【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ59
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 11:59:26 ID:BJCRhSr6
次スレは
>>950が建てる 無理ならレス番指定 反応ないなら以後
>>960、
>>970辺りが建てよう
,===,====、
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.. / /||___|^ l
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
... / // ||...|| |口| ||し
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
3 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 14:55:50 ID:OGv1Jw0u
,-─ 、
/勇 者\
/|/-O-O-ヽ|\
/ .6| #)'e'(# |9. \
/ |\`‐-=-‐ '/|_\
/_ト このスレには ∠_\
/ \ 大剣ヲリの / \
/ < スイッチが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── ´
4 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 16:14:12 ID:RlIjqxrW
狡猾ほしいならパニカスやれよ
片道じゃなければ案外楽にで取れる
5 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 17:20:00 ID:axDi3LQu
ヲリスレで何を言ってるんだ?
あ、俺もまだヲリで百人長とってねーや
6 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 18:51:54 ID:fQ0p2/tx
フル前線で狡猾とか因果応報とか今の環境で自然に動いて取る奴は間違いなく下手糞
7 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 19:03:40 ID:U2KwCf9w
ランペって見てからかわせたっけ?
何回かステップでかわすやつがいて驚いたぜ
8 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 19:05:46 ID:p4c6Sw+C
ヘルよりは気持ち難しいがヘビスマよりは楽だな
9 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 19:07:37 ID:JV5tH0N8
ランペ撃つタイミングなんてだいたいわかるでしょう
10 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 19:15:59 ID:FzlWImcB
ウェイブやクランブル避けるのと同じだな
11 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 19:42:18 ID:4yMOu4ie
PTで片手やると禿げ上がりそうになるのって俺だけかな?
ソロで適当にやってた方がはるかにスコアうめえwできるんだけど…
12 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 19:50:42 ID:vCq8lHav
それは普段ブレイズ連打やスタンプ特攻しまくってるからじゃないのか・・・?
13 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 19:59:59 ID:FzlWImcB
片手でスコアとか何言ってんだ
味方がキル取ってくれればそれでいいじゃない
14 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 20:01:17 ID:axgDBqs1
PT[でバッシュしまくってるだけでもスコアうめえだろ
15 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 20:02:17 ID:Z0/1P8yD
>>7 >>9が言ってるように あ、来るな〜 って何となくわかる相手なら
あらかじめ先読みステップでかわせるが
完全に発動を「見てから」だと1ヒットは受けると思う
あと早すぎてもそれはそれで着地際で受けるかもしれない
16 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 20:07:18 ID:4yMOu4ie
>>12 ブレイズ連打はゴミだけど
スタンプ特攻の何が悪いの?
17 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 20:13:55 ID:Mw5ergUB
スタンプ特攻するならバッシュマシーンになれよ
18 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 20:18:42 ID:4yMOu4ie
複数食えるならスタンプ特攻→ランペの方がいいじゃん
1匹ならバッシュするけど場合によるんじゃない?
19 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 23:56:53 ID:sWIHCjt2
所で鰤ヲリでφ字やドーナツ型に行くときGRFないとつらくないか?
かと言って逐一掛け直すわけにもいかんから開幕とか撤退時や弾幕浴びやすいシーンに限るけど
皆はどうしてんのかな?
どっちのマップも両サイドに程よく弾幕クラスいるし
初動で相手が弓皿ばっかりん時はブレイズライト粘着で涙目になることも
あと最近思うのが鰤として動き易いのはやっぱり特定のマップの僻地かもしくはゴリ押しのシーンしかない
基本主戦では片手として振舞うべきなんだろうか?
それとも大人しく上記のシチュエーションに巡り合えるマップを選ぶべきか
風もスタンプもないランペ鰤
20 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 02:55:11 ID:kvtRT1QI
かなりFEZやっててキラマは何十回も取ったが狡猾系は取れる気がしねえ
調整しない限り12キル以上取る動きの時は間違いなく与ダメ10K超えるし
12キル取ればほとんどの戦場でキル3位に入るからな
21 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 02:59:02 ID:kvtRT1QI
ヲリで前線○人長取る奴は本当に上手い奴だと思うわ
スキル精度が高くて押し引きのタイミングわかる奴じゃないと取れん
22 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 03:09:33 ID:hpVZ0oKx
23 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 03:38:18 ID:YYXGVXP1
>>21 あとスキル選択の速度も重要だよな、オリだけじゃなく短笛もそうだけど
弓皿しかやってこなかったからホイールコロコロでやってたけど
近接職でそんな事とてもやってられないと、1〜4とZ〜Vにスキル選択を割り当てた
最近になってようやく画面で確認しなくてもスキル選べるようになって
ある程度は満足できる動きができるようになってきたが、いまだに鼻水ふくようなスキル暴発もある
この調子だとちゃんと慣れるまであと2ヶ月くらいはかかりそうだわ
24 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 03:55:21 ID:1BYsILRA
>>19 周りに片手が皆無なら片手でGRF入れて劣化純片手の立ち回り、自己追撃はしない
片手がいれば普通に大剣の立ち回り。局所的に片手って感じ、基本的に大剣持ってたほうが動きやすい。
主戦でバッシュ自己追撃はやればわかるだろうけど火力密集されて割りに合わない、片手の立ち居地が既に目立ってある程度HP削れてる上にドラテやらジャッジやらガンガン降らされたら持たん。
自分しか居なくて確実にキル取れる状況に限って普段は純片手同様味方追撃前のブレイズ1発orスラムでフォロー潰しって感じで動いてキルはHP温存してる両手大剣に献上
25 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 03:58:10 ID:1sB3xs96
>>20 やっぱり中央突撃に便乗してキルを最低限取って調整が一番手っ取り早いよ
一軍()がφ中央突撃すると12キル程度だと5位以下なんてことよくあるから利用するといいともう
糞プレイになるけどね
26 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 04:01:49 ID:9C6/tHI2
>>23 setpointついてるロジクールのマウス買ってサイドボタンにいくつか割り当てると暴発しないよ
27 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 04:16:17 ID:Un0+yblG
オススメのマウスおせーて
28 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 04:27:46 ID:9C6/tHI2
俺はMX518 Performance Optical Mouse使ってるけどサイドボタン後一個欲しいなって感じだなあ
29 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 04:44:17 ID:YYXGVXP1
>>26 さっきも混戦の中で瀕死発見して、とっさにフォース!と思ったらARFのかっこいいポーズ
の終わり際にグランブルされて2回鼻水ふいてきた
いちおうサイドボタンが2個あるマウス使ってるんだけどステップに割り当ててるから
スキルの割り当てで色々試してみる
30 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 07:32:21 ID:L3wlAVbF
今の被りも糞もない仕様で○人長は 楽ではないがけっこう簡単にとれる
ARFにランペにカレス強化、皿弱体中級初級レンダーな状況で
3色時代に比べればオリで与ダメ出すのは遥にぬるくなってる
もう氷だろうがスタンだろうがお構いなしに誰もが当てれるスキル連打になってるんで
意識的な綺麗なKILLはとりにくくなった
ランペで巻き込んで あーなんかすげーKILL取れた とかは多くなったがな
31 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 07:44:31 ID:LoWXl+yf
両手の練習しようと思ってドラテ封印しようと思うんだけどそれで与ダメ15k位出るもんなのかな
教えて下さいな
32 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 09:32:18 ID:y335vR+H
フォース・ブーンをふんだんに取り込めば余裕なんじゃないか?
33 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 10:25:57 ID:1inNpPWZ
>>31 中盤ナイトorレイス、序盤と後半で歩兵やれば余裕で20k近くでるぜよ
34 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 10:55:21 ID:0a55YilY
迎撃メインになるから難しいかもしれんな今の環境じゃ
召喚殴るチャンスが多いとあっさり出るが
35 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 11:14:47 ID:kH7xdi1W
最初からスコア意識して練習って効率悪くないか?
目標としてその数字があるならいいと思うが
36 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 11:50:43 ID:Bz5VYovE
>>30 稀にスタン→ガドブレ→フィニ→ヘビ
みたいな綺麗なKILL見ると脳汁出るよな
そういや短スカだけやったことなかったな思って、
メインの片手をスカに変えてやってるんだが、
これはいい勉強になるな。付近の味方の位置の
重要性を再認識というか。片手って硬いんだなあと改めて思った
37 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 12:48:15 ID:0a55YilY
でも拘束時間が長いことにストレス溜めて文句言うのはヲリが多かったろうし
今の環境はヲリのためにあるんだよな。ただ何とも大味になったと思うわ
38 :
名も無き冒険者:2010/03/02(火) 20:57:21 ID:aZTvTmc7
>>36 その連携が一番きれいだよな・・・
でも実際はスタン→アム→ライト→IBで
ヘビとかフィニとかが消えてることが多くなったよな
39 :
名も無き冒険者:2010/03/02(火) 21:19:42 ID:TmewTsCS
俺が片手やってた時、野良短がガド入れてくれた時はすごく嬉しい
スタンにパニするカスは市ね
ところで大剣について伸び悩んでいて縛りプレイする予定なんだが、何の縛りが良いだろうか
今のとこランペに頼り切ってるからランペ封印する
やっぱヲリはストスマの使い方が大事だと思うからストスマ
それと様子見から建築破壊まで幅広く使えるスマ
後はキル取りと削りに最適なヘビ。それとアタレの4種は確定
で、フォースは縛りプレイに入れるべき?確かに牽制とトドメに便利なんだけどチキンプレイが身につきそう
つまりストスマスマヘビアタレで縛りプレイすると、大剣の動きが良くなるか知りたい
40 :
名も無き冒険者:2010/03/02(火) 21:35:11 ID:qXbsH8mr
むしろストスマとランペのみにして天然ハイドの練習のがヲリとしてはいいのではないかな
41 :
名も無き冒険者:2010/03/02(火) 21:36:26 ID:CbSpU8FE
消費Powの一番でかいランペ封印すると、Pow管理がヘタクソになると思うが
縛りプレイなんてしてもうまくはならんよ
立ち回りとPow管理と押し引きのタイミングを磨くほうがよっぽど重要
42 :
名も無き冒険者:2010/03/02(火) 21:37:52 ID:mZr/7bYj
エンダーなしで他職の苦しみを味わってみようとなかなか根性はいってんな。
がんばれよ!
43 :
名も無き冒険者:2010/03/02(火) 21:39:43 ID:VNcPAaA5
>>42 その発想はなかった
エンダー無しアタレとか苦行すぎるだろ…
44 :
名も無き冒険者:2010/03/02(火) 21:40:36 ID:3sXVp2M7
>>39 その縛りするなら両手でよくね?
大剣でランペばっかの人はたしかにいるけど、敵が単体ならヘビ、複数ならランペって意識して使うだけで十分だと思うけどね
縛っても上手くならない人は上手くならないし、縛れば上手くなるなんて事はまずない
意識してランペに頼り過ぎないって位でいいよ
あとは大剣やってて思うのはエクスはかなりの良スキルだから慣れるとかなり便利だよ
これは結構意見わかれて使わない人もいるみたいだけど、私的にはおすすめ
45 :
名も無き冒険者:2010/03/02(火) 21:42:07 ID:6nyOibrB
エクスは対短剣に俺は良くつかうなー
46 :
名も無き冒険者:2010/03/02(火) 22:30:05 ID:3nRcBOSO
ぶーんで十分だろ
47 :
名も無き冒険者:2010/03/02(火) 22:33:37 ID:TmewTsCS
>>39ですが意見ありがとうございます
エクスのみで戦ってきます!
…冗談はおいといて縛りプレイって微妙なのね
ランペうつタイミングとエクスを考慮してみます
48 :
名も無き冒険者:2010/03/02(火) 22:51:19 ID:KC+ym4gy
元々縛りが流行りだしたのは3すくみの旧時代の
ドラテが超射程になってドラテマシーンになった人がストスマの重要性を気づかせるため
大剣でスコア出す人は他職から見たら、らんらんばっかでスコア出てて楽だと思われてるが
硬直やストスマ意識しなきゃムリポ
らんらんだけでスコア出せる戦場なんて限られてるし。だから大剣の縛りはあんま有効じゃないな
49 :
名も無き冒険者:2010/03/02(火) 22:53:37 ID:U4pjjKNe
らんらんしてるだけでスコア出るのは前提としてヲリの基本が出来てる奴
noobが適当にらんらんしててもデドラン載るだけ
50 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 02:06:01 ID:zvy44Duz
皿とフェンサーが強すぎる
スキル性能が異常
51 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 02:12:25 ID:w0pUSymP
えっ
52 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 02:23:17 ID:jMPsKnPt
ストスマを使えてこそ上手いヲリみたいに言われてるけど
使える瞬間って限られてるよね
1、味方陣内に沸いた短にストスマ(特にヴォイド硬直かな?)
2、フィニ硬直にストスマ
3、皿の硬直にストスマ
4、ランペorスマ・ヘビ硬直にストスマ
5、ガン押し時に敵陣につっこむためのストスマ
6、スタンに近づくためのストスマ
7、ストスマからの奇襲ドラテorランペ
他にあったら追加お願い
1~4に関しては上からリスクの低い順に並べたつもり
というわけで1~4みたいに硬直を取れってことなんだろうけど
全部相手が下手な前提だよな?
それか目の前にキルがちらついてて多少のダメージを覚悟でライトでキル取りに必死なお皿様とか特殊な条件下。
普通の時上手い人はそんな位置で滅多に硬直見せない
相手が下手で、かつ硬直見せた時にストスマしろってこと?
それかもう一つは上手い人でも硬直を取られる唯一の条件ってのは死角からの攻撃だよな
結局ストスマを使いこなすっていうのは下手な奴の硬直を狙うことと
上手い相手の硬直をストスマでもさせるような死角をとれってことじゃないの?
もちろん全部主戦の話ね
53 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 02:25:09 ID:jMPsKnPt
笛はきもくてむかつくけど雑魚
皿は味方に左右されないからレインさえなければ最強だと思う
僻地は知らん
54 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 02:40:13 ID:NhwsnBdb
レグ通常以外全部みてからストスマ間に合うぞ。ブレイクは単発で打たないからストスマヘビ余裕。
孤立に単体ブレイクする短が上手いって言うなら知らん。
55 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 02:44:22 ID:jMPsKnPt
わかってる
短の硬直にストスマしたら武器飛ぶだろっていう揚げ足取りを避けるために
特にヴォイドって書いた
56 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 03:01:38 ID:zvy44Duz
>>53 ストライクダウンっていうpw18の反射スキル強すぎるんだけど
これどうやって対処すんの?
57 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 03:06:33 ID:lSXZZ6Pl
58 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 03:07:49 ID:wVsxKxS7
>>56 タイミングの読み合いになるからなー
あまり時間かけると結局ペネで逃げられるという
59 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 03:24:09 ID:IBjv0cze
笛は屁みたいなものだから手で風おこして自分に近寄らないようにするか自分が臭いのしないとこに行くしかない
屁に向かって「くせーんだよ」って怒鳴ってもしょうがないでしょ?
60 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 03:54:57 ID:zvy44Duz
昔は3竦みってことで皿が弱点だったはずだけど
フェンサーも弱点なのか・・・短スカにもアーム→ヴァイパーからハメくらうし
ヲリ弱くなったなぁ
61 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 04:04:58 ID:wVsxKxS7
>>60 味方に左右されやすいが、ヲリは非常に優秀だぞ
僻地でのタイマン前提の会話だとすると、
フェンサー相手なら7:3で優勢、短スカ相手なら9:1で優勢だ
ガチンコ対決になると、意外とセスタスに削られる
62 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 04:07:56 ID:UAQU/dlM
とりあえずヲリが弱いはないわ・・・
なんで最近接だと有効なスキル持ってる相手にくっついて殴りあい前提なんだ?
短剣にしても笛にしてもブーンやフォースで牽制する事から始めようぜ
そもそも対短剣でアムブレ受けたらどの職でもつらいのは言うまでもないし
まだヲリはエンダーがある分逃げやすいと思うんだけどな
どうにも逃げられそうに無くて時間稼ぎにこけたかったら自分でエンダーの任意解除も出来るんだし
それと対笛なんてそれこそ相手がSD重視の待ち戦法なら
思い切って突っ込んでスマスマで案外あっさり撃退できるぞ
やってみればわかるがスマを見てからSDなんて相当の猛者でもない限りムズいからな
まあ馬鹿正直に突っ込んだらDDフィニやMAXレンジのフラッシュでちくちく削られるが
間合い離れたらそれこそブーンブーンでちくちく削ってやればこちらのものだしな
対多数も基本は同じだし
可能な限り相手に見られないよう死角を探さないと
見られてるのに迂闊な事してたら自分の硬直とられてふるぼっこにされるけどな
とりあえず現時点でポテンシャルが最も高いのはヲリだって言う事はほぼ間違いない
ヲリ使っててネガってる奴等は動画でも探してみてみれば良い
探せば解説動画なんかもあるし別にヲリに限らず一見の価値はあるよ
63 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 04:18:59 ID:w/cRTkr0
召喚・裏方やるにしてもストスマ使えてレインが痛くないヲリが性能いいんだしなぁ
64 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 04:22:31 ID:uqMcoO/W
今の短はヴァイパーで追い付くからなぁ
それでもエクス持ちの大剣は不意打ち以外負ける要因はないと思うけど
65 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 04:26:52 ID:A5ocytez
笛と短が自分の土俵で戦えば最強なのに対してヲリは万能
あとFEZは50%の領地ダメでゲージ2本分消費するのもお忘れなく
よく他のネトゲで言われてるが
○○強すぎ←お前が○○の職やれ
これですべて解決
66 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 04:35:14 ID:OBN6gMMI
まぁ短は対策研究のためにやっておいた方がいい職だな。
どこからどのタイミングでハイド潜入してくるか、
ヲリにどう動かれるとつらいか身をもって知ればヲリの時に生かせる。
67 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:01:16 ID:zvy44Duz
短スカにヘビスマorスマいれると
相打ちアーム→ヴァイパー→色々
っていれられて明らかに不利なんだよね
エクスは射程長いけどpw35も使うし発動遅いし硬直長いしで使い勝手悪いよ
68 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:04:03 ID:zvy44Duz
ブーンとか使ったらぺネ→フィニで500ダメとか減るし強いよ
フィニのpw消費低いし射程長いし発動早いし威力高いし最強杉
69 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:19:01 ID:XAjMq0Yj
短か笛でARF大剣相手にしてみろって。羽使いたくなるから。
70 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:20:48 ID:zug18Tkx
>>68 フィニの消費が低い・・・・・・・・・・・?
