【新技能発表】信長の野望online1396【阿鼻叫喚】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:00:14 ID:BIWeCN6G
攻撃590で
夜叉面+喧嘩斬り で、黄泉の雑魚に3800
喧嘩斬りは術耐性5%低下
低下率が見られるようになってる。
3 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:00:26 ID:R62k4q8Z
4 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:00:27 ID:WOLQ+tLz
5 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:01:00 ID:7LEjWsW2
6 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:01:08 ID:R62k4q8Z
7 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:01:15 ID:WOLQ+tLz
8 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:01:57 ID:/reemKYE
痺刀錬術 気合948固定だな
潜在で気合増やしてみたけど消費変わらん
9 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:01:59 ID:DVrxDN6O
1乙
術しのびさんの復権キタ――(゚∀゚)――!!
10 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:02:20 ID:R62k4q8Z
ほぼ同じタイミングでテンプレ貼ってるから俺は自重するw
>>1 乙です
11 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:02:37 ID:WOLQ+tLz
12 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:02:37 ID:DevTMP3Q
/ ,. -─- 、
\/ // ̄, -‐`ヽ.
/\ .// // ̄`ヽ \
\ / ./__,/ ./-‐┐ \\. /´〉
//'´:::| _ ト.、 (ヽ/ r-、
× 「 ̄´ヽ、_rァ─--' 、,7_ハ i `i__〉
/_,.>''"´:::::::::::_;;::;;__::`ヽ/´ゝ-‐イ
r‐''"´::::_;;:: - '' "´ `∨ / \ /
__人__ ` T 「´ !. /、 ! / _|_ ! / ./ ×
`Y´ |八 |/-‐∨|/レ'_」_./| ./| / ./ \
/「>\!.rr=- '´ ,.,.7!/| { ,.'
>>1乙
r' / |/,ハ" ̄,___, / | } | /|ヽ、
r' / / , |、 ヽ_ ノ / ,' 「 { /| {\\
|_」 ,' /|//_`>,-rァ´! / |__|' }_| ヽ >,
ヽ| レ' /´ `/|_ム_」レ' 、| {. | { ∨!
\/ /| rイ、 /[_>rァく_] _/_/ /_/| |_|
/\ ,| ト、_ノ>、>ー、__r-、__/ ̄/ //|/ //
13 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:03:04 ID:GptDxsEc
必倒一太刀は開幕白付与だった、そして術にはのらねーw
痺刀練術の方は300上乗せ、遁にもw
蝶は1300くらいは出たw
破紋心得は反撃でも付いて攻撃術耐性低下(5%)
14 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:03:05 ID:ojktWIUM
15 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:03:13 ID:/reemKYE
痺刀錬術って崩旋脚と消費かわらなくね?
16 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:03:20 ID:AzL9E3I1
術しのびに特化変更しとこ…
17 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:03:30 ID:h+YDSwne
18 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:03:31 ID:dO8wNDRb
【課金早見表】
パッケージ料金 時価(30日プレイ期間付)
・体験版 無料(レベル制限あり)
・スターターチケット 5,355円(30日/争覇)
・スターターチケットLite 2,415円(30日/オリジナル版)
・アップグレードチケット 2,940円(オリジナル→争覇)
・基本料金…月額1,260円 年額15,120円
・2アカウント…月額2,520円 年額30,240円
・各種オプション…月額315円 年額3,780円
(アカウント共有倉庫/キャラ数追加/モバイル)
・基本+1オプション…月額1,575円 年額18,900円
・基本+2オプション…月額1,890円 年額22,680円
・基本+3オプション…月額2,205円 年額26,460円
・2アカ+1オプション…月額2,835円 年額34,020円 初年度39,375円
・2アカ+2オプション…月額3,150円 年額37,800円
・2アカ+3オプション…月額3,465円 年額41,580円
・2アカ+4オプション…月額3,780円 年額45,360円
・2アカ+5オプション…月額4,095円 年額49,140円
・2アカ+6オプション…月額4,410円 年額52,920円
・課金停止 Priceless
19 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:03:53 ID:GptDxsEc
>>8 レベルを上げてみたら消費気合あがると思う レベル60だと1000超えた
20 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:04:38 ID:MSsZbJxI
結界破り・迅 結界解除と同時に自身の器用さを上げる
変わり身挑発 敵一体の注意を、味方一体に引き寄せる
コマンドが(変わり身挑発→対象者1(敵)→対象者2(味方))という風になる。自分は選べなかった・・・
21 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:05:35 ID:/reemKYE
22 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:05:43 ID:ZHPNwX7H
上位目録
侍 守護の決意 破紋心得 武名の威
僧 回生の法 是生滅法 無我無心
神職 浄化 剛神和魂・弐 智神和魂・弐
陰陽師 厭魅法 錬星昇気法 六壬凶禍・弐
忍者 必倒一太刀 不治ノ太刀
鍛冶屋 気迫忍耐 岩砕き 追込心得
薬師 医療杖術 薬効激化・弐
傾奇者 夜叉面 千客万来 挟殺二ツ刀
武士道 武名の巧 果し合い ☆威風堂々
武芸伝 剣戟の構え 天地二段 ☆奥太刀・鬼襲
軍学 討伐指揮 知略縦横 ☆奇策妙計
僧兵 閻魔撃・弐 ☆火天降魔槍
仏門 破魔降伏 双掌冥護 ☆大慈大悲
密教 霊縛秘呪 廻向の印・弐 ☆双戒陀羅尼
神典 神佑弓術 天照の光矢 ☆八百万の神弓
古神典 神威光臨 神儀招嵐 ☆滅気の伊吹
雅楽 神明の唄 神無の風 ☆弥栄の神歌
23 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:06:32 ID:BIWeCN6G
蛇紋孔・弐 準備無し
護鬼法力 味方単体に物理攻撃と術攻撃への耐性上昇
24 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:06:49 ID:ZHPNwX7H
陰陽道 太極四方陣 森羅天翔 ☆宿曜光芒群
仙論 凶方天中殺 煉気飛刀 ☆煉功神仙刀
召喚 使役術・四 呪爆符 ☆式霊妖符陣
忍法 変り身挑発 結界破り・迅 ☆千本手裏剣
暗殺 変幻自在 斬影二連 ☆裏太刀・影抜
忍術 痺刀練術 夢幻死蝶 ☆秘術・結界爆
刀鍛冶 烈空撃 憤怒威圧 ☆抜山蓋世
鎧鍛冶 我身鍛造 百錬成鋼 ☆万夫不当
鉄砲鍛冶 狩猟の構え 土竜攻め ☆尺玉乱れ咲き
医術 快癒法・弐 二者救護 ☆名医の奇跡
神通 雷神衰滅 神通活力 ☆神霊天寿通
修験 蛇紋孔・弐 護鬼法力 ☆抜苦与楽法要
演舞 飛槍放鷹 鬼舞 ☆穿ち飛び六法
能楽 浄化の調 波風の謡 ☆蛮勇の謡
殺陣 宿命〜天槍 喧嘩斬り ☆桜花〜太刀風
25 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:07:18 ID:ojktWIUM
あああ、2アカ課金してPS2のほうアップグレードしてたら技能ためせねー
26 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:08:08 ID:S55pV/+K
怒りの上限12000に
2000増えたところで・・・何をしろと
27 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:08:35 ID:2d2eZgtE
■僧兵
諸行無常 1450 敵単体の結界を解除し、自身に結界を張る(術アイコン)
閻魔撃・弐 1680 敵単体を攻撃し、味方全体の生命を回復
火天降魔槍 公式参照
■僧共通
回生の法 自動 結念+存命極意
無我無心 1200 味方全体のランダム耐性上昇
是正滅法 1560 任意の敵3体に術攻撃+種族を死人に変える(笑)
28 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:08:38 ID:MSsZbJxI
忍法の奥義の手裏剣消費は1だったw
29 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:08:59 ID:BIWeCN6G
薬師にランダム耐性技能きた
30 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:09:17 ID:AzL9E3I1
上位目録2つしかない職もあるんかw
31 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:09:43 ID:+xTUH3eT
順次実装ですからキリッ
32 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:10:10 ID:LW9K7HfT
>薬効激化・弐
誰得
33 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:10:40 ID:BIWeCN6G
薬師
医療杖術 杖の攻撃力によって回復量アップ
無我無心 ランダム耐性 味方全体 消費気合1200
薬効激化・弐 薬効激化の上位バージョン
34 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:11:07 ID:+xTUH3eT
ついに僧兵さんにyが実装か
勇者様になりつつあるな
35 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:11:08 ID:S55pV/+K
殺陣の全体術かっこいいかも
敵の頭上から太い光線が交差して落ちてくる
ウェイトも初期付与なしで4だから充分術徒党に入れるな
36 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:11:21 ID:LW9K7HfT
>医療杖術 杖の攻撃力によって回復量アップ
槍薬師終了のお知らせ
37 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:11:22 ID:NjjWqCzS
重複スレで天麩羅揚げちまってたよ。
こっちが本スレね。
38 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:12:02 ID:7LEjWsW2
でだ、ランダムに対する予防技能はあるの?
39 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:12:24 ID:s6UwboZh
ソウヘイやべぇ(笑)
40 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:16:20 ID:LW9K7HfT
パソコン買い換えたときにテストサーバー版インストールしなかったからなあ
今からでも再インストールすべきか……
41 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:17:01 ID:daYEGszT
回復量の薬師VS堅い仏門で枠争うのかー
杖の攻撃力てのが侍大儲けできそうな予感が
W−+240/120+攻撃力は作成難易度高すぎだけどね
42 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:17:09 ID:fWc/rydP
SOUHEIさん勇者すぎるだろ・・・・
なんか現状すでに優遇されてる特化はしっかりと現状よりも強化の方向性なのに
不遇っぽい特化はなんか投げやりな特化調整に見えるなぁ。
きっと優遇も不遇も同水準の視点で見て強化してるからだな。
スタートラインが段違いなのに、同程度の強化しかしないから
その差が埋まる事はないという・・・。
格差を無くすのならもっと不遇には劇的な技能を実装するべきw
43 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:18:09 ID:MSsZbJxI
変幻自在は途中で他のコマンドも選べる変幻三段なようです
44 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:18:24 ID:F9qsk9AW
職板より転載。職板の方乙です。
薬師新技能。
医療杖術……自動発動……錫杖の攻撃力に応じて回復術の効果を上昇させる
無我無心……気合1200……味方全体の標的混乱状態に対する耐性を上昇させる
薬効激化弐…気合1100……自分に免疫破壊と薬効強化の効果をつける。効果・中
快癒法弐……気合 950……生命回復を受けた際の効果を上昇させる。効果・中
二者救護……気合1040……任意味方二体の生命力を回復する。対象は重複可。(準備無し)
名医の奇跡…気合1040……味方全体の生命力を大幅に回復し、快癒法の効果をつける。待機時間なし、充填30分
雷神衰滅……気合1180(固定)……敵三体に属性値を低下させる攻撃術を放つ。対象は重複可。(準備無し)
神通活力……気合 950……行動毎に生命力が回復する状態をつける。
神霊天寿通…気合1230……生命力の最大値を上げ、行動生命回復状態をつける。待機時間なし、充填30分
蛇紋孔………気合1180……敵単体を非情に強力な生命力減少状態にする。
護鬼法力……気合1240……味方単体に物理攻撃と術攻撃への耐性状態をつける。
般若与楽法要気合1040……任意味方3体の生命力を回復し、耐性上昇状態をつける。
45 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:18:28 ID:/reemKYE
>>27 うわっは僧兵に結界破りっすかw
忍者が怒りそう
46 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:18:52 ID:OkTWF1d5
僧兵やばすぎだろwwwww
タイマンでさらに鬼神化wwwww
47 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:19:55 ID:+xTUH3eT
>>43 1スロ返して。それいらないから1スロ返して><
48 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:21:09 ID:6zReJLv7
回生の法もなかなか便利だね
49 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:21:16 ID:0z8SF9PJ
暗殺の斬影二連は信濃の剣聖明王相手に
攻撃710程度で6800
一太刀と新技能の必倒一太刀 つきでだが
覚醒と装備次第では8000以上かもしれん
50 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:21:41 ID:/reemKYE
51 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:22:16 ID:RkFKBu69
本当に僧兵さんは遠い所に行ってしまったんですね
52 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:23:07 ID:AzL9E3I1
暗殺時代再来か!
53 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:23:20 ID:R62k4q8Z
僧兵さんと鍛冶の関係も見直す時期がきたな
54 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:23:23 ID:ojktWIUM
僧兵ができないことは看破と痺れだけになってきたな
55 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:23:59 ID:wENdfD5e
56 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:24:26 ID:tUHWi5rR
刀は結局怒り12000になっただけか
対人バランス(笑)なんて考えてるつもりかよ、2万は流石に言いすぎだが15000は欲しい
で、技能の方はどうかね?
57 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:24:30 ID:hcfs544Q
ちょ、今回の奥義は待機時間なしかよw
58 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:25:28 ID:daYEGszT
僧兵は痺れないけど気合撃 守護されない大喝あるしなー
59 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:25:44 ID:ojktWIUM
>>55 ああ、そうだったな。物理痺れはできないということでw
60 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:27:37 ID:daYEGszT
ところで僧兵の破りの結界て罰なのか?
61 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:29:28 ID:hLtltHge
スミヤマーズといわれたのは今は昔
忍法と僧兵は肥公認超絶勇者特化になっちまったな
殺陣さんはずーーーーーーーーーっと炭山にすんでるのにね
連炭 |------、`⌒ー--、
携山 |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
開一 |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
始 ッ |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
だ堀 |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
62 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:33:53 ID:wENdfD5e
もしかしたら殺陣凄いかもだぞ。
殺陣3盾1連携要員3の瞬殺徒党とか出来そう。
63 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:34:42 ID:RsXf825U
奥義の待機時間0ってつまり
開幕全員奥義から入るとかありうるのかw
64 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:34:53 ID:x932Kk6y
PSの更新が100%になってもおわらんぞおぉぉぉ
65 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:35:38 ID:vxJer2+K
更新120%
66 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:35:43 ID:OkTWF1d5
剣戟の構え
種族が人間の敵単体に与える物理ダメージが増加する。
特殊状態がつく:術系効果(種族「人間」に威力増)
なんかまた微妙な・・・・
67 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:35:43 ID:qh+SZ2FG
凄くなかったら術5殺陣2の炭山徒党ですね
68 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:36:01 ID:DVrxDN6O
>>64 そこから20分ほどかかりますwwwwwww
69 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:37:05 ID:MSsZbJxI
術しのびは多分大丈夫じゃねーか?
sで術式強化+単体上位術が来てるんだし
70 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:37:53 ID:TnKa2boT
カブキ・殺陣検証
【共通】
夜叉面 自身の一番高い属性の槌が自動発動
千客万来 味方単体に標的度が上がりやすくなる無属性付与△
挟殺二ツ刀 二人連携準備なし 外連技能の使いまわし
【殺陣】
喧嘩切り ウェイト6 刀限定 波紋効果(消費気合 1204/2792 約40%)
宿命〜天槍 ウェイト4 準備なし 陰陽さんと連携可能 敵全体に1500-2000ダメージ
桜花〜太刀風 ウェイト4 準備なし 間接物理(刃をとばして)7000↑計測不可
71 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:38:38 ID:RsXf825U
>>70 先陣武将とかさつじんさんが2,3人いれば
開幕1死ぬじゃんw
72 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:39:06 ID:ab9V4FqX
耐性低下技能だらけだな
対人はバランスとれねえだろこれ
73 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:39:07 ID:h+YDSwne
74 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:39:22 ID:OkTWF1d5
桜花〜太刀風すげぇなw
75 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:39:32 ID:BIWeCN6G
宿命〜天槍 2900まで確認
76 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:40:22 ID:vxJer2+K
新技能増えると
敵武将も使ってきそうだなw
77 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:40:36 ID:5xtkGPec
でも僧兵さんいまだに連撃が主力か、破り追加されたとして勇者と呼ばれるほど誘われるのだろうかw
78 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:41:05 ID:h+YDSwne
>>76 きっと轟雷・弐とか真・阿修羅槍とか使ってくるよ
79 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:41:57 ID:6Z5rH8Vb
新奥義の待機時間なしはテスト用ってことかもな
80 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:42:05 ID:RsXf825U
我身鍛造 980 敵全体の注意を引き、被ダメージ回数の蓄積状態をつける
百練成鋼 840 被ダメージ回数の蓄積値に応じて防御力を上昇させる。
職業板より、鎧の技能らしい。
赤!「鎧鍛冶様募集 新D」
赤!「鎧鍛冶様募集 新D」
赤!「鎧鍛冶様募集 新D」
赤!「鎧鍛冶様募集 新D」
赤!「鎧鍛冶様募集 新D」
赤!「鎧鍛冶様募集 新D」
81 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:42:12 ID:tUHWi5rR
そういやシステムに九州紹介状とかいうのがあるんだっけか
これは裏九州くるな
82 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:42:23 ID:2d2eZgtE
■神共通
浄化 700 味方単体の耐性低下を解除
剛神和魂・弐 1200 味方2体の攻撃力を上げる
智神和魂・弐 1200 味方2体ry
■神典
神佑弓術 自動 入神の儀+援護極意
天照の光矢 1750 敵単体に強力な間接攻撃
八百万の神弓 1080 公式参照 充填30分
あと装備欄に補助袋の他に「指」がある
83 :
70:2010/03/04(木) 17:42:34 ID:TnKa2boT
>>70 桜花〜太刀風は奥義です。5分待機。3人共演です。
84 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:43:02 ID:ojktWIUM
使役術・四の術効果上昇つけて呪縛符売ったら4500↑で敵即死したw
85 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:43:54 ID:TnKa2boT
修正しておきます。
カブキ・殺陣検証
【共通】
夜叉面 自身の一番高い属性の槌が自動発動
千客万来 味方単体に標的度が上がりやすくなる無属性付与△
挟殺二ツ刀 二人連携準備なし 外連技能の使いまわし
【殺陣】
喧嘩切り ウェイト6 刀限定 波紋効果(消費気合 1204/2792 約40%)
宿命〜天槍 ウェイト4 準備なし 陰陽さんと連携可能 敵全体に1100-2800ダメージ かなりばらつく
☆桜花〜太刀風 ウェイト4 準備なし 5分待機 3人物理共演 間接物理(刃をとばして)7000↑計測不可
86 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:44:16 ID:bUP0Eymm
こっちか?
