The Tower of AION キュアスレ Part7
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 12:05:21 ID:mllKR/Ge
キュアウイング上級スティグマ・前提スティグマ
■ピュリフィケーションウェーブルート(回復型)
前提スティグマ
リカバリーフラッシュ
リカバリースプレンダー
ピュリフィケーションスプレンダー
上級スティグマ
リバーススプレンダー
メモリークラッシュ
ピュリフィケーションスプレンダー
■ノーブルエネルギールート(攻撃型)
前提スティグマ
エンパリーアングレース
アースアンガー
クイックネスプレア
上級スティグマ
ペインサクセッシブ
リインカネーションハンド
サモン:ノーブルエネルギー
3 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 12:06:44 ID:mllKR/Ge
暗黒のポエタ キュアウィング関連ドロップ
■アヌハルト キュアウィング チェーンアーマー
ランクC〜Sの各ボスが低確率で落とす
■アヌハルト キュアウィング スポールダー
次元の門 非常動力供給装置
■アヌハルト キュアウィング チェーングローブ
力のマラバタ
■アヌハルト キュアウィング グリーヴ
採取虫 エクトラ
■アヌハルト キュアウィング チェーンブーツ
森の守護者ノアの怨霊
■アヌハルト エリート シールド
大精霊士 アトマフ
■アヌハルト エリート ウォーハンマー
ランクA〜Sの各ボスが低確率で落とす
4 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 12:07:25 ID:mllKR/Ge
■ドラゴンフレイム サファイア ネックレス(ランクC〜S級のボスドロップ)
魔法抵抗 188
HP+317
魔法命中+38
魔法増幅+52
フォーカス+83
■アトマフイヤリング(大精霊士アトマフ)
魔法抵抗 141
HP+237
魔法命中+28
魔法増幅+39
飛行時間+18
■アヌハルト軍団長のローブ腰のベルト?(軍団長アヌハルト)
魔法抵抗 92
HP+158
MP+105
魔法増幅+26
魔法命中+19
■元老の涙(エリム族元老の怨霊)
魔法抵抗 94
HP+158
魔法命中+19
魔法増幅+26
フォーカス+41
5 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 12:31:36 ID:mllKR/Ge
よくある質問 (初心者さん向け)
Q.ワンドとメイスの違いは?
A.魔法増幅や攻撃力は同じレベル帯の装備ではワンドの方が上です。
またクリティカル時に転倒が発生します。
メイスの利点は盾をもつことによって、魔石スロット数が増加し盾防御が発生することにより耐久度があがります。
PTの時にはメイス+盾を装備するとよいでしょう。
Q.おすすめの魔石は?
A.ソロメインなら魔法増幅(キュアのほとんどの攻撃スキルが魔法スキルな為)、PT重視であればHPがおすすめです。
対人では魔法抵抗装備が有用ですが、アビス40エリート装備や50ディーヴァニオン装備などがそろってから考えましょう。
Q.回復が間に合いません
A.ステ振り等がないため、ヒール回復量を増やすことはできません。
PTメンバーが生きるも死ぬもあなたのスキル回しにかかっています。
40レベルで覚えられるヒールバリアは、バリアとしての機能の他に使用した回復スキルの効果を2倍にする機能も持っています。
リバースライトやリバーススプレンダーなどのHOT(持続性回復スキル)の効果も2倍になります。
ピンチの際にはどんどん使っていきましょう。
環境設定→ゲーム設定のページにある「ターゲットの選択ターゲットを表示」にチェックを入れて
敵が誰を殴っているかを見れるようにしておくといいです。
6 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 13:56:03 ID:JLbuIv4E
>>1乙
いわゆる狩り豚だったキュアだけど恥をしのんで質問させてください
潜入してくる人は多少なりとも対人装備が整っているだろうから除外するとして
名前すら聞いたことのない敵族にまで1vs1でやられるのは極力抑えたい
スキル回しも原因だと思うけどまずはここでは保留させてください
・とりあえずの目標はPKではなくPKerから逃げ切ること又は押し返すこと
・ポエタ産装備は時間的な都合により調達不可能
・50ディーバがもう少しでそろいそう
・固定PTがなくAP取得は野良IDか野良ドレドのみ
このような環境で目指すのはアビスアクセまたは魔法命中の石を入れた着替え?
アビスアクセとしたらまずはいくつのLvのどの個所を目指すべきでしょう
7 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 17:11:05 ID:6rhdRex/
>>6 襲う側のスピから一言
逃げるだけなら極抵抗に限る
1900overなら魔法命中1600以下の魔法職と物理職デバフはほぼレジストできるはず
物理職は足が速いので要リストレイン
dot等のデバフを先に2種入れてからすると、治癒ポで解除されない
何より、人がいそうな方向に逃げる事
あとは他職のスキルを覚えること
ログから相手のCTやらスティグマ構成等、得られる情報は山ほどある
装備云々はキュアの先人が詳しいはず
生きるだけならアビスアクセよりフォーカスアクセの気もするけど、どうなんだろうね
8 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 17:19:22 ID:dbnNF6LE
>>6 ディバ揃えれるならまずはそれだね。
抵抗型なら、アクセは自分の装備を見ながら変えたい箇所を順番決めればいいと・・・
ポエタに行く機会が少しはあるならリング・イヤリングを1個づつ先にかえていくとかくらい?
アビスベルトもフォーカスあるから真っ先にとってもいいかもね。
ドレドでラクハネグラスを取るのを夢見つつ頭は最後でもいいし、オルネードルビーグラスあたり買ってもいいかもね。
ギーナに余裕あるならシャイニングで!
9 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 17:53:21 ID:kU/pTGic
教えてほしいんだが
フル50ELとったんだが
全部抵抗でいいのかな?
武器も抵抗いれたほうがいい?
10 :
6:2010/02/22(月) 18:06:44 ID:7CKZj6KL
>>7>>8 レスありがとう。すごく参考になります
抵抗1900はアクセもいいものを揃えないと厳しいとは思いますが
金策を続けながら目指してみたい
そしてアビスベルトまでのAPならなんとか手に届きそう!
前スレ終盤でキュアの対人ネガ意見が多かったけど
低接続の一般人でもキュアを続けられるためのこういった前向きなレスが欲しかった
本当に感謝です
ただオルネードルビーグラスのシャイニングのうちのサーバの値段には絶望した!
11 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 18:58:43 ID:Ncr/8nHW
皆さん味方のタゲ方法とスキル使用と移動に関しては
マウスとキーボードどちらでやってますか?
私は味方のタゲをF1〜F6、スキルはスキル欄をマウスクリックですが
知り合いに聞いたらスキルをキー操作出来ないのはマズイといわれました。
レベル50になって結構経つので今からキー操作にするのは抵抗あるんですが
それだけの価値があるでしょうか?
12 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 19:06:51 ID:Cn/OAe72
>>11 1-5くらいは左手で押せないか?
タゲ変更なんてそこまでしょっちゅうするもんじゃないんじゃないかと
マウスは移動やらアイテム使用で使うし、ヒール・状態異常くらいはキーで使えた方がいいと思うよ。
13 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 19:48:17 ID:XKCL4MB4
メンバー選択はPTバークリック
回復系(1〜6)とE(ピュリ)R(フィアネス)はキー
Qにアシストいれて攻撃はスキルクリックしてる
ミスクリック怖くてクリック移動できないようにしてるんだけど
みんなクリック移動とかも使ったりしてるのかな?
14 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 20:02:34 ID:sabjl3Fw
ピュリとフィアネスはCtrlの1と2に入れてるな、小指の付け根あたりでctrl押すと違和感なく押せてやりやすい
15 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 20:26:04 ID:Fd37J1Sz
>>11 メンバーはファンクションキーで選択。パニクったときだとバーで選択する事もあるかな
スキルについては、サイドボタン付きのマウスにそれぞれAltとCtrl割り当て
1段目と2段目の6辺りまでは回復とか補助いれて、3段目に攻撃魔法
指の移動が殆ど無いから、楽ちん
7以降はDPとかアイテムとか入れてショトカクリック
アイテムBOX出しておけばスキル回しながら切れたアイテム使える
アシストは余り使わないで、Ctrl+Tabで番号振られたMOBだけ回してる。
振られてないのは普通にTabか、MOBクリックになるが・・
移動はWASDなので、万が一暴発しても指が近い分走り出したり、詠唱とかすぐ止められるのも利点。
小指はTab固定だなぁ・・w Ctrlなんて、指つらないか?w
16 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 21:32:10 ID:xNcmaadr
今日ポエタで元老ソロにチャレンジしてみたんですが
あえなく返り討ちにあってしまいました
75%までは頻繁に使用する元老中心範囲スキル(ワイドエリアストライク?)の間に距離取って回復
無詠唱のスキルを逃げ打ちで問題なく削れるのですが
75%以下で範囲スキルがグラッジウンドになってから回復が間に合いませんでした
グラッジウンドは詠唱が早く、スキルモーションも短いことが原因だと思いますが
何か攻略法はあるのでしょうか?
ノア元老ソロでやってるキュア様いましたらどうかご指南ください
17 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 00:36:32 ID:ej5v+Eex
レベル35です。狩りもPvPもソロ多いというか大半で、ダメ神石入れようとしてるんですが10%か2%で悩んでます
どちらがおすすめでしょうか?
18 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 01:04:04 ID:+7gdHAOl
とあるスレでこんな書き込みを見て反論できなかった;;
ボウが完全勝ち組
スペルが一生負け組み
キュアは問題外
19 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 01:49:43 ID:xaVeKU2m
>>12-15 レスありがとうございます。色々試してみましたが
ファンクションキーのメンバー選択やTab小指は慣れてるので
>>11さんの
やり方が一番合いそうでした、マウスのサイドボタンの設定したことないですが
直ぐにでもやってみようと思います。
>>16 何度か元老ノアのソロやりましたがグラッジウンドとブランディッシュ等の
単体スキルはかなり辛いので自分は段差を利用して引き狩りしてました。
場所は丁度真ん中のダミヌ様の隣あたりの段差です。
周辺の雑魚MOB掃除が面倒ですが被弾がかなり減るので他MOB引っ掛けたり
しなきゃ多分アトマフより楽に狩れると思います。
20 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 01:59:28 ID:IOkajUxQ
>>17 狩りなら10%、Pvなら2%この辺りを好みを。
個人的には2%のが好き。
というかサブで資金あるなら別だけどあんまりお金ないなら
神石入れるのはクセノ(ベトーニ)メイスぐらいからでいいと思う。
21 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 05:53:54 ID:FCW16MN5
AION始めて3週間目のキュアLV41です
クエストやってたらLVだけ上がって知識もまったく無く
PTは10回も組んで無い状態です
みなさんは何に行くのにPT組んでるんですか?
PTクエストは分かるんですが何処でPTの動きとか出来るようになってるのか不思議です
22 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 06:45:02 ID:ly3AnpQU
>>21 天か魔かわからないけど、
天だったらそのレベルだとカイダン歯狩りPTとかレパルIDPT募集がちょうど適正です。
本当は30ぐらいからいける炎の神殿PTでPT時の立ち回りを
学んでおくとよかったんだけど、もう適正外なので
まずはカイダン歯狩りPTに行ってみるといいです。
正直いまのうちにPTに参加しておかなければ、
この先のPTは初参加だとかなり大変だと思われます。
キュアはPT職ですので、ぜひPTに参加しましょう。
レギオンに入ってないようであれば入ってみると
色々教えてもらえるのでいいと思います。
23 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 06:52:46 ID:xaVeKU2m
カイダン歯集めPTでもいいけど少し遅い気がするけどなぁ
43〜44エリートのインドラト龍狩りPTとかでも良さそう
でもその前にLV40〜41のファナティックの滝ワープクエ終わらすべきかもしれないが
PT初心者にいきなりファナティックは難易度高いかもしれんね・・・
24 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 06:55:46 ID:ly3AnpQU
斜め読みしたみたいでちょっと検討違いなレスしちゃったかな・・・
10回程度は組んでるんですね。
Lv45あたりからクエストだけではレベルあげるのもきつくなってくるので
動きが分かるようになるまで、できる限りPTに入った方がいいです。
キュアのPTでの主な仕事は回復と状態異常の解除です。
レベルが上がってくると敵の詠唱スキルをみて、
範囲ヒールや範囲状態異常回復スキルを使わなければいけない場面もでてきます。
私は炎の神殿PTでPTデビューして、
40あたりまでカイダンPTに行き大体の動きを覚えました。
何か文章がまとまらず分かりにくいかもしれませんが、
キュアは慣れですのでPTをこなすことで色々覚えられると思います。
25 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 08:24:04 ID:N5UnBQ+B
30からカンストまでソロ狩りなんて一切してなかった俺
カンストしてからやることがないので
サブでまたキュアを作ったよ
ノフサナ楽しい
26 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 11:23:02 ID:zj4Vt6ko
今の40台はずっとクロウ号の反復篭るだけで通せると思うが・・・
27 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 11:37:30 ID:iN3NXIMl
今ってアイオン始めて3週間でLv41までいけるんだな・・・
28 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 16:46:49 ID:da+xyrhF
50エリに抵抗ぶっこんでみたけど微妙だった・・・
1800あれば十分ではあるが
29 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 16:57:57 ID:509JGRg9
ポエタの木のフィアーは範囲何m離れればおk?
いつも近接に近すぎて食らってしまう地雷っぷりを発揮してしまうの;;
30 :
16:2010/02/23(火) 17:28:51 ID:MrL5pcY2
>>19 似たような方法で元老もノアも倒せました〜
ありがとうございます
しかし、見つけるまでが少々めんどくさいですね
看破の種は持続時間の割りに高価ですし
オキュラゼンのキャンディ(?)は説明と違ってハイド見破れないし・・・
31 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 17:36:57 ID:0LnYL2Lb
説明にはないけど、きのこ変身はハイドが見えるようになるよ
種よりは高いが、見つかるまでは維持できる
32 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 18:01:29 ID:MrL5pcY2
>>31 なんと!いいことを聞いた
これで勝つる!!
33 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 18:38:19 ID:4pGsUza4
きのこ変身の飴ってどうやってつくるの?
ポエタにしかきのこいなかった気がするんだけど・・・
34 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 19:31:17 ID:WQAkcewc
35 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 19:33:50 ID:QJgF+5KS
>>30 オキュラゼンキャンディーを使ってノアと元老を発見してるんだが
2体で微妙にルートが違うのを勘違いしてるだけか
ドラカンやドラコが使うハイド2を見れないのと勘違いしてると思います
36 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 20:36:24 ID:+7gdHAOl
37 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 20:59:28 ID:xaVeKU2m
つまんねー事にいちいち突っ込むなよw
38 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 08:34:40 ID:RQof5KqT
42までなりました・・・
LV上げに専念にすぎてPT怠るとまずそうですね・・・・
数回PT組ましたが人生初回復職で仲間のタゲ合わせるFボタンすら難しくて・・・
今日からできるだけここの書き込み見てPTも入るようにします
書き込みありがとうございました
39 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 11:30:41 ID:XedoLW9J
先輩方に覚醒神長に関して質問です。
クロタン神長で50%になった時ですが、盾さんはBAなどでエアリアルを回避できるんですが
神長を後ろから叩いてる例えばシャドウやチャントさんがエアリアル喰らってフォールダン喰らって死んでしまう
今はエアリアルで誰か浮くとアクウィット使ってますが、エアリアル前に使うべき?
エアリアル前に使うとしたら予防を考えて神長周りのPTM全員にアクウィットが届くようにするとして
エアリアルの被弾範囲は既出の16mなのかな?
野良やってると最初はT字っぽくみんなやってくれるんだけど
気づくと盾さん以外が神長の反対側にいたりするんですよね
弓
補
影
盾 神長 魔
|
|
|
癒
こんな感じになってたりする。
25%付近でタゲが飛んだりするともっと酷くて,神長の周りに円を作るかのような配置になって
ヒールしようとするとこっちも被弾範囲に入る必要出てきて結局スゥーンとか喰らってる間に死人出たりしちゃう
40 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 11:34:16 ID:/RVhh6zj
42ならボス級と戦わないクロウ号中層反復PTに参加してPT慣れていけばいいんじゃないでしょうか
PT欄の盾、ソードなどFAしてる人をドラッグして一番上にもってきてF2で選択してヒールと
アシストしてMOBを選択、DOT入れるプラスMOBのスキルを見る練習してればいいかと
41 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 11:36:00 ID:RPC+EXwc
それはくらうアホが悪い、回避しろ遠距離は俺の近くにいろと言えばいい
42 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 11:40:23 ID:XedoLW9J
>>41 レスありがとう。
最近謝るのにも疲れて着て神長行くのが憂鬱になってきたんですわ
43 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 11:40:51 ID:O5ti0IVN
>>39 範囲は耐えれる職以外は普通退避すべきだろ
スゥーンはスタンするとヒール詠唱で確実に捕まる悪循環になるから絶対に回避するようにすれば問題無い
むしろ回復職が影スペボウ付近にいれば問題ねーだろ
なんで逆位置になるんだかわけわからん
44 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 11:47:25 ID:XedoLW9J
>>43 最初はT字でみんな納まる位置にいてくれるんだけどね
気づくとキュアの反対側へ逃げる人いるんで神長の後ろから回り込んでそっち側へ行くと
しばらくするとまた影さんとか弓さんは反対側へ逃げてたりする事もあったり
「出来れば被弾したらキュア側に逃げて着て」と言ってるんだけど弓さんなんかは
ぴょんぴょん跳ねながらどっかへ行ってしまう・・・・・
もしかしたらタゲが移ってる時にキュア側へ逃げるとキュアも範囲喰らうから遠ざかってくれてるのかな?
45 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 11:59:52 ID:sstNKNYv
そろそろドレドギデビューしようと思います。
ドレド行くときのスティグマ構成参考にさせてください。
46 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 12:01:51 ID:QK2Z4a5V
>>44 盾が回転してくパターンには遭遇したことあるけど、そうじゃないよね?w
T字は理解してるけど、なるべくmobの背をキュア側にしたいっていう盾によくある
>キュアも範囲喰らうから遠ざかってくれてる
まぁ多分これ
もしくはキュアの位置に信頼がないw
47 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 12:08:34 ID:hucu//GW
アクウィはエアリアルの前(受けがキャプチャされたときくらい)でいつも打ってる
だってそこまでに嫌でも3000DPたまるし、ためといても使い道ないし
エアリアル食らうシャドウは下手だから置いといて、25%ごとのヘイトリセットで
チャントさんやボウさん、スペルさんあたりがタゲとっちゃうと位置はかなり動いちゃうことも
固定PTだとそんなこともないんだけどね〜
48 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 12:09:20 ID:/Hnmc646
>>45 回復ルート、攻撃ルート、ハイブリッドどれでもそんなに変わらない
49 :
45:2010/02/24(水) 12:27:34 ID:sstNKNYv
大事なのはDPと50スキルってこと?
50 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 12:38:15 ID:rCD5aDhT
カンストキュアだけど、アドバイスください。
APが220kほど溜まってんだけど、何に交換したらいいと思う?
現在の装備は
武:ディヴァイン ドラゴン メイス
盾:アヌハルト エリート シールド
胴:魔軍 エリート 三等兵 リージャネア チェーンメイル
腰:魔軍 エリート 三等兵 リージャネア グリーブ
肩:エリート アルコン センチュリオン スポールダー
腕:エリート アルコン センチュリオン チェーン グローブ
足:エリート アルコン センチュリオン チェーン ブーツ
頭:オルネート ルビー グラス
耳:アヌハルト サファイア イヤリング 2個
首:ドラゴン フレイム サファイア ネックレス
指:テレパシー制御器のサファイア リング 2個
腰:ジニ バンド
51 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 12:39:00 ID:rCD5aDhT
続き
アクセがしょぼいからアクセもらうのもありかなと思うけど、ポエタも通ってるから被るともったいないと思って躊躇。
あと、40ELじゃあHP少ないのでやっぱポエタの方がって思っちゃう。
じゃあもう少しだけ溜めて腰取ろうかとも思うが、アップデートでレベルキャップ外れるなんて話もあるし・・・
じゃあ、武器か盾かってなるけど、劣勢種族で要塞ID一切いけず、AP溜める手段としては、もっぱらポエタかドレドギ。
1日1万溜まればいい方って状況で、武器とか盾とかは遠すぎる。
しかも深層狩り豚もやるので1等以上ではきついってのもあるから、この辺で何かに交換したい。
上級スティグマは全部取っちゃったし、消耗品も結構あるって状況で、皆さんならどうします?
52 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 12:48:17 ID:/Hnmc646
>>49 生き延びれる装備とか動きとかスキル回しとか。
ローブを出来るだけ延命させるとか自分が死なないような動きをするとか。
どうせ火力3人に狙われたら死ぬしかないけど、1秒でも長く生きれれば、
見方の火力が倒してくれると一気に優勢になったりするしね。
リインハンドとかあるとローブにかけておけば狙われても復活して逆転とかよくある。
ヒールが焼け石に水なんてこともあるけどね。
まずは参加して自分なりの勝ちパターンをみつければいいかと
53 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 13:01:33 ID:lv5lpR0b
ところで、元老ノアのフィアの範囲は何mなのぅ
54 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 16:48:36 ID:aMG7+3K5
相手が地上にいるときの空中からの奇襲
まず相手の頭上真上に空中ノーブル設置→相手が動き見せなければアースレトリビューションってやってんだけど
最初のノーブルが安定しない。上手く設置して殆ど高度を下げずにノーブルの高さで羽根再展開出来るときもあれば
地面まで落ちて相手の横で落下ダメージ食らう事もある。なにかいい方法ないかな??
55 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 16:59:54 ID:QK2Z4a5V
>>54 完全に奇襲用ならマクロ組めばいいんじゃね?
戦闘中は間に何か入ってそのまま落下が怖いけど・・
ていうか、そんなアビスでレーダー見ないような相手なら、背後からテクテク歩いていって設置しても良さそうだw
56 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 17:29:49 ID:aMG7+3K5
マクロか、一回試してみるか。
空中ノーブル置くためにW押しながら羽根閉じると
元の高度に巻き戻されるようにもどるときと、そのまますとんと落ちるときがあったり
ノーブルが出るタイミングもばらつきがあるんだよね。
57 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 17:40:16 ID:sSHzVckO
流れにのって質問。空中にサモンおくのってノーブルしかできないんですか?
過去スレで空中にサモンおくには落下途中に設置ってかいてあったから
ディヴァインで何度も試してみてるんだけどできない・・・・・;自分が下手なのだろうか・・・。
回復ツリーでノーブル試せないので誰か教えてください・・・。
ディヴァインでもできるようならコツとか教えてくれたら泣いて喜びます(´;ω;`)
58 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 17:42:20 ID:QK2Z4a5V
>>56 その手の現象は通信周りも影響するんだろうな
TAF設定変えてみるとか有効かもしれない
詳細はシールドスレ・スペルスレで抽出orグーグル先生
59 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 17:52:20 ID:aMG7+3K5
普通にディバインエネルギーも置けるよ。
羽根閉じるときにcc食らうとそのまま落下死なんでリスクがあるから
ディバインは実用は無理かな・・?
W前進しながら、W押しっぱで羽根閉じる→落下開始後W押しっぱで設置
ってやんないと置けない。W押してないんじゃないかな?
アビスでPKするなら出来るようになるとかなり火力あがるから
最近はもう攻撃ルート固定になってしまった。
60 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 17:56:38 ID:fa0oBYv+
確かに火力はあがるけどリストレインが消されるときがあるんだよね
リストレインこそ神スキルだと思ってる俺としては困るクマー
でも半分くらいまで削った上でディバイン→スタン→アースコンボで殺すとかできたらうれしいなぁ
61 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:14:56 ID:Ob0m2RsP
キュアはワンド振ったらだめなんですか?
62 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:18:58 ID:aMG7+3K5
クリティカル上げてる+殴るの好き+転倒させるの好きなら振ればいいんじゃね
63 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:20:11 ID:aVdWfIZD
ワンド振りたいよなぁ…
だが物理付きメイスとワンドは暗黙の了解でダメと決まってる我が鯖。
64 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:23:01 ID:aMG7+3K5
ああ、振るってダイスの意味か。
ダメに決まってんだろw
ID産にダイス振るとかじゃなくて、自分で金策して好きなの買うといいぞ。
チャント固定で可愛い子ゲットして、ワンド取らせてあげて、2本目をもらうとか。
65 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:26:53 ID:CSYFcFiw
そう考えたらキュアの武器って手に入りにくいなあ
最近はシールドやソードもメイス狙ってるしw
66 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:28:17 ID:ba6VQMTs
42のスキルのディシプリナント〜というスキルはコンデムとは別にいれなければ発動しませんよね?
67 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:31:23 ID:bZZjAviz
基本的にキュアはワンド振っちゃダメだよなー
魔法増幅値もメイスと殆ど変わらないし速度遅いし物理スキル少ないし。。
転倒の為つっても抵抗やHP捨ててまで物理クリ入れるような脳筋キュアにはなりたくないわ
ソロなら攻撃ツリーで十分火力あるしなー
まぁ固定PTあるなら2本目くれでいいと思う。
俺もアヌ盾持ってるから2枚目出たら抵抗盾欲しがってる固定のチャントにやる予定だし
68 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:35:03 ID:HjZnxh0Z
野良で説明なしならキュアはワンドを振らない。
ソードもシールドもメイスは振らない。
どうしても欲しいなら遅くてもダイスに移る前に交渉するべきだと思ってる。
ダイス参加費ってことになるか、完全に譲る代金ってことになるかはその場次第だけど
だいたいは譲る代わりに相応のギーナってことになるんじゃないだろうか。
69 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:39:36 ID:Ob0m2RsP
メイスもOP確認しないとダメなんですか〜
殆ど振る機会ないような・・・
まだ30台なのでOPとか関係なく欲しいんだけどな
先に資金貯めてからじゃないと厳しいんですね
有難う御座いました〜
70 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:42:55 ID:HjZnxh0Z
30台ならメイスは何でもロットしてもそう酷いことにはならないと思うw
盾は・・・そのうち敵対値増幅盾が出てくるけどまだ何でもロットしていい
防具はチェーンならおk
アクセはフォーカス付いてるやつ
HPアクセ欲しいところだけど、「HP命中」とかそういうのはスルー推奨
71 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:58:55 ID:rZIisGVA
ユス鯖でそんなオプションまで拘ったルール聞いた事ないな。
72 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 18:59:57 ID:bZZjAviz
IDで出る武器なんてLv50になってからの話だから
メイスなら気にせず振っても良い気がするけどね
ID物理OPメイスだから振るななんて言われたらキュアはID行く意味がなくなるよ
それこそソードや盾がID品メイスとか自重して欲しいもんだ。
ソードなんてハルバ確定で手に入るしグレソも気兼ねなく振れて
ボウが居なきゃ弓も欲しいとか言い出すしMOB狩り用にソードダガーも欲しくて
メイスも使えるから振りますとか何様だよw
73 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 19:30:21 ID:sSHzVckO
>>59 教えてくれてありがとうですー。
今までW押してなかったので、今度は押してがんばってみます!!
実践だとてんぱってディヴァとかおいてる暇なさそうですが
できることは一つでも覚えておきたいので教えてくれて感謝です。
74 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 19:58:10 ID:d1TyEHVO
キュアだけど物理メイス欲しい。
余裕のあるIDなら物理攻撃用の装備に変えてる。
フルバフでクリ500攻撃450くらい。
クリで4桁ダメージ出まくるしおもしろいよ。
ディヴァメイスで代用してるから、物理メイスは普通に欲しいわ。
75 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 20:57:08 ID:lv5lpR0b
ccって何の略?いつも疑問
76 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 20:58:45 ID:CSYFcFiw
>>72 そのうちかなりダメ食らうmob出てきたらソード1発で瀕死とかになっちゃって
詠唱見て装備変えるから盾も所望するとかなりかねないぞw
キュア専用で詠唱速度の武器でねえかなあああ
77 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 21:03:08 ID:hucu//GW
クラウド・コントロール
78 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 21:19:25 ID:lv5lpR0b
79 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 21:58:33 ID:1hd7OBC8
80 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 22:20:00 ID:DB+YBoBj
踏むなよw
81 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 00:24:53 ID:x13FQTX1
>>50 防具ユニ揃ってるならアクセ取るしかないんじゃないか?
APでフォーカス付くベルト取れるし
自分の場合は耳→指取るつもりでいたが、金勲章高騰したせいでウランソウルストーンに逃げたw
82 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 05:02:33 ID:WDXpXeAR
LV42のオススメキュア装備情報お願いします><
83 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 05:12:14 ID:t5T1lDss
>>68 シールドはメイス振るぞ
ソードもメイスもグレソも全部必須と抜かして振る物欲がおおいです
84 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 05:33:45 ID:628X8g+t
メイスのOPはいろいろとおかしいよな
魔法増幅と魔法命中だったり
物理攻撃と命中と物理クリだったり
MPと物理攻撃だったり
一応キュアは魔法メインだと公式が言ってるのにな
攻撃速度なんかスクと手で充分だから
詠唱武器くれよ…
スペルは「物理職は攻撃速度武器を手に入れるのは簡単なのに、詠唱武器の敷居の高さは異常マジ不遇」とか言うけど
存在してるだけマシじゃね−かと思う
85 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 09:20:00 ID:JUUDutih
魔法命中が死ぬほど欲しい
リストレイン当たらないと詰む
86 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 09:44:54 ID:PbBd1mrZ
もういっそのこと…
魔命中と
詠唱速度と
敵対値マイナス(前衛対策)
この三つ付けた課金メイス作ればいいんだよ!
…五千円くらいだったら買ってしまうかもしれん自分が寂しい。
87 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 10:39:09 ID:9rjA/f61
現状の仕様でキュアが対人でまともにやりあうには
タハバタメイスでもないとちょっときついよな・・
空中戦でもシャドウにすら追いかけまわされて何も出来ずに殺されるようになってきたw
40ELでお手軽に作れる抵抗装備でキュアは本当に無力になる・・
88 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 11:05:22 ID:/xOpUZ2E
キュアで対人やるなら魔法命中装備はもう必須だなぁ
40ELもう一式集めるのだるいお・・
89 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 11:07:39 ID:QSbdXm7K
命中装備ないと詰むんだが
90 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 11:26:58 ID:9rjA/f61
50EL盾 PT用抵抗
ディバを狩り用、ID用、対人雑魚用で増幅
40ELをPT用抵抗装備
アビス50アクセ
50ELメイス増幅+将軍ユニ石 ディバ武器+麻痺石を抵抗に
30ユニ盾 増幅装備強化
50ELを対廃人用命中+HP装備
これだけやれば何とか対人で生きていけるか・・・
キュア道は奥が深いぉ・・
91 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 21:56:30 ID:DDZCK2Kj
私、女子高だけど対人でもメモクラ有効にしてほしわ
92 :
名も無き冒険者:2010/02/26(金) 00:06:27 ID:/AmY1Axp
31になったキュアです、今まで通常はヒールライトで盾の人のHPを回復してたのですが
それより詠唱が少ないリカバリーライトを覚えました、これからはこれを基本として使っていくのがいいのでしょうか?
