The Tower of AION シャドウスレ Part9
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 19:29:29 ID:/VW3HflX
3 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 19:31:09 ID:/VW3HflX
二刀武器セレクト基準
対人メイン=SS
狩りメイン=DD、DS
*DS→右手にダガー、左手にソードを持つスタイル
●与ダメの殆どは右手武器に大きく依存、左手は補正程度
●スキルのクリ率は右手依存
●ステの攻撃速度とスキル速度は関係性が無し。スキル速度は武器OP、スクロール、buffなどの補正でのみ加速
●武器OPの攻撃速度は左右高い方のみ反映。速度武器2つもっても片方だけ。
●武器ステは右手のみ反映、武器OP,魔石は両手反映
●神石は左手武器の方は発動率が落ちる
●攻撃速度デフォは、DD 1.5、DS=1.55、SD=1.7、SS=1.75
●攻撃速度カンストはデフォの50%(表示は端数切り上げ) DS,DD=0.8、SS=0.9
SSだと一撃のダメが大きい分、対人でコンボ一巡で殺しきるのが楽になる。
DDだと通常速度が最速なので通常MCしながら殴り続ける場合は火力↑
●ただし、同等の武器で比べた場合の話。ランク違う武器で比較しても当然意味無い。
●最終的には個人の好みで決めて良い範囲
4 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 19:32:27 ID:/VW3HflX
1)連鎖パターン エクスプロージョン系列
・閃光爆発 : レベル 52
- 対象に 869 の火属性魔法ダメージを与え、気絶状態にします。
相手は死ぬ。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 1.2秒
再使用時間 : 2分
消費 MP : 144
・沈黙の紋様爆発 : レベル 55
- 対象に掛かっている紋様を 5段階まで削除して爆発させてダメージを与え、
30秒間沈黙状態にします。 相手は死ぬ。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 0秒
再使用時間 : 1分 30秒
消費 MP : 202
5 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 19:33:25 ID:/VW3HflX
2)サドン アタック スラッシュ系列
・第六感極大化 : レベル 52
- 12秒の間自分の回避が 500、魔法抵抗が 500 位増加します。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 0秒
再使用時間 : 3分
消費 MP : 144
・根絶の刃 : レベル 55
- 対象に 151 〜 171 の物理ダメージを与え、
対象が中毒状態である時 419 の追加ダメージを与え、少しの間気絶状態にします。
相手は死ぬ。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 0秒
再使用時間 : 1分 30秒
消費 MP : 152
6 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 21:15:27 ID:6xJL09tl
相手は死ぬワロタw
7 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 21:30:54 ID:US83LUqi
>1乙
色々、1.9情報のスキルや武器合成で盛り上がってるが
1.9アプデ当日
1.9キター!合成!強化!だ!・・・おおお火力スゲー
魔法クリティカルやべえwwwとかwktkして盛り上がるのは1時間くらいか?
他職が合成NPCの前で盛り上がるのを横目にシャドウは。お通夜・・・
ひっそり、ソードやらダガーを+15にするぞ・・・くらいか。
んで、周りテンション上がって?シャドウは下がって?
よし!んじゃ・・・えっと・・・ポエタ行くか。要塞ID行くか・・・
またかよ...orz
こんな感じでok?
8 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 21:41:44 ID:PEkKz+pt
>>1乙
相手は死ぬw
この言葉を信じてシャドウを続けようと思う
9 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 23:44:30 ID:p2eWnxSt
毒を塗るかドラスにするか迷いそうだな。
効果時間次第だろうか。
10 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 00:01:33 ID:N0x1Zypd
サドンアタックスラッシュをセッティングして
増えた枠にウォークやアンブなんかの既存の有用スティグマを入れるのが良さそうだな
11 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 00:07:01 ID:U46LJBDE
2.0で地上型アビス(龍界)くるからそれまでは、狩豚するか
別キャラでもやるかなぁ。
ぶっちゃけ最近あまりINしてないから別のことやってもいいけど、
そうすると自然に引退してしまいそうだ・・・w
12 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 00:21:39 ID:brzikqhl
お前らはどうやってもボウに勝てないの
これからはボウのチンコを舐めるのがお前らの仕事だ
13 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 00:26:07 ID:6O8WlGwB
よくわからないけどいまだに廃装備同士なら先手とったほうの勝ちじゃない
麻痺ゲーだし
14 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 00:33:03 ID:Bsu3j9QB
職ごとに適正武器もったときの補正とか欲しいよな
ソードの二刀と影の二刀で速度同じとか馬鹿にしてるとしか思えん
シャドウは速度をいかした職ってので、選んだんだが、、、、
他職と速度かわりませんがw
というか、、、ボウ、ソードに劣るんすが
15 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 00:37:10 ID:Bsu3j9QB
16 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 00:38:45 ID:6O8WlGwB
死に武器のダガーをだなまず
17 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 00:56:10 ID:dgB87SlF
スペルのおれは毎回数秒でお前らに殺されわけだが
これ以上何を強化してほしいのか理解できん
18 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 00:58:58 ID:sdN2Bt0g
>>17 ハイドからの奇襲でだよね?
特にアビスだとお互い見えてたらスペルの方が優秀ぢゃお。
現にスペルにとってソードは先手取れば餌でしかないでしょ。
天敵に食われるからって天敵憎むのはお門違い。天敵はそういうものですよ。
19 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 01:16:33 ID:dtbZVDt8
きいてきいて><
有名な敵種族の廃ソードをずっとシャドウウォークストーカーしてたの
バランスアーマーがきれるまで、ずぅぅっとストーカーしてたの
そして、襲ってみたの。捕縛決まり、普通にスタンとかスモークシェルも入り、
ギリギリまで減らせたの!!でもそのあと、怖いから、、逃げたけど、、、怖かったの!!
けど少し満足したの。。どうあがいても1:1で勝てないような相手に、たまたま運よく汚い奇襲できて
逃げ切れたことに・・・・・・ボクもうすこしシャドウ頑張ります。
20 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 01:17:40 ID:6O8WlGwB
それゼリーくってDPあてれば殺せてたな
21 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 01:28:50 ID:Vfjy/Mfk
ーーーーーーーーーーーシャドウ終了ーーーーーーーーーー
22 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 01:30:40 ID:dgB87SlF
>>18 まぁまて、天敵に食われるのがだめとはいってない、そこは受け入れてる
確かに一般のソードなら楽に殺せる
ザフィエルウイングにクラスチェンジしてるやつには負けるけどな
現状シャドウはスペルを食えるわけだし、1.9からもかわらないだろ?
ネガる必要はないだろって言いたいだけだ
ところでシャドウにハイドなしっていうのは
スペルにバリアを使うなっていってるのと同じじゃないかな
ハイドありでこそシャドウは全力を出してるわけで
ハイドなしの手加減状態なら負けることがあっても仕方ないのじゃないかなと
23 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 01:34:16 ID:FzR+cQvp
>>22 かわらなくないぞ
スタン解除できるんだからスペルなら解除して後ろに飛ぶスキル使ってリストレインでも入れれば負ける要素無いぞ
それすらできないようならシラネ
24 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 01:35:04 ID:6O8WlGwB
CT長い強力なスキルが欲しいな
タイマン奇襲職なのに倒しきれない
現状ハイドから襲っても倒せない職が多すぎる
廃装備前提じゃなー
25 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 02:11:06 ID:SxAJDQIH
ーーーーーーーーーーーシャドウ再開ーーーーーーーーーー
26 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 03:11:08 ID:TyDwKGC6
>>24 んなもん使った瞬間にハイド剥がれてコンボ入れられて昇天するだけだろ
もちろん敵に「ははは、シャドウがごみのようだ!」と言われながらな
27 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 03:13:09 ID:6O8WlGwB
いや行動不能系効果ありのスキルが欲しいって意味な
特に転倒等魔法抵抗不可能なもの
28 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 03:13:31 ID:TyDwKGC6
↑は強力なスキルよか状態異常がなければ話にならんと言う意味でな
29 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 03:14:32 ID:TyDwKGC6
そうか、すまんかった
30 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 03:20:49 ID:TyDwKGC6
>>22 残念だが・・
スペル
・氷雪の甲紬 : レベル 52
- 30秒間の間 5m内で自分を攻撃する敵に 1000 のダメージ打撃を反射して、
2秒間の間移動速度と攻撃速度が減少状態にします。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 即時詠唱
再使用時間 : 5分
消費 MP : 749
31 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 06:27:40 ID:dgB87SlF
>>30 そのスキルは確かにやばい
が、シャドウのダメージなら1000くらいながらでもスペル殺せるだろ
シャドウ側も、スペルの即時スタンとか抜けられるわけだし
しかしスペルとしては、せめて10m反射して欲しいぜ
32 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 08:08:04 ID:ZpGVyQKg
シャドウで伸びる2刀はどうなんかな?
奇襲前提だからたいして恩恵は少ない?
33 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 08:41:06 ID:XQzHqw+E
チルに2刀で殴ったら反射2回来なかったっけ?
34 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 08:50:39 ID:xqWllXXv
2000点!
35 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 09:37:21 ID:AepPBHfb
対人乙ってるのに
ハイド奇襲から食えるのもシャドウしか居なくなったわけだが・・・
36 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 10:09:34 ID:QwvkLbl7
そのバリアって5秒間ずっと反射じゃないの?だとしたら完全にシャドウは手をだせないんだが。
スネークでも5mが限界だから完璧にシャドウ対策だな。
そこを更に10mほしいとか、流石スペル様の貪欲さにはかなわんよ
37 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 10:34:37 ID:sdgQeZmv
ここのシャドウは全部対人は地上なのが笑える
38 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 11:41:48 ID:XQzHqw+E
よく考えたら初手麻痺でもしてくれない限り初手アンブorダガスロ封殺奇襲でも抵抗解除スキル→バランス使われたらシャドウどうやってもプレートに勝てなくね?
ちょっと酷いなんて次元じゃないなこれ
失明入れて死ぬまで殴り合ってくれる奴じゃないとプレート戦は100%負けとか
39 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 11:54:55 ID:igv0LnDO
今、ふと両手武器合成のシステム見てて思ったんだけどさ
両手武器で抽出する武器の20%の攻撃力追加になるけど
もしかして二刀の時も同様に左手に追加分って20%なんじゃね
いきなりポンと20%なんて数字出てくるよりは、二刀でそうだったからそうしたってのほうが納得できる
40 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 12:24:40 ID:DGo/viOV
爪みたいな両手武器がくる
という夢を見た
41 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 13:12:43 ID:Ozo4Afyl
爪か
対人でもMCのがいいお!ってくらいの特徴があれば欲しいな
42 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 13:17:13 ID:AepPBHfb
シャドウ爪実装と同時にボウには片手ボウガン×2も実装しそう。
矢みたくコスト50倍でもいいから手裏剣とばしてみたいでござる。
43 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 13:51:08 ID:5SHL47wG
魔法抵抗の糞バランスのせいでスタンもろくに入らないこのクソゲーどうにかしてほしい
つくづく空中戦のシャドウはゴミムシのように弱い。
44 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 13:59:41 ID:igv0LnDO
[全般] 3.17日のライブサーバーの大規模アップデート
チョコルレト 2010-03-08 12:26 閲覧 344推奨 0報告
こんにちは、アイオン家族の皆さん。
gooでお送り家族の皆さんの関心と愛に心から感謝の言葉伝えて
3月17日の更新内容をご案内いたします。
[1.9修正プログラムのライブサーバーの更新]
1. 約3週間かかる見込みされたテストの期間が短縮され、3月17日のライブサーバーに適用されます。
容量が大きい関係で、来る10日から毎日、一定量のアップデートが行われる予定です。
2。インストール中にエラー現象が発生する場合は、クライアントを再ダウンロード受け、インストールしてください。
[スキル]
3。政令性が召喚する精霊の'土地の精霊]にウンシンハルことができるスキルを追加しました。
45 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 14:00:22 ID:igv0LnDO
[アイテム]
4。80レベル以上の強化石を取引仲介のほか、各ジョンジョクビョル首都のNPCに購入できるように
ライブサーバーに追加しています。
5。両手武器の合成システムの細長い武器は同じ属性の細長い武器と合成する場合にのみ、
細長い属性が適用されるように変更しました。
6。両手武器の合成システムの一時についていたオプションが適用対象のアイテムのまま合成されるように
せず、攻撃(詠唱)速度を除いて攻撃力、魔法症暴力、活力、物理的な支障をきたす、衝突のオプションのいずれイルブオプションマン
一定の確率で追加されるように変更しました。
7。両手武器の合成システムの一時を持っていた魔石のスロットは、適用対象のアイテムに適用しないように
変更しました。
8。種族ごとの大都市では1日限定販売の予定がだった『オー]アイテムを常時販売に変更しました。
9。燃えるようなオードブル、ルビーの原石、ダイヤモンドの原石の採集量を大幅に上昇しています。
[ヨセジョン]
10。攻城/水星が可能な新規の要塞戦を追加しました。
- 該当する城砦の前には、次のとおりです.
攻城戦
スソンジョン
鳩の巣
カマグィジプ
いつも家族の皆さんと一緒にヒョンジルするごみきたがドゥェゲトスプニダ。
http://aion.plaync.co.kr/board/class5/view?articleID=190802&page=
46 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 14:05:57 ID:0xVPM0th
今まで調子に乗ってすいまえんでした(;_;)
これからはシャドウならぬ謝道を極めたいです(>_<)
47 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 14:06:43 ID:yp+lQVso
いつも家族の皆さんと一緒にヒョンジルするごみきたがドゥェゲトスプニダwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
48 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 14:12:05 ID:igv0LnDO
韓国の掲示板で盾のネガっぷりがハンパないな、軽くネガってるのあげてみると
64018 質問 更新されると、守護死ぬというのか... [1]
64011 一般的な かわいそうな私の超超庶民守護 [1]
63998 一般的な 守護城として認められはする必要が... [16]
63995 一般的な 守護城の日常
64005 一般的な 守護性は家族に帰れ?? [2]
49 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 14:23:14 ID:igv0LnDO
>>44のは読んでたら釣りって単語がいくつか出てきてたから釣りっぽいな
けどあっちでも釣りっていうのかね
50 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 14:55:50 ID:Ozo4Afyl
そいや他職もそうだけどカウンタースキルって条件満たせば持ってるだけ出せるよね
回避→カウンターアタック→サイクロン みたいに
解除→(確率で)5刻印→回転状態とかもできるとしたら・・・・・・
どうなんだろうかw
51 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 15:08:11 ID:Sn+y6qHU
反撃した時点でバフ消えるから連発は無理だとおもう
52 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 15:42:32 ID:a0AZ6XcD
てか、シャドウで次の課金する奴居るの?w
同じ金払ってるのにここまでやり込められてまだ金払う気の起きる奴は
馬鹿と言わざるを得ない・・・
次のアプデまで楽しんでそこで他ゲーに乗りかえるのが常識だろう。
暫く休止してFFを待つもよし。
53 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 16:59:26 ID:SxAJDQIH
FF14てPvPあんの? PvPのないMMOなんてただの出会いの場
54 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 17:21:23 ID:igv0LnDO
55 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 17:32:14 ID:xOflHEYu
防具強化で上昇する数値一覧
●ローブ +1 上昇値
上鎧 : 物理防御 +3 / HP +14 / 物理クリティカル抵抗 +4
下鎧 : 物理防御 +2 / HP +12 / 物理クリティカル抵抗 +4
その他 : 物理防御 +1 / HP +10 / 物理クリティカル抵抗 +4
●レザー +1 上昇値
上鎧 : 物理防御 +4 / HP +12 / 物理クリティカル抵抗 +4
下鎧 : 物理防御 +3 / HP +10 / 物理クリティカル抵抗 +4
その他 : 物理防御 +2 / HP +8 / 物理クリティカル抵抗 +4
●チェーン +1 上昇値
上鎧 : 物理防御 +5 / HP +10 / 物理クリティカル抵抗 +4
下鎧 : 物理防御 +4 / HP +8 / 物理クリティカル抵抗 +4
その他 : 物理防御 +3 / HP +6 / 物理クリティカル抵抗 +4
●プレート +1 上昇値
上鎧 : 物理防御 +6 / HP +8 / 物理クリティカル抵抗 +4
下鎧 : 物理防御 +5 / HP +6 / 物理クリティカル抵抗 +4
その他 : 物理防御 +4 / HP +4 / 物理クリティカル抵抗 +4
あのー・・・ もう、、なんていうか、、、ね。。。。
みなさんオツカレサマ。
56 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 18:55:07 ID:wEN5y68X
物理クリ抵抗+200ってどれぐらい減るのかね・・・
魔法抵抗と同じ感覚だとしょぼそうだけど、実際のクリ値から-200となると厳しいな
57 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 18:55:32 ID:Sn+y6qHU
2.0きたらアンブッシュは初手じゃなくてスタン抵抗終わってからの追撃用になるだろうな。
初手はダミー用スタン技の閃光爆発か「猛毒の奇襲→気絶の刃」からになるだろう。
が、あくまで2.0がきてからだ。1.9はシャドウにはなんも対策もできない。
核の冬がくるぞ・・・
58 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:01:16 ID:c51TCJ8X
ひとりで殺せないならふたりで殺せばいいじゃないですか^^
59 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:04:05 ID:a0AZ6XcD
やめればいいじゃないですか^^
60 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:26:54 ID:TyDwKGC6
アンブッシュ撃つ直前のBA7秒間にイヴェ剥がされて瞬札コンボ食らうのが関の山だろうな
61 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:45:30 ID:oXxpWJyR
シャドウ()笑
62 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:42:28 ID:RImHhvL4
スペルって奇襲かけても後ろに飛ぶスキル(名前わかりませんが)
でかわされてオタオタしてる間に足止められDOTいれられあぼーんって感じになるんですが、
どうやって倒したらいいんですかね?
63 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:44:30 ID:igv0LnDO
魔法回避とか状態異常とか上手く使えば勝てる
64 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:50:45 ID:OzOyDnrm
よくわからんけどアンブッシュからはいればそこから打ち上げまで確定だし
ちょっとMC入れて火力ましてイヴェつけてスタン刻印爆破すれば殺せると思うが
というかしょぼい装備のスペルだと着地する前にしんでる
65 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 23:11:03 ID:etJro6Ga
転倒スキルに、背後から打てば首に剣ひっかけて後ろに叩き落とすとか
もっと生々しいスキルが欲しい
66 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 23:37:31 ID:TyDwKGC6
25m以内の相手に突進して、自分のHPと同等のダメージを与え、自分のキャラクターが消滅します
みたいなスキルが欲しい
67 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 00:15:18 ID:iHjWHH14
レベル55ヒーロー級のアビスレザー防具セットだとよ。
50ELなんてもういらんやん・・・
68 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 00:35:55 ID:SKwIhTxx
よく考えたら、UDきたら純粋な火力スキルだけで勝負した方が良いような
気がしてきた。
あえてスタンとか空中束縛しないで、刻印ならブルズとか吸い取りスキル使いつつ
こっちはフォーカスとかイベとかで繋いでって、状態異常もらったら、
暴風切りで止めとか?
へたにスタンさせて解除で痛いスキルもらうより火力でごり押しした方が
回避スキルある分、そんなにネガることも無いかも?
69 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 00:45:10 ID:AOWmcCB+
>>68 いや、解除スキルあったとしてもスタン重要だよ。
痛いスキル回避してカウンターからもう一回スタン浴びせたらどうかな。
さすがの解除スキルもCTあるよね。
70 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 00:47:18 ID:8V5njT0g
どっちみち今の段階だとコメットないとほぼ束縛入らんから
殆どつかっとらんわ…
大抵空中だし
71 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 00:50:03 ID:TI42q9s4
72 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 01:48:12 ID:b6vA2Bkd
そして遠くから足止めや鈍足くらって終了っと
73 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 01:54:24 ID:vqcXOwty
シャドウだけ装備した武器がスネークになるとかだったらなあ・・
74 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 02:02:40 ID:tlJABl0a
待たせたな!
75 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 02:03:34 ID:WXlx4PDs
76 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 02:21:39 ID:tlJABl0a
やばいめっちゃかっこいいスキル思いついた
一連のスキル(アンブ→スラスラ→天:ディヴァインストライク)を高速で使ってくれる(全体的に威力抑え目)
自分の姿そのままの薄黒い分身を召還するっていうのはどうよ!そして使い終わったらスッと消える
シャドウらしいスキルと思わないか!?ふふふ
現実はそうもいかないけどね^^;
77 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 03:07:45 ID:AlNf7X2V
だがしかしDPハイドを使えばそれも可能だ
78 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 04:15:57 ID:VymrLfHL
・ヘビの手 : レベル 55
- 30秒間装備中の片手武器が伸びる。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 0秒
再使用時間 :2分
消費 MP : 202
こんなのあったらよかったのに
79 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 04:45:33 ID:TI42q9s4
80 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 04:51:31 ID:DJbOBqyM
前スレにあった切腹スキルが一番使い勝手がいいと思う
81 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 05:22:55 ID:G+rgKli9
シャドウはこの先生きのこれるんだろうか
82 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 08:15:17 ID:BbfqTi7F
oi
武器合成したものは+10までしか強化できないらしいぞ
合成してない両手と、片手武器が+15までできる
83 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 08:23:46 ID:9a5Sa1zk
片手+10すらきついwww
84 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 10:40:48 ID:XUWLTCr2
>>69が書き込んでるように
火力メインで最低限の足止めでいいかもね
回避スキル豊富だし、新スキルで回避800、抵抗500って結構でかくね?
そこそこの装備なら回避2.6k、抵抗2k近くいくだろうし、以外と耐えるかも。
問題はそこからどう消すかだけどなw
85 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 12:45:19 ID:3/eLZ3Dq
>>82 +10以降の強化って失敗すると+10に戻るんじゃなかったか
成功確率も現状のままならいいが…
86 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:19:56 ID:BGAeHDaH
+10以降は下げてあるってむぶろぐには書いてあったな
強化補助剤があるから簡単だよね^^とでも思ってるんだろうか・・・
87 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:21:25 ID:BGAeHDaH
>>84 回避は上限あって結局3割くらいしか避けないから2.6kあってもそんなに恩恵ないんじゃないかな・・・
88 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:53:51 ID:S7vo9v8G
回避シャドウは攻撃があたらないから
コミットつけたシャドウじゃないと落とせない
こうなることを祈る・・・
89 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 14:19:18 ID:urclGZt+
シャドウで対人でネガになっているやつは間違いなくクズ
他の職をやってみるとシャドウがいかに優れていくのかすぐにわかる
シャドウで対人で勝てないとか騒いでるやつは
他の職で対人をやってたら間違いなくリアルで発狂するよw
シャドウがどれだけ対人で恵まれているのかを気づかないやつは一度他の職をやってみろ
90 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 14:24:23 ID:b6vA2Bkd
ボウとソードやったけどシャドウがゴミのようだった。
91 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 14:51:31 ID:Jr8lTnxV
シャドウウォークが5分から1時間に修正されました、しかしディレイが30分に変更されました。
アンブッシュの飛距離が20mから100mに上方修正されました、
しかし障害物にぶつかると一定確率で瀕死のダメージを受けるように
変更されました。
ランU実装の内容
移動速度が200%増加します。
スキル発動中は自分のステータスが80%減少しHP,MP,DPが持続的に減少します。
アプライ ポイズン U実装内容
スコロペンの毒を10個消耗して武器に毒を塗りつけます。
2分間、攻撃するたびに敵は100%の確率で毒状態になります。
しかし返り血効果により自分も100%確率で毒状態になります。
イヴェージョン コントラクト U実装内容
1秒間、無制限に魔法攻撃に抵抗することができます。
エアリアル キャプチャー U
エアリアル リストレイン状態の相手に更にもう1段階上に
エアリエル状態に持ち込めます、しかし2段階エアリアル状態の敵に
攻撃出来るスキルが未実装です。
スモーク シェル U
15秒から25秒間、周囲15m以内にいる敵味方自分を問わず失明状態にします
スパイラル スラッシュ U
25m以内にいるターゲットに向かって突進し
793から797の物理ダメージを与えます。また、3秒間、スタン状態にします
更にスパイラル時の回転速度が2倍になりました。
92 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:16:31 ID:ShQ0PhiT
潜入でシャドウウォークなんか使わねーから無しでいい。
ハイドIIで十分な性能だ。
代わりにもう少しマシなスキルくれ!と言いたい。
潜入時にキスク置きに行く為の長距離移動が楽になるだけで、いざPK始めるとハイドIIで普通に間に合う。
ウォーク入れてる人多いの?
