−Blade Chronicle−ブレイドクロニクル81段目
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 01:02:36 ID:p/RIFppw
Q:どの型がいいの?
A:
【守護】
所謂タンクだが、回避無被弾が基本のBCでは使い所の無い不遇職。
攻防に優れており、ソロには向いているものの、武器が揃うまでが辛い。
【重撃】
高い戦闘能力を持ち、ソロ、PTどれに於いても困らない優遇職。
課金と無課金のバランスが取れており、お金をかけてもかけなくても損をしないのもポイント。
【壮術】
ヒーラーなのでPTには引っ張りだこだが、ソロは難しい傾向がある。
無課金と課金の性能差が酷く、無課金は全型屈指の苦行で課金必須なのが難点。
【念術】
高い攻撃力を持ち、遠距離攻撃もこなすアタッカーだが、耐久力に欠ける傾向がある。
無課金装備の性能が良く課金不要、ただ撃つだけという楽さが人気の秘訣。
【巧迅】
手数とDebuffに優れる型だが、実際には攻撃力が低すぎる上、Debuff性能が悪く使い難い。
PvPには恵まれているものの、兎角ゲームデザインに嫌われているのが厳しい。
3 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 01:03:34 ID:JLbgL2Tw
グルド!!
4 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 01:04:50 ID:p/RIFppw
Q:新しい型を覚えるにはどうすればいいの?
A:型習士から型を新たに習得する必要があります。
型習士は1人目が美玖に、2人目が十郷村南に、3人目が遠海(皇国)or古賀(新政府)にいます。
遠海なら夕凪町の東付近、古賀なら二階堂町の東付近。
Q:型習士の試験クリアは何段くらいあれば大丈夫ですか?
A:PTで高段の人に手伝って貰えれば何段でも大丈夫ですが、
モンスターの強さを考えると、1人目は4段、2人目は17段まで上げて行くといいでしょう。
Q:物語クエは何処で受ける事が出来ますか?
A:美玖の各町に居るNPCクエを全部ではありませんが、ある程度クリアして行くと十郷村北に周作というNPCが現れます。
その周作から物語クエを受ける事が出来ます。
Q:周作(高柳公太郎)の次の物語クエは?
A:各勢力(遠海or古賀)の町で受ける事が出来ます。
遠海なら水神町、古賀なら虎町。
Q:お金がなかなか溜まらないんだけど?
A:各町に居る「?マーク」が出ているNPCから依頼クエを受けてクリアして得るか、
舞香町か木蓮町の口入屋クエの討伐依頼の繰り返しが簡単でオススメです。
勢力町や八千矛へ行くと報酬が桁違いなので先に段上げを頑張るのもいいかもしれません
5 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 01:06:25 ID:p/RIFppw
Q:後ろから攻撃したらダメージ少し多いように感じるんだけど気のせい?
A:バックアタックのダメージは通常の1.2倍、側面攻撃では1,1倍です。
Q:砂鉄と銅鉱石が買えるって聞いたんだけど?
A:明里へ-12に居る「瞬くと完成 白蔵」という爺さんが依頼を受注すると売ってくれるようになります。
ただし、美玖周辺の「漁獲」「採掘」「収穫」「伐採」の依頼を完了している必要があります。
クエストを完了させると、購入することができなくなるので注意が必要です
Q:無課金でやりたいんだけど
A:現状では無課金の壮術と巧迅はつらいのでそれ以外の型がよろしいでしょう。
詰まったと思ったら…
(WikiFAQも参考に (p)
http://bcso.wikiwiki.jp/?FAQ)
Q.「このアカウントは許諾してません」とか出るよ!
A.ββ以前のアカウントでも、利用許諾契約に同意していないと出るようです。
公式サイトで再度利用契約に同意しましょう
Q:市場が使えないんだけど
A:「目的:人に仇なすモノ」(十郷村 周作の次、美玖の高柳公太郎の依頼)を達成する事で使えるようになる
アカウントではなく、キャラクターごとにクリアしている必要がある
その他、ご意見ご要望は公式サイトの目安箱へGO!
あなたの意見が実装されるのも夢じゃない!
6 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 01:08:33 ID:p/RIFppw
。 。
/ / _
/⌒ヽ {!!! _ ヽ、
( ^ω^) ~ `、 \ ドンツクオンラインイメージキャラクターの
__〃`ヽ 〈_ , ‐'` ノ | ドンツ君です よろしくね
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ'"ノ/
/⌒ ィ `i´ );ヽr '
/ ノ^ 、___¥ __ノ │
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ /
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈
〈J .〉、| .B. | |
(((\/"" | C. | |
ヽ_レ | 最 | リ
/ ノ|_高」 |
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
7 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 01:10:22 ID:p/RIFppw
以上テンプレ終わり。仲良く使え
俺は暫く旅に出る
8 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 01:12:15 ID:YOOp5ng3
其ノ壹 一人に辻斬りをされてたら二人で辻斬りし返せ
其ノ貮 二人で辻斬りされたら、四人で辻斬りを
其ノ參 八人に課金刀で追われたら、十六人の課金刀で追い返せ
其ノ肆 そして千人が課金房ならば村全て課金で立ち向かえ
其ノ伍 一人が受けた大声の虐めは全員が受けたものと思え
其ノ陸 一人の侍のために全員が結束せよ
其ノ漆 それこそが盤石な勢力の結束なり
其ノ捌 勢力の結束は岩よりも硬く、水を通さない公式すら通さない
9 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 01:18:34 ID:YOOp5ng3
10 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 01:20:46 ID:YOOp5ng3
Q:どの型がいいの?
A:
守護 ソロは糞、普通PTゲーじゃタンカーは最低一人は必要とされ頼れる存在だが
このゲームではまったく役に立たない所か火力で足を引っ張る為PTじゃ疎まれる存在。
守の募集なんて見た事ない。合戦じゃただのやられ役。全てにおいて屑。
PTにも合戦にも参加せずPTゲーなこのゲームで効率の悪いソロをやって
耐え抜いてカンストしてもその先には何もない。ドM以外お勧めしない。最もお勧めできない型。
転職前の初心者職みたいなものと思っていい。さっさと他の型に転職しよう。
重撃 破壊力抜群の攻撃力に範囲が加わり耐久性も高くまさに無敵。
重、重、重、重、壮で最高効率PT!雑魚共を回転斬りで瞬殺!俺は呂布様だ!!
最強厨も最強厨じゃない人も素直にこの型を選んでおこう。
ソロ、PT、合戦全てにおいてALLナンバーワン 絶対お勧めできる型。
壮術 ヒーラーなのでPTでは必ず一人以上は必要だが合戦では活躍できない。
合戦には絶対行かないという変わり者にお勧め。
念術 PTでも合戦でも重の次に活躍できる。ナンバー2
遠距離や必中せいで疎まれるが重のチートっぷりに比べればたいした事ではない。
PTでも合戦でも遠くから撃つだけなので一番楽ができる型だろう。
楽をしたい人にお勧め。
巧迅 守護と同じ。ただ一応サブアタッカーなので火力募集で入れるから守護よりはPTに入り易い。
以上、追加でダメなテンプレも保管
11 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 01:24:23 ID:lpbzuQkV
12 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 01:38:31 ID:4dkcOnZf
>>1乙
>>ID:YOOp5ng3 はもう二度来るなボケ
13 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 01:52:53 ID:I3MBasec
>>1 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
14 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 02:47:41 ID:YOOp5ng3
15 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 02:48:02 ID:9W6QGNZH
>>1乙
>ID:YOOp5ng3
貼るの遅れた時点で敗北者だよねw
次は頑張れwww
16 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 02:54:54 ID:YOOp5ng3
毎回コピペできるように残ってれば問題ないさw皆でこの晒しスレを盛り上げよう〜
17 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 06:13:16 ID:F2/s2q88
糞テンプレは何度貼ろうが同じ単語であぼんできるから意味無し。
18 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 09:57:02 ID:ylxUoGxI
19 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 10:56:02 ID:WfmtWsSu
>>18 むしろ8以外のほうが不快じゃないか?
8だけならまだ勢力の結束を深めることを推奨しているようにもおもえる
20 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 11:46:54 ID:9W6QGNZH
てか、テンプレに気取った文章はいらんよ。
事務的に黙々と書いとくもんさ。
21 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 12:36:23 ID:u+5UDQ5S
市場の出品個数区切られるのめんどいな。
しかも普通は単価入力してから合計金額がでるだろ。
アホか運営は。システム設定ケチってんじゃねえよカス。
なんて会話が市場実装当初にありましたが、いつ直してくれますか運営さん。
新企画もいいですけど、根本の環境を整えたほうがいいですよ。
22 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 12:40:08 ID:ylxUoGxI
>>19 俺はだけど、2・8・9・10はいらないと思うね。
勢力の結束とかも、結局は個人の趣向になっちまうだろ?
23 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 14:02:29 ID:/kdXWg+4
賛同したやつだけでも
>>14コピペして目安しろよww
24 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 14:26:48 ID:WfmtWsSu
>>23 念が初期は最強職とかwwwwww
新参乙としか言いようが無い
25 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 14:33:33 ID:u+5UDQ5S
十郷入るまでは最強かもしれなかったな。
一撃で倒せたし。
修正前の念は。
26 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 14:53:17 ID:/kdXWg+4
>>24 賛同・反論するところはそんなどうでもいいところではないはずだ
27 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 15:32:49 ID:KoWYkA9X
いあ、マジで焔シリーズはいいんだけどさ、欲しいんだけどさ、なんというかね・・・もうね
28 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 15:33:47 ID:WfmtWsSu
スタータパック発売。釣りかと思ったらマジだったw
まぁ武器の性能はともかくこれでBCもまだまだ続くとわかって一安心だなw。
アプデ予定に初〜中段者向けのアプデが多いのはこれを見越してのことか
29 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 15:37:18 ID:SHxDt4ZF
なんだ予約って?
限定3800円でいいから普通に売れよ、馬鹿なの…?
30 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 15:40:13 ID:+l3+ZU6x
DVDじゃなくて鬼没でセット売りすればいいだけなのになw
媒体の値段分を上乗せとかw
31 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 15:44:32 ID:/Jve8gbe
馬鹿なのっていうか馬鹿向けの商売だよな
・・・でもスターター受け入れる人多そう。グラもいいし
ゲームに熱中してる時の判断力は怖いな。何パッケージも買う人がゴロゴロいるんだろうな
32 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 15:49:14 ID:SHxDt4ZF
ああ、税込みで3990円ね
それでも良いから鬼没でよろしく頼むよー運営さん
つーか予約とかいらない、早く売れ
33 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 15:50:54 ID:KoWYkA9X
>>32 多分BCPにした時点でハンゲIDとか中間マージン取られて利益減るからだろうな
34 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 15:51:06 ID:u+5UDQ5S
はい。これで妖界武器がゴミになるんですね
35 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 15:54:48 ID:SHxDt4ZF
>>33 そういうことか…
性能の近日詳細公開ってのは2ちゃんのレス待ってますって事だよな?
近日後悔しないように俺らで神性能挙げまくろうぜ
36 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 15:54:50 ID:WfmtWsSu
37 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 15:57:24 ID:u+5UDQ5S
どうせ売れ残るんだからwikiにステ載ってから考えてもいいよな・・・
38 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 16:05:11 ID:u+5UDQ5S
冷静に考えたら付属品で3700円くらいいってるから、武器と刺青も性能は知れてるかもしれんね
39 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 16:23:42 ID:KoWYkA9X
重は回転斬りと腕跳ねの有無でゴミか神性能になるからな、追加で 螺旋 怨念 深手 鬼袈裟あればいいっていう
もう既存剣技で完成されちゃってるもんな重は。
でさ、壮が見た目的に 速度日輪 ステ日輪ちょい↑ 剣技和希 癒無しな感じがしてならない
迅はブーメラン(笑)みたいに二連打で苦無よりちょいレンジ短めで飛ばせちゃったりしちゃってなw
守護は・・・未知数だ・・・
念?遠距離打つしかないし飽きたからどうでもいいわ、見た目もびみょいしw
40 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 16:28:35 ID:OmIH/eWe
一か月先のことなのにうれしそうだなお前ら
詳細が公開されてからでいいじゃないか
41 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 16:28:55 ID:/Jve8gbe
もっと冷静になれば、そもそも性能と値段が比例する、なんて馬鹿げた話はない
が、それを信じこませてデータに何千も払わせる商売なんだよ
でこれは物販だから、オトク感を出してでも数売らなきゃならない
42 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 16:34:10 ID:u+5UDQ5S
いい武器でるのはいいんだけどさ、段あげだるいわ
43 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 17:25:36 ID:GTTVlk+T
>>22 それ言っちゃあ運営の目論見が台無しに・・・
もともとは争わすつもりでいてたのだから。
44 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 17:43:12 ID:lpbzuQkV
スターターパッケージわろす
量販店に並べられて恥ずかしくないソフトだと思ってるのか?
バグは大体直ったが、まだまだ位置ズレするし中身はすっかすかだし
45 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 17:56:41 ID:nkT3h94R
勢力機能してないからRVRですらねーしな、このゲームのジャンルは何なんだろう
46 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 17:58:27 ID:9W6QGNZH
ブンブン武芸者シュミレーター
47 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 18:05:20 ID:tL5+6ykF
ゲームが完成してない状態でパッケージ販売するなよ運営
48 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 18:09:56 ID:FrCSR7yb
「焔(ほむら)」シリーズがあるってことは・・・・
雷(いかづち)シリーズもあるな
おまえら全部揃えるんか?
49 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 18:17:33 ID:D74lQupa
金で最強の武器と防具が手に入るならわざわざ生産する必要ないな
でも生産しなくなったらすぐ飽きるな
さよなら
50 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 18:20:53 ID:pDtMkCh3
焔シリーズ見てきたが見た目はわりとかっこいいな 特に購買意欲はそそられないが
2月に神アプデがもしもあったら買ってやんよw
51 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 18:35:37 ID:KoWYkA9X
まあそうだな、アプデ頑張ったら俺もお布施に買ってやるわ
糞パッチだったらここでまたボロクソに言ってやんよw
要するにゲームつまらんかったらいくら刀が強くても意味がないって事だ。
52 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 18:43:02 ID:iDqIepK/
>>38の言うとおりに普通に考えたら上位武器にはならんだろうな
スターターといって初心者向けなわけだから内容は480円クラスで刺青は火の玉の絵か('A`)
でもって4月には本格的な3480円武器の登場というわけか
ばかかてめー
53 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 18:51:27 ID:+ZKuslG5
文言修正されたけど焔武器は既存武器の中で攻撃力最強になるんだろ?
雷が会心、水が命中、風が回避最強とか安易なシリーズ売りしてきそうだな。
54 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 18:51:39 ID:FrCSR7yb
最高火力って言ってるだろwwwwww
最高火力課金武器でも1段
さあ!
段解放作業に戻るんだ^^
55 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 18:58:34 ID:F2/s2q88
発売日の3月10日までに「ゲームを完成させる」という事ですね、わかりました。(無理だろ)
俺らはずっと前からやってるから、また酷い搾取商売やりやがって!と思うけど、
これって周りを見れば、至って普通の商売だよな。
単なるダウンロードゲームと、店頭で普通に売ってるゲームじゃ、印象が大きく異なる。
店頭に並んだら、確実に新規は増えるよ。話題にもなるしな。
いきなりソフトを買わなくても、ダウンロードしてやってみようと思う人が増える。
今じゃもう記事にもならないし、ハンゲ民でもない限りBCの存在にすら気づかれない。
新規プレイヤーに長くプレイしてもらえるかどうかは、これからのアップデート次第だな。
56 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 19:00:56 ID:/kdXWg+4
>>39 圏は投げたら飛んでくだけだぞ
ちなみにこれは風火圏の亜種かと思われる
57 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 19:03:22 ID:/kdXWg+4
ってこれ中国の武器じゃないかあああああ
58 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 19:04:30 ID:F2/s2q88
あれ???
これから(今さら)少しずつまともになっていくかもしれないって事は、
先走って燃えて萎えて辞めていった奴は、早まった事をしたって事か?w
ある意味、今月いっぱいまでβだったのかw
長いオープンβだったなぁ、オイwww
59 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 19:11:07 ID:KoWYkA9X
>>57 むしろ俺は円月輪(チャクラム)だと思ってるからインドだなw
まあありっちゃアリだ、FFでも忍者が装備してるしな。
60 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 19:12:09 ID:FMU50fvE
どう考えても開発に中国人混ざってるだろ
61 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 19:15:39 ID:tL5+6ykF
十郷村のIDが段上げ場所になるんだったら嬉しい
まぁないだろうけど
62 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 20:12:38 ID:F2/s2q88
運営ちゃん、イーフロの焔武器の名前のところミスってるぞ。
「守護:重撃:焔擲 えんじゃく」になってる。
スターターパッケージの次は、何パッケージが来るんだろうな?
限定武器の次は、やはり限定防具でアップグレードパッケージってか?
63 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 20:14:38 ID:F2/s2q88
「ブレイドクロニクル デスクトップアクセサリ(限定防具つき)」とか考えてみたw
64 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 20:21:54 ID:1Yngxhi6
「ブレイドクロニクル ハウジングパッケージ(限定家具付き)」
自宅の拡張機能はすでに開発完了してるらしいし、拡張自体をパッケージ販売にしたりして。
仮想的な部屋作りを楽しむ方にお勧めなパッケージになったりw
ちゃんと庭ももてて、その庭に個人用採取物を設置できたりして。
池や木、石、畑などなど…ゲームの中で引きこもり体験まで出来るMMOの完成w
65 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 20:42:20 ID:KoWYkA9X
盆栽いじりとか池の鯉に餌やって育てたりとか毎日朝に雀が飛んできて戯れられるなら許す
66 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 20:51:39 ID:vvt1pH8S
焔シリーズ・・・何アレw
迅がもう迅じゃねーしww
二刀流じゃなくて良いわけですね。
本当、妖界武器とか伝説武器とかもういらんわな。
67 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 20:52:35 ID:F2/s2q88
まだペットのペの字も出てきてないが、開発はしてるんだろうか・・・
68 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 21:00:14 ID:DB/1b2Ug
ペットとかいらねーよボケ
69 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 21:49:14 ID:lpbzuQkV
誰かが言ってた気がするが金魚育成システムはほしい
毎日えさやらないと死ぬんだぜ
70 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 22:17:29 ID:GTTVlk+T
ぐあー草薙の銅山負けたー
折角良いところまで押してたのにー
詰めが甘かった…皇国増援来た途端にひっくり返されてやんのorz
71 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 22:21:58 ID:g1NTO42u
迅だけ忍犬飼えるってのなら認める
パピーみたいなの
72 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 22:27:32 ID:6SAtBBF4
ガルフォード!!実は俺、守護が橘右京みたいな感じだといいなぁと思って始めたけど、なぜか重45段
73 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 22:32:31 ID:YOOp5ng3
其ノ壹 一人に辻斬りをされてたら二人で辻斬りし返せ
其ノ貮 二人で辻斬りされたら、四人で辻斬りを
其ノ參 八人に課金刀で追われたら、十六人の課金刀で追い返せ
其ノ肆 そして千人が課金房ならば村全て課金で立ち向かえ
其ノ伍 一人が受けた大声の虐めは全員が受けたものと思え
其ノ陸 一人の侍のために全員が結束せよ
其ノ漆 それこそが盤石な勢力の結束なり
其ノ捌 勢力の結束は岩よりも硬く、水を通さない公式すら通さない
わたしがいるかぎりブレクロはまだ安泰だと思うの
むしろわたしがきえるときは確実にブレクロも終わると思うの
74 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 22:35:23 ID:4dkcOnZf
75 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 22:36:41 ID:YOOp5ng3
>>74 触れてくれてありがとう、孤独死で死ぬところだったお^q^;
76 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 22:39:41 ID:4dkcOnZf
77 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 23:12:00 ID:YOOp5ng3
触れてくれるのお前だけだぜ…昔はみんなさわってくれたのにな…皆もこのスレもりあげていこうお^q^
78 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 23:44:31 ID:tL5+6ykF
俺が知る限りOβの頃に
>>73を基地外がつくって
相手にされないものだから新スレ立つ度に毎回張ってたと記憶してるんだが。。。
まさかずっと同じ奴が張ってるのか?
79 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 23:46:14 ID:YOOp5ng3
実は俺・・・バロスなんだ・・・
80 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 23:58:37 ID:iT+Rw6fU
どうでもいいさ。
俺たちのBCには関係ない話。
しかし、スターターの焔武器、他よりも属性強化の効果が高いらしいが、
今後、強化合成でそういう強化もできるようになるのかな。
81 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 00:13:33 ID:5nbiHBOY
そうなるといいな
ついでに属性防御にもう少し恩恵を
82 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 00:29:45 ID:8cvWOZvl
スターターパッケージって
こんな希薄な内容で店頭に出すんか…
後々新規購入者からさらに批判が湧きそうだな…
ペットも信Onがさっさと実装しちまったし
何から何まで不完全なまま見切り発車で
優先順位があべこべだわ
83 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 00:47:24 ID:gjbfMyBd
>>82 ペットも信Onがさっさ(サービス開始後7年目で)と実装しちまったし
優先順位が(俺の希望通りに行かないから)あべこべだわ
こうですね、わかります^q^
84 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 00:55:09 ID:cGaVbON3
ペットとか誰得
85 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 00:55:29 ID:8cvWOZvl
>>83 ^q^運営乙
信Onより後発のBCが先にやるべき事は何だ?
バランス崩しの課金か?塵ゲースターター箱か?くじか?
