1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 13:19:39 ID:Ey+eSOQo
3 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 15:20:20 ID:lfTT/5g4
>前999
>大練丹はタゲとんでこわいからやめてねって泣きながら丹にお願いする盾ですか?w
大練丹くらいでタゲとばないだろw
大練丹は詠唱長くて回復量多いから使いどころ考えてねって泣きながら
丹にお願いするんならわかるがな
4 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 15:36:57 ID:+LjYVv94
盾がFA後、
双が突進してもタゲはずれません。
仮にはずれても簡易ですぐに取り戻せる。
スタンの敵なら、余計に突進はありがたいだろう。
なぎ払いは論外、そもそも議題にあがってない。
このゲームは詠唱0で自己回復できてしまうので
簡易だけでタゲ固定することだけを考えてる盾多いね。
ヘイト稼ぐ基本は叩くこと。
>>3回復量なんて考えてる暇あるなら叩けばいい。
5 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 15:41:53 ID:lfTT/5g4
このトレイン患者は叩きながら走るそうですw
6 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 15:51:15 ID:QF8XXuPr
このトレイン患者はヘイト稼ぎは簡易しかしらないそうですw
7 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 17:25:52 ID:zwg6qR9s
三大ガッカリ声優
・ガロード(チンピラ声)
・リリーナ(クレしん)
・新約フォウ(枕)
8 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 17:27:20 ID:wrhBouMb
このトレイン患者はやっぱりトレイン厨ですw
9 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 17:29:41 ID:zwg6qR9s
ゴバーク
10 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 18:24:00 ID:ATOiOh3x
11 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 18:33:36 ID:VI852gPd
福神の仙薬って何に使うの??
12 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 19:10:53 ID:CAzdiwk6
カレーに添える
13 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 19:11:11 ID:ZxTFe6c5
トレイン最高でし(^^)
14 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 19:29:45 ID:GI/fWboy
Mobは一匹ずつ狩る、そうさそれが俺のジャスティス
15 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 20:34:04 ID:/MRZ7xXi
合戦のPPってトレ厨とソロ厨のどちらが多いんですか?
16 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 22:42:16 ID:BLo8/t0J
ところでソロ厨って何?
17 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 00:55:49 ID:NNKFsOK+
フレが居なくて、トレインがとにかく嫌いで
合戦でも連合入らずソロで前線で死んでる方々
18 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 01:29:18 ID:nyJt2Vtn
>17みたいな根拠のない煽りを入れるから、ますます「トレイン厨」と
蔑まれるって事が分からんのかねぇ…。
19 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 01:43:34 ID:UBm3dug+
戦闘中ですらクリック移動なので、範囲攻撃もまともに当てられない
ゴミみたいなPCでやってるのでMOBが数十匹居るだけで画面が固まる
そういう人らが嫌トレ厨として晒し行為なんかを頑張ってやってくださってる
自分の出来ない事は悪、自分にみんなが合わせてこそ正義と本気で思ってる自己中
それが嫌トレ厨
20 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 01:53:50 ID:Xsm2pbpB
トレイン「だけ」で上げるのはどうなんだって話じゃないの?
はっきりいってトレイン「だけ」で上げた奴なんて100%ゴミだよ
それこそ初期からやっていて軍略等もしっかりこなした上で終盤だけトレインに頼るならわかるけど
21 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 02:06:57 ID:YWjya77y
トレインという単調な作業に耐えられるのは
賞賛に値する
22 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 02:19:42 ID:szuU1ty0
夏の拡張までレベルキャップ開放無いんだろうから、さっさと全職50になって貰って
やることねぇぇ状態で、ご退場願えばいい。
技能枠拡張クエで、経験値凄い入るねと言ってる横で、むなしく達成報告したり
裏石林での素材集めも経験値無駄になってるし、来週からの日替わりクエもつまらないだろう
23 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 02:20:20 ID:bHdYl5oW
↑の盾の議論も合わせると
26軍略からきっちりやってきた盾は上手いよな。
それにくらべて、トレインのみであげたやつは下手くそ。
ちょっと狂っただけでそのPTはカオスになる。後処理ができない。
トレインは否定しないが、それだけは害でしかない。
24 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 03:53:45 ID:NNKFsOK+
>>22 トレインでもなんでも全職50にするような生粋の肥畜なら
何やってても薔薇色だと思うぞ
25 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 05:46:14 ID:EgUpBhuE
>>20>>23 今軍略なんてやっている?
特に26↑なんてやっているの見た事ないのだが・・・
26 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 09:43:05 ID:gB8UNPh2
暇つぶしに別鯖に新キャラ作って遊んでみたけど、軍略・PDでLV上げはほぼ不可能。
新人とベテランのLV格差が激しすぎるんだよね。
軍略やPDにおいては高LV参加者のLVを強制的に下げるシステムがあればいいと思うんだが。
27 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 10:31:18 ID:mpkxbKh+
PLしてもらえる人ウラヤマシス
28 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 13:08:35 ID:M832Tneu
>>26 ちゃんとした部やフレだとサブで軍略・PDに連れて行ってくれるよ
29 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 14:20:06 ID:gB8UNPh2
>>28 長い人だとセカンドやサードですら全職36↑だったり・・・。
やっぱり野良で軍略が成立するほど人がいないとねぇ。
30 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 14:51:43 ID:M832Tneu
三キャラとも全職36以上の人の方がめずらしくない?
少なくとも周りにはまったくいないw
31 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 14:54:29 ID:Xsm2pbpB
>>29 ペナが付くと軍略やれない?
自分はペナ有りだろうが一緒にやって要領教えていたけどね
というかそうやっていかないと当然後は続いてこないよね
>長い人だとセカンドやサードですら全職36↑だったり・・・。
これって36↑だから軍略できないっていうよりただ面倒なだけじゃないの?
32 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 15:17:35 ID:MKOdcP6D
局地戦用に、サブこれ以上あげたくないってのもあるかも
メインはもうペナつくし、サブの一人はLv20以下にしたい
残りは1キャラ・・という感じじゃないかな
33 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 15:37:44 ID:UBm3dug+
>ちゃんとした部やフレだとサブで軍略・PDに連れて行ってくれるよ
望むべくは、野良で狩や軍略が回るような活気なんだけど切ないなあ
34 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 15:45:36 ID:ZgmQbgor
ジョブシステムなんだからその職で特化した動きで自分のスキル上げなければ
そもそもゲームが成り立たない
筈なんだけどメインコンテンツの対人で金魚の糞しかしてないなら
レベリングも全部金魚の糞でやるのが当然で全く何も間違ってない
35 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 16:16:53 ID:szuU1ty0
>>26 強制的に下がった時用の装備や、下位技能を保管しておくのが大変そう
36 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 16:25:51 ID:M832Tneu
装備品は局地戦みたいに配布してくれたらいいのにね
37 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:02:09 ID:EgUpBhuE
先月36↑を野良で募集したんだけど、10人揃うのに2時間かかった。
(自分が盾をすれば6人でも良かったんだけど、参加者に盾希望者(経験が浅い)
がいたので、10人集める事にした。)
部曲、フレは皆イベントで闘技に行っているので誘いづらい。
一応部曲チャットでも求人したけど、勿論反応なし。
参加者には求人中、他の事をしていてもらったが、2時間もかかると参加を
取り消す人も出てくる。
挙句の果てには、ウザイって晒された(笑)
理想論はいくらでも吐けるけど、現実はきびしい。
38 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:08:41 ID:M832Tneu
求人しながら集まった人で軍略してればよかったのに
39 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:11:30 ID:EgUpBhuE
10人じゃないや、7人だったw
40 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:13:07 ID:EgUpBhuE
41 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:25:21 ID:AQxecag6
LV上げは軍しかなかった頃が懐かしいな〜
あれ結構ワイワイ出来て面白かったんだよな〜
そのうち「軍略ってどうやるの?」ってなっちゃうんだろうね〜
42 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:30:39 ID:K0i22Yrh
43 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:09:53 ID:MKOdcP6D
>>41 魏はまだ一人で軍略ができるからいいよな〜
44 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:41:42 ID:2PRKKJRj
>>37 同じく36軍略をそこそこ募集している者として、
その場合、
2盾でやってみるとか、
5分25人でやってみるとか、
でもよかったんじゃない?
それと、もう既にやってるかもしれないけど、
軍略の開催アナウンスを流してもOKな人とは、
積極的にフレ登録するようにした方がいいと思うよー。
話し変わって、
36軍略の釣り役を弓でやったことあるひといる?
神丹と麻婆豆腐と盾系の自動を付けてできないかなー?って
考えているんだが。
難しいですかね。
45 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:58:36 ID:rLyH2tJN
いきなりだけど、レアMOBってどこに出るの?
46 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 21:03:16 ID:L6QOdW+X
47 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 21:05:54 ID:p2CBpRWo
トレイン叩き=後続潰し
ですね
わかります
48 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 21:11:59 ID:b3kOU+aM
後続なんていねーじゃんか
49 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 21:40:04 ID:gYT6AoZ7
何度振り返ってもいないよ
誰も寄ってこないよ
50 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 02:23:58 ID:6ZjQYTNG
>>30 弓とかは1のままのが大半だけど
6キャラ丹盾Lv36超えた
無論課金はもうしていない
51 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 02:24:13 ID:XOxzP50+
いずれにせよトレインは手っ取り早いし鍛錬イベは潰えると予想
これを覆せたら運営GJ
52 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 03:31:31 ID:wqBOOLp0
> 報告時に経験値と“武功”というポイントがもらえます。
ここがミソじゃないかと
軍略、PD、トレイン、ソロなんでもいいけど、いらない子扱いされる武器に持ち替えて報告
53 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 09:01:57 ID:I+yqShQm
>>30 俺ももう一年近く課金してないが、全鯖でALL40以上6キャラ、うち一匹ALL50
>>50の人もだけどやる事なくなったからとっとと止めちまうっていう良い例だ
54 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 11:12:07 ID:WJekvLrO
一年近く課金してないゲームのスレを覗くって凄いな
55 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 11:59:04 ID:L/kZG60Y
話し相手が欲しいんだよ
可哀相な人なんだよ
56 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 16:40:10 ID:4X6X//F9
>43
魏じゃなくても出来るべ。
あ、武将の技能やらの効率の話も含めて、か…?
57 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 18:34:41 ID:I9TeOFUM
58 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 18:44:32 ID:lk7ANKBu
なんの2かと思えば…
どうでもいいぞ
59 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 19:00:33 ID:xes+iqW/
>>57 前作を少しやったけど、もろアイテム課金だし
BOT狩り(実際はBOTでもないんだが)し放題で
どれだけinしていられるかだけの放置ゲーだぞ
60 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 20:52:49 ID:DyO9vgYR
61 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 21:14:33 ID:PoKI7gsT
なんだかんだで、総売り上げ3億以上はあるんじゃないか?
5年もサービスを続けて、2回ほど光栄商法をやれば、10億以上の売り上げにはなるだろw
62 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 22:05:36 ID:DyO9vgYR
少し調べてみた
モバゲーの会員数は1600 万人以上。
その1割が試しに「100万人の信長の野望」をやって1個ずつ100円のアイテムを買うと・・・
頑張れアイテム無料ゲー・・・
まあ、これのおかげで来年度のKOEI財政状況は安泰だなw
しかも、4月に延期した新作ゲーム2本の利益も来年度利益に乗っかってくるわけだから・・・
エロイなKOEI
63 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 00:09:15 ID:1LR23Q5g
海onでいう商会ショップのようなものが3onにも欲しいな
それがあればわざわざ露店で縛られることもないし
そうでなくとも移動や技能切替など何かといえば金なオンゲなんだからもうちょっと自由な時間増やして欲しいんだが
64 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 00:13:41 ID:2jToYArr
先に競売実装してくれ
65 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 00:18:13 ID:BYEo19pX
66 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 01:03:09 ID:f7cdGKq6
67 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 08:34:30 ID:ykyi0LjZ
65 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/02/10(水) 01:29:13 ID:obblwcO30
4節の合戦人口予想
魏150
呉100
蜀500
廬山が黄河の二の舞にならないことを祈る
68 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 09:08:12 ID:npveYzSb
1,2陣同時陣で400人しか入れない仕様だから、蜀でも500人はないと思う
魏210
呉180
蜀360
こんなところじゃね?
69 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 09:19:52 ID:9uvx3YsX
>>54 俺は信onのメンテ時間に見に来てる
ここの本スレは1週間分でもすぐ追いつけるから
何となく見に来てしまうんだよね
一応コーエイ繋がりでもあるし
70 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 12:26:33 ID:B5enPrGs
>>68 > 1,2陣同時陣で400人しか入れない仕様
これはあくまでも3節終盤戦、および現行イベント戦での仕様
4節のルールは発表されてない
71 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 12:42:27 ID:1fqbYSjx
売りであるはずの500VS500をどうするかだろ4節は・・・
72 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 12:46:08 ID:9CYQOjAb
サーバーによって状況は異なるものの、最近は合戦によっては500対500にならない状況が増えてきているように感じます。
この状況を打破するひとつのアイデアとして、サーバーの統合などは考えていないのですか?
上野氏 : ゲームを盛り上げるための検討は色々としていますが、今すぐサーバーを統合しようという検討はしていません。
それよりも前に、新コンテンツの追加はもちろん、合戦の開催時間を深夜や日曜日のお昼など様々な時間帯で試してみるなど、
まだまだやることは沢山あると考えています。ゲームそのもののクオリティをさらに上げることがベストであって、
サーバーの統合がベターであるという考えはいまのところ全くありません
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080828/san.htm
73 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 17:07:50 ID:csRMAUXd
統合しなくていいから廬山vs泰山とかやってくれよ
74 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 20:04:22 ID:OUKR5QVp
むしろ最強厨房国家黄河蜀を隔離して鯖間合戦やってくれよ
75 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 20:12:53 ID:kSQpYOb9
あまり触れられていないが・・・
今日の一陣は河畔『壱』
北無しMAP
cβで使われて以来封印されしMAP
76 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 21:13:28 ID:Rf6dLhZf
77 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 21:49:17 ID:pCGgD97Z
>>74 定期的に沸く黄ばみ鯖固定勢力晒し厨のお前が隔離されろ
>■利用心得
> ・個人名、部曲名を出すのは禁止です。晒しスレへどうぞ
> ・鯖の宣伝、煽り合いは厳禁です。鯖固有の話題は各鯖のスレでどうぞ
板ルールも分からないお子ちゃまは小学校から出直してくださいね^−^
78 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 22:35:51 ID:pT1pkvGp
自治厨もうぜーよ
79 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 23:07:52 ID:1LR23Q5g
鯖間合戦て前から意見でているけど技術的に可能なの?
可能ならいっそのこと鯖間行き来できるようにしてほしいな
80 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 23:17:42 ID:eiAG7T/U
技術的に鯖間合戦だけなら簡単にできるが鯖間移動はいろいろと面倒
81 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 23:28:42 ID:kSQpYOb9
鯖間はアリーナ鯖にデータ写して行うのが一般的?
鯖新設の金が必要だね
82 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 23:57:56 ID:9CYQOjAb
83 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 00:08:44 ID:9jx6pejN
鯖間合戦やっても結局は人数差オンラインで終了だろうな
廬山蜀民だが今日の合戦は完全お遊びモードしかし人数差オンラインにて終始魏を圧倒
ぶっちゃけ、どうやったら負けれるんや?状態やったわ
84 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 00:09:01 ID:djKP0xsO
85 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 00:10:51 ID:6pBTvnAT
86 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 00:14:08 ID:73WqWPZv
そんな高度で金がかかること出来るわけないだろ
87 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 01:54:36 ID:/cf97H5e
今迄の運営の鈍い動きから
やっても1年後以降だろうな〜w
88 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 02:09:07 ID:TEVG/Ghj
上野:合戦の開催時間を深夜や日曜日のお昼など様々な時間帯で試してみるなど、
それこそ一年以上前にやるべきだったんじゃね?
ただでさえ人数が減ってんのに昼だの深夜だの人が集まるわけねーだろ
いっぺん脳ミソ洗ってこいや上野
89 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 02:55:47 ID:kQDyV3eG
4節での合戦の獲得ポイントって変更されるのかな?
死んだ回数が多いのにマイナス評価されないのはおかしいよね。
マイナスといはないまでも死んだら復活後の5分間は
獲得ポイントが半分になるなんてどうだろう?
ここでいい案が出たらGMに要望出そうと思っているので、どんどん出して。
既出の案でもいいからみなさんの案が知りたいです。
90 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 03:20:11 ID:KKtJWMTr
ランクインしても国はいつも負けております
報償値の使い道が無いので余っております
91 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 03:32:20 ID:hG9tkobw
いい加減範囲合戦に終止符を打っていいと思うんだよな
92 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 03:59:40 ID:bTLuaY2t
死んだらそれまでのポイント半分ってのはどぉ?
範囲はかまわないけど、蒸発は面白くないね
範囲の総打撃ポイントがランダムで決まって、ダメ受ける人数で割る、一人当たりのMAX有り
もしくは単純に体力を今の1.5倍にしてくれ
93 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 05:21:56 ID:dkhm4jbg
消極的な合戦は好きじゃないので、Dにマイナスポイントがつくのは反対
体力と火力の割合は20以下局地のバランスが個人的にはちょうどいい
Lv50でだいたい体力1600くらい、Lv20双の適中ダメ護りなしで400ちょっと
これくらいある程度戦闘を味わえる
94 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 07:18:15 ID:E4CDDIqY
範囲技能から適中をなくせば多少よくならんかな
防具に適中つけてからダメージ異常にあがったきがする
後、回復もだけど範囲でのポイントよりも
単体技能でのポイントのほうが高く設定するとか。
もっと範囲と単体の差別化をしてもらいたいね
95 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 10:03:16 ID:sCSqjsPR
デス−になったらもう死体斥候するき起きん
96 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 10:19:30 ID:6pBTvnAT
>>88 記事の掲載日を把握してるか?その掲載日から1年前の三ON状態を知っているか?
ちなみに、合戦日・時間の変更はとっくの昔にやってるよ。
まずは、お前が脳みそを(ry
97 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 10:31:37 ID:5lxV7ahe
外人は範囲強いの基本的に嫌いなんで
範囲技能が嫌な人はAEがあまり強くない洋ゲのPvPがオススメ
でも三onのソロの小競り合いみたいな戦いばっかりですぐに飽きるよ
98 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 10:47:33 ID:gvjVvrUi
まずなぎ払いや火炎柱等火力系の範囲技は当たる範囲を3人までにしたほうがいい
嵌れば一回で10kとか取れちゃうし最初は気持ちいいが段々飽きてくる
回復系も同じ扱いでいい
ただ人ごみの中で範囲使っていれば何とかなっちゃう現状をどうにかしてもらいたいね
99 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 11:16:09 ID:HdOCm8R0
そういうゲームだから
気に入らなきゃ弓でもやれよ
不満を言いながらでも続ける肥畜だけが残ってるんで
殆どの人間がそういうの気に入らないからこんな過疎ったんだけどなw
そう言えぱ、弓の乱れ撃ちも範囲が広すぎるって要望でランダム5人に命中になったんだよな〜
○ >不満を言いながらも続ける肥蓄だけが残ってる
× >殆どの人間がそういうの気に入らないからこんな過疎った
過疎ったのは合戦以外に面白いコンテンツが2年間も実装されていないため
コンテンツ不足が原因で過疎って、かろうじて残っていた肥蓄が遂に合戦にも不満を言い出してるのが現状じゃね?
合戦が過疎ってるのは人数差による優位性が最大の原因で、範囲攻撃とかの戦闘仕様が原因じゃないだろ。
頼むから唯一の面白い合戦を変な流れに持っていくはやめてくれ。
改悪されるのは祝福だけで十分だ。
第一さ、範囲攻撃に規制が入ったら人数差による暴力がますます強大になるんじゃないか?
少人数が多人数に勝つには密集地に突撃して、範囲ぶち込んで倒してポイント稼ぐのが有効な戦い方だからな。
範囲規制が入ったら、少数国は合戦に絶望して引退祭りだぞ。
各鯖で人数差に不満を言いながら、人数差を手助けするような範囲攻撃規制で盛り上がる。
お前ら矛盾してね?
矛盾するから人間なんだよ
それが生きるって事さ
104 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 14:01:37 ID:eDiBnd2E
範囲修正でいよいよ人数さが全てのイナゴオンラインですね
弓でランク入りしたいやつが丹や双や術の得点を妬ましくと言う不満か
次ぎの合戦3月からだっけ。
ここで休止か引退だなー
ゲーム自体が面白くなりそうなら
また復帰考えておくよ。
BYE。
107 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 17:19:24 ID:a7cEiL46
範囲が広すぎるなら、盾が範囲防御を出来るように要望を出せよw
圧倒的な火力で押し込まないと、なかなか死なないバランスが出来上がるぜw
そこで守りの要ですよ
>>102 俺が言ってる事全く理解してないなお前w
俺が言ってるのはお前の言う事なんか聞いたってずっと過疎のままって話だよ
110 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 17:39:36 ID:a7cEiL46
>>108 盾が大半のダメージを吸収する程度のバランスでいいだろ?
