EverQuestII ファイタースレ 第十七巻

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1名も無き冒険者
名も無き冒険者 投稿日: 2009/09/02(水) 21:26:33 ID:eSzsQqT8
◇EverQuest II 日本語版公式サイト http://everquest2.station.sony.com/ja/
日本公式フォーラム http://forums.station.sony.com/eq2/forums/list.m?category_id=23
英語公式フォーラム http://eqiiforums.station.sony.com/eq2?category.id=mages

◇用語解説 http://www.4gamer.net/weekly/eq2/glossary/glossary.shtml

◇日本語ニュースサイト
(ニュース) 4Gamer --- ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/0449.html
(ニュース・初心者) 徒然News --- http://www.everquest2jp.info/
(ニュース・スペル) SpellsIII --- http://eq2spells.itigo.jp/

◇ガイドサイト群
(データ系) EQist2 --- http://eqist2.sakura.ne.jp/
(データ系) EQ2JE Wiki --- http://ja.eq2.wikia.com
(バフ特化) ttp://taipanclan.guildportal.com/ContentControls/Support/InfoSectionViewer.aspx?GuildID=31341&GuildInfoSectionID=61309
(↑ただし、T6ベースなので注意)

2名も無き冒険者:2010/01/30(土) 04:03:58 ID:jy8bTxP4
さっさと削除依頼出して来い
3名も無き冒険者:2010/01/30(土) 04:30:37 ID:XfSCEvO3
>>2
本スレに篭ってろって。
4名も無き冒険者:2010/01/30(土) 05:54:27 ID:i1aGdIn/
すれたて乙 まあNDA解禁なりSF発売すれば変更点まとめるだけでもかなりレスいくし
必要だろ今後
5名も無き冒険者:2010/01/30(土) 11:27:07 ID:NcbBEo3M
>>1

妙にカリカリしてスレ要らないって奴は、荒らしの類だからスルーでいいんじゃねえ?
6名も無き冒険者:2010/01/30(土) 12:08:24 ID:5DFdNk8f
もうスカウトスレに挨拶してきちゃったんだけど?
7名も無き冒険者:2010/01/30(土) 13:55:31 ID:i1aGdIn/
そのままスカウトスレから帰ってこなくていいよ
8名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:45:55 ID:QRPiIPxp
>>1おつ
EQ1、2は熱心なファンが最低1人はいる
V鯖とかE'ciのスレ保守パネェ
9名も無き冒険者:2010/02/01(月) 10:38:50 ID:Xws8yceN
週末を終えてファイターの話題0
何なのこのスレ
10名も無き冒険者:2010/02/01(月) 10:45:21 ID:9C+Qmu4U
スレ立てたんなら盛り上げる努力しろよ

つーか本スレが盛り上がってから
クラススレ立て直しても遅くはないだろ
11名も無き冒険者:2010/02/01(月) 13:29:00 ID:SOS32vBg
ファイタースレってヘンなSHDさんが住みついてるからキモいし。
12名も無き冒険者:2010/02/01(月) 13:53:29 ID:hP/7gv3W
MNK
これってまんこだよね?
13名も無き冒険者:2010/02/01(月) 15:47:00 ID:3Zwn2lPB
新スレも誘導も無しに前スレ埋まったからだろ
14名も無き冒険者:2010/02/02(火) 01:24:55 ID:Z2HWbXs8
ここが本スレでいいよ
15名も無き冒険者:2010/02/02(火) 01:36:48 ID:E94mOIWa
必死にこのスレをつぶしたくて仕方のない方がいらっしゃるようです
16名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:58:40 ID:/OXru8xu
MysticStone -ミスティックストーン-Part106
614 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 10:16:28 ID:BYsm9pwr
センティネルの運命の公開ライブツアー
World of Warcraft part276【WoW】
770 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 10:17:29 ID:BYsm9pwr
センティネルの運命の公開ライブツアー
Warhammer Online Part118
655 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 10:18:09 ID:BYsm9pwr
センティネルの運命の公開ライブツアー
【LotRO】Lord of the Rings Online, Book4【NA】
388 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 10:25:07 ID:BYsm9pwr
「センティネルの運命」公開ライブツアー
EVE Online 第五十七艦隊
741 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 10:26:34 ID:BYsm9pwr
「センティネルの運命」の公開ライブツアー
スペルボーン -Spellborn- part16
476 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 11:55:33 ID:BYsm9pwr
ソロでカンストできるならいいんじゃない
現役と一緒の募集に入っていける道筋作ってるだけマシだろう
17名も無き冒険者:2010/02/05(金) 09:22:49 ID:NYK9HP5n
SFでPAL完全脂肪確定くらいしか明るい話題がないべ?
18名も無き冒険者:2010/02/05(金) 10:05:34 ID:FXpBhWUZ
Spells3見たけど、すげぇ変更入るんだな
装備からAAから全部考え直さなきゃならんね

しかしスカウト、、、ステータス2個だけあげればいいなんて、楽すぎね?
他はみんな3ステータスなのに。

STRアップでPowと与ダメージアップはわかるとして、Tauntのヘイトもアップ?
与ダメージの増加量とヘイトの増加量によっては
さらなるプレートタンク絶対化が起こるのか、
それともブロウラー救済になるのか。

それと、ブロックと回避の統合が気になるね。
今まで、盾のブロックの優秀さがプレートタンクの存在価値を高めてたのに、
さらに回避の効果も?
プレートタンクはさらに有利になるのか、
それともバックラー装備の変則回避ブロウラー誕生か?w
19名も無き冒険者:2010/02/05(金) 10:39:52 ID:skIVbih2
>>17
腕でカバーするほかあるまいw
20名も無き冒険者:2010/02/05(金) 12:59:42 ID:Tku+2BN5
PALやSHDがDPSに関してはSTRのみでOKってのはどうも納得できんな。
ハイエルフPALとかエルダイトSHDとかのイメージからいうと、IntやWisに分散してた方がいいと思うんだがね。
そもそもTSOではクラスバランスの観点からは問題にならかった事なのに、一部のヘンなクレーマーが大騒ぎしたのか。
FRYが文句いうならわかるんだが、それでもIntがどうしたこうしたという話ではなく、
HealとSpellの威力を同時に上げる装備が少なすぎるって話だし。
21名も無き冒険者:2010/02/05(金) 13:12:01 ID:FXpBhWUZ
エルダイトやハイエルフのファイターは、
INTやWISの高さは何のメリットにもならなくなってしまうのかなぁ
22名も無き冒険者:2010/02/05(金) 13:45:32 ID:+Ojx9RuU
>>18
統合されたのってblockと逸らしじゃない?
avoidって項目が回避じゃなかろうか
23名も無き冒険者:2010/02/05(金) 17:42:01 ID:d8RR3qPc
>>20
>HealとSpellの威力を同時に上げる装備が少なすぎる

HealとCAの威力を同時に上げる装備も少ないよね
24名も無き冒険者:2010/02/06(土) 01:47:01 ID:TYzyy/Re
久々に、PAL嫌い君がわいたな。
SFでPALしぬとか、GU55テスト鯖にあがってるからみてこいw
25名も無き冒険者:2010/02/06(土) 02:17:39 ID:be+Si5pQ
というか色々統合入るのにクルセイダーが弱くなるわけがないじゃん
26名も無き冒険者:2010/02/06(土) 10:11:51 ID:tZu1ZECU
ミシカルはクエストで常時Buffスペル化か。

ミシカル効果が強力なBSKには良い方向だ
27名も無き冒険者:2010/02/06(土) 10:16:05 ID:1qG7o7dV
>>26


           я ・・・...

           `□' ドドドド...
            "
           .____
           j…ト ドドドド..
           .TT
            _____
          ヽ|・ャ・|ノ ドドドド・・・
            ゙r-r'
          .__
          ヽ|・∀・|ノ
           |__| ┣¨┣¨┣¨┣¨・・・
           く ゝ

      ._________
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  \  |  ●  ヽー/  ●  |  / 何だってーーーー!?
    \|      ∨      |/
28名も無き冒険者:2010/02/06(土) 10:19:32 ID:1qG7o7dV
NDA解除キネン。WISが良くなる予感。
29名も無き冒険者:2010/02/06(土) 10:21:04 ID:1qG7o7dV
と思ったら、そうでもないか。。。
30名も無き冒険者:2010/02/06(土) 10:23:25 ID:1qG7o7dV
って、又先走った。

WarのWIS最終が命中率UPで、最後の新アーツが貫通か。
INTの最終が1%なのがなあ。
31名も無き冒険者:2010/02/06(土) 11:08:21 ID:mi0Br1ny
GRDの80%カット7回とか SHDのグループのHP25%
でウォードとかすごいな。 それだけ敵の攻撃が熾烈っていうことなんだろうな。
32名も無き冒険者:2010/02/06(土) 11:32:34 ID:+N+0tVCW
>>26スマン。どこに書いてる記事?
確認したいと探したんだが見つからずorz
33名も無き冒険者:2010/02/06(土) 11:37:22 ID:Zv0sc8W1
>>31
プリーストのSFAAを見ると更にそう思えてくるよな
34名も無き冒険者:2010/02/06(土) 12:05:28 ID:fcMEXh4L
>>32
βフォーラムにスレ立ってるけどNDA解除なんてまだどこにも書かれてないから
URL貼るわけに行かないな。>>28は新AA公開で勘違いしてないか?
35名も無き冒険者:2010/02/06(土) 12:07:20 ID:Si/c0Ywo
36名も無き冒険者:2010/02/06(土) 12:14:30 ID:fcMEXh4L
>>35
すまんこ
37名も無き冒険者:2010/02/06(土) 12:19:08 ID:tZu1ZECU
>>32
BSKフォーラムのBテスターの投稿だから
オフィシャル記事じゃないけどね
38名も無き冒険者:2010/02/06(土) 12:23:58 ID:fcMEXh4L
>>37
クエスト&ロアカテゴリー内に公式発表のスレあるよ。
月曜導入みたいな事?が書かれてる。
39名も無き冒険者:2010/02/06(土) 12:32:07 ID:be+Si5pQ
40名も無き冒険者:2010/02/06(土) 13:08:48 ID:be+Si5pQ
ところでヘイト関連変更なし? βで1度grp組んだが特に変化感じず
41名も無き冒険者:2010/02/06(土) 13:37:37 ID:PJUrf8f/
Flamesの記事読む限りではTaunt、DetauntともにCritするんじゃね
42名も無き冒険者:2010/02/06(土) 13:42:31 ID:X9rED0Yt
FRYのEWでチェルシスでウナギのウンコ退治とか、SFきたら人集まらないんじゃないかと・・・
43名も無き冒険者:2010/02/06(土) 14:12:11 ID:QuuqFe2g
そんなもんソロで出来る
44名も無き冒険者:2010/02/06(土) 15:30:07 ID:TjkNJBpk
>>40
STRでヘイトアップってことになってるけど、どうなんだろ
45名も無き冒険者:2010/02/06(土) 15:34:06 ID:KACENibF
ふたを開けてみないとわからないな〜
46名も無き冒険者:2010/02/06(土) 17:56:25 ID:uC+PcWp4
ざっと見てきたがこりゃSKとPALの差が今より広がるな。
PALの俺涙目・・
47名も無き冒険者:2010/02/06(土) 19:11:04 ID:I/XZ01FB
Base crit mods on test/beta


crusaders:
Base Melee Crit: 1,30
Base Spell Crit: 1,30
Base Heal Crit: 1,30
Base Taunt Crit: 1,50


all other fighters:
Base Melee Crit: 1,50
Base Spell Crit: 1,30
Base Heal Crit: 1,30
Base Taunt Crit: 1,50

SKざまあw
48名も無き冒険者:2010/02/08(月) 02:56:33 ID:H6QtOOg3
SKは色々死亡だなw

INTラインからSpellCrit削除wwwwww

細かいところでいうとヘイトライン最終のやつが25%以上のダメージストンスキン1回から
25%以下とかCNJみたいになってるw

ヘイトが売りのPALと違ってDPSが売りのSKさん、お疲れ様でした。
また最下位でがんばってくださいねw
49名も無き冒険者:2010/02/08(月) 03:12:37 ID:p+SaPgy5
クリティカルは統合だから変わらないんじゃないか?むしろ強化されそうな悪寒
50名も無き冒険者:2010/02/08(月) 03:25:18 ID:H6QtOOg3
装備かき集めてなんとか100%いったところで、Crit係数1.3でしょ

CritBonus20も差ついてんだからどうしようもないよ

51名も無き冒険者:2010/02/08(月) 03:42:14 ID:WW4DGV6I
CRU死亡よりブロイラーさん達はどうなったの?
52名も無き冒険者:2010/02/08(月) 06:48:05 ID:2XWdR/Xp
クルセイダーのCritBonusが少ないのは理解できるんだが
ブロウラーもウォリアーも同じってのが納得いかないな
53名も無き冒険者:2010/02/08(月) 07:46:23 ID:1l9O6DJg
PALも涙目だよな古代潰されてアホでもサルでも簡単ポチっとPALなプレイができなくなっちゃうし・・
54名も無き冒険者:2010/02/08(月) 08:21:18 ID:v5m1okwo
釣られて反応するけど、

Lv80 ホリグラ 90秒、TSO-AAで30秒短縮で、実質60秒キャスト。
初期4K範囲ヘイト+ポジ1上げ、以後ダメージを与える事に350ダメ+2KヘイトUP

1分に1回、この強烈タウントだぞ・・・。

SKのサクラメントは、2ポジ上げついてるけど、
その後のタウントが4秒事に発動なので、こっちはかなり使いづらくなってるけども。
あと、これでリキャ3分はちょっとかわいそう。
55名も無き冒険者:2010/02/08(月) 09:02:01 ID:j61VCHPG
SK終わったね
56名も無き冒険者:2010/02/08(月) 11:37:25 ID:J0cGc4F6
>>54
まあ 隣の芝は青く見えるんだけど 強烈ウォードをさずかったではないかw
57名も無き冒険者:2010/02/08(月) 12:15:24 ID:FkH+S+wM
Pal、普通に始まりすぎだなこれ。
ホーリーグラウンドは、すっごいざっくり計算して、
ホーリーグラウンドだけで、1秒あたり3K/1匹位のヘイト稼ぐ件。

更になんだ、このEoF最終は。。

PAL:EoFの最終AA
ヘラティック・デストラクション 効果時間10秒
対象:Raid全体
・全アビリティのベース量(15.0%)
・クリティカルボーナス(15.0)

SK:EoFの最終AA
ブラッド・サイフォン 効果時間15秒
対象:術者
・グループのヒットポイントの合計の25%の量で ウォード(実質無敵?)

Critボーナス15upて、100%で1.3倍がCapみたいなので、
限界突破で実質10秒の間Critが1.5倍位になり、
しかも全アビリティ15%upも加わるので、
たとえばダメージ100%upのアビリティ取ってる人なら、115%upが加算?
あとはヒール量100%upのアビリティ取ってる人なら、115%が加算?これがRaid全員に影響!?

Palの声がでかかったのはわかるし、プレイヤーが多いのはわかるが、SOEやりすぎだわ、さすがに。
58名も無き冒険者:2010/02/08(月) 12:21:14 ID:eAdHHx85
SHD:しなないだけ、もうDPSとして生きたら^^ 詠唱もとめられないし^^
PAL:弱点だったBuffがない所も、強烈buffゲットでがっちりRaid枠確保。
でSHDが激減してPALがふえるんですね、判ります。
59名も無き冒険者:2010/02/08(月) 13:11:13 ID:J0cGc4F6
PALには赤あどんにアメンド+5%とかもあるんだぜw
60名も無き冒険者:2010/02/08(月) 13:41:16 ID:g2Fq2epU
SOEの修正はいつの時代も極端だなあ。
なんだよ、アメンド強化ってふざけてるのw
61名も無き冒険者:2010/02/08(月) 13:47:18 ID:ATlsYEJl
赤スロット装備なんて一般人には手に入らないから安心しろ
62名も無き冒険者:2010/02/08(月) 14:07:08 ID:lJK1CKIN
アドーントメントが作成しやすくなり、いろんな選択肢ができるのは普通に歓迎
どんなアイテムでも更に1-2段階パワーアップできるってことだからね

トランスミュートを全員に開放したのも、アイテムだぶつきを抑えるいい手段だと思う。
63名も無き冒険者:2010/02/08(月) 14:36:54 ID:x3Oa35aK
GameUpdate#55が導入されました。

[SOE] Momochi says:

GRD:ますます壁役に励んでください。
BSK:ひきつづき、AEヒャッホイしてください。
SHD:死なないように、ヒール強化しました。
PAL:強烈ヘイトオンラインを引き続きお楽しみ下さい。
BRU:修正しわすれました。
MNK:修正しわすれまst(ry

こんなかんじか。

こっち側:GRD/BSK/PAL
あっち側:SHD/BRU/MNK

あっち側に逆戻りか。
64名も無き冒険者:2010/02/08(月) 15:52:37 ID:0sRU9vJT
500年前からやってるから今更なんとも無いよ




短い夢だったな・・・
65名も無き冒険者:2010/02/08(月) 16:00:26 ID:+nBCbBro
SOEはどうして素直に
「SHDのダメージスペルの威力が大きすぎましたので弱体化しました」って言えないんだろう。
ソーサラーとSHDのDPS差ってスペルのライン数と再使用時間によるものだけど、
SHDのスペルって、スペル名を伏せてスペル単独の性能として
ソーサラーのDDと比較すると、両者を区別することはできないほどの高威力なわけで。
見返りにデスマーチとサクラメントを強化しておけば、DPSダウンしてもSHDは文句言わなかったと思うけどな。
66名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:10:37 ID:7UbUb0WH
INTラインNerfがSHDにとって痛い。
DPSでキープしているわけだし、
更にはサクラメントのポジ上げも取られてしまい、
殆どのSHDは装備を全面的に見直す事になる上に、
装備もAAもそろっていないGU55導入序盤は、
跳ねまくりでえらい事になるだろうな。
その間に評判落としまくってPAL裏切り続出。
目に見えるようだ。

実際SF基準のAAと装備がそろえば、
SHDだって別にわるかないだろうが、
そこまで待てないのが最強厨だから仕方ないが。

一方のPALはホリグラにDPS付いた事で、
実はキープ力なんて対したかわらないんだが、
ACTでの見た目のDPSはあがるので、大満足って訳だ。

WoEの本みたいに10匹以上キープするようなシーンで、
ホリグラうって、AEアーツうったら、6K位簡単にDPSあがるってか。
WLKもびっくりですね。
67名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:30:34 ID:DLw2VY+F
SKざまあw
68名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:35:07 ID:lJK1CKIN
まぁでもどんな装備が登場するのかでも大きく変わってくるから
アーツやAAだけでどうこういっても始まらないんだよな

メイジはスペルとAAでほぼ議論出来るけど。
69名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:35:38 ID:+0xWmUtl
加えてPALのシジルはAAで30秒短縮可能。
90秒毎にシジル、60秒毎にホリグラ、アメンド41%はがっちり継続w
軽く横からあらわれて、横からSHDタゲ奪うのがPALのジャスティス。
70名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:43:33 ID:JTnq5CEa
俺palだが

ヘラティック・デストラクション 効果時間10秒
対象:Raid全体
・全アビリティのベース量(15.0%)
・クリティカルボーナス(15.0)

こんなのもらっていいの?
3分に1回10秒の輝きとはいえ、
Raid全体に対して全アビリティ15%up+Crit15UPって、
ハンパないんですが。
71名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:50:16 ID:cbdXl8Qj
久々にPAL最強厨大暴れだなw
まあ仲間が強くなるのは嬉しい事だけどさ。

でもどんなに複数キープができても、それに対する防御力がないと迷惑なだけだぜ。
その辺で防御力の高いSK・BSKとで住み分けしないとな。
72名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:52:37 ID:amnEMANt
防御力の高いSK??
SKの防御力がいつ高いことになったんだ?
むしろプレート最低じゃ
73名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:52:39 ID:ATlsYEJl
PAL最終はリキャスト長すぎで使えねーよ
74名も無き冒険者:2010/02/08(月) 22:01:03 ID:2lj1mgRo
SKはレターが2回発動するからHP3倍だろ?≒防御高い
75名も無き冒険者:2010/02/08(月) 23:37:16 ID:jUQCJvzU
だからブロウラーさん達の話題を出せっつってんだろ!
76名も無き冒険者:2010/02/08(月) 23:44:01 ID:Ns1sRaCh
ブロウラーだけど、そこらへんの話には興味なくて調べてないんだわ。
いろんなところ上ったり、変なところに落っこちたりしてた。
77名も無き冒険者:2010/02/09(火) 00:25:49 ID:YELzPPL9
PALのホリグラは、自ら発動タイミングコントロールできるが、
サクラメントは4秒tick発動。ここはツライところだな。
PALはAEアーツ豊富なので、連続で3つくらいぶち込むと、
極短時間で範囲の敵に対して、相当のヘイトが稼げる。

前にSOEにいた、Arなんとかいうやつが、
SHDは範囲タンク、PALは単体タンクとかわけのわからんこといってたが、
まるで逆のデザインになりつつあって、ちょっとワロタ。
78名も無き冒険者:2010/02/09(火) 00:59:39 ID:5VGPYOv8
もう次スレからクルセイダースレなここ
79名も無き冒険者:2010/02/09(火) 01:23:46 ID:b0pSdGIc
ブロウラーは別にアーツには目立った変更入ってないし
AAは既存AAの強化系ばっかりで特に目立ったもの無し

アドーントメント改訂で固定回避アップ系が無くなりそうとかそんくらいしかないような
80名も無き冒険者:2010/02/09(火) 02:18:44 ID:9dxrg1u9
SOEより SK人口倍増キャンペーン終了のお知らせ
81名も無き冒険者:2010/02/09(火) 02:21:26 ID:ZYF687UC
ガチSHDとしては、にわか減って嬉しいけどな
まあ弱くなったとしても前に戻るだけでしょ・・・・
そんなSHDのほうが好きだったし

ブロウラーさんなあ
単体ヘイト上げとか追加されてるけど、望んでねーしょ・・
SOEは何が問題かさっぱりわかってないって
ことがわかっただけだからな・・・

82名も無き冒険者:2010/02/09(火) 02:36:39 ID:ZYF687UC
SHDのwardはToSと大差ない気がするね。

GRP全員の25%つっても・・・リキャスト2分でしょ
tsunami並のリキャストじゃ実質削除されたヘイトフルの
ストンスキン1発分の代わりにしかならんだろうな

装備同じでCritBonus20の差があるほうがデカ過ぎる
まあ強すぎたからちょうどいいんではないか、と思う
適正な弱体化だよ


83名も無き冒険者:2010/02/09(火) 08:09:39 ID:NbhGOzLx
PALストーンウォールにも地味に強化修正はいってるのな。
84名も無き冒険者:2010/02/09(火) 08:50:16 ID:0GPyJtu8
クルセイダー終わり、SHD終わりとか言うやつは分かってない。
85名も無き冒険者:2010/02/09(火) 09:05:56 ID:fts9J9S6
MNKの防御スタンスに「貫通を防ぐ」ってあるんだけど
またしても「防御スタンスじゃないと死ぬけど防御スタンスだと当たらない」みたいな生き物になってたりしてないか。
それが心配だ。
86名も無き冒険者:2010/02/09(火) 09:10:44 ID:2XBOA8EH
中途半端にAEアーツとか増えてるけど素直にカワシムッキーを出せってんだ。
87名も無き冒険者:2010/02/09(火) 09:26:42 ID:fts9J9S6
STRとかBaseとかModとかでシャウトの威力が増えますよってのはわかるんだが、
どうやら基本的には複数キープできないままですけどよろしくって話のように思えるわけでして。
88名も無き冒険者:2010/02/09(火) 09:53:14 ID:b0pSdGIc
ブロウラーは防御スタンスのマイナスペナルティを軽減するAAがあるな
これMaxまで取ったらマイナスペナなくなるくらいまでいきそう

範囲攻撃や範囲Tauntの追加は無いようだね。
既存のアーツを強化したりリキャスト減らしたりするのばかり
89名も無き冒険者:2010/02/09(火) 09:56:21 ID:b0pSdGIc
あ、BRUにはAE攻撃アーツにヘイトアップを付加するAAがあるか
これとれば範囲Tauntが1個増えることになるのかな
90名も無き冒険者:2010/02/09(火) 10:17:12 ID:9dxrg1u9
>>86
SOEより カワシムッキーはMOBのヘイトを著しく稼ぐこととなるため、新たに「泣き殴り」というモードをMOBに設けて対応させたところ
今度は往々にしてモンクさんが殴り殺されるというシミュレーション結果となった為、お蔵入りとなりました
91名も無き冒険者:2010/02/09(火) 14:36:02 ID:/xScQ8Ac
これでファイター最低のいらない子はパラディンになっちまうのか・・
92名も無き冒険者:2010/02/09(火) 18:10:22 ID:ZWduTdw+
祝SK弱体化

PALに裏切るやつが続出しそうだ
93名も無き冒険者:2010/02/09(火) 18:26:43 ID:Dn1cwWo5
PAL好きは性能なんて関係ないんだよ
そこを解らず騒いでる馬鹿はただの俺様最強厨
94名も無き冒険者:2010/02/09(火) 20:21:59 ID:CPT2+KTb
SHD別に弱くなってないきがするんだが・・・
95名も無き冒険者:2010/02/09(火) 21:49:41 ID:B3d+IM3X
受け流し3%のアドーンは別のに強制変換されちゃうのかな?
96名も無き冒険者:2010/02/09(火) 22:04:11 ID:ZYF687UC
>94

うん
SpellCrit統合で Spell Crit-68%はそんなに痛くないと思う。
スキルの弱体化も、まあ一部だ。

ただし、SFで導入される新要素でことごとくつぶされてる。

たとえばCrit係数がGRDより低いとか・・・・
ガチ防御クラスよりDPS要素の基本性能が低いってどうしようもないと思うけどな

基本回避がGRDよりSHDのが高いとかありえないでしょ?
それの逆のことが今後のSHDに起こる。

まあそんなこんなでみんなは弱体化と言ってるわけ
97名も無き冒険者:2010/02/09(火) 22:09:14 ID:ZYF687UC
あとSHDが強かったのはアーツが魔法だらけなのに
すっぽんぽんでもAAでSpellCritが68%あったからとか
そういうところも大きかった。

まあそれも潰される

お手軽な部分が潰され、Crit係数とか限界性能的なところも潰されで
SFでは蛆虫のように沸いてたSKもきれいに除菌。
98名も無き冒険者:2010/02/09(火) 22:21:16 ID:YELzPPL9
>>96
言ってる事の半分位は同意なんだけど、ちょっとニュアンスが違うというか。

まず、INTラインのCrit弱体については、俺もそんなにダメージはないと思う。
STAラインにCritボーナスが増えていて、8振りすれば17.6%のCritが稼げる。(PAL/SHDともに)
これに、装備で統合されたメレクリを合算すれば、実質かなりのCrit値が稼げるはずで、影響なさそう。

Critの差についても、メレクリで20%の差であって、元々Spellダメージでヘイトとるクラスなんだから、
ここもそんなに深刻な差になるとは思えない。今時点DPSは突き抜けてるが、Spellダメージが殆だし。
ただ、SHDは今度のGUで目玉が殆ない。ポジ上げの乏しいクラスなのに廃止もされたし。(サクラメント)

一方のPALは、ストーンウォールが8秒継続で何発もダメージ受けられるようになったり、
EOFの最終でRaidワイドの強烈BUFFもらったり、キュアスペルのAEヘイトが大きくupしていたり、
ホリグラも自ら発動タイミングをコントロールできるので短時間で大幅にヘイト稼げるし、
シジルヒロイズムのリキャスト時間短縮のAAまで導入され、
さらに元々、ヒーローラインでSHDよりも圧倒的に限界回避は高く、
ウォードの強化AAまで完備で8秒に1回2000以上のウォードだって打てる。
PALは元々DPSでヘイトを稼ぐクラスではないので、
これらをトータルで考えると、タンクとしての相対的な性能はかなり上がったはず。

この差をみたときに、SHDの存在意義と、PALの存在意義を考えて、やんや言われてると思うよ。
99名も無き冒険者:2010/02/09(火) 22:24:27 ID:6NbgaK76
クルセは取りやすさでアドバンテージが高いんだから
火力は必要ないだろう

CritAAなくなったっていっても
装備品のクリティカルはmeleeもspellも適応になんだから
数値的にそんな変化はない(装備しょぼいとだめだが)
むしろ他のAAにふれるようになったわけだよ
100名も無き冒険者:2010/02/09(火) 22:29:54 ID:ZYF687UC
>Critの差についても、メレクリで20%の差であって

これがたぶん違うよ。
オートアタックとアーツに分けるとわかりやすい。

SHDはTaunt以外Crit係数1.3ってことは、
オートはMeleeでアーツはSpellなので
オートもアーツもCrit係数1.3

GRDはオートもアーツもMeleeなので
GRDはオートもアーツもCrit係数1.5

Spellダメージ(アーツ)でヘイト取るクラスが、新要素で置いてけぼりにされてんだよ
101名も無き冒険者:2010/02/09(火) 22:57:18 ID:pFbUfYOz
カワシムッキーとやらがどっかに追加されてたはずだよなーと思って新AA眺め直したら
WARにそれっぽいAAが追加されてた

BRWさん・・・
102名も無き冒険者:2010/02/09(火) 23:04:14 ID:pK5CMj8F
係数が0.8だろうが1.5だろうが10だろうが1000だろうがベースが0なら
103名も無き冒険者:2010/02/09(火) 23:09:06 ID:YELzPPL9
>>100
それでもGRDよりSHDのDPSの方が上と思うよ?
ただ繰り返しだが、貴重なポジ上げが取られた。こっちのほうが痛いと思う。
そもそもGRDは、リイン、TSO-AAのセービング・グレイスでのレスキュー強化、
クライ・オブ・ザ・ウォーリアなど、ポジ操作がかなり充実していてタゲを奪い返してきた。
SHDはこれらが乏しいのに、サクラメントのポジあげまでとられてどうしましょって感じ。
くどいようだけど、SHDが比較対象とするのはPALであってGRDではないよ。
そしてそのPALと比べてPALは目玉たくさんなのに、SHDは目玉もない。これが現実。
104名も無き冒険者:2010/02/09(火) 23:24:01 ID:0EKdfzrE
SHDの唯一の目玉はおよそ1分30秒間隔でうてる2万越のウォードか
あとクリティカル係数が5%吸えるようになったからスペルダメージがさらに上がるな
まあ散々言われてるようにPALのほうがホリグラ強化といいタンク性能は上だけどな
SHDはメイジGRPのお供くらいの価値になったか
105名も無き冒険者:2010/02/09(火) 23:39:43 ID:CPT2+KTb
正直PALのストーンウォールはPAL様ワガママすぎただろって思ってる。
元々かなり固いタンクなんだから、meleeを一発ブロックできるだけでも十分強いって。
基本が柔らかいタンクは全弾回避系、基本が固いタンクはダメージ軽減系or数発だけノーダージ系の棲み分けでしょ、と。
SHDの全弾回避系はちょっとやりすぎだったと思うけど、それを基準にして文句を言っちゃいかんと思ってた。

>>103
なるほど。よくわかった。
クリティカル係数については、SHDはスペルの元威力が不当なほどに高いので、
スペルそのものを調整するのが本筋だと思うのだが、SOEはGU50調整をミスだと認めたくないから
なぜかcrit係数を一方的に不利とすることでバランスとろすとしてるんだろなって思った。
まーもっと突っ込むと、
taunt系はすべてスペル扱いだからスペルに縁がないはずのクラスであるWarも
SpellのCrit係数1.5にせざるをえないんだろうけど、そこはどうなのかという気はする。
106名も無き冒険者:2010/02/10(水) 00:04:48 ID:MHGdhgV0
まあそもそもGRDとSHDと、どっちがMTしますかって話がおかしいのであって、
誰がナニを言わずとも、GRDがやりゃいいって話よ。
そういう意味では正統進化でないの。

で、今気がついたんだが、ファランクスが盾効果upから、ブロック率upに修正されてるんだが。。。
今までは盾なので敵のcon色効果を受けなかったが、ブロック率がcon色効果の影響を受けるとなると、
ヒーローラインで24%のonがないSHDは、ハイレベルMOBの前ではしにまくr、、、ガクガクブルブル。
まあPalもこれcon色効果うけるとなると、わらってられないが。
107名も無き冒険者:2010/02/10(水) 00:07:50 ID:/D1P3Cal
よく調べてから書けよ
ブロック率ならSHDが上だ
108名も無き冒険者:2010/02/10(水) 01:07:50 ID:T9Bm+c/y
>107
なわけねえだろ。うぜえ

○SHD
EOF なし

TSO
ファランクス 15%
ダークナイト・プロテクション 15%

○PAL
EOF
ブロッキング・マスタリー 24%

TSO
ファランクス 15%

あとPALはミシカルで10%軽減Upと受けたダメージの10%回復
109名も無き冒険者:2010/02/10(水) 02:00:11 ID:T9Bm+c/y
ああ軽減力10%Upじゃなくて物理ダメージ10%カットだ
まあ後者のほうが鬼ってるけどな
110名も無き冒険者:2010/02/10(水) 08:02:17 ID:vaVJSRhj
>>105
今回1発じゃないくさいんだが。
111名も無き冒険者:2010/02/10(水) 10:08:38 ID:rdgD7mt6
とりあえずAAだけじゃなく既存SPELLの変更も全部目を通して話した方が良い
112名も無き冒険者:2010/02/10(水) 10:45:58 ID:ctBPJ/fp
ファイターの防御スタンスをつらつら見てたら
ブロウラーの防御スタンスにだけ、「貫通無効」能力があるんだな
113名も無き冒険者:2010/02/10(水) 11:09:10 ID:gH1fuMvr
貫通ってなんだよ
114名も無き冒険者:2010/02/10(水) 11:20:19 ID:ctBPJ/fp
ブロック(盾)、逸らし(Deflection)、受け流し(Parry)判定を無視してくる敵の攻撃のこと。
115名も無き冒険者:2010/02/10(水) 12:18:46 ID:gHRhhVFW
攻撃スタンスのままツナミ特攻して貫通即死するMNKさんの姿が目に浮かぶぜ
116名も無き冒険者:2010/02/10(水) 12:19:57 ID:bf72F8Ti
AAでデメリットなくなるんだっけ?
117名も無き冒険者:2010/02/10(水) 12:42:13 ID:ctBPJ/fp
ブルーザーだけみたいだが、EoFAAのSF追加分の中に
防御スタンスの全てのペナルティを20%減というのがある。
これにAAつっこめばペナルティ無くなるのかもしれない

118名も無き冒険者:2010/02/10(水) 14:40:39 ID:dNTie7ME
SHDが弱体化されて嬉しいと思う人は本物のSHD
119名も無き冒険者:2010/02/10(水) 14:54:44 ID:Na+voD/b
いちいちいいわけがましいんだよw
ほんとここはクルセだらけだな
120名も無き冒険者:2010/02/10(水) 14:57:47 ID:WxTUZgmo
ファイターではGRD BSK SHDのLV80持ってるが、
SHDで行く決心が付きました。
121名も無き冒険者:2010/02/10(水) 15:01:14 ID:Na+voD/b
122名も無き冒険者:2010/02/10(水) 15:11:13 ID:9cQBubkq
>>112
姦通無効だと?
123名も無き冒険者:2010/02/10(水) 16:07:27 ID:gHRhhVFW
つまり女MNKは全員が処女フラグ
124名も無き冒険者:2010/02/10(水) 22:36:23 ID:DTgM3xaQ
PALはブロウラーやSKを罵倒しまくってたけど
SKに追い抜かれブロウラーにもその可能性があってものすごう焦ってるイメージ

PAL<あれ? 俺ら気が付いたらファイター最下位だ・・と・・?
125名も無き冒険者:2010/02/11(木) 00:18:38 ID:AZnKry0F
ものすごう焦ってるイメージ

せっかくの煽りも誤字があると台なしですぜ。
126名も無き冒険者:2010/02/11(木) 00:51:21 ID:/Z71WXVa
神戸弁っぽい。
127名も無き冒険者:2010/02/11(木) 02:07:07 ID:cxRXU8e7
SF最終アーツ。
Bruは30秒に1回の範囲ポジ上げ。
MNKは3分に1回の数秒間タウントとシャウトにポジ上げ付与。

そしてMNKのEOFAAで追加習得できていたシャウトもどきは、純然たるポジ下げに変更。

もともとヤバそうな空気の漂うブロウラーさんなわけだが、その中でもさらにMNKさん終了してね?
128名も無き冒険者:2010/02/11(木) 03:07:47 ID:MnRFEZOk
わたしサモナーだけど、モンクさんみると自分がどれだけ贅沢いってるかわかるの
129名も無き冒険者:2010/02/11(木) 05:48:50 ID:fpzgyLz6
BSKの新AAにAEアーツの強化も色々入っているけど、
インソレンス以外のAEアーツって積極的に強化して使うべきかな?

