>>784 装備が揃ってくれば煮崩れしない程度の大きさにはなる
が、所詮じゃがいも
ってかカレー食いてぇ
788 :
名も無き冒険者:2010/04/18(日) 05:37:02 ID:esxN7dTP
チャントってかソード、スピが化け物過ぎるw
バインド強化してくれよ運営さんよ〜
そしたらチャントのカスタマイズはもっと楽しくなりそうなのになぁ
>>785 ドレドキで10KILL以上とるチャントもごくたまにいるよ
チャントは5タゲ目にされることが多いためドレドギでは完全火力装備のほうがよっぽど役にたつと思う。武器は+10前提だが。
3人くらいの潜入なら抵抗装備じゃないとそもそも何ができるんだってくらい狙われるからゴミだけどドレドギは狙われないからな
>>789 それは周りが上手くて強いからチャントが10KILLする余裕が生まれるんであって
決してチャントが火力ツリーだから10KILL出来た訳じゃないだろ?
俺は先行鯖の廃魔固定PTに入ってる廃装備+10チャントだが
同じ廃装備のPver固定PTとあたったら、リザや補助ヒールで忙しくて
10KILLする余裕もなければ、火力ツリーにする余裕もないぞ?
791 :
790:2010/04/18(日) 09:40:45 ID:pgYf34DR
×火力ツリー ○火力装備
どっちにしても変える余裕が無いのは一緒だけどな
抵抗装備+インサビツリー1択だろ。
LAを個人の力と勘違いうする奴まだいるんだ
>>792 勘違いしてるのはいないと思うけど、LAでも10kill以上取れると嬉しいもんだぜw
火力職よりkill取れてる場合は変な充実感はあるなw
795 :
名も無き冒険者:2010/04/18(日) 12:08:13 ID:oO3JxLPZ
対人ゲームのシステム上に表記される戦績、スコアって=貢献度にならないことが多いよね
ある程度仕事した指標にはなるけどスコア低くてもいい仕事してる強い奴もいるし高いけどゴミもいるw
狩りでも目立たないけど↑で誰かが言ってるカレーのジャガイモの例えは上手いと思った
肉になれなくていい!地味だけど居ないと物足りなく感じるジャガイモになりたい!
oi
おい42まで攻撃アイコンほとんど2個しか使わないのかよ
>>796 カンストしてもインビンルートだとカウンタースキル除くと3個だけだお^w^
>>790 なぜそんなに自虐的になる
LAじゃなくて殴りはじめから殺すまでチャントだけでやってる場合な話だぞ
蘇生回復する暇あったらに相手のキュアとかソード殺せる
殺してから味方起こせば大抵勝つが…
ちなみに俺はチャントじゃなくてシールド
もちろん最初に死んで転がってるスペルとかシャドウは面白そうじゃないが即起こしよりはチャントも殲滅に回ったほうが結果としては良い
廃装備持ってるならなおさらドレドギでは火力装備がおすすめ
まあ相手の火力がしょぼいなら回復復活してサポートに回るのがベストだがな
俺は火力チャントのがやりやすくて助かる
チャントは回復足りないとこに微回復と蘇生と相手蘇生したやつを潰すだろ
あと皮職にペネ
攻撃ばっかやるとかバカなの?味方に余裕があったらたたけよks
ドレドギでもどっちが良いとかはない、狩りと同じく臨機応変の対応が一番良い
殴ったり支援に回ったりすげー大変だわチャント
おいお前ら新スキルだぞ
自分を中心とする、15m以内の敵に864〜1028のダメージを与え、6秒間、2秒おきに311の追加ダメージを与えます
即時 2分 315
3m以内の対象を中心とする17m以内の敵味方と自分に3204を基準とするランダムダメージを与えます
0,5 1時間 DP4000
20秒間、全ての弱体効果を無効にします。しかし無効にする度に385のダメージを受けます
1秒 5分 271
10分間、自分にかかっているマントラ効果が400%上昇します
即時 1時間 DP4000
1分間、フォーカスが100上昇します
即時 3分 173
30分間、自分の攻撃力が20%上昇します。しかし、武器防御と回避が40%低下します即時 10秒 470
15m以内のパーティーメンバーにかかっているマントラの効果を50%上昇させます
即時
15m以内のパーティーメンバーの攻撃速度と詠唱速度を6%上昇させます
即時
3分間、15m以内のパーティーメンバー1人とスキル効果の50%を共有させます。
2秒 10分 230
25m以内の対象に584〜711のダメージを与え、10秒間、移動速度を低下させます
連続スキル2段階目
即時 12秒 164
25m以内の対象に1420を基準とするランダムダメージを与え、7秒間詠唱速度を低下させます
連続スキル3段階目
即時 1分 388
20秒間、敵の魔法を完全に遮断するバリアを張ります。しかし、転倒束縛スタンノックバックの耐性が800低下します
1秒 5分 470
10秒間、全ての耐性が500上昇して、武器防御が2000あがります
即時 10分 493
武器防御に成功したあと、15秒間対象を封鎖状態にします
即時 1分 226
俺の妄想おわり
805 :
名も無き冒険者:2010/04/19(月) 03:34:34 ID:3jByzQy2
途中まで読んでガチでAIONやめようと思った
でもこうゆう奴が一番騒ぐから運営が間に受けて変な調整するんだなと思った
なのでよかったです
基地害チャント多すぎ
まぁチャントは他に楽しみもないんだ
大目にみてやろう
>>798 >>790は別に自虐じゃなくね?
