1 :
名も無き冒険者 :
2010/01/29(金) 23:12:03 ID:+BiFYGQB
2 :
名も無き冒険者 :2010/01/30(土) 04:03:58 ID:jy8bTxP4
さっさと削除依頼出して来い
3 :
名も無き冒険者 :2010/01/30(土) 04:30:37 ID:XfSCEvO3
4 :
名も無き冒険者 :2010/01/30(土) 05:54:27 ID:i1aGdIn/
すれたて乙 まあNDA解禁なりSF発売すれば変更点まとめるだけでもかなりレスいくし 必要だろ今後
5 :
名も無き冒険者 :2010/01/30(土) 11:27:07 ID:NcbBEo3M
>>1 乙
妙にカリカリしてスレ要らないって奴は、荒らしの類だからスルーでいいんじゃねえ?
6 :
名も無き冒険者 :2010/01/30(土) 12:08:24 ID:5DFdNk8f
もうスカウトスレに挨拶してきちゃったんだけど?
7 :
名も無き冒険者 :2010/01/30(土) 13:55:31 ID:i1aGdIn/
そのままスカウトスレから帰ってこなくていいよ
8 :
名も無き冒険者 :2010/01/31(日) 23:45:55 ID:QRPiIPxp
>>1 おつ
EQ1、2は熱心なファンが最低1人はいる
V鯖とかE'ciのスレ保守パネェ
9 :
名も無き冒険者 :2010/02/01(月) 10:38:50 ID:Xws8yceN
週末を終えてファイターの話題0 何なのこのスレ
10 :
名も無き冒険者 :2010/02/01(月) 10:45:21 ID:9C+Qmu4U
スレ立てたんなら盛り上げる努力しろよ つーか本スレが盛り上がってから クラススレ立て直しても遅くはないだろ
11 :
名も無き冒険者 :2010/02/01(月) 13:29:00 ID:SOS32vBg
ファイタースレってヘンなSHDさんが住みついてるからキモいし。
12 :
名も無き冒険者 :2010/02/01(月) 13:53:29 ID:hP/7gv3W
MNK これってまんこだよね?
13 :
名も無き冒険者 :2010/02/01(月) 15:47:00 ID:3Zwn2lPB
新スレも誘導も無しに前スレ埋まったからだろ
14 :
名も無き冒険者 :2010/02/02(火) 01:24:55 ID:Z2HWbXs8
ここが本スレでいいよ
15 :
名も無き冒険者 :2010/02/02(火) 01:36:48 ID:E94mOIWa
必死にこのスレをつぶしたくて仕方のない方がいらっしゃるようです
16 :
名も無き冒険者 :2010/02/04(木) 14:58:40 ID:/OXru8xu
MysticStone -ミスティックストーン-Part106 614 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 10:16:28 ID:BYsm9pwr センティネルの運命の公開ライブツアー World of Warcraft part276【WoW】 770 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 10:17:29 ID:BYsm9pwr センティネルの運命の公開ライブツアー Warhammer Online Part118 655 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 10:18:09 ID:BYsm9pwr センティネルの運命の公開ライブツアー 【LotRO】Lord of the Rings Online, Book4【NA】 388 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 10:25:07 ID:BYsm9pwr 「センティネルの運命」公開ライブツアー EVE Online 第五十七艦隊 741 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 10:26:34 ID:BYsm9pwr 「センティネルの運命」の公開ライブツアー スペルボーン -Spellborn- part16 476 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 11:55:33 ID:BYsm9pwr ソロでカンストできるならいいんじゃない 現役と一緒の募集に入っていける道筋作ってるだけマシだろう
17 :
名も無き冒険者 :2010/02/05(金) 09:22:49 ID:NYK9HP5n
SFでPAL完全脂肪確定くらいしか明るい話題がないべ?
18 :
名も無き冒険者 :2010/02/05(金) 10:05:34 ID:FXpBhWUZ
Spells3見たけど、すげぇ変更入るんだな 装備からAAから全部考え直さなきゃならんね しかしスカウト、、、ステータス2個だけあげればいいなんて、楽すぎね? 他はみんな3ステータスなのに。 STRアップでPowと与ダメージアップはわかるとして、Tauntのヘイトもアップ? 与ダメージの増加量とヘイトの増加量によっては さらなるプレートタンク絶対化が起こるのか、 それともブロウラー救済になるのか。 それと、ブロックと回避の統合が気になるね。 今まで、盾のブロックの優秀さがプレートタンクの存在価値を高めてたのに、 さらに回避の効果も? プレートタンクはさらに有利になるのか、 それともバックラー装備の変則回避ブロウラー誕生か?w
19 :
名も無き冒険者 :2010/02/05(金) 10:39:52 ID:skIVbih2
20 :
名も無き冒険者 :2010/02/05(金) 12:59:42 ID:Tku+2BN5
PALやSHDがDPSに関してはSTRのみでOKってのはどうも納得できんな。 ハイエルフPALとかエルダイトSHDとかのイメージからいうと、IntやWisに分散してた方がいいと思うんだがね。 そもそもTSOではクラスバランスの観点からは問題にならかった事なのに、一部のヘンなクレーマーが大騒ぎしたのか。 FRYが文句いうならわかるんだが、それでもIntがどうしたこうしたという話ではなく、 HealとSpellの威力を同時に上げる装備が少なすぎるって話だし。
21 :
名も無き冒険者 :2010/02/05(金) 13:12:01 ID:FXpBhWUZ
エルダイトやハイエルフのファイターは、 INTやWISの高さは何のメリットにもならなくなってしまうのかなぁ
22 :
名も無き冒険者 :2010/02/05(金) 13:45:32 ID:+Ojx9RuU
>>18 統合されたのってblockと逸らしじゃない?
avoidって項目が回避じゃなかろうか
23 :
名も無き冒険者 :2010/02/05(金) 17:42:01 ID:d8RR3qPc
>>20 >HealとSpellの威力を同時に上げる装備が少なすぎる
HealとCAの威力を同時に上げる装備も少ないよね
24 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 01:47:01 ID:TYzyy/Re
久々に、PAL嫌い君がわいたな。 SFでPALしぬとか、GU55テスト鯖にあがってるからみてこいw
25 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 02:17:39 ID:be+Si5pQ
というか色々統合入るのにクルセイダーが弱くなるわけがないじゃん
26 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 10:11:51 ID:tZu1ZECU
ミシカルはクエストで常時Buffスペル化か。 ミシカル効果が強力なBSKには良い方向だ
27 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 10:16:05 ID:1qG7o7dV
>>26 я ・・・...
`□' ドドドド...
"
.____
j…ト ドドドド..
.TT
_____
ヽ|・ャ・|ノ ドドドド・・・
゙r-r'
.__
ヽ|・∀・|ノ
|__| ┣¨┣¨┣¨┣¨・・・
く ゝ
._________
| |
\ | ● ヽー/ ● | / 何だってーーーー!?
\| ∨ |/
28 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 10:19:32 ID:1qG7o7dV
NDA解除キネン。WISが良くなる予感。
29 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 10:21:04 ID:1qG7o7dV
と思ったら、そうでもないか。。。
30 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 10:23:25 ID:1qG7o7dV
って、又先走った。 WarのWIS最終が命中率UPで、最後の新アーツが貫通か。 INTの最終が1%なのがなあ。
31 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 11:08:21 ID:mi0Br1ny
GRDの80%カット7回とか SHDのグループのHP25% でウォードとかすごいな。 それだけ敵の攻撃が熾烈っていうことなんだろうな。
32 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 11:32:34 ID:+N+0tVCW
>>26 スマン。どこに書いてる記事?