TSOまではミシカルあったから、3種類とも中級のままで放置してた。
130名も無き冒険者:2010/02/11(木) 06:57:26 ID:+vXR7LT2
>>129
俺もそう思っていた(キャストが遅め)けど、
WarのAAのINTパスのアーツを使えば、あら不思議。

それにEoFAAで各AEを強化すると思うんだけど?
ミシカル持ちならオープン・ウーンド以外を強化して、
そこの最終を取らないかなあ?
131名も無き冒険者:2010/02/11(木) 14:52:32 ID:lfVWqH4n
>PALはブロウラーやSKを罵倒しまくってたけど

ギャグ?
132名も無き冒険者:2010/02/11(木) 15:07:20 ID:WyKEo9vA
PALが欲しいと言うよりアメンドだけ欲しい

 By 名もなきWLK
133名も無き冒険者:2010/02/11(木) 19:28:53 ID:YjBUEVJV
ブルーザーはBuffさえもらえれば、30秒1回のPBAEポジ上げでけっこう戦える気がするな。
既存のポジション操作では、
コントロールヘイトが45秒に1回の単体ポジ上げ、
TSO最終が1分に1回の単体4ポジ上げ。
DCが90秒に1回のエンカウンターポジ上げ+タゲ固定。
レスキューとスニアリングアサルトが再使用3分ほど。

平均すると10秒に1回ぐらいの割合でなんらかのポジ上げが使える計算になるぞ。
134名も無き冒険者:2010/02/12(金) 01:09:35 ID:evhWTIUu
AAやアイテムでリキャスト短縮しとけばかなり頻繁にいけそうだな
135名も無き冒険者:2010/02/12(金) 04:05:04 ID:Xhq9H0AG
STAライン最終が16秒(リキャ1分30秒)のリインフォースメント付きに
なったから既存のAE3種もポジ上げに使えるよ。
ポジ上げはもういいから、普通の高ダメージPbAEがほしかったなぁ。
136名も無き冒険者:2010/02/12(金) 12:16:24 ID:TDoEcNUP
ポジ上ゲー始まったな。

面白くないだろ正直…。ヘイトの読み合いとか好きなのに。
137名も無き冒険者:2010/02/12(金) 12:34:04 ID:iUi+pl3L
モンクはSTAライン必須だな。
138名も無き冒険者:2010/02/12(金) 23:40:56 ID:PKNJvhVc
ポジ上げゲーは確かにイヤだな・・・・

どうせやるならポジ上げよりDPSの大ダメージアーツみたいに
こっちも極大タウントアーツ導入!みたいなほうが良かったわ

普通にポジ上げはレスキューだけにして、あとはタウント性能を
DPSにあわせてうpしました。じゃだめなんかねえ・・・
ポジ上げ貰えた貰えなかったで騒がずに済むし

今はもうだれがどんだけポジ上げあんのか良くわからんし変に複雑になったわ。

139名も無き冒険者:2010/02/13(土) 01:14:45 ID:OGGlwVvZ
ヒロイックコンテンツにおけるMTとしては、
BRUは少なくともGRDと互角以上には戦えるようになってないかい?
GRDの範囲ポジ上げがあいかわらずリイン+AEしかないのに対して
Bruは30秒1ライン、90秒のリインもどき1ライン、90秒のエンカウンター1ラインと
GRDに比べて時間あたりで5倍のAEポジ上げを使うことが可能。
範囲キープ力そのものはGRDの方が上だろうが、
DRGかCRCいれば少なくともGRD並みかそれ以上にはキープできるんじゃね?
140名も無き冒険者:2010/02/13(土) 01:28:26 ID:N0LloL54
Spells3見てるけど、BRUの複数敵ポジアゲって3つもある?

アーツ Devide And Conquer リキャスト90秒、
 エンカウンター相手に半数の敵を4秒間タゲ固定。ヘイト順位2Up

EoFAAのSF最終 Wild Beating リキャスト30秒
 AE炎熱ダメージ&ヘイト順位2up


上のほうでSTA最終のMantis Leapが範囲ポジアゲみたいな書き込みがあるけど
Spells3では単体ポジアゲになってる。
今のテスト鯖では範囲なのかな?
141名も無き冒険者:2010/02/13(土) 01:39:41 ID:OGGlwVvZ
あれはターゲットしたmobの所にテレポートすると同時に
自分にリインフォースメント(10秒)をかけるアーツになった。
142名も無き冒険者:2010/02/13(土) 01:42:33 ID:N0LloL54
あーそうか
Mantis Leap使ったあとに範囲ダメージ系アーツを使うと
当たった敵全てでヘイト順位1upが発生するのか!

それは盲点だったわ
143名も無き冒険者:2010/02/13(土) 01:53:37 ID:N0LloL54
こうして見るとなんかBRUが大躍進してないか?
少なくともタゲ取り返す能力は飛躍的に上がってるような
144名も無き冒険者:2010/02/13(土) 02:46:21 ID:OGGlwVvZ
Bru大躍進と言っても差し支えないかもな。
EOFサクリファイスラインの強化もかなりいい。
30秒間レイドワイドでCC無効化するバフが追加されてる。
145名も無き冒険者:2010/02/13(土) 04:17:11 ID:RZgj9s7E
うん、で

MNKさんは?
146名も無き冒険者:2010/02/13(土) 09:49:37 ID:+5rTonoh
しかしここまでPALがウンコに修正されるとはなあ・・
ファイター格付け最新版は

GRD>SHD>BSK>BRU>PAL>MNK で確定的に明らかかorz
147名も無き冒険者:2010/02/13(土) 09:59:33 ID:lCI7VRy4
それでも最下位なモンクさんカワイソス
148名も無き冒険者:2010/02/13(土) 10:27:31 ID:wAaQbMdo
でもなんだかんだでモンクさんは最強だからべつにいいよ
149名も無き冒険者:2010/02/13(土) 10:32:45 ID:N0LloL54
上で出てきたアーツやAAはMNKにも共通なやつが多いね
違うと言えば、

BRU、EoFAAのSF最終 Wild Beating(30秒1回のPBAEポジ上げ)が
MNKではProvoking Stance
 リキャスト3分効果24秒
 被ダメージ25%カット
 エンカウンタータウントに順位1up付加

BRUのControl Hate(45秒に1回単体ポジアゲ)がMNKにはない。
MNKのはポジ下げAAになってるな・・・

BRUのTSO最終Staggering Blow(リキャスト1分単体ポジ4上げ)が
MNKではHidden Openings(リキャスト90秒単体ポジ6上げ)

BRUアーツのDevide And Conquer(リキャスト90秒)の代わりはPeelか
でもリキャスト3分だねぇ

MNKはリキャスト、ライン数ともに複数敵相手ではBRUに劣るのか。
150名も無き冒険者:2010/02/13(土) 10:38:23 ID:wAaQbMdo
でもなんだかんだでモンクさんは愛されてるからべつにいいよ
151名も無き冒険者:2010/02/13(土) 11:08:30 ID:UhcWQZM2
いいんだ、MT沈んだときに対応できる程度のタウントとツナミがあれば…
152名も無き冒険者:2010/02/13(土) 11:34:11 ID:m0EcgxH+
最近はツナミを貫通してMNK死亡とかあるから油断できないw
153名も無き冒険者:2010/02/13(土) 13:17:45 ID:zHfwfRld
>>146そういう安易な格付けとか馬鹿っぽいからやめたほうがいいんじゃね
154名も無き冒険者:2010/02/13(土) 13:25:26 ID:1cDIDdhU
>>145
MNK完全終了かと。
155名も無き冒険者:2010/02/13(土) 15:56:51 ID:d6+xTp8Y
一番の問題はヒーラー視点で皮鎧での軽減力不足なんだが
156名も無き冒険者:2010/02/13(土) 16:43:57 ID:wAaQbMdo
当たらなければどうということはない
157名も無き冒険者:2010/02/13(土) 17:02:17 ID:ntlRmmQg
mit不足はTSoでいうところのT3やt4がそろってくれば回避力の上昇や
ヒーラーのヒール力の強化によってどうでもよくなってくる。
今だってT3フルのブロウラーMTでグループでやわすぎて困るとか、どんだけゆとりヒーラーだしな。
レイドの話なら元々MTっていうより、回避付与+緊急時のタゲ取り→一時アーツで耐えるって役割は同じだろうし。

だが、複数キープ力だけは、クラスの元性能に由来するところが激しく大きく、装備による逆転は不可能。
158名も無き冒険者:2010/02/13(土) 18:52:57 ID:dJgKuxPY
BRUは確かチェーン相当くらいには上げられるんじゃなかったっけ。
159名も無き冒険者:2010/02/13(土) 18:58:39 ID:rVBF6g7N
最近EQ2を始めたのですが、Paladinについて質問です

色々なところでアーツをマクロでまとめるとよいと書かれているのですが、
Paladinのアーツマクロってどのようにまとめるのが理想的でしょうか?
ScoutはHide等とコンボする様なまとめ方もあるようですが、
Paladinにはコンボさせるようなアーツも見あたらないし

よろしくお願いします
160名も無き冒険者:2010/02/13(土) 19:13:47 ID:ipeJG4D4
Palの場合はまとめない方がいいと思うよ
161名も無き冒険者:2010/02/13(土) 19:41:53 ID:L05a8Bzo
アーツは転倒やスタン付き以外はまとめる
スペルはまとめない
162名も無き冒険者:2010/02/14(日) 13:36:27 ID:8CilKpf0
>>160-161
ありがとうございました
とりあえずアーツのみ、スペルのみ、AEのみの3つのまとめたマクロを作ってみます
163名も無き冒険者:2010/02/14(日) 15:17:38 ID:Vnqf6rO0
最小サイズにしたホットバー追加してそのホットバーにマクロに突っ込んでるアーツを入れて再使用タイマー
を目視できるようにすると便利かも
164名も無き冒険者:2010/02/14(日) 18:10:17 ID:evXjPZwf
メガマクロって順番通りに発動しなくない?
組み込んでても結局優先したいアーツは手動で撃ってるな
165名も無き冒険者:2010/02/14(日) 18:46:00 ID:l4xI4nUc
順番通り?おまえは一体何を言っているんだ?
166名も無き冒険者:2010/02/14(日) 20:23:56 ID:evXjPZwf
上から順に優先順位が決まってないのか?
167名も無き冒険者:2010/02/14(日) 20:30:05 ID:WfwIiJol
メガマクロなんて都市伝説だと思ってた
11:11 PM Feb 8th from Tween
自分の行動さえ把握できない、する気が無いなんて信じ難い。シュウォッチでも叩いてろ。http://bit.ly/axJPTR
11:16 PM Feb 8th from Tween
168名も無き冒険者:2010/02/14(日) 20:37:42 ID:evXjPZwf
1つの事に集中すると他が見えなくなって同時に2つ以上とかムリゲーなんだがw
例えばMobに集中して必死こいてタゲキープしてると
他Grpメンが何やってるかなんて把握出来ない
そんな時にマクロ連打しながら周りを確認してたりするな
169名も無き冒険者:2010/02/15(月) 01:24:44 ID:Ysu3B/8A
>>168
ドラクエでもやってろ
170名も無き冒険者:2010/02/15(月) 02:08:49 ID:kTaLBpRy
それって昭和生まれの使う煽り文句か?
171名も無き冒険者:2010/02/15(月) 02:34:52 ID:hy7tENIu
Wizardryでもやってろ
172名も無き冒険者:2010/02/15(月) 08:05:34 ID:MG6jNDxd
テーブルトークRPGでもやってろ
173名も無き冒険者:2010/02/15(月) 10:01:52 ID:qKryFxao
ウォリアーはどっちも勝ち組

クルセイダーはSHDが勝ち組でPALが負け組

ブロウラーはBRUが勝ち組でMNKが負け組

SF以降はこんな感じやね
174名も無き冒険者:2010/02/15(月) 13:24:48 ID:MbqRIaWq
MNK人口が少なすぎてFlamesではもう
道着愛好家とかそんなのしかいないから普通に静かだわ。
なんでBruにはアレでMonkにはこれなんだーって騒いでも良さそうなのに。
175名も無き冒険者:2010/02/15(月) 13:37:17 ID:yqt9+KjK
なんでファイターなのにポジ下げなんだよ・・・
176名も無き冒険者:2010/02/15(月) 13:42:28 ID:DIwmuu/k
MNKさんは禅で不動に刮目しちゃってるんだからそんな事で騒がないと思うんだ
177名も無き冒険者:2010/02/15(月) 15:07:00 ID:DQd4LNlc
MNKの最終SFAAが酷くて泣ける
178名も無き冒険者:2010/02/15(月) 15:38:48 ID:e2j4JAvy
MNKとBRUの話なら、MNK→BRUに裏ぎりゃいいよね。
フェイブルドエピックで、ミシカル相当のスペル化出来るらしいのと、
レベルアップしたらどうせ初級1に全部なるんだから、ちょうど良いタイミング。
179名も無き冒険者:2010/02/15(月) 17:37:36 ID:MbqRIaWq
>>178
MNKで90のスペル化クエおわらせて、
それからBruに裏切ってNPCにスペル交換してもらえれば、
ミシカルスペルについては問題なさそう。

Bruにはレイド全体CC無効が追加。
ソークヒットは味方1人にストーンスキン。

このへんもけっこう強力だから、liveにきても今のままなら裏切りという選択は現実味があるとおもうよ。
180名も無き冒険者:2010/02/15(月) 19:02:19 ID:OOVOsv8I
>>179
ん?

>MNKで90のスペル化クエおわらせて、
MNKでスペル化クエストやっておいて、裏切るとBRUのスペルになるの?
ミシカルもろとも、ゴミになるのでは?

あと、スペル化クエストはLv90ならんと受けられないから、
初級1+拾った中1でLv90まで寄生たっぷりでレベル上げるって話をしてるのかも、よくわからん。
それとも、レシピが出回るまでまって、レア拾って中3にしてレベルあげて、それを全部捨てるって話?
そこまでするなら裏切らないとも思うが。

なにやら勘違いしてたらすまん。
181名も無き冒険者:2010/02/15(月) 19:18:37 ID:DQd4LNlc
今現在ミシカル持ってるレベル80MNKを前提にした話と思われ。

一気にレベル90まで上げ、スペル化クエストを終わらせ、
その後にBRUに鞍替えすれば、ということだろう

もっとも、BRUに鞍替したときにスペル化したミシカルエフェクトが残ってるかどうか俺も疑問だけど。
たぶん消えるんじゃないかね
182名も無き冒険者:2010/02/15(月) 19:44:43 ID:or7RdkwS
BRU育てて今LV50近くになったんだけど、全体的にアーツのリキャストが長くて使いにくい
一匹倒して次の敵をターゲットする頃には、撃てるアーツが無くてオートアタックでしばらく殴ってたり・・・
オートアタック混ぜながらのんびりアーツ撃ってたほうがいいのかな?
183名も無き冒険者:2010/02/15(月) 20:02:34 ID:P7+L0i0o
>>181
ソース失念だが、スペル化した後で裏切りでクラスを変えた場合、
変更後のクラスのスペルに変わる筈。
(自動的か、会話か、クエストか忘れたが)

LV90になるまでにMNKに救済or新事実発見が有るかも知れないので、
焦って今から裏切る必要は無いと思うけどね。
184名も無き冒険者:2010/02/15(月) 20:56:19 ID:EdYPtxT3
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=1761
クエスト「エピックの反響」を完了してからクラスを裏切る場合、
無用なスペルを新しい属性の新しいスペルに交換するために、
ネクチュロスの森の港にいるNPCと話すことができます。
185名も無き冒険者:2010/02/15(月) 21:49:08 ID:MbqRIaWq
レべリング仮定ならT8のM1でもいけると思うよ。
186名も無き冒険者:2010/02/15(月) 23:21:10 ID:OdmLSfdG
>>182
KoSAA AGIラインのAmbidexterityをフルでとってる前提だと、そんなもんだ
あとはKoSかTSOAAでアーツ取得して、手数がいくつか増えるくらいだな
187名も無き冒険者:2010/02/15(月) 23:57:42 ID:FE5Secha
しかしなんで本スレといい、>173 みたいな
PALダメなことにしたい奴が定期的に沸くんだ?

どう考えてもSFでも超絶クラス間違いないのに、
SHDよりブロック低いだの嘘ついたり、そもそも根拠なかったり、
なんなのこいつら・・・いつも不思議だ

188名も無き冒険者:2010/02/16(火) 00:16:52 ID:ihNw9RyQ
>>187
ファイタースレいっつものぞいてないひと?
PALのネガキャンやってる常駐さんがいますよ、ここw
突拍子もなくPAL叩く書き込みして消える人w
189名も無き冒険者:2010/02/16(火) 00:25:27 ID:7bBne7YG
まさに うそをうそだとみぬけないひとには略  だな
190名も無き冒険者:2010/02/16(火) 01:00:38 ID:yW3RP1rT
いや、意図はなんだろうなと。

おそらくPALつらいんだよおお
わかってくれよおおお

見たいな感じだとは思うけど、ちょっと異常だ
191名も無き冒険者:2010/02/16(火) 01:02:07 ID:yW3RP1rT
それともキャラ勝ちしてるって状態が嫌なのか

まあ気にし過ぎかもしれん・・・
釣られてしまったか。
192名も無き冒険者:2010/02/16(火) 01:05:53 ID:0FDSXnWz
昔アホみたいに釣れたのが忘れられないやつがネタ変えずにまたやろうとしてるだけ
ヒーラースレでいまだに沸いてるシャーマン以外募集君と同一人物だな
193名も無き冒険者:2010/02/16(火) 01:19:25 ID:ARzxp1D6
だろうな。ただのレス乞食だよ。
反応してもらえると嬉しいっていう寂しい子なんだろ。
194名も無き冒険者:2010/02/16(火) 20:15:42 ID:ESZfLL7v
本当の[Paladin Love]な人はPALが弱いなんて思っちゃいないよ
だってPAL以外やらないから比較しようがない
195名も無き冒険者:2010/02/17(水) 03:25:40 ID:ncd3Yf7R
モンクAA変更はいってないな。
最終AAはダメージ25%軽減できるから、ブロウラーのレイド特化バージョンと言えなくもないか。
グループインスタンスのMTとして終わってるけどな。
196名も無き冒険者:2010/02/17(水) 07:43:28 ID:/whszLqv
最終AA,制限時間あるでしょう・・・
197名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:27:55 ID:mow4e/tx
MTがSK、MNKのレイドで2体のMobに対して両ファイターがタンク、
1体をKillした後、ヘイトワイプの為に交互にタンクするって状況で
ACTで計ったらMNKはSHDの3倍ダメージ食らってた。
旬の過ぎたVPなのでMTは落ちなかったけどもクラス格差を考えると
被ダメージ25%軽減されても焼け石に水と思われる。
198名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:33:09 ID:P2a6AHkY
>197

3倍かぁ、SKGRPにはTMPが居て追加回避もガッチリ貰ってるとか
装備差とかがあると仮定しても3倍差ってのはどうなんだろう
199名も無き冒険者:2010/02/17(水) 13:51:49 ID:vJqtwtui
それはさすがに、追加回避、TMP、DRG等のBuffの差があったんじゃないか?って感じだな。
そうでなければ、キープしてる時間に差があったとしか思えん。
200名も無き冒険者:2010/02/17(水) 17:32:22 ID:93t3yFwB
おいちょっと待て、BRUのBruising Spiritラインの効果時間とリキャどうなってる?
DoTと引き換えに軽減をM1で1200ほど増やすアーツだったと思うが
SFAAに さらに次の耐性を上昇させる/物理(10%) があるんだ。
この項目ってMAX5ptなのか?もしかして物理耐性50%とかになったりするのか?
そして今SpellsIII見たら効果時間とリキャストが一緒だったんだが
常時物理耐性50%の化けモンになるのか?
201名も無き冒険者:2010/02/17(水) 17:52:59 ID:/whszLqv
Bruising Spiritはもともと効果3分リキャ3分のアーツだよ
ずっと前からね。
タンクするBruなら常時ONが基本だ

HPがDOTで削られてくけど、1分で20%。
ヒーラーがいたら無視できる量だし、自分のIgnore Painでも補えるから問題ない

でも、軽減1200Upして、それがAAで更に50%追加されても1800アップだよ。
元々皮装備だし、1800増えてもとてもPlateには及ばない
バケモンって言うほどの軽減にはならん
202名も無き冒険者:2010/02/17(水) 17:56:24 ID:93t3yFwB
なんだ、物理耐性って軽減のことか。
打撃斬撃刺突が+10%みたいな話かと思った。
流石にそのアーツの軽減+50%で驚きはしないさ。
203名も無き冒険者:2010/02/17(水) 18:27:05 ID:vJqtwtui
オン・オフ型でしょ?
204名も無き冒険者:2010/02/17(水) 18:33:16 ID:/whszLqv
いや、OFFにするとリキャストくるまで再詠唱できないからw
普通はOFFになんかにしない。

3分みっちり使って、自動的に切れるから、そこでまた再詠唱
205名も無き冒険者:2010/02/17(水) 19:22:19 ID:CVHt+hp9
BRUのそのアーツって効果切れてからリキャスト消化じゃなかったっけ?
効果時間三分が切れたら、そこから三分はリキャスト待ち
記憶違いだったらごめん
206名も無き冒険者:2010/02/17(水) 20:52:47 ID:Wouj+6tQ
MNKのイベイド・チェックが単なるポジ下げアーツになってしまった..
207名も無き冒険者:2010/02/17(水) 21:11:43 ID:y3nAJSiq
逆に余計なラインにAA割かなくて済むと考えるんだ
208名も無き冒険者:2010/02/17(水) 22:25:47 ID:Wouj+6tQ
いや、これ最重要ラインなのでw
209名も無き冒険者:2010/02/18(木) 01:54:18 ID:Na023wJZ
モンクのあそこのラインはタウント強化とシャウト強化とヘイト吸収・転送で15ポイントは絶対いれるよな。
210名も無き冒険者:2010/02/18(木) 02:19:12 ID:ZZBLocqy
>>204 3分みっちり使って、自動的に切れるから、そこでまた再詠唱

できません。そんなことできたら常時バフと同じではw

>>205 効果時間三分が切れたら、そこから三分はリキャスト待ち

あってます。クローズマインドも同じく、切れてからリキャスト開始。
211名も無き冒険者:2010/02/18(木) 07:51:17 ID:WUMMq64G
3分ごとに固くなるのかw
212名も無き冒険者:2010/02/18(木) 13:25:53 ID:nOYu4WY2
モンクさんとPAL爆死涙目確定かよ・・・
213名も無き冒険者:2010/02/18(木) 18:36:18 ID:lQd82DWE
TSOAAのファイターラインにある「バトル・ハードニング」って具体的にどういう効果があるんですか?
1振っても5振っても「術者への物理的ダメージを 最大1まで減少させる。」と、変わらないうえに、ステータスの防御力にも変化がないのですが何故でしょう?
214名も無き冒険者:2010/02/18(木) 19:08:54 ID:d3rpbh/5
君がメンターしてて非常に低レベルだった場合そうなる
215名も無き冒険者:2010/02/18(木) 19:14:55 ID:5+XzsckG
AAの説明に書いてある数値だけ、被ダメージを引き算するAA
216名も無き冒険者:2010/02/18(木) 19:27:12 ID:lQd82DWE
回答そしてご説明ありがとうございます
ただ、メンターしていない状態で最大1になってるので心配です・・・
217名も無き冒険者:2010/02/18(木) 23:23:08 ID:Wytx47TU
>>216
うちもそうなってる。現状バグだと思われる。
218名も無き冒険者:2010/02/19(金) 12:24:28 ID:RAor+RSo
PALはやればわかるけど
ホリグラは弱体じゃなくて強化としか思えん
AAでリキャが45秒くらいになるうえに
効果時間も延びてるから非常に使いやすい
219名も無き冒険者:2010/02/19(金) 14:15:56 ID:9LGm+RIL
>>216-217
今だけはとらない方がいいの?基本的に鉄板AAなんで真っ先にとっちゃったよ・・・
220名も無き冒険者:2010/02/19(金) 14:17:01 ID:g5XyzLvg
>>218
ポジ上げとヘイト量UPじゃ全然違うアーツだからね、乱戦には強くなったけど
どんな状況でも一瞬でタゲ取ることは出来なくなったから一長一短だと思う

でKoSAAはどのラインにふり直した?
221名も無き冒険者:2010/02/19(金) 21:09:30 ID:ACkil8IO
呪文再使用速度はSPELLのみ有効でCAは無効?
222名も無き冒険者:2010/02/19(金) 21:21:09 ID:9LGm+RIL
AAでゲットできるのは一般的には全てに有効(アイテムの再使用すらも早くなったはず)。

ILLのTCによる再使用はスペルのみ(TRBのUBTはCAにも有効。アイテムは知らん)。
装備についているArcane Recoveryは敵対スペルのみ、Runic Recoveryは有効呪文のみ。
CAの再使用のみを強化ってのは基本的にないと思う(RE2のスカウト専用マントぐらい?)。
223名も無き冒険者:2010/02/19(金) 22:17:23 ID:UbxMcbof
前はアンコンテステッドな各種数値アップを多く集めるのが重要だったようだけど
ステータス統合やアドーントメント変更でそこらへんどうなってしまったのだろうか

224名も無き冒険者:2010/02/19(金) 22:41:43 ID:ACkil8IO
>>222
ありがと〜。SF導入で
アビリティ:再使用速度 呪文のみ:再使用速度
に分かれてしまい、新アドーンメントにもSpellReuseってのがあるので
CAはアビリティに含まれるのかな?と思って聞きました。
225名も無き冒険者:2010/02/20(土) 02:53:09 ID:y1l8Wggd
>>224
あら、そうなんだ。
そこはチェックしてないからよくわかんないけど、基本的に「CAはアビリティに含まれる」であってると思う。
226名も無き冒険者:2010/02/23(火) 01:12:15 ID:jcYUSdfP
ぐぐ・・・
SHDの味方HP吸い取りWardは期待してたわりに正直期待はずれだ・・・
大抵1万ちょいのわりにいきなりGRP全員のHPががくっと減るからコエエヨこれ
227名も無き冒険者:2010/02/23(火) 03:42:45 ID:PsLTRJo0
そのウォードが剥げて更にブラッドレター連続消費とかになったら・・・
AE1発でグループ皆殺しだなw
228名も無き冒険者:2010/02/23(火) 03:54:54 ID:jcYUSdfP
わしのような駆け出しSHDがうっかりNamed戦で使ったりしたら
マジでAE食らって滅びかねん。

これ結局ヒーラーの負担あんま変わらんのだなw
GrpHealで回復できるのが利点ってかんじか。
緊急時に使うもんなのに・・・
229名も無き冒険者:2010/02/23(火) 04:33:27 ID:mFObyFu3
ヘリテージで味方のhpすうproc エロリッシダンスで発動できるからこれtank無敵じゃね?
230名も無き冒険者:2010/02/23(火) 10:11:53 ID:QNNF0Hts
>228

CLRにはサクリファイス(CLRのHP10%にして残りを相手にあげる)
TMPには更にグループHPの平均化とかがあるんで、
そのへんのと重ならないように事前打ち合せしたほうがいいかもなw
231名も無き冒険者:2010/02/23(火) 10:49:10 ID:w3EP3In/
話ちょいかわるけど、わかったこと。
シャドウナイトは引き続きなんら変わらない勇者でした。
つーかCrit統合で、むしろDPSは上がった。
下手なアタッカーより全然上で、単体ピコピコぶったたいてるASNと並ぶ。
232名も無き冒険者:2010/02/23(火) 11:50:45 ID:/fnAc80Z
>>231
ヒールUPとヒールクリティカルでヒーラもいらなくなったよねw
233名も無き冒険者:2010/02/23(火) 12:35:24 ID:tKxUyLm0
SHDクソ強いよな。
瞬間的なポジ上げ能力だけは落ちたようにお見受けするが。
グループインスタンスでは「ヘイトとれるタンクであると同時にアタッカー」という地位はなんらかわらずw
234名も無き冒険者:2010/02/23(火) 18:50:39 ID:a8KgAA3A
正直SHD糞強すぎて、もうSOEがどうしたいのか判らない。
弱体?とんでもない、更なる強化。
235名も無き冒険者:2010/02/23(火) 18:55:37 ID:PsLTRJo0
今は多分どのファイタークラスも自クラス強化だと思ってるよw
レイドでの汎用性で見ると強弱がハッキリしてくる。
236名も無き冒険者:2010/02/23(火) 19:04:02 ID:oh68Z39j
汎用性があろうがDPSがあろうが、こんだけ歴史がついちゃったMMOでは、
長くやってるRaidMTがずっとMT。だから殆どの所はGRDがMT。SHDがやってるところはSHD。

たとえばGRDがMTの所は、GRDが引退してファイター陣営からGRDがいなくなるか、
GRDがかっすかすに弱体されて廃業とかになるほど弱体でもされない限りこれはかわらんよ。
でもそんなことはありえない。

なので今SHD糞ツエーといってるのは、単純にDPSの大小の話。
237名も無き冒険者:2010/02/23(火) 19:36:18 ID:rwabOnQQ
でもクリティカル係数1.3にした差別はどうかと思うよ
クリティカル装備必死に集めてもやっと他に追いつくくらいか
正直装備集めるのがバカらしいといくか
もっと他の方法でバランスとることできなかったんだろうか
238名も無き冒険者:2010/02/23(火) 22:17:59 ID:tKxUyLm0
「SHDのスペル強くしすぎました、サーセン」と言えないSOEの苦肉の策だったんだろ。
239名も無き冒険者:2010/02/23(火) 23:36:02 ID:rKy9XRth
全ファイター強化されてるから、SHDが特に強くなったとは思えないけれど。
240名も無き冒険者:2010/02/23(火) 23:39:13 ID:rwabOnQQ
ミシカル密かに弱体化してるな
PALとかBSKにあった10%物理ダメージカットが1%になってた
241名も無き冒険者:2010/02/23(火) 23:48:01 ID:jcYUSdfP
俺GRDだけど超絶パワーアップを実感している所。
SHD様もでしたか・・・

