【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ59

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1名も無き冒険者
このスレは、FantasyEarthZeroのテクニカルなウォリアーについて、
テクニックやスキル考察、議論などを交わし、扱き下ろし褒め称えるスレッドです。

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【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ58
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1265477449/
2名も無き冒険者:2010/02/28(日) 11:59:26 ID:BJCRhSr6
次スレは>>950が建てる 無理ならレス番指定 反応ないなら以後>>960>>970辺りが建てよう

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...               /   //  ||...||   |口| ||し      
.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
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3名も無き冒険者:2010/02/28(日) 14:55:50 ID:OGv1Jw0u
                ,-─ 、
               /勇 者\ 
             /|/-O-O-ヽ|\ 
            / .6| #)'e'(# |9. \
          /  |\`‐-=-‐ '/|_\
         /_ト このスレには ∠_\
       / \    大剣ヲリの   /  \
      /  < スイッチが入る表現が>   ヽ
      |   / 含まれています。  \    |
       \   ^7 /|   ,、 /\  ̄   /
        `ー─────────── ´
4名も無き冒険者:2010/02/28(日) 16:14:12 ID:RlIjqxrW
狡猾ほしいならパニカスやれよ
片道じゃなければ案外楽にで取れる
5名も無き冒険者:2010/02/28(日) 17:20:00 ID:axDi3LQu
ヲリスレで何を言ってるんだ?
あ、俺もまだヲリで百人長とってねーや
6名も無き冒険者:2010/02/28(日) 18:51:54 ID:fQ0p2/tx
フル前線で狡猾とか因果応報とか今の環境で自然に動いて取る奴は間違いなく下手糞
7名も無き冒険者:2010/02/28(日) 19:03:40 ID:U2KwCf9w
ランペって見てからかわせたっけ?
何回かステップでかわすやつがいて驚いたぜ
8名も無き冒険者:2010/02/28(日) 19:05:46 ID:p4c6Sw+C
ヘルよりは気持ち難しいがヘビスマよりは楽だな
9名も無き冒険者:2010/02/28(日) 19:07:37 ID:JV5tH0N8
ランペ撃つタイミングなんてだいたいわかるでしょう
10名も無き冒険者:2010/02/28(日) 19:15:59 ID:FzlWImcB
ウェイブやクランブル避けるのと同じだな
11名も無き冒険者:2010/02/28(日) 19:42:18 ID:4yMOu4ie
PTで片手やると禿げ上がりそうになるのって俺だけかな?
ソロで適当にやってた方がはるかにスコアうめえwできるんだけど…
12名も無き冒険者:2010/02/28(日) 19:50:42 ID:vCq8lHav
それは普段ブレイズ連打やスタンプ特攻しまくってるからじゃないのか・・・?
13名も無き冒険者:2010/02/28(日) 19:59:59 ID:FzlWImcB
片手でスコアとか何言ってんだ
味方がキル取ってくれればそれでいいじゃない
14名も無き冒険者:2010/02/28(日) 20:01:17 ID:axgDBqs1
PT[でバッシュしまくってるだけでもスコアうめえだろ
15名も無き冒険者:2010/02/28(日) 20:02:17 ID:Z0/1P8yD
>>7
>>9が言ってるように あ、来るな〜 って何となくわかる相手なら
あらかじめ先読みステップでかわせるが
完全に発動を「見てから」だと1ヒットは受けると思う
あと早すぎてもそれはそれで着地際で受けるかもしれない
16名も無き冒険者:2010/02/28(日) 20:07:18 ID:4yMOu4ie
>>12
ブレイズ連打はゴミだけど
スタンプ特攻の何が悪いの?
17名も無き冒険者:2010/02/28(日) 20:13:55 ID:Mw5ergUB
スタンプ特攻するならバッシュマシーンになれよ
18名も無き冒険者:2010/02/28(日) 20:18:42 ID:4yMOu4ie
複数食えるならスタンプ特攻→ランペの方がいいじゃん
1匹ならバッシュするけど場合によるんじゃない?
19名も無き冒険者:2010/02/28(日) 23:56:53 ID:sWIHCjt2
所で鰤ヲリでφ字やドーナツ型に行くときGRFないとつらくないか?
かと言って逐一掛け直すわけにもいかんから開幕とか撤退時や弾幕浴びやすいシーンに限るけど
皆はどうしてんのかな?

どっちのマップも両サイドに程よく弾幕クラスいるし
初動で相手が弓皿ばっかりん時はブレイズライト粘着で涙目になることも

あと最近思うのが鰤として動き易いのはやっぱり特定のマップの僻地かもしくはゴリ押しのシーンしかない
基本主戦では片手として振舞うべきなんだろうか?
それとも大人しく上記のシチュエーションに巡り合えるマップを選ぶべきか

風もスタンプもないランペ鰤
20名も無き冒険者:2010/03/01(月) 02:55:11 ID:kvtRT1QI
かなりFEZやっててキラマは何十回も取ったが狡猾系は取れる気がしねえ
調整しない限り12キル以上取る動きの時は間違いなく与ダメ10K超えるし
12キル取ればほとんどの戦場でキル3位に入るからな
21名も無き冒険者:2010/03/01(月) 02:59:02 ID:kvtRT1QI
ヲリで前線○人長取る奴は本当に上手い奴だと思うわ
スキル精度が高くて押し引きのタイミングわかる奴じゃないと取れん
22名も無き冒険者:2010/03/01(月) 03:09:33 ID:hpVZ0oKx
>>20
っパニカスプレイ
23名も無き冒険者:2010/03/01(月) 03:38:18 ID:YYXGVXP1
>>21
あとスキル選択の速度も重要だよな、オリだけじゃなく短笛もそうだけど
弓皿しかやってこなかったからホイールコロコロでやってたけど
近接職でそんな事とてもやってられないと、1〜4とZ〜Vにスキル選択を割り当てた

最近になってようやく画面で確認しなくてもスキル選べるようになって
ある程度は満足できる動きができるようになってきたが、いまだに鼻水ふくようなスキル暴発もある
この調子だとちゃんと慣れるまであと2ヶ月くらいはかかりそうだわ
24名も無き冒険者:2010/03/01(月) 03:55:21 ID:1BYsILRA
>>19
周りに片手が皆無なら片手でGRF入れて劣化純片手の立ち回り、自己追撃はしない
片手がいれば普通に大剣の立ち回り。局所的に片手って感じ、基本的に大剣持ってたほうが動きやすい。
主戦でバッシュ自己追撃はやればわかるだろうけど火力密集されて割りに合わない、片手の立ち居地が既に目立ってある程度HP削れてる上にドラテやらジャッジやらガンガン降らされたら持たん。
自分しか居なくて確実にキル取れる状況に限って普段は純片手同様味方追撃前のブレイズ1発orスラムでフォロー潰しって感じで動いてキルはHP温存してる両手大剣に献上
25名も無き冒険者:2010/03/01(月) 03:58:10 ID:1sB3xs96
>>20
やっぱり中央突撃に便乗してキルを最低限取って調整が一番手っ取り早いよ
一軍()がφ中央突撃すると12キル程度だと5位以下なんてことよくあるから利用するといいともう
糞プレイになるけどね
26名も無き冒険者:2010/03/01(月) 04:01:49 ID:9C6/tHI2
>>23
setpointついてるロジクールのマウス買ってサイドボタンにいくつか割り当てると暴発しないよ
27名も無き冒険者:2010/03/01(月) 04:16:17 ID:Un0+yblG
オススメのマウスおせーて
28名も無き冒険者:2010/03/01(月) 04:27:46 ID:9C6/tHI2
俺はMX518 Performance Optical Mouse使ってるけどサイドボタン後一個欲しいなって感じだなあ
29名も無き冒険者:2010/03/01(月) 04:44:17 ID:YYXGVXP1
>>26
さっきも混戦の中で瀕死発見して、とっさにフォース!と思ったらARFのかっこいいポーズ
の終わり際にグランブルされて2回鼻水ふいてきた

いちおうサイドボタンが2個あるマウス使ってるんだけどステップに割り当ててるから
スキルの割り当てで色々試してみる
30名も無き冒険者:2010/03/01(月) 07:32:21 ID:L3wlAVbF
今の被りも糞もない仕様で○人長は 楽ではないがけっこう簡単にとれる
ARFにランペにカレス強化、皿弱体中級初級レンダーな状況で
3色時代に比べればオリで与ダメ出すのは遥にぬるくなってる

もう氷だろうがスタンだろうがお構いなしに誰もが当てれるスキル連打になってるんで
意識的な綺麗なKILLはとりにくくなった
ランペで巻き込んで あーなんかすげーKILL取れた とかは多くなったがな
31名も無き冒険者:2010/03/01(月) 07:44:31 ID:LoWXl+yf
両手の練習しようと思ってドラテ封印しようと思うんだけどそれで与ダメ15k位出るもんなのかな
教えて下さいな
32名も無き冒険者:2010/03/01(月) 09:32:18 ID:y335vR+H
フォース・ブーンをふんだんに取り込めば余裕なんじゃないか?
33名も無き冒険者:2010/03/01(月) 10:25:57 ID:1inNpPWZ
>>31
中盤ナイトorレイス、序盤と後半で歩兵やれば余裕で20k近くでるぜよ
34名も無き冒険者:2010/03/01(月) 10:55:21 ID:0a55YilY
迎撃メインになるから難しいかもしれんな今の環境じゃ
召喚殴るチャンスが多いとあっさり出るが
35名も無き冒険者:2010/03/01(月) 11:14:47 ID:kH7xdi1W
最初からスコア意識して練習って効率悪くないか?
目標としてその数字があるならいいと思うが
36名も無き冒険者:2010/03/01(月) 11:50:43 ID:Bz5VYovE
>>30
稀にスタン→ガドブレ→フィニ→ヘビ
みたいな綺麗なKILL見ると脳汁出るよな

そういや短スカだけやったことなかったな思って、
メインの片手をスカに変えてやってるんだが、
これはいい勉強になるな。付近の味方の位置の
重要性を再認識というか。片手って硬いんだなあと改めて思った
37名も無き冒険者:2010/03/01(月) 12:48:15 ID:0a55YilY
でも拘束時間が長いことにストレス溜めて文句言うのはヲリが多かったろうし
今の環境はヲリのためにあるんだよな。ただ何とも大味になったと思うわ
38名も無き冒険者:2010/03/02(火) 20:57:21 ID:aZTvTmc7
>>36
その連携が一番きれいだよな・・・
でも実際はスタン→アム→ライト→IBで
ヘビとかフィニとかが消えてることが多くなったよな
39名も無き冒険者:2010/03/02(火) 21:19:42 ID:TmewTsCS
俺が片手やってた時、野良短がガド入れてくれた時はすごく嬉しい
スタンにパニするカスは市ね

ところで大剣について伸び悩んでいて縛りプレイする予定なんだが、何の縛りが良いだろうか
今のとこランペに頼り切ってるからランペ封印する

やっぱヲリはストスマの使い方が大事だと思うからストスマ
それと様子見から建築破壊まで幅広く使えるスマ
後はキル取りと削りに最適なヘビ。それとアタレの4種は確定

で、フォースは縛りプレイに入れるべき?確かに牽制とトドメに便利なんだけどチキンプレイが身につきそう
つまりストスマスマヘビアタレで縛りプレイすると、大剣の動きが良くなるか知りたい
40名も無き冒険者:2010/03/02(火) 21:35:11 ID:qXbsH8mr
むしろストスマとランペのみにして天然ハイドの練習のがヲリとしてはいいのではないかな
41名も無き冒険者:2010/03/02(火) 21:36:26 ID:CbSpU8FE
消費Powの一番でかいランペ封印すると、Pow管理がヘタクソになると思うが
縛りプレイなんてしてもうまくはならんよ
立ち回りとPow管理と押し引きのタイミングを磨くほうがよっぽど重要
42名も無き冒険者:2010/03/02(火) 21:37:52 ID:mZr/7bYj
エンダーなしで他職の苦しみを味わってみようとなかなか根性はいってんな。
がんばれよ!
43名も無き冒険者:2010/03/02(火) 21:39:43 ID:VNcPAaA5
>>42
その発想はなかった
エンダー無しアタレとか苦行すぎるだろ…
44名も無き冒険者:2010/03/02(火) 21:40:36 ID:3sXVp2M7
>>39
その縛りするなら両手でよくね?

大剣でランペばっかの人はたしかにいるけど、敵が単体ならヘビ、複数ならランペって意識して使うだけで十分だと思うけどね
縛っても上手くならない人は上手くならないし、縛れば上手くなるなんて事はまずない
意識してランペに頼り過ぎないって位でいいよ

あとは大剣やってて思うのはエクスはかなりの良スキルだから慣れるとかなり便利だよ
これは結構意見わかれて使わない人もいるみたいだけど、私的にはおすすめ
45名も無き冒険者:2010/03/02(火) 21:42:07 ID:6nyOibrB
エクスは対短剣に俺は良くつかうなー
46名も無き冒険者:2010/03/02(火) 22:30:05 ID:3nRcBOSO
ぶーんで十分だろ
47名も無き冒険者:2010/03/02(火) 22:33:37 ID:TmewTsCS
>>39ですが意見ありがとうございます
エクスのみで戦ってきます!



…冗談はおいといて縛りプレイって微妙なのね
ランペうつタイミングとエクスを考慮してみます
48名も無き冒険者:2010/03/02(火) 22:51:19 ID:KC+ym4gy
元々縛りが流行りだしたのは3すくみの旧時代の
ドラテが超射程になってドラテマシーンになった人がストスマの重要性を気づかせるため
大剣でスコア出す人は他職から見たら、らんらんばっかでスコア出てて楽だと思われてるが
硬直やストスマ意識しなきゃムリポ 
らんらんだけでスコア出せる戦場なんて限られてるし。だから大剣の縛りはあんま有効じゃないな
49名も無き冒険者:2010/03/02(火) 22:53:37 ID:U4pjjKNe
らんらんしてるだけでスコア出るのは前提としてヲリの基本が出来てる奴
noobが適当にらんらんしててもデドラン載るだけ
50名も無き冒険者:2010/03/03(水) 02:06:01 ID:zvy44Duz
皿とフェンサーが強すぎる
スキル性能が異常
51名も無き冒険者:2010/03/03(水) 02:12:25 ID:w0pUSymP
えっ
52名も無き冒険者:2010/03/03(水) 02:23:17 ID:jMPsKnPt
ストスマを使えてこそ上手いヲリみたいに言われてるけど
使える瞬間って限られてるよね
1、味方陣内に沸いた短にストスマ(特にヴォイド硬直かな?)
2、フィニ硬直にストスマ
3、皿の硬直にストスマ
4、ランペorスマ・ヘビ硬直にストスマ
5、ガン押し時に敵陣につっこむためのストスマ
6、スタンに近づくためのストスマ
7、ストスマからの奇襲ドラテorランペ
他にあったら追加お願い
1~4に関しては上からリスクの低い順に並べたつもり

というわけで1~4みたいに硬直を取れってことなんだろうけど
全部相手が下手な前提だよな?
それか目の前にキルがちらついてて多少のダメージを覚悟でライトでキル取りに必死なお皿様とか特殊な条件下。
普通の時上手い人はそんな位置で滅多に硬直見せない
相手が下手で、かつ硬直見せた時にストスマしろってこと?

それかもう一つは上手い人でも硬直を取られる唯一の条件ってのは死角からの攻撃だよな
結局ストスマを使いこなすっていうのは下手な奴の硬直を狙うことと
上手い相手の硬直をストスマでもさせるような死角をとれってことじゃないの?
もちろん全部主戦の話ね
53名も無き冒険者:2010/03/03(水) 02:25:09 ID:jMPsKnPt
笛はきもくてむかつくけど雑魚
皿は味方に左右されないからレインさえなければ最強だと思う
僻地は知らん
54名も無き冒険者:2010/03/03(水) 02:40:13 ID:NhwsnBdb
レグ通常以外全部みてからストスマ間に合うぞ。ブレイクは単発で打たないからストスマヘビ余裕。
孤立に単体ブレイクする短が上手いって言うなら知らん。
55名も無き冒険者:2010/03/03(水) 02:44:22 ID:jMPsKnPt
わかってる
短の硬直にストスマしたら武器飛ぶだろっていう揚げ足取りを避けるために
特にヴォイドって書いた
56名も無き冒険者:2010/03/03(水) 03:01:38 ID:zvy44Duz
>>53
ストライクダウンっていうpw18の反射スキル強すぎるんだけど
これどうやって対処すんの?
57名も無き冒険者:2010/03/03(水) 03:06:33 ID:lSXZZ6Pl
>>52
ヲリはnoobを狩る職だから
58名も無き冒険者:2010/03/03(水) 03:07:49 ID:wVsxKxS7
>>56
タイミングの読み合いになるからなー
あまり時間かけると結局ペネで逃げられるという
59名も無き冒険者:2010/03/03(水) 03:24:09 ID:IBjv0cze
笛は屁みたいなものだから手で風おこして自分に近寄らないようにするか自分が臭いのしないとこに行くしかない
屁に向かって「くせーんだよ」って怒鳴ってもしょうがないでしょ?
60名も無き冒険者:2010/03/03(水) 03:54:57 ID:zvy44Duz
昔は3竦みってことで皿が弱点だったはずだけど
フェンサーも弱点なのか・・・短スカにもアーム→ヴァイパーからハメくらうし
ヲリ弱くなったなぁ
61名も無き冒険者:2010/03/03(水) 04:04:58 ID:wVsxKxS7
>>60
味方に左右されやすいが、ヲリは非常に優秀だぞ
僻地でのタイマン前提の会話だとすると、
フェンサー相手なら7:3で優勢、短スカ相手なら9:1で優勢だ
ガチンコ対決になると、意外とセスタスに削られる
62名も無き冒険者:2010/03/03(水) 04:07:56 ID:UAQU/dlM
とりあえずヲリが弱いはないわ・・・

なんで最近接だと有効なスキル持ってる相手にくっついて殴りあい前提なんだ?
短剣にしても笛にしてもブーンやフォースで牽制する事から始めようぜ

そもそも対短剣でアムブレ受けたらどの職でもつらいのは言うまでもないし
まだヲリはエンダーがある分逃げやすいと思うんだけどな
どうにも逃げられそうに無くて時間稼ぎにこけたかったら自分でエンダーの任意解除も出来るんだし

それと対笛なんてそれこそ相手がSD重視の待ち戦法なら
思い切って突っ込んでスマスマで案外あっさり撃退できるぞ
やってみればわかるがスマを見てからSDなんて相当の猛者でもない限りムズいからな
まあ馬鹿正直に突っ込んだらDDフィニやMAXレンジのフラッシュでちくちく削られるが
間合い離れたらそれこそブーンブーンでちくちく削ってやればこちらのものだしな

対多数も基本は同じだし
可能な限り相手に見られないよう死角を探さないと
見られてるのに迂闊な事してたら自分の硬直とられてふるぼっこにされるけどな


とりあえず現時点でポテンシャルが最も高いのはヲリだって言う事はほぼ間違いない
ヲリ使っててネガってる奴等は動画でも探してみてみれば良い
探せば解説動画なんかもあるし別にヲリに限らず一見の価値はあるよ
63名も無き冒険者:2010/03/03(水) 04:18:59 ID:w/cRTkr0
召喚・裏方やるにしてもストスマ使えてレインが痛くないヲリが性能いいんだしなぁ
64名も無き冒険者:2010/03/03(水) 04:22:31 ID:uqMcoO/W
今の短はヴァイパーで追い付くからなぁ
それでもエクス持ちの大剣は不意打ち以外負ける要因はないと思うけど
65名も無き冒険者:2010/03/03(水) 04:26:52 ID:A5ocytez
笛と短が自分の土俵で戦えば最強なのに対してヲリは万能
あとFEZは50%の領地ダメでゲージ2本分消費するのもお忘れなく

よく他のネトゲで言われてるが
○○強すぎ←お前が○○の職やれ
これですべて解決
66名も無き冒険者:2010/03/03(水) 04:35:14 ID:OBN6gMMI
まぁ短は対策研究のためにやっておいた方がいい職だな。
どこからどのタイミングでハイド潜入してくるか、
ヲリにどう動かれるとつらいか身をもって知ればヲリの時に生かせる。
67名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:01:16 ID:zvy44Duz
短スカにヘビスマorスマいれると
相打ちアーム→ヴァイパー→色々
っていれられて明らかに不利なんだよね

エクスは射程長いけどpw35も使うし発動遅いし硬直長いしで使い勝手悪いよ

68名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:04:03 ID:zvy44Duz
ブーンとか使ったらぺネ→フィニで500ダメとか減るし強いよ
フィニのpw消費低いし射程長いし発動早いし威力高いし最強杉
69名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:19:01 ID:XAjMq0Yj
短か笛でARF大剣相手にしてみろって。羽使いたくなるから。
70名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:20:48 ID:zug18Tkx
>>68
フィニの消費が低い・・・・・・・・・・・?
ブーン使ったらペネで飛び込まれて500って

お前、ブーンの後突っ立ってるのか?
71名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:34:19 ID:i1v53HNl
公式に湧いてるのもそうだけどネガってるやつはまだ職毎の特性理解してねーだけ
短に硬直にアム入れられて不利とか馬鹿じゃねーの
じゃあアム入れられないようにするにはどうするか、とか考えろよ
ペネフィニで500痛い><とかナマ言ってんじゃねーよ
ペネ硬直にスマでも突っ込めよブーンの最大射程活かせよ

てめーは黙ってあと100戦してこい
死ぬ度フルボッコにされる度、なぜそうなったのか考えながら、だ
72名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:38:15 ID:NYr+kJ4R
>>52
言いたいことは分かるが引っかかるな

主戦は大人数vs大人数だから、どんな上手い奴だって必ず隙を見せる
隙を見せるってのは単純な硬直(スキル ステップ アイテムなど)だけじゃない
例えば氷像やスタンを見つけたら必ず一瞬でも視線が向くだろ?そして少なくとも、そこから離れるような行動はしないはずだ

この状態でnoobは突っ込むし上手い奴は様子を見る。うまい奴からすれば濱口狙いを濱口するってやつだ
でも様子を見るとは言っても視線の意識のほとんどが氷像やスタンに集中するだろう?その時点で上手い下手関係なく、ストスマ入りやすい状態だと思うんだがな
仮に氷像やスタンを見かけても、複数のパターンを想定して複数の選択肢を用意できるような奴はもう神眼
神眼の段階になると、ただの「上手い人」に分類しちゃうのは失礼だと思うよ?

>>68
きっと弱い笛としか戦ったことないんだろうな
まずヲリ相手に笛はペネ使ってこない。使うとしても囮ペネで、スマ射程外に落として空振りを誘う
そんなことするよりブーンをSDしながら近づいた方がリスクが低い

んで主力スキルはフラ。これは笛が移動せず最大射程で攻撃しつつエンダー無視できる
ヲリがスキル振る瞬間なら最低二発入るし、コケられてもダメージは少し入るから笛側は不利にならない
チャンスでフィニ使う場面でも必ずDDから入って、フィニ後の反撃を貰わないようにするのが当たり前
73名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:49:32 ID:zug18Tkx
ID:zvy44Duzはヲリが弱い、他の職の技が強い!ってことしか言ってないな・・
いまのヲリ性能で他の職にネガるとか正気の沙汰とは思えない

自分の腕を磨く、そんな基本的なことをかっとばしてるよ、君は
74名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:56:35 ID:uqMcoO/W
半歩理解してるなら並の短なら一方的にヘビスマ入るよ
これやれるのは相手も同じだから知ってる奴にはエクス
当たり前だがスキル連打はしないこと
75名も無き冒険者:2010/03/03(水) 06:00:24 ID:NhwsnBdb
>>55
アム硬直にストスマしても食らわないぜ?次アム来たとこでヘビははいるしな。ちょっと通じてなかったか。
76名も無き冒険者:2010/03/03(水) 06:19:41 ID:jMPsKnPt
やっぱ揚げ足取られたか
俺も>>55書いた後に絶対間違った事言った自分でもわかったけど
連投して修正すんのもうざいかなと思ってやめた

これ以上言っても絶対ただの知ったかぶりだったようにしか見えんからやめとくが
俺が言いたいのはストスマの有効な使い方であってそんな基本的なとこじゃないから
77名も無き冒険者:2010/03/03(水) 06:40:25 ID:XAjMq0Yj
>>76はウザくなるのが嫌らしいけど、既にたっぷりウザい
78名も無き冒険者:2010/03/03(水) 06:43:18 ID:NYr+kJ4R
>>76
俺はフルエンハイでストスマスマ縛りしても5kしか出せない超noobだったりする
ROMるから後学のために教えてくれ
79名も無き冒険者:2010/03/03(水) 06:58:19 ID:yIoQIDfh
タイマンならどっちかつーと笛よりセスのほうが苦手。
80名も無き冒険者:2010/03/03(水) 07:02:15 ID:uqMcoO/W
せっちゃんはまともにやられると仕留め切れないな
ネズミ化するのも笛より多いし
81名も無き冒険者:2010/03/03(水) 07:16:07 ID:oRnAAK2W
セスはひたすらぶーんで良いな、仕留められないけど
82名も無き冒険者:2010/03/03(水) 07:18:44 ID:fciJuebY
笛なんか逃げ出したらほっておけばいいけど
セスは逃がしたらねずみ化するわオベ修理するわでマジいい事無いからな
主戦場じゃどうやっても力不足だけどとにかく色んな意味で厄介な職だわ
83名も無き冒険者:2010/03/03(水) 07:25:13 ID:NhwsnBdb
揚げ足つか、的外れなことしかいってないから初心者かと思ったわ。
84名も無き冒険者:2010/03/03(水) 09:58:29 ID:dHut80QG
ドラテランペ封印はどちらかというと特攻死しないタイミングをヘビスマしながら身につけろと言う意味だと思った
ストスマ→スマ系で生き残れるタイミングを身につけると飛び込んで良い場面が良く解るようになる
85名も無き冒険者:2010/03/03(水) 10:50:58 ID:jTgPCpog
乱発しないで使い分けを覚えろってだけでしょ。
ドラテ封印してぶっぱ気味になりがちなのをやめてよく周り見て動けるようになれと。
ドラテ封印はランペがなかった頃からチラホラ言われる。
ランペがでて更にぶっぱ気味に拍車かかってるし。
周りを見れるようになった上でドラテランペを
立ち回りに取り込めれば上手くなれるって話。
86名も無き冒険者:2010/03/03(水) 10:58:09 ID:lSXZZ6Pl
ここはスマやヘビスマだ!って場面でとりあえず範囲攻撃って癖を矯正するためだろ
特攻死する奴はストスマスマするだけでも特攻死するからな
87名も無き冒険者:2010/03/03(水) 11:41:32 ID:g1aWa1WK
片手相手にストスマスマしてれば、そりゃ蒸発する
88名も無き冒険者:2010/03/03(水) 12:03:39 ID:FWqoLlBF
正面からストスマとかもたまに見るが、正気の沙汰とは思えないぜ
大抵死ぬ。良くて痛い目見るくらいの目に合う
安易に範囲やストスマを使う奴の対処は敵からすれば楽でもある
タイミングと間合いが肝要で、結局数を重ねて覚えるしかねえ部分だと思う
89名も無き冒険者:2010/03/03(水) 12:07:03 ID:A1c8Pj9i
ストスマの真価は敵陣飛び込んだ後からの緊急脱出用だと思うの
90名も無き冒険者:2010/03/03(水) 12:10:48 ID:wVsxKxS7
ドラテに頼る両手とランペに頼る大剣は一生下手
91名も無き冒険者:2010/03/03(水) 12:17:53 ID:dHut80QG
ドラテランペは皿から見れば鴨だしな。。。
92名も無き冒険者:2010/03/03(水) 12:34:39 ID:IHh/mNFw
ただ数が集まるとnoobヲリでも厄介な事この上ない
それがドランペ
93名も無き冒険者:2010/03/03(水) 13:20:46 ID:EUUt/NuI
1年間ずっと両手だったけど、最近片手やり始めたんだ。すげぇ楽しい、なんだこれ。
スコア気にして脳筋するのって結構疲れるよな。スコアなんかどうでもいいな。俺も年をとりはじめたか。
94名も無き冒険者:2010/03/03(水) 13:30:25 ID:wVsxKxS7
片手は無意識に俺SUGEEEEEEEを味わえる
95名も無き冒険者:2010/03/03(水) 14:37:03 ID:HPtpgzJ6
個人的にはバッシュブレイズスタンプブレイズが面白い
pwが丁度100だから決まった後半透明になれる
後先考えない人には是非おすすめしたい
96名も無き冒険者:2010/03/03(水) 14:52:33 ID:GF3hDHGx
そこで通常だよ兄貴
97名も無き冒険者:2010/03/03(水) 14:57:48 ID:HPtpgzJ6
コンセプトはフルバースト()的なものをイメージしてるから通常はNG
98名も無き冒険者:2010/03/03(水) 15:09:21 ID:FWqoLlBF
バッシュブレイズスタンプスラムの方が格好いいと思うの
微妙にPw足りないんで間隔計って
仕掛けないと間が空いちまうのが難点だが
99名も無き冒険者:2010/03/03(水) 16:08:57 ID:BPYC4lGS
昔はスタンプが地面指定で超速発生だったから自己満足コンボ楽しかったんだがなぁ・・・
100名も無き冒険者:2010/03/03(水) 16:58:45 ID:IHh/mNFw
バッシュバッシュスラムが最強
101名も無き冒険者:2010/03/03(水) 17:05:43 ID:BN0H+bok
誰かこいつをつまみ出せ!
敵に居たなら感謝する
102名も無き冒険者:2010/03/03(水) 18:13:48 ID:VuwnPR7o
奥義・バッシュエンダァァァレインフォウス
説明しよう!B・E・Rとは!
バッシュ後スタンの目の前でエンダーを行い、勝利ポーズを取る!
更に追撃のレインフォウスで格好いい勝利の紋章エフェクトで勝ち誇ることにより、相手のプライドをズタズタに引き裂く恐るべき技なのだ!
ちなみにリアルでこの奥義の序章:バッシュエンダーorガードフォウスを使用する者が後を絶たない。
果たしてこの奥義に辿り着ける猛者がいるのか・・・全ては謎に包まれている・・・
103名も無き冒険者:2010/03/03(水) 18:36:40 ID:g1aWa1WK
ttp://www14.atwiki.jp/briah/pages/727.html

