The Tower of AION チャントスレ Part7
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 18:38:25 ID:ddoJ24IH
コインワンド : 攻撃力180-272 物理クリ+49 最大HP+254 攻撃速度+19% プラチナコイン2,000枚
アビスワンド : 攻撃力192-288 物理攻撃力+30 物理クリ+52 PVP攻撃+10% AP614,800+金勲章62個
マスターS強化ワンド : 攻撃力194-292 命中+117 最大MP+264 物理攻撃力+30 通常制作
SドラゴンKワンド : 攻撃力200-300 物理クリ+57 攻撃速度+19% ドラゴニック制作
ディープスタッフ : 攻撃力192-288 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% ヴォカルマdrop
ザフィエルスタッフ : 攻撃力192-288 最大HP+256 物理攻撃力+29 物理クリ+55 攻撃速度+19% 守護者ザフィエルdrop
トリロアン,ランマルク : 攻撃力178-268 最大HP+52 物理攻撃力+30 攻撃速度+17% 距離6m伸びる
ブラックハートスタッフ : 攻撃力192-288 物理攻撃力+30 命中+117 最大MP+264 ラスベルグdrop
メノティオススタッフ : 攻撃力196-296 最大HP+264 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% アビス深層NMdrop
1.5追加
45ユニクエワンド : 攻撃力186-280 魔法増幅力+64 魔法命中+54 攻撃速度+17% 45ユニーククエスト
新アビスワンド : 攻撃力192-288 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% PVP攻撃+10%
Sネクシウムワンド : 攻撃力194-292 最大MP+264 武器防御+102 魔法増幅力+66 新規制作
竜神長ワンド : 攻撃力196-296 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリ+57 攻撃速度+19% 上層中央要塞D隠し宝箱
アヌハルトスタッフ : 攻撃力196-296 攻撃速度+19% 武器防御+102 物理クリ+52 物理攻撃力+33 暗黒ポエタBランク以上
50ディーバニオン : 攻撃力196-296 最大HP+654 最大MP+589 物理攻撃力+30 物理クリ+52 攻撃速度+19%
タハバタスタッフ : 攻撃力204-308 攻撃速度+19% 命中+140 物理クリ+63 物理攻撃力+45 最大HP+317
3 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 18:38:43 ID:ddoJ24IH
コインメイス : 攻撃力136-204 物理攻撃力+28 最大HP+249 魔法増幅力+62 プラチナコイン2,000枚
アビスメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 物理攻撃力+33 PVP攻撃+6% AP614,800+金勲章62個
SドラゴンKメイス : 攻撃力149-225 物理攻撃力+30 最大MP+264 ドラゴニック制作
マスターS強化オリメイス : 攻撃力145-219 最大MP+264 魔法増幅力+66 物理クリ+52 一般制作
チェシュチハンマー : 攻撃力137-207 物理攻撃力+28 物理クリ+53 攻撃速度+19% 守護者チェシュチdrop
メノティオスハンマー : 攻撃力148-222 最大HP+264 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% アビス深層NMdrop
トリロアン,ランマルク : 攻撃力133-201 最大HP+79 魔法増幅力+66 攻撃速度+15%
ブラックハートハンマー : 攻撃力144-216 最大HP+264 物理攻撃力+30 物理クリ+52 ラスベルグdrop
1.5追加
S風林火山メイス : 攻撃力137-207 最大HP+241 最大MP+241 魔法増幅力+60 魔法命中+43 新規制作
45ユニクエメイス : 攻撃力140-210 最大HP+323 物理クリ+51 攻撃速度+15% 45ユニーククエスト
新アビスメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 魔法命中+47 魔法増幅力+66 PVP攻撃+6%
アヌハルトメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 魔法命中+52 魔法増幅力+66 暗黒ポエタBランク以上
第47軍団長メイス : 攻撃力144-216 最大HP+264 魔法命中+52 魔法増幅力+66 ヴォカルマ新規drop
竜神長メイス : 攻撃力148-222 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリ+57 攻撃速度+19% 上層中央要塞D黄金部屋宝箱
50ディーバニオン : 攻撃力148-222 最大HP+654 最大MP+589 物理攻撃力+30 魔法増幅力+66 攻撃速度+19%
Sスルカナハンマー : 攻撃力149-225 最大HP+290 最大MP+264 魔法増幅力+66 攻撃速度+19% 新規制作
タハバタメイス : 攻撃力153-231 攻撃速度+19% 魔法増幅力+178 魔法命中+57 最大HP+317
4 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 18:38:56 ID:ddoJ24IH
5 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 18:39:13 ID:ddoJ24IH
■1.5上級スティグマツリー
レイジスペル → ガットリバース(新規APスティグマ)
バインドスペル + スプラッシュスウィング(新規スティグマ)→ウインドブレス(新規APスティグマ)
ガットリバース + ウインドブレス → マウンテンクラッシュ
プロテクションポジション(新規スティグマ) + インスピレーションスペル → マジカルリカバリー(新規APスティグマ)
プロテクションスペル → プロテクションブレス(新規APスティグマ)
マジカルリカバリー + プロテクションブレス →インビンサビリティマントラ(不敗)
6 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 18:39:35 ID:ddoJ24IH
■スキル効果
プロテクションポジション → 習得レベル22,28,34,40,46 10秒間の間30%+(レベル*3%)ダメージを減らすバリアを張るが効果時間中は全ての回復効果が50%減少する 詠唱時間- 0秒 ディレイ- 2分
スプラッシュスウィング → 習得レベル40,46 武器防御が成功した後にダメージを与える物理攻撃 1は750前後、2は850前後のダメージを与える 詠唱時間- 0秒 ディレイ30秒
ガットリバース(習得45レベル) → 自身の生命力を2,262ぐらい回復 詠唱時間- 2秒 ディレイ- 30秒 使用MP208
ウインドブレス(習得45レベル) → 30秒間攻撃する時,100%で108の追加ダメージ 詠唱時間- 1秒 ディレイ- 3分 使用MP317
マウンテンクラッシュ(習得50レベル) → 対象に1,025〜1,030の物理ダメージ 詠唱時間0秒 ディレイ30秒 使用MP144 近接武器装着時使用可能
マジカルリカバリー(習得45レベル) → 25m内の対象または自分のMPを1500回復 詠唱時間- 3秒 ディレイ- 5分 使用MP100
プロテクションブレス(習得45レベル) → 25m内の対象の最大生命力を30分の間10%、すべての属性防御を50、物理防御力を10%増加 詠唱時間- 0秒 ディレイ- 1秒 使用MP105
インビンサビリティマントラ(習得50レベル) → 自分と20m以内にいるPTメンバーのMPを32ずつ回復、物理攻撃力15%、物理防御力35、魔法増幅力150増加させるマントラスキル
なお上級スティグマスロットはクエストを行う事で新たに追加されるので、現状通り通常スティグマのスペースは最大5個のまま
7 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 18:39:47 ID:ddoJ24IH
暗黒のポエタ チャント用アヌハルトdrop一覧
■手(チェーングローブ)
ユニーク - 魔のマラバタ
レジェンド - 力のマラバタ,採集虫エクトラ,次元の扉 主動力供給装置
■肩(スポールター)
ユニーク - 採集虫ドハトラ
レジェンド - 中毒のマラバタ,採集虫ドハトラ,次元の扉 非常動力供給装置
■靴(チェーンブーツ)
ユニーク - 次元の扉 主動力供給装置
レジェンド - 魔のマラバタ,採集虫ラカナトラ,次元の扉 補助動力供給装置
■鎧(チェーンメイル)
ユニーク - 火炎の支配者 タハバタ(S),ブレイズ マスター カリンテ(A),火炎山 バヌカ(B),レッド シャドウ アサラト(C)
レジェンド - 軍団長アヌハルト
■足(グリーブ)
ユニーク - 次元の扉 補助動力供給装置
レジェンド - 大精霊士アトマフ
8 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 18:40:01 ID:ddoJ24IH
■盾(シールド)
ユニーク - 大精霊士アトマフ
レジェンド - 火炎の支配者 タハバタ(S),ブレイズ マスター カリンテ(A),火炎山 バヌカ(B),レッド シャドウ アサラト(C)
※増幅+の盾もあるので気を付ける事
■武器
メイスはランクA〜Sから出現
ワンドはランクB〜Sから出現
ヒーローメイス,ワンドはタハバタ(S)のみ
9 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 18:40:14 ID:ddoJ24IH
・メイスとワンドの違いわかんねーんだけど?
→ メイスは盾の穴が使える。ワンドは転倒狙える。クリ倍率はメイスのが高かったけど、1.5で大差無くなった。
・なんか敵のHP全快するんですけど?
→ 転倒させまくってると位置情報ずれて敵が追跡を諦めた事になる。
・マジカルのマントラって微妙じゃね?
→ キャプ、スリープの成功率が上がる
・プロテクションブレスって既存のバフどうなるの?
→ プロテクトブレスに上書きされる
・クイックネスリターンできないんだけど?
→ 1.5からできなくなりました
・スティグマってどれから出るの?
→ だいたいそのスティグマのレベル付近。特定のmobはあんまり関係ない(らしい)
10 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 18:40:28 ID:ddoJ24IH
・コインユニワンドって最終装備にできる?
→ 最終には無理。ただ狩りの効率が上がるから既にユニ持ってたりでもしないなら有効
・○○がいくらぐらいなんだけど買い?
→ 価格は鯖、日時ですぐ変わるから自分で考えるべし。工作はご自由に。
・魔法増幅って意味あんの?
→ ダメ神石のダメが上昇する。ヒール量は増えない。
・神石って何つければいいの?
→ 一般的に鉄板系は他職と変わりなし。ただ、ダメ神石は魔法増幅の恩恵受けるし、ただでさえ低い火力上げにも使える。攻撃速度減少はコンデムと重複するので地雷(?)
・リカバリーも欲しい。武器も欲しい。防具も欲しい。どれ優先?
→ とりあえずリカバリーあるとかなり世界が変わる。
11 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 19:30:24 ID:KYe/CZoT
スレ立て乙
マウンテン使えないとか言ってる子は試した事あるのかねぇ、
一番解り易いのは脳筋チャント動画だけど装備揃えばかなり強いよ。
50ディバクエ後半のはソロでやるならマウンテン仕様の方が絶対良いよ。
12 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 19:45:35 ID:pMX8e7SJ
マウンテンはソロ狩り専用と何度言えば
13 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 19:53:05 ID:NCEJ9Lp8
ポエタでヘイトマイナス盾が出たときに「キュアさんおめでとう」とか「キュア盾出た」とか言われると
なんか悲しくなるな・・・。
そりゃキュアが持っていなければ譲るけどさ、1個持ってたらせめてダイスに参加させて欲しいぜ。
14 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 20:09:28 ID:kiZBvGM8
メイス出ないポエBでキュアからシールド持ってくのやめようよ…。
ワンド持っていかれる気持ちを考えようぜ。
メイスとセット効果のシールドだし、そこは仕方ないと思う。
15 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 20:24:54 ID:B8X3tW6V
あと、マウンテンとかアビス空中戦ならモーション長いとかの不満も分るが
地上で使うなら、普通にボウの真似事すればモーション無し+前進ボーナス付くだろ
16 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 21:16:23 ID:neukeJdE
アビス要塞戦で5〜6人に囲まれボコられてる人を
クイックヒールとリカバリ連打で救うことができたんだけど
あの時のキュアさんありがとう。って言ってた時の悲しさと言ったら・・!
いいんだよ!べ、別に感謝されたくて助けたわけじゃないしね!
いいんだよっ!必死だったろうし確認できるような状況じゃないしね!
それにこんなん慣れてるし当たり前だと思ってるからなんとも思ってないんだからッ!
17 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 22:01:03 ID:ZWYJ1akf
50アビスELとall+5攻撃魔石をやった人っているのかな
攻撃力どれぐらいいくんだろう
18 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 01:19:11 ID:FGCoYvm4
>>17 フルに入れて、インビン+ビクトリーで600前後くらい?
武器強化+10までいけばもうちょい伸びる
インスピでもうちょい伸びる
2000DPでもうちょ(
19 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 02:25:07 ID:ZEk3hJfO
>>14 お前はワンドをすでに1つ持っててもキュアに渡さずに独占するのか?
キュアがワンド欲しがるかどうかはともかく、キュアが希望するなら俺はダイスしても構わんが。
そもそも
>>13のどこにもBなんて書いてないし、すでにキュアが1つ持ってるならダイス参加
くらいしてもいいだろ。
20 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 02:58:53 ID:m55naFny
>>17 40ELでやったけど、レイジ、インスピ、2kDPなしで700弱あったかな
21 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 05:59:57 ID:c4sGcRVj
ELだと攻撃ボーナスとか付くんだっけ?
22 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 06:58:22 ID:ZdoRXfwI
問題です。
覚醒PT中、タンクのソードとキュアがエアリアルをくらい、
ともにHPが3割程度になりました。
エアリアルをよけたあなたは、ブロックスペルを使った後
どちらにリカバリーいれますか?
※クイックはCT中とします。
23 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 07:08:18 ID:V+2RHAqm
>>22 どちらにもリカバリー入れないでリターンする
24 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 07:15:34 ID:1feAB3xn
>>22 どちらにも入れないで、AION強制終了→蔵アンインスコ→垢削除→回線契約解除でいいんじゃね?
25 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 09:35:33 ID:6Wm+PBAm
>>22 エアリアルを避けた後にブロックスペルを入れたのなら自業自得。
空中浮かぶほどの地雷PTなら道中で見極められるし、キャプチャ入った時点でブロックする。
そしてシャドウあたりを必死で回復させてそのまま倒す。
26 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 14:16:13 ID:sRXE0WvT
盾をタンクにすりゃ回復せずとも持ちこたえてくれるよ
27 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 16:17:49 ID:6Wm+PBAm
盾がタンクになる時代は未実装。
TAなのに盾がタンク勤まるわけないだろ?
28 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 18:49:59 ID:yG8wLZRy
>>20 700弱とかあこがれるなぁ・・・
マウンテンフルスキルで結構希望があるんじゃないかw
29 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 03:48:34 ID:K+V7AAUR
龍剣クエの45ユーニクワンドって、他でいうとどのワンドのグラフィックだかわかります?
クロメデ系の武器のグラフィックが多そうだからワンドもそうなのかな?
パワーwikiはワンドだけ写真がないw
30 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 06:55:01 ID:nXxhyTf+
50EL+各種フルバフ+飛行で瞬間最大火力1050くらいになったことはある
魔族なもんでクリ料理常食できないのとスクロがめんどくさいのでクリUP調整したけど
31 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 12:40:33 ID:rZQ94qtY
32 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 13:17:20 ID:Hls0gp1V
>>30 凄いですね!!チャントにも希望が・・・。
50ELめざしてみます!!
33 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 13:33:26 ID:UQ/dSyFs
攻撃上げるのは良いけど、クリ500は確保しないと対人では逆に火力が落ちるから注意な
34 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 14:14:20 ID:Avz/7qta
攻撃1000あろうが結局ソードには勝てない気がする
35 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 16:12:19 ID:IztYB0l0
>>34 転倒と麻痺さえなければ勝つっぽいけどなw
バランスアーマーがチートすぎるようだけどw
36 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 16:45:01 ID:jr0CnPE6
効果時間が1m30は長いよなぁ、リキャ3mだし。
ブーストアドバイスをバランスアドバイスにしてくれないか、抵抗500でいいから。
37 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 18:35:47 ID:iHkmyyby
今後Lv制限解除の予定あるからそういうスキルは期待できるんだろうけど
ブーストアドバイスはもうちょっと他になにか欲しいよね
スティグマ一枠使ってあの程度だもんなぁ
38 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 18:42:36 ID:H5TN+Xbb
boostという単語には、
高める、押し上げる、応援する、推奨する、増加する等の意味の他に
盗む、万引きするという意味もあるから
Mobからアイテム盗む効果つければ人気UP
39 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 02:04:56 ID:BxSsp/WN
対人で使うと2%の確率で相手の装備を1箇所引っぺがすわけだな?
40 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 02:43:42 ID:HJrE6nZH
みなさんはアースプロミスとウィンドプロミスどっちを使ってますか?
41 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 04:58:36 ID:Q1sJ1UFN
アースプロミスはSCにすら入ってません
42 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 06:12:22 ID:/MtHVWzA
>>39 チャントというかモンク的職に敵の上着脱がす(脱げたらしばらく装着不可)スキルあるゲームはあった
かわいいエルフ脱がしてハァハァするために俺はがんばった
43 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 08:25:26 ID:JpooTk8l
アースプロミスはどうにかしてほしいね
44 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 08:42:14 ID:mVfYvO1t
アース使わないってどんだけwwwwwwww
対エリート級mobで効果抜群だろwwwww
45 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 09:01:29 ID:JpooTk8l
>>44 あれってコンデムで効果消えないんですか?
46 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 10:24:06 ID:Dvhw6u9+
神石の攻撃速度低下はコンデムで上書きされるけどどうなんだろうね、
でも、アースって入っても効果時間短いしねぇ・・・
mobの技で詠唱時間とか全部遅くなるのあるけど、あれくらい効果あれば
選択肢にも入るね。
47 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 13:10:49 ID:WlGV+ScP
常にコンデムスタートで殴れる場合ならコンデム継続調節できますけど
そうでない場合多いのでどの攻撃入れても速度低下狙えるアース使ってます。
ウィンドは発動率低いし、発動しても対人でダメも出にくいので使わなく
なりました。
48 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 15:47:19 ID:ZpCDdzy+
ペネトレートとストライククラッシュの違いは
ストライククラッシュには+αのダメージがあるって解釈でOKですか?
移動しながら撃つ場面が多いので、移動効果を意識してるのですが
ストライククラッシュのダメージ幅が大きすぎて
正直、移動効果がよくわからないって感じです。
ダメージ幅が大きいのは+αの幅が大きいのでしょうか?ダメの検証はカカシ相手にしました。
49 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 17:36:29 ID:sc0idOdQ
チャントじゃないから詳しくはわからんが
スキル説明見る限りランダムダメって書いてるから
盾や弓のランダムスキルと同じだと思う。
元ダメの0.5倍、1.0倍、2.0倍(倍率はあってるかわからん)から
どれかがランダムで出るとかのはず。
単純な例でいえば(実際はここまで単純じゃないが)
ペネトレートとストライククラッシュどっちも基準値ダメ500前後とすると
ペネトレート:500前後安定
ストライククラッシュ:250,500、1000のいずれかが出る。
50 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 17:52:34 ID:ZpCDdzy+
>>50 +αじゃなくてランダム倍率なのか。それなら納得。
情報サンクスです。
51 :
50:2010/02/16(火) 17:53:19 ID:ZpCDdzy+
52 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 18:57:52 ID:+uQBsabB
チャントの人は自分を過小評価する人が多いですが
PTメンの脳筋影や剣や弓からしたらやっぱりその存在の差は大きいんですよ
考えて下さい
チャントのバフバフ(マントラやインスピ)と更に防御低下などのデバフ攻撃のあとに
フルバフ状態の影や剣や弓が攻撃したらどうなると思いますか、皆脳汁出てますよ
我々脳筋アタッカーは、普段から自分が出すダメージには敏感ですから、
明らかな火力アップに痙攣がとまらないんですよ?
デバフかかった相手にフルバフ状態で大ダメージスキルにクリが重なったら失禁一歩手前です
チャントなしでは起こり得ない減少です。欲を言えばこれに更にファイアスピリットの
「周囲のメンバーの攻撃力を1分間16%向上」バフを重ねがけ(可能)するとさらに神がかってきます
脳筋どもがどの程度のダメージが出して興奮しているか聞いてみてもいいです
チャントはもう少し自信を持ってください。脳筋を昇天させる職業なのだという自覚を持って下さい
53 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 19:01:18 ID:hRN6ZjiO
脳筋を昇天させる職業wwww
ここだけ見ると馬鹿にされてるのかと思ったww
54 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 19:03:35 ID:1Yn+sXpr
脳筋を昇天させる職業になりたい
PK的な意味で
55 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 19:13:04 ID:suhp5cik
ヘブン状態!
56 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 19:39:18 ID:Dvhw6u9+
艦長討伐の為にドレドギに潜入する脳筋。
だが、それはチャントの巧妙な罠だった。
「脳筋のプライドは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなチャントなんかに…!」
「よかったじゃないですか インビンマントラのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、インスピ・ゲイルを用意しろ。みんなで攻撃力upしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「脳筋の生クリティカルゲ〜ット」
以下略
57 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 19:39:24 ID:K8zyLe2W
そうだったのか・・・
私たちはみんなをイカセるために存在していたのか!
58 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 21:15:49 ID:suhp5cik
御奉仕するのがチャントのお勤め!
59 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 00:04:59 ID:4GgtlsVC
ポエタA誘われたので二ヶ月ぶりくらいに行ったら
初歩的なミスをしてしまいみんなに迷惑をかけてしまった…
ヘコむ><
60 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 08:48:49 ID:iaDIWl9B
ちょっと質問。
コインワンドとランマルクスタッフって、どっちが使い勝手いいのかな?
オプション的にコインワンドの方が充実してるように見えるんだけど
やっぱり伸びる方がすごいいいとか?
どっちか抽出して、1つだけ使うとする。悩む!
どうなんだろ、つかったことある人しか分からないと思うけど、意見ください。
61 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 09:24:15 ID:JlScNtac
50の覚醒でチャント募集したら
インサビどころかインスピすらなかったでござるの巻
確認しなかった俺が悪いが、
プロテクションブレスもインスピも無い
マウンテンルートかと思ったらマウンテンすらない
お前は50になるまで何をしてたのかと聞きたくなった
まだ上位スティグマ揃ってないならせめてインスピ位入れてPT来て欲しいわ
常時、MPが全く減らないチャントが信じられなかったぜw
あと、ゴミチャントに当たるとマジカルリカバリーと
シールドアドバイスを常時使ってる奴が多い気がする
>>60 何その贅沢な悩み
俺なら伸びるワンド1択だな
62 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 10:00:33 ID:huHjqw2N
両方抽出してしまへ
伸びるワンド
63 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 10:56:08 ID:+ytwYlHe
>>61 マジカルリカバリーは使っていいんじゃないの?
64 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:01:56 ID:A7x6HNXS
>>61,63
マジカルリカバリーは単発MP回復スキル
クレバーマントラの間違いか?
65 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:20:28 ID:1HAzSHPV
>>61 インスピはそこそこ値が張るし、全員が上位スティグマの穴開け終わってるわけでもないだろw
我慢して使ってやれば有能なチャントになるかもしれない。チャントが欲しけりゃ長い目でみてやれよ。
殴るしかしなくていい奴らはすぐ愚痴垂れるから困るぜ。
66 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:22:28 ID:JlScNtac
>>63-64 すまん、マジカルアドバイスだった
クレバーはもちろん入って無いw
67 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:34:27 ID:JlScNtac
>>65 俺もメインがチャントなんだ
余りにも酷かったから書き込んだぜw
覚醒来る位だし、今までインサビ無いのは居ても
インスピすら持ってない、奴なんて初めてなんだぜ
1.5アップデート直後ならまだしも
もう3ヶ月も経って1個も穴開いてないなんて普通無いだろ?
クロウ号ちょっと行くだけで済むんだぜ?
プロテクションブレスも無いし、
ディスペルブレスが飛んできてもかけ直さない
ずっとテオボモスで自動運転でもしてたのかと聞きたくなったぜ
68 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:38:11 ID:Bz6qklVL
ランマルクってもろ最終装備候補じゃね?
対人で伸びるのは大きいよ
69 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:48:17 ID:FFxlZoct
一般人貧乏人の最終候補は、伸びるトリロ&ランマかアヌハルトだろうね。
わりと諦め気味だけどいつかは振りたいエリートトリブヌス。
伸びワンドもアヌハルトも全く出る気配がないのですがね…。
高騰しまくってる血を頑張って集めてディーヴァ安定なのかなぁ。
70 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 12:01:08 ID:qJHMxvuN
>>67 最近50になったばかりという発想はないの?w
まぁインスピなしはちょっと考えられないし、実際にシールドとリバイバル常用してるチャントを見たことがあるけどな・・・。
71 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 12:26:42 ID:3GRfBjH6
要塞IDに入る前と出るときに入れてるなw
72 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 12:42:20 ID:rLUMg163
73 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 12:44:36 ID:tjnfbvsL
↑ウイルス
74 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 18:07:33 ID:4GgtlsVC
伸びるワンドとかマジでうらやましい
テオIDは時間かかるからか募集しても集まらないし募集もない
そもそも平日仕事帰ってからテオIDとかクソ長いの行きたくないしでも欲しいしウオー
75 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 18:09:29 ID:qJHMxvuN
魔界は1時間前後で終わったけど天界のほうはそんなに時間がかかるのか
76 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 18:10:12 ID:ntXy8FD6
テオは3時間以上かけて最後のボスにつくまでたいした物でないくせに
ボス倒して死体が空っぽとかよくあるからいくきおきないよな。
77 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 19:05:07 ID:i+zEMCSI
テオIDはPTに恵まれれば2時間程度でトロリアンまでたどり着けるけどな
まぁ集まるまでに凄い時間か掛けるけどw
78 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 20:15:47 ID:HkE46z7o
質問スレからですが、職スレの方がいいんじゃない?と言われまして、失礼します
毎日それなりにID行ってるのですが、全くユニに縁がない者です
しょうがないのでコインちまちま貯め続けてるのですが
肩を取り、武器のワンドを取り次の部位に悩んでいます
上着は48製作ユニ、手と足はドラウプニルのレジェ(移動22%、攻撃速度6%)、下はポエタのレジェです
手の速度でコインを取るか(ディヴァ手は6%なので)、足か下を変えたほうがいいのでしょうか?