87 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:44:55 ID:wENdfD5e
これからはボスで開幕に奥義重ねて先ず1体または1を撃破してからっていう戦い方になるかもね。
88 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:45:16 ID:HRzB2+pB
テストワールドで今夜20時に
堺の神社で新コンテンツ説明会だって
89 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:47:07 ID:KZrQmrbP
>>82 天照の光矢って1750固定?
神の光矢の気合50%だから、
気合積まない神典としてはきついな。
神の光矢に比べてどんだけダメアップするか気になる。
90 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:47:55 ID:fz74G3Mb
前スレで新潜在気にしてた人がいたけど
とりあえず今のテスト鯖では目新しい潜在能力が無いようだし
上げてもらった潜在lv300分を全て振っても隠し潜在として新しい潜在が出たりしません
新潜在はまだテストサーバーでは未実装かあるいはもっと潜在lvが必要なのか
新生産目録貰えなかったり、配布装備の種類は争覇装備のまんまだったり
であることなどから考えれば多分前者っぽいと思います
91 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:48:22 ID:RsXf825U
>>87 合戦ゲリラで強力な奥義もっていない職が入ってきたら
「うわ、マジいらねえwww」
「ミスwwwww」
92 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:48:34 ID:BIWeCN6G
挟殺二ツ刀 薬師と二人で共演すると物理、術耐性が20%低下+回復量低下の特殊状態がついた。威力はゴミ。
93 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:48:38 ID:wENdfD5e
>>89 > 攻撃581 器用292
> ターゲットは伊勢の大入道
> 神卸ありの天照で2200程度
> ノーマル光矢も試したかったけど検証の人きたから無理だったわ
> 入道は青▲あるからアテにならんかも
> 使用した矢は光の矢だけど特殊効果は1度も発動せずでした
94 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:48:50 ID:vxJer2+K
>>88 説明会って(笑
宮に司会GMがたって
その前にみんなで正座して聞くのか
95 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:49:26 ID:+xTUH3eT
>>81 一門クエの褒美かTDでの銭交換か、もしくはPUK買うと友好2k分もらえるとか
そんなんじゃないか?
どうせなら生産目録の10k分よこせとか、そんなのが後に見られると予想w
96 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:49:27 ID:daYEGszT
武士が笑えるのですが‥‥
特化
武名の巧 敵単体の注意を引き付け、標的度に応じて防御力が上昇。
単体固定+他
果たし合い 敵単体の自身への標的度を上昇させ、標的度を維持する。
単体挑発(標的度)
兵法
挑発・弐 任意敵二体の注意を一定時間引きつける。
2体固定
これみようがしに挑発ばかりて‥‥
真剣は廃業? 付与目的の名乗りとどう使いわけるのよ
97 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:50:15 ID:KZrQmrbP
98 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:51:06 ID:OkTWF1d5
>>96 かならず防御系の技能で兵法の枠2つ潰される武芸もなかなかツライぞw
99 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:51:07 ID:/reemKYE
うおお自動発動槌とな?
ナイスです
>>94 イベントキャラクター(GM)で説明するそうだから
そうみたいね
どの職もスロット足りねぇだろ、これは…
殺陣さんは足りそうな気がするが
従来の技能に修正とかは来てないのかな
上級心得
追込心得 敵の生命が半分以下の時攻撃追加 自動発動
岩砕き 敵単体に強力な近接攻撃を行う 気合1814で1042
気迫忍耐 標的固定状態に単体術ダメージ軽減効果をつける
職板より鍛冶の共通技能
104 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:54:50 ID:KZrQmrbP
神佑弓術は扇的術と同じでスロ整理で一枠あけてくれるのは、
まぁ、地味にありがたいか。
天照の光矢は気合1750はなぁ、メインは相変わらず気合積まずに神の光矢かな。
そうなると、天照の光矢は神佑弓術で空いた一枠でいれるだけなら意味ねーかも。
サツジンさんに解呪をください
宿命〜天槍 陰陽、僧、忍者と共演確認。薬師の呪いでは乗れない。
演舞、僧兵、仏門、鎧は普通に強化だな
楠氏はもういなくなるだろ
丹・お守りボッターだけは残るだろうけど
兵法には天下+命中極意欲しいよな
僧に解呪+合唱ほしいよー
111 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:56:41 ID:LJxn7uwZ
僧兵の破りの気合消費がきつすぎだわ
アタッカー装備じゃきつそうだぜ
で、どうよテスト鯖?
復帰迷ってるけどマラソン大会とかやろうとしてる時点で見えるけどな
課金しなくてもよさそうだな・・・
よかったよかった
武士乙り過ぎだな
まぁ滅却と闘志あるだけで十分強いんだが
今更単体釣りとか標的度上昇とかいらんだろう
それより狩り用技能をくれと
>>103 ダメージ源になる鍛冶屋なんてテッポコしかいねーのにこんな糞技能追加されても
肝心の鉄砲は使えるのかこれ
演舞の新技能は?
119 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:59:35 ID:LJxn7uwZ
暗殺に強力な攻撃技能きてるし、忍法を敵視するのはもうやめてくださいね><
テスト鯖で優遇すぎると弱体くるだろうしな
使えない技能が神技能に…ならんだろうな
やべー新技能みたさに課金してしまったぞ・・・
報告見る限りだと、忍法・仙あたりがボス最強アタッカーになりそうだな。
お見事ですって言わない鯖ある?
信長の野望天道買ったフヒ
おやなんかシリアルコード的なものがある
>>123 ザコ狩りなら烈風だったが、統合でどうなるか
>>124 革新だったら買ってもいいけど
天道は劣化革新だからかわね
仙の新技能はグラがGJだな
惚れたぜ
天照ウェイト14
気合は固定 気合減覚醒は無い
モーションはエフェクトが赤いだけで光矢と同じ
だいだらも見越も埋まってて威力は不明
130 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 18:13:56 ID:LJxn7uwZ
仙論のれんき飛刀って間接攻撃らしいが、れんき掌の間接版か?
だとしたら微妙すぎるだろw
合戦が面白ければ・・・復帰してもいいが・・・
武士道の技能検証してきました
果し合い→ヘイト激増+ヘイト値固定(下がらなくなる)
武名の巧→二回ほど果し合いを使ったあと使用したところ信濃屋敷の雑魚の五連が200ダメージから20ダメージになる青がつきました
Bo ♪ココロのちず←You Tube で検索!
今の気分はまさにこれだ!!
復帰したくてうずうずしてんだろぉ?
>>132 どんな攻撃も1/10になるなら神技能だな
136 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 18:16:57 ID:LJxn7uwZ
>>135 雑魚は貫通力も攻撃力もなさそうだから1/10だがボスだとどうだろうなw
能楽
浄化の調 味方単体の耐性低下状態を解除する 640
波風の謡 場に守護と援護の発動率が低下する地勢を宿らせる 1660
★蛮勇の謡 場にすべての生命力ダメージが増加する地勢を宿らせる 1440
充填30分 待機5分
138 :
城砦一覧:2010/03/04(木) 18:17:55 ID:9cBj7QmM
越後国 春日山 上田 揚北 与板 直江津 根津
上野国 前橋 箕輪 沼田 館林
武蔵国 川越 江戸 八王子 忍
相模国 小田原 津久井 鎌倉 足柄 山中 韮山
甲斐国 甲府 韮崎 岩殿山 若神子 勝山 本栖
信濃国 松本 海津 諏訪 小諸 木曽 飯田
駿河国 駿府 花沢 興国寺 大宮 興津 焼津
遠江国 浜松 二俣 犬居 高天神
三河国 岡崎 刈屋 長篠 野田 上ノ郷 吉田
尾張国 那古野 清洲 犬山 勝幡 熱田 沓掛
美濃国 稲葉山 墨俣 大垣 兼山 大桑 岩村
越中国 富山 魚津 木舟
加賀国 金沢 七尾 末森 輪島 松任 吉崎
越前国 一乗谷 大野 金ヶ崎 敦賀 北ノ庄 豊原寺
近江国 小谷 横山 塩津 安土 坂本 大津
伊勢国 長島 関 安濃津 鳥羽 度会
伊賀国 伊賀郷 伊賀上野 柘植 喰代 柏原 名張
山城国 京 宇治 伏見 嵯峨 延暦寺 福知山
摂津和泉国 大坂 伊丹 若江 茨木 堺 岸和田
大和国 奈良 多聞山 宇陀 葛城 吉野
紀伊国 雑賀郷 高野山 根来 田辺 若山 新宮
伊豆・飛騨地方がないのが気に食わん
おまいらただいま
勢い4桁到達は久しぶりw
だれか今日の流れをかいつまんで説明してくだされ
バトルフィールドバッドカンパニー2出るまではお世話にww
テストワールド拠点戦
第一回は今夜、21時、22時、23時の3回あるみたい
一戦、45分でNPC武将とのソロで巻き込み戦闘。
どうしたおまいら、信の話ばっかりじゃないか
なんか実際に実装される時より今回の方が
盛り上がってるってオチになりそうだw
暗殺新技能モーションががっかりすぎるんだが…
せめて動きが倍速ならいいんだが
>>146 そんなのいつものことじゃない
今が一番楽しい時だ
150 :
テスト中:2010/03/04(木) 18:27:14 ID:8GFGjx9m
諸行無常:術で相手の結界を破り(与ダメは0)、
自分に反射結界を張る。枚数は4枚。結界性能についてはテスト中
いいなあ、技能楽しそうで。
でも一門できたから課金しない。
武名の巧が単体じゃなく一所の上位技能だったらなー
標的度あげつつ 単体挑発なんて使いにくいよ‥‥
過疎
過疎苦
拠点戦は結構期待してる。
157 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 18:35:39 ID:LJxn7uwZ
>>139 やべーやべー新技能やべーよってことかな
いろんな意味で
>>152 カブキ上位の→千客万来 味方単体に標的度が上がりやすくなる無属性付与△
これとセットにするんだろうな。白△だし相性良さそうだ
土竜攻め 気合1238 ダメ1326
千鳥 気合894 ダメ1151
気合いなくて1発ずつしか試してない
ちなみに対人戦のダメね
ウェイトは千鳥と一緒
地面に撃った後鉄砲かついで立ち去るモーションがなかなかカッコいいが
消費気合いがデカいなぁ
>>116 腕力装備で我武者羅&盾で凶イザだとかなり強いんだけどな。新Dは知らんけどw
しかしこんなに挑発ばっかりなら、奥義は挑発伝説にでもしてくれりゃいい
いや〜、久々にこの勢いは凄いなw
飯どうすっかな
諸行無常職スレじゃ5枚でこっちじゃ4枚の報告か
結局どっちが正しいのかわからんな
半年振りくらいに課金してみたけど、知人欄真っ黒すぎたww
そっとログアウトしてきた
神典の新技能すげーぞw気合固定1750で光矢とダメージ同じw
気合3000におさえて光矢してたほうがマシってどういうことだよw
>>165 ダメでは神通 古典 雅楽の3体の術を重ねたのに負けそうな感じがするよね‥‥
複数重ねる術が強すぎな気がするのだけど
あともう一つ
216 名前:探求する素浪人さん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 18:46:14 ID:HaW7wEgo
絶望的なおしらせ
演舞の槍投げは間接攻撃で威力は天地並み
看破陣形気合一部地勢のある鉄鍛冶爆誕
>>165 216 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2010/03/04(木) 18:46:14 ID:HaW7wEgo
絶望的なおしらせ
演舞の槍投げは間接攻撃で威力は天地並み
武士のヘイト次第の釣りって上級心得のヘイトあげる技能使うか、
傾奇にヘイト集めてもらうかすれってことか?
随分またマニアックな職になっちまったな
>>162 何度か試してみただけど5枚みたいよ
結念有りなら6枚も確認
まあ気になるなら自分でも試してみてくれ
演舞始まったな
そして新星開始から一月くらいで槍投げパッチの予感
暗殺って相変わらずボスにはダメ出せないの?
>>169 矢や弾丸と同じように槍を消費するなら話はわかるが…
剣風みたいなもんじゃねーの?準備に当ててなんぼだろ
対象敵3体とか釣られたらどうなるなだろう。
自動で敵盾1体に集約かな。
180 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 19:02:40 ID:KZrQmrbP
>>177 刀鍛冶歓喜だな。廃演舞が高級槍をダース単位でお買い上げ。
>>180 投擲用の槍枠くらい作らんとやってられんだろうw
>>180 一方、野良では召喚槍で徒党に入ってくる演舞が大量発生の巻
仏門の情報がまだなんですかが‥‥
空気なんだろうか‥‥
おんもみちもギャリック砲が素で5000超えそうとか言ってるし
しwwwwwんwwwwwてwwwwwんwwwwww
仏門強すぎてレポする必要がない・・・
看破気合吉祥間接攻撃可能な演舞
vs
回復極楽解呪破り可能な僧兵
新技能見てると今までなかったターゲットを2人選べる戦闘システムが新しく出来上がったみたいね
羅刹浄天(笑)
投げ槍消費による経済破綻を救済するための犬猿鳥の生産瓦を実装した我々が悪党のはずが無い
生産瓦は実に良パッチ、お見事な仕様ザマス (AAry
ライブイベントって何ぞ??
仏門そんななのかー
演舞に天地クラスの間接攻撃って神典と鉄砲を絶滅させようとしてんのか?
しんてん酷過ぎワロタ
パッチ自体が投げやり
演舞勇者化か〜・・・
一方殺陣さんは・・・
>>194 準備なしで全体2000以上の術って強いと思うんだ…
喧嘩斬りだって貫通力は知らないけど、4000はいくし…
演舞は確実に弱体入るな
おい光の矢とダメージ変わらないんだが?
演舞許さない絶対に
術しのびさんの死蝶のダメージが痺刀練術つかって白▲ついた状態でも3500くらいしか出ないことについて
槍投げは剣風や瞬殺みたいになるのかなー?
武士道と武芸が最強か
引退前の俺の暗殺は全身240−50揃えてて超強かったけど終わったか
てか共通技能に共演技能があるってどういうことだよ・・・意味不明にもほどがあるだろw
召喚なんか使役術に略式凝神ついてるし
殺陣の貴重な新技能枠の1つに単体発動技いれちゃうとかどうかしてるよね
>>200 枠競合する忍法の火力は据え置きで、
暗殺さんにはなんとか二連つう乱舞の上位(=貫通力高)らしき技能が来てるわけだが。
ちょうちょの術は修羅術なの?それとも無属性?
追加効果は鬼道みたいだけど果たして
>>205 無属性
でもノーマルでも覚醒15振りくらいの修羅装備四柱遁術くらいの威力だよ
覚醒に威力があるからそれでどこまで強くなるか
ようやっと携帯で追いつきましたわぃ('A`)
晩飯はチ○ゲ
術しのびさんは今後は腕力装備が基本になるのか?