93 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:22:50 ID:BGAeHDaH
>>91 あんたがシャドウじゃないことだけはわかった
94 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:47:44 ID:84Idj0wG
仕掛けるタイミングがハイド切れを優先してベストまで待てなくねーか?
95 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:49:50 ID:JZqbjB2t
ローブは超格下以外ほとんど倒せなくなるな
96 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:57:51 ID:jfx/xpLl
えっ?
97 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:41:12 ID:WpPqZh3B
要塞覚醒の範囲攻撃で、CTの関係上スキルで避けれないのがどうしてもあるじゃないですか。
あれって普通に距離とって避けるべき?
それともくらいっぱなしでおk?
98 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:43:08 ID:9a5Sa1zk
キュア次第
99 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 17:02:40 ID:4zJk6Ah7
>>94 MOB抱えてHP減った奴を襲う前提ならタイミング大事だろうけど
移動中の相手襲うならハイド切れで後ろ走っても滅多に気付かれないよ。
常に警戒して画面まわしながら移動する人は思ってるほど多くない。
ポエタ通りは結構警戒されてるけどねw
俺もウォーク使ってみた事あるけど、それに慣れるとハイドIIでは不安になってしまう病にかかって
思い切ってウォーク外したw
今は移動するのにハイド無しで姿見せたまま走る事の方が多くなったかも試練
45まではウォークなしでやって来れてた、ってのは確かにある
だが周りに敵の増援が居ないか簡単に確認してから襲いたいしなぁ
深層なんかでソロPKしてると、やっぱウォークいいなって思っちまう
殺した後離脱するときもハイドもう1つあると楽ではあるしな
101 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 18:43:13 ID:o/1F3pGu
効果時間はともかくハイド2とCTが別なのがでかいんだよな。
シャドウは本当に最初のアンブッシュが重要だからな
最初のスタンが決まるか決まらないかで勝敗が決まるといっても過言ではない(キリッ
いやまじで。それ封じられるとシャドウかなり厳しいの。わかって
つーかダガースロー覚えてないと、空中戦のスピキュアってきつくね?
下手したらドットとばふけしだけでオツル
あいてがNOOBならいいが・・・
追尾状態じゃスキル当たらないの仕様、もうちょいどうにかならねー?
弓だけじゃPOTで回復されるんだが????????????????・
>>105 両職とも抵抗型多いからダガスロあってもきつい
>>105 空中のキュア相手は何やっても無理なレベル
特に抵抗1500超えてる程度のキュアだと見つかった瞬間心臓麻痺して死のオーラが見えそうになる
まあ、冗談抜きにしてもほとんど無理ってのが実感なんだがw
奇襲職なのに奇襲出来ないとかなんなの
みんな苦労してんのか・・・・・・・・・
ならいいぜ^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>107 抵抗1500程度ならコミット使って楽勝だけど
1800近いやつはほんと何しても無理って感じ・・・
抵抗1800↑のキュアがグッとガッツポーズしただけで
鯖全体のシャドウの95%が全滅するからな
1800↑のレギメンにヒトコミでバンバンスキル入るぞ
ちゃんと50ユニ装備してるか?
50アビスアクセ魔法職のでも取るのか?
なんか悲しくなってきた、もう辞めようぜ
いまシャドウ休止して他職上げるか萎えてINしなくやった奴が多いのかな。
俺はUP来て乙るその日までシャドウ楽しむつもりで毎日潜入してる。
UP後は多分シャドウ休止どころか課金も止める。
今更他の職あげるとか選択肢にないわ・・・
ま、ボウ様ソード様が今後も勝ち組でシャドウは1.5までが勝ち組だったってことだな。
今後もMOB相手の狩り豚仕様ではシャドウ強いだろうけど奇襲職なのに奇襲にならない時点で終了。
まずい等級で潜入しまくるシャドウほど嫌なやつはないよね
>>115 それってシャドウに限らず基本じゃね?
わざわざ高等級で行ってエリア報告されて餌になりに行く物好き居ないでしょうw
117 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 10:49:59 ID:XvbjxEGU
ダメだ、さすがにモチベが地に堕ちた。。
古くなくて、いいネトゲ無いもんかねぇ・・
今度始まるFFとかPv無さそうだしすぐ飽きそうだしなあ・・
>>116 そこがお互いのモチベーションを下げるんだよね
等級高くなったことある人は分かると思うけど
将校とかじゃなければAP全然減らないし、ハイドあれば
普通に潜入PKできるのがシャドウだと思うよ。
5等辺りから、ドレドギとかIDに篭ってるシャドウ少しおおすぎ
さすがに将校で潜入は俺には無理だが。
119 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 10:58:24 ID:v0Kxi+W6
魔法命中同じでも武器のレベルで相当違うんだな
相当とは言うけど
コミットメントで500上がるって結構でかいんだぞ?
武器の命中からしたら・・・
これってトリビアの種になりますか?
これってどれだよ
俺は三星まで潜入してたな
シャドウウォークあれば端まで行けるし、ハイドの特性生かして少しづつAP稼いで、
結局カンストがすっ飛んで来て狩りにならなくなるまで2週間くらいだな
包囲がきつくなる。上級ハイド見破り状態で徘徊する輩が多くなると、
一時ログアウトや初期地域で10人くらいPKしたりしてた
45で止めて、レパル辺りでPKしまくるのがおすすめ
階級上がると獲得APさがるのが一番問題だ
将校クラスで魔界潜入してもAP全然美味しくない
デヴァソードでコミット使っても全然スタンしないでござる
飯で50補えばまた少し変わるのかな・・・
>>126 抵抗キュアにはコミット入れてもスタンしないでござる
128 :
127:2010/03/10(水) 15:15:19 ID:h1Ez2YKN
早漏した
×抵抗キュアにはコミット入れてもスタンしないでござる
○抵抗キュアにはコミット入れても飯食べてもスタンしないでござる
>>125 階級あげたら獲得さがんの?
NPCとかは下がるけどPCには関係ないと思ってたわ。
1等までは対人は変わんないけど将校からかわんの?
たとえば1等1770が1500とかなんの?
4等で下がって2等でまた下がる感じだったとおもう
>>97 スキルで避けれないなら逃げるべき
回復間に合うとか間に合わないとか以前に、
ダウンや束縛は動きが止まる時間が長すぎて大幅な火力ダウン
クライングドラゴンキングソードってカンストシャドウが右に持つ武器としてはどうなの?
よく持ってる人見るけどシャイニングなんやろか。
アヌハルト武器も揃う気がしないし
>>134 一般人なのか廃人なのかRMTerなのかで変わる。一般人としては最終候補になるんじゃないかな。
一般>ドラコ、アヌハルト
廃人>アビス50、アビス50EL
RMTer>チェシュチ、Sドラコ、メノ
ドラコのシャイニンの奴は光の軌跡がカッコイイれす!うらやましいれす!
でもレアモノのドラコ剣やダガーも何気カッコイイれすよ!形状パクりおすすめれす!
でもレアモノすら高く売られていますけど><
ドラ剣はクリついてないから扱いにくいよね
クリ飯固定になって融通がきかない
AION 3.0
シャドウ新スキル
− 衝撃のファーストブリット
30m以内の対象に突進し782〜911のダメージを与え、2秒間スタン状態にする。
連続スキル1段階
− 撃滅のセカンドブリット
自分を中心とする周囲25m以内の対象全てに1044〜1322のダメージを与え、3秒間恐怖状態にする。
連続スキル2段階
− 抹殺のラストブリット
自分を中心とする周囲25m以内の対象全てに2589〜3102のダメージを与え、20秒間2秒おきに912ダメージを与え、
移動速度減少、沈黙、失明、回復力低下状態とします。
はいはい、おもしろいおもしろい
ただし魔法は尻から出る
AION 3.0
シャドウ新スキル
− 朝のブリッっと
自宅の便器に突進し、ふき取る必要のないほどの勢いで波動を出す
連続スキル1段階
− 昼のブリッと
会社の便器に突進し、えもいわれぬ快感を覚えながら波動を出す。3秒間女子社員にクスクス笑われながら見られる。
連続スキル2段階
− 夜のブリッっと
自宅を中心とする周囲25m以内の便器すべてに大きな波動を出し、20秒間2秒おきに小さな波動を出す。
追加効果で周囲から波動の人と言われ続ける
隠し追撃スキル
− 寝てる間にブリッと
睡眠状態でブリッとする。とにかく大変なことになる。
144 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 02:48:22 ID:9fgp31ZR
1.9に向けての意気込みをどうぞ
糞優遇神のボウがシャドウのスキル使えるんだから
せめてシャドウもスネアアローぐらいつかえねーーーーーーーーーーーーーーのかよ?
あぁ?
使えてもいいと思うよ
今はユニソードを弓が振ってくる時代だしな
何とかしてくれないといけない修正
・ダガーに50ユニで500程度でいいので増幅追加
・刻印5段階でバランス付きの相手に7割強異常が入るように修正
・アンブッシュと共有CTでいいので相手の魔法抵抗を500程度下げるワープ型奇襲スキルの追加
バランスに状態異常はいったらいみねーだろカス
この状況で韓国のシャドウ廃人はなんていってるんだ?
ちょっと聞きたいんだが、廃人と呼ばれてる影は素でどのくらい攻撃力あるん?
50両手ユニーク(右手+10)+全身アビスで560くらい
50アビス武器1本追加で570くらい
両手アビス+全身アビスで580くらい
>>151 なんか変な火力リストがあったけど適当すぎるからなぁ
500↑で準廃
550↑で廃
くらいだと思ってる
今はアプデないせいで廃層に装備追いついてるやつ多いから火力だけじゃ判断できんのよね…
参考までにフルディーバ全箇所攻撃+5のディーバ剣+10強化で攻撃500くらいだったかな
とりあえず両手武器のスロット数も合成で補えるわけだしさ
新スキルとかいいからさ
剣のクリ倍率戻してくれ・・・・・
俺はそれだけで満足だw
刻印5段階で相手の抵抗無視は素敵だなあ
ダガーのクリ倍率上げてくれ
シャドウに固有遠距離スキルくれ
25mでCT12秒位の手裏剣とか
分身でランダム0~3回回避とか
束縛もパターンも魔法扱いって微妙過ぎる
刻印3=抵抗1300までなら100%
刻印4=抵抗1500までなら100%
刻印5=抵抗1700までなら100%
普通これくらいの仕様が存在して当たり前だとおもうんだがw
素敵というか刻印しないと状態異常アンブ以外与えられないんだからねぇ・・・
他職は前提条件無しで異常入れられるのにシャドウだけ絶対に刻印必要ってのが萎えるところでもあるし
あとブルズアイエクスプロージョンだっけあのスキルって説明のくせに全く当たらなくない?
モーションも長いしレジスト率も差がない潰しスキル
ちょっと質問したいんですが
模様とパターンの違いってなんですか?
>>162 この場合は便器とフレンドになりたいのか。のほうがオチがついていいと思うが。
「あっ、嫌っ・・だめぇ。。。ああ・・・おにいちゃんやめて! そんなとこ舐めちゃだめ!
そこはおしっこするところよ、きたないわ!」
妹は泣きながら言ったが、ぼくは便器を舐め続けた。
きたない・・・さすがシャドウきたない
a
>アプデないせいで廃層に装備追いついてるやつ多い
その通りです。
だからこそ言いたいのだが、シャドウはアプデ最初の2ヶ月が勝負だぞ。
アプデ少ないゲームなので、3ヶ月目以降は追いつかれるのを感じながらのプレイになる。
俺たちは見えないAPになるんだ
隠しブロック的な扱いだな
見つかったらAPが出てくる
ハイド2の看破の種実装希望
>>171 これ以上シャドウの存在価値を下げないでください
ただでさえ次のアップで空気になるのに・・・
●その1 時空の亀裂コンテンツが消えた
ベルスラン,インタルディカ一帯に 1.9 アップデートでキスク設置可能な場所が減少されました。
そして、もうベルスランやインタルディカ内の主要移動場所は 「飛行移動士」 が配置されました。
例えば、ベルスランからフロストブロウの村まで飛行移動で移動が可能です。
亀裂でやってきても相手種族は拠点にいる機会が当然増えて、
相手を片付けたくても相手が目的地までフィールド移動する事が無く、
飛行移動を通じて目的地まで移動をする為、倒せる対象が大きく減少しました。
時空の亀裂コンテツは遮断された事に違いないです。
看破の種2は2.0だかで実装だよ
前から情報でてるし
175 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 11:51:36 ID:wMPfwwjJ
先輩方に質問です アビス武器の%効果は 両手関係なくどちらに装備しても効果って出ますか?お願いします
どっちにもっても効果でる
ところでみんなのHPどのくらいあるの?
てかシャドウってどのくらいあれば十分なの
フルディヴァだと結構あるとかなんとか
無い私は6900くらい、バフ貰って8000くらい
よく死ぬ。
アクセをHP付きの奴にして、タイトルフェンリルにしてBUFFもらえば10k超えるよ>フルディバ
>>179 ごめん、魔族だった場合ね
ちなみにHP石は1つも入れずに超えます
>>177 アクセを50アビス、頭だけラクハネ。
防具40ELで武器は両手アビスだとHP6500しかない。
ちょっと油断するとすぐ死ねる
>>128 キュアは余裕だろ 抵抗装備にすればあとはずっとシャドウのターン
183 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 21:15:46 ID:6aF2OmZ3
素クリ320で
攻撃575 抵抗1391
攻撃570 抵抗1403
攻撃505 抵抗1559
攻撃465 抵抗1655
料理なしの場合こうなるんだがやるとしたらどれがいいだろうか
ザフィ鎧、武器防具アヌ、アビスアクセで8kちょいだね
IDでは多少アクセ変えるけど回復が微妙だと覚醒とかカリンテで壁できないレベル
ディーヴァ装備でバフ貰って9920ある。
>>174 噂しかないんだけどな情報なんてでてねえよ
地上アビスももしあるなら話でてるはずなんだけどな
今の段階ですら聞こえてこないってどうなってんだろうな
>>186 まあ、出たら出たでやりづらくなるだけなんだけどなw
>>183 40EL防具、ラクハネグラス、ドラゴ剣にアビス剣ってところか。
火力が欲しいならクリ90増やして残り攻撃石、死にやすいと思うんだったら攻撃500、魔法抵抗1550飯食って1600が自分的にオススメ。
色々有るけどシャドウという職が好きだからやってきたんだが・・・・・
看破の種2なんてアイテムで見破っちゃう事になったら、確実にAION
やめるわwもう何の未練も無くなるしすっきり辞めれる。
なっちゃうからやめちゃえ
なにこれ葬儀場?
スレの進みも末期だなw
俺のサブシャドウキャラデリ候補にry
192 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 03:35:49 ID:fKyw26zt
ちょっと教えてくれ
ディバ剣持ってんだがもう片方の武器だけど
アビス50剣でいいよな? アビス50EL剣までいらないよね?
でも、正直シャドウは楽しかったなぁ。あんなとこやそんなとこまで侵入してみつかってボコられて・・
あれ?
シャドウの思い出を語るスレはココでよろしいですか?
>>191 馬鹿、気になるあの子を視姦するならシャドウ1択だろ
そういえば両手武器を合成しても+15まで強化可能らしいですね。
ハハッワロスwww
攻撃力一覧表見ても俺超地雷以下なんだが
二刀N強化アダマンソードで攻撃力226な俺はどうしたらいい、誰か教えてくれ
>>197 カンストでそれだったらもう地雷どころか核爆弾だぞ。
199 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 09:51:18 ID:PxiQ7acv
>>153 が言ってる火力リスト誰か貼ってくださいw
>>197 あれだ、1.9まで休止して
盾「あれ、なんか火力低くないすか?ヘイトとられるんですけど・・」
影「ああ、UPで影は相対火力落ちたんでこんなもんですよ」
盾「でもなんかそれ外見がアダマン・・」
影「これグラが気に入ってるんで形状加工してるんですw」
盾「そ、そうなんだ・・にしてもタゲが・・」
みたいな展開に強引に持ち込むしなかいと思われ
流石に手数の多いシャドウだとMobのHPの減りがすぐ分かるから
攻撃力低い奴はすぐわかるよ
BOTの垢買いか
地上アビスは3,0のイメージ映像にあったから
まだきそうにないな
龍界=地上アビス
要塞もAFもあるしプラチナ勲章出るお
48ソロってどこで狩ってた?テオボのカリドン反復は狩場と報告の距離が遠いし・・・
散々既出だったらすまん
可能かどうかは別として聞きたいんだが
50アビス剣と50ELアビス剣を右手と左手に持ったらPv補正ってどうなるんだ?
加算されて12%になるのかそれとも6%のまま変わらないのか・・・
>>206 加算される
だけどその分アビスポイントと勲章が必要ってだけ
>>207 即レスありがとう
あの武器見た目が好きだから2本取得目指してみる
普通にアクセ取った方が強いんだけど・・・
209 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 14:13:37 ID:lnUe5QPi
補正も大事だが武器たたかんと火力のびわるいぜ?緑500白200以上ないと・・・・・。
白+緑
これで200+500とな!
>>204 AF取りとかやっぱ全力ダッシュみたいな事もやるのかな?
だとしたらランもってるシャドウにも少しは希望が見えるような見えないような
ライカンの移動速度を20%まで下げて、代わりにランを33%にしてほしいわ。
射程で負けて状態異常で近づけないのに移動速度でも負けるとかありえん。
>>211 挙句、ランで走ってたらMP消耗しすぎて敵に攻撃加える頃には刻印さえ打てない。
ラン中にMPPOT使うもCTがHPPOTと同じだから乙る。HP+MPPOT使ってもCTで乙。
なんつって。
それ以前にスネアで乙るから、アンブからのコンボで殺せなかったら・・・
え?どうしよう?
>>199 遅くなったが↓
攻撃力250〜290 地 雷…ブロックリスト入れられてもおかしくない
攻撃力291〜320 貧火力…多分PTの足引っ張ってるので装備を変えよう
攻撃力321〜340 低火力…火力として貢献できてるか怪しいライン
攻撃力341〜370 並火力…凡そ殆どのシャドウがこの辺りに入る、まぁ及第点だが火力はない
攻撃力371〜400 良火力…ちょっといい装備してるシャドウ、ヘイト管理しないと下手なタンクの場合タゲが影に固定される
攻撃力411〜430 高火力…野良PT等で火力として活躍できる
攻撃力431〜460 馬火力…ライトゲーマーの限界ライン、固定覚醒やポエタAでも活躍できるラインに食い込む
攻撃力461〜500 超火力…タンクが全力だしても抑えきれないレベル、準廃層に突入
攻撃力501〜530 鬼火力…対人や潜入PKで名を馳せているクラスの廃シャドウ
攻撃力531〜560 神火力…古参鯖に生息するとされる伝説上の生物
攻撃力561〜580 規格外…韓国鯖のランカーレベル、おそらく日本で到達してるやつは一握り
攻撃力581〜600 どうしてこうなった
注意点
・上記の表はバフ飯抜きの素攻撃力です
・この表は火力さえあれば良いという暗喩ではありません。あらゆる場面で自分が出来うる最大の仕事をしましょう。
・スレ的オススメは「狩り重視→素クリ350〜400」「対人重視→飯スク込み450↑」
・攻撃力だけが全てではありません。クリ値も自分のプレイスタイルと相談して確保しましょう。
・火力が無くてもパーティーを怖がらないように、ただし、ポエタAや覚醒神長はレギメンと行きましょう。
・スクロール、食事、封魂石、POTは惜しみなく使いましょう。
・俺こんな火力あるんだぜ的な発言は、周りのヘイトを増加させます。
216 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 20:45:31 ID:VfF7zY8o
あ、おれ馬火力だったのかー
神火力くらいが多い層なのかな?今って
規格外ちょっと足らないや
右手にダガー持ってるから規格外に入れない
Lv10シャドウですが地雷よりずっと低いです><
フォーカスイベージョン!
40EL取ってALL+10しとくかなぁ。EL50取ろうと思ってたが、ハゲ迷う。
>>215 それソード用だろ?
ダガーはリストから-20して計算しろって昔あったと思うけど
上級スキルってサドン以外に使い道あるのないの?
ランク甘すぎ
50ELってもし攻撃石が70Lvだったら乙るよね
40ELで抑えて、55ヒーローアビス取るのが効率的じゃないか?
いいPvP用スキルコンボナイカナー
>>215 mob狩りなら大体あってるとおもうが対人に限っていえば
シャドウなら鬼火力はないと何も出来ないと思う
6スロアビス防具揃ってるっていう意味でも
229 :
名も無き冒険者:2010/03/14(日) 00:23:03 ID:nZ5olXqu
>>221 1.9-2.0考慮入れるなら50ELのがいいぞ。
回避UPスキル2種増えることによって回避型シャドウが主流になるといわれてる。
50EL装備OPに回避付いてるからね。(ちなみにセット効果でHPも付く)
クリ抵抗が実装されるから+17石でクリティカル値を底上げして残りを攻撃石にするといいそうだ。
55装備はセット効果なしHP OPなし、55武器は攻撃OPなし。
対人は50EL武器に50EL装備が理想
回避2100あってやっと3割ってぐらいだぞ
スキルで500あがっても正直意味がない
EL50セットにしても回避1700程度スキルつかって2100弱
正直微妙なんだよ
ソード・シールドは命中パッシブくるしな
回避はそもそも3割カンストといわれてる
>>230 3割でも結構でかいんだが。
韓国のテストサーバー掲示板見てみ。
コンボ自体回避前提だったり今と全然違うようになってるから。
クリ+17石入れれるのもでかい。
クリティカル抵抗が200あがるからどこかで200分埋め合わせしないといけなくなる。
大6感(回避抵抗500UP)のほかにも連続回避(回避成功後300回避UP)とかも実装される。
現状最強すぎるソードになんで命中パッシブが追加されるのかよく考えるべき。
まぁ俺は説明べただからテストサーバー掲示板見てくるといいと思う。
それこそ50ELより40ELを+10したほうが良いと思うんだが。
50EL1個強化するのに大体350〜400mくらいはかかるよ
しかし天敵のプレートには絶対命中スキルがあるという
回避はできれば結構でかいがせいぜいレザー職相手にしか役に立たない感があるな
HPとかやわさ的に、カウンターで後ろ向かせられると結構でかいんだけど
236 :
名も無き冒険者:2010/03/14(日) 01:43:35 ID:nZ5olXqu
>>234 強化は確かに大変だと思う。
ただ今まで回避上昇スキルがなかったシャドウに対して2種も追加したことで
50ELによる回避型が主流になるのではないかと言われてる。
ソードの攻撃が3割あたらないということはHP1万と7千が同じってことだからね。
対人補正も変わってくるし、状態異常攻撃をかわせるのもでかい。
1.9以降スタン羽目コンボが出来なくなる代わりに回避と攻撃力大幅UPスキルが実装される。
当然スタン羽目による1コンボで倒せなくなる。敵からの反撃が来るわけだけど回避がないとソードの攻撃もろに食らう。
ソードに完全命中スキル&命中バフが実装されるのはシャドウの回避型緩和のため。
逆にソードのスレ見たら対シャドウでは命中が足りないって嘆いてる。
40ELの抵抗型はスタン反撃が来るから需要が減る。(40ELでの対人は実装後の相対弱体化恩恵が強く終わってるみたい。)
強化が大変だから廃人&RMTer仕様だとは俺も思うよ。
とりあえず手持ちの40ELをALL+10にしといた。50ELはとらずに55ヒーロー取るぜ
あとは1.9に備えてAP遺物とギーナ貯めまくるかな。
確かに理想は50ELなのかもしれんが、中途半端になるくらいなら
40ELのがいいってことは?費用対効果考えるとなおさら。
常時3割程度さくさく回避できるなら、物理相手には強いだろけど
ボウやプレートも命中うpあるし。実は対シャドウで一番効果あるんじゃ?