オレは廃装備でも廃固定もないけど普通に同意できる内容だと思う
誰もチャントに最初からずっと殴り続けてLAまで求めてない
それなら最初から火力入れるし
蘇生に関しては状況次第で蘇生したほうがいいときもあれば殲滅優先のがいいときもある
が、蘇生などのサポートは火力職やキュア、ローブよりチャントが向いてる場面が多い、もちろん蘇生他に任せて攻撃に回ったり回復に回ったりする場面もあるが
(火力は全力で敵を減らして欲しいしキュアは忙しい、ローブは頭に1ついて逃げ回るだろうし、比較的動きやすいチャントが向いてる)
>>799も言うように地味で目立ちにくいけど大事なサポートするのがチャントだよ
相手の火力がショボイならそれこそ何やっても勝てるし、そもそも味方もそう転がらないw
ネメシスブランドは転倒確定にするか、最大タゲ数増やすか、転倒時間延ばすかしてくれても
バチはあたらないと思う。
あんたチャントじゃないでしょ。ネメシスはノックバックですよ
うほwノックバックだったのか
糞チャントでさーせんw
あれ?でも転倒するときあるよね?ストクラみたいに通常攻撃と同じような転倒の可能性があるスキルのかな。
シャドウあぶりだしたとき転倒してたことある気がしたけど・・・見間違いか。
そりゃワンド握ってりゃ転倒の可能性もあるわな
でもネメシスで転倒確定は良いなぁ・・・
今のままじゃ無敵時間のために使う以外ないし
むしろダメージ無しでいいから、スナッチの真逆で詠唱者から18mくらい引き離されてほしいな
対象の周囲20mも巻き込んで、ズザーって押し戻してくれ
チャントはいつか強くなる日がくる
チャンコと付き合いたいシールドですが、どうしたらよいでしょうか?
股開けよ。男でも女でも
>>817 選択肢を一度もミスせず好感度を上げて心底ほれさせないと
トゥルーエンドのパワーアタックルートは無理だってばよ
最近初めてチャント22になったものですが
今後を含めスティグマは何を付ければPT等で役に立つでしょうか
全部自分で確かめればいいのですが、金銭的にまだ厳しくて
皆様の意見を参考にしたいと考えています。
よろしくお願いいたします
>820
40になってインスピレーションスペル付けるまで、
PTで空気だからあまり気にしないでおk
ライフスペルと
お金に余裕があればプロテクションスペル付けていれば
PTでは何でもスティグマはおk
ちなみに45からはリカバリースペルが必須
40手前のチャントは魔石なにいれるのがいいんでしょ?