93 :
名も無き冒険者:2010/02/26(金) 00:14:13 ID:GEAfIcfy
>>92 ヒールライトはMP効率に優れます。
30台でよくいくような炎の神殿などの場所ですと、タンカーのHPの大部分を削るようなMOBがいないので
ヒールライトメインで回復して行って大丈夫です。
(私は、サブタンカーや後衛が少しのダメージを受けたときにリカバリーライトを使っていました)
40台後半となると、予期せずに大ダメージを受けた場合などにリカバリーライトを併用する形になると思います。
理想では、大ダメージを受けるスキルにあわせてヒールライト・ヒールグレースを詠唱しておくのが良い形になると思います。
リカバリーライトはとにかく早く回復が出来るということが利点ですので、
対人であるとかの場合はこちらのほうが状況に応じた回復が出来るのではないかと思います。
94 :
名も無き冒険者:2010/02/26(金) 00:21:38 ID:+38YEaU3
>>92 30台でリカバリーライト連発してるとMPすぐ枯れるから
基本的にヒールライトで、HP大きく削れたときにリカバリーとヒールライトを交互に使うのがいいと思う。
サブとかでMPPOT垂れ流せる環境ならリカバリーライト中心でもおk
95 :
名も無き冒険者:2010/02/26(金) 00:53:18 ID:Bv54W1ac
ありがとうございました、ヒールライトメインでいってみようと思います
96 :
名も無き冒険者:2010/02/26(金) 06:54:08 ID:oNrWUXuQ
攻撃あたらなくて魔法命中装備を作ったけどやめたほうがいいぞ
まじ苦労したわりに後悔する
たしかにこっちの攻撃はあたるけど敵のデバフも全部あたるから
どっちみち廃相手には勝てないうえに雑魚にすらやられる場合がある
そもそもキュアが抵抗装備必須になってきたのは何もできずにデバフで
一瞬で死ぬから
いくら魔法命中高くして攻撃あたるようになっても弓、シャドウ、スペル、スピ
のデバフとかスタンくらうんじゃ絶対勝てないよ
対人中に装備きがえる猶予あたえてくれる相手ならそもそも負けないし
97 :
名も無き冒険者:2010/02/26(金) 08:28:31 ID:mFxE4cnb
当たらないより100倍まし。
勝てない相手と遭遇した場面でも、リストレインを入れて逃げれる命中装備はあった方がいい。
あと着替えはマクロで一瞬で着替えれる。
>>7の人が対人で基本的な事書いてくれてるから、キュアで対人やろうと思う人は読んでみるといいかも。
相手に解除されにくいデバフの入れ方とか知らない人多そうだし。
98 :
名も無き冒険者:2010/02/26(金) 08:34:14 ID:FfHFRgBy
>>97 でもキュアがいるわけでもないのに複数うまくかけてもなぜか解除できるPCがいるんだぜ。
99 :
名も無き冒険者:2010/02/26(金) 08:48:49 ID:/pV9Gao0
抵抗1800確保しつつ、少しでも当たる命中を確保しないといけないわけか・・
現状キュア標準装備のディバメイスだと魔石無で1200・・
他職の即席抵抗装備の40EL布で1800ぐらいになるのかな??(武器は非抵抗)
せめて命中1500ないとまともに戦えないが・・
まずこっちも50ELを、ベース抵抗の高い布で選択して
チェーンより47高い抵抗分を出来るだけ命中に回す+アビスアクセを捨ててポエタで固める+タハバタぐらいか。無理ゲ―w
ディバ→50EL盾→40ELフル→アビスアクセ→50ELメイスと揃えてきたけど
多少装備整ってる他職の前にはもう餌状態。キュア疲れてきたよ・・
俺だったら50ELメイスとアビスアクセのAPと勲章使って50EL防具取る
それで40ELを魔法命中特化に、50ELを抵抗特化にする
セット効果考えると逆のがいいんだろうけど、ドレドギ考えると少しでもPv補正欲しいしなぁ
50ELメイスは取ってよかったよ。
ディバから命中が多少あがって気持ちましになった感じ。
コストと掛けた時間が報われてるかどうか考えると激しく疑問だけど。。。
みなさんそんなにAPどうやって貯めてるの?
>>97 リストレインいれて逃げれる装備あったほうがいいって抵抗維持してない
と相手のスタンやスリープとかの何もできないデバフくらった時点で確実に
死ぬよw
ローブにデバフくらった時点でリストレインどころかなにもできずにコンボ
決められて死ぬし
シャドウとボウのデバフレジれないと何もできずに死ぬハイドあるから
こっちが先手とるよりも相手が先手とるほうが圧倒的に多いし
リストレインあたったとこで相手の初弾くらった時点で終了
チャントとキュアはやるだけ不毛 唯一勝てるのはプレートだけどあんま魔法命中
関係ないし廃ソードは・・・・ってかんじだし
装備の一発マクロとかゴミすぎて使い物にならん
同じ装備だと着替えれないしたまに変な装備の着替え方するし
タイムラグがあって相手の詠唱見てからきがえてたら間に合わない
9等〜1等はルー、深層でNPCとPK
ルーはかなり高率良かった。奇襲に対する対応も上達していい感じ。
ポエタ完全無視で要塞ID重視。遺物は全部倉庫へ。
150k級の装備は遺物を使わず。遺物使用は2星になってから足りない分を使う感じでやってた。
アビスアクセコンプした時倉庫に遺物が400k分ぐらい残ってた記憶がある。
しかしメイス取る時アビス気軽にうろつけない期間がかなり続いて相当まいった・・
>>103 ネガることしかできない雑魚は黙ってろよ
RMTして弓でもやってろカス
しかしあれだ、103が現状のキュアの実情で、まさにその通りだから困るんだよなww
>>105 装備も整ってなくて対人してない雑魚は黙ってろ
ネガってるんじゃなくて魔法命中装備は抵抗維持しないと無意味って
言ってんだよカス
じゃ最初からそうかけよ
お前の書き込みみただけじゃネガってるようにしか見えん
えっ なにそれこわい
>>108 その抵抗を維持した場合それぞれの数値はどうなるんだろう?
現状料理込みで抵抗1850で
魔法命中1200超えたくらいしかないんだけども
抵抗1750とかあるディヴァ装備のボウに当てるには1400とか1500くらい必要?
キュア弱いって言われるけど、各鯖で名の上がる強いキュアってやっぱいるんだよなぁ
そういう人達の動画見てみたいぜ
>>96で
>攻撃あたらなくて魔法命中装備を作ったけどやめたほうがいいぞ
>まじ苦労したわりに後悔する
って書いてるからネガではなくて結果報告と思いますが
>>111 今インできなくて詳しくはステのせれないけど
フルディーヴァ 50EL盾 アビスはフルポエタユニで
抵抗1800 魔法命中1260 HPは自己バフで9000
魔法増幅が1400ぐらいだったはず
抵抗ボウ相手には半分以上レジられるからかなりきつい
こっちの攻撃もあたるっちゃあたるけど運次第
ただ抵抗ボウは火力落ちるから逃げ切ることはできる
安定して勝つのは無理運良く魔法があたれば勝てる場合があるって程度
ちなみにフルアヌと50ELもそろえたけどフルアヌは魔法命中と増幅あがるけど
抵抗1800維持するのきがきついので対プレート用にHP装備にした
50ELは抵抗とHP維持するのがきつい
50ELを魔法命中装備にしてみたものの抵抗もHPも乙って使い物にならなかった・・
ただやっぱ対人ダメ軽減はけっこう体感できたので何装備にしようか保留中・・・
40ELはもうそろえる気力がないです
>>114 アビス装備とディヴァをステ数値のHPで見たら駄目だ
50ELの対人補正はHP1000につきHP220の増加と等しい
特にキュアは回復によって、実質HPが20000以上ある
(逆に言うなら、相手は20000以上のダメを与える必要がある)
その場合、18%のダメージ軽減は4400のHPオプションと同等に換算できる
>>114のポエタ装備の揃い具合に嫉妬www
ポエタ完全無視といってもあと3回トラズマ反復で頭ユニ取得ぐらいには通ってるんだけど
防具は片足 アクセは元老1個のみ。
こういう状況だと、キュアはアビスアクセよりポエタアクセだよなぁ。
片足・・・・・もう片方は生足ですね・・・ハァハァ
アヌハルトとアクセコンプ、50EL防具と盾、フルディヴァ
お前にはAIONプロの称号を与えよう
ガチムチおっさんキュアの生足でよければ*^-^*
>>116 5回行ってまだスティグマクエも終ってないけど
防具1箇所とアクセ2個ゲットしてるな
1回だけユニークなしがあったが
普通はユニーク2〜3個落ちるもんだと認識してる
ビギナーズラックか
装備そろえきってきがついた現実
結局は運ゲー・・・・orz
良し決めた。
以前50ELをチェーンにするかローブにするか迷って
決定を先送りにして50ELメイスを取ったが、ローブで取る事にしよう。
50ELローブで抵抗+命中装備で、、
折角のローブだから、ガチムチから可愛く性転換もついでに。
ちょっとモチベが上がった。
>>114 アビスアクセの補正の方が増幅埋めるより遥かに効果が高いから
対人するならポエタアクセはありえない。
ドレドギ限定でコミットアンブや単体フィアーをレジる目的で極抵抗を目指すなら
ポエタアクセもありだがな。フルアビスアクセの補正は16%になるが
それと同等のものを期待するなら増幅を400以上上げる必要がある
無論アクセで増幅400上げられるわけない
>>124 アビスアクセは全部そろえたんだが未だにどっちがいいか迷ってる
たしかに対人補正でダメが上がるのはいいんだが全箇所ポエタアクセと
変えると基礎性能で劣るからかなりステ落ちるんだよね・・・
んでダメの上昇も元の火力が少ないのといちいち変えるのめんどいから
回復ツリー+フラッシュ+アンガーって構成だからあまり恩恵がないきがして
体感そこまで火力変わらなかったし倉庫に封印してたわ
今から900kAPもためる気力はないけどアビスメイス+フルAPアクセだったら
けっこう変わるんだろうか?
だれか使ってる人いたら感想をおしえてほしい
前にアクセのPvP補正の有用性を考えた時
自分の増幅が1200として2%で増幅30ちょい分の価値があるって計算だったから
16%で400、そんなもんだね。
ポエタアクセってHP、魔法命中、増幅トータルで見ればアビスアクセとほぼ同等
防御タイプステの場合はアビスより有用という認識だった。首指にフォーカスついてるし。
あれ、でも30って違う気がしてきた
自分の増幅が1200の場合
(1200+1200)*0.02=48???
1200で表記ダメ分増える場合。どうなんだろうw
>>127 与ダメ=スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正
キュアのINTは105
自分の増幅が1200の時のPvP補正2%が、増幅いくらに相当するかは
(105/100+1200/1000)*1.02=(105/100+x/1000)
を解く
答えは1245
つまり増幅1200の+2%は、増幅45分の効果
みんなは、そんなにソロ対人してるのですか?
俺は2.3人以上からフォースが多いから、攻撃力あげるのに興味ないんだけど・・・。
防御を考えたら、アビスよりポエタアクセのが全部よくない?
ポエタで揃えられて無いところはアビスでって思ってるけど。
>>128 うお、天才現れた。
ちょい自分のステ再計算してくる。
>>130 いやw
俺の読み返したら、問題を複雑にしただけだった…
(1050+今の増幅)*補正値=補正を増幅に換算した値
これだな
>>129 ソロや少数前提にきまってるだろ
ドレドにこもってればいいよw
よほど廃装備しないかぎりキュア職は詰みってことでおkですね?
廃装備じゃないと詰みなのは全職共通だから気にすんな。
廃装備しても廃装備相手は非常に厳しい。
全職廃装備同士の戦いだとキュアはなぁ・・・
タイマンとかならキュアはかなり優秀だけど
どうしても時間かかるから他からちょっかいだされて数で負けるパターンが多い
タイマンは優秀、でもAIONの対人って奇襲がデフォだし瞬間火力ないとAPもまともに稼げないお
対複数を相手にしても、例えばスペルやボウなら超火力で各個撃破できる
キュアは無力化スキルが少ないからジリ貧
>>136 逆に回復やリストレインあるから複数相手にできるのもキュア
シャドウ シャドウ ソードの3人に3対1でも勝てたりするぞ
廃なら当然無理
二人なら廃相手でも失明解除不可コンボにディシプリンの逃げ撃ちで勝てることもある
キュアは普通に強いと俺は思うな
そういうのは空中戦で相手が逃げないのが前提になると思うがな
よっぽど装備揃ってないカスなら地上でも出来なくも無いが
結局逃げ撃ちとか時間かけすぎて増援きて乙るパターンだわ
グレソ盾・・・1回キャプられると半分〜2/3削られる。10分ぐらい25m維持して逃げ撃ち延々とすれば倒せるかも。
槍ソード・・・ウイングブレードか弓で動きとまるだけで即死の危険。弓で1発1k当ててくる。。抵抗だともう20m範囲に入るだけで妊娠する。増幅で挑むのが一番ましか。
影・・・・・・命中装備あれば一番楽ではある。無いと延々弓でプスプス刺されてノックバックごとにごっそり。
弓・・・・・・25m以内でたげられるだけで妊娠する。ローブ弓がやばい。チート級。
スペ・・・・・ツリー食らうだけで妊娠する。格下装備でもやばい相手。自己防衛スキル持ってる職は硬くていいなぁ・・・・抵抗だと餌状態。HP装備有効
スピ・・・・・無詠唱フィアーで乙。でもまだ影の次に楽な相手か・・・・逃げれやすい。
チェーン・・・増幅極でもPvP防御補正ある相手はチャントですら殺しきれない。
タイマンでも倒せるのは格下のみ。対複数とかはよほど雑魚が相手の場合のみ。
キュアが1:3で勝てるクラスの相手なら
盾、剣、弓、スペなら1:5でも勝てるんじゃないかな。
アビスキーで、タゲがころころ変わり安定しない
何故か戦闘時高確率で被弾する柔らかい弓
俺のストレスはマッハとなった
要塞IDの神長について、キュアさんのご意見をお聞かせ下さい。
シャドウやソードがシールドからタゲを取ってしまうことがありますが、
中途半端にタゲが変わったり、火力調整して時間かかるくらいならタゲを
奪って固定した方がいいですか?そうなった場合、今までの経験からだと、
シールドさんがスキル避けなかったりして、範囲を喰らう人が多くなって
大変そうなのですが。
PT構成やタゲ維持力、火力によって異なるとは思いますが、ご意見を伺え
れば幸いです。
>>143 奪って固定でいいと思う。
タゲ揺れるとそのフォローでCT長いスキルを使うハメになって
使う予定だった場面で使えないことが多いから。
シールドが食らう範囲はどうせ範囲ヒール合わせるから問題ない。
できれば道中NMとかで様子見て、タゲ取るなら事前に言ってくれた方が嬉しい
お互いに譲り合いとかされるとカオス
最悪の場合、HP低いシャドウさんを死なせてしまう
>>144 アドバイスありがとうございます。
道中で判断して事前に話しておいた方がよさそうですが
シールドさんには少し言いづらい気もします・・・
そこは重要なのでそうも言っていられないですよね
ソードスレでもチラッと言ったけど
ゆれるのはまだリカバリーできる
マズいのは範囲を後衛含めた数人が食らうこと
事前の打ち合わせがないと、シールド視点では
「またすぐにタゲを取れるかも」
とか思って動きにくいこともあると思う
シールドも「タゲ固定しますね」といわれたら納得するんじゃないかな
アビスアクセのPV攻撃力アップて、キュアにあまり効果ないかな?
ノーブル様やDOTの持続部分にはPV補正ないよね?
あるよ。
特にのーぶる。増幅補正はかからないが、Pv補正はかかる。
>>147 DoTは全部乗るよ
ノーブルは召喚だからスキル依存だね
あえて叱咤するなら、あまり効果がない事の積み重ねを物理職はしてる
積み重ねて積み重ねて超火力になる
ソロポエタでいらないユニが出た場合売ると思うんですが
売る場合ソロだからダイス振れないですよね?
拾う状態解除すれば時間が経てばいいのかな
誰か試した人います?
ん?ノーブルって補正乗らないの?
魔法増幅は?
そろそろ攻撃型に変えてみようと思ったんだけどステ関係なしって事?
>>152 うん
サモン系スキルには増幅もPvP補正も乗らない
攻撃を行うのはノーブルエネルギーという召喚物であってキュアではない、という理屈
同様の事例はスピの精霊とサモン系スキル
前Pv補正乗るか確認したとき乗ったと思ったんだけど
今見たら乗らなかった。ショボーン
そうなのかぁ・・
ありがとー
ちなみにmobとか対人でのダメ分かる人います?
あんまり威力でないんならやめようかなぁ
俺ソードなんだけど、ポエタペアで50龍エリ2リンクした時ってキュア回復間に合う?
フルディヴァでPOT緩和とか、フルで使っても、死にそうで・・
間に合うならどんなスキル回ししてるか教えてください
>>156 1匹リストレインかけてソードに回復まわす
普通にいけるだろ
>>156 ドラコニュートならいける。ドラカンならCCないときつい
1秒ヒールと2秒ヒールを交互に使いつつも
ヒールバリア、リカバリーフラッシュ、リカバリースプレンダーこのあたりのスキルはほぼCTごとに使ってる
ただ、ソードがハルバやグレソ振り回してたり
スペルのCCが遅かったり、布なしPTだったりすると格段に難易度と疲労度が跳ね上がる・・・・
そういう場合はドラコニュートでもギリギリかな。
前衛の神石(失明、麻痺)があるかどうかでまた結構違うんだけど。。。
>>156 フルディヴァのソードとのペアなら2リンクは全然平気ですよ
リストレインとフラッシュを2に入れて
1に攻撃しながらヒールで間に合うけどな
あと、MOBのスキルを覚えて先に詠唱してれば瀕死にもならないと思うから
何度も通って覚えるくらいかな
>>156 ああ、すまんペアの話か
普通にリストレインかけて逃げつつDOT撃ちつつでいいな
ありがとう
次行った時にやってみる!
>>161 リストレインもそうだけど1タゲのやつにコンデムネーションストライクをいれとくと結構かわるよ〜
32のキュアです、クロメデで盾と剣が範囲攻撃を最初食らったときとかって
結構減っちゃいますけどああいう時って範囲回復入れたほういいんですか?
なんだかヒールライト入れ続けないと間に合わないんじゃないかと思って躊躇しました
予期しないHPの大幅な減りの時は多少詠唱が遅くてもグレースを入れたり、範囲回復したほうがいいのですか?
結論から言うと、予期しましょう
敵にターゲットを合わせておくと敵の範囲攻撃前の詠唱が見えます
それに合わせて範囲ヒールを詠唱するのが良いキュアの基本です
影は頻繁に詠唱されない限り回避間に合うパターン多いよね
しかもスキルによっては回避出来る範囲スキル(ゴッドコーズだっけ)もある
ぶっちゃけ食らうのは盾とウッカリ前衛だけなんじゃないの
だから重ねなくても個別に詠唱して間に合うと思うんだよね
ポエタのクックーだって誰かが沈黙入れたらいいだけですし
良いキュアというか周りもそういうのに気をつけたらダメージ減るお
予期しない減りの時は詠唱短い範囲回復後で打てば問題無いと思う
>>163 最初の範囲を食らうような火力は不慣れでFAだろうから、放置でいいと思う
まあ余裕ありゃ回復すれば良いし、死んだら死んだで次回から覚えるでしょう
火力回復のために範囲ヒールしててタンカーが死ぬようじゃ元も子もないしね
クロメデに限って言えば、チャントさんいたらタンカー以外の回復は任せてみるのも手
炎の神殿というとリカバリースプレンダーまだ使えないからね〜
詠唱時間長くて回復微妙なヒールウィンドをクロメデ戦で使うのはけっこう危険な気がする
最近は盾があんまりいないからHP魔石なんて入れてないソードさんがタンクでやってたりするしね
168 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 12:54:38 ID:YfvSOjSc
クロメデで盾・ソード・影・チャントだったとき
全員よけないでくらったらキュアは全員救えないので放置しましたよ
逆に前衛もこの炎の神殿で慣れていかないと、この後困るでしょう
詠唱に合わせて範囲ヒールの練習と・・ここでもよく見るけど
炎のレベルでの範囲ヒールは1000ちょっとしかないんで盾が危なくなる
盾優先回復でいいと思う
50EL盾必要AP多すぎなんだが40盾で妥協しとくべきか迷うぜ
60魔石実装のことも考えるとなぁ
ザフィエル盾オヌヌメ
これ性能良すぎて吹いたw
手に入らないものをオススメされましても…
うちの鯖だと50m前後で週1回はでてるな
うちの鯖はいま115Mかなー。
うーむあと少しで届くけど、売れないでほしいなぁ
ザフィよりドラゴンエンペラーの方がよくないか?
二ヶ月前に全財産はたいて買ったけど50M
現状仕様でキュアだと
ザフィ<アビス30ユニ
50スペルなんですがキュアさんにお願いがあります
PTメンバーの装備揃ってくるとCCいらねな感じになってきて
自分は2リンクとかでは近接MOBにはリストレインやウィンターリストレインだけ使って足止めしてます
キュアさんもリストレインあるんで使う人がすごく多いんですができたら任せてもらえないかなと。
というのもキュアのリストレインの方がスペルの上記の2スキルより優先度高くてスペルのでは上書きできないんですよね(逆は可能)
足止め系使わないスペルもいたりそもそもスペルと組むことねーよって感じだったりすると思うんですができればお願いします
わざわざ出張してきて、こんな匿名掲示板で不特定多数の相手に自分のスタイルに合わせてくれと御願いするより
PTメンバーに直接御願いしましょう。
---------------------------以上----------------------------
>>177 ウィンターリストレイン使うのはいいけど、余計なMoBまで巻き込むカスペルさん多いですね。
スキル見てたら分かるんで、動き始めてからリストレイン掛けてますよ。
火力ないPTでもウィンターリストレインで十分とか思ってる人多いんで、
キュアに3とか流れてきて面倒なんでTPO考えて使ってくださいね。
>>176
ザフィ盾の方が50elよりも抵抗値高くなるんだけど
んな事いったらコイン盾ですら50ELより高くなるぞ
今魔法抵抗1650くらいなんだが、これ以上上げる必要あるのか迷ってる。
出来ればソード対策にシールド防御を上げたいんだが。
周りが抵抗装備揃いつつある中で、スペルは魔法命中上げてる人もいるし、
スピのフィアーなんて1800あってもダメだっていうし。
結局ローブ職には抵抗1800↑は不毛なんじゃないかと思い始めたよ。
レザー職になら1600ちょっとでもレジれてる実感はある。
抵抗1600前後で他に魔石割いてる人の意見が聞きたいです。
(ドレドギでのお話)
(む)の
治癒能力向上
って期待していいのか (´;ω;`)ウッ…
もう正直現時点だとヒールナニコレ状態で萎えてたからなあ
かといってサブやってみて、やっぱりキュアが好きだって判ったし…
スペルのリストレインのCTは1分だし上書きしたときに申し訳なくなるときもあるが、即時だしキュアも必死だからウッカリはよくある
キュアのリストレインと被るってことはCCが遅いって事じゃないかな
キュアはもうこれは自分でCCしないとウザイ!と思ってCCするわけだから
キュアがリストレインする前に止めればいいわけで
でも敵の位置が悪いとかあって大変だろうけどさ
キュアも殴られるとヒール詠唱中断とかされて大変なのさね
キュアがリスト入れる状況って対人でもなきゃほんとに切羽詰ってるときだけだよ
>>183 治癒力向上より火力職の火力低下が必要じゃないかな
それかPCの耐久力向上
>186
なんか一応さ、
速度武器の命中率下方とかって
前話あったから
火力はなんとかなっていくんじゃないかなーと
甘く夢見てたんだが…
PCの耐久力向上は欲しいね
麻痺石沈黙石を調整してほしーね
特にシャドウの麻痺は出たら勝ちってのは酷いw
>>187 そういえば速度武器は命中下がるらしいねえ
その伝で行くと調整いれてくれなくもないのかな
夢は見るだけならタダだから期待だけしておこうw
s武器強化上限が15になる模様
もうキュアでの対人は乙るな
火力インフレ即死ゲーの始まり。
s←ミス
>>180 現状キュアはPvP補正で固めないと、格下雑魚ボウにも負ける。
抵抗OP付いてる分抵抗は多少低くなるが、多少の抵抗よりPvP補正。
6スロだからそこまで差は出ないしな。
MOB向けに増幅詰めるにしろアビス30ユニのが優秀。
シールド防御はもともと現状仕様だとキュアは全く出ないから無視してOK。
>>190 もう既に乙っている話も。5秒はめ殺しが4秒はめ殺しになったところで・・
>>182 装備によるな。1650までしか上げられない装備でしかないのならそれを他の装備に切り替えても効果は期待出来ないだろう。
1900を超えるような数値まで上げられる装備所持で抵抗を減らしながら調整出来るのなら考慮もあり。
やばい技能は
シャドウアンブッシュ・エリアル、ボウサイレンス、スピ変身、スペCC。
シャドウは1700あればあまり気にならない。
ボウは1750でも半々。1800無いとレジストは実感出来ない。
スピスペは相手の装備次第。1900あっても掛かりまくる事もあるし逆も当然ある。
現状ではシールド防御武器防御はかなり特化しないと効果はない。HPは少ないし抵抗もない。
ソードだけには強くなるがそれ以外には無力→HP伸ばす方が多分まし。HPが抵抗上げつつも伸ばせる手段が一番多いため。
>>190 火力はまだしも抵抗装備がお手上げ。
キュアはもうID専用クラス。
>>188 麻痺は検証見てると抵抗と命中の差分値はほとんど無関係で、
抵抗がいくつか?ってよる事だけで判定されてるっぽい。
ちなみに1900でも2〜3割当たる。この段階でもだされたら発動するなって言う認識だ。
攻撃している側は結構レジりやがるならしいがw
だが2000超えると1割切っているため、ここまで達成出来たら麻痺石()扱いに出来るのではないかと思ってる。
ちなみに現状で考えられる最高の装備+タイトル+飯でも2000は達成できない。
(水精霊のPW貰えば一時的に可能)
>>171 ザフィ盾もいいが、ブラックハートシールドもかなり性能いいぞ!
ラスベルグが出すやつな。
魔法抵抗UPとHPアップはザフィより上だし、うちのサバじゃ50M 前後で買えるから愛用してる
>>195 どうかんがえてもザフィのが上
所詮劣化ザフィ
ザフィ盾もブラックハート盾も50EL盾の前ではゴミクズ当然なんだからどっちでもいいよ
40elか40でいいな
>196
BH盾からHPと魔法抵抗が-1になって物理防御+85(ダメージ8減少)が付くだけだろ
正直安いほう買えばOK
あとザフィやらブラックハート買うくらいならドラゴンエンペラーシールド買うほうがいい。
鯖によるんだろうが、買ったときはブラックハートと同じ値段でザフィより15M以上安かった。
ブラックハートよりHPが106高くてシールド防御も9高いんでかなりお得。
詰まる所どっちもどっちだがな
めんどいから全部持てでFA
こっちの方がいいに決まってるなんて個人嗜好だろもう
真っ先にスペよりリストレイン入れるんだがそれならいいんだよな?
>>202 FA取りたがるスペがいるんだから、その場合、前にリストレイン入れるとスペ以外からも地雷認定されるぞ・・・・
盾何つけようが即死する事には変わりないけどなw
特にボウは無理だね。40EL防具に50EL盾付きでも3500+2500でノックバックして
2000+2000の追加がくるだけ。回復力アップなんて全く意味がない。詠唱すらできねえよw
キュアで対人なんて考えるのは無意味だから自己満足出来る盾付けたらそれでいいと思うよ。
何度も出てるが、シールド防御、武器防御発生率はこちらのこれらの数値と相手の命中率で変化があるっぽいという検証がされている。
一応最大値はシールド防御が600、武器防御が350だったか。
そこまでは必要なくとも少なくともシールド防御は相手の命中+300程度は欲しいと思う。
尚、50ELシールドをつけただけだと1480程度になる。
ちなみに50EL弓持ちボウが大体1800、50グレソソードが1900、ザフィソードが1700程度。
ソードはアサルト使うと200ダウンするがインスピで100上昇するので差し引きマイナス100.
ボウ1900+300=2200、グレソ1800+300=2100、ザフィ1600+300=1900.
防御はチャントにシールドアドバイス+プロテク貰えば200追加してもらえる。これで大体1700.
武器と盾で8箇所としても200は稼げるだろうから1900には到達出来る。
このぐらい限定した条件で抵抗1700程度+シールド防御1900を両立出来るが、
ぶっちゃけ槍装備で命中石を全く入れてない奴にしか効果が薄い。槍に命中石入れて100アップされるだけでキュア側は数値が色々と微妙になるし
レザーが素で避けちまう物だから槍持ちは命中石を入れている奴が多い。
すなわち現状ではシールド防御武器防御は微妙な所までしか達成できない。
あ
キュアが対人で強いのは近距離職に対してだ
近接相手でもシャドウあたりに先制で麻痺くらったりするときつい
ソードの転倒オンラインもきつい
遠距離職はもっと無理だね
抵抗型にしたとこでボウには単純火力で押し切られる
今の仕様は色々狂ってるよ
誰もが納得できる調整が入るとはとても思えないね
結局キュアキャラはIDPT用に封印しておけってこどだね
キュアスレだけ新スキルについて書かれてないのな
いかにpvに無関心な人が多いかがわかる
Pv無関心というより、余りの弱さ不遇のためキュア引退OR他職に逃げ
近接に対しても抵抗+弓もたれるだけで終わる
盾はもともと倒せない。もう勝てる相手がいないよ。
こんな奴隷職は絶対にやらない方がいい。本当に終わってる。
キュアの性格柄単独で戦えると思っちゃいないよ最初から
人それぞれじゃね。
レイプされるばかり、餌にしかならない、奴隷職、奉仕職っていう覚悟があればやればいいし。
実際俺の周りも、もう初期からキュア続けてる人とか皆無だわ。
しかしPKゲ―で、この状況は無いと思うわ。
なんというかキュアはやっててあほらしい。
>>210 無関心なんじゃなくて、無理だからだよ。
人それぞれといいつつその言い方じゃ見方が偏ってんな
強職:ソードシャドウボウスピ
奴隷職:シールドキュア
空気:その他
もっと同人数ぐらいでの団体戦が豊富にあればもっと攻撃手段も火力も無くても文句はないが・・・
奇襲か多人数での轢き殺しが中心になると、キュアは用無しなんだよね。
ボウキュアよりボウボウの方が安定しちゃうってのがどうにもならねえんだわ。
火力インフレしすぎ。
PTでもキュアが足引っ張る場面が多すぎるんだよね。
司令官みたいな大物狙う場合も、ハイド出来ない+火力も無いキュアとかが原因で逃げられたりするし。
ソロ職じゃないからからソロPK乙というなら、せめてPTで必要とされるならまだいいけど現状は・・・
ちなみにシールドはソロPK最強職候補として復権してる。
ネガる奴が消してくれれば一番の問題である供給過剰が解消されるけどな
余ってるからぞんざいな扱いも受けるわけで
空いたスロットで「強職」を作ればお得だろう?
現状を良く理解してもらって
消させる、新規で作らせないためにネガってるんじゃないの。
PKゲーならタイマンはって工夫次第で勝てるようつくらんとだめだろ
ソードは軽くあしらえるがそれ以外の職との性能が違いすぎて萎える
PT組めばいいとかいうあほな火力いるがソロで余裕なソードやシャドウがPT組んでPKなんかするかよ
はっきりいってここは修正すべき
麻痺石の発動率を1%
物理攻撃のPVPダメの減少
ソードの空中で転倒の意味不明の改善
シャドウのハイド二のクール時間増加
魔法抵抗の強さ調整
物理職の魔法防御減少
スピのフィア時間半分に修正
PKでなくPvでするらなくRvですし
いやありえんだろ
なんで簡単にAP貯まる奴と貯まらない奴にわかれてんだよ
不公平きわまりないだろ
ならAPとかけせよって話になるぞ
Apあるならキュアもソロで物理くらいは倒せるバランスにしないとな
理想を夢見るあまりに延々とスレで愚痴を零すのは程ほどにしとけよ
>>219 なんていうか、対人下手多いんだよ
こればかりは職に対する中身の傾向かもしれないが
仮に最弱職だとしてもその中で出来る事をやって勝てたら楽しいじゃん
っていうかそもそもボウだって距離見つつリスト使えば勝てない事もないんだよ
ソードシャドウシールドこの辺りの近接職なんてアビスでカモだし
ここでネガってるのって思考停止しながらボタンぽちぽちしてるんじゃないの
>>227 みんなレザーやってる奴よりはうまいと思うよ。
上手く回復しないとPTが死ぬわけだからな。
レザーはスキルで全く避けないHPも全く見てない奴等がごろごろいるってのに。
かといって対人はハイドしてスキル順番に押すだけで俺うめええって勘違い出来る仕様だからな。
キュアやってる奴がレザーやっても全員がそれなりに動けるだろうが
レザーやってる奴はキュア出来そうにない奴は大勢いるのは間違いない
>>227 ソロでバッタリ敵族に出くわしても
あからさまなBOTとか、同族が攻撃されてるとかでない限りは、
向こうから攻撃されるまでついつい手が出せない。
同族が攻撃されてても、ヒールだけしてて終わったりするし。
1体1で出くわしてもお互いしらんぷりでスルーな時もあるし。
相手が必ずしも対人好きPK好きとは限らないし。
支援と癒しがしたくて始めた人多いと思うから、
職で中身が偏るっていうのはすごく納得した。
ちなみにこのゲーム、リアフレに誘われて始めたので
対人したくてやり始めたのではなかったのも原因の一つだなあ。
231 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 11:00:38 ID:Yk9zlKVT
俺は抵抗型の布と皮にはカモられる
>>229 なんでいきなりレザーが出てきたのか
キュアを選ぶ奴はそもそも対人志向が低いから下手なのが多いねって話
俺はメインスピでサブキュアだけど、お前は「フィア嵌めする"だけ"で勝てる」職だと思ってるだろ?