確認したいと探したんだが見つからずorz
33 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 11:37:22 ID:Zv0sc8W1
>>31 プリーストのSFAAを見ると更にそう思えてくるよな
34 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 12:05:28 ID:fcMEXh4L
>>32 βフォーラムにスレ立ってるけどNDA解除なんてまだどこにも書かれてないから
URL貼るわけに行かないな。
>>28 は新AA公開で勘違いしてないか?
35 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 12:07:20 ID:Si/c0Ywo
36 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 12:14:30 ID:fcMEXh4L
37 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 12:19:08 ID:tZu1ZECU
>>32 BSKフォーラムのBテスターの投稿だから
オフィシャル記事じゃないけどね
38 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 12:23:58 ID:fcMEXh4L
>>37 クエスト&ロアカテゴリー内に公式発表のスレあるよ。
月曜導入みたいな事?が書かれてる。
39 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 12:32:07 ID:be+Si5pQ
40 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 13:08:48 ID:be+Si5pQ
ところでヘイト関連変更なし? βで1度grp組んだが特に変化感じず
41 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 13:37:37 ID:PJUrf8f/
Flamesの記事読む限りではTaunt、DetauntともにCritするんじゃね
42 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 13:42:31 ID:X9rED0Yt
FRYのEWでチェルシスでウナギのウンコ退治とか、SFきたら人集まらないんじゃないかと・・・
43 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 14:12:11 ID:QuuqFe2g
そんなもんソロで出来る
44 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 15:30:07 ID:TjkNJBpk
>>40 STRでヘイトアップってことになってるけど、どうなんだろ
45 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 15:34:06 ID:KACENibF
ふたを開けてみないとわからないな〜
46 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 17:56:25 ID:uC+PcWp4
ざっと見てきたがこりゃSKとPALの差が今より広がるな。 PALの俺涙目・・
47 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 19:11:04 ID:I/XZ01FB
Base crit mods on test/beta crusaders: Base Melee Crit: 1,30 Base Spell Crit: 1,30 Base Heal Crit: 1,30 Base Taunt Crit: 1,50 all other fighters: Base Melee Crit: 1,50 Base Spell Crit: 1,30 Base Heal Crit: 1,30 Base Taunt Crit: 1,50 SKざまあw
48 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 02:56:33 ID:H6QtOOg3
SKは色々死亡だなw INTラインからSpellCrit削除wwwwww 細かいところでいうとヘイトライン最終のやつが25%以上のダメージストンスキン1回から 25%以下とかCNJみたいになってるw ヘイトが売りのPALと違ってDPSが売りのSKさん、お疲れ様でした。 また最下位でがんばってくださいねw
49 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 03:12:37 ID:p+SaPgy5
クリティカルは統合だから変わらないんじゃないか?むしろ強化されそうな悪寒
50 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 03:25:18 ID:H6QtOOg3
装備かき集めてなんとか100%いったところで、Crit係数1.3でしょ CritBonus20も差ついてんだからどうしようもないよ
51 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 03:42:14 ID:WW4DGV6I
CRU死亡よりブロイラーさん達はどうなったの?
52 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 06:48:05 ID:2XWdR/Xp
クルセイダーのCritBonusが少ないのは理解できるんだが ブロウラーもウォリアーも同じってのが納得いかないな
53 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 07:46:23 ID:1l9O6DJg
PALも涙目だよな古代潰されてアホでもサルでも簡単ポチっとPALなプレイができなくなっちゃうし・・
54 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 08:21:18 ID:v5m1okwo
釣られて反応するけど、 Lv80 ホリグラ 90秒、TSO-AAで30秒短縮で、実質60秒キャスト。 初期4K範囲ヘイト+ポジ1上げ、以後ダメージを与える事に350ダメ+2KヘイトUP 1分に1回、この強烈タウントだぞ・・・。 SKのサクラメントは、2ポジ上げついてるけど、 その後のタウントが4秒事に発動なので、こっちはかなり使いづらくなってるけども。 あと、これでリキャ3分はちょっとかわいそう。
55 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 09:02:01 ID:j61VCHPG
SK終わったね
56 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 11:37:25 ID:J0cGc4F6
>>54 まあ 隣の芝は青く見えるんだけど 強烈ウォードをさずかったではないかw
57 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 12:15:24 ID:FkH+S+wM
Pal、普通に始まりすぎだなこれ。 ホーリーグラウンドは、すっごいざっくり計算して、 ホーリーグラウンドだけで、1秒あたり3K/1匹位のヘイト稼ぐ件。 更になんだ、このEoF最終は。。 PAL:EoFの最終AA ヘラティック・デストラクション 効果時間10秒 対象:Raid全体 ・全アビリティのベース量(15.0%) ・クリティカルボーナス(15.0) SK:EoFの最終AA ブラッド・サイフォン 効果時間15秒 対象:術者 ・グループのヒットポイントの合計の25%の量で ウォード(実質無敵?) Critボーナス15upて、100%で1.3倍がCapみたいなので、 限界突破で実質10秒の間Critが1.5倍位になり、 しかも全アビリティ15%upも加わるので、 たとえばダメージ100%upのアビリティ取ってる人なら、115%upが加算? あとはヒール量100%upのアビリティ取ってる人なら、115%が加算?これがRaid全員に影響!? Palの声がでかかったのはわかるし、プレイヤーが多いのはわかるが、SOEやりすぎだわ、さすがに。
58 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 12:21:14 ID:eAdHHx85
SHD:しなないだけ、もうDPSとして生きたら^^ 詠唱もとめられないし^^ PAL:弱点だったBuffがない所も、強烈buffゲットでがっちりRaid枠確保。 でSHDが激減してPALがふえるんですね、判ります。
59 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 13:11:13 ID:J0cGc4F6
PALには赤あどんにアメンド+5%とかもあるんだぜw
60 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 13:41:16 ID:g2Fq2epU
SOEの修正はいつの時代も極端だなあ。 なんだよ、アメンド強化ってふざけてるのw
61 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 13:47:18 ID:ATlsYEJl
赤スロット装備なんて一般人には手に入らないから安心しろ
62 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 14:07:08 ID:lJK1CKIN
アドーントメントが作成しやすくなり、いろんな選択肢ができるのは普通に歓迎 どんなアイテムでも更に1-2段階パワーアップできるってことだからね トランスミュートを全員に開放したのも、アイテムだぶつきを抑えるいい手段だと思う。
63 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 14:36:54 ID:x3Oa35aK
GameUpdate#55が導入されました。 [SOE] Momochi says: GRD:ますます壁役に励んでください。 BSK:ひきつづき、AEヒャッホイしてください。 SHD:死なないように、ヒール強化しました。 PAL:強烈ヘイトオンラインを引き続きお楽しみ下さい。 BRU:修正しわすれました。 MNK:修正しわすれまst(ry こんなかんじか。 こっち側:GRD/BSK/PAL あっち側:SHD/BRU/MNK あっち側に逆戻りか。
64 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 15:52:37 ID:0sRU9vJT
500年前からやってるから今更なんとも無いよ 短い夢だったな・・・
65 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 16:00:26 ID:+nBCbBro