基礎が出来てないだろ理解しろよ
86 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 01:11:26 ID:8cvWOZvl
>>83 後お前みたいな新参は解らんかもしれんが
過去GMの座談会でペット実装予定ですって言ってたぞ
それから何ヶ月経ったんだかwwちゃんと実装しないとね
そもそもペットって何処のMMOでも有り触れる普通のコンテンツだろ
今頃型の修正がなんだの仕事が遅いんだよ糞運営
87 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 02:17:22 ID:OkesCpMc
スターターに新規獲得効果なんて期待して売ってないだろ
新規の人が特典に魅力がある(ほど課金刀優遇ゲー)とか分からないだろうし
電器店のPCソフトコーナーの片隅を探して見つかるかどうかな代物だぞ
明らかに既存プレイヤーに向けて、内容薄いけど特典目当てで買ってね^q^って商品
88 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 02:58:11 ID:LnDa+nj2
万が一にも店頭でプロモーションムービーが流れてたらどうしよう
恥ずかしさのあまり失神しちゃうかも
89 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 03:33:00 ID:L3RGla1A
たまにさ、ネトゲ渡り歩いてると「前は何のゲームやってたのー?」って感じの話題になるじゃん
そん時ってプレーしてたって話せるゲームと話せないゲームがあるよね
残念ながらBCは後者、個人的には色々楽しませてもらったけど後者
ただ、まだ後者なだけなんだ
運営がんばれ本気だせ応援してるスターターはやめろ
90 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 03:40:07 ID:oN3KIUwt
91 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 03:44:02 ID:oN3KIUwt
後露店放置するときは大人しくしてろ座ってろ
引っ張るとかイノシカ持って手を振るとか目障りなんだよ糞理解しろよ
92 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 04:10:50 ID:xfaKpta+
>>55 遅レスだけど。
ブレクロがハンゲでもやってんのって今知ったわ。
93 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 04:31:26 ID:3xY4QhjT
しかし改めてロードマップ見ると新しく実装するシステムが多いのな
今までから考えれば、これ全部実装出来たら神アプデって言ってもいい気はする
とりあえず今日のメンテ後はどうなるかな
94 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 04:54:40 ID:Fe7iMjM5
>また出張目安箱のさいに、皆様からのご要望で実装が決定いたしました
>家具アイテムにつきましては、2月3日水曜日を予定しております。
取りあえず明日はこれくらいじゃね?てか目安で要望あった家具って何っけ?
95 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 05:16:52 ID:f62ggb+w
そもそも部屋が暗くて汚すぎなんだよな
壁紙、床も自分で変えられたらいいのに
96 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 06:37:38 ID:V3cNPjHG
お前ら廃人なら金魚ちゃん育成ゲームの重大さがわかるだろ
自キャラを育てきってしまった奴は、ペットに愛情を注ぐことを求めてる奴は多いんだよ
更に猫とか連れて歩けるようになったら、見せびらかしたい奴は相当頑張るぞ
餌あげないと死んじゃうならログイン促進にもなるしね
97 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 06:47:07 ID:V3cNPjHG
追記
俺は廃人じゃないからペットよりも型修正やシステム基礎部分を一刻も早くどうにかしてほしい
あと、やり込み要素でアイテム収集したい奴は山ほどいると思う
素材や加工品のストック出来無さはは生産者が困ってると思うし、
各型段の装備一式、各型刀、育て直しや刀に合わせて装飾品、家具などなど
延々集められるなら頑張ってやるのに、倉庫小さすぎてどれを先に処分するかを一番に考えてしまっている
市場に3つしか出せなかったり、市場キャラ用に垢課金しても物語進めなきゃならなかったり
倉庫小さすぎたり倉庫の倉庫が必要になったりおかしいと思わないか?
98 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 06:52:14 ID:kMlBoqSr
久しぶりにログインしたら猫が部屋で倒れて死んでいるっていうのは
問題あるだろうから、すっかりなつかなくなっているとかになるのかね。
で地道に餌をやり続けてなついてもらうように努力すると。
課金の自動餌やり機とか出そうだな。
99 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 09:16:09 ID:NZIxHXqb
俺の前やってたネトゲ、今INするとペット5匹共倒れて死んでるよ
タマゴッチオンライン乙
餌無きゃ家出させりゃ良いじゃねぇか。
殺すってのしか頭に無いのがきちがいじみてるわ。
家出したペットが妖物化してMOBになると。
運営さんこれ物語の一環に無理やり詰め込んでください。
アリスのペットの下僕ABCが妖怪になって触手でアリスに襲い掛かる感じで結構です。
絶対にモザイクは入れるなよ!
わかったな運営!客足のためだ!エロが多いゲームは売れる!
おっぱい揺らせ!サイズをかえろ!
なんかパッチの量が少ない。
今日は神アプデの日ではないの?
神アプデなんて今まで一度もない
これからもない
今日はちょっと何か増えるくらいのもんだなこりゃ
量からして家具ぐらいだろ
眼福と筑紫に侵食実装か・・・
結構な数が被りそうだな
ズームアウトが伸びたのは評価・・・ってかそれが普通なんだけどね
今までちかすぎw
- 配布対象の家具
KUSANAGIサーバ:草花模様入り組布団
MURASAMEサーバ:囲炉裏、火鉢
布団だろ普通
地味に渋柿の時間帯が22時から23時に変更されてるのが多い
村雨ご愁傷様です
今までやってきたゲームの中で見た目装備枠がないゲームはここが初めて
ガチャで服が出ても性能が悪いから殆ど着ずに倉庫入り
でもようやく今月?に実装か
そんなもんすぐにでも実装できるだろうに。
来週にまわったか。
蒲団がよかった…そのうち出るらしいが一体いつなんだー!
〈 トvイvレ 〉
\ /
[_ ̄]
[ ̄_] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
___[_ ̄]___ | 晒したいなら、 |
/_______\ | .俺に毎月3万円を払うべき。|
| ◆ ◆ | ∠____________/
/ ̄ / ヽ./ ̄\
| / ∠´●ゝ ∠●ヽ \ | _
/ / \ ` | | | |
| (_人_人__) | | 」_L
| ( ̄_〕 ▲ ( ̄_〕 |_ノ / い /
\ /⌒▼⌒ヽ / / の /
\ / / し /
/ ̄ ̄ ー――――――′ ̄`ヽ か/
\_/ 「便.| \
/ |.座」 \
2月ロードマップチェックシート
○ 妖怪侵食
見た目装備枠
型バランス調整第2弾
都間移動
加護システム
新ダンジョン 十郷山中
兵団システム
生産バランス調整
チュートリアル改修
まあまだ1回目だからな
頑張れよ運営
2月とは言った!言ったが・・・
まだ何年の2月とは言ってない・・・
つまり(ry
大量パッチは隔週だな
他のネトゲじゃパッチ無い日でも手直ししてくれたり微パッチ毎週あるのはありがたい
家具嬉しいんだが、5キャラ分家具枠詰まってるから
新たに置くために800円ほど払わなならん・・・なにこれ
宝箱に入るぜ
見た目装備枠も道具袋圧迫するだけ
囲炉裏なかなかいいじゃん
防具とアクセサリも、武器のように装備したら装備スロットに入って、
手持ち道具からは消えて欲しいってのは、要望出まくってるのに採用してくれないな。
どうしても課金道具袋買わせたいらしい。
おぉ、なんかIDが凄いぞ!?
馬狩ってみたけどこれは酔うw
スターターパック発売と同時に経験値イベント開始ですね、分かります
もう段上げ飽きたお・・・事ある度に新武器だすのなら
既存の武器レベルを他の刀に移行する課金アイテム出してくだしあ
使ってないカンスト武器にどうか光を・・・
つかマジで新武器の段上げだるいwww
なんか考えろよ運営
300上限無くす、型ごとの段解放でおk
25段:1000BCP 樋越美鈴で対等にPKしたい人向け用。
30段:1500BCP ヤチ周辺で対等にPKしたい人向け用。
35段:2000BCP 佐倉、森母周辺でPKしたい人向け用。
40段:2500BCP 湯本、霧先周辺でPKしたい人向け用。
45段:3000BCP 佐倉山、渋柿村でPKしたい人向け用。
で販売予定です。
経験地1万を100BCPで販売とかやりそうだ
もうそれでいいよ。1本1本小出しにされて45まであげたとたんまた新武器とかもうね・・・
<経験値吸出しシステム>
「新しい刀は使いたい!でももういい加減段上げは嫌だ!そんなアナタに・・・」
ある程度経験値積み重ねた刀をNPCに持って行く事により、手数料(段により変化)を払って経験値と交換してもらう事が出来る、魂を抜かれた事により吸い出した刀は消滅する
生産品、クエスト入手品は全経験値の約半分と交換する事が出来る
伝説武器・妖界武器に関しては等価交換、課金武器は手数料無しで交換する事が出来る、これにより課金・生産品を問わず武器を消費し一定の需要が見込め、更にはライトユーザーでも色々な刀の育成を楽しむ事が出来る
こんな案どうよ?
ややこしいっす。
>134でいいっす。
>>134が実装されるわけないから言ってるだろアフォ
>>136 要は中途半端に育てた刀を経験値に還元できるってことだろ
似たような案だかが前スレで挙がってなかったか?
仮にこの通り実装するなら経験値じゃなくて戦功でいいんじゃね
昇段の書も1万点とか10万点とか用意すりゃ高段にも対応できるし
つーことで目安してこい
>>136は分かりにくいから端的にな
おk、細かい仕様は運営に任せるからこのまま入れてくるわ、
>>139もよろしく頼むぜ。
合戦に参加する→1回につき経験値10%増
※ただし型と同段の刀には入らない
なんてのはどうだろうか?
これだったら45段3本持ちで暴れまくってるヤツも減って
低〜中段で空気になっちゃうヤツにも光当たるかもだし、
狩りメインのヤツも合間の合戦に出やすいと思うんだが
いや、2倍とか課金絡めてるしこの運営じゃ無理かな…
段を上げやすくすればどんどん課金刀増えても売れると思うんだけどな
未だに勢力に所属する事への意義と勢力間で争ってる意味がわからないんだ。
だって物語にからまないだろ?どっちに所属してようと変わらない。
PKさせる動機付けなのはわかるがもっとないものかね。
>>141 追加で
※条件:100人斬り、もあると良いかなーとか思いついた
>>141 それならPC倒して直接経験値入るようにすればいいんじゃないか?むしろ何故現状入らないのか不思議。
合戦時のみ経験値取得上限1000までとかにしておけば中段でも積極的に高段狙いに行って楽しめると思うんだが
安全にNPC叩いて戦功を取るか、格上PC狙って折られる覚悟で直接経験値取るか
今のシステムだと合戦で格上PC狙っても何もいい事無いしな、それとも戦功とか多く貰えたっけ?
まあこれも様子見て入れてこよう・・・。
新武器の段上げがだりーって言う話題がずいぶんはってんしたな
それじゃどれもこれもだりーな・・・
>>145 もうおまいさんはネトゲ末期だと思うんだ、少し休めよw
囲炉裏が想像以上にいいな
火も湯気も出てる!火鉢も軽く光ると良かったのにw
最近は畑ばかり耕してます^q^
今から新武器を育てることを考えるだけで鬱になりそうれす^q^
ほれ、じゃあこれでも見て気分を軽くするんだ
http://bladechronicle.jp/notices/showDetail/1720 ◆キャンペーン「妖界に何か用かい?キャンペーン!つづらも大奮発!」
―キャンペーン概要
妖界が実装されて一ヶ月余り。
キャンペーン期間中、これまで以上に気軽に入場出来るようになった妖界を是非ご堪能ください。
また、各地域に出現する“つづら”が豪華になり、
貴重なアイテムが入手出来るかも……!?
詳細は近日公開!お楽しみに!
◆イベント「いのち短し、恋せよ乙女」
―イベント概要
2月といえば男性がそわそわして止まないあの一大イベントが!
気になる異性から“アレ”がもらえるように、今から優しく接しておくと良いかもしれません。
詳細は近日公開!お楽しみに!
◆イベント「猫神様といべんと」
―イベント概要
猫神様が武芸者の皆さんと遊ぶために、何やら計画しているようです。
詳細は近日公開!お楽しみに!
>>144 格上のを折ったら、相手の経験値から吸い取れるとかだと
問題あるかねぇ
>>150 格下や同格からは吸い取れず、格上からのみ吸い取れる。
いいアイデアかもしれない。
だが、あまり美味しくすると、団子狩りしかできない弱い格上を狙った
粘着PKが現れるかもしれないな。
>>150 2PC両勢力持ちでウマーw狩りする必要なくあっという間に上がりますねw
却下^q^
合戦時のみにすれば慌しい中身内だけで出来レースする暇無くなるだろう
吸い取りよりも単に倒した際に経験値もらえるだけでよさそうだな
朗報かわからないんだけど、生産バランス調整第二段で失敗しても習熟あがるようになるそうだよ
ゲームとして奥行きがあるわけでもない対人にデメリットがあるとますます人が激減するような気がするの
>>154 いやいや、朗報すぎるでしょそれ。
(最初からそういう仕様じゃなかったのが理解不能な位だが)
その情報を信用して、生産バランス調整第二段まで素材集めだけして
合成しないでおくか。やるだけ損だし。
>>154 定期的に的確な予想してくやついるよなw
運営か運営なのか。
今日の修正で短時間のプレイで気持ち悪くなったんだけど、みんな平気なの?
馬とかひどいよな
160 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 23:20:42 ID:Dcd5CD1o
敵が攻撃するたびに上下に揺れて吐きそうになった・・・
既に吐いたし
カメラ修正するといつもこうだな
鳥系のスキルがひどい
あれは吐くw
筆頭隊士倒すと上等軍務券ドロップするようにしようぜwww
>>156 ただの噂だろ。
本気で信用するとバカみるぞ。
狐イベントの事を思い出せ。
猫神様と2・26事件やるのか。さすがだな
>>157 これまでのパターンでさ、週末前に盛り上がった(荒れた)話題が
直後のメンテで入ることが結構あったような気がする。
内部リークか、はたまた実装前に掲示板で様子を見ているのか…
掲示板は絶対見てるな
アプデ後のボンミスの対応がとてつもなく早い
後リークだけど過去スレに合った様な気がする
暇な時に調べてみるか
ネトゲの運営で2chの本スレ見てないとこなんてないでしょ
うpで後のHP更新で凡ミスしてるのスレで指摘された直後に修正は
まれによくある
まれによくある・・・ですと
ブロント乙
ブレクロ以外の話題で盛り上がるんじゃねえマジでかなぐり捨てンぞ
ゆとりハンゲームにブロントさんを理解できるとは到底思えない
別に強さをアッピルするわけじゃないが
守護を強いと思ってるやつは本能的に長寿タイプ
防御もかなりかたい守護にスキはなかった
だが運営の修正の遅さにはムカムカしてくる
このままゲームの改善がされなければ俺の寿命がストレスでマッハ
トニー・ジャーのように激しく暴れまわるのかw
おとといの夜にうちのスイハン・ジャーが暴れて米が焦げるようになった
山田くん座布団全部もってって
ばかかてめー
露骨にブレクロ以外の話題に持ってくる・・・いやらしい
歌でふと。
政府毎と、田舎で祭りスケジュールでも組めば良いんじゃねぇか?
田舎なら町興しって事で。
5箱予約余裕でした
詳細でてから予約でいいじゃんww
運営、スレよく見てるよね。
>>62指摘のミスもすぐ直されたようだし。
焔シリーズ欲しいけど、絶対焔シリーズだけで終わるわけないしな。
俺は1箱でも買う気なら5箱買うから、自重しておく。
霹(いかずち)シリーズは4月発売予定だぜ!(仮)
第3勢力できる夢みたわ
生産調整で失敗で習熟上がるなら、今の仕様から色々変えないと低技能で作った方が上げやすいって事になるな
Amazon定価になってるな
昨日は3590円で買えたのに
>>192 なんだ。詐欺くせぇな。
安かったから、買うならアマゾンにしようと思ってたのに、
またkonozamaか。
タゲロックして画面上下に揺れるの直して!
気持ち悪くなる
タゲロックして画面上下に揺れるの直して!
気持ち悪くなる
おっぱい上下に揺らして!
そしたらユーザー増える絶対増える増やしてやるよ俺が。
初めてBCをやって女キャラを作った時、あの乳を見て、
ゆっさゆさ揺れまくるに違いない!と期待に股ka・・・、
ゲフンゲフン。
・・・期待に胸を膨らませた奴は大勢いたはずだ。
そして、ジャンプ機能が無い事に愕然とした奴も大勢いたはずだ。
ゲームで乳揺れるのみて興奮するか?
そんなくだらないこと実装してほしい奴なんて
そんなにいないんじゃねぇの?
童貞
ぶっちゃけ今ブクロって人数どんだけいんの?
もう3ヶ月ほどやってないんだけど
ぶっちゃけ
とぅー てる ざ とぅるーす
>>191 適正技能に達してないと作れないので特に問題はないかと
オサーンになってくると乳首出てたりマソコ見るより揺れる方が動きあって楽しいんだよ
まさに胸踊る。
だれうま
ここの運営がエロに走ったら末期だと思ってる
水着とか鬼の衣装はえr(ry
うわああああ酔う酔う酔う!
気分が悪くなりましたorz
最近遠海に中華ぽいのがいるよ
暇な人斬ってください
\ トvイvレ /
\ /
│
│ _______
.│ / \
ビ∴!∴デ | TOTO最高 ! |
∴\∨/∴ ∠_________/
−>*<−
^ヾ:.:; ___[_ ̄]___ _,.^ ___
__ +.゜・ /_________\;+.゜・ ;:._____ /// /
<二二二| ◆ ◆ :.:;| ・;:二二二二二二二二<<<◎>
 ̄ ̄ ̄ /."*;: ・.``ヽ ̄ ̄ \\\ \
|/ ∠ ゚ ゝ ∠ ゚ ヽ \ ヽ  ̄ ̄ ̄
/ / \ ` | |
| (_人_人__) | |
| ( ̄_〕 ▲、 ( ̄_〕 |ノ
\ /⌒▼.|'|ヽ、 /
\ U /
ー――――――′
きめえw
>>211 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは常に誰かの反応を待っている。
|| ○ウザイと思ったらとにかく放置。完全無視。脳内あぼーん。存在抹消。
|| ○荒らしにレスするやつも荒らし。ノセられてレスしたらその時点でお前も荒らし。
|| ○「荒らしウザイ」と書いた時点で荒らしに構っていることになる。
|| 荒らしを無視するとは、あたかもそこに荒らしが存在しないかのように振る舞い
|| 荒らしに関する一切のレスをしないことを意味する。 ∧_∧
|| ○ それでも荒らしに我慢できないという人は \(‘∀‘#) キホンダゾ!
|| そもそも2ちゃんを使うのに向いていない。逝ってよし。 ⊂ ⊂ |
|| ○ ここはお前たちの妄想を書き散らかす場所ではない。 | ̄ ̄ ̄ ̄|
|| そういうことは広告の裏にでも書いて一人で楽しんでろ。  ̄ ̄ ̄
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_
(; ∧ ∧__ ( ∧ ∧__(; ∧ ∧
〜(_(; ∧ ∧_ (; ∧ ∧_ (; ∧ ∧ …は〜い。
〜(_(; ,,)〜(_(; ,,)〜(_(; ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>199 正確な人数はわからんから何とも言えんが
市場周りなんかの状態からみると人増えたんじゃない。
流石にハン始まったばかりの頃よりかは少し減ったけど。
草薙>>>>>>>>>>>>>>ヌラサメ
これくらいだな。
にゅらさめを馬鹿にしてはいけない。
生産者PKの数は
にゅらさめ>>>草薙
これは譲れない。
GMイベントで作った豆腐の数は、村雨>草薙
ある意味、馬鹿にしてはいけないw
人の数は、言うほど減ってる感じはしないな。
美玖なんかは、時間帯によっては増えてきた感じすらする。
・・・のは気のせいだろうか?
どっから来るのか知らんが、実は新規結構いる
ただあんま定着しないんだよな〜、なんせPTとかロクにないし
サブ刀に高い経験値入るシステムも失敗だよな
BCは上級者が新しい刀育てるのに戻ってくるのを前提にしてるっぽいのに、もはやそれはまったくないし
単純に自分の段より下の刀は経験2倍とかで良いと思うんだが、そうすりゃ暫くの間とはいえ一緒にできるし
経験値2倍を使えばずっと一緒に出来るw
>>218 >サブ刀に高い経験値入るシステムも失敗だよな
一から育て直すのクソだるいっていう要望殺到の結果がそれだと思うがw
しかも、更に上限300を撤廃しろという意見も多そう。
>BCは上級者が新しい刀育てるのに戻ってくるのを前提にしてるっぽいのに
いや、アカ拡張して新キャラ作らせて儲けるのを前提にしてると思うがw
飽きた人はもうどうしようもない。
飽きた人よりも、新規をすぐに逃がさないのが、長期運営するにあたって重要かと。
上級者を逃がさない対策は、籠移動とかでしょw
40段開放とかアホなことするからますますねぇ・・・
FEZみたいに40レベルカンストさせといて他のコンテンツ増やせばよかったものをw
>>218 低段刀の経験値が多く入るようになる前からみんな鼠で養殖してたよ
面倒だから新しい型を育てる以外美玖や美鈴や樋越で育てる事はほとんど無かったと思う
BCは段上げの過程を楽しむってよりは
サクっとカンストさせて(出来ないが)
あとは対人なり合戦なり、クエストなり生産なり遊び尽くすってイメージなんだよな
イメージって言うよりも願望になってしまうが
新規さんは、どのゲームでも興味本位でインスコして
遊びにやってくるが、長続きしない方が多いよね
そこは運営の手腕に掛かってくると思うが、まぁなんだ、色々あるよな
新規じゃなくて、単に誰かのサブなだけなんじゃね
BCのLv上げはクリゲーよりつまらん
こんなにマゾくすんならソロで上げれるようにしろと
______________ / トvイvレ/
/ \ \ /
| 新規は全てMPKか低段PKする | [_ ̄]
| 嫌なら俺に毎月3万円を払うべき。| [ ̄_]
\ > __[_ ̄]__
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /______\
| ◆ ◆ |
ビ /⌒\/ ヽ ̄ヽ
シ | / ∠●`ゝ ∠●`ヽ \ | _
从从 ッ / / / \ ` | | |
___ / | (_人_人__) | 」_L
/ \ _ L | ( ̄_〕 ▲ ( ̄_〕 | / い /
/⌒⌒⌒/ ..:::::::::::.. ヽ \ \ /▼\ / / の /
| | | { .:::::: ::::: ⌒\ \ / / し /
| | | \ ::::::::::::::/\  ̄ ̄ ー――――――′ ̄`ヽ か/
ヽ ヽ ヽ `ー一'´ ) \_/ 「便.| \
\ ̄ ̄ ̄ ( / / |.座」 \
BCでの経験値獲得って狩りが99%だもんなぁ。これ他ゲーならクエストクリア報酬で結構経験値もらえるのにね〜
気軽に段上げしたい人やマゾイ段上げに耐えられない人が辞めて行くのは至極当然。
見直さないと定着率は改善しないでしょう。
段上げはいいんだが経験値の取得数が少ないな。
どこぞのチョンゲーと比較したら軽いのかもしれんが、苦労して段上げたわりにやることが少なすぎwww
国産ゲーの中では経験値に関したらクソだな
段上げ簡単にしたらすぐやる事なくなるしね
中身が薄っぺら過ぎるんだよな
始めて今4日目なんだが
スパイクのオフゲーをやってる感覚が強くてオンゲーなの忘れるわ
人いな過ぎなのと、ここまで人との会話ゼロだからかもしれないけど
桶か美鈴まではMOだな
桶()笑
俺は村雨だが、草薙には桶なんてトコがあるのか〜
おまえら隠しマップの棺桶村知らないの?