ソロでクエやったり、適当に初めてのインス行ってるだけじゃ正直良く解らんな

> 240
それTSOファイターラインの物理軽減AAと同じでバグ
そのうち表示が直るよ。


242名も無き冒険者:2010/02/23(火) 23:56:36 ID:d3QGUlLb
たまにはブラウロさんのことも思い出してあげてください
243名も無き冒険者:2010/02/24(水) 00:13:29 ID:1QFexnRR
244名も無き冒険者:2010/02/24(水) 00:37:25 ID:GP8sPC09
もうBRWのことはいい加減諦めろ
開始から今まで、そしてこれからもずっとファイタークラスで飼い殺しだよ
245名も無き冒険者:2010/02/24(水) 00:42:23 ID:VhLNpOCs
結局PALとブロウラーが涙目でSHDは強化でGRDは安泰でBSKはまあまあか

なんもかわってね〜じゃん!!!1!!!
246名も無き冒険者:2010/02/24(水) 01:08:09 ID:fcd55+0K
お、PALネガキャンの人だ
活動ご苦労様ですw

ここでやる分にはいいが、本スレではやめとけよ。
247名も無き冒険者:2010/02/24(水) 07:49:05 ID:T3/OSZuK
だぁから全ファイター超絶強化されてるって。少なくても全職でヘイト稼ぐのに何の問題もなくなってる。
他アーキのヘイト下げとかも大幅アップしてるから相対的にそうなってるのもあるけどね。
248名も無き冒険者:2010/02/24(水) 08:12:54 ID:FD2dq1gT
>>242
思い出すもなにも、ブロウラーも強化されてるじゃないか
特にBRUのMT方面への強化は凄いぞ
249名も無き冒険者:2010/02/24(水) 09:21:09 ID:gGQYi3Ui
242は自分に言ってるんだよw
250名も無き冒険者:2010/02/24(水) 17:41:58 ID:po4LW9s7
モンクさんはゲホッゲホッ
251名も無き冒険者:2010/02/24(水) 20:14:18 ID:FD2dq1gT
モンクユーザーからの体験談的発言が極端に少ないんだよな。
だからどこが強化されてどこが弱体化したとか、そういう生の情報がほとんど出てこない

アーツやAAのリストを見ての推測で終始してしま場合が多くて・・・
252名も無き冒険者:2010/02/24(水) 20:42:53 ID:1QFexnRR
>>247
今回MNKはヘイト下げが強化されているわけだが..
253名も無き冒険者:2010/02/24(水) 20:50:03 ID:po4LW9s7
Flamesみてもモンクのフォーラム死んでるしな
254名も無き冒険者:2010/02/24(水) 20:51:29 ID:T3/OSZuK
ああモンクはしょうがないわな。
βフォーラムでもモンクスレだけ殆どフィードバックなかったしw
モンクは何も主張せんかったからこの結果としか言えないわ
255名も無き冒険者:2010/02/24(水) 20:56:46 ID:po4LW9s7
Bruのフォーラムは、人数やレス数こそ少ないものの、なんか嬉しそうな雰囲気だw
256名も無き冒険者:2010/02/24(水) 22:11:03 ID:LB5BZbEM
もんく言わないやつが悪いんだよな
257名も無き冒険者:2010/02/24(水) 23:19:35 ID:rm7kIqaZ
今回の拡張を数字で表すならこう

GRD+5 BSK+1 PAL+2 SHD+4
258名も無き冒険者:2010/02/24(水) 23:58:55 ID:GP8sPC09
BRU強は化されたって必死だが、ファイター内でランク付けした時にどうなっているのかが問題だ
259名も無き冒険者:2010/02/25(木) 00:13:43 ID:g4HVZq7w
BRUはST的役割も多少はこなせるかな?
装備依存だけどMOBの数が多くても、
AAのおかげで以前よりはかなり楽になった(と思う)。

MT支援とかが強化されてるのかなあ。
中途半端になるかは中の人次第?
260名も無き冒険者:2010/02/25(木) 00:40:35 ID:N1Jz0EY0
今回の拡張を数字で表すならこう

GRD+5 BSK+1 PAL+2 SHD+4 MNK+1 BRU+3

トータルはこう

[GRD>
[SHD>
[BSK>
[PAL>
[壁>
[BRU>
[MNK>

今一斉にスタートしました!
261名も無き冒険者:2010/02/25(木) 00:46:01 ID:N1Jz0EY0
[GRD>
[SHD>
[BSK>
[PAL>
[壁>
[BRU>
[MNK>

GRD,SHD,BSKが飛び出したぁー!
少し遅れてPALも追う!
その後ろはやや遅れて壁!
おーとぉぉぉ?!どうしたことだぁ?!BRUとMNKが動きません!
262名も無き冒険者:2010/02/25(木) 00:49:04 ID:N1Jz0EY0
-------------------[GRD>
-------------------[SHD>
-------------------[BSK>
-------------[PAL>
-----------[壁>
[BRU>
[MNK>

以前先頭はGRD,SHD.BSK,追うPAL,すぐ後ろに壁だぁ!
まだBRUとMNKは動かない〜〜〜!!
263名も無き冒険者:2010/02/25(木) 00:58:09 ID:N1Jz0EY0
--------------------------------[GRD>     l
------------------------------[SHD> l
------------------------------[BSK> l
------------------------[PAL> l
--------------------------[壁> l
--------------------[BRU> l
[MNK> l

おっとー?!ここでGRDが頭ひとつ抜き出たかぁー?!
懸命に追うSHD.BSKの両陣営!
なんと!いつのまにか壁がPALを抜いて、、、ああああああ!!
BRUがきてます!!!なんとゆう末脚だ!!はやい!はやい!はやいぞ〜っっ!!!
ゴールはもう目の前です!
264名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:00:41 ID:vEWXha5O
結局PALがタンク最下位なのは確定というわけか・・

ああタンクで最下位だからね間違えないようにBRUはDPSでMNKさんはヒーラーだから
265名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:08:36 ID:N1Jz0EY0
--------------------------------------------[GRD>     
-------------------------------------------[SHD>
---------------------------------------[BSK>
-----------------------------------[PAL>
--------------------------[壁>
----------------------------[BRU>
[MNK>
----------------------------------------------------------↑ゴール

ここでBSKは失速か?!SHDの力は以前衰えないぞォォ!
ここでPALが気合で壁を抜いた〜〜〜〜っ!!出たか〜?!反則アメンドォ〜〜〜!
な、なんとあの出遅れていたBRUまで壁を抜き去りました!!
どうなるこの勝負〜〜〜〜!!!!!
266名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:14:48 ID:N1Jz0EY0
-------------------------------------------------------------[GRD>     
----------------------------------------------------------[SHD>
----------------------------------------------------[BSK>
--------------------------------------------------[PAL>
-------------------------------------[壁>
-----------------------------------------------[BRU>
[MNK>
----------------------------------------------------------↑ゴール

スタートからその力最後まで衰えず!!GRD,貫禄の1位だっーーー!!
続いて2位はSHD,強い!来年は十分1位もありえるぞっ!!
3位はBSKそのままくるのかぁっ!?!
267名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:16:16 ID:d5z0kNo1
保険医さん!モンクさんが息していません!
268名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:19:10 ID:N1Jz0EY0
---------------------------------------------------------------[GRD>1位  
---------------------------------------------------------------[SHD>2位
------------------------------------------------------------[BSK>
---------------------------------------------------------[PAL>
-------------------------------------[壁>
-----------------------------------------------------[BRU>
[MNK>
----------------------------------------------------------↑ゴール

3位はきました、BSK!!
続いてPALもゴールです!4位!!!
5位は脅威の末脚BRUでしょうかっ?!?
それとも!?
269名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:24:00 ID:N1Jz0EY0
---------------------------------------------------------------[GRD>1位  
---------------------------------------------------------------[SHD>2位
---------------------------------------------------------------[BSK>3位
---------------------------------------------------------------[PAL>4位
---------------------------------------------------------------------->>[壁>
--------------------------------------------------------[BRU>
[MNK>
----------------------------------------------------------↑ゴール

きました壁〜〜〜〜〜!!!やはり森崎君(BRU)超えれな〜〜〜い〜〜〜ッ!!!!!
5位に壁!!
6位にBRUという結果になりました!
以上スタジオにお返します!
270名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:27:07 ID:d5z0kNo1
約40分の中継乙です わかりやすかったですwww
271名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:27:50 ID:N1Jz0EY0
---------------------------------------------------------------[GRD>1位  
---------------------------------------------------------------[SHD>2位
---------------------------------------------------------------[BSK>3位
---------------------------------------------------------------[PAL>4位
---------------------------------------------------------------[壁> 5位
---------------------------------------------------------------[BRU>6位
----[MNK>
----------------------------------------------------------↑ゴール

カット!ハイOK〜!!
ふぅ〜〜、あっ、どうする?この後打ち上げどこでやる?
そうですね〜、、、
、、、、

<<終>>
272名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:31:49 ID:i+ZHdhWU
つかPALは以前からヘイト超絶1位じゃないの?
防御もSHDを圧倒してるし、正直DPS以外負ける要素ないんだけど・・・

273名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:35:25 ID:i+ZHdhWU
つかDPS高いTankってLV上げ最強だなw
なんかSHD多い構図が見えてきた

LVあげやすい限り今後も増えるだろ
274名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:45:59 ID:d5z0kNo1
DPSはSHDが最強なのか DPSだけならブロイラーさんかな?
SHDは攻めれるタンクって事でおk?
275名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:47:54 ID:d5z0kNo1
DPSだけならブロイラーさんかな? >訂正→  ファイターの中でならブルーザーかな?
276名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:51:58 ID:i+ZHdhWU
そういう意味じゃPALはGRD除いた他4タンクには、DPS以外に負ける要素がないな
277名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:56:00 ID:d5z0kNo1
それでも4位なんでしょ?てことはバランスが・・あまりなのかな 勝てる要素もないって事?
278名も無き冒険者:2010/02/25(木) 02:02:47 ID:jpOU2xv1
ブロウラーよりSKのがDPS高いよ
基本性能もそうだけど
Healer BufferからしたらブロウラーよりSKにバフかけるしね
279名も無き冒険者:2010/02/25(木) 02:33:34 ID:xu00Zz/l
レイドかグループかで話がかわると思うけど。グループならこんな感じに思えてる。

PAL >= SHD >> BSK ≒ GRD >= BRU >>> 壁 >>> MNK

ヘイト支援DPS支援きっちりあってヒールにも余裕がある状況なら、BruをGRD,BSKと同じぐらいと見なせるかも。
280名も無き冒険者:2010/02/25(木) 06:44:45 ID:cZu1Dxu9
[BSK] で、GRDってこの間のカラオケで
[GRD] うわ、やめろよ
[TMP] なになに!?
[BSK] TMP好きだー!とか言ってんのww
[TMP] キャー☆
[GRD] てめぇー
[BSK] で、そのあといきなり服脱ぎ出してさー
[GRD] やめてぇー
[TMP] なにそれーw
[MNK] が入室しました。
[TMP] きもーいww
[MNK] が退室しました。
[BSK] もう超笑ったぜ?
[GRD] もうなくよ?
[TMP] あはは♪
281名も無き冒険者:2010/02/25(木) 06:56:19 ID:b+3a87AZ
マジでMNK絶滅してね?
お前ら生存報告たのむ
282名も無き冒険者:2010/02/25(木) 10:11:27 ID:L5PX0/q3
BlogめぐりしてたらSFのBRUに関して詳しくAA紹介してる記事みつけた

SFのBRU
ttp://www.secret.ne.jp/~morphine/archives/2010/02/q2fbru.html

1分に1回、10秒間のボーナスタイム。どんなアーツでも1ヒット1ポジアゲ
AAで防御スタンスのデメリットが消滅
AAで反撃率50%の鬼カウンター
30秒に1回、炎ダメージのPBAE+ポジ2上げ。敵ヒット数制限無しw

全部でポジアゲ7つ+ボーナスタイム中は何でもポジアゲ
他にもターゲット固定アーツもあるし、ほんと別クラスかとw
283名も無き冒険者:2010/02/25(木) 10:25:02 ID:HEzmbppq
ワンターレン(ry
284名も無き冒険者:2010/02/25(木) 10:52:21 ID:XR/xOLI7
Bruアゲアゲだなw
285名も無き冒険者:2010/02/25(木) 11:13:57 ID:7n/wUtQE
フォーラムでちゃんとフィードバックするかしないかの差がでた、って事か。
286名も無き冒険者:2010/02/25(木) 11:16:15 ID:L5PX0/q3
MNKもKoS AAはBRUと共通だから、相応のパワーアップはしてる

しかしSFで追加されたAAが違いすぎるw
287名も無き冒険者:2010/02/25(木) 11:41:00 ID:HEzmbppq
Bruはソークヒットラインが換装されて実質的に新AA追加みたいになってるしね。
MNKさんのなぜか交換されちゃったポジ下げって自分のポジ下げなの?
ファイター以外のgrpメンのポジション-1だったらかなり神なんだけど。
288名も無き冒険者:2010/02/25(木) 14:46:15 ID:vEWXha5O
MNKさんにはヒール能力と集団無理心中があるだろ

しかしSHD&BRUの悪側長優遇でPAL&MNKの善側涙目ってひどいな
というかスカウトとメイジもどっちか言うと悪側優遇ってなんなの
289名も無き冒険者:2010/02/25(木) 15:58:19 ID:ld9G6d0/
SF導入してクエやってたらいきなりトレジャードのcritbonus+5とかあって吹いたw
何だかbonus装備が溢れるような予感だけど、実際にcritどっち取るかになっていく感じになる?
期待値は%=係数になるまでbonus優先でいいのかね?
290名も無き冒険者:2010/02/25(木) 16:39:16 ID:iWBYN8sh
>289

書き込みボタン押す前に、自分の文を読み直したほうが良いw
291名も無き冒険者:2010/02/25(木) 17:52:06 ID:L5PX0/q3
クリティカルは統合されたからどっちを取るも何もないのでは
292名も無き冒険者:2010/02/25(木) 18:02:46 ID:4BZFgk8V
chanceかbonusのどっちかってことじゃね?
最後の文は意味わからんけど
293名も無き冒険者:2010/02/25(木) 18:35:52 ID:jpOU2xv1
SFアイテムはレジなかったり
ステータス低かったりするから
ゴミ多いよ
インスタンスのフェイブルでやっと実用的なの出るけど
やはりレジがついてない
294名も無き冒険者:2010/02/25(木) 19:58:18 ID:p4t9Y+Yr
モンク居えなくてブルってるからこの有様ですよ
295名も無き冒険者:2010/02/25(木) 21:34:31 ID:g4HVZq7w
だれうま()藁
296名も無き冒険者:2010/02/26(金) 01:41:09 ID:S8BmdQDY
アドーンでおぎなえって方向なんかねSFの耐性は
297名も無き冒険者:2010/02/27(土) 03:26:32 ID:8/nkQ9Oq
アドーンで複数種のレジ耐性付くものある?
298名も無き冒険者:2010/02/27(土) 03:43:51 ID:UAe0EalM
ない
299名も無き冒険者:2010/02/27(土) 07:45:32 ID:tUSJ3FK8
アクセサリーはついてなかったけど この間のメンテから
レジェ装備には耐性はいってたよ。持ってるのあればみると
変更になってるはず。
300名も無き冒険者:2010/02/27(土) 19:05:16 ID:NlNDkm+U
SFアイテムのステータスと言えば、マークで交換できる鎧のCriticalMitigationって結構低いね
昨日インスタンス行ったとき聞いたんだけど、ACT見る限りSFのインスタンスの敵って
クリティカルしてこないって本当?
301名も無き冒険者:2010/02/27(土) 20:03:53 ID:sXQPli47
高難易度の敵はやってくるんじゃないかな
ヴィジランテ号の1番簡単なとこのボスがクリミシ付アーマー落としたことからもおそらく
302名も無き冒険者:2010/02/27(土) 20:05:58 ID:/rZH9eSO
クリティカル軽減が必要なのはTSOゾーンのみ、ってどっかで見たけどどこだったかな
303名も無き冒険者:2010/02/28(日) 00:17:21 ID:xdiew9Sf
>>302
それはTSO発売直後の公式発表だろw
304名も無き冒険者:2010/02/28(日) 00:29:17 ID:L0oshZmy
Spells3に「【重要】SF: 各種ゲーム仕様の変更について(公式)」と題して
各種ステータスなどの仕様変更点がまとめられてるね
305名も無き冒険者:2010/02/28(日) 08:40:27 ID:YJZVvhSM
つまりこれからもクリティカル軽減力は重要ってこと?

それだとクリティカル軽減付いてない装備は換金アイテムにしかならないじゃないか
306名も無き冒険者:2010/02/28(日) 09:57:59 ID:xdiew9Sf
重要だよ。
ドロップに対してステータスがしょぼいのはアイテムデザインとバランスに失敗してるから。
マジSF大失敗だったな。
307名も無き冒険者:2010/02/28(日) 10:04:33 ID:L0oshZmy
いや、Mobの強さがそもそも弱いから、その見返りとなるアイテムも弱いだけじゃないの
308名も無き冒険者:2010/02/28(日) 14:23:22 ID:WaqTx8Uj
よく解らんがSpellls3にも「PvEにしかクリティカルは影響しない」と書かれてるだけで
SFインスタンスでクリティカル来ないことには触れてないね

どの辺が重要なの?まだx2,x4行ってないから謎なんだけどさ?
309名も無き冒険者:2010/02/28(日) 19:52:27 ID:mloTCZuc
まだ82でシコシコクエやってるけど
SFインスってTSOで言うとどれくらいの難易度?
DFとか90版があるみたいだけど、ミシカル無しでもいける?
310名も無き冒険者:2010/03/01(月) 00:24:00 ID:8gb1Te/+
>>309
82でいける専用インスタンスはない。
theホールっていう共通なら全部はむりだが、簡単なところはいける。
つか、ソロクエストやっとけ。
311名も無き冒険者:2010/03/01(月) 01:11:51 ID:ZBpWrpgp
ソロクエで普通にポテンシー7とかのもらえるしね
インスタンスも85以上じゃないとはいれないとこばっかだし
312名も無き冒険者:2010/03/01(月) 11:12:29 ID:s1bAzeSa
ヘイトupのアドーンは手と腰じゃなくて、手と手首だね。
PetiすべきかTypoすべきか悩むわ
313名も無き冒険者:2010/03/01(月) 16:24:49 ID:V2sDBpBI
>>312
両方しる
314名も無き冒険者:2010/03/03(水) 00:54:22 ID:A2bR6nrD
ごめんtypoってなに? 誤訳とか専用のpeti?
315名も無き冒険者:2010/03/03(水) 05:35:46 ID:XxNCIezH
typoは誤訳とか未翻訳な部分を報告するコマンド
316名も無き冒険者:2010/03/03(水) 09:58:06 ID:zGTiSAML
あとは、誤字脱字とかも含めた単純な入力ミスだな
317名も無き冒険者:2010/03/03(水) 10:02:36 ID:Z3mOqsoP
偏狭の旅人とか やすりワールはtypo
318名も無き冒険者:2010/03/03(水) 14:17:13 ID:KyHPT3Ha
側頭部ってなに?北東部?
319名も無き冒険者:2010/03/03(水) 14:33:39 ID:ydzqrPOG
temporal1

―【形】
1 現世の,世間的な.
用例
merely temporal events 単なる世俗的な事件.
2a (空間に対して)時間的な.
用例
a temporal restriction 時間的な制約.

--------------------------------------------------------------------------------

temporal2

―【形】 【解】 こめかみの,側頭の.
用例
the temporal bone 側頭骨.
[TEMPLE2 の形容詞形]
320名も無き冒険者:2010/03/03(水) 18:54:52 ID:dUqjTU3H
クエ翻訳はいい仕事してるけど、チームが違うのか今更地名を変えたりgdgdだな
321名も無き冒険者:2010/03/03(水) 19:16:55 ID:XxNCIezH
そうやって後から翻訳をどんどん修正していってるから
古いコンテンツの部分は翻訳が素晴らしいんだよ

322名も無き冒険者:2010/03/03(水) 21:15:38 ID:IsWw09d8
だがギグルギバーゴブの投票用紙に対するリアクションが消えたのは許さん
323名も無き冒険者:2010/03/03(水) 21:47:43 ID:OQ1cOZvf
「レッツ、キビキビ!」消えたよね
気に入ってたのに
324名も無き冒険者:2010/03/04(木) 06:41:23 ID:aMAiOeIJ
チョケモンは一発ネタじゃなかったのか
325名も無き冒険者:2010/03/08(月) 14:29:20 ID:fCwAJ1ls
なぁWARのKoSラインに追加されたSFAAの最終て役に立つのか?
効果が75%で貫通、持続30秒でReが5分。
2pt振るとタウント効果が発生するらしいが、
それがかなり効果大きいのだろうか。
326名も無き冒険者:2010/03/08(月) 15:07:29 ID:c50H9bmn
WARが5分毎に30秒だけ攻撃貫通したところで何も戦況変わらないのでは。
ゴミAAに見えるが
327名も無き冒険者:2010/03/08(月) 15:14:32 ID:x/9IkF1a
高難度インスタンスだと攻撃が当たりにくいことを考えれば、
充分役立つよ。

あと、↓のスレッドから推察されるのは、HOを繋ぐことが攻略のカギとなっているレイドがある模様。
ttp://www.EQ2Flames.com/zones-population/59806-ho-s-part-raid-encounter.html
蹴りがどうこうという書き込みがあるから、そういう時に活きるかもしれない。
328名も無き冒険者:2010/03/08(月) 18:15:32 ID:HqWFmHFk
逆だろ。自分がストライクスルー攻撃を75%確立で防ぐのが正解。
あと2pt振ると攻撃HITの度に5,000スレット発生だから
擬似リンフォースメントとして十分役に立つ。
329名も無き冒険者:2010/03/08(月) 18:27:00 ID:Dckpd8Tw
>>328
どこの説明みてんだ?
ペルソナみればわかるが、自分のストライクスルー+75%だぜ。
ハイレベルインスタンスやレイドではあったほうがいい。
効果時間内だけだけど、AEと組み合わせると明らかにDPS変わるから。

GRDならTSOのAAと組み合わせて90%になる。
防御スタンスでストライクスルーできるとだいぶ違う。
330名も無き冒険者:2010/03/08(月) 18:56:48 ID:HqWFmHFk
ごめん間違えてたw
331名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:09:59 ID:c50H9bmn
MTが5分ごとに30秒それを使えてDPSが云々って、かなりどうでもよくね?
332名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:32:50 ID:rRg8wYRq
いや、あるのとないのとではだいぶ違うだろ・・・
333名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:39:18 ID:c50H9bmn
他クラスにもKOS最終AAあるなかで相対的にどうかって話しでしょ。

あるのとないのとではだいぶちがうだとというフレーズが既に
内心から「弱いなぁ」という雰囲気が滲み出してるよ
334名も無き冒険者:2010/03/08(月) 22:11:50 ID:G+lJRNl+
あれの真価を理解してないやつ多いな
あれはストライクスルーはおまけでむしろヘイト5Kがメインだよ
335名も無き冒険者:2010/03/09(火) 00:16:46 ID:Na1vOYqb
まぁ、WarKOSAAのSFラインはIntは確実だけどそれ以外はお好きなようにって感じだし
336名も無き冒険者:2010/03/09(火) 01:49:09 ID:GmEgS+5j
>>334
だよな。何ちゃってリインフォースメントみたいでいいよね。
BSKの場合アドレナリン・ラッシュの方が優秀すぎるけど無いより全然マシ。

STA最終もヘイト14〜5kを確認したけど30秒に1回発動程度なら
WIS最終に全部突っ込んだ方がお得だな。
337名も無き冒険者:2010/03/09(火) 02:11:17 ID:Na1vOYqb
WarのStr最終は安心して無視できる
338名も無き冒険者:2010/03/09(火) 02:41:58 ID:6FSViw25
こんだけ装備がCrit重視だとSTRラインも不要
339名も無き冒険者:2010/03/09(火) 03:52:49 ID:GmEgS+5j
むしろスレット重視でSTR3つ目に全力投入じゃね?
340名も無き冒険者:2010/03/09(火) 13:08:23 ID:wEsjZeoD
普通に旧のwis最終でスタンスのペナルティ消すのもありですかね?
なんか公式みてるとスキルの上限は撤廃されたとあったので。
341名も無き冒険者:2010/03/09(火) 16:35:37 ID:GmEgS+5j
ステータス上限の間違いだろ。STR、STAとか。
スタンスペナなんかアドーメントで武器スキル上げまくりできるから
既に無いに等しいと思うけどね。
342名も無き冒険者:2010/03/09(火) 17:13:16 ID:KEM965rN
>341
melee系は別としてスキル上限も意味あるんじゃないかな

ttp://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=1769
Q&A
アグレッションはタウントにどんな影響がありますか?

>* アグレッションはほとんどの他のスキルのように動作します。
>キャラクターのレベルに対して、キャップを1%超えるごとに(レベル90で450)、
>アグレッションベースのアビリティのレジスト率を1%ずつ減少します。
343名も無き冒険者:2010/03/09(火) 18:01:57 ID:6nm8ZK6p
Akalabeth ServerとはUltima OnlineというゲームのEmulatorServerです。
過去のUOを再現した鯖で、Pub15とT2Aという時代をバックに改良を加えた仕様になっています。
この時代のUOはテクニックさえあれば倍以上の相手を少数で倒すことが可能でした。
戦闘システムを重視した仕様ですが、街の中の家を買って住めるタウンハウスシステムなど
面白さを崩さない程度に独自の仕様が入っています。
またインビジ/テレポ/Wand/旧マジックアイテム仕様も再現されています。
走ってbomを避けられるという本家の仕様も再現!

BOSS沸きシステムが追加されました!

UO:Akalabeth公式HP
 http://www.akalabeth.net/
Developer blog
 http://www.akalabeth.net/developer/
解説blog
 http://d.hatena.ne.jp/akalabeth/
uo:Akalabethまとめサイト
 http://wiki.livedoor.jp/akalabeth/
uo:Akalabethフォーラム
 http://akalabeth-bbs.toypark.in/
razorの説明&日本語化パッチ
 http://www.wikihouse.com/shardwiki/
344名も無き冒険者:2010/03/09(火) 20:02:33 ID:bb6HEOeS
>>342
上限撤廃っていうのは、各アーキタイプのメインのステータスだよ。
ファイターならSTRの上限のみが撤廃された。

スキルの話は上限じゃなくて、素の状態の最大値(Lv90で450/450)を超えることのに意味があるってことだね。
345名も無き冒険者:2010/03/11(木) 04:31:11 ID:Xpw/O8pY
拡張でたばかりなのに2日もレス無しとかもう
346名も無き冒険者:2010/03/11(木) 10:36:53 ID:dvVj8sv4
MNKさん最強伝説はまだ始まったばかりだ
347名も無き冒険者:2010/03/11(木) 11:49:25 ID:M3NY70Ya
ファイターの装備でアドバイス頂きたいのですが

T1>T2位までは自力で集めることが出来そうですがその先どうしたもんかと
T3集めるにもMTだとT2装備でWoEとか厳しいですよね?
Lv81以上になれば問題ないのかな・・・
他の人の装備見ても皆さんフェイブルド沢山持っていてどうやって追いつこうかと思案中です
348名も無き冒険者:2010/03/11(木) 11:57:22 ID:zI0ByhTO
>T3集めるにもMTだとT2装備でWoEとか厳しいですよね?
野良に潜り込むという意味ではYes。
クリアできるか?って意味なら T2でMTやれなきゃ最初のMTはどうやってT3揃えるんだよ
って話になりまして少なくとも数匹はT2で問題なくMT張れます。主催がんば。
心配性ならT2よりはマシな装備がT9にあるからしっかりアドーン嵌めてがんばって下さい。
349名も無き冒険者:2010/03/11(木) 12:28:33 ID:M3NY70Ya
>>348
即レス感謝です、まずLv上げてT9装備で集めやすいの狙った方が速そうですね
350名も無き冒険者:2010/03/11(木) 12:29:40 ID:nqsQuNcl
色々と試した結果WoEはT2EWだといけるって答えがでた感じだった気がする
あと募集で参加条件を縛り過ぎる(EWミシカルとか何々以下の装備駄目)と集まるに時間がかかるから
そこら辺は頭にいれておいてください
351名も無き冒険者:2010/03/11(木) 13:11:54 ID:12M+pSD3
必ずクリアまでやるという前提じゃなくても途中までの攻略を繰り返しつつ強化していってもいいしね。
というかT3装備が揃ってないのが一般的だった導入当初は皆そんな感じだった。

特に3匹目ぐらいまでは1グループ程度で勝てるぐらいの難易度しかないからロックを気にしなければ割と気軽に行けるし。
352名も無き冒険者:2010/03/11(木) 13:19:49 ID:KCiaPVS4
今ならアドーンもしっかりしてるし、Lv90なんかも混じるだろうから
スペルさえある程度準備してたらWoEならT2EWで十分じゃないかと思うんだけどな。
353名も無き冒険者:2010/03/11(木) 14:06:25 ID:XPCMW7fs
つーか主催だけして、ALTINOKのNBGにでもして、
ガチのT4装備の人らに寄生して揃えたほうが早くね?

ガチのひとらでやってルートもNBGでサクサク勧めたら
1時間半ぐらいで終わるから、そういうやり方で主催すると
毎回サクっと集まると思うが。

ヘタに自分のMTでやると壊滅ばっかで3時間ぐらいかかって
(コイツの募集には二度と参加しないでおこう)になるほうが
装備整いにくいと思うがな。
354名も無き冒険者:2010/03/11(木) 14:18:26 ID:Q73EIraf
LV80でT2+EWでMTは厳しい。
が、LV84ぐらいあればレベルでカバーできると思われる。

あとはやはり>>353がいいかもな。
355347:2010/03/11(木) 18:46:04 ID:M3NY70Ya
皆さんレス有難うございます、Lv上げてT2揃ったら主催企画してみます
356名も無き冒険者:2010/03/11(木) 19:08:22 ID:iFDyEfVy
>>353
それをやったら隔離に書かれまくったGRDいたじゃん
自分で募集しておきながらMT募集ってなんだー!ってさ
357名も無き冒険者:2010/03/11(木) 19:24:47 ID:H2SBNeU7
隔離なんか気にしてどうする
358名も無き冒険者:2010/03/11(木) 19:41:48 ID:Q73EIraf
たしかに自分T2ばっかりでAltでのINもOKで募集しても
「スマートだから募集主のパーツしかでないんだけど?」っていう微妙な空気ながれるかもなw
LV84+で募集かければ全員T2アーマー+シャードアクセサリでも普通にいけるんじゃないか、とは思うが。
359名も無き冒険者:2010/03/11(木) 21:47:06 ID:iFDyEfVy
先日聞いた話だが、寄生丸出しでToTを2グループ攻略募集したら
10人が寄生でまともに進まなかったらしい
360名も無き冒険者:2010/03/11(木) 23:39:46 ID:qzz+SPBW
>356

あいつはALTIN不可で募集してたぞ
361名も無き冒険者:2010/03/12(金) 06:13:36 ID:lCQ70tV+
>>356
彼はGRDなのにWoEで「MTできるファイター募集」っていってたけど、
Tellしたら「MTするだけのやる気ありますか?」って聞いてきて、本以外は最後まで自分でMTしてた。(俺BSK)
寄生が嫌だっただけのようで気持ちは分かった。ただ募集に使う言葉が悪かったね。

結構前向きにやってたけど、なんか頑張りすぎなだけで悪い奴じゃなかったよ。
362名も無き冒険者:2010/03/12(金) 06:35:53 ID:29TiUD7k
MMOなんだから、条件をきちっと表明しとかないとな。
まあ、人の募集にとやかく言うほうがアレってことさ。
363名も無き冒険者:2010/03/12(金) 09:38:00 ID:S7qXSK/a
>361
>「MTするだけのやる気ありますか?」

なにその上から目線
自分でMT出来る人間募集しておきながら・・・

つか、361はさりげなく褒めえてるように見せかけて実は晒してない?w
364名も無き冒険者:2010/03/12(金) 11:37:06 ID:/nE+9pzY
実際に募集主のほうが立場上なんだからいいんじゃないの?

というか、「何その上から目線」というフレーズを使う人そのものが劣等感の塊というだけ。
自分が地下にいるだけなのに、地上を普通に歩いてる人を妬んで愚痴ってるタイプ。
己を知らない。
365名も無き冒険者:2010/03/12(金) 12:05:43 ID:XUyCaBA3
おっさんなのに邪気眼使いばっかりだからな
366名も無き冒険者:2010/03/12(金) 13:12:33 ID:S7qXSK/a
>364

なんかイヤな事でもあったん?
367名も無き冒険者:2010/03/12(金) 13:21:32 ID:29TiUD7k
>>363
そりゃ、363が相手を下に見ているからだよ。

向こうは寄生したくないから、同格として話をしているんだろう。
対等に話せば、363のような自分を下に見ている者と組まずにすむだろうからね。
368名も無き冒険者:2010/03/12(金) 13:57:18 ID:S7qXSK/a
>367

GRDが「MT募集」とか言ってる時点でイレギュラーだろ?
俺が言ってるのは、

GRDが「MT募集」ってLFGにTELLってきたBSKに「MTするだけのやる気ありますか?」
とか、モノの言い方としておかしいだろ、って事なんだが。

自分でMT放棄したLFGしときながら、その発言は上から目線だろ。

なんでそこで俺が相手を下に見ている、って話になるんだよ。
369名も無き冒険者:2010/03/12(金) 15:38:14 ID:CVWxtogw
MTするだけのやる気ありますか、ってのは募集主自身への言葉でもあると読めば
上から目線とか出てこないと思うんだが
370名も無き冒険者:2010/03/12(金) 19:28:26 ID:ymodmiMM
意味不明
自問自答してるの?
てかあいつミシカルでもさんざ寄生してきたんだから
T3アーマーを寄生でゲットしようって
魂胆がないと思うほうが異常だろ
そもそも自分ができないことを人に求めるって傲慢すぎるだろ
371名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:48:15 ID:7G8JC1N2
でも募集主は自分でMTやってたんでしょ?(チガッタラゴメン)
MTが2人必要な場面があるので、
自分ともう1人MT募集のつもりだったんでは?