SOEはどうして素直に 「SHDのダメージスペルの威力が大きすぎましたので弱体化しました」って言えないんだろう。 ソーサラーとSHDのDPS差ってスペルのライン数と再使用時間によるものだけど、 SHDのスペルって、スペル名を伏せてスペル単独の性能として ソーサラーのDDと比較すると、両者を区別することはできないほどの高威力なわけで。 見返りにデスマーチとサクラメントを強化しておけば、DPSダウンしてもSHDは文句言わなかったと思うけどな。
66 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 18:10:37 ID:7UbUb0WH
INTラインNerfがSHDにとって痛い。 DPSでキープしているわけだし、 更にはサクラメントのポジ上げも取られてしまい、 殆どのSHDは装備を全面的に見直す事になる上に、 装備もAAもそろっていないGU55導入序盤は、 跳ねまくりでえらい事になるだろうな。 その間に評判落としまくってPAL裏切り続出。 目に見えるようだ。 実際SF基準のAAと装備がそろえば、 SHDだって別にわるかないだろうが、 そこまで待てないのが最強厨だから仕方ないが。 一方のPALはホリグラにDPS付いた事で、 実はキープ力なんて対したかわらないんだが、 ACTでの見た目のDPSはあがるので、大満足って訳だ。 WoEの本みたいに10匹以上キープするようなシーンで、 ホリグラうって、AEアーツうったら、6K位簡単にDPSあがるってか。 WLKもびっくりですね。
67 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 18:30:34 ID:DLw2VY+F
SKざまあw
68 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 18:35:07 ID:lJK1CKIN
まぁでもどんな装備が登場するのかでも大きく変わってくるから アーツやAAだけでどうこういっても始まらないんだよな メイジはスペルとAAでほぼ議論出来るけど。
69 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 18:35:38 ID:+0xWmUtl
加えてPALのシジルはAAで30秒短縮可能。 90秒毎にシジル、60秒毎にホリグラ、アメンド41%はがっちり継続w 軽く横からあらわれて、横からSHDタゲ奪うのがPALのジャスティス。
70 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 18:43:33 ID:JTnq5CEa
俺palだが ヘラティック・デストラクション 効果時間10秒 対象:Raid全体 ・全アビリティのベース量(15.0%) ・クリティカルボーナス(15.0) こんなのもらっていいの? 3分に1回10秒の輝きとはいえ、 Raid全体に対して全アビリティ15%up+Crit15UPって、 ハンパないんですが。
71 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 18:50:16 ID:cbdXl8Qj
久々にPAL最強厨大暴れだなw まあ仲間が強くなるのは嬉しい事だけどさ。 でもどんなに複数キープができても、それに対する防御力がないと迷惑なだけだぜ。 その辺で防御力の高いSK・BSKとで住み分けしないとな。
72 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 18:52:37 ID:amnEMANt
防御力の高いSK?? SKの防御力がいつ高いことになったんだ? むしろプレート最低じゃ
73 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 18:52:39 ID:ATlsYEJl
PAL最終はリキャスト長すぎで使えねーよ
74 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 22:01:03 ID:2lj1mgRo
SKはレターが2回発動するからHP3倍だろ?≒防御高い
75 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 23:37:16 ID:jUQCJvzU
だからブロウラーさん達の話題を出せっつってんだろ!
76 :
名も無き冒険者 :2010/02/08(月) 23:44:01 ID:Ns1sRaCh
ブロウラーだけど、そこらへんの話には興味なくて調べてないんだわ。 いろんなところ上ったり、変なところに落っこちたりしてた。
77 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 00:25:49 ID:YELzPPL9
PALのホリグラは、自ら発動タイミングコントロールできるが、 サクラメントは4秒tick発動。ここはツライところだな。 PALはAEアーツ豊富なので、連続で3つくらいぶち込むと、 極短時間で範囲の敵に対して、相当のヘイトが稼げる。 前にSOEにいた、Arなんとかいうやつが、 SHDは範囲タンク、PALは単体タンクとかわけのわからんこといってたが、 まるで逆のデザインになりつつあって、ちょっとワロタ。
78 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 00:59:39 ID:5VGPYOv8
もう次スレからクルセイダースレなここ
79 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 01:23:46 ID:b0pSdGIc
ブロウラーは別にアーツには目立った変更入ってないし AAは既存AAの強化系ばっかりで特に目立ったもの無し アドーントメント改訂で固定回避アップ系が無くなりそうとかそんくらいしかないような
80 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 02:18:44 ID:9dxrg1u9
SOEより SK人口倍増キャンペーン終了のお知らせ
81 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 02:21:26 ID:ZYF687UC
ガチSHDとしては、にわか減って嬉しいけどな まあ弱くなったとしても前に戻るだけでしょ・・・・ そんなSHDのほうが好きだったし ブロウラーさんなあ 単体ヘイト上げとか追加されてるけど、望んでねーしょ・・ SOEは何が問題かさっぱりわかってないって ことがわかっただけだからな・・・
82 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 02:36:39 ID:ZYF687UC
SHDのwardはToSと大差ない気がするね。 GRP全員の25%つっても・・・リキャスト2分でしょ tsunami並のリキャストじゃ実質削除されたヘイトフルの ストンスキン1発分の代わりにしかならんだろうな 装備同じでCritBonus20の差があるほうがデカ過ぎる まあ強すぎたからちょうどいいんではないか、と思う 適正な弱体化だよ
83 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 08:09:39 ID:NbhGOzLx
PALストーンウォールにも地味に強化修正はいってるのな。
84 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 08:50:16 ID:0GPyJtu8
クルセイダー終わり、SHD終わりとか言うやつは分かってない。
85 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 09:05:56 ID:fts9J9S6
MNKの防御スタンスに「貫通を防ぐ」ってあるんだけど またしても「防御スタンスじゃないと死ぬけど防御スタンスだと当たらない」みたいな生き物になってたりしてないか。 それが心配だ。
86 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 09:10:44 ID:2XBOA8EH
中途半端にAEアーツとか増えてるけど素直にカワシムッキーを出せってんだ。
87 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 09:26:42 ID:fts9J9S6
STRとかBaseとかModとかでシャウトの威力が増えますよってのはわかるんだが、 どうやら基本的には複数キープできないままですけどよろしくって話のように思えるわけでして。
88 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 09:53:14 ID:b0pSdGIc
ブロウラーは防御スタンスのマイナスペナルティを軽減するAAがあるな これMaxまで取ったらマイナスペナなくなるくらいまでいきそう 範囲攻撃や範囲Tauntの追加は無いようだね。 既存のアーツを強化したりリキャスト減らしたりするのばかり
89 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 09:56:21 ID:b0pSdGIc
あ、BRUにはAE攻撃アーツにヘイトアップを付加するAAがあるか これとれば範囲Tauntが1個増えることになるのかな
90 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 10:17:12 ID:9dxrg1u9
>>86 SOEより カワシムッキーはMOBのヘイトを著しく稼ぐこととなるため、新たに「泣き殴り」というモードをMOBに設けて対応させたところ
今度は往々にしてモンクさんが殴り殺されるというシミュレーション結果となった為、お蔵入りとなりました
91 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 14:36:02 ID:/xScQ8Ac
これでファイター最低のいらない子はパラディンになっちまうのか・・
92 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 18:10:22 ID:ZWduTdw+
祝SK弱体化 PALに裏切るやつが続出しそうだ
93 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 18:26:43 ID:Dn1cwWo5
PAL好きは性能なんて関係ないんだよ そこを解らず騒いでる馬鹿はただの俺様最強厨
94 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 20:21:59 ID:CPT2+KTb
SHD別に弱くなってないきがするんだが・・・
95 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 21:49:41 ID:B3d+IM3X
受け流し3%のアドーンは別のに強制変換されちゃうのかな?