段上げ飽きた。
気分転換に初心者に刀油配ってくる。濁ってるけおd
>>219 いやもう一度上げなおすのがダルいのは同意、だから経験値補正をサブ刀のシステムにするんじゃなく
一度上げた段までは、経験値2倍とかにした方がいいんじゃないかと
経験値2倍ならその武器の段にあった敵をPTで殴った方が早い=低級PT募集の数が増え、初心者もPTに混じりやすくなる
昔は上級者の1から段上げPTもそこそこあった、今はそんなもんまったく無いし
初心者いないな。おわたBC
同段のMob倒して経験値2倍=200
蜥蜴団子狩り=300
これが現実なのですよ
\ トvイvレ /
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ビ∴!∴デ | 新世界の神になる |
∴\∨/∴ ∠_________/
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\ U /
ー――――――′
おk越村()笑
じゃあとりあえず既存のクエストをクリアしたら経験値を取得できるのと、
サブストーリークエストみたいなのを毎週追加していったらいいのかな。
アミアミのクエストを流用すればいいのにね、どうせやったことある人
そんなにいないだろうし、わかりゃせんよ。
こんなレベル上げぬるいゲームでレベル上げ用のクエスト追加しろとかゆとりも大概にしとけ笑
>>241 ちゃんと読めよ、そんなこと書いてないぞ
おまえ迅何段だよ言ってみろ
段上げはいいんだ。いいんだがつまらん。作業ゲー。
カンスト→やることなくなる→段開放→ばかかてめーといって引退
→残った奴はカンスト→やることなくなる→段開放→そして誰もいなくなった。
50段いったらかなりの人数が消えるよな。必要経験値見たら絶望するぜ。
50段までいったら変生(転生)システムでも実装されて終わりが常にないようになるから問題なし
先が長すぎるのも絶望するが、先がないのもまた絶望だと思うぞw
型は1キャラ1つで良かった(別型になるには要転職)
武芸者なのに刀しか育たない事が問題だった
レベル上げが作業のくせに必要経験値がやたら多かった
課金刀マンセーにしすぎた
アバター装備は生産で充実させるべきだった
生産がマゾいくせに実入りが少なすぎた
勢力に所属する意義がわからなかった(物語上意義がない、争ってる理由と必要性が伝わらない)
山奥にばかり行ってる、海沿いも広げろ
俺はこの辺を直せばまだ行ける
全部じゃねえかそれwww
>>246 必要経験値が多いというか取得経験値が少ないと言ったほうがいいかもなー
MAX300→500だけでもだいぶ違ってくるよな
山越えたらまた海沿いとかだったらいいけどどうなるだろうな
というかそろそろ新しい町も必要だと思う
課金刀マンセーは同意w
伝説武器にはせめて合戦大将が使ってくるような派手な技1個は欲しかったwせっかく作っても結局倉庫送りにしてるPCけっこういるしな
妖界武器もデザイン悪くないんだしド派手な技使えたらかっこいいのに
上限段開放とか新MAP開放とか経験値上限変更よりも上位型開放ほしいな
せっかく複数の型取れるんだから、2つ以上の型を極めた場合に特殊型を開放してもらえるとか
具体的に言うと、ベースの型と付加する型を合わせて新しい型を解放してもらえる感じ
守と重からは
→出が速く威力も高いが戻りが遅い『居合の型』
守と壮からは
→さらに防御特化しつつ癒壱くらいは使える『正道の型』
守と迅からは
→手数と回避能力で押し、召喚スキル(合戦で出てくる犬みたいな?)が使える『忍道の型』
守と念からは
→属性強化しつつ、魔法剣士っぽく『魔剣の型』
守ベースでいうとこんな感じか?妄想だけど
妄想だけは楽しいよね。現実的にはどんなに厳しくても
月額課金制にしていいから他のアイテム安くしてくれ
これからは回復と攻撃の出来る、重×壮のみの募集になるわけですね
→重の火力を維持しつつ、各種支援に癒、癒-全-を使用できる『聖騎士(パラディン)型』
迅×念
→各種忍具を生産し、その忍具に念による属性を付与した属性忍具の作成が可能。爆破や昏睡といった投げ玉に寿司にまで属性を付与できる(気分は戒の豪
迅の機動性を活かししつつ、また接敵されたときに爆炎陣や死ぬ寸前に身代わり、霧隠れといったステルスも可能『戒の型』
守×迅
→持ち前の硬さを活かしつつ、2刀による2刀流『弐刀の型』
妄想乙
>守と念からは
>→属性強化しつつ、魔法剣士っぽく『魔剣の型』
アヤカシの骨を鍛えて作った念剣メイレツの事か!?
よし、実装許可しよう、頼んだぞ開発
ついでに髪型にスキンヘッドと顔型に糸目を頼む
>>249 召喚は念x壮だと思う
攻めと守りの術式を極め更に道に合った式神をも召喚する『陰陽の型』
十二支の式神十二天将(八卦、四神も一緒)牙、凄王 砕、月読 破、天照
とか面白そう
妖界武器とか伝説武器が最強武器になったら
ニート廃人が調子乗るから
3480円最強でいいよw
このゲームの場合は生産がマゾすぎっから妖界伝説が最強でいいと思うわw
最強の武器をつくるんじゃなくて個性を持たせればいい
課金は単純にステが強い技が使い易い
妖界は技が特殊でかっこいい(もちろん強い)
とかさ
ステとか良い技を一つの武器に詰め込むのはよくないと思う
天地は悪い見本だね
最強ステ技全種(風系)とかふざけてる
毎日ここに妄想を書き込んでたが、いい加減どうでも良くなってきた
双葉作った時はマジで涙目になったし
地味で弱いとか最悪だ一つでも派手な何かがあれば良かった
伝説武器は振るたびに自分中心に火焔壱が発動するくらいでいいよもう
遠海出たところに業者沸いてるな
1段の皇国キャラw
樋越と銅山邪魔されるようになったから遠海に移ったのかな
ちょっと10段の牙巳もって狩りに逝ってくる
いってらっさい
運営は、このスレでミス指摘されないと誤植気づかないのか?
3日のイベントアイテム配布の記事、「火鉢&七輪セット」って何だコラ
アップする前に見直せ。アップした後も見直せ。
草薙民は、囲炉裏の出来の良さにちょっと期待するがいい。
6時の村雨の美鈴合戦に出てみたら、高段の人ばっかりで浮きまくったでござる
素朴な疑問だが、「高段」って今は何段以上の事を指すんだろ?
267 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 08:52:54 ID:IDNlAzdD
段上げきつい、青勝てない、生産まぞい。
妖界5人揃わないと入れない、石でない。
悪質なPKで嫌な気分になる。
モチベがあがりましぇん。
妖界5人未満で入れても皆フルPTで行くだろ、どんだけ勇者なんだ
迅4壮一よりも重4のほうがいいと思うんだ
270 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 09:22:35 ID:IDNlAzdD
過疎鯖は人がいなくて、妖怪いけない人が多いんですよw
特殊軍務でも軍務券くれないと科人とか狂獣が取り合いになってしまいます
妖大百足ついにできたのか
廃人ってすごいですね
ステは初期能力の割には大したことなさそうだな
メシウマ
連撃数しょぼすぎワロタwww
体力減るとかw
いらねw
封印とけたら体力減少デメ消えるのかと思ったら、残ったままなんだな
お前ら迅の妖武器なめんなよ?
34段で攻撃力1000超えるし
ついでに言うと菊斬も飛礫も45段で1000いかない
迅とかどうでもいい^^
迅はPT入ってくるなよカス
重>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>超えられない差>>>>>>>>迅
>>264 よく考えたら村雨の捨てキャラで囲炉裏見に行けばいいんだったな、凄い気になってたからちょっと見てくる
おい、囲炉裏中々いいじゃねーかwまだ朝だからわからんけどこれライト効果あるよな?
部屋の真ん中に置いとけば結構雰囲気出るな
そういえば3日前か4日前に妖如来も完成させていたな。
RMTer廃人さんだから案の定wikiの更新は全くしていないみたいだが。
マジRMTで砂金買い占めて生産保護に20%うpに
パネェっすほんとに
>>277 菊斬()笑
迅やってから言ってくださいw
村雨では今晩23時の合戦で美鈴以外赤に染まる見込みだが
これで良いのか運営さん
こんな数でゴリ押しすれば勝ち続けられる合戦では過疎ってしまうぞ
実際青は合戦参加者やINが減っているし、
美鈴だけとなれば、美鈴以外の合戦では赤がNPC相手にブンブンするだけになるぞ。
無制限でやるからこうなるわな
村雨は全て真っ赤になると
遠海町が合戦場になって開城させたら
サービス終了。めでたしwwめでたしかww運営ww
合戦は前哨戦から劣化の一途をたどってきたな
これでもかとゲームシステムを戦功ありきにするし
簡単に寝返られるから戦功厨が一方に偏っていくし
眼と筑紫の妖界実装もだから何?だし
たしかに村雨皇国は悲惨
でもさ、ここまで差があって勝てない仕様にしちゃったら、それはそれで合戦じゃなくね?
人数差以外にどんな要素があるのかわからんけど、
勝敗をなくすようなものならますます過疎るんじゃないかね
>>290 まあ現状だと、
せいぜい合戦の同時開催数を増やして人数多い方を分散させるくらいだろうな
数で圧倒的に劣っていても達成感が感じられるようにして欲しいな
数の差があると分かっていても、負け続きじゃ参加しなくなるって
実質合戦ってバフ使っていかに効率よく相手を殲滅するかだしな
人数差を埋めるとしたらバフで埋めるしかない
だけど、現状負けてる方は勝つための利点が一切無いんだよな
よって、支給バフや戦功バフを見直すべき
支給バフの現状CTが600秒だから
:相手勢力の戦場の場合 CT-300秒
:相手勢力地合計数 − 自分勢力地の合計数 × 20秒 でCT短縮
(美鈴以外占領されてる村雨皇国なら140秒短縮)
戦功バフは劣勢側は安く支給されるようにすべき
蒼や紅みたいに使える勢力を制限してね
そうすれば、両勢力持ちバフ安くてウマーなんて出来ないだろ
だから敵倒した時の戦功多くすりゃいいんだって
劣勢なら一週間「戦功倍増Buff」付ければいい、とっとと過疎鯖民全員で目安出してこい
>>293 俺TUEEE馬鹿乙。
「w」もつける気もない。
>>294 アイデア一つも出さす釣ってるだけの馬鹿乙
村雨美鈴以外真っ赤っ赤www
。 。
/ /
/⌒ヽ
(((\ / ^ω^)
ヽ_ ∪ ノ∪
U U
いちゃいちゃすんなよ
ドンチャくんって誰だよ。どんつくんだろ。
とりあえず合戦に参加する人数が近くなる対処をしないとダメですな
とりま支配勢力と被支配勢力での戦功取得を変えれば少しはいいと思うよ
なんで美鈴も赤くしないの?
戦功少ないからじゃね?つまりそういう事
草薙新政府の「関ヶ原で完敗」が生産者PK
今後もどしどし注意を呼びかけます
新政府生産者PKer
便座・九州男・関ヶ原で完敗
新政府生産者PKer追加
便座・九州男・関ヶ原で完敗・鮒
しかも採掘場は政府のものとの発言も
善人も悪人もRPなら許せるマジでキチしかいないから困る
マジ基地ニートばかり目立って大人は減ってるわ
半下に侵食されてから精神年齢が12に落ちた
そういえば勢力合戦なのになんで攻城戦がないんだ?
侵食増やすより攻城戦入れてくれよ
もちろん守る方が3倍有利な仕様でな
あと侵食もワンパに確率で出てくるより突然ランダムにMAP出現しても面白いと思う
最近の流行
・合戦
敵勢力の本陣制圧→戦功ウマー
・生産
生産者PK→俺ツエー
・PK&PKK
1段特攻→不届き者ザマー
…BCオワタ つ 引退→過疎→サービス終了
侵食のランダム発生だと合戦2箇所以上の開催だと片方の戦場途中放棄して侵食戦場に雪崩れ込む流れもあったりしそうだな
でもいろいろ変えても現状の数ゲー何とか改善しないと駄目だろうな
例えば青が100人戦場にいて赤の合戦参加希望150人だったら赤の50人がランダムで戦場外に弾き出されるくらいにしないと駄目だろ
毎回のように戦場から弾かれるなら亡命して参加できる側に回るようにすればいい
敵多すぎワロタだともう勢力合戦じゃないよね
合戦中の修理屋は自陣のしか使えない+修理屋に話しかけると即完全回復でいいだろ
って思ったけど元々折れた刀をデメリット無しで修理できるようになっちゃうのがダメなのかなぁ
たかだか800文弱だし今の本陣特攻クロニクルよりはマシになるとおもうんだけど
戦場修理で一括修理は俺も賛成するな
侵食とかだと修理職人の反応待ち+ラグで凄くいらいらする
ただし、戦場の刀修理でお金が必要になると廃人はいいかもしれんが、低段やライトプレイヤーは相当きつい
合戦で3,4回死ぬと仮定すると2400〜3200文の出費
廃プレイヤーには痛くも痒くもないかもしれんが、金策PTで10k/hしか稼げない仕様のBCでは相当辛い
本陣特攻は相手側修理職人が使えなくなれば相当緩和すると思うよ
今は制圧+修理で延々と粘着されるから酷いことになってる
>>312それだと低段、低スペ、雑魚は来るなの流れになってゲーム自体乙る
恐らく草薙皇国なんかは滅びるぞ
草薙は別に今のままでいいよな。
戦力もそこまで新政府に圧倒されているわけではないし。
村雨は…もう鯖統合でもしない限り状況が改善されることもないんだし
さっさと目安に統合懇願でも出しておけば?
もはや合戦はある程度楽しみつつ戦功を稼ぐコンテンツだ
低段も低スペも皆平等に参加できることに意義がある
もう合戦は修理関係の改善だけでいいから兵団システムに期待
鯖統合なんてしたら、草薙の生産者も巻き添え喰らって乙るw
>>318 低段低スペに合わせたゲームを作る意味がわからない
情報がまったくないから妄想するしかない兵団システムだが
他ゲーで言うギルドみたいなものだったら・・・
十郷山中は非抗争地区なんだろうかな
>>320 低段低スペが楽しめないと新規が入ってこない。
廃向けコンテンツばかりだと、一人また一人と卒業して、
最後は誰もいなくなる。
>>322 じゃあ金払ってやってる俺らはどうなるわけ?
桶越とか美鈴があるわけだし、段でステが上がってく時点で平等は無理じゃないかな
低スペはPCゲーやるならいいやつ買えよって感じだけど
低段と低スペックは全く別物の話だろ。一緒に語る事自体間違い。
俺は318に同意だな、もう勢力合戦は諦めた
これだけ戦功必要システムになってくると、どうしても稼ぎプレイになるのはしょうがない
1MAPで参加人数増やしたら鯖が全然追いつかんし
上級者向け対人コンテンツは別の物を考えた方がいい、それこそ兵団戦とやらでも
>>315 悪い、俺は自陣なら話しかけたら(いつ折れたかに関係なく)即修理してもらえる
=元から折れてるのをデメリット無しで修理できるようになる
のを問題点と思ってただけで、その程度の修理費免除くらいならサービスしてもらえるかなってつもりだった
>>326 おい、次に合戦出たときは鍛冶屋の修理費
目をかっぽじってよーく見て来い
兵団システムに期待してるけど、合戦絡ませるんだろうなぁ・・・。
合戦だけど、1マップかつ参加人数が多い時間帯だと人がスケート状態でまともに楽しめないのは自分だけ?
設定すべて普通に下げて妖界侵食の姫周辺でちょっと重いと感じるくらいなんだけど
>>327 何が言いたいの?
現時点での仕様は合戦で折れた刀=修理費0文、対人で折れた刀=100文、Mobに折られた刀=段に応じて通常
これはどこの修理屋で修理しても変わらないと認識してるんだけどおかしな所あるか?
Mobに折られた刀を合戦に持ち込んでタダで修理するのが問題になるのかと思ったんだけど
現時点でMobに折られた刀もタダで修理できるのか?
>>330 その説明がなかったからわかりにくかったんじゃない?
そもそも合戦場にmobに折られた刀を持ち込むプレイヤーなんてそんなにいないでしょ
合戦連戦の時には「合戦中に折られた刀を次の合戦場で修理する」って認識してるはずだし
333 :
sage:2010/02/07(日) 18:21:12 ID:sVvc3lh6
Mobに折られた刀は合戦中なら0文でおk
>>331 確かにMobに折られた刀を合戦場に持ってきて修理するプレイヤーは少ない
だけど今の仕様はわざわざ『何処で折られたかによって修理費が決定する』ようになってるから
運営のほうはそこを意識してるんだろうね
まぁ合戦中に折られた刀を合戦後修理するときに金かからないようにするためでもあるだろうけど
合戦修理人は無料で修理+合戦中に折れた刀は合戦後でも無料で修理できる、この仕様でもよかったわけだ
説明云々じゃなく
>>327は無知なだけにしか見えない
>>332 俺じゃなく
>>327に言ってくれ
元々折れた刀ってmobに折られた刀って事だったんだね
いまだに合戦中の修理費が必要だと思ってて、
それ位サービスしろって言ってるのかと思ったんだ
ごめんね
>>328 すべて低に設定すると侵食とか人数多いとこはさすがにつらいけどまぁそこそこ動くよ
>>335 ついにきたか
大将が使うアレと思っていいのか?
封版が前方範囲だったから多分そうじゃね
連撃数まるで伸びないのに、初撃振る度に体力削られるのか。
使えるのか?コレ・・・
ざっとみて狩り向きなスキル構成じゃないし、妖大百足は合戦専用じゃね
特に全周攻撃は射程距離やチャージ時間によるけど狩りだと自滅技にしか見えない
刀油が大量に要りそうだなこりゃ
343 :
sage:2010/02/07(日) 21:31:29 ID:sVvc3lh6
味方とNPC壮に回復貰いながら使えばチート技になりそうだな
344 :
sage:2010/02/07(日) 21:32:26 ID:sVvc3lh6
すまん、下げ間違ったままだった・・・
ほんまスンマセン、もう今日は黙っとくわ
貧乏人が有り金全部はたいてやっと入手したところで
伝説とか妖とかは使いこなせないよな
技具山ほど消費するし
>>346 市場で一番安い封風伯見たときで70万文だからオレのような貧乏人はまず買えんよあんなもんw
妖武器相場120万文、伝説武器相場200万文とかだもん
貯金合わせても40万文しかないれす^q^
妖武器にするための素材をたった50万文で揃えられるなら買いだと思うけどな
凝輝石2個分だけで50万超えそうなのに
349 :
名も無き冒険者:2010/02/07(日) 23:37:36 ID:A4KLbrMC
朱雀の次だし、普通に鬼なんでないの
紅と蒼の次が鬼だったし・・・
妖界武器より墨十紅蒼のが強いという現実は変わらないさ
マジレスすると時星[業物]の道が天だったりする。
何せ伝説の武器ですから。
貯めが無くて吹き飛ばしがあるって事は回転つぶしに使える
攻めの時に使ったらひんしゅく買いそうだけど防衛の時に使えばかなり有効だと思う
>>352 ばかかてめー
天は物言う刀に決まってるお^q^
鯖で3人持ってそいつらがPT組めば無双だな
重オンラインは止まらない
それは無い
兵団システムってアライアンスが組めるってだけだったらワロス
「合戦中最大3PT分の戦功が共有できます^^それに伴い取得上限も3倍になります^^」・・・・・ねーな
うん・・・・・ねーよな・・・・・
ひとつ言わせてもらおうか
伝説武器に天がついたとしてもだな
狩りに使えるか?
天だと一般PCにも道が発生するとかなら楽しいんだけどな。
でも天だったら鬼は対応してないんじゃね?
