【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ47
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:35:36 ID:RCFo4DIo
3 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:41:45 ID:XLoHsMV4
無エンチャグラビでスコア約14000、攻エンチャ15メテオでスコア約10000だった。
う〜ん・・・性能も含めてまずいだろグラビw
4 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:44:53 ID:spLqWXok
盾皿で15k出せれば十分かなかな?
盾は意外とキル取りにもいける、瀕死の敵が最後に一発ぶちかまそうとステップで近づいてきて勝手に死ぬ
5 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:46:02 ID:bSNlPo0z
とはいえグラビ皿はツマランからな
皆一通りやって、スキルリセット期間が終わったら落ち着くと思うが
グラビ皿の数が減れば、今のように適当に撃ちまくっても何の効果も
なくなるだろうし、カレスの様に使いどころも見えてくるんじゃないかね
6 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:47:35 ID:2Qd+0GmR
使いどころどうこうじゃなくて、今のスキル性能だとゲーム壊れるって言ってんだろ!
人数の問題じゃないんだよ
7 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:49:45 ID:PnS5qGS4
ローリスクでこのスペックはやべーわ
設置だからAimなんかどうでもいいし。これじゃ修正入るまでヘらんわ
設置広範囲のSnareとかなに考えていれたんだよ
8 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:50:58 ID:bSNlPo0z
>>6 そうか? エフェクト発動からステップで外に出れば避けられるし
射程短いグラビを逃げる時に食らう距離だと、グラビが無くても
ジャベボルトカレスを食らうだけだし
9 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:51:28 ID:YNKq6/41
この状況なら同じ人数でレインしたほうが強くね
10 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:52:19 ID:2sg54N2/
グラビって少数戦でも輝くから恐ろしい
11 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:57:17 ID:DWEgnOH+
12 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:57:55 ID:XybDBq/M
サブスキルもサンボルとれるしジャベ3もとれるしでなあ
13 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:00:43 ID:6klyWgT7
今回の追加分って火系列の最後にメテオだけ追加しておけば
綺麗にまとまったんじゃねの?
14 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:01:54 ID:YNKq6/41
そう言われてみればサブスキル優秀なのが大きいな
15 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:03:36 ID:6DP69HfK
結局一番喜んでるのはパニスカだな
生還率が段違いに上がった
重のせいで突出ができないから追えない
追わないとピア一発で逃がす
どこまでプランナーはFEZに害を為せば気が済むんだろう
何一つ、本当に何一つ役に立っていない
今までのアップデート全て失敗じゃないか
16 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:03:51 ID:XLoHsMV4
銃のホワイトブロウと皿のメテオが飛びかってる状況は演出的にはいいな。
凄く戦場っぽい。
17 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:06:04 ID:8+vItcIS
グラビはダメージ発生を展開時の1回だけにして鈍足を80%にすれば大体いいと思う
メテオ盾が減ってグラビが増えたが全体的に皿は減った模様
その代わり新スキル飽きてスカ、ヲリに絶望してスカっていうコースで弓とパニカスが大量増殖してて超絶クソゲーですわ
18 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:06:21 ID:ahlNFe2l
重力のお見合い合戦でレインとイーグルとレイドとブレイズとメテオとジャッジとライトとサンボルくらいしかまともに届くスキルが無いからな
19 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:09:44 ID:4XQGvuUB
魔導具の良かった所
お座りモーションが可愛い
おわり
20 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:20:44 ID:Oh9TApBf
動きのモーション最悪だけどな、これ完全に素人に作らせてるだろ
21 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:21:43 ID:2sg54N2/
>>16 戦場っていうか地球の終わりみたいな感じがする
22 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:24:46 ID:FeC/kT0K
>>20 同意
普通に杖と同じモーションでよかったのになんでこんなことに
23 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:28:45 ID:96xSeeFm
どうせ次には神谷絵がよかったとか言い出すんだろ
どうでもいいわハゲ
24 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:29:11 ID:HolpSwLk
だから動きモーションは素手時の流用だとあれほど
25 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:30:27 ID:qJrpNcmI
一応武器持ってるのに
なんで素手みたいなまぬけな動きしないといけないのか
26 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:39:39 ID:FeC/kT0K
>>24 試してみたけど素手のときの方が若干マシな動きしてるぞ
27 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:41:27 ID:Oh9TApBf
素手のモーションとは違うぞ、魔道具だと素手より
頭がほぼ固定されてる動きになってる
28 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:46:57 ID:rVvwwaVa
メテオの運ゲーっぷりはほんと泣ける・・・
グラビ脱却!とメテオにするも一戦でグラビに戻りましたとさ
無エンチャ途中参戦でダメランク入りできるグラビ先生パネっす
・・・むなしいが相手のグラビがきつすぎるので使わざるをえないnoobでしたとさorz
29 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:47:00 ID:Czt3pLlC
全然素手の流用じゃねーよ
むしろ素手のがかわいいいから流用してくれたほうがよかった・・・・
マドゥーグ装備あるき→外す走り マクロ装備外して試すと異常さがよくわかるw
30 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:50:05 ID:7W9SEkeG
上下の動きを入れてない、腕と動かしてるだけ
明らかに手抜き
31 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:51:33 ID:605LvSFT
皿でモンスマソロするなら何がいいの?
32 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:51:53 ID:ahlNFe2l
メテオ
33 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:53:49 ID:ahlNFe2l
弓が増え始めて余裕でトゥルー粘着されるし、短はわらわら寄ってくるからサーチが大変だし
賢者モードになってくると皿やっぱつまんねぇなって思い始めてしまう
34 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:54:10 ID:I+jcZK29
メテオはもっと降ってくる速度遅くしてPW消費上げて威力上げてほしい
35 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:56:21 ID:d9/54VWR
36 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:56:28 ID:DbB3Vj9h
素手の移動モーションは結構好き。素直にこれにしてほしかった。
グラビは停滞時間が長すぎなので、上でも言われてるようにダメージを発動時のみ+範囲減少or停滞時間最長でも5秒くらいにしてほしい
37 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:01:21 ID:Q1IRWVMC
シールドは詠唱切れるまで持続してよかったんじゃないの
短に対しては強いがエンダー相手だとシールドとか関係ないからな
38 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:04:50 ID:Czt3pLlC
メテオはダメージ範囲的にはサンボルが3本降ってる感じなのかね
39 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:05:38 ID:pkDvSyAV
>>35 GOMエンコーダーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
40 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:09:35 ID:Gouh682h
ヘル3汁3詠唱1が使いやすいわ
汁と詠唱毎回一緒にかけなおしてステップで敵陣にもぐってコケヘル。
PTによっては余裕で生還
41 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:10:27 ID:7XzDrSvD
シールドは現状でいいよ。メテオも消費を減らせばいいと思う
だけどグラビデ、おまえだけは駄目だ
42 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:11:17 ID:pkDvSyAV
>>35 さっきは序盤のロゴだけ見て馬鹿にしたけどよく見たらなんだこれ
逃げ切れないじゃん 見てて何か怖くなったわ
43 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:13:49 ID:I9k/eyZG
44 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:15:27 ID:tJJzzo+t
シールドはいつでも掛け直しできりゃ万全なんだがなぁ。
弱くしても良いからできるようにしてほしい
45 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:15:36 ID:RCFo4DIo
皿で前に出た者の末路じゃん。
昨日俺も盾3色で中級うちにいって重力場に巻き込まれてぼっこぼこにされますた。
46 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:16:02 ID:XLoHsMV4
とり方次第で大魔法二ついけるのか
47 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:17:07 ID:XLoHsMV4
詠唱1か・・・うーん
48 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:18:31 ID:VTKUrM38
かけ直し毎に5*2秒棒立ちになるのはかなり痛い、立ち回り的にもスコア的にも
49 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:18:36 ID:Gouh682h
ヘル汁じゃないなら詠唱1はやめといたほうがいいとおもふ
50 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:19:41 ID:XLoHsMV4
汁2はダメなん?
51 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:22:31 ID:RCFo4DIo
盾2でもいいと思うけどな。3で持続と射程とDOTダメあがった気がするが、ヘルでいくなら別にdot48狙わなくても・・・。
特に防御目的で盾使うなら。
52 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:24:02 ID:XLoHsMV4
攻撃力やdotはどうでもいいから、パニを防げるなら汁2欲しいな。
53 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:24:15 ID:kcKwxZSr
グラビジャッジでヲリ殺し
54 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:25:14 ID:RCFo4DIo
動いてたら盾2でもパニは高確率で打ち落とせる。
止まってたり盾1の場合はわからん。
55 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:25:55 ID:Oh9TApBf
まあグラが蔓延してる中ヘル汁は厳しすぎる・・・
56 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:26:39 ID:DFa9o77m
シールドのdotを毒扱いにしてくれたらシールドヘルの時代が来るというのに
57 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:27:27 ID:XLoHsMV4
とりあえず氷皿で雷列切りで汁2取りやってみる。
レスくれた人たちありがとっす。
58 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:27:52 ID:ahlNFe2l
ジャベ→盾特攻→怯みにIBで弓の周りぐるぐる回って殺してる皿がいた
僕はほれた
59 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:27:58 ID:2sg54N2/
細道MAPだと本当にぱねぇwww
なんだよこの押し寄せる超重力は
60 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:28:28 ID:jHfkBwG+
数多いから重力にハマると思ってるだろ?
ハイパワポ飲めば一人で重ねられるんだぜこれ・・・
61 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:32:51 ID:20ts+fJG
汁はったままステップで突貫してくるだけ皿が実在して笑った
62 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:34:18 ID:44WyVoY4
汁をメインに据えたり他の大魔法と同じだと思ってると死ぬ
63 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:35:26 ID:SeM3SNgg
重力に加えて、弓スカが増えて火皿の俺涙目wwwwwww
意地でもヘル当てて生還してる
64 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:39:41 ID:7XzDrSvD
雑魚メテオ皿はスキル直せよ
当たらないからって氷像狙うとかちょっとアレ茶羽化
65 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:41:52 ID:2sg54N2/
氷像狙っても出の遅さのせいであたらねぇ!
メテオって斜めに打ち出すからATとか遮蔽物があると途中で止まるんだよな
66 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:46:11 ID:OrJPJTfB
え・・・俺盾皿が一番できて重皿が一番できないけど俺だけ違うゲーム?
重皿で出るスコアが5−3−12kとかに対し盾皿だと12−2−19kとかなんだが・・・
鯖のレベルが低いから?
67 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:46:28 ID:7XzDrSvD
じゃあさっきの皿は腕が良かったのか
氷像つくるとメテオが確実に潰してくんだ
見ててヲリが可哀相だった
68 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:48:06 ID:PnS5qGS4
瀕死に重力やられてこけられるのが困る
69 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:48:17 ID:RCFo4DIo
何処で戦うかとかにもよる。
主戦は超重力場ゲーで盾もっても話にならない事が多い。
逆に僻地いけばうめぇ出来る。
70 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:48:46 ID:7XzDrSvD
>>66 マップの差じゃね。狭いところで戦うマップだと重皿のスコア凄いぞ
71 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:48:57 ID:pkDvSyAV
お前らルード防衛には行くなよ絶対だぞ
開幕キプレイプされるぞ
72 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:49:12 ID:MmVCcFBR
メテオは主戦で狙わないでパワポ連打してるだけでいいだろ
狙ったところであたんねーよw
グラ打つ作業してたら眠気がマックスになった
73 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:01:30 ID:Djq+UpBw
隕石は一発ずつの当たり判定が小さいんだよなぁ
かすったか?っておもっても外れてたりすることがしょっちゅう
あと重力は足止めの後カレスか何かで追撃してほしいのだが敵重力場にさえぎられて攻防が続かない
74 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:02:47 ID:ahlNFe2l
重力への追撃は適当にライト撃っておくのが一番良い
75 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:14:46 ID:aksnMjJ4
重力のカスダメで転ばれてライトも空ぶる
76 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:15:16 ID:r+9TsXyf
>>72 狙って当たると嬉しいぞ、メテオw
がんばっても、10kぐらいしか行かない下手な僕を許して・・・(ノ∀`)
77 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:21:33 ID:f0FZzLUc
敵のメテオが自分のとこ飛んできて、うわあたる!と思ったら
ATか知らんが目の前で消えた時は敵ながらかわいそうに思った
78 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:26:18 ID:lluK5sou
目くらましには丁度良いけどな
連打されてグラだのがいっぱい出てると
わけがわからんw
79 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:27:31 ID:Gu8VT+KT
メテオさん、ATより高いとこから落ちてくるんで
ATさんのてっぺんにひっかかってきえちゃうんです(´・・ω`)
80 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:29:01 ID:1JyJylva
弓が増えてきてメテオがより一層ゴミになってきたな。
矢に負ける隕石()笑
81 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:31:36 ID:Gu8VT+KT
一本の矢では脆くても
三本の矢を重ねれば・・・わかるな?
隕石さん3個おちてきますけどゴミです
82 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:32:31 ID:lluK5sou
盾皿は
技すら覚えるきが起きない
得意げにつっこんでくるのはいいが大抵蒸発している
83 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:34:02 ID:LF/OcKPL
盾7人で中央病やってみたけど、これはこれで面白いな
84 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:35:30 ID:X7fgU5AV
盾特攻やってる方は面白いけどなw
85 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:37:25 ID:5YYEi2rq
グラビはダガーで45k出してるのを目撃したしスコアかなり出しやすいんじゃないか
86 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:38:11 ID:HAA4O9kB
見てる方もなかなかだぞ
「うわなんか来たきめぇ 笑える うわやめr 回避が間に合わない うわああああああ」
俺は昨日集団盾皿に特攻されてこんな感じで死んだ
最初は笑えるんだよ 盾皿特攻
87 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:43:37 ID:Q6G6Fi1F
バンク吹いたwwww
どの部屋見ても「7474 新皿×」
これバンク民にとって新皿の何が脅威なんだ?
88 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:44:28 ID:4PwFIYNf
盾皿はφなど坂があるところで、味方の押し初めを読んで壁ステップで先周りするとめちゃたのしい。
89 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:45:34 ID:9fLv93Nn
純粋につまらんからじゃね?
90 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:45:59 ID:H0f0r2VS
盾&氷皿やってみたが30秒で盾の効果が切れるのはキツいな。
91 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:46:30 ID:nxomstZ7
盾皿は攻撃しなくていいから硬直がほとんどないんだよなぁ
普通は盾皿一人なんて事はないから適当に撃ってると他の敵に捕まるし
回避上手いやつが突進してくると皿じゃ対処しきれんw
92 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:47:58 ID:4PwFIYNf
せめて上書きできればいいんだけどねー、盾。
スキル入れ替えで消えるとは言っても、大半の補助系スキルは上書き出来るというのにー
93 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:48:48 ID:Q6G6Fi1F
>>89 新皿スキルでつまらないとかいうなら
今までのランペ扇風機&スカゲーのバンクのほうがよっぽどワンパターンでつまらなかったぞ
94 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:50:08 ID:HAA4O9kB
今のがワンパターンだと思うぞ グラビまいたらやりたい放題じゃん
95 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:52:37 ID:WU4uQVFA
グラビは使い手によって差が出ると思うぞ
ランペゲーよりはよっぽどテクニカル()
96 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:53:28 ID:dY1rdxG4
グラビ蒔いてもそこは凍結無効+殆どダメ被りゾーンみたいなもんだしあんまり強くない
ただし前に出る気を削ぐ能力がえげつないから各個撃破しやすくなる
あれはちょっと通路空けて間抜けなヲリを誘い出す感じで使うと良いな
97 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:54:01 ID:p0lwHfU0
今までと同じで弓がいれば仕事できないし
ぼきはむしろバランスよくなったと思うな
98 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:55:11 ID:jMHH1Ioz
バランスがいい現状よりも
バランスが悪い3職時代の方が楽しかった
旧皿マンセーするわけじゃないけどさぁ
99 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:55:45 ID:Q6G6Fi1F
>>94 「新皿スキル○」の部屋を数戦やってみたけど
グラビなんて誰も使わなかったぜ
使われてたのはシールドだけ
だが、次からはその部屋も「新皿×」になった
皿は餌じゃないと嫌なんだな
一度実装しちまったからもう諦めるんだな
あとはどの程度弱体されるか
またアンケート(笑)やるんですか?
皿が餌だった時代なんてないだろ…
サーチ地獄でストレスマッハだった事はあるが
それでも餌なんて言えるスペックじゃないだろ、セスカスに謝れ
今の現状がバランスいいとか頭湧いてる
バンクだと盾皿強いよなあ、多分
強いだろうね、盾はタイマンや少人数で効果発揮するからな
メテオでバンクいったら見事なエサだな
盛り上げ役にはいいよね
盾皿二人いただけでバンクチームが野良相手に水辺まで押されてた
3戦したけど今夜もヘルを見ませんでした
メテオの3番目のヤツ
●
敵<220!
とか出るんだが本気で判定どうなってるんだ
D鯖来いよ 結構な確立で見られるぞ
火皿は弱体前に戻しても増えないと思うw
A鯖だけどヘルは以前から少なかったし変わらず・・て感じだぜ
盾皿は意図してないこかしが多すぎて硬直ブレイカーすぎる
野良盾皿7人VSバンクチームで盾が勝ってくそ吹いたw
ヘル衰退より弓衰退が見たいです・・・
116 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 01:23:11 ID:KEGRtbTf
ねね、ビギナーフロートって強化石9回で上限まで強化できる?
俺、雷はライトのみの盾三色なんだけど
無理だろ
メテオ唱えると相手の頭上にデカイ隕石・・・これが5秒後に落ちてくる
BGMが焦燥を誘う音楽になる>当ると800ダメ 範囲はライトぐらい
こんなふうに今すぐ修正しろ!