韓国じゃ日本より廃シャドウの割合多いだろうから、シャドウ対策をする
ことが対人ではより重要ってことはないだろうか。
熱くなってさらに言わせてもらうけど。
1.5で40ELが主流になってるのは抵抗型によるスタン等の状態異常が聞かなくなるためってのと
攻撃石詰めできることで火力をあげて1コンボでしとめることが出来るためだと思うけど。
スタンはそもそも反撃スキルが出る大6感による抵抗上げも出来るようになる。
逆にスタン反撃がきたことで1コンボキルが出来なくなる。
40ELのメリットが根こそぎとられていってるんだよね。
これだけ見るとシャドウ弱体化しか見えないし。お葬式ムードになるのもわかるけど。
第6感や連続回避 講習姿勢などのスキルが実装されることで対ソードに対する回避ウェイトがでかくなる。
だから1.5と2.0で比較するなら40ELが大幅弱体にたいし50ELが大幅強化される。(現状でも50ELのが優秀なのは優秀)
55ヒーローはAPはそんなにかからないがプラチナ勲章があほほどいる廃人仕様(トレード不可)
武器取るだけで精一杯だと思う。むしろAPあまりすぎで他に使わないと追いつかない。
クリ抵抗って攻撃側のクリの値をそのままマイナスさせるの?
それとも、クリ判定の際に何割かで通常ダメを引きなおすって感じになんのか?
前者だったらクリ魔石いれるっていうのも考慮できるけど
後者だったらいくらクリ補っても結局何割かはレジ?られるんだしクリを高くする必要はない気がするな
クリが高いに越したことはないだろうけど。たしか、最上級クリスクロールもでるしね
セッティングは攻撃+5を全部刺しってのが鉄板だとおもうな。
わざわざ回避刺さなくてもbuffで上限の3割いくんじゃないか?
武器はどうなの?
50ELとるよりアプデ待ったほうが賢い?
理解してほしいのが、スタン羽目できなくなることで攻撃が一方通行でなくなるということ。
これだとシャドウにいたっては弱体化でしかなくなるんだけど。
その代わりに回避スキルが実装されたわけ。
両手武器合成により大幅強化されるが、反面ソードやダガーに比べて命中が低い。
ハイドからの奇襲は出来るわけだけどかならず反撃が食らうPVPになるってことを考えてほしい。
40ELだとやわらかすぎて体力負けしてしまう場面が増える。
狩りや1.5内では40ELで十分だと思います。
まあ自分の身の丈あった装備でいいと思うよ。熱くなって連投失礼。
>>241 武器は50EL取っといたほうがいいと思うよ。
55アビスは攻撃OPが付いてない。
55ヒーロはプラチナ勲章集めるのが大変なだけだから。
AP気にするなら50ELとってプラチナ勲章集めてから55ヒーロがいいと思う。
>>240 クリ抵抗200あがるとクリ500のひとが300になるのと同じ。
セッティングは攻撃+5とクリ+17の混合がいいみたい。
回避魔石はいらない。
つーか55ヒーローはAPじゃなくてさらに上の神聖アビスポイントだろ
>>243 それソースどこ?
200とかマイナスになったらシールドもソードもほぼクリでないだろ。
それやばすぎじゃね?
>>244 1.8情報はほとんどデマ
盾神石もハウジングも神聖APもハイド後攻撃しても2秒くらいハイドなスキルも実装されない。
少なくともまだ情報に出てない。
むブログからも削除されてる。
>>245 韓国のユーザー掲示板だったかGMブログだったかに検証結果が載ってたんだけど、
どこだかわからなくなった。
そのための+17クリ石。新規料理とスクロールも実装される。
あと合成OPとスロット追加と新規○○○が実装される。
○○○は適当に想像なり調べるなりしてくれ。
まあ別に書く必要ないから書くね。
○○○←新規アクセサリーの実装。
クリインフレ緩和の為のクリ抵抗実装だと個人的には思ってる。
つかID:nZ5olXquの理論でいったら高抵抗 高回避 高クリティカルのディヴァセットで十分って話になるよね
>>248 じゃあもうディヴァ()でいいんじゃね?w
ID真っ赤になるんで張り付いてても仕方がないし
なんかうまいこと伝わってないみたいだから寝ます。
クリ抵抗200が500→300って事なら
クリ魔石入れること考慮してSSじゃなくDSでクリ魔石分のクリ補うのはあり?
251 :
名も無き冒険者:2010/03/14(日) 03:11:09 ID:kHbXg9zE
>>215 これおかしくね? 40前半で攻撃370はいくだろうが
ID:nZ5olXquの言いたい事も分かるが
3割回避の運ゲーと引き換えに火力が落ちるのが住人に受け容れられない部分だろうな
防具強化でレザーは比較的HP上がる方だし、40EL廃強化も捨て難い気はする
回避ゲー良さってのを体感できてる人少ないだろうし
シャドウ救済の回避スキル追加、って説を前面に押し出すにはちょっと足りないのかもな
魔法職相手ならどうせ火力は必須だし、一概に言えない面が多すぎる
流れが決まるのはUP来てからになるだろうが、ひとつの案としては受け止められると思うよ
>>251 サブとかRMTでお金ある人ならねw
知り合いのシャドウは43で420超えたって言ってる人もいた
上級プレイヤーの方々には蛇足な情報かもしれんが、低レベル帯には目標もてるしありがたいテンプレなので修正
攻撃力300〜320 貧火力…火力として貢献できるように日々精進!
攻撃力321〜340 弱火力…やっとシャドウとしての立ち居地が見えてきた頃
攻撃力341〜370 低火力…カンスト仕立てのシャドウがこの辺りに入る、まぁ及第点だが火力は並なので職特性を鼻に掛け天狗にならないように
攻撃力371〜400 凡火力…ライトユーザーはこの辺りに入る、そろそろヘイト管理しないと下手なタンクの場合タゲが影に流れ始める
攻撃力411〜430 並火力…野良PT等で火力として貢献できはじめる
攻撃力431〜450 良火力…ライトゲーマーの限界ライン、固定覚醒やポエタAでも活躍できるラインに食い込む
攻撃力451〜480 高火力…火力としての立ち居地が確保され、PTに大きな貢献ができる
攻撃力481〜500 超火力…準廃層に突入し、アクセの補正次第では対人でも活躍できはじめる。
攻撃力501〜530 鬼火力…立派な準廃層。過疎鯖ではトップクラスの火力として認知される。
攻撃力531〜560 極火力…古参鯖に生息する廃シャドウ、550付近まで来ると火力として頭一つ抜けてくる。
攻撃力561〜580 神火力…先行廃人クラスのハイスペック。他を圧倒する超然たる火力
攻撃力581〜600 規格外…韓国鯖の廃人に匹敵するツワモノ。現状考えうる最高峰の装備で到達する境地。
攻撃力601〜XXX 何が彼をそうさせたんだ
・上記の表はLv50(SS時)のバフ飯抜きの素攻撃力です、DSの方は表から-20くらいして脳内で楽しんでください。
・この表は火力さえあれば良いという暗喩ではありません。あらゆる場面で自分が出来うる最大の仕事をしましょう。
・スレ的オススメは「狩り重視→素クリ350〜400」「対人重視→飯スク込み450↑」
・攻撃力だけがシャドウの全てではありません。対人での強さは立ち回りやPv補正など多くの要素が噛み合ってきます。
・火力が無くてもパーティーを怖がらないように、ただし、ポエタAや覚醒神長は慣れてから参加しましょう。
・スクロール、食事、封魂石、POTは惜しみなく使いましょう。
・俺こんな火力あるんだぜ的な発言は、周りのヘイトを増加させますので節度を保ってください
>>254 600は現状不可能だろ
あ、タハバタですか・・・
>>252 困ったな。俺の文章力が悪いのか・・?
50ELセットが現状ある中で一番ある装備。
セット効果で攻撃力が付く。ついでにHPも付く。
50ELの装備効果見てきてほしい。
魔石は攻撃全梅かクリ+17混合がいいと何度もいってる。
50ELは「OPに回避」が付いてるうえ基本スペックが高いからわざわざ回避魔石を入れる必要ないといってる。
50ELが40ELに劣るのは抵抗だけ。(基本スペックが高いから抵抗もそこまで変わらない)
で抵抗はスタンカウンターで上げることが可能になるうえ、抵抗500UPスキルもあるからそこまで必要なくなる。
そもそもシャドウの40EL型はスタン等の状態異常に抵抗する程度のものだったからスタン転倒カウンターが実装される1.9では恩恵が少なくなる。
スタンハメが出来なくなるから反撃を食らう機会が増える。40ELだと返り討ちに合う場面が増える。
出来るだけわかりやすく書いてるつもりなんだけど・・・・わかりづらいんだろうな。
回避装備をもってるからこそ言えるのだが
確かにソードの連続スキルを避けることはできるが
ディヴァ()笑の場合アビス装備と違ってダメ軽減が出来ない為
1発のスキルダメがものすごく痛い
さらに言うとディヴァ()笑だと魔石に回避を入れないといけないので
火力面もガタ落ちなのでEL50+回避スキルで瞬間的に回避をあげても
どうなのか?って話になるのですがこれはこちらにアップデートされてから
わかることなので現状はこうなりますよね^^;
258 :
256:2010/03/14(日) 06:19:18 ID:nZ5olXqu
すまんセット効果で攻撃力付かなかったかもしれない。
いまちょっと調べれないんだが、肩の攻撃OPが
40ELより高かったから50ELがもっとも火力有るセット装備だったと思う。(加えて攻撃速度も1%↑)
とにかく現状あるすべての装備のなかで50ELのセットが一番火力の出せる装備ってことね。
40EL→50EL上位
40は強化しやすいからHPつけたりクリティカル抵抗値は上げやすいか
現時点だと50ELの回避が有効に働くのは対チャント、対シールドだけじゃない?
ソードも命中低めだけど必中攻撃やアンクルグラブなどがあるから効果を実感しにくいな。
シャドウ、ボウならアビスアクセ揃えるだけで命中がかなり高くなるから回避(笑)になる。
40ELは確かに回避が1500程度しかないから回避は期待できない。
40EL持ってる人はそこは割り切ってレゾつかってしまえは火力だけは50ELを超える。
クリ抵抗も考えると中途半端な強化の50ELより40EL+10の方が硬くて強そうな気がしてる。差額で武器強化もできるしな。
50ELを全部+10にできる人はもちろん50ELの方がいいんだけどね。
衝撃解除ってのが実装されてシャドウのデバフが最初に通じないというから色々考えてみた
新スキル 猛毒の奇襲130〜134のダメージを与え、背後から攻撃時585の追加ダメージ+9秒毒
気絶の刃(サドンアタックSツリー最上段) 151〜171のダメージ 対象が毒状態のとき+419の追加ダメ+スタン
感覚極大化 12秒間回避、魔法抵抗+500
気絶の刃をとるためにスティグマ枠がサドンアタックSツリー+新スティグマで2枠の計8枠、既存でクイックネス、アンブッシュ、シャドウウォークで全11
衝撃解除スキル 暴風切る 対象に 934 〜 951 の物理打撃を与えて対象を回転状態にする
まず衝撃解除から逃げられることがほとんどとなるだろうからアンブッシュは最初は使わない
クイックネス始動の猛毒の奇襲+気絶の刃コンボで相手スタン ここで相手衝撃解除
衝撃解除でスキルにつなげてくることを想定し、フォーカスイベをいれる これで反撃スキルは防げる
そして相手の耐性+1000はきえるからアンブッシュからのコンボを入れれる
もし衝撃解除でスキルをつかわず7秒間耐性をもたれたら フォーカス+感覚極大化でしのぐ
7秒後アンブッシュからのコンボ
相手がソードやシールドでもともとBAはいってたなら今までどうり勝てる見込みはないけど他職相手ならこれで十分なはず
もし仕様変更で回避の上限が3割りでなかったらこの回避UPスキルは意味大きいしソードのもガチ殴りでかてるだろうけど
もし仕様変更なかったらソードにだけは手だせない
EL50がいいといわれてるけど
EL40でもいいと思う回避と抵抗スキルで回避は2000抵抗2000いける
EL50だと回避は2300ぐらいとして抵抗は1500〜1700程度だとみる
40ELと50ELそんな抵抗に差でないからww
ちゃんと調べてから言えよ
30、40レベルの平均攻撃力ってどれくらい?
>>262 俺が期待してるのは爆破ツリー最上級の沈黙爆破。
これは絶対治癒ポット1回で治せない仕様になるはず。(1回で治っちゃうなら天族の50爆破のほうが優秀な為)
効果時間が30秒なのは治癒ポのCTとあわせて治せないようにしてるんだと思う。
刻印→相手がスタンいれてきたら解除してフォーカス、そのまま反撃の回転技→沈黙爆破→適当に切りつけて終了
って感じで。
まあ5刻印いれないと沈黙ぜんぜん入らないんだろうな。
そのための反撃確率5刻印スキルだろうし。
閃光爆発が詠唱スキルだけど、これ使用できる距離書いてないのが若干不安ではあるよなー。
ソード相手ならスモークいれてやればいい。
またシャドウの時代かやれやれ参ったな(笑)
まぁ、絶望して強職に乗り換えてるやつはどの職やっても雑魚のままってのは100%言い切れるわ。
そっちの最上級いくのにいくつスティグマ使うとおもってんだwwww
抵抗型には無力だし抵抗仕様変わらない限りどうしようもない
枠増えたらサドスラ+いままでの狩豚型のハイブリッドにしかならんと思うぞ
残り3枠がきびしすぎるな
アンブッシュ、クイック、サクセッシブ、イベコン、ウォーク
使えるのが多すぎる
269 :
名も無き冒険者:2010/03/14(日) 10:57:27 ID:+HP/fydI
OPとか右にのるから右手の攻撃力なはず
右手でかつソード&ソードの数値であって欲しい
ダガーだと500いってたらそれはもう相当な廃人。タハバタほちいよ
それはそうと、防具強化での恩恵増加は個人的に大反対…
これ以上RMTerとそうでない奴の格差がつくのは勘弁してくれ><
普通に、40ユニとか50ユニを全身+10とか無理です><
武器だけ数ヶ月かかってやっとできるかもしれないような、やっぱりできないようなそんな感じです
確実性がないのだから、いくらつぎ込んでもつぎ込んでも天井が見えないよ
RMTなしでやろうとすること自体が無謀で、空しいことのようです
55ヒーロー装備は実装されてセット効果がつくAPアクセの実装されるって情報はデマか?
先輩方ちょっとお聞きしたい
アンブッシュ→ビースト3段→空中束縛という流れなのですが
クイック無しでこれを正確に決めるにはどのぐらいの
攻撃速度があれば大丈夫でしょうか。
>>273 DDなのかDSなのかSSなのかぐらい書こうよw
つかアンブからビースト三段に移行するなら自分の速度うんぬんより相手の反応速度次第だとおもうw
クイックなしならアンブのスタン決まってもビースト刻印中にスタン絶対とけるから反応いい奴だと三段目いれさせてくれないと思うよw
>>274 人の環境によるとおもうけどビースト3段だけならクイックなしでもスタン中に普通に束縛入れれるよ。
どっかのブログにも書いてあったが人によってスキル速度は変わるっぽいね。
>>275 なんとw
低スペっぷりを露呈して恥ずかしいww
PCスペックいい人の世界は自分とは別次元のようだ・・・・
>>276 あともうひとつシャドウとして恥ずかしいから訂正しておく
DDでもSSでもスキルぶっぱのときのモーション時間は同じだぞ
MC挟むなら違うけどね
>>274-277 回答サンクス。
攻撃速度はほとんどの人が最大値に近いと思うので
PC、ネット環境を少し整えてみたいと思います。
>>278 MC挟むのはスキルぶっぱとは言わないと思います。
>>278 お前狩りでアンブ→ビースト*3→束縛なんて使うのか?
対人でアンブ→ryにMC挟むのか?
有りえない状況で「〜なら」とか意味がわからんぞ
SSだがアンブ→サクセ→MC→ロア これで十分入るけど
まあ普段はMC入れずにリアの4刻印で浮かせて間に合ってるけどな
ただしアンブ位置ずれはまったくなしで即パターンいけたらの話だが
282 :
名も無き冒険者:2010/03/14(日) 17:23:15 ID:orKyCU7f
抵抗型が流行ってるせいでアンブも爆破も効果期待できまへん
ヨーイドン空中戦なんてシャドウにしか勝てません
というわけでいろいろスキル試したところ
どっちのツリーも簡単には使いこなせないことが分かった
爆発力ならサドスラツリーで中距離でも戦えるのがパターンツリー
特にネタだと思っていたスカーが驚きの吸引力でビビる
でも結局はアンブ、イベ、クイックを固定に対人かIDかで変えてく方向に落ち着いた
サドスラ使いこなせないよ…
>>250について自分で考えてみた
ソードのクリが50ダガーが100で差が50
新クリ魔石が17だと考えると三個分=攻撃+15分
アビス武器で考えるとソード151-185、ダガー151-167(攻撃魔石三個)
攻撃魔石が素の攻撃とは違う事を考えると依然としてDSよりSSの方がよさそうだな・・・
アビス武器で考えるなら攻撃OPもあるし尚更かスタンで確殺出来ない事を考えてMCするとしてもやっぱりダガーは微妙そうかねぇ
エクスプローシブアプライとドラスティックって併用可?
ドラスティックとアブライポイズンは使えないみたいだけど・・・
つかえたような使えないようなコストそんなかからんのだからやってみりゃいいじゃんとか思う
>>284 使えなかったような
個人的には、エクスプローシブはCT長くてやってられん
ドラスは常にかけれるしBAとか変身将校にすらあたるから便利なんだよなー
かけるならこっちのがいいと思うわ
MCはさんでもMCする場所によってはDDでもSSでも変わらないと思われ。
DSが優位なのは速度カンストとかで、スキルCTが一周したときに間に合わない
状況くらいだろうから、やっぱSSでおkて俺は思ってる。
ドロップとかでダガー持ってるならDSでおk
新スキルで毒状態中にスタンってあるよねー、さらに毒にさせるスキルも。
これアクティブスタン一個増えて、さらに沈黙スキルもある!
と思ったんだが、両立は無理っぽいね。
すごく今更なんだけど、サドスラの効果に対してCT長過ぎるよね
使い勝手はいいけど今のツリーだとコントラクトかウォーク諦めざるを得ない形だし
CT3分なのにCT12秒のアタックアローに劣る威力
DSシャドウなんだけど
アンブッシュのスタン中に刻印3つ通常とエアリアル入る?
晒しで評判のシャドウに手も足も出なかったぜ…
位置バグしたりラグったりしなかったら入る
>>292 速度カンストなら、アンブ>パターン>MCロア>リアキック>MCエアリアルキャプチャーぐらいなら入る
フレがこれを何度やってもできないって言ってたんだが、もしかしたら環境によって結構違うのかもね
TAFいれればいんじゃない
スピスラの効果いいんだけどサドスラ入れるならライトニングのほうになっちゃうんだよね・・・
ほんとシャドウのツリーは悪意あるでぇ・・・
TAF導入してるが、Mアダマン剣と速度8%手のみで余裕で束縛までもっていけるが。
すいません初心者なんですがシャドウの装備スロットはどの魔石をいれるのがいいですか?
優しい方教えてください
魔石いれて右手のクリを食事か素で400いけるならクリいけないレベルなら攻撃
アクセとか食事で400稼げるようになったら攻撃
40台程度でPTでやたら死ぬならいくらかHP
Lv低いうちは攻撃でいいのですね
参考になりましたありがとうございます
正直なところクリ400達成もしなくて武器がコロコロ変わるころは魔石いれてもいれなくても同じ気もする
ソロ狩り多いなら事故死防ぐために序盤はHPでもいんじゃない
むブログの新記事を読むと、クリ値がクリ抵抗値を上回ってればあまり影響なさそうに見えるが、
そのうちダガーの時代がくるのかな・・・
ただ、1ヒットなんだよな・・ダガーは
ダガー専用の強力なスキルとか出してくれれば間違いなく流行るんだろうけど
おい
>>243でてこい。
む に検証結果でてるがお前がいってるのと全然ちがうじゃねーか嘘つきめ
どう見ても
>>243のまんまの検証結果に見えるんだが。
だな
>>304 1ヒットがどうした?
304が今更感たっぷりな恥ずかしい子な気がしてしょうがない
>>308 俺もダガーにメリットがなさ過ぎてなんとかならないか考えてるけどなぁ
そんなにツンケンするなよ
ダガー弱いのに糞OPばっかり
ゴッドリーダーかタハバタだけってどういう事だよ
ソードは良OPのいっぱいあるのに…
メノ剣 ディバ剣 50ELアビス剣 ゴッドリーダー剣 タハバタ剣
311 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 07:20:30 ID:/qqusxmz
アンブ>パターン>MCロア>リアキック>MCエアリアルキャプチャー
この一連のパターンをマクロ組んでみてほしい
もちろんマクロは個々回線速度に差があるのでコンマ単位で
調整してください。
TAFなどしなくても普通の光回線なら繋がるハズです。
ただ上記にもある通り軸ずれ等は途切れてしまいます
軸ずれに関しては環境どうのではなく仕様です。
(軸ずれ回避)
相手が停止してから発動する
DよりSの方が射程が長いので軸ずれ途切れが少ない
更にスネークの方が軸ずれが少ないとなります。
他職だけどちょっと通りますよ
普段フレのシャドウの世話になっとるんで新スキル情報調べてみようと思って調べてきました
日本の(む)さんとかしろくてさんとかで書いてある情報と、韓国テ鯖のスキル数値が微妙に違ったので
テ鯖のSSから調べたやつを張っておきますね
Lv48 エクステンド パターンエングレイブ(仮)
対象に235~252の物理ダメージを与えて 2段階で刻印し、一定確率で紋様を 5段階までしてくれるスキルです。
連携スキル 2段階
衝撃解除→エクステンドパターンエングレイブ
Lv51 連続回避
回避成功後、自分の回避を20秒間300増加させます
MP95 即時 CT2分
Lv52 感覚極大
12秒間、自分の回避を500、魔法抵抗を500増加させます
スティグマ
MP144 詠唱0秒 CT3分
Lv52 閃光爆発(サクセッシブパターンエクスプロージョンツリー)
対象に869の火属性魔法ダメージを与え、スタン状態にします
スティグマ
(調べてみましたが射程距離は不明です、すみません・・・)
MP144 詠唱1.2秒 CT2分
Lv55 沈黙爆発(サクセッシブパターンエクスプロージョンツリー)
対象に刻印されているパターンを5段階まで削除して爆発させダメージを与え
対象は30秒間沈黙状態になります
対象のパターン段階により沈黙成功率が変わります
(どの程度のダメージが出るのか、沈黙強度がいくつなのかまだ情報が出ていませんでした)
スティグマ
MP202 詠唱0秒 CT1分30秒
Lv53 ストームスラッシュ(仮)
対象に 934 〜 951 の物理打撃を与えて対象を回転状態にします。
連携スキル 2段階
衝撃解除 → ストームスラッシュ
MP147 詠唱0秒 CT18秒
Lv54 猛毒の奇襲
対象に241~258のダメージを与えます。後ろから攻撃した場合585の追加ダメージを与え、
9秒間毒状態にします。
MP124 詠唱0秒 CT2分
(しろくてさんとか(む)さんとかに載ってる数字と違うようです)
Lv55 アサルトスタンス(仮)
10秒間自分の攻撃力を100%増加させます
MP606 詠唱0秒 CT5分
Lv55 気絶の刃
対象に686~767のダメージを与えます。対象が毒状態の場合419の追加ダメージを与えた後スタン状態にします。
MP152 詠唱0秒 CT1分30秒
(これも日本で出ている情報とSSに書かれていた数字が違いました、上方修正されたんですかね?)