96 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 22:04:11 ID:ZYF687UC
>94 うん SpellCrit統合で Spell Crit-68%はそんなに痛くないと思う。 スキルの弱体化も、まあ一部だ。 ただし、SFで導入される新要素でことごとくつぶされてる。 たとえばCrit係数がGRDより低いとか・・・・ ガチ防御クラスよりDPS要素の基本性能が低いってどうしようもないと思うけどな 基本回避がGRDよりSHDのが高いとかありえないでしょ? それの逆のことが今後のSHDに起こる。 まあそんなこんなでみんなは弱体化と言ってるわけ
97 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 22:09:14 ID:ZYF687UC
あとSHDが強かったのはアーツが魔法だらけなのに すっぽんぽんでもAAでSpellCritが68%あったからとか そういうところも大きかった。 まあそれも潰される お手軽な部分が潰され、Crit係数とか限界性能的なところも潰されで SFでは蛆虫のように沸いてたSKもきれいに除菌。
98 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 22:21:16 ID:YELzPPL9
>>96 言ってる事の半分位は同意なんだけど、ちょっとニュアンスが違うというか。
まず、INTラインのCrit弱体については、俺もそんなにダメージはないと思う。
STAラインにCritボーナスが増えていて、8振りすれば17.6%のCritが稼げる。(PAL/SHDともに)
これに、装備で統合されたメレクリを合算すれば、実質かなりのCrit値が稼げるはずで、影響なさそう。
Critの差についても、メレクリで20%の差であって、元々Spellダメージでヘイトとるクラスなんだから、
ここもそんなに深刻な差になるとは思えない。今時点DPSは突き抜けてるが、Spellダメージが殆だし。
ただ、SHDは今度のGUで目玉が殆ない。ポジ上げの乏しいクラスなのに廃止もされたし。(サクラメント)
一方のPALは、ストーンウォールが8秒継続で何発もダメージ受けられるようになったり、
EOFの最終でRaidワイドの強烈BUFFもらったり、キュアスペルのAEヘイトが大きくupしていたり、
ホリグラも自ら発動タイミングをコントロールできるので短時間で大幅にヘイト稼げるし、
シジルヒロイズムのリキャスト時間短縮のAAまで導入され、
さらに元々、ヒーローラインでSHDよりも圧倒的に限界回避は高く、
ウォードの強化AAまで完備で8秒に1回2000以上のウォードだって打てる。
PALは元々DPSでヘイトを稼ぐクラスではないので、
これらをトータルで考えると、タンクとしての相対的な性能はかなり上がったはず。
この差をみたときに、SHDの存在意義と、PALの存在意義を考えて、やんや言われてると思うよ。
99 :
名も無き冒険者 :2010/02/09(火) 22:24:27 ID:6NbgaK76
クルセは取りやすさでアドバンテージが高いんだから 火力は必要ないだろう CritAAなくなったっていっても 装備品のクリティカルはmeleeもspellも適応になんだから 数値的にそんな変化はない(装備しょぼいとだめだが) むしろ他のAAにふれるようになったわけだよ
>Critの差についても、メレクリで20%の差であって これがたぶん違うよ。 オートアタックとアーツに分けるとわかりやすい。 SHDはTaunt以外Crit係数1.3ってことは、 オートはMeleeでアーツはSpellなので オートもアーツもCrit係数1.3 GRDはオートもアーツもMeleeなので GRDはオートもアーツもCrit係数1.5 Spellダメージ(アーツ)でヘイト取るクラスが、新要素で置いてけぼりにされてんだよ
カワシムッキーとやらがどっかに追加されてたはずだよなーと思って新AA眺め直したら WARにそれっぽいAAが追加されてた BRWさん・・・
係数が0.8だろうが1.5だろうが10だろうが1000だろうがベースが0なら
>>100 それでもGRDよりSHDのDPSの方が上と思うよ?
ただ繰り返しだが、貴重なポジ上げが取られた。こっちのほうが痛いと思う。
そもそもGRDは、リイン、TSO-AAのセービング・グレイスでのレスキュー強化、
クライ・オブ・ザ・ウォーリアなど、ポジ操作がかなり充実していてタゲを奪い返してきた。
SHDはこれらが乏しいのに、サクラメントのポジあげまでとられてどうしましょって感じ。
くどいようだけど、SHDが比較対象とするのはPALであってGRDではないよ。
そしてそのPALと比べてPALは目玉たくさんなのに、SHDは目玉もない。これが現実。
SHDの唯一の目玉はおよそ1分30秒間隔でうてる2万越のウォードか あとクリティカル係数が5%吸えるようになったからスペルダメージがさらに上がるな まあ散々言われてるようにPALのほうがホリグラ強化といいタンク性能は上だけどな SHDはメイジGRPのお供くらいの価値になったか
正直PALのストーンウォールはPAL様ワガママすぎただろって思ってる。
元々かなり固いタンクなんだから、meleeを一発ブロックできるだけでも十分強いって。
基本が柔らかいタンクは全弾回避系、基本が固いタンクはダメージ軽減系or数発だけノーダージ系の棲み分けでしょ、と。
SHDの全弾回避系はちょっとやりすぎだったと思うけど、それを基準にして文句を言っちゃいかんと思ってた。
>>103 なるほど。よくわかった。
クリティカル係数については、SHDはスペルの元威力が不当なほどに高いので、
スペルそのものを調整するのが本筋だと思うのだが、SOEはGU50調整をミスだと認めたくないから
なぜかcrit係数を一方的に不利とすることでバランスとろすとしてるんだろなって思った。
まーもっと突っ込むと、
taunt系はすべてスペル扱いだからスペルに縁がないはずのクラスであるWarも
SpellのCrit係数1.5にせざるをえないんだろうけど、そこはどうなのかという気はする。
まあそもそもGRDとSHDと、どっちがMTしますかって話がおかしいのであって、 誰がナニを言わずとも、GRDがやりゃいいって話よ。 そういう意味では正統進化でないの。 で、今気がついたんだが、ファランクスが盾効果upから、ブロック率upに修正されてるんだが。。。 今までは盾なので敵のcon色効果を受けなかったが、ブロック率がcon色効果の影響を受けるとなると、 ヒーローラインで24%のonがないSHDは、ハイレベルMOBの前ではしにまくr、、、ガクガクブルブル。 まあPalもこれcon色効果うけるとなると、わらってられないが。
よく調べてから書けよ ブロック率ならSHDが上だ
>107 なわけねえだろ。うぜえ ○SHD EOF なし TSO ファランクス 15% ダークナイト・プロテクション 15% ○PAL EOF ブロッキング・マスタリー 24% TSO ファランクス 15% あとPALはミシカルで10%軽減Upと受けたダメージの10%回復
ああ軽減力10%Upじゃなくて物理ダメージ10%カットだ まあ後者のほうが鬼ってるけどな
とりあえずAAだけじゃなく既存SPELLの変更も全部目を通して話した方が良い
ファイターの防御スタンスをつらつら見てたら ブロウラーの防御スタンスにだけ、「貫通無効」能力があるんだな
貫通ってなんだよ
ブロック(盾)、逸らし(Deflection)、受け流し(Parry)判定を無視してくる敵の攻撃のこと。
攻撃スタンスのままツナミ特攻して貫通即死するMNKさんの姿が目に浮かぶぜ
AAでデメリットなくなるんだっけ?
ブルーザーだけみたいだが、EoFAAのSF追加分の中に 防御スタンスの全てのペナルティを20%減というのがある。 これにAAつっこめばペナルティ無くなるのかもしれない
118 :
名も無き冒険者 :2010/02/10(水) 14:40:39 ID:dNTie7ME
SHDが弱体化されて嬉しいと思う人は本物のSHD
いちいちいいわけがましいんだよw ほんとここはクルセだらけだな
ファイターではGRD BSK SHDのLV80持ってるが、 SHDで行く決心が付きました。
w
つまり女MNKは全員が処女フラグ
PALはブロウラーやSKを罵倒しまくってたけど SKに追い抜かれブロウラーにもその可能性があってものすごう焦ってるイメージ PAL<あれ? 俺ら気が付いたらファイター最下位だ・・と・・?