ブーン使ったらペネで飛び込まれて500って
お前、ブーンの後突っ立ってるのか?
71 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:34:19 ID:i1v53HNl
公式に湧いてるのもそうだけどネガってるやつはまだ職毎の特性理解してねーだけ
短に硬直にアム入れられて不利とか馬鹿じゃねーの
じゃあアム入れられないようにするにはどうするか、とか考えろよ
ペネフィニで500痛い><とかナマ言ってんじゃねーよ
ペネ硬直にスマでも突っ込めよブーンの最大射程活かせよ
てめーは黙ってあと100戦してこい
死ぬ度フルボッコにされる度、なぜそうなったのか考えながら、だ
72 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:38:15 ID:NYr+kJ4R
>>52 言いたいことは分かるが引っかかるな
主戦は大人数vs大人数だから、どんな上手い奴だって必ず隙を見せる
隙を見せるってのは単純な硬直(スキル ステップ アイテムなど)だけじゃない
例えば氷像やスタンを見つけたら必ず一瞬でも視線が向くだろ?そして少なくとも、そこから離れるような行動はしないはずだ
この状態でnoobは突っ込むし上手い奴は様子を見る。うまい奴からすれば濱口狙いを濱口するってやつだ
でも様子を見るとは言っても視線の意識のほとんどが氷像やスタンに集中するだろう?その時点で上手い下手関係なく、ストスマ入りやすい状態だと思うんだがな
仮に氷像やスタンを見かけても、複数のパターンを想定して複数の選択肢を用意できるような奴はもう神眼
神眼の段階になると、ただの「上手い人」に分類しちゃうのは失礼だと思うよ?
>>68 きっと弱い笛としか戦ったことないんだろうな
まずヲリ相手に笛はペネ使ってこない。使うとしても囮ペネで、スマ射程外に落として空振りを誘う
そんなことするよりブーンをSDしながら近づいた方がリスクが低い
んで主力スキルはフラ。これは笛が移動せず最大射程で攻撃しつつエンダー無視できる
ヲリがスキル振る瞬間なら最低二発入るし、コケられてもダメージは少し入るから笛側は不利にならない
チャンスでフィニ使う場面でも必ずDDから入って、フィニ後の反撃を貰わないようにするのが当たり前
73 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:49:32 ID:zug18Tkx
ID:zvy44Duzはヲリが弱い、他の職の技が強い!ってことしか言ってないな・・
いまのヲリ性能で他の職にネガるとか正気の沙汰とは思えない
自分の腕を磨く、そんな基本的なことをかっとばしてるよ、君は
74 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:56:35 ID:uqMcoO/W
半歩理解してるなら並の短なら一方的にヘビスマ入るよ
これやれるのは相手も同じだから知ってる奴にはエクス
当たり前だがスキル連打はしないこと
75 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 06:00:24 ID:NhwsnBdb
>>55 アム硬直にストスマしても食らわないぜ?次アム来たとこでヘビははいるしな。ちょっと通じてなかったか。
76 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 06:19:41 ID:jMPsKnPt
やっぱ揚げ足取られたか
俺も
>>55書いた後に絶対間違った事言った自分でもわかったけど
連投して修正すんのもうざいかなと思ってやめた
これ以上言っても絶対ただの知ったかぶりだったようにしか見えんからやめとくが
俺が言いたいのはストスマの有効な使い方であってそんな基本的なとこじゃないから
77 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 06:40:25 ID:XAjMq0Yj
>>76はウザくなるのが嫌らしいけど、既にたっぷりウザい
78 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 06:43:18 ID:NYr+kJ4R
>>76 俺はフルエンハイでストスマスマ縛りしても5kしか出せない超noobだったりする
ROMるから後学のために教えてくれ
79 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 06:58:19 ID:yIoQIDfh
タイマンならどっちかつーと笛よりセスのほうが苦手。
80 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 07:02:15 ID:uqMcoO/W
せっちゃんはまともにやられると仕留め切れないな
ネズミ化するのも笛より多いし
81 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 07:16:07 ID:oRnAAK2W
セスはひたすらぶーんで良いな、仕留められないけど
82 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 07:18:44 ID:fciJuebY
笛なんか逃げ出したらほっておけばいいけど
セスは逃がしたらねずみ化するわオベ修理するわでマジいい事無いからな
主戦場じゃどうやっても力不足だけどとにかく色んな意味で厄介な職だわ
83 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 07:25:13 ID:NhwsnBdb
揚げ足つか、的外れなことしかいってないから初心者かと思ったわ。
84 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 09:58:29 ID:dHut80QG
ドラテランペ封印はどちらかというと特攻死しないタイミングをヘビスマしながら身につけろと言う意味だと思った
ストスマ→スマ系で生き残れるタイミングを身につけると飛び込んで良い場面が良く解るようになる
85 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 10:50:58 ID:jTgPCpog
乱発しないで使い分けを覚えろってだけでしょ。
ドラテ封印してぶっぱ気味になりがちなのをやめてよく周り見て動けるようになれと。
ドラテ封印はランペがなかった頃からチラホラ言われる。
ランペがでて更にぶっぱ気味に拍車かかってるし。
周りを見れるようになった上でドラテランペを
立ち回りに取り込めれば上手くなれるって話。
86 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 10:58:09 ID:lSXZZ6Pl
ここはスマやヘビスマだ!って場面でとりあえず範囲攻撃って癖を矯正するためだろ
特攻死する奴はストスマスマするだけでも特攻死するからな
87 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 11:41:32 ID:g1aWa1WK
片手相手にストスマスマしてれば、そりゃ蒸発する
88 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 12:03:39 ID:FWqoLlBF
正面からストスマとかもたまに見るが、正気の沙汰とは思えないぜ
大抵死ぬ。良くて痛い目見るくらいの目に合う
安易に範囲やストスマを使う奴の対処は敵からすれば楽でもある
タイミングと間合いが肝要で、結局数を重ねて覚えるしかねえ部分だと思う
89 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 12:07:03 ID:A1c8Pj9i
ストスマの真価は敵陣飛び込んだ後からの緊急脱出用だと思うの
90 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 12:10:48 ID:wVsxKxS7
ドラテに頼る両手とランペに頼る大剣は一生下手
91 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 12:17:53 ID:dHut80QG
ドラテランペは皿から見れば鴨だしな。。。
92 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 12:34:39 ID:IHh/mNFw
ただ数が集まるとnoobヲリでも厄介な事この上ない
それがドランペ
93 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 13:20:46 ID:EUUt/NuI
1年間ずっと両手だったけど、最近片手やり始めたんだ。すげぇ楽しい、なんだこれ。
スコア気にして脳筋するのって結構疲れるよな。スコアなんかどうでもいいな。俺も年をとりはじめたか。
94 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 13:30:25 ID:wVsxKxS7
片手は無意識に俺SUGEEEEEEEを味わえる
95 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 14:37:03 ID:HPtpgzJ6
個人的にはバッシュブレイズスタンプブレイズが面白い
pwが丁度100だから決まった後半透明になれる
後先考えない人には是非おすすめしたい
96 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 14:52:33 ID:GF3hDHGx
そこで通常だよ兄貴
97 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 14:57:48 ID:HPtpgzJ6
コンセプトはフルバースト()的なものをイメージしてるから通常はNG
98 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 15:09:21 ID:FWqoLlBF
バッシュブレイズスタンプスラムの方が格好いいと思うの
微妙にPw足りないんで間隔計って
仕掛けないと間が空いちまうのが難点だが
99 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 16:08:57 ID:BPYC4lGS
昔はスタンプが地面指定で超速発生だったから自己満足コンボ楽しかったんだがなぁ・・・
バッシュバッシュスラムが最強
誰かこいつをつまみ出せ!
敵に居たなら感謝する
奥義・バッシュエンダァァァレインフォウス
説明しよう!B・E・Rとは!
バッシュ後スタンの目の前でエンダーを行い、勝利ポーズを取る!
更に追撃のレインフォウスで格好いい勝利の紋章エフェクトで勝ち誇ることにより、相手のプライドをズタズタに引き裂く恐るべき技なのだ!
ちなみにリアルでこの奥義の序章:バッシュエンダーorガードフォウスを使用する者が後を絶たない。
果たしてこの奥義に辿り着ける猛者がいるのか・・・全ては謎に包まれている・・・
バッシュブレイズスラムorスタンプは追撃が期待できないときは結構基本コンボだと思う
スコアと貢献(片手として活躍してる的な意味で)を両立したいなら
バッシュ→即ブレイズ→スタン終了寸前にスタンプじゃね?
1番困るのは片手と2人で非エンダー職を囲んでる時に
ステップ硬直にストスマ当てるか片手のバッシュ当てるかどうか
一応片手と敵の距離が近かったからスタンに期待してたけど計3回外してたから普通に地道に削っちまった
なんかストスマでバッシュで被ってたから申し訳ない気分になったけどキル出来たから別に大丈夫だよな?
最近一時期減っていた退却時に仲間を助けるヲリがだんだん増えてきたように思いうれしく思う
>>106 いまいち言っていることがわからないが、片手が3回バッシュはずしたのでステップ硬直にストスマさしたら当たっていたはずのバッシュにかぶったけど結局Killまでもっていけた。ってことか?
まあ別に責めるわけじゃないけど2人で1人相手に時間くいすぎじゃね。
oi
misu
おい皿の新スキル8日に実装するだってよ
紀伊店のか
簡単に言うとピョンピョン跳ねてる奴を片手に任せてガン見してたら
何度もバッシュ外すからストスマで合わせていったらバッシュに被らせてしまってなんか申し訳ねえなって感じ
バッシュされた敵が転けても被ってもいないのに
何故か追撃が悉く入らないことがあるんだが
これは仕様なのか?
バッシュ時以外の攻撃は問題なくあたる
バッシュ転倒されると、通常の転倒無敵+0.2〜0.5秒?程度の謎無敵が発生する
バッシュ転倒されるとスキルが全く当たらないのはこのせい
スキル当たらんとか言ってんのは考えなしに攻撃してるだけだろ・・・
少し待てば当たるのにな
要はこけバッシュに一番最初に追撃いれたいんだろ?
俺ならベヒみたいな発生が長いスキルを最初にいれる
>転けても被ってもいない
バッシュ転倒の話してる奴らは文盲もいいところ
バッシュ無敵はほんとわけわからんな
ほぼ無敵時間無しの時もあるし無敵時間がやたら長い時もあるし
スタン短いからなるべく早く追撃したいんだが見た目で区別がつかんからなあ
バッシュによる仰け反り時間じゃないかって予想されてるしラグアなんだろ
>>119 低スペだろうが高スペだろうが良回線だろうが糞回線だろうがなるぞ
あれはラグアとかの類じゃない
らんらんしとけよ
無敵にらんらんして何になるんだよ
もしラグアならバッシュされてもスタンマークが出るまで
しばらく歩き続けるだけだな
2回目のヘビをそのまま振れば当るから位置ズレでもないようだし
謎無敵はほんとに謎すぎる
バッシュ無敵はたまにあるな
鯖側の問題だからどうしようもないとおもう
バッシュ→3秒間フルボッコにされたのに無傷だったことあるわ
バッシュくらっておもむろにツールつかってるアホが
某動画に映っててワロタ スタンきれた瞬間に戻るとかバレバレ
しかも2回も同じ現象晒してたらBANだろ、あれは
バッシュ3秒なら転倒無敵なしでもいいんじゃねって思うな
>>103 ブレイズ連打とかwwww笑わせるのもいい加減にしてくださいよ
バッシュ無敵考えて少しヘビ待つことあるんだが
キル欲しさに他の奴がヘビ入れるの待ってると思われたらどうしようと内心あうあうしてる
みんな同じようなことを考えていていち早くヘビろうとして被りアーッ
正直バッシュ転倒されたらヘビをまず入れた方が良い
仰け反り長いからミニスタン的な物になって他の人の追撃が入る
フィニヘビよりもヘビフィニの方が決まりやすいのに何故先走る笛!
バッシュコケの起き上がりでは無敵の長さが不安定だから
Pwが十分にあるならランペ置き→ヘビってやってる俺は異端なのかね?
ハイド牽制も出切るし良いと思う
>>130 いっそのこと正面で座って待つというのはどうか
両手ならベヒヘビ安定だなぁ
ベヒヘビのベヒの部分で吹き飛ばされたりすると切ないよね
スタンにベヒヘビするとベヒの直後にスピアなんてくることが稀によくある
ベヒ後にランスと被るのが一番悲しい
ベヒヘビの合間に他の攻撃が入ってガガガッとなるのは爽快
ARFなしの大剣ですが
だいたい4〜5kill-8〜9k-3〜4dが平均で上等兵ばっかりとってます(´・ω・`)
建築はオベエク殴る程度です
死角からの攻撃が主ということで両手ならドラテでカカッと飛びこめるんですが
ランペはうまくいきません。ほとんどストスマ列とエクス、フォースで戦ってます
両手のほうが平均スコアはいいみたいです
味方が片手さん氷さん多い時とかは13k〜15kくらいはでるんですが
やっぱりそうでもないときのほうが多いので
きっちりソロの実力でスコア出せればなー、と思います
なにか意識することとか参考になる動画とかあるでしょうかー
>>142 ランペ振り回せる戦場なんてレイプ戦場ぐらいだよ
立ち位置が悪いんじゃないか?
敵皿の中級ギリギリ射程外、敵片手のバッシュ射程外ぐらいを常にうろうろしてると稼げるぞ
あと味方の片手の位置は常に把握しておきたい
ストスマでサイドから遠くのPCや建築タゲって深めに切り込んでランペ打てばドラテに近い感じで打てる
Pw残らんけどね
俺もウォリはじめた頃はスタンや氷への追撃ばっかやっててそんなスコアだった
味方と相手の職をよく観察して、突っ込んでも即死せず味方のフォローが期待できる!
と思える瞬間を掴んでストスマから突っ込みはじめてから12k~15kくらいが安定した
ドラテがどういう場面で使うのが理想なのかよくわからんのだけど、誰か教えてくれ
>>146 ランペ撃ってPwがないヲリが下がろうとしている所にドラテぶち込む
バックステップに合わせてドラテ>ヘビスマ入れればベスト
ピンポンダッシュ感覚で使うんだ
>>142 皿中級の範囲ギリギリの範囲を維持して時々ストスマ1発で飛び込める間合いによって風魔法で牽制
敵の安易な特攻をスマヘビで確実に拾う(HPの許す限り相打ち上等、ヘビで迎撃できればとんとんだから)
スタン氷に食いつく前に濱口を警戒
これだけで10k
あとは上手く範囲を使いこなせるようになれば+3kは堅い
ATの死角から裏に飛び込んでATを利用して逃げる
アドバイスありがとうございますだ
早速立ち位置意識しながら何戦かやってみますー(`・ω・´)
スマ列が強すぎるので、それらのスキルを適当に振ってても良いと思う
ランペばかりじゃレイプ戦以外は中々10k超えるのは難しい
なるほど
ドラテはぶっぱと味方の退路確保に使えば良いのかな。
さんくす!
ランペした大剣にヘビ、どうせステップするからステップ先にドラテ
相手が脳筋だとランペヘビされて相手も自分も死ぬ
敵がヲリで足を止めて打ち返してくるようならドラテヘビ
HP勝ちしてれば押しきるかダメージ勝ち出来る
ランペにヘビスマ→ステップ後退にドラテ
凍ったエンダー切れヲリにベヒヘビ
この二つは決まった瞬間最高に脳汁出る
>>155 ランペに相打ちでそんなことするくらいなら、
ランペ読んで前ステップで避けて、ステップ後退にドラテヘビが正解だろ
久しぶりに置き餅返しヘビぶち込んだ
しかも笛
脳汁でた
対笛でベヒヘビが一番有効なのは確定的に明らか
ランペ後にドラテいれてステップにヘビでおk
>>156 ランペまたぎ超えてステップしたヲリには振り向いてヘビくらわすのが正しい脳筋大剣じゃね?
そういや笛相手でストスマスマでスマの前にSDって挟まれるのって確定?
ストスマスマ→SDミス→SD終わるタイミングにヘビ
の脳汁コースが決まる時があったりと安定しねえ
ストスマ食らった後に脊髄反射でSD連打してるだけだと思う
ストスマ入れたら一瞬様子見て、SDやってきたら硬直にヘビスマ
そうでなければ無理にスマいれないで引いた方が良いかも
まあ読み合いになるとDDある向こうが圧倒的に有利だから、触るのもほどほどにしといたほうがいい。
ストスマ入れて一瞬様子見って
フラッシュでビクンビクンかDDでお持ち帰りされるかでギャンブル要素強すぎない?