>スタンプはPwが多い上に鈍足ボーナスは僅か24でしかない。
>この点ブレイズは僅かPw15で連打出きる上に炎上ボーナスが54もあるのを注視したい。

バッシュにブレイズ連打が正解だ
104名も無き冒険者:2010/03/03(水) 18:54:57 ID:dHut80QG
バッシュブレイズスラムorスタンプは追撃が期待できないときは結構基本コンボだと思う
105名も無き冒険者:2010/03/03(水) 19:04:11 ID:8O9XIDkW
スコアと貢献(片手として活躍してる的な意味で)を両立したいなら
バッシュ→即ブレイズ→スタン終了寸前にスタンプじゃね?
106名も無き冒険者:2010/03/03(水) 19:28:52 ID:jHzvnxbb
1番困るのは片手と2人で非エンダー職を囲んでる時に
ステップ硬直にストスマ当てるか片手のバッシュ当てるかどうか

一応片手と敵の距離が近かったからスタンに期待してたけど計3回外してたから普通に地道に削っちまった
なんかストスマでバッシュで被ってたから申し訳ない気分になったけどキル出来たから別に大丈夫だよな?
107名も無き冒険者:2010/03/03(水) 19:33:15 ID:bEUNDqS+
最近一時期減っていた退却時に仲間を助けるヲリがだんだん増えてきたように思いうれしく思う
108名も無き冒険者:2010/03/03(水) 19:34:46 ID:DDKKDPG/
キル21でデス2とかmjkt
http://www.smilevideo.jp/view/9886718/3755645
ニコニコだから注意な

やっぱドラテよヘビなのか
109名も無き冒険者:2010/03/03(水) 20:37:10 ID:0OZVIivj
>>106
いまいち言っていることがわからないが、片手が3回バッシュはずしたのでステップ硬直にストスマさしたら当たっていたはずのバッシュにかぶったけど結局Killまでもっていけた。ってことか?
まあ別に責めるわけじゃないけど2人で1人相手に時間くいすぎじゃね。
110名も無き冒険者:2010/03/03(水) 22:39:41 ID:HPtpgzJ6
oi
misu
おい皿の新スキル8日に実装するだってよ
紀伊店のか
111名も無き冒険者:2010/03/03(水) 22:49:26 ID:jHzvnxbb
簡単に言うとピョンピョン跳ねてる奴を片手に任せてガン見してたら
何度もバッシュ外すからストスマで合わせていったらバッシュに被らせてしまってなんか申し訳ねえなって感じ
112名も無き冒険者:2010/03/03(水) 22:57:29 ID:cfMiIcKg
バッシュされた敵が転けても被ってもいないのに
何故か追撃が悉く入らないことがあるんだが
これは仕様なのか?
バッシュ時以外の攻撃は問題なくあたる
113名も無き冒険者:2010/03/03(水) 23:33:50 ID:bGdHXJbb
>>112
それ前からよくある謎の無敵
114名も無き冒険者:2010/03/04(木) 00:07:11 ID:9EY5Szca
バッシュ転倒されると、通常の転倒無敵+0.2〜0.5秒?程度の謎無敵が発生する
バッシュ転倒されるとスキルが全く当たらないのはこのせい
115名も無き冒険者:2010/03/04(木) 00:34:08 ID:gYKWnStG
スキル当たらんとか言ってんのは考えなしに攻撃してるだけだろ・・・
少し待てば当たるのにな
116名も無き冒険者:2010/03/04(木) 01:06:06 ID:r7QZsQdB
要はこけバッシュに一番最初に追撃いれたいんだろ?
俺ならベヒみたいな発生が長いスキルを最初にいれる
117名も無き冒険者:2010/03/04(木) 01:14:00 ID:2XdYM94t
>転けても被ってもいない
バッシュ転倒の話してる奴らは文盲もいいところ
118名も無き冒険者:2010/03/04(木) 01:25:47 ID:0I04+jBy
バッシュ無敵はほんとわけわからんな
ほぼ無敵時間無しの時もあるし無敵時間がやたら長い時もあるし
スタン短いからなるべく早く追撃したいんだが見た目で区別がつかんからなあ
119名も無き冒険者:2010/03/04(木) 01:52:20 ID:YcmTHtOK
バッシュによる仰け反り時間じゃないかって予想されてるしラグアなんだろ
120名も無き冒険者:2010/03/04(木) 02:15:31 ID:O9FYPhr6
>>119
低スペだろうが高スペだろうが良回線だろうが糞回線だろうがなるぞ
あれはラグアとかの類じゃない
121名も無き冒険者:2010/03/04(木) 02:25:39 ID:e7an52hM
らんらんしとけよ
122名も無き冒険者:2010/03/04(木) 02:30:52 ID:7ZUJIe/Z
無敵にらんらんして何になるんだよ
123名も無き冒険者:2010/03/04(木) 02:50:26 ID:l2pYua4V
もしラグアならバッシュされてもスタンマークが出るまで
しばらく歩き続けるだけだな

2回目のヘビをそのまま振れば当るから位置ズレでもないようだし
謎無敵はほんとに謎すぎる
124名も無き冒険者:2010/03/04(木) 05:17:47 ID:NfLg00FD
バッシュ無敵はたまにあるな
鯖側の問題だからどうしようもないとおもう
バッシュ→3秒間フルボッコにされたのに無傷だったことあるわ
125名も無き冒険者:2010/03/04(木) 05:18:06 ID:tl/ZULRR
バッシュくらっておもむろにツールつかってるアホが
某動画に映っててワロタ スタンきれた瞬間に戻るとかバレバレ
しかも2回も同じ現象晒してたらBANだろ、あれは
126名も無き冒険者:2010/03/04(木) 06:11:02 ID:lVuqwtFX
バッシュ3秒なら転倒無敵なしでもいいんじゃねって思うな
127名も無き冒険者:2010/03/04(木) 06:25:42 ID:NfLg00FD
>>126
転倒無敵なくなったら、俺達歓喜だなw
128名も無き冒険者:2010/03/04(木) 06:38:44 ID:6GVg+mz+
>>103
ブレイズ連打とかwwww笑わせるのもいい加減にしてくださいよ
129名も無き冒険者:2010/03/04(木) 06:41:00 ID:NfLg00FD
>>128
>>95-103
ネタコンボの流れだからな
お前が笑ったなら>>103も本望だろう
130名も無き冒険者:2010/03/04(木) 08:30:16 ID:d7GgzJRN
バッシュ無敵考えて少しヘビ待つことあるんだが
キル欲しさに他の奴がヘビ入れるの待ってると思われたらどうしようと内心あうあうしてる
131名も無き冒険者:2010/03/04(木) 08:37:29 ID:E2df8fuv
みんな同じようなことを考えていていち早くヘビろうとして被りアーッ
132名も無き冒険者:2010/03/04(木) 09:07:01 ID:9EY5Szca
正直バッシュ転倒されたらヘビをまず入れた方が良い
仰け反り長いからミニスタン的な物になって他の人の追撃が入る
133名も無き冒険者:2010/03/04(木) 09:11:15 ID:E2df8fuv
フィニヘビよりもヘビフィニの方が決まりやすいのに何故先走る笛!
134名も無き冒険者:2010/03/04(木) 09:25:06 ID:0cWv2Hmn
バッシュコケの起き上がりでは無敵の長さが不安定だから
Pwが十分にあるならランペ置き→ヘビってやってる俺は異端なのかね?
135名も無き冒険者:2010/03/04(木) 09:27:43 ID:9EY5Szca
ハイド牽制も出切るし良いと思う
136名も無き冒険者:2010/03/04(木) 09:33:26 ID:rBeC3sPJ
>>130
いっそのこと正面で座って待つというのはどうか
137名も無き冒険者:2010/03/04(木) 10:06:05 ID:DfAh8Jvf
両手ならベヒヘビ安定だなぁ
138名も無き冒険者:2010/03/04(木) 10:07:53 ID:E2df8fuv
ベヒヘビのベヒの部分で吹き飛ばされたりすると切ないよね
139名も無き冒険者:2010/03/04(木) 11:59:19 ID:2XdYM94t
スタンにベヒヘビするとベヒの直後にスピアなんてくることが稀によくある
140名も無き冒険者:2010/03/04(木) 12:44:10 ID:FVM3Qyz3
ベヒ後にランスと被るのが一番悲しい
141名も無き冒険者:2010/03/04(木) 13:10:44 ID:XZyNgrcS
ベヒヘビの合間に他の攻撃が入ってガガガッとなるのは爽快
142名も無き冒険者:2010/03/04(木) 15:40:07 ID:PRMXWs62
ARFなしの大剣ですが
だいたい4〜5kill-8〜9k-3〜4dが平均で上等兵ばっかりとってます(´・ω・`)
建築はオベエク殴る程度です

死角からの攻撃が主ということで両手ならドラテでカカッと飛びこめるんですが
ランペはうまくいきません。ほとんどストスマ列とエクス、フォースで戦ってます
両手のほうが平均スコアはいいみたいです

味方が片手さん氷さん多い時とかは13k〜15kくらいはでるんですが
やっぱりそうでもないときのほうが多いので
きっちりソロの実力でスコア出せればなー、と思います

なにか意識することとか参考になる動画とかあるでしょうかー
143名も無き冒険者:2010/03/04(木) 15:50:11 ID:NfLg00FD
>>142
ランペ振り回せる戦場なんてレイプ戦場ぐらいだよ
立ち位置が悪いんじゃないか?
敵皿の中級ギリギリ射程外、敵片手のバッシュ射程外ぐらいを常にうろうろしてると稼げるぞ
あと味方の片手の位置は常に把握しておきたい
144名も無き冒険者:2010/03/04(木) 16:02:40 ID:LKpkk8DM
ストスマでサイドから遠くのPCや建築タゲって深めに切り込んでランペ打てばドラテに近い感じで打てる
Pw残らんけどね
145名も無き冒険者:2010/03/04(木) 16:03:15 ID:6Ae/OVet
俺もウォリはじめた頃はスタンや氷への追撃ばっかやっててそんなスコアだった
味方と相手の職をよく観察して、突っ込んでも即死せず味方のフォローが期待できる!
と思える瞬間を掴んでストスマから突っ込みはじめてから12k~15kくらいが安定した
146名も無き冒険者:2010/03/04(木) 16:04:45 ID:w/H6WsjI
ドラテがどういう場面で使うのが理想なのかよくわからんのだけど、誰か教えてくれ
147名も無き冒険者:2010/03/04(木) 16:10:09 ID:lo6vrRiH
>>146
ランペ撃ってPwがないヲリが下がろうとしている所にドラテぶち込む
バックステップに合わせてドラテ>ヘビスマ入れればベスト
148名も無き冒険者:2010/03/04(木) 16:14:33 ID:3qp0a6Vx
ピンポンダッシュ感覚で使うんだ
149名も無き冒険者:2010/03/04(木) 16:15:03 ID:E2df8fuv
>>142
皿中級の範囲ギリギリの範囲を維持して時々ストスマ1発で飛び込める間合いによって風魔法で牽制
敵の安易な特攻をスマヘビで確実に拾う(HPの許す限り相打ち上等、ヘビで迎撃できればとんとんだから)
スタン氷に食いつく前に濱口を警戒
これだけで10k
あとは上手く範囲を使いこなせるようになれば+3kは堅い

ATの死角から裏に飛び込んでATを利用して逃げる
150名も無き冒険者:2010/03/04(木) 16:19:34 ID:PRMXWs62
アドバイスありがとうございますだ
早速立ち位置意識しながら何戦かやってみますー(`・ω・´)
151名も無き冒険者:2010/03/04(木) 16:21:00 ID:9EY5Szca
スマ列が強すぎるので、それらのスキルを適当に振ってても良いと思う
ランペばかりじゃレイプ戦以外は中々10k超えるのは難しい
152名も無き冒険者:2010/03/04(木) 16:23:02 ID:w/H6WsjI
なるほど
ドラテはぶっぱと味方の退路確保に使えば良いのかな。

さんくす!
153名も無き冒険者:2010/03/04(木) 16:38:16 ID:iYduSpN/
ランペした大剣にヘビ、どうせステップするからステップ先にドラテ
相手が脳筋だとランペヘビされて相手も自分も死ぬ
154名も無き冒険者:2010/03/04(木) 16:41:09 ID:E2df8fuv
敵がヲリで足を止めて打ち返してくるようならドラテヘビ
HP勝ちしてれば押しきるかダメージ勝ち出来る
155名も無き冒険者:2010/03/04(木) 16:49:49 ID:2XdYM94t
ランペにヘビスマ→ステップ後退にドラテ
凍ったエンダー切れヲリにベヒヘビ
この二つは決まった瞬間最高に脳汁出る
156名も無き冒険者:2010/03/04(木) 16:57:05 ID:lo6vrRiH
>>155
ランペに相打ちでそんなことするくらいなら、
ランペ読んで前ステップで避けて、ステップ後退にドラテヘビが正解だろ
157名も無き冒険者:2010/03/04(木) 16:57:06 ID:61qtD7+U
久しぶりに置き餅返しヘビぶち込んだ
しかも笛
脳汁でた
158名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:34:21 ID:GIyFoWNI
対笛でベヒヘビが一番有効なのは確定的に明らか
159名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:35:44 ID:44Ct8lPc
ランペ後にドラテいれてステップにヘビでおk
160名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:50:51 ID:wbtxU1TU
>>156
ランペまたぎ超えてステップしたヲリには振り向いてヘビくらわすのが正しい脳筋大剣じゃね?
161名も無き冒険者:2010/03/04(木) 18:46:10 ID:rBAStU9V
そういや笛相手でストスマスマでスマの前にSDって挟まれるのって確定?
ストスマスマ→SDミス→SD終わるタイミングにヘビ
の脳汁コースが決まる時があったりと安定しねえ
162名も無き冒険者:2010/03/04(木) 18:57:48 ID:9EY5Szca
ストスマ食らった後に脊髄反射でSD連打してるだけだと思う
ストスマ入れたら一瞬様子見て、SDやってきたら硬直にヘビスマ
そうでなければ無理にスマいれないで引いた方が良いかも
163名も無き冒険者:2010/03/04(木) 19:01:43 ID:b/vDd1A8
まあ読み合いになるとDDある向こうが圧倒的に有利だから、触るのもほどほどにしといたほうがいい。
164名も無き冒険者:2010/03/04(木) 19:02:14 ID:rBAStU9V
ストスマ入れて一瞬様子見って
フラッシュでビクンビクンかDDでお持ち帰りされるかでギャンブル要素強すぎない?
ストスマだけ入れて下がるなら風でいいし
165名も無き冒険者:2010/03/04(木) 19:17:28 ID:u9J7xWJS
笛のスキル切り替えは結構シビアだけん
そこまですばやく使い分けれるのはほとんどおらん。強引にいっても問題ないよ
166名も無き冒険者:2010/03/04(木) 20:32:58 ID:NfLg00FD
強引に行けば9割方こっちがプラス、笛側はマイナスだしな
SD挟めるかは確定じゃないが、逆に言えばストスマスマが決まるかも確定じゃないから、
SDorフラッシュされた後スマorヘビスマお見舞いするぐらい強引に行くといい
167名も無き冒険者:2010/03/05(金) 03:22:24 ID:OLZdWoic
最近、部隊の笛とARFネガヲリちゃんが、レイン痛すぎ、アシッド弱体化しろ、ヘルスピアライト強すぎ、IBの遠距離鈍足は卑怯、ジャッジのダメはチート、前に出る職のHPはもっと増やすべきだ、こんなこと言ってたんだ
これってヲリスレ住人としてはどうなの?
おれとしては、飛び道具もエンダーもない笛がねがりたくなるのはわからないでもないんだが
だけど、ねがりながら笛やるなら羽根使えって感じだし
168名も無き冒険者:2010/03/05(金) 03:35:04 ID:4uVo5mnw
>>167
そのヲリに「ヲリ部隊作ろうぜ」って誘って部隊作らせて適当なヲリキャラをつくって
数日だけ参加して後はメインキャラで遊ぶ
169名も無き冒険者:2010/03/05(金) 04:08:05 ID:EzFR2191
アムブレは凍結みたいに耐性つけてほしいとは思う
170名も無き冒険者:2010/03/05(金) 04:29:22 ID:NbNMSSqM
>>169
アム耐性もらう→潜入してきたハイドにヘビ→アム振ってきた短にまたヘビ→
あわててステップする短を追っかけてスマ→短アーッ

世の中の短がみんなパニスカになっちゃうだけだぞ
各種ブレイクの効果時間が短くなるくらいで十分すぎる
171名も無き冒険者:2010/03/05(金) 04:55:10 ID:r+2GqiEF
耐性っていっても、そんな長い時間じゃないだろうし
アムブレの性能考えたら、むしろあって当然だと思う
何度も連続でアムブレで無効化とかちょっとおかしいと思うし、効果時間長すぎだし
172名も無き冒険者:2010/03/05(金) 05:00:55 ID:lHfIJudH
バッシュの耐性短くして
173名も無き冒険者:2010/03/05(金) 05:09:45 ID:4V3bCpXb
そんなにネガるなよ
174名も無き冒険者:2010/03/05(金) 06:16:23 ID:1onitlFX
もうやめて!片手の価値がZEROになっちゃうよ!
175名も無き冒険者:2010/03/05(金) 08:03:51 ID:1onitlFX
↑おっとw日本語読めてなかったなw

別に耐性15秒ならこれ以上短くなくても問題ないだろうと思うがw
176名も無き冒険者:2010/03/05(金) 08:07:57 ID:OdpbcXD+
各種ブレイクはたしかに耐性ほしいな
ブレイク解除後、5秒か10秒ぐらいでいい
177名も無き冒険者:2010/03/05(金) 08:14:47 ID:6ZYWl8yi
短を餌に見れない奴はヲリやんなくていいよ
腹立つのは闇だけだな。あれは最後ッぺのランペ並に糞
178名も無き冒険者:2010/03/05(金) 08:15:49 ID:OdpbcXD+
>>177
短が餌にしか見られないからこそ、各種ブレイクをうっとうしく感じるんだ
179名も無き冒険者:2010/03/05(金) 08:20:13 ID:6ZYWl8yi
それは流石にネガる前に腕磨けとしか
短複数にヲリ1で勝たせろは不可能だが同数であれほど美味しい敵はいない
180名も無き冒険者:2010/03/05(金) 08:34:36 ID:1onitlFX
腕が同等ならなw
181名も無き冒険者:2010/03/05(金) 08:37:35 ID:p2ydjxIU
しかしそこで銃に持ち替え
182名も無き冒険者:2010/03/05(金) 08:40:06 ID:28qnPGkL
HPといえばセスタスって
テストのころ初期HP高いとかいう設定なかったっけ
183名も無き冒険者:2010/03/05(金) 10:37:55 ID:vfZuU+Ly
>>182
流石にそれはあんまりだろってことで無しになった
184名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:03:18 ID:28qnPGkL
>>183
やっぱ非難されてたのかw
テスト中にちょっと触った程度でそのあと気にしてなかったからふと思い出してあれ?って思ってた
185名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:07:46 ID:ufE8B4Zt
セスって一応3番目に硬い職だしね……
一応……
186名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:09:48 ID:IDpkFOhS
バッシュ見てからシャット余裕でしたうぜぇぇぇぇ
187名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:48:08 ID:/z8ZVJnZ
短に通常はありな気がしてきた
こちらが短でされた時マッハでうざかったし
今度はセスに通常で挑んでみるかw
188名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:49:14 ID:OdpbcXD+
通常を入れる枠がない
189名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:55:16 ID:1onitlFX
セスが最速で通常連打してるなら反撃する隙は短スカにはない
190名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:58:33 ID:34bhJwSs
距離次第
ラグア次第
相手次第

相手と重なるくらい近い距離で最速連打してたら割り込めないし
距離が遠ければ割り込まれる
191名も無き冒険者:2010/03/05(金) 12:54:49 ID:beDYbRd5
192名も無き冒険者:2010/03/05(金) 13:57:55 ID:IRz6ggpn
敵がらん豚だらけだと片手は割に合わないなあ…
193名も無き冒険者:2010/03/05(金) 14:28:26 ID:21QG7V18
片手はタイマンのときにバッシュとブーンで負けることはないから良いじゃん
194名も無き冒険者:2010/03/05(金) 14:51:13 ID:6eCRA8NQ
こっちが片手のバッシュ恐れてソニックでちびちび削っても、片手のハイリジェ回復のほうが上回ってるでござる
195名も無き冒険者:2010/03/05(金) 14:52:52 ID:34bhJwSs
バッシュ3.5秒にならねーかな
196名も無き冒険者:2010/03/05(金) 15:02:24 ID:21QG7V18
オベ折りゲーなんだからしょうがないよ
PVPで相手倒したいなら他ゲーした方が良い
197名も無き冒険者:2010/03/05(金) 15:28:15 ID:eUlYi71z
僻地で片手とタイマンになったらヘビスマで先制とれたらだいたい勝てるか向こうが引く

大検での話し
198名も無き冒険者:2010/03/05(金) 15:30:25 ID:IDpkFOhS
片手単騎だしバッシュ貰っても良いかと油断すると鰤だったりして涙目・・・
199名も無き冒険者:2010/03/05(金) 15:56:49 ID:pPV3J29V
絶対に気のせいだけどもARF2の方が平均スコアが伸びる

俺のPSじゃ3にするには少し被弾しすぎなのだろうか
だがしかし気のせいである事は否めない
200名も無き冒険者:2010/03/05(金) 16:16:13 ID:OLZdWoic
気のせいだな
201名も無き冒険者:2010/03/05(金) 17:20:45 ID:wCzDtwg6
片手がレインフォースしてるの見るんですが、何でですか?
202名も無き冒険者:2010/03/05(金) 17:32:28 ID:lXd6vKFC
だれかこいつをたのむ
203名も無き冒険者:2010/03/05(金) 17:37:32 ID:jpIZibA8
>>199>>201
気のせいだな
204名も無き冒険者:2010/03/05(金) 17:41:53 ID:/z8ZVJnZ
>>201
レインフォースがARFの事言ってるんならそいつはスコアアタックしてるんだろ
もし片手がかけてるのを頻繁に見るんだったらお前さんの勘違い wiki池

鰤だろうが純片手だろうが1:1で自分よりHP低かったら積極的にヘビ狙いにいくな
鰤の人ってHP少なくてもちゃんと持ち替えてPOW無くなるまで攻撃してくるから逆にキル取り易いし
205名も無き冒険者:2010/03/05(金) 17:44:48 ID:0vgxnxrv
そもそも片手じゃARF発動しないだろ
206名も無き冒険者:2010/03/05(金) 17:47:16 ID:/z8ZVJnZ
盾外したら出来ると勘違いしてたわw
207名も無き冒険者:2010/03/05(金) 17:54:25 ID:wCzDtwg6
>>201
このことは忘れてください・・・

>>204
丁寧にありがとう。
208名も無き冒険者:2010/03/05(金) 18:05:01 ID:zrWdFYAF
メテオ単発でヲリに158入ってたぞ
横に3発降るしどうすんのこれ
209名も無き冒険者:2010/03/05(金) 18:07:18 ID:eUlYi71z
HP減ってりゃ積極的に攻撃すんのは当たり前だな

