【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ43
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 22:04:20 ID:UJ3pH+7V
2げと
1おつ
銃ピア列ってmobには弓より強いの?
3 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 23:36:04 ID:GML49IEg
モンスマで試してみ
他は知らんが確かピアは銃のが強い
4 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 23:37:53 ID:UJ3pH+7V
モンスマのみか?
別スレでそう聞いた。
あとパニアムとって残りはピアとツルーどっちがええと思う?
5 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 02:09:46 ID:F3+Z7mDh
俺はパニアムとピアかレインを取ってるよ
味方がどうしようもないときはスコアプレイやってる
6 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 04:12:01 ID:FgGJ0Zqv
最近このゲームをスカウトで初めて、カジノで頑張って二回分のシルコを集めて
二回目のルーレットでラセツセットが出てきたんだがこれはすごく幸運なことだろうか
7 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 04:58:45 ID:30KI7L4M
>>4 レグガドいれてトゥルルルルルルルルルルルでいじめ抜く
ハイドが暴きやすいトゥルー
でも被せるとしねって思われる
そんな当て安さが魅力のトゥルー
撤退時に撤退を支援
味方を華麗に救出
でもちょっと間違えるとしねって思われる
そんなピア
さてどっちに魅力を感じる?
ピアとると最長射程のイーグルがおまけでついて来るよ
自分は純短をすすめる
パワブレは結構ねずみ退治とかでいる
レグアムパワ決まれば完封できたも同然だから
8 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 05:08:12 ID:46Ilps2D
レイン使われるとコストがモリモリ減っていくし
中断させられたり最悪のタイミングでのけぞって死んだりもするけど
戦争は勝ってるんだよな・・・
9 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 05:51:02 ID:yKliI7r6
>>8 「スカ・セスは勝敗に影響ない」「オリは多い方が勝つ」「皿・笛は少ない方が勝つ」
っていう職比率による勝敗の依存関係のデータが出てなかったっけ?
今は銃があるから昔みたいに「スカが多い方が負ける」になりそうだけど
10 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 07:08:14 ID:Rqiav96U
ブロウはとりあえずPwを20あたりまで減らせよ
11 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 09:21:30 ID:J8s51tj9
ダメ、ゼッタイ
12 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 09:24:04 ID:N3Rk6oxu
ブロウは消費8でいいんじゃね
おいらはずっと撃ち続けてもいいよ?
13 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 11:21:48 ID:+Dvey/MR
スカが多くて勝てない理由は、なんだかんだで戦場は一番オリが多いからじゃね
スカ6:オリ2:皿2と、皿6:オリ2:スカ2なら前者が勝つ・・・のか?
スカvs皿の動画とかあったっけ
14 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 11:29:16 ID:fXKdZmW4
もう見づらい戦場はいやだお・・・
15 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 11:29:24 ID:oV9V5wnB
ヲリが機動力、火力、燃費、範囲スキル、対建築どれもこなせるからじゃね
16 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 11:32:08 ID:6K3q5gf9
前者が勝てそーな気がする
17 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 11:54:08 ID:1AuxP6rR
ヲリの強さは僻地的な強さだと思うがそれだと短も変わらないしなぁ
主戦じゃ相変わらず弾幕オンライン
18 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 13:27:22 ID:+Dvey/MR
ヲリの強さは突破力もあるしね
ヲリ集団に突破されたら皿多くても後衛ばっかじゃ対処しきれない
19 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 13:41:27 ID:fXKdZmW4
エンダーによる事故の少なさ。安定感。
初心者、ザコから上級者までご用達。
20 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 13:41:58 ID:F3+Z7mDh
ヲリの強さは硬さとエンダーによるところが大きい
のけぞりでキャンセルとかこかされないから一斉に突撃できるからな
21 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 13:48:17 ID:c7WThlc0
無敵時間が無くなればスカも大活躍できるのになぁ
22 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 14:42:15 ID:pRG+W1u5
ステルスで遊んでたら味方のナイトが颯爽と現れて折っていきやがった
やっぱステルス必要ないね!!
23 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 14:47:12 ID:Ofd9Kzbc
だいたい民野健二君、君たち若手検事の諸君は世間知らずぞろいだよ。
小沢捜査批判のマスコミ連携の動きぐらい十分に分析しておかねば駄目だ。
先月18日に開かれた「フォーラム神保町」のメンバー、主催者の宮崎学(キツネ目)の周辺、
つまりは音羽グループ。「週刊現代」「日刊ゲンダイ」を中核として「週刊朝日」にいたるまで
「キツネ目」の息のかかったやつらは巧妙にネットワーク化され、こいつらは民主の若手「キツネ目」系議員どもと
飲み食いして連日作戦会議を開いているんだよ。こいつらは一人残らず「小沢マネー」の
毒入り飲み食いとみてほぼ間違いないだろう。
思いつくままそ奴らの名前を列記しておくと・・・
岩上安身、上杉隆、田原総一郎、魚住昭、大谷昭宏、佐藤優、郷原信郎、植草一秀、
三井環、勝谷誠彦、浅川広忠、有馬晴海、平野貞夫、鈴木宗男・・・
まだまだ小沢民主シンパはたくさんいるがこのあたりで止めておこう。
**********************************************************
ほんと左巻きってろくなのいないな・・・
24 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 14:48:46 ID:Ofd9Kzbc
誤爆・・・
25 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 15:00:30 ID:uIx/AMZO
運営は短スカ主義だ!っと言うが、、、、
ヲリって常に優位な状態は不動なんだよね
アンチすると恐ろしいほど荒れるし、怖いわ
26 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 15:07:55 ID:1AuxP6rR
短スカってより近接重視ってとこだろ売り上げ的に。
27 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 15:09:52 ID:X8GJY4B/
接近さえできれば全職中最高のパフォーマンスだからなヲリは
ヲリが5〜6人くらいまとまって突っ込んでくりゃ下がる他無い
下がれば下がるだけ領域取られるし少々キル数勝つくらいじゃ領域差には及ばないし
ヲリが多ければ多いほどってのは言い過ぎだが
多分ヲリ6皿2スカ1セス笛1くらいの割合が一番強いと思う
28 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 15:13:06 ID:1AuxP6rR
マップ次第だがヲリ大目のが前線安定するのは事実だな
皿のPSが糞ならんらん鯖と弾幕鯖じゃ結構違うから注意な
29 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 15:49:11 ID:uIx/AMZO
みんな分かってるというか、知ってると思うが
ゲーム開始時に職業ソートでヲリが多いと、ほぼ勝つんだよな
微妙な差ならそうとは言い切れないけど、明らかに差があるとまずKEEP炎上
召喚でアンチヲリ召喚でもでないかね、職いじるとまたバランスブッコするべw
30 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 15:55:28 ID:xjNlCUJ8
多いほうがいいんだがやろうって人が少ない
まるでナイトのごとし
31 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 15:56:35 ID:k/velUhM
部隊が居る方が勝つ>ウォリが圧倒的に多い方が勝つ>>>召喚や裏方がしっかり出来る方が勝つ
ソートして部隊が居るか、ウォリの数に差があったらぶつかり合い見るまでエンチャ控えて掘死ゲー
32 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 16:17:41 ID:kD1D6kmL
そりゃヲリが一番消費アイテム課金してくれるし、増やすために多少の優遇はするだろ
最近のFEZが連携より大ダメ志行なのは消耗大きくして課金リジェとか買って欲しいからだし
33 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 16:23:23 ID:eRQgtF7s
というかヲリのエンチャ率が高いだけ。大体弓でフルエンチャで
フル前線なら9割方25K超えるのに超えてる弓とか毎回数人程度。無エンチャゴミカスが多すぎる
現状弓が最強だよ
34 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 16:24:17 ID:uIx/AMZO
噂をすればなんとやら
35 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 16:35:50 ID:qQUbFIGP
ヲリ様に逆らうな、笛みたいになるぞ
36 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 16:49:20 ID:JJXzhEy7
大丈夫。
プランナー様も大好きな短スカ様が一番だから。
37 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 16:54:34 ID:Wj64Z91Y
弓やってて弓が最強じゃないと思わない方が凄い
38 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 16:55:32 ID:Wj64Z91Y
日本語間違えた。死のう
スカが一番強いよなぶっちゃけ
39 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 17:02:44 ID:z4obkMTE
ヲリ10vs火皿10だと皿が圧勝してたな
キマで逆転されてたけど
40 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 17:08:17 ID:46Ilps2D
キル差で勝てる仕様でもキープ近くまで押し込めたらそりゃキマぶち込むわな
41 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 17:23:32 ID:BSmFfrSw
スカはすぐヲリ最強工作をする、汚いな汚い
42 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 17:25:42 ID:z4obkMTE
スカからみたらどう考えてもヲリ最強だろう
43 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 17:28:42 ID:k/velUhM
ウォリ最強すぎワロタ
44 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 17:55:53 ID:l0G4NfPn
ヲリがいたら押しやすい
昔片手がいたら前線が押せるって言ってたのと同じ
後ろで控えてる皿スカがいてこそ
45 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 20:24:41 ID:YvcZWgfC
バグ修正に必死だったせいか来週のうpデートはしょぼいな
オイルさっさと調整してほしいわ
46 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 20:42:51 ID:uIx/AMZO
そりゃあ皿VSヲリ、しかも10人とか意味不明な設定じゃ皿有利だろ
そもそも弱点、さらに接近されたらウェイブ、中距離サンボルで妨害
ヘルで丸焼き、カレスで氷&隙をつくる、詠唱妨害しずらいヲリじゃねぇ
しかもその戦闘って、相当古いネタじゃなかったっけ
47 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 20:44:35 ID:oV9V5wnB
普通にヲリが勝てそうな気がしなくもないが。
48 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 20:52:53 ID:z4obkMTE
あっ悪い10は50の間違いだ
ちょっと動画見つからないがたしか最近の動画だな
絶えずヘルとスパークが飛んでて面白い動画だった
49 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 20:53:26 ID:wvOidctJ
あれ大剣じゃなくて片手だろ
50 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 21:01:16 ID:bCR+Efd/
ツルルでヲリすら前に出れない戦争の動画が昔あっただろ
51 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 21:07:45 ID:z4obkMTE
被り気にせず戦争できたら、ツルル最強だろうな
52 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 21:11:46 ID:N3Rk6oxu
つーるーが初期の性能を今取り戻したなら最強最悪、FEZ終焉の時
53 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 21:12:11 ID:Rqiav96U
ブロウ修正案提出してこいよ
効果範囲今のままでPw消費5ぐらいに
54 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 21:15:28 ID:h39E/HJf
そんなのより銃削除のほうがいいだろ
55 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 21:24:57 ID:Rqiav96U
ついでにセスも削除しようぜ
56 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 21:30:06 ID:fYS+axFE
せっちゃんぐらいなら別にいいだろう
あ、でも骨は消費12ぐらいに増やしてください
裏オベマラソンがマジ不毛なんで・・・
57 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 21:47:14 ID:z4obkMTE
骨の消費増やしてもいいけど
LV2以降をまともにしてくだしあ
58 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 22:45:59 ID:fVkBYVxy
銃笛大剣は削除でせっちゃんも回復なしにすれば…勿論骨の消費あげて…
59 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 23:00:16 ID:WqL0Q5Dx
纏めると運営戻せば良いんじゃね
60 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 00:39:36 ID:RBvqQvyL
骨の消費増やすって・・・
LV3貯まるまでにpw24かかるだろ
しかも貯まるまで3秒かかる
これはpw回復と同時に最速で貯め開始してもpw回復タイミングが1潰れる
実質骨LV3の消費pwは40となる
61 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 01:16:07 ID:cyKOLtAY
消費を15-6-3みたいにすればいいのじゃないか
62 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 02:00:22 ID:7+DB4Jq2
溜めないと使えないようにすれば・・・無理か
63 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 03:36:06 ID:p+6Np0F7
Lv1連打で歩きと同速でいいじゃん
64 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 09:57:59 ID:BfUCDVOc
ネガカス
65 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 10:02:44 ID:5HOZd8an
もうフェニ糞以前の仕様に戻せよ
66 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 11:07:47 ID:Dp6RGr4E
公式とか見ると
スカ優遇されすぎ最強職くらいに思ってる奴結構いるんだな。
相手からするととくにヴァイパーは極悪らしい。
無敵のある笛の飛びと違ってもっさりチョロ飛びヴァイパーなんぞ通常で叩き落とせるんだがな。
ここまで公式でネガられるとハイドやヴァイパー戻されそうだ。
67 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 14:32:04 ID:45DlBQZf
コスト130を全部ハイリジェに回すと10K弱回復出来る
という事は全員が10K↑の与ダメを出せば終盤相手のコストが切れて
ヒャッハー状態になるわけだ
現実的に考えれば全員ハイリジェを使ってる訳じゃないしステーキ等を
食べる場面もあるだろうからコスト切れに必要な平均与ダメの水準はもっと下がる
大体の戦場で自軍スカって10人以上いるからそいつらがちゃんとレインばら撒いて
20K↑のスコア出せば楽勝のはずなんだよな・・・
68 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 14:37:21 ID:ZJzbSwU9
皿は所持スキルによってはヴァイパーはきついだろ
逆に皿意外は通常で落せるけど、相手とこっちの回線しだいじゃ相打ち
相打ちになったらDotのおかげでヘビ意外はイーブンか打ち負けるぞ
69 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 15:31:36 ID:vaZU15Vj
まぁ実際使ってる側としてもスカ最強だと思うけどな
そもそも弓持ってるハイブリが前提なんだから純短なんて考慮する必要がないわけだし
70 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 15:52:53 ID:SyjVpnCI
実際、使いこなせれば積み将棋なFEZでは他職みたいな穴が少ないから最強だと思う
俺には無理だけど
71 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 16:33:19 ID:9CpKeScW
>>60 ホーネットで問題視されてるのはLv1の消費8で連発してる奴っしょ
72 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 16:35:40 ID:yGsAqVbx
短って♀より♂の方がモーション的にやりやすいって聞いたんだが、やっぱ結構変わってくるのか?
73 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 16:37:45 ID:9CpKeScW
俺は両方やってるけど何も変わらん
74 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 17:01:32 ID:aKUH0+HD
初心者は♂短のがブレイク射程を掴めるからお勧めって聞いた事がある
確かに俺も♀だと無意識の内に敵に密着してブレイクしてる時が多いかも知れない
75 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 19:05:07 ID:TJTb/5l9
>>72 慣れてないなら明らかに♂の方がやりやすい
♀は見た目に惑わされて実際の性能を把握しづらい
76 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 19:21:24 ID:XxGolOKC
ハイドがエロくて集中できないから♀はやめとけ
77 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 19:29:50 ID:SyjVpnCI
♀はエロ装備に金かけちゃうからやめとけ
♂は草まとうだけでいいので楽だ
ヘイト稼げるしな
78 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 19:36:00 ID:lHyA451X
>>66 ネガヲリにはあんまり文句言うな、笛と同じ道をたどりたくなかったらな
79 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 22:04:01 ID:zqEOKL83
>>71 こんだけスカ優遇されてるのにセスにネガるのはどうかと思うんだ、うん
80 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 22:36:11 ID:Jq5ngqrs
スカでネガってるの純短と純銃だけじゃね
銃はともかく短の愚痴はもはや我侭
81 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 22:56:37 ID:5HOZd8an
純短だけどマゾ仕様に戻してほしいの
パニカスブレイクスコア厨とか見ると萎える
82 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 23:05:53 ID:yGsAqVbx
83 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 23:31:34 ID:GESuBzUO
♀ルーメン装備でハイドすると気が散るから、あまりお勧め出来ないっていうのもあるな。
84 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 00:53:22 ID:nZ3THzq5
>>83 むしろ集中するだろ、自然と一箇所に自然が
そして周りが見えて無くて死ぬ
85 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 01:39:12 ID:kFWo9q/K
86 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 04:13:32 ID:nZ3THzq5
>>85 ああごめん2回目は目線に脳内変換してくれ
87 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 10:31:55 ID:QHAbUbZZ
ヴァイパーは壊れスキルだろ
接近はもとより回避性能が高すぎ
鈍足入れても悠々と逃げれるって笛かっつーの
88 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 11:03:06 ID:z05ITn/X
逆に鈍足入れたらヴァイパーするの読めるから
そこに重い一撃を入れれば問題ない
89 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 12:10:05 ID:ykX+TySI
ペネやホーネットには余裕で負けるけどな
90 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 12:17:09 ID:8fkcmbMd
セスや笛にハイド付けば性能落ちるんじゃね
91 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 12:31:03 ID:7jsMLbKU
今だと鈍足入ってる状況なら先にアムブレ入ってないか
92 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 13:33:58 ID:bgYGAiHd
ペネ骨も移動スキルだがヴァイパーは移動と攻撃かねてるからな。
93 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 13:48:26 ID:rz3p+jJA
喰らえば300ダメ確定するからウホッいいスキルって思うよ
94 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 13:52:11 ID:8fkcmbMd
凍結食らっても中級回避やダメ交換出来るからな
短カスプランナー様々やで
95 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 16:32:49 ID:kFWo9q/K
短剣だからこそのスキルだと思うわ。あれは
96 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 18:16:29 ID:t3FyZS/4
ヴァイパーの射程は165
ペネの射程も165
移動距離はペネ>ヴァイパー
ダメージはヴァイパー>>>ペネ
燃費はヴァイパー>ペネ
劣化タンブルも付いてくるし壊れてると言われても仕方ないわなw
攻撃判定が着地点から40くらい前にあるからエンダー職以外はアムされたら捕まりやすい
97 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 19:56:23 ID:l4Ai1SW6
まあ移動系スキルは全部壊れぎみだからな
高速移動、鈍足無効化
98 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 20:01:09 ID:l4Ai1SW6
まあ移動系スキルは全部神と言っていい性能だけど
これはフェンサーとセスタスのスキルツリーみれば明らか
ペネも骨もスキルツリーの最上級に位置している
一方初期職のヲリやスカはストストマもヴァイパーも
2段目に位置しているが
元々初期コンセプトは移動系スキルにここまでの性能を持たせる気はなかった事がうかがえる
移動系スキルの性能から言えば、これら2つのスキルも最上級に位置しているべき性能である
99 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 20:03:56 ID:08u0Qr5j
ホネも2段目なんだが?