ものすごう焦ってるイメージ せっかくの煽りも誤字があると台なしですぜ。
神戸弁っぽい。
SF最終アーツ。 Bruは30秒に1回の範囲ポジ上げ。 MNKは3分に1回の数秒間タウントとシャウトにポジ上げ付与。 そしてMNKのEOFAAで追加習得できていたシャウトもどきは、純然たるポジ下げに変更。 もともとヤバそうな空気の漂うブロウラーさんなわけだが、その中でもさらにMNKさん終了してね?
わたしサモナーだけど、モンクさんみると自分がどれだけ贅沢いってるかわかるの
BSKの新AAにAEアーツの強化も色々入っているけど、 インソレンス以外のAEアーツって積極的に強化して使うべきかな? TSOまではミシカルあったから、3種類とも中級のままで放置してた。
>>129 俺もそう思っていた(キャストが遅め)けど、
WarのAAのINTパスのアーツを使えば、あら不思議。
それにEoFAAで各AEを強化すると思うんだけど?
ミシカル持ちならオープン・ウーンド以外を強化して、
そこの最終を取らないかなあ?
>PALはブロウラーやSKを罵倒しまくってたけど ギャグ?
PALが欲しいと言うよりアメンドだけ欲しい By 名もなきWLK
ブルーザーはBuffさえもらえれば、30秒1回のPBAEポジ上げでけっこう戦える気がするな。 既存のポジション操作では、 コントロールヘイトが45秒に1回の単体ポジ上げ、 TSO最終が1分に1回の単体4ポジ上げ。 DCが90秒に1回のエンカウンターポジ上げ+タゲ固定。 レスキューとスニアリングアサルトが再使用3分ほど。 平均すると10秒に1回ぐらいの割合でなんらかのポジ上げが使える計算になるぞ。
AAやアイテムでリキャスト短縮しとけばかなり頻繁にいけそうだな
STAライン最終が16秒(リキャ1分30秒)のリインフォースメント付きに なったから既存のAE3種もポジ上げに使えるよ。 ポジ上げはもういいから、普通の高ダメージPbAEがほしかったなぁ。
ポジ上ゲー始まったな。 面白くないだろ正直…。ヘイトの読み合いとか好きなのに。
モンクはSTAライン必須だな。
ポジ上げゲーは確かにイヤだな・・・・ どうせやるならポジ上げよりDPSの大ダメージアーツみたいに こっちも極大タウントアーツ導入!みたいなほうが良かったわ 普通にポジ上げはレスキューだけにして、あとはタウント性能を DPSにあわせてうpしました。じゃだめなんかねえ・・・ ポジ上げ貰えた貰えなかったで騒がずに済むし 今はもうだれがどんだけポジ上げあんのか良くわからんし変に複雑になったわ。
ヒロイックコンテンツにおけるMTとしては、 BRUは少なくともGRDと互角以上には戦えるようになってないかい? GRDの範囲ポジ上げがあいかわらずリイン+AEしかないのに対して Bruは30秒1ライン、90秒のリインもどき1ライン、90秒のエンカウンター1ラインと GRDに比べて時間あたりで5倍のAEポジ上げを使うことが可能。 範囲キープ力そのものはGRDの方が上だろうが、 DRGかCRCいれば少なくともGRD並みかそれ以上にはキープできるんじゃね?
Spells3見てるけど、BRUの複数敵ポジアゲって3つもある? アーツ Devide And Conquer リキャスト90秒、 エンカウンター相手に半数の敵を4秒間タゲ固定。ヘイト順位2Up EoFAAのSF最終 Wild Beating リキャスト30秒 AE炎熱ダメージ&ヘイト順位2up 上のほうでSTA最終のMantis Leapが範囲ポジアゲみたいな書き込みがあるけど Spells3では単体ポジアゲになってる。 今のテスト鯖では範囲なのかな?
あれはターゲットしたmobの所にテレポートすると同時に 自分にリインフォースメント(10秒)をかけるアーツになった。
あーそうか Mantis Leap使ったあとに範囲ダメージ系アーツを使うと 当たった敵全てでヘイト順位1upが発生するのか! それは盲点だったわ
こうして見るとなんかBRUが大躍進してないか? 少なくともタゲ取り返す能力は飛躍的に上がってるような
Bru大躍進と言っても差し支えないかもな。 EOFサクリファイスラインの強化もかなりいい。 30秒間レイドワイドでCC無効化するバフが追加されてる。
うん、で MNKさんは?
しかしここまでPALがウンコに修正されるとはなあ・・ ファイター格付け最新版は GRD>SHD>BSK>BRU>PAL>MNK で確定的に明らかかorz
それでも最下位なモンクさんカワイソス
でもなんだかんだでモンクさんは最強だからべつにいいよ
上で出てきたアーツやAAはMNKにも共通なやつが多いね 違うと言えば、 BRU、EoFAAのSF最終 Wild Beating(30秒1回のPBAEポジ上げ)が MNKではProvoking Stance リキャスト3分効果24秒 被ダメージ25%カット エンカウンタータウントに順位1up付加 BRUのControl Hate(45秒に1回単体ポジアゲ)がMNKにはない。 MNKのはポジ下げAAになってるな・・・ BRUのTSO最終Staggering Blow(リキャスト1分単体ポジ4上げ)が MNKではHidden Openings(リキャスト90秒単体ポジ6上げ) BRUアーツのDevide And Conquer(リキャスト90秒)の代わりはPeelか でもリキャスト3分だねぇ MNKはリキャスト、ライン数ともに複数敵相手ではBRUに劣るのか。
でもなんだかんだでモンクさんは愛されてるからべつにいいよ
いいんだ、MT沈んだときに対応できる程度のタウントとツナミがあれば…
最近はツナミを貫通してMNK死亡とかあるから油断できないw
>>146 そういう安易な格付けとか馬鹿っぽいからやめたほうがいいんじゃね
一番の問題はヒーラー視点で皮鎧での軽減力不足なんだが
当たらなければどうということはない
mit不足はTSoでいうところのT3やt4がそろってくれば回避力の上昇や ヒーラーのヒール力の強化によってどうでもよくなってくる。 今だってT3フルのブロウラーMTでグループでやわすぎて困るとか、どんだけゆとりヒーラーだしな。 レイドの話なら元々MTっていうより、回避付与+緊急時のタゲ取り→一時アーツで耐えるって役割は同じだろうし。 だが、複数キープ力だけは、クラスの元性能に由来するところが激しく大きく、装備による逆転は不可能。
BRUは確かチェーン相当くらいには上げられるんじゃなかったっけ。
最近EQ2を始めたのですが、Paladinについて質問です 色々なところでアーツをマクロでまとめるとよいと書かれているのですが、 Paladinのアーツマクロってどのようにまとめるのが理想的でしょうか? ScoutはHide等とコンボする様なまとめ方もあるようですが、 Paladinにはコンボさせるようなアーツも見あたらないし よろしくお願いします
Palの場合はまとめない方がいいと思うよ
アーツは転倒やスタン付き以外はまとめる スペルはまとめない
>>160-161 ありがとうございました
とりあえずアーツのみ、スペルのみ、AEのみの3つのまとめたマクロを作ってみます
最小サイズにしたホットバー追加してそのホットバーにマクロに突っ込んでるアーツを入れて再使用タイマー を目視できるようにすると便利かも
メガマクロって順番通りに発動しなくない? 組み込んでても結局優先したいアーツは手動で撃ってるな
順番通り?おまえは一体何を言っているんだ?