満タンでも先制とりゃ純でもハイブリでも撃ち勝つが
210名も無き冒険者:2010/03/05(金) 18:21:39 ID:34bhJwSs
メテオ連続で食らう事なんて実装直後だけだろうし劣化ジャッジなのに騒いでどうすんの
211名も無き冒険者:2010/03/05(金) 18:26:54 ID:C6rt8Z5J
>>208
避けるのはそう難しくないと思うぞ
まず魔道具を持ってる時点でメテオかグラビティの2択
さらに新スキルは撃つモーションの時点で武器がメテオなら赤く、グラビティなら紫に光る
要は慣れだな
212名も無き冒険者:2010/03/05(金) 18:33:48 ID:KcRwiMiN
いや、おまいらあれだ・・・遠距離範囲攻撃の重ねやすさは近接範囲のランペとは比べ物にならんのだぞ?
一発は150かもしれんが複数に遠距離は撃ち込まれる、おまけにグラビ取得者の多さも考えると馬鹿にできんぞ。
213名も無き冒険者:2010/03/05(金) 18:35:55 ID:yiN9EbPq
昔のFezやったことねーのかよ
214名も無き冒険者:2010/03/05(金) 18:37:12 ID:zrWdFYAF
まぁ来週はグラビティメテオ地獄だと思うよ
215名も無き冒険者:2010/03/05(金) 18:39:40 ID:0vgxnxrv
逃げれん硬直なんかいくらでもあるし、遠距離ぶっぱは味方の近接が生きてる限りローリスクで何度でも出来る
回避できるできないの問題じゃないぞw
エクスランペゲー並のバランスくるのかね、修正くるまでしゃぶりつくしてやるwww
216名も無き冒険者:2010/03/05(金) 18:42:02 ID:21QG7V18
エクスランペなんて発動遅いし硬直長いしpw消費でかいからうんこ
217名も無き冒険者:2010/03/05(金) 18:42:35 ID:C6rt8Z5J
まぁなんだ
当たれば2hit確定のジャッジと一瞬鈍足が付くだけで凍らないカレスと思え
あれ、なんだかあんまり怖くなくね?
218名も無き冒険者:2010/03/05(金) 18:45:40 ID:21QG7V18
短スカが強くなりすぎてるな
アーム食らったらハメられて死亡確定
219名も無き冒険者:2010/03/05(金) 18:50:24 ID:KcRwiMiN
しかし短も大変だよな。追加されたの全部範囲スキルでそのうち1つは自分についてくる毒きりみたいなもんだし・・・。
220名も無き冒険者:2010/03/05(金) 19:21:23 ID:Vip8NF0T
レグから入られて反応できないと厳しいけど、アムからなら逃亡余裕じゃね?
221名も無き冒険者:2010/03/05(金) 19:26:22 ID:udYdl9zv
アム後逃げても、バイパーで追いかけてくることは多いけどな
222名も無き冒険者:2010/03/05(金) 19:26:49 ID:0vgxnxrv
アムレグ貰ったら死にかねない状況ってならハイドサーチしない方が悪い
どうせ単身でうろうろしてる時だろ、誰がみたって狙いやすいんだからサーチしとこうず
サーチしにくいならせめて逃亡できる地形を確保しとけ
223名も無き冒険者:2010/03/05(金) 19:27:57 ID:21QG7V18
反撃しなければもしかしたら逃げれるかもしれないけどもう一人反対からきたら詰む
224名も無き冒険者:2010/03/05(金) 19:28:51 ID:21QG7V18
ヴァイパーが昔の仕様ならいいんだけどな
225名も無き冒険者:2010/03/05(金) 19:29:00 ID:6ZYWl8yi
対複数なんてどのクラスでも厳しいんだけどな
226名も無き冒険者:2010/03/05(金) 19:30:31 ID:21QG7V18
皿ならアイスジャベリン ウェイブ カレス サンボルで逃げれたりするよ
複数でも足止めスキルあるからね
227名も無き冒険者:2010/03/05(金) 19:31:53 ID:tvXTFYwH
常にpw全快ならいいんだけどな
228名も無き冒険者:2010/03/05(金) 19:51:15 ID:jpIZibA8
皿相手にはパワからいくけどな
229名も無き冒険者:2010/03/05(金) 20:17:16 ID:OLZdWoic
ヲリ以外なら全職アム闇パワレグの順だな
230名も無き冒険者:2010/03/05(金) 20:18:28 ID:34bhJwSs
仰け反るなら職ならレグアム、皿はレグパワ
ウォリはアムから入れる
231名も無き冒険者:2010/03/05(金) 22:57:33 ID:n027JGw3
スカスレかと思った
232名も無き冒険者:2010/03/05(金) 23:32:33 ID:ZBgweYlG
メテオって隕石いうんだから超速で落下してくるんだろうな(´・ω・`)
233名も無き冒険者:2010/03/05(金) 23:34:12 ID:r+2GqiEF
公式のムービーみてみろよ
234名も無き冒険者:2010/03/05(金) 23:43:53 ID:ZBgweYlG
ケータイだし帰宅中だから見れない(´・ω・`)
235名も無き冒険者:2010/03/05(金) 23:54:34 ID:MKJzwBia
シールドは範囲外からランぺでナマス斬り。ていうか風皿でもいいな。
メテオは平行に落下してるから前後ステップ。

唯一面倒臭そうなのは地形利用されそうなグラビくらいか。
これがカレスと組むのが一番だるい。
236名も無き冒険者:2010/03/06(土) 02:04:15 ID:WyoeoUg6
いまの内にランペ楽しんでおきたまえよ。
たぶんARF大剣だとメテオ200ぐらいいくから
237名も無き冒険者:2010/03/06(土) 02:21:32 ID:8ZSAVpXm
>>236
スピア飛んでくる方が怖いな
238名も無き冒険者:2010/03/06(土) 06:16:12 ID:pqMq2CeY
8日から延々降り注ぐメテオと万遍なくしかれたグラビでカオスだろうなぁ
メテオはジャッジだと思えばまだ許せるがグラビはやりすぎな予感
239名も無き冒険者:2010/03/06(土) 06:21:08 ID:VsQf9TLg
>>238
ハハッ、グラビ?ストスマ越えで余裕でした→着地にジャベ刺される→おい誰か助けろ→
味方の弓皿「あっ、俺ら移動スキルないんでそっち行けないです」が目に浮かぶよな
240名も無き冒険者:2010/03/06(土) 07:30:12 ID:FEzb8mSI
結局サポート職がグラビ超えられない限り近接職だけで飛び込んでもただの餌なんだよな
かといってグラビ周辺でウロウロしてりゃジャッジメテオの餌食だし
かなりサイドに広く展開しないとな
241名も無き冒険者:2010/03/06(土) 08:00:50 ID:AWyod1Mk
問題はあれだけ広範囲でありつつ、設置型だという点だ・・・

見得る、見えるぞ・・・ッ!
皆が「重い!」とリアルでグラビにかかる姿が・・・ッ!
242名も無き冒険者:2010/03/06(土) 08:46:43 ID:7syOhkap
グラビやばいな
何がやばいって、あれだけの範囲+残留だから前線が膠着しそうで遠距離ゲーに拍車かかりそうだ
243名も無き冒険者:2010/03/06(土) 09:48:58 ID:f8wQn9rN
見た感じエフェクト出てきてからワンテンポ置いて鈍足が発生してるな
244名も無き冒険者:2010/03/06(土) 17:53:43 ID:R/NS8+jh
大剣やってるやつが皿に乗り換えますように
245名も無き冒険者:2010/03/06(土) 18:58:51 ID:GwpzAmgE
そういや話は変わるが、よくウォリはD鯖が良いとかいわれるし自分も作ったんだが。
なんでDなんかにキャラ作ったんだろうと思う今日この頃。

なんつーかある意味最近のFEZの象徴みたいな鯖だわ。
本気で自分のスコア以外に一切の価値を認めない動きが9割方でワロタ。いや、笑えなかった。
246名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:04:31 ID:dqASDJ8W
あそこはヲリと短でスコアアタックするためだけの鯖だからな
FEZとして最低限のゲーム性を残しつつスコアアタックしたいって人が行くのがD鯖
247名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:08:26 ID:IVYtNqVQ
以前は裏方歩兵両方こなせるプレイヤーが多く在籍し連携もしっかりしていた
全体的にヲリ多目なのもあり楽しい鯖だった
かなり前に崩壊してるから薦められない
248名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:12:05 ID:AqGDrZ7C
今お勧めな鯖を教えてくれ
249名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:13:02 ID:7prd2rpc
死鯖
250名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:14:52 ID:2d3dwGKB
USA鯖
251名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:15:03 ID:UVpSexXK
耐性割れ→キック
エンチャ穴が5じゃない→キック
弓銃→キック
これがC鯖です
252名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:15:44 ID:ApaCGiDX
>>245
D鯖のDはドラテのD!

そんな時代はとっくの昔に終わってるよ…今は弾幕のD
253名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:16:11 ID:IVYtNqVQ
ヲリの楽園はどこにあるの
254名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:16:56 ID:7prd2rpc
今は弓はキックされない
銃笛セス→召喚か裏方じゃないとキック
職ごとの必要なエンチャしてない→tellが来てキック
耐性割れ→晒し

255名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:19:04 ID:k+sAkVF0
C初期にしばらくプレイしてたけど、そんな空気じゃなかったのになぁ
256名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:25:10 ID:1bnRfXGE
死鯖民だけど>>251嘘いってんじゃねーよwww
耐性割れは蹴られるが、5スロじゃないから蹴られた奴なんて見たことないわ
弓銃はレイン解凍と糞ピアすれば軍チャで怒られるだけで蹴られるまではいかない
257名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:55:34 ID:XlGftiOA
耐性割れでキックなんて怖い・・・
258名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:57:51 ID:XB7+J4ao
だから死鯖は過疎るんだよな
出てこられても困るから、隔離されておいてください
259名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:58:28 ID:ssRgTVCS
死鯖って一見さんはキックすると思ってた
260名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:59:07 ID:GwpzAmgE
>>251は嘘だな。
ただC鯖全盛期のエルソードとカセドリアがそんな感じだった。
今は平和だし、サラの質が一番マシな鯖だな。ヘルの強みを今でも出せてるのはあそこくらいだし硬直には何かしらさしてくる。
261名も無き冒険者:2010/03/06(土) 20:00:10 ID:GwpzAmgE
ageてしまった・・・・すまない。
262名も無き冒険者:2010/03/06(土) 20:14:44 ID:WyoeoUg6
だからC鯖は過疎るって、耐性割れ無エンチャする気まんまんだな。
エンハイ能力最高はデフォルトでマナーだろ
263名も無き冒険者:2010/03/06(土) 20:23:36 ID:44H85Flw
Dカセ弓は死鯖ならkickレベル
264名も無き冒険者:2010/03/06(土) 20:25:23 ID:UVpSexXK
大体工作放置以外でキックが成立してるのがおかしいよ
265名も無き冒険者:2010/03/06(土) 20:27:27 ID:7prd2rpc
部隊というか連合の組織票だから仕方ない
266名も無き冒険者:2010/03/06(土) 20:28:10 ID:XB7+J4ao
エンハイしたほうがいいのは確かだが、強制するようなものでもないし
なにより新規は面白さがわかってから課金するものだろう
わからせる前にKickして、自分たちから追い出してるだけだしな
267名も無き冒険者:2010/03/06(土) 20:28:29 ID:7prd2rpc
だから過疎った
268名も無き冒険者:2010/03/06(土) 20:29:05 ID:9ns+/mxp
途中参戦でもエンチャするのか?
269名も無き冒険者:2010/03/06(土) 20:38:02 ID:S351UALK
途中参加でエンチャ勿体無いと思ったらナイトしておけばいいじゃん

僻地に初心者狩りに行くよりナイトやっておけば初心者がお迎えしてくれるぞ
270名も無き冒険者:2010/03/06(土) 20:39:27 ID:PtiuvKJR
途中参戦でも1ゲージ目ならエンチャするかな
2ゲージ以降なら裏方だわ
271名も無き冒険者:2010/03/06(土) 20:42:04 ID:KoFzt4ag
2ゲージ以降はベーコンガツガツ食いながら特攻プレイが楽しい
272名も無き冒険者:2010/03/06(土) 21:05:44 ID:yMHQMJ4y
最終的にナイタク→ストスママラソンだな。
もう明後日か、皿の新スキル。グラビティってホワイトブロウみたいにハイド暴いたりするんかな。
まぁ、それよりも回線がラグくて死にそうだが。
273名も無き冒険者:2010/03/06(土) 21:10:05 ID:GwpzAmgE
>>264
そんなこと言い出したらAエルとかも成立するぞ・・・。
部隊の組織票だからシステム上仕方が無い。
274名も無き冒険者:2010/03/06(土) 21:18:47 ID:05tCJGDw
今のDは目を覆いたくなるほど酷いな
他鯖に誇れた国間神バランスも消え去りまさにどうしてこうなった状態

どうしてこうなった‥‥
275名も無き冒険者:2010/03/06(土) 21:42:45 ID:R/NS8+jh
Pw管理は慣れしかないのか

キル数上げたいんだが
276名も無き冒険者:2010/03/06(土) 21:50:04 ID:44H85Flw
Dはなんか盛んにもてはやされて移民175が増えまくったからな

開幕敵キープとか増えすぎて劣化がすごいことに
277名も無き冒険者:2010/03/06(土) 21:51:06 ID:7eyNw4Dk
>>272
ダメージあるから当然ハイド消えるだろ
278名も無き冒険者:2010/03/06(土) 21:52:55 ID:AleKw3do
>>277
ダメは最初だけ
設置後はただの鈍足ゾーン
279名も無き冒険者:2010/03/06(土) 21:56:19 ID:7prd2rpc
つまりブロウの様には使えないって事
坂の下とかに展開すれば影登り防止は出来そうだけど
280名も無き冒険者:2010/03/07(日) 01:15:26 ID:F9IVhz8M
盾は補助的なスキルでもう1つ大魔法取れるみたいだから盾皿なんて絶対言わないだろ
281名も無き冒険者:2010/03/07(日) 08:01:27 ID:U2sCZ67r
ウォリゲーっていうが皿弓増えるとやっぱりきついな
僻地ウォリが増えてきた
282名も無き冒険者:2010/03/07(日) 08:05:28 ID:BAWtXFYe
野良だと一気に轢き殺すのが難しいからなあ
283名も無き冒険者:2010/03/07(日) 08:16:05 ID:NI+oLZaY
大剣だとスコア伸びねえw15kダメ以上なかなか行かないし、デッド量産機になるわw向き不向きあるんかねw両手の方がドラテひゃっほいできて楽しい分大剣は接待プレイ気味でつまらんw
284名も無き冒険者:2010/03/07(日) 08:40:18 ID:BAWtXFYe
大剣は待ちのほうが強いしな
攻め思考なら両手のが楽しい
大剣は短を鴨りやすいからストレス少ないのがいいな
285名も無き冒険者:2010/03/07(日) 09:09:11 ID:tXnr3xYl
大剣が待ち強いってのは入ったら痛いよっていう領域があるからなんだよね
そしてその領域を攻めに使えてる大剣はマジで強い
それがランカー大剣とぶっぱ大剣の違い
286名も無き冒険者:2010/03/07(日) 09:21:00 ID:N5mPRO1U
俺のランペはぶっぱではなく攻めの大剣なのだ(キリッ
287名も無き冒険者:2010/03/07(日) 10:53:24 ID:BjTqKzxC
これがヲリ様か
288名も無き冒険者:2010/03/07(日) 11:09:28 ID:0b6RWIrD
ヲリでたまに25kとかいってるやついるがどんな動きしてるのかすごく気になる
289名も無き冒険者:2010/03/07(日) 11:23:01 ID:C55Iadby
大剣はやっぱり短スカをカモれるのが大きいな
ランペとフォースは高威力で一方的に殴れるし、エクスは相打ちされる事もあるけど当て方次第でまず取られないし
両手だとヘビスマ→スマしか一気に倒す方法が無いからな
290名も無き冒険者:2010/03/07(日) 11:26:49 ID:/HJ2A9wf
エクスという引き出しがあるのが大剣の強みだよな
ランペはもはや飾り
291名も無き冒険者:2010/03/07(日) 11:28:01 ID:C55Iadby
やっぱエクス強いよな
ヘビスマとスマとエクス、スマ列が1つ増えたみたいだ
292名も無き冒険者:2010/03/07(日) 11:50:11 ID:+VVGxcAJ
ハイブリでヘビ3ブーン3ランペ2で行こうかと思ってます。
ランペ2とランペ3の射程って変化ありますか?
293名も無き冒険者:2010/03/07(日) 12:01:19 ID:/HJ2A9wf
294名も無き冒険者:2010/03/07(日) 15:18:49 ID:NsqCukvS
ランペ2は3の異常範囲とダメージが普通になる位だな
スキルとしては適正な性能な感じだな
295名も無き冒険者:2010/03/07(日) 17:04:50 ID:zR7mVzT/
エンチャ耐性が10回連続で一桁なんだが、こんなことあんのかよ
296名も無き冒険者:2010/03/07(日) 17:06:03 ID:dTXBaQe/
ないよ
297名も無き冒険者:2010/03/07(日) 18:06:09 ID:JZm/MATI
490万回に1回くらいはそんな事もあるよ
298名も無き冒険者:2010/03/07(日) 18:53:05 ID:ZwvAd+5S
3回目くらいで諦めてそっと終了すべきだったな
299名も無き冒険者:2010/03/07(日) 18:57:21 ID:BjTqKzxC
10回くらいなら普通にあるだろ
5-8が3連続で出たこともあるぜ
300名も無き冒険者:2010/03/07(日) 19:28:28 ID:JZm/MATI
そりゃ攻性ならいくらでもあるがな
301名も無き冒険者:2010/03/07(日) 19:31:54 ID:JegqF6wL
攻防が5-7だったときはむしろ興奮する
302名も無き冒険者:2010/03/07(日) 19:56:52 ID:G9KUukKX
もうエンチャとか確認しなくなったな。
最近のFEZは武道しても糞エンチャでも楽しさがかわらん・・・。
303名も無き冒険者:2010/03/07(日) 20:06:41 ID:C55Iadby
適当に攻性と耐性とレスPwだけ付けてるな
らんらん楽しい
304名も無き冒険者:2010/03/08(月) 01:51:07 ID:118LKMrg
遠距離ぶっぱゲーで最近歩兵がまったくおもしろくないんだがお前らってこういうときはどうしてるの?
305名も無き冒険者:2010/03/08(月) 02:02:40 ID:urzSUaI/
そっとF4して積んでるエロゲという名の羽を身にまとって賢者にクラスチェンジする。
306名も無き冒険者:2010/03/08(月) 02:05:34 ID:EMyKRAlI
無理やり突っ込んでらんらんしてデッドするを繰り返す
そして終戦直前にF4
307名も無き冒険者:2010/03/08(月) 03:29:03 ID:5d19EeWi
                __.....  -- ―‐ --  ....__
                filヽ、_        _,r'il゙i
                | ll ll ll`「TT''''''TT"「 ll ll |
                |ヾ ll ll. l l ll  l l l / //|
                |=rヾ ll l l ll   l l l,r''ヽ=|
                |=|  ヾ l l ll  .l.l /   |=|
                |=l    ヾl ll  lレ′  |=|       スコアはでなくても
                |=l      ヾ,ヅ     |=|      片手はおれの原点なんです
               r、V             Vヘ       ・・・片手には思い出がある
               |ヘl(      、 li r     )lイ|       どの職をやっても必ず帰ってしまうとこなんです
                |.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ|
              l.ト|  " ̄´":i  ヾ" ゙̄` |ノ|
            ヾ|ヽ    { |        / |<      祭りがあったら呼んでください・・・
              ノノll U  ', :L.     U lト,ヽ     どこでもすっとんで駆けつけますよ
           f⌒>{.ll lU    ヾノ     Ul l } <⌒i
          ヽr゙ |l.| ',l   ー‐--一   l/ l.| ゙tノ
            ,r'"ヾ|   ',   ====="  /  リ`ヽ、
        /   |    ',   t=   /   |   \_
__.... -‐''"  ̄     l     ヽ________/    l    /:::::::`:`ァ- ....__
       ー-- 、      ヽ     /        /:::::::::::::/
           `ヽ、    ヽ   /     ,. -―/:::::::::::::/
308名も無き冒険者:2010/03/08(月) 03:32:27 ID:Hy/bpHdC
おまえフェンサーだろ
309名も無き冒険者:2010/03/08(月) 05:19:26 ID:6azC8Pmg
つエストック
310名も無き冒険者:2010/03/08(月) 07:39:31 ID:/2So814z
やっぱ職によって好きなマップって変わるんかな
両手の時はダガー・デスパ僻地が好きだったけど
片手にしてからは嫌いだったホーク・黒水・V字らへんの苦手意識も無くなってきた
逆にダガー・デスパ僻地がやりにくく感じる
311名も無き冒険者:2010/03/08(月) 12:48:47 ID:i2QEtR2o
大検だけどV字は苦手かなラインレイだっけあの辺は好きNこんな感じの崖上にキプ立つやつ
312名も無き冒険者:2010/03/08(月) 13:14:39 ID:K6P0mUBY
片手の居場所は前線しかねーんだよ…!

と思って踏ん張るも、途中で離脱して
裏方召喚に回るなんざ、しょっちゅうになってまいりました
今日はなにも振り返らず前線に突っ込む覚悟だが
313名も無き冒険者:2010/03/08(月) 13:18:24 ID:+J7oQGQn
312がふと振り返ると味方にダメージのないメテオが降り注ぎ、周りに光を纏ってステップしているだけの皿が居た
314名も無き冒険者:2010/03/08(月) 13:22:56 ID:K6P0mUBY
そして俺自身は周辺にグラビ展開されまくりで
まさに重力の渦
                       _
                   /)/ノ,>    す  嵌
                   | lン.)っ   で   っ
                   |/ .〈/    に.  て
                      l   )    泥.  い
                   |iii||||||    中  る
                     |iii||||||        :
                    |ii||||||||      首.  :
                ┌|ii|||||||||      ま   :
       、〜"イイ__   /iiii|||||||||||     で   :
      ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii|||||||||||||      :   :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,,   :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;

となるのが目に浮かぶようです
だが行く……っ! 最前線へ俺は行く……っ!!
315名も無き冒険者:2010/03/08(月) 13:54:41 ID:tRJBXXh4
とどまれば重力
退けばジャッジメテオ
進めばランペ

これは困った・・・
316名も無き冒険者:2010/03/08(月) 13:56:54 ID:LmvZbvFi
そこは進めばヘルにしてやれよ…
317名も無き冒険者:2010/03/08(月) 14:14:22 ID:EMyKRAlI
留まればカレス
引けばレインジャッジ
進めばバッシュランペ

今と大して変わらないな
318名も無き冒険者:2010/03/08(月) 14:18:14 ID:wu8FC8O3
十字砲火の中を走り抜ける
319名も無き冒険者:2010/03/08(月) 14:22:36 ID:tRJBXXh4
カレスはステップすりゃいいけど滞留するからキツさは段違いだと思う
320名も無き冒険者:2010/03/08(月) 15:36:31 ID:5Hxv6oyA
ウザいって面では活躍しそうだが近づかなきゃいいわけで
カレスと違ってキルチャンスにはならないと思う
321名も無き冒険者:2010/03/08(月) 18:04:27 ID:ueWyRMku
よしメンテ終わったな
さっそく新皿対策訓練してくるべ
322名も無き冒険者:2010/03/08(月) 18:26:14 ID:8/pJlOe3
>>320
近づかなきゃいいって・・・・それだけで相手を制限できるし通らざるをえない場所に置くもんじゃね?
323名も無き冒険者:2010/03/08(月) 18:33:08 ID:vbHvbbVb
ていうかメテオ回避するタイミングが全然わからねえww
メテオと重力多すぎだろ、どんどんけずられていくじゃねえか
324名も無き冒険者:2010/03/08(月) 18:39:23 ID:Zt9PJc/Y
重力チートすぎんだろ
325名も無き冒険者:2010/03/08(月) 18:46:13 ID:sCXc03BP
重力やばいな
なにより蔵落ちがやべぇ
326名も無き冒険者:2010/03/08(月) 18:47:28 ID:vpCxieQI
GRFってこんな色だったっけか
327名も無き冒険者:2010/03/08(月) 18:56:46 ID:/3JLO9nV
早速重力やばいやばい言われてますね
初心者でやっと前衛デビューできる装備になったヲリの私ですが
いきなり修羅場になりそうです 助けて
328名も無き冒険者:2010/03/08(月) 18:59:26 ID:vbHvbbVb
今までの例からすれば1ヶ月くらいの間に修正が恐らく入る
329名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:00:59 ID:7JAu7JkF
この状況でヲリやるのは無理ゲーすぎる
最低でも皿大増殖が収まるまでは他の職やってるしか道はない
330名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:02:43 ID:nZWpgMR2
これヲリじゃなくてもやばいだろwww
今は皿をするのが正解だな
331名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:03:14 ID:/3JLO9nV
なんかそうとうやばいらしいのでしばらく裏方やることにした
332名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:05:07 ID:/2So814z
今は弓カスするのが正解
333名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:09:40 ID:dB4Bt3qT
556 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 18:38:38 ID:EMyKRAlI
予想通りグラビは射程以外は文句のつけようが無い強さ。これはカレスと並ぶ。
メテオは以外と威力が高い。着弾遅いとか言ってる人いるが、ガン押しとガン逃げじゃない限りこれは強い。
盾はパニもヴァイパーも叩き落せる事確認。ブレイクしらん。3色なら盾を貼れ

574 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 18:43:07 ID:EMyKRAlI
皿祭りが落ち着いて職が元に戻る頃として考えると

カレス=グラビ>メテオ>ジャッジ>>ヘルくらいだと思う
盾は防御スキルだから書かなかったが十分強い。ダメージ交換に勝てる可能性があるのとパニ、ヴァイパー迎撃は強い

657 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 19:04:04 ID:EMyKRAlI
まぁ今のウォリ集団に対抗するにはこれくらいのスキルが無いと
どうせ数が減れば落ち着くだろうし余り問題はなかった

671 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 19:08:58 ID:EMyKRAlI
良バランスだな
334名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:14:14 ID:/2So814z
良バランスだな(キリッ
335名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:16:11 ID:EMyKRAlI
ネガウォリ沸きすぎだろw
皿祭りで皿多めだから辛く感じるだけで、落ち着いたらバランスが取れるって事に気づいてくれ
いつもそれで騒いで弱体させてきたんだろ
336名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:21:14 ID:dB4Bt3qT
エンダー中は重力無効等の救済処置が必要だな
337名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:24:29 ID:TYhUYarT
ヲリ涙目でメシウマwww
重力最強すぎるwwwww
338名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:26:09 ID:EMyKRAlI
今までウォリ強すぎたんだしこれで良いな
起き上がりで即別の重力食らうのだけは修正が必須だが
339名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:26:17 ID:w/0rY4Be
完璧遠距離ゲーになったな
340名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:29:10 ID:EMyKRAlI
一番の糞ゲー化は蔵落ちが酷い事
それ以外はほぼ問題無い
341名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:30:00 ID:w/0rY4Be
クロ水はどうにもならねー
342名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:32:51 ID:MMWg2lkG
この機会に絶対使うことがなかったビルブー消化でキコリ美味しいです
343名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:34:20 ID:CydCpYNG
グラビやべーよ
数人で重力場作られて攻撃集中されたら即蒸発だわ
今は皿の人数が多いってのもあるが前線に2,3人のハイパワポ重皿がいたら
それだけで前線崩壊する、というか硬直する
遠距離ぶっぱゲーなんて一部の馬鹿しか楽しめないんだからさっさと修正してくれ
たぶんメンテで範囲or鈍足速度が修正されると思うがそれまでは地獄だぜ…


344名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:39:56 ID:vEn9r0Lu
重力場の集中攻撃されたら蒸発してクライアントすらおちるでござる
345名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:54:38 ID:iQ1mcXC1
重力場形成されると無理ゲーになるでござる
346名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:03:40 ID:MMWg2lkG
同じ戦場で4回落ちて萎えた\(^O^)/
347名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:11:25 ID:3uH8tEsI
片手の存在意義がなくなった
グラビデで足止めするほうがバッシュより効率いいわ
もうやだ
348名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:13:51 ID:KMXYDpjw
てかバッシュさせたところで殴りにいけないから無意味
349名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:14:35 ID:touZ9cEy
グラビデの中の敵をバッシュしても追撃に行った両手大剣が死ぬからな・・・
今は遠距離職だけいればいい感じ
350名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:16:12 ID:U+VCjKhg
お祭り終わって元に戻るまで我慢するしかない
351名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:23:19 ID:Cp93c5Y2
おいネガヲリ様出番だぞ
要望送りまくれ
352名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:25:45 ID:CydCpYNG
まかせておけ
我らネガヲリ軍団が束になってネガりまくれば修正など容易いことよ
353名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:29:27 ID:iQ1mcXC1
バッシュしたところでそこにグラビ置かれたら追撃に行ったヲリは全部死ぬ
奇襲したところで帰り道にグラビあったらやっぱり死ぬ
グラビに捕まると隕石で200がボコボコ出て死ぬ
グラビから抜けようとステップすると90ダメが多発してバインド以上の鈍足でこれまた死ぬ
隙だらけの皿だろうとシールドで200以上返されるから触れない
よって死ぬ