他職をやったことがない奴は他職のテクニカルな部分に気付けない
現状の惨ささと愚痴こぼしたくもなるだろw
以前実際にあった話。
「ポエタAF待ち伏せして将校クエ進めようぜ」
「お、つれてってくれ」
「あ、すまん、キュア来ると居るのばれて逃げられるから^^」
全俺が泣いた。
対人を志向してない奴を引き合いに出して全体を貶める意味があるかというとな
お姫様のワガママにゃハイハイ、とも言いたくなるとはいえ
>>236 「キュアは全員対人下手(全体を貶める)」なんて俺が言ったか?
上手い奴は上手いし、ソロでも勝てる
むしろ勝てる奴を探して先制するのがソロPKだろ
ほとんどの場合逃げられる?
それは相手から見たキュアも同じ
火力職が奇襲して殺せないなら、それだけで存在意義もない
生き残れたら勝ちくらいでいい
とりあえず愚痴ってる暇があったらログみて勉強したほうがいい
ずっとキュア一筋だけどそれなりに楽しめてるよ
火力職によく殺されるけどNM1で食べれたりノーマルMOB狩りはそこらの普通シャドウの殲滅より早いし満足してる
ポエタソロとかもできるしね
>>233 スピはフィア嵌めするだけで勝てる職だろw
他に何があるんだ?w
>他職のテクニカルな部分www
ボウなんて弓と矢だけでも相手倒せるぞ。スキル順番に押すだけで完封。
ゆとり職すぎて吹いただけだったわw
>>239 キュアは自己ヒールしてDoTしてたら相手が勝手に死ぬだろ
くらいにしか聞こえない
決闘ならまだしも、壁のないアビスでフィア中に倒されるってHPいくつ?
5k切ってるんじゃないか?
それとも10秒で9kダメだせる超火力スピばかりの鯖なの?
241 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 11:49:37 ID:2Eh6LslM
ただの姫キュア(しかも雑魚)の愚痴だな・・・
空中でシャドウに勝てないとか言うやつは別ゲーやったほうがいいな
非抵抗の雑魚シャドウぐらいにしか楽に勝てないな。
>>240 お前がキュアは下手糞多いからと煽るからだろ
それに対してレザーの方がやばい奴多いからと言っただけ。
それが何故スピに殺される話にまで発展するのか分からない。
>>243 抵抗装備着て弓持っただけでキュアはお手上げになる経験した事ねえのか?
ない奴なら1:2でも余裕だけどな
>>245 実際下手なの多い、というか対人に目もくれない奴が多いだろ
煽るも何も事実であって
魔法当たらないと嘆くキュアのうち、どれだけの人が魔法命中極を試してみたのだろう
どれだけが戦闘前、奇襲の時に相手の対mobのログから、相手が抵抗装備か攻撃装備か判断する努力をしてるだろうか
抵抗装備持ってるのは全部名前で覚えるぐらいやらないと生きていけんわw
姫キュア、雑魚キュア、プレーヤースキル()
この辺持ち出してくる奴って、他職とかキュアをやり込んで無いのしかいないと思う。
やり込めばやり込むほどキュアの可能性の無さが見えてくる。
ちなみに命中極装備を持ち出すのも雑魚しかいない。
抵抗極なんて対抵抗シャドウ空中戦ぐらいにしか使えないよ。
抵抗極なんて→命中極
すまんまちがった
魔法命中極なんて・・・・自殺行為だろ・・・
命中低くて当たらなければダメージはゼロ、とはよく言われるが
キュアが魔法命中極にしたら、そもそも低い火力がさらに低くなる。
リストレイン当てて逃げやすくなる、という利点しかないぞ。
VerUPで治癒量増加のステがやっとくるな
しかし、何で上がるんだろうか・・・
>252
防具とかアクセ類に追加オプションって形とか、魔法増幅に定数かけてとかで
実装じゃないかな?
>>240 最近は火力インフレすぎてその自己ヒール()が追いつかない上に
dotも瞬時で使えるのなんてパニッシュくらいだぞ。
それでしぬってどんだけ相手雑魚いんだよww
普通dotで死ぬ前に逃げるかこっちが殺されるわ。
キュアもプレイヤースキル()次第とか言ってる奴は
キュアに殺されるぐらい雑魚の他職のなりすましであります。
新スキルなどの情報から
殴りキュアの時代がきそうだな
物理アクセなど準備しとけよ
つかキュアに殺される時点で恥だろ
シャドウやソードも弓に麻痺いれたりダガースローウイングブレードしたり
更に沈黙いれてる奴なんて余計達わるいわ
ボウがキュアに負けるとか論外
これでキュアは回復できるから攻撃弱いの当たり前とかいってるばかいるが
倒せなきゃアビスポイントはないし
ドレドギやIDいけない奴らはどうやって稼ぐんだよと
だいたい回復ですら量少ないわ
えいしょう長いわ
瞬時のクール長いわで使いものにならんだろ
どうせならヒール性能おとしてもかまわんからなめてかかってくる物理を倒せるスティグマルートをつけるべきだろ
遠慮せずワンドもダイス振っとけよ
自己ヒールも何もスタンノックバック空中束縛抵抗できなかったら無抵抗で死ぬ
全部抵抗しても麻痺したら無抵抗で死ぬ
自種族拠点にいてもハイドから奇襲で死ぬ
詠唱ヒールで立ち止まったら詰む
即時詠唱ヒールはCT30秒の1つだけ
しかも火力インフレで1撃分の回復量程度
DP回復はあるが、いつでも満タンってわけじゃないしな
他の職より使えるPOTが1つ多いってなくらいでバリアもろくなのない
攻撃力はお察し
深層の場合、AFに逃げ込んだ時点でHP4000くらい残ってれば
なんとか生き残れる程度
だからはっきりいって下のノーブラルートは攻撃スキル全開のスティグマにすべき
そうしないとキュアはみんなソードかシャドウになってしまう
ノーブラルート・・・ゴクリ・・・
なんにせよ両手武器合成と+15強化で火力大幅UP
スロット数で盾持つ意味すらなくなるぞww
盾は防具に分類されてるし
+10になってたら、アップ後すごいんじゃね?
もうキュアで対人を考えるのはよせw
あれはミッションクエストID専用の補助アイテム。
ソードかボウ育成してアイテム取りに行く時だけ起動するようなもの。
刻印前のアイテム(メノ武器・製作武器)なんかを用意しておけば、
キュアでいって全振りしてアイテム掻っ攫って合成してから別キャラに渡すなんてことが出来そうだな。
VerUpきたらポエタシャドウ&キュアのペアが出来なくなるって認識でいいの?
やっとBランク見えてきたと思ったのにorz
今まではメイス+盾がデフォだったけど
これからはワンドをチャントと争うようになるんかな・・
でも盾のヘイト減少がががが
>>264 それは情報が出てから判断だね
盾は関係ありませんってなったら後の祭り
てかさスキルいれるならえいしょうありでいいから
範囲フラッシュと範囲攻撃速度減少いれろよ
龍だけ使えるのおかしいだろ
あとディバインストームも追加だろ
ソロでpvさせてくれよぉおおおお
超火力ルート作ってチャンコ以上の脳筋させてくれ
回復量は半分とかでいいから
サブキャラとかに浮気せずにキュア一筋でやってきて
武器盾アクセ防具ALLアビスになったからこそ、現状のキュアの状況に手首切りたくなる。
ID専用キャラとかかなしい事言うなよ。せめてネガ大会しようよ。
>>272 最近抵抗装備が増えてきてリストレインがはいらないと乙るわけなんだけどどうしてる?
ちなみに自分はキュアソロpvは結構やってる方。
●キュアウィング
・30 レベル : 魔法クリティカル抵抗強化
- 魔法クリティカル抵抗力が増加します。
・48 レベル : 防護の帳幕
- 30秒間全てのダメージを阻んでくれるバリアを作るが、維持時間の間、
物理 / 魔法スキルを使う事が出来ません。
CTとかわからんけど防護の帳幕って結構すごいようで微妙だよな
1タゲにされたらこのスキル使って自分でバフ剥がすって使い方になるのかな
結局抵抗装備は必須なのは変わりなさそうだな。
武器合成を考えるとワンドもよさそうだと言うのも分かった。
早速よりよいワンドを探すとあまりめぼしいものはなかったが、
ネクシウムワンド+45ユニクエワンドが武器防御アップ+増幅2回+魔法命中+速度アップで何気によさそうだった。
補助用として考えるなら45ユニクエワンドはかなり優秀だな
>>274 アストロン→30秒の間にワープするか回線切る=はぐれメタル
>>274 アストロン→転移スクロでもワープでも回線切る手段でとにかく逃げる=はぐれメタル化(゚∀。)プギャ
そのバリアドレドギで最強すぎだろ
それつかって完全にMPKアタックだぜ
MPKウイングに名前かえようか
自バフは右クリックで解除出来るから別に30秒待つ必要はないしなー
チャントとかもプロポジ使っても回復量が半減しちゃうからって自分でバフ消しするし
ドレドギでキュアが先陣きって突っ込んで相手の火力スキルを使わせたりも出来るかもな
でもデバフはもらうから盾の4kDPとかとは違って睡眠orツリーorフィアー放置されるか・・・やっぱMPKしかry
CTきになるね!
>>272 同じく暇になると敵種族要塞、深層、ふらっとよく行くかな。
影弓剣は抵抗もってる奴全部覚える。弓は抵抗じゃなくてもALLアビスクラスは全部覚える。
盾も廃なのは勝ち目ないから近寄らない。スペも同じ。サフラ持ち即死コンボの精度いいのにはまず勝てない。
とにかくShift押しながら常に視点ぐるぐる。負けるのには近寄らない。
基本は抵抗装備で飛んで勝てそうなソロ見つけたら増幅にしてる。対複数は抵抗で。
命中装備はやってみればわかるとおもうけど脳内だけでいい。お金の無駄。
当たり前だけど、ソロよりソード、シャドウ、盾あたりとペアが楽で効率もいい。
2週間前ぐらいに50ELメイスとって完成したけど、ワンドの可能性出てきて
全俺が泣いた。もう気力が・・。
汚いさすがMPKウイング汚いな
正直キュア、チャントに殺される奴は雑魚だよなこのゲーム、キュアもチャントもやってみてわかったわ
今となっては最弱職候補だからな。
対人ゲーなのに「ソロじゃなくてPTで頑張ればいいじゃない!^^」って言われるのはもう疲れたよ・・・。
ドレドギのPT戦でもチャント>>>>キュアだな
キュアは艦長倒す時にいたら楽という程度
>>274 盾以上にMPK推奨仕様勘弁してください…
お外で使えるのって
ガン逃げしてAFに逃げ込む時くらいにしか使う場所無くない…?
>>285 盾・チャント「こっちへおいでよ^^対人なんか諦めようよ^^」
>>288 盾もチャントもアビス武器を十分に強化してアビスアクセ全箇所付けたらかなりやばいぞ?w
一回スタンしたら5〜6000は一瞬で持っていく火力がある。そこまで達している奴はほんとに少数だが現実にいる。
アクセはせいぜい1,2箇所だけ武器も0〜2強化程度って奴が嘆いているだけにすぎない。
>>288 おまえらはただ使い方がわかってないだけだろ
両手剣シールドとか抵抗チャントとか恐ろしいほどつよいわ
というか物理職だろ
16.キュアウィングの 「サモン:ノーブル エネルギー」 スキル使用時、
キャラクターの魔法増幅力によるスキルダメージを既存に比べて下向き調整しました。
オワタ
17.キュアウィングの 「ソーン バリア」 スキル再使用時間を 10分 から 3分 に変更しました。
ちょっと嬉しい
俺の鯖も、敵対種族最強と言われてるのは盾だな。
スキル使えないだけで無敵ならキュアバリアはってスルカナだけ
ぬいていったりキュア先頭で艦長直がさらにはやりそうだなww
キュア6でカナぬき艦長直行コースwwwwwww
>>274 新規48スキルだから、全職共通40スキル「衝撃解除」の
連続スキルじゃないのかな?
つまり「衝撃解除」使わないと発動できないスキルの気がする。
>>288 シールドは微妙なままだがチャントは両手武器合成の恩恵あるじゃねーか
OPと魔石スロットだけじゃなく武器ステ自体も20%付与だぞ
ふざけんな
でも
・48 レベル : 降格刷
- 物理ダメージを与えるスキルです。
の説明文にはワロタ
>>293 リンカネハンドにリンカ組み合わせるとほぼ確定で艦長直行出来そうだなw
ワロタけど攻撃スキルが増えるんだから上方修正だよね
>>293 スルカナ5個壊さないと出てこないようになったから
>>289 そりゃ装備そろった奴がそろってない相手に強いのは当たり前だろ。
その装備を他職がやったらもっと強いんだぜ?
アビスグレソ盾ウイングとか、装備揃ってるの相手でも強いよ。
ソードと並んで最強候補だわ。
>>299 大分勘違いしてるようだが、装備が十分に揃った他職と同程度並みになるぞ。
チャントは足止めスキルや状態異常スキル数が少ないから若干落ちるかもだが
シールドなんて最強クラスのソードやボウが音を上げてるぞ
アヌハルトエリートメイス・盾セットあるんだけど
B募集とかで参加してワンド降ってもいいもんかな?
フルアビス+10でよーいどんなら盾はえぐいね
バランス使ってキャプられたらなんもできん
ボウは蒸発するレベル
>>301 50ELで固めた盾が、50EL弓持ちのボウにいじめられたり、
ザフィエルウイングに引き狩りされて涙目になってるとこなら
日常的に見てるけどな。
シールドの餌はシャドウだけだ。
>>285 戦闘最弱でも補助者として最強に近いポジションであれば満足。
キュアという職業に失望して嫌になる時は、POT飲みながら火力ゴリ押しで回復や補助が不要になった時かな。
低レベルの駆け出しキュアで、この先に待っている現実を知らないから こんな考えでいられるのかもしれないけど
とりあえず今は要塞戦の時に拠点キベリスクでバフ掛け&回復をしているだけでも地味に楽しさを感じています。
片手でも合成可能な仕様ならいいのにな・・・
現状片手のPv補正が6% 両手が10%
両手は1つだけしか装備できないから10%だと思ってたけど・・
>>306 アホか
魔石穴が少ない両手武器への救済なのに、無意味にするわけ?
それならいっそ両手武器合成なんて必要ない
素材武器の攻撃力と魔増20%+とかぶらないOP+はやりすぎ
救済()
間違いなくバランスブレイカ―だろうw
ノーブラのダメまで下げるとか何考えてるんだ運営。
ただでさえ両手武器キターでメイスの攻撃力しょぼくなるってのに…
ノーブルにも魔法増幅がのるようになるから
そのための処置でしょ
7.対象が選択した対象のスキル詠唱ゲージを見る事が出来る機能を追加しました。
[環境設定] → [ゲーム設定] → 戦闘情報オプションで設定する事が出来ます。
- 「ターゲットが選択したターゲット表示」 機能が活性化になった状態でのみ設定が可能です。
これ地味に嬉しいなw
>>312 いいよな
もうタゲコロコロ変えなくて良いと思うと嬉しいし
キュアの地雷が減るのも嬉しい
>>312 チャントにヒールしようとしたら、チャントも他のPTメンにヒールしてて
MOBの詠唱見れなかったって落ちがあるに違いないw
>>312 これははやく実装してほしい
もうtabとファンクションキー押すのは疲れた。。。
<快癒の手助け I>
下位必要スキル : インスピ+プロテクション
23m内の対象の HP を 3384位回復します。スティグマ獲得。
詠唱時間 3秒 再使用時間 10秒 MP 280
これチャントにいらないだろう
ヒールグレースだって3秒で同じような回復度なのにどういうこった
バフ能力に特化すべきだろうにバランス考えてないな
>>282 アビスで戦うなら尚更命中装備あった方がよくね?
近接抵抗装備相手で空中戦なら命中装備あればまず負けないお
あと40EL防具の強化は比較的楽だから、何箇所か強化すると体感で解かるくらい被ダメ減るしオススメ
これからワンドもキュアが振っても良い時代になりましたね
>>317 おっとヒールグレースは3.5秒だ
CT10秒かよ
つまりもうキュアいらないな
>>317 リカバリーとそれあれば大抵のIDは問題ないね
新IDがえぐいんだろうけどなんかなぁ
それCT10分だから・・・
CT10秒で間違ってないぞ、そのかわりそれチャントの上級スティグマだ
>>323 前提スティグマがインスピ+プロテクションという有用スティグマだから
なんの問題もなくね?
>>313 違うだろ
地雷キュアが目立ち、その言い訳が減る
まぁチャントが上級スティグマ枠1つ潰してヒールグレース覚えるんなら
別にいいんじゃない?って思っただけなんだが
スティグマ枠も12個まで増えるんだよなー
前提がゴミスキルならまだわかるが・・・
スティグマ枠が増えるんだから
チャントにヒールグレースの上級互換が純粋に増えるわけだよ
ありえね・・・
範囲ヒール、状態異常回復はキュアにしかないし
単体大回復がチャントに増えたところでうーん・・・って感じ
リカバリースプレンダーに匹敵するスキルまでチャントに実装されたら終わる
ただでさえキュアに引退者多いのに
なんでこんな余計なことするのか湧けわかめ
「AION 1.9」アップデート内容
キュア ウイングの「サモン:ノーブル エネルギー」スキルの使用時,
キャラクターの魔法増幅力にともなうスキルダメージが下方修正となる。
>>330 2,0の仕様変更でノーブルエネルギーやボウのトラップとかにも
魔法増幅が乗るようになる、魔法増幅1400程度で火力は表示ダメージの約2倍出る。
本来のノーブルがの表記が30m以内にいるターゲットに向けて2070の火属性魔法だから
それに増幅が乗るとあまりにも強すぎる事になる為、下方修正される事になったらしい。
下方修正って書いてるけど魔法増幅乗るから以前のノーブルよりは強くなるとは思う。
>>329 ばか
チャント相手にタイマンで完全に勝てなくなったって事だぞ大問題だろ
こっちもほぼ死ぬことなくね?チャント相手だと、運悪く転倒しまくって死んだらあきらめてるが。
ブースト マジック クリティカル ヒット レジスタンス Lv30 パッシブ
魔法クリティカル抵抗力が増加します。
プロテクティブ カーテン Lv48 CT3分
30秒間すべてのダメージを阻んでくれるバリアを作るが、
維持時間中は物理/魔法スキルを使うことができません。
増幅の祈祷 Lv51 CT5分 詠唱1秒
30秒間自分の魔法増幅力を 300、ヒール回復量を 500 増加させます。
雷雨 Lv53 CT5分
25m 以内の対象に 1,711の風属性魔法打撃を与えます。
仏事の帳幕 Lv55 CT10分
8秒間自分が物理攻撃を受ける度に 100% の確率で
打撃を阻むことができるバリアを作ります。
(バリアは総 5,000の打撃を受けるまで維持されます)
微妙なスキルばかりだな・・・
攻撃スキルきたと思ったらCT5分てなに
雷雨・・・これはペイン同様とどめを刺すのに使えそうな良いスキルだな
CT5分のペイン同様とどめを刺すのに使えそうなスキルって書けば伝わるのかな
342 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 02:58:16 ID:c54h7vtS
ペインはとどめさすスキルじゃねーし
抵抗型多いのにct5分とかごみすぎるわ
>>336の書いたスキルって、Ver1.9だと祈祷以降って使えないのでは。
50キャップ外れるのって2.0からでしょ。韓国で早くても5月だった気がする・・・。
元々魔増も魔命中もベースが高いスタッフでさらにスタッフ合成で魔増20%攻撃20%アップ
さらに魔石スロットもOPもメイス+盾と同じだけつく、PvP攻補正10%、転倒
メイス+盾の存在価値ってPvP攻補正10%→攻6%+防5%に出来るだけ。
両手合成強すぎ。盾の性能向上の情報って強化時のHPうpとクリ耐性のみ・・?
50ELメイス目指してもうすぐAP貯まるんだけど、スタッフの時代が激しく来そう・・
何故祈祷系は1秒なんて詠唱つけるかな。
全部即時にしろよ微妙な奴しかねえんだし。
いずれにしてももうキュアで対人は絶対ねえな。
完全にID専用アイテムだわ。
必要な時に起動する以外はソードかボウでFAだ
スタッフで抵抗+物理クリティカル型+攻撃ツリーが強そうだなぁ
48バリアで殴りつつ即時ヒールのCT回復。CT3分ってかなり短いね。
テロリアンに50ELスタッフ合成したら強そう。
クリ型にしたいからワンド攻撃スキルを増やしてくれ・・・
せめてあと二つ!
ボウにだってソードスキル2つあるのにワンドスキル0なのはおかしい!
そもそも魔法クリ+ワンドで転倒するのかな?
するといいな。
キュアで直接攻撃するのは盾剣シャドウチャントといった反撃スキルがほぼ確定状態の命中率しかないから無理だ。
ボウにしても相手の機動力が上がるだけで余計に逃げられなくなる。
安牌で殴れるのはローブとキュア相手だけだ。
IDならキュアのシールド防御値でも結構発動するからメイス+盾でもいいかもな。敵対率減少盾あることだし。
防御面で考えるならネクシウムワンド+ネクシウムワンドに期待するわ。
増幅2発は勿論だが、武器防御OPが2発入って武器防御型がいい数値になってくるんじゃないかと思ってる。
槍の命中値なら賄えるぐらいにまで上げられるんじゃないか。
>>350 同じ属性のOPは数値の高いほうだけが適用されますが
ワンドが主流になるならディヴァもワンドが勝ち組か
>>352 確かに見るとそんな雰囲気
でもいくらなんでも強すぎるよな・・・
ユニでHPと魔法関連のOPあるワンドってなにがあったっけ
合成素材の20%+がぶっ飛び過ぎてる。
普通のこのままの仕様で来るはずがないと思うがね。
国内なら猶予あるけど韓国じゃもううだうだ言うほど実装に間がないような
そしてその後国内向け調整なんて期待できるかというと
スロットとOP等々で攻撃力が余裕で+100↑いくんだよな・・・
即死オンライン
まぁキュアはこんなもんだろ
対人やりたいならソードかボウやればいいじゃない
レベリングも楽になりそうだしね
開発に期待するより開発の考えに乗れ!
このままだとソードの遠距離ピンポンパンで布即死
キュア絶滅の危機だね
合成ワンドで、キュアにもワンドの時代が!
と、思ったが武器だから抵抗OP無いのな
スロット多い50ELか武器防御付いてるネクシウムくらいしか選択肢無えじゃん…
キュアは今より少なくなるだろうね
対人やるなって・・・コンテンツ一個他の職より少ないもんじゃん
しかもメインコンテンツ
不遇不遇といわれながら相当数のキュアが生き残ってるし、
今現在も増えてる不思議。
lv10以上30以下でパンデモ以外にいるキュアの数は他職に比べても遜色なし。
引退するって言ってたキュアも最近また復活してるし。
キュア募集で延々叫んでる人は、特定の人か過疎時間帯だけだし、
どこが絶滅なのかと・・・・どうせ続けるんだろ?
虐げられるから弱者なのではない進んで弱者の立場に身をおくのだって黒ランスロットさんが言ってた
あるていどPS()のある人は他の職やるか他のゲーム行くんじゃないかね
ソード楽しいぉ( ゚ ρ ゚ )
俺はえみりとFFしてくるわ
>>364 むしろ、PSあるひとがキュアに残ってほしいんだけどね
ソードもカンストさせて今ポエタまわりしてるけど
タンクとか適当にサインつけて、1殴りつつCCいれたのにプロボしてればいいし
対人は動きよりも何よりも武器の強化でほぼ決まる
固定に拾われたはいいけど、PTのキュアの状態異常解除がおそいわ
裏でチャットしてるのかしらないが1タゲでヒールこなくてたまに死ぬわ
フィアーきてんのにピュリ連打してるわ
まじキュアに戻りたいわ
現在50%のPvP補正を20%に。キュアのみ50%据え置き。
キュアのクイックを即時発動、効果時間30秒、詠唱時間100%カットに変更。
各種即時発動の遠距離魔法追加、範囲魔法追加、ワイドエリアコンデム、ワイドエリアブラインド、ディバインストーム追加。
ノーブルを羽閉じなくても普通に空中設置可能に。ノーブル対象が射程外に逃げたら移動して追尾していく。
48バリア展開時もヒールは可能に。
このぐらいやってくれたら残ってあげてもいいかなっ
じゃあオーシャンカレントはもらっていきますね
ノーブルの攻撃にスタン付与。
ノーブルが「ジジジッ」と喋る。
これは必須。
お前は座ってろ
あ、はい
キュアは単にキュアというだけではない。
神キュア>凄腕キュア>並キュア>下手キュア>おまんこキュア
と言う風に分類され、並以下はキュアという名の別クラスだ。
凄腕がサブに走ったからといって同レベルのキュアが補充される可能性は極限まで低い。
さらにスキルや行動パターンというプレイヤー経験値が要求されるため、
新人とベテランの差は非常に大きいしな。
サブに走って、結局キュアに戻ってやってる奴らの意見だと
他人のヒールなんかにゃ、もう任せられない
だそうな
どんだけ地雷キュアだらけなんだよと
まぁ勲章もAPも取りにくいし対人好きでキュアやってるのは絶滅危惧種だな
そして2.0のキュア不遇に泣いた。歩くPOTやってろってのかと
starcraft2でもやるわ。そっちの方が純粋に対人ゲーだしPSも必要だし。。
装備、職で結果がやるまえから分かるゲームなんてもうこりごりだぉ
>>373 うまい下手もあるだろうけど、待ってる時間と夢中になってる時間とじゃ感覚かわるしね。
自分で解除したりヒールしたいと感じただけで、自分がうまいとか他人がへただからってだけじゃないと思うよ。
キュア続けてる人ってのはとことんマゾ気質なんだよ
攻撃ルートにしても狩り速度がシャドウの半分なのに
文句言いながらなんだかんだ続けてちゃう
>>377 比較対照によるんじゃねえの。
鯖を代表するようなシャドウならどんな職でも半分だが、
そこら辺にいるような聞いた事無いレベルのシャドウなら増幅極のキュアの方が断然早いよ。
まぁシャドウは装備変更なしで対人が出来るがキュアは抵抗極にしないと対人出来ないのが大きいだよね。
キュアの攻撃全てノックバックする可能性があって必中するなら増幅極でもいいだろうけどね。
>>377 だから
ポエタNMソロいけるキュアとエリート以下乱獲のシャドウ
比べる事自体がおかしくないか?
俺から見たらネガキュアは
私不遇だけど頑張ってるの
この自己PRばっかで気持ち悪い
前向きなキュアは多少下手でも大好きなのに、
こういう奴らがいるのが残念すぎる職イメージ
>>379 お前キュアじゃねえだろw
黙って消えろ
やだやだ・・・対人強くなきゃやだ・・・
手首・・・
APとりにくいし勲章もとりにくいのにひたむきにがんばります><
殺したらわたしのせいです>>>><<<<<
こうか?
わかったからいい加減キュアスレから離れろよ転職者w
>>379 キュアならポエタソロしてみると分かると思うが相当にまぞい
2時間以上かけて、やっとアトマフとマラバタたべれるくらい
しかも、ちょっとでもMOBの攻撃パターンが狂ったり
ヒールが中断されると離脱するか死亡で時間かけて削ったNMは一からやり直し
一攫千金というかもしれないけど、
カンストソードで深層狩りしてるほうが俺はよっぽど稼げた
とは言いつつ、以前はキュアで金策のためにフィールドNMソロしまくったけどな
対人でキュアが敵を倒す職でないというなら、
同等装備の火力とイーブンな回復量が欲しい・・・
現実はしょうがない。
廃装備の火力4人+しょぼキュアチャント と しょぼ火力4人と廃装備のキュアチャントPTなら
間違いなく廃装備火力4人が勝つからなw
廃装備のキュアなら俺が火力やってたら分からなかったのなと思うのは当然。
そんなカスレベルですらまともに倒せないからな。
倒される事もないが倒せないってのは苦痛だ。
>>384 スピだよ
スピでポエタソロしてみると分かると思うが相当に無理
何時間かけてもNM食えない
なのにPT枠はスペルとの奪い合い
ポエタPTが10あったらキュアは10人行けるが、スピスペは平均5人の計算
対人でキュアはフィア以外の全ての攻撃手段に対して、
抵抗or治癒orヒール
沈黙を治癒ポされないようにDoT2種類入れて沈黙かけようと思ったら、既にDoTが治癒w
治癒されない瞬間火力がほしい・・・
毎回キュアスレに乱入してくるスピ様がいらっしゃるんだが、何故かVSキュア専になってて嘆くだけなんだよな・・・
>>386なんてキュア以外にはずっと俺のターンで圧勝しますって言ってるようなもんじゃないのかね・・・
どの職も倒せないキュアに比べるとかなりましだと思うんだがな・・・
>>386 巣に帰れよ。瞬間火力欲しいならある職いけよ。
ポエタ無理かもしれんが、毛狩りソロ時はどうみてもスピ>>>キュアだったろ
枠が少ないとか、スピの数が少ないんだし、ちゃんとPTで動けるスピなら
声も掛かるし、募集主でも集まるだろ。
自分が無能なのを全体の問題にしてんなよ。
スピとキュアしかいない鯖なんだろw
抵抗キュアが一番餌にできる相手がスピだからな
スペはサプラあるがスピは何もない
言葉遊びしたら叩かれたw
悪気があったわけじゃない
毎回言ってるが、ネガっちゃダメだよ
ネガは非行の始まりだからなw
分かったからさっさと巣に帰れよ
>>386 知り合いのスピは木をソロ引き狩りで食べてたからNM選べば完全無理って
話でもないようだよ
PT枠の有無は一長一短だろう
こちらはほぼ必ずチェーン2になるが
ローブは1が多くて独占できるってメリットもある
そもそも魔法抵抗1850まであげても
命中対策してるスピの単体フィアはそうそうレジれない
フィアにかかればあとはデバフは入れ放題
そのラインまで抵抗あげてるキュアはHPが9k弱くらいだから
魔法命中増幅装備に変更してフィアまわしてる間におとせないなら、
単純にアビスアクセが揃ってないか武器強化が足らないだけかと
スピなんかどうでもいいんだよ
そんなものはスピスレでやれ
>>391 毎回って言うくらい来てるならトリつけてね^^
キュアに瞬間火力が全くないんだから目の前でも命中装備に着替えるなり、
抵抗装備にするだけでキュア側が当てる要素がない。(キュアが命中装備にすりゃデバフが入りまくるから論外。スピは高抵抗相手でも入る要素が多い)
スピ側に負ける要素なんて全くないんだけどなw
勝負が長引いてだれるってのはあるだろうが。
しかし、キュアスレの進行速度がもう終わってるね。
既に終了して未来の無い職だし仕方ないか^^;
圧倒的な相対弱体化が進むシャドウスレですら、まだネガ大会でかなり進んでるのに
もうキュアスレだとネガすら起きないか^^;;;;;
分かったからさっさと巣に帰れよ
メ シ ウ マ うぇwうえぇぇww
させてくれよ、うぇwっうぇwww
>>399 お前クラスなんだ?ID連れていかんから
なーんてのもなくもうキュアが諦めて自然消滅しだしてるから
結局何処にもいけなくなるんだろうけどなw
サブはそこそこ生まれてても50になって適度な装備のキュアは増えないしな
新IDいけるようにキュア捕まえとけよw
キュアフレいない奴は悲惨だぞ
401 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 10:35:57 ID:7/8USsHg
>>397 ネガ大会で進んでもね・・・。
あと、開始1年未満なのに「未来の無い職」と言い切られてしまうのも残念だな。
お前らが唯一といってもいいほど安泰の職だろくそが
PVにもうキュアいらないしIDのためだけにキュアやるやつは少ないだろ
IDなんて楽しいのは最初だけで後は作業だもん
廃キュアほどサブで火力職やっててそっちがメインになっていくと思う
いやいや、安泰といっても
結局は作業になるIDでたった1枠移動型POTとして安泰^^;
俺には耐えられないよ。キュアやってる人って本当凄いと思う^^;;;;
この流れキモすぎ、傷の舐めあいやるぐらいならさっさと他職やれよ
IDって言ってもポエタA/Sくらいだな
ドレドギも覚醒神長もポエタBもチャント1or2いれば足りるし、火力も上がる
おまんこキュアしか残らない時代になるんですね
今までありがとう
(´・ω:;.:...