>>102 だよねー
範囲しょぼくなったらもう終わりだ
気受止を気反射に変えて、反射されたら術者が同等のダメージ喰らうでどお?
人を呪えば穴二つって言うし
113 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 18:59:35 ID:a7cEiL46
気反射施設とかの方がよくない?
盛り下がるだろw
>>114 記事見たら面白そうだったけど、アイテム課金なんだろ? でもちょっと試したいw
>>114 FEZの良いとこは思いついたんだが
三Onのいいとこが思いつかない・・三Onしてるのに・・・
肥えるコーエーユーザーを走らすw
>>114 >敵キャラクターとして現れるのは常に人間であり,でかいクモやニワトリなど出てこないし
ここ笑ってしまった
女の布服はもっと丈短くするべき
銭荘の前で寝てもなんも見えやしない
>>114 グラは好みでないが、三国志らしさは三onより感じるな。
>>120 贔屓目とかなしに
三on - 正当な人気投票
無双 - グラ込み
な気がする
ま、三onの呉で一番多いのは尚香部曲だけどな
無理だろ
一度失った信用を取り戻すことは難しいし、現状取り戻す術さえないんだから
問題になることくらい分かってやったとしか思えないけどね
ちょっと考えればわかることがかわらないという・・・・
いろいろ問題はあったとしても
俺だけは課金してないけど揺るぎなく3ONのファンだ
127 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 11:59:33 ID:ec1pyfuU
その気持ちわかるな。
確かに問題はある。でも俺もゆるぎないほど三ONスレのファンだ。
課金はしてない。
あーつまらん
くそつまらんな
このくそげー
>>123 知ってる人は「三國志といえば光栄」って感じだった筈なのに
こういうのと今このゲームの惨状併せて考えると
ほんと以前のイメージって何だったんだろうって思う・・・
130 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 16:04:27 ID:sB/dUUGq
\1,575+\315払って一族蔵枠20増え防御の強化石10個×3(各ワールド)入ってたが微妙な仕様…
肥運営はもっとサービスとは何かを考えるべきだ
ユーザーをお客様として考えてないから仕方ない
たがが1000円ちょっとしか払ってない糞消費者がえらそうな口きくなよ
このモンスターユーザーがw
って思ってるかもしれないね^−^
>>130 20枠増えるのは315円いらないわけだが
オンラインゲーム会社の運営って大変なんだよ。
毎朝、各タイトル毎にユーザー数の増減報告してさ。
イベントも企画してその参加ユーザー数もしっかり監視されててもうね・・・
本当はどんな開発やアプデすればいいのかなんて分かってるんだよ。
ただ開発には毎日毎日折衝してるんだよ、ほんとに。
開発にお金掛けられればユーザーが望むものに近いのが出来るとは思うんだけどね。
でもそこはやっぱり企業だから利益追求になっちゃって、今ある開発力で頑張るしかなくて・・・
アイテム課金タイトルだともっとシビアらしいけど。
殆どINしてない全ユーザーの課金分
の半分くらいの開発はすべきじゃないか?
何もしてないから叩かれてるのであって
涼州アップデートまでは、ほとんど不満がないうp内容だった
その後から急に中身がなくなったような。
砦アイテムだけとか、おつかいクエを3ヶ月続けてとか、大型うpを語ったシステム改悪とかもあったな・・
今思えば、中国、韓国に出る為の費用に、開発費突っ込まれてたんだろうな
この1年間、引退者たくさんだしてきたが、すべて肥自身の身からでた錆だわ
同情の余地なしwこれからもうpがひどければ大量引退あるから肥覚悟しとけやw
つまり今ある開発力は糞だという事だなw
>134
運営は大変かもしれんが、それをユーザーが思いやる必要はゼロだろw
支払っている金額に相応の満足感があれば、それ程不満は出ない訳だし。
>>136 安易にレベルキャップを50にしたせいで、Lv46→47の経験値見てライトユーザーが脱落
レベル上げたら上げたで技能スロいっぱいでやり込みする気が無くなったヘビーユーザーが脱落
合戦では連勝・連敗しまくっても国が潰れなくて合戦厨が脱落
こんなところかな
140 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 20:01:58 ID:ec1pyfuU
前から思っていたんだけど、MMOツクールみたいなソフトを開発して、
みんなで開発すれば、盛り上がるんじゃね?
開発環境を公開したらマップと服に関しては、相当増えるんじゃね?
141 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 20:05:24 ID:ec1pyfuU
後、服や装飾品のグラだが課金アイテムでいいだろw
全レベルの服は無課金ならグラは同じでいい。
どうせ着替えるなんてしないからな。
142 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 20:07:00 ID:ec1pyfuU
好きなグラを自由に選んで、個性的な格好で合戦に出たほうが楽しいだろ?
多彩なグラで合戦描画って無理じゃないか?
もう少し増えてもいいんじゃないかとは思うが
それでも結局効率重視になるのは目に見えてるから
装備品の性能は現在の仕様のままで、装備した時にグラフィックを数十種類から選択できるようにすればいい
わざわざインして
何すんだよww
>>139 合戦厨て?
なんでも厨つければいいってもんじゃないだろw
寅年マソトって耐久減っておるマソト渡しても耐久マックスの寅年マソト貰えるん?
148 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 23:14:38 ID:CVCEpyg0
貰えるぞ
実際に耐久減ってるの渡したらマックス耐久の寅年マントになったぞ
短いマントも長い寅年マントになった
虎年マントに変えると熟女の真黒マ○コがもれなくついてくるって本当ですか?
150 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 23:43:58 ID:ZMRAvrtE
ちょっとこのゲームやろうと思ってるんですけど、今から初めて合戦で役に立てるようになるまでどれくらいかかりますか
>>150 初めて数十分で役に立つ奴も居れば
1年以上やってるのに城壁に登る糞の役にもたたない連中もいる
そういうこと
レスサンクス!褒章値ナスで諦めておったが花集めガンガルぜぃ!
>>152 城壁弓に殺されたソロ蘇生丹さま乙ですw
155 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 00:28:22 ID:e/hmuz4B
始めて数十分ですが、実は元部曲長でした^^
1節はわからんが2節の記念マントも虎マントに交換できるな、たぶん1節のもできると思うが
そろそろcβからやっているだけが取り得の糞古参が絶滅しないかなぁ〜
ゲームをつまらなくするのは運営ではなくて、こいつらなんだよなぁ〜
拡パケの中間報告すらないってw
まだ開発始まってすらいないんじゃねえか?w
>>150 練丹ならレベル30で「蘇生」という技能が使えるようになる。
蘇生:仲間単体を復活させる。
レベル34で「蓮華」という技能が使用可。→ペナルティなしで自動的に復活できる。自分用。
さてレベル上げだけど部曲に入って、クエや徒党狩りなどで手伝ってもらったほうが早く上がることは確か。
もちろん自由気ままにソロで上げるという選択肢もある。
今度の木曜からソロでできるクエもできるらしいので、それもいいかも。
練丹34なら毎日平均3時間で1ヶ月じゃいかないかな。2ヶ月あればいくのでは。
質問スレくらいは残しておいても良かったかもな。初心者じゃなくても
wikipに記載されてない事とか、こんな時どうするみたいな事聞きたい場合もあるだろうし
>>162 自分より上手い奴って邪魔かなあ〜〜〜〜〜〜
何が上手いのか知らないがwwwww
斥候ならほぼレベル関係なく合戦で役に立つんだぜ
自分に斥候と言い聞かせつつ、伏兵もせずに前線うろうろしてデッド10とかなってるのは
ただのPPなんだぜ〜?
167 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 08:15:43 ID:mlNiI6NK
おうおうおう
168 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 08:54:24 ID:4LD2S/RU
あほあほあほ
>161
どうせ話題もないんだから、質問はここ(本スレ)でいいんじゃね? ってな
感じで質問スレはなくなった覚えが。
分からんことは嘘付いてでも答えるからどんどん聞いてね
でも質問してきた奴のほとんどは
質問してそれっきりで消えるんだよな
トレインで釣りをしていたり、PDで盾、丹をしている人は、自分は何をしても上手い、と考えている
って聞いたんですが、本当ですか?
特にトレインで釣りを専門でしている方は、かなり上から目線で会話をされるそうです。
実際に自分でやってみると、技術的に難しい事では無いのですが・・・
それと、釣りを専門でしている方にソロ狩りをさせると笑える、って聞いたんですが、本当ですか?
本当です
誘因の帯びつけて偽装を入れつつソロ狩りしてる双を昨日見ました
トレインの引き役は効率的にやるにはそれなりのPSが必要なので
軍略やってる人より上手い人が多いです
軍略をこなして得たつもりになっているプレイヤースキルは
合戦・部曲戦では全く使えない別物です
対人では何の役にも立たないので窓から投げ捨てて結構です
ソロ狩りは単純な作業です
上手いも下手もありません
好きなだけ狩って飽きたら引退して下さい
>>175 質問です。
>トレインの引き役は効率的にやるにはそれなりのPSが必要なので
と、あなたは言っていますが、その必要なPSの内容を教えてください。
自分が釣りをちょっとやった時は妖44の人と2人で3〜4分で10,000〜12,000ぐらい
の経験値だったのですが、
効率的なトレインの引き役さんは1時間でどれくらい稼ぐのですか?
軍略なんて現在は死にコンテンツなんでどうでもいいです。
確かにソロ狩りは単純な作業です。
だけど、トレインで槍を48迄上げているのに鼠をソロで狩れず、
祠から狩場へしょっちゅう必死で移動している人は確かに存在するそうです。
どうしても赤鉄を集めたいのだそうです。
>>179 火炎柱2発ぶっ放せるレベルなら2人でやれば時間的にそんなもんだろうな。
効率も何も沸き時間もあるし、無駄に釣ったら消えるしで大差ないよ。
ただトレの場合はレベル49までだな。
49→50の時は鼠ソロじゃないと経験値も低いし徒党仲間にも迷惑。
>>181 でも、実際は49でもトレインしている人、沢山いるそうですね。
それはそれで間抜けで笑えます。
>妖44の人と2人で3〜4分で10,000〜12,000
これは見栄ですね
2人では火力も足りませんし
湧き待ち時間もありますからこんな短時間では狩れませんね
>トレインで槍を48迄上げているのに鼠をソロで狩れず
こういう人はトレイン以前にそもそもMMORPGには向いていないと思いますね
>無駄に釣ったら消えるしで大差ないよ
無駄に釣っても消えないやり方があります
>存在するそう
>いるそう
あなたの言ってることは全て伝聞ですね
想像上の人物に関しては答えかねます
真っ赤になっている馬鹿がいると聞いてw
まあトレインの釣り役なんてPSってほどのものじゃないでしょ。
俊足改ある人が10回も練習すれば普通にできるでしょ。
要領良ければ数回でできるだろうし。
ただトレインの釣り技能は他に何にも活きないんだよね。
軍略もPSというほどでもないかもしれないけど、PDなんかには活かせるしね。
軍略やPDやる人とトレインやる人の差は集団での行動の違いかな。
合戦なんかで、トレインで上げた人なんかは集合なんかができないし、
突っ込みすぎてやられる人多いね。あと痛い発言もね。
トレインしかやらない人とトレインもやる人とはPSに大きな差はあるね。
うまい人は、軍略もやるし、PDもやるし、トレインもやるという人はいる。
ただトレインだけで50まで上げた人は他もできるかは微妙だね。
盾より前に攻撃する火力や自動追尾で伏兵釣る火力はよくトレインやってる人多いしね。
>>183 >妖44の人と2人で3〜4分で10,000〜12,000
って見栄なの?
SSが無いから、証明できないけど、慣れていないから少ないのかと思っていました。
で、引き役でPSが高い方は1時間で経験いくらぐらい稼ぐんですか?
>>184 想像上の人物ではなくて自分が見た人を誇張して馬鹿にしているだけです。
ちなみにその人物は黄河蜀です。
俊足改なしの槍30、総合35とかでも釣り出来る。
一人でトレインも出来る人がいる。
深いところいけばPSはあるけど、応用性は全くない
トレイン、対人、ダンジョン、ばらばらのものを関連付けて解説してるの見ると笑える
今居る鯖でダンジョンの帝王みたいな奴で対人ゴミとかいるだろ?
>>186>>188 >トレインの釣り技能は他に何にも活きない
私もそれを感じました。
なのに彼等は、偉そうにしているのが不思議で、ちょっと質問してみました。
PSだとか言っても、結局たかがしれているようなので、適当にあしらって放っておきます。
レベルあげめんどくさいからトレインであげてるだけ
PS云々関係ない
釣り役もPSは必要だろ
ここでPSいらないっていう人は本当にすぐできたのかもしれないが
すぐにはできない人の方が多い
無駄に大回りになってないか、何周も回ってないか
見てたらヘッタクソな釣り役も多いけど
あの程度でPSいらないとか言ってないよね?
簡易しながら走るだけならそれこそ誰でもできるわな
では、教えてくれ
ソロ狩り飽きたわ
194 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 15:25:32 ID:mlNiI6NK
トレインでも何でもレベルが高い方が良い。
レベル上げてからソロ狩りの練習すればOK!
実戦闘力が低ければ合戦時には何の役にも立たない後方支援部隊とカス!
しかし、実戦闘力が高く装備もキチンとしてれば盾役になる。
それに合戦のような大規模に人が入り乱れてる状況ではスキル云々よりも
確実に1人1人を仕留めることが出来ればOK!
とにかくトレインでドンドン上げよう!!
でも、ソロ狩りもして個々のスキルを磨く事を忘れるな
>>172 >トレインで釣りをしていたり、PDで盾、丹をしている人は、自分は何を
>しても上手い、と考えている って聞いたんですが、本当ですか?
最初のこの質問がアホすぎる。
「トレイン釣り、PDで盾、丹をやってる人」って範囲広すぎるだろ。
ある程度の期間三onやってる奴なら、どれかひとつくらい経験してるわい。
そんな膨大な人数をひとくくりにしてどうすんだw
PSじゃなくて慣れの問題だろう
そつなくこなせるまでにかかる時間が長いか短いかだけ
何度やってもできるようにならない人は少数ながらいるとは思うが・・
「俺はトレインの釣りうまいからPS高い」ってどんだけかっこいいんだよ
話題のループとして
(ソロ狩厨が)トレインうざいと書き込み→トレイン厨が反論→
トレイン組はPS(対MOBのPTプレイなのか対人なのかは謎)無しだと言う意見が出る→
ソロ狩してたらPS上がるのか?とトレイン厨が反論→話題が違うといわれる(すでに話題は摩り替わっている)→
うだうだとやり合っているうちに終焉
ちょっと時間がたったら、また最初からやり直し
トレインやってても合戦、部戦上手な人は上手
トレインやって無くても合戦、部戦下手な人は下手
そういう事だ
>>198 同意
俺が言ってるのは釣り役できるからPS高いという意味じゃなくて
釣り役にもPSは必要ってことなんだが。
慣れとPSはほとんど同義だろ。
ところで49以上でトレインしてたら笑えるって
49ペナ有りでも経験値悪くはないからな?
そこは徒党メンバーが承諾するかどうかだ。
200 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 17:20:00 ID:GySGuFKK
結局ソロでしか狩り出来ないのが
悔しくて書き込んじゃったんでしょ?(笑)
友達作ってトレイン出来るようになりなよ!(笑)
トレインのみでレベル上げてるかどうか
トレイン以外の事をやってるかどうか
それだけじゃないか?
キャラ作ってトレイン部に入って
50までひたすらトレインやってたとかってなったらそりゃ引退早いだろう
>197
話題がループするのは、いつものレス乞食の構ってちゃんが
釣り気分でレスと連投して一人でご満悦気分だからだよ。
ゲームパッドすら導入せずに、範囲攻撃当てられない、移動すらちゃんと出来てない人が文句言われて
トレイン厨は下手クソ排除する差別主義者ばかりだとか自分のことをうまいと勘違いしてるとか文句言うのやめて下さい。
今時、牛丼価格のCPU90K、VGA50K出せば三ON低画質ならさくさく動くPCできます。PC環境に問題があって
ソロしかできない人が居たらどうか推奨PCのスペックを参考に見直してみてください
言われて思い出したが
PC性能がアレで連合は入れない
つか大群で固まって何が楽しいんだって言い出す
ソロは確かに多いw
まあ、一つ言えることは
このスレを始めてみる人ががこの流れ見たら、回れ右するだろうな。
ソロや徒党がレベル上げの件でお互いけなしあってるゲームって・・
訂正
つ「このスレを見る初心者がこの流れ見たら、このゲームを選択肢からはずすだろうな」
でも良く考えたら、今更このゲームに興味ある初心者なんているわけないか
ごめんね。空気読まない発言をして。ささ、続きをどうぞ:^^
俺はレベル上げずに2chで工作活動してる
PS高い奴よりも地味な作業をこなす奴がいる国が勝つのさ
209 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 18:41:37 ID:mlNiI6NK
じゃあ、まず各国の主要な連合をあげて分析するところから始めようか。
■魏
■呉
■蜀
日鍛月錬とやらが、すげー旨くて「トレイン(笑)とかやってる奴馬鹿じゃねww」になればいいんだろうが
益州の蛇の時みたいに、徒党組もうとしないで、対象の敵がいねぇ状態にならないと良いが。
あれ確か、徒党組めばクエ品人数分出たはずなんだが
トレのPSはどれだけ体力を全回復せずに敵対↑維持しながら走るかぐらい。
特に丹で走るときには防具付けなくても体力を減らす維持が大変。
>>199 49の妖とペアトレすると3〜4分で5,000程度だそうです。(爆)
しかし、未だに
各コンテンツのPS=ゲーム全体のPS
と、考えている馬鹿がいるとはw
今日は入れ食いだった!
俺GJ!
>>172 >実際に自分でやってみると、技術的に難しい事では無いのですが・・・
確かにこの時点で、お前がやって確かめてこいよw になるわな
215 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 21:28:20 ID:Y6Heq2xb
今日はやけに盛り上がっちゃっているけど、どうしたの?
合戦だと槍と弓どっちがTUEEEEEの?
>>203 >今時、牛丼価格のCPU90K、VGA50K出せば三ON低画質ならさくさく動くPCできます。
9万&5万って、牛丼価格じゃなくね?ww
ごめん 0いらないです><・・・
どちらがとクローズドに聞かれてるのに
オープンな返事するなよw
>>216 三onが空気
俺ね〜 呂布もしたいし、華雄もしたいし、氷も行きたい
九尾も何回も倒しに行きたい!
部戦・闘技もしたいし、裏に行って成長薬でLVも上げたい!
でも、部曲でお札係で生産でINが終わっちゃうんだよ〜;;
お前等こんなにやることあるのに贅沢ばっか言うなー!
生産嫌なら断れよ・・・
俺はそれで部曲を抜けた
2垢じゃあるまいし、必要な生産は自分でやれと思う
新人に頼まれたら少しはやるけどね
>222
ここはお前の日記帳じゃ(ry
嫌な事があるならこんなとこでレスしてないで、直接言わなきゃ
何も変わらない。まあして自分のIN時間にもろに影響あるんだから。
あとお前要領と効率悪過ぎ。
他人を僻む前に、現状で自分で出来る事をまずやれよ。
※※※こんなトレインメンバー嫌だ※※※
【釣師部門】
・何時も元気一杯体力満タン
・いつまで経っても帰ってこない
・兎に角足が遅い
・兎に角釣れる数が少ない
・毎回鳥に転ばされる
追記よろ
※※※こんなトレインメンバー嫌だ※※※
【火力部門】
・氷雪を必ず外す妖
・なぎ払いがmissだらけの双
・気力を回復できない妖
・mobにタゲられると釣り師と逆に走る
・事故発生時に採集者に向かって走る
・mobに追いつけない
・寝落ちが基本の♀キャラ
・死ぬと他のマップに飛んでいく
・死ぬとその場復帰で5分間怪我のまま攻撃に参加する
・武器のレベルが異様に低い
・範囲技能を持っていない
追記よろ
トレイン盾とトレイン丹が下手糞なのはガチ
トレインの釣りなんて敵対つけて適当に回復しながら走ってりゃ誰でもできるわけで
特にこういう盾にPDやらせると最悪
トレインの要領で走り回るからやり難くて仕方が無い
いま合戦でヒャホイは双と妖?