丁寧にレビューしたから参考にしてくれよ!
354名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:31:18 ID:+J7oQGQn
お互い重力挟んで睨み合ってるだけ。キルも取れないオベも折れないで緊張感ゼロのクソゲー
355名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:33:44 ID:Tk+DLKlc
なにこれもう何も出来ないじゃん
356名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:37:59 ID:P/P1XpqJ
すごいなー、プレイしてる人間が作ったとは思えないなー
357名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:39:41 ID:Zt9PJc/Y
重力とシールド修正してくれ
重力邪魔で何もできない 
358名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:44:24 ID:EMyKRAlI
重力は分かるが
シールド修正とかネガウォリ様オ静まりwwwww
359名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:44:54 ID:Vow0t8hU
重力はイーグル並の当たり判定で誰かに直撃したときにだけ発生とかにしろよ
ぶっぱすぎるだろwwwwwww
360名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:46:06 ID:Zt9PJc/Y
だってシールドはお座りしてるだけで近づいてきた相手にダメージ与えられるんだぜ?
しかもシールド使ってても他の魔法も使える 糞すぎんだろ
361名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:47:00 ID:2bdw9KPM
後退するときにグラビ合ったら死ぬって言うけど後退しなければ解決じゃね
362名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:47:06 ID:EMyKRAlI
そうですね
短スカさまお静まり下さい
363名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:47:46 ID:xT7MBurT
皿は本来ヲリを狩る職なんだから苦手なのは当然だろ
今までが異常過ぎたんだ
ただし重力テメーはダメだ
364名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:47:53 ID:rjlxdGMQ
バランサーの人はせめて今までのFEZを1000戦くらいはやってから提案してくれ
戦場からヲリがいらなくなる日が来るなんて思わなかった
365名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:48:44 ID:0VgxFHtG
シールドを持ってる奴はスキル構成上、主戦場の前線でたいした働きができないんだしネガるほどのもんじゃないだろう
366名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:48:52 ID:3qb1N6Rx
そもそも皿はヲリの天敵なんだよ
対皿は笛に任せろ
367名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:48:56 ID:8273MyUA
>>360
シールドの外からギリギリでスマ当たるらしいよ
368名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:49:13 ID:EMyKRAlI
メテオとシールドは適正バランス
重力はアホ
369名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:51:08 ID:Zt9PJc/Y
皿が対ヲリなのはいいんだが対ヲリ効果が強すぎて戦場からヲリを消すのはどうかと思う…

>>367
マジかよ 実戦してみるわ
370名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:54:24 ID:EMyKRAlI
シールドの対ウォリ効果が強すぎるとかマジキチ
重力の対ウォリ効果なら分かるんだが
371名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:55:07 ID:URPLqDKG
重力は修正確実だな
ネガるのはわかるけど
ランペも重力に近いスキルだと思うけどね、我が身を振り返れってね
372名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:55:21 ID:xT7MBurT
重力は対ヲリつか当の皿まで殺しまくりだからなw
373名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:56:11 ID:KMXYDpjw
重力はゲーム自体を殺してる
374名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:56:42 ID:XiAVm/YN
は?ヲリは主人公だからいいんだよ
375名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:56:45 ID:U+VCjKhg
ヲリは辛うじて動けるな。片道切符だが
皿は転倒箇所に置かれたらそこまで
376名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:01:06 ID:Zt9PJc/Y
377名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:04:53 ID:Tk+DLKlc
>>371
なにが近いんだよランペは飛ばせねえし足だって遅くならねえじゃねえか
378名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:06:06 ID:EMyKRAlI
これは酷いネガウォリ脳
ランペと重力がどちらも弱体されてくれれば神ゲーになる
379名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:06:12 ID:dxNGeQor
>>366
おいおい釣り針でかすぎだろw
380名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:06:30 ID:/tKwTN7z
wikiも殺すとはさすが重力皿ww
381名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:06:34 ID:K6P0mUBY
ちょっとネジが外れているという意味で同じなだけで、
スキルの性質そのものの話じゃないんじゃない

つうか片手で重力戦線キツすぎワロタw
落ちるし、やっとれんなこれは
382名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:07:16 ID:EMyKRAlI
まーた得意の引退宣言か
どうせ別キャラなり何なりで復帰しちゃうんだろ
383名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:07:16 ID:Zt9PJc/Y
重力戦線わろたw
384名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:10:36 ID:K6P0mUBY
重力戦線は別にいいんだよ。孤立しまくりもなれれば問題ないだろう
問題は重力と隕石が多数落ちてきたときに即効蔵落ちすること
エンチャする気もおきねえ。問題認識してるならメンテレベルだぜこれ
385名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:13:08 ID:bplZ3W7c
硬さとpw効率高い移動スキルのスラムのおかげで片手はまだマシ。
他職が片手とあわせようとするとバタバタ死ぬ感じだから勝手に動き回って
合わせられたら合わせる大味ゲーに片手も仲間入りした感じ。

この重力地獄の酷さのせいでマサタカが糞プレイに見えない
386名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:13:39 ID:EA2Cpl5H
重力はエンハイすればダメージ分はそれ程気にならない感触はあるなあ
いま重力使いおおいからね
387名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:15:21 ID:EA2Cpl5H
おおっとだけど鈍足66%はりょっと辛いな
388名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:18:44 ID:CydCpYNG
しょうがないから僻地でねずみしてたら盾皿2人が接近戦しかけてきたwwww
ええ死にましたwwwwwwwnoobでサーセンwwwwwww
389名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:28:27 ID:iQ1mcXC1
盾は直撃で35+DOTで192で200超えるぞ
硬直無しでこれは糞強いわ
皿版の短時間だけど効果がかなり高いARFってとこか
390名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:29:12 ID:EMyKRAlI
その代わり大魔法との両立が難しい
391名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:31:13 ID:SmTAwW0h
おいネガヲリおめーらの出番だぞ
普段はいらねーけどこういう時は頼りになるw
392名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:34:08 ID:dB4Bt3qT
シールドは便利なだけで強くないだろ。
シールドもちばっかになると戦力は落ちる。
393名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:36:28 ID:xT7MBurT
盾皿は笛みたいなもんで攻撃力と自衛力は強くても
範囲制圧力が足りないから戦争だと空気になる
394名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:37:26 ID:SmTAwW0h
メテオもシールドもネガるほどじゃねーだろ
だが重力てめぇはダメだ
395名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:48:40 ID:ueWyRMku
エンダーがあってよかったよ本当に

あれ転倒したらループが始まるからな
396名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:56:23 ID:MSMQfsGk
スタンプ打つ意味なくてワロえない
397名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:57:44 ID:U+VCjKhg
>>393
僻地用の皿とみればそこそこかな
今までに無いタイプではあるしね
398名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:59:56 ID:c7aF2W8H
盾はDotが2秒なのが曲者だな
ヘルを2秒にするだけでよかっただろうにな・・・
399名も無き冒険者:2010/03/08(月) 22:00:53 ID:EMyKRAlI
3秒毎DOTなんて何の意味もない事が分かってしまったな
2秒毎DOTは強い
400名も無き冒険者:2010/03/08(月) 22:03:35 ID:iQ1mcXC1
今のヘルはダメージ入るまで遅いから被弾しながら突っ込むのも難しくはないしな

てか重力に捕まってメテオで掃除されるゲームになったもんでヘルなんて拝めない
401名も無き冒険者:2010/03/08(月) 22:07:52 ID:KbqRvi1A
純片手でヲリPCD3位、自軍1位な11kだっただす
元気なヲリ達は何処へ行ったとですか


バッシュ→ 一服→ブレイズ重力ブレイズIBブレイズ重力でHP半分の笛が死んだぞ
重力先生スゲーッス
402名も無き冒険者:2010/03/08(月) 22:08:09 ID:URPLqDKG
ヘル皿はヲリの比じゃないほど厳しいだろうな
403名も無き冒険者:2010/03/08(月) 22:10:23 ID:iQ1mcXC1
てか転倒したとこにグラビティセットされたら終わりw
404名も無き冒険者:2010/03/08(月) 22:19:36 ID:ueWyRMku
氷ができる→周りにグラビ→ヲリ、短スカ、笛近づけないwwwオワタwwww

遠距離ゲーの再来

メテオは正直大して脅威じゃなかった
けど味方がグラビを恐れてほかの非エンダー職が前出れないからヲリがボコボコ
405名も無き冒険者:2010/03/08(月) 22:25:45 ID:S3br1PYd
おいおいおい!
エンチャして戦争でてクラ落ちしたらエンチャ消えてるじゃねぇか!

お詫びちゃんマダ―!?
406名も無き冒険者:2010/03/08(月) 22:30:38 ID:xT7MBurT
蔵落ちしてもコスト使った分はキッチリ減ってるんだよな
エンチャも残せよ糞が
407名も無き冒険者:2010/03/08(月) 23:44:35 ID:sCXc03BP
運営公式落として逃げたっぽい
408名も無き冒険者:2010/03/08(月) 23:45:05 ID:EMyKRAlI
現在確認している不具合について 10/03/08 23:36

3月8日(月)定期メンテナンス後より発生しているクライアントの強制終了が
頻発する不具合につきまして、現在原因の一部を特定し修正パッチを公開いたしました。

クライアントを再起動する事でパッチが適用されアップデートされます。
皆様にはご不便をおかけし、誠にもうしわけございませんでした。

本件につきましては、引き続き調査対応を行なって参りますので
今しばらくお時間をいただけますよう、宜しくお願いいたします。
409名も無き冒険者:2010/03/09(火) 01:09:52 ID:tJJzzo+t
シールド張った皿に接近されるとスカと皿は何もできないことが判明した。
シールド皿の脅威を取り除くのがヲリの新たな使命である。
410名も無き冒険者:2010/03/09(火) 01:11:00 ID:UL8fmUfe
やっぱオリゲーが一番いいな
遠距離ゲーだとどの職もつまらん
411名も無き冒険者:2010/03/09(火) 01:13:03 ID:SOTS245P
ただ今はとにかく無用心に前に出る皿が多いからめちゃくちゃスコアでるな
412名も無き冒険者:2010/03/09(火) 01:41:55 ID:d9/54VWR
ヲリの数が50人中1人とかの戦場もあるな
片手様がもうバッシュになんでもいいから入れてくれと泣いてた
413名も無き冒険者:2010/03/09(火) 01:42:59 ID:pkDvSyAV
俺純片手だけどバッシュしたらグラビ追撃された 泣いた
414名も無き冒険者:2010/03/09(火) 01:48:18 ID:5vsJ1qOi
今どの戦場も重力強すぎるからそこで修行したら強くなるんじゃね
415名も無き冒険者:2010/03/09(火) 01:48:41 ID:5sI0Aood
磁場よけゲーム
416名も無き冒険者:2010/03/09(火) 01:48:44 ID:pkDvSyAV
どこの悟空だよ
417名も無き冒険者:2010/03/09(火) 01:49:58 ID:5sI0Aood
なるほどスーパーサイヤ人の部屋か
418名も無き冒険者:2010/03/09(火) 01:56:13 ID:ahlNFe2l
つーか重力以外にもメテオが降って来すぎて辛いわw
上手い皿だと重力の隙間を埋めるように落としてくるからどうしようもない。重力に入ったら死ぬし
419名も無き冒険者:2010/03/09(火) 02:28:27 ID:tJJzzo+t
メテオがジャッジであったとしてもおなじことだろう
皿が増えたこと自体ウザイのだ
420名も無き冒険者:2010/03/09(火) 02:29:26 ID:ahlNFe2l
それはネガすぎ
421名も無き冒険者:2010/03/09(火) 02:35:40 ID:7Jf/leNt
重力多すぎるわハゲ
なんだこれ
並びすぎてオッパイに見えた
422名も無き冒険者:2010/03/09(火) 02:43:27 ID:Y/HBM66Z
重力ぱねぇ
これ移動速度何%ダウンよ?
50%くらい落ちてね?
触れたら100ダメくらいもらうし
そのまま突き進んでも進まないから出れない
423名も無き冒険者:2010/03/09(火) 02:57:19 ID:tNrethCT
重力は鈍足が強すぎるよな、せめてカレスと同じ80%にして欲しいのだが;w;
あと痛く無いと思ってたのはビギナーナンタラか、ダメージに幅があって驚く

メテオで片手が140食らったぞ痛いんだが
424名も無き冒険者:2010/03/09(火) 02:58:46 ID:0PRU9gG+
だれかランペ後にヘビスマが4人にあたってる動画のURLしりませんか?
これだけじゃだめかな。。。
425名も無き冒険者:2010/03/09(火) 03:01:40 ID:ahlNFe2l
ウォリ見たら重力で囲んでメテオ連打してもらうと即死するな。なんだこれ
426名も無き冒険者:2010/03/09(火) 03:08:57 ID:lTRJ/Rrl
>>424
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7004192
ニコニコしかないけど
427名も無き冒険者:2010/03/09(火) 03:10:48 ID:0PRU9gG+
>>426
おーありがとう。久しぶりにみたかったw
428名も無き冒険者:2010/03/09(火) 03:30:18 ID:9kc/uMuz
最近ようやく前線出れるくらいの装備揃えたんだがなんか酷いことになってるな
火皿がかわいそうすぎるわ・・・
429名も無き冒険者:2010/03/09(火) 05:08:57 ID:RTNYV3bo
なんか戦争した感じ弓と重力メテオ皿が多いせいでヲリがかなり減ったから
少しくらい強引にドラテで突っ込んでも死ぬことがない感じはするな。
重力も関係なしに突っ込んでブレイクしに来たタンカスをヘビとかで殴ればそれなりの数字は出る・・・気がする

430名も無き冒険者:2010/03/09(火) 05:09:32 ID:pkDvSyAV
でも絶望的につまらないねん
431名も無き冒険者:2010/03/09(火) 05:37:26 ID:UTavgYa2
重皿のせいでラナスでの戦争が互角とかどういうこったoi
432名も無き冒険者:2010/03/09(火) 05:52:24 ID:NqyMw4Tg
今北

ざっと動画見て重力やべーとか思ったけど
Wiki見てみたらこれ重力の外にでたら即鈍足解除されるみたいじゃん
ストスマある俺らからしたらどうでもいいスキルだな
さっそく今から戦争いってくる、もちろん大剣で。

ノシ
433名も無き冒険者:2010/03/09(火) 05:56:21 ID:dv75Fwuq
ストスマがあるからもうグラビは怖くないなどという読みは、まさに泥沼・・・。
嵌っている・・・・・・ すでに泥中、首まで。
434名も無き冒険者:2010/03/09(火) 06:18:37 ID:VOrw+ZWK
>>432
お前純短でいくのか大剣でいくのかはっきりしろよ
435名も無き冒険者:2010/03/09(火) 07:03:30 ID:qJ/Lm5mS
                        ヲリ↓
              /_/           . . -‐‐- . .
               /         ∠:: /⌒>,, `ヽ
  修  は  ガ  7__       /ニ、{{∠∠二、 li ハ
   正  や  メ   /     /. -‐…'''⌒ヽ   ij _」
  し   く    ポ / 、__    ,'{ r‐…''⌒ヽーi  .<⌒ヽ
  て 新    |  {/ヽ)   ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i  ト、 !i
  く   ス    |  >''´}    ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij  )ノ リ
  れ キ   |  >イ     ', V^)⌒V⌒/7  >こノ
  |   ル  ! ! ! ! >ノ     丶ヽ.__ー__彡'  /
  っ        \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄    {x‐/.:.
 ! ! ! !        r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/  ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
436名も無き冒険者:2010/03/09(火) 07:04:58 ID:Gs0BIviT
ストスマ一回で出られるくらいの持続、範囲だと誰しも思ってたんだよなー
437名も無き冒険者:2010/03/09(火) 07:24:47 ID:IrY6pwpz
どの既存スキルよりも鈍足効果を大きくしてくるとは思わなかったなー
438名も無き冒険者:2010/03/09(火) 07:43:21 ID:RPtorbeV
戦争やらずにチュト体験してきたが重力はバランスブレイカーだな。
俺は運営に要望送ったが、4gamerとgamewatchにも記事にしてくれ、と送ってみたw
439名も無き冒険者:2010/03/09(火) 07:52:01 ID:3pr152iw
7kill-PCD4kを出してしまった
そっと羽を使った
440名も無き冒険者:2010/03/09(火) 08:12:46 ID:7Jf/leNt
今日のメンテでどのくらい弱くなるかな
441名も無き冒険者:2010/03/09(火) 08:33:31 ID:thiseuUb
グラビなくならん限りヲリ起動する気にならん
442名も無き冒険者:2010/03/09(火) 08:38:08 ID:QPIEpg7R
ぜったいグラビ弱体化はする、こりゃもう100%だな
今はとりあえず魔道具を買わせようとしてんじゃね
移動速度は蜘蛛矢に引っかかった程度になるよ、それなら全然問題ない
443名も無き冒険者:2010/03/09(火) 08:58:41 ID:lLnPaJ68
迎撃スタイルならなんとかなりそうだけど
突撃したら生きて帰れない
444名も無き冒険者:2010/03/09(火) 09:25:01 ID:32wJD+Tj
グラビ挟んで待ち合うクソゲーになりました
445名も無き冒険者:2010/03/09(火) 10:03:36 ID:+bMzh9zh
これはマジでつまらない。どうにかしないと課金するきがしないな
446名も無き冒険者:2010/03/09(火) 10:03:42 ID:Qn8SQOJE
とりあえずガメポは来週にヲリの強化をしろ
・フォースの射程増大、命中時にレインの範囲でダメージ発生
・ドラテ全段をエンダー無視の強制のけぞりに変更
・エクスの射程を旧仕様に変更
・バッシュの射程を旧仕様エクスの射程に変更、またフィニと同様タゲ指定に変更

FEZはヲリが基本のゲームなのだから脇役がヲリより
強くなることは許されるべきではない
447名も無き冒険者:2010/03/09(火) 10:05:17 ID:Qn8SQOJE
ついでに追加
・ストスマ、スタンプ、スラムはグラビを無視できる
448名も無き冒険者:2010/03/09(火) 10:07:59 ID:NqyMw4Tg
3月8日に実装されたソーサラー新スキル レディアントシールド
このスキルが使用者にもたらすのは使用者を守る聖なる光のみではなかった・・・
レディアントシールドの詠唱中にアームブレイクを食らうとなぜかエンダー状態になります。
でも、アームブレイクとパワーブレイクを食らうとのけぞるみたいです。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9963017


 F E Z 本 格 的 に は じ ま っ た な
449名も無き冒険者:2010/03/09(火) 10:08:41 ID:kcKwxZSr
>>446
それ少数残ったヲリ同士食い合って全滅するやん

RTSでも広範囲鈍足エリア連発出来るユニットなんてこんな低コストじゃねーよ
召喚にあればよかったスキル
450名も無き冒険者:2010/03/09(火) 10:11:34 ID:Vo+zrwsq
グラビはレイスにでもつければいいな
451名も無き冒険者:2010/03/09(火) 10:19:16 ID:vBk9NUkA
ランペの消費pw40くらいにしてくれたらいいよ
452名も無き冒険者:2010/03/09(火) 10:36:33 ID:32wJD+Tj
前線維持能力

武道エンハイ片手<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<無課金耐性割れ重力皿wwwwwww
ぶおおおおwwwww
453名も無き冒険者:2010/03/09(火) 10:40:21 ID:A9Q9lW6x
ttp://zoome.jp/kounoeizi/diary/1/
重力戦線wwwwwwwww
落ち着くまではどうしようもないな
454名も無き冒険者:2010/03/09(火) 10:42:36 ID:fNNahc2e
実装初日なんだから新スキルだらけなのは当たり前だろ
ネガヲリするまえに1週間くらい我慢して鈍足地獄味わう余裕がほしいとこだね・・・
カレス・ジャッジだけらのほうが何倍もいやなもんだよ
455名も無き冒険者:2010/03/09(火) 10:56:19 ID:kcKwxZSr
しかし百年戦争時のイングランド軍vsフランス軍を見ているようだ
重騎士の突撃戦術を得意とするフランス軍に対し
突撃を防ぐため穴を掘り杭を立てロングボウ部隊で迎え討った

戦争のやり方は変わったんだよ
456名も無き冒険者:2010/03/09(火) 10:56:30 ID:Y/HBM66Z
重力のグラフィック イラっとするね
457名も無き冒険者:2010/03/09(火) 10:59:21 ID:yVKRAY1s
ヲリでスコアがまったくでなくなったんだがどうすればだせますか?
458名も無き冒険者:2010/03/09(火) 11:00:25 ID:NqyMw4Tg
とりあえずメンテあけてから初めて戦争いったけどフェンサー二人しかいなかったw
スコアランクはスカとサラで独占でキルランクには意外にもオリが二人インしてた
459名も無き冒険者:2010/03/09(火) 11:10:30 ID:Gs0BIviT
>>457
銀行
460名も無き冒険者:2010/03/09(火) 11:33:03 ID:XoyyM+/n
重力は鈍足効果を若干緩和しないとマズいとは思うな
ナイトで重力戦線→四方から大ランスとかやばかったな
461名も無き冒険者:2010/03/09(火) 11:33:51 ID:32wJD+Tj
移動速度50%減であの広さ
マジキチ
462名も無き冒険者:2010/03/09(火) 11:34:57 ID:9ZlgVma+
やってみたがシールドとメテオはネガる程の性能じゃねーだろ。
ただしグラビてめーはだめだ。
463名も無き冒険者:2010/03/09(火) 11:38:15 ID:32wJD+Tj
平地以外だとフィールド2個張られるだけで通行不可になるよな
464名も無き冒険者:2010/03/09(火) 11:40:39 ID:XoyyM+/n
マップの地形上、細い所の押さえが肝要になるマップとか
もう地獄だからなw そこばっかりは片手でも
突っ込もうとは今は思わない。敵と味方の間に
黒い溝が絶え間なく発生しよる
465名も無き冒険者:2010/03/09(火) 11:44:28 ID:32wJD+Tj
ダガーなんて崖登りの箇所やスカフォおいて登るところにフィールド張るだけで
ヲリ登れず奇襲もできずwwwワロティwww
466名も無き冒険者:2010/03/09(火) 11:45:50 ID:XoyyM+/n
ダガーは完全に糞マップ化してるもんなw
崖下・崖上に重力。橋のあたりに重力。
ダガーというマップの特性が完全に死んでる
わかってる皿が何人かいるだけでこの流れは加速する
467名も無き冒険者:2010/03/09(火) 11:47:02 ID:HIM8le47
メテオは燃費わるくて狙いにくい亜種ジャッジだからな

グラビは範囲か鈍足を下方修正かけて
重複しなくしてくれ
468名も無き冒険者:2010/03/09(火) 12:03:11 ID:Ppc7N23v
グラビの話題で目立たないけど、シールド魔法の上下への判定がでかくて
ダガーみたいなマップだと崖上・下からいつのまにかシールドくらってるw
469名も無き冒険者:2010/03/09(火) 12:20:57 ID:32wJD+Tj
シールドが気になる距離まで近づけねーんだよな
470名も無き冒険者:2010/03/09(火) 12:35:36 ID:+4ZkxKvY
>>446
つまらねえだろそれ
471名も無き冒険者:2010/03/09(火) 12:44:48 ID:bu70H/Si
>>470
ネタはネタとして楽しむ心構え
472名も無き冒険者:2010/03/09(火) 12:47:12 ID:XoyyM+/n
しかしフォースがクランブルより上位スキルっぽくなるのはいかがなものかw
473名も無き冒険者:2010/03/09(火) 12:48:30 ID:TGRZQjTu
今の遠距離ゲーだとレディの性能もよくわからん。近づけないすぎてそもそもレディ食らわないしな。
なぜあの範囲とPw効率のグラビティーに仰け反りとダメージつけたし。
474名も無き冒険者:2010/03/09(火) 12:50:33 ID:qJ/Lm5mS
プランナーがヲリ排除しようとしたんだろうw
475名も無き冒険者:2010/03/09(火) 12:50:40 ID:ivUbkzN5
シールドは1.5秒毎に48で計192のDOT+35くらい
転倒してる皿の近く通っても食らうよ
普通に恐ろしく強いわ

しかし重力とメテオでシールド皿までたどり着けないので全く脅威ではないなw
476名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:02:42 ID:32wJD+Tj
んじゃヲリにアンチグビディフォース:攻勢15ダウン+グラビ効果なし
付けようぜwww
477名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:10:32 ID:Lx6VNrET
>>446
両手やった事無いだろドラテ弱体化じゃねえかwww
478名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:11:55 ID:Lx6VNrET
どうせカスダメだし邪魔な時は発生見て
前に食らいステップすれば0.5秒ぐらいしか鈍足ないわ
479名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:13:26 ID:Mn7v2hID
>>477
じゃあこうしようぜ!
・ドラテの射程を3倍に
480名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:13:51 ID:+4ZkxKvY
>>477
ヲリにドラテ→ヘビスマ、強烈すぎると思うが
481名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:14:29 ID:PhVoWEjC
>>479
・まきこんだ数に比例して威力があがります
・ダメージ判定の外周ほど威力があがります
これだろ
482名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:15:32 ID:NqyMw4Tg
ドラテは崖から打つとちゃんと打ちながら跳びおりるようにしてほしい
なんであれ崖から落ちれないようになってるんだろうね
483名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:15:52 ID:mNOgKRTf
鈍足オンラインだと
ドラテの火力下げてPow消費も減らしたら楽しいんじゃね
484名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:17:02 ID:UL8fmUfe
>>480
お前は非エンダー職でドラテ全段食らっちゃう人ですか
485名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:22:59 ID:9ZAMXwIu
486名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:23:17 ID:TGRZQjTu
もうドラテで地面に穴があくようにしようぜ。
487名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:23:21 ID:+4ZkxKvY
>>484
こけに決まってんだろ
488名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:23:30 ID:7Jf/leNt
私大剣ヲリなんだけど
モンスマやってるときだけは
スマッシュターボとってドラテ連打してる友人がすごくうらやましい
489名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:24:06 ID:Lx6VNrET
ドラテにヘビスマ置いて2HITこけ余裕でしたされるな
490名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:36:04 ID:PvULf1bJ
>>453
こんな戦場いきたくねぇwwwwwwww
ぴ〜ひゃらら〜どころの話じゃねーw
491名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:40:38 ID:1mB98wYQ
>>485
何これ気になるwww詳細www
492名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:40:43 ID:MdiimSse
        メ\,_        ,メ゙\、
       .メ′ .゙゙アhr    _,zl||y,_ .゙∨
       .″       .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__
         .,yr=¬z  .l|  ◎  《 . ゙゙̄^へu,
     ,メ″,z厂◎  l|  ¥     il!      ゙ミ  ネガヲリ様お静まりくださいぃぃ〜
     il「  ミy   ..,ilト  ゙ミy_ ア ,メ       .∨
    .ll′   干=冖″       ,,,yyyyy.   l|
    .l|     ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l|   .,l!
    .l!     《vvvr=冖¨ ̄      .゙干l!  .,メ
    .l|     .l|   .,,yrrvy_   ,,,,,,_   .《yrl″
     \_   ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
      .゙\、 .r《l厂      .¨゙冖=vu,フhrト
493名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:42:52 ID:JMuNVmC/
ヲリが主人公()
494名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:45:23 ID:qJ/Lm5mS
>>485
重皿の大群きめえwww
495名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:45:34 ID:SMmGp5ms
豚切りですまんが、
ランペも大剣の歩きモーションとかも
三国無双3のエディットモードで作れる大剣にクリソツだったのだが既出?
ほぼパクリだがインスパイアされたんだろうか。
496名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:56:32 ID:ZRPMPUiT
もうさ、大剣を超強化直後の性能にして両手も片手も全盛期の性能にして
「ひどいレベルでバランスがとれてる」状態にすればいいんじゃねww

・・それでもグラビに勝てる気がしないのは何故だ
497名も無き冒険者:2010/03/09(火) 14:11:47 ID:XoyyM+/n
パワーインフレは真の終了への序曲と申しましてな

すでに片足どころか両足首まで突っ込んでる気がしなくもないが
498名も無き冒険者:2010/03/09(火) 14:12:12 ID:HIM8le47
ここで笛のディシート削除でイレイス系列追加
■ランドイレイス
笛の回りの地面指定魔法をレディアントと同じぐらいの範囲を無効化
回数ではなく15秒持続