誰か「それってSTの事?」って突っ込んだ奴は居なかったのか?w
372名も無き冒険者:2010/03/12(金) 22:15:31 ID:/nE+9pzY
某女学院を読んでいたら、ブルーザーが「すっかりAEの人になった」と書かれてました

今度の拡張でAEの人になったんですか?
373名も無き冒険者:2010/03/12(金) 23:44:40 ID:pSLuzdUW
そっとしておいてください
374名も無き冒険者:2010/03/13(土) 00:25:28 ID:MC4r0JE+
だれがブルドーザーやねん
375名も無き冒険者:2010/03/13(土) 00:35:40 ID:IaVv6VTf
誰がマッドブルやねん
376名も無き冒険者:2010/03/13(土) 01:27:26 ID:8GPQLtSC
単純にAEでタゲ取りが依然より稼ぎやすくなっただけで
クルセには勝てません

AEタゲ取りの強さ クルセ>BRU>BSK>WAR>MNK
硬さは相変わらずなので注意が必要
377名も無き冒険者:2010/03/13(土) 02:43:57 ID:vE0/U65U
ちょっとまてBSKとWARは別種なのか
378名も無き冒険者:2010/03/13(土) 03:18:13 ID:ksQ96Ld/
ワロタw
379名も無き冒険者:2010/03/13(土) 03:28:20 ID:WVpjAXDm
えっ ブルーザーさんっていまそんな高い地位にいるの・・?w
380名も無き冒険者:2010/03/13(土) 03:30:18 ID:W4LtY4bp
SHDだがホリグラ+アメンドがあるPALと一緒にされるとつらいな・・・
381名も無き冒険者:2010/03/13(土) 04:18:58 ID:W4LtY4bp
FP民たるもの支配者がちょっといなくなったくらいで気にしない。
我が同属のテイルダルも今が権力拡大のチャンスとばかりに、
町中にガード繰り出しては人間共を蹴り倒してます。
382名も無き冒険者:2010/03/13(土) 04:21:35 ID:W4LtY4bp
本スレのつもりが誤爆・・・泣
383名も無き冒険者:2010/03/13(土) 07:00:09 ID:P4VI/5TJ
硬さは相変わらずってわけでもないぞ
防御スタンスを常用出来るようになったのはかなり大きい
384名も無き冒険者:2010/03/13(土) 07:30:28 ID:VcOoNC2R
話ぶった義理であれだがSF入ってからPALのDPSもすげえなあ。
全身T3(T4も極わずかあったかな?)で、
アクセサリだけSF産レジェのPALが、
単体10K、AE相手で20Kとか出してたよ。
ポテンシー効果なのか、Crit統合効果なのか。
385名も無き冒険者:2010/03/13(土) 12:00:19 ID:QV5GHWLx
相手にもよるけど、10k越えは前からだよ?
詳しくはFlamesのDPSスレにどうぞ

Crit統合だけじゃそんなに上がらなかったなぁ〜
386名も無き冒険者:2010/03/13(土) 14:35:11 ID:Qb9C79gi
新ホリグラのおかげで常時PoMみたいなもんだからな
387名も無き冒険者:2010/03/13(土) 15:46:08 ID:IaVv6VTf
DPSでPAL > GRDになってるよな?
388376:2010/03/13(土) 16:42:40 ID:8GPQLtSC
ああすまん
WAR→GRDね
ブルはAEでタゲ取りやすくなったけど
AEのDPSが上がったわけじゃないから注意な

SKは相変わらずDPSでヘイト稼ぐし
PALはアメンド弱体とか話がたちきえて
ホリグラが総合的に見れば弱体と言う名の強化がされたせいで
クルセの安定性は群をぬいてるな
WARも強くはなったけどなぁ

GRD;それなりに強く
BSK:それなりに強く
SK:前から強い
PAL:かなりパワーアップ
BRU:かなりパワーアップ
MNK:泣いていいよ

こんな感じだな
389名も無き冒険者:2010/03/13(土) 18:10:48 ID:r+tLfhzG
で、ID:8GPQLtSCはクルセなんだろ?
クルセやるやつはこういう手前味噌ばっかだなw
390名も無き冒険者:2010/03/13(土) 18:26:17 ID:8GPQLtSC
>>389
ファイター全種やってるよ
やってる上での感想
388のはあくまでTSOに比べての感想であって
クルセ最強っていってるわけじゃないぞw
391名も無き冒険者:2010/03/13(土) 18:32:00 ID:yQys5TjQ
PAL:前から強い上にかなりパワーアップして最凶勇者様に。
SK:SFで微妙に軌道修正されたものの、強さそのものはあいかわらずの勇者様。
392名も無き冒険者:2010/03/13(土) 18:53:18 ID:w2dW6EiP
BRUはAEDPSも上がってるでしょ?
トワールの変更が大きく、雑魚が多ければAE4発で50発以上発動することも
(AE4発+Procで200k~300kダメージくらい)
連戦は相変わらず苦手だけど、雑魚狩りとか大量ADD系は楽になったよ
393名も無き冒険者:2010/03/13(土) 20:52:23 ID:r+tLfhzG
Lv90のファイター全色持ってるとな?
信じていいんすかw
394名も無き冒険者:2010/03/13(土) 20:54:24 ID:r+tLfhzG
んで比較するにたる装備、AA、アーツetcの条件が整っていると?
信じていいんすかwww
395名も無き冒険者:2010/03/13(土) 21:15:52 ID:V111krtZ
お、乗り物もってたのか
探索めんどくせえ
396名も無き冒険者:2010/03/13(土) 21:16:42 ID:V111krtZ
誤爆
397名も無き冒険者:2010/03/13(土) 21:58:42 ID:P4VI/5TJ
>>392
トワールというのはブロウラーのKOSAAだよね?
メレー攻撃に刺突AEProcを付けるAAらしいけど、何か仕様変更でもあったの?
398名も無き冒険者:2010/03/13(土) 22:08:11 ID:owYW4qee
トワールはprocで発動するPBだよ。
critしなかったのがするようになって、基本威力もちょっとうpだったような気がする。
399名も無き冒険者:2010/03/13(土) 23:22:25 ID:w2dW6EiP
>>397
トワールは打撃AEProcの方
・発動率が16% -> 20%
・Critなし -> あり
・最大HIT数3(か4忘れた、、、) -> 8

刺突単体Procがマンティスボルトで、こちらは
・ダメージ大幅アップ
・Critなし -> あり
で、CA中1,2を争うDPSに。
400名も無き冒険者:2010/03/13(土) 23:51:02 ID:6h8veYr0
>399
トワールは
・発動率が16% -> 24%
・Critなし -> あり
・最大HIT数8で変わらず。
な。
401名も無き冒険者:2010/03/14(日) 00:03:27 ID:idTUbCa3
>>400
すまん。フロック(メレーAE化)と間違えた。>HIT数4

フロックも24秒/約1分40秒になったので、MNKも結構強くなっているはず
BRUはHIT数制限がないPbAEが追加されたので、これがトリガーになって
トワールがたくさん発生する。Mobが少ない時はあんまり強くない。
402名も無き冒険者:2010/03/14(日) 00:37:41 ID:Gxvdm8ee
全部持ってたとして、レベル90/AA250未満の上にやり込みが少ない
カジュアルファイターの意見なんか参考にならねえよw
せいぜいALTでファイターやる時このクラスが楽ですよって事だろ。
403名も無き冒険者:2010/03/14(日) 01:20:21 ID:DVHqT2EG
ヒントβ
404名も無き冒険者:2010/03/14(日) 02:53:18 ID:idTUbCa3
>>400
>発動率が16% -> 24%

あれ、、、? やっぱり20%(2%x10ポイント)だと思うんだけど、何か見落としてる?
405名も無き冒険者:2010/03/14(日) 08:03:54 ID:MAbhSPAR
なるほど
発動率とダメージが上がったうえにCritもありになったのか

ヒット数制限のないPBAEというのは炎熱じゃないの?
それでもトリガーになってトワール発動するの?
406名も無き冒険者:2010/03/14(日) 12:42:51 ID:RznDRyi8
BRUやMNKのことはほっておいて
407名も無き冒険者:2010/03/14(日) 12:43:35 ID:2b+GwMBf
発動する。なんで炎熱にしたんだろうね。その割にエフェクトないので地味だわ。

ちなみにフロックからは発動しない。
説明とは違い普通のAEオートなので、何もProcは出ないみたい。
408名も無き冒険者:2010/03/14(日) 20:54:24 ID:tpR45Tzp
いつのころからかAEオートアタックでメズ壊さなくなったけど
そのときの変更ってひょっとしてAEオートアタックではproc発動しなくなったってことだったのか?
409名も無き冒険者:2010/03/15(月) 01:05:28 ID:6+RPkm+u
みんな興味ないだろうが、一応SFのMNKの改善箇所を。(BRW AA除外)

・ツナミ : 12sec → 20sec
・スペリア・ガード(EoF AA) : よく分からない回避 → ストンスキン(HP35%↑)

あとCrit統合などのおかげで魔法ウォードが約12000、ヒールが約80%に。

微妙。
410名も無き冒険者:2010/03/15(月) 02:27:40 ID:XpZ21fvf
それでもMNKメインですって人は理由をおしえてくれないか
411名も無き冒険者:2010/03/15(月) 03:37:19 ID:VVI9AiIP
PALはパワーアップって言ってもホーリー性能変化でRaidじゃちょっと使いにくくなったな。
ストーンウォール強化のおかげで防御の面では超パワーアップしてるんだが。
412名も無き冒険者:2010/03/15(月) 04:16:05 ID:SzDhhKTF
まてまてまてまて
ここはファイタースレなんだからBRUやMNKの話とかするなよ
荒らし行為になるんじゃないのか
413名も無き冒険者:2010/03/15(月) 11:09:20 ID:5ye1oLPg
BRUはファイターだろ
MNKさんは修行僧だからプリースト
414名も無き冒険者:2010/03/15(月) 11:48:40 ID:xPhiWkvc
BRUはSFで完全に化けた
415名も無き冒険者:2010/03/15(月) 11:56:48 ID:TcSiGqCz
質問です

1:命中率ってどうやって上げれば良いんですか?
GHで人形殴ると何発か外しちゃうんですが、命中率あげられないかなぁと

2:ACTってCrit率は出るけどダブルアタック率は出ない?

よろしくお願いします
416名も無き冒険者:2010/03/15(月) 12:46:20 ID:SzDhhKTF
回答です

1:気にしたことないのでわかりません

1:使ったことないのでわかりません
417名も無き冒険者:2010/03/15(月) 13:11:25 ID:LGaE7Zix
>>415

1,斬撃とか打撃とかのスキルを上げるか、敵の防御スキルを下げるDebuffを入れる。

2:気にしたことないのでわかりません
418名も無き冒険者:2010/03/15(月) 13:39:45 ID:c8Xfy8r8
1 数うちゃあたる、味方の攻撃でmobは死んでる
2 このまで数値をきにしたことがない
419名も無き冒険者:2010/03/15(月) 14:32:19 ID:16bpLYDP
2.出ます
420名も無き冒険者:2010/03/15(月) 14:35:35 ID:dNiQGWEt
>415

2.ツリーのキャラ名右クリしてSpecial Attackだったかで
melee AEやFlurry含めた集計が別窓で出る筈

表の方はSettingに表示項目のチェックが有るのでそっちで出せるかも
421名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:26:58 ID:dQPlNKC0
>>409
よくわからない回避じゃねーよw
次に来る攻撃がmeleeだったら100%リポスト、スペルだったら反射だった。
35%以上でしか発動しないストンスキンなんぞよりよっぽどよかった。
422名も無き冒険者:2010/03/15(月) 15:33:11 ID:xPhiWkvc
前の方が良かったね、それは・・・
423名も無き冒険者:2010/03/15(月) 18:32:18 ID:92Rs97l2
回避無効の攻撃(物理系AEとか)は、ストンスキンじゃないと防げないから
ストンスキンの方が上位の防御手段だと思うよ。
1分に1回なら結構優秀じゃない?
424名も無き冒険者:2010/03/15(月) 18:49:48 ID:dQPlNKC0
AE前に使えるっていう意味ではよくなったわな。

自分が殴られる場面では、CA使うと解除ってのがウザす。
CAで解除は以前も同じだったんだけど、リポスト・反射は100%ですぐに発動してたから問題にならなかった。
それとは別にMTを支援する目的で使うことができたのもよかった。

たしかにAE回避とわりきれば悪くないのかな。
425名も無き冒険者:2010/03/15(月) 22:22:56 ID:/YwSwP6I
>>421
どのAEも防げるようになってるから圧倒的に優秀。
以前は物理以外のAE前に使っても防げなかったよ。
今はたぶんFocusも防ぐ。

スペリア・ガードとウォード、物理の場合はストンスキンで大体AEは回避できるようになった。

Mobに前方AEがあっても津波を使いながら殴れば当たらない。
(+追加回避判定も100%になる)
とっても殴りやすい職になった。

グループインスタンスならともかく、レイドならBRUがMTやることもないだろうから、
別に差が埋まったとは思わない。

最下位争いしてるだけなのが悲しい。
426名も無き冒険者:2010/03/16(火) 00:23:12 ID:6vmlsZty
WARも地味にドラグーン・リフレックスが
12秒強制窒息からCA使うと解除に変更になったんだぜ
効果中もタウントとかBuffは出来るしいい感じだ
427名も無き冒険者:2010/03/16(火) 04:07:05 ID:C4WTFZqC
>>426
なんだってーー
428名も無き冒険者:2010/03/16(火) 20:49:14 ID:s/s0eIl5
オートが入るのが最高だな。
429名も無き冒険者:2010/03/16(火) 20:50:10 ID:s/s0eIl5
Enterおしちまった。

AAで20秒(物理ダメージのみ)無敵にもなるしな。
430名も無き冒険者:2010/03/16(火) 21:29:27 ID:0Www0HDN
受け流しだから貫通されるけどね
431名も無き冒険者:2010/03/17(水) 00:11:45 ID:/DmNwwgD
そこで防御スタンスです。
貫通無効。
432名も無き冒険者:2010/03/17(水) 02:03:40 ID:cpF1P8tP
>>429ってなんのはなし?
433名も無き冒険者:2010/03/17(水) 02:31:46 ID:8ClVrsuV
>>432
ドラグーン・リフレックスが、AAで無敵時間8秒追加、計20秒になった
と言いたかったと思われ。
オートが入る、はよくわからん。(オートアタックは元から有効だし)
加えて431の貫通無効はBRWの話なのでちょっとわかり辛い流れだね。
434名も無き冒険者:2010/03/17(水) 02:45:13 ID:cpF1P8tP
解説サンクス・・・そんなAAどこにあるんだー?
435名も無き冒険者:2010/03/17(水) 04:25:52 ID:8ClVrsuV
ドラグーン・リフレックスのすぐ下にあるが、Lv81にならないと見えなかったかも。
ttp://eq2spells.itigo.jp/modules/auth/index.php/aas/warrior.html
436名も無き冒険者:2010/03/17(水) 05:25:21 ID:cpF1P8tP
あれそんな効果だったのか。
なんかインゲームの画面では「防御スタンス時にファイター共通タイプのAEにヘイト要素を追加」ってでてるよね?
437名も無き冒険者:2010/03/17(水) 08:04:57 ID:FXf8Di4J
>>436
そうなんだよなー
俺も効果がなんなのかよくわからなかったから振ってなかった
リフレックスは取ったけど。
12秒でじゅうぶんですよ。わかってくださいよ。って感じ
438名も無き冒険者:2010/03/17(水) 19:09:48 ID:9UPAPaRo
レイドでヒーラー死んだとき20秒の猶予があるのは相当いいな。
439名も無き冒険者:2010/03/17(水) 19:15:57 ID:1BqPoysT
SHDだってTSO AAのShadowknight's Furorで15秒の強化ツナミがあるぜ
しかしSHD増えすぎてレイドでの枠なさすぎオワタ\(^o^)/
440名も無き冒険者:2010/03/18(木) 19:27:36 ID:Z5/Yet/E
BSKでもAGIラインとったほうがいいんかな そういえばAEアーツも1個増えるのか
近接AEの4ポイントは無駄になるがリフレックスのためにとるべきだろうか
しかし他で削れるとこがねーよー
441名も無き冒険者:2010/03/19(金) 00:32:19 ID:WEU6jLBb
BSKの事はよくわからんがGRDだとリフレックス必須な感じ
上級SFインスタンスだと無敵で凌ぐ場面がすごく多い
自分の場合
STR 4-10
AGI 4-10-8-0-2
STA 4-8-5-8
WIS 0
INT 8-8-6-8-2
最初1 ラスト4
こんな感じだったと思う ヘイトはアドーンで稼いでる
442名も無き冒険者:2010/03/19(金) 11:40:14 ID:7uLEQ1iP
Start: 1
STR: 4-10
AGI.: 10-4-8-2-8
STA: 4-10
WIS.: 0
INT..: 10-10-2-2-8
Last: 4
(97/100)

リフレックス用に色々考えた俺BSK
結局リフレックス無しのAAに戻したけどね
443名も無き冒険者:2010/03/19(金) 13:34:58 ID:YSapBdTe
>>441
GRDだけどAGIライン全然取ってない。
リフレックスに関しては、TSOで使い難いと感じてから見てもいなかった。
>>426見て使用感再確認してみようと思いつつもすっかり忘れてしまってる。

最近思ってるのは、STR4-4-10のが良くないかって事くらい。
SF装備品見ると、CritChance付いてる装備が沢山あるけど、
Hate関連ってあんまりないような気がする。

誰かWISライン試した人いる?
444名も無き冒険者:2010/03/19(金) 14:10:49 ID:X5iLoX9z
AGIラインは窒息なくなったのがポイント。
アーツうったら解除される仕様で状況変化に対処しやすくなった。
発動中もバフもタウントもうてるから取っておいて損はない。
AAをDPS&ヘイト寄りにして防御をギリギリまで削ってもたいていなんとかなるよ。
445名も無き冒険者:2010/03/19(金) 15:57:11 ID:TRSkZAet
ヘイトmodってキャップいくつ?
446名も無き冒険者:2010/03/19(金) 16:15:07 ID:SE5uM7Tr
+-共に50%でなかったかな
447名も無き冒険者:2010/03/22(月) 12:28:44 ID:M6FCK5l0
こないだレイドの時に見たら、数値上69.5くらいまで上がって、
カーソル合わせると69.0のヘイトmodですって出てたけど。
Capも上がってるのかも?
448名も無き冒険者:2010/03/22(月) 12:35:56 ID:fhX5uKek
ペルソナ画面等で確認出来る数字はヘイト獲得率意外でも
どれもこれもキャップ無視した数字ばかり表示されるからなぁ
449名も無き冒険者:2010/03/22(月) 14:30:13 ID:Z6Z55ZSQ
>>447
キャップに引っかかったら表示をキャップの値にするなんて
アルゴリズムはEQ2には入ってません
450名も無き冒険者:2010/03/22(月) 19:29:48 ID:7U/sJE1X
アクセサリってTSO以前のSVついてるやつ使ってる?
Grpインスタンス位ならSV無しアクセサリで大丈夫なんだろうか
451名も無き冒険者:2010/03/22(月) 23:06:22 ID:M6FCK5l0
>>450
マクロで適宜変えてる
雑魚掃除はSF装備とかで
452名も無き冒険者:2010/03/23(火) 01:32:17 ID:iP3ScBw5
>>450
ヴィジラント:救出、エルディン王宮以外はSFアクセサリで余裕
特に温室、文庫、研究ホール、デミトリク、アウターボルト辺りは
SFのレジェ鎧ですら1ヒーラーでおつりが来ます
453名も無き冒険者:2010/03/23(火) 01:38:38 ID:GHv0dTQj
デミトリクは1ヶ所、運が悪いと1ヒーラーだとヤバイとこあるけど
残りはDPSでどうにでもなるね
454名も無き冒険者:2010/03/23(火) 10:28:48 ID:j+Y1nLE0
なるほど、着替えマクロ作って様子見ながらSF装備使ってみます
455名も無き冒険者:2010/03/23(火) 10:29:12 ID:YTjYBdKW
ヒーラースレから来ました
グループの中の人次第です それは
得にタンクとヒーラーが糞なら死ねますよ
456名も無き冒険者:2010/03/23(火) 11:08:26 ID:Yev1JtNa
野良で組む場合は念のため2ヒーラーで行くのがいいな。
糞ヒーラーが混じると高難易度インスタンスに早変わりするからなw
457名も無き冒険者:2010/03/23(火) 13:10:56 ID:YTjYBdKW
それはタンクにも言えると…
結局どっちも重要
458名も無き冒険者:2010/03/23(火) 13:23:32 ID:Yev1JtNa
1ヒーラーでいけるかどうかが問題となっているから言ってみたんだけどね。
もっともタンク云々するなら同じくアタッカー等も問題にすべきだし
そうなるとさらに広げて、グループメンバー次第ってことになる。
んなことは至極あたりまえの話でしょw
459名も無き冒険者:2010/03/23(火) 14:03:43 ID:OW5tKQGQ
TankやHealerが糞だと落ちやすいし、DPSが糞だと戦闘ながい
メンバー次第なんて当たり前の話だろ

だが、温室や研究ホール、文庫なんてどんな糞Healerでもクリアできるぞ
TSOGearを万歳してる奴らは、一度全部SFGearで行ってみることをオススメする
SFのMobは攻撃弱すぎて防御もSVもイラネ、SFGearのDPSでさっくり殺した方が楽
SFGearは防御面は今一だけど攻撃面では秀一だからね
460名も無き冒険者:2010/03/23(火) 14:26:36 ID:Yev1JtNa
だから当たり前って言ってるだろ
なんで繰り返しいってんの?アホなの?
クリアできないなんていってねーし難易度があがるっていったんだが
ほんとへんなのが多いなここは
461名も無き冒険者:2010/03/23(火) 14:32:48 ID:Yev1JtNa
しゅういちって誰だよ
秀逸だろ?w

なっとく
462名も無き冒険者:2010/03/23(火) 14:48:25 ID:AdYHKbHN
俺も攻撃面で秀一になりたい
463名も無き冒険者:2010/03/23(火) 14:59:11 ID:xXrXQjZo
認めたくないものだな・・・
464名も無き冒険者:2010/03/23(火) 15:26:05 ID:0+0zxGcB
EQ2ばっかりしてないで勉強しなさい秀一
465名も無き冒険者:2010/03/23(火) 17:21:34 ID:DctW35qa
秀一っていう名前のワープロソフトなかったっけ?
466名も無き冒険者:2010/03/23(火) 18:18:22 ID:ZOWxBNEi
それ秀丸って名前じゃね?
ググってないから正しいかしらんが
467名も無き冒険者:2010/03/23(火) 18:43:45 ID:DctW35qa
それだ。秀一じゃなくて残念。
468名も無き冒険者:2010/03/24(水) 01:12:09 ID:WYV4WC2L
しかもワープロじゃない
469名も無き冒険者:2010/03/24(水) 04:06:18 ID:t/2PkeHi
これが若さと言う物なのk(ry

そんな事より、セラのラスボスのADD、強制タゲ変更とかあるけど、
あれってどう対処すれば良いのかなあ。

ごり押しで良いのでしょうか。
ENCさんが居てMEZ失敗したら強制変更されちゃうとかなのでしょうか。
470名も無き冒険者:2010/03/24(水) 08:05:26 ID:KgfBs1yo
秀一ならやってくれる
471名も無き冒険者:2010/03/24(水) 12:41:17 ID:HgWnHD0W
秀一には勝てない
472名も無き冒険者:2010/03/24(水) 17:30:10 ID:aO46eNYq
秀一テゴワス
473名も無き冒険者:2010/03/24(水) 21:43:26 ID:D/E/smdu
秀一!早く宿題しなさい!
474名も無き冒険者:2010/03/24(水) 22:10:54 ID:X21fqXMQ
秀一でレイドいってきます。
475名も無き冒険者:2010/03/24(水) 22:39:00 ID:h7Fmv1QH
おまえら秀一なめんなよ
476名も無き冒険者:2010/03/24(水) 22:41:30 ID:D/E/smdu
秀一ったらまたレイドばっかりして!誰がこのガビガビのパンツ洗濯すると思ってんの!
477名も無き冒険者:2010/03/25(木) 00:32:05 ID:rHGUlrCi
洗濯なんかしないで新しいの買ってやれよ
478名も無き冒険者:2010/03/25(木) 16:11:12 ID:Vg3VWxQv
秀一さぼるなよ
479名も無き冒険者:2010/03/25(木) 18:10:00 ID:iw9G7OHZ
攻撃面は秀一なんで許してください
480名も無き冒険者:2010/03/25(木) 19:06:15 ID:Xutr2UVD
秀一以外の話題はないのかよw
481名も無き冒険者:2010/03/25(木) 19:14:41 ID:qmR1CDBf
そろそろ誰かがShuichiというキャラを作るはず
482名も無き冒険者:2010/03/25(木) 19:52:54 ID:iw9G7OHZ
愛されキャラになること請け合いだな
483名も無き冒険者:2010/03/26(金) 18:11:29 ID:k1NIMg9P
>>469
基本2,3匹同時にって感じで他はMEZしてもらってます。
水の中だとわかりにくいけどザコのKBに多分タウントついててそれでタゲ変わってる。
484名も無き冒険者:2010/03/27(土) 02:07:18 ID:1831EyBY
秀一
485名も無き冒険者:2010/03/27(土) 03:48:55 ID:MSf4XnZn
明日は秀一の休みだ
486名も無き冒険者:2010/03/27(土) 09:09:47 ID:d+tzAFHw
この手の読み違い膨大な数いまだにしてるんだけど
PC辞書の再変換とかグーグルで大分修正できたわ
同じいい間違いしてるやつもよくいる

壊死のアサイラムをカイシってよんでるやつもいたな
487名も無き冒険者:2010/03/27(土) 09:27:00 ID:XdOKWs8N
秀一が間違った存在・・・だと!
488名も無き冒険者:2010/03/27(土) 10:49:17 ID:1831EyBY
おれは信じてるよ・・秀一
489名も無き冒険者:2010/03/27(土) 11:49:49 ID:PDzfA6li
超DPSの秀一なめんなよ
490名も無き冒険者:2010/03/27(土) 20:11:29 ID:Q4X59hYp
超秀一
491名も無き冒険者:2010/03/28(日) 01:16:50 ID:xi2/yA0z
全盛期の秀一なら片手でDPS20kは出る
492名も無き冒険者:2010/03/28(日) 01:40:48 ID:zY1ztyb/
両手なら40kは出るね
493名も無き冒険者:2010/03/28(日) 01:44:27 ID:b/9TLeWl
いつもの2倍のジャンプが加わると40k×2の80kは出るね
494名も無き冒険者:2010/03/28(日) 01:51:10 ID:KNYMGvyo
そしていつもの3倍の回転をくわえれば80k×3の240kだなw
495名も無き冒険者:2010/03/28(日) 02:52:52 ID:PlnN42KY
秀一がバッファローマンを超えた!
496名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:17:35 ID:b/9TLeWl
ルール無用の残虐ファイター☆秀一
497名も無き冒険者:2010/03/28(日) 11:50:17 ID:OssLj9wY

何、この、つまらん、流れ
498名も無き冒険者:2010/03/28(日) 18:47:14 ID:zY1ztyb/
せっかく盛り上がっていたというのに
499名も無き冒険者:2010/03/29(月) 10:09:00 ID:z48DhvcU
秀一^^
500名も無き冒険者:2010/03/29(月) 14:57:08 ID:KjejE3Vx
>>497は、いつも秀一にDPS負けて妬ましい準一の犯行
準一は秀一をライバル視しているが、秀一はマイペースで周りを気にしない性格なので、
大抵一人で空回りしている。
501名も無き冒険者:2010/03/29(月) 15:15:47 ID:pd+rxb1a

 く そ つ ま ん ね

502名も無き冒険者:2010/03/29(月) 20:42:16 ID:QMLLWPAu
じゃあお前が面白い話題提供しろよ

という流れになるのは目に見えてるのに>>501はそれさえも出来ないつまらない
503名も無き冒険者:2010/03/29(月) 23:13:08 ID:fgX57Zas
きもちわるい馴れ合い
504名も無き冒険者:2010/03/30(火) 00:59:47 ID:6rb1c8Xu
実はいつも馴れ合ってたんだよ^^
秀一くん
505名も無き冒険者:2010/03/30(火) 02:33:46 ID:PHVIxZeX

お前らいい大人だろうに、こんな糞話題続けてておもしろいのか
指摘されて反省すらできないようになったら本当終わりだよ
506名も無き冒険者:2010/03/30(火) 10:55:14 ID:ZyZgr7+V
そうそう、話題提供せずに愚痴ることの不毛さをしてきされてるというのに
反省もしないお馬鹿さんには自覚してほしいもんだ→本当終わり
507名も無き冒険者:2010/03/30(火) 11:29:58 ID:AX42nP/Q
秀一君って週一でカキコミ?
508名も無き冒険者:2010/03/30(火) 11:32:34 ID:yIJI5eVU
>>505
都合のいい時だけ大人にするな
勝手に糞話題扱いするな
なぜ反省しなければいけない
お前がすでに終わっている

秀一より
509名も無き冒険者:2010/03/30(火) 18:41:34 ID:hh1cWiEw
流れぶった切ってすまんがファイタスレっぽい話題をひとつさせて欲しい。

クルセイダーのINTライン最終の
「レジオネイアー・コンヴィクション」ってのあるんだけど
20秒間 魔法ダメージ40%軽減 って書いてるんだけどスペルじゃなくてほんとに魔法属性のダメージだけなのかな

スペルならちょっとは取る価値あるかなーとおもったんだけど
魔法属性だけってんじゃいらんなー
とった人いる?
510名も無き冒険者:2010/03/30(火) 19:38:51 ID:xmVa8bsJ
レイドやるならいいかもしれんな
grpならいらなそう
511名も無き冒険者:2010/03/30(火) 19:52:22 ID:xK/kdUxr
all magical damageって書いてあるから
アーケイン、ノクシャス、エレメンタル全部だよ
アイスコメットなんかも反射する。
512名も無き冒険者:2010/03/30(火) 20:07:44 ID:NW8IC1TE
振る前にSpellsIIIで確認してるなー、全部正しいかは分からないが
少なくともゲーム内での説明文よりは信用出来る
513509:2010/03/31(水) 04:23:10 ID:B5uCmpZM
そうかー。
BGで最近INTライン試してるんだけど、全然軽減してないんよね・・・
これって40%軽減で、軽減した分の200%ダメージを跳ね返すって効果なんだけど
跳ね返したのがMAXで700とか・・・1万ダメージのICとかくらってもなぜか。
514509:2010/03/31(水) 04:25:02 ID:B5uCmpZM
あっと、PvPボタン押したら20%軽減で跳ね返しが軽減した分の50%になった・・・

元のダメージの10%ってことか・・・道理で1000ダメージ超えないわけだ
515名も無き冒険者:2010/04/01(木) 02:15:00 ID:7LqEg2r3
ポジ上げについて質問です

自分が1位で100の時にヘイト2位が90で3位が80、この時にポジ上げを使うと
ポジ上げ自体のタウント量分しか効果はないんでしょうか
それとも2位50 3位40とか他人のヘイト数も下がったりするんでしょうか
516名も無き冒険者:2010/04/01(木) 02:23:51 ID:d0utjNFa
ポジ上げによる2位と3位は変動なしです。
但し自身のDPSとスレット量を上げるで2位と3位のヘイト数は相対的に下がります。
517名も無き冒険者:2010/04/01(木) 02:32:24 ID:7LqEg2r3
即レス有難うございます。

つまり、DRG CRC等ヘイト支援が無いときに跳ねないようにするにはDPS上げるしか無いわけですね
518名も無き冒険者:2010/04/01(木) 02:42:17 ID:d0utjNFa
クラスにもよるけど今拡張だとDPSよりスレット量を上げる方が有効かもしれません。

タウントのクリティカル+ポテンシー+クリティカルボーナスで基本量アップした方が
DPSの倍の数値が出る場合もあります。

DPSを上げるならアドーメントで武器スキルアップ。ヘイトMod+等もいいですね。
519名も無き冒険者:2010/04/01(木) 18:02:19 ID:x/eCh3Cg
ヘイトに占めるDPSとスレットの比率次第ですなー。
どっちにせよT9レジェはDPSアップ付きのが多いから
以下略
520名も無き冒険者:2010/04/02(金) 11:03:24 ID:MP8oEMRL
STAライン削ってSTR4-10-10にしてみました
装備もCritボーナスとポテンシー重視にしたら
DAが80%位まで落ちたけどこれで暫く様子見してみます
521名も無き冒険者:2010/04/07(水) 20:51:03 ID:URqlgOp1
Bru「弱体ファイターにはグループインスタンスへの参加をご遠慮願おうか!ねぇモンクさん」
522名も無き冒険者:2010/04/07(水) 21:15:39 ID:So4YqHAa
しかしどの関連スレも書き込み頻度落ちてるな
もともと少ないけど最近は特に・・・
SF失敗のせいかね
523名も無き冒険者:2010/04/07(水) 21:36:53 ID:5XlDPWAK
SF萎えてるってのは確実にあるなw
でもね、規制もひどすぎるw
ネトゲ板だけじゃなくて、2ch全体えらく過疎ってる。
いつも回ってる板も全然書き込みない
524名も無き冒険者:2010/04/07(水) 22:17:03 ID:URqlgOp1
規制しすぎだよな。
コピワンみたいなウザさを感じるわ。
525名も無き冒険者:2010/04/10(土) 07:06:50 ID:X7Z6+Z8c
秀一くーん 話題ない?
526名も無き冒険者:2010/04/10(土) 17:30:52 ID:AwkJqWUE
秀一のMTは我流。我流は無形。ゆえに誰にも読めぬ。
527名も無き冒険者:2010/04/11(日) 19:29:51 ID:ojM86a/u
くそつまんないしばかみたいだし
528名も無き冒険者:2010/04/12(月) 00:14:38 ID:j5GX3Aju
おすし
529名も無き冒険者:2010/04/16(金) 18:23:27 ID:PeK7OpLm
ファイターはSTRと言われていますが
STRを上げることでどのような効果が発揮されるのでしょうか?
攻撃力が上がってヘイトが取りやすくなる?以外に何があるのでしょうか?
530名も無き冒険者:2010/04/16(金) 18:52:08 ID:xyIRWiLj
正直なところ特にない。
スペルの威力が上昇するPAL/SHDはまだ救いがあるが
WarやBRWには正直微妙。そこそこの数値あればAGIとバランスとった方がいい。
531名も無き冒険者:2010/04/16(金) 18:58:59 ID:3UhlYcAj
1200超えた分についてはPotencyあがるんじゃなかったっけか。
532名も無き冒険者:2010/04/16(金) 19:10:39 ID:FGMxF8rG
1500じゃなかったっけ
しかしAGI装備にはINしづらいわなー
533名も無き冒険者:2010/04/17(土) 06:10:05 ID:fftK5/jM
インスタンスでもファイターはSTRと
最初に念を押されることもありますし
おっしゃる通りAGIにINはしづらいです







534名も無き冒険者:2010/04/17(土) 13:17:30 ID:W+TNujsy
スカウト装備持ってかないでくだち!
535名も無き冒険者:2010/04/17(土) 14:39:00 ID:5QSw4nYD
ポテンシーですらカンストする時代にでもならん限り
Str一本で良くないか?
536名も無き冒険者:2010/04/19(月) 09:23:31 ID:jpGTQ08P
自分Bruで募集かけてるのにSHDやPALが応募してきたときのいたたまれなさはどうしたらいいでしょうか。
537名も無き冒険者:2010/04/19(月) 09:26:45 ID:WEUBuGtx
別にかまわないんじゃないか?
自分がMTするんであればST頼めばいいだけだろう。
逆でもいいし。
それでごねるならことわりゃいい。
538名も無き冒険者:2010/04/19(月) 09:55:26 ID:pCakAo3e
MNKが応募してきた時の微妙さはどうしたらいいのですか

俺 :MTできますか?(MNK MTだとだるいんだよなあ、でもアタッカーやらせても半人前だし)
MNK:あまり自信ないです
俺 :じゃあMT募集しますね(はぁ、やっぱりかよ)
539名も無き冒険者:2010/04/19(月) 11:45:05 ID:6OvJBlgT
MNKってSFレジェで攻撃特化したらDPSどの位出るの?