※※※こんなトレインメンバー嫌だ※※※
【火力部門】
・氷雪を必ず外す妖
・なぎ払いがmissだらけの双
・気力を回復できない妖
・mobにタゲられると釣り師と逆に走る
・事故発生時に採集者に向かって走る
・mobに追いつけない
・寝落ちが基本の♀キャラ
・死ぬと他のマップに飛んでいく
・死ぬとその場復帰で5分間怪我のまま攻撃に参加する
・武器のレベルが異様に低い
・範囲技能を持っていない
・転換で体力を削らない阿呆妖
・49で参加してくる馬鹿
・地形の起伏を見ずに中々火炎柱が打てない馬鹿妖
・なぎ払いを虚しく空振る可哀相な双
・mobの沸き場所で待機してmobに絡まれる馬鹿
追記よろ
※※※こんなトレインメンバー嫌だ※※※
【火力部門】
・氷雪を必ず外す妖
・なぎ払いがmissだらけの双
・気力を回復できない妖
・mobにタゲられると釣り師と逆に走る
・事故発生時に採集者に向かって走る
・mobに追いつけない
・寝落ちが基本の♀キャラ
・死ぬと他のマップに飛んでいく
・死ぬとその場復帰で5分間怪我のまま攻撃に参加する
・武器のレベルが異様に低い
・範囲技能を持っていない
・「俺、PDに行くといつも盾を任されるんだ」と、嘯くが、まともに走れない盾
追記よろ
伸びてると思ったらまたトレイン論議か…
何か減ってるぞ
身内に釘でも刺されたのかw
【総合部門】
・死んで祠から戻ってくる時、毎回MOBに絡まれる
このトレイン馬鹿はなんでこんなに必死なんだろう
236 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 16:14:27 ID:ovm2HX99
馬鹿だからです。
Failed to initialize 3D-system(26) と出ます。
三國志オンラインの起動後に ゲームの開始を押すと画面が真っ暗になり
エラーが発生してゲームが終了してしまいます。
ファイルの修復等してみましたが、ダメでした。
解決策がありましたら教えて下さい。
質問スレが見当たらなかったので ここへレスしてすみませんでした。
PCのスペックさらせ
※※※こんなトレインメンバー嫌だ※※※
【火力部門】
・氷雪を必ず外す妖
・なぎ払いがmissだらけの双
・気力を回復できない妖
・mobにタゲられると釣り師と逆に走る
・事故発生時に採集者に向かって走る
・mobに追いつけない
・寝落ちが基本の♀キャラ
・死ぬと他のマップに飛んでいく
・死ぬとその場復帰で5分間怪我のまま攻撃に参加する
・武器のレベルが異様に低い
・範囲技能を持っていない
・「俺、PDに行くといつも盾を任されるんだ」と、嘯くが、まともに走れない盾
・PDでスキル確認すると、全職50近くなのに「あwそれ持ってない」「あwそれも持ってない」と
スキル枠ガラガラの奴
>239
1番最後の奴、よく出くわすわ…w
それとはあんま関係ないけど、技能の「偽装」も何とかならんもんかねぇ。
技能枠のせいなんだろうけど、双手高Lvの奴が偽装3とか使ってると、
盾がいちいち気を付けなきゃいけないから面倒なんだが。
偽装位は盾・槍以外は全職5使える様にすりゃいいのにな。
要望送っておくか。
【総合部門】
・死んで祠から戻ってくる時、毎回MOBに絡まれる
・メンバーに入れてもらえないと根に持って晒す
※※※こんなPDメンバーは嫌だ※※※
・PDでスキル確認すると、全職50近くなのに「あwそれ持ってない」「あwそれも持ってない」と
スキル枠ガラガラの奴
・頑なに職を変えようとしない
・何でもかんでも型に嵌めようとする応用力が無い
・何かと盾よりヘイトが高い
・タイマンに拘る突進馬鹿双
・アイテムを持ってこない、若しくは持っていても使わないケチ野郎
・どこでも範囲が大好きな火力馬鹿
・祠セーブをしない馬鹿野郎
・どさくさに紛れてアイテムを独占しようとする糞盟主
・どさくさに紛れて攻撃に参加しない糞メンバー
・回復、浄化そっちのけで呪詛が命の攻撃丹
・回復波、混乱が大好きカオス丹
・どうしてもボスまで辿りつけない柔らか盾
・盾のゲージが少しでも動くと不安でしょうがない満丹ちゃん
・いつでもどこでも走るのが好き!マラソン盾
・正体不明の毎日PDに鎮座するヌシ様
追加よろ
スロットに偽装を入れる余裕がありませんと言って偽装しない丹が抜けてるな
>>242 トレインネタがスルーされたからってPDネタに切りかえるなよ
これだから構ってちゃんはw
>>242 満丹ちゃんwwwwwww
おまいオモロすぎwww
トレイン盾、何故か多い、氷の盾
黄河蜀民は何故全鯖の中で一番嫌われているのですか?
トレだのどうでもいい話題振るのは、つまらない春節イベや新生産レシピの、3月の大型アプデの情報が
出てこないことに突っ込まれないようにする為のタゲそらし
危険人物に良くみられる
特徴@ 頭防具を外している
話に参加できない奴は寂しさのあまり、タゲそらし、と言って自分が参加できる話題に移そうとする。
>>249 本当に外してるのか、見えない防具付けてる奴なのかが気になるな
幻影なんちゃらだっけか?
日鍛月錬て結局トレインが増すだけでむしろ場所取りを巡って荒れそうな予感
報告時に戦闘レベルに応じた経験値がもらえるらしいけどこの数字によっては涼州大荒れだろうな
運営がこれらにしっかり対処してくれればいいけどそれも疑問
>>213 ペアで5000はないだろw
それ3人の間違いでしょ
ペアなら8000はでるよ
3人なら確実に1回4分以内でまわせるから悪くて1h/80000
ペアなら5分の1h/100000
>>253 49が含まれる徒党で狩りをすると経験が入るのは44↑
ペアで8,000って事はその徒党内の合計経験値は16,000
その経験値を46↑の闇狼(655)で稼いだとしても24匹以上
あそこに44↑のmobってそんなにいたっけ?
経験値が入るのは戦闘レベル−10まででしょ??
で、ペナがつくのが−5からじゃなかった?
そうなの?
それは失礼しました
49妖ソロで1回16000くらいだから
>>253であってると思う
お!
トレインのエキスパートの方がご降臨された!
>>253 49の妖とペアトレで8,000出すには、どのくらいの範囲のmobを釣っているの?
座標で教えて!
風蝕台前でみんなやってるように釣ればOK
わからないなら釣り役を選択して覚えればいい
>>259 全く参考にならないアドバイスありがとう
http://www.gamecity.ne.jp/sol/developer/updatenews_100215.htm アップデート情報きたぞ
※以前の「長期計画」にて、本アップデートの概要を「高レベル向けの装備やアイテムが作れるようになる
新生産レシピの導入を予定しています」と記載しておりましたが、その内容に関して調整が必要となった
ため、実装を延期いたします。なおこれに代わるものとして、3月導入予定であった仕様を前倒しして実装
いたします。また、新生産レシピの導入については、内容及び時期を調整した上で実装いたします。
楽しみにしておられたお客様には誠に申し訳ございませんが、ご了承くださいますよう、お願い申し上げます。
約束破るのは頭に来るけど
生産時間短縮はGJだなw
ここ最近、倉庫拡張・成長薬等チョコチョコGJがあるけど
運営メンバー変わったのかね???
後釣り?
あ、釣りでしたか
まず、座標で教えてって馬鹿か
あんなでかい座標で位置教えてわかるの?
266 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 14:56:40 ID:4+iRJ3vw
騙されてる、騙されてる
こんなの毎週のアプデでちょいちょいとやる程度の仕様変更だろ
堂々と今月のアップデートです、てってれ〜
じゃねえよもう
3月は自称大型アップデートだったのだけどその一部が前倒し
ということは…どんな自称大型アップデートになるのだろう
>>267 一部じゃなく、生産速度向上と強化石成功率調整が大型アプデだったんだよ
んで、新グラ間に合わなかったから、レシピは先送り
もう長期計画のページ変えられてるしw
>>265 >トレインのエキスパート
って、言われている時点で馬鹿にされているのに気付けよ!
釣り好きなんだろ?wwwwwww
強化石貯めていた俺の判断は正しかった。
強化石・・・成功率の数値変更
生産速度・・・1回にかかる生産時間変更
局地戦の罠廃止・・・ボタン一個使用不能に
1日もかからん修正だなw
>>272 今日は馬鹿が釣れて楽しかったぞ!
また、よろしくなw
>274
釣りってレス乞食の構ってちゃんがするもんだと
思ってるんだけど、合ってる?
2chエキスパートの
>>275さんに質問ですが、
レス乞食って何ですか?
>276
そのままの意味で、他人からのレスが欲しくて欲しくて
たまらない奴の事だよ。2ch語かどうかは知らんw
278 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 16:39:47 ID:sNsjY9P6
日経産業新聞4面「コーエー、サーバー統合でオンラインゲーム電力消費量を削減」
コーエーは、運営するオンラインゲームで消費電力量を削減する取り組みを始めます。
オンラインゲームのサーバーを統合するなどして、二酸化炭素排出量を削減します。
独立行政法新エネルギー・産業技術総合開発機構(NEDO)が進める地球温暖化ガスの排出削減事業に採用されました。同事業でのオンラインゲーム関連事業の採択はこれが初めて。
オンラインゲームのサーバーを統合するなどして、二酸化炭素排出量を削減します。
オンラインゲームのサーバーを統合するなどして、二酸化炭素排出量を削減します。
オンラインゲームのサーバーを統合するなどして、二酸化炭素排出量を削減します。
うはwwwwおkwwwwwww
>>277 さすがエキスパートの方は良くご存知ですね!
>279
なんだ、馬鹿を装ってるのかと思ったら、言葉の
理解も推測も出来ないただの馬鹿だったのか。
構って損した…。
もうお前にはレスしないので、好きに暴れてくれw
>>278 そんなことより競売実装しろよ
プレイヤーがバザーさせられてたら
ちっともエコじゃねぇ
新レシピ見送りは素材が既存のもの+裏石林で新素材追加ぐらいしかできないからきついのかねー。
エコと称して鯖統合もありうるのか
三Onが鯖統合されたら名前はどうなるんだろ
統合可能ってことは鯖関係なくユニークキー持たせたんだろうけど
対話チャットとかの場合どうやんのかね
名前の後ろに旧鯖名が付与されます。いやなら名前変えてください。
という辺りが相場
1ワールド=1物理的鯖
というわけではないでしょ
だから
鯖統合=ワールド統合
とはならないかと
>>278 この会社のKYっぷりは異常だな・・・
マジ頭いかれてるとしか思えない・・・
>>278 >>287 このぐらいで頭がいかれてると言ったり、晒しあげるお前らの頭がいかれてるだろw
今どきの企業ならエコを唄って当たり前。
まあ、本当のとこは268が正解だと思うけどな。
過疎っていても二酸化炭素排出量を削減しない他会社よりはいいんじゃね?
第一、2chに書き込んでる低脳の俺らと違って
エリート集団の経済産業省が認定したんだから、バカにするほど自分たちを貶めるだけだぜw
とうとう統合ですか、
まあすべてが遅すぎたね。
潮時。
アップデート楽しみだぁ。やりごたえありそうだし、
当分このゲーム続けるぜ。
>288
何ムキになってんの??w
正式に発表している鯖統合は信onだけ
三國志と大航海時代は予定なし
293 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 22:00:41 ID:ml0OrDQX
適当な団体に名前連ねて今にも倒産しそうな企業はいくらでもあるからなー
今のままじゃ三onどころか企業の存続さえ危ういぞ
>>291 まあ、お茶でも飲んで落ち着けw
アンカをミスるほど顔真っ赤にならないでさw
光栄にしては
久々の↑アップデートだな。
>>288 植林でもしたほうがまだいいとは思うがなw
>>296 そだね。削減も大事だけど植林の方がいいよね(´・ω・`)
多分、植林してる企業って排出量削減や排出権取引してる企業より少ないもんなぁ。
まあ、話題が板内容とずれるからエコ話はここまでで自重。
298 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 22:47:49 ID:0z1PqfST
本気でエコを実現したいなら、全オンラインゲームの採集と航海や移動中の作業を1枚絵にして、
本来のゲームとまったく関係のない作業をやめさせるべきだろw
無意味な作業が一番不経済だろ?
生産速度アップならついでに
採集ボーナスも300くらいくれ
─
、 l _, -‐-、
ヽ/⌒ヘ~ ,ヘ ,rァ l
., 't,_,ノ丶 / '、 ,/ ,i '’
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'i しii 丿 / ゝ-
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'i、 ̄~~ ij 乙__ノi ├
^-ァ __,ノ σ‐
r^~"i' 'l
!、 ! l ─‐
~^''!, ,_ ,!_ ー〜'ヽ
\ l,~^''‐--::,,⊃ ) ) ) ) )
`'‐’ ノ
コーエーが二酸化炭素削減のために鯖統合するって発表したんだが
もしかして三オンも統合?本音は人いないから?wwww
303 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 01:36:56 ID:HzWrG60H
CO2削減のニュース観て三On解約することにした。
こいつら社会貢献の意味履き違えてる。
製品やサービスで顧客を満足させ利益から税金を納め、株価を上げて投資家に利益を還元させれば良い。
それが企業の社会貢献だ。
それすらも満足にできずに、自社のサービスの失敗を創業者の自己満足的な社会貢献アピールのダシに使うとか企業姿勢が根本からずれてる。
客も株主も馬鹿にし過ぎ。ほんと何考えてんだこいつらは。
韓国の大手オンゲ会社がコンスタントに新タイトル投入して、さらに海外展開もしてるのに
光栄はオンゲでどんな戦略持ってんだろ
海外展開も台湾不発でしょ?
オンラインゲームって超大作じゃなきゃ人なんて、微増はあっても結局は減る一方なのにね
中国もコケたらそれこそ光栄終わりだよ、まったく
定期的に新作出せる開発力もなし、FF並みのタイトルも抱えておらん、ダメダメだよ
>>302 >>286 ワールドの統合と発表された鯖の統合ってのは次元が違う話かと
今の3Onの3ワールドだって実は既に1台の鯖でやってるのかもしれないしねw
>>304 アジア地域における自社のブランド価値を過大評価した海外展開。
しかし、製品のクオリティが各国の運営会社が要求するレベルに達してない。
台湾の運営会社は3Onを見限り、今後MHFの運営に力を入れてく方針に変えた。
(WoWの運営もやってる台湾の最大手。過去に信Onだかの運営もやってた気が。)
中国の運営会社はTHQとの提携で米国産ゲーム重視の姿勢に回帰。
(ここは過去に別の会社でWoWの中国展開を成功させたメンバーがやってる会社。)
韓国はどうなったか知らん。ここが最後の砦ならゲーム内容が韓国に媚びた内容になるかもね。
>>305 どっちみちサーバーのリソースを削減するっていってることには変わりないよ。
これでサーバー不安定になったらどうすんだろうね。
まあありそうなところは
コーエーとテクモで共通化できそうなところは共通化して鯖減らしていこうとかそんなんじゃね
経産省の認定受けるほどのCo2削減量ってことは、かなりの台数減らすんだろうな。
人も切って経営自体省エネするんなら評価するけどね。
無理しないで中小企業としてネオロマオンラインとかやってた方が良いよこの会社。
>>310 漢字読めない事に不満があるのではなく、
自分達が使っているハングルはフォントが小さくなると判読が困難になる
と、自国語の欠点を愚痴っているように読めた。
二酸化炭素削減のために鯖統合ってそれなんて笑い話?
光栄は苦肉の策と思ってるんだろうが・・・・
3鯖のサービスに影響を出さないなら統合でもなんでもすればいいが
その理由を過疎だの経費削減だのといわず
こんな時世だから削減って言っても誰も責めはせんだろうに
環境の事なぞ露程も考えて無いくせに「エコ」って言う辺りが腐ってる
温暖化なんて大ウソ!
コーエーも大ウソツキ!
うちの部曲長は人使い荒い!
>>314 行間にMとして喜んでいる性癖が読み取れるんだがw(特に3行目は)
「環境のために放置仕様を不可にしました。当然放置露店も不可です」
これぐらいするなら、環境云々を語っていい
>>316 排泄と二酸化炭素排出するだけしか能の無いニートが偉そうにw
顧客が満足する製品・サービスを生み出し、利益を上げたうえで
消費電力の少ない高速なCPUを積み冷却効率も優れた高級サーバーマシンに買い替えれば良いだけの話。
その努力をしない企業が環境だとか社会貢献だとか言う資格無し。
高級サーバーマシンw
外装に装飾が入っています。高級サーバマシンです。
322 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 14:26:17 ID:fdMBopf4
肥のは最高級ボッタクリ鯖ですよ
hk
今時、高級サーバーマシンを購入をする配信会社なんてあるのだろうか?
リースのような気がするけど・・・
肥の真意
・あからさまに鯖統合すると負けを認めちゃうしぷらいど(笑)が許さないから絶対やりたくない
・でもこのまま過疎進行してるのに鯖数維持すると経費がかかって大変
・エコと称して鯖統合すれば地球に優しい会社とユーザーの評価も上がるし維持費も減って儲かる!賢い!
逸るなよ。まだワールド統合の発表はされていないぞ。
流石に何でサーバーうんぬんでここまで
盛り上がれるのか分からんw
話題がないからか?
過疎ってるからだろ
統合すれば他鯖と対戦できて大人数合戦も望めて戦術やレベルの差も体験できる{かもしれない」可能性があるからね
おいおい、夢のある可能性について否定的な喰いつき方がCoolとは限らないんだぜ
おまえら今一番TUEEできる職おしえてください。
三国群英伝2 Onlineって良く読んだら面白そうだね
>1週間に2回特定のチャンネルが「戦争チャンネル」に指定され、街などにすら安全地域のない敵対国家への戦争行為が可能になるのだ。
>この戦争時期には街のNPCすら攻撃対象になる。武将達は敵国の兵を見かければ襲いかかってくる。子供や老人などのNPCは敵対プレーヤーから逃げ回るようになるという。
>戦争時には敵国の街や城に攻め込み、PCやNPCと激しく戦いを繰り広げる。戦争の最前線となるだろう。敵対PCを撃退し、街のNPCを倒せば街や城を占拠することが可能で、
>戦争時期が終わった後も支配した国に所属しているプレーヤーには税率の優遇など様々な特典がある。
さらに、1万人規模の合戦ができるし、戦艦に乗り込んで自ら戦艦操縦できるしさ
占領した城・村・港に自らの都市を建設して、そこに属性の付加と徴税を可能にしてるし・・・
内容的に三ON完璧に負けてるんだと思うんだw
アイテム課金制だけど基本料金無料だから、三ONで倉庫拡張までしてる料金を考えたら変わらんと思う。
アイテム課金制って大概は一部アイテム課金だしね。
FFが面白くなかったら三国群英伝2やろっかな。
蒼天にも三国群英伝2にも内容が負けちゃってて、もう三国志と言えばKOEIって時代じゃなくなったんだな(遠い目)
まぁグラ次第かな
337 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 23:19:42 ID:X8gUKApF
うむ
338 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 23:39:39 ID:uprDia5q
>>335 世の中のすべてのMMOは糞
なぜなら、ユーザーは増えないのにタイトル数ばかり増えるから
339 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 01:03:05 ID:ezOXjhSb
>>335 グラ良くなったのか?
前みたいに2Dなら嫌だぞ
復帰してみたけど思っていたより過疎っていないね
それどころか自分と同様に復帰している人がおおかった
やっぱりあの合戦の楽しさは他では味わえ無いからね
まじか
合戦でまともに動くには下のどのクラスが必要ですか?
■AGPビデオカード ゆめりあベンチ(1024x768最高)
X1950XT 52000 GF7600GS 17100
HD3850 50000 X1600XT 15500
GF7950GT 44000 HD2600Pro(DDR2) 15300
X1950pro 39000 X1650Pro(DDR2) 13500
HD4670 38000 GF7300GT 12700
GF7900GS 34000 GF6600GT 12500
GF7600GT 25000 X1600Pro 12200
X1650XT 24100 X1300XT 12000
GF7800GS 24000 X700pro 8680
HD2600XT 23300 HD3450 7800
HD4650 21000 GF6600 6920
X850XT PE 21000 HD2400Pro 6950
GF6800Ultra 21000 X1300Pro 6340
HD2600Pro(DDR3) 20500 9600Pro 4420
GF6800GS 17200 GF6200A 3300
>>340 あり
んじゃ、攻撃速度x倍の薬とか買い捲って俺TUEEしたいなw
>>343 ビデオカードの性能比較みたいなサイトの数字だけ参考にすると、上位の2個で、画質最低にしてやっと
というところではないですか?ただし、AGPスロットのついたパソコンのCPUって、PEN4とかの世代ですよね?