という夢を見た。
敵のグラビと味方のグラビで重なると
打ち消すかブラックホール発生すればいいのに
499名も無き冒険者:2010/03/09(火) 14:12:42 ID:l1D84Ozl
>>491
バクマンネタだね
500名も無き冒険者:2010/03/09(火) 14:51:25 ID:TFrKhOCZ
どうだろうか・・・
501名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:04:32 ID:pkDvSyAV
なんだろう 今の戦場は特攻ヲリしてバッシュもらってフルボッコされるのを
FEZ全体でやられているような気がするわ 気分的に
重力にメテオとか前進する気力もなくなる
502名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:05:37 ID:4QORVrjL
俺両手ヲリやめたい!
503名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:05:59 ID:pkDvSyAV
そのうち修正来るだろうから少し待つんだ
504名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:08:22 ID:l6MK8JWb
最強のネガヲリさま〜なんとかして下さいよ
505名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:12:55 ID:HOFJxKRy
今は闇パワ撒いてパニで仕留める作業に集中するわ…
506名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:15:00 ID:7Jf/leNt
この状況でヲリで稼げる人いますか
507名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:17:56 ID:HIM8le47
ハイエナしかできんわ…
508名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:18:40 ID:FvJoptR3
ヲリやるならヲリPT推奨、野良だと流石に辛い
509名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:24:07 ID:ivUbkzN5
>>453
2:40まで見てわろたwwww
オレも同じ状態になって死んだわ
510名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:27:44 ID:a4Qio6cm
俺は元々ハイエナヲリだったから、何にも変わらんわ。むしろキラーマシーンは前より断然取れるよ。
511名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:34:22 ID:ArsHund/
4キルでキラーマシーン取れたっていってたやつを見かけた
512名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:37:17 ID:ArsHund/
と思ったがあれは落ちまくりの時だった
513名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:50:26 ID:ivUbkzN5
オレもハイエナ気味でPCダメは15k前後で平凡だけどキルは10くらいで大抵称号取れてた
グラビティ実装後はPCダメまるで伸びないし
キル取りに行くと帰り道にグラビティの敷き詰められたブラックホールがあって死ぬ
待ちメインならそんな変わらんかもしれんけど脳筋ドラテストスマで瀕死だけ食って逃走してた人は死んだと思う
514名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:08:00 ID:a4Qio6cm
ドラテメインじゃなくてランカー取れてる人達は今も普通にキルラン載ってると思う。
今も前も、スマ系列の基礎きちんとできてる人はそんなに苦じゃないはず。
515名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:08:39 ID:lAFPSZol
>>453
開始1分で一人に群がる乞食の様な群れが現状のFEZを物語っているな
516名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:18:49 ID:Vo+zrwsq
大剣で4戦ほどいってきた
4戦いってランペ3回しかつかってなかった
キラマ1回キリング1回
PCダメは10k〜15kスコアに不満はないがなんだかなあ・・・
グラビはいるつっこむヘビかスマでキルとるの繰り返し
517名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:34:46 ID:vBk9NUkA
いやなにげにキルランクとりやすい
普段3位までのランクなんかとったことないNoobだけど何戦か連続でとれてびっくり
ストスマでグラビ抜けるとHP減ってる皿がうじゃうじゃいて大魔法ぶっぱしてるから
キル拾って歩くかんじ
518名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:48:34 ID:Cvt6W2kX
キルランク取れれば楽しいってんならそれで良いんだけどな。
スコアに興味が無い身には辛いぜ・・・。
519名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:48:39 ID:JMuNVmC/
>>517
グラビ皿は火力ないしpw枯れてるからおいしい餌だよなw
520名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:50:19 ID:mNOgKRTf
グラビディの川を越えると
瀕死皿だらけの天国だな
対岸に戻れる事は稀だが
521名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:54:28 ID:TFrKhOCZ
少なくとも来週まで皿ゲーだな
来週に修正がくるとは思わないけど
522名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:54:32 ID:I+jcZK29
三途の川だな
523名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:54:34 ID:uiyDdZjL
オリ動きにくいって言われてるけど考えようによっちゃ結構動けるぞ
皿増えて重力メテオぶっぱの奴しか今居ない感じだから
横からストスマしたり出来る
敵片手が居る時はムリしたら死ぬけど
結構生きて帰れると思うぞ

でもせめて重力はダメージ、ボーナス共に激減させて
設置時間を短めにすればいいと思う


長文すまん
524名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:55:34 ID:bu70H/Si
一晩たってなんか短弓増えてない?
両手でキラーマシーン連発できるんだけど
525名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:56:53 ID:kcKwxZSr
ダメは伸びない。変わりにkillは取り易いな
526名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:58:23 ID:TFrKhOCZ
重力戦線を越えたどり着いた先は天国かそれとも地獄か知る者はだれもいない・・・
527名も無き冒険者:2010/03/09(火) 17:07:34 ID:7Jf/leNt
なんか短弓増えて
重力も敵と味方のはっきり区別できるようになったな
重力弱体化はしてほしいけど
なんだかんだでヲリでもkillは量産できるな
528名も無き冒険者:2010/03/09(火) 17:11:00 ID:NZZtd2PQ
で、片手はこれからどうやって生きていけばいいの?
前に出ようとしてもグラビのおかげで他職が前に出てこられなくなってるんだよね。
単騎で前に出てもグラビに捕まって死ぬだけだし。
529名も無き冒険者:2010/03/09(火) 17:11:28 ID:JMuNVmC/
まだヲリゲーは終っていなかった!
530名も無き冒険者:2010/03/09(火) 17:15:20 ID:a4Qio6cm
両手、大剣はともかく片手が不憫すぎるな。
531名も無き冒険者:2010/03/09(火) 17:17:21 ID:TFrKhOCZ
片手なんてマゾしかやってないだろ
532名も無き冒険者:2010/03/09(火) 17:19:04 ID:FvJoptR3
今は片手十分動けると思うけど
職バランスが元に戻った時どうなるかは知らん
533名も無き冒険者:2010/03/09(火) 17:42:15 ID:PnS5qGS4
一応一通りヲリは動けるけど前みたいに誰でもやれる感じではなくなってる
初心者に毛の生えた大半のヲリは死亡中だろうこれなら
当分皿がシンプルに強いわ
534名も無き冒険者:2010/03/09(火) 17:56:14 ID:FvJoptR3
動けてもコストの減りはやべぇからなー
もうちょい皿が落ち着くまでは仕方ない
535名も無き冒険者:2010/03/09(火) 18:24:13 ID:32wJD+Tj
敵キプ凸すりゃいつも通りよwwwwww
536名も無き冒険者:2010/03/09(火) 18:31:51 ID:81eOZx/9
キプ前迷路の出口に大量の重皿が!
537名も無き冒険者:2010/03/09(火) 18:38:28 ID:O1Vzep9e
味方のグラビを利用するとスコアがすこしマシになったが・・
流石に前より下がったしこれ位しか活路無いけどね
何にせよきつい
538名も無き冒険者:2010/03/09(火) 18:48:23 ID:+xBxKr1q
動けるとかそういう問題じゃなくて
ヲリやっててストレスしか溜まらんよこれ…
完全に片手とかいらない子じゃねーか
539名も無き冒険者:2010/03/09(火) 18:54:01 ID:DZxnKs1y
いくら硬いとはいえ、地味にダメージ食らうしな。
グラビ50程度でも何回も蓄積すれば十分痛い
狭いマップだとグラビのオンパレード
540名も無き冒険者:2010/03/09(火) 18:57:43 ID:8eVUySFK
しかも追撃されるからな
鈍足だからステップも役に立ちにくいしマジでやばい
541名も無き冒険者:2010/03/09(火) 18:58:11 ID:32wJD+Tj
重力皿は無課金耐性割れでも片手より役に立っちゃうからやってみろ
542名も無き冒険者:2010/03/09(火) 19:01:26 ID:XoyyM+/n
前出る
 ↓
    ∧_∧   ┌────────────
  ◯( ´∀` )◯ < グラヴィティフィールド
   \    /  └────────────
  _/ __ \_
 (_/   \_)
 ↓
後ろ下がる。リジェ系飲む
 ↓
タイミング見て前出る
 ↓
    ∧_∧   ┌────────────
  ◯( ´∀` )◯ < グラヴィティフィールド
   \    /  └────────────
  _/ __ \_
 (_/   \_)


ぶっちゃけこれ繰り返すだけでいいからな
543名も無き冒険者:2010/03/09(火) 19:02:27 ID:HIM8le47
3.8「はよ寝れや。カス」事件まとめ(公式雑談掲示板より)
【証拠動画】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9960408
【証拠画像】 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org710464.jpg

【事件概要】
・3月8日またしてもユーザー無視の改悪アップデート
・2月から続く遅延現象もまだ改善されてないまま強行
・蔵落ち頻発
・臨時メンテの告知も無く21時から運営主催のサオ生chにてFEZ実況生放送が始まる
・サオリリスという進行役が自分の名前でキャラが作れないとごねて覆面がどこかに電話をかける
・「サオリリス」で作れるようになる(元居たサオリリスBANされた模様)
・進行中、覆面は女から「社長」と呼ばれていた
・進行中、サオリリスの元に大勢のプレイヤーが詰めかける
・覆面が女に「グシャグシャにされた」紙を渡す
・女、顔ひきつり空気読んでスルー
・覆面、女が書かれた内容を読み上げなかったので自ら紙広げ視聴者に見せる
・紙には「はよ寝れや。カス」と書かれており明らかに視聴者に向けたものと思われる
・進行を妨げられたのと、運営に対する不満の声を延々と聞かされ、ついムシャクシャしてやったと予想
・当日公式雑談掲示板炎上
・運営スタッフが鎮火に奔走するも時すでにお寿司
・炎上中「ヤス」だろと意味不明な事を言い出す輩が出る始末
・事件を甘く見てた運営、数時間後にようやく公式にて謝罪文出す
・しかし「放送内出演者に向けての内容を意図」と政治家のような言い訳をしたので反省の色無し
544名も無き冒険者:2010/03/09(火) 19:16:44 ID:9ZAMXwIu
どう見てもサオリリスに向けてたように見えたけどなぁ
545名も無き冒険者:2010/03/09(火) 19:43:54 ID:7Jf/leNt
どう見ても(爆)
546名も無き冒険者:2010/03/09(火) 19:44:39 ID:pkDvSyAV
アルバイトさん戦場はこっちじゃないっすよwwww
雑談スレにおかえりください
547名も無き冒険者:2010/03/09(火) 19:52:03 ID:uz1+XN83
通して見てた奴なら分かると思うけど
あのカンペって、丸めたのをサオリリスに渡す→サオリリスが読み上げながら
こっちに文字を見せるって進行をしてたんだわ(寝れカスの紙以前から)

んで、運営が主張する生主に寝ろカスってのは意味が通らないって点だが
サオリリスが言った「私に向かって言ってるの?」は
「私に、これを視聴者へ伝えろって言ってるの?」って意味で
覆面うなづく→サオリリス「やだよ、むかつくー」って流れなわけさ

最初から見てれば分かるけど
いま部分しかうpされてないから混乱するんだと思う
運営の謝罪文で、普通に意味不だと思った人多く居ると思われるけど
つまりはこういう事。視聴者煽った挙句にモロ嘘かまして責任逃れっす
548名も無き冒険者:2010/03/09(火) 19:58:15 ID:IuOSRwAI
グラビの攻略法は一気に抜けて自陣へ戻らず
戦線を押し上げる
549名も無き冒険者:2010/03/09(火) 20:09:55 ID:thiseuUb
グラビはストスマとかスラムの移動系スキルがあるからヲリには
効果薄とか言ってるあんぽんたんが居たが
攻める分にはいいにしてもストスマ当てた後鈍足で帰れんから

そんなことより
今までは基本的に大魔法を避ける以外、極力ステップは使わない
ってのが定説だったと思うけど
魔道具実装の影響でここは変わるんかな
グラビゲーでヲリ動かすのが間違いってのはわかってます
550名も無き冒険者:2010/03/09(火) 20:12:42 ID:IuOSRwAI
だから帰るな
551名も無き冒険者:2010/03/09(火) 20:14:18 ID:/1DNKa1B
俺たちヲリに…帰る場所なんてないんだ……
552名も無き冒険者:2010/03/09(火) 20:29:58 ID:/TtO16og
昨日は全く敵味方の重力区別つかなくて全部避けてたが
段々区別出切る様になって来て上手く利用し始めた俺がいる
まぁ帰り道に重力置かれるとキプまで帰る羽目になるが
1週間もするとこの糞ゲー状態に慣れてくるんじゃないかと思うと怖いぜ
553名も無き冒険者:2010/03/09(火) 20:46:50 ID:/1DNKa1B
今は大剣よりも両手がいいな
ドラテぶっぱで突っ込んでも追撃が全部グラビだから死なないし
554名も無き冒険者:2010/03/09(火) 20:48:31 ID:uzBJU4L+
>>450
一番最善のアップデートだと思った
555名も無き冒険者:2010/03/09(火) 20:58:14 ID:7Jf/leNt
ランペ全然狙いにいけない
相手の方が重力多かったりすると全然狙いにいけない
でも逆にこっちの重力で押してたらkillおいしい
556名も無き冒険者:2010/03/09(火) 20:58:18 ID:ahlNFe2l
現状のレイスは少し力不足だしな。職のインフレで変わってきてる
確かに強いんだがクリ20+50+護衛ナイトの価値を出すのは中々難しい
せめてクリ40か、HP5200かあれば良いんだがナイトが強すぎて何とも
557名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:01:48 ID:PnS5qGS4
ナイトの数5ぐらいで制限すりゃ十分強そうなんだけどな
558名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:11:33 ID:ahlNFe2l
ナイトがとんでもなく強すぎて召喚を苦労して出すメリットがな
キマなら文句無しの性能だし、ジャイもMAPによってはオベぼきぼきにしてくれるからありなんだが
レイスはただでさえ門の手間、コストが高いからな
559名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:21:56 ID:/1DNKa1B
ナイトなんてそこまで数出ることが滅多にないから今のままでよくね
560名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:29:59 ID:cVKpyshP
盾皿をタイマンで倒せる方法教えてください><
18歳女両手です。
561名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:33:02 ID:vfKW7Zvi
レベルあげましょう
562名も無き冒険者:2010/03/09(火) 21:57:55 ID:qJrpNcmI
初心者皿増殖中でウマイwwwwwwwwww
563名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:04:09 ID:ahlNFe2l
ランペだと中々辛いけどドラテだと面白いくらいキルが取れるな
564名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:34:30 ID:/TtO16og
ドラテ全段食らってくれる皿は確かに増えたな
こいつらが元の職に戻ってからが本当に地獄だ
565名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:35:57 ID:3n6iyqsW
F鯖ネツで活躍中のヲリ縛り部隊なんだけどさ
主戦から逃げて全員でストスマネズミ安定だわ
皿ばっかりで追いついて来るやつが少ない上に、
皿が来ても大魔法ぶっぱだからストスマで飛び込めばダメ勝ち美味しい
566名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:37:04 ID:3n6iyqsW
何が言いたいかって大和はどうなってるのかが知りたい
あそこは片手縛りだったよな
567名も無き冒険者:2010/03/09(火) 22:43:56 ID:pkDvSyAV
D鯖の大和のことか?
いるぞ さっき秀吉見かけた
568名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:19:50 ID:3n6iyqsW
>>267
部隊としてどう動いてるのかなって
主戦場で働いてるの?追撃期待できそうもない環境だけど
569名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:22:58 ID:mb+jKOjA
大和は今は集合あったときだけは部隊で動くけど
それ以外は別鯖別国でメインキャラやってるって聞いた
実際イベント時以外あんまり見かけないな
たまに見かけてもソロっぽい
570名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:23:02 ID:pkDvSyAV
あぁそういうことか
秀吉は輸送ナイトやってた
571名も無き冒険者:2010/03/10(水) 00:38:46 ID:92NlL0au
なんだかんだでこんな環境でもヲリ楽しいな
重力弱体化されたら無双できるくらいに腕が上がってるはず

はず
572名も無き冒険者:2010/03/10(水) 01:30:07 ID:aDFdH4Kt
大剣より両手の方が大分やりやすいわ、らんらんげー解消にはなってるが・・・
スコアもそこまでおちてないし戦える。けどこれはねえわな、どうみても糞ゲーです
573名も無き冒険者:2010/03/10(水) 01:59:56 ID:gsEOrVT8
落ち着くまでは遠距離ゲーだな、片手様はマジで不憫すぎるw

重皿とメテオ皿はぶっちゃけエサだが盾皿だけは近くに行きたくない。
574名も無き冒険者:2010/03/10(水) 02:03:03 ID:SCxf/wFJ
オリ無双すぎてワロタww
でもオリが増えたらマズくなるんだろうなぁ〜。
575名も無き冒険者:2010/03/10(水) 02:03:20 ID:yfUafsMG
盾皿に近づくと赤字になる可能性が高いのに
盾皿の方から寄ってくるという
上手い皿相手だとヘビスマが当たらないギリギリの射程でウロつかれて困る
576名も無き冒険者:2010/03/10(水) 02:24:49 ID:bLbhojIB
昔の魔法で仰け反った時みたいだな
上手いヲリはスコア上がって生き残る
577名も無き冒険者:2010/03/10(水) 02:49:26 ID:8jWw27UX
片手はもうだめだなw
うちの部隊員に2人いるけど、どっちもやめたいつってるしw
578名も無き冒険者:2010/03/10(水) 03:00:08 ID:BIZAb5tW
両手やったけど遊撃に徹してれば何とでもなるね
重力ある場所を律儀に通らなきゃいいだけだからMAPによってはすごい楽
大回りしていくとヨダレが出そうなほど餌が転がってる
帰りも重力を通らずに大回りでご帰宅

大回りできないMAPは完全に終わってる
強引に入ってくるオリやハイドの迎撃くらいしかやることが無い
片手はMAP関係なしに迎撃スタイルしかないね
重力突破とか片手でも帰れない
579名も無き冒険者:2010/03/10(水) 03:10:49 ID:JcEjsw5C
遠距離ゲーヲリオワタと思ってたけど
実際ヲリやってみると大量の皿とそれを餌にする大量の短・弓ばっかりでかなりおいしいな
グラビディの壁を越えると片手がいなくて弓皿だらけの桃源郷だった
HP減ったら潜入してくる短を待ってればいいだけ、マジおすすめ

ま、糞ゲーなんだが
580名も無き冒険者:2010/03/10(水) 03:18:26 ID:SCxf/wFJ
片手は不遇かもなぁ・・・。

今までは片手の後ろに皆がついていったのが
今は重力の後ろを皆でおっかけてる。

そのせいか片手の後ろに付いていくやつも減った感じもする。
後ろにサラとか弓しかいなくて、バッシュにヘビスマを返すシーンが結構あったような気がする。
いつも狙ってる構図なんだけど、今日はやたら多かった。
581名も無き冒険者:2010/03/10(水) 03:49:35 ID:ZcjlhtxU
今回で、上手いヲリと雑魚ヲリの差がハッキリ出たということだ。
最近のぬるま湯の様なヲリ環境で育ってきた雑魚ヲリが一掃されただけ。
ホントに上手い奴は活躍できている。
582名も無き冒険者:2010/03/10(水) 03:57:19 ID:vjRx2Aiw
味方の重力が節操なさ過ぎてキルチャンスが圧倒的に減ってる
ランクインしてるヲリは殆ど僻地専、主戦でバッシュしても追撃入れるヲリいねえし嫌気が差して僻地行ったら両軍のヲリが集まってて笑ったわw
583名も無き冒険者:2010/03/10(水) 04:10:37 ID:7o/ie9q2
あるあるwwwww

僻地行ったら両軍とも片手大剣構成で吹いたわ
ああ、すんごく楽しかった
584名も無き冒険者:2010/03/10(水) 05:13:50 ID:HAA4O9kB
敵片手      俺               ●→重力
      ●

こんな感じだったんだが 敵の真正面に俺がいるのに相手のヲリが重力に気をとられて
気づいてなくて真正面からおいしくいただけたわ

今の戦場周りを見て動けばけっこうおいしいぞ。どんな職でも重力にばっか気をとられてる奴が多いからな
585名も無き冒険者:2010/03/10(水) 06:58:32 ID:PKJnaBVy
で、それは面白いのかね
586名も無き冒険者:2010/03/10(水) 09:10:25 ID:orqDpRDy
氷を恥ずかしげもなくグラで割られて困る
587名も無き冒険者:2010/03/10(水) 09:18:48 ID:RXJC/JJV
今までヘビスマ入ってた状況で味方のフィールドのせいでコケられることが増えた

僻地でヲリ同士ヘビスマの交換とか最高だな
主戦はクソゲー
588名も無き冒険者:2010/03/10(水) 09:21:45 ID:GmLiQFlu
分かる主戦だと盾皿がつっこんできても
起き上がりステップした瞬間ずっこけてヘビスマとか当てれる気がしねえもん
589名も無き冒険者:2010/03/10(水) 10:21:31 ID:hzWo1MJ3
バッシュチャンスを作っても、
重力皿と盾皿と弓しか居ないんじゃ、ドラテ特攻の方が何ぼかマシ。
590名も無き冒険者:2010/03/10(水) 10:27:13 ID:mA/ciumX
皿が火力なくて弓が多くてヲリが少ないから
前戦が横に広がりやすい戦場なら無双できた
つか皿だけじゃなくて全体的にNOOB増えすぎじゃね?ほぼ全員カモに見える
591名も無き冒険者:2010/03/10(水) 11:56:09 ID:bLbhojIB
皿より弓の方が多いな
弓に逃げすぎだろw
592名も無き冒険者:2010/03/10(水) 14:06:06 ID:0haktX06
スカフォ壊す奴なんとかしてくれ・・・注意しても壊すし
今の仕様だと重要なものだと、なぜ判らないんだ

ぶつかりあう後方のスカフォは壊さないでくれ
593名も無き冒険者:2010/03/10(水) 14:08:59 ID:MLhqFQva
戦争中盤まで堀死して、溜めたクリでナイト召還
そして敵前線に突っ込んでナイト解除
あとはキルされるまでランランたーいむ!!

これなら重皿なんて役に立たないぜっ
594名も無き冒険者:2010/03/10(水) 14:21:55 ID:yfUafsMG
今の仕様のサラからすればウォリの命より、自分のハイドサーチが楽になる方が重要だから仕方ない
595名も無き冒険者:2010/03/10(水) 14:27:37 ID:mA/ciumX
むしろサラがスカフォ殴るよりセスか両手か短が殴ってる場面しか遭遇しない
スカフォ殴ってる両手、てめーはマゾか
596名も無き冒険者:2010/03/10(水) 15:12:03 ID:3pauURzr
建築ダメ美味しいです!
597名も無き冒険者:2010/03/10(水) 15:22:09 ID:EHDMqEWe
いやもうHPMAXでスカフォ叩いてるから・・・さっさと壊して前線行ってくれって感じで協力することはある
598名も無き冒険者:2010/03/10(水) 15:24:57 ID:GcOgq+AF
相手はきっと「なに叩いてんだよ、おまえ・・・これは俺のだよ!!」とモニターの向こうで血の涙を流している
599名も無き冒険者:2010/03/10(水) 15:37:57 ID:2uWOe2R6
軍範で片手邪魔とか言われたぜ…
600名も無き冒険者:2010/03/10(水) 15:38:23 ID:nsmTN0E7
多分工作員だよね
・掘るだけで渡さないor少しずつ渡す
・スカフォや戦況に影響のないATを殴りつづける
・ナイトで出撃しほとんど戦わずグルグル走ってる

601名も無き冒険者:2010/03/10(水) 15:43:48 ID:ElDJ8HS4
>>600
・掘るだけで渡さないor少しずつ渡す
→使おうともせず座りっぱなしなら堀死の疑いあり。
→銀行が26個持ってて、4個で渡すとかは普通l。

・スカフォや戦況に影響のないATを殴りつづける
→ATの被弾しにくい位置で回復しながら殴ってる場合もある。

・ナイトで出撃しほとんど戦わずグルグル走ってる
→護衛・撃墜対象がいない。僻地堀がいないとやる事無い時ある。

ケースバイケースなんだけど、それだけで工作員って言うのは浅慮。
602名も無き冒険者:2010/03/10(水) 15:53:29 ID:dsPaJBbB
603名も無き冒険者:2010/03/10(水) 16:31:23 ID:+CMlzxLp
ATもスカフォと同じく狭域レーダーになるから壊してもいいかと
ただタゲ指定物が他にない場合はダメ
604名も無き冒険者:2010/03/10(水) 16:55:02 ID:/YbHF3Ru
ヘル動画 ヲリが悶える

http://www.filestube.com/8aafe828730f179203ea/go.html
605名も無き冒険者:2010/03/10(水) 17:01:51 ID:wUwExAsu
グロ動画じゃねーか
○ね
606名も無き冒険者:2010/03/10(水) 17:12:22 ID:wcdX6sb2
>>590
スキル撃つのに必死で前しかみてないアホが急激に増えたよな
皿・弓しかいないのに前線維持する必要あるから、
その分前に出る羽目になってる
毎回キラーマシン楽しすぎるwwwwwwwwwwwwwww
607名も無き冒険者:2010/03/10(水) 17:16:23 ID:GmLiQFlu
はああああああああああああ?
606 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 17:12:22 ID:wcdX6sb2
>>590
スキル撃つのに必死で前しかみてないアホが急激に増えたよな
皿・弓しかいないのに前線維持する必要あるから、
その分前に出る羽目になってる
毎回キラーマシン楽しすぎるwwwwwwwwwwwwwww

大剣スレの方々は全然なんとも思ってないんだよ!!!!!