ストスマだけ入れて下がるなら風でいいし
笛のスキル切り替えは結構シビアだけん
そこまですばやく使い分けれるのはほとんどおらん。強引にいっても問題ないよ
強引に行けば9割方こっちがプラス、笛側はマイナスだしな
SD挟めるかは確定じゃないが、逆に言えばストスマスマが決まるかも確定じゃないから、
SDorフラッシュされた後スマorヘビスマお見舞いするぐらい強引に行くといい
最近、部隊の笛とARFネガヲリちゃんが、レイン痛すぎ、アシッド弱体化しろ、ヘルスピアライト強すぎ、IBの遠距離鈍足は卑怯、ジャッジのダメはチート、前に出る職のHPはもっと増やすべきだ、こんなこと言ってたんだ
これってヲリスレ住人としてはどうなの?
おれとしては、飛び道具もエンダーもない笛がねがりたくなるのはわからないでもないんだが
だけど、ねがりながら笛やるなら羽根使えって感じだし
>>167 そのヲリに「ヲリ部隊作ろうぜ」って誘って部隊作らせて適当なヲリキャラをつくって
数日だけ参加して後はメインキャラで遊ぶ
アムブレは凍結みたいに耐性つけてほしいとは思う
>>169 アム耐性もらう→潜入してきたハイドにヘビ→アム振ってきた短にまたヘビ→
あわててステップする短を追っかけてスマ→短アーッ
世の中の短がみんなパニスカになっちゃうだけだぞ
各種ブレイクの効果時間が短くなるくらいで十分すぎる
耐性っていっても、そんな長い時間じゃないだろうし
アムブレの性能考えたら、むしろあって当然だと思う
何度も連続でアムブレで無効化とかちょっとおかしいと思うし、効果時間長すぎだし
バッシュの耐性短くして
173 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 05:09:45 ID:4V3bCpXb
そんなにネガるなよ
もうやめて!片手の価値がZEROになっちゃうよ!
↑おっとw日本語読めてなかったなw
別に耐性15秒ならこれ以上短くなくても問題ないだろうと思うがw
各種ブレイクはたしかに耐性ほしいな
ブレイク解除後、5秒か10秒ぐらいでいい
短を餌に見れない奴はヲリやんなくていいよ
腹立つのは闇だけだな。あれは最後ッぺのランペ並に糞
>>177 短が餌にしか見られないからこそ、各種ブレイクをうっとうしく感じるんだ
それは流石にネガる前に腕磨けとしか
短複数にヲリ1で勝たせろは不可能だが同数であれほど美味しい敵はいない
腕が同等ならなw
しかしそこで銃に持ち替え
HPといえばセスタスって
テストのころ初期HP高いとかいう設定なかったっけ
>>182 流石にそれはあんまりだろってことで無しになった
>>183 やっぱ非難されてたのかw
テスト中にちょっと触った程度でそのあと気にしてなかったからふと思い出してあれ?って思ってた
セスって一応3番目に硬い職だしね……
一応……
バッシュ見てからシャット余裕でしたうぜぇぇぇぇ
短に通常はありな気がしてきた
こちらが短でされた時マッハでうざかったし
今度はセスに通常で挑んでみるかw
通常を入れる枠がない
セスが最速で通常連打してるなら反撃する隙は短スカにはない
距離次第
ラグア次第
相手次第
相手と重なるくらい近い距離で最速連打してたら割り込めないし
距離が遠ければ割り込まれる
敵がらん豚だらけだと片手は割に合わないなあ…
片手はタイマンのときにバッシュとブーンで負けることはないから良いじゃん
こっちが片手のバッシュ恐れてソニックでちびちび削っても、片手のハイリジェ回復のほうが上回ってるでござる
バッシュ3.5秒にならねーかな
オベ折りゲーなんだからしょうがないよ
PVPで相手倒したいなら他ゲーした方が良い
僻地で片手とタイマンになったらヘビスマで先制とれたらだいたい勝てるか向こうが引く
大検での話し
片手単騎だしバッシュ貰っても良いかと油断すると鰤だったりして涙目・・・
絶対に気のせいだけどもARF2の方が平均スコアが伸びる
俺のPSじゃ3にするには少し被弾しすぎなのだろうか
だがしかし気のせいである事は否めない
気のせいだな
201 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 17:20:45 ID:wCzDtwg6
片手がレインフォースしてるの見るんですが、何でですか?
だれかこいつをたのむ
>>201 レインフォースがARFの事言ってるんならそいつはスコアアタックしてるんだろ
もし片手がかけてるのを頻繁に見るんだったらお前さんの勘違い wiki池
鰤だろうが純片手だろうが1:1で自分よりHP低かったら積極的にヘビ狙いにいくな
鰤の人ってHP少なくてもちゃんと持ち替えてPOW無くなるまで攻撃してくるから逆にキル取り易いし
そもそも片手じゃARF発動しないだろ
盾外したら出来ると勘違いしてたわw
207 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 17:54:25 ID:wCzDtwg6
メテオ単発でヲリに158入ってたぞ
横に3発降るしどうすんのこれ
HP減ってりゃ積極的に攻撃すんのは当たり前だな
満タンでも先制とりゃ純でもハイブリでも撃ち勝つが
メテオ連続で食らう事なんて実装直後だけだろうし劣化ジャッジなのに騒いでどうすんの
>>208 避けるのはそう難しくないと思うぞ
まず魔道具を持ってる時点でメテオかグラビティの2択
さらに新スキルは撃つモーションの時点で武器がメテオなら赤く、グラビティなら紫に光る
要は慣れだな
いや、おまいらあれだ・・・遠距離範囲攻撃の重ねやすさは近接範囲のランペとは比べ物にならんのだぞ?
一発は150かもしれんが複数に遠距離は撃ち込まれる、おまけにグラビ取得者の多さも考えると馬鹿にできんぞ。
昔のFezやったことねーのかよ
まぁ来週はグラビティメテオ地獄だと思うよ
逃げれん硬直なんかいくらでもあるし、遠距離ぶっぱは味方の近接が生きてる限りローリスクで何度でも出来る
回避できるできないの問題じゃないぞw
エクスランペゲー並のバランスくるのかね、修正くるまでしゃぶりつくしてやるwww
エクスランペなんて発動遅いし硬直長いしpw消費でかいからうんこ
まぁなんだ
当たれば2hit確定のジャッジと一瞬鈍足が付くだけで凍らないカレスと思え
あれ、なんだかあんまり怖くなくね?
短スカが強くなりすぎてるな
アーム食らったらハメられて死亡確定
しかし短も大変だよな。追加されたの全部範囲スキルでそのうち1つは自分についてくる毒きりみたいなもんだし・・・。
レグから入られて反応できないと厳しいけど、アムからなら逃亡余裕じゃね?
アム後逃げても、バイパーで追いかけてくることは多いけどな
アムレグ貰ったら死にかねない状況ってならハイドサーチしない方が悪い
どうせ単身でうろうろしてる時だろ、誰がみたって狙いやすいんだからサーチしとこうず
サーチしにくいならせめて逃亡できる地形を確保しとけ
反撃しなければもしかしたら逃げれるかもしれないけどもう一人反対からきたら詰む
ヴァイパーが昔の仕様ならいいんだけどな
対複数なんてどのクラスでも厳しいんだけどな
皿ならアイスジャベリン ウェイブ カレス サンボルで逃げれたりするよ
複数でも足止めスキルあるからね
常にpw全快ならいいんだけどな
皿相手にはパワからいくけどな
ヲリ以外なら全職アム闇パワレグの順だな
仰け反るなら職ならレグアム、皿はレグパワ
ウォリはアムから入れる
スカスレかと思った
メテオって隕石いうんだから超速で落下してくるんだろうな(´・ω・`)
公式のムービーみてみろよ
ケータイだし帰宅中だから見れない(´・ω・`)
シールドは範囲外からランぺでナマス斬り。ていうか風皿でもいいな。
メテオは平行に落下してるから前後ステップ。
唯一面倒臭そうなのは地形利用されそうなグラビくらいか。
これがカレスと組むのが一番だるい。
いまの内にランペ楽しんでおきたまえよ。
たぶんARF大剣だとメテオ200ぐらいいくから
237 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 02:21:32 ID:8ZSAVpXm
8日から延々降り注ぐメテオと万遍なくしかれたグラビでカオスだろうなぁ
メテオはジャッジだと思えばまだ許せるがグラビはやりすぎな予感
>>238 ハハッ、グラビ?ストスマ越えで余裕でした→着地にジャベ刺される→おい誰か助けろ→
味方の弓皿「あっ、俺ら移動スキルないんでそっち行けないです」が目に浮かぶよな
結局サポート職がグラビ超えられない限り近接職だけで飛び込んでもただの餌なんだよな
かといってグラビ周辺でウロウロしてりゃジャッジメテオの餌食だし
かなりサイドに広く展開しないとな
問題はあれだけ広範囲でありつつ、設置型だという点だ・・・
見得る、見えるぞ・・・ッ!
皆が「重い!」とリアルでグラビにかかる姿が・・・ッ!
グラビやばいな
何がやばいって、あれだけの範囲+残留だから前線が膠着しそうで遠距離ゲーに拍車かかりそうだ
見た感じエフェクト出てきてからワンテンポ置いて鈍足が発生してるな
大剣やってるやつが皿に乗り換えますように
そういや話は変わるが、よくウォリはD鯖が良いとかいわれるし自分も作ったんだが。
なんでDなんかにキャラ作ったんだろうと思う今日この頃。
なんつーかある意味最近のFEZの象徴みたいな鯖だわ。
本気で自分のスコア以外に一切の価値を認めない動きが9割方でワロタ。いや、笑えなかった。
あそこはヲリと短でスコアアタックするためだけの鯖だからな
FEZとして最低限のゲーム性を残しつつスコアアタックしたいって人が行くのがD鯖
以前は裏方歩兵両方こなせるプレイヤーが多く在籍し連携もしっかりしていた
全体的にヲリ多目なのもあり楽しい鯖だった
かなり前に崩壊してるから薦められない
今お勧めな鯖を教えてくれ
死鯖
USA鯖
耐性割れ→キック
エンチャ穴が5じゃない→キック
弓銃→キック
これがC鯖です
>>245 D鯖のDはドラテのD!
そんな時代はとっくの昔に終わってるよ…今は弾幕のD
ヲリの楽園はどこにあるの
今は弓はキックされない
銃笛セス→召喚か裏方じゃないとキック
職ごとの必要なエンチャしてない→tellが来てキック
耐性割れ→晒し
C初期にしばらくプレイしてたけど、そんな空気じゃなかったのになぁ
死鯖民だけど
>>251嘘いってんじゃねーよwww
耐性割れは蹴られるが、5スロじゃないから蹴られた奴なんて見たことないわ
弓銃はレイン解凍と糞ピアすれば軍チャで怒られるだけで蹴られるまではいかない
耐性割れでキックなんて怖い・・・
だから死鯖は過疎るんだよな
出てこられても困るから、隔離されておいてください
死鯖って一見さんはキックすると思ってた
260 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:59:07 ID:GwpzAmgE
>>251は嘘だな。
ただC鯖全盛期のエルソードとカセドリアがそんな感じだった。
今は平和だし、サラの質が一番マシな鯖だな。ヘルの強みを今でも出せてるのはあそこくらいだし硬直には何かしらさしてくる。
ageてしまった・・・・すまない。
だからC鯖は過疎るって、耐性割れ無エンチャする気まんまんだな。
エンハイ能力最高はデフォルトでマナーだろ
Dカセ弓は死鯖ならkickレベル
大体工作放置以外でキックが成立してるのがおかしいよ
部隊というか連合の組織票だから仕方ない
エンハイしたほうがいいのは確かだが、強制するようなものでもないし
なにより新規は面白さがわかってから課金するものだろう
わからせる前にKickして、自分たちから追い出してるだけだしな
だから過疎った
途中参戦でもエンチャするのか?
途中参加でエンチャ勿体無いと思ったらナイトしておけばいいじゃん
僻地に初心者狩りに行くよりナイトやっておけば初心者がお迎えしてくれるぞ
途中参戦でも1ゲージ目ならエンチャするかな
2ゲージ以降なら裏方だわ
2ゲージ以降はベーコンガツガツ食いながら特攻プレイが楽しい
最終的にナイタク→ストスママラソンだな。
もう明後日か、皿の新スキル。グラビティってホワイトブロウみたいにハイド暴いたりするんかな。
まぁ、それよりも回線がラグくて死にそうだが。
>>264 そんなこと言い出したらAエルとかも成立するぞ・・・。
部隊の組織票だからシステム上仕方が無い。
今のDは目を覆いたくなるほど酷いな
他鯖に誇れた国間神バランスも消え去りまさにどうしてこうなった状態
どうしてこうなった‥‥
Pw管理は慣れしかないのか
キル数上げたいんだが
Dはなんか盛んにもてはやされて移民175が増えまくったからな
開幕敵キープとか増えすぎて劣化がすごいことに
>>277 ダメは最初だけ
設置後はただの鈍足ゾーン
つまりブロウの様には使えないって事
坂の下とかに展開すれば影登り防止は出来そうだけど
盾は補助的なスキルでもう1つ大魔法取れるみたいだから盾皿なんて絶対言わないだろ
ウォリゲーっていうが皿弓増えるとやっぱりきついな
僻地ウォリが増えてきた
野良だと一気に轢き殺すのが難しいからなあ
大剣だとスコア伸びねえw15kダメ以上なかなか行かないし、デッド量産機になるわw向き不向きあるんかねw両手の方がドラテひゃっほいできて楽しい分大剣は接待プレイ気味でつまらんw
大剣は待ちのほうが強いしな
攻め思考なら両手のが楽しい
大剣は短を鴨りやすいからストレス少ないのがいいな
大剣が待ち強いってのは入ったら痛いよっていう領域があるからなんだよね
そしてその領域を攻めに使えてる大剣はマジで強い
それがランカー大剣とぶっぱ大剣の違い
俺のランペはぶっぱではなく攻めの大剣なのだ(キリッ
これがヲリ様か
ヲリでたまに25kとかいってるやついるがどんな動きしてるのかすごく気になる
大剣はやっぱり短スカをカモれるのが大きいな
ランペとフォースは高威力で一方的に殴れるし、エクスは相打ちされる事もあるけど当て方次第でまず取られないし
両手だとヘビスマ→スマしか一気に倒す方法が無いからな
エクスという引き出しがあるのが大剣の強みだよな
ランペはもはや飾り
やっぱエクス強いよな
ヘビスマとスマとエクス、スマ列が1つ増えたみたいだ
ハイブリでヘビ3ブーン3ランペ2で行こうかと思ってます。
ランペ2とランペ3の射程って変化ありますか?
ランペ2は3の異常範囲とダメージが普通になる位だな
スキルとしては適正な性能な感じだな
エンチャ耐性が10回連続で一桁なんだが、こんなことあんのかよ
ないよ
490万回に1回くらいはそんな事もあるよ
3回目くらいで諦めてそっと終了すべきだったな
10回くらいなら普通にあるだろ
5-8が3連続で出たこともあるぜ
そりゃ攻性ならいくらでもあるがな
攻防が5-7だったときはむしろ興奮する
もうエンチャとか確認しなくなったな。
最近のFEZは武道しても糞エンチャでも楽しさがかわらん・・・。
適当に攻性と耐性とレスPwだけ付けてるな
らんらん楽しい
遠距離ぶっぱゲーで最近歩兵がまったくおもしろくないんだがお前らってこういうときはどうしてるの?
そっとF4して積んでるエロゲという名の羽を身にまとって賢者にクラスチェンジする。
無理やり突っ込んでらんらんしてデッドするを繰り返す
そして終戦直前にF4
__..... -- ―‐ -- ....__
filヽ、_ _,r'il゙i
| ll ll ll`「TT''''''TT"「 ll ll |
|ヾ ll ll. l l ll l l l / //|
|=rヾ ll l l ll l l l,r''ヽ=|
|=| ヾ l l ll .l.l / |=|
|=l ヾl ll lレ′ |=| スコアはでなくても
|=l ヾ,ヅ |=| 片手はおれの原点なんです
r、V Vヘ ・・・片手には思い出がある
|ヘl( 、 li r )lイ| どの職をやっても必ず帰ってしまうとこなんです
|.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ|
l.ト| " ̄´":i ヾ" ゙̄` |ノ|
ヾ|ヽ { | / |< 祭りがあったら呼んでください・・・
ノノll U ', :L. U lト,ヽ どこでもすっとんで駆けつけますよ
f⌒>{.ll lU ヾノ Ul l } <⌒i
ヽr゙ |l.| ',l ー‐--一 l/ l.| ゙tノ
,r'"ヾ| ', =====" / リ`ヽ、
/ | ', t= / | \_
__.... -‐''"  ̄ l ヽ________/ l /:::::::`:`ァ- ....__
ー-- 、 ヽ / /:::::::::::::/
`ヽ、 ヽ / ,. -―/:::::::::::::/
おまえフェンサーだろ
つエストック
やっぱ職によって好きなマップって変わるんかな
両手の時はダガー・デスパ僻地が好きだったけど
片手にしてからは嫌いだったホーク・黒水・V字らへんの苦手意識も無くなってきた
逆にダガー・デスパ僻地がやりにくく感じる
大検だけどV字は苦手かなラインレイだっけあの辺は好きNこんな感じの崖上にキプ立つやつ
片手の居場所は前線しかねーんだよ…!
と思って踏ん張るも、途中で離脱して
裏方召喚に回るなんざ、しょっちゅうになってまいりました
今日はなにも振り返らず前線に突っ込む覚悟だが
312がふと振り返ると味方にダメージのないメテオが降り注ぎ、周りに光を纏ってステップしているだけの皿が居た
そして俺自身は周辺にグラビ展開されまくりで
まさに重力の渦
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
となるのが目に浮かぶようです
だが行く……っ! 最前線へ俺は行く……っ!!