9割同じスキル振りしかないクラスと比べられてもねぇ
>>98 元々の移動攻撃スキルはターゲット指定だったしなぁ
最初の開発は職によって移動速度に変化は付けないって宣言してたし
今のように地面指定型の移動攻撃スキルとか本来有りえないものだったんだろう
笛を消して短に結合すれば解決
銃なんて無かった
因みにスカ優遇とか言う人って大抵F鯖民
あの鯖は違うゲームと思った方が良いぞ、何もかもが変だからなw
俺も昔はFだったけど、移民すると別ゲーになるから怖い
Fはどう違うんだ?
中央全力で押したら何故か勝ってたりする鯖だな
渓谷MAPで防衛がD4とC5に何故か速攻で壁建てて、
B5には一度も壁が建たなかったり色々面白いもの見れて楽しいぞ
FとGは敵よりも味方に殺意が沸くことが多い鯖だ。
弓スカが優遇されていない鯖などあるのだろうか?
Fで全力中央とかいつの時代だよww
中央は一部の野良や癌部隊が糞プレイに走ってるが
最近はキックされてるのよく見るぞ
BEFでやってるがEFは対してかわらん
ただ味方に対してストレス溜まるのは圧倒的にF
いつの時代って今もそうだろw
まともだったFゲブですらそう言う面子増えてて負け戦場増えてるんだから
Fキャラ削除したけど1ヶ月前くらいまでは普通に中央病見たことあるな
なぜ皆ヴァイパーのエンダー効果なしについて話がないんだ
火力不足の笛にヴァイパーやるから短にぺネくれってなったらバランスブレイクな性能になるだろ
短カスでヒャッハーしててもどうとも思わないのに、銃をやってるとものすごく申し訳ない気持ちになるのはなんでだぜ?
結局銃持つよりブレイク撒いてる時間帯の方が増えちまうわ
>>110 短はアンチに人気だからな
短2VS他1で短が負けないと強すぎるらしいぜ
大抵のアンチはこんな事ばっか言ってる
あとアムブレ食らうと絶対死ぬらしい
2:1の1側で勝ちやすいといえばヲリだな
まあ複数相手のする際のハイドがせこいっちゃせこいけどね
流石にタイマンでアム入れておいて殺せなかったら恥ずかしいレベル
援軍とか地形の問題で逃げ切られる可能性もあるから絶対ではないけど
たしかに他のスレで短2に一人で挑む方法を聞いてる奴多いよなー
どんだけ勇者様なんだよww
>>114 昔はレグされてもアムされてもタイミング合わせれば逃げれたけど
今はへんてこヴァイパーのせいでミスっても殺せるからな
正直ヴァイパーは直してくれ、あれでうるさい奴が増えてる
どこが逆なんだ
>>114 アムだけなら普通に逃げ切れるが
F鯖ならチュートリアルで対戦してみせますが
F鯖w
ハイドにエンダーくれ
エンダーいらねえよwこけれねえだろw
アムだけで逃げ切れるのを証明しようとすると
今度は鯖名に単芝をつけたり、逃げれる奴はラグアとか言い出す
ヴァイパーは見てから避けれるしアム入るとなんで死亡確定になるんだ?
意味わかんないんだけど
アム→ヴァイパ接近or→レグ→オワタだからじゃないのか
味方や逃げれる地形が近くにあるなら別だろうけど平地で孤立無援とかだったら
きのこれる自信がないわ
ある程度近づけりゃヴァイパーをステップでよけたところでレグ確定だっての
後ろに歩きながらヴァイパーのモーション見たら横に歩くだけで避けれるのになんでステップしてんの
やっぱ意味わかんねーよ
━┓
┏┛ ⌒
・ .___ ⌒ ___ ━┓
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/ノ (● X (●) \ヽ ・.
| (●) /_ (⌒ (●) /.
| (__/  ̄ヽ__) /
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\| \
/|´ |
F鯖ってスキル性能違うの?
ヴァイパーって普通に移動するより早いじゃん?
アム入ってりゃ撃ち落したりもできないしさ
だからヴァイパーで追いかければレグの射程内になるよな
レグ入れば後はブレイクブレイクするだけ
上でも言われてるけど確定とはさすがに言えないが
余程の事が無い限り仕留めれるぞ
俺くらい下手糞な短スカでもそれくらい分かる
それヴァイパーよけてもレグくらって積まね?
追いかけ続けられる状況でも、ヴァイパー避ける瞬間以外後ろに下がり続けてればレグは食らわないぞ
ヴァイパーには硬直時間があって、それでその分の距離は稼げる
そのままアムの効果時間が切れるのを待って硬直にブレイクあわせるだけ
最近初めてわからんのだけど、羽モードでヴァイパーするときどこを目標にすると
一番距離でるの?
ヴァイパーの発生45の範囲が75硬直が82、ついでに当たれば仰け反り20
レグの発生が14、射程が83、硬直が42
ファンサイトの情報だから絶対とは言わんが
ヴァイパーなんて回避余裕、レグなんてあたらねぇしというのは数値上ありえん
余程見当違いの方向にヴァイパーしてなければ1フレーム単位で反応できる超人でも
ヴァイパーが当たるか、ヴァイパーが外れてもレグすれば大体当たる
相手が余程の下手糞じゃないというなら言いたか無いが自分がラグってると考えた方がいい
まぁ「絶対回避できない!」
「短スカとタイマンでアム食らったら絶対死ぬ!」なんて言わんが
自分で使ってりゃ大体分かるだろ、アムから入れば大体倒せるって。
あ、後しつこいようだが地形利用すりゃ生存率は上がるぞ
そこらへん考慮した上でアム入れば大体勝てるって言ってんだからな
>>133 めんどくせえなw
よく考えたらチュートリアルならレベル1でも出れるからもう鯖はどこでもいいや
地形も平地でいいぜ
19時からバイトだから18時〜18時30分くらいまでしかやれんが
発生45って最大射程だと変わること分からんのかw
あとヴァイパーに対して真っ直ぐ逃げるばっかしか想定してなくね
普通にステップじゃなくても左右後ろに切り替えしてバイパー着地と同時にステップな
付け加え
>>自分で使ってりゃ大体分かるだろ、アムから入れば大体倒せるって。
まず間違いなく倒せるよ スカだけでステ欄平均キル10.10だし
それが分かった上でで逃げ切ることもできるってことね
ヴァイパーを移動回避して即ステップで回避出来るかな
ヴァイパーでステップしたら相手の腕次第で乙る
一番キョリ離れるようにステップしたらとりあえずアム射程外にでるはず
数値面での検証はしてないから分からん
あとアムくらったから死ぬってのは根本的におかしすぎる
回避なんかしなくてもレグくらうまで何秒か耐えてレグくらったらこけたりステップ避けしてたら3〜4発しかもらわんだろ
そこからアムもどったら
セス 骨逃げか通常orドレインなどでヴァイパー打ち落とし
エンダー切れヲリ ドラテとかで距離とるか普通にスマなどで打ち落とす
弓 抵抗できるものの一定距離入ったらまたアム入る可能性あり
皿 同上 弓よりつんでる感は否めない
短 逃げるかヴァイパーでつっこんでくるならアム または仕切り直し(リスクあり)
笛 ご自由に
一番やったらいけないことはレグなりアムなり切れる前にこけたら詰む(職による)
アム入れればnoobは狩れます これでいいじゃん
なあお前ら、カウンターレインって用語は一般的なのか?
初耳
なんだよそれ
新技か?
アルティメット・ブレイクより強いのか?
カ ウ ン タ ー レ イ ン
"Pay Back Time"
自らを中心に矢の雨を降らす。
フリージングウェイブに迫る攻撃範囲。しかしそれは、「自衛」ではなく「反撃」の合図。
多くの敵は仰け反り、烈火の如き反撃の幕が上がる――
レインバリアなら聞いたことがあるが
ホワイトブロウバリアが面白い。
連続して短を暴いてしまったときそろそろかなって思ったら足元にホワイトブロウ置いておくと大抵かかる。
上みたいに言うとカウンターブロウかw
ホワイトブロウは面白いね、使う人がほとんど居ないからか、ハイドしたまま突っ込んでくる変な短も多い
戦線の押し引きに二人ぐらいで両サイド絞めればなかなか面白い気もするんだが
やっぱダメでねぇしイラネェYOって風潮かね。
弓スカに人権がある国
E鯖エルソード国をどうかよろしくお願いします
日々活発な弓議論によって
レベルの高い弓スカウトが多数在席しております
カウンターレイン・押しピアなどもEエル発祥です
お前らの鯖はまともでいいな
俺の居る鯖なんてゴブフォのキプクリ襲撃に来るんだぜ、弓が単独で
ハイドからのトゥルー連打はポカーンとして対処が遅れちまったよ
自分にレイン降らすのは俺のみの固有結界だと思ってたがお前らも使えんのか。
僻地クリにハイドレイン ハイドピアしに来る奴を最近見かけるようになった
しかも1発撃ってそのままお帰りになる
何がしたいのかさっぱりわからん
アムくらった詰むっていうか、アムくらったら大体もう一匹いてあばばばば
ヴァイパーで崖登ってる奴晒していくからよろしく
そもそも短と完全孤立空間ってまず無いことだけどな
僻地のオベとか少数戦で襲われたとか言うんじゃないぞ
それは純粋に、本当に腕が悪いだけ、、、ヘッドホンオススメ、音でハイド分かる
僻地以外なら短なんて1〜2ブレイクがいいとこ
それ以上狙うと今の火力インフレ状態じゃ死ぬ
アム切れるまで結構ヴァイパー避けれるけどな
現実 BBS補正
結構当たる →余裕で当たられる
半分〜半分以上被弾 →結構避けられる
データ上で話してもしょうがないだろうと。発生硬直以外にも左右や背後にステップされた場合画面を回転させる時間が発生する。
アム食らったら確実に死ぬとか下手くそばっかでウケる
アム入れて倒せないとか下手くそばっかでウケる
ヴァイパーの発生45硬直82移動距離98
レグの発生14射程83硬直が42
ステップの移動距離と硬直は共に80(平地の場合)
ヴァイパーをステップで避けた場合
ステップの無敵発生がステップ後21F目だから
ヴァイパー見て24Fまでにステップすれば避けれる
その24F目にステップしたとして着地、動けるのはヴァイパー発動後104F目
ヴァイパーの硬直が82Fだから22F短が早く動ける
ここからその場でレグした場合、14F後に発動。
ヴァイパー後、96Fに短の零距離で判定発生。
携帯だからレグの持続わからんが10Fだとすると
レグ射程が83だから8Fほどで零距離から最大射程まで時間がかかるこれで約104F。
ちなみにヴァイパー避けれるぎりぎりのタイミングのステップだから
もっと早くステップする事で逃げる側に猶予がでてくる
ここにラグとか地形条件が加わる。
移動距離を入れるとヴァイパーと徒歩(平地ステップ)では1回で18縮まって行く。
まとめるとお互いの距離や地形によるが
レグを1度でも空振りするとその分逃げられるが
ヴァイパーで距離を縮められる分短がやや有利ってところ
距離離れたらもう相手はヴァイパーしかできないんだから
簡単に読めるわな
ちなみにこれは平地でヴァイパーと同じ方向に逃げた場合だから
方向かえたり傾斜使えば相手の反応速度にもよるが
全部避ける事もできる。
結局はお互いのPS()次第
>>163 逃げてる方向と正反対に飛べば結構距離開くんだよな
まぁでもそれを読んで足元ヴァイパーとかしてくる短もいるし
一概にはなんとも言えないような気がするな
短が憎いなら笛をやれ
※ただしnoob笛は短の餌でしかない。
まあいくら弱体しようが、いくら餌になろうが・・・
どんな素敵修正が入った後でも、短に殺された奴はチート性能だの
一方的に出来る最強職だの言い続けるんだろうな
だって短の最強技は「中身を顔真っ赤にさせて恥辱する事」だからな
あんな「弱い」相手にまけたって事が認めたくないゆえ
相手が「強過ぎるから当たり前」って脳内変換せざる終えないガキおおす
今の笛に負けた短が言いそうな台詞だなw
笛から対短取ったら何が残るの
>>167 短剣の真髄は相手を怒らせることだなwwww自分が怒って冷静な判断ができないようなやつじゃ務まらん
純短一筋で39まで来たんだが前線で何も仕事が出来ない時間と対笛が辛すぎる
3秒は痛いけどアムを2に削って違うスキル覚えようと思うんだけど何がお勧めかな?
スコアうめえのオイル1
長射程のイーグル1
命中率の高いレイド1
火皿♀にレイド粘着
ヴァイパーステップで避けても短の方が早く動けるってことは
次に即ヴァイパーされたら避けれなくね?
>>169 ニア ポイズンを撒きつつアムの機会をうかがう
馬鹿正直に真正面からアムを狙いに行く
銃通常とパニ同時に撃ったら一方的にパニくらったぜ・・・なんだこりゃ
>>173 ヴァイパーの発生は45
硬直が82だから即使って2回目発生が127F目になる
1回目のヴァイパーよけステップの硬直が104F
そこから再度ステップの無敵発生が125F目
上記の差2Fに加え
最初のステップのタイミングによる差(ステップ側が早くて最大20Fほど)
さらに相手の位置に寄るヴァイパーの着弾誤差で2回目までは最速で25F程余裕がある
3回目はさらに18F縮まる
回線速度、地形を無視、移動方向を一定の条件だが
ヴァイパー連続でやられるほど逃げ側が追い詰められていく
やや短有利のPS次第だって書いただろ!
仕事中の携帯からの更新勘弁してくれwww
仕事しろ
>>171 俺ならパニ切ってレイド3、イーグル1かアム1にしてレイド3にする
イーグル余裕で当てられる腕があるならイーグル1でいいんじゃね
そして俺は、今がチャンスとばかりにレインを撃ちまくり、前線千人長を10戦連続ゲットするのだった。
だが歴史はまだ続いている。
>>175 パニの上昇で通常避けたんじゃね?
パニってペネ飛び越して当てることも出来るぞ
ヴァイパーって見てから真横に動けば避けられるのか?
ヴァイパーの範囲が75
これは直径だから半径で38。
発生が45。徒歩の移動速度が10Fで10。
相手がスキル使って7F以内に動けば理論上は可能。
相手のスキル指定位置や互いの位置関係、回線にもよるが
スマみてSD余裕でした^^って人なら避けれるだろうな
あぁ…弾速計算にいれてなかった。
もう少し猶予あるかもしらん。
7F+弾速+読みいれればまあ避けられなくも無いだろうけど、いつかは当たるだろうな
距離がある程度ある状態ならうまく距離を維持する(ヴァイパー射程
敵がヴァイパー狙ってきたら相手のいる方にステップするといい
180度カメラ直すために直ぐブレイク系入れれないから時間稼げる
っつかヴァイパーで追いつくのが嫌なら一向に旧仕様で構わんがなぁ
奇襲キャラなんだから追撃は弓でいい、ハイブリならできるしね
ヴァイパー消してスマ形のスキル代行のがうれしいな(ダメ200前後でるの
スカにこそ、状態異常の度にダメージうp修正の攻撃がほしいわw
初心者なので教えてください。
ハイドして平地を移動していると、稀に、まるで見えているかのように
無駄なく近づいて攻撃してくる人がいますが、
異能なPSあるいは特別なスキルがあるのでしょうか?
姿は見えないけどカーソル合わせるとターゲットサークルだけが見える
俗に言うハイドサーチってヤツだ。
特に平地でのハイドサーチは簡単。平地でのハイド移動はジャンプ、ステップを併用した方がバレにくい。
羽モードにしてマウスぐりぐりしてれば余裕で見つけられる
相手が向いてる方向は少なくともトコトコ歩かないほうがいいだろう。
俺はむしろ見えてない振りして近づいてきたとこを叩いてる、見破られてるかどうかは置いといて。
こちらから近付くと反撃されることも最近多いし
>>171 なんか削ってアシッド取れば笛は完封
でもそこまで取るとヴォイドかパニを削らなきゃいけないから考えどころだな
>>178 さすがにアム1に削ってレイド3取るのはやりすぎだろ
今日久々にパニ後の煽りを見た
パニカスはやっぱりカスだった^^
お皿様お静まり下さい
もちろんSS撮って通報済みだろうな
ヲリスレに引き続きスカスレにもご出張か
お皿様は本当に多忙なお方だ
パニ後の言葉での煽りは分かるんだけど
c連打押してる奴はなんなんだろうな
あれ前線に行く時間を自分で伸ばしてるだけじゃね?
>>197 C連打も煽りと同じじゃないかな
相手のピキピキ具合を自分で想像しておっきしてる
>>198 言葉だとショートカット押すだけだから移動しながらできて別にムダじゃないじゃん?