グラで自分の首絞めて泣いてるお皿さまですかああああああああああああああああああああ?
608名も無き冒険者:2010/03/10(水) 17:18:58 ID:GmLiQFlu
誤爆だしきにすんなしおすし^^
609名も無き冒険者:2010/03/10(水) 17:20:49 ID:WU4uQVFA
片手は性質上不遇だが大剣と両手は上手い奴は今まで通り動けるみたいだな
610名も無き冒険者:2010/03/10(水) 17:25:49 ID:42+cxY9x
そりゃ片手がいないからな・・
611名も無き冒険者:2010/03/10(水) 17:41:42 ID:6N+dNoZL
片手って元々あんまし優遇されてないからな
バッシュした相手が死ぬってことだけに快感を覚えるタイプがはまってる職だし
まあ重力乗り越えて飛び込んでくる敵がいないと暇すぎることになるから短両手大剣に期待してる
612名も無き冒険者:2010/03/10(水) 17:49:24 ID:wUmZIm9m
オフィ牛頭が手に入らないからringの牛頭買っちゃった(,,・ω・,,)
613名も無き冒険者:2010/03/10(水) 18:21:37 ID:1WlnUfUs
MAPによるんだよな〜。
ウチの緑の国なんてダガー系だともともと降りないのが、さらに降りなくなった。
落ちたらそもそも上がるの苦手だったのが重力でさらに加速してる。
前に出れないから仕事がない。
あきらめてどっかハジッコに逝きたいけどダガー系だとなかなか。
614名も無き冒険者:2010/03/10(水) 19:09:10 ID:jizvOFoT
ARF両手で無双してキラマ3連続(うち2回千人長両立)取った。
Noob増えすぎてサイドアタックで半端じゃなく削り取れる。
だが俺は休止する。ストレスマッハで全然楽しくない。
重力ひっどいわ。完全に別ゲーになってしまった。
615名も無き冒険者:2010/03/10(水) 19:11:22 ID:5erC48Ub
新スキル実装一週間はこんなもんよ
616名も無き冒険者:2010/03/10(水) 19:14:52 ID:wcdX6sb2
>>614
キラマシは今は余裕だけど、千人長までとれるのかすごいな
617名も無き冒険者:2010/03/10(水) 19:23:17 ID:RXJC/JJV
いいから動画あげてくれ
ストレス戦場ばっかりでここで鬱憤はらしてるようにしか見えない
618名も無き冒険者:2010/03/10(水) 19:26:04 ID:ScRCbxCI
ヲリで千人長?どんだけ周りnoobなんだよ・・・
619名も無き冒険者:2010/03/10(水) 19:28:18 ID:nxomstZ7
重皿弓スカ抑えて千人長となると30k近くとらねーと無理だw
俺みたいなクソnoobには無理だな・・・
620名も無き冒険者:2010/03/10(水) 19:28:49 ID:n5KUUjnq
ここで強がるのくらいは許してやろうぜ・・・
621名も無き冒険者:2010/03/10(水) 19:36:18 ID:7LFzinG0
ダガーならいけるかもな
622名も無き冒険者:2010/03/10(水) 19:36:43 ID:GmLiQFlu
キラーマシーンはわかるが千人長はすごいな
つーか弓スカでしかとったことねえ・・・
623名も無き冒険者:2010/03/10(水) 20:33:42 ID:9fLv93Nn
ヲリで最高は前線十人長までだなぁ
ドラゴンでなら千人取ったけど話違うな、うん
624名も無き冒険者:2010/03/10(水) 20:56:48 ID:4P+l7vSo
このスレ見て、半信半疑で大剣復帰してみたが
マジキル取りやすい(ただし僻地)

noobが多いだけなら俺より上手い奴がキラマ取ってるだろうし
うまい奴がヲリやってないんだろうな
キラマ連続して取れてるよ
625名も無き冒険者:2010/03/10(水) 21:07:29 ID:wcdX6sb2
主戦でも今まで以上にキルとりやすいぞ
敵に片手と火力職いないのが楽すぎる
626名も無き冒険者:2010/03/10(水) 21:25:42 ID:qE1nT0og
短スカに突っ込ませて、それに便乗するのがオススメ。
いったん中に入ってしまえばこっちのもんだし
ここぞとばかりに味方もついてくる。
627名も無き冒険者:2010/03/10(水) 21:32:17 ID:0wb7kFO3
大剣片手そろえたら普通にひき殺せたぞ
628名も無き冒険者:2010/03/10(水) 21:34:28 ID:YJyiZWZO
瀕死にバッシュ後ブレイズ一発決まったのに
その後打った通常三発が尽く謎の空振り
もうやだ
629名も無き冒険者:2010/03/10(水) 21:43:53 ID:tKkOPTOG
>>626
便乗した短カスがパニカスで置いてけぼりにされるサービスがついてきますね
630名も無き冒険者:2010/03/10(水) 22:05:25 ID:zhIsySOD
崖登りの生かせるマップだとキル量産できて笑が止まらないな
631名も無き冒険者:2010/03/10(水) 22:10:01 ID:7JbuQxzz
なんのまぐれか知らんが百人長取れてしまった
なんだろう、胸が熱くなるな…
632名も無き冒険者:2010/03/10(水) 22:35:27 ID:aDFdH4Kt
三職中ヲリが最小って珍しい状況だからな、ちょっとうごけるとキルはガンガンもってけるは
競争相手があまりいない。負け戦だとヲリソートしたらPC自分だけとかしょっちゅうだな
出来る人らほとんど皿やってんのかこれ
633名も無き冒険者:2010/03/10(水) 22:36:52 ID:9fLv93Nn
皿やってるんじゃなく、そもそもINしてないと思う
俺も暫くは首都でチャットor別ゲー
634名も無き冒険者:2010/03/10(水) 22:38:06 ID:0ul0JYmc
ちょっと皿試して絶望したままINしてないな・・・
635名も無き冒険者:2010/03/10(水) 23:35:50 ID:RXJC/JJV
わかってるヲリが戦場に揃ったときだけぶっぱで突破が出来るな
636名も無き冒険者:2010/03/11(木) 00:03:22 ID:xlYrXdoz
グラを複数人のヲリで突破すれば快適だなこれw
637名も無き冒険者:2010/03/11(木) 00:29:56 ID:cVsYs+Xx
グラは複数のヲリが特攻すればただの子供だましだろ
野良だときついがPTとかでドラテ特攻なりランペ特攻なりすれば簡単に敵殲滅できる
638名も無き冒険者:2010/03/11(木) 00:32:20 ID:pS+/SBd2
もれなくウェイブ持ちだから面倒っちゃ面倒なんだが
グラビ置くことに必死になってジャベ入れてきたりはしないからなぁ
自分の周囲に置けないことも手伝って潜入しちゃえばこっちのもん
639名も無き冒険者:2010/03/11(木) 00:36:15 ID:VJ9FYd0V
グラ置いた後だとPwかれてんのかしらんけどあんまりウェイブもやられなくね
正直カレスのほうが怖いような気もしてくる、単身で突撃してしまった時とMAP次第じゃ凶悪なのは確かだが
でも大半のヲリはこの状況では戦えンだろうなぁ
640名も無き冒険者:2010/03/11(木) 00:38:20 ID:8xXIXwfa
このタイミングで3人以上で行けばいけるってときに
自分以外は後ろでオロオロしてる悲しさ
641名も無き冒険者:2010/03/11(木) 00:38:25 ID:sA8NyZ97
何だかんだ言ってグラも連携ありきだからな
642名も無き冒険者:2010/03/11(木) 01:36:38 ID:EkBAHbT6
グライトコンボがいやらしくてたまりません
643名も無き冒険者:2010/03/11(木) 03:18:05 ID:WzxbKCkd
味方が皿弓だとうろうろするだけのゲーム
644名も無き冒険者:2010/03/11(木) 05:16:52 ID:GsNArzUx
敵と味方の間に重力の壁が作られ、その両面に矢の雨が降ってる戦場を見たとき
ああ、クソゲー化が進んでるんだな、と思った。
645名も無き冒険者:2010/03/11(木) 09:05:28 ID:s4QSQ4QW
遠距離ゲーになると糞ゲーになるって言ってたけど、本当だな
646名も無き冒険者:2010/03/11(木) 09:49:42 ID:xrwuMRdU
前衛職→グラビティ
後衛職→メテオ、レイン

僻地は平和だな
647名も無き冒険者:2010/03/11(木) 10:07:08 ID:6gH8dRgb
重皿じゃないけどヲリ涙目だなと思ったらふつーにつっこんでくるじゃないかー
648名も無き冒険者:2010/03/11(木) 10:11:50 ID:r0zgCkiC
涙目なのは切込みが下手なヲリだけ
649名も無き冒険者:2010/03/11(木) 10:16:34 ID:DR1puOgC
やっぱりある程度ヲリがいないと前線維持できないようだなw
650名も無き冒険者:2010/03/11(木) 10:29:59 ID:IEesbJ39
ドーナツ内周で俺と味方大剣二人が突っ込んでランペしてたら敵さんほとんど壊滅してた
味方のフォローも大きかったが、結局ヲリがいれば轢き殺せるってことに変わりないと思ったよ
むしろ片手減った分動きやすい、ともいえる
それが楽しいかと言われれば別なのが大問題なんだよな
651名も無き冒険者:2010/03/11(木) 10:40:12 ID:+RvIkKGb
昔のカレスジャッジの方がきつかったしな
652名も無き冒険者:2010/03/11(木) 10:53:35 ID:DR1puOgC
どんぐらいきついかやってみたけど片手だったら余裕じゃねえかwwwカスダメージしかくらわねえぞw
653名も無き冒険者:2010/03/11(木) 10:57:26 ID:ckoMwFRu
片手できついのはダメージじゃない
654名も無き冒険者:2010/03/11(木) 10:58:54 ID:Hkkk76R1
ストスマでグラビ抜けるのはいいけど、帰れないじゃん。絶対後ろにグラビされるし
ちょっと前に出て数人切りつけてから、直ぐに戻って回復するスタイルの俺はどうすれば・・・
655名も無き冒険者:2010/03/11(木) 11:18:44 ID:iPOUkB6k
ストスマは使わずにある程度歩きとステップで近づく
相手のPW切れを狙う

敵が手負いになったらハイエナ

とか基本的な事くらいしかないな、あとは無理して突っ込まないとか
656名も無き冒険者:2010/03/11(木) 11:34:33 ID:WlTMO5lA
>>654
グラビ云々の前に結局はいつも通りの凹を狙うんだから
サイドのグラビないところから>>655が言うとおり歩きとステップで近づいて
片手の位置を意識してれば大丈夫。今片手いないしwwwwwww

帰り道にグラビはあいての重皿びびらせて下がってたら十分間に合うよ
というかグラビは発動見てからワンステップで範囲外抜けれるしね
657名も無き冒険者:2010/03/11(木) 11:51:49 ID:3OTkd7EZ
グラビを抜けるとそこは待ちヲリの巣だった
658名も無き冒険者:2010/03/11(木) 11:52:42 ID:yD5fzcZ3
片手を救ってくれ
頼む、救ってくれ
659名も無き冒険者:2010/03/11(木) 12:05:44 ID:4y2WERxi
片手にSDみたいなガードスキルほしいよなあ。
盾使いたいお。
660名も無き冒険者:2010/03/11(木) 12:09:57 ID:DR1puOgC
潜入してきたスカや特攻してきたアホヲリにバッシュしてればいいだろ
661名も無き冒険者:2010/03/11(木) 12:55:20 ID:e6krT11o
片手にはグラビ無効でいいよもう
662名も無き冒険者:2010/03/11(木) 13:07:43 ID:fIwc51qW
ネガ片手は重皿のお守りでもしてろよ
663名も無き冒険者:2010/03/11(木) 13:10:24 ID:pS+/SBd2
GRFを共通に戻してそれで無効だな
664名も無き冒険者:2010/03/11(木) 13:12:08 ID:WlTMO5lA
一定時間動けないかわりに周りの味方の受けたダメージの90%をカットして
自分が受ける
665名も無き冒険者:2010/03/11(木) 13:19:25 ID:af4yHadl
ヲリ様のネガは流石やでぇ
666名も無き冒険者:2010/03/11(木) 13:35:16 ID:DR1puOgC
GRF共通になったら片手いらない子になるじゃんw
667名も無き冒険者:2010/03/11(木) 13:53:12 ID:A7LzJ3hF
レディアントシールドみたいなのを片手につければいいんじゃね?
そして片手同士が削り合って燃え尽きる
668名も無き冒険者:2010/03/11(木) 14:27:31 ID:3dAgxWwO
久しぶりに僻地に行ったら近接職ばかり集まっててワラタw
でもやっぱりガチ戦は楽しいわ、久しぶりに燃えたわ
669名も無き冒険者:2010/03/11(木) 14:29:51 ID:zzE7eLiB
片手はバッシュ4秒か3.5秒にするだけで良い
むしろしないと訳が分からない
どうせグラビ弱体したらまた大剣短スカゲーになるんだから、この2職のアンチになる片手とジャベの効果時間は上げるべき
670名も無き冒険者:2010/03/11(木) 14:48:05 ID:ckoMwFRu
いまでも神性能だろ、バッシュもジャベも
671名も無き冒険者:2010/03/11(木) 14:58:54 ID:pS+/SBd2
片手いらんだろこの環境なら。範囲ぶっぱが一番いい
672名も無き冒険者:2010/03/11(木) 15:16:08 ID:m9Dz/cNN
じゃあ最初から片手なんて作るなよ糞がめぽ
673名も無き冒険者:2010/03/11(木) 15:18:03 ID:iPOUkB6k
今片手やら接近職やってネガってるのはただの馬鹿だな
フィニランペという前例があるんだから修正まで要望でも送って羽使うか別ゲやればいいのに
674名も無き冒険者:2010/03/11(木) 15:21:47 ID:r0zgCkiC
うさ鯖が旧仕様のバッシュだったけどラグと相まってバッシュ確殺のハイブリ無双ゲーだったぜ
675名も無き冒険者:2010/03/11(木) 15:26:04 ID:2jGz3tlz
>>674
海外鯖で新規苛めとか恥ずかしくないの?
676名も無き冒険者:2010/03/11(木) 15:27:38 ID:sqHBgWpW
すまぬ……すまぬ……
俺も要望出したあと、そっとクラスチェンジをしてしまった
よほど前衛職が前線に集まってる状況じゃないと
片手意味ないと悟ってしまった

スタン→中級+矢、弾
味方を救出する→でも自分は見捨てられる

それが片手だ。というのはわかっているんだが、
今は万事が万事こんな感じだ。本当に片手で前線に
行く意味が感じられなくなってしまった。愚痴すまん

だがまあ羽使うのメンドーと思って、まだやってなかった
笛にクラチェンしたのもどうかとは思っている
677名も無き冒険者:2010/03/11(木) 15:31:17 ID:DR1puOgC
自分ガ助からない状況で救出するほうがどうかしてる
678名も無き冒険者:2010/03/11(木) 15:38:34 ID:r0zgCkiC
>>675
初日のあまりの惨状に引いてすぐ放置したけど今日で終わりだから最後に2戦だけやってきたんだお
1戦目で部隊ハイブリが連携とって無双してた、2戦目でも別の野良ハイブリが僻地で暴れてた、さすがにアンインスコした
679名も無き冒険者:2010/03/11(木) 15:39:03 ID:sqHBgWpW
>>677
申し訳ない。言い方が悪かった。前と違って
見捨てざるをえない状況が常に発生しているというか

言われてみれば、そういう(自分も含めて)味方が孤立してる状況に
援護に行く場面は多かった……
俺の修行が足りなかったか
680名も無き冒険者:2010/03/11(木) 15:44:16 ID:xlYrXdoz
俺も片手から両手にしたなぁ
味方のグラビに引っかかった敵ヲリにドラテおいしいです
681名も無き冒険者:2010/03/11(木) 15:48:17 ID:pS+/SBd2
僻地じゃまだ使えないことも無いけどね
グラビ自体が範囲スタンみたいなもんだよなぁ
682名も無き冒険者:2010/03/11(木) 15:56:59 ID:rY+G29ap
グラビが範囲スタンだと蜘蛛矢は遠距離スタンになるなw
どんなに大げさに吹いても氷が精々だろ。ステップできるしスキルもうてる
683名も無き冒険者:2010/03/11(木) 16:32:23 ID:QAoPMpSZ
鈍足の中でステップとかただのアホだろ
684名も無き冒険者:2010/03/11(木) 16:37:24 ID:DR1puOgC
まあステップしなかったら即中級がバシバシ飛んできて蜂の巣だな。ステップしても硬直取られる罠。
685名も無き冒険者:2010/03/11(木) 16:42:04 ID:pS+/SBd2
>>682
蜘蛛矢がツルー並に当たり易かったら速攻で修正ネガ沸くだろうよ
686名も無き冒険者:2010/03/11(木) 16:49:55 ID:xYijyQNF
くねくね歩行で中級撃たせて避けるしかないな
687名も無き冒険者:2010/03/11(木) 17:01:43 ID:47zzGXHN
くねくね歩行って言っても動きが遅すぎて実質ただの的だろ
688名も無き冒険者:2010/03/11(木) 17:05:12 ID:fIwc51qW
鈍足50%はやりすぎだな
なに撃っても当たるわ
689名も無き冒険者:2010/03/11(木) 17:06:54 ID:xYijyQNF
重力内でも割と避けられる
ステップするよりは100倍マシ
690名も無き冒険者:2010/03/11(木) 17:06:59 ID:QAoPMpSZ
ストスマで逃げるしかないわな
ま、お皿様が言うヲリはPw無限でストスマ何発でも打てるらしいからグラビは修正の必要なしらしいけど
691名も無き冒険者:2010/03/11(木) 17:09:08 ID:xYijyQNF
重皿とスカだらけでキルアホみたいに稼げるから、
あとはグラビティが敵味方区別つきやすくなれば十分
692名も無き冒険者:2010/03/11(木) 17:11:27 ID:BhqJce96
重力食らったんで後方移動!あとちょっとで抜けれる〜!
と思った矢先、更に重力ドームを中心に来るように被せられたらもうなんかね、戦闘放棄したくなる
なにこの糞ゲ
693名も無き冒険者:2010/03/11(木) 17:19:45 ID:2gkoHBD3
>>691
グラビにかぎらず煙や毒霧も敵味方つくようにして欲しい 切実に
694名も無き冒険者:2010/03/11(木) 17:19:55 ID:wqDtxosk
半球が出てるのが敵の、平面なのが味方の
ってのは分かるんだが重力挟んだ拮抗状態から展開するときに突出した奴に敵味方の重力がかぶさりまくっててもうわけ分からん
アム入ってコケた皿スカに重なってヘビスマ狙ってたら重力被せられてステップコケのエンドレスでキル取りに余計な時間かかるし、結果アム効果切れてヴァイパー逃げされるとか普通にある
フォロースキルのはずだが無い方が圧倒的にキル取りも戦線維持もやりやすいんだが(重力皿が氷に変わればという意味で)これ誰が得してんの?
695名も無き冒険者:2010/03/11(木) 17:26:44 ID:EuekWYyG
だれーーーも得してねえよ
グラ皿でさえ面白みを感じてないし
696名も無き冒険者:2010/03/11(木) 17:32:52 ID:QAoPMpSZ
亜空間笛も強制仰け反りランペもまだ近接だから耐えれた
近接である以上近付くリスクあるからな

重皿は遠くからウニョーンウニョーンでストレスがマッハ
697名も無き冒険者:2010/03/11(木) 17:36:46 ID:xYijyQNF
グラビティ実装前より後のほうが楽しいわ
戦場によっては糞るけど
698名も無き冒険者:2010/03/11(木) 17:39:38 ID:zS/pKBQK
グラビのせいで俺の大好きなドーナツMAPが糞化してんだよ
俺のドーナツ返せ〜!
699名も無き冒険者:2010/03/11(木) 17:45:17 ID:ew/ZQnSD
ぼくの だがーも かえしてください
もう がけものぼれない くそまっぷはごめんです
700名も無き冒険者:2010/03/11(木) 17:57:04 ID:3MTmFLje
ダガーは産廃だから撤廃します(キリッ
701名も無き冒険者:2010/03/11(木) 18:03:23 ID:VJ9FYd0V
今の状況一応近接はヲリだけなんとか動けるな。エンダーがでけえ
糞ゲー状態だけど下手なヲリと上手いヲリが良く区別つくねえ
702名も無き冒険者:2010/03/11(木) 18:04:52 ID:ABwkMLRo
皿が重力に捕まったら終わりだなw
同業者殺しスキル
703名も無き冒険者:2010/03/11(木) 18:08:05 ID:pS+/SBd2
ランペからドラテゲーに移っただけな気がしないでもない
704名も無き冒険者:2010/03/11(木) 18:09:45 ID:yScMCayG
ダガー防衛はもう勝てる気がしねぇw
東突破がグラビで無理ゲーすぎるから領域で勝てないw
705名も無き冒険者:2010/03/11(木) 19:14:48 ID:GsNArzUx
ダガー戦はもうプレイする価値無いだろ
橋や溝が重力で埋まっとる。
706名も無き冒険者:2010/03/11(木) 19:18:26 ID:fIwc51qW
ダガーの崖は有名すぎて無理だな
他のマップならまだ戦える
だが瓢箪、てめーは駄目だ
707名も無き冒険者:2010/03/11(木) 21:28:23 ID:KJBCv6Wt
鯖によるところが大きくね?
AとEは皿カス多すぎ重力とレインでストレスがマッハだけど
死鯖とD鯖は普通にスコア出せた

片手が完全に死亡しただけで…
708名も無き冒険者:2010/03/11(木) 21:38:10 ID:4XQ6AwmF
Aは片手にバッシュされると快感すら覚えるレベル
709名も無き冒険者:2010/03/11(木) 21:42:46 ID:5zD9XZjL
スコア出るけどほんとの糞ゲーになってしまった
早く何とかしておくれがめぽちゃん・・・
710名も無き冒険者:2010/03/11(木) 21:44:51 ID:fIwc51qW
mjd?
Dでやってたからかー
ちょっくらAにお邪魔してくるぜ
711名も無き冒険者:2010/03/11(木) 23:08:13 ID:Ye/zsDIY
重力ってそんなやばいか?
立ち回りが変わるだけでどう考えても致命的なスキルじゃないだろ
712名も無き冒険者:2010/03/11(木) 23:11:59 ID:f3wpSSfF
>>711
お前FEZやってないか重皿だろ
普通レベルで動ける敵ばかりの戦場行ってみろ
713名も無き冒険者:2010/03/11(木) 23:20:23 ID:vIP7qaCK
714名も無き冒険者:2010/03/11(木) 23:27:41 ID:30tm8V8Q
いつも思うんだが普通だろ?やばくないだろ?な奴って
検証&動画upせずに強がるんだろ
715名も無き冒険者:2010/03/11(木) 23:42:42 ID:Ye/zsDIY
C鯖じゃヲリ祭りで敵を圧倒してましたが?
716名も無き冒険者:2010/03/11(木) 23:55:43 ID:BLk/Qqqo
わたし女だけど、祭りと普通の戦争を一緒にする男の人って……
717名も無き冒険者:2010/03/11(木) 23:56:45 ID:Ye/zsDIY
そんなこといったら>>713だって特殊例なわけだし・・・
718名も無き冒険者:2010/03/11(木) 23:57:48 ID:XTRBtaDT
本気で言ってたらちょっとどうかと思うレベル
719名も無き冒険者:2010/03/12(金) 00:02:50 ID:REVVpukq
グラビを置かれると、そこをどう避けて敵と対峙するか・・・
障害物競走のような感覚に襲われる・・・
720名も無き冒険者:2010/03/12(金) 00:06:05 ID:ViGNeNm/
ヲリでもある程度スコアは出せてんのよ、ヲリが群れたら多分重力は押し切れると思うわ
でもそんなもんただの糞ゲー、ヲリが多くても少なくても糞ゲーなのは間違いない
しかも大半がぶっぱ頼りの初心者はほとんど皿か弓しか選択肢がなくなるだろうしなぁ
721名も無き冒険者:2010/03/12(金) 00:18:39 ID:+Tcdn3ZM
初心者ヲリのドラテランペとか、同職ヲリからしてもカモすぎるだろ

ぶっぱにしか頼れない奴はどの職やってもダメ
ヲリと短は特にスキル使い分けられないと厳しいしな
722名も無き冒険者:2010/03/12(金) 00:32:12 ID:skYyHK5H
レインとグラビをぶっぱするだけの簡単なお仕事です

グラビはもう範囲を半分にしないと駄目だな
ランペも前方半円だけのヒットにした方がいい
真後ろにどうやって衝撃波出してるんだよ・・・剣振ってないだろ後ろによ・・・
723名も無き冒険者:2010/03/12(金) 00:47:26 ID:mwlYjoKD
>>722
余裕で一回転半してるぞ・・・?
724名も無き冒険者:2010/03/12(金) 00:51:36 ID:+Tcdn3ZM
>>722
お前絶対エクスと間違えてるだろ
ヲリやったことねーだろ
725名も無き冒険者:2010/03/12(金) 00:53:06 ID:lY67Ejbc
ランペの範囲は切っ先が絶対届いてないとこまで引っかかる
726名も無き冒険者:2010/03/12(金) 01:18:56 ID:skYyHK5H
えっ・・・マママジで?
そ、そうか・・・じゃ、じゃあ一回転半しちゃダメ!
727名も無き冒険者:2010/03/12(金) 01:38:20 ID:4iNbNxpV
スマだって武器届いてなくてもあたるだろ
728名も無き冒険者:2010/03/12(金) 02:02:42 ID:s14p+r8/
エクスは分かるが、
ランペ食らうような奴は自分が周り全然見てないことを自覚しろよ
729名も無き冒険者:2010/03/12(金) 02:06:16 ID:rQ5W1cSa
ランペ、一発は食らってしまうんだが・・。
あれって見てから回避可能なのかな?
エクスは見て避けれると思うんだが。
730名も無き冒険者:2010/03/12(金) 02:13:47 ID:s14p+r8/
>>729
あらかじめ大剣を見てる状況なら、モーション見てから回避余裕
モーションはいってから気づいたときは1発もらっちゃうな
エクスのほうがランペより発生早いぞ
731名も無き冒険者:2010/03/12(金) 02:13:50 ID:crZtEDIM
>>729
エクスだと思ってよけたらランペあたるわ
732名も無き冒険者:2010/03/12(金) 02:16:13 ID:wk1dL0ox
>>729
エクスのほうが射程長いから最大射程なら射程的な猶予は長いが
モーションはエクスのほうが分かりにくいし発生もエクスの方が早いから
大抵の人はエクスのほうが避けづらいと思うんだけどな
しっかり見てれば回避は簡単、そもそもランペ撃つ奴は動きがあからさまだし
733名も無き冒険者:2010/03/12(金) 02:17:58 ID:mYyGFVjL
重皿の数も落ち着いてきたし別に大したことないだろ。
まだキツイとか言ってる奴って、普段からランペぶっぱしか能がない大剣でしょw
734名も無き冒険者:2010/03/12(金) 02:22:37 ID:s14p+r8/
>>733
氷とスタンを待ち続けてるゴミ風皿様も困ってるに違いない
735名も無き冒険者:2010/03/12(金) 02:36:32 ID:3j+IAoYD
ランペ避けれないからあえて喰らいつつヘビスマ振ることにした

キル数が伸びた、デッドもちょっとだけ増えた
736名も無き冒険者:2010/03/12(金) 03:18:17 ID:p4yWzQfm
来週にはヲリのほうが多くなってそうだな
戦場に皿25くらいになってたわ
737名も無き冒険者:2010/03/12(金) 03:19:15 ID:9m8MRSP4
ああ早くドランペで駆逐する日々にもどろうず・・・
738名も無き冒険者:2010/03/12(金) 04:02:42 ID:vF30i/cB
グラビ範囲広いと思ったらランペの方が余裕で広かったでござる

正直ランペがらんらんしてた時より今の方が両手は楽だわ
ダガーとか細道MAP除いてだがな
739名も無き冒険者:2010/03/12(金) 04:52:34 ID:bvPLLdH2
片手死んでるっていうか俺は昔のドラテ取りのハイブリになった
740名も無き冒険者:2010/03/12(金) 05:15:45 ID:4BaX4H76
片手でも死角からの奇襲を心がければやれないこともないんじゃね
まあ部隊でもなきゃほとんどバッシュ追撃できんと思うが
741名も無き冒険者:2010/03/12(金) 10:03:05 ID:Vm336Md0
グラビがランペみたく自分の周辺に展開されるなら、そう広くも感じないと思うんだけどね
742名も無き冒険者:2010/03/12(金) 10:05:21 ID:RSHnFgke
このままなら孤立にバッシュするぐらいでよさそうだな
743名も無き冒険者:2010/03/12(金) 11:59:15 ID:l00nrtff
大剣と両手ってどっちがいいの?