おそらく、画質を最低にしても合戦で「普通に」動く事は無いと思います。ストレスを感じるような挙動で良ければ
話は別ですけど・・・
>>343 10万以下でもそんなのより遥かに上のスペック手に入るよ
どうせ買うなら妥協しないでいいの買ったほうがいいと思うけど
>>343 三on開始直後の中堅から下くらいの時期のリストだわ
ちなみに合戦だけの話だとどれだけ描画のスペック上げても
一度にキャラ100人分の読み込みの事を考えないといつまで経っても解決しなかったりする
>>343 上位3くらいか?
他構成の兼ね合いもあるから、一概には言えないが。
ってか、そのリスト古くね?3年前くらいのものだろ?
349 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 14:43:03 ID:Iy8OuK/q
スロットがAGPしかない時点で、PCの買い替えをすすめざるおえないyo
350 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 17:05:45 ID:jnmh7xlO
俺もAGPでしようしたが挫折して買い換えたわ・・
351 :
343:2010/02/17(水) 18:04:09 ID:FJbR/R0b
板違いかと思いましてスペックをさらすのを躊躇してました
【CPU】Intel PenDC E2180(2.00GHz、1MB、FSB800MHz)
【M/B】ASRock Conroe865PE
【メモリ】ノーブランド DIMM DDR SDRAM PC3200 512MB*2
【VGA】GF6200A 256MB
【OS】WindowsXP SP3
三ONベンチ 標準777 低1333
合戦に出ておられる皆様は標準ベンチでどのくらいの
スコアを目指すべきかアドバイスお願いいたします。
三ONに移籍したく思っておりPC全体買い換えですと
14が気になりますのでAGPで頑張りたく思っております。
体験版で局地戦に出てみるとか。人いなくて参考にならんかも知れないが
>>343 合戦のときに前線で楽しみたいのか、後方で採集などしたいのかで変わると思う。
もし前者なら買い替え、後者ならAGPの上位品でもぎりぎり可ぐらいかなー。
355 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 19:10:00 ID:+4HRP51w
三ONベンチ 標準3400 低5100
i5/メモリ3G グラ9800GT
CPU メモリ グラとマザー合わせても5万で釣りがくるよ。
標準】で猛将 2994 低】で戦神 4961
【CPU】 core2duoE6600 【VGA】 8600GT512MB 【メモリ】 DDR2 2G 【HDD】 IDE 【OS】 XP
775ソケットなら同程度の部品 CPU7,000円 VGA4,000円 メモリ5,000円 マザー安物6,000円
画像低くすればいつでも問題なく動いてくれてます。どのあたりの数字目指すべきかは分からない
あほちゃんかこいつら、糞PCで泣いてろwww
358 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 21:37:14 ID:Iy8OuK/q
14が気になるのであれば、14が動くPCを買えばいいだけだろw
14出るまでの繋ぎに三onやろうと思うけど、14の推奨スペックが発表されないから買い替えられん
ってことかね。繋ぎに適当に遊ぶなら何でも良いだろ
PS3が足引っ張ってるなんて話聞くし、どうなるかねぇ
GTS250、GTX250が10k、9800GT7K、9600GT5Kで叩き売られてるこのご時世
怖いものなんてねーよ
GTX250→GTX260
俺のベンチは低で500強や!
どうだ!参ったか!
>>351 CPU → Core 2 Duo E8600 (\25,000-)
メモリ → +1GB (\2,500くらいか?)
VGA → GF9800GT (\9,000)
現状、メモリ1GBはちょっと問題。
1GBだとOSのリソースでほぼもってかれる。
この変更で問題なく快適だと思われる。
というかこのゲーム特に過剰なVGA性能いらんよ。
FFとかFTP系に比べると、CPU>>>VGAだと思う。
これで安定しなかったら、むしろ回線周り(P2P通信)がネックかと。
365 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 23:29:00 ID:Iy8OuK/q
4万使うのであれば10万使ってnewPCにするか、半年我慢しようぜw
>>362だけどOSはXP SP3です
書くの忘れていましたw
FF14が目的なら、FF14の推奨環境が発表されてからPC新調するほうがお得だ
今新調するのは時期が悪い
>>365 4万で大幅性能うpできるって4-5年前に比べたら屁みたいな額だし、
いいんじゃね?w
>>366 XPはOS周りで1G消費しかねないから、
512Mだとディスクキャッシュ使いまくりにならんか?
>>367 DirectX 11対応になるかどうかも分らんしね
気合を入れて新調は14の環境が分ってからでもいいってのは俺も思う
俺の明日の最大の関心事
明日のアップデートで不具合および臨時メンテが起こるだろうか?
局地戦・生産・強化石・家具・日鍛月錬の5種類が追加されるが・・・
春節に続いて無事に終わって欲しい!
GJ魂を見せてみろ開発!頑張れ廣重!
てか、無事に終わるのが普通なんだけどね!
>>366です
>>368 私のPCの実装メモリは1GBで、
ゲーム起動時のメモリ使用量は300MB→650MB程度
ゲーム起動時の仮想メモリ使用量は300MB→700MB程度
仮想メモリはUSBメモリにマップし設定値は4GB
>369
無事にUPデートが終わらないで、また経験値UP薬を
配布というのも考えようによってはアリだな…w
これまで出回った外套コンプしてる奴いる?
隠居の身なんだけど、トラ外套見てコレクター心が。
戦術と妖術武器は強化+10まで行ければ、結構凄いことになるんだろか
成功率20%アップでもきつそうだけど。それより完成しても消耗品だからなぁ…
日鍛月錬は別として、大した修正内容じゃないから問題ないだろう
だが、生産スピードを上げたことで鯖処理が追いつかずに
「現在生産ができない状態となっております」
とか本気で起きそうで怖いw
また巻き戻りでアイテム失うのは嫌だな...
生産なんてあやつりマウスで寝てる間に全自動すればいいじゃない
強化石よりも増丹見直すべき
あのダメ軽減はもはや升の域
それ言うなら双妖の馬鹿火力もおさえてくれないとな
と増丹見直しの意図を汲み取れない馬鹿が言っていますが
379 :
343:2010/02/18(木) 01:10:48 ID:BOxZX7E/
返事が遅くなり申し訳ありませんでした。
みなさんからのアドバイス本当に感謝しております。
4節に向けて三ONへの移籍は進めておりまして
連合に入れてもらい数回合戦に参加した結果
この様な書き込みをさせてもらいました。
VGAの交換だけでなんとかならないかって思いまして
356さんの構成を目指してみようかと感じてます。
もしそれでもダメでしたら14号機を新規に作成します。
>>378 馬鹿火力みなおしの意図も汲み取れないとはw
>>343 どこの鯖になるか解りませんが
一緒にできればいいですね
日鍛月錬の中に軍略関係の依頼も含めて欲しいです。
>>383 一人でもこなせると言うのが売りみたいだからな〜
リアルでは人の目を気にして、お金の心配ばかりです。
3onでは晒しに怯え、防具を買うお金がありません。
こんな僕は、将来立派な父親になれるでしょうか?
人の目を気にするということは世間への良識と批判に対する感性をもっているからです
DQNやモンスターペアレンツのような恥知らずなぞではなく十分立派です
ただ、晒される行為をわかっているにもかかわらず非難を浴びたいがためにやるドMは別です
>>384 討伐特務(ソロ)、探索特務(PT)に加えて軍略特務(PT)みたいなの増やせばいいんじゃね
生産1秒速くなっただけわらた
取り合いになる程人いるんだろうか。ふらっとクエ行って、その場にいる人達と野良徒党組んで
ワイワイやるみたいな信onの瓦版的な感じは無理かの
特務管理官 : 《霊珠福袋》は使うと《蒼の霊珠》、《緑の霊珠》、《黄の霊珠》のいずれか1種が5個手に入ります
特務管理官 : 《涼州素材福袋》は使うと《蜘蛛糸》、《赤鉄鉱石》、《滋養獣肉》、《発光核》のいずれか1種が10個手に入ります
霊珠福袋および涼州素材福袋交換に必要な武功はそれぞれ300
>>390 信onに戻ったけど瓦版手軽でいいね
コアに遊ぶ分は元々あるし
クエと連動した内容にしてあるのも親切だ
礼服とか加工回数1/1になってるな
394 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 14:21:00 ID:rHCxmYJ8
ww
上にもあるけど1/1でやんの!
絶対何かしらミスしてやがるなw
《特務指南書》にて『特務の仕組みを確認する』を選択して表示される選択肢を実行すると、ウィンドウ操作ができなくなってしまう。不具合を確認しております。
お、また2倍薬くんのかな?
特務壱、弐は勢力によって違うが、探索特務は一緒。サーバーによる違いも無し
碧華礼服 - 1個/4000
大華のあみ笠 - 1個/2500
成長促進丸・小 - 1個/250
399 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 14:44:21 ID:rHCxmYJ8
なんていうか・・・
運営はキチンとアップデートも出来ないのか?
討伐特務は倒すときの武器レベルが高いほどボーナスが多いから注意な
弱い武器でよくがんばりました のまったく逆だからな!
401 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 15:00:55 ID:QHzrNpP8
生産メッチャ速くなってるや〜ん。
ってオイ!
討伐特務の報告の経験値もやはり武器レベルが高いほど多い
苦手な武器鍛えられるんじゃないと故事と関係ないじゃないかよw
2010年3月の合戦スケジュールを掲載
2月のままじゃねーかwww
アップデート期待して復帰した俺がバカだった・・・・・orz
1匹2000近く経験入るしすげーーー
と思ったが10体までか…
探索特務で10万以上はいったよ
探索特務も敵を倒すと経験値もらえるっぽ?
これ討伐1日1回、探索一日一回までしかできないの?
違う職も上げたいと思ってレベル40の職でやってみたけど一日1万も稼げないとか・・舐めすぎだろ・・
同感だw
1日1回しかできないなら10万位は欲しい所。。。。
40から50にするまで1職でだいたい1000万近くの経験値が必要だから
1日10万もらえても1職で3ヶ月、全職なら15ヶ月かかる計算・・・
中身がある内容にしろよくそ肥
開発はLV20までしかプレイしてないんだろw
生産時間短縮と期待してみれば、実際は「5秒から4秒短縮」ですか・・・
ま、斜め上の変なアップデートや、変な条件がないからいいか
100回やれば100秒は得してるし
おっと、タイプミス
つ「5秒から4秒に短縮」
今年の干支である虎になぞらえて、
攻城兵器“虎戦車”を多数、合戦場内に配置いたします。
意味フww
つまんねー
最近合戦か局地ないと、5分INするだけだな。
コレが末期か・・・。
早くFF14始まらないかな〜。
やるゲームがねーよ。
>>411 >>412 俺はまだ探索はしてないけど、405とか406みると1万や10万以上稼げてるのでは?
まあ、レベル高くたっていいことないゲームだからマッタリやろうぜw
レベル49だと特務2で合計5万弱、探索で約14万弱くらいだったかな
>>417 まっとうな生活に一時的にでも戻れてよかったじゃないか
49で森の報酬経験138980
30で森の報酬経験4800
ちなみに22丹で36の海賊(呉)倒しても経験一匹23point・・
戦術28で特務2やったけど、それほどもらえなかった
(徒党一人組んで戦闘ボーナス一人あたり60 10人倒した後の報酬経験値560ぐらい)
戦闘レベルが低いほど恩恵を受けないね。これ。
45〜49の人は歓喜だけど、そうでない人はさらに置いてけぼり
同じ敵を倒すのに、格差を広げてどうするんだと
ちなみに終了時の経験値は5783
開始時の経験値は忘れたけど、多分合計5000も行ってないと思う
あってると思う
35↓はせめて1レベル上がるくらいの経験よこせよ肥〜
もしかして、この少なさ不具合じゃねーの
40↓はひどすぎるぞ
多分そのレベルの必要経験値の5%とかそういう計算式なんだと思うよ
だから必要経験値がインフレ状態な上のレベルほど褒章経験値も大きいのではないかと
そんな中、全職50の奴がぶつぶつ言いながらも、いつあるかも分からんLvキャップ開放の備えて
毎日黙々と3キャラで武功750づつ貯めて、成長薬を9個交換していくと言う…
探索は週1じゃないか?
討伐弐やったが経験もらえなさすぎて笑うしかない
45以降で報告時に5万すら貰えないとか
しかも1日1回なんてorz
結局つまらない狩りをひたすらやらないといけない始末w
経験値より武功だな
武功を徒党ボーナスでざくざく貯めて褒美に交換する日々
>>430 ほんとだ。しかも最大150個までか
all50の奴が一番張り切ってたから、調べないで書いちまった
今回のイベントって取り合えず6週だけだよな
武功は低レベル高レベルのどっちを受けても同じで合計300もらえる。
武功5*10匹+成功報告250
もし経験値もどっちも同じ割合で入るなら低レベルクエ一択なんだが、どうなんだろう?
壱の方は150しか入りませんが
武功5*10匹*お手伝いと称して便乗した回数∞
おいしいです
438 :
名も無き冒険者:2010/02/19(金) 01:53:09 ID:yn0zwL2c
揚州海賊ってどこにいるんですか??
地図でいうと一番右上
440 :
名も無き冒険者:2010/02/19(金) 02:16:00 ID:yn0zwL2c
ありがとうございます^^
おぃぃ!
馬屋で移動したら画面がチカッと一瞬白くなって
Loading・・・から動かなくなったぞ
こんなの今まで無かったのに何をしやがったんだ
たまにあるある
新機能のデータレコーダーエミュレーションです^^;
それ今回のアップデートだんべよ〜w
445 :
名も無き冒険者:2010/02/19(金) 14:22:29 ID:shERjuWW
ww
スレが全然進まないほど、みんな日鍛月錬に夢中なのかw
まあ、3キャラ全部を毎日してたら書き込む時間もないわな
特務3キャラ+探索3キャラで結構なポイントになるしのぉ
しかも、徒党組めば武功ポイント貰えるから手伝うのも楽しいし
期間限定で貰える実用性のある装備とか報酬品の成長促進剤とか元素袋とか魅力的だもんね(´・ω・`)
良かったな運営!みんな楽しんでるぞ!ウチの部曲もIN率増えて賑わってます!
後は閉幕式しっかりね!
こんな消化作業どこが楽しいんだ・・・
いくらなんでも釣られすぎだろw
448 :
名も無き冒険者:2010/02/19(金) 21:58:54 ID:iyi94TeK
相変わらずの道端で寝るオモシロス
糞藝爪覧ですね分かります
>>447 >>448 一緒に楽める友達がいないんですね。カワイソウ。
特に448は何語ですか?^^;
2ch用語疎いもので理解できないです。ごめんなさい。
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
451 :
名も無き冒険者:2010/02/19(金) 22:33:37 ID:iyi94TeK
>>449 理解してるからこそ俺のにも釣られてるんじゃねーか
まぁ、三オン自体の閉幕式もしっかり頼むぜw
>>451 後釣り宣言するような奴が偉そうにしゃしゃり出るなと
おまえは三オンどころか人生も閉まりかけちゃっているんじゃないか?
453 :
名も無き冒険者:2010/02/19(金) 23:38:00 ID:iyi94TeK
>>452 ハイハイ、長老様はご立派なんですねー
もう少しリアルでも立派になろうね^^
リアルでも立派なもん持ってんぞ〜〜〜!
>>453 全部の書き込みに噛み付くほど顔を真っ赤にしなくても・・・
閉幕式は優勝できなかったから長安の片隅でみてます!
そして、玉璽の特典がしょぼくて凹む優勝勢力を笑ってやるのです!
玉璽の特典て常時獲得経験が増加とかじゃね?
献帝に渡すと献帝からお褒めの言葉を戴く共に鳩が飛び立つ
おしまい
>>457 肥ならないとも言えないな
そんなのイヤーーーーーーーーーーー
閉会式で、制覇国の国主の恰好をしたGMがテキトウな事を言い、ピカッと光って、終わり
ところで今回は各国の表彰部曲の発表はないのかね
閉会式としか書いていないようだが
そりゃ文字通り3倍の速さで動く半蔵さんに粘着されちゃ
何もできんだろw
閉会式GMだけが長安にポツンと突っ立ってる画想像すると
笑えるんだが・・・・
>>456 かくして、3月4日以降は優勝国以外人がいなくなった。
↑の方でもチラッとあったけど、みんな日鍛月錬楽しめてるのか…
確かに部員やらフレはPT組んで楽しそうにやってるな
そろそろ潮時かもしれん…
イベントを楽しんでるんじゃなくてやっと部曲でPT組んで遊べる内容がきて嬉しいだけ。
討伐ソロとかやるだけ無駄だから、そこらへんにいるソロ同士で無言勧誘しまくってた方がいろんな意味で得だと思う
今日の討伐対象は1日目の国違いか・・・
>>467 ごめん、俺、国語力ないからよく分からん
イベントで部曲やフレでPT組んで遊べる内容が来て嬉しい=イベントを楽しんでる
じゃないんですか?
>>468 そんな狩りの仕方って楽しい?^^;
第一、ソロ同士で無言勧誘なんかしてたら依頼受けてる人がブッキングしたりするやん
なんか・・・友達いない子カワイソスって感じ・・・
>>470 ブッキングしねえし、徒党ボーナス入るんだからソロで別々に狩るよりははるかにマシだろうが
“三国制覇”第三節の終了を記念して、ライブイベント“伝国の玉璽”
贈呈式を2月20日(土)に開催します。
「玉璽贈呈式」では、イベントキャラクター“狐小娘”と“献帝の使者”
が登場し、“三国制覇”第三節で勝利を収めた勢力の皆さんに“伝国の玉璽”
をお贈りいたします。
場所長安インス3
廬山 17時〜
黄河 18時〜
泰山 19時
今日は合戦あるみたいだね。
2月20日(土) イベント合戦 魏 対 呉 21:00
鯖によっては微妙な空気のまま、イベント戦に入るんだろうな…w
>>471 え〜と、無言勧誘=相手の都合や状態を確認しないで勧誘 でしょ?
相手の都合や状態を確認しないで、どうやって相手が依頼受けてない(ブッキングしてない)って言えるんですか?
みんな、あなたみたいにエスパーじゃないんですから。
第一、狩場や街中でも知らない人からいきなり勧誘きて受けますか?w
勧誘される側にしたら、都合や状態をおかまいなしに勧誘されまくったら迷惑千万かと・・・
なんか・・・リアルでも友達いなさそうでカワイソス
ソロで狩るよりはっつってんだろうが、よく読め
すでに狩りはじめてる奴ならブッキングがどうとかいう問題じゃないし、無言勧誘なら断ってもどうとも思わない
こっちは知り合いと3国回ってて、ソロでばらばらにやってる奴を見かけるから
>>468を書いただけ
野良徒党で仲良くなって知人が増えるのはいいかもしれない。が、実際は
>>437にもあるように、キャンプ張って誰彼構わずに勧誘して利用する
>>476 文章の主張がずれてますよ?
ご自分の書いた468と471をよく読んでください。
ちなみに、476の文章は自分本位で誘われる側の気持ちを全く無視してますね。
まあ、なんというか頑張ってください・・・色々と・・・
>>478 どこがずれてんだよ
>>468はソロより徒党の方が得
>>471はソロ同士が両方受けてたって徒党ボーナスが入るからマシ
無言勧誘がいやだったら普通に誘えばいいだろ
そもそも知り合いがいるお前に無言勧誘しろって言ってないんだよ
>>478 討伐特務を受けたAとBという人がいます
■それぞれソロで特務を達成した場合の武功
A 250(報告時)のみ
B 250(報告時)のみ
■無言勧誘かどうかはおいておくとしてAとBが徒党を組んだ場合
A 5(徒党ボーナス) x 10 + 250(報告時) = 300
B 5(徒党ボーナス) x 10 + 250(報告時) = 300
誘う方も誘われる方も徒党を組んだ方が得
誘い方の問題とかそういうのは置いておくとしてね
ちなみにうちの部では面倒だけど一人受けて10人倒して次の人が受けて10人倒して〜と武功を稼いでる。
最初コーエーが三国志のネトゲを作る!と聞いた時は興奮したもんだった
オフ版大好きだったし三国志の世界で生活出来ると思ってたから
それが蓋を開けてみたら・・・
>>481 じゃあ次私のサブで受けてきますねー
となるわけですね
>>483 実際は面倒になってメインぐらいで終わりだけどそんな感じ。
待ってる間暇だからこうして書き込みできるわけだ
さて!驚愕の玉璽発表まで30分を切って参りました!