応募速かったので入れたらDPSがMTより低くて2k以下でした
せめて5k出せれば温い場所ならアタッカーとしてカウントしても良いけど
あんま出すと跳ねる?ポジ下げなかったっけ
540名も無き冒険者:2010/04/19(月) 18:48:21 ID:jUVCdPFZ
MNKで募集掛けてプレート来たら、喜んでMTやってもらう
逆にプレートの時にMNKからtellきたら虫籠入れる
541名も無き冒険者:2010/04/20(火) 09:21:37 ID:uCJWp+Pj
TSOのT4セット4つのモンクさんで人形のDPSが5500↑ぐらいだった。
SFのレジェできっちり固めればどれぐらいでるのかは知らん。
DPS2k以下はTSOの頃でもゴミですね。
542名も無き冒険者:2010/04/20(火) 14:29:02 ID:0u5oSY9U
DPS稼げる装備とAAだとMTがぶっちぎりでヘイト稼いでくれないオートアタックだけで跳ねる
ヘイト操作できないスカウトみたいなもんだよ
543名も無き冒険者:2010/04/20(火) 14:57:24 ID:Q5NEMxEk
話の趣旨とは違ってくるが、そのくらいDPS出せるならMT任せても問題ないなw
544名も無き冒険者:2010/04/20(火) 15:18:59 ID:2o3hzceP
ただし単体に限るw
545名も無き冒険者:2010/04/20(火) 17:18:03 ID:9yhMMy44
そんな攻撃力特化(防御力無視)でタンクは無理なんじゃないかと
マジレス
546名も無き冒険者:2010/04/20(火) 17:26:44 ID:89MK+6qr
MNKはFueaさん以外MTとして認めない
547名も無き冒険者:2010/04/20(火) 17:54:32 ID:Iq7C1yDc
MSTとセットでだがな
548名も無き冒険者:2010/04/20(火) 21:48:51 ID:TBzme4Qg
確かにそのモンクさんよりうまい人見たことないなぁ
549名も無き冒険者:2010/04/20(火) 23:15:50 ID:69u8nLx4
うまいじゃねーんじゃねーか?
装備とAAがUberってだけだろ

操作とかプレートとたいしてかわらね

弱小ギルドや野良そだちはこそくにITEMあつめまくらねーと
つよくなれねーだけだ

極論すれば
このゲームにうまいプレイヤーとかいねーっす
装備そろえる環境がよかった人=うまいとおもわれてる
ということなんじゃね?
550名も無き冒険者:2010/04/20(火) 23:55:16 ID:WM0yUU6k
>>549
装備が整っていても下手と思わせる人や
装備が整ってなくても上手いと思わせる人は確かにいる
良い装備がそろっていれば下手な部分をある程度ごまかすことはできるね

クラス特性は研究しがいがあるよ
上手い下手はどれだけクラス特性を理解したかじゃないかな
551名も無き冒険者:2010/04/21(水) 00:02:19 ID:u1xY+8A9
モンクさんの特性をおしえてください
煽りとかじゃなくてマジで何が得意なクラスなのかよくわからない
552名も無き冒険者:2010/04/21(水) 00:49:55 ID:K+t4SVuJ
回避と反撃とヘイスト(手数の多さ)じゃねーの?
553名も無き冒険者:2010/04/21(水) 01:18:41 ID:FfZ7npI6
きちんとヘイト取ってインスタンス周れるモンクさんはその人だけじゃね?
他はもう目も当てられないほど酷いね。
554名も無き冒険者:2010/04/21(水) 01:38:11 ID:mNsLohfH
このクソゲー自体が目も当たられないほど酷いがな
555名も無き冒険者:2010/04/21(水) 02:08:23 ID:NKwtJWi9
DRGかせめてCRCいないとムリすぎる
556名も無き冒険者:2010/04/21(水) 16:13:49 ID:owoFA3WL
Fueaしねw
557名も無き冒険者:2010/04/22(木) 04:46:14 ID:D4w2uTiB
>>550
極端な装備差は超えられない壁が出来るけど
同クラスで装備も編成も似たような感じなのにDPSが1.5倍も違うとかザラだからな
その上Fueaさんの場合だとスキルは高いし、装備も良いから相乗効果によって明らかに他のMNKと比べると別格
MTはもちろん、一流のアタッカー役もこなせるし、2垢(?)のヒーラー動かしながらなのにも関わらず進行サクサクで超人の域に入ってる
558名も無き冒険者:2010/04/22(木) 07:54:55 ID:5DVJmBZN
おっと自演はそこまでだ
559名も無き冒険者:2010/04/22(木) 10:07:28 ID:/8RR9VWF
>装備が整ってなくても上手いと思わせる人

目立つのは装備が良くてうまい人と下手な人だけで
装備がいまいちだけど上手い人ってのはあんまり目立たないってか気付かれないけどな。
560名も無き冒険者:2010/04/22(木) 14:45:13 ID:bBkHd9sF
ファイターの場合、装備或いはレベルが一定以上無いと
スタートラインにすら立たせてもらえないからな
せめてアドーンメント位は貼っておいてほしいさ
561名も無き冒険者:2010/04/22(木) 16:12:59 ID:cgQTrQge
>>559
緊急時の対応の仕方でわかるよ
マクロ流してるキャラなら特にね
562名も無き冒険者:2010/04/22(木) 17:38:03 ID:oqB75R00
まーそれはあるか
563名も無き冒険者:2010/04/23(金) 00:20:39 ID:jIPCj95E
>>539
TSO T4 + SFレジェで8Kくらいはコンスタントに出る。
胴脚辺りはSFのCritBonus装備重視で。

>>542
装備が同程度ならタンクからはがすだけのDPSはMNKにはない。
とまでは言い切れないが、奪い返せないほどではない。
ヘイトUPを切ってないと思う。

>>545
攻撃特化装備で十分タンク可能。
手首x2、胴x1に打撃+のアドン付けて防御スタンス。
これで十分硬い。


レジェ防御特化で軽減UP中心で集めれば軽減7500↑/回避80↑くらいのはず。
プレート職は軽減を軽視する傾向があるから、回避の分だけブロウラーのほうが硬い。

ただ、ヒーラーがヒールくれないケースが多くて死ぬけど。
564名も無き冒険者:2010/04/23(金) 00:56:07 ID:jIPCj95E
>>551
単体キープ、というか一時的にキープするのが得意。
MTが落ちたときとか。

MT落ちた瞬間のタゲ奪いは、ピールがいまだ健在。
射程50mの恩恵は大きい。

取った直後の対応は以下の3つが主。
@ツナミで20秒間すべての近接回避
Aボブ&ウィーブで12秒間ほとんどの近接回避
B一時軽減UPで30秒間軽減値を13000程度まで上げる
で1分ほどはまともにタンクできる。

対魔法AEは自己ウォードが15000くらいなので、AE1発で落ちることはほぼない。
対物理AEはインナーフォーカス(BRW共通)かスペリアリポストで無効化できる。


複数エンカウンターへの対処は、確かに不得意。
BRW共通ではなくMNK固有は?といわれると特にない。
敢えて言うなら20m前方火吹き芸だけ。

跳ねさせる奴が下手だ、ではなく、跳ねるのはファイターの責任、と思って対応していれば同程度の装備のメイジ・スカウトに跳ねまくって手におえない、といことはないと思う。
565名も無き冒険者:2010/04/23(金) 01:10:49 ID:jIPCj95E
>>563
「TSO T4 + SFレジェで8Kくらいは」は、人形相手でした。
グループならT3/SFレジェ鎧でも8kくらいは出そうな気がする。

あと、ブレリウムの筋力指輪付ければ、もうちょっとでるはず。
566名も無き冒険者:2010/04/23(金) 01:32:32 ID:T+/TfkrM
似たような装備で5k程度しかでない俺は間違いなく魔物。
どーしても5.5Kあたりに壁があるんだ…

複数エンカウンターはマンティスリープ+AEで何とかなる…こともあるよね。
567名も無き冒険者:2010/04/23(金) 01:38:13 ID:9XaQt2Fw
>>563
比べるなら同じ条件でプレートが防御特化した時と比べてくれ

>攻撃特化装備で十分タンク可能。
>レジェ防御特化で軽減UP中心〜〜ブロウラーのほうが硬い。

矛盾とはこの事か
568名も無き冒険者:2010/04/23(金) 06:59:39 ID:EXouPB+w
だってこのスレはカタログスペックだけで妄想するところですから
569名も無き冒険者:2010/04/23(金) 12:06:37 ID:VMmFvxHT
攻撃特化で支援職がいればZW10Kはでるでしょ。
局所的には20K超えもしばしば。
MNKというか、ファイター全職だけど。

グループだとファイター2人構成の方が緊急時の対応も出来てよかったりするよ。
570名も無き冒険者:2010/04/23(金) 13:05:35 ID:eKn3Huiy
zw10k 前後出し切れるのは、ヒーラー次第じゃね?と妄想。
下手なヒーラ−や多アカヒーラと組むと、攻撃特化などできないな。
そんなヒーラーはすぐ分かるのでがちがちにするw

571名も無き冒険者:2010/04/23(金) 13:26:32 ID:tbXcZFXh
よーするに攻撃でも防御でも飛び抜けて優秀なSKが最強ってことね。
572名も無き冒険者:2010/04/23(金) 13:42:46 ID:lB9hspvs
ちゃんとDPSだせるファイターなら、そうかもしれん。
WarとBRWはDRG ILL CRCあたりいるかどうかでDPSが変わりすぎるから、
Bufferの存在ってのはすんごい重要だけどな。
573名も無き冒険者:2010/04/23(金) 13:43:26 ID:lB9hspvs
>>572>>569宛でした。
574名も無き冒険者:2010/04/23(金) 14:50:58 ID:kqXYsPVs
まーどっちにしてもBRWは不遇だよ。装備軽減力アップの限界は低く
頼みの回避は他クラスでも近いトコまで上げられるから
結局柔らかいだけになっちゃう。
575名も無き冒険者:2010/04/23(金) 15:46:33 ID:9XaQt2Fw
DSPクラスで遊んでると感じると思うが、固い柔らかい以前に跳ねまくる

ヒーラー2人がデフォだしGrpインスタンスぐらいじゃ防御云々よりいかにキープ出来るかが重要
576名も無き冒険者:2010/04/23(金) 16:03:52 ID:tbXcZFXh
DPSカウントするにもいまいちだしね。
積極的にいれたいとは思わない。
577名も無き冒険者:2010/04/23(金) 17:32:25 ID:vZmzdvzt
DPS枠できたMNKさんにタンク向けフェイブルドlotで負けてから断ってます><
578名も無き冒険者:2010/04/23(金) 19:14:15 ID:lB9hspvs
それ以前にブロウラー人口が減りすぎて、
ブロウラーMTの一般的傾向を論ずることができるほどサンプル数がない気がするぜ。
579名も無き冒険者:2010/04/23(金) 19:19:35 ID:yjAa3upi
さらに、その少ない人数の中にMTをしようとするものがどのくらいいるのか、って感じだし。
ブロウラーのソロって、いろいろできて楽しすぎるんだよな。
580名も無き冒険者:2010/04/23(金) 22:04:10 ID:jvA2Rp8c
>>567
MNKがインスタンスでタンクできるか、の視点だった。
確かに、同じ条件ではないな。
すまん。

SFレジェ装備のWARが軽減UP特化すれば、一時Buffなしでも10000超えるのかな。
回避はおそらく70%くらい。

カタログスペックだとどっちもどっちだろうけど、
MNKだと減るのが突然だからヒーラーの心理的負担は大きいはず。
581名も無き冒険者:2010/04/24(土) 03:39:57 ID:3BwtfJJg
SFレジェは攻撃用ばかり出るから防御高いのはあまり持っていないが
固さで言えばT3をセットで装備した方が固いんじゃないかな?
582名も無き冒険者:2010/04/24(土) 16:42:06 ID:HH/WYDqv
たしかにSFレジェは攻撃用多いけど
ムーンフィールド集落のマーク交換NPCで手に入る肩防具は優秀だった気がする。
583名も無き冒険者:2010/04/25(日) 05:40:13 ID:xDR1GbjA
>>580
いきなり7割以上も減ったのでヒールまにあいませんでした ってか?

流石にそれは魔物すぎるでしょう…
584名も無き冒険者:2010/04/25(日) 13:01:55 ID:Ff6KHq7e
HPS1000未満のカスヒーラーによくいるよな。「ブロウラーさんはやっぱり柔らかいですね^^;」
585名も無き冒険者:2010/04/25(日) 18:15:10 ID:ay5OsCf0
>>582
T8のT4肩が無いなら、かなりお勧め。
586名も無き冒険者:2010/04/25(日) 22:48:11 ID:6sdU00Ot
SF発売されて2ヶ月半たつけど各ファイターの評価は結局どうなの?

GRD:大幅強化 SK:据え置き(でもまだつよい) MNK:・・・・
以外のPAL BSK BRUあたりの位置が知りたいんだけども
587名も無き冒険者:2010/04/25(日) 23:38:28 ID:3Eb5WaSy
MNK:ポジ下げ連射できるようになっても嬉しくないから、AEの1系統でも増やしてくれ…
588名も無き冒険者:2010/04/26(月) 00:41:23 ID:i/Upu4ni
BSK=SHD >>> PAL=BRU > GRD >>>>>>>>> MNK

こんなかんじ
589名も無き冒険者:2010/04/26(月) 03:52:53 ID:0JePF0Bs
こんなかんじじゃね?

PvE
SK>>>GRD>BSK>PAL>>>>>>>>>>>>>>>>BRU>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MNK

PvP
SK>BSK>PAL>>>>>BRU>>>>>>>>>>>>>MNK>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GRD
590名も無き冒険者:2010/04/26(月) 04:01:18 ID:egPGAAuT
本当はこう
PvE
SK=GRD=BSK=PAL>BRU=MNK

PvP
BSK=BRU>SK=PAL=GRD=MNK
591名も無き冒険者:2010/04/26(月) 05:49:54 ID:7GlUB4xK
PvPだとSHDは一部のアーツが鬼
BSKは硬さが異常でほぼ常時無双出来る
592名も無き冒険者:2010/04/26(月) 06:31:45 ID:ppG9PYz3
バーサーカー
■Battle FrenzyはPvP戦闘で使用されるときは10回の発動があります。

10回じゃ数秒で消費されるんじゃないか?
593名も無き冒険者:2010/04/26(月) 07:07:34 ID:7t7OHG9W
BGの場合か、PvP鯖での戦闘の場合なのか
594名も無き冒険者:2010/04/26(月) 08:45:39 ID:i/Upu4ni
>>592
GU56で、BSKが硬いといわれてる根本にメスはいるのね。
SKも弱体しろw
595名も無き冒険者:2010/04/26(月) 12:20:18 ID:S/deWWVa
SFってPVEではGRDよりBSKのがよほど大幅強化されたと思うんだけど。
GRDはレイドMTに最適ってラインをギリギリいで死守しているだけに思えるが。

>>586
グループでいうなら
PAL >= SHD >> GRD >= BSK ≒ BRU >>>>> MNK
596名も無き冒険者:2010/04/26(月) 17:58:07 ID:pOToCMoC
BRU=MNKはない
597名も無き冒険者:2010/04/26(月) 18:11:08 ID:zLZ9idoT
>>595
へ〜w
598名も無き冒険者:2010/04/26(月) 20:19:36 ID:S/deWWVa
GRDとBSK逆にしといてw打ち間違い。
599名も無き冒険者:2010/04/27(火) 01:33:01 ID:30A9VXUM
BGでのGRDは異常にやわらかい?それともあの緑色の人がやわらかいだけ?
いくらヒールしてもすぐ沈む。
600名も無き冒険者:2010/04/27(火) 04:01:40 ID:237hN1+F
硬いか柔らかいか、でいうとGRDは硬いよ。
601名も無き冒険者:2010/04/27(火) 05:19:36 ID:1Oqdubd9
硬いけど油断すると周りのがすぐ跳ねる
602名も無き冒険者:2010/04/27(火) 07:59:31 ID:3jKM8BoC
MNKはしらんが、それ以外ならGrpではどのファイターでも正直差はないよ。
あるとすれば個人の装備差とか、アーツランクの差とか。

Raidに関して言えば、まだクイーンやペラ、x2など簡単な所しかまわってましけど、
GRDよりBSKの方が安定するし、向いているTacになっているなとは思う。
603名も無き冒険者:2010/04/27(火) 10:01:16 ID:L9EkAf1x
BGに限った話をすればGRDは一番脆い
回復ねーし防御BUFFも焼け石に水だからな
604名も無き冒険者:2010/04/27(火) 16:04:26 ID:wdZRtsYs
BGはGRDと一緒になっただけでがっかりすることがほとんどだな
ただわかってるGRDはメイジ・ヒーラーとまとまって行動しようとするからまだまし
むらがってきたスカウトのタゲをきちんとあつめてくれる
BSKやSKは単体で行動してること多くてメイジ・ヒーラーをないがしろにしがち
つまりBSKやSKが団体行動に目覚め始めたらGRDイラネってことだ
まぁ単体行動におもしろみを見いだしてる人がほとんどだから可能性は薄いな
605名も無き冒険者:2010/04/27(火) 16:34:59 ID:5+ckrPEW
いやね、ヒーラーでBSKやSKが突っ込んでいくのについていけば、
2人きりでも結構死なんし倒せたりもする。
守り体制のGRDにタゲ集められても、
恐ろしいくらい簡単に落ちるから結果全滅ってことが多い。
でも次のアプデトでSKBSK弱体入るから変わるかもね。
606名も無き冒険者:2010/04/27(火) 16:42:05 ID:pPqdtfko
>>604
それは違うな。BGで強いタンクとヒーラーの動きを見てれば分かるけど
タンクがチームに合わせるんじゃなくて、チームがタンクに合わせて行動すべきだろ。

大体今のタンクが沈む原因の9割はメイジとかの遠隔攻撃からだから、
タンクが先頭きって相手の後方に控えてるヒーラー、メイジを潰しにかかって
それを制した方が勝利している。

けど実際は>>604みたいに相手メイジのレンジ外で留まっているから
分断・別行動になってしまっているんだよ。

糞固いTMPとかKILL数の半端ないASNとか見てると良く分かり易い。
味方タンクにべったりしてる。

まあ勿論PVEならタンクがチームに合わせるべきなんだけどね。
607名も無き冒険者:2010/04/27(火) 16:45:30 ID:pPqdtfko
>>605と内容被った。確かに次のアップデートで色々変わりそだね。
608名も無き冒険者:2010/04/27(火) 17:37:17 ID:C4zLgznr
対戦系なんてどのゲームでも
硬さなんて役に立たない
火力・CC・ヒール力がすべて

硬さしか能がないGRDは
BGでは足手まといなのは確定的に明らか
609名も無き冒険者:2010/04/27(火) 19:38:59 ID:237hN1+F
GRDは結構タゲ集めれるのがいいと思うけど。
やわらかいのは大抵MCなBG装備すら買ってない奴ら。

どこ行ってもTankは装備重要だよな・・・
610名も無き冒険者:2010/04/28(水) 09:56:21 ID:XFFq+/Ux
GRDの防御技はTOSは4発、ラストマンは7発の回数制限つきだから手数で簡単に潰されるよね。
本来的にはPvEでエピックの大ダメージを無視するためのアーツだから。
611名も無き冒険者:2010/04/28(水) 15:33:44 ID:Iz40hVq5
装備なんて関係ない
良い装備している奴でもスカウト職で勝てる唯一のファイター、それがGRD
612名も無き冒険者:2010/05/03(月) 19:57:00 ID:fNt/IBAW
Crit bonusとポテンシーはどっち優先するべきだろうか
ファイターは上げるステータス多くて大変だよね…
613名も無き冒険者:2010/05/04(火) 07:21:41 ID:GGPEVKIX
計算してみりゃいいんじゃね?
同じ比率あがるならポテンシだけどポテンシ高い装備ないよね
614名も無き冒険者:2010/05/04(火) 08:33:17 ID:z/Y+Q4EX
>>613
計算方法をkwsk
615名も無き冒険者:2010/05/04(火) 08:56:10 ID:UI8uN0T6
616名も無き冒険者:2010/05/04(火) 11:13:47 ID:MVbYfSm/
ポテンシーってオートアタックは強くならんよね
crit bonus一択だと思う
617612:2010/05/04(火) 18:13:14 ID:3K4Nw+LD
やっぱCrit bonusかなー
オートアタック強化した方がいいよね
618名も無き冒険者:2010/05/04(火) 19:10:36 ID:bMubFKsq
Critの量は波があるからどう考えてもポテンシー。
基本値が上がればCrit時のCAダメージやタウントも増えるしオートアタックに影響しない分を差し引いても利がある。
619612:2010/05/04(火) 21:16:22 ID:3K4Nw+LD
>>618
Critの量に波があるってどういうこと?
620名も無き冒険者:2010/05/04(火) 21:49:35 ID:7ExCKGU8
結構前まではクリティカルが出ると最大ダメージ確定だったけど
今はそれがないじゃん?
それのことじゃないかね
仮にクリティカルが出てもダメージショボイと効果が薄い
621612:2010/05/04(火) 21:55:29 ID:3K4Nw+LD
なるほどー 変わってたのか
ていうか波があるなんて全然意識してなかったけど
どんだけばらつくんだろ…
例えばCrit bonus×2.0でも1.1〜2.0の間でばらつくのかな?
622名も無き冒険者:2010/05/04(火) 22:09:17 ID:gJQCV8Y2
単に>>618がダメージ計算を勘違いしてるに一票
623名も無き冒険者:2010/05/04(火) 23:02:38 ID:bMubFKsq
単純に最大値+1からボーナスで掛けた数値の間でばらつくよ。
だからボーナス強化しても期待通りの効果を得る事は少ない。

624612:2010/05/04(火) 23:24:43 ID:3K4Nw+LD
具体例で言うと、例えばアーツAが500〜1000dmgで
ベースCrit bonusが1.5、Critは100%とした時には、
Critした時に1001〜1500 ※(=最大値+1)〜(=1000×1.5)、
ここで、Crit bonus+10%だと1001〜1600(=1000×1.6)

一方ポテンシー+10%だと
アーツAが550〜1100dmgになるから
Critした時に1101〜1650(=1100×1.5)

という事だろうか
この通りならアーツに関してはポテンシー上げた方がいいようだね。
625名も無き冒険者:2010/05/05(水) 01:34:48 ID:R9fkHzsB
ポテンシーに決まっているだろう
Crit bonus はあくまでボーナスとしてみとけばいいんじゃね?

626名も無き冒険者:2010/05/05(水) 08:10:50 ID:kmGpnpbf
GU56でCAPも外れることだしポテ一択か
627名も無き冒険者:2010/05/05(水) 18:14:10 ID:xbzBJp9I
ケースバイケースに決まってるだろ、なんでそんなにバカばかりなんだ
628名も無き冒険者:2010/05/05(水) 18:49:30 ID:yQV8REny
クリティカルの仕様変わらなきゃボーナス上げた方がいいケースなんてこない。
629名も無き冒険者:2010/05/05(水) 19:23:01 ID:L6yvDgRM
そもそも計算式が間違ってる時点で正しい結論が出る訳がない
630名も無き冒険者:2010/05/05(水) 19:37:30 ID:dVLepIZn
本当にばかばっかだな・・・
631名も無き冒険者:2010/05/05(水) 20:17:38 ID:O9MZpRzH
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           ///)
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   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
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632名も無き冒険者:2010/05/06(木) 02:47:17 ID:JL/EYk7e
最大値+1〜最大値x係数の式が間違ってんの?
そうは思わんけどな。

というかね装備でポテンシーかボーナスか選ぶ程選択肢があるわけでもなく
アドーンメントで強化する場合にどっちを選ぶかはあるかもしれんけど
武器につけるなら両方よりいいのがあるし赤アドーンメントなら肩と腕だけで胴と脚はフォーカス系になるから好きにすればいいと思うよ。
肩はブロック率、キャスト速度上げれて腕なら貫通もあるしポテンシーかボーナス選ぶ人少なそうだがな。

633名も無き冒険者:2010/05/06(木) 02:57:41 ID:MmFNsPB0
式と単なる取り得る値の違いさえ分からない奴まで現れたぞ
本当にこれ平均年齢30歳超のMMOなの?w
634名も無き冒険者:2010/05/06(木) 04:23:48 ID:kCM+NIRH
どんなことでもそうだけど、自分の意見を納得させたいなら判断の基準を入れないと、まるで参考にならない。
それと同じで、違うなら「なにがどう違うのか」を説明しないと、まるで参考にもならないし、
煽りなのかと疑われる…というよりしょうもない言い争いになる元になる。
635名も無き冒険者:2010/05/06(木) 08:40:29 ID:uvVWfK1i
語るネタもないし小さいことに拘る世代なんだよきっと
636名も無き冒険者:2010/05/06(木) 12:08:18 ID:q9R3nA7k
そもそも最初から参考になる話なんてされてないから大丈夫
こいつら馬鹿だな〜って煽ってるだけでしょ
解ってるやつだけ解ってればおk
637名も無き冒険者:2010/05/07(金) 07:14:41 ID:DRJUaSmf
>>629
間違っていない計算式をkwsk
638名も無き冒険者:2010/05/07(金) 07:26:39 ID:5Hw4YewN
ほっとけって
間違ってるの >>629 だけだし。
639名も無き冒険者:2010/05/07(金) 07:32:26 ID:DRJUaSmf
>>638

納得
640名も無き冒険者:2010/05/07(金) 10:52:16 ID:5tlzE7tJ
ちゃんと公式発表されてるのに本当に計算式知らないの? 馬鹿なの?
641名も無き冒険者:2010/05/07(金) 13:33:15 ID:Y0ZK6GIN
煽りたいならVIPでもいけ
642名も無き冒険者:2010/05/07(金) 15:49:42 ID:cjfjAMwh
この流れ、>>623がアホな勘違いしてるところから始まってるようだが
実際単純に最大値+1〜最大値×係数でばらつくというのは間違ってる
その仕様だったらクリティカルボーナスは今よりだいぶ強かった
643名も無き冒険者:2010/05/07(金) 16:02:39 ID:mescsskd
Crit100%としてアーツだけを考えた場合
(基本値×Potency+Mod)×CritBonus
この式何度眺めてもCritBonusの方がPotencyより有効に見える。Modにもかかるしね。

ただしMax以下のDmgは(Max+1)とする。
この条件が絡んでくるとPotencyのが有利とも思われるが、実際のアーツは最大値と最小値の比率が1.66くらいのが多いので(SK,GRD,ASN以外は知らない)
装備でCritBonusが20%弱あるともはやMax以下のDmgということはなくなる。(SKは40位必要かな)
20%なんぞクエ報酬とかパンダ村のFac装備とかで余裕。
しかもCritBonusはオートにも有効だ。

そう考えるから俺はCritBonus優先にするよ
644名も無き冒険者:2010/05/07(金) 16:15:53 ID:cjfjAMwh
>>643
>実際のアーツは最大値と最小値の比率が1.66くらいのが多いので(SK,GRD,ASN以外は知らない)

そうなのか。CAは大抵ダメージ幅狭いから…というのは、頭の片隅にあったんだけど、実際その程度の比率なんだな。
俺も改めて自キャラで計算してみるわ。貴重な情報ありがとう。
645名も無き冒険者:2010/05/07(金) 16:22:33 ID:9AuivdfX
前にBSKとBRUはCAのMin-Maxがおよそ3倍っつー話で
他よりCrit重要とかやってたべ。
646名も無き冒険者:2010/05/07(金) 16:29:20 ID:cjfjAMwh
Min-Maxが3倍だと、Crit率は超重要だけど、CritBonusの有効性は一気に下がっちゃうな
かなりの確率で最大ダメ+1に偏るから効率悪い

しかし、こうして見るとTSO以降のパラメータ導入で、いつのまにか、同じファイターであってもクラスによって
強化すべきポイントがかなり差別化されてたんだな
647名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:01:06 ID:KL4Q/abt
>>637-639
アイタタタタ
自信満々で無知晒し恥ずかしすぎワロタ

  納   得   www

自分が間違ってるのに気付かずとにかくすごい自信だw

しかもこれ書き込みタイミング的に自演臭い
痛すぎて腹筋ヤバイ
648名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:28:35 ID:UW7vszLp
ほっときゃお前の勝ちだったかも知れないのに、
647で一気に香ばしくなった。
649名も無き冒険者:2010/05/07(金) 21:53:18 ID:KL4Q/abt
>>648
勝ちwww
自分から恥をさらしてるだけの人間が、一体何と戦ってるですか?
もしかしてありとあらゆるものに対して負けにいってるんですか?
あ、それともつっこみなくてほっとしてたところに、しっかりつっこみ入っちゃって慌てちゃった?
恥の上塗りさすがですね。
650名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:12:14 ID:cjfjAMwh
煽りレスで間違ったこと書いちゃうのは2chでは致命的だからなぁ
集中攻撃食らってもしょうがないところ、この程度ですんだら平和なほう
人少ないだけか
651名も無き冒険者:2010/05/07(金) 22:21:08 ID:2Ghz//vr
CAはそうでもないけどオートアタックはすげーばらつくなぁログ見てると。
652名も無き冒険者:2010/05/07(金) 23:03:42 ID:1OpzDvWo
KL4Q/abt
653名も無き冒険者:2010/05/07(金) 23:23:54 ID:Pqi5HyXa
そもそもスレットが大幅アップしたご時世で、オートアタックの威力上げるとか効率悪い気はするけどね。
むしろポテと命中精度上げるとかしてスレット如何に伸ばすか考えた方がいいんじゃないのか。
654名も無き冒険者:2010/05/07(金) 23:49:57 ID:ZyA6ofh8
いいんじゃね、「お前の場合」はそれが正解なんだろ。
655名も無き冒険者:2010/05/08(土) 06:59:46 ID:wfqnEZtO
せっかくいい流れなのでカキコ。BGメインのファイターですが、

ぶっちゃけCritBonusはBGだとほぼ意味なくなってくると思うよ。
656名も無き冒険者:2010/05/08(土) 08:49:21 ID:+smGavUi
CritBonusのCritMitによる減算ってどっち?
基礎倍率50% Bonus30% Mit30%として
1+(0.8-0.3)=1.5倍
1+(0.8*0.7)=1.56倍
やっぱ下?
657名も無き冒険者:2010/05/08(土) 10:33:06 ID:wfqnEZtO
確か上
658名も無き冒険者:2010/05/10(月) 09:25:49 ID:RvbGklyz
>>640
ちゃんと公式発表されてる本当に計算式 PLZ
659名も無き冒険者:2010/05/10(月) 13:05:05 ID:Jf5HJkSd
>>643に出てるじゃん。
660名も無き冒険者:2010/05/10(月) 13:37:55 ID:Bn0pBimr
まさか>>624の最大値+1の部分を(最大値+1)×係数と読み間違えて荒れてたのか?
661名も無き冒険者:2010/05/10(月) 14:00:49 ID:vosgvjXF
>>660
読み間違えてる奴はいないと思うけど、
読み間違えなくても間違ってるね
それが分からないって事は、お前も間違って覚えてる口ということだな
662名も無き冒険者:2010/05/10(月) 15:10:29 ID:Bn0pBimr
間違うも糞も>>643
(基本値×Potency+Mod)×CritBonus ただしMax以下のDmgは(Max+1)
以外の計算式が今までに出てるのか?