ポエタ50回以上で得たユニは指アクセのみ、運がないのでディーヴァは肩までと諦めています
先輩方どうかお願いします
79 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 20:42:18 ID:Uobb4dnA
ポエタ50回以上で職ユニ無しは不運すぎますね。。。
IDは継続して通うとして
アビスEL防具1箇所ぐらいならさほど無理なく取れませんか?
ベルトや指輪も一等兵で手に入りますし
幸運をお祈りします、頑張って下さい
80 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 00:13:51 ID:IlRt+3fS
ちょっとやる気あがるようなTUEEEな動画ないですか
TUEEEよりもUMEEEな動画がいいです
81 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 00:51:59 ID:cSyu3CnQ
>>78 コインはあまりお勧めできないかな。
50にもなり、そこから揃えるなら最終的な強さをもった装備のほうが良い。
50回以上行ってレジェ防具すら揃わないのはどうかと思うけど
40EL防具 もしくは50アクセを取っていくほうが良いと思います。
コイン性能程度のユニーク付けるくらいなら我慢してお金貯めて
コイン装備揃えるなら煮え血を少しでも確保していけば製作成功しちゃえば
ディヴァ全セット揃うわけだし、ディヴァ狙いつつAPアクセ揃えるのが良いかなと。
82 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 04:59:25 ID:3wk5ru5d
トロリアンIDそんなにまぞいのか
ランマルクはなれた固定でジケルダッシュでボス直行やれば30分ちょいだわ
出ないけどな!
83 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 07:41:44 ID:lJFqbdZU
クロウ号の頭飾りの反復クエで貰える頭装備はみんな何貰った?
やっぱチェーンなのかな?参考に聞かせてくださーい
84 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 08:49:41 ID:WrPGFSYV
MOB狩性能だったらプレートかな。やっぱりHPOPはほしい。
飛行速度足りなければローブとるのも有りだと思う。
俺は見た目でローブ選んだ。
85 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 08:58:23 ID:MubJnHal
>>82 1.5直後にトランスセンデンスソード(50ミッション)やりにテオID行ったけど1時間きるくらいだな
30分だと要塞IDと同じくらいかぁ・・・羨ましいな
86 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 09:02:38 ID:LCNpv0D9
>>79 >>81 回答ありがとうございました。
あんまり出ないので、最近までチャントのアヌは実装されてないんじゃないかと本気で思ってました
貯めたコインを使うことしか考えて無かったのですが、売って勲章や煮え血を買っていこうと思います
87 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 10:02:19 ID:cDlwcb0t
>>60です。
ご意見ありがとうございます。
ランマルクですか!やっぱり伸びるのは大きいんですね。
MOBも狩りやすい、範囲よけるのも余裕があっていいな〜っておもいました。
88 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 10:19:03 ID:w+PgKwNN
89 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 11:25:09 ID:mGc5GTKj
久しぶりに復帰してチマチマ龍狩ってたらプロテクションスペルとかいうスティグマ落としたんだが
これっていいものなのかな?
90 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 11:47:13 ID:rT9Wse05
91 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 13:49:32 ID:0tp4L+Rl
見たことある動画ばっかだなぁ。チャントの動画ってすくないのかね
92 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 15:10:05 ID:zCHpM5/g
ヒント:チャントが少ない
93 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 15:48:20 ID:CEwhI39o
縁の下の空気になりたいのに
ソロでPKしにいって、しかも動画を撮ろうだなんて
94 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 16:24:59 ID:aK5KcVRA
新スキルきても短所を補うようなスキルじゃなくて長所を伸ばすスキルがくるだろうし
なかなか難しいんじゃないでしょうかね
アタッカー職の火力が回復量と比べて凄まじすぎますし
95 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 17:00:29 ID:Mc3P3udn
50のキュアなんだが、質問
覚醒のバリアって何%で張る人多いのかな?
75は範囲でまかなえるけど
50はCTの都合でDP3000入れてるけど
どこで入れてるのか知っておきたいです
75でバリア張ってるから範囲でまかなえてるのかも。
96 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 17:01:46 ID:YaJnPTxp
PT組んだチャントに聞けばいいじゃない
97 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 17:02:18 ID:MubJnHal
>>95 その人によるとしか・・・
でも大体は50%だと思うよ
98 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 18:04:38 ID:8FIt9C5j
おれも!おれも50%!の浮いたあたりでつかってる!
99 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 18:54:15 ID:8Ffin0rf
固定PTポエタAで、マウンテンでもインビンルートでも同じ進行ルートで時間が
5分も変わらなかったのがなんか悲しかった。(インスピのみ両方常時)
>>96-98 解答ありがとうございます。
今度から聞いてみたいと思います
インするとすぐwisくるのが最近つらい
〜いかない?系。
まあ断るときは断るんだけど、そのあとしばらくチャント募集って叫んでるフレを見るのがつらい
ランマルクにきまってrry
キュアからの質問なんだけどポエタAのカリンティでバリアってはってる?
できれば最初らへんの85%あたりでくる強範囲の時にバリアはってくれると
楽なんだけどだめ?
チャントバリアあると範囲回復一発ですむからすんげー楽なんだけど
チャントてきにはしんどいのかな?
なければないでなんとかなるけど余裕あればお願いしたい
ラストエリ沸きとか事故りそうな時使ってる
それなりのところでら使うから御一任ください
50のアビスユメイス(ELじゃないほう)とろうかと迷ってるんだけど
対人でメイスはやっぱ微妙かな?
今はアヌワンドと45MSメイスもってる
対人だとワンドだろうな
アビスメイスだと伸びないから射程的に空中でワンドより攻撃しにくい
伸びるメイスなら死にかけの奴を追撃するのに使えるんだが
まぁ転倒しないのが最大のネックだな・・・
とるならELワンドが無難だろう
アビスメイスはチャントじゃ使いにくい。
ドレドギや対人時に抵抗1900以上にする時とかメイス装備したりもするけど
伸びないメイスじゃ使いにくいし、メイスに対人補正求めてもどうかと。
メイスならメノや龍神メイス狙いながらそれまではMSメイスで良いと思う。
ワンドと片手メイスでは神石の発動率も違うから
メイスに沈黙や失明、ワンドに麻痺やユニダメージ神石が個人的な理想。
私もカリンティの二回目のエリート湧いたときに事故防止に
バリアつかってました。85あたりの強範囲あたりだと、わりと
必死で回復補助していて、範囲の発動にあわせてバリアですか、
なるほど、キュアさんと相談してみてみるのが一番ですかねえ。
最初のほうでくるでかい範囲を耐えれないようなPTじゃ
間違いなく倒せないからあえて使わない
使うのは雑魚処理が遅れた時とか最後のゴリ押しくらいかなぁ
やっぱりELワンドか。
おかげでもうちょい頑張る気になれた。
はやく交換してチキンな自分におさらばしたいわw
レスありがとうございました
元老は鈍足くらったらバリア張って下がるでいいんですか?
テレパシー制御や、次元の扉でバリアはるポイントはありますか?
>>111 バリアは、鈍足残り5秒くらいから掛けましょう。
他は、適宜危ないなー と思ったら掛ける程度でおk
フレの盾と行くと25%は木を遠くに連れていってチャージで戻ってくるから
全員ノーダメでいけるんだけど
たまに野良で参加したチャントが、盾をおっかけていって25%の食らっちゃうのは
バリアはろうとしてたのかぁw
ポエ木の安全討伐方法は何種類かあるからな
1、くぼみ方式。とあるくぼみの地形があるのでそこにタンクと木をハメこんで戦闘。
25%範囲は盾以外は30mの距離をとり、盾は上手にくぼみにめり込めば壁の中扱いになり
ダメージ判定がない
2、障害物方式。どこでもいいので障害物となる大木などを探す。それを挟めば距離無関係で
25%範囲もダメージ判定がない。ただししっかりNM-障害物-プレイヤーの位置関係にならないと死ぬ
3、
>>113の方式。タンクが25%範囲時一時的に他メンバーと離れた方向へ。その後範囲をくらうギリギリで
チャージしながらくらわない30mの位置へ
115 :
名も無き冒険者:2010/02/20(土) 15:47:28 ID:H0z9Hk92
ダメなチャントとイイチャントの違いを教えてほしい。
チャントのとこで聞くのはおかしいかなとは思ってるけど。。
どこできいたらいいんだろ
ダメなチャントって自分以外回復しないインスピ使わないとかそんなもんじゃね?
ダメチャント限らず手抜きすぎするのはみんなダメだろう
むしろ良いチャントってなんだと聞きたい
>>108>>109 それもわかるし基本はチャントに一任なんだけど
あの強範囲の後に削り早いとアンガーがすぐくるのね
前衛が回避行動する前提だけど一応万が一にそなえてウェーブ
なり詠唱見ながらタイミングあわせたいからあんま詠唱長い
回復スキルを使いたくない+スキルを温存したい
エリートの沸きの時に使うチャントが多いけどエリート沸く時はキュアも
だいたいDPスキル使うから結構余裕ある+キュアもバリアはる場合がある
キュアとチャントのバリアは上書きで打ち消しあうからどっちかというと
余裕あるほうでバリアをはりたい
個人的な意見だしPTのメンツや削り速度でも違うからチャントはどんなかんじ
なんだろうって思ったのとキュア視点の意見をかいてみましたw
やっぱ違うチャントとA組む時は事前に相談したほうがよさそうですね
チャントからしたらやっぱキュアにここでこのスキル使ってほしいってのは
指図されてるみたいで嫌なもの?
別に円滑にいくならいいんじゃないの
何も言われなきゃ経験に基づいてやるだけだし
121 :
名も無き冒険者:2010/02/20(土) 17:50:14 ID:4myMoDdT
はい超うざいです
考えがあり理由があったうえでのお願いなら別にいいんじゃないかな
人それぞれ自分のプレイスタイルや慣れたやり方があるだろうから
開始前にだらだら説明されたらメンドクサッ!と思う人はいるだろうけど断る人はいないさ。
123 :
名も無き冒険者:2010/02/20(土) 18:38:01 ID:oGwjmhUg
スキルかぶると勿体ないので80%くらいの範囲でバリアお願いしていいですか?
私エリ召還あたりまでスキル温存しますので!って言ってもらえたら納得して了解!っていうね
いきなり80%きついんでバリアはそこでお願いしますって言われたら
こっちだって考えてやってるのにって思う人はいるはず
キュアさんだって唐突にDP回復ここで使ってってチャントに指示されても困るでしょ?
経験にもとずいて動いてる自負があるのはお互い様だから
わかりやすく言うってのは大切だと思う
カリンティの80%のは、キュアの範囲とライフで間に合うじゃん
苦戦するレベルのもんじゃ無い
バウンダリーは、壊滅の危険を伴う時の切り札なんで、あの程度攻撃に使わず、
フィア回避or回復時や召喚処理ミス等の事故に備えて温存
あと木に関しては、魔盾は2000DPやダブルアーマーで余裕なんで完全放置で逃げ
無理に突っ込む必要無し
木で死ぬ盾はアホ
剣タンクなら、一匹はバウンダリーを張りライフ&リカバリーでカバー
もう一匹はフォーカスガードとバイタルで余裕で耐えよるので心配御無用
地形使うタンクなら逃げるけど、上でも言われてるが、事故る事があるがなんとも
無理に段差使おうとして、こっちのバリア掛からず、クラッジは食らって衝天とか何やってんだとw(バリアは事前申告)
25%を乗り越えたら、後は屁だからタンク死のうがどうでもいいんだけどな
ポカッて死んだタンクが居たら
優しく「ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwww」
と、慰めてあげましょう
40EL揃った人は使用感どうだい?身近にチャントで揃えてる人おらんでのう。
ディヴァを抵抗極にして、40ELはHP+クリで敵対ダメ減少いかした殴りあい用にしたいんだが
40ELは抵抗石詰めるほうが一般的なんかな?
HP+クリなら最悪30ELでもいいし50ELがベスト
ハイブリッドにするならディヴァのほうがいいんじゃ?
40ELは抵抗にしてこそ生きるとおもう
自分は40ELが全部揃うまでクリ攻撃石詰めてたけど
AP&勲章のコスパはいいし、単純に6穴あるから十分強いと思うよ。
ただ実質セット効果が攻撃+10しか無い事になるから、
50ELとかむり!!でもアビス防具を抵抗以外で作りたい!ってなら人なら旧40が良い気がする。
てかディヴァもってるなら抵抗にするにしても40ELすらいらん気するけどどーなんだろ?
やっぱPVOPは偉大なのかね?それこそゆっくり50ELやらアビス武器やらとった方が良い気するけど…。
レスthx
現在ディヴァは抵抗1500のクリ+攻撃重視で使ってます。
抵抗極でも1700くらいだと命中装備相手には効果微妙だし、サプラ&コミット入ってなければ
どの職相手にも相性底まで悪くなく戦えてるので気に入ってんだが、フルスキル活用しても溶ける
ザフィエルウイング相手になんとか活路を見出したくてPVOPにすがりたい・・・w
ワンドも結構強化済みだから今更EL目指すのももったいないな〜くらいかね。
その運用でいけば旧40ってのも十分選択肢はいりますね。検討してみます。
40EL揃えたけどディバより対人強いな
やはりPvダメ減少の恩恵はでかい
40ELはOP的にどうだろうなと思ったけど悪くないのか
PTで行動するならディヴァは狂ったOP見る限り良さそうだよね
50ELは俺のプレイスタイル的に無理に近いし
ディヴァクエの心臓も失敗したときの事を考えると恐いから
40ELかアヌハルトが現実的なんだよね、40ELでも狙ってみようかネ。
入手難易度50EL>>ディヴァ>>アヌ>>40ELくらいだな
まあ金で解決できるからディヴァとアヌは逆かもしれんけど
インサビはPTマウンテンはソロって言われてるけど
>>18 が攻撃力600でるって言ってるからソロでもPTでもインサビのほうがいいんじゃないの?
確かに俺の場合
インサビルートでザフィ+0、攻撃とクリいれて
攻撃力500クリ500は維持出来てるな・・
だけどインサビだと攻撃スキル少ないんだよね
>>133 やっぱ通常攻撃だけじゃにげられちゃうよね。
クリ500ピッタリにして、他攻撃力っていいのかな?
火力低いからあまりいみないかもだけど
新しくチャント作ってみたんだけどチャンってMCいらないのかな?
ベルテロンのPTクエの募集無かったからPT組んだこと無いけどそろそろノフサナLVだ…
他の物理職より恩恵は少ないけど
MC入れないにこしたことはないから入れといたほうがいい。
>>137 d
一応効果あるならやってみることにするよ
MCって前から気になってたんだけど
通常攻撃のモーションなしで通常攻撃のダメ追加ってことだよね?
140 :
名も無き冒険者:2010/02/21(日) 18:11:55 ID:Js4e7BuC
MCっていうよりキャンセル
アッパー昇竜拳みたいな
理解しやすいw
抵抗用と攻撃用ってどんなときに使い分けてる?
抵抗ってソロだと火力不足になるだろう
ドレドギいっても抵抗にして生き残ったところでどうかなーと思って
でも抵抗型に憧れがあってやってみたいんだよね
>>135 クリ500で後はHPでいいよ
火力は強化じゃないとイマイチ上がらん
抵抗は極振りじゃないと殆ど意味が無い
144 :
名も無き冒険者:2010/02/21(日) 19:52:23 ID:Zc3G4q6A
チャントってPTは何枠で入ればいいの?
Lv帯に変わってくるの?
低Lvは回復でもチャント居ないなら火力でも応募してる
高Lvはチャント枠のときだけかな
146 :
名も無き冒険者:2010/02/21(日) 20:53:28 ID:Zc3G4q6A
高Lvのチャント枠っていうのは
ヒールで回復支援するのです?
インビンを垂れ流しながら精神POTがぶ飲みでインスピを唱えつつ定期的にゲイルをかけるお仕事です。
148 :
名も無き冒険者:2010/02/21(日) 21:37:05 ID:Zc3G4q6A
そうなんですか・・・てっきり敵を攻撃してデバフをかけるのだと思ってました><
チャンタは取りあえずマントラ三個張って、強化魔法を色々かける。
ダメージがキュアのキャパを超えてそう、キュアだけに任せたら死人でるかもなと思ったらヒール。
火力ねーな、妨害要員が居ないなと思ったら叩く。
とりあえずヒール足りてるが火力が無いと思ったら叩きに参加、火力はあるが被ダメが高いと思ったらヒールしてれば間違い無い。
ヒールも足りてる、火力も高いし妨害要員も居るならマスコット。
チャントってFFXIでいうあれか
メインジョブ赤魔 サブジョブに忍者 っていうソロ系か(マウンテンは)
PT面だとインサビだけあってくれればありがたいー って見られてなんかいやだな
今日組んだ地雷チャントのお話。
要塞ID覚醒にてタンクソードと20m以上離れてリカバリーもしない。
不敗マントラも範囲外、インスピも範囲外。50%地点にてバリアも使わず死亡。
ここまでひどいチャントは見てて情けなくなるわw
覚醒殴りもしないチャントって一体何やってるんだろう?
さぼり
チャントは基本PT情報を把握しつつ殴りに参加
直接攻撃スキルによるデバフの恩恵はでかい
チャントがヒールを要求されるのはキュアにタゲが移った瞬間(状態異常
もしくは大リンク時
終始チャントがヒールを強いられるのはキュアもしくはDDに問題あり
ヒールしない地雷チャントや過剰ヒールチャントが多いのは、ここの見極めが出来ていない
カンスト周辺でのお話、低レベルの内はヒール寄りで問題なし
スレの流れをぶった切って申し訳ないですが、チャント様方々に質問させて下さい。
ずっとペアでやってきた相方のチャントがLv40になり、1つの節目ということで
サプライズで何かプレゼントをと考えています。
自分はサブ、相方はメインなので自分の方が若干ギーナに余裕があり
装備も自分の方が良いものを装備しています。
そこで質問なのですが、Lv40のチャントさんが貰って嬉しいものとは
どういったものなのか教えて頂けませんでしょうか?
プレゼントなので「お金」や「換金してウハウハなアイテム」というのは無しで考えています。
一応、相手チャントの参考情報としましては
@速度付きはクエ足のみ
A主に青クエ装備やドロップ緑装備をつけている
Bレア魔石はいれていない(ノーマルのHP魔石やクリ魔石をいれている)
CPTプレイ重視のプレイスタイル(半殴り・半補助)
DPKはお手伝い程度(進んで自分からはやらない)
例えば、「40代前半で使える良ワンド」や「あった方が良い防具」、「魔石詰め合わせ」
その他オススメの物があれば教えて下さいm(__)m
予算は1〜3M以内を考えているのですが、鯖によって相場が違うと思うのであまり気にしなくて結構です。
>>154 まず天か魔かを書いたほうがいいと思うぞ。
装備品とか違うしな。
一番いいのは40速度ワンドな気がするが、1M〜3Mって難しいなw
レジェのクリアクセでいいんじゃないの?
お前いいやつだな
40なら45のリカバリーとかあげたらモチベもあがりそうだが、
チャントはPTあって一番活きる職だ。
なにより、いつまでも一緒にプレイしてくれるのが最高のプレゼントなんだぜ
もしまだ持ってないならインスピスティグマだけど
鯖で値段かなり違いそうだ
40グマ ライフ2 インスピ
45グマ リカバリー
42スキル本
33マスター速度腕
40マスター速度武器
こんなくらいだよな
>>154 必須スティグマのインスピとか、LV35だかの速度付いてるマスター鎖手なんかいいんじゃないかなあ?長く使えるし。
40の速度ワンドはOPがイマイチだったはず。コインワンドまでのつなぎにしかならないし。魔なら45のSドゴールワンドお勧めだけど予算オーバーかなぁ。
レア魔石は失敗したら消えるから記念品としては避けるべき。
チャントはLV40からMP消費がトップクラスになるから、予算に余裕があれば、上級以上の精神ポーションも合わせて贈るときっと喜んでくれるよ。
以上、参考までに。
喜んでもらえるといいですね^^
失礼、マスター速度腕はLV33でしたね!
161 :
154:2010/02/22(月) 07:08:53 ID:0vM4i7m8
すみません、種族なかったですね・・・種族は魔でやっております。
>>155-160 レスありがとうございます!
大変参考になります。
予算はもう少し多く見積もった方が、喜ばれる物をプレゼントできそうですね・・・
ちょっと金策してみます。
>>159 レア魔石は失敗してしまうと確かに悲しいですね(笑)
レア魔石は今回はやめておきます。
ありがとうレスでの質問で恐縮なのですが、33速度手に関してですが単体だけでも効果はありますでしょうか?
それとも速度武器などと合わせないといけないでしょうか?
自分は魔法職でやっているもので、前衛用の装備効果に疎いもので・・・
宜しければお教え下さいm(__)m
33マスター手は速度5% シャイニングで6%
体感できるほどは変わってくれないです。
レアの部分の装備がHP補正のレジェになるだけでも十分ステップアップだと思います!
最上級生命の秘薬詰め込んで渡せばおk
精神はまだ必要じゃないだろう
インスピかリカバリーがいいんじゃないかなーと思う。
俺も33の速度腕とか作ってあげたことあるんだけど、
「せっかくもらった物だからこっちのほうがいい」と言ってもっといい装備でても換装しなかったりw
その気持ちは嬉しいけどなんだかなw
その点インスピとかリカバリーは50になってもずっと使っていけるしいいんじゃないかな。
パーティーで大活躍のスティグマだし。
まぁほんとその思いやりが一番のプレゼントだわなw
これからも2人でがんばれ!影ながら応援してる!
相場が分からんけど俺もリカバリなんかのスティグマに1票!
ライフスペル3、ブーストアドバイス、プロポジ5あたりもずっと使うからよさげ。
スキルのペネも形には残らんけど主力だからいいかも?
後は普通に店売りの50のスキルセットだったら予算内で収まるんじゃなかろーか。
33速度手はもらったら普通に嬉しいだろうけど、最後まで使えないからなぁ…。
質問者とは違うけど俺もチャントにプレゼントしてあげようと思ってたから
参考になるわ
いつもキュアの俺とチャントでペアでしてるんだけど装備とか金策とかに
うとくて相方のチャントの装備が未だにしょぼいまま
なんとかコインワンドとらしてあげたくて46からずっと二人でコインクエやってる
んだがキュアとチャントじゃ火力なさすぎて48になってもまだ二人あわせて
700枚しかない
たぶん2000枚そろう頃には50になってそうだからコインワンドって微妙かな?
コインワンドよりもプラチナ700枚売って必要なスティグマそろえてあげたほうが
喜ぶかな?ちなみに魔です
>>166 相方の性格次第だけど
装備だと使わなくなった時に処分に気を使わせちゃうかも?
50なってすぐユニ武器ドロップするかもしれないしw
スティグマだったらプレイ中ずっと使えるし
処分するものじゃないから思い出になるかもしれない
インスピリカバリが鉄板
POTは常に使う様になるし自給自足する方向に促した方がいい
参考までに自分チャントだけどレギの後輩チャントにリカバリー1Mくらいの時に一個買って送ってやったらアビスで落下死するくらい喜んでた。
>>167>>168>>169 相方のチャントは性格おっとりしてて対人とかは迎撃とか救援要請の時ぐらい
しかしないからコインワンドよりもPTで使うスティグマのがよさそうですね
コイン売ってインスピとリカバリーを買うことにした!