マジレスすると物言う刀が天
灼やっぱ大将より範囲狭いな
>>360 大将と同じ範囲だったら流石にバランスブレイカーだw
まあ前方向に広い範囲で攻撃できるんだから味方隊長大将守るにはいいんでない
加護システム妄想
困っている低段者が助けを求めると、「OKよ」スイッチオンしてる高段者が召喚できる
用が済んだら高段者はワープで元の場所に帰れる
今は亡き護符システム妄想
武器や装備に強化スロットの数だけ護符を貼ることが出来る(回避+5・命中+5・攻撃+20など)
護符はMOBからドロップするが、強化合成するには200BCチケットが必要
護符の強さや種類によって成功率が変動し、失敗すると護符はロストする
スロットから護符を外すには500BCチケットが必要
OKよスイッチって新宿の某店にあるんだけど・・・
それと似たようなもんですか
YES NO枕みたいなもんだ
>>363 <システムメッセージ>
何処からともなく助けを求める声が聞こえる・・・。
10秒後に呼ばれた場所へ移動します。
高段者でも助からないような状況へ強制召喚してMPKですね、わかります。
367 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:48:21 ID:3pikId9Q
意図的に低段に出来るアイテムでいいよ
明日は迅と守護の第二弾修正くるだろうか?
心力上がりにくくなったけど実戦で心力制限技が出しにくくなってイライラする
閃空とか触媒使う上に、使う前に技力消費して空撃ちしないといかんとかマジ勘弁してくれw
ってメンテ水曜になったんだったな・・・
いやいやw迅守はしばらくこないだろ。
明日は翠石の相場が跳ね上がる日(仮)じゃないの?
ついに無課金壮に光がっ!なんて思っていた時期が私にもありました。
瓜子が日輪と同等になるとは誰も予想だにしていなかったのである
○ 妖怪侵食
見た目装備枠
型バランス調整第2弾
都間移動
加護システム
新ダンジョン 十郷山中
兵団システム
生産バランス調整
チュートリアル改修
今月の残りアプデ回数は3回
少なくとも公約の8割は達成してもらいたいもんだ
明後日は焦った買い占め屋が涙を流す日ですねわかります
>>368 分かるわw
心力マックスで技力たまらないから心力満タン維持できないしね
今までは合戦丹薬使って1段→1段→閃空とかできたのに
ば
か
か
て
め
ー
>>375 おまけに妨害で殴られて心力下がってあわわわ状態
最近意識して出そうとするけど発動さえ難しいとかアホかとw
迅は存在自体が不具合だからまともに調整しようとすると型から削除するしかない
迅の心力技は以上で発動じゃなく、以下で発動でええ
回転斬り「閃空さん、苦無そんなに持って重そうだし汗までかきまくってますけど大丈夫っすか?」
って声が聞こえた
損した気分になるのも嫌だし生産バランス調整は早めに着て欲しい
皇国のミシェルさん、デヴューおめでとうー
こう言う事何度も言いたくはないが
晒しでやってね、ボケ♥
つづきは晒しできこうかボケ
そいつが勢力ですごい誤爆をしてたの
ログのSSはちょっと撮れなかったの
>>383-384 ほら、お前らみたいなのが相手するから喜んでこうなる。同罪。
学習できる人間は学習しろ。嫌がらせでやってる奴に何度言っても無駄。
>>387曰く
注意したら「お前らみたいなのが・・」な見方されるから。
さあ皆で大声で呼んでみよう!
どんつくーん!
>>1のテンプレに注意文を入れたらいいと思うんだ。
「個人叩きは晒しでやれ。個人名を出す書き込みはスルー徹底。」ってな。
さらに、「公式サイト見る癖つけろ。分からない事があったら、まずはwiki見ろ。」
って書いておく方が簡潔で有用だと思うんだがどうか?
【意見・要望】とか【ブログ】とかの直接URLなんか要らないと思うし、
【4Gamer】は総合情報サイトとしては使えるけど、好評でないユーザーレビューや
ランキングが低く不人気なのがバレて、人集めには逆効果だと思う。
【したらば】に至っては消滅してるじゃん。次からはカット忘れずに。
。 。 。 。 。 。
/ / / / / /
/⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ
(((\ / ^ω^) (((\ / ゚д゚) (((\ / ;-;)
ヽ_ ∪ ノ∪ ヽ_ ∪ ノ∪ ヽ_ ∪ ノ∪
U U U U U U
其ノ壹 一人に辻斬りをされてたら二人で辻斬りし返せ
其ノ貮 二人で辻斬りされたら、四人で辻斬りを
其ノ參 八人に課金刀で追われたら、十六人の課金刀で追い返せ
其ノ肆 そして千人が課金房ならば村全て課金で立ち向かえ
其ノ伍 一人が受けた大声の虐めは全員が受けたものと思え
其ノ陸 一人の侍のために全員が結束せよ
其ノ漆 それこそが盤石な勢力の結束なり
其ノ捌 勢力の結束は岩よりも硬く、水を通さない公式すら通さない
試しにやってみよう。触れる(押す)なよ?
これ見るたびに余りのセンスの無さに吹くんだけど元ネタなんだっけw
ひぐらしかと
。 。
/ /
/⌒ヽ ・・・
(((\ / ^ω^)
ヽ_ ∪ ノ∪
U U
確かに、本スレテンプレでいちいち解説する必要無し
それこそ質問スレでやれって話
。 。
/ / _
/⌒ヽ {!!! _ ヽ、
( ^ω^) ~ `、 \ ドンツクオンラインイメージキャラクターの
__〃`ヽ 〈_ , ‐'` ノ | ドンツ君です よろしくね
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ'"ノ/
/⌒ ィ `i´ );ヽr '
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! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ / ■ブレイドクロニクル スターターパッケージ 発売決定!
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ / 2010年3月10日(水) 標準価格:3,800円(税込 3,990円)
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 限定武器+限定刺青+他課金アイテム
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈
ttp://bladechronicle.jp/tyumokuitem/package.html 〈J .〉、| .B. | |
(((\/"" | C. | |
ヽ_レ | 最 | リ
/ ノ|_高」 |
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
ちょっとだけ直した
>>3-5を質問スレに貼ってきた
あと、
>>399にブログリンク入っちまった、ごめん
あと目安箱の宣伝は重要な気がするけどどうだろう・・・
>1読んで晒しスレに移動する知能指数持ってるとは思えんがな。
>>400-401 いいぞいいぞ。
目安箱の案内も必要だな。
意見持ってても、目安入れる輩は少ないからな。
>>402 スレ違いは逐一促せばいい
それで改めない場合は荒らし認定でおk
。 。
/ / _
/⌒ヽ {!!! _ ヽ、
( ^ω^) ~ `、 \ ドンツクオンラインイメージキャラクターの
__〃`ヽ 〈_ , ‐'` ノ | ドンツ君です よろしくね
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ヽ_レ | 最 | リ ■その他、ご意見ご要望は公式サイトの目安箱へGO!
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y `レl 〈´ リ
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〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
どんつくんと目安をプッシュするのもBC愛から来るものなんだ
運営超がんばれ!皆も目安入れまくれや!
>>403 スレ違いとか促さず徹底スルーでおk
荒らしはわざとやってるんだからな
ロードマップのチェック表はどうすっか
スレの話題の一つだから入れてもいい気がするが
公式はトップだけでいいと思うなあ
基本的に、常識人は毎日トップから入って確認しなさいって事でおkでは?
あと、399に ★★要望は公式の目安箱に入れろ★★ を追加で
この前始めたばかりなんだけど課金ボッタすぎだろ・・・こんな悪徳商法初めて見たわw
経験値うpすら1時間であの値段とか頭湧いてんのか?それとも廃人様が狂ってんの?
その通りです
>>408 俺もこないだ始めたばかりなんだが、武器一本に3000円はないよな
FEZくらいの価格設定ならわんわんだから即買うんだが本気出したら即万しそうで怖い
前々から言ってるんだが、高いと思えば買うなよ
BCは特に課金が必須なゲームじゃない
段上げが確かに40超えるときついが、42段まで行ければ@3段は誤差程度
他MMOに比べればカンストまで短いし、大してマゾいというわけではない
妖界が再抽選必須な現状だが、フレ作ってわいわい行く程度にすれば全く問題ない
つか、妖武器なんて廃必須すぎて課金云々考えちゃうライトユーザーには到底無理
生産だって確かに30超えてからきついが、利益の出ない生産なので趣味扱いだし、
ほしければ素材集めて代行してもらった方が圧倒的にコスパは良い
課金武器?壮か迅以外いらねーだろ。つか迅は課金でも乙ってんだろ
課金防具?笛?いらねーだろ。そんなもん
おみくじ?買えよ。物は市場にあるんだから
馬?駄馬でいいだろ。700文が高いって言うなら金策でもやれよ。1時間10k稼いだら約13回乗れるだろ?
修理代?経験値?折られないように遊ぶゲームだろ
市場手数料?2%なんて良心的じゃねーか。なんなら露店でもすればいいだろ
軍務白馬死に戻り?合戦だけで十分戦功稼げるだろ
他になんかあったっけ?
とりあえず俺は無課金でも全く困ってない
武器が高いっつっても、武器=職業みたいなとこあるからなぁ
別ゲーの武器と比べるのは違うんじゃないか?
経験値うpはまあ・・・高いけど
>>411 たしかに課金必須ではないけれど
誰も課金しなければおみくじは市に流れないし壮はゴミそもそもBCが乙る
君はPT組んだときに日輪や風華壮が欲しいとは思ったことはないのか?
君が無課金でも全く困ってない分そのしわ寄せは誰かに行ってるんだよ
無課金ユーザーは課金ユーザーに感謝しろとは言わない
だが課金ユーザーの愚痴位には付き合ってくれ
>>413 今は無課金だが、俺も壮は45段まで上げたよ
日輪風華月輪持ちでな。
今は守や重で無課金で遊んでる
ただ延々と課金が高い高いとの無限ループにむしゃくしゃして書き込んだ
『面白いな。課金してもいいな。』って思うから課金するんじゃないの?
こんなクズがいて云々っていう愚痴なら分かるんだけど、
苦痛や義務を感じながらゲームしてるのってなんか間違ってると思うの
明日のアップデートの予想しようぜ
- 釣竿が長くなる
おっぱい調節機能
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
カメラ視点の修正(更なる悪化)
布団or囲炉裏の入手クエ実装(いつものマラソンクエ、だりぃ)
つづらだけにヅラがドロップするようになる(スキンヘッド実装)
金魚ちゃん育成ミニゲーム実装
守護・迅・無課金壮が無敵の型になって重と念が空気状態になる
>>408>>410 始めたばかりの二人に俺がマジレスする
他のゲームでは700円で一週間レンタル武器とか、重要アイテムがガチャで出るからン万円課金コンプとか
買い切りだけどペットに2000円とか、ステータスリセットに1500円とか結構あるんだけど
このゲームは不便を便利に変えるだけであり必須ではない分、まだ良心的だ
最初に買った方が良いってのは、序盤を有利に進めるための3480円武器一本
これらの武器は成長するから、他のゲームみたいにLV制限だとか弱くなったから買い替えとかはない
あと、段上げも積極的にPT組んだり発言していけば、他のゲームみたいにステ振り失敗して詰むこともない
>>412が言うように、強い課金キャラ=刀で開始できるって考えるとわかりやすい
>>415 見た目装備枠について考えてみた
@:防御3のクジ防具のみ使用可
A:課金装備ならすべてOK
B:装備可能な防具なら無課金でも見た目装備可能
C:すべての防具を見た目装備できる上、見た目枠でのみ装備条件を無視できる
(重撃で着流し、胴:守護 脚:壮術とか三刀衆みたいな着こなしも可能)
D:Cと同じで何でもOK、ただし見た目装備枠の使用にはBCPが必要でございます^^
くじを買わせるために1としか思えない・・・
この運営ならDだろw
新発売、1ヶ月500BCPで見た目装備の枠が増える!
使用することにより、1ヶ月間見た目のみが変更される枠が従来の装備の横に追加されます。
なお、性能が反映されるのは従来の装備箇所の能力であり、見た目装備の部分の能力に関しては反映されません。また、優良手形にこのサービスを追加する予定も全くありません。
例:見た目装備-白燕- 実装備-白蝶- の場合は白蝶の装備の能力が反映されます。
@並運営
A良運営
B優運営
C神運営
D糞運営
さあどうなるのかな
悩むほどのことかよ
普通に考えてボッタだろ
俺は@〜Dのどれでもないと思うな。
素直に考えて、「宝物庫利用可」のアイテムのみ可能で、
良運営 → 見た目枠を自由に利用可。
糞運営 → 見た目枠が課金30日拡張。
生産防具を全て否定するような装備条件無視は無いと思う。
って言うか、それやったら許さん。
見た目装備枠って多分、装備品の枠が別個に用意されるってだけじゃね?帯刀欄みたいな感じでさ
道具袋の容量圧迫しないようになればそれだけでいい
てか女キャラ使で重33段装備とかすると脚装備が短パンになるのはどうにかしてくれかっこわるいw
男キャラと同じでいいってのw
生足でいいじゃん。
短パンはねーけどよ
それなら「装備品専用枠」と普通は書く
あくまで「見た目」装備枠だからガチャのカス防御装備の専用枠と思われ
装備品の枠が空かないならカス機能だろいらねーよボケ
ここで万能道具袋課金に持っていくわけですね、わかります^p^
別ゲーでアイテム枠40個分12000円で買取拡張したけど、このゲームなら道具袋拡張は生産やらない限りそれほど必須ではないし
毎月1口拡張したとしても12000円で5年分拡張出来るw
優良手形も月額ゲーと思えばそこそこ良心的な値段とは思うよ
武器だって強化で破壊消滅される訳でもないし性能考えると妥当な価格だと思う
優良手形つかってるけどさ、何か悲しくてあんだけのサービス料で月額課金しないとならんのかわからん。
馬に乗れるから買ってるだけなんだけどさ
経験1.2倍も修理費半額も経験ロスト半分も段上げきった奴には必要ないんだよな
馬乗り放題と市場手数料無料だけでいいから500円にまけてください
武器・防具は壊れないし、使い回しもできるから、今の課金額でも異論は無い。
だが、優良手形だけは到底納得いかない。
一つ買うだけで同一IDの全キャラ共有なら、充分納得できるが。
>別ゲーでアイテム枠40個分12000円で買取拡張したけど
おい、どこの超ぼったゲーだよそれw
金銭感覚麻痺すると怖いな
436 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 20:21:19 ID:6L6N+2/D
多分Soul of the Ultimate Nationだな
効果量が分からんがヒャッハー出来そうな内容だな!
バランス調整ってさ、本来コンシューマーなら発売前に終わってるべき当たり前の作業だよな
特報みたいに宣伝するようなもんなのか?
>>437 迅が連続で調整だと!!!
がっかり砲でも嬉しいな
型の修正も大事だが・・・・
先にカメラ直せ
出しにくい剣技の調整は第三弾か、これが守護と迅の一番のネックだからな
まだこれじゃ合戦では 「迅(笑)」だから最終形態になってから頑張ろうかな
守護はもうこれ以上いらんだろ・・・
迅の攻撃うpしだいで神になる!
カメラはほんと明日にはなんとかしてほしいわな
あとはゴールデン1MAP合戦のスケート状態だよな
一番人多い時間だからこそ問題だが、これは鯖問題で金かかりそうだから簡単には直らないだろうな
パッチで上手く人増えて、もう1鯖増やせばいいって問題でもないしな
鯖をch制で選択出来る様にすればいい気もする、低スペは軽い方とか選べるし
村雨はスケート位置ずれ状態とかなってんの?
明日から灰姫が最強武器になると予想
いいかよく思い返すんだ。
過去にこの運営が期待にこたえたことは一度でもあっただろうか
壮は初撃と癒-活-、バフ効果時間しか修正されないからがっかりステータスは変わんねーだろw
破だと…
>>445 運営:合戦時にキャラクタが滑る等の現象に対して次の対応をとります。
・地面のテクスチャを合戦時のみ氷に変更します。
バフ時間が全体的に延びるのか。月輪()
合戦ぬるぬる動く奴でもスケート状態になるの?
例えばi7にGTS250の推奨PC級スペックでも
>>452 なる。
推奨スペよりちょっとグラボが上だけどなるよ。
鯖側の問題じゃないかな?
454 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 22:24:35 ID:tY3xWeJ3
滑るね
合戦だけでなく、その合戦中の時間は渋柿で狩りしてても滑る
455 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 22:26:56 ID:jC4QlymD
クソナギだけどさっきの合戦スケートだったな
脆弱鯖の癖にあほかよ
関係ない地域でも滑るから鯖側の問題は確定的か
運営様に頑張ってもらうしかないな
癒-活-ってなんだ・・・
既存のRPGの回復系統は出尽くした感があるが
まさか全回復とかなのか? ベホマ的な
癒-活-は回復+状態異常回復みたいなもんじゃね?
22時頃初めてINした新規が美玖南天町の宿前で見た光景が
土下座しながら滑ってくるPCだった時の気持ち・・・
かなしみ・・・
しかしさっきの合戦はほんと位置ズレ酷かったな、Buff回転3発密集してるとこ確実に狙ったのに一本も折れなかったわ
で、村雨はどうなん?そこまで人居なくて位置ズレナニソレ?状態って事なのか?
活が使用されたPCは剣を振るたびに一定量体力回復とかじゃないかww
刀修理とかだったりしてな
あまり使い勝手良いスキルだと、触媒要りそうで怖い・・
普通に癒-壱-でいいのに
いやいやw
拡つけろってのw
迅は期待
全部の刀に拡つけろって言ってるヤツは頭パーなのか。
壮術みたいな回復職が全員日輪や暁みたいな拡なんて持ったら
職バランスというよりゲームバランスが収集つかなくなる事くらい
ちょっと考えりゃ分かるだろ。
攻撃速度上げて攻撃力下げりゃ万事解決。
特に今までゴミでしかなかった壮の剣技中心武器を強化したことは評価する。
初撃が速くなった程度で、はたして使い物になるか…?
初撃しか早くならないみたいだな
ステ改善もまだこないし来るのかもワカランし、2撃目以降糞遅い和希その他はステがカスなのでゴミのままらしいw
ほんともう育てる理由は 術式活 次第だな
>>465 全てにつけろって言ってるヤツは頭パーだ
俺は拡がある無課金が弱い暁だけってのは問題だろうと言っているのだよ
ステ調整あっても戦技だから使いにくいし
逆に聞くけど火口とかに日輪or風華なしで来られたらどう思うよ?
だから俺は攻散を無くせと前々から言ってるのだが・・・
正直どうでもいい
>>468 まぁ俺も口が悪かったが落ち着け。
団子狩りが中心になってるのは分かるが、
だからと言って暁が弱いと言うのは間違いだ。
HPが低くて折れやすいという意見はフレからもウンザリする程聞いたし
自分も体感しているが、振りの速さやステを加味すると総合火力は重撃並だ。
攻撃特化武器と思えば全然使えるし、動作に隙が少ないから合戦でも滅多な事では折られない。
>だから俺は攻散を無くせと前々から言ってるのだが・・・
攻散の団子狩りだよね、これは概ね同意。
今日が重撃の命日か……どうせ時間あたりダメージは迅を下回るんだろうなあ……
団子狩りもなくして欲しいし、
そもそも40段以降のPT狩りでは団子前提の敵でしか段上げできないのがだるいよな。
新エリアでこういう団子狩りせんでもいいような環境、
かつ非抗争区域の狩場があれば最高なんだがな。
PKerや団子マンセーな人らはヤチエリアにずっといればいいし
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> すげーどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
そういや公式の巧迅装備カッコいいね。
あんな鉢巻あったっけ?
シレン装備・・・もはや忘れられた鉢巻き
>>472 おまえ勢力ゲー向いてないよ
黙っててもMOになるから安心しとけ
壮のパラ修正は次回かな
暁、和希辺りは体力上げなきゃいけないだろうし
>>472 運営「攻散なくします!(敵からの攻撃のみ)」
さて翆純石でも買い占めるとするか
ごろつきが、やたら翆純石と丸い翆純石ドロップすると思ったら
壮の↑修正の伏線だったのか
482 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 07:37:07 ID:hoIxNrVP
癒-活の効果は、一時的な最大HPのアップ。
1分館のみ1.5倍になる。
と予想。
型バランス調整先取り情報!!とか公式に大きく出してるけど、今週それだけが目玉だったら微妙すぎる
もっと危機を感じるんだ運営よ
ちょろっと数字いじるだけだしな・・・
壮武器のパラ修正はないだろ?
和希は体力が低い代わりに攻撃力が高い個性のある刀なんだよ。
どの武器でも同じような数値になったら個性なしでつまらん。
おちつけw
ちょろっと振りが速くなったところで無課金壮武器が使えるようになるとは思えん
使える使えないはともかく面白くはなるな
日輪は雷神しか攻撃技無いからせっかくの余りある技力をがんがん攻撃に使いたいわ
489 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 09:23:15 ID:/3EY1uDs
>>484 ちょろっと数値いじって直るプログラムって算数じゃないんだから…。
武器の設定値大半を変えるなんてオンラインゲームじゃ狂気の沙汰じゃない。
他ゲーで同じ事やったと考えればわかりやすい。
元から悪いのを直すだけじゃん
良くなるとは限らんけど
守護武器の体力UPもアホだよな。
見た目的に重武器よりも細いにも関わらず重武器より体力があるなんて変。
守護の特性として、心力0%の時に被ダメ1/2、心力100%の時に被ダメが現状の心力0%状態になるような調整にすればよかったのに。
考え抜かれた設定値を変更してイメージと合わないようにするからちょっとは考えて欲しいね。
492 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 09:48:28 ID:/3EY1uDs
>>490 確かにそうなんだよね…。
しかしプレイヤーの意見をしっかり汲んでる辺りは好感持てる。
どんなにクソなシステムでもなかなか変えない運営は多いからな。
お前、怪しいな
まぁでも修正入ってから守護、迅人口が増えたのは事実だよ
そういや妖大百足の秘剣・灼は技力0で即発動のチート技だぞw
無法で10人くらい重なって喰らってみたが一人あたまゲージ半分から七割もってかれる
ただしクールタイムは三分らしい
一撃必殺!重ぽくていいじゃないか!技力0ってのはアレだが
まぁみんながホイホイ作れるようなものでもないし、それくらいないと廃人涙目だろw
ダメ分散しないの?