とどまれば重力
退けばジャッジメテオ
進めばランペ
これは困った・・・
そこは進めばヘルにしてやれよ…
留まればカレス
引けばレインジャッジ
進めばバッシュランペ
今と大して変わらないな
十字砲火の中を走り抜ける
カレスはステップすりゃいいけど滞留するからキツさは段違いだと思う
ウザいって面では活躍しそうだが近づかなきゃいいわけで
カレスと違ってキルチャンスにはならないと思う
よしメンテ終わったな
さっそく新皿対策訓練してくるべ
>>320 近づかなきゃいいって・・・・それだけで相手を制限できるし通らざるをえない場所に置くもんじゃね?
ていうかメテオ回避するタイミングが全然わからねえww
メテオと重力多すぎだろ、どんどんけずられていくじゃねえか
重力チートすぎんだろ
重力やばいな
なにより蔵落ちがやべぇ
GRFってこんな色だったっけか
早速重力やばいやばい言われてますね
初心者でやっと前衛デビューできる装備になったヲリの私ですが
いきなり修羅場になりそうです 助けて
今までの例からすれば1ヶ月くらいの間に修正が恐らく入る
この状況でヲリやるのは無理ゲーすぎる
最低でも皿大増殖が収まるまでは他の職やってるしか道はない
これヲリじゃなくてもやばいだろwww
今は皿をするのが正解だな
なんかそうとうやばいらしいのでしばらく裏方やることにした
今は弓カスするのが正解
556 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 18:38:38 ID:EMyKRAlI
予想通りグラビは射程以外は文句のつけようが無い強さ。これはカレスと並ぶ。
メテオは以外と威力が高い。着弾遅いとか言ってる人いるが、ガン押しとガン逃げじゃない限りこれは強い。
盾はパニもヴァイパーも叩き落せる事確認。ブレイクしらん。3色なら盾を貼れ
574 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 18:43:07 ID:EMyKRAlI
皿祭りが落ち着いて職が元に戻る頃として考えると
カレス=グラビ>メテオ>ジャッジ>>ヘルくらいだと思う
盾は防御スキルだから書かなかったが十分強い。ダメージ交換に勝てる可能性があるのとパニ、ヴァイパー迎撃は強い
657 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 19:04:04 ID:EMyKRAlI
まぁ今のウォリ集団に対抗するにはこれくらいのスキルが無いと
どうせ数が減れば落ち着くだろうし余り問題はなかった
671 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 19:08:58 ID:EMyKRAlI
良バランスだな
良バランスだな(キリッ
ネガウォリ沸きすぎだろw
皿祭りで皿多めだから辛く感じるだけで、落ち着いたらバランスが取れるって事に気づいてくれ
いつもそれで騒いで弱体させてきたんだろ
エンダー中は重力無効等の救済処置が必要だな
ヲリ涙目でメシウマwww
重力最強すぎるwwwww
今までウォリ強すぎたんだしこれで良いな
起き上がりで即別の重力食らうのだけは修正が必須だが
完璧遠距離ゲーになったな
一番の糞ゲー化は蔵落ちが酷い事
それ以外はほぼ問題無い
クロ水はどうにもならねー
この機会に絶対使うことがなかったビルブー消化でキコリ美味しいです
グラビやべーよ
数人で重力場作られて攻撃集中されたら即蒸発だわ
今は皿の人数が多いってのもあるが前線に2,3人のハイパワポ重皿がいたら
それだけで前線崩壊する、というか硬直する
遠距離ぶっぱゲーなんて一部の馬鹿しか楽しめないんだからさっさと修正してくれ
たぶんメンテで範囲or鈍足速度が修正されると思うがそれまでは地獄だぜ…
重力場の集中攻撃されたら蒸発してクライアントすらおちるでござる
重力場形成されると無理ゲーになるでござる
同じ戦場で4回落ちて萎えた\(^O^)/
347 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:11:25 ID:3uH8tEsI
片手の存在意義がなくなった
グラビデで足止めするほうがバッシュより効率いいわ
もうやだ
てかバッシュさせたところで殴りにいけないから無意味
グラビデの中の敵をバッシュしても追撃に行った両手大剣が死ぬからな・・・
今は遠距離職だけいればいい感じ
お祭り終わって元に戻るまで我慢するしかない
おいネガヲリ様出番だぞ
要望送りまくれ
352 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 20:25:45 ID:CydCpYNG
まかせておけ
我らネガヲリ軍団が束になってネガりまくれば修正など容易いことよ
バッシュしたところでそこにグラビ置かれたら追撃に行ったヲリは全部死ぬ
奇襲したところで帰り道にグラビあったらやっぱり死ぬ
グラビに捕まると隕石で200がボコボコ出て死ぬ
グラビから抜けようとステップすると90ダメが多発してバインド以上の鈍足でこれまた死ぬ
隙だらけの皿だろうとシールドで200以上返されるから触れない
よって死ぬ
丁寧にレビューしたから参考にしてくれよ!
お互い重力挟んで睨み合ってるだけ。キルも取れないオベも折れないで緊張感ゼロのクソゲー
なにこれもう何も出来ないじゃん
すごいなー、プレイしてる人間が作ったとは思えないなー
重力とシールド修正してくれ
重力邪魔で何もできない
重力は分かるが
シールド修正とかネガウォリ様オ静まりwwwww
重力はイーグル並の当たり判定で誰かに直撃したときにだけ発生とかにしろよ
ぶっぱすぎるだろwwwwwww
だってシールドはお座りしてるだけで近づいてきた相手にダメージ与えられるんだぜ?
しかもシールド使ってても他の魔法も使える 糞すぎんだろ
後退するときにグラビ合ったら死ぬって言うけど後退しなければ解決じゃね
そうですね
短スカさまお静まり下さい
皿は本来ヲリを狩る職なんだから苦手なのは当然だろ
今までが異常過ぎたんだ
ただし重力テメーはダメだ
バランサーの人はせめて今までのFEZを1000戦くらいはやってから提案してくれ
戦場からヲリがいらなくなる日が来るなんて思わなかった
シールドを持ってる奴はスキル構成上、主戦場の前線でたいした働きができないんだしネガるほどのもんじゃないだろう
そもそも皿はヲリの天敵なんだよ
対皿は笛に任せろ
>>360 シールドの外からギリギリでスマ当たるらしいよ
メテオとシールドは適正バランス
重力はアホ
皿が対ヲリなのはいいんだが対ヲリ効果が強すぎて戦場からヲリを消すのはどうかと思う…
>>367 マジかよ 実戦してみるわ
シールドの対ウォリ効果が強すぎるとかマジキチ
重力の対ウォリ効果なら分かるんだが
重力は修正確実だな
ネガるのはわかるけど
ランペも重力に近いスキルだと思うけどね、我が身を振り返れってね
重力は対ヲリつか当の皿まで殺しまくりだからなw
重力はゲーム自体を殺してる
は?ヲリは主人公だからいいんだよ
ヲリは辛うじて動けるな。片道切符だが
皿は転倒箇所に置かれたらそこまで
>>371 なにが近いんだよランペは飛ばせねえし足だって遅くならねえじゃねえか
これは酷いネガウォリ脳
ランペと重力がどちらも弱体されてくれれば神ゲーになる
wikiも殺すとはさすが重力皿ww
ちょっとネジが外れているという意味で同じなだけで、
スキルの性質そのものの話じゃないんじゃない
つうか片手で重力戦線キツすぎワロタw
落ちるし、やっとれんなこれは
まーた得意の引退宣言か
どうせ別キャラなり何なりで復帰しちゃうんだろ
重力戦線わろたw
重力戦線は別にいいんだよ。孤立しまくりもなれれば問題ないだろう
問題は重力と隕石が多数落ちてきたときに即効蔵落ちすること
エンチャする気もおきねえ。問題認識してるならメンテレベルだぜこれ
硬さとpw効率高い移動スキルのスラムのおかげで片手はまだマシ。
他職が片手とあわせようとするとバタバタ死ぬ感じだから勝手に動き回って
合わせられたら合わせる大味ゲーに片手も仲間入りした感じ。
この重力地獄の酷さのせいでマサタカが糞プレイに見えない
重力はエンハイすればダメージ分はそれ程気にならない感触はあるなあ
いま重力使いおおいからね
おおっとだけど鈍足66%はりょっと辛いな
しょうがないから僻地でねずみしてたら盾皿2人が接近戦しかけてきたwwww
ええ死にましたwwwwwwwnoobでサーセンwwwwwww
盾は直撃で35+DOTで192で200超えるぞ
硬直無しでこれは糞強いわ
皿版の短時間だけど効果がかなり高いARFってとこか
その代わり大魔法との両立が難しい
おいネガヲリおめーらの出番だぞ
普段はいらねーけどこういう時は頼りになるw
シールドは便利なだけで強くないだろ。
シールドもちばっかになると戦力は落ちる。
盾皿は笛みたいなもんで攻撃力と自衛力は強くても
範囲制圧力が足りないから戦争だと空気になる
メテオもシールドもネガるほどじゃねーだろ
だが重力てめぇはダメだ
エンダーがあってよかったよ本当に
あれ転倒したらループが始まるからな
スタンプ打つ意味なくてワロえない
>>393 僻地用の皿とみればそこそこかな
今までに無いタイプではあるしね
盾はDotが2秒なのが曲者だな
ヘルを2秒にするだけでよかっただろうにな・・・
3秒毎DOTなんて何の意味もない事が分かってしまったな
2秒毎DOTは強い
今のヘルはダメージ入るまで遅いから被弾しながら突っ込むのも難しくはないしな
てか重力に捕まってメテオで掃除されるゲームになったもんでヘルなんて拝めない
純片手でヲリPCD3位、自軍1位な11kだっただす
元気なヲリ達は何処へ行ったとですか
バッシュ→ 一服→ブレイズ重力ブレイズIBブレイズ重力でHP半分の笛が死んだぞ
重力先生スゲーッス
ヘル皿はヲリの比じゃないほど厳しいだろうな
てか転倒したとこにグラビティセットされたら終わりw
氷ができる→周りにグラビ→ヲリ、短スカ、笛近づけないwwwオワタwwww
遠距離ゲーの再来
メテオは正直大して脅威じゃなかった
けど味方がグラビを恐れてほかの非エンダー職が前出れないからヲリがボコボコ
おいおいおい!
エンチャして戦争でてクラ落ちしたらエンチャ消えてるじゃねぇか!
お詫びちゃんマダ―!?
蔵落ちしてもコスト使った分はキッチリ減ってるんだよな
エンチャも残せよ糞が
運営公式落として逃げたっぽい
現在確認している不具合について 10/03/08 23:36
3月8日(月)定期メンテナンス後より発生しているクライアントの強制終了が
頻発する不具合につきまして、現在原因の一部を特定し修正パッチを公開いたしました。
クライアントを再起動する事でパッチが適用されアップデートされます。
皆様にはご不便をおかけし、誠にもうしわけございませんでした。
本件につきましては、引き続き調査対応を行なって参りますので
今しばらくお時間をいただけますよう、宜しくお願いいたします。
シールド張った皿に接近されるとスカと皿は何もできないことが判明した。
シールド皿の脅威を取り除くのがヲリの新たな使命である。
やっぱオリゲーが一番いいな
遠距離ゲーだとどの職もつまらん
ただ今はとにかく無用心に前に出る皿が多いからめちゃくちゃスコアでるな
ヲリの数が50人中1人とかの戦場もあるな
片手様がもうバッシュになんでもいいから入れてくれと泣いてた
俺純片手だけどバッシュしたらグラビ追撃された 泣いた
今どの戦場も重力強すぎるからそこで修行したら強くなるんじゃね
磁場よけゲーム
どこの悟空だよ
なるほどスーパーサイヤ人の部屋か
つーか重力以外にもメテオが降って来すぎて辛いわw
上手い皿だと重力の隙間を埋めるように落としてくるからどうしようもない。重力に入ったら死ぬし
メテオがジャッジであったとしてもおなじことだろう
皿が増えたこと自体ウザイのだ
それはネガすぎ
重力多すぎるわハゲ
なんだこれ
並びすぎてオッパイに見えた
重力ぱねぇ
これ移動速度何%ダウンよ?
50%くらい落ちてね?
触れたら100ダメくらいもらうし
そのまま突き進んでも進まないから出れない
重力は鈍足が強すぎるよな、せめてカレスと同じ80%にして欲しいのだが;w;
あと痛く無いと思ってたのはビギナーナンタラか、ダメージに幅があって驚く
メテオで片手が140食らったぞ痛いんだが
だれかランペ後にヘビスマが4人にあたってる動画のURLしりませんか?
これだけじゃだめかな。。。
ウォリ見たら重力で囲んでメテオ連打してもらうと即死するな。なんだこれ
>>426 おーありがとう。久しぶりにみたかったw
最近ようやく前線出れるくらいの装備揃えたんだがなんか酷いことになってるな
火皿がかわいそうすぎるわ・・・
なんか戦争した感じ弓と重力メテオ皿が多いせいでヲリがかなり減ったから
少しくらい強引にドラテで突っ込んでも死ぬことがない感じはするな。
重力も関係なしに突っ込んでブレイクしに来たタンカスをヘビとかで殴ればそれなりの数字は出る・・・気がする
でも絶望的につまらないねん
重皿のせいでラナスでの戦争が互角とかどういうこったoi
今北
ざっと動画見て重力やべーとか思ったけど
Wiki見てみたらこれ重力の外にでたら即鈍足解除されるみたいじゃん
ストスマある俺らからしたらどうでもいいスキルだな
さっそく今から戦争いってくる、もちろん大剣で。
ノシ
ストスマがあるからもうグラビは怖くないなどという読みは、まさに泥沼・・・。
嵌っている・・・・・・ すでに泥中、首まで。
>>432 お前純短でいくのか大剣でいくのかはっきりしろよ
ヲリ↓
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
修 は ガ 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
正 や メ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
し く ポ / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
て 新 | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
く ス | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
れ キ | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ル ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
ストスマ一回で出られるくらいの持続、範囲だと誰しも思ってたんだよなー
どの既存スキルよりも鈍足効果を大きくしてくるとは思わなかったなー
戦争やらずにチュト体験してきたが重力はバランスブレイカーだな。
俺は運営に要望送ったが、4gamerとgamewatchにも記事にしてくれ、と送ってみたw
7kill-PCD4kを出してしまった
そっと羽を使った
今日のメンテでどのくらい弱くなるかな
グラビなくならん限りヲリ起動する気にならん
ぜったいグラビ弱体化はする、こりゃもう100%だな
今はとりあえず魔道具を買わせようとしてんじゃね
移動速度は蜘蛛矢に引っかかった程度になるよ、それなら全然問題ない
迎撃スタイルならなんとかなりそうだけど
突撃したら生きて帰れない
グラビ挟んで待ち合うクソゲーになりました
445 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 10:03:36 ID:+bMzh9zh
これはマジでつまらない。どうにかしないと課金するきがしないな
とりあえずガメポは来週にヲリの強化をしろ
・フォースの射程増大、命中時にレインの範囲でダメージ発生
・ドラテ全段をエンダー無視の強制のけぞりに変更
・エクスの射程を旧仕様に変更
・バッシュの射程を旧仕様エクスの射程に変更、またフィニと同様タゲ指定に変更
FEZはヲリが基本のゲームなのだから脇役がヲリより
強くなることは許されるべきではない
ついでに追加
・ストスマ、スタンプ、スラムはグラビを無視できる
3月8日に実装されたソーサラー新スキル レディアントシールド
このスキルが使用者にもたらすのは使用者を守る聖なる光のみではなかった・・・
レディアントシールドの詠唱中にアームブレイクを食らうとなぜかエンダー状態になります。
でも、アームブレイクとパワーブレイクを食らうとのけぞるみたいです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9963017 F E Z 本 格 的 に は じ ま っ た な
>>446 それ少数残ったヲリ同士食い合って全滅するやん
RTSでも広範囲鈍足エリア連発出来るユニットなんてこんな低コストじゃねーよ
召喚にあればよかったスキル
グラビはレイスにでもつければいいな
ランペの消費pw40くらいにしてくれたらいいよ
前線維持能力
武道エンハイ片手<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<無課金耐性割れ重力皿wwwwwww
ぶおおおおwwwww
実装初日なんだから新スキルだらけなのは当たり前だろ
ネガヲリするまえに1週間くらい我慢して鈍足地獄味わう余裕がほしいとこだね・・・
カレス・ジャッジだけらのほうが何倍もいやなもんだよ
しかし百年戦争時のイングランド軍vsフランス軍を見ているようだ
重騎士の突撃戦術を得意とするフランス軍に対し
突撃を防ぐため穴を掘り杭を立てロングボウ部隊で迎え討った
戦争のやり方は変わったんだよ
重力のグラフィック イラっとするね
ヲリでスコアがまったくでなくなったんだがどうすればだせますか?