他職が5kやら6kのダメ出してる中で4k以下の術しのびちゃん
>>206 マジ?だったら知力装備でサブアタできるからかなりつえーんじゃねえの?
槍投げたあとは「取りに行く」のコマンドしか出来ないってんなら天地ダメを許そう
密教があまりにも終わってる
なにこれエコー2消費1970てどういうことよ
霊種族に対して回復量減少状態にするっていつ使うんだよw
そういや暗殺は堅い敵にダメ全然出なかったな
鉄鍛冶が闘争心がすごく強くて嫉妬して引退した気がするな
千鳥習得したようなもんか
多分アゴかれきっしゅ(笑)が演舞でもやってんじゃねえの?w
>>210 召還みたいに知力と修羅の使い分けが出来るようになるのかー
これでわんわんがコソーリ修正されてたら面白い職に生まれ変わるんだがw
ところで家具目録は追加なしなのかな…
ここまで武芸の話題無し
シンテンはワロスwww
じゅつしのびちゃんはボスサポ枠なら現状でも十分な性能なんだが
何が足りないのか理解してないんだろうか開発は
とりあえず正式までに弱体必須な職は演舞と武芸と武士ってことだな
後衛はどうでもいいよ、空気だし
奥太刀・鬼襲のモーションを村雲にして、別の奥義欲しかった。
二刀で突くだけとか・・・
>>219 一太刀入門と必倒一太刀入れて無影で物理狩りしてろカスってことなんじゃね
武士が弱体必須?どこから出てきたんだそのはなしは
で、拙僧の医術と雅楽が面白くなる日がやっときた?
テスト鯖だしどうせ本鯖は違う名前だろうから言っちゃうけど
清酒銀盤とか言う奴がログ流して激しくうざいのだが。
新家紋は
伊達・豊臣・佐竹・南部・立花・相馬・畠山・蘆名
228 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 19:38:46 ID:cwQspWGD
武士の何が弱体必須なの?
挑発の種類ふえただけじゃないの?
神典さんはなぁ!
今までずっと不遇最下位から3〜4番目をうろちょろしてたせいで、
逆に強化対象から外れ続けてたんたぞ!?
それを…それを…orz
しかも武士の新挑発の巧は対人で使えそうにもない技能なんです‥‥
一所0 3体は奥義 2体は兵法 単体は標的度と青付挑発
本スレは覇王民多いのかな?w
武芸の新技能分かる人いませんか〜?
つかコスト鬼・ウェイト極大・燃費最悪・カスダメージってありえんだろ
本職なのに
演舞の槍投げ
槍装備で素のウェイト7www
車とウェイトマイナス武器で4で発動
鉄の狩猟の構えってなんぞ?
>>238 それでも恵まれた感があるし、ウェイト8↑にしろとか威力落とせとか各方面で暴動が起きそうな気がするw
何となくロケテスト中のドノヴァンを思い出した俺
製品版のドノヴァンじゃ産廃レベルでしたな・・・
_
典´r==典、
くi イノノハ)))ヘ
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖ …。
j,「`i つ>>=#=>
i__ノ卯!l \リ
く/_|_リ '
他を差し置いて演舞がいきなり最強間接アタッカーか
何考えてんだ
何も考えてないのか
PS2でのアップデートが更新中で100%のまま終わらないんだが
BBナビで調べてもファイル破損してないって出るしどうなってるんだか
>>245 そのまま20分ほど待つと終わるらしいよ
ネガキャンうぜえ死ね!
それか演舞やれカス!
もうこれ、全職の特化を攻撃 防御 補助 の3パターンに統一し各スペックも似たり寄ったりにして、
後はプレイヤーの好みの職=RPで遊んで下さい の方がよくねーか。
>>246 と思って放置してたら突然0%になってまた動き出したよ、サンクス
不安定ADSLでブツブツ切れるせいかと思ってた
焦りすぎてたようだがイベントとやらには遅れた…
桜子がショートコント始めたぞ
ネガキャンじゃないよ!うらやましいのうwwwって言ってるだけだよ!!
そんな事よりもテスト鯖にアゴメガネきた
お前らナベにアゴとか言うなよ?絶対言うなよ?
もちろんアゴメガネに罵倒と罵詈雑言使うんだろうな
>>251 苦情いうまえに、山さんの事を聞くのだw
お前ら実際に演舞で試してないだろw
天地よりは明らかに弱いぞw
しかし鬼舞で四象が上がっていくしyがないだけで火力的に勇者には違いない。
パチンコ屋行けば5分で2000円吸われるが
課金の2000円に数日迷うんだよな
清酒銀盤って奴うぜーなw
あぁそれは恐らく覇王の…
259 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 20:09:57 ID:LwYcuBrR
必死だな演舞
絶対に許さないからな絶対にだ。
>>257 一切相手せずに絶交に入れる以外に道は無いぞ
どうせテス鯖の捨てキャラなんだから清酒なんちゃらに直接文句言えよ…
びびってんの?
清酒銀盤って奴ってすでに言われたw
うざいなあれ
てか運営喋ってるのに割り込むなよログ流れるわでky
一般ユーザーは静かに聞こうぜいい歳してんならな・・・
いっせいに一門へのブーイングワロタ
264 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 20:11:18 ID:u0RHgiZ9
BGMは相変わらずいいな
一門不評すぎワロスwww
ブーイングとか、後で懲罰対象になるかもしれんぞw
堺神社が暴言の嵐になってるな
一門いらねとか覚醒振りなおしとか
覚醒はその技能専用だから他の技能に移して振りなおしとかありえんだろ
装備から付与石取り出して再付与できるようにしろと言ってるに等しいw
何かどうかんがえても10代多いよなこれ普通の社会人なら黙るだろ・・・
いやしかしどうせ台本作ってるんなら普通に開発本陣や特設サイトでいいじゃんとも思う
あえて罵倒されに来てるようなものだ
いや、でも静かになったな
10代どころか小学校低学年の学級崩壊状態
一通り説明が終わってから一斉に叩くもんだ
術忍と神典と殺陣の説明が楽しみすぎるw
突然無言ワロタ
>>269 中の人が、本当にアゴかどうか怪しいしな
プロデューサーが操作とかありえんだろー。
GMの中の人にきまっておるだろ
アゴと思わせて実は豚がやらされてるのかも・・・
侍試してきた
芸 おめでとう 火力UPに加え、一手かかるが苦手とする人型対策技能もきた
士 ご臨終 求めてたのは一所(全体釣り)系の成功率と新滅却だっただろうに
きたのは複数挑発だらけ()笑
軍 おめでとう 知略縦横は単体挑発だけど属性▽をヘイトに応じて最高4色つけられる
最強不沈艦となった鎧と組めば我が世の春
桜子の沈黙の霧が全員に刺さったなw
>>272 ST渡辺P :神道は、弓攻撃技能の追加により、アタッカーとしての能力が強化されております。
運営に堂々と文句言える俺かっこいいって感じなんだろう
そういうの横になりながら見るの大好きだったな〜
まぁいくら他と比べて年齢層高めといっても、ゲームだし10代はやっぱり多いだろう
神典の説明で思いっきりツッコミ入れたくなったわw
桜子ってこんなキャラなのかw
武士の技能おわってるだろ
なんでまた釣り技能なわけ、意味解らん。釣り技能はもういらんだろうが、あほかコーエー
なんだ、武士死んだんだ
ざまぁ!
あのう、式神だした状態で呪縛符撃ってもなんの状態も敵に付与されないんですが・・・
武士の技能ってヘイト下がらないなら割といいんじゃねーの?
ずっと赤状態なんだろ
ま、軍のほうがよさそうだけどさw
それにしてもPの人達は「トリッキーな」が好きだねw
術忍の時だけ不満非難ワラタ
神典のみんなよく我慢したw忍者は全員釣られてたw
>>288 遠い昔、説明書で騙されたことを思い出した・・・
武士が必要としていたもの
心頭滅却涼火 滅却+術結界+鎧の至り
陣頭指揮 自動技能 行動するたびに標的度が上昇
後は標的度が増えるたびに標的固定確率上昇とか
演舞の飛槍の覚醒が威力命中ウェイトと。
最大でw2の高命中威力の間接攻撃とかチンテン鉄砲涙目だな。
勇者ってレベルじゃねーぞw
みんな自分の所持キャラ強化に必死なんです
浮き沈みがあるのも醍醐味と割り切って諦めようぜw
運営に怒られる大人バロスw
沈みっぱなしの特化はどうしろとw
いや演舞には貫通力うp技能がないんだから闘争心鉄鍛冶が関節最強っしょ
>>295 ST渡辺P :忍術は、術アタッカーとしての能力が大幅に向上し、特にボス戦での活躍が期待できます。
[医学は、(中略) 共通技能での毒薬ダメージも強化されており、
攻撃役としても楽しい特化となっております]
これには吹いたw
>>293 ネガキャンうっとおしいからさっさと死ね!
うらやましいなら演舞やれカス
ガ板のやるおスレ民らしき奴が何人かいるなw
>>295 運営:忍術は術アタッカーとしての能力が大幅に向上し
特にボス戦での戦闘で活躍できます。
ボスだけかよ…
>>301 ネガキャンうっとおしいならさっさと死ね!
うっとおしいなら演舞やめろカス
にみえた
>>269 まあそういうなよ
(安上がりな)イベント開いてくれてるんだからさ
あまりイジめると次回なくなるぞw
丹投げなんてN相手じゃゴミダメで虚しいだけだよな
まあ、対人用か
仏門のところも霊属性に変えて常時攻撃がどうのこうのいってたぞ
なんか運営が脳筋に思えてきた
拠点戦で本丸落としたらその領土取れるのかと
術忍さんのダメージが4kで可哀想って、勇者になられた僧兵さんだって4kなんだぜ
サポートの方向性が違うだけできっと術忍さんも勇者なんだよ・・・
>>298 自動発動の槌と鬼舞で術ダメ闘争心みたいなもんじゃねーかw
弱体されたくないんだろうけど色々と強すぎだろw
チンテンには固定気合の光矢だけとかふざけんなよ!
>>301 ネガキャンってのは欠点を指摘して地位を落とそうとする事だぞ
術しのびさん関係が一番盛り上がってたなぁ
せっかく複数タゲの仕様ができたのにせめて2体沈黙とか2体に四柱とかあげたかったね
技能もネタ切れなんだろう
生命力+30%でも追加したらいいのに
誰か「乙丁山中ぶー」ってキャラで乱入してくれ
見に行きたかったがバージョンうjp時間かかりすぎで無理だわw
>>315 武士と鎧の死に技能にそれ追加すればいいな
我慢できずに必死で質問してる人らがスルーされていってるのがなんとも空しい
桜子だけ中の人がいて他は完全台本の予感
誰だ顎って言った奴w
尼僧兵自重しろw
サーセンwwwww
そういや中継やってないんだね
昔は誰かがやってたもんだ
桜子:せっかくなので写真を撮りましょう
渡辺:いいですね〜
今村:是非!
他全員スルーワロタ
運営の味方してるやつがいるが、台本通りにしか喋らないならこんな形式にしないで公式HPで発表で良いじゃないか
ぶーさんの安否についての質問すら受付けてくれないのん?
>>325 うpされたとき、
「会場は大盛り上がり」とか
「たくさんの方にお集まりいただき大好評^^」とか
微妙に捻じ曲げられた一文が添えられそうw
拠点戦は両方の陣営にPCがいないと始まらないらしい
つまりあれだ、片方が完全放棄だとm9(^Д^)プギャーだった昔の前哨戦
談合やスパイ上等か?
>>329 結局誰もやらない(やれない)仕様なのかw
>>299 争覇の時も同じ事言っててあのザマじゃないかwwwwwww
なんか不満ばかりでwktk感が全然伝わってこないぞ
今からこんなんで大丈夫なのか新章
本当に天下統一できるか怪しくなってきたな
相手側に1キャラでも居れば始まるなら簡単
>>329 聞き漏らしてるだろ
両軍共20人以上の登録者か登録後1時間経過で開始だ
>>329 朝とか人がいない時間帯に相手陣営に
キャラおけばいいのか…、なんという
クズ仕様
八百長拠点戦で軍資金提供とかあるなw
342 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 21:00:09 ID:ClgxJmbu
んで、暗殺はどうなったの?
>>338 1時間か…30分くらいにできんものかねw
実装前からこんなんでどーするの肥w
>>329 ・相手方に捨てキャラ1人突っ込んで勝手に始める
・放棄派と交戦派が揉めて交戦派だけの中途半端な戦力で始まる
このどちらかになるだけだから0人でも決まった時間に開始にしたほうがいい。
え?結局国勢リセットなん?
今回のやつニコニコにうpしますね^^
軍楽さんの肩をすくませて帰ろうとする技ユニークだな
拠点戦はじまらないんだけどw
武田サイドの連中移動しないと拠点戦あじわえんぞw
武田側全部埋まって入れないわけだが
テスト鯖は元々武田の天下だったから
作成時にみーんな武田のままか
ものしり爺で移籍できるから上杉移れよw
>>347 よろしく^^
未課金者だから、かなり期待してたんだ
武将強化きてるな
軍師がレベル70
大名73
四天王68
後陣65
やべー、拠点戦おもしろすぎるだろ これw
編: 参加人数が30対1になったりと大きな差がついてしまう場合には何か補正があるのでしょうか?
今村氏: 今のところはそれに関しては1人の側を有利にしたりといったことは考えていません。
ただ基本的にはあまりそういった形にはならないのではないかと思っています。相手が0人の場合は基本的に「拠点戦」は開きません。
豚はどうなったの・・・
まさかパソナルーム行きじゃあ・・・
暗殺の変幻は2発目で白付与つくけどなんだろう
3発目うっても消えなかった
つうか密教の奥義修羅装備前提だろこれ
雑魚狩りに待機時間ある奥義なんかつかわねえしボス戦に修羅装備もっていかねえよ
>>302 属性付与300の薬効激化で1600以上出る(そこまでしても1600かよとか言うなw腕力装備よりは遊べるんだ)
薬効激化・弐で2000は超えそうだけど、あの白△詠唱を上書きできないんだよね
詠唱されると1200くらいしか出なくなる
拠点戦死んでもスタート地点へ飛ばす大合戦システムです
怪我時間は陣と同じかな
>>357 1対30の話をしてるのになんで一人もいない場合の話にシフトしてやがるんだ?
編: 実際の加入率はどうなのですか?
今村氏: かなり入っている方が増えてはいます。人数も上限に近くなっているので、そこの緩和は考えています
聞かれたことにちゃんと答えろよw
>>363 台本に書いてある事しか答えられないんだろう
ところで刀は新章生き残れますか、前衛勇者の装備提供マシーンと化しましたか
>>364 どっかの国の総理大臣みたいだなw
こんなやつがトップの国とかマジ終わってね?w
拠点戦N蘇生確認
鉄砲に乱射乱撃雨霰・極が実装されてるぞ
これ鉄砲無双パッチじゃない?
1時間待ちは長くね?
拠点戦で今巻き込まれたけど結構熱いわw
武将は結構弱体化してる、大体レベル相応か銀枠ぐらいの強さ
だけど技能だけはガンガン使ってくれる
侍武将と組んだ時に吸収とかかけたら一所や守護で守ってくれつつ
八箇とかでガリガリ攻める
ルール自体は誘導げーなんだけど
雑魚Nも誘導できてそれぞれに駒の役割があって、Nも一所に巻きこまれる
あと音楽がかなりいい 奇襲って感じの曲
編: 一緒に戦うNPCに指示はできるのですか?
今村氏: そこはあえて、指示できないようにしています。
駄眼鏡の発言がいちいちカッチーンとくるんだがw
N強すぎてPが空気なんだがw
駄メガネのセリフがイラつく人は全部最後に(キリッ!!をつけてやるといいぞ
N武将無双
>>371 味方は自分と武将と、お供?
合計何人で戦ってる?
(キリッ!!
え?????殺陣の新技能、全体に1500〜2000で、僧と二人で準備なし共演???
2赤で殺陣と仏門もってる俺は今すぐ復帰酢べきなの??????????
どうなの???????????????????????????
P死ぬとどうなるん?
入れ替えとかあるん?
>>372 思い描いた通りのなかなかの出来に仕上がったみたいだし、
今だけは少しくらい調子に乗っても許してやろうぜw
拠点戦は「やればできるじゃねーかw」って事でいいの?
未だに入れないからわかんないんだけどw
編: では「一門」に所属しているプレーヤーがいれば、その他は今までの侵攻型ダンジョンと変わらないということですか?