このゲームはとっくに終了してるよ
あとは下降していくだけ
>>495 一番涙目なのは伝説武器作った廃人だと思うんだ
目録実装直後は合戦大将クラスの技が使えると信じられていたんだぜ・・・?
今じゃ紅流星なんて飛天兜割り(失笑)扱い
念と壮はけっこう使えるぽいけど
そのうち妖武器みたいに強化合成で化けるかもしれんけどさ
飛天御剣流龍槌閃っていつからるろ剣になったんだこのゲーム
てか守(笑)の技にしろよ
>>497 むしろ1ヶ月まえよりもスレ速度はあがってるけどな
まぁ毎週毎週大型のアップデートある訳がないw
>>498 壮はともかく念が使える・・・だと・・・?
>>502 伝説武器で使えるのは守と念と迅
壮はサブにはいいかもしれんが、がっかりステータスだしな
重は言わずもがな
伝説武器の念は3本帯刀の1本に確実に入るよ
PTの団子で使うには軟らかいから壮に負担掛かるけど
>>503 念の伝説は…心力条件がきつすぎて微妙だよ…
剣技は強いけど…その剣技を使う機会が…
狩りでも微妙だし、心力コントロールをうまくしないといけないから合戦でも…
でも、滑りまくる今の合戦ならどうせ狙えないから
適当に剣技放てば当たるかもしれないから強いことは強いかもしれない。
壮の伝説の方が便利だとは思うが。
守>迅>>>壮>念>>>>>>>>重
自分的にはこういう評価。
合戦時における念武器なら、天地、鳴動、弥生[紅]or逆鱗[業物]or妖孔雀or念伝説だと思うよ。
>>460 村雨はただでさえ人口少ないのに、皇国は美鈴以外の合戦場は引き分けすらほぼ不可能になってる
今は政府がNPCと残り少ない皇国民相手に無双してるだけ
八千矛4MAPでも3敗1分けとかそんな状態
村雨皇国に行きたいけどまた最初からの段上げがあるかと思うとめんどい
パッチきてるよ
すくねーw
>>505 位置ずれスケート起きてるかどうか聞きたかっただけなんだが、まあ大体わかった
何の事かわかってない所を見ると、村雨はまだそこまで鯖負荷かかってないらしいな
出来るならch鯖制にしてIN時に同キャラでどちらでも入れるようにすればいいんだけどな
その上で勢力偏り時に特別戦功報酬設けるなりすれば両鯖の問題も多少解決出来そうだな
両勢力持ちはどっちが戦功稼ぎやすいかで迷うから自然と人数が均等に分かれる
仮に、少し偏っても腕に自信ある奴は劣勢側で戦えば多く稼げるからモチベも保てるし
三幡振ってみたが確かに初撃速度が大幅に上がってる
ステータスがかっかりだから結局乙武器だけど
それでなぜ問題が解消されるかわからないんですけど
はいれた〜
和希の振り結構いいかも ←、↑の二連止めは使えそう
迅は20段までしか上げてないからなんとも言えんが、ステだけ見ると攻撃力は修正前から+30くらいになってた
ちょっと殴ってくる
調理ktkr
おい、竹槍の初撃速度が全く変わってないぞ。
癒のある或衣の↓の初撃速度が上がっているのに…
◆描画
○見えない敵性PC、敵性NPCから攻撃される問題を改善するために簡易人体モデルが導入されました。
- 描画負荷が高いとき、読み込み中に代替で簡易な人体モデルが表示されます。
いや、見えないのではない「滑ってる」のだよ・・・・
>>516 ラグで位置ズレが起きて修正する(正しい位置に移動する)際に滑るんじゃないか?
修正が終わるまでは実際の位置では見えないわけだし。
とりあえず侵食か1箇所集中で分かるだろ
見た目装備枠は生産防具もいけるね運営GJ
神アプデきたー!
調理の大幅改善!
そして前線派遣官からの戦功消費が大幅減少!
これは熱い・・・
美玖が近くなったね
アッパー調整だとばかり思って良く見てなかったんだが、
良く見たらバフ時間延長と同時にバフ効果量減ってんじゃん。
なんだよ30って。月輪がさらにゴミになるじゃん。
料理やべぇwww
いくつか不満はあるものの今回は良アプデということで。
料理はやっぱり生産バランス調整?
○ 妖怪侵食
○ 見た目装備枠
○ 型バランス調整第2弾
○ 都間移動
加護システム
新ダンジョン 十郷山中
兵団システム
? 生産バランス調整
チュートリアル改修
都市間移動と調理は良い、見た目枠も思ってたほど悪くない
でも壮の効果量減少はいただけないな
他の効果時間延長もあって月輪の売りが希薄になってんじゃん
見た目装備枠、さらに道具袋圧追するのかぁ、、
>>525 道具袋が6個拡張されているから大丈夫。
これがあるから今回は良アプデということにした。
>>521 え?効果量減ったの?
運営は最低だな。従来の効果量でも物足りないと感じていたのに・・・
幻壱と弐が帯刀に有効となると、拙者の鈴音たんが大活躍
…という夢を見たんだ
恒例の誤字があるんで直しておいてね運営さん
>>(1枚所持いれば3月のイベント時に使用できます。)
見た目にこだわらない人には単純に道具袋の要領が増えたということか。
これは神アプデktk
前線派遣の地図に、古賀と達海の近くに合戦のようなものがあるがこれはいったい…
今イン出来ないんだが見た目装備は型制限とかあるのかな?
出先で公式も見れねー誰かkwsk頼むう
>>532 型段制限はもちろん受ける。だから念なのに見た目は守とか言うのは無理
>>533 ありがとう型制限はアリか
倉庫内のアバタ思い出して今のうちに脳内ファッションショーしとく!
運営gj
これで重撃でも和服が着られる!ひゃっほう!
まあ、比較的良アプデかな。
見た目装備枠はクジも売れ易くなるからいいね。
だが壮のアプデは全然ダメじゃないかw
料理も少し報われてきた感があるが釣りがあれじゃ・・・。
調理は使い捨てなんだから式札みたいに一度に複数個できるべき
伐採場ごちゃごちゃしてて酔った
今回のアップで運営に対する俺の評価はうなぎのぼり30点アップして31点になったぞこれからもがんばれ
おい運営!
他人のおぱんつ丸見えにもほどがあるだろ!
541 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 14:54:07 ID:RImsSdKb
なんか、かまいたちの夜みたいになってるw
棒人形キタコレ
合戦ではどんな感じなんだろうな
回転の溜めモーションが見えるだけでもありがたいが
見える、見えるぞ!見た目装備枠のせいで狩場にメイドとピンクメイドが量産される光景がなッ!!
日輪以外の課金刀を持っていない場合
2本目は暁十文字として
3本目は通が案外いいかもね。
技力が低いから、日輪で硬-弐-をかけた後
通に持ち替えて、硬-壱-、豪-壱-、豪-弐-をかけ
日輪に持ち替えて20分間、攻守共+105状態
たかが+105、されど+105
持ち替えた時点でバフ消えないっけ?
>>545 アプデで帯刀全てに有効になったから消えない…はず。
今、INできないから試せない…
持ち替えでもBuff消えないよ、一本でBuff揃ってる鈴音も出番が出てきたね
久しぶりに神アプデを見た
俺たちのBCはまだ始まったばかりだ!
あ、これはやばい…迅最強はじまった
壮で自分にBuffかけて別の型の刀に持ち替えてもBuff消えないわけよ
壮でありったけのBuffかける→迅に持ち替える
元の性能低いから攻撃UPは有効だし、防御はもちろん回避UPさせれば避けまくり
会心UPも今回のアプデのおかげでかなり出るだろうし自宅籠屋ある場所では壮持ち迅最強はじまったな
なんでうちの迅キャラは壮取って無いんだ…\(^o^)/
顔装備の表示がおかしいのは俺だけ?
枯茶の片布眼帯が顔にめり込んだ形になってる…
>>550 20分ごとに自宅籠と往復すんのか?w
佐倉と渋柿狩場と距離遠いから効率悪いし、森母限定されても微妙すぎるだろwww
2PCで全型使えるおれに隙はなかった
猪の円でかくね?
鈴音はたしかに前よりはよくなった
でも持ち替えると技力一気に下がるし、その状態から
バフすると回復用の技力なくなるし…
うーむ
>>555 鈴音の技力+40されたんじゃなかったっけ?
それとも鈴音から持ち替えると技力減るからってことかな?
鈴音は弐系をオミットして全部拡にしないと実用化は無理。
現状の仕様なら、ソロ用Buff刀として癒有刀の強化に使うのが現実的かも。
で、変更点をちょろっと調べた。
癒有系は、初撃の技力回復量が10以上に変更、方向によって若干上昇値が違う模様。
連撃はむしろ減ってる気がするが、初撃が大きいので回復はさせ易い。
癒活は、帯刀含め回復120固定自分のみなんで、正直、消費多過ぎの印象。
振りは別レスで。
スターターパッケージの詳細近日公開ってのが消えてる
5型目習得の試験まだー?
>>544 +105にはならないぞ
-弐-かけたあとに-壱-をかけると、-弐-の効果が-壱-に上書きされる
逆も同様
>>556 技力128でも壮のなかでは竹槍に次いで低いからなぁ
バフしてから日輪とかに持ち替えると技力が半分以下になる
>>551 同じく枯茶の表示おかしかったから、不具合報告出しておいた
見た目枠追加した影響かな
>>560 なんだと…上書きされるということは…良アプデが音を立てて崩れていく…
俺:豪-弐-、硬-弐-でひゃっほい
月輪持ち:豪-壱・拡-!硬-壱・拡-!
俺:・・・月輪持ち氏ね
>>560 すまん確認したら美那、智紗、凛津よりは技力高くなってた
まぁ低いことには変わりないな
なんとかして倉庫に眠ってる鈴音使いたいんだけどな
>>562 不具合・・・・じゃないよなorz
再使用も5分だしすぐに-弐-にはできないな
公式からコピペ
「高級しょこらあとの箱」、「高級しょこらあと」、「しょこらあとの箱」、 「しょこらあと」は男性も
作成する事ができ、同性へも渡すことができます。
うほっ・・・
殆どの女キャラの中身は男だろ?
もっと現実見ろよ。
ウホっ・・・
箱から手に入るアイテムが3月に引き換え可能ってことは、
ホワイトデーイベントに繋がるってことだよな?
うほっ・・・
それより俺の刀を見てくれ・・・こいつをどう思う?
ウホっ・・・
見栄はるなよ・・・刀じゃなくて苦無だろ・・・
おい・・・迅大して変わってねえじゃん・・・
ダメほとんど変わってないな。会心も言うほどでない・・・飛礫だからかな会心3だし
カカオ無くなり過ぎだろ・・
謝れ!苦無に謝れ!
苦無はナイフにもスコップにもなれる便利アイテムだ!
俺のは妖刀だからな・・・「その時」が来たら本来の姿を表すぜ・・・。
今回の型調整は不発だったということでおkなん?
んなこたーない、迅の火力上がってるよ
連撃の〆に剣技使えば会心出やすくてそこそこダメージ出るし料理の修正効果が一番実感出来るのも迅
ただ相変わらず剣技の出しにくさで迅自体が乙ってるだけ
壮は初撃早くなったけど戻りが一緒で隙でかいままだからちょっと期待はずれかな
三幡とか武器によっては二連止めとかで日輪と同等の振りになったけど元々のステが乙ってるのでこれも・・・
守護はなんだっけ?まあいいや、生産武器の剣技被り過ぎなんだよコノヤロウ
第三弾に期待
>連撃の〆に剣技使えば会心出やすくて
↑これ、念の為に言っとくけど「出やすい気がするだけ」で何も検証してないんだからね、勘違いしないでよね!
さて、チョコ作ってくるか・・・
迅のネガがうざいわ…以前に比べたら相当修正されたほうだぞ?新規か、ハンゲか?
俺TUEEEレベルじゃないと納得しないんだろ
>>531 俺もさっき確認したが、今見たら無くなってる。
運営・・・慌てて画像差し替えたな?w
極-双葉・拡は再使用5分効果5分なんだけど
どうして他みたいに効果20分にしなかったんだろ
583 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 19:42:47 ID:lqGGpmHS
カカオの木の奪い合い・・・・・
百合が浜はあんま混雑してないからブナついでにカカオおいしいです^q^
これだけは言える
迅変わったと思えません;;
>本命のお菓子をもらうと手に入る「弥生お楽しみ券」は、
>来月のイベントまで大事にとっておくと良い事があるかも!?
これは、絶対誰かから貰わないといけないという事か?
ゴネればいくらでも上げてもらえると思ってんのかな
こういう奴がいるから迅は嫌われちゃうんだ
>>586 「※「高級しょこらあとの箱」から入手出来る、「弥生お楽しみ券」は・・・」
ってあるからオナニーでもありだろ?
迅はソロ上げだと早く倒せるようになった気はする
まだやってないけどPTでやるくらいの格上だとまだ厳しそうだね
それにしてもカカオ160個が成功しないまま消えたw
>>586 リアルだけじゃなくBCでも寂しい思いをしたくないならもらっておいたほうがいいだろう。
俺は2PCでサブと交換するけどね・・・
>>588 おおぅ、本当だ。サンクス。
あげる人もくれる人も居ないから、早速カニヌーで使う事にするよ(´;ω;`)
>>589 カカオ、マジですか。これから挑もうかと思ってるけど。 orz
しかし、人物の簡易表示どうにかならんのかな
合戦が棒人間だらけでさらにつまらなく・・・
システム設定で有、無できるようにしてほしい
>>591 がんがれ。心底応援してる(´;ω;)ノ
>>594 高級の方は成功確率が異常に低くて、酷いとカカオ十数個ずつロストしていく。
成功確率15.5%の3回目で出来た俺はラッキー(`・ω・´)
がんがって作れ(´;ω;)ノ
>>592 10%スタートだから余裕持たせたつもりだったけど材料消滅の数も多かったorz
200用意しろとは言わないけどリアルラック次第だな
今から挑戦しようと思ったんだが・・・
カカオクロニクルオンラインなのか・・・
>>582 極は安定してないけど、効果が高いからかな、拡じゃない普通のも効果時間増えてないし
今の所、幻-弐-の効果がヤバイ
壮の術式大分マシになったけど、やっぱまだ微妙かなぁ、つか再使用なんでこんな長いんだよw
高級チョコ別にトレードしなくても使えるんじゃないの?
使える
ネトゲで本命とか言われても悲しいだけだから自分で食うよ
リ、リアルじゃ本命貰ってるんだからね!><
今日のメンテ後から合戦で人数表示数を少ないにしてると
かなり近づかないと大将や隊長が消える・・・
今までは少し離れてても大将や隊長はちゃんと表示されてたのに
大将や隊長は優先的に表示してほしいと目安にも送った
合戦がめちゃくちゃ軽くなってて笑ったw
大将周りで動けたのとか前哨戦以来だわw
スケートオンラインも少なかった気がする・・・
鯖強くしたのか?それともなんか描写処理を買えたのか
>>607 自分も過密地帯は設定下げてたけど、今日は最高設定でもイケた。スケートもいまだなし!
24:00の佐倉で侵食が来たら、また違うのかもだけど
>>608 確かに浸食は気になるよなー
いつもなら話にならんくらいの重さだが、これなら・・・!
眼福が夜中2時に浸食100%だから出てみようかな
2時は元々ゴールデンタイムよりずっと軽いぞ
次の佐倉侵食でスケートオンラインにならなかったら神
合戦で固まってると簡易だらけで気持ち悪い
簡易表示の単色人間が、かまいたちの夜みたいで不気味だ・・・。
かまいたちの夜オンラインと聞いてやって来ました
>かまいたちの夜みたい
会社的に問題なしじゃ?チュンソフトなんだし
本当だ・・・。
ドワンゴの子会社になっていたのか、チュンソフトw
くそなぎかまいたちの浸食でキモかった
滑ることは滑るけど前よか全然マシになってた。by草薙佐倉侵食
スケートは変わらなかった。そうか冬季五輪が近いんだっけかね・・・それでか・・・
それでもまだ結構滑るね、ズレもかなり多かった
ああいう状況だと念に狙われるといてーなぁ・・・
\\\\\
\\\\\\
\\\\\\\
\\\\\\`/ ⌒`"⌒`ヽ、
\\\\ /,, / ̄ ̄ ̄ ̄\
\\\ /,//:: \
\\;/⌒'":::.. |⌒ヽ
/ /、:::::... /ヽ_ \ 引き続きスケートオンラインをお楽しみください
__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ )
━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─"
低スペ大杉わろた
623 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 00:57:17 ID:QHbKlEvH
最近、無言でいきなりPT勧誘するの流行ってるの?
前はDで『段上げやらないか?』とか来てたのに
滑るのってスペックの問題なのか?推奨PCより良いスペックの自作機なんだが・・・
カクつくのはスペック不足
滑ったり人が多い場所でなかなか表示されなかったり鍛冶屋の反応が遅いのは鯖のせい
と思ってたんだけど違うの?
低鯖スベリ杉ワロエネーーーーーーーーーwwww
>>625 大体あってるんじゃない?
大将周りでもぬるぬるだし、かまいたちにもならんが
すべり、位置ズレは通常の狩場で普通に起こる
確かに俺の低スペックPCでもそこそこ動くようになったわー。
しかし簡易表示キモイな。
ちょっと色を考えて欲しいわ。
せめて蛍光色はやめようか。
開発はステータス変化での効果量わかってるのだろうか?
攻撃力50増えたところでダメージ大して変わらん
会心がでても元々のダメージが低けりゃ微妙
ってか剣技調整してほしい
雷禅の当たり判定を直線上全部とか
閃空を多段にするとか
回転までとは絶対に言わないけど強い剣技くらはい
迅のネガティブはまだまだ続きそうだなwむしろ増えてるw
カカオって無印なのに市場出せないのな
成功率低いしロスト率高いって言うから
たんまり溜めて作ったら一発で出来たんだが余りどうしよ・・
運営がアイコン付け忘れたのか、アイテム自体が存在を認識されてないのかしらんが
運営さんカカオ買い取ってくれよ
カカオ、露店に出ているのは見たが・・・
ヤチの市場前に放置しておけば良いんじゃね?
サリーってすごいんだな
経験値がマゾいから重以外育てる気にならないんだが日輪日輪鈴音がかなり強そうに見えるな
>>630 分かってるかどうかは知らんが、攻撃力上げろの意味を履き違えた気はする。
会心率上昇はおkだが、迅に必要なのは剣技追加調整と、
通常攻撃にDebuffが乗る特殊アイテムの存在。
Debuffを剣技にする必要はまったくないよな、とは思ってる。
もう十分であろう
迅の最大の売りは格好良さ
自分で選んだんだから文句はあるまい
今までPTに入れなかったけどソロでもいけるよう調整してもらえたんだし
合戦でも奇襲によしタイマンによし追撃によし
何よりやってて楽しいよ
巧術を対象に使用するんじゃなく自身に使用して、効果時間中に殴った相手にかかるようにという要望を出したことがある。
こうすれば沙煌や、津波など範囲はあるけど分散するような技を使う場が増えるなと。
バフの様な範囲を実装すると巻き込みで酷いことになりかねないし、
武器に毒を仕込むって感じでイメージ的にも良い。
>>637 そうだよな
このぐらいで止めとかないと、
守護みたいにやるやつが増えるだけ
今までクソだのなんだの言われてたのに迅やってたのは
かっこよさ、あえて弱い職を選ぶ自分に惚れてたとかだろ
強くなったら、絶対に増殖するよ迅は
>今までクソだのなんだの言われてたのに迅やってたのは
単純に全部の型鍛えてるだけですw
巧迅の型不遇の歴史
・巧迅の型鮮烈デビュー。無課金武器の弱さに皆冷笑。
・第1期迅ブーム到来。対人するなら残菊持てと言われたほど。
・慣れてきたら重のほうが強かったですサーセンw
・勢力合戦の実装で一気に空気化。
・第2期迅ブーム。天身でぴょんぴょん跳ねる武芸者が多数目撃される。
・しかし、まさかの沙煌&閃空沙煌弱体化でネタ職化が加速。
・出張目安箱に巧迅愛用者が殺到。更なる修正に期待を寄せる。
・若干強化された程度で運営は満足している。もう空気化を止める術はない。
642 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 15:08:28 ID:ldEbw4td
たしかに
まだもう一回変身を残している
各型回転に対抗できる剣技か何かが欲しいです、運営さん
妙薬の存在意義が薄いんだよ!
100%の時に使って心力下げたら、すぐに自動減少するようにしてくれ!
もしくは減少値を増やせ!このままじゃあまったく使えないぞ!
