FEZの何がいけなかったのか考えるスレ

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158名も無き冒険者:2013/03/26(火) 12:27:18.44 ID:Mw53Wnsq
スコアのせいで平等な性能が求められるようになったってのは良いな
159名も無き冒険者:2013/04/08(月) 17:26:39.37 ID:xkJB8MnQ
軍師()があまりにも・・・・
たまに極まれに優れてるのはいるんだが・・・・
160名も無き冒険者:2013/04/16(火) 22:22:46.41 ID:RJZZam1R
スコアスコアしかいわないやつらが駄目にした
161名も無き冒険者:2013/04/17(水) 16:44:51.67 ID:/9zYoe92
団体戦のはずなのに、皆が個人戦の気持ちで戦うから今の状況になってるんだよ
戦争の勝ちよりもPCDで1位になること優先、戦争の負けよりもデッドランカーにならないこと優先、ほとんどのやつがこう考えてるだろ?

スコアを廃止して、代わりにその戦争に参加してるプレイヤーの現在連勝数ランキングでも表示すれば、みんな団体戦としての意識を持つと思うけどな(もちろん途中FOでの戦争終了は記録終了)
ついでに連勝特典でもつければいい。みんな本当の意味でチームに貢献したくなるさ
162名も無き冒険者:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:1EyHWEH8
別に削除云々とは思わないけど
大剣と(アタレ)はやらかしてくれたなぁと思う
スキルがじゃない
攻性で両手と短剣を殺した→3職時代のバランスを破壊した ってところがだ

・・・・・・確定2発とか何がしたかったんだよ
2発と3発の間には埋まらない溝があるんだぞ

てんてー短剣にガドレください 
初手アム安定職増えすぎてまるで潜入できねぇ
163名も無き冒険者:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:RNpcJ33S
職追加も駄目にした要因だと思うがカジノのガチャも廃れさせた要因だと思う
運が良ければイベント報酬の金コor銀コで最高耐性防具が手に入る
オフィ品は希少価値もなくなり誰も興味なくなった
目標の意味が全く意味をなさなくなり領域無視のスコア目的の層が増えた
ガチャで儲けようという運営の思惑が分かるが自分の首を絞めているようにしか見えない
ゲームコンセプトから遠ざかっているのそろそろ気付けよ
164名も無き冒険者:2013/09/25(水) 01:41:27.14 ID:uZ4iwrDz
165名も無き冒険者:2013/09/25(水) 03:31:10.90 ID:b1ZYdXuD
16人で始めて1日で1人残るようなゲームじゃなあ
166名も無き冒険者:2013/09/26(木) 03:04:19.27 ID:Hb1VvCJx
FEZを極限まで単純化してみたので
このスレに残しておく

===もっとも単純化したFEZ===
見方5vs敵5の世界
両手:ビスマ、クランブル
皿:カレス、ウェイブ
弓:レイン、ピア
片手:バッシュ、スラム
短:ハイド、レグ、アム

ヘビスマのダメージは一律350
片手のHP1000
それ以外は700

基本的な動き方
・弓は遠距離からレインをぶっぱで敵皿を妨害しつつ、ついでに両手を削る
・皿はレインをくぐり抜けてカレスぶっぱ
・両手はカレスをステップ回避しつつ、おっかけてくるバッシュ持ちから頑張って逃げる
・敵がルートしたらスタンさせてヘビスマを2発打ち込めば、敵が片手以外ならキル確定
・見方がルートしたら、ピアやクランブルやスラムで邪魔をする
・スタンにヘビスマを決めても、ヘビスマ中に敵がバッシュしてくる ので、敵片手をスラムで追い払う
・短は敵両手にハイドからレグ(鈍足中はカレスをかわせず、片手から逃げるのも厳しい)
167名も無き冒険者:2013/09/26(木) 03:09:34.78 ID:Hb1VvCJx
FEZの仕様をぶっこわした人には、こういうことがわかってなかったんだろうな
168名も無き冒険者:2013/09/28(土) 02:01:43.39 ID:dWd9T0Fa
FEZはゲーム内アップデートが致命的に遅すぎた
そして入れるアップデート、アップデート、糞過ぎ