C連打は同じ煽る人間として理解ができない
「<t>さん背中ががら空きですよ^^^^」
とか煽りながらパニ発動して、AT先生に撃ち落とされる輩の多い事多い事
思いっきり煽って外すとか、他の奴が瀕死にするまで半透明でずっと待ってるとか
パニカスって言われても仕方ないだろwww
それは確かにパニカスだが、そもそも
パニ後に煽る奴なら腐るほどいるが煽りながらとか撃つ前にパニする人ってほとんど
見ないんだが
E鯖移住後200戦しかしてないけどそんなやつ2,3戦いたかどうかって感じだわ
ミスった
煽りながらとか撃つ前に煽る人で
パニどころか、各種ブレイクを撃つ度に範囲で技名を連呼して
ムーンムーンやかましい奴なら以前見たことがある
まぁよく手が回る事で・・・
パニ後に煽るなんて、パニカスなんだからある意味問題無い。
問題なのは、煽りに見事に釣られて、自分をパニしたカスの上に
わざわざお座りしてる他職だろw アレは恥ずかしい以外の何者でもないぞ。
しかも自分がトドメ刺した訳でもないのに得意げにお座りとか失笑物。
むしろウザイ短プレイする時には「/dc no はやくあおって!」にしてる
これを見て何か言おうと足を止める人は案外いるんだが
その入力が間に合った事はまだ無い
>>204 最後の一行はパニカスに限らず同意
座らないまでもわざわざ踏んだりジャンプしたりアイテム使ったり顔真っ赤すぎるw
煽った相手をイラっとできれば何やっても問題ない
ウザいプレイくらい対人ならやるっしょ。マナー()笑に付き合うのメンドいから、
キプ内に待機ルームつくってそこで死後の世界10秒過ごすようにしてほしいわ。
こんな温いチョンゲーで調子こくほど安っぽい人間じゃないんでオレ
マクロでパニ後に煽ってた人が
戦争終了間際に3人くらいでフルボッコにして
「こんにゃろー」とかいってたのはなぜか和んだ
なんか日本語変だな
マクロでパニ後に煽ってた人をだな
対サラで半端に弓使うくらいならオイルで代用してよくね
うわ
スコアプレイも出来るオイルがいいと俺も思うんだが
仲間内からの目がなぁ
悩ましい
でもオイル1の短です^^
>>213 銃を切ってパワブレだなとは思うけど
どうせなら銃はディジーのラインを取ったほうが
ネタぽくて好きだ
>>218 ブレイク全種とディジー3まで取って妨害補助たのしいれす
って一時はやってたけどスコアが酷い…
そして俺居ないほがいいなこれ()笑ってなった。
>>180 マジかw1年やってなかった間にそんなスーパースキルに変貌していたとは
ロキさんが懐かしいぜ
221 :
213:2010/02/10(水) 12:45:07 ID:GyDu0oiT
なんか銃短ばっかだわw
222 :
213:2010/02/10(水) 12:56:47 ID:GyDu0oiT
弓はタイマン用としてたが
オイルブレイズを少数戦で片手に狙うといい感じ。
持ち変える前に適当に大剣両手にアシッド撒ききったら持ち変えるといいわ。
皿にはアシッドオイルオイルオイル
サーチもしっかりしてハイドにもオイル
孤立した奴にアシッド→短。
氷像やスタンに持ち替えステップ→ガドが自分でやってて俺かっこいい状態。
主戦はアシッドオンリーかな。
撤退時はピアないから適当にアシッド撒いてるとPWも温存できて攻める時攻めれた。
スコアも出るし楽しいし俺の中ではベストofスカウト
火がいたらアシッド→オイル狙うといいね。
スカウトで始めたばっかりなんだけど最初はスカウトとしてなにをすればいいの?
裏方
マジレスすると大剣ウォリアーか氷ソーサラーやれ
大剣か氷やったら負けだと思う
Lv20まで裏方やって戦争の流れを掴む
↓
そこそこ装備調ったら裏方やりながら僻地で掘ったりして
ネズミ駆除したりされたりしながら職やスキル特性を覚える
↓
Lv20後半でステMAXになったらガドエンチャだけつけて主戦場でがんばる
最初は片道でもいいから恐れずハイドから切り込む
↓
Lv30ぐらいから貯めたリングでエンハイして
デッドを減らし、回転率をあげていく
スカウトのアムブレは最強
初心者短スカに注意点
・LV1パニ取は意味がないからやるな
パニというスキルはLV3まで上げて攻撃力100の武器でさらに攻エンチャ付けて初めて使い物になる
裏方っていうと戦争の裏方なんでしょうけど主になにやるんでしょうか?
あとレベルも低いし装備もほぼ初期状態でも戦争参加してもいいものなんですかね?
それとここまで質問したら流石にスレ違いですかね
まずキャラをネツかエルに作り直すように
いやゲブだろ
他の人も言ってるように最初からスカウトは迷惑かけやすいから
ウォリアーか氷ソーサラーから始めるといいよ
短剣にしろ弓にしろ銃にしろタブーが多過ぎるからそれを理解してからスカウトやらないと
迷惑かけるだけになる
235 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 14:47:00 ID:cwAoaPqO
んー、ここで答えていいものか分からないけど
>>231 裏方って言うのはクリ堀り・建築・召喚の事だけど、建築は初心者には難しいから
クリ堀りと召喚をしながら、建築(オベリスク・エクリプス・アロータワー)の立て方を学んでいこう
後、首都で「駐屯地〜」っていうNPCがいるから、そこでチュートリアルを受ければlv16位になる
スカウトなら装備もちょっと貰えるし、この状態なら裏方するなら何も問題はない
チュートリアルでトレードの仕方は覚えておこうな!
戦争の仕様とか詳しい事はFEZWikiでぐぐって調べてくれぃ
ごめんねあげてもた
職に関しては皆言ってるけど、初心者でスカウトは至難の道だから気をつけてね
ちなみにウォーリアーもソーサラーもチュートリアルで装備貰えるよ!
とりあえず課金しろよ。5000円くらいさっさと課金した方が早い
無課金はどの職だろうが永遠に裏方です
掲示板見て初心者可の部隊探した方がいいと思う
初心者スカウトは大変なんですか…
ここの話をまとめるとネツかエルかゲブにキャラ作り直した上でウォリアーか氷ソーサラーで始めた方がいいみたいですね
色々と助言ありがとうございます
おそらくその方が幸せになれると思う鯖にもよるが
強い国で勝ち方覚えた方が楽しいしためになるかもな
裏方は最初は召喚が最も貢献しやすいし邪魔になりづらい
2体目以降のナイトから覚えるといいよ
ハイドしてるとランペなんかよりドラテが怖いw
孤立してる両手大剣はできたらレグから入りたいんだが、
クランブル持ちって今どれくらいいるんだろう
銃使いはもっとデイジーかホワイト撒いてくれ
真横で味方が襲われてるのに遠くの敵にオイル撃ってるのはいらん
結局勝てる国で覚えた方が良いんだよね。悲しいけど勝てない国で続けるメリット無いし
勝てる国で片手ウォリアーか、氷ソーサラーで初めるのがお勧め
敵の前で短剣もってハイドして持ち替え、実は銃/短でしたプレイが楽しい
>>213 これオイルにブレイズしてもLv1じゃ48しか増えないから無意味すぎるぞ
246 :
213:2010/02/10(水) 20:41:13 ID:GyDu0oiT
>>245 3だお。
ブレイズが足止めとかにかなり使えることに気づく。
レインとブレイズとピアは弓の主力だしな。
どーでもいいけどオイルブレイズハイブリ無性にやりたい
ホワイト撒けって言われてもスコア殆ど無し消費高いしこっちからだと嫌がらせになってるかどうかも分からんからなぁ
気軽に撒けるもんじゃないな
つかそもそもなんで煙なのに遠距離だと普通に透けて見えるのかと・・・普通は広い場所へ突撃する時に狙撃されにくくするために使うもんだろスモークとか
細道での攻め時はウォリより前に出てモクモクモクモク
細道での後退時は皿より後ろに隠れてモクモクモクモク
短で真正面からヲリと戦って勝てると気持ち良いな
ヲリが馬鹿なだけなんだけどな
>>205 これの相手クソワロタ
短一人にボロクソやられてるのに哀れすぎる
スカでナイトに粘着突っつきされたときってどう対処すればいいの?
スキルはレイン・ピア・アムです。小ランスに反撃アムは入りますか?
ヴォイドやったら放置でおk
んなアホなナイトにかまうだけ時間の無駄
自分はクリ0個消費して30個消費してる敵一人を足止めしてる
相手はクリ30個消費していてもいなくてもどうでもいいキルクリ3個分のハイドスカに粘着してる
どう考えても自軍へのリターンが大きいから最後まで殴られてるべき
クリの関係を考えたらそうだけど相手の馬が無エンチャ君で自分がフルエンチャだったら何か損してる気がするよね
純弓とか馬に対抗出来る手段がなかったら自軍の人が多いところに逃げればおk
レアなケースだと敵パニスカが近くにいることもあるから注意な
パニスカのために視線引いてるってこともある
歩兵粘着なんて護衛対象いない、敵召喚もいない、輸送は他がやってる時の暇つぶしだろうな
通常、火矢、毒矢でじわじわ削れるだけ削ってる
短スカやってるとお皿様の粘着っぷりがすごいな
ハイドが解けた瞬間、戦場無視して5人くらい集まってくる
あれがパニカスに葬られ続けた奴らの成れの果てなのか
結局オイルは被らないでFA?
”俺が勝てないからチーターw”と同じメンタリティーで
”俺の攻撃が当たらなかったのは、オイルのせいだw”が多分に含まれてそう。
ステップ硬直中級で100%取れる程度の奴が被ったとか言わないと説得力ねーわ。
後そもそも検証する気すらないけどなwモチベがぬるぽ
要らない子なのは確かなのと
今だと目立ちすぎて名前覚えられてんぞ
ピアアシッド3のLv16で完成、若葉前線余裕とかなんなの
263 :
213:2010/02/11(木) 07:37:19 ID:vMHngvde
銃ってオイル除くとスコアきついなぁ
逆に油カスだとボーナスつきレイド打ち続けるようなもんだから簡単に出ると
一昔前の短はそれこそ上手い奴じゃないと妨害はおろかパニ使いさえ片道ばかりだったろ。
それが今の仕様でやっと他職と同じく普通の奴でも楽しめる職になったと解釈してたんだがな。
前から上手かった短は今の仕様で無双になる奴もいるだろ。
そういう稀な短にハメられて短スカ強い弱体しろってもなぁ。
したらしたで自軍の短がまたデッドランカーになって自国の首絞めることにもなると思うんだがw
そもそも短スカは上手いやつじゃないと使えないコンセプトの職だしそれが面白かったと思うんだが
主戦じゃゴミとは言わんが別にそれなりじゃね
今でも下手な奴はD貢献キャラで動かせないだろ
ただ僻地は昔から強かったが強化で強くなりすぎてるのは確か
調整するならここだと思うがな
オイルでスコア稼ぐぐらいならレインの方がよくね?
>>238 初心者を募集してる部隊ってひどいところ多いからなあ・・・。
いざ入ってみると初心者相手に自分のしゃべりたいことだけしゃべるのとか質問に対する回答に蛇足が多すぎるのとか結構多い。
一番問題なのは教える内容が間違ってたりすることなんだが。
個人的におすすめなのは初心者云々書かれていない部隊にTellで初心者でもOKか聞いて入ること。
ちゃんと了解とってからJOINすれば完全放置されることもないし、少なくとも自称中級者のオナニーに付き合わされることは無いしな。
>>243 片手はともかく、今の皿は氷でも初心者にはお勧めできないなぁ
ひき殺しオンラインでの皿はきつすぎるし、
氷だとカレスぶっぱで動きが覚えられない高レベルnoobになってしまいそう
なんだかんだで初心者は死ににくい片手から始めた方がいいと思うけどな
え?僕はスカから始めました^^
>>268 使っててそう思うよ。アシッド撒いてるのが
一番貢献してるような気がする。気がするだけかもしれん
>>273 アシッドは結構うざい
オイルは火皿が増えないとなー
オイルは火スキル以外にもなにか効果あればな
火皿は強化でもされない限り増えないだろうし味方との連携も野良じゃ絶望的
オイルなんだからステップ着地で転んでくれてもいいはず
ボーナスに見合った性能になるだろう
ただバッシュすればいいってもんじゃないし片手は初心者向けじゃないだろ
らんらんしてるだけでいい大剣とカレスぶっぱしてるだけでいい氷皿が初心者向け
自陣ド真ん中最前線で大人しく迎撃と飛び込み抑止だけやる片手なら初心者にもオヌヌメ
しかし片手薦められたからって勝手に突っ込んで孤立死するアホの多いこと多いこと
迎撃専から上を目指そうと思ったら敵だけでなく味方チェックも必要だしね
そういう意味では変に硬くない大剣で慣らすのは悪くないよ
初心者ならレイン職人しかお勧めしないな。
それで、死んでもいいから前出ろと教える。
死なないラインは自分で覚えてもらう。
短剣持ち替えステップさえ出来りゃ隙狙ってるヲリも自重する。純弓とかいうカスにだけは絶対ならないように
>265
短のスキル性能は良いとして、妨害時間の設定はおかしいと思うけどな
どのスキルも最長12秒程度もあれば十分だろ、30秒とかおかしいスキルあるし
じゃあパワブレの詠唱キャンセルとガドブレのガドレキャンセル無くすべきだな
弱体能力落とすか、もしくはタゲ指定スキル化させるしか無いだろ
スキル効果時間半減+スキル攻撃力低下の代わりに攻撃範囲微増加とかでも良いかも知れん
いやここはあえて強化だな
すべてのヘイトをスカに集めるために状態異常上書きを可とする
弱体したらしたで短スカは戦場に来るな運動を始めるんですね
パニ威力も1600だな
>285
基本セスと同じ立ち位置で多すぎるとダメってのは別に良いんじゃないか?
銃が来る前はセスタス戦場に来るなキャンペーンだったじゃねーか
サクリ無いとネズミ祭りになるぞ!と言っても、返って来る言葉は大剣やれカス だけ
>>281 主戦じゃ何度もブレイク入れられるほど潜入してくる奴は限られてるけどな
僻地じゃヴァイパー性能もあってブレイクダンスになり易いから糞だと思うがな
パニの修正だけは反論の余地はない
最初に戻してまた調整すればいいのに
>>287 セスも2~3人だと嬉しいけど5人以上召還しないでやられると困る職
短剣も同じだな、いっぱいいても困るわ
純銃やって敵片手にオイルを、敵両手大剣にアシッドを、ハイドと短にはDizzyを
味方がヴォイド被弾すればGleamくばりまくって、劣勢時や救助にピア
拮抗時は転倒させないようきをつけながらヴェノムばら撒き、瀕死の遠くの敵にイーグルでとどめ
銃でできることをこなそうと頑張ったつもりだったけど、Wikiで改めてスキルの性能を全部確認してみた
今日から短スカにもどるおー^^
クソ戦場に入るとパニカスして楽しむしかないから、パニはこのままでおk
パニもレグアムガドパワもそのままで問題ないが闇だけはちょっと酷い気がする
レイスが闇撒いているときに光玉を撃ってくれる奴が意外に少ない
自分用にPow温存してるからだろ
パニだけは廃止していいとはっきり言える。
くそ戦場とか絶好の稼ぎ場所じゃねーか。
>>295 銃メインだけどフラッシュ持ってなくてすいません・・
レイン取ってるんです
わかっててスキル先だししても撃ち落とせないとか
今のパニはなめすぎ
よくてあいうちだし
ヲリで瀕死なら遠距離からフォースブーンで暴くしかないとかめんどくさすぎる
全く奇襲じゃねぇ
わかってて先出ししてれば撃ち落とせるだろ・・・
今のパニはよくて合い打ちだぞ
普通にヘビとか飛び越えて来るし無傷で落とせることの方が稀
ヘビ打つのがあほかもしれんがヴォイドでも無傷で撃ち落とすのはむずいと思うんだが
ハイド暴きにヴォイド多用してるけど、それでパニ食らったことは無いな
ヴォイドは撃たれる前の暴きだろ
出されたパニにヴォイド撃墜の発想はないわw
ブロウしたら後ろからパニられた
ちょっと興奮した
ちょっとくらい屁こいたって構わず突っ込んじまうんだぜ
それがむずかったらFEZなんて何もかも難しくなるわな
ハイド暴きにヴォイド使ってれば勝手に突っ込んできたパニを撃ち落とすことはあるな
近づいてきてるのわかってれば流石にパニなんか食らわねーよ
両者が同時にパニったらどうなるの?っと
タイミング次第でパニでパニ避けれるよ
誰が出されたパニになんて言った?
自分がパニスカやってる時なんかも
普通にばれてても瀕死に向かってパニ→ヴォイドと相打ちで相手死亡→ざまぁ
お前らもこれやったことあるだろ
どうせそれは相手がnoob(キリとかっ言っちゃうんだろうけど
パニでパニ避けて両者無傷のままとか?
お互いが同時にパニって自分だけ食らったりすると、
いいパニだったぜと清々しい気分になれる。
パニとパニがかち合ったらスカが爆発する仕様に変更
パニ撃つと自分も1/3くらいダメージ受けるようにすればいいんじゃね
やばい爆発って単語だけで笑いそうになる
同時にパニ撃ってどっちも死ぬと
リアルでオウアーwwwwwって言ってしまう
弱国で短スカまじ超スーパーウルトラベリーハードモードw
弱国で短カスやると主戦行っても僻地行ってもボコられる\(^o^)/
もうヘビスマ食らうためにプレイしてるようなもの
弱国純短をLv40まで育てた俺をさあ称えなさい
弱国メインなら何でもないこと
パニとパニがかち合ったら、一騎打ちモード突入。
パニかち合ったらつば迫り合いだろ
先にクリック10回したほうが勝ち、負けた方は武器を落とす
相手とクリック数50回差をつけたらで
両方とも必死だとおわらないぐらいにしとくと面白くなりそう^^
ヲリにパニで挑む勇者が多いぞ最近・・・
主戦で妨害に行くと、後ろに居たはずの味方がごっそり居なくなってたりする
マップ見たら瀕死の敵に8人ぐらいで群がって斜め後方に行ってんの
こういう風になるのを見極めるコツとかあるんかね?