二人でせっせとためた700枚売るのにちょっと悩んだけど決心がつきました
ありがとう
あとで相談してみて了承とれたら委託でリカバリーとインスピ買いますw
いい流れで全チャントが泣いた
チャントにこんな優しい奴がいたとわ
今じゃリカバリーもゴミな値段になったよなー
なぜかプロテクションスペルが糞高いが・・・
おいちょっと聞いてくれよ
中央IDで6リンクくらいしたんだよ。
終わった後にPTメンバが「キュアさんのおかげです!」
そのあとキュアが「いえ」
ここでチャントさんも居たからとか言うのかと思ったら
キュア「火力のおかげです」
まぁ、こんなもんですよね
派手な火力、華やかなヒーリングがあるのは
俺たちのような踏み台があるからなのさ
>>175 チャントやってると一度くらいはそういう流れになるPTに参加しちゃったりしますよねw
今はソードしてる身だけど、終わった後に率先して「皆上手い人ばかりで安定して出来ました。特に回復のチェーン職のお二人お疲れ様!」 みたいに話をしてますw
きちんとチャントが活躍してる上でキュアのみほめる人がいるときは、「チャントさんとキュアさんお二人いるから安定しました。感謝」とか絶対いってしまいます。
まあ、そのせいで、今参加してる半固定PTの姫キュアから嫌われてるんだけどね^−^;
>>176 いい事言った
その事を知らずにいろいろ言ってくるから俺はインサビなんて捨ててマウンテンツリーに就職しますた
友達が48魔チャントなんだけど
どこで狩りしたらいいかわからないらしいんだ
ドラウプとかいけば? って行ったら ソロがいいって言われたんだけど
魔族48でどっかうまいところない?ブルストの左下のゾンビとかパズタール村付近とかは
BOTでいっぱいらしい
水スピとかどうよ
>>169 ははは、ワロスww・・・・・(´;ω;`)ブワッ
お前もいいやつだな
182 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 16:59:16 ID:2zOsmTBs
oi
委託所で買ってきたポーションをシャドウに上げたけど
コイン2000枚来ないぞ
詐欺だ
>>180 今プムプム村を拠点にしてコインクエで50個あつまったらリターン
の繰り返しらしい
水スピいっかいおすすめしてみる
チャントはバフとマントラとゲイルくらいにしか思ってない前衛がたくさんいるんだろうね
クイック使ってなかったら絶対全滅してるよなって俺のクイックがPTを救ったって一人で自己満足してるw
>>175 本当にこういうの何度も経験あるねぇ
チャント一人のおかげでないにしろ悲しいもんはあるよねw
でも、見ててくれてる人やわかってくれてる人もいるんだよね。
ナイスリカバリースペル!とか回復補助ありがとうチャントさん
とか言われると素直に嬉しくもあるけど慣れてないから反応に困るw
とりあえずジャンプぴょんぴょんして表現してるけど感じ悪く思われてないカナ。
キュアな俺はリカバリーもクイックもバリアもありがてえって思うけど
できて当たり前レベルじゃないか?w
>>187 出来て当たり前、それは正解。
むしろ、回復してるのはキュアさんだけですよね?とおもってる火力と回復はキュアしかしてませんと思い込んでるキュアが問題なわけで^−^;
実際炎の神殿レベルだったらチャント一人で3人PTで余裕だしね
キュアは回復ぽちぽちってかんじ
フルPTの炎神殿で上手なキュア様がいるとチャントはただのマスコットみたいに思えてきて本当に申し訳なくなる
この辺のレベルだと代わりにシャドウetc入ってたほうが早いんでないのと感じるくらい
そもそも神殿はチャントの回復でも間に合う所だからな
キュアが居れば、そりゃ仕事減るわ
昨日紹介があった48チャントですが
今魔軍エリートリージャネアつけてるんですが
武器は何ガオススメなんでしょうか
マウンテンツリー希望でずっとこの武器じゃやっていけないとは思っているので
ここで聞いてみました 水スピはなんか・・・微妙なかんじでした^^;
>>193 >>2の中から自分で手に入りそうな物をチョイスしてお好きな物をどうぞ
チャントが居る居ないじゃ安定感が違うと思うキュア50歳
あんまりチャットしてる暇がないから感謝は心の中でしてます
ただ、脳筋チャントお前は本当にいらない
脳筋様は野良に来ないでレギハンや固定でお願いします
196 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 03:49:50 ID:YVMnUr2Y
チャントでPKに憧れて作ったのだが。。。勝てない><
地上とアビスでPK勝った人います?
チャントでPKに憧れるとか・・・情弱もいいとこだろ。
PKで勝ちたいならボウかシャドウかソード、PTで感謝されたいならキュア。
チャントは空気でなんぼ。チャントが好きな人だけがやってればいい。
とうとう超えたってプロテクト使ってんじゃん期待させやがって
俺も一回攻撃石全埋めやったけどスタンしまくりで話にならなかったからやめた
対人はやっぱ1500↑は最低限必要な抵抗値だよね
チャントだってPV慣れれば頑張れる
と思っていた時代もあった。
深層ソロもしたことないようなフルディバチャントが多すぎて
萎え気味・・・
ドレドのみチャントとか狩豚チャント多すぎる
まあ現状じゃソロPVだと1キルに1死とか当たり前だしもうちょっと
PV用のスキルほしいよなあ・・・
そりゃ歩くAP袋なんて言われてるには理由あるんだよ
vPするなら最低トロリアン/ランマルクくれよ・・・
深層は殺される前に煮え血ゲットできたら、脳内で勝ちな気分になってる
アビスならシャドウ、スピ、シールドあたりはカモにできる
抵抗石全ハメしたらスタンほぼしなくなって俺歓喜
ブーストいれる枠ないからイライラしてたんだがこれでスタンは怖くない
でも・・・アッアッ・・・転倒しちゃう・・・・・っ!!
転倒してお前の亀裂に一直線
基本的に支援職なんだから、ソロPKが弱くて当然だろ
もっと味方を活かす事を考えて動きな
ヒールバフだけじゃ無く、転倒って言う武器の存在も同じくらい重要な事も忘れるなよ
抵抗型にしても結局逃げられるんだよね・・・奇襲しても一押しが足りない感がすごい
足止めスキルは確かに欲しいよな
深層でソロPKしてそれなりに倒せるがAFに逃げられて芋られるといらっとくる
ポエタのヘイト減少盾って振ってもOKなのかな?
欲しかったけど、キュアが怖くて、ダイスパスしたチキンな俺w
210 :
もーぐら:2010/02/23(火) 14:46:23 ID:8L6Y/O+U
回復するより殴れよ、チャントの基本
>>210みたいな脳筋チャントがいるから白い目で見られるんだよなw
よくいるよな、殴るか回復するかどっちかしか出来ない
>>210みたいなゴミwwww
麻痺もちなら許すわ
麻痺武器多いと楽すぎる
216 :
もーぐら:2010/02/23(火) 15:56:56 ID:8L6Y/O+U
チャントはすぐ誘われるしあとは、敵叩くだけ敵の攻撃ポエタ盾で防げるぜ
少数対人だと脳筋チャントの方が戦力だけどな
回復重視で動くようなら、攻撃ルートキュア連れてったほうが良かったと思ってしまう
チャントの攻撃面での役割は火力貢献ではなく「妨害」です
220 :
154:2010/02/23(火) 21:01:43 ID:r7Hg9IFP
昨日質問していた154です。
家のPCから何故か書き込みが出来なくなってしまった為、レス遅くなってすみませんでした。
プレゼントはインスピとリカバリーのセットに決め、渡したところ大変喜んでもらえました!
これからも相方と協力してカンストを目指して行きたいと思います。
質問にお答え頂いた皆様ありがとうございましたm(__)m
>>220 おめでとう!
48チャントですが今日49になったよ!
カンスト目指してマウンテンクラッチュ
>>220 インスピ渡すだけじゃただの嫌がらせだから青POTも少し渡してあげよう。
そして自給できるように促そう。
それともちろん相方としてやっていくのなら定期的に送ってあげるといい。
甘やかしすぎだろwww
そっとメルアドも添えとくんだぞ
レベ上げするところ完全に迷いますね
スピスマのCT30秒にしてくれ
スピスマ30秒でも微妙じゃないか?
上級前提でもないしダメがバラつきありすぎで貴重な1枠にいれるにはイマイチ感が強すぎる
スピスマ入れるくらいならブーストorライフ入れたい
攻撃スキル無さすぎるんだからCT長い条件スキルはスキル本でもよかったのになホント
上級スティグマも不敗一拓でリカバリインスピと固定すぎるぜ
なんで縛りのあるツリーなんだよ春日
マウンテンでもせめてプロテクブレス取れるようにしろ
>>229 ストライクでスタン入ってから
コンデムのコンボ→スピスマっていうコンボはいってノックバックのときに
シューティングスターブローで飛行だったらその後うまうまなんだよ
2.0で自己バフ増えるらしいけど攻撃スキルふえないもんかね
マウンテンとインビン両方使えても誰も文句いわんよな
つかマウンテンの前提上級が微妙すぎる
ガットリバースとか詠唱無しでいいだろ
スピスマはCT1分でも重要なスキルなんで対人では外せないなぁ
こいつのCTが短くなったら、感動するわマジでw
>>189 的確なタイミングでリカバリー、クイック、ライフ等を入れてくれる
チャントさんはマジ神だと思います・・・
最近、脳筋チャントさんと組むことが多いからなおさらそう思うOrz
>>234 脳筋チャントならアブソーブいれればいいのにねw
あれは前衛3以上になると回復量もバカにならない良スティグマ、1.5から命中率もあがったしね。
問題があるとすれば、いれる枠の調整が難しいこと45−50のインサビとる前までは脳筋チャントにはこっそりおすすめしたいスティグマですよ。
アブソープ+ゲイルの気持ちよさは異常
雑魚EL相手だと一瞬でイッちゃうけどな!
>自分の場合はCT毎にバリア+リカバリーフラッシュを出来るだけ使うようにしてるから
>わざと20%とかまで回復せずに待ってたりする。その分攻撃できるしね。地雷キュアと思われてるんだろうかwww
>ぶっちゃけ死人でなきゃなんでもよくねw
こんな攻撃ルートキュアもいるのに的確なタイミングとは何か?
キュアの勝手なタイミングをチャントに押し付けないで欲しいな
俺は自分が必要だと感じたときに回復する、キュアは黙ってろ
ソロのレベリングで50まで行ったからPTの事考えてないや
>>233 スピスマ入れてるって他何入れてる?
上級入れたら2枠しか空きがないわけだがリカバリとインスピは切りにくいんだよな
チャントでソロPKを語るのはちょっとあれだが、やってやれないことはないぞ
アビスばかりだけど、相手が抵抗型だと唯一の足止めスタンがかからないから
仕留めるのは困難(というか無理)だが抵抗型じゃなければ
自分の装備や魔石次第でソード以外ならいける、各職最強と言われてるやつにも
勝つことは可能(勝ち越しは無理だがw
地上なら更に有利になるが強い奴と1:1になるケースが皆無なので割愛だ
対人好きチャントがんばろうぜ!
>>240 インサビいれたらインスピ入りますね完全に
俺全身エリート50アビスでアクセ40アビスユニークだけど
シールドとシャドウ以外に勝てる気がしない
キュア 回復量に火力間に合わない
チャント 同じく
ソード 蒸発する
ボウ 同じく
スピ はいはい精霊化強い
スペ 5秒無敵 ダークエクスプロージョンやめーや
シャドウ 勝てるけど奇襲されたらきびしい
シールド 勝てるけど倒すの時間かかる
つぎは50エリートスタッフ取る気だけど+10強化にいくらかかるんだろうか・・・
>>243 ディヴァインエクスプロージョンやめーや
>>243 エリートではなくフルデバだけど同じ感想かな
相手のLvや装備次第でもあるけど
ちょっと装備が並より上の相手でも苦戦というか負けることも多いしナ。
キュア 転倒(ショックふらつき)の機嫌次第
チャント 同上 ただ、ガチ抵抗じゃない奴が多いからスタン、神石の状態異常は入りやすい
ソード 草抵抗できなければ、フォーカス+バリア+後退効果しながら神頼み
あとはバランス切れるまで逃げる、治癒ポは50の防御を30秒間大幅に下げるdebuff解除に
バランス切れてまで追っかけてくる奴は、余程の廃か対人初心者
ボウ 準抵抗程度にしとけば、そこそこ良い勝負にはなる けど、結局は相手のアタラプ先生の機嫌次第
スピ フィアー強い、が、壁とか少ないアビスだとそこまでは?
倒すにも倒されるにもダラダラお互い時間がかかって、結局どちらかの加勢がきて終わる
スペ DP見てからプロポジ余裕でした^^vレベルの相手なら… そこからキャンセルしてスリープ、ツリーして来る相手には無理
シャドウ 奇襲すればそこそこ勝てる 廃シャドウがコミット入りダガー投げてきたら、その時点で死ぬ
シールド 勝てるけど倒すの時間かかる 相手の階級が余程高くない限り無視
ストペネあたり適当に撃ってバランス使わせてガン逃げ
とりあえず、スタン、麻痺石、バリアとかで作ったチャンスに2000DPで殴れば
意外なほどごっそりと持って行く…時もある
最近覚醒に挑戦してみたけどどう立ち回ればいいか、いまいちわからない
怖いから神長殴って無いんだけど、殴った方が良かったのかな
コリド詠唱したらクイックしろと言われても、気づいたらコリド出てるし胃が痛い
殴らないと地雷チャントだと思われるよん
75%は範囲来る前にプロテクションとライフ使って距離を取る
50%も距離をとりタイミングを見てブロックスペルしつつ回復補助
クイックは効果時間30秒あるので25%手前くらいで使っておけばok
余裕があるならDP4000ゼリー食べて攻撃100UPバフも付けるといいかもね
ウチも初めての覚醒はイキナリ死んで恐くなり自信がなくなったけど
慣れてからは問題なくやてれるよ、がんばれー。
やっぱ殴った方がいいのね
頑張ってみる。ありがとう
コリドだす25%ちょい前だけは素直になぐるのやめて
範囲転倒の外にでてクイック準備した方が良いぞw
そろそろクイック!って時に転ばされると間抜けすぎるからなw
範囲を避けようとして走ってコケた時の恥かしさは異常
ひょっとしてプロテクトブレスとプロテクションブレスって
重複しない・・・?
254 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 21:58:00 ID:MVTxeRM5
48のスピスマ取ったばかりなんだが対人泣けるなこの職w
潜入してBOT殺しと思ったが周りのBOTもリンクして格下BOTなのに捕縛2回で死んだわw
コインワンドにプロテク+インスピ掛けても当たらない避けないで複数相手でも食ってく職がうらやましくなったぜ
mob相手だと抵抗1350でも結構体感あるんだけどシャドウやらの捕縛はいくら確保すればいいかな
皮職相手だと1600ぐらいから体感かな
260 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:10:23 ID:yFqXKF2+
ソードに勝利する方法教えてください
まず格下を探します
( ^ω^)・・・
リバイバルスペルってチャントさん結構使う?
事前に言うことは多いんだけど、カンストしてから回復Pが安いから使ってるんだけど
言わないと必ず上書きされて、MPがががががってなること多い
もしかしてキュアさんかもしれんけど、見方の回復の仕方ってあんまり見てないんかな
毎回回復ポーション使ってますって事前申請必ずしとかないとだめ?
とりあえず使う
いらなかったら右クリで消してからPOT使ってもらえれば次からかけない
シャドウにリバイバルいれようとした瞬間にアンブされて自分のPOT消したときはなんか切ない
>>264 多分右クリで消してからって状況がタイミング的にPOT使用中でリキャとかで
消してからPOT使うってのが無理ぽいから、事前申請するようにするわ
結構消されるって思ってる人カンストには多いぜ?まぁ癖だろうし仕方ないよね
返事ありがとうー
赤回復POTとか飲んでるやつみたことないな…
トリートでケチってるやつはいるけど、キュアが全快させるかチャントがリバイバルうつかしないとそのまま次の群れに突っ込むやつがおおい
ちょっと聞きたい
マウンテンで バインド スプラッシュ レイジ 必須@2リカバリ
もう一個を ブーストかスピスマかインスピにした
この場合ドレ選んだほうがいいかな。 やっぱりスピスマ?
回復ポーションがHPとMP回復させるのに
HP回復で上書きってのもむかつく仕様だしね
>>266 ちなみに勘違いしてそうだけど
@生命のポーション 赤ポ(HP回復)
A精神のポーション 青ポ(MP回復)
B回復のポーション 紫ポ(HPとMP同時に両方回復)
のB回復のポーションのことね
これを上書きされることを書いてた
皮職とかHP減りつつMPもがぶがぶ減って行くから上書きされるとMP回復がストップしてきつくなる
あれMPも上書きしてるのか
>>270 そう
HP154 MP160って同時に回復してるのが
HP77(くらいだっけ?)だけ回復に上書きされる
POTはCT中だしそれをMP回復にしてるから結果MPが枯れる
ポエタの奥の3種類の装置のときでボウタンクとかするときにされると
まじできつくなる
ビクトリ+レイジで371なんだけど
魔石攻撃力いれたほうがいいのかな?
武器強化の方がいい
レイジありのチャントだと回復詠唱間に合わないんだけど
そういう場合とかここの人たちどうしてるの?
すぐ死んじゃうんだがw
やばいとこでは解除するわいな
>>267 ドレドギならインスピ
ソロやアビスならスピスマ
試してないが、ブーストはハイブリッド型とか組むなら使うといいかもって程度じゃ無いかな
カンスト前はずっと世話になってたし
>>276 ありがとう
>>275 PVのときにヒールライト使わないからよくわからない
リカバリでがんがん押すタイプ
でもレイジかけると1.7秒でその間にソードとかシャドウはガンガン攻撃いれてくる
シャドウならスタンして、リカバリとかいけるけどソードは^^;
278 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 09:57:26 ID:hMY7awzg
ちょっと質問なんですが、皆さんはワンドにはどんな神石を入れてますか?
私は現在コインワンドに2%で水ダメの神石を入れてるのですが、最終装備にはコレ、最終までの繋ぎ武器にはコレ。
などありましたら、教えて下さい。
コインワンドを繋ぎと考えていた時期がありました
まだ若かったなと自分でも思います
ハハ私もです
最終武器ですよコレは、20%ダメ入れてます
正直なんでもいいんじゃないでしょうか
もう装備とかも気にならなくなりましたし
当たり障りなく、しかもプレイヤーの廃度とか無視して答えるなら
繋ぎはダメ石、最終は麻痺
麻痺って転倒で解除されるって見た様なきがしますね
それに加えワンドの攻撃速度だとどれくらいでるんでしょう
しかし一度は入れてみたいですね
自分は失明から麻痺に変えた
転倒で麻痺が消えてしまうデメリットは十分承知だし
確かに残念なシチュエーションもあるが
対人、Mob狩りすべてにおいてやっぱり麻痺にして良かった、と思う
ただ、失明も相当良かったけどなw
ワンドでも麻痺だな、最終は
転倒で麻痺は解除されるけど、行動不能時間が増やせてるって意味で強力
都合よく麻痺のすぐ後に転倒が入るとかレアケースだし
むしろ終わり際に入ってすげー長い時間拘束出来るってのも勿論あるわけだしね
2%1880ダメも持ってるけど使う気にならん…というか何故2%取った…
ダメ石→失明→麻痺で使ってきたけど、対人は麻痺、Mob狩りは失明が最良だな、と思った
武器は上を見たらきりがないね、コイン武器+10にすれば十分すぎる
ディバ持ってても今度は50EL欲しくなるw
いいないいなぁー 50になったらたくさんフレができて^^
286 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 14:22:53 ID:hMY7awzg
なるほど。
答えてくれてありがとうございます。
金策頑張ろ…(ノ_・。)
結局速度が重要な訳でコインから他のに変えても劇的な要因にはならないからなぁ
288 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 14:36:09 ID:jMycpmFi
ははは…今コインワンドの強化に10Mで+5まで行ったんだ(61石を8個くらいで
「おwwwよゆうじゃんwwwでも念には念を入れてもう少し高いの買うか」
って思って65石に切り替えたんだ 1個5M弱を5個で「やっとこれで+10、無双できるぜ!」!
そして気が付いたら+が0になってた 何が起きたのか説明してくれ\(^o^)/
そして腹が立って62石を20個くらい買いあさって再チャレンジ
!?なんと+8まで2回しかミスらないで到達
「俺の時代再来www」とさっきまでの悲劇を忘れ調子に乗ってたら手元に+2のワンドが残った…
3か月生産に励んだ俺に何たる仕打ち…
そこで来たのがRMT業者からのwis
さぁこの後俺はどうなったでしょう?
全てにおいて最終と言うならトリロアン(ランマルク)と50ELだろうね
>>288 +3と+6と+8辺りだかに壁があって
壁から上をやる時はそこまで上げた石より更に上の石を使った方が良いらしいぞ
韓国公式見てると50装備を上げるのに毎回+2ずつ石のレベルを上げていくと成功しやすかったとか結構出てる
後は人が多いとラグになって失敗するから人の少ないチャンネルでやれとかもあったなー
さすがにこれは迷信レベルだと思うけども所詮運だしそういうのに頼るのも悪くないかも
自分のコインワンドも+3、+2を行ったりきたりして破産したな…
293 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 15:08:51 ID:jMycpmFi
>>290 >>291 ほうほう…良い情報ありがとうございます
RMTには手を出さず(勿論当たり前のことですが)また資産を貯めて出直してみることにします
毎回+2ずつ上げるっていう方法も試してみますね
生産の日々に逆戻りか
42石、48石だけでコイン+2の俺は幸せ者
もうこれ以上しないでおこう。。。
神石は追加ダメ系も悪くないよね
特に時間制限のあるID、雑魚は勿論ボス用とかにいい感じ
まぁ麻痺石あるんだけど貧乏性な故アヌハに使おうかどうか悩み続け+2%ダメ石を外せずにイル。
魔石攻撃力に一回してみる
微妙かな
マウンテンの@1枠は対人だとスピスマよりプロポジのが安定する
プロポジはいいよね、ブロックと合わせると安心感はハンパない
対人でも対mobの強範囲スキルにも使えるし万能すぐる
場合によるけど強キャラ相手だと回復する余裕も無いし
攻撃に専念したい(私的)から回復半減も特に問題ないし
合わせるとってのは同時使用じゃなくて
ブロックとプロポジを交互に使える安心感てことねッ!
マウンテンソロpkに限っていうなら、いっそのことリカバリー外して
プロポジ、スピスマ入れてみるとかなw
ぶっちゃけ、対人でのんびりリカバリーとかさせてくれる相手なら
リカバリーなしでも勝てるし…
>>300 敵の真正面でリカバリすんのかよ
相手がこっちくるまえに事前にしておいて戦いだろ
抵抗型と攻撃型に聞きたい。
ソロPKはどっちが向いてる?
抵抗にするなら魔法抵抗はいくつか、
攻撃にするなら攻撃力はいくつか目安など教えてもらえるとありがたい。
>>302 自分が殴られるなら自分は抵抗だと思うよ。
ドレドギではチャントはプロポジもあり、狙われにくいから攻撃。
戦う状態で550以上あれば優秀だと思う。クリも500必須。
チャントは色んな状況に対応するのが理想だから正解はないと思う。
抵抗1400クリ500で残りをHPか攻撃がぶなん
クリ500なくていいんじゃないか
450で十分でるし体感が大事
転倒もそのおかげで結構するしな
無難じゃねぇwww
残りHPに振るぐらいなら抵抗上げた方がずっと無難だw
イズだけど倉庫キャラで何気に覗いてたら
ソウルスタッフがあり嬉々としてメインに切り替え買おうとしたら
時すでにおすし売り切れてたでござるの巻き。
言い値でも買うから誰か売ってくれる人いないかすら・・・
50キャラで暇みて狩ってるけどでるきがしないわー
だからといって適正Lvのキャラつくるのもめんどいし・・ッ!
それ天の武器?
天のだねぇ、幽霊が夜しか沸かないのも痛い!
イズだと奥の墓にはBOTいるしもうムキー!
ここに居るチャントのよくある型はスク食事バフ込みで
抵抗全振り(1800〜)
抵抗1500〜1600+クリ500
クリ500+攻撃全振り(550〜)
HP全振り(11000〜)
クリ500+HP全振り
みたいなのをよく見る、どれが強いとかは状況によりけり。
クリ450と500は結構違う、500と550はほぼ一緒。
そんなにいい武器なのか・・・
狙ってみるか
見た目よう武器よ!公式のwikiで検索すればグラは見れたと思うよ
かっこいい見た目でいったらやっぱ50のドラキンワンドだな
ソウルスタッフなにこれかっこいいww
魔だとファントムスタッフてのが同じグラだな
やべぇこれ普通に入手したことあるけど、能力が終わってたから
速攻砕いてたわ・・・・・
なにこれかっこいい
見た目と言えば、ワンドの先端に羽みたいなのが生えてる青いスタッフの名称分かる人いない?
>>302 とにかく倒したいなら クリ450以上残り攻撃石
逃がすことも多いが逃げ帰れるようにする クリ400以上残りHP石
倒すのでなく逃げること優先 抵抗特化1800以上
ちなみにどっかのサイトで見た検証で
魔法命中973のシャドウ麻痺石発動100回中
抵抗1400 麻痺成功95回 95%
抵抗1600 麻痺成功49回 49%
抵抗1800 麻痺成功24回 24%
抵抗2000 麻痺成功9回 9%
分母は小さいが参考になるデータではあると思う
1400と1600の差がすごいなおいw
ま、1500↑は結構な装備じゃないと届かないから妥当な結果なんだろうけど
火力インフレしすぎてHP1万超えですら数秒も持たないしクリ攻撃以外石なんてもうどうでもいいんだよな
アビス勢力偏ってる鯖だと装備格差酷くてツマランってレベルじゃねーわw
今魔軍エリート三等兵リジェネアスタッフ+1
使ってるんだけど
今後何にしたらいいかな、やっぱりアビスのEL50?
