The Tower of AION キュアスレ Part8
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 09:47:06 ID:9/LAc7NZ
キュアウイング上級スティグマ・前提スティグマ
■ピュリフィケーションウェーブルート(回復型)
前提スティグマ
リカバリーフラッシュ
リカバリースプレンダー
ピュリフィケーションスプレンダー
上級スティグマ
リバーススプレンダー
メモリークラッシュ
ピュリフィケーションスプレンダー
■ノーブルエネルギールート(攻撃型)
前提スティグマ
エンパリーアングレース
アースアンガー
クイックネスプレア
上級スティグマ
ペインサクセッシブ
リインカネーションハンド
サモン:ノーブルエネルギー
3 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 09:47:51 ID:9/LAc7NZ
暗黒のポエタ キュアウィング関連ドロップ
■アヌハルト キュアウィング チェーンアーマー
ランクC〜Sの各ボスが低確率で落とす
■アヌハルト キュアウィング スポールダー
次元の門 非常動力供給装置
■アヌハルト キュアウィング チェーングローブ
力のマラバタ
■アヌハルト キュアウィング グリーヴ
採取虫 エクトラ
■アヌハルト キュアウィング チェーンブーツ
森の守護者ノアの怨霊
■アヌハルト エリート シールド
大精霊士 アトマフ
■アヌハルト エリート ウォーハンマー
ランクA〜Sの各ボスが低確率で落とす
4 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 09:48:31 ID:9/LAc7NZ
■ドラゴンフレイム サファイア ネックレス(ランクC〜S級のボスドロップ)
魔法抵抗 188
HP+317
魔法命中+38
魔法増幅+52
フォーカス+83
■アトマフイヤリング(大精霊士アトマフ)
魔法抵抗 141
HP+237
魔法命中+28
魔法増幅+39
飛行時間+18
■アヌハルト軍団長のローブ腰のベルト?(軍団長アヌハルト)
魔法抵抗 92
HP+158
MP+105
魔法増幅+26
魔法命中+19
■元老の涙(エリム族元老の怨霊)
魔法抵抗 94
HP+158
魔法命中+19
魔法増幅+26
フォーカス+41
5 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 09:53:06 ID:9/LAc7NZ
よくある質問 (初心者さん向け)
Q.ワンドとメイスの違いは?
A.魔法増幅や攻撃力は同じレベル帯の装備ではワンドの方が上です。
またクリティカル時に転倒が発生します。
メイスの利点は盾をもつことによって、魔石スロット数が増加し盾防御が発生することにより耐久度があがります。
PTの時にはメイス+盾を装備するとよいでしょう。
Q.おすすめの魔石は?
A.ソロメインなら魔法増幅(キュアのほとんどの攻撃スキルが魔法スキルな為)、PT重視であればHPがおすすめです。
対人では魔法抵抗装備が有用ですが、アビス40エリート装備や50ディーヴァニオン装備などがそろってから考えましょう。
Q.回復が間に合いません
A.ステ振り等がないため、ヒール回復量を増やすことはできません。
PTメンバーが生きるも死ぬもあなたのスキル回しにかかっています。
40レベルで覚えられるヒールバリアは、バリアとしての機能の他に使用した回復スキルの効果を2倍にする機能も持っています。
リバースライトやリバーススプレンダーなどのHOT(持続性回復スキル)の効果も2倍になります。
ピンチの際にはどんどん使っていきましょう。
環境設定→ゲーム設定のページにある「ターゲットの選択ターゲットを表示」にチェックを入れて
敵が誰を殴っているかを見れるようにしておくといいです。
6 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 12:00:25 ID:befuIsRR
おまんこキュア
姫キュア
キュア姫
これらの違いを3行以内で回答しなさい。
7 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 12:44:47 ID:XqULNcsf
おまんこキュア:中の人が確実に女性であるのが条件。女性プレイヤー=反応が鈍いと言う偏見から生み出された用語。上手くないキュアの僭称として使われている。
姫キュア:PTで必須になる要職である事を武器に色々な人にちやほやされたい、させたい人。中の人はついてようがついてなかろうがあまり意味は無い。
キュア姫:上記の2種からキュアのPTでの立場を表した言葉。キュアの発言>>プレートの発言>>>>>ローブの発言>>絶望的に高い壁>>レザー>>>壁>>>チャントの発言=空気 の強度になるため。
ワンドはわざわざ45ユニクエワンドを混ぜるよりは
シャイニングネクシウム+ネクシウムでよいと思う俺が居る。
キュアの仕様で攻撃重視に回るのは無理がある。
ダブルネクシウム+サファイアグラス+アヌハルトレザーバンドで高い抵抗値を維持したまま武器防御を1800まで稼げる。
例えばここに武器防御石を詰め込むと武器防御2000抵抗1700を達成出来る。
ザフィソード相手には普通に武器防御が期待出来る数値になるし、
それ以外でも結構な率を達成出来ると思う。
武器防御が頻繁に出ると回復>被ダメとなり、キュアの特権が生きてくる。
問題はレシピとネックス総量だがw
ネックス300個以上は少なくとも自力で取る必要があるw
後、不確実な要素だが、ルーインエンシェントゴッドワンドも性能が良い。
8 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 12:56:04 ID:FUscZOzw
メインがチャント、ボウなんかじゃないとキュアを細工達人にしてるやつは少数派なんじゃないかと思う
9 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 13:07:44 ID:A1easlDC
>>1 乙
Sネクシウムはねーわ・・・
あれとるならアビスワンドの方が楽なイメージ
リストレインさえあたればどの職も対応できるから
魔法命中を上げたいと思ってる俺は異端なのか?
10 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 14:03:54 ID:XqULNcsf
>>9 魔法命中は誰しも上げたいと思うが、頭打ちが早すぎて効果的な所まで持っていけないからだ。
アビスワンド+45ユニクエワンド持ったとしても1300届くか届かないかぐらいにしかならない。
穴全部に命中埋め飯食ったら1450にはなるだろうが、1700が一般的と言われる中で生かせると思うかどうか。
リストレイン入れば楽になるのはプレート2種とシャドウだが武器防御でも対処が可能になる。
問題はリストレイン入っても攻撃できるローブとボウ。相手はいずれも1700を超える抵抗値は考えられる。彼らこそアンクルやアンブッシュレジらないと死ぬからな。
そしてこちら側も抵抗値は落とせない。にらみ合って相手が諦めてくれるような感じになればってとこ。
ボウも抵抗や火力一辺倒だと武器防御2000あれば武器防御発生するからな。かなり変わってくると思うよ。
武器の火力が上がるけど命中は上がらない。こちらが1400魔命中あっても1700抵抗ボウには追い掛け回されて封殺されるだろうが、
クリ発生率が下がってノックバックが減る&さらに武器防御発生もありなら回復>被ダメの目が大きくなる。最初の一連の即死コンボと途中のノックバックで回復封殺がボウの基本パターン。
最初防いで基本的にHP全快保てばボウ側も打てる手は少ないよ。運任せのノックバックからアタック運ゲーさせながらのCT待ち。
今はノックバック出過ぎで回復詠唱さえ出来ないがw
このノックバック発生率を保とうと思えばボウ側は自然とクリ石埋めなきゃいけない=抵抗下がる訳で、
無理に抵抗稼がなくても当てられる数値になると思ってる。
11 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 14:24:13 ID:A1easlDC
>>10 なるほどねー
でも抵抗1700まであげるボウ、布とか鯖に一人二人だと思うんだ
クリ抵抗も出てくるからなおさらクリ魔石入れたいと思うし。
ボウスレで魔法抵抗1500止めとか結構聞く。
そういうやつには魔法命中1400くらいでも十分対応できる
ラピッドアローいれてるボウなんかにはリストレインがかなり有効だし、
一番怖いアタックアローは19m以下じゃないと打てないから
リストレインで22〜を保ってDOT入れ続けるのも戦略としてはありだと思う
アクセがそれなりに良ければワンド×2個分の魔石と飯で魔法命中1450いくし・・・
てか、ネクシウムとる苦労を考えるとネクシウムワンド×2の選択は俺には無理だ
12 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 14:58:17 ID:b+PkV6HU
13 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:04:43 ID:XqULNcsf
>>11 今は鯖に1人か2人でもいずれもっと増えるだろうと思うよ。
ボウの方は今は選択肢が多い。キュアにはノックバックで最大の利点であるヒールを唱えさせるまもなく瞬殺って言う考えもあるからな。
そういう考えの奴なら攻撃石とかクリ石の方が多い。潜入するにしても戦うにしても長期的に活躍したいタイプなら最初は抵抗型付いてる。
キュア相手なら途中着替えも余裕だしね。持ってる奴は両方持ってて、一着しかない奴がMOB狩もかねてクリ石や攻撃石って言ってるんだと思ってる。
リストレインで戦う戦術はありだろうが、それは相手に最後まで戦う意思があった場合のみ有効で
途中で距離とって逃げるなりされるだけでいつか即死させられる戦いを強いられる。
だからこそキュアソロで戦うのは無理。
例えば格下のダメージが700ぐらいしか出ないボウなら被弾しながらごり押ししつつ、バリアリカフラで全快してさらにごり押しかけて圧殺出来る。
クリ無し+武器防御が出るならこれに近い状態になるんじゃないかなぁとおもってな。
まぁあれだよ、やるなら魔法命中ワンドとWネクシウム武器防御ワンド、メイス+盾のシールド防御型or抵抗型
全部取る気でやれよって事だろwこのぐらいの気がないとキュアで対人は考えられないなw最弱職で勝つなら最初から無理と言わず少しずつでも頑張るべきだよ。
俺はシールド武器防御用でネックスヘルム考えてた時期もあったからネックス180個だな。もう140個頑張ろうと思うわw多分無理っぽいがw
先に防具全部+10にするのは必須だしなぁ
14 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:13:15 ID:A1easlDC
>>13 >リストレインで戦う戦術はありだろうが、それは相手に最後まで戦う意思があった場合のみ有効で
>途中で距離とって逃げるなりされるだけでいつか即死させられる戦いを強いられる。
まさしくそのとおり!5割削ったら逃げられるな
んで奇襲くらって乙
キュアって最弱だよな・・・
でも自分のPS()を信じてソロで戦っちゃうよママン
やっぱそれでもソロがいいのでがんばってみる。
どうしても駄目だったら、クリアして本当にPSで決まるStarcraft2とかやるさw
色々情報ありがとう
15 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:29:32 ID:befuIsRR
本当はソロより、屈強なプレート職や皮職とPTでPKしたいんです。
でも・・・IDと違ってPKだとPTに誘われない・・・
胸が張り裂けそうです><
16 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:43:50 ID:EiMk12AV
>>6 おまんこキュア 中身女子orリアルでやれる
姫キュア プリキュア
キュア姫 周りにちやほやされないと気がすまない。わがまま
17 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:57:24 ID:oDYbc4Mo
>>7
アビスアクセない時点でごみ
18 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 16:04:01 ID:6RI7rAOs
まぁPKしたいなら別キャラ育てろってことだな
19 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 16:27:56 ID:befuIsRR
今更キャラ育てなおしなんて無理です。
手首切ります。
20 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 16:43:37 ID:oDYbc4Mo
増幅あげるより補正ついたアビスアクセの方が断然効率いい
ポエタアクセとアビスアクセの抵抗値の差なんて微々たるものだしな
抵抗は1800あれば十分だわ
21 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 16:47:59 ID:A1easlDC
アビスアクセって魔法命中あるからいいよな
但しベルトはいらない子
この前、魔法抵抗1750まで落としたんだけど1800あるかないかで全然違う。
AF龍のトラップくらうくらうw
1800はボーダーラインだと思った
22 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 16:49:16 ID:hCUpMUy3
おまんこってなに?
23 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 16:57:59 ID:befuIsRR
クパァ
24 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 16:58:39 ID:rU1mVwXy
大人になればわかるよ♪
25 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 17:04:41 ID:J5965oHV
抵抗は1800あれば十分ではなく、1800無いと不十分、と言うほうが
正確だと思うんだよなぁ・・・
26 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 17:12:04 ID:A1easlDC
治癒量増加OPについてむぶろぐで書いてあるな
でも装備がビミョw
27 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 17:24:35 ID:J5965oHV
火力の上昇度合いに比べて、回復量増加の度合いがヘボすぎる・・・
回復量増加オプ+61で大体6%くらいの上昇に見えるし、物理防御とかと一緒で
千分率の数値っぽいな
28 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 17:34:18 ID:rU1mVwXy
正直、回復量増加って必要ない感じ。
29 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 17:36:46 ID:EOYiivnX
両手武器の火力はほとんど無条件に2割以上上がるのに、
回復量は他の有用OP犠牲にして、せいぜい1割上昇か…
対人で抵抗と釣り合いが取れるとも思えんし、
新アビス装備に付かない限り使う機会はなさそうだ。
そしてID用の必須装備が増えるのか…
30 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 17:40:22 ID:A1easlDC
いっきにお葬式ムードになってしまった・・
2.0で有用な回復装備でるかもしれないじゃないか!
31 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 18:03:58 ID:XqULNcsf
無条件でさらに1割増のパッシブぐらい付いてもばちは当たらんだろと思った俺がいるw
32 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 18:45:26 ID:kHDTzDC7
上級スティグマで回復量アップってのあったよな?
あれって効果時間時間どのくらいなんだろう?
回復量61でこの増え具合なら
スティグマの回復量250はそこそこなんじゃね?
マントラみたいにつけっぱなしにできればいいんだが
33 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 19:30:10 ID:x+N0om33
>>19 >今更キャラ育てなおしなんて無理です。
もし今後も Aion 続けるつもりなら、
別キャラ育成は早ければ早いほどいいですよ
キュアはカンストして並装備程度までで完成ですw
それ以上キュアを育てていっても、得られるのは自己満足と激しい萎えだけですよw
キュアで50ELまで取るくらいなら、別キャラ育成したほうが絶対に後悔しませんw
キュアの場合はカンスト並装備で完成させてキープしといて、
需要があるときに活用していくのが正解だと思いますw
完成した後も、ずっとキュアをやりこんで究極のキュアに育て上げても、
今後、残念な状況がますます加速していって、激しく後悔して萎えていくだけですよw
34 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 19:40:07 ID:XtIlsuvb
キュアはもともと対人向けキャラじゃないしこだわらない方がいいと思うよ
逃げ切れれば勝ちだと割り切ればいい
35 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 19:42:58 ID:fRQgWfm0
ネガってるシャドウがキュアの方が強いとかほざきやがった
死ねばいいと思う
36 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 19:51:58 ID:eLuJJCqA
>>35 ソードと弓がメインの奴にキュアつえーじゃんとか言われるよりまし
しかも抵抗型にも魔法が通るよとか寝言いってくるし
37 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 19:54:12 ID:oDYbc4Mo
廃シャドウVS廃キュアなら 空中でも地上でもキュアの勝ち。
お互い50EL同士の対決(決闘)でシャドウには麻痺がでない限り負けない
両武器50アビスのスーパー廃シャドウとは鯖にいなんで戦ったことないけどな
38 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 19:57:47 ID:A1easlDC
>>37 抵抗シャドウだったら何をどうしてもキュアは負けると思うんだが・・
39 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 21:15:15 ID:x+N0om33
>>37 まぁ、普通はハイドからの奇襲になるわけで、
シャドウの場合は自分が勝てる状況を選べますからねw
キュアは逃げ切れれば勝ちと言うルールなら納得ですwAPは貰えませんがw
お互い50EL同士の対決(決闘)という条件ですが、AP・勲章の入手難度って職別で同じなんでしょうか?w
もういいかげんキュアで対人を考えるのは不毛だと思いますよw
キュアには補助職としての面白さがあるんだから、そこに目を向けて
対人に関しては素直に他職でやるのが正解じゃないでしょうか?
40 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 21:24:11 ID:rU1mVwXy
41 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 01:55:30 ID:0ge1Kkck
キュアは全職共通で、相手が抵抗装備になった途端勝ち目はなくなります。
逃げの一手を打つしかありません。
相手にしてみたらこんなエサは無いよなw抵抗装備にするだけで勝てるんだからw
42 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 02:04:31 ID:3FiqWND3
両手合成さえなけりゃ、1.9で結構ばバランス調整になってるのになぁ。
まじで何考えてんだろう糞開発は。
43 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 02:53:55 ID:7yk1iCZj
>>38 デバ全抵抗石のシャドウ相手とよく決闘するけど普通に倒せるぞ
時間はかかるがな。地上だと勝ち目はない。空中前提
44 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 03:04:46 ID:b1Fcmcvi
空中シャドウって最弱レベルの条件だよ
シャドウやったらわかるけど相手が動くと
スキル当たらないぞ
45 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 04:19:46 ID:gykiGBV2
シャドウは最弱のトップ3を争うだろ
両手武器もキュア以上に希望ないし さすがに少し可哀想w
46 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 04:49:36 ID:OCxd0b3n
最弱とはいうけど両手スネークのシャドウのうざさは異常w
まあ鯖に何人いるんだって話だけどな
47 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 07:36:28 ID:3FiqWND3
>デバ全抵抗石のシャドウ相手とよく決闘するけど普通に倒せるぞ
そのシャドウ弓持ってないか、弓がゴミなだけな気がするが。
48 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 07:40:12 ID:3FiqWND3
弓のノックバックで動きとめつつ追いついて
その間に持ち替えて殴るだけ。普通にスキルも出せるぞ?
距離にもよるけど1ノックバックで2000は持ってける
49 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 08:23:00 ID:ONaKUHd3
シャドウが最弱・・・え?釣り?
50 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 08:41:43 ID:wU8re1bC
じゅっぽじゅっぽされたい(*^-^*)
51 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 08:51:03 ID:wf85cUT3
1.9、2.0で他職が相対的に強くなるから最弱言われているだけで
実際は1.5の今でも最弱だと思うんだが・・・w
52 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 09:23:15 ID:3DoSpB06
ソードとかボウやってるやつってキュアは50EL防具にアビス武器に
アビスアクセそろえて抵抗型にしたら強いとか寝言ほざくやついるけど
同じ条件でソードとボウを考えろksg
リストレインがずるいとかなめてんのか
ノックバックや転倒あるくせにリスとレインがずるい()笑とかまじで殺したくなる
53 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 09:29:50 ID:wf85cUT3
それは殺人予告ですね?
通報しときました。
54 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 09:38:39 ID:mH0rtFEI
NMのタゲが盾からシャドウにうつったくらいでタゲタゲぎゃーすかさわぐな糞キュア
黙ってシャドウをヒールしてろ
嫌ならシャドウに文句いえkz
55 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 09:48:27 ID:wU8re1bC
1.5でも最弱って何をいまさら。
私たちキュアは肉便器として穴を提供するだけの存在です。
アビス行けば襲われて無抵抗にやられるだけ。
大人しくIDに篭ってるか、それが嫌ならキャラデリしかキュアには道がありません。
56 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 09:52:14 ID:vPYPf8D9
シャドウ壁固定でよくPT組むんだけど
ポエタAもシャドウ壁でいけるもん?
覚醒は大きい範囲回避してくれる分ソード壁より楽だと思ってるんだけど
57 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 09:54:43 ID:UOzlcTMs
>>54 誰も騒いでないが。タゲ貰っといて回避まったくせずに大ダメ食らってころころ転がってるクソシャドウさんですか?
58 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 09:59:09 ID:cv8mLnpm
>>56 タハバタですらいけるのに何処でもいけるに決まってる。
キュアがかなり丁寧にヒールしないといけないだけで。
59 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 16:00:23 ID:n++vipCl
シャドウがタゲ取るのは全然いいが
問題はタゲを揺らされるのが1番困る
常時敵のスキルが見てる訳じゃないので
敵にタゲして、例えばパワーアタックをシャドウにしてる
↓
先読みで詠唱が長い回復スキルをシャドウに使う
↓
何故か壁が半分ダメージ喰らってた
逆もあったりするけど
60 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 16:23:08 ID:vPYPf8D9
>>58 シャドウ3スペルチャントキュアの半固定でいつも遊んでて
今覚醒の箱が2個消えるくらいの火力なんだけど
自分がまだA行ったことがなくて今度その面子でAに挑戦してみようってなってるんだが
火力ルートだし激しく不安だったw
失敗しても後腐れないし今度逝ってきます
>>59 タゲのお手玉PTでいつもヒールしてるけどそれはないなあ
回線弱いとかじゃないか?
61 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 16:40:24 ID:n++vipCl
>>60 回線は光だから弱くはないはずなんだけどな・・・
敵がスキル詠唱始めた時は盾で
詠唱中にタゲ代わって自分がその時に見るとかかも
敵の方向を見れば分かるのだろうけど、見てる暇ない
コロコロ代わるぐらいならシャドウでガッチリの方がいいよね
62 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 16:45:53 ID:cv8mLnpm
>>60 火力ルートだと事故死が増えるかもな。ウェーブの回復力はやはり破格。
Aボスのカリンティはスペルが居るとかなり楽。
ただ相手の使うスキルは事前予習しておくべき。
注意点
・開幕で範囲4000+スタン。メインタンク以外は動かないように。食らう奴が多いと事故の可能性が大きくなるので。
・75%アンガーなんたら。フィア15m。これで溶岩特攻して死ぬ奴が多数出たら詰み。
シャドウタンクはヘイト稼ぎが弱いのでタゲがぶれて後衛が巻き込まれる可能性が高い。
・50%四方の溶岩の中に雑魚が枠のでメインタンク以外が処理。
キュアは火炎装備にしておくとあまりダメージを受けない。→なくても狩れるがあった方が良い。
シャドウも溶岩の中に間違って特攻即死もあるので火炎装備付けてた方が良い。
・30%辺りで範囲大ダメージ→25%のエリートMOB2体沸きが連続で来るので、
ちょっとでも危険を感じたらアクウィット。
・このエリートはスリープやカース、スリープストームが効く。
沸き直しする時もあるが、常時2体だけなので行動阻害重視して貰う。
シャドウでやれるだろうが、当然ながらある程度のHPは必要。
カリンティの攻撃速度は結構速くじりじり削られる。それをある程度余裕で耐えれるHPと回復スキル回しが必須。
大ダメージスキル+何かで即死しそうな奴がいると厳しい。
63 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 16:58:07 ID:vPYPf8D9
>>62 うおおお詳しく書いてくれてありがとう
すごい参考になりました
64 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 17:54:22 ID:9HztecMu
>>63 ちょっと補足。
80%あたりでダウンストライク? 範囲転倒4000ダメくらい
75%くらいのアンガーのフィアはフィアネス2回で解除
(前衛にはキュアの方に走ってもらうようにする。もしくは回避してもらう)
エリート2匹沸きは火力があるPTだと一回しか沸かないけど
覚醒で箱3消えだと火力あまりなさそうなので、一回目は倒した方がいいです。
敵の残りHPみながら倒せそうだったらスリで寝かせてそのまま敵を倒す。
これやってれば多分いけます。
ピュリウェーブないとAいけないヘタレキュアよりpq
65 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 17:55:35 ID:9HztecMu
66 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 19:57:10 ID:je9duj/b
低レベル(30前後)時、数人が被弾した時、範囲ヒールの詠唱遅くてヒィヒィしています
皆さんは、そのレベル付近ではどんなことに気をつけていましたか
もっと早い範囲ヒールってこないんでしょうか。すべての詠唱が遅すぎて不安になります
67 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 20:09:22 ID:ONaKUHd3
ふむ・・・Bぐらいなら火力ルートでも余裕なのかな?怖いから回復ルートでいってるんだけど。
68 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 20:21:06 ID:Z0UhywY5
>>39 キュアは支援職だから対人はそこそこでいいと思う
けど火力インフレでチェーンフルELアビスでも瞬殺される現状がおかしい
69 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 20:24:32 ID:6WvypMpi
>>66 ピンチ、特にあと一撃で死ぬメンバーが居るときにヒールウインドはまず使わない
範囲をなるべく食らう前に察知する事かな
70 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 20:28:46 ID:HpaUpExD
>67
Bならよほどの地雷が複数紛れ込まない限り、攻撃ルート(上級スティグマ枠
3枠目未開放)でも問題ないかと。
71 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 22:44:19 ID:i/pCpi7t
タゲゆれはあれだ、(敵が)スキル詠唱中にコロコロっとタゲが替わるのを、
一瞬確認したときにみちゃってるのかもしれないね
まあタゲゆれ多い野良とかだとホントやりにくいです
タンカーから火力に移るのは予測できるけど、火力から火力はいつ移るか予測がしにくい
>>66 ヒールウインドはむしろ「誰が次にダメージを受けるか予測できないときに保険で詠唱しておく」
位に考えると良いかもw
複数被弾って言うと炎の神殿の「フレイムアタック」かな?
あれはまぁピュリいれて、回復はタンカーにヒールライトでいいと思うよ。
残りは交戦中にぼちぼち回復入れればよし。
72 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 22:46:51 ID:i/pCpi7t
書き忘れ、詠唱2秒の範囲回復「リカバリースプレンダー」が40Lvスティグマで取れるよ。
消費MPもウインドよりマイルドだし、ちょっと高くても買っとくと良いよ。
73 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 23:01:01 ID:JR4ltbcs
>>66 40のリカバリースプレンダーが詠唱とクールもそこそこ回復量も優秀と使い勝手のすごくいい技だからそこまで我慢だよ。
相手の範囲スキルの詠唱が見えたらヒールウィンドを詠唱始めてダメージ食らった直後にヒールウィンド発動するようにするってのができれば良いんじゃないかな。
ただ30分に1回だけならアクウィットが使えるだろうからゼリー食べてボス戦だけならそれで乗り切っちゃえば良いんじゃないかな。
>>67 普通にいけるよ。
若干制御装置が怖いかもしれないけどDP使えば十分だろうし。
74 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 08:09:27 ID:98HpIxVD
結局このゲームって基本装備アイテム移動不可だからさ
必要な場面でキュア起動とかってのも時間の無駄なんだよなー
乙職確定のキュア起動する暇あったらソード起動してIDの一つでもこなしてAP集めた方が全然いい。
つかソードのPTへの入りやすさにびっくりしたわ・・
よくこれでキュアPT必須職だからPT入りやすいとかスケープゴートにされたもんだわ。
1枠以上いらないキュア、何人いても良くいれば居るほど強いソード、
75 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 08:58:38 ID:kMV8EKZz
日本語不自由過ぎワラタ
76 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 09:28:56 ID:n1IUfeRC
キュアはPTはいりやすいとおもうけど、てかなければ自分が募集すりゃいいじゃん
77 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 09:29:43 ID:oh6RLLDM
キュアの代用はキュアだけ
ソードの立ち位置は盾でも出来るし
いなければシャドウでもボウでも出来るぞ?
ポエタのきのこ掃除にソード欲しいと思うことはある。
78 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 10:10:29 ID:98HpIxVD
キュアの代用はキュアだけだが、1PTに1枠以上の需要が無い。
ゆえに供給過多で、現存するキュア>>PT数。
そもそも装備集めしてもPT職で対人乙だから意味無し。
一定の装備と、死人出ない程度のヒール技量があれば、どんなに極めてもその辺の量産キュアと存在価値は一緒。
ソードはいいよ。装備揃えればIDもPKもモテモテになる。INしたら速効お誘いのWISが来るよ。
速度メイスも有効利用出来るソードに譲った方が種族強化につながる。
79 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 10:15:42 ID:1FxKk/Ed
なんだ神長メイスはソードのものて騒いでたアホがID変わって沸いただけか。
まあ真にPKとかでモテモテになりたいなら、ザフィエル槍とかアビスフルコンプとか
いるんだがな。78にそこまでの廃っぷりが出来るのか知らんけどw
今日のNGID(糞ードが沸いてるので触るべからず)
ID:98HpIxVD
80 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 10:15:54 ID:jB0iZPGm
回復技と装備を極めた神キュアと呼ばれる俺だけど
ドレドギ以外じゃおまんこキュアに負ける
81 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 10:40:04 ID:n1IUfeRC
神キュアじゃないじゃん
82 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 10:40:23 ID:98HpIxVD
基本最初はレギオン内で人集めるけど
キュアがわらわら寄ってきて対処に困るんダヨナー
大抵最初に効率厨の糞キュアが寄ってきておまんこキュアは沈黙してるから本当に困る。
どっちかといえばおまんこキュアの方が俺もいい。
83 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 10:59:18 ID:1aOm0PP0
(神長メイスぶんどりやすいから)
84 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 11:00:48 ID:7YX3rYzN
「おまんこキュア」って単語使ってる奴ってキモくない?
85 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 11:04:33 ID:tDswnnV9
キモいね
まんこキュアでいいんだよ
エセセレブ主婦の「おビール」と同じで失笑レベル
86 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 11:09:15 ID:98HpIxVD
まんこキュアって臭そうじゃね?
おまんこキュアなら甘酸っぱい感じがしてよい。
87 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 11:14:17 ID:oh6RLLDM
お前ら小学生かw
88 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 11:21:25 ID:aJbCaeMD
そんな略語使ってるのは極小数だしな、淫語をわざわざ使ってるあたりお察し
89 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 12:22:32 ID:FRE5eicY
おまんこには夢がいっぱい詰まってる
90 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 12:33:45 ID:UeSAL//x
ソードもザフィ付けてようがアビスアクセコンプしてないと雑魚だけどなw
ディバ+ザフィの明かにRMT丸出しの金の力だけで強くなりました的ソードをぼこぼこにしてやったわw
装備はともかく火力が全然ないから正面から殴り合っても余裕だった。
最後、逃走して落下逃げしやがったのでリストレイン入れて墜落させてやった。
なんか色々と満足したわw
格下には異様に強いのは実感出来るわw
キュア以外はアビスアクセないとほんとゴミ。
キュアもソロやるなら全部揃えた方が良いというか揃えないと火力がダメすぎる。
91 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 13:21:31 ID:Xzl/K6ot
>>90 どれくらいの装備で倒せたの?
APとか貯め込んでるがアビス装備どれからそろえようかと悩んでるからぜひ聞きたいわ
92 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 13:27:26 ID:LDLehZ16
アビスアクセコンプさせてても盾は雑魚だぞ。
俺のスペック:防具50el 盾50el アクセ頭以外50アビス 武器はミラジェント+10
93 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 13:32:38 ID:vpe98qWY
ディバにアアビスアクセ3、アクセ青混じりでも
空中タイマンでうちの鯖No1廃ソード倒せたよ
キュアの対鎧の相性はすごくいい
但し抵抗装備だとなすすべがない
ソードスペックはアビスアクセにザフィ+10くらいだと思う・・防具は不明
リストレインさえ入ればなんとかなる
94 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 13:33:09 ID:QdCjneIP
>>90 そんなことよりディバ+ザフィだとなんでRMTまるだしなんだ?
アビス防具揃えるにしても大量の勲章必要だしお金必要なのは一緒なんだよ
なんでもRMT言うやつは何言っても説得力がないんだぜ
95 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 13:39:44 ID:jB0iZPGm
>>94 RMTerおつ
装備揃えて立ち回り研究しても所詮キュアは道具だな
棒立ちで下手糞なおまんこキュアと同等としか見られないのが悔しい
おっぱいキュアなら喜んで席譲るけどな
96 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 13:41:19 ID:raKF2VHY
ニートは取引可武器を所持してる奴へのヘイトが高い
ザフィ装備はみんなRMT
倒してざまあwwww満足したw
というだけだろw
97 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 13:49:50 ID:QdCjneIP
>>95 予想通りの反応乙
俺が言いたいのは○○装備してるやつはRMTって決め付けるのは間違ってるだろって事だ
98 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 14:00:44 ID:jB0iZPGm
>>97 100%RMTって訳では無いだろうね
が限りなくRMTだよね^^^^
っていう目で見るのが自然でしょう
99 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 14:03:55 ID:1aOm0PP0
まあ厨房思考から言ってもRMTerに見えるけど
>>94 もう要塞IDが実装されて随分時間がたつ。
ディバ防具持ってるなら先にアビスアクセ集めるのが普通。
当然それなりの火力になる。
それがカス火力だったからお前その装備整える今まで何してたんだって事だよ。
アビスアクセも集められないのにどうやってザフィとディバ揃えたのか逆に聞きたいね。
>>91 40EL防具に50EL盾、アクセはアビスとポエタの組み合わせ。45レジェ()
相手の火力によるが、大抵はウィングブレードコンボで1500+700、ボディスマッシュ1500からノバで2000、
この後DPぶっぱで空中転倒入れてコンボ一巡で即死になるので一旦リストレインなりで切らないとダメ。
DP無しだと相手も考えるみたいだが。今回は1発500程度。フラッシュ入れたらしばらく扇風機になるほど反応遅い。
その装備手に入れるまで頑張ったにしては、ありえん程酷かったからなw
そりゃRMTとしか思わないよ。
>>100 確かにそうだな、俺の知り合いのフルディヴァソードも皆アクセから揃えてるし
つーかさぁぁ
寄生職の分際でソード様(火力様)の装備見てRMTとか決めつけるの良くないと思うぞ?
レギチャでも野良で来たあの影火力無い(笑 とか陰口で話してるの決まってキュアだろ?