とりあえずメンテあけてから初めて戦争いったけどフェンサー二人しかいなかったw
スコアランクはスカとサラで独占でキルランクには意外にもオリが二人インしてた
重力は鈍足効果を若干緩和しないとマズいとは思うな
ナイトで重力戦線→四方から大ランスとかやばかったな
移動速度50%減であの広さ
マジキチ
やってみたがシールドとメテオはネガる程の性能じゃねーだろ。
ただしグラビてめーはだめだ。
平地以外だとフィールド2個張られるだけで通行不可になるよな
マップの地形上、細い所の押さえが肝要になるマップとか
もう地獄だからなw そこばっかりは片手でも
突っ込もうとは今は思わない。敵と味方の間に
黒い溝が絶え間なく発生しよる
ダガーなんて崖登りの箇所やスカフォおいて登るところにフィールド張るだけで
ヲリ登れず奇襲もできずwwwワロティwww
ダガーは完全に糞マップ化してるもんなw
崖下・崖上に重力。橋のあたりに重力。
ダガーというマップの特性が完全に死んでる
わかってる皿が何人かいるだけでこの流れは加速する
メテオは燃費わるくて狙いにくい亜種ジャッジだからな
グラビは範囲か鈍足を下方修正かけて
重複しなくしてくれ
グラビの話題で目立たないけど、シールド魔法の上下への判定がでかくて
ダガーみたいなマップだと崖上・下からいつのまにかシールドくらってるw
シールドが気になる距離まで近づけねーんだよな
しかしフォースがクランブルより上位スキルっぽくなるのはいかがなものかw
今の遠距離ゲーだとレディの性能もよくわからん。近づけないすぎてそもそもレディ食らわないしな。
なぜあの範囲とPw効率のグラビティーに仰け反りとダメージつけたし。
プランナーがヲリ排除しようとしたんだろうw
シールドは1.5秒毎に48で計192のDOT+35くらい
転倒してる皿の近く通っても食らうよ
普通に恐ろしく強いわ
しかし重力とメテオでシールド皿までたどり着けないので全く脅威ではないなw
んじゃヲリにアンチグビディフォース:攻勢15ダウン+グラビ効果なし
付けようぜwww
>>446 両手やった事無いだろドラテ弱体化じゃねえかwww
どうせカスダメだし邪魔な時は発生見て
前に食らいステップすれば0.5秒ぐらいしか鈍足ないわ
>>477 じゃあこうしようぜ!
・ドラテの射程を3倍に
>>477 ヲリにドラテ→ヘビスマ、強烈すぎると思うが
>>479 ・まきこんだ数に比例して威力があがります
・ダメージ判定の外周ほど威力があがります
これだろ
ドラテは崖から打つとちゃんと打ちながら跳びおりるようにしてほしい
なんであれ崖から落ちれないようになってるんだろうね
鈍足オンラインだと
ドラテの火力下げてPow消費も減らしたら楽しいんじゃね
>>480 お前は非エンダー職でドラテ全段食らっちゃう人ですか
485 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:22:59 ID:9ZAMXwIu
もうドラテで地面に穴があくようにしようぜ。
私大剣ヲリなんだけど
モンスマやってるときだけは
スマッシュターボとってドラテ連打してる友人がすごくうらやましい
ドラテにヘビスマ置いて2HITこけ余裕でしたされるな
>>453 こんな戦場いきたくねぇwwwwwwww
ぴ〜ひゃらら〜どころの話じゃねーw
メ\,_ ,メ゙\、
.メ′ .゙゙アhr _,zl||y,_ .゙∨
.″ .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__
.,yr=¬z .l| ◎ 《 . ゙゙̄^へu,
,メ″,z厂◎ l| ¥ il! ゙ミ ネガヲリ様お静まりくださいぃぃ〜
il「 ミy ..,ilト ゙ミy_ ア ,メ .∨
.ll′ 干=冖″ ,,,yyyyy. l|
.l| ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l| .,l!
.l! 《vvvr=冖¨ ̄ .゙干l! .,メ
.l| .l| .,,yrrvy_ ,,,,,,_ .《yrl″
\_ ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
.゙\、 .r《l厂 .¨゙冖=vu,フhrト
ヲリが主人公()
豚切りですまんが、
ランペも大剣の歩きモーションとかも
三国無双3のエディットモードで作れる大剣にクリソツだったのだが既出?
ほぼパクリだがインスパイアされたんだろうか。
もうさ、大剣を超強化直後の性能にして両手も片手も全盛期の性能にして
「ひどいレベルでバランスがとれてる」状態にすればいいんじゃねww
・・それでもグラビに勝てる気がしないのは何故だ
パワーインフレは真の終了への序曲と申しましてな
すでに片足どころか両足首まで突っ込んでる気がしなくもないが
ここで笛のディシート削除でイレイス系列追加
■ランドイレイス
笛の回りの地面指定魔法をレディアントと同じぐらいの範囲を無効化
回数ではなく15秒持続
という夢を見た。
敵のグラビと味方のグラビで重なると
打ち消すかブラックホール発生すればいいのに
どうだろうか・・・
なんだろう 今の戦場は特攻ヲリしてバッシュもらってフルボッコされるのを
FEZ全体でやられているような気がするわ 気分的に
重力にメテオとか前進する気力もなくなる
俺両手ヲリやめたい!
そのうち修正来るだろうから少し待つんだ
最強のネガヲリさま〜なんとかして下さいよ
今は闇パワ撒いてパニで仕留める作業に集中するわ…
この状況でヲリで稼げる人いますか
ハイエナしかできんわ…
ヲリやるならヲリPT推奨、野良だと流石に辛い
>>453 2:40まで見てわろたwwww
オレも同じ状態になって死んだわ
俺は元々ハイエナヲリだったから、何にも変わらんわ。むしろキラーマシーンは前より断然取れるよ。
4キルでキラーマシーン取れたっていってたやつを見かけた
と思ったがあれは落ちまくりの時だった
オレもハイエナ気味でPCダメは15k前後で平凡だけどキルは10くらいで大抵称号取れてた
グラビティ実装後はPCダメまるで伸びないし
キル取りに行くと帰り道にグラビティの敷き詰められたブラックホールがあって死ぬ
待ちメインならそんな変わらんかもしれんけど脳筋ドラテストスマで瀕死だけ食って逃走してた人は死んだと思う
ドラテメインじゃなくてランカー取れてる人達は今も普通にキルラン載ってると思う。
今も前も、スマ系列の基礎きちんとできてる人はそんなに苦じゃないはず。
>>453 開始1分で一人に群がる乞食の様な群れが現状のFEZを物語っているな
大剣で4戦ほどいってきた
4戦いってランペ3回しかつかってなかった
キラマ1回キリング1回
PCダメは10k〜15kスコアに不満はないがなんだかなあ・・・
グラビはいるつっこむヘビかスマでキルとるの繰り返し
いやなにげにキルランクとりやすい
普段3位までのランクなんかとったことないNoobだけど何戦か連続でとれてびっくり
ストスマでグラビ抜けるとHP減ってる皿がうじゃうじゃいて大魔法ぶっぱしてるから
キル拾って歩くかんじ
キルランク取れれば楽しいってんならそれで良いんだけどな。
スコアに興味が無い身には辛いぜ・・・。
>>517 グラビ皿は火力ないしpw枯れてるからおいしい餌だよなw
グラビディの川を越えると
瀕死皿だらけの天国だな
対岸に戻れる事は稀だが
少なくとも来週まで皿ゲーだな
来週に修正がくるとは思わないけど
三途の川だな
オリ動きにくいって言われてるけど考えようによっちゃ結構動けるぞ
皿増えて重力メテオぶっぱの奴しか今居ない感じだから
横からストスマしたり出来る
敵片手が居る時はムリしたら死ぬけど
結構生きて帰れると思うぞ
でもせめて重力はダメージ、ボーナス共に激減させて
設置時間を短めにすればいいと思う
長文すまん
一晩たってなんか短弓増えてない?
両手でキラーマシーン連発できるんだけど
ダメは伸びない。変わりにkillは取り易いな
重力戦線を越えたどり着いた先は天国かそれとも地獄か知る者はだれもいない・・・
なんか短弓増えて
重力も敵と味方のはっきり区別できるようになったな
重力弱体化はしてほしいけど
なんだかんだでヲリでもkillは量産できるな
で、片手はこれからどうやって生きていけばいいの?
前に出ようとしてもグラビのおかげで他職が前に出てこられなくなってるんだよね。
単騎で前に出てもグラビに捕まって死ぬだけだし。
まだヲリゲーは終っていなかった!
両手、大剣はともかく片手が不憫すぎるな。
片手なんてマゾしかやってないだろ
今は片手十分動けると思うけど
職バランスが元に戻った時どうなるかは知らん
一応一通りヲリは動けるけど前みたいに誰でもやれる感じではなくなってる
初心者に毛の生えた大半のヲリは死亡中だろうこれなら
当分皿がシンプルに強いわ
動けてもコストの減りはやべぇからなー
もうちょい皿が落ち着くまでは仕方ない
敵キプ凸すりゃいつも通りよwwwwww
キプ前迷路の出口に大量の重皿が!
味方のグラビを利用するとスコアがすこしマシになったが・・
流石に前より下がったしこれ位しか活路無いけどね
何にせよきつい
動けるとかそういう問題じゃなくて
ヲリやっててストレスしか溜まらんよこれ…
完全に片手とかいらない子じゃねーか
いくら硬いとはいえ、地味にダメージ食らうしな。
グラビ50程度でも何回も蓄積すれば十分痛い
狭いマップだとグラビのオンパレード
しかも追撃されるからな
鈍足だからステップも役に立ちにくいしマジでやばい
重力皿は無課金耐性割れでも片手より役に立っちゃうからやってみろ
前出る
↓
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < グラヴィティフィールド
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
↓
後ろ下がる。リジェ系飲む
↓
タイミング見て前出る
↓
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < グラヴィティフィールド
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
ぶっちゃけこれ繰り返すだけでいいからな
3.8「はよ寝れや。カス」事件まとめ(公式雑談掲示板より)
【証拠動画】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9960408 【証拠画像】
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org710464.jpg 【事件概要】
・3月8日またしてもユーザー無視の改悪アップデート
・2月から続く遅延現象もまだ改善されてないまま強行
・蔵落ち頻発
・臨時メンテの告知も無く21時から運営主催のサオ生chにてFEZ実況生放送が始まる
・サオリリスという進行役が自分の名前でキャラが作れないとごねて覆面がどこかに電話をかける
・「サオリリス」で作れるようになる(元居たサオリリスBANされた模様)
・進行中、覆面は女から「社長」と呼ばれていた
・進行中、サオリリスの元に大勢のプレイヤーが詰めかける
・覆面が女に「グシャグシャにされた」紙を渡す
・女、顔ひきつり空気読んでスルー
・覆面、女が書かれた内容を読み上げなかったので自ら紙広げ視聴者に見せる
・紙には「はよ寝れや。カス」と書かれており明らかに視聴者に向けたものと思われる
・進行を妨げられたのと、運営に対する不満の声を延々と聞かされ、ついムシャクシャしてやったと予想
・当日公式雑談掲示板炎上
・運営スタッフが鎮火に奔走するも時すでにお寿司
・炎上中「ヤス」だろと意味不明な事を言い出す輩が出る始末
・事件を甘く見てた運営、数時間後にようやく公式にて謝罪文出す
・しかし「放送内出演者に向けての内容を意図」と政治家のような言い訳をしたので反省の色無し
どう見てもサオリリスに向けてたように見えたけどなぁ
どう見ても(爆)
アルバイトさん戦場はこっちじゃないっすよwwww
雑談スレにおかえりください
通して見てた奴なら分かると思うけど
あのカンペって、丸めたのをサオリリスに渡す→サオリリスが読み上げながら
こっちに文字を見せるって進行をしてたんだわ(寝れカスの紙以前から)
んで、運営が主張する生主に寝ろカスってのは意味が通らないって点だが
サオリリスが言った「私に向かって言ってるの?」は
「私に、これを視聴者へ伝えろって言ってるの?」って意味で
覆面うなづく→サオリリス「やだよ、むかつくー」って流れなわけさ
最初から見てれば分かるけど
いま部分しかうpされてないから混乱するんだと思う
運営の謝罪文で、普通に意味不だと思った人多く居ると思われるけど
つまりはこういう事。視聴者煽った挙句にモロ嘘かまして責任逃れっす
グラビの攻略法は一気に抜けて自陣へ戻らず
戦線を押し上げる
グラビはストスマとかスラムの移動系スキルがあるからヲリには
効果薄とか言ってるあんぽんたんが居たが
攻める分にはいいにしてもストスマ当てた後鈍足で帰れんから
そんなことより
今までは基本的に大魔法を避ける以外、極力ステップは使わない
ってのが定説だったと思うけど
魔道具実装の影響でここは変わるんかな
グラビゲーでヲリ動かすのが間違いってのはわかってます
だから帰るな
俺たちヲリに…帰る場所なんてないんだ……
昨日は全く敵味方の重力区別つかなくて全部避けてたが
段々区別出切る様になって来て上手く利用し始めた俺がいる
まぁ帰り道に重力置かれるとキプまで帰る羽目になるが
1週間もするとこの糞ゲー状態に慣れてくるんじゃないかと思うと怖いぜ
今は大剣よりも両手がいいな
ドラテぶっぱで突っ込んでも追撃が全部グラビだから死なないし
ランペ全然狙いにいけない
相手の方が重力多かったりすると全然狙いにいけない
でも逆にこっちの重力で押してたらkillおいしい
現状のレイスは少し力不足だしな。職のインフレで変わってきてる
確かに強いんだがクリ20+50+護衛ナイトの価値を出すのは中々難しい
せめてクリ40か、HP5200かあれば良いんだがナイトが強すぎて何とも
ナイトの数5ぐらいで制限すりゃ十分強そうなんだけどな
ナイトがとんでもなく強すぎて召喚を苦労して出すメリットがな
キマなら文句無しの性能だし、ジャイもMAPによってはオベぼきぼきにしてくれるからありなんだが
レイスはただでさえ門の手間、コストが高いからな
ナイトなんてそこまで数出ることが滅多にないから今のままでよくね
盾皿をタイマンで倒せる方法教えてください><
18歳女両手です。
レベルあげましょう
初心者皿増殖中でウマイwwwwwwwwww
ランペだと中々辛いけどドラテだと面白いくらいキルが取れるな
ドラテ全段食らってくれる皿は確かに増えたな
こいつらが元の職に戻ってからが本当に地獄だ
F鯖ネツで活躍中のヲリ縛り部隊なんだけどさ
主戦から逃げて全員でストスマネズミ安定だわ
皿ばっかりで追いついて来るやつが少ない上に、
皿が来ても大魔法ぶっぱだからストスマで飛び込めばダメ勝ち美味しい
何が言いたいかって大和はどうなってるのかが知りたい
あそこは片手縛りだったよな
D鯖の大和のことか?
いるぞ さっき秀吉見かけた
>>267 部隊としてどう動いてるのかなって
主戦場で働いてるの?追撃期待できそうもない環境だけど
大和は今は集合あったときだけは部隊で動くけど
それ以外は別鯖別国でメインキャラやってるって聞いた
実際イベント時以外あんまり見かけないな
たまに見かけてもソロっぽい
あぁそういうことか
秀吉は輸送ナイトやってた
なんだかんだでこんな環境でもヲリ楽しいな
重力弱体化されたら無双できるくらいに腕が上がってるはず
はず
大剣より両手の方が大分やりやすいわ、らんらんげー解消にはなってるが・・・
スコアもそこまでおちてないし戦える。けどこれはねえわな、どうみても糞ゲーです
落ち着くまでは遠距離ゲーだな、片手様はマジで不憫すぎるw
重皿とメテオ皿はぶっちゃけエサだが盾皿だけは近くに行きたくない。
オリ無双すぎてワロタww
でもオリが増えたらマズくなるんだろうなぁ〜。
盾皿に近づくと赤字になる可能性が高いのに
盾皿の方から寄ってくるという
上手い皿相手だとヘビスマが当たらないギリギリの射程でウロつかれて困る
昔の魔法で仰け反った時みたいだな
上手いヲリはスコア上がって生き残る
片手はもうだめだなw
うちの部隊員に2人いるけど、どっちもやめたいつってるしw
両手やったけど遊撃に徹してれば何とでもなるね
重力ある場所を律儀に通らなきゃいいだけだからMAPによってはすごい楽
大回りしていくとヨダレが出そうなほど餌が転がってる
帰りも重力を通らずに大回りでご帰宅
大回りできないMAPは完全に終わってる
強引に入ってくるオリやハイドの迎撃くらいしかやることが無い
片手はMAP関係なしに迎撃スタイルしかないね
重力突破とか片手でも帰れない
遠距離ゲーヲリオワタと思ってたけど
実際ヲリやってみると大量の皿とそれを餌にする大量の短・弓ばっかりでかなりおいしいな
グラビディの壁を越えると片手がいなくて弓皿だらけの桃源郷だった
HP減ったら潜入してくる短を待ってればいいだけ、マジおすすめ
ま、糞ゲーなんだが
片手は不遇かもなぁ・・・。
今までは片手の後ろに皆がついていったのが
今は重力の後ろを皆でおっかけてる。
そのせいか片手の後ろに付いていくやつも減った感じもする。
後ろにサラとか弓しかいなくて、バッシュにヘビスマを返すシーンが結構あったような気がする。
いつも狙ってる構図なんだけど、今日はやたら多かった。
今回で、上手いヲリと雑魚ヲリの差がハッキリ出たということだ。
最近のぬるま湯の様なヲリ環境で育ってきた雑魚ヲリが一掃されただけ。
ホントに上手い奴は活躍できている。
味方の重力が節操なさ過ぎてキルチャンスが圧倒的に減ってる
ランクインしてるヲリは殆ど僻地専、主戦でバッシュしても追撃入れるヲリいねえし嫌気が差して僻地行ったら両軍のヲリが集まってて笑ったわw
あるあるwwwww
僻地行ったら両軍とも片手大剣構成で吹いたわ
ああ、すんごく楽しかった
敵片手 俺 ●→重力
●
こんな感じだったんだが 敵の真正面に俺がいるのに相手のヲリが重力に気をとられて
気づいてなくて真正面からおいしくいただけたわ
今の戦場周りを見て動けばけっこうおいしいぞ。どんな職でも重力にばっか気をとられてる奴が多いからな
で、それは面白いのかね
氷を恥ずかしげもなくグラで割られて困る
今までヘビスマ入ってた状況で味方のフィールドのせいでコケられることが増えた
僻地でヲリ同士ヘビスマの交換とか最高だな
主戦はクソゲー
分かる主戦だと盾皿がつっこんできても
起き上がりステップした瞬間ずっこけてヘビスマとか当てれる気がしねえもん
バッシュチャンスを作っても、
重力皿と盾皿と弓しか居ないんじゃ、ドラテ特攻の方が何ぼかマシ。
皿が火力なくて弓が多くてヲリが少ないから
前戦が横に広がりやすい戦場なら無双できた
つか皿だけじゃなくて全体的にNOOB増えすぎじゃね?ほぼ全員カモに見える
皿より弓の方が多いな
弓に逃げすぎだろw
スカフォ壊す奴なんとかしてくれ・・・注意しても壊すし
今の仕様だと重要なものだと、なぜ判らないんだ
ぶつかりあう後方のスカフォは壊さないでくれ
戦争中盤まで堀死して、溜めたクリでナイト召還
そして敵前線に突っ込んでナイト解除
あとはキルされるまでランランたーいむ!!