取り得る値の計算してた人をCrit計算式と勘違いして批判してるアホが居るだけだろ?
663名も無き冒険者:2010/05/10(月) 16:02:06 ID:Jf5HJkSd
>取り得る値の計算してた人をCrit計算式と勘違いして批判

いや、文脈からしてオレにも「取りうる値がランダムに出る」と勘違いしているように見えたぞ。
>>624は最後の一文から勘違いしているように見えるし、>>618なんてもっと根本的にカンチガイしてるとしか思えないし。
664名も無き冒険者:2010/05/10(月) 16:02:18 ID:8gIuB9TE
>661
だったら正しい計算式Plz
665名も無き冒険者:2010/05/10(月) 16:03:48 ID:vosgvjXF
いや、やっぱり、お前が理解してないアホだな

今の仕様になる前は、実際に、(最大値+1)〜最大値×1.3 の間で均等に分散するのが公式の計算式だった。
(つまり単純に期待値 115%)
ただし、今は違う。

さらに、今の仕様だと、係数と元のダメージ幅によって、絶対に「最大値+1」が出ない分散になるので、
どちらにせよ間違ってる。

まぁ、つっこまれて悔しかったからって、いい加減、何日も前の事を掘り返して必死になるなよ。
恥ずかしいぞ。
666名も無き冒険者:2010/05/10(月) 16:05:47 ID:vosgvjXF
>>665>>662宛てね
667名も無き冒険者:2010/05/10(月) 16:19:33 ID:TCVLneWt
掘り返せば掘り返すほど、>>618の墓穴掘るだけなんだから、やめとけよw
自分でやってるんだったら世話ないがw
668名も無き冒険者:2010/05/10(月) 16:20:49 ID:fZ0ujX1p
ぐだぐだ言ってないで正しい計算式出せよ
出せないのなら絡むな
669名も無き冒険者:2010/05/10(月) 16:50:07 ID:ciAwHak+
・・・そもそも間違いの指摘に別の正しい計算式を出す必要はないんじゃ
670名も無き冒険者:2010/05/10(月) 16:55:58 ID:Va3p43SR
おまえらレベル30前後なのかw
671名も無き冒険者:2010/05/10(月) 16:59:04 ID:Bn0pBimr
>>663
そっち(bonusとポテンシーの比較話)じゃなくて公式云々話してる人のことな。
突っ込むなら平均値を計算すべきだろ、みたいな突っ込み方でしょうに。

2,2,2,2,2,6の目のサイコロ(2〜6)と2,5,5,5,5,5のサイコロ(2〜5)、
前者が取りうる値が大きいから強い!←いやその計算式はおかしい

ここまでは分かるけどなんで公式発表云々が出てくるのか分からんしょ?
672名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:21:21 ID:vlsqZbHi
>>655
あれ、crit、max+1〜max*1.3の間で綺麗に分散してなかったよな?
テストサーバーとかの内容解説してくれてるアサシンのブログで
「critはめっちゃ偏るぜ!」ってSS付きの記事あって
俺もその日に取ったlogをactに入れて記事どおりで凄く感心した記憶があるんだけど。
TSO入ってから統合の間になんか変更とかあったっけ?
アドレス思い出せないけどまだその記事その人のブログ内にあるはず。
673名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:22:32 ID:vlsqZbHi
あ、>>665宛てね。今となっちゃどーでもいい話ではあるんだけど。
674名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:24:02 ID:vlsqZbHi
しつこいけどmax+1が過半数を超えてる…いや、4割ぐらい?
ともかく綺麗どころじゃなくmax+1が多い状態だった、はず。
675名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:35:19 ID:ciAwHak+
>>671
他人しかも大勢の人のつっこみ方を全部コントロール出来たら神でしょうに・・・

というか私も文脈的にあーあ勘違いしてる奴がつっこまれてる、ぐらいにしか感じなかったけど・・・
まぁ勘違いしてた側の人だともっと深刻に感じるのかもしれないが、いちいちそんなことに注目してもしょうがない気が
676名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:42:08 ID:TCVLneWt
>>674
その辺は、>>643->>646あたりの内容から、理由とか仕組みがわかってくるはず。
特に、オートアタックなんかは大抵武器のmin-maxの幅が特大だから、max+1にはりつきまくるんだよなー。
あと、Crit計算の変更入ったのってたしかTSOかそのちょっと前のGUあたりだった気がする。
677名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:45:28 ID:8gIuB9TE
まあ俺はスカウトなんだが
話を戻してポテとボナスどっちが友好かってのを考えるには
DPS(ファイターならTPSか)中のCA/アートアタックの割合から考えにゃダメだよな

それはそれとして
Crit絡まないCAの期待値って単純に(max+min)/2でええのか?
どっかできれいに山形になってるグラフ見た気がするんだけど
>624の例で考えると期待値は
(500+1000)/2*1.5=1125 > 1000+1
Crit bonus+10%
(500+1000)/2*1.6=1200
ポテンシー+10%だと
(550+1100)/2*1.5=1237.5
になるのかね?ならポテンシーのほうが(Cap外れれば)有効だけど
実際には要素が多すぎて思考実験の域をでない気がする
それでもやるならACT見て各CAと
オートアタックの平均とDPS中の割合見て計算すべきかな
ぶっちゃけ面倒なんで人形叩いて実証する方が早そうだが
678名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:45:37 ID:vlsqZbHi
>>676
いや、その記事見て実際にactにぶち込んだときにそういう仕組みだと理解してたから
>>665の「綺麗に分散する」って話に「え?」ってなったのよ。

今の仕様は各クラス毎に係数があって〜だから
今の仕様になる前ってのはmax+1に張り付きまくる仕様の事だよね。
「綺麗に分散する」仕様ってどの時期のだろ。
679名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:53:07 ID:Jf5HJkSd
あのアスアスインのBlog記事は、オートタックとCAのダメージ幅の差を考慮してないように見えるんだぜ。
ASNのCAは最大/最小の比が1.6-1.7ぐらいってのが本当なら、オートアタックとは完全に区別して考えないといけないところ。
オートアタックは武器にもよるのだろうが、だいたい5倍以上の差があるから、ダメージは下方に偏る。

・CAの元威力が大きいので、Modの比重が小さい
・Critical Bonusは+0でも乗数×1.5から始まるのに対して、Potencyは×1からのスタート

このへんを考慮すると、それでもASNの場合はPotency優位にはなりそうだけどさ。

ただ、CB+1がPotency+1の半分以下の価値ってのはないだろと心の中でツッコミいれた。
680名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:57:34 ID:vlsqZbHi
あー、なんかまたズレてきた。えーと俺が突っ込んだのは
「係数1.3時代にcritDmgが綺麗な分布する時期とかあったっけ?」って話であって
今の仕様じゃ前提からひっくり返るから
参考にするより0から考えた方がいいよと思うのです。
681名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:57:45 ID:TCVLneWt
>>678
ん?
ちょっと、君の言いたいことがよくわからないんだけど(煽りじゃなくて)、
今の仕様になる前って書いてあるから、以前が均等分散ってことじゃないの

あと、今の仕様は、>>676のアンカでも示してるように、いつでもMax+1に貼りつくわけじゃないぞ?
ちゃんと読んでみ。
たとえば、1000-1500、Crit係数1.6の場合、1600-2400の均等分散になる
300-1500、Crit係数1.6だと、過半数1501になる。

あと、以前の仕様は確かオートアタック、CA/SPELL、ヒール、固定ダメージのCA/SPELL/HEALで、
ちょっとずつ計算方法が違ってたと思う
682名も無き冒険者:2010/05/10(月) 17:59:36 ID:vlsqZbHi
色々いらねぇ。
「係数1.3時代にcritDmgが綺麗な分布する時期とかあったっけ?」って話。
どーでもいい昔話に突っ込んだだけでそれ以上でも以下でもないです。
683名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:03:12 ID:Jf5HJkSd
>>682
昔の話は忘れたけど、昔からずっとオートアタックは最大+1に張り付いてたと思うよ。
ていうかオートアタックは今の計算式と同じじゃなかったかね。大昔は知らないが。
CAについては今のように最小ダメージの保障がなくて、単純にクリティカルした = ×1.3倍の計算だったと思うが。
684名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:03:50 ID:vlsqZbHi
>>681
昔は(Modとか足された数値)×1.3 ただしMax以下のDmgは(Max+1)とする
今は(基本値×Potency+Mod)×CritBonus ただしMax以下のDmgは(Max+1)とする

でしょ?今はmin-maxの1.6倍差をCritBonusが簡単にひっくり返しうる計算だけど
1つ前の仕様はCritBonusに相当する値が1.3で固定だったから
思いっきり「ただし〜」以降に引っかかってmax+1が連発してたよ。
「ただし〜」以降は1つ前も今も残ってる共通仕様のはず。
685名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:04:03 ID:TCVLneWt
>>680
??
ますますわからんw
もう使われてない以前の仕様を前提にする意味って?

過去仕様はもう今は実際に検証できないから、記憶頼りだけど
私もオートアタックに関しては最大+1〜最大x1.3の均等分散だったと思うよ
アーツ最大値+1保証なしの単なる×1.3だったかな…ちょっと正確なところは覚えてない…

その頃に書かれたBlogの記事なんかにも、Critの期待値とか、
1.15%とかで計算してるのを良く見た記憶があるから、検索すれば出てくると思う
686名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:07:11 ID:TCVLneWt
>>683
あ、それかもしれんた。
「オートアタックのみ」最大値+1保証があって、CA等にはなかったのが、CA等にも導入されたんだったか。
687名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:08:01 ID:vlsqZbHi
ちょい上のアサシンさんのブログ誰かURL知らないか…

CAに関するcritは
2つ前 (Modとか足された数値)×*1.3
1つ前 (Modとか足された数値)×*1.3  ただしMax以下のDmgは(Max+1) オートアタックと揃った
今   (基本値×Potency+Mod)×CritBonus ただしMax以下のDmgは(Max+1)
の3段階を経てる。これはSpellsIIIでも追える情報。

だから>>665の綺麗な分布が「え?」ってなった。そんだけ。
688名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:12:35 ID:ETOMDOQS
http://lupia.blog.shinobi.jp/Entry/204/
http://lupia.blog.shinobi.jp/Entry/205/

TSO前の、CAのCrit式が変更される際の記事がこれだな
689名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:13:35 ID:Jf5HJkSd
オレもかつては「マックス+1〜最大×1.3の均等分布」ってのは当時の人々の勘違いだと思ってるクチ。
690名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:16:04 ID:cLWGu4Ru
結論
うろ覚えの知識で昔話すんな。脱線する。
691名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:16:14 ID:Jf5HJkSd
>>687
3つ前のRoK時代には (いろいろした数字×1.3) + Mod だったな。
692名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:27:30 ID:UPV8bo5H
ん、こいつは繰上げされるの知らんままTSO過ごしたんか?
復帰者かね。おかえりなさい。
693名も無き冒険者:2010/05/10(月) 18:38:40 ID:lDd/HJp/
TSOどころか現在進行形で知らないまま過ごしてる>>623がこの先生き残るには
694名も無き冒険者:2010/05/10(月) 20:37:31 ID:iwN0cPQZ
「先生、キノコる」と読んだ俺は頭痛がするw
695名も無き冒険者:2010/05/10(月) 23:36:46 ID:Ib1Yqixy
>>665
>今の仕様になる前は、実際に、(最大値+1)〜最大値×1.3 の間で均等に分散するのが公式の計算式だった。
>(つまり単純に期待値 115%)

そんなことは一度もなかった。
ただしCAのみ単純にMin*1.3〜Max*1.3だった。

公式ではクリティカル導入時、(最大値+1)〜最大値×1.3 としか言われてなかったが、
実際には繰り上げは最初からあったし、CAは単純に1.3倍だった。
CAに関しては一切アナウンス無しで、俺は仕様バグだと思っていた。

どうやら「お前らわかってない」とかいう人が、ずーーーっと勘違いしていたのがこの騒ぎの元凶だね。
696名も無き冒険者:2010/05/11(火) 00:21:36 ID:MWUse2SH
前半は同意だが、きみ他の人の言ってることをまとめてるだけじゃんw

しかも最後の一行に繋がるのも変だよな

>どうやら「お前らわかってない」とかいう人が、ずーーーっと勘違いしていたのがこの騒ぎの元凶だね。

これはどう見ても関係ないw 元々過去の仕様の話なんかされてなかったしな
いい加減恥の上塗りやめなよw >>618
697名も無き冒険者:2010/05/11(火) 00:54:17 ID:mJ1TCaRL
うん、まとめだよ。正しい情報だから別に同意などいらない。

>これはどう見ても関係ないw

関係って何のことだ?618がどう関係するの方が俺にはわからんw
698名も無き冒険者:2010/05/11(火) 01:01:55 ID:G1z9QPEJ
実際の装備そろえる上での目安としては

potencyとCritBonusがある程度の2者択一だとしたら、
切り上げあるCritBonusほっといてとことんPotencyあげたほうがいい。
Potencyで繰り上がってる切り上げラインまでは Max+1が保障されるんだから。

Crit係数が1.5のクラスはあっさり繰り上がっちゃうので開き直ってCritBonusが良い。
1.3しかないハイブリッドは繰り上がり期待でCritBonus捨てる。

ってかんじか?
699名も無き冒険者:2010/05/11(火) 01:11:00 ID:eTw0pOaz
ところで、正しい計算式マダー?
700名も無き冒険者:2010/05/11(火) 01:13:39 ID:1ICG9j/h
http://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up33433.bmp

オートアタック492発のグラフ。
真横にビシッと並ぶ部分が多いのが目立つ。
max+1の数値が実に133個だ。

CAじゃmax+1の数値なんて出やしないし最低でも最大値x1.4倍ぐらいの数値が出てるなぁ。
701名も無き冒険者:2010/05/11(火) 01:16:28 ID:eTw0pOaz
>>700
そんなのいいから計算式を出せ
702名も無き冒険者:2010/05/11(火) 01:20:27 ID:MWUse2SH
>>697
すまん、お前が何を言ってるか分からんw
そもそも騒ぎとか元凶とか言うなら、
文脈的にはこの話の元凶は未だに勘違いしてた>>618(>>623)
過去の仕様の話なんて全く無関係だよ

まぁ、何回もアンカ貼られて可哀相だとは思うけどw
703名も無き冒険者:2010/05/11(火) 01:24:13 ID:MWUse2SH
>>698
CAのダメージ幅も見た方がいいね
クラスによって大分違う
704名も無き冒険者:2010/05/11(火) 01:51:05 ID:mJ1TCaRL
>>702
>(最大値+1)〜最大値×1.3 の間で均等に分散

これが過去も現在もないってことだけ言いたかった。
これを勘違いした人が、計算式が違うって言い出したんじゃないの?

「元凶」ってのがそんなに気に障ったならすまん。
たいした意味はなく、俺がそう見えたってだけだ。
705名も無き冒険者:2010/05/11(火) 02:13:30 ID:MWUse2SH
>>704
同じ人のレスに

>さらに、今の仕様だと、係数と元のダメージ幅によって、絶対に「最大値+1」が出ない分散になるので、

ってあるから俺にはそうは読めないな。
単に過去の仕様を勘違いしてるだけっぽい。

まぁ、実際過去の仕様については、その当時(ACTなんてぜんぜん使ってない頃)は俺も勘違いしてたので、あまり人の事は言えんのだがw
ブログでもそう書いてる人多かったしな…というか、今でも検索するとトップにそういう過去記事くるしw


>これが過去も現在もないってことだけ言いたかった。
>これを勘違いした人が、計算式が違うって言い出したんじゃないの?

むしろ、どこを読んだら、こう読めるのかが知りたいw


>「元凶」ってのがそんなに気に障ったならすまん。
>たいした意味はなく、俺がそう見えたってだけだ。

気にスンナ。俺も、単に>>618がボコボコにされてるだけで、そんな騒ぎとか大げさなものには見えないから、
それをあえて騒ぎと表現して元凶がいるとするなら>>618でしょ、と答えてるだけだし
706名も無き冒険者:2010/05/11(火) 02:47:01 ID:mJ1TCaRL
>>705
煽り口調のくせに過去の仕様を勘違いしてる665や、
誰でも618に見えちゃうお前みたいな粘着質が「騒ぎの原因」だと言っている。
707名も無き冒険者:2010/05/11(火) 02:48:05 ID:1lGgXSop
計算式が違うって指摘に異常にこだわってる奴と、正しい計算式出せ出せってID変えて荒らしてる奴の書き込みっていつもセットだね
708名も無き冒険者:2010/05/11(火) 02:57:27 ID:MWUse2SH
>>706
つ鏡
709名も無き冒険者:2010/05/11(火) 03:07:42 ID:mJ1TCaRL
鏡を見てみる、、、お、俺がこんな見苦しいやつだったとは!?うおおおおお!!

>いい加減恥の上塗りやめなよw >>618

>文脈的にはこの話の元凶は未だに勘違いしてた>>618(>>623)

>まぁ、実際過去の仕様については、その当時(ACTなんてぜんぜん使ってない頃)は俺も勘違いしてたので、あまり人の事は言えんのだがw
>ブログでもそう書いてる人多かったしな…というか、今でも検索するとトップにそういう過去記事くるしw

>気にスンナ。俺も、単に>>618がボコボコにされてるだけで、そんな騒ぎとか大げさなものには見えないから、
>それをあえて騒ぎと表現して元凶がいるとするなら>>618でしょ、と答えてるだけだし
710名も無き冒険者:2010/05/11(火) 03:12:43 ID:MWUse2SH
あらら、説明できなくなった途端荒らし化したか。
711名も無き冒険者:2010/05/11(火) 03:16:31 ID:mJ1TCaRL
すべてmJ1TCaRL=MWUse2SHの自作自演でした。すみません。
712名も無き冒険者:2010/05/11(火) 03:31:56 ID:1lGgXSop
許しません
713名も無き冒険者:2010/05/11(火) 04:24:13 ID:5gKYkqOM
ID:mJ1TCaRLが断トツで見苦しくウザイ
714名も無き冒険者:2010/05/11(火) 04:39:31 ID:rP469Y1P
ところでCAもクリティカルしたら最低でもmax+1出るって事であってる?
715名も無き冒険者:2010/05/11(火) 07:38:05 ID:eTw0pOaz
結局だれも、計算式をUPすることはできないのね。

この脳筋どもが!w
716名も無き冒険者:2010/05/11(火) 09:03:49 ID:jMJykc2E
>>714
合ってるよ。

>>665の>今の仕様だと、係数と元のダメージ幅によって、絶対に「最大値+1」が出ない分散
って何を言ってるのか意味が分かる人居るか?

BSK、BRUはCAのmin-maxが3倍近くあるので+150%のCritBonusを稼がないと結局max+1が出る。
PAL、SHDは係数が1.3なので約36%稼がないと略
GRD、MNKは係数が1.5なので約16%稼がないと略

…装備次第ではmax+1出るよね?なんで「絶対に出ない」んだ?
717名も無き冒険者:2010/05/11(火) 12:20:41 ID:3M/6xRMi
そもそも奇麗に分散させるのって結構メンドウだと思うんだ
718名も無き冒険者:2010/05/11(火) 12:24:44 ID:1lGgXSop
係数と元のダメージ幅によって=装備次第で 絶対に出ない
でしょ

はぐらかすような話ばかりしてる人はまだがんばってるの
話題がループしててほんとうざいです
719名も無き冒険者:2010/05/11(火) 14:11:35 ID:E0h7hsol
まだがんばってるの(キリッ とか言う前にレスすんなよ。再燃するだけだろ馬鹿か。
720名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:19:01 ID:5gKYkqOM
人間認めたくない事にはどんなこじ付けしてでも認めたくない物だからな

>>716
普通に読めば>>665の言ってる係数≠基本係数
装備で「係数」を増やせば絶対max+1が出ない状況があると言ってるだけで
これが理解できない(理解したくない)奴は、お前一人位だよ
721名も無き冒険者:2010/05/11(火) 17:48:37 ID:tkgwBPYg
ギスギスアンアンも好い加減にしとけよ
722名も無き冒険者:2010/05/11(火) 18:22:56 ID:MWUse2SH
建設的なネタを提供しとくよ。

クリティカルボーナスはバフやAAでもつく。
例えば、BRDは、グループのクリティカルボーナスを常時+10%するバフを持ってる。
AAで自分の主要アーツ/スペルのクリティカル係数を上昇させられるクラスもある。

それなりに育ったキャラならば、これらAAやバフと、自分の装備との積み重ねで、
主要CAの最終的なクリティカル係数は思った以上に高くなってるものだから、
装備選択するときはそれも加味した方がいいよ。
723名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:34:37 ID:WWaVbrCR
係数とベースダメージを均等に上げるのが一番数値高いけど、違うんかね
CBばかり上げてると1辺りの期待値がどんどん落ちるんだけど
724名も無き冒険者:2010/05/11(火) 19:52:42 ID:MWUse2SH
クリティカル係数の効果を調べるときに、他のパラメータが下がる方法で検証してて、正確な結果が得られてないんじゃない?

実験した条件詳しくよろしく。
725名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:02:54 ID:mJ1TCaRL
装備選択するときはバフやAAも加味した方がいいよ。

当たり前か。バカみたいなこと言ってすまん。
726名も無き冒険者:2010/05/11(火) 22:34:33 ID:3KcLut9A
ID:mJ1TCaRL 謝らなくていいのでバカはお帰りください
727名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:05:48 ID:mJ1TCaRL
いや〜だって、ちょっと上で激しく618粘着レス(正確には俺=618擁護=618本人と勘違いした絡み)
を展開しといて、無意味なレス1個で急に「普通の人」のふりされてもな〜

突っ込むの俺しかいないでしょ?
728名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:07:16 ID:tkgwBPYg
>>726
いいから隔離のノリはやめろって
729名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:17:44 ID:3KcLut9A
バカはお帰りください
大事なことなので2度言いました
730名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:49:52 ID:mJ1TCaRL
装備選択するときはバフやAAも加味した方がいい

とっておきの建設的なネタなので3度言いましたw
731名も無き冒険者:2010/05/11(火) 23:55:10 ID:G1z9QPEJ
ID:mJ1TCaRL はNG入れて放置しとけ
ああいうのはINGameでもいてうざいなw

Potencyが1つ良いのは、Critが発生しないがHPの数%とかそういう系に
効果上乗せがあるところだな
732名も無き冒険者:2010/05/12(水) 00:31:12 ID:xj+HnrFu
ポテンシーやCritが影響しないprocを除くと、DPSの4割以上オートじゃないかい?
そうするとやはりボーナス一択だなぁ。
スレットも増えたけど、やはりヘイト中の割合は小さいからね。
733名も無き冒険者:2010/05/12(水) 01:50:21 ID:KEY5y7F6
どっちも上げられるだけ上げるのが一番か…。
734名も無き冒険者:2010/05/12(水) 06:03:06 ID:W5nEtfdr
オートは全体の4割とかがmax+1とか出るからボーナスはなんか勿体無い気がするわ。
735名も無き冒険者:2010/05/12(水) 07:54:39 ID:v50I8GXh
>>732
PALしかしらないけれど今は4割もオートしめてないな。
25%−35%ぐらいだなぁ。昔はオート割合たかかったんだけど。
736名も無き冒険者:2010/05/12(水) 09:34:02 ID:+QOVxpHC
実際の数値は敵の耐性で軽減されないの?
737736:2010/05/14(金) 16:01:40 ID:Gx/skZNq
何で急に黙るんだよw
738名も無き冒険者:2010/05/14(金) 16:19:51 ID:wwEBoFsm
だって軽減はCAにもオートアタックにも等しくかかるじゃんw
739名も無き冒険者:2010/05/14(金) 17:26:44 ID:3ClLyl62
あまりに無知で無関係で無意味なヌケサク発言だから触れないでおいてやったのに・・・
740名も無き冒険者:2010/05/17(月) 22:37:48 ID:Apms9gNb
反撃について教えてください
反撃確率を上げると被ダメって減るのでしょうか?

関連してTSOファイターAAに反撃ダメージを上げるAAがありますが、反撃ダメージって少ないから取る価値あるのでしょうか?
741名も無き冒険者:2010/05/18(火) 03:17:11 ID:Tl9hTnbO
「追加反撃」(ExtraRiposte)を上げれば、その分回避が上がります。

しかしAA等の「反撃確率」(RiposteChance)上げでは回避は上がりません。
通常、受け流し成功時の20%が反撃になりますが、この20%をアップするからです。
(反撃が増える分受け流しが減るということです)

反撃ダメージは右手オートアタックの約50%の威力でProc扱いです。(更にDAやProcは発生しない)
反撃ダメージを100%以上にアップすれば通常のオートアタックの威力を上回ることもできます。(上限不明)

反撃自体稀なのでいらないかな?反撃の多いブロウラーは取ってもいいかもしれません。
742名も無き冒険者:2010/05/18(火) 10:09:14 ID:Q/8Dt8rT
赤アドーメントでたまにフラーリィや貫通つけてる人いるけど、あれ微妙過ぎないか
そんな出るかどうか分からない物を僅かに上げるよりも
確実に効果が出るポテンシーやCritBonusの方が良いよな


質問だけど、ポテンシーがついている首で良いの何処で出るかな?
他クラス用ならみるんだけどファイター用が出た事ない
いい加減にくきゅうを卒業したい。
743名も無き冒険者:2010/05/18(火) 10:20:58 ID:FQ9fOlTR
>>741
分かりやすい解説ありがとうございました
744名も無き冒険者:2010/05/18(火) 11:32:38 ID:4QdNb6ai
>>742
肉球付けてる人に言われても説得力が…。
ちなみにヴィジラントX2のラスボスからポテンシー首が出るよ。
745名も無き冒険者:2010/05/18(火) 11:57:30 ID:Q/8Dt8rT
にくきゅうを馬鹿にすんな、アドーメントスロットは無いけど優秀だぞ

ごめん、Grpインスタンスで、というのをつけるの忘れてた

最終破壊も何回か行ったけどボスまで行くの時間かかるし野良じゃまだまだ敷居高いね
ポテンシーじゃないほうの首は持ってるんだ、また機会があれば行ってみるけど
746名も無き冒険者:2010/05/18(火) 16:08:12 ID:SCTCepwd
>745
怪異のカラー
\aITEM 967950894 -1533473155:Collar of the Monstrosity\/a

The Hole共有で出るみたいよ、Contestedから
聞く話によると1Grpで倒せると聞いたが・・・。
747名も無き冒険者:2010/05/18(火) 16:14:13 ID:Q/8Dt8rT
http://www.lootdb.com/eq2/item/967950894
これかー、いいなー

いつも↑見てるけどレジェ装備はまだ埋まってないんだよねー
王宮でもレジェ首出るらしいけど載ってない
748名も無き冒険者:2010/05/18(火) 19:48:46 ID:qfNadoIN
>>745
肉球ってオポラだよな?
あれは迷惑以外の何者でもないぜ。
グループでもそうだがレイドでつけてるやつは氏ねと思う
749名も無き冒険者:2010/05/18(火) 20:12:30 ID:vtoZf3zL
言えばいいやんw
ここで氏ねとか吼えてないでさw
750名も無き冒険者:2010/05/18(火) 20:52:42 ID:qfNadoIN
>>749
グループのHP減らしておいて高性能とか思い込んでるヤツに何言っても無駄だろう
751名も無き冒険者:2010/05/18(火) 21:28:18 ID:MTdlfCpt
何言っても無駄だろう(キリッ
752名も無き冒険者:2010/05/18(火) 21:38:20 ID:7LekQo8b
コミュニケーション取れないんだよ。ほっといてやれ。
753名も無き冒険者:2010/05/19(水) 00:37:09 ID:S6+insIr
オポラ信者ですがなにか?
754名も無き冒険者:2010/05/19(水) 01:26:55 ID:rq3P/uOv
>>748
発動率わずか5%だぜ、それも800位
そんなもん誤差にしかならんじゃね

そもそもMTがHP吸って困ることがあるのか?
755名も無き冒険者:2010/05/19(水) 03:50:14 ID:vPkBLW/X
レイドだとその5%が生死を分けたりするからな
アホが吸った直後にAEが来て一人二人死んだりとか(そしてMobは数百万ヒール)は普通にある

800を誤差とか言える奴は間違いなく魔物
756名も無き冒険者:2010/05/19(水) 08:59:34 ID:aWiXdyrZ
800吸われたくらいで死ぬ方に問題があるんじゃ・・・
あ、死ぬ方の人なんですね。納得。
757名も無き冒険者:2010/05/19(水) 10:07:10 ID:EtnJ+0uk
少なくともHealerはよく思わない。
使う前に一言いったらいいんじゃね?
758名も無き冒険者:2010/05/19(水) 12:11:24 ID:J9UCTHMd
一つだけはっきり言える事は、MT以外で付けてる奴は須らく魔物
759名も無き冒険者:2010/05/19(水) 13:02:04 ID:xTRluyU+
一つだけはっきり言える事は、その須らくの使い方はおかしい。
760名も無き冒険者:2010/05/19(水) 14:22:42 ID:J9UCTHMd
一つだけはっきり言える事は、当然の意でおかしくない
761名も無き冒険者:2010/05/19(水) 15:05:55 ID:VC9OICj9
Potency10越える首なんてインスタンス産で簡単に何種類も手にはいるのに
MT以外でオポラつけてる奴は怠慢か馬鹿のどちらかでいいんじゃない?
762名も無き冒険者:2010/05/19(水) 15:18:17 ID:rq3P/uOv
あえて突っ込むが、ポテンシーだけじゃなくクリボーと詠唱速度も上がる事に価値がある
763名も無き冒険者:2010/05/19(水) 15:44:30 ID:VC9OICj9
>>762
あえて突っ込みありがとう
せめてインスタンス産のPotency10越えの首輪に、他に何のStatusが付いてるか見てから発言しような?
764名も無き冒険者:2010/05/19(水) 16:45:24 ID:rq3P/uOv
>>763
では教えてもらおうか

Critボーナス 2.5%
ポテンシー 10%
詠唱速度 5%

これを超えるレジェ首がどこで出るのか、もしくは名前を
765名も無き冒険者:2010/05/19(水) 18:44:14 ID:8hOAVs97
>>746のはファームは難しそうだけど、やる価値はあるかもね。
766名も無き冒険者:2010/05/19(水) 19:36:23 ID:nukgsVvp
Crit Bonusと、Ability Casting Speedにくわえて、
Potencyまでついてる首装備はそりゃ確かに貴重だけど、
Poetncy10%超と、Crit Chance、それにDPSがついてる
レジェ首なら結構ある。
こっちでステータス稼いだ分、別の装備でクリボーと
詠唱速度upしたらいいんでないの。
おれは、オボラとか何の問題もないとおもうけどねw
767名も無き冒険者:2010/05/19(水) 21:20:37 ID:UXQgZ8Iw
チョーカーと違ってGRP全部のヘルスをウォードの上からでも削っていくのが
不味い
使用して良いかヒーラーに聞いた方がトラブル少ないと思う


ってか良いタンクならAE痛いと解ってる戦闘では迷惑かかるから外す、よね

結論:ソロで使おう

エル王宮2匹目とか
\aITEM 1455256722 592836930:Yuengtash's Bloodsoaked Gorget\/a
768名も無き冒険者:2010/05/20(木) 01:14:35 ID:usIIXekU
その王宮の首取ったからもう使ってないけど

オポラ装備で救出も王宮も全然問題ないぞ
その位で壊滅するようならヒール力がそもそも足りないんだろ、レイドは知らね
769名も無き冒険者:2010/05/20(木) 09:59:40 ID:xdcwlNTO
>>768
ヒーラーに求められる難易度を救出と王宮を一緒にするな
あんたが問題無しじゃなくて一緒に行ったヒーラー二人がすごいだけ
770名も無き冒険者:2010/05/20(木) 11:26:39 ID:d8yjhAWf
全ての不利益はヒーラーが被るのに
オポラ使ってる馬鹿本人が俺は問題無しって言ったって無意味だろうww
オポラ使った方が楽になりますか?ってヒーラーに聞いてみろ
771名も無き冒険者:2010/05/20(木) 12:03:47 ID:usIIXekU
>>769
王宮の方がきついのは分かってるよ、高難易度の目安として救出も上げただけ
この位で凄いって?今すぐ装備とAA見直した方がいいよ

>>770
何人かに聞いてみたけど特に気にならないって言われたよ?
オポラで何が上がるか分かってる?楽になりますか?ってヒーラーに聞いて分かる訳ないだろ
仮に分かったとしてもそこはタンク自身が判断すること、それで駄目なら以降組んでくれないだろ
772名も無き冒険者:2010/05/20(木) 12:59:44 ID:xdcwlNTO
>>771
771と組んだヒーラーでもないのに装備とAA見直す意味は?w
強力な全体AEを食らって瀕死の状態を保ったメンバーをオポラでHP吸って
殺すことあるのに何つけてんだって話
771が聞いたヒーラーはそういう場面に出くわしてないだけだろ

それにヒーラーに聞いて分かる訳ないてどうして言える訳?
なにがタンク自身が判断することだ、迷惑かかること分かってて付けてる時点で
アウトだわ、あんたみたいなグループのこと考えないてやつとは組みたくないわ
ついでにレイドにも来なくていい、一生グループインス回ってればいいよ
773名も無き冒険者:2010/05/20(木) 13:22:06 ID:usIIXekU
>強力な全体AEを食らって瀕死の状態を保ったメンバーをオポラでHP吸って
どんだけ低い確率の話ししてるんだよwwww

オポラを推奨してる訳ではない
今のところGrpインスタンスでは王宮で出る首以外に超えるものは無いって言ってるだけだろ
当然キツイ所では防御装備にするし、あくまでも通常装備として使えるかどうか
装備切り替えるなんてこのスレ見てるタンクなら常識だと思うが
まさか切り替えもヒーラーに聞いてやれとか言ってるわけ?こんな事すら分からない方がアウトだわ
774名も無き冒険者:2010/05/20(木) 13:24:22 ID:tk8Spbnf
まあ野良レイドだとSV低い奴等がほとんどで、
それに加えてHP低いキャスターなんかそれこそAE1発で瀕死になりやすい。

それを守るにはグループウォードが1番有効なんだけど、
オポラでウォード潰したりしてAE憤死とかは有り得る。
(しかしそこまで耐久力の無いレイドはそもそもメンバーが貧弱すぎる)

他にも自グループが瀕死且つ、SKが居た場合ブラッドレター発動で悶絶死も有り得るな。

つまり構成、ヒーラー数を見て付ける付けないに越した事はない。
無条件で付けてOKだと言う事は絶対に有り得ない。
775名も無き冒険者:2010/05/20(木) 13:57:23 ID:usIIXekU
ちょっと言葉が足りなかったか

オポラを重要視する=攻撃力やタウント力を上げたい=雑魚戦等ぬるい場面
レイドやキツイNMD戦等は防御装備に着替える=首装備も防御が上がるやつにする

ポテンシー・クリティルボーナスと防御の兼ね合いは悩ましいところ
肩・胴・脚は特に軽減上がる装備と両極端だからなぁ
776名も無き冒険者:2010/05/20(木) 15:04:41 ID:xdcwlNTO
オポラ装備で救出も王宮も全然問題ないぞ
その位で壊滅するようならヒール力がそもそも足りないんだろ、レイドは知らね

オポラ装備で王宮、救出も全然問題ないんだろ?
なんで装備切り替えの話が出てくるんだ

強力な全体AEを食らって瀕死の状態を保ったメンバーをオポラでHP吸って
どんだけ低い確率の話ししてるんだよwwww

他人に装備切り替えが常識って言ってる割に自分が常識欠けてるんじゃない?