以上、他職がでしゃばってすみませんでした
一応ソース元はゲーム朝鮮の職業BBSにあるテ鯖スキルツリーSSから翻訳しました
まだテスト鯖での情報故、これから変動する可能性が大いにありますので了承ください
あ、ご存知かとは思いますが気絶の刃はスティグマです
抜け落ちてました申し訳ない
気絶の刃ちゃん、強くね…?
317 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 08:47:06 ID:ixhYhmJH
毒コンボつえーな。
スタンがどれくらい入るかだな。
今のブッシュ並ならきついが、最上級スティグマだし
ほぼ入ってくれるとかならかなり使えると思う。
ハイド>毒コンボ(スタン)>衝撃解除させる感じか。
その後は刻印打ち上げも、ブッシュも、解除連携回転もあるし
相手が解除連携してくれれば、フォーカス&連続回避で結構いけそうな気が。
問題は、相手が衝撃解除を連携させずに抵抗上げたまま反撃してきたときだな。
魔族の場合は攻撃UPが全部で260%くらいいくから
クイック&MCでゴリ押しする感じでいけそうな気がする。
気絶の刃、ストームスラッシュ、サドンアタックスラッシュ、DP2000をハイドからMCしながら叩き込めばもうスタンとかいらなくね?
スキル増えるのはいいが、SCが大変だな。
SCも増えるみたいだが、一切スキルクリックしない俺にはもうボタンの空きがない。
>>320 バランス見ながらCT共通のを追加してけばいいのにな
好みや状況に合わせてSC登録段階から使い分けるイメージでさ
最近までシャドウオワタ\(^o^)/と思ってたがこれ見る限り終わってないな
更なる強化のソード、ボウと比べたら涙目だけどね
看破IIだけは当分来ないでくれ
323 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 16:07:06 ID:p7Hj86IU
lv10下のソードから、タゲ奪えないシャドウって地雷?
>>323 自分よりLv10以上低い奴からタゲとれないって?
地雷なんてレベルですらないような気がするんだが・・・・w
>>323 本来、同レベルのソードと全力で競いあって
タゲ奪えないのはいかがなもんかってレベルだと思うんだが・・・w
同LVのボウでさえソードからタゲ取れるのに
シャドウでそれはないわ・・・。
武器装備してないんだと思う。
素手でチョップしてるんでしょう!
対ソードで相手BA中 シュミレーション
ハイド>クイックネス>猛毒奇襲>気絶の刃>ファーカス+感覚極大化>反撃で相手束縛、アンクル、DP転倒を使う>回避>
攻撃10秒100%UP+エクスプローシブ>>カウンター、サイクロン>スモーク>クイックソウル>スモーク治癒、転倒させられる>衝撃解除>
タゲきりでアンブッシュ>サドン>キルインテント>サドンアタックスラッシュ>
これでかなり自分の被ダメおさえつつ相手に相当なダメあたえられるとおもう
スキルダメ幅平均値をとって順に足していくと(250+585)+(727+419)+469+399+247+273+170+542+(1.5*925)=5469
クリが500あるとして某サイトではクリ率48%らしいのでクリの期待値は1.624 8881程度のダメは確実に見込める(アビス補正1.22以上武器強化MAXな人に限る)
その上攻撃100%UP10秒とエクスプローシブもあるからさらにダメでるはず
アビスPOT、最上級POT、バイタリティで一瞬で5000くらい回復はあるかもしれないけど
衝撃解除するまでの7秒で押し切ることも十分なはず
攻撃100%UP状態で通常ダメ600以上でるなら魔石にまで100%効果ないけど1撃で1000くらいにはなるはず
MCしつつやれば奇襲でいままで以上に瞬殺になるとシュミレーションしてみた
でもスキルのCT関係上、アンブッシュからの束縛コンボのように連戦ではつかえない
みそは感覚極大化で抵抗+500UPしてれば全身40EL以上アビス装備の人なら抵抗1900以上にまであがるということ
ファイトモードで魔法命中あがっていようがアンクルはほぼレジる なのでフォーカス+感覚極大化したあとに受ける攻撃は物理判定のみの攻撃になり
かならず攻撃は”回避”になる
フォーカスガードを勘定にいれないと…
>>323 坊や、どういう装備してるんだい?
レジェでもいいから速度武器さえつけてれば
ソードが全身ユニでもありえなさそうなんだが
ソードのDP2000は回避不可ですからー!
失明入れられれば避けれるよ
速度武器どころかレジェすらもってないんじゃろ
攻撃力+100%つかえば、ローブとか溶けたバターのように切り刻めそうだ
たかだが1000だめ程度反射されても何の問題もないきがしてきた
要は気合
魔シャドウだと100%上がるの今も使えるけど使い勝手ってどんなもん?
>>334 2刀で2000帰ってきたらアウトじゃね?
>>336 火力うpしてるのが超実感できるな
正直神バフ
スキル使用時の1/365565で100%中の100%ぉおおおお!!
ってなってガチムチになるとか無いのかよ
>>338、339
まじでーいいなぁ魔シャドウ。
使ってやっと瞬間火力弓に追いつく感じかねぇ・・・
通常攻撃が1500*2が2100*2になる感じ
あんまり強くならない
空中でプレートに通常2000出せるのは魔シャドウだけだぜ
二刀の通常攻撃って反射2回も来たっけ?
心配になってきたぞ、あとでフレのスペルでも殴ってみよう
皆さんに一つ聞きたいんですが、今魔の44なんですけど45になるのが近くて
両手の装備を変えようと思うんですが、どういった組み合わせがいいのでしょうか?
いろいろ考えているんですが迷ってしまって困っています。
どなたか教えてください。
今装備しているのは、右40レジェD 左レジェ速度付きSです。
どうかよろしくお願いします。
右にマスターオリハルダガーを持って、左にベトーニかクセノフォンのDSかな。これが一番鉄板
左はマスター強化アダマン?それなら強化して使っとけばいいんじゃないの?
先生方に質問です
アビスで影vs影の戦闘ログで
バリアって文字が出てきたんですけど
なんですか?
スキル二発ほどバリアでブロックされましたって出ててダメージ0だったんですけど
おまけにカウンターまで食らうし
スクロ?ですか?
>>346 今サブで40に差し掛かるとこなんだけど、40ユニmsやめといて45まで待ったほうがいいのかな?
衝撃緩和スクロールだと思う
それか消えかけのアビスシールド?
>>349 うん
速度武器はあったほうがいいから
資金余裕あるなら40レジェでお茶を濁すべき
352 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 03:12:07 ID:pOO8wRSn
1.9きたら対ソードだと50ELよりやっぱ、40EL+10とかの方が現実的で
対抗できんのかな?物理クリ抵抗入るし。
てかソードはどこまでクリを上げれるのだろうか。
とりあえず40レジェで妥協して45MSで狩り豚装備完成でいいだろ
それ以降はゆっくりそろえていくしかない
>>346 ありがとうございます。がんばってベトーニとってきます
355 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 15:18:21 ID:vT78sP1p
d
356 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 15:20:47 ID:vT78sP1p
覚醒神長での大体の立ち回り方教えてください。コリドとかMOBが沸くとかどうやって対処したらよいでしょ。
また始めから普通にに殴り始めていいのでしょうか?あと回避するべきスキルとかお願いします
>>356 75%のアンガーと50%スネアを避ける
25%のコリドを素早く壊す
秘薬は惜しまず使う
こんなもんじゃないかな
>>356 タゲもらってもうまいキュアなら多少装備がしょぼくてもいける。
野良とかでタゲもらって耐える自信がないんだったら開幕押さえ気味でいいかと。
どっちにしろ開幕から殴りでいいと思うよ。
あと念のために衝撃緩和スクも持っていったほうがいい。
クロタンは神長強いから下手にタゲ取らないほうがいい
それ以外ならレザータンクでいけるから安心しろ
360 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 16:17:58 ID:vT78sP1p
覚醒神長の立ち回りありがとうございます!MOBでちゃった場合はMOB優先でいいんですかね?
あとタゲ持ってる時もコリド殴りしたほうがいいですか?
すでにコリドからMobでちゃった時点で地雷認定していいレベルだから
すぐそばに出るから一瞬殴るくらいでいいと思う
つーかいいPTだと1回か2回スキル出すだけで終わったりするしね
362 :
名も無き冒険者:2010/03/16(火) 18:24:17 ID:P3vkPFB6
神石を失明X沈黙から
全財産はたいて憧れの麻痺X麻痺に変えてみたんですが
発動率が想像以上に低すぎて涙目です
対人あまりしない自分には失敗だったかなあ
MOBの方が圧倒的に入ると思うんだけど・・
>>351 どっちがいいかな?
1.40msソードを+10にして50まで使う。左手は46になったら天軍3等ソード
2.40レジェソードで妥協して、45msダガーを購入。49になったらハリオンブレイドを+10に。
後者のがいいよ
40なんてたいして差がない
40武器は命中がきつい。ポエタいくとなると後々きつくなるから
45までかねためて45MSダガーが一番いいかな。
>>364 SSがいいなら1番をコインソードじゃなくて45MSソードにするといい。
45MSソード右手なら命中はMSダガーと変わらん。
俺のサブソードが上記組み合わせだがお勧めだ。
ダガー好きなためLv40レジェの速度ダガーが出品されるのを待ち続け、
今日ついに出品があったのでブラックドラゴンキングダガーを購入しました。
まだ38なので装備できないのですが、
これは光が尾を引くタイプの武器なのでしょうか?
尾を引こうが引くまいがLv40になったら刻印してしまう予定なのですが、
気になって居ても立ってもいられません。
閃光はでません
無駄にピカピカ光るより、漆塗りみたいな静かな佇んだ黒一色の刃のダガーが欲しいな
〜ドラゴンキングは全部光るよ。40と50では光の色も違う。
>>368 歩くとちゃんと赤い光が尾を引くよ。レジェでもユニでもキングダガーは見た目一緒
ちょうカッコイイよ。左手もキングダガーなら尚カッコイイ。形状加工するためにキングダガーもう1本買える?
>>368-372 何この厨二病な流れ…
凄く分かります!ピカピカのアビス防具は好きになれんが武器はカッコイイよなw
>>356 キュアからすると75%のアンガーは避けてもらいたいが
50%スネアは大抵のキュアは直前でアクウィット入れるので
影さんが範囲外に出てしまっていると、それはそれでストレスです
50レアは光るけど尾はひかない
40は作ったことないからしらん
ドラコの光るのってクセノみたいにハイドした後浮かんでハイドばれしたりしないのかな?
ドラコ持ったことないんで分からないんだけど
魔法増幅のシャドウって地雷かな。
石とアクセを増幅にしてパターン爆発→爆発ツリーのコンボも使えなくないと思うんだが
1,9で魔法クリ出るみたいだし、どうなのかな?
初心だけど出しゃばってすいません。
どう考えても通常と物理スキルのダメージ>>>>>爆発のダメージだから意味ないと思う
MCいれると考えてパターンフルにつかうと五段階くらいだろ五回に一回のダメージにこだわってもしょうがねえ
面白そうだから考えてみたが、アクセ揃える労力考えると気軽に試せそうにないのがなぁ
魔増だと結局抵抗型にはレジられそうだし火力型と比べて有利になるって事も特になさそう
ただ沈黙爆破が治癒POT一回で治らないと仮定するならスタンで有利に立ち回れそうだがどうなんだろうね
個人的には魔クリは増幅がカンスト近くのスペルが使ってこその脅威だと思うから魔クリに期待するのはなしかな
まぁ実際試して見ないとなんとも言えないし強かった場合は先駆者っぽくて気分はいいだろうねw
>>377 光るのでばれて逃げられたり範囲撃たれたりしたことないから多分ばれないんじゃね?
>>378 やっていいのは狩り型くらいじゃねえかなあと思う
シャドーの先輩方に質問、奇襲したときに
アンプ→サドン→パターン→ロア→リアキック→ストライクダウン→束縛の順に
入れていくと必ずストライクダウンあたりでスタンが解けて逃げられてしまうんですが
この場合コンボから1つ外すとしたらサドン、パターン、ストライクダウンどれがいいのでしょうか?
>>378 ポエタ虫用にはなかなかいいよ。刻印爆破で8K↑出るし
あとエクスプローシブアプライのダメージも倍以上になるけどこれはネタでしかない
>>381 そういや光ってるので気づいたこともないしやっぱそうなんかね。サンク
>>382 まず、サドンのタイミングがおかしい。やるなら束縛後。
あと、相手が移動中ならパターン>ロア>リア
相手が停止中ならパターン>ビースト3連
386 :
385:2010/03/17(水) 11:07:55 ID:I+A5JmZz
ミスった。
正)相手が停止中 ブッシュ>ビースト3連
相手が移動中 ブッシュ>パターン>リア・ロア
パターン>リア・ロアの確率3刻印が不安ならスティグマ入れとけ。
あと、武器がSSならクイック無いと束縛前に一瞬動けるから
これらはクイック前提な。
てか武器くらい書けやカス。
>>382 ストライクダウン外すかサドンを外せばいい。
388 :
382:2010/03/17(水) 11:21:09 ID:PCijHddh
>>385-386 助言thx!
アンプの説明に「背後に移動して〜」とあったのでずっとアンプ後にサドン使ってましたOtz
ちなみにDS(製作のユニ速度ダガー+アビス40レジェ手です)
今からチャレンジしてきます〜!!
389 :
382:2010/03/17(水) 11:29:24 ID:PCijHddh
378だけど試してきた
アクセはちょっとつらかったから増幅540程度だったけど
プレート相手に爆発5段で2600くらいでした。
爆発ツリーもやりたかったけど、AP足らずで('A`;)
今度たまったら試してきます。
>>390 魔法増幅は、前1000くらいまで試したとき
増幅値×1.2倍くらいが増加ダメージだった。
つまり1000上げたら1200くらい爆破が上がるわけだ。
ちなみにその過程での刻印は物理攻撃力依存なわけだから・・・
あとはもう・・わかるな。
パターンツリーでの上級スティグマ入れての効率差は分からないし
そこまで試す気力はどう頑張っても湧かない。
あ、ちなみに上記はMob相手の検証な。
対人なら更に効果が薄いのは明白。
素直にフルアタにしとけってこった
40EL 2セット目ってどう思う?
ラクハネグラス手に入れたらどうやら抵抗1750+50が出来そうなんだが
対人で攻撃力399 抵抗1800って有りだと思う?
PvATK15%↑有れば平気かな
止めはしないがそれは両方アビス2刀にしたあとの話なんだろうか
395 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 13:45:13 ID:Ok878pur
>>393 逃げるとき用に着替えるくらいにしか使えないんじゃないかな
PTなら魔法抵抗ありだな、ドレドギも
ただPvPアタックはアクセフルの16%じゃ全く足りないし
ソードには相変わらず無力だし
狙われた時に的になれるってだけだ
だったら50ELで抵抗回避そこそこに普通に火力特化のほうが役に立つわな
最近カンストしたのですが、カンストコンテンツでのシャドウの役割を教えていただけませんか?
・ドレドギ
開幕重力狙い、PTによっては敵にサイン
重力のあとはPTについてって火力担当
こんな認識でOK?
個人入場で特に何も言われなかったから重力狙わないのかな〜なんて
で、相手とられて負けた(重力以外も足並み揃わなくて、敗因は他にもあったけど)のでものすごく反省したのですが
重力はとるもの、でシャドウの絶対的役割なのかな
・暗黒のポエタ
単純に火力担当&元老釣り・・・でおk?
各NMの危険スキル、それとそのスキルの避け方(フォーカス、イヴェか、普通に距離で避けるのかなど)、教えていただけると助かります
これからのシャドウは空気なので空気になってれば何も問題ありません
>>386 初段がアンプて・・・。
停止中なら、
クイック>刻印3〜4段>束縛>MCスラスラ>キル>スピア>サドン>通常攻撃>アンプ>刻印>爆発>
だろ。
>>399 刻印3~4段を入れられるようなnoobがいない
>>399 アビスでの話だとするなら俺ならクイックログみた瞬間羽開いてる
俺はバフログか赤い文字見えるかレーダーに映った時点でもう羽開くようになってしまった
かっこいい
対人経験少ない36シャドウなんだが、対人じゃ刻印は3段で即爆がセオリーなんかね。
>>399 刻印から行って刻めるような雑魚相手ばかりならもうちょい相手選んだ方がいい
>>399 どこのおまんこキュア相手に話をしているんだ
バフ、飯、なしで最大どのくらいまで攻撃速度上げれるんだろ
>>404 >刻印から行って刻めるような雑魚相手ばかりならもうちょい相手選んだ方がいい
雑魚相手を選んでるんなら正解じゃないのかw
いかに弱くてうまい相手を襲うかがシャドウのモットーだろ。
わざわざ強い相手をチョイスして仕掛けるようならソードでもやれば良いと思います。
>>408 それで雑魚ばっかやっておもしろがってるのはいいがドレドギやらで地雷にならんようにな、、
敵対種族なんだから相手選ぶとかうんぬんじゃなく
弱かろう強かろうが遭ったらぶつかってくのが普通じゃねえのか・・・?
>>393 抵抗は1500.攻撃520位がオススメ。
チャント、シャドウのスタンはそこそこレジれるよ。
1600まで上げるとアンクルも安定してレジ、命中装備じゃないローブの魔法も3割近くレジ。
ドレドギとか小規模pvで死にやすいと思うならやってみる価値あるはず。
火力590鬼
覚醒神長で、フォカイベやイベコンで回避できるスキル教えて下さい、お願いします。
イヴェコンはないんじゃね
フォカスは大体いける
エアリアルもいける
>>414 イヴェコンはスゥーン。
あとはフォーカスで避ける。
ありがとうございます
自分でも調べていましたが不安でつい聞いてしまいました!
スゥーンが魔法判定なんですよね。把握です
範囲をさがってよけるなんてことはほぼしなくていいんでしょうか
フォカのCT次第といったところですかね
>>414 プルはイヴェコンが使える
最初スク+ラン イヴェコンでアンブッシュすると大体中央でタゲ維持できる
タンク以外の時はシラネ
>>404 お前のコンボとやらを教えてもらおうか。
強敵相手にどんなスキル回しするんだ?
シャドウなんて刻印が基本だろ。
キュアにマルクタンいれてもらえよ
ただで刻印が刻めると思うなよ(キリッ
>>417 75で転倒>ダウンブローみたいに連続で来るから回復Pとか衝撃緩和なきゃ
転倒を避けた時点で離れてくと次のダウンあたり避けれる
50も同様でスネア>範囲>フォールで全段食らうと逝けるから
スネア避けた時点で離れるといいんじゃね
タゲ持ってるなら避けると敵が動いて迷惑になる可能性もあるから
回復やら衝撃緩和やらのCT考えて使え
あとはキュア様チャント様次第
ワイドエリアアンガー フォカ避け→衝撃緩和でダウンダメ軽減
ワイドエリアエアリアル フォカ避け→衝撃緩和使って次のスキル軽減+POTでフォールダメはそのまんま
キュアチャントしっかりしてれば浮いたりこけたりしなきゃ離れて避けなくても大丈夫
25%のコリド前にワイドエリアアンガーきて乙ったりすることもあるから直前にきたらフォーカス入れるか離れる
1.9から、ドレドキで居場所なくなりそう・・・・
皆さん更なるアドバイスありがとう!
とてもわかりやすいです。
痛いとかいうレヴェルではないのは身をもって体感しました。HP9000以上あっても常時危険すぎっす。
キュアチャント様次第なのはガチですね。タゲがブレたり、死にそうになった時ソードシールドと違い
防衛スキルがないので、回避その他CTだったら死ぬかもしれないし迷惑かけたくないので、
出来ればタゲはとりたくないんすけど・・・かといって手抜きしてても役に立たないだけで、悩みどころですね。
超廃火力のソードにタンクお願いするしかないような。
>>424 ドレドギってそんなに必要ですか?
僕は開き直ってます!地上アビスが来たらシャドウでPT組んで遊びたいです^^
426 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 23:54:09 ID:KmEoyNzl
>>425 覚醒でシャドウタンクはキュアさん次第ですね。。チャントさんでヒール入れてくれる人もいるけど殴っててほしい。
>出来ればタゲはとりたくないんすけど・・・かといって手抜きしてても
自分のヘタレなシャドウは、こんな感じでやってます。
クイックネス レゾ(タンクがやばそうだったらなし) MCでクイックスラッシュとサドン等 (これもタンク次第で削ることも)
75%アンガーは、フォーカス アーマなんとかはポットで回復(たまに避ける)
50%エアリアルは、フォーカス フォールは、ポットで回復(たまに避ける)
25%付近、アンガー フォーカスで回避、ラン+足スク(鍵取るため、アンガーが多いときに回避用)
クイックネス発動 コリドにディボ+アンプ>キルインテント+ディヴァイン等のDPスキルでコリド割り
25%以下、物理系をフォーカス スウーンをイヴェ
キル インテント DP回復ゼリー DP4000(時間がぎりなときは入れる)
5%以下 倒したら鍵とって宝箱へダッシュ。
HP7500くらいでも余裕ぶっこけることもあれば、
HP9000以上あってもダメなこともある
覚醒のシャドウタンクはキュア次第だと思うよ
所詮シャドウがやれることは限られてる
じゃあタンクやんなよって話だがなw
>>424 すでに俺の鯖だと、シャドウはソードがどうしてもこない時に数合わせでしかたなくいれる職になってるんだが……
もうソード募集ばっか。実際、明らかにソードのほうが強いし。
いやもうっていうかドレドギソード最強はかなり昔から判明してただろ
シャドウはローブやソードに合わせて異常がかかってるところを火力で落とすかローブに張り付いて速攻かける役だし
固定も組めないってことは単に自分が乙ってるだけだろ
それをシャドウ皆乙ってるかのごとくネガるのやめてくれ
まぁシャドウが減るのは全然結構なことなんだけどw
gdgd言ってないで別キャラか別ゲーへどうぞw
この先生き残るには
対人補正15%ATK500とかそういうレベルにならないと無理
対人補正20%ATK580とかになると流石に違う
今までMSOD右手に持って沈黙石いれてたんだけど、このたび50ユニ剣ゲットすることができた
MSODは強化してあるからSDにしても攻撃+10/クリ-50で総合的にマイナスなので、DSでいこうと思ってる
50ユニは最終武器にする予定なので、これからのんびり+10強化目指すとして、ひとまず麻痺石を入れようと思ってるんだが
左手にいれた麻痺石の発動率ってどんなものだろう
右に沈黙左に麻痺より、多少火力落ちても右に麻痺左に沈黙にすべきだろうか
>>432 左に麻痺入れるのは右にも入れてる時だけ。
434 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 04:12:18 ID:wR6Tdn2D
サブで装備がしょぼいのもあるが、Lv45で左右どちらも攻撃が300に届いてないんだ
DSなんだがクリは右手が450左手が400
みんなはもっとすごいの?