>>645 確かに、お守りその他心力装備着け外しで解決だもんな
だから誰も何も言わないんだけどなwww
妙薬は数秒間剣技の心力条件を無視できるようにすればいいんじゃないかな
やりすぎかな
メンテ後、壮の不満ってほとんどあんまり出てないけど迅の不満はしつこいくらいあるんだなw
もう一回調整あるみたいだから目安に送れよ
劇的な変化じゃないから体感しにくいというのもあるだろうな
壮はどんなに修正しても日輪で決まりだから諦めてるだけ
仮に和希を日輪並にするとしたら振りを全段早くして
攻1400前後にして体力は据え置きって感じか
バフ・デバフ効果量を固定値ではなく%に変更
迅のデバフは直接与える形から、己にかけて、デバフを攻撃対象に与える形に
(デバフを与えると言う形で自分を強化する感じ)
この2つが実施されたら当分はOKじゃないかと思う
和希 護栖 巴は癒ないからHP150くらい上げてもいい、どれも会心高いから攻撃力は今のままでいい
連撃速度はもうちょっと上げないと使い物にならん、全部三幡くらいでいい
他の壮武器も癒活の性能を見る限り、低段でのつなぎ程度で月輪にアップさせる為ってのが丸わかりだな。
迅は技力自然低下廃止、もうこれだけは譲れない、壮念は勝手に増えるくらいなんだからいいだろ?
壮いっきんの人が和希まじつよくなったからつかってみてって言うから
25000文くらい出して買ったのね。
頑張って35段くらいまで上げたけど馬の攻撃3回で折れるのね。
(゚Д゚)
>>650 それってまんま日輪じゃね?w
修正後の千古の→3連は結構使い勝手いいぞ
いっきん・・・だと・・・
そんなことより三幡の↑4連が日輪並な件
>>654 千古→3は確かに良いね
良いからこそ和希がダメに見えてしまう
癒し無し武器は日輪並の攻撃性能有っても良いと思う
その上位が癒し付きの暁十字さらに上が日輪サブで月輪風華鈴音
そういえば壮の公式コンセプトって「唯一ソロ可能」とか書いてたよな、あれサービス前の説明書きだっけ?
壮は迅と違って問題が複雑だからなぁ。
迅は基本的に抱えてる問題は皆共通なんだよね。
しかし、壮は課金と無課金で別調整かつ癒有、癒無でまた別調整が必要になる。
兎も角、守護はこれで調整一旦〆、迅を詰めていくのが良いかもな。
壮はその内目安するかね。
迅には範囲毒攻撃を実装しろ
料理の耐猛毒もそれで意味が出てくる
>>658 いくら硬くなって敵対心上がった所で火力がないんじゃPTでも合戦でもゴミのままだろ
>>660 確かに合戦じゃ空気だが、狩りでタンカー扱いするなら火力は現状でおk
ヘイト値が上がってるから立ち回り次第では癒壱だけでも火口狩りが可能かもしれん
全体的にアッパー調整されてきたからMobもアッパー調整されそうです^q^
>>661みたいな認識をしてるヤツが5人集まれば(守壮含む)
狩りでは拡なんて要らないんだけどな
団子しなくていいmobが多い上段者用の狩場が実装されるんでもいいが
拡&団子前提の狩りばっかしてたせいなのか知らんが、
山腹の馬を団子でやろうって言った野良PTにはさすがにびびった
馬くらい避けろよw
この前山腹段上げ行ったけど(重2壮1守1)
守が馬挑発して残りが横殴り皆慣れてるから後ろけりなんて食らわなかった。
壮だって時々守に癒壱弐かけるだけであとは殴ってたし。
何が言いたいかって言うとこれが段上げのあるべき姿だと思うんだ
やたら攻撃力の低い奴を除けば、守護は壮よりは火力あるよ。
まあ、敢えて修正を掛けるなら移動剣技がもう少しあっても良いとは思うが。
馬だろうが団子が一番早いな
PTで守が生きるのは壮無しか拡無しの時だな
MOBの攻撃が分散しなけりゃ本来の狩りなのになw
>>664 そのPTなら誰か後ろ蹴り喰らってガッツリ減っても事故ったね><で済ませられるな
釣り役が多少喰らうのは許容範囲だし
ブンブンしかできない重も地雷だけどまともに釣れない守も困るな
普通は遠くからPTの傍に挑発で釣ってくるのが役割なのに、何故かわざわざ走ってって斬り付けたうえに余計なのまで引っ張ってくるからな
アクティブだらけの妖界でひどい守に当たると始末に終えない 一度に三匹とか来ちゃうw
上手い迅が来ると釣りとアタッカーも一応こなしてくれるから助かるな個人的に
攻撃力が鬼強いMobが実装されればいいんだよ
1匹相手で壮2必須みたいな
そしたら守護がタゲとってタンク必須狩りが流行る
そしてイケメン守護が引っ張りだこになる。間違いない
壮2いるなら重で釣ったほうが効率いいっすよね。
670 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 00:03:03 ID:moEHX09k
はいはい、回転してればいいお
('A`)ツマンネ
つまり10倍の経験値を落とす糞強いmobを配置すればいいわけだなおkpk
ぶんぶん丸>>>>>守護様>>>>>>>迅(笑)
だなんておかしいよ
あのぅ、念は・・・
ばかかてめー
重には回転、念には瞬
何の不満があるんだよ
重使ってれば間違いないよ、これからもずっと
重のポジションはゆるぎないよな・・・
目安んときも重をベースに考えて他の型を調整するって言ってたきがするし
弱体化は反発強いから現状一番優遇されてる重を基準に各型を調整するってことだろうな。
念は少し強化(詠唱のフェイントぐらいか?)
守は現状のまま
重もこのまま
迅と壮はこれ以上どう修正したらいいのかわからんちん^q^
迅は初撃の心力上昇を弱めるくらいかな?
Mob全体の調整が欲しい
今までの等差式から、等比級数的に強くなるようにして
中盤以降、ソロで狩るのはほぼ不可能にすればおk
迅は、攻撃力は今のままで、debuff能力強化
守は、タンク能力強化(防御力↑、Hateコントロール力↑)
これで、迅もグループにいらない子にならない
念は、念術詠唱時のキャンセルが欲しいな
生産のように、一歩移動しただけで詠唱キャンセルでいいから
守護はこれ以上補強いりません^p^;;;
言いたい事だけ言って意見が暴走しすぎな気がするよな
前回2回含めて調整されたし、3回目は
守 → 必要なし
重 → 必要なし
壮 → バフを%に変更してくだしぁ^q^
念 → 必要なし
迅 → デバフを%に。自己強化で付加型にしてくれると尚好し
Mob→ 運営の気分次第
が私的にはベストだと思う。
迅の技量問題とか、無課金壮とかあるけど、あんまり弄られてもバランスが崩壊するだけだと思うの
まあ2月はもうバランス調整は行われないから不満のある人は目安すればいいと思うよ。
次のメインアプデは再来週だろうけど加護システムだけは来週きたりするかな?
それとも加護システムで使う材料みたいなものは十郷山中で集めるものなのかな?
2月ロードマップチェックシート
○ 妖怪侵食
○ 見た目装備枠
○ 型バランス調整第2弾
○ 都間移動
加護システム
新ダンジョン 十郷山中
兵団システム
○ 生産バランス調整
チュートリアル改修
>>680 過疎時間にしかイン出来ず延々ソロで段上げて
それでも未だ45段になれない俺みたいなのもいるんだぞ
これ以上念に強化とかねーわ
対人だとひたすら逃げ撃ち可能でMOB狩りは10段以上↑にも余裕でダメ通るじゃねーか
クリックしたら相手は死ぬ、みたいにしてほしいのか?
勝手に妄想してファビョるなよw
>>685 ブンブンしてるだけで余裕で段上げできる重様と違って念は油断したらすぐ折れるんだよwww
>>684 ('A`)人('A`)ソロナカーマ
過疎時間にちょびっとしかINできないからまだ35段すら見えない
加護システム妄想でファビョってみた
各街、村にいる神主に十郷山中で手に入る護符を渡すことで刀の能力を一時的に強化してもらえます。(神主・巫女服装備時は自分で加護することができます。)
護符は下位と上位の2種類、下位護符は通常雑魚からのドロップ、上位はボスドロップ
効果時間は4時間、1本につき護符は1種類のみ使用可
加護失敗はなく1回当たり300文をお布施(優良手形利用者は無料)
・ステータス系護符(各ステータスの強化、上位のものは上昇値UP)
体力、技力、心力、攻撃、防御、命中、会心、回避の護符
各属性強化の護符
・オプション系護符(攻撃時もしくは被ダメージ時に効果発動、上位のものは発動率UP)
バフ、デバフ系の護符
体力吸収、心力維持、技力無視の護符
七福神の護符(謎)
しかし現実の加護システムは・・・
>>687ソロで折れるのか?それなら愚痴る前に操作覚えろよ
>>690 念に合戦で折られてここに書き込んだんだね;;
でも書き込む前にまずステップで追いかけるテクを身に付けてね^q^
念なんかどこまでも逃げんだから合戦で相手にするわけねーだろバカじゃね?
とりあえずロードマップに「新しい型の実装」が無くて
安堵したのは俺だけではないはずだ。
ところで、最近人めっさ増えたよね?
ベテランの別キャラじゃなくて、どう見ても新規の人。
都間籠移動とカカオのお陰もあってか、美玖・十郷・勢力町に
ベテランの姿が見られて、いい感じになってきたと思う。
BC始まってきたか!?
そういえば、まだオープンベータだったんだっけ?www
>>693 だから逃げられたんだろw?
うまい奴は逃がさずきっちりとどめさしてくよwww
回転で俺TUEEEEEEEEしかできないんだろ^q^?
>>695なんとかして煽り文句捻ろうと頑張ってるみたいだけど、よっぽど周り見ずにマウスぐりぐりやってねー限りは
このゲームで逃げれないなんて事まずねぇよ。つか時間かけて煽り文書くなら少しは読んで、理解して書けカス
そもそも相手にしてないのに逃げられるも糞もあるか
PT人数5人が少なすぎる。10人くらい入れさせろ。
半固定PT5人以上知り合いがなかなか増えん。
野良PT組めよ
なぜか喧嘩をはじめたおまえらにあの方からありがたいお言葉をいただいた
「ばかかてめー」
>>697 お前が弱いから負けたのだ
ブンブン乙w
ID:YoSmzBPMは念が強化されると勝手に妄想して勝手に切れてるだけです
ブンブンしすぎて頭がアレなんだよカワイソス
703 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 12:24:24 ID:T8Mhi/JJ
クルクルパー乙
まともに文字読めないお子様は引っ込んでろよ
ば
か
か
て
め
ー
匿名の戯れ言に文句言う男の人って…
とりあえず念使ってる腰ぬけがこのスレに多いのはわかった
それより兵団システム気になるわ。
兵団ごとにランダムで指令与えられるとかみたいに合戦が戦略的になったら100万ペスカラザニア貢ぐわ
もしギルドだったら辞めるわ
てかガン逃げ念は倒せる倒せないじゃなくウザい
>>708 確かにウザいよね、でもガン逃げじゃない念なんて
いなくね?
要するに念=ウザいってことでしょ?
念に限らず粘着されたらどれもうざいよな
>>697 ブンブン丸ことミリヤさんお疲れ〜っす^w^
>>708 >ガン逃げ念は倒せる倒せないじゃなくウザい
簡単に倒せればウザい訳ないし、ガン逃げされなければ倒せるわけだから、
結局、「逃げられて倒せないからウザい」って事になるよね?
重さんは無双できないと気がすまないのです
重なんて他の型の3倍くらい念のダメージ喰らえば良いのに
>>694 樋越に10段防具来たキャラが目立つのは新規さんなのかね〜、まぁ人が増えるのはいい事だ!
ただこのゲーム定着率低いのが残念・・・
念は全部射出型でいいよ、FPSみたいでそっちのが面白い
ついでに、仮にも「ブレイド」クロニクルなんだから念で作った剣を飛ばせよっていう
ついでにその念で作った強力な刀で相手を攻撃出来るようにする、他剣技は使用制限される、相手は死ぬ
決して千○桜じゃないんだぜ?
なんていうかね、タゲって剣技ぶっぱで当たるとか別ゲーだよな
30段の念で撃破戦功2k超えた時にこれは酷いと思ったわ、弱体というより仕様変更をするべき
ギルドだと俺もやだな。会話しないで結局はぶられるのが見えてる
「〜隊守備」とか「〜隊隊長攻撃」みたいに兵団に種類があって、合戦前にptリダが登録する感じとかどうかな
兵団ごとに任務クリアしたら特別報酬、ただし任務は合戦の勝敗にかかわってくる奴だけにしてもらわんといけんが
そういうのが嫌なら「遊撃隊」みたいに適当にやってりゃいいのもつくればいいし
タイマンだろうと多対一だろうと折られてもかまやせんよ。ただ念の「自分はダメ受けたくない、だけど相手は折ってやりたい^q^」みたいな根性が気に入らんだけだと思うがね
なんにせよ念の上方修正はもう必要ない。対人もpt狩りも楽できんだからソロ狩りくらい苦労しとけ
念はとどめを刺すのに特化してるだけ
タイマンで敵PCの刀を3本折るのは不可能に近い
だから属性耐性の効果を大きくしろっての運営さんよ
皆天地ばかりだから風耐性が流行る→他の武器が売れる
これでいいのよ
>>719 タイマンで弱いのは特に重要じゃない、いや全く重要じゃない
タイマンで強い迅と守護を見てみろ、それでも念>守護>迅とか言われてんだぞ
このゲーム対人なんてやるの?って話
だって合戦で1対1になる状況ってほとんどないし
重は「特攻上等、回転で何本か折れれば死んでもいいや^q^」だからな
同じように念の術がゼロ距離でダメ分散しなきゃいいんじゃね?
そうすりゃ重みたいに念も近づいて特攻しまくると思うよw
防御力が低くて武器持ち変え時の硬直が長い念は
”一本折られる=全部折られる”なんです
天地45段で防御325もあるのに防御が低いとかw
逆鱗3本縛りとかなのか?
まあ
>>725の理由で折れやすいのは事実なんだから一本しか持てない天地で300ちょいあろうがあまり大差ない
念なんて死ぬほうがおかしいんだから1本差しでよくね?
折れやすさだったら迅の方が上だZE!
天身があるから幾分かマシだけど
一番逃げやすいのに一番逃げる奴折りやすいってなんか矛盾してるようなしてないような
俺の知ってる念使いは上手いか下手かはしらんが、合戦でたら良くも悪くも結構倒してるし折れることもないな。
重気分でガンガン中に入る型じゃないんじゃないの。
だから1本あったらいんでないのかなと思っただけ。
念やったことないからしらんけど。
>>718 「自分はダメ受けたくない、だけど相手は折ってやりたい^q^」
それ念とか関係なくね?全型共通の戦闘における極意的なものだろ
重は肉を切らせて骨を断つって感じだなあ、全く食らわずに相手折るとか無理だろ
雪、猪鹿無し30台重がバフ使用せずに45守護にタイマン勝つ方法教えてくだしあw
折らせてくださいって言って無抵抗になってもらう
2PC使って一人でやってろ
へたくそな守護45段をつれてくるでFA
高級チョコ作ろうと思って用意したカカオ260個強・・・
ロストしまくりで残り6個になった\(^o^)/
何このロスト率('A`)
え、俺5回目くらいでできたけど。10%で
チョコばっかくってるとニキビできるぞ
>>734 よっぽど45守護がド下手で無い限り無理
>>738 がんばれ
調理スキル上げる(ノーマルチョコとかで)と
スズメの涙程度だが成功率上がるぞ
フレは20回以上失敗してるw
45守護なら一発当てられてから当て返すだけでいけそうだな
ってかチョコの成功率そこまで絞る理由が分からない
成功率up買うとか思ってんのかな?
きっと「やよいおたのしみけん」の価値が凄いに違いない。
うっうー。
450個程カカオ用意して20個余った件
高級おそろしす
弥生ちゃんでお楽しみができる券なら頑張るしかないだろうjk
来月はもやし祭りだったのか
この間の節分といい最近のイベントはなかなか凝ってるな
何か位置ずれが酷いし、ゾーン移動できないし・・・
運営さん改善してくれないかなぁ
高級チョコ一発で成功したぜZE^q^
そのあとフツーのチョコでロストしまくった件www
>>748 美玖の遊郭で朽葉嬢がお前を待ってるZE☆
弥生お楽しみ券の詳細リーク情報はまだか!
カカオ200個ちょっと消えて心が折れそうになってる;
せめて30%くらいのスタートにしてほしかったな
すっごい滑るよ!そろそろあかんなこれなんとかしないと
かまいたちモードでもスケートで当たらない
全く変わってねえww
合戦時間じゃないのに狩りしてて結構ズレたぞ
人が増えたせいか知らんが鯖増強してくれ
現状確認した鯖負荷による症状
・白刃止め使ってるのに効果が出てない
・何もしてないのに時々1ダメの無敵状態になる
・遠くから振ってるのに何故か当てられる
・敵の中心でBuff回転しても全く当たらない
上2つは大号令の影響だと思われ
>>759 >・何もしてないのに時々1ダメの無敵状態になる
→筆頭の号令じゃないの?
そういえばそんなのがあったのか
>>755 まじで?
俺、60集めて、「どうせだめだろ」で放置した瞬間にできたぞ?
残カカオ21個。音からして3〜4叩いた程度だと思う。
技能1で高級チョコ一発成功カカオうまいです^q^
おい運営
1つだけ、1つだけ頼む
姫の体力を3倍くらいにしてくれ
>>765 侵食の姫かw
出た30秒後には死んでるからな…もっと強くていいよなボスだし
まじで人物表示どうにかしてくれ
見た目装備枠実装もなにも街んなか緑いたちばっかじゃねーかww
768 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 07:49:16 ID:6wIID+AC
40段以降の段上げだるすぎる。
それに加えてサリー達による度重なる段上げ妨害に暴言。
とことん嫌気がさしたので他ゲーに移ります。
PKはシステム上認められてるのかも知れませんが、あそこまで執拗に
粘着されたんでは余暇の気分転換としては使えません。
遊んでくれたみなさんありがとうございました。
かまいたちon/offを何故、実装前につけないのか
見切り発車が多いんだよね、このゲーム
>>768ここ晒しじゃねーから、2度と戻ってくるなよ
>>769 まだオープンアルファテスト中なので・・・
企画チームも未熟者ばかりなんです
妖武器作ったならwiki更新してくださいよ
>>680 念も壮も詠唱キャンセルあったら面白いかもな
放出系でも良いとは思ふw必中はツマラン!
術の命中率を、若干落としても良いから属性毎にデバフ効果つけるとかな
水系・・・一定時間鈍化とか術の威力に応じて確率が違うという具合
火、風、雷、それぞれの術に何らか一定時間の弱体系の付与にすれば良い
今のmobなら守迅念のいずれかの釣り役が一人、2人居れば
追撃させるように釣って硬直してる間にフルボッコすれば良いじゃん
基本はmobにスキル誘発させようね!で、釣り役がスキル回避する
※飛んで着地する所を他のPTMは予測して移動しておく(コレ大事、息合わせような)
壮無しで6〜8段上くらい(火口)でもノーダメで結構サクサクだぞ?
(一部の迅、蜘蛛等除く)
釣りを待ってる連中は道出る武器持換えたり、5〜6段でコンボ決めれ
更に言うと背面攻撃ができる位置取りして、そうやってる奴は優秀
まぁPTMが移動少なくて済むように、釣り役は
次どのmobをどっちに釣るか先の先考えたり、湧きのタイミングまで分ってやろうな
守護釣りなら紺藍欲しい、迅なら八百鳶が欲しいところだ・・・
壮居るなら、守護釣りの時は半団子でもおk、迅はクナイ消費が酷
一番釣りに良いのは念な!釣り出来ない念はタヒんでよし!
壮無しのptで釣り募集の窓見たら褒めて あ・げ・る♪
>>773 武器に属性付加とかできるのに、現状だと属性攻撃の意味が薄いと思うな
せっかく4属性あるのなら何かしらの特徴を持たせてもいいかもね
あと詠唱キャンセルの案は賛成
詠唱キャンセルなんて付けたら強すぎないかな
もし付けるならキャンセルしても技力消費クール発生は譲れない
詠唱中断技にしても良いかも消費技力100
強すぎはしないかもしれないけどウザさは増すね
悪い意味で
任意中断つけてもいいから必中は直せよ
必中じゃないよ
779 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 17:00:51 ID:Rx5T5kyU
PKシステムについて
on/off のスイッチを作るべき
そして戦功ではなく賞金をつけていくといいと思う
例として
onにしたとき 15段差以上のプレイヤーには攻撃があたらず、プレイヤーを倒すごとにいくらかのお金が得られる
on状態でプレイヤーを倒したとき、何かしらのマークがつく
しかし倒されると、今までに得た賞金の倍の金額とられる(このシステムのために、所持金マイナスを実装する
メンテ毎にかわっていく、とある場所を作る そこに30分滞在することでマークが消え、その賞金を手にすることができる
その賞金を手に入れられる
offにしたとき 15段差以上の相手にも攻撃可能
PKerを倒すことでPKerが今までに稼いだ分の報酬がもらえる(なお、PKerを倒してもマークはつかない
こうすることで、賞金狙いの両勢力ウマーもできないし,onにしとけば段あげ中に高段からのPKもこない
780 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 17:03:21 ID:Rx5T5kyU
メンテ毎にかわっていく、とある場所を作る そこに30分滞在することでマークが消え、その賞金を手にすることができる
その賞金を手に入れられる
この部分 ↑ を2回書いてました 訂正です。
あと死に戻りもofにしとけば万事解決 PKの意味もPKKの意味もできてくるf
PKKだけするのが一番美味いって事か
正直PKK専の奴に限って集団でタコ殴りしたいだけだから一番タチ悪いのが多いぞ
神運営のことだからきっと、兵団システムが第3の精力なのさ。
兵団に加入しないとPKとかPKKできなくなるっていうね。
これだったら加入しないと対人できないわけだから、あーでもねーこーでもねーっていう争いはなくなる。
俺天才ニート
783 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 17:09:17 ID:Rx5T5kyU
思いついたことなんでたびたび追加さーせん
PKKの方が有利なので、報酬は半分とかにしたほうがいいでしょうか
LAではなく、その倒したMAP内で一番ダメ与えた人に報酬が来るようにすると
LA狙いのうざったらしい方もいなくなると^^
よしこれらをうまくまとめて
>>789が目安に入れるとしよう。
そこまでやるならまともに対人できるようなシステムに作り直さないとな
>2008年12月20日及び21日、cβ期間中に美玖で行われた「GM座談会」の内容
>Q.辻斬り(PK)や無法者に懸賞金を掛けるシステムを実装して下さい。
>[Game Master] 乙 :賞金首などは、現在企画中ですので実装をお待ち下さいね。
>Q.賭場は?