死ね
>>114 マジかよw
ちょっと盾皿作って僻地無双してくるわ
なんだかんだでメテオ痛いわ
下手に上方修正されたらまずいだろうけど、このままだと微妙だよなー
いらねえわこんなスキル
むしろ新魔法じゃなくて新詠唱でよかった。
昔4亀あたりで言われてた。火の属性を強化する詠唱(代わりに氷魔法の効果down的な)
>>114 「盾皿二人でバンクチームを水際まで押し込んだ」とは書いたけど
流石に7人とかアタッカー不足で勝ち目ないだろjk・・・・・
メテオは消費下げるくらいで良いんじゃないか
範囲を大きくすると○○○の隙間が埋まってチートスキルになってしまうし、
せいぜい威力を280くらいにする程度だろ
このままでいいんでエフェクトにちゃんと当たり判定つけてください・・・マジで
ヲリ視点だけどメテオのあの当たり判定なんとかしてほしい
隕石落ち終わったし通っても大丈夫だろう
落ちたところを歩くとダメージ。しかもアホみたいに痛いし。
あとは何処から撃たれたのか分からないから下手すると2HIT貰うんだよね
ARF大剣ヲリのヘビスマ並のダメージ受けるからしゃれにならん
メテオは置ける場所選ばせて欲しいな
あと盾の効果時間短いな
メテオは落ちてくるの1つで良いから消費Pw55にしてくれ
メテオの性能は下手に弄れないだろ
メテオ強化したら重皿と石皿以外いらなくなるぞ
エフェクトとダメージ判定を合わせて欲しい
しかしエフェクトに合わせると酷い判定になる
かといってエフェクトを小さくすれば、プチメテオになるな
エフェクトにあわせたら壊れ性能になるな。
旧職のみの鯖つくれよ塵会社
もしくは布告時に設定できるようにするとか
メテオ、レインと同じにしてpw60ぐらいでランダム位置3発ぐらいがやってて楽しいのになぁ。
昨日よりグラビ少なくてこりゃ前線きつくなったかなと思ったけど、片手がカウンターで突撃しそうな前にグラビおいたら片手が帰っていった。
いつもならスタンプ特攻からのランペ祭りに発展するのに、いい時代になったものだw
クラシックサーバーとかそのうち出来そうだけどなw
>>132 プチメテオとか俺の大好きな技なんです
エフェクトをなんで無駄に派手にしたんだろうかwww
重くなるだけだって言うのに
むしろ、メテオストライクとか名前変えてヘルくらいの距離で横殴りに隕石1発とかにしてくれ
ダメージは1発400くらいで
エフェクトと見た目合わせてくれ
性能このままでエフェクトの方を変えてくれ
真上から降るジャッジと比べて
メテオは斜めからくるから当てにくいな
ATあったらATに当たるし
使いどころがかなり限定されるが、
仰反職に対して接近して盾で仰け反らした後にIB入る
その後ライト粘着でちくちく
接近していく前に弓がトゥルーなりレイドなりで粘着してくるんじゃw
潜入してきた短とかにはよく使えるパターン。
盾皿はシールド張りながらウェイブ特攻するのがベストじゃね
相手の構成次第じゃね。
B鯖だが今戦場入ってみたら重力場ゲーがなくなってた。
まだ多少はあるだろうがこれでようやく普通の皿ヲリやれるようになるか・・・。
今は重のせいで特攻どころじゃないが
弓も増えすぎだろ。重力に対抗できない雑魚ヲリ層がそのまま
弓にシフトした感じだな。
ヲリも大剣より両手のがいいな。奇襲かけやすいし。
ランペよりスマ列使う方が食いやすい感じ。
盾は僻地で遊ぶ分には結構いいな
自分の周りをくるくる回ってるの見ると何か安心する
一応障害物は貫通するみたいだからたまに障害物の向こう側の短スカとかが勝手に引っかかる
まあow30消費して30秒間の安心を得るためだけのスキルだな
重力は即刻削除レベル
>>35 自分もグラビ使ってるけど、食らったらこんな感じになるのか
怖すぎる
>>35 さっきロッシ行ってきたけどこんな感じだったわ
普通の戦場はある程度マシになってきたけどレイプ戦場はいまだにすごいグラビティゾーンです
重力はせめて5秒にしろ
いやー今は50%スピード削ってるけど、もう少し速くすればいいんじゃね
そしたら空気になるかな、今でも笛とか両手ならどんどん抜けてくるし
秒数じゃないだろw
範囲とpw効率じゃねえの?修正すべきは。
ダガー、ドーナッツ、降下マップもほぼ通路にグラビティ重ねとくだけで戦線が膠着するわ
>>152 ただ抜けてきた笛とかヲリって基本餌なんだよな。大量にいなけりゃだが。
重力場inしたらジャベの準備余裕でしたみたいな。
こっちに短やヲリが全くいないと面倒くさいが。
>>152 今はまだあれだが氷も増えてきて重力とカレスやられたらマジできついぞ
特筆すべき所は持続時間とpowと範囲と速度減少効果
アシストていう面を通り越して強力なデバフと場をコントロールできるという強力なスキルになってる
よけられないスキルとかツマラネー
氷復活してきてるんじゃないのか?
何回かグラビの中で凍ってる奴見かけたぞ
存在そのものを抹消するのが一番良いんだが
それは絶対有り得ないからなぁ
ユーザーの意見を取り入れて既に実装済みのスキル抹消
これやってくれたら神運営だわ
何で鈍足にしたんだろ。入ったらパワブレの効果でも良かったのに
そしたらスタンした周りに置くとヘビスマ1発しか打てないとか色々使い道も出来ると思うんだがな
pow減少効果や範囲にはテストが必須だろうけど
ブロウみたいに自分中心に展開でもあの範囲だとまだ強いと思うがな
メテオと射程同じだっけ?
とにかくあれをほとんどリスク無しで長時間設置できるのは壊れ性能だな
>>157 強鈍足中の敵にカレス美味しいからな。
今のグラビの性能なら、発動中の10秒間は使用者が行動停止(スタン)するくらいじゃないと割に合わん。
とにかく撃つことに対してリスクがなさ過ぎる。
「重皿はグラビ狙いばかりで両手で奇襲おいしいです^^」なんていってるヲリもいるがそれは大魔法ぶっぱの初心者皿を狩ってるだけで
グラビ・スピア・ジャベ・ウェイブ・ライト・IBのフルセットが揃った重皿に勝ってることにはならん。
カレスかグラビかの違いだが俺は両方取ることにした
詠唱2グラビ2で
重皿は初級中級すごく優秀なんだよな
ヲリとタイマンしても負けないから手に負えない
片手が帰れないのが不憫すぎる・・・
今確認したら詠唱3にしたうえでさらにサンボル1も取れるのか・・なにこのチートキャラ。
重力は前提がスピアにウェイブだからな。
サブが強力すぎる・・・。
隕石ちゃんなんてスパークサンボルだぜ・・・。使えん。
メテオメインの人スキル何取ってるんだろ
ランス取ってIBにするかスピアとってIBにするか、思い切って詠唱1にして大魔法1つ取るかw
詠唱1の大魔法2が思ったより悪くない。
大魔法が二つって意味ね。
詠唱1ってエンダーより短いっけ?いっつも詠唱2で1の持続時間がわからねええ
エンダーと同じで120秒
詠唱1で2分。詠唱2以上で4分。2分あればけっこうなんとかなる。
カレスとシールドの組み合わせでやってるんだけど、ハイドのパニはもちろん
パワブレもほとんど食らわなくなって俺的には動ける時間が増えた。
けっこう前のほうで戦う皿なもんで短スカの奇襲くらいやすいのが悩みだったんだ。
盾3ヘル3は結構よさそうだな
ジャベあるし重力が落ち着いたら主戦でも普通に強そう。
詠唱1は効果2分だからエンダーと一緒だけど2以上に慣れてるとものすごく短く感じるしかけなおしが長いから場所選ばないとパニられて終了なんてことも。
盾は重ねがけが出来ないから
盾きれた→かけ直し→ヘアッ!
なんてことが…
切れたらサーチしようぜ・・・。
特に詠唱・シールドかけなおす時はいつもより念入りにしてからね。
もちろんかけなおしの時は周囲のハイドサーチはするよ。
ただ常にハイドサーチし続ける必要が無くなったのがありがたい。
ハイドサーチばかりしてると疲れるうえに攻撃に集中できないのよ俺の場合。
最初は詠唱2、大魔法も一つだけ2でやってたんだけども、
これだと中途半端だった。やるなら詠唱1で大魔法は二つとも3が
ベストかなと。
丁度今詠唱1でやってみたが意外といけるな。むしろ結構かけ直しが多目の俺にはあまり関係がなかった
こうして僕はメテオ3ヘル3になった
>>180 いけるってスコア的にどれくらいいけるんだ?
敵から攻撃受けない位置に下がって詠唱時間長くてかけなおしも頻繁でキルチャンスを逃しまくりだが、
それに代わるくらいのメリットがあるか知りたいのでスコアを教えてくれ。出来れば動画みたいが
>>181 スコアっていうか詠唱1でも十分動けるって意味。キル取りなんてライトで正直十分だし
現状の戦争でスコアなんて重力ならガンガン出るだろ
詠唱1のメテオヘルでだいたい10k前後()重力だと平均で18k~20k
ダガーで35kならさっき出た
ダガーかわいそす。
個人的にジャベ結構使うからルートの代わりの効果あるカレスみたいなのは満足なんだが
設置が糞ゲーすぎてなぁ・・・。
詠唱1の遅さが耐えられないぜw
最近通常の使い勝手のよさに気づいた。
主戦じゃ建築殴るくらいだが(皿が建築は出来れば避けたいが)、僻地とかで味方の援護もらえない時とかの緊急時&キルにすげー役立つな。
短スカに襲われてパワブレ後にヴァイパー追撃受けそうでも通常でこかして距離とって逃げれるし。
アムからこられたら終わるが。
ダガーで35kとかどこらへん狙うんだよw
メテオインパクト!
∧_∧
◯(´∀`)◯
\ /
_/ __ \_
(_/ \_)
ダガー35kは重力セットの方だろ
昨日恥も外聞もなく1試合メテオ専してみた
2−0−14kだった
1メテオで3人以上巻き込めると脳汁でるなこれwww
しかしどうみても雷皿より活躍して無ry
一度でいいから言ってみたい
レインをメテオに被せんな!
棚田で5人巻き込んだ、脳汁は出たがこれがジャッジだったらと思うと死にたくなる
ジャッジは1hitで避けられる 事も あるけど
総ダメージで言ったら絶対ジャッジの方がいいw
一発が重いとは言っても、平均的に当たるジャッジ2hitで十分という
メテオは2人巻き込めただけで十分うれしいよなw
フルエンハイ+適宜ハイパワポのメテオ専で10戦したがPCD良かった時で0-0-19kだった
それにしてもスコアが安定しないな
酷いときは0-2-11kとか\(^o^)/
メテオの判定がよくわかんねえwww
グラビは直当てじゃなく場所潰しで使って隙間に味方がヘル・メテオなんかの強攻撃するのが楽しい
巣かでレインうつときに、カレスで固まった氷を避けて撃つ感じと同じ
射程がもうすこしあれば・・・・
もしくはスキルモーション中にもう上に穴がでて振り下ろすと同時にふってきてくれる感じになればGood
>>192 4人巻き込んだときの快感は異常
ヘルメテオやってるんだが基本メテオ戦で膠着してる時に間からすり抜けてきそうだな・・て時に
持ち替えてヘル。片手がバッシュ行きそうなときも持ち替えてヘル
テクニカルな火皿()な気分になってきたww
部隊で重力カレス重力ジャッジ無双余裕でした
魔導具はエンチャ枠無くして
片手ヲリみたいに杖と一緒に装備でも良かったんじゃないだろうか
それだとオーブ品の販促できなくね。
>>193 なんか正直縦幅の範囲が横に比べて狭い気がする
あとこれはモーションのせいかもしれないが
初弾より2,3弾の岩の方が当たりやすい気もする
前も誰かが書いてたけど
当当当 当当 当当当
当当当 当当 当当当
か
当当当 当当当 当当当
当当当 当当当 当当当
みたいな感じの気がする
>>198 多分他職から「皿だけ持ち替えなしとかずりぃぃ」っていわれるぞw
両方エンチャしなさい。持ち替えしなさい。以上。
当 当 当当当 当当
当 当 当当当 当当
こんな感じな気がする
俺の感覚だと
当 当 当 当 当
当当 当
メテオの判定こんな感じ
● ●
●
メテオは撃ったあと横ステップで下がって振り向き直したあとにヒットするのが面白い
メテオ撃ったあとに即ジャベしたら一人コンボできそうな遅さだなw
メテオの判定って中心から広がるように出てるっぽいな。だから当たりにくいのか。。。
今の性能ならメテオは少し消費下げて設置型(常時発動ではなく一定時間後発動型)にしてくれ
ファンネル的な一人オールレンジ攻撃が可能に!
メテオは使う側には当てにくく、狙われる側は避けにくい
要するにどちらもまだ慣れていないスキルだろ
当て方のセオリーと避け方のセオリーができてからでないと、まともな評価はできないと思う
重力でこけてカレス当たんなくって(#゚Д゚)y-~~イライラ
氷重力で壊されて(#゚Д゚)y-~~イライラ
スキルの性能数字は、明らかに凶悪だからな
実際戦場でも大人気、バンバン飛んでて困る困る
氷はジャベ以外今はあんま有効じゃなくね。
カレス撃っても重力で壊れるか隕石で壊れるかレインで壊れるか。
一気に攻めてきた時にカレス撃つのは役に立つがそれだけのために居てもな・・・。
重力はFEZを更につまらなくさせたと思う
もっと別の方向で、近接職を抑制できなかったのだろうか
うん、つか新スキル全部いらない
期待してただけにがっかりした
近接抑制だけなららんらんと各種ブレイクの範囲弱体してくれるだけでよかったけどね。
メテオは斜めに撃った方が射程延びるのかね?
グラビは、前線が停滞するからつまらん。
今メテオ初めて使ってみたら、劣化レイン過ぎてふいた。
細道じゃなけりゃ重力皿2+ヲリ集団が一番つえーわ
>>217 そうなんだよね。前線が停滞する。
なぜ流れを殺してモッサリさせるようなスキルを・・・
硬直にジャベやライトいれるよりグラビブッパしまくりの方が強いとか
どこまでくそげーにするつもりだ
重力をもし今の性能のまま少しずつ変えようとするなら
まず敵の重力に味方の重力設置部分を相互に相殺するようにしろ
いや相殺出来なくても良いから、ただ重力置いたもん勝ちの要素から解放しろ
細道進軍や、段差ジャンプすら不可能とかあほ過ぎる
むしろ敵と味方のが重なると超重力が発生して敵味方関係なく入ったら死ぬようにしようぜ
いやブラックホール発生で全員死亡にしようぜ
盾取ってる人ってウェイブ取ってる?
これと詠唱2ライト3が使い易いような。近接殺し構成
俺使ってるけどさ、結構面白いよ
でもこれはグラ皿以外面白くないと思うんだ
ヘルにエンダー消滅+強制仰け反り効果でもつけりゃそれでよかったのになぁ
重力切れるまで中に居たらスーパーサイヤヲリになるようにしてくれ
銃にグラビ無効化できるスキルをくれ
そしたら少しは価値上がるかもしれん
課金銃買ってしまった俺を救済してくれ
馬鹿騒ぎする分には楽しいけど、
お世辞にもゲームとして面白いとは思えないわ。。
>>229 銃にいろんなクラスの不満を詰め込むわけだな
グラビのまずい点は
・広範囲
・長持続
・ダメージあり
・のけぞりあり
・耐性付与なし
・(大魔法にしては)PW低消費
を同時に所持してる点なんだよな
この中から3−4要素を取り除けばまあまあ普通のスキルになると思う
個人的には「持続半減、のけぞりなし、重力耐性10秒(グラビ範囲外に出てから)、消費UP」
にするとまともなスキルになるんじゃないかなあと思う
出来ることならスキル自体を変えて欲しいがバ開発がそんなことするわけないだろうから
消費powうpと射程減少と持続時間減少でいいんじゃないか
設置されたら解除する手段が欲しいがその辺新クラス任せなんだろうな
この調子だと新クラスは召喚特化と踏んでいたが(歩兵特化()建築特化()と来た為)
味方のデバフを取り除く支援系になるのかねぇ・・。
でも全員アタッカーていうコンセプトあるし・・と思ったが今更コンセプトも糞もないよな
>>231 まさにそれ
火皿弱い→銃のオイルとの連携で強くする
ヴォイド長すぎだろ→ディジー(Gleam)でちょっとだけ見えるようにする
ハイドゲーじゃん→デイジーで短を一定期間ハイドにさせないようにする
そして
グラビふざけんな→○○○で10秒間、磁場の影響を受けないようにする
こんな感じかな
いよいよ野良涙目だがw
銃だけどグラビ盾にしながらガンガン敵に打ち込めるからもうちょっとこのままで行ってほしいw
>>236 ARF大剣強すぎ→アシッドで攻性弱体
もあるぜ。
中和弾とか実装してグラビとか毒霧とか消させるんじゃない
その上で設置型特化の罠士実装
>>236 銃スキル変更
ホワイトブロウ→範囲内の味方はグラビティフィールドの鈍足効果を受けなくなります
旧3クラスは1クラスに対して依存させない形で作られてたんだが
今の開発との決定的な違いだな。回復クラスが現れても驚かないよ
この状況で回復クラスがきたら完全に乙る。
低性能なら空気だし高性能ならオワタ。
>>235 現在のコンセプトはプランナーでも俺TUEEEEEできるお手軽ぶっぱげーです
>>235 初期情報でいうリリックだっけ、バフ師がいたと思うが
ああいうタイプになるんじゃない?