ぷぷぷ
他人を可哀想だと思いたくて仕方ない奴がいるみたいだな
せめてゲームの中では人間関係に恵まれ、勝ち組気分を味わいたくて仕方がないんだろ
リアルはゴミクズ以下の存在なんだからそうでもしないと、精神のバランスが保てないんだろうなwww
EC狐小娘 : 『三國志 Online』は今月末でめでたくサービス終了を迎えることになります
玉璽アイテム何だったかおしえてくだしあ〜
493 :
名も無き冒険者:2010/02/20(土) 17:41:00 ID:yAHnVPSy
小玉璽はもらったが交換できないんだが・・・
表彰式から贈呈式に変わって
制覇国以外は来る必要無い感じになったな
小玉璽で交換できる物
献帝→Lv30武器各種、性能ゴミ
部曲砦管理官=玉璽(家具)
人事担当官=報奨100ポイント
運営shine
例の如く
春に多分自称大型アップデートがあるかもね
くらいの告知だけで終了
EC狐小娘 : また、大型アップデートにて実装される新仕様を生かした『三国制覇第四節』も、約半年の期間にて開催予定です
部曲表彰ない時点でユーザー無視してるだろ
制覇勢力さん乙
1年間我慢してきてやっと手に入ったのが糞イベントとさほど価値の変わらないゴミとか…
引退してる身でもこれはひどすぎだろ
これでさらに過疎に加速がかかるわけですね
既知の不具合のお知らせ
《小玉璽》にて交換できる報酬が交換できないことがある不具合を確認しております。
原因については、現在調査を行っております。
なお、この不具合が解消されるまで《小玉璽》は破棄されないようお願いいたします。
ご利用のお客さまには、ご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
502 :
名も無き冒険者:2010/02/20(土) 20:15:13 ID:4QC0zGcg
またこれかよ!
なんで必ず不具合を出すのか
開発力もなきゃそれを補うだけの運営陣の糞さ
そして何よりやる気がないのです
>>497 それマジで言ってたの?
何の発表にもなってねえな。
以前のイベントの反省何も活かされてない。
コーエーのネトゲいくつかあるが、ここまで不具合多いのはここだけだよなぁ
PS3無双onも初日からトラブルあったようだけどw
507 :
名も無き冒険者:2010/02/20(土) 22:02:17 ID:4VY2ToCQ
予算も人も割り当ててもらえないんだろな
サービス当初50万人のユーザ見込んでたんだっけ?
見込みがハズレすぐる
今度出る拡張パックが乾坤一擲じゃなかろか
PS3に
ローカライズされる予定だから、バグるんじゃね?w
いわく付きの
セルだしw
知らんけどね。
以後このようなことがないよう、皆様の声を真摯に受け止め、
運営・開発一同、今後の再発防止に精一杯つとめてまいります。
↓
・報酬ウィンドウでアイテムツールチップを表示した際に、加工回数の表示が正しくないことがある。
・イベント「日鍛月錬」の専用アイテム《特務指南書》にて[特務の仕組みを確認する]を選択して
表示される選択肢を実行するとウィンドウ操作ができなくなってしまう。
・制覇勢力が取得できる《小玉璽》で獲得できる報酬が交換できないことがある←new
3onはPK導入したほうが絶対いいんだけどな
そうすれば移動中はおろか採取中だって緊張感でるし
なんでもかんでも放置で楽々じゃ金策もつまんねえよ
ライトユーザー向けとか言っていた馬鹿がいたけど単なる手抜き
>>510 定期的にくるのやめろってww
もう飽きたからそれはwwww
>>511 飽きたってなんだ?
こっちの言ってることは至ってまともだけどな
お前頭おかしいのか?
キチガイには、レスせずにNGしよう
駄目だこりゃ
議論できない奴は遠慮なくNGに入れてくれ
どうせPKを悪だと決めつけ拒否することしかできない基地外なんだから
sksk涼州まで移動できたり放置で済んでしまう採取のどこが面白いんだよ
なかなか踏みこめない場所があるからこそそこで採れる物にも価値が生まれるんだろ
PKエリアだけどここで採れる物は高く売れる
そうなれば俄然モチベも上がるはずなんだけどな
なにもかも殺伐にしろとは言わないがあまりにもヌルすぎるんだよ合戦以外が
3onは合戦飽きたらそれまでのMMOなわけ
他に繋ぎとめる要素がほぼ皆無
それをPK導入などで少しずつでも仕様を変えていけば変わってくるのにな
こんなことすら理解できない馬鹿だから着眼点が不具合とかその程度なんだろ
そんなことより麻雀入れてくれよ、3onに
>>516 定期的にくるのやめろってww
もう飽きたからそれはwwww
これでいいか?
PK、トレイン、転売・・こういう単語に脊髄反射する奴が多いゲームなんだから仕方がない
キャラ育てきったら、対人合戦だけ参加とかおれがまさにどのゲームでも志向してるプレイスタイルw
人に迷惑かけたくないというより文句しか言えないヘタクソと関わりたくないし、石林をプライベートダンジョンにして
前に居た強いMOB配置しといてほしいw
>>518 要求?いち個人の意見だが
あんたは今の仕様で満足しているのか三國志Online2に期待しているのか知らないがあんたが頭の悪い奴ということは理解できた
>>520 要求ではないのですね
では単なる感想、愚痴ということで
定期的にくるのやめろってww
もう飽きたからそれはwwww
>>518 上野氏:はい。ほかのゲームをプレイしていても,合戦が始まったから三國志Onlineに
上野氏 : 「三國志 Online」はひとつのプレイスタイルとして、キャラクタが育ったら合戦の時を中心にログイン
罠にはまっていたか・・・・・
40後半とかキャラを育てる人があまりに居なかったから今回のイベントなんだろうな
>>521 あんたみたいに丸々コピペしないと引用できない馬鹿に言われたくないよ
頭おかしいのか?
コーエーそのものがやばい。オフゲもネトゲも赤字。有料アップで業績底上げ図ってる感じするけど
中身も大してなく客離れが進みかねない。 このワールドが消えるのが先かコーエーがぽしゃるのが先か
どうせ行く先短い三ON世界、まったり楽しんでください
PKPKというが、このゲームに具体的にPK入れれると本気で思うか?
PK自体を否定はしないし、安穏とし過ぎはのは同感だが
涼州だけをPvPエリアにしたとしても
3onの職構成とバランスでPK導入したところで
闘技の職構成と同じ世界が繰り広げられるだけで
ついでにトレイン厨とアンチの血みどろの戦いで
結果的に涼州に人が居なくなるだけ
PKを成立させるには
どんな職でもある程度は太刀打ち出来るように修正せにゃならんし
そんな根本部分変えられんだろ、合戦も激変するしな
全員槍のグダグダ対人がしたいというなら止めないが
それなら素直に寂れてる闘技に行った方が早い
>>524 なぜ飽きたと言われるのかを単なる愚痴だからだと反証しただけです
それをわかりやすく、もっと言えば煽りをこめて丸々コピペしてあげただけです
まさか煽りも理解してもらえないとは思いませんでした
頭おかしんですね
というわけで、改めまして
定期的にくるのやめろってww
もう飽きたからそれはwwww
別にPK導入するのはいいが、導入するのであれば全てのキャラレベルを全てリセットすべきである。
そうでなければPKその物に対する不公正が発生する。
全てのキャラレベルを全てリセットするのであれば、別ゲームとしてリリースすべき。
現状運用されているゲームに導入するシステムではなく、議論の余地もない。
それでも、定期的にID:Af+9AhUWが湧いて出るのは議論の為の議論を吹っかけている
だけで、何の創造性もない。
スルーするがよろしいし、一々煽りに乗っかっている奴も同類だよwwww
合戦も部戦もPKじゃん。好きなだけPKすればいいだろう。
PK希望者って合戦ではPPで、
単に突然襲って一方的にうっぷん晴らしたいだけでしょ?
合戦で伏兵やればいいよ
PKよりも内政や合戦の勝敗を反映させることだろ
今回もPKを掲げて長文登場 → (またPK厨かよ) → 誰からも賛同してもらえず逃亡(本人ガッカリ)
→ いつものループ
根幹である合戦人数がこれなのに
運営、余裕あるな
廬山
魏269 呉263 計532
黄河
魏270 呉272 計542
泰山
魏305 呉251 計551
計算ミスったけど、勘弁な
>>528 レベルの差が不公平だというのか?どれだけゆとりなんだよお前
そんなことを言ったら合戦はどうなる
それこそ低いレベルなんて一瞬で逝けるぞ
それも不公平だと言うのか
そもそも対抗したいと思うならレベルやスキルを磨けば済む話だろ
議論の余地も無い?それはこっちの台詞ですよ
仮にPK導入したとして、それでメシウマなのは人数の多い勢力だと思う
「その鯖で一番人数の多い勢力が、同勢力のプレーヤー限定でPKできる」
とか条件つけるなら話は別だけど
サーバーアップデートのお知らせ
不具合の修正のため、本日15:00よりサーバーアップデートを行います。
アップデート作業中には、イベント関連NPCを含む一部のNPCが消えますので、
上記時間までに探索特務を終了していただきますようお願いいたします。
Af+9AhUWは他人を挑発することでしか議論に
持っていけないんだから相手にするなよ
以下、Af+9AhUWの挑発言葉集
・ライトユーザー向けとか言っていた馬鹿がいたけど単なる手抜き
・お前あたまおかしいのか?
・議論できない奴は遠慮なくNGに入れてくれ どうせPKを悪だと決めつけ拒否することしかできない基地外なんだから
・あんたが頭の悪い奴ということは理解できた
・あんたみたいに丸々コピペしないと引用できない馬鹿に言われたくないよ。頭おかしいのか?
・どれだけゆとりなんだよお前
見事に全レスに挑発言葉はいってたw
自分は議論できると思うなら、挑発なんてせずに理路整然と説明すればいいのに。
誰もPKなんて望んでないから実装されないんでしょ
>539
いや、あのコは定期的に沸く事からも分かる様に、
ただのレス乞食の構ってちゃんだから。
本人的には釣り気分でご満悦だから、煽りを入れるのも
当然なんだよ。元々ちゃんと議論する気もないし。
>>539 >誰もPKなんて望んでないから
誰も望んでないとなんでわかる?
自分の考えをさも大衆の意見のように言うなよ
自分はねPKゲーにしろって言ってるんじゃないんだよ
仕様のひとつとして加えれば面白くなるんじゃないのかって言っているわけ
それなののPKという単語ひとつに囚われて突っ掛かってきているのはお前らだろ
そもそも理路整然と反論もできない奴に言われたく無いよ
駄目だこりゃ
DOLみたいに公式BBS作れば全部解決だろw
妄想全開の書き込みはそっちに全部隔離されるからw
544 :
名も無き冒険者:2010/02/21(日) 15:53:57 ID:AkLQKKsP
どんな理由であれPK導入は愚策
往年そっちゲーを長く楽しんだ俺でさえそう思う。
>>541 おちつけ、気長に待とうじゃないか
そのうちサービス終了してこんな話題気にしなくなるからw
>>543 隔離は無理だよ
だって、寂しくなるとここに来るあのコは、ここが大好きなんだもん♪ルンルン
何回釣られてんだよ、ブラックバスかw
>>546 論破されて煽ることしかできなくなっちゃった坊やは黙っていていいぞ
>>541 >
>>539 > 仕様のひとつとして加えれば面白くなるんじゃないのかって言っているわけ
仕様のひとつとしてPKを加える目的が”合戦以外”での面白みを増やすことなんでしょ?
だから
>>518だとw
合戦を楽しむだけのゲームとして作られてるのに、合戦以外の要素に費やすプレイヤーの時間を増やし
合戦以外の要素でプレイヤーを繋ぎとめようとすることは、コンセプトから外れるのではと
間違った目的のために仕様のひとつとしてPKを加えるのは、当然間違いですよと
PKが間違ってると言ってるわけじゃないんですが、理路整然ではないですかね?
PKだけに囚われているのはあなただと思います
合戦を面白くするような仕様の変更や追加の提案をお待ちしています
なにはともあれ
定期的にくるのやめろってww
もう飽きたからそれはwwww
>>549 >527 :名も無き冒険者:2010/02/21(日) 04:06:29 ID:v3/7yO4y
>
>>524 >煽りをこめて丸々コピペしてあげただけです
>まさか煽りも理解してもらえないとは思いませんでした
レス乞食の構ってちゃんと議論なんて無理だしする気にもならない
おだいじに
>>548 論破?
あ、ごめん見てなかった♪ルンルン
今回の不具合が一部修正されたね。公式で言ってない不具合も修正されてた
発表されてない不具合って結構あるのなぁ(過去の三ONのクライアントパッチ内容でわかった)
他のMMOサイトも覗いたけど、どこも不具合っておおいね
MMOに不具合って付きものなら目くじら立てる必要ないのかもしれん
ただ、他のMMOは公式サイトに不具合専用ページがあり対応状況とかも分かりやすかった。
三ONもというかKOEIも、ちゃんと不具合専用ページ作ればいいのに。
今のままじゃ何が直って何が直ってないか分かりにくい。
以下、まだ未修正の不具合(公式で発表されてるもの)
・報酬ウィンドウでアイテムツールチップを表示した際に、加工回数の表示が正しくないことがある。
・イベント「日鍛月錬」の専用アイテム《特務指南書》にて[特務の仕組みを確認する]を選択して表示される選択肢を実行するとウィンドウ操作ができなくなってしまう。
※Escキーを押すか、ゾーン移動すると解消されます。
作物の花・草は、実(花)がなった状態でも
放置してたら枯れちゃうの??
余裕で枯れる
4期は500人合戦になりそうだな
伏兵の時代がくる
発声コマンド
嘆き
「3ONは つまらんよ!」
250VS250の500人合戦が楽しめます(キリッ
もうそれでいいよな
>>553 枯れるのは3 6 9 12月の末日だよ
各月の末日までに収穫するとよいよ
成長促進薬て一族で取引できないのかよw
サブ垢で持っている成長促進薬みんなはつかっているの?
生産とかにつかうのもと思って自分はそのままにしてあるんだがw
正解です。生産50→60にするのに、恐ろしい経験値が必要となります
経験値の良い上位のものは素材の都合上ノックできないので、39装備品ノックです
引退してしばらく経つが、やっぱり良いUPDはないみたいだな。。
拡張パック出しても買い手つくのか??
褒賞もある日替わりの討伐クエが有ってギルドで集って一時間やれば
どのレベルであっても10日やれば必ず1上がるとか
そういうのは多分結構正しいんだよね
拡張で何が入るかって事より拡張までに方向が正しいと思える事を何個積み重ねるかって事だと思う
565 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 03:26:27 ID:nUbtSbUx
定期的に来るPK馬鹿は泰山魏で邪気眼に所属し、先日めでたく垢BANされたデュクちゃんですよwwwww
うーん
デュクちゃんにそんな知能があるとは思えないんだが
そいつはよく知らんが、毎回大漁だしなかなかの手腕だなw
あ、自演なのか?まあ何だかんだ言いながらも相手してもらえるから来るんだろ
デュクシは舌戦で3鯖で1番になった論客ですよ
運営に舌抜かれちゃったけどな
IYA
みすw
泰山の表彰式でPK実装しろって大声だしてたやついたわw
すでにあれがBANされたあとだけどな
>>569 だれがうまいこ
572 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 18:31:34 ID:szCWMwx/
ネカフェでこのゲームする場合自分のPCのゲームのデータ(マクロとかそういうの)をコピーしてもっていくときするのってどれをコピーすればいいですか?
質問スレが見つけ出せなくて すみません><教えてください;;
>>572 \My Documents\KOEI\Sangokushi Online\SettingData\キャラ名
>>572 システムコマンドに設定データ云々ってのがあって吐き出せる
よく判ってない人には、そっちのが楽
1ヶ月で
合戦7回だってよww
アホだろ。
合戦がメインで売りのゲームですから(キリッ
577 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 21:12:35 ID:WmfcCfL8
^^
Q.合戦が月7回と言うのは少なすぎるんじゃないですか?
A.は?局地戦はほぼ毎日してますが何か?w
↑これが運営の脳みそ
合戦の人数が売りのゲームですね
ハンゲームのブラウザ三国志人数:3578人
ハンゲームの三国志ONLINE人数 :343人
なんというか、三ON乙だな
心なしか局地戦でも長安でも蜀の人数少ないんだよなぁ
やっぱ、閉幕式で部曲表彰なかったのと小玉璽不具合で愛想つかして去ったのかね
ガンホーもブラウザ三国志とチャネリングするみたいだし三ON包囲網が着々とw
三国志は蒼天・三国群英伝・ブラウザ三国志・三国志豪傑伝・三ONの群雄割拠でございます。
しかも、蒼天・三国群英伝は2が開発されるしどうすんよ上野?
三ON生き残れるの?
>>580 合戦が人数差オンラインで糞ツマンネ→合戦チボンヌ→引退(魏呉民→蜀民)
→鯖人口減→小規模合戦益々ツマンネ
ループ
過疎対人ゲーの糞具合を知る俺とフレは蜀を抜けて最下位最少国家に移籍したぜ
>>580 ハンゲームはニートPC使っているのが多いみたいだからその数字が妥当じゃないの?
玉璽で交換できる武器の「献帝の威信”が発動し、敵単体が萎縮」って矛落としみたいなもん?
あと、性能はゴミみたいだが、形状は珍しいものだったりするの?
敵単体が萎縮って事は、性的能力は敵単体がインピョになるだろ!
>>583 効果は落心 役3秒 エフェクトはちょっとカッコいい
発動率 体感で10%程度
攻撃力を必要としない槍・盾なら合戦で使えるんじゃね?
三Onはコンセプトからして失敗だったと思う
三国志の世界での生活に主眼を置いたまったりした内容の作りにすれば良かったのに
フィールドに村作りながら合戦になったら
作った村を敵国に焼かれたりする生活感が欲しかった。
拡張パックの内容に期待してる…。
フタをあけたら、β時代から予定されていたエリア開放程度だろうけど。
普段は各々がそれぞれの村で生活をしながら村機能を拡大する。
武具などの生産力を上げてもいいし、農業を拡大し国の台所機能を担ってもいい。
もちろん兵糧という概念もしっかり仕様として入れる。
生産の原材料は基本的に自国領土内で自力もしくは売買にて購入
他国に入った場合は一定時間普通に過ごせるが
ランダムで正体がバレてバレた場合はPK可能となる。
他国が攻めてくる、もしくはこちらが攻める場合は大将NPCから召集がかかる。
時には自分がいる村がPC+NPCの最大50人程度の小部隊に強襲される。
またそれを防御する。人がいない場合は周辺の村から応援部隊呼び寄せ可。
村がある地方の中心にある自国城が落とされたらその土地全部が相手国領土。
戦いに勝ったらちゃんとその土地は勝者側の土地となり管理できる。
今のような単なる地図上色分けだけで実質意味のない仕様は廃止。
よし、今すぐ要望おくるんだ
部曲砦を国籍関係なく他部曲攻撃からの攻撃可能にすれば良い。
壮絶な作物争奪戦!
火炎矢で建物を焼き討ち!
でも、今の作物にそれだけの魅力が無い・・・
>>588 すごいいい案だけどそこまでいくともはや別ゲー
拡パケでは新エリア,新PD,キャップ開放,新技能,戦場マップの追加
これぐらいじゃない?
>>588 面白いとは思うが...
>生産の原材料は基本的に自国領土内で自力もしくは売買にて購入
他勢力の人から購入する場合、一律数%税率かかるとかでも良さそうだ
>他国に入った場合は一定時間普通に過ごせるが
>ランダムで正体がバレてバレた場合はPK可能となる。
これは初期段階からやってなければ...
今更な仕様だろうな
>時には自分がいる村がPC+NPCの最大50人程度の小部隊に強襲される。
一般の社会人には無理な仕様だから、余計過疎らないか?
もう直ぐ課金切れるのでどうなろうが知ったこっちゃないけどなw
>>588 それが出来るなら月額を今の倍払ってもいい
この時代にありえない妖術の禁止。
この時代の主力武器の一つである弓・弩の強化。
いるはずのないファンタージーなモンスター禁止。
メジャーからマイナーな武将をしっかり網羅し味方・敵・野ラNPCとして配置。
史実に伴うそれら武将と共同で行うクエ発動。
武将NPCのAI強化。
あくまでも「三国志online」というタイトルであるなら
三国志の世界観をちゃんと作ってもらいたい。
たぶん三国志onlineをやってる人は三国志が好きな人が多いだろう。
それは小説や漫画を読んで三国志ファンになった人。
コーエーのPCやスーファミゲーの三国志SLGをやってきた人。
こういう人たちが土台となってると思うんだ。俺もその一人。
小説や漫画で思い描いた世界に入れないか
ゲームで駒を動かしたり内政やったりしてこれを自分のキャラで出来ないかと
思ってたと思うんだ。それが出来るのが三国志onlineだと思ってた。
でも現状は全く違った。俺はゲームの中で三国志の世界を味わいたい。
ただそれだけなんだ。
>>591 確かに別ゲーになる。ただ拡張が単なる小手先のマップやPD追加
レベル解放ぐらいなら個人的にはもう課金はやめる。
>>592 他国物品に課税というのはいいね。
PKに対してはアレルギーがある人も多いと思うが
いきなり襲ったり襲われたりするわけじゃなく一定時間もしくは
何かしらのきっかけで他国民とバレタ時にPK可なのでアレルギーある人も
敵国で慎重に行動すればその都市や地方を見て回れる。
まぁ最初から導入しといたほうがよかったのは間違いないね。
村が強襲はonlineという性質上、24時間誰かがいてゲームしてるわけで
自分がインしてないときに村が襲われて、隣りでよく買い物してた
NPCが殺されたり村が無くなり自分は近くの村に飛ばされてたとかあると思う。
でもインしてない時に、村大丈夫かなぁとか思ってインすれば
緊張感もありより楽しめるんじゃないでしょうか?