322 :
名も無き冒険者:2010/02/26(金) 04:31:50 ID:ZyHiA/IQ
>>321 武器はそれでいいんだよ、防具にすべてを注げ
そろそろLv30になるんだけどスティグマ何入れればいいかな?
今まで滅多にPT組まなかったからレイジスペルしか入れてないんだけど…
ズバッと話は変わるが41歳の時に5時間待ちのSC以外何してたよ?
PT募集も神殿以下か45↑の要塞、ドラウぐらいしかねえし。
行く道を見失ったか弱い弟に教えて。兄貴ぃ
出来ればソロ・PTでわけてもらうとありがたい
>>324 IDなんかいかずにひたすらソロで37〜46まで要塞NPC狩ってた
>>324 同じく46あたりまでずっと要塞NPC狩って40ELの手、足、肩揃えた。
こつこつルーやアステリア行ける時に行って、西シエルをペアで行って
遺物が10万ほど貯まってたから50なる頃には残り胴だけで40EL完成だったよ。
ドロップするお金も高いし、スティグマの破片売りさばけばかなり稼げる。
>>324 天だけど少人数インドラPTとかやってたなー
PTないときは上層の龍族とかアビス反復クエやってた
あとは上層IDでAP+経験稼ぎPTとかもいいんじゃないかな
いけそうなら宝箱あけるのも狙ってみたり
lv50MOBは無理としても2回いけばクエも消化できるし
>>324 天だけどカイダンペアやってたな
43くらいからカンストまでずっとインドラ
45からは選択肢増えるしリカバリーも覚えるからそれまで気合でがんばれ
エリートをペア狩り出来ると凄い勢いでLvが上がるよな
リカバリ覚えるとエリートソロも行けるしコイン目反復をBOTの如くこなせばあっという間に50
アビスはよほど図太くない奴以外お勧めできない
敵対種族に無抵抗に狩られまくりでストレスが大爆発
俺は料理スク込みでクリ513攻撃619だわー
普通に面白いぜ
たこられたり奇襲くらったらアボーンだが。
対人のときでもMCしたほうがいいの?
一応武器はスタッフだよ!
チャントはリネ2とかで歌や踊やってた人向けってイメージかな。インスピ的な意味で
緑はまた違うと思うんです
むいてない人にはとことんむいてないよな
俺みたいな裏方にエクスタシー感じるタイプには最高のキャラなのだが
これで鞭とか新しいスタイル実装されたら更に昂ぶる
新しい武器などは3.0くらいからかもしれないけど
来週の発表はちょっと期待だね、チャントはどう調整されるのかワクワク
1.8の追加スキル期待してるわ
>対人のときでもMCしたほうがいいの?
>一応武器はスタッフだよ!
俺も気になる
よかったら教えてください
MC入れるとスキルCTが丁度よく回ってくれるが時間効率は悪い
スキル連打だと回転が速い分一気に減らせるが途中でCT待ちが発生して通常連打が入ってしまう
基本はMC入れてるけど、スキル一周で倒せると思ったらスキル連打で入れてる
あと着地キャンセルできないアビス空中では動き止る武器振り回すスキルは使わない、特に追撃時
なるほどね
じゃあ今度から対人でもMCいれるかな
>>339 インカンセントブローは防御力60だっけな
そんくらい減らすから余裕あったらすればいいんじゃないとは想うんだ
あともう一個想ったんだけど
インカンセントブロー前にMCがいいと想う
コンデムの前でもいいけどコンデム一発だけだし
ハルヴァ使ってるソードみればわかるよ 範囲技の前だけ必ずMCいれてる
過疎鯖すぎて42になってもインスピを入手できないんだけど
大体どのくらいの相場なんだろうか?
数日前に個人商店で見かけたけど25mもしたから躊躇ってしまったんだが・・・。
>>342 25Mってwひどいぼっただなww
ウチの鯖だと安いときは70k〜100kくらい、高いときは1Mくらいかな
レパルで狩りしてたらこないだドロップしたし、勲章集めながらあのへんで狩りするのもいいかも
>25M
出したやつが桁間違えてんじゃね?w
345 :
名も無き冒険者:2010/02/27(土) 13:11:00 ID:RrD0+o13
落ちるのを防止するためにおいてあるだけかも
インスピは2.5Mくらいで買ったなぁ
アムスニル港で狩って見たけど自力では出せなかった・・・
シエル天だけど1ヶ月くらい前大量に並んでいたときに200kくらいで買ったな
過疎鯖誉れ高いカイジ天は700kだったでござる
MCってどうやるん?
今まで魔法職やってたから分からないよ……
それはさすがに質問スレにでも行って聞けw
答えるよ!
通常攻撃入るってときにスキルやると
通常攻撃のモーションなしでスキル+通常攻撃が入るの!
そしたら時間短縮でダメでるでしょ!
でもPVではインカンセントブローの前だけ使用がいい
相手麻痺ったら全部にMCやるともっといい
なんでこんなことボクがいえるかっていうと 動画みて研究したから
なるほどありがとう
ちょっとやってみたけどスキル出すタイミングが中々難しいな……
ソロ狩りで練習してきます
50なるまでには余裕で覚えると想うよ 僕もそうだった!
一番分かりやすいのが、一番攻撃速度が遅いハルバード使ってMCしてみることだね
まぁソード作らないと体験できないけどさ
ハルバードの通常攻撃の始動の直後(振りかぶるか振りかぶらないかくらい)で、即座にスキル使うと
ピクっと体が動く(通常攻撃の出始め) 通常攻撃のダメージ発生済み
↓
スキル攻撃 スキルのダメージ
これで、ほぼスキル攻撃モーション1回分で、通常攻撃+スキル攻撃のダメージを稼ぐことができる
お呼びじゃなかったか・・・
MCにはジャンプキャンセルってのもあるが、地上戦でのマウンテンくらいでしか主に使わないからいいか
インカンセントブローの前にmcやると文字がいっぱいでるよ
チャントについていいですか
ストライククラッシュやペネトレートのスタン率って
ダメで決まるんですか?それとも魔法命中とか?
チャントウィングチャンネルでは魔法命中って言ってたんだけど(スタンやキャプチャが魔法命中に関わるから)
これも同様なのでしょうか
ストクラ・ペネのスタン率に関して詳しく検証した
データが残っていないので断言は出来ませんが
抵抗装備の相手にはほとんどスタン発生しないから
逆に考えればやはり魔法命中が影響してると考えられます
バイゼル天のパルっちが何でも教えてやるから、鯖移動して来いよ!雑魚ども
>>359 やっぱそうなのか
マジカル ビクトリー アキュレイト にするかな
>>360 実際鯖移動チケでたら移動する人多いから
しばらく様子みたら強くなったりするっていうね。
魔法命中の魔石つければスタン地獄じゃね?と小一時間
でもバランスアーマーなんてやられてみろ
すぐ溶ける
スキル自体に設定されてるスタン率も低そうだしな
遊びでフレの30サブと決闘したらかなりの確立でペネスタン入ったんだけど偶然かな
うん、それだけごめんね
所詮体感だけど自分より低いLvの敵にはよくスタン発動するけど
同格や上の相手にはペネスタン発動率はひくいよね
滅多に格下相手に攻撃しないけど対人でもやっててそう思う
やっぱ魔法命中と相手の抵抗に関係してたりするのかねぇ。
マジカルリカバリかシールドアドバイス
どっちがいいかw
ペネペネいわれるとお腹がすいてしまいます
なんででしょうか?ペネってなんだかおいしそうな響きですね
きっとお前の頭の中ではペンネアラビアータあたりが浮かんできてるんじゃないのか?
370 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 12:51:11 ID:zJYzxbGe
踏むなよ、絶対だぞ!
元々は火力職で、1.5来てからの優遇を見てチャントに転向したレギメンが微妙だ
火力時代はクソみたいな装備と動きで、明らかに誘いが少なかったんだが
今はチヤホヤされるのが嬉しいらしく、自慢垂れ流し
それだけならまだしも、あの火力がクソだのあのPTの誰がクソだの上から目線で愚痴も垂れ流し
自分がそのクソ火力だったことは忘却の彼方のようだ
おまいらの後輩チャントにもこういう新参勘違いはいるだろ
1.5前からチャント一筋で頑張ってるレギメンは装備も動きも段違いで
チャントという職を好きそうで、人を悪く言わないので好かれてるんだがな・・・
やっとレベル30まで上がってスティグマスロット増えたんだけどこれだけは入れておけって感じのスティグマってあるかな?
テンプレ読んだけど上級スティグマで参考にならない…orz
ペネ覚えた!
なんかすげぇ気持ちいい、これ
初めての後背位くらい感動した
ペネって伸びる武器で飛距離伸びないのかな
表示値が変わらないんだけど・・・
>>373 アブソーブ、レイジ、プロポジ、プロテクション、オード、バインドの中から3を選ぶんだと思うけど、
自分がその時は、プロポジは無かったのでレイジ、プロテクション、バインドにしてたけど、ぶっちゃけなんでもいいw
自分ならレイジ、プロポジはとりあえず入れて、@1を・・・
MPPOTケチりたいならオード
PTで貢献してますよ的なアピールしたけりゃプロテクション
MOBのスキルキャンセルとかしたいならバインドかな
あ、ちなみにバインドは「シデシピース」みたいな今までにない掛け声で新鮮ってのも売りw
くだらん連投すまんw
>>373 もう少しLv上がってライフ覚えたら、アブソとセットでキュア無しでも神殿回せる様になるぜ?
魔だとセッチョバラッ!だな
チャントもいろいろ
笑わせてくれるチャントもいれば愚痴ばかりのチャントもいる
キュアのときに野良で一緒になったチャントはしゃべりが面白くて
動きも良いチャントで本当に楽しかった
でも内気でフレ登録申請がなかなかできない・・・
フレ登録なんて自分からしたら負けだ
と思ってたら50になった今でもフレは2人だけだった。
チャントってだけでPTの誘いは来るからIDとかは困らんのだけどね。
PT組むと、終了後無言でフレ登録飛ばしてくる奴がいるが
全部断ってる俺内気
シールドやっててプレッシャーに耐えれなくなってスピリットでソロリストになったはいいけど
今度は何もしてあげれないのに耐えれなくなって
チャントになったはいいけど
どんなに頑張ってもそれが正解かわからずにビクビクしている俺みたいなのもいるっていうのに
>>366 所詮体感の域は出ないが、同格だとペネスタン3回に1回も出るか分からんな
バランス持ち、スペのアイアン張られると無理ゲー
唯一の相手がレザー職しか残らないわけだが、向こうは兆速移動・種不可奇襲とペネ・バリア発動すら無理ゲー
全身アビスELユニとかなら耐えれるのか知らんが、HP8kを数秒で食ってく奴が増えてる今、POTなし決闘以外はマスコット職だよ
キュアもそうだが、お前らよくこんなストレス溜まる職やってられるなとは思う
うちの鯖だと野良が完全にチェーン職氷河期。3時間掛けても1人もこないとかザラ
検索掛けても出てくる名前はBOTだけ。それでもがんばってるお前らに心から感謝
コメにマウンテン型、地雷型、って明記してもお誘い来るくらいだからねぇ
鯖によってはチェーン職はほんと絶滅危惧種よね。
固定pが増えたってのもあると思うけど、2hくらいずっと募集してるのを
見てると可哀想になってくる。
次のupで休止チャントが戻るか、それともさらに減るか。
次のうpまでに周りも絶滅してendじゃないの?
ぶっちゃけカンスト後のコンテンツ少なすぎだし
鯖によっては天と魔の人数差が著しすぎて終わってる所も多いしなw
そういえばフレ登録なんてしてないのにINしたら
過去に一度だけPT一緒だった人から誘いwisきたこともあったな・・
検索してもシャドウとチャントはBOT率が凄いから仕方ないのかね
対人ゲームなのに対人最弱じゃねぇ・・・キュアも耐えるだけで倒せないし
マウンテンルートなんですけど
シャドウとの戦い方がわかりません
なんかすぐスタンとかして、すぐ蒸発とかして、長期戦に持ち込めないんですが
アドバイスかなんかあったらお願いします
逃げる、というかとにかく距離をとる
逃げながらマウンテン、ストクラうつ
スタンしたら近づいてすれ違いざま殴る
転倒はいったらまた逆走して殴る
上記状態で自分のLPが減ってたら殴るよりリカバリー
足止めたら死ぬ
初段ブッシュからハメ殺されるのはもうあきらめる
チャントのカモ:スペル、シャドウ、ボウ
先制できた場合に限るがどの職もそりゃ同じ
ペネからのコンボ。転倒の出具合によって楽勝度変わる
チャントで対人よえええええええとか言ってる奴どうせ装備適当だろ
うちの鯖はチェーンよりプレートが足りないわ
タンク募集とかぜんぜん集まらない。PTLできません ^p^っていうのが多い。
ところでドレドギに最近行くようになったんだけど、
カンスト前でインサビ無いせいかものすごい空気状態なんだけど、
どうせ狙われるの最後の方だし、現状のHP盛りじゃなくてクリに振って
転倒ワロスワロスを狙えるようにした方がまだマシなのかね?
装備はコインワンドにクエユニ+レジェのunk装備。
アドバイス求む!
>>393 CRI500ぐらいにして転倒狙いはすごく良いと思う。ペネでもすっころぶし。
タゲ合わせはPT次第だけど抵抗キュアで状態異常効かないとかは
ガンガン叩いて良いと思うよ。
相手1タゲがこっちの火力で足りてて沈むなら、次のタゲでもいいけど。
全身50エリートアビス防具で クリスクロールで500いくように調節して
アクセ全部40アビスユニークだけど
同じくらいの装備してる スペル シャドウ ボウに勝てる気がしないわ
装備格下と比べてどうすんの?
どうだろう。
似たような装備だけど、俺はその3職は何回vPしてもどっこいどっこいだな。
もちろん同じくらいの装備のフレだけどね。
ボウは運が悪いと無茶苦茶にされることもあるw
どっこいどっこいってどんな動きすればいいんだ?
そこまで廃じゃないが俺もユニ交じりの似たような装備のフレとやっても数回に1回勝てるかどうかって位だわ
失明の神石頼りで数発で出てくれないとリカバリすら困難
ボウスペにいたってはペネスタン出てくれないとマントラルートじゃ攻撃すら当てれない
決闘だけの度にマウンテンにしてって訳にもいかんしな・・・
先制できた場合ってのがシャドウボウに比べて既に難易度が違いすぎる
常にDP満タン、常時ゲイルって訳にもいかないだろ
状態異常の神石ゲーだから仕方ないぜ
抵抗型やってるけどシャドウ、スペル、スピのフレ達から
「抵抗チャントは自分達が思ってる以上に強い、回復もあるしスタンはまるとやばい」って言われる
決闘の感覚でいうなら五分というか神石しだいで圧勝も完敗もある
シールド、キュア、チャントは
「時間かかりすぎて相手するのがめんどくさい」って言われる
ボウは
「レジ多いけど別に怖いとは思わない」って言われる・・
ソードは
「負ける気がしない」って言われる・・・
>>376,378
レスありがとう
委託見て値段と相談して決めてみる〜
バリアとクイックスペル使えば勝てるけど10分ctだしあまり使えないんだよなぁ
ソードだったらアサルトとバランス、シャドウだったらコミットみたいなスキルがクイックバリアだと思うんだけど
DPなしでフルバフの状態になる時が少ない>_<
抵抗型の人ってクリと抵抗どれくらいで振ってる?
メイスかワンドかも教えてくれるとうれしい
>>391-392 質問にありがとう 装備はちゃんとやってるよ 武器以外
ボウシャドウスペか俺の天敵なんだけどw
逆にソードとか盾とかのほうが倒せる
あと気になってるんだけどペネペネ言ってるけどここって天族のほうが多いの?
抵抗そこそこあげてスネアレジるようになれば地上ボウにはボロ負けは無いはず。
アタックアイにあわせてプロポジ貼れば耐えきる。
1チャンスしかないからしょぼ武器だったり武器が+1だったりすると負けるのかも。
>>393 PTLなんて誰がやってもいいだろ。
お前みたいなやつが多いからプレートがいなくなったんじゃねーの。
407 :
名も無き冒険者:2010/03/02(火) 23:32:15 ID:LPqagp2j
スレ見れるぜひゃっほーう
>>406 タンクで募集してるんだけどね。PTLできなきゃ俺がやるし。
深夜帯で時間が悪いのもあるかと思うが。
コインワンドとかつなぎだし
アヌハルトワンド出すし
狩りとか、対人とかで違うだろうけどさぁ、 汎用性が高いのってどっちだと思う?
抵抗1600、クリ450
抵抗1550、クリ500
どっちの装備がいいかねぇ?
>>413 締りがいいってことだなw 褒めんなよwww
>>412 マジレスするとクリは素300前後で良い。
アキュレイト+料理+スクロールで合計185
残り抵抗って言うが、抵抗も特化しなきゃ効果薄いし
ソードのアンクルやシャドウの刻印も半端な抵抗じゃ防げないぜ
スタンも防げないような抵抗じゃあってもなくても同じだわ。
残り攻撃かHPでも嵌めて抵抗は抵抗で作るべきだと思う。
クリティカル315は賛成する。
500−185(スク90+食事50+アキュ45)
俺はアキュ有無があるから
365調整にして食事で切り替えてる。
スクってみんなクリ上昇使うの?
攻撃速度だと思ってた
ブーストかスピスマだったらどっちのほうがいいんだ?
抵抗装備ならブーストは要らないが、スピスマも正直微妙。
スタンからの追撃で状態異常が2秒ほど伸びるだけでランダムダメージも幅が激しい。
インビンスティグマならリカバリー、ライフスペルで良いと思うしマウンテンならリカバリー、スピスマかな。
スピスマのダメージは最大でスプラッシュ程のダメージ。低ければ通常クリ並。
サンクス
抵抗装備かぁ やっぱアビス40ELかな?
デバは火力装備にするかぁ
目に見えて抵抗するなー は1800くらいから?
抵抗装備だと、盾メイスにしないとダメかぁ
先輩ブラザーに質問。
現在レベル44でひたすらレベリングしてるんだけど防具系ってどこで切り替えるべきなんだろう?
今は上下肩が38製作ユニ+手足33製作ユニなんだけど
46でプラチナにしつつ50でアヌ等やアビスエリにするのがベストなんだろうか?
それともプラチナ無視で現状装備のまま50まで突っ走るべき?
亀レスだけどカイジ魔だとインスピは7Mという足元三杉プライス
49まではレジェでいい。50になった時点でユニーク。
>>423 ドラウプでユニ拾う可能性もあるし、蓄財は50以降も使える装備に投入するといいです。
誰かクリ700まで上げてる猛者いないですか?
他職のブログでクリ500で40%、クリ700で52%とか検証してたけど
チャントでクリ700にしたらどんな感じだろう
スペル強いね
そうですね^^^^
チャントがスペルやるのは抵抗型じゃないとやっぱむりか
抵抗チャントはサプラスペの餌でしょ
チャントの主力スキルのペネが弱体化きたこれ
スタン回復とかいい加減にしてくれwwww
もうチャント死滅するぞw
>>426 お遊びで933まで上げてみたけど空気以下だった
500で十分、どんなに引っ張っても600までかな
チャントの対人はスタンが命なのになー
今以上に倒しきれなくなるとかこまるわ
新スキルとやらに期待するしかないか
ポエタAって火属性装備ないときついですか?
BまでしかいったことないのでAだとびびって応募できません
ゲイルはアトマフ、テレパシー、火炎山と3回だけだったけどAだと変わってきますか?
カリンティ戦のバリアとクイックは25%の召還時に使うという感じでいいのですか?
頭とネックレスつけて料理スクつかえばだいじょうぶだと思う
火属性アクセも安いのでいいからあると安心かな。
ゲイルは村の2匹目、森抜けて2匹目のドラカン、パナキン前のドラカン、カリンティって感じで使ってる。
テレパシーでいれるとCTが間に合わないかも。
ブロックは俺も25%の召喚で使ってる。
クイックはやべーと思ったときで決めてない。
あとゲイルは75%切ったころがいいと思う。
最初からプロテクもインスピもいれるとけっこうタゲくるので気をつけて。
まあ、ポジティブに考えるなら
今のところ猛威をふるってるレザー職へのバランス調整なんだろうし
スタンカウンターはもしかするとチャントのスキルで来るかも知れないだろ!
なんてね……ないよねw
普通にチャントのスキルだと思うが
黙ってマントラいれとけっていう未来予知図
キュアがアレなのにチャントがコレってどういうこっちゃwww
>>432 クリ700はあると流石に違うぞ
色々着替えで調整出きる様にしてるけど600とかが一番中途半端だわ
メシスクマントラ込みで500にするか、素で500ちょいに調整してメシスクマントラで700に行く様にするかのどちらかだな
800まで上げたけど、700以上は、何がどう違うのか良く解らんレベル
500〜600も伸びがホントに悪いと思う
それと、素で500あると狩り時に色々オトク♪
>>442 933まで上げたって言ってんだろ、よく読めw
中途半端云々ではなく他のステータスが犠牲になりすぎる
無理のない範囲でクリを出来るだけ上げようとしても600がせいぜいかな、っていうのが俺の意見
700まで上げて素の攻撃力、HP、抵抗、PvP補正が必要十分稼げてるのならそれでいいとは思うけどね
スタンに対してカウンターだのなんだのくるらしいね
どんなもんかわからないけど主力のペネが死にそうだねぇ
嬉しいのは両手武器合成、これでメイス盾に魔石の部分で劣らなくて済みそうだね
あとはスキル追加に期待しておくか・・・!
>>444 OPがまるごと付くみたいだからクリ倍率と盾のPvP軽減以外はワンドの方がよくなるね
魔石数同じでOPも同じ(ワンドの方が攻撃系のOP2つで強いか)、基本スペックもワンドの方がいい(特にクリ)
むブログだとアヌハルトとクロメデくっ付けてるみたいだから
両手武器の合成はどれでもできそうだよね、アビスもできるのかな?
伸びるワンドもできるならOP面で補助できそうだね
夢がひろがりんぐ!(アビスも伸びるワンドももってないけど)
本スレにあったので本当かどうかわからないけど
両手武器の合成こんな感じらしいな
両手武器合成まとめ
合成はオーブやワンド等も含む両手武器全般
PV補正は合成されない
伸びる補正は合成されない
速度補正は二刀と同じ扱い(19%+19%とかはならない)
追記:ベースとなる武器よりLVが低い武器しか抽出対象にならない
ドロップ率緩和でやっとランマルクワンド取れるのか?
良OP付いてたユニ武器をポイ捨てしてた俺は負け組みってことか!
せめてクロメデでも残しておけばッ・・・・!
450 :
名も無き冒険者:2010/03/03(水) 18:23:48 ID:xP3A8mOm
武器合成が実装されたところで、成功率は死ぬほど低いに決まってんだろ
RMTer専用になりそうなのが楽に想像できる
確実に糞仕様
それよかドロップUPの方は少し期待できるかもな
どうせ1.9来てもコインワンドのままだろうし
今のうちにマスターアスパダワンドでも用意しとくかな
>>450 おそらく武器合成は100%成功。武器合成の時にギーナ取られる
竜神長ワンド : 攻撃力196-296 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリ+57 攻撃速度+19% 上層中央要塞D隠し宝箱
アヌハルトスタッフ : 攻撃力196-296 攻撃速度+19% 武器防御+102 物理クリ+52 物理攻撃力+33 暗黒ポエタBランク以上
50ディーバニオン : 攻撃力196-296 最大HP+654 最大MP+589 物理攻撃力+30 物理クリ+52 攻撃速度+19%
タハバタスタッフ : 攻撃力204-308 攻撃速度+19% 命中+140 物理クリ+63 物理攻撃力+45 最大HP+317
合成するならこの辺りになりそうだが、どれもきついぜ。
俺の見た(む)の合成画像では、合成必要費用の欄に1352560ってギーナが入ってたな。
バフとPT用スキルが増えてくれるだけでいいや
何が増えるんだっけ
ディバワンド合成できるならうれしいなあ
ザフィワンドとランマワンド合成出来たら嬉しいなぁ
んでそれを+15に強化するんだ俺
楽しみだなぁ・・・
ランマワンド出てくれるかなぁ・・・
強化石の値段下がってくれるかなぁ・・・
ドロップ率上がったらID募集も活気がでそうよねー
天だけどテオボはそこまで募集されない&集まらないんだろうな‥
キャップが55になったら今よりいい武器もでるだろうし
合成のこと考えてアヌハルとや50ELワンド用意しておくのもいいかもね
ID大嫌いだけどちょっとやる気だすかな!
破壊される武器の基礎攻撃力と魔法増幅力の 20% が基本となる武器にプラスされるから
今のうちにどの組み合わせにするのがいいのか考える必要があるな
難しいこと分からないから頭いい人リスト作ってクレー!