性格地雷がおおすぎんだよ。PT職(笑)で寄生させてもらってる立場なのにもっと他人のことを敬いましょう。
転売/製作しかしないんでAPなんて溜まりませんが
フルデバ+ザフィです
金策すらでないのにRMT決め付けとかwwwww
・・・ってみんなそんな考えなのか?レギメンもそう思ってるのかな・・・
>>100 なるほどー
それぐらいなら狙えそうだ
とりあえず火力が問題だしアクセかなぁ
>>100 >ディバ防具持ってるなら先にアビスアクセ集めるのが普通。
さっきもそうだけどなんでお前はそーやって一方的に決めつけるんだよ
>>102 火力募集で火力の無い奴は一体何しに来たんだ?それこそ真の寄生じゃねえかw
火力が無いと敵の攻撃受け続ける時間が増えて、ヒールCTが間に合わなくなる可能性が高くなる。
それをキュアのせいにするゴミ火力がいるから嫌がるだけだぞ。
原因は自分の方にあるのに他職のせいにすんなや。
まぁシャドウは一部の廃以外はIDでもドレドギでも勝手に死んでて使い物にならないけどなw
>>103 昔からいてずっと製作してるのが知られてたら誰も思わないよ。
>>104 HPが多くなって耐久力が増えるからポエタの方がよさげに見えるんだろうけど
ポーションだけでかなり回復が追いついてちまうんだよ。アビス防具持ちならなおさら。
ソードはバイタリとスタミナあるしな。回復速度がきついと、リストレイン入れてCT待ちしながら攻撃という鉄板戦術も成立しにくくなる。
HPが少なくなる欠点もあって即死する可能性との相談だが、アビスアクセは多い方がいいな。
過去のやつ全員そう決め付けたという新発想
うちはソロPK興味ないからAP防具から集めたけどねえ
まあ見たことない=居ない ではないからネ
というか状況的に決闘やったというより敵族相手だったと思うんだが
昔からいてずっと製作してるのが知られてたらっつうのもいまいち
敵対してる相手の都合なんて知らん。
RMTとこっちが思ってる、それだけでいいんじゃね?
反応されると後ろめたい事があんの?って思ってしまう。
>>111 後ろめたいとかじゃなくてさ
身に覚えもない疑惑だった場合、初めのうちは笑って流せても
あまりしつこいと、やっぱイラっとするわけ
敢えて無駄に例えると浮気疑惑と同じでな
「ねぇ・・あなた浮気してないわよね?」
「ねぇ、どうなの?してるなら言いなよ」
「ほら、後ろめたいから言われて困るんでしょ!?」
みたいな
なんだ結局のところ思ってるだけかよ
なんだったのここまで
>>113 なんかRMTと言う言葉に過剰に反応する後ろめたい奴がいたって事じゃね?
ザフィディバといえどもアビスアクセがない(ぽいなら)酷い火力だって事を言いたかっただけなんだがw
>ディバ+ザフィの明かにRMT丸出しの金の力だけで強くなりました的ソードをぼこぼこにしてやったわw
あ、うんそうだね
あうそうだね
俺が言いたいのは
君たちキュアさんたちには、謙虚に俺の移動型回復ポーションとして働いてくれればそれだけでいいし
欲を言うと、少しばかりの癒しと萌えがあるといいなぁ^ω^
>>117 超火力で反応早くて何処にでも連れて行ってくれる人なら選り取りみどり
しょぼ火力で反応鈍くて誰かの募集にこっそり寄生応募の人なら見向きもされない。
魅力的な人なら付いてきてくれる人もいるでしょ。
キュア姫の注目を浴びたいなら自分にそれだけの魅力がないとw
状態解除ってどうやったら早くできるんだろう?
ファンクションキーでPTメンバーを選択してスキルクリックで発動だからだめなのかな?
範囲+状態異常きたらテンパル・・・
みなさんはどのようにしていますか?
ピュリフィケーションウェーブ事前詠唱余裕でした
121 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 19:12:51 ID:2QAp6JRy
ピュリ事前で範囲喰らってキャンセルですねわかります
範囲外から事前ピュリで前衛ポワしますか
122 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 19:44:06 ID:Y2NMFQNB
ID:UeSAL//x
ID:1aOm0PP0
NG登録ですっきり。顔真っ赤にしすぎて書き込みたい衝動を抑えられないんだろうな。
フォーカスって重要ですか?
今レベル31です。範囲で詠唱中断はよくあります。
フォーカスを気にすれば、詠唱中断されなくなりますか?
NG宣言しちゃう子も同類だけどね
黙ってしとけと
>>123 完全に中断というのはなくならないけど、中断されにくくはなるよ。
ドレドギで敵対種族相手に事前詠唱とかできる?
プレートに粘着されるとかなりきついんだけど
並みプレートなら問題はないんだけどザフィソードや全身アビスシールドとかばかりあたるし
>>119 自分の場合は、左手ホームポジション周りにショートカット割り当ててるで
パーティーメンバーはクリック、それ以外の良く使うスキルはショートカット
CTRL、ALTなんか使っててでも、よく使うスキルは即発動出来るようにした方がいいです。
あとは、即時に解除しなければいけない異常状態を覚える
封鎖、沈黙、マヒ、フィアーとか、それ以外はHP回復してからでもいい
>>123 フォーカスはあった方がいいけど、重要なステータス、PTならHP、ソロなら魔増を
減らしてまで高めるほど価値は無いと思ってる
フォーカスは200くらいあるとかなり違うよ
キュアの30台装備はフォーカス最重要してもいいとおもう
抵抗はある程度極めないとAll or Nothingだし
30前半でそこまでフォーカスいらんのでは?
38の強化アダマン辺りから意識するくらいで丁度いいと思うが。
炎神殿とかなら増幅でも平気だろう。むしろカイダンとかクロウ辺りは
少し気にした方がいいと思うが。
>>129 確かに前半だとそうかもー
30台から青アクセはフォーカスOPの結構あるから優先してつけるといいと思うよ
34フリーダムムーンストーンシリーズ
36カラミティシリーズ
39ジャスティスムーンストーンシリーズ
>>127 123の数字あたりによくつかうスキルを置きキーボードを使い発動しているということですか?
>>131 自分も
>>127 と同じようなやり方だけど1〜5に使用頻度の高いものを入れてキーボードで発動しています。
そしてCtrlとAltはマウスのサイドボタン1と2にそれぞれ割り当ててこれで縦横15個ほどのスキルは即発動できるような感じで
PTメンバーは一覧からマウスでクリックして選択するのですが自分てきにはこれが間違いがなくて使いやすいですね
133 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 00:17:45 ID:UENqy5tz
初の覚醒神長で全滅で失敗したんだがコツ教えてw
75%、50%の範囲は痛いと聞いてたので
75%でアクウィット
50%で4000DP使ったんだけど、
そこから範囲転倒でグダグダになったw
立ち位置悪いのかな?一応回復ルートなんだけどw
50%でアクウィットな、75はリカスプでおk
あとはちゃんと範囲ヒールにウィンド、シビアストライクにグレースあわせれ
上手くやればチャントなしでもいける、旨くはないがw
>>133 疾走スクロ使って事前に退避しないとやわければ下手すると死ぬ
瞬時ヒールと範囲ヒール最速で行えるのを上手く残して退避→範囲攻撃後に速やかに戻って範囲ヒールでいける
立ち位置というよりかは動きに問題があるんじゃないかと思った
他には25で召還後に来るスゥーン地獄さえ抑えておけば余裕
後はPT面子のPS次第だろうな
とりあえずがんがれ
136 :
133:2010/03/18(木) 01:10:03 ID:UENqy5tz
[前火力] 神長 [タンカー]
|
|
16m
|
|
[キュア]
[後衛]
神長の範囲は大体15m範囲のはずだからこの立ち位置で回復してれば一部以外OKのはず。
覚醒神長だと体が大きいから普通に
[キュア] [前火力] 神長 [タンカー]
って立ち位置だとタンカーがうまく位置調節しないと、タンカーがヒールウィンドの範囲外orキュア神長の範囲攻撃内のどっちかに普通はなっちゃうから注意。
後は50%の時に複数人巻き込まれたようならアクウィット使うのと神長の詠唱をみてヒールウィンドやヒールグレースを事前詠唱しておけば普通にいけるはず。
>>126 ぶっちゃけた話すると、
事前詠唱とかスキル予測とか、分かったような事をイキがって言っちゃってるヤツが結構いるんで
勘違いしてる人も多いかもしれないけど、正直言ってIDで手順を覚えてるだけなんだよねw
次はこうくる、その後このスキルがボチボチくるって覚えてるだけなんで
その辺りでチラっと確認して合わせてるだけなんだよねw
ドレドギで敵対種族相手に事前詠唱までして完璧に立ち回っても
残念ながら勝敗には、ほとんど影響ありませんからw
普通にそれが事前詠唱だと思うんだけどw
相手はプログラムなんだしネ
対人だとそれがセオリーみたいなものになるから難しいと思うよ。
ていうか対人でそれやるくらいなら対処療法のほうがマシな場合多いしね・・・
スウーンって何か毎回、遠距離含めて全員くらってるんだけどさ
あれも距離とかやれば避けることできるのかな
gdるパターンは倒すの遅くてあれ連発とかなんだが
IDは単なる覚えゲーなんで慣れれば誰でも出来る事
事前詠唱って言ってるキュアも、状況をみて判断して対処してるんじゃないよって事ね
時々、うまいキュアはTABでターゲット回してMOBの詠唱チェックしてるなんてアホな事を書いてるやつが居るんで
それ見て勘違いしてる人もいるんじゃね?って話
>>126 にも
>>141 にも言える事は、
勝てるPTメンバーと行けばいいよ、って事
いくら上手く立ち回ってもPTメンバーがクソなら、やっぱりgdるし
ある程度適当に立ち回っても、勝てるメンバーといけばプレートに粘着されても大丈夫って事かなw
>>133 >>137の位置取りでタゲとってる人から20mより離れれば範囲喰らわない
なのでキュアは退避よりその位置を取れるかどうか
神長との距離は別に関係ない、タゲの人から20mより離れることこそ肝要
前火力は範囲避ける気があるならキュア側に避けに来ると
いざ喰らっても回復しやすい
後衛もしかり、キュア側にいて欲しい
というか逆サイドにいて攻撃うける後衛は無視したほうが安全
ちなみに前衛が1直線にならんで
キュアが盾と前衛それぞれから20mより離れる位置だとタゲ移っても慌てることがない
そうすると自然に神長とは16mくらいの位置になるので、
神長から16m位置ってのはそこからきたのかなと思う
下手に前衛が盾側に移動してずれてると、かえって面倒
神長戦は(限らないが)PT面子次第
>>141 MOBならよくTABまわして敵スキル見てるよ。
特に2秒以上詠唱してるときは必ずやる。
で状況見て詠唱中断して他詠唱とかやるけどなぁ
ドレドギじゃやらないけどねw
ってかやってる暇がない
>>140 離れてたら食らわないよ
前方に広いんじゃなかったか・・・いや後方も変わらないか
最近抵抗できるようになったんで避けないからよくわからんw
確かに勘違いしてる。
真にうまいキュアは技術面でのPTに対する貢献の限界値は低すぎるから
装備面、火力面で生き残りを図ってるよ。武器強化にもお金掛けてるみたい。
増幅ガチガチで体感しょぼ装備シャドウに近い火力のキュアは一人知ってる。
キュアがタゲとる、PTは増幅装備だと地雷とか大昔の話だってこと。
↑のような感じでやってる・・かな?
よく他の上手いって聞くキュアがどんな感じかフレに聞いたりするけど
決まって回答がヒール安定してる、状態異常解除が早いって回答なんだけど
その辺はある程度は出来て当たり前、ある一定以上からはもうキュアの自己満足でしかないと思ってる。
そんな自分は、ヒールを出来るだけ削る、状態異常を致命的じゃないものは直さないとかで
できるだけ攻撃する時間を増やしたり、プレートいない時はサインとか釣りやったりもする。
死人でなきゃそれでいいとたまに書かれてるけどまさにそう。
前衛からは地雷と思われてそうだけど、安定感ではもうお腹は膨れないw
ベクトルが少々違う気がしないでもない。
今は効率重視の流れだから辛いよ・・・
キュア入れるより超火力とPT組んだほうが要塞IDもドレドギも安定するのは事実
火力削ってキュア枠を作ってもらってるわけだから効率上げる為に少しでも殲滅補助しないとだよなぁ
多少安定感は欠けてもお祭り状態で死人が出ないよう心がけてる私は異端だと思ってました
状態異常は消せるなら何でも消すけどね・・・歩くHP&治癒Potじゃないですか、キュアって。
>>147 が正解
>>145 は典型的な勘違いしちゃってるキュアかなw
ある程度慣れて最低限のことが出来るようになれば、神キュアも普通キュアもPTでの貢献度は大差なくなるよ
TABで回してチェックして、その状況見て詠唱中断して他詠唱なんて完全に自己満足。やってもやらなくても誤差程度
特定のポイント以外では、多少回復が遅れても、その分一手攻撃を増やすくらいでもまったく問題ないしw
勘違いしてる人は、キュア1人が頑張ってもIDの成否や効率・ドレドの勝敗には、ほとんど影響を与えないということが分かってないんじゃないかな?
影響を与えることがあるとすれば、最低限のことすら出来ていない本当の地雷キュアだったときくらいじゃないかな?
まぁ、それぞれ楽しめる方法でやればいいとは思うんだけど、
TABで回してます!!なんてのは自己満足のためにやってるという自覚が欲しいね
こうやって出来ない奴と出来る奴の差が出ないのはつらいね
死ななきゃいいってのは同感だな
でも俺は自己満足をやめないwww
キュアなしが当たり前なの?キュア必須なのは今も昔も変わらないと思ってた。
そりゃドレドギでも要塞でも、キュアなしでの攻略は不可能ではないけども
キュアの仕事って、PTに安定と安心を与えることじゃないのか?
もちろん寿司も食って攻撃もするし、サインとかも引き受ける。
けど回復の優先順位下げてまで攻撃ってのは、なんか違うと思うなぁ……
そんな自分は、極限まで即治癒・即回復を目指してる。
最近の目標はポエタの範囲フィアー/失明を全部一瞬で解除すること。もうシニューは全部出来て当たり前。
アイコン見てからじゃ遅いし、Tabでタゲ回して詠唱見て範囲ピュリのタイミング合わせてる。
前衛がいかにストレス感じずにID進められるか、ってやっぱりキュアの腕次第じゃない?
なんかキュアががんばっても意味がないみたいなやつ多いけど
やっぱ他職でやると普通のキュアと神キュアじゃ全然違うよ
今じゃサブのソードがメインになってるけど同じぐらいの強さのPT同士
ドレドギであたるとキュアの差で勝負決まること多い
そもそもIDでキュアが火力補助になる程度のMOBなら回復してても大して変わらん
それこそ誤差範囲
キュアがPTに求められてるのは安定とか回復&解除であって誰も火力なんて期待
してないよキュアの火力に期待するぐらいなら火力もう一人いれたほうがまし
キュアは同じPTに二人いることがめったにないから他の人の動きみにくいだろうけど
上手いキュアはほんとにすごいと思うよ回復と解除を完璧にこなしつつ攻撃するなら
ありがたいと思うけど回復も解除もおそいのに攻撃してるのみるといったいなにしに
きたんだって思う
範囲フィアーとか範囲失明とか致命的なのは範囲ピュリ合わせるのが当たり前。
そのぐらいの最低限の仕事はしつつ最大限に火力貢献するのが自分の目指すところかな。
解除が0.5秒→0.1秒になったところであまり意味は無いから、
その一瞬のために攻撃を緩めて敵のスキルを凝視するより、増幅装備でフル殴りw
最近はポエタSの時だけ回復ルートであとは全部攻撃ルート。
範囲フィアーとかも、自分一人が気張るより、
「攻撃ルートじゃないからくっく―だけは詠唱キャンセルしてね」
とスペか弓に言っとけばいい話かな。そっちのがトータル的にも早いよ。
>>155 攻撃ルートだとドレドギがつらくない?
ドレドギのたびにぜんとっかえするのがだるくてキュアは回復ルートだわ
157 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 09:34:59 ID:VZpC/8Cq
対人は勝てばいい。IDはクリアできればいい。
ゴチャゴチャ自分の理論を押し付けるヤツほど弱者の証明。
好きにやればいいじゃん。いいか悪いかは回りが勝手に決めるよ。
なんという自己矛盾
おっと、ドレドギも野良PT、いつも組まないPTに呼ばれる時は回復に変えてるけど
いつものなじみのPTだと攻撃のままだわ。
一週間に多い時で攻撃⇔防御を3回往復ぐらいチェンジかな?なかなか出費がつらいw
160 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 09:40:55 ID:VZpC/8Cq
>>158 157だけど・・・調子に乗ってごめんね・・・僕こそ最弱なんですwww
当方ソードでフレのキュアと、中央上層ID(非覚醒)に行ってるのですが最近になって
タンクしてる私への回復が間に合わずに私がやられてしまい、その後全滅の場合や
時間ギリギリでの攻略が、続いているので悩んでいます。
初の上層の時からまもなくは、自分がBAなかったのでタンクに無理がありましたが
BA導入後は安定しましたし、キュアがフレでない時は今の所大丈夫です。
まだ、カンストしてない事や募集をするので野良って事もありPT構成もLV50未満って
事も関係あるかもしれませんが、少しは慣れている今よりBA導入後の最初の方が
うまくいってたのが謎でして・・・何が悪くなったのかわかりません。
タンクをする事が多いので、装備はHP重視で現在はバフ無しでHP7700弱です。
武器は2刀でタゲ維持は、HP50%や25%の後に少し飛ぶくらいで特に問題は
ありません。
バリアスクと、最上級赤Pは常時使っています。
私とフレもカンストではありませんが、フレには上級スティグマは回復ルートを
取ってもらっています。
フレから聞いてもなんで、間に合わないかはよくわからないのですが・・・
他のメンツの動き次第等が原因なのでしょうか?何か、アドバイスできればと
悩んでいる所です。
回復の優先順位下げるとかキュアが頑張っても意味がないっていう事じゃなくて
そこまで回復を求められる設計になっていないと言う話w
極限まで即治癒・即回復じゃないとクリア出来ないIDがあれば、もちろんそうする・それを目指すんだけど
現状では、そこまで必要無いですよ、それをやるのは自己満足、その分を他に回しても全然大丈夫な設計ですよってことw
昔ピュリスプなしで魔族のランマルクは、やりがいあって面白かった
何%ぐらいで死人がでるとか、ちょっと情報が少ないから何とも言えないけど
タンクを殺しちゃう要因として
@タンク以外が範囲もらい過ぎて性能のいい範囲ヒールが足らなくなる
→無理なヒールウインド(3.5s詠唱)をしてその間にタンクがころっと逝く
Aタンクにタゲが行ってるのに、他のHP減った面子に単体ヒールをする
ぐらいかな?キュアが範囲貰って浮いてるとかはなしでw
そのぐらい安定していない状況なら
他のメンバーは殺していいからタンクだけは殺すなというアドバイスをしてみてはどうかな?
カンストしていないキュアだと範囲ヒールがアクウィット+2種しかないから
PTメンバーによってはどうしても詰む=死人の取捨選択しないといけない時が出てくるから
そこで取捨選択を間違っちゃってる気がする。
>>161 立ち位置とタゲ維持できてるならたぶんキュアの問題です
若干HP少ないからキュアがシビアに回復あわせられてないなら
HPバー減ってから回復スキルだから間に合わずに死ぬことがある
それとカンストしてないなら要塞ID回復ルートだろうが攻撃ルートだろうが
たいして変わらないよ回復ルートがすごいのは最後のウェーブだから
それと回復に不安があるなら構成も考えたほうがいいよ
チャントなしにプレート3とか前衛がくらいまくるようだと非カンストのキュアじゃ
回復間に合わないよ
165 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 10:26:08 ID:VZpC/8Cq
>>161 自分のHPがあまり減ってなくても、被ダメする前に「ヒール グレース」や「範囲ヒール」を詠唱してほしい。
とだけ、言ってあげればいいのではないでしょうか?
それだけならば誰にでもできて、多少なりとも効果はあると思いますよ!
>>153 >同じぐらいの強さのPT同士ドレドギであたるとキュアの差で勝負決まること多い
こう思ってる人も多いかもしれないけど、実は大体は違うw
まぁ、そういう場合も無くはないけど、実際は、ある程度以上の強さのPT同士の戦いの場合
両種族のキュアが思う存分回復や治癒が出来るのは極稀なことw
少なくとも片方のキュアは無力化されて、満足できるほど機能させてもらえることは少ないのが現状じゃ?
キュアの差で負けたと思う状況の大半は、勝った種族のほうが上手くキュアを無力化してたということw
そこを切り抜けて機能するのが上手いキュアと思ってるとしたら、それは大間違いw
味方のサポートなしでは、まず無理な設計じゃないかな?
>少なくとも片方のキュアは無力化されて、満足できるほど機能させてもらえることは少ないのが現状じゃ?
この時点で同じ強さじゃなくね?
>>166 同じぐらいの強さだったらほぼ乱戦になるかDPのうちあいになるけど
乱戦になった場合はそのキュアを無力化するのがきつい
抵抗キュアが多いしローブとかは狙われてること多いから前衛がキュアの
妨害することが多いけど上手いキュアだと硬いし逃げ回りながら解除したり
回復するから厄介だぞ
下手なキュアは棒立ちでヒールしてたり逃げるのに必死でただうろうろしてるだけ
だったり
>上手いキュアだと硬いし逃げ回りながら解除したり
正にこれだな
他職で申し訳ないけど、ドレドでキュアに求められてるのは回復よりもむしろ治癒だと思う
差が出るとすれば、これが上手いか下手か
170 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 10:48:11 ID:VZpC/8Cq
実際は同じくらいの強さでは無いから負けてるのに、
同じくらいの強さだったのにキュアの差で負けたと思ってる人が多いと言う話なんだけど?
それに、例え下手なキュアが棒立ちでヒールしてても、火力で勝ってれば勝つ!
それが今のドレドギじゃ?
>>171 火力差を覆せるのがローブのCCで
当然、相手はローブがCCできるような動きを少なからずする
そこまで手の込んだ切り札を無かった事に、治癒できるのはキュア
仮にも数ゲーにおいて同数で戦う以上、連携の差で勝敗がつく事はあっても、火力で勝てたら勝てるってわけじゃないと思う
1.2の頃はよかったなぁ。キュアも上手下手がはっきり分かってキュア輝いてた。
IDはクリア出来ればそれでOKなスタンスだけど
ドレドギは負けると悔しいから、キュアが勝敗への関与するファクターがどんなに少なくても
出来る事は妥協せずにしたいところだけどね。
それでも最近のキュアは完全無視で一人づつやわらかい職から集中砲火で蒸発させる廃固定PTのやり方されると
本当に出来る事が少なくなって困るよ。自分を狙ってくれでもしたらまだ腕の見せ所もあるのに。
リィン入れたりクイックサモン入れたりで、まだギリギリキュアの関与する余地はあるけどね。
ドレドギこそ回復ルートより攻撃ルートがいいと思うんだがどうなんだろ?
ここぞ、って時はDP使うし・・・
175 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 11:16:15 ID:VZpC/8Cq
結局、好きにやるしかないよね。
みんなでAIONを楽しもうじゃないか!w
話ぶったぎるけど
前衛をフォローしにヒール射程範囲まで行くと
確実にスリープストーム、フィアーを狙ってるスペスピの思惑通りになってしまう。
でも放置するとプレートが蒸発する!
こんな時皆はどっちを取る?w
>>173 そこもキュアとチャントの腕の見せ所。
倒されても順番に即リザで順番に復帰させて相手を逆に倒しきった事がある。
明かに狙われてる奴にリカバリー+バリアリバスプ入れて
バリアリカフラスプレンダー入れて廃火力複数の攻撃から耐え切らせてくれることすらある。
やられるにしても出来るだけ粘った方がいいし、そうさせてくれる工夫がある。
ずっと固定だと他のキュアの様子は分からないし、実際にはそんなに差はなかったりするわけなんだけど、
ほんとにやばいぐらい上手いキュアってのも確かにいるよ。
会えたら幸せだよ、少々の戦力不足ぐらいなら挽回させてくれる力は確かにある。
ありすぎるとキュアの力ではどうにもならないからキュアの腕の良し悪しは分かりにくいわけだがw
いいキュアは?と聞かれれば
>>169 で間違いはないと思うけど
そんなキュアが居れば勝てるか?というと火力しだいというしかないでしょ?
キュアの差を火力で覆す事はあっても、逆に火力の差をキュアが覆すってのは、かなり厳しいでしょ?
>>172 昔の一時期はそうだったかもしれないけど、今は火力で決まるでしょw
>>178 火力も極まってくれば限界があって、お互いに戦力差が詰まってくる。
>>179 火力が極まってくるとキュアなんて上手いも下手も何も出来ずに蒸発するけどな
>>180 そりゃ相手も一緒だろ。どっちがより粘れるかでそれはそれで腕の差さ。
ドレドギでキュアに求められてるのは1800以上の抵抗装備と
ここぞという時に相手の状態異常をレジれる「運」ぐらいだよ
状態異常回復なんて単体で無詠唱CT0.5
メンバーがすごい奥まで吹っ飛んでたりガン逃げして
回復範囲外に消えた場合で無い限り回復速度に差なんて殆ど無い
後は乱戦時に戦略の要になるCC職をどれだけ長く生かせるかって事ぐらいか?
これも他職が相手の火力職を抑えてくれなければせいぜい無詠唱回復1回分延命できる程度
プレイヤースキルが問われるぐらいフルボッコにされてる時は1秒ヒールなんて使ってる間にローブは沈んでる
>>174の言うように攻撃ルートでリィンやクイックサモンで関与はアリだと思うけど
ドレドギの度にルート変更出来る奴がどれだけいるか…
>>182 それでキュアの差で変わると思ってるってドレドギいったことないだろw
今は大抵キュアが回復、チャントが蘇生役ってのが一番上手く回るけど
ある一定以上の水準になるとキュアも一緒に蘇生役やった方がいいのかもね。
廃PT同士の互角な感じだと蘇生回数多い方が勝つ感じ。
まだ殺される優先度はソードより高いみたいだけど、そのうちソードより後回しにされるんだろうなw
>>182 そこで話は振り出しに戻って、キュアがどれだけ長く粘れるか?というのは、
どちらのキュアの腕が上か?という差よりも、
どちらが上手く相手キュアを無力化するか?という差のほうが、遥かに大きいと言う話ねw
>>183 なんか話が極端じゃねえか?w
元々五分の戦力での話しだろ。
秒殺されるの分かってて前に出るローブなんていねえし、同じ戦力って言う条件の話なんだからこっちも相手のローブ秒殺するんだろ。
一方的に秒殺される戦力差ならキュア云々以前の問題だろ・・・
(´・ω・`)いまハンニャンっていったやつでてらんらん
いかに小動物のように目立たずひっそりと生きていけるかに腕の差がでる
PvPでもヘイトコントロール大事
>>188 同じ戦力で同じ行動するならそれこそキュアとか関係ないだろw
6人うちの誰でもかわってくる
>>186 別の視点からの意見であって一緒なんじゃね?w
キュア側は無力化されない所に良し悪しがあるというと思うがw
視点以前に本人以外の行動で決まる部分が大きければ本人の腕の差とはいえないべ
>133
50%でバリア+アクウィットかバリア+ユスティエル(マルクタン)使えばキュア自体が
打ち上げられても耐えれることが多い。
その後、25%あたりでDP4000入れておけば大丈夫な事が多い。
のだが、結局PT構成と火力による事が大きいからなぁ・・・
覚醒なら攻撃ルートでもイケるから、回復ルートだともっと楽かも。
必須:リカバリーフラッシュ リカバリースプレンダー クイック
攻撃ルート:上級リンカネ
回復ルート:リバーススプレンダー
その他補助:フラッシュ、アースアンがー、ピュリスプorリカバリーブロックでドレドギ&PK切り替え
やっぱこれが今のドレドギでのベストセッティングかな??
IDと狩り両方乙るから出来ればやりたくないんだけどww
ここで偉そうに解説してる人が実戦でその通り行動出来てるかが知りたいわ
>>196 そんなの2ちゃん補正かかってるに決まってるだろw
198 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 12:52:11 ID:VZpC/8Cq
どんなに上手くても、回復型キュアに怖さはないな・・・。
自分、キュアではないけどw
それこそIDなら、ポエタAまでなら攻撃ルートでいけるしなぁ
回復ルートの真価はドレドギだと思うけど
攻撃ルートの方がドレドギに向いてると思う人はずっと攻撃ルートでよくね
ポエタSしょっちゅういく人なら付け替え必要だろうけど。。
200 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 13:04:25 ID:VZpC/8Cq
それ、いえてるわ。
キュア火力ないのんやから、CCあったらええと思わん?リネ2のエルダーみたいな感じに
単体スリープほちいおっおっ
202 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 13:08:15 ID:VZpC/8Cq
ってか、天族なんだが45ユニクエができそうもないな・・・。
天族のSFLさん、もっと下層も取らないっスか?
203 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 13:11:48 ID:VZpC/8Cq
職によってはまったく興味ないだろうが
キュアは龍剣クリアしたくなるよなw
ノーブル:IDTA火力補助、ソロ狩り、格下PK
ピュリウェーブ:タハバタ、1回こっきりの便利完全回復
どっちも魅力的なんだけどね。
ドレドギ限定なら回復+アースアンガー抜いてクイック+フラッシュだろうけど
完全PT依存型で自分には性に合わないw
206 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 13:24:43 ID:VZpC/8Cq
マジでクイックのCT減らして下さいよーw300円あげるからさ〜www
クイックのCT減らすのと効果時間延ばすのは欲しいよねー
208 :
161:2010/03/18(木) 13:36:21 ID:jXH3CqUR
>>163 >>164 >>165 詳しくありがとうございます。
自分がやられる場合は、だいたい50%切ってから25%減るまでの間ですね。
私も手一杯で、他を確認してないのですが推測すると神長コンボで減った
他メンツの回復で、間に合ってないのかもしれません。
構成は、必ずチャントを入れるようにしています。
あとは、ローブ職にレザーやプレートの場合もあるって感じです。
回復スキルのタイミング等も詳しく聞いてみます!
HP減る前からの詠唱が重要なのは、自分もわからなかったので・・・
それで判断して、それとなくアドバイスしてみようと思います。
なんか下手な奴が必死にドレドギでキュアは無意味みたいなこといってるな
言ってることが極端すぎるんだよね、実際は普通にキュアの動きでも戦局を左右する
>>202がジケル民なのはよく分かった
龍剣今から取るとしたらワンドかな?魔法OPだしかなり良さそう
>>207 ついでに詠唱0秒にしてほしいわー
今のドレドギのキュアのうまさ
・バリア付きリカバリーフラッシュで一瞬の延命を確実に
・走りながら状態異常回復。スペ反射の状態異常とか放置すべきものは放置
・cc系の状態異常回復を一瞬で回復。スリープストーム等に巻き込まれないように立ち位置注意。
・スピの詠唱チェック、範囲フィアーに範囲ピュリ重ね
・自分を狙っている敵を判断、草で止める、前衛を見捨てて転倒ソードから逃げる等の適切な判断
・ヒールモーションキャンセルジャンプを駆使してぴょんぴょん逃げながら回復
このぐらい?自分の超理想形態w
>>209 ドレドギでキュアが活躍できる状態ってのは他の味方が相手を抑えてる状態なんだぜ
キュアが動けてるってことがどーいうことがよく考えろ
現状転倒ソード1人に張り付かれるだけで
詠唱付きヒール1回でも無理やり打つと終わるからな―。
ジャンプヒール使っても0.5秒の時間稼ぎにもならないw
>>209 それとキュアが無意味だなんて誰もいってないから
ドレドギはキュアの中身では左右はされにくいって言ってるだけな
要はヒールの詠唱が全てをダメにしてるんだよね。
ヒールは全部無詠唱でバランス取れると思う。
キュアの個体差でもかなり腕前反映されるようになると思う。
火力ゲーすぎてどの職も複数に狙われたら瞬間蒸発
ドレドギだと回復<<<火力
そのキュア1枠を火力にしたほうがよほど安定する。
ドレドギ以外はキュア固定枠あるから気にするな。
ドレドのキュアはぶっちゃけ状態異常解除くらいしか無いな
>>211 >・スピの詠唱チェック、範囲フィアーに範囲ピュリ重ね
無理無理w
1回撃つのに何度詠唱中断させられると思ってんだw
味方スピの状態チェックの方が大事だと思うよ
219 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 15:43:50 ID:VZpC/8Cq
キュア以外のヤツが書き込むとめんどくせぇな。
ドレドギの対人ではキュアは確かにいなくてもどうにでもなるだろうが、MOBが相手ではそうも言えんぞ?
知ってると思うが、次のアプデでMOBの移動速度やスルカナ周りが強化される。
今後、やはりキュアは必要になるんじゃねぇのか?
>>219 無理無理w
シールド・シャドウ・ボウ・スピの4人で艦長を食えるんだ
もっと少ない人数でもいける
ドレドのmobでキュア必須なわけがない、mob中の奇襲というならキュアがいるいないは大きいだろうけど
それじゃ今後キュア無しPTでやっていけばいいんじゃないの
それだけの話
何でもするから入れて欲しいですぅ・・
>220
今のバージョンでは、と言う前置きが付くんじゃないのか?
1.9きて現状の状態異常転倒ノックバック即死火力マンセー糞ゲーが
どこまで改善されるのか本当に楽しみだなあ。
225 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 16:22:39 ID:Ay8YX6+S
ヒールモーションキャンセルジャンプとは具体的にどういう風にするんですか?