チャントも減るだろうしIDキュアも減るだろうな。そして俺は遂に禁断のサブ弓に手を出し始めた。
いいよ弓、序盤のあのマゾさがやっぱたまんねぇwww
俺はやっぱドMなんだなぁ。
火力職って暇でつまんない・・・
きっと俺はマゾなんだろうな
>>410 俺もPTの危機回避を問題なく対処してるのが面白いw
ええ歩くPOTです^^
>>411 キュアをやり始めた頃はみんなそうなんだぜ。
カオスを上手く乗り切り俺やったナイスヒールと自己陶酔する。
しかしそれも慣れとともに単なる作業になり、地雷にいらっとしまくり状態
そしてキュアからおさらばする事になる。
でもチャントがバフ入れると感謝されるけど、ヒールしてても感謝されることないんだぜ。それが仕事なんだから当たり前だけどな。
大リンク乗りきってもキュアが陽の目あたることが無いのも悲しいね。
>>413 そうだね、感謝されないね
じゃ、火力職がMOB倒したら、感謝して、
スペがccしても感謝しないとね
MOBがアイテム落としてくれることにも感謝しないとだめかな
普段じゃなくて大リンクのときっしょ?
超火力で乗り切ったときとか神CCで危機を脱したときとか感謝するけどな
ユニドロップしたときはMOBにも感謝するしw
それじゃ扇風機こそ神なんだからもっと感謝しなきゃな^^;
チャントに半分持ってかれてるせいでヒールしかする事ないからな
PTの時は両方の仕事一人でやる位の方が作業量が適正で面白いのに
完全無欠のソード様からすると
今のチェーン職って両方とも中途半端で弱いのにどうして6人のうち2枠も占有してるのか意味不
キュアとチャントのスキル全て持った1職業にしたら、ちょうどいいバランスになるのにNCも馬鹿だよな。
>>418 完全無欠なんだからソード6で問題ないでしょ
頑張ってくださいね^^
範囲ダメージ吸収OPが実装されるまでは
1枠チェーン職のためにおいといてやるよ^ω^
チャントの回復を無くして攻撃とバフのみにすればキュアは満足するのか?
だが盾の回復追いつかなくてPT全滅したら責任は全部キュアってことになるだろうな。
それこそ地雷はキュアやってられなくなるぞ。
チャントがいて助かるぐらいの感謝の心を持てよ。
俺様ぐらい色んなMMO渡り歩いたMMOプロなら知ってるんだが
普通はあたえたダメージの10%をHPとして吸収とかいうOPが武器にあるもんなんだ。
3.0ぐらいで実装されるんじゃね。今無いのは不具合。
それさえ来ればソード6でも何でもおk
423 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 15:24:21 ID:e4jAmktz
最初はチャントさんがチェーン装備でダイス争いがイヤで嫌いでした。
でも、今となっては一緒のPTにいてくれると心強いです!!
相手を倒せなくてもいいから、相手がキュア相手するのダルイってくらい
回復できるようにしてくれたらいいのに
キュア倒すのには2キャラいないと倒せないってくらいでいいと思う
攻撃力が1/2になるけど、抵抗、防御などが2倍になるスキル追加してくれればいいのに
質問です。
はい。何でしょう?
↑みすった
ってことで質問なわけだが、上層の覚醒について、うちの固定は早いうちからシャドウさんがタゲを持っていってしまいます。
そうするともう回復間に合わないんですが、これは自分が地雷だからなのでしょうか・・・?
普段はプレートさんがタゲを持ってる限りチャントのいないキュア1でもいけるくらい安定するんですが・・・
シャドウさんに火力抑えてもらうように頼んでいいんですかね?
神長は時間もあるんで、火力抑えるのは損だと思うんですが、自分ではそのシャドウさんを毎回救えないのです・・・。
もしくは50の上級スティグマを覚えれば変わってくるもんなんでしょうか・・・
428 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 15:56:10 ID:YCYfwaxi
50のスティグマ持ってない時点で覚醒とかいけないレベルじゃないか?
他の職は覚醒行けるハードル高いんだぞ?
火力だと攻撃速度付き+5以上強化済みユニ武器、速度付き防具もってて当たり前とか思われてるし
チャントだってインビンもってないと渋られるし
そういう苦労して厳しい条件クリアしたのがPTに集まってるのに自分は手抜きでいいと思ってるの?
固定って言ってるんだし良いじゃん。
私47くらいから覚醒行ってたし、別にそこに噛み付かなくても良いと思うけど。
シャドウタンクで固定PTなら、
よけるスキルきっちり打ち合わせて無駄な過剰ヒールをしないようにする。
50%はのコンボアクウィでしのぐ。
ヒールバリアを積極的に使う。
攻撃に参加しようと思わない。
このくらいで何とかならないかな?
>>428はたぶん下手で散々言われてきたんだろう
察してやろうぜ
>>427 プレートがタゲ取って安定して時間内に倒せるなら
火力抑えてもらうのも有りだと思うよ
ディーヴァシャドウがタゲ取ってキュア1チャントなしだと
ヒール追いつかなく時が結構あった気がする
キュア1で最近いってないからうろ覚えだけど
>>429>>427 >>428のID:YCYfwaxiはログ見れば分かるけど煽ってばっかの荒らしだから
スルーでいいと思うよ
>>427 困るよねー
俺も50未満のキュアなんだが野良でも固定でも他PTMが覚醒やりたがって困る
非覚醒で募集してるし自信ないって言ってるのに練習も大事^^とかで
強引に覚醒にされるんだよなー;
結局誰か死んだら謝らなきゃいけないし覚醒やろうって言ってくる割に
前衛誰も避けないしでイヤなんだよな・・・
話がずれて俺の愚痴になってしまったがごめんよ
浮こうが、避けなかろうが結局何とかしてしまえるからね・・・
そういう状態になれきった前衛は避ける必要性が分からなくなってるんだよね
↑のほうの先輩らのネガ?がよくわからないLv30台なんだけど
ヒールするのが好きでキュア選んだんじゃないの?
歩くPOTと言われようと、都合よく扱われようと、自分はヒールするのが楽しいんだけど特殊なのかな
>>434 魔族で30代ならクロメデイメージすると分かると思うが・・・・・
範囲一切避けないくせにヒール求めるメンバーがいぱいって感じかな。スペルボウ含めて。
で誰か死んだらキュアのせいになると。極端な例だけどさ。
初期の頃は、確かにキュアは重要なポジションにいた。
例えば40前後の1PTで全ての範囲攻撃をかいくぐって30分程度PTを一人で維持して
シャンドゥカ討伐成功させるとかな。当時は確かにいた。神キュアという存在が。
しかし鯖が成熟するにつれて、ゲーム内容の全てが火力至上主義になってそのヒールするという行為に
やりがいが無くなったんだろうな。それに伴い神キュアとおまんこキュアの存在価値が同じになってしまった。
超絶火力の前衛は引っ張りだこ。しかしキュアは誰でもいい。そういうことだ。
>>434 ヒールが好き。支援がしたい。PTの支えになりたい。
それは自分もそうだけど多くの人が今でも変わらない考えだと思う。
それが明らかにキュアのせいではない、キュアだけの努力では壊滅するという状況で
それでもなんとかしてみせようと試行錯誤を繰り返し、結局地雷扱いPOT扱いを受け続ける
それを耐えてきたのがあなたのいう「先輩ら」
同職が集まるスレ内で多少ネガるくらいはスルーしてあげて
私はキュアなんて攻撃する職じゃないと思ってるしヒールしてなんぼじゃないかと思う。
PTあってのキュアなんだからもっと自分の仕事を完璧にするべき。
ヒール対象がシールド以外だろうとタゲ取ったら必死に守ろうと思ってるけどそれがキュアじゃないの?
よくリンクして手に負えなくなったら見捨てて逃げるキュアとかいるけどそれってどうかなって思う。
自分にタゲ来たってシールドがタゲ取ってくれるまで使えるスキルやPOTスク全部使って耐えればいい。
こんなゲームで向上心って使うのも下らないけどそういうのを持てば良いと思うんだけど。
バカが鬼リンクさせても皆それぞれ力を尽くしてなんとか耐えてPT壊滅しなかったときとか快感なんだけど。
>>435 範囲を避けないで集団で ガッ! とHPが減った瞬間。
回復間に合ってくれ 死なないでくれと 高まる緊張感。
ここで誰かを死なせたら自分のせいだと思うプレッシャー。
責められれば凹むかもしれないけど、あの雰囲気は嫌いじゃなかったりする。
自分も この先に待ち受けているものを知らない低レベル者だけど
マゾなんだなと時々ふと思う。
>PTあってのキュアなんだからもっと自分の仕事を完璧にするべき。
キュアだけに完璧な仕事を求める脳筋が増えてるのが問題なんだよ
>よくリンクして手に負えなくなったら見捨てて逃げるキュアとかいるけどそれってどうかなって思う。
手に負えなくなった状況で逃げるのは普通だろ?
>自分にタゲ来たってシールドがタゲ取ってくれるまで使えるスキルやPOTスク全部使って耐えればいい。
リンクした状況でキュアにタゲが飛ぶ=ヒールがCTってのはよくある状況だぞ。
POTやスク程度で耐えれるMOBであれば、そもそもリンクしたところでそんな苦労しないし。
>バカが鬼リンクさせても皆それぞれ力を尽くしてなんとか耐えてPT壊滅しなかったときとか快感なんだけど。
これは激しく同意
支援好きでキュアやってるけど他のやつが楽するためにやってるわけじゃない
詠唱見て先読みヒールとかしたり解除なるべく早くするようがんばればがんばるほど
他職は別によけなくていいや別にくらってもいいやでどんどんなまけだす
全員とは言わないけど多い特に火力職
対人は相手が抵抗装備揃えただけでどうがんばってもつむ
これがキュアの現実
>>438 耐えれるの前提で話されてもな。世の中には限度ってのがあってな。
手に負えなくなったらみんな逃げるだろ。全員が逃げ切れる可能性捨ててまで居残ってもしかたないし、シールドやソードが尻持ってくれてるのにぐずぐず残ってるほうが屑だろ。
>>439 前衛ならまだしも後衛受けてるとか、シャドウが何回も来てるのに避けるべきスキルを覚えてないとか、そこまでキュアのせいとか言われてもなぁ。
カオスで乗り切れても乗り切れなくても楽しめる人がPTMならいいけど死んだ原因を一律キュアのせいにされてもって感じですよ
凌げるか立て直すべきか判断するのもキュアの役目だと思うの
>>440 だからID:YCYfwaxiは荒らしだって・・・
透明あぼーんいいよ
PTで仕事はあっても対人で全く洋梨無力だからな。
なんのためにアイテム集めてるんだって話だ。
もともと対人ゲームとして売り出してるのにこれはないわって話さ。
>>441 そうなんだよな
どうせ範囲来る時は範囲ヒール詠唱してるから食らってもいいだろというスペル弓もいる
もう前衛のみならず後衛も気にせずバシバシ食らう感じ
フリーダムでみんな楽しそう。オイラはそっと涙を拭いた
>>438 若いって羨ましいなぁ
確かにお祭りを無死で乗り切ったときは楽しいけどね。
>>445 対人ゲームでの回復職は、どんな性能が望まれるんだろう?
攻撃職(火力)ではないから、瞬間火力は他職に比べて落ちるだろうけど
その火力に負けない粘り強さと、粘り強いだけでは死なないけど勝てないから低火力で相手を倒すのに時間が掛かっても倒すまで相手を逃さない術かな。
単純に他職同様に火力UPという選択肢もあるだろうけど、それでは職種的にどんなんだ?っていうのも出て来そうだし。
APシステムがある以上、回復職とて対人の事は無視できないけど AION開発陣は何か構想があるのだろうか?
>>448 即時ヒールがCT30秒で即時攻撃スキルがCT15秒と10秒
リストレインで止めてもどうにもこうにも
アビスフル装備でも余裕で2k3k連続で食らう仕様がおかしいとしか
プレートが硬いのはスキルの恩恵だし
>>448 キュアにそこまで火力はいらないただ攻撃あたるようにもうちょい魔法命中底上げして
ほしいのと火力インフレしすぎだから防御力をもうちょい意味のあるステに
してくれれば今のキュアで十分なきがするんだが・・
現実はキュア居れば一瞬でくびりころしますしおすし。
餌ですはい。逃がしません。
>>450 防御上向き修正するとソードがまた強くなるんだよね
>>442 >死んだ原因を一律キュアのせいにされてもって感じですよ
これ凄くよく分かる
死ぬととりあえずキュアが悪いって流れなんだよな
レギオンチャット聞いててもPTの下手キュアがとか地雷キュアのせいでとか
組んでるPTのキュアの愚痴ぱかりで正直うんざり
最近自分は明らかに自分のせいで死んだ時以外は誰かが死んでもとりあえずてきな
「ごめん」と謝るということを止めたら少しだけだけど気持ちは楽になった
●キュアウィング新規上級スティグマ
1)ピュリフィケーション ウェーブ系列
・召還:治癒のオーラ : レベル 52
- 自分の近くに治癒のオーラを召還します。このオーラは移動せず、
オーラから 40m 内のパーティー員の HP を 361位回復します。
このオーラは一定時間が経過したら消えます。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 1秒
再使用時間 : 1分
消費 MP : 254
・生命の権能 : レベル 55
- 治癒量増加が 250 位増加して、スキル使用時の MP 消費量が 10%位増加します。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 0秒
再使用時間 : 1分
2)ノーブル エネルギー系列
・弱化の烙印 : レベル 52
- 25m 内の対象に 202 の風属性魔法ダメージを与え、
27秒間の間 3秒間隔で 193 位の地属性魔法ダメージを与え、
物理攻撃力を 50位減少させます。スティグマ獲得。
詠唱時間 : 1秒
再使用時間 : 2分
消費 MP : 244
・壁力 : レベル 55
- 25m 内の対象に 2,292 の風属性ダメージを与えます。
詠唱時間 : 3秒
再使用時間 : 2分
消費 MP : 393
なんかピュリ系の上級がかなり微妙・・・
チャントに詠唱3秒CT10秒のヒールグレースの上位回復があるのに
キュア微妙すぎる
ブーストアタックレジスタンスの効果をもうちょっと上げてくれればいいのにね
低Lvで覚えるパッシブなのに全然体感ない
>>455 詠唱3秒と50程度減てギャグですか?
即時詠唱と50%減なら納得できるけど
キュアの先輩方に質問です
詠唱50%うpスティグマは入れていますか?
ドレドギオン等でやたら回復の早いキュアなどを良く見ます
「セオナップレ!セオナプレ!オナプレ!ナっプレ!」と物凄い連打です
チャントのクイックネスと合わさると凄まじい効果だとは想像がつきますが
枠的に厳しいという意見も良く伺います。実際のところどうでしょうか?
いれている人がいれば、スティグマ構成と使い心地など参考におきかせ下さい。
>>456 もうキュアおわたでいいんじゃないか?
チャントの3秒詠唱3,8k回復CT10秒スキルはまじいらね
もう癒し系ビビビしか楽しみがないわ・・・
wwwwwwwwwwwwwwwww
キュアオワタwwww
お疲れwwwwwww
オナプレわろた
>>458 チャントのクイックスペルとキュアのクイックネスプレアを組み合わせると
50%カット+50%カットで全ての魔法が無詠唱になる。(25%ではなく0%)
CT0秒のヒールライトを連打すると異常な回復速度を得られる。
詠唱10秒のリザレクショングレースや詠唱6秒のサモンリザレクションも無詠唱でかなり強い。
俺は回復ツリー+クイック+フラッシュだけど深層ソロみたいな狩りする時は
クイック外してアースアンガーに入れ替えるけど普段はクイックにしてる。
クイックはCT5分で使いどころが難しいが積極的に使ってなれるのが一番。
最初のうちは使い慣れる為にCT毎に使っても良いと思う。
>治癒のオーラ
召還にも魔法増幅適用されるとかがあるから、実際には表記の倍くらいの回復量になるのかな
範囲内のPTメンバー全員に対してのHoTでありながら、リカバリスペルやPOTとかぶらないと
考えると結構優秀なのかも。
1撃クリティカルで2k〜4kのスティグマがずらり並ぶ中で
HP361回復とかワロスwww
IDが今のような火力ごり押しヌル仕様だとID専用キャラはチャントで事足りる。
名誉あるID専用キャラの資格すら剥奪。まじキャアワロスだわwww
メインシールドで後衛の勉強のためにサブキュアやってる身としては、ゲームを間違えたような気さえしてきた
キュアでアビスフル装備揃えた俺が馬鹿だったよ
何でソードかボウやらなかったのか後悔しても遅いんだけど
>>464 魔法増幅≠ヒール回復量増加
ヒール回復量増加が適用されればいいんだけどね
>>465 召喚型自動ヒールだから、PTMをヒールしながら他のスキルが使える
更に範囲40mでHOT
これは相当強いぞ・・・おらわくわくしてきたぞ!
>>427 シャドウスレに「神長でシャドウの俺がタゲ取っちゃうんだけど俺どうすればいい」
ってのがあったので参考までに
868 :名も無き冒険者 :2010/03/06(土) 17:44:59 ID:oy2QJ+/T
要塞IDの件、回答ありがとうございます。
先程行って来ました。おかげさまで無事に死ぬこともなくクリアできたのですが、
ボスのタゲをとってしまって明らかにヒールが間に合っておらず、死にそうになる場面が何度かありました。
やはりタゲをとらないように立ち回るべきなのでしょうか?
それともシャドウがタンクになるぐらいが普通で、もっと防具を強化しなければいけないのでしょうか?
869 :名も無き冒険者 :2010/03/06(土) 18:07:40 ID:FQBJFDc2
>>868 防具の強化っていうより大事なのはMOB・NM共に食らうと支障が出るスキルを覚えてスキルで回避することのほうが大事な気がします。
それとシャドウタンクするならディーヴァセット↑はないとキュアさんが大変すぎますよw
つづき
871 :名も無き冒険者 :2010/03/06(土) 18:10:29 ID:BzqOGOeC
>>868 ID神長だとTAなので攻撃を加減する必要はないです。
どうしてもシャドウorソードがタンクになると思います。
回避スキルをしっかり使うこと、緩和スクやアビスPOT生命の結晶等を状況次第で惜しまず使うこと、回復できる範囲を理解しておく。
それらができてバフ有でHP8500↑ほどあればそうそう事故ることはないでしょう。
あとマインドディストラクション食らった後は防御下がってすごく痛いのでそこも注意。慣れればキュアチャントさん次第ではありますがなんてこたないですよ。
>>470補足
マインドディストラクションってのはアーマーディストラクションの事らしい
(名前を間違えて覚えてたという意味)
−ここから愚痴−
ドラウプニルptでまったくピュリフィケーションしないキュアがいたぞ
盾がNM釣るときにナイトメアで寝てさすが起こすのかと思ったらそこでピュリ連打してた
指摘しようかと思ったが放置してお前らのにもこの不幸を分け与えてやるぜ
>>472 なぜ愚痴スレに書かない
しかもナイトメアは反射スキルなんだが・・・
しかも放置されてもキュア2なんか滅多に無いからキュアには被害こないんだが・・・
誤爆?
キュアの3秒ヒールまじイラネ
全体的にヒール量3割り増しパッシブでないのかな?
ついでに攻撃スキル5割り増しもよろしく
ナイトメアは睡眠効果もあるのよ
>>475 キュアは究極の格下キラー。
はっきりいって弱い。
キュアに勝てない奴はクラスが弱いのではなく本人が弱いだけ。
格下ならボウだろうがソードだろうがぼこぼこに出来る
状態異常抵抗パッシブでもないとキュアゴミだな
>477
それをシールドスレでいってこいよwwww
魔法抵抗上げてりゃ対キュアはどうにでもなるからな
同格同レベル装備でキュアに負けたら恥だからな
>>479 言ってもよいけど雑魚ばっかり沸くじゃん。
アビスアクセフルで武器も10の奴はグレソだと1000↑食らう。
これでじりじり削られる事になり、キャプチャーからスタンラッシュで5,6000余裕で持っていかれる。
アクセ2,3個クラスの雑魚だとグレソだろうと500ぐらいしか食らわない。
転倒連発されようが、その場で回復一通り回してるだけで倒れない。
ようするに格下つーか装備が揃ってない雑魚にはキュアが異常に強いだけ。
装備揃ったら全く勝てない。
キュアに負ける奴はクラスがしょぼいのではない。
そいつが弱い。
>>482 俺シールドなんだけど、抵抗装備で1869になってだね
グレソ持っても1700前後抵抗あって、キュアはほぼ全レジするから絶対勝てるよ
そんだけ抵抗高いと火力がゴミで 回復量>>>与ダメージ量 だろどう考えても
レベル10位低いキュア相手の話か?w
チャントでいいとか言ってる奴いるが、チャントは範囲回復スキルが1個しかないからキュアはやっぱりいるとおもうよ
こっちのhpが減る前にキュアのmpがなくなるんだよ。
487 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 00:51:45 ID:zbhovhLH
ん?
盾がキュア相手にどうして抵抗なんぞにする必要があんの?
雑魚盾の脳内妄想もほどほどにな。
盾とかがちがち攻撃セッティングでもキュアに削られきるのに5分とか掛かるんだぜ?
逆に盾はキャプからの3秒程度でキュアの2/3HP削る。
コンボ中に麻痺ればそのまま昇天だ。
まぁずっとこの先もキュアは餌でしかないな。まぁ他職が守ってやれよ、個人戦なんて奇襲時にしかないもんだし。
勝てなくていいから、廃1人じゃ殺せないぐらいにはしてほしいな
ほんと、奇襲しても勝てなくていいから
IDでももう用済みになりそうだし、別に守るとかいらないじゃん^^;
いままで散々、超火力に寄生してウマウマしてきたろう。もう潮時ってこった。
ソロでNM狩れるからイイじゃねーかwwwww
シャドウさんが俺ら以上に堕ちてるからそれはそれでメシウマです
50ELとフルデバ装備持ってるキュアだが、1対1なら抵抗スペと超廃火力ボウと抵抗ボウ以外に負けることはないな
ソードと盾なんか餌もいいとこだし、デバ抵抗チャントもペイン決まった状態で増幅装備にすればスキル一周で落とせる
抵抗スピは単体フィアー以外ほぼALLレジなので負ける要素がない。50ELシャドウもスパイラル使われたり麻痺ったりしない限り
負けることはまずない。装備複数セット持っていて相手によって切り替えられるならキュア強いと思う
俺はもうサブに手を出したからキュアをメインにするつもりないけど
IDでまだ必須なると思うから多分一層キュア待ち多くなるよ。チャントが更に回復力身につけたらもう要らんが。
>>482 >キュアに負ける奴はクラスがしょぼいのではない。
>そいつが弱い。
これはキュアにも言えることだけどな
鯖トップ層の奴と互角に戦えるキュアも少ないがいる
>>494 君のしているのとが格下狩りであることに気付いていないなら結構重症。
装備複数セット持っていて相手によって切り替えられるならキュア強いじゃなくて
他職ならさらに次元のちがう強さ。
もう認めろよ。キュアメインで50ELとか取っちゃってどんな気持ち?どんな気持ち?
>>497 今は逆に非カンストを探す方が大変だろ。確かに装備複数揃えられるならキュアより強い職はあるとおもうが
それでもキュアが一番弱いのはないな
複数装備揃ってる条件で優劣つけると
キュア>シャドウ>>>チャント>>スピ
抵抗シャドウでも普通にスキル入るしな。抵抗な分火力が低い。もちろん時間はかかるぞ
今時格下って低Lv狩りのはずないだろ。
装備格下のことなw
開発はキュアを弱くすることで難易度調整してる感じだなぁw
キュア弱くする=IDの難易度上がる
キュアの装備出なくする(メイス)=IDに何回もいく=他職がキュア募集に困らないw
なにかと不遇にすることで開発にとってもキュアは便利者扱い
シャドウは弓持つとノックバックで乙
チャントは40以上のアビスフルセットにするだけで魔法全て被弾してもリカバリー+秘薬で余裕で追いつく。
スピもアビス空中で障害物ないとこだと勝負なんて付かない。つーかスピの範囲フィアーとはいえ全レジとかどんな廃抵抗装備なんだよwww
確かにシャドウチャントスピはまだまともに戦えるレベルの職だとは思うが
同程度の装備条件(複数セット)でキュア>>>>>とかありえない。どへたなだけだわwww
逆だろ、キュアは装備一セットだったりあまり揃ってなくてもそこそこ戦える職、多職と比べるとね。
それ故初期はキュア無双だった。違うか?
盾、スピは対キュアとして抵抗装備を持つ恩恵が少ないのは認めるが、抵抗装備前提ならペインすら当たらんわ。
そもそもディヴァ抵抗チャントを増幅装備に着替えたらスキル一巡で落とせるとか言ってる時点でお前の対人経験の無さがうかがえるわw
チャントなんてリカバリーブロックいれた上で、ノーブル+適当攻撃で勝てるぞ
キュアvsチャントは回復しなきゃいけない状態にされた方が負ける
リカバリーブロック入れたスティグマ構成教えて!
たしかに非抵抗のチャント相手限定でリカバリーブロックあると多少落しやすくなるな。
つかノーブル範囲内でリカバリーブロック掛けられた状態でずっと付き合ってくれるって
優しいチャン子さんだね^^
回復能力UPで嬉しい!と思ってスレみにきたら
なぜかネガティブな書き込みばっかりでビックリだ
対人性能はカスかもしれないけどそんなの支援職選んでる時点で覚悟してたし
PT需要があれば俺は満足だ
>>504 構成は対人にスプレンダーなんかいらないからはずせばいいよ。
>たしかに非抵抗のチャント相手限定でリカバリーブロックあると多少落しやすくなるな
てか、チャントはリカバリーブロックないとまず倒せない。
>つかノーブル範囲内でリカバリーブロック掛けられた状態でずっと付き合ってくれるって
>優しいチャン子さんだね^^
以外と多いんだぜ。キュアに殺されることなんてないって思ってて、
必死にリカバリースペルとヒール詠唱するチャント。
ちゃんと距離とったりするチャントは相手にしない方がいいのはたしか。
507 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 11:29:35 ID:ub7jKS4F
50ディバで武器クエまで行ってるんですが、何をとろうか迷ってるんです。合成がきたらワンドもいいとか噂があるから。ちなみに今はベトー二メイスです。どう思います?
508 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 11:46:19 ID:ZSgrMFQ+
今まではメイスオンリーだったけど、これを機会に50ディーヴァはワンドにしようと思います!!
>>502 ゲーム初期は対人ダメージ倍率が今より高くてトータルHPが低かった。
つまりキュアの攻撃でもあっさり死ぬ状態だった。
HP5000ぐらいの所でパニッシュ400とかでてたからなw
今HP8000でパニッシュ200程度。倒すどころかポーションだけで余裕。
こんな火力しかないから見てから着替え余裕でしたで簡単につむ。
元々キュアやシールドが強い仕様にしてたのは旧開発陣がリネシリーズで
そうやった方がゲームの寿命が長引く事を経験してたからだ。企業の考えとしては正解だと思う。
それが旧開発陣が抜けて新開発陣になってから人気がないからといってボウスピを強化、
次にソード強化、さらに両手武器でソードボウ強化だからなw
わざわざめんどくさいタンクヒーラーをやっても肝心の対人で御察しで
やる奴いるのか?って話だ。とても好きorマゾでもない限りやってられん。
回復楽しいよ?っていう奴は火力のサブで40ぐらいしか上がってないんじゃねーの?
50まで上げて装備揃った後の絶望感は半端ないぞ。
メイスしかありえん
511 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 12:52:05 ID:ZSgrMFQ+
キュアを極めても、他職を極めた人には勝てないのかなぁ・・・?
キュアって、対人が弱くなっちゃうのかなぁ><?
512 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 13:05:05 ID:ub7jKS4F
じゃあメイス 盾で抵抗かHPだけにしとこうか…
合成はキュアには関係ないって事か
>>495 >チャントが更に回復力身につけたらもう要らんが。
詠唱3秒CT10秒回復3800のヒールグレース上位がチャントスキルに来るんですが?
ドレドギやガチ対人PT戦ならともかく、55キャップになった時のレベリングや
現状の要塞ID程度でキュアが必要になるとは思えない
開発は死ね
>>503 キュアと1:1する時のチャントは40ELの抵抗装備とかに切り替えます
キュアの魔法命中はデフォで1200前後です、チャントはその時抵抗が1600〜1700あります
リストレイン→miss パニッシュ→miss フラッシュ→miss こんな状況はよくある風景
なのにペインサクセッシブやリカブロックが入るとは思えない
キュアは魔法命中を装備に入れると抵抗が乙り、チャントのスタンスキルや神石効果を食らいます
514 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 13:21:47 ID:iI7OqJTK
キュアはマジで全員キャラデリ推奨。
もう今後この手のゲームで回復職はやらないよ。懲りたわマジでwww
FF14早く来ないかな。
>>505 確かにネガばっかだな。
そんなに嫌ならなんでいままで歩くPOTのキュアをやってたのかよくわからん
結局2ch住人の論点っていうのは、
カンスト廃装備の状態でPvP無双できるかどうか、という一点に尽きるんだな。
職スレの中でもキュアとスペルはなんかしらんがひどい
まぁまぁ、安心してください
僕のリカバリースペルUと新回復スキルで守ってあげますよ
>>517 職制脳なんてそうでもしないと比べられないのは当然だろ。
そうじゃないと
「どの職だろうが相手が誰だろうが装備とレベル強いほうが勝つ」
で終わるし。
お互いがカンスト、理論上のPVP最強装備で、
なおかつ最高のPSを有していると仮定したうえで
どちらが強いかという話にしかならないはず。
むしろどういう論点なら満足なのか。
しかしディヴァでメイスか盾取った人はつんだね
アヌメイスとディバメイス両方持ってる俺は乙
片手武器も合成させてくれよおおおお
てかさ、ワンド合成して何すんの?