死ぬ時って大体これだわ
癌カスやってるとやたらパニカスに狙われるぞ
癌カスって実際は空気なのに思った以上にヘイト高いのな
ヘイトが高いっていうか殺しやすそうだから
とか言うけど実際はヘイト凄いぞ。煙と光と酸当てて笑ってるとゾロゾロ集まってきて怖い。
HP満タン+フルエンでも、フリーの片手と大剣と笛が固まってる隣とか、セットで行動してる片手と両手にくっ付いて一緒に行動しててもパニが余裕で来る
HP管理しかっりして、パニられそうだと思ったら「自分にパニ来そうです。硬直取りお願いします」ってマクロ叩くだけで蚊取り線香状態
狙う順番は普通
皿>スカ(銃>弓)>>他
だからなぁ
さすがに329の状況で狙う奴は顔真っ赤状態なんだろうが
ハイエナスカwww
実際銃で煙幕ディジーばら撒いてると
HP満タンなのに不思議パニが来たりする
ヲリ強いのは
領域ダメ > キル、建築破壊ダメ > 超えられない壁 > PCD
だからだろ
今も昔も戦争勝つための職性能は最強
過剰アンチ短スカ派(と言っても極少数の複垢達だがw)は
この時期になって減った所を見ると、就職or進学出来たのだろうか
きっと彼等は短スカという弱者にストレスをぶつけていたんだな
だが、会社ではお前等が短スカの立場だからな、今からスレ見直しとけ
それで行くとセス最強って事か
>>326 そういう瀕死追っかけてるときに意味不明な弱攻撃をかぶせるやつはキックしたい。
味方のヘビスマもバッシュも消した弓セスは大爆発しろ。
ハイド解くまえに少しだけ周りを確認できれば最高だけど、それは多分無理。
敵陣手前に来たときに敵の瀕死の餌がうろうろしてるかどうかまで見極めるしかない。
僕はそういうキルスコアに全く興味が無いからお前みたいなのを見かけたらちゃんと援護してやるよ。
ただ自分と最前線のヲリとの距離だけは把握しといてください。
まだ前線がぶつかってない戦線で一人でヴォイドしてる短剣を見ても見捨てるしかない。
パニ同士の撃ちあいで片方だけスキル潰される時があるんだけど
これって後だしのパニが有効?
久しぶりに短スカ動かすと何でこんなに動きやすいんだろうか…
3ヶ月くらい前短スカやってた時は1-5-10〜15kみたいなスコアしか出なかったのに
今日やったら三戦全部3デッドくらいで毎回20k越えたわ
レイプ戦でも僻地でもなかったのに…
■一部スキルの調整
以下のスキルについて調整いたします。
・オイルショット
攻撃成功時のスコアボーナスを低下いたします。
■一部スキルの調整
以下のスキルについて調整いたします。
・オイルショット
攻撃成功時のスコアボーナスを低下いたします。
■一部スキルの調整
以下のスキルについて調整いたします。
・オイルショット
攻撃成功時のスコアボーナスを低下いたします。
■一部スキルの調整
以下のスキルについて調整いたします。
・オイルショット
攻撃成功時のスコアボーナスを低下いたします。
癌カス終わったなw
短カス大剣ニッコリ笑顔!!!!!11111
ガンカス爆発、塵となるwwwwwww
運営は銃をいったいどうしたいんだw
意味不明なアップデートするなら最初から実装するなよw
使ってないスキルなんてどうでもいいです
それより煙幕をもっと濃くしてください
味方の癌カスにイライラさせられる確率が減ったが
アシッド厨両方に爆誕で延々とチキン遠距離ゲー化する可能性も・・・
ヲリの逆鱗に触れてスカウトまとめて大下方修正喰らう予感
これからアシッド厨するか
ガンカス楽しかったし本格的に育てよう
オイルのスコアボーナス
修正後もまだアシッドと同程度あるなら、今まで通りオイル使い続けるぞ。
なんたって消費12と16の差が大きいからな
オイル終わったああああああああwwwwwwwwwww
今週末最後だからオイル撃ちまくるわww
スコア減少は当然だがそれだけ・・・?
他に火スキル以外との連携可能になるとかあればいいがこれじゃ癌スキルが糞スキルになっただけじゃん
アシッドと煙光で、大剣様と短カスのヘイトを最大限に稼げる神職だろ
元々スキルスロットも足りないしオイル入れてないお
煙と光だまと酸が主食です
オイルってレイドみたいなもんだから
数撃ち当てて稼ぐんだしまともに運用してれば使えるかと
異常なスコアボーナスの強みで糞武器でスコア厨とかは出来なくなるな
ただ銃は売れないよなぁこれじゃ。ベノム強化してやれよ…
スコアボーナスを低下いたします。
ってなんか日本語おかしくね?
純ダメだけの加算にすりゃいいのに
ボーナスとか無くせよ
銃は完全に終了か。もう何の価値もないゴミになったな。
オイル連射してるやつ相手にいると助かるんだがなぁ
味方にもいるからイーブンか
アシッド厨に俺はなる
銃やってるとレイン撃ってくる奴に空気嫁って言いたくならない?
射程が皿と同じだから弾幕ひどいと常時ハイリジェになるよね
え、お前らオイルスコア厨やりたくて癌カスやってたの?
俺は味方に貢献できるようにアシッド厨やってんだが。
そんなことよりヴァイパー登りオワタ最悪
銃は短ウォリ皿全てに嫌がらせするのが楽しいから問題無いだろ。どっちにしろスタン見つけたらオイル連射だし
FO登り修正は素直にざまぁwwww 不正崖登りとかもっと早く修正しとけば図に乗るバカが出なくて済んだのに
モンスタークレーマーは「FO登りもテクニックの1つ。FO登り廃止はFEZをつまらなくする!」とかリアルで言ってるから信じられない
え、オイルスコアへって何が悪いの?
あの不快な音が聞けなくなる
アシッド厨でたまに片手にアシッド入れるやつ居るけどあれあまり意味が無いよ
両手大剣に入れればこうかはばつぐん
ハイブリなら入れておk
まだ癌カスで40K出してないのに修正とか死ねよ(´;ω;`)
>>365 スタン→両手に持ち替えが多いしな
あくまで保険
まぁ純片手でもダメ自体は下がるわけだし一応損は無い
適当にアシッド乱射して片手に当たったら
「違う!後ろの奴を狙ったのに割り込まれたんだ!」
って心の中で言い訳してる
純片手は自分がアシッドだろうと、周りが攻撃出来るなら問題無く突っ込んでくるから
ハイブリはアシッド当てると少し下がる謎片手
バッシュ2回すればいいですし
>>368 もうハイブリとか殆ど居ないじゃん。バンクならいるかもしれないけど3秒バッシュにもちかえヘビスマとかランペとかやりたくない
片手優先で入れてるとかじゃなきゃ別に良くね
銃ってやることないし片っ端からアシッド当ててるうちのひとりが片手だったってだけじゃないか多分
まあ銃自体の必要性が先に疑問点となるけど
銃は威力無いわ射程無いわだからな
微妙な妨害はできるがレインの一方的な射程と範囲攻撃が痛すぎ
ほんと銃スキルと比べたらレインは鬼畜性能だわ
ヴェノムにも見習ってほしいよな
攻撃180 毒30×5 ボーナス60
ヴェノムはこのくらい無ければ微妙だわ
トゥルーみたいな弾が3つ飛んでくなら最上位っぽい気もする
弾の大きさトゥルーにして貫通つけて、消費Pw64にすれば良いとおもうの
煙幕縛りしたら4kいかなかったヽ(^o^)丿
運営はマジ煙幕を強化すべき。
消火器として。
むしろ粉塵爆発するようにすべき
別にスコアボーナスが下がったって、
オイルの性能が下がるわけじゃないから関係ないだろ
〜が低下いたします。だよね普通
ぐは!
更新してなかた
>>381 いたって正論でございまするが、騒いでおりますのがスコア厨でございますゆえ
ホワイトブロウはマジ楽しいからもっとあれの効果があがって戦場が乱れてクソ戦場化してほしいw
短スカやってるとヲリが如何にゆとりキャラだったかが分かるな
まともにスコア出してるお前らすげーわ
ヲリと言うか大剣がゆとり
片手や両手相手なら短が圧倒的に不利ってことはない
短でスコア高い奴の6割は僻地専で過剰オナブレだから安心しろ
残り3割強は部隊込みな
野良で出してるのは1割未満
大剣も両手も変わんねぇ
ちこっとINしてアシッドしつつ妨害アムヴォしてみたけど10-12kって感じだわ
スコアプレイならレインだぬ
スコアも出ない、役にも立たない、楽しい(笑)わけが無い、必要ない
何で銃なんて追加したん?運営は銃をさっさと削除して俺のA返すべき。
今までオイル撃ちまくってた奴は役に立つと思ってたからだろ
性能は変わらないんだからアプデ後も撃ちまくれよ
>>381 オイルは火に限定されてる上に効果イマイチなのがな
てか炎上にオイルでダメアップが何故無いのか
ハームといい無理矢理連携つか奉仕させようとしすぎじゃね
火皿との連携ならオイル火魔法どちらが先でもダメボーナス付けるべき
オイルで連携なら片手が最強だよな
片手いるならとりあえずオイル付けといても無駄じゃないな
ブロウって直撃すると一応仰け反るのね
昨日、気がついた
なんでお前らオイルしか使わないノ限定なの
ファイアさんみたいな立ち位置にして封印すりゃいいのに、アシッドすればいいじゃん
オイルなんて火皿いないとあまり意味無いからな
だから炎上にオイルも何かくれよと
スタンにオイルが定番だがそれ以外は微妙
アシッドくらいしか使えるスキル無いし
役に立たないゴミ扱いされるだけなのに何でそこまで銃がしたいのかわからん
弓でいいじゃん、アホらしい
>>398 ×オイルなんて火皿いないとあまり意味無いからな
○オイルなんて火皿いないと全く意味無いからな
現状スピア>ランスなため、氷火・雷火にするやつがいないから
火攻撃するのは火皿だけ
銃やってて楽しいのはやっぱアシッドだな。遠距離から攻撃力を大幅に下げられる鬼畜っぷりが良い。
慣れてくると煙幕もいいな。使ってる側からはわかりにくいが、微妙な場所で前線がとまったときにあれされると結構嫌なもんだ。
レインもそのうち修正されるぞ
プランナー様が皿か銃やりだしたら即刻だろ
範囲でかいしあの射程は理不尽だわ
ファイアランスは最大射程に達する前に消えたりするのさえ無ければいいんだがな。
レインが修正されれば皿やるだけだな。別に職に拘りなんか無いし。
その時最強の職をやるだけ
いつでも最強はオリじゃないん?
406 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 14:28:52 ID:NrqG10R9
ヲリは状況に作用されすぎ。負け戦、勝ち戦、相手の構成、残りのHP etc...
どの場面でもストレス無く出来るのはスカだけ。感覚的には現状最強はスカだよ
一昔前は皿だったし、三年前はヲリだったけどな
ウオイル食らった後に火の追撃が来る事なんて滅多に無いな・・・
火皿も少ない今、弓のブレイズあたりで追撃するのが現実的なのかもな。
火皿最近また増えてきてると思うんだが
濱口ヘル以外はあまり火魔法もらわねぇな
弓はイージーモードだから20k↑楽勝って声をよく聞くけど
実際に20k↑の与ダメ出してる弓って1割もいないよね
いや楽勝だろ。スカの個人戦績は与ダメ平均19Kだわ
半分短カスやってこれだから弓オンリーなら余裕で越えてるだろうな
フルエンチャ、ハイパワポ飲んで20K出ないとか逆に凄いよ。もちろん被せたりみたいなクソプレイなんかしなくて。
デスパマップだと前線ばらけて全僻地みたいになることもあるだろ
そんな場合だと弓でも結構スコア出ないぞ
弓よりブリスカだけど、周りを意識して動いてるときは、
ある程度の条件が揃わないと、20K超えはそんなにないな。
てきとーにプレイしてるだけなら、20K超え余裕だけど。
現実は弾幕マップ以外だと
20k超えなんて1〜3人くらいしかいない
いないとかじゃなくて、自分でプレーして簡単に取れるんだから普通に余裕だろ
スカだけ無エンチャカスが多すぎなんだよな
>>409 そりゃ弓なんてやる奴は雑魚しかいないからな
ヲリ皿でまともに動ける奴が弓やれば簡単に20K出る
まぁ言うだけなら自由だろ
でもBBS補正込みの数字を言って何が楽しいのかは理解できんがな
他の職と比べて圧倒的に安定してスコアを出しやすい職であることは確か
やっとオイル修正きたか、正直遅すぎだが…
BBSの情報から判断するにプレイヤーの7割はnoobだね
ジャンプで引っ掛けて上るのはできるのね。安心した
弓で20k程度でBBS補正って言っちゃう人って・・・
FO登り擁護派ざまぁwwwwwwwwできて俺は来週が楽しみだ。
まぁ、戦場によるけど20kくらいは弓なら現実的な数字なのは確か。
一位が20kいかないような戦場でも、与ダメランクで弓なら上位とか十分狙えるだろ。
スコア出すだけならピア厨余裕でしただから困る
カスの代名詞でありもっともスコアだけは簡単に出るのがピア
そんなあなたへヌルヌルオイル
20kが出る出ないじゃなくて
20k出す奴が言うほどいるかいないかって話だったんじゃないの
俺もそう思うなぁ、20k超えてる猛者は下手すりゃ100人中2−3人ってざらなんだが。
あ、F鯖だからかなw
ある程度このゲームに慣れたベテランなら
レインばら撒きで高スコア出せるだろうけど
ぶっちゃけ作業でつまんないからやらないんだろう
高スコア弓が案外少ないのは
弓やってるのが無エンチャ&コストだだ余りプレイするような
初級者が多いからじゃねーかな
Bだと24kでも2位ですわ
この流れなら言える!
お前らの弓スカ動画見てぇ
Dだと2万じゃ10位入るかどうかくらい
突出して上手い奴は0〜2人で
あとは俺含めてエンチャ順に並んでるだけ
>>428 弓で高スコア出すと虚しくなって飽きるわ。
Aはスコア出やすい戦場以外なら25kいけばまず1位は取れる感じだな
20k以上となると上位5人以下ってことか
短剣初心者です
下がり気味の敵集団に周りこんで、さぁブレイク撒くぞって時に限ってちょうど空振りして、スマとかバッシュ貰って逃げられるのが多いんですが…。
なんていうか集団の中でも「集団に決める」んじゃなくて「コイツに決める」みたいに一人に絞ってブレイクするイメージでしょうか?
闇は当てやすすぎてあんまり使いたくないんです…
>>435 俺の場合は、
・お尻が露出する装備を着ている。
・おっぱいが揺れる装備をしている。
相手を優先的に狙うようにしている。
下がり気味がどの程度かわかんないけど、相手がガン逃げ状態ならど真ん中でブレイク
膠着状態なら相手の1番前の一人に絞って横からブレイクしてる
皿にパワブレ外したところで別にどーってことないが
片手にアムブレ外すとまず自分が死ぬので
対片手のみ確実性を重視して単体ブレイクで入れてる、対皿なら2以上巻き込むカタチで。
ずっと野良生活なもんで、超・俺の私見
>>436-438 ありがとうございます
敵集団がどれくらいの下がり具合か、も大事なのですね。頑張ります。
上に書いてくれてあるように、ある程度自分のセオリー決めておいて、あとは状況判断だねー
片道キップにならんためにも上のお二方+αは大切
+αが尻とおっぱいか
今純銃スカなんだけど味方からしたらどんな事して貰うと
この銃GJって思われるんだろ
一応暗闇、ハイド暴きにはデイジー、前線接戦、味方氷像の前に白霧とかやってるつもりなんだけど
アシッドとかもっと使った方がいいのかな?
前線で白霧打ちつつ敵皿にパワシュとかやってるんだけども
もっと味方の為に改善すべき所教えて欲しいです
霧とパワシュ控えて敵ウォリにアシッド撃ちまくった方が役に立つな
最も味方の役に立ちたいなら銃はやめとけって流れだけどな
ピア列捨ててブレイクを取る
Q.味方からしたらどんな事して貰うとこの銃GJって思われるんだろ
A.朝のゴミ出しを担当する
>>443,444,445
ありがとう ちょっと純銃考え直してみる
近接やってるとアシッド巻いてくれるとダメ交換しやすいんで突っ込みやすい。
特にセス。
骨で突っ込みやすいっす。
正直銃ってアシッド以外使いものにならないよな
あと暗闇緩和うれしい。
だからアシッド9割 残り撤退ピアor暗闇緩和
毒は強いけどアシッド打って火力職に食ってもらうほうがいい。
暗闇になったら的確にディジーしてさらに誘導してくれる銃はありがたかった
戦場に1人はいていいと思うけど何人いるかは戦場に入らないと分からないんだよな
パニは今のままで丁度良いと思うがな。
サーチくぐってハイドでバック取った時点でもうそいつの勝ちでいいよ。
現状だってパニメインのスカで片道じゃない奴3割くらいだろ。
どうてことないわ。
スキル撃ったら即ステップ、回復したら即ステップ。これだけでパニ食らうのかなり減ると思うんだが、
めんどくさいのかやらない奴多いよな。
妨害メインとしてはパニなくなってもいいや
代わりにタンブルのような回避スキルくれ
パニメインとしてはヴォイドいらん。
銃はトライちょっと強化して欲しいかな
最上級なのに何とも微妙なスキルだ
ほんとアシッド以外微妙だよな
あとはスタンにオイル美味しいですくらいか
煙撒くからスコアも出にくいしさ
もう少しどうにかしてくれよw
まあ笛とかもっと可哀相だが・・・
パニはATで潰されればそれでいい
あとヴァイパーの逃げ性能が狂ってるからタゲ指定に戻してもらいたいな
もしくはヴァイパーそのままで、ブレイクの効果時間減らせ
長すぎてだりい
ブレイク弱体はないわ。ヴァイパーは狂ってるし諦めるわ
パニは別に昔ので構わん。ようはハイド以外全部戻せ
スキル硬直後にステップしても何のパニ回避にもならんというか、むしろ的
>>451 このゲーム、慣れてくるほどステップ減らさないか?