40前半のキュアなんだけどちょっと質問
クロウ号で他キュアと一緒になる機会があって、その方がメインヒーラーになったんだ
そしたら通常時のヒールをリカバリーライトでやってた
ヒールが間に合わないときにヒールライトを間に挟む感じ
これって普通なんだろうか?
ちょっと衝撃を受けたんで皆さんの意見をどうか
詠唱完了するあたりでジャンプすると
ジャンプしながら回復のモーション(手を広げるやつ)をする
ちょっと間抜けな感じがするけど極めれば便利なのかね・・・
殆ど誤差だけど1秒ヒールは難易度低いから
練習する価値はあると思う。この辺の積み重ねだからねー。
確かに間抜けだよねw
>>226 50キュアだが常にそんなもん
リカバリーライトとリカバリーフラッシュで間に合わない時にヒールライト使う感じ
MPゴリゴリ減るしIDに慣れたらでいいと思う
>>227 そこまでしなくても勇気スク+速度武器+タイトル使えばいいんじゃ・・・・?
>>227 これはやる価値あるよ
スタンもらっても範囲もらってこけても位置がずれてすぐに攻撃に入りにくい
231 :
226:2010/03/18(木) 17:08:45 ID:YjQhCjtb
>>229 将来はこうなるのかー勉強になったよthx
うちの鯖に武器以外全部50アビスのキュアいるあ
>>229 意味を誤解してる
ジャンプしてもモーションがキャンセルされるわけじゃない
「ヒールモーションキャンセルジャンプ」なんて言い方がおかしいんだけどね
あくまで効果は「ヒールモーション中に移動できる」ってだけ
先日からドレドギにキュアいらないって執拗に言い続けてるやつは
どんな過疎鯖でやってんの?
>>229 ちょっと野良で試してみたらリカバリーフラッシュのCTに常に間に合わないんだが…
リカバリーライト連打でCT毎にフラッシュ入れて間に合わない時にヒールライト
間に合って無いから段々ヒールライト入れる量が増えていって結局2種ライト交互に押すことに
最近火力特化で柔らかめの壁が増えた気がするけどそのせいかなあ
CC無しで壁役が常に2〜3匹にボコボコ殴られてるから減りがハンパない
そんで質問なんだけど、リカフラCT毎に消費した場合に影とかが大ダメージ食らったときはどうしてる?
>>235 死ぬと後々うるさそうなので影につかってしまいますorz
リカフラは出来るだけ温存しておくことが多いなぁ
皮とか布がヤバいときに使えるように。
>>235 50キュアだがリカフラは緊急用に取っといて普通は使わない。
ヒールだけならヒールライト連打でいいが、少しでも火力貢献するために
リカバリーライト→攻撃→リカバリーライト→攻撃
って感じでやってる。
ヒールが足りないんだったら攻撃のところを適宜ヒールライトに変える。
個人的にはリカバリーライトをメインに据える理由は攻撃に回るためだけだと思うがな。
MP消費も悪いし攻撃しないならヒールライトメインでも良い。
緊急用のリカフラを使ってまでリカバリーライトメインにするほどの価値は無いのは言わずもがな。
まぁキュアいらんというよりソードかスピ以外は不要だけどなw
最強はソード6かスピ6だろうよ。スピ6はMOB倒せないから遅いだろうがw
ソード3が失明、残りが沈黙入れて範囲ぶっぱしてりゃMOBだろうとなんにもできねえよ。
>>235 割り切って殺しておく
回復ツリーでも無い限り回復量的に限度があるしPvPで敵と当たるなら尚更CT気にする必要があるしな
ロングレイジとHP減少とスフィア全部被弾してヒールしてよとか影に言われても面子にタゲ分散しろよと毎回思うわ
後は殺さないように敵スキルに合わせて回復先手で叩き込むしかないんじゃねーの?
まぁ野良だから装備酷過ぎる場合もあるからな・・・50にもなって33の胴装備してたりとかヒーラー涙目
>>214 みたいにちゃんと分かってる人も多いと思うけど、
>>209 >>234 みたいに分かってない人も結構居るね。
現状のキュアの限界に達しているか達していないかで、受け取り方が変わるんだろうねw
ある程度のレベルに達しているキュアなら
キュアの中身の差が出にくくて萎えるというのは実感する場面も増えてきてるはず
火力の伸びと、防御・回復の伸びが違いすぎて
相対的に支援職の役割の幅が薄まって、その中で個人差が誤差程度にまで落ち込んでるっていう話ね
今後、その辺が解消されていけばいいけど、実際は両手武器とかで火力アゲ方向な気もw
>>235です、みんな色々コメントさんくす
俺も一応カンストしてて、今までは
>>238みたいなやり方してたんだけど
ここで上記「リカバリーライト連打でCT毎にフラッシュ入れて間に合わない時にヒールライト 」
ってやり方してる奴が居るってのを見て試してみた所色々疑問が湧いた次第なんだ
やっぱリカフラ温存したいよなあ・・・
影が被弾した時は割り切って殺すのもアリだと思うけど、火力職にうるさいのが多いのも事実で
下手に殺すと何言われるか判らないのが怖い所
効率いいやり方があるなら勉強したいと思ってやってみたけど
皮職被弾時に割り切って見殺しは多分性格上合ってないと思うからこれまで通りリカフラ温存で行こうと思う
誰も死なずにクリアできるならそれが一番だと思うしね
でも貧弱防具に一点豪華主義の武器で火力ぶっぱした挙句に攻撃全部食らってHPMAXから1〜2秒で
お亡くなりになる火力職の皆さまには申し訳ないがちょっと自重していただきたいと思う今日この頃
>>226 ぶっちゃけそういうのはタゲ貰う役の性能とか、敵の状態異常具合によると思う。
スティール苦労号くらいなら、
例えば40台前半の装備並なシールドがタンクで、被弾しまくりながら攻略する場合と、
50の回避1800前後ある廃装備シャドウがタンクで、殲滅が超速度で、回避スキルもふんだんに使い、
失明神石など発動しまくりであまり被弾しないとか、色んな場合があるだろう。
後者なんか持続回復だけで普通に間に合う。エリート2タゲでノーダメージなんてこともある。
そのキュアさんがいたPTのタンクがどんな具合なのか知らないので的外れだったらすみません。
でも、相手によって使うスキルを変えるっていう当たり前の対応なんじゃなかろうか?
個人的にリカフラはローブor弓用
タンクにはヒールライト・リカバリーライトでHPは余裕でキープできる
>>238 そーいえばPTで攻撃しなくなったなぁ…
ポエタA・覚醒程度じゃキュアが攻撃してもしなくても大して差がないし
固定が盾影弓チャントスペルだからCCしながら1匹ごとに処理してるから範囲ダメージもあまりもらわないし
正直ボスとフィア(どっか走り出すやつ)使う奴以外は動画サイトとか見ながらPTしてるわ
>>243 >影が被弾した時は割り切って殺すのもアリ
たまにそんなこと言う人いるけど完全に後付けでしょ
実際は回復間に合わずに死なせただけ
敵の範囲攻撃に影がイヴェ使うの期待して範囲ヒールをサボるなんて普通のキュアじゃありえない
MTからタゲ奪ったとしても職の特性上複数の敵から殴られ続けるなんてことはないんだから
死なせていいはずがない
「状況を考えて見殺しに」なんてパニくって死人出した地雷キュアの後付けのいいわけに過ぎない
>貧弱防具に
このゲーム、防具で防御性能なんてほとんど変わらない
TAであろうがなかろうが現状ではアタッカーに自重を求める時点でそのPTは何かが破綻してる
アタッカーが自重しなければいけない=キュアがPTの進軍速度についていけてない
何となく
>>243の言葉の端々に「アレ?」って感じたんで思ったこと書いてみた
「リカフラ温存」など、全体として言っていることにはもちろん異論はない
そしてもちろん
>>243が影を見殺しにしてないということも分かってる
たまに気分がいいときしか攻撃しないなw
MP温存POT控えめでだらだらやってもそう変わらないし
>>246 1〜2秒の間に6k吹っ飛ばれたら瞬間ヒールCT中とかだと回復しきれないのは普通だと思うんだけど、なんかやり方あるのかな?
火力自重しないとなると6k被弾をしのいだ後もその人被弾し続けることになると思うんだけど・・・
あと、防具で防御性能なんてほとんど変わらないっていうけど、確かに物理防御には現状あまり意味がない
でも防具に関わるステータスには回避もある事は覚えておいて欲しい
全力火力ぶっぱなすなら回避装備の着替え作ったり回避スキルのCT確かめておいたり衝撃緩和スクや秘薬の用意はするのがPTを破綻させない為に大事な事なんじゃないかな
キュアが回復追いつかないのが悪いって責めるだけじゃなくてさ
今日もキュアスレは活発だったなぁ
>>248 >1〜2秒の間に6k吹っ飛ばれたら
それはやばいスキルだと思うんで、ヒールバリア+ヒールグレースや、ブリリアントなどで
前もって生かす準備が必要
そんなスキル連発されたら確かに厳しいかもだけど
もちろんかなりの強敵(タハバタや覚醒神長のコンボ)だろうから
そうゆう状況で死人出ても一概にキュアだけの責任にはならない
しかしその場合当然火力を自重だなんて選択肢はない
>回避装備の着替え作ったり
これはない
なんでわざわざ防御性能と言ったのか分かってほしい
物理防御も回避も現状だとほぼ死にステ
少なくとも「貧弱防具だと物理防御と回避が低すぎて通常攻撃で6k吹っ飛ぶ」なんてことにはならない
そして、全力火力ぶっぱなすので回避装備なんて着ない
スキルや位置取りでの回避や消耗品に関しては同じく大事だと思う
キュアだけを責める他職には腹立つだろうけど
まずは死人を出した自分自身に腹立てるべきかと
>>250 死者を出したりギリギリの状況だったリを反省するからいろんな方法試行錯誤してるわけなんだけど
そういう人間は他職にPTの為にもっとこうして欲しいとかいうのも駄目なんかね
で、上記の影は実在するが別段ヤバいボス系MOBではなく要塞IDに居る程度の普通のMOB
>>250の周囲には居ないのかも知れないけど何したらこんな一瞬で蒸発できるんだってぐらいの速度で
HP減らす奴は間違い無く居る
あと、回避は死にステとか回避盾してる影にアヤマレw
でもまあ
>>250は何を言っても火力職には全力ぶっぱさせてキュアは誰か死なせたら問答無用で猛省しないと
気が済まないらしいのでこの話はここまでにしておく
レスくれた人ありがとうね〜
実際他の人に頼るよりは自分で何とかできるならしたほうが万能だからな
あの時ああしておけば良かったと思うのは向上心のある良いキュアだと思うし
スキル回しとかもグングン上手くなるタイプだと思うよ
PTであるわけだしもちろん他の奴に協力を仰ぐのも必要なこと
いちいち口出しすると嫌がる奴もいたりするが、必要なことは細かくきちんと言ったほうがいいだろう
回避は死にステだろ・・・
シャドウは回避装備に着替えて避けてるんじゃなくてスキルで避けてんだよw
お前のほうが影にアヤマレw
それお前が単純に敵のスキルとタゲを見てないだけじゃね・・
いくら地雷と呼ばれてるやつでも一瞬で6kて、シビアストライクやパワーアタックなら詠唱長いんだし
タゲがぶれてるなら範囲詠唱しとくなり、ぶれてないならグレースでいいじゃない
MOBの通常攻撃で6kとんでるなら複数に殴られてるとしか思えんのだが、他のPTMは何やってんだって話
キュアの回復力が、火力職の火力くらいに個人差があるなら
>>246 みたいな考え方も出来るかもね
回復が追いつかないのは回復力上げてないダメキュアだからってw
実際には、スキル回しなんて皆大体すぐ慣れて
地雷キュアや慣れてないキュア以外は、回復力は大差ない状態になるでしょw
回復力以外のところで大切なスキルとして
回復補助としての一言を伝えるというのも相手によってはかなり有効
そういう意味で、ある状況ではアタッカー自重ていうのも当然ありだし、割り切って殺すのもアリ
いまだに勘違いしちゃってる人もいるけど、キュアに出来る支援の限界値は結構低い
そこを越えた部分については、キュア1人では、どんな神キュアでもどーにもできないんですよw
回復力は全く同じとみなしても問題ないレベルの差しかないからねー
ただ状態回復が遅いキュアは結構居るよね
>キュアに出来る支援の限界値は結構低い
アステリア・ルーとか3箱狙いの野良だと中央の5−6匹のリンクして死人がでた時キュアが悪いと言われるのはもういやじゃ
2-3タゲもってくれない盾
適当に範囲しまくるソード
範囲スリもってない(しない)で範囲ぶっぱなすスペル
スモーク焚いてくれない影
なぜか近接範囲を同時にくらって蒸発するボウ
脳筋なチャント
そして何より腹立つのが暗闇クラって治癒P飲んでくれない前衛にいらだつ
こっちはHP管理だけでわりと限界だっつーの、カオスになってるときくらい飲んでくれ
詠唱妨害されたら回復できないんだからある程度までいったら範囲自重して殴ってるのにスリしてくれ
それで死んだら「キュアさんヒール遅いよ^^;」じゃねーんだよくそが
>>235 俺もリカフラをCT毎に使用してない。
基本的に回復は、リカバリーライト、ヒールライトの2つを交互に使う。
リカフラCTで大ダメが出たら、ヒールバリア+リカバリーライト、ヒールライト辺り。
軟い盾でも、リカバリーライト、ヒールライト、ヒールグレースの3点セットで回すとそれ程気にならない。
リカフラは布とかが被弾した時とか、盾が早釣りしに行ってダメージが大きい場合とかに使う。
後は一時凌ぎ目的で使う事が多い。紙装甲職の被弾がデカイ時に使用してHP戻して範囲回復詠唱の時間かせぎとかね。
後は基本的な事かもしれんが、敵のスキルを良く見る。
ヒール詠唱してる時にもTabで敵をタゲしてスキルが何か出てるか頻繁に確認する。
範囲系のが見えたら中止して範囲詠唱を被せるように切り替えたりするし、
状態異常が見えたらピュリフスプレンダーに切り替えたりする。
敵のスキルを全部暗記しろとは言わないが、文字列見たときにこれはヤバイってのが分かると
先行気味にスキルを選択していけるから、多少ダメージが大きかった場合でも予想の内だから
フォローは出来る。
まあ即死するようなヤツはフォローできんので放置OKかと。
攻撃しなくなったなーじゃないよ
それはただの手抜きと怠慢
数%だとしても確実にPT全体の火力は上がり、戦闘が早く終わることで潜在的な危機も未然に防げる
あと、船程度で死人が出たら負けだと思ったほうがいい
多少下手なメンバーでもフォローしつつ命を守るのが真のキュア
もちろん見捨てなければならないときもあるけどね
ご立派な信念だけど押し付けるのはいかがなものかと思いますよ
>>255 リンクしたとき立ち位置悪いと吹っ飛ぶ
ナーガ戦士4匹リンクで立ち位置悪いと
クイックソードウェーブで全滅出来る位だ
キャプされて巻き込まれるからね
分かってる奴ならMOBの向きや距離を調節してるんだぜ
>>258 スモークは睡眠起こすのと範囲が馬鹿広くて下手すると他のMOBまで
巻き込むので使いにくい&CTが10分なんで使いたくても使えないのかもしれんぞ
盾が2タゲは分かるが3タゲは無理があると思うんで他PTMが1タゲ、盾が2&3
とかがいいんじゃないかな
治癒がいるのに範囲しまくって結局回復されまくって非効率になってたり
弓だらけなのに全部起きてて範囲撃たれまくって全滅したり、3箱開けは
何かとカオスだよな。チャントも回復に回るようではやはり非効率だしさ
264 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 07:14:03 ID:ae8NT6Qx
今クセノフォン武器を貰うところまで来てるんだけど
メイスとワンドどちらを選べばいいんだろうか?
本来ならばメイスなんだろうけど
次のアップで両手武器は合成で強くなるみたいだから迷う。
1.9で防具強化でHP増えるわけだが
・1番HP増えるのはローブ
・物理防御など飾り
この2点を考えると1.9以降はチェーンではなくローブを強化して着て
フォーカスはアクセで補うのがいいんだろうか?
50防具を強化できる資金があるかどうかは別として
合成を考慮してもクセノフォンはメイス一択
強化でHP上がらない現状でも
50ELならローブのがキュア的にはいいよ
ここのところのIDで死人が出たらキュアの責任的な流れ読んで
今まで何とか保ってきたモチベが急速に萎えてきた。
もちろんそういう人ばかりじゃないっていうのは分かってるけど。
FFくるまで、火力職作ってまったりやろうかな。
ローブが不利な点は物理防御
50ELだと約600
これを大きいと見るか、飾りと見るか。
対人被ダメ30ってわりとでかいぜ。キュアは硬くてなんぼ。
防具強化ってローブが一番HP増えるの?
あれってどういう仕様になってる?
ローブも検討してるんだけどなぁ
むにあったわw
●+10 にした場合の合計値
ローブ : 物理防御 +80 / HP +560 / 物理クリティカル抵抗 +195
レザー : 物理防御 +130 / HP +460 / 物理クリティカル抵抗 +195
チェーン : 物理防御 +180 / HP +360 / 物理クリティカル抵抗 +195
プレート : 物理防御 +230 / HP +260 / 物理クリティカル抵抗 +195
元から大分違う上に強化したら防御が大分かわるなあ
しかし魔法抵抗がなあ・・・
50EL+10と40EL+15
目指すならどっち?
物理クリティカル抵抗 +195 はALL+15にした非現実的な数値じゃなかったっけ。
40ELでも+50近い強化石つかっても+11以降は失敗するという話も出てるから
40ELでも+15に持っていくにはヒーロー武器を砕くことに。+15とか考えない方がいいと思う。
最近始めたばっかりなんですがシエルIDとかで
範囲使うエリートが2とかくるとTABでスキル詠唱にあわせて範囲ヒールしようにもできないし
回復が後手後手になって、運が悪いとHP少ない皮職とかが死んだりします。
慣れてない人がいるとエリート引っ掛けて全滅したりするし、
死人全滅が結構多く自分地雷キュアなんじゃないかと思っていくのが怖くなりました。
少しでも死人減らす方法ないですかorz
>>274 キタ ━━━ヽ(´ω`)ノ ━━━!!
>>274 キュアにとっては涙目だろうw
これで敵をさらに倒せないジレンマが大きくなる。
単純に考えてパニッシュのダメージが全く追いつかなくなるんだが。
これでキュアで対人は確実に死んだわ。
持続回復スキルもってる職とアビス人口考えろよ
回復職倒せないのは今も変わらないだろ
ちなみに
『ジレンマ』:ある問題に対して、2つの選択肢が存在し、そのどちらを選んでも何らかの不利益があり、態度を決めかねる状態
もう少し言葉の意味を考えたほうがいい
>>278 揚げ足取りかよ。
持続回復スキル持ってる職。シールドソードボウキュアチャントだろ。キュアチャントだけと思ってるのか?
敵たおせないよぉ・・あーんもうっ!
ってなるからジレンマ、普通に意味はわかるけどwジレンマってそういうことだよね。
某過疎鯖在住、アビスではもう自分以外のキュアは絶滅しましたかのようにキュアいない。
深層にはプレートと弓ばかりうようよ。
どうしてこうなったヽ(;o;)ノ
いやそれだけだと意味あってないから
自分の回復には助かるけど、の前置きあってこそだな
これが実装されるとなるとポーションは紫確定か。
錬金達人作っとかないとしんどそうだな。
>>275 エリート2くらいで何が問題になるんだ?
CC役がいなくて、2匹の範囲をボコボコ食らって
ヒールが間に合わないってことだろうか?
範囲食らう → 範囲ヒール詠唱開始だと運悪いと死ぬし
どこでもそうだが、長い詠唱系をする時は
タゲ持ってる奴orHPヤヴァイ奴に、一度リカバリーライト入れてから詠唱開始するといいよ。
通常ヒールでも然り。
基本ゴリゴリ減るようなら、リカバリーライト → ヒールライト の交互で
グレース挟みたいなら、リカバリーライトの後にグレースを挟む。
上でも言われてるけど、基本リカフラは温存で問題ない。
CC役なしの前提で書いててすまんが、
こんなヒールしてると大概、Aのタゲが自分に来るし
わざと1発目にリカバリーライト入れて、ヒールヘイト上げて
自分にこさせてもいいけど、リストレインなりフラッシュを使って、
一時的に自分でタゲを持つといい。
何気に、キュアってリストレインのCT短いおかげでCC能力はかなり高いからね。
前方範囲なのに、盾役と一緒に範囲ダメ食らってるような
皮職なら適当に転がしとけw
>>279 うんまぁ揚げ足取りだ
でもまぁお互い様だな
シールドソードボウキュアチャントのうちソードボウ以外は深層率少ないし、そもそも勝負しないだろ?
そしてボウと言えば、抵抗装備が半数な上に問題は回復する点じゃなくて火力
そもそも論を続けるなら、対人中にポーション使うのって回復職くらい
スピにポーション剥がされてバフ消去ダメ入れられる点もデメリット
スピにも剥がされないHP回復マントラの出番と聞いて・・・
スペルも持続回復あるぞ
MPだけど^^。寝るけど^^;;
持続回復といえば普通の考えならキュア+チャント
ほんのちょっぴりチェーン職の地位向上と素直に考えればいいじゃんw
>>287 勿論そう思ってるさw
言葉尻だけ捕らえて揚げ足取りに来た馬鹿がいるだけで。
チャント倒せるチャンスが減ったと思ってさ。
ペインからリカブロ残るようにスキル重ねると大抵リバイバル使ってるんだけどそれが減るし
リカバリースペルも当然減るからごり押しで潰せてたんだけど、ポーション乗ると地味にうざいなとおもってな。
リカブロでポーションの回復減るんだったらメリットだけ増えただったんだがなw
鯖にもよるんだろうが、ボウやソードは飽きた奴多いのか速攻で倒してうろうろしてるのか
割と少ないし出会わない。シールドやチャント含みのペアの方が良く当たる。
だからさ、ポーションが持続と被る職はそもそも秘薬使ってるんじゃないの?
差が出てもポーションと秘薬の回復量程度でさ
それが原因でチャント倒せなくなったり、キュアの対人が終わるとか、大げさ
何がウザくなるのか分からない
とりあえず俺がウザいのは分かった
昼飯食べてくる
蛇足だけどソードの持続回復スキル:スタミナリカバリーは
今でもPOTと併用可能。
何が言いたいかってーと糞ード爆発しろ
AIONってチェーン職以外全部キャラデリ+BANしたらバランス良くなるよね。
チャント物理前衛アタッカー キュア後衛魔法職
♀キュアいーぱいでキャッキャウフフ
いや、どろどろしてそう
292 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 12:49:25 ID:uwT6b7Uh
48のキュアですが、上級スティグマって皆さん何いれているんでしょうか。
上級使ってません、って人いますか?
一応50になるまではレベリングの為のIDに行く事が多いので回復ルートにしてますが
上級スティグマの使用感にイマイチ不満で・・・
50までは上級なくてもいいかな
スティグマ構成が分からないからなんともいえないけど
普通のスティグマの方が使えたりする
使えるスティグマ
リバーススプレンダー(回復)
リンカネバンド(攻撃)
リカバリフラッシュ、リカバリスプレンダ、アースアンガー、クイック、フラッシュ
50まではこのあたりで鉄板じゃないかな。
PK型はこれにブロックを入れることになる。結構優秀。
現在、
リカバリフラッシュ
アースアンガー
リカバリースプレンダー
ピュリフィケーション スプレンダー I
クイック
リバーススプレンダー
を入れています。
前はメモリークラッシュも入れていたのですが、はずしました。
フラッシュ・ブロックどちらか入れたいのですが・・・ピュリっていりませんかね?
リバイバルライトとリバースライト以外で
POTと被るとPOTが消えるのってあったっけ
>>295 いる、いらないでいったらいるでそ。
ノーブル、ウェーブ入れないならフラッシュもピュリも非前提なんだから
自由に付け替えて楽しむといいよ。
攻撃のペインは高性能だけど
MOBに使えない+エンパリ(笑)だからなぁ。。50までは入れる余裕ないよね。。
回復ルートはめもりーくらっしゅ(笑)だし。
もうちょっと高性能スティグマの取捨選択を楽しませてほしい・・
>>295 リカバリフラッシュ
アースアンガー
リカバリースプレンダー
ピュリフィケーション スプレンダー I
クイック
リバーススプレンダー
この中からはずすなら、まぁ間違いなくピュリ
俺ならリバースとピュリはずしてシンパシーヒール、リカブロ、フラッシュのどれか選ぶ
ソロ対人とか龍ELやるなら後者二つかな
自分対象にシンパシーヒール使えればいいんだけどね
ご意見ありがとうございます。
やっぱりはずすとしたらピュリですね・・・
何か他に変えたい以前に、
ピュリの詠唱時間=1人づつ異常回復 が同じくらいだったのでやはり変えます。
(大抵前衛3人か、多くても4人の異常回復)
カオスってあせった時の保険に・・・と思って入れていましたが、
最近はカオスでもそんなにびびらなくなりました。
シンパシー・ブロック・フラッシュの中で使い勝手いいものを選ぶのに
いろいろ試してみます。
>>301 ピュリの使い方が間違ってる気がする
あれは複数状態異常にかかってから詠唱するもんじゃなくて
例えば前衛が3~4張り付いたMOBが異常詠唱唱えてるのみて被せるもん
範囲内全員にかかる異常はもちろん、範囲内の誰か数人にランダムでかかるのに被せておけばかかった後対象PCを確認して個別治療するより確実に早いし手間いらず
前スレの自己治癒の話でもちょっと出てたけどフィアとか石化とか睡眠とか普通は自己治療出来ないものも詠唱と発動のタイムラグで利用して自己治療できる
もちろんキュアがそれらの異常当たらないように立ちまわるのがベストで使う場面は少ないが自己治癒できるのも利点
でも6枠ならピュリ外してフラッシュとかでいいかもね
リカブロは少数Pvとフォグメンとかの回復多く使うMOBの場所に地味に輝く
シンパシはイマイチ
フラッシュは対MOB対人共にすげ〜便利だがCTがネック
>>302 シンパシーの強みは2秒ヒールなのに普通の2秒ヒールよりも回復量が多い事なんだ
使ってみたことないなら使って見る事をおすすめする
ただしCT長い
ピュリは別に後から使う場合もあるでしょw
もちろんそういう使い方は有効だけど
たとえば要塞IDならクルエルキャプチャーみて使ったりするよね
でも詠唱なしの状態異常を一人一人回復するよりもピュリ使う場合もあるよ
MPもお財布に易しいし
抵抗って1800越えして体感差でる?
>>305 結構体感できるよ。俺抵抗料理込みで1870ぐらいだけど1700とかだと命中装備スペの攻撃ほぼ全部あたるけど1800こえるとちょこちょこレジる。
スペ相手ではそのちょこちょこのレジがかなりでかいしドレドギでも相手によってはスリープストームでも避けれるからできるなら1800まであげたほうがいいとおもう。
>>304 問題はスティグマの値段なんだよなぁ・・・うちの鯖だけかな?10M↑なの
>>307 うちも15Mくらいだネ
回復ツリー必須だし便利だから高いのもしょうがないけど
スティールクロウのボスが落としやすいから、
ユニ狙いもかねて通うと良いよ
1.9UPまで待てるなら待った方がいいよ
スティグマは全種店売りされるようになってピュリは4M前後で買える
1.9UP情報来る前は40Mくらいしてたから今10Mでも買ってしまいそうだけどねw
それってテスト鯖だからスティグマ店売りって情報じゃないか?
うちもそう思ってたけど、どうなんだろう?
そういわれると自信なくなってきたw
韓国本鯖UPの3月24日まで待ってみよう
ちなみに2Mデシタ
1800までは上げられそう
1800以上の抵抗は必要かどうかが気になってます…
1800で区切りならその先はHP挿しとこうかなと思って
444 2010/03/19(金) 04:17:45 ID:aoWxSobM
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン(sage)
スティールクロウ号でさ、レジェのだけどチェーン出たのよトレ不可のチェーン
それは俺が実用できるくらいの防具で、出れば欲しいなくらいだったんだけどね
出たんだが、何と関係ない職が振りやがったのですよこのやろう
よくそういうこと聞いていたけどやられるとは思ってなかった
PTM「おめー」 おめーじゃないよ、俺が取ればしばらく使う事になったクラスの装備だよ
振ったやつ「ありwww」 死ね
指摘されても謝らず言い訳だけというね、もうイラッ☆ときた
幸いにもキュアだったのでキュアを怒らせるとどうなるか、ということをしてやりましたよ
死なない程度に回復して前衛にはストレスだが大した異常ではない鈍足等の速度ダウン無視
315 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 01:32:01 ID:dTgxGwN7
>>314 お前もキュアならそいつを狩れよw
俺はイライラの限界にされたら、そいつだけ上手にデリート☆
キュアだけが知る快感なんだぜ!w
キュア、チャント以外がチェーン持って行ったなら数回転がしとけばいいんじゃね?
誤ダイスならいいが「ありww」って言ってんなら確信犯だろ
レジェぐらいでそこまでってのもあるが、言い訳とか謝らないならヒールの順序が最下位になるのは普通w
すいませんの一言あればドンマイで終わるのになw
この場合周りもおめとか言う有様だから急用が出来ちまっていい
フォーカスプレアに魔法命中+400の効果が追加されました。
とかならねーかなぁ。
むしろ魔法抵抗+800の効果追加でいいと思う
クイックの効果が伸びないなら、せめて無詠唱発動にしてもいい
クイックはもうちょい使いやすくしてほしい
詠唱ある 効果時間短い CT長いの3拍子そろってていまいちすぎる
クイック欲しい場面でのクイックの1sがどれほど長いか・・
クイックとフォーカスプレアは詠唱なしでいいレベル
ついでに効果時間5倍にしてフォーカスに魔法命中+500くらいつけてくれ
スペルと違ってDPあたれば倒せるわけでもなく餌職すぎて泣ける
魔法抵抗の仕様変更こないかな
324 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 10:25:35 ID:tf3mdieq
上級のノーブルって表示みると凄そうなんですが、
実際使い心地はどうなんですか?
使ってる人いたら教えてください
プラチナコインクエを15分で終わらせられる火力がでる
※但しシャドウはその半分で終わる
つまりはそういうこと
IDやMOBやBOT相手限定には有効な狩り豚スティグマ
ちゃんとしたPC相手だと良くて2発当てるのが限度
前段HITは結構痛いからまともな相手ならノーブル射程外にすぐとんずらされる。
ノーブル自体の命中はかなり高く、キュア本体が全く攻撃通らない抵抗相手にも当たる。
でも結局そんな相手はキュア本体はガン逃げ状態なのですぐノーブル射程から外れてしまう。
数字面では優秀に見えるけど、DOTより使えない。
>>324 ノーブルは普通に強いよ、狩りでも対人でもかなり使いやすい
でもドレドギPTとかじゃスペルがフレイムダンスつかってるようなもん
チャントがインビンじゃなくてマウンテン入れてるようなもん
キュアは回復ルートであるべきっていう糞前衛の先入観のせいで
ドレドギとかじゃ使いづらいスキルではあるがな・・・
ソードソードソードキュア(回復ルート)キュア(攻撃ルート)チャント
のPTってどうっすか?俺的には憧れる構成
キュアの糞共は少し黙ってろ
キュアが対人つえーっていわれてたとき、俺らソードは空気だのBOT専用職だの中途半端だの色々言われてたんだ!!
本スレでネガってんじぇねえ 俺らも味わった暗黒時代を満喫しろ^q^
歩くPOTならぬ歩くアビスポイント時代だな^q^ざまあw
>>329 スピがソード騙ってキュアスレきてんじゃねーよ
>>330 おい、頻繁に来るスピは俺だがごめんなさい
>>328 それ攻撃ルートのキュアいらんと思う
レザーかスピに変えたほうが強いんじゃね・・、むしろチャントの方が攻撃キュアよりもいいかもしれんレベル
チャント2いると常時ゲイル状態みたいなもんだしな
キュアであることに嘆きは感じないけど、強い構成となるとドレドギではキュア1がいいとおもう
>>330 メインスピでもキュアでもない他職だけど職スレは参考になるから見に来てる俺もごめんなさい
もうスピといがみ合ってる場合じゃないっ!
おなじ召喚だけがお友達の職同士
手を取り合ってひっそり生きていこうよ。
イガイガだけがお友達・・うっ・・
>>328 メインキュアの他にどうしてもチェーン入れたいならマウンテンチャントのがいいよ
ドレドギは
キュア1チャント1でもキュア2でもいいから
白職2は欲しいなぁも3はいらない
強いとこ相手だとどーしても回復量が足りなくなる
癒**〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(´Д`)アァン
ひっつき虫のデザイン変えてくれ・・・
ドレドギは装備そろってる前提ならソード3 スピ キュア チャントが鉄板で
強いきがする
どんな構成に対しても対応できるし
ソード3 スピ キュア チャント
ソード4 キュア チャント
ソード3 キュア チャント2
このあたりだろうな。
342 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 19:29:52 ID:dTgxGwN7
今ならシャドウや弓がいてもいいが・・・アプデ後には全く必要ない存在になるな。
ドレドギの話だ。
>>341 廃チャントはえぐいぞ
マウンテンなら下手なボウより火力ある
それとゲイルとブロックが余分に使えるのも強い
344 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 19:46:00 ID:dTgxGwN7
みんな、ザフィワンドってどう思う?合成素材としてだ。
カスだねー
>>344 キュアが使うならディヴァメインで魔法系OPついてるユニ合成が鉄板でしょ
ゲイルとかは分かるが廃ならってのは意味不明w
廃ボウより火力あるってんなら分かるがw
まあチャント2は微妙だなあ
火力を素直に入れるほうがいいと思う
348 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 22:17:34 ID:dTgxGwN7
ディヴァワンドって、そんなに優秀か?