盾は状況によっては有りなのはかわらないけど
ワンド好きとしては神upだわー不満なくメインでつかおう
自分はメイス欲しいんだけど
クセノ砕いてからはもっぱら低レベルレアメイスですよ
お金が欲しかったんだ・・・
無茶しやがって・・・
メイスとワンド
結局どっちがいいんだ。ワンドだと空中戦でもショック(空中の転倒みたいなもの)がおきる
抵抗特化の時はメイス盾にしてたけど
もう一本抵抗用に揃えてワンドのみでいこうw
大リンクの時盾防御と回避が連続で出て耐えてる時は脳汁でるけど
盾背負いやメイスがあまり好きじゃなかったから嬉しいな
ダメを与えることが目的ならワンドのがよくなりそうだね
メイスのクリ見てるとメイスのがいいんじゃないかと思ってたしw
215 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 20:35:24 ID:0G0zRNg8
チャント新スキル
スキル名は韓国語→日本語直訳
私の周りは危険地帯
自分を中心とする周囲25m内にいる25体までの敵に
移動速度、攻撃速度、回復量減少効果。
マントラスキル
いつか見た青い夕焼け
自分を中心とした周囲25m以内のPTMの攻撃速度を
12秒間22%上昇、さらに命中を900、回避を760、魔法抵抗を400上昇させます。
消費MP1230
再使用10秒
即時詠唱
>いつか見た青い夕焼け
かっこいい
>MP1230
@@;
いつか見た青い夕焼けつええww
レベル55になるのいつ?
それとそのスキルでるのはいつだ!
471 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 00:54:49 ID:49JjUYpY
名前かっこ良すぎだろwwww
それにしてもこの消費は一瞬で枯れるな・・・
PvPだと必須レベルになりそうだけど
つられんなよ
まだスキル情報はでてないよ
こんなぶっこわれスキルありえない
本スレの流れ的にネタなかんじだよねそれ
弱体マントラとか反則だろうしさ
PTや大規模戦だとチャントは絶対いるだろから
ほぼ弱体くらっちゃうことになるんだよ、ないよねw
いつか見た青い夕焼け
も神だけど上がる能力がなんか詰め込んだ感がw
ネタだろうけどネタであってほしいw
再使用10分に見えたけど10秒かよwww
ぶっ壊れスキルでも維持できないならそれはそれで
チャント6人で12秒ずつローテさせたら始まるな
POT飲みながらで維持できるならいいけどできないならあんま嬉しくないよね
まぁ対人は数分かからず決着つくから良さそうだけどw
それより1.9でも何かスキル追加されるんだよね?マシなのきますように・・・
魔法抵抗400増加とか神じゃね
1000以上のmpは修正されるだろ
攻撃速度22%上がったら、既存の速度OP無い武器が活きるな
まぁいつ使うんだって話だけどさ
新スキルくるなら個別バフが大きく面倒増えないし
辻バフできるからいいよね
移動速度・攻撃速度あたりが欲しい
魔法クリ
魔法クリ抵抗 物理クリ抵抗
せっかく追加されるんだからこれに関して何かバフがあると嬉しいねぇ
482 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 02:12:03 ID:00bIGYZ8
でもほんとにこのスキル実装したら超喜ぶわ
魔法クリってスキルでクリティカル出るってこと?
PvP補正は上乗せされないってだけだからアビスEL+ザフィエルとか良いかもね。
魔法クリとかでたら余計抵抗型増えてソードとかシールドが強く見えるじゃん
どうすりゃいいんだ
とりあえず今日の詳細まで待とうぜ
スキルの詳細もそこで出るだろうし
>>483 魔法攻撃に物理職で言う「クリティカル」が発生するようになる。
それに併せて魔法クリ抵抗・物理クリ抵抗ステも追加されるらしい。
とりあえずブーストアドバイスに各種抵抗詰め合わせしてくれれば
ブーストちゃんにも日が当たる・・・
俺が一番うれしいアップデートは、スキルショートカットバーの追加だな。
あまり使わないスキルやサインを外したりとかしなくてよくなるのがありがたい。
>>488 配置の自由度がかなりあがるみたいだけど
SCにいれられる個数は現在と変わらないんじゃ?
490 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 11:26:53 ID:dIEDQEvq
ウイルス
492 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 11:47:20 ID:oevaNhRl
26.チャントウィングのスキルブックを販売する NPC の販売リストに
「 物理攻撃力強化 I 」 スキルブックを追加しました
これは!!!
●チャントウィング
・48 レベル : 降格刷
- 物理ダメージを与えるスキルです。
スキル1個追加される模様。
MCしても通常攻撃はさまなければいけないのが解消されれば良いのだが・・
もうすぐ46になるチャントですが質問させてください
いま40速度レジェワンド+10を使っているのですが
このままの武器で50まで上げてポエタ・要塞ID等に参加してもおkなのでしょうか?
コインワンド無強化との違いはかなりありますか?
コインワンドにするなら46で装備できるのでずっとコインクエだけでレベル上げようかと思っています
アドバイスあればお願いします
スティグマ枠3こ増えるみたいだけど、これは2.0用かな?
CT減少系のバフかマントラ来ないかな〜
追加スキルが遠距離攻撃なら俺歓喜
>>495 その武器なら命中もあるから50になっても問題ないかと個人的に思います。
50になったら50ユニ武器狙えばいいかと・・出るかどうかは別として・・
コインワンドとの比較はしたことないので何ともですが
4%の攻撃速度の差も気にしなくていいレベルじゃないかと・・・
クリとHPは魔石のセッティングで補えるかな。
ただ、コインワンドに交換するかどうかは別として
今後、武器合成でプラチナコインの需要が上がると予想してるので
コインクエをやるのは悪くない選択だと思います。
>>495 40ワンド+10でディヴァまで引っ張った俺みたいなのもいるし、気にしなくていいと思うよ
コインは腕とか胴とかお金に変えておくのも手だね
まぁ、上位武器手に入るかどうかって問題もあるけど
マントラ系の追加や仕様変更は無しかー
マントラがPTのチャントの数+2にしてくれ
26.チャントウィングのスキルブックを販売する NPC の販売リストに
「 物理攻撃力強化 I 」 スキルブックを追加しました。
攻撃力が上がるよ!やったね。チャントちゃん!
↓
18.チャントウィングの 「物理攻撃力強化 I,II」 スキルに対する情報が
スキルリストから抜け落ちされていた問題を修正しました。
おいいいいいいい今までリストに入れずに忘れてたのかよおおおおおおおおおおおお
鞭が装備できるようになるのはまだか…
>>495 40速度レジェ+10からコインワンド+1に変えた場合↓
速度+5%、命中+25、HP+254、物理クリ+49、穴+1
最低攻撃力-10、−最高攻撃力+5、魔法増幅-10
魔法命中+41、武器防御+70
カンストチャントは不足してる鯖が多いからインピン覚えればPTには困らないと思うが
俺ならコイン取るけどね、そもそも40速度ワンドとか買わないけど
>>503 49でブーストフィジカルアタックUが覚えられるけどスキルリストには載ってないから
これのTが覚えられるって意味だと思う
属性防御のパッシブを見る限りでは、スキルレベルの高い方のみ適応だから
Tは育成がちょこっと楽になるだけかもしれない
2,0でそれぞれの職の長所をのばすようなこといってたからバフに関してはその時かねー
まぁ攻撃スキルの少ないチャントには嬉しい追加だね。どんなもんかわからないケド。
結局前のチートスキルは釣りだったか・・・まぁ攻撃スキル追加だけでもいいなw
>>489 4gamerの画像見る限りだと増えるんじゃないかなこれ
1)1.9パッチによって使う事が出来る「降格刷」
17m内にいる対象に 673~705の物理打撃を与えます。
連続スキル 2段階(衝撃解除- 降格刷)
詠唱時間 0秒 再使用時間 1分 MP 62
2)2.0で追加される上級スティグマアップデート情報
(1)インビンツリー追加上級スティグマ
<快癒の手助け I>
下位必要スキル : インスピ+プロテクション
23m内の対象の HP を 3384位回復します。スティグマ獲得。
詠唱時間 3秒 再使用時間 10秒 MP 280
<鉄壁の注文 I>(最上級上級スティグマ)
下位必要スキル : 快癒の手助け+インビン
30秒間自分と周り 20m内にいる最大 6人の仲間たちの物理防御力を 2000位、
全ての属性防御を 200位増加させます。スティグマ獲得。
詠唱時間 即時 再使用時間 3分 MP 303
>>512 うわ、微妙・・・w
快癒の手助けは詠唱長いし鉄壁の注文はCTなげえw
50ディバワンドに何合成しようかなーディバのOP超えるのはほとんど無いから50アビスだろうか
(2)マウンテンツリー追加上級スティグマ
<波動格 I>
下位必要スキル : レイジ+バインド
対象に 612~644の物理打撃を与えます。対象は一定確率で転倒状態になります。スティグマ獲得。
詠唱時間 0秒 再使用時間 1分30秒 MP 144
<衝撃刷 I>(最上級上級スティグマ)
下位必要スキル : 波動格+マウンテン
対象に 659~691の物理打撃を与えます。対象は 2秒間攻撃状態減少状態になって、
魔法詠唱時間が 50% 増加します。スティグマ獲得
詠唱時間 0秒 再使用時間 40秒 MP 152
3)51レベルで追加されるスキル
上級スティグマも I II III に進化(?) するようです。
この中で人目を引くスキル
<肉体強化>
武器防御成功後 15秒間自分の物理防御力を 500位増加させます。
即時詠唱 再使用時間 3分 MP 165
<震動刷>
739~771の物理打撃を与えて 3秒間気絶状態を作ります。
連続スキル 2段階 衝撃解除- 震動刷
詠唱時間 0秒 再使用時間 3分 MP 147
<幸運の真言> 一般スティグマスキル
自分と 20m以内のパーティー員の物理クリティカルを 50位、魔法クリティカルを 50位、
物理クリティカル抵抗を 50位、魔法クリティカル抵抗を 50位増加させます。
活性スキル スティグマ獲得 即時詠唱 0秒
これは対人は完璧にマウンテンのが強いな・・・
マウンテンの方は良いな
瞬間最大火力が結構ヤバそうだな
気分転換でのスティグマの付け替え費用が上がるなぁw
インビンの上位はイラネェwwwww
最上級枠にライフとブーストでも刺しとくか
なんかワクワク感0ですね
チャント6人でドレドギ行ったとしよう
鉄壁の呪文?とやらで、30秒ごとに順番にスキル使っていったら
常時シールドより硬くなるわけ?w
どんなに物理防御意味無いっていったって今の物理防御に2000追加はやばいでしょ。
チャント複数で追加されるであろう強いネームドとかも余裕じゃない?
タゲとかどうでもいいし。
なんか嘘くせーな・・・
お約束でこのスキルらのソースplz
快癒の手助けは完璧終わってるな、詠唱3秒とか誰得
物理防御の重要性が上がらない限りインサビの上位は取らないし
インサビ+リカバリー+自由枠3個で考えた方がいいかもな
マウンテンの方は素直にwktk出来るw
衝撃解除が全職あるから解除出来ない詠唱時間増加だの攻撃速度は重要度高そうだ
全スティグマ?50までの?
店売り決定・・・???
レベル 53
・ストロングクラッシュ V
・マウンテン II
レベル 54
・インカンデセント ブロー IV
・ペネ(ストクラ) II
・ガットリバース IV
・ガットリバース IV
・ウインドブレス IV
・マジカルリカバリー IV
・スピリットスマッシュ II
レベル 55
・アキュ III
・ウインドかアースプロミスの V
・アブソーブ VII
・オードプロミス IV
マウンテンUだとwww
インビンIIとゲイルIIは・・・・
>>510 4亀見てなかった。枠増えそうだね。
情報サンクス
マジでイマイチすぎて困る
かといって攻撃職作る気にもならないんだよね
潮時ですかの
リカバリ II があれば生きていける
リカバリUは良さそうだな、対mobには特に
回復量はどうなるんだろ?888とかだったらあまり嬉しくないな
対人用にもっと回復量もとめるのは贅沢なのかな‥
532 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:01:40 ID:baJ3I0qe
チャントの先輩方、アドバイスください。
現在チャント49で、装備は以下のとおり(アクセ類は割愛)
頭:マスター製作48レジェ
胴:+1コインユニ
手:+3マスター製作33ユニ
脚:+1マスター製作43レジェ
足:+3マスター製作33ユニ
武器:+1コインワンド
で、いま手元にプラチナコイン1000枚あります。
使い道をどうしようかと。。。
コインユニ手or足を取るか、売って煮え血資金に回すか・・・
どうしたらいいでしょう?
>>532 俺ならコインワンドを強化するか神石いれる。
手か足を交換する
535 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:26:28 ID:baJ3I0qe
>>533 あぁ すいません補足です。
ワンドは+1コインユニワンドで、2%水属性の神石入れてます。
防具よりもワンド強化ですかねぇ・・・
武器合成に備える
お金の使い道に困る人は強化やめとけ
他のコイン武器はしらないけどコインワンドてHP+もつくんだね
合成のサブで使うのに良さそうだね(他のユニは取るのが大変的な意味で)
1.9きたらコイン一時的に値上がりするかもだから取っておくのいいかもね
時間やお金があればとれるユニ武器としてプラチナ集める人増えそうだし。
コインワンド分解しなければよかった・・・!
同じく分解したわw
しかし合成で攻撃力自体がずいぶんと底上げされるな
僕は貯めたお金は全部リアフレに売ってますよ
消耗品以外は結構適当でもPTメインならお金使わないですしね
コインワンドもヘカテ入れて+3程度で満足
今度は防具の強化も重要になってくるからお金はいくらあっても足りなさそうだけどな
542 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:57:57 ID:baJ3I0qe
みなさんアドバイスいろいろありがとう!
湯水のようにお金あるわけじゃないので、武器強化はちょっとやめておこうかな・・・
ディバ防具が手は速度6%だし足が移動速度つかないので、そろうまでは微妙
なのかな〜とか思って、そこまでの繋ぎにコイン防具でもいいのかなぁって
思ってます。
コイン手なら速度8%で、現状より2%UPなるから、手がいいのかなぁ
んー もう少し悩んでみます。
1.9来たらコインを高値で売り抜けるのもありっちゃありですかね・・・
ポエタ行くようになればチェーンのレジェ取れるかもだしそれ狙うのもいいかもね
運よければアヌハルトもポロリだよ!穴5あったらひゃっほいだよ!!
そろそろポエタ行けるようになるみたいですし
適当でいいじゃないでしょうか、きっと何度も通えば数ヶ所ユニ出てくれますよ
しかし、なんというか、上でも言ってる人が居るけど
チャント的には全然わくわくするものが無いなぁ…
おまけに防具強化でクリダメ減少とか、RMTerとの差がさらに際だってくるだけだし
まじ、このあたりが良い潮時だわw
物理防御って10で1軽減だから2000で200軽減か
ぶっちゃけ微妙
547 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 18:43:08 ID:BFGq+QCV
シャドウかどっかのスレで攻撃力280くらいだと地雷とかって書いてあるコピペあったけど
チャントだとどのくらいだと良いの
よくそれみるけど10で1って何ダメ食らって1なの?
よくみるのが100上げて10軽減ってのだけど
100ダメ食らって10なのか1000ダメ食らって10なのか
前者なら10%も、後者なら1%しか、だよね
>>547 チャントに攻撃力は求められてない
キュアにヒールしない、インスピをかけないあたりが地雷
>>548 %に換算する意味がわからない
基本的にマウンテンは地雷チャント
552 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 19:21:56 ID:Sn+K3y94
まーた開発のチャントいじめか
むブログ良くみてたらテオボID攻略難易度を下向き調整するらしいね
募集ふえてくれるといいな〜全てのIDドロップ率上がるみたいだけど
制限が55になるから増やしちゃってもいいって感じなのかねぇ
UPしたところでポンポン出るわけではないと思うけどさw
>>551 >>511 これじゃないかな?
1.9のチャントはどうも微妙だな。
武器合成のために、これまでと同じ事を繰り返す訳だし、
ドロップ率上昇と言われても、モチベが上がらないわw
まぁチャントはある程度減るのは間違いなさそうだねw
快感の手助けって何
淫ビンとかマンとらとかもあるのに
そんなえろいスキル実装されるとかチャントって本当いやらしいな
51とか1.9とかいつからなのか知りたい
>>548 両方
つまり物理防御ない状態のダメから物理防御分のダメが-される
パワーアタックはCT1分でリムーブショック時に使用出来るのかな?
リムーブショックはCTいくつなんだろうな、バランス的に1分くらいか。
チャントにとって転倒は攻撃面の生命線だったのになー。
防具強化や装備でこっちのクリ率減るし転倒は大幅弱体化だね。
ワンドの妨害能力が好きだっただけにかなり残念。
ハメ殺されたりしないし回復能力が上昇されるからマシなんだろうけど…。
レベ55まであげるのだるいな
1.9でもうレベ最大値解禁されんの?
ワンドの合成は伸びるワンドにアビス武器かタハバタにアビス武器が最強かな?
>>553 今の炎もUPしてあれだからなぁ
期待できない
レベル制限解除や職調整はは2.0のほうかな
本国だと5月らしいから日本だとそれ以降になるだろうね
1.9のドロップ率次第では2.0まで休止でも良さそうだw
あれ、今更気づいたけど魔法使う系の職で
チャントだけ魔法クリティカル抵抗力が増加するのないんだね
泣いた。
>>563 伸びる武器は伸びる同士じゃないと
伸びる武器にはならんみたいだぜ。
メインに伸びる武器使用してれば問題はないよね?
その逆は武器のグラ的に無理だろうけど
メインのグラになるだろうから伸びなくなるなんてことはなさそうだし
それとも合成すると別のグラになっちゃうのかな?
デバに補助コインかメノかザフィつけたらHP+900いくね、これも悪くなさそう。
>>561 1.9はLv50のまま
2.0でLv55まで開放
治癒しない奴が増えるかな
>>570 マウンテン多くなりそうだね
インサビ使う人はまじで金魚の糞くらいしかいないかもな
だとするとこれから伸びるワンドはかなり貴重だな
>>572 50ディヴァ補助でも使えるってこと?
武器消滅しちゃうみたいだけどできるならディヴァのOPはいいね
50ディヴァ付けるくらいならアビス付けた付けたほうがいいよ
穴2個多いしなんて言ってもPvP補正が付く
同レベ武器はくっつけられないんじゃなかったっけ?
サブでアビスつけた場合PVは付かないんじゃなかったっけ?
元にPv補正ついてなければ追加はされるの?
HP80石8個分とMP580?つくのは悪くないかなーと
まぁアビスで穴増やしてアタッカー仕様にするけどねw
>>576 むブログだと同Lvもできるーみたいなのは書いてあったね
同レベルはokみたいだな、50同士の合成SSは結構上がってる
PV補正は新OPとしてOP欄に書かれるようになったようだ
ディーヴァもHP高くて良いけどやっぱアビス武器を付与するのが一番良いだろうな
アビス武器とディバかランマルクとアビスかなあ
ランマルクは狙ってだすもんじゃないしなんだか
ディバ武器につける場合、ELじゃないほうのアビス武器でいいね
タハバタ+タハバタやりたいな
タハバタ倒すのは楽勝なんだが
ドロップ全然しないから難しいが
1.9きたらランクが高くなるほどドロップ率上がるらしいから頑張るんだ
コインワンド挫折した
ディバクエの前にアヌハルとワンドおくれやす
至高の組み合わせ
・トリロアン・アヌハルト+50アビスユニーク
・タハバタ+50アビスユニーク
チャント的にはこれで決まった様なもんだな
これってもともとあった強化数は消えないんだっけ?
>>583 コインワンドくらいで挫折してるようじゃディバクエ厳しいぞ
>>585 基本武器の強化数が維持されるぽい
補助武器が例え+10でも基本武器が+2なら合成後は+2
ディバクエは精神的にも肉体的にも辛いからね
探す系のクエは沸く時間が決まってるのは助かった
これがランダムだったら挫折してたなw
時間が決まってるといっても沸かないときもあるから
仕事してる人は運悪いと全然進めないと思うよ^p^
ソード「追加スキル何来た?俺は命中増加と攻撃大幅増加来たけど」
チャント「パワー アタック」
ソード「・・・え・・・!?」
チャント「物理ダメージを与えるスキル」
ソード「・・・う、うわあ・・・ああ・・・あああああああ(イスから転げ落ちる)」
チャント「どうかしましたか?」
ソード「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
チャント「チャント ウイング 習得LV48 スキル名:パワー アタック 効果:物理ダメージを与えるスキル。」
ソード「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
チャント「追加これだけ。」
ソード「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
本スレにあったやつだけどなんか吹いた
スキル説明の投げやり感がとても切ない気持ちにさせるよね
ラクハネやトロリアンを目標にもうちょっとチャント頑張ってみようかな…
心配するな
数ヶ月、いや数年後にはいつかチャントにも日の光が浴びる日がきっとくるはずだから
FF14が俺に合うゲームだったら移ってそうだなw
まぁ2.0の情報を待ちつつまったり1.9を楽しもうかな
50EL武器をとると言う目標もできたし頑張れそうだ
チャントはすでに強職だし、どの職にも勝ち越せるポテンシャルを持っている。
>>592 チャントをちゃんと育ててください
果たして・・・パワーアタックはどれほどのものか
現状、DPありでソードとガチで殴りあっても勝ち目がない。
DPで転倒させられたり浮かされて即死させられる。
リムーブのおかげでマルク+プロポジならガチ殴りで良い勝負になるかもね。
>>594 フォーカスガードとか使われたらムリゲーだぞ
鞭とか言ってうそつきましたね
いつか見た青い夕焼けもうそだったんですね
またメガザル・メガンテなしか
開発は何を考えてるんだ、まったく
ソード相手とか相手が超の付くほどのド下手じゃないと勝ち目がねぇ
パワーアタックは、ネーミングと説明文に悲しくなったが攻撃スキルが増えるのは大歓迎だな
あとはモーションとCTだ
パワー アタック Lv48 CT1分
17m 内にいる対象に 791 ~ 881 の物理打撃を与えます。
肉体強化 Lv51 CT3分
武器防御成功後 15秒間自分の物理防御力を 500 増加させます。
ジンドングスェ Lv53 CT3分
857 ~ 947 の物理打撃を与え、3秒間気絶させます。
粉砕格 Lv55 CT1分
倒れ状態である対象に 1,137 ~ 1,227 の物理打撃を与えます。
>>591 補助武器ならエリートじゃなくてもよくね?
スタンカウンターがシャドウ殺しとか言うけど
結局はハイドから圧倒的な火力で先手を撃てるシャドウ、ボウゲーなのは変わらないだろうな…
向こうはそれを見越してイヴェっとくだけで良いんだし
603 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 03:38:50 ID:4sX3KrTb
CT1分か
もう1秒とかでもいいじゃん
一分て短いようで長いよな
心が折れそうです
18.チャント ウイングの「ブースト フィジカル アタック I,II」スキルに対する情報がスキルリストに抜けていた問題を修正。
おいまじ運営にマウンテンクラッシュ打つぞ
運営的にもチャントは空気扱いなんだな
終了度
シャドウ>>>>シールド>>>>>>>>>チャント>(越えられない壁)>その他
チャントは快感の手助けできるPTの性なる処理だらけです
おい!運営ふざけてんのか!!
このままじゃチャント絶滅すっぞw
もう怒った
マントラすらかけない
チャントはそこまで終了してないんじゃね?
↑ワンド性能アップ
↑回復性能アップ
↓クリ抵抗によるクリ率の低下&転倒率の低下
↓キュアがワンド振る時代
微妙だった…。
ゴミ職ペア狩り中
チャンコ「はぁ…はぁ…」
シールド「チャンコさん追加スキル残念だったね… みんなが俺達を認めてくれるまでがんばろーな」
チャンコ「わたしにできることはこんなことしか…パワーアタック…はむ…んっ…ぅんっ…」
シールド「チャチャチャンコさん!!?」
チャンコ「そんなに気持ちいいですか?シールドさんのグレソ,先っぽがパクパクしてますよ…ちゅ…」
シールド「くっ…」
チャンコ「あん動かないで…入れる前に最初はお口で出しておこうね…んっ…」
こういうことですね,わかります
614 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 09:31:13 ID:kYm50Khn
最近ポエタの誘いが半端ない
inした瞬間にwisがいくつも飛んでくる
そんなにチャントいねーの?
>>614 それ罠だからな!気をつけろ!
あいつらもちあげるだけもちあげといて2.0がきたら手のひら返して
「チャントwwwwそんな職いたっけ?wwwww
マントラとかなくても火力足りるしwwwwもういなくていいでしょwwwwwwwww」
ってなるからな!