俺はカレス避けとかの明らかな目的がない限り、極力ステップしないようにしてる
適当なステップしてたら着地硬直で隙見せるだけだしな
>>456 パニはかなり頻繁に仕様が変えられてるので昔といってもどれぐらい昔?
>>459 モーション変更前かな。そんなに変化してたっけかパニ
ふんわりパニの事?
>>454 アシッドとトライの位置を交換すればOK
今のハイド性能とヴァイパーの帰還性能だったらブレイク時間少し減らしてもいいと俺は思うがな
さて、壷割って短カスに戻るか
というか昔のパニって威力840だったよな。
リジェの回復が見えなくなったのとハイド消費が減って相対的に強化されたけど
パニ単体だと昔の方が出も速くて遥かに強力だったかと。
いっそのこと一撃死にして・・・
何がどういっそのことなのか解らない
>>465 出の速さというか、大昔のパニって命中条件がよくわからんかったんだよなぁ。
ラグ込みだけど、どこの北斗の拳だよみたいなタイミングで死ぬのもあったし。
パニカス「お前はもう死んでいる」
お皿様「何言ってんだぁこいつぅ俺様の華麗なステップが見えブシュあわば!」
ってのは今も変わらなくないか?
>>469 ステッポどころか3歩ぐらい歩いてからブシュあわば!ってのが頻繁にあったので。
パニは範囲は広いですしおすし
移動中にハイドに遭遇してアムレグくらったら
相手がnoobじゃないかぎりその時点で終了だからなぁ
通常とパワを華麗に入れ替えるやつじゃなけりゃ1000一気にもってかれるってことは無いけどな
時間がかかりすぎる
>>458 カレス撃ったあとバックステップ1回でいいじゃん
それで刺されるようなら前出すぎか、前ですぎな相手の自爆特攻だろう
前線が気になるならそのまま歩いて戻ればいい
パニは自分でも外したと思ったのに結構当たってたりするよね
逆に今のは当たっただろ・・・っていうのが外れた時なんてもう
トライヴェノムは今の性能に貫通つけるor毒強化のどっちかが欲しいな・・・。
貫通+毒強化だと強すぎるからイラネ。
トライヴェノムドリルアタック
一度、三方へ発射された弾丸がカーブを描いて集まり、
螺旋状に回転しながら突き進む。回転し始めた弾丸は
あらゆるものを貫いて進み、触れるものすべてに猛毒
の効果を与える。
馬撃つ時は重宝してます>トライ
ナイトのすれ違いざまには当てやすいな
ナイトから200減らしてだからなんだという感じだが
ナイトへのパニがあつい
瀕死ナイトをすれ違い様にパニ殺すのが夢だけど出来るのかな?
殺されたことのある俺が通りますよ、と
ダガーマップの細道で一回だけできたことある。
トライの毒は40*4でもいいよな
元々対ヲリの嫌がらせ仕様なんだしさ
それと攻撃は貫通無いし140くらいでもいいと思う
140と言っても通常攻撃と同じだしw
まあ地味に削るのがFEZの銃らしい戦いだと思う
それでも銃イラネは変わらないだろうけどな!
いや面白くなくなるからいいわ
>>472 移動中ってことはHP900↑?
スレ的にお互いスカだよね
仰け反り職は最初にレグ、アムなら武器戻る16秒の間に600削られるかどうかじゃね
全発命中させられるわけじゃないし、一回攻撃受けるとコケることができるから
片手、ヲリなら余裕でやれるけど
ていうか流石にヲリ皿スカの三すくみを忘れすぎ
今ですらヲリに結構TUEEEE出来てるのに、更にTUEEE出来るようになったら何かもうわけわからんことなるぞ
対皿スカで強化を考えるべき
>>485 ダメはいらんな
弓と比べて硬直が長すぎるから硬直減らしてほしいけど
硬直のせいでオイルアシッド以外は使いどころが少ないんだよな
>>489 完全なヲリゲーの今
対皿なんて強化しても意味無い上に
皿が絶滅するだけ
そもそもその三竦みを一番壊してるのはヲリだから
ヲリ多いほうが勝つヲリゲーになってんのに
以前からヲリゲーだったのに皿のヘルジャッジ大幅弱体化+大剣追加でどうしようもなくなったよな
ヘルくらい前の性能でいいと思うんだけどな
とりあえず皿強化して皿が増えてくれりゃスカの居場所もあるってもんだ・・・
3すくみってダメージが上がるってだけで効果とか強さとかは関係ないって聞いた。
俺は旧水曜MAPの崖下で瀕死ナイトが逃げてるところをハイドからイーグルで止めさしたことあるぞ。
見てた味方は「うわぉ」っていってくれた。
次回「神速のヘル復活」
3すくみってダメージが上がるだけって言うけど、
旧3職はスキルも3すくみを意識して作られてるとしか思えない完成度の高さなんだけど
大剣だの弱体だの強化だの入って全てがぶっ壊れてFEZゲームオーバー
それでもルートスタンが頭一つ抜けて強かったけどな
ルート・スタンなんかは集団対人ゲーだとまぁ必須といっていい強力スキルだからな。
この二つがない妨害専門職(笑)ってドミの頃から言われてた。
今だって3すくみは生きてるし昔だってそこまで美化出来るほどバランスよくはなかったけどね
まあな、主戦でヲリが皿に何も考えずに突進すると大抵酷いし、まあちょっと意味が違うけど
昔もジャベバッシュ待ちガイル弾幕時代とかあったしあのころよりかはマシ
あの頃より今がマシとかwwwww特攻したいだけのネガウォリ様と、短カス強化されてから始めたゆとり短かよwwwwwww
弾幕時代よりは明らかにマシだよ
まあ今のがあの頃よりもストレス溜まるレベルの糞戦場に出会う可能性が高まったから一概には言えないけど
あの頃はただ単につまらないだけだったし
今はランペ弾幕ゲーだけどな(´・ω・)
ランペ撃った本人も死んでるけどな
あの頃のバランスから糞ヘルと長すぎる凍結を調整した事しか評価出来ないんだけど、
じっくり考えるとヘル→ランペになっただけだし余り変わってないな
短スカとかはともかく、バッシュ弱体のせいで突っ込むだけのゲームになった感じ
ジャベ→バッシュ→ヘルがカレス→ランペに変わっただけだろ
以前と比べて狙う要素が無くなりさらにぶっぱゲーになった
敷居を低くして下手プレイヤーを遊ばせるためにぶっぱゲーになったんだから
この成り行きは当然といえる
ヲリが手軽にできない職だったらヲリ装備が売れなくなるわけで
まさにゆとり化だな
そんな状態でゲームバランスまで保つなんて不可能に近い
明日のメンテあとの癌がどれだけへるかが楽しみだ
でもぶっちゃけ無エンチャヲリが最高に難易度高いけどな
そこでなんで無エンチャ持ち出すのよw
そんなら裸&チュート武器のオリでもっと難易度あがる話になるだろ
フルエンハイすると一番イージーに無双出来るのもウォリだけどな
オイルカスがアシッドカスに変わるだけで更にストレスゲーが加速するだけだろ
オイルはスコア厨のデコイみたいな物だったのに
>>510 フルエンハイしただけで無双って、敵のオリ達はエンハイしないの?
まあ明らかに攻撃力低すぎなオリもたまにいるけどさ
(´・ω・`)フルエンして無エン狙えば無双
大剣とかフルエンハイして片手氷に接待してもらわんと無双できんだろ
フルエンハイだけで無双とかゴミ鯖の話ですか?
最近復帰したんだけど、銃ってスコアそんなにでるの?
中央僻地です
どんな状況でも無双出きるのはスカだけ。これはもう確定
全職やってる俺が言うんだから間違いない。レイン強化前とかは皿だったんだけどなぁ
最近はもう確実にスカだわ。ついでに大剣よりも両手の方がやっかいだと思うが
>>518 今日までなのかw
メンテ内容見たけど、オイル?のスコアボーナスってそんなにすごかったの?
一発60くらい+スコアボーナス100
低硬直でエアレイドみたいに連射出来て、しかもダメージ被り無し
スタンとかヘビスマ硬直にマシンガンの様に飛んでくる
ボーナス100にかぶりナ死ってすごいなw
もうボーナスつけたファストショット実装しちゃえよ
中央Pの考えなんだし仕方がない
壺使えってのはおいといて銃は何すればいいんだろうなぁ
アシッド撒きつつハイドあぶり出して有効な場所で煙
オイルと毒は抑えめって感じかな?
余りスキルでレイン取るとレインばっか撃つようになって弓でよくね?ってなるのが悲しい
近接アタッカーからするとアシッド専が一番ウザイ
皿や弓が多いとやることないな
ベノム貫通仕様になるだけでだいぶやり易くなるんだがな
やっぱレインと比較しちまう。主戦向けじゃないっぽいな
銃は対ヲリ/短メインだから弓と比べても
ヲリが多い→アシッドメイン
皿弓が多い→レインメイン
短がよく潜入してくる→サーチメインでディジーしつつヲリにアシッド、皿弓にイーグル
こんな感じかな
毒切ってレインとピアがよさそうね
追加効果目当てだと武器強化の必要がないんだよねぇ
純銃や銃通常でも使わない限り威力は不要という…
そもそも弓がある職に同系の飛び道具スキルを入れるのが意味ワカンネ。
しかも糞毒が程度が最上位スキルっていうww
だったら以前コンセプトにしてた罠設置スキルと組み合わせた新職にすりゃいいのにめんどくさいんですね。
ぴこーん!
ランペとヴェノムを交換したらいいんじゃないか?
大剣が対人多人数、笛が対人少人数、セスが対建築だから対召喚とか
銃イーグルを判定さらに小さくして少し威力アップすれば狙撃っぽくなるし使われてないサモンエンチャにも光が
アシッドを召喚有効にすると強すぎる気がするから対召喚の油と毒の効果アップ
まぁ妄想ですよね
狙撃はFPSで十分だわ
FEZではガツガツ殴り合ったり範囲ぶっぱしたりしたい
銃剣スキルと榴弾を要求する
煙幕も直接当てると目潰し効果見たくなって画面が見えなくなったら・・・
コスト的に前線が何も見えなくなるな・・・だめか
FPSで十分って理由にならねえ
さて、オイルのスコアボーナスはいくつになったんだ?
公式掲示板見たら54って書いてあった。ごめんね。
>>533 >ガツガツ殴り合ったり範囲ぶっぱしたり
量産チョンゲーにいっぱいあるよ
54ってどうなの?
もうオイルぶっぱはなくなるレベル?
アシッドはなんだったけ
モクモクスキーには関係の無いうpだった
凍ったスカにディジー撃ったら解凍すんなだの被るだの文句言われた
ヴァイパーでこけられて文句言われるならともかくまだこんな情弱いるのかよ・・・
ディジーなんかで解凍すんなよ・・・
えっ
ごめん、氷った敵スカにディジー撃ったらヴァイパーでとんでディジー被弾したら転倒無敵発生するんじゃね?
だから被るっていうのはあながち間違いでもない、なぜならディジーがなければ他の攻撃が転倒無敵中にあてられるから
解凍すんなっていったやつは情弱おつって晒しスレに晒すと俺が喜んで盛り上げにいく
ヴェノムだけちょっと強化してくんねーかなー
純銃とか微妙すぐる
そもそも凍ったスカにディジーを撃つ暇があるならって感じ
ヴェノムなんて消しちまえばいいんだよ
変わりに地雷設置スキルみたいな
Pow40 威力200 発生60 硬直20 エンダー無視で仰け反り42くらいで
一人で何個も置けるとカオスだから1度置いたら踏んで爆発するまで置けなくなって
そんでスロット入れ替えで地雷解除とかさ
活躍はしてないけど自己満足の域のスキルが銃には似合いそうだわー
妄想スレいってくるわw
裏オベにおいてくればいいじゃない
安心しろ、フェンサーもセスも銃も全部自己満足だ
次の新職もサラの追加武器も自己満足系だろうよ
デイジーじゃ解凍できんぞ
スプレットニードル並の範囲と連射力でカオスな状況を見てみたい
ヴェノムより息してないブロウの方なんとかしようぜ
煙の中に入ってる間はハイドだけじゃなくて詠唱とかエンダーとか自己強化系スキル全部無くなるようにすればスコア無しでも使う価値が出てくるんじゃね
ブロウは敵の集まるところがわかれば使えるだろ
すなわち氷の裏とかそのへん、つうか積極的に使えるスキルになったらもっくもく戦場じゃん・・・
ブロウのエフェクトは低スペック殺し。それを何十人で巻いたら・・・・
ブロウ撃つとなんかしらんがみんな逃げていくぜ
ハイドの解ける範囲をレイン並みに広くすれば、
かなりの神スキルになるなブロウ。
スコア伸びないから誰も使わないだろうがw
ヴェノムの弾がそれぞれ着弾地点で小爆発し
毒を撒き散らせばなかなか面白いスキルになるな
ブロウはディジーみたいにハイド暴いて50ボーナスくれたら嬉しい
てか消費でかいし効率考えたらディジー暴きは100くらいくれてもいいよな・・・
射程を範囲だけは前の状態に戻してほしいなディジー
今のままだとオイルとアシッドでハイド撃ったほうがよほど効率いいわ
完全に味方専用スキル
アシッド:変更なし 下手に強化すると本気で糞ゲーになる
オイル:Pw16にして、効果時間少し延ばすと丁度いいかもしれない
ディジー:変更なし もう少しPw消費少なくていい気も
ブロウ:効果範囲狭いんだから、ヴォイド異常に画面見づらくしてもいいんじゃないか
ヴェノム:ピアと全く同じ性能にして、ふっとばしの代わりに毒が付く感じでどうだろう
ヴェノムの効果音が毒々しくなるならアリ
ヴォイドは20秒に減らすべきじゃね、お思ったりもする
銃の射程は全部イーグル並でいいな
ヴェノムは三方毒付貫通
ディジーは範囲拡張、POW半減
ブロウもディジーに同じ
えっ
>>565 凍結やらスタンなんかもそうだけど
弱体系スキルの効果あそこまで減らすと
もう単に火力勝負になっちまうし現になってるからなぁ。
ヴェノムの毒ダメ強化はいらない
ヘルがますますいらない子になる
強化するなら20×15とかにして持続時間を長くすべし
貫通はあってもいいかもしれない
ブロウは敵が位置取りしたい場所に先読みして置くと良いよ
ブロウ強化するなら、範囲外に出た時に視界回復する時間を遅くしてほしいな
ブロウはオベ折りとか敵も味方も集中しやすいときに撃ちまくってるな
向こうにも銃が居ると煙だらけでカオスになるが
お皿様がオイルうざがってそうだから、オイルの仰け反り0にしようぜ。
止めたきゃアシッド撃てって感じ
ネガ皿に見せかけたネガウォリ様でしたか
オイルは0鯨みたいな感じならこかさないしいいかもね
効果時間は10秒でいいから1発で切れないようにすると火皿も弓も片手も喜ぶ
火専用のガドブレみたいな感じでさ
まあちょっと強すぎかw
とりあえず他はどうあれ最上級のヴェノムだけは何か強化が欲しいな
貫通付くのと硬直短縮でひとつよろしく
ベノムは縦にも広がる3×3wayにならないかな
接射にロマンが乗るということで
個人的に銃はこんな感じだなぁ
アシッド:これ以上の強化は絶対に有り得ない
オイル:炎を強化するなら炎に当てても強化されるべきだと思うのだが…
ディジー:短うざいしDizzy0秒→30秒→60秒でもいいよ
ブロウ:効果はこのまんまでもいいと思うけど、ボーナスをアシッドorヴェノム連射にちょっと劣るくらいまでは伸ばしてもよくね
ヴェノム:もうちょっと縦判定が良好になってくれれば…
ディジーの効果時間減らねえかな
ちょっと前に戻ってきたんだが銃に粘着されてストレスマッハ
銃は着弾して数秒後に爆発して周辺にも爆風でダメージ与えるとか手榴弾みたいな爆発系統のスキルを想像してた
火属性でDotなしにすればオイル撒いたあとに自分で追撃できて面白そうだったのにな
期待外れ
ハイドスカさんが銃スカさんにネガりはじめたようです
純短だとそうなる
ヴェノムの上位スキルで火系スキル欲しいよな
ハイド取って余った5spで取る感じで
パワシュに36*3のDoT付けた単体スキルとか
ベノムの毒Dot強化とかはやっちゃダメだな
直接ダメージを上げる形か新スキルか、
とにかく銃武器を強化する意味が欲しい
今のままじゃ店売り装備でも別に困らない。被らないし必要なのは効果>威力だし
短純ちゃん
狙撃モードになるスキルで命中っつか範囲と射程UPで移動速度DOWNとか
>>583 buffなしなら火系か鈍足系のスキルかねぇ
でもますます銃っぽくなくなるよな
マスケットじゃなくてグレネードランチャー的な何かにしとけばよかったのにね
ホイポイカプセルを撃ち出して特殊効果
一応妨害職なんだから火スキルはいらないと思う
威嚇射撃:ダメージ極小で状態異常「怯み」
火矢より少し長い程度ののけぞり状態になって、バッシュ同様耐性がつく
強すぎるか
火矢ならそれに加えて転倒無敵なし、耐性なしだがな
ならば範囲化しよう
レインで十分ですね、分かります
でもエンダー無視できるってことで
オイル当てやすすぎる
Debuff系は強化すると糞ゲーになるから、
銃使用時のイーグル・パワシュ・ピアにしっかり特徴を持たせる形にするのもいいかもしれない
銃イーグルにヘッドショットを実装しました! 相手は死ぬ
・スキル使用時は匍匐状態となりスコープ画面に切り替わりま〜す
もうエンダー無視とか止めて、いいことにならんよ
ドラテみたいな軌道の手榴弾が投げたい。火dot付きで
つーか結局罠スキルは完全に没かよ。作れないのか作らないのか知らんが
罠スキルのほうがいいよな、毒種ハベしたいってこれは別ゲーだけど
ドラテくらいの距離に設置してしばらくしてから発動、Pw使って即時発動とか
上に居る間は継続的にダメージを受けるとか、
しかし一応デイジーって他人にもかけられるBuffだよな、これくらいの当たり障りないやつじゃないとバランス厳しいのかね
油、酸、毒
煙、光、レインの銃版(範囲↓、威力↑)
共通ピア列
スキル列をこうして弓の亜種って感じでいい気がする
>>594 片手に吸い寄せスキルつけて無双ですね分かります
個人的にはだけど、銃の楽しみは状況に応じたスキルの選択だから
すること無くなって困る時に使えるスキルがほしい
弾幕ゲーで押されてる時とかガン押ししてる時とか
ガン押ししてる時は相手は逃げながら撤退ピアかカレスorスパークしてくるから
次撃ってきそうな弓銃皿にカーソル合わせて置いてスキル発動前の硬直にイーグル2発当ててる
上手くいけば相手のピアとか潰せるけど別に弓でもできるわな
>>592 中遠距離での強制のけぞりは流石になぁ・・・
でも今の開発だとやりかねないから困る。
レイスのギロチンがいっぱい飛んでくるようなもんだからな
流石にありえん
だが皿の新スキルなら…きっとやってくれる…!