>>523 盾が魔石とOPしか役に立ってない現状
増幅で回復量増えるかもしれないならワンドありでしょ
合成で魔石とOP問題解決するし
>>524 一応アビス盾取れば破格の対人軽減は付くよ。あっても即死する事には変わりないけどね。
ワンドつってもキュア向けOPはだいぶ限られるし、それが付くワンドは限りなく少ない。
一応候補はルーインゴッドワンド、ネクシウムワンド、45ユニクエワンド。
後はHPと速度ぐらいしか利点がないかな。ネクシウムワンドは高い武器防御値にOPで武器防御が付く。
単体だと微妙だがもう一本重ねると、相当に高い数値が期待出来る。
シールド防御の代わりに武器防御で防御しながら戦えるように出来るんじゃないかな。
増幅も付くし、俺はありだと思ってる。これ以外のワンドはやっぱり物理攻撃になるから微妙だな
2.0で片手武器にも恩恵でてくるよ
…多分
>>525 50EL盾あるけど廃火力相手にはまじで意味無いんだよね
盾合成やチェーンに防御+魔防御底上げでも来ないとどうしようもない
ここまでどん底な状況で
さらに希望のかけらもないうp予定状況突きつけられて
どうしてまだしがみ付いてんのおまいらww
キュアが好きだからさ!
別に対人でTUEEEしたくて選んだわけじゃないし
>>528みたいに他人を見下すことで満足したい奴ばかりじゃないんだよ
530 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 18:23:36 ID:ZSgrMFQ+
みなさん、回復ツリーですかぁ?
それとも、攻撃ツリーですかぁ?
今は攻撃ツリーを使っているんですが、今後どうしようか迷っています><;
参考に、みなさんのご意見を聞かせてくださいー。
ソロなら間違いなく攻撃
次のでヘルフレイムなみの攻撃来るから期待しとくわ
クイックネスとノーブルと壁力で6秒くらいで10kコンボも期待できるし
けっこう強いんじゃないかな?
あんまり火力あがるとタゲこっちにきて死にそうだな・・・
誰か本スレに誘導してくれ
現状アビスでノーブルいれてるキュアは雑魚
フラッシュとリカバリブロックが鉄板
そか?ノーブル強いと思うけど
ポエタ、ドレドギ、要塞IDでノーブル入れてるキュアきたらウワッって思うけどな
キュア、チャントで回復十分足りてるんだったらぜんぜん問題ないんだけど、何度も死にそうな状態になるとなおさらね
そんな俺シールド
シールドスレに誘導してくれ
生存姿勢LV54 即時詠唱 CT5分
自分のHPを50%回復し、1分間最大HPを約50%、物理クリティカル防御を約500%増加させます。
ソードにこんなスティグマが追加されるんだけど・・・ww
冗談抜きでソードいるPTはキュアはぶられ確定・・?
ソード3、チャント、後適当ってPTでもうどこでもいけるんじゃないのww
ID:E0wr+zei=ID:tiVXo8oL
>>540のスキルはネタじゃねーの、ソースが見つからんw
とはいえ、キュア終了のお知らせなのは代わりないが。
・主神の保護 : レベル 55
- 15秒間 30m 内の最大 6人のパーティー員が攻撃を受ける度に 100%の確率で
ダメージを阻む事が出来るバリアを作り、スタン,ノックバック,転倒,空中束縛抵抗値を
1,000位増加させます。
(バリアは 1回に自分が食らうダメージ撃の 50% 位ずつを阻む事が出来ます)
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 即時詠唱
再使用時間 : 10分
ダメインフレの為即死Online。 シールドとか神スティグマいいね。
PT守れるようになったね。
もうキュアは無理だwww HP を 361位()回復しても無理wwww
ID変えてきたのか、ご苦労様
>>537 現状のキュアの身からするとシールドが来ただけでうわっってな(ry
>>542 うーんこれ結構強くね?
回復はすずめの涙だが、状態異常抵抗1000アップは破格の数値だと思う。
15秒()だがw
それにしてもlv55って要塞IDの敵、アイテム落とさなくなるのかな。
>544
それ、盾のスキルだぞ
これからは、IDでもキュアが来たらウワッってなる時代だ。
お荷物職確定だな。火力も乙、回復も乙。必須職をなくすのが開発方針なら
まぁ一番割食うのは回復職だわな。回復職の代用が火力職、盾職、Buff職で効くなら
そりゃそっちの方がいい。回復しか能の無い寄生職といわれるようになる。
対人も火力インフレのせいで、効果時間短くても劇的効果のバフ系の方がよっぽど役に立つ。
上の盾スキルや、チャントのバリア系のようにな。
361位のHP回復()。
ID:E0wr+zei=ID:tiVXo8oL=ID:3QbqjtyM
ですかそうですかwww
「私回復とか支援が好きだからキュア選びました^^
回復してるだけで楽しくて満足だから、対人性能とか求めていないし^^」
も限度があるだろう、どあほうwww
AIONの楽しみ方はアイテム集め→ぶらっと対人→さらにアイテム集めの繰り返し。
これがキュアだけはアイテム集め→アイテム集めのアイテム集め→アイテム集めしかできない。
装備が揃っていないならID行ってカオスリンクも乗り切って回復楽しいーって言ってるとおもうが・・・
装備揃ったら何すんの?さらにID行ってアイテム集めるの?いつまでアイテム集めるの?
アイテム集めても対人は出来ないよ?キュアだけ即死させられる火力も延々と相手を拘束できるスキルもないからね
ネガを書き込んでる暇があるならサブ作ればいいだけの話
回復もできてソロでNMも食えてPT必須職で更に対人TUEEEとかなるわけないだろjk
治癒のオーラ
これってキュアのパッシブで回復540になるだろ?
んで新スキルで+500、バリア使えば1500?ずつ定期回復だからそんな悲観するもんでもないと思うんだけど
できれば新スキルに魔法命中+1000とかほしかったけどね
そのへんは仕様変更を願っとくわ
次のアプデでのIDは状態異常オンラインなんだきっと!
対人・・・?ん・・・涙で見えない
キュア職の先輩に質問っ!
メインキャラ/影 から転職して キュアLV30中盤なのですが
今から取得するならアビス装備は何が良いですか?
現在70,000AP程度
現在装備 33MS手足 38MS鎧腰肩を準備済
キュアは魔法抵抗が重要なようなので 30アクセは除外になりそうだし・・
30盾 or 40EL手、足までがんばって貯めるのが得策ですか?
あと キュアで良いAP取得方法ありませんか?
正直 現在状況でキュアでこの辺のLVでPKするのは厳しいです;;
当然カンストばかりだし、サブなんて弓職ばかりだしw
それでも、キュアなんか楽しいです^^
元キャラの影と比べると・・・・・PT時・ソロ狩りともに雲泥にしんどいですけど ^^;
>>553 >現在状況でキュアでこの辺のLVでPKするのは厳しいです
このスレを
>>1から見直すと気付くと思いますがその状況がカンストするまで、
そしてカンストしてからも続きます
良いメンバーを見つけ固定を組めるとIDでAPを稼ぎやすいと思います
装備については他の方の意見を。
キュアの回復量UPパッシブやヒールバリア、追加される回復量増加が乗るといいんだけどな。
乗ると夢が広がるなぁ・・・・うっ・・・・
回復量増加で雀の涙だったリバースが600づつ回復とかにならないかな。
装備OPと魔石分のみ影響
召還物 : 攻撃力,命中,魔法攻撃力,魔法増幅力,魔法命中
無理な気がしてきた。
>>550 確かに中には全てを望んでいる人も居るだろうけど
1番の心配(ネガ)は「PT必須職」の立場が危ぶまれてきているからでは?
自分は回復(支援)が好きでキュアをやっている。それ故に、他職から求められなく可能性がある変更は大いに困るな。
それこそ、何の為にキュアやっているの?という事になる。
あと「対人TUEEE」に関してだけど、現状のAPシステムが これを言わせているんだと思う。
PT必須職でなくすのであれば、ソロ時の性能を上げてくれと言うのはフツーのことだし。
いままでずっと「必須職なんだから我慢しろ」と言われ続けてきたんだから。
ソロでNM食えると言っても、単に「食える」と言うだけでそれでプラスがあるかと言えば
そうでもない。
というか、NMなんてそんな数がいない上に対して儲かるものでもないのに、キュア全体が
それで利益を得ているみたいなカンジで言われてもね・・・
>>557 おいおい
その理屈でスピは1.5までの半年間ソロ職やってきてたんだ
キュアが必須じゃなくなるかはともかく
回復職が必須なのは変わらない
>558
>その理屈でスピは1.5までの半年間ソロ職やってきてたんだ
1.5以前でもスピはソコソコ強かっただろ
次のアップデートでさらに強化されるんだし。
>>553 キュアでAP稼ぐのはしんどいけど
そのレベルなら上層40龍MOBかな〜
+3くらいのエリートまでならソロでもかれるし(狩速度はお察し
アプデくるからAPためて50アクセか50ELがいいんじゃないかなぁ・・・
でも待てないなら30くらいのレジェアクセとかでも全然いいと思う。
何か今のキュアいらねって1.5前のスペルいらねって流れに似てる
治癒のオーラがチャントのライフスペル的なものなら
すごい便利だと思う、パッシブで回復量あがるし
UP後なら回復量UPステもあるし。
でもこれ何秒間何秒ごとに〜ってないからまだ使えるかどうかわからんな
キュアに劣化ヘルフレイムくるだけでも胸熱なんだけど
5kバリアじゃなくて物理攻撃スキル欲しかったなー
現在の仕様だと抵抗装備あいてに困る。特に対キュア
以前むぶろぐにあった、キュア用詠唱速度武器が無いことや、増幅がヒールに影響しない理由
キュアウィング自らの生存能力が上がる様になる為、
キュアウィングの戦闘能力が上がるという予想と、ヒール効率が上がる様になる為、
既存インスタンスダンジョン、及び、各種パーティー単位以上のコンテンツたちが
崩壊するからだという話が大部分だ。
これ読んでポカーンとしたのを思い出した。
全部ダメにしてるのは火力職の火力だろうがよと・・
今はもう鼻クソほじりながらソード数人がぐるぐるしてるだけでID余裕。
それがタイム面でも最速ときたもんだ。
現状でも良装備の火力職は引く手あまたで、補助職はそういう奴らの金魚の糞状態で
成り立っているコミュニティーが中心なのは皆もうすうす感じてるはず。
時期うpの内容はヒールは極力現状維持+色んな職で回復使える内容で、
火力面のみが極大化していく内容。マジで終わりますこれ。
回復職と弓職がバランス上地雷なのはお約束だし
防具強化の数値発表されたけど盾がないんですが
やっぱりと言うか盾は関係なかったと
4.0ぐらいで盾合成とかくるんじゃない()
1.9でスティグマ店売りくるらしいね
転売屋さん早くピュリフィケーション スプレンダー投売りしてくれないかな〜
テストサーバでの話でしょ
バランス調整のためのデータ集めるためにテストサーバで非売品が買えるようになるのはよくある話なわけで
PTで必須でちやほやずっとされてたからこの程度で萎えるんだろう
ログインしたら即効WISきて〜いきませんか?こうだろ?
PT募集あっても押せない職業やってる人なんて全然ねがったりしない
アップデート→ちょっとこのスキル使えるかな程度
ほんと姫キュアしかいねーなぁこのスレ
入れて当然じゃ感謝とか周りと協調するっていうこともないんだろう
回復職で火力もインフレ職業並みにあったらキュア以外絶滅するわ
>>568 なんだそうなのか・・
勘違いして安く流してくれないものかな
30Mとか無理
>>570 まあ調整の結果、ほんとに店売りになる可能性もないとは言えないけどw
店売りは無理でも同様の性能のスティグマがAPで買える様になるとかでも良いのにね(トレ不可)
今のキュアはみじめなもんだよ。
火力職にとってはキュアとか上手い下手はもう関係無。
死なない程度にぽちぽちヒール押してくれるの1匹いるだけでいい。
野良PT募集も、現実を見ろよ。俺の鯖だと火力とチャント募集ばかりだ。
キュアとかレギオンであぶれてるのいっぱいいるからすぐ埋まるしな。
IDPTからあぶれたら、職性能上その日のAIONは終了。
待った!
ポエタアクセ取得権購入のために金策する仕事が残ってるはずだ
装備揃えて何するのとかいうなよ;
575 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 14:28:18 ID:nGMeJnBi
PTに誘われないキュアは自分に落ち度があると思ったほうがいい
俺ソードだが1.5前からPT誘ってくれてた奴は優先して誘ってるしそれまで誘ってこなかった癖にソードの方が効率いいとわかった途端、寝返ってくるような調子いい奴は誘わない。というかいらないw
またいつ捨てられるかわからんしなw
キュアがPTからあふれるほど多い鯖ってどこよ?w
>ログインしたら即効WISきて〜いきませんか?こうだろ?
こんなの固定PT組んでたり、フレ多かったりしたら職に関係ナシだろ。
てかキュアに夢見すぎ。
検索かけたらわかると思うが、PT募集件数よりキュアの方が
多いんだぞ。
ID:nGMeJnBi=ID:sdgQeZmv
典型的な他職の戯言でございますな
4人で上層覚醒pt6分残しやってたな。
ソード・ボウ・チャント・シャドウって構成。
チャントの回復力上がれば、チェーンは枠が1個になるかも知れないな。
まったりやりたいのに
INした途端にレギ内外から3つくらいは普通にPTのお誘いくるけどなw
少人数PTならチャント1でも大丈夫そうだけど
6人PTでチャント1はチャントの負担が大きすぎるんじゃないかなぁ
バフと回復だけ、なら大丈夫そうだけど。
>>577 そうやってなんでも理由つけて逃げるからお前のまわりから人が去っていくんだろうがw
わかったからお前の鯖言ってみろってw
どうせキュア募集なくても自分から募集しようと思わないんだろ?w
ノーブラの次のスティグマやばなくね?
話題を変えてしまって申し訳ない
前衛4弓1キュア1の野良PT構成、場面は非覚醒神長
前衛4でタゲの奪い合いをしているため先置きヒールはほとんど無駄になった
盾役が頻繁に代わるため範囲スキルに合わせて範囲ヒールしようとすると
キュアまで範囲にまきこまれる状況が多々あった
範囲スキルは前衛にほぼ必中、前衛のリザ中に弓まで巻き込まれる
自分にチャットを打てるほどの余裕はなし
こんな状況でアクウィット、クイック、ヒールバリアとメンバーの協力で
なんとか倒せたんですが死人が続出していました
今後のためにキュアとしてできることはやっておきたいと思います
1 自分が範囲スキルに巻き込まれても前衛を死なせまいと範囲ヒールをすべきだったか
2 複数前衛が神長の前で死んだ場合、残った前衛の自己回復にまかせてサモンリザすべきだったか
他に「こうした方がよかった」等、皆さんならどうしたかよろしければアドバイスお願いします
ID:EjCnbfSq
どう見ても釣りにしかみえません
ありがとうございました
>>581 あーはいそうですね
で、上で出てた金魚の糞の好例を挙げてるだけでまったく話に意味がないな
>>584 ごめん正直に言うけど釣り認定されるのがわかんない
それはキュアとしてそもそも何かおかしいということ?
それともキュアとしては何もできないということ?
地雷認定される前によかったら教えて欲しい
TAIDだとキュア(というかヒーラー)が蘇生に回ること自体がNG
蘇生は前衛の誰かに任せればいい。
で、前衛のレベルと装備がわからんが、範囲に前衛のほとんどが巻き
込まれてる時点でキュアがいくらがんばってもどうにもならん。
>>587 ありがとう。少しだけ気持ちが楽になりました
IDを2つはしごする予定だったのがこの1件だけで
無言で解散していったので自分が悪いのかと思ってました
最近ちょと被害妄想気味かもしれないので2ndでも育ててきます
>>588 自分の中でそういう時は「タゲ持ちは誰になります?」とか
神長行くまでの過程を見て「タゲ持ちは○○さんでいいのかな?」と確認するかなぁ
んで仮にタゲ持ち以外の火力職が神長タゲを奪ってしまった場合に
前タゲさんのいる場所へ移動しない(神長背後から正面へ)場合は
心の中で「勝手に死ね!」と諦めてるかなw
まあ神長横16mの距離にいたら範囲ヒールは届くと思うからその位置で頑張ったらいいと思う
>>583 本当にその状況でキュアが悪かったと思ってるの?
ホントは貴方も他メンバーが悪かったと分かってて書いてるんじゃないの?
貴方は悪くないと慰めて欲しいだけじゃないの?
前衛4人でタゲ取り合うようなら範囲に関して前衛4人は全員盾側の位置に行けばいいし
>>587も書いてるけど普通蘇生はヒーラーじゃなく火力がするもの
その前衛4人は秘薬や衝撃緩和スクやAPPOT等も惜しみなく使ってたの?
なんでチャントを連れていかなかったの?
チャントなし前衛4人でも行ける!
と思ったなら貴方にも見込み違いという非はあるけどさ
火力インフレで前衛にタゲ固定なんかできないPTばっかなんだから
タゲがコロコロ変わるのは予想できただろうしね。特にTAだと盾以外の火力も
全力だしてくるし
>>569 ・AIONというゲームのシステム
・現状
・今後実装されるキュアのスキルと他職のスキル
・過去レス
これらについて見たり考えたりしてから煽り文句を書き込んで下さい。
一見 火力と回復力 両方に強さを求める勇者様思考の人が多いように見えるけど
実際は何を求めているのか分かってくると思うよ。
あとね、
>>PT募集あっても押せない職業やってる人なんて全然ねがったりしない
各職業スレを眺めてくるのではなく、ちゃんと読んできてみましょう。過去スレからね。
タゲ飛びまくりは普通だな
最初から非覚醒に絞ってたら進行優先してプレート募集しないPTも多い
火力が似たようなシャドウ同士なら1発殴るごとにタゲかわるぞ
野良やってると色んなPTに当たるが
45盾50シャドウとかなら最初からシャドウに壁頼むし
基本単発攻撃は後追いでシビアストライクのみヒールあわせておけばおk
これは誰タゲってるかわかる
できればグレース遅れたらヒールライトからリカバリ
非覚醒なら45の緑交じりソードやシャドウ壁でもキュア1でヒールが間に合わなくなることはないと思う
ミスった時の為にフラッシュ残しておくと気持ちが楽かな
あとシャドウ以外の前衛が範囲喰らうのも普通
キュアが範囲の巻き添えくらうのは立ち位置が悪いかな
誰がタゲとっても範囲あわせられる位置でヒールしたほうがいい
バリアもアクウィットもあるし
非覚醒は前衛が地雷だろうがなんだろうが慣れればどうにでもなる
593 :
583:2010/03/08(月) 17:46:21 ID:+7uiQmxU
>>589 事前の確認は確かに重要ですよね
参考になります。どうもありがとう
>>592 レスありがとう
>誰がタゲとっても範囲あわせられる位置
この考えはありませんでした。
自分なりに見直さなきゃいけない部分を浮き彫りにしてくれたと思う
>>590 発想がひねくれすぎ
それは「こんな地雷PTに入った私かわいそう!慰めて><」と私が思っていることが前提だよね
あなたが今までどれだけ固定メンツに恵まれてきたのかは知らないけど
PT=全て野良できたけど
>>583のようなチャントなし、範囲もらう、タゲの奪い合い等の状況は珍しくはない
そんな中で死人が出るたび文句を言われ続けてきたので何か根本的に他のキュアとやり方が違うのかと
一度見直そうかと思って相談させてもらった
ただ後半部分のレスについては素直に感謝したい
もう一度自分にできることがどこまでか見極める目をつけようと思います
>>593 >PT=全て野良できたけど
>>583のようなチャントなし、範囲もらう、タゲの奪い合い等の状況は珍しくはない
なら余計になんで出来なかったの?ここでネガったの?
俺は前衛面々にタゲ飛びまくりは簡単に予想つくんだから不安ならチャント連れてけば?と
思っただけで
後衛にタゲが跳ねまくってて位置を移動してくれないならめちゃくちゃやりにくいだろうが
前衛なら跳ねまくってもそこまで距離変わらないし経験済みなんでしょ?
よくわからん・・・
マゾ属性があるのか洗脳されてるのか分からないけど自分にばかり非があると
思わない方がいいと思うよ
毎度死人が出るならチャントなしPTには行かなければいいし、「自分にできること」
を追求したいみたいだけど他の人に改善してもらうことも重要だと思う
だってMMOじゃん。PTの協力プレイが醍醐味じゃないのー?
言っとくけど俺は煽りたいわけでも馬鹿にしてるわけでもない
キュアだってできる上限が決まってるんだからキュアだけが頑張るんじゃなく
他PTMにも工夫してもらえって事が言いたいだけ
自分が悪いわけじゃないのに何でも謝ったり自分を責めるキュアが多すぎるように思う
おいおいキュアやってるなら質問主の気持ち分かるだろ
前衛が悪いと分かっていながらも愚痴言ってそれを言って欲しかったんだろ
キュアに責任はない、と。いくら前衛が悪いとしても死なせてしまえば落ち込むもんだろうが
はー女は怖いね
チャントの自分からするとキュアはいて欲しいよ
回復やらリバフやらインスピにマントラ切り替えるの全部は面倒すぎる
ドラIDでハブられたことはもう忘れたよ^^
>>599 俺はクロメデからずーとチャントさんPTばっかだぞっと
おかげさまでフレもチャントだらけで今も助かってる。
防具もお互い譲り合いで上手くやってきたかな
これからもよろしくお願いします。
>>597 >>590で「慰めて欲しかったんだろ?」と書いたら反論されたわけだが
前衛が悪くても落ち込むのは分かるが、明らかに前衛にも非があるんだから
改善してもらうべきだろ
>>599 ドラウなんかチャント1でも行けるんだから行けばよかったよね
何を言ってるんだか
俺だったら慰めて欲しいのと自分のPSも磨きたいのと半々な気持ちになるな
何かしら自分が思ったように動けなかった場合、さらにプライド高めだったりすると
自分が下手なのが許せないからなるべくPSは磨くし向上心もある
603 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:01:58 ID:8TjTvK3Y
完全に対人仕様にしようかと思う事があります。
リバース スプレンダーも外して、リバコンかフラッシュを入れたり。
装備もワンド合成して抵抗と火力を・・・詳しい方、ぜひぜひアドバイスをお願いします。
その仕様で、他職とのPVPで戦えるでしょうか?
>>603 対人だけ考えるなら他の職がいいよ
煽りとかじゃなくて現実的に考えたら
>>603 リバコンいらない
ペイン・フラッシュ・リカブロはあるとなしじゃ全然違う
ワンドは魔石スロ減るし微妙
>>603 リバコンはリバブロの書き間違い?
ワンド合成とか言ってるから数ヶ月先の1.9を見てるんじゃないかと思うけど、まだやってみないと誰にもわからないんじゃないかなー
現時点の空中戦ではキュアは優遇職だからかなり楽しめるよ。
出した手がジャンケンで負けることはあっても、「この職には絶対負ける!」って職は無いし。
>>606 それは相手が逃げなかった場合じゃないのか?
キュアの対人とかどの職よりも終わってるだろw
地上 全職に敗北
空中 ボウ スピ スペルは楽勝で瞬殺されるし、魔法抵抗装備の他全てに勝てない
キュアが強いのは50序盤まで準廃とか廃レベルになると最弱職
魔法抵抗キュアに幻想いだいてるやつ多すぎだけど1930あってもほぼ無意味
スピ相手ならレジれないし、ボウ相手ならレジるとかどうとか以前に火力で瞬殺
一見相性がいいように思えるスペルにいたってはCCいれられた瞬間サプラ→アクレイム→ノックバックコンボ中に沈黙蓋されて終了
シャドウとヨーイドン!で決闘した場合は互角かもね^^
ちなみに相手も自分も40EL以上の装備と50ユニ武器+10前提ね
相手が魔法抵抗装備なら自分は命中装備着ればいいじゃん!とかアホなこといわないでね
他職の各種状態異常が凶悪すぎるから抵抗装備きてるのに命中装備に変えてレジれなくなったらそれこそ終了
今すでに50アビスアクセとディーヴァセット揃っていようが対人やるならボウを0から育てた方がいいと思うよ
明らかに自分は悪くないときでも、死者が出ると自分が悪い気がして謝ってしまう
覚醒神長50%でスピと弓が死亡した時、意地でも謝りたくないと思って謝らなかった
3000DPも入ってたし、当たるほうが悪いのはわかる
でも謝らないでいたら無言でPTが終わった
泣きたい
>>609 死ぬスピとボウが地雷だと他の人は思ってると思うよ。
覚醒でも非覚醒でもプレート以外はまともに当たると死ねるんだから、謝らなくて正解。
ていうか覚醒挑む程度のスピボウなら自分が悪かったって反省してるだろ。
逃げて当然なのを当たってしまったから、恥ずかしくてごめんって言えないシャイな子だったんだよ。たぶん。
>>608 魔法抵抗1930あっても無意味なら
魔法抵抗下げて魔法命中上げればいいんじゃね
空中のローブに勝てないとかいうのはもうちょっと戦い方を考えた方がいいぞ
ALLアビス視点(50EL増幅メイス、ディバ抵抗、40EL抵抗、50EL盾、ディバ増幅、50EL+青装備混在の命中)
同格相手の職相性
vs盾0:10 非抵抗だろうが抵抗持ってる相手だろうが何やっても無理。キャプ範囲の18mに入った時点で詰み。草で逃げることだけを。。
vs弓1:9 無理ゲー。ペイン→フラッシュスタートで奇襲成功した場合のみ勝てる可能性あり。フラッシュレジで詰み。何やっても1コンボでほぼ終了。
vs魔1:9 無理ゲー。スリープツリーで詰み。即死。
vs剣3:7 たかが弓の通常が強烈に痛い。1k↑くる。でも本職遠距離じゃないのでまだ命中装備でペイン→フラッシュは可能だけど効果時間中に削りきれない。
vs精4:6 単体フィアー無詠唱必中→フィアーx2で空中障害物無しでも6000↑は削られる。まずフィアーハメを耐え切ってから反撃。
vs影7:3 命中装備さえあれば弱い。でも命中装備無いと影にすら勝てません。
vs茶7:3 命中装備さえあれば弱い。ペイン+フラッシュ+ブロックスティグマ必須。
vs癒0:0 仲良くリングで一緒に飛行回復するLv。お互い無害。
ペイン+フラッシュ(+ブロックスティグマ)→増幅に着替える
これでしか抵抗殺すのは不可能。キュアで対人とかもうオナニーの域。
書き忘れだと思うけど、空中限定だろうな。
空中戦だけで考えるなら大体↑の通りだと思う。
地上になると勝てる相手いない。
2.0で竜界中心になって完全に乙るなぁ。
PTで動けばいいじゃない!!回復職なんだからPTで動こうぜ!って聞き飽きたよね。
キュアなのにみんなもソロ対人好きなんだなw
装備がそろわないうちはソロ対人やっていたけれど、周りの装備がそろってきた後は襲われた時と決闘でしかやってない
キュアって支援職なんだし、PTとかペアとかで対人できるように「状態以上さえなければ無双できるのに」って感じの上手いソード一人見つけておくとAP美味しいよ
空中で味方と距離を取らない(ペアならキュアと距離を取らない奴)が上手いプレイヤーだから、そういうソード見つけたらフレンド加えておくのオススメ
地上だと治癒ポットでデバフ解除後、1comboでこちらが抵抗装備なら削り切れる装備、かつ距離が空いたらすぐ弓に持ち替えてくる人を決闘で見つけてフレンドへ
そういう奴とペアなら空中だと3〜5、地上だとチャント加えて5〜6人くらいなら余裕で勝てる
1,9の衝突解除で状態以上解除とリストレインがの恩恵が減った後のDPS勝負こそ真の地獄だと予想
ペット実装のあとペットスキルに治癒系スキルがきそうだな
上の書き込み見ればいかに対人やってないで語ってるかわかると思うがw
自覚なしに無知をさらけ出してるのには痛々しさを通り越して哀れみすら覚えるw
ソロよりペア、少人数PTのが「キュアにとっては」いいのは同意だな。
2vs5で無双とか雑魚相手してるだけ。雑魚相手に無双するにはキュアとペアはいいって言ってた。
キュアにとってはAP上手いかもしれないが、相方のAPを確実に吸ってる。
1.5前からずっと一緒だったソードの金魚の糞になってる状態だけどいつ切られるか本当怖い。
>>617の居る鯖はキュアが上位に来るほど未熟な鯖なんだろうな。
大体の感想は612に等しくなる。ただソードとシャドウは反対になると思う。
シャドウ相手に抵抗落とすのは考えられない。ダガースローから即死すんぞ。
盾もそれなりに戦える。スタンラッシュ即死はあるが、ある程度こっちの防御にも左右されるので。
ローブ2種は無理。0:10といっても過言じゃない。余裕で服着替えられるのがその原因。
スペルでも服着替えたらチルラッシュで簡単に沈む。
チャントはこちらの装備次第だが、命中装備にしてリカブロキープ出来れば勝機は一番高い。
キュアは無理。どんなに足掻いても倒せない。将軍石あればどうだろうかなって程度。
まだプレート2種は着替えてもこちらが着替えてもデメリットがあまり無いので戦える方。
次点でチャントとシャドウ。後の4つは無理ゲー。ずっと相手のターンでゲームエンド。
>>620 ソード2でアンガー交互とかやった方が確実に強い。
キュアが相性いいのはスペルやスピだな。リストレインがほんとに効く。
サブ育ててると格下狩りにくるのはキュアが多いんだよな
同レベル相手だと勝てないからそんなことでもしないと鬱憤晴らせないんかね
>>622 瞬殺もできないし、されないから目に付くだけだと思うよ。
レザースペルだと瞬殺されるし、しもするから短期決戦になるし、
シールドはそもそもあんまりソロで来ないし、ソードは廃装備になるまで来ないし、
チャントなにそれおいしいの?スピはペットで満足してるだろ。
スペスピとはあまりPKに行かないから
今度1回誘って言ってみよう。
俺のとこはキュアで格下狩りとかほとんどないけどな。
ソードとか盾とか多い。NPCに余裕で突っ込んでくるよ
>>620 50ELにHP、40EL抵抗、命中ディヴァだから装備揃ってるし装備格下相手なのは否めないな・・・
格下を轢き殺す時に治癒POTと別の状態上解除があるから効率上がって便利って程度の認識なんだろうね
APなんて気にしないで対人してるソードさんだけれど、お荷物になるのは嫌だな・・・
ドレドで当たるとき、パニッシュ→リストレイン→フラッシュの妨害、敵1タゲにリカブロ、味方1にバリア→グレース当たる直前に唱えておいて→リカフラ→アシスト押してリカブロorフラッシュ
回復√だと基本これのどれかが最初になるんだけれど、攻撃ルートだったり、リインカやペインとったハイブリにとか攻撃√にしてる人ってどんな感じ?
スピのフィアーとかどうせ食らうんだし、リインカバインドとったり、ペインで先に一人減らすみたいな作戦やってみたいんだ
普段回復√でいい勝負してる所に突然攻撃√にして負けたら申し訳なくてためす勇気がない
お前らほんとプライドは高いよなw
プライドじゃないんじゃないか。
他職だと無双出来るLvの装備にしても、お荷物状態なキュアの現状をなげいてるんじゃね。
PT職というなら、せめてPvでもキュア入れば効率良くなるバランスにしてほしいと切に願うわ。
火力底上げして相手すばやく倒したほうがいいからな
ドレドギでもチャント>>>>キュア
艦長もチャント1いれば食えるし
ヒールなんか廃火力PT相手だと
HP減り始めると同時にリカフラいれても次の瞬間には対象が死亡してる
チャントキュア揃ってて
クイック×2+バリアで10秒間だけは一人前になれるレベル
>>631 その理屈だと、ドレドギで回復職いらないよ
POT代が浮くくらい
道中も艦長もPvPも火力+ローブで間に合う
>>632 チャントはいても困らんが
キュアはお荷物だろw
>>632 実際要らない。6vs6のPT戦でも
チャント+キュア≧チャント+火力>>キュア+火力
チャントが居て初めてキュアが機能する感じ。
PT同士は初手の激突での当たりが強い方が圧倒的優位になる。
キュアだけの場合、当たりが弱すぎ。はっきり言ってお荷物。
チャントがクイックしてくれて1人前。自分のクイックで無詠唱になって10秒間は2人前(希望)
キュア1でもチャント1でもそれぞれ長短あるんだからどっちがどうとか判断出来ないだろ。
キュア無しは火力は高いだろうがスピ1で完封されたり、ノヴァ→メナスでダメージ与えられない状態で戦わされたりする。
相手が火力厨のワンパターンごり押ししかないならこちらも火力揃えた方が勝つだろうけどね。
キュア1でもかなりいけてるのは間違いないんだが、1タゲにされた場合の脆さが強烈に目立つんだよね。
防御スキルが無いので2人粘着すると出来る事がないという。これがキュア1の大きな欠点だろう。
まぁ安定させるなら634の言うとおりチャントキュアはセットで考える方が正しいと思う。
俺個人的にはキュアやチャントよりシャドウが全く要らないなw
ソードに巻き込まれて勝手にこけて勝手に死んでるだけだからなw
>>612 盾相手に負けるとかどんだけpsないんだよw
一番弱い相手だろww
>>636 相手がガチガチの抵抗装備もってると仮定してるんだろ?