システム周りの仕様改善がようやく最近入れるようじゃまともにゲーム開発する気がないとしか思えん
169名も無き冒険者:2013/10/05(土) 08:29:47.18 ID:nssT4IMk
セスと笛はいらんかったな。
笛はもともと邪魔なだけだけど、セスのせいで完全に崩壊した。

さらに強化が来るもんだからFEZは終わる。
170名も無き冒険者:2013/10/09(水) 14:21:34.62 ID:tVg0uPfc
運営以前に全体的なモラルがMMO業界最低レベルなのが原因。
モラルが低すぎて韓国人を馬鹿にできないレベル。
171名も無き冒険者:2013/10/20(日) 15:55:41.55 ID:nqEXNPTN
フェンサーとセスの特定スキルがウォリアーの利点の仰け反らないをかき消すのが良くない

これでやる気無くした
172名も無き冒険者:2013/10/21(月) 00:47:12.55 ID:xc8h+Bks
何年も前だけど、興味持って検索で事前情報収集したけど・・・
新人は罵倒されるのが当たり前のようなことがあちこちに書いてあって
結局やらないままだったなw
そんな評判が少なければ、もっと人は増えてたのかもね。
やってない自分が口出すのもアレだけどw
173名も無き冒険者:2013/10/21(月) 15:55:23.50 ID:4K34GqUw
(´・ω・`)単なる評判ゃのぅて事実ゃヵらタチ悪ぃんゃw
(´・ω・`)ぃまだに敗勢になったら初心者ゎ槍玉ゃでw
174名も無き冒険者:2013/10/22(火) 09:44:37.20 ID:jsYn8hck
俺がやる気なくしたのは着ぐるみ実装あたりかな。

自分の中のFEZの空気感が壊れてガチャにはそれ以降一切金掛けなくなったし、
戦争行っても誰かしら着てたからイライラしてもう一戦って気分になれなかった。
175名も無き冒険者:2013/10/24(木) 15:38:55.77 ID:wmKWawwq
このクソゲーはいつまで持つだろうか
176名も無き冒険者:2013/10/24(木) 16:41:20.11 ID:T/gCLZy0
ヲリの異常火力でヲリ自体の天敵がヲリになってることに、開発含めて気づいてない状態が長すぎた
皿やスカいじったところで原因が据え置き〜相対強化のままなんだから糞化する一方
177名も無き冒険者:2013/11/05(火) 13:51:51.13 ID:DB7DwIr2
笛がわるい
178名も無き冒険者:2013/11/06(水) 16:56:52.01 ID:SVe50oBG
スクエニが出しゃばらなければもっと長持ちしただろうな
179名も無き冒険者:2013/11/06(水) 19:30:05.79 ID:QjbdqO2C
180名も無き冒険者:2013/11/06(水) 20:36:57.07 ID:iqW4QrWt
ヲリが強いだけならまだしもヲリだけいれば勝てるクソバランスにした結果
エンダーをかけて札束で殴りあうだけのクソゲーと化した
181名も無き冒険者:2013/11/09(土) 18:09:01.42 ID:qqlrivmq
>>180
どこに札束ぶつける要素があんだよ


もしかして武道エンチャのこと言ってる?
182名も無き冒険者:2013/11/10(日) 11:50:37.10 ID:pfGVcGAp
笛はさっさと削除すべき
183名も無き冒険者:2013/11/10(日) 17:20:09.99 ID:nNa4FtJ2
無料にしたからユーザが低下したとかいう話はない。

そもそもオープンベータの頃は開始前に作戦もたて、押引きで戦線を構築して戦うスタイルだった。
正式開始して課金が始まっていこうにネガヲリなどのスコア棒が暴れだしてゲームコンセプトが
崩壊していった。どちらかと言えば課金を始めてからユーザが低下したというのが事実。
184名も無き冒険者:2013/11/11(月) 14:06:14.71 ID:DdoY1+io
>>181
武道エンチャのことだろ
くそげは札束っつーか小銭を投げつけあう程度のレベルだと思うが