先輩に聞いてもバランスとか勢いでとか、わけわかんないことばっかりで・・・
数値の目安あったら教えてください
HPかクリだけ考えておけばOK
俺は同レベル帯のキュアさんのHPと同じくらいにHP石調整して
残りは全部クリ石にしてた。(数値は忘れた・・)
これから防具が頻繁に変わる可能性あるんで、
魔石の調整はあまり神経質にならなくていいと思う
>>822 スクロールを使う使わない、料理を使う使わないを考慮して
クリティカルが500くらいになるように調整して、それでもスロットが余るなら残りは攻撃かHPを埋めておけばいい
>>821 ありがとうございます。
必須のスティグマまで試せるものは
試していこうと思います。
火力系のものより補助系メインでいこうと思います。
>>825 火力チャントとかいってるやつは地雷よ
支援支援で頑張って下さい
火力チャントとかいってるやつは
チャントの火力に何を求めてるのかわからないわ
しかし実際支援て言うほどのものって・・・なぁ
ブレスはかけっぱだし、インスピ位か
20台のチャントなんて殴ってデバフ付ける方がメインだろ
正直チャントはインスピとるまでソロで行った方がいい
チャントが居るとMPPOT節約できるし移動も速くなるしで支援効果絶大・・
>>829 俺達をちゃんと見てくれてありがとう チャントだけに
我々チャント一同は、バファーマンシップに則り
正々堂々とぶん殴ることを誓います
だがリカスペ覚えるまではエリソロも際際な件
>>785 キル数気にしてるようなチャントは地雷だろ
キュアのヒールだけで間に合うような相手なら殴ってればいいだろうけど
普通はヒール、蘇生、バフがメインだぞ
でも、ヒールと蘇生の早いチャントは多くいないっていうね・・・
キル数気にするやつが2人以上いるだけで対mobも対人もオーバーキルが起きるからな
棒立ちでヒール補助やリザしか頭にないやつはいつまで経っても二流
ソロPVやってるやつなら分かるだろうがクイックイネスでも使ってない限り
チャントの回復力なんてそこそこ火力がある相手には焼け石に水
まずはコンデム入れて相手の攻撃速度下げるなりスタンや転倒入れて回復する為の時間を稼ぐのが常識。
攻撃されたからって何にも考えずいきなりヒール連打してるやつとかカモもいいとこ。PT戦でもそれは同じ。
その辺の事ちゃんと考えてヒールや蘇生してるやつは上手い奴
クイックイネスなんて書いてる奴に偉そうに言われてもなぁ
役割なんて相手の構成次第だし、臨機応変に対応出来ないおっさんなのかな?
打ち間違いでしたねさーせんww
棒立ち回復しかしないダメチャントの
>>836の怒りを買ってしまったようだwwww
どっちもどっち
火力だの補助だの・・・どっちもやるんだよどっちも
ヒール連打が有効な場面もあるし、リザ捨てて殴ってる方がいい場面もある
それがチャントだろ
>>840 だからチャントが一番難しい職業なんだよ
キュアなしPTだったら凄く難しい職
キュアありPTだったら糞楽な職
これがすべてです
自分の考えが常識でもありベストだと思い込んでる人って怖いねw
チャントはテクニカルな職なの
単純作業じゃないわけ
ですか
>>842 ドレドの場合だけど
キュアなしPT 回復とインスピとかMP消費量がやばく難しい
キュアありPT 微回復とリザとか色々
どっちにしろ難しいだろ
チャントがどんなにがんばっても
結局火力職が勝利の鍵を握るドレドギ
ようやくレベル26になってノフサナ訓練所に行き出した新参チャントなんだけど
バフ最初にかければ最後まで持つし、回復はキュアさんがやってるしで基本殴ってるだけでいいの?
殴る他はたまに補助ヒール使うくらいです
うん
あんまり役に立ってる感がなかったけどこれでいいのか
とりあえず安心しましたありがとう
まだそのあたりだとキュアのヒールも揃ってないから
キュアさんがきつそうなら殴りながらヒール多めに補助してればおk
公式かどっかのブログのデーター見たらチャント急増中なんだってさ
チャントスレがCLANNADスレに見えるのは俺だけでいいっ!
>>849 キュアさんいれば補佐役だね
チャント2なら早めにヒール置いとけば大丈夫だよー
マントラ3個も使って常時支援してるのに役に立ってる感が無いとはまだまだ青いな
>>851 インビンまで行けばPTから誘われまくり!