マウンテンルートにしてほそぼそとソロするわ・・・
元々マウンテンだった俺には隙がなかった
1.9で伸びるワンド増やしてくれないかな。
俺の唯一の懸念点はキュアがワンド振る可能性が大幅に増えたこと
装備追加などは2.0だっけね
ドロップ率あげるからIDやって待ってろてことか
武器合成前提に考えると、50EL武器狙わなくてもよくなったのが大きい
AP310k、金勲章31個はど少なくて済む
50アビスユニワンド+コインワンド
なら運がなくても頑張れば手が届きそうな感じ
運良く50ユニが手に入れば武器合成やり直せばいいだけ出し
ただ・・俺は・・金策も狩りももうやる気がないので
50アビスレジェ+コインワンド
に落ち着いてそうw
この武器合成してるチャントがいたら俺だと思って笑ってやってくれw
遠距離物理攻撃追加とか転倒の可能性あるし強化と言えなくもない気がしたけど
CT1分か・・・
トロリアンに合成するなら速度19%ついてるのが欲しいから
アビスワンドつけるなら50ELになるネ
そもそもレベル制限解除きたらいい武器もでそうだし
50ELワンドをサブに使って消しちゃうのは勿体無い気もするけど。
ディバワンドにアビス50ユニにするわー
HPも欲しいよ;;
梟の眼
Lv35
対象:自分
消費MP68
再使用5分
即時発動
1分間、自分を中心とした周囲60mにいるハイド状態の敵を見ることができます。
アプデ後
ワンドドロップ
チャント⇒やった俺のモンだよね!?
キュア⇒合成でソロに役立つので振ります^^
メイスドロップ
チャント⇒ワンドで振られるならこっち振ってもいいよね?
シールド⇒キュアとチャントいるから振っていいか聞いてみるかなぁ
キュア⇒チャントとシールドは振らないでください^^振ったら晒して叩きます
もうやだこの縮図pq
>合成でソロに役立つので振ります^^
合成が全く理由になってない件
ワンドはワンドとしか合成できないから
合成来る前からワンドふってるってことでしょ
結局今とかわらんね
盾持つ意味がスロット数くらいしかないからな
キュアもOP渋いメイス+盾より良OP合成ワンドのほうがいい
魔法増幅のワンドはほとんど製作品だな
ドロップの物理系とるのか?
合成でワンドがスロット8になるんだったか?
そしたら現状のメイス+盾の8スロと同じだし
キュアもワンド一択になるな
629 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 15:15:34 ID:8vM+l9FS
さてと今のうちに
転売できそうな石かってくるか
速度ワンドもメイスに比べたら比較的簡単だからね
でもどうせPTや対人だとシールドだろうし心配しなくてもいいと思うけどね
一部強欲な奴はどうしてもでてくるだろうけど、OPが物理なら空気よんでくれるさ
一般的に考えて魔法OPついたメイスを堂々とダイスふるきにならないでしょ?
だから大丈夫さ。
たぶん^p^
姫キュアを舐めたら痛い目にあうぜ・・・
>>628 盾には敵対値減少やOPで魔法抵抗がつくから
回復メインのPTや抵抗特化にするときは盾のほうが良い。
需要はまずソロしかないだろうと思うよ。クリ無ければ転倒も出無いわけで。
話題にならないけど
クリ抵抗の内容次第で転倒も取られたら対人完全に終わるな
新スキルに希望もない、スタン、転倒の望みも取られる
まじでモチベあがらん潮時か…
対人はもうねレベル30付近で諦めましたよ
今の楽しみはインスピのショートカットを定期的に押す事ですかね
マウンテンルートに、抵抗石ガン詰めでよくね?
こんだけ攻撃スキル増えるなるなら、瞬間火力がかなり楽しい事になるんだが
DP2k&ウインドブレス乗せて、マウンテンルートで殴った事ある奴少ないのか?
とりあえずディヴァが必ずしも必要と言う訳じゃ無くなった事には間違いない
40EL防具にワンド合成でかなりのスペックを満たせる事になり対人補正まで付く
金も時間も無い奴は、コインに40アビスユニでも刺しとけ
これだけで今までとは段違いな上に、上との差もそこまで広く無いから
火力の低さを補うための状態異常が期待できないとなるとね‥
CTの関係で対人する相手はほぼ抵抗1000あると思ったほうがいいし
現状のスタンや転倒の発動率も低いのに、抵抗も加わったらもう絶望的
火力職にガチの殴り合いで勝てるわけないし
回復はあるけどチャントのだととても追いつかないからね
今のソードやボウにすら速攻倒されるのに更に火力上がるしムッキー!
新しい60?魔石でるってチラっと聞いたんだけど
本当に出るなら40ELには60魔石ハメられなさそうよね。
60魔石の問題はあるが、40ELが終わるってわけでもないんじゃないか。
防具も強化したらHPとクリ抵抗が上がるようになるみたいだし。
詳しい数値は出てないから分からないが、
50EL+10 > 40EL+10 >> 50EL > 40EL
ぐらいになると思われる。
1.9じゃないけど現状でチャントは魔石何入れるのがセオリーなの?
HPですかやっぱり
俺様セオリーだと
育成途中はクリをスク食事等考慮して
最終的に500程度まで確保したら後はHP
カンスト後、ある程度装備が整ってきたら
クリも確保しつつ準抵抗(1500〜600程度)であとはHP
抵抗1500↑とかディバ、アヌ、40ELコースだからよほどやる気がないと無理なんだし
抵抗はレジれないと挿してる分無意味、白クリ12とレアHPさしとけばいいと思うぞ
はっきりいって抵抗クリ目指してまで対人がんばるような職ではない
装備もコインワンドを目標に防具はクエ品、ID品で十分な職
この職はやりこめばやり込むほどストレスが貯まって精神衛生上よろしくない
クリ抵抗の計算式が単純で、
攻撃側のクリ−クリ抵抗で計算するようなものだったとしたら、
+15まで強化出来るが、フル+10ですらクリ抵抗が100こえてしまう。
クリ出て転ばせてもリムーブされる事を考慮すると、
クリに振らず全部攻撃に振ってしまうというのはどうだろう?
そうなると攻撃魔石は追加されないから40ELでも強い形に。
40ELなら強化が楽だから準廃でもそこそこの性能になるかもしれない。
抵抗極って、実は狩りも楽なんだぜ?
レジストって文字が気持ちいいよな
MOBのスキルはレジストしやすいよな・・・ヒトコミ爆発しろ
なんの楽しみもねーな
ポエも自分のユニなんて見たことないし。
これはマウンテンに挑戦してみろってことかいな
スティグマすら取ってないけど。
マウンテンは面白いから野良IDお休みするならやってみるといいよ
やっぱ攻撃スキルひとつ増えるだけでもけっこう違うしね
普通にマウンテンでポエタA毎日行ってるけど何の問題もないから
みんなマウンテンにすればいいよ
終了時間もインビンとほとんど変わらない(同じ面子で誤差±5分程度)
ああ、余った2枠はリカバリーとインスピな
>>647 リカバリーとインスピいれてるマウンテンチャントとか^^;
スピスマとかのほうがよくない?
さすがにリカバリーまで外したら
キュアからこのチャントksすぎると思われるの請け合い
>>648 マウンテンでリカバリとインスピ無かったらチャントである必要がないだろw
他火力1入れたほうがいい
マウンテンでもクリア問題ないだろうけど
野良だとそういう訳にもいかないんだよ
チャントは=インスピ+インビンてイメージが付いてるからね
口にだすのは居ないだろうけど内心変なイメージを持たれるのも事実。
でもチャントが少なくて、インビンチャントでもok!な募集は良くみるようになったな
マウンテンでも説明した上でPTに入るなら全然おkだと思うけどね。
むぶろぐの新スキルまとめページみてきたけど、
衝撃解除からのコンボスキル、奇襲された時に逃げやすく、反撃しやすくって事らしいけど、
結局チャントはカモじゃねーかwww
しかも奇襲したところで遠距離職には逃げられやすくなるって事なのか…orz
主力のペネレートだけがオレの生きがいだった
>>648 君にはソロとPTでのスティグマ付け替えの概念がないのか・・・
マウンテンでPT入るならその組み合わせ以外選択肢ないと思うんだが
ああ、その先は
>>650さんが言ってくれてたw
657 :
348:2010/03/06(土) 06:46:57 ID:ZjYttw6p
大量に釣れて今日は飯がうまそうです
658 :
648:2010/03/06(土) 06:47:46 ID:ZjYttw6p
648だった
659 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 10:37:53 ID:SBPh/KJf
ウイルス
661 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 11:08:32 ID:Dy17m3kc
50になりたてのチャントです。
先輩方、アドバイスくれませんか。
スティグマ枠が1個増えたので、何追加しようか悩んでます。
現状は、インサビツリー(インサビはまだ穴あいてないので使用してないです)
+リカバリーです。
ブロックカーテンを試しにいれてみたんだけど、これってブロックスペルと
ほぼ同じ効果ですよね。カーテンとスペルと2個あればバリア欲しいときの
CT対策になるかな〜と思ったのですが。
プレイスタイルは、PT重視、ソロ狩りの効率はまったり派なので無視です。
みなさんは何入れてますか?
>>661 バリアはCT一緒だよ
最近ライフの出番もないからオードプロミス入れてる
663 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 11:17:32 ID:Dy17m3kc
あぁぁ
バリアいま使ってみたら、CT一緒でしたぁぁぁぁぁぁorz
>>661 ソロの時はスピスマ、PTの時はライフスペル入れてる
>>661 俺はソロ・PTはレイジ、ドレドギのみブースト入れてる
666 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 13:04:19 ID:Dy17m3kc
>>664 スピスマ入れてみました〜。初めて使ったんだけど、開幕ペネトレート入れた
あとに使うと結構いい感じですね。
>>661 ドレドギはやっぱブーストですか・・・今度使ってみます!
今のところ、ソロ時はレイジorスピスマ、PT時にライフ、ドレドギはブースト
かなぁ。。。破片が追いつかないっすorz
マウンテン、不敗ルートを行ったり来たりするようになると
2000個単位で破片が吹っ飛んでいくぜ
ストックが凄い勢いで減っていくw
ちょっとまて
ほんとここペネトレートばっか言ってるけど
ストライククラッシュって言うやついないの?
ここでペネペネ言ってる人多くて
普段の会話でも「ペネ」と言うようになってしまった。
魔なのに。
スパイ扱いされそうなだ
スト☆クラ
すぴ☆すま
マン☆クラ
らっ☆きょ
すっごい楽しみにしてた追加スキルの情報を見て俺のチャントが静かに息を引き取ったよ・・・。
クローズからチャント一筋で来たのに残念すぎる。
ここで愚痴をこぼしたって何の意味もありませんしおすし
●シールドウィング新規上級スティグマ
・主神の保護 : レベル 55
- 15秒間 30m 内の最大 6人のパーティー員が攻撃を受ける度に 100%の確率で
ダメージを阻む事が出来るバリアを作り、スタン,ノックバック,転倒,空中束縛抵抗値を
1,000位増加させます。
(バリアは 1回に自分が食らうダメージ撃の 50% 位ずつを阻む事が出来ます)
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 即時詠唱
再使用時間 : 10分
消費 MP : 404
チャントの存在意義がどんどんなくなるなぁ
みんなの意見を聞かせてくれ。
APを何に使ったらいいかわからないんだOTL
装備は50フルディヴァで極抵抗型。
40EL一箇所だけ持ってて、今は着用してない状態なんだけど
40ELを揃えた方がいいのか、50ユニアクセとっちゃった方がいいのかすごい悩んでる。
盾ないなら盾あるといいんじゃない?
>>677 なにこのチャントのバリアよりいいスキルは‥
>>678 俺だったらアビスアクセ揃えるな
フルデバで抵抗なら40EL必要ないんじゃにぃかな
強化のしやすさはあるかもしれないけど60魔石きて
抵抗魔石の上位がきたらつけられないかもしれないしな
それにやっぱりPv補正は偉大だよ。
1)インビンサビリティ マントラ系列
・快癒の手助け : レベル 52
- 23m 内の対象の HP を 3184位回復します。スティグマ獲得。
詠唱時間 : 3秒
再使用時間 : 10秒
消費 MP : 280
・鉄壁の注文 : レベル 55
- 30秒間自分と周り 20m 以内にいる最大 6人の仲間たちの物理防御力を 2000位、
全ての属性防御を 200位増加させます。スティグマ獲得。
詠唱時間 : 即時
再使用時間 : 3分
消費 MP : 303
2)マウンテン クラッシュ系列
・波動格 : レベル 52
- 対象に 730 〜 820 の物理打撃を与えます。対象は一定確率で転倒状態になります。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 0秒
再使用時間 : 1分30秒
消費 MP : 144
・衝撃刷 : レベル 55
- 対象に 777 〜 867 の物理打撃を与えます。
対象は 7秒間攻撃速度減少状態になって魔法詠唱時間が 50% 増加します。
スティグマ獲得。
詠唱時間 : 0秒
再使用時間 : 40秒
消費 MP : 152
範囲回復は高性能で嬉しいっちゃ嬉しいけど
求めてたものと違うんだよなぁ‥
マウンテンクラッシュ系は攻撃手段ふえて強くなりそうね
特に衝撃刷は普通に使えそうだ、キュアやスペル相手にいいね。
やべぇ範囲回復じゃない、壮絶な勘違いをしてたw
鉄壁の注文は防御が死んでる現状微妙かもだけど
仲間たちってことはPT組んでない連中に使えるのは悪くないかもね
CT3分で持続30秒はよさげだね
発動も即時だし
衝撃刷はよく見たら魔法詠唱時間が 50%増加しますとかかいてるな
落ち着くんだ、よくみるんだ!こんなん魔法職にやったら厄介このうえない!
本当におちつくんだw
増加てことは長くなるんじゃないかw
鉄壁の注文は良スキル、武器防御は物理防御が高くなると高確率で出るようになる
武器防御は4割ダメージカットをすることが可能
以下パワーウィキ転載
武器防御発動確率は、武器防御数値と命中値、防具の物理防御値、そしてスキル補正値の影響を受ける。
ちなみに両手に武器を一つずつ装備する場合、左手に装備する武器の武器防御数値も一部含まれると覚えておこう。
シールドとは異なり、武器防御は一定量のダメージを減少させた上で、
『受けた攻撃の約40%程度のダメージ減少効果を発生させる』。
ここに武器防御追加能力が備えられた装備や魔石を使用し、更なる武器防御能力の強化を図ることも可能だ。
キュアさんにはライフスペルの上位みたいのくるんだな
再使用1分だし手軽やね、もう一つの治癒増加250のやつと
あせてつかえるなら良さそうだのー
回復の方の一定時間てどのくらいなんだろか。
チャントな俺は攻撃スキルのモーションを楽しみに待‥ぐふ
鉄壁なぁ、転倒やら束縛も補正付いてたら良かったんだけど・・・
辻バフに使えるのがこなくて残念。
マウンテン型なら対人楽しめそうだねー
スチグマの破片大変だけど
マウンテンktkr
フィジカルブーストアタックで色々変わるとか思ってるの俺だけ?
>>693 どういうことだ
今あるのってブーストアタックレジスタンスじゃない?
695 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 00:53:52 ID:NuFSS44m
ウイルス
>>692 あれでいくら攻撃上がるかだなぁ。10とかじゃあんまり変わらんかも
>>694 ブーストフィジカルアタック II は今でも取得出来る
>>692 28上がった気がする
パッシブのワンドマスタリーもスキルLvに応じて+
攻撃うpの個別バフがくるんですか?
ちょっとやる気でちゃいますな
普通の攻撃力あがれば、インサビやレイジの15%増加があがるからいいだろ
辻バフできる種類が増えるなら大歓迎じゃないですか
個別バフがもっと欲しい
なーんだ個別バフが増えるんじゃないんですね
パッシブの表示がされてないだけなのか
まって
魔族にないんじゃないそれ
キュアだったか他職だったか覚えてないんだがちょっとスキルページめくってみてくれ
覚えてない本が多分あるはずだ
49からか
2しかないんだけど、Iどこだろう?
>>710 そこで1.9のこの2つに繋がる
>> 26.チャントウィングのスキルブックを販売する NPC の販売リストに
>> 「 物理攻撃力強化 I 」 スキルブックを追加しました。
↑根本的に無い
>> 18.チャントウィングの 「物理攻撃力強化 I,II」 スキルに対する情報が
>> スキルリストから抜け落ちされていた問題を修正しました。
↑販売リストに無い
713 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 08:39:03 ID:fdeXkdIf
インビんな上に快楽…ゴクリ
俺のチャント男だけど\(^o^)/
インビンの上は使わずに通常スティグマ3個嵌めるのもありかな
スピスマ,ブースト,ライフ,リカバリーにバインドとか
スピスマ,リカバリー,バインド,スプラッシュにウィンドブレスとか
つか詠唱三秒とか長すぎで取りたくないわー。
ワンドに詠唱時間短縮オプション武器追加とかされれば話は違うのかも知れんけど。
詠唱速度UPスクでチャントの金消費は更に加速した
716 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 13:27:34 ID:tskMeYid
ビンビンな快楽に加えカチンカチンに硬くする上位スティグマか
チャントってバイアグラみたいな扱いなんだな
最近ヤンジャンで始まったデリバリーシンデレラてのを思い出してしまた
温もりを感じお客様を、いや、PTメンを元気付けさせるのが生きがいのチャンコ(♂も!)か‥。
30ドラコワンドを使ってきた魔39チャントなんですが、40になったら武器を新調したいなと
思ってるんですが何かおすすめはありますか?
今まではソロ9割:PT1割くらいでした。
40の速度ワンドがいいかなと思ったんですが委託の値段だととても買えなくて・・・
俺は30ドラワンドを+10にして44まで使ってたな
その後拾ったライトワンドを使って、46でコインワンド買ったな
>>720 俺の場合なんだが
35まで25のレア武器+10使って35からデススタッフ+1
43までそれ使ってベトーニ取ったら抽出 運良く79の石でて委託に販売してRMTの人か高レベの人買う
そのお金で40レジェ速度武器(マスター強化サリックスワンド)を+10
それで悪魔の目をそのころからちょくちょく溜めてコインにしたよ
ベトーニ分解したくないならベトーニ使えばいいと思う
速度買えないならなんでもいいんじゃないでしょうか?
ポエタ15回も言ってるのにユニーク出たことない
しかしリージャネアは全部そろったwww
15回とかおまえ狩り豚のプロに殺されるぞ?
自分用のって意味なら30じゃまだまだ足りない
50以上いかないとね
50回以上通ったら
アヌベルトとアヌ足ゲットできましたよ
正月以降のちょっとの間は
自分の以外・・・武器もダガーと剣が一気に2本
アクセも魔増・他職のユニもでまくり
最近はPTにいない職のがピンポイントでたまに出ますな
ユニは次回UPでのドロップ修正に期待してリージャネ装備で十分な気がする
何気に3箇所セットの抵抗opはいいぞ
しかも3穴だがどの部位もHPop付だから抵抗orクリ入れればいい品
腕は33マスタアダがカンストまで使える優秀装備
入手難易度の高い胴腰はポエタレジェで十分だ
全身ユニ目指して膨大な時間を無駄に過ごした俺からの一言。
結局IDユニは2箇所、他レジェのまま
ここでポエタ30回ほどでアヌチャント全部揃った俺が通りますよ
アクセは1回も出たこと無いけどな・・・
そして耳はアクバルイアリングですよねっ!
アクバルから上が条件高すぎてきついわ
セットで抵抗があがるアクセを自作したな
もうかたほうはクロタンイヤリング!
リージャネイアってセット効果あるのか
先輩方に質問です。
40チャントで30ディヴァ皮防具ってPTで地雷と見られますか?
皮なのはクリopと回避の高さからです。
それとは別にソロの場合ですが、いつ頃着替えれば良さそうですか?
また、それはやはりチェーンにするべきでしょうか、それとも皮という選択肢もありでしょうか。
個人的には、着替えるとしてもソロだと皮の方が多少なりとも多く避けるし効率良いんじゃないかと思ってしまうのですが・・・。
というよりチェーンの良さがどこにあるのかがいまいち分かりません。
50近くになると違ってくるのでしょうか。
わかりにくいかもしれませんがどうかご教授下さい。
最近のポエタ2回でドラゴンフレイムネックと覚醒イヤとアヌ足出た他職のおれがきた
数週間前よりかはドロ率上がってるね
今日だけで4個ユニでたし
>>734 わかんね、皮使った事ないし
その辺だとチェーンにクリモリモリつっこんでればPTでもソロでも問題ないのでは?
被ダメに関しては42の遠距離スキル覚えたらガクっと減りますし
45のリカバリ覚えれば完璧、まぁ適当でいいんでないでしょうか
>>734 全身10ならおk 強化ナシは地雷
皮装備の回避が生きるのは緑職のみ
装備でクリにきするなら、相応のレベルのチェーンをきてクリいれたほが
物理防御もトータルクリダメも↑
>>734 40でPTならインスピやってれば好きな装備でいいと思うよ
だってチャントだもの
みつを
3秒で3k回復のヒールとかめっちゃいいなw
サブキュアだけどヒールグレースの上位版じゃないかこれ…
支援好きの俺にとっては神スキルかもしれん。
あと範囲で防御2000アップもアツイな
防御は死にステといっても2000はでかい
上で誰かが言ってたが武器防御率もあがるし2000上がったら対人でもダメ200~300くらい減るだろたぶん
レジェンドパワーで5000上がってる時は無双状態でヒャッハーだし
2000だからそこまで強くはならないだろうがかなり使えるんじゃねこれ
740 :
734:2010/03/08(月) 03:28:29 ID:uPJaJpTC
回答ありがとうございます!
どうやらこのLvではまだあまり装備は関係なさそうですね・・・。
しかし防具は+10ではないので無難にPT用にチェーンは用意しようと思います。
もっと資金があれば皮とチェーンの比較検証でもしてみたいのですが、資金不足のため、もっと高Lvになって経済的余裕ができたらしてみようと思います。
30デバなら皮からチェーンに変えて
そんで・・・あれ?もしかしてフルディバ持ってるの?
別に+10じゃなくてもいいんでない
30を5人作って40メイン?オレの知り合いみたいだな
金援助してデバ剣+10×2してサブに持たせたままキャラデリした勇者なんだが
防具は無事だったらしい
>>739 ・快癒の手助け : レベル 52
- 23m 内の対象の HP を 3184位回復します。スティグマ獲得。
詠唱時間 : 3秒
再使用時間 : 10秒
消費 MP : 280
単体だろ…
全体なら「範囲内の味方の」って書き方するんじゃない
単体だね
>>742 だからヒールグレースの上位版って言ってるんだよ
範囲ヒールだなんて一言もいっとらん
ヒールグレース:約2400回復、詠唱3秒、CT6秒
MOBのスキルなんかに合わせて撃って大回復狙うスキルで結構重要なんだよ
これに近いくらい使えると思うから味方単体への回復能力ならキュアと並ぶかそれ以上になるんじゃないかね
リカバリー+新ヒールでペア楽になるし、チャントの需要は上がるんじゃねーかと存じます
俺にとっては神スキルだと思ったから言ったまでだ
>>744 何で顔真っ赤になってるのかわからないけどよく考えろよ
よーく考えろよ 答えが見えてくるから
横レスだけど俺も
>>742でなんで単体強調するかわからんかった
>>739の上3行は「快癒の手助け」でそっから下は「鉄壁の注文」のこと言ってると思うんだが
俺なんか勘違いしてる?
もちっと相方のキュアの事くらい勉強しとけ。
ヒールグレースという魔法も知らないでよくチャントが出来るな。
防具の強化でHP増えるみたいだから快癒の手助けは使えるかもね。
リカスペ→ヒールライトだった所が置きグレースになるだけだし、
個人的にはヒールウィンドみたいな範囲回復が欲しかった。
マウンテンだからどうでもいいや
マウンテンは攻撃手段ふえて面白くなりそうだよな
逆にインビン型は今とやること変わらないてのが‥
大回復も防御あげも使いどころが限られるだろし‥
なにこのマジ基地。。
抽出 ID:i9gCXZi6 (3回)
743 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 05:00:15 ID:i9gCXZi6
単体だね
745 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 06:28:57 ID:i9gCXZi6
>>744 何で顔真っ赤になってるのかわからないけどよく考えろよ
よーく考えろよ 答えが見えてくるから
748 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 07:41:18 ID:i9gCXZi6
マウンテンだからどうでもいいや
インビン無しで覚醒神長宝箱1個消え位の火力のPTで
神長前の門番MOB殴ってると25%のヘイトリセットのところで高確率でunk火力チャントの俺が
タゲキープしてしまうのだが、あいつはチャント嫌い設定とかあるの?
プレートとかシャドウが鼻くそほじりながらやってるだけかね?
>>751が早漏なだけ
ヘイトリセットってわかってるならちょっと待つぐらいしろよ
待ってる間インスピとか使っちゃダメだぞw
ID:i9gCXZi6 が顔真っ赤なのは分かった♪
なんだ、一人しか釣れなかったか
つまらん帰る
本スレじゃクリアクセにチャントは振っちゃダメみたいなこと言われてるが・・。
ファングアクセって2個で抵抗op付くんだが、4個だとopも2回になるのか検証した奴いる?