俺のヘボ装備だと抵抗の時点で詰み
相手がボウだと勝率3割
って感じかな・・・
劣勢鯖だからいつかみんな抵抗装備手に入れてこうなっちゃうんだろうなあ(´Д`)
もう既に深層きて巡回飛行してるのは全部612みたいな感じだよ。
つか装備そろった盾の理不尽な強さを知らずにPS()とかしったかしない方がいいよ。
雑魚盾の出張認定されます。
ソロで最弱職なのはもういいよ
俺tueeeしたくてキュアの装備揃えてないだろ?w
だが肝心のPTでも対人戦はチャント以下
狩りですら1.9が来たら覚醒神長とポエタ以外では締め出しくらいそうでな・・・
流れぶったぎりですいません、質問いいでしょうか?
マルクタンライト(スキル)と、マルクタンスプレンダー(ステイグマ)のCTは別でしょうか?
詠唱とCTと名前の前半が一緒なので同系統扱いな気がするもので。
現在ステイグマの購入検討中なのですが、少々値上がりしているので
別なら手数も増えるし買おうと思っています。
ご存じの方、ご回答宜しくお願いします。
ガチPTの戦いだとキュア必須だがねぇ
鯖TOP層にいないなら関係はないけど
潜入してきた盾にいつも1vs1でやられる
いつも格下狩りで村入り口で張り込んでるんでたまにはやり込めてやりたいw
装備は向こうが上だと感じるがいつも1分程度戦い6割削ったところで終了
基本サモンとDOT入れてぐるぐる回りながらCT毎にスキル
体力減ったらバリアとヒールと後は草で距離取ろうとしてるが草は100%レジされキャプチャー
残り4割を減らすのにPSでなんとかなる?
相手がこのスキル使ってきたらCT終わるまでにこれ使えみたいな、上手い人はどういう方法使ってる?
644 :
640:2010/03/09(火) 13:09:10 ID:YWdZv9JZ
>>642様
早速のご回答ありがとうございます。
買うのは控えようと思います。
財布がからっぽになって泣く前にわかって助かりました。
>>643 草が100パーレジられるのは盾のスキルの性だとおもう。つかってなかったら単純にレベル差の問題だから無理。
対人のコツっていうか俺はこうしてるっていう感じだけどコンデムネーションストライクを積極的につかっていくといいよ〜。
盾は特に火力ないほうだから常にコンデムいれとけば火力ガタ落ちでヒールは基本間に合う。
スキルで抵抗上がってる状態なら逃げ回るしかないね><コンデムはいれとくと吉。
キュアは盾にはめっぽう強い気がする。俺は同格盾には負けたことない。
装備の整ってない以前なら確かにキュアは強かったよ
今はアビスやディヴァが普通になるくらい普及し比例してキュアの強さは落ちた
キュアは強い言ってる人は格下装備を相手にしてるだけ
シャドウと盾なら飛んでいれば勝てる見込みはあるけどね
初心者な質問ですみません
クロメデで範囲喰らって瀕死になってる、チャントさんとか遠距離(ボウスペスピ)さんは放置してはダメなんでしょうか・・・・?
MPが足らないといったら「ペナンスしたほうがいいですよ^^」といわれてしまったのですがorz
廃装備の盾を甘くみちゃいけない
レザーならワンコンボで沈められるし
キュア相手でも運次第だけどキャプタイミングとシールドスタンで殺せる
問題はキュアで盾削り殺すまで1回も事故らないで完遂できるかってところ
>>648 アビスグレソとアクセ揃った盾はあほみたいに強いな
装備そろった盾相手にコンデムとか自殺行為。
盾相手に近接攻撃とか御法度。常に一直線に延々と逃げなきゃダメ。
オールアビスグレソ+10の盾にキャプられるとコンボで一瞬で瀕死。
ディバとかPvP補正のないので抵抗とかしょぼいのだとキャプだけで即死だ。
盾は比較的抵抗してる人少ない(抵抗にする必要がない)から草は効きやすい。
色気出さずに一直線にガンにげすることだけがキュアに残されてる選択。
>>647 そのレベルの頃のペナンスって怖いよねぇ。POT飲みつつ足りないのであれば使うしかない。が、自分はクロメデでペナンス使った記憶がないので十分回せると思う。
一方で、ボウスペスピに関しては基本範囲避けて攻撃しろと言えばいい。
避けれないなら離れて攻撃しろと。
チャントはヒールウィンドで回復する以外はチャント自信で考えて間に合わなさそうなら自己ヒール・秘薬飲んでもらえばいい。
と思っても言いづらいと思うけど、他のIDでもそう言う状況には今後なっていくので、要望として伝えるほうがいい。
相手が経験が少なくて食らっているようであれば、スキル名教えて避けてください、さがってくださいって頼むのも手だと思う。
キュアが見捨てるというと心苦しいものがあるけど、CTでどうしても回らないダメの食らい方してるほうがおかしい。
抵抗盾以外なら草入るならあとはpsだろw
遠距離スキルはキャプ以外ないんだからw
違う?
話戻すようだけど、回復エネルギーにはヒールバリアとかヒール量うp効果乗らないと思うぜ。
現状の召喚物にはPCのバフ効果が適用されないこと考えるとさ。
>>647 チャントとボウが被爆する辺りで頭おかしいとマジレス
食らっても殴り続けてるならタンカー以外はヒール間に合わないから無視しておk
始める前にタンカー以外ヒール量足りないと思いますので範囲は避けるようにしてくださいとか言えば問題ないと思うけどなー
あと2kDPでMP回復すれば記憶違いでなければ全然足りるはず
それでも足りないなら討伐に時間掛かりすぎ 食らい過ぎ PT面子オワットルでFA
>653
1.9のアップデート内容に増幅とかが乗る、ってのがあるんだよ。
これの影響でノーブルの表記ダメが落とされることになってる。
で、新ステの回復量増幅が乗ってくれないかな、と言う話になってる。
ディバイン魔法増幅のるんじゃなかったっけ
ところでキュアの対人は草を永遠とはやし続ける作業だぜ?
草残り1.5秒くらいでDOT詠唱→逃げる→草
これがゴールデンパターン
相手が盾だったら5割きったとこくらいでフラッシュいれて治癒P使わせてボイスでもいいと思う
要するに草効かない相手には勝てないってこった。
ブロックアーマーとかサプラーケーション?とかのアイコンは見て効果切れるまで逃げるのは常識だよ
>>652 違う。お前キュアじゃないだろw
盾はキュアを一瞬でくびり殺せる攻撃力
キュアは最低5分以上1回も距離を18m以下にされないようにしないといけない。
1回でもキャプで距離詰められたら抵抗1000UPスキルで距離を離せなくなる。終了。
PSとか同じ土俵にたててからの話。同じ土俵にすら立ててないから。
アビスのMAPの果てまで飛ぶ勢いでまっすぐがん逃げして諦めてもらうしかない。
俺全身50elだけどお前装備雑魚すぎなんじゃね?w
あとps()もw
>>656 木にされてるのにどうやって逃げるかだけkwsk
サプラもブロックアーマーもだけど必勝パターンに入ったときに普通いれてくるものであって
その必勝パターンにキュアはハマりやすい
>>659 本当に武器以外全部50アビスなんだけどw
盾に負けるとかどんだけ弱いの?w
ブロックアーマー使われたら20秒逃げればいいし、使われる前にペインいれとくもんだろjk
アビスPOT サルベーション使っても耐えられないの?w
盾なのにボウ以上の火力があるんですかw
プレイ動画よろ
ボウに匹敵する火力もった盾おまえの鯖にいないの?
>>660 うまいスペなら木になった時点で詰んでるだろw
最初から20〜25mの距離で戦って、
サプラ入った瞬間に草はやして距離とるしかないよね・・・
逃げるのがおくれるから詠唱があるスキルは相手の詠唱が始まった直後に詠唱してる
廃盾の火力は確かにすごいが、ペイン必須ってのがもうな・・・
ドレドギオンならピュリウェーブルート必須だし
ちょっとソロPKしたい気分でスティグマ破片800個使って
ノーブルルートにできるのは富豪だなぁ
>>645 盾にコンデムなんて一番ありえん。最もやってはいけない行為だ。
盾と戦う場合はまず相手のスキル覚えろ。
ブロックアーマー掛かってたらがんにげ。
ダブル使用までペインリカブロは温存。
相手が抵抗装備なら覚悟を決めて命中装備に着替える。少なくとも火力は落ちてる。シールドの火力は流石に落ちるから大抵は火力装備で間違いない。
基本的にリストレイン当て逃げ。CTぎりぎりまで魔法は当てずすぐ打ち直し出来る体制をキープ(重要)。リストしてすぐアースぶっぱしてると一撃は必ず入れられる。
相手の狙いはリカフラ使わせてからキャプチャー→スタンラッシュ。とにかくリスト体制を維持するのが重要。
ダブルとリカブロは牽制し合うが、なんとかヒールハンドだけは抑えたい。こちらはDP2000回復2回もうまく使いたい。
何はともあれリストかかって2,3秒は最低待つ。なんとも悠長だがこれをやらないときつい。他職相手時も同様。
盾相手に一番いい手段は昇降繰り返して羽畳んで落下逃げを多様する事だな。
相手が真似してきたらそこにリストレイン合わせる。どんなに強くて硬い奴も一撃で仕留められる。
盾だけは遠距離スタン足止めないから(あっても抵抗するだろうから)逆に自爆させられる事が一番可能性が低い。
>>666 理論的にはそれであってるけど、一体それをノーミスで何分つづけなきゃいけないんだって話。
少なくとも俺には無理だわ・・
>>664 相手命中装備あるとツリーとか6割位は入っちゃうんだよねー
お互いが目視してる状況からスタートでも相手は悠々とツリーとスリだけ詠唱してればおk
こっちは必死に逃げうち1回でも入れば終了
敵逃げ出したら負け確定
スペル残りHP2割→逃げる キュア→追う スペル→ツリー詠唱 キュア→範囲外に逃げる=相手に二度と追いつかない
or キュア→逃げ遅れる キュア→即死
ん?奇襲されたときはどうするかって?
チャットで木にされたwwwwwって打ってる
>>661 だからそれは武器がよくてアヌハルトで強化もしてるか怪しいレベルだろ?
俺だって全身ELだけどアビスグレソ+10とアクセ揃った盾はきついよ
キャプられたらコンボで数千吹き飛ぶし
>>667 ずっとタイマンなら最低5分だなw
こちらが余裕の状態で盾のHPを3割ほど削ってリストレインから離脱したらおってこないよ。
面倒くさいなら円描きながら42ライトニングとパニッシュだけのがん逃げうちしてたらいい。
盾がだれてはなれていくわ。盾倒すには墜落させないと無理だ。
キュアは相手逃げ出したら追いつけないのは仕様。
>>664 サプラ無しでも命中装備にするだけでキュアはまず勝てんよ。
相手は最悪でもDPぶっぱで即死させるって手段もあるわけだしな。
ほんとにレジするかどうかだけの運ゲー。しかも相手のノーリスクハイリターン。
付き合うだけ馬鹿みるぞ。
抵抗装備にされてもこっちが当たらないのも仕様。どっちもたまに当たるが
向こうは運ゲー即死が期待できるのに対してこっちはポーションで余裕で対処出来る火力しか出ない。
ローブ2種にはどうやっても勝てんようになるよ。
プライドは高いけど乙職を認めたくない・・・でも・・・ビクンビクン
キャア頑張れ!超ガンガレ!
もうキュアだけ転倒させられたらそのまま相手種族に犯られる機能実装してくれたらいいよ。
それであと3カ月は課金できるかもしれん。
アッー
少人数PTもキュア入れるよりチャントの方がいいしな
>>674 キュアかチャント片方選択するなら両方入れてシャドウ外すよ。
PT組んだ時にシャドウが一番出来る事が無い。
最近別職の奴が頭の悪い煽りをしにくる
つつくと喜ぶのであぼーん推奨
しぴぴんぴー
_,,,
_/・e・)
∈ミ;;;ノ,ノ
ヽヽ
>>668 まぁうちの過疎鯖だとそんなスペルは1人しかいない
なので名前覚えて注意すればおkって話なんだけどね・・・
スペルの詠唱始めたらかなり距離離さないと食らう仕様がきつい
キュアにもくれよ
>>679 あれ?それって詠唱あり全般に適応されてなかったっけ?
MOBには25m超えたら「ターゲットが(ry」だけど
対人だとある程度離れても当たったような
ってかキュアは詠唱ありの攻撃スキルで特に強いのないからどうでもよくない?w
>>680 キュアは余裕で距離離されたら失敗する
スペルは詠唱されたらもう無理
詠唱範囲ギリギリで速攻で逃げればいけるかもしれんが
そろそろキュア=抵抗装備ってのも先が見えてきたんじゃなかろうか
どこまで突き詰めても100ぱーレジはないし相手によってはほぼ命中
それよりも逆に少ないHPがコンボ=即死って最悪結果を招いている気がする
即死さえなければリストレイン→離れてからヒール詠唱→コーヒーでも飲む、ってことすらできない
キュアの最大の武器である自己ヒールが使えてないわけだ。抵抗装備では
抵抗装備の活躍の場は多々あるわけだし作ったことは無駄にはならいが、こと1on1pvにおいてはHP装備を推奨する
ただやはり命中問題などもあるしPVするならペインは必須かなあとは思う
強度3状態異常、効果時間2分、魔法抵抗400減、高命中、
CT5分も仕方がないと思える性能であると思う
>>647 チャントはともかく遠距離は放置でいいよ
ペナンスは高レベにならないと効果<HP消費だから危なくて使えないんだよカス共って言っていいと思う
どうしてもMPきつくて戦闘中にペナンス2使うなら、
同時にリバースではなく最上級回復POTを飲むといいですよ
HPそんなに減らないから比較的安全だし、相当のMPが回復します
HP装備はもっと無理だよ
個人戦はもとより、ドレドギみたいなチーム戦でも確実に足をひっぱってしまう
状態異常が10割あたるよりは、何割かでもレジれたほうがいいよ
腐敗マントラってどれのことなんでしょうか?
特にチーム戦ではボウやシャドウの状態異常を防げるだけでも相当違うよ
まあ、俺TUEEEしたいなら他職でも作れってことでw
ボウは超お手軽だしスピはお手軽とは言えないけど強職でしょう
超亀レスでわろた
でもなんだかんだいって昔からのキュアと
サブなんかの出来立てキュアだと全然違うと思うよ。
ずっとキュアやってるやつと組むと死ねる気がしないし、
どんだけ神がかってるんだって思うこともある。
PT頑張ろうねbyシールドよりwwww
結局の所のpvに強いかどうかってことよりも、pvでAPが稼ぎやすいかどうかが重要なんだよね。
2.0だとPVで稼いだAPしか新しい装備手に入らないとなるとキツイ。
PV強い=AP稼ぎ易いって場合ばかりじゃないから、単に強化するだけじゃ不公平感が無くならないんだよね。
職によって必要APが違うとなればまだ納得するんだけど。
50ディヴァクエの戦闘力試験をソロメインでやるにあたって
武器がショボすぎるので新調したい
1 PTでも使えるように速度メイスを新調。
盾はどうでも良いものを買って増幅を詰め込む。
2 ワンドを買って増幅を詰め込む。
3 防具を買って増幅を詰める。
予算はあまりないので、どれにすればいいか悩んでる
ずっと回復ルート・HP魔石のみだったのを攻撃ルートにはしてみたが、そこまで早くはなかった・・・
武器はオススメとかあれば教えてください
>>693 武器はベトーニで十分だ。攻撃ルートと回復ルートの違いはノーブラだけだが
CT30秒で大体2匹に1回使えたらいい方。余り差が出ないのは当然。雑魚はそこまで硬くない。
1と3は必須。HP魔石では相当に遅い。とにかく増幅詰め込んだ装備作れ。
ドラウプの増幅付青レジェがあったらお勧め。
製作なら43のマスターオリハルコンシリーズ。
DROPならアヌハルト。
増幅1600は超そうぜ。
>>693 50アビスのレジェンドメイスがキュアの繋ぎ武器としてはおすすめだが
そのクエはドロップ運に左右されるしBOTもいるし最後コウモリっぽい
MOBの湧き待ちになるしでお金ないなら疾走スクや料理を使用する程度で
良いかと思う
多少の装備差程度では攻撃ルートでのんびりやってもそこまで時間かわらんと思う
>>695 いや、増幅の方が間違いなくかなりはやい。
BOT地帯だからこそBOTとタゲかぶってもルートを取れる火力あったほうが断然やはい。まあそれ用に無理に50アビスレジェメイスはいらんけど増幅装備はあったほうがいいね。
>>696 そう、増幅1600あればBOTシャドウにもそんなに負けない。
スキル一巡でMOBの50%超える火力が出るから、スキル回しが間に合えばソード+チャントBOTからもロット権が取れる。遅いから確定じゃないがw
HP装備で強化してないと増幅800ぐらいだと思うが1600で1.5倍にはなると思う。
目に見えて速度は上がるよ。
それとアースアンガーは必須ね。
アンガー→パニッシュ→エネルギーどっちか→42→ライトニング→アース→サンボル→ディスチャージ。
ディスチャージの変わりに最後はもう一回アース→コンデム→サンボル。足らなきゃアンガー→武器叩き。
これで落ちるぐらいになるね。1800あればコンデムサンボルまでで確殺出来るよ。
まぁいくら早くても、パニッシュのCT待ちです。
上層IDでソードがメイス欲しがるから
「代わりにハルバください^^石にします」って言ってたら本当に出たしwwwww
糞ソードざまああああああwwwww
>>699 うちの鯖にもメイス欲しがるソードがいますね。
挙句にダガーとソードも欲しいとか・・・・・・
まあBLリスト入りしたけどね
それどこの鯖でしょうか?
ファイアブレス使うスピからしたら、攻撃参加しないキュアよりもソードにメイスもっててほしい
もちろんキュアもソードもほしいなら、キュア優先でいいと思うけどさ
神長メイス振るキュアのほうをBLにいれたほうがいいな
自分は盾・チャントさん優先で取って欲しい。
公式にもあったけどなんでソードの人は何でもかんでも欲しいって人多いのかなぁ
まあ
>>702さんはキュア無しでずっと行ったらいいんじゃない?
ざまぁだなGJw
>>703 キュアが神長メイスとってどうするの?
覚醒ならチャントか盾がいること多いんだから石にします^^なら
何も言わなくても暗黙の了解で譲れ
>>705 暗黙の了解なら上にも書いたけど盾・チャントが優先でしょ?
それにキュアだってモーションの関係上速度武器は涎物で欲しいのには変わりないよ?
それをわざわざソードが「物理クリ」が付いてるという理由だけで
最上級ユニでかつ速度付で基本ステで魔増・と魔命の高いメイスの枠にまで
勝手に暗黙の了解求めるわけ?
前にもどこかに書いてあったけどソードさんがドラウIDのチェーン装備にも
「抵抗装備集めてます」の理由だけでチェーン振ったって書き込みあったけどもほんと迷惑だわ
>>705 馬鹿なの?そのメイス速度ついてんだろハゲ
キュアがディバメイスとかなら譲ってもいいけどユニクエのメイスもってる
キュアに譲れとか言うやつはほんと死ねばいい
それにキュアは武器メイスしかふれないのにそれすらふるなとか
変わりになんかくれんの?
まぁ事前に確認すれば済む話
譲れないドロップなら尚の事
出てからどうする?では、揉めてもお互いが悪い
煽りたいだけだよね?w
他に良メイスたくさんあるのに
速度ついてるってだけで物理メイス振られたらたまらんわwww
>>706が書いてるがキュアがローブ装備欲しがるような物
>>705 固定とか親しい盾、チャントさんなら敢えて譲る事も考えるかもしれん
しかし覚醒メイスはキュアにとって唯一振れる品なんじゃないのか?
手前都合で理屈こねるならキュア無しで行けよ糞が
覚醒については各自希望武器一種のみ事前申請であとはALLダイスでいいよもう
流れディスチャジるが
衝撃緩和スクロ使ってると、ヒールバリアはれない?
>>709 良く読んでる?
基本ステの魔増・魔命が高いわけ!
それに同じ言い方したら
他にたくさん良いハルバやソードやダガーがあるのに
物理クリが付いてるってだけで唯一のメイス枠ふられたらたまらん。
ソードさんはハルバとソードとダガー振れるんだから満足できない?
>>709 お前ちゃんと調べてる?他に良メイスいっぱいあるってそのメイス言ってみろよ
50になってもユニクエメイス使ってるキュアが多いのみてわかれよww
アヌメイス、ディバメイス、ドラズマメイス、50ELメイスが簡単に手にはいる
と思ってるの?
これのどれかをもってて事前にほしいので○○と引き換えにとか固定のやつなら
別に譲ってもいいけど無条件でメイスよこせとか馬鹿じゃないの
欲しいものは振ればいいんだよ!
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
毎度ながら釣られすぎ
装備できるんだから、振って何が悪いの?!
−−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−−
>>715 釣りならどんだけ気が楽かなぁ
でも本当にうちの鯖にいたんだよね
盾さんいなかったんだけども
「盾さんいないので自分はメイス本命確定でソードとハルバとグレソは確定でダガーも振りますね」
弓さん「え?じゃあ俺はシャボウなんで弓とソードとダガー振りますね」
影さん「じゃあ俺も!」
剣さん「え?ボウさんは弓だし影さんはダガーでいいじゃん」
一斉に沈黙だったのよ
しらんがな。
うっせぇカス、キュアもメイス振るわボケって言って振れば終わりだろ。
だから野良で覚醒なんか行くもんじゃないとあれほど
>>717 居たからなんだ?ソードにメイス譲らないといけないとでも言うつもり?
そんなアホなソードだったら、BL入れてPT抜ければ済む話だろう。
神長メイスは盾との競争になるのは理解できるが、ソードなんてメイスに関しては優先度下の下だろ。
>>720 だからさっきからそう言ってるじゃん
良く読めよ!
もうあれだろ希望武器1つだけ決めてその他はフリーでいいだろ
ソードがメイス希望すればハルバはフリーになるんだしダイスで勝って抽出すればよし
希望1だけ決めればあれもこれもがなくなってみんな幸せだ
この問題ってさ 日本だけなんじゃないの?
半島の方々がこんな譲り合いの精神あると思えないし
日本以外の国だと全振りなんじゃない?
すべてがダイス勝負!違うかな〜?
日本の開発ならlv50がlv25を一方的にPK出来る仕様にしないと思うし
仕様そのものが半島らしいものね
レイプが多い国だしな
俺がシールドしてるころは韓国の掲示板に入り浸ってたけど
本国もコムソンがソードに振るだのなんだのってすごい揉めてたよ
ハルバとグレソがあるんだからいいだろ・・・とかね
なんでも振りやがる!ってね
>>723 みんなが全種を全振りなんてしてたら、自分の欲しい武器が全く手に入らなくるよ
譲り合い精神うんぬんじゃなく、総合的な利益のために職振りって制度が自然発生してくる。
韓国でも公式掲示板でユーザーがダイス問題について議論してるから、同じ感じだと思う。
アヌハルトを振りるなとか振りたいって言ってる訳じゃないからなあ
明らかに物理職仕様のメイスもあるのにメイスってだけで全部キュアのものって考えがおかしくないか?
神長メイスは前衛(盾・ソード・チャント)で相談する物だと思うけどね・・・
まあアヌハルト防具みたいに
職限定で武器がドロップならなんにも問題ないんだけどね
>>727 煽るわけじゃないけどさ
それやられるとキュアは唯一振れるダイスのメイスの種類がどんどん減るんだよ?
他の職はそれぞれ確定ともいえる武器があるのにさ。
それにキュアさんは盾さんとかなら問題ないと思ってる人は多い
チャントさんにいたっては自分もフレ多いけども「メイスはキュアさんでいいよ」と言ってくれる人は多い
>>727 俺はいらないから譲るって野良の場合はいってるけど、
ユニクエ武器から変更したい人は欲しくて当たり前じゃないか?
何のために覚醒いくのかわかんないだろ。
1.5前はアクセもほとんど振れないし、今はポエタBも武器出ないし不遇すぎるぞ。
細かい事いうが、いらないレア以上の店売りやら武器砕きで小銭稼ぎもキュアは出来ない。
>>729 煽るわけじゃないが…いや、煽りと取ってもいいが、
職名を"さん付け"すると一気に違和感というか、論理的な文章に見えなくなるなw
そもそもだけど
PvPしないなら、Lvキャップな今は武器に拘る必要性が薄い職だよね?
PvPするのであれば、魔法命中付いてない武器はカスだよね?
>>727 メイス振るな=キュアには振る武器がまったく無い
1.5以前はもちろん、そもそもポエタBでも覚醒IDでもキュアは武器に関しては不遇なんだ
盾、チャントは人次第で譲る事もあるかもしれんけど、あくまで優先権はキュアにあるのは間違いない
おまえのような強欲ソードがいるPTではハルバが出ようがグレソが出ようがソードが出ようが全振りって事でお願いしますね
>>727 盾とチャントはまだわかる事前に相談して譲る場合もあると思う
だけどその中になんでソードがふくまれてるの?
ハルバは確定でソードとダガーとグレソもふる弓がいなければ弓もふって
メイスもふりますってこと?
>>731 何度も話題に出てるけどキュアがほしがる理由は速度がついてるメイスだから
速度ついてるメイスは入手難易度が高いからなかなか手に入らない
だから50でも未だにユニクエメイスもってるキュアが多い
基本性能でも高いからたとえOPが物理でもユニクエメイスよりははるかに上の
メイス
>>731 おまえのいうPvって1対1なのか?w
PTなどの場合、回復メインになるだろ?キュアなんだから
そのための速度武器って何度もでてるぞ。
キュアでも勇気スク使ったりもするぐらいなのに・・・。
PT戦を想定するにしてもHPOPもないんだが
勇気スク使ったりもするって前衛は使ってないと地雷だぞ?
キュアは使う奴のほうが少ない→速度の恩恵が薄い
なのに殊更速度アピールされるとか・・・
>>733 わかるよ
ただ、キュアの仕事はPTを生かす事でしょ
攻撃速度がついて0.5秒のモーションが0.4秒になっったら、今まで救えなかった状況が救えるようになるの?
という事
詠唱OPのメイスがない上に、速度OP付きが少ない以上、欲しい気持ちはわかる
他職は速度速度ーだしな
まぁ上でも言ったが、欲しいものがカブった時のためのダイスなんだ
確定で欲しいなら、ID入る前にメンバーに確認すればいい
話合いでダイスにしましょってなった時に、それが嫌なら出てくか追い出すかでいいでしょ
>>731 上にも書いたけども基本OPに350の魔命がゴッドリーダーに付いてる
ベトーニに比べたら魔増+100 魔命+51も上がる
さらに付け加えたらメイスになぜ魔増の基本OPが付いてるんだろうね?
挙句基本の物理クリなんて10しかついてないでしょ?
それよりも基本OPで50付いてる武器のがソードにはいいんじゃないの?
それをわざわざ魔増値の高いメイスを振る理由ないんじゃないの?
手前理屈ばかりでごちゃごちゃ五月蠅いし武器不遇なキュアは野良だと全部振りで問題ないな
オーブもブックも振りますね^w^
>>737 なるほど
俺の勘違いだ、すまない
振る理由は分かった
だけどそれは降らせない理由にはならないよ
>>738 勝手にしろ
PTメンの許可だけはとる事をお勧めする
キュアなのにPTハブられたら存在意義ないでしょ?
さっきから疑問なんだけどやたらソードをメイスをふる枠にいれようとしてる
のはなんの工作なの?
ソードがメイスなんてもってどうすんだよ
対人では使わないし普通にソードやダガーのほうが高性能な物いっぱいあるのに
なんでメイスほしがるのソードは
>>739 野良だと書いてるだろう、良く読めゆとり
それもお前のような奴がいる野良限定だよ固定だとそれなりに考えるわボケ
>>740 ゴッドリーダーメイスに限って言えばソードが振ってもおかしくはない
だから振りたいの振りますって先に行っておけば良いんだって
メイスとワンドふらせてもらえばそれで解決
>>742 おまえの装備が気になる
どんなクソ装備してるんだ?
それとも砕き用で欲しいのか?
確定武器がある職はいいさ
許可も何もキュアの正当な主張を潰され無視な時点で話し合いも何もないだろ決裂だろ?
だから『そういう時に限って』何に振るのは自由だろ?
お前のキュアは確定武器が無いと確定するような考えだろ?話にならんわ
お前のような輩が手前理屈でキュアの武器取る権利潰すならこっちも手前理屈で砕き用に欲しい主張しても文句言われる筋合いはないね。
事前にソードがメイス振るって言ったらハルバ出たら振らせてもらえればいいんじゃね
ようは唯一ふれるのがメイスなのにハルバ確定したうえ他にいろいろ欲しがるのが気に食わないってことだろ
それなら誰も文句言わないんじゃない
希望武器1個決めてそれをふる希望武器以外はふらない
誰も希望者いない武器は全ふりこれで平等じゃん
ある程度クリティカルがアクセで確保できる高レベルになってくると
ソードよりメイスのほうが武器として優秀かもしれないらしい
基本命中が高いのと強化の恩恵も高いそうだ
魔法攻撃ないソードが2刀メイスわざわざ目指す必要がないとは思うがナ
ソードPT入れないでおkじゃね
目指しても良いけどキュアもメイス狙いの場合、独占しようとすんなぼけで終わり。
それを最初に話しとけば言いだけの事。
わざわざソードは全部振りやがるとかキュアメイスふんなの流れにしようとするのが理解できないw
他のメイスはどうでもいいが神長メイスに限っては
欲しい前衛がいたら涎ものだから他に確定武器作ってもらってでも譲ってやってくれ・・・
魔増と魔命中でユニ武器からの乗り換え主張もあったが
そもそも他職ならユニ武器で覚醒とか何しにきたの?wwwレベル
速度OPもキュアにとっては絶対的な物じゃないから
魔増や魔命中が欲しいなら頼むからもっといい武器に早く乗り換えてください
それでも主張するならもういいですw
752 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 19:41:26 ID:d+G/dfai
流れをぶった切ってすみませんが質問です
やっと40になったキュアです 40ELや50ELが欲しいのですが高嶺の花なのでなん
とか手が届く30EL(手足肩腰)を目指しています
テンプレには抵抗型は40EL50ELディバが揃ってからとあるのですが30ELで抵抗入れても
役に立たないのでしょうか?
>>752 Lv40で抵抗装備作る意味は無い。
そもそも抵抗装備なんてPv以外は殆ど役に立たないし、
Lv40でPvなんか出来ない。
30EL取るのに必要なAP+勲章があるんだったら何にも取らないで
レベリング+50EL目指した方が良い
>魔増や魔命中が欲しいなら頼むからもっといい武器に早く乗り換えてください
もっといい武器ってのが神長メイスより手に入れにくい、ってのわかってるのか?
そんなに譲ってもらいたいなら、キュア無しorすでに持っているキュアを呼んで
行けばいいだけだろ。
「ユニクエメイスより神長メイスのほうが性能高いから」って理由も分かるし気持ちも分かる
速度武器入手の難易度がキュアだけ異様に高いってのもある
ただ、それはあくまでキュア中心な理論なんだよね
他職から見ると、キュアだと神長メイスの性能をフルに使いこなせないってのは明白
盾と二刀ソードにこそふさわしい武器でしょ
キュアがダイスしても直接文句は言われないと思うけど、絶対陰で「キュアが降るのかよ」って言われるはず
自分は神長メイスにダイスする勇気はないんで、ハナから武器とか考えずに要塞ID行ってますわ
どうしても速度メイスが欲しいんならアビス50レジェとかが手頃なんじゃないかなあ?