チヤホヤされたい!ってアホなサブが急増中だからな
そういうのに限って脳筋チャント、さっさと殴ってるだけでいいソードボウシャドウに戻れ
サブでチャントって何が目的なんだろ・・・Pvが強いわけでもないのに。
まぁチャントβからやってけど楽しいけどね
かじてつ王子を嫌っている人
シロッコ、フィリッポ、りいちゃん
とりあえず確実なものだけ
45でようやくスタートしたんだが
使ってみてリカバリーはそこまで性能いいってわけじゃないね
確かにこれあるとエリートを持久戦の末に削り殺せるけど
>>853 ちやほやってわけじゃないけど1stのアタッカーがつまらなくてPT必須職をやりたいと始めた俺みたいなのもいる
今じゃ立派な奴隷です
どっかの調査でチャント増えてるとはあったけどそのうち何%がカンストするやら
なんか昨日の夜からついてる
ソロバロルやったら、武器・耳・バンドでて
ザフィで安く耳・盾ゲット、なので4,5日前に手に入れたRM-56B砕いたら82石2つ
朝方ハリオン5人でやったら物理ユニイアリング
さらに錬金で攻撃5つくったら最終的に確率1/4で大量にできてしまった
ここで気を引き締めようとルビー・ダイヤ拾いにいたったら
回復の結晶がすでに4つめ、どうなってんだこれは
ごめん、どうでもいい話だね
興奮して書いてしまった
>>854 1stがキュアだとすんごい楽です
PTでの立ち位置的に
狩りでも座る時間短いからシャドウより淡々と狩れるし
正直Pvでの不遇だけで文句言うのもどうかと思う
どうでもいいどころか言いたくて仕方なかったんでしょ
YES!カンがいいね
>>861 感じ方は人それぞれだと思うけどカンストして上層IDとかポエタとかしかやることがなくなってくると段々と対人性能のことでダレてくるんだと思う
ただソロが糞楽なのは認めざるを得ない
奇襲されたらすぐ詰む皮やローブをやってからチャントやると、
PVでチャントの強さというかしぶとさいうか厭らしさを実感するけどね
武器は次アップで強化されるし防具はディーバに抵抗詰めておけば狩りPVで融通が利く
あと地上戦でチャントの移動速度もパネーし。
>>865 ライカン使いまくれるボウのほうがよっぽど移動性能は上だし
ディーバに抵抗詰めとか最早最底辺だろ?防具精錬が重要視されるわけだから
+10ディーバを5部位やるくらいじゃなきゃ通用しないし、40ELで+15狙うほうが楽だし強い。
地上戦の場合、チャントはPTプレイに重要になってくると思ってる。
空中じゃマントラやインスピ入れにくいから空気にもほどがあるしなー。
>>866 1.9くるのは早くても3ヵ月後だし、フルディバALL+10なんて余裕だろ?
60魔石くるのに40装備なんて今更集めだしてもな。
それこそ1.9来た時に最低辺
1.9がきたら
50EL+11と40EL+15
どっちを目指すのがいいの?
60魔石はテスト鯖だけで、メイン鯖だとNPC売りが消えて製作不可
マジこの話題何度目だ・・・
ディバ+10とかやめた方がいいよ、絶対後悔するから
バランスよく見えてぱっと見強いけど、ぶっちゃけ弱い
抵抗埋めに関しても各職研究が進んで抵抗特化とか通用しない相手がかなり増えてきたし
50ELは将校期間耐えられて勲章入手可能ならいいんじゃね。
俺なら金勲章はアビスアクセに使うわ。
いや、アクセとか50フルで集まってる層が狙うものだろ
日本語でおkになったな
50ELは50フルアビスアクセ揃ってる層が狙う装備だろう
装備は適当でいいだ
のんびりやればいいんじゃよ
机上論は書き放題だから良いんじゃね?
バロル・キンスピに加えカクナもソロ挑戦したけど大勝利
ダメハンパないけどやらかいからいけますな
衝撃スク持ってってなかったけどあると更に余裕っぽいですね
今度はお猿さん行ってみよう
チャントスレだから別にいいんでんね?
ソロNMしてる人少ないのかい
他職・・・キュアならできそーだけどチャントが一番相性いいと思うんだけど
なんか昔と雰囲気変わったね、チャントスレ
878 :
名も無き冒険者:2010/04/22(木) 11:58:37 ID:nM6qFkqJ
三ヶ月前にフルディヴァとって武器10にしてからやめたけどやっぱりもうフルディヴァユニクロなんだな
やらかいって何?
やらかい=やわらかい
2nd、3rdで育ててる人もいるからねー、チャントしかやってないって方が
珍しいかも(初期の頃と違って)
条件:DP4000使用
詠唱:3秒
CT:1時間
選択したターゲットにDP4000を分け与える
とかあったら夢が広がるな…
>>881 完美にそんなスキルあったな
4kとまではいかず1〜2k分だが、CTはたしか1分だった
NMソロってるって公言するのは一向に構わんが
ここで○○がソロでもいけたとか言ってんじゃねー
これから競争率あがるじゃねーか
どのNMがソロでやれるとかって会話は数ヶ月前に何度も出てたからなぁ
今さら競争率上がるからとか言われても困るだろw
そーそー後進のために数ヶ月前から言ってるんだぜ、おれ
まあ、一般がフォースで挑むようなNM以外はほとんどいけるしな
ニコとかにも動画いっぱい転がってるし、競争率とかいまさらかと
ニコといえばランカちゃんソロで食ってるチャントの動画があったな
とても真似できない…
バロルソロってるチャントがいたからPTで横から奪って倒したわ
何か文句いってきたけど知るか
>>887 メデウスの事なら魔法抵抗1700ほどあれば楽に倒せるよ。
魔法抵抗1880でウランソロも成功したし、倒せるのが多いのは確かだが
正直チャントはインタルのランカーからウラン、ハリオン監視しながら
別キャラやってるだけの存在になってる。
上記のNMならソロかペアでまず倒せるし、ランカーに至ってはデススリをレジストできる分
ソロのほうが狩りやすいくらいだけどな。
パワーアタック楽しみだなぁ
そこまでして装備揃えてNMソロとか泣けるなw
抵抗1700↑とかライト層には無縁の話だがw
いいんじゃない、でもオレの場合は一声かけてくれれば譲るよ
一緒に狩ってもうまくないってのがミソのNM達だから、ほぼそういうのはないけど
BOTにMPK+タゲとり全回復させられた時はイラっときたけど
>>891 抵抗1700なら40ELを3つ、シャイニングファングアクセセット、43のレジェンドメガネ
あと、適当に抵抗意識したレジェンド防具アクセに、クセノメイス、抵抗つきレジェンド盾ぐらいで届くんじゃないかな
魔法スキル食らうときだけ盾メイスにもちかえればいいし
40EL3つじゃ1500が関の山じゃね?