周囲の味方の能力UP、ダウン打消し系はありそう
>>220 轢き殺しメインで、戦ってる時間より走ってる時間の方が長いのも困るがな
敵を狙って硬直を取り攻撃を当てるというコンセプトはどこに行った
もうホワイトブロウで重力解消にでもしとけ
>>225 俺はウェイブ切ってサンボルとった
近くの敵を吹き飛ばすという用途を思えばサンボルでも出来なくもないし
オベに上った敵を落とすとか地味な便利さもあるしな
>>232 それに加えて、
・50%(55%?)の強鈍足
・範囲に入った瞬間判定があるためステップ回避不可能
・長射程(10秒持続と高低差無視と強鈍足を考えると実質的にカレスを大きく上回る射程)
・重ねがけ可(によるハメ殺し)
・(ジャッジなどと同じ地点発生のため)グラビを発生させた重皿が誰か分かりにくく混戦に強い
↑の要素により、重皿が多ければ多いほど強いというアホみたいなことになってる。
なんかいろいろダメすぎて修正案を出す気持ちも萎える。
お前らウェイブグラビの簡易スタンの強さ分かってないな・・・
既知情報だけど盾型は詠唱2、ウェイブ3、ライト3が強いね
射程範囲がウェイブ1以下だからウェイブ1でもOKだけど、
その後の鈍足を考えるとなるべくレベルが高い方がいい
弾幕オンラインだからまだわからないが盾型もバランスブレイカーだぜ
近接最優先で考えるならサンボルよりウェイブのがいいわな。
色々したいならサンボルの方が向いてるかも。重力場サッカーもしやすいし。
ディジーでグラビティ消化できるようにすればいいんじゃね?
サンボルで敵を重力場の中心にシュゥゥゥーッ!超エキサイティング!!
あれ、こんなゲームだったっけ(; ・`д・´)
でも有用だから困る
盾はべつにバランスブレイカーじゃないだろ
近接戦闘のスペックをあげた代わりに、主戦場での影響力が減少してるんだから
苦手職相手でも無双しないと気が済まない大剣か、盾が回っていても近づいていく短剣くらいしか文句はないはず
ちょっと訂正。詠唱1でもいけるって書いたけどグラビによる強制停戦のおかげで
すぐ後ろに下がってかけ直しできるけどヲリゲーに戻ったらかなりきついかもしれんw
>>254 むしろ重力を2つ接するくらいに敷いて
両方の重力を行き帰するようにサッカーすると…!
時間帯のせいか飽きのせいか、重力皿いなくなってるなぁ
1、2個の重力だとたいしたことないな。
その代わり弓スカパニスカが大量発生してて、まだまだ以前の職バランスに戻ってはないがw
反重力スキルを実装して敵のグラビに当てれば消滅するようにしてしまえ
反重力は範囲で当たったら強制ジャンプな
盾ウェイブ皿とか特攻ヴォイドと大差ねーよ
lヽ r',.⊃ ,. -っ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ , -'ノ 〈 l l l´
| レビテト / | 重力100 | l :/ r、 丶ヽ ,ィ ヽヽ
ヽ___ / ヽ_______ | | ヽ ノノ ノ_.:! lヽ l. :l ,.ィ
 ̄ヽ/  ̄\| \: >-─ヾ ,.ン'‐┴'´:.ノ //
_ __ ,. -- 、/´: : : : : : : | l : : :ニ=-、 l |
/ / _ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ´ ̄`)'ニヽ: : : : : : : ヽヽ: : : : :__ン !
<__ l_ノ l ( _/ レビテト | r'´ヽヽ、: : : : : :,ィ': :j : : : :ヽ_;イ
|_ -ィ rノ_, \_______/ l・) jゝ、: : : :|ヽ__ィ: : : : : : : :〉
{ ;  ̄!r' ヽ__/ : : :: : : `ー‐' : : ;. - 、 ヘ、_
/_ゝj j| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _,.._ヽ-'_,.ン⌒ヽヽ.: : : : : :{_r-、ヽ__
`T 7V |重力100 > `-‐ 、二ニ/=':ノ:. :. :. :. :. :. <ヽ-‐'
__.「Z.._ ヽ / ___,./_i´)>‐--------<!jノ〈__
銃2盾5
バンク最強かもしれん
重力と盾の射程入れ替えた方が良くないか
重力は範囲そのままで毒霧みたく自分の足元に設置、
盾は範囲そのままで射程は重力くらいで炎上フィールド設置
とかの方がまだマシに思える
自分も盾の時は詠唱2のライト3、ウェイブ3だな
盾でこけなかった仰け反り職にはウェイブ確定だし。アイスボルトも入るけどさ。
盾ダメージ+高速dotでダメージ200↑、ウェイブで100↑
盾→ウェイブで吹き飛ばしたあと起き上がってワンテンポおけばまた盾が入るしやっててたのしい。
でもいまのぶっぱげーむだと、スパークでいいから範囲がほしいと思うこともある・・・
盾とウェイブで格闘かあ
……なんか間違ってないそれ
盾火皿楽しいな
詠唱すぐ切れるのが問題だが
盾の持続時間短すぎだなあ
もし今のままの性能ならスキルポイントは(1.1.1)が妥当
狙ってできたらすごいわ
召還士とかでてほしかったなぁ
白オークとか呼び出したい
そして味方を襲う白オーク
召喚数制限なしで阿鼻叫喚になるんですよね。解ります。
よっぽどAI作りこまないと、今のMOB程度の動きじゃただのボーナスになりそうだけどなw
召喚とかLV45↑の火サラマンダーかキンググリフォン無双だな
味方<火サラ先生お願いいたします!
火皿<・・・
味方<あ? エンダーもないてめえはすっこんでろ
妖精さん召喚すればよくね?最強じゃね?
妖精一杯いても範囲ぶっぱで終わるんじゃね。
あれにライトとか当てるのは面倒くさいけど。
ダガーの重皿やばすぎwww
>>279 おまえ高レベ妖精狩ったことないだろ・・・
ランダム高速移動範囲はジャッジ範囲より広いんだぜ?
メテオならもしかしたらいけるかもしれんが1発じゃ倒せるわけもなし
レーザービーム乱射されて死ぬ
瞬間発動スパークフレア、射程はレイン並、範囲はランペ並、威力はヘビ並
発生サンボル並、DOT付きとかそんな感じのキチ魔法あるしな・・・
グラビは射程少し増やして範囲半減仰け反り無しにしてピンポイントで入り辛い場所を作る様な感じだと良いかもとか思った
仰け反り無しってのは移動スキルもエンダーも無い火皿やってみての意見
仰け反って更に鈍足とかキツすぎた
グラビ展開中はシャット中みたいに自動回復なくすとかでもいいかなとおもった
>>281 そんなんあったのか。Mob狩りとかLv15まで上げるくらいしかせんから詳しく知らんかったわ。
カレスと張り合う大魔法だからどうしてもそれなりの効果は必要になる
ってかカレスが強すぎるんだな
新魔具まで買わせやがって・・・
杖で使える魔法だったら削除や弱くても問題なかったのに
>>285 それはいかんな
ぜひ高レベル妖精様に一度もんでもらったほうがいい
杖で使えたら誰も新武器なんてオーブで買わんからなぁ。
グラビ多いほうが強いとか
いい加減現実見ろよ
強部隊でグラビ多くしてるとこどこもないぞ
つまんないからじゃないの
グラビ多いほうが強いのは誰が見ても確定的に明らか
硬直とってざまぁwとかじゃなく
ただ、置いておくだけだからね・・レインと同じような作業でつまんねえ
>>289 強部隊にグラビ使ってるところが一つもない!ならわかるんだがな
必要数のグラビは完備してるよ
弓 1
ハイド 2
両手 3
片手 1
グラビジャベ 2
サンボルジャベ1
10人の部隊ならこれくらい揃えてくる
強い弱いじゃなくて、つまらないの
大剣に囲まれたのでウェイブで弾き飛ばそうと思ったら盾のダメージでウェイブがスカったでござる
大部隊で構成組むとしたら重皿5人もいれば十分じゃねえの
重皿多いと火力ないから微妙だぞ
設置重力で場のサポできるし重力使わなくても中級で戦えるから
重皿面白くないとは思わないな
むしろ岩皿が弱い上につまんなくてオワットル
>>287 今度Wikiで調べて行って来るわ・・・。
>>298 間違えても高Lv妖精さんが群れてるところで戦うなよ!
重皿は面白いといえば面白いな
メテオ皿はメテオが当たらなすぎて頭がおかしくなって死ぬ
>>297 そうかなーw
面白さなら岩の方がはるかに上だわw
当て方とかいろいろ研究するのも楽しいw
ダメージの数字で200↑でたり、複数巻き込むと脳汁でるw
>>299 つまり妖精さんが群れてるのみてカレス余裕でしたをするんですね。
メテオの範囲検証動画まだか
メテオはとりあえず判定をだな・・・
それさえちゃんとしてくれれば威力やpowいじらなくていいや
いじったらどうせメテオ強すぎとかになるんだし
>>302 www
まあとりあえずやってみるといいよw
せめてエフェクトを判定にあわせて欲しい。
あの謎エフェクトどうにかならんのかな。
判定をエフェクトに変えると鬼畜スキルにはや代わりするのでやめてください。
>>301 あるあるwww
昨日5体巻き込みで
190,180,200,200,150くらい見たときはほぼいきかけました
団体にあたるとすげぇ気持ちいいからこまるwwww
重力置きに来る皿にジャッジおいしいですと思ったら
横から重力おかれて俺がエサになったわな
重力は意外と射程長いんだよ・・w
意外どころじゃなくねw
実射程カレスより長い気がしてならんわ。
データバンク見る限り重力はカレスと同じ射程だからなぁ
中心点までの射程はカレスの方が上だけど、重力は奥行きがあるからなw
まあそうなんだがw
本当に思ってるよりずっと長いから困るw
カレスは最大射程では半円だし、直径もグラビのが大きいような。
今思ったけどメテオも実は判定が半円だったりするのかな。
初日に円筒判定と聞いて鵜呑みにしてたけど。
まだ時間はあるけど最終的に何のスキル取るか全然決まらないんだけど
重力は修正が確実に入るだろうしなぁ・・・
他の人はどうするんだろ
スキルリセットして修正来るまで別ゲー
カレスは手前で当たり判定があると、そこが中心になるけど
グラビは狙った地点を中心に出来るからじゃないかな
データーバンクの数字でてたのか、どれシールドの性能は
レディアンアン 範囲半径60♪
狭っっ
その手があったか
爆発スキルは全部半円でしょ
残念ながらメテオでダメ200出ても嬉しくも何ともない
200を余裕で超えるダメは幾らでも見てきてるしなぁ、今更だ
仰け反りも大した事無いし、当たっても達成感がまるで無い
せめてメテオに旧ドラテのように吹き飛ばし効果があればな
幾ら味方から罵られようとネタで使いたいと思うが、今のメテオじゃネタにもならん
>>315 ・詠唱2 盾2 カレス3型
・詠唱2 盾3 3本槍型
・詠唱1 カレス3 重力3型
・詠唱2 盾2 カレス3型
これのどれかだな。
メテオは自分中心範囲で片手に800ダメージでいいよ
自分中心メテオとか術者も確実に死ぬよね
もう地形を変える魔法でいいよ
>>322 あれだけ離れてるところから200出しても満足出来ないなら
大剣やって、ARFヘビスマで遊ぶのがいいよ
離れた所から強い攻撃がしたいんだ!ならなんかもうFEZ離れるべき
FPSとかヘッドショットすると一撃でキルだからたのしいよ
イーグル射程でスカウトだけに300
他は無効でいいよ
お前ら修正修正言ってるが
笛のスキル修正の時ペネとSDのダメージを下げただけのゴミ開発なのを忘れてるぞ
つまり重力も・・・・
>>327 同等以上のダメだすならジャッジの方がいいだろ
低消費で140前後ダメだして鈍足rootつくカレスのがいいだろ
糞スキルだが重力のがいいだろ
何を煽ってきてるのか知らんが頭悪いつーかどっからそういう考えになるんだか
メテオにDot付くだけで結構変わると思うんだが
しかし単純にDOTついたらスパークさんの存在価値なっしんぐだからな。
ATにひっかかりすぎて…せめて建築ダメージでも高ければ
しかし味方のATにぶつかる
つーかスカフォ建てられるとマジでキツイなw
>>335 ほんとATはこまるなw
だが逆に敵オベ周辺で戦ってるときは
オベに2発当たるようにしながらお坐りメテオがたのしいですwww
盾皿やってたらファイアランスの意外な強さを知った(僻地で
>>314 半円はいつぞやのアップデートで修正されてなかったっけ
盾皿は僻地専として楽しめそうだな
シールド&ウェイブあれば守りは完璧だし
>>339 今の僻地は弓にひたすらブレイズ撃たれる
門<グラビでレイスも微妙になったので本気出してHP倍として生まれ変わるね。
>>231 銃で解決させようって考えが間違ってるんだけどな。
修正すべきクラススキル自体を修正しろと。
運営何考えてるんだか。
>>341 そういや、レイスの価値が闇撒きだけになったな
でも現状の性能なら闇撒き+重力で戦線崩壊するの確実だろうな
前線ヲリが葬式だからむしろレイスの価値は上がるんじゃねえの
まあまともにレイス運用できないnoobが使ったら目も当てられないが
>>340 盾発現してると粘着されるな、目立つからいい的だ(´・ω・`)
グラビはレイスの新スキルとして実装すれば良かったのにな…
それはさすがにpwの関係でつかえなくね?
今前線レイスは楽しいぞw
敵ナイトが重力にはまって歩兵に殴られて消耗するからあんましきにしなくていいし
重力場ごしに次うちに来る重皿にバインドがんがんあてれる
うまく味方重力場にとりこめたらキルまで粘着バインドできる
歩兵が守ってくれるならねw
皆新スキルとキルに夢中でレイスの足元を守るとか
敵ナイトにナニしてくれるとかまるでない戦場も多くて
「なんかもういいやーw」ってなる時もおおくね?w
>>341 なんで微妙?
むしろ戦線が膠着しやすくて延々とバインド撃てて楽しいんだが…
相手にレイスと重皿居ると近づけなくて糞つまらないお
>>340 盾皿には近接があんまり近寄らないから被り上等で弓撃ち放題w
レイスブレイク行ったら重3重されて
抜ける前に死んだw
もういっそのことシールドレベル3にエンダーつけろ
盾は強化あっていいとおもう
射程いまのままなら、レベル3で1分、 判定復活まで3秒とか
なんかさ、盾張ってセスと一緒にお座りしてるのが一番落ち着くんだ
たまにキマと一緒に特攻したりとかさ、もう重力消えるまでずっと裏方してようかな
重力はもうランぺ以上の失敗
重力なかったことにするからランぺもなかった事にします。が一番いいんだが・・・
重力の修正は、設置型じゃなくする事かな
カレスより当てやすく、鈍足効果の高い攻撃、程度でいいよ
試しに詠唱3の盾皿やってみたがやっぱ快適だなぁ詠唱3
サンボル型なら詠唱3サンボル2でもいいなぁ
たのむから俺のカレスをグラビで割るな
盾は、重ねがけ可能にするだけでいいと思うの
ランペは崖上占拠にしても崖そばまで行って自分中心に攻撃するから
HPもコストも変動し戦況に移り変わりがある
グラビはジャッジも届かない場所からのほほんと封鎖出来るから究極的に糞ゲ
>>359 すまないスキルスロットが
通常・ライトニング・重力・詠唱
しかいれてないんだ
ごみ
カレスジャッジレインが作業ゲーっていわれてたのが懐かしいな。
今考えたらあれでもまだ当てるっていう要素があった。
重力の作業はさらに一歩先に進んでるよな。置くだけ。
えと、今後の方針としては 狙うゲームにするとかいってたよね。
狭い位置を狙って魔法置くことで封鎖するゲームにするとはやりおるわ
プレイヤーを狙うんじゃなかったのね
365 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 18:49:55 ID:Q6G6Fi1F
シールドはDOT無くして威力を今より更に下げてもいいから
持続時間を1分半〜2分ぐらいにして欲しいなぁ
今のままじゃかけ直しがダルすぎる
盾はエンダーやハイドみたいな瞬間発動&重ね掛け可能にしてくれたら今のままでもいい
大魔法なんだし1分は欲しいとこだけどさ
あと射程60とか地味に短いのなこれ
詠唱1隕石3屁ファイア3なんだけどすげーきつい
どっちも当てられない…アドバイスくれ
練習しろNoob
ずーっと待ってて誰か来たらヘル撃てばいい
コケた非エンダー職に重力置かれたらのけぞりヘル
ありがとう・・・・頑張ってみる
屁ファイアを最近全く見なくて悲しい
>>367 高いところで待機しておいて、敵集団が下を通ったら飛び降りてヘル
※
皿をやる時点で詠唱1って選択肢は無いと思うんだがどうか
盾の範囲は普通なら問題ないんだが、ラグア相手だとパニくらったりするからもうちょい範囲ほしいわ
片手してるとシールド特攻が怖いわ
片手だと皿にダメージあまりいれられないし
狙うゲームはランペ辺りからおわっとる
盾重ねがけできたらそれで満足って話よく出てるが
エンダーきりと同じ方法で任意に切れるぞ。
切ったらまたかけれるから実質重ねがけと変わらん。
スキルスロット入れ替えるだけできれるし
380 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 20:26:43 ID:UBzuN5XS
メテオ動画が全然みあたらねー
>>378 即発動のエンダーと詠唱時間のある盾を一緒にしちゃだめでしょ。
エンダーが、効果時間40秒+発動完了まで3秒だとしたら
上書き出来る出来ないでかなり大きな差になると思うぞ。
せめて耐性うpとかになればなあ
>>381 もしかして重ねがけしたいってのは例えば10回連続で詠唱して
効果時間400秒にしたいって意味なのか。
だとしたらすまん俺の勘違いだわ。普通に突っ込みたいタイミングで任意に
かけなおしたいって程度の意味だと思ってた。
完全に別ゲーになってるなこれw
上書き不可能だと、どうやっても詠唱する間は降下が切れるってことでしょ
つーかこのパワリジェ使えよと言わんばかりの運営のせこさがマジでうぜぇ
笛は最速3日で修正だっけ?