>>744 ディバメイスだけど
ゴッドリーダーならソロ用かTA用に欲しい
アース打つよりスクロ使って殴る方が強いし
ワンドは合成用
装備の不毛な話し合いより
プラチナ勲章の話しようぜ!
取り引き負荷ってキュアだと思うんだけど
やっぱソロで敵対種族なぐったほうが勲章はいる?
>>755 盾かチャントの方が一番性能活かせるというのはわかる
だが、性能をフルに使いこなすのが重要なら魔法増幅使いこなせないからソードはないな
自分はダイスする勇気ないって言ってる時点で、
ダイス振ったらどっちが陰口叩かれるかよくわかってるんじゃないのか
一々理屈こねてキュアに降りさせようとするな鬱陶しい
自分はディバメイス持ちだけど、速度19%はかなり大きい。
カオス時のヒールまわしにも結構な差がでてると思う。
初めて使った時感動したよ。
キュアにも有用な武器だと思うよ。
>>758 ちっと待ってつか〜さい!自分キュアですきに!
間違ってるかもしれないけど、あの武器と職の相性は
盾◎ ソード○ チャント△ キュア○ って感じじゃないかな?
いくらOP偉大でもワンドと比べたらオモチャみたいなもんだからチャントからすれば△な気がする
確かにソードに魔法増幅は不要かもしれないけど、その理屈は揚げ足取りに思える
ソードが無言で振ったら確かに「うわ」って思うかもしれないけど
キュアが振ってもやっぱ他職から見たら何かしらしっくりこない気分になるんじゃないかなあ?
自分の考え過ぎかもしれないけど、やっぱあのメイスには何かあると思うんだ
つーかよ。二刀でメイス持ってる奴なんて見たことないんだけど。
神長なら、盾>>キュア>>>>チャント>>>>>>>>>>>>ソードだろ。
ハルバと二刀ソードがメインで魔法スキル無い職が、魔法職のメイン武装寄こせとか
どんだけ強欲なんだよ。そういうアホは事前に言え。
キュアの知り合いに全員にBL入りするように言っておくから。
ソードにとっても神長メイスは非常に魅力的です。
ソードより攻撃力・命中に優れる上OP的も物理職向け、更に伸びる。
はっきり言ってしまえば最終武器に成り得るスペックです。
ですが大半のソードからすれば
1.事前に話し合ってグレソかハルバを変わりに差し出す
2.そもそもキュアチャントを敵に回したくないので神長メイスの存在を無かった事にする
のどちらかになります。
まぁなんだ、キュアが神長メイス振るなカスがって思ってるのは一部の本物のクソードだけって事は理解して欲しい。
>>761氏
サブのチャントのいる身と致しましてはチャント○だと思います。
メイスはワンドよりクリ倍率が高く攻撃速度も速い為DPSは恐らくメイスの方が上かと思われます。
>>762氏
物理OPのメイスが入手しづらいですからね。
大化けしそうではありますが余程の財力か人脈がないとダガー+ソードの二刀に落ち着きますし。
>763
>メイスはワンドよりクリ倍率が高く攻撃速度も速い為
攻撃速度は確かにそうだが、クリ倍率は1.5アップデートでメイス=ワンドに
なってるぞ。
ザフィ杖とディヴァメイス持ってるが、カリドンのコインクエやってると
狩り速度はそんなに変わらん。
転倒がある分、ワンドの方が被ダメが減ったりすることもある。
が、オプが優秀すぎるのでディヴァメイスメインになってしまう、というのはある。
デヴァメイス低いしw
ザフィ杖もってるなら、ネックレスとイヤリングもクリと増幅ついたザフィいやりんぐとチェシュチネックレスつけないと意味ねぇわ
766 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 23:02:42 ID:d+G/dfai
>>753 レスありがとうございます
30よりなら50ですかぁ 厳しい道程ですね 辿りつけるか分からないですが
目指してみます
糞ードはほんとになんでも欲しがるな
グレソとハルバは当然でソードとダガーも欲しがり対人で使うからと弓も欲しがる
さらにメイスまでよこせとかwwww
頭わいてるのか全職真っ青の強欲っぷりだわ
野良でメイスふるってソードは最初に言ってくれかかわりたくないから
ソードもメイスくれるキュアがいいだろうしお互いそっちのが幸せ
なんかよくわからないけど、速度メイス振るよ
振らない奴は他職の工作なの?
ただでさえメイスは速度付のやつ手に入れるの大変なのに
振るにきまってんだろ・・・
俺たちにはメイスしかねーんだよ・・・
シールド持ってるけど、生かせるかで言えば二重丸かもしれんが
PTで役に立つかはキュアの方が上だと思うぜ
ドレドギじゃグレソウィングになるし狩なら伸びる必要がないからな
タイマン志向でやり込んでる廃シールドはチェシュチかメノ持ってるだろうし遠慮せんでいい
なによりキュアにブロックされたら怖いし^o^;
シャイニングスルカナウオハンマーとデバメイス
両方とも+10なんだけど振るわ
速度つきメイスとか出たら振るにきまってる!
武器合成で攻撃と詠唱速度が両方適用されるみたいだけど
詠唱速度ワンドって実装されるんかな?
ちょっと期待するけど
開発にチェーン職嫌われてるしやっぱ出ないかなー
チェーンはもっと可愛いのを・・・
ローブレザー見てるとうらやましい
チェーン着ないと防御が・・・
775 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 02:32:14 ID:kgsSBIPW
神長メイスねぇ。3度見たけどオレは盾に全部譲ったな。
そのかわりアヌメイスは4回出て3回貰えた。
やっぱりOPが物理職用だから、ほぼPTプレイに徹するキュアはやっぱり魔法系なんじゃないかなぁ。
Pvがとか言うならやっぱりアビスだろうし。キュアも火力に嫌われたら生きていけんよ、こんな世の中じゃ。
とは言っても、どうせフレだろうが野良だろうが譲ったからといってそのキュアにいいことあるわけじゃないし
振ってぶん取っても後の笑い話くらいにしかならんもんだ。と、昔クロメデワンドぶん取ってアヌメイス取られたオレが言ってみる。
そうそう、神長メイス譲ってる代わりに防具はちょうだいって言ってみてたりしてるよ。
まぁ、チャントも欲しいだろうからいつもダイス勝負だけど冗談で代わりにワンド振るよってからかったりするけどねw
魔法増幅だろうが物理クリだろうが、所詮キュアはこの先もゴミ火力ですのでどうでもいいです、、はい。
キュア版ヘルフレイムがあるじゃないか
どうでもいいよもう
両手武器合成の話が出たおかげでメイス欲しがるソード・盾・チャントが減ってなによりですし
速度メイスは欲しいよな
確かにOPは物理向けだけど
40で速度手に入る前衛は少し考えて貰いたいもんだ
製作で簡単に作れるならキュアだって速度メイスみんな持つだろ
例えそれが物理向けだとしても
覚醒メイスはソロでは余り使えない品だけど、PTでもっと円滑に回復できる
ユニだしHP85を4つ挿せば340確保できるから優秀だと思うけどな
レジェの速度付きメイス欲しさに二ヶ月洞窟通った俺・・・;w;
キュアが神長メイス最優先じゃないなんてありえないね
NPC殴るにしても伸びて速度レジェメイスより強い神長メイス貰えないなら
NOOB多い野良の覚醒じゃなくって非覚醒でいいわ・・・
↑あまりの理不尽さに気が動転した
ただでさえ勲章稼ぎづらい職ですのでNPCで勲章稼ぐのにも伸びて強い神メイスは
キュアが中央覚醒行く最大の理由のひとつだと思うし欲しいですハイ
仮にアヌハルトメイスとか持っていてもやっぱり伸びる速度武器は必要だと思います
もめるぐらいならその場で精算機能でも使えばいいと思うんだけど
日本だと受け入れられにくいみたいだね
ところで煮え血が取り易くなるって情報も出た今だが皆40ELとディヴァのどっち目指してる?
40ELだと防具強化も視野に入れれるが、各種新魔石も出るって情報が出た途端ディヴァと比べて結構抵抗に差が出るし。
一応どっちも視野に入れれる程度のAPアイテムも金も準備できてはいるんだが結局決めきれずにずっと抵抗装備に踏み切れないんだ。
みんな落ち着けって、上層覚醒くらいならプレート職抜きで行けるし。
むしろいらない。特にソードは引っ張りだこ故に調子乗ってるやつが多いから
一緒にプレイしてても激しくつまらん。HP8000前後なら影でも弓でも神長タンクは出来る。
HP8000前後の影や弓って中々いないよ
ID:GPnKlYG9がソードスレに凸して
神長メイス+ダガーがソードの最強形態って答えが出てるな
その割には魔で言ったらアールキナセプターとか天はフトゥキンウォーハンマー持ってる2刀ソード見たことないな
他にも色々物理クリのユニメイスあるのに持ってるソード見たことない
2刀なら右手に速度ソード・ダガーで左手に50製作ユニメイス(伸びる)でいいのに
それすらもやってないよね?
また神長メイスの話か。
じゃあ仮にだけど今後詠唱速度ワンドが実装されるとしてIDでそれがでるとする
そしたらお前らチャントに譲るか?
そんなわけないだろ、絶対振るだろ。
神長メイスは物理職からみたらそれとおなじ位置づけなんだよ。
別に絶対譲れってわけじゃない。
ただ、本来振れるはずじゃない武器にキュアが振りたくなるようなOPがついてたときに、
今神長メイス譲る気0な人は適正職にそれを渡せるのか?って話
武器合成の話はもちだすなよ、これはあくまでたとえ話だから
でもキュアいなかったら倒すのも不可能に近いのにキュアだけ確定武器ないってのも不公平だよな
キュア用砕き枠とかキュア用にAP箱1箱とかあるならこっちも納得するんだろうけど
そもそもAPだけで考えれば覚醒じゃなくて非覚醒少人数でいって全箱あけたほうが絶対おいしいしな
そう考えるとなんのために覚醒いくのかわからんね
しかし・・神長メイスって基本性能はタハバタ除いて現状最高値だとおもうから振りたいのもわかるし、
どうしてこんなOPにしてしかもキュアがかわりにふれるような武器用意しなかったのかが不思議でしょうがない
防具も盾も他で手に入るような劣化版でそれすらも確定枠は微妙だし、砕くにしても武器とは出る数もちがうしな
しかも神長メイスだけならまだしも他のメイスまで調子のって振ろうとする馬鹿がでてくるからこまる
>>784 俺は両方目指してる。ただし、ディヴァは1.9が来てからの挑戦だし
今はAP貯めと金策をしつつ銀勲章を貯めてるとこ。
先にディヴァやると失敗したときにモチベが続きそうにないから
挑戦するにしても40ELそろえた後かな
>>789 普通にワンドはチャントのメイン武器だから振るわけないだろ
振るときはチャントがすでに所持してる場合のみ
>>789 合成の話を出さないなら、なおさら実装されてもいないしされるかどうかも分からん詠唱速度ワンド
の話も出ないんじゃないかな?
ただ現状でいったら物理職がキュアのメイス枠に入ってきて
「物理クリ付いてるんだから当たり前」と主張する
付いてなくてもチャントさんや盾さんはダイス振る(キュアに譲る人がほとんどだけどね)
なのに詠唱速度ワンドが仮に実装されたとしてそれをキュアが振るとしたら
メイスは他職に当然譲るでしょ?
メイスに詠唱速度が実装されたら当然メイス1択だし
まあ盾・チャント・キュアは結構譲りあいの人多い
なのにソードは装備できるから!物理だからといって他職の枠にまで進出してくる恐ろしさ
>>789 キュアいなかったら倒すのは不可能に近いが、キュアだけで倒すのもやってられんので
そんなことは言うだけあほらしいわ。
あと編成にもよるが、シールドとシャドウも確定武器ないと思うぞ。
韓国のゲームHP見てたけど
あっちでも治癒星の神長メイスでもめてて吹いたw
NCがキュア嫌いなんじゃないかな
>>793 いや、どんな編成でもソードだけは確定武器があるんだよ
なのに装備出来るってだけで振る奴が多いから糞ードなんて呼ばれてる
メイスソード目指すのもありだが
固定PTで装備狙って下さいでいいね
ところで現在43ユニクエ武器でブレードが全部揃ったんだが
合成ベースとしても優秀でソロ時に活躍しそうなワンドと
PTでディバメイス取るまで使えそうなメイスもらうかで迷ってる
先輩方はどっちをもらいましたか?
ワンドで合成用・・・かな
>>796 メイスだろ・・・
いい加減対人は諦めろって・・・
>>789 たらればの話をしてもしょうがないんだが、
>>ただ、本来振れるはずじゃない武器にキュアが振りたくなるようなOPがついてたときに、
>>今神長メイス譲る気0な人は適正職にそれを渡せるのか?って話
事前に話ししろって何回も出てるだろ。字読めないのか?
適正職が居たらそちらが優先だろう。糞ードと同類になりたいのかオマエは。
もし仮にワンドでそういうのが出来たら、チャントの人に交渉するよ。
交渉もせずに振るなんてことはない。自分が振りたいからって他の人もこうだって
勝手に決め付けるな。
>>796 個人的にはメイス推奨。PT時はメイス+盾になる。メイスで速度OP付きは現状入手難易度が高いものが多い。
攻撃速度があると、スキル間のモーション短縮になるから地味に差が出てくる。
(速度付きワンドで速度OPの差を実感したのがここに居る)
思ったんだけど、ユニ盾に増幅+25を4個以上入れても、
ワンドとメイスの増幅の差が埋まらないのってそんなにあったっけ
ザフィエルスタッフ 魔増基本760
ディーヴァニオンメイス 魔増基本740&オプ66=806
ネクシウムワンド 魔増基本770&オプ66=836
Sネクシウムワンド 魔増基本790&オプ66=856
盾に魔増入れるなら埋まらないのは無いんじゃないかな
もし詠唱速度つきのワンドが出たら、って話だが、チャントが振らない可能性高いだろ。
チャントにゃ魔法攻撃ほとんど無いんだぞ。
攻撃速度みたいに全職に恩恵のあるものと、詠唱速度みたいに魔法職にしか恩恵が
無いモノをくらべるとか、根本的に前提条件がおかしすぎる。
803 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 13:22:52 ID:RaD0AfZJ
ソードがメイス振ると文句たれるくせに、ポエタの物理用ユニアクセを平気で振っちゃう自己中キュアが居るって聞いてやってきました・p・
>>803 キュアがポエタアクセ欲しがるのは魔法抵抗とHPOPが高いから
物理職はどう考えてもアビスアクセのほうが優秀なんだからAPがんばって貯めたらいいんじゃないか
って言えば喜んでもらえますか^p^
>>797-799 ユニクエメイス卒業したかったし
とりあえずメイスもらってきます
レスthx
806 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 13:56:15 ID:h9bXEyQ+
当初韓国では各鯖で最強を決める大会を開催したら、どの鯖も最強はキュアだった・・・。
あの栄光はもう見る影もないようですね。
807 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 14:00:16 ID:h9bXEyQ+
まだ、キュアの対人を諦めていない挑戦者さんはいますか?
今も決闘でお互い逃げない状況ならキュア強いけどな。
勝てない相手といえば抵抗ボウぐらいだ
809 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 14:46:56 ID:h9bXEyQ+
この間、まさかのキュア6でドレドギに行ったけど・・・まさかの楽勝だった。
相手はスピスペ弓影ソードキュアだったが、まさかの楽勝だった。
最後には、予想通りの長い艦長戦が待っていたが。
>>808 逃げない決闘でもローブ二種とボウは無理だな。
それ以外なら相手専用に装備スティグマチョイスすれば負けないと思う。
>>809 何度も既出だが、キュアは格下には最強。
相手が弱かったらボウだろうがスピだろうがソードだろうが絶対に倒されん。
単に相手が弱すぎただけだろうな。
格下シャドウなら1:2で殴り続けられようと身動きせずに回復してるだけでも十分なんだぜ?w
>>810 抵抗スピとやったことあるか?余裕で勝てるぞ
同属の40el、デバと決闘してみても余裕でいける
ペイン入らなくてもな。抵抗スペは確かにきつい
812 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 15:11:00 ID:h9bXEyQ+
ドレドギといえば・・・この間、チェーンもローブもいない相手に勝てなかった。
相手には、あの魔族で有名なソード様がいらっしゃいましたよwww
>>811 スピは色々と無理だぞ。抵抗装備ならこっちの攻撃当たらんし、
命中装備ならずっと相手のターンだ。
ポーション使用なしの決闘ならキュアが勝つだろうが、ポーション有の時点でスピに勝ち目ないぞ?
余裕で勝てるつーのはそのスピがしょぼいんじゃねえか?
>>813 やってみればわかるが、こっちの攻撃もそこそこ入る。加えて相手の攻撃は7割はレジれるから回復もおいつく
ポーションって30秒に1200ダメていども与えられないわけなくね?素殴りしてるだけで1200以上与えられるぞw
それ7割レジれるスピが雑魚なだけだよ
スピも一緒だぞ
抵抗極にすれば命中下がるから相手にスキル通らない
命中上げれば抵抗下がるから、キュアからすればスキル通ってやりやすい
>>813 魔命中結構あるのか?かなり当てないとポーションの回復超えられんぞ。
それに抵抗装備より魔命中装備の方が無理だぞ。抵抗装備はこっちも回復できるから千日手になりがちだが、
魔命中装備をきっちり揃えられると1920(俺が今これだけあるが)でも全て9割以上ヒットする。
パッシブもそうだし、こっちに火力ないから水スピ読んでPWが余裕で可能でそれだけでもうどうしようもないぐらいレジれないぞ。
アクセも同じくだが、スピは増幅も対人もいらないと思ってる奴は火力全然なくて変身3種終わっても耐えれてたりするが、
全部アビスアクセのスピなら変身させられてる間に余裕で死ねるぞ。火力が段違いすぎる
一緒は一緒なんだが
スピの状態異常系は基本命中が異常に高い
もしかして知らない?
即効ピュリ+ヒールで十分hp追いつかね?
キュアもバニッシュとアースアンガーは命中結構高いぞ
>>819 魔法命中装備だとソウルカースフィアソウルで1分確定。PWが30秒とはいえ、
何も出来ずに削りきられる方が多いな。どれか一発レジればリカフラ+ポーションで変身系を全部CTに持っていける体勢は作れる。
その後、こっちのターンになるけど、当然向こうはCTが回復するまで着替えて待つなりする。
パニッシュとアンガーは当たるけど、パニッシュのダメ=最上級ポーションの回復だぞ?w
ペインは確定で当て、相手のターン耐え切ったらペインがごっそり削ってるのでチャンスがある・・かもって程度だな。
まぁアクセないスピなら変身中でも耐え切る事も多い。相手倒せないがこっちも倒されないなと思うが、
アビスアクセ揃うと無理だなと思うよ。なんか勘違いというか火力無視した装備してるスピが多いんで実際は倒される事も少ないけども。
>>818 正確には違う
スピはパッシブで「ターゲットの弱体魔法抵抗を下げる」をもってる
決して本人やスキルの命中が高いわけじゃない
何が違うかっていうと
"ターゲットのデバフ抵抗が下がる"ということは、タゲられてるだけで他職からのデバフにも抵抗しにくくなる
また、例えば範囲フィアなどの際にタゲられてさえいなければ、抵抗できる確率は上がる
>>817 格段には違わない。
アビスアクセフルでも、スピの攻撃は+20、良くても+50くらいが限界。
ましてや1900以上の抵抗型にフィア入れるだけの命中石つめてるのだったら火力+はそれ以下。(精霊強化頼み)
ちなみに1900の抵抗型相手に、問題無くフィア入れる為には魔法命中1700はいる。
よほどのスピじゃないかぎり、魔法命中を1700上げきれないのも現状。
脅威はアビスアクセとかじゃなくて、
精霊強化2つ+トータルブレイズ(エクスプロージョン)くらいかと・・・
>>822 その積み重ねというかその差が大きいんだって。
それ否定してアビスアクセ付けてない奴だったらこっちも簡単に倒されないが、
付けてる奴だと倒されるぐらいになっちまう。
それから魔法命中1700に出来ないとか、それは単にそのスピが格下だろ。
そういう中途半端なスピならそりゃキュアは死なないし、あっさりやられちまうんじゃねえの?
そのスピ弱くはないだろうが強くも無いと思う。
精霊にはリストレイン入れてたらそんなに問題にはならないけどなあ。
追撃に夢中になって精霊消したりする奴も多いし、新たな精霊も強化なきゃレジしまくるだけだし。
面倒ならフラッシュかけておいてもいいんじゃね。
防具50el 盾50el揃えた上でいってるんだよね?
>>823 ん?
精霊強化ルートのスピで、アビスアクセ付けてるとかちょっと疑問だな
精霊にPvP補正乗らないから、ポエタアクセで魔命とかHP上げたほうが強いの
逆にヘルペインルートなら、精霊なんておまけ
追撃して消えようが痛くもない
少しスピについて勉強することをお勧め
スレ違いになってきたから俺の横槍はここまで
>>824 俺の事か?俺は40ELに50EL盾、45ユニクエメイス抵抗鈍足と裏がアヌハルトメイス盾命中で沈黙
アクセはポエタとアビスの混成だが全部ユニーク揃ってるな。飯とタイトルで抵抗は1923だったか。
1922だったかもしれないが。HPは自バフのみで7300ぐらいだったかな。ネックレスとベルトがポエタ。
耳と指はアビスだな。頭はラクハネ付いてる。一応ネックレスもベルトもアビスも持ち歩いてる
>>825 俺は精霊なんて怖くないから本体火力上げる方優先=アビスアクセで火力増幅、
これをやったスピが一番怖いと言う話をしてるだけだが。
まともにこっちに攻撃しに来るかどうかさえ怪しい精霊はあまり怖くない。
草放置しとけば頻繁に消えてるし、
他職なら3000はきついだろうが、キュアは3000一時的に食らっても回復出来る。
新たに精霊出されてもブースト無いならレジったりブロック連発で微妙ダメージしか入らなくなるだけ。
本体の変身が入らない限りキュア側はスピには倒されないよ。逆に言えばその間に倒せるような装備のスピは恐怖って訳だ
装備耳と指はポエタだったかもしれないわ。
ディバメイスと50ELメイス、50ELチェーンはないが、ポエタアクセ耳指は2つずつあって
抵抗とアビスアクセに切り替えてやってるな。
テスト鯖で
>盾防御成功時、盾アイテムの等級とレベルによって、
> もっと多いダメージが減少される様に変更しました。
だと。
やっぱ両手合成強すぎたのか。
>>828 50ユニ盾でシールド防御に成功しても490しか減らせなかった仕様修正じゃないのかな。
40で470、30で450が上限だったはず。
よく最終装備とか最終武器とかいう奴いるが
それは現時点のことだろ?
運営だって課金で利益追求しなけりゃならなから次世代装備を
出してくるっていうことにry
運営の都合を考えれば、50ディーバ以上の装備はこの先もありえない
5キャラ育成の強烈な後押しになってるからな
つまりいくらアップデートを重ねても現状の最終装備がディーバに次いで準最強クラスなのは変わらない
バリエーションが増えるだけだよ
>>831 お前頭大丈夫か?
まぁ必死にRMTまでして煮え血クリアしたから認めたくないんだろうけど、
50ディーバなんかすぐゴミですお?w
ディバなんてジムと同等レベルだろ
より獲得のマゾさがはねあがった高性能な55ディーバ、アビス装備が出るだけだと思うぞ
>>826 ありえない。
命中特化ヘルペイン仕様のスピで、
抵抗1900以上のキュアにトドメをさせるとしたらよっぽどの好条件でもそろってない限り無理。
拠点など狭い空間での「決闘」でヨ〜イドンッで始めてギリギリくらい。それでも困難。
だから実践でのデータには到底なり得ない。
さらにヘルペインは3秒感覚のDOTなのでなおさら無理。
瞬間火力のある精霊強化の方が、むしろ実践では効果絶大(トータルブレイズで敵種族にダメ4000くらい入る)
>>831 きっとFF11プレイヤーだったんだろう
あのゲームは数年前の装備で頭打ちで
誰も欲しがらないような微妙な装備しか追加していかなかったしな
まぁそれはレベルの制限があったからだけど。
Lvの制限が開放されていけばその分装備の能力も上がる
55制限くらいだと50の装備とはそこまで差はでないだろうけど
それでもユニークでレアな装備はディヴァよりは性能いいと思うぜ
どこまで開放するかしらないけど、どうせまた上位のディヴァ装備もくるんだろうしな。
廃スピは恐怖の七秒程度の間に最低でも8kダメは入れてくるぞ
事前にダブルブースト+アンガー
ソウル+鈍足→ディケイ→フィア→エクスプロージョン(4000)→トリガー(2000)→デストラクション(3000)
()内は大体のダメージ DP精霊だともっとダメージ出る これで沈まなくてもフィア切れる頃にカース+リストレイン→ディスターブ+サンダーボルトで更に2kダメ追加
ただ、これを撃ってくるやつは少ない
スティグマ枠の関係でディスペルとか何も入れれなくなるからな
50デヴァを強化するクエが来るだけだとw
>>838 スピにリストレインいれたらいんじゃね?
841 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 00:57:56 ID:BjdKG+Cw
>>840 俺らのリストレインはすぐ切れるからな
>>838の感じでスキル回されたら精霊で攻撃開始される時にはリストレイン切れてる
決闘番長のスピ・キュア二人がいくら吼えても意味ないだろw
年末発表された職別獲得APランキング見たら、どっちが強いかなんて意味ないし。
両方下位レベルなんだよ。強い=APがっぽがっぽじゃないんだから意味無し。
なんて言うかソードがみんな強欲だとは思わないでほしい
確かに一部同職でもドン引きするくらい強欲なのもいるが
俺はオプションがどうあれメイスはキュア確定だと思っているし
ダガーはシャドー、ボウは弓が確定だと思ってる
仮に既にその装備を相手が持ってたとしても相手から振っていいと
言われない限りはふらないかな
当然ハルバがでた時は既にもってたとしても全フリでいいですよ〜なんて
俺も言わないしさ
他職の装備をふってくるソードはどんどん晒すなりなんなりしてくれ
そいつらのせいでこっちもPT組にくくなった迷惑だ
ディーバの優位は変わらないよ
もしそれを超える装備が来るときは必ずディーバの強化版も来る
少し考えればわかる事だろ…アホか
どう考えてもアビス一択
>>843 まぁソードやシールドにチェーンの抵抗装備揃えろって要求するのは大抵キュアですけどね^^
何のMMOでもそうだけど回復職は自分が楽したいのを最優先にする姫が多すぎ
もう組まなきゃいいんじゃない?
デバと50エリート両方持ってるが、固さが全然違うな
断然50エリート
>>846 何のMMOでもそうだけど回復職を動くPOTだとしか思ってない前衛の方が多い
>>848 対人だけね
mob狩りじゃかわらん むしろディバの方がいい。
このゲームはもう対人とかそういう時代じゃないしね
どんだけID通って着せかえれるかだし
なんか考えが違うようだ。
ソロでも強そうだからキュアにしたんだけど
対人嫌いな人多いのかな?
抵抗装備でもないかぎり結構かてるんだけどな
とりあえず神長メイスは盾orキュアでいいと思う。
盾にしてみれば最終武器にしてもおかしくないレベルだし
キュアにしても速度武器だし欲しいと思う
そんな私はチャントです
チャントにしてみればメイスなんて転ばないし振る価値がありません
たまにメイス装備してる同職の方を見かけますが、
狩りにしてももちろん対人にしてもワンドの方がいいです
盾にもメイスあんまいらないけどね対人はグレソだし
MOB狩りにいるかって言われたらあんまいらない
盾はメイスいるよ
攻撃型ツリーはメイスじゃないと威力がでない
逆にグレソ担ぐとDPSが下がるから攻撃型で対人するならメイス一沢
盾のことしらないくせに適当なことほざくな
とりあえずアタッカーやってて相手にして一番嫌なキュアの防具(SET)は
50EL>40EL>>ディヴァ>アヌハルトだな
50は硬すぎて殺せないわw
40だと、もう抵抗型確定だから催眠矢とか全くはいらんし硬いからお手上げ
火力が廃ほど高くないから目が合う前に逃げる!相手も面倒だ…
50ディヴァはまだHP高くて万能ってだけだから楽かな
自分がキュアだと相手を倒せる事は少ないけど死なないって感じくらい
メイン武器の剣は対抗職が多いからって
適当な理由つけてメイス欲しいとか言わないで欲しい
ま、自分が募集するときは盾職入れないから(笑)
お前が盾職入れないなら、盾がメイス欲しがろうがどうでもいいことだろ?
スルーしようぜ
HP8000の皮は激しく地雷だな。
タゲ維持は無理だろう。
860 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 09:33:57 ID:m1JkmUn0
みなさん、UP後も盾とメイスですか?
自分はワンドを合成したいと思っています。
ぜひぜひ知識豊かな経験を教えてください!
861 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 09:39:03 ID:m1JkmUn0
スピのフィアって、滑空でレジれるって聞きました・・・本当なんでしょうか?
自分で試してもできませんでしたが、下手くそだからかな?
さらに、フィアって相手のスピと同じタイミングで解除の詠唱をしたら防げるって本当ですか?
知人に聞いたのですが、くらうタイミングに自己解除をしたら解除できてる動画があったらしいんです。
自分でもまだ見ていないので、今度詳しく聞いてわかったらぜひみなさんにも見て頂きたいので載せてみます!
>>861 今は知らないけどフィアの滑空避けは1.5前までは確実に出来た
今も出来ると思うけど帰ったら試してみるわ
自己治療はスティグマのピュリフィケーション スプレンダー Iなら
相手の詠唱見て詠唱完了と同時にこちらも完了させる感じで被せると
自分も一瞬異常にかかるけど治療できる。MOB戦なら結構便利
治療効果が若干遅れて発動してるのか詠唱バーが完了間近になれば詠唱完了保障がされるんだと思う
>>861 滑空でフィアレジはできる
ただし滑空状態な以上はリストレインされたら落下死を意味するので注意
スピ側が気づくかどうか次第で、フィアレジor死亡なのでリスクはやや高めだと思う
同タイミングで治癒もできる
魔法は詠唱完了→モーション→着弾なので、その間に割り込めればOK
同様にスピ同士やスペ同士などが、お互い同時にCC状態になることもある
>>862 ↑の自己治癒はもちろん行動不能系のフィアもね
ポエタの「フィアにかかったクックー」などのフィア&変身スキル
AIONの範囲は高低差に弱いから坂や段差でなどで前衛などにかからないことがある
召喚士と戦っていてどうしてもピュリ入れたいときに自分もフィアの範囲に入って詠唱被せる
成功すると自分含めて皆一瞬だけニワトリになるけどそのあとピュリのエフェクトが出て治療できる
もちろん失敗すると大惨事だからそんな状況は避けるべきだけどw
865 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 10:21:20 ID:m1JkmUn0
みんさん、すごく知識が豊富で焦りました@@;;;
ピュリフィケーションはスプレンダーじゃないとできないのかなぁ?
通常の単体ピュリフィケーションは詠唱時間0、5秒。
上手に合わせればできるのかなぁ?
0.5秒は詠唱やないCTや
>>865 単体解除は無詠唱だよ。0,5秒っていうのは再使用時間
868 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 11:11:43 ID:m1JkmUn0
865ですけど、間違ってました><;
無詠唱というコトは、相手の詠唱に合わせるのはムリっぽいですねー!w
??
無詠唱うんぬんの問題じゃなく
詠唱完了→効果発動までにラグタイムがあるかどうかじゃないのかな?