HPだけじゃね?
HP欲しいならメイスのほうが良いような気がするんだが
武器防御あげるためにネクシウムワンド2本とれと何度言ったら・・・
350 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 22:24:19 ID:dTgxGwN7
何度でも言って来い!w
そいつは叶わないぜぇwww
50ディバ装備で武器防御ってだいたいどのくらい?ついでに50ユニ盾でシールド防御も・・・
ところで皆キュアの召喚なんて呼んでる?
ひっつき虫とかイガイガとかじあり得ないでしょ!
あれはミノムシだ!!!
異論は認める
こんぺーとーだろjk
354 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 00:10:31 ID:3qEXSP15
>>352 異論は認める・・・どうでもいいが、お前はいつもどんだけ上から目線だよwww
引っ込んでいなさい。
ちなみに、俺は
>>353と同じこんぺーとーだな。
50アビスとネクシウムワンド
ネクシウムワンドはまじで無理ゲですね
レヒピ一回しかみたことない上に ネックスが無理
>>349 45ユニクエの方だろ
魔法命中と増幅ついてるのはこいつだけだ
ノーブルで範囲攻撃させろよボケ
もう抵抗キュアやめだやめだw全然魔法当たらねえ 抵抗はPT専用だな
pkしたいから魔法命中と増幅のみで攻撃特化にするわ
>>354 異論は認めるってネタじゃなかったっけ?お前さん2chは初めてか?w
ミノムシ
>>358 魔法命中と増幅にしたらどの職にも勝てなくなるけどな
火力一番ない職が攻撃やデバフのうちあいになって勝てるわけねーだろwww
あと相手が抵抗でもまったく攻撃あたらないってことはないぞ
まったくあたらないのはおまえの装備がしょぼすぎるだけ
相手が抵抗だった場合負けもしねーだろ
まず装備を極めてから言えよ単純に俺tueeeしたいならソードかボウあたり
やったほうがいいよ
361 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 09:08:39 ID:3qEXSP15
>>359コラ・・・俺の唯一の居場所を奪う気かっ!?
深層の守護神長を狩って出る50ユニワンドあったよな?アレ持ってるヤツっていんの?
>>355 キュアの武器にはいい性能なんだけどな、ネクシウムワンド・・・ネックス169個?だっけ無理すぎだろw
今ってカンストまでに40EL防具一つ取るのって普通にいけるのかね
昔は要塞IDなんてなかったし、IDがあるならいけるのかな
ネックス自体はレギの人と行ってて、他の人がいらないって言うから毎回いっぱいもらえるけど
精製にレシピにと他にも問題ありすぎるわ
>>363 フレのシャドウが40EL上半身を48位で取ってた
別のソードは45位で40EL3つ持ってた
>>363 普通にいけると思うぞ。
というか下手に50Lvになって稼ぐよりも下層の要塞NPC狩り美味しいからなぁ。
少しずつ稼ぐだけなら要塞IDやドレドギが楽だけど、要塞NPC狩りは相手種族に邪魔されなければ何時間でも続けられるし。
殺しにくるのも大体カンスト近くだし将校以上は辛いけど、1等兵までなら十分AP稼ぎになる。
後は自分の勢力が下層要塞あるなら、そこで知り合いに手伝ってもらうなりしてAPアイテム溜めておいて時期をみて交換すれば40EL数箇所は普通にいける。
>>363 まぁ普通にカンストしてない奴でも3等兵とか1等兵見かけるから胴腰以外は余裕じゃね?
この二つだけはカンストしてから取る気じゃないとカモなだけが気がする
>>362 某過疎鯖だがも先週PTチャで数人売りのシャウト流してたよ
つーかずっと貯めてたりBOT狩りしてれば40までに1等兵になれるからな
37〜38くらいから下層NPC狩りがお勧め
>>366 あれギーナも馬鹿に出来ない額落とすしねw
要塞NPCって簡単に狩れるのん?
劣勢側のNPCって強くなるんじゃなかったっけ
>>370 だね、スティグマの破片も鯖や時期によってはかなりの稼ぎになるし消耗品全快でやっても余裕で黒字になるよね。
>>371 強くなる云々はよくわからないけど倒せると思うよ。
エリートのはキツイけど雑魚NPCが各下層要塞周辺や東西シエルの転送師周辺やその南東あたりの城壁?にいるから
そいつらを狙って狩ればサクサクといける。
他職と比べて火力が無いから効率は悪いけど、それでも十分美味しいはず。
ノーマルは弱いよ
破片うまいしお金で消耗品前回でも余裕でプラス
>>372 おお、そうなんだ。ありがとう
レギメンとAP稼ぎでちょうどその話題が出てて、ムリじゃねって話になってたところだったし助かりまんた
375 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 17:52:03 ID:3qEXSP15
敵対種族にボコられないようになー。
ブログのネタに書こうと思ってたんだけど
武器防御って1800以上ないと意味ないよね?
1.9きてワンドキュアにした場合、1800以上にできる組み合わせってなにかな〜?
下層要塞NPC狩りは旨いね
アビス制圧状況で強さが変わるのは要塞戦時に湧くNPCだけじゃなかったっけ?
制圧比で(ある程度ランダムも?)神長とかの強さが変わる
下層NPC狩りはキュアだと他職みたいに火力は出ないけどめっちゃ貯まりやすいDPで2kを連打できるから回復系の消耗品すらケチれるね
プレート、キュア、影、スペルで40前後に下層NPC籠ったけど
プレートとキュアが安定する
NPCは柔らかいから影スペは一匹倒すのは早いけど地味に痛いから交戦中に敵対に襲われるときつい
特にスペはCT長めなのが多いから安定しない
プレートとキュアは視点を絶えずぐるぐるさせてレーダーしっかり見てればハイド奇襲とかの完全先制じゃなければ
ちょっと格上ぐらいなら逃げやすい(完全な格上は逃げれないけどロスト分も少ない)
弓も下層NPC楽だぞ
常時2kDPでライカン余裕
プレートというかシールドも相当楽だと思う
影スペはきつい
下層NPCにはいつも魔が張り付いているからいけない……。
サファツリー列島から離れて欲しいものだorz。
380 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 11:46:14 ID:6+DQaH90
お前らもう見てると思うが、むぶろぐで衝撃緩和スキル実装後の感想が各職毎に記載されている。
キュアはボス戦では楽になるだろうが、やはりPV乙みたいだな。
ソードでも育てようかな
382 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 12:05:53 ID:6+DQaH90
俺のIN時間では、ソードカンストまでに3ヶ月を要するぜ。
キュアを重宝がらせるためにあえてサブに逃げておくのもありだと思うぜ・・
384 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 12:22:54 ID:6+DQaH90
しかし、かつてのソードの件もある・・・。絶望からのこの異常な格上がりwww
いずれ来るキュアの時代までに、キュアを育て続けるという作戦もある・・・。
今から他職を育て始めて、その職が乙ってキュアが強化されたら・・・そう思うとなかなか動けないぜ!!www
転職を考えているヤツはやはり多いのか!?
どうせ次の強化まで5ヶ月くらいあるだろ
別鯖にくそーどでも作るさ
386 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 12:43:58 ID:6+DQaH90
確かに長い目で見ればまだ1年も経ってないしな・・・。今後を考えたら、今から他職を考えた方が利口だな。
おそらく、キュアで対人がTUEEEEEできる日は来ないwww
キュアで俺Tueeeeする必要はないと思うんだが。
PTでの支援で空気みたいに必須だけど存在が輝くわけじゃないって感じで十分。
殲滅が早いときは火力さんのおかげです、カオスで乗り切ったときはスペルさんのCCやチャントさんの的確なヒールのおかげですって感じで持ち上げるのがいい。
だがダイスだけは応分に振らせてくれ・・・
キュア弱くてもいい
回復役としてPTプレイで安泰ならそれでいい
でも、ちょっとエロくしてくれたらもっといい
お帰りください
391 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 13:34:52 ID:6+DQaH90
AIONが日本で開始される前からあった水着などの噂・・・アレはどうなった?
>>391 夏まで待て!
天はフリルつきのワンピース、魔はビキニだ
393 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 16:08:51 ID:6+DQaH90
>>392 マジかっ!?マジなのかぁああああーっ!?
むきまっちょにビキニ
ロリショタにビキニ
>>387 >>389 つまりキュアで装備を揃えても無駄と言う事
レベルカンストして、それまでに入手した装備程度で完成ですからw
回復という役割である以上、どうしても他職とは別のバランス調整になるし
Aion 続ける気があるなら、サブは必須じゃないかな
キュアオンリーはモチベーション維持が無理になってくる
他職でもカンスト持つくらいじゃないと絶対に先々萎えてしまうよw
キュアは1stに適した職です。
お前ら何も損してないと思うぞ。
キュアは空気でありながら、必須職なので誘いも多いし
まっとうにキュアでAIONやってたなら、人脈できてるでしょ。
その人脈使ってPVメインのキャラ作って固定PT組むといいよ。
ま、キュアじゃなくなった途端に見向きされなくなるかもしれないがwwwww
TUEEできなくていいからまともな勝負したい
相手が抵抗装備にするだけで完全に詰むのはキュアだけ
8割レジられてもスペルならDPぶっぱが一発あたれば
それだけでチャラ。
キュアはPTでは自動追尾機能付きPOT
アビスではボーナスアビスポイント
>>395 装備いらないってのは言いすぎだと思う。抵抗装備揃えるとかHP装備揃えるっていうのはRvRなら必要かと。
サブが必須かどうかはしらないけど、他の職はそれで楽しいからやってみる価値は十分ある。
>>396 これは、その通りだと思うし、キュア自体は好きだし、やってて楽しいw
野良に出てカオスで腕を磨いてもいいし、固定で自分なりの理想型を目指すのもいい
だけど、そうやって極めていくと萎えてくるんだよねw
何故萎えるのか?
なぜならカンスト前のキュアでも同じ事ができちゃったりするからなんだよねw悲しい事にw
地雷キュア以外なら、来てくれれば誰でもOKってなるw
火力は極めれば極めるほど、その極めた個人がPTに必要とされるんだよね
キュアはPT必須なんだけど、誰でもいいのでキュア1人が必要という感じで替えがきくんだよね
>>399 それはキュアだけじゃなくて、どの職でも同じでは・・・?
例えばチャントに置き換えて考えてみて・・・もっと寂しくなるはず><
>>400 チャントも支援職だしねw
まぁ支援職極めるまでやってみればいいと思うよ
途中で言ってる意味が段々分かってくると思うからw実感として
自分がそうだから他人も同じだと思わない方がいいよ
ID:3lxYd0WDはキュア合ってないだけだろ
自分は支援オンリーでも地上やアビスでタイマンしても楽しいんで一緒にしないで欲しい
>>402 それは失礼しましたw
ただね、自分がそうだから他人も同じと言ってるわけじゃないよw
個人の感じ方がどうこうじゃなくて、AIONのシステム設計がそうなってるという事を言ってるだけだからw
ここ見てる人でキュアしかやったことないって人は、他職も同程度育てて見ることをお勧めしますよって事ね
キュアは楽しいしやりがいも有るけど、完成が早くて、その後の伸びしろがあまりないんで
極めるつもりでキュアだけをやる込むと後で萎えるといってるだけ
>>397 抵抗1900あっても余裕でスペルの即死級魔法食らうしな
相手抵抗1800以上だったらどの職でも終わりw大人しく殺されるか自殺するか無様にNPC逃げするしかないw
反対に相手が抵抗装備じゃないと強いねwタイマンじゃ負ける気しない
>>404 そうそう
あいてが抵抗じゃなければ
タイマンで鯖一番の廃ソードにすら勝てる事もある(空中限定
50ELアビス装備にアクセ、ハルバもっててもリストレインがはいればこっちの腕しだいでなんとかなる
けど抵抗あいてじゃ無理ゲー。バランス悪すぎるだろ
ゴミン
タイトルはなになのかな?
俺のキュアは抵抗1800程度の相手になら勝てるけどな
(む)ブログ 衝撃解除スキル 職業別インタビュー
http://aion.mutukina.net/archives/2010/03/21115613.php#more ●キュアウィング
記者 :衝撃解除スキルが新しく出来たがどうですか?
ユンイソ :覚醒守護神長を倒す時、距離を把握していなければ、たまに空中束縛に掛かる時があって、
死ぬ事が出来るから、たくさん緊張しましたが、現在は少し楽になりました。
PvP の時も逃げだす時もっと有用です。
匿名 :相当な威力を発揮します。
衝撃解除後、連携スキルを使えば、スキルを詠唱する事は出来ないが、
8,000 ダメージを吸収する事が出来るバリアを持つ様にになって、
一説ではチャントウィングのバリアよりもっと高い効率を出す事が出来ます。
狩り時は状態異常に掛かっても、解除 → ヒールが出来るので、とても良いと言えますね。
ケコミ :上層要塞インスタンスダンジョンを回る時、覚醒守護神長を倒す時、距離を把握出来なくて、
パーティーが全滅に繋がる様になった場合、キュアウィングを咎める場合が大部分だった為、
初心者キュアウィングたちの負担になる事が多かったです。
しかし、距離の把握が出来なかったとしても、衝撃解除スキルを使って危機を兔れる事が出来るので、
負担が大きく減りました
409 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 04:28:22 ID:pOeS8A2D
ユンイソ :もっとゾンビになりました。^^;
ドレドギオンで普通キュアウィングを見れば、殆ど1番目や2番目ターゲットになったりするが、
転倒や空中束縛された時、衝撃解除を使い、防護の障壁 を使えば、
8,000 ダメージを受けるまで維持される為、周辺を回りながら逃げれば、ずっと私を追って来るんです。
その時間の中、うちのパーティー員たちが敵軍たちを攻撃するのです。
ケコミ :ドラウプニル洞窟や、上層インスタンスダンジョンに移動する時、
他の職業に攻撃される時が多いです。
落ち着いて防護の帳幕を使い、上級疾走スクロール等を使えば、殆ど大部分逃げられます。
魔法抵抗セットを敢えて装備しなくても生存確率が高くなり、本当に満足です。
記者 :PvP はどうですか?
匿名 :PvP する時、各種ポーションで HP を取り替え、
自分に掛かったバフを除去をして走るコントロールがたくさん必要な様です。
ケコミ :PvP する時は連携スキルを使うよりは、衝撃解除効果を維持しながら戦う事をお勧めします。
衝撃解除スキルが生じてヒールは楽になったが、PvP はよく分からないです。
沈黙や麻痺が掛かった時は衝撃解除にならない為、気を付けなければなりません。
衝撃解除スキルは生存率は高めてくれますが、勝率を高めてくれる訳では無い為、
PvP を思えば魔法抵抗セットは必須だと感じます。
記者 :今まで 1.9 でキュアウィングをプレイして見た感想は?
ケコミ :ヒールがもっと楽になりました。
ドレドギオンでターゲッティングされても、もっと余裕が出る様になりました。
ただ、連携スキルは危機状況である時、逃げるのに使うのが現在は最善と思います。
狩りで使うよりは、PvP で使うのをお勧めします。
衝撃解除情報を見るにこれから衝撃解除連携スキルで
攻撃スキルが出るみたいなので期待しています。
状況によって攻撃も出来る様になったら、PvP がもっと楽しくなると思います。
キュアウィングの皆さん、がんばって下さい^^
412 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 08:47:24 ID:bkJ86hew
ところで覚醒神長倒してるキュア視点動画で参考になるやつないかな?
>沈黙や麻痺が掛かった時は衝撃解除にならない為、気を付けなければなりません。
結局麻痺ゲーなのは変わらないのか・・・。
抵抗上げても麻痺なんてほぼレジできんしゴミ仕様のまんまだの。
>>403 >キュアは楽しいしやりがいも有るけど、完成が早くて、その後の伸びしろがあまりないんで
>極めるつもりでキュアだけをやる込むと後で萎えるといってるだけ
まさしくその状況の40代後半キュア(ファーストキャラ
もうすぐカンストだね〜とか、レギにいる貴重な高Lvキュアさんだから!とか
周りの期待度に反して本人のヤル気は下降。
あと1Lv2Lv上がったからといって何か劇的に変わるわけでもなし、
腕次第であらかたの事はできている現状。
カンストする意味がわからなくなりました。
ドレドギクイックでキュア大量になるのがザラなのが全てを物語るw
PT必須職、個人の腕が反映されにくい、装備差も反映されにくい
という理由でこぞって皆がやって供給過多なんだろうな。
個体数が多くなってもPTに1枠以上不要なためあぶれまくりの悲しい乙職。
サブやってれば分かるけどキュアが一番腕の差と言うか反応速度の差が出る職
本物のキュアと言えるのは全体数の2割くらいと思ってた方がいい
>>416 残念ながらそれは対MOBだけなんだよね
ドレドだとマジ空気
火力インフレしすぎ
対MOBも育成過程のみ。
育成完了して、火力職の装備が整えば
キュアはよほどの地雷で無い限りどうでもよくなる。
ドレドは一般に育成終了したキャラが腕自慢に行く場所だ。
どのサーバーみてもドレドギ上位PTには必ずキュアいるけどあれはなんなんだろう
姫を飼っていられるという余裕の表れ
俺のとこもドレドギクイックはキュアで溢れてるw
でもドレドギも含めてPT募集もキュアチャントで溢れてるw
>>419 あるていど腕があれば5秒くらいなら延命可能
その間に相手を殺してくれる火力がこっちにあればそのまま勝てる
現状のヒール力だとそれしかできないんだよね
さらにそれは、レベル50で本当にある程度だけの腕があればできる
自分が上手いと思ってるやつならボウとかソードのほうが活躍できると思うよ
ある程度動けて装備もそろってれば
ドレドギは誘われる
クイック、個人で申請してるのは残念キュア
その5秒の延命で結構違うんだがな
それで差が出る
それがいらないっていうんだったら余程廃PTか糞PTか
火力極まったらやるかやられるかだから気持ちはわかる。
クィックで入ったらキュア3、スペ3だったときはちょっと泣けた。
>>424 お前はその5秒の延命が楽しくてキュアやれるのか?
別にドレドにキュアいらないって言ってるわけじゃないんだよ。
以上回復、チャントにクイックもらって自前クイックした時のヒール無双。
いないより多分いた方がちょっと強いと思う。
問題は供給過多。腕前が反映されにくいってこと。
ある程度動けて装備もそろってれば ドレドギは誘われる
クイック、個人で申請してるのは残念キュア とかこきおろして安心してると
その固定が解散になったりすると結構路頭に迷うと思う。
幾ら装備良くても、面識の無い人にはその辺の一般キュアと同じなんだから。
一回気分転換に4,5回クイックしてみればキュアの現状がわかると思うよ。
ソードシャドウボウと違って
2人とかになる事少ないし出来る事が被るから
他のキュアのPSは分からないんだよね
古参がどんどん減ってるから一人だけ残るって事もある
今のうちから上手い/装備の揃ってきた前衛と知り合っておくのがいい
装備が良いだけで誘われやすいのは火力職の方が多いですよ
自分がドレドギで空気だからって皆もそうだと思わないでください
上手くて装備と性格がいいキュアは色んなところから引っ張りだこです
必死にキュアは不要と2chで布教する前に
皆から必要だと思われるキュアになれる努力をしましょうね^^
s20/oVwM やばい、内容から性格の悪さと頭の悪さが滲み出てる
むしろ腕が二線級でもツテがあればお呼びは掛かるし通えれば装備は自ずと付いてくる
だから腕の差なんてさしてという話になるわけで
一目でそれに当てはまるタイプなのが分かるレス
自覚ないから上から見た気で言えちゃうんだね
キュアはPTメンバーの心も癒すのが仕事です>w<
>>429 キュアいらんとはいってない
火力インフレしすぎてつまんねーんだよ
しかも上手かろうが下手だろうが同じようなことできるから手におえん
お前がキュアやっとけよ。俺くそーどやるから
>>426 その5秒のうち4秒で自分叩いてる敵対の火力落としてくれて、一気に形成逆転は十分にある。
それはそれで楽しい。
性格、Pスキルともに地雷なキュアが固定PTクビになり
他の性格、Pスキル共に良しなキュアがその固定に入ったことによって
自分の地雷さを認めたくないその糞キュアが
ドレドギにキュア不要だとかPスキル必要ないとか毎日連投して騒いで自分を慰めてると予想
トップ固定PTでキュア無しの強いところなんか見た事ないし
もし実際にいるならどこの鯖なの?
うちの鯖のトップPTはみんなキュアが上手いと評判なところばかりだしなぁ
しかし上から目線なレスがほんと多いな。キュアスレの特徴ですかw
キュアに失望してきてる人って、逆に装備限界まで揃ってる人、
キュア一筋にやってきてキュアの本質がわかってきてしまった人の方が多いと思う。
>>436 キュア擁護してるのは50になってない奴か他職だと思う
こんだけPvP終わってて完全にID寄生職になってるのに
それでも擁護できるのは素直にすげーと思う
交互に連投お疲れ様です
そんなに不必要だと思ってるならさっさとソード育てればいいのに
いつまでもグダグダと職のせいにしてみっともないわ
煽り乙\(^o^)/
5秒延命とかどんだけ雑魚だよwwww
フリーで動けるならクイックバリアで10秒は持つだろwww
と思ってた時期がありました
廃固定にローブ狙われると最初のリカバリと同時に死んでたりするからな
ヒール乙すぎるわ
スピの召喚肩代わりバリア付きでも
全快から2秒で即死する世界になってきてるしな・・
キュアなんてどこも「連れて行ってもらう」存在。
覚醒神長ラクラク7分残し、とか
時間かけて集めたアビス装備もディヴァ装備もキュアが持ってても誤差程度の影響しかない。
ソド2スピボウキュアチャントの固定でドレドギ常勝、とか
ゲイルインビンブロックフィアーのおかげと
廃装備火力職のおかげであって、キュアとして貢献しようにも
状態異常解除しまわって範囲ヒール1回しただけで相手全滅してた、とか
廃固定PT入ったらよっぽど強い相手と当たらない限りまじでそんなん。
キュアだけ誰が来てもほとんど変わらない。
なのに廃固定PTのキュアはうまい!って言われる。
キュアが上手いんじゃなくて、他メンツがかたくて火力あって動きも無駄が無いからキュアに余裕ができるだけ。
廃固定にいればキュア自身の装備もよくなるし対人慣れもするから成長も早いだろうけど。
(もちろんほんとに神みたいにうまいキュアは存在しますけども。
potにCTがあってTAである限り、PTにキュアは必要だけれども
>>429が必要なのではない。
自分はドレドギで空気じゃない!とか
自分は上手くて()装備と性格がいい()キュアだから引っ張りだこだと思ってるなら
残念でしたw
すげぇ、キュアの事を知りつくしてる。
多分ここまでキュアの事を知ってて、しょぼい存在ってわきまえてるって
多分凄い上手で神キュアって言われてて、多分武器アクセ防具ALLアビス
でも弱いんだよなキュア。
なんか必死にキュアスレ煽りに来る奴いるんだけど、
なんだかんだでキュアはPTに椅子は1あるんだよ。
例えばローブ即死させられるとか言ってる奴。
ソードは転倒重視だから即死はまだ少ない、つまりレザー。
このレザーこそがドレドギでは不要。ソードがぐるぐる回ってるだけで勝手に死んでいる。
シャドウなんてほんと存在価値すらない。誰か瞬殺させる廃装備の奴ですら倒す頃には自分も倒されているからなw
ソード複数に対抗するにはCC系特にフィアで封殺狙いがあってこれに対抗するには超火力で押し切るかキュア入れて回復していく。
大抵のブログで最強構成は?っていう回答に
ソード3キュア1チャントorスピorシールド1になるのがいい例。
キュアは普通の装備でも居場所があると考えた方がいい。
ゴミ火力の奴は居場所すらなくなるんだぜw
ここに来る奴は超廃装備の奴しかいないようでその心配はないようだがw
>>444 おれきゅあだけどそんなにかおまっかにしなくてもいいとおもうよ
たしかに育成完了して火力がインフレすればキュアの腕前は発揮するまでもなく終わる。
ただし火力の腕前も発揮されるまでもなく終わる。
AIONで本当の人生がはじまってる人はキュアやるなでFAってことかな?
私はPTができて、時々対人できればそれで満足ですね
>>442 何か勘違いしてるみたいだけど自分はどちらかといえば残念な方のキュアですよ
瞬殺されるのは、相手の動きや味方の立ち回りの問題なわけで
どんな集中攻撃ですらヒールで助けられるって方がクソゲー
あと書いてること全てが他の職にも当てはまること
火力が同じ位の実力の場合ならキュアの差で決まるだろうし
キュアが同じくらいなら他の職の差で決まるだけ
頭弱いから反論できなかったんだね
こんな子でも勤まっちゃうのがキュアの実情
廃火力同士の戦いならまずお互い誰かしら死んでそこからの立て直しが勝負の分かれ目だけどな
異常の回復やヒールの正確さとかやっぱりキュアによって強さは変るよ
全く同じ装備、同じPS、同じ構成のPTと当たるなんてありえないんだから
同じ構成で考えてもあまり意味はないと思う
現状は火力がまさってて慣れてるPTが勝つ
相手PTにキュアチャント揃っててこっちにチェーン0でもこっちが勝つ場合も多々ある
キュアがいないとキュア有りPTにはがんばっても勝てないって
位じゃないと貢献してる気にはなれないな
アビスや潜入にしたってキュア+火力の組み合わせより火力+火力の方が
強いしな
実際最近のドレドギ募集は
@1キュアor火力orスピ
@1キュアorチャント
てのが増えてきてキュアでなくてもよいって感じはあるね
453 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 19:49:35 ID:0orVHvS0
っていうかさ・・・ワンド合成した場合、攻撃力と増幅20%プラスだったのが10%に下降修正。
ワンドの選択肢は完全に途絶えたwww
>>453 どうだろう
命中も含めて元々のスペックがいいからな
穴の数が変わらないんなら魔法当たりやすい方がいいってのもある
シールド防御は変更らしいからそれにもよるなあ
>>454 シールド防御関連は強化で増える
んで+10まではシールド防御とダメージ減少率がプラスされる
+10の値が+20%でダメージ減少65%までいく
いやどうせその%はあんまり意味ないでしょ
ダメ減少の上限の数値があるから
たしかその上限の数値が上昇するんじゃなかったっけ?
まあキュアにも防御した後のカウンターが欲しいなぁ
まあシールド防御高くならないキュアには恩恵皆無だな
普通にワンドの選択肢も有になるだろうね
まあチャントと武器で揉めるだけだろうが
>>448 全然勘違いしてないじゃんwww
思ってる な ら 残念でしたっていってるじゃんw
雑魚PTに神キュア入ってもちょっと粘れるだけ。
>>448がいるPTに廃火力1入れば戦況は大きく変わる可能性はある。
必要と思われるキュアになる努力をした挙句待ってる現状すらわかってない。
高火力ボウスペあたりとペア組んでPKすれば4,5人相手に出来るけど、
キュアのやることはひたすら相方回復か、3人ひきつけてる間に片付けてもらうこと。
もちろんそれには装備もPSもいるけどPKも「連れてってもらっている」感がぬぐえない。
残念キュアっぽいあなたはぜひ
固定火力のお世話になってALLアビスそろえたあとまたこちらにおいでください^^
先日から初めてたキュアです。
野良PTをしていたんだが、「PT以外は気合で回復して」と言われた結果死亡。
キュアは自身の回復はアイテムで回復が普通なのでしょうか?
固定Ptに連れていってもらってる感じは良く分かるな・・・
ドレドギでも回復来ない、解除遅いは常に言われる事になる。
謝ったら負け、装備と反比例して立場がどんどん悪くなってくる。
『うちの地雷キュアが』が定着し始めたら固定抜けたほうが良い
>>459 POT飲んで死なずに済むなら飲まない理由はない。
キュア含めた後衛(タンク以外)が攻撃をうけないのがPTとして安定した状態。
ヒールヘイトでタンクが持ってくれないMOBが真っ先に来るので、死にながらいろいろ覚えて頑張れ。
462 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 01:20:00 ID:ygfrNVVB
キュアだけの差では決まらないだろうが、結局装備はほとんど差がない状態になっていく。
PTの大半がフルアビス同士の戦いになりゃキュアの差は大きいよ。
火力なんてやってる事は敵追いかけてスキル撃つだけだが、キュアは色々状況判断した上で動けるかどうかを問われるからな。
反応遅いキュアならそれだけで負ける要素が高くなる。
韓国でチャント2ってのは韓国は最初からスピが絶滅しててスペも死んでたから
純粋殴り合いしかないからだな。ローブ2種は効率厨揃いの韓国人PTからはぶられたせいで
いても装備が弱い。ソードやシャドウなんて+10しかいないわけで、相手になるわけがない。
日本のようにスピがそれなりに入ってくる世界とはまた違う
なんて言うか、アレだね
意味が通じてて異論がある分には、それぞれの立場で議論もできるんだろうけど
書いてることの意味が分かってない人も一定数いるみたいだね
他職と比べてどうこうってのは、キュアは回復職・支援職って分かっててやってるんだし
キュアが要らないとか面白くないってネガってるわけでもないんだけどねw
どんなに極めても自己満足以外は他キュアとの実質的な評価の差が出にくいってのが、
続ければ続ける程・極めれば極めるほど虚しくなってくる原因になってるって事なんだよね
続けていくためには強くなっていってる実感や他人からの評価も必要だと思うんだけど
早い段階で その辺が止まっちゃって、ずっと同じ作業の繰り返しだけになっちゃうんだよね
レジェンド級装備の火力 と アビス50EL装備の火力 の差くらいに
レジェンド級装備のキュアの回復力 と アビス50EL装備のキュアの回復力 が違えば
キュアの対人が乙ってようが、ある意味モチベーション維持できる部分もあると思う
装備ゲーなのに装備での伸びしろに差がありすぎて萎えるというのは、極普通の感覚だと思うんだけどねw
1.9で更にバランス崩壊するしほっといても過疎化は進むよ
基本無料ならいつでも戻れるけど高い月額だから減るだけだよ
だからネズミ講モドキのコインばらまきとガチャで集金を急いでる
40代前半PTでクロウ号のマダムで死人が出てしまいます
インフレイムアイ->退避->痛い範囲->リカバリスプレンダー->インフレイムアイ->退避
この後くらいで死者が・・・
インフレイムアイ後みんなバラバラの方向にいるので誰かヒール届かなくて死ぬ
ミンミンのタゲが私にきてて自ヒールで手一杯で誰かが死ぬ
ヒールバリアいれても盾へのヒールが間に合わない
ゼリー食べてアクウィットくらいしか思い浮かばないんだけど他のキュアさんはどうしてるんでしょうか・・・
死なずに済むのは超火力PTで2回目のインフレイムアイが来る前までに倒せてるときのみです
>>466 40前半のPTなら素直にミンミンでたら廊下の一個前の部屋まで皆で走れば
ミンミン引っ掛かって消えるよ
固定PTや慣れてる人、lv高いPTならゴリ押しでも行けるけど40前半ならミンミン湧き付近に逃げるように頼むといい
468 :
466:2010/03/24(水) 02:56:33 ID:iZl3re5V
>>467 レスありがとー
そんな技があったのですね
次回試してみます!
猿までPTでマダムがトラウマになってますw
>>466 アクウィット使って死人出ないならそれでいいと思うけど
とりあえずフィアーは16m離れてれば当たらなかったと思う
フルディーヴァ フル50ELアビス フルアヌ アクセはアビスとポエタ
武器は10にして思ったこと
ソードやってればよかった
天スペでも詠唱武器+バイゼル+チャントクイック
やってみ。結構ヒャッホイできるから。一人くらい普通に殺せるよ
他職の装備差が殆どなくなるほど上限に達すると
今の仕様だとキュアの必要度は極限まで薄まりおそらく絶滅ってことも分からないのか・・
もうちょっとキュアやりこんでからレスしろよと思う。
要は盾よりちょっとだけ利用期間の長い
都合のいい火力育成ツールってことなのかな?