新皿スキルの修正はいつ頃になるのだろうかね
>>386 俺はここでカジノ景品にハイパワポが復活したら評価する
…だからおねがい、復活させてぇぇぇぇ
>>383 どこを読めば400秒にしたいとかって意味になるんだ
>>385のいうとおり、即発動と詠唱ありとじゃ上書き出来る出来ないで差があるだろう
>>389 すまないな、俺はもう良くしつけられたがめぽ犬なんだ
着せ替えプレイ史上主義だからルレ装備とかはできるだけ集めちゃうんだ
エクスバンク280枠もバンクもいっぱいで
ほんともうあっぷあっぷなんだけどなwww
それでも俺はやっぱりFEZが好きだ。
重皿単純作業杉飽きた
レインスカやってみたらもっと単純作業杉頭おかしくなりそう
ずっとレインやってた奴等って精神状態大丈夫なのか?
弓「ずっとグラビやってた奴等って精神状態大丈夫なのか? 」
この機会にヘル皿やってみたが確かにこりゃ楽しいな
弱いけどそれを補ってなお余るほどの脳汁分泌具合
決まればな・・・
動いてなんぼのアクションゲームで
遠距離広範囲お手軽鈍足スキルを実装するとか
マジキチすぎてもう重力しかうてません^q^
重皿が多い今こそ岩皿が楽しいぜ
グラビ撒かれて面制圧されて固まってるところにメテオ打つのが快感だぜぇ…
スタンにメテオしちゃダメかな
あきらかに人気な戦場と不人気戦場がわかれててわらえるんだが>B鯖
不人気はまじ人はいってこない平地MAPとか
>>398 相性でスマ程度の威力あるし
フォローに来た相手巻き込む可能性あるからチョイ奥狙えば全然おk
スタンみてから間に合うのメテオ?w
スタンが解けて逃げ出す相手にドーンドーンドーン
盾上書きしたいってのはサーチ面倒だから盾やってるのもいるのに、30〜40秒くらいで結局まだサーチすんのがダルいからだと思う
俺はそんな面倒なことするなら常時サーチしてたほうが楽だから盾やってねえ
盾はっててもサーチすればいいだろって話もあるけど盾かけた時点で気力的に無理
上書きすると結局、詠唱中も短相手に無敵になってしまう(パニが当たるって?今のとこ100%打ち落とされるんだが・・)からまずいよ。
そりゃあまりにゲーム性が変わってしまう。
この盾ってバフ扱いされてるけど、いわゆるMMO()のパッシブスキルのFEZ版だよな。要はチョンゲ要素、楽するための作業ゲースキル。
俺には違和感ありすぎてだめだ。間違っても強化して欲しくない。
盾皿にしたらキルフラグTOP余裕でした
元3色だった俺には最高のスキルだったようだ
隕石は無理ですごめんなさいorz
>>403 無敵ってw
3秒以上硬直なんだから盾なんか無視してブレイク連打でお釣りがくるだろ
上手く使えりゃ短は近づけないはずなのに
自ら突っ込んできて耐性5秒くれるからその耐性中にパワブレいけるしな
>>406 そんなこと言ったら、皿は誰でもやってる普通の詠唱中にブレイク連打食らうのかよw
お釣りが出ない状況で詠唱するに決まってんだろw
つか、盾あったらまずパワブレから入れればいいだけじゃん。
パニ厨は発狂するかもしれんが。
盾にスカが引っ掛ったらウェイブで飛ばせばいいじゃん
ハイドからいきなりパワブレにウェイブあわせるのは難しくても
見えてるやつを吹き飛ばすのはnoobでもできるだろ
っま現仕様じゃ微妙すぎてイレイス笛よりちょっと多いぐらいに落ち着くだろうけど新皿スキルは全部失敗だな
おまえらが考えたほうがマシなレベル
盾に短カスが引っかかったら普通は距離とるだろう。ヴァイパーしてきたらジャベすればいいし自分から突っ込む皿は馬鹿の極み
盾に短が引っ掛かった後そのままパワブレ食らう前提がわけ分からんよなw
サーチどころか回りを見回すことも、盾のヒット音聞くのも面倒ってなんぞ。
>>410 グラのバランスブレイカーな失敗っぷりは論外だけど他2個はいい感じだと思うぞ
使いたいやつが使えば微妙だけど使えんこともないレベルくらいのスキルじゃないとバランス崩れるから
盾皿にしたら5キル2kとかいうすげぇハイエナ仕様になったw
与ダメ全然でないな
重力の中で瀕死の状態でこけたんだが
盾皿がキャラかぶるように座ってきてステップした瞬間俺死んでクソワロタwwww
バニシュデス実装してくれたほうがマシだった・・・・
ハイドに命中したら即死する奴
>>281 あんな可愛いものを殺すなんて俺にはできん
>>416 それ面白いな
パニも触れたら即死にして瞬間の殺し合いを楽しむゲームに
>>403 サーチしながら盾やってますが何か?
ふよんふよんしてるから意外と近接が近寄ってこないw
いやメテオだぞメテオ
必要pw下げると威力派手さも微妙なスキルになっちまう
悪いけど皿で一番消費pw多いスキルのポジションは絶対譲っちゃいけない
そこが生命線だから
やっぱ違うよな、久々に雷皿やってみてスコアは出たんだが
pow80も消費して雷降らしただけ?って感じだった
メテオは当たらんくても満足する
あのですね もうですね
爆風HITじゃなくて隕石本体HITでいいと思うんですメテオ
わかりにくすぎて鼻血がでそう
重皿が減ってきてるなかまだ続けてるけど
重皿おもしろいな
バカの一つ覚えみたいに当てるための連射してるとつまらんが、設置場所工夫できるのは楽しい
重力はとにかく範囲の広さと持続時間の長さが尋常じゃないからな
とりあえずおいとくだけで前に出れなくなるし
お、この重力うまいなとかそういうのも一切ない
持続時間を3秒ぐらいにすればマシになるかね
メテオPW消費50になればチートスキルになるとおもうんだが。
数いればだけど
メテオはジャッジの三倍の範囲内にランダムに一個だけ降ってダメージを1〜600ダメ幅の超浪漫使用にしてほしい
つか重力ってランぺゲーなんとかしてください、っていう要望の解答だろ
ヘル強化でもくるかとおもってたけど斜め上の解答だったわけだ。弱体してランぺゲー復活だけは勘弁して
ただでさえ詠唱で足止め喰らうのに盾のモーションの長さは早急に修正すべきだな
重力よりはランペゲーのほうがまだいいわ・・・
重力は皿を殺す
楽しいFEZ終わり
割と前から終わってね?
オリオン地獄だった('A`)
こっちが人数もレベルも余裕で歩兵勝ちしてんのに
通り道が細いとグラ皿一人が常にグラ一個置いておけば
余裕で塞き止められるな
レベル35↑のオリが5人以上居たのにピア弓とグラ皿だけにやられたわ
グラ皿一人ならそいつを弓が狙い打てばいいんじゃね?
オリオンなんてジャッジだけでも地獄なのに重力なんてお察しレベルじゃ・・・。
重力のおかげでオリオン防衛でもそこそこ勝負になるようになってるな
領域負けなのは変わらんが
メテオは笛やセスの通常攻撃みたいに3段階入力にしたらどうだろう。
1クリックで隕石一個(最初に発動モーション)で連続入力で3発まで落とせるとかさ。
ある程度2,3発目の位置決めれるし単発ならPw節約もできる。
前提がサンボルとスパークだし、中級代わりに使えても良いんじゃないかと。
洋ゲーばかりやってる対戦マニアの友人にFEZやらせたら
「あの紫の魔法が面白くなくしてる。せっかく立ち回り生かすスキル多いのに
移動できる範囲を強制的に制限したら終わりじゃん。
あれだけ無くしたら、このゲームかなり面白くなるよ」
1戦目で核心ついててワロタwww
メテオは前提酷すぎるよなぁ
判定もやたら遅いし
現状での火皿の立ち回りはどうすべきか教えてください
羽
詠唱と中級槍どちらか2止めせざるを得ないもんな
サンボルはまぁいいんだがなんだよスパークっていらねえよメテオより強いじゃねえかクソァ!
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな 状況で 火皿に │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
お前らがメテオに何求めてるかわからん
スコア?キル?浪漫(笑)
キック対象でもいいんじゃねぇのってレベル
火皿はまじでどうすんの?盾あるじゃん!とおもったけど近づいたら瞬コロされちゃうおねw
メテオが飛び交いまくっててきついわw
皿のりゅうせいぐんは強い
メテオってスパークと同じ不思議判定か
火皿なんかヘル射程飛び込んだら重力多重設置で死亡確定じゃん
飛び込んでくる奴殆どいない現状で待ちヘルなんてつまんねーことするなら
シールドの方が便利だし中級も使えるしよっぽどいい
サンボル範囲でスパーク判定発生みたいな感じなのかな
初弾はともかく2弾3弾がわけわかめ
鯖が重いから中級がすり抜ける
重力(中級射程)がばら撒かれて近づけない
三色完全に詰んだ
もうメテオはどでかい隕石1個降らせてフィールド内の敵全員にダメージでいいよもう
いずれにしろグラビもメテオもキマが持ってるなら分かるが、歩兵が持ってはいかんだろ
せめてソーサラーはクリスタル30使って、新たな召喚獣になってからグラビ使えるとかよ
こんなにポンポン出していい技じゃねえぞ
スパークは狙った敵に当てる自信あるけどメテオは無理だわ
メテオって、当たり判定の発生が隕石3つ落ちきった後一斉に発生してるのか
詐欺判定すぎるw
重力皿とスカしか居ない前線にもう行きたくない・・・
>>453 スパークってあれどうなってんだ?
真ん中の敵当たらんし、わけわからん
>>454 1つずつ判定してないのか
逃げろよって教えてるもんじゃないか・・・
メテオとかはっきりいって劣化ジャッジじゃね
新スキルどれが一番強いか色々やってみたけど、ぶっちゃけ新スキル関係なく
Lv3のジャベとファイアランスがあるとやっぱ強いなと思ったわ
グラビ持ってるやつってもうグラビしか撃たないし、昔みたいに先だし待ちみたいな駆け引きもなくなってるから
相撃ち覚悟でジャベランスどんどん撃ってりゃ勝手に死んでく
どうしてこうなった
あとシールドが実際に相手にダメ与えたりってのはほとんど無いけど
やっぱ牽制になってて動きやすい気はする。
でもなぁ、新スキル単体で見れば重力が一番優秀でメテオはカスでシールドは微妙だけど、既存スキルの構成がどれも気にいらねぇ
重力は敵オリがグラ突破してきて、飛び掛ろうとしたらウェイブで跳ね飛ばして、また重力の中に落とせるしなw
やばい、メテオの使い方解った・・・ッ!
皆落ち着いて聞いてくれ・・・ッ
建築物なら 3 H I T する・・・ッ!
250×3=・・・ッ!
威力750・・・ッ!!更にあるまじき・・・高威力遠距離スキル・・・ッ!
dot無しの理由・・・その・・・カラクリ・・・!よもやのビルブ推奨・・・ッ!
つまり・・・!メテオはまさかの・・・建築物破壊スキルだったんだよ・・・ッ!
なんか段々ヘル当てるより、シールド当てに行くほうが貢献してるような気がしてきた
ヘルだとコケながら近づいて2、3人巻き込めば脳汁出るレベルなのに
シールドならコケながら近づいて3、4人巻き込み余裕でしたって言うね・・・・・
性能変えないで前提スキルを
シールドはファイア3とIB3、メテオはランス3とスピア3
グラビはジャッジ3でSPが5,4,4とかにすればいいんじゃね
シールドは仰け反り職相手にはいいけど
エンダー持ち職から見れば、わざわざ餌がきた感覚だぜ
HPが十分あれば、シールドDOTなんて気にしないし
突っ込んできたタイミングでヴァイパーコケされて
起き上がりにアムパワ決められて死んでいってるからな。
>>462 建築攻性+35の皿 メテオで212*3HITダメージ
建築攻性+35のセス 溜めゲイザーで863ダメージ
アリ・・・・なのか?
>>465 HPが十分にあるエンダー職にとってはヘルだって気にせず突っ込んでくるからなぁ・・・・
しかもヘルだと潰されて相打ちすらできないことがあるし
>>462 いや今更だろう・・・。
オベには2HIT多いがアタックエンチャだと150くらいかな一発。
建築物には遠距離劣化らんらんみたいなもん。攻撃吸われるし。
戦場動いてないなら遠距離からオベ撃てるが
建築狙うにしてもそれくらいしか価値がないっていう悲しみ。
盾は詠唱時間と効果時間がカスすぎて戦争じゃ空気すぎる
対崖上建築なら・・・!
これはメテオの使いどころが見えてきたなwwwwwww
はあ
お前ら、俺がメテオ平均25〜30k動画UPしてやるから待ってろ
もう数カ月FEZしてなかったけど
この性能ならたぶんいけるわ
まあ、メテオで建築破壊はイメージに合ってるからよしとするか。
ジャイ「・・・・・・・・・」
>>472 頼む。
どうしても20kの壁が越えられないんだ。
みんなでメテオして建築壊すのは楽しそうだな
いやー確かにメテオって建築物にダメージ与えられそうではあるんだけどさ
対建築とか糞つまらんのだわ、そういう方向に伸ばすのはやめてほしい
そういうのアースクエイクとかの地味そうな名前のスキルにやらせてよ
威力250だよ → ジャッジ3hitの方が強い
ジャッジみたいに1hitでコケ逃げされないよ→そもそもメテオは発動見たら完全回避余裕
対人2hitもあるよ → 何度高すぎて実用レベルじゃない
そうと決まればまずはバンク行って来る
発動じゃないや詠唱見たら回避余裕
いやいや、建築も範囲に入れて敵兵を狙うスキルなわけだろう。
ジャッジより良さそうだし、それもアリなんじゃないか?
セス「・・・・・・・・・」
メテオ対人2hitつってもジャベヘルに威力負けてるし
成功しても脳汁でない
重力場で膠着した戦場でオベが隕石大量に吸ってた時は誰も殴ってなかったにも関わらずHPマッハだったぜ。
だがそんな状況は(ry
そもそもジャイに(ry
>>472 メテオぶっぱなら平均じゃなくてもいいと思うんだ。
シールドはジャンプして上にいる奴にかするだけでダメになるし
敵の群れに吹っ飛ばされたら敵も一緒に吹っ飛んでワロタ
てかメテオって詠唱された時にちょっと硬直で動けない状態だったとしても普通に避けれるんだが・・・w
何なのこれ
鯖落ちた?
ついにG鯖が重力に耐え切れなくなったでござる
486 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 02:14:34 ID:yxau8YAx
闘技場チケット返せ
>>483 判定が遅すぎるっていう。エフェクト見て避けただろうと思い近づいたら食らったりする。
>>484 雑談見れば阿鼻叫喚してるのが解るが、落ちたくさい。
んー個人的にメテオはさ
瞬間的に対人大ダメージも可能なスキルにして欲しかったんだよな
まあこのままだと弾幕スキルの域をでず、対建築も含めるとトータルダメージおいしいよ!
的なスキルにされそうだな
>>487 雑談と間違えたなんてことはとても言えない
やっぱり落ちたか
火サラやってみたら楽しくてハマったんだけど
ヘルの用途に困ってる。
普段はジャべヘルとかの確定に撃ってるんだけど
もっと積極的に狙うスキルなのかな?
膠着中はランスとスパークくらいしか使ってないがこれでいいんだろうか?
サーバーステータス確認中を確認した
せめてメテオとグラビの消費pw入れ替えてほしいなぁ
pw80消費して1人1hitであのダメージじゃ泣ける
ヘルはラグ時のハイド焙りに有効
494 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 02:25:29 ID:qQ07LQ2T
いいから早く補正入れてほしいゎ
メテオは下手に弄れないだろ
発生や消費弄ったら間違いなく最強スキルになるぞ
それはないわ
雷皿♂的にはあの威力で広範囲なら消費80でも妥当だと思うけど
前提が死にスキル過ぎてスキル選択の制限が非常に辛い
>>490 それでいいかと。あとスパークにジャベとかライト繋がるからいけそうならコンボとかも狙うといいよ。
あとは状況みてジャベの後、すぐにヘル入れないで先にアイス入れてからヘルにしたりとかもすると尚良し
敵の皿と正面から同時にメテオ撃ち合ってお互いらくらく回避できちゃう悲しさ
メテオ当てやすくなったらなったで
ジャッジとの差別化がどうたらってことになりそう
メテオは謎の当たり判定さえなんとかしてくれりゃいいよ、遠距離スキルを最強にすると糞ゲーの始まりだ
地面着弾してからワンテンポしてからダメージが出るから意味がわからん
着弾と同時にダメージ判定してくれればいいのに
中級火3氷3でメドローアお願いします
メドローア消費Pw100一直線上に球体状のエネルギー弾が延々飛んでいく。触れたものはみな消滅
触れたプレイヤー・召喚獣は死ぬ。建築物は削り取られる。マホカンタで跳ね返される
ジャベとっても自分じゃ追撃すらできないんだぜ…隕石
両手と隕石どっちがオベ折るの早いか検証してみたいな
余裕で両手の勝ち
メテオとジャッジが同じ当て易さと仮定するなら間違いなくメテオの方が強いだろ
メテオの方が単発だからステップごけ不可だし
セスタスと比べても余裕で両手だよ。しかもヲリの場合はハイパワポという兵器があるからな
>>504 ARFビルブー+35のスマは一発250超えるぞ。
Pow効率と発動の遅さ的にメテオじゃ無理だろ・・・。
遠距離から撃てるって意味では勝ってるが。
流石に両手が本気で折りに行ける状況なら両手には勝てないだろ
対建築↑対人↓にしたジャッジですよ
そんなメテオをユーザーが求めてたとは私は思えませんね
まあ抜本的に変更する気なんてなさそうですけど
両手の方が早いならスマが当てられない所で発揮できるわけか…
セスタスなんていなかった
メテオは単純に消費Pwが多すぎなんじゃね。
ただ減らすとメテオが増えてあのゴージャス過ぎるエフェクトが邪魔でしょうがないだろうな
つーかあの気合を何でゾンビ走りに少しでも向けてくれなかったのだろうか・・・・。
せっちゃんは溜ゲイの瞬間火力と建築炎上が出来るので一撃離脱やねずみに向いてる。
両手はその場でせっせとKIKORIしないといけないからね。
>>504 検証すべきなのはジャイとビルドBメテオの差だろうか
メテオ皿1,2人でジャイを上回るなんてことはないよな・・・?