>[Game Master] 甲 賭場も実は予定されています。
>Q.新政府でも安全に海釣りがしたいんです。
>[Game Master] 甲 海釣りは、開発チームでも頭を悩ませています。
>Q.ペット飼いたい
>[Game Master] 丙 ペットは実装予定ですので、楽しみにお待ち下さい。
>Q.自宅の広さは今後拡張できるんでしょうか?
>[Game Master] 乙 自宅の拡張機能も検討されておりますので、楽しみにお待ち下さい。
>Q.GMの数は、今後増えますか?
>[Game Master] 丙 GM募集を行っておりますので、我こそはという方はご応募ください。
楽しみに・・・、いつまで待てばいいんですかね・・・?
2008ってもう解散してるだろその開発w
早坂Pは今何やってんだろうな
もう開発入れ替わってるから、昔の話は参考にならない。
特にP※は。
ちゃんと引き継げよヽ(`Д´)ノ
>>779 BCプレイヤーは圧倒的に嫌PKが多いので(目安の意見でわざわざ運営が出張で出向いたのがその証拠)、PKが活性化するようなシステムは流行らない。
また、賞金をつけるシステムにしたとしても2PC両勢力多数キャラ持ちでウマーできる状況をなんとかしないと確立しない。
嫌PKって書くと「嫌がらせPK」なのか「嫌いPK」の略なのかわからん
後者ならこれからアンチPKで頼む
賞金首自身の懐から賞金が出ればいいんじゃね?w
え…ウソだよな?テンショウちゃんで2回抜いたんだけど…え?
不届き者を殺したら経験値か戦功か金をごっそり奪えるようにすればおk
不届き者を解除するためには連続で72時間以上ログアウトしていなければいけない
過去2回以上不届き者になったことのある奴は次回メンテ終了時不届きスタートでおk
>>793嫌PKが嫌がらせPKに見えるとかもう病気レベル
>>798 低段特攻が嫌なら免争つければ…駄目か
15段差以上あるときだけ効果が出る免争があればおk
普通の免争より効果が長ければなおおk
もう訳わからんしPK廃止でいいだろ、あとアクション要素も廃止してクリゲーにしちまえばいい
>>793 KUSANAGI鯖だけど、嫌がらせPKしてくる奴はMURASAMEより限られてるから普通に分かると思った・・・。というか、普通に文章の流れでわかるだろうw
ちなみに嫌(アンチ)PKという意味合いな
ゆとりにはちゃんと説明しないと理解してもらえないよ
こんだけPKにメリットが無いのに段上げ中の格下襲うとかばかりだろ
そりゃ俺みたいに勘違いするのも出る
オッサンだから最近のゆとりが考えたような略語見てもわかりにくいのよ
まぁ、
>>796みたいなこと書いてるようじゃ仕方ないか・・・^^;
807 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 21:57:07 ID:Rx5T5kyU
>>792 賞金をつけても PKされてヘル金額>PKKでもらえる金額にすれば問題ない
808 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 21:58:44 ID:Rx5T5kyU
>>792 PKされて減る金額>PKKでもらえる金額 と設定してるはずですが^^?
何その意味不明な連投
>>779の条件じゃ、新キャラ複数作成してPK・PKK、お金だけ別キャラに渡してデリート、再度作成で両勢力ウマーできるんじゃないの?
妄想にマジレスすまそ
811 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 22:25:47 ID:Rx5T5kyU
>>809 次のページにかわっててスレ出せなかったと勘違いしたもので^^
>>810 そんなに報酬が入ると思ってるの?
>>779に報酬がいくらかなんて書いてないから、現実的かどうかじゃなくて、実際にウマー(笑)可能か不可能かの話しかしてないよ?
そもそもわかりにくい。自分の妄想で「そんなに報酬が入ると思ってるの?」と報酬がいくらかまで決めてるなんて書いてないから知らんよw
>onにしたとき 15段差以上のプレイヤーには攻撃があたらず、プレイヤーを倒すごとにいくらかのお金が得られる
この段階でお金を得られるって書いてある。つまり、PKするごとにいくらかわからんがお金が入る。
>メンテ毎にかわっていく、とある場所を作る そこに30分滞在することでマークが消え、その賞金を手にすることができる
これは上記の「お金が得られる」とは別に貰えるということ・・・だよな?お金じゃなくて賞金という言い回しになってるし。
>その賞金を手に入れられる
これは・・・「その賞金を手にすることができる」を実際自分の懐に初めて入れれるということか?
なんか無駄にageまくってるし、触れないほうがよかったかな・・・。
>>810 もしかしてまだ新キャラ作って走ればすぐ勢力に入れると思ってるか?
そんな面倒な事するなら金策するだろ
>>805は804に対しての皮肉で言ったんだからお前さんまで釣られて煽ってくんなよ
>>811 「スレ出せなかった」?
2ちゃんに書き込みするのは半年早いんじゃないか?
今日のNGID ID:Rx5T5kyU ID:Adkzm2zz 触れた俺も入れといてやろう ID:RfV++oyY
>>813 だから、現実的かどうかなんて
>>779の中身足りない妄想じゃわからんt・・・可能かどうかの話t
あと、
>>806は皮肉で言ったんだからお前さんまで返してくるなw
では、後1時間弱の真っ赤IDをお楽しみください。
もういい加減・・・
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|ヽ/\・∀・ /\/ ::::::::| アキラメロン
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`''-、、,,:::::::::::,,、、‐''´
賞金首とか勢力ゲーなのにパッとしないから言い方変えて、お尋ね者制度
敵勢力を「合戦」以外で殺した場合に自動的にカウントが入る
例えばカウント5つまで貯まると自動的にお尋ね者に。
名前の色を赤くするなどして、パッと見で分かるようにする。
お尋ね者になったプレイヤーは抗争地区以外、街中でも敵勢力から攻撃を受ける状態になる。
またお尋ね者は街の施設を一切利用出来なくなる(軍務は可)
お尋ね者は街の掲示板に晒され、誰でも確認できるようにする
お尋ね者を成敗すると、お金ではなくカウント数によって戦功が入るようにする。
例えば5カウント(お尋ね者初期)で倒した時に得られる戦功は1000点、
10カウント2000点、20カウント3000点など
最大で5000点までなど上限を設ける。
続く。
続き
但し、戦功は合戦や軍務の方が貯めやすい仕様に調整して貰う
これは本来の「勢力合戦」に重きをおくため。野良は所詮、野良と言うことで。
また討ち取った場合に勢力チャットでアナウンスも流れる。
「○○がお尋ね者□□を討ち取った!」など勢力内でのモチベーションにも繋がる
お尋ね者になったプレイヤーは成敗されるとカウント0に戻り
それと同時に所持している戦功が大幅に減る
また解除後は一定時間、合戦以外のPK行為が出来ないようにする(反省の意味)
ま、どちらかと言えばPK推奨っぽいが、こう言うのもあれば
少しは活性化するんじゃないかなと、妄想してみた
ついでに、お尋ね者は街の施設を使えなくなるだけではなく
家屋も利用できないようにする、露天してようが放置してようが
お尋ね者は攻撃される立場にずっといるようにする、ログアウトは何処か野原でして貰う。
以上。
>>792 今の免争手形が実装される前、
出張目安で実装反対派が圧倒的に多かったんだが。
自分の周りだけで勝手に多数派と判断されても困るよね。
>>818 面白そうだねー、お尋ね者も今の不届き者擦りみたいに意図的に相手に折らせて付けるならないように対応してくれるといいかもね
別ゲーでこういった賞金制度な仕様って何があるんだろうね?PKゲーあんまりやったことないからわからんけど
>>819 あの廃様方がたくさんいるところでPK反対なんて出したら粘着されかねんから、俺は発言できなかったなwまぁ、結果免争実装したということは反対派が多かったんじゃないかな
全員にアンケート取ったわけでもないのに
多数派がどっちかなんて分かるわけないじゃない。
そういう意見が目安辺りに沢山来たから救済したに過ぎんでしょうよ。
ホントに多数派だったらあんな面倒な機能入れずにとっくにon/offにしてるよ。
>>818 面白いけど、1000点目当てにわざと仲間に不届き取らせて
身内が斬って点数稼ぐ方式が主流になるな。
いっそPKを軍務にした方がいいのかも。
防衛令みたいな。
とりあえず、薄気味悪い一色人間(通称かまいたち)のON/OFFは、早期に実装してもらいたい。
あんなのが表示されるくらいなら、少し位重くなっても読み込み終わるまで姿見えない方がマシ。
単純に、ゲーセンみたいな対戦モードを簡単に人に出くわす街中限定にすればいいんだよ
この機能にON OFFを付けるだけでいい、これで露天放置でもぼーっとしてても襲われないしやる気のある奴だけ楽しめる
通常MAPでPK出来るとか要らなかったんや
ややこしいシステムにしなくても免争1日24時間までで解決だろ
対人が恐いなら永久につけてろって話
>>825 それはon/off機能ってこと?
24時間なら一緒だよね。
ON/OFFだと都合のいい時にONで逃げてOFFで不意打ちとかできちゃうから
今のように時間くるまでずっとで切れたら取り直しってこと
>ON/OFFだと都合のいい時にONで逃げてOFFで不意打ちとかできちゃうから
>今のように時間くるまでずっとで切れたら取り直しってこと
on/off入ってるゲームはそれぐらいの対策はされてるよ…
あと免争付き壮は、合戦時を除いてMOBから受けたダメージ以外は回復無効にしないとな
PKやPKKに免争付きで大量に来られたら卑怯だからな
合戦じゃなくて狩りで怨念使うのが流行りなの?
壮が気の毒すぎるんだが
狩りの怨念重は初めて聞いたが
少なくとも狩りで蝕撃ちまくる念はハズレ
怨念はたまに誤爆するけど、すぐに報告して刀持ちかえるなww
念でも蝕撃てたんだ・・・・というくらい他職に疎い俺は重オンリー
他の職育てるほど時間ないわな(;^ω^)
>┴< ⊂⊃
-( ゚∀゚.)- ⊂⊃ 。 。
>┬< / /
/⌒ヽ ドンツクオンラインイメージキャラクターの
(((\( ^ω^) ドンツ君です よろしくね
ヽ_( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
;;⌒::.;;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. :; ;⌒⌒:.:⌒:;⌒;;⌒
.. ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; .: ,,。,.(◯) ::
: :::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; (◯) ::: ヽ|〃 ;;:
. ,:.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; :ヽ|〃 ,,。, ::;;,
(´・ω・`)今日からはじめるよ。よろしくね♪
よろしくな!
>>834 始める日にIDの頭が「BC」なんて、おまえさん何て幸運なんだ!
>>834 よろしくー
そもそもPKを是としている世界観、システム(こちらは完成に遠いと認めざるをえない)のゲームで
PKを否定されても…
あん
あ、規制解除されたお
すまんこ^q^
PK否定派は段上げカンストしたらやること無くなって楽しくなくなるだけだからそっとしておいてやろう
そのうち引退していくよ
841 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 15:44:51 ID:zq3bFqGW
PKという行為にリスクもメリットも無いのが問題だと思う。
敵対勢力相手の戦闘と、軍務に就いていない一般人を殺す行為に区別が必要ではないか。
このゲームでは誰もがどちらかの勢力に所属せざるとえないので、合戦中と軍務中で
その切り分けをすれば良いと思うのだが。
一般人を殺すことはできるが、失敗時にはペナルティを受けるとか。
それこそ前線のコンセプトが良かったんだお^q^
それなのになんで劣化させたんだよばかかてめー
順当に行けば一番美味しいくらいでいいんだよ前線は
ばかかてめー
PKなんて低段狙い以外は逃げられて終わりだし根本的に変えないとダメだろ
樋越・美鈴までは非抗争地域にしといたら良いと思う。
そっから先が斬るか斬られるかの緊張感あふれるエリアでおk。
初めから公式にも、勢力に分かれて争うとも言われてたので、
抗争地域で斬られてもやむなしと自分は思っております!
でも、ゾーン移動や生産活動中に斬られるのは腹立つし、悔しいけどな。
とにかく、システムの改善を全力でやって下さい、運営様
ゾーンハメはこのゲームねぇから
ゾーンハメ・・・もはや懐かしい
>>844 樋越・美鈴は、抗争地区だからこそ意味がある拠点なんだと思う。
大勢で少人数を追い回すだけがPKと思ってるクズしかいないし無理
一人でPKしてる奴なんているか?ごく少数だろ
PKもいきなり無言で斬りかかってくるばかりじゃなくて、
たまには「お命頂戴」とか「死ねぇ」とか言ってから来れば面白いのに
>>849 ゼクはめはああああ(`・ω・´)つバババ
wikiに月輪のバフが他のバフ上書きするって書いてあるけど本当かね?
よほどの馬鹿じゃない限りそれで月輪が迷惑な子になるのは分かりきってるから
数値と時間が超える場合のみ上書きされるように調整すると思うんだが
本当です。次の方どうぞ。
>>849 わかるわかる
今のネトゲのPKって、そういうロールプレイに徹したやつがほとんどいないよな
まあ、襲われる側も効率ばかり求めて、そういうのを楽しむ余裕のあるのが少ないだろうがな
>>852 ちょっと何言ってるのかわかんないっすねw
>>855 -壱拡-が-弐-を上書きするのが気に入らないから上書きしないようにしろ って言いたいんだろ
気に入らないってよりそのぐらいの調整初めからやっとけって感じかな
それにしても月輪は迷走してるなぁ
859 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 20:52:50 ID:ACHxEkBt
BCでロープレに沿ってPKしてくれてる人ぜくはめはの人くらいしか知らない
>>859 お面のせいにする人もじゃない?
あとトイレの人も悪い意味でロールプレイ
>>858 月輪はバフが%になると最高の武器に化ける
それこそ最高額課金の価値がある程度に
今は980円武器以下
塑黄泉(皇国)=アイシア=朔なんとか(新政府、パクった紅石で作った時星持ち)
前にもなんか詐欺疑惑ででてたみたいだけど、友人が尖った紅純石やられたそうだ。
やられた方も悪いけど注意な。
誤爆ですよね?
ごばくでした( ^ω^)
サブキャラまで晒されるなんて、身内晒しって怖いね。
俺のキャラもテンションちゃんみたく貧乳にしたい
体系じゃなく年齢も調整できるようにしてロリキャラでアイドルになりたい
☆(ゝω・)vキャピ
>>852 月輪の売りが壮強化で結果的に弱体化してるんだよな
馬鹿って言うか、運営のセンスは俺らの常識の常にななめ上なんだよ
せめて戦みたいに別扱いにすりゃいいのに
>>848いくらでも居るぞ、
>>848みたいに襲われたら暴言吐きながら逃げるだけの奴が居るから
PKなんてする気もしねーが
合戦が糞だな
バンクーバー並に滑って透明人間に斬られて即死亡
鯖強化無理なら局所集中する仕様変えた方がいいぞ糞運営
ダウンしそうで怖杉
無関係なマップもカクついてんじゃん
誰がうまいことを(ノ*´ω`*)
バンクーバー吹いたw
あと襲われたら暴言はいて逃げるって通報しろよw
それと848が襲われたら暴言吐くってどうやって分かったんだ
エスパーかてめー
ランキング制度があったらいいな、と思った。
どれだけ敵対勢力のPCを倒したかでポイントを稼げて、ランキングに応じた戦功や賞金が貰えるシステム。
・週一のメンテ時に報酬量決定、そしてランキングリセット
・一度倒した武芸者は、リセット入るまで倒してもポイントは入らない(八百長防止)
・不届き者にはポイントは入らない(低段PKの更なる防止)
・自分より高段、または上位ランキングしている武芸者を倒すとポイント大(ポイントの調整次第で低段PK防止にも)
・複数で一人を倒した際のポイントはダメージを与えた割合で分散(集団PK防止)
・倒された場合は持ちポイント減。マイナスにもなる。(「不届き者」擦り付け防止にも…)
・MOBにLA取られた場合ポイントは入らず(MPK防止…になるかな)
賞金首制度もいいがこっちの方がまだ平和でいいな。
てか、PKにちゃんとしたメリット持たせれば嫌がらせPKするあふぉも
こっちに目がいって嫌がらせしなくなると思うんだが…。
PKが盛んになってくると生産者なんかはやっぱり嫌がるだろうからPK On/Offは実装するべき。
ただ、PK Offにしたら持ちポイント減らされるとか。
PK参加したくない奴は上位には入れないが、そりゃ当たり前だ。
長文失礼。
>>871文章読めばコイツがPK仕掛けられたらどんな反応するか分かるべ
ばかかてめー
ランキングとPK on/offが無いことがこの運営の数少ない評価できる点
初めの頃30段が最高だったのってそれぞれ殺しあって足の引っ張り合いでもしてくれるとか
運営は思ってたんだろうか?
廃人がカンスト起すなんて考えるまでもないだろうし、そうなったら手すさびに低段殺しに走るだろうに。
運営の想像力の無さが過疎の原因だろうな
ランキングなんか導入したら、更に糞化進行
↑バッカぢゃねーの?現実逃避すんなよ
バランス取りすぎててつまらん
攻撃力にしろ防御力にしろ回避にしろ会心にしろ手数にしろダメージにしろ、
すべてバランスありき相対的で高LV相応の強さがない
取り分けて回避や会心なんかは、付属装備や装飾で伸ばしても
作動率が非課金装備(回避13、会心3)とあまり変わらない始末だし(1.1〜1.5倍位。何故?しかも課金
装備は付属と引換に防御力低いのに・・・出るか分からない会心と受けるダメージが吊り合わなさすぎるだろjk)
まぁそれも対人戦や合戦とかあるから仕方ないと許容できるけど、
同段付近のmod相手にもそんな感じだからソロ狩とかきついしやってらんねーしさ
まぁ俺が何を言いたいかっていうとな、mod狩終わるまでにこちらが与えるダメージと受けるダメージ、
そして回避率と会心率を、バランスの名の元に糞運営が数字を弄ってるんじゃねーかって事
試しに装備を分けてmod10匹位殺してみ俺のいわんとしてる相対的つーのが何を指してるのか何となく
分かると思うから
抗争地区でPKされたらやられた方の勢力に
システムメッセージで誰々が誰々に殺されました
ってでてくれるようにしてほしい
同期ずれで透明に殴られるってのは
鯖側の処理・通信渋滞よりも、PC側の回線安定度やGPU性能の影響が大きいぞ
実際、蔵処理を軽くするアップデートしてきたしね。
MMOはふつう数百人程度集中しても鯖側はなんともないし、蔵処理がうまいMMOは戦争やっても軽い。
>>879 死に戻りの連中が折られるたびに流れるから不要
PKされて折れてもMOBに折られた時と同じように経験値減少するようにして欲しい
折れてもなんともならない刀も変だし、当然、経験値減少によって刀の段も下がるようにして欲しい
折られても段が下がらないようにする課金アイテムの追加は忘れないように(神代あるから不要か)
>>880 いままでマップテクスチャー、人物描写なんかは軽量化してくれたけど合戦中のスケート
現在はどうかしらないがゴールデンタイム1マップ合戦や妖界浸食時の無関係地域でのモンスのズレ
これって自分だけだと思ってたが、聞いてみると体験してる人が多いのも事実。
問題は原因がサーバーなのか自分の環境なのかハッキリしてない点が混乱を招いているのだよ・・・
ちなみに自環境では以前から1マップだろうが浸食だろうが難なく動けていた。
スケートされてはフルバフ特攻すら不発する悲しさ
まだ2月の生産バランス調整残ってるんすよね?
生産防具の各部位の業物と耳飾以外は修正も忘れてるんだろ〜運営さん!
36段装飾品 ランク7に関して現状、誓願の指輪 攻撃+7
列のお守りで・・耐火+7耐風+7 白炎の首飾りなら耐水+7耐雷+7 だろ?おそらく
指で攻撃+7って・・・%付けるのミスった?
何故耳業にだけ特化した・・・当然生産防具の業物も見直しもね
雉鳩の耳飾[業物]が回避+7 防御+7%なら
誓願の指輪[業物]命中+7 攻撃+7%
白炎の首飾[業物]技力+22 技力+22(計+44)
列のお守り[業物]心力+22 心力+22(計+44)とか
って感じで、型に特化出来る方向に!
合戦中は龍首あるし、素材調達の難易度から出来過ぎてもってのはあるが・・・
あと、不要な採取のゴミが多いそのバランスもまだ・・・だね
もう1点、心力上昇で困ってる特に迅にとって、妙薬系を一瞬の回復じゃなく
一定時間 心力値上昇防止とかならどうだろとか思う。
濁った妙薬10回復15秒、妙薬20回復30秒、澄んだ妙薬25回復45秒間上昇防止
まぁ料理喰ってろって言われりゃ なんもいえねーが
業物は修正よろしく 目安行ってくるわノシ
>>880 合戦と関係のないマップでもずれる始末だぞ?
開始一ヶ月でやめて
まだBCのこってたからひさしぶりにやろうとおもったんだけど
記憶が完全にないんだが…
まだ猪鹿蝶は使えるレベル?