クリ410確保しようと思ったらだが
1500程度じゃMOB狩はいいがPvはほとんどレジらない
クリといえばメシ・マントラ込みで450にしてたけど
500に合わせたら目に見えて強くなった気がする
600目指してみようかしら
500↑は微妙ってきくけどどうなんだろうか
50%と60%は変わった気がするけど
80%と90%はそんなに変わらない
そういう違い
>>894 PVの話じゃなくてNMソロ狩りの話
死なないようにすればとりあえず狩れるんだから、最初はクリとかどうでもいい数値
全部抵抗魔石+抵抗飯でもいいから1700超えればメデウスソロは安定するって話だろ
先週ソロでディバの肩クエやってたら麻痺石拾ったんだ
コインワンドしか持ってないから入れるか売るか悩んでたら一昨日アヌワンド出た
思ったほど変わらないなぁと思いながらも張り切って殴ってた
気が付いたらキュアが死んでた・・・・こうして地雷チャントが生まれるのかと思った
クリ確率普通に上がっていくみたいだし
攻撃石いれるならクリ入れたほうが良さそう
ディヴァ装備(HP9600ぐらい)・抵抗1900(強化石ALL魔法抵抗)の装備なのですが、
ドレドギをメインに考えた場合、この設定で大丈夫なのか最近疑問がわいてます。
ほかに、お勧めの設定とかありますかね?
>>902 クリ十分あるなら、適当でおkだろ。どうせ番号付かないしw
範囲魔法レジれたらキュアがちょっと楽できていいねってくらいでそ
火力職とかキュアがいる上で1タゲもらえたりすると、妙にうれしかったりする
>>902 1900ってことはメイスもち?
だとしたらクリ魔石ワンド用意してキュアすっころばすといいかも
もしワンドで1900だったら装備教えてほしい
>>903 >>904 回答ありがとう。
装備は、メイスです。
今日はザフィエルワンドにクリいれて、ドレドギがんばってみます!
ワンドでも1800後半はいけそうだけどクリ確保できなくて微妙になりそう
かといって中途半端に1700とかはフィアーやスリスト全然レジれん
クリ確保したら残り攻撃石で良いと思うな
抵抗チャント1タゲとかないしなw
>>904 ワンドじゃ1900もいかない
武器だけクリはめて他抵抗石、ディバセット+50アビスアクセで1800くらいだ
ドレドギに限っていえば抵抗1800もいらない、っていう印象
どうせヒットコミットもサプラもチャントに対しては使ってこないし
対人意識してるスピにはもとからレジれないからね
>>902 ドレドギでメイスは辞めた方がいいよ、ワンド推奨
上記理由から抵抗少し下げてクリ上げるといいよ、クリ足りてないし
カクナとタクン喰いにいったら
大怪獣大戦しててワロタw
とりあえず見守ったけど、これって殺られたタクンはまたわき待ちになるのかな?
なる
俺が見てたときはカクナの方がだいぶ強かったな
カクナ1/8くらい残してタクン死亡
その後タクンの仇討ちしてカクナリングゲット
おいおい、割りに合わんぞwwwカクナはもういいや
ペアなら楽勝だけどソロはキツイね
全身ユニでメイス・盾で軽減してもダメ痛すぎ
回復の合間にちょろちょろ攻撃しかできん
で、落とすのはクソ胴とプレデタ素材だしな
インビンルートのスキル全部取れたのだが、
ドレドギでどのスキル発動してるのがいいのかな?
いままで、インビン・スプリント・ビクトリーだったんだけど、
ほかにこれがいいよ!っておすすめありませんか?