俺今38だけど35MSソード+10とヘルブレイズ+10で攻撃力330あるぞ
しょぼすぎじゃね?
武器+1だしなww
まあそんなもんか
アビス防具お勧め
50キングレジェ剣が始めて売りに出たんだが売値200M・・・角単価350k うろこ250kくらいの鯖なんだが買いだろうか・・・。
誰かアドバイス頼みます
>>437一箇所だけ40レジェなんだが他もがんばるか・・
サブだから頑張りたくねえけどww
>>438 うちの鯖じゃ、ユニが230Mだったなぁ。
角単価もほぼ同じくらいだったと思う。
よっぽど金に余裕があるんなら買えば?
攻撃590以下のシャドウは粕
早く引退すべき
レジェで200はぼった杉だろwwwww
それで買われたら作った奴光らなかったのに副素材込みで大儲けだなwww
>>443 前提のクライングドラゴンキングソードが光らなければ
レジェだろうが作れないわけだからな。大儲けとまではいかないんじゃね
大儲けどころか確率からいったら赤字じゃねーの?
ドラコニックはレジェでも4穴でユニ性能だからそれくらいしてもおかしくない。
>>443 買い手からしたら製作者が前提光らせるためにいくら使ったとかは知ったこっちゃないことなんだが
製作者側からしたら前提光らせるのも50龍は経費かかるから200Mぐらいで売りたくなるだろうね。
前提が毎回一発で光るんなら・・・・そりゃ大儲けだがw
幾らで出そうが製作者側の勝手
買うかスル―するか購入者側の勝手
まあ大体いつも見かける価格から下でぽっと出てくるものは赤字だよ
そういうのは普段のプレイで補填して材料安めででてるのを買い集めればもう一回チャレンジできるかな、って感じでだしてる
そういう意味じゃ楽っちゃ楽だけど
ただ
>>443みたいのがじゃあお前もやれよといわれたらなにこれ狩ってるほうが儲かるじゃんとか言い出すことは間違いない。
>>443 ノーマル品もできず失敗して消失した俺にあやまれ
うちの鯖、ハルバが130Mだったんだがあれ安かったんだな
>>433 マジか〜
多少火力落ちてもSDにした方がいいのかな
それとも違う石入れて誤魔化すか
最終武器になるだろうし、麻痺石買うだけの金はあるから入れるなら早めに入れたいんだがな
と思ったが、MOBでDS対人でSDでいいじゃん
対人ならMC速度余り関係ないし
ソードが50ユニ+10ならSDの方が強いだろ
>>429 シエルだとソード3シャドウ1ptにシャドウ3スペル1ptが普通に勝ってるみたいだぞ
どっちも装備カンストっぽいけど
もうすぐレベルが50になるから、そろそろ40レジェ速度剣に変わる新しい速度剣が欲しい
ソードが欲しいんだが、どれを目標にすればいいかさつぱり
どうかアドバイスを・・・
>>453 製作50ドラコ剣、ディヴァ剣、ゴッドリーダー剣、メノ剣、アビス50EL剣
これぐらいしかないんじゃ・・
チェシュチブレイド!
>>454 即レスありがとうござうます
取りやすそうなもの選んでみます
2.0がきても辞める予定がないなら55までのつなぎとして50レジェ龍を+10にするのがいいんじゃね?
DSでレゾル有り空中で580ぐらいまでいけるんだが
武器を+10にすれば600いくと思うんだけど
SSで640越すのはやっぱり限界があるよね・・・
DSで580ある時点でおかしいとは言われたけど普通だよな?
なぁにボウヤ
あなたおかしいねすごいねって言われたいの?
SS晒せまずはそれからだ
>>456 取りやすい選択肢がない気がするけどきっと気のせいだ
>>452 準廃クラスのシャドウなら抵抗キュアもコミット入れて5秒で落とせるしな
タゲあわせがしっかり出来てる状態ならシャドウもわりかし強いとは思うよ
単体速攻なら↑みたいな事も言えるが魔ソードは後衛にとっちゃ脅威だろうなw
どんな試合内容だったかは分からないが廃シャドウには憧れるわ
廃が強いのは職スキルがどうこうじゃない
麻 痺 石
まずはこれ
50デバあきらめて煮え血売れば麻痺2つなんて簡単に買える
問題は麻痺を入れるべき武器が手に入らないことだ・・・
>>451 そんな余裕あるかっつー
MSOD+10は今思えば簡単だったが、50ユニとなると話が違うわ
30%確率の石でさえ良い金額になる
うちの鯖だと麻痺石の1.5〜2倍くらいの金額になりそうだったから、それならまずは麻痺石じゃね?と思ったのさ
+10強化より、麻痺の方が強いよな
>>452 戦法が悪いんだろう
狭いところで戦わない、スペルがフリー
キュアが異常やDPに備えてないとか
Eアプライとサドスラは、ドラスとライスラ入れても釣りが来る性能なんかな。
サドスラルート使ってるエロイ人教えて。
ドラスティックは神性能
他のは?
空中戦専用だけど、アンガーアイ、KIMサドスラ→ダガスロ→適当に殴りで皮以下なら大体死ぬ
おおd。アンブorチャージ以外にも急襲技が欲しいから、検討してみる。
せめてスパイラルがDPフルでなきゃなあ。
あのスキルブックだけ緑文字じゃなく、白文字というのが悲しさをかもし出しすぎている
回避抵抗不可ならまだしもな
れぞりゅーしょん、ってみんな入れてる?
MOB狩系統の時は入れてる
476 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 04:08:09 ID:qRS+tyZh
すみません教えてください。覚醒じゃないほうの神長の時、しょっぱなから全開でタゲ取らないほうがいいんでしょうか?
最初は抑えて途中からタゲ取るようにしたほうがいいんですかね?
>>476 装備とメンツに相談だ
まぁラミ、ドキならタゲ取ってみたらいいよ
経験だ経験
シエル天で、攻撃530超えたんだけど
周りのソードシャドウに微妙扱いされたんだけど・・・
決して廃レギ、廃フレではない。
試しに固定以外で、ポエタ、覚醒いっても周りと比べて強くない;;
よくシエルに引越ししたいと見るけど
もう嫌だよこの鯖
ダガー持って530なら良いよ
ソード持って530だともうちょい頑張れ
道中の間で、キュアの動き見て判断しな。
ステが530でもMCしなければ480位の奴にもタゲ取られるぞ
もしMCしてないなら数字のわりにタゲ取らないなとか思われた可能性もある。
覚醒だろうが非覚醒だろうがシャドウはヘイトで悩むかもしれん
タゲとらないようにとか言ってるが、不可能に近い場合もあるんだぞ
ヘイト低下スキルは当然使い、ヘイトあげそうな自己バフ系控えて
通常攻撃、たまーにスキルとかだけしてても即効タゲくるような場合な
盾に文句は言いたくないが、こんな調整しても無駄って、どーないせーっちゅーんじゃ〜
仕方なくシャドウタンクになるがキュアチャントの負担はとんでもねーことになるんだぞ
(キュア50も持ってるからわかる)マジ常に生死の狭間彷徨う、一瞬でもキュアがミスったり
シャドウがミスったり何らかの事故があったらあぼーんだ。ダブルアーマー、ネザカンなんかねえしな!
プレート職のヘイトパッシブ今の倍くらいにすりゃいいのにな。そうしても何の害もねえのに
1.9で盾のスキルのヘイト上昇効果が上向き調整されるってどっかで見たけど。
攻撃530?!
てフルディーバ&剣+10くらい?
これで微妙?
微妙ってことは580くらいのヤツが言う事でしょ?
580て全身50EL&タハバタ+10?
まあ、あれだ。
ゲームばっかしてるとアホになるぞ
効果上昇もそうだけど、CTも短くしてやんなきゃ意味ないだろうな
みんなの様な狂った火力じゃないけど
DDの右攻撃力374で右:失明、左:ファシメデス
クリはカリドン込みで470くらい
もうちょっとで50になってポエタに行けるんですが
これで火力として大丈夫そうですか?命中は1700にちょっと足りないくらいです
フルELのディヴァ剣+10右手で約570とアビス剣で約580
両手アビス剣でも590行くか行かないかじゃないのかな?
タハバタ+10はさすがに無理かと・・・
あ、アクセでクリ上げて装備をユニにかえれば
魔石を攻撃にまわせて400までは行きそうです
アビスとかじゃなくてですが
4スロ埋めるのに40万の攻撃5が26個ふっとんだんですが
アビス6スロとかどうなっちゃうんですかww
>>487 ポエタデビュー装備としてはいいほうだと思うよ
50アビスユニアクセにかえて命中とクリあげるがいい
あとはディバクエして換えられる装備は換えれば少し強くなる(手、肩とか)
なるほどなるほど、手は40アビス狙ってたんですが
まだまだかかりそうだし6スロ埋められるきがしない・・
手は33ユニ、肩は43ユニです
ポエタでいい武器でたら45ユニダガを左手に持ちかえる方向でがんばります
コイツが50代石で+6までいったのが奇跡でしたよ
492 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 15:29:23 ID:W1CG1ajE
50になったシャドウの先輩たちにお聞きしたいです。
現在レベル44
SS装備 右40MS 左レジェブラックドラゴンキングソード
HP素6230
攻撃素右420 左409
クリ飯込み404
命中素1460
武器は今のままでポエタや要塞IDで火力としていけるのでしょうか。
45のマスタソードorダガーで一度つなぎとして乗り換えるべきでしょうか?
45でMSOD買え
今の装備だとどっち強化してるのか知らんけど右ブラックドラゴンキングのが強いんじゃね
俺なら50までそのままいって50マスター剣買うな
495 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 15:43:29 ID:W1CG1ajE
両方強化してあります
ずっと前にメインで使わなかった沈黙と失明も勢いで入れちゃって。
だから、50まで我慢できるなら、我慢したいなと思っていたが。
やはり、45のマスタに移したほうがいいのですね><
ありがとうございます
色々とおめでたいな
最初から聞く気ないんだろ・・・
EアプライとかってタイムアタックIDとかだと必須な感じですかね?
今日いったらいれるの当たり前とかいわれたんだけど
499 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 17:37:28 ID:xatQSdC6
エクスプローシブアプライってゴミだろ?
効果30秒でCT3分。20%で462ダメージだっけ
CT長すぎだし効果も強くない
そのダメージってどの部分で加算されるの?最終ダメ?
DOT扱い
ファイアブレスみたいなもん
なにそれ増幅乗るってこと?
dotとファイアブレスは全然違うだろ・・・
ダメ神石に例えるのが正解だなw
>>492 50になってポエタB・要塞ID非覚醒なら多分大丈夫。
そのままでA・覚醒行くとメンバからBL入り覚悟できるなら大丈夫。
>>506 お前みたいなニート脳だけじゃないので492は安泰
>>507 420程度で覚醒だと箱3〜4個消えるし、ポエタAは冗談抜きで怪しいと思うから言っただけなんだけど・・・w
覚醒で箱MAX狙いなら固定かその条件での募集のはず
ゴミptじゃなけりゃ宝箱1個消えるくらいでいけるだろ
1個も消えないのは廃PT
野良だと2個消えるのもよくある
糞ptだと全滅する
料理喰っても命中1500ちょいじゃポエタA厳しいんじゃないか?
俺Bしか経験ないけど1600ないと攻撃スカるし、少なくとも野良で行くべきじゃないと思う
固定PTでの話になるとその面子次第
覚醒神長に関しては劣勢種族なので最近ご無沙汰過ぎてさっぱり分からん
ところで質問
料理バフ無し命中1856攻撃436クリ420HP6500くらい
この装備でポエタAを野良で初挑戦しても大丈夫かな
Aボスでの注意点って何がある?
火耐性装備と反射
>>512 火耐性ってどのくらい必要?
ヘルフレイムシリーズ全部持ってないとダメかな
ヘルフレまではいらん
火スクと火耐性飯とミッション最後の火耐性ネックで十分らしい
てかぶっちゃけAはキュアが重要
45MSソード48Mって買い?
鯖によるだろ
ほかの候補としては天軍3等とハリオンブレイドがあるんだけど
今40MSソード使ってるんで、OPに命中がついた45MSがいいかなと思ってる
>>492 命中低すぎてドラカンから辛いぞ
アクセ揃えるんだ
45あたりは割と早い通過速度なので40MS持ってるなら無駄な出費だと思うな
命中が気になってくるのはあくまでポエタから
それまでスカルことはあまりない、ぼちぼちユニアクセで命中上げることを考えていけ
50なったらマスター強化ソード右もってポエタいけばいいとおもう
速度ついてねーならレジェ+10のがいいぞ
速度つきなら速度変わるからユニークのほうがいいけどさ
50になるとマスター強化ソードを装備、とかよくきくんだが
あれって出回ってるものなのか?俺の鯖だと50マスターのレシピも製作品もでまわってないんだが・・・・
知り合いにもまったくつくれる人がいない・・・
割と少ないね
40〜45装備から一気に減る
出品してる人覚えて置いて製作依頼ダメもとでしてみるとか
作ったら売ってもらえるように交渉するとか
俺はアルチシャイニングまで自作して製作頼んだけど
>>518 飯スク込み命中1850近くあっても
門叩くと出るドラカン当たらない時あるけどあれってみんなも感じてる?
まぁたまーにだからいいんだけど
>>523 コールヘルプだろ
あれは武器防御・シールド防御・回避が上がるスキル
インスピ入って命中2200位有れば殆ど避けられる事ない
>>523 あれは回避上がるスキル使ってくるんだよ通常状態なら1700後半あればまず必中するはず
1700前半だと結構ブロックされる
1800近くならないとノーミスにはならん
>>524-526 ほー!知らなかったアリガトウ!
コールヘルプなんていうから近くのMOB呼ぶ位かと。。
感謝感謝これですっきり眠れる
皆のステ参考になるけど、どういう装備ならそういう数値になるのかも
差し支えなければ聞いてみたい
ちなみにおれの↓
アヌハルトフルセット、MSOD、コイン、
アクセは全部ポエタで落とすレジェw(アヌハルトなんとかリング系。
アビスアクセは50のを揃えようと金策中だが、それまでは命中手軽にあげたいのでコレ。
クリが乙るが命中補正は高いかと。割と馬鹿にできん)
という廃人じゃなくても手にいれられる装備に拘ったシャドウ
やっぱりここの廃シャドウ兄貴達の火力見ると雑魚っぷりに笑えるが
普通に狩り・奇襲、PTでの協力プレイ専門ならこの程度でもそんなに困らないっすよ。
だいたい回避素で1850(帽子で結構差が開くので不安定)
魔法抵抗(全部攻撃石だと)1200
攻撃力476、480、クリ390、290
攻撃速度1.1
命中1790
素HP7620
カリドン飯食えばクリ・命中に+50ずつ
もしくはステーキ食えばHP+200、攻撃+10
僕も眠剤飲んで今日は寝ます
耳栓もしてグッスリですよフフハハ
正直アヌハルトフルセットは廃人に近いと思うが
てかそれだけ通ってユニアクセ一個もないとか泣けるw
要塞ID通ってAP貯めた方がよくないか
ユニアクセ一個もねえよ><覚醒イヤリングは何回か出てたがダイス負け余裕だぜw
でもって武器はお察しの通り未強化に近いカスです
すべては金溜めることからスタートだな
なんか火力テンプレみたいなのあったじゃない、あれポエタアクセ込みの場合は除外しようぜ
あれは対人での強さみたいなもんなのだからアビスアクセが基準だろう
あれは基本的にMOB狩り用だろ
PV用に考えるなら攻撃力とPVP補正いれた表作らないとだめだろ
アクセなら命中HPクリついたレジェ製作アクセでいい
ユニだから急激に変わるとか一切ない
むしろアビス40ユニアクセ>>>>>>>>>>>>>ポエタアクセ>30アビスユニアクセ位の差
ポエタ行く暇あったらアビスでNPC狩るか
潜入するか要塞IDきっちりこなしたほうがいい
みんなが毛なり歯なり集めてる間に
アビスで龍やNPC狩ってる奴との差はまず縮まらない
535 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 02:10:07 ID:bWWgr6Ts
EL40の装備とディヴァ装備実際どっちが強いんですか? 武器はフェンリル+10 アビス50武器と考えて
俺はELよりディーバだけどな
なんでかって?おしえるかよ^q^
頭捻った人だけわかること。
(笑)
デヴァなんてもうそのうちゴミになるから無理する必要ないけどな
俺は武器の為にディヴァやったもんだな
防具?あんなの狩り用だろ?
でもシャドウの場合50EL揃ったら狩でもディヴァ使わないという。
なんかいい使い道あるかな?ディヴァ防具
抵抗
>>540 比較的回避が高いので回避魔石入れて「実験用」にどうぞ。
ディヴァの見た目いいだろ
網タイツだし。♂はしらね
>>540 HP詰めてタハバタ用
もしくは抵抗詰めてドレドギオンで1番に狙われた時用
天♂レザーの装備で見た目がカッコイイ装備ってある?
どれもダサくてテオID行商人くらいしか良いのないんだけど
4.アヌハルト防具 / 武器 と ディーバニオン防具 / 武器 を外見変更が可能になる様に変更しました。
個人的にはこれが嬉しかった
しかし加工用にするにも男レザーはどれもダサすぎたでござる
一番まともな組み合わせがドラゴンフレイム形状って・・・
●シャドウウィング
記者 :
衝撃解除を直接使ってみてどうですか?
ポピー :
狩りにもっと特化された様です。
衝撃解除後、連携スキルがパターン刻印なので、HP を吸収する事が出来るスキルを活用すれば、
クレリック系列クラスの負担を減らす事も出来ます。
PvP 時にも同じ系列ならパターン刻印が出来て良い事は出来るが、
事実上多くのシャドウウィングの方々がガッカリしています。
匿名 :
暗黒のポエタを回る時、スタン等の状態異常でも直ぐ解除する事が出来て、有用に使えます。
しかし、個人的にはクールタイムが 1分 なので、少し長いと思います。
記者 :
連携スキルを使った時どうですか?
匿名 :
解除を解いて連鎖スキルを使えば、一定確率でパターン刻印が 5段階までなります。
ビースト ロア と同じ形式だから見れば良いです。ダメージは大きく期待しない方が良いです。
PvP では、連鎖火印を使うよりは、衝撃解除スキルを使って、
7秒間バランスアーマー効果を得る方がもっと効率的と思いますね。
ガングボンズ :
パターン刻印ロットと思えば良いです。5段階刻印確率も 10% 未満の様です。
PvP 時、パターン エクスプロージョン を使っても、相手が衝撃解除を使えば無駄だからです。
記者 :
PvP ではどうですか?
匿名 :
PvP 戦で良い事は一つも無い、シャドウウィングに不利な点が多くなったんです。
シャドウウィングは短い時間に熱心に相手を攻撃し、ダメージを与える職業です。
暗殺者だから、一度で倒す事が出来なければ厄に合う様になります。
スキルの中に状態異常効果を与える物が多い事が、今まで PvP でも有利だった点なのに、
現在は衝撃解除の為、主に使うアンブッシュ → パターン刻印 → 空中束縛 スキルツリーは
使いにくい様になりました。
スキルの使用も少し変化しました。
今まではアンブッシュを中心に PvP をしましたが、これからは逃げだす相手を追う時や、
衝撃解除効果が終わった時、タイミングを計算して使います。
選手v :
以前ならハイド → アンブッシュ → パターン刻印 → 空中束縛まで成功すれば、殆ど勝ちました。
しかし、今は成功率が 20% にもなりません。相手が衝撃解除を使って解除すると、反撃が来ます。
その為、現在はアンブッシュを最初の攻撃に使いません。
アンブッシュを始めから使うよりは、パターン刻印等を利用して攻撃をします。
使うスティグマも変化しました。
今までは空中束縛状態で スピアー スロー を使ったが、
これからは空中束縛を掛けても衝撃解除で解除される状況が多い為、
スピアー スロー スティグマを抜きました。
記者 :
今まで 1.9 でシャドウウィングをプレイして見た感想は?
匿名 :
確かに PvP の方では不利な点が多くなりましたが、反対にドレドギオン等でターゲッティングされた時、
回避して来る事も出来る為、生存率は上がりました。
狩りでも役に立っていますが、シャドウウィングと言う職業は、
狩りより PvP が好きで選択している方々が多いと思います。
そんな方々は、多分今回の衝撃解除スキルは、満足よりは失望がもっと大きいでしょう。
狩りを主でなさる方々は、率直に大きく打撃になる事は無いです。
PvP が好きなシャドウウィングの方々は、近付く 2.0 を待って、
これからの PvP 問題を解いて行く事が良さそうです。
男レザーはディーヴァ系とか個人的にかっこいいと思う
女レザーだって一部特殊形状以外微妙ですよ;;アビス装備とかなんかグロすぎだし、
上級レベルの装備とかも全部形状似てて酷い。これはどの職もだいたい形状似てるみたいだけど
女レザーって何で謎のアンバランス形状とか柄が多いんだろう
左右非対称でもセンス良ければ構わないけど微妙なのばかり
♀ディーヴァはエロいだろ
いいだろ
欲しいんだよだれかくれよ
お前らざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
555 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 14:33:21 ID:tSd6WZbo
>>550−551
ぷぎゃああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwww
狩り豚にはさほど影響ないから セフセフwwwwwよかったね
ざまぁぁぁぁぁぁぁっぁあぁぁぁっはぁぁ〜ん
韓国のテスト鯖いけば分かるがPvに関してはシャドウは最弱職になったよ
スピ・ソードが2強で強い
シャドウではもうスペルすら殺せない1.9では
まだタンク不可にする修正も残ってるからなwktkwww
タンク不可になるんじゃなくてソードシールドのヘイト上昇だけだろ
つーかシャドウでタンク不可になるレベルじゃソードシールドも死亡するレベルじゃね
シャドウがタンク出来ちゃうことへの修正なんだから
普通に考えればヘイト調整だけのわけがない
つまりシャドウ弱体しか選択肢がないwwwwwww
しゃどうwwwめしwwwうまwwwwwwwwwwwwwww
どちらかというと新MOBのダメージ強化かもな
まあ向こうでネガれば2.0では強化される可能性はあるかもな
2.0強化は無いな。新しい職業が出てくると思う。
シャドウ?なにそれ?的な。シャドウはもう見向きされなくなるよ。
訓練をつんだシャドウ、それが新職業シャドゥー
シャドウはハイド状態で何回か攻撃が可能ってスキルがくるから心配するな
そして転倒へ〜
完
お前等シャドウやめて作り直すなら今のうちだぞ
今から他職始めてアプデ前に強くなれるか・・・?