まだ盾はPv望みあるし1.9で強くなるけどキュアは・・
今までPS()と装備次第と思ってたけど、なんとなく実情がわかってきた。
50なりたてで、まだ装備揃ってないから全然わかって無かったけど、これはキュアやり込んでも時間の無駄そうだね。。
ソード育ててきます・・・
現状でもこれなのに1.9でさらに両手合成で火力アップ
でも新MOBや新MAPの追加は無しだから、さらに空気化が進むわけですか。
つまり2.0までは基本空気化確定
現状の総PT数に変化ないと仮定しても、キュア不要PTは確実に増えていき
未成熟PTのキュア1枠を取り合いになる。
あくまで予想だけど確実にこの流れになるっぽいね1.9
>>475 覚醒もかなり時間残して倒せるようになって
火力1削ってもいいのかと思ってたらはぶられるのが自分だったとはwwww
非覚醒少人数PTとかはどんどん増えるだろうし
1.9でその傾向が更に強まるだろうな
そしてそこにキュアの居場所はない
ディヴァ武器+10にして50EL揃えてカンストしたての非覚醒3個消えPTに頭下げて入れてもらう時代か・・・
ポエタ要員で居場所あるけどな・・・
>>475 シールド防御関係の数字が情報修正されるみたいだし
対人に関してはまだ生き残る道はあると思う。
ただIDに関しては致命的だな
今のうちにチャントかソードあたりを作っておいた方がいいかもしれんね
馬鹿ばっかりだな
シールドとキュアでPT組めばいいだけじゃん
そもそもキュアはどうがんばっても一人しか入れないしなあ
レギで楽しそうに行っててもキュアがあまってるからいつも遠慮して野良でいってるわ
で、くだらねえ行きたくもないとこ(テオとか)に都合よく呼ばれる
正直サブの時間が増えてきたわw
装備ととのってきてもキュアは1枠はほぼ確定だよ
むしろ装備そろってるやつほどキュアほしがる一番のストレスのデバフ
を解除してくれるしおまけで回復もついてるしね
ついでにアビス装備フルとかでかためたやつが増えれば増えるほど
耐久あがるからキュアの回復したり解除したりが今よりも増えるしそれなりに
やくにはたてる
問題はそれが楽しいかどうかだな
キュアで装備極めても無双は無理だし相手を殺すってことも難しい
同じ装備で他職だったら無双できるレベルなのにって考えだすとキュアのモチベ
続かなくなる
ほんとにヒーラー大好きってやつは別にたいして今とかわらん
ネトゲ廃人は極限まで厨が多い集団だからな。厨は俺TUEEEできる職を選ぶしとにかくやかましい。
AIONプレイには全ての職の協力が必要になるのに自分の都合しか考えられない。
旨い方法を見つけたら対人関係無視であっさり飛びつく。状況が変わったらどうすんのか知らん。
リネ2を見てて思ったけど、必要かどうかに関わらず支援職は最初に絶滅するね。
効率だけ見るなら、中身入りじゃなくて2PC チャントにすればいいという結論になる。
ゲーム内でも、NM狩りでPT外部支援職を延々募集してる奴いるし、
2chなんて中身入り支援職はPT寄生だ、みたいなイカレた荒らしが横行してたよ。
キュア1で良いと決め付ける理屈が分からん。
攻撃手段だってあるんだから、装備はダイス振れればいいや的思考の持ち主なら
ぶっちゃけキュア4ぐらいだけでポエタ行こうが普通にクリア出来るだろ。
何故1前提のベストな回答だけ正解にしたがるのか分からないよ。
キュア省いた効率厨と文句言いつつ自分も効率厨視点でしか見えてないんじゃね?
まぁ対人はお察しだけどな。
さてと1.9に備えて
40EL取り直して+10にしようかの(・ω・)
>>482 例えば上層IDでキュア入ってるのにPTに入っていける?
自分はよくても他のやつがどう思ってるか分からんし、
誰かメンバーがいいって言っても他の面子が嫌々だったらそこまでして行きたくねえし
まあ俺は支援が好きでやってるからいいけどさ
ただ俺が募集しても来ない癖に足りない時だけ呼ばれる今のレギは嫌になってきた
固定組むとヘルプ行けないからそういうの好きじゃないしなあ
キュア2のPT
よく仲のいいフレに入れてもらったり、暇してるキュアレギメンを入れたりするけど
やっぱり入れてもらった時は申し訳ないって気持ちがまず先行するよな。
火力職はそういうのが無いから本当に羨ましい。
>>484 甘えんなよksって感じw
足りない時に呼ばれるのは嫌?(ヘルプ嫌
だけど固定はヘルプできないから嫌?(ヘルプしたい
矛盾してるんだよ
なんでそんなネガばっかりなんだ??
PT1枠だろうが0枠だろうが、別にどんな状況に陥っても遊べるし
絶滅危惧種と言われるようになったって、続ける人は続けるだろ。
そんな愚痴ばっかりで、チヤホヤされないと嫌なら
さっさとキュア辞めて他職でもやってろよw
>>486 足りない時呼ばれるのはいいが、
じゃあ俺のにもたまには付き合ってくれてもいいんじゃね?って話
そういうのを求めてレギに入ったんだがほとんど内部で固定状態
例えば「上層ID行きたいけど誰か行きませんかー」
・・・
一人だけもう行っちゃったって反応だけだし風呂行って手空くの待つかと思って
風呂行ってくるって行ったらいてらーは20人ぐらいいた
で、帰ってきたらキュア足りないからテオ来いだぜ?
いや上層行きたいって行ったら今行ってきたとか
風呂行ってる間に行ったと思われるキュアは手伝わずチャットしてるしなんだかなーと
まあレギは抜けるしもういいけどさw気に食わなかったんならすまないね
最悪自分自身癒せるんだからそんなにカリカリしなくてもいいのに
>>488 いや、気に食わないわけじゃないんだ
自分がしたい時にしたい事をすればいいだけで、それは人のせいじゃないよって事
レギで行きたい人いないなら野良行けばいいんだし
どうしてもIDの入場時間制限がネックになるから、どこのレギいっても職に関わらず余る奴は出てくるよ
>>490 まあ毎日あんな感じなんで嫌になってきてなw
最近は野良しか行ってないなw
レギで一人よく参加してくれる人いるけど結局野良になっちゃうからいつも悪いわ
新参者だししゃあないけどレギでキュアがあまると結構しんどいよ
まあレギが肌に合わないんだろう、野良やフレだと普通に集まる
>>491 レギ抜ける→あれあいついねえじゃん
まあ誘ってやってんのに全然こなかったし別にいらないけどな
こんな感じですね
募集の様子が良く分からんけど募集なんでも1なら気にせず入るべきだろ。
それすらやってないなら全然参加してこないで野良にしかいかない奴という目で見られるのが落ち。
勝手に自暴自棄になってるだけちゃうんかと。
>>492 誘われたらなんでもホイホイついていってるよw
用事なかってもキュア足りないならいくし
>>493 キュアがあまってるからPT募集をレギで見たらすでにキュア入ってて
チャント、火力@1みたいな状況だな
俺以外にもあまっててカンストしてないキュアがソロでクエやってたから
手伝っててレギでヘルプ呼んだけど誰もこなくて
結局キュア2でまったり終わらせたりした事あるなw
火力職持ってりゃそういうのを色々つれてってあげれるけどキュアじゃきついわ
まあはっきりいってマスターの配慮が悪いと思うけどね今のレギは
>>494 そんなもん普通だろw
キャラ育成遅い奴助けてもぶっちゃけ恩返し所か途中で飽きたといって辞める奴の方が多い。
後発で一生懸命育成してる奴ならともかくイン率少ない奴なんて助けてやっても反動がでかいだけ。
そんな奴より固定になりつつある奴の様子見ながら募集待って自分強化に走る方が後での反動も少ない。
火力もキュアも引退増えて違う面子探す段階になればまず装備見るからな。
揃ってない奴は経験少ない下手な奴と見られがち。
日本の一般的な平均思考からすると違和感とか嫌悪感が出て当たり前だが、
残念ながら遅い奴・引っ込み思案な奴は切り捨てられていく。
度が過ぎると効率厨とか言われて晒される事もあるが多かれ少なかれ似たようなものだと思うがな。
>>495 ライトユーザーなどは助けるって方針だからレギに入ったのに?w
マスターが変わったのかどうか知らんけどその様子は見られないw
ちなみになんか恩返しして欲しくて手伝ってるわけじゃないんだけどな・・・
まあ前ゲーから知り合いのフレのレギに移動するわ
長々つき合わせて悪いな
>>494 俺の所のレギもそんなだなー
レギ内PT募集ってログ見ると
既にキュア入ってんだよ
まあ、必ずレギマスなんだがな・・・w
キュアの余ってるレギは
そういう意味でちょっと寂しい事多いな。
最近要塞IDもフレの他レギPT(そこはキュアが少ないらしい)で
行く事が多いし
前レギでもクエヘルプ頼んだら
きてくれたのは先輩キュアだけとかな
同じ事あったわ…どこも同じだなw
入ったレギが大半カンストキュアorチャント持ちでセカンド育成のPOT目的で誘われた俺
自分のレギも似てるなぁ
こっちは手伝わされることあっても手伝ってはくれない。
んでいっさいレギPTせずひたすら野良で腕磨いてフレを作り固定も持てた
そして気づけばレギ内にいた4〜5人のキュアは全員いなくなり自分だけ
そしてレギメンが取った行動は俺に対して貢物をよこし機嫌を取るようになったなw
POTやらマスター装備やらなんか色々届くよwww
そういうのもある意味気持ちいいかもよ?
500 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 14:03:09 ID:e9uDX9tV
>>500 そういう機能あったらキュアいらんだろうが。
立てるスレ選べよカス
ノーブルのダメージ下方修正はなくなったみたいだな
増幅乗るようになるからMOB狩りではかなり強くなる?
多少今より強くなる程度だろうな。
しかもソロ限定。
今でもPT時にエリMOBでノーブルとか置いても、
1,2発撃った時点でMOB死ぬだろ?DPSでいうと蚊ほども増えないんじゃないかな。
ソロポエタがさらに楽しくなります
なるほど、キュアってソロポエタ特化ウイングだったんだな。
やっと存在意義を悟った。これぞキュアの境地。キュアの辿り着く終着点。
506 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 18:04:06 ID:3u+Ft31L
何だかんだ言っても、やっぱりキュアを続けているお前らが好きだよ。
キュアに質問
盾 シャドウ ボウ ソード チャント キュア
などのPT構成で複数リンク。
盾が1タゲしかとらない。ソードもタゲとらない。
キュアぼこぼこ殴られているのを見て、シャドウの俺がそのタゲをとる。
これって迷惑行為ですか?シャドウがタゲとるとかおこがましい?
一応失明神石つきかつ失明スキルもいれてるので、被ダメはほぼない自信はあるのですが
>>507 自分としてはタゲとってくれるだけで
ありがたす。
死なせはせんよ!って頑張るよ
ソードと盾は瀕死にするかもナw
>>507 ありがたいね
後衛のことを考えない前衛は死ね
盾ソードなにしてんの?チャントはヒールしないの?ボウはスリいれないの?
盾:ソードさんがタゲとってくれるはず
ソード:盾が2タゲとるはず
シャドウ:ラッシャーラッシャーヨッシャー
ボウ:あ、トラップの種きれてた・・
チャント:キュアしにかけたらヒールくれてやんよ
>>507 盾ソードが本当に無能なのか
>>507が周りを見てないのか現場を見ないと判断しかねる
とりあえず複数の規模がわからない
3ぐらいなら ボウが1匹縛れば 自分でもフラッシュ・リスト・カームダウンで留まるし
やるなら1さっさとやって欲しい
>>507 そのPTで複数リンクしてシャドウがタゲとるとかどんだけ下手な盾とソードなんだ
最低でも盾が2タゲでソード1がタゲもてるだろう
>>507 個人的にはとってくれたら凄くうれしい
場所によるけどスモーク炊いてくれたら尚うれしい
でもまぁ、実際の状況とボウチャントの動きがわからないから何ともいえないっていうものある
PTで行ってた場所・盾剣以外の動きでも変わってくるから
40ELそろえるためにAP稼ぎにアビスにそろで出向くけど、
深層で弓に奇襲され蒸発、
それ以外には奇襲されて生き残るが倒せない→MOB狩り出したら他のやつ連れて奇襲→蒸発
ソロポエタしかないのかねぇ…
ん?
要塞ID、ドレドID、要塞戦じゃダメなの?
つーか、勲章もないと40EL揃えられないじゃん
勲章は狩をして金ためて集めたから全身分はあるよ。
要塞ID、ドレドID、要塞戦の3つじゃためるまでドンだけかかるのやら。
あ、ついでに、うちは劣勢種族で要塞戦、遺物はあまり期待できないんだ。
俺の場合AP貯まる頃には要塞に出続けて報酬で勲章もちょうど溜まってる感じだけどないつも
勲章を買うという考えがまず出てこない、鯖によっては防衛勲章の配布がない所もあるのだろうけど
それ以前に要塞ないし
防衛勲章の配布がない所もいっぱいあるしPCスペック的に要塞戦不可能な奴も
大勢居るし要塞戦自体が不可能な種族もいる完成型AION
521 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 11:30:27 ID:u3NDUZuv
俺も散々キュアでネガって来たが、PVを完全に諦めて回復ツリーに転向したら心が楽になった。
もう「PVで廃人には勝てない・・・」そんな悩みもない。
おめでとう!移動POTおめでとう!
最近火力上がったと思う瞬間
ポエタで他が1叩いてる間に後衛に流れた2匹のタゲ維持してる変態シャドウとか
ドキサスでまるごとリンクしてソードが範囲
シャドウ・ボウが司祭類ゴリゴリ削って
チャントもヒール入れながらMob転倒させまくったり…
昔ならまずアクウィット使っても全滅したレベル
キュアをPK弱職と思ってわざわざ狙って奇襲かけてくる雑魚を倒すのが俺のジャスティス。
勘違いしているようだが、キュアは雑魚相手には強いぞ。
525 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 12:21:08 ID:u3NDUZuv
>>522素直にありがとう!
俺もキュアクリアに向かって一歩前進だwww
ぼくのかんがえ2.0だいよそう
クソ―ド:スペだけ攻撃速度と詠唱速度が合成出来てずるい。ソードにも攻撃速度以外のなんかヨコセ
クソ開発:仕方無いなぁ。最多人口のソード様のご要望にはこたえざるおえん。とっておきのあのアイデアを実装しよう。
武器オプションに「HP吸収」と「MP吸収」が実装されます。
これは速度オプションや詠唱オプションに並ぶ少数の武器アイテムに付加されているオプションで
ソード、ダガー、ボウ、グレートソード、ハルバートがHP吸収
メイス、ワンド、オーブ、ブックがMP吸収
クソ―ド:うは!!HP吸収TUEEE範囲でHP吸いまくってHPぜんぜんへらねっぇうぇwうぇwwww
とかなりそう。
527 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 12:26:02 ID:u3NDUZuv
>>524わかる・・・その気持ちは痛い程にわかるwww
だが、雑魚を倒して勘違いを重ねてある日気がつく・・・キュアでは最強にはなれないと。
正直、決闘で強くてもナンセンス。実際はソロでのタイマンなんて機会は少ないからな。決闘で強くても自己満足しか得られなかったよ・・・。
廃人の他職様には勝てないしな。
とにかく、走って飛べる移動POTに転職するわ!みんな、お先に失礼しまーす!w
新米キュア→普通キュア→神キュア→移動式POT
右に行くほど装備、スキルともに上達していく。
移動式POTは全てのキュアの到達点、キュアの完成系。
こう考えると皆のために移動式POTしてるのも悪くないね。
うちの鯖に武器と盾も含め全身50elの猛者がいるwwwwwwww
キュアなのに装備がんばりすぎだろw
シャドウでもやってれば今頃鯖トップの火力だったろうにw
>>529 「キュアで最強を目指すのに意味がある」
全ては自己満足
531 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 12:53:04 ID:u3NDUZuv
キュアの努力<<<<<<<<<<<<火力で普通
装備なんて、そんなもんさwww
532 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 12:53:46 ID:u3NDUZuv
別にやりたいからやったんならそれでいいだろ
自分がやらないのは勝手だが本人が愚痴ってるわけでなしさすがに余計なお世話だわ
別にやりたいからやったんならそれでいいだろ
自分がやらないのは勝手だが本人が愚痴ってるわけでなしさすがに余計なお世話だわ
他人事なのに二回言いました
OS再インスコしないと調子悪いわ・・・
536 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 13:16:55 ID:u3NDUZuv
>>533>>534それは俺に言ってるのか?だとしたら、悪気はないから許してほしい。
俺はただただキュアが好きだよwww
ゲームなんだし自分が満足するならそれで良いじゃんよ
>>527 お前は諦めきれずに修羅の道に戻ってくる。そして夢を見ていたと悟りPOTの道を見る。
キュア道とはその繰り返しよ。
キュア道を極め、他職の廃をぶちのめした者は誰がなんと言おうが神キュアのタイトルを得る事が出来る。
精進しろよ。
ボタン順番で相手を倒せるゆとり職ではいくら頑張っても得られないタイトルだからな。
俺は武器がディバに出来ればその手に届きそうなんだがな。
お前ただの雑魚じゃねーか
540 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 14:23:49 ID:u3NDUZuv
>>529 うちのサーバーに先月の時点で武器はノーマル50アビスだけど他は全部50ELがいるぞ・・・
542 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 14:52:20 ID:u3NDUZuv
いったいどんなAP稼ぎしてるんだ・・・
やはり、時間=APなのか・・・
>>539 おう俺もまたキュア道を歩いているからなw
雑魚と呼ばれてもいい。
しかし雑魚でもやれば出来る。
先週の日曜は深層で遠距離からハイドで完全奇襲してきたボウを返り討ちにしてやったぞ。
俺が厨丸出しなら煽りエモだしまくってる所だった。
が、俺は求道者なので謙虚に狩りに戻った。
ディバメイスが無いとHPが少なくて困るんだw
あれだけは鉄板で所持すべきものだと思う。
544 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 15:03:20 ID:u3NDUZuv
>>543ごめんな・・・俺はお前が大好きなんだけど、コレだけは言えるんだ・・・
そのボウは雑魚過ぎるとwww
お互い頑張ろうぜっ!!
なんだこの流れ
攻撃ルートの俺が完全に取り残されてるじゃないか
546 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 16:21:51 ID:u3NDUZuv
>>545お前も早くこっち側においで!楽になるぞw
回復ルートだけどもう採集と生産しかしてないです。
上級ステイグマクエもまだ途中だけどやる気全然わかない。
ディーバクエなにそれおいしいの?
つか50になったら始まるってさんざん聞かされてきたけど
50になって何もかもが終わった気がしてならない。
>>547 今後改善される事はありえないから止めるなら今のうち
2.0ですら終わってるアップなのに2.〜を待つの?
あっても年末くらいに来るだろうけどやり続けるならいいんじゃないかな
強化される可能性なんて皆無だけど
かつては主従関係の頂点に君臨し栄華を極めた姫キュア。
しかし今はもう過去の華やかさは見る影もない。
それでも過去に味わった甘美な生活の記憶にだけすがりつき今日もキュアでINする。
行きつく先が移動式POTであろうと。
ところで、1.9だかの韓国鯖のSSで上級ステグマスロットが+2と一般ステグマスロットが+1されてるみたいなんだけど
これだと攻撃ルート最後まで取ってさらにピュリスプ取れたり
ノーブルまで取ってピュリスプとメモリークラッシュとフラッシュとかできるぽい?
もしできるんなら狩りPTでも「攻撃ルートのキュア()」とかならなくなるよな?よな?!
>>546 まだだ、まだ俺にはPOTウイングの称号は早い
やっぱ楽しみなのが
ノーブルをとりつつフラッシュ、リカバリブロック等を無理なく入れれることだなぁ。
前提じゃないからピュリスプを負担小で気軽に変えれるし。
今ノーブル付けてるんだけど、IDの範囲状態異常でいちいちピュリ、フィアネス連打でもうげっそりw
ばりばり攻撃しつつ華麗にピュリスプで解除とか結構やってて楽しそうだね。
だよねえ、現状攻撃ルートが寂しい気がする
ピュリスプとピュリウェーブがゆとり性能というか強力すぎる
攻撃ルートでもIDの難易度とPTメンバーによってはなんとかなるけど
かなりキュア自身がシンドイことになる
しかも肝心のノーブルもエリートソロやる時以外は空気だしなあ
ピュリウェーブは無理としてもピュリスプ取れたらもうちょいPTプレイ楽になりそうだよね
しかし、レベルキャップ解除は2.0だからやっぱステグマスロット解放も遠い未来の話のような気がしてきた
553 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 18:16:26 ID:DglvZ2fy
554 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 18:16:48 ID:u3NDUZuv
っていうか、1,9っていつ来るの?
なんで覚醒の動画がzip・・・・これウィルスかな?
間違いないだろ
感染してアカウントハックとかされないようにな
557 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 18:37:01 ID:u3NDUZuv
俺のピュリで解除してやるよw
専ブラ使ってるならzipとかexeとかNGワードにいれとけ
めんどくさいし
チャント無し回復ルートでスピいるのに、増幅装置を押し付けられた
(ベトーニ以下のクエ武器で42本も無いから無理だと言ったが「キュアさん普通に壊してるの見ますよ〜」と聞いてもらえず)
壊すことを優先しますと言ったのに剣がPOTも飲まずに死んだ
そのあとスピが増幅担当になったが「火力ない無理><」とかほざいてたくせにすぐ壊せてた
「スピさんGJ」ってそれは俺への当て付け?
涙振ったらレジェチェーン全振りされたり
引っ掛けたのはスピなのにタゲが俺だからと俺のせいにされたり
辺りのMOB大量にリンクさせてきて、なんとか乗り切ったのに
「範囲ヒール使ってください」とか言われたよ
範囲ヒール全て使ってCT状態なのにな
装置の球避けないで当たってほぼ一撃でしんだのに
先読みヒールの話しをしだしたり
しばらくポエタ行きたくなくなった
晒しでやれ
エネルギーディスチャージは玉を複数召喚するスキルだからな、そのスキル詠唱終わりそうなのに殴ってるのは地雷
装備UPしても対人に強くなるわけでないし
今の装備でポエタや覚醒は十分
キャップ開放なればカンストまでやると思うが(Lv差あると対人だけでなくPT組むのにも支障でるから)
それまではサブソードのLv上げ今してるわ
レギやフレからの要請があったときだけ
キュアにCCしてるけどな
質問なんですが、当方Lv44の魔族キュア。
アールキナ宮殿にいるエリート級のキャンサリードとかロブナイトって、キュアソロできませんか?
クエがあるんだけど、募集しても全然反応ない^^;
こうなったらソロできないかなと思ったんですが無理ですかね?
カニもロブナイトも近接タイプだったはずだから普通に引き狩りできると思うよ
そんくらいの時にそこのカメばっか狩ってた記憶がある
ただ、ひょっとしたらカニとロブナイトが狩りにくいからカメ専門でやってたのかもしれん
確かカメがアクでカニがノンアクだったから、多少の掃除は必要かも
不確かな記憶ですまぬ
アールキナとタイマンしたら5割削ったときにでてくる召還で詰んだ
召還は卑怯だろ
タイマン希望
mobからすりゃいつも大勢(6人PT)で来てひき殺されてるのにそれはねえよw
568 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 09:10:59 ID:LNX0FQ8Q
昨日は初めて回復ツリーデビューしたぞ!しかし、それがやりやすいようにスキルの配置を換えたのは失敗だった・・・ピュリとか走りながらできるように作り直したんだ。
・・・慣れなくて、昨日は散々だったwww
やっぱり攻撃ツリーの方が汎用的な気がするが、もう少し慣れるまではこのまま試してみる。
昨日のキュア道
VSスペル:ほぼレジもDPと直後のチルだけ直撃して即死、なめてんのか、ふざけんな糞野郎、死ねよ、何このゴミ仕様、ただの運ゲーじゃねえか。考えた奴出てこいよ
VSシールド:実に15分近い激闘の末、撃破。ヒールハンドまで使ったが、最後まで逃げなかったシールド。お前はいい奴だ、実にいい奴だ。
VSシャドウ:抵抗装備もペイン入って楽に。リストレイン中も弓で頑張るマンしてたが、魔法が当たればいけるのだよ。おい魔法命中+500にするか、ペインCT1分にしようぜ。
570 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 10:25:06 ID:LNX0FQ8Q
スペルのDP4000ってさ、ヒールバリア使ってたらダメ1000くらいに抑えれるって噂は本当なのか?
決闘で試してみようと思ってるけど何ヶ月も試してないままだ。
スピのフィアを滑空でレジれるって噂と同時期だったと思う・・・。
>>570 フィア滑空回避は出来る
ヒールバリアは知らんけどローブ系のバリアは張ってある状態で
スペのDPに限らず貫通した場合ダメージ軽減があるね
例えばスペ4kDPで6000ダメージだとしてバリアが1000防ぐとする
その場合5000貫通してくるはずだけどバリアの耐久が1でも残っていて貫通なら2000〜3000ぐらいに抑えることが出来る
スペで爆撃機してるとバリア有ローブにDPは控えるよ
ヒールバリアは(たぶん)貫通後軽減はない。ローブ系バリアと混同してるんだと思う
>>568 俺もずっと攻撃ルートで最近回復ルートにしてみたんだけど、ポエタ上層ID共に終わってみたらウェーブもスプレンダーも使わないで終わってたって落ちw
573 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 14:50:06 ID:LNX0FQ8Q
>>572やっぱりそうなるか・・・。実際ポエタAでも、攻撃型だとしてもDPすら使ってないからな・・・。
それでもまわりは回復型がいいと言う・・・何なんだwww
たまーに使える完全回復が使えるだけなんだけどな。
ある方がそりゃいいんだろうが、結局はヒールキャパ超える量来られると
ウェーブ1回こっきりじゃその場凌ぎでしかないんだよなぁ。
先導役が馬鹿みたいに釣りまくって(要塞IDでナーガ6,7匹レベル)
運悪く範囲が重なって皮辺りがぽっくり言った時先導役が
「やっぱ回復ルートじゃないと回復たりないか」とか皮肉られると結構カチンとくるw
要塞ID7匹なら装備あれば攻撃ルートでもいけるけどな
高火力だったらいけるんですけどね・・・って
言わないけど!
ナーガの範囲がズババッバア、同時に食えるキャプチャーズアッババ
とか重なりまくると7匹とか余裕で逝けるぜw
あぁ・・キャプほぼレジるからなぁ
魔法抵抗装備オヌヌメ
回復ルートがいいのはドレドギだろう。
要塞IDポエタAには必要ないって何度もでてるよねー。
アビスでPKするならペイン欲しいけど、自分はキュアで単騎で深層PKとか行けないんで
いちいち付け替えると破片がばかにならないので
in→ドレ→ID→(要塞戦PT)ID→ドレ→就寝なので
回復ルートのままでいいや派。
フラッシュ、リカブロ、アンガー、クイックネスを行き先によってちょろちょろ付け替えてる。
ただ、なけりゃなくてもなんだけど、リバスプとピュリスプの使い勝手は非常にいい。
ウェーブはかなり使い勝手がいいからね
HP回復のディレイが敵の範囲と重なってダメ受けてない状況が多々ある
その遅さでドレドギとかでは使い勝手悪い時があるけど。
>>577 魔法抵抗でも範囲にいればキャプられるぞ
今更なのですが・・・
スペのスリープ・カースツリー・スリープストーム
ってフィアネスで解除?
フィアもフィアネス?
クエルキャプチャーを抵抗型でほぼレジって
君は本当にキュアやったことありますか?w
フィアはフィアネスで解除。
>>578 攻撃ルートだけど、野良でノーブルだしたら地雷扱いされそうでドレドギ行けない・・・
>>580 そのへんは全部フェアネス
教えてください
先日「少数アステリア左右 攻撃ルートキュアorチャント募集!」ってしたんだけど、来てもらえなかった
構成は、ソード・スピであと1枠での募集だったんだけどね
やっぱり敷居高く感じるもの?
シャドウ・チャントのペアで普通に行けてるわけで問題ない、というか結局チャントがきて3人で行ってきた
それとも遺物おいしくないと思うもの?
実際は中央で6個以上遺物でない限りは、3人で左右の方が美味しいはず
>>583 ゲイルの有無でかなり違うと思うので、攻撃ルートでも参加は躊躇するかな
武器+10とかならまた違うのかもしれんが・・・
ドレドギで攻撃ルートもリンカハンドが歓迎されるぽいから全然おkじゃない??
クイックでキュア4とかなって皆回復ルートだったときの絶望。
少数アステ左右は組む相手の力量つか装備とか知らないとちょっとモジモジしちゃう>w<
あともうそれなりのキュアってIDほぼ固定半固定で周ってるんじゃね?
少人数アステならキュアよりチャントのほうがよさそうだからよかったじゃん・3・
>>584 そうか、ありがとう
やっぱ躊躇するんだな
正直な話、チャント並みの回復さえしてくれたら問題ないからこその攻撃キュア募集だったんだよな
ちなみにソード・スピ・チャントで左右7分残し、決して廃装備ではないソードに至ってはレジェまじり
中央行かなきゃ46レベルでも行けるmob相手なんだから当然だが・・・
もし募集見たら怖がらず参加してほしい
絶対に損しないよ
お邪魔した
>>586 多分、そもそも攻撃ルートのキュアが圧倒的に少ないんだと思う
上層覚醒も攻撃ルートでいけるとはいえ、回復ルートの方が断然安定するし楽だし
ゲジゲジだけがお友達だもん・・ぐすん・・
>>587 理解した、目から鱗だ
躊躇ってのはつまり「攻撃ルートじゃないと火力足りずに回れない」って思われたのかもしれないね
次からスティグマ不問キュアみたいな言葉に変える事にする
本音を言うともっと攻撃キュア増えてほしいんだぜ
少数PTだと違いが分かるくらいに楽
今度こそお邪魔しました!
590 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 18:49:16 ID:LNX0FQ8Q
俺だって・・・本音は攻撃型でありたいんだよぉーっ!!www
攻撃型で地雷がいるから、全部地雷って思われるんだ・・・攻撃型だって、IDもポエタAも行けるんだっ!!!
ノーブルとかあんな遅い攻撃速度でID効率なんて変りませんから
火力が糞ならわからんでもないけど廃シャドウやソードいたらクリでノーブル以上のダメ余裕で出るし
>>589 攻撃ルート取ってても、対MOBの火力はノーブル1個分だから
回復ツリーキュアでもアースアンガー入れて増幅装備持ってれば大差ないと思うw
回復以外一切しない棒立ちキュアがたまにいるから難しいところだが。
多分鯖違うが、見かけたら応募させてもらうよ!
>>590 攻撃ルート→回復ルート→攻撃ルートにしたクチだけど
ピュリフィケーションスプレンダーだけは回復ルートのが良かったかな、MP燃費が凄く良いw
汎用性を考えるなら、最上級どっちも取らずに一般スティグマで固めるのも良さそうな気がする。
593 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 23:13:06 ID:d8TzyYle
初カキコミです
固定PTでポエタAやってるんですが、カリンティでアンガーエクスプロージョンの詠唱が始まったら
直前までタゲもってたタンク(主に剣の人)にタゲ合わせて即解除できるようにしてるんですが
ごくたまにフィアかかった瞬間、フェアネス2回がけ出来ずに死なせてしまいます・・・
その後すぐ立て直して討伐は一応出来てるんですけど;;
その失敗する時は大体、2回目のフェアネスがかからなくて死なせてしまうんですが
それは距離が届いてないからなのか(1回目はかけられます)、
単に自分のPSが地雷だからなのか;;
アドバイスとかあればお願いします・・・><
ちなみに盾剣がフィア受けたときは盾さんは溶岩の方へ、剣さんは自分の方へ走ってきます。
連打するだけで2回入るのに1回しか入らない
タンクが溶岩方面に走ってってフェアネスの射程から遠ざかってしまっている、
としか思えないんだけど、どうでしょ?
>>559 なんかいろいろとすごく良くわかるわ・・・
サブやるとか別ゲーやるとかで気分転換するよろし
596 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 01:55:23 ID:DTcCTFyi
全身クリ石ってどうですか?
クリは400あれば十分
飯とスク常時使うなら素で300なくてもいいぐらい
>>593 それは壁の立ち位置が悪い 2回目のかける前に死ぬってことは
溶岩に落ちてるってことでしょ?
アンガーの詠唱が見えたら壁は裏側つまりキュアの方向にまわる
これすればフィアーかかってもキュアのほうに走っていくから解除間に合う
ちょっとみんな勘違いしてないかw?
回復ルートがいいのは当たり前。ピュリフィケーション スプレンダーとピュリフィケーション ウェーブがあるからね!
それともみんな攻撃ルートなのに貴重な2枠の一つにピュリフィケーション スプレンダー入れてるのか?
上の方でポエタも要塞も最後まで使ってないとか書いてた人いたけどMOBやPCの詠唱に合わせて上二つ使わないのか?
MOB相手にノーブルとか出しても出さなくても同じ。
ノーブルが強いのは地上戦(空中でも出せるけど)のPC相手。
攻撃したけりゃ回復ルートにアースアンガーとクイックいれて、50ディーヴァ+アヌハルメイスセットに
魔石全部増幅いれりゃおkw2000余裕で越えるから。
マントラ+インスピでアースアンガー1発1000越える。
スキルが入る相手だったら増幅じゃなくても勝てますしおすし
>600
>回復ルートがいいのは当たり前。ピュリフィケーション スプレンダーとピュリフィケーション ウェーブがあるからね!
その2種がいいのはわかってるが、無くてもまわせることが多いんだよ。
>>600 俺攻撃ルートでピュリスプとリカフラ入れてる時多いぞ
とても野良PT行ける気がしないけどな...
ノーブルの効果が限定的なのは同意
mob相手でも対人でも入って二発だしなあ
>MOBやPCの詠唱に合わせて上二つ使わないのか?
ピュリスプはともかくピュリウェーブもリカスプも2秒なんだし緊急用なんじゃない?