ダメだ、タクンわかねぇNM同士戦わせんなよな
バロも金と精霊石しかおとさねぇし
6時間待ったチェシュはリングだけだし今日は最悪な日。
>>913 ブースト入れると気持ち違うかなって程度でしょうか
とにかくキュア粘着でツルっと転ばせてるだけですよ、対人に関しては素人の意見でした。
インサビ、スプリント、ブースト固定
対人と移動のときはインビン・スプリント・アキュ
MOBやってる間だけスプリントをビクトリーに変えてる
ドレドギ基本
インサビ・ビクトリー・スプリント
足止めてvsMOB
インサビ・ビクトリー・アキュ
PvPでスタン持ちがいる場合
インサビ・スプリント・ブースト
918 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 18:48:03 ID:uykD9n4Z
50なり立てで最近ポエタに通い始めた新米チャントです。
ポエタBでのチャントについて、教えて欲しいのですが、
1.ゲイルのかけどころはどこでしょうか。
アトマフと木で使った後、どこで使ったらいいか・・・
結局ボスまで使わずじまいでいます。
2.NMの時は、殴らずに、インスピ・プロテク・リカバリ・ヒールに
徹しています。殴ったほうがいいんでしょうか。。。
へたに範囲くらったりすると迷惑かけるので、躊躇してます。
範囲避けあまりやったことないので・・・
ヘタレな質問ですみません><
>>918 1.S以外は適当でいい
2.殴れるなら殴れ
920 :
名も無き冒険者:2010/04/24(土) 19:28:23 ID:vunwgLsz
>>918 1.とりあえずアトマフで使って、そのあとはCTごとに。できれば、アヌハルトかランクボス(B以上)で使えるようCT調節するといい。
2.殴る。回復とバフだけのチャントなんていらない子。殴ってデバフも入れてこそのチャントだよ。
木の80,55,25%くらいで使ってくる、デープグラッジウンド,グラッジエクスプロージョンだけを避けたら後は何とかなる。
木のHPが80,55,25%近くになったら、20M位(グラッジは30M位)はなれる。間に合わなさそうだったらプロポジかけるとよろし。
避けるべきスキルとかは、勉強しておいで。結構あちこちに乗ってるから。
やってれば覚える死んで学ぶんだ
>>918 テレパシーでつかうとランクボスに間に合わないからアヌ前で結構待つことになる
他の人がいうように回復はキュアで間に合うはずだから極力殴る
木はディープの前にグラッチウンドのデバフをくらっているようだったら早めに退避
or着そうな付近でプロポジorブロック。詠唱始まってからだと間に合わないことが多いから注意
グラッチのデバフがついてないならそのまま殴っててその次のスキルを退避
なんだかんだで虫が最強な今日この頃。
1:Bだとアトマフと虫一匹とランクボスの3回しか使ってないな。
たまにテレパシーでゲイルしてっていう人いるけど、テレパシで使うとだいたいランクボス前でCT間に合わない。
2:NMザコかかわらず全部殴ってる。プロテクはランクAボスくらいしか使ってないなー
>>908 私もディバ装備にアビスアクセだげどドレドギでは抵抗チャントは微妙だなと思って攻撃石とクリ石敷き詰めてたら以前より勝率は上がったよ…固定PTだけど
あと50アビスに抵抗敷き詰めてレザー多いときの対策用に持ち歩いてます!
メイス盾は仲間起こすときに頭装備も同時に入れ替えてるよ
フォーカス高めのペネイオ盾とマスターオリチェーンです!
ほんとはフォーカスアクセも欲しいが余裕がないorz
パーティーで出たらキュアローブさんが持って行くからまだ我慢してる
覚醒神長の50%でブロックスペル入れると誰も浮かなくなるよな?
入れるチャントがすげー少ないんだが50%以外にどっかで使うっけ?
浮くケド即死はなくなる
地雷鯖おつ?
>>925 浮くのはタンカーや火力が下手なだけだよ。
ソード、シールドの場合はバランスでボウ、シャドウの場合はフォーカス。
スペルの場合はアイアン、スピの場合はスケープゴート。
キュアとチャント以外は空中束縛を無効化できるスキルがあるわけ。
後衛職の場合使わなくても問題無いけど、バリアはそんな下手なPTMが居た際の保険だよ。
>キュアとチャント以外は空中束縛を無効化できるスキルがあるわけ。
これだけでも如何にチェーンがPv最弱なのを物語ってるよなw
100歩譲ってキュアは状態解除できるスキルがあるがチャンコは・・・・
私に出来ることは!パワーアタックはむっ!