>>498 ありがとう!
状況でコンボか。Pw配分難しそうだが頑張ってみる。
ヘル当てたあと不利っぽいからそこからもむずいな。
奥が深いわー
皿の攻撃系最上位魔法なんだから最強スキルでよいではないですか
セスの一撃900ダメは結構脅威なんだけどな
エクリが一瞬で沈む
はいれたぞ
経験値100%あげてたのにまじ運営しねよー
まぁ、ビルブメテオするよりもビルブ通常の方が早いけどな
マジレスするならハイポビルブライトが最速だろ
まあ建築殴るならヲリやれって話だが
ウォリからランペを、サラからグラビを、スカからトライを無かったことにするべき。
トライだけ別の意味じゃないか
じゃあハイドで
ぶっちゃけハイドに合わせてバランス調整してっからこんなことになってんじゃねーの?
ハイド弱くする代わりにハイド並のスキル作りましたーってか
>>525 お前はもう休んでいいんだ
休んでいいんだ!
メテオさ
B @ A
当 当 当
皿
@が初回落下Aが次落下Bが最後落下として
@→Bに移動する敵ヲリが隕石2つに当たると500って事か?
思いつきだけで検証してないから分からないが
隕石のHit地点に時間差で爆発判定みたいな感じで
@直当てとAの爆発で2Hitみたいな感じが多い気がする
オベとか狙う時は照準の魔方陣の端で当てると@の爆発とAの直撃でダブルヒット
建築破壊魔法にしちまえメテオ
とりあえずお前ら、やる気萎えたならスキルリセットしてから放置な
皿はスキルリセットした状態にして、転生の羽使って弓スカやる
今の戦場では重皿と弓以外は銃にも劣る
やっぱヘルメテオの究極火皿でFAだな。
なんてったってFEZ史上最高のロマンスキルを兼ね備えているんだから。
>>502 おいやめろばか
片手の盾にシャハルの鏡が実装されて皿涙目になるだろうが
FEZのロマンスキル
ポイズンブロウ
ポイズンショット
ディシートアクション
ハームディクティベイト
メテオインパクト←new!!
揚げ足とりみたいであれだがハームアクティベイトだった気がするが・・・。
>>535 なぜライダーキkk…もとい
ホーネットスティングL3が入ってないのだ!
>>534 せっちゃんにフェニックスウイングとカラミティエンド実装だな
ハームは建築破壊する時に使うよ!
>>539 天地魔闘スタイル
移動ができなくなる代わりに
カウンター技:フェニックスウィングが使えるようになる
フェニックスウィングからはカラミティエンド→カイザーフェニックスが連続ヒットする
こういうせっちゃんか…
まだ一度も使った事ないんだが、魔道具スキルってどれが一番優秀なん?
グラビティにランスぶち込むの想定してグラビティ取ったんだが、メテオが何だか強そうに思えてきて取り直すか迷ってる。
グラビティを取って初級中級主体で動くのが優秀
>>543 や、やっぱそうなのかな?
メテオがあまりに派手でつい核戦争ゲーと勘違いしそうになってたよ!
よーし、僕、グラビティにファイアランスを叩きこんでやるんだぁ!
メテオも基本は初級中級で狙えたらメテオってスタイルじゃないとスコアもくそもないな
皿で新スキル試した後、ヲリスカセスをやった感想
ヲリ・・メテオは怖くない。ていうか当たらない。グラはうざい。盾は被弾覚悟だと空気、ウェイブ持ちだと死ねる
スカ・・メテオはモーション見てから手前にステップでほとんど当たらんな。グラはうざい。盾は厄介だがパニせずにパワブレして30秒待てば美味しく頂ける
セス・・メテオ持ちの相手は弓より簡単。グラは無視。僻地に盾が来ねえ・・
皿視点からの結論・・メテオはそのままでいいんじゃないかな。グラはpow100でもいい。盾はlv1で30秒lv2で1分lv3で1分30秒くらいでいい
特に盾は中級制限された上にスキルポイント7も使わせてあれはないわ
メテオは据え置き、手を加えるなら、隕石のグラと判定を合わせる事
グラビはLv3で継続4秒、ダメージは発生時のみ
レディアンはLv3で継続1分、範囲90
盾というくらいだから防御力Up+エンダー効果もつけるべき。
それくらいやってようやく使えるレベル。
盾にエンダーは強すぎやしないか
そうか盾か・・・じゃあダメージはなしだな。
グラビでこけれず死んでく盾皿
バッシュ効果なんてどうだろう
物理盾で叩かれるよりも魔法のほうがビクンビクンしそうなんだが
>>552 範囲バッシュ実装と聞いて
どんだけクソゲーにする気だよwww
凍結つけようぜ
盾のDOT消すか弱くしてセスの竜巻が常時展開されてるようにしようぜ
防御up+エンダー+バッシュ+凍結
もう盾皿と両手しかいらない戦場だな
そもそもシールドがダメージ振りまくって言う実装になるのが謎。
DDと同じ効果がでるとかそれぐらいでよかった
言ってから冷静にそれは強すぎるだろと
思ってしまったのでやめよう
盾は習得ポイント1、2減らして効果時間を各Lvで+30ずつしてくれるだけで神になるよな
MAPの瓦礫とかにメテオが邪魔されて泣ける・・・
メテオの派手は嬉しいが
エフェクトのせいか回線が厳しくなってる気がする
そんな田舎糞回線
いや回線とエフェクトは関係ないだろ、グラフィックの処理はローカルだし
よってエフェクトのせいなら低スペ乙
>>560 習得ポインヨ減らしたら0で覚えれちゃうレベルが出来る
211 40/60/80sぐらいの持続で
ヘルシールド型の希望を持たせてみるのは良いかもしれないと思うけどね
盾40秒じゃ切れる前に突っ込んで当ててくださいって言ってるようなもんだな。
効果延長・かけ直し可・発動短縮どれかくれれば範囲とdot下げてもいい。
>>566 だから掛けなおしはARFと同じ要領で…いやなんでもない(´・ω・`)
ヘル盾皿やったけどヘルDOTと盾DOTがかち合うから意味ないときづいてヘルジャベウェイブに戻した 来週までさようなら盾
重力のスコアボーナスどうなってんだ。
昨日5戦やって平均31k その代わりデッドが加速した
DOTが別ならまだ希望はあったかも知れんがいかんせん前出たら重力?重力wwwwwwwwwwwwみたいなかんじ
重力戦線異常なし
つーかなんでメテオにDOTないんだよ!!!
でもこんな使用でスペックどんどん上げていくならもう全体的に推奨スペック上げまくっていいから
全て作り直してくれ
肝心のヘルが自らの盾によってかき消されるなんて良くあることです。
そんな私は今は雷皿。
メテオは申し訳程度のDOT追加で良い
14×3くらい
メテオはロマンだがジャッジした方が効率的だと気づいたので雷皿にもどるお
メテオLV3は多少擁護できなくもないが
メテオLV1はもう救いようのないゴミスキルだろw
大魔法でLv1とか現状のグラビ以外全てゴミだろww
メテオはLv3の消費を下げるか、申し訳程度のDOTで総ダメージ上げればそれで良い
メテオLV1ってピアシュLV3と同程度のダメージなんだぞw
メテオはロマンスキルだが、現状ゴミスキルでもない
強化すればメテオが今以上に飛び交う戦場が出来るだけ
弓と杖って大元の攻撃力が相当違うのだがw
文句いってる奴はそういった部分は見ないのかな・・・w
もう隕石二つ目三つ目は落下箇所ランダムにしようぜ
敵キプクリに落ちたりするんですね
メテオは劣勢時か敵が密集してるところに落とすと4,5HITしてきもちいいいいいいいいい
失禁する、ふしぎ!
>>585 敵がピクリともコケなければトータルでジャッジが勝つね
メテオは横に長いから、メテオで4〜5人ならジャッジはもっと多いはずだ!とは言えないけどw
まあ普段ジャッジで巻き込むにしても、最大は5〜6人の密集かなw
IDにも草生やしててごめんよ・・
ヲリ様が減ってるから雷皿がのびのびと最前線重力にジャッジ合わせてる
♀より♂のほうがジャッジ発動が早い気がするんだけど気のせいなの?
>>586 失禁するエモーションまだですか?
課金エモーションでもいいです^^
>>567 お前は何もわかっていない。
切ってから掛けなおして盾の判定が発動するまでの数秒間
無防備になるから使えないって話なのに、即発動のARFなんぞと同じ枠で考えてるのが間違い。
ちなみに、盾切って掛けなおすごとにハイドサーチすればいいとかいう答えはやめてくれよ?
メテオは爆発せずに転がって貫通連続ヒットするなら許してやる
盾の詠唱は要らないよなぁ、そんな使えるスキルでもないし
無防備になって困るような位置で掛けなおすって前提が間違ってるだろjk
そうじゃなくて掛けなおしは任意でずらして行えるんだから
かけなおし可を「どれか一つ」の修正項に入れる必要はないって言いたかったんだ
他の二つに比べたら圧倒的に優先度が低いし。まだわかりにくいかも。言葉が足りなくてごめんね
メテオは一個落下でいいよ
ただしスキル発動から着弾まで5秒かかる
ゴゴゴゴ・・・・・・ズドゥゥゥゥン・・・みたいな感じ
その分威力は三倍になる
ま さ に メ テ オ
イメージ的にはFFTの召還魔法
盾つけながらかけなおせるのと
消えてる状態じゃなきゃかけられないのは
全然違うって
詠唱ながくていいからかけなおし可能か
詠唱短くして今みたいに毎回切ってかけるかのどっちかでいい
盾皿は重いんだよな
中級射程維持しなきゃならんのに
シールドと詠唱のかけ直しにいちいち後ろ下がらないといけないから
前張れる時間が短すぎ、駄目だわ
メテオを更なるロマンスキルとする為に、強化と同時にネタ方向にも伸ばしてみたらどうだろう
セスのゲイザーすまっちゅからヒントを得て、「溜め」が出来るようにする
80Pw消費で、呪文チャージ開始、即ぶっぱなら今のメテオ
そこから再びPW80まで回復したらまたチャージ出来て、そこでぶっぱならWメテオ 平均300ダメージ
更にもう一度チャージ出来て、MAXメテオ 平均500ダメージ
勿論セスのチャージと同様、他のスキル使えば消えるし、吹き飛ばしでも消える
チャージしてうろついてる間はまるで邪魔と云う最強のロマンスキル
平均500ダメとかあたまおかしい
ゲイザーの大ダメが許されるのは対建築だけ
ここがスキル作り直してでもちゃんとしてくれる運営ならかなり期待できるんだが
最近はやるとしても威力調整とpow調整くらいだもんなぁ。
グラビとかヲリ対策にきちんと調整してくれたら良い感じになると思うんだが
下方調整してひどい感じになるんだろうな・・とは思う
今は重力がある以上機動力のある両手のほうが
大剣よりも動きやすいと思うんだ
つまりグラビティは両手を相対的に強化するスキルだったんだよ!!!
…ごめん
グラビとランペを弱体してくれればそれでいいよ
あながち間違いじゃないと思うw
火皿強化短スカ弱体に銃を配置しましたなんて前科もあるしw
///
//
ヽ(雷)/
\(、▽,)/ <ヒギィ!
▼
秘技!雷皿メテオ!
Pow 80 威力♂キャラ ノーダメ(雷皿♂が避ける)
♀キャラ 新しい命をやどす
グラビは調整が難しいスキルだな・・・
どうしてあんなものを作ろうとしたのか
>>606 つまり♀キャラを強制的に戦争から離脱させるスキルだね
・・・最凶じゃないか
効果時間を減らすと設置スキルの売りが無くなってカレスの方がマシ状態になるし
pw増やすと重力設置して有利に立ち回りましょうと言うコンセプトが崩壊するし・・・
どう調整して良いかわかんね
重力は・・・
1人で置けるのは1つまで
効果時間今9秒?を7秒くらいに微減少 or 消費POWを75程度に増加
位なら許容範囲だと思う
あくまで現状の設置可能射程&範囲維持なら、だけどね
重力よりメテオをどうにかしてあげてください
フェニ糞社員共々この世から削除するのが最善
もういっそ
詠唱0-2-2-->盾3(最大Lv1)にしたらいい。
スキルポイント使いきれるし。
頻繁にかけなおそうとすると詠唱Lv0.3までダウンしたように感じる。
しかし火皿はいる意味がなくなったな
もともと耐性も機動力もない皿に近距離高火力なんて無理があったんだ
ああ、一番肝心な事忘れてた
スコアはボーナスなしの純ヒットダメージだけでいいよ
ヘルを旧性能の威力
さらに発動中エンダーで相手強制のけぞり
こんくらいでやっと戦力になるかどうかってとこ
盾はいじらんでいいよ
使いたい人が使う程度がちょうど良い
誰もが使いたくなる状態は強すぎる証拠
そんなにお手軽すぎる上方修正嬉しくともなんともないんだが
メテオ威力上げろだのシールド長くしろだの
既存のスキルが嫌ならそのスキルとらなきゃいいじゃねーか
無理してそのスキルに拘って修正しろってのはおかしいだろ
今のままでも盾は補助として結構優秀だと思うんだけどなぁ
無理に使おうとせずにハイドが良く侵入してる時や状況に応じて張れば良いと思う
だが出来ることなら張りなおしくらいさせてくれよ
効果はそのままで、ダメージだけ減らすとか?
旧ウェイブも、理不尽に高かったダメージが修正されたし
重力→ダメージ判定を発動直後の1回のみ→強いけど、スコア伸びないのでやる人が少なくなる
メテオ→攻撃力250を350くらいに
盾→クリ堀のお供に
盾はパニスカ避けになるので非常にいい
F鯖とかハイドゲーだから盾心強いっす
新スキルとして追加されれば
やっぱりその追加されたスキル同士、
または、既存スキルと比較してしまうわけで
そして新スキルだけでなく既存スキルと比較しても
メテオの使い勝手の悪さは群を抜いてるしね
もうちょっと使えるように〜と思ってしまうのも仕方ないくらいに。
本当に盾は攻撃力とかよりも持続時間が欲しいよな
なんであんなに短いんだか・・・・・・
詠唱Lv1で戦闘してる気分になる
下位互換だから悪いんだ、もっと方向性を変えないと
メテオが当たらないでござる
重力は闇みたいに設置してる間PW消費するようにすればいいのにな
自分からメテオに当たりにいっても当たらないからしょうがないでござる
メテオは威力で不満ある人は少ないんじゃないか
やっぱエフェクトに当たってもダメージなしとかストレス溜まるわ
無防備な時間が問題じゃなくて、前線に立てない時間が問題。
盾40秒ごとにかけなおし必要とかもはや詠唱Lv0.3
大魔法枠使ってまで覚える必要性があるのか。
ダメージ0にしてスコアボーナス増、設置中Pow回復無しor移動不可能くらいで丁度いいんじゃないかなあ
とにかく今の乱発可起き攻めゲーは皿にとってもステップ硬直狙うヲリにとっても得しない状況だし何とかして欲しいところ
そもそもサーチの補助になるタイプの魔法なんだから・・・
書き込めねーとおもったら書き込めてた。
ブラウザさんがご立腹だったようだ。
重力修正案
ダメージは最初の発生の一瞬だけ
設置型なのは変わらず
レベル1は1秒
レベル2は2秒
レベル3は3秒
の持続時間
射程はあと1キャラ分短く
2→3→5秒で良いだろ
もう重力は普通に範囲鈍足で良いだろ。
設置にするからおかしくなるんだよ。
>>634 それは流石にネガヲリすぎる
あまり極端に短くするとカレスとの差別化が図れず劣化カレス化するからなぁLv3で7〜8秒が無難じゃまいか
>>637 7秒でもきつすぎるだろ。今9秒くらいだぞ
カレスよりも当てやすい感じになってれば、範囲鈍足でいいと思う。鈍足効果はカレス以上で、ここはバランス次第
後は転倒無敵なし
前線では皆ノロノロがデフォになって、それでも相当強いけど、設置してる間前線が停滞するよりはまし
一回しかいわないぞ
ジャッジ3+グラビ1だ
一回しかいわないぞ
ジャッジ3+グラビ1だ
>>634 諦めろ、ここはお皿様の巣だぞ
3秒間も空間を支配するなんて強力な案を
カレスと差別化できないだの短すぎるだのネガヲリだの平気で言う奴しか居ない
頭悪いんだよ
二回言ってんじゃん!
ネガウォリ様お静まり下さい!