ブロウにヘルぶち込むと粉塵爆発でヘルがレインぐらいの範囲攻撃になってみんな吹き飛べば良いのに
銃のやつボーナス減ってからスコアどのくらいに減った?
炎上にオイルで小爆発とかでいいんじゃね
ダメ無しDoTのみとかでいいし
そんなことよりヴェノム強化しる
ピア列で弓と銃を差別化するとしたら銃自体の威力を上げるしかないよな
つかもうスキル弄らなくていいから銃の攻撃力だけ上げればいいんじゃね
ヴェノムはいいとしてオイルアシッド連射が地味にウザくなりそうだが
>>602 単純計算で、以前がダメージ50ボーナス100だから一発につきスコアは150
以前スコア30k出していたとすると200発のオイルを当てていた事になる
よって現状でオイル厨をすると、
(ダメージ50+ボーナス54)*200=20800 となる
オイルよりトゥルー厨したほうがスコア出ると思うんだが
オイル厨よりもツルー厨のがキックされる可能性が高い
>>601 オイル自体もダメージのアシストより
範囲のアシストの方が有用だったかもね。
オイルは基本邪魔にならないが役に立たたないという意味では一緒だしな
余裕じゃないやつがいる方が不思議なんだが。
不思議なことにその余裕じゃない奴がほとんどなんだよね
ほんと不思議だね
ヲリラインに降らせて20k余裕はパワポごり押しじゃないと無理
アホみたいにレイン降らせるにもコツってのはあるよ
ヲリラインにレインなら被弾皆無だからパワポ飲み放題
ただあまりやってると味方前列が壊滅して結局マズー
銃が自分で着火できればオイルも悪く無いが他人任せだからな
ヴェノムが火系スキルだったならネガも今より少ないだろうに
撒く意味が無いってのがオイル最大の欠点
スタンにオイル入れるくらいしか使い道が無い
短のマーキングくらいにはなるけどさ
まあ銃に火系スキルあっても強くはならんのにね
毒を火に変えてくれw
自分で着火不可とかボーナスなかったらマジごみスキル
オイルは不遇な火皿様の為に作られたようなもんだしな
だが全然火皿の援護になってないどころかアシッドで更に追い討ちを与える事に
タブーじゃないよ、ただのレインぶっぱ動画
弓をテクニカル()笑とか思っちゃってる人ですか?
レイン弾幕は有効なんだからレイン撃つのは当たり前
ブレイズやら毒矢使って「俺スキル使いこなしてますwww」みたいなアピールする弓ほど役立たず
フルエンハイでレイン降らせて、前に出てきた皿をトゥルーで止めて、スコア出してりゃいい
弓はフルエンハイなんていらない。
アタックと通常パワポだけで十分。
弓2万で自慢とか嫉妬の次元になったんかこのスレ
ドラゲーとかあるから毎回20Kは微妙だが弓なら平均20Kは間違いなく出せるわ
いやでもまじで弓うまくて楽しいと感じてるなら続けてほしいわ。
自国で。
他国にそうゆうのいるとウザイから消えろ^^
自慢とか嫉妬よりBBS戦士にいちいち構うのが出てきたって方が正しい
>>623 お前みたいなカス弓がいるから弓が役立たずだと思われる
弾幕もロクに張れねえ雑魚は召還してろ
>>611 この動画の話じゃないが、
ニコニコのコメントって異様に上級者様(笑)多いよな……。
弓とか弾幕うざいので無くして欲しい
いつもここで高スコア余裕と叫んでる奴は
回りも見ないでレインぶっぱ
じゃねーの?んじゃ飽きるのはえーわ。
と、俺は思った次第。
レインぶっぱ以外で20K以上常に余裕とか
高スキルプレイヤーすぎるでしょう。
簡単にスコアが出るレインを使わない俺って上級者(キリッとか思ってる方ですか?
レイン使ってる=回り見てないって決め付けるって凄いですねw
お前がレイン使うの下手なだけじゃないですかねwww
×字で4万とか出すにはレインぶっぱだが・・・
つかエンチャしてるんだよな?
弓の2万くらいほんとに何しても出るぞ
蜘蛛縛りでもしてんのか
>>632 誰に向かって言ってるのか全くわからない
壁に向かって言ってるのならまあわかる
たまにしかでないとかお前桁違いのカスだからさっさとFEZやめた方がいいよ
エンチャ有りフル前線が前提でいいんだよな?20Kくらい出ないとおかしいだろ・・・・
横に広くて密集しないマップは腕出るんだけどね弓
>>635 画質粗いし読込遅いからあんま見てないけどA鯖なら20kはあんまでないよ
まあ出せないわけじゃないから大抵一人二人くらいは必ず出してる奴いるけど
>>635 うp主本人か?
全般的にPW使い過ぎかな。50前後維持するように立ちまわればもっとスコア伸びるぞ。
なんで?ってのは自分で考えてみてくれ。ヒントは76。
立ち位置が少し半端。30k連発する弓は火皿並に前でてくるか、
やや下がり気味で攻撃回避しつつぱわぽ乱打かどっちかの立ち回りをする。
俺は前者だが、どっちが良いかというと後者のが堅実。
短剣の使い方はおおむねおkだと思う。
隕石型は弓だと意外とやりづらいから、ここのスコアはあんま気にすんな。
と勝手にアドバイスしてみた。
まぁ傍目八目なんで
書き忘れ。外周僻地の立ち回りは問題ないと思う。
まー下手な事されるよりはレインぶっぱしてくれてた方が嬉しい
あとは撤退時にピアってくれたら文句ないよ
てか弓で20K出せないとかこのスレいる奴って雑魚ばっかなのな
別に20k出す出さないとかどうでもいいから
どんなnoobでもレインと撤退ピアで15k出てればそれなりに役に立つ
数の問題だろ
撤退ピア打つ弓なら2,3人はいた方がいいがそれ以上はいらん
棚田と渦巻きで弓で20kだせねー
最高でも19k
ほかのMAPは普通にレインまいて撤退ピア打ってで全部20kクリアしたのになぜだ
ピア厨やってりゃでるなんて言わないでね
ついさっき味方銃にネガってるヲリがいたんだけど
銃ってそんなにヲリに対して効果的なのかな
ダメージ以外の付加効果がない笛両手大剣にアシッドは効果大
前に出るタイミングで毎回アシッド刺されたら堪らん
>>648 ピアやめてその分のPwをレインに回したほうが良いと思うけどな
それで出ないなら悪いがレインの撃ち方が下手って事だろうから、もっと練習しよう
敵のレインが当たらず、かつこちらのレインが当たる位置取りを心がけるといい
障害物を利用したり、地形を利用して一方的に攻撃すべし
そうしたら自然とコストが余ってくるからハイパワポが飲めてうめぇwwwwwwwできる
起きた、
レインぶっぱ主体だと高スコア余裕なのは確かだが、
MAP見て場所移動してたりオベエクかじったりしてたら
20Kを常に出すのはなかなかムズくね?
と、20K超え余裕発言に絡みたかっただけ。
結論としては俺がnoobでOK
>>652 どっちも間違ってないと思うけどな
普通に動いてて毎回20kは無理だが、スコアだけ狙って動けば高確率で狙えるって感じだろう
>>652 ある程度弓やってっとスコアなんて逆に気にならなくなるもんよ。
例えば隕石マップで
・内周でレインひゃっほうで30k
・外周でサーチしつつおべ齧ってチクチク単発スキル刺して18k
のどっちが役に立ってる?なんて問題に、
実は答えが無いのが使い込むとわかってくる。
表面のスコアで仕事わかんねーのは片手と変わらんのだよな。
とはいえさすがに1万そこその弓が多いってのはどうだろう
きっと20分位裏方やってる人なんだろw
基本で裏方召喚が足りないならやる
優勢時にはオベ折る
優勢時に折れる可能性のオベが無い場合は自軍オベが折られそうな所に行くか足りない裏方召喚に回る
前線から遠ざかる瀕死追ってる人数が多いなら前線に行く
弓だけじゃなく各職のスコア自慢は出来てるのかと思う
スコア出せないやつがやれとかゲームでつまんない事したくねぇってのも分からんでも無いけど
さっきWebMoney1万円分買ってきたけど
接続何度も切れて頭に来たから代わりにパンヤに全部つぎ込んでやることにした
がめぽざまぁwwwww
>>659 がめぽ「わんわんうめえwwwwwwwwwwww」
>>662 少し弓出来るようになったと錯覚するとトゥルーバカにする奴定期的に出てくるな。
皿スレのウェイブと同じか。
敵皿をトゥルーで止める、ってのは()笑つくけどね。
ツルー粘着は稀に楽しい
何度も同じルートでやってくるハイドスカにツルー楽しいです
撤退ピアにレインかぶせて片手接近許すとかどういうことなの…。
単純に撤退ピアっていうけど、誰もピンチじゃないならピアなんて撃つ必要ないからな
あくまで助けるだけ。下がってる時ってむしろお皿様とかの攻撃のチャンスだし
撤退ピアはジャッジやカレスを撃ってる味方皿と敵が近い時に距離を離してやるといいよな
そうすれば、逃げれば逃げるほど敵を一方的に削れるボーナスみたいなもんだ
皿が居ない時はレインで代用すればいいし
現実には、そこでなぜか味方の片手様が敵に向かって行っちゃうんだけどな
要なんだから、むしろガン逃げでいいのに・・・
弓スカしかやらない。できない。奴の思考って酷いな…
今時三職カンストしてないやつとかいないっつの
Lv40キャラは全職もってるけど、サブクラスも全部40のキャラはいないな
撤退ピアは味方のピンチに撃つものであって
距離を離したいから撃ってる奴やガン逃げ時でも距離が離れてるのにわざわざピア当ててる奴は
戦争時間を無駄に長引かせてる戦犯者
スコアうめぇしwwww
撤退レインの方がスコアうめぇよ
>>672 進軍遅らせるだけでも意味あるがアホか?
だからそれが無意味って話。進軍遅らせるって相手のHP減らさない限り押し返せないわけで。
他のやつの攻撃チャンスを奪ってるのがマズいんだよ。逃げてるのが自分とヲリだけとかなら全然問題無いがな
つか少しくらい他職やってりゃわかるだろ・・・
ついでに自分が押し返してる時に特に何も無いとこでピアで吹っ飛んでやられたー!とか思うか?
アホだあいつとかしか思わんだろ
たまに
>>672 みたいなのいるから優しく教えてやろうぜwwwwwwwww
押しピアとかテクニカル()なことやらなきゃ何だっていいよ
ガン追い時に一方的にピアくらいまくって顔真っ赤なんだろ
察してやれよwww
撤退してるときのジャッジチャンスを糞ピアでつぶされると最高にイラっとする
ジャッジですかwww
撤退時のピアは状況によるよね
ガン逃げ状態なら迷わずピアでいいけど、
不利になってきたから後退するって位だとピアは逆に邪魔になることも少なくない
ただ時間稼ぎは無駄ではないと思う
撤退=人数負けだから、復帰や援軍の味方が戻るまで時間稼ぐのは重要
撤退時に無理に攻撃しかけて捕まって、いつまだたっても人数揃わなくて大カウンターなんてのが一番やっちゃいけないことだし
追撃されて勝手に死んでろクソ皿w
お皿様が攻撃中はピンチでもピアしないで黙って見てますね^^
人数負けしてるから援軍待ちで逃げるのに敵の進軍を遅らせるのが無意味とはこれいかに
ひき殺されろってことですか?
敵側の視点で言ってるんだか味方の視点で言ってるんだか分けわかんねーよお前
ピア食らって顔真っ赤ですって正直に言え許してやるからよ
あと、大剣が捕まっても助けないほうがいいよ。
最後っ屁ランペするから余計なことするなとか言われるw
轢き殺されるほどピンチならピア撃てばいいだろwww
誰もピンチじゃなくただ下がってるだけの時に撃つのがバカって話なのにほんと頭わるいのな
>>685 お前なんかさっきから一人だけ頭の悪さが滲み出てるからもうレスしない方がいいよ。哀れ
さて、あぼ〜ん設定と
もうID変わるのにいちいちあぼーんすんのかよwww
思わず吹いた
頭悪すぎだろwwwww
誰もピンチじゃないのにピア撃つくらいならレイン撃つよ
>>687 貴殿のレスを読み返してみたが
この文章だけで「ピンチじゃなくただ下がってるだけの時」ってのを
理解しろってのはちょっと傲慢すぎるかと
しょうがねーから撤退時には煙幕撒いてやんよ
単にピアって単語自体嫌いなんだろうと推測
>>691 >>672の1行目と2行目見ればそれは理解出来ないか
要は増援が到着するのを待つためにピア撃つか撃たないかって話だろ
なんか別の話になってたけど
>撤退ピアは味方のピンチに撃つものであって
>距離を離したいから撃ってる奴やガン逃げ時でも距離が離れてるのにわざわざピア当ててる奴は
>戦争時間を無駄に長引かせてる戦犯者
>進軍遅らせるだけでも意味あるがアホか?
>だからそれが無意味って話。進軍遅らせるって相手のHP減らさない限り押し返せないわけで。
他のやつの攻撃チャンスを奪ってるのがマズいんだよ。逃げてるのが自分とヲリだけとかなら全然問題無いがな
>だからそれが無意味って話。
>だからそれが無意味って話。
>だからそれが無意味って話。
>だからそれが無意味って話。
そもそもピアって、橋からの進軍を防いだり
撤退時につかまった人を助けるためのスキルだから
弓スカくらいしかできない奴にピア撃つタイミングを考えろと言っても無理な話。
皿スレのウェイブの流れに似てるな。同じ奴やってんじゃないだろうな
>>694 >>672は別人のレスだし、そのレス自体もちょっと言葉が足りないかな
意見を通したいなら最低限わかりやすくすべきだろね
乱暴な言葉使っちゃったらまぁ無理だわな
そういう流れでのレスだったのに別人とか関係ないだろw
なんで前提となってるレスを無視すんだよw
FEZの戦争において敵の進軍を遅らせるのは無意味でFA
逃げてるのが自分とヲリだけとかなら全然問題無いがな
>>700 その前提となるレス自体が言葉足らずだってのも読んでくれるとありがたい
かっこよすぎる意見だなw
てことは逃げる時はガン逃げか敵HP削りながら逃げでいいのか?
もちろん追いつかれそうなのがいたら助ける前提で
領域ゲーっての理解してないのかな
敵の進軍遅らせるのは意味あるだろう
状況見て正しい意味で適当に撃てばいいじゃんね
教えられなきゃできないことでも無いじゃんね
基本的にはピアしてる間に削れるなら削った方がいいよ
まあヲリしかいないとこにレイン降らしても効果薄すぎるし結局状況次第としか言えないよね
少しでも時間稼ぎした方がいい場面ならピアしてればいいし
自軍がそれ以上不利にならないような行動なら好きにやれと
やっぱ煙幕が最適解だな
撤退ピアは敵軍の陣形を崩すための意味もあるんだから
ぶっぱしても何の問題もなくね?
相手がまとまって追ってきたら多少人数が増えたところでそうそう追い返せないし
弓で短の相手をするときはどの攻撃を使うのがいいですか?
自分が短やるときはブレイズ連打食らうと面倒ですが、所詮4発でPw切れですし、
レイド使うほうが効果的かな?と思うのですが。距離開けてレイド粘着すれば完封できませんか?
714 :
672:2010/02/18(木) 03:19:15 ID:rzW2GNPh
うおっレスすげえ
基本的な事だと思ってたが詳しく書かないといけないか・・
極端な例を出すとまずMAPが1本道だったら人数負けで押されてる状況で時間稼ぎの撤退ピアは結構
そんなMAPないけど味方が揃うまでピアでもなんでもして援軍が来るまで耐えててくれ
>>675は押されてる時は援軍要請のマクロ連打して弓はピアに徹底して援軍が来るまで時間稼ぎつつ下げれってことを言ってるのかな?