上から順に優先順位が決まってないのか?
メガマクロなんて都市伝説だと思ってた
11:11 PM Feb 8th from Tween
自分の行動さえ把握できない、する気が無いなんて信じ難い。シュウォッチでも叩いてろ。
http://bit.ly/axJPTR 11:16 PM Feb 8th from Tween
1つの事に集中すると他が見えなくなって同時に2つ以上とかムリゲーなんだがw 例えばMobに集中して必死こいてタゲキープしてると 他Grpメンが何やってるかなんて把握出来ない そんな時にマクロ連打しながら周りを確認してたりするな
それって昭和生まれの使う煽り文句か?
Wizardryでもやってろ
テーブルトークRPGでもやってろ
ウォリアーはどっちも勝ち組 クルセイダーはSHDが勝ち組でPALが負け組 ブロウラーはBRUが勝ち組でMNKが負け組 SF以降はこんな感じやね
MNK人口が少なすぎてFlamesではもう 道着愛好家とかそんなのしかいないから普通に静かだわ。 なんでBruにはアレでMonkにはこれなんだーって騒いでも良さそうなのに。
なんでファイターなのにポジ下げなんだよ・・・
MNKさんは禅で不動に刮目しちゃってるんだからそんな事で騒がないと思うんだ
MNKの最終SFAAが酷くて泣ける
MNKとBRUの話なら、MNK→BRUに裏ぎりゃいいよね。 フェイブルドエピックで、ミシカル相当のスペル化出来るらしいのと、 レベルアップしたらどうせ初級1に全部なるんだから、ちょうど良いタイミング。
>>178 MNKで90のスペル化クエおわらせて、
それからBruに裏切ってNPCにスペル交換してもらえれば、
ミシカルスペルについては問題なさそう。
Bruにはレイド全体CC無効が追加。
ソークヒットは味方1人にストーンスキン。
このへんもけっこう強力だから、liveにきても今のままなら裏切りという選択は現実味があるとおもうよ。
>>179 ん?
>MNKで90のスペル化クエおわらせて、
MNKでスペル化クエストやっておいて、裏切るとBRUのスペルになるの?
ミシカルもろとも、ゴミになるのでは?
あと、スペル化クエストはLv90ならんと受けられないから、
初級1+拾った中1でLv90まで寄生たっぷりでレベル上げるって話をしてるのかも、よくわからん。
それとも、レシピが出回るまでまって、レア拾って中3にしてレベルあげて、それを全部捨てるって話?
そこまでするなら裏切らないとも思うが。
なにやら勘違いしてたらすまん。
今現在ミシカル持ってるレベル80MNKを前提にした話と思われ。 一気にレベル90まで上げ、スペル化クエストを終わらせ、 その後にBRUに鞍替えすれば、ということだろう もっとも、BRUに鞍替したときにスペル化したミシカルエフェクトが残ってるかどうか俺も疑問だけど。 たぶん消えるんじゃないかね
BRU育てて今LV50近くになったんだけど、全体的にアーツのリキャストが長くて使いにくい 一匹倒して次の敵をターゲットする頃には、撃てるアーツが無くてオートアタックでしばらく殴ってたり・・・ オートアタック混ぜながらのんびりアーツ撃ってたほうがいいのかな?
>>181 ソース失念だが、スペル化した後で裏切りでクラスを変えた場合、
変更後のクラスのスペルに変わる筈。
(自動的か、会話か、クエストか忘れたが)
LV90になるまでにMNKに救済or新事実発見が有るかも知れないので、
焦って今から裏切る必要は無いと思うけどね。
レべリング仮定ならT8のM1でもいけると思うよ。
>>182 KoSAA AGIラインのAmbidexterityをフルでとってる前提だと、そんなもんだ
あとはKoSかTSOAAでアーツ取得して、手数がいくつか増えるくらいだな
しかしなんで本スレといい、>173 みたいな PALダメなことにしたい奴が定期的に沸くんだ? どう考えてもSFでも超絶クラス間違いないのに、 SHDよりブロック低いだの嘘ついたり、そもそも根拠なかったり、 なんなのこいつら・・・いつも不思議だ
>>187 ファイタースレいっつものぞいてないひと?
PALのネガキャンやってる常駐さんがいますよ、ここw
突拍子もなくPAL叩く書き込みして消える人w
まさに うそをうそだとみぬけないひとには略 だな
いや、意図はなんだろうなと。 おそらくPALつらいんだよおお わかってくれよおおお 見たいな感じだとは思うけど、ちょっと異常だ
それともキャラ勝ちしてるって状態が嫌なのか まあ気にし過ぎかもしれん・・・ 釣られてしまったか。
昔アホみたいに釣れたのが忘れられないやつがネタ変えずにまたやろうとしてるだけ ヒーラースレでいまだに沸いてるシャーマン以外募集君と同一人物だな
だろうな。ただのレス乞食だよ。 反応してもらえると嬉しいっていう寂しい子なんだろ。
本当の[Paladin Love]な人はPALが弱いなんて思っちゃいないよ だってPAL以外やらないから比較しようがない
モンクAA変更はいってないな。 最終AAはダメージ25%軽減できるから、ブロウラーのレイド特化バージョンと言えなくもないか。 グループインスタンスのMTとして終わってるけどな。
最終AA,制限時間あるでしょう・・・
MTがSK、MNKのレイドで2体のMobに対して両ファイターがタンク、 1体をKillした後、ヘイトワイプの為に交互にタンクするって状況で ACTで計ったらMNKはSHDの3倍ダメージ食らってた。 旬の過ぎたVPなのでMTは落ちなかったけどもクラス格差を考えると 被ダメージ25%軽減されても焼け石に水と思われる。
>197 3倍かぁ、SKGRPにはTMPが居て追加回避もガッチリ貰ってるとか 装備差とかがあると仮定しても3倍差ってのはどうなんだろう
それはさすがに、追加回避、TMP、DRG等のBuffの差があったんじゃないか?って感じだな。 そうでなければ、キープしてる時間に差があったとしか思えん。
おいちょっと待て、BRUのBruising Spiritラインの効果時間とリキャどうなってる? DoTと引き換えに軽減をM1で1200ほど増やすアーツだったと思うが SFAAに さらに次の耐性を上昇させる/物理(10%) があるんだ。 この項目ってMAX5ptなのか?もしかして物理耐性50%とかになったりするのか? そして今SpellsIII見たら効果時間とリキャストが一緒だったんだが 常時物理耐性50%の化けモンになるのか?
Bruising Spiritはもともと効果3分リキャ3分のアーツだよ ずっと前からね。 タンクするBruなら常時ONが基本だ HPがDOTで削られてくけど、1分で20%。 ヒーラーがいたら無視できる量だし、自分のIgnore Painでも補えるから問題ない でも、軽減1200Upして、それがAAで更に50%追加されても1800アップだよ。 元々皮装備だし、1800増えてもとてもPlateには及ばない バケモンって言うほどの軽減にはならん
なんだ、物理耐性って軽減のことか。 打撃斬撃刺突が+10%みたいな話かと思った。 流石にそのアーツの軽減+50%で驚きはしないさ。
オン・オフ型でしょ?