いま大剣使ってるんだけど結構死ぬから両手の方が安定するかなと思ったんだけどそこんところどうなの?
744名も無き冒険者:2010/03/12(金) 12:02:42 ID:mwlYjoKD
死なない位置を把握しない限りどっちでも死ぬ
死にやすさにおいては両手も大剣もそこまで差がない
745名も無き冒険者:2010/03/12(金) 12:05:05 ID:qMjTTXbl
>>743
なんで大剣でよく死ぬか、がクリアできない限り何やっても大して変わらん
746名も無き冒険者:2010/03/12(金) 12:07:13 ID:s14p+r8/
>>743
大剣使って死ぬ奴は両手使っても死ぬ
死ぬ奴はランペとドラテに頼りすぎてると思う
ランペドラテはおまけスキルで主力はスマ列
大剣ならエクスをうまく使うといい
747名も無き冒険者:2010/03/12(金) 12:14:11 ID:5UyIHnLj
ダガーとか細いマップは地獄だな
橋とかグラビ+レインメテオジャッジ+中級で300〜500持ってかれながら抜けたら
盾とパニスカがヒャッホイしてくるっていう
逃げてもまたグラビ地獄を抜けないといけないし
やっぱ脳筋はもうダメなんだな
748名も無き冒険者:2010/03/12(金) 12:22:15 ID:l00nrtff
>>743
確かに今思えば攻撃当てる前に死んでるような気がする・・・

>>746
>死ぬ奴はランペとドラテに頼りすぎてると思う
そうです、確かに頼ってましたw
がんばって頼らずに立ち回ってみたいと思います
749名も無き冒険者:2010/03/12(金) 12:33:33 ID:oVJcmoQ2
今は重力実装前から一歩引いた間合いでも
キツいくらいだしな
ソニ列、ストスマ、スマ列を使った立ち回りを
基本にしないとホントにすぐ死んじまう
750名も無き冒険者:2010/03/12(金) 12:36:08 ID:7PrUokxO
まともなヲリならダガーで橋渡る事なんて殆ど無いだろ
751名も無き冒険者:2010/03/12(金) 12:37:24 ID:bWCHVrJS
上手い人はもう新スキルにも対応してるね
752名も無き冒険者:2010/03/12(金) 12:42:25 ID:j58HRlmd
正面から突撃!
敵片手、皿のいちを把握してない
HPが減ったまま立ち回る
相手のPWも気にしない

とかかの、ヲリは死にまくって気がついた
753名も無き冒険者:2010/03/12(金) 12:49:50 ID:cs1Iopye
>>748
ヲリに限らずやられて覚えるしかねえからな
ランペドラテ頼りで死にまくってるうちは何がダメだったかってとこに意識が行きにくいが
スマ列意識して使うと何で死んだのか分かってくると思うよ

最近デッド増えた気がして半透明になった時に後ろを見たら弓と重皿しかいなかった
味方の構成見なかった俺も悪いが、ヲリが少ない方が負けてる現状に気づけといいたい
754名も無き冒険者:2010/03/12(金) 12:53:47 ID:Z4b6G2K8
>>750
まともなヲリはダガーに行かない
755名も無き冒険者:2010/03/12(金) 12:56:50 ID:bptIETVV
ダガーはヲリの聖地だったのに・・・
756名も無き冒険者:2010/03/12(金) 13:06:32 ID:wk1dL0ox
>>754
そうか?俺は崖登って攻撃して離脱、っていう
射程差に左右されにくい地形が好きだったんだけどな
離脱も攻撃も壁ステップ上手く利用して動きやすかったし
崖利用できないところまで押したらストスマスマで天国
757名も無き冒険者:2010/03/12(金) 13:07:16 ID:wk1dL0ox
あ、今はもう行かない、って意味だったらすまん
758名も無き冒険者:2010/03/12(金) 13:18:09 ID:DsqTP6le
ウチの国なんてもともと降りもできない登りもできない緑ティキン国だから
重力が来てからさらに終わってる。
759名も無き冒険者:2010/03/12(金) 14:56:32 ID:s14p+r8/
崖なんて腐るほど登るとこあるから、
崖上りポイントは一通りおぼえておくべき
760名も無き冒険者:2010/03/12(金) 15:17:10 ID:Z4b6G2K8
もちろん「もう」行かないって意味で書いた
橋の上も崖登りポイントにもグラビでやってられん
761名も無き冒険者:2010/03/12(金) 15:35:18 ID:brqPSni1
今片手でプレイしてる人に聞きたいのですが
新皿スキル実装された環境でバッシュに追撃とかきてますか?
762名も無き冒険者:2010/03/12(金) 15:38:54 ID:oVJcmoQ2
普通にくるよ

前衛職と固まって動かないと孤立してストレスがマッハだし
前衛が少ない状況でも追撃自体はくる。中級とかが主。

まあ、3発全部パワシュで1発ヘビスマに被ってるとか、
ありえない現象も見たけどな!
もはや追撃してくれるだけありがたいと思うようにした
763名も無き冒険者:2010/03/12(金) 15:54:00 ID:brqPSni1
>>762
なるほど、ありがとうございます

現在サブ職マラソン中で、ヲリに最後もどってまた片手続けるかどうか迷ってたとこです
参考にさせていただきます
764名も無き冒険者:2010/03/12(金) 16:55:43 ID:+yZbLjdw
最悪ブレイズ連打でも飛んでくるのはボルトライトグラビだし
結構どうとでもなるよ
765名も無き冒険者:2010/03/12(金) 17:04:34 ID:UUeh3jac
重皿のおかげでARF両手のキルスコアが調子いいぜ。
いい具合に目くらまし+鈍足でステッポにドラテおいしいです^q^
766名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:28:23 ID:+Tcdn3ZM
ステップには最低でもスマ、普通ならヘビスマあてろよ
767名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:36:49 ID:rNwdZ5G1
・グラビティフィールド
  消費Pwを若干増加いたします
  攻撃力を低下いたします
  ダメージを与えられた際に仰け反らないようにいたします

これ強化じゃね?
768名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:41:46 ID:G0OTN2ZB
ヲリには変わらない
皿は詠唱妨害されないので強化レインではなくなる
笛、セスにとっては突破する時に邪魔にならない
短はヴァイパーコケ出来なくなって泣いていい

仰け反らないけど、ダメ被りはするんだよな、多分
769名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:53:01 ID:OMV+UwE7
おっぱい
770名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:55:03 ID:bvPLLdH2
大剣でぶっぱしかしてこなかった奴らにはきついんだろうな。

まぁ十分きついけどストスマ+歩きスマみたいなコンボの重要性が上がってるのは間違いない
771名も無き冒険者:2010/03/12(金) 22:33:11 ID:+GDSJlkP
今更気がついたんだけど大剣って♂は右に持って走るけど♀は左なんだな
772名も無き冒険者:2010/03/12(金) 22:47:52 ID:4pStQtwT
気づいたからどうしたって問題だな
773名も無き冒険者:2010/03/12(金) 22:55:27 ID:4BaX4H76
グラビティで仰け反らなくなると非エンダー職は重力空間でドラテジャッジで瞬殺されるなw
774名も無き冒険者:2010/03/12(金) 23:35:34 ID:rNwdZ5G1
ttp://www.mmoinfo.net/ranking/votec.cgi?mode=com&comtype=2&namb=8
FEZが圧倒的な投票で最悪のMMOと認知されました
775名も無き冒険者:2010/03/12(金) 23:41:51 ID:bptIETVV
旬なMMOランキングなんて信じてる人居たんだ
776名も無き冒険者:2010/03/12(金) 23:42:45 ID:AlVaG3Br
俺の中では最悪のMMOはRO これは覆されない
777名も無き冒険者:2010/03/12(金) 23:44:22 ID:OCD1E0ez
スピード感が完全に死んでる
いや、そういうスキルなんだけど

リスクも技術もなしにただ置くだけで敵軍足止め
できるんなら、戦略もクソもないじゃんよ
778名も無き冒険者:2010/03/12(金) 23:58:16 ID:RSHnFgke
旧来のFEZの後出し有利要素を否定して先出し有利(ぶっぱ)な
ゲームにしたいってのは開発変わらない限り一緒だろうよ
ぶっぱはぶっぱでしか潰せないのは弾幕スキル見ればわかるだろうし
それの究極系が設置スキルだろうね。技術なんてないけど軽く遊べていいんじゃね
779名も無き冒険者:2010/03/13(土) 00:10:55 ID:OYjPAVTv
>>778
確かに昔だと両手と皿がどちらも対峙するだけで睨み合いって事が良くあった
780名も無き冒険者:2010/03/13(土) 00:12:10 ID:FhaqjsWo
新スキルの結果をウォリスレ的に言うと
大剣 行きはよいよい帰りは怖い 押し時外すと即死亡
両手 バッタっぷりに磨きがかかる 影響は少なめ
片手 正に 地 獄 
    氷をグラビで溶かされ
スタンさせたら敵グラビが重なって近接追撃無し
シールドに削られ、メテオも降ってくる為コストがマッハ
    
781名も無き冒険者:2010/03/13(土) 00:24:05 ID:vV8gSpK1
行きもあんま良くねえけどなw

あとグラビのおかげで進路が著しく限定されるからサイドアタックがかけづらくなった
成功しても、援護が以前の半分も期待できないし
術者が死のうがこけようがその場に残る設置型ってのが厄介なんだよな
782名も無き冒険者:2010/03/13(土) 00:29:25 ID:JpwSjNfS
>ダメージを与えられた際に仰け反らないようにいたします
転倒されて追撃が外れることもあったから、ヲリにとってはむしろやりやすくなる
783名も無き冒険者:2010/03/13(土) 00:44:58 ID:zGY593v3
でも待てよ
多重グラビで全く仰け反らずひたすら削られるんだろ
それこそ>>713みたいな・・・とまではいかないかもしれないが・・・
784名も無き冒険者:2010/03/13(土) 00:49:04 ID:BBDpIAIU
セスの0鯨より2倍大きいダメージを一瞬で貰うんだろ
複数人で同時にうったらいきなりHP500へってましたとかありえる
785名も無き冒険者:2010/03/13(土) 00:53:21 ID:6iaID8sj
ダメ被りはあるのかな
786名も無き冒険者:2010/03/13(土) 00:55:14 ID:hc9CWGZo
部隊とかでやられたらたまらんな
787名も無き冒険者:2010/03/13(土) 00:58:03 ID:R9iqpAi5
何にしろストレスゲーだな
片手やってられねえよこれ…
788名も無き冒険者:2010/03/13(土) 00:58:40 ID:PztEYFTT
追加されたスキルのほとんどが先出し有利だもんなあ
セスタス笛とかまさしくそう
それにどっちもタブーとされてた移動速度の差別化まで持っている(ノンタゲ移動スキル)
789名も無き冒険者:2010/03/13(土) 01:04:58 ID:JpwSjNfS
>>783
ヲリはもともとのけぞらないから、被弾という面では一切変化はないぞ
790名も無き冒険者:2010/03/13(土) 01:09:08 ID:v4wtiz/Y
まーだ笛とセスにグダグダいうヤツいたのねww
791名も無き冒険者:2010/03/13(土) 01:09:48 ID:tP9Ve3w7
セス笛が先だし有利wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一度やってから言えな?な?
792名も無き冒険者:2010/03/13(土) 01:11:11 ID:j5EWDOyC
ID:PztEYFTT

793名も無き冒険者:2010/03/13(土) 01:25:35 ID:PztEYFTT
お前ら通常使ったことねえのか、それともただただ連打だけしちゃう頭の弱い子?
ヲリスレまで出張ご苦労様です
794名も無き冒険者:2010/03/13(土) 01:36:18 ID:EuJCSPVc
おまえは一体何と戦っているんだ
795名も無き冒険者:2010/03/13(土) 01:36:37 ID:FhaqjsWo
ブレイドに大剣と槍みたいなのやって
ランペ、エクス、ぺネ、イレイス、ドレイン、シャットetc
アサルトに格闘+投擲武器なのあげて
ハーム、骨、フィニ、SD、銃系(投擲っぽく)etc
リリクトをシャーマンっぽくして
クイック、遠距離DD、ファーイ、新魔法etc

俺はこんな感じの新職を期待してたんだ・・・
そもそも建築強化スキルとか召喚でやれるだろ オークを大工にするとか
796名も無き冒険者:2010/03/13(土) 01:38:35 ID:B8X/8Ipd
>>793
通常って何だよ
797名も無き冒険者:2010/03/13(土) 01:43:05 ID:eR7ZW/zT
最近絞ってるヲリ多すぎだな
必死すぎ
798名も無き冒険者:2010/03/13(土) 01:52:44 ID:tP9Ve3w7
どのスキルが先出し有利とか言い出すかと思ったらまさかの通常だった

もうやめてお腹痛い
799名も無き冒険者:2010/03/13(土) 02:08:50 ID:GZ6sHrZQ
先出し有利なスキルってつまり
・出が早い
・射程or範囲が広い
・ほぼ必中
セスなら0鯨とファイ、笛はフィニか

つう・・・じょう・・・?
800名も無き冒険者:2010/03/13(土) 02:11:51 ID:sj5cNdID
>>799
フィニとか隙だらけじゃねぇか…
忘れたのか!ディシート先生のことを!!
801名も無き冒険者:2010/03/13(土) 02:14:40 ID:GZ6sHrZQ
あーフィニが先出し有利?確かに疑問だな
でも硬直考えたらペネオンリー?
SDは先出し前提スキルであって、別に先出し有利って意味合いじゃないしなぁ

>>800
おれ・・・でぃしーと先生は恐れ多くて一度もスロットに入れてないんだ・・・へへっ・・・
802名も無き冒険者:2010/03/13(土) 02:19:03 ID:v4wtiz/Y
先にスキル振らせたら隙を殴れるから基本後出し有利だよねーっていうけど、
大体ID:PztEYFTTの言う先出し有利ってなにさ?w
803名も無き冒険者:2010/03/13(土) 02:24:12 ID:EuJCSPVc
先だし有利ってフォースじゃねーの?w
804名も無き冒険者:2010/03/13(土) 02:49:57 ID:yeK1s3T0
笛セスの通常は出が早いから大抵のスキル潰せる(非エンダー職)
ってこと?
805名も無き冒険者:2010/03/13(土) 02:53:16 ID:5QspULUx
スキル中に攻撃受けると出してたスキルの本来の硬直が解けるまで次の技出せないんだよな
ロキさんビクンビクンの原因

完全に殴り愛なら先出し有利な場面はそこそこある
笛セスに限った話じゃねーけど
806名も無き冒険者:2010/03/13(土) 03:07:53 ID:tP9Ve3w7
スキルの発生見て通常余裕でした
807名も無き冒険者:2010/03/13(土) 03:24:59 ID:8Yq37Apy
久しぶりにベヒヘビが決まった。最高に気持ちいい
808名も無き冒険者:2010/03/13(土) 03:40:51 ID:KApQtfFA
最近ラグい奴多いって言われてもあんまり実感わかなかったんだが、ようやく気付いた
起き上がりにベヒ置いても失敗しやすくなった
相打ち覚悟で短(瀕死)に仕掛けたらアムブレにステップまでして逃げてく奴とか
お前の画面上での俺はいったいどんな動きをしてるんだ・・・
809名も無き冒険者:2010/03/13(土) 04:14:44 ID:gJeujE6D
>>807
ドラテヘビこそ至高
810名も無き冒険者:2010/03/13(土) 04:34:43 ID:8Yq37Apy
>>809
ランペヘビも捨てがたい
811名も無き冒険者:2010/03/13(土) 04:47:47 ID:8Yq37Apy
さ・・最悪だ。マウスホイールが壊れた

壊れたって言うか下に回しても上に戻ったりする。1週間後にゲーミングマウス予約したって言うのに
バッシュしようとしたらスラムになってるとかひどい
812名も無き冒険者:2010/03/13(土) 05:06:48 ID:ov2jqJuh
セスの通常は強い
813名も無き冒険者:2010/03/13(土) 05:08:19 ID:cn+hf7/0
スキルはキーボードで選択するものだろ
慣れるまでは難しいけど慣れればけっこう勘でいける
814名も無き冒険者:2010/03/13(土) 05:09:48 ID:8Yq37Apy
iniいじってホイールの↑でバッシュ↓でスラムにしてたんだ

そしてキーボの数字は持ち替えステップで使うから1〜3まで使えないっていう
815名も無き冒険者:2010/03/13(土) 05:10:15 ID:ov2jqJuh
ホイール選択は俺のマウスじゃだめだ
確実にスキルミスする
816名も無き冒険者:2010/03/13(土) 06:27:09 ID:JH4hMbUW
iniいじってZ〜Vに割り当てたりすりゃいいんじゃね?
いじったことないからよく分からんけど1〜4、Z〜Vでやってるって書き込みチラホラ見る
817名も無き冒険者:2010/03/13(土) 06:48:16 ID:NZEFh24f
エレコム製のマウス使えば解決するよ
818名も無き冒険者:2010/03/13(土) 09:05:32 ID:v4wtiz/Y
>>816
ノ <ここにいるぞー
そしてそこかしこで書き込んでいる。オススメ。
819名も無き冒険者:2010/03/13(土) 09:39:13 ID:Y6h59WGB
マウスがボタン割り当て設定を記憶できる機種なら楽勝
820名も無き冒険者:2010/03/13(土) 11:17:21 ID:fXuU+HQb
近寄ってくる笛に先出しヘビスマ当たるとテンション上がるわ

ペネ打ち落としたりした時は胸が熱くなるな
821名も無き冒険者:2010/03/13(土) 11:32:16 ID:HgYpc5Dv
足元ペネでヘビスマが空振りするのが目に浮かぶ
822名も無き冒険者:2010/03/13(土) 13:11:32 ID:4pEfzVYA
先だしヘビスマ当たる笛なんてpingに問題がある奴だけだろ・・・
反射神経なんてほぼ関係無し
823名も無き冒険者:2010/03/13(土) 13:22:39 ID:M4Fts1SF
ノーモーションヘビスマというものがあってだな
824名も無き冒険者:2010/03/13(土) 15:24:01 ID:ntZIIJmN
盾皿は普通に殴っていいものやら悩むなぁ
普段どおり行っちゃっていいものか
825名も無き冒険者:2010/03/13(土) 16:35:17 ID:wfW5qQ+w
せっかくお皿エリアにたどり着いたのに範囲がない片手寄り鰤…
純にしてスタンプ取ったほうがいいように感じてきた。自己追撃は死ねるし
826名も無き冒険者:2010/03/13(土) 16:58:38 ID:8Yq37Apy
バッシュオンリーで自己追撃ならスタンプ→ブレイズの方が総ダメでるんじゃない?
今は持ち替えてもヘビ1発だし

俺の構成はバッシュ3ヘビ3ランペ3だけど俺も片手寄りにしてスタンプ取るか悩んでる
でもランペにしろあれば結構助かる時多いんだよな
スタンプあれば・・て時もある。持ち替えたらヤバイな・・て時とか片手のまま追撃できるのは便利だし
827名も無き冒険者:2010/03/13(土) 17:00:06 ID:f/9ER4N+
ハイドみつけると、とぼけて近づいて
ランペ>ヘビスマ これでHP1000の短カスがけっこー死ぬんだけど
これが普通?
828名も無き冒険者:2010/03/13(土) 17:08:24 ID:wfW5qQ+w
>>826
持ち替え追撃でした。失礼
構成はバッシュ3スラム3ヘビ3ブーン3
どっちかに寄らせたほうがいいっぽいねぇ今は
829名も無き冒険者:2010/03/13(土) 17:09:33 ID:4hoSTXaz
ランペヘビだけで死ぬなら耐性割れしてんだろその短カス
味方の追撃がある状況なら耐性割れてなくても8割くらい削るわけだからそりゃ短カスは死ぬ

てかランペの範囲に入ってる時点でハイドしてる奴って大抵ステップか
ジャンプしてるから結構な確率でランペでこけられちゃわね
830名も無き冒険者:2010/03/13(土) 19:52:07 ID:sw/vvqbk
攻性+15のランペヘビがフルヒットしたら無エンチャスカは確実に落ちる
エンチャ防御の数字とHPエンチャが課金かどうかによって殺せるかどうか決まる気がする。
831830:2010/03/13(土) 20:04:07 ID:sw/vvqbk
偉そうなこと書いたのに間違ってたぜ。印象って怖いな。
大剣ヲリ攻+15 ARFで無エンチャスカ 防御112を殴った場合をシュミレートしたら

ヘビスマ
467 〜 542 期待値が505

ランペ
1段ヒット毎に220 〜 268 期待値が244
全段ヒットで440 〜 536 期待値が488

殺せるか殺せないかの微妙なラインでしたとさ。すいません。
832名も無き冒険者:2010/03/13(土) 20:09:28 ID:Eq3HuGNz
ほぼ殺せるけど確殺じゃないって事だけ気をつけておけば良いな
833名も無き冒険者:2010/03/13(土) 20:12:36 ID:V5v7pto9
あとシュミじゃなくシミュな
834名も無き冒険者:2010/03/13(土) 21:34:16 ID:N+WoxHib
ランペスマ、様子見てスマorエクスじゃだめなん?
博打のヘビを当てる必要性はなんだ
835名も無き冒険者:2010/03/13(土) 21:45:57 ID:gJeujE6D
>>834
浪漫がわかってないな
836名も無き冒険者:2010/03/13(土) 21:47:50 ID:Y6h59WGB
すべては置きヘビの為の布石
837名も無き冒険者:2010/03/13(土) 21:50:02 ID:8Yq37Apy
>>834
博打だと思っている限りお前はまだヘビを使いこなせていない

て牛頭がいってた
838名も無き冒険者:2010/03/13(土) 21:50:10 ID:Eq3HuGNz
ヘビスマは浪漫
839名も無き冒険者:2010/03/13(土) 22:09:31 ID:wOmigRA/
┗(┳)┛<信じあったあの日の浪漫
┗(┳)┛<Mow Mo Mow Mow Mo
840名も無き冒険者:2010/03/13(土) 22:29:07 ID:vzjgAf7Z
スカで無エンチャだと最高性能でもヘビ2発で死ぬだろ
841名も無き冒険者:2010/03/13(土) 22:37:44 ID:8Yq37Apy
ARFアリで400↑か。
842名も無き冒険者:2010/03/13(土) 23:30:04 ID:Y6h59WGB
ヲリやるときに空色デイズ、happly ever after、未来への咆哮、Name〜君の名は〜、Carry on、砂と死のバラードを
BGMにするとやたらデッドがかさんで困ってしまいます。
843名も無き冒険者:2010/03/13(土) 23:37:21 ID:TNqc+fck
じゃあ欝になる曲聞けば良いやん
844名も無き冒険者:2010/03/13(土) 23:43:46 ID:8Yq37Apy
聖剣LoMの音楽をループさせてる俺は異端

ドミナとかで戦争してたらなんかへんな気分になる
845名も無き冒険者:2010/03/13(土) 23:46:26 ID:tP9Ve3w7
来週から本気出す
846名も無き冒険者:2010/03/14(日) 00:02:45 ID:RmsTnWI6
最近風皿様が増えて困る
同時に前に出ようぜといっても出やしねえ
847名も無き冒険者:2010/03/14(日) 00:05:13 ID:BzYVccUP
俺は重力ゲー以降は本気で諦めた
適当に無エンチャプレイやってる

重皿自体はそこまで脅威じゃないが、単純に前線つまんねって奴が多いんじゃね?
だから適当プレイになって更に協調性が減ってる
848名も無き冒険者:2010/03/14(日) 00:06:38 ID:BBDpIAIU
今そんなに前線重皿いる?
逆に味方のグラビで幅が広がったようにも思えるけど
1〜2人いるぐらいが丁度よかった
849名も無き冒険者:2010/03/14(日) 00:09:23 ID:sjCboex+
重力皿ツマンネーから減っていくとおもうよ
重力やめて火や雷にしたら別ゲーのように面白くなった
850名も無き冒険者:2010/03/14(日) 00:25:09 ID:DHB+RBHO
別になんとも思わないなぁ・・・
注意事がふえたなって感じ
851名も無き冒険者:2010/03/14(日) 00:32:50 ID:Ex+OwvM0
普通につまんねーけど初日と比べたらかなりマシになった
852名も無き冒険者:2010/03/14(日) 00:58:54 ID:i6Yd18Cn
使い手が減ったからだろうな。多いと面倒なのは変わらん
そういう戦場だと味方の皿の質に掛かってる感じ
853名も無き冒険者:2010/03/14(日) 02:20:26 ID:aaLQAgRB
昨日は片手を大量に見かけたんだが、普通に強かったぞ。
ここの連中はネガりすぎ。
854名も無き冒険者:2010/03/14(日) 02:29:20 ID:tKn+Lanw
>>842
音楽の趣味があまりにもあれすぎてワロタ
855名も無き冒険者:2010/03/14(日) 02:34:57 ID:6D3vEbGh
片手は部隊じゃないと罠バッシュ製造機になるよな('A`)
856名も無き冒険者:2010/03/14(日) 02:48:08 ID:weA/YkFI
謎空間が凄い
857名も無き冒険者:2010/03/14(日) 02:56:35 ID:pp4wrKgJ
ちゃんとみんなで前に出ればそれほどじゃねーのにな
ダガーの水路に降りると見捨てられるw
858名も無き冒険者:2010/03/14(日) 03:11:37 ID:uvvwBLIG
いやしかし水路にジャッジグラビレイン重ねられるとHP一気にもってかれる
そりゃ強引に集団で突っ込めば瞬間的にはいけるが。あれはもう仕方ないわ・・・
859名も無き冒険者:2010/03/14(日) 03:27:26 ID:DHB+RBHO
正直言えば水路はらんらん降下隊で挽肉にされるからあまり変わらない
860名も無き冒険者:2010/03/14(日) 05:12:19 ID:6D3vEbGh
てか考え無しに水路突っ込むほうがおかしいだろ
別にグラビがなくても水路入ったらジャッジレインで削られるのは変わらん
861名も無き冒険者:2010/03/14(日) 05:48:52 ID:6yX4XrBp
>>860
同じ状況だったとしても重力実装前と比べて今水路降下したら酷くなったって話だろ?