オポラを重要視する=攻撃力やタウント力を上げたい=雑魚戦等ぬるい場面
レイドやキツイNMD戦等は防御装備に着替える=首装備も防御が上がるやつにする

オポラ装備で救出も王宮も全然問題ないぞ
その位で壊滅するようならヒール力がそもそも足りないんだろ、レイドは知らね

矛盾してるよね?w

777名も無き冒険者:2010/05/20(木) 15:52:33 ID:usIIXekU
装備切り替えは常識だと思ってたからね、それ前提で全て話してる
切り替えが頭に無い>>776みたいのもいるというのを考慮してなかったのはこっちのミスだね

常識って何?776みたいに顔真っ赤にして人の揚げ足を取る事か?
どのへんが矛盾しているかはっきりと書いてくれ読みにくくてしゃーない
778名も無き冒険者:2010/05/20(木) 15:56:19 ID:d8yjhAWf
結局問題にならない場面で使う限りは問題にならないという当たり前の主張をしてるだけだな
そしてキツイ場面では外すと言ってる時点でオポラのデメリットが致命的な事を認めている

話の流れは
オポラマンセー

オポラ使ってる奴は魔物

そもそもMTがHP吸って困ることがあるのか?

キツイ場面では困る

きつくない時に使っても別に問題ないしオポラマンセー

結論としてID:usIIXekUは馬鹿
779名も無き冒険者:2010/05/20(木) 16:11:36 ID:usIIXekU
キツイ場面って主にレイドだろ
俺は最初からGrpインスタンスって言ってるのに

>>778>>771のレスは?反論も出来ないで人を馬鹿呼ばわりですか?
780名も無き冒険者:2010/05/20(木) 16:23:58 ID:8sxmxwyE
おボラ使ってる奴は魔物でFA
これ以上ぐだぐだいうなら装備している人見つけ次第晒しますねwww
781名も無き冒険者:2010/05/20(木) 16:27:56 ID:xdcwlNTO
切り替え前提なら
オポラ装備で救出も王宮も全然問題ないぞ
その位で壊滅するようならヒール力がそもそも足りないんだろ、レイドは知らね
こんな言葉は出ないと思うが?
ついでに聞くけど777はヒーラーで王宮や救出行ったことあるの?
まさかファイター視点できつくないから王宮でオポラつけても問題無いとか言うなよ?w
782名も無き冒険者:2010/05/20(木) 16:40:48 ID:d8yjhAWf
>>779
お前の頭抜けたアホさに免じてスルーしてやってたのに・・・

お前はどーでもいいヌルいザコ掃除の場面でしか使ってこなかったんだろ?
そりゃ気にならないって言われて当たり前じゃね?

そもそもヒーラーに楽になるか聞いたらヒール面での話に決まってんだろ
今ここで問題にされてんのはオポラがHP吸う事だ
何でヒーラーに「MT(お前)が楽になるか」を聞くんだよw
あまりに馬鹿&自己中すぎて呆れて物も言えなかったんだがw
783名も無き冒険者:2010/05/20(木) 16:42:41 ID:usIIXekU
>>780
は?勝手にすれば、前にも書いたが俺はもう装備してないぞ

>>781
切り替えってのはキツイ時にするもんであってヒール等に余裕あるならその分を攻撃力に回す、間違えてるか?
ヒーラーは持ってないから会話やACTみた感想ではある、逆に聞くけど救出・王宮でオポラつけててキツイ場面ってどこよ?
784名も無き冒険者:2010/05/20(木) 16:52:48 ID:usIIXekU
>>782
全部では無いがNMD戦でも使ってたよ
何処で切り替えるかはヒーラー次第ではあるが
上にも書いたが救出・王宮でオポラでMTがHP吸って困る場面ってどこよ?
785名も無き冒険者:2010/05/20(木) 16:55:59 ID:d8yjhAWf
>>784
お前は何時になったら自分の発言内容を理解できるの?
786名も無き冒険者:2010/05/20(木) 17:06:19 ID:usIIXekU
>今ここで問題にされてんのはオポラがHP吸う事だ
なんだろ?分かったから教えてくれ
787名も無き冒険者:2010/05/20(木) 17:15:36 ID:xdcwlNTO
会話?ACT?ヒーラーから外してくださいって言われないと外さなくていいのか?
ACT見て何がわかる?どこでどうヒーラーにとってきつくなるかわからないで
王宮、救出でオポラ使っても問題無いとか言ってんじゃねぇよ
装備切り替えが常識ならヒーラーにとってきつくなる場所も理解しとくのも常識だろ
788名も無き冒険者:2010/05/20(木) 17:21:02 ID:usIIXekU
キツイと思われる場所では様子を見て着替えると書いてるよな?

で、オポラで困るのは具体的にどこよ?
789名も無き冒険者:2010/05/20(木) 17:22:18 ID:yFko0nj5
スレが伸びてる思ったら、まーた後出し前提条件やってんのか
790名も無き冒険者:2010/05/20(木) 17:26:06 ID:usIIXekU
どこー?まだー?
791名も無き冒険者:2010/05/20(木) 17:35:20 ID:xdcwlNTO
そもそも>>768にきついとこは着替えるってどこに書いてあるわけ?
後だしレスできついとこは装備着替えるのが常識って書いて
きついとこは装備切り替えると書いてるよな?とか何言ってんの?
792名も無き冒険者:2010/05/20(木) 17:36:31 ID:usIIXekU
ぎょうかんを読めよな、もうめんどくせw
793名も無き冒険者:2010/05/20(木) 17:43:27 ID:d8yjhAWf
ID:usIIXekU: オポラ使って問題になりそうなら外すから、オポラ使って困る事は無い(キリッ

はい当たり前ですね
呆れる馬鹿ですね
終了
794名も無き冒険者:2010/05/20(木) 17:49:03 ID:usIIXekU
はいはい
で、どこー?
795名も無き冒険者:2010/05/20(木) 17:56:25 ID:usIIXekU
なんだよ散々言っといて結局レイドできっついAE来るとこだけじゃないのか
796名も無き冒険者:2010/05/20(木) 18:52:32 ID:usIIXekU
ID:d8yjhAWf と ID:xdcwlNTO は結局人の揚げ足を取るしか能がない残念な人でした
797名も無き冒険者:2010/05/20(木) 19:22:45 ID:/qdd5ftf
ばかばっか
798名も無き冒険者:2010/05/20(木) 20:06:33 ID:xdcwlNTO
ID:usIIXekUは無知な魔物ファイターでOK
あんだけ吼えといて教えてくれるとでも?
そんなもの自分で調べろよ、常識だろ?w
799名も無き冒険者:2010/05/20(木) 20:18:11 ID:usIIXekU
は、知ってるよ
お前が知ってるか試しに聞いてるだけ

で、オポラで困るのは何処なのかそろそろ答えてもらおうか?
800名も無き冒険者:2010/05/20(木) 20:25:15 ID:usIIXekU
ID:xdcwlNTOは書き込み内容からするにヒーラー?

オポラ使われたくらいでGrpを壊滅させるヒーラーですか凄いですね
801名も無き冒険者:2010/05/20(木) 20:37:12 ID:xdcwlNTO
ファイター、ヒーラーで王宮行ったことあるから言ってるんだが?
802名も無き冒険者:2010/05/20(木) 20:39:25 ID:usIIXekU
あ〜そうですか、でオポラで壊滅するのはどこですか?
803名も無き冒険者:2010/05/20(木) 21:42:49 ID:gMTxfFzV
>>802
グループ構成、装備、プレイヤー等で変わる
教えて欲しければ条件特定しろよ
ついでにオポラがないとMTできないゾーンも教えて欲しいね、ID:usIIXekUの基準でいいから参考までに
804名も無き冒険者:2010/05/20(木) 21:55:52 ID:usIIXekU
では仮にGRD TMP FRY CRC WLK SWBとしよう
王宮行くテンプレみたいな構成だが冒険した構成にはしないので大体こんな感じ

オポラが無いとMT出来ないゾーンなんて無いぞ、そんな事一言でも言ったか?
より良い装備を求めて首ならオポラが比較的入手しやすく高性能だと思ったから
話題に出したらオポラつけてる奴はアウト、Grpを壊滅させるという奴がgdgd言ってきてるんだろ
805名も無き冒険者:2010/05/20(木) 22:30:04 ID:usIIXekU
まだですか?
806名も無き冒険者:2010/05/20(木) 23:31:36 ID:G5QOg+KB
顔真っ赤なのはどっちなんだかね。
その構成であればFRYがオポラ分のHealせずに
代わりにDPSしてくれた方がよい気がするよ。

俺はオポラ反対派だなぁ。
HPが減るってだけでヒーラーのストレスになりそうだし。

DPSが少しあがるのがそんなにうれしいのかな。
タンクのCSが5%あがったところで対してかわらんし、
CritBonus2.5だってレジェ脚あれば対して影響しないでしょ。
807名も無き冒険者:2010/05/20(木) 23:45:46 ID:e5THkztc
全員オポラつけりゃいいじゃん
808名も無き冒険者:2010/05/20(木) 23:50:44 ID:usIIXekU
FRYがDPS頑張るでもいいけど

少しでも良い装備を付けたいと思うのは自然な流れじゃ?
反対意見は、そこまで多いなら自重するよw

で、オポラで壊滅するのはどこですか?
809名も無き冒険者:2010/05/21(金) 00:10:46 ID:EsID9OPt
5%の確立でちょっとだけ減るだけみたいだから
MTがつけてる分にはどーでもいいな
チョーカーはもりもり減るから初見の時はあせったわ
810名も無き冒険者:2010/05/21(金) 00:26:43 ID:Gif/sjrP
結局レイドを知らないって事でトータルで物を考える能力が完全に欠如してんだな。
俺が良ければそれでいい。
どう見ても自己厨の魔物です。本当にありがとうございました。
811名も無き冒険者:2010/05/21(金) 00:28:19 ID:4OG0QjIm
結論として装備はその場の様子を見て着替えるのは当然として
オポラごときでグダグダ言い出す奴はハズレって事でいいですか?

きっと誰かがちょっとでもミスしたらぷんぷんしだして空気悪くするんだろうなぁ

こんだけ待たせて結局壊滅する場面は何処なのかすら言えないとは
誇張してただけと取られても文句言えないぞ
812名も無き冒険者:2010/05/21(金) 00:33:46 ID:4OG0QjIm
>>810
いるならさっさと答えろよ
Grpインスタンスな、日本語読めるか?なんでレイドの話しを持ち出すんだ

>本当にありがとうございました。
何年前のネタだよ・・・・
813名も無き冒険者:2010/05/21(金) 00:40:33 ID:4OG0QjIm
自分が言いたいことだけ言ってこちらの質問には答えない
オポラはアウト!異論は認めない、ですか
どっちが自己中の魔物だよ

はやく答えろ
814名も無き冒険者:2010/05/21(金) 00:45:32 ID:f1mgB/9c
しばらく離れてたが今もSHD最強でPALさんごめんなさいな流れなん?
815名も無き冒険者:2010/05/21(金) 00:57:59 ID:4OG0QjIm
SKが強いのは変わってない、PALさんごめんなさいってどの場面でかな?
俺的にはそんな風に思った事ないけどなー
アメンドもあるし跳ねない安心感はアドバンテージじゃないかな
816名も無き冒険者:2010/05/21(金) 00:58:43 ID:ae6Uoio0
じゃ聞くが、いつ誰がオポラ装備で壊滅なんて言った?
俺が言ったのは
強力な全体AEを食らって瀕死の状態を保ったメンバーをオポラでHP吸って
殺すことあるのに何つけてんだって話
壊滅するなんて一言も言ってないわけだが
王宮で
GRD TMP FRY CRC WLK SWB

2匹目でGRD、TMP以外NMDにワープ、ヘイトワイプで殴られて瀕死
3匹目、定期的にくるAEで誰かが瀕死、swbが近づいてAEガンガン食らって瀕死

これで満足か?
ついでに>812
お前こそ日本語読めてないだろ、レイドでAE来てうんぬんの話じゃない
トータルで物を考える能力が完全に欠如してるて話だろ
817名も無き冒険者:2010/05/21(金) 01:05:00 ID:yHQcQuaY
昔はSKとPALでは2倍位のDPS差があったけれど、
SFでたあとは、相当差は縮まってるよ。
アメンドでヘイトもらえる分を考えれば、
むしろヘイト能力はPALの方が高いくらいだ。
818名も無き冒険者:2010/05/21(金) 01:09:16 ID:qM+1gtmV
みんなで付ければいいじゃーないか
819名も無き冒険者:2010/05/21(金) 01:32:48 ID:/OOJS0ky
顔真っ赤にしながら一日中PCの前で張り付いている
usIIXekU=4OG0QjImをニヤニヤしながら観賞するスレはここですか?
820名も無き冒険者:2010/05/21(金) 02:13:31 ID:gYaeQdsa
Blighted Mithril Choker
\aITEM -1941521471 -833528526:[Blighted Mithril Choker]\/a
Bloodgorged Choker
\aITEM -984623872 1698691237:[Bloodgorged Choker]\/a

ここらへんでもつけてれば
821名も無き冒険者:2010/05/21(金) 02:35:49 ID:b3Ck3jwv
rq3P/uOv = usIIXekU = 4OG0QjIm

これを超えるレジェ首がどこで出るのか、もしくは名前を
→例を出されてしまう。
→ 後出しで「もう持ってる」

全ての不利益はヒーラー指摘
→オポラを推奨してる訳ではない
→装備切り替えは常識だと思ってたからね、それ前提で全て話してる

当初の主張をおさらい
・発動率わずか5%だぜ、それも800位
・そんなもん誤差にしかならんじゃね
・そもそもMTがHP吸って困ることがあるのか?
・オポラ装備で救出も王宮も全然問題ないぞ
・その位で壊滅するようならヒール力がそもそも足りないんだろ


822名も無き冒険者:2010/05/21(金) 02:44:13 ID:Y2LKimtN
逃げ道ふさいで完全論破ワロタ
大人げないのぅ
823名も無き冒険者:2010/05/21(金) 08:06:49 ID:4OG0QjIm
>>816
あーはいはい確かにあなたは壊滅とは言ってませんねー、何人か死ぬくらいですね

2匹目 ポジ上げでタゲ取るかMezなりルートなりでなんとかしろよ瀕死になること自体が可笑しい
3匹目 近くにいてもしっかりGrpヒールなりかけていれば瀕死になんてならない

オポラ以前に立ち回りが不味いんじゃね、そんな魔物がいる前提で語られてもな・・・オポラ無しでも誰か死ぬレベル

>>821
日付見れないんですか?20日に取ったって書いてあるぞ
>Potency10越える首なんてインスタンス産で簡単に何種類も手にはいるのに
何処で簡単に手にはいるんですか?Grpインスタンスって指定してるよね>>820はレイド産だから残念ながら除外
推奨している訳ではないが使っても問題無いって言ってるだけだろ、そのくらいも読み取れないですか?
そりゃこんだけ書いてればアラも出てくるさなんせ脳筋だからな

>今ここで問題にされてんのはオポラがHP吸う事だ
で、何処で問題になるんですか?>>816のような魔物Grpじゃなく普通のGrp前提でお願いします
824名も無き冒険者:2010/05/21(金) 08:21:08 ID:4OG0QjIm
今のところ知っている情報では王宮で出る首が取れるまでは(レイドは含まない)オポラが優秀
実際ブローカー前等で装備を見ても使っている人は多い(タンクの話し)
もっと手軽に取れる首の情報も出てこない(オポラを超える)>>746は1Grpで行けるか不明なのでとりあえず除外

HP吸うのをヒーラーが嫌がっているようだがそんなに毛嫌いするほどのもんかねー?
825名も無き冒険者:2010/05/21(金) 09:22:43 ID:Q4mjI313
>>742から始まってるオポラの是非だが、
GRPインスタンスで難しい所じゃなければ構わないと思う。
MTならって条件はつけるけど。

後、オポラつけてて死んでGRP壊滅があったら、
その時だけ、はずせば良い。

後、レイドだとオポラ程の性能じゃなくても良いので、
そこそこのレジェとかに変えた方が良いと思う。
またはWoEで出る首装備が一番取りやすいかもしれない。
そう言うのに変えた方が良いと思う。(LV90AA200以上なら1GRPで行けそうな予感)

シビアなレイドだと、やはりマイナス要素は出来るだけ省きたいってのはあるから、
百歩譲ってMT以外が装備してるのはちょっと…って思う。
ましてやメイジ・スカウトでレイドで装備してるのは…たまに居るから困る。

寧ろ、>>742の赤アドーンメントのフラーリィーや貫通の否定が納得いかないなあ。
微妙かもだが、各クラスでその効果が無い場合もあるので。
個人的には貫通がお勧めなんだけどね。
フラーリィーはダブルアタックの延長だからまあいいわと思う。

確かにクリティカルボーナスやポテンシーは、ファイターは上げづらいけどね。
上げたら上げたで防御系が下がったりする。
826名も無き冒険者:2010/05/21(金) 09:52:18 ID:4OG0QjIm
>>825
実際に付けて検証したわけじゃないのに否定してごめんね
赤アドの貫通ってどのくらい効果あるものなの?
827名も無き冒険者:2010/05/21(金) 11:51:38 ID:ae6Uoio0
MEZ、ルート当たり前だろ

ワープ攻撃、ヘイトワイプって読めないのか?w
2匹目の各mobに全部MEZできるとでも?

>近くにいてもしっかりGrpヒールなりかけていれば瀕死になんてならない
ヒーラーやったこと無いやつがなに言ってんだ





828名も無き冒険者:2010/05/21(金) 12:38:27 ID:4OG0QjIm
ワープ・ワイプされたらお手上げですか、ポジ上げって知ってますか?
グループメンバーが殴られてたらキャッチくらいしろよ、何のためのタンクだよ

HPバーくらい誰でも見れますよ・・・
大方スカウト辺りがNMDの全面にいてガンガンHP減らしているのをAEと勘違いしてるんだろうねぇ
MTが気を効かせてちょっとズラすだけで回避出来るのにそんな事も知らないとは

レイドが〜とか視野が〜とか偉そうに言ってる割に笑えるくらいに低レベル
ID:ae6Uoio0 = 魔物なのは最早動かしがたい事実
829名も無き冒険者:2010/05/21(金) 13:07:53 ID:Gif/sjrP
ID:Q/8Dt8rT=ID:rq3P/uOv=ID:usIIXekU=ID:4OG0QjIm
お前の主張は4日に渡って一度もまともに支持されて無いんだから、もう諦めろよ
830名も無き冒険者:2010/05/21(金) 13:14:38 ID:ae6Uoio0
2匹目でGRD、TMP以外NMDにワープ、ヘイトワイプで殴られて瀕死

>ポジ上げでタゲ取るかMezなりルートなりでなんとかしろよ瀕死になること自体が可笑しい

ワープ攻撃、ヘイトワイプって読めないのか?w
2匹目の各mobに全部MEZできるとでも?

>グループメンバーが殴られてたらキャッチくらいしろよ、何のためのタンクだよ

殴られてんじゃねえかw




831名も無き冒険者:2010/05/21(金) 13:22:51 ID:Q4mjI313
>>826
具体的に意識した事なくてごめん。今度調べてみる。
ただ、体感的に妙にDPSが上がる時があったりする。
フラーリィーは付けて無いので何とも。

個人的に前腕に5%貫通つけた方が(0%→5%)、
ポテンシー赤アドーンでつけるよりもお得な気はする。
具体的な数字やデータの裏づけがなくて申し訳ないが、
ポテンシーは白アドーンで他の部位で上げられるってのがあるからさ。
832名も無き冒険者:2010/05/21(金) 13:25:38 ID:4OG0QjIm
IDが誰が誰なのかわかんなくなってきた

>>829
強固に反対しているのも極一部だけどな
お前の前日のIDはID:d8yjhAWf?
速く>>823に答えろよ、他人の揚げ足取ってメシウマとか思っちゃってるのかね
いくら優秀なキャラを持っていても中の人の正確がこれでは・・・

>>830
ちょっと殴られたらすぐ瀕死か?魔物はやはり言うことが違いますね
833名も無き冒険者:2010/05/21(金) 13:36:03 ID:4OG0QjIm
>>831
実は貫通が良く分かってないんだよね
WARのKoSAA最終の一時Buffであるのは知ってるし使ってるけど
あれはヘイトアップ目的で使うものだよね

貫通って素の状態で持ってるものなの?

834名も無き冒険者:2010/05/21(金) 13:47:40 ID:4OG0QjIm
(0%→5%)って書いてあるね、良く読んでなかった

20なり30なりあるポテンシーを更に2%底上げするか
0%の貫通を5%にするかって事だね

数字だけ見れば貫通の方が大きいが、いやしかし・・・
脳筋なんで細かいことは他の人に任せます><
835名も無き冒険者:2010/05/21(金) 13:55:02 ID:Gif/sjrP
俺の前発言は、ここ4日間で示されている客観的事実を指摘してるだけなんだが。

まぁ俺は普通にレイドやってるから、お前の視点に立つことはできんし興味も無い。
俺にとってオポラは歯牙にもかけない雑魚装備だし、グループインスタンスだけに拘る神経がまず理解不能。

全然通じてないから噛み砕くが、いい加減しつこいよ?って事。
836名も無き冒険者:2010/05/21(金) 13:58:44 ID:ae6Uoio0
キャラ性能が優秀でも中の人が無知じゃな
837名も無き冒険者:2010/05/21(金) 14:02:03 ID:4OG0QjIm
>>835
はいはい、自分にされた質問にちゃんと答えてから吠えましょうね

>>836
おまえはもういいよ
838名も無き冒険者:2010/05/21(金) 14:12:41 ID:Gif/sjrP
>>837
だからこの話題には興味が無いって言ってるんだが・・
これじゃ理解できないのか。
結論も出てる話題を平行線のまま何日も続けてる粘着質なお前が単純にウザいんだよ。
最後の発言が自分じゃないと気が済まないガキンチョの様なので、後はお好きに勝利宣言をどうぞ。
そんで終りにしてくれ。
839名も無き冒険者:2010/05/21(金) 14:24:32 ID:4OG0QjIm
>>838
興味が無い割にえらい粘着してますな

レイドの話題を出さないのはキツイところでは装備すんなって意見も多いし結論が出てるようなもんだからだろ
じゃあGrpインスタンスでも装備しちゃ駄目なのか?って事だろ

それに対するレスでメンバーを死なすから駄目だという意見が出て、どんな場面よ?と聞いたら
レスした人が魔物でしたってオチだろ

何逃げようとしてるわけ?ちゃんと答えない限り許さないよ
俺に反論されないだけのものを>>838が提示すればあっさり終わるんじゃね?
840名も無き冒険者:2010/05/21(金) 14:54:17 ID:ae6Uoio0
レスした人が魔物?どっちが魔物だよ
grpでオポラ付けて困るところはどこだどこだ五月蝿いからお前さんが提示した
GRD TMP FRY CRC WLK SWB のgrpで答えてやったら、お前のgrpは魔物扱い

ワープで殴られようが、ヘイトワイプで殴られたぐらいで絶対に瀕死のHPにならないんだな?
クロスアーマーのWLK、CRCが殴られても絶対に生き残れるんだよな?

841名も無き冒険者:2010/05/21(金) 15:07:27 ID:GQ/GlQQf
肉球に噛みついてるやつが悪い。最初から喧嘩腰だった。
ただしい以前に自分の一番最初のレス見てみろ。氏ねとか言ってる時点で終わってる。
べちゃべちゃ女が腐ったみたいに噛みついて。
ただし、ここまで来たら同じだ。どっちもウザイ。
いい大人が言ったじゃ言わないじゃガキの喧嘩か?
842名も無き冒険者:2010/05/21(金) 15:29:50 ID:HkPJnzEd
>>841
意見を否定する際に悪態をつくタイプは、見かけたらすぐにNGIDに放りこみなよ。
今回はその典型だけど、こういうのは煽って長引かせてスレを荒らすからさ。
ここに限らず、どこでもそうした方がいい。
843名も無き冒険者:2010/05/21(金) 15:40:23 ID:6EidTYvl
>>841
誰もオポラ全否定はしてないんじゃね?
うまい奴なら特に気にもしないんだろうしな
まあ俺はへたれなんで何かいちゃもんつけられるようなのは着けないがw
844名も無き冒険者:2010/05/21(金) 15:46:00 ID:D6vB12rk
「自分の常識は他人の非常識」

コレ豆乳首な。
我を通すのもいいけど、レス打ち込んでEnter押す前に一呼吸しろ。
このクソ熱いのに喧嘩スンナ。
845名も無き冒険者:2010/05/21(金) 15:57:35 ID:9yoHYx7l
まぁ、あれだ。要するにだな、腹減った。
846名も無き冒険者:2010/05/21(金) 17:44:31 ID:gYaeQdsa
ほんと糞暑い
847名も無き冒険者:2010/05/21(金) 17:59:46 ID:r1aVe28J
規制に巻き込まれてかなりの遅レスになるが、

Strap of the Legion Lord
2.7% Crit Bonus
12.2% Potency
+6.8 Damage Per Second

補正だけでみたらこれ、他にもファイターならMitigationのあるNekなんかもいいだろ
なんて視野が狭いやつだ


あと、オボラは所詮確率なわけであって、連続して発動することも忘れるなよ
任意に発動できないのだから不意な事故だっておこりうる
だから嫌う奴も多いんじゃないのかな
848名も無き冒険者:2010/05/21(金) 19:01:12 ID:4OG0QjIm
>>840
やれやれだぜ・・・

クロスでも1・2発は耐えれる、お前はMobがびゅ〜っとグループメンバーに向かっていってる時に何してるわけ?
レスキューなり入れれないのか?2匹キープしてるのが限界で後の2匹は知りません、ってか?
お前が散々馬鹿にしてる俺でさえ出来るとこだぞ
レイドに参加してるようなキャラ持っててそんな動きしか出来ないから魔物認定されるんだろ
>HPバーくらい誰でも見れますよ・・・
これに対してのレスはどうした?反論出来ませんか?

ID:ae6Uoio0はLv1からファイターやり直してこい、それまでROMってろ
849名も無き冒険者:2010/05/21(金) 19:06:27 ID:DPz4PI3a
正しいとか正しくないとか以前にうざい
850名も無き冒険者:2010/05/21(金) 19:12:49 ID:4OG0QjIm
>>847
救出のボスから出るやつか、でもそれスカウト用じゃね?
スカウトがいない、あるいは持っていてNeed出来るなら選択肢に入れてもいいね
前にも書いたが防御用は持ってるんだ

>>849
すまんねNGIDにでもしておいてくれ

でもまあいい加減この辺でレス止めます
851名も無き冒険者:2010/05/21(金) 19:26:50 ID:ae6Uoio0
ワープ攻撃を見切るなんてすごいね^^;


近くにいてもしっかりGrpヒールなりかけていれば瀕死になんてならない

HPバーくらい誰でも見れますよ・・・
大方スカウト辺りがNMDの全面にいてガンガンHP減らしているのをAEと勘違いしてるんだろうねぇ
MTが気を効かせてちょっとズラすだけで回避出来るのにそんな事も知らないとは

ヒール力の次はスカウトが前に出るからかw
次はなんだ?装備がしょぼいから〜か?