それよりなにより、自国他プレイヤーを信頼し村を守ってくれると信じよう。
もし村が他国に奪われたら今度は自分の力で故郷を取り返そうって
気持ちになってよりゲームに気持ちが入れるんじゃないかな。
肥は無双が売れて変わったんだよ
そうそう、私もSLGの要素入ってると思って
このゲーム始めたんだ
少しくらい入れてくれてもいいのにねw
たとえば他国に入り込む理由の1つとしては
敵国武将NPCは合戦の際は確実に5人は戦場に入れる仕様にする。
そこで史実に準じるような形で忠誠度を入れる。
忠誠度はPからは見ることができない。
他国に入りこんだ者は敵国武将NPCに対して賄賂などを送り
合戦時にはこちら側に寝返るように仕向ける。
もちろん受け取らない武将もいるだろうし寝返ってくれる武将もいる。
ここで敵武将NPCに賄賂贈りが失敗して正体をバラされたらPK可の1つのきっかけ。
NPCや周辺のPCキャラにボコられてもよし。戦いながらなんとか逃げ切ってもよし。
>>594 そこまで追求するなら
そもそも三國志の時代にこんなゲームはないから
ゲームするの禁止ね
>>588 > 他国に入った場合は一定時間普通に過ごせるが
> ランダムで正体がバレてバレた場合はPK可能となる。
他勢力だからPKできるってのはいまいちだなあ
どうせなら勢力関係なくやりたい
自国の知り合いとすれ違いざまに挨拶代わりに落心お見舞いして去っていくとかしたいじゃない
疾駆徒党疾駆で走ってたら転化で剥がしてあげるとかさw
お前みたいな痛いのがいるから嫌PK厨が沸いてくる
それは心外だ
基本的にPKは反対なんだぜ?
それでもPK導入されるってんなら知り合いと馴れ合いちちくりあいできる方がいいじゃないとwww
604 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 16:19:00 ID:XFq3Euay
すれ違いざま、挨拶代わりに連撃のお見舞い。
止まっている奴には必殺の矢が背中に刺さる。
そんなに殺りたいストレス溜まってるなら24時間合戦場を開放(3国とも入れる河畔)する日があってもいいんじゃないか
戦場で相手のlv見えるのはどうにかしてほしい
殴られる前に強さ分かるとかちょっとね 名前のみで他?にできるなら?にしてほしい
大型アップデート情報まだぁ?
拡張PUK情報まだぁ?
神獣の実装まだぁ?
去年の10/1から運営がインタビュー記事に出てきてないの三ONだけだぜ?
信・海・無双の運営は、去年の10/1以降に1〜2回記事に出てきてるのにねぇ
大型・拡張パック情報をオープンにしてないのも三ONだけだよ
まあ、2chであれだけ上野の発言を元に批評しまくれば怖くて記事に出てこれない気持ちは分かるが^^;
上野は相当つらい立場になってるのだろうか(´・ω・`)
そういや、閉幕式で【ST運営わい】さんから皆様へって狐娘が言ってたしな
あの時、「上野は運営外されたのか?」と思ったのは俺だけ?(上野なら「運営ゆー」だろうから)
>>134 何気に134の書き込みって2chの書き込みに溜まりかねた運営の愚痴か?って思ったのは俺だけ?w
フレがこのイベントのせいで誰も遊んでくれないと呟いていたな。
武功集めに集中してての事みたい。
まんまとコーエーの罠にハマった人にはいいけど(成長薬狙いとか)
その辺、興味ない人にとってはあんまりおもしろくないイベなのかな
上の方で誰かも言ってたが、カンスト組の方が張り切ってるのなw
二日目位には傘と礼服とって、あとは成長薬150個、強化石全力で集めるとか。
もうね、
>>605 だからたまには朝まで生合戦やりゃあいいんだよな
日鍛て報告のときに成長薬つかうと倍になる?
探索報告が倍になるならつかおうと思うんだが
>>611 2日目ってどんだけ・・・
6500だから、探索入れたとしても100キャラ分近く便乗する必要あるんだが・・・w
>>613 考えもしなかったが、どうなんだろう。
報告よろw
>>613 公式くらい嫁
>>※討伐特務の対象となる敵を撃破すると、通常得られる経験値に加え、イベント独自の経験値を獲得できます。
ただし、この経験値は《成長促進薬》などの経験値増加効果を受けません。
616 :
615:2010/02/24(水) 07:56:44 ID:cOhUMkGZ
すまん。
報告の時の話か・・・。
普通の依頼の報告時に貰える経験値はネカフェなんかでも1.5倍にはならないからな〜
正確な事はわからんが、ダメな可能性が高そうだ
>>613 どまー
報告には使えないけど討伐と一緒につかうと
1体あたり2500(合わせてね)とか貰えるから
気分的にウマーかな
>>614-617 レスありがっとん
公式にあったのねすまんかった
でも討伐に使えるならその足で裏石にでも行こうと思う
>>611 あたりまえでしょ
カンストするくらい元気なんだからどんなイベントでも元気です
620 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 12:27:33 ID:lb3Wzcec
レベル解放まだかいな肥
621 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 13:14:58 ID:VU9iGOpU
レベル解放まだいいだろwほとんどの人がカンスト職まだ2つくらいじゃない?
社会人にはきついwww
社会人ですが生産なら三つカンストです(キリッ
みゃーーーーー!!
624 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 16:40:52 ID:MFANky/p
レベル開放なんてまだまだ早いよ
あんな過酷な経験値があるのだからね
2年後くらいでいいよ
625 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 16:45:05 ID:2YpVlRFN
ww
まあ59-60のレベルアップに必要な経験値は1500万くらいだろうな
BOT天国の三onなら余裕な話
なんだその1500万て。
45にするのにもイヤになってるのに気が遠くなるよw
おまえら
まだこんな糞ゲーやってんのか!
ドラえry
今ぐらいの必要経験値でいいから
早く今回のイベみたいのやって欲しかったね
そうすればここまで過疎も進まなかったのに・・・
軍略もあればね部曲も活性化されたと思うんだがね
移籍にデメリットなくしてくれればいいのに
砦も部長権限で移籍にしてくれたら移籍する
どうせ部員は除名できる権限あるんだし
バランス保ちやすいだろこれなら
>>630 そうだよねえ、部曲名声やら砦やら移籍先に引き継げないとね。
それが原因で移籍に二の足踏んでる黄河蜀民も多いだろうに。
もちろん移籍自由期間になったらその辺もかんがえてあるんだよね??運営さん
当然リセットです
移籍のデメリットなんて緩いぐらいだろ
つか黄河蜀の過疎り方が半端ない
あれで移籍しろというのはもはやイジメの域w
昨日三オン関係のスレをアゲ捲くったID:2YpVlRFNが泰山スレだけまともに書き込みし、
魏国寄りの意見である件。
さすが泰山魏の2ch部曲、邪気眼乙!
あーつまらん
くそつまらんな
このくそげー(二周年)
test
test
自演の準備かご苦労さんw
2月24日
各鯖、3陣45分時点の人数
呉 蜀
廬山 260 348
黄河 262 292
泰山 282 320
今回は解除されるの早かったなー
前は2ヶ月くらい規制されてたのに
過疎っ棚
ひでーな蜀
というより呉w
制覇終わってさっさと移籍期間にすりゃあよかったんだよ
これからさらに1ヶ月移籍期間とか過疎らすだけじゃねえの
拡張情報、今日でないと6月まで延期確定っぽいね
いくらなんでも公式に拡張って言葉だしといて
夏とかはないよね?運営さん、それじゃ詐欺だ
むしろ久しぶりに活気がある
日鍛月錬でみんな忙しい
高lv以外はソロ狩りした方がいいようなイベント
アイテム目的じゃなきゃ誰もやらないと思うぞ
lv40付近で経験200とかゴミのようだ
このイベ徒党でやると旨いがさすがに毎日だと義務感強い
あと初日とかなら解るけど「クエ受けてませんでした」「サブなので馬屋ありません」多すぎ
義務に感じたのか、逆に部員のイン率減ったぞw
2ちゃん部曲とかw
人気のMMOなら必ず有るネ実やらVIPやらの集合体でもなく
ただ2ちゃん見てるだけの能無しが居るだけで2ちゃん部曲とか幼稚すぎだろ
(^ω^)6月まで春ですby運営
長期計画には3月に大型アップって書いてあったぞ
もし拡張が桜より遅いとなると
大型アップ=拡張じゃないとなるw
拡張じゃない3月の大型アップ期待してもいいのかな糞肥?
>>654 > 大型アップ=拡張じゃないとなるw
大半の人がこういう認識でいるはずなんだが・・・
最近復帰した俺って
2倍の成長薬ももらえず、そうとう損してねーか??
特別な外套と武将の名字が刻まれた意匠をプレゼント
もう外套ばっかりいらないよww
もうちょっと考えろよ光栄
最近復帰したやつはぜんぜん損だろう、復帰者のやつ
まぁ制覇勢力の特典は3月4日にきえるだろうけど
まぁ2倍のアイテムていっても、1時間なのか15分なのか
よくわからんけどねぇ
>>655 大型アップが拡張じゃなくて何をもって大型っていうの?
> 大型アップ=拡張じゃないとなるw
>>大半の人がこういう認識でいるはずなんだが・・・
普通、大型と言われたらそっちを拡張だと思うのだが・・・
統計でもとったのですか?w 社員乙
マントいっぱい押し付けて倉庫を肥やして課金倉庫買わせるウマーですね。わかります
>>660 拡張は春としか書いてないから皆やめていくんだろ
制覇前の大型うpなんて誰も期待してないよw
大型うp=拡張なんて思ってるの君だけじゃないの?
>>660 社員でも何でもいいですが
時系列で物事を考えれば大半の人はそういう認識になるでしょと
>>652の記事が2009年10月1日の時点で出ているわけで
長期計画にも大型うpと並列で”そして、拡張パックへ!”と書いてあるわけで
普通の人は、ロードMAPに「3月大型アップデート」と書かれ、間に制覇やらの記載があって
一番最後に「そして、拡張パックへ!」って書かれていると全く別物と考えると思うんだが
俺だけか?
後は、2月に前倒しで実装したのが、自称大型アップデートの極一部であったと願いたい
3月分を2月に実装しちゃったので、3月は新装備だけとか言い出しそうだしなw
666 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 14:54:18 ID:T1wJwbZG
今年は若葉の短期間制限解放はないってことなのか・・
いずれにしても拡張の時期を曖昧にしておくと人は減る一方
せめて何月には出しますぐらいは言っておいたほうがいいのにね
普通に記念マントもらえる上に、経験値1.2倍+成長薬14個、神丹、甘露水42個づつとか…
知人全滅+露天で薬も装備も売ってなくて、日鍛ごときで帰参して涙目状態な奴とは対照的だな
拡張パックはまだかね
日鍛は、毎日こなせば240〜260万の経験値だからなぁ
帰参は正解だと思うけどね
>>671 前半は無理だったけど、帰参者も3/4〜4/1までの日鍛は受けられるはず。
しかも無料で
新規なんてほぼ見込めないからいかに帰参を増やして定住させるかなんだろうね
ただ既存を繋げられるかが疑問だけど
>>671 日鍛はlv40だと1日4000しか経験稼げないぞ
>>674 それはレベルが低いおまえが悪い。
狩りでもしとれカス。
676 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 17:05:48 ID:i0j+SsTp
3鯖の統一を!
合戦時に1000vs1000の実現を!
マップが広くなれば盛り上がる!
>>674 その辺はレベル上げ大変じゃないからな
愚痴るようなことじゃないな
熱闘激は全部河畔・壱なんだな
このキャンペーンはまあまあええんちゃうか
でもただレベリングする為だけに人が帰ってくるとか思えんから
併せて他に目玉作らんとどうしようもないとは思うが
大型アップデートって確か3月と書いてあった気がしたが
今見ると春となっている件
まあもうすぐ二月も終わるのに三月の自称大型の詳細も出てこないんだからそうなるわな
もうなんでもかんでも経験値アップばっかりだな最近。
そんなもんに釣られるのは最初だけだろうが。
※以前の「長期計画」にて、本アップデートの概要を「高レベル向けの装備やアイテムが作れるようになる
新生産レシピの導入を予定しています」と記載しておりましたが、その内容に関して調整が必要となった
ため、実装を延期いたします。なおこれに代わるものとして、3月導入予定であった仕様を前倒しして実装
いたします。また、新生産レシピの導入については、内容及び時期を調整した上で実装いたします。
春の大型アップデートは、入れ替えで新生産レシピあたりと、
もし3月予定分だった生産速度upと強化石成功率up以外も実装予定していたなら、その残り
しかし、2周年記念ひどいなーーー。
ずっと2年間課金してるのに、成長薬も10個で、
一度やめた人間が40個もらえるって、どんな差別だよ。。。。
>>679 >>684 679も言ってるがコンテンツ不足で去った人たちが、成長薬だけ目当てに戻ってくるわけが無い
684の言うとおり、三ONに一番してる2年間課金者たちをないがしろにした2周年なんか糞に等しい
今さらマントってどこまでアホなんだよ運営
去った人たち呼び戻したいなら、新コンテンツか新システムをいれろよ
局地戦なんて劣化合戦だし、日鍛月錬だって既存フィールドを使いまわしたお使いクエだろ
今回の特務酷いな
「白いワニにやられた・・・」と繰り返してる
すでに既に危篤状態
687 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 21:57:20 ID:lolI+sUw
AIONのサービス前にも帰参者に無料期間与えてたな
今度はFF14でも意識してるのかもね
28日のヴァナフェスティバルで発表あるし
>>685 日鍛月錬はいいイベだと思う
ただもっと前にやって欲しかった感はあるが
689 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 22:09:43 ID:c2N3JQ/g
もぉ〜いいやw
>>690 内容は分からんが仮に良作だとしても、国内の糞パブリッシャが運営っしょ
本国がアイテム課金だったらまた高価格のアイテム設定で終わりですよ
がいしゅつかもしれないが、武功報酬のアクセは桃園
アクセだった。首飾りは持っておいたほうがいいかもね。
なんだよ武功でもらえる成長薬50個までかよ
溜め込もうと企んでいたが見事に打ちのめされたぜw
694 :
名も無き冒険者:2010/02/26(金) 00:54:12 ID:lIZk/oQi
とりあえず各陣営の合戦人数が450人まで回復したら復帰するわ
40こ・・?
最大14日しかもらえないとおもう
14日のあとの30日無料でも貰えると思ってんじゃないの
三国群英伝2て、セキヘキくさい・・
>>692 ちなみに武功0の状態でもそれは確認できた
イベント実施期間が3月4日〜4月15日だから
成長支援袋は40個もらえるだろ。
14日間てのはただのプレイ期間延長の期間だけだぞ
>帰参プレイヤーと現役&新規プレイヤーとが徒党を組んで一緒に戦うと、
>現役&新規プレイヤーも獲得経験値が1.2倍となります。
別ゲーだが、〜さん(対象者)会社行く時とか寝る時もログインしっぱなしにしておいて貰えます?
を思い出した。
しかし、促進薬に、徒党ボーナス、日鍛月錬といい、どんどんカンスト者出そうとしてるし、
近々レベルキャップ開放あるんじゃ?
拡パケで開放だろ
一般プレイヤーでも複数カンストでてきてるし、生産なんてとっくに全カンストだ
あれ?これ帰参者条件でも2周年記念のアイテムももらえるの?
課金継続中という条件も無いし
というか全開の開放から1年以上経っているのに、
普通にレベル上げする気があるなら余裕でカンストしてるはずなんだけどな。
それだけこのゲームのレベル上げに魅力が無いってことか。
40には必須自動技能が多かったが50にはほぼ無いからな
もちろんあった方がいいものもあるけど必須というほどでもないし
50自動で魅力あるのは暴虐くらいだもんな
ひどいもんだす
>>706 丹好きな自分は「解呪」を楽しみに一日1回くらい裏行ってるけど、
効果はイマイチなんですか?
50の自動は確率だからな
確率発動+効果時間の奴なんかは効果時間倍でも使えるのか?と思えるレベル
解呪は まだ 使える方じゃないだろうか
1ヶ月以内にスレ1本消化しそうな書き込み量だな
三onはじまったな
ずっと同じペースですが?w
丹はあまり自動スキルいれるものが他よりはないから解呪は
使えると思う、簡易でもかければ、発動で消せるしね
発動すればね
ありがとう、裏まだ頑張れそうだ。
黄河って制覇国の蜀が激減しているけど廬山泰山の魏って維持できそうなのかね
前回は表彰式の直後で参考にならない部分もあるし
レベルキャップ開放もあってもいいとは思うけどそれなら職の進化要素みたいなのを加えたほうがいい
例えば攻撃特化とか妖力特化とか
今のままだと結局またトレイン頑張るしかないわけで
>687
朝鮮海オンライン問題で売り上げも株価もやばいから青ざめて無料期間だろ
いつまでもこんな人数差レイプゲーやったところで時間の無駄と気づいたんだろうな
黄ばみ蜀は
黄ばみ蜀はそんなに賢くないw
迷惑トレインでLV上げきって、制覇国になってやることなくなったんだろな〜
そんで4節始まったら人数差レイプに帰って来るさw
719 :
名も無き冒険者:2010/02/26(金) 15:41:19 ID:wCBM5ODz
局地のレベル制限撤廃、局地の時間延長
レベル60まで拡張
1陣2陣同時の廃止及び人数制限撤廃
合戦準備時間及び初期物資廃止
これだけでもしないと過疎化加速するぞ。
キャップ解放は、社会人にはエンドフラグじゃない?
50でもきついっつーのw
50がきついのは必要経験値に見合うようなレベリング手段がいないから
キャップ開放でおいしいMobがきちんと配置されるとかちゃんとレベリング手段が用意されるならよし
解放きても楽しくLVあげ出来たらいいのだ
合戦のポイントが経験値になるといいね
部戦と闘技は増えた?くらいで抑える
キャップ開放で合戦のスタイルに幅が出るような変化になるといいな
同じシステムで2年以上遊ぶとなるとさすがに飽きが来てしまう
合戦にFPSのコンクエストやラッシュのような要素もほしい
724 :
名も無き冒険者:2010/02/26(金) 17:21:48 ID:LSrfigSo
キャップ開放はレベ上げ遅い奴に合わせても仕方がない
それを言うなら、レベ上げ早い奴に合わせた方が過疎るってのw
今はクエボーナスで何とか上げる気になってるが今状態がまだ1ヶ月続くんだぞ?
それに慣れた感覚でまた元の仕様でのレベ上げする気になれないってのw
キャップ開放された時点で俺は引退だね
>>725 勝手に引退でも休止でもしてろよw
実際どれか一つの職でも50になってる奴は、全体の半分以上いるだろ
その上、今の状態だと裏石林程度しかやりこめるコンテンツが存在しない
正直、あと半年以内にキャップ解放こなかったら完全に誰もINしなくなる
>>726 >>正直、あと半年以内にキャップ解放こなかったら完全に誰もINしなくなる
これは言いすぎ
少なくとも俺はINしてる自信がある
上限50のままで、信長みたいに潜在能力(攻撃力、移動速度upから生産系まで様々)や
覚醒値(技能の威力アップとか)導入って手もあるが、これで絶望的な差がついて辞めた人も多い
俺は休止者なんで拡張の様子見なんだけど
とりあえずキャップ開放の重要性は勿論判るけどされたらちょっと萎えるな
50になんか本気なら一ヶ月有れば十分上がるんだけど逆に半分すらそこまで上げてないってのを
少し考えた方がいいと思う
とにかく今の倍くらいまでのMAP拡張とそれこそ船みたいな新システムや
やってて楽しいと思えるやり込み要素
最低それくらいは欲しい
勿論光栄にそれが出来るとは全く思ってない
――1周年を迎えて、ユーザーからはどんな要望が多いですか?
上野氏 : やはり、エリアの拡張、レベルキャップの開放、新技能の追加といった要望は多いですね。
これはMMORPGをプレイしているユーザーの方にとっては当たり前の要望だと思いますし、
我々もそれに答えられるよう開発していく義務があると思いますので頑張っていきます。
調べたら1年前から要望あるのな。2周年インタビューあっても同じ事言いそう
楽市楽座 くだらね〜
当たり前の要望を平気で無視して誰も望みもしない糞イベントや体験制限をやってのける無能運営に乾杯
楽市楽座 くだらね〜
>>729 49→50で3ヶ月弱かかったが・・・
1ヶ月で50までいける時間&実力の持ち主なら
キャップ解放なんて楽勝かと
>>734 攻撃職なら、1日1時間〜2時間ソロでもなんでも継続できれば1ヶ月じゃね?