いや、OFFにするとリキャストくるまで再詠唱できないからw 普通はOFFになんかにしない。 3分みっちり使って、自動的に切れるから、そこでまた再詠唱
BRUのそのアーツって効果切れてからリキャスト消化じゃなかったっけ? 効果時間三分が切れたら、そこから三分はリキャスト待ち 記憶違いだったらごめん
MNKのイベイド・チェックが単なるポジ下げアーツになってしまった..
逆に余計なラインにAA割かなくて済むと考えるんだ
いや、これ最重要ラインなのでw
モンクのあそこのラインはタウント強化とシャウト強化とヘイト吸収・転送で15ポイントは絶対いれるよな。
>>204 3分みっちり使って、自動的に切れるから、そこでまた再詠唱
できません。そんなことできたら常時バフと同じではw
>>205 効果時間三分が切れたら、そこから三分はリキャスト待ち
あってます。クローズマインドも同じく、切れてからリキャスト開始。
3分ごとに固くなるのかw
モンクさんとPAL爆死涙目確定かよ・・・
TSOAAのファイターラインにある「バトル・ハードニング」って具体的にどういう効果があるんですか? 1振っても5振っても「術者への物理的ダメージを 最大1まで減少させる。」と、変わらないうえに、ステータスの防御力にも変化がないのですが何故でしょう?
君がメンターしてて非常に低レベルだった場合そうなる
AAの説明に書いてある数値だけ、被ダメージを引き算するAA
回答そしてご説明ありがとうございます ただ、メンターしていない状態で最大1になってるので心配です・・・
>>216 うちもそうなってる。現状バグだと思われる。
PALはやればわかるけど ホリグラは弱体じゃなくて強化としか思えん AAでリキャが45秒くらいになるうえに 効果時間も延びてるから非常に使いやすい
>>216-217 今だけはとらない方がいいの?基本的に鉄板AAなんで真っ先にとっちゃったよ・・・
>>218 ポジ上げとヘイト量UPじゃ全然違うアーツだからね、乱戦には強くなったけど
どんな状況でも一瞬でタゲ取ることは出来なくなったから一長一短だと思う
でKoSAAはどのラインにふり直した?
呪文再使用速度はSPELLのみ有効でCAは無効?
AAでゲットできるのは一般的には全てに有効(アイテムの再使用すらも早くなったはず)。 ILLのTCによる再使用はスペルのみ(TRBのUBTはCAにも有効。アイテムは知らん)。 装備についているArcane Recoveryは敵対スペルのみ、Runic Recoveryは有効呪文のみ。 CAの再使用のみを強化ってのは基本的にないと思う(RE2のスカウト専用マントぐらい?)。
前はアンコンテステッドな各種数値アップを多く集めるのが重要だったようだけど ステータス統合やアドーントメント変更でそこらへんどうなってしまったのだろうか
>>222 ありがと〜。SF導入で
アビリティ:再使用速度 呪文のみ:再使用速度
に分かれてしまい、新アドーンメントにもSpellReuseってのがあるので
CAはアビリティに含まれるのかな?と思って聞きました。
>>224 あら、そうなんだ。
そこはチェックしてないからよくわかんないけど、基本的に「CAはアビリティに含まれる」であってると思う。
ぐぐ・・・ SHDの味方HP吸い取りWardは期待してたわりに正直期待はずれだ・・・ 大抵1万ちょいのわりにいきなりGRP全員のHPががくっと減るからコエエヨこれ
そのウォードが剥げて更にブラッドレター連続消費とかになったら・・・ AE1発でグループ皆殺しだなw
わしのような駆け出しSHDがうっかりNamed戦で使ったりしたら マジでAE食らって滅びかねん。 これ結局ヒーラーの負担あんま変わらんのだなw GrpHealで回復できるのが利点ってかんじか。 緊急時に使うもんなのに・・・
ヘリテージで味方のhpすうproc エロリッシダンスで発動できるからこれtank無敵じゃね?
>228 CLRにはサクリファイス(CLRのHP10%にして残りを相手にあげる) TMPには更にグループHPの平均化とかがあるんで、 そのへんのと重ならないように事前打ち合せしたほうがいいかもなw
話ちょいかわるけど、わかったこと。 シャドウナイトは引き続きなんら変わらない勇者でした。 つーかCrit統合で、むしろDPSは上がった。 下手なアタッカーより全然上で、単体ピコピコぶったたいてるASNと並ぶ。
>>231 ヒールUPとヒールクリティカルでヒーラもいらなくなったよねw
SHDクソ強いよな。 瞬間的なポジ上げ能力だけは落ちたようにお見受けするが。 グループインスタンスでは「ヘイトとれるタンクであると同時にアタッカー」という地位はなんらかわらずw
正直SHD糞強すぎて、もうSOEがどうしたいのか判らない。 弱体?とんでもない、更なる強化。
今は多分どのファイタークラスも自クラス強化だと思ってるよw レイドでの汎用性で見ると強弱がハッキリしてくる。
汎用性があろうがDPSがあろうが、こんだけ歴史がついちゃったMMOでは、 長くやってるRaidMTがずっとMT。だから殆どの所はGRDがMT。SHDがやってるところはSHD。 たとえばGRDがMTの所は、GRDが引退してファイター陣営からGRDがいなくなるか、 GRDがかっすかすに弱体されて廃業とかになるほど弱体でもされない限りこれはかわらんよ。 でもそんなことはありえない。 なので今SHD糞ツエーといってるのは、単純にDPSの大小の話。
でもクリティカル係数1.3にした差別はどうかと思うよ クリティカル装備必死に集めてもやっと他に追いつくくらいか 正直装備集めるのがバカらしいといくか もっと他の方法でバランスとることできなかったんだろうか
「SHDのスペル強くしすぎました、サーセン」と言えないSOEの苦肉の策だったんだろ。
全ファイター強化されてるから、SHDが特に強くなったとは思えないけれど。
ミシカル密かに弱体化してるな PALとかBSKにあった10%物理ダメージカットが1%になってた
俺GRDだけど超絶パワーアップを実感している所。 SHD様もでしたか・・・ ソロでクエやったり、適当に初めてのインス行ってるだけじゃ正直良く解らんな > 240 それTSOファイターラインの物理軽減AAと同じでバグ そのうち表示が直るよ。
たまにはブラウロさんのことも思い出してあげてください
もうBRWのことはいい加減諦めろ 開始から今まで、そしてこれからもずっとファイタークラスで飼い殺しだよ
結局PALとブロウラーが涙目でSHDは強化でGRDは安泰でBSKはまあまあか なんもかわってね〜じゃん!!!1!!!
お、PALネガキャンの人だ 活動ご苦労様ですw ここでやる分にはいいが、本スレではやめとけよ。
だぁから全ファイター超絶強化されてるって。少なくても全職でヘイト稼ぐのに何の問題もなくなってる。 他アーキのヘイト下げとかも大幅アップしてるから相対的にそうなってるのもあるけどね。
>>242 思い出すもなにも、ブロウラーも強化されてるじゃないか
特にBRUのMT方面への強化は凄いぞ
242は自分に言ってるんだよw
モンクさんはゲホッゲホッ
モンクユーザーからの体験談的発言が極端に少ないんだよな。 だからどこが強化されてどこが弱体化したとか、そういう生の情報がほとんど出てこない アーツやAAのリストを見ての推測で終始してしま場合が多くて・・・
>>247 今回MNKはヘイト下げが強化されているわけだが..