空間を支配て・・・
ネガヲリネガヲリうるせえぞ
ネガヲリさまちーっす
今の消費pow射程範囲鈍足効果を考えるなら3秒でいいよ
ダガーとかデスパとかワドノとか段差を上る必要があるマップの重力がマジで糞
設置してる間本人が移動できないとか、秒x2pw消費とか任意でキャンセル可能でさ
そんなんだったらいいやね。
今のはあまりにもイージーすぎる。
ぶっちゃけランペの範囲が210から150くらいに減るならそれでも言いと思う
┏グラビ(3.2.2) ┓
詠唱 ┫ ┣メテオ(3.2.2)
┗ シールド(3.2.2) ┛
グラビをサンボル範囲に、盾をドットなしに、メテオをストロングキャノン射程にして
こうすればよかったのにな
なまじ大魔法にふさわしくないものを大魔法にしようとしたのが間違いだろ
ていうか、バ開発のセンスで大魔法なんて作れるわけ無いんだから新魔法スキルツリーでよかった
ネガヲリは重力弱体化
ネガ短スカは盾強化阻止に必死ですね
ゲームに必要だから追加してるんじゃなくて
ビジュアル的に「こんな魔法あるとカッケー」って感じで追加してんだろうな。
他のゲームの影響とかで。
メテオのモーション考えた奴馬鹿すぎだろ。
なんであんなコミカルな動きになってんだよ。
今の重力がバランス崩してないなんて言うつもりは無いけど
それでも流石に効果時間3秒は無いね
POW消費半分範囲半分数置き放題で
効果時間3秒ならそれはそれで面白そうだけどさ。
>>654 魔導具なんてPSUのモロパクリだからな
スキルリセット無料期間終わってからスキル調整するんだろうなあ
重力はスコアボーナス減少だけでいいよ
カレスの方が強いし
盾ヘルで突っ込みまくりが面白い。しかし片手が少ないから成り立つんであって
重力が下方修正されてヲリが戻り始めたら突っ込めなくなるんだろうな
鈍足50%を30%くらいに減少してもらいたい
グラビは数秒くらい掛けてドームみたいなのができ上がってから効果発動で
今からここにグラビフィールドができますよ〜みなさん退避してくださいみたいな時間ができたら
設置型のメリットを残したままマシにならないかな?
PWとか効果時間とかも1人で重ね置きできない程度に調整したほうがいいとは思う
あとはグラビの鈍足は味方にもあたるようにするとかwww
いっそ建築物みたいに一度に自軍で設置できるグラビの数を制限するとかどうでしょう?
グラビは一定時間過ぎたら消えるようにすればいい
皿やってても重力楽しいかこれ?
避けれるとかじゃなく広範囲を長時間制圧できることが問題
>>607 ルートを弱体化しすぎたせいで、エンダー職つーか大剣が無双してたからだろうな
即死緩和とかいいつつ、ARFランペで瞬間ダメージとPw効率が大幅によくなって、
それをエンダー職が使うもんだから轢き殺しがメイン戦術になってた
とくに移動スキルのない皿が、本来ヲリのエンダー職のはずなのに轢かれまくってた
まぁエンダー職を足止めできるスキルをつけるか、
皿に移動スキルつけるかの二択だったんじゃまいか
>>595 おまえ自分で言ってるやんけー!
>無防備になって困るような位置で掛けなおすって前提が間違ってるだろjk
つまりハイドサーチして安全を確かめろってことだろ?
まさかサーチしないで無防備でも安全な場所^^とか言うつもりですか?
その答えはいらないって言ったじゃん文盲。
ハイドが狙うのは盾の切れ目だろうが。
ぐぁ
×ヲリのエンダー職
○ヲリのアンチ職
その皿自体が皿を轢くゲームと化してる気がしないでもないが...
置くだけだし技術介入少ないからスコア狙い以外飽きてきたろ
グラビは転倒に置き撃ちすることで必中になるというのも糞なとこなんだよ。
転倒時の駆け引きが無くなってる。グラビを置かれた時点で、グラビヒット+鈍足50%が確定。
転倒無敵やスタン凍結の耐性ってのは、ハメ殺しを無くすためでしょ?なんで確定ヒット攻撃を存在させるのか。
しかもタイミングを計ったりする必要も全く無くまさに転倒にグラビを置くだけで。
段差に置いて登れねーだろバーカってやるのは結構楽しいけど
それ以外の状況で使うグラビが糞つまんない
新皿スキル実装されて初めて三色でやってみた(Lv21だからランスジャベライト)
1-5-8kとか、どこのnoobだよこれ…
牽制ライト 硬直にジャベ 氷像にランスライト意識してこれだわ
大魔法使えない分、前に出ないといけない→サンボル一本釣り→グラビふるぼっこ余裕でした
何この糞ゲー超つまらん。その後の戦争ではセスで召喚と修理だけやってた
昔はアースジェット氏の戦闘区域論が普通だったのに時代が変わったのかね
敵集団にとりあえずグラビうてば勝てるなんて、チョン製のクリックゲーと変わらないじゃん
PSで負けたなら納得できるけど、チートスキルで負けても萎えるだけ。あんなの使いたいとさえ思わない
カレスで凍った群れの後ろに置くと自ら飛び込んでくれて面白いよ
レイスの闇みたいに設置でPw消費+時間で消費にすればいいと思うんだ
複数置けなくなるし、持続も抑えられるし
何度か起き上がりにグラビ数枚重ねられたけど
無敵時間でちょっと歩く -> 無敵中にステップ開始で安定してコケつつちょっと移動
枚数分だけ絶対にバッシュもランペも食らわない、ってカンジ
コケてる最中もリジェで多少回復するし、
孤立してなければ生還余裕でした
ただ重力抜けたところでメテオのナゾ爆撃で1回死んだ
メテオも上手く使えばスコア出るだろって挑戦して砕けた人何人くらいいるんだろ
ジャッジに勝つ要素がなくて呆れた
皿弓(非エンダー)主体だからメテオのが良いんじゃね?
とか思ってたが遅い、射程、軌道の壁が。ただでさえ今遠距離ゲーなのに
>>676 グラビ40k後にメテオ12k余裕でした
679 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 18:57:54 ID:KmTM7iES
(コストが)高い (範囲が)不味い (発動が)遅いの三拍子そろってるな
既にFEZの楽しみは掲示板での煽り合いくらいになっちまったのか・・・
末期すぎる
誤爆しました><
どうやったらメテオで10k↑でるんだ?
ぜんぜん当たらん・・・
グラビは20k↑で安定してる
魔道具装備していると中級も使用不可とかはどうだ
メテオを使わないでライトニング スタンの追撃もできなくて悲しい
石皿試して10k超えてた時は大体気がつけばランスとライト多用してたな
>>683 魔道具専用の単体魔法とか実装されてさらにカオスになりかねん
三色盾してんだけど
スピアやめてボルトのほうがいいかな。
転ばせて接近できた方がいい気がする。
グラビはとりあえず効果時間は半分で十分だろ
それプラス範囲減少かPOW消費増加くらいが丁度いい
盾ヘルしたいけど盾Lv2だとあれかなぁ
ヘル削るのもあれだしBOTは盾のが上だし
おとなしく三色が1番盾楽しめそうか
オリオン南行ったらずっと市街戦でグラビの応酬
俺のメテオは屋根の上に降り注ぐ流星群だったでござるの巻
>>689 意外と盾Lv2でもいけるぜ。でも上で言われてるように盾のかけなおしがめんどい
せめて即発動か持続時間がエンダーくらい欲しい
今ならはっきりってまとめ焼きかなりできる
>>690 雷皿♂のごとく一番高いとこから撃てってことだったんだよ!!
マヂレスするとメテヲは斜めに降ってくるのが駄目ダメすぐる
>>601 スカがアタレランペフルヒット喰らうとそれに近いダメージ出るんだが。
どうせなら相手の背後方向から降らせろよ
盾ヘルは盾の恩恵よりライトが無いことにイライラして無理だった
メテオで12kとかどうやって出すんだよ
縛ってやったら4k出るかどうかってスコアだったぞ
他の皿なら15k↑で安定するんだが
てかほんとにグラビ修正こないな
>>687 詠唱2ウェイブ3ライト3
詠唱3サンボル2
三色だった俺はこの二つを進める
個人的にはウェイブ使って無いんだけど
盾HIT確認DOT+鈍足吹き飛ばしは防御にはいいだろうな
は防御には使える気がする
おいなんか最後の行おかしいぞおいorz
メテオの説明分にヘビスマみたいな説明分付け足して強化しとけば良いのにな
盾に重力無効とか付けちゃえよ
まぁスピアライトメテオで、
スピアライトスパーク撃つより期待値高そうな時だけメテオ
ってやれば20kは出た。グラビだとA鯖ですら32kとかでるが・・・
たまにオベ殴ってる集団にメテオ撃って200*6人とか当たると脳汁が出る
隕石ぶっぱのみで10k余裕でした。
12kとか無理だろ・・・。
高低差マップで安全にハイパワポ出来るならもしかしたらもうちょい行ってたかもしれん。
だが現実は無常。平地でハイリジェで弾幕にたえながら重力場に邪魔されながら打つだけの作業であった。
メテオの一番の敵は自軍のAT
メテオで10k↑越えてるって奴は、ほとんどスパークとライトだからアテにならん
10k安定して出せるって奴はメテオ縛りで動画うpしてほしいぐらいだわ
っていうかレインよりストレスたまるわ
着弾が狙えるほど早くなく、置いておくほど遅くもないという
一番不快感を刺激する間合い
よくもまあこんだけムカつく事しか出来ないんだろうな、この運営は
7億5000万このゲームに使えよと思う
既に搾取体制が確立していて、収益の伸びしろの少ない既存ゲーより
新しいゲームに投資して、新しいガメ畜を取り込みたいんだろ
当たり判定がおかしすぎるのはイライラするよなぁ
なんていうかヘビスマモーションで実は当たり判定が自分の真横にしかない状態
メテオで25k出すって言った者だがほぼメテオオンリーで初戦11kだった
飽きた
メテオは見た目に騙されてるだけで、判定発生自体は遅すぎなだけでかなり素直なきがするが
最初の1個がちょうど隕石落ちきったクリック2秒後に判定出て、
エフェクト消えきった後1ステップちょい右に0.3秒くらいおくれてでて
次に1ステップちょい左に、全てが終わって自分はステップして空中にいるあたりで判定でてる。
メテオは上下判定がシビア過ぎるんだよ
戦場にもよるが10K↑ぐらいならメテオでも慣れれば普通に出せるだろ
威力自体は高いし範囲もジャッジより広いんだぜ、正面から撃ってかわされてるのは問題外
でもこれで20K↑は厳しいと思う、おまけに氷スキルが殆ど取れないから少数戦で悲しい
グラビに比べりゃメテオなんて可愛いモンだな。
グラビは味方の邪魔も大いにするからな。
メテオは斜面とかに立ってる奴に当たらない
仮に役割がジャッジやレインと同じ牽制になる削りだとして、
10k15kで満足されても困るって話
グラビ使うと見通しが悪くなるのなんとかしてほしいなあ。ホワイトブロウじゃないんだから。
誰かが言ってたけどグラビのグラフィックは地面部分だけでいいよ。あのドーム状の演出いらない。
>>716 パンパースタイプってやつだな。
地面への吸収性がある。
だから重ね掛け無理な範囲IBでいいだろとだな
当てやすさはカレスと同じで十分と思うが
える、しってるか
カレスって鈍足もつくんだぜ
ていうか、グラビの相手にだけ見える半透明ドームとかさ
ホワイトブロウより、相手の視界奪ってるよね
ホワイトブロウもそうしろよ、なんで入らないと視界妨害しないんだw
鈍足だけじゃ完全な劣化カレスじゃん。
射程・攻撃力・別の異常とか何か違う要素つけないと意味がなさすぎる。
とにかく遠距離ぶっぱ要素はもうちょっと減らそうぜ・・・
カレスから鈍足効果消してグラビに割り当てればいいんじゃね
俺は新スキルはコンフュとか実装するのかと思ってた。
移動の十字キー判定が逆になるアレね。
なぜ、視界妨害が2つも実装なんだ。
カレス弱体化してどうすんだ。
重力は効果範囲に入ったら四つんばいになるくらいがよかった
ヲリ<人前で格好させられるなんてっ・・・! くやしいっ・・・はずなのビク(ry
移動速度ダウン+ヴァイパーなどの移動速度の減少+スキル発生速度、硬直の増加だったらいいんだけどな・・・
>>724 は?死ねよ 重力には弱体化される運命しかないから^^
氷皿ちゃん最高
カレスと差をつけようとダメ判定持続、持続長いくして設置可能、指定範囲に発生させた結果が
グラはLv3まで上げた方がいいのかな?
Lv1にしてジャベ取ろうかと思ってるんだが。
>>732 Lv1は分からんがLv2ならLv3と殆ど使い勝手変わらない印象だった
>>732 戦争が敵味方ともにつまらなくなるからオススメ出来ない
俺と一緒にマゾい火皿やろうぜ
グラビで近接しづらくなったけどそれでも俺は火皿をやる
あーはやく修正されないかなぁ
片手さんの冷遇っぷりが一番だな、次点で火
必死に徒歩で近づくも重力おかれてウェイブでふっとばされる姿見てたら泣けてきた
まさかバッシュがゴミスキル化する日がくるとはなぁw
別に火マゾくないぞ
というか今の方が
やりやすい
盾皿が突っ込んできたらヘルで燃やすだけの簡単なお仕事です。
グラビのお蔭でヘルはやりやすくなった
>736
いやむしろ片手のスコアと生存率があがった
味方のフォロー減以上に敵のピア減りすぎだろ
あと、パニスカ大活躍みたいに
周囲みえてない奴が増えてるし
逃げはスラム2発分のpow残してればどうとでもなる
初期のグラビ地獄なら待ちに徹するけど、飽きて色々職が散ってきた今なら
正直いける
>>733 なるほど。
グラLv2にするとジャベLv1しか取れないなwww
クソやくたたねえw
>>734 元々俺も火皿なんだよ。ただnoobでさ、全然元からスコアでねーのに
さらに出なくなって、どうしたもんかなーって思ってたんだが・・・
ヘル撃ってるやつも見かけないしな。
t-kバッシュがないんだ・・・。
火皿に戻すかなあ。
743 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 22:44:29 ID:jX+MKJfv
なんでかな・・・FEZ楽しいのは楽しいんだがクオリティ低すぎるし、
あんなのただの課金ゲーだろ
それとオフィ品もっと増やして欲しいのが俺の蛾傲だな
FEZはボランティアじゃなくビジネスだからな。
ヘル皿はスコアなんか気にすんなよ。
あの快感はプライスレス
今はちょっと前よりヘルやりやすいかもしれん
ただかなりきついことには変らないし
スコアもでない。重皿にヘル入れると気持ちいい。ただそれだけ。
グラビ祭りも潮ってきてもう普通に戦えるな
撤退、前線維持用にグラビ持って、メインはスピア、ライト、IBで戦ってるけど面白いわ
メインはウェイブサッカーです。
あ、ヘルはやれるけど
面白いか面白くないかで行ったら、確実につまらない
重力持ち以外は、今は大して楽しめないので注意
>>691 やっぱ貼り直しかー
2でもエンダーよりみじかいのね
d
初重力サラやってみたんだけれども、ぶっぱしているだけで凄い簡単にスコア出るな。
ぶっぱしてるだけでも貢献できてスコアも出ちゃう簡単なお仕事です!