887 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 14:47:32 ID:0cHBPpYp
>>886 1対1、少人数同士みたいな状況ではイノシカと雪月花は現在の仕様では絶対優位と
思うよ。↓一撃目が速いのが生きるから。
大将、隊長殴ってる敵勢の群れにバフ使って割り込んで防衛回転とかNPC、MOB相手なら
墨と宇治(業でも戦刃でも)とかが攻撃力強くていいかも。まあ課金と雪月花以外は好み
でいいんじゃない?
猪鹿蝶は低段PKのイメージが強い
>>886 使えるどころか未だにトップクラスの性能です。
あんま変わってないみたいですね
大事に使っていきたいと思います
レスありがとう
久しぶりに戻ってきた奴ってよく垢ハックされてるんだが
大丈夫だったか?
>>884 運営「2月の生産バランス調整は料理の調整です。」
運営「雉鳩の耳飾[業物]のオプションを防御+7%→+7に変更します。」
おそらくこんな形で落ち着くはず。
>891
そんなことが…
どおりでお金とか刺青とか
あったきがする物がなくなってた
猪鹿蝶は赤くなってるけどこれは壊れてるだけか
猪鹿蝶は取引不可だしな
復旧は申請すればしてくれると思う
具体的な時間がわからなきゃ相当時間が掛かったり、無理だったりする可能性もあるけどな
だから課金アイテムは倉庫に残ってたのか
早速復旧申請してみた
いつやられたかもわからないから
復旧されるかすら微妙かも。
色々ありがとー
兵団システムと十郷山中ダンジョンをはやく実装してくれー!!
モチベ急降下で引退してしまいそうだ・・・もう戦功やら廃人仕様コンテンツなんていらないからさぁ
PKのメリットだけど。
勢力に分かれて争ってるんだから死体からアイテム奪うとかいった盗賊的なPKは設定と食い違う
なのでやはり今以上に大量に戦功を奪えるようにするべきだと思う。
戦功に執着してるかっていわれると別にそうでもないやつも結構いるからな。
装備品が壊れるわけでもないから難しいところ。
着衣が乱れてポロリシステム導入で集客しろ!
他のゲームにはない仕様だろ!
>>884 お守りって最初は回避上げたり防御上げたり生存率を上げるアイテムかと思ってたんだが心力上がるだけってのが自分としてはイミフ
守の刀の弾きとかそういうスキルが白燕一式とかみたく時々発動すればすごいお役立ちアイテムだと思うし、これぞお守りって感じでいいと思うんだよな〜
業物のみでもいいからそういう仕様になっていれば面白かった
正直耐属性がちょこっとだけ付いてもどうでもいいし
>>899 野郎のふんどし姿なんて見て誰が得するんだよ…
PKのメリットで例えばPCを斬るたびに刀が呪いを受けたりすると面白いと思うけどな
最初のうちは切れ味が増す=攻撃力プラスで、そのうちに重スキルの怨念が常に発動している状態とか妖怪武器の大百足みたく一撃目で必ず体力が奪われるとか
斬れば斬るほど呪いが強まって最終的には呪いを解くために大量の文を支払う必要があるとか難関クエをソロでクリアする必要があるとか段を一つ下げる必要があるとかデメリットも用意しつつ
いい塩梅で強化された状態を維持するのを防ぐために使わずに倉庫とかに置いていても時間がたつごとに呪いが増す仕様ならいい
そんで強MOBのようにオーラ?を纏うようにすれば他人からでもそいつが今どんな状態か丸分かりになると
ここまでやったら神ゲー認定してやんよ
>>900 確実に実装されません
安心して糞ゲーをお楽しみください
84個目で列業を作った身としてはもっと苦労が報われるような性能にして欲しい。
ここの運営は課金アイテムに依存し過ぎ
生産アイテムの性能とかてきとーだからな
おまけに生産品強化汁とか言うと「課金アイテム売れねーだろ」とか言い出す社員も沸くしな
その報われる場所がBC通信で↓
B生産を糧とする武芸者の皆様への措置としまして
生産を活発に行った武芸者に関しては、活動の功績によって、
なんらかの形にて勢力もしくは、勢力合戦に貢献できる機能を検討しております。
もし伝説武器の事だったら
>>902の生産者に謝れ糞運営
慈善事業じゃないんだから、課金依存させるのは当たり前だろ
それを踏まえたうえでも生産バランスはちょっとおかしいけどな
生産メリットって他のMMOだとどんなのがあるんだ?金銭以外で
RPGなのに、何で野外にNPCの露天商や野良万屋みたいな商人いないんだろ?
居るのが普通だと思うんだが。都や村にしか居ないとか不便すぎる。
何か必要になったら鬼没屋使えって事かよ。
PK ON/OFFも実装する気無いなら、採取場を非抗争区域化しろ。
課金依存じゃなくて、課金武具依存の間違いだろ。
生産武具が弱いのが問題。
生産技能上げたり、伝説武器や妖界武器作るのにどれだけ課金必要だと思ってんだ。
>>-907
このゲームの仕様はもう諦めよ
丸一年、スレは仕様への不満にあふれて、ゲーム内容で盛り上がるなんてほぼなかった
他ゲースレもそうかというと、そうでもないぞ
ちゃんと「ぼくのかんがえたブレイドクロニクル」って書けよ
NGするからさ
910 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 23:29:25 ID:1zPTeBUs
>>907 課金武具依存っていっても最高のものにそれだけ課金しないといけないって
だけで、無課金武具防具でも十分遊べると思うんだけど。
1オンだと強さに違いもでるかもだけど集団でやりあうのにそんな刀の性能とか
あんま関係なくない?数と立ち回りとかPTの型編成、平均段位とかのが影響でかいような気がするし。
重だとほぼ最高レベルの刀が戦功報償(しかもいまの仕様だと一日2時間のプレイ時間で2か月
もかからない)でゲットできる、守護でも初期のアシカとか同じく戦功武器育てれば十分楽しめる。
問題なのはPT段上げの時の回復役不足、これがでかいがw
さっきの合戦みんなイカス滑りだったぞ
俺はスクリュー720スカって自爆したけどな
俺なんてフルバフで幻の5回転ジャンプ決めようとしたら不発で折られたしな!!
俺らスキーやスケート選手になりたいわけじゃないのにな・・・
念の範囲エフェクト出ても余裕の位置ズレで当たらんかったわw
口入り前行っても誰もいなくて俺だけだったときは( ゚д゚)て顔になったよw
合戦スケート、処理落ちなのか同期落ちなのか判らないけど・・・
もしかして合戦時にチートツール使って速度上げたり回線絞ったり不正ラグとか悪用してる奴らが一杯いるんじゃないのか?
通常時は何ともないのに合戦近辺だけおかしいし。
BCは結構回線状況に寛容なゲームだから、ツールの信号にあわせようとおかしくなってるとか。
BC、チート対策甘すぎるんでないの?
信号同期の幅をもっと狭めてシビアにすれば、ツール使ってる奴が固まるだけで済む気がする。
回線が遅かったり、しょぼい無線LAN使ってる人もはじかれちゃうけど・・・
どう見ても鯖が弱いだけです・・・
骨董屋って、一人でも利用した奴いるのか…?
経験値がマゾ過ぎるのがいちばんむかつく。これだけで十分クソ運営認定できる。
このくらいでマゾいのか?カンストが45段の現状でこの経験値ならまだましだろ?
某リ○Uなんて高Lvなると経験が億単位で必要だぞ。。ひとつLv上げるのにミドルプレイヤーでもひと月以上かかる
それに比べたらなんとヌルイ段上げだと思うんだが
クリックゲーならまだしも、BCは『無駄に』面倒というのはある
必ず他ゲーを基準に出す奴がいるが、BCよりマゾいのがあるようにヌルいのもあるんだからそっちも察してやれよwマゾいと思ってる奴は耐え切れずどうせ消えてくだろうしw
MMORPGはドMしかやっちゃいけねーんだよ
辛いの苦しいの大好き、もっと、もっと頂戴
その他はすっこんでろよ
経験値マゾいって書くと必ずチョンゲ脳が湧くなw
じゃぁ書くなよwこんだけ45段が量産されてるの見ててマゾいとかw
文句言うなら
>>920の言う様に黙って消えればいいと思うの。
やっぱ各敵にレア欲しいよね
現状45馬を淡々と倒すだけで面白くない
レアがあれば少しは気が紛れると思うし
鳥や猿も倒す用になると思う
今壮なし4人PTで桜山段上げしてるんだけど
上手な守は壮よりいたらうれしい存在だと思う
>>905 生産した防具とか武器は基本数値にランダムで追加能力つくのが普通じゃない?
久しぶりにやってて思ったんだけど
のけぞりって短すぎてほとんど意味ない気が・・・今更だけれども
のけぞりの時間を2倍くらいにして攻撃中でものけぞるようにする
そして迅の攻撃は仰け反らせ易くするとバランスとれると思う(妨害役っていいよね!)
さらに確実にのけぞらせられる足技系の剣技なんか追加したりするといい感じ
さんざん言われてることだけど
与ダメージとか戦闘力でバランスとるんじゃなくて職の特色を色濃くしていかないと職を選ぶ意味がない
(今回の守護・迅修正は必要だったとは思う)
各型に特色を与えそのうえでバランスとるべき(当然刀一本単位でも特色をつけなければいけない)
今の迅は(自分は迅なので迅のこと書きますが)
デバフはあるけど「使用できる」程度で結局あまり意味がないため、特色が薄い(デバフってそんなもんかな?)
デバフの効果を強化、振り速度アップ、↑に書いたような妨害があれば「嫌らしい職」という特色が出る
壮が問題多いのに結構いる(必要とされる)のは「回復役」という有用な特色があるからだと思う
つまり何が言いたいかというと
誰かしょこらあと下さい。
迅には空鎖断って派手な妨害技あるのに必要な時に瞬時に出せないとかいうのが原因で
折角カッコいい技でも滅多に使われる事はないっていう、海兎とかいう足払い技まであるのにタダの低燃費技っていう…
型調整第三弾が3月だし、妖武器の空鎖断は即発動だから差別化の為にノーマル空鎖断が調整されるのかもアヤシイし
目安は入れてるけど期待薄だな
あと晒しでも話題になってる敵陣で修理出来る件
これ不具合ですから。
敵陣修理出来ない様にすれば確実に敵陣来る奴は減るし、来ても確実に減らせるんだから状況は全く違う
すぐ修正出来る事なんだし、今週のメンテで即直せって不具合報告で送っといたぜ
参加人数少ないほうだけ敵陣でも修理させてやればおk
もしくは人数少ないほうが勝てば戦功多くもらえるとかにしろ
某所より引用
カウンターを守護用、会心を迅用にする。
すなわち、守護は防御がメインなのだからカウンターシステムが生きる。また、枝落としのような「移動を伴った攻撃技」を増やすべきだ。
スキルの威力を高くする必要は無いが、「相手の攻撃を無力化する」方向へ進化していくのが守護の個性であろう。
そして迅には会心を与える。
特に念術の式札を使う技の様に、白タゲで90%、赤タゲで60%、黄タゲで30%(数字はテキトー)のように、距離依存で確率が変わるようにしてみたらどうだろうか。天身も合わせる事で近づいて攻撃した後に避けるというカッコ良さも保てる。
また、根無し葛のように「攻撃時に1歩近づいて攻撃」できる(しているように見える)技は会心率を高める技として大いに活躍できるだろう。
また重については「イノシカ」購入者に1500BCP返す勢いで「初撃の速さ」を無くすべきだ。雪月花も同様。
そのかわり回転などスキルの攻撃範囲を少し広くする。
重は謂わば「大砲」だ。体力が多くて中々死なない上に広範囲に攻撃を加える事ができる。
そんな大砲が初撃から連撃が早く繋がるなんて、自動小銃の大砲バージョンのように不気味である。運営は英断をするべきではないだろうか。
また、壮は初撃だけ出を早めても良いだろう。念と同じく回復薬を除いて「敵を攻撃しないと技力が回復しない」というのに出が遅いのではやってらんないだろう。念は遠距離攻撃できるため優遇されているが、壮にとってはやってらんない世界である。
また念は体力もしくは防御力を低くした上で、消費技力を全体的に少なくする事が望ましい。念術は1v1の対人ができるように設計されていては強すぎるように思う。あくまで「守られた上での」超大型大砲であるべきだ。
あとは個人的に「詠唱するだけ」な術が欲しい。詠唱している間技力がちびちび減っていくが、すぐに避けることができる。
そういう「詠唱フェイント」のような技があると念術でも対人が楽しめる。(というよりはこのフェイントを実装して欲しいから対人を少し弱くするべきだ、などというワガママである。)
どこの記事か知らんけど、まあ迅と守護の考え方は共感出来る
>念と同じく回復薬を除いて「敵を攻撃しないと技力が回復しない」
はい、でもこれウソね、壮も念も自然回復しますしおすし。
どうでもいいがこの糞ゲーをcβからいまだにやってて
猪口玲子にもいちど会った自分に驚いている
どうでもいいな
>>936 おれもだ
未だに団子持ってる奴とかいるのかな
団子は無いが通り名が残ってた
玲子に弄ばれしものを持ってる奴が全体の何%いるだろうか
なにこれ
ゲーム内での「つきまとい」「嫌がらせ」行為に関するお知らせ
2010/02/16
Blade Chronicle運営チームよりお知らせいたします。
現在、サポートフォームにゲーム内での執拗且つ無意味な
「つきまとい」行為や、他者を差別若しくは誹謗中傷するなどの
「嫌がらせ」行為に関するご連絡を多数いただいております。
これらの行為はBlade Chronicle利用規約 第12条に違反する場合が
ございますので、絶対にお控えくださいますようお願い申し上げます。
また、運営チームではこれらの行為に対し
サポートフォームよりご連絡いただきました内容から
ツールによる監視やGMからの調査を行っておりますが、
上記に該当する行為が確認された場合は「利用規約 第12条」及び
「運営方針」に従い対応を行う場合がございますのであらかじめご了承ください。
要は暴言吐かれたり粘着されたりしたら(そいつの物差し加減で)
ログなりSSなり取って運営に泣きつけばすぐに対処してくれんだな
敵勢力同士仲良く、な!ラグナワロスwもう狩りゲーにしちゃいなよ!
運営粛清なう
サ○ーとか重点的に頼む
PKゲーで悪役プレーも出来ないのか、終わってるな
こんなもん公式に載せるくらいなら抗争地域の仕様変えろよ
>>943 RPしてもされた側が少しでも不快に感じて
ログと抗議文を公式に送ったら処罰対象だろうな
やり方によっちゃ、意図的に気に入らない奴を公式に排除できるように
運営さんが全面的に応援してくれるんだから、そういうプレイもありだわな
Aが先にBを挑発して釣られて暴言吐いたところのログを運営に報告→BNA
>>944 ユーザーが送った内容だけじゃなく、その経緯全て洗うに決まってんだろJK
サ○ーに関してはまじで
>>940に触れると思うから俺はこれからも運営に送るよ
このゲームにはないが、PKゲーにはFPKと言うのがある
相手に先にフラグを立たせて置いて、こちらはリスクなく殺害する方法だ。
その応用として
有志を募ってPTを組み、段上げに行く。
初回はPKが来たら、素直に折られる。
すぐに狩場に戻って、2回目は「やめてください」等とログに残して折られる。
またすぐに狩場に戻って3回目「つきまとい行為はやめてください」と言って折られる。
運営に抗議文とログ、出来ればSSを送れば粘着PKとして処罰の対象に。
上手く行けば、美味しい暴言も吐いてくれるだろう。
暴言を見たら“会話”をする、ダイレクトでもいい。
こちらは常に冷静になってれば暴言を吐く奴は
「俺ルール(キリッ」だから勝手に暴言を吐いてくれる
こちらは「暴言はやめてください」とログに残して置く。
あとは暴言ログとSSを報告すれば処罰の対象に。
ミソとしては、こちらが一方的な被害者になることだ。
間違っても「運営に報告する」とは言わないように。
相手はそれで暴言や、つきまとい行為を止めるかもしれない。
ログとSSは必要不可欠、準備さえ出来たら
少しでも不快だと思ったら(客観的にでも)運営さんに報告しよう。
これであなたも、立派な腐れプレイヤー
>>939 玲子に弄ばれしもの、玲子を射止めしもの両方もってるぜ
つけてないけどな
クコの花なら持ってる。
>>950 ハナクイにぶっ飛ばされたのは良い思い出w
第12条
3.他者を差別若しくは誹謗中傷し、又は他者の名誉若しくは信用を毀損する行為。
なら晒しWIKIも捏造、誹謗中傷、一部プロバイダー規制して
公平性欠くのを世間に公表してるのもメス入れてほしいんだが
晒しwikiとか載ってる奴も大して気にしてねーよ、俺含め
編集してるのもごく一部と便乗して叩くのが好きなお子様だけだし
流れぶった切って悪いが生産が不遇されてるの改善するために固体値設けてほしいんだが
現状、皆同じ性能の武器で同じ性能の防具だし、業物防具なんて空気だし
同じものが出たら値下げ合戦になって生産利益なんて微塵も出ない
現状ベースに45段で±1割程度でいいから性能に固体値設けてくれ
攻撃力が伸び易いけど防御力が伸び難い固体とか、逆もまた然り
業物もベースステは現状で、そこに固体値を設定してくれたら生産も活気付くと思うんだ
防具は生産した時点で固体値(攻撃○%UP、防御△%DOWNとか)、業物防具はそれの上位版みたいな形で
課金や戦功武器は性能が言い分固体値は要らない
ユーザーの願いを真摯に受け取ってくれると俺は信じてる。
俺は既に目安してきた。お前らからも頼む
「段上げ中なんでやめてください」
「免争つけてないのは死に戻りの為です」
この2つログに残しといたら十分だな
>>955 955:段上げ中なんでやめてください
生産者:え?採掘をですか?
955:免争つけてないのは死に戻りの為です
生産者:え?え?
955の攻撃→背面攻撃!生産者に520のダメージ。
生産者:ちょw
こんなログだったら可愛いよなw
(1)発生日時
(2)嫌がらせ行為の具体的な内容
----------------------------------------------------------------------
例1:美玖 舞香町から長屋、更には十郷村北への移動まで執拗に追跡された
例2:集団で自分のキャラクターの周りを囲み、斬りかかってくるなどの
モーションを無意味に長時間繰り返され、移動しても執拗に追いかけて来た
え・・・これだめなの・・・
運営迷走しすぎ
もういいからそのページ消せよ
久しぶりにINして合戦の糞っぷりに吹いた俺の名案↓
PT以外には同勢力でも攻撃あたるようにすればいいよ
ただし殺せない
例2は山○一派や羅○会だろ
マジしつこい明け方まで粘着してくる
>>950次スレよろしく
数ゲーで調子こいて襲ってきてたゴミどもざまあwwwww
三髪の出口閉鎖とか厨くさい事やってた報いだな
てか暴言とか中学生くらいしか吐かないだろ普通
まあ、ロールプレイを騙ったとしても、行き過ぎだと思われればNGなのは仕方ない。
プレイの緊張感が増すんじゃねぇか?色んな意味でな。
964 :
950:2010/02/16(火) 21:07:59 ID:JVvfmyKR
スレ立ておっつー★
(´・ω・`)何から始めればいいのかわかんないよぉ
>>968 初心者?取りあえず物語クエストの支持通りに事を進めたらいい
あんなお知らせ位で右往左往してる連中は滑稽だな。
常識的に考えてちょっとやそっと悪口言った言われたみたいな事で
公式からお知らせなんて出す訳が無いだろ。
このゲームって嫌がらせのためにやってるような連中がいるから
そいつらに対する警告だろうな。
>>970 >このゲームって嫌がらせのためにやってるような連中がいるから
なのか、
「このゲームへの嫌がらせのためにやってるような連中がいるから」
本音はどっち?
>>971 ゲームに嫌がらせしてどうすんだ。
他人に嫌がらせする事が大好きな連中がいるって意味だよ。
有名なヤツではKAIDAN○○とか勢力チャットで誰と話すわけでも無く
卑猥な言葉連呼し続けてたりとかな。
今まで放置されてたのが不思議な位だ。
そろそろ明日のアプデ内容を予想しようか
陣地征服に対して何らかの対処、これだけは最低限やってくれないと糞運営認定だ
前回が大型アプデだったからロードマップのは実装できなくても許してやる
位置ズレに対する対応をしてくれれば神運営
そうか、いよいよ明日から巧迅オンラインになるのか。
>>975 すまん。買い占める予算も無いが
とりあえず、こっちは埋めよまい(´・ω・)ノ
977 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 01:01:39 ID:6apTWMN8
>>972 スレ違いだがKAIDANは制覇っちだからみんな放置してるだけだ
梅
うめるです
もういっちょう!
埋め
よっこらせい!
982 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:11:05 ID:r1Nz3phX
どっこいしょぉ!
(゚∀゚)<スレ埋め!スレ埋め!
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(つ」7= (つ」7=∩ (つ」7=∩ (つ」7=∩- (つ」7=∩-(つ」7=∩ (つ」7=∩
| j | j | j | j | j | j .| j
し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U. し'⌒U
ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ゙ッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ
おにぎりの中身は鮭より梅だと思うんだ
埋め
985 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 12:19:29 ID:6apTWMN8
ハロワ行く前に埋め
ムフフの埋め
お梅さん
988 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 13:19:22 ID:EWJD2wT5
迅始まった!?梅
回避しない迅なんてただの埋め
ぬるぽうめ
991 :
sage:2010/02/17(水) 13:51:40 ID:r1Nz3phX
ガッうめ
ume
神アプデ記念梅
今度の金曜にユーザーイベントがあるんだってね埋め
村雨の人も見てるんだぞばかかてめー梅
埋め埋め
うめうめ
うめくえ
梅田陽子
1000なら次スレ全員ハゲ。
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