アビスフルアクセ フル防具
きつすぎて無理だわ
ソードかボウサブに作っておけば1.9実装には間に合うんじゃない
>>569 レベルとそれなりの防具さえあればレベルキャップ解除、
ユニークを上回るグレードの新装備もでるし、レンタルユニークもでるらしいから問題はないと思う
韓国の方ではシャドウしていた方はサブを作るよりAIONを辞めて別ゲーに移る傾向です
韓国では既にシャドウを問わずAION人口の大減少がおきています
違ったそれなりの武器、だった
もう育て始めてるぜb
まだシャドウに期待してる奴は、ホントもうあきらめたほうがいいって
ざまあああああああああああああああああ
あああああああああああああああ
だがあえてここでシャドウを作ったぜ。
サブなんで製作放置で25に。
クマーキャンペーン用垢900円*3課金してプラチナコイン売った。
あとノフサナいったらやめてもいいかな。
どーでも良いがこのキャンペーンどう見ても業者用じゃねえすか。
>>577 今更なにいってんの。
知り合いは時間課金の垢を10個くらい取って備えてたぜ。
我が友人ながらアホだなぁと思ってるけど。
その分RMTするべきだったな
最近になって人口がボウ↑、シャドウ↓になったからシャドウ始めたんだけど
シャドウのレベリングはマゾイなー。
ボウみたいにエリートソロできない、若しくはするには相当ハードルが高そうだから
雑魚をちまちま乱獲しています。
倒しても倒しても経験値が増えないし回転が速い分、余計苦痛に感じるわ…。
そういや衝撃解除の派生って全職2つずつじゃなかったのか?
ストームスラッシュに希望を見てたがゴミスキルのほうしか使えないのかもしかして
>>581 もう一個はレベル51以上だから2.0までお預け
歩くAP、最弱と罵倒されても信じ続けろ。光は必ず見えてくる。
by ソードウイング
>>569 今更他職で揃えられる人は、シャドウでもやっていけるよ。
アプデ情報に踊らされて職アボーンするというのもMMOの罠の一つ。
ま、好きにやれば良いわけだが。
>>580 シャドウのレベリングは他と比べりゃらくだと思う
ひたすら数食うことになるが
2レベ下あたり乱獲かいい装備あるなら同格をPOT垂れ流しで食ってればいい
>>583 いや、1.5以前は光の中だったんだがw
今はもう日も陰って深い闇の中へと向かってる最中だぜ
シャドウさんはこれから狩り豚として生きる道があります^^
さっさと55にしてTUEEEEして引退だな
589 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 03:41:34 ID:7ZSz1NLu
シャドウはじめたぼくはどうすれば
装備そろいきった超絶廃人はシャドウでも安泰
一般人でも、アヌハルトとか3部位以上そろってたり
それなりにいい武器もってたり
PTにいれてもらえる保障があるような人ならシャドウでも狩り安泰
良PTならPVPでもそれなりに遊べると思います
でも絶望すべきシャドウは装備がカスで、なおかつPT組むフレも居ない場合です
完全終了のきざしです
シャドウ狩りめっちゃ楽だったぞ
メインボウでエリート狩りとか時間かかるだけでだるい
シャドウは狩りの爽快感があっていいね
592 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 06:21:01 ID:7ZSz1NLu
ソロシャドウたのしいwww
対MOBに関しては最高効率だろな。だからBOTもシャドウ使ってる。
ちなみにボウスペのエリート狩りは、時間当たりで考えりゃザコ狩りと大差ない。ドロップはむしろ大幅にマズイ。
AP?IDで稼ぎゃいいんだよw
シャドウがきのこる先生にはアビス50アクセ当たり前 防具もディヴァ
武器も片方は600kアビス
これが最低ラインだと思うんだ
未来の歩くAPのみなさんこんにちは^q^
1.9以降、シャドウに殺された?()言われるくらいまでシャドウは底辺に落ちて欲しいと思ってる。
シャドウ有利って言われてpkしても、何も楽しくない。
その発想は新しいな
底辺職のシャドウって認識が広まった中で、頑張るシャドウは一際輝いて見えるかもしれんしな。
例えば今まで、スペルとかに殺されると悔しがる奴多かったが(「うぉおおスペルに負けたwww」というレギチャ多数)
これからはそれがシャドウになって、「あいつシャドウのくせにやるな…PS()たけえ」なんて思われるように
そう夢見ていた時期がわたしにもありました。
まぁ、最低ラインでディバ装備
有利な時のみの奇襲で勝ちを取るしか出来ないな
ディヴァが最低限の装備になるって、他職もそうだよ。
実質、レザー職のディヴァはフルアヌハルトよりも微妙性能なんだっけ?
キュアにはいいらしいが
ディバなんて神長でしか使ってないよ
フルアヌハルトなんざ何の取り得もないと思うけどレザーには。
スペルスレちらっと見てきたんだけどスペのネガっぷりもすごいんだな。
180 :名も無き冒険者:2010/03/22(月) 12:10:50 ID:OLcMQqY3
火力職という位置付けなのに異常兼火力役の中堅のボウにすら瞬間、持続火力も劣るとはこれいかに
純粋火力職なのにスペルにもボウにも瞬間火力負けちゃうシャドウはどうすりゃいんだろねほんと
念のため防具の実際の性能を、数値で比較してみた
■ディバフルセット装備時の上昇数値
HP 1698
回避 892
防御 1128
クリティカル 120
魔法抵抗 544
攻撃力 0
攻撃速度 6%
■アヌハルトフルセット装備時の上昇数値
HP 1371
回避 833
防御 877
クリティカル 42
魔法抵抗 505
攻撃力 12
攻撃速度 8%
火力的にはアヌハルト>ディヴァ
防御性能的にはディバ>アヌハルト
ディヴァの奴に火力が無いって良くいわれてる理由がわかった。
しかしこんなもの(アヌスハルト、ディバ)よりフルアビスが圧倒的火力なのは間違いない。
フルアヌでももしアヌ武器程度までしか持ってなくてディヴァ武器ないとしたら
ディヴァの火力越えるのは無理だと思う。強化のレベル同程度ならね。
武器の攻撃力と比べたら防具での攻撃力差なんて誤差でしかない
しかしディヴァの腕が攻撃速度6%ってのは知らなかった
2%の差は大きいと思う
1、40EL防具フル+50EL武器2セット
2、アヌハルトフル+50EL武器2セット
3、ディバフル+ディバ武器+50EL
4、ディバフル+ディバ武器+なんか適当な武器
くらいの順番の火力か?
もしアヌハルトが全部5穴レアだったらかなりいい線いくのかもしれん
まず一般人がフルアヌとか無いと思うんだが。あの糞ドロップのカラッポエタではな^^
やっぱりお手軽にディヴァから初めてアビス狙うのが賢いな
クリを考えたらそれほどでもない
>>606 確かにそうっちゃそうだわ
まあフルアヌなんてディヴァよりかなり難しいくせに使い道も狩りしかないっつー
苦労に見合わない感じはするやっぱり
シャドウのアヌハルトは回避()だからな
ボウだと抵抗だから意味あるんだけど
>>609 その抵抗もアビスの方がよっぽどね。
結局アビス取れってことだ
ボウのアヌハルトは抵抗の数値が高いから、40EL取れない奴が
抵抗特化()にするには選択肢として有り。
シャドウでアヌハルトは何の利点もないな。
時々、シャドウでアヌがディヴァより強いって言うやついるけど
それは、長期間ポエタ通ったり、高い金出してアヌ買いしたことを美化したいというか
そういうことにしたいだけ。
何回言っても解らないやつが多いんだけど、装備でネガる奴の殆どは
いろいろ中途半端にやりすぎて揃ってないだけなんだよな。
時間の使い方が下手なのです。
最高は間違いなくフルアビスだから他の防具はあくまでフルアビスとれない人向け
アヌの能力情報をあえて持ってきたのは、アビスとれない人向けw
特にアヌ腕なんか8%攻撃速度つきであのopは悪くないと思う
セット効果がもっとよければディヴァと遜色無かったんだがな。見た目もキャラによっては似合う
アヌがディヴァより上回るのは攻撃速度と攻撃力opだけで他は圧倒的?にディヴァ
でもディヴァをとらない(RMTしない)ただの廃人は5穴のアヌハルセットでもそろえて自己満足したら
どうかなっていう提案。俺は2箇所とった時点でもう力尽きました。糞ポエタはもう削除していいよ^^
時間の使い方という言葉の元ダイス全振りとかお勧め
>>603 アヌハルトの方がディヴァよりお互いセットの場合魔法抵抗が高いぞw
ごめん
>>603の数値は防具とセット効果の数値手動計算したので
間違ってるかも
魔法抵抗間違ってたか。すまんの
確かアヌハルトが31ほど高かったと思う。
>>602 スペルは1.9がきたら火力大幅アップだから悪くないと思うんだけどな
ボウも強化。相対的にシャドウの価値が下がっていくだけだな
スモークのCT2分くらいにしてもバチは当たらないんじゃないかね・・・・
弱体化じゃないだろ
今日、チャントが募集主で、ソードが最初から入ってたポエタPTに入ったんだ。
ポエタ入場直前入ろうとしている時に
ソードはソード
ダガーはシャドウ優先ね
って言われましたよ。
もちろん うんとは言わなかったが、入るしかなかった・・・
こんなPTもあるんですね・・・
ラッフルにしか興味ないのに。
いまのうちに自慢のシャドウタンクで欲しいもの手に入れとかないと^^;
晒すのはともかくその場でソードしかいらないから抜けるっていっても別にいいんじゃないの
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
むしろラッフルはソードのセット武器なんだからソード優先なのは普通だと思うけど?
もしソードがラッフル持ってるっていうなら振ってもいいレベルだろ。
別にどっちが優先とかないだろ。
あれハルバは数入れないの?
>>620 1.9で魔法スキルにクリ乗るようになるんじゃなかったか?
だから結果的に総合火力も上がるし、
CCスキルだって今の時点で充実してるんだから、
特別今より弱体化とか無いと思うが・・・・
空中束縛封じられたら、あとは神石に縋って
追いかけっこするしかなくなるシャドウはいったいどうすりゃいいんだ
スペルは束縛解除つくだけで生存率上がるんだから、結果的に地位上がると思うよ
>>626 おもわねーよ専用装備ならともかく共通装備でどっちも使うもんなんだからダイスだろ
どーしてもダガーが欲しい奴なんていねーし
いうなればポエタ以前の防具ユニとかと同じ、盾と剣どっちもいてどっちか優先っていってるようなもんだよ
グレソ、ハルバ、ソード優先?死ねよ、ちなみにうちの鯖のおそらく唯一のゴッドリーダーダガーはソードがもってたぞ
ブレイドをメインにしているカンストシャドウがほとんど
ダガーなんてイラネ
クロメデの時もそうだったけどラッフルはソードとシャドウでダイスだ
入る直前なら俺は抜ける
入るモーション開始してから言うような強欲にはきちんと文句を言う
他のメンバーのために同行するがやり方が汚いと言っておく
ポエタの場合はソードダガー両方
ソードとシャドウダイスでいいだろ。
いらない場合は譲ればいいけど。
グレソも盾とソード両方いるならダイスでいいと思うんだが。
ただ盾いるのに盾用ソード振るソードシャドウと
ソードシャドウいるのに2刀用ソードに盾がダイス振るのは地雷。
まあやり方が汚いという点だけは同意しとくよ
セット装備ならソード優先だと俺も思うが、それがイヤなら抜ければいい話だな
ドロップは最初に決めておけばいいだけなんでどうでもいい
最初に決めてたのに振られたら晒してBL
ここでセット装備ソード優先とか言ってる奴は他職の奴ぽい気がするな
先に決めてるなら好きにすりゃいいとおもうが
シャドウでダガーが一番欲しいってマジでおかしいと思うぜ
ソードはスティグマ入れりゃ二刀できるだけで本来両手武器だしな
両手武器の防御上げてヘイトスキル実装でもすりゃ良かったのに単純に両手武器強化とか方向性おかしいよなー
まぁ後は自分で募集主になれば良いだけ。
色々決められるから。あまり自分優位にすると誰も来なくなるから注意だな。
50になったがポエタ行くの怖いでござる
ソードは両手職とか言ってる奴はシャドウタンクしてくれて
火力としてソード入れてくれるわけなんだよね・・・?
タンクするのに二刀必須なことを無視して本来両手職とか言ってないよね?
んなこというなら対人でもMOBのヒーロー以上以外でもダガーでソード超える火力出せるようにしてくれ
別にソードの二刀否定してるわけでもなんでもなく
専用武器でもないソードが優先で片手武器振りますってのが普通というのに異論を唱えてるだけだし
>>626 あたしクソードだけどシャドウがソード振っちゃいけないってのはおかしいと思うの
>>636 ではあなたがMTしてくれるんですね?ありがとうございます^^
剣はシャドウとシールドで決める。
ソードはおとなしく両手、どうしても剣がほしかったら、
先に了承とるなり、募集するなりすればいいじゃん。
実際のとこソードがダガー、シャドウが剣で無問題だと思うがな・・・
打ち合わせナシで進めたらキュアにダガー持ってかれたことはある。全振りデフォでやってるそうで、主が突っ込んだら慌ててたけどな。
こりゃただの質問だが、AION内暗黙ルールじゃ職振りがデフォだよな?
ポエタの木からでるダガーとかなら知り合いPTなら全振りにしたりもするけど
野良だともってないとか持ってるといわないならシャドウ振りになるな
野良ルールならほぼ使う職振りになってる、分からないなら聞けという感じ
だよな。あれ以来、主やるときは職振り告知するようになったわ。
キュアは狩り遅いし適合装備も少ないから振って何の問題もない、つって、何故かスペルが横から力説してたがw
カンスト間際はソロ狩りしないAIONで狩り遅いとかカンケーないだろうに
ID回るのは基本装備揃えるためなのになんのためにID行ってんだよ
カンストで砕きユニのためにドラウプ回るPTとかならともかく
そのスペルは知り合いだろ
ダガーメインのシャドウ居るのに
ソードがダガーもソードも振りますと言った時はどうしようかと思った
648 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 23:02:00 ID:8V4w21lv
シャドウもソード使ってんのわかってるし別にソードふりで文句いうキモ豚クソードなんて今時いないだろ
>>629 魔法クリ 1.5倍だろ・・・?
仮にスクロでてもアビスアクセには魔法クリなんてないんだよ
クリでても対人補正16%も違ったら…
そういうソードもダガーもふります、っていうソードはやっぱり
ボウウィングがいないときのボウも振ります、とかいうのだろうか
でも実際の話ボウはボウいないなら欲しいよな
ソードもシャドウも
ポエタやラインで使うしな
希望武器数同じなら振るってすりゃいいじゃん
ってか共通の基準を作ろうとするからめんどくさいんだよ
当人同士で最初に決めたほうがいい
おいおい、俺シャドウだけど、ソードはソードの専用武器じゃないってどんだけ・・・。
ソードウイングだからソードだろ。
ダガーもう少し強くしろって話だよな・・・
基本弱いくせにゴミOP多すぎ
タハバタ?
むりだろあれ行けるPTが鯖にないわ引退多すぎ
タハバタの要求火力自体がそもそも可笑しい
50ダガー+10にしたって白200いかねーしな
ならなんでハルバードが専用武器なんだよ
658 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 23:58:49 ID:8V4w21lv
周囲に覚醒メイスを持ってったクソードいるがな
そいついま2刀にして使ってるようだが
シールドもキュアもチャントもいたがクソードがダイス振って持っていった時はさすがに笑えなかったぜww
もうすぐシャドウがPTにいること自体が笑えなくなる時が来る
馬鹿な他職使いが書き込みに来てるみたいだが狩りでは問題なく最大火力だろうよ
他職が火力上がるからありがたみ自体は低くなるだろうが
アヌハルトダガー2本セットならかなり強いぞ
SSと大差無いくらいだな
ただもうちょいモーション早くなるとかしないとゴミなんだよな
通常攻撃多いほどDD有利だけどこれじゃボウくらいしか使えないし
シールドのヘイトスキルが上がるみたいだからシャドウタンクも2.0で調整するんだろうけど
ソードタンクの需要もかなりさがるんじゃないかな
>>659 ハルバウィングの巣に帰れ。
でなきゃポリモーフライカンウィングか。
少し火力があるくらいでソードとダイス被るなら
ソード2のが全然出来ることが多いから
ソードソードボウキュアチャントが基本だろうな
あまり枠に頑張って入ってくれ^^;
スペルのがいいかな><;
笑わせるなよ低脳wwwwww
装備全かぶりな同じ職わざわざ二匹集めるPTなんて入りたい奴らいるのかよwwwww
地雷にしかみえねーww
ハルバもグレソも持つかはどうかとしてシールドもダイス負けちゃうの?馬鹿なのwww?
こんなあからさまな釣りにまで即レスなんてあまりにも哀れ・・・
しかも一人で連投・・・w
シャドウ()
シャドウウィングの HP が勝手に抜けて、自ら死亡します。
wwwwwwwwwwww
煽られてあと釣り宣言www典型的すぎるわwwww
はらいてーwwww
30分でID真っ赤にして大変ですねいろいろとw
落ち着け。相手は死ぬ。
イヴェのCTが昔に戻らなければ引退します。
ID:t8cDz3wp
全身回避入れたら 結構面白く戦えるんだけど
左手の神石の効果発動率もう戻していいだろ
シャドウだけ
あと速度もな
とか言ってると他職スレから変なのくるんだよな
俺TUEEEEEEEEEEEEEは今までしてきたんだしもういいだろw
>>675から
>>676のこういう流れ見飽きたぞ
他職スレからわざわざきちゃいやよん。ROMっとけせめて
両手ばかりにテコいれしまくってるからほんともう戻してくれてもいいんじゃないかと・・・
それやると
2刀ソードも大幅強化な件
680 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 04:05:02 ID:lf3bxK8W
おい、50にもなって反射で死ぬ()シャドウ大杉だぞ。
ちゃんと調教しといてくれよ。
シャドウやってて思ったこと
火力あがればあがるほど対人PSが適当になっていった
それまで苦戦して色々頭使って勝利してた相手が、数コンボ減っても倒せるようになり
頭あまり使わなくなったり・・・
逆にその調子でどんな敵にも挑むようになってしまい、ちょっと上手い奴が相手だと
PSの無さが露見して負けてしまう
中の上程度の装備で、沢山死にながらも苦労して勝ったりPVP純粋に愉しんでいたころが一番良かったかもしれん
683 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 05:13:28 ID:mmnzM+6D
そもそも適当やって勝てる対人っていうのがおかしい事なんだけどな
全く勝てなくなればそれはそれでつまらんけど
ソードがソード優先じゃない理由に優先でハルバ確定グレソほぼ確定があるからだろ
少なくともソードはソード、シャドウはダガーとするならハルバグレソはPTで全力ダイスだよな
そういう仕様だから仕方ないだろ。
装備出来る武器が多いのがソードの特権。
自分で選んだ職だろ?ネガる奴ってなんなの。
ソードやるまでは皆おもうことだ>ハルバグレソだけふれよks
ソードは二刀じゃないとPTでカス扱いな現実を見ると
入手困難な二刀でハイクオリティを目指す必要があり、金銭的にも可哀想だとは思う
そんなおいらが望むことは、シャドウとソードは被るからもう合体したらどうかってこと^^
いや、むしろさせて下さいお願いします
シャドウソード
ボウスペル
シールドチャント
キュアスピ
とかが合体すればバランスよく最強職ばかりにならね?ね?
つか開発が一番悪い。
中途半端に二刀流スティグマなんて出すからだ。
最初っからハルバ・グレソだけしか装備できないようにしておけばいいものを。
現状ハルバ・グレソしかないソードは空気。
もっと爆発的な攻撃力にしててくれればソードなんてとるソードウイングはいねーよ。
それはそれでソードがソード装備しないってのも何かむずむず来るけどな
片手剣盾とかシールドやれとしか
むしろシャドウがソードを装備できることに疑問
ソードがシャドウを装備できると最強
なんかえろいな
やっぱダガーをシャドウ専用にして剣を上回るOPを付けないとこの先シャドウは減る一方だろうな
ん、減る一方?まさかBOT含めのシャドウ比率が飛び抜け過ぎてるからこその仕様上の不遇化なのか?
シールドがキュアを装備している動画なら見たことあるんだがな
だって二刀流とかダークヒーローとか暗殺ニンジャとか厨御用達だもん溢れかえるに決まってるさ
分かってるとこほど性能落とすしそこら考えずに選ぶ方がバカ
ンなことまで考え回るとは凄いな。
別に凄くないと思うぞ?
結局ソロ狩り職になるのなんてお約束の流れだが
奇襲されてスタン麻痺地獄で殺されまくるのが切なくて仕方がないので
ミジンコ脳みそ振り絞って考えた結果魔法抵抗上げるのはどうなのかと
神石の効果も抵抗高いとレジれるみたいだし
まず魔法抵抗はLvによる上昇はないので装備なしだと0(パッシブあるからシャドウの場合30)
40エリアビス防具に全部魔法抵抗石→914
50アビスアクセ各1個づつ(50アビスベルト込み)→504
シャイニングファングセット(又は50アビス耳+指)→249(229)
製作の43シャイニング眼鏡→134
パッシブ→30
914+504+249+134+30=1831(1811)
武器だけに攻撃石入れても使ってる武器次第ではあるが攻撃400いくかどうか・・
ちなみに武器(両手ともユニ4穴と仮定)にも抵抗入れると
1831+96=1927(1907)
シールドソード以外なら奇襲されても返り討ち可能だし
どの職に奇襲されても逃げ切れる確率はかなり上がると思う
シャドウ基本的にナメられてるから事前に魔法命中バフかけて襲うやつ少なそうだし
検証したいけど攻撃石に戻すのにいくらかかるかわからんから俺じゃ無理
攻撃力450確保できて抵抗1800↑ならいい線いくと思うが・・
>>669 抵抗上げてるか上げてないか複数回戦闘すると分かるから
奇襲されるときもまともな相手なら命中上げてから襲ってくると思う
>>701 なるほどごもっともな意見
スペルやスピにも命中うpバフみたいのあるのかな??
効果きれるまでイヴェコンヤフォーカスで耐え抜いて
その後はほぼレジって返り討ちって妄想してるんだけど
それともスペルスピ相手だと抵抗2000くらいないと無意味なのかな・・?
>>702 スピの俺から
スペルには上級スティグマに魔命1000UPが、スピにはパッシブでタゲのデバフ(DoT含む)抵抗減
現状のアビスの抵抗装備の多さと、ドレドギで抵抗チェーンCC決めないといけない関係で
魔命装備は標準
それでも抵抗1800あれば抵抗スペ・スピ含めて、魔命1500以下の魔法は半分以上レジるはず
キュアの魔法はまず当たらない
>>702 スペルには命中あるけどツリー的にあんまり付けてるのはいないんじゃないかな?
スピは命中補正が高いから1800くらいはないとフィアレジれないみたいだね
スペルには強そうだけどスピは倒されないし倒せないってことになりそう。バフはがしは必中だから
スピとかペットとか同じゲームじゃないからどうでもいいよ
はいはいフィアフィアね強いね強いね妖精がくらいしか思わんわ
対人限定で考えると
両手50アビス(エリートユニ+ユニ)でアクセ全て50アビスなら
攻撃力低くても追加ダメ(+22%)つくし
武器に攻撃石(60)+OP攻撃力+63=123だから攻撃力400はいくでしょ
飛んでレゾ入れれば450超えそうだし奇襲瞬殺もできそうな気がしないでもない・・
そこそこ火力で死ににくいシャドウとか相手的にうざい存在にならないかな?
ドレドギとか足止めスタンレジレジで無双とか妄想してる
連投失礼
>>703 >>704 要するにスペルスピ相手でも抵抗1800以上は効果ありって事なんだな
参考になったサンクス
>>705 俺もフィアくらった時点で放置でトイレいったりすることもある
あがくだけ無駄だからなw
右手にだけ麻痺つけてたとすると
左手の通常攻撃のヒット時にも神石発動する?