多数リンク時に詠唱見逃したり、無詠唱FA範囲スキルが重なったりで「減ってから回復」って場面用とかさ。
んで、それらのアクシデントがなけりゃヒールウインドだけで問題なくいけるって人が多いんだと思うんだ
敵の詠唱見て予約ヒールが必要なのは詠唱時間から見てグレースとウインドくらいだと思うしさ
こうゆうやり方してたらポエタも中央要塞IDもピュリウェーブ使わないってことはあり得るよ
攻撃ツリーでも狩りならあってもなくても前衛が
10リンクとか無茶釣りしなければ何とかなる
問題はドレドギとタハバタぐらいだよ
アースアンガーとフラッシュは気分で代えるけど
ドレドギ固定ptとか組んでると回復ツリー+クイックは鉄板だなぁ
ふと思った、ノーブル持ちのキュアが火力@1に手を挙げるのはアリなんだろうかと・・・
自分は募集する勇気はないが、不問@1ならいい・・・のか?
>>605 不問なら問題ないと思う
頭数そろえたいだけだろうし、必要なら火力だのローブだの回復だので募集するだろ
火力で乗るのはどうかな
火力募集にスピが来て許せる風潮があるかどうかに近い
スピ火力はOKだけどな
さすがに火力枠でキュアはダメだw
スピって火力あったの?
初めて知ったわ
レギのスピにマラバタの攻撃装置やらせとくと
壊しきれず攻撃バフつくこともあるくらい火力ないけどな?
危ないのでいつも共同でやってるわ
装備が悪いんだろうか
まず一回壊したら次の効果出る前に倒せるだろ…
スキル回しが悪い
ある程度速攻を求められる場合は
最低でも非DoTのコマンド系2種を温存しておかないとダメ
精霊にマラバタ叩かせる事なんて二の次
ランマルクでも同じことが言えるし+アースコンボぐらいキープしとけば楽
ってキュアスレじゃないか
やんわり伝えといてやってくれ
613 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 16:33:48 ID:S8VEoazZ
ドレドギなどではわからないけど、小数同士のPVではノーブル結構使えると思うよ?
CT30秒で入って2発って言うが、それは勝手に攻撃してくれるメリットがあるからいいんじゃない?
とにかく、同格以上の相手に勝つには必要だと思うけど・・・違うのかな?
ドレドギなら味方の異常をどれだけすぐに解除できるかがキュアの火力だ
それができたうえで、攻撃もするってんなら、神だろ
ドレドギで付く対人のフェア系デバフアイコンの色って
何色だっけ?かなり前に詳しく書いてくれた人が居たんだが
メモったと思っててメモってなかったっぽい
ピュリはMOBと同じく赤だよな?
キュアとスピ両方50もってる者だけど
>>609の言ってるスピはちょっとおかしい
マラバタの装置は精霊のコマンド2個(合計詠唱時間2.4秒)で確実に壊せる
装置が再度沸く頃にはそれらのコマンドのCT終わってるからまた2.4秒で破壊可能
攻撃装置壊すのはぶっちゃけスペよりスピの方が速いくらいだよ
>>609 魔力のマラバタでよくあることだが
装置壊す速さ関係なく強化してくることあるぜ
スピ火力はさすがに無理ある気がするが。まぁ人それぞれだな、超火力求めたいなら影いれたほうがいい
619 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 20:24:34 ID:S8VEoazZ
真の超火力はソードだと思うなぁ〜。
廃ソードと廃シャドウだと、やっぱりソードの方が火力あると思う。
短時間限定でな…
最近ドレドギデビューしたんですが 対人でうまくヒールできずに味方がすぐに死んでしまいます
周りからは回復しないキュアとか思われてそうで不安です
やはり先読みして詠唱とかしないとキツイのでしょうか? 立ち回りとかドレドギ常勝の方教えてください
>>621 回復ルートで行ってるけど
相手に突撃する前にヒールバリア+プレートにリバーススプレンダー
ローブか皮にリカフラ1回
後は状態異常を回復しながらリカバリースプレンダーとピュリウェーブ
大体ここまでで相手を倒せていない様なら何度やってもpvpでは勝てないからスルカナ抜きを目指すかな
後はお好みでソードにフラッシュやリストレインかけるとか
クイックネス+サモンリザで建て直しを図るとかかなぁ
結局ドレドギは相手PCのタゲがあってればキュアのヒールとかもう意味ないよね。。。
追いつくわけないし・・・
だったら命中鬼高いノーブルを相手キュアorチャントめがけて出しとけば邪魔はできるよね!
俺のフレにも増幅装備で2000越えてるキュア二人いるけど、その辺の装備整ってないボウよりは
火力あるぞwでも所詮その程度だけどねwローブレザー+抵抗相手以外には増幅装備らしいけどPV強いらしいぞ!
ペイン1発900位いくらしいし!
なんかさ最近よくドレドギでキュアは無意味みたいな事書く奴いてイライラ
ドレドギな、同じ程度の相手なら連携が大切だから
こっちが出来なくなってる事は相手にも出来るの
ヒールできない?解除できない?相手がしてるなら出来るの
全ては連携なの、臨機応変その場その場の状況把握して適切な行動をするの
決まった動きしか出来なかったり、味方のミスのフォロー出来なかったり
味方と敵がそれぞれ何をしているかを把握する事がドレドギでは最も大切なの
>>622 まあそんな感じだな俺もw
>>624 無意味というほどではないが廃ソードをもう一人入れたほうが強くなるのはちょっと問題だ
この前やられたのがソード3、スピ、シャドウ、ボウ
転がされるわひっくり返されるわ痛いわでどうしようもなかったな
抵抗型でもボウとかシャドウにハイドから来られたらきついしその間にみんな転がされてるし
頭飾りが次で30回なんだ。
ネコミミをとるか魔女帽をとるか・・・
なんでチェーンには飛行速度ついてないのかね
>>625 その相手の構成に負けるってよっぽど装備差ないと負けないぞww
ソードたくさんはたしかに強いけど解除できるキュアがいないと
同じぐらいのとこで相手にローブとレザーいたら完封されちゃうよ
チャージBA→ぐるぐるスタン転倒オンライン→HP多そうなのだけシャドウでPK
ローブ・キュアにはフィアノックバックオンライン
630 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 12:08:19 ID:Z6JELeGZ
フルディヴァになったら、抵抗増幅型にしようと思ってる。
抵抗を1800〜2000まで上げて増幅を上げてみたいけど、HP石を入れなかったらHPかなり低いかな?
抵抗と増幅を上げている人っているかな?
増幅はいくつを目指してるかによるけどディヴァじゃきつそうね
632 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 13:33:02 ID:Z6JELeGZ
なるほどねー。
っていうか、ノーブルが自分の周りを一緒に飛んで自分とタゲを合わせてくれるファンネル仕様にならないかなーwww
アヌハルトそろえて増幅だけ入れた!
増幅はチャントのいるときで2200超えた!
ものすごいダメージが出るようになった!
世界が変わった!
でもPKの世界は何も変わらなかった…むしろ抵抗無いせいで瞬殺…
>>633 つまり狩り用装備ってことですね
それでHPどんくらいあります?
アクセ込みで教えてくれたらありがたい
わたし女子高生なんで「自分で調べろks」はナシでお願いします
635 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 14:50:34 ID:Z6JELeGZ
じゃあ、俺も女子高生だから教えてほしい。
その場合の魔法抵抗は?アクセ込みで教えてほしいです!
636 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 15:37:27 ID:aionZOCw
ID記念カキコ
ニート優遇ゲームに疲れたら、リーマン最強の完美世界に来いよ。
ZOCで抜けられないとか
638 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 15:49:52 ID:aionZOCw
>>637 出たなボードゲーム野郎w
敢えてZOCwには触れてなかったというのに。
神IDすぐる
あいおんゾックw
私、OLなんだけど40ELや50ELの5セット揃えた時の隠されたセット効果って
Pwikiのどこで見れたか教えていただけ遊ばせないかしら?
キュア最近やったけど
ディスチャージっていう確率魔法が超かっこよい&つよすぎませんか?
キュアっぽくないけどwwwつよいおwwwww
元スペルの自分でもなんかキュア火力すげえって思ってしまいました
CTなくして、確立も100%の連続スキルにして欲しいねえ
キュアの食べ物って何食べたらいいんでしょう
ソロだとMob狩りだと増幅命中で、PTだとHP、ソロ対人だと抵抗のがいいんでしょうか
焼肉くっとけ
種族によって違ってくるのでそれでは通じない
>>647 焼肉とはドラゴンのアレとかでしょうか
>>648 あら、そうなんですか
最近始めたばかりで知りませんでした・・
天族です
>>649 天だけど
龍AFとかソロでもウィンケルパスタ(抵抗
敵の魔法命中が低いならフェリアルのスシ(魔法増幅+命中
PTはTAならスシ、ドレドならパスタ
>>650 おお、ご丁寧に効果までありがとうございます
丸ごとそのままで使ってみようと思います
>>651 レベル低いなら物理攻撃と魔法増幅があがる焼き肉オススメ
抵抗は飯なしで1800調整にしたほうがいいぞ
1800でもレジれる相手なら増幅と魔法命中あがるすしがいいし
レジりにくい相手ならパスタでさらに抵抗あげれるし
けっこう便利
週末のキュア道
サブをやるつもりで蒼天にキャラを作ってみた。
さようならAIONこんにちわ蒼天。
もうヒーラーなんてしない。下手糞といわれてもいい、俺は殴りキャラをやる。
>>651 追記
650だけど素で抵抗1800あるな。
これでオーシャンカレントは8割くらいレジるんだけど
一発が痛いし飛行時間減らす技がいたいのでパスタ食って抵抗あげてる。
キュアの唯一の利点はMOB3相手でも普通に処理できることだけだから
龍AF一人で落とすとかもやっても面白いと思うよ。
抵抗キュアじゃないならずっとスシでもいいかもね
どうでもいいけどちゃんと野菜も食えよ
657 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 17:24:51 ID:kt+e98To
ここ見てるとネガってる奴が多いが、本当にキュアはPK弱いと思ってるのか?
抵抗装備は元より、命中装備試してみたか?HP装備試してみたか?
俺?
そんなAPも金もありません^p^
>>657 それそろえる努力があればソードで鯖一番の廃になれると思う
抵抗装備→レジりたい職の攻撃は基本レジれない(コミット、サプラ、スピのバッシブ等)
命中装備→戦いやすいが事故死が非常に多い
HP装備→リストで止めても回復量追いつかないであぼーん
増幅装備→抵抗で勝てる相手なら増幅でも勝てることが多い(逆に増幅で勝てる相手なら抵抗でも勝てるが抵抗よりも倒しやすい)
命中>増幅装備→抵抗より使い勝手はいい仕留めきれないことも減る
命中>抵抗装備→PTでの戦闘なら一押しリストがはいりやすくレジも期待できる
抵抗>命中装備→バランスは非常にいいが好みもあるだろうが正直合わなかった
シールド防御>抵抗装備→非常に優秀、アクセ防具共に限られるがシールド防御1900 抵抗1750をキープできるなど耐久力はTOP
プレート相手が楽になる(ソードはアサルト込みで命中1600↑程度になるため結構ブロック期待できる)
ブロック時の最大軽減ダメが上がるという噂もあるし主流になりそうな予感がする
シールド1900ってどうやってやるんだよw
>>660 50ELシールド装備してるけど素で1482
1.9で120程度増えるみたいだから12個魔石つければいいみたい
効果あるか微妙だけど
シャイニングチャージフードとネックレスで抵抗とシールド防御両方上げれる
セット効果で飛行速度と魔法抵抗アップ
ただキタルファの角入手が厳しい
チャージフード+50EL盾でシールド防御1550
>>662 残念ながら天だと無理だな
>>661が現実的か・・・?
確かシールド強化しても確率増えるだけでシールド防御はあがんないんだよな
なるほど〜
ってことは50EL+15でシールド防御ぶっこめばいいんだな!
俺は+10さえ無理な気がするぜ・・・・
強化補助剤に期待するべ
結構効果あるみたいだし。
シールド防御1900って現状ではまともなソードならほとんどブロックしないんだぜ・・・
1,9で両手武器の合成来たらシールド防御と抵抗共存して上げた値では役に立たないくらいの命中になると思われる、ソードに命中増加パッシブとか入るしな・・・
(蛇足だけれど,ザフィウイングは40EL合成で低かった命中+100,SL+6,攻撃力、クリup,pvp攻撃+9%で一度殴られたら・・・\(^o^)/)
というわけで殴られるの前提のシールド防御極!みたいなことしかできないんじゃないかなーと思うんだ、もちろん考慮のうちに入るだろう
プレート職どうこうより、ボウに撃たれても痛くないかどうかがシールド極の有用度にすごい影響してくると思うけれどね
命中盾+お寿司での命中1300,抵抗1800みたいな構成と、抵抗盾+パスタでの抵抗極の切り替えが今後も主流じゃないかね
その中にもちろん抵抗1850残りHPみたいな構成があるんだけれど、少数の魔石で効果を発揮できないシールド防御はキュアじゃ恩恵が少ないからHPから変えにくい
私はノーブルの強化にスタン抵抗スキルやCT回復用30秒無敵バリアみたいな防御の強化があるから、攻撃面意識して1vs1で有用な命中・増幅装備をそろえる人が増えてくる気がしている
今のパッチで抵抗装備は作ったから、次の装備は攻撃用揃えてみようかなーみたいなのもあるだろうしさ
>>命中装備→戦いやすいが事故死が非常に多い
ここの抵抗が無い分の死にやすさが次期スキルで緩和されるんだしな
なるほど、合成で命中上がるの忘れてたOrz
まあ、後ろ補正でシールド防御2400になるから下がりながらなら期待できると思うんだ
ソードに移動束縛系デバフの耐性スキル来るし魔石構成むっちゃ悩む・・・・
669 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 22:09:57 ID:uQFZGxn9
シールド防御に成功したら、何かエフェクトがあるといいのにね。
>>661 1.9で120増えるってシールドウィングのパッシブじゃないのか?
キュアも増えるん?
タンクでの経験ってのがキュアに転向するとまるで役に立たないな
キュアから見るとタンクも火力のようなもんだなこりゃ
タンクからキュアに転向だと状態異常解除が速くなるかな
キュアからタンクに転向だと・・進行が堅実になる?
シールド、シャドウ、ソード、スペル、キュアってやってる知人はキュアが一番上手かったな
逆に感嘆と言われる前衛が下手糞
人には向き・不向きがあるだけなんだと思う
ヘタレキュア49才、いまだに覚醒神長デビューできません。
これがガチの攻略!ってのを伝授してください・・・
>>670 キャラに依存せず、盾自体についてるシールド防御数値が上がる
50ユニの場合の数字なんでレジェや40ユニだと100ぐらいだと思っていいんじゃないかね
キュアにもパッシブでシールド防御増加つけてもいいよな
盾はスキルあるから意味あるけどキュアなんて魔石とOPしか恩恵ないし
これなら2刀みたいにメイス持たせろと
えっ
魔石を「しか」って言っちゃうなら1.5でもワンドキュアやってりゃよかったんじゃないの
>>674 50になると、DPとスティグマも合わせて範囲ヒール3種類増えるから
さっさとレベル上げてしまった方がいい。
覚醒攻略は過去スレで散々出てるから一通り読んでくるといい。
>>677 他の職は2刀なり盾スキルなりで恩恵あるだろ
魔石やOPはあって当然だしキュアだけなかったらおかしい
チャントと弓は1.9で合成来るから引き合いに出すなよ
引きあいもなにもどっちの話がしたいんだよw
1.5では確実に盾分の魔石枠は生きていたし
1.9で盾要らないと思う人はワンドに移りやすくなった訳だろ
両手に盾持てばいいんじゃね?
MPKウイングの完全体である
背中にも盾背負おうぜ
キュアTR-1な
>>683 シャドウのサドンアタックも防ぐわけだなw
クロタンの神長だけ攻撃力高い?
チャントなしでも余裕だとおもったら、盾のソードに回復追いつかずに殺してしまった
>>682 盾で殴る、盾を投げる、盾の仕込刃で突くor切る これが出来ればOK。
もはやキュアとは言えないが。
クロタンだけ痛い
>>686 Cabal Onlineの盾みたいだなwww
シールダーが盾を( ・ ・)/----------((◎))こんなんで
ヨーヨー投げして敵しばくんだぜ。
動画とかでみてみwww
ちょっとかわいくて笑えたw
キュアでn52teって使える?
対人時のクリックを少しでも減らしたくて買ったけどボタンたらん気がしてきた。
現状、移動tabピュリフェア単体ヒール治癒pot以外はクリック
ちなみにFキーで味方選択ミス怖くてバークリックしてる地雷キュア(´・ω・`)
Ctrl+1〜5でリストレインパニッシュあたりも出せるといいんだけど・・・。
690 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 16:49:45 ID:i/mZLUOA
ハッキリ言って、超使えると思うよ!
テンキーでPTMのタゲとかすると、ヒールや状態異常回復も早くなると思う。
なにより、n52teの最大の魅力は空中戦のやりやすさじゃないかな?
俺は上昇を一番上の右。下降を真ん中の右にセットしてる。
691 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 16:50:46 ID:i/mZLUOA
ついてに、親指の所に小さい丸いボタンあるよね?あれをAltにしてる。
一番上の左端はEsc。キャンセルに有効。
テンキーで味方タゲかっ!右手使うとかおもいつかなかた・・・やりやすそう。
やってみます!ありがとうっ!
このゲームの難易度はキュアの能力主体で調整されてるよな
キュアをいろいろ強化しちゃうとIDぬるくなるので
この先も強化はないな・・・
>>689 別にしのやり方でも問題は無いよ
結局は反応の速さ次第だから
キュア育成中なのですが(現42)
愚痴スレ読んでも抵抗型じゃないからという理由で干された人が多いようで不安です
とてもじゃありませんがヘタレの私にまともな抵抗装備を揃えられると思えません
せいぜいレジェンド装備とポエタとか他IDのユニーク数箇所に抵抗をいれるくらいしか思い浮かびません
本格的に抵抗装備するにはアビスの6穴フルとかが必要なんですよね?アクセもお金かかりそう
皆さんそういう葛藤を乗り越えて頑張って抵抗1900とかにしてるんでしょうか?
エリュシオンなどでみかけるキュアさんの装備は皆凄すぎます
普通以下のキュアは片身が狭いです
スレにはネトゲエリートが集まってるだけだから装備とか気にせず自分なりに楽しめばいいよ
そりゃーオープンβからやってるキュアさんはプレイ期間が長いのだから装備凄くてあたりまえ
695さんも半年後くらいには満足いく装備整うと思うよ
Lv50なると同時に廃装備なれる方がどうかしていると思う
とりあえず、そんなに焦ってどこへいく?
>>695 凄いから公開してんじゃない?
そういう人のだけ見てるんじゃない?
7月からやっててカンストだけど全身レジェンドの俺涙目
どこ行くかといえばアビスかPKだろ・・・
あ、でもキュアか・・・
抵抗装備といいつつ抵抗1670のキュアがうちのレギでは大手を振ってるぞ
対人しないならどんな装備でも関係ないだろ
>>674 とりあえず神長HPが50%なるとこでアクウィット撃っておけ
これだけで出きる子だと思われる
>>701 禿同
逆に装備それえてもPvPでは並ソードに勝つのが至難の技
>>695 >>701が俺じゃないかと思うくらいの抵抗しかもってないキュアだけど、ドレド募集行っても断られたことないし、
その程度の抵抗じゃ麻痺スタン転倒沈黙オンラインだから逃げまくって、リストレインしてPOT使ってスクロつかって、
フィアツリースリリストレイン食らってる見方いたら即効解除だけして、余裕できた瞬間にヒールばら撒いて、
その間に火力がなんとか倒してくれれば勝てるし、死ぬまでに何とかしてくれなければ負ける感じで。
まあ何か言って来たら○秒耐えてるのに誰一人倒せてないとか火力ないんですか?とかタゲちゃんと合わせてくださいね、スリに回避あわせてくださいねとかいやみのひとつでも(心の中で)言っちゃってるんですけどね!
>>698 俺はRMTやってませんよ〜ってわからせるために公開してる
抵抗1800くらいだけど青アクセ3つ入ってるし
まぁ好きなように装備集めればいいんじゃないかな?
あと抵抗装備だったら1800いかないと意味ないから
いかないなら割り切ってHPでいいと思う
705 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 21:25:29 ID:i/mZLUOA
ディヴァ装備ってさ、石を何も入れなければキュアで抵抗どれくらいになる?
抵抗1900にするには、抵抗石を何個入れたらいいのかな?
>>705 ディヴァ装備で1900狙うなら全部抵抗石+オール50ユニアクセぐらいでないと無理
>>695 それ、ドレドPTに入ったら抵抗聞かれて断られて
「キュアなら抵抗1800は無いと厳しいでしょw」みたいに言われたって話でしょw
まぁ心配しなくても、キュアの抵抗値が例え1000->1800になったからって、それほど影響ないからw
キュア単体で考えれば抵抗高いほうがいい事は間違いないと思うけど、
それ以上にPTメンバーの火力とか、キュア含めた全員の連携とかのほうが遥かにデカイ要因だから
抵抗装備集めをひとつのモチベーションにするのは賛成だけど、
抵抗が低いからって不安になってPT参加なんかで躊躇する必要はまったくないと思う
もし抵抗値でぐだぐだ言われたら、こいつまったく分かってねぇなと思うくらいで気にする必要ないよ
まぁその前に、
キュアはPTのメンツしだいで萎えたりストレス溜まりまくったりするんで
気の合いそうな人がいたら積極的にコミュニケーションとって固定化するのがいいよ
楽しく遊べるメンツだと、例え行動自体が地雷でも対してストレスにならないから
逆に、装備揃ってて手順も問題ないようなヤツでも性格が自分勝手なやつとPT組むと
便利な移動式自動POTのような気がしてきて萎えるよ
上手ければ抵抗値が低くても声はかかる
というか、いくら抵抗高くても下手だと声はかからんよw
上手い人が抵抗装備してこそ意味があると思う
抵抗型にした所で結局相手が魔法命中装備あったらびんみょーなんだよな
装備に驕らずちゃんと避けたり逃げたり止めたりきっちりとやってる奴はどんどんお誘い来ると思うけど
やっとポエタAクリアできたから、ちょっと嬉しい。
これで、A狙いでもチャント募集から開放される。
ただし前衛次第
ポエタBボスのバヌカの上空から降り注ぐ火炎
抵抗1500〜1600くらいでもたまにレジストしてくれるね@シャドウ
1800のキュアさんは毎回レジスト確定っぽいけど
くらっても大して問題ないと言ってたし
あまり廃抵抗に拘る必要はないかと思います、とくに狩り専キュアさんならムチムチHP型もいいですね
この前、元老のエクスプロージョンを食らって3400/12800で生きてるキュアさんとかが居ました
7000近いダメージ食らってもまだ回復の余裕があるような体力憧れます
あとシャドウからしたら抵抗も怖いですがHPキュアもいやらしいですどっちもいやらしいですね
木の25%の範囲はランダムダメージだからシールドでも一発で持ってかれるダメージだったり
シャドウが耐えることが出来るくらいだったりとマチマチ
HPキュアはスタンで足止められる
抵抗キュアには殆どスキル入らないから動き回られると通常攻撃しか入れられない
フッフッフ、沈黙神石を忘れてもらっては困ります
抵抗型だと神石も入りづらいとききますが、そうでもないですし
沈黙のスカイパターンエクスもマレに効きますから、そうなったらHPの薄い抵抗キュアの方が沈みやすいのです
HP型なんかスタン決まってコンボできてもリカフラ・アビポ・ポットで全快されると萎えます
まあ殆どの場合抵抗キュアに最初のスタン1回が決まらなかったら諦めて逃げるのが得策ですが
逃げる瞬間リストレインされたときの絶望感がイヤーーーーーーー><
シャドウがキュアを語るなんておこがましいですね><
でもキュアを職的に尊敬しているのは事実です。ラスト書き込みをお許し下さい
ごく例外的な条件以外でキュアが近接職に遅れをとることはありえません
本当に強いです。キュア。ネガってる人はおそらく抵抗型相手や、一部の糞廃人相手を想定ですよね?
俺の知る増幅キュアの魔法はスペルよりもDPSが出せています。あんなのにリストレインハメされたらビクンビクン///
>ごく例外的な条件以外でキュアが近接職に遅れをとることはありえません
笑わしてくれるわ。
キュアが格下相手に強いってことは周知の事実。
リストレインが決まる時点で、まず相手がザコなだけ。
抵抗装備なんて現状、ほとんどの奴が持ってる状態だし
同格の抵抗装備な相手に当たった時点で詰む。
倒すことも逃げることも叶わずな。
×:強い、○:死ににくいがただそれだけ が正解。
語るのは勝手だが、
このどうすることもできない気持ちを知らずに、無駄に煽てないでくれ。
卵か鶏かになるけどさ
キュアって1人で深層来る人少ないよね
必然的に対複数を想定すると抵抗装備になっちゃうんよ
そんな俺スピ
たまーにソロキュア見たら魔命装備で戦う
お互い消耗戦で楽しいよw
>>719 俺もキュアだが、あえて言っておくと、シャドウは1.9のアップデートでかなり乙る。
今現在でもかなりやばいがw
一部のオールアビスを揃えた奴ら以外はゴミカス呼ばわりされるのが確定してる。
また抵抗装備着ててもシャドウだけは逃げられる。
キュアが強いんじゃなくてシャドウが(特に装備の揃っていないシャドウが)弱いだけなんだろうけどな。
723 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 13:33:20 ID:FqT9gfa4
>>714 >木の25%の範囲はランダムダメージだから
いまだにこんなこと言ってるやついるんだな
ん?あれはランダムじゃなかったっけ?
最近はみんなどうせ避けるけどさ
1.9 キュアウィングの衝撃解除で発生するカウンター新規スキル
「防護の帳幕」は、ダメージ 8,000 を吸収する非常に効果の高い
防御スキルですが、代わりにその間一切スキルを使う事が出来ない
デメリットが生じます。
・48 レベル : 防護の帳幕
- 30秒間全てのダメージを阻んでくれるバリアを作るが、
維持時間の間、物理 / 魔法スキルを使う事が出来ません。
衝撃解除 → 防護の帳幕
このスキルを消すには、バフウインドウで該当のアイコンを右クリックし
解除するという手間を掛けなければなりませんが、そんな事をしなくても
簡単に解除する事が出来る TIP がありました。
それが 「衝撃緩和スクロール」 です。
このスクロールを使用すると、防護の帳幕アイコンを上書きする為、
面倒な手順を踏まずともスキル解除が可能になる様です。
有効に活用して下さい。
↑これ対人で結構使えるんじゃね?
リストレインで足止めしても・・・逆にふるボッコされましたww
ぼうごのまくはり
>>727 ボウ相手とかいうオチじゃないだろうなw
フルアビス、フルアヌ、ディーヴァそろえて自種族の職別の廃となんでも
ありでやった結果相手が抵抗装備にしてもそれなりに勝てた
装備そろってるソードと盾はやばい1回のミスも許されない
1回でも手順を間違えると即効削られて死ぬ
シャドウは引き狩りしてたら勝つ運次第では負ける
スピは余裕で勝つスペルは消耗戦だけど油断して気がゆるんだ瞬間アボーン
チャントとキュアは勝負つかないボウは相手のアタラプの機嫌次第
もう燃えつきたから引退するけど装備そろえれたらまだ戦えるよってことを
まだ続けるキュアに言いたかった
もう引退するのか・・残念だ
武器とか何にしてたの?
君の引退は
フルアナルでヤッた
という誤読とともに僕の記憶の片隅に残るだろう
>>731 ELアビスメイス+10麻痺 ディヴァ+10失明を使いわけてた
734 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 23:06:47 ID:TB3Hn6wr
ディヴァ+10ってすごすぎっと思う一般キュアだけど
強化石ってどれくらいの使うの?
83石10個あればいけるんじゃね
84石失敗しました
すんげーバカな質問かもしれないんだがちょっと意見くれ
中央IDの覚醒で4kDPでダメージを少しでも稼ぐのは笑われる事なのか?
廃クラスの有名ソードになぜにボイスwとか言われて終始謎だったんだが・・・
死者出さずにヒールも安定してたけど火力たらねーって思ったんで撃ったらこんな事言われたし
理由が判らんから消化不良でビキビキしてきた^p^
>>737 まったく同じことしてまったく同じこといわれてる人がいてうれしいw
15M離れてヒールしてるだけで誰が範囲巻き込まれようが射程内なら範囲ヒールかぶせればいいだけだし
正直覚醒慣れしちゃうとDP使う場面ってのがないんだよねー
開始と同時にヴォイスうって25%のコリド破壊後にバリア→アクウィット打って神長殴りに行くのが最近のパターン
死者は出してないけどきっと地雷だと思われてるんだろうな^p^
ボイス半分くらいからうってもいいかもね
45の龍剣クエのユニークメイスって伸びますか?
>>738 15mだと?
22m離れててもアンガーで転倒するんだが覚醒神長の範囲は
タゲ持ってる奴から○mだよな?
タゲ持ってる奴から15mで毎回アンガー食らわないでいけてるか?
他キュア見ててもアンガーだけは食らってる奴割といるんだが
なのでアンガー詠唱みたら一度後退してからアンガー後20mまで近づいて
範囲詠唱するんでかなりキツイ
位置としては
盾
神長
影チャント
キュア
スペル
が多いな
742 :
741:2010/04/01(木) 04:28:10 ID:0chAolUO
最初のうちはアンガー直前にタゲがぶれたのかと思っていたが
かなりの頻度でアンガーくらうんで安全策として後退するようになった
だが後退せずともアンガー食らわない時もあるんでやはりタゲがぶれてるんだろうか?
影に盾の位置に立ってもらうと火力下がるしどうしたもんかな
その位置はねーな
タンカー
キュア 神長
スペ 前衛
じゃないのか?
↑
位置ずれた(>_<)
タンカーの真横16mくらいでくらわないって言いたかった
745 :
741:2010/04/01(木) 04:38:56 ID:0chAolUO
まじか?過去スレに
【タゲから20m以上離れてれば大丈夫なんで神長からだと大体16mくらいになる】
って図解入りで書いてあってそのまま実践してたんだが
タンクの真横16mが安定?今度やってみるわ
自分はタンカーから22m、神長から16mくらいの位置をキープして
範囲なにもくらわないでできてるよ
自分が横を薦めた理由は、タンカーor神長横16mだと、移動しなくてもptm全員に範囲ヒール届くからです。
神長範囲こわけりゃ18くらい距離とっても問題ないし、要はヒールしやすい位置にいて範囲食らわなきゃいいっしょ。
横は後衛もキュア後方にいてくれないと、そいつがくらったときに移動しないと届かなくなるから注意で!
ではromにもどりま
748 :
741:2010/04/01(木) 06:14:42 ID:0chAolUO
俺が言いたいのは「タンクから22m離れててもアンガーだけ食らうことがある」
という点なんだ
アンガーの範囲知ってる奴いたら教えて欲しい
>>746 ヒールウインドの範囲は20mなんだが22m地点にいて動かず範囲ヒール当てれてるのか?
ヒールウインドは23mくらいまで問題なく回復できると思う。
>>741 俺もその位置でヒールしてるかな
タンカー 20-22m 神長 15-16m の位置でシャドウ・チャントにもきちんとヒールが入る
そして神長の範囲は全て範囲外だからたまにDOTうってるね
>>730 >もう燃えつきたから引退するけど装備そろえれたらまだ戦えるよってことを
>まだ続けるキュアに言いたかった
それソード・シールド・ボウあたりで同じくらいやってたら
超無双鯖最強レベルですからwww残念w そして乙
752 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 09:30:17 ID:VRWdkd0t
同じ努力をした場合、他職が強い。
それ以上の努力をしようとしても、装備もPSも限界があるから結局ムリ。
まあ、そんな俺は到底その領域にはたどり着いてないけど・・・キュアだからわかるw
APとか勲章とか貯めにくいキュアでそこまで逝ったんならそりゃ他職なら・・・
行きたいPT募集すべてにキュアが入ってる時の絶望感とかキュアはストレスたまるなーw
754 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 10:11:27 ID:VRWdkd0t
>>753超火力で有名なソードさんとかなら、PTに困らないんだろうなー。
キュアだと上手い下手じゃなくて、1人いたらもう入れないからw
他職の奴は1枠あるからいいっていうけど
最近は覚醒とかキュア無しの募集もちらほら見るんだぜ・・・
756 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 10:26:58 ID:VRWdkd0t
>>755これ以上、自分達を追い詰めるのは止めようぜ・・・。
悪い夢を見ていたんだよ・・・俺も見て見ぬ振りしてるよ。
おいお前らも蒼天来いよ。
一緒にどんちゃん騒ぎしようぜ。
頑張っても報われないキュアなんてやめとけ。
蒼天はなんと言っても運営がいいわ。
RMT発言を光の速さで処理しますって宣言してうそこくなと思ってたら、
マジだったww
RMT出た瞬間GM発言が出て処理しましただとよwww
エイプリルフールじゃねえぞww
BOTは人入ってる時がありますから等とほざくカス運営と大違いだわ
>>737 神長にボイス打っても相手がなんか技能使えばデバフが全部消えるからさ。
DP4000つかって1000ほどダメージ与えるだけの作業だ。
遺物のダイス全キャンセルしてもらえるなら
少人数覚醒PTにjキュア入れてあげてもいいな
メイスはNGチェーン装備はチャントさんと相談よろ^^
760 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 11:32:54 ID:VRWdkd0t
761 :
737:2010/04/01(木) 11:53:55 ID:w3NEbqXu
>>758 いやそれも考慮して神長戦闘ログ全部SS取って見直したけど持続1600前後×6回ログ出てるんだぜブラザー・・・
なんか完全に歩くPOTと勘違いされてる時も否めなくないがたまには攻撃的な面だって見せてもいいじゃまいかと最近思ってきた
マジ深層でソロキュアってる人とか少しは見て欲しいわー
762 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 12:02:55 ID:VRWdkd0t
俺は結構ソロキュアってるが、やっぱりすぐに敵対種族が複数で来て狩られるよ・・・。
俺が強い弱いじゃなくて、相手が複数だとどうしようもないな。
まあ、確かに相手が弱過ぎて逃げ切れる事もあるが少ないよwww
>>761 攻撃的な面出すと白い目で見られる方が圧倒的に多いからやめておけ。
ボイス打って笑われたら10000程入りますんでといっておく程度にしろ。
謙虚になれ。
もっと俺を見てくれといいたいならもうキュアなんて引退しろ。
そういうゲーム設計になったし、これからもっと酷くなるんだからな。
公式の紹介は旧開発陣の当初の設計指針な。
彼らが退社した後の開発陣は火力は火力、回復は回復とはっきりさせる方針に進んでいる。
爽快感溢れるどんぱちゲームにしたいんだろうよ。回復役はもはや歩くPOTにしかなりえない。
キュアに限らずシールドとか火力ゲー過ぎてAT以外全然面白くない
もう、ソード、ボウ、スペル以外削除でいいと思う。
765 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 13:34:59 ID:VRWdkd0t
>>757蒼天見たよ!
蒼天って、マジでガチなの?
RMTもBOTもチートもないフェアなゲーム?
>>765 FEZと三国無双足して2で割ったような感じ。一部にしか広まってないが割とガチ。
運営が高評価。GMが砕けた感じの会話する奴いて賛否両論ある(対応するニャ、対応できてなかったニャみたいな)が、
RMT発言者がRMTログを流すと、10秒でRMT発言により規制を掛けましたとアナウンス入れててほんとに黙らせてた。
7時になったら帰宅時間だから仕方ないとプレイヤ同士でいってたが、9時ぐらいまで頑張って規制やってたぞ。
本当にGJすぎた。RMTはする価値はあまりないだろうがなw
BOTはまだ見ないが、三国志系の常として言葉が通じない人達がいる。
まぁ純粋にどんぱちやりたいならガチ。そのうちバランス崩れるかもしれんが、今はまじおもろい。
残念ながら絵がまったく合わないわw
そもそもFEZみたいなもんだったらBOTもRMTも必要ないかとw
ID:VRWdkd0tって毎日がんばるね
腐ったミカンってのがぴったりくる人材だわ
769 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 17:24:21 ID:VRWdkd0t
770 :
名も無き冒険者:2010/04/01(木) 17:36:59 ID:VRWdkd0t
>>771 下手とは思わないが、とても神とも思えなかった。
動画あったけど、余裕もないのにキュアがリザ使ってちゃダメだろ・・・
起き上がっては倒されして点数奪われてんのはどうなのか。
反応は早めだけど、戦闘のバランス上手く取りきれてない感じ
>>771 最初の記事をちらっと読んだけど、読むのにこれだけ疲れるブログは無いな。
いや見て勉強って釣りスキルの話だろ?
質問なんだけど、
ヒールバリアしてマルクタンライトするとバリア効果って2倍になりますか?
50ディヴァ武器+10(失明)、50EL防具+盾に50アビスアクセフルそろえたけどもう疲れたわ
HP8500、抵抗1860、PV防御23%、PV攻撃16%でラクハネフードな
深層行けば必ず2体以上で来られる、空中戦1vs1で死ぬ事はまずないし
相手が2体でもサプラ持ちスペやボウやチェーン職がいなきゃなんとかなるが大抵いる
相手が40ELフルとかだと相手が逃げないという前提がないと倒せないし
抵抗装備に換えられたら逃げられる可能性大、キュアは攻撃の手数が少ないのがきつい
回復しすぎても逃げられるからある程度油断させる事が重要かもしれない。
同装備ぐらいの相手との決闘ではチェーン職とは決着が付かずサプラスペルや
プロテ持ちスピには一方的に殺されてボウ相手だと勝率50%ぐらい
シャドウ盾ソード相手は結構余裕で勝てるが神石や転倒次第では負ける。
空中戦だとシャドウ盾ソードスピには9割方勝てるが他キャラは勝率変わらず。
結論:PVPでは死ににくいだけで優位だと言われてる決闘でも
同程度の装備持ちが相手だと中堅レベル止まり
狩りやドレドギではストレスを貯めるだけのPOT職
プロテもちスピとかって募集でよくみかけるんだけど
プロテって何?どのスキルなのかな
779 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 09:21:58 ID:wlP7nCKa
>>771お勉強になりました!
>>777キュアはPOT職・・・また1人のキュアが真理に辿り着いたのか。
たまに聞くけど、オール50ELでもPVはキツイって。それって、やっぱりそういう事なんだよね。
キュアを楽しむなら、移動POTを楽しむか廃人さんとは関わらないかしかないのかな?
いくら抵抗装備そろえても攻撃力に欠けるのが問題
相手も抵抗装備だと詰むんだよね
じゃあ魔法命中装備にすればいいんじゃないっていうけど本末転倒
チマチマ当ててる間に倒されます
命中装備はスペルやスピみたいな決定力がある職でやるからこそ成り立つ
移動POTを楽しむのが吉w
いけるダンジョンが豊富なら移動POTでもいいが、
何処も種族バランス崩壊してんだろ。
ポエタしかいくとこねえ側だともうほんとやる事ねえから引退だよ。
一日一回のポエタだけで月額3000円はないわな。
ソードの下僕としてヴォカルマ直もあるぞw
>>781 深層も潜入もID出待ち奇襲も一緒にしてくれる人いないんだね
狩りだけならリネ2のほうが長く遊べたんじゃないか?
>>778 コマンド:プロテクションウォール
火スピで使うと1分間攻撃力16%?うpと微反射
攻撃力補正の入る位置が他のバフと違うのかバグか
同程度%の他スキルとは違った上がり方をするとは聞いた
物理職に人気
スレ違いかもしれんが、ちょっと質問。
最近、チャントが捕まらない事が多くて
火力5+キュアで非覚醒行く事が多いんだが。
覚醒神長と非覚醒の、ドロップと宝箱からでるアイテムの違いって、
覚醒だと一番奥の宝箱開けられる事と、ユニ系の装備が
出るくらいの認識であってる?
遺物のAP目的で通うなら、覚醒でも非覚醒でも大差ないんかね?
最後の箱はユニ装備以外にも遺物多目に入ってるから
トータルのAPはそれほどかわらない気がする
覚醒で3個消えるPTなら非覚醒でも全空け厳しいだろうし
覚醒全空け〜2個消えくらいの火力があるなら覚醒のほうがいいんじゃね?
クロタンは事故る可能性あるがチャントいなくても問題ない
>>783 あほか。
丸見えのキュアがいる時点で奇襲も出町も進入も目に見えて不利になるだけだつーの。
誘ってくれる向こうはいざしらず、迷惑かけまくりでわざわざ声かけてまで行く気にならねえよ。
それにキュアより火力の方がいいのは目に見えて分かる。
キュアの回復なんて簡単に上回る火力だからそいつ優先で仕留めりゃキュアをその後嬲り殺しにするだけだからな。
ゴミ過ぎて話しにならねえよ。
>>778 コマンド:プロテクションウォール
水スピで使うとPT全員の魔法抵抗240上昇、魔法命中100上昇する。
狩りだと火スピだがpkやドレドギだと水スピで使ってくるとこが多い、
PT内のチェーン職の抵抗が2100とかになるチートスティグマ。
魔法命中装備で更にプロテで魔法命中100も上げられると
魔法抵抗1900あっても普通に当ててくる抵抗キラースピになれる
789 :
785:2010/04/02(金) 12:55:52 ID:X4Jk/GhR
>>786 さんくす、やっぱそんなもんか。
覚醒のチャント無しで、〜2箱消えって
相当火力がしっかりしてないとキツそうだな・・・。
うちは半固定PTだから、、
野良で補充した火力に、そこまで期待もできないしね。
いい火力が集まった時にでも、
一度、覚醒チャント無しに挑戦してみるわw
プロテthx!!!
マジックブロックって上級治癒できる?
>>791 出来る
ただCT20秒だから即回復してもスピが自由な状態なら治癒CT中に入れられる
793 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 13:56:14 ID:wlP7nCKa
>>787まぁまぁw
確かに全くその通り!だけど、そうじゃない場合もあるよ。
それは、相手が廃人じゃなくて人数も少ない場合だよ!!
>>783さんは、そういうシチュエーションのお話をしているかもしれないよー。
っていうか、出会う相手がいつも超火力廃人ばかりじゃないから意外と楽しめる事も多いかもね!w
>>787 いやいや
キュアの性能なんて知るかよw
このゲームは人数が全てなのは誰でも分かる話
いるだけで意味あるよ
潜入はハイド職だけが有利なんだろうけど、他に1人でも違う職がいたら、やっぱり人数
45龍剣クエのメイスは伸びますか?
伸びない
フィアって二種類ありますけど
水スピにされるフィアも治るんですが?
車にされる方は精神二回みたいですけど
フェアネスUならどっちも1回で解除できた気がするけどな
フェアネスT使ってんの?水スピにされる方は無詠唱フィアーだね
>>798 50なのでUですね
最近ドレドギ行き始めたので勉強中です
抵抗装備じゃないのでフィア喰らわないように後ろで待機して
解除しようと思ってるんですけど、バフがよくわかってないので解除されてるのか不安になり二回やってます
フィア→ピュリ→フィアの順番です
スリープは色が青なのでわかりやすいのにね
ついでに、ドレドギは味方がフィアやスリープの時は解除優先?
それとも、布優先回復どちらがいいのかな?
解除優先だと布さん死んでる事多いけどいいのかな
800 :
名も無き冒険者:2010/04/02(金) 16:31:03 ID:wlP7nCKa
難しいよねーw
勝手に突撃して勝手に死んで、「死ぬ前にヒール」とか言う人もいるからさw
後衛との距離も考えず敵対種族がいたら突撃だから・・・誰も追いついてないよー。
勝てない相手はどうあっても勝てない事があるしなんともいえないが
戦闘開始時にヒールバリア→ユスティエルorマルクタン→1タゲローブ職へリカバリーフラッシュ
正直ここまでがキュアの回復の仕事、それで1タゲ死なせたらチャントが起こす。
ドレドギでは精神解除優先、構成にもよるがクイックはヒールよりサモンに併せて使うかな
1人死なせたらサモン詠唱して2〜3人巻き込んで復活できるとんぎもちいい
結局はPTが火力負けしてるとどう頑張っても有利には戦えない。
CT長めのスキルやDP管理が事前に出来ると楽、あと連勝はDPが溜まるから有利になる
俺の場合は、初戦は必ず勝ちたいからアクウィット使う事が多い。
てか使う為にDP貯めてから申請してる、初っ端ゲイルとか潰せるとかなりでかいし
核制御のポイントが1200と大きいから重力捨ててでも核制御2個は抑えたい。
核制御2個、降下2個抜けたらかなり有利だからMPKに注意しつつ
ゲイルとアクウィットはこの4点を抑える為に使用する事が多い。
>>798 水スピにされるのは魔のフィア
火スピにされるのは天のフィア
無詠唱・詠唱は関係ない
>>794 お前奇襲も出町もやったことねえだろw
10分に1回あるかないかのチャンス、キュアが居ても突っ込むのは火力だけ、
ぶっちゃけソロでも出来る、倒したらAPは分配される。
こんな条件で何度もキュア誘う奴いると思ってんの?w
シールドぐらいだろ誘ってくれるのは。
大抵大差ないからといってソロ行動始めるわ
今日もミカンちゃんはがんばるねえ
固PT組んでくれる盾いないかしらねえ
>>800 ソードが突っ込むのは分かるけど、シャドウが突っ込むと餌食な気がするね
リカフラはなるべく布さん取って置きたいですよね
>>801 初戦はDP3000は使うようにしてますね
ただ、自軍の火力がないとあんまり意味なかったりします
今は布さんが一人なら衝突前にバリア→リバーススプレンダー→リバースライトで
そのまま少し進んで全員にかかるようにDP使ってます
ユスは詠唱長めなので混戦の時に使ってました、今度使ってみます
スティグマにクイックが入ってないのでドレドギに行く時は入れておきます
今はディバの三つ目反復中でフラッシュとアースアンガー入れてます
アースアンガーないとソロは泣けますね
助言ありがとうございました。速く解除できるように頑張ってみます
キュアはAP吸うのが仕事だからな
つーかさ、ヒール職好きならFFでもやればいいんだと最近良く思う
キュアの職に誇りをとかいっちゃっても、所詮AIONはレイプゲー
どう考えても同じ努力するなら他職のほうがPk向きにいい罠
未だにキュアしかもってないやつっているの?
だいたいサブで火力職作ってるだろ
はい・・キュア一筋です・・・
キュア3人目作ろうか迷ってる
キュアのレベリングで一番キツイレベル帯はどこでした?
PT募集が40後半向けばかりなのでとりあえず45になればと思い、それを目標でやってますが
いま35でかなりレベリングきついっす
40になれば船いけるかなぁ・・・
35とかクロメデループで一瞬でそw
37くらいまで通えばいいんでね?
フレもできるし
天なら、カイダン本拠地に通いだす頃でもあるな
今なら下層IDもいいかもね。
個人的には48〜50Lvがきついっというかダルかったです
35なら炎神殿より歯・毛狩りがいいと思うなあ
キュアなら35でも問題ないし39までの人と組めばウマーできるよ
ソロがいいならそう書けって話。でもソロなら剣の島ウマイね
クエやらPTやらで勝手にレベル上がった感じでレベリングきついとは感じなかった
下層要塞IDもウマイけどこれは要塞持ってる種族じゃないと無理だね
37まで炎の神殿。
そこから歯/毛狩りで、40になったら船、ソロはアビスで下層NPC狩り。
ミッションこなしつつ後は適当に船とかインドラとかドラウとか。
連れてってくれるフレがいるなら45から上層要塞IDやらドレドギやらも。
まぁ40から船行ってればすぐレベル上がって装備も揃うよ。
俺は45付近とカンスト付近がきつかったな
35ってことはクロメデいきつつ魔なら毛狩りいったりミッションやったり
いろいろクエ消化するとけっこう気がまぎれていいよ
ソロで食えるNMやるのもいいし下層NPCやったり下層IDとかもおすすめ
35でレベリングきついって思うならライトだろうからレベル上げあせらずに
ゆっくり楽しめばいいと思う
ひたすら狩りでレベリングは廃とか準廃とかじゃないかぎりキュア単調だから
心おれるよ
炎の神殿は武器狙ってるわじゃないならオススメしない
周回といっても3回も回れば抜ける奴出てくるし、補充がすんなりいくならいいけど
そうもいかんだろ。PTM揃えなおす時間考えたら歯・毛集めに篭ってる方が良い
昔は混んでたが今は空いてるんで効率のいい場所確保できるしな
ついでに歯・毛で金も稼げて一石二鳥
俺は一番面倒だったのはLv35〜41だな、クエやミッション好きじゃなかったしレベル上げがね・・・
クロメデは諦めてたというか別にメイスは性能良くないし欲しくも無かった
40まで歯狩りPT通って40からは滝ワープクエやったりインドラトPT混ざったりして
41でクセノフォン武器取って後は50までずっとドラウプ通いながらインドラト篭った。
今は40なったらクロウ号行けるし積極的に野良プレイ出来そうなもんだがな
27キュアですがメイスシールドとワンドは
このレベル付近ではどちらがいいでしょうか?
820 :
名も無き冒険者:2010/04/03(土) 14:56:07 ID:h1QkKK6L
>>819キッパリとメイス!
対人はワンドという人もたまにいるけど、まだまだ考える必要はないと思うよ。
メイス+盾はPTでの行動が増えてくる30レベル以降でOK
それまでは、単純に攻撃力(魔法も含めて)が高いワンドのほうが
効率がよかったりする。
どっちかというととレベルに金がついてこない感じだけどなあ
デスペナで削りたいくらいレベルだけはあがる
一般ピーポーだから神殿通い(そのせいで余計金がないんだが)だけどキュアがそれなりで安定してると
抜けた人間追加して2,3周、それでもまだ行きたいって雰囲気になんね?
>>802 一応言っておくけど違う
火スピフィアは単体と範囲のいわゆるフィア−
水スピフィアはたしか単体で鈍足がつくフィア
>>824 スピ持ってるから言うけど、802の人のであってるよ。
水スピは魔の即時フィアー、天の即時フィアーにも鈍足はついてる
827 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 09:48:51 ID:4Rl/iD4Q
しかし、1,9とか・・・いつの話になるんだろう。
2,0が5月とかじゃなかった?あれはダミー情報だったのだろうか。
てか炎はキュアチャントどっちか一人と、ATK一人いればクリア出来るんだし、
自分がキュアなんだから、欠員補充とかあんまり気にせずそのまま回ればいいと思うんだが
829 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 12:13:04 ID:4Rl/iD4Q
>>828それって、たぶん装備とLV次第だと思うよ?
神殿って、そこで装備を揃えたい人も多いと思うから難しい人の方が多いと思う。
>>829 シールドとならLv36から全身クエ品装備強化無しの1stキュアで行ってたよ
ただ倒すのめちゃ遅いし少人数で行くメリットは微妙だから出来れば4人は
居た方がいいと思う
普通はプレートが抜けたら補充するんじゃないのかなあ
最近はフルディーバばっかだからシャドウタンクも余裕かもだけどローブと
弓はタンク無理じゃね?だったらキュアタンクのがマシな気がするんだが
火力インフレでタゲ固定も難しそうだな
831 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 15:16:27 ID:4Rl/iD4Q
結局、やっぱり自分とPTMのLV&装備次第だよね。
俺は36くらいから40シャドウとカイダン本拠地でペア狩りしてたなぁ。
といっても、そのシャドウさんが廃だったからかなり美味しくLV上げれた記憶がある。
おんぶに抱っこ状態!!w
それでインドラ行くLVまでずっとペア狩りだった。
正直、かなり早かったと思う。
どのLV帯でも、キュアのLV上げ効率は仲間次第だよね。
>>825 ごめんよ高齢化鯖のことまで考えてなかった
うちは過疎とはいえ新規推奨鯖()だからその辺全く心配なかった
833 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 22:43:20 ID:L8Em/ASL
最近キュアを新規で始めたのですが質問があります。
フェアネスという精神系の状態異常解除のスキルがあると思うのですが、
これは↑の方で言われているとおりカースツリーなどされたときに使うものですよね?
やはり他の人専用で自分にはかけられないのでしょうか?(変身させられている時等)
それと自分なりに調べてみたのですが、防具は頑張ってお金をためて33マスター→38マスターと変えていけばいいのでしょうか?
>>834 別にフェアネスが他人宛て専用のスキルってわけじゃない。「精神系の状態異常」には行動不能に陥るものが多いので、かけたくてもかけれないって感じ。龍族の弓が使う鈍足みたいに、自分にフェアネスかけて治す場合もある。
防具はお金があるなら、手と足は33マスター。上半身と下半身は38マスター。肩は3つ穴があればなんでもいい。
あとは上位品がクエとかドロップで手に入るまで買い物しなくていいよ
836 :
名も無き冒険者:2010/04/05(月) 12:02:35 ID:trcossKP
>>834 ソロでも龍族弓系MOBとかの精神系デバフ消すのに使えるよ
>龍族の弓が使う鈍足みたいに、自分にフェアネスかけて治す場合もある。
それピュリじゃね?
フェアを自分にかけて、解除する状況なんてないと思うんだが。
>>837 おまいは30くらいのキュア作ってサルファ龍狩りしてこい
>>838 すまんかった。サルファにそんな奴いたのか・・・。
それくらいのLv帯の事はもう覚えとらん。
みなさんお答えいただきありがとうございました。
龍族などで使う場面があるんですね!
防具は頑張ってお金をためて買ってみます。
>>840 ちょっと待て
2ch補正のかかってる防具なんかにお金使わない方がいいぞ
そのくらいはまだレベルどんどん上がるしキュアに装備なんかクエ品で十分
どうせ敵に群がられたら耐えられない。群がられなければ防具なんかなんでもいい
穴数だってそこまでまだ必要ない
今のうちにお金貯めておくんだ
LV40代まではぶっちゃけ緑装備でも十分。
余裕あれば33マスターの速度足買えばいいけど、毛狩り&歯集めクエで速度足貰えるからね。
>841
38になってからのマスター強化アダマン上下はガチ構成だろ。
オプションが優秀すぎる。
キュアにはマスターオリハルコンはあまり美味しくないから
船ユニやらプニルユニ・コイン防具とかまで十分に使っていける。
マスターすらいらなくね
カンスト前から対人したいってなら別だが
カンストまで適当装備→とりあえずポアヌ一式→アビス一式でいいんじゃ
どうせタゲ来ることないしきても死なないし
穴増やして増幅入れてもキュアなんて空気だしね
845 :
名も無き冒険者:2010/04/06(火) 00:08:01 ID:iPWaBM5z
アンクルは上級治癒不可だけどピュリで解除できる?
むりならアクウィットは?
38MS強化アダマンは単体で見たら40ELと同等の魔法抵抗力を持っていたりする
POTをいくら豪華なビンに詰めても仕方ない
そういうことです
>>846 状態異常にはそれぞれ強度が設定されている
ほとんどの状態異常は強度1以下で例外はPCだと
アンクル強度3の足止めスキルで殴っても解除されない
スピちゃんのDPDOTは異常に強度高く5〜7?キュアのペインなど・・・etc
治療スキルや消耗品にもそれぞれ強度が設定されている
ピュリTが強度1分治療、ピュリUが強度2、ピュリVが強度3
下級治療POTが強度1、上級治療POTおよび治療の根が強度2
アンクルは強度3なのでピュリVなら一発解除、Uなら2回で解除、キュア以外の職だとPOTのCTが30秒だからアイテムでの自力治療はできない
スペのワープ、アクレイム、シールドのダブルアーマーなどは強度無視の○個の異常解除、解除スキルを持つ職は一応自力解除可能
魔のNMランマルクで各自POT飲めと言われてるのは
デスセンテンスが強度5だからピュリV(3)+上級治療POT(2)でスムーズに解除を行うため
対人ではこの強度を利用してペイン→アンガー→フラッシュと入れると
フラッシュは強度1でPOT一発で治るがペインとアンガーで強度2分治療してしまうのでフラッシュが治療出来なくなる
>>846 最後の対人の例は相手がキュア以外の場合でPOTでの自己治療が出来なくなるって話ね
スタン、転倒、ノックバック、エリアル、船IDなど一部のMOBの異常(アイコンにカーソル合わせると治療不可って書いてある)
上記は治療自体出来ない異常、その他の異常は強度差と肉体系か精神系かを間違ってなければスキル連打すれば解除できる
キュアの持続回復が、かけられた人の邪魔になっちゃう場合があると聞いたのですが
料理とかの回復量が上書きされるということでしょうか?
持続回復は、一戦終わって次の移動までとかにも便利なのでよく使ってたのですが
邪魔になることがあるのなら、少し考えなきゃいけないのかな・・・と思いましたが
どうでしょうか。
>>851 料理とはなんら関係ない。関係あるのはポーション(秘薬ではない)
リバースライトがかかってると赤・紫のポーションを飲んでも効果が現れずCTだけ消費される
ポーションを飲んでる状態にリバースライトをかけると赤・紫のポーションの効果を上書き
してしまいポーションを消すハメになる、ということだ
青ポ(MPポーション)は関係ない
ちなみにチャントのリバイバルスペルでも同じことが起こる
1.9だか2.0では修正されるらしい
>赤・紫のポーションだけなんですね。
ありがとうございました。
がんがん使います。
PTで紫ポーションは地雷だろ
紫使ってるスペルがいたら
常時リバースライトいれて
MP空にするといいよ
>>854 紫使ってる奴多いぞ
スペルも多いって程ではないがいる
スピはむしろボス戦では使え。お前なんでそんなにHP減るの?
精霊のHP回復させてるとかなら秘薬なりなんなり飲めや
ってもヒールバリア入れないとリバースライトとかゴミすぎて自分のペナンス埋めにしか使えなくね
うんこ仕様すぎる
回復ポーションで地雷とかどんだけだよw
サブでATKやるときとか普通に使う>紫
MP回復したいけどダメージくらいそうだなってときとかね
>>854 お前性格悪いな
>>856 ローブが度々チョロっとHP減らすだろ
あれにリバースライトは最適なんだが紫使われるとヒールしなきゃなんなくて
非常に迷惑ってか面倒。リバースライトはモーション長いのがネックだけど無詠唱だからな
>>851も言ってるが、罠やらなんやらでヒールライト1発分くらいのHP減る時あるだろ
移動しながらかけられるし結構重宝してる
しかし欲を言うならもうちょい回復量を増やして欲しい。もしくはCT0
俺はリバースライトかなり使うけどな
使うのは壁役だけだけど
たまにリバイバル常時掛けるチャントいるけど
あれは迷惑の何物でもないな
バリア→リバースで158回復がリバイバルで潰されると微妙な気分になる
回復P使う人は結構いるね特に皮と布
最高級回復Pの方が最高級青Pより安いのも問題な気もするが
リバースライトを信用しない連中は多いんだよなー
ドレドギは当然だが狩りでもポーションじゃなくて秘薬使って
欲しいってのは確かにあるけどね
精神POT(not秘薬)より回復POTのが安い(価格差があまりない)から多用しているんだよね
プレートには気兼ねなくリバース入れてる
レザーには基本リバーススプレンダー以外入れない
MP消費が激しいので紫POTを入れてることがよくある
ローブもリバースは入れない
スペがちょろっと減るのは余裕あるときに回復入れておけばいい
チャントが持続回復(リバイバルスペル?)を入れることってあまりないよね
みんな攻撃に夢中なのかバフ剥がしも気づかないことが多い
キュア上がりでもない限り多用する人はいない?
でもかけられて迷惑ってのはない、バリア+リバースなんて、バリア自体とっておくものだし
リカバリースペルが鬼性能だなと思う
神長とかで盾に入れてくれると助かる
時々リカフラとかぶって涙目になることも
>>862 >でもかけられて迷惑ってのはない、バリア+リバースなんて、バリア自体とっておくものだし
意味不明。緊急時やボス時に使ったバリア+リバース上書きされたらウザイだろ
うちの鯖では結構前から青ポの方が回復POTより400以上安くなったんだが
在庫があるのか癖なのかで未だに紫使う人が多い
リバースライトでまかなえる程のチョトっと減ったHPにヒールするくらいなら
攻撃してた方が有意義な気がするが
MP消費量も半分で済むし
>>862 バリア→リバースは
俺は覚醒とかボス戦で多用してるな
始まる直前に使うんだけどね
バリア→リバーススプレンダ→リバースライト
個人的にリバイバルはやっぱり迷惑かな、上書きされる、上書きできないこれに尽きる
でも、リバイバルとリバースって77、79回復で38?30秒の違いしかないのに
なんでリバイバルが強いのかな
バフはチャントの得意分野だからなのかね
ちなみににLV49のチャントのリバイバルは50キュアならリバース上書きできたはず・・・
記憶が曖昧なので後で検証してみよう
>>864 キュアのリストレインでローブのリストレイン上書きするくらいだから
開発が適当なんだろう
866 :
名も無き冒険者:2010/04/06(火) 19:14:54 ID:kEH6Me7v
たまにリカバリースペルも補助ヒールも一切使わないくせに
リバイバルだけ盾に入れる50チャントがいるが
あれは迷惑窮まりないな
>>849 サンクス。
キュア以外で解除スキルもない職相手ならペイン→アンガー→ボイスだけで勝てるの?
あと物理なら相手死ぬまでフラッシュ入れとけば食らわないし。
ミス。ボイス優先で治癒するためにアンガー切れるまで耐えるって手があった。
>>868-869 慣れてる相手ならペイン→アンガーなど2種の異常が入った時点で4kDPやフラッシュを警戒する
DOTは致命傷にはならないからペイン→アンガーで治療POT飲まないで普通は温存する
>>849が言ってるのは分かりやすく説明するためのもので実際はPOT使う駆け引きがあるからそんな簡単じゃないよ
キュア1:1ってあんまないからアレだけどw
・攻撃ツリーのペインがPOT1個で解除できんからペイン→フラッシュor4k
・逃げるふりでリストばら撒きつつ撤退して相手追いかけてきて治療POT使ったの確認してからフラッシュなどで攻撃に転じる
・フラッシュで治療POT誘ってから本命4kDP、もしくは逆
状態異常が一個増えるって意味で少数対人だとスティグマのリカバリーブロックが地味に便利
>>868 870がいってるがリカブロが効果1分もあって、封殺させやすいデバフ。
ソードやボウ、シールドの地味回復の効果も半減させる。これがないと地味回復+ポーションでDOT分回復され追いつかない。
ペイン→リカブロ→フラッシュで長時間失明を維持させるのは基本。
また逆に使用する、特にチャント戦はフラッシュ→リカブロ→ボイスでリカブロ維持でき、ボイスが掛かれば
相手の回復スキル全部無駄になる。上手くやればチャントは1人楽に倒せる。
リカブロがないとチャントは倒せないが、あると結構倒しやすい。
これに神石で失明つけてると比較的有利に戦える状況が多い。
ポエタBバヌカで何度も全滅しています
何かコツとかあったら教えてください
バヌカで全滅とかあり得ないだろ
あそこはキュアなしチャントのみのPTでも倒せる所
死ぬってのは火力が反射してるときも全力で攻撃してるからとか?
どういうことで全滅してるのか分からないと教えられないです。
だよなぁBランクはキュアなしでもなんとかなるぞ・・・
バヌカキュア無し動画もzoomeにあがってたと思う
バヌカで全滅とか火力職3〜4人がバリアで同時に死ぬとかぐらい
じゃなきゃあり得ないと思うんだが・・・普通のPTなら回復職のせいにはならんと思う
前衛を入れ替えてみる
MHP少ない皮職とローブ職が、ラージマジックスフィアで即死して、
復活させようと思ったら回復が後手にまわって、盾役死亡→全滅フラグとか?
初期のポエタはこんなこともあったわw
よく分からないけど全滅しちゃうなら盾をタンクにするといいと思う
盾はちょっと放置しても死なないこと多いから、剣とかシャドウよりは回復するのが楽になるはず
盾が少ない?知りません
878 :
872:2010/04/07(水) 14:53:58 ID:NfTpbXFu
みなさんアドバイスありがとうです
難しいのでポエタには行かないようにします^^
>>878 どういう構成で挑戦してるのかわからないけど勉強のためにと慣れるまで
チャントに回復に専念してもらうかキュア2でいってみては?
あとはバヌカ戦用にDP回復2種類を温存しておくとか
衝撃緩和スクやPOTを配ってCT毎に使ってもらう、蘇生は他に任せるとか。
自分もラージマジックスフィアがグレース詠唱者とは違うやつに被弾した時やタゲ切替えてて反応遅れたりした時、
反射気づかずに殴られ続けるとゴタつくけど、
通常の時にDP回復に頼らず回すように心がければ、いざって時にDP回復発動すればなんとかなる
慣れるまで大変だろうけど頑張ってー
バヌカは前衛次第な部分があるからなー、反射に気付かず殴りまくって自殺したり
そこでCT長いスキルを使わされて範囲来たときに咄嗟に対応できなかったり
盾ないしソードがしっかりタゲ維持してくれて、シャドウが反射の時武器しまってくれて、
チャントが補助ヒールしてくれれば普通にアヌハルトより雑魚なんだが
たまに
>>879 みたいな、思い込みの激しい勘違いしちゃってる無駄の多いキュアが沸くけど
真に受けて参考にしないほうがいいよ
まったくトンチンカンな事言ってるしねw
まあそこまで言うなら訂正してあげたらどうだ?w
キュアなしでも何とかなるMob相手に、キュア込みのPTで何度も全滅って言ってる相手に
キュアのスキル回しや『慣れるまで大変だろうけど頑張って』というアドバイスは完全に勘違いしてるだろw
アドバイスすべきポイントがずれてるよw
それでなくてもPT全滅とかしたらキュアが原因じゃなくても責任感じる役割なんだから
いかにもキュアが慣れれば大丈夫というような書き方は、本人は親切のつもりなんだろうけど
まだその辺が判断できない初心者キュア側にとっては、正しい判断を阻害するだけ
まがりなりにも、ポエタBボスまで行ってるキュアな訳なんだから
それはPTメンバーが悪いという事をハッキリ指摘して、
そいつらの行動をどう修正すべきかという話にすべきだろ
と思いますたw
キュアが神でも他が糞だったら余裕で全滅する
キュアが糞でも他が神がかってたら例えカリンティでも余裕出る
たったそれだけの話を何ゴタついてるのかわからん
てすと
やっと規制解除されたので質問します。
先日からAION始めて今28のキュアですが、SCのボタン配置で悩んでます。
回復支援、攻撃デバフ、アイテムその他、PTMターゲットなど最低でも4つは必要で
数字キーに回復支援、FキーにPTMターゲット、アイテム類はクリックとしていると、攻撃スキルをどう押すか考えてしまいます。
テンキーでも試したんですが、どうしてもマウスから手が離れると移動や視点変更がもたつくし駄目でした。
今は一応Alt+数字で1~4までで頑張ってます(幸いまだ攻撃スキルの種類少ないので)。
先輩方はどんな感じで実際操作してるんでしょうか?オススメなどあれば教えてください。
ポエタはじめてがAボスな俺でもいけるから大丈夫だ
まだB一回もいったことないがな
50ELローブ使ってる人います?
使用感を聞きたいんですけど
肌触りは良かったよ
それで?それで?
ポエタのテレパシー制御器って全員に秘薬飲んでもらってる?
スタン来るわ持ち上げられるわで一番嫌なNMなんだが
スタン来ない場所とかあんのかあれ?
もしかしてスタン・持ち上げ来る場所にいる俺が地雷?
>>886 脳波コントロールしてるからアナログなものは使わない
893 :
名も無き冒険者:2010/04/08(木) 12:32:42 ID:nZgCld4i
てす
>>891 食らいまくりで全然構わないし、秘薬なんか飲んで貰わなくても
余裕で回復間に合うと思うけど、どんなヒール回ししてんの?
ローブやレザーがポイ捨てされたら、リカフラで回復すればいいし
スタンハメされる程、連発されるわけでもないから
スタンウェーブ来たら、一応範囲ヒール合わせといて
もしスタンしちゃっても、後から範囲ヒールで十分間にあわないか?
テレパシーは
魔法陣踏まない
竜無視
踏むと攻撃激しい。体感だが何回も試した感じ絶対そう。踏むべからず
踏まなきゃ余裕ヒール間に合う
あとスタンは抵抗次第でかかりません
シャドウの回避やブロックアーマー中シールドはかからない
>>886 さてまだ規制されてる俺が代行さんに頼んでレスだ
テンキーについては俺も悩んだ、そこで500円くらいのUSBのテンキーを導入した
マウスから手を離さずに左手で操作が可能だしキー設定でテンキーに色々と入れられて楽だ
作業的になってる糞慣れたとこなんかテンキーにPTタゲとかスキルとかキー設定で詰め込んで
何せ15個も入れられるからテンキーだけで余裕だ
コントローラーでやるように横になったりしながらやってるわ、慣れてないとこでは普通にやるけどな
そうそう、質問の件についてはクリックでいいんじゃね?攻撃スキルは遅くてもいいでしょ
制御?コーディアルでもいれてな
>>895 すまん、魔法陣踏まない・竜無視は当たり前だと思っていたので書かなかったが
勿論やってる
スタンは抵抗次第ってことは場所で避けられるわけじゃないんだな
持ち上げられて自分や盾優先でヒールしてるとローブや皮が死ぬんだよ
ゲイルは入ってる事が多い
スタン来るから範囲ヒール重ねるとかできなくて辛いんだがコツとかあるのか?
ちなみにチャントも回復に回ってて範囲ヒール3種CTでアクウィットも
使ってるんだがキツイ
数日前に50になったばっかなんで最後の範囲ヒールはまだない
4回ほどポエったがいつも死人が出てしまう
コーディアル入れてみるがあれって効果あったのか
使いどころが分からなくてショトカから外してたわ
>>899 テレパシーはコーディアルじゃなくてコールドの方だよ
>>894 ごめん見逃してたわ
範囲ヒール1発じゃ全快させられなくて、範囲ヒールがすぐCTになり
HP減ってるところで誰か持ち上げられたりしてあたふた回復してると
徐々に全員の回復が追いつかなくなってきて誰か死ぬ感じかな
「もしスタンしちゃっても」って書いてあるが俺は100%スタン食らうんだが
抵抗装備とやらは無いんだがそのせいか?
>>901 テレパシーは、コーディアルもコールドもいらん。
コーディアルは主動力供給装置な。
アヌハルト前の3つある装置で、火のDOTダメあるやつね。
テレパシーはある程度スキル回しがパターン化してる。
デナイ → スタンウェブ とかね。
デナイ食らったら、範囲ヒール詠唱し始めるとかするといい。
もちろんちゃんとテレパシーのスキル詠唱はみとくこと。
普通のNMと同じだが、リカバリーライト→ヒールライトの交互ヒールで
毎回敵のタゲ見つつやってりゃ、かなり余裕できるはず。
全員のHPがヤバイ時は、バリア→ユスティエルでもかけとくといい。
それか皮とかローブがHP低すぎるんじゃないの?
火力型で制御で死なせてたら回復型で来いよってPTの奴は思うだろうな。
確か1/3からの状態異常って回復半減だった気がするし、PTの装備が廃並じゃないと火力型でなんか行く気にならん。
テレパシーは無属性
3装置は風だお。コールドな
>>899 まだ全部枠空いてなかったのか。
>>903通りにやってればアクウィット使わずとも余裕。むしろアクウィットなんかより鰤のほうがいいしバヌカはアクウィット1発ありゃいける。
ただ、糞火力スピ無しのアヌハルトが持久戦すぎてヤバい。装置でDP温存で死人が出たとしてもアヌハルト行けるなら充分だと思う。
あとはチャントのヒール次第です。
>>905 3装置のディープと無しの範囲は属性変わるから面倒ならバフかけないが正解。
>>903 デナイって鈍足のみだから無視だよな?あれがかかったままだとダメキツイとかないよな?
デナイ後スタンウエーブ来るならどうせ詠唱してても自分もスタンして
詠唱中断されね?俺いつもそうなんだが
スタンウエーブ来る前に詠唱し終わっちゃうようなら範囲ヒールが無駄になるだけだし
毎回敵のタゲ見てるんだがなあ、グレース使ってるのが逆にまずいんだろうか
リカバリーライトとグレース主体だったからリカバリーライトとヒールライト主体に変えてみるわ
ローブとボウのHPは5000ちょいでチャントとシャドウは7000ちょいが多いな
プレートは9000ちょいだな
>>904 俺に対するレスならちゃんと読んでくれ。最後の枠まだ開いてないって書いてあるぜ
「確か1/3からの状態異常って回復半減」って制御装備の事?
だとしたら状態異常は鈍足のみだと思って放置してたんで原因はそれかもしれん
サンキュ!
>>905 敵の属性ってどこで分かるんだ?素直にすげー
>>906 他のNMは余裕なんだ。バヌカも全然怖い印象なかった
テレパシーだけ鬼門なんだ
しかしレスが長引いてうざがられるかと思ったのになにこのヌクモリティ
みんなのレスに感謝してます
>>909 キミのレスを適当読みしてレスしてたことについて………本当にすまないと思っている。
テレパシーの範囲って鈍足だけだったかな。即解除してるから今の今まで気にならなかったんだけど。解除せず読んでみるか。
912 :
903:2010/04/08(木) 13:58:40 ID:+hMB/aHe
>>909 ないないw
状態異常は放置でおk。
俺もほぼ中断されるけど、もしかしたら
スタンかからないかも?って思いながら重ねてる感じ。
グレースの詠唱中にスタンきて、さらに回復できなくて・・・
とかなってないかそれ?
リカバリーライトのCT中にヒールライトいれておくことで
ヒールライト終わったと同時に、すぐリカバリーライトが使用できるので
CTが無駄にならないわけ。これが一番効率いい。
あんま制御で苦戦した記憶ないな
したのまほうじんふまずに火力以外は全員台の上から魔法うってスタンきたあとにもういっぱつきて永昌キャンセルしやすいからもういっぱつくらったらスプレンダでいい
まほうじん一回もふまなかったら半分くらいでスタンすらしなくなることが稀にある
>>912 そうかホっとしたぜ
「1/3からの状態異常って回復半減」もないよな?
最初見た時鈍足って書いてあったんでその後もずっとそうかと思ってアイコン見てなかったんだが
>グレースの詠唱中にスタンきて、さらに回復できなくて・・・
になってるかもしれん!リカバリーラートトヒールライトにするわ
鰤ってDP4000のことかな?回復が追いつかないんでアクウィット打ってるんだが
最初にDP4000打つことで安定するって意味なのかな?
そうならそっちも試してみるわ!
>>913 台ってなんだ・・・?まあ台に乗っててもスタンするみたいだから
魔方陣に入らなければ場所はどこでも同じだよな?
終始スタンはきまくるし持ち上げられること数回だぜ
今日も行ってみてそれでも玉砕したらまた相談させて下さい
グレース乱用してるのが要因そうだな。
てか、あれは鈍足だけなのか。急に先読み解除する気にならなくなったんだがw
それにしても野良Bはヤバいなぁ…アトマフ・虫・アヌハルト・バヌカでDP使い回したのは久しぶりだったわw
下手なAやSよりマジ恐怖。野良Bの奔放さは異常。
テレパシーの1/3からの状態異常って、リジットマッスルかなぁ?
効果まで覚えてないけど、あまり気にした事がない。。。
そのくらいだと、範囲攻撃すらしてこない事が多いしな。
でもバーが緑になるとうずうずしちゃうんだよな・・・。
50ELローブ使ってる人の意見聞きたかったが
肌触りが良いぐらいの反応しかない辺りみんな使ってないのか
目指すってやつ数人いたが廃キュアはサブかやめてそうだしなあ
>>919 他職の者ですまないがフレに1人、50ELローブと40ELチェーン揃えた廃キュアがいる
その人の感想は「地上対人戦では40ELチェーン≧ディヴァチェーン≧50ELローブ。ローブはMOBに対してやわらかすぎ、リンクしてタゲが来ると生存能力が目に見えて変わる。ドレドギも純粋な対人だけでなくMOBが混ざったりしやすいからディヴァがいい」らしい
俺はキュアの事はよくわからないが信頼できる上手いキュアさんなのは確か
その人は1.9の防具強化でのHP増加量を期待してローブ押さえただけみたいだがな
少しでも強化する金を稼ぐためにローブに増幅刺して俺とのペアポエタで活用してるよ
>>920 詳しくありがとー
確かにその分の物理を下げてmobと対人でやってみたけどmobはかなり痛かったなあ
あの抵抗、HP、魔増、命中は捨てがたいけどもう少し考えてからにする・・・
ノーブルに増幅のるようになるから興味あるんだけどなぁ
HP増えても被ダメ増えたら本末転倒だろ…
>>922 説明すると長くなるが・・・
対人での主力防具はどれがいいのかって考えててね
50ELチェーンは魔法抵抗が少なすぎるし
比べるとチェーンとローブで物理減少は600そこそこで
対人だとダメ40しか変わらないし40ELチェーンと比べると差はさらに減る
ついでにpvp防御も50ELの方がもちろん高い
1000のダメと1040のダメでそんなに変わる?
40ELチェーンのpvp防御を考えたらもっと減るしほとんど誤差じゃないかなあと
で、40ELチェーンのフルセットより単品の50ELローブが魔法抵抗が高い
HPが多い50ELフルセットより単品の50ELローブがHPが多い
単品で性能が高いから何か別の防具にも数箇所ずつ移行できるし
フルセットそろえた場合は増幅がかなり上がり、抵抗型のネックとなってる
魔法命中も補えるという感じで検討してるw
現状は40ELがいいと言われてるけど魔石が上位のが来たりする事を考慮すると
50ELに移行するのがいいのではないかと想像
>>920 が言ってる様に強化した際のHPの増加もローブが多い
ただmobのダメがやっぱりネックのようだから使いどころが難しそう
ポエタAのボスのフィアーってアンガーエクスプロージョンでOK?
これってフィアー以外にもダメージとか受ける?
この詠唱が終わるのにあわせてピュリウェーブあわせればいいのか?
速度カンストしてるシャドウとかに叩かれまくったら
物理防御600も差が出てくると思うよ
無難にチェーンがいいと思う
50ELローブ使った感想なのか、ただの想像なのかw
物理防御に差があることは分かってるんだから、誰にでもその程度の想像は付く
その上で、PvP防御分含めて、HP、魔増、命中、その辺りの使用感が知りたいんじゃないのかな?
誰にでも分かる想像じゃなくてw
>>926 それこそ実際にやってみないとわかんなくねー?
とりあえず育ててみろとしか言いようがない気もするが
まあそもそもローブ案は抵抗型にした場合、相手が抵抗だと詰むのを改善する話
ローブは魔増もあり、命中もあるし抵抗が一番性能いいから別の魔石にまわせる
pvp防御は%だから火力がインフレするほど効果が上がるけど物理は一定
mobいない状態でのタイマン想定なら50ELローブが一番強いと思われる
チェーンだと火力不足、命中不足
お前らまじ話・・・で言ってるんだろうな・・
50ELチェーンを集めておく方がいいぞ。理由は60魔石が追加されるから。
抵抗石は14が期待出来る。これで
40EL・・・抵抗842
50EK・・・抵抗859 2×30箇所=60アップ。現状は799
それ相手にとっても同じことだし変わらないんじゃ
50チェーンとローブの魔法命中上昇は38で同じ。増幅は221に対して179。大きな差はない。
攻撃面での差はほんとに誤差の範囲。
物理防御は計算には皆無と言う事にされているが、実際はやはり差がある。
10につき1軽減が目安とされているが、チェーン1097に対してローブ439で658差つまり66ダメージ。
1500被ダメージだと4%軽減とほぼ同意と考えられる。アビス防具一箇所余計に付いているのと同意。
抵抗はあるに越した事はないがいわゆる運の類であり、実際に痛いのは物理攻撃の地味削り。
シャドウ二刀等には特に効果が出る。一発で60×2発減少するんだから。
抵抗については1400,1600,1800と言う風に200区切りで考えた方がいい。
それで抵抗可能性ががくっと変わる。1800というのはボウのデバフ系をほぼ完封出来る数値として上げられる。
次に装備のパワーアップで達成が可能になる2000(現状の理論値は1997で達成不能)。
この理由は麻痺石。2000を超えると麻痺がほぼ完封出来る数値になると検証結果が出ている。
検証結果から麻痺は装備側が魔法命中を上げようと変化はなく、最終的に被側の抵抗値がいくつかが大きな問題であるっぽい。
従って現状では1800、余裕を持って1850程確保しておけば(2000に届かない以上)抵抗値は大差ない。
ローブが486に対してチェーンが439、現状はこれに360アップで846に対しての799。
この799と言うのが微妙で1800の大台に乗せられにくい。が、60石で簡単に乗るようになれば問題なくなると思う。
この点ローブだと2000も目指せるようにはなってこちらも選択の範囲にはなる。
ちなみに検証結果で抵抗1800での麻痺は3割近い数値になっている。
自身は抵抗1920まで可能でテストした結果、2割半ばの被弾率だった。
1800も1900も2~3割で大差ないなぁと思われた。
検証にある2000で1割未満をキープして完封しないと麻痺が出れば終るというイメージは覆せないと思う。
933 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 12:20:26 ID:9EW3rDsj
1.9-2.0では魔法抵抗14は出ない
防具強化実装で40ELのが断然お得
>>933 1.9で来ないのは確定っぽいが、2.0はまだ不明。龍界もテスト鯖でも実装されてないわけだし。
現状のマップ(1.9と同じ)では60石ドロップはなく、一時期錬金強化で出来るらしいといっていたのが触媒販売が撤去されてなくなったと言うだけの話。
龍界(2.0で実装予定の)で出るかどうかここの確認はテスト鯖でもまだされてない。
よし分かった!!!
完全に分かりました!!!
最終的な結論は、キュアで50ELとるくらいなら、ソードを作り直したほうが絶対的に楽しめる、でした^^
これは異論の余地は無いと思いますよんw
そう思ってソード作ってみたら各上キュアPK余裕でした^^
ホント余裕すぎて涙ちょちょぎれたわ
一番いいのは50.40EL取る
何で片方だけしか取れないみたいな前提で事を進めるんだ
キュアの装備をどうするか、という話なのにそんな物揃えるなら
ソードの方が、とするのは土台が変わってしまってもう別の話では
視点を変えるなら良い方向転換だけど、あくまでもキュアの装備を
煮詰めたい人には何の意味もない結論では
>>937 どれだけ頑張れば両方取れるの?
そりゃいつかは取れるだろうけど半年後とかじゃ意味無しだろう
要塞ID行けない種族もいるし平日はINが20時くらいから0時くらいまでの
人も多いだろうしその時間の中に要塞戦やらが入ったりしてコンスタントに
溜めるのはキツイだろ
拠点に攻め込んだりするような果敢な人は別なのかもしれないけど
というかむしろそういう戦闘民族の話をしてるんだったらごめん
>>938 そうだねw
キュアで頑張って頑張って、メチャ頑張ってアビスフルそろえた後の喪失感は
実際、皆にも味わってもらったほうが仲間が増えて少しは気が晴れるしね;;
いつもの人だと気づいたらいじるのはほどほどにしましょうね
>>940 話の軸がずれてると言ってるだけなんだが
流石に936はねえよw
いくらソードでも格下ならキュアは負けはしないよ。
格下には最強の職だからなw
下手すりゃガチで殴り合いしても勝っちまうよw
まずは50ELチェーンを取って、その後50ELローブをとればいいんじゃないでしょうか?
頑張ってくださいね
わたしは、その間にソードを作って50ELプレート目指します!
ヴォカルマ直に一緒に行きましょうねw当然アイテムは職振りでw
>>944 何処もキュア募集で選り取りみどり。
量産型糞火力産廃ソードの募集になんて参加するわけねえだろw
ぶっちゃけると今更ソード作り直すぐらいなら別ゲームいって遊んだ方がましw
種族バランスも職バランスも崩壊してるのにまだこれで楽しむ理由はないよw
カンストしてないソードとか痛くないし
いざとなったら草まみれにして終了だな
ちょっと作ってみた程度のソードとかキュアに勝てるわけねえw
お互いフルアビス想定できつくなってくるんだよな
>>944 レギメンとか半固定のやつが欲しがったらいくよ
野良はいかねえなw
>>945 お前は来なくていいよ
ありがたいことに野良ヴォカ直に来てくれるキュアさん普通にいるからね^^
あのメイス結構悪くないからなぁ
まあ劣勢側の魔ならいいかもねえ
50ELとかどうせ無理だろうし
どこの鯖も天だと要塞IDで忙しいし行くのに手間かかるし行く機会ないわw
早めに40EL揃えて、あとはのんびり50EL目指せばいんじゃね
強化しやすい40ELは優秀だよなぁ
今度タハバタ討伐に挑戦するのですが
何か注意点や立ち回りのアドバイスはありますか?
動画は繰り返し見たのですが不安です。
Aはもちろん死なせないで討伐可能で
PTのレベルは安定してSランク10分残して達成出来る感じです。
(アヌハルト前で15分残しアヌハルト倒してポイント2万達成)
今までは時間潰してあえてAランクをしてましたが
そろそろタハバタに挑戦となった次第です。
タハバタ討伐については色々言いたいことはあるけど
一番重要なのは職構成だよ、火力不足構成だとどううまく立ち回っても狩れない。
とりあえずキュアだけじゃなく全員が気をつける事は20%の雑魚召還を皮切りに
一定間隔で撃ってくるようになるソウルペトリファイ(範囲麻痺)に絶対当たらない事かな
VCつながってるなら前衛に範囲麻痺って言ってもらえればいいけど回復に手一杯で
タハバタのスキル見れなくて回復職が範囲麻痺食らって全滅パターンが一番多い。
範囲麻痺はフェアネス3回で解除可能だけどその後のハーデンドソウルブレイクが
来るまでに解除可能なのは2人まで、3人以上かかったら詰みだし2人以上かかると
解除に時間かかるからその後のハーデンドの回復がギリギリになりかなり厳しい。
だから全員ソウルペトリファイは前衛も後衛も避ける事。
あと一番痛いアンガーダウンストライクは無理に溶岩踏んでまで避けないほうが良い。
クリティカルで死ぬ可能性はあるけどな・・・
954 :
名も無き冒険者:2010/04/09(金) 22:02:06 ID:3uv2egVo
ポエタB何度言ってもバヌカの反射で死ぬ人がいます。音を消してるから反射がわからないそうです。バヌカの反射のスキル名を教えて下さい。
>>954 リフレクト バリアだったはず。バリアはったあと隕石?ふってくるからヒールウィンドウあわせておくといいよ。
ヒールウィンドウ
>>954 何度も死ぬとか学習能力ないよね?
反射のスキル覚えないの?
しかし、野良でヴォカルマ行くキュアは心やさしぃねぇwww
都合よく使われるだけにならないようにねw
普通においしい金策になるんだよw
みんながんばってるなー
反射はダメージログ表示してればわかるから
赤とかにしとけばいいんじゃね。
>>958 そういえば前衛しか上げてないソードが野良で延々キュア募集叫んでるな。
俺は両方持ってるけどキュアで野良行くとしてもサブ用にスピア振りたいわ。
ただの奴隷奉公になるから野良は行かねーけど
962 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 08:42:26 ID:eF+41Hlo
どうして奴隷?メイス出なかったっけ?
>962
メイスもでるが、速度なしメイスのためにわざわざ行く必要があるか? ということ。
それならまだポエタAでアヌメイス狙うほうが楽な上に高性能。
うちのキュアは人脈作りに相手選んでよく募集に乗っかってるけどなー
そいつの口癖が「キュアは人脈が全て」
> 「キュアは人脈が全て」
まぁキュアは50ELフルになろうと神キュアになろうと、組む相手次第の自動移動POT職だしねぇ
それで正解だよ。むしろ人脈以外はソコソコでいい職だしねぇ
>>963 メイスがどうとか言うよりも、
両手武器合成で「第47 レガトゥス スピア + エリート トリブヌス スピア(50EL)」が最強すぎるんで
ソードが欲しがるし値段も高騰してる、キュアの武器は、別に…という感じなんで行く時は良く考えたほうがいいね
固定ならいいけど野良はねぇ?w
ディープチェーンは抵抗装備に使えるよ
ディバかアビスあるといらないけどそこまでの繋ぎにはなる
967 :
名も無き冒険者:2010/04/10(土) 12:20:19 ID:l9fEjdMD
すでにフルディヴァか40EL以上がないとドレドギとかでも「え?」って感じあると思うんだ。
固定とか仲のいいフレが欲しがれば行くけど野良でヴォカルマ直とか
なんのうまみもないから行かない
うちの鯖でもソードがずっとキュアチャント募集してるけど全然うまってない
皮とローブもあんまうまみないのにそれなりにうまってるけど
なんかあんのか?
ローブ職は詠唱速度武器がもらえたはずだからそれなりに人気あると思う。
皮職は・・・速度無しでも構わない左手用のソードダーク狙いかな?でも弓は速度なかったと思う
俺もヴォカ直行こうっていうwisがウザすぎる。フレならともかく知らない奴からパねーくらい来るから余計腹立つわ〜。
あんな糞メイスなんていらんし、ワンドを1.9用にって考えてたとしてもチャントに譲らないとダメだしなんの旨味もねー。
他IDにも普段から積極的に誘ってくれてるフレや、野良で良く一緒になる人達じゃないと短時間とはいえ無理です^^
ホイホイ付いてく野良キュアもさ、武器手に入れたら用済みのポイなんだし龍材目当てじゃなきゃ断らないと駄目だと思うぞ。道具扱いされてるのに気づけwww
ano
肉体系と精神系の異常の詳細教えて頂けませんか?
初心者なんですが、どの異常でどっちの解除スキル使えばいいのか分かりません・・・
50なってもクセノフォンとかベトーニとか使ってるんなら
第47レガトゥスもアリだけどな、それでもポエタ優先するからCT中に限る
>>972 アイコンが赤はピュリ、青はフィア、紫黒とかは自分で試せカスキュア
>>972 アイコンの色で見るのが一番分かりやすい
肉体系(ピュリフィ)-アイコン赤
精神系(フィアネス)-アイコン青もしくは白
行動不能になるものは精神系(フィアネス)で種類も少なくフィアーとかの分かりやすい
スキル名もあるので覚えて詠唱重ねて即解除できると楽しいね
>>973 だったら劣勢でも深層龍やインドラト奥でトリオ狩りしてたほうがアチいぞ。
煮え血心臓集めてディヴァ狙うのも良し、金にしてアールキナやチュシチやプラチナコインなんかのユニメイス購入してもよし。絶対にフレと楽しめるし時給にしても美味い。
なんかヴォカ直で道具化されてるキュア見ると萎えるわ〜。
俺はザフィ+ヴォカハルバ持ってる自慢厨ソードじゃあないからな。絶対ニダ
>>975さん
ご丁寧に有難う御座います!
先日キュア作ったばかりなので頑張ります
度々質問で申し訳ないんですが
Lv25〜Lv33までの防具とかって何が良いんでしょうか?
金属鎧の製作放置でLvあげ、現在Lv22ですが
そろそろPT狩りに慣れたいなぁと思ってます
防具ねぇ
38製作ユニ作るまでは適当でいい気がするけど
強いてあげれば23製作レジェにHP挿して使うと良いんじゃないかな
>>979さん
お返事有難う御座います!
それでやってみます
ローブや皮は38より33製作防具の方が優秀な気がするのですが
キュアの場合は38製作防具のほうが良いんですか?
>>980 38マスターはOPが魔法抵抗だから、後々まで使える装備だよ
もちろん40ELとかが簡単に手に入るならそっちのほうが良いけど
33は攻撃速度とか移動速度のOPが魅力だけど移動は37クエで手に入るしね
もちろん余裕があれば手足は33製作ユニにしてもいいね
まだSC号無かったら時代だったし40後半なってもブレイズ(緑)だっな。PTだけで装備gdっててもカンストまで余裕だった。
サブキュアで金有り余ってるならマスシャイ装備あるにこしたことはないが、パメンなんかは装備なんてぶっちゃけ気にしてない。
そんな装備身につけたら「ああカンスト持ちの慣れたサブキュアさんですね^^」ってアピールなって厳しい目で見られるしプレッシャーかかる。
なんてったってキュアへの要求ってのは腕の良さ。腕ってのは回復の速さ的確さ、的確な位置取り、ヘイト取った時の処理、ピンチ時の正確かつ迅速な状況判断など。
PTメンツも恵まれればキュアにダメージなんて滅多にいかないしキュアの防具武器アクセなんて特に気にならない。
それでもHPオプション付きの防具はあったほうがいいけどさ。レアとかでも安さの割りに優秀なのあるしな。余裕あったらでいい。
カンスト近くなってから存分に金使って強化したほうがいい。上層IDにポエタなるとHP8000超えないキュアはゴミだしな。
って、38制作とか金あるなぁ。まぁサブキュアでならメインで溜めた金をつぎ込めるから数十Mは余裕か。
ひもじい喚いてた30〜40代が懐かしいな。
でもキュアほぼ極めて(タハバタメイス持ってないがアヌ全身50ELは揃えた)サブ火力育ててわかったけど、キュア自身が気にするほど周りはキュア装備なんて気にしてないぞ。
無駄とまでは言わないが、ある程度の装備で手を打って勲章や龍材コツコツ集めてカンストして装備極めたほうがいいんだけどな。
アビス防具アクセ揃えるのなら金勲章は500個以上必要なんだし。
魔法抵抗?アビスPK?ドレドギ?40代で??俺にはわからん。
未カンストの頃のPTなんてHP入れとけば装備が緑でも別に何も言われんだろう
装備必要なのは火力のほうだしな
>>983は相手にされてないなw的外れなことも言ってないし親切心が残念なことになってるなw
分かってると思うけどtew75CqNはキュア初心者であって新規ではない。バフアイコンもそれまでみたことない糞火力。
最近勝ち馬ライダー多くて「初心者なんです^^」っていう奴が神殿でドラゴや速度OP装備とかw
>>984 俺もソロせずPTだけでカンストさせたから緑とクエ品のレジェだったな。
そんな俺はレジェ品が手軽に入手できるドラプニ行くの楽しかったなぁ・・・
対人も剣の島なんて行けば顔真っ赤のカンストに粘着だしな。
>>981さん
なるほど、手足は33製作防具自作してみようと思います!
>>982さん
キュアさんで上手な方は本当憧れます
>>983さん、
>>984さん
まわりにも聞いたところ装備はそんなに気にしなくていいみたいですね!
色々アドバイス有難う御座います
>>985さん
新規ではないです
言われてるとおりバフもすべて覚えてないメインLv50布職です
デバフ覚えるいい機会だと思ってはじめたので・・・
ペイン→リカブロ→フラッシュで治癒ポ叩くと全部デバフ消えるのに
バニッシュ→リカブロ→フラッシュっていれるとフラッシュが残るんだけど
ペインで蓋ってどうやってやるの?
↑ちょいミス
ペイン→リカブロ→フラッシュで治癒叩いたらペインだけ残った
少し難しい話になるが
デバフ、バフには強度というものがある。
下級治癒POTは強度1削除、上級治癒POTは強度2まで削除
削除できる数は1、2。
さらに難しい話になるが
ペインは治癒POT2回で消せる
>ペイン→リカブロ→フラッシュ
の場合、ほんとならペイン、リカブロに治癒POTが適用され
ペイン(1回治癒POT使用済み)、フラッシュとデバフが残るはずであるが
上記のデバフ3つの場合
ペイン(治癒POTの効果がのってる)、さらにリカブロ、フラッシュも消える。
上級治癒POTが3つに作用しているということ。
ただし、リカブロ、フラッシュ、ペインの順番だと
ペインには治癒POTの効果がのらない。
990 :
続き:2010/04/10(土) 17:06:29 ID:ungR76T+
これらの知識は、キュアとスピは頭にいれておいたほうがいい。
スピのバフ削除も同じ理論である。
強度の弱いものを消させて、あとから強度の高いバフをかける。
そうすれば、強度の高いバフは少し長持ちするだろう。
友達に誘われて始めた初心者キュア。
最近lv32になり、誘ってくれた友達が全身ユニーク防具一式を製作してプレゼントしてくれた。
ここのスレ見てて感じたが、俺も回りから「こいつサブキュアか」て思われてるのかな?
ユニークがどれほどの価値か知らないし、作るのにかかる費用や労力も分かってないから
普通に感謝しつつ受けとって装備してる。
一言メモには初心者ということ書いてあるんだけど白々しく見えてるかも知れないんだね。
サブキュアか?RMTerか?と思われてるんじゃないのかな
形状加工して詳細非表示にしといた方が、面倒なことにならないかもね
>>991 そうだねそれじゃまずいな
992の言う通りした方がいい
鎧だけ形状加工したら全身その服に変わるのが店売りしてるから
それをその知り合いにどうやってするか聞けばいいよ
間違っても加工するのを逆に間違えないようにw
まあその友達も善意でやってるのはわかるがぬるくなるからお勧めしないな
せめてソロ用の武器ぐらいでよかったと思うんだがな
特にキュアなんて死んで色々苦労して勉強するもんだ
後発の手助けは消耗品とどうしても集まらないクエ消化に限る
まあ僻みだからあんまり気にしなくていいと思うよ
一式プレゼントとか同行してくれる友人がいる時点でキュアとしちゃ大勝利だからなwww
サブでも貧乏カンストキャラ持ちだと
キュアに全身ユニ防具はお金ちょっとかかっちゃうからあまりないよな
あまりお金ない人向けへの参考までに(?)おすすめ装備↓
俺は貧乏生活のサブでキュアが今40
防具は上下が38レジェのマスターなんとか(HPOPついてる奴。かなり重宝する性能)
足はもちろんクラルの歯の奴で
手は33の速度つきのレジェ
33の手足のユニもこのレベルなら安めだが、無理して買う必要性を感じないのケチった
肩は適当なレジェ
武器はハグネでもいいし35のopのキュアむけなレジェメイスでもいい
盾もop重視で、35のHPあがるレジェ盾でもいい
※クロメデ装備は一切候補にいれておりません。運よくGETしたらメイスと盾はそれでおk
ブレイズ防具は微妙なのでレジェ防具の余裕がない人はopの良いレア物でもいいと思う
こんなもんで、全身HPいれるとアクセにもよるがだいたいキュアのバフ込みで6000前後予想
このまま40台のopいいレジェ防具に順次着替えつつ(ちと高い場合もあるので余裕なければこのまま)
50になったらポエタ装備コンプ目指せばええんちゃうかの?最終的にチャントバフでHP8000以上は欲しい
非廃人の育成計画としてはこんなもんで…
どや?
>>996 大体それでいけるかな
32でユニは必要ないというか無駄だなすぐ終わるレベルだし武器の方がいい
38のマスターレジェ取ったら40台のレジェとかいらないから
アビス篭って40EL取った方がいい
火力とペア組んでNPCとか下層IDやってりゃ中々いい感じ
ポエタはアクセ以外いらんな・・対人だと40EL>ディーヴァ>ポエタ
998 :
991:2010/04/10(土) 18:57:55 ID:5zKI5i3h
アドバイス有難う。
変な風に見られて良いことないし、言われたとおり形状加工でごまかしてみる。
余談だが、俺も失敗繰り返して学習するんだと思っててプレゼント一度断ったんだ。
でもキュアが死んだらPT崩壊するからって言われて、結局なし崩し的に受け取ってしまった。
取り敢えず装備「だけ」立派なキュアにならないように頑張ってみます。
そういう考えさえ持っていれば貰おうがどうしようが関係ないよ
結局どこかでショートカットしないと差を詰めることもできないしな
1001 :
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