本来精神系のデバフをもらうと自分で治癒Pやフィアネスを唱える事が出来ないため通常は解除不能。
ただし、ピュリフィシケ―ションスプレンダーには2秒詠唱→0.5秒程度のラグタイム→効果発動となるので
詠唱完了→フィアー食らう→0.5秒後の効果発動で自己治癒
単体のフィアネスにはこのラグタイム無いので不可能。
スピの2種ある範囲フィアー、詠唱遅い方には合わせて実戦投入可能。
詠唱早い方は、見てから合わせるのは人間の反射神経では不可能なレベル。
そこまで重要なテクニックじゃないよ。リスクがでかすぎ。まず立ち位置に気を使うべき。
>>853 856
確かに対人ではグレソ持つが、それはローブ、チェーン相手のときだけ。
更に言うとグレソの合間にも持ちかえで、盾スタンしないとキュア倒すのはまじきついわけ。
こういう最低レベルのことしない奴がシールド語るなよ。
メイスは命中高いし対物理でかなり有効なんですよ。
伸びるOpこれに関しては狩りでも対人でも生かせない奴はks。
シールドの代名詞。キャプも射程伸びる。
Mobのスキル距離とって回避するとか、移動効果とか何も考えてないだろ?
対人はな、気づいてない奴多いが、重要度は攻撃力<命中
シールドにシャドウが勝てねーっていってる奴は命中ガン上げしてみろ。
抵抗キュアウゼーってやつは魔法命中上げてみろ。
世界が変わるぞ。
何が言いたいかというと、スタン、打ち上げ、足止め等魔法命中依存が多いです。
魔法命中上げればドラカンだって浮かせられるぞ。
長々と書いてすまなかった、結局はほしがる職が多すぎるくらいの性能
それが神長メイスです。
メイスは基本キュア優先だと思う。
だが神長メイスはメイスではなく他の武器だと思ったほうがいい。
話し合いましょう。
873 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 13:14:53 ID:m1JkmUn0
メイスはメイス。以上 まる
別にソードに対人でもMob戦でも浮かしてもらわなくてもいい
キュアにはリストレインあるし
つまりキュアの方が魔法命中の恩恵が高い
しかもワンド持つよりも現状では穴数的にも盾持てるのでさらに恩恵がでかい
話し合いの余地はないと思う。
この話の発端の699の事例見たくメイス欲しいならその他全てを放棄してくれて
その枠をキュアに上げるくらいしたらいい
まあ実際そんなことするソードは今まで出会ったことないけどね
875 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 14:06:42 ID:m1JkmUn0
早くアップデートしたらワンド合成したい。
詠唱あるスキルは詠唱バーが残り少しになった時点で詠唱完了してる
ヒールでもそうだけど、詠唱完了間際に移動するとちょっとだけ移動してから発動したりする
MCもそうだけど鯖との同期遅れだからその辺を理解しないとね
>>872 メイスはキュアの物って言い張ってる人も
神長メイスの特性理解してないだけだから
説明すれば殆どの心あるキュアさんは譲ってくれるから安心していいよ
それでも譲れないって人がいたら日本の人じゃないかもしれない;;
こういうのと関わっちゃうと不幸よね
神長メイスってキュアよりシールドやチャントの方が欲しがるし
いつも世話になってるシールドチャントに譲るつもりで放棄してソードが持っていったら微妙な空気になるかも
みえみえの工作きたw
浅はかさは愚かしいw
つか固定PTなら好きにやれっていってんのにな
神長メイス振らないキュア募集っつって募集すりゃいいだけの話だな
ここでOP適正がどうのとか言うこと自体が全くの無駄
俺はここみてソードだろうが盾だろうがチャントだろうが
欲しい人がいたら譲ろうと思ったけどな
キュアにとっては速度がついてるってだけで
つなぎ装備としても微妙なOPのメイスを
欲しがってる前衛に振るなとは言えないや
各職がエゴ丸出しでもめるのが韓国人
欲しいけど言い出せない前衛に察して譲ってあげるのが日本人
そういう決め付け思考が朝鮮人に見えるなあ
ID:tgDKY/toは釣りか工作でしょ流石にw
>>883 お前が神長メイス振らない前衛募集すればいいんだよ
枠を限定する原因となる人から募集するのが合理的
じゃないと米国の商品の注意書きみたいな募集になりかねない
それってつまりどの装備も振っていいって事だよね
そう思うなら勝手に振れよw
俺が振るなって言ったら振らないの?
自分で決めろ
>>887 そうなったら盾・影・弓・補・魔・癒でPT完成するからそれでいい!
そもそも剣枠なんて必要ない
魔だと良く見る光景が「ドレス・王冠いらないキュア募集」で延々2〜3時間かけても
キュアが見つからないのと同じ
でも逆は集まる
ソードを枠自体から外せばなんら問題ない
なにその屁理屈w
神長メイス振っていいのはシールドかキュアだけだろ。
メイス使ってるチャントなんて見たことないし、ソロ狩りでも使ってるところも見たことない。
PTで持ち替えてるやつもみたことないし。
ソードも持つのは微妙だけど、そこは相談すればいいレベル。
神長メイス欲しいキュアは単に速度が欲しいだけだからシールドさんと相談すればOK。
速度メイスなんてもともとほとんどないし、魔法増幅・魔法命中・フォーカスこの辺りOP付いてるDropなんてないし。
>>887 キュアなんかメイスしか振らんのにそのメイスのダイス権利がないなら
募集時に言って募集するのが当たり前だろw
>>890 うん、お前が募集主の時はそうするといいよ
なんていうか、キュアってPTで真価を発揮する職で、PT好きが多いはずでしょ
AIONが初MMOだとしても、半年以上MMOしててドロップ取得希望の被りすら対処できないってどうなの?
自分が好きなようにすればいい
譲りたければ譲ればいい、被る職嫌ならハブればいい、真っ向ダイス勝負でもいい
あえてキュアの総意をここで決める必要ないでしょ
まあソードが何が何でも物理OPメイス欲しい!というなら
それでもいいと思う固定キュア見つけたらいいよ。
俺シールドだけど対人はグレソだしMOBにしてもアヌ盾・剣セットだからメイスなんていらないよ
使う人が振ればいいという認識。ソードとチャントが振ればいいんじゃねーの
>>896 そのソードも実際メイスなんて使っちゃいないけどね!
上にもあったが右手に速度付きダガーorソードで
左手に50製作ユニメイスもってるやつなんて見たこと無い
メインOPは50製作ユニメイスもゴッドリーダーと基本OPは遜色無いにもだ!
ただで拾えるから欲しいんだろ
同じく物理OPのチェシュチやメノティオスメイスに関しては基本スルーしてきたソードが
覚醒メイスだけ異様に欲しがる理由はそれしかない
実際出る事ほとんどねーしw
その間に他の武器狙った方がよっぽど早い
金ためりゃスルカナハンマーくらい手に入るだろう
ソードには譲りたくないが、神長メイスはシールドとチャントが欲しがれば振らない
>AIONが初MMOだとしても、半年以上MMOしててドロップ取得希望の被りすら対処できないってどうなの?
そういう次元の話なんぞしちゃいないわけで
>>892 先日、炎の神殿に行った時に一緒させてもらったチャントがメイス使いのチャントでした。
まあ、クロメデとかなら職被り無しだったら武器(メイス)は被らないと思っていただけに ちょっと焦った。
もちろんドロップしなかった訳だけど、その時ばかりは ちょっと安心した。
チャントも良い速度メイス持ってればヒーロー級mob相手では使うと思う
自分はキュアの心証害してまでダイス振るつもりはないけど
一緒に行くキュアの装備による
ディヴァメイスやアビスメイスもってるような廃キュアは交渉すれば
だいたい譲ると思う
固定組んでるならキュアと交渉すればたぶん譲ってくれる
野良で交渉もことわりもなしでメイスにふったらBL確定でキュアチャンネル
晒しスレで晒され次の募集からキュアがこなくなるという不運があるかもしれない
904 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:57:39 ID:9V48J+Wx
・・この感じ・・・
ソードの振りして書き込んで引っ掻き回して楽しんでる奴が居やがるな・・
チャントがメイス使わないのは、コインワンドを超える速度メイスの難易度が高過ぎるからだよ
ワンドの方が強いなんて事は全然無い無い
まぁ、武器合成なんてもんが来るから、もうメイスは要らんけど
詠唱に関しては
>>876の言ってることが真理だと思う
詠唱ゲージが8割か9割あたりでスキルの発動自体は決定されてるんだろうね
そのタイミングで移動&ジャンプで硬直ありのスキルも移動しながら撃てる
例)アースレトなんちゃらとかアースアンガー
これは上記のことと、「着地地点はジャンプ開始時に決定されて」ことを利用してる
引き狩りではけっこう重宝する
例えば、固定でまわってるPTがいて、対人でもIDでもそのPTで行動してるとして
そのPTのキュアの装備がよくなっても、PT全体では ほとんど影響ないでしょうねw
そのPTのキュアが頑張って 並キュア -> 神キュア になってもPT全体の戦力は大して変わらないのに対して
火力が1人でも 並火力 -> 神火力 になれば、PT全体の戦力がちゃんと反映してUPする仕様だしw
ID通って装備揃えたり、状況に応じて的確な判断して位置取り完璧に立ち回って
スキル回し頑張ってPTメンバーのHP管理を高レベルでこなしたりしても
キュアは自己満足しか得られないような仕様ですw
とりあえず最低限のことができる程度になれば、PT内で神キュアとほぼ同じ程度の働きができちゃうw
高度なレベルで極めれば極めるほど萎える、それがキュア
いまさらダイス程度なんとも思いませんw
余ったら貰える程度でおkなんでサブ手伝ってね、て感じかなw
それが残念だよな。50EL防具に50EL盾 アクセ全部フルアビスにまでしたけど
全身48マスターレジェのキュアがヒーラーやってもPT全体の進行速度は変わらないっていう
間違えておしゃれ装備のまま(石すら入ってないプセロンワンドと首都服上下)
それでも殲滅速度変わらなかったよ・・・
足と手を変えてたら違ったかもしれないが・・・神長終わった跡でキューブ見たら普段の装備が入ってて愕然とした
ププキンの木にされるスキルって肉体?精神?
というか解除できるんですか?
初めて行ったんでテンパってちゃんと見れなかったんだけど・・・
赤アイコンだったからピュリしたけど解除できたような自然解除になったような
912 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 10:12:13 ID:uOCPTUUE
今後の龍界でのキュアの在り方について考えてみようかなぁ。
・・・龍界なんて、シャドウの天下ですよねw
>>912 ボウだろ
アビスと違って誰もが移動速度カンストできない
ライカンで追うも逃げるも圧倒的有利な上に、合成で今より火力あがる
シャドウの脅威は刻印等がレジれる以上、今のアビスと同等
914 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 11:04:59 ID:uOCPTUUE
なるほどぉ!
弓さんって、とっても早いですよね!
みなさんは龍界でどうやって過ごしますかぁ?
>>911 麻痺だから精神?
ただ、解除できるかは確認してないのでわからない
職で分けるならしたらば使えよ。
>>913 想像しただけでもう無理ゲーすぎるな
亀裂開きっぱなし&飛行不可能=皮職の天下だよね
敵対種族のアビス拠点突っ込んでディストラクションボイスうって倒してAPって稼げるもの?
なんかディストラクションボイスで倒したとしてもAP入らないとか言う人がいてさー
>>912 シールド:転倒で火力アップ。チャージでラッシュ可能。グレソの強化考えると、活躍できる。
ソード:範囲に転倒に両手武器強化。チャージ有で移動も最速。エリアルもあり。最強職。
シャドウ:防具強化で抵抗値が底上げされる。ヒットコミット有でも抵抗も発生するかも。スタン抵抗等も含めてかなり微妙。純粋殴り火力がないとかなり弱い。ランは強い
ボウ:ウィンドにライカンにと移動系が強く遠距離有。武器も強化。こっちも強職。ソードにはきついかも。
スペル:武器強化+ワープ移動系追加。エリアルに魔法クリ。相対的に強化。抵抗だけが少し問題になるが、サプラがあれば問題なし。
スピリット;精霊の謎の消滅が減り、壁嵌め等もやりやすくなる。総合的に不変だが、相手の移動系バフ等を上手く剥がせば十分戦える。
キュア:地上で強化される職が多く移動も回避スキルもない。総合的に弱職。
チャント:武器強化に転倒有、回復有。バリア等まで使えば強職ですら食える可能性がある。
キュアで戦うのは無理ゲー。格下ならぼこれるだろうが、同格なら勝ち目はない。
キュアはID専用かPT専用クラス。首都で生産するかサブ育成して募集待つのが正解。
新対人アイテムもほんと取れそうにない。
これでさらに火力職を強化するのか。韓国のキュアはこれで納得してるのか。
まぁキュアで対人はやらなくていい。ドレドギでもMOBがいなけりゃキュア無しのほうが多分強い。
ドレドギだけどクイックで入ってキュアチャントなしでも館長倒せたり勝てたりするからね。。。
>>919 後半激しく同意
ネガってるわけじゃなく、俺はもう納得してる
2.0以降のレベリングはポエタソロって人も多くなりそうだよね
922 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 12:33:18 ID:uOCPTUUE
異界に潜入したりする場合、ペアだとキュアがいると助かると思うんです。
この考え、間違ってるのかなぁ?
一緒にいくペアにもよるんじゃない?
シャドウなら一緒にハイドできるシャドウのほうがいい場合もあるし
弓ならライカンで二人一緒に逃げることもできる。
シャドウがペアだとハイドして逃げれるのを自分のせいで位置がばれたりと申し訳なくなる。
狩り効率なら、
@プレート+キュア
A皮+チャント(MP回復)
じゃない?
>>922 少人数で潜入の場合の強みというか重要な点は機動力だと思います
ペアだと、キュアがいて助かる場面もないではないけど
キュアが足枷になる場面のほうが多いかと(相方によりますけどね)。
シャドウとペアで適当にテロしてた時には特にそう思いましたわ
子供の頃に聞いた「船団は最も遅い船に合わせて航海する」って話の意味を痛感しました
926 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 13:35:30 ID:uOCPTUUE
俺はどうしてもキュアのPVを諦める事ができねぇ!!
やり方次第ではどの職業が相手だろうと、キュアなら勝てるはずなんだ!!!!
お前ら、違うってのか!!?
はぁ・・・まぁがんばってください
1.9が来て
47レガトゥスワンド+アビスワンド合成+15
全身クリにすれば抵抗相手にも困らないね
バリア増えるし結構ありだと思う。まぁ劣化チャントだけどね
やり方次第ではどの職業が相手だろうと、○○なら勝てるはずなんだ!!!!
それどの職にも言えることじゃね?w
>>922 間違ってる
レザー職で潜入なら同じレザー職と潜入したほうが圧倒的な火力で被害無しで殺せる
また逃げる時もレザー職同士ならハイドすればいいからお手軽
ソードならやっぱりレザーと組んだ方が被害が少ないがレザーはレザーと組みたがるので次点でチャントの方が相性がいい
ローブなら足止めが生きると思いきや、やっぱりレザーor同じローブ職で組んだ方がいい
潜入で大事なのは瞬間火力と隠密性
この二つが備わってないキュアとシールドはどう考えてもAP寄生職
キュアがPvで生きるのはF単位で動くとき、まぁ要塞戦での移動POTでしかないね
ドレドギだってキュアのヒールが効果的とは思えない
相手が雑魚だったらダメージほぼ無しのひき殺し、同等なら火力組みの強さの差でしか勝敗は決まらない
931 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 14:22:38 ID:uOCPTUUE
>>926 まさにその通り!故にキュアが最弱とは言えないハズだ。
俺は今後ともキュア1筋だぜ!!
で、ワンドの合成なんだが・・・50ディヴァ+増幅・魔命中OPがあるものが強いと思う。
それって、お前ら的にはどう思う?
932 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 14:24:29 ID:uOCPTUUE
>>931 現存する中での候補は50ディバ+ネクシウムor45ユニクエ かなあ
今メイス+盾なのはブロックとかそもそも期待せずにスロットの為だし
1.9以降キュアの武器は合成ワンドが主流になりそうな予感
なんせ増幅も魔法命中もワンドのほうが圧倒的ですもんなあ
ただ、新規ドロップと新規製造ワンドで魔法OPのものを複数用意してくれないと
チャントとの摩擦が起きそうなのでそこが不安。
うまいことチェーン職で武器の住み分けができればいいよね
934 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 14:46:10 ID:uOCPTUUE
>>933 いいヤツだな・・・。
しかし、俺はジケルという魔の巣窟に住むキュアなんだ。
45ユニクエは不可能である・・・。要塞・・・譲ってよ・・・。
935 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 14:57:25 ID:uOCPTUUE
>>934 確かに・・・自分も同じジケル(天?)キュアですが、今のアビス状況では45ユニクエはもうできなそうですね・・・。
キュアは地上アビスじゃ足遅くてつむっていうが
なんのためのリストレインとピュリだよ
他職なら鈍足や状態異常くらったらすぐに解除できないんだぞ
ネクシウム系列なんて売りに出てるのを見たことが無いな。
ネックスの必要数もさることながら、素材加工で時間とギーナがかかりすぎる。
1個作るのに店売り素材200k&DP4000とかするのを100個以上だから、誰も
作らない(作れない)
最低でもネックスが取引可能にならんとどうしようもないな。
で話を戻すが、45ユニクエワンドがダメならディヴァ+45or50の製作ユニでいいんじゃない?
ジケ天でなら、ちょうどマスターシャイニングユグドラシルワンドが売られているが、
魔法命中オプションはないが、攻撃+27・物理クリ+48・魔増+61と、やたら攻撃的な
オプションばっかりなので、火力アップと言う観点からすれば良さそうな気もする。
あとは、テオかドラウプニルで伸びるワンドをとってきて、それにディヴァを合成するか、かな
939 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 15:04:28 ID:uOCPTUUE
あの・・・フィアの解除って、精神系?肉体系?
それさえわかれば、俺はこの崖から飛べる気がするんだ・・・。
940 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 15:08:26 ID:uOCPTUUE
>>938 バカ!バラすなっ!やってた自分が恥ずかしいだろwww
それより、お前に聞きたい事がある!ディヴァって伸びないのかっ!?
メノティワンド持ってて今デバの最終クエなんだが
デバワンド取るべき?
>>940伸びない
>>941充分。てかデヴァワンドよりアビス一択
ひとりごと:全然チェーン職INしないのな。もうさキュア専用武器にウイップ、またその専用スキル実装したらバランス戻っていいんじゃね。
はいはい妄想乙でした
>>941 50ディーバ+メノ
攻撃力196~296(+98)
命中880
クリ60
増幅780(+156)
魔法命中390
HP+918 MP+589 攻撃力+63 クリ+104 攻撃速度+19%
スロット*8
で合ってるかな?
なんかもうすげ〜としか言いようがないよね
魔法OPが〜とかどうでもよくなるような性能
ただ、クエ報酬選択は自分で決めたらいいですよ
蓋を開けてみたらとてつもない落とし穴が!ってこともないとは限らないし
言われて気づいたけど
>>926>>931ひでえなw
OPは高い方だけがつくんじゃなかったか?
なにがひどいって文面を変えない度胸に恐れ入る
>944
攻撃速度・詠唱速度・PvP追加ダメが高いほうだけ適用。
で、サブ武器側の基本攻撃力(XXX-YYY)の平均値の20%((XXX+YYY)/2*0.2)が
と基本魔法増幅の20%がメイン武器に追加
>>939 精神系
>>941 ディバはメイスがいいと思うな。
どうせアビス武器合成が主流になると思うし、
そしたらTA,ソロ用にアビスワンドと伸びるワンド合成がうまい気がする
ついでに盾のクリ防御が今ひとつどうなるかわからん
盾のダメージ軽減値(現行50ユニで490)が大幅に上方修正されるらしい。
また、基本の盾防御値も50ユニで120ほどアップとか、シールドスレに
張られてた。
ディヴァはオプションのHPがとても高いから、PT用メイスとして持っておいたほうが
都合がいい気がする。
で、ソロ狩り用とかPvP用には魔法増幅オプ付きのワンド合成がいいと思う。
ノーブルとかサモンにも魔法増幅が乗るようになるし、物理攻撃オプションより
は魔法増幅オプションが付いてるほうが火力は高くなると思う。
>>948 抵抗型の人は盾のスロットなくなると抵抗十分じゃなくなるんじゃない?
>949
抵抗上げたいなら、ワンドにも抵抗石入れればいいんじゃないかな?
合成したらその分増えるんだし。
そういえば、抵抗+14とか出ないのかな?
出るならワンドでもいいような気もしないでもない
硬くしたいなら盾で攻撃向けはワンドになるのかな
>>951 抵抗でるなら命中もでるから抵抗もっと必要になるんじゃね?
基本的に魔法命中より抵抗の方が効果が大きいようだ。
魔法命中500 抵抗500を両者がそれぞれ上げたとして
魔法のヒット確立は同じではなく、抵抗の方が重いためよりあたり難い方に推移する。
+14魔石がでると、キュアにとっては悪い傾向になるだろうな。
抵抗埋めのクリ無しで転倒期待する程出るとでも?w
>>936 一発レジられるだけで終わりですし。
最近はプレートですら抵抗装備きてますしおすし。
あっちはそんな適当な装備でも余裕で1500だめ連発ですしおすし。
とにかく火力が無さすぎる。比較的当たり易いパニッシュでも
こちらフルアビスアクセ、あちらフルアビス防具で回復ポーションと同等しか減らせない。
相手が盾ならポーションの方が回復力、上なんだぜw
旧開発陣はキュアなどを強めに設定してたみたいだけど
新開発陣はなに考えてるんだろうな。ただ単に火力職のどんぱちゲームにしたいんだろうか。
50アビス盾2つあるがHPのオプションに+200000だしたくないんだが
どうなんだろ・・・
>>ID:uOCPTUUE
とりあえずsageお願いします
>>955 装備はやっぱり理想を追うものだよ。
中途半端なものを取ると後悔する。
キュアは仕様上絶対殴られるのは避けられないない。
HPは極力稼ぐべき。
アビス盾ならエリートのHPOPあるほうを狙うべき
最近キュア始めましたキュア初心者です。レベルは30です
キュアの先輩方にキュアのスキルスロットについて質問です
ピュリとフェアネスはどのへんにおいてますか?そこだけ教えて下さい
下段、中段、上段のうち(右欄は、多分居ないと思います)下段ならキーボードで押す派、
中段上段ならクリックなのかなと妄想していますが、どうなのでしょうか
何故このような質問をするかというと、私はまだ操作に慣れていないので
どっちのやり方がベストか迷っているからです
PTメンバーはファンクションキーでタゲり、解除スキルはクリック、という操作に慣れようとしています
HPバークリック&スキルクリックでは遅すぎます。
それともHPバークリック&スキルをキー押しだとそこそこ速くて間違えにくいでしょうか?
スキルキー押しの場合、
下段
1〜3あたりにヒールスキル
4、5にピュリ、フェアネスをいれるなど妄想中です
これならメンバーをHPバー選択してもスキル回しが間に合いそうな気がします
でも下段にヒーラースキルで埋めてしまうと、スロットが何だか気持ち悪い気もします(元、アタッカー)
個人的にはメンバ選択をファンクションキー2〜6で慣れてしまいたいのですが
数人だけ異常にかかった場合などはテンパりがちで、「えーと2番3番6番だけ異常…解除解除っ」と
指と脳みそが一致するのに少し時間がかかります。バー選択なら間違えることはないでしょうが…
こればかりは、慣れるしかないでしょうか。先輩キュアさん達のアドバイスをお聞かせ下さい
>>957 限度ってものがあるでしょ、エリート盾はc/pが悪すぎるw
>>958 ヒールが1〜5、ピュリフェアピュリスプがAlt1〜3です
メンバ選択が多数ある場合はバー選択、タンカーだけ異常ならF2→Alt1てかんじ
俺も火力がメインで同じくらいのLVで同じような悩み持ってるキュアだけどさ
最近タハバタのキュア視点動画を見た時にPTバーを画面中央に持って来てる
のを見たんだ、たぶんあれならバー選択でもやりやすいんじゃないかと思う
火力の時は邪魔だから画面端に置きがちだったから目から鱗が落ちたよ
4・5にピュリ・フェアネスってのまんま俺の配置だな。
最初クラルとか簡単なPTしかしない時はほとんど使わなかったけど
45↑程度のIDや対人やるようになると、すぐ押せる今の位置に入れて正解だなって思ったかな。
ピュリとフェアネスは結構連打するからクリックじゃキツイと思う。
>>939 ピュリスプ使ってフェアネスで解除できた(4回?)
ただ数人解除する間に最後の方の人は自然に治ってました
自分の場合、PTメンバー選択はF2~F6
下段は攻撃スキル
中段はAlt+で単体ヒールと単体治療
上段はCtr+で範囲ヒールやDPやPOT
左手で1~6やアシストやジャンプやTab 左手親指ジョイスティックで移動
右手で7以降のショートカットとテンキーでサイン表示とサイン選択
基本ほとんどキーボードで操作してます
反射神経は鍛えようがないけど手のホームポジションを決めてしまえば
キーボードに目をやる時間がなくなり操作は高速化できると思います
>>959 なんだ、自分の中で答え出てるんだったら聞く必要なかったんじゃねw
俺は効率悪かろうがエリートお勧めだし、取ったけどなw
とりあえず配置晒してみる。他の人はどんなだろ。
PTメンバーはF2-F6
下段
1:フラッシュ 2:ディシプリン 3:カームダウン 4:リストレイン 5:攻撃マクロ
6:リカバーライト 7:ヒールライト 8:ヒールグレース 9:ヒールウィンド
0:フェアネス -:リカフラ ^:ヒールバリア
中段
shift+7:ユスティエル shift+8:リバースプレンダ shift+9:リカバリースプレンダ
F7(shift+0):フェアネス F8(shift+-):ピュリフスプレンダー F9(shift+^):ピュリフウェーブ
蘇生とかスクロとかBUF系は上段かな。後使用頻度低いDPスキルとかも。
>>966 中段はALTだとおもうの
下段
リカフラ リカバ ライト グレース ウインド ヒールバリア 空欄 ブロック エクストリーム ペナンス リターン
中段
ピュリ フェア ピュリスプ リカスプ ウェーブ ユスティ カーム メモリー フォーカス サモリザ リザ
上段
攻撃 空欄 DP 上段は全部クリック発動です
右段
POTとBUFF、エモ
>中段はALTだとおもうの
それは初期設定なだけ
自分がやりやすいようにカスタマイズする人は多いと思いますよ
>>966のように中段をShift+にしたり、右の縦スロットにもショートカット割り振ったりね
重要スキルをサブキーでF7以降に割り振ってるのもこだわりが感じられる(でもメインキーと近くね?意味ある?
「中段はAlt使うのが常識でしょ」って意味なら人それぞれやり方が(ry
>>967 デフォルトってそうだっけ。
ALTが使いにくいから中段をshit+ 右端をAlt+に変えたんだった。
みんなShiftとか使ってんだな…
俺普通にキーに設定してる
V=ピュリ みたいな感じ
マウスクリックするのはは右ショートカットとか
下段の右側だけ
エモは別タブでテンキーで切替れるようにしてる
治癒ポーションとかすぐに押せる様にマウスボタンに割り振りしてる
どーしてもパッドじゃないと出来ない俺はキーをどういう風に割り振ってくか試行錯誤中
まだレベルが30なんでスキル少ないし問題ないんだけど
重要スキルと味方タゲのキーその他移動に関してで頭いっぱいでふ
ちょ、ちょっと待ったー
皆PTメンバータゲをF1〜F6とかしてるのか?
俺ずっとHPバー選択(マウスクリック)してからスキル発動なんだが・・・
解除遅いとは一応言われたことはないが
HPバーで名前と状態異常を確認してキーボードを見ずに
Fキーなどで該当のPTメンバーを選択して更にスキル発動してるのは尊敬する
俺なんかHPバーを見て異常ってるメンバーをそのままバークリックしてしまう
どんな配置でどんなやりかたしようと結局はなれだよ
自分が一番やりやすいやつでやればいいと思う
僕は中段→の方にピュリフェアいれて
発動はEとR
メンバー選択はPTバークリック
単体ヒール系はキー1〜5
範囲回復はその→に置いてあってクリックしてる
攻撃するときはQ(アシスト)で中段左の方に置いてある攻撃スキルクリック
異常見る→クリック→ピュリでも慣れれば問題はないけど、最高のキュアにはなれないだろうね
上手い人のやり方は最初の段階から違ってる
mobタゲ→状態異常を予測→アシスト+スキルまたはピュリスプレンダー先読み詠唱
どちらの解除も0.x秒の世界
アシストは使うけどタゲと違う人がくらってることが多すぎるんだよな
全部Fキーでできればいいんだけどとっさに押せるのは自分のF1ぐらいと隣のF2ぐらいでメンバーはクリックも多用してる
>>973 テンキーに振ってるけど結局俺もバークリックだな
979 :
名も無き冒険者:2010/03/14(日) 09:53:27 ID:LUvHy5a5
スネークワンドって、テオIDのだけだったかな?
ようやくLv38になったのですが、アルチザン強化アダマンティウム系って微妙ですか?
今まで特に魔法抵抗に恩恵を感じたことはないので、防御が高いLv33のアルチザンアダマンのほうがいいのか悩んでます
マスターは製作スキル、資金ともに足りなくて作れませんし、買える予算がありません・・・
対人も今のところ考えていません
そのままでいいんじゃね?
物理防御ほぼ関係ないし
984 :
名も無き冒険者:2010/03/14(日) 13:04:45 ID:LUvHy5a5
>>983 ふむ。
それなら、やはり対人を考えるとテオIDのワンドも合成素材に取った方がいいのか。
とったほうがいいっていってもマジででねーぞw
魔だがランマルクにディーバ3段目で結構通ったが武器そのものが出なかった
アクセが1個だけだったかな・・・
>>986 ところがどっこい1.9でドロップ率アップだってな
ほんとかどうかしらん!
>>984 キュアは対人だと殴ることねーんだから、伸びる恩恵ないとおもう
>>980 お金ないなら尚のことマスター強化アダを
あれはOPに抵抗つくから劣化抵抗装備として使える
物理防御は気にしなくて良いよ、どうせ軽減値少ない
回復スキルはのびないだろ
てか伸びても恩恵ない
範囲スキルはもともとのびないし
>>980 どう考えてもマスター 強化アダマンティウムシリーズしかないな
部位によっては40後半ぐらいまで使える装備だぞ
他の部位の具合とかも分からんからなんとも言えないけど
肩とかはクロウ号の反復で手に入るしいらない
上半身と下半身だけでもゲットするべきだ
>>993 サンクス
考察内容についてはどうかな?
ワンドにするとスロットの関係で抵抗値が下がるので、抵抗型条件の増幅の底上げにはならない。
増幅とHPのバランス型にしたとする。それなら魔石にHPと増幅両方入れることになるので
デバの高いHPのが魅力的
あと、タハバタメイスよりも50ELメイスの方が補正あるから強いかもな
1.9で魔法ワンドが追加されるってどこかで見たような…
>>994 個人的にも50APユニ+45ユニクエワンドの組み合わせが現状ではベストな選択肢
キュアに攻撃速度カンストは必要ないし、APもそれ以上はきつい
だけど普通のキュアにはAP武器取る余裕はないとも思う
抵抗装備>50APアクセ>AP武器って優先度だし
40ELそろえた程度で燃え尽きた俺にはAP武器は遠い
スレに50EL完備とかのつわものもいるけど1日APいくら稼げてるか教えてもらいたいぜ
1日だいたい20Kちょいで4ヶ月位で50EL防具に盾が揃った
PK行くこと少ないし1日ドレドギ2回に要塞1箇所か2箇所かな
ドレドギは固定組んでスカイプしてるから変なのと当たらないかぎりは結構勝ててた
ドレドギの待ち時間に要塞戦とか出て勲章稼いでたからAP貯まるより先に勲章集めが終わった
休日はAP30K↑は稼いでるかも
8時にINして1時に寝る生活を4ヶ月・・・・・・・・・。
結構時間使ってるわーOrz
埋め
1001 :
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