これなら重皿なんて役に立たないぜっ
今の仕様のサラからすればウォリの命より、自分のハイドサーチが楽になる方が重要だから仕方ない
むしろサラがスカフォ殴るよりセスか両手か短が殴ってる場面しか遭遇しない
スカフォ殴ってる両手、てめーはマゾか
建築ダメ美味しいです!
いやもうHPMAXでスカフォ叩いてるから・・・さっさと壊して前線行ってくれって感じで協力することはある
相手はきっと「なに叩いてんだよ、おまえ・・・これは俺のだよ!!」とモニターの向こうで血の涙を流している
軍範で片手邪魔とか言われたぜ…
多分工作員だよね
・掘るだけで渡さないor少しずつ渡す
・スカフォや戦況に影響のないATを殴りつづける
・ナイトで出撃しほとんど戦わずグルグル走ってる
>>600 ・掘るだけで渡さないor少しずつ渡す
→使おうともせず座りっぱなしなら堀死の疑いあり。
→銀行が26個持ってて、4個で渡すとかは普通l。
・スカフォや戦況に影響のないATを殴りつづける
→ATの被弾しにくい位置で回復しながら殴ってる場合もある。
・ナイトで出撃しほとんど戦わずグルグル走ってる
→護衛・撃墜対象がいない。僻地堀がいないとやる事無い時ある。
ケースバイケースなんだけど、それだけで工作員って言うのは浅慮。
ATもスカフォと同じく狭域レーダーになるから壊してもいいかと
ただタゲ指定物が他にない場合はダメ
グロ動画じゃねーか
○ね
>>590 スキル撃つのに必死で前しかみてないアホが急激に増えたよな
皿・弓しかいないのに前線維持する必要あるから、
その分前に出る羽目になってる
毎回キラーマシン楽しすぎるwwwwwwwwwwwwwww
はああああああああああああ?
606 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 17:12:22 ID:wcdX6sb2
>>590 スキル撃つのに必死で前しかみてないアホが急激に増えたよな
皿・弓しかいないのに前線維持する必要あるから、
その分前に出る羽目になってる
毎回キラーマシン楽しすぎるwwwwwwwwwwwwwww
大剣スレの方々は全然なんとも思ってないんだよ!!!!!
グラで自分の首絞めて泣いてるお皿さまですかああああああああああああああああああああ?
誤爆だしきにすんなしおすし^^
片手は性質上不遇だが大剣と両手は上手い奴は今まで通り動けるみたいだな
そりゃ片手がいないからな・・
片手って元々あんまし優遇されてないからな
バッシュした相手が死ぬってことだけに快感を覚えるタイプがはまってる職だし
まあ重力乗り越えて飛び込んでくる敵がいないと暇すぎることになるから短両手大剣に期待してる
オフィ牛頭が手に入らないからringの牛頭買っちゃった(,,・ω・,,)
MAPによるんだよな〜。
ウチの緑の国なんてダガー系だともともと降りないのが、さらに降りなくなった。
落ちたらそもそも上がるの苦手だったのが重力でさらに加速してる。
前に出れないから仕事がない。
あきらめてどっかハジッコに逝きたいけどダガー系だとなかなか。
ARF両手で無双してキラマ3連続(うち2回千人長両立)取った。
Noob増えすぎてサイドアタックで半端じゃなく削り取れる。
だが俺は休止する。ストレスマッハで全然楽しくない。
重力ひっどいわ。完全に別ゲーになってしまった。
新スキル実装一週間はこんなもんよ
>>614 キラマシは今は余裕だけど、千人長までとれるのかすごいな
いいから動画あげてくれ
ストレス戦場ばっかりでここで鬱憤はらしてるようにしか見えない
ヲリで千人長?どんだけ周りnoobなんだよ・・・
重皿弓スカ抑えて千人長となると30k近くとらねーと無理だw
俺みたいなクソnoobには無理だな・・・
ここで強がるのくらいは許してやろうぜ・・・
ダガーならいけるかもな
キラーマシーンはわかるが千人長はすごいな
つーか弓スカでしかとったことねえ・・・
ヲリで最高は前線十人長までだなぁ
ドラゴンでなら千人取ったけど話違うな、うん
このスレ見て、半信半疑で大剣復帰してみたが
マジキル取りやすい(ただし僻地)
noobが多いだけなら俺より上手い奴がキラマ取ってるだろうし
うまい奴がヲリやってないんだろうな
キラマ連続して取れてるよ
主戦でも今まで以上にキルとりやすいぞ
敵に片手と火力職いないのが楽すぎる
短スカに突っ込ませて、それに便乗するのがオススメ。
いったん中に入ってしまえばこっちのもんだし
ここぞとばかりに味方もついてくる。
大剣片手そろえたら普通にひき殺せたぞ
瀕死にバッシュ後ブレイズ一発決まったのに
その後打った通常三発が尽く謎の空振り
もうやだ
>>626 便乗した短カスがパニカスで置いてけぼりにされるサービスがついてきますね
崖登りの生かせるマップだとキル量産できて笑が止まらないな
なんのまぐれか知らんが百人長取れてしまった
なんだろう、胸が熱くなるな…
三職中ヲリが最小って珍しい状況だからな、ちょっとうごけるとキルはガンガンもってけるは
競争相手があまりいない。負け戦だとヲリソートしたらPC自分だけとかしょっちゅうだな
出来る人らほとんど皿やってんのかこれ
皿やってるんじゃなく、そもそもINしてないと思う
俺も暫くは首都でチャットor別ゲー
ちょっと皿試して絶望したままINしてないな・・・
わかってるヲリが戦場に揃ったときだけぶっぱで突破が出来るな
グラを複数人のヲリで突破すれば快適だなこれw
グラは複数のヲリが特攻すればただの子供だましだろ
野良だときついがPTとかでドラテ特攻なりランペ特攻なりすれば簡単に敵殲滅できる
もれなくウェイブ持ちだから面倒っちゃ面倒なんだが
グラビ置くことに必死になってジャベ入れてきたりはしないからなぁ
自分の周囲に置けないことも手伝って潜入しちゃえばこっちのもん
グラ置いた後だとPwかれてんのかしらんけどあんまりウェイブもやられなくね
正直カレスのほうが怖いような気もしてくる、単身で突撃してしまった時とMAP次第じゃ凶悪なのは確かだが
でも大半のヲリはこの状況では戦えンだろうなぁ
このタイミングで3人以上で行けばいけるってときに
自分以外は後ろでオロオロしてる悲しさ
何だかんだ言ってグラも連携ありきだからな
グライトコンボがいやらしくてたまりません
味方が皿弓だとうろうろするだけのゲーム
敵と味方の間に重力の壁が作られ、その両面に矢の雨が降ってる戦場を見たとき
ああ、クソゲー化が進んでるんだな、と思った。
遠距離ゲーになると糞ゲーになるって言ってたけど、本当だな
前衛職→グラビティ
後衛職→メテオ、レイン
僻地は平和だな
647 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 10:07:08 ID:6gH8dRgb
重皿じゃないけどヲリ涙目だなと思ったらふつーにつっこんでくるじゃないかー
涙目なのは切込みが下手なヲリだけ
やっぱりある程度ヲリがいないと前線維持できないようだなw
ドーナツ内周で俺と味方大剣二人が突っ込んでランペしてたら敵さんほとんど壊滅してた
味方のフォローも大きかったが、結局ヲリがいれば轢き殺せるってことに変わりないと思ったよ
むしろ片手減った分動きやすい、ともいえる
それが楽しいかと言われれば別なのが大問題なんだよな
昔のカレスジャッジの方がきつかったしな
どんぐらいきついかやってみたけど片手だったら余裕じゃねえかwwwカスダメージしかくらわねえぞw
片手できついのはダメージじゃない
ストスマでグラビ抜けるのはいいけど、帰れないじゃん。絶対後ろにグラビされるし
ちょっと前に出て数人切りつけてから、直ぐに戻って回復するスタイルの俺はどうすれば・・・
ストスマは使わずにある程度歩きとステップで近づく
相手のPW切れを狙う
敵が手負いになったらハイエナ
とか基本的な事くらいしかないな、あとは無理して突っ込まないとか
>>654 グラビ云々の前に結局はいつも通りの凹を狙うんだから
サイドのグラビないところから
>>655が言うとおり歩きとステップで近づいて
片手の位置を意識してれば大丈夫。今片手いないしwwwwwww
帰り道にグラビはあいての重皿びびらせて下がってたら十分間に合うよ
というかグラビは発動見てからワンステップで範囲外抜けれるしね
グラビを抜けるとそこは待ちヲリの巣だった
片手を救ってくれ
頼む、救ってくれ
片手にSDみたいなガードスキルほしいよなあ。
盾使いたいお。
潜入してきたスカや特攻してきたアホヲリにバッシュしてればいいだろ
片手にはグラビ無効でいいよもう
ネガ片手は重皿のお守りでもしてろよ
GRFを共通に戻してそれで無効だな
一定時間動けないかわりに周りの味方の受けたダメージの90%をカットして
自分が受ける
ヲリ様のネガは流石やでぇ
GRF共通になったら片手いらない子になるじゃんw
レディアントシールドみたいなのを片手につければいいんじゃね?
そして片手同士が削り合って燃え尽きる
久しぶりに僻地に行ったら近接職ばかり集まっててワラタw
でもやっぱりガチ戦は楽しいわ、久しぶりに燃えたわ
片手はバッシュ4秒か3.5秒にするだけで良い
むしろしないと訳が分からない
どうせグラビ弱体したらまた大剣短スカゲーになるんだから、この2職のアンチになる片手とジャベの効果時間は上げるべき
いまでも神性能だろ、バッシュもジャベも
片手いらんだろこの環境なら。範囲ぶっぱが一番いい
じゃあ最初から片手なんて作るなよ糞がめぽ
今片手やら接近職やってネガってるのはただの馬鹿だな
フィニランペという前例があるんだから修正まで要望でも送って羽使うか別ゲやればいいのに
うさ鯖が旧仕様のバッシュだったけどラグと相まってバッシュ確殺のハイブリ無双ゲーだったぜ
>>674 海外鯖で新規苛めとか恥ずかしくないの?
すまぬ……すまぬ……
俺も要望出したあと、そっとクラスチェンジをしてしまった
よほど前衛職が前線に集まってる状況じゃないと
片手意味ないと悟ってしまった
スタン→中級+矢、弾
味方を救出する→でも自分は見捨てられる
それが片手だ。というのはわかっているんだが、
今は万事が万事こんな感じだ。本当に片手で前線に
行く意味が感じられなくなってしまった。愚痴すまん
だがまあ羽使うのメンドーと思って、まだやってなかった
笛にクラチェンしたのもどうかとは思っている
自分ガ助からない状況で救出するほうがどうかしてる
>>675 初日のあまりの惨状に引いてすぐ放置したけど今日で終わりだから最後に2戦だけやってきたんだお
1戦目で部隊ハイブリが連携とって無双してた、2戦目でも別の野良ハイブリが僻地で暴れてた、さすがにアンインスコした
>>677 申し訳ない。言い方が悪かった。前と違って
見捨てざるをえない状況が常に発生しているというか
言われてみれば、そういう(自分も含めて)味方が孤立してる状況に
援護に行く場面は多かった……
俺の修行が足りなかったか
俺も片手から両手にしたなぁ
味方のグラビに引っかかった敵ヲリにドラテおいしいです
僻地じゃまだ使えないことも無いけどね
グラビ自体が範囲スタンみたいなもんだよなぁ
グラビが範囲スタンだと蜘蛛矢は遠距離スタンになるなw
どんなに大げさに吹いても氷が精々だろ。ステップできるしスキルもうてる
鈍足の中でステップとかただのアホだろ
まあステップしなかったら即中級がバシバシ飛んできて蜂の巣だな。ステップしても硬直取られる罠。
>>682 蜘蛛矢がツルー並に当たり易かったら速攻で修正ネガ沸くだろうよ
くねくね歩行で中級撃たせて避けるしかないな
くねくね歩行って言っても動きが遅すぎて実質ただの的だろ
鈍足50%はやりすぎだな
なに撃っても当たるわ
重力内でも割と避けられる
ステップするよりは100倍マシ
ストスマで逃げるしかないわな
ま、お皿様が言うヲリはPw無限でストスマ何発でも打てるらしいからグラビは修正の必要なしらしいけど
重皿とスカだらけでキルアホみたいに稼げるから、
あとはグラビティが敵味方区別つきやすくなれば十分
重力食らったんで後方移動!あとちょっとで抜けれる〜!
と思った矢先、更に重力ドームを中心に来るように被せられたらもうなんかね、戦闘放棄したくなる
なにこの糞ゲ
>>691 グラビにかぎらず煙や毒霧も敵味方つくようにして欲しい 切実に
半球が出てるのが敵の、平面なのが味方の
ってのは分かるんだが重力挟んだ拮抗状態から展開するときに突出した奴に敵味方の重力がかぶさりまくっててもうわけ分からん
アム入ってコケた皿スカに重なってヘビスマ狙ってたら重力被せられてステップコケのエンドレスでキル取りに余計な時間かかるし、結果アム効果切れてヴァイパー逃げされるとか普通にある
フォロースキルのはずだが無い方が圧倒的にキル取りも戦線維持もやりやすいんだが(重力皿が氷に変わればという意味で)これ誰が得してんの?
だれーーーも得してねえよ
グラ皿でさえ面白みを感じてないし
亜空間笛も強制仰け反りランペもまだ近接だから耐えれた
近接である以上近付くリスクあるからな
重皿は遠くからウニョーンウニョーンでストレスがマッハ
グラビティ実装前より後のほうが楽しいわ
戦場によっては糞るけど
グラビのせいで俺の大好きなドーナツMAPが糞化してんだよ
俺のドーナツ返せ〜!
ぼくの だがーも かえしてください
もう がけものぼれない くそまっぷはごめんです
ダガーは産廃だから撤廃します(キリッ
今の状況一応近接はヲリだけなんとか動けるな。エンダーがでけえ
糞ゲー状態だけど下手なヲリと上手いヲリが良く区別つくねえ
皿が重力に捕まったら終わりだなw
同業者殺しスキル
ランペからドラテゲーに移っただけな気がしないでもない
ダガー防衛はもう勝てる気がしねぇw
東突破がグラビで無理ゲーすぎるから領域で勝てないw
ダガー戦はもうプレイする価値無いだろ
橋や溝が重力で埋まっとる。
ダガーの崖は有名すぎて無理だな
他のマップならまだ戦える
だが瓢箪、てめーは駄目だ
鯖によるところが大きくね?
AとEは皿カス多すぎ重力とレインでストレスがマッハだけど
死鯖とD鯖は普通にスコア出せた
片手が完全に死亡しただけで…
Aは片手にバッシュされると快感すら覚えるレベル
スコア出るけどほんとの糞ゲーになってしまった
早く何とかしておくれがめぽちゃん・・・
mjd?
Dでやってたからかー
ちょっくらAにお邪魔してくるぜ
重力ってそんなやばいか?
立ち回りが変わるだけでどう考えても致命的なスキルじゃないだろ
>>711 お前FEZやってないか重皿だろ
普通レベルで動ける敵ばかりの戦場行ってみろ
いつも思うんだが普通だろ?やばくないだろ?な奴って
検証&動画upせずに強がるんだろ
C鯖じゃヲリ祭りで敵を圧倒してましたが?
わたし女だけど、祭りと普通の戦争を一緒にする男の人って……
そんなこといったら
>>713だって特殊例なわけだし・・・
本気で言ってたらちょっとどうかと思うレベル
グラビを置かれると、そこをどう避けて敵と対峙するか・・・
障害物競走のような感覚に襲われる・・・
ヲリでもある程度スコアは出せてんのよ、ヲリが群れたら多分重力は押し切れると思うわ
でもそんなもんただの糞ゲー、ヲリが多くても少なくても糞ゲーなのは間違いない
しかも大半がぶっぱ頼りの初心者はほとんど皿か弓しか選択肢がなくなるだろうしなぁ
初心者ヲリのドラテランペとか、同職ヲリからしてもカモすぎるだろ
ぶっぱにしか頼れない奴はどの職やってもダメ
ヲリと短は特にスキル使い分けられないと厳しいしな
レインとグラビをぶっぱするだけの簡単なお仕事です
グラビはもう範囲を半分にしないと駄目だな
ランペも前方半円だけのヒットにした方がいい
真後ろにどうやって衝撃波出してるんだよ・・・剣振ってないだろ後ろによ・・・
>>722 お前絶対エクスと間違えてるだろ
ヲリやったことねーだろ
ランペの範囲は切っ先が絶対届いてないとこまで引っかかる
えっ・・・マママジで?