自分の周りに張ったらレディアント(笑)になるほどの超範囲。
重力だけじゃなくてジャッジ天国じゃん
新皿スキル出ても結局はヲリゲーだな
肉壁ないと皿は活かせないしヲリいないと火力不足で全く前線押せん
おいおい、IBの鈍速とカレスの鈍速じゃ全然違うだろ・・・
重力フィールイドがオリの代わりだろ
火皿に戻ったら泣きたくなった
重力皿って思ってるほど役に立ってなくね
連携取れるならまだしもぶっぱじゃ避けられるか敵にカスダメ与えるだけじゃん
現状で火皿なかなかいけるぞ?って言ってるやつはちょっとラリってるから騙されんなよ
遥か昔におばあちゃんが言ってた
「スパークとはな、目くらましにもなるのじゃ・・・」
>>760 今まで10k程度しか出てない奴には辛いよねw
>>759 あの範囲はステップでも回避しきれないんだぞ…
味方が重力に飛び込んでまで庇ってくれる事はないから
多重で重ねられた日には集団の中に居ても一瞬で孤立→ひき殺しが成立する
盾さらで20k超えられんなぁ
主戦じゃあんまり役立たないし
重皿はほぼ何でもできる万能職だよな。
中級もスピアとウェイブで攻守揃ってるし。
・置けば確実にダメージ
・置けば確実に鈍足
・置けば確実に目くらまし
・置けば確実に牽制
なにこのゆとり職。
重力はよっぽど遠距離じゃない限り相当邪魔だけどな。
皿視点でも射程長い魔法以外をきっちり当てていこうと思ったら重力場付近で戦闘になるし
そこでレイン弾幕されたら中々ステップ出来ない(重力があるので)のでそれだけでも邪魔。
今火皿でいけるってやつのプレイ動画を本気で見て参考にしたい
なのでうp頼む
だけど重力は敵が強気に突っ込んでくるとほとんど意味ないよね
何の為にジャベリンとサンボルがあるんですか・・・。
グラビから抜け出してきたアホとハイドにヘル
ぼけっとクラビしてるのにランスアイスライト
下がる時余裕あったらライト連打かスパーク
こんだけでかなりスコア出るが
>>767 見栄張ってるだけだから火皿のやつらw
10戦に一回上手くプレイ出来たからって調子乗ってる馬鹿ばっか
朝までにうpされてることを祈って寝ますね
今はハイド食ってるだけで20k行くけど
ヘイト溜まりまくるからやりたくない
重力がカスダメってマジで言ってるのか。範囲持続鈍足で90ダメ
こけれずにグラビ重ねおきとかされたらマジで鬼畜
火>ジャベ>ウェイブでやってきた
勝ち戦場なら5-1-13k-建築5k くらい
負け戦場だと0-5-8k ('A`)
細道戦場だけ避けていけばあとは時の運なのは今までと変わらん
動画?だれがこんなとこに晒すか
考えられうる方法と立ち回りはいくらでもあるけれど
まあ、平然とたいしたことねーよって言えるもんじゃねーです
努力の余地はあるが、火皿史上で屈指のクライシスであることは確か
重力は突破するものじゃなく後退し膠着戦線にするものになりつつあるし
馬鹿しか食う手がない状態だと、馬鹿がいなくなってからが辛い
大魔法で大ダメージも魅力だが、個人的に一番安定するのは盾皿。
目くらましが多いおかげか、ジャベ刺さりやすい。
盾貼ってからずっと、ジャベ⇒ランス。
近くに片手とか追撃職いたらランスは追撃後に。
これで大体 2-0-11k くらいで安定する。
後は勝ち負けの度合いで上下する感じ。
雷系は無くても問題ない。
火サラ史上屈指というか
戦争史上屈指ぐらいのレベルだと個人的には思う。
主戦場で、5箇所も6箇所も行動制限されるようじゃ・・・
>>777 ボルトライトの性能考えるとジャベもランスも今そこまで多用する気になれないんだよね。
11k安定かもしれないけどボルトとライトあれば5kは増えて安定する気がする。
盾張らない方がダメ伸びる不思議
重力はダメージにだけ10〜20秒程度の耐性付けて持続3〜5秒くらいに
メテオはデカいの一個だけ垂直落下に変更
盾は持続時間+20秒くらいで消費Pw60くらいに
あとはヘルに強制のけぞり
このくらいでバランスとれねーかな
重力は持続を多少短くすればいいよ
弱体化のしすぎで誰も使わないようなゴミスキルにするのだけはやめて欲しい
>ヘルに強制のけぞり
悪夢を繰り返そうってのかいw
強制のけぞりは設置級の地雷要素だと思った方がいい
グラにグラやめろおおおおおおおお
帰れねええええええええ
普通に5秒でダメージ今の半分とかで良いと思うよ。追撃できるんだし。
やばいのは高燃費すぎなのと、複数設置重ねかけ出来ることと、高低差無視で広範囲と、
威力ありすぎなこと、速度半減とか鈍足効果が異常に強い事、持続時間長すぎなこと
前提が強すぎなこと、何もかもおかしいから強すぎなだけ
ヘルはdot下げてもいいから瞬間ダメ上げないとどうにもならんだろ
重力は設置型の便利さと鈍足効果の脅威は残してても
使用者がそれなりのリスクを背負っていれば案外いいはず
ある程度離れたら消えるとか、一人の多重発動は不可だとか
ダメージ判定残留だけは問題で、発生時のみにするか
残すならカスダメージ+のけぞり小〜無くらいじゃないと非エンダーに圧倒的すぎるな
ヘルには同情するけど、瞬間ダメなんて上げたら前衛がいなくなるっつのw
皿やってミスってこけたら重力場4重におかれたでござる。
起きてコケダメージ受けて重力場から逃げようとすればライトライトサンボルでサッカーボールでござった。
私ヲリだけど今日ガドブレもらった状態でヘル食らったら
380食らった。
昔はこれが普通だったんだっけ・・・
ヘルは正直、性能は今のままでもいいからスコアボーナスだけください
グラビティのボーナスぬるぬるな状態みたら、この開発がヘルのボーナス下げたのがまったく不思議でならんw
仰け反りおおきすぎなことと、ダメージ判定最後まで残留することってのも入れてなかった
上下判定凄まじすぎとかもあるよね、あと射程がカレスと同等で意外と長くて、硬直もジャッジ以下でたいしたこと無いとかもあるか
何もかもおかしすぎで、全部書くのが困難だわ
グラビティの一番おかしいのは射程だろう。
ブロウと同様に射程0にさえなれば今の性能のままでもそれほど問題じゃない。
ヘルはボーナスつくだけでかなり違うね。
グラビティとかボーナスいらんだろ。常識的に考えて。
>>792 判定はきっちりドームの形っぽい
端っこはジャンプで超えられる
え、まって
皿様達はスコアボーナス云々について文句いってたの?
ヘルファイアの性能が弱いとかじゃなくて。
>>780 だよねえ
グラビティはみんなが慣れてくれば、それほど怖い物じゃ無いと思うけど
範囲が目の前に見えてるんだし
後退するより、回り込んで前に出ちゃえば良い場合が結構ある
劣化カレスというより
対オリ用のレインみたいなものでしょ
たんにグラビサラが多すぎるからクソ戦場になってるだけで
(グラビ多いほうは大抵ドラゲー負けしてる)
スキル自体はそこまで強くもないと思う
もしグラビが既存スキルで
カレスが後から実装されてたら
「範囲ルートとか馬鹿じゃねぇのwww」って叩かれまくっただろうな
とりあえず味方のグラか敵のグラか「はっきり」わかるようにしてくれ
>>793 だけど、射程が長すぎることで、抑止力だけでなく追撃にも使えてしまうという点ね。
「敵前衛の裏にポンと置ける」ということがものすごいバランスブレイクになってる。
>>780 ありすぎて困る。維持するつもりで使うと
詠唱1で戦ってるのと変わらないからチャンスでも下がらなきゃならないし
>>796 まあ瞬間性能に関しては以前までが強すぎたしDOT減らしすぎとは思うけど
それでバランスとれるなら許容範囲内・・・だった。結局大剣・重力が壊したがw
劣化しても片手相手には最も有効な手段であったわけだし、不満なのはスコアくらい
スコアだしたきゃヘル使うなって言われるくらいだとちょっとねw
>>800 射程0の方が困るよ
今の射程なら接近さえしてしまえば、グラ撃てないのに
接近職が有利な間合いにつめてもグラ撃たれるようになるんじゃ
それこそ隙がなくなる
>>795 半径90の球だよね。
ドラテ、スタンプ、スパーク、カレス、ウェイブも判定球が可視化されたら、ああ見えるんだと思う。
関係ないけどあれよりさらに一歩分以上大きい球が2回発生してるんだよなランペって。
もし判定と大きさの球が見えたらランペの見た目の威圧感凄まじいわ。
>>804 ドラテ、スタンプ、ランペは
球じゃなくて円柱のはず
>>796 威力だけなら前より弱くなっただけで強いことは強いしね・・・。
凄く弱くなったように感じるのは、他職の威力が上がってる事と、
色々な新要素のせいでものすごく当て難くなったから。
とりあえずボーナスつけてみるくらいが調整の手始めとしては丁度いい。
ヘルは素威力は、今のままで良い
強化するならdotを60*3に戻すぐらい。
後はランペを普通の水準に下げれば、文句ないよ。
重力のせいでそれどころじゃないけどな
グラビ実装でレイン弓カス増殖→グラビ設置付近を境界線にレイン降り注ぎ両軍進軍できず。
レインが一番悪者な気がするんだが・・・・
昔はあんな威力ヘビスマだけだったんだが今じゃランペもあるしフィニもあるしなぁ
ヘルのボーナスだけ増やしてもしょうがないだろ
ハイリスク背負ってる分
ランペより高性能じゃないと納得いかね
進軍できないのはグラビのせいでもレインのせいでもなく
こっちの編成も弓サラだらけだから
ガチ部隊が新スキルまったく使わず
轢き殺しまくってる
このゲームの与ダメボーナスとか気にしてる人が多いことに結構驚いた
短のボーナスなんかもっとずっと狂ってると思うんだが・・・
他人の邪魔気にせず、ずっとスピアライト撃ち続けりゃ20kくらいは難しくないよ
いまは重力の性能が極端なせいで餌がいなくてダメージでないだけで
先週までは普通に火で20kや25kよく見たし、弓とか銃や短と張り合えないのは当然なきもする。
ボーナスしょぼいと
経験地にリングにランキングとTSにと
不利になるだけだし
ヘルは確かに他の大魔法やランペよりリスキーだけど、別にそこまでいうほどリスキーなスキルでもないし
現ランペが性能狂ってるってだけで、ゲーム的なバランスで考えたら現状でも威力性能は悪くないよ
>>812 スピアライト撃ってりゃいいなら火皿である必要ないわけですしそんなら氷雷やるよ(´ω`)
ヘルで活躍した分がスコアに反映されて欲しいって感じかな気持ち的には
重皿になってから明らかに死亡回数が増えた
死亡回数は変わらんがハイリジェの消費がマッハになった。
>>813 10000でAで20000でSだろ?経験値もリングもA2個の方がS1個より有効な仕組みなんだが
ランキングとトータルスコアには何もメリットがないわけで
それこそスコア厨ランカーしたいなら弓か雷か、召喚無双すりゃいい
こういう情報しらないで勘違いしてるなら理解できるけど、今はみんなわかってるしなぁ
>>813 それはわかった上で言ってる
普通に歩兵戦して遊んでAかSかの違いは積み重ねればでかいってこと
トータルスコアとランキングは自己満足と将来性を考えてだな
皿が好きで皿でスコアを出したいのに、別職やれとかry
アンカミスッター、こういう時40秒制限きついな
>>817な
ヘルのDOTが60*5なら許してやらんこともない
>>818 だいたいわかった。だからスピアライトで(ry
まぁ色んな人がいるって話だわな。片手は大剣より同職なのに出しづらいからバッシュは500が妥当みたいな
別ゲーやってると、FEZの評価システムは拙すぎとは思う。
崖上重皿をサンボルでおいしいですと思ったら
重力で自分が焼かれたわな
来週修正までおとなしく弓でもしてよう
足元設置スキルならまだ納得できるな。
バッシュに500のボーナスがあると罠バッシュ撒きが増えまくるから増やすにしても200~300でいいよ、ちなみに片手の視点
撃つ人のスコアも戦局的にも別のことしてた方が大抵いいってのがヘルの悲しい所なんじゃね
足元設置スキルなら誰得スキルにならざるを得ないけどな・・・。
重力のコントロール能力が異常
張った所から人がすみやかに人が居なくなるから分断とかあっさりできちまう
カレス代わりのスキルとしてジャベとコンボ出来るのはいいが現状は高性能すぎるからなぁ。
ヘルでスコアボーナス欲しいってのは
現在のスコアボーナスが不当に下げられてるからなんだよな
なんつーの?苦労が報われて無いって感じ?
オリにヘル当てまくって貢献してるつもりでも
しっかりとした戦績に残らないとモチベーションが保てない
スコアボーナス今のままでいいから60DoTください
>>827 そのために3.2.2も使うのはシールド以下じゃね・・・。
>>824 前々から問題も改善例も言われてるのに実装出来ないがめぽの悲しさよ
個人的にはバッシュ以外のボーナス増やして糞プレイ可能にしてくれてもいいわw
何言ってもどうせスキル自体を変更とかしないみたいだし
現実的に考えるなら
・pow増加
・射程減少
・範囲減少
・持続時間減少
が来るんじゃね?
撤退用グラビならLv1で十分
グラビ撃った時に心の中で、ザ・ワールド!って叫んだりFF6のアルテマの効果音を再生させてるのは俺だけじゃないはず
これただ撃つだけで楽しいから仮にゴミスキルになっても愛用するやつすげー多いと思う
新スキルはグラがいいのは素直に評価できるなw
どの職でもそうなんだけどまとまれば強いんだよね、ヲリとかその典型だし。せっちゃんとかはPT組んでオベマラソンみたいな前提が必要だけど。
ヘルはスコアボーナスが減少と同時に火サラが減ったから相対的に弱く見えるだけで、威力的には強いほうだと思う。
それも重力の登場で詰んだが
重力のアンチ火皿能力は凄いな
重力は移動スキルがないとどうしようもない
大剣は肉壁いらないし瞬間火力が高く燃費がいいからキルまで持ってける
火皿は肉壁が必要だし瞬間火力と燃費が悪いからキルまで持ってけない
どう考えても火皿を積極的に使う理由がない
重力3つくらいに捕まったらレイスの闇状態になるのをなんとかしてくれww
火皿はジャベもったらサポート行動が出来る。ライトはブーンフォースあるから明確な優位性ないし。
純粋にアタッカーとして比較したら負けるわ・・・。
3つも重ねられたら重くてラグアーマーになっちまう
新スキルのエフェクトどうにかしろ
その腐ったPCをどうにかしろ
ヌルヌル動いてるがキプレイプされたときに壁立てられてその中でグラビ30個くらいになったら
カクカクになった
氷と違って耐性ないし味方が打ったグラビ判別し易いし
グラビティは部隊で轢き殺しするのには最適なスキルだわなw
大剣やら亜空間笛やら高速ハイドやらに耐えてきた皿だから
1週間くらい楽しませてくれよって最初は思ったけど
今は早く重力修正してほしくてたまらないっす・・・
全然腐ってねーし
推奨よりはずっと上のスペックだし
>>811 ガチ部隊とか珍妙な代物、どこの鯖の何処の国に残ってるんだ?
噂の脳内一軍ってヤツ?
今日自軍の戦争で前線出てる笛久しぶりに見かけてついていったら
常に弓・皿位置くらいで待機して自軍側が追い詰めていった敵だけキルゴチして下がっていった
今の笛ってこんなにかわいそうな状態だったん・・・
こっちにもガチ部隊いるけどグラビ多目の構成になってるよ
グラビ居たほうが明らかにキル取り強いよな
なんか気がついたらメテオ中毒になってた
メテオ楽しすぎてダメだ
メテオにDot付けてもいいよね正直
メテオにDot付くと
威力がジャッジ1Hit+36*3とかになるぞ
俺は嫌だ
ネガウォリ様おしずまりください
スレ違いです
メテオとジャッジ比べてみてもどちらかが下位互換という事もなく、
両者特徴が立ってて問題ないと思うんだけどなー
現状の威力・範囲・射程考えた上で
dot付けようとすると、間違いなく他から苦情来る
メテオは斜め軌道が百害あって一利なし
重力やべーな。
重力展開されて様子見→レインとメテオで削られる。
近距離職も中距離職も死んだ気がする。
>>736ネガウォリ様お静まりください
>>785ネガウォリ様お静まりください
>>788ネガウォリ様お静まりください
>>792ネガウォリ様お静まりください
>>800ネガウォリ様お静まりください
>>822ヘタクソ
>>847ヘタクソ
>>849ゆとり鯖の人はお帰りください
>>850ヘタクソ
グラビは修正必要だがほんの少しでいい
現状の仕様でもすでに前線が対応してきている
対策も考えず愚痴言ってるだけの奴らはなにやっても一生愚痴しかいわないのでほっとけ
各職の大技がもし今までなかったとして一斉に解放された場合
一番文句だらけになるのはグラビよりもパニなんだろうな
結局の所慣れが一番でかいと思う
メテオとか当たる方が悪い
・範囲をステップで回避できる大きさに
・持続時間を2/3に
・消費POWを80に
グラビもこのうち2つぐらいしてくれれば・・・
>>862 サラだけ考えたらパニになるかもしれないけど
職全部でみたら、グラビだろう。色々問題ありすぎる
効果時間10秒はさすがに長すぎるな。
持続スキルが少ないゲームだったのに、
何を思ってこんな長時間持続スキルを作ろうと思ったのか
>>861 なんで前線で対応してる奴とここで愚痴ってる奴が別だと言い切れるんだよw
対応してるけど文句しか出ないから言ってるんだろうが。
現状を知らないのに文句なんか出るかよ。頭大丈夫か?
ステップ中は鈍足無効とかにしたら少し変わってくる思うんだけどなぁ
わざとステップ踏ませて中級刺したり
初めて10日経ってから言うのもなんだが、
マウスのホイールでスキル選ぶの難しくないか
バニシュかーらーの→ヘビスマのはずが真空波出してしまうことが多い
一応キーボードの数字押すと切り替わる、とっさの切り替えには向いてないけど
ボタンの多いマウス買うと快適だぜ
>>870 どこの国の人間だよw しかも片手スキルとかスレ違いだし。
そんなにマウスでの選択が嫌なら、Fキーか使わないキーにでも割り振っとけ。
そもそも、10日程度で熟練したと思ってるならはなはだおかしいしな。
うほ
>>865 どう考えてもランペだろ
グラビはうざいが強いスキルじゃない
なんかうざいのと強いのを混同してるnoob多いのな
>>871やっぱマウス操作でスキル選択必要はないみたいだな。ちと鎌をかけた
今つこーとるマウスのサイドボタン割り当てられなくてあきらめた記憶があるから買うの怖いわ
エクスの時も笛の時もそうだったけど1つの要素だけで強いってわけじゃないんだよな
笛は基本の威力燃費にクリ率、SDの威力とフィニのタゲみたいな複数要素で強かった
エクスだって、判定発生や燃費、威力、エンダー全てが絡んで強すぎだった
重力は持続時間と行動制限能力とダメージを1つのスキルで全部やっちゃってる事がヤバイ
ランペとエンダーの組み合わせと一緒で前提スキルが強いのにってのもあるんじゃね?
875はスレタイ100回書き取りしてこい
>>874 あの低燃費で敵の牽制も視界制限も出来て、置いておくだけで
後から乗ってもダメージ確定の範囲鈍足スキルが強くないはずが無い。
ランペは強い、グラビはうざい
オリなんか皿の餌だろ
ランペは皿的には何の問題もない
少なくともランペは相手の動きを制限しないもんな
なんか重力ネガりすぎてじゃあランペはどうなんだよ?と言う意見が増えてきたせいか
ランペはOKと持って行きたいレスがあからさまに増えてきたなw
グラビはうざいけど致命傷になるのは当のサラ本人だからな
ランペがあるから重力はいいはないよ
ランペはそんなに発動時間長くないし、近接スキルだし
グラビは強いけど壊れスキルではないと思うんだが
弱体化するにしてもヲリ弱体化も同じタイミングでやってほしいもんだ
ちょっと前の笛弱体化のときのようなことにだけはならんでくれ・・・
つーか
火皿をネガって超絶弱体化し
次は笛をネガって空気化し
どれだけ食い荒らせば気が済むんだと
とりあえず扇風機二人でぐるっと回れば死屍累々、が異常じゃないとおもってるならその考えが異常だよ
ねがってる火とかスパークしか当てれない糞noobだしなー
つかランペ多用するオリはザコだし
いっそ大剣も魔導具もなくなればいいと思うんだ
ランぺってグラビより広いのかよ•••
ランペ祭りも笛祭りも経験したけど、大剣と笛に関しては遠距離に弱かったからそれほど大きな問題にならなかった
(少なくとも今回のグラビ祭りよりは批判も少なかったし、これほど大きな問題にはならなかったという意味な)
つーかぶっちゃけ、ランペはヲリの基礎できてないと単なるデドランだからな?