今村氏: 今は「一門」のメンバーが助力を頼む形で、「一門」でない人に参加してもらうようなプレイを想定しています。
頭大丈夫ですか? 誰が好き好んで他人の内輪に入りたがるんだよ
ひとつの戦闘は5人 : 5人が限度
巻き込まれた段階で足りなければ自動で救援がでる
5分で終了 旗とかはなし 引き分けか全滅か
N同士で戦闘がはじまるかはわからないがそれ以外はすべてのパターンがあると思っていい
誘導っていうのはようはお供についてこいっていう計約
みんな誰かをひきつれて歩いてる感じ
>>383 サンキュー。5分で終わるのか。経験修得お金はどうなってますか?
自分が前衛なら後衛Nを 後衛なら前衛Nを引き連れる良い
戦略的にはどうなのかわからないがいい相方いるとすごい楽しいよw
勝頼お供にしてたら吸収いれるだけで勝てるw
テスト鯖ノキャラ弱すぎて話しにならないわ
確かに入ってきた途端に八箇で転がったりする
まあそういうのも乱戦ぽくて楽しいかも
経験熟練はほとんどないに等しい Nは60前後の1体だけだしね
あとNは凄く賢い 詠唱ついてたら単体完全回復とか連発する
そして戦闘で気合い減ったら野外でもちゃんとへったまま
暗殺超強化だのぉ。
また一極化しそうだの。
生命満タンでNの天地1発で沈むんだけどどうすんのこれ
390 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 21:55:53 ID:1iEU5IcL
まあこれはテストだからな。
しつこく要望すれば修正されるかもしれない。
391 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 21:57:53 ID:BA4vH+/1
さすが密教
不遇職NO1の安心感があるなw
課金せずにすみそうだw
んじゃPは駒でNを如何に生かすかゲーと考えれ
元々大決戦がそのコンセプトだったはずなんだよな、Pが駒でNが主役
なのにあの現状、どうしてああなった
テスト鯖のステだとNが強すぎるw
本鯖で、新星で育ってくればそこそこいけるかな
乱戦はよくわからんかったが楽しい気もする
無茶苦茶楽しいなこれw
ただバランス的には流石にテスト鯖じゃきつのは確か。
本鯖で早くやりたい。
後は変な効率厨とか指示厨が湧かなけりゃだな。
とりあえず武田上杉戦テストだから分散しようぜ
ぜんぜんそろわねー
拠点戦は今のところ俺の中じゃ大当たりだな
おもしれーわこれ
週刊現代の表紙に俺の嫁候補安めぐみが出てたから
買って帰った、家で読むと安めぐみは出ておらず
叶美香の乳首ぐらいしか出てなかった
術しのびさん復権と聞いてテスト鯖をプレイしたらそうでもなかった気分だ
叶美香乳首ヲカズにして抜いたけど・・・
いろんな職のNと一緒にやるのが楽しすぎる
Nが賢いから完全ももらえるし一所→滅却だの
幸隆の奪命5連と充填の連続だの安定する
周りに四天王とかいる時の面白さは異常
ただこれ、拠点とらないことには闘ってても仕方ないんだろうな
拠点なんてほったらかしで強力なNとガンガン狩ってただけで合戦自体も大敗したんだけど
町に戻って補佐に話すと「素晴らしい功績」とかで報酬もらえた(テストなので報酬は無し)
Nやるだけでもいいならほんといいソロゲーになるかも
そうだな。ソロで登録して参加できるって点もよさそうだ
あとは武将の誘導で揉めなければ大丈夫w
占拠の仕組みがよくわからんなあ
誘導してその場にいればいいのか?
武将誘導は人の引いてるの奪えちゃうのがちと問題かもしれん
まあ、でも拠点戦おもしろすぎw
どうやら守りを任せるとかで別れないといけないっぽい?
あと拠点を占拠したら仲間になる中立の郷兵とかいうのは占拠能力がないらしい
昔のように1垢ソロでも楽しめる合戦がキター!なのか?
つーかこれ2アカで来る奴は間違いなく荷物になる
つか勝手に巻き込まれるわ追尾できないわで複垢は無理だぞこれw
なん…だと…?
技能そっちのけで合戦楽しいというのが一番揺らぐw
ぐおぉ…あ、悪魔が誘惑する…!
心配するな、すぐ飽きる
それどころか不満ばかり目立ってくるさ
とりあえず複垢潰しは評価できるな
そして新パック当日、追尾がそのままできているという不具合が
追尾チケット販売フラグとな!?
ソロでできることが増えただけでも十分だなぁ
後はいい武将の取り合いと、勝ちたい人と遊びたい人との関係か
でも負けても物資だけらしいし中立のにも参加できるしで結構縛りは緩いから
合戦版瓦みたいな存在になるんじゃないかな
後衛Nと武芸が組むとしても
マッタク武芸やくにたたなそうだね
やってないからわからんが・・・
近くにいたらPCも複数人巻き込まれる仕様なんかね?
「固定でやってるので近くこないでっ!!」
とか言われそうw
そしてそんな内輪に手伝いで入る一門ダンジョンワロス
連れてくNは侍がいいかもしれんね。盾とアタックそれなりにできる
他のNもけっこう強いけどw
誰か
「顎に質問なんだけどさ、・・・」
「駄眼鏡は黙ってろっ!!」
「桜子タソ、最近、電源ケーブルに足引っ掛けないねハート」
っていってみてくれw
>>414 PCも巻き込まれる
まあ、固定とかしったこっちゃねーってかんじになると思うぜ
それか固定で30人埋めるかだなw
NPCがすぐいなくなるんですが
ちょっとNの供給量すくなすぎるんじゃないの?
ソロで気軽に参加出来る合戦が帰ってクルー?
むむむ課金停止中なんだが迷うな・・・
>>418 ○○家旗大将ってのに話しかけるとNを沸かせられるよ
乱戦で天槍使ってる人いたけど、トンコー効果があるのかな?
一体だけダメ3000超えてた 他は1000ちょいだったと思う
PS3版まだ〜?
拡張に合わせるんだろうなぁと思いながら
発売日の発表待つ事、幾星霜・・・
夏とか秋になるんかね
一門なかった神PUKになりえた物を・・・
テスト調子どう?
追尾できないのか
じゃあいいや
とりあえず呪縛符使っても敵になんの効果も付加されないのは不具合送っといたw
呪縛符は、霊種族にはダメージアップみたいで素で4200程度。そうじゃないなら3000くらいだった
>>421 明星だと 共演者のトンコー効果が乗るから
それと同じじゃ?
>>427 乗ってるの忍者だったんだよね
よく見てなかったからもしかしたら術被害増大効果ついてたのかもしれん
あの…
Nが共演にのってくれません…
堺神社での武士の特化紹介 覚えてる人いたらお願いします
拠点戦報酬無しとかまだできてないのかそれとも出し渋ってんのか
>>428 それたぶん俺じゃないかな。
2アカで常に近くで乱戦になるように調整してた。
天槍は威力かなりバラつくし、PCとNPCで出るダメージが違う。
陰陽は陰陽道が派手
仙論の剣風斬かっこいい
召喚の呪爆符地味
拠点戦が神で一門がクソで±0ですね
あとは拠点戦発生条件で前哨戦の悪夢再びにならないことを祈るだけ
>>426 それ式神いなくても撃てるのは不具合なのか?
不具合じゃないほうが召喚は喜ぶんだが
百鬼みたいに、略式でも撃てるのかも?
蝶 地味につええええええ
演舞強すぎー
>>438 ツルッツルじゃないか!
こんなのヤだ!!
・新規に技能目録を追加しました
また、新技能の追加に伴い、以下の技能を変更しました
・「怒りの拳」のダメージ蓄積値の上限を変更しました
・「大周天」に攻撃回数を蓄積する効果を追加しました
・上位技能の追加に伴い、一部の技能のアイコンを変更しました
テスト鯖の装備が糞すぎてテストにならんw
拠点戦nで即死するw
>>442 一人だったら背骨折れてるwwwwwwwwwwwwwww
>>442 手品でお馴染みの
タラララララ〜ン(ドンドコドンドコドンドコドンドコドン)♪
って音楽が聞こえてきたw
>>443 それ病気だよ・・・
>>444 つまりどういうこと?
怒りの上限が下がったのか?
宝玉入ってたらいいんだけどね
カブキN連れてくだけでPがゴミのように沈んでくわい
侍nも強いぞ
一刀八箇で即死、普通の攻撃で気合スッカラカンで痺れと強すぎるw
っていうか拠点戦でPはお邪魔虫扱い、、、
楠氏すれ見てたら割りと良技能だったみたいで
お通夜になってなかった
なんていうか、普通の狩りでもNPC雇えるようにすればいいじゃない
強さに応じて賃金もアップみたいな感じで
拠点戦で突然特別戦果てのもらえたんだけどあれの条件なんなんだろうな
戦果掲示板みても個人と特別とで2つ項目があった
拠点戦の問題点
・開始条件
・入場で結構あぶれる
・カブキNPCがキチガイ
・味方同士でNPC争奪戦
でも手直ししていけば面白くなりそうです
拠点戦はいいな
FPSの陣取りみたいだ
クローズドバトルのシステムで
よくまあここまでスピーディーな展開のものに仕上げたな
味方が引き連れている武将ひっぺがせるのも、
敵国にキャラ送り込んで武将捕まえて放置プレイされるのを
防ぐにはやむなしなんだろうな
他にも
・前衛系武将が強すぎ(固有など、後衛武将は回復・参準備だの神風準備などひどい)
・真田が最強すぎ(奪命で勝手に回復、やばくなると山)
諸行無常って相手の結界を奪ってるように見えるんだが
もしかして破った奴の結界と同じ結界をコピーしてるのか?
天照の光矢、月弓蓄積2倍放出とかないの?w
・待ち時間は30分でいい
・武将は絵巻に載せてもいいんじゃないの?
・侍・カブキの火力がおかしい
こんなとこかな
手直しというかPが強化されていくことでどんな塩梅になるかだなあ
Nがちょっと強いぐらいでいいとは思うけどな
後衛も詠唱さえあればそれなりに動くし、神はちゃんと詠唱くれる
軍事物資にしか影響しないし中立のにもあちこち参加できるってことで
死にソロゲーだと思って気軽にやるのがいいと思う
絵巻は反対。
バランスが全然違う。
それはレベル関係なく参加できるのかい?
それなら育てにくい特化でやるのもよさそうだな
45〜とかじゃなかった?
このままの強さでも廃人は耐えて見せる!(キリッ
ってたぶん
45か。丁度不遇特化を肌で感じるときだなw
>>469 新装備も有るから別に廃人じゃなくてもいけそうだよ。
499 :探求する素浪人さん:2010/03/05(金) 00:14:59 ID:m1kjc8No
そんなお前らにさらに悲しいお知らせ
拠点戦だが・・・
N武将の攻撃力は狂ったままなのはいいが
何故かNから受ける攻撃が滅却で気合ダメ変換される際に
1/3に減算されるはずの処理が働いていなく、もろにそのままダメージを受ける
すなわちどういうことが起きてるかというと、一刀武将に八箇を喰らうと
今までは、気合0生命ダメージ2000とかだったのが・・・・
気合0生命ダメージ6000になっている・・・
武士じゃもはや物理盾にならならない
武士道終わった
さて、拙僧は寝るが果たして朝までこの勢いは続いているのだろうか
親炭
テスト鯖落ちたwwwwwwwwww
テスト鯖落ちた?
テスト鯖死亡www
おいテスト鯖落ちたぞwwwwww
テスト鯖落ちたぞ
何が増強だよ
詐欺師ねwwwwwwwwwwwwwwwwww
おちた^^
本番前にテストしておいて良かったですねwwwwwwwwwww
落ちたねw
気合削りは不具合じゃないかってほど削れるよねえ
エコなので深夜は電源おとします^^
サーバーダウンって一瞬出たからなにかと思えば
やっぱ落ちたか
>>466 拠点戦絵巻と陣取り決戦絵巻別カテにしたらええんちゃう?
鯖落ちした?
鯖おちましたね
入れなくなったと思ったら鯖オチかよ
多分拠点戦終了の処理の過程っぽいな
エコのため鯖落ちもやむを得ない(キリィッ
あまりの大好評ぶりに鯖まで嬉しい悲鳴を上げてしまったようザンスw
鯖オチじゃなくて普通に鯖落としただけじゃね?
不具合修正のために今日は徹夜で残業してるんだよ
それなら事前に告知するだろ
いきなりは無いって
くっそー前橋で売るはずだった金箔999個があああ
拠点戦にペットを持ち込みたいんだが
>>494 当時は本当にやった人いたんだろうねぇ
まあ、普通はやる前に気付くはずなんだけどw
>>495 NPC天地人で真っ二つにされるペットが見たいとな
0時過ぎても拠点戦できてたんだが
信長あと生命ミリのとこだったのに…
武田VS上杉ですよw
まぞかった時代の屋敷ボス福島さんの強さといったらもう
おしつけんなしね
惜しかったな信長数ミリ
軍師数センチ、四天王もそれぞれ2ミリ以内だったというのに
帰りに桜子が足ひっかけたか
こんな時間まで桜子がいる訳ない
きっと歴ド・・
おっと、こんな時間に誰だ?
桜子の空気の読めなさは異常
あのキャラ設定で許されるのは信オンが賑わってたときだけだろw
今日のイベントではみんなシラーっとしてたな
どうせ中の人も二代目・三代目あたりだろうし
何より動かしてるのがおっさんだろう
2010.03.05 テストワールドサーバー障害について
現在、テストワールドにログインできない状態となっております。
ご迷惑をおかけしておりますが、原因を調査中ですので今しばらくお待ちください。
つーかあんなお嬢喋りだったか?昔は普通だったと思うのだが。
大航海時代のGMイベントはすごくうまく行ってるんだがな
信オンのは荒れるよな。なんでだ?
>>511 信onのGMが悪いか、信onの住人がノリが悪いかのどっちかじゃ?
久しぶりにノブオン!してて面白かった。
>>512 何度かGMコールしたことあるけどとても協力しようなんて気にならないのは確か。
これまでのパッチが悪くて不満やストレスがたまってるせいじゃね?w
戦国祭りの宣伝どんだけやってんだよw
肥を少しでも信じているか、最初から騙す気だと決め付けているかの違いじゃないか?
戦国祭の主催ってフジテレビだろ?
>>517 「騙された回数」がそのまま「信じた回数」とイコールになる信onで、その言い草はあんまりだと思うんだ
>>511 航海もやってるけど
糞パッチに対する怒りが大きいな。
あと、あっちはソロでどうにでも遊べるし、信は弾かれたら自分で仲間集めないと駄目。
不満をぶつけるというか直訴的なヤジが多かったから
単純に現運営に対する不満と不安の表れだろうな。
拠点戦のNが賢いのはいいが、まさか陣取り戦もあの賢さじゃないよね?
DungeonBattle12
DungeonBattle13
DungeonBattle14
DungeonZone23
DungeonZone24
DungeonZone25
DungeonZone26
FieldZone06
WarZone04
WarZone05
WarZone06
>>519 そうらしい。あと、パチ屋は景気いいねぇ
主催:フジテレビジョン
特別協賛:山佐、アイジーティージャパン、KYORAKU
場所によってAIの動き調節するとかいう芸当、肥に出来るとお思いか?w
>>514 GMの質が特に優れていると思わんが、ネトゲのユーザーの対応っていうのは
かなりハードだろうな
二重三重に予防線を張る気持ちもわからないでもないよ
GMばかりが悪いのではなく、光栄、GMにあのような対応に追い込んだのは
ユーザー自身の責任も絶対にあるので、ある意味ユーザーの自業自得
あと誠実さが伝わってこないのも大きいかもしれん
・伊勢路のバランスが悪い→インタビューで直す直す詐欺
・対人バランスマメに調整してよ→なおしてもどうせまた悪くなるから放置
・妙技祭テコ入れしてよ→妙技戦は道場戦
・覚醒が同じ場所しか手に入らない→無視
・うどんで天下統一って頭沸いてんのか→無視
・例の利休とか世界観無視もいいとこだろ→無視
・なんだよあの動物ここ掘れワンワン→無視
・一門はやばいからやめとけって→無視
そんなところに黒幕登場。ヤジが飛ばないはずがない。
社員の脳の中も
>>528みたいな作りになってるんだろうねw
そりゃ課金者怒るわw
こんな姿勢だから過疎ってエコ()統合なんです
そうか!信onが無くなる事が最大のエコだと気がついたんだよ!