そうカリカリするなって
862名も無き冒険者:2010/03/14(日) 08:13:15 ID:sl1XhDwa
両手で壁にぶち当たってたけど、他職ありきを徹底してやるとかなりキル取れるようになったわ。与ダメもそれなりに。
最近マジ楽しいわ。
863名も無き冒険者:2010/03/14(日) 08:49:18 ID:S69C+Opz
ストスマドラテたのしいれす^q^
864名も無き冒険者:2010/03/14(日) 09:13:19 ID:sl1XhDwa
ストスマドラテってスコア出なくね?高燃費すぎて効率悪い気がするけど。
865名も無き冒険者:2010/03/14(日) 09:24:22 ID:RwKO1oRK
水路も糞ゲーだけどそれ以上に糞ゲーだった市街地MAPの糞ゲーの加速っぷりは半端ない

>>855
罠バッシュになっても重力のおかげで牽制時間が長いからそこまで気にするほどでもない
片手がいることで両手大剣を突っ込みにくくすることが重要だと思ってる
どうせ前線でバッシュしても追撃で殺しきれないだろうからハイドサーチ主体に動いて
潜入してきたハイドスカにバッシュして殺してもらうように立ち回ればいいかと

チキンヲリって言われても仕方ない動きだけど仕方ないじゃんw
866名も無き冒険者:2010/03/14(日) 09:26:46 ID:S69C+Opz
単体に撃つ訳ないだろwなんでストスマで急速接近してると思ってるw
867名も無き冒険者:2010/03/14(日) 09:31:27 ID:dJCN2g8/
最近デスパMAPばっかり入っている自分に気づいた
868名も無き冒険者:2010/03/14(日) 09:33:01 ID:OpFTvYRk
市街地は危ないから一部範囲攻撃を禁止とかにするといいんではないかなぁ
869名も無き冒険者:2010/03/14(日) 09:54:14 ID:66KCovWQ
橋みたいに市街地のの建物破壊できるようになればいいな
戦争開始したら両軍総出でキコリして、だだっ広い平地を確保すれば良歩兵MAPに

ならないか・・・
870名も無き冒険者:2010/03/14(日) 09:55:27 ID:IqEdfhYd
>>869
最初から建物全部撤去でいいじゃん・・
871名も無き冒険者:2010/03/14(日) 09:58:36 ID:W3auq3AG
FEZ始めてずっと両手やってたから片手やってみたくてやってみたんだ

基本バッシュのみで様子見て追撃入れたり
救出や自衛のときだけクランブル打ったりするんだけど
与ダメが8~10K程度しかでないんだけどどうすりゃもっと伸びるかね・・・
できるだけ罠はしないように心がけてやってるけど与ダメ気にしないで
今のプレイスタイルのままやってたほうがいいのかな
872名も無き冒険者:2010/03/14(日) 10:00:24 ID:dJCN2g8/
片手はまず死なないのが仕事
スコアは・・・気にするな
自分のバッシュで味方がキルとってヒャッハーできてるならそれでいい
873名も無き冒険者:2010/03/14(日) 10:01:40 ID:RwKO1oRK
>>871
スコア出すだけのためなら味方の攻撃潰してたらまだ出せる
僅差戦場でちゃんとした立ち回りしてれば10k前後だね
ガン勝ちしてたらもっと出たりもする
874名も無き冒険者:2010/03/14(日) 10:05:56 ID:S69C+Opz
伸びても+5kぐらいだが。劣勢時から、これは押せる!ってタイミングがわかるようになれば轢き殺しの波に乗れてスコア出るぞ。スコア至上主義ならバッシュブレイズレンダーだな。
875名も無き冒険者:2010/03/14(日) 10:21:06 ID:i6Yd18Cn
重力前線で分断されてると撃てる時バッシュして
削ったほうがいいような気もする。味方の重が機能してれば
バッシュ耐性の間に暴れるのなんて僻地ぐらいじゃね
他職強化されまくってるんだからそろそろ高速スタンプ返してください…
876名も無き冒険者:2010/03/14(日) 10:40:13 ID:cNXEi7ia
被弾を減らしてガドレを状況で使わないようにする
味方の行動予測した当て方
押せる状況の判断と死角意識した動き

スコアに直結する両手か大剣で修行したら俺は伸びた
両手に落ち着いて片手に戻って来ない事多いんだけどさ
877名も無き冒険者:2010/03/14(日) 10:59:31 ID:S69C+Opz
                __.....  -- ―‐ --  ....__
                filヽ、_        _,r'il゙i
                | ll ll ll`「TT''''''TT"「 ll ll |
                |ヾ ll ll. l l ll  l l l / //|
                |=rヾ ll l l ll   l l l,r''ヽ=|
                |=|  ヾ l l ll  .l.l /   |=|
                |=l    ヾl ll  lレ′  |=|        たとえ肉壁だと罵られても
                |=l      ヾ,ヅ     |=|      片手はおれの原点なんです
               r、V             Vヘ       ・・・片手には思い出がある
               |ヘl(      、 li r     )lイ|       両手大剣やっても必ず帰ってしまうとこなんです
                |.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ|
              l.ト|  " ̄´":i  ヾ" ゙̄` |ノ|
            ヾ|ヽ    { |        / |<      祭りがあったら呼んでください・・・
              ノノll U  ', :L.     U lト,ヽ     どこでもすっとんで駆けつけますよ
           f⌒>{.ll lU    ヾノ     Ul l } <⌒i
          ヽr゙ |l.| ',l   ー‐--一   l/ l.| ゙tノ
            ,r'"ヾ|   ',   ====="  /  リ`ヽ、
        /   |    ',   t=   /   |   \_
__.... -‐''"  ̄     l     ヽ________/    l    /:::::::`:`ァ- ....__
       ー-- 、      ヽ     /        /:::::::::::::/
           `ヽ、    ヽ   /     ,. -―/:::::::::::::/
878名も無き冒険者:2010/03/14(日) 11:03:57 ID:AOniXyoJ
おまえ笛じゃん

片手でスコア厨な方はお帰りください。片手はスコアにこだわる職ではないんで
どれだけ自軍に貢献できたかが期待されているんで
879名も無き冒険者:2010/03/14(日) 11:12:56 ID:W3auq3AG
みんなありがとう!

ここ数日で重力が若干減ってオリが増えてきたから
片手の存在価値も多少出てきた気がする
バッシュして追撃してくれると嬉しくて片手が楽しくなってきたから
ちょっと戦争行ってバッシュマシーン+肉壁になってくるノシ
880名も無き冒険者:2010/03/14(日) 11:36:22 ID:lpO9o3T3
今の状況で片手のスコア房ってどうやるんだ?

盾外してバッシュ少なめにいくのか?
881名も無き冒険者:2010/03/14(日) 11:39:06 ID:K1BPySEZ
片手はと言ったらブレイズオンライン
882名も無き冒険者:2010/03/14(日) 11:52:12 ID:vnG99fJx
片手はバッシュブレイズ通常のアルティメットコンボがあるじゃん
883名も無き冒険者:2010/03/14(日) 11:53:25 ID:uvvwBLIG
追撃ないときはガチでない戦場にあたるから
開き直ってブレイズとスタンプにほとんどのPwをつぎ込むわ
スコアはでるけどこのスタイルなら両手でやればキルもとれるというのに悔しいッ・・・!
884名も無き冒険者:2010/03/14(日) 12:04:04 ID:i6Yd18Cn
そこで鰤ですよ。まあ主戦で持ち替えしたらデトラン余裕だけどな
スタン4秒あればなぁ
885名も無き冒険者:2010/03/14(日) 14:02:13 ID:G7DVHgi1
片手以外の時はスコアを気にして動くけど
片手の時だけはスコア度外視。
886名も無き冒険者:2010/03/14(日) 14:07:53 ID:vnG99fJx
ついでにコストも度外視
887名も無き冒険者:2010/03/14(日) 14:37:08 ID:Rp/DB19f
それでいて前線の滞在時間は長く
888名も無き冒険者:2010/03/14(日) 14:50:20 ID:fqd4A7ii
前半に召喚で足りないナイトを補いつつ後半はコスト切れした連中に代わり肉壁となる
889名も無き冒険者:2010/03/14(日) 14:55:58 ID:1Sdz8U2T
片手はスコア気にしないから気軽に裏方できるよ!
他職だとどうにもスコアが気になってしまう


ただし前線セっちゃん、おめーは俺と一緒に掘るんだ
890名も無き冒険者:2010/03/14(日) 14:57:39 ID:Rp/DB19f
サーチしてヲリが5人以下だったときのジレンマというのもあるぞw
891名も無き冒険者:2010/03/14(日) 15:14:50 ID:lpO9o3T3
おらの大好きなドーナツMAPが

チクショウ・・・チクショーーーーーーーーーー!!
892名も無き冒険者:2010/03/14(日) 15:17:53 ID:G5ch8Q+y
◎は主戦が広いからむしろ動きやすいマップだろ
893名も無き冒険者:2010/03/14(日) 15:25:57 ID:lpO9o3T3
内周の左右にAT建ってお座りグラビが空間を制してた

このMAP大好きだったのに
もう外周か中央病になるしか道がねーよ;
894名も無き冒険者:2010/03/14(日) 15:27:43 ID:i6Yd18Cn
外周メインだろあそこ。内周はお皿に任せとけ
895名も無き冒険者:2010/03/14(日) 15:28:58 ID:S69C+Opz
グラビティを征するものはMAPを征す
896名も無き冒険者:2010/03/14(日) 15:38:41 ID:G5ch8Q+y
銀行:内周で遊んでる奴らMAP見ろよ。オベ殴られてるぞ
897名も無き冒険者:2010/03/14(日) 15:40:25 ID:IqEdfhYd
ヲリで内周はマゾい
898名も無き冒険者:2010/03/14(日) 15:45:11 ID:uvvwBLIG
内週は外周保つための時間稼ぎみたいなもんだからな・・・
側面潰されそうにないなら最初から外周で戦った方がいいさ
899名も無き冒険者:2010/03/14(日) 15:54:38 ID:CffQtUv/
味方がそれを分かってなくて維持になって戦い続けるでござる
そして私はストスママラソンと化す
900名も無き冒険者:2010/03/14(日) 16:07:57 ID:fqd4A7ii
スカ「ステルスの邪魔してるんじゃねーぞてめー」
901名も無き冒険者:2010/03/14(日) 16:23:27 ID:oRcG9nFS
ラグなんてヲリには無縁だと思ってたんだがスマが確実に当たる所で当たらなかったり
ヘビスマが2歩歩いてドゴォ!とかになったりバッシュ喰らって1秒後にジャンプしたりもう・・・
902名も無き冒険者:2010/03/14(日) 16:56:32 ID:N8p4Jtc2
>>893
どっちにしろ外周攻めだろ
外周池よ
903名も無き冒険者:2010/03/14(日) 17:15:27 ID:oRcG9nFS
ていうかマジ17k 0d 25kとかどうやってんだよwwwうますぎるだろ

5k0d 15kでおお!とかなるのにもう・・・
904名も無き冒険者:2010/03/14(日) 17:22:24 ID:k29FDk0/
おいさっきアーススタンプした奴誰だよ
本棚が悲惨なことに
905名も無き冒険者:2010/03/14(日) 17:23:42 ID:Rp/DB19f
がめぽ本社にメテオが直撃した余波じゃね?
906名も無き冒険者:2010/03/14(日) 17:26:18 ID:OqP28eaN
そんなにでかかったのか
907名も無き冒険者:2010/03/14(日) 17:28:03 ID:Rp/DB19f
福島、震度5弱。震源地深さ40キロ、M6.6
浅めだったんで広範囲がそれなりの震度。しかも嫌な揺れ方だったな
908名も無き冒険者:2010/03/14(日) 17:29:43 ID:REZKL0qX
まだまだ続くぜ
関東が壊滅したら首都は関西がもらうよ><w
909名も無き冒険者:2010/03/14(日) 17:31:48 ID:OqP28eaN
越後じゃ全く気づかなかったわ・・
910名も無き冒険者:2010/03/14(日) 17:49:47 ID:oRcG9nFS
マジで吹きそうになったんだがパワポ飲んで3人同時にドラテした1秒後に地震が来た
911名も無き冒険者:2010/03/14(日) 19:41:20 ID:x3cN/bOZ
908 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:29:43 ID:REZKL0qX
まだまだ続くぜ
関東が壊滅したら首都は関西がもらうよ><w
912名も無き冒険者:2010/03/14(日) 22:13:42 ID:1Sdz8U2T
右見ても左見ても重力場だらけの主戦で、どう対処すればいいんだ一体
このスレ見る限り本当にヲリやってんのかわからないが重皿は脅威じゃないとか言ってる方々に是非教えてもらいたい
913名も無き冒険者:2010/03/14(日) 22:14:59 ID:CffQtUv/
重皿も氷皿も怖すぎて近寄れない
短スカが妨害入れたすきを付いて数人で突っ込んでキル取るしか無い
914名も無き冒険者:2010/03/14(日) 22:32:49 ID:oRcG9nFS
重皿は1匹か2匹くらいなら脅威じゃない

重力の一番怖い所は突入ルートを制限されること
915名も無き冒険者:2010/03/14(日) 22:33:15 ID:1Sdz8U2T
氷皿は音聞いてステップすれば簡単に避けれるじゃん
着地にジャベ刺されても何か納得できる

グラビティは設置さえすれば長時間前に出れない、重ねられるとダメージも半端ない
それで氷皿の方が強いとか言ってる人はどこで戦ってるんだ一体・・


とりあえず入る戦場入る戦場与ダメランクが皿スカオンリーなんだけど
ヲリどこいった?BBS?
916名も無き冒険者:2010/03/14(日) 22:39:53 ID:RwKO1oRK
レイスで皿をいびるの楽しいです^^
917名も無き冒険者:2010/03/14(日) 22:40:26 ID:CffQtUv/
重皿はキル取られないけど氷皿はキルに繋がる可能性があるから
氷皿のが怖いんじゃね
そもそも重皿は突入と退路を制限する。氷皿は氷像を作るのが仕事なんだし
似てるけど全然違う
918名も無き冒険者:2010/03/14(日) 22:48:24 ID:i6Yd18Cn
>>917
進路妨害が強すぎて氷作っても無駄になる量が多いけどな
ルートじゃスキル使用は防げないし重皿凍らせてもグラビ置かれて逃げられる
ヲリは一斉にいかないと重力地帯ではライトの的だし
919名も無き冒険者:2010/03/14(日) 22:49:02 ID:Ex+OwvM0
重力は糞ゲーにするために使うのであって
勝つために使う氷とは全然違うな
920名も無き冒険者:2010/03/14(日) 22:55:12 ID:1Sdz8U2T
おい、お前行けよ
いや、お前が行けよ
やだよ、お前が行けって
ヒャッハー!もう我慢できねえ!!

(´・ω・`)こんなんばっかだ
かと言っておとなしく風皿してても重力やまねーし
921名も無き冒険者:2010/03/14(日) 22:55:55 ID:CffQtUv/
僻地でゴンゴンやってるけど、私は元気です
922名も無き冒険者:2010/03/14(日) 22:56:22 ID:oRcG9nFS
重力のせいで後続がついてこない。

人数的にこっち勝ってるのに謎空間。本気で切れそうになる
923名も無き冒険者:2010/03/14(日) 22:57:51 ID:tuA1s8G7
氷像作っても当分は重皿か前に出なくなった雷弓に割られるだろうな

僻地で片手たのしいです
924名も無き冒険者:2010/03/14(日) 22:59:49 ID:RwKO1oRK
メンテで多少は動きやすくなるはずだ・・・
盾、メテオが全部重力になってきたら厄介でならないけどな
925名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:22:42 ID:aaLQAgRB
片手って例外なくラグいよな。
とんでもない位置に撃った氷があたって凍りながらとんでもなく移動したり。
前後左右に方向変換しまくるほど位置補正が狂ってくるんだろうな。
ラグが改善されたらまた片手が死滅しないか。
926名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:25:22 ID:GmOSGDyE
TAF1にしてる片手はあんまりいないんじゃねーかな?
927名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:25:38 ID:RwKO1oRK
928名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:31:17 ID:oRcG9nFS
別キャラで皿使うからTAF1にしてる

ていうかBGMを与作にしたらKIKORIするときのテンションが上がりまくってやべぇ
929名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:33:49 ID:1Sdz8U2T
例外なくラグいと言い切るなら失礼ながらお前さんのPCに問題がある気が・・
930名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:35:51 ID:Mtl9bzFA
持ち替え職でTAF1にするとミスって死んじゃう

アメリカ版の掲示板に「さすがにPing600以上は蹴ろうぜ」ってスレが立ってて
覗いてみたらダイアルアップ厨が暴れててフイタ
931名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:35:58 ID:cRrunQOd
半歩だろ
932名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:36:51 ID:CffQtUv/
ダイヤルアップでFEZとか新しいな
私もダイヤルアップでやってみようかな。ラグアーマー最強で無敵ドラテ
933名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:37:27 ID:Ex+OwvM0
あっちは日本ほど回線状況いい奴多くないからな
934名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:38:43 ID:6D3vEbGh
重皿は部隊とかわかってる奴同士でやればキルに繋がると思うけど
野良で重皿使った連携を期待するのは難しいだろうね
935名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:43:38 ID:DHB+RBHO
米の通信事情ってどうなってるんだ?
数年前はDSL系が多いと聞いたが今はどうなんだ?
936名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:45:39 ID:oRcG9nFS
大剣をグリム買ってまでやってみたが楽しくなかった

両手に戻ったんだがクランブル1ARF3かクランブル3で悩んでるんだけど
ヲリスレの皆ならどうするだろうか。

スキルスロはベヒテ外してクランブル入れようと思ってる
クランブルあれば長生きできた場面や助かった場面が多いので投入しようと考えてる
937名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:47:41 ID:CffQtUv/
火力気にするならARFだけど、
両手ならクランブルじゃないかな
938名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:48:12 ID:12j62fGd
大剣した後両手すると、ドラテの気持ち良さがたまらんね

>>936
俺はKIKORIも全力でしたいからアタレ3
939名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:48:34 ID:Ex+OwvM0
そんなにクランブル使いたいならクランブル3取ればいいんじゃね
ARFのがいい場面のが基本的には多いと思うけどクランブルだってあればあるで色々便利だし
940名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:50:11 ID:RtYNCeMb
クランブルを見ると「か〜みか〜ぜのじゅ〜つ〜」って脳内で声が・・・
941名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:52:01 ID:DHB+RBHO
両手でARFだと中途半端感がするんだよな
弾幕も増えたしクランブルで硬く行くのが良いかも
942名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:55:08 ID:1Sdz8U2T
クランブル撃ちに行って重力に呑み込まれてる奴しか見たことねえ・・
943名も無き冒険者:2010/03/14(日) 23:55:15 ID:oRcG9nFS
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9936201

これ見てクランブル欲しくなったんだけどどう考えてもクランブル1の射程じゃないよなーとか思うんだが
ARF+スマで250出てるしARFも3?じゃあクランブルは1なのか?
944名も無き冒険者:2010/03/15(月) 00:09:28 ID:9qOpxdmB
ARF無し両手やると火力足りなさすぎて俺はムリだった
945名も無き冒険者:2010/03/15(月) 00:15:32 ID:vrgbhjvf
クランブルも有能なスキルだ、あれば助かる助かったって場面もある
それでもARFのほうが活躍する場面のほうが多い
946名も無き冒険者:2010/03/15(月) 00:20:13 ID:Sx0/ec5s
片手は硬いけど火力のない奉仕肉壁
両手はちょっと硬めで飛び込み攻撃のドラテや瞬間火力のヘビスマを持つバランス型
大剣は紙だけど超火力の完全アタッカー型

こんなイメージだから両手はARF使ってないな
ダメ交換で互角以上で死ななければいいやって感じ
947名も無き冒険者:2010/03/15(月) 00:21:56 ID:N7w27/SI
ルート短くなったし動けるならさっさとガン逃げしたほうがいい
部隊用じゃないかねぇ今のクランブルは
948名も無き冒険者:2010/03/15(月) 00:24:41 ID:pUpAHROS
明日の調整で重力がどうなるかだが
今の戦場じゃARFも弾幕痛いし
クランブルも救出に行けば巻き添えで死ぬし辛いよな
949名も無き冒険者:2010/03/15(月) 00:27:08 ID:OP5iIrpw
昔はバッシュが怖すぎてクランブルなしなんてあり得ないと思っていたが
今やARFなしがあり得ない
ARFエンダー切りストスマおいしいです
950名も無き冒険者:2010/03/15(月) 00:38:11 ID:Sx0/ec5s
そしてこけたところにのしかかる重力の渦
951名も無き冒険者:2010/03/15(月) 01:15:02 ID:Se01gSxl
スコアでねえけど片手が一番面白いわ
大剣はゆとり過ぎて飽きる
952名も無き冒険者:2010/03/15(月) 01:31:05 ID:lw3VSazI
ARF大剣で短スカおちょくるのがたまらん
953名も無き冒険者:2010/03/15(月) 02:01:49 ID:UFIfZBHn
ハイドバレてるのに逃げないスカとかnoobだろ
954名も無き冒険者:2010/03/15(月) 02:05:24 ID:ZUoh3lfu
ドラテ1、ARF3 ヘビスマ3、クランブル3がマイブーム

ドラテは威力以外で変化ないしな
955名も無き冒険者:2010/03/15(月) 02:07:00 ID:ZUoh3lfu
アタレクランブルダメ出すぎワロタ
956名も無き冒険者:2010/03/15(月) 02:10:18 ID:N7w27/SI
ARFなしドラテ3>ARFありドラテ1だが
違いは10程度か。被らせる環境でドラテ使わないしいいのかな
957名も無き冒険者:2010/03/15(月) 02:16:47 ID:bFAGyWhY
・【ガメポ社内事情暴露】
・暴露している本人の話【追記】
・心のない会社

http://picopico2.dip.jp/uploader/data/12/1268585669191.txt
958名も無き冒険者:2010/03/15(月) 03:03:25 ID:RSJcpOIg
>>956
まじで?

飛距離も変化しないならドラテ1クランブル3でいいな
959名も無き冒険者:2010/03/15(月) 03:29:16 ID:WBxi7N83
両手がクランブル3取りたいなら、ヘビ3、ARF3、ドラテ1が鉄板なんだが
問題はスロットが全然たりなくて戦争中の入替えが必須になる
960名も無き冒険者:2010/03/15(月) 03:33:10 ID:HcqQ2ACZ
クランブル1がいいよ今は
アタレが強い
961名も無き冒険者:2010/03/15(月) 03:35:52 ID:ireLSu3W
>>953
ハイドなしの短はヘイト率ハンパなく高いから
うろついてヲリに風撃たせておいて後ろからもう一人がそいつを襲撃してるな

野良は信用できんからフレか部隊でしかやらない戦法だけど


あとクランブルは自衛でも他衛でもなくて相手を突き落とすために使うもんだろjk
FO登り出来なくなったし有効性は更に高まってる
962名も無き冒険者:2010/03/15(月) 03:47:07 ID:eBMVTtkp
>>912
主戦が細道なら知らん
細道じゃない場所ならもっと広く戦場をつかえ
963名も無き冒険者:2010/03/15(月) 04:08:09 ID:2bHp2jXV

・【ガメポ社内事情暴露】
・暴露している本人の話【追記】
・心のない会社

ttp://picopico2.dip.jp/uploader/data/12/1268585669191.txt


証拠SS

【ガメポ社内事情暴露】
ttp://up3.viploader.net/bg/src/vlbg005296.png

暴露している本人の話【追記】
ttp://picopico2.dip.jp/uploader/data/12/1268587983400.png
ttp://picopico2.dip.jp/uploader/data/12/1268588181713.png
964名も無き冒険者:2010/03/15(月) 05:01:03 ID:nTarIgdq
戦場インしてガドレ使おうとしたらモーション出るのに効果と右下のマークが出ないってことがたまにあるんだけどこれどうやったら直るの?
適当に色々やってたらいつの間にかできるようになるけどいまいち条件が掴めない
965名も無き冒険者:2010/03/15(月) 05:02:12 ID:HcqQ2ACZ
pwバグ
966名も無き冒険者:2010/03/15(月) 06:00:27 ID:eBMVTtkp
>>964
PWバグといって、攻撃通らないし食らわないしな状態
数分経つと直る
スキル再装備、武器再装備、クリ1掘りなどで直ると言われてるな、真相は知らん
967名も無き冒険者:2010/03/15(月) 07:53:32 ID:CxxxsXIY
もうグラビ慣れた
細道以外はなんとでもなる
ただ、突っ込むときはマクロやVCが必須になった
968名も無き冒険者:2010/03/15(月) 07:55:27 ID:CDJ0uMFp
なんとかしたくてなんとかならない代表:オリオン防衛

あの坂道をヲリ8人くらいで先行しても、同数前後の皿と弓が
鉄壁の防御で待ち構えてるとなにもできないっていう
969名も無き冒険者:2010/03/15(月) 08:11:25 ID:70JiJg3I
だから、ヲリだけでいくなよw
弓とかも連れっててピアでふっ飛ばしてもらえ。
970名も無き冒険者:2010/03/15(月) 08:12:42 ID:CDJ0uMFp
だってついてきてくれないんだもん;;

しかし確かにその手は有効そうだ。今度行くことがあったら呼びかけてみるか
問題は二度とオリオン防衛には行きたくないでござる
971名も無き冒険者:2010/03/15(月) 08:29:54 ID:RSJcpOIg
オリオンとか細道があって高低差が激しい場所は無理

972名も無き冒険者:2010/03/15(月) 10:00:14 ID:lw3VSazI
崖上から複数人で出されたらピアやサンボルで何とかなるレベルじゃなくなるけどなw
防衛側が橋から真っ黒な坂を眺めつつ雑談なんて状況よく見るくらいみんな諦めてる
973名も無き冒険者:2010/03/15(月) 12:46:40 ID:B4V+qiFV
ベヒテの使い道がわからん

ドラテみたいにもう少し飛距離が伸びるか発動が速くないとどう使っていって良いか・・・
974名も無き冒険者:2010/03/15(月) 12:51:48 ID:gpOchksh
自己硬直と敵仰け反りの関係が優秀
975名も無き冒険者:2010/03/15(月) 13:04:41 ID:70JiJg3I
>>973
ベヒヘビ用。
976名も無き冒険者:2010/03/15(月) 13:11:04 ID:ma9XQE/4
奇襲時に敵陣乱すのとベヒヘビコンボだな
977名も無き冒険者:2010/03/15(月) 13:11:28 ID:eBMVTtkp
>>973
ベヒヘビとベヒスマとか、敵仰け反りが優秀
978名も無き冒険者:2010/03/15(月) 13:24:04 ID:VGH0vc52
帰り際に後ろにタゲ無しで、鈍足とか付いていたら
Pw余っていたらさりげなくおいておくとちょっと早く移動しつつ
ダメージを稼げるかも知れないって感じ

あとは崖際での高速発生で置き逃げ離脱だな
979名も無き冒険者:2010/03/15(月) 13:40:42 ID:SncueGMM
(∵)
980名も無き冒険者:2010/03/15(月) 13:51:55 ID:vvZB9uvn
クラ落ちオンラインからinしてないんだけど皿新スキル導入から大剣ってどうなった?
ダメそうならこないだ装備当たった笛にでもなるけど
981名も無き冒険者:2010/03/15(月) 14:14:55 ID:VGH0vc52
細道や登りづらい段差の多いMAPを避ければまだなんとか
棚田、ダガー、クラウス、ラナスは重力の海に沈んだ
982名も無き冒険者:2010/03/15(月) 14:15:38 ID:OP5iIrpw
大剣は相変わらず十二分に強いよ
グラビモスのせいで撤退時の死亡率が両手よりやや低くなりはしたが
少なくとも笛よりはハイスペッコ、職ランク1位と2位がやりあってるだけさ…
今日の仰け反り修正次第で笛が死ぬかより死ぬかが判明するので待て
983名も無き冒険者:2010/03/15(月) 14:45:25 ID:c2UtHgEp
援軍に入る→短カスがキプで暴れている→らんらん♪(´・ω・`)→PWバグでダメージなし

(´・ω・`)
984名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:10:20 ID:eBMVTtkp
>>980
いまでも前線必須職
ヲリが少ない方が劣勢なのは相変わらず
985名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:13:43 ID:RLM3Asmp
グラ地獄で動けなくなったから、大剣から両手にしたら
グラ導入後の大剣の時は6キル前後3〜5デッド10kPCDくらいに落ち込んでたスコアが
両手になったら10キル前後0〜2デッドのPCD15前後に安定して吹いたw
みんなは俺よりは上手いと思うので、フルエン両手ならもっと行くと思う。
ストスマ以外にドラテで移動しながら攻撃にもなるのがグラビにマッチするなw
986名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:17:21 ID:RLM3Asmp
15Kだすまん・・・
987名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:34:30 ID:aZK0kGYN
PCダメ15で10キルとかハイエナを越えたハイエナすぎる
988名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:38:04 ID:XOmoO/Qp
逆にそこまでハイエナ極めれば尊敬するわ
989名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:39:54 ID:B4V+qiFV
接待プレイだとしても無理だわぁ・・・
990名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:40:00 ID:eDC4vfsj
ゴルゴも真っ青
991名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:51:19 ID:kZPTDVNd
>>985
味方皿スカに恵まれてそうで羨ましいぜ
992名も無き冒険者:2010/03/15(月) 16:13:51 ID:iW58Bmll
重力どうなった?
993名も無き冒険者:2010/03/15(月) 16:28:06 ID:woqSLEnV
今の戦場では少なくてかなり動きやすかった
GTはどうなるかわからん

戦場の構成がまるで変わるから、重力の海に沈む可能性もまだあるなー
994名も無き冒険者:2010/03/15(月) 16:36:14 ID:c2UtHgEp
クライアントが沈みました
995名も無き冒険者:2010/03/15(月) 16:36:58 ID:iW58Bmll
重力のダメージうんこになったね
996名も無き冒険者:2010/03/15(月) 16:57:26 ID:woqSLEnV
流石に俺は大丈夫だろハハッ
とか思ってたら俺の蔵も沈んだでござる
997名も無き冒険者:2010/03/15(月) 17:16:52 ID:nTarIgdq
>>965-966
ありがとうございます
なったときは大人しくクリ堀しときます
998名も無き冒険者:2010/03/15(月) 21:11:21 ID:ANGeiwuJ
次スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1268655012/

ストスマでのりこめー^^
999名も無き冒険者:2010/03/15(月) 21:14:59 ID:ANGeiwuJ
のりこめー^^
1000名も無き冒険者:2010/03/15(月) 21:17:34 ID:ANGeiwuJ
        \  ヽ     ! |     /
     \    ヽ   ヽ       /    /       /
        次スレもエンダアアアアアアペイイイイイイン!!
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                        ,イ
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