当時の笛だってフィニは壊れてたが、遠距離からの攻撃に弱かったのは今も昔も同じ
それでグラビ皿だが。リスクもなく少ないpwで設置型特大範囲ダメージ+鈍足つき
グラビが性能よすぎるからFEZガチ初心者でも確実に20k超えるわ。出せないならFEZ向いてないレベル
味方と一緒に動いて、敵集団にグラビ設置して、HP減ったら回復して、回復しきったらまた作業に戻るだけだからな
唯一の死因はパニかブレイクによる状態異常ぐらいじゃねーの。死角からカレスくらって近づかれてもウェイブあるし、サブスキル優秀だからそう簡単には死なない
特攻ランペなんて硬直取って終了でしょ
ランペー
グラビー
低ー燃ー費ー
えっw
ぐらび実装前は大剣の数で勝敗が決まってましたよw
メテオのみで15k安定してきたけど
20k↑は無理だな 運次第
ヲリが皿を簡単に殺せると思うのがそもそもの間違い
皿殺しはスカに任せなよ
皿の主な死因がランペやヘビスマになったらそれこそ終わりだろw
>>894 大剣で勝負が決まるとかどこの都市伝説だよ…
ヲリが効果を発揮するのは、起点(ルート、鈍足、ブレイク)があるからだ
拮抗状態では弾幕で削られ、劣勢状態では何もできず敗走するだけ
アタレ付きの耐性は皿並でアタレ無しの耐性でもスカと大差無いぐらいだから、弾幕で簡単にHPが減る
死鯖で有名なぴろむ()が「スカはゴミ。ヲリ皿構成で勝つ」と宣言して某鯖に突っ込んで負けたのが何よりの証拠
当時と今ではスキルも仕様も色々変わってるけど、弾幕の重要性やヲリは接待前提という事実は伝わると思うがな
グラビ出る前は大剣が多ければ勝ってた?それ通用するのBDEFGZぐらいですから。脳筋鯖に高度な戦術()なんてありませんから
突っ込みどころが多すぎて・・・
>BDEFGZ
ACが特殊なだけで大剣の優位性を自ら証明してるジャネーカギャハハ
A鯖に負けたのは弾幕じゃなくて短にだぜw
C鯖はハイドサーチしなくていいぬるすぎる鯖だからw
重皿のスキルツリーもちょっと変更すればいいと思うんだ
グラビ+ウェイブはずるいずるい
てかランペだけがグラビに泣いてるわけでもないからランペとグラビの関係だけで考えてもだし
ランペが全く脅威にならないんだったらこんなに大剣増えてないし回る奴いないし
BBSで屁理屈相手にしてると気づいたらよくわからない場所に連れてかれてるから困る
よくさ、拮抗状態とか脳内妄想するのいるけど
轢き殺しや一方的なレイプ戦場はどうなの?
拮抗とレイプ戦場どっちが多いか分かってるよね、その時点で前提を拮抗戦場で語るのおかしいよ
大半の鯖で通用してるって証明してるじゃない
ああそうか
グラビをサンボルスパーク上位にして
メテオをスピアウェイブ上位にすればいいんだ
メテオに火の要素が全然ないけどまぁご愛敬
氷隕石だってあることだしね
危機的状況が逆に面白そうだからちょっと火皿やってみるかw
>>904 全滅したはずなのに、まだ生き残ってたのかとみんなザワザワするぞ
つーか実装2日目くらいまでは対応が確立して無くて
エンダーストスマ持ちの両手大剣が突貫して作ったスペースに皿スカがチキって後詰め出来なくて
孤立死&謎空間生成してただけで
ネタが割れれば、皿がpwすっからかんで敵の目前で派手に隙と硬直を晒してるだけだからな・・・
>>904-905 「あれは…火皿!」
「そ、そんな、火皿は大崩壊で滅びたはず!」
「バカな…生きていたというのか…!」
「ククク…食らうがいい、俺の…屁流火炎!!!」
という夢を見たのさ…
レインも多いし重力に飲まれ易いから死に易いんだけど
迎撃性能は抜群に高いから味方重が上手い具合に配置してくれると意外といける
追撃時にも攻撃チャンスあるしな今は。でもお勧めはしない
グラビティやばくね?
無エンチャで配布された魔道具もってひたすらグラビ撃ってるだけで9800ぐらい
与ダメでた。
上限まで強化して、フルエンチャしたら20kぐらい余裕でいくのかね?
スレ読めよw
20k行かなかったら恥ずかしいレベル
未強化ビギナーフロートで隕皿してる奴は何がしたいのか、とおもわなくもない
隕石直撃したと思ったら60ダメージとか出て混乱するw
火皿ちゃん第一戦目ダガー 10k1キル2デッド
無エンチャ初期武器グラビだと15kが限界だったな。押されてる戦場だと出易い。
グラビは転倒と崖に置けるのがやばすぎる。
その1スキルだけを見て強いとかうざいとか言ってるだけじゃないんだ。
ゲーム性が変わりすぎてて戦場に入る気がしないんだ。
A鯖一通り見て回ったけどメテオ劇的に減って盾が物凄く増えた印象。グラビは相変わらず。
飽きた人、つまらないと感じた人は杖に戻ってる傾向だぬ。
Aは自分の職と独自のスタイル貫く人多くて苦境乗り越えるのを楽しみながらやってる人多いな。
さて、盾と重やりまくって弱点見えてきたから両手に戻るわ
火皿見かけたら守ってやりたくなるな、絶滅危惧種だしな
おじいちゃんが孫に、わしの若いころにはこのへんに火皿が沢山おってなって語るレベル
>>913 高低差の限界は必要だよなこれ。ダガー水路が糞過ぎる
ランラン追撃ゲーは緩和されたけどそれ以上にダメな要素が多すぎる
これらを抑えつつ角とってくれるといいんだけどねぇ
ダガーとオリオン(守備)のグラビ地獄っぷりは死ぬ
>>915 ジャベヘル全盛期を思うと今の火皿の数とか涙がちょちょぎれるよな
>912
それはさすがに下手くせえw
ヘル無しで15kいくmapだろ、ダガー
正直ヘル無しで火皿扱いするのはどうかと思う
ところでA鯖の戦場与ダメ上位に皿がそこまで居ない上に20k超えすら危ういってのに
20kでないととか言っちゃってんのはどの鯖でそこの鯖の与ダメランキングはどうなっちゃってんだろう
誰か鯖添えてSS貼ってくれないかな
ジャベヘル全盛期の火サラは楽しかったな
ある程度動ける火サラは戦場の主役だった
それでも脆い面を抱えてるから動けない奴は空気だったし
最近は、誰がやっても大差が出ないものが増えてきてるような
ヘル撃つほどスコアが下がるクラスだしな
スコア厨ならまとめ焼き出来る場面でしか使わない
ヘルの射程だと今の戦場じゃキツすぎる
弓をかいくぐっても近接が普通に脅威
火サラやる意味が分からん状況
火皿やるくらいなら両手か盾皿だな
盾は使わないほうが…
まあ開ける所でよかったと思えるぐらい。突っ込んで使うスキルじゃない
BBSの数字は、そのスキルに適したMAPでの上半分の平均だから
数字を3割はさっ引いて考えろとあれほど(ry
まぁ重皿ならエンハイして13Kは安定して出てないと
被レイプ戦以外は動きに問題があるだろう
確定硬直にすら中級刺さらないラグア多すぎて
重ぶっぱゲーが収まる気配がないっていう愚痴
おためし期間なのに、シールドだけは使わんスなあ
火皿ちゃん2戦目 13k6キル3デッド INクラウス
崖の上下でグラビあると手も足も出ないから戦うポイント選ばないと無理だなぁ
皿下手な俺でも重力は最低が今のとこ27kだって
うまい奴らは35k、40k出してるっていうしそんなもんじゃないの?
皿で13kとかはハイポ飲んでないだけだろ・・・
無エンチャ未強化の重皿で30kなら1回だけ
最初磁場にはまってワタワタする人見てたら愉快で面白かったけど、なんか飽きたな
俺はカレスで凍らせたほうが楽しいかも
みんな凄すなぁ
自分は18~25kでスコアランク上位がやっとだわ
鯖全体でドラを除けば30kなんて滅多にお目にかかれない
>>930 えーーーーっ!
無エンチャにくわえ、最初にもらえるあのヘボ魔道具で30K行ったの?!
俺はフルエンチャして課金魔防具買ってやっと30K行くか行かないかというのに
自分は下手かもしれないけどそれでもその戦場で与ダメ10位前後だよ
凄いな多分君は重皿を使うために生まれてきたような素質の塊なんだろうな
与ダメランクはその戦場で何位くらいだった?
重は瓢箪で弓すら押さえて与ダメ1位になった時馬鹿らしくなってやめた
スコアボーナスおかしすぎだろ
どんだけゆとりスキルなんだ
ぶっちゃけ与ダメ30〜40k当たり前とか言うけどスコアを出す奴がいるならばその分ダメージ受けてコスト消耗するなり死ぬなりして前線から人が消えてるんだから皆がそんなスコア出せるわけがな(ry
スコアボーナスみたいなのはネガればすぐ調整入れてくれる印象
来週辺りには変わるんじゃね。銃も早かったろ
きのせいかな、何かと自分のスコアをアピールしたがってる輩が多い気がするんだが
新スキル追加後の一連の騒動からE鯖の現状
E鯖はネツ・ホル・エルが盛んだったんだが、ネツ・ホルがやる気無い
特にホルは領土を取る気すら無い様子。
ネツは、抑えこんでたカセに領土拡大を許してる、というかやる気無い
というワケでE鯖はやる気無くなってる。そう、やる気無い。
自分が下手なのは重々承知した上で訊くんだけど
ここで言ってるようなの実際やれてるの一戦場に5人いればいいほうなんだけど
みんなその5人の中にいるのか
盾をなめちゃいかん
HIT確認ウェイブはエンダー無いと確定だし
中級だって入るんだぞ、弓スカなら接近できれば鴨だぜ!
…接近できればな
スコアボーナス減ったら重はだいぶ落ち着きそうだな
重って減ったら氷より弱いんじゃね
氷割るし
スコアは一つの職選択要因だしな
いくら高性能だろうとスコアでない奉仕職になったら減る
火皿は面白いからボーナス減っても残ってたけど
重力はつまらんから一気に絶滅危惧種になりそう
>>942 スキル自体はカレスより弱いね
用途や使うタイミングが違うから、比較にあまり意味はなさそうだけど
945 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 11:49:34 ID:L8yaS+z8
とはいえ重皿は減少の一途やね
/as 氷とスタンにグラビティ被せるなカス
>>933 そうだね、ボクはきっと、V字北の細道にグラビを敷く作業をする為に、生まれてきたんだね
正直なんぞこれって思ってマヂ空しさがマッハだった
>>945 これだけ強いと修正待ちってとこだろう
必死にやってるのが飽きていなくなったってのもありそう。萎えるしね
また盾で味方の攻撃を潰してしまった(´・ω・`)
とりあえず盾はもうちょっと効果時間の延長をですね…
盾は詠唱2と同じ効果時間にして盾の当たり判定は被り無しでお願いしましあ;;
まぁないだろうが一応要望送っかな
重力もどうせなら足下に仕込んで誰かが踏んだら発動する地雷型が良かったな。
性能とかスコア以前に、魔道具モーションがダサすぎて自キャラ見るのが苦痛
だから杖しか使わない
♂はそれでも杖よりまし
魔道具装備した瞬間は最高に興奮した
その場から一歩動いた瞬間に絶望した
重力は範囲を少し狭くしてくれたらそれだけでいいよ。
あと、敵味方の重力をもっと見分けやすいようにしてほしい
ダメが50+48x4でdotとして強力でウェイブが例外なしに全員装備状態でふっとばして鈍足付与して仕切りなおし。
dotの時間もコケてる間に完了。つえーわ。
ただ著しく皿の本分から外れてる。
実装からこっち、ずっと皿しかやってないからヲリ短スカで盾皿と対峙したことないけど
近接職だとそんなに脅威なのかあれ
どれだけうまくスキを突いても接近したら相手のPSに関係なく高速200↑ダメ確定というのが有り得ないくらいだるい。
設置型のグラビもそうだが、相手が触れたら自動確定攻撃、というのがFEZの仕様とマッチしてないと思う。
1:1ならまず面倒臭くて対峙したくない。
ウェイブ持ちってだけで面倒なのに、さらにダメージがはいるなんて触りたくもない。
そう思って最近スピアからサンボル3にして向こう側にお帰りしてもらってる
詠唱中に届く距離ならおいしいことになるしな
>>959 脅威って事は無い
ウェイブ持ちだとジリ貧で逃げにくいし倒しにくいというだけ
タイマン余裕だったのが6:4位になった
パワブレ入れたら勝てるみたいな
DOT込みでダメージ250前後の全方位範囲スキルを発生0fで撃ち続けてると思えばいい。
相手の攻撃に合わせて転倒するだけでも250ダメージ与えられるから、
見てからステップ入力さえできれば飛び込み攻撃にはほぼ確実にダメージ勝ち。
転倒やレアステで延命しながらウェイブするサラだとかなり面倒。
ステップに合わせて被弾しとけばブレイクで反撃できるからいいが、
ステップ踏まずにボルト牽制してくる盾サラは短・笛じゃどうにもならん。
相手は無理に近づかなくてもライトやジャベがあるわけだしな……
スカフォを使ったステップキャンセルでシールド当てると
なんかカッコイイ!と感じる
それって本当はキャンセルしなくても当たってたんじゃないか
盾皿はやると掛け直しがダルいが敵からしたらその分ウザいんだな
まあ面倒すぎてもうやる気はないが
俺は50+48x4でdotで強力で40秒と微妙な時間のスキルより
詠唱と同じぐらいの効果時間のローコストで常に張ってレインや大魔法なんかの
削りのダメージが軽減できるようなマイルドな物がよかった。
ましてや相手にダメージなんて・・・盾でしょ?
そういえば盾皿の事で実装以来前々から思ってた事だが
未強化で済むしな
あのガメポが金にならん事をするとは思わなかった
それ持ち替えが生きるが詠唱に費やす時間も多いのでめんどくさかったよ
そう言えばレディアントのヒット時ダメージ(DOTじゃなくて)って
スキルを使用したときの装備依存・・・じゃあないよね?
敵にヒットしたときに着けてる装備依存だよね?
どっかのサイトで
>あの♀の走り方、筋肉番付の跳び箱飛ぶ前の
>池谷の走り方にソックリなんだよな
って書いてあってワロタ
確かに似てる
もう重厨合戦の主戦に行く事はなくなったな・・・
重厨が敵味方居るだけでつまらんから居ないとこ行くようになったわ
無エンチャ、無強化のグラビで30kとか言い過ぎだろうと思っていたら、ダガーで17k
出たわw
本当に上手い奴なら20k以上いくかもしれんわ。
>>875 ロジクールのゲーミングマウスG500でも買ってみれば?
笛でもホイールでやれてるからフツーのでも慣れればどーって事ないよ
>>976 ここまで多いと慣れるまでが大変だな・・・
このマウスすげーなwww誤爆しまくりそうで怖いわw
盾=物理的防御ってわけでもないから
盾で攻撃に違和感あるのがわからないけどなー。
炎の壁だって、その場に止まってるだけなら盾だけど
押し寄せてきたら立派な攻撃手段だ。
シールドバッシュっていう偉大な前例もあるしな
近づきたくないものを持ってるってことは立派な盾だしな
今日グラビ修正発表されないと終わるな
スキルリセ終わるからそうでもないと思うがな
逆に下手な修正来てメテオゲーになるのだけが気がかり
今のグラビゲーは構成揃えりゃ
まったく敵にならん雑魚だからいいが
メテオが斜め上修正されると
マジで対抗できなくなりそうで怖い
盾は笛のSDみたいなカウンター技にできないのかね。
反射ではなくダメージを食らうとサークル内にdotを振りまくように。
ヲリはもちろん、パニなら相打ち、パワブレから入ると無効化できるとかさ。
攻撃された回数だけサークル内に判定発生だから、味方が囲んでる状況で弱攻撃連打すると被害大。
最近味方と敵の状況見て攻撃譲ったり控えたりする人少なくなったし、安易に攻撃しちゃうと味方が不利になるスキルって連携意識改善するのに悪くないと思うんだ。
それ単に弓笛が淘汰されてヲリゲ加速するだけだろ
>>985 現状のレディアントがまさに弱攻撃連打すると被害が拡大するスキルじゃん
盾はDoTをちょっと弱くして効果時間をちょっと伸ばすくらいがいいのかもなー
カレス等大魔法の代わりなのにDOT下げて盾を恐れず攻撃できるようになったら本末転倒だろ
ただでさえ雷系統捨てるから実質ファイアランスとジャベのみが普段の主体だぞ
盾とったら他のスキル減らすし詠唱のPowと時間で攻撃力ダウンの方が大きすぎる
次スレないみたいだし、立ててくる
無理だったらすまん
>>985 俺も攻撃喰らった発動かと思ってたわ
パニ対策にはいいが
無理だった、誰か頼む
現行スレとタイトル修正以外はそのままでOK
盾皿やってたら短カスまじエサだな
グラビティの消費Pwが32
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