肥が無くなるのが最大のエコ()じゃね
>>528 最初はフレンドリーなGM
↓
開発がナメた運営をする ←ここをどうにかしないと悪循環
↓
当然不満に感じるユーザーが現れる
↓
一番身近な窓口であるGMに凸する者が現れる
↓
クレーム対策にGMのテンプレ回答化が進む
ユーザーが我慢すればいいという発想は運営側の発想。
> 最初はフレンドリーなGM
この時期が無いという主張なんだけど。
>>535 「それでは引き続き戦国の世をお楽しみください」
537 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 01:27:52 ID:FScGxPq6
天照の光矢がバグである事を天照大神に祈りながら寝るとするか
神の光矢が強すぎただけなのでこっちを下げて天照の方を相対的に強化しますね^^
開発と運営は別物では・・・
>>539 肥がなめた運営開発をする に脳内変換してくれ。
>>539 俺をそれを言ってる
ゲームの内容がGMの責任でも何でもないし
一部の基地外ユーザーの暴言に耐えねばならないGMに同情するよ
GMだって人間だから、いくらコピペで返しても感じる事はあるだろうて
それと東海表記をする光栄や、信の糞ゲーの部分とは話しが別
そもそもコピペで返されるユーザーの気持ちが先だと思うんだが。
取りあえず一通りはやったから本鯖に戻るとするかの
テスト期間終了と共にテス鯖停止するならやり続けても意味無いからな
本番実装に備えるとするか
本音で話してもそれを逆手にとってねちねち攻め立ててくるアホがいるからだろ
企業の信用なんてもんはそんなものでも一瞬で消え去るからバイトのGMに変なことしゃべらせるわけないじゃん。
それもわからずにGMにいちゃもんつけてるのは正直笑えるようで笑えない
ちなみに、信onもβとか開始初期のあたりはGMにもいろんなキャラクターがあって面白かったよね
いつからか個性がなくなってたけど
>>526 決して景気がいいとはおもえんのだが。
山佐、アイジーティージャパンの2社は以前、肥版権を買ったという
「お付き合い」協賛だろうし。
「次もお安く(版権)をうってくださいまし^^」っていうのがミエミエで。
問題はKYORAKUさんなんだけど、これも山佐と組んで版権漁りにきているとしか。
開発と運営分けて合理化を図るのはいいけど
それは肥の勝手であって、
ユーザーにはなんの関係もないよ
社内の構成とか、意志疎通とかがなってないんだろうね
>>545 運営主催の花火大会とかでPCに大声で話しかけられたらお茶目に返答したりな。
今は話しかけても「会話はできません」「恐れ入ります」「ありがとうございます」のどれか。
GMの対応から人間性を消したのは、間違いなく一部の基地外ユーザーのせい
それがなければ、いまでももっと双方が満足いく対応を今でもしてたかも
GMで絶対にユーザーに泣かされたり、退職したりしたのがいるはず
仕事と割り切ってやってるだろ
新人でいやになって辞めたのはいるかもしれんが、どこのMMOのGMやっても
恐らくその人は続かないだろう
こんな時間に必死になってどうするの
僧
キチガイはお前だろw
って突っ込み待ちなのかな?
そもそもGMってゲーム内のトラブルとかに対処するのが役目だからな
そういう役目のものに訳のわからない要望を通すのがそもそもお門違いだろ
てか要望送りたいならそういう機能あるんだからそっち使えと。
確実に開発に通る可能性はあっちのほうが上だぞ。
それはキチガイが悪いのであって、ユーザーの自業自得と評するのはお門違い。
そんなキチガイは社会でもおそらくかなり嫌われてるだろうし
そんなのと一般人を一緒にするのは失礼。
更に言えば、運営開発の努力でブチギレる人を減らす事は可能。
満足してて文句言う奴は多少はいるだろうが、それでも文句言う奴は減るだろ。
新星の奥州クエは、速攻受けられるのかなぁ〜。
なんか九州の野戦しかやってないようなゴミも来れる仕様は止めてほしい。
何で要望の話になってるんだよw
>>557 本スレでユーザーに文句付けることが目的だったからじゃないかな?
最初から何かずれてるんだよね
だからよくわからない要望とか文句とかをGMにぶつけまくった結果
変なことを言わせるのはまずいってことでテンプレ化させたんだろ開発側が。
一部のキチガイは一般人ではないかもしれないけど、そいつらにこそ下手なこと言ったらまずいことになるからこその対応だと思うんだけどな。
結局声でかい奴に全体が合わせていかないといけないからこんなことになる。
>>558 本スレって・・・w
意見の違う奴は鯖スレでやればいいのかい?w 公式かい?w
それからユーザーに文句とか、社員じゃない同じユーザーなのに何を言ってるの?w
ズレテルのは完全にお前w
運営と開発がちゃんと仕事して、キチガイクレーマーはサクっとBANするのが理想だけど
現実は運営と開発が仕事しないし中華も放置の状態だからクレーマーの処分なんてしたら
「客は処分で中華は放置かよ」とか「どんな言論統制だよ」って間違いなく言われるしな。
GMには気の毒だが無能な上司を恨むしかない。
>>560 社会常識的にはお前様の言い分の方がおかしいよ。
一部おかしいのいようがそれで大多数のユーザーに不満を持たせるようなのは
営利企業の対応としてNG。
ましてそれをそういった一部ユーザーをもってユーザーが悪いと正当化するのは
滑稽だよ。
こんなにあつくのぶおん!の話が飛び交うのは
きっと拠点戦にステキな夢をみたからかもです
肥さん 期待しています
仏門だけ職スレも含めて情報無さ過ぎ笑ったw
社員認定した覚えはないんだけど・・・
彼のイケない部分に触れてしまったのか、なんか突然余裕がなくなっちゃったみたいだねぇ
大丈夫かな?
そういうのもひっくるめてサポセンのお仕事
GMか元GMかしらねーがこんなとこでクダまいてねーで
時給上げてもらえるように交渉しろ でなきゃさっさと辞めろ
時給1000円だっけ? そんな薄給じゃ割にあわない仕事だというのは
元サポセン勤務だった俺はよくわかってる
刀鍛冶が怒り使用値固定で
鎧鍛冶が被ダメージ回数蓄積と蓄積に応じて防御上昇か
正直鎧鍛冶に追加される技能を刀鍛冶にほしかったな
でも被ダメージ回数ってのが気になるなこれって総ダメージでなく「何回やられたか」を蓄積するって事なんだろうか
>>562 あれ?
本スレとか、ユーザーとか指摘された事は無視ですか?wwww
>>565 アンカーまちがえたぜw
早く本スレとユーザーについて解答たのむw
変に勘繰って絡んでくるのはやましい所があったからなのかなぁ
わざわざ自分から「社員じゃない」とか言い出す時点でちょっとアレなことにも気付いてないんだろうねぇ
よーしわかった!俺はお前を思う存分「社員乙」する!!
だからお前は俺を思う存分「ユーザー乙」してもいいぞ!!
>>571 >>558で意味不明な事を言うからだな
本スレとかユーザーという単語を出す意味がまったく意味不明なんだがw
早く答えろよw
あいかわらずゲームばっかりやってるとこうなるぞと見本になるようなゲーム脳のへんなやつばっかりだな
おいい、ずっと重複の方で
「7からすすまないなー。そんなに過疎ったのかなー」って悲しみが鬼なってた俺の悲しみの何がわかるってんだよ!
鎧の我身鍛造だけど道場で殴って試してみたら
1回当てて200蓄積値が貯まって限界は1万でした
で、3000貯まったところで百練成鋼使って青△付けてみたら
防御1050の極み改1枚より硬くて2枚より柔らかかったので
そのまま3000UPのようです
党首するならさ、最低限標的の戦略や特殊技を調べようよ。
何も調べていないで、戦うのは精神的にきつい。
知っている情報言ったら、無言になるしさ。
適当にやって倒せない場合、結局は盾と回復のせいになるしね。
鯖スレに投下すると特定されそうなのでここで・・・。
チキンな俺、スレ汚しごめんよ・・・。
581 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 03:57:22 ID:vPy9v7t5
党首に寄生してる青マグロの分際でこんなとこで吼えるなよ・・・
党首が仕切る能力無ければお前が仕切ればいいだけだろ
負けてグチグチいうより勝って気分よく寝るほうがいいだろカス
>>580 だから実地で調べてるんだろうが、ちがうのか?
580:え?○○は△△なのは常識じゃないですかwww
580:党首するなら、せめて最低限の情報は仕入れてきてくださいね^^:::
580:行き当たりばったりハズレ党首www
580::ミス
>>583 おまwwwコーヒーおもっきし吹いたじゃねぇかよw
その予防策に戦国絵巻の武勇伝があるんじゃないのかな。
ベテランならちょとヤバソウと思った時点でさり気なく話し振ってみるとか。
それに切れて無言になるなら相手が悪いってだけの話だとおもう。
おっぱいお
なんか久々の大型改編の毒気に当てられてマジになっちゃってる輩達がおるのう
拙僧僧兵だけど未経験かどうかを確かめるコミュニケーション能力もないのにオンゲしてる人って
テスト鯖を見る限り、演兵鎧あたりは歓喜だろうなw
士と典はお察しします。としかいえんわ・・・
>186 :探求する素浪人さん:2010/03/05(金) 04:37:53 ID:/Xr5wh2s
>諸行無常は相手の結界の性質をそのまま奪い取れる
これは本当か?
よーしパパ天罰覿面を諸行無常するぞー
>>580さん、私の代わりに党首お願いします>w<;
メタルマックス3キター
でもDSダー
メタルサーガは黒歴史
>>444大周天のダメ蓄積ってなんぞ?
僧兵みたいに奥義とかでぶっぱする特殊状態かな?
もしダメージどんどん増えてく特殊状態とかだったら上昇度合い次第で結構強くね?
ダメじゃなくて攻撃回数だった
アドレナリン出しすぎてすまない
>>593 ダメ蓄積ではなく、攻撃回数の蓄積値であって凶方天中殺がその蓄積を放てる。
初期値が1で最大4まで蓄積される。蓄積値によって付加呪詛が増える。
その蓄積値が大周天に組み込まれてる。と思えば良いよ。
>>595 4/3じゃ水着が枠からはみ出てるじゃないか
598 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 05:13:14 ID:x6YIzSsj
新技能じゃないけど生産目録のもらい方とかの情報はありませんか?
>>596ありがとう
以上 俺の野望online サービス終了のお知らせでした
職板で刀の新技能見てみた
サービス終了まで課金ないと悟った瞬間である
ざっとログ見たけど
どじっ子桜子がまたコード引っこ抜いたのか
よし!なんか面白そうだから復帰するか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
オンモ道様のワイヤーアクション技能かっけーな
演舞が絶対唯一神だな
これからは又吉イエス様と呼んで愛でてやろう
何か楽しそうだな
さぁ復帰するか
ごめんウソです
606 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 07:23:00 ID:CdIz1ucU
マジレスすると
>>580みたいな奴がいるから党首したくないんだよ
青マグロのくせに文句だけは一人前
こういうのがいると党首しててまじ疲れる
いやなら自分で党首してくれ
仏門
双掌冥護 味方2人選択して使用
結界は選択2人と自分に
選択2人は1700近く回復
準備無しでこれはいいなとオモタ
医術
快癒法2+二者救護で準備なし2000程度回復
なお2者救護は対象を一人に絞る事が可能で
上記はその場合の回復量
コレホントだと
仏門>>>>>>>>>>>>>>>>>>医術(笑)になるんだが
医術は2人分を一人にかけて1500(快癒法2が+500)なのに
仏門は一人一人に1700+冥護結界ってw
てか最近は全滅耐性のない人が増えたよね
正直もう攻撃・防御・サポート特化の3職で十分だよな
エコなんたらで職削ってもいいんじゃね
確かに
>>580みたいなのがいると疲れる。
見当違いのこと言ってたり、勝手なことする奴だったりな。
あーだこーだ言うなら最初から自分で党首やれよと。
心の中で次から一緒しないと決めつつ、適当に放っておくけども。
薬師は杖の回復↑がすげえって話だけど
>>607 え?二者救護は知識2ありで一人当たり1500なんじゃないのか?
重ねて1500ってことは重ねた部分は威力半減だから分けると1000+1000だぞ?
さすがにありえんぽ
ありえないなんてことはありえない
>>580みたいなのが嬉々として「毎晩赤出してる○○はハズレ党首」とか晒すからな
うざいから一生攻略本片手にオフゲしてるか、7垢課金して独りでやってろと言いたい
おっぱよ〜う!
昨夜はいろんな意味でアツい夜になったようでござるな
拙僧の股間も燃え上がりそうでござるよ(*´∀`)
でもこれ一門が同時実装ならお通夜だったろうなぁ
まるで選挙前に辞任して悪いイメージを持たせない某幹事長のようでござる
では引き続き戦国の世をお楽しみくださいフヒッ
>>616 アツくなるのは結構なんだが
普段なら相手にされないキチガイの類まで湧き始めるから困る
ここ結構相手してくれるぞ?w
>>600 極み二枚乗った全体挑発では不満なアタッカーかい?
累積駄目ダメ3000ってのが適正かどうかはなんとも言い難いが
強ボス相手なら使っていけそうに思うぞ。むしろ新ボス相手に鎧より呼ばれるかも知れない
雑魚、弱ボス相手には使えないけどさw
結局テンテンと医術と武士道がお通夜で
演舞・僧兵は超勝ち組
局地戦は大好評って流れ?
一門と覚醒には改良無しかぁ
俺も復帰は遠そうだw
オマイラオハイオ( ゚ω゚)ノ
やたらスレが流れてるから何事かと思ったら、テ鯖に新技能実装でござるか
以前なら復帰すべきかどうか悩む一大イベントだったけど、
どう足掻いてもリハビリ不可能な溝があると悟った今ではそんな気も起こらなくなりましたぞ
新しい箱生産>矢の箱をなんとかするのと宝玉入れる箱を
>>619 怒りが3000貯まってないと使う事すらできないけどな。
まあ目新しさとか新鮮さとかで多少は盛り上がるかもしらんが
結局は型にはまったプレイになっていくだろうしなぁ
帰参でちょこっとやれればいいやって思ったけど
今後は一門の壁にぶち当たるのか
評判の好い拠点戦は一門関係ないんじゃないの?
拙者は拠点戦がとても楽しみでござるぞ。復帰して
よかった....と思ったが!
メインの武士道の見事な御臨終っぷりをみて、再引退
することに決めたでござる。
まったく肥は人を愚弄するにも程があるとしれい!
>>619 道摩逢魔の極楽陽動は開幕陽動行けないと事故率が跳ね上がるぞ
怒りして警護3回で貯まるの待ってたら危ないだろう
長い間(半年)眠っていた仙論の俺が目覚める・・・・!
まだ早い?
スレみてまとめてみた
道↑ そのままの進化で術攻撃強化
演↑↑間接天地
鎧↑ 盾唯一神
仏↑↑回復のエキスパートに
法→ 争覇技能だけで十分やっていける
軍→ 技能はそこそこ、ランダム死亡
芸↑ そのままの進化で物理攻撃強化
暗↑ そのままの進化で物理攻撃強化
兵↑ 念願の結界破り、でもアタッカーとしては連撃だのみの頭打ち
典↓ 気合固定1750で光矢とダメージ同じ><
刀↓ 鎧に大きく離され、攻撃技能もナッシン
医↓ 仏に頭ひとつ放される
士↓↓単体釣りオンリー
鉄↓↓演にお株を奪われる
ー炭堀り共演ー
術→宴会特化 今年のお芸は蝶
殺→まきこまれ戦闘でさらに共演がつらくなる
十年後には全体麻痺が追加されてるな、間違いない!
じゃあ、後10年寝てくるわw
テ鯖で遊ぶ分にはいいが、本鯖だとばらまき後だから…
金策にいく服がないってなるかもなw
>>630 いま術を育てているがそれみたら死にたくなってきた。
暗殺にかえるかな。たまには勝ち組ヒャッハーしてみたいぜ!
職スレに医術は知識2、快癒2、杖術のW救護は2800と書いてあるね
仏は凄いと思うけど今回は薬師も負けてないと思うぜ
快癒2は500上乗せの10回有効、神通の活は毎ターン800の5回有効なそうな
修験の蛇紋孔2は通常の1.5倍の速度で削り効果時間同じなら8000ダメになるらしい
637 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 10:06:22 ID:QTqqcdwa
流れぶった切ってすみません。
PS3の信長の野望天道を買ったら特典アイテムのコード付いてきますた。
私はオンラインをしないのでどなたか欲しい方は居ますか?
信長の見た目にちなんだアイテムだそうです。
・天道之かつら ・天道之太刀 ・天道之南蛮鎧 ・天道の旗印
課金してませーん!すごいでしょ
さげ忘れたよ(´・ω・`)
…多分ネタ装備だよね?