あがくだけ無駄じゃなくてフィア撃てばいいだけだから馬鹿臭い
装備適当でもいいし命中つめてフィアハイワロ
脳筋シャドウとか揶揄されるけどスピなんてそれ以下にしか思えん
ドレ入って味方にスピいても相手にスピいても放置したくなる
ソードのための良PT
・ソード
・ボウ
・スピ
・スペ
・チャント
・キュア
ポエタAぐらいまでは余裕でいけるし、ドロップでたらうまいぞ!
>>708 通常攻撃は右左で1セット
どちらか片方がクリティカルとかは無い
>>699 参考にしてくれ
今の装備から算出したから大体あってる筈
40EL防具フル+全抵抗
50アビスアクセフル
ラクハネグラス
抵抗1751+飯50 =1801
50MSD+10 50ELS →攻撃力399
PVATK22% クリ422
実勢487相当
>>699 抵抗上げ、最近ちょうど試してるよ。
両手アビス剣+10、40ELセット、50アクセ、頭ラクハネね。
攻撃430.抵抗1740ちょい(飯食って1800弱)
これだとローブ以外の魔法系スキルはほぼレジれる。命中上げてないローブは体感7割レジってところ。ライトニング入れればほぼ大丈夫な感じ。
攻撃力がかなり下がるから一工夫して、
サドスラツリー+アンガー+クイックorアンブッシュにしてる。
魔法もそこそこレジるからイベコン無くてもなんとかなる。
アンガー+KIM+サドスラで3000ダメ→ダガスロorアンブッシュ→刻印orスラスラ→…でローブ、レザーは瞬殺できるよ。
CT3分がかなりキツいけどね。
自分の結論としてはPV補正20%以上あるなら抵抗型もアリ。スタンしないってマジで素晴らしい。
逆に攻撃特化するよりも攻撃+抵抗のハイブリッド型が今の仕様では強いような気がしてる。
ちなみに今は攻撃460.抵抗1720(飯込み)を試してる。
>>708 なんで左右両方に神石が必要なのか考えたことないのか?w
アンブとアンクルと弓のシャックルだっけ?を実用レベルでレジるには抵抗1500ねーときびしいか?
>>716 実用レベルってのがどれくらいなのか分らないが、1500は体感だとアンブは5割程度、アンクルは3割〜4割位のレジかな、と思う。
ファイトモード使われたらほぼ食らう感じ。
しっかりとした検証でなくて申し訳ないが抵抗上げるなら1600を目安にするといいかも。
1600位から抵抗の良さが実感出来るようになると思う。
>>717 現状だと、40EL(攻撃全刺し)+50アクセ+ラクハネ+メシで1500いくかいかないかで、攻撃力は570くらい
攻撃500の抵抗1600くらいのハイブリッドにしてみよう。ありがとう
40MSソード+10にしたんですけど、50まで使えますか?
>>718 40ELで攻撃力570いくはずないだろ。
MC,MCと聞きますがどのようにMCを織り交ぜていいかわかりません><
詳しく教えてください!
フルセットの10程度の差くらいだろ?
>>720 フルセットの差は方の2しか差は無いぞ
ちなみに50アビスソードと50ELソード2刀した40ELでも
恐らく585位にはなる
>>718 感想ぜひ教えてね。
抵抗型が他職で流行る理由が実感できるはず。
>>720 アビス剣+10、40ELで攻撃詰めると580だな。
50ELで584。
攻撃力だけなら40ELも50ELも大してかわらんよ
>>710 ドロップうまいのはソードだけだろw
ハルバ、グレソ、ソード、ダガー、盾場合によっては弓やメイスも
振っちゃうのかな?
こんな事ばっか考えているからソードは強欲って言われるんだよ
ソードこれから間違いなく供給過多になるのに、、、、
スピスペのローブかぶってるとかねーしな
供給過多にもなるしシールドは復権するから枠もっと厳しくなるな
強さはやや50ELが強いくらいだけど
APは2倍必要 しかも将校の時代が長くなるから2,5倍くらい取るのが大変
廃人は50EL 一般人は40ELを目指すべき
アビス武器2刀+40ELでATK580
50ELで584+クリティカル42
だな 他のステータス見ないなら40ELで防具強化でいい
50ELと40ELだと防御と回避とPvPDが変わってくる
特に回避については今度回避上昇スキルが追加されるから
底上げしてるかしてないかで恐ろしく変わってくると思う
40ELは魔法抵抗特化用になると思うが55で取れるユニなんかで
それすらも危うくなると思われる
一般人が40EL揃える頃にはゴミになってる可能性高い
早急に揃える自信があるなら別だが
まあキャップ解放なんて2.0だから後2ヵ月以上先だぜ
>>714 なるほどイヴェコン削れるのはでかいね
装備まだまだ未熟だけどハイブリット目指してがんばるわ
2ヶ月以上先で今から一般人がそろえ初めて
2ヶ月AP100万ってかなりきついと思うが
フルアビスアクセと神武器揃ってて要塞ID独占してる勢力とかならまだしも
ちなみに1.9からドレドギ強化で要塞IDがすぐNPCに変わるみたいだから
要塞IDも今までと同じように通えると思ったら大間違いだ
>>721 MC=モーションキャンセルの略
文字じゃ伝えにくいんだけど通常攻撃が当たる直前にスキル使うと
通常攻撃を当てつつスキルダメージも当てることができる
MC成功するとダメージの数値が重なって連打みたくなる
すまん俺の脳みそじゃこの説明が限界だw
>>727 50ELの方がHPが200くらい、回避、物理防御も200くらい高い。この数字は曖昧なので正確に知りたければ自分で調べてくれ。
抵抗は40ELの方が50高い。
50ELの長所はクリ、攻撃速度含めた高い火力とバランスの良さ。
40ELはなんと言ってもコスパ。手っ取り早く強くなりたいなら40EL一択と言ってもいい。
ディバ持ってる人は今のままで繋ぎとしては優秀だから50EL、ディバ無理な人は40EL集め、がいいかなって勝手に思う。
40ELなら強化しやすいから1.9来てもそのメリットは生きるはず。
防具は40ELでいいから、アクセや武器を優先して揃えた方が結果的に早く強くなれるよ。
50ELの長所は魔石60だろ
今更だが、連続スキル、例えばスラスラにMCするとき、MCスラスラ、でなくて、MCスラMCスラ、をやってる奴いる?
俺は長いことそれが普通だと思ってた。
>>738 俺は狩りのときはMCスラMCスラ
対人のときはライトニング入れたいからスラスラ
やってる奴いたか。良かった。
MCロアMCリアMCストライクをやるに到って、ようやく俺はなんか遅いことに気付いたのが先週だ。
>>738 何がいいかよくわからんので
ストライクダウンとスマビハ以外は全部通常挟んでる
サクセあると一通り回して次のCTが復活する感じ
ちなみにDD
742 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 22:12:06 ID:mi9Df/+1
これからのシャドウは+抵抗、+攻撃色々論議しているが
私としては口にくわえて3刀流を希望。
>>742 三千世界wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
744 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 22:16:02 ID:H9kBQcd5
ついでにケツにもダガー挟んで4刀流しとけ
三刀流を覚えると、MAPが非表示になり
思った方向へ進めなくなるという副作用が出る
>>741 DDには普通にいいかもな。SSやSDだと繋ぎが結構キツイ。俺は確定余裕状況でないとスマビハ使わんからMCしてるな。
ケツに何か装備するならボウだらが。逃げながら撃てる。
手裏剣実装激しくキボン
妄想スキル
手裏剣ラッシュ:25m以内にいる最大6体の敵に対してランダムで30個の手裏剣を瞬時になげつける
手裏剣の攻撃力クリはステータスに依存 詠唱0 CT2分
手裏剣1個500ギーナ
どちらにせよハイブリしようと思ったらさ、
火力的に速度剣でクリついてるのじゃないときついぽいねー
メノかチェシチか50ELにディヴァ限定かぁー
50のドラのDS+10でも1600にしようとしたら右が470とかなるわ
>>718 これ1部位抵抗全刺ししてない?
ALL攻撃で飯いれて1500近くいかないよね?
749 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 23:47:55 ID:mi9Df/+1
今韓国のトウガラシチョコレイト食べたら
口の中が・・・・
続きは来週
おとついタイ料理食って思ったけど日本人に香辛料が効きすぎた食い物はあわねえとおもうんだ
唐辛子もだが五粉粉の甘いナツメグ臭とか入れすぎだとレモングラスとかがつらい
なんだっけタイ料理のあの香草、酸っぱくてスンゴイ臭みがある奴
きっついわw旨いもの食いたいなら日本食が一番で他所の国のもの食いたいならイタリアかフランス料理が安定だなー
正直外国料理が日本食より旨いとおもったことないわー
あんま辛いものばっかくってるとケツ穴がゆるくなるからお前ら気をつけろよ
パクチーは俺ダメだわ。ありゃ生臭い。
イラ村の料理屋が「ここにある物はたくさんあるぞぅ!」て言いやがるんだがあれはツボる。
シャドウウィングは職にも厳しいが食にも厳しいな
756 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 00:43:43 ID:V8bySLkW
>>754 あれは声優も明らかにおかしいと気付きながら言ってるんだろうな
あとムービーと字幕結構違うとこあるよな
>>752 世界三大スープといわれるトムヤムクンを初めて食ったときパクチーの風味が強すぎて一口くって残した
>>748 抵抗1600で攻撃470ならスゴイと思うよ。
ドレドギとかアビスでの小規模PVで狙われてキツいようならハイブリやってみる価値あると思う。
あんまり狙われないなら攻撃特化でいいと思われ。
>>736 そうですか、ディヴァ持ってる人はアクセ武器優先ってことで
アップデートで来るかもしれない新装備に備えるってわけですね。
50アクセ揃えるだけでも、40EL揃ってしまう労力が必要ですがね。
アップデートの内容みてまだシャドウやろうとしてる人いるんだ
ちょっと韓国でやってきたんだが正直どうやっても勝てない。
10回奇襲して1回も勝てなかったからアンインスコしてきた・・おまえらも1.9きて絶望するといい
釣られんぞw
いや、まじで1回も勝てなかったんだって。まあ実際やってみないとわからないだろうから楽しみびしてるといいよ・・・
1回もってのはあれだけど10回やって2回成功するくらいじゃないの・・・
相手にもよるけど封殺できなきゃ影なんて雑魚なんだし
ソロ対人好きな奴はオワタかもしれんが
ペア奇襲とかPT対人とか色々楽しめる道はあるだろ
地上アビスもまだだしな
シャドウが一人で襲ってきても怖くなくなるのかもしれないが
襲ってくる数人のうちの一人にシャドウ居たらまた話は別
しなかったんだよそれが・・・アンブッシュがまったく意味がない・・
アンブッシュ後に新スキル使わせてそれ終わるまで必死に死なないようにしてるけどどうがんばっても死ぬかそのまま逃げるしかない
もちろんアンブッシュ以外から入るパターンも見つけたけどムリゲー
>>相手にもよるけど封殺できなきゃ影なんて雑魚なんだし
うんそれじゃないと影じゃないんだけどできないんだよねまじで。
そしてソードとボウがさらにやばい。地上で負けなしだったボウ相手も3回くらいやって全部逆にボコられて顔真っ赤になった
襲うときは新スキルがCT中であることを祈るしかないぞ・・・・ストレス溜まるだけだったわwwww
ここで愚痴ってごめんねwwww
スタンさせられない浮かせられないだと殺しきる手は浮かばないよな
熱心に攻撃する職業
mobに特化した
とかむぶろぐに書いてたね、あまりに酷い。
確かにタンクは前よりもしやすくなったね
神長の浮かすスキルも効かないしそのあとに刻印刻めるスキルあるし
でも狩りしたくてシャドウしてる人ってbot以外にあんまり見かけない気がする
今でこそヒトコミつければ余裕なんだけど次のあぷででヒトコミかける意味もあまりなくなるw
そうだ、魔法命中魔石とヒトコミつけて神石発動に期待しよう
スピ相手でさ、詠唱無しノックバックされーのスケープゴートされーの
フィアされーのバフ今消されーの増幅石やらいらないから防御力自体も皮より断然ありーの
スピ相手すげー萎えるの俺だけなんだろか・・・
スピ相手に萎えない職はない。
スピやってるとPTで萎えるw
精霊の使い手に近付くな アレは理解の遥か外にいる
スケープ使ってカースもして即時フィアも使ってやられたんだけど
それで挑発表現連発されたのはさすがに驚いたぜ俺ぁ・・・
>>774 の使ってX使われて○だわ。シャドウ自分相手スピ
連投すまそ
火力インフレでダメ上がってきたらクリ確保の方が効率いいよな?
防具強化でクリ抵抗出てくるの考えると40ELにもクリOP欲しかったな…
豊富なスロット数考えればクリ魔石うめ余裕だけど、抵抗型が主な使い道になるんかねぇ
今50レジェドラコ+10とアヌダガー装備してるんだけど
同じレベル50でも速度武器無しの影にたまにタゲとられるんだ・・・
武器のレベルが低いとヘイト高いとかあるの?
ランダムタゲとかないMOBね
MCヘタなんじゃね
なんかシャドウって本当に憎まれてるよな
この前、ばったり対面状態の敵種族スペルにあってな
あちら、ヤル気まんまんだったのでこちらも応戦せねばと思い、
その場でハイドして適当なタイミングで先制→勝ち
のパターンを6回ほど(相手はキスク。俺はレギチャに必死で位置動かないので何度も襲ってきた)
そういうのを繰り返していたんだが、糞PSな俺はある時レーダーを全く注意していなかった
そのスキをつかれてそのスペルさんにDPからの連続スキルであっけなく焼かれたのだが
物凄い行数の「大声で笑います」エモを貰ったぜ
別に構わないんだが、シャドウしね!!!って怨念をとても感じた
こっちだって呆気なく死んだだろうが〜そんなに怒るなよって感じたやっぱりシャドウだからなんだな
ハイドからの奇襲で6回も一方的に殺せば相手は相当怒ってただろうw
同じ人に粘着はほどほどにしとけよ
シャドウは嫌われてナンボ
目の前のPCは徹底的にころせばおk
すべては仕様が悪い
そして1.9で(
ハイドに異常にファビョるの多いけどネトゲの中じゃ弱い方じゃないかなAIONは
もっと鬼畜なのよくあるけどねぇ
奇襲っていうけど先にこっちを相手が見つけてちょっかい出してきたんだぞー
俺はその場で動かずまったりしてただけだw
何度も殺しにかかってきて流石にスルーする気はなかったからな
rohanの初期は赤ダンでどこのフィールドでもぬっころしまくってたがなwwwww
こっちでいうソードだろうがシールドだろうがボウだろうが全部軽くぬっころしてたぞw
ぶっちゃけAIONはPKの空気は後付みたいなもんだから人がついてこない
他職だがハイド自体は構わないというか職特性だと思う
そこからのスタンも構わないし空中束縛もいい
実際シャドウはPSが出るから強い奴と戦うのは楽しい
だが麻痺だけはダメだ
無抵抗で殺されるのが嫌なんじゃない
感知できないところから無抵抗で殺されるのが嫌なんだ
俺?スピですw
フィア嵌めウザイのはわかる
でもハイド→麻痺はフィア以上にウザイ
ハイドからフィア打たれたら手打てないでしょ?そういうこと
俺がプレイしてたrohanとは違うようだなwwww
赤くなろうものならその場でボコボコにしてたよ
麻痺なんてそうそう都合よく出ないよw
運で出るか出ないかの石効果とフィア同じにするのはどうかと思う。
麻痺出りゃあれだけどスケープゴートさえできりゃ負けはないようなもんなんだし
盾いるとき全滅繰り返し
盾いない間にクロメデまで到達
盾が悪いんじゃね?w
スピ使っててネガる奴は他職もう出来ないよな
793 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 13:45:53 ID:3HRT7XfM
>>792 できるよw
メインシャドウだしキュアもいる
嵌れば楽という点でスピもシャドウも操作難易度は変わらないよ
スケゴとハイドはキュア視点でどちらもチート性能
キュアなら精霊にリストレインかけて離れればいい
スケゴ切れるから追ってこないぜ
796 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 16:38:38 ID:dZUAKQJs
他職ネガルのはやめよう
前向きに影のこれからの可能性について語ろうぜ!
えっと・・・・・あれ目から汗が
ハイドとサドスラ使ったアビス空中戦なら悪かない。奇襲から殺し切れる火力はいるけど、異常頼みじゃないのがデカイ。
ID行くときスティグマ付け替えんのがちと面倒だが。
狩りに関していえばスピード感があるから気持ちいいんだよな
魔法職みたいな詠唱もないしハルバやグレソみたいにモーションでてからダラダラするするのは性にあわん
これから歩くAPになろうとも俺はシャドウを続けるよ
狩り豚は気楽でいいな
お前もそのうちMOB狩りしかできなくなるから心配しなくていいよ
>>761 さて、落ち着いたところで
韓国でプレイしたこいつが、どうやってプレイしたかだ。
韓国のネトゲをするためにはs(ry
テスターをどうしたかだよな
ああいうのって大抵抽選だろ、単に潜入自体は適当に人民番号拾ってきて入ればいんだろうけど
お前らいつまでもお通夜やってんなよ・・・
早くソード育てろ
今なら間に合う
どうせタンクなんて出来ない雑魚だらけだろうからボウにしとけ
やる気さえあればいつでも間に合うだろw
レベル30台〜40台前半くらいまでのシャドウが一番楽しかったかも
なんていうか、(狩りにおいて)俺ってつええ!みたいな恍惚感があって()笑
対人はもういいよ。二刀のかっこよさをアップさせてくれればいい
違う意味での、厨職にして欲しい。とにかく、かっこよさ重視。強さ二の次で
シャドウだけレベルあがればシャイニングシャドウ、マスターシャイニングシャドウにクラスチェンジできるようにしてくれ
みなさんのスティグマ構成を教えていただけませんか?
地上用、空中戦用など・・
こうしたら使いかっていいよーっていうのを教えろ
奇襲に失敗したくらいで負け確定のシャドウって、所詮その程度だよ。
火力あるなら奇襲失敗しても普通に勝てる。
コインクエで周りよりも早くmob倒していたときが一番輝いた気がする
これからポエタA挑戦したいんだけど、カリンティで避けなければいけないスキルって何がある?
ついでに物理判定か魔法判定か教えてくれると感極まる
>>810 名前忘れたけど範囲フィア
ダウンストライクは回避不能
あとはタゲとらなきゃいいよ
>>810 アンガーエクスプロージョン(フィア)
ストロングストライクダウン(回避不能)
気晴らしにカリドン数時間駆り続けてきたが
やっぱり早い。そしてレジェ拾ったりノーマル防具砕いたらアタリ石できたり
頑張ればウメエできるから・・・・・・金策キャラとして大事に使おうと思う
これからポエタA挑戦したいんだけど、カリンティで避けなければいけないスキルって何がある?
ついでに物理判定か魔法判定か教えてくれると感極まる
>>816はミス
>>812、
>>814 ありがとう
なるほどストライクダウンは回避不能なのか、道理で喰らうわけだ
射程20mくらい?
今度から離れてみるよ
タゲとらないの難しいな
火力自慢したいわけじゃないんだけど、10分以内に倒すためにはスキルもちゃんと使わないといけないし
それでもタゲ一度でも奪っちゃうとピンチになるし・・・・
ヘルフレイムセットそろえたらタンクもできるのかなあ
ドロップのこと考えるとソードなしPTがいいけど、サブタンクなしだとシールド死んだら終わるからな・・・
YoutubeとかZoomeとかニコニコとか動画探してみれば?
よっぽど酷くない限りは5分もかからんと思う
正直通常連打してるだけでいいだろ
最初にクイックネスつかわないでおいてヘイト稼がないようにすればそこそこ装備のタンクならタゲはランダムのときくらいだろ
それなりの装備のフルPTなら通常だけでも五分かかるかだろうに
カリンティ結構やわいよ、それなりの時間残してA行くPTなら
あとはキュアの上手さ次第
821 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 00:33:35 ID:hjDZ7uYl
>>808 この先も同じ事を言い続けられるといいねw
いい加減自スレ帰れ
あの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u―u´
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
韓国に1.9実装のころには・・・もう・・・
スッカリ分かっちまった・・・・・・・・・!
元々・・・・・・もって生まれたものの・・・・・・!
どうしようもない職特性・・・・・・!
奇襲・・・・・・ ハイド逃げ・・・・・・
溜まるヘイト・・・・・・ 怨嗟・・・
悪すぎた・・・・・・! オレの手持ちカード・・・・・・!
まあ・・・ブタだわな・・・・・・・・・!
なのに・・・・・・そのくせ・・・
夢だけはあった・・・・・・!
それが哀しかった・・・・・・
厳しかった・・・・・・・・・!
今ソードレベル13^ω^お前らずっとシャドウやっててねm9
>>825 今レベル13とか負け組乙
ソード50でアビスアクセ揃えてディヴァも一発成功したよ^^
ガチャで当たったザフィ槍倉庫で埃かぶってます
サブソード40後半です
スカイパターンエクスプロージョンとライトパターンエクスプロジョンって
もしかしてCT共有?
シャドウのスティグマとか期待してない
8枠通常スティグマだし2.0にも期待してない
830 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 09:46:16 ID:dCdtFw/V
おいおいここは影スレだぞ頑張ろうぜ
初期のPVには影の範囲らしきスキルの映像があるのだが
実装されると信じている・・・・・
>>830対象範囲にいる敵を毒状態にしますとかそんなんだろどうせ
スキル名は ワイド エリア アプライ ポイズン だな。わかります。
シャドウさんスリープ起きちゃうんで範囲ポイズンやめてください^^;
そして空気スキルへ〜
範囲ソードと組んで範囲PTにすりゃいいんじゃね
ソードとシャドウは合体するんです
(もちろんソードが攻めでシャドウが受けです)
空気スキル考えようぜ。
ワイド エリア アンブッシュ:
分身して25m以内の敵すべてに突進し、背後を攻撃して3秒間スタンさせます。
3秒後はお察しです。
エターナル ハイド
ハイドします
このスキルを使うとPTからはずされリスタートでキャラクターが削除されます
予想しよう
天シャドウはいきる
魔シャドウ死亡
リターン エクスプロージョン:
対象の刻印を削除して爆発させ、そのエネルギーで復活拠点に帰還します。
ハイド無くなっていいから忍者にしてほしい
もう徹底して暗躍になってほしい
分身・手裏剣・1撃必殺・敵種族会話盗聴・おいろけ
無数のちくわと鉄アレイをばらまく
きたないなシャドウ流石きたない
>>842 どうした何があった。詳しく話してみろw
>>840は昔のFCハットリくんがもちろん元ネタだけど
最近では「汚いさすが忍者汚い」のネタでもあるんだw
シャドウが一人!シャドウが二人!ファイナル分身!:
10秒間無敵状態になり攻撃力が400%アップします
AIONのハイドは見破りスキルが存在する時点でそれほど鬼畜ではない。
WoWだとハイド状態の短剣が近付いて来ると、ひゅ〜んと不気味な風切
音が聞こえる。その音がすると反射的に範囲使って炙り出そうとするんだ
が、それが味方陣営の奴だったと分かった時の疲労感と言ったら・・・。
ゆとりほどハイドずるい汚いって言うよな
ターゲットすりゃわかるFEZですら汚い修正しろってしょっちゅう聞くしな
AIONはCT短いからちょっとあれだけど見破りスキルあるだけましだし
2.0で種見破りできるようになるしな
見破りなんていらないからCT修正するべきだろ
850 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 16:11:10 ID:G1GB2t3p
いま45になったんですがMオリハルダガー買うべきですか?現在40龍レジェDSです。
火力はおいといて、命中が1600弱しかないのでたまにボウなどに回避されてしまいます。
かといってMオリハルは繋ぎ武器としてはかなり高額なので考え物なのですが・・・。みなさんどうしてましたか?