橋上とか崖下に突き落とせそうな特殊な状況だったら全然狙ってくれてOK。
オベ囲んで殴ってる敵にピアもまあOKかな?焼き石に水かもしてないけど・・
ただ、人数割れしてなきゃ自軍50人と人数に限度がある中で過度の「援軍」を要請したら
人数を割いた分他の場所が押されることを考えてほしいかな
突然大人数で攻めてこられて人数差がどうしようもない状況ならマクロ出してさっさと撤退だし
このオベを折られたら負けちゃうからここで止まって徹底抗戦しようって状況じゃなくて
ケースバイケースだけど普通に下がってる時はいつか押し返すためにも相手のHPを削っててほしいね
撤退ピアはやめてレインに徹底しろじゃなくて、
撤退しつつ攻撃してPOWには余裕を持たせて
1行目に書いた逃げ遅れていて捕まりそうな味方のピンチにはピアで助けてあげて
2行目に書いたお互い距離が離れてるのにピアを当てて味方の攻撃を潰すのは止めてほしいって話
3行目はお互い様だけどちと口が悪かったなw
要所要所でピアを使っていけばその方がスコア的にも美味いはず
自衛でピア使わなきゃいけないって状況になったらその人の自己責任ってことで
僻地での少人数戦の話ならせめて鰤で行っておくれ
主張じゃなくて基本的な事だと思ってたからよく文が理解できないのならそれでもOKー
>>713 近くに人がいればブレで味方と連携
1:1で距離が離れてるならレイド粘着 マーキングに毒矢やオイル1発当てるといいかも
即反転して戦える状況なら撤退ピアはいらない
だけど野良で下がる状況っていうと大体カウンターか味方壊滅だから
削りながら撤退とかやってたらレイン等に捕まって死ぬ
ピアも微妙に威力あるし撤退レインするくらいならピアでも問題は無い
時間稼ぎつつ相手のHPとコスト削るわけだし
ただ撤退ピアは優秀だがカウンターの判断を間違えると邪魔になるな
カウンターの場合は釣りピアくらいなら使えるが間違えると敵を助ける両刃の剣
まあハイドから後列に撃つピアくらいなら構わんとは思うがな
一時的に敵ヲリ孤立させるし
毒矢ってスロットに入れるもんなの?
俺いつも弓スキルの中じゃ一番最初に抜いちゃうんだけど
敵をキルしながら下がれば良いんじゃね
>>714 言いたい事はわかるし、それがやれたらベストだとは思うが
実行する機会はほぼ無いだろな
昔と違って今はジリジリ後退する事は少なく、多くがガン逃げだから
>>716の言うとおり悠長に削りにいったら轢き殺されるのがオチ
撤退時は下手な削りで死人出すよりピアが安定だろう
やれるとしてもVC入れた部隊くらいじゃないかな?
ガン逃げ時と、あとはレインと同じで味方の攻撃があたらない敵の後衛にのみあたるピアとかだな。
逃げ切れる距離で尚且つ当たる距離なら何撃っても別にかまわんよ
好きにしな
なげーよ
押し返せるチャンスを潰さないようにしろの一言で済む
>>723 その一言でわからないやつがいるから
ピアカスがでてくるんだろ
ウチの国の後衛は
撤退時にはちょこちょこ手を出しては沈んでいく。そして自己犠牲に酔っている。どんどんカウンターの時が遠のいていく。
拮抗時には前衛のターゲットに攻撃に被せキルを逃し、前衛は硬直とられて死んで行く。
優勢時にはイマイチ攻め上がらないのでキルにつながらない、ターゲットが前衛に集中するから削られ疲弊する。すぐカウンター。
領域召喚勝っててもポンポン負ける。
そのくせ勝ちたいらしいから不思議。
そりゃクソプレイしてる奴以外は何使っても前衛だからな
指示出ししてみたら?
新兵の俺としては有り難いし、このゲームその手のチャットが少ないように感じる。
全員前衛なんてのはあくまでチキンに対する簡略化した説明
射程距離とエンダーの有無でラインは変わるだろ
昔はデッドコメに
「パニ(笑)」とか「プッwどうせパニだろwwそれしか出来ないの?()」系が多かったが、
最近、「純短(笑)」系が増えてきたな。
やはり「持ち替え」ってのは厨にとってテクニカル要素なんだろうな。
味方のデッドコメで上系の見ると萎えるわ。おまえの隣の俺、純短なんですけど・・
なんて短純な人
だれうま
よろしいならば戦争だ
>>730 【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
_,,..,, `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" _,,..,,, `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
何度か読み返したが714は
撤退ピア批判してるんじゃなくてピアで攻撃潰すなってこと言いたい?
言葉の意味が曖昧だけど俺の中では、ガン逃げ=味方がスキル使う暇もなく全力後退中
の時は弓銃がピア撃っても被ったり消す心配はないよな。味方は逃げてるんだし
普通に下がってる時=味方がスキルを使いつつ下がれる余裕がある時には
ピアぶっぱは止めて緊急時のためにピア分のPOWを残しつつ攻撃しながら下がれってこと?
これなら基本中の基本だ
>>735 仮にも相手部隊は連合のうちの一つなのにねー・・・
逃げてるのが自分とヲリだけとかなら全然問題無いがな
逃げてるのが自分と雷皿♂だけとかなら全然問題無いがな
まぁ、今の短剣の性能なら相手に両手大剣笛が居なかったら圧倒的だから
この人が凄く上手いのもあるけど、相手の職が片手弓皿と短剣のエサしか居ないのも大きい。
>>735 片手がもう雑魚noobすぎるなwww通常連打スラム連打ソニック連打の時点で雑魚認定wエンダーしてないしワロタwww
片手が正直酷いだろww
短剣は奇襲されない限り対処法知ってれば片手でも余裕なのに
>>735 短スカ強すぎwww修正されるねwwwwwwww
それにしても話には聞いていたけど死体座りって本当にする奴いたんだ
毒と蜘蛛矢ばっかり撃ってる弓のスキル構成を知りたい
座られてるのが自分と雷皿とかだけなら全然問題無いがな
ところでブレイズパワシュはブレイズのHit確認してからだと当てやすいだけで確定では無いよね?
イーグルならHit確認しても確定なのかな
短がアホすぎるwww
片手も片手でだめだなw
つーかどっちも顔真っ赤じゃんwwww
>>735の動画って定期的に出るよね。
敵のスーパープレイに目を奪われがちだが、この短剣強いよな。
>>729 節子
それ敵に言ってるんや無い
使えない味方短カスに言ってるんや
ブレイズイーグルはたぶん繋がるんでね?
たまにつかうけど外れた記憶ないし。
銃・短が楽しいお・・・
まったくスコアでねーけど
>>751 ありがとう、とりあえず帰って試してみるよ
たまにブレイズパワシュしたい場面あるけど腕のせいでミスる事が多くてね・・・PW消費もでかいし
盾盾弓のカストリオ
これはひどいwwwww
イーグルでもヒット見てからは繋がらないお。
パワシュだと距離が近すぎればブレイズ後最速入力でも間に合わない時がある。
ブレイズのコンボは今の仕様じゃスキル硬直取りと敵ガン逃げくらいにしか有効でない。
普通の状況なら直パワシュのがお勧め。
TAF入れたらまた変わるかも知れんが。
いやこれは片手がひどすぎる
>>735 バッシュ入れてしばらくウロウロ→追撃通常2発とか意味ワカランw
ブレイズすらスロットに入ってない純片手なのか
片手ってブレイズより通常のが優先度たかくね?
そもそもブレイズとかめったに使わないし
えっ
ちょっと何言ってるか分かんないっすね
てか突っ込みどころとして
・エンダーかけてない
・リジェなど使わない
・何も考えずスキル連打
・煽り
他に何があるかな?
1対3で負ける これが最大の突っ込みどころだろwww
それもそうだなw
それが一番の問題だろww
どうプレイしたら1対3で負けるんだよww
あと敵前エンダーやらガドレしてたな
>>735 最初のクリ堀の皿はガドいれればすぐ殺せてたのに、パワブレとかレグを連打する辺り、相当なスコア厨の臭いがぷんぷんする
そうですね
ガドで終わらなかったかもしれんからあれでよかったんじゃね?
あとネタプレイって書いてあるし
つかこの動画はスカスレの宝だな
煽った片手が顔真っ赤すぎでバロシ
顔真っ赤と言うより沸騰レベルで笑うしかない
この片手レイスでカセの講習会妨害したらしいな
マジキチ
>>755 ヒット確認は無理かぁ
おとなしく弾幕張っとこう
直パワシュは試してみるよ
>>735 短スカの天敵はナイトですね、わかります
>>770 どんだけ真っ赤なんだよwww
片手の げきりん!
こうかは いまひとつのようだ!wwwwwwww
ナイトが一番活躍してるってどういうことだよ
嘘みたいだろ・・・?これ、一軍部隊なんだぜ・・・
・・・・
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
./ ・ωヽ ./ω・ ヽ
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./ ・ω・ ヽ ./,,・ω・,,ヽ
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 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
ネタプレイ動画あげてるうp主の短スカ主戦動画と
解説動画見たらnoobな俺でも10k超えるようになったわ
開発さん銃の強化まーだー?
トライだけちょっと強化してよー
銃スキルて縦の判定小さく感じるのは気のせいかな
それにしてもレインブレイズがうざすぎるなw
特にレインは射程か威力をちょっと弱体してもいいくらい
鈍足かルートスキルが欲しい
贅沢かな
銃なら凍結弾とかあったとしてもおかしくはなかったけど
まあねーな
じゃあ鈍足弾を・・・って銃の射程と弾速と硬直でやったら頭おかしい性能になるな
かといってDebuffはブレイク系で出尽くしてる感があるしなぁ・・・
食らった相手は一定時間BGM・効果音が流れなくなる攻撃とか地味にウザイな
ツルー、あたりでヲリ殺そうとしたら基本50ダメだから、たった20発で殺せるね。
HPエンチャあるなら1150として23発。硬直40フレームとして、
殺すまでに15秒も硬直があるわけでその間にハイリジェだと4回復でHP+200=+4発、計28発必要。
アルキメデスのカメかしらんけどまた28発撃ってる間に回復されるから(ry
ヲリだって馬鹿じゃねーから逃げれば相手硬直分距離離れるから3,4発しかもらわんし。
スカ相手だと一方的に殺せるが、殺されないって状況だな。命中率もわりーし。
ブレイク?持ち替え硬直ボコッてもいいし、早く持ち変えると肝心の弓撃てねぇしで、
28発も撃ってる間前線とまってねーしで、攻めるにしても引くにしても追っかける移動に時間とられて
攻撃してる暇ねーんだよなぁ。これが本質的な遠距離の性能。まだまだ遠距離げーじゃねーよ。
ヲリが弱く感じるなら、別の近距離が強いだけっぽい。
そりゃーくそ群れれば多少は強いけど逆ならゴミ。
突然どうしたの
上にある動画見て思ったんだが性別でスキルの発生速度違ったりしないよな?
♀キャラのが遅く感じてしまうわ
多い日なんだろ
>>786 発生とか性能は一緒。ただ見た目から
射程が短く感じるから♂のがやり易い
皿やってる時にツルー連射されて
味方片手を盾にしたのに平気でツルー連射されてビクビクして顔真っ赤
貫通なんだから当たり前だろw
片手だろうと重なってくれてスコアうまーとしか思われねぇよ
銃は属性弾つくればいいのに
火 燃焼
氷 鈍足
雷 吹き飛ばし
性能はパワシュ並でpow消費がでかいとかで
ヴェノムは赤丸にも余裕で届かなかったり何か使いにくい
ディジーに発火効果付けてくれよ
オイル付いた敵のみでいいからさ
よーし初めて弓はじめちゃうぞー
とりあえずパワポ飲みつつPw回復に合わせて
レイン降らしとけばいいんだよな?
>>795 自分の真上に降らせるとハイド暴きができるぞ
俺はPW溜まった瞬間ピア撃つように心掛けてるよ
短スカのエンチャは
アタック、ガード、HPだけで十分かな??
そりゃフルエンが最高なんだろうけど、なるべく安上がりにしたくてな。
>>798 アタックガドリジェネにしてる
1クールでヴァイパーできるし
今更だが
>>735の動画見たぜ
これはひwwwwどwwwwwいwwwwwっうぇうぇwっうぇwww
なんでホイホイブレイク射程に入るんだよこいつらすげえな・・・
>>795 劣勢時にウォリラインに降らせて氷割るのだけはダメなー。
>>798 もしパニ使わないならアタックをHPに回すという手も。
Pwアップはパニ直後の立ち回りが有利になる
コスパはイマイチだからパニ少なめなら微妙だけど
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
まあまあ、落ち着いて
お茶でも飲もうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
噴いたw
ついに女ミミクリーくるのか!
>>803 おいこのゲームがべつげーだぞおい
絶対エロ同人が出るな絶対だ
ハイドすると葉っぱがすけると聞いて(ry
銃も多数出るのに銃自体が必要とされてない現実
もう出し惜しみしても無駄と知って開き直ったか?
とりあえずハイド状態を想像してスレを埋めようおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>803 えっ ちょ おま これ釣r うわああああああああああああ
>>814 いやあれこの服を使って出るだろうなと思って
というかエロ同人いっぱいあることにすげえとはすでに感じてるんだぜ
やべえ誤爆した
弱肉狂食マジオススメ
銃が必要とされてないとかお前戦争行ってないだろ
敵アタッカーの渾身の一撃を半減するのに一躍買っているというのに
範囲ぶっぱの時代だからな、味方への範囲ダメージを半減できるのはデカいだろ
前線の押し引きにかかわる問題だぞ
銃キャラ:火力無さ過ぎでスコア出ないぞ!ヴェノム強化汁
他の味方:誰も味方の銃に火力なんて求めてねーよ。大人しく酸撒くか裏池
言っとくけど今の仕様でさらにヴェノムに貫通とか付けて強化したら20Kとか普通に出ると思うぞ
中距離でアシッドオイル連射
中〜遠でヴェノムがしがし当てられるようになったらマジでそうなる
弓さんは普通に20k出るらしいからいいんじゃね?
ですよね
ヲリ様のスコア妨害してランクインとか頃されるぞ
弓ってかレインとかツルー使えば25〜30k出るしな
銃は射程無い分ヴェノムくらい強化してもいいな
貫通はやりすぎだが毒を40*4にするとか
攻撃を120から180に引き上げるとか
まあ銃は必要とされては無いのは確か
短+アシッドで十分なんだよね
強化ってかツルー列使えるようになるだけでもいいけどね
ヴェノムは発射後の硬直少なくするだけでいいと思う
氏んでるブロウには煙の中に入ってる間だけPow減少効果つけようぜ
これならスコア面もマシになるし氷ってる奴に撒けば結構効果あるんじゃね
お前バッシュ相打ち覚悟で凍ってるヲリ様に頃されるぞ
ヘビスマ1 ブーン1 バッシュ1 ランペ1が最強です
なあ、前から気になってたんだけどディジーの弾直撃部分ってDizzy効果ついてなかったりする?
弾直撃で転ばれた場合は普通にすぐハイドされてるような気がするんだ
多分だけど転ばれなかった場合は爆発部分もHitしてDizzyがつくみたいな感じになってるような
レイン使う気なら3まで取らんと話にならんな。
逆にピアなら上手く狙えば1でも活用できなくはない。
アシッドトゥルーとったらあとなにとればいいですか?
純短で20k出すにはどうしたらいい?
開幕キプ特攻
ヴァイパーすごくモーション遅くなってるけど
何時改悪されたのだ・・・
>>834 開幕僻地に特攻、相手がNoobばっかりだと余裕で20k越える。
相手にまともなヲリが数人居ると狩られる。
運要素が最も高い、運要素関係なくPCダメ出したいなら開幕キプ特攻でブレイクダンスだな。
どっちも戦況への影響は皆無だから、裏方もやらない子はいらない子。
カジノ銃ついに来たか・・・
わんわんしちまうぜ
アムについて質問です
アム1だけ先に取って他スキルを取っていくのか、それとも
アム3取ってから他スキルを取っていくのか、
どっちが普通なんでしょうか?
最終的にはアム3になりますけど、経過で分からなかったので
他のスキル何とってるかによるんじゃない?
パニ無し短がオナブレしたいならアム3あると便利だろうけど
鰤スカとかで自衛用にってんなら1でも事足りる事は多い
人に質問しないとスキル考えれない時点でスカやるより他の職を経験して色々理解してからスカやるのをお奨めするよ
忠告ありがとう
アム3とることにします
>>842 俺には全部中途半端に見える、これでどう動いてるのか教えてくれないか
多分俺がこのスキル構成でプレイしたらトゥルー厨になってしまう
基本ツルー厨。
なんか近づいてきたら銃アシッド入れて短剣でパワヴォイド。
アシッドの強さに気づいてからアム使わなくなっちまったよ。
そんで蜘蛛矢がミソ
純銃結構つよいと思うんだが、妙に過小評価されてるよなぁ
俺がA鯖メインなせいで過大評価してるのかもしれないが・・・
このゲームは目先の火力と自衛力がないと弱く見えるからな
相手の顔を真っ赤に染めるという意味では短スカにも劣らないが
ハイドにアシッド当てれて、引いてくハイドにディジー当てれて、
氷像群に煙撒いて、特攻ウォリと笛にアシッド入れて、やる事無い時はヴェノム撒いてる銃は強いよ
アシッドなんかスコア厨のネガヲリ様にとっちゃ天敵だからなあ。戦線に銃一人と雷皿二人いたら敵側はかなりうざく感じると思う。延々とアシッドで後退させられるわジャッジで削られるわでイライラがマッハ。
銃の何が弱いってどんなに頑張っても戦線維持までしかできないとこだよ
同等条件の戦線でもう一人大剣いるより、一人銃いた方が有効な場面が結構ある
これだけで結構強いと思うんだ
ただし、敵も味方もそこそこ動けてる人数が多いって条件が整わないと弱い気がする
何も考えずに大剣と片手でサイドから攻めるだけで簡単に壊滅する今のfezじゃ
銃が活躍するのはハイド封じとヴォイド食らった味方へのフォローくらいなんだよな
あと銃は段差に弱いってのが以外と痛い
銃はかなり強いよ
タイマンでもセス相手なら打ち勝てるし主戦でならヲリ3人分くらいの活躍はする必須職だと思う
釣り針が大きすぎますw
流石の俺でもそれは無いわのAA↓
セスだけなら負けはしないが逃げられるから倒すのも無理だわ
____ ) 『セスがアシッド状態で通常パンチするとどうなるの?? 』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
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\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
銃弓ならレイン、ピア、アシッドがあれば良い気がしてきた
基本レインでウォリだらけならアシッド
銃弓じゃねーだろ
間違えた(´・ω・`)銃弓はねーだろ
むしろ短剣のが役割被る気がする
銃でアシッド撒いてても必要なときにそのままピア出来るし
弓なら弓で集中した方がいいし、短は短で集中した方がいい
つまり銃は
銃は少数必要
弓よりは必要だと思う
>>857 レインとピアもってるなら素直に純弓でいい
アシッドは他の銃に撃たせたほうが早い
アシッドの代わりにイーグルかブレイズ撃ったほうがいい
弓は複数人で相加効果があるけど
銃は役割が被って効果が上がらない
ゆえに銃は戦地に多くても二人までと思う
銃とかいらんです
短スカに粘着楽しい
いなくなったらウォリに
デバフは重要
対攻撃力では今のところアムブレ、アシッド
役に立つ程度はこのぐらいなキガス
空気読める弓=上手い弓
ごめ、
上手い銃の間違いw
銃はひたすらハイドに粘着してれば良いよ
今の仕様での攻撃の起点は短スカの妨害だから、敵が明らかに釣るために引いてる時は特に警戒する
前はもちろん、崖上や真後ろ、空中もサーチして的確に暴き、
「wwww」と言いながらディジーを当たるまで撃つ。一発で当てるとカッコイイ
ハイドに直接ディジーはなかなか当たらないですよね
消費pow32ですから連射すると不味いことになります
oLXVIWvWさんが
>>847で言われるように、
暴いた後、逃げるところにディジーを入れる方が良いのでしょうね
スカのレベル上げって何が一番いいかね
モンスマでトゥルー、モンスマでガドブレ、普通のフィールドでMob狩り
この辺しか思いつかないけども
どの職もモンスマが一番効率よく上がるはず
毒トゥルーでモンスマしかない
え、毒トゥルーの方がガドブレより効率いいの?マジで?