Flamesみてもモンクのフォーラム死んでるしな
ああモンクはしょうがないわな。 βフォーラムでもモンクスレだけ殆どフィードバックなかったしw モンクは何も主張せんかったからこの結果としか言えないわ
Bruのフォーラムは、人数やレス数こそ少ないものの、なんか嬉しそうな雰囲気だw
256 :
名も無き冒険者 :2010/02/24(水) 22:11:03 ID:LB5BZbEM
もんく言わないやつが悪いんだよな
257 :
名も無き冒険者 :2010/02/24(水) 23:19:35 ID:rm7kIqaZ
今回の拡張を数字で表すならこう GRD+5 BSK+1 PAL+2 SHD+4
BRU強は化されたって必死だが、ファイター内でランク付けした時にどうなっているのかが問題だ
BRUはST的役割も多少はこなせるかな? 装備依存だけどMOBの数が多くても、 AAのおかげで以前よりはかなり楽になった(と思う)。 MT支援とかが強化されてるのかなあ。 中途半端になるかは中の人次第?
260 :
名も無き冒険者 :2010/02/25(木) 00:40:35 ID:N1Jz0EY0
今回の拡張を数字で表すならこう GRD+5 BSK+1 PAL+2 SHD+4 MNK+1 BRU+3 トータルはこう [GRD> [SHD> [BSK> [PAL> [壁> [BRU> [MNK> 今一斉にスタートしました!
261 :
名も無き冒険者 :2010/02/25(木) 00:46:01 ID:N1Jz0EY0
[GRD> [SHD> [BSK> [PAL> [壁> [BRU> [MNK> GRD,SHD,BSKが飛び出したぁー! 少し遅れてPALも追う! その後ろはやや遅れて壁! おーとぉぉぉ?!どうしたことだぁ?!BRUとMNKが動きません!
262 :
名も無き冒険者 :2010/02/25(木) 00:49:04 ID:N1Jz0EY0
-------------------[GRD> -------------------[SHD> -------------------[BSK> -------------[PAL> -----------[壁> [BRU> [MNK> 以前先頭はGRD,SHD.BSK,追うPAL,すぐ後ろに壁だぁ! まだBRUとMNKは動かない〜〜〜!!
263 :
名も無き冒険者 :2010/02/25(木) 00:58:09 ID:N1Jz0EY0
--------------------------------[GRD> l ------------------------------[SHD> l ------------------------------[BSK> l ------------------------[PAL> l --------------------------[壁> l --------------------[BRU> l [MNK> l おっとー?!ここでGRDが頭ひとつ抜き出たかぁー?! 懸命に追うSHD.BSKの両陣営! なんと!いつのまにか壁がPALを抜いて、、、ああああああ!! BRUがきてます!!!なんとゆう末脚だ!!はやい!はやい!はやいぞ〜っっ!!! ゴールはもう目の前です!
結局PALがタンク最下位なのは確定というわけか・・ ああタンクで最下位だからね間違えないようにBRUはDPSでMNKさんはヒーラーだから
265 :
名も無き冒険者 :2010/02/25(木) 01:08:36 ID:N1Jz0EY0
--------------------------------------------[GRD> -------------------------------------------[SHD> ---------------------------------------[BSK> -----------------------------------[PAL> --------------------------[壁> ----------------------------[BRU> [MNK> ----------------------------------------------------------↑ゴール ここでBSKは失速か?!SHDの力は以前衰えないぞォォ! ここでPALが気合で壁を抜いた〜〜〜〜っ!!出たか〜?!反則アメンドォ〜〜〜! な、なんとあの出遅れていたBRUまで壁を抜き去りました!! どうなるこの勝負〜〜〜〜!!!!!
266 :
名も無き冒険者 :2010/02/25(木) 01:14:48 ID:N1Jz0EY0
-------------------------------------------------------------[GRD> ----------------------------------------------------------[SHD> ----------------------------------------------------[BSK> --------------------------------------------------[PAL> -------------------------------------[壁> -----------------------------------------------[BRU> [MNK> ----------------------------------------------------------↑ゴール スタートからその力最後まで衰えず!!GRD,貫禄の1位だっーーー!! 続いて2位はSHD,強い!来年は十分1位もありえるぞっ!! 3位はBSKそのままくるのかぁっ!?!
保険医さん!モンクさんが息していません!
268 :
名も無き冒険者 :2010/02/25(木) 01:19:10 ID:N1Jz0EY0
---------------------------------------------------------------[GRD>1位 ---------------------------------------------------------------[SHD>2位 ------------------------------------------------------------[BSK> ---------------------------------------------------------[PAL> -------------------------------------[壁> -----------------------------------------------------[BRU> [MNK> ----------------------------------------------------------↑ゴール 3位はきました、BSK!! 続いてPALもゴールです!4位!!! 5位は脅威の末脚BRUでしょうかっ?!? それとも!?
269 :
名も無き冒険者 :2010/02/25(木) 01:24:00 ID:N1Jz0EY0
---------------------------------------------------------------[GRD>1位 ---------------------------------------------------------------[SHD>2位 ---------------------------------------------------------------[BSK>3位 ---------------------------------------------------------------[PAL>4位 ---------------------------------------------------------------------->>[壁> --------------------------------------------------------[BRU> [MNK> ----------------------------------------------------------↑ゴール きました壁〜〜〜〜〜!!!やはり森崎君(BRU)超えれな〜〜〜い〜〜〜ッ!!!!! 5位に壁!! 6位にBRUという結果になりました! 以上スタジオにお返します!
約40分の中継乙です わかりやすかったですwww
271 :
名も無き冒険者 :2010/02/25(木) 01:27:50 ID:N1Jz0EY0
---------------------------------------------------------------[GRD>1位 ---------------------------------------------------------------[SHD>2位 ---------------------------------------------------------------[BSK>3位 ---------------------------------------------------------------[PAL>4位 ---------------------------------------------------------------[壁> 5位 ---------------------------------------------------------------[BRU>6位 ----[MNK> ----------------------------------------------------------↑ゴール カット!ハイOK〜!! ふぅ〜〜、あっ、どうする?この後打ち上げどこでやる? そうですね〜、、、 、、、、 <<終>>
つかPALは以前からヘイト超絶1位じゃないの? 防御もSHDを圧倒してるし、正直DPS以外負ける要素ないんだけど・・・
つかDPS高いTankってLV上げ最強だなw なんかSHD多い構図が見えてきた LVあげやすい限り今後も増えるだろ
DPSはSHDが最強なのか DPSだけならブロイラーさんかな? SHDは攻めれるタンクって事でおk?
DPSだけならブロイラーさんかな? >訂正→ ファイターの中でならブルーザーかな?
そういう意味じゃPALはGRD除いた他4タンクには、DPS以外に負ける要素がないな
それでも4位なんでしょ?てことはバランスが・・あまりなのかな 勝てる要素もないって事?
ブロウラーよりSKのがDPS高いよ 基本性能もそうだけど Healer BufferからしたらブロウラーよりSKにバフかけるしね
レイドかグループかで話がかわると思うけど。グループならこんな感じに思えてる。 PAL >= SHD >> BSK ≒ GRD >= BRU >>> 壁 >>> MNK ヘイト支援DPS支援きっちりあってヒールにも余裕がある状況なら、BruをGRD,BSKと同じぐらいと見なせるかも。
[BSK] で、GRDってこの間のカラオケで [GRD] うわ、やめろよ [TMP] なになに!? [BSK] TMP好きだー!とか言ってんのww [TMP] キャー☆ [GRD] てめぇー [BSK] で、そのあといきなり服脱ぎ出してさー [GRD] やめてぇー [TMP] なにそれーw [MNK] が入室しました。 [TMP] きもーいww [MNK] が退室しました。 [BSK] もう超笑ったぜ? [GRD] