【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ48
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:07:23 ID:fzfA70Zo
994 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/12(金) 17:59:48 ID:u6IrV40M
>>880ネガウォリ様お静まりください
>>884ネガウォリ様お静まりください
>>891ネガウォリ様お静まりください
>>892ネガウォリ様お静まりください
>>896ネガウォリ様お静まりください
>>897ネガウォリ様お静まりください
3 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:18:00 ID:pn1T/3Ox
>>1乙
前スレ1000の修正きたら完璧にカオスになるな。
4 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:22:03 ID:0W+7gTTG
なに馬鹿なこといってんの
5 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:38:26 ID:vH4BWgFo
6 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:50:12 ID:xNmatgR6
■一部ソーサラースキルの調整
・グラビティフィールド
消費Pwを若干増加いたします
攻撃力を低下いたします
ダメージを与えられた際に仰け反らないようにいたします
はいはい解散解散
7 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:52:34 ID:geeNwhSR
8 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:55:19 ID:GJlIctVS
糞杉がめぽしね
9 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:55:27 ID:Kk62jkkV
まぁ無難な調整ってとこ?
のけぞらないから短辺りには逆にやりづらくなったりするかな?
10 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:58:08 ID:7D53Ztme
まずは軽めに弱体して様子見ってとこなんだろう
攻撃力低下とのけぞりなしでハメられないようにしたつもりなんだろうけど
重力場としての効果は仰け反りなしの方が強力になると思う
11 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:58:08 ID:6V+uz+lS
これはなかなかいい修正だな
12 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:58:26 ID:fl3P40pb
消費増加は予想通りってところだよね
でも仰け反り無しって・・・
13 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:58:47 ID:txs9sQWG
公式見たけどマジだな
14 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:59:28 ID:xNmatgR6
のけぞらないなら、重ねられたらドラテのように超高速多段ヒットするのか?
15 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:59:33 ID:ECse67j4
魔法版ATだと思えばいいんじゃね
違うのは鈍足効果+過剰なエフェクトで視野悪くなることか
ダメージ判定はどうなるんだろうな
例えば5つ同じところに設置してると5回分ダメージが入るのか,それとも1回だけもらうのか
16 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 18:59:35 ID:2jb/VoIW
仰け反り削除って強化なんじゃ…
17 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:01:55 ID:7D53Ztme
重なってるとこにはいったらダメ被りで1回分とかになりそうだけど
狂いなく重なるなんてことはないだろうし地味にずれてるとこを通過しようとして連続ダメくらいそう
18 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:02:02 ID:1euRV38T
あれ?範囲減少と効果時間減少は?
攻撃力を低下は良い感じ
19 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:02:30 ID:17EOQ4Em
ダメージがどのくらい落ちるかによる
蓄積ダメージが半端ないからな
20 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:02:46 ID:ECse67j4
間違いなく強化だと思う。転ぶことすら出来なくなるんだからな(´・ω・)
21 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:03:22 ID:RMbHkLWd
メテオ無修正かよ・・・おまけにスキルリセット終わりとか
メンテ直前はどれにしておこうか
22 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:03:26 ID:jKPSpjOO
仰け反り無しって事は
ステップでコケることもできないから
グラビ→カレスがやりやすくなるのはもちろん
タイミングがずれて、カレス→グラビになっても氷が割れないから無問題で
連携的な意味ではだいぶ強化されるんじゃね
23 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:04:18 ID:17EOQ4Em
コケるだろうが
ATさんを思い出せよ
24 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:04:20 ID:cE8aled2
盾とメテオもなんとかしてくれ
25 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:05:53 ID:PXVTeS2K
仰け反り無くすなら消費PW下げて欲しいな
最もこれで倒れてる敵に対して心置きなくグラビを置けるようになったから
単純な弱体化でもないか
26 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:06:02 ID:suNjd0cn
>>23 てことは氷は割れないのかな?
だったら超強化って気もする
27 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:06:31 ID:RSHnFgke
地味にメテオ強化じゃね?グラビ食らったのみたらそこに置けば必ず食らう
28 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:07:52 ID:suNjd0cn
>>27 メテオのエフェクト見てからステップかジャンプされるんじゃまいか
29 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:08:57 ID:ZghXodOi
お詫びないのか・・落ちた時のエンチャ品ぐらい返してくれよ
30 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:09:54 ID:geeNwhSR
>>27-28 この流れに噴いた
隕石は大人しく雷降らしとけってことだ
31 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:10:26 ID:1euRV38T
>>28 重力下のステップ・ジャンプなんて
あってないような物じゃない?
ステップしても殆ど攻撃刺さってた気がするが
32 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:10:34 ID:atOj7hIu
高低差があって進軍ルートが限られているときに、上から置かれるとどうしようもなくなるって問題は放置ですか
33 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:11:37 ID:1euRV38T
隘路封鎖は結構でかい問題だと思うんだけど
これについては何も解決してないよね
34 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:11:43 ID:RSHnFgke
35 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:12:39 ID:geeNwhSR
>>32 「ジャンプ中にこけて進軍できない!修正しろ!」
→仰け反り無くせばいいんじゃね?
36 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:14:14 ID:xNmatgR6
37 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:14:53 ID:RSHnFgke
>>30 確かにジャッジのが強力か。3ヒット確実か
38 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:17:28 ID:lSXWdqPB
ダメ減少とpw増加は当然として、あの射程と範囲は放置かよ
この程度の修正なら糞ゲーと変わってないし
予想としてはpw76 ダメ100といったところか
39 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:17:56 ID:p0JizYMp
いや、コレ地味に強化じゃねえの
あの重馬場でコケられないのってキツい
ダメ被りもなくなりそうだし
40 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:18:52 ID:34vIktHq
射程は短いだろ
範囲はランペより狭いし
41 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:19:27 ID:txs9sQWG
42 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:22:17 ID:Ii3S4Zht
ランペより範囲狭いとはいっても
ランペくらいときは半径分だけ気にすりゃ良いのに対してグラは最大でほぼ直径分の影響受けるからなぁ
まあランペは半径だけでも広いけど
43 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:23:33 ID:zFBkg6Sm
>>39 ヲリやってた時に感じたけどエンダーがあれば重力は発動時にステップで重力場の端のほうに飛ぶとすぐ脱出できる
非エンダーの場合ステップで端に寄ろうとするとこける→こけた脱出先に重力置かれる→重力空間から脱出できず無敵切れライトや弓攻撃なんかでフルボッコ
44 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:25:49 ID:n0aCyh08
>ダメージを与えられた際に仰け反らないようにいたします
これってグラビテ自体のダメージのことじゃないか?
さすがに他のやつの攻撃くらって仰け反らなくなるってことは無いと思う・・・思いたいぞ
45 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:27:27 ID:34vIktHq
そらそうだろ・・・
46 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:28:34 ID:1euRV38T
47 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:28:34 ID:RSHnFgke
>>43 今の性能だと敵の足元に直接設置するのってそう難しくないよな
連携取れれば設置みて即座に攻撃可能になる分凶悪かと
ステップ回避はかなり運任せになるし
48 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:30:47 ID:7PrUokxO
グラビデ回避は、相手重皿の発動時の向きを見て
設置場所把握→磁場中央から離れる→エフェクト発生→ダメージ受ける前にカカッとステッポ
49 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:31:02 ID:cE8aled2
折角だから俺は赤い皿を選ぶぜ
ヘルもグラビが生かせればいいんだけどな・・
50 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:32:14 ID:yR2k9BS1
「氷が割れなくなるんじゃないか」って言うけど
同じ仰け反り無しスキルの溜め無しゲイザーは被弾すると氷割れるぜ
51 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:35:01 ID:bvPLLdH2
ダメージ低下がどれくらいかってことが気になるな
まぁ無難な調整だと思う
ていうかメテオと盾調整なしとかお前wwwwwww
52 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:38:20 ID:txs9sQWG
>>50 AT矢:こけるが割れない
零鯨:こけないが割れる
どうなるんだろうな
53 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:38:31 ID:n0aCyh08
グラビの仰け反りなくなるだけならいいよ
下手にこけて距離つめられてグラビ重ねられるよりいい
54 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:41:27 ID:6V+uz+lS
まぁ修正こないと分からんし
これ以上議論しても無駄やな
55 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:43:23 ID:bvPLLdH2
でも持続時間すら調整無しとか良くできたな・・とは思う
56 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:46:54 ID:A2xZ4nvL
その前にあの無駄にうざったいエフェクトをですね
57 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:52:14 ID:Ksw/kCQw
仰け反り無しは斜め上すぎるだろ
鈍足効果を軽減しろよ
58 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:53:04 ID:9pbinzXH
つーかどうせ来週もスキルテストみたいなもんなんだから
リセット期間延長しろよ まじくそだろ
59 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:53:18 ID:bvPLLdH2
ATみたいにコケられるのかが重要
60 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:54:04 ID:bWCHVrJS
拙速に大変更をくわえてくれなくてよかったわ
61 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:04:35 ID:3T0Tfk+J
範囲や効果時間変更無いんだし
・消費pow最低でも80↑
もしくはダメージ周りが0鯨、ATの悪いとこ取りで
・解凍○、こける○、被り○
だったら良い修正かなぁ
62 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:05:26 ID:XRHsMZOJ
仰け反り削除とか強化すぎるwwww
63 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:07:08 ID:RMbHkLWd
氷が割れる条件はプレイヤー攻撃によるダメージ
つまり、ATでは割れず
怯み攻撃だろうがそうでなかろうがダメージが入れば割れる
逆にホワイトブロウの直撃とデイジーフラッシュでは割れない
ゆえに怯みがなくなったグラビティフィールドでも割れると推測
64 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:13:04 ID:Ts4slXvW
PWは若干という表記があるから72〜75
攻撃力はジャッジと同じかな
65 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:16:20 ID:NXcmwb32
もしもこけられなくなったらドラランペ特攻が加速するんだが
大剣ざまぁどころか大剣様大勝利じゃねーか
66 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:23:29 ID:xmAhNQ5v
てか、仰け反りなくなって強化と言っているのってランペ、ドラテの初段でこけられないnoobだけだろが
67 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:28:27 ID:3T0Tfk+J
>>66 実際問題グラビ内にいるときは攻撃飛んで来るし
いまのグラビより威力の低い攻撃(仮に低くても状態異常あり)って少ないから
受けるダメージ自体は増えると思うよ。
68 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:30:06 ID:4BGKCrLn
クソラグのせいでやる気しない。
凍らせたやつがとんでもない距離動いて止まったりとかうんこすぎ
69 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:31:18 ID:xpQRKDhP
今グラビでハメ殺せてるのは消費がそんなに多くない+重皿多いって条件だからだろ
重皿減ってきたし消費がどれくらい増えるか知らんが手数は確実に減るだろうし
重皿多いと火力不足で不利になると思うけどなぁ
70 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:37:07 ID:+qI8CiR+
F鯖デスパイアで12K(店売り、無エンチャ)。
17K出せるとか言ってるやつがいるけど、どこでならそこまで出せるんだ?
>>69 同意。
片手一人につき一人もいれば十分だと思う。
バッシュをかけやすくする もしくは 敵に逃走を妨害することが重皿の役割だから。
71 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:37:12 ID:lSXWdqPB
>>69 キルしやすい状態にするIB キル取りに最適なライト 削りに優秀なスピア 緊急回避に便利なウェイブ
これに加えてサンボルかジャベを2か3にできるんだから、グラビ無くても皿として充分すぎるほど仕事できるっていう
72 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:42:03 ID:RSHnFgke
逆に使えもしないスキルに振るほうが少ないかと
装備をゴールドでやってた連中は元の杖で使える氷にでも戻るんじゃね
逆に買っちまったのは浪漫スキルの2つをやるより重になりそう。武道もいらんしね
皿に魅力がない人はヲリに戻るだろう。カレスランペゲーからグラビカレスランペゲーへ
73 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:44:54 ID:bptIETVV
スキル修正にメテオが一切触れられたないだと・・・?
74 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:45:17 ID:bvPLLdH2
運営の考え・・ていうか重力に期待してたのは
・膠着状態を長時間にして領域の重要性を上げる
・大剣ぶっぱの抑止力
・機動性に勝る両手の地位向上
問題はその重力そのものがぶっぱでおkな所
75 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:45:24 ID:XRHsMZOJ
仰け反り無くなって何が強いってこけることが無くなってバッシュアシストとかしやすくなるからだよ。
76 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:45:56 ID:c6K+bDiL
道が狭いマップは相変わらずクソゲーか
こんな範囲の設置スキル作ったこと自体が最大のミスだろ
マップによって差がですぎるから根本的に変えないと厳しそう
77 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:51:49 ID:fzfA70Zo
こけれるだろ
ATの矢みたいに
多分
78 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:58:56 ID:4BGKCrLn
重力は重力で中和できればいい
79 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:05:47 ID:geeNwhSR
隕石をFF4のメテオみたくしてくれええ
って要望送っといた
80 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:10:43 ID:RMbHkLWd
性能はともかく、味方の重力は半透明にしてくれマジ頼む見分けつかん
81 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:11:55 ID:bvPLLdH2
俺はキープのグラをがめぽ本社に変えてメテオでダメージ与えるようにしとけって送った
82 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:14:31 ID:pn1T/3Ox
まだ重力見分けれない奴いるのか。
83 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:14:40 ID:mdQcshvb
仰け反りなしだとグラビ→ライト連打でキル余裕でしたになりそうな気もする
0ゲイのようなスキルになる?と思うのだけど、ステップ着地に0ゲイしたらコケないの?
84 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:15:30 ID:4BGKCrLn
マジで重力使ったことないからわからん
85 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:17:33 ID:RMbHkLWd
色弱な私にはムリです
レイスも短スカも来てないのに各所ヴォイドダークネスですよwww
ところで、怯みないってことは皿10人くらいで細い通路に重ねがけしたら
即死フィールド完成じゃね?
86 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:19:04 ID:9m8MRSP4
>>83 ライトでこけるでしょ^q^
ステップ着地に0鯨はこけないよ
87 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:19:57 ID:3T0Tfk+J
>>83 0鯨はどんな条件でも仰け反らない+転倒しない
ニコニコで、ステップするフェンサーにセス5人の0鯨瞬殺動画あるよ(実際は0鯨の被り検証動画)
88 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:20:56 ID:33+JKJUp
うがあああああ
火皿の最大の敵は、いまだに味方の弓じゃねえか
なんで片手が必死につくったバッシュにブレイズ打ち込んで邪魔できるんだこの雑魚
しかもサイドに広がらない、長距離から敵最前列に撃ってるだけかよ
重なんかどうでもいいわ
弓死ね
15kしかでなかったわこのカスども
いくらお祭り期間ったって下手くそが多すぎる
硬直取りの邪魔されなきゃ
奉仕ヘルメインでも、いまだに20kくらいでるぞこれ
無理に前でないからそれほど消耗しない
ヘルの射程が長いのが効いてる
89 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:23:43 ID:9m8MRSP4
火皿さん頑張ってよ
ヲリでヘルファイア食らうとなんだか昔を思い出すというか
なんともいえない気分になれるんだ
90 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:24:00 ID:pn1T/3Ox
色っていうか、とりあえずドーム状になってないのは危なくないって思ってればいいよ。
味方の重力は設置時はドームに見えるがすぐに平坦になる。
91 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:24:51 ID:GJlIctVS
92 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:29:33 ID:UDtTUJYK
グラビの敵味方区別があるのはいいので
ポイズンブロウも分かりやすくしてくれよ。
黄色チームなら黄霧
青チームなら青霧
で分かりやすいだろうと運営に1年前から送ってるのにコレだよ。
93 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:34:58 ID:/02yF4K7
黄色・・・?
オレンジ色だろお前の目大丈夫か
94 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:35:48 ID:pn1T/3Ox
せめて青と赤にしようぜ・・・。
召喚の色見りゃ解ると思うがあれが黄色はないわ。
95 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:38:12 ID:UDtTUJYK
グラビの色もチームカラーで分かりやすくなったら
せっかく設置したのに味方ヲリが咄嗟に反応して追いかけなかったりが
なくなると思われ。
96 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:42:33 ID:6M2x1rk6
平坦に見えてこれは味方のだろと思ってもそのエリアに入るのに躊躇してしまうんだよな
97 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:49:58 ID:3T0Tfk+J
98 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 22:03:18 ID:suNjd0cn
>>53 コケたくないなら、起き上がりとかにステップしなきゃいいだけじゃね?
孤立してなきゃ2枚目撃ちに来る皿にライト余裕でした
ただ孤立してるとキツイ
99 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 22:20:10 ID:yySL5E6K
メテオ強化無しで重力弱体のみか
だが仰け反り無しはある意味強化とも言えるわけで・・・
重力のダメージ判定は発生時のみってなると思ってたのに
それは継続するのかよ
大量に重ねられたら一気にHPもってかれね
シールドとメテオはそのままか・・・
てか仰け反りなしって退路に置かれてもコケ逃げできないのか?
唯一のデメリットだった部分じゃないか
あとはかぶりぐらいで今まで以上に考えなく置けるな
グラビで52k出た
頭おかしい
>>93 俺みたいに赤信号がわかりにくかったり、桜の花びらが真っ白にしか見えない奴もいる
って事も知っておいてね
黄霧ネタ知らない新参でしょ。
スカのスカしっ屁ネタ。
放置でおk。
マイナーネタ知らないと新参()笑い
俺ドミカラデス()笑だけどそのネタ知らんわ
まあ、そこまでにしておくんだな(笑)
いろいろ並べてみた。
ダメージ 仰け反り 攻撃被り 転倒 氷割り
一般スキル : 有り 有り 有り 有り 有り
0ゲイザー : 有り 無し 無し 無し 有り
AT先生の矢 : 有り 無し 有り 有り 無し
ディジー : 無し 有り(小) 無し 有り 無し
ヴェノム : 有り 有り(小) 無し 有り 有り
修正後グラビ : 有り 無し ? ? ?
ダメージが有って"仰け反り"が無いスキルは0ゲイザーとAT先生の矢タイプがある。
前者なら転倒しないが氷を割り、後者なら氷を割らないが転倒はする
盾は4分+掛けなおし可能くらいでいいだろ
詠唱が長いので全より大分下がる
まわりにハイドいないか確認する or ずっと前線で3色もしくはカレスジャッジを打つ
盾詠唱
前線に走る
盾は今の数倍効果時間があっていい
氷割れなくなったらグラビ、ヤヴァイな。
単なる重力場だから氷割れないイメージとも合うし。
コケてる相手に重力撒くのが更に便利になるな
重力コケがなくなって追撃しやすくなるし
ってか修正が斜め上すぎる
ヲリ<ダウンにグラビ重ねんなスマすかるだろヴぉけ!1!!
↓
ヲリ<おっしゃーキル確定ゴチwwwアシdクスwwwwww
ヲリ様はもともと仰け反らんしいいこと尽くめだな
少しはお静まりになられるだろうか・・・
俺がッ 泣くまで 火皿はやめないッ!
ジャッジうめぇ
未強化の初期魔道具で前線来ている奴結構いるな。
グラビぶっぱなんだろうけど、中級撃つときとかって杖に持ち替えてんのか?
そんなわけもなくグラビぶっぱonlyだった。
見てる限りはな・・・。
グラビぶっぱでなんとかなる所が恐ろしいよな
でもヲリ接近してきたら逃げ惑うだけだからすげー邪魔だけどなw
>>121 私40でわんわん魔道具だけど隕石使ってるとそうなる
盾ウェイブだとさんを付けろよデコ助野朗!になる
普通は杖で、グラビを撃つ時だけ持ち替えステップしてるな
でもふと気がつくといつも魔道具持ってる。不思議!
グラビ弱体するみたいだし雷皿やるわ
グラビにジャッジうめえwwwwww
盾と隕石据え置きとかありえん
盾最低2分は要るだろ
仰け反りなし、消費POW減少くらいじゃ下方にもならんなw
POW上昇の間違い
敵サラに突っ込んでくるヲリが増えたおかげで
ヘルが面白いように当たるw
さっきの戦場でバッシュヘルヘルの連携が入った、何故だか感動した
連携よりも、火皿が二人も前線に居たことに驚いた
連携綺麗に入ると、やっぱりやってて気持ちいいよな
さっき、カレス→ヘル→ベヒテ→ヘビスマ→ライト
で、短スカさんが消し飛んでた。
やっと重皿で30K超えたわ
これで心置きなく重皿やめれるぜ
火皿やってみたけど、今は重力初日程の絶望はないかも
細道マップ避けたりしてるからってのもあるが、対応慣れもあるし重皿が減ってる
それでもだいぶ暇な時が増えてスコアでなくなってる・・・届かない距離で膠着されるから困る
メテオ皿↓
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
強 は ガ 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
化 や メ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
し く ポ / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
て メ | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
く テ | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
れ オ | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
マドゥーグ買いたいけどダサすぎて…
これ待った方がいいよね
重力へってきたらカレスの方がうざくなったでござるの巻
マドゥーグ買うor当たる→ウキウキしながら装備→歩いて萎える→素手
来週からは間違いなくメテオ使いが激減する
メテオは弱スキルとかそんなレベルじゃなく根本的にスキルとして完成してないよ
まずサークルと当たり判定を一致させてわかりやすくしてくれ
狙って当てにくいとかじゃなくて狙って当たらない だからなメテオw
どうして当たったかどうして外したか・・・その理由が使った奴にもわからない
ジャベリン>回復>メテオ2HITできればいいんだが
止まってる相手には召喚位しか2HITできないな
メテオ降ってくる前に氷が自然解凍されます
重力のダメなくせばいいのに
メテオは今のままがいいと思うな
この意味不明なのもある意味浪漫じゃないかw
ゲームの性質上あまりに弱いスキルは味方の迷惑だからなぁ
オフゲなら弱キャラとか縛りプレイ大好きだけど
オンゲだと好きでも弱すぎたらちょっと使うのためらう
浪漫ならもうちょっとダメージ上げてもらわないと
運良く新大陸を発見したら不毛の砂漠でした的な残念感がw
まぁメテオ強くすると遠距離ゲーになるし、微妙なままでいいと思うが。
そして誰も使わなくなった
そもそも自分のメテオのダメなのか判断がつかない
メテオ撃ったらダメ表示がずらり!ヒャッハー!と思ったら78 92 48とかで
レインと被ってる?そもそも当たってない?まったくわからない
でも敵レイス狙うのはアリじゃないかなと思った
サモンアタックエンチャでメテオか
何かカッコイイな
人のダメと自分のダメ、演出が違うんだからさすがに気づけよw
判定わけわからんから被りまで判断するのは大変だけどさ
メテオはあと一週間もしたら使う奴いなくなると思うわ
レイスにメテオするならイーグル速射でもしたほうがマシか
今はまだ物珍しさで許されるけどいずれキック対象になるのだろうか…
メテオは食らいそうなポジションにいたときでも
あんまり回避行動取ろうとは思わないな、今は。
食らうも八卦食らわぬも八卦。そんな感じ。
判定適当すぎて、食らってる方もつまらないわ、メテオ
メテオは食らう側視点でも勝手に回避できるっていうか寧ろ変に回避する方が危険というか。
メテオ使うくらいならFEZ最強の死にスキルであるファイアちゃんを使うわ
グラビで一度こけるとそこにグラビがどんどん重ねられていき死ぬ
なにこの糞ゲー
>>149 そもそもサモンアタックって響きがカッコイイよな
浪漫だけど
サモンアタックメテオやってみる
せめてサモンアタックつけてたら召喚状態でも対召喚攻撃力あがるとかならいいけど
あれって歩兵じゃないと意味ないんだろ?
ねーねー
皆重力で頭がいっぱいだけど、火皿はこれからどうやって生きていったらいいの?
スピアとライトしか撃てないよ・・・
僻地で生きていけばいいと思うの。
ジャイやってたら隕石降ってきて500ダメ貰って驚いた
周りにナイト居なかったし隕石降ってたから多分メテオで間違いない、間違いない
メテオがあてられるようになってきた・・・与ダメも安定してきた・・・
引きメテオで5〜6人くらいにあたったりするよな
前線人数多い戦場なら6割くらいメテオ撃ってて20k越え珍しくなくなってきた
ジャッジだったら30kでてそうなきもするけど
メテオの何が弱いって前提が弱すぎる事だよなぁ
ライトランスIB2サンボルだと人数少ない前線での劣化職っぷりがやばい
そしてメテオ撃たない方がスコア出ることがもっとヤバイ
追記
中身はスカのジャイ
>>163 ナイトに2発とかジャイに2発あたることはまれによくある
メテオで いやー当てたわ! と思っても12kが関の山
グラビで まぁほどよく当てたか で20k。
まぁ、メテオのほうがつかってて楽しいからいいんだけども・・・
補正で10k程引けばいいのか
それとも鯖によるのか
ともあれ轢き殺しされたからレイスに当てるどころの話じゃなかった
シールドはほんとmod狩りに便利だな
ヒメあられちゃんが待ち遠しいぜ
ここでヒメあられちゃんオーブ販売だったら阿鼻叫喚になるんだろうか。
シールドって戦争じゃパニ喰らいにくくなるぐらいしか効果ないのか?
ひたすら突っ込んでみたが2k2d4kっていうゴミスコアが出たわw
初級中級メインのプレイスタイルには神スキル
盾だけでどうにかなる物じゃない
盾で特攻してウェイブしかしないデドラン皿がいたな
瀕死の敵だろうがスタンだろうが凍結だろうがなんだろうがお構い無しにぶっ飛ばしまくってたがキックされなかった不思議
味方の重力皿が馬鹿すぎるせいでやたら処理に時間かかってイライラした
ヲリが囲ってるのに重力出してステップコケ誘うとかどんな脳みそしてんだ
シールドで轢いてライトニング二回当てれば
ヘル並のダメージを出しつつPwが有り余るから困る
そもそも盾当てたらその時点で凍結中も何もないと思うんだが
盾って1発被弾覚悟すればブレイク入るから特攻盾は餌にしか見えない
うまくやれば被弾無しでブレイクも入ってしまうという
>>156 多重におかれたら、
今はステップこけして味方の援護待てば助かることが多いぞ
孤立してたら位置取りが悪い、あきらメロ
重皿飽きるなこれ一番面白いのは盾皿だな
重力隕石廃止して、盾を詠唱の上位スキルにでもしてくれ。
魔道具もスキル使用制限排除して単なる新グラの武器にすれば全て丸く収まる。
盾皿のDOT6秒192ダメで5秒ごとに耐性終了は結構凶悪
瀕死スカが転倒狙って延命してるのをひき殺すの楽しすぎる
逃げてるときは当たり判定が後ろに長くなるようで
ストスマに対して一方的にDOT与えたりできる
まだまだ立ち回りの工夫ができそう、スルメスキル
別に性能とかどうでもいいから歩きモーションなんとかしてくれ
そろそろ魔道具皿やろうと思ってどれ取るか動画見たら歩き方でなえた
ありったけ金コつぎ込んでもゴブリンでないしな!
盾皿で瀕死スカをひき殺そうと走り回ってたら
フルHPのヲリ2人に囲まれた、の巻
メテオは防御無視にすればいいんじゃない?
皿だろうとヲリだろうと笛だろうとダメ一緒
メテオにガドブレつけようぜ
メテオは範囲内にランダムで落ちるようにしようぜ
運悪いと3連で落ちてくるとか楽しすぎだろ
盾特攻は鴨だし、盾を張りつつ他の魔法で攻めるとすぐ盾が切れるんだよなw
メテオにエンダーブレイクつけようぜ^q^
むしろグラビデにエンダーブレイクつけようぜ^q^
遠距離妨害はやばいってわかってたからこその銃の慎重さだったはずなのに
サラはダメージ与えないと駄目なんです><;とかいう強迫観念でもあるんだろうか
あと役に立たないけどメテオ楽しすぎるな
盾は・・・当てようとはせずに、味方の安全性高める目的で使ってる。
スコアとか重力とかと比べるとくそになるけど短の通りやすい崖沿いに盾貼って攻めて行ったり、味方皿集団の中に一人盾が混じってると攻めにくいし。
短の潜入経路を潰す奉仕職ですが・・・
盾は音がして振り向くと短が燃えてる
それだけで面白いな
盾はもっと強化すべきだ
ブレイクはどうやっても当たらないくらいの範囲まで効果を拡大しろ!
スカのネガポジ(ネガリながら行動する)根性はすごい
盾を技術的に乗り越えてみせる的なマクロ叫びながらパニ仕掛けてきて燃えるのがちらほら・・・
奴らはどんな逆境でも短を愛してるんだなとちょっとほろりときた
盾はレベル3だけ即発動にしてくれ
とにかくかけなおしが面倒すぎる
正直シャットくらいの発動でいいよな盾
消費PW60ぐらいでいいから
即発動、かけ直しおkぐらいしたほうがいい
かけ直しが面倒なのが酷い
範囲とかはむしろ今のままでいい
だがあの効果時間でかけ直し不可の長詠唱は許さないよ
ヘル皿に足りないのは遠距離攻撃だから、メテオを取れば勝つる!
Powが足りない…だと…
てかスパークでいいよね
ヘルメテオだと確実にジャベもウェイブも取れないから自衛力も無いよ!
>>201 総合ダメージで考えるとメテオもスパークもどっこいどっこいだけど
メテオのロマンは譲れない
サンボルがあれば自衛は十分だろ
撃てば敵味方問わずにダメージ
当たれば死ぬ
キープも死ぬ
落とす場所は指定できない
その戦争MAP中のどこかにレインくらいの範囲内に落ちてくる
消費PW=自分の死
これくらいのロマンスキルでいいよ
当てやすさ スパーク>>>メテオ
燃費の良さ スパーク>>>メテオ
連携のし易さ スパーク>>>メテオ
エフェクト メテオ>>スパーク
ロマン メテオ>>>>スパーク
父さんが残した熱い思い メテオ>>>>>スパーク
スパークって凄いスキルなんだな・・・
話題がスカスレと似てて
どっちがどっちかわからなくなったw
>>207 かあさんがくれたあのまなざし→シールドなんですね
いや、メテオが・・・ゴニョゴニョ
メテオ一度に3発落ちればいいのに
なんで時間差なんだ
グラヴィティのけぞりなしってことはセスのゲイザーみたくなるんだな。
ってことは単純に強くなってないか?逃げ最中の敵にぽんと置いてやれば
こかすことなくヲリがへびすまいれれる。重皿の俺歓喜www
仰け反れば追いついてヘビスマ入れられたのにって場面の方が遥かに多いだろうけどな
仰け反りなくなった方が轢き殺しやすい
メテオダメ固定330でいいよ
3発HITで990でほぼ即死
2hitはたまーになるけど3hitは一度しかないけどな
ま、重皿は確実に死にやすくなるだろうけどな
現状仰け反りがあるから硬直にジャベ撃ってもその後仰け反って攻撃しずらいし
相撃ち覚悟でグラビティ撃てるけど、無くなればリスク無くジャベランス撃てるし相撃ちヘルすら食らうようになる。
完全に雑魚になるよ
ヲリ視点だと正直メテオなんて何の意識もしない
もう少し発生はやめないとメテオが味方にいるとマイナス要員だな
バシルーラ欲しいな
食らった相手は全体MAPの画面まで飛ばされるのよ
置きっぱ逃げれるのは変わらんし鈍足減ってないし別にそこまで大げさでもない
ただ非エンダー職も突破しかけやすくなるから、膠着前線が軽減するな
んでその分当てる機会増えて(当たってもらえて)スコアがもっと伸びる可能性もある
まあようやく鈍足効果の正しい評価ができるかもしれん
メテオ、落下開始から着弾まで60秒くらいでいいから
エクの範囲にダメージを与える超範囲スキルにしてくれ
もっとロマンをくれ
とりあえず梅酒片手に重皿の練習に精を出すか。
D鯖ネツはさいきょーがおー
詠唱1ヘルメテオとか夢広がりすぎだろ。
敵陣突っ込んでヘルや自分中心のメテオとか
自爆風に敵陣の中でスパーク&マクロで「トランクス・・・ブルマを・・・ママを大切にしろよ」とかまさに不死鳥。
>>222 梅酒で思ったんだが
酒入ってると、妙に中級が当てやすくならね?
エンチャ代に困るけどな
グラビティの最低射程が意味不明だったな
足元置けてもいいジャマイカ
あの小さい円に三つ落ちてくれれば超ロマンジャッジとして愛せるのに・・・!
>>221 撃つとカウントダウンが始まってその区域にダメージだったら面白いな
みんなー避難しろー!みたいな
メテオはpow全部消費で消費powの三倍の固定ダメージ!
三倍の攻撃力の方がいっか、エンチャ的に
威力60メテオ連打楽しすぎるからダメ
>>228 それだと落ちてくるのが大量のレーザーっぽいから困る
pw80使って200弱だからなメテオは(片手なら100
遠距離で200弱はでかいように思えるけどpw36のレインでも100でるうえに狙って当てるのが比較的難しい
自衛スキルがサンボルでピアに劣る
しかしやめられない
>>229 ダメ固定だとアイテムが売れないので1発ごとに消費するが
スキルを超強化するアイテムを販売します
メテオってこれ当たるのか?
公式だと35kだ25kだいわれてるけど戦場でメテオに当たる事ないんだがw
メテオがんがん当ててる動画とかない?
いまのとこ存在してない
グラビ50kなら配信で出してた人がいた
盾って杖に持ち替えても消えないのね
ちょっとヘルとってくる
俺も盾を導入して懐かしのジャベヘル皿はじまったな!とか思ったんだが
盾ヘルやるならヘル2にして盾を2に上げるしかないんかなこれ
盾1だと発動めんどくさすぎて寿命がマッハ
各レベルごとに盾の発動時間1秒づつ減らしてくれよ^q^
それじゃ更に寿命マッハだわw
惑う具装備時の走り方は何とかならんのか・・・
魔導具のモーション手抜き過ぎて萎えるよな
完全な左右対称とか今までなかっただろうに…
そんな基本も分かってないのか今のスタッフは
おまえら、詠唱1ってまじめに使えるのか?
2にするくらいなら3にしたいとおもうけど…1って短すぎて使いにくくね?
最近のゲームであんな歩き方するの見た事ないわ
同人ゲーにすら劣る
重皿ってやり込んでみると結構面白いな、火皿程の熱さは無いけど(複数の意味で
磁場設置→偏差ジャベボルトみたいな似非連携っつーか、グラビレンダーだとぼみょうだけど
そうだね、母乳だね
盾ヘルはwktkしてやってみたら盾の効果時間短いわ効果発動中は上書きできないわでナンジャコリャだったわ
そして俺は普通の火皿になった
スコアは相変わらずだがグラビで気が緩んでるのかヘルがうまかった
盾は 切れる→下がるってかけ直す→前線に戻る で時間ロスるのが笑える
ただでさえ効果時間短いのに
盾って三色強化でしょ?
弓→盾皿→短→弓
の3すくみができあがってる気がした。
短って弓に強いか?
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) ちょっとグラビティうちますよー
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
メテオの判定って気まぐれですか?
柔らかさと危険度の関係で皿の次に弓が美味いな、パニカスだと
危険度の高い片手さんとかを的確に無力化する職人さんは違うと思うが
三色だけどファイアランスいらん。
盾の条件スパークに変えてくれんかな
サンボルの方がいい
こっち側に飛ばして距離を詰める鬼畜プレイ
ライトも付いてくる
サンボル避けるのが下手な奴相手にサンボルで遊んでると
たまに本当にサンボルを当てるのが上手い敵に粘着されて涙目になる
>>245 グラビレンダーも3人ぐらいで避ける所ないほど重力で一面埋めると厳しいけどな
重力で50kダメージとかどう出すんだよ
敵がレミングス並に特攻してくれないと無理じゃないか?
重力は敵にかぶせるのも良いけど
敵が取りたそうなポジションに先回りして置いておくとゴキブリホイホイ的な楽しみができる
>258
V字Mapの北
壁を建てさせないようにAt建てて
あとはパワポ重
楽勝で30k
>>261 そんなことしなくても、敵味方の絶対数が減るだろうと思われるドーナツやΦでも余裕の30kです
30kは達成率8割くらいはあると思うくらいぬるい
接線だろうが、レイプだろうが被レイプだろうが稼げるのがすごいところだな
300じゃない130だ
どんだけデカいタスクバーだ
設置型=持続長時間なのに超射程広範囲なのが…
入りたくなくても入らざるを得なくなるから
Pwあたりの稼ぎが尋常じゃねぇw
カレスのが強くね
強い弱いどうのより皿にとって重力場は「うざい」
10秒も進行方向限定されるのはイライラの極み
無視して入ったら100ダメとかたまに食らったりするからやってられない
100ダメ+仰け反りはマジでやる気を削ぐ
うん、だからカレスのが強くね
カレス3と重力2とってる奴やめてくらしゃい;;
>>264 超射程ってほどでもないけどな
超射程ってのはレインみたいなのを言うんだ
追撃の時はカレスの方がいいなぁ
ただ、逃げてる時に横合いから重力ぶち込まれると皿はほぼ詰むな
>>266 皿だけじゃなくて全職にとってウザイからなw
こんなストレススキルを強スキルとして実装した馬鹿開発は死んでいい。
盾の最強コンボ考えた
盾>ジャベリン>最大射程ランスライト>相手ステップこけ>起き上がりに盾とウェイブ
相手は死ぬ
打たれてもステップで回避できるじゃん
2枚置かれたらオワタ
初めて1ヶ月そこそこのペーペーですが、皿で平均15kくらい出すにはどうすればいいのでしょうか
出来れば大魔法ぶっぱじゃなくて中級使いつつ前線で、と思ってるのですが
パワポ使おうにもリジェネで手一杯でpwがきついです
盾あてたり最大射程まで離れたりまた盾を重ねたり、どうみても2人必要だろ
隙を狙うだけの単純な作業でいいよ
ヲリあたりが突っ込んで攻撃してきたら、そこを狙うだけで15kは行くと思う
とにかくサイドに動いて足を止める人間の硬直に中級さしまくれば大丈夫
正面からだと弓ちゃんにぼこられるし
あと中級は連続でうつんじゃなくてPw回復周期をしっかりみるといいよ
後レインに被弾してリジェネで手一杯だろうから周りをみてとにかく
味方が固まってない所で動くとかなり被弾は減るよ
盾>ウェイブ>相手吹き飛び>起き上がりに盾とウェイブ>以下略
相手は何度でも死ぬ
盾に加えて
ウエイブとライト両方取ろうとするとポイント半端になる
ハイドサーチもいっとかないとパニられると思うサイドは
>>276 うーん確かに…
ただランスライトまでは時間的にもPw的にもぎりぎりいける
重力で40Kは武道して運がよければ出そうだけど
重力で50Kは相当レアケースだよな
>>272 せめて解除できればいいんだがな
使用者の転倒解除だけでもまだ方法がある
メテオ、右側の岩を当てる気持ちで撃つと当たりやすい気がする
>>275 ハイドにスピア、ステップ着地にスピア、スキル硬直にスピア、とにかくスピア打ってりゃいいよ
287 :
275:2010/03/13(土) 18:53:43 ID:ME3RTZ5g
アドバイスありがとうございます
せっかくだし盾皿やろうかと思うんだがスピアとウェイブどっち取った方がいいの?
サンボル採れよ
サンボルだろjk
死因としてはカレスのほうが怖い
皿やっててメテオが自分に被弾すると鈍器で頭を「ドガッ」って殴られた様な感じでちょっとイラっとする
攻めのカレスと守りのグラビで
いい感じに住み分け出来てる
ジャッジとメテオ
ヘルとシールドも
どっちにするか悩むくらいの性能にしてほしいわ
ジャッジとメテオはエフェクトにロマンを感じるか性能を取るかだろう
パニカスとイーグル粘着どっちがウザい?
あたしはロマン一択やし('ω')
オリオンとかが糞マップになるほどの性能は何とかしてほしい
ていうかオリオンが元から糞マップか
現状でオリオンなんかに入るだなんてどんだけ・・・
要所が細道なのは基本的にクソMAPだと思う
ヘルとシールドは両方取るだろう・・・
両方Lv3だと詠唱が1だけどな
ライト無しだしキルとりもきつそう、面白いスキル構成だが
なるほどオリオンってそんなに糞マップだったのか・・・
あそこつまらないね・・・
TUEEEよりUZEEEEキャラが大好きな俺なんだがスカと重皿どっちがうざいんだろうか
スカは純粋にうざい
重皿は根本的に糞ゲー化させるためのうざさ
>>302 オリオンは確かどっかの鯖の統計で
「防衛の勝率3%」とかいう結果が出ていた屈指の糞MAP
うちの鯖だと5%くらいだな
どっちにしろ糞MAP
グラビティ皿とシールド皿の立ち回り方どうなってる?
シールドは特攻脳筋メインでウェイブでDOT与えるだけしかしてない。
それでキルは取れないから2~5Kill2Dead18kぐらい
グラビティは敵撤退の退路に先置き、バッシュされた味方の付近に重力
あと退路に置いた後、逃げ遅れた仰け反り職にライト当ててコケさせる
完全に逃げ遅れたら味方にKillしてもらう(PWがないから
で、5Kill0Daed25kくらいなんだけど、動きとしては間違ってないのかな
ってか設置型だからだと思うが重力に突っ込んだ敵に一発目のダメージはいって
それと味方の攻撃が被るせいで味方に迷惑かけてるようなんだが
重力置くタイミング間違えてんのかなぁ
誰かアドバイス下さい
>>305 せめてキャッスル位置が違えばまた結果も変わるんだろうがなぁ
一方俺は雷重皿を選択した
うん重2じゃ微妙かも
シールドなんて切れたら詠唱しなおすだけだろ。
シールドを無理に当てようなどと考えないほうがいい
>>307 先置きで被るって意味わからん
あとライト当てるくらいならアイスボルトでいいと思うが
スコアにはならないけど
味方が凍ったとこに置くのもいいよ
>>304 ありがとう。悩んできた。先回りして重力置いてキルアシストとか出来た時は楽しいしなぁ
2つともじっくりやってみて考えてみるぜ
>>307 敵が撤退する方向に先に重力置いといたとして
そこへ敵がステップイン→味方がその着地地点にスタンバイ
→スマ振るけど重力の方が判定早くてコケる→味方イラついてそう←今ココ
上手いヲリ程先周りして追いつくからその人達と被ってる印象
置かない方がいいのかなぁ、文句は言われた事ないけどどうなんだろう・・・と。
皿はライトでHP削る、スカは逃げられる可能性があるからアイス→ライトでやってみてる。
皿相手もアイスの方が味方としては嬉しいのだろうか
重力は望み通り下方修正されるのに
それでもまだ文句垂れる奴ってなんなの?
ネガヲリの工作としか思えない
>>311 最後の一文読み間違えてたorz
凍った所に置いたりもしてる(敵が近寄ってくるから
味方の氷がぎりぎり入らない位置で敵がいる方に発生させてる
あとは前衛が来なくても皿が近づいてきてたら敵皿付近に発生させてる
>>315 500ダメが490ダメになったところで大勢に影響はないってこったろw
下方修正すべきと思われてる点がノータッチで
場合によっては強化になるかもしれない変更が加えられてちゃなあ
まだ実装されてないから文章読んでのイメージでしかないけど
>>317 メテオ云々のくだりもだけどお前みたいなのが大きな声出すから今の状況なわけ
わかる?
盾皿10Kすら出ねえ
範囲スキルないとまともにスコア稼げねえな('A`)
>>317 とりあえず、Pow消費が増えるあたりは評価してもと思うけどw
後は実装後のお楽しみだねー
のけぞりは皿にとっての脅威だったから、皿にとってはいい感じかもしれん
まあ攻撃力の減少とPwの増加次第じゃ、問題の判定残も多重設置も緩和されるし
絶妙な程度でうまくやってくれれば案外ちょうどよくなるんじゃないかと思っている
ただ、問題はうまくやってくれる気がしない
>>318 とんだとばっちりだなぁ
公式やメールで騒いだ覚えもないし、がめぽ采配が俺の好みになった覚えもないけど
つらいならやめてもいいんだよ?
便所の落書きに文句つけられても困る
>>320 「若干」という言葉つきの減少ってのが不安を煽るぜ
まあ月曜にならないとどうなるか分からないけど
範囲と鈍足このままなら
威力50Pw80くらいじゃないとクソゲー
減少じゃなくて増加だ
PW減らしたらカオスもいいところになる
なんでもかんでもネガヲリネガヲリ言ってるのは公式脳のキチガイか釣りだろw
今時ヲリしかやってないでヲリの立場だけで物考えてる奴もそんなにいないだろうし
皿しかやらずに皿の立場だけで考えてる奴もそんなにいないだろうから
レッテルの張り方にどうしても違和感がある
のけぞり無くなれば100ダメ貰うのは諦めるとしても
直置きは発生直後のステップでほとんど抜けられるな
ぶっちゃけグラビ減ってきてたいして脅威じゃなくなってきてると思うんだが
メテオあたんねー
グラビは脅威とか強弱云々以前に存在自体が戦闘をつまらなくしてる。
だな
戦場に一人いるだけでもつまらなくなる
まあグラビあっても謎空間でお見合いするのが減れば嬉しいんだがな
しばらくトラウマでつっきる選択はとりにくいだろうなw
ピアとヴォイドが最初からあってよかったよ
この2個が新スキルとして後から実装されて
そこら中ピアスカとかヴォイドスカだらけになってたら
さすがの俺でも戦争しなかっただろうな
だが、実際ネガヲリが多い
だってランペできない、近づけば餌の皿なのに近寄れない
ランペと一緒で集団でやられると脅威ってだけで単体が使ったところでたかが知れてる
前提が使いやすいってのもあるんだろう重皿は
隕石と同じ前提だったらそこまで文句言われなかったはず
行動を制限されるのはストレス溜まるからな
嫌がるのも無理はない
>>326 ここの連中が一昔前にネガ皿ネガ皿言われてた反動も多分にあるだろ
結局いたちごっこ
メテオDot付けてもいいよな
30ぐらい
メテオは14×3くらいのDOT付ければ良いんじゃないだろうか
総ダメージかなり上がるぞ
盾発動した状態で短剣とタイマンになったら
短カスが逆方向に逃げまくる&それを追いかけ続ける の構図が続いてワロタ
短剣って盾皿相手だと逃げたくなるん?
そりゃまあ 見えてる状態で盾皿とタイマンしたくはないだろ
皿がnoobじゃない限り負けそう
盾皿とタイマンで短剣が逃げ出すならそいつがNoobだっただけのこと
他に敵がいるならともかく、タイマンなら
一発でもブレイクが当たればそのままキルまで繋げられる短剣が逃げ出すことは普通あり得ない
そもそもある程度距離がある状況でタイマンが始まった場合だと純短じゃ近づけないからまず勝ち目がないってのに
その上盾発動中は近づいてもどうしようもないってのにわざわざ好んで戦おうとは思わないだろう
新しいスキルなもんだから盾の性質とかよくわかってなくて
物怖じしちゃったのかもしれんね、あの短カスは
おお、俺はnoobとしかやったことないのかな。
皿やってると見えてる短とかライトでいじめて終了なイメージしかなかった。
そのイメージから短やってるときはガン逃げだったわ
もしもFEZのスマ列にストスマとヘビスマしか無かったとして
スマッシュが新しく実装されたらやっぱり物凄くネガられると思うんだ
スキルの傾向がどうであれ
>>333が言うように今の状況は所詮その程度の問題でしょう?
同じ短vs盾でも
パワとウェイブの有無で全然違う
ウェイブ持ちの盾皿に位置がバレてたら絶対無理
勝てません逃げましょう
重力2,3人居るだけで坂とか細道で本当に簡単に封鎖されちまうからなぁ
グラビのために崖系マップがすべて糞マップ化してるのがな。
それに、慣れれば回避可能なピア、敵中心で大硬直するヴォイドと、ノーリスクで撃てて当たらなくても有効なグラビは全然ちげーよ。
グラビだらけの戦場に飽きた奴が短になってるせいかハイド大増殖でハイドサーチめんどくさいお
主戦でハイド8とかやめてくれどこの僻地だよ('A`)
ヲリがその分減ってるんだもの諦めるしかない
重力前線だとヲリのがストレス溜まるよ。逆に面白いときもあるが
味方グラビの中で戦えば良いと思うよ
グラビだとレインもかぶらないしな
グラビはレインの影響もあんまないからな・・・だしたら歩いてりゃいいわけだし
火皿やったら重力よりもレインでストレスマッハだった 敵のにも味方のにも
何も考えずに撃つカスが増えたのか被りすぎ。
今は重皿よりも味方のスカのが敵に見える
アイスボルトのスコアボーナスっていくつですか?
今のうちに盾皿やってハイド何それおいしいのしとけばおk
日曜の夜にスキルリセットしてから寝ればいいしな
wiki
みれや
カスー
むしろスカの時に盾皿にパニを入れると脳汁でる
>>359 すいません、スコアボーナスは載ってないように見えて・・・もう一度見てみます。
グラビののけ反り削除って地味に強化じゃね?
こけなくなる訳でしょ?
グラビは仰け反り削除で強化だろうってのは発表当時から言われてる。
あとは、ATのようにステップ(ジャンプ)中だと転倒するのか、被りはどうなのか、解凍するのかっていう問題。
弱体するようにフェニ糞を信じるしかない。が信じられねー!
もっとも問題視されていた点は、持続・設置型広域デバフスキルであるところだろ
でもそこは全部スルー
>>364 ホワイトブロウは持続・設置広域じゃないのん?
バッシュ短くなった大型アプデから全て斜め上
笛だって火力低下させるよりタンブルとSDの威力と消費と硬直修正すりゃ良かったし
皿だってジャベ6秒程度残したりヘル威力400程度にすりゃ良かった
大剣は痒い所全てに手が届く最強近接職。
短スカは最近になって何か意識して相対的弱体を繰り返してるが、未だに現役だしむしろ他職がゴミになってる斜め上っぷり
あのアプデから褒められる部分がアローレインの射程減少だけ
>>365 ホワイトは無ダメだろ
範囲内鈍足50%=効果的にはグラビ脱出にかかる距離は範囲の倍
つまりホワイトブロウが今の倍の範囲に視界奪う効果があって、範囲内突入時にダメージ発生
ヒットするとスコアボーナスが付与 今はそんな感じ
グラビは実際にエフェクトのせいで視界奪う効果まであるしw
>>365 なるほど重力の弱体はお望みではないですか、そうですか
1段目のホワイトと3段目の重力比べんなよ
3段目のがいいスキルでなくてどうする
だよな、つまり3段目だしヘルはランペと同じく全方位でdot48×5にすべきだな
ってか
トライヴェノムさん・・・
トライヴェノムと同性能でメテオになったんですねわかりました
ヴェノムは今の性能なら当てやすいしDOTが毒だから使い勝手は悪くない。
あれでDOT性能あげたら壊れスキルになるしな。
実装当初は間違いなくゴミだった。
まぁ今でもアシッドのが高性能な気がするが・・・。
>>369 同じ三段目のトライヴェノムと比べたらどう?w
グラビが設置型じゃなくてドームが2秒くらい出来てそれの中にいた人、当たった人がIBくらいの鈍足を6秒くらいだったらよかったのに
何故設置型なのか
設置じゃなくして鈍足を緩めれさえすればこのままでいい
グラビ避けるのは単発だとカレスくらいの難易度だし
単に鈍足まくだけの範囲スキルに代わるなら鈍足は下げなくていいし、IBやカレスを上書き出来ないと存在感がないと思う。
あの範囲で消えるまでが長すぎるのがな、前線が自然と狭い範囲狭い範囲にいくように追いやられて
弾幕ゲー()化がすすみすぎるんだわなー。単体性能はそこまででもないんだが
現状は存在したらあかんスキルの一つだわ。レイン以上にひどい
グラはグラ単体だと単なるグラだけど、弓が混ざると皿のストレスが音速を超える
てかグラビティは威力と消費PW調整するんじゃなく持続時間を短くするべきだろ
グラビティのエフェクトだらけで画面がみずらくて困る
ネガウォリ様お静まりください
というかスレ違いだ帰れ
ヴェノムってカレスの爆発すら当たらない場所から200ダメージ飛ばせるんだぞ。
弾速早いから中級射程外からライトやステップの硬直が余裕で拾えるし、
半歩でずらした場合も逆側に3WAYの左右が当たりやすい。
と、銃スカが申しております。
ネガヲリ様っつーかグラビは皿でもストレス感じるレベル
グラビはネガヲリだけがどうこうってレベルじゃねーぞ
グラビは弓以外の全職業がストレスを感じるレベル
実装してほしくなかった
ヴェノムは2段目のスキルだったらjかなり評価されてただろうな
3段目のスキルとしては弱すぎる
不愉快担当のスカから成分が少し回ってきただけさ
ヴェノム2段目だと強すぎるぞ・・・。
3段目としても別に弱くはないレベルなのに。
スカやるなら癌より弓と短なだけであって。
弓以外とは言うが線上げられないから弓でも萎えてくぞ
構成変えて遊んでるやつらスキルリセット忘れるなよ
なんで笛の奴らってシールドにネガってたの?w
普通に盾つぶされるんだがw
重力はネガだとかストレスというよりもゲーム自体がつまらなくなる
ヴェノムは明らかにゴミ
よく撃たれるけど命中率悪いよね、あれ
ランスより高低差に弱いから、ほとんどの場所で判定が消える
あんなの撃つぐらいならレインで削るか、短剣になって妨害した方がいいんじゃないの
皿の立場ならグラビよりもヴォイドパワのほうがストレスマッハだわ
ヴェノム当てれないのは色々問題あると思うが・・・。
まぁ癌するより弓で弾幕してるか短で妨害してる方がいいのは確定的に明らか。
>>383 だな。さっき氷皿でプレイしてたんだが、敵の撤退時にグラビばらまきまくる
重皿が数名いたもんで迷路ゲーみたいになって戦闘にならずほんとつまらなかった。
ほんとあのスキルはFEZを別ゲーにする。
ネガネガしいなぁ
大剣の数でレイプか被レイプしかなかったころよりははるかにマシ
グラビってすでに弱体決まってるんだろ?
もうしばらく様子見るしかないんじゃね?
修正したら重皿のスコアは下がるだろうけど戦場への影響は大して変わらんよな
ぶっちゃけ、ウォリやってる時よりも皿やってる時のほうが敵の撤退時の重皿ウザいぞ。
ウォリならストスマ系で無理矢理にグラビドームの中を突っ切っていけるんだが、
皿だといちいち遠回りして迂回していかなきゃならん。
相手は逃げてるわけだから魔法も届かんし。
鯖によるんじゃねーかな。Bは既に重力が異常な脅威ではなくなってる。
うざい事はうざいが、サブの大剣でも殆ど前と同じように動けるしスコアも安定してる(平均16kくらいだが)
これはいかんと思うのは細道と数が異常な時くらい。
前者は重力なくても糞な事が多かったので実害少ないし後者はもうあんま見ない。
あんまり重力うぜーって感じたら僻地に行けばいいだけだしな。
ただし極稀に中級当てるために突出しすぎて多重重力場に晒される事はある。
皿でやると重力場で迂闊にステップ出来ない→レイン降り注ぎすぎのコンボがうざいかな。
ことさら重力をピックアップしてあーだこーだいうけど
結局のところ
ダガーみたいな水路マップはランペで降下して殲滅した方が早いし
撤退重力だって普通に撤退ピアカレスがいれば殆ど追いつけないし
イメージ先行気味なんだよな
>>401 当てなきゃいけない&ステップ避けされることもよくある撤退ピアカレスと
ただ撤退ルートに置いとくだけで遠回りしなきゃならないグラビを同列で語るなよ。
設置スキルじゃなきゃよかったのに。
E鯖
元々レイン鯖なのに、重力に萎えたヲリが消えて
弓スカ短スカ大増殖のため、ただ今絶賛スーパースカウト鯖中
設置型じゃなかった云々は全く同意。
なんか別の形で実装してくれたらカレスの代わりに使えて超満足だったんだがなぁ。
ランペ撃つにしてもその前に退路にグラビ撒いたほうがいいだろ。
設置じゃなかったらカレスと差別化できないし
どう考えても高確率でキルにつながるrootスキルの方が優秀だし
相手の進路を切ったりできるし、
妨害系がカレスのみだった頃に比べると
選択肢が増えて面白くなったと思う
まぁ単純に今の重力から設置抜けば(強鈍足の)劣化カレスだし。
だからルート以外の別の異常付加でカレスみたいに使えるのを実装するとかで個人的にはよかった。
皿キャラは二人いるけど、重皿にしたキャラを使ってる時は
>>407の言うとおりけっこう頭も使って楽しいのよ。
でももう一人の氷皿を使ってるときは敵の重皿が凄いウザい。憎悪を抱きたくなるくらい。
まだスキリセ無料期間だし、みんなも他の皿もやってみ。ここらへんでおやすみ〜。
逆に言えば鈍足なくしてダメのみの方がよかったかもな。
判定の残り続ける回避困難なジャッジで。
細道に置かれると高確率で被弾するので、HP・コストのきつい人は自然と避ける・・的な。
今のグラビは機動力の無い皿殺しスキル+崖・細道置きでの一部マップの糞化が問題だしな。
グラビティは設置型の珍しい形のスキルだから変に弄ってゴミスキルにするのはもったいないんだよね
そんな糞スキルじゃ依然大剣ゲーのままだったけどなw
ランペはスキル自体が優秀なところが糞なんだから、グラビの調整じゃどうにもならんよ・・。
昔の移動しない時代のドラテが懐かしいな。あれの完全上位互換だからな・・当時ランペが存在してたらどうなってたろうか。
まぁ色々使い方を考えさせるという意味では上手く残して欲しいな。
というかスコアボーナス減らして重力ぶっぱだけだと10Kくらいしか出なくなるようにすれば人数抑えられて問題減りそうな気もするんだけどな。
来週には微?弱体調整も入る事だし。
グラビの性能はそのままで習得に必要なスキルを
メテオと逆にすればいい
安全で裏まで取れる遠距離設置な広範囲鈍足空間だからな…
分かってても避けきれないしキルに簡単につながりすぎるんだよ
人減ればつっても2,3人居れば大概の要所が潰せるし細道なんかソロでも封鎖できるしな
>>415 本当にそうなってくれればw
まぁ重力が異常な脅威になるかならないかはMAP次第ではあるんだけどもね。
水路や細道がメインなMAPは2〜3人いたらすげー困るし逆に瓢箪とか戦域が広いMAPはあんまり影響度感じない。
後は重力皿が全員が全員重力と中級を上手く使いこなすようになれば少しは別かもしれんが。
もし転倒できなくなったら攻撃判定が存在し続けるので重ね置きされると最速のタイミングでフルヒットするな
範囲内にいる限り被りなんかでグラビのダメージが消えるなんてことはないのはかなり強いよな
グラビだらけでつまらんってのはまぁ分かる
グラビだらけの相手とか弱すぎて面白くないからな
ただランペとかと同列に語って
グラビ強いからつまらんって言ってる奴はアタマおかしい
というか意図的に押し引きを作れない野良オンリーなんだなって
カワイソウになる
いやむしろそれでこのゲーム楽しめてるのが羨ましくもある
電車ごっこしてる小学生を見守る気持ちだわ
別に野良オンリーなら野良オンリーの意見があって当然じゃね?
野良オンリーだと意見は無効だとでも?
弓スカが一番スコア出るからそれ以外の職は存在価値ない
っていうのを聞いてるのと同じ気分。
そいつにとってスコアが全てだったら、確かに弓スカ最強だけど
それってどうなのよ? っていう。
他にも色んな楽しみ方があるのに
アタマわりーなー、カワイソーだなーとは思うけど
でもまぁ、それで楽しめてるってある意味羨ましいなーっていう。
野良オンリーからしたら「なんでそんなわずらわしいことやってんの?」って思ってるよ。
結局、自分こそスコアにしか興味無いんだろ。
大体、このはそういう固定メンバーでの連携をさせないようにしているんじゃないのか。
戦場には
ヒーラーを
大体、このゲームはそういう固定メンバーでの連携をさせないようにしているんじゃないのか。
戦場にはバラバラにしか入れないし、ヒーラーを排除したのも野良でしかやれない奴のためだろ。
グラビ弓相手だったら
ある程度のメンバーで職固めて行けば
ゴミのように轢き殺せるのに、
なぜか自分もグラビとかやって
「攻めらないよ〜 このスキル強すぎ><」 とか
「お見合いつまんないよ〜」とか言ってんだぜ?
おいおい って思うだろ。
「僻地で笛とタイマンすると逃げられて倒せない!おかしい!」とか。
こんくらいのレベルだったらほとんどの奴がツッコミ入れるけど
グラビに関しちゃアホばっか。
スピア撃ってて気付いたんだけど
PCの当たり判定って微妙に右にずれてない?
少し左にずれたけど明らかに当たってるのに実は当たってなかったり、
わりと大きく右にずれたのになんか当たったり・・・。
まぁ判定が右にずれてるのわかってれば少し右にずらして撃つこと意識すれば
いいだけだけどこれって俺だけじゃないよね?
>>426 キーボードに手を置いてWASDの内で咄嗟に押したときに
押しやすいキーはどれか試してみよう
そしてそのキーを押したときにその敵はどっちに動くか?
つまりはそう言う事だ・・・
FEZもうぶっ壊れ始めてるからヒーラーでも実装しろ
>>427 つまり気のせいってことですね・・・
まぁ気のせいか
>>419 今はグラビ多過ぎでわけわからんかもしれないけど、超強スキルで間違いないよ。
来週からこけもなくなるし、遠距離からスタンプ特攻の上位スキル振ってる状態。
別にスキル事態否定する気はないけど、もう少し使用者が減る方向で調節してほしいわ。
>>430 修正後のグラビ、あくまで仰け反らなくなるだけで転倒はできるんじゃない?
諸説言われてるが結局実装されないと解らんわな。
汁ヘルやってみたがちょっと楽しいなこれ、場所選びそうだけど
ネガウォリ様お静まりください
グラビより先にランペ弱体しろと
いつまであんな壊れスキル放置しとくんだよ
両方一緒に弱くなれ
盾皿は頻繁にかけなおす為に後ろに下がって
その分前線の人数が減るから存在自体が戦犯
ランペは良いエサでしょ。いつもスコア貢献に感謝してます
グラビは良いエサでしょ。いつもスコア貢献に感謝してます
週明けから重力と弓が減ってまともな戦場が出来たらいいんだが
ヒーラーは絶対に実装されない。回復アイテムの売れ行きが悪くなるから。
B鯖は沈静化してきたよ。これならなんとかなる
みんなスカ飽きてヲリを始めてるのが要因かな
>>437 お前は一体なにを言っているんだ?
大魔法だって基本PWなくなったら下がってるだろw
盾皿は下がるタイミングが他と違うだけだと思うが?
大魔法使ってPW減ったからってそんな目に見えてさがる?
盾はあれだけ硬直晒すんだからある意味さがらざるを得ないけど
カレスやヘル撃っただけでは別にさがらないけどなあ
中級粘着して食えそうなら大魔法ってスタイルなら、詠唱時か瀕死のときしか下がらないよ
>>431 0鯨と同じ仕様かなと思ったり。仰け反り0じゃ転倒なしじゃないかな
しかし遠距離スタンプの超強化スキルだよなこれ
だからって戦犯とか言われるほどじゃないだろw
他より下がってるから仕事してないとか、どんだけ偏った目線で話してるんだよw
盾は盾が全く味方の役に立ってないし、ぶっぱで当てて下がるのと全く味方の役にたってない盾かけなおしに下がるのを比較しちゃ可哀想だよ
それに大魔法はお座りする気でもない限り毎回絶対下がる必要はないけど、だけど盾は詠唱以上に隙がでかいからちゃんと下がらないとやばい
てか皿でいちいち下がるとチャンスにヲリについていけないから下がる機会が多いのは推奨しないな
正直盾は時間が短すぎてかけなおすのが面倒で(ついでに魔道具もビギナーだったので随時持ち替えも面倒)
結局盾はらないまま前線行ってることが多かったからこれなら普通の構成したほうがいいなと思ってしまった
あれは流石に効果時間延長してもいいんじゃないかなと思う
>>
重力がなかったらガン逃げでたまにピアが飛んでくるくらいだろ?
それはそれでマラソンゲーでつまらん
盾が頻繁に後ろ下がるのは短スカが弱かった時代ハイドでうろうろしてるしてたのと似てる
そもそも盾持ちだとスキル構成的(三色盾3/詠唱2ヘルorカレス3盾2雷列なし/詠唱1ヘルorカレス3盾1ライト3)に主戦ではいらない子率高いから僻地行くしかないのに
効果時間は百歩譲ってもハイドだらけの僻地で盾のあの詠唱時間はないと思う、ただでさえ詠唱もしないといけないのに
盾3回使うと再詠唱かな。現実的には後方に下がるから2回かもしれない
めんどくさいスキルだな
盾あってもハイドサーチしないとパワブレ相撃ち余裕でしたとかあるし
実はあんまりストレス緩和に役立たなかったりするっていう。詠唱切れたら盾も切れるし。
パニは打ち落とせるんだがなぁ。
盾は怠慢専用スキル
カレス3盾2やったが立ち位置的に盾の使い道がほぼないんだよなぁ。
かけなおす時間とライト捨てたポイントが勿体無いくらい。
>>456 スピアの代わりにランスはあるがライトないし盾使うならPwと前線に出る時間無駄に食われるから
盾入れるくらいなら純氷か氷3+重2でいいじゃんと思う
盾なんて本分と反するものだからまあ微妙にはなるわな。
結局ヘル特攻にしか使い道ないな
パニカス鯖ならとっててもいいかもしれんが
俺のやってる鯖は滅多にパニカスいねーし潜り込んで来る上手い短はほぼブレイクだし。
つまりヘル皿に持たせろって事ですね。
かと言ってグラビはもう飽きたよ、メテオ?劣化ジャッジだわ
ライト捨てて火皿に盾取らせるくらいならライトとウェイブ取った方がまだいいだろ
そもそも重力オンラインだから盾特攻すらままならない
ウェイブ火皿は強いし面白いよ。この構成で次のスキルリセットまで遊ぶ
スピア捨ててもウェイブは取るべき^q^
ウェイブ皿は強いけどウェイブ
途中送信してもうた、ウェイブ皿は強いけどウェイブ取るくらいならとジャベ取れって周囲からの風当たりが強いお
重力実装前はカレス多かったからジャベ必須って程じゃなかったと思うが今はどうだろうな。
前よりジャベが活きる頻度が増えた気がすると言えばするが。
みんなジャベ持ってるし持たなくても良い気がするんだ
それにジャベして耐性つけると氷皿に申し訳ない
まぁグラビでカレスの出番減ったからジャベの出番は多くなったけどさ
盾は結局、近距離で戦うヲリが盾もってたら強すぎるほど強いけど
皿が持ってても有効利用できないから弱い
そもそも皿の立ち位置でサーチ漏れした短からパニ以外もらっても
うざいだけで皿自体は死なないし防御スキルとしても息をしてるのか微妙なところ
状態異常時間増加or攻撃力upの詠唱でも入れてくれればみんな幸せだったのに
お皿様はまだ満足じゃないのか
ネガヲリは巣へお帰り
お皿様→ネガヲリ(笑)
条件反射だな
盾の攻撃性能は強いが当てようと思うと動きがな・・・。
かといって防御に特化という程防御に役に立たないという中途半端さ。
これでスキルポイントが3,2,2という。メルファリア通信準拠でよかったよ・・・。
ネガヲリは巣へお帰り
レディウェイブサンボルでどの職も完封だったんだが
あ、弓以外ね
重力のおかげで段差マップがクソになって押し引きがつまらなくなったのは間違いない
それなのに未だにランペのほうがおかしいとかいってるやつがいるだろ、火皿以外なら大剣なんて餌だろ、餌にできない奴はただの下手糞
結局開発もゴミだがユーザーもゴミだからこんなゲームになったんだよ
俺の鯖じゃ無双する程上手い奴はみたことねーな。
ウェイブシールドうぜえが最終的にジャベバッシュ→おわたになる事が多かった。
あと細道マップも糞になった。重力前線越しに弾幕の嵐でストレスマッハ
未だにランペのほうがおかしいじゃなく、実際にはグラビ実装前からランペだけおかしいんだけど?
おかしくても皿には関係なくね、範囲外なんだし
接近職が修正しろってのはわかるけど遠距離職で修正しろっておかしな話だよね
前から細道マップなんてそんなもんだから細道に関しては皿的には全くつまらなくなってないな
こんかいの皿新スキルにダメだしすると
テンプレ的に「ネガオリ」扱いでそのままおわるけど
本当にこれでFEZが面白くなったと思ってる?
そもそも火力インフレしてるから待ちガイルだらけで前線停滞するわけだが
おもしろいんじゃね、お皿様的には
火皿的にはランペは脅威だけどな。
ただしARF大剣は脅威と同時に美味しい餌でもある。
ランペ
近距離での範囲・威力だけ見れば最強
見てから余裕で硬直刺せる
周り見てれば1ヒット転倒or回避余裕
実際はサイド見てなくて2ヒット余裕な上に硬直に何も刺せないお皿様大量
重力
どこに行っても糞MAPになる
火皿だったらなおさら鴨だろ
ゼロ距離ヘルでも攻撃力上がらないんだぜ
B鯖では主戦で敵味方の重力合計5つ以下とか結構あるよもう。
ダガーとかオリオンとかじゃない限り気にならんし、そもそも気になるMAPはMAP自体が糞という説も。
重皿増えるとわからんが既に減少傾向だしな・・・。
皿は接近を許すと一気にやられるしヲリは距離をとられるとなすすべなくHPだけもってかれる
この2職のバランスはFEZのバランスといってもいい。
新スキル実装前はヲリ、今は皿に天秤が傾いているが出来るだけ5分に近くなるのを望む
最もバランスを考えなくちゃいけないのが両者の関係だな。他の職は搦め手、基本はヲリと皿だわ
>>487 火皿なら大剣様はランペの射程外からヘル当ててライト当てれば大体ボロボロになって逃げていくじゃないか
味方が優秀なら追撃で殺してくれる
>>482 >おかしくても皿には関係なくね、範囲外なんだし
>接近職が修正しろってのはわかるけど遠距離職で修正しろっておかしな話だよね
なにこいつ
皿なら近接職と近接戦闘にならないと思ってんのか?
だとしたら相当の馬鹿だな
>>492 だから同時に餌だって言っただろw
ランペ硬直見てからとかなら安全だが、ヘル当てても無視してつっこんでらんらんしていくのが結構多いのがな。
ヘル硬直でらんらんくらってこけれなかったら死亡フラグ立つでござる。
HP半分くらいの奴にヘルすれば9割くらいは下がるんだけどなぁ。
下手なだけじゃん
下手なだけとは言うが、ランペ無駄にぶんぶん振り回してるヲリばっかならいいけどそんな訳ないですし・・・。
ただでさえ弓で潰されやすいというのに。
弱国だと味方の援護も怪しいからな。
まぁ近接職とサポート職で単純比較する必要はないですけどね。ヲリと違ってジャベIBでサポート出来るし。
接近された時点で負けなんだよ
遠距離職が近距離で戦うメリットなんてない
次の新職は魔法剣士がいいなー。詠唱すると武器にオーラがまとって攻撃できるみたいなw
別に、皿だけしかレスするなとは思わないが
ろくに皿やった事のないような奴がしたり顔でレスするなよ・・・
ヲリと皿をレベル40まで上げれば、魔法剣士にジョブチェンジできる日が来ると思っていた時期が私にもありました。
ネガオリが暴れてるの確定したなw
さっさと帰れよ
>>498 魔法剣士ならKATATEがいるじゃん・・・。
風魔法に加えて、火がついた剣振り回したり、土で攻撃したり色々実装されてるぜ!
盾とサンボルあれば銀行として優秀かもしれない!(AA略
実際どうかな、やってみようかな・・・
反論できないからってネガオリですか(笑)
どういうときに近接戦になるか言ってみろよ
お前のような奴がダメにしてるんだ
>>503 銀行の歩兵能力は瞬間火力の方が圧倒的いいとマジレス
とりあえず倒せば当分これないからね、サンボルと盾じゃ戦闘が無駄に長引くばっかり
できるだけ短時間で対応する必要もあるしヲリが一番いいよ
まぁ遠距離職が接近された時点で圧倒的不利なのはしょうがない。
近づかれないための凍結鈍足吹き飛ばしとスキルも用意されてるだろう。
それでもなお近づかれて攻撃されるなら自分が悪いとしか言いようが無い。
ヲリと近接戦闘にならない皿なんて、後ろからジャッジのみ撃ってる皿だけだよw
そんなこともわからない時点でお前は明らかに皿スレには場違いなネガオリ
さっさと巣に帰れ
>>505 そ、そっか・・・
noobで下手糞の極みだからそっちの方がいいかなって思っちゃって・・・
でも、アムブレは防げるよね?
そもそも皿より別職のが銀行適任なのかな・・
効率を追求していくのが悪いとは思わんが何故に銀行・・・
キープ前で叫ぶのが主な銀行なんてぶっちゃけどの職でもLv1だろうがどうでもいいと思うぞ
キプまで突っ込んでくるのはたいがい短なので皿だと基本的に不利だと思う。
真面目に銀行してたらハイドサーチまで気が回らないし(人によるかもしれんが)、ヘアッとかされたら目もあてられない。
まぁキプ来たらまずブレイクだろうが。
短・大剣・笛あたりがいいんじゃね。
そもそもキプレイプでも無い限り事故みたいなもんだから真剣に悩む必要ない気もするが。
近接されたら不利なのは明らかだから接近されたら反撃を第一に考えず
距離を取る方策を考えろって言ってるのでは
距離を取るのがベストとも思わないけどね
多少食らってでも吹き飛ばさず凍らせて味方に任せるとか色々だ
あ、私ですか?ハイド相手に必死にサンボル撃つメテオ皿ですぅ…
>>508 サラの中では比較的向いてるとは思うよ!
ただかけなおしが大変そうだね
ストスマ195、ヘル200カレス300メテオ345グラビ300
見てのとおり全部射程外
ランペならもっと射程外
こんなこともわからない時点でお前は明らかにFEZには場違い
よし、決めたぞ
盾皿と修復セスタス作ってくる
アドバイスありがとう!!
硬直っていう概念がなくて敵がヲリしかいないなら数値通りなんだけどな。
数値だけ淡々と乗せられても・・・
>>514 はだめだこいつ
皿はただ遠距離魔法ぶっぱなせばいいクラスだと思ってやがる
こいつ絶対皿やったことないわ
こいつの頭の中では皿ってのは、味方ヲリのはるか後ろから遠距離魔法ぶっぱなすのが役割なんだろうな
そういうのは糞皿と言うんだが
スキル出してる間敵がとまってくれてるワケじゃないんだから
いくら射程あっても接近戦はあるでしょ
っていうか接近戦しないのならどうやってレディとウェイブで無双したんだ…?
皿が近接戦になる時点で駄目ってのは理想的な話だけど実際の戦場で常時そんな動きして
しかもちゃんと味方の役に立ってるってのなら神だと思う
是非動画をみたい
>>514 射程だけで語って、仰け反り無しや耐性やPw対ダメ効率の違いなんかを無視する男の人って・・・
射程は他クラスと同程度、耐性は中クラスでスキルの威力は強く、低Pw消費で連発可能で仰け反りもしない
どんだけヲリ様なのよwwwwwwwwww
↓こう言っているのと同じだ
ジャッジ80、ヘビスマ34ストスマ28ドラテ60ランペ60
見てのとおり全部低Pw消費
スマならもっと低Pw消費
こんなこともわからない時点でお前は明らかにFEZには場違い
重皿面白いけど追撃ならカレスの方がいいね
スコアじゃなくて戦場に貢献しようとしたら意外とテクニカルな皿向きだわ
テクニカルな火皿とは違った意味でだが
重皿は前列に撒いてるだけならお皿様(今の大半の皿がこれ)
かなり前に出てサイドに回る皿が使うと鬼スキルになる
ヲリはエンダーあるから攻撃当てても怯まず向かってくる
皿は攻撃の発動の遅さと硬直のでかさが問題
初級が全部ライトみたいに使いやすければまた違うと思うが
あと中距離クラスだし耐性はスカくらいにして欲しいよな
遠距離の弓より柔らかいのはどうかと
ぶっちゃけ重が戦況や戦勝の役に立とうが立たなかろうが、
重が敵味方居るだけでうっとうしいから面白くなくなる
重皿使ってる人以外の多数にとっては正直存在が邪魔なのが現状
修正後重皿以外にも面白いと思われるスキルになればいいんだがな
ここの奴らって接近される、硬直取られるようなところで魔法うつのな
>>519 近づかせないためのウェイブだろうに・・・
皿キャラはスキリセしたまましばらく寝かせといた方が良さそうだな
>>526 なにも言わず動画だけあげて説得したほうがいいと思うぞ
このままじゃBBS戦士になるだけだから
じゃぁ防具と武器おくってくれよ
>>510 自衛手段が全くないとキプ襲撃で門壊されたりとか稀によくある
少なくともLv1はありえねーわ
新スキル実装で久しぶりに戻ってきたけど
つまねええええええええええええええええええええええええええ
大魔法ぶっぱとかだるいわ。
もっと初級、中級スキルで味のある攻撃スキルが欲しかった。
いい加減、妨害系の追加はもう止めて欲しいわ。
テクニカルな風皿に期待したい。
LV1で良いというのは「銀行というものの主な業務を行うにあたって」だろ
それを言ったらピアアム持ち40スカが銀やってたほうがいいって事になる
なんで枝葉末節に拘るのかね
>529 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2010/03/14(日) 14:32:07 ID:mNZ4qKFn
>じゃぁ防具と武器おくってくれよ
皿やったことないネガオリの決定的証拠
>>529 武器防具が無いってことは少なくとも現在皿キャラを持ってないってことでFA?
風皿
初級 ウインド
カマイタチを前方に放つ
中級 突風
相手はふっとぶ
中級 プラズマ
風を圧縮してなんたらかんたら
上級 ウインドスーツ
風を身にまとい通常攻撃が3連続まで出せるパンツに変更
触れたものは死ぬ。相手の攻撃は全て無効化
近距離ぶっぱが遠距離ぶっぱに変わっただけでなにネガってるの?って感じだな
いままでの片手ですら生き残れない挽肉製造機ゲーで楽しかったの?
私、風皿になって空を飛ぶの
新しくキャラ作るから送れってことだよ、なんで長いことやってるメインキャラ晒さなきゃいけないんだ
>>538 上のレスのようなプレイできるなら晒すどころか崇め奉られるよw
>>523 それでもつえーから壊れスキルなんだがな
皿の強みって射程面の優位さえ保てればハイパワポ飲めるのも
ヲリより優れてる点だと思う。これ飲んだ重皿3人もいればドームだらけになる
それが晒しって言うんだよ
長いことやってるメインキャラいるならそれこそ自力で揃えられるのになw
こいつはヲリ35くらいの1キャラしか持ってないnoobなんだろ
>>524 >あと中距離クラスだし耐性はスカくらいにして欲しいよな
>遠距離の弓より柔らかいのはどうかと
射程が1.5倍くらい弓スカのほうが長いのに弓スカより耐性低いのは変だよな
大剣が攻撃力を得る代わりに耐性が下がるように、
弓も射程を得る代わりに耐性が下がるようにするべきだわな(耐性90前後が妥当)
逆に短剣持ったら耐性上げてやれ
ストスマ射程外から撃とうが仰け反り1回だけで接近を許すぞ
ウェイブで弾こうがジャベサンボルその他で敵陣真っ只中てこともある
1:1なら話は別だが
ウェイブとか使う時点で接近されてんじゃん
>>540 ヲリが皿より優れてる点なんていっぱいあるぞ
接近されても接近戦をしてるわけじゃないじゃん、遠距離戦に持っていくためにウェイブがあるんだろ
>>543 今以上に短がしぶとくなったらめんどくさいから耐性UPはやめてくれw
だからレディ無双とか考えてる時点で間違ってるんだよ。
味方がブレイク貰わないように近くうろうろしてるだけで結構役立つ。
短目線でみるとかなり鬱陶しい。
襲撃ポイントに盾皿いるだけでそこは諦めること多いぞ。
盾の掛けなおし待っても、その間に近づくのは飛び降りブレイク以外じゃ難しいし
下がってくれるの待ってるとそれだけ見つかる危険性高まるしな。
サイドから回り込むにも盾がいると非常に邪魔。
僻地なら別に貰ってパワ入れればいいけど、主戦にいられると範囲外からの闇以外じゃ対処しづらい。
やっぱガドとか入れたいからなー。
でも結局わざわざ当たりに行ったりはしないから、スコアにもならんし味方からは空気扱い。
不遇職の筆頭だと思うw
重力追加で短が一番弱くなったなぁ、主戦でブレイクまこうとしてるのはそこら中であぶりだされてるね
僻地は相変わらずだけど。弓はどんな新職新スキルがこようが無関係、さすがです
グラビは効果時間短縮してダメ無しにしてくれればあれほどのバランスブレイカーにはならんかった
能力が強力すぎる。コンセプトは面白いと思うけどな
あとプラズマは風関係ないググレ
電離した気体=空気=風だからいいんだよ!
むしろ短こそ圧倒的に楽になった職業の一つだとおもうけど。
帰り道に重力まいてくれるだけで レインこけみたいなの確定しながら帰れるんだぜ?
生還は楽だけど潜入回数が減ってるから攻撃そのものが少ない
それは練習あるのみじゃね?
グラビサラ満載なんだから普通に考えてスコアは伸びて当然
まあサラスレだもうやめる
重力が前線に張られるようになってからスキルリセット繰り返してみたが
スコア
雷15k>>>氷10k>>火7kだったぞ、凍らしても追撃無いし糞ゲー何とかしろw
noob乙に異論はない、ライト下手だしな
重サラはやってない
重力前線ヘルぷっぱで7kなら問題無い
おれは
重力37k>雷34k>氷26k>火21k=盾21k>隕石19kだった
ちなみに全部ダガーMAP
重力というか魔道具は、シルエットやモーションに慣れてないから反応が難しかったが、
最近ようやく見てからライト余裕でした、に近づいた
ステップ硬直の3倍くらい当てやすいな、アレ
カレス並に長いからな
むしろジャベでも刺してやると短スカが食べてくれる
さすがにそこまではなかなか踏み込めないなぁ・・・
重力地帯の端にちょっと踏み込んで待ってると、
また同じところに展開しに来るからそこをライトでペチっとやってる
他の皿がいないからか、レインもほとんど降ってこないし
ブレイズレイドはカンベンな
踏み込んでいいのかいけないのかを判断するところでスコアは変わってくる
スキル開放期間ももう終るけど、どんな形で落ち着いた?
俺は結局モーションが合わなくて氷に戻した
結局使い慣れていた雷皿に落ち着いた
火皿か盾皿
氷をグラビで割る奴がヘルに被せまくりでうざすぎる
敵より味方の重皿がうざい
重力→メテオ→盾ヘルってプレイしてみて結局氷皿に戻った
凍らせた敵を撲殺してくれるヲリがいる限り氷はやめられない(*´д`)
この過酷な状況でオリをやれば強くなれると思って
オリに転身しましたが、心が折れそうです
やっぱ事前計算縛りは難しいな
一通りやったけど重皿か氷皿かね
あとは月曜の変更次第か
重力は、ハイパワポ飲んで
貼った重力の上に自分で乗って、さらに前に貼って、どんどん前に進むスキルだな
一度も新皿やらずに火皿のままで終わった
グラビ、メテオは見ただけでお腹いっぱい
(ほとんどの人が中級使わずお座りぶっぱしてるだけとかw)
唯一、盾皿だけはやってみようと思ったが
ジャベ・ヘル・ライトはどれも捨てれなかった
だからなんだっていう
ここはお前の日記帳じゃねーんだぞ
お前らがグラビ使いまくるから地震が・・・・・
違う
これは片手オリ達の魂の叫びのスタンプだ
>>573 563へのレスだ
おまえには関係ないよw
明日の修正までお座りグラビとジャベとライト連打してれば良い職じゃん
他に何しろって言うんだ
詠唱3−グラビ−ライト−スピア−サンボル−ボルト−ウェイブの構成で
グラビはほぼ撤退時のみ使用で大体16k前後
足止めに関してはカレスより優秀だけど、氷+スピアの構成のほうが攻勢でも使えるしマシのような気がしてきた
ぶっぱのせいで最近氷漬けみてないようなきがするお。泣ける泣ける
大魔法ぶっぱの中で中級あてる俺かっこいいか
どうぞどうぞ自慢していってください
グラビでサンボル取るならカレス3グラビ2のほうが良くない?
どっちも消費Powがでかいから、ある程度スタイル切り替えて戦う事になるけど
攻めでカレス使えるのはやっぱり動きやすかった
来週は詠唱3カレス3グラビ1にするよ
硬直狙って中級撃つより大魔法ぶっぱのがはるかに強いし役に立てるわ
ジャベだけは例外だけど、他中級とかダメージだけじゃん・・・
しかしジャベはつえー
あれとIBだけは狙う価値がある。
スタン追撃、仰け反り追撃
引き際とかでジャベっても割るの難しいところでランス(+ライト)
氷耐性あり+鈍足相手にスピア(ライトでもいいけど)
スピアまとめ当て
いくらでもあるんだが
だが実際にはカレスばらまいて適当にライト撃ってたほうが役に立っているという現実
初級は必要だが、中級は本当に微妙だな・・・・・
なるほど中級は弱いのか・・・
今の皿の勝つための動きってのは大魔法ぷっぱ+ジャベ、IBで偏差と硬直取り+ライトでの牽制とキル取りだと思う
潜入短とか単騎特攻ドランペ狩りのジャベIBは決まるとニヤニヤできる
>>580 ぶっぱで30k40k俺つえーって言ってる奴よりはマシだと思ってるが
カレスばらまくってよくあるけど、
実際有効なカレスどれだけあるんだって話だ
あたるかどうかわからんもんにPW割くよりは
あてやすい中級初級多用するほうが好みだわ
中級が弱い訳じゃないんだけど
グラビカレスとジャッジが強すぎて中級でPw使うよりこっちを撃った方がリターンが大きくなる場合が多い
ただジャベだけは起点、撤退防止、ウォリや短との連携になるから別格の強さ。
初級は全部強い。ファイアさんは知らない
むしろ要所要所で確実に撃てる中級のが優秀じゃね
中級は当てるのが楽しい
ヘルはもっと楽しい
皿の通常の強さに気が付いた
硬直ちいさいしフェイントに最適
何それこわい
グラビって直接攻撃系じゃないからなあ。
氷皿とかやってる人は、支援系の魔法なんて満足出来るかもしれんが
アタッカー皿やってる人は、現状のメテオじゃ欲求不満だわ。
ジャッジでいいじゃない
メテオはつかってて楽しいから許せる
前提がアレじゃなければな!!
あと盾の効果時間と詠唱をなんとかしてください・・・
メテオはサブウェポンがあれすぎる
魔道具はモーションがアレすぎて使いたくない
盾張ったままつっこんでいった皿が
3人のスカにハメ殺されて死ぬのをみてちょっと和んだ
無茶しやがって・・・
初メテオ皿で、ほぼぶっぱで18000出たわ。
重力に比べれば全然だけれども充分強いと思うし、
これが弱いとかケチつけている奴は遠距離の範囲攻撃で決定的なダメージ与えたいとか思ってるのかな。
誰か特定の個人に対して撃つ魔法じゃないし、今の当たり判定でいいと思うわ。
集団に対して撃つ魔法でしょこれ。集団に対して遠距離から撃っていれば誰かには当たるし、この手軽さから考えてこの程度で充分だと思うし、
これ以上強くなっちゃ逆にマズイだろ。
あとジャッジほど被りに気を使わないのはいいね。
サブは悩ましいけど自衛用にジャベ取ったわ。
そんなことより俺のヘルを特攻シールドで被せんな
ブチ切れるぞコラ
メテオはサブウェポンが終わってるからな
ジャッジより少し強いくらいで丁度良い
>>591 中級縛りでスコア出して喜んでる奴よりカレスぶっぱしてるだけの氷皿のほうが役立つのは確定的に明らか
ジャッジより扱いが難しいけど強いならわかるんだが、
今のメテオだとジャッジより弱くて扱いにくい
だからな
>>591 未だにスコアでしか判断できない脳なし居るのかよ
ジャッジはコケれるからなぁ。3ヒット食らうのってないだろ
>>605 強い、弱いじゃなく、当ててる感があまりない。
相手の動きにダイレクトに反応して、狙って当てる感がないのはねえ。
中級とライトをメインに振ってる皿にとって
大魔法を打って、下がって・・・の繰り返しって退屈。
小技、中技でコツコツと戦う方が難しいけど
長く前線にいられる分楽しい。
ジャッジ見てコケられる事前提ならメテオなんて徒歩で避けられるよ
おいバカそれ言うな
どっちにしろ見られてたら転ばれる、徒歩で回避される
見られてなければ3ヒットするかも知れないし、隕石が当たるかも知れない
メテオに当たるって、当たってもいいから前進の時か
メテオの当り判定がよく分かってない人くらいじゃね・・・
事前エフェクトがあるから、分かってれば余裕で回避できちゃう。
メテオのエフェクトを見ると、ファンタジーしてるなあと思う。しかしそれだけだ。
敵軍にしかグラビが居ないとそれだけでなかなか前線が上げられないとかどんな糞仕様だよ・・・
盾カレスって実際どうなん?
重カレスが使えるのはわかってるんだが
重力は定番過ぎてなぁ
敵軍の大剣+両手+片手+弓+氷皿+雷皿+重皿+短スカのバランスが良いと相手が下手でも押されっぱなしだな
>>612 なら、この魔法はコレでいいとしようぜ。
当てるのが好きなら他の魔法を使えばいい。
間違っても運営に「メテオの命中率あげてください」とか要望出すなよ!
メテオは14×3のDOT追加すれば良い
命中率上げるとか有り得ない。せっかくの「範囲魔法だけど狙わないと当たらない」というコンセプトの面白いスキルなのだから
当たった時のリターンを上げた方が良い
命中率どうのこうのより見た目通りの判定じゃないのがおかしい
とても当たりにくい魔法という仕様でまがり通るものじゃない
メテオはキャラ指定ホーミングにしようぜ
「前にでて敵を撃滅する!」みたいな小集団のところに撃つと200ダメ食らって「!?」となりながら
「まずは様子見だ…」てな感じで動きが鈍るのがおもしろい
前線がぐいぐい押されてるときに後退メテオで200、400、600とダメ蓄積させると止められるし
当たればの話だが
>>620 そらどんな仕様でもバランスがよければ押されるのは当たり前だろw
グラビからカレス3に戻してみた
今まで90ダメほど与えて鈍足になりピョンピョン逃げてた敵が凍結してほぼ死ぬようになった
前線維持能力はそう変わらない感じがした
3戦争ほど久々にカレスに戻ったがどう考えても カレス>>>>>>グラビだ
盾の効果時間さえ増えれば盾カレスが最強じゃないかね、グラビ微妙すぎることに気が付いた
使うとしたら敵の進行ルートをある程度操作できるくらいか、焼け石に水だが
>>627 カレス多すぎても被り解凍とかあるし、結局は職もスキルもバランスだろ
メテオたのしいいいいい!
エフェクトだけで大満足
今晩は寝る前にスキルリセットな
雷皿♂との約束だ
前線維持能力はグラビのが高いよ
グラビのは維持っていうよりは停滞って感じだけど
そもそもカレスは前線維持として使うスキルじゃない
>>626 いや、最高の組み合わせがあるなんてのはゲームバランスが悪いということだろ。
どんな組み合わせであろうと総合力は同じであるのが理想。
どんな組合せでも総合力が同じってそれ糞ゲーじゃん
前線維持とかいいように言葉入れ替えすぎだろ
実際はこかし被りしてる上にバッシュ+氷のタイミングの邪魔にしかなってない
両軍ともそれがおきてるから前線が傾かない
ただ、持続する鈍足スキルだから地の利を生かせば相手をはめれるぐらいだ
未だにスコア30kとか40kでてる鯖はどうなのか知らないけど、
それは自分がうまいんじゃなくて相手が下手ってことだから勘違いしないようにね
重皿=次世代氷皿
盾皿=僻地万歳皿
岩皿=盛り上げ役
>>621 性能的なところじゃなくて、見た目と当たり判定の時間差が違和感あるなw
範囲とかは無理だろうけど、当たり判定発生のタイミングと隕石爆発のタイミングあわせてほしいw
うまい皿ってあんまりパニカスされないもの?
何かよく粘着されるんですが
カレスはキルに繋がる可能性があるし威力も高い
グラビは敵ウォリ短の進入ルートを絞れるのと、崖登りを妨害出来る
どっちも別スキルだし、どっちも強いよ
ハイドサーチもHP管理もしっかりしてて近づけない皿は怖い
ハイドサーチしてる=上手いでは無いけど、しっかりサーチや警戒してるだけで「上手い皿」には近づくと思う
HP600くらいでうろついてるとハイド寄ってきてヘルおいしいです
でもジェットストリームパニは勘弁な
>>637 自分でパニスカやると一番わかりやすいんだがパニされにくい立ち居地てのがある
>>637 一度自分でも短スカやってみるとよくわかるよ
明らかにパニしてくださいって位置で無防備にしてる皿は良く狙われることになる
うまい皿はそういう位置に長いこと留まらないし適度にハイドサーチもするから早々パニされることはない
まぁ完全な片道パニとかもいるから絶対にパニられないってのは無理だけど
スキリセ週間のあまりのグラビっぷりに絶望して
片手から火皿になったけど無縁茶前線で2k-2D-5k余裕でした^^
すまん氷になってエンチャ補充してくる
シールドの使い道がイマイチ分からん。
上手い人おしえて。
お前ちゃんと魔導具装備してる?してないと使えないよ
シールド貼って特攻する
相手は死ぬ
堀場でシールドかけて掘りメンバー護ってやれよ
ATフィールド全開って叫びながら敵の中へ
>>648 セスのAT強化であのバリアが張れたら面白い気がしてきた
シールド発動したままハイドカスの赤いサークルに向かって突き進んでいくと
赤いサークルが一生懸命逃げてくww
それパワブレ食らうから気をつけろよw
でもまぁジャベ入れるんだけど
oi
グラビの上にグラビ重ねられてこけてるうちにHP800から一気に死んだんだが
どういうことだoi
よかったな、来週からはこけることも出来ずにそれだ
>>653 あ、そうかコケなくなるのか
まーそっちのほうが抜けやすいわな
>>654 ヘビくらうような位置でグラビなんかくらわなくね
こけて転倒無敵してるのにそれは
お前が孤立して囲まれてフルボッコされてるだけだろう
自分の立ち回りのヘボさをまずどうにかしないとな
oi
ただ捕まってフルボッコされただけならネタにもならんだろ
グラビ→こけステップ→グラビ→こけステップ→グラビ→で死んだってことだよ
グラビ皿が多かったってだけの話だ
ネタをまともに解説しなきゃいけないとかどんな羞恥プレイ
グラビビビビビ
そんなもんスキルリセット無料期間なら珍しくも無いだろうがw
そんだけ皿がいても暴れられるヲリってどんだけ壊れ職なんだ
グラビ3発で800もダメージあるんだ、どこの鯖なんだろう
>>661 いちいちしょーもない煽り入れんなよくだらねぇ・・・
>>662 別に煽ってないが
いちいち大げさに話作ってまでネガってるほうがくだらねぇ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(´・ω・`)ヘ
|∧
/
(´・ω・`)何にそんなイライラしてんのかよくわかんないけどそんなときはらんらんしたほうがいい
(´・ω・`)何にそんなイライラしてんのかよくわかんないけどそんなときはメテオしたほうがいい
「メテオ、どーん!!」マクロ推奨
>>663 誰が3発って言ったの(´・ω・`)
文章をそのまんま受け取りすぎてびっくりしちゃうよ
最後の→が以下ループってことだったのわかりにくくてごめんね
グラビハメなんて珍しくもないのにかき込んじゃってごめんね
ていうかなんでそんなにかみつくのかわかんないよ(´・ω・`)
まあ、ハイドサーチしてるから平気だなんて嘘だな。
サーチして見つけて炙り出そうてしている自称上手いサラはもう一人ハイドが潜んでる可能性を考えていない。
二人もサーチして発見して追尾し続けることは不可能。
結局、短>>>>>>>>>>皿なんだから逃げるが勝ち。
そういうときはHPが減っている皿のそばへ寄っていくんだ
「味方皿を生贄に敵ハイドを召喚!!」マクロ推奨
>>668 ネガネガうるさいからだよ
ネガウォリ様お静まりください
これがネガ皿様か
あと少しで日曜日が終わるぞー寝る前にスキルリセットしとけよみんなー
なんだレッテル厨だったか
雷皿♂だからリセする必要ないですしおすし
レッテルがツンデレに見えた
火皿のお前らは当然リセットなんてしないよな?
真っ白な状態でメンテを迎えます
告知なしの神修正されて強構成になったら困るのでリセットして寝ます
>>677 もちろんリセットなんてしない
俺にはもうヘルスピア型しかあり得ないのさ・・・
重皿が難しくなって、人が減ったら、重皿になる
あたしネガヲリなんだけど
グラビの威力や時間はそのままでいいからダメ発生を接地時のみにしてほしいの
鈍足は辛くないことは無いけど、前衛は移動できるスキルみんな持ってるから
そこまで問題じゃない気がするの
それより入るとダメ確定だから前にグラビ置かれると中を突っ切る気になれないのが問題だと思うの
最近拮抗した戦場によく当たるようになった気がする
グラのせいで轢き殺しが出来にくくなったからと考えるがどうか
>>677 盾2にしたがやっぱりライトにするか迷ってる所です
oi
みうs
おい
ソーサラーのスキルリセットが明日までだから、忘れないように今の内にリセットしておきましょう
>>682 そんなことしたら火皿だけが死ぬから駄目だ
断じて許さん
大体、突っ切る気にさせなくするスキルなのがグラビの意義だから
突っ切る気にさせちゃダメだろ、とりわけヲリは抑制すべき
ヘル3とカレス1で試すつもりだがカレス1とか邪魔かやっぱ。
カレス1がダメそうなら、グラビ越しに撃つのはスパークにしとく予定。
低レベル氷スキルは戦犯だよ
カレスじゃねぇじゃべw なんで間違えたw
だよなぁ、素直に3とっとくよ。
ジャベ1で他の追撃間に合うか?
追撃はライトで・・・と思ってたけど、ジャベ1、ウェイブ1 とか取る意味ないよな考えてみればw
素直にジャベに振っとくわ。
ヘル3、ジャベ3、ウェイブ1 辺りで。
このスレによくある、ヲリは突っ込む気にさせちゃダメだっていうのは
ヲリは壁になってろとか攻撃すんなってことなのか?
それこそ重力なんて糞スキルより、ヘルのDot60に戻す方がよっぽどいいと思うんだが
>>683 敵味方が全員弓だったら轢き殺しようがないだろ
そういうことだ
片方がグラビ編成
片方が通常編成だとグラビはボッコボコにやられてる
じゃあグラビはこのままでいいな
アレでもフェニ糞なりの妥協なんだろ
本気でヲリの息の根を止めるなら、凍結とスタンの持続を1年前の持続に戻せばあっというまに終焉する
鈍足なのは、ギリギリのバランスなんだろ
僕はメテオ、ランスなんだ・・・w
ほかに、メテオ仲間はいないのか?w
凍結とスタン終焉は即死ゲーを抑えたいらしいけどARFやランペと矛盾しまくってるよな
グラビこのままだと召喚がかなり死んだままだぞ
重力地帯じゃロクな騎馬戦出来ないしサンボル持ち重皿一人でキマ止まられるぞw
グラビは自分周囲発生なら今のままでいいよ
>>704 txtじゃなくて魚拓で取って欲しかったもんだがな
とってる人もいる。今各スレで貼られまくってるから探してくれ
俺は全スレにはってくる
そうだったのか、情報サンクス
いい加減ガメポ・スクエニのいい加減な運営もユーザーに見離されつつあるよな
新職・新スキルは毎回のようにゲーム崩壊、某ニコの生放送企画とか内容酷いにも程があるし
毎回新職とかそれなりに遊んでたけど流石に今回は新職見限ったわ
移動モーションや重力バランス酷すぎた
そりゃ新しい職が実装されれば初めはその職に人が集まるから
戦争のバランスとか崩れるのは仕方ないとしても、
擁護のしようがないモーションはどうにかならない物か。ここの開発が作る職のモーションは全て使ってて楽しくない物だな
どうして両手とかのモーションはあんなにカッコよくて使ってて楽しいのか。それは作った人達が違うからだ
モーションだけは擁護しようがないな。
結局新スキルやら新職考えてるのはフェニ糞だろ
フェニ糞が一番カスだわ
それ以上モーションのこと責めてやるなよ…
作った学生バイトが可哀想だろ・・・
モーション作りなおさなくてもいいから、せめて歩く時に頭が揺れるように修正してくれないかなあ・・・
作ったのド素人だろこれ
誰であろうともキャラモーションもまともにつくれねえのかよ
物作るってレベルじゃねーぞこれ
ユーザーから金もらってんだから最低限のことはちゃんとしてほしいぜ
>>716 これスキル調整とかユーザーの声が開発まで全く届いてないってのが致命的すぎるわ
よろしい ならばボイコットだ
細かい内容まで開発の元に届くなんて話を
むしろ聞いたことがない
そんなゲームないだろ
>>720 昔は首都にGMが居てプレイヤーの声を聞いてくれたんだぜ?
運営変わる前の3すくみ時代からちょくちょくバランス崩壊してたが
笛実装前の一時は一番安定してたとし運営も努力してたと思う
強いて挙げるカレスは戦略的に重要だがスコアが出なかったくらい
>>720 お前
GMしつジイ の日記全部読んで来いw
>>682 ダメもなくて鈍足も簡単に突っ切れるんじゃ
グラビってなんの魔法なのかわからんじゃないかww
>>702 一昨日ちょうどあった
キプ直前の坂を上がってくる敵キマがグラビ重ねがけされたうえにサンボルとウェイブで戻されて最後崖から落ちていった
今笛講習してる人が前火皿だったんだが、火皿やってる人は笛とか結構楽しいんじゃないか
火皿も笛も両方きついけど扱い方は結構似てる所が多いと思う
グラビのドーム状の黒い部分もう少し黒色が薄くならんかな。
視界遮りすぎ。
>>725 40まで笛やったけど火皿以上に役に立てて無い感が拭えなくてやめた
誤爆ぢゃ・・・
730 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 08:30:10 ID:sv6cp70O
無料期間おわるがスキルなににしとけばいいんだ?
リセットしてそのままメンテ迎える
悩んだ時はリセット状態が一番
733 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 08:38:59 ID:sv6cp70O
さんく
とりあえず重力はどっちに転ぶかわからんから削除で迎えて静観するのが吉。
盾や氷や雷で通すなら別にふっといてもいいんじゃね。
修正内容見る限り今とほとんど変わらんだろう
やっぱ効果時間か範囲あたりを修正してくれんとな・・・
仰け反りなしってことは3つ重なってるとこにはいったらヲリみたいに連続3HITすんのか。。。
10人ぐらいで協力すれば触ると即死の黒い塊とか作れるのかな
10人がかりで範囲180を封鎖してもなぁ・・・
橋とかなら有効だろうが弓の餌か?
>>737 まさか…
転倒したヤツを10人のグラビティで囲めば
確殺できるのか・・・!?
1人を10人でふるぼっこか?w
その間に攻められて終わりそうだな
設置型なんだから置いてすぐ他の対処にまわればいいだろw
ところが細道だと・・・
通る奴全員一瞬で10HITだなw
グラビのサブスキルはスパークの方がいい気がしてきた。どうせグラビばっかになるしな
あの広範囲だから狙う位置や地形の条件さえ良ければ一気にその空間にいるヤツ全員を
削り落とすことができるのかも知れないな
麻道具でカレスが使えないのはなぜ?
そりゃあ繊維じゃどうがんばっても魔法は使えないだろ
せめて綿くらいじゃないとな
麻とか綿とか、お前ら消し炭でいっぱいにしてやんぞ!ヽ(`Д´)ノ
あれ、今までの重複グラビってウォリで入るとその分連続ダメージ入ったっけ?
楯は詠唱の上位スキルするかLv3で楯になるようにしちまえ
そもそも遠距離範囲長時間持続スキルなんてのを歩兵に持たせてが間違いだったな
重皿なんて消してレイス専用スキルにしちまえ
カレスの事か
盾が出来てよかったな。壊れ性能短カスのせいで、即辞めて行く初心者が続出してたんだが
取りあえず盾取らせたら、今の所新規入隊した3人は無事FEZ辞めてないw
しかし何で初心者は皿スカから始めたがるんだろな。
初心者ヲリなんてそれこそ何も出来ずに逝くぜw
むしろ皿から入ってくれた方が助かる(辞めない的な意味で)
直撃を長時間喰らったことないけどグラビって二回位しか当たり判定ないよね?
出て入ったら判定復活しそうだけど
ダメ下がるし通り抜け安くはなるのかね
グラビティが糞というより
人が密集する弾幕MAPが糞だと思うな。
そういうMAPはどのみち範囲ぶっぱゲーにしかならないし。
弾幕MAPだけでも入場人数を減らして30vs30とか40vs40にすれば
ゲームとしてかなりマシになると思う。
前線人数すくなけりゃレイスで無双できるしな。
僻地に行くと、見事にグラビを嫌がったヲリ短カスばっかりだな
まあ僕はそんな僻地にグラビ撒きに行くんですけど
>>761 凹凹
凹凹凹 凸
凹凹凹 ( ゚∀゚) <====
□□凹凹∪(≡≡)
地皿とかさ・・・望んでたのはそういうのなんだよな・・・
闇にしろ光にしろ破にしろ、新しいスキルツリーが欲しかったんだよユーザーは・・・
なんかかわいいので書き足してみた
凹凹
凹凹凹 凸
凹 凹凹凹 ( ^∀^) キューキュー
□□凹凹∪(≡≡)
モンハンのAAじゃない?バサルモスだと思う。
グラビはグラビモス召喚でいいよもうw
言われるまで全く気づかないぞw
なるほどw
とんくす
てかホントにバサルなのか?バサルって頭二股だったよなw
ってここは何スレだよwww
皿スレだなw
すまん、AAがちょっと大柄だからグラビの方だ。バサの頭は言われたように凹の方で表現したかも。
スカのパニやハイドされて接近されるのが嫌で楯を覚えたが自分には扱いにくいことが判明。
重力まき散らすか、メテオ降らせるほうが気分的に自分にあってる気がしている今日この頃。
盾は正直大魔法としちゃえらい微妙なスキルだしね
一度当たると5秒無効なこと考えると、強制ノックバック+大ノックバックくらいはついててもバチ当たらない
気分的というかスコア的に・・・な気がしないでもない。
盾で13000ぐらいだけど重だと25000ぐらいサクっとでちゃうなこれ。
盾は気づいたら削れてる削られてるって感じだな
もっとこう当たってるってわかりやすくしてもらいたい
重皿しても10000超えるのがやっとな自分だったり。
前線が後退し始めたときに、重力をばらまきながら撤退支援って感じで使ってた。
正直楯は中級でも良いような?そんな感じさえ見えますね。
重皿やるならMAPを選べ 細道はボーナスタイム
だたっぴろいマップにいくならサイドにまわれ 中級をメインにしろ
被せやコケや敵味方の位置を把握できないならおとなしくカレスとれ
>>777 だたっぴろいマップにいくならサイドにまわれ
ヘアッ!
毎回思うんだが
初級魔法 中級魔法 大魔法
何で大魔法?上級魔法じゃないのか?
懐かしいなその質問w
わりとどうでもいい
>>777 わかた!助言感謝。
でもMAPの好き嫌いで選んじゃダメだと思うんだ。
被せやコケや位置関係を把握できるようになりたい。
上級は未実装
とりあえずメテオはダメージは現状でしょうがないから
着弾地点一帯を火の海にして、通過する敵に耐性時間5秒の
50ダメージDotをつけるようにしてほしい
盾は、敵側からは見えないようにすりゃいいのに。
見えないグラビが使いたいです><
グラビ単体でも運が悪いとよく見えない
シールドかけ直しできるようになったら使うよね
入れるぞ
あれ?
3月15日(月)定期メンテナンスの内容について追加項目があるため
お知らせいたします。
■ヒメあられちゃんの仕様変更
ヒメあられちゃん使用時において、瞬間回復時にも青いエフェクトが
発生するよう仕様を変更いたします。
■不具合の修正
・レディアントシールドにおいてパワーブレイク等で強制中断された際に、
仰け反りなし状態が続く不具合を修正いたします。
・ショップ画面の操作中における不具合を修正いたします。
・アーテラドレスの一部グラフィックを修正いたします。
・ストゥムメイルの一部グラフィックを修正いたします。
・ルージュチェックジャケットの一部グラフィックを修正いたします。
・ルージュチェックハンドの一部グラフィックを修正いたします。
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。
エンダー皿はもう終わったか
グラビ丁度よくなったな。
78とかおおすぎじゃね?
メテオをより少ない時点でおかしい
持続時間は変わってないんだから78は妥当だと思う
重力撃ったら回復挟んでも中級撃てないこんな世の中じゃ
早くもネガが始まったか
回復挟まないと、だった
重力威力はどんなもん
グラビティLV3
Pow消費78
攻撃力70
グラ皿やっててもつまんねぇしスコアも下がったんじゃ俺はもうやらんな
ステップで転倒すんの?しないの?
それが重要
50まで下げてよかったのに
またクラ落ちかよ・・・いい加減にせぇ
クラ落ち始まったな
はやく対応しろよ糞運営
かなり空気スキルになったな
これなら確実にカレスの方が上
氷割ったらキック推奨Lv
>>809 怯み無しでも転倒するAT先生のことも忘れないで下さい・・・
おい蔵落ち再発してないか
なるほど、比較対象がATと言われると納得
ゼロゲイザー見て転倒しないと決め付けてたぜ
攻撃力下げすぎワロタ
これでカレス豚も鳴き止むかな
Pow78…攻撃力も低下…そして、スキルリセット終了。
重皿でほそぼそ生きていくか。
またネガヲリ大勝利、ですか?
スキリセ終了とか、うpでーと情報見ておけよ
前日にスキリセして、修正後の情報出るまでポイント振らないのがが基本だろ
重皿完全終了か
修正前40kも出てた俺の重力が修正後はわずか13k
よし壺を割ろう
範囲と鈍足が修正されたわけじゃねーのに終了はねーだろ
グラビでこけるの?
まぁこんなもんだろ・・・
80なってないだけマシと考えるんだな
こけない
カレス使ってた方がマシレベルまで効果を下げちゃダメだろう・・・
これだからスコア厨は・・・
なんのためのスキルだか足りない頭でちっとは考えろ
カレスとは使いどころが違うだろ・・・
カレス豚大勝利
>>827 使いどころの問題じゃなくて存在が無意味ってこと
火皿するくらいなら氷皿やってろ、と同義
今度はカレスもネガられて弱体されるから安心しろ
結局大剣以外の新スキル職は無かったとさ
ネガヲリ大勝利!
あの範囲で10秒持続ならまだ使い道あるだろ
引き続き大剣+片手+氷皿+短スカゲーをお楽しみ下さい
仰け反りなしは強化じゃなかったんですかwwwwwwwwwwww
あったとしても重力に50人の枠一つ割く位なら氷皿の方が
結局またウォリ、短剣ゲーに逆戻りか…
仰け反りナシは強化!キリッ
だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
片手・大剣・短剣・カレス
この4職以外不要だな
ガチ戦でこれ以外いたら蹴っていい
皿終わったな
杖皿はカレス、ジャッジすれば良いけど
魔道具買っちゃった人はメテオ当てる練習しろ。あれは当て方分かれば強いから
>>835 ごめんなさい
弱体化したグラビより使えなさそうな岩使いでごめんなさい
ちゃんとジャベも振るから許して…
>>837 あまりこのスレの奴いじめるなよwwwwwwwwwwwwww見事な手のひら返しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
842 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 16:58:33 ID:vYh/vp6U
グラビってそこまで大幅な修正じゃないよな
やってみないとわかんないけど、それでも十分強いんじゃないかこれ
のけぞりうざかったから修正されて良かったが
また蔵落ちでストレスゲーが加速してるわ
元々弱いんだって
期待どおり今回のアプグレにもクラブレを搭載してくれました('A`)
重力がそれほど怖くなくなったな
仰け反りなし=グラビ強化つってたやつでてこいよwwwwwwwwwww
同じミスをもう一度繰り返して会社として恥ずかしくないのか
ヲリ視点では仰け反り無効になったことで重力皿の価値が出たと思うんだけど
孤立転倒にグラビ重ねてくれたら確実にキルまでもってけるしね。
捕まえる役目が氷、捕まえたら話さないのが重力っていう感じで住み分けできるんじゃないだろうか。
今までの重力ゲーでもオリオン防衛でもない限りヲリでスコアは十分に出せたし(逆に20キルオーバーを良く見るように)ヲリが文句言うほどの性能ではなかったように思う。
今までの重力ゲーで一番死滅してたのが火皿だろう?
とりあえず重力は反響が大きすぎたからって
今度は下げすぎた感があるんじゃないか?
魔道具買った奴乙ではあるが、Pw消費はもうちょい上げてダメージは下げすぎないほうがよかった。
攻撃力下げるのは全員がアタッカーのコンセプトから遠ざかるんじゃないのか?
重力取った人で確認してもらえないだろうか
攻撃が被るか、空中で被弾すると転倒するか、氷が割れるか
ビギナーフロートを100にした俺は隙が無かった
重力は弱体化されたけどこれくらいで丁度いいと使ってて思う
あ、あれ?こっそりメテオの判定強化とかしてくれるんじゃ・・・
ライトスピアがあんだろ
重力はこれで丁度いいよ
>>848 捕まえた奴を殺すのはヲリ短の近接だろ
>>849 スピアとか取れんだろ
マジあたまわるいなーこいつら
>>851 ガチ強化としてはエンチャ上限2で負け組
ネタ強化としてはRing100+240相当
どっちにしても隙だらけじゃねーかw
魔道具買っちゃった人はメテオ当てる練習するしか無いな
魔道具のスキルで使えるのがメテオだけって酷すぎるwwww
は?魔道具はリサイクルだろ
もう新3種の魔法いらんなw
盾の強さを知らないとは・・・
もう氷皿以外の皿なんていなかった事にしてはどうだろうか?
撤退時の置きグラビは相変わらず強いな
試したいのに蔵落ちストレスマッハになりそうでいくにいけない・・・
すてっぽでカカッっと逃げれる限り重力はゴミ
なにが若干powうpだよ大幅うpじゃねーか
これなら攻撃力は下げる必要なかっただろ
ここはいつもそうだな性能下げるのに2つ以上同時に下げるなよ
一個づつさげて様子見しろ
そのすてっぽに中級入れたら良いじゃん
盾なんて回転率悪いスキル使う暇あるならカレス撃ってろ
大魔法連発できる時点でおかしいわ
まぁ攻撃力はそのままでもよかったかもなー
重力、空中で被弾しても転倒しない。
Pw78消費してさらに中級とな。それにしてはPw消費対効果が見合わなさすぎる。
置き重力が入った時点でゲーム変わったんだからもうこれでいいよ
重力を重ね置きしたところへ突っ込んだ場合のダメージは1回?それとも重なってる重力の数だけ貰う?
そういや重力で中心に引っ張られるのってどこいった
Pwに文句言ってるやつはパワポ飲めよ
グラビのウザい見た目は直ってないの?
>>873 こんな質問する馬鹿がいるんだもん、どうしようもない
今までは人がいたから猛威振るってたけど
消費PW増加で連射できず、威力も落ちたのでスコア目的で使ってた人が消えた
ただそれだけの話だよ・・・
カレスだって前は消費80だったのになぜグラビでネガる人がいるのか メテオよりマシじゃんかよ。。。
皿にはテレポートスキルのほうが良かったわ
チュトでメテオ色々試してみたが範囲は
・・・
皿
こんな感じっぽい 記号じゃ伝わりにくいけど
3箇所に落ちるけど中心の隕石と左右の隕石は少し離れてて
3つの隕石の攻撃範囲はは繋がってなくて少し隙間がある感じ
あと左右の隕石の範囲は中心の隕石の範囲と比べたら気持ち小さめ
あと斜めから落下するからかわからないけどけっこう魔方陣の前の方に落ちてる
てかY軸の範囲がかなり小さい
重消費、怯み無効、威力低下の三重苦はやりすぎだよね
グラビは笛の二の舞になったな
重はFEZに存在しちゃいけない魔法だって印象だから弱体はしゃーない。
つーか今からでも別の新大魔法に変更して欲しいくらいだもの。
>>881 隕石は正面からじゃなくて敵の集団のサイド側から狙ったほうがいい感じやね。
メテオ使うならスパーク撃ってたほうがまだいいだろ・・・
グラビは過去最高の糞ゲースキルだったから仕方ないな
魔導具スキル根本的に全部見直せよ
まあ見直しても酷いものしか出きないんだろうけど・・・
グラビは(ネガヲリにとって)過去最高の糞ゲースキル
グラビとかいう糞魔法は弱体GJだわ
あんなもん空気でもかまわん
>>884 どうだろうねー・・・
ともかく左右隕石のキャラ1.5体ほどの隙間が痛い
一発の威力は強いからジャッジと比べて最前列のヲリ狙えるのが強みかなあ?
重は十分使い道あるじゃん
両軍激突の際には前線に置かれるし
突っ込めば鈍足とダメージ
敵の足が止まってもよし
迂回させても、敵の攻撃の方向を限定させて有利
MAPの両サイドに1こづつおけば潜入ハイドの牽制になるし
1つの前線に3〜5人ならいても邪魔にならない
2方向で戦うMAPなら50人中最大10人いても良し
今までのなんでもかんでも重ってのがおかしかっただけ
これでランぺとヴァイパーの弱体も来れば尚良いんだがな
敵クリで掘ってる敵にグラビ置いてもダメはでるが平然と座ったままワラタ
棚田とかダガーとか1部MAPの状況を完全に支配できる要素が
変更されてないんだから、今でも十分糞ゲースキルだと思うが?
俺的には威力やのけぞりよりもよほど範囲と持続時間と1人当りの
最大設置数の方を変更するべきだったと思う
ランペというかアタレの防御低下30にしろ
仰け反り無し強化といってた者だがやっぱり強化だったわ。
転倒した奴の上に置いとけばバッシュや氷入るし、こかす心配なくなって使いどころ増えた。
あ、スコア出ないと嫌な人は重力やめてね^^
要するに今の状態からさらに範囲と維持時間を減らせば解決だろ
グラビいらんな
氷でいい
今よりさらに重力のダウングレードを望むなら
大剣ヲリのランペ、弓スカのレイン、短スカのヴァイパーorパニのダウングレードと引き換えが前提。
0鯨と同じ仕様ならなぁ
グラビ10枚重ねるとブラックホールになって入った敵は血柱と共に即死する
もちろんランペも弱体すればいい
重力とランペはFEZには要らんのだよ
範囲射程効果時間は減ってないのに使えなくなったとかネガ皿以外の何者でもないだろw
元々グラビあっても氷は必須だったし
重力皿減って複数グラビを壁にした遠距離ゲーができなくなっただけじゃないの?
シールドは耐性+10ぐらいしてやってもいいだろ・・・
駄目だもう氷皿にしよっかな・・
てかまた笛や銃のようにいらない新スキル・職が増えただけだな・・
大剣はなんで弱体化されないんだろ
カスダメのために詠唱は意味ないんだから
詠唱中は鈍足で一応動ける
詠唱時間ー1秒
効果時間+60秒UP
中級をデフォで使用可能
スキルポイントを2<1に
↑のどれかに改善希望
>>902 バンクの短剣無双を抑止するため
昔のバンク動画をみたらわかるが、いつおわるか分からないぐらい長い時間試合してるからな
メテオ→Pw80使って当たるか分からん実は射程距離短いターゲットカーソルの1番手前あたり
スパークのがマシ
グラビ→Pw78で低ダメージ、ステップ1回で抜けれる鈍足地帯
カレスのがマシ
シールド→時間短すぎてほとんど意味なし
ウェイブで十分
なら主戦場での大剣無双を抑止する重力がそのままでも良かったじゃない
>>902 銃は特定条件下だと鬼畜、アシッド極悪スキルだから
>>906 大剣だけじゃなくて重と弓以外の全てが抑止されすぎるから駄目なんだよ
僻地でグラビやるとわかるけど、重皿少ない状況でのグラビは
どこに設置するかとか考えながら置けるから面白いよ
今までの主戦のグラビなんて、隙間埋めるようにグラビ追いとけばおkな雰囲気だったから
重皿が減るのは重皿的にも面白くなって良いんじゃないかと思うわ
えっ・・・
アタレランペ待ちの相手に近寄れるのって片手様だけ・・・
大剣抑止力としては偶然それなりに機能してたけど
本質であるゲームの面白さが失われてたからな、あれはいかんだろ。
大剣弱体になるから重力そのままの仕様にしろってのは木を見て森を見ない典型だわ
カレスが以前は80だったって、
以前の大魔法はジャッジ120×3
ヘル440+60×3
150+凍結10秒だったじゃねーか・・・
メテオは当てられる人以外が使っても劣化ジャッジだし
グラビはカレスのが攻めにも使える分、消費Pwも低いから有利だし
盾はそもそも突っ込んでくるウォリに牽制と不意に来たハイド迎撃にしか使えん
ID抽出したら触れない方がよかったと後悔
皿一強時代でもドラテにネガってる皿いたし無理もないか
重力は片手の存在意義を殆ど殺してたからなー
大剣抑止したけりゃヘルのDOT戻してARF3だと弱体前と同程度に素ダメ行くように攻撃力調整すればいいのに
重力弱体は当然だとして、
やり過ぎたから文句あるんじゃないか。消費Pwは72程度で良かったし
皿弱体して、短スカも相対的弱体して、笛弱体して、ランペだけそのままってのは納得いかないだろう
ネガウォリ様お静まりください
大勝利したのだから心広く
火皿雷皿笛そして重皿・・・ヲリさまが楽しめない存在は空気化されます
別の意味でヲリ最強
ネガサラ様お静まりください
メテオで30kだした俺がきましたよっと
これだけ色々あってネガ皿とか言えちゃう神経は流石にどうかと・・・
>>921 シーッ!ネガウォリ様に口答えとかとんでもない!
ネガサラ様お静まりください
メインアタッカーでもなんでもこなせる皿時代が長かったから、引きずってる人も多いんだろ
ウォリが前線から消えたら、次は皿が弓の壁になるのにな
もう静かに愚痴らしてくださいよネガヲリ様・・・
大勝利したんだから良いじゃないですか・・・
ていうか、カレスとグラビ比較してあーだこーだ言うけど
カレス3グラビ2取れるんだから普段カレスで特定の状況でグラビに切り替えるだけだし
比較してどうこう言う意味がわからねえ
そもそもなんで、ネガオリ限定なんだよ
弓と重皿以外の他職からネガられたんだろ
だよな、ジャッジ3グラビ2とかできるし
撤退の時に使えるから悪くはない
ヲリvsヲリがFEZの基本だと思うんだ。
威力低下とのけぞりなしは良修正だけど
消費pwはあげ過ぎな気が・・・
ただでさえ、重って氷皿火皿より立ち位置が前にいないと使いにくいというのに・・・
重力皿10人集めて一箇所にグラビ撃つとブラックホール生成可能とかで良いよ
必要ない職業だから仕方ない
レイスの新スキルにしておけばよかったものを
>>927 皿でネガってたのは火皿だけじゃね
短は重力より盾ネガってたし
重力連発するようなスキルじゃないし
設置制限できなかったからpw上げたんだろうな
実際盾やっててもパニ入るし切れたら詠唱長いでカモだったし
前線に重力いっぱい撒かれる方が嫌だった
ネガ皿様の敵はネガヲリ様なので
グラビが中級の射程距離まで飛んでくるから皿でもネガりたくなるわ
あんな前線を無駄に停滞させる糞スキルなんざ削除すればよかったんだ
詠唱じゃなくて盾の発生時間が長いだ
とりあえずネガヲリ批判してる連中に重力賛成な理由を聞きたい
一体このスキルの何が魅力的だったんだ・・・
安全な位置から一方的にぶっぱだけでボコれる所だろ
皿は詠唱中に重力地帯に入っても鈍足がつかないだったら、前のでもなんら怖くないんだが・・・
>>940 ネガ皿様が何度も仰っているじゃないか
ヲリ(とその他大勢)を一方的に封殺出来て楽しいと
適当にやっててもスコアがうまいと
逆に聞きたいがミンチ製造ゲーの何処が楽しいの?
重力場撒きまくって近接職手玉に取る感じがたまらなかった
重皿やってれば別段苦にならないしw
俺は別に今回の修正不満ないけどね
むしろノックバックなしにしてくれてこけなくなったあたり評価したい
そもそも皿やっててもミンチになる機会だってそう多くなかったもの
そりゃ当たらねーだろって思った距離からランペに巻き込まれてイラッっとすることもあったけど
それより隕石だろ。取得のための中級も酷いし。
火皿は昔に戻してもいいよな
難易度の割りに不遇すぎる
>>943 ネガ皿×
雷皿or重皿○
皿が皆楽しかったと思うなよ
火皿とか三色皿とかは、この期間中枕を濡らしまくったんだぞ
>>930 おれ火皿だけど効果時間変えてないんだから文句言うなよ、そんなことよりヘルのDoT戻す方が先だ
DoTより瞬間火力上げてくれたほうが見た目楽しい
ヘルにスコアボーナスとかいらないから
ウォリを止められるレベルの攻撃にして下さい。威力400にしてDOT2秒毎にするくらいで良い
>>940 @ジャイを一度重力で捕まえたら死ぬまで重力の鈍足から抜け出せないから死亡確定
A味方重力の後ろに居るとレイス無双が出来る
敵馬が来ても重力の中に入れば小ランス撃てなくなるから処理が楽
Bキプ掘りにサンボル持ち重皿1人居ればFBキマは成功しない
ヲリと相対してヘル撃つと嬉々としてストスマ飛んでくるからなぁw
まったくだよ。瞬間火力が欲しい
DOT撒きならランスでするしね
結局重力削除して旧ヘルが帰ってくるだけで万事解決なんだよな
瞬発力の問題は銃カスで解決しちまったのさ・・・開発的に
お前らもう今朝の事忘れてんのな
ヘル当ててもストスマ→スマされるとトントンだしPw的に不利だから、
そうされないタイミングで撃つのが普通なんだけど、それには常に最前列に立たなければいけなく、
耐性低いから短スカ、弓、銃、敵氷皿には粘着されて、かつサブウェポンが乏しく前線維持能力が無い
ヘルは、上下の判定大きくなって建築貫通にしてくれたら嬉しい。
>>959 タイミングっていうか、味方ヲリの近くで撃てよ
>>950 ランペしか脳がない扇風機ヲリが一掃できることかなぁ?
>>953 1重力の範囲に捕捉されるくらい追いつめられてる時点でry
3キマ警戒くらいry
さすがにイチャモンレベルだぜ
弓スカなんかはずっと不遇だし
銃だのセスだのの救済は騒がれないばかりか「今でも十分強い」なんて結論出すのに
当時最強だった皿がランぺにネガって
現在まで最強だったヲリがグラビにネガる
正直職業観格差で騒いでるのは強職を味わいまくった人たちなんだよね
まあ元々バランスとか取れてないし、時代時代で強職に乗り換えて遊びましょうってゲームなんだろうけど
スカは短が超強化されてるじゃないか
>>959 リセット期間にちょっと火皿やってみたけど、今のヘルはホント微妙すぎるな
あれは3人くらい巻き込まないと、Pw的にモトがとれないと思う
弓スカはスコアだけは出るし、金もかからない。
ヲリがグラビにネガってるって言う人って火皿とかその他の近接職には一切触れないよね
そうだ!イーグルの射程のヘルがあればいいんだ!
ヘル→顔どころか全身真っ赤でストスマしてくる→ジャべで放置プレイ
が大好きだ
中級メインの方がスコア出るだろうけど趣味に合わない
全上級魔法の消費SP100でもいいから
ランペの消費SP100とかにしてくれないかな
当時皿が最強だった頃のランペは強制仰け反りだったろ。いくら何でもおかしいわ
弓はアローレインがある限り不遇とか失笑物だし、セスタスは前線維持能力は低くても機動力を生かしたネズミと建築回復があって仕事があるだろ
何言ってるんだ
972 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 19:07:14 ID:7y/wqGLN
どうして馬鹿運営は「微調整」という言葉を知らないのか・・・
ヘルの時といいジャッジの時といい大幅な弱体で死にスキル作ってばっかじゃねーかよ
弓は不遇というより「良くも悪くもならない」だな
どんなアップデートがあっても普段の動きに欠片も影響が出ない超安定職
>>963 超強化ランペをネガってたのは、エンダー無視がガマンできないヲリじゃなかったか
ここの開発の弱体ってのは本当に「弱体」だから
死にスキルになって使えなくなるレベルだから、諦めて羽か壺使うしかなくなる
今回のグラビはまだ使えるレベルだから良いけど、過去のカレス以外の皿スキルや笛の修正を見たら心臓発作が起きる
今日の修正でグラビのダメージどのくらいに減ったんでしょうか
重力皿の数が現状維持なのか、減ったかが一番気になる所
皿はこれ以上変な修正しなくていいよ
ヘルもこれで十分です
シールドも三色のついでのスキルと考えれば十分です、杖とハイブリって考えが欲張り
グラビも十分です、どうぞ味方から恨みを買ってください
メテオもこれで十分です、遠距離スキルなんだからこれぐらいのダメージ文句なし
このスレの奴らスコア気にしすぎてる人多すぎでしょ
グラビは120→70 良修正
ブロウ並の仰け反り→仰け反り無し まぁ普通
消費Pw68→78(笑)
>>977 出たあああぁぁあぁっあああああ
ネガウォリ様お静まりりりりりり
>>967 火皿やってみたけど、
無理にヘル当てに行くんじゃなければ、他の皿と変わらん気がした
まぁジャベIBランスライト主体になるから当たり前っちゃ当たり前だが
近接スレ見てると、腕によって重力の評価にだいぶ差があるようで面白かった
ネガ○○とかじゃなくて、火病ってる奴は単に雑魚重皿なだけだろ
強制仰け反りランペの頃丁度両手に嵌ってた俺は涙目だった
>>975の1行目が運営じゃなくて開発なのが泣けた
そろそろ次スレだけど
>>716ってテンプレ入り?
弱体化でまたウォリのアンチになれなくなったのが問題って話
さっさとヘルを400+60×3にしろよ。消費Pw80で良いから
片手+大剣+両手とかブレイク入れないと止まらないじゃんか
グラビもメテオも消費72にしときゃいいものを・・・
>>973 運営が以前に言っていたがそもそもスカは鰤想定だからな
レインとガド撒くだけで超安定性能、ピアという神スキルもあるので純は趣味
グラビは自分が使う側だとコスパの悪さが目立つなこれ
グラビ食らう側視点だと超絶イライラは変わってない
程よい調整じゃないかな…っていうよりマイルドな調整は期待できないから重はもう触んな
どう考えてもジャッジのほうがスコア出るのにメテオやめらんね
むしろメテオはpw100にして威力を350くらいにして欲しい
当然謎の当たり判定を修正して
メテオは威力に関しては満足してる
当たり判定をマトモにしてくれるだけでいいよ・・
メテオの当たり判定の修正なんて来ないよ
ヴェノムの高低差に弱すぎる当たり判定も放置のままだし
現状のままでいいだろっつったのになんでネガり扱いとかくそわろた
その発言がもはやネガ皿じゃねーかwwwww
ヲリスカが上方修正があって相対的に弱体化してるのに
皿だけはそれにくわえて弱体が相次いで
さらにちょっと面白げなスキル追加されたと思ったらkonozamaだしねぇ
今のヘルは当てると適度にHP削れて下がるのでパニカスが喜ぶだけのスキル
瞬間火力は酷いけどDOT含めれば威力自体は充分高いんだよな・・・
ヲリスカ皿だけのFEZに戻して欲しい・・・
笛見てみろよ、二大ネガキチ勢力のサラとヲリから攻撃受けたせいで酷い有様だぞ。サラは充分やっていけてる。
短も強化されすぎてキチガイじみた奴多いし片手・笛・セっちゃんが三大良心だわ
>>977 糞ネガヲリ様氏ねよwwwww
ヘル 360ダメ→400
ジャッジ100ダメ→110
メテオ Pw80→70
シールド 詠唱3秒→1.5秒
グラビ 70ダメ→100、Pw78→72
このくらいが適当
>>995 メテオは下げすぎだが他は全て同意
これくらいあって、やっとスカ→皿補正20%や低い耐性に見合った力が発揮出来る
これだけやってやっとウォリのアンチになれる
>>994 何気にセスタスって何でも屋さんだからな
修理もするし、僻地程度ならそこそこの戦闘能力あるし
全職アンチへの補正±20%にしてしまえばいいんじゃね?
それやるとヘビスマでスカに700出るんだけど
1000なら三すくみ削除
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