そ、そうか・・・じゃ、じゃあ一回転半しちゃダメ!
727 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 01:38:20 ID:4iNbNxpV
スマだって武器届いてなくてもあたるだろ
エクスは分かるが、
ランペ食らうような奴は自分が周り全然見てないことを自覚しろよ
ランペ、一発は食らってしまうんだが・・。
あれって見てから回避可能なのかな?
エクスは見て避けれると思うんだが。
>>729 あらかじめ大剣を見てる状況なら、モーション見てから回避余裕
モーションはいってから気づいたときは1発もらっちゃうな
エクスのほうがランペより発生早いぞ
>>729 エクスだと思ってよけたらランペあたるわ
>>729 エクスのほうが射程長いから最大射程なら射程的な猶予は長いが
モーションはエクスのほうが分かりにくいし発生もエクスの方が早いから
大抵の人はエクスのほうが避けづらいと思うんだけどな
しっかり見てれば回避は簡単、そもそもランペ撃つ奴は動きがあからさまだし
重皿の数も落ち着いてきたし別に大したことないだろ。
まだキツイとか言ってる奴って、普段からランペぶっぱしか能がない大剣でしょw
>>733 氷とスタンを待ち続けてるゴミ風皿様も困ってるに違いない
ランペ避けれないからあえて喰らいつつヘビスマ振ることにした
キル数が伸びた、デッドもちょっとだけ増えた
来週にはヲリのほうが多くなってそうだな
戦場に皿25くらいになってたわ
ああ早くドランペで駆逐する日々にもどろうず・・・
グラビ範囲広いと思ったらランペの方が余裕で広かったでござる
正直ランペがらんらんしてた時より今の方が両手は楽だわ
ダガーとか細道MAP除いてだがな
片手死んでるっていうか俺は昔のドラテ取りのハイブリになった
片手でも死角からの奇襲を心がければやれないこともないんじゃね
まあ部隊でもなきゃほとんどバッシュ追撃できんと思うが
グラビがランペみたく自分の周辺に展開されるなら、そう広くも感じないと思うんだけどね
このままなら孤立にバッシュするぐらいでよさそうだな
大剣と両手ってどっちがいいの?
いま大剣使ってるんだけど結構死ぬから両手の方が安定するかなと思ったんだけどそこんところどうなの?
死なない位置を把握しない限りどっちでも死ぬ
死にやすさにおいては両手も大剣もそこまで差がない
>>743 なんで大剣でよく死ぬか、がクリアできない限り何やっても大して変わらん
>>743 大剣使って死ぬ奴は両手使っても死ぬ
死ぬ奴はランペとドラテに頼りすぎてると思う
ランペドラテはおまけスキルで主力はスマ列
大剣ならエクスをうまく使うといい
ダガーとか細いマップは地獄だな
橋とかグラビ+レインメテオジャッジ+中級で300〜500持ってかれながら抜けたら
盾とパニスカがヒャッホイしてくるっていう
逃げてもまたグラビ地獄を抜けないといけないし
やっぱ脳筋はもうダメなんだな
>>743 確かに今思えば攻撃当てる前に死んでるような気がする・・・
>>746 >死ぬ奴はランペとドラテに頼りすぎてると思う
そうです、確かに頼ってましたw
がんばって頼らずに立ち回ってみたいと思います
今は重力実装前から一歩引いた間合いでも
キツいくらいだしな
ソニ列、ストスマ、スマ列を使った立ち回りを
基本にしないとホントにすぐ死んじまう
まともなヲリならダガーで橋渡る事なんて殆ど無いだろ
上手い人はもう新スキルにも対応してるね
正面から突撃!
敵片手、皿のいちを把握してない
HPが減ったまま立ち回る
相手のPWも気にしない
とかかの、ヲリは死にまくって気がついた
>>748 ヲリに限らずやられて覚えるしかねえからな
ランペドラテ頼りで死にまくってるうちは何がダメだったかってとこに意識が行きにくいが
スマ列意識して使うと何で死んだのか分かってくると思うよ
最近デッド増えた気がして半透明になった時に後ろを見たら弓と重皿しかいなかった
味方の構成見なかった俺も悪いが、ヲリが少ない方が負けてる現状に気づけといいたい
ダガーはヲリの聖地だったのに・・・
>>754 そうか?俺は崖登って攻撃して離脱、っていう
射程差に左右されにくい地形が好きだったんだけどな
離脱も攻撃も壁ステップ上手く利用して動きやすかったし
崖利用できないところまで押したらストスマスマで天国
あ、今はもう行かない、って意味だったらすまん
ウチの国なんてもともと降りもできない登りもできない緑ティキン国だから
重力が来てからさらに終わってる。
崖なんて腐るほど登るとこあるから、
崖上りポイントは一通りおぼえておくべき
もちろん「もう」行かないって意味で書いた
橋の上も崖登りポイントにもグラビでやってられん
今片手でプレイしてる人に聞きたいのですが
新皿スキル実装された環境でバッシュに追撃とかきてますか?
普通にくるよ
前衛職と固まって動かないと孤立してストレスがマッハだし
前衛が少ない状況でも追撃自体はくる。中級とかが主。
まあ、3発全部パワシュで1発ヘビスマに被ってるとか、
ありえない現象も見たけどな!
もはや追撃してくれるだけありがたいと思うようにした
>>762 なるほど、ありがとうございます
現在サブ職マラソン中で、ヲリに最後もどってまた片手続けるかどうか迷ってたとこです
参考にさせていただきます
最悪ブレイズ連打でも飛んでくるのはボルトライトグラビだし
結構どうとでもなるよ
重皿のおかげでARF両手のキルスコアが調子いいぜ。
いい具合に目くらまし+鈍足でステッポにドラテおいしいです^q^
ステップには最低でもスマ、普通ならヘビスマあてろよ
・グラビティフィールド
消費Pwを若干増加いたします
攻撃力を低下いたします
ダメージを与えられた際に仰け反らないようにいたします
これ強化じゃね?
ヲリには変わらない
皿は詠唱妨害されないので強化レインではなくなる
笛、セスにとっては突破する時に邪魔にならない
短はヴァイパーコケ出来なくなって泣いていい
仰け反らないけど、ダメ被りはするんだよな、多分
おっぱい
大剣でぶっぱしかしてこなかった奴らにはきついんだろうな。
まぁ十分きついけどストスマ+歩きスマみたいなコンボの重要性が上がってるのは間違いない
今更気がついたんだけど大剣って♂は右に持って走るけど♀は左なんだな
気づいたからどうしたって問題だな
グラビティで仰け反らなくなると非エンダー職は重力空間でドラテジャッジで瞬殺されるなw
旬なMMOランキングなんて信じてる人居たんだ
俺の中では最悪のMMOはRO これは覆されない
スピード感が完全に死んでる
いや、そういうスキルなんだけど
リスクも技術もなしにただ置くだけで敵軍足止め
できるんなら、戦略もクソもないじゃんよ
旧来のFEZの後出し有利要素を否定して先出し有利(ぶっぱ)な
ゲームにしたいってのは開発変わらない限り一緒だろうよ
ぶっぱはぶっぱでしか潰せないのは弾幕スキル見ればわかるだろうし
それの究極系が設置スキルだろうね。技術なんてないけど軽く遊べていいんじゃね
>>778 確かに昔だと両手と皿がどちらも対峙するだけで睨み合いって事が良くあった
新スキルの結果をウォリスレ的に言うと
大剣 行きはよいよい帰りは怖い 押し時外すと即死亡
両手 バッタっぷりに磨きがかかる 影響は少なめ
片手 正に 地 獄
氷をグラビで溶かされ
スタンさせたら敵グラビが重なって近接追撃無し
シールドに削られ、メテオも降ってくる為コストがマッハ
行きもあんま良くねえけどなw
あとグラビのおかげで進路が著しく限定されるからサイドアタックがかけづらくなった
成功しても、援護が以前の半分も期待できないし
術者が死のうがこけようがその場に残る設置型ってのが厄介なんだよな
>ダメージを与えられた際に仰け反らないようにいたします
転倒されて追撃が外れることもあったから、ヲリにとってはむしろやりやすくなる
でも待てよ
多重グラビで全く仰け反らずひたすら削られるんだろ
それこそ
>>713みたいな・・・とまではいかないかもしれないが・・・
セスの0鯨より2倍大きいダメージを一瞬で貰うんだろ
複数人で同時にうったらいきなりHP500へってましたとかありえる
ダメ被りはあるのかな
部隊とかでやられたらたまらんな
何にしろストレスゲーだな
片手やってられねえよこれ…
追加されたスキルのほとんどが先出し有利だもんなあ
セスタス笛とかまさしくそう
それにどっちもタブーとされてた移動速度の差別化まで持っている(ノンタゲ移動スキル)
>>783 ヲリはもともとのけぞらないから、被弾という面では一切変化はないぞ
まーだ笛とセスにグダグダいうヤツいたのねww
セス笛が先だし有利wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一度やってから言えな?な?
ID:PztEYFTT
笑
お前ら通常使ったことねえのか、それともただただ連打だけしちゃう頭の弱い子?
ヲリスレまで出張ご苦労様です
おまえは一体何と戦っているんだ
ブレイドに大剣と槍みたいなのやって
ランペ、エクス、ぺネ、イレイス、ドレイン、シャットetc
アサルトに格闘+投擲武器なのあげて
ハーム、骨、フィニ、SD、銃系(投擲っぽく)etc
リリクトをシャーマンっぽくして
クイック、遠距離DD、ファーイ、新魔法etc
俺はこんな感じの新職を期待してたんだ・・・
そもそも建築強化スキルとか召喚でやれるだろ オークを大工にするとか
最近絞ってるヲリ多すぎだな
必死すぎ
どのスキルが先出し有利とか言い出すかと思ったらまさかの通常だった
もうやめてお腹痛い
先出し有利なスキルってつまり
・出が早い
・射程or範囲が広い
・ほぼ必中
セスなら0鯨とファイ、笛はフィニか
つう・・・じょう・・・?
>>799 フィニとか隙だらけじゃねぇか…
忘れたのか!ディシート先生のことを!!
あーフィニが先出し有利?確かに疑問だな
でも硬直考えたらペネオンリー?
SDは先出し前提スキルであって、別に先出し有利って意味合いじゃないしなぁ
>>800 おれ・・・でぃしーと先生は恐れ多くて一度もスロットに入れてないんだ・・・へへっ・・・
先にスキル振らせたら隙を殴れるから基本後出し有利だよねーっていうけど、
大体ID:PztEYFTTの言う先出し有利ってなにさ?w
先だし有利ってフォースじゃねーの?w
笛セスの通常は出が早いから大抵のスキル潰せる(非エンダー職)
ってこと?
スキル中に攻撃受けると出してたスキルの本来の硬直が解けるまで次の技出せないんだよな
ロキさんビクンビクンの原因
完全に殴り愛なら先出し有利な場面はそこそこある
笛セスに限った話じゃねーけど
スキルの発生見て通常余裕でした
久しぶりにベヒヘビが決まった。最高に気持ちいい
最近ラグい奴多いって言われてもあんまり実感わかなかったんだが、ようやく気付いた
起き上がりにベヒ置いても失敗しやすくなった
相打ち覚悟で短(瀕死)に仕掛けたらアムブレにステップまでして逃げてく奴とか
お前の画面上での俺はいったいどんな動きをしてるんだ・・・
さ・・最悪だ。マウスホイールが壊れた
壊れたって言うか下に回しても上に戻ったりする。1週間後にゲーミングマウス予約したって言うのに
バッシュしようとしたらスラムになってるとかひどい
セスの通常は強い
スキルはキーボードで選択するものだろ
慣れるまでは難しいけど慣れればけっこう勘でいける
iniいじってホイールの↑でバッシュ↓でスラムにしてたんだ
そしてキーボの数字は持ち替えステップで使うから1〜3まで使えないっていう
ホイール選択は俺のマウスじゃだめだ
確実にスキルミスする
iniいじってZ〜Vに割り当てたりすりゃいいんじゃね?
いじったことないからよく分からんけど1〜4、Z〜Vでやってるって書き込みチラホラ見る
エレコム製のマウス使えば解決するよ
>>816 ノ <ここにいるぞー
そしてそこかしこで書き込んでいる。オススメ。
マウスがボタン割り当て設定を記憶できる機種なら楽勝
近寄ってくる笛に先出しヘビスマ当たるとテンション上がるわ
ペネ打ち落としたりした時は胸が熱くなるな
足元ペネでヘビスマが空振りするのが目に浮かぶ
822 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 13:11:32 ID:4pEfzVYA
先だしヘビスマ当たる笛なんてpingに問題がある奴だけだろ・・・
反射神経なんてほぼ関係無し
ノーモーションヘビスマというものがあってだな
盾皿は普通に殴っていいものやら悩むなぁ
普段どおり行っちゃっていいものか
せっかくお皿エリアにたどり着いたのに範囲がない片手寄り鰤…
純にしてスタンプ取ったほうがいいように感じてきた。自己追撃は死ねるし
バッシュオンリーで自己追撃ならスタンプ→ブレイズの方が総ダメでるんじゃない?
今は持ち替えてもヘビ1発だし
俺の構成はバッシュ3ヘビ3ランペ3だけど俺も片手寄りにしてスタンプ取るか悩んでる
でもランペにしろあれば結構助かる時多いんだよな
スタンプあれば・・て時もある。持ち替えたらヤバイな・・て時とか片手のまま追撃できるのは便利だし
ハイドみつけると、とぼけて近づいて
ランペ>ヘビスマ これでHP1000の短カスがけっこー死ぬんだけど
これが普通?
>>826 持ち替え追撃でした。失礼
構成はバッシュ3スラム3ヘビ3ブーン3
どっちかに寄らせたほうがいいっぽいねぇ今は
ランペヘビだけで死ぬなら耐性割れしてんだろその短カス
味方の追撃がある状況なら耐性割れてなくても8割くらい削るわけだからそりゃ短カスは死ぬ
てかランペの範囲に入ってる時点でハイドしてる奴って大抵ステップか
ジャンプしてるから結構な確率でランペでこけられちゃわね
攻性+15のランペヘビがフルヒットしたら無エンチャスカは確実に落ちる
エンチャ防御の数字とHPエンチャが課金かどうかによって殺せるかどうか決まる気がする。
831 :
830:2010/03/13(土) 20:04:07 ID:sw/vvqbk
偉そうなこと書いたのに間違ってたぜ。印象って怖いな。
大剣ヲリ攻+15 ARFで無エンチャスカ 防御112を殴った場合をシュミレートしたら
ヘビスマ
467 〜 542 期待値が505
ランペ
1段ヒット毎に220 〜 268 期待値が244
全段ヒットで440 〜 536 期待値が488
殺せるか殺せないかの微妙なラインでしたとさ。すいません。
ほぼ殺せるけど確殺じゃないって事だけ気をつけておけば良いな
あとシュミじゃなくシミュな
ランペスマ、様子見てスマorエクスじゃだめなん?
博打のヘビを当てる必要性はなんだ
すべては置きヘビの為の布石
>>834 博打だと思っている限りお前はまだヘビを使いこなせていない
て牛頭がいってた
ヘビスマは浪漫
┗(┳)┛<信じあったあの日の浪漫
┗(┳)┛<Mow Mo Mow Mow Mo
スカで無エンチャだと最高性能でもヘビ2発で死ぬだろ
ARFアリで400↑か。
ヲリやるときに空色デイズ、happly ever after、未来への咆哮、Name〜君の名は〜、Carry on、砂と死のバラードを
BGMにするとやたらデッドがかさんで困ってしまいます。
じゃあ欝になる曲聞けば良いやん
聖剣LoMの音楽をループさせてる俺は異端
ドミナとかで戦争してたらなんかへんな気分になる
来週から本気出す
最近風皿様が増えて困る
同時に前に出ようぜといっても出やしねえ
俺は重力ゲー以降は本気で諦めた
適当に無エンチャプレイやってる
重皿自体はそこまで脅威じゃないが、単純に前線つまんねって奴が多いんじゃね?
だから適当プレイになって更に協調性が減ってる
今そんなに前線重皿いる?
逆に味方のグラビで幅が広がったようにも思えるけど
1〜2人いるぐらいが丁度よかった
重力皿ツマンネーから減っていくとおもうよ
重力やめて火や雷にしたら別ゲーのように面白くなった
別になんとも思わないなぁ・・・
注意事がふえたなって感じ
普通につまんねーけど初日と比べたらかなりマシになった
使い手が減ったからだろうな。多いと面倒なのは変わらん
そういう戦場だと味方の皿の質に掛かってる感じ
昨日は片手を大量に見かけたんだが、普通に強かったぞ。
ここの連中はネガりすぎ。
>>842 音楽の趣味があまりにもあれすぎてワロタ
片手は部隊じゃないと罠バッシュ製造機になるよな('A`)
謎空間が凄い
ちゃんとみんなで前に出ればそれほどじゃねーのにな
ダガーの水路に降りると見捨てられるw
いやしかし水路にジャッジグラビレイン重ねられるとHP一気にもってかれる
そりゃ強引に集団で突っ込めば瞬間的にはいけるが。あれはもう仕方ないわ・・・
正直言えば水路はらんらん降下隊で挽肉にされるからあまり変わらない
てか考え無しに水路突っ込むほうがおかしいだろ
別にグラビがなくても水路入ったらジャッジレインで削られるのは変わらん
>>860 同じ状況だったとしても重力実装前と比べて今水路降下したら酷くなったって話だろ?