協力が楽しいゲームだったのに職性能差をつけまくって
職差別を誘発するゴミアプデばかりの糞運営見てると変な笑いでてくる
185名も無き冒険者:2013/11/11(月) 16:19:54.53 ID:c+BBDBlo
(´・ω・`)笛
(´・ω・`)セス
186名も無き冒険者:2013/12/30(月) 16:37:04.19 ID:hWaoth0l
>>184
逆だろ。職性能差を無くしすぎたからおかしくなったんだよ。各職が互いに補完しあって戦線を
構築するところが団体戦の醍醐味だったのに、三竦みをなくし誰でもアタッカーとかいう
訳の分からない方針のために精々2〜3人で連携すればいい程度のどうでもいい代物になってしまった。

団体戦より課金してリジェやドーピングして戦う方向に舵を切ったために、ユーザ品質の低下を
招いてしまったんだよ。

あと、キックだな。本来なら運営の仕事である木違いの排除をユーザに行わせるためと称して
キックを入れたが、とうの基地外に悪用されたため木違いの増殖を招いていしまった。
187名も無き冒険者:2013/12/30(月) 16:45:17.50 ID:hWaoth0l
キックで木違いは取り除けないため運営がコツコツ1人づつ刺さないといけない
そして場当たりな対応としてはパーティ参戦機能や舞台による50人一括参戦機能を
実装するべきだった。

そもそも団体戦がテーマであることから各職間の強さのバランスなんてどうでもいいという
ことになぜ気づかないのか、相手陣営にも同じ職があるのだから問題ない。
注意すべきは各職毎に役割があることなんだよ。

これが解ってないため職バランスの修正ばかりで、本来なら真っ先に手当てが必要な
国間のバランス対策が行われなかった。=>これにより人口格差の増大や戦場が不成立に
なったりで、国意識を保たせることに失敗した。結果、戦場の意味づけが曖昧となった。
つまり、属している陣営の勝利のために戦うのではなく、個人スコアのために戦うように
動機づけが変わってしまった
188名も無き冒険者:2014/03/08(土) 14:33:39.51 ID:dRV2WsRM
ファ
189名も無き冒険者:2014/03/20(木) 23:03:19.49 ID:bZJyPD2Q
そもそもゲームがだいぶ変わった
昔は弓ゲーだった
今は銃による遠距離Dotでウォリアーごと削られる
近接戦ではエンダー無視スキルを持つ笛とセスが居る
190名も無き冒険者:2014/03/21(金) 16:44:11.80 ID:e/q41Gsx
>>1
もう秒読みから4年経つんだけど、お前何秒数えてんの?
さっさと死ねよゴミ
191名も無き冒険者:2014/03/28(金) 15:02:25.57 ID:S+72kIPr
とにかくプレイヤーの質が悪くなった
対人メインのゲームでこんなに自己中心的な人多かったら人も離れていくわ
192名も無き冒険者:2014/03/28(金) 18:12:28.76 ID:YYzY95EZ
いまさらだけど
FEZの運営ゲームポットは韓国会社ガガメルドットコムからの通名会社ね
http://japan.Internet.com/busnews/20010613/3.html

韓国にユーザーのPC情報を送信する韓国製のゲームガードXigncodeに契約料を支払い、FEZを含みゲームポットのほとんどのゲームに仕込み済み
ゲームポットが新運営タイトルとして契約して契約料を支払ったゲームは韓国製の2タイトル
ゲームポットの唯一の海外支社はゲームポットコリアのみ、活動内容や収入源不明
韓国製の馬ゲームに7億5000万円の契約料を支払い結局そのゲームは闇に消えた過去あり
ゲームポットの起こりから見ても分かるように、韓国が日本から外貨を奪うための会社がゲームポット
193名も無き冒険者:2014/03/28(金) 18:14:35.47 ID:nxzmpuAc
糞スコア房の最強房ゲームだと言われていながら、ほぼ毎試合
半分以上がウォリアーとう状況。何の説明も不要で勇者JOBが
明らかなのにも関わらず。

ソーサラーが強すぎると言い張る開発に何の解決策も生まれるはずもない。
194名も無き冒険者:2014/04/23(水) 09:17:23.26 ID:hK+fBPoX
大剣鰤を不可能ないしは弱体化させろ
一番バランス調整上で癌になってるのはあいつら
195名も無き冒険者:2014/06/03(火) 19:48:02.58 ID:aC+0Kcyz
3年ほど前にちょっとかじったが、以下の点に嫌気が差して他ゲーに移った
@エンチャしてない奴は前線来るな、と言われる
AWiki完読してない奴は前線に来るな、と言われる
B耐久100いってない奴は裏方やっとけ、と言われる
C上記3つを満たしてないと鬼のように罵倒個チャが飛んでくる&部隊勧誘がじゃんじゃん来る
Dにも関わらず無視して前線出てデッド重ねてる援軍ばかり