雫ばらまかれた後に新規とか帰参とかできる訳もなく
ただただ演舞への祝辞と神典への弔電を述べるのみですよ
というわけでテンテンワロスwwww
しかし間接天地ってすげぇな、しかも準備無しなのがまた良い
槍にゴムついてて戻ってくる訳だなw
密かに武士も滅却弱体でお通夜だけどな
俺は追いつこうなんて思ってないから実装後の評判次第だな
新規、帰参が溢れ、盛り上がってるようなら帰参
そうでなければ本スレで雰囲気だけ味わって終わりw
僧では密教が微妙らしい
武士はゲリラでやってればいいか。そういや合戦武将強化されてるんだっけ?
職板も見て訂正
道↑ そのままの進化で術攻撃強化
仙↑ そのままの進化で術攻撃強化
召→ 覚醒できる単体術追加も、新式神追加無し。正直もはやインフレについていけない
演↑↑間接天地 (覚醒させると車+槍装備でウェイト1)
鎧↑↑盾唯一神
仏↑↑回復のエキスパートに
法→ 争覇技能だけで十分やっていける
軍→ 技能はそこそこ、ランダム死亡
芸↑ そのままの進化で物理攻撃強化
暗↑ そのままの進化で物理攻撃強化
兵↑ 念願の結界破り、でもアタッカーとしては連撃だのみの頭打ち
典↓ 気合固定1750で光矢とダメージ同じ><
刀↓ 鎧に大きく離され、攻撃技能もナッシン
医↑ 全体救護で1500、救護で2800準備無し回復の最強の回復力として降臨
士↓↓単体釣りオンリー、何とどさくさ紛れで滅却も弱体(vsNPC戦のダメージ変換1/3が無かったことに)
鉄↓↓演にお株を奪われる
ー炭堀り共演ー
術↑ 無属性の覚醒MAXで4000ダメの単体追加 「ボスでは」呼ばれると開発も豪語。しかし雑魚狩りは?
殺→ 雑魚狩り専用機と化せるであろう全体2000ダメージの準備無し全体追加。しかしボスと拠点戦は終了
なんだかなぁ
暗殺に戻る忍法が増加しそうだ
でも暗殺相変わらず貫通力なさそうだしなあ
課金停止者の神通(ロリ)薬師なんだが
もしや、絶滅危惧種?
648 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 10:45:39 ID:vPy9v7t5
>>644 鉄の↓↓は無いんじゃね?w
狩猟の構えとか、付与のつかない疾風怒涛みたいなもんだろ?
拠点戦すぐ飽きそうだった
>>646 なんか共通技能で1の太刀が2つ乗るみたいで良さそうじゃないか
武芸なんてあいもかわらず防御技が共通技能に(ry
雅楽はどんな感じですかの?いまのところ復帰するつもりは無いけどさ
>>651 ・味方単体に10%の物理・術ダメージカットの唄(50%まで重ねがけ可能)
・任意の敵3体に付与時間短縮の風属性術(重複可能ダメは800ずつくらい)
・[奥義]味方全体に三回限定不動+永続気合韻+20%の物理・術ダメージカット
槍投げが準備以外にも使える命中率なら
鉄は修理が他で補える場合存在意義ないんじゃね?
お互いダメアップ技能あるようだからそこは相殺だし
乱射徒党の狩場があるならなんとかなるだろうけど…
>>652 おいィ、奥義強くね?
雅楽は完全ボス仕様特化になったかんじか?
槍投げはネズミにも外す程度の命中率で準備止め用って書いてあったような
656 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:05:57 ID:vPy9v7t5
>>653 >鉄は修理が他で補える場合存在意義ないんじゃね?
それは今もじゃね?
>>653 槍投げはテス鯖の装備と覚醒0状態で
槍装備時ウェイト6、ダメージは約4000(低防御PC相手)
命中率は天地とほぼ同じで、覚醒は
威力0/20
命中0/.20
ウェイト0/2 ←←←
車とウェイト-いれるとウェイト1でうてるようになる
永続気合韻って、喝破とか気合呪霧でも
消せないのか?それなら最強すぎるだろw
>>648 鉄砲の狩猟の構えは自動技能じゃない
忍法のように効果が重なるわけでもないし人形以外の種族にしか効果ないんだがw
土竜は千鳥同様にはげしく貫通力ないしな
>>658 流石に消せるですよ
単に効果時間が糞長いだけ
>>660 さすがにそうか、でもボスが雅楽1択だと
古神は立場ねえなあ。気合管理がどこまで
力を発揮できるか、だな。
スマン
>>655は無しでw
武士に10回投げて10回当たるんだとさw
どう見ても弱体されますご愁傷様でした
663 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:11:27 ID:vPy9v7t5
>>657 攻撃技能なのになぜウェイと修正があるのか?っていうのが謎だよな
陰陽以外で攻撃系技能でウェイと修正の覚醒ってないよな?
いずれウェイト1で打てる槍投げってどういう意図で実装されているのかが逆に知りたいな
664 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:13:28 ID:vPy9v7t5
>>659 だれも自動なんていってないだろw
一回構えを実行すると永続的に+1000だぞ?
闘争心がある鉄であればコンスタントに6000ダメージが出せるようになるんだが
それでも鉄は必要ないとかネガるわけ?
武士弱体なのか…。
滅却中のダメージ?誰か詳しく教えて下さいm(._.)m
>>664 闘争心は敵が固くなりすぎてもはやあまり意味ない技能と化してるよ
鉄の優位性は至りが80%を占める
なんかこのままいくと槍投げ修正されて乙な流れになりそうだなw
連投すまんな。そろそろ出かけるから許してくれ
502 :探求する素浪人さん:2010/03/05(金) 00:22:58 ID:m1kjc8No
>>501 気合0にされても生命ダメージに行くダメージは1/3されていたよ
今回の場合、生命6000気合2500の武士がNの攻撃で6000ダメージ食らう場合
今まで 生6000気2500→生6000気500 だったのが
これから 生6000気2500→生2500気0にされるようになる
ちなみにNPCの滅却はしっかり1/3されている・・・
たしかにこれまで演舞は守護あつい敵相手だとしんどそうではあったけど、
かといって間接天地はやりすぎだろう・・・
>>644 医術のところは快癒法2で+500された期待値じゃねーかw
全体救護で1500って全員に快癒法回すつもりか?
あまり弱体させたくないが槍投げは確かに強すぎそうだね。
ウェイト増か気合消費増とかは必要かもね。
攻撃力減らすとゴミになるかもしれんし、反発凄そうだしw
>>668 さすがにそれは不具合であって欲しい、いやマジで。
それがそのまま実装されたら武士やめるわw
673 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:17:34 ID:vPy9v7t5
>>666 それはどこの敵のことを言ってるんだろう
しょっちゅう至りしないとダメージが出ない敵ってなんだ?
>>661 すでに気合管理に関して古神以前に神職自体がカブキの大団円、吉祥で食われてしまってるw
>>663 弱体要望がどの程度くるか狙って試したいんじゃね?
もしくは、ひとつ目立つバランス悪い技能を入れて他の弱体要望などを減らすのが目的とか。
仏門、大幅強化と言うから喜び勇んで情報集めてみたが、薬師の方が大幅強化じゃねぇかw
まあ、でも普通に使える技能の追加だから強化なのは間違いないけどね
676 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:21:56 ID:vPy9v7t5
>>674 本陣以降なんて盾系落とすまでだろ至りなんてのは
至り至りいってたらますます嫌われるぞ
逢魔なんて鉄に枠があるだけありがたいと思え
ってそんなしょっちゅう行ってないだろお前w
弱体要望は現在の優遇職からの妬み。
特に「○○に職変えればいいじゃない」とか言うタイプからの要望。
>>668 > 今まで 生6000気2500→生6000気500 だったのが
> これから 生6000気2500→生2500気0にされるようになる
気合の分ダメ減らせるだけになって、ダメの軽減は一切ないとな?
武士居ないからどうでもいいちゃどうでもいいが、コレはひどくね?
今まで武士でなんとか耐えてれた武将の強攻撃とか、軒並み生命1気合0になるぞ。
術来てアボンか。
武士の真髄は避けにあると思うが、Nの攻撃はどんなに頑張っても
当たる時は普通に全段当たるからなぁ。
679 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:24:33 ID:vPy9v7t5
つまり生命+気合がそのまま生命になった感じか
明らかにバグだろ武士のこれはw
>>668さんありがとう。
これからは、ヒノキを取り、飾り柄にして、炭掘り衆に混ぜて貰うよ…。
681 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:26:25 ID:vPy9v7t5
書き忘れたが、武将戦で武士を弱体させるための措置かもしれないな
新技能がクソなのに加えて滅却がひそかに弱体とか・・・
お前らが肥肥言うのあんま快く思ってなかったが、こういう意味不明なことするなら肥って呼ばれてもしかたねえな
ただのバグであって、本実装時には元に戻ってることを願う
盾は鎧しか選択権なしか。
鎧2名募集が多くなるんだろうか
>>682 しかしだな、現状でも凶変Dのような気合削りの激しいボスの前では武士はかなり厳しいのに、
武将でも弱くなったらゴミカスにならね?
しばらくは特化の罵り合いを見られるようだの、楽しみだw
それとメタルマックス3キター
>>542 仕事でクレームの対応やったことあればコピペ対応になるの理解できるよ。
688 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:30:24 ID:vPy9v7t5
武士ってヘイト上昇技能が追加されてるがこんなの使う暇あるか?っていう率直な疑問
ヘイトあげたあとの挑発も単体みたいだし
滅却の弱体もあるし終わってるね^^;
689 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:32:47 ID:vPy9v7t5
>>684 わすれたのか?
大名を落としまくると即弱体された特化たちを
「わしが作った武将たちを落としまくる(特に起点)の武士は大幅弱体だお!」
ってことだろうさ
合戦で活躍しすぎたんだ武士は・・・
690 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:35:40 ID:vPy9v7t5
さすがに滅却はバグだろうと思うが
このまま導入されたら生命が多いゴミカス以下になりそうだねw
3連撃であっけなく破られていた滅却時代に逆戻りか
演舞はどうにかせんとやばいだろ
殺陣さんが初期振り全直しで特化変えたりするんだろうか
>>687 仕事でサポセンやってるがこんな信のGMみたいに極端なコピペ対応ありえん。
だから不満なんだよ。
炭掘り衆に会いに行ったら、術しのびちゃんが居ない(ToT)
幻の蝶を探しに行ったんだって。見つけたら帰るように伝えて下さいm(._.)m
694 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:42:13 ID:qF6sHJHa
武士を強化してやる必要は無いが滅却弱体は・・・
間接天地がやりすぎだとは思わないが、命中が高くてウエイトが軽いのはやりすぎだと思う。
命中が高くて威力も高いならウエイトは重くするべきだし、術止め用の間接として導入するのなら、命中を落とすべきだと思う。
私は演舞じゃありませんが槍投げこのまま導入でいいと思います
てか術しのびなんだが昨日のテ鯖イベントでもネガってる奴いたしここや職板でもネガってる奴いるけど、
沈黙や金縛りできる知力装備で四柱より強い単体術が打てるってめちゃくちゃ強いと思うんだけどな。
狩りに関しては新狩場がどうなるかわからんけど、一太刀入門と必倒一太刀入れて無影すれば問題ないだろうし。
698 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:43:30 ID:vPy9v7t5
滅却に釣りにヘイト上げと仕事が一つ増えた上に滅却弱体はかわいそうだよなw
歌舞伎武将が槍投げしてくるのか
胸が熱くなるぜ
職板の演舞と他アタの不毛なやり取り見ててたのしいれすヽ(´ー`)ノ
702 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:47:06 ID:vPy9v7t5
別段間接天地が導入されてもそれ以上の威力の鉄砲もいるし何が問題なんだろうな?
やはり鉄砲とか神典の嫉み?
対人だと空蝉があるから鉄と同じ土俵だろうしな
>>696 カラカラが抜けてるぞ
えんぶ様のヨカン!
ツンテンが他職のスレでも必死なって演舞叩いてるな
僧兵に結界破りが追加されても忍者が何も言わないのが意外だったな
武士:武士ですがいいですか?
党首:えっ武士さんはちょっと…
武士:解りましたまた、よろしくお願いします
と言う時代になりそうだな
これからは鎧と軍学の時代か?
昨日のイベントでカウントダウンのチャットコマンドすら使えない桜子にイラッときたよ!
708 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:52:15 ID:vPy9v7t5
覚醒も導入されてるし気軽に特化変更できないんだから、大幅な弱体はまじでかわいそうだわw
明日はわが身だからな
他職の弱体を喜ぶようなことはするなよ?w
>>705 僧兵に破らせて自分はヒャッハーできるから。
>>705 看破術止め結界とか面倒だしね。
武芸さん演舞さんはあんまり協力的じゃないし。
率先して破ってくれるなら寧ろ歓迎なんじゃない。
>>705 忍者は破りするの面倒だと思ってるからな。
それに看破のない僧兵とは、そもそも枠の取り合いが起きることもなさそうだし。
今の仕様だと看破のあるアタッカー職よりも、看破のないアタッカー職を強くしないと、同じ扱いにはならない。
これは相手の技能に拠る所だけど、看破もちアタッカーに何かしらの足枷をつけないとそれが勇者になってしまう。
武芸演舞はどうして俺が反射破る前に反射結界につっこんでいってしまうの?じっとしていられないの?
713 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:56:59 ID:vPy9v7t5
忍法:ふぅやっとヘイトがさがったでござるよニンニン
逆に楠氏か陰陽に看破をだな
本来バカが何を看破できるんだって話じゃね?
腕力ブーストの武芸や暗殺は無理にすりゃいいのにw
715 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:59:41 ID:vPy9v7t5
今でこそ武芸はちゃんと看破するけど、大昔はボスでも看破しない武芸は多かったなw
>>714 陰陽さま乙
固定砲台としての地位を築いたばかりだというのに!
>>711 殴り徒党募集は武芸4鎧1僧兵1演舞1になって忍者枠は確実に減るぞw
演舞はしねや
ただでさえぶち抜き最強アタッカーじゃねえかよ
てか快癒2とW救護覚醒MAXだと準備無し単体3000↑回復するんだな
医術持ちだけど、いいのかこれ?w
回復サポにゃ興味ないですかそうですか
カミシュの技能一覧を見ていたら、新星の生産と思われる目録の中に
弓作成之を
があったでござる。
次回は拙僧にも看破と峰打ちと三連撃を御願いしたいでござる
徒党の為に一生懸命頑張るでござる
時間は掛かったが蘇生に結界破りと順調に手に入れていったな
723 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 12:13:43 ID:vPy9v7t5
>>718 演舞と他職の煽りが見たいからってお前^^;
話題にすら出てこない密教ワロタw
まさか、密教完全終了のお知らせ?・・・やっと育ってきたところなのにorz
ごめwww変わり身挑発で1釣ったんだけど旗にタゲミスwww
>>726 それありそうだから俺は実装しねえw
ぬんぽうはマジで現状維持だな
728 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 12:22:18 ID:0QZdErjM
武士より刀が悲惨w
他職も演に全部持っていかれたね
滅却のは
拠点戦のみの不具合か仕様なんだろうか
nとp混在で滅却の判定がPV仕様として判定されてるのか
回復は医術と仏門の技能が数字的にどのくらいなのかがすべてだな
ボスでの医術復権に期待もするが狩りの回復枠は僧兵に独占されるなw
731 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 12:28:20 ID:vPy9v7t5
>>647 神通は行動毎回復以外に攻撃術も来て良い感じだよ
合戦で下手に神通叩くとダメ2000の反撃が来るようになるかもしれない
テ鯖のしょぼ属性220でも対人で1200〜1300出て消費が1180と群を抜いて少ない(古神雅楽は同技能で消費1690)
属性低下付きで威力も20まであるので神通は遊べる回復になるかも
技能に関してみれば、ここで騒がれない特化の技能は現状維持なものや相対的微強化、微弱体な職ぽいな。
軍学や古神とか話題出ないなw
千本手裏剣のモーションにガックシ
>>725 密教は特化6に夢がない
霊縛秘呪:霊属性(死人含む)の回復量を半減 消費気合1400
廻向の印・弐:強化された廻向ただし消費気合1970
孔雀がある限り気合潜在振れなから廻向2使うなら吉祥か神威降臨必須だね
霊縛秘呪は対人で相手の回復量半減させたい時に是生滅法(ダメ+死人化、消費1560)と合わせるくらいしか使い道を思いつかない
古神は何気にいい技能が来てるよ。
気合吸収と違って相手にダメージ与えなくても気合回復させられる技能。
攻撃ダメージに加え白▽をつけることで敵の詠唱消したりもできる技能。
>>732 ありがと
まったく出てこないからネタにすらなってないのかと思ったぜ
旧大鎧系(スリット付き)グラが復活したら
課金を考えよう
相手に白▼のなら良技能だな
狙った敵にやれるのかしらんけどw
なんだかんだでみんなパワーアップしてるやないかい
術しのびさんの死蝶が強化つきで星辰無しの陰陽道の千紫と同じくらいなのが気になるが
術しのびさんマジでこれ優遇やって
絶対人気特化になるわ マジで 賭けてもいい
ボスのサポアタで一家に一台並かもしらんが狩りは…
凶物理枠あるくせにネガネガしてんじゃねーよ
一太刀入門と効果が重複する必倒一太刀なる技能が共通に追加されましてな・・・
これで狩りは行きやすくなるんじゃないの
賭けに負けたら35アカ課金な
武士は新星技能いらんね
滅却・改や不動が来ると思ったけど(´・ω・)
演舞にタゲいってるがおんもう3職つよすぎわろたwww
導入後は絶対こっちが叩かれるw
知力装備でちょうちょ→狗遁(ちょうちょの効果でダメうp)→ちょうちょ→狗のループ・・・ハァハァ
マジ術忍つくろっかなぁ
>>704 演舞様は全部のアタ特化を敵に回すおつもりですか
407 名前:探求する素浪人さん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 23:47:29 ID:NK1p6LM6
鉄砲神典の振りした武芸やら忍法がわらわら沸いてるな
>>752 陰陽って強化は確かに間違いないが、
既存技能の強化版ばかりで今までと何も変わってないように見えるんだが。
召喚が威力覚醒のある新攻撃技能で5000↑のダメージ出せるなら
仙論と陰陽道が同職同士で叩きあいしそうだけどなw
756 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 14:02:44 ID:vPy9v7t5
もうこれからの狩りは演舞中心でいいだろ
ごちゃごちゃ文句言う奴は徒党に演舞入れなければいい
757 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 14:06:44 ID:qF6sHJHa
浅井汚いな
まさか演舞が勇者になる日が雇用とはな…
今って1〜カンストまで何時間かかる?