そうカリカリするなって
両手で壁にぶち当たってたけど、他職ありきを徹底してやるとかなりキル取れるようになったわ。与ダメもそれなりに。
最近マジ楽しいわ。
ストスマドラテたのしいれす^q^
ストスマドラテってスコア出なくね?高燃費すぎて効率悪い気がするけど。
水路も糞ゲーだけどそれ以上に糞ゲーだった市街地MAPの糞ゲーの加速っぷりは半端ない
>>855 罠バッシュになっても重力のおかげで牽制時間が長いからそこまで気にするほどでもない
片手がいることで両手大剣を突っ込みにくくすることが重要だと思ってる
どうせ前線でバッシュしても追撃で殺しきれないだろうからハイドサーチ主体に動いて
潜入してきたハイドスカにバッシュして殺してもらうように立ち回ればいいかと
チキンヲリって言われても仕方ない動きだけど仕方ないじゃんw
単体に撃つ訳ないだろwなんでストスマで急速接近してると思ってるw
最近デスパMAPばっかり入っている自分に気づいた
市街地は危ないから一部範囲攻撃を禁止とかにするといいんではないかなぁ
橋みたいに市街地のの建物破壊できるようになればいいな
戦争開始したら両軍総出でキコリして、だだっ広い平地を確保すれば良歩兵MAPに
ならないか・・・
FEZ始めてずっと両手やってたから片手やってみたくてやってみたんだ
基本バッシュのみで様子見て追撃入れたり
救出や自衛のときだけクランブル打ったりするんだけど
与ダメが8~10K程度しかでないんだけどどうすりゃもっと伸びるかね・・・
できるだけ罠はしないように心がけてやってるけど与ダメ気にしないで
今のプレイスタイルのままやってたほうがいいのかな
片手はまず死なないのが仕事
スコアは・・・気にするな
自分のバッシュで味方がキルとってヒャッハーできてるならそれでいい
>>871 スコア出すだけのためなら味方の攻撃潰してたらまだ出せる
僅差戦場でちゃんとした立ち回りしてれば10k前後だね
ガン勝ちしてたらもっと出たりもする
伸びても+5kぐらいだが。劣勢時から、これは押せる!ってタイミングがわかるようになれば轢き殺しの波に乗れてスコア出るぞ。スコア至上主義ならバッシュブレイズレンダーだな。
重力前線で分断されてると撃てる時バッシュして
削ったほうがいいような気もする。味方の重が機能してれば
バッシュ耐性の間に暴れるのなんて僻地ぐらいじゃね
他職強化されまくってるんだからそろそろ高速スタンプ返してください…
被弾を減らしてガドレを状況で使わないようにする
味方の行動予測した当て方
押せる状況の判断と死角意識した動き
スコアに直結する両手か大剣で修行したら俺は伸びた
両手に落ち着いて片手に戻って来ない事多いんだけどさ
__..... -- ―‐ -- ....__
filヽ、_ _,r'il゙i
| ll ll ll`「TT''''''TT"「 ll ll |
|ヾ ll ll. l l ll l l l / //|
|=rヾ ll l l ll l l l,r''ヽ=|
|=| ヾ l l ll .l.l / |=|
|=l ヾl ll lレ′ |=| たとえ肉壁だと罵られても
|=l ヾ,ヅ |=| 片手はおれの原点なんです
r、V Vヘ ・・・片手には思い出がある
|ヘl( 、 li r )lイ| 両手大剣やっても必ず帰ってしまうとこなんです
|.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ|
l.ト| " ̄´":i ヾ" ゙̄` |ノ|
ヾ|ヽ { | / |< 祭りがあったら呼んでください・・・
ノノll U ', :L. U lト,ヽ どこでもすっとんで駆けつけますよ
f⌒>{.ll lU ヾノ Ul l } <⌒i
ヽr゙ |l.| ',l ー‐--一 l/ l.| ゙tノ
,r'"ヾ| ', =====" / リ`ヽ、
/ | ', t= / | \_
__.... -‐''"  ̄ l ヽ________/ l /:::::::`:`ァ- ....__
ー-- 、 ヽ / /:::::::::::::/
`ヽ、 ヽ / ,. -―/:::::::::::::/
おまえ笛じゃん
片手でスコア厨な方はお帰りください。片手はスコアにこだわる職ではないんで
どれだけ自軍に貢献できたかが期待されているんで
みんなありがとう!
ここ数日で重力が若干減ってオリが増えてきたから
片手の存在価値も多少出てきた気がする
バッシュして追撃してくれると嬉しくて片手が楽しくなってきたから
ちょっと戦争行ってバッシュマシーン+肉壁になってくるノシ
今の状況で片手のスコア房ってどうやるんだ?
盾外してバッシュ少なめにいくのか?
片手はと言ったらブレイズオンライン
片手はバッシュブレイズ通常のアルティメットコンボがあるじゃん
追撃ないときはガチでない戦場にあたるから
開き直ってブレイズとスタンプにほとんどのPwをつぎ込むわ
スコアはでるけどこのスタイルなら両手でやればキルもとれるというのに悔しいッ・・・!
そこで鰤ですよ。まあ主戦で持ち替えしたらデトラン余裕だけどな
スタン4秒あればなぁ
片手以外の時はスコアを気にして動くけど
片手の時だけはスコア度外視。
ついでにコストも度外視
それでいて前線の滞在時間は長く
前半に召喚で足りないナイトを補いつつ後半はコスト切れした連中に代わり肉壁となる
片手はスコア気にしないから気軽に裏方できるよ!
他職だとどうにもスコアが気になってしまう
ただし前線セっちゃん、おめーは俺と一緒に掘るんだ
サーチしてヲリが5人以下だったときのジレンマというのもあるぞw
おらの大好きなドーナツMAPが
チクショウ・・・チクショーーーーーーーーーー!!
◎は主戦が広いからむしろ動きやすいマップだろ
内周の左右にAT建ってお座りグラビが空間を制してた
このMAP大好きだったのに
もう外周か中央病になるしか道がねーよ;
外周メインだろあそこ。内周はお皿に任せとけ
グラビティを征するものはMAPを征す
銀行:内周で遊んでる奴らMAP見ろよ。オベ殴られてるぞ
ヲリで内周はマゾい
内週は外周保つための時間稼ぎみたいなもんだからな・・・
側面潰されそうにないなら最初から外周で戦った方がいいさ
味方がそれを分かってなくて維持になって戦い続けるでござる
そして私はストスママラソンと化す
スカ「ステルスの邪魔してるんじゃねーぞてめー」
ラグなんてヲリには無縁だと思ってたんだがスマが確実に当たる所で当たらなかったり
ヘビスマが2歩歩いてドゴォ!とかになったりバッシュ喰らって1秒後にジャンプしたりもう・・・
ていうかマジ17k 0d 25kとかどうやってんだよwwwうますぎるだろ
5k0d 15kでおお!とかなるのにもう・・・
おいさっきアーススタンプした奴誰だよ
本棚が悲惨なことに
がめぽ本社にメテオが直撃した余波じゃね?
そんなにでかかったのか
福島、震度5弱。震源地深さ40キロ、M6.6
浅めだったんで広範囲がそれなりの震度。しかも嫌な揺れ方だったな
まだまだ続くぜ
関東が壊滅したら首都は関西がもらうよ><w
越後じゃ全く気づかなかったわ・・
マジで吹きそうになったんだがパワポ飲んで3人同時にドラテした1秒後に地震が来た
908 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 17:29:43 ID:REZKL0qX
まだまだ続くぜ
関東が壊滅したら首都は関西がもらうよ><w
右見ても左見ても重力場だらけの主戦で、どう対処すればいいんだ一体
このスレ見る限り本当にヲリやってんのかわからないが重皿は脅威じゃないとか言ってる方々に是非教えてもらいたい
重皿も氷皿も怖すぎて近寄れない
短スカが妨害入れたすきを付いて数人で突っ込んでキル取るしか無い
重皿は1匹か2匹くらいなら脅威じゃない
重力の一番怖い所は突入ルートを制限されること
氷皿は音聞いてステップすれば簡単に避けれるじゃん
着地にジャベ刺されても何か納得できる
グラビティは設置さえすれば長時間前に出れない、重ねられるとダメージも半端ない
それで氷皿の方が強いとか言ってる人はどこで戦ってるんだ一体・・
とりあえず入る戦場入る戦場与ダメランクが皿スカオンリーなんだけど
ヲリどこいった?BBS?
レイスで皿をいびるの楽しいです^^
重皿はキル取られないけど氷皿はキルに繋がる可能性があるから
氷皿のが怖いんじゃね
そもそも重皿は突入と退路を制限する。氷皿は氷像を作るのが仕事なんだし
似てるけど全然違う
>>917 進路妨害が強すぎて氷作っても無駄になる量が多いけどな
ルートじゃスキル使用は防げないし重皿凍らせてもグラビ置かれて逃げられる
ヲリは一斉にいかないと重力地帯ではライトの的だし
重力は糞ゲーにするために使うのであって
勝つために使う氷とは全然違うな
おい、お前行けよ
いや、お前が行けよ
やだよ、お前が行けって
ヒャッハー!もう我慢できねえ!!
(´・ω・`)こんなんばっかだ
かと言っておとなしく風皿してても重力やまねーし
僻地でゴンゴンやってるけど、私は元気です
重力のせいで後続がついてこない。
人数的にこっち勝ってるのに謎空間。本気で切れそうになる
氷像作っても当分は重皿か前に出なくなった雷弓に割られるだろうな
僻地で片手たのしいです
メンテで多少は動きやすくなるはずだ・・・
盾、メテオが全部重力になってきたら厄介でならないけどな
片手って例外なくラグいよな。
とんでもない位置に撃った氷があたって凍りながらとんでもなく移動したり。
前後左右に方向変換しまくるほど位置補正が狂ってくるんだろうな。
ラグが改善されたらまた片手が死滅しないか。
TAF1にしてる片手はあんまりいないんじゃねーかな?
別キャラで皿使うからTAF1にしてる
ていうかBGMを与作にしたらKIKORIするときのテンションが上がりまくってやべぇ
例外なくラグいと言い切るなら失礼ながらお前さんのPCに問題がある気が・・
持ち替え職でTAF1にするとミスって死んじゃう
アメリカ版の掲示板に「さすがにPing600以上は蹴ろうぜ」ってスレが立ってて
覗いてみたらダイアルアップ厨が暴れててフイタ
半歩だろ
ダイヤルアップでFEZとか新しいな
私もダイヤルアップでやってみようかな。ラグアーマー最強で無敵ドラテ
あっちは日本ほど回線状況いい奴多くないからな
重皿は部隊とかわかってる奴同士でやればキルに繋がると思うけど
野良で重皿使った連携を期待するのは難しいだろうね
米の通信事情ってどうなってるんだ?
数年前はDSL系が多いと聞いたが今はどうなんだ?
大剣をグリム買ってまでやってみたが楽しくなかった
両手に戻ったんだがクランブル1ARF3かクランブル3で悩んでるんだけど
ヲリスレの皆ならどうするだろうか。
スキルスロはベヒテ外してクランブル入れようと思ってる
クランブルあれば長生きできた場面や助かった場面が多いので投入しようと考えてる
火力気にするならARFだけど、
両手ならクランブルじゃないかな
大剣した後両手すると、ドラテの気持ち良さがたまらんね
>>936 俺はKIKORIも全力でしたいからアタレ3
そんなにクランブル使いたいならクランブル3取ればいいんじゃね
ARFのがいい場面のが基本的には多いと思うけどクランブルだってあればあるで色々便利だし
クランブルを見ると「か〜みか〜ぜのじゅ〜つ〜」って脳内で声が・・・
両手でARFだと中途半端感がするんだよな
弾幕も増えたしクランブルで硬く行くのが良いかも
クランブル撃ちに行って重力に呑み込まれてる奴しか見たことねえ・・
944 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 00:09:28 ID:9qOpxdmB
ARF無し両手やると火力足りなさすぎて俺はムリだった
クランブルも有能なスキルだ、あれば助かる助かったって場面もある
それでもARFのほうが活躍する場面のほうが多い
片手は硬いけど火力のない奉仕肉壁
両手はちょっと硬めで飛び込み攻撃のドラテや瞬間火力のヘビスマを持つバランス型
大剣は紙だけど超火力の完全アタッカー型
こんなイメージだから両手はARF使ってないな
ダメ交換で互角以上で死ななければいいやって感じ
ルート短くなったし動けるならさっさとガン逃げしたほうがいい
部隊用じゃないかねぇ今のクランブルは
明日の調整で重力がどうなるかだが
今の戦場じゃARFも弾幕痛いし
クランブルも救出に行けば巻き添えで死ぬし辛いよな
昔はバッシュが怖すぎてクランブルなしなんてあり得ないと思っていたが
今やARFなしがあり得ない
ARFエンダー切りストスマおいしいです
そしてこけたところにのしかかる重力の渦
スコアでねえけど片手が一番面白いわ
大剣はゆとり過ぎて飽きる
ARF大剣で短スカおちょくるのがたまらん
ハイドバレてるのに逃げないスカとかnoobだろ
ドラテ1、ARF3 ヘビスマ3、クランブル3がマイブーム
ドラテは威力以外で変化ないしな
アタレクランブルダメ出すぎワロタ
ARFなしドラテ3>ARFありドラテ1だが
違いは10程度か。被らせる環境でドラテ使わないしいいのかな
>>956 まじで?
飛距離も変化しないならドラテ1クランブル3でいいな
両手がクランブル3取りたいなら、ヘビ3、ARF3、ドラテ1が鉄板なんだが
問題はスロットが全然たりなくて戦争中の入替えが必須になる
クランブル1がいいよ今は
アタレが強い
>>953 ハイドなしの短はヘイト率ハンパなく高いから
うろついてヲリに風撃たせておいて後ろからもう一人がそいつを襲撃してるな
野良は信用できんからフレか部隊でしかやらない戦法だけど
あとクランブルは自衛でも他衛でもなくて相手を突き落とすために使うもんだろjk
FO登り出来なくなったし有効性は更に高まってる
>>912 主戦が細道なら知らん
細道じゃない場所ならもっと広く戦場をつかえ
戦場インしてガドレ使おうとしたらモーション出るのに効果と右下のマークが出ないってことがたまにあるんだけどこれどうやったら直るの?
適当に色々やってたらいつの間にかできるようになるけどいまいち条件が掴めない
pwバグ
>>964 PWバグといって、攻撃通らないし食らわないしな状態
数分経つと直る
スキル再装備、武器再装備、クリ1掘りなどで直ると言われてるな、真相は知らん
もうグラビ慣れた
細道以外はなんとでもなる
ただ、突っ込むときはマクロやVCが必須になった
なんとかしたくてなんとかならない代表:オリオン防衛
あの坂道をヲリ8人くらいで先行しても、同数前後の皿と弓が
鉄壁の防御で待ち構えてるとなにもできないっていう
だから、ヲリだけでいくなよw
弓とかも連れっててピアでふっ飛ばしてもらえ。
だってついてきてくれないんだもん;;
しかし確かにその手は有効そうだ。今度行くことがあったら呼びかけてみるか
問題は二度とオリオン防衛には行きたくないでござる
オリオンとか細道があって高低差が激しい場所は無理
崖上から複数人で出されたらピアやサンボルで何とかなるレベルじゃなくなるけどなw
防衛側が橋から真っ黒な坂を眺めつつ雑談なんて状況よく見るくらいみんな諦めてる
ベヒテの使い道がわからん
ドラテみたいにもう少し飛距離が伸びるか発動が速くないとどう使っていって良いか・・・
自己硬直と敵仰け反りの関係が優秀
奇襲時に敵陣乱すのとベヒヘビコンボだな
>>973 ベヒヘビとベヒスマとか、敵仰け反りが優秀
帰り際に後ろにタゲ無しで、鈍足とか付いていたら
Pw余っていたらさりげなくおいておくとちょっと早く移動しつつ
ダメージを稼げるかも知れないって感じ
あとは崖際での高速発生で置き逃げ離脱だな
(∵)
クラ落ちオンラインからinしてないんだけど皿新スキル導入から大剣ってどうなった?
ダメそうならこないだ装備当たった笛にでもなるけど
細道や登りづらい段差の多いMAPを避ければまだなんとか
棚田、ダガー、クラウス、ラナスは重力の海に沈んだ
大剣は相変わらず十二分に強いよ
グラビモスのせいで撤退時の死亡率が両手よりやや低くなりはしたが
少なくとも笛よりはハイスペッコ、職ランク1位と2位がやりあってるだけさ…
今日の仰け反り修正次第で笛が死ぬかより死ぬかが判明するので待て
援軍に入る→短カスがキプで暴れている→らんらん♪(´・ω・`)→PWバグでダメージなし
(´・ω・`)
>>980 いまでも前線必須職
ヲリが少ない方が劣勢なのは相変わらず
グラ地獄で動けなくなったから、大剣から両手にしたら
グラ導入後の大剣の時は6キル前後3〜5デッド10kPCDくらいに落ち込んでたスコアが
両手になったら10キル前後0〜2デッドのPCD15前後に安定して吹いたw
みんなは俺よりは上手いと思うので、フルエン両手ならもっと行くと思う。
ストスマ以外にドラテで移動しながら攻撃にもなるのがグラビにマッチするなw
15Kだすまん・・・
PCダメ15で10キルとかハイエナを越えたハイエナすぎる
逆にそこまでハイエナ極めれば尊敬するわ
接待プレイだとしても無理だわぁ・・・
ゴルゴも真っ青
重力どうなった?
今の戦場では少なくてかなり動きやすかった
GTはどうなるかわからん
戦場の構成がまるで変わるから、重力の海に沈む可能性もまだあるなー
クライアントが沈みました
重力のダメージうんこになったね
流石に俺は大丈夫だろハハッ
とか思ってたら俺の蔵も沈んだでござる
のりこめー^^
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次スレもエンダアアアアアアペイイイイイイン!!
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