ちなみにFFユーザーとかは、これでもぬるいと思う程飼いならされているからなぁw
毎日2時間インしろと言われても難しいのに、2時間ソロ狩りですか
FFはただカンストするだけなら三onなんかより全然楽だよ
向こうは膨大な「する事」の中から自分が凄くやりたい事を選べるからどんなにマゾくてもやる
>>736みたいな事言うのが当たり前な糞ゲーとはちょっと違う
FFのことなんて誰も聞いてないし
お前の個人的な事情は誰か聞いたのかと
735
一日二時間やれば49→50は普通に出来るという回答で
別にお前の個人的な事情は誰も聞いてないとしか言えんわ
まあまあ落ち着いてw
なんでプロレスラーこんなに呼んでるのww
ギャラ安いの?
主催:フジテレビジョン
特別協賛:山佐、アイジーティージャパン、KYORAKU
パチンコマネーを得たから平気だろw
あたしは双49→50の時に66,000(c/h)×2(h/d)で20日かかりました
双手は比較的上がりやすいね
ダルイのは戦術,妖術あたりか?
自分は裏に毎日行っているから助かったけどソロで続けていたら萎えたと思うw
妖はソロトレインで一番楽。
双は薬代かかるけどやっぱり楽。
槍は薬代節約できるけどちょっとだるい。が、まだやれる
双手 どこでも呼ばれる=上がりやすい
妖術 アタッカー枠+範囲技能で呼ばれやすい=上がりやすい
練丹 ソロは厳しいがPD等付いて行けば育てやすい
盾 ソロはダルイがPD等で必須。金は使うがその分呼ばれる
戦術 ほぼソロ狩り ただソロでは快適に狩れる
投射 範囲技能あるにも関わらず、あまり喜ばれない ほぼソロ狩り
>>717 他鯖で遊んでいてメイン黄河蜀でつ^^言ったら・・・^^;
黄河蜀の嫌われ具合に絶望。表彰式で絶望。
ぶっちゃけ俺にとって合戦の飴はチャイナしかねえ・・・
呉・蜀チャイナはもっとるから来期魏チャイナゲッツでチャイナコンプが唯一のモチベと言ってみる。
自分は投射もほぼ裏で上げたけどな
ソロでコツ上げしている人多いんだな
あ、自己解決。闘技で貰えた黒マントあったな。忘れてた
意匠デザインは厨の巣窟になるから絶対にやめたほうがいいw
やってみればわかるが珍走団もどきが大量発生するのがオチ
層化、朝鮮つながり大事にするわけだな
40後半の弓ソロは槍ソロよりモンスターは限定されるが狩り易い
刻印参のリキャで回せる
まあソロは単調だから、テレビを見ながらだらだらやっているけどね
上野pのUPが好評のため、
の意匠を追加しますた!
んで
狩りはドラクエや真女神転生の
セミオートコマンド制にしろと。
クリックもマクロもメンドクセーよ。
760 :
名も無き冒険者:2010/02/27(土) 09:28:40 ID:2r0izit2
マクロの登録データってPCの何処に作られますか?
ファイル名ってどれでしょう?
761 :
760:2010/02/27(土) 09:30:07 ID:2r0izit2
あっすみません
自己解決しました
>>759 悪いことは言わん。ドラクエか真女神転生やっとけ。
763 :
名も無き冒険者:2010/02/27(土) 13:20:30 ID:PjcToqF4
んだな
信onでいいんじゃないか
三onクリアしたお(`・ω・´)ノ
766 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 00:06:54 ID:7NJVo426
レベル上げるのが面倒だから、採集ポイントみたいに、経験ポイントを使ってあげれるようにしてくれw
月500円まで払えるぜw
パワーアップキットと次回大型アップデートで
30日間@モバイル+@Web:315円
30日間キャラクタースロット追加:315円
2つが追加される可能性高いね。信長も大航海も導入されてるしね。
ただ追加で払うほどいいものなのだろうか。
ざっと読んだけど魅力は感じないな。
大型アップデートで新マップ追加とかするくらいの驚きがあればいいのに。
あっても新ダンジョン、裏森か裏氷の追加かな。
そろそろ大きな変化がほしいな。
最近FPSはじめたんだが、三オンのもスキルポイントあって
詳細スキル割り振れるとレベル上げようとも思う
769 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 00:26:36 ID:7NJVo426
いっそ新技能追加で、FPSにしちまえばいいのにwww
地雷、弓狙撃、馬、範囲指定で落雷
>>766 今のレベルで合戦に出て腕を磨けばいいだけ
自分の拙さをレベルのせいにしちゃだめだぞ!
>>768 スキルポイントを導入する時点で別ゲーム
771 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 01:43:41 ID:WbcWgefJ
1陣2陣同時やめれ。実質2陣しか合戦ないだろ。
局地もレベル制限やめれ。
配布装備着て弓で出て殺されたら、女キャラ足元の方から見るなよ!絶対だぞ!
他なら剛撃で殺された時でも
>>768 スキル・レベルがある時点でFPSとしてはどうかと思うんだが
鯖統合→使わなくなった鯖で新マップ成型→多人数合戦とマップ増加でウマー
>>774 鯖統合はそれぞれの勢力が全鯖合計500人以下にならないとやらないだろ
今の時点で統合したら全ての勢力が椅子取りゲームになる
そんな発想すらでないのか?馬鹿はこれだから困るなw
>>775 ko-eiも解散でいいのになw
糞運営も。
>>776 おまえも発想が乏しいな
1000vs1000とか見てみたいだろ?
>>778 今の三ON開発部の技術的にムリじゃね?
今の運営の経済手腕的にもムリじゃね?
三ON開発部は湖畔マップを利用した三国同時合戦や、信ONみたいな鯖間合戦もできない糞開発部ですよ?
文句言う為に電車賃と入場料それと時間をさくのが勿体無い
運営はこのスレをみろ 以上
>>780 わざわざ文句言いにいく奴なんて頭湧いてるだろw
勝手におまえひとりで血眼になっていろとw
お金のかけ方間違えてるようだけど、ぶっちゃけ新規が欲しいんだろうなぁ。
新規様は全職レベル49よりスタートとかしない限り来ないのでは?
>>779 さらに、昨日の激闘録見ると、3鯖あわせても人数的に無理。回線的に上限500vs500にしてんのかね
編: 合戦は最終的に1,000人という規模になりましたが、良く実現できましたね。
上野氏: 開発のほうでは「もっと増やそうか」という声が出かかったのですけれども、
とりあえずバランスがちゃんと取れるというところまででやろうという判断をしました。
ユーザーのPC環境ですとか、回線ですとかがもっと向上してくれば、それ以上の人数も可能かどうかといえば可能です。
ただ1,500人入れるとなると、サーバー側よりクライアント側の帯域に問題が出てしまうわけです
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20071002/koeiog_2.htm
河畔の三国入り乱れ合戦まだー?
>>785 βの時、600vs600で鯖落としちゃったから
怖くて増やせないんじゃないか?
人も居ないことだし好都合とw
βあたったら十万くらいで転売できるかな?
祖茂祖祖、
やる気がねーんだよ、カス運営は。
ミスったな
↓
祖茂祖茂、
やる気がねーんだよ、カス運営は。
ヴァナフェスでのFF11の大型up発表でネ実はお祭り騒ぎなのにこの三onスレときたら…
春うらら 苦痛でしかない レベル上げ!
神有料拡張パックを出せばお祭りになりますよ^^
>>754 これさ、仕掛けをよく読むと手法が酷くないか?
1.福袋をもらうためには福引券をもらわないといけない
2.福引券は、福引券の「対象商品」を買う必要がある
「対象商品」
「三ONの1ヶ月プレイチケット+30日間アカウント共有倉庫
(通常価格1,890円のがイベント特別価格:1,570円で買える」
これは、一見していいことのように見えるが、これは普段から「アカウント共有倉庫」を使ってる人だけしか嬉しくない
何故なら、普段は「アカウント共有倉庫」を使用してないユーザーが、これを買って「アカウント共有倉庫」を使う
でも、1ヵ月後には共有倉庫課金じゃなくて通常課金でプレイするから、自然と「アカウント共有倉庫」が使えない
そうすると、「アカウント共有倉庫」に預けてたアイテムが引き出せない
だから、課金切れの前に引き出し忘れた人は、次月に1,890円を払って「アカウント共有倉庫」を使わざるを得ない
なんか、KOEIのやり方が卑怯じゃね?
イベントチケット課金切れ前に、「アカウント共有倉庫」からアイテムを引き出さなきゃいけないって気づく人なんて少数だろ
まあ、KOEIに言わせれば、「ユーザーの自己責任ですよ^−^」ってことになるんだろうな
しかも、ご丁寧に「対象商品購入で、必ず当たる福引件がもらえる!」ってデカい文字で購買意欲を煽ってるしね
これを機に、「アカウント共有倉庫」課金してないユーザーに、「アカウント共有倉庫」課金に切り替えさせようって魂胆が見え見えだ
引き出しだけは倉庫課金切れてもできたはずだが
うん、できたね。
てか、入場料2000円かかるんだから
そんな300円とかみみっちいこと考えるような奴は
そもそも福引券目当てに買いにいかねーよ
体力/気力+200のマントに価値が見出せればって感じか。
経験2倍の薬10は欲しいんだがそれ以外に魅力は無いな
ヤフオクかどこかで良い値段で出てれば買うか
もっと先を見ろよ
経験値なんてその内溜まるだろ
つまり全く良いものが無い
今年の話題はFF14に全部持ってかれるだろうなぁ
風呂に入る時間も惜しんでその場で体を拭く
まとまった睡眠はとらず寝るとしても仮眠程度
便所の行き来はもちろん駆け足
食事は部屋の前に置いてもらいすかさず手元へ置く→隙を見せたら負け
外に出るのはメンテの時間だけ
これぐらいの廃じゃないとFFは続かないぞw
普通にMMO好きなだけなら他を探したほうがいい
ぬるいと言われる信onですら
初期はそのくらいの気迫でプレイしてる人いたな
寝たら国なくなるぞ!みたいな
FF1回のバージョンアップ=三on2年分
807 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 10:23:25 ID:DwwdtLMd
合戦準備って意味ねー。
罠とか迷惑なだけだし、採取するやついなくなる。
兵器もほったらかしでみんな使ってねーじゃん。
そりゃ罠は相手に迷惑かけるためのもんだからな
809 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 10:42:10 ID:8sxImD6I
敵が何回か踏むと発動し、味方に蘇生波や完全回復波する罠とか出来んかな
人数対策になるかも
作ったことで満足なんだよ
採取場まわりに見張り櫓や柵つくりまくってなんちゃって要塞化してるやつも同じ
罠おいた方が有益だし生存率も高まるんだが、そんな地味なもんで満足しないだろ?
811 :
名も無き冒険者:2010/03/01(月) 11:11:39 ID:8sxImD6I
>>810 分かってらっしゃる。採集場で櫓は役に立たないね
FF11は8年やってついに召喚獣オーディン実装!だからなあw
性獣も後五年くらいゲームが持てば実装されるかも
聖獣相当忘れてたわw
中の奴らも忘れてるな、完全にw
こりゃだめだ。
∧,_∧ ♪
( ・ω・ ) ∧,_∧ ♪
♪ ∧,_∧ ( つ ヽ、 ( ・ω・ ) ))
( ・ω・ ) )) とノ ∧,_(_∧ ヽ、
(( ( つ ヽ∧,_∧_)( ・ω・ )とノ∧,_∧ ♪
〉 とノ ( ・ω・ )( ( つ ヽ ^(( ・ω・ ) ))
(__ノ^(_( つ ヽ 〉 とノ ))( ( つ ヽ
〉 とノ ))__ノ^(_) 〉 とノ )))
(__ノ^(_) (__ノ^(_) ♪
アプデ情報でたな。
『龍虎共闘史』援軍システムだとよ!
>袋への加工が可能に
木 防具
火 武器
土 盾
金 装飾
袋は水霊玉か?
>戦闘におけるバランス調整
2期の呪詛、3期の祝福に次ぐ下方修正が来るのか?
援軍なんて
どうせ南蛮族か山越族のNPCに援軍要請で
課金プレイヤーは援軍参加できねーよ。
んで
新たな課金継続アイテムなんてダサいからイラネーし。
いいかげん、
新しい要素を1から造って実装しろよ。
820 :
名も無き冒険者:2010/03/02(火) 20:39:17 ID:SNmHDLaa
さて復活したわけだが
韓国でサービス開始するんでしたら今回の落とし前つける意味で
韓国鯖との合戦希望1000人以上集まる気がしますよ>運営
また会えたね。
援軍システムなんていらないだろ
ここまでくると園児の我侭に付き合ってる保母さんみたいだな運営って
勢力に隔たりがあるのは演義の影響だけじゃないだろ
こんなもんユーザー間で調整しなきゃいけない問題なのにな
合戦が無い勢力が援軍に行けるって事じゃないの?
都合良く考えすぎ?
バカみたいに蜀に集まる園児共なんてもうどうにもならないってのはこの2年間でわかっただろw
>>823 蹂躙プレイが出来る勝ち馬から降りる奴は殆ど居ない
開発は合戦の双の人数をとりあえず減らすよう仕向けてくれ
防御800↑で蒸発とかアフォかと
>>828 初心者ですって双やる奴多いけど 双って一番難しいと思う
>>818 袋に付ける霊玉は3月実装されないというのが3onスタイル
>>823 人数差問題が埋められないのなら今回のテコ入れはいいと思う。
やらなくてもブーブーうるさいんだし、いろいろ変化があったほうがいいよ。
双の人数より妖術の人数だろjk
援軍は・・
・合戦開始15分前から人数が少ない方に同数だけ他国者が参加できる。
・自国参加者は通常通り定員500名まで参加可能。
こんな感じと予想
アップデートの日付が25日だけど、どうせいつものごとく援軍試せるのは4月の合戦からなんだろう?
普段、敵として戦ってる国のPCが援軍として来たらさ・・・
援軍に来られた国の合戦技術・主力メンバ・伏兵メンバ・採集要塞係りが全部分かっちゃうよね?
戦場チャットも見放題で斥候係りも全部分かっちゃうよね?
そしたら、各鯖の晒しスレが工作マンセーのカオスになる予感がするんだけど^^;
今までユーザー間の援軍は鯖を超えての援軍だったから、利害関係が無く平和に成り立ってたんだと思うんだけどなぁ
あと、援軍システムを始めたら、さすがに200vs200合戦は撤廃だよな?
イナゴの群が援軍に来たら萎えるわ
今でも盟主や主力は分かってるし
勝敗でどうこうなるわけでないので何ともならんと思う
それ以前に援軍=npcだと思われ
過疎国救済だろ
殺伐となるキッカケとしてはプラスに考えられるかもしれん
そして内政、PKの足掛かりとしてくれ
パッケージで真価をみる
>>836 援軍=NPCのわけねえだろks
4Gamerでも三つ巴と表現している上に、公式ですら第3勢力として書いてあるだろうが
NPC1勢力とPC2勢力で三つ巴してNPCが勝ったらどうすんだよ脳なし
だいいち三onの開発に第3勢力として活動できるようなAIを持つ兵士を作れるわけねえだろこの引き籠りNEETが
オフゲ三国志という前科から判断して
第3勢力としてまともに活動できないようなAIの兵士を投入してくる可能性が高い
いきなり怒り全開かよ
沸点低すぎw
援軍と称して、何もしないで援軍枠消費、故意にポイント献上、投石等で味方殺し
肥の事だから、歩兵を過疎側に50人配置して
援軍おえーとか言いそうで怖い
援軍と言う名の過疎隠しですか
援軍のせいで当事国のプレイヤーがはいれねーとかねーだろーな糞運営
魏175人 蜀200人で始まったとして
この場合呉→魏に25人援軍でいける感じかな
援軍システムにての俺の予想
蜀350人vs呉・魏連合軍300人
500VS500には遠く届かずw
援軍システム機能せず!
援軍が人数合わせとは限らない罠
移籍権見てもわかるように弱いところに援軍だよきっと
30分経過時点で点数負けてる方に援軍可とかだったらもうねw
つかここ見てアプデの内容決めている気がしてならないw
ならば、ばっちりな仕様を提示してやってくれ
>>847 勝ってる方は引きこもって、統制取れていない援軍のソロ・少数叩けば勝利だなw
援軍は倒しても倒されても戦果影響なしなんて仕様はどうだろう
合戦場に第3勢力の守護武将みたいなのが何人か設置されてて
それを先に倒して仲間にすると数十人援軍が来るなんて設定な気がする
光栄 「やっときましたね。おめでとう! この糞ゲームを遊び抜いたのは君たち初めてです 」
ユーザー「糞ゲーム? 」
光栄 「私が作った貧弱なストーリーのゲームです! 」
ユーザー「どういうことだ?」
光栄 「私は平和な世界にあきあきしていました。そこで三国志オンラインを開発したのです」
ユーザー「なに考えてんだ! 」
光栄 「三国志オンラインはゲーム業界を乱しおもしろくしてくれました。 」
だがそれもつかの間のこと三国志オンラインに退屈してきました。」
ユーザー「そこで 下方修正‥か?」
光栄 「そう!そのとおり!!私は糞ゲーを終了させるアップデートをしてみたかったのです!」
ユーザー「何もかもあんたが書いた筋書きだったわけだ 」
光栄 「なかなか理解が早い。多くの雑兵たちがヒーローになれずに消えて行きました。
死すべき運命を背負ったちっぽけな存在が必死に課金していく姿は
私さえも感動させるものがありました。私はこの感動を
与えてくれた君たちにお礼がしたい!どんな望みでも叶えてあげましょう」
ユーザー「おまえのために 課金してきたんじゃねえ!よくも俺たちをみんなをおもちゃにしてくれたな!」
光栄 「それがどうかしましたか?すべては私が作った糞ゲーなのです」
ユーザー「おれたちは 雑兵じゃない!」
光栄 「光栄にケンカを売るとは‥‥どこまでも楽しい人達だ!
どうしてもやるつもりですね これも 生き物のイナゴか‥‥
よろしい死ぬまえに光栄の力とくと目に焼き付けておけ!!」
つチェーンソー
>>853 糞ワロタw
このもとネタ知ってるやつは30前後だろうなwww
どー考えても次の下降修正は徒党速化だろう
西遊記や封神演戯じゃあるまいし
援軍が来て満員になったみたいで合戦に出られません><
範囲技能で対象無制限なのに上限つけるのと
徒党速化の効果を詠唱時間半減なり少なくとも即時発動でなくすればゲームが変わるよな
まぁ、ねーけどな
火炎を弱体する方が手っ取り早い
弓の乱れ撃ちにはすぐさま4人制限入ったのに、妖がここまで野放しというのもおかしいよな
ま、あのころはまだ運営が元気な頃だったがw
まず開発と運営に援軍頼むのが先
妖弱体化したらポイント負けてる勢力にも逆転の一手が無くなる
やっぱ戦闘面うんぬんよりシステム面で調整いれるべきだろ
国力高い国になんらかの弱体要素付くとか
出来には全く期待してないが援軍合戦は見てみたいから無料の七日期間使ってみるわ
マントと一日依頼?も一応見たいが全部同時には無料復帰者にはやらせない予感が物凄くするw
いやマジでそういう事平気やるからこその光栄だしw
>>863 そりゃあ無料と有料の区別ぐらいはつけるだろ
いくらなんでも虫が良すぎるよあなたw
国力高い国に弱体要素ついたら、勝利を目指すという根本理念が崩れてしまうよ
キャップ開放もくるのであれば、現状の火力インフレにはなにがしかの修正くると思うがね
>>862 例えばで聞いて欲しいんだが「兵糧」的な概念を儲けて・・・納入の意味合いをもっと強くして・・・
参加人数が多いほど大量に消費して、事前に大量に用意しなきゃいけないようにしたらどうだろう。
兵糧が足りなくなったら移動速度とか能力に制限をかけたりとか。
納入(国力)ミッションとか増やせば国単位の意味があると思うんだよね。
それだと事前に用意する兵糧数を把握した時点で
足りなくなるなんてことが起きないのでは?
つまり最初の一回で終わってしまうシステム
兵糧を合戦時の採集で確保するというのであれば、劇的に変わりそうではあるけどね
>>867 そうすると数で城に押し込まれた時点で勝敗が決しちゃうからねー。
人数差で兵糧消費が決定するってのは?
兵糧おもろいねw
要望出しとくか!