自分が浮かされたのはチャントがブロック入れないからだ
って思い込んでるんじゃないだろうな・・
だからこのスレでも浮いてるんだね
(神長の浮かすヤツとかけてる)
()
(笑)
大
たった2行と2文字でズレたorz
裸で艦長にパワーアタックしてくる
>>928 はむっ
じゃねぇよwww
なんでこんなんで萌えるんだorz
はむっ4kDP! これで束縛も回避
936 :
名も無き冒険者:2010/04/25(日) 03:02:36 ID:OBlmG1Ry
>>923 テレパシーでゲイルを使用してなおかつCT解除でランクボスを間に合わすには
パナキン前でゲイルを入れるんですよ〜
大体はテレパシーを狩り終えるぐらいにゲイルを終了できます。
でもpt内で採集して戻ってくるまで待ちぼうけしてるとか、テレパシー前でもたついているとかしてたら
うまくゲイルをテレパシーで使用はできませんねw
スムーズに進行を図れるptじゃないとちと厳しいね。
>>927 野良で行くとかなりの確率で盾以外の近接はチャント含めて浮くし時々盾も浮く
だから浮く前にブロック入れときゃいい
変な質問ですまん。
天のバインドスペル詠唱時って何て叫ぶんだろ?
魔だと「セドバラ!」みたいな他に無い言葉なんだけど。
ししずぴんす!
しじみんピースだ
バインドスペル!はむっ…
はむっができないときどうすれば・・・・
天チャントの掛け声(残念ながら俺の持ちキャラが♂で声3)
ヒールライト系→シピピンピース!(キュアとおなじ)
バインドスペル系→シピシビン!(尿瓶?)
攻撃魔法→シヒルゲー!(これの発音が一番ウケる。♀の4も異常にかっこつけてて吹いた)
>>927 いちをーチャントはネメシスブランドのバリアで無効化できるんだぜ
シヒルゲーヴ!()ってかっこよくね?
セーグルゲーロ魔の攻撃詠唱よりましに感じる
魔チャント
ヒール→セオナップレ!
バインド→センチョバダ!
攻撃→セーグルゲーロ!
前タハバタのチャント視点動画見たらセオナップレ連呼うざかった
サウンドカードのドライバ入れてなくてまったく音がでない俺は勝ち組
ランマルクスタッフ出たぜー!!
どんなに不遇でも俺はおまいらと頑張る!
これからも宜しくな兄弟!
お前ランマルクウィングじゃん
スレ間違ってるぞ
オレはチェシュハンマーがほしいから今日も6時間張り込む
もう10日以上になるだろうか
剣と本は確認した、つぎはハンマー頼む
ザフィもワンド欲しいから行ってるがいやはや
最終目標はラスベルグのソロ狩りだぜぇ・・
念願のノアの涙ゲットしそこねた・・・死にたい
日記君はコテでもつけてくれないか
アヌメイス(笑)の構ってちゃんの次はw
ブログでも書いて自己満に浸っててほしい
しかしほんと話題がない。日記帳になっても仕方がないわ。
パワーアタック、はむっ
があればご飯3杯はいける
チャントやりたい人はリネ2行けっていう運営からのメッセージですな
じゃあオレも
ヴォカルマからワンドゲットしたぜ
コインから乗り換えたんだけどデザイン同じって・・・・
うちの鯖にキュアなのにメノワンド+10の人いるわ
ID:qcioklUmはアヌメイスのやつと同じやつだろw
963 :
名も無き冒険者:2010/04/27(火) 05:07:08 ID:df88vHT4
>>958 間に句読点を入れるといまいち勢いに欠ける印象がある。
>>928を手本にするんだ。
パワーアタックはむっ!
>>962 そういうお前も神長持ってるんだ!僕のヤツだろw
ホント雰囲気変わったな
昔はもっと穏やかだったチャントスレ
構ってどうの言わず、やさしくしてあげるし
荒そうとしても華麗にスルーだったのに、住人が入れ替わったのかね
そりゃーこんな奴隷職やってりゃストレスたまるか
キュアスレの雰囲気に似てきたなw
俺の鯖キュアチャンネルは挨拶とかいろいろあるらしいけど
チャントチャンネルが稼動してるの見るのって2回しかない
そんなもん?
マジかよw
シエルではたまーに誤爆を装ってあいさつして、それに返すか
たまに装備や神石の話題があるくらい
チャントチャンネルで会話してるのみるのは極めて稀
初期からやってるカンスト組はもうアビスやアヌ装備揃って
他職やってるか引退した奴が多いんじゃね?