ワープで殴られて、次にメレーが入るのにクロスが耐えれるとは到底思えないがな
次はなんだまたヒーラーのせいか?
852名も無き冒険者:2010/05/21(金) 20:54:27 ID:LImD8qRX
なんだここw
オボラごときで壊滅なんかするわけねーし
してもハイもう一回で終わりだろw
机上の空論振りかざして喧嘩してんなよ餓鬼がw
853名も無き冒険者:2010/05/21(金) 21:16:38 ID:r1aVe28J
ハイもう一回が出来ない場合もあるだろうに
時間なんて気にすることがないニートですか?
854名も無き冒険者:2010/05/21(金) 21:20:00 ID:b3Ck3jwv
さすがタンクスレだ
ヘイトのとりかたが半端無いぜ

オポラ話題はスルーして貫通話題したいんだけど
貫通の効果ってどの程度のものなのかな。
855名も無き冒険者:2010/05/22(土) 01:54:28 ID:Y/ZidFzs
オポラの話題がここまで続いた事に驚きを覚えるw
856名も無き冒険者:2010/05/22(土) 02:32:16 ID:SWMNFRcY
オッポラオッポラ
857名も無き冒険者:2010/05/22(土) 03:27:13 ID:DNyOi4QD
ヒーラーが着けてるのに文句を言ってる人を見たことがある。
ほとんど発動しないし、ヒール量増えた方がいいだろうに、、、
858名も無き冒険者:2010/05/22(土) 03:48:55 ID:f0FPqS5S
その人オポラの効果の発動条件変わったことに気づいてないんじゃない?
859名も無き冒険者:2010/05/22(土) 08:53:50 ID:wHrGf0Zo
>>853
ハイもう一回ができない場合もそりゃあるだろうが月1あるかないかだろjk
分刻みのスケジュールでEQ2やってるプロの方ですかw
860名も無き冒険者:2010/05/22(土) 10:01:58 ID:yuhFXBwa
しかし オポラでここまで激論になるとはなw
よくかんがえろ、オポラだぞw 
昔のオランダのチューリップの取引のことおもいだしたわw
861名も無き冒険者:2010/05/22(土) 10:45:10 ID:1pX5jBtc
自分の考えが常に正しいと思うガキなんだろ
862名も無き冒険者:2010/05/22(土) 11:02:42 ID:46ZM0Uay
            __
         , ‐' ´   ``‐、           / ̄:三}
.      /,. -─‐- 、.   ヽ       /   ,.=j
  _,.:_'______ヽ、 .!     ./   _,ノ
   ``‐、 /⌒  ⌒\~ヽ. !   /{.  /
     /( ●)  (●)\冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより野球するお!
   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ / :::::::::::::::/ __
   |     |r┬-|   _ ,‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
   \    `ー'´   /::::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
     `‐.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
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.     i      ! ::::::::::::::/    | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
863名も無き冒険者:2010/05/24(月) 01:02:47 ID:6/f/0bua
AvoidanceのBlockというのは逸らしなんですか?それとも盾で防ぐ確率でしょうか?
だとしたらShldのパーセンテージはどういう風に関わってくるのでしょうか
エロい人教えてください!
864名も無き冒険者:2010/05/24(月) 02:42:39 ID:J9fX2rFf
盾持ちクラスの場合は盾で防ぐ確立(正面のみ)
ブロウラーの場合は逸らす確率(全方向)

Shldのパーセンテージって何でしょう?
盾のブロック確率にBlockChance(BlockMOD)をかけたものが最終的なBlock確率で
AvoidanceのBlockに表示されています。答えになってるかな、、、?
865名も無き冒険者:2010/05/24(月) 20:16:41 ID:6/f/0bua
>>864
ShldはBlockChanceの事で、AvoidanceのBlockと何が違うのかを疑問に思ってました
おかげさまで仕組みが理解できました
エロくてエスパーな>>864さんありがとう!
866名も無き冒険者:2010/05/25(火) 07:26:15 ID:Pv4x2TEs
この流れでちょっと聞きたいんだけど、
防御/受け流し+19のアドーンと、2%BlockChanceのアドーンって
どっちが効果的なの?
なんかStatusのAvoidanceだけ見ると、2%BlockChance付けても
ほとんど上がらないんだけど、、。
867名も無き冒険者:2010/05/25(火) 07:38:22 ID:8fkmoiAB
>>866
ブロックはキャップまでは有効かもしれない。
変わってなければ格上に対して補正をうけなかったとおもう。

まちがってたらすまない。
868名も無き冒険者:2010/05/25(火) 07:55:53 ID:Pv4x2TEs
>>867
早速のレスありがとう。
防御/受け流し+19のアドーンの方が、Lv90に対するAvoidanceは
断然上がるんだけど、実際はRaidMobなど
格上を相手にするにつれて効果が逆転する、という理解で
良いんだろうか、、。
Blockの方はFabledアドンなんで、効果が上じゃないと悲しいんだけどね、、。
869名も無き冒険者:2010/05/25(火) 10:40:14 ID:8fkmoiAB
>>868
エピックにも有効だったとおもったよ
870名も無き冒険者:2010/05/25(火) 11:15:17 ID:8fkmoiAB
>>868
蛇足でもうしわけないけれども、一度ここを読むとためになるかも。
正しいかどうかはちょっとわからないけれど。

ttp://www.eq2flames.com/combat-discussion/63550-defense-parry-worthless-vs-raid-mobs.html
871名も無き冒険者:2010/05/26(水) 19:56:56 ID:bUDIMZvs
>>870
ども、親切にありがとです。

ちょうど今回のパッチでUncontestedの数値が出るようになりましたね。
BlockChanceはUncontestedの数値が高まるからFabledなんですね。
872名も無き冒険者:2010/05/27(木) 04:00:46 ID:1UjzpjYv
日本語版撤退?
873名も無き冒険者:2010/05/27(木) 11:30:59 ID:qhh9uNxM
決まったね
874名も無き冒険者:2010/05/27(木) 13:51:07 ID:if21p9f6
ソースよこせ
875名も無き冒険者:2010/05/27(木) 14:23:02 ID:SxQo0lXp
876名も無き冒険者:2010/05/27(木) 14:35:08 ID:if21p9f6
ブルドックじゃない・・・・だと?
877名も無き冒険者:2010/05/27(木) 15:06:01 ID:fxW6biSz
878名も無き冒険者:2010/05/30(日) 22:56:30 ID:RVkYDjn/
ブロックチャンスって何%あれば十分なのか
+40〜50%修正されると、実際のブロック率表示が
30%近くに固定されるんで、多分それくらいあればいいんだろうけど…
879名も無き冒険者:2010/06/02(水) 00:27:44 ID:oFNKdAay
feedbackしたいから英語教えて。
「AE攻撃でも、ペスティレンシャル・レインとトーレントを1回は発動させてください」

よろしくお願いします。
880名も無き冒険者:2010/06/02(水) 07:19:11 ID:gl+qgIlg
ママにでも聞けよ
881名も無き冒険者:2010/06/04(金) 16:58:20 ID:Ln9tpmbv
シャドウナイト始めたんだけど誰かタウントについて教えてください
WLKなんかのAE強い人がGrpにいる場合、どうやってキープしてますか?

グレイブ・サクラメントじゃリキャスト長すぎてインスタンスの連続PULLに使えないし
インシディアス・ウィスパーは単体だし、ブラスファミー+AE攻撃のみだと、
AA揃ってとM1じゃないとWLKに負けそうだし
EpicBuffのTapが決め手なんだろうか

エンカウントしたとき、どんな感じでTaunt回してキープしてます?
882名も無き冒険者:2010/06/04(金) 17:07:37 ID:qrzBlWRM
Lvくらい書けよ
883名も無き冒険者:2010/06/04(金) 17:15:01 ID:Ln9tpmbv
ごめん、Epicネタ出してLv聞かれるとは思わなかった、Lv90です
やっとソロ終えてSFインスタンス巡り始めたんだけど
育ちきったAE強い人来るとすぐ跳ねちゃって

何を重点的に上げていけば跳ねにくいのかなぁ
何かポイントあったら教えてください
884名も無き冒険者:2010/06/04(金) 18:37:48 ID:MUZCnOBJ
AAも書かずに何を言っているんだお前は
885名も無き冒険者:2010/06/04(金) 19:08:23 ID:CBKwNBk/
上記の質問にLevelやAA書かないと答えられない文盲だらけだから
本スレで聞いた方がいいと思うよ
886名も無き冒険者:2010/06/04(金) 19:53:46 ID:MUZCnOBJ
俺達はエスパーじゃねぇんだ
あれで答えられるんなら、今ここでお前が答えてやれよ
887名も無き冒険者:2010/06/04(金) 19:57:16 ID:NUL5tyue
SHDじゃ完全にKEEPは無理だよ。
青AEポジ上げあるBSKやりな。

戦闘開始直後のデスマ、グレイブサクラメントの2つをうまいこと回して
やばいときだけ跳ねなきゃいいよ

888名も無き冒険者:2010/06/04(金) 20:00:10 ID:nTsT/3Ke
オートAE可取って突っ込んでPBAEぶちまければ3-40k出るし常時キープ出来ると思うけど
889名も無き冒険者:2010/06/04(金) 21:31:21 ID:ClmB2TgJ
装備整ったSHDは、「プレート鎧とタワー盾装備可能な、FDとエバック使える、少し弱めのWLK」だから、えぐいぞw
とりあえず、どうしてもしんどいならPALに転職もありかもだが、装備とAAとアーツ整えるしかない。ガンガレ!
890名も無き冒険者:2010/06/04(金) 21:35:53 ID:btkmuYxk
レベル90ならAAいくつかと装備で決まる。
WLKが断然uberなら諦めろ、素直にお前のAAと装備が足りない事を自覚するんだ。
どうしても諦めきれないならグループ募集のクラス構成をとことん拘れ。
DRG,TRB,CRC,SWB,ASNこの中の3個とWLK,Healer1でいけば跳ねる事はない。
891名も無き冒険者:2010/06/04(金) 22:59:35 ID:smKyJM27
タンクさんがノーケアだったりサボったりする場合はともかく
跳ねることそれ自体はDPS側が意識すべき部分が大きいと思うよ
対AEなら尚更
あまり気にせず、でも考え得る限り工夫するくらいのスタンスでいいんじゃない
892名も無き冒険者:2010/06/05(土) 00:20:59 ID:U+YIr8wV
SKで跳ねるなんて装備もAAもしょぼしょぼでしたってオチだろ
893名も無き冒険者:2010/06/05(土) 01:43:19 ID:5G2yMPVp
オチも何も、どう見ても発展中SKの話だと文盲には解らないんだねぇ

このゲーム、ALTや新規でTankやるとLv90になってからの伸び率が凄いから
同じGrpにUberが来ると自分じゃ対処の術がない

Lv90同士でも性能がとことん違うのに同じ土俵で募集するしかないんだよね
募集が辛いとかよく聞くけど、これが1番辛い気がする
894名も無き冒険者:2010/06/05(土) 01:50:54 ID:gW839nxR
>>893
ファイターについてのそんな話は、最近の事じゃなくて、年単位の昔から言われてる事
募集に関しては、装備まだまだのファイターと一緒に●●いきませんか。でOK
それで応募する人はわかって募集してるので跳ねても死んでもほっとけばOK

辛い事に同意はするが、辛い辛いいってるお前が1番辛くさせているという事実に気が付け。
895名も無き冒険者:2010/06/06(日) 00:17:36 ID:qBTenamY
昨日シャドウナイトのTauntについて聞いた者です
皆さん色々な意見ありがとうございました
とりあえずAEを全部エキスパートにしたので
あとはグループ構成を考えながらやってみます

ありがとうございました
896名も無き冒険者:2010/06/06(日) 06:22:53 ID:GUqHk/qB
897名も無き冒険者:2010/06/06(日) 06:46:23 ID:oGYe6SSG
こりゃひどいw
まねしちゃだめだぞ
898名も無き冒険者:2010/06/06(日) 07:23:38 ID:3hG+bc7v
>>897
参考になる振り分けはどんなものでしょうか?
899名も無き冒険者:2010/06/06(日) 14:19:04 ID:oGYe6SSG
俺のパクッてもしゃあねえだろ?
シチュや装備にもよるし、賛否両論もある。

参考という話であればここ見るのがいい。
http://www.eq2flames.com/shadowknights/37333-shadowknight-veteran-s-aa-information-new-guys-please-read.html
900名も無き冒険者:2010/06/06(日) 20:03:01 ID:8ewDzLMm
自分の振り方が叩かれるのが怖いだけ
901名も無き冒険者:2010/06/07(月) 16:25:03 ID:FX69FSp1
SHD様なんて好きに振ってればいいよ。
902名も無き冒険者:2010/06/07(月) 17:30:36 ID:IvVFqk+E
クルセイダーAAのアヴェンジャーライン6番目にある
「アヴェンジング・ヘイトレッド」の効果について質問です。
リカバリー速度が最大で56%になるみたいなのですが
このリカバリー速度は、2つのスキルを連続で使用とした際に
1個目から2個目への繋ぎが早くなるという見方で良いんでしょうか?
よろしくお願いします。
903名も無き冒険者:2010/06/07(月) 17:42:39 ID:tIe5yDDO
だいたいあってる

アーツ・スペル撃った後の硬直時間が短くなる
904名も無き冒険者:2010/06/07(月) 21:14:23 ID:IvVFqk+E
>>903
DPS構成の時は多少なりとも役立ちそうですね。
ありがとうございました
905名も無き冒険者:2010/06/08(火) 01:19:29 ID:yActKPA2
その硬直時間って、0.5秒では有りませんでしたっけ?
906名も無き冒険者:2010/06/08(火) 01:21:20 ID:XHHOY6f0
そうだよ
907名も無き冒険者:2010/06/08(火) 01:32:06 ID:kdWJK1wn
細けえ事はいいんだよ とにかく振って自分で試してみろ

外したら凄くもっさり感じたからそれ以降は外してない
908名も無き冒険者:2010/06/08(火) 04:11:06 ID:c4p+oyRZ
FlamesのSKスレではそもそもリキャ回らないのに
意味ねえじゃん的な突っ込みでフルボッコだったよ

まあ若干気持ちいいんだけど
DPSとかKEEPにはあまり影響せんのは確実。

そもそもSTR6個目振らずとも主要スペルがリキャで
何も押せない状態にはなるし。


909名も無き冒険者:2010/06/10(木) 00:00:47 ID:BWVtqlDi
テクニカル度
ファイター
BSK>BRU>MNK>SHD>GRD>PAL
プリースト
DFL>FRY>MST>INQ>WDN>TMP
スカウト
TRB>RNG>DRG>BRG>ASN>SWB
メイジ
ILL>CNJ>NEC>WLK>CRC>WIZ
910名も無き冒険者:2010/06/10(木) 00:16:42 ID:GKoslN2n
なんだそれ?全然同意できない
911名も無き冒険者:2010/06/10(木) 00:27:30 ID:BIkWkoSn
> ファイター
> BSK>BRU>MNK>SHD>GRD>PAL

大体合ってる。特にSHD、GRD、PALは装備が適当でも問題ないしな。
912名も無き冒険者:2010/06/10(木) 00:31:52 ID:2xoag6rX
全クラスやって言ってるんだろうか
913名も無き冒険者:2010/06/10(木) 01:07:02 ID:adl8oS1Y
幸せな人たちが居るもんだなぁ
914名も無き冒険者:2010/06/10(木) 01:11:50 ID:teRU1zBU
>>911
ファイターひととおりやった経験から言うと、
GRDは複数エンカ相手が多いと結構テクニカルだぜ?
SKとPALはぬるいのは同意。
915名も無き冒険者:2010/06/10(木) 01:20:51 ID:uRxH5AV6
お前めちゃくちゃだなw

どう考えてもぬるいのはBSK SK PALだろ
なんでBSKがBRWよりテクニカルなんだw
916名も無き冒険者:2010/06/10(木) 01:28:35 ID:qmsv03xo
メイジスレでいじめられたILLさんですか?
917名も無き冒険者:2010/06/10(木) 02:34:53 ID:elaNWlLL
MNK>BRU>GRD>BSK>SHD>PAL
一番厳しいのはMNKさんだと思うんだが。
918名も無き冒険者:2010/06/10(木) 03:21:13 ID:xDh8vITH
>>917に同意。
レイドならテクニカル度に関してはそれほど大きな差はないと思うが、
グループやx2レイドぐらいだとかなり大きな差があると思う次第で。
919名も無き冒険者:2010/06/10(木) 03:25:11 ID:GKoslN2n
>>917なら同意だな
920名も無き冒険者:2010/06/10(木) 03:31:36 ID:xDh8vITH
GRDとBSkについては状況次第で入れ替わりもあるとは思うが、それ以外はもうほぼ固定の順番だと思うぜ。
921名も無き冒険者:2010/06/10(木) 03:43:27 ID:2xoag6rX
テクニカルって何?アーツ使う順番くらいしか思い浮かばないんだが
922名も無き冒険者:2010/06/10(木) 03:45:21 ID:xDh8vITH
ヘタクソがそのクラスでグループやレイドに参加してくるとイライラする度合い
923名も無き冒険者:2010/06/10(木) 05:11:21 ID:jfGz/2m7
少なくともヘイトコントロールの面ではGRDよりBSKのがテクニカルだし
同じくPALよりSK
924名も無き冒険者:2010/06/10(木) 05:19:06 ID:jfGz/2m7
つまり
MNK>BRU>BSK>GRD>SHD>PAL
925名も無き冒険者:2010/06/10(木) 07:23:40 ID:UIqsk3Hb
>>924
つまりSKとPALをやってる人は温い人たちということですね!

なめてんのか テメェエエ
926名も無き冒険者:2010/06/10(木) 07:32:08 ID:2xoag6rX
まぁヘイトコントロールという面では優遇されてるわな
927名も無き冒険者:2010/06/10(木) 07:56:25 ID:jfGz/2m7
>>925
その温さに胡座をかき、優越してると喧伝してるわけだ
なんだかな
928名も無き冒険者:2010/06/10(木) 11:09:28 ID:CzW01dkW
ひがみだな
929名も無き冒険者:2010/06/10(木) 11:41:43 ID:ODkYxmmb
>>925
少なくともヘイトコントロールに関しては
温いと言われても反論する方がアホだろ。
クルセイダーしかやってないのに他の職との比較論に
加わろうとしてる馬鹿なのは間違いないんだから。
やったことないならないでスルーしてりゃいいんだよ。
ゲーム内の立場が変化する話題でもなんでもないだろ。
MNKがテクニカル頂点だからってキャーMNKさんすごーい!ってなると思うか?
逆も然り。
930名も無き冒険者:2010/06/10(木) 11:44:59 ID:jAdsI+v6
はなくそほじりながらできるくらすにひがんだらそれこそひがんばなさくよな
931名も無き冒険者:2010/06/10(木) 13:12:16 ID:Hy4vzMNo
テクニカル度なんてかっこよさそうな名前にするから・・・
932名も無き冒険者:2010/06/10(木) 15:01:16 ID:+ExIBNt2
雑魚で来られると何の役にも立てなくなるクラスを順に並べましたと言えばいいのさ
933名も無き冒険者:2010/06/10(木) 15:16:51 ID:DKPNtemu
>>923
満点大笑い
934名も無き冒険者:2010/06/10(木) 15:29:14 ID:jAdsI+v6
わらうだけかはなくそほじるとわらったようなかおになるしどうじにはなせなくなるんだよな
935名も無き冒険者:2010/06/11(金) 17:14:55 ID:XM8K+owf
PALのAAの振り分けで意見が欲しいのですが
http://www.beetny.com/eq2aa/?f02m1aa21aa211@348a1@58@18@1212n334@355@1555@1555@15555@1111@1555@15121p@35@15@45@2515@155@1515@35511
今こんな感じにしてて、残りの5ポイントをEoFのペニテント・キックに全振りするか
レスキューのリキャスト短縮に4ポイントとAEKBのハンマーグラウンドに1か
上のレスキュー短縮をキャバリアー・コールにするかって感じで迷ってます。
KoSのクルセイダー・フェイスがあまり使う機会ないので、それを削るのもアリかなとか考えてます。
タンクの知り合いが居ないので、ここがダメ!ってのがあれば教えて欲しいです。
一応インスタンス巡ったり、極稀に野良レイドに参加させてもらえたら参加するくらいのキャラです。
よろしくお願いします。
936名も無き冒険者:2010/06/11(金) 17:17:25 ID:XM8K+owf
937名も無き冒険者:2010/06/11(金) 17:19:09 ID:XM8K+owf
938名も無き冒険者:2010/06/11(金) 19:45:07 ID:DVw8S1UV
TSOのスイングストライクの5P→レスキュー時間短縮5P
後、好きな所に4Pにハンマーグラウンド1Pで良い様な気がする。

PAL居ないのでEoFAAとか今一判らんのですまん。
KoSAAとTSOAAだけ見たらそう思った。

TSOのクルセイダー(上から3段目部分)のタウントを4Pにして、
同じ3段目のスタンとかのレジスト?に5P振って、
残りハンマーグラウンド1Pとか駄目だろうか。

939名も無き冒険者:2010/06/12(土) 02:19:33 ID:pGFzdQ2U
>>938
なるほど、レスキュー短縮の方が良さげなんですね
ハンマーグラウンドは死にそうな時に使うと結構便利なので
出来るだけ取るようにしてみます。
ありがとうございます。
940名も無き冒険者:2010/06/12(土) 07:45:51 ID:tCCSVncm
PALじゃ無い人の意見はあまり役には立たないかも?
941名も無き冒険者:2010/06/12(土) 08:07:20 ID:tCCSVncm
送信押しちゃった

まずCrusader、Paladin、TSO全てのヘイトUP関係のAAはいらない
当然レスキューのAAもいらない
レスキューを短時間で回す時点で終わってる

ここを参考にするよいいよ
役割によって選ぶAA変わるから
http://www.eq2flames.com/paladins/31388-consolidated-paladin-thread-specs.html

ただAAは人によって意見の分かれるところだから何とも言えないけど
ヘイトアップ系に振る必要がない事は確か

俺はレイドでMTするときはDA取ってる
HPもBuff貰えば30k越えるだろうから15kまで無効化できて結構便利
942名も無き冒険者:2010/06/12(土) 08:22:41 ID:G3U3nflc
GRDだけどレスキューは普通に再使用タイマー強化してるぞ
何で終わってるのかわからんw
ヘイトワイプとかあるmobに対してまず使うのがレスキューだからな
943名も無き冒険者:2010/06/12(土) 10:04:09 ID:tCCSVncm
SFレイドの何処でRescueを強化しないとヘイトワイプに
対応できないかMobがいるか考えれば?

レスキュー、スニアリングアサルト、ホリグラで余裕だね
944名も無き冒険者:2010/06/12(土) 10:38:23 ID:ojjOKdZC
ここまでをまとめるとSFでもSHD様こんにちはPALイラネごめんなさいオンラインって事か・・
945名も無き冒険者:2010/06/12(土) 12:03:36 ID:G3U3nflc
ヘイトワイプ無くてもマルチタンクしなきゃならないmobけっこういるだろ
Saraとか 最終破壊とか
少なくともレスキューやスニアリングアサルトはレジされる可能性もあるから
可能な限り強化しとくのはタンクとして普通だと思うんだけど
946名も無き冒険者:2010/06/12(土) 12:31:08 ID:1vv9+NL4
BSKだけどレスキュー強化はしてるな、いざという時にリキャ待ちだと困るし出せるカードは多い方が良い

インソレンスの方が使い勝手は良いけど巻き込みが怖い所だと使えないしなー
947名も無き冒険者:2010/06/12(土) 13:01:50 ID:yMB4s24+
レスキューの話は「PALではいらない」ってことだろ
GRDやってるがもちろん取得している
948名も無き冒険者:2010/06/12(土) 14:49:23 ID:gbZVaUhL
> レスキューやスニアリングアサルトはレジされる可能性もあるから

これは嘘。レスキューだけは絶対にレジないです。
なので貴重だしペラ研のカニとかSaraとか魚人リングとかペラとか使いどころありすぎるんで
ポジ+とリキャ短縮は取っておいたほうがいいよ。
949名も無き冒険者:2010/06/12(土) 15:58:50 ID:2OzHQEaq
GRDとBSKがレスキュー強化ってのは普通に理解できる。
GRDなんてEoFツリーで強化できるわけだし。
だが、「PALはレスキュー強化は要らない」と言われてもやはり納得できるような気がする。
ホリグラのリキャはやいもんね・・・
950名も無き冒険者:2010/06/12(土) 16:25:11 ID:1vv9+NL4
ホリグラって強化+装備でリキャ45秒くらい?

ちなみにBSKで強化済みだと

レスキュー : 2min50sec 8ポジ
インソレンス : 1min52sec 5ポジ (ミシカル効果)
スニアリングアサルト : 2min22sec 3ポジ
クライオブウォーリアー : 3min57sec 2ポジ
ジアリングオンスロート : 35sec 3ポジ

ワイプ激しいとこだと全部使う
951名も無き冒険者:2010/06/12(土) 20:02:58 ID:WW0nrLip
なんでレイドMT前提の話になっているんだ?w
952名も無き冒険者:2010/06/12(土) 20:03:32 ID:Xtc0FDnJ
自分の都合の良い想定で物事を考えたいから
953名も無き冒険者:2010/06/12(土) 20:16:32 ID:1vv9+NL4
グループインスタンスならよっぽど酷い振り方じゃなければ大差ないだろうし好きにしろで終わる

もはや語ることといえばレイド位しか無い
954名も無き冒険者:2010/06/12(土) 23:40:33 ID:G3U3nflc
稀に野良レイド参加するかもって話だから。
GRPインスのみならなんでもいいw
955名も無き冒険者:2010/06/13(日) 03:24:15 ID:AuDv/L2P
GRD やってるけど、

ガーディアンツリーの エンハンスレスキュー と、シャドウズの エンハンスレスキュー のキャップは外れたの?
前者のレスキュー再使用は rank4 と 5 も変わらないから、rank4 にしてるが…

あと、合わせて、スレイヤー・フューロー、ガーディアン・ファランクスを max にしておけば、
ペラの魚人、ローエン2つ目なんかは、待避しなくても kill するまで ToS を回してその場で耐えられる

複数エンカに対応できるように エンハンスリインフォースメント、ラリー・トゥ・コンバット も max まで上げてる
956名も無き冒険者:2010/06/13(日) 08:08:13 ID:BWv0vz8I
>>ガーディアンツリーの エンハンスレスキュー と、シャドウズの エンハンスレスキュー のキャップは外れたの?
>>前者のレスキュー再使用は rank4 と 5 も変わらないから、rank4 にしてるが…

ガーディアンツリーの方に5つ振っておくだけで良いのでは?
957名も無き冒険者:2010/06/13(日) 13:09:34 ID:tGuKTm8l
再使用速度のキャップは元の速度の半分までだから
スレイヤーズ・フューローとかで早まっているとガーディアンツリーrank4で
キャップになるよ
キャップ以降振っても意味は無い
958名も無き冒険者:2010/06/13(日) 16:52:36 ID:dkNInZ3f
最近SKからPALに転向する人良く見かけるんだけど流行ってるの?
959名も無き冒険者:2010/06/13(日) 17:52:58 ID:jMRH85FQ
PALからSKもいるからいいんじゃね?
960名も無き冒険者:2010/06/13(日) 17:56:39 ID:EibnmWaT
PALいらね?
961名も無き冒険者:2010/06/13(日) 18:42:45 ID:AgOaZ+0f
昔からPALのネガキャンやってるやつって同一人物だろ
こういうやつはどのクラスやっても同じ様なこと言うんだろうね

中の人物が一番使えないという事に速く気付けよ
962名も無き冒険者:2010/06/13(日) 20:21:23 ID:8B+YHeGw
>>961
PALのネガキャンといっても全く中身の無い便所の落書き程度なわけで
誰も相手にしていないって事に早く気付こうな
963名も無き冒険者:2010/06/13(日) 21:12:55 ID:AgOaZ+0f
>>962
新参乙
964名も無き冒険者:2010/06/13(日) 23:04:16 ID:vOM8pKH1
PALからSKって滅多にないだろ
キープ力は総合的に同等だけど
DPS出せる分だけSKのが楽しいだろうし
965名も無き冒険者:2010/06/14(月) 04:00:32 ID:TM8MBF9Z
まあSKからPALになった俺に言わせると、
SKはDPSでKEEPできてるってだけだから、
ここぞって時やMTスイッチみたいなスクリプト系のKEEPに弱い。

ポジ操作が弱すぎるんだよなSK
Tank共通とミシカル以外に青AEが1個だけなので
すぐに尽きてしまう。

インスタンスじゃ困らないし、Raid雑魚タンクやワラワラADDタンク用ってかんじ
966名も無き冒険者:2010/06/14(月) 04:41:14 ID:TM8MBF9Z
NECでダメージ痛い人の攻撃って、なんか知らない間に削られるかんじだねぇ
ドカンと来なくてDOTでじわじわくるからいつもの調子で逃げると死ねる
967名も無き冒険者:2010/06/18(金) 05:41:20 ID:8LhHbxjU
モンクさんのEOFイベイドチェック。
何回見直してもやっぱりポジ下げと書いてあるね。
いつの間にかポジ上げになってないかなって思いながら見るんだけどね。
968名も無き冒険者:2010/06/18(金) 09:21:18 ID:h3tLLMxt
ブルーザーの該当AAはポジ上げにしたり下げにしたり自由自在だけど
モンクさんのはポジ下げ限定なの?可哀想
なんかモンクさんのEOFAA良く見たら、そこにそれは必要ないでしょって突っ込みたくなるのばかりだね
969名も無き冒険者:2010/06/18(金) 13:07:09 ID:nd5P6j+j
1個前の拡張までBRUとMNKではMTとしてMNK優勢だったけど
今はBRU優勢。

パッチや拡張ごとにクルクル変わるw

ただ、MNKもBRUも、前よりかはMT能力が伸びてきてるのが救い
970名も無き冒険者:2010/06/18(金) 20:07:42 ID:nJpT1ygN
palいらね?
971名も無き冒険者:2010/06/19(土) 05:51:42 ID:+rFF48m7
>>970
お前がいらない
972名も無き冒険者:2010/06/19(土) 10:53:22 ID:6sE3bepd
じゃーpalいらないってことになるな
973名も無き冒険者:2010/06/19(土) 17:37:42 ID:6bExarh8
SPELLS3より
青文字に「追加(Extra)」の文字があれば、非コンテストが確定

これはちょっと間違いで、ExtraもAdditionalも「追加」と翻訳されるので注意。

・Additional chance to riposte:リポストする追加チャンス
  受け流しが反撃に変換される割合が上昇(回避率は上がらない)

・Extra Riposte Chance:追加反撃率
  非コンテストの反撃率が上昇
974名も無き冒険者:2010/06/19(土) 18:26:05 ID:+rFF48m7
>>972
お前はPALかもしれないが、PALのすべてはお前じゃない。
975名も無き冒険者:2010/06/20(日) 20:22:31 ID:QEgJEZ5b
EQ2 SpellsVで見たのですが、

ステータスについて、プライマリーステータスはキャップがあり、
ファイターは敏捷性や英知はキャップがあるとあります。
敏捷性や英知のキャップはいくつになりますか?



976名も無き冒険者:2010/06/20(日) 21:08:48 ID:0qwISs2C
とりあえずwikiも読まずspells3の日本語も理解していないということは分かった
977名も無き冒険者:2010/06/21(月) 03:03:03 ID:g7AZOthl
レベルx15+20(Lv90で1370)
詳しくは http://ja.eq2.wikia.com/ 「能力値」参照
978名も無き冒険者:2010/06/21(月) 11:05:07 ID:xl4wrLgR
英語フォーラムで見た記憶なんだが1200じゃなかったけか
979名も無き冒険者:2010/06/21(月) 11:55:25 ID:MpXVVf1G
だから理解してない奴は大人しくwiki嫁っつーの
980名も無き冒険者:2010/06/21(月) 14:28:42 ID:xl4wrLgR
ごめん間違ってたか。
Wiki読んでみたけどこれって検証ベース?
ソースがよくわからんな。公式アナウンスは出てないよね。
確かにTSO以前は1220って記憶してたけど。

ちなみにスキル値はCap廃止されたね。
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=471667&post_id=5252760#5252760
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=481258
981名も無き冒険者:2010/06/22(火) 10:12:28 ID:Sw5f5N/i
お前もspellsの訳を理解出来ていないということがわかった。
982名も無き冒険者:2010/06/22(火) 11:01:16 ID:Vqgi9SGV
俺もプライマリ以外は1200がキャップって公式発言をどこかで読んだ。
つまりwikiはプライマリ解放前の古いキャップ計算式だろう。
983名も無き冒険者:2010/06/22(火) 11:55:41 ID:UNpzP5yz
つうかSpells IIIの6月18日の記事読めよ。
たった4日前の記事も探せんのか。
984名も無き冒険者:2010/06/22(火) 11:58:28 ID:UNpzP5yz
ごめん、流し読みして馬鹿レスした。
985名も無き冒険者:2010/06/22(火) 12:04:27 ID:UNpzP5yz
ちなみにレベルx15+20(Lv90で1370) はEoF導入で発表された公式の新計算式。
計算式はフォーラムでもこれ以降発言が無いと思うから
これが今も通用すると思っていいんじゃないか。

http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=903
986名も無き冒険者:2010/06/22(火) 14:44:58 ID:Qb5+HeEF
Xelgad : 戦闘の仕様とプレイヤーの成長

http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=1800
投稿者: eq2spells 投稿日時: 2010-6-18 16:53:24

"ステータスにキャップはありますか?"

* いいえ。プライマリーステータスはキャップがありません。
ただし、ステータスを増加していってもダメージはだんだん上昇率が少なくなります。

プライマリーステータスが約1,200になると、全アビリティのダメージは,
プライマリーステータスが 0に比べると約60%ほど増加します。

1,200以降は、ステータスを30%まで増加していくと、ダメージが10%までブーストされます。

* これはプライマリーステータス以外には影響しません。
例えば、ファイターは敏捷性や英知はキャップがあります。

http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?start=0&topic_id=481258

>>983乙。コピペしてみた。
987名も無き冒険者:2010/06/22(火) 15:33:15 ID:CA0Cr930
その文言から読み取れるのは

・プライマリは1200超えると計算式が変わり、キャップは無い。
・プライマリ以外は1200以降の計算式変更は無い。
・プライマリ以外は何らかのキャップが有る。

ってだけで、

・プライマリ以外のステータスは1200がハードキャップ値である。

っていう言質は無いよね。

もしかしたらプライマリ以外のキャップは以前の計算式どおり90x15+20=1370だが
1200以降のブーストは無く、80の頃でいう1000越えたあたりのように
1200でソフトキャップかかるだけかもしれん。で1370がハードキャップ。

もちろん1200の頃のハードキャップが引き継がれている可能性も有る。
なさそうだけどな。
なぜなら実際STA1200超えてHPあがるぜ?


さあ、よく読んでないのはどっちだ?
988名も無き冒険者:2010/06/22(火) 15:39:38 ID:CA0Cr930
アホのために補足しておくと、1200でソフトキャップが掛かるとも書いていない。
(まあ掛かりそうなかんじではあるが)
1370からソフトキャップかもしれんしな。
というわけで現状
>敏捷性や英知のキャップはいくつになりますか?
はどこにも言質が無い。
989名も無き冒険者:2010/06/22(火) 16:06:44 ID:5tOZq+2t
どのスレ見ても、
オタク丸出しで「拙者の方がよく知っているでござる。フンフン」てな書き込みばかり。

キメェ。
990名も無き冒険者:2010/06/22(火) 23:09:12 ID:YadWBsrG
1200超えてもボーナス(鉄)引いて抽選(ロット)勝たなきゃ青天井追い銭
で、単発。ストック(DKP)貯めて次のボーナスはいつに(子役確立はZAM参照)
これがEQスロ
991名も無き冒険者
初めてこの言葉を使うときが来たか・・・

>>990
日本語でおk