演舞育てるし
争覇のテストワールド実装の流れからいくと、
弱体するってのはほぼないと思うな
前回もたしか千紫万紅の気合いが1500→1200になったくらいっしょ
弱体要望するよりは不遇職こそ強化要望出した方が通りやすいと思うぞ
>>758 60までなら1週間以内(土日やり倒せば60と思っていい)。
60→65は中華が2週間ぐらいで達成してたな。
演舞は槍投げでてっぽこ、テンテンもしのぐ間接アタTOPに躍り出そうだからな
おんもは今までの役割に変ってないからダメ厨にはたたかれるがそこまでいかないんじゃないか
新生産目録は当然のように新ダンジョンに絡めてくるんだろうなぁ
技能で優劣付くのは仕方ないがそのおかげで生産できなくなるのは別問題だろう
まぁ今更肥に言ったところで効果がないのは丸わかりなんだがな
プレイボーイ立ち読みしたら、ネプチューンマン&マンモスマンの試合だった
ネプ「正義超人は1+1で100になるとほざいたが、俺たち完璧超人は個々が100だぜ!」
象「パゴォォォ!」
3年4年経っても未だに1+1が1.5くらいな特化を思い出した
まだそんな感じなん?
>>753 狗で戦うのは無理があるw
術忍は今よりマシになると思うが
優遇・人気までは行かないと思うぞ
そういえば、ランダムを予防する技能は僧に来たようだな。
これだと上覧は2僧になっちゃうんじゃないか?
拠点戦ゴールデンタイムだけかよww
昼〜深夜が仕事な俺参加できねぇ涙目wwwwww
767 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 14:27:47 ID:vPy9v7t5
薬にもランダム耐性入ってないかな?
769 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 14:29:46 ID:vPy9v7t5
>>767-768 マジか。薬師の共通にはあまり触れられてないから僧だけと思ったわ。
両方にランダム耐性入れたのはいい判断だと言えるな。
飛龍時代から陰陽道・暗殺の俺は新星でも安泰かw
だが、主砲になりそうな森羅天翔の消費気合が1680とな?
道にも気合付与が必要になりそうだぜ。
全体的に見ても、新星では消費気合の多い技能が多いなw
でもなんか状態異常系とその対策技能が乱立してごちゃごちゃしてきたな
ランダムなんて状態異常はまるでセンスが感じられないし無くなったらいいのに
>>771 陰陽の術は今以上の連発されたら堪らんのでそれくらいで良いでしょ
神僧のはもっと多いし
でも何故か神通だけ1180なんだよなぁ
テ鯖で試した感じだと1発目の属性低下後にまた当てると対人で100前後ダメアップする良技能なのに気合少ないのは設定ミスなんだろか
>>753 術忍が不遇だといわれるのは、育てられないから
現状のこってる術忍はイソノッカーで神秘が倉庫満載で
覚醒放置で狩りにいかなくてもいいやつらばかり
蝶は、知力450で2800らしいし
知力550〜でどこまでのびるかじゃないかね
775 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 14:41:59 ID:yVIkwzRC
いい加減嫉妬で演舞のヘイト上げてんじゃねーよw
カスアタどもは赤!アタ演舞様のみ@4とか出してりゃいいんだよw
>>775 演舞は対人優遇になったかもしれんけど
陰陽道にはおよばんとおもうよ
演舞は実質攻撃力据え置きではないのかえ?
雑魚狩りするには火力手に入れた特化が有利だとおもうわ
演舞がヤバイのはトータル性能だな。
演舞は天地より300〜400程度弱い技能が追加されただけだから、攻撃力自体は変わってないな。
多分間接技能+ウエイトが軽いって所に納得がいかない方々が居るんだろう。
>>748 53分、なげええええ
何人か目立ちたがりのプレイヤーがうざくて懐かしいな
演舞がヤバいのは勇者思考の痛い奴に目を付けられたと言う事だなw
ちんてんのうちはお通夜だというのに盛り上がれるのうらやましす
覚醒あるから特化変更ないだろうと思ったけど
アタッカーは既存技能の上位きてたりするしそんな問題でもない気がしてきた
テリトリー侵食による強化だからなぁ。
鉄砲、神典は陣形、気合、看破、痺れ、近接、剣気、
槌、四象操作、一部地勢操作を持った相手が
競合相手になるって事で気が気ではないだろうし
暗殺、武芸は瞬殺閃や剣風の立場がない。
>>706 飛龍の再来だな
一所は燃費悪いし滅却張ると気合呪霧食らった状態だし
当時回避極意くらいしか入れるものなかったね
>>725 僧兵以上に不遇期間が長かっただろうのに
昔からなぜか密教は話題にならないね
しかしこことか見てる感じだと
さらに大味な戦闘になりそうでどうしたもんか
ねぇねぇ殺陣はこれからどうすればいいの?
>>780 術忍説明のくだりで、不満爆発しすぎてワラタ
今まで通りさ
>>785 ちんてんちゃん、術しのびちゃんと一緒にお手紙送るといいよ。
789 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 15:18:55 ID:VRJu+EPJ
おでんにのりこめー^^
課金さえしてれば、いつかきっといいことあるさ
そういや今回は珍しく弱体なかったな
にんぽっぽとか危なそうだったがw
密教はだめだろ
エコー2の消費でかすぎ
霊種族の回復量を下げるとか使いどころが難しすぎる
奥義は5分待機時間があるくせに修羅装備必要ときたもんだ
修羅装備使う雑魚じゃ5分も戦闘しないしボスに修羅装備なんか使わないし
これで油断させといて、実装の時に弱体化来たら笑うのだが
794 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 15:23:04 ID:uEgiJbxq
お前らの新技能評価で医術と召喚と道は、どうなの?
795 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 15:25:52 ID:73J8Goin
>>795 またお前か
宣伝にすらならんよそんな内容じゃw
ただでさえ開幕最速で最大ダメ出せる演舞さま
鉄砲鍛冶と遠距離でやりあってもウェイト早の手数の多さで勝っちゃいますねwww
魅了もあるし正に唯一神
ほんとこういう業者宣伝ヘタだよなぁ…
唯一神とよべるのは鎧と道だとおもうけどな
仙論の技能も間接無属性な物理ちっくなやつじゃないんかの
>>799 準備に当てても気合削りなしだってよ
煉気掌に関係ありそうなんだからあってもよさそうなのになぁ
今までも合戦で演舞に叩かれたらほぼ即死だった
ぽっぽが鬼回避で何とか渡り合えていたくらいだ
今後はどうしようもない
逃げようにもヤリが飛んでくるのだからなwしかも高火力だ
陣形有・属性有・滅却も貫通でダメを出せる鬼・鬼・鬼
俺の中でオプーナさんと並んだよ
神すぎて
タイマンソロ最強は僧兵か忍法だろ
タイマンは僧兵様がさらに鬼になったんじゃね?w
そう、へー
>>802 演舞は鬼だぞ
しっかり魅了もある
槌もあるから結界張ってても貫通される
呪縛で防ぐ手があったけど今後はそれも通用しなくなる
にんぽっぽ様なんてタイマンも対人徒党も狩りもボスも強いんだぜ?
まさに唯一神
新技能でどうかわるかはシラネw
タイマンなんてどれくらいやってないだろうか
前衛の火力インフレしすぎて何もできないし
そもそも2垢に(ry
陰陽様じゃねーや召還様だ
>>806 演舞の魅了なんてきかない上に
気合い消費ごっつい
一番好きな特化やったらいいんだよ
俺は飛龍前から暗殺やってたのでやっぱアンちゃんがいいわ
変幻がわりといいみたいだが、個人的には相手の付与盗める両断極が良かったw
>>806 魅了あるのは強い要素ってのはわかるし、槌して天地かますと結構痛いてのもわかるんだがタイマン槌して天地なんぞしたら一発で気合いすっからかんになるぞ…
陰陽に関して言えば、
今まで通り属性術ぶっぱなすだけの陰陽道は強化と言えるかどうか微妙だな。
大周天強化によって単体術の威力では確実に仙のほうが上になるだろう。
召喚は・・・多くのユーザーが式の追加を望んでいるというのに、
おかしな方向に進んでいるような気がする。
815 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 16:03:47 ID:VRJu+EPJ
14までの暇つぶしに久々にノブオンやってたけど
Lv99までの開放・ジョブ調整・狩場追加アドオン発売
ついにアルタナミッション・過去3国クエスト完結(報酬あり)など
いろいろ出てきたから
ノブオンやる意味なくなった^p^
戦闘中に札を使うと通常よりも好戦的な召喚になるとか、そんな技能があればいいのにな
拠点線は評判良い感じ
>>814 お前らが百よえーよってネガりまくった結果なんじゃねーの?
>>819 百鬼は共通の鬼道よりも弱かったからなー
召喚、僧兵、術忍がダメで横並びじゃね
823 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 16:13:45 ID:x6YIzSsj
僧兵演舞の強化はユーザーの現状を見た上での結果だろ。
狩りでの待ち時間の大半は僧兵演舞待ち
ボスでの待ち時間は軽減待ち
僧兵演舞がこれで増えるなら待ち時間も減っていいことじゃないの。
まぁ今回のように道仙に近付ける方向ではなく、
召喚カラーを濃くする方向で強化してほしかったというのが本音。
式使いたくて召喚やってんだから。
>>816 確かに面白そうだな
ただ、人数いないとなぁ。救援だしても誰も来ない(´・ω・`)
みたいな状況になると過疎るかもしれんが
召喚は式倒したら寝返ってこっちの味方になるようにしてくんないか?
物理攻撃はほとんど式がガードして本体には当たらない
本体はのうのうと百鬼うってれば終わるんだからな
これもおかしい
救援!をだしてる状態で、NPCを連れたプレイヤー
または、非戦闘状態のNPCが近くいるときにプレイヤーが救援にはいってくると
そのNPCまで一緒に助けにはいってくる。
プレイヤーの救援参加がきっかけになってNPCも入ってきてたよ。
拠点戦は看破無し解呪無し集まると悲惨だな
n薬は白つくと準備無し完全と蘇生オンラインになってるし
n修験一手目も般若‥‥
>>824 鳩ゴミとは大違いだ
ユーモアもあって良い会社だ
拠点戦闘、看破マジ重要w
沈黙あるとかなりいい
>>827 クソすぎだよなw
タイマンなんて信の中でごく少ない要素だとは言え召還は無理ゲーだわ
神典なら勝てそうだが・・・
ってことはないキャラは軍侍のNを連れて行けばいいのか
召喚に勝てないってどんだけヘタクソなの?
式の守護率そんなに高くないですよ?
>>833 侍は、普通につよかった
Nは攻撃力あるんで守護持ちがよかったな
動画見た限りでは演舞が鬼なんだがw
昔よく召喚忍法の2アカでマゲ狩りしたわ
盾職はnに殺されにいくだけみたいだな
演舞の威力凄まじいな
演舞の攻撃どうやって防げばいいんだよ
これだけバランス取れないのはやっぱり特化作りすぎたんだよな
転職もありにすれば不満もなかったろうに。くそおおお俺の武士がああ
841 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 16:40:14 ID:bldbjexc
テストワールド臨時メンテきた
しかも終了時間未定w
演舞の槍投げの威力、馬鹿じゃないの?
今回は今まで以上に調整してないんだろうな
いつ止めたのか、知らんが
今は召喚なんてやられ役にすぎんと思うが
演舞は準備無し不意と思ってあきらめるしかない
修正くるのかな?
動画の仙論の新技能が7000でててふいた
条件重なるとやばいみたいね
道のも7kでてたな
で、術しのびちゃんはどれくらいでるの?
>>840 知力513 相手:琵琶御前 使用技能:夢幻死蝶
素のダメージ:2922、2799,2751,2876,2859
痺刀練術×1のダメ:3937,4011,3853,3912,3831
現状の知力550の術忍の素で3000っくらいじゃね
条件かさなると5000程度
術忍もPに1400くらい出てたから、ちゃんとした装備でやったら今の覚醒無し陰陽道くらいにはなるんじゃないか?
>>844 瞬殺やケンプーと同じ道辿ると思うけどね
852 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 16:54:03 ID:ANbgttW8
テスト鯖新星の章テストリリース期間終了後停止と書いてあったから
GMに確認した所停止後はプレヤーは利用出来なくなるとの事
今後どうなるかは公式HPのお知らせ等で確認して下さいだとさ
今後もやろうとしてたテスト前に統一した多垢の連中乙
新しい式が来ると思ったら来ねーんでやんの
若雷で近接/間接物理を期待したのに
式攻撃が近接間接分かれてなんかメリットあるのか知らんけどw
そっか。術しのびちゃんはまだ蛹なんだね(´・ω・`)
>>851 どっちも微妙な技能になっちまったから、一度修正くらったら乙だな
とりあえずみんなで実装枠を増やす要望を送ろうぜ。
ごく一部の職を除いて実装枠足りないだろこれ。
>>840 先日さ、友人と居酒屋いったんだよ
チェーン店じゃなくて個人経営の
照明おとした和風の居酒屋に。
注文するときに
メニューみてたら“武士風鶏のから揚げ”ってのがあって
信onスレ住民としてはと注文したんだが
出てきたのは鶏肉団子のから揚げ。
どこが武士風だとカウンターの主人に問い詰めたら
たけし風だった。
術忍は殴り忍者や武芸と組んで
波紋心得とセットで大活躍
ごめん
槍投げて4000↑みたいだけどさ
かりに瞬殺や剣風もとに戻しても破壊力は槍投げまで到達できないよね?
時代が追いついてなかっただけなのかもめ
術忍は沈黙必要なボスだけ要因だとおもうぞ
対人では結構つよいとおもわれるが
狩りでは・・・
拠点戦、結構うまいんで狩りはソロでなんとかなるかもしれんけど
術忍は白△の一之太刀が遁に乗るなら狩りもいけそうだ
特化5・6や生産目録の入手条件を1つにせず、
違う方法でも手に入れられるような仕様になればいいがなぁ
TDのは4までだっけか? それにTDのは銭枚数がおおすぐるw
>>861 |極み|一所|敵霧散|敵詠唱|遁|とん|と・・・
↑
術しのびちゃんはこんなかんじじゃねw
知力装備でサポしながら4000ならボスや武将では強いだろ
狩り枠も敵最大5体までの狩り場を作ればおk
回復6職はどうなんだ
薬が復権するのか?