>>865 実際の戦争には戦術的撤退って言葉もあるんだよw俺tueeeeしたいだけの厨乙w
俺も要望出すんだけど、結局俺だけの考えだから送る前に意見とかくれるとありがたいよ。
まぁ、要望送ったところで検討されるかどうかすら微妙なんですけどねーwww
人数差でも合戦前に用意するのであれば、考えられるMAXまで準備するようにならないかな
>>870 国力を維持するためならともかく、国力を減らすような戦術的撤退はないよw
池沼の相手しちゃったかw戦争に限らずスポーツでもなんでもこのチームは弱いから
こいつらには勝たせておいてあの強いチームと戦う為に戦力を温存するって事言ってんのw
三on内で言うならここで呉に勝って国力上げちゃったら次の蜀戦で弱体化しちゃうから負けておくかって事w
まぁお前みたいな勝ち馬ライダー自分のP順位が全ての厨には到底理解不能な話しかwさっさと消えてくれないかなw
そんな安易平板なシステム通用しないよw机上の空論もいいとこ
そもそもが「今日は勝つ!」は有り得ても、「負けておくか」なんて300人の共通思考になりえないでしょ
だーかーらーw300人が共通の意思になるはずないって所も楽しいってのがわかんないかなぁw
合戦前会議やったとして一人が今日負けておいた方が次の為になると思いますと言ったとして
別の一人がいや今日負けたとしても次にはそれほど影響はないから勝っておくべきだ
みたいな意見が分かれてそれが結果的に弱い国が勝てるようなつけいる隙になるって言ってんのw
みんながお前みたいな「今日は勝つ!(今日はP稼いで高順位取る!)」って考えの奴ばっかじゃないんでw
まぁ池沼にいくら説明しても理解できるわけないからお前にかまうのもこれで終わりねw
つまり俺は軍師活動をしたいから導入して欲しいんだ、こうですね?
「一国がまとまって進軍するにはどうするか」という課題にはあきたらず
「今日は勝つか負けるか」でも軍師ぶりを発揮したいとおっしゃるわけですかw
その理屈でいくと、国力が拮抗してた場合は三カ国で負け合いするってわけね
>>864 復帰者の為のキャンペーンが有ってその期間中に発表されてる
一通りのサービス内容を見たいと思ったら虫が良すぎるって発想が意味判らん
MMOの歴史をふりかえると、ユーザー同士の政治に面白さを依存するゲームはことごとく失敗してる。
>>879 銀河英雄伝説7出身の俺から言わせて貰えば
「その通りである」
>>879 君主を3年間プレイした俺が言うのもなんだが
その通りだな
信長の野望onlineのことかーーーーー!
>>881 君主の流通システムよかったけどなぁ
初代君主があまりに身近な人過ぎて(人間関係のすさまじさをまじまじと見せられて)
あのゲーム引退したわ
生産中のミニゲームも良かった
肥はあれを参考にしてほしい
前スレだったかに援軍システムを考えてた奴がいたな。それの流用だったらおもしろいのにな。
これこれ
655 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/01/29(金) 23:01:28 ID:qSyHjCW3
4節に向けて「援軍システム」を考えてやったぞ。
・陣開始から5分の時点で人数が少ないほうの勢力は、その人数差分援軍を要請する事が出来る。
・陣開始から5分の時点で人数が少ないほうの勢力のPCに援軍を要請するか否かのダイアログが表示され、半数以上の同意で援軍要請となる。
・援軍として参加するには、援軍を要請した陣の出陣武将との親密度が一定以上必要。
・援軍として参加したPCは、建造と兵器の操縦ができない。
・援軍として参加し、その陣で敗北した場合は出陣武将との親密度が下がる。
あとは武将の親密度上げるために常設の退治クエなんか追加してもらって、クエ達成の経験値をウマめにすれば来るべきキャップ開放にも対応できるかななんて、まぁその辺のバランスははまかせた。
実装してくれるならPUKでもなんでも買ってやるわ。ちなみに現在休止中。
援軍システムなんてはるか以前から何度となく出ているよ
今更欲しい物なんか無いと思うが、一応。
・03月04日(木)定期メンテナンスにて三国制覇戦による各勢力に与える効果は終了し、国力・連勝数などをリセットいたします。
・03月04日(木)定期メンテナンス開始までは、連勝や国力ボーナスによる勢力別の報奨品の交換は可能です。
・03月04日(木)定期メンテナンス終了後より「勢力を抜ける」ことが可能となります
来期も水着(笑)目指して頑張ってね ってか。
>>886 >投稿日:2010/01/29(金) 23:01:28
ここからプログラム仕様書起こしてコーディングしてデバッグして間に合わせるなんて、
三Onの開発チームにゃ無理。
ちっせー糞マップで合戦。
つまんね
城に押し込められるとつまんないなぁって思う俺が考えたんだけど(魏民)
敵城付近で死亡するとなにかしらペナルティ付くようにしたらいいんじゃないかと思った
例えば敵城付近で蘇生もらっても不死身時間?が短かったりあるいはなしでもいいと思うんだ(範囲距離云々はとりあえずおいといて)
今まで通り復活するには丹50の新技能蘇生2か蓮華2のみとかさw
>>871 兵糧システムは、俺も1年位前に要望出した。
ただ、細かいとこは違ったような気がするが正確な内容は忘れた(1年前のことなんで)
多分、思いつくことはみんな一緒だから他の人も出してるんじゃないかなぁ。
似たような意見が要望として積み重なることが大事だから、君も要望提出よろしく。
一年ぐらい三Onやってないけど、なんか進展あった?
1ヶ月合戦なしってちょうど去年の今頃だっけ
体験版でもLv50とかいろいろと迷走してた
折角体験版でも50になれる(無理だがw)ようにして
出れる合戦がたった二回(爆)だったんだよなあw
凄い合戦楽しみにしてレベル上げ続けてた体験版が何も出来ずに二度の合戦終えて
そのまま辞めてたわw
兵糧システムいいな
自城から遠く離れる場合、兵糧的なモノ(現状の兵器みたいな)を
持っていかないと陣形が発動できないとか
兵糧なので火矢に弱くてすぐ焼失みたいな
城包囲された場合、守備側の逆転のチャンスが
しかしながら勝ってる方が城に閉じこもったら・・・
うまくアレンジできないかな・・・
移籍期間って明日からいつまでなんですかね?
挙句の果てに体験版の制限があほな仕様になっちまったし
今は一つの大きな塊同士のぶつかり合いだけで、
昔のような各地の小競り合いが無いから面白みが無くなっているよね。
やはり、拠点攻略の考えをぜひ導入してほしいよね。
たとえば、砦を作れば、その周辺で蘇生可能とかね。砦が近くになければ蘇生不可とかね。
あとは、所属武将の陣で参加した合戦では特殊なバフ効果を得られるとかあったらいいなぁ。
もちろん、所属日数100日以上であるとかの条件つきでね。
一回でもやってみればどんな馬鹿だろうが分かるんだけど
槍だから速そうとか思うと20の槍って滅茶苦茶に足遅いんだよなw
疾駆して徒党疾駆したらもうそれだけで気力ゼロだしw
あんなもんでイベント戦やらせて何を期待してるのか馬鹿運営にほんと聴いてみたいわ
目一杯の槍20で参加しても
合戦では馬鹿ガチ連合にひき潰されて終わりだしなw
勝ちたきゃ塊を大きくすればいいだけの合戦で
KYな盟主がイベ戦だろうが局地だろうが馬鹿な募集編成して
益々新人乙みたいなね、もう
そもそも人数差オンラインで合戦がチボンヌだろ
>>899 それやっても過疎は止まらないよ
何故なら新規獲得怠ってるから
まー残念だけど半年後は合戦も閑散としちゃうだろうね
>>897 4節開始前のメンテまでだと思うが、龍虎(3/25)導入あたりかも?
>>901 そうそう。くやしいから強くなりたいとか、面白そうとか感情を抱く前にクソゲ認定されるパターン
MMOの恐ろしいところは、糞化したら辞める癖にまじめに弱体化要望などを
送り続ける病的プレイヤーがいることだな
たまにわき出る弓が4人までしか当たらないから術の火炎も4人という理論がその代表格
○○は強すぎるので弱体化ニダ範囲Buffもこれまた弱体化ニダ
ゲームがユーザーの気まぐれや思いつきで次々と糞化して
挙句自分が要望したことも忘れ「つまんねー糞運営」と言う始末・・・
俺の次の修正の本命は罵倒関連の修正
盾が死亡しても継続する罵倒効果をキャストした盾生存中までとする
もしくは、罵倒持続時間の短縮あたりじゃなかろうか
罵倒効果が4人までとかなら盾終了のお知らせ
なぎ払い・火炎柱及び神の守り・徒党疾駆等に人数制限・徒党制限を
つけると人数差がより絶対となる可能性大
本命に対して対抗として剥奪関係の修正
バフを飛ばした際のダメージ量や飛ばすバフの数などの修正・・
んーこれも別になくてもいいなw
100人差はともかく70人差でもなんとか合戦が成立する今のバランスは
意外と良い気もしなくともない
大穴で強化石や新自動や解放後に伴う火力うpを懸念してのナギ・火炎の
基礎計算値の見直しか
ナギ・火炎柱の人数制限だとゲーム終了のお知らせですw
>>889 皮肉にも開発力の無さがここのネタ流用疑惑晴らしたのか…
合戦にあつくなるのは構わないけどそれに新規が巻きこまれちゃってるんだよね
いきなり合戦連れて行って追尾オンラインさせたらそりゃ大半は続かないでしょ
援軍システムにしたってまだ来節の勢力分布ってどうなるかわからないじゃない?
やるにしても時期尚早だと思うけどね
レベルキャップが40の頃って対人ゲーの割にのんびりしてて自分は好きだったんだけどね
画一したゲームルールでやるからマンネリ感や弱体化への不満がでるんだよ
むしろ毎回違うとんがったルールで合戦すればいいんだ
やたら槍が有利だったり弓が強かったり陣形使えなかったり…
そこに戦略性がでたりやりこみ性がでたりするのに
今のままじゃ6〜7匹の種でポケモンやってるようなもんだわ
人数差人数差言ってるけど個々のPS差ってのもやっぱあるぜ・・
200対130でボロ負けした泰山呉民が言うけどさ・・
これだけの力の差あったら正直運営にここをこうして勝たせろとはいえないけどさ
勝てないどころか全く楽しめないのが問題なんだよね。開始数分で城から一歩も出れないとかもうね・・
勝てない国を勝てるようにしろとは言わないから弱小国にもなにか楽しみを与えてほしい
城壁上ったらスナイパーモードになってFPSで敵の盟主を狙い撃ちできるとかw
あw死んでもすぐ蘇生すればいいだけだから撃たれたら城に戻されるとかでw
910 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 03:26:21 ID:4JKBDKpo
age
普通に見渡してみろ、70人差でも負ける可能性あるのなんざ黄河蜀だけ
人数多い方が人数差を言い訳にするなといいながらレイープが現実
そろそろ新しい武器系統のついかないんか?
糞もーしょんとかじゃんぷ(笑)とかもう消せ
>>909 その書き込みを見てふと思ったが
死んだら5秒くらいで強制城復帰とかしたらどうだろう?
それなりに合戦の仕方が変わるような
なら他国の援軍は死んだら合戦場外の自国領地へ強制転送されるというのはどうだろう
合戦管理官まで移動する間に他の人が入れる
>>892 >>896 兵糧システムは信onで今度実装されますぜ
拠点戦での結果によって
確保できる兵糧が決まって援軍の呼べる人数に連動するんだとさ
――今後、新しい戦闘能力(ジョブ)の導入や上級職的な概念を導入する予定はありますか?
上野氏 : 考えているかどうかと言われれば、考えてはいます。ただし現状はまだ構想段階で、
今すぐ実装することはないと思います。現在の片手具・双手具・両手具・投射具・練丹具・妖術具の
6つの武器が採用されているのにも意味がありますし、三国志という世界観も考えると、
闇雲に戦闘能力を追加することが果たしていいのかどうかも考える必要があります。
これについては慎重に進めていく必要がありますね。戦闘能力ごとのバランス調整なども関係してきますから。
使えそうな自動覚えるまでトレや裏で上げる作業が待っているだけだな。
917 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 10:43:06 ID:mj122AVj
城の中と外で見えないのにターゲットできるのをどうにかできないのかな
陣形確認できなければだいぶかわりそうだけど
草原の西の城は外からでも見えるよ
919 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 11:26:42 ID:mj122AVj
見えないのにターゲットできるのを修正すればいいかと
ついでに相手のLVも?マークで良いと思う
本来なら気力ゲージやバフデバフもと言いたいところだが
薄っぺらい城門はいつ変わるんだ?
2垢、3垢で見える位置に死体斥候置くと最強なんですね、わかります
2010.03.04 ワールド並び順変更のお知らせ
2010年03月11日の定期メンテナンスにて、ワールドの並び順の変更を行ないます。
・変更前の並び順
1.廬山
2.黄河
3.泰山
・変更後の並び順
1.泰山
2.廬山
3.黄河
キャラクターはワールドごとに作成されておりますので、ログインの際にはご注意ください。
924 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 13:43:42 ID:4JKBDKpo
まだまだ問題点は多いな
最近、三國志Online関連のスレを上げる糞が沸くな
やたらと上がっているから、遂にサビ終了かと勘違いしちまったじゃねぇか
がんばってるのは認めるけど、来月にはFF14のクローズドβ始まって、
拡張パックの頃にはFF14のオープンβだろうね。
とにかく遅過ぎた。
2009年はほぼ何もしてなかったに等しいからな。
test
FFのはベータとか言ってるが実質アルファだから
いずれにせよ学生の夏休みのタイミングは逃さないよ。
各スレの書き込み見ると
>>924のキチガイは泰山魏民
どうせ邪気癌だろwwww
カムバックメークキタ━━━━('A`)━━━━ッ!!
メークじゃなくてメールね・・・
935 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 17:46:17 ID:JV6Rl3Pa
そんなの着てないお・・・
メーワクメール
937 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 19:56:38 ID:4JKBDKpo
メール来たのか〜
カムバックするのかい?
読まずにゴミ箱へ
おまえら、銭の金0になってるぞ
ふざけるな光栄
え??
ごめん、勘違い(;゚д゚)
盟主してる時に忙しくさせてくれるこんな奴に心の中で一言!
・武器耐久が後30だけどもつかな?→知るかそんなもん!
・PDでスタート早々「武器壊れました^^;」→新しいの持ってこい!
・闘技で「あw桃饅忘れたw譲って下さい」→お前わざとだろ?絶対わざとだ!
・盾にいちいち指示する中堅の盾レベル30台の奴→指示はいいからタゲ飛ばすな!
・説明途中で質問するアホ→今、言おうと思ってるんだけどなぁ〜!
一年以上前にやめたけどカムバックキャンペーンのメールが来た。
経験値増量ということは50lvキャップ開放された?
>>942 他人に愚痴垂れ流すのも十分ウザイけどな
残り4週間だし、今日のメンテで龍虎共闘史の第1弾内容がオープンになると思ったんだけどな
1週間で1枚ずつ情報をオープンにしていけよKOEI
あ、まだ実装できるか分からないんですね?
まあ、「第四節開幕」を大型アップデートの一部に入れてる時点で変だけよな
新しい国力戦が始まるのを、大型アップデートってほざいてることになる
どうせ書くなら、「第四節開幕」と同時に○○の要素を追加!ってのが正しい書き方の様な・・・
あぁ、第三節=玉璽争奪戦だったから、第四節も何かの争奪戦っていう前振りか?
公式にも書いてあるが、新規プレイヤーじゃなくても、LV20以下なら特典もらえる
成長薬取引できないからあれだが、霊符なんか毎日貰えば結構な数に…貧乏くせーな
今回も自称大型アップデート(笑)でしたか
しかも分散w
朝鮮海オンライン問題のダメージがでかすぎるな
肥はちゃんと謝罪会見しないと本格的にやばいぞ
謝罪会見は別に良い。それよりずさんなマーケティングと品質管理、そして研究開発の失敗で
株価落としまくってくれたから、ちゃんと株主総会で今後どうすんのか説明して欲しい。
信長がオープンバトルシステムだったら最高だったのに
復帰者がいません・・
体験版でも有る程度ちゃんと交流出来るようなシステムになってれば
引退してても普段たまに一緒に遊んで今回みたいなので無料一連のUD体験して
これならちょっとやってみてもいいかなとか思う人が出てくれるような気がしないでもないが
まあとにかく今回は今の所復帰者なんか全く見ないなw
そうかな
長安で白チャでひさしぶりーとか課金してみたとか別ゲーやってたとか
うざいのは結構戻ってきてる気がするが
そういうのは辞める辞める詐欺繰り返してる構ってちゃんだろw
みんな辞めろ
これやってみようと思うんだけど、鯖毎に特徴とかありますかい?
>>956 廬山:新規が全くいない
黄河:根暗で特定の個人に粘着しがちである
泰山:MPKやハラスメントをして喜んでいるキチガイ集団がいる
一言で言えば
泰山 おっとり
廬山 まったり
黄河 うんざり
2chスレで比較すると
泰山 鯖スレPart58 晒しPart41 2ch好き
廬山 鯖スレPart43 晒しPart54 晒し好き
黄河 鯖スレPart28 晒しPart39 がらすき
そもそも、敵国の街中に普通入れるのはおかしくないか?
じゃあ行くなよ
クエも受けんなよー
一言で言えば
泰山 頭おかしい
廬山 おっさん多い
黄河 ゆとり
泰山で頭おかしいキチガイは魏の邪気眼だけ
他は普通
965 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 11:13:09 ID:QGk1he+Y
確かに廬山おっさん多いかもw
排他的な考えしてて廬山一番みたいな所根強いもんな
ま〜それは各鯖一緒だろうしどうでもいいけどw
最近、廬山一番と言ってる奴をタイマンで軽くあしらったらチート扱いw
それから粘着されて困ってます><
合戦一番:廬山
部戦闘技一番:黄河
キチガイ一番:泰山
他鯖援兵時の挨拶
廬山民:廬山から来てやったよ
黄河民:こっこっこっ黄河から来ました
泰山民:うんこ
971 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 14:48:25 ID:QGk1he+Y
ここって廬山民しかいね〜んだな
俺の思ったとおりだったw
予想通りのお前ら最高!!
いつになったら気づくんだろうな
廬山って正式始まった直後に隔離された鯖ですよね?
974 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 15:11:12 ID:QGk1he+Y
そうだね
だから田舎ッぺ大将が未だに大手振って歩いてるw
いつも他鯖から来た奴らに蹂躙されつくしてるのに認められない
可哀想な子羊たちだよ
975 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 15:11:37 ID:0spfCQ3e
>>969 泰山民じゃなくて泰山邪気眼と正しく表示してくれ。
>>975 これ三onより悲惨なネトゲだよな
まだサービス続いてたんだw
そろそろ次スレの時期ですね
979 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 17:33:33 ID:QGk1he+Y
スルーして勝ったと思ってる廬山民
実際は言い返せないただの負け組み
スルーとか別にかっこよくないからね?大人の対応でもないしw
発言もできない根性無しの集う鯖
廬山=根性無しの陰口カス鯖
黄河=黄ばみパンツ鯖
泰山=しめ鯖(邪気眼はキチガイでおk?)
新規の人達これを参考に考えてね^ー^
980 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 18:19:09 ID:1HUxMpHq
黄河は、一時期、魏が内部崩壊引退者続出、
呉も二期連続制覇したことによりゲームクリアの雰囲気漂いアイオン引退続出
蜀のみが、人数維持、制覇を蜀でとモチベーション維持したため稀にみる人数差となった
これは、制覇初期に蜀9連敗して移籍も出来なかったこと
制覇が長すぎたこと
部曲砦実装、報奨実装によって簡単には移籍できない足枷をはめられたこと
等、運営の愚策が招いたものである
>>979 大人の対応云々言う奴はココに書き込んだりしないだろうw
鯖スレが晒しと変わらない泰山
・・・おまいら本当に好きだよな。泰山魏
廬山=三ON唯一の光鯖
黄河=黄昏鯖
泰山=必死鯖(w)
新規の人達これを参考に考えてね^ー^
新規の人に言うべき言葉は一つだけだろ
「悪いことは言わない、このゲームはやめとけ」
新規なんていないから大丈夫
いねーなw
1000なら1年ぶりに課金再開する
廬山擁護が多くてきもいね
おっさんが多いなら大人の対応でスルーしろよw
冷静に見て廬山を擁護してるのは、985と989だけ
冷静に見て廬山を叩いてるのは979と991だけ
後は、平等に各鯖を皮肉ってるだけ
ご新規さんには優しい泰山が好きです
>>980 黄ばみは一部の必死な蜀民により人数差工作惨いぜw
掲示板では連日、蜀マンセー!魏呉はウンコ!行くと引退するお^^;
廬山の晒しスレが多い理由って
間違って、10多くしてしまっただけって
聞いたのですが。。。
うめー
1000げっと
1001 :
1001:
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