>>850 MSオリハルダガーなら買う価値あるけどレジェなら正直微妙。
龍レジェダガーとそんなに命中差あったかなぁ?
同じく今40MSソードと40龍レジェソードなんですが
45MSダガー買う価値ありますか?
お前らは何回同じ質問繰り返すんだ?
聞く前にスレ100回読み直せ
MSオリダガは文句ない性能
Mオリダガは、ぶっちゃけ40の速度レジェ片手剣(アダマンだっけ)があるならマジイラネ
855 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 18:11:27 ID:DglvZ2fy
MSODの命中補正108はでかい
ねもいわ。
ポリモーフ チーターマン:
チーターマンに変身します。変身中は攻撃速度が10%、移動速度が20%向上します。
効果は300時間解けません。
天シャドウを育て始めたので質問です。
ヘルブレイズ入手まではシャイニングアルチザンチタニウムダガーorソード二刀を考えているんですが、SS、DS、DDのどれがいいんでしょう。
DD
しかし実際、左はソドでもダガでも体感できるほど差はないよな。ダガダガにしないなら、総ダメ重視の左ソド固定でいい気がする。
似たような質問ですみません
天40レベなんですが、メイン武器は40レジェ速度剣を手にいれました
片方は貧弱なダガーをつかっていたのですが、クセノフォン武器がとれるので
ダガーとソードのどちらをとるか悩んでいます。
クセノ武器だとOPはソードがよいとされてますが、SSの組み合わせになると遅くて弱くなるなど意見があったらおねがいします
命中あげるか 回避あげるか
どっちがええのさ
863 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 01:13:46 ID:e9s0o892
1.9が韓国で実装されたが衝撃解除のおかげでシャドウは一様に失望
してるなw
更に狩りに向いた職になってる・・・w
シャドウ(暗殺者)は対人が好きでなる人が多いから、これから更に
過疎が進行するだろうな、チョンは馬鹿だなあw
やっとカンストしそうなヘボシャドウから兄貴達に質問です
カンストすればソードマスタリー等のパッシブスキルが覚えられるようだけど
これって一つ上のグレードになるごとにどの位攻撃力上がるもの?
以前火力目安リストみたいなのを見てから自分の火力が地雷じゃないかとビクビクしてて・・・
>>861 個人的にはソード押したいところですね。
SSにすることによってもちろん速度はDS時より落ちるけどねw
いまの片方の貧弱なダガーとやらが何なのか知らないけど
クセノ剣を入手し、SSにする>45でレジェダガー入手でDSに戻す
がいいかも。
ちなみに長期的な目で見るならクセノでは弓取るといいよ。
>>865 ダガーはハグネをずっと使ってました
コインに余裕が全くないので40速度剣のためにずっとためてきてまた財布は空です
見た目も気に入ったのでソードとるようにしてみます
もしコインがたまったら45ダガーも考えます
ありがとうございました
>>865 クンパパブレイドで妥協して クセノ弓とるか・・
>>867 ちなみに長期的な目で見るとボウ取るのがいいといってもクセノ取得レベル以降の
二刀でそれなりのレジェ等級以上の武器用意できる見込みがないならボウとっても仕方ないぞ?w
ボウはクセノで二刀がレア等級の二刀(もしくは速度ついてないレジェ二刀)です><とかだとおそらくかなり肩身狭い思いすることになるw
>>864 パッシブは3とか5くらいだっけ すげーしょぼかった記憶がある
下から上がってきた普通の人なら攻撃力400あれば上等な方だと思うよ
MC完璧にするのと、敵から敵のつなぎ目を滑らかにするのが重要
あとはスクロとかPOTケチらないとかね
>>864 昔すぎて忘れたが10くらい上がる程度だったと思う。
火力気にしてるようだがLv50前提だと魔石を全て攻撃にしてクリは常時メシ+クリスクで補う攻撃力特化型が今の主流
抵抗石入れてるハイブリッド型は装備揃ってる廃人様仕様だか今は気にしなくても良い
とりあえずクリ石入れてるシャドウは地雷と言われても仕方がない
右手ダガーならクリ+100 パッシブで+100 AGL?の影響で+3
これだけでも200以上
武器やアクセのOPで300くらい余裕でいくと思う
右手ソードなら300下回っても構わない(最低ライン260+メシクリスク140=400)
それでも火力低いのが気になるなら魂石使え
追記
ダメ追加の神石つけると火力少し上がる安いし(もし速度19%ついてる武器とか持ってるなら失明か沈黙入れてもいい)
レゾ アプライ(ドラス) クリバフ クイックネスをCT終わるごとにかけ続ける
あと狩りだと右手ダガーのが間違いなく火力高い(ソース俺)
+3 アビスユニ剣 +4 45MSダガー
狩り時SDだと装備揃ってる盾だとタゲ取り合いぽくなってぐらつく
DSだとタゲ全部俺
>>871 何度も同じことやってるなら黒
2、3回程度ならアビスではよくあること
イズラフェルなら
Yuya盾レベルのチート性能だな
sontonウィングはやっぱすごいんだな
>>869 予想はしていたけどやっぱりショボいんですね・・・
今の装備はMSOD+5、ベトーニダーク(笑)でちょこっとクリ石入れてクリ400、攻撃力354っす
本当はコイン剣が欲しかったんだけど最近は高騰しすぎで手が出せそうにないので
50になったらM強化OS買って頑張ります
>>872 クリ石入れてるシャドウは地雷なんすか・・・
昔クリ400は必須って言われたことがあるんで前述のとおり多少入れてクリ400にしてるんですけど
とっぱらって攻撃石入れたほうがいいんですかね?
現状では火力が低いとは思わないんですが今後ポエタとかで上記の装備でBに通じるかが心配で・・・
イズ天なんだけど、せっかくELとっても攻撃石 +5 1個600k上で手がつけられない/(^o^)\
カイジネルもそのくらいだよ
一個600kとか一般人なら破産するレベル
6スロ目で吹っ飛ぶあの瞬間だけは出家を考える。
全身に魔石入れる費用で、ディヴァ2つ取れる資金だな。
あ、誤爆。反省してまーす
>>881いつも思うんだけどこの装備そろえばこんなに簡単なんだなシャドウって
いつもスペル1タゲでバフ見ずにひたすらスキルおしっぱで倒せちゃうんだもんなwww
885 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 01:04:39 ID:FYMTZpqI
質問です
・ディスタント パターン エングレイブ
・パターン クラッシュ
この二つの利点て何でしょうか?
いままでずっとスルーしてきたのですが使い勝手がいまひとつわからないので教えてください。
それと各上級スティグマも使い勝手を教えていただけたらありがたいです。
使えない前提スティグマをいれても各上級を使うほうがいいのか、どうなのでしょうか?
886 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 01:52:09 ID:bvgkAhdI
ふむなよwww
よもまつだな
>>885 距離があっても打てるので逃げる敵にディスタント>アンブ(位置ズレ)>ビースト2段打ち上げ間に合っちゃいました^^
パターンは要らない子。コレ入れるならスカイパターン入れるほうがマシ
ただし序盤はエリ狩りのときは起爆がCTでうまるので年中エリ狩りする人なら入れてもいい。まあ他の入れる方が絶対いいけど
890 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 03:29:51 ID:FYMTZpqI
>>889 追跡型スキルってことですか、なるほど・・・
ありがとうございました
>>890 追跡型と言うか、動いてる敵にアンブッシュから刻印しようとすると位置づれしてエアリアルまで繋がらないときない?
それを防ぐためにディスタントを先に打ってからアンブッシュ、とやるときれいに繋がるんだよね。
サクセは狩りメイン、ディスタントは対人メインだと個人的に思ってる。
892 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 04:24:15 ID:FYMTZpqI
>>889>>891 今レギメンの人相手にやってみてやっと意味が理解できました
確かにディスタント→アンブ→ロア2種→エアリアルだといい感じでするするっといけました
個人的には打ち上げた後、刻印を少しでもいれて、落としてすぐに爆発スタンにもっていきたいですが
刻印数が足りない?と入らないのと、相手もあることなのでむずかしいです^^;
ヒットコミットいれないとスタンしないとかまじ糞すぎるな はやくシャドウ最強ゲーになってみなぷぎゃーしたいのにいいいいいいいい
早くもなにもこれから下降線だろうにw
どうなさいました………?
シャドウ様……
さあ さあ お気を確かに……!
がっかりするには及ばない……!
シャドウ様にはまだ3.0での
希望がある……!
まだまだ……
最強の可能性は残されてる・・・!
どうぞ……
存分に夢を追い続けてください……!
我々ソードは……
その姿を心から応援するものです……!
その頃にはもうFFかAION終了のお知らせがくるとおも亜qwせdrftgyふじこlp;@:
DP4000のよりDP2000の方が威力高くね?
もうちょっと特色が欲しい
さすがにそれは無いわw
1時間CTの価値がある威力の差ではないのは間違いない
魔シャドウのスピアースローUって3kも出るもんなのか?
この前食らったときびっくりしたわ
魔でも天でもクリ入ればそのくらいでるんじゃね?
アビス防具に攻撃石アビスアクセとかいれてれば行くかもね
ただ、それはかなりの極廃だと思う
攻撃力500でアビスアクセがないとSAS(923から927)で防具を全部抜いたシールドにクリで2800.防具つけたら1000ちょいだしw
アクセはかなり違う。というかあれ軽減前に適用してから物理防御引いてるんじゃないかと思うぐらい。
>>900 攻撃力540のアビスアクセ16%でも出ないぁ
今、クリ倍率的に計算しやすいよな。
540+16%でもでないのかよwまあ俺もスピアで3000は無いけど
(ダガスロで1800ってのならあるが)
スピアは思ったほど威力の幅ってないよな フォールとかは結構差がでるけど
シェドウさんゴミすぎる・・・
何日か前に潜入したやつが来てシャドウは終わりだ終わりだってほざいてたけど
>>906の動画見て想像以上のひどさでワロ・・・えない
いやこれ、前からのだろ・・・w
正面ヨーイドンで対ソードじゃ前から不利だと思うんだがw
buffタイム込みで10秒
殴り合い始めて5、6秒で死亡
これ以上弱くなることないから安心しなよ^^
あれなるんだっけ?><;
決闘と実際の強さは別物だと何度言ったら
シャドウが絶滅するまで弱体化は続くんだろうなぁ・・
どうした他職。ほかに気の利いたことは言えんのかw
動画の強い剣の武器は何?IDの奴?
奇襲時、コミット→クイック→アンブッシュ→プチバランスアーマー→
>>906の動画へと続く
ウィルスじゃねーよwwww
>>918 これ右手の攻撃力素で587なのか・・・
ん?
これ右シャイニングドラコダガー?
575よね?
ステはDSじゃない?
>>918 まさに
どうしてこうなったw
って感じだなw
ダガー:50ドラゴンユニ製造 50アビス
ソード:精鋭50アビス 50ドラゴンユニ製造
防具:精鋭50レザー
アクセ:アビス50アクセ
すごいな強化値が
対人攻撃補正って封魂石にもかかる?
超劣勢すぎてアビスアクセ揃わん/(^o^)\
▽ダメージ計算式
{ ( 武器攻撃力 + 強化値 + 封魂石 ) * ( STR / 100 + パッシブ + %UP系統Buff )
+ スキル攻撃力 + 魔石 + 装備OP + 料理 + 加算BUFF - 物理防御 / 10 }
* クリティカル倍率 * 対人補正(50%) * ブロック補正 * 移動補正 * アビス装備補正
対人補正が50%で・・・
楽しかった記憶はただひたすらに己を苦しめ、
辛かった記憶は笑い話となる。
不幸な方が幸せな時もある事を覚えておくといい。
などと意味不明な供述をしており、
931 :
名も無き冒険者:2010/03/28(日) 16:33:18 ID:oy2LbJn8
1.9が来たら2.0まで休止か他ゲー移住に決まってるだろjk
向こうでは攻撃石極めがデフォなん?
殺られるまえに殺れ!なのかな〜?
抵抗1600で攻撃500前後でいくのか
攻撃極めで560↑でいくのか・・・
うむ、なんとも面白いねぇ^^
フルアビスアクセ、50ユニ剣のSS、全身ユニ防具に攻撃+5埋めでその辺のスペル奇襲して倒したらPT組んでた子にシャドウ強すぎるって言われた
無性に殺意が沸いたぜチクショウ
なんで殺意がわいたんだ?
俺も同じ装備だけど盾防御いれてる盾以外なら全部ワンコンで倒せるなー
まあ1.9くるまで存分に楽しんで終了だ
そこまでしてないような奴らが単に「シャドウだから」って言うのは俺も頭くるな正直
伸び代が大きいだけで生産ユニ程度のフルユニじゃ話にならねえってのに
>>936 タゲって2秒でターゲットのHP全減り()とスキル押し追いのスペル粘着()、
大変参考になりました。
シエル魔はドドピュンコ最強
>>936 おまえシエル晒しでキモがられてこっちにもきたのか・・・
シエル晒しスレだと思ってたらシャドウスレだった。
何を言ってるのかわからねぇと思うが俺も何をされたかわからなかった。
たまにビーストの1段目から2段目の間で若干止まるんだけど(主に空中PV)これどうやって対処してる??
ちなみにTAFは入れてるんだけどダガスロがちょっと距離あいてると刻印3入れた時点でスタンとけて
反撃食らう・・
フォーカスいれながら近づけよw
シャドウって1回スキルショートカットでクセついちゃうと修正きついよな
>>942 それよくあるねw
自分はディスタントを先に打ってからダガスロ使うようにしてる。
これなら3段刻印→爆発まで問題なくつながるよ
今45で40el残り胴体だけなんだけど、全身40elになればモルヘイムで無双できるかな?
すぐにカンストが出てきて即死です
ここでする質問か微妙なんですが、自分の職がシャドウなのでよかったらお願いします。
ダメ神石のヘイトはかなり高いものでしょうか?
一昨日組んだ船中層PTで、自分がタンク(DS/Lv47)をしたのですが、2刀ソード(SS/Lv45)にタゲを時々もっていかれたもので。
その時は特に手加減もしておらず、刻印も普通にいれていました。
今までは2刀50ソードと組んでも、タゲをとってしまうことはあってもとられることはなかったもので、原因はダメ石くらいかなと思いまして。
もしダメ石のヘイトが高いようなら、自分のサブ盾にも導入しようかなと考えています。
もしご存知の方いらっしゃいましたら、教えていただけますでしょうかm(__)m
シャドウで刻印とか毒使うのやめらたタゲとりにくくなったような気がする。
刻印も確かヘイトを稼いでしまう状態異常扱いじゃなかったっけ?
違ってたらスマン
3行以上の文章を
シャドウすれに投下するな!
斜め上の回答しかこないZO
>>948 石は関係ないかと。50が糞装備だったのか、45が廃装備だったのかわからんが
ヘイト稼ぐスキル使ってたんじゃないかね。
特にプロボはヘイト値かなり高いからね。ソードより。
952 :
名も無き冒険者:2010/03/29(月) 09:32:15 ID:6UDsoblA
まさかの斜め一歩上だわ
ヘイト量にどんだけの差があるか分からんけど
状態異常>ダメージ
って言われてる気がするし体感でもそう思う
すまんがソースはない
それよりもシャドウがソードからタゲを取る必要性がわからない
盾で使うならヘイト溜まるからいいと思うよ
対人では使えんけど
ソードいるのに影盾ってのがわからないが
まぁソードが同等程度の装備なら
プロボ+パッシブでヘイト上げできるソードに
タゲが流れるのが普通なんじゃまいか?
あとはMCの有無くらいだろうか
ソードいるのに影盾
シールドいるのに影盾
これらは望まずしてタゲがきてなる場合なら沢山ある
そういうことが多い場合手加減なしでタンクした方がタゲがぶれなくて回復しやすいんだよ
>>948 ダメ神石10%つけたアヌハルト剣未強化とダメ神石つけてない50レジェ+10比べたけどアヌハルト剣の時はタゲこなかった
たぶんダメ神石発動してもヘイト無orすずめの涙程度なもんじゃないだろうか。
期待できるほどのものじゃないのは確か。
ダメ神石はヘイト無しって聞いたな。検証してないから確信はないけど。
ドラスティックとか毒のスキルはヘイト有りらしいがいまいち体感では分からん。
盾いるときは神長とタゲ取っても大して痛くない雑魚以外は極力タゲ取らないようにしてるな。
盾空気にしちゃかわいそうだお。でもたまに殴ってるだけでタゲくるのは勘弁。
ヘイト高いのは失明、沈黙
って前レギメンから聞いた事があるけどソースなんて勿論ない
どっかで見たが 1ダメ=10ヘイト
シールドのスキルヘイトが1万〜2万くらいまで (ダメ上昇分は未加算?)
両手で殴り+スキル回しも早いシャドウにタゲ来るのは当然だなと思った
どの程度ダメ出てるか分からないが火力の問題じゃないかな?
タンクやってるなら回避スキルとか多用する分少し落ちるとは思うが
俺の経験から言わせてもらうと、与えたダメージでタゲ維持するのは至難の業
シャドウタンクする場合、全力MC+刻印爆破等全スキルCT毎に使い、バフもフルで頑張ると思うのだが
この中で自己バフスキルのヘイトが一番高い
状態異常系列の刻印/毒/爆破/アンブ等、異常を伴うスキルのみで本気出したタンカー職やキュアからタゲは奪えない
だがレゾクイックキルイン等をフルでかけると最初の一撃で盾からタゲ奪って以降そのままってなる
って訳でシャドウのスキルヘイト値は自己バフ>状態異常を伴うスキル>その他
対NM戦でも自己バフ封印すればフルMCで刻印までして、盾の性能が高ければ爆破までしてもタゲ奪うことはなくなった
つー訳でシャドウの火力とタゲ奪えるかは無関係ってのが俺の結論
俺も経験的に同意だ
タンクやってるとヘイト高いスキルも把握出来るからヘイト調整も上手くなるな
この前野良行った時に960のようなタゲ取るスキル回ししてタゲ奪って
「火力あるからタゲ取っちゃうわー」みたいな馬鹿なシャドウいて同職として穴があったら入りたかった
IDかわってないっすよ?
単に追加でいいたい事出ただけじゃ
シールドスレでのヘイト表のとおり自己バフ系は向こうでもヘイト高いので同様である可能性は充分納得できる
962 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 19:16:54 ID:cCMfCBp1 [2/2]
(シャドウ)タンクやってるとヘイト高いスキルも把握出来るから(普通のPTでも)ヘイト調整も上手くなるな
この前野良行った時に(火力枠のシャドウが)960のようなタゲ取るスキル回ししてタゲ奪って
「火力あるからタゲ取っちゃうわー」みたいな馬鹿なシャドウいて同職として穴があったら入りたかった
>>962みたいな馬鹿なシャドウいて同職として穴があったら入りたかった
わろちwwwwwwwwwwwwwwwww
>>960 そうだったのか
タンクやれって言われる事が多くなってきてたからスゲー参考になった
テンプレ入りでもよくね?
自演乙っす
シャドウのスキルヘイトリストないか?
@スレ立てダメだった
いや 俺も普通に961に続けて962に書き足しただけに見えるんだが、
さすがに揚げ足取りすぎじゃないか?
逆に煽ってるほうがみっともなく見える。
自演乙っす
テンプラだれかしてくれるなら俺立てる
頭悪い奴多すぎて嫌われてることがよくわかる
975 :
948:2010/03/30(火) 01:37:10 ID:5/AOFkuy
レス遅くなりましてすみません。
沢山の情報ありがとうございました。
タゲをとられていた原因は他にありそうですね。
「タンクお願いします」といわれてタンク役をしていたので、わざわざプロポをしていた
とは考え難いと思います。
単にソードさんの装備がよかったかもですね。
>>956 わざわざ検証までして頂いてありがとうございました。
MSODを+10まで強化する場合、
やはり強化石Lv+20オーバーの石じゃないと厳しいでしょうかね?
+10までの強化石内訳(目安Lv)など教えて頂けませんでしょうか?
+20どころかユニは+25〜(できれば+30)がまともに成功する目安。
+1とかだけなら50ぐらいの石何回も突っ込めば成功するけどね。
便乗で質問なのですが
マスターシャイニング強化アダマンティウムソードを+10にした方、
具体的にLVいくつの石を使って、どれ位の個数で+10になったか教えて頂けますでしょうか?
65石5個と67石8個使ったよ
合計13個で+10になったから運がよかったと思う
サブキャラ用武器で67石を20個使っても+10にならなかったし
こればかりは運だ。
980 :
名も無き冒険者:2010/03/30(火) 10:43:38 ID:L124eH9q
最初50石で2まであげて残りは64石で行きました。
失敗もあったけど64石を張り続ければ10になります。
ディバ一発、2発成功も運ですよね^^^
RMTerの言い訳は聞き飽きたわ
あ、愚痴スレじゃなかった。
反省してまーす。
89強化石が6個でたからディバ3回やって成功した
買ってくれた人、俺のディバもつまりRMTのおかげ
反省してるなら、よし
まぁディバなんて武器のためにとるんだけどね ヘヘ
右手に45MSODなら、左はコイン剣でいいのかな
コインがあまってしょうがねえ奴以外命中の無いコイン剣なんてとらんわ
50武器使えよ
必死で金策してMSODとコイン剣揃えて失明まで付けて
おし!これでポエタいけるぜー!ってポエタ2回目で
アヌ剣でて涙目になった記憶がある
>>985 クリ攻撃揃ってないからMSODあると微妙
989 :
978:2010/03/30(火) 19:32:23 ID:CGmY2aZw
右にmsodあるなら左はOP良くて攻撃力高ければ何でもいいんじゃね
コインは片手剣ならかなり優良OPじゃなかったっけ
両手+10にしてるなら相当いい火力だと思うけど
アヌハルトでたらコインをアヌハルトに乗り換えだろうな。強化値によってはその必要すらないが
DSで攻撃力430あると、野良でヴォカルマPTやポエタAorBのPTに堂々と参加して大丈夫?
>>254 の表でDSだと高火力になるけど、そう思えたことが一度もない・・・
左手用にSプレデターブレイド用意してあるんだけど、
コイン武器に劣らないと思ったら魔石枠が1個少ないんだな
コイン武器に比べてLvが少しだけ高いけどSプレデターブレイド(レジェ)の方が強化はしやすいはずですよね?
>>991 ヴォカはちょい微妙だが経験つめばOK
ポエタはそれで命中1600いけばOK
DSでその攻撃力だと命中普通に1700ありそうだね
勝手な想像でしかないがw俺と大差ない攻撃力だからなんとなく
MSODの命中は重宝してる
450前後の攻撃力は狩りでは十分な火力感じるはず
対人では俺雑魚すぎって思うはず
996 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 02:44:05 ID:8ejXnmBe
a
>>991 いまのソードシャドウの装備平均からしてもうダメだとおもう。
テンプレがもうダメ。
ポエタAはだるいから簡便。覚醒も簡便。
Bなら面子次第でいいと思う。
対人は諦めろ。
998 :
名も無き冒険者:2010/03/31(水) 03:50:12 ID:3e+3QbuP
>>997 お前の人生より攻撃力が高いのを僻んだんですねわかります
今41レベルで右手の攻撃力が440あるんだが、タゲ取りすぎて困る
困るならPT用白武器でも用意すれば?
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