2回付くなら考える
後釣り宣言かこいいwww
>>757 ならないよ
泣く泣く店売りした
クリアクセに振っちゃダメとかいう奴が強欲近接なんだから気にせず振っておけ
>>759 貴重な人柱感謝・・・
>759みたら全力でバリア掛けたいわ
ドラIDのアクバルで十分
ネックレスはクエネックレスでリングはランガスと適当でいい・・・いいんや
[アイテム]
4。80レベル以上の強化石を取引仲介のほか、各ジョンジョクビョル首都のNPCに購入できるように
ライブサーバーに追加しています。
5。両手武器の合成システムの細長い武器は同じ属性の細長い武器と合成する場合にのみ、
細長い属性が適用されるように変更しました。
6。両手武器の合成システムの一時についていたオプションが適用対象のアイテムのまま合成されるように
せず、攻撃(詠唱)速度を除いて攻撃力、魔法症暴力、活力、物理的な支障をきたす、衝突のオプションのいずれイルブオプションマン
一定の確率で追加されるように変更しました。
7。両手武器の合成システムの一時を持っていた魔石のスロットは、適用対象のアイテムに適用しないように
変更しました。
8。種族ごとの大都市では1日限定販売の予定がだった『オー]アイテムを常時販売に変更しました。
9。燃えるようなオードブル、ルビーの原石、ダイヤモンドの原石の採集量を大幅に上昇しています。
ネタかしらないけど本スレにあった奴
細長いが伸びる武器のことなら伸びるワンド+アビスワンドは無理になったぽいね
まあ伸びるワンドなんて魔も天も1つしかないしザフィスピみたいに数でてないからそこまでへこまないなあ
伸びるのもってた人はかわいそう
チャントが伸びるPVPダメ付ワンドもってても無双はできないのにひどいね
それガセネタ投稿だよ
本スレでもガセと言ってるね、すんまそん!
まぁ伸びるワンド取るのを目標に頑張り中だったから少しは安心・・・!
>>740 もう見てないかもしれないが、
チェーンの良さは高レベルになればなるほど、防具だけでのフォーカスが高くなること
LV40超えたら、5ヶ所でフォーカス40〜50ぐらいになってくると思う
PTプレイで大リンクしたときにクイックネススペルを使ってヒールを超連打というのを経験したことあると思うけど、ヒールヘイトで2、3匹が自分を狙ってきたりしなかったかな?
この状態で無詠唱回復がないチャントのヒールがフォーカスが低いせいで中断しまくっていたら、キュアがいても回復が間に合わずチャントが死ぬ
そして回復職が少なくなりさらに回復が間に合わなくなって全滅してしまう
つまり非カンストPTプレイでチャントに求められているのは、通常時にマントラやインスピで狩り効率を上げてもらうことと、
緊急時に即死しないようなHPと、ヒール中断が無いようにフォーカスを用意しておいて欲しい
ということだと思う
だからその2つを確保するために、HP魔石をいれたチェーン装備を用意したほうがいい
フォーカスつきアクセもいくつか用意したいところ
クリ+フォーカスがあれば最高 高いけど…
30皮ディバはかなり優秀なので、ソロ狩りのときにこっちに着替えればいい
ソロ狩りする分には50になるまで使えると思う
ソードにぼっこぼっこにされて萎えた・・
対人不遇不遇っていわれるけどお前らがんばろうな
チャントがソロで対人強かったらやばいから仕方ないところだ
一番相性が悪いのがソードだろうし仕方ないんじゃないの
これから2.0まではソードが最強だし仕方ない
クリ&フォーカスならラクシャーサネックレスがクリ+30 フォーカス+60
ラクシャーサシールドも盾防御+63とフォーカス+60付いてるやつあるよ。
48製作レジェチェーン頭、38製作ユニチェーン頭も
フォーカス+70くらいあったと思う。ラクシャーサフードも確か付いてたな。
リングは49レジェリングのスペイシャルなんちゃらがクリ+16 フォーカス+32
一番相性悪いのボウじゃね?
全部レジれるだけの抵抗あれば勝ち目出てくるのかね?
味方AFに引きこもってる時にプロポジ入ってる状態で廃ボウ突っ込まれて
ワンコンボ+αで殺されたときはさすがに無理ゲーだと思った。
対人とかもうどうでもいいじゃないですか
僕らは支援職が大好きなだけでしょう
どのMMOでも回復職じゃなくバッファー・支援職をチョイスする
みなさん大半の方はきっとそうなんでしょう?
今回で23回目製作失敗・・・
今まで使った煮え血全部使えばどんだけ神石とか買えたんだよ
同じチャントとして他の道ないか
アホだろお前・・・
ディーバとかなくても困らないじゃないですか
対人したけりゃソードかシャドウ作ってれば良かったのに
しかしまぁ残念でしたね、僕はチャレンジする気もおきませんよ
うちの鯖じゃ一回一億以上かかりますし
>>775 いや・・・フェンリルがとりたかったんだ・・・
>>776 なんで煮え血買うことを前提にして言ってるんだ?
俺全部集めたから煮え血相場は1m固定って思ってるけど・・・
AP溜めるにもリージャネアじゃ絶対ふるぼっこされるし
IDも誘われる人いないし誘う人もいない
今後どうやってaionやればいいんだろうか・・・
買う事前提っていうか、売ればそのくらいの価値があるって意味でしてね
しかし23回分も貯めたのはすごいですね
ぶっちゃけ40ELでも揃えた方が対人は強いしな
バリア&対人補正の硬さは強烈だぜ
武器は、合成待って50製作ユニに40アビスユニでいいんじゃね?
命中補正は結構役立つ
50ドロップユニワンド持ってるなら50アビスユニに刺して最終武器になるだろ
対人補正無いのは例えディーヴァでも繋ぎにしかならんよ
狩りでは十分強いけどな
まぁ・・あれだ、ただのバカだな
煮え血とかすでに昨日の半額まで下がってる鯖もあるのに南無としか
>>779 武器アヌハルト狙って22回失敗したころから煮え血集めもかねて結構いったんだけど
防具すら出なかった・・。やっぱ防具は煮え血うって40ELで繋げたほうがいいのかな・・。
その煮え血売った金で勲章って意味ね
武器どうするか・・・・
死にたい
このまま突っ走れとしか言い様がないなwwww
てかチャントならインサビルートで引っ張りだこだろ
それでも誘われないなら
ひどい鯖だな
よくあるフルディバに全部抵抗入れてTAID来るチャントよりも、
フルリージャネアにクリ攻撃入れたチャントの方が殲滅だけは早いわけだ。
チャントに火力なんて求められてないって言ってしまえばそれで終わり。
ただ弱いとドレドギに参加しづらいというのは激しく同意する。
アヌワンド、ディバワンドがあればすぐ+10にするのに、
今さらコイン+10にするのは勿体無い→自分弱いから…のジレンマ。
>>784 そんだけ金あるならディヴァ取ればいいじゃん
>>783 失敗続きでイライラして暴言とか吐いたから誘われない
自業自得って感じなんだよね・・
もうむりぽ
だめだこいつなんとか…どうにもならんわ
>>786 1.9 ではレベル50竜族素材のドロップルートが変更され、
レベル40以上の竜族からもレベル50竜素材が出る様になりました。
インドラトやフロストブロウの様な場所でも手軽く求める事ができる為、
現状よりも供給は格段に増える事となるでしょう。
>>788 どうせNCだから集団BOTだろ・・・
今だってドラコアイテムのために集団BOTがいる時代だ・・・エリート狩りのな・・。
>>790 500p?
1.9で499まで開放だっけ?
ってことは2.0で500以上も開放??
最初の材料が1個ってことは何かのマスター系?
>>790 ハングルなんて読めないけど55レベル武器だし、全部新規素材だろ・・・
ネームド素材使うっぽいけど、これキュア用だな
OPが攻撃速度、魔法増幅、魔法命中だし
確かによく見たら制作LV500だから
これは2.0用だね
うちの鯖では既に煮え血値下がりは始まってる、1.5〜1.3m→1〜0.8m
あっちでは40↑ノーマル龍からもドロップも確認されてるみたいね
日本仕様がどうなるか解らないけど今よりはチャレンジ出来るようになるでしょ、
製作上限開放もあるしね、今は貯めた方が吉。
80↑強化石も今は高いけど、諸々追加でこれも値崩れしそうな気配。
本スレで「テンション上がった→意味ねーじゃん」やったアホだか
ハングル全く知らんところから調べて解ったとこだけ教える
ドラゴニック製作:○○ 天皇 ワンド
-○○は俺が魔だから魔風に言うとブラックとかダークの部分だな、その上位
-天皇はグーグル翻訳先生語、エンペラーワンドとかになるんじゃね?予測
途中かっとばして材料
シャイニング○○キングワンド(1)
-言わずもがな、現状存在してるワンドと一緒。ただしこれも新素材・新レシピ使って2段階光らせる必要有り
狂気に満ちた憤怒の□□(6)
-新素材、意思→自我と来て何になるのか、翻訳してもよく解らんかった気が
きらめく△△のオード(9)
-新素材、1.9で販売リストにあったきらめくオードのハングルには真ん中がなかったから別物間違いなし
きらめく▽▽の鉱石(13)
-新素材、翻訳は意味不明。残ってる鉱石ってなんだ?有名な石はもう使ったと思うが日本名期待
赤い〜〜〜〜(24)
-既存か新規か解らん、調べても良かったがここまで新規素材ばかりだから諦めた
-真ん中はヘリオトロープ、血玉石て訳せたからダイヤルビーサファイヤの上位互換かネックスみたいなものか
OPに関しては
>>792の言う通り魔法OPと攻撃速度
ネクシウムといい開発は本当にチャント嫌いなのかね……
まだ出てないだけでチャント用物理ワンドもあればいいんだけどなー
改行多すぎ怒られて見にくくなってすまそ
>>784 チャントは装備云々より動きだと思うんだ。
バリア・クイックのタイミング、ストラク(ペネ)の入れ方、マントラの付け替えetc・・・
馬鹿みたいにRMTで装備揃えての対人を考えるなら他職したほうが何倍も楽しめるはず
コインワンドが繋ぎだと俺も思っていたがアヌは他職含め未だ1回も出ず、コインワンドでも十分な感じ
火力職の最強厨みたく頭熱くなって殲滅HAEEとか思うよりリンク時、奇襲時の立ち回りを楽しむ職だわチャント
コインワンドあればエリソロも楽だし十二分だと思う
防具に関しては勢力レイプ鯖とか銀単価2MとかもあるからEL無理な兄弟もいると思うが、装備云々より支援職を楽しもうぜ兄弟
コインワンドからアヌに変えても強くなったでぇ!という気はあまりしないネ
まぁ攻撃力てきにはけっこうな差があるから確実に強くはなっているけど
突然韓国企業と取引することになって
マッハでハングル語を勉強してる俺の出番が・・・!
俺の能力じゃ24個必要な素材が
抑えられない赤いヘリオトロープとしか訳せなかった
コインワンドじゃ回避たかいやつに攻撃あたらねーだろ
魔法抵抗チャントおもすれー
料理込みで1900にしたらドレドギでレジりまくりワロス
MOB狩りでも魔法系MOBがゴミのようだ
フィアーとスリープストームは抵抗あってもかなり高確率でくらうから注意しとけよ
>>802 フィアーは詠唱者からの半径だし、
滑空で防げるから意外とどうにかなるよ
スリストは諦めた(^q^)
神長武器もあるし、目標もなくただドレドギとID通ってる
サブももうすぐ50だし3ndでも育成するかな
サーンド
最初はそう思ってたんだけどな。
でもチャントが1にされることはまずないよね
ということは抵抗極にしたところで・・・だ
ある程度の抵抗があったら他はもうクリ調整して余れば攻撃。
武器強化して相手キュア粘着して転ばせておいたほうがPTの役にたてるよ。
3stって微妙なネタやろうと思ったら更に間違ったでござるw
>>805 キュア無し固定PTなんだよね
剣影影弓スピ俺だから結構狙われる
キュアにストクラ入れる以外は
攻撃以外の事やってるんだよね〜
頭に数字付くなら抵抗の方がいいだろうね
キュア無しドレドギって固定じゃないと道中がつらくね?
ヒールライトとか全然回復しないし
言ってもPOT飲まないやついるし
今月入ってからドレドギ入れるようになった雑魚だからかもしれないけどさ
ソロと少数の時以外は抵抗よりクリとかの方がいいのかな?
今度はヒール量型も視野に入れないといけないのかな
クリ抵抗がMOBにも適応されるかどうかだな
対人視野にしていまのクリ率を維持するには
全穴にクリ突っ込むぐらいじゃないとダメかも
最上級物理クリティカルヒット向上スクロール実装くるでしょ
>>795 お前同じことキュアの前で言ったら殺されるぞ。
ゴッドリーダーメイスは物理だし、ポエタはワンドBなのにメイスAだし、彼らは彼らで大変らしいぞw
抵抗チャントは廃専用だからな
クリHP犠牲に抵抗さして低HP、糞クリでmob狩すら間に合わない使えないじゃ考え物
中途半端に1500〜とかするくらいならあっさり攻撃挿して底上げしたほうが狩も楽
クリHP攻撃確保しながら1500↑揃えられるなら何も言わんが
ドレドギはキュアが居ない時は抵抗型、他はクリ攻撃型が良い気がしてきた。
プロポジまであるのにチャントに1振るのはなかなか無いねー。
攻撃重視がいいのか、回復重視にするのか、正解は1つじゃないのが難しい。
バウンダリ、クイック、インプロ、ゲイル、ライフなんかを巻くのは一緒だろうけど、
回復は少なめにして1を殺すのか、1無視でキュアに張り付くのか、
ずっとキュアの後ろにいて回復重視しまくるのか、皆動きが違うね。
お互いが少数になった時のチャント回復はかなり生きるけど、
6対6がぶつかった時のこの回復能力は正直雀の涙だよね。
攻撃型でも通用すんのは相手が相当雑魚の場合だけだぞ
キュアのリストレインくらい軽くレジれないと、妨害にもならん
チャント的に1.9で
これは欲しい?買う?
lv45レジェ
マスター ユグドラシル ワンド 攻撃力 : 172 - 260
物理クリティカル60 命中762 武器防御 魔法増幅力690 魔法適中 344
オプション物理攻撃力 +22 魔法増幅力 +49 物理クリティカル +39
うんこ
818 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 02:50:03 ID:/EGhf9EX
>>815 買わないし使わない
合成なら45アビスレジェンドあたりがリーズナブルで穴5とか
他にもいろいろ有力な候補が多くて選択肢には上らないと思う
>>812 ディヴァでフルポエタアクセならいけるんじゃね?
>>812 ディバに抵抗埋めだけで1600くらいにはなるぞw
武器だけクリ埋めて、クリの足らずはスクで補えるし
抵抗1600くらいなら、誰でもいけんじゃね?
チャントが選ぶドレドギベストメンバーはどんな感じ?
そのPTにチャントは存在する?
ソードソードソードスピキュアチャントが最強だろ(魔ソードに限る)
まあチャントいらんかもしれんけどいいPTだとチャントの蘇生が早い
ゲイルスペルの相性がソードといい
マウンテンマウンテンマウンテンマウンテンマウンテンインビン
常時ゲイルとバリアとペネの集中砲火・・・
最強じゃないけど一度でいいから試してみたい
スペルスペルスペルスペルスペルチャント
ただし魔族に限る
ディバとかアビスエリートとかおまえら金も時間もあるんだな・・・
>>819 8Mくらいだった
金が無くてAPも使いたくないって奴には向いてるだろ
仕事で疲れて帰ってくる
飯と風呂でホっとする
AION起動して1時間ちょっと楽しむ
明日も仕事だから0時には寝る
こんな生活でIDなんて行けないから装備は知れてるけど、先日に何とか50になれた。
採集や製作する日は狩れないし、狩る日は採集も製作もできないんだが
でも回復物資が無くても休まず狩れるチャントを選んで良かったと思ってる。
ミッションなんて殆ど未消化だけど自分なりに楽しもうぜ!ブラザー!
俺もそんなんだけど、メイン36、2nd33、3rd25、4th22、5th19だわ
カンストなんてとてもとても
俺も似た様なもん
メインチャント50 2ndチャント45 3rdチャント25 4thチャント22 5thソード25
あれ・・・気づいたらチャントばかりになっていた・・・
銀勲章2.5Mの糞鯖だからアビス装備、だるいディバ装備なんて無理です><;
俺も似たようなもん
起きる
自宅警備しつつアイオンやってる
気づいたらIDとかPVしてる
装備もガッチガチ
要塞戦あると楽しい
夜か・・・寝る
二度寝三度寝しておきる
楽しいアイオン生活が今日も待ってる
おい全然似てないぞw
>>766 返信遅くなってしまいましたが、回答ありがとうございます。
チェーンの良さはフォーカスなんですね!
低Lvだとあまり活用機会もないかもしれませんが・・・。
>つまり非カンストPTプレイでチャントに求められているのは、通常時にマントラやインスピで狩り効率を上げてもらうことと、
>緊急時に即死しないようなHPと、ヒール中断が無いようにフォーカスを用意しておいて欲しい
>ということだと思う
これを意識してやっていこうと思います。
先輩方に追加で質問させてください。
他にもチャントとして最低限やらなければいけないこと、出来ればやった方が良いことはなんでしょう?
例えば、大リンク時にPTメンバーが死んだ場合に復活させるのはチャントの役目でしょうか?
死んだのがメインタンクかそれ以外かによっても変わってくるのでしょうか。
今までソロがメインだったため、周りから地雷だと思われていないか少々怖くて・・・。
チャントまでヒールに回ってる状態なら火力が生き返らせる
鼻くそほじりながらインスピ入れてるだけの場合チャントが生き返らせてもいいよ
ブーストフィジカルアタックIIとかみたことねーずとか思ってスキル本回してたら
めちゃくちゃ最初の方にひょっこり売ってたわw習得レベルはLV49
覚えてみたら攻撃力14上がった。結構でかいな
通常時はインスピしつつ全力で殴る
やばそうなら回復
死者が出た場合は状況による
ただの事故ならチャントがリザ
大リンクした場合は、チャントが回復してても間に合ってない状況だろうし、キュア盾を優先で回復
もちろんクイックなども使う
蘇生は火力に任せる
その状況で石使わない火力こそ地雷
俺も似たようなもん
起きる
嫁の電源をボタンを押してトイレと朝食をとってくる
嫁の前で一緒に食べる
気づくと赤い名前のやつを殴ってる
マントラが1個足らない事に気づく頃には要塞戦の募集を見る
伝書箱に張り付く
引き出して寝る
楽しいアイオン生活が今日も待ってる
>>834 チャントが回復にまわるのは、4リンクくらいから?
キュアさんの力量にもよるんだろうけど、通常はインスピかけて殴ってりゃおk
出来れば、Mobの範囲攻撃とかは避けよう。
自分はめったに盾にヒールはしないですねー キュアメイン! キュアより後に死んだら負け!
祭りじゃなくてもとりあえずキュアのヒールが追いついてないときはライフスペルいれてる・・・
ライフスペル使った直後にキュアの範囲ヒールで完全回復するともったいない
まだ慌てるような状況じゃないと思ってたら結局使わずじまいでもったいない
クイックネスもそんな感じw
しかし、使わずに死人出したり全滅した後で後悔するより
使って無事に切り抜けた後で、もったいなかったなと後悔する方が良い
クイックとかバリア
対戦で強くなんて別に望んでねえ
もっとPTの役に立ちたいだけなんだ
でもキュアイラネってほどにはしないでほしい
ほんの薬味だがないとなんか!っていうネギくらいの気持ちでいいんだ・・・
CT待ちしなきゃならないとかそういう事態に陥らないならどんどん使った方がいいと思うんだがね
インスペにpvp+5% プロスペにpvp-5% くらいはほぴぃ;;
PWIKIのちょっと改造しただけだけど
キュアを一番上に入れ替えれば
キュアがダメ食らった時にボタン1つでできるってのを作ってみた。
もっといいマクロあれば教えてほしいっす。
/target [%party1]
/skill リカバリー スペル I
/target [%prevtarget]
-------------------
/target [%party1]
/skill ヒールライト I
/target [%prevtarget]
>834
自分が回復する時は、キュアが少しでもダメージ食らったときと、
だれか一人のHPが半分近くになった場合だけっす
それくらい、マクロつくらんでも手動でできなきゃチャントやめれ
現在50フルディヴァなんですけど、50ELワンドは必要だと思いますか?
時期アプデの噂で取るのに迷ってます。
ちなみにAP防具はひとつもないです。
むしろ時期を見越すならエリートである必然が無いだろ…
>>849 いあ、タゲらなくても打てるので、緊急時には効果あるとおもうぞ
SC欄1つ使うのが難だが
>>850 フルディヴァって言うからにはデバワンドに合成するのかな?
だったらELじゃなくてもいいじゃない
チャントってよ
最優先でキュア回復すんのに
キュアは一番チャントあとまわしだよな・・・
要塞IDでブロックスペル使って全タゲ自分にきてキュアが回復してくれないから
結晶まで使ってどうにか瀕死で耐え切ったあとのキュアの一言
自己ヒールとかしてください
速攻BLいれました
>>854 なんのためにキュア最優先にしてるか考えようぜw
たしかに切ないけどさ…
支援職なんだから見返り求めるのはやめようぜ兄弟
ゼリー結晶POTがぶ飲みするのが俺たちの仕事だろ?
青ポなんてCT毎に連打して、マジカルリカバリは絶対自分に掛けずお座りも許されない
それが俺たちチャントウイングだ!!
まぁどの職も中の人によるさ
大リンクのカオス時タゲとって耐えることあるけど
今まで組んできたキュアさんは回復してくれてるよ。
話変わるけどIDや状況によるけどネメシスの無敵時間って便利よネ
要塞戦とか〜AFつっこんでとか〜大リンク時とか〜対人でも色々使える
対人に関してはゲイルや攻撃100%使ったほうがいい場合もあるから難しいケド
モンダイはCT一時間がながいなぁーせめて30分!30分にぃ!
やっぱり要塞戦ではリストレインスペルは微妙なのか・・・
分かってる
が、最近はもう苦痛だ
リンクしても一番後回しにされ、マジカルも自分につかえねー
PT呼ばれてもインサビゲイル要員だからマウンテンにしたら戦力外通告
装備はキュアに持ってかれ、とどめはキュアさんのおかげです
心が折れた
兄弟よ、あとは頼んだorz
俺はもうサブに全財産を注ぎ込むよ
ゲームなんだ、苦痛だと思うならその職からはなれればいい
その気持ちを忘れずにサブでやってるときは頑張ってるチャントさん励ましてあげてね!
他職で楽しんでら!
インスピ面倒くさくなってきた
効果時間短すぎだよね、回復も攻撃もしつつ全体把握しないといけないし
しかしブロックとかクイック入れるタイミングばっちりだったら
ジュワーっと脳汁でるのはいいですね、クイックはともかくブロック気づかれない事多いけど
>>852 タゲらなくてもってなに?w
FキーでPTメンツタゲってないの?ww
そういえば今のところキュアより先に死んだ事ないな
ピンチ時はブロック補助ヒールで緊急時に切り札としてクイック
あとはタゲひっぱって盾変更でフォーカスプロスペ・プロポジで逃げつつ耐える
昔は自分は死んで、メンバーは流石キュアさん!助かったぜ
キュアはこういったらなんですが一人だけですんで良かったです^^(オレ死亡)
とか多かったけど50になってからはwisで「すごく助かりました」とか「ナイスクイック!」
とかいわれる様になって嬉しい
Fキーなんぞスキルに割り当ててるわ。
スピードを要求されないスキルなら3段目や右ショトカに放り込んであるが
攻撃や回復系、即時発動のバフ系はキー割り当て必須じゃね?
あ、逆だキュアが自分より先に死んだ事ないなでした
logを見るとブロック、ブロックって…バウンダリーも思い出してあげてっ!
そんな自分はブロックカーテンTを捨てられずに持っている、
ごく普通のクリ型50魔チャント。
それはさておき、ふと思ったんだ。
姫キュアって時々聞くんだけど、姫チャントって聞いた事が無いような気がするんだ。
そこで聞いてみたいです。
みんなが考える姫チャントって、どういうものなの?
ネタでもマジレスでもいいんです。
(´-`).。oO(姫チャント・・
(*´д`;).。oO(姫チャント・・!
姫キュアって言うか自分がヤだなぁっと思った人は
まず回復・治癒が遅い、ひっかけまくり(謝罪なし)
厳しい時は盾役にもリカバリー+ヒール入れてるのに気づいてないのか文句言う(wisではなく)
あと装備詳細隠してるくせに「何か必要なレジェありましたら譲るよ?」って聞いても無視
だもんで全部振ったら文句言われた、自分持ってるクセに的な
まぁ悪口ばかりだけどフレのキュアはすご腕ばかりなので楽
先読みヒールはもちろん、数字ふったり異常回復に範囲回復ピシャリのタイミング
すごい人もいるもんだ
姫キュアってのは本人はもちろんのことヨイショする周りがいてこそ存在できるものだと思うの
普通なら地雷あつかいされるような行動をとっても周りが許しちゃってる状態ってことね
チャントが地雷あつかいされるような行動をとったら普通に地雷認定されるだけだから
姫チャントっていうのは生まれないと思うの
例えば「ヒールはキュアさんのお仕事なのでわたしは一生懸命なぐるね^^」とか言ってクソみたいな火力で殴り続けたとしたら・・・・
普通に晒されるでしょ
キュアとチャントじゃ存在価値が違いすぎるもん
スカイプ使用の下半身直結厨揃いのレギオン固定PTで
チャントがリア♀なら姫チャントってのも存在してそうだけどな
ちょっと前のジケル鯖では
インビンもってるだけで姫チャントできた
最近微妙になってきたぜ・・・
インビンだからな
淫乱敏感チャント
姫チャントはヒールとバフがメインで盾装備で基本殴らないw
ところでアビス50レジェ耳と指輪使ってる人いる?