ごめん、Wiki見たら銃でピア連射が両手並の効率出せるって書いてあった
ちょっと試してきます
ターボ取ったらガドブレでいいよ
モンスマでガドブレ連打は生半可な腕じゃ無理だろ
召還使っておけばどの職でも問題ねえ
解除後もHP減ってないおかげで楽すぎるだろう
毒ツルーよりガド連打のほうが全然早くて楽だわ
ターボピアはやったこと無いからわからんが
単純にTAFなり入れて低pingにするのも効果的
ダメージ食らい易くはなるがブレイクが当て易くなる
割り込みでも当てさえすれば効果が大きいので一方的に出来るし
ちなみに低スペで短やめとけよ。最低限推奨は満たしたPCを使え
スキル当たらないとか伸びてるとか言ってる奴はここに引っかかることがある
まあ半歩もあるけどな
短やるなら、極限まで低pingにしてブレイク入れ易くするか
動けるギリギリまでping上げてラグア纏うかどっちかだな
886 :
名も無き冒険者:2010/02/21(日) 14:27:50 ID:af3hf1/3
純短で、キプ襲撃なしで20k↑結構でるようになたんだけど、
これって結構いい感じなのかな?
887 :
名も無き冒険者:2010/02/21(日) 14:40:02 ID:Og/rKSuq
オナブレ乙
888 :
名も無き冒険者:2010/02/21(日) 14:57:07 ID:af3hf1/3
別に僻地いってるわけでないけど
主戦とかで孤立した敵をオナブレして悪いの?
なんだ結局オナブレしてんじゃん
オナブレ指摘されて真っ赤になった感が否めない
残念ながらアシスト短以外は、
全部オナブレ区分になります。
スコアがどうのなんて部隊チャットでやれよ
すごいねー^^とか返してくれるよきっと
>>888 まずは動画で動き見せろ。スコアなんて意味無いの分かってるだろ?
ニコニコに動画上げて、
1.再生が少ない、もしくはコメ付かなければ、実に空気。
2.ちょっと批判コメが付くぐらいなら普通。
3.ボロクソ叩かれたら、九部九厘上手い。
4.褒められてたらマジ上手い。
他人の芸を見て、あいつは下手だなと思ったら、
そいつは自分と同じくらい。
同じくらいだなと思ったら、かなり上。
うまいなあと感じたら、とてつもなく先へ行っている。
(古今亭 志ん生 落語家)
♂短のブレイクモーション使い易すぎてワロタ
見た目って大切ね
レインピアアシッドかレインツルーアシッドか迷う・・・
ピア無い弓とか存在価値無いです
癌カスなんかいりませんから
まぁ、実際ピア撃ってる奴が軍チャで罵られているんですけどね〜
あ〜言ってみて〜
弓なんてレインとトゥルーしかつかわねえよ
ピアなんて撃つPwあったらレイン2発撃たせろ
氷とスタンに手を出さないで30k近く出してんだから文句ねえだろ
トゥルーは無駄に叩かれすぎてるな。
トゥルーはへたくそが使うと酷すぎるからな
ちゃんとタイミングがわかってるなら弱くは無いけど、別になくてもいいと思う
>>901 俺、ピア撃って感謝されたことはあっても文句言われたこと無いぜ。
よっぽど酷い撃ち方しない限り文句なんて言われないだろ。
正直ピアは撤退中にしか要らないだろ
救出はやろうとしてるのは分かるが本当に必要なときには飛んでこない
分断とか言っても成功を見た試しがない
バンクとかは別としてな
本当に上手い動画って、ありえない崖ルートを登ってありえない位置から奇襲して
瀕死の状態で敵に囲まれた中でありえない崖上りして生き延びたりする
隠し職業、忍者の事だろ。
汚いなさすが忍者きたない
お前それ面白いと思ってんの?
面白いと思ったことしか書いちゃいけない決まりなんてないのにね
きっと自分の書き込みは面白いと思ってるんだろうね
今のオススメスキル構成ってどんなですかねー
ピア3アム1闇1パワプレ3で34レベルで完成なんだが
中途半端にしかみえない
面倒だ、純短にしてしまえ
pawa-pureiku
短を始める
↓
パニおもすれー^^キルで俺の名前出てる^^
↓
片道ばかりでストレスマッハ
↓
ブレイク与ダメうめぇwww僻地へGO!!
↓
なんか軍チャでも僻地批判されてるから止めとこう
↓
主戦場チョロ当てブレイク即自軍逃げうめぇwww2万越え余裕www
↓
よーしパパ今度は与ダメ3万狙っちゃうぞ^^パワブレがオイシイらしいな^^
これが大体のカスの落ち着くところ、与ダメ貢献厨。
チョロ当てブレイクでもデッドかさむ奴は、ハイブリになってブレイクが届く距離まで行かない。
弓打って持ち替えステップでテクニカルアピール。
つまり総じてスカは糞。1割未満の上手いニュータイプキチガイがいるだけで残りの9割は糞。
その中間もいない珍しい職。
最初の敷居は高いが使いこなす層は半端ないからな
自然と無双か工作の2択になってしまう
俺の短キャラは・・・
パニカス>なんか不毛>妨害>味方依存強すぎだろjk
>パニカス>飽きた>銃>要らん>銃/短(いまここ)
スコアは出ないけどヲリが怖くないってのがいい、但しパニカスにやたら狙われる
攻勢エンチャだけ付けて基本パニカス、孤立した奴がいたらアムレグ入れてパワブレオナニー
正直これだけで楽しいわ
まぁ、元気だせよ。
たかがゲームなんだし。
雑魚はパニカス、PSある奴は妨害短って感じだよな
まあ短で与ダメ出すには手数必要だから雑魚には出来んな
アム列+ヴァイパー&銃スキルで
状況に応じてヴェノム・オイル・ハイドを入れ替えてる
主戦で煙幕・アシッド中心、敵味方にディジー使いつつ
アシッド食らった状態で突っ込んできたヲリにブレイク、スコアはせいぜい1万くらいだなぁ
ありがとう。やっぱりその形に落ち着くんだね
私も同じスタイルでやってるが短剣だけ使ったほうが有効に感じちゃうんだよね
周りのHP見て押せそうなら潜入重視することあるけどこっちのがスコアも出るという…15kぐらいだが
劣勢でもどうせハイブリならピア取ったほうがいいかなって思うんだよね
立ち位置がかなり前の方なんで、ピアはもうレイン撒いてる弓に任せる
ヴァイパーとアムは譲れねぇぜ
>>921 本気で短剣やろうと思ったけど、
有利な時にブレイクに行く、不利な時はアム・ガドで敵を追い払う感じ ってのは誰でも出来ることが分かった
スコアもこれでそこそこ出る
問題は「微かに有利な時」「微かに不利な時」の見極めがすげぇ難しいということ
同じ拮抗状態に見えても、微かにでも有利ならヘビスマ一発くらいは食らいつつも戻ってこられる
微かにでも不利なら蒸発する
この違いは未だに分からん
>>926 味方の中級やレインといった弾幕が多いときに仕掛けると戻る時には
味方のPwがなくて敵が攻め放題になる分集中される
逆に味方の攻撃がやや少ないときにやるとブレイクを起点にまわりが勝手に爆発するから
その間に逃げる
口で言うのは簡単だけど理由もわからない引きとかあるし
無理に野良せずパーティ組んでおくといいと思う
>>926 そっから上のレベルは、敵と味方のPwと行動をどれだけ把握できるかが重用になってくると思う
相手が何皿か把握しとくとか危険人物はどいつか覚えておくとか
生き残るって話だと地形や移動逃走コース完全にしとくみたいな部分が重用
20人くらい相手がいても自分なりに要職のPwや危険度を分解把握して
瞬間的に見なくてもいい考えなくてもいい部分が必ずあるから重要な部分だけ考えて動く
PT組むってのは、不確定要素が減るって意味で凄く楽になるんだよな
なんで短カスは味方の片手がバッシュ狙ってんのにブレイクでこかすんですか?
なんで短カスは敵陣ど真ん中でブレイクと闇入れて自殺するんですか?
すげーわかりづらい事かいたきがする
一番簡単ですぐ出来るのは敵がどこを向いてるか常に把握しとくって事
自分の動画を編集しながら、重要場面で一枚一枚止めてこの瞬間はこいつはこれを見てるな
みたいな感じで分析するとかなりわかってくると思うぜ
>>930 最後っぺの闇はランペと並んで糞要素だと思う
最後っぺの闇を何度もくらうと
カメムシがなぜああ進化したか理解できるようになる
短剣のうまい人の動画よこせ
自分で探そうとしないやつはうまくなれない(キリッ
銃多すぎワロタ
大剣にもこれくらい力入れろ
大剣 → プレーヤー多し → 釣った魚にエサやるばかはいない
銃カス → プレーヤー定着せず → エサ撒き ←イマココ
リングもゴールドも石じゃMaxいかなそうなのばっか
デルフィーノ長くていいな
これでホームページ上で公開されてたデザインの銃は銃剣以外全部出たのか
銃使いは一気に減ったのにねぇ
銃増えてもシュポシュポやりあって不毛なんだよ
でも銃でがんばる
つーかピア持ち短っていらなくね?
プレイスタイルによるけど奉仕短ならパニ削ってアシッドかブレイズとった方がいいよ。
闇は3以外だと敵にしても怖くないし、アム1は鰤の自衛にしか使えない。
スコア的にもアム1はまずい。
やっぱり純短が一番いい
適当に妨害→味方の追撃→パニ
HP少ないオリ、皿発見→パニ
パニされた→粘着パニ
>>943 やっぱりそうだよなー
ついでにスコア的にもパニカスはおいしいよな
945 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 00:29:10 ID:wxutkNJh
瀕死ヲリがハイリジェ使った瞬間にパニ殺して逃げ切ったときのしてやったり感は異常
純短に粘着ディジーしてスコアランク下げるのが楽しい^p^
ブロウがスコア的に空気だから調整してくれくれ
ヴェノムの攻撃を基本くらいに引き上げてくれくれ
ブロウのスコアをあげる→味方の裏オベあたりでひたすらブロウ→リングうめぇってならないか
お前が何を言ってるのか全く分からない
敵が煙に入ると強制のけ反りにして
のけ反り人数×20くらいのスコアなら問題無いと思う
スコア稼ぎにもならんが多少入るくらいで十分
のけ反りあるから撤退の退路確保にも使える感じで
待て、遠距離設置型強制のけぞり技とか
超クソゲーなんてレベルじゃねーぞ
2〜3人でタイミングズラして放り込んでからランランで
いつぞやの超ランペを越える惨事になる事は疑う余地がない
強制仰け反りはないわなw
良くて直撃した奴は視界が3秒間程度真っ白とかだな。
遠距離ヴォイドもまずいだろw
俺は範囲内にいる間の視界妨害効果をもっと強くする程度で良いと思う
煙の中に入った瞬間に画面がバグったかと思うほど強烈に真っ白にして何も見えなくしてほしい
普通に範囲を強化する方向で行ってほしいな
弾道に沿って煙を撒く感じで、横幅は今のまま縦に2〜3個分くらい。
狭いところや、斜めに撃てばある程度足止めになるんじゃないかな?
煙に入った時点で1秒間の白闇効果付加、何回でも有効にして
状態異常発動に対して微ボーナスつけるとかどうだろう?
もうすぐレベルカンストするから煙縛りやってみるか
範囲はこのままでいいから
もっと濃くして視界を遮るようにして欲しいわ
闇オンラインならぬ煙オンラインなったら
それはそれで超ストレスのクソゲー間違いないから下手な調整はしないでほしいがな
使いどころ間違うと工作行為も可能で
今以上に銃の立場危うくなるんでやめて欲しいな
ヴェノムの硬直減らしてくれるだけでいいよ
銃って他職にとってストレスにしかならんスキル揃ってて
自分のスコアだけはとりあえず出るんだよな
安易に強化されたら嫌われそうだ
既に嫌われてるどころか糞ゲーになりつつあるけどな
ダメージ交換が基本のヲリにとっちゃアシッドなんて遠距離アムみたいなもんだ
ダメージ以外の方法で相手のスコアを下げさせるためだけのスキルは本当にストレスにしかならん
今FEZやってるプレイヤーはほとんどがフルエンハイの前線好きだっつーのに・・・
うるせー、ランペしね
フルエンハイで銃スカやってます
ぐるんぐるんの前にアシッド刺せると気持ちいい
それでもARF掛けてると300近く飛ぶからいかれてるけど
それアシッド遅いんじゃね
ヲリ側のエンチャの乗りと数値次第では出るよ
それガドブレ入ってたんじゃね
銃みんなおもしろくねーっていうけど
40フルエンハイで必死にやってると、他職と比べて味方助けられて楽しいわ
ピア、アシッド、ディジー、対パニ用のブロウ、支援救出スキルでお礼言われる機会が銃だけ段違いに多い
火皿:オイル!オイル!
>>967 前線にそんな一人か二人くらいいればいいけど
それ以上はいらないと思うの。
>>969 周囲見てないだけだったりしないよね;;?
銃でハイド暴きやってると
● ● ●
●○<ピアないやん
暗いよぅ>○ ○<ギャー後ろから
●<チッ、暴かれたか。ヴァイパー!ブレイク!ヴォイド!
○<ジャゥジ! ○<デイジーデイジー
みたいに、剥き出し敵短の餌になっていく味方が多すぎて困る
確かに下手な強化は危険だがブロウにちょびっとボーナス欲しい
煙に入ると2〜3秒ホワイトアウトとかはいいね
でもってボーナス20なり付けるとモアベター
ブロウってスコアつくのけ?
当たり判定あったのか
直撃させるとスコア入るぞ。
フルエンハイで煙幕縛りやったら4Kぐらいでたw
おおー、そうかあ
危うく凍りを煙で割るな!とか言われるところだったぜ
ポイズンブロウの方を撃ちたい
>>971 潜入前に暴くなら効果あると思うけど
潜入してからだとあんまり効果なくね?
ジャベバッシュ以外なら暴かれてもアムヴァイパーで帰れる
位置取りしかしてないんだけどこれはおれがチキンなだけか
モスフングスの毒を銃に込めて
銃の対ハイド性能で強いところは
ATと崖の隙間、狭い道とか、遠距離広範囲の煙でハイドコース消す事が出来ること。
ディジーで30秒ハイド封じが出来ること。
このへんが超強い。
アシッドとオイルの燃費軽くて手軽に連射できるってのも強いけど弓でも出来るしな。
銃やってみたけど、クソ弱いなこれ
あとパワシュが当たっても音がしないのが最悪
レイドは燃費射程のけ反りと三拍子揃ってるしな
弓のスキルは色々優秀なのが多い
だが飽きる。そしてみんなブレイズレイドイーグル粘着に走ってしまう。
せっかくカジノ銃が当たったから純銃にしてくる
トライは意外と使えるのではないかと信じて
無茶しやがって・・・
俺はパニアムピアだから銃使ってるよ
パニカスモードとピア列縛りモードを使い分けてる
トライはラグで当たりにくい仕様になっております
銃はエンチャしてそのまま建築殴れるメリットしか見つけられなかった
銃の通常攻撃は意外と使い勝手がいい
皿も杖で殴れると短カスを楽に追い払えるんだが
皿が近接もできたら短スカ涙目だろwww
皿がスカを楽に追い払ってどうするんだよ
皿の新スキルによってはわからんぞ
杖に魔力乗せて殴りかかってくるかもしれん
スペルソードなんて来たら余裕で転職する
>>988 あれ頼りすぎてるとラグア短来た時負けるw
ヴァイパー突き抜けてくる奴は逃げろ
最近トライ取ってみたが空気すぎる・・・
妙に硬直長いし、こんななら毒矢のが断然いいわ
短スカやってみた
2k6d→4k4d→4k2d→9k1d→13k2d2k
いかに潜入するかより、前線の押し引き読むのと、いかに動いてる敵にブレイク当てるのが大事だと分かった
ブレイク当てるの難しいでつ
>>995 ダメージなのかキル数なのかはっきりしやがれ
デッドでつ
(´・ω・`)?
(`・ω・´)!
もうしゃべるな、話がかみあわねぇ
1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