対人要素はゴミ火力だから期待出来ないし
マントラだって不敗ルートほぼ固定だから語る事も今更無いしな。
あと本スレの勢いみればAION自体が過疎ってる事がわかる
今じゃ養殖用PT外支援と制作専用だぜ
しかし他職やるにしても
盾→PTですら活躍出来ずチャンコ以上に死亡職
キュア→チャンコ以上の奉仕職
影→次のうpで対人死亡見えてて新規でやるにはモチベ上がらない
ローブ→なんかめんどくさい
弓か剣ぐらいしかねーよな・・・・
まあそもそも今から作り直すぐらいなら別ゲーいったほうがいいし・・・・
はあああああ!パワーアタック!!
はむっ!
コインワンド vs 神長メイスだとどっちをメインで使う?
メイスだと転倒ないけど、麻痺か沈黙つければ神長メイスのが
使い勝手よさそな気がする。
コインワンド vs 神長メイスだとどっちをメインで使う?
メイスだと転倒ないけど、麻痺か沈黙つければ神長メイスのが
使い勝手よさそな気がする。
かみちょーめいすをちゅうしゅつしてこいんわんどきょうかする
メイス派なのでもちろんチェシュハンマー
あとソロNM厨なので盾が必須なんです(><;
どうみても神長メイスのが優秀な件
優秀な剣
はむっ!
おまえらのせいでMOB狩ってるときにパワーアタックの詠唱が見えると変な想像をしてしまう・・
クラル族のパワーアタックwww
ファナティック キシャル族のパワーアタックwww
うれしくねえ
わろたwww
ザフィのとこに埋めて寝て
起きたら即わきして喰われててショボン
しょうがないからカクナ・タクン・キンスピ三兄弟のとこ行ったら
知り合いが全部喰ってて・・・・もうね、あと30分早く起きてれば全部いけたのに
もうソロNMしか楽しみがないってのにな
ザフィソロ?雑魚処理出来るのかね
ソロはさすがにムリなのでわき待ちですよ
前日に頑張ってたどり着いてまさか1時間もせずにわくとは
その後もさっぱりで今日は銭にならない日みたいです
988 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 13:36:40 ID:96GN8+EI
カクナってソロできるものなの?
差し支えなかったらやり方教えてほしい。あと装備とか。
こんな質問してる時点で不可能だと思うけど
最近モチベ下がってるから目標とかほしいんだよね・・・
タクンはソロいけるけどカクナは痛すぎてどうにもならない
あれチャントソロでいけるか?
自分の場合ですが
カクナはかなり痛いので盾無しではムリだと思います
マントラは不敗・クレバ・防御のヤツ
クリ飯・勇気・クリスク
リバイバルは絶やさず、CT毎のリカバリースペル・衝撃スク
盾のブロックが結構出て500程度のダメで済むのでそのすきに攻撃
ストライク?だっけかタメが入る攻撃だと2700近くくらうので場合によってはアビスポット
装備は全身コインユニ程度、盾・速度メイス共に+1
魔石は飯込みでクリ490になるように、残り攻撃5って感じです
余裕!とまではいきませんがほぼ勝てる様になりました
ただドロップが大した事ないのでムリして狩る事もないかなって思い始めてますね
カクナなら盾がソロで倒してた
カクナはディヴァ装備なら余裕だぞ、痛いけどね
それは何の参考にもならないねw
995 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 17:54:11 ID:3/xHrebq
カクナは特に特殊な攻撃してくるわけでもないから、常にフルバフで回復最優先、紫秘薬垂れ流しで時間さえかければ勝てる
やり方っていわれてもほとんどのNMがそんなかんじだしな
ニコニコに上がってる動画でもみたらいいよ
ほんとにただ殴り合ってるだけだから
それでも勝てないなら装備が負けてるから出直すしかないかと
HP9kぐらいになるようにポエタレジェ装備にクリHPつめて
メイス50アビスレジェ 盾装備
HPは4割程度絶対キープ
紫POTたれながし
フォーカス常時キープ
HP8割以上で攻撃
こんなかんじで10分もしないで削りきれると思いますよ。
MP枯れる場合はアビスPOT飲めば安定です。
魔のブヘクマンに相当する天のNMがカクナぐらいなのかな?
カクナは抵抗ガチの俺でも狩れる。
40EL防具5つに抵抗石全て刺し、アクセはファングセットにアビスアクセ。
武器はコインワンドな。ゲイル使って4分ほどで狩れるからタクンより早く終わる。
回復はリカバリー常時、リバイバル常時。HP確保するためにヒール連打して隙を見て攻撃。
サブ回復に回復の秘薬とライフスペル。緊急時にアビスポットも搭載すればまず勝てるよ。
4分ほどで狩れるならブヘクマンよりはるかに楽なんだな
天魔でソロは絶対無理だろっていうフィールドNMってどのぐらいいるんだろ
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