で他ゲー移ったら、初心者大歓迎、ゆっくりやればいいよー、ネタバレ嫌だったら自分で
クエ探してみるといいよ、などギルド(FEZでいう部隊)に関係なく和気藹々としてて
別にFEZが嫌いじゃないけど戻る気はしなくなった

最近久々に大規模PvPやりたくなってインスコしたら、下品なゲームに成り下がってた
E下ネタ丸出しの名前キャラがめちゃめちゃ多い(主にゲブ民)
F戦争中に煽り全チャが激しい(ゲブ民のみ:以前もあったが終戦後だけだった)
Gキプ位置工作/前線にレ門工作/無意味に壁工作が目立つ(対ゲブ戦のみ)
H味方を罵倒する軍チャがめちゃめちゃ多い(ゲブ/ホルの援軍)
I放置乞食が目立つ上にキックされない
ちなK鯖
196名も無き冒険者:2014/06/03(火) 20:18:36.33 ID:aC+0Kcyz
俺みたいな出戻りではなく、新規だとあの下品さには耐えられないと思う
規約変えるなりして一斉にBANしないと新規獲得は不可能じゃない?
197名も無き冒険者:2014/06/09(月) 15:19:15.91 ID:4W2KCe5A
弓の攻撃全般のヲリに対するダメを今より下げて
皿に対するダメを今より上げて
そんで、皿を見つけやすくするスキルでもくれてやれば、ぱなして被せて逃げるだけの連中も
少しはマシになるんじゃないかと思った

>>195
ゲブの痰カスは頭おかしいの多いからな
198名も無き冒険者:2014/06/11(水) 01:34:27.10 ID:5HbzG2x0
皿のスキルを妨害したらスコアがプラスされるような仕様が弓には必要だった
悲しい話だがスコアで誘導するのが一番みんなが言うことを聞きやすい方法だと思う
もしも奇蹟が起きてFEZ2ができるんならそういうとこを考えてほしい
199名も無き冒険者:2014/07/14(月) 18:09:04.86 ID:Z7nUTLoG
ガメポ運営じゃなくなった時に終わった
200名も無き冒険者:2014/07/18(金) 21:53:24.66 ID:3zqh0BSZ
ドラテで前衛が壊滅するクソゲーの開幕だ
201名も無き冒険者:2014/09/21(日) 17:05:38.37 ID:ox4caixZ
味方がくそ過ぎてうまく合わせて動けねえ
まあ敵も大概糞なんだが、どっちにしろすんげぇやりづれえ
202名も無き冒険者:2014/09/24(水) 01:46:37.59 ID:nS8W/qwG
FEZは味噌っかす職の増えすぎで破綻した
ぶっちゃけこのゲームは片手両手氷皿で完成していて
他はスコア冷遇して増えないようにコントロールすべきだった

ヲリ以外の職は増えるとニッチの食い合いで弱体化する
氷皿ですら一戦線に二人いると火力不足に悩まされる
弾幕勢と撹乱勢に至ってはあまりにも増えすぎた
203名も無き冒険者:2014/09/25(木) 08:08:32.80 ID:Mm9jtMbh
重力でとどめ刺された
204名も無き冒険者:2014/09/25(木) 08:30:39.01 ID:4I0eE+0N
追加要素なんて新参なんだから互換性ある物に留めておけばなとしか
上位職が言葉の通りじゃなく全職アンチになるとは
205名も無き冒険者:2014/09/27(土) 02:55:14.10 ID:5pLlkuUp
>>204
ちょっと何言ってるのかわからない
206名も無き冒険者:2014/09/27(土) 03:19:28.20 ID:C0D8XmTC
エスパーしてみると、笛のことを言ってるんじゃあないだろーか
笛実装を推したプロデューサーだかなんだかは当時新米だかなんだかでロクにゲーム理解してねーくせに下らねーことしやがって!
という意味だとみた
207名も無き冒険者
韓国運営オッスオッスwwww
http://japan.Internet.com/busnews/20010613/3.html
隠してもムーダ♪