>>864 そもそもサポ枠がないからな・・・
新ボスはどうかしらんけど
四天王、大名、大決戦にはかなりよさげ
>>863 頻度しだいだねえ。凶術(物理と同ルート)ならあんまり見なかった気がする
まあ、波紋乱射にも乗るならそっちでもいいな
武士に下組み鎧忍耐術我慢挑発のどれかくれ
>>868 虎でも狩ってろよwwwwwwww
まぁマジレスするとあの滅却弱体は不具合かなんかだろ多分
>>859 4000も出ないぜ。せいぜい3500ぐらいだ。
ようやく武士不遇の時代が再来きたな!
一緒に虎刈りしようぜ!
昔はトラでなんとかなったが
今、トラってかなりまずくなってそうだがw
どの職、特化も優遇不遇の波があるから、簡単にジョブチェンジできんのはやっぱつらいな
優遇体験してないのは後殺陣だけかな?
殺陣は、技能うんぬんよりも仕様が日本人にあってないだけなきもす
878 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 17:28:51 ID:UbSWWRpP
殺陣は三垢だとマジ強いんだけど
神典「絶対に演舞許さない 絶対にだ」
拠点っていつでも自由にやれるわけじゃないんだよな
PUK入れないと駄目だしやっぱいいか。それにどうせ一門がry
桜子たちの説明会動画みたが酷いな
途中の「顎」でふいたw
殺陣はあのコマンド見逃すことが多いんだよなぁ
圧倒的に組むこと少ないからよー分からないし
合図せずにやられたら絶対乗れん
・潜在のおいしい虎を配置しました
で解決フヒヒ。今すぐ甲斐の裏庭に配置するんだ!
>>882 ピコーン!
殺陣入力するたびに画面いっぱいにカットイン入れれば良いんじゃね?
885 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 17:37:23 ID:AjWX6rNW
>>822 チョンのサイバーテロでネ実のある
ドバイ鯖は臨終してるけどな。
無言連携出されて1素殴りは誰もが経験あるはず
>>877 殺陣は時代を先取りしすぎちゃったんですね、わかります
今日の晩飯は鶏手羽元のさっぱり煮
>>877 というか、のぶおん!のシステムに合ってないと思う。
やっぱ覚醒が色んな意味で糞システム
遊びやすさをかなり減らしてる。
覚醒のせいでぽっぽの時みたいに既存技能の大幅ができなくなったと思うとほんといらん要素だったよな
大幅がってなんだ、大幅な変更な。
投げ槍のせいにしといてくれ
殺陣連携に乗れば覚醒1.2倍アップ!みたいな特典付くなら乗る
・5回の戦闘回数で連携回数がゼロのキャラはデリートされます
サツジンさんに乗る形でなくサツジンさんが乗る形なら誰にも迷惑かからないのに
なんかよくわからんが
愛子さまって早い話が内親王だよな?
いじめるとか凄い勇気だなw
まぁ子供同士の罪のない言い合いとかなら別だが
なんだよ心頭滅却バグかよ
>>895 国賊は一族郎党皆殺しかね。
>>896 もういっその事、共演は自動発動で良いよな。
対応する技能を味方が使ったらそれが共演技に変化するって感じで。
武士さん首の皮一枚残った?
現在、テストワールドにおいて、以下の不具合が確認されております。
修正対応を進めておりますので、プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、
何卒ご理解とご協力のほどよろしくお願い申し上げます。
・拠点戦の戦闘において、NPCからの攻撃に対して「心頭滅却」の効果が正常にあらわれていない
・「呪縛符」の説明文が正しくない
・「宿命〜天槍」が一部の技能と共演できない
武士さんおめでとう!
次は天照の光矢のダメージ値の番だ!
>>897 それは「勇気がある」ではなく、「頭が無い」ってことだと思うが
戦前だったら両親共々憲兵隊にしょっ引かれただろうなw
>>901 付与石でも作ってろよwwwwww
マジレスするとついさっき
>>871にて武士道の滅却不具合を予言した俺が予知するが
天照の光矢のダメージは明らかにそのままで放置
>>865 掲示板で拾ってきた回復職まとめ
蘇生 薬>仏>密兵
回復量 医>通>修>仏>密=兵
医 知識2 快癒2(10回×500) 杖術(攻撃×2=回復量up)
通 知識1 神活(行動毎800×5回) 杖術(杖術の攻撃×2=回復量up)
修 知識1 杖術(杖術の攻撃×2=回復量up )
仏 慈愛3
密兵 智拳3(慈愛3相当×4回)
新回復系技能
医 二者救護 気合1040 知識2+で1500 知識+杖+快癒2で2700
通 神通活力 気合950(行動毎800×5回)
修
仏 双掌冥護 気合1380 自身と選択2人と結界 選択した2人に1700
密 回向の印弐 気合1970 回復500 智拳+750
兵 閻魔弐 気合1680 回復600 智拳+900
耐久10の場合
生命 約200+隠し潜在50+槍潜在100で生命350差
各種結界の差がでるかな
エコー弐と閻魔弐がうんこすぎるw
気合の増分に見合ってないだろこれ
僧兵さんハイブリッドすぎるだろ
アタ専門で入れるには心もとない火力だが、アタ+サポ回復で入れた時の安定感がすごそう
古神との相性かなりよさそうだね。
しかし密教は知力と魅力が高いことによる恩恵と孔雀しか取り柄なくなったな・・・
仏門の技能だけど、無闇に結界配ると
破壊極が飛んでくるからむしろやらないほうが
いいよなあw
医術、武士、忍術で頑張ってきた俺ちゃんですが
流石に先行きが不安です
演舞の間接攻撃は命中率がまだ不明だよな
僧兵はyよりも看破が無い分やはりまだ不利だな
これで看破きたら暴動もんだろw
>>900 まじでwこれでまだ当分頑張れそうだよママン
もうちょっと密教はどうにかならんかったのか・・・。
回復量増やすとか、、、今動画みてきたけど術アタッカーとしての〜って・・・
もう瓦用にでも生命吸収の全体化でもくだs(ry
次は殴りながら敵全体の付与を吹き飛ばす僧兵バスターホームランが実装です
>>908 破壊はむしろ当たり技能だろうw
極楽使って攻略する事が前提の道満以降ならそもそも、仏門は全完か極楽役だから使う暇ないしなw
九州等で雑魚ボス相手にする時に居るであろう武士道や軍学いる徒党では使いにくそうだけどなw
*ただし黄色△のみ
おまいらただいまノシ
今日一日で何か動きはあったかい?
では画面外へ飛び出した後急降下して敵を討つ僧兵超稲妻蹴りを
>>917 > ・拠点戦の戦闘において、NPCからの攻撃に対して「心頭滅却」の効果が正常にあらわれていない
>
> ・「呪爆符」の説明文が正しくない
>
> ・「宿命〜天槍」が一部の技能と共演できない
kpって宣言して喝破してたのはいい思い出
ありえないくらい突っ込まれてハァハァ
上級心得、特化ともに3つずつで
枠を余らせてるのがズルいよな
いずれ時期を観て、バランス調整のために
なんかを追加できるようにしてるんだもんな
最初からガチでバランス調整するのを放棄してるようなもんだろ
>>919 thx
わざと仕込んだんじゃないかってくらいアレですなw
さて、今日は新スレ立てる必要ないから気兼ねなく950取れますな
忍法の変わり身挑発って自身(忍法)の魅力依存なのかな?
そうだったら使い物に・・・
そういや今日は公式の更新ねえの?
>>924 ぽっぽは弱体されなかっただけでも有難いだろw
この期に及んで新技能にイチャモンとはふてぇ野郎だ
【投げ槍な】【バランス調整】
拙僧もじゅつしのびで遊んでくるでござるよ〜
「なかった」だけでも
>>927 たしかに貴公の股間ですなw
930 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 18:46:15 ID:vPy9v7t5
>>924 むしろ魅力依存のほうがいいだろうと
ゴミと廃との差ができるんだしいいことだと思う
ゴミは魅力付与しょぼいから
盾が1固定いってるのに馬鹿な忍法が腕力装備で変わり身挑発して即固定外れたりしそうだな
`゙''‐、_\ | / /
カキィィィィン !! ──‐‐‐‐ 。 ←
>>914 // | \
,/ ̄ ̄\`ヽ / ./ | \
l===│ ./;∴ |
△ △ 丿リl_丿*) ,:∵';
(○ ○二==と,ζ_ )
▽ ̄▽ (くんヘ_ゝ < せいやぁ!
`(_ノ
ところで次スレは重複の奴を流用でいいのかな?
スレ番に注意だが
法は腕魅だろうじょうこう。盾ほどは積めないだろうけど
936 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 18:54:44 ID:Y/6jG3I1
マジでおまいらシンテンに力を貸してくれ!!
>>937 どこの体育会系だよw
声だせー声!
信オンー!ファィオッーファィオッー
943 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 19:27:35 ID:UbSWWRpP
>>941 神典は腕力・器用振りで魅力振りしてないんで、
付与石作るん苦手
944 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 19:36:53 ID:yeipcxF4
今知ったんだけど
移動した人よりもともとその鯖にいた人の名前が優先されることになったのね
2004年以降その名前を見てなくておそらく引退してるみたいで
今回名前取れる最初で最後のチャンスと
別鯖でがんばってレベルあげていたのだが無駄になった
ああ俺の「ドンちゃん」
引退なら消されるとかなかったっけ。
>>905 杖術は錫杖攻撃力の4倍らしい
治癒蓮華でも回復量は完全に薬>僧になるね
槍から杖になって生命100減るデメリットはある
僧兵さんは正直破りより三連撃とか
ほしかったんでは?
>>947 暗殺:僧兵は破りよろ
忍法:破りよろ
術忍:破りいくんで殴りお願いします^^
今週公式更新なし埋め
僧兵さんの新奥義の使い勝手はいかがでござるか?
天照は月弓状態が解除されないみたいだなw
でも乙な事に変りはないけどw
再利用か
久しぶりの大盛り上がりだったな
召還の使役4で式が回復4,全体回復4,癒しの霧以外しなくなってる
呪縛符は入道に白有で4500,無しで3300前後 威力覚醒有 消費気合1680
召還の俺にとってはかなり強化なんだがな、以前の百打ってサポ行動みたいな戦い方に戻れるし
式作成が無いのは残念だが・・・というか本当に無いのかw
>>949 術忍は僧兵よりもダメだせるようになった気がするからの
>>954 月弓→天照→天照→ガス欠になるぐらいなら
気合付与を調整して光矢→光矢→光矢してたほうがマシそうだなw
婆が呪詛とか敵にかけるのばっかだったら間違いなく強化
英明2とかいらねえよw
第三夜来ないね。
>>953 蓄積値が減らずに乗るのなら、まだわかる
日本アカデミー賞とかやるくらいなら
普通にB級映画でも流してほしかったなぁ〜
業界関係者以外の誰が喜ぶんだよ
確かにな
出演者のコメントとか裏話とかあったとしても数分だろうし
こんなので視聴率とろうなんて
BSか深夜で十分だろ
なんだか寒いでござるな
こんな時にかぎって灯油が切れるというアクシデント発生でござる…
湯湯婆抱いて耐えるでござるよ('A`)
どうれ、拙僧の湯●んぽの出番のようでござるな
千と千尋の
湯婆婆を抱くのかと思った
>>965 なにこの手のひらサイズ湯●んぽ
だっこできないじゃない!
>>966 一文字違いでなんという差
パヤオおそるべし…
テストの拠点戦武田サイド押されまくりだな何これ
カレー専門店監修で開発した本格カレーせんべい「えびカリ」
スーパーですっごいイチオシされてたからついつい2袋買ってしまったんだが・・・
はっきり言って不味いの一言に尽きる
岩塚製菓には心底ガッカリした
信玄と謙信は拠点占領機能がないっぽいが
拠点内にいて他の武将が占領すると一番最初に名乗りでるのは総大将
ようするに占領した武将涙目もの
>>970 逆に言うとせんべい専門店監修で開発したせんべいカレー
美味そうかどうかってとこだな
>>748乙
動画拝見したが
どうも画面が暗くてわかりづらいな
信on説明会だけじゃなくて
他のニコ動でも暗くて見づらいので
俺の環境だと思うのだが
メイド・・もとい明度調整とかできるのだろうか
カレーせんべいはやっぱあれじゃないか
ドンキとかで売ってる、デカい入れ物にはいったインド人の奴が一番じゃないか
今まで期待ハズレばかりだったから拠点戦が神に感じてしまった
すっかり飼い慣らされたな俺…
>>975 1年間クソパッチに踊らされてきたからなー
あのクソパッチに掛ける費用と労力を別のところに費やしてたらもっといいものができたんじゃないかとw残念だね
それにしても拠点戦は神。はやく本実装でやりてーなー
いや、拠点戦は肥畜補正抜きでも信onのシステムが合う人なら
楽しめる内容だと思うぞ。スピード感あるし適度にカオスだし。
ベクトルは違うが、ある意味では瓦よりも良コンテンツだわ。
だが、顎になってからチョンボが多すぎるので帳消しというわけにはいかんが。
以下
>>529より転載。
・伊勢路のバランスが悪い→インタビューで直す直す詐欺
・対人バランスマメに調整してよ→なおしてもどうせまた悪くなるから放置
・妙技祭テコ入れしてよ→妙技戦は道場戦
・覚醒が同じ場所しか手に入らない→無視
・うどんで天下統一って頭沸いてんのか→無視
・例の利休とか世界観無視もいいとこだろ→無視
・なんだよあの動物ここ掘れワンワン→無視
・一門はやばいからやめとけって→無視
拠点戦のなにがいいの?
/大声:○○は俺の周りに近寄るな
/大声:みすwwwww
カレーせんべいって小判型のフカフカしたヤツが
頭に浮かぶのは昭和の人だからだろうか
>>972 一瞬「おおっ!?」と思いかけたけど、
一度も侵入されたことの無い城の話や、舐めたい不思議!の話ほどストンとは入ってこなかった・・・
拠点戦のおもしろく感じた点(個人的感想)
徒党組まないので気軽
連れてあるくNPCの職を選択できるのでどの特化でも楽しめる
スピーディーなので短時間でも密度来い戦闘
味方と敵の構成によって使う技能の選択が重要
NPCがPCに近い動き(バー読み、詠唱、看破、気合、蘇生、回復)
NPCを拠点戦以外にも連れて行けるようになったら課金する
>>984 「自分以外にも人が居る」+
>>983が拠点戦のいいところだからそれは無理。
つーか、自分以外NPCの拠点戦やっても絶対つまらん。
動物NPC徒党参加権(315円/月)
人型NPC徒党参加権(315円/月)
武将NPC徒党参加権(315円/月)
フヒヒッ
武将が勝手に巻き込まれて俺孤立涙目ww
俺が勝手に巻き込まれ武将がその隙に放浪(拉致)で俺一人ぼっち涙目www
旗大将強いけど鈍足でおいてけぼりでデート解消で証無駄に消費俺涙目ww
面白いな
第一夜 東北の野望
第二夜 中国四国の野望
第三夜 太閤の野望
ってなチャプターになるのか?
最終夜 朝鮮出兵
なら課金する
拠点戦は負けてもデメリットが少ないってのも気楽に出来ていいね
複アカ潰しもしてるし
1000なら天照に修正!!
1000ならアマテラスが仲魔になる
>>991 亀甲船:7隻:Lv90
みたいな滅茶苦茶強い船型ゴーレムとかが迎撃してくるかもしれんぜ?w
ってか、動物NPCは欲しいなぁ
蛙とか熊とか犬と徒党組みたいお
>>982 四次元ポケットかよw
訓練された複垢は追尾なしでもうにうに動くらしいよ
1000なら投げ槍に修正!!
758 :名も無き冒険者 :sage :2010/03/05(金) 14:08:12 ID:28035n+H(3)
まさか演舞が勇者になる日が雇用とはな…
今って1〜カンストまで何時間かかる?
演舞育てるし
978 :名も無き冒険者 :sage :2010/03/05(金) 22:03:10 ID:28035n+H(3)
拠点戦のなにがいいの?
984 :名も無き冒険者 :sage :2010/03/05(金) 22:27:51 ID:28035n+H(3)
983 :名も無き冒険者 :sage :2010/03/05(金) 22:26:54 ID:GksP0e9F
拠点戦のおもしろく感じた点(個人的感想)
徒党組まないので気軽
連れてあるくNPCの職を選択できるのでどの特化でも楽しめる
スピーディーなので短時間でも密度来い戦闘
味方と敵の構成によって使う技能の選択が重要
NPCがPCに近い動き(バー読み、詠唱、看破、気合、蘇生、回復)
>>983 オフゲーやれば?
なんか小便臭そうだな
1000なら滅却はそのまま!!
n薬師優秀すぎだよな 詠唱つけたら単体完全しまくりだしさ
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