ユニは遠いけどこっちなら集められる気がするのだが。
ユニ行った方がいいかな?
>>873 抵抗捨てるならいいと思うよ
ただチャントが抵抗捨てるって事は、対人意識のアビスアクセと矛盾しかねない
防具を50ELセットにするなら抵抗捨てて50アビスアクセも普通にいい
武器を50ユニ+10強化でクリ500確保して殴ればPvだとDP・アサルト使ってないソードなんかより全然火力出る
抵抗捨てても50ELなら生き残れることが多いし相手を素早く倒せばそれだけ被ダメも減るから
意外と結果的に生存しやすい
50レジェとるくらいなら40ユニのがましだろ・・・
ただやっぱり抵抗チャントは敵に回すとスタンとか入りにくくてなかなか殺せず強いのも事実
理想は火力型と抵抗型の2種類の装備を持ち歩いて状況に応じてマクロとかで付け替えることだぁね
唯一倒せるチャントの中で抵抗型チャントは倒しにくいが倒される気もしない
抵抗じゃなくてもストラク(ペネ)の体感スタンは半分もでないから抵抗型相手だとあー倒せないから逃げようって位にしか思わない
抵抗皮なんかスタンしないし逃げれず一方的にやられるから終わった思うけど抵抗型で怖いと思うチャントなんてみたことないわ・・・
基本チャント相手だと逃げる余裕あるよな・・・
マウンテン以外だとスタン入らないとダメ入ってこないしw
今日もマントラ奴隷の皆様、レイプゲーに負けず奴隷がんばってください
我々の多くは対人なんかに興味は無い
メンバーにバフやマントラ、ヒールにデバフ
そうういうことに幸せを感じるんだ
奴隷ではない、ドMなんだ
意気揚々と奇襲してきたシャドウ様を返り討ちにするのが日課です
ハイド逃げそうになったらDP4kであぶり出して差し上げます
合成どうしよう・・・
俺はディヴァに50アビスワンドかなぁ
でも本命はトロリアンに50ELワンドがいいよねー
1.9きたら本気だしてテオボID通おうかな
糞長いIDが多少はマシになるだろうからネ。
873だけれど
50レジェはありえんのか、、、お手軽に火力盛れて、
並の敵キュアをスタンからのコンボで殺せる確率上がったら少しは存在感あがるんじゃね?と思ったんだけど。
しかたないので40EL次で三個目だからそっち優先することにするわ。
遺物抜いて週6万くらいしか稼げないのに50ELセットとか無理!
30アビスアクセユニ
とりあえず繋ぎ装備としてとても優秀。APだけでいいので溜まったら交換できる点も○
50アビスアクセユニ
性能は優秀なんだけど比較対象がポエタ産やらID産でさらに金勲章が必要という不遇
40アビスアクセ(全部)
空気。つか銀勲章出すなら断然40EL防具のほうがいいっしょ
とはいえ、IDポエタ産は産んだのみ+他の物理前衛とのダイス勝負と
不確定な要素が大きすぎる
50アビユニアクセなら勲章+APさえクリアすれば確実にてにはいるし
対人補正も大きい
まあ、鯖にもよるけどなw
30アクセとか無駄なAP使うなら直接50の取った方がいい。
比較対象がポエタやID産で不遇って対人補正を軽く見すぎ。合計16%とかやばいほど強いぜ?
今インスピ込みで攻撃600に対人補正合計20%あるが
ディヴァセットのレザー相手とかならシューティングスターブローで1k程度のダメ出るし
42スキルなら当たり引けば1.5kとか出るぜ。
昔コインワンドに対人補正まったく付いてない状態だと主要スキルどれもこれも300前後とかで
チャントやめたくなったけど今は普通に対人出来てるし50アクセはまじお勧め。
でも廃ソードと廃弓は正直きつい。
装備とかの話で盛り上がってる(下がってる)中失礼
フレのシャドウと半分ネタでペアポエタとかいう話が出たんだが
NMどうやって食おう
狙うのはアトマフ・ノア・元老の3NMなんだ
装備は大よそユニの攻撃埋め、多少クリ石が入ってる
怨霊二匹はともかくアトマフの石化コンボで乙るビジョンしか見えないんだが
どうしたらいいだろうか(諦めろっていうのは無しで
何かいい知恵がある方はいらっしゃいませぬか?
>>887 スピちゃんスレでアトマフのソロ引き狩りの話が出てたけど
25m維持して石化とかきついスキルだけ妨害、回避をスキルで行うみたい(ソロで20分ほどだそうな)
影がタゲ取って二人で25m維持しながら逃げ回り遠距離スキル+弓で時間かければ倒せそうではあるね
もっといい方法を↓↓が説明してくれるはず
889 :
888:2010/03/14(日) 07:59:05 ID:roWSJ5M7
スピスレより
471 :名も無き冒険者:2010/03/12(金) 22:45:54 ID:Pf3uYNTV
精霊ぶつけつつ常時26m以上をキープして、イロとバックドラフト入れるときに一瞬だけ25mに入るだけだ。
25m以内に何秒かいると魔法を詠唱してくるので、そのときは魔法によってレジスタントを使うかどうか判断する。
ダメージ系は食らっちゃっていい。ストロングペトリファクション(石化)とナイトメア(睡眠)はレジスタント。
CT中にこれらがまた飛んできたことはないからその時はわからない。1回狩る時に2、3回攻撃されるかどうかってとこ。
>>881 貧乏で50ディーヴァとアビスユニはきつい
ID産はドロップ絞られてこちらもきつい
このままだとコインワンドにコインワンドを合成することになりそうw
1.9で入手難度が下がる50ディーヴァを何とか手に入れるか入手絞られる前に新しいユニワンド手に入れて
そっちと合成できればなと思ってる
46コインのユニスタッフで要塞兵に全然ダメ通用しないんだけど・・・
天軍 エリート 三等兵 リージャネア ワンド 46 180 - 272 801 741 720 360
物理クリティカル 49
最大HP 254
攻撃速度 19%
マスター シャイニング ユグドラシル ワンド 45 180 - 272 801 741 720 360
物理クリティカル 48
物理攻撃力 27
魔法増幅力 61
マスター ユグドラシル ワンド 45 172 - 260 762 715 344
物理クリティカル 39
物理攻撃力 22
魔法増幅力 49
1.9で煮え血も出るようになり必要数が100になるから
心臓製作に関してはやりやすくなると思うけど
次の幸運の涙集めが地獄だぞぉ‥
ライバル居なくても大変なのに居たら頭がおかしくなってしぬ!
目標を対人用にアビス40EL防具、火力・狩り用装備にポエタ防具一式と定めてチャント一筋頑張ってきた。
↓結果
アビス→40EL防具一式、アクセ1箇所
ポエタ→イヤリング1個
武器→コインワンド…orz
確かに平日はポエタにいけたり行けなかったりだったけど、
まさかポエタ防具1個も出てないのにアビスが先に揃うとはおもわなんだww
ディバとか最初からやる気なかったけど、今更でもやっぱやった方がよさげだよな…orz
PWでも眺めて来いよ
うぃーっすwwwwwwwwww
ドレドギにキュアっていらないよな
チャント的にはMOB狩りがキュアいると楽になるくらい
ソード・ソード・ソード・シャドウ・ローブ・チャントがドレドキベストメンバー
>>891 石とLv見直したほうがいいぞww
コインワンド+1、防具はポエタレジェで余裕で要塞エリートクエ稼いでる
というか対人は無理だからそれでしかAP稼げない
ちなみに料理込みクリ490、残りHPな
コインワンドでもライト層には十二分だよ
60石が余ったからコインワンドに突っ込んだら+3になったでござる
フレのシャドウは45ユニダガーを59石で+6にしたらしいが
・・・・オレもきっといける!いけるぞ
>>898 キュア無しは考えられないわ
固定vs固定とかになってくると絶対勝てないよ
1killも取られずにぼこれるわそんな構成なら
キュアなしだと相手にローブがいたときに詰むけど
そうでなければキュアなしでも全然いける
廃で上手いローブは抵抗キュアをも封じて仕事させないから
敵にローブがいたらキュアいてもいなくても詰む時は詰む
が、仲間の誰かが2タゲ3タゲ持って逃げ回ってるときに上手いキュアがいれば
逃げてるそいつが転ばされたりして事故っても首の皮一枚を繋げることができる
チャントの回復量じゃそんな芸当はできないから対人での回復は各自の自己責任でやってもらうしかない
>>901 韓国で一番強いとか言われてるドレド固定PTにもキュアいないぞ
チャント2であとは
>>898の構成みたいな感じ
>>904 全員が位置取りと敵範囲攻撃距離と攻撃対象選択と回避行動の判断を
きっちり行えるって前提ならキュアはいらないだろうな
俺らの固定もほとんどの場合
キュアが範囲回復を一回詠唱し終わるころには敵PTが全滅してるから
正直キュアいらない気がするんだが
やっぱり実力が拮抗してる極一握りの相手PTと戦うとそうもいかないから
そんな時にはキュアの存在は最大の生命線になってる
廃ソード3のPTと当たって範囲引っかかったら蒸発
っていうの食らうまではキュアは必須だと思ってた時期もありました・・・
一定水準の火力あるならキュアは無くても大丈夫っぽい。
ローブ2とか居た場合はキュアほしいかも
麻痺石オンパレードのPTならむしろチャントすら要らない
ソードが回復するスキル来たらソード6でいいんじゃね
今でもこんなんなのに1.9で合成なんかきたらえらいこっちゃ
火力は上がるのにHPも防御も上がるわけじゃないからねぇ
チャントも火力上がるとはいえ・・・ネェ
ほんとそうだよねぇ
ただでさえ一瞬で終わるのが、これからさらに合成武器と魔クリで火力があがるのに
防御面は効果の程があやしいクリ抵抗が追加されるぐらいでたいした修正なし
これ以上、PVが短時間で決着つくようになるのってゲームとしての面白味はなくなるよね
>>888 動画見たりしたけど引き狩りならキュアとかソロで狩れるんだな・・・
とりあえず普通にやってみたら意外と何とかなった、ありがとう
ドレドギの時って抵抗より火力上げた方がいいのかね?
対戦相手の構成や中の人の性能差はあると思うけど、
単純に雑魚狩り速度速い方が有利って点でPTに貢献できるのかなぁと思う今日この頃。
着替えもっていけば解決!
攻撃500↑クリ400↑くらいあったらプレート以外で耐久力盛ってない相手ならはワンコンボで殺せるのかな
カンストしてないぺーぺーなボウなら…なんとかレベルだなw
マンテン前提の話ですよね
対人補正+16% 攻撃500 クリ500 2%ダメージユニ神石
これにインサビ+インスピ+DP2000でクリ&神石すればレザーまでは1コンボで沈められるな
インダビだと攻撃力云々よりコンボがすくねえええ
500もなくてもマウンテン一個増えるだけでかなり嬉しい
マウンテンのためにプロテブレスやら各種バフにプロポジ失うのはもったいなさすぎる
ぶっちゃけインサビツリー+リカバリー+スピスマorスプラッシュで十分
レイジで黒いオーラ出して滾りたくないのかい!?
ぶっちゃけマウンテンルートの皆様はレイジ常時なの?
ヒールおせえ!とかおもわない?
>>919 下手なんだなお前
そんなこと言ってられない
いつもより早く詠唱すりゃいい話だし、お前は一生支援やってろ
いやぼくインサビしかやったことないですし;;
あのレイジのエフェクト音、消せないものかねぇ・・・
自分で使ってても耳障りでしょうがないし
競売でBOTチャントとかが横でレイジいれっぱで棒立ちしてたら
うざくてしょうがない
ん?レイジって効果音あるんだ
マウンテンは圧倒的に強いんだけど、
プロブレ、プロポジ、インスペも優秀だからなぁ。
ガットとウィンドが弱いとは言わないけど、
そこに殴りスキルが二つくるなら文句無しだった。
2.0は攻撃スキル追加だからマウンテン型で暴れたい。
ソード弱体来ると思ったけど強化だからなぁ・・・ソード無双はまだまだ続くようです。
926 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 08:50:02 ID:WXnALvnq
927 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 10:59:13 ID:1NtYSlj9
チャントの先輩方、アドバイスください。
失明石ドロップしたので、装着しようか売ろうか悩んでます。
現在の武器は、
+1コインユニワンド 2%水属性神石強化済み です。
失明石の委託相場は現在40M・・・
売って、10Mほど足して麻痺石買うという選択もあるのかな・・・
さぁ、どうする?w
>>927 関係ないけどお前んとこの麻痺安いな。
俺んとこは失明30m麻痺85m 麻痺がぶっとんでる
929 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 11:24:38 ID:1NtYSlj9
>>928 委託相場の麻痺石は84Mしてますw
ただ、露店が50M台で出てたりするので、トレチャとかで叫べば
50M台でも買える?とか思ってたりw
>>929 質問でwをつけたりするやつにイラっとするのはなんでだろう
売り払って、やがて手に入る最終装備に麻痺
さぁどうする?W
じゃねぇよksg
脳内妄想につきあうなってw
最近チャンコ始めていま20ちょいなんだけど魔石は当分クリでいいのかな・・?
いまのとこソロがメインなんだけど
クリで良し。
攻撃石詰めて、攻撃とクリのバランスとるのって正直カンストからだと
思われる。
ウィンドもガットも詠唱もうちょい短かったらね凄く使い易くなるんだどね。
↑の失明石の方はレベルが解らんからなんともだけど、48、9なら売って次の
50武器用麻痺石でも買えばいいのではないでしょうか。
コインワンドなんて繋ぎだし2%ダメ石で十分じゃね。
俺なら失明売って麻痺買って保管しとくな。
武器合成きたら麻痺石の値段がとんでもないことになりそうだし。
それまでAIONやってるかどうかわからんけど。
麻痺は値上がりそうだな、スタンやら転倒やらが入り辛くもなるし
武器を一新する人もいるだろうし麻痺目当ても増えるだろふ
普通ならコインに失明でも入れてコツコツ稼ぐ
が、高値でまだ売れるみたいだし考え物だな
鯖によっては、麻痺はもう100m出しても買えるかどうか解らんレベルだぞ
ブルストBOT大量BANで麻痺の値段が2倍になった
シエル天は上位石全部2倍になってる
たまーに早く売りたい人に交渉して安く買い
そして転売へ・・・
シエル天の麻痺石買い占められて125Mとかになってたけど在庫増えて100M切り始めたぜ…?
まだ買えない値段だけどな
50m 以下だったんだけどね
沈黙・失明も少し前まで14mとかだったんだぜ、まいったまいった
今日からのラッキーゲームに期待
前回の当たりって麻痺石だったよな?
前のパールガチャみたいに開始直後の当たり率が異常にならないかな
って・・・開始時間17時に変更かよ
今回もガチャに麻痺石は入ると思うですよ
俺の最終武器っていつごろ配送されんの?
まぁまたガチャで値下がると予想
ブーストかスピスマで迷ってるんですが
どちらにしたらいいでしょうか
対人:ブースト
狩:スピスマ
マウンテンPK動画のやつがブーストいれてたっけな
マウンテンでブースト入れると残り1枠リカバリorインスピorプロボジ・・・悩むな
ガットリバースが即時詠唱だったら使えるのに
対人でもスピスマ有用だろ
ドレドで小活躍してるぞ
対人スピスマ ブースト
狩りインスピ
かと思ってた
残りはリカバリ入れてるんですよね
ガットリバース即時詠唱にしてほしい・・・
どうにか心臓成功して、フルディバ揃う予定なんだけど、ひとつ教えてください。
40ELセットを抵抗用装備にするのがいいか、ディバを抵抗用装備にするのがいいか、どっちがいいだろう・・・
(それぞれの抵抗数値は確認済です)
というのも、ID用やソロ狩り用に攻撃装備が欲しくて、ディバを攻撃にするか40ELを攻撃にするか悩んでる。
ちなみに今は40ELを攻撃装備にしています。
抵抗装備は対人で使うんでしょ?
どこに悩む要素があるわけ・・??
>>951 ディヴァはIDやポエタ
40ELを抵抗にして50ELクリとHPでやってる
40ELに50ELとかすごいなおい・・・
勲章馬鹿高いしAP全然貯まらないから30アビスとポエタユニ着替えだぜorz
>>952 書き忘れましたOTL
40ELはディバと比較するとHPが1000位低くなるので、悩んでる次第です。
Pvダメ減=HP1000 に相当するとして、
スロット数的に30穴分攻撃やクリ詰めの方がパフォーマンスいいのかとも思いつつ・・・
計算して比較して好きなほうにしろって事ですかね・・・自己解決すみません
>>955 対人でディヴァ装備求めたらダメだと思うよ
10%対抗できるってことは100が90になるし
ヘルフレイムで2000きても1800になる
ディヴァはまじで狩り用装備
>>954 勲章はレギマスが引退するときほとんどもらって今金200と銀400くらいある・・・
>>955 というか唯一Pv補正があるアビス装備を対人で使わないなんて勿体ないじゃないw
>>956 うらやましい
連敗の要塞戦コツコツ出てようやく銀10個貯まったとこだぜ・・orz
40EL1個目まで後17個・・・
APすら150kも貯まってないがなwwww
なんだこの糞ガチャ
このガチャはないな
8000円使っちゃったんだけど
どうしてくれんだよ
しるかい!よく8000もつかう気になったね
賞品次第ではヒャッホイするつもりだったけどね
アレはなー‥
クマー
対人性能でいうなら
50EL
>>40EL>>ディバ>>アヌハルト
HP回復できる事考えるとディバよりは50・40ELのほうが遥かに硬い
1,9で防具強化でクリ抵抗がくるから40EL集めるのが一番いいだろうな
50ユニ全身強化とか無理げー
>>964 正解だと思う
それでさえ40EL+15を5部位
500Mでも足りなさそうな予感
未来の話になるが40ELは魔石クリ+15、ディバは+17は確定。
抵抗+14が出るのか出ないのか悩ましい。
正直40ELが羨ましい…。
もう正直装備とかどうでもよくなってきた・・・
インサビ垂れ流してインスピゲイルしてりゃいいや。
緊急時にはクイックブロックばら撒いてプロポジで耐えて
さすがキュアさん^^とか言われてる横で
今のタイミングはナイスだったわ・・・て自画自賛してる俺のチャンコかわいい。
寝かしや足止めやってなくチャントやキュアが頑張って耐えてたのにもかかわらず
ナイス!今のスペさんいなかったら危なかったね^^てのも稀にいるゾ!
ようするにわかってる人はわかってるし気にするな!ってハナシ!
超カオスの中ヒールヘイトで俺が死んで、さすがに蘇生待ってたらやばいと思い
石使って自力で起き上がり、自己HPはPOTで回復しすかさずマントラをかけ直し
盾とキュアのヒールに回ったが、キュアからのヒールが一切来ずにまた俺死亡。
再び石で起きて↑の行動を繰り返し、なんとか他の死亡者を出さずにカオスを
乗り切った。そこでキュアが一言
「誰も死なせないですんでよかった〜♪」
やっぱこいつPT表まともに見てない糞キュアだった・・・。
>>970 自己蘇生の石には30分というCTがあってだな
CTを超越して1戦闘中に2かいも石で復活出来るお前なら
どんな糞キュアと組もうとも問題ないだろ
言いたいことはわからんでもないが誇張しすぎたなどんまい
すごいな、2時間ぐらい超カオスリンクしてたのか
テスト鯖クリティカル抵抗検証結果
自分のクリティカル抵抗の値をそのまま相手のクリティカル率減少に繋がる模様。
クリティカル抵抗の上昇幅は4、3、2、2、2となりどの種類の防具でも共通。
全身+15でクリティカル抵抗195の場合相手がクリ500だと305のクリティカル率で攻撃される事になる。
40EL最強だなwHPの多さが強みだった50ELも40EL全て+15の場合では
HP150 120 90 90 90で合計540の差が出てくるから
+15精錬40ELと未精錬50ELではクリ抵抗、HP、魔法抵抗が50ELを上回る結果に
魔法抵抗+14魔石が出ても50EL魔法抵抗値は40ELに比べて19高い程度。
50フルディヴァと40ELとの差が物凄く広がるのではないだろうか?
2.0では60魔石のドロップも出るだろうけど
1.9だと製作追加だからレア魔石のみの奴と攻撃石は出ないんじゃないかなーと思う
竜界のみでドロップ、とかいい意味で予想を裏切ってくれればいいんだけど…w
60石の存在忘れられてるね・・・w
1.9じゃ60石作れないからな
テスト鯖から店売り材料削除されたみたいだし
>>978 抵抗石+14と書いてるので60魔石も視野に入れた結果だよ。
抵抗+14 クリ+17としても精錬しやすい40ELが断然強くなりやすくHPも上がる。
理想的には50ELを+15に精錬する事だろうけどRMTerでも不可能だろうな。
遊びでやったALLクリ埋めアヌセットが2.0で活躍するかもしれない
>>970 あ、大リンクやべえ・・・
おいクイックいれろよ・・・お前のスキルはバリアだけかwww
ライフおせえええええ
何自分にリカバリいれてるの?馬鹿なの?
ああ・・もういらんから死んどけwww
誰も死なせないですんでよかった〜♪
ということでは?
あれだよね
キュアのHPがちょっとでも減ったらリカバリ入れてしまう
条件反射ってやつか
だが自分には一切回ってこないヒールww
最近悟ったがうまいキュアほどチャンタにヒール回す余裕がある
下手カスキュアなほどチャンタにヒール回さない(余裕が無い)
範囲ピュリフィケーション持ってないが超速で解除する奴に出くわしたときは濡れそうになったぜ
姫キュアとは言わないが中身おんにゃの子のキュアだと反応が遅い、状況判断がまずい奴が多い気がする
ドレドキとかリザグレースせずに自分にヒール返ってきるキュアよく見るな・・・
プロセンに形状変化したら攻撃速度遅くなった気がしたんだけど
気のせい?
「私はあなたを気にしてますよ」
っていうポーズも重要な場合あるよ。
いざ本番でやろうとして「ターゲットが見えません」だとしても
評価はキュア無視のチャント、ってなるだろうし。
今まで上手いと思ってたキュアさん、ふといつもいるチャントが居ない時にチャント無しで組んだら結構死ぬ
今まではチャントさんが上手く回してたからあんな余裕だったんだな〜と分かったわ
いない時に初めて気がつく、まさに縁の下の力持ちだったんだな
というかヒールしてくれないキュアに会った事がない
自分でリカバリーやヒール詠唱してる間に回復されているw
野良でも安定したPTばっかだからだかねぇ
ピンチの時はブロック、さらにヤバいときはクイック入れれば死ぬことないし
ポエタとかカンスト前提での話だけどね、結構みんな腕も装備もってことだし
みんな1.9upっていつ頃だと予想してる?
ちょうど武器を新調したてで神石を入れるべきかup待つべきか悩んでるとこなんだよね。
合成してからまた入れればいいじゃん。ってとこだけど予算的にはそれは厳しい辺りなんだ。
>>990 今のうちから神石いれないで2個やってみれば?
そしたらアップ来る前に2個集まらなかったら溜めてた金使うだけだし
2個でて一個つけたら、もう一個あるしどっちにしろ利益あるんじゃ・・
@ガチャを狂ったようにまわす
Aそのお金でRMT
B僕の大好きなヘカテを入れる
C諦める
ヘカテw
俺は10%の地火どっちかの方が好きだな
10%石武器ゲイルスク掛けてNMするとタゲ自分の物になれるぜ
あとキュア以外だと
マントラ○○にしてください、ゲイルとブロックお願いしますとか執拗に言う奴に限ってスク料理ケチってPOTは持続白ポーションだったりする
>>989そういう良い連中は大事にしろよ・・・
最近まったくINしてないけど
ソロでロストバロルとかで稼ぐと結構儲かるよ
40回以上倒したけどほぼレジェ出してくれるし
性能はボチボチだから結構売れてた
武器はなかなか出なかったけど
ボウ×2 ブック×1 ワンド×3 デッカイ剣×1くらいだったかな
レザーバンドの攻撃9とイアリング2種が結構高値だった、最近はどうなんだろ
武器新調って龍ワンドでもかったんか?
ヘカテとか20%のやつ体感的に40%だぞ
3回に1回でる
おい
ヘカテで検索して辿り着いてしまった
ヘカテかわいいよヘカテ
エリュのローブ職のスキル本おねぇさんだよ
チャントさんも1回声聞いてみて
ヘカテのCVはシステムボイスの人にするべき
ヘカテがあればご飯何杯でもいけるんだが・・・
とりあえず1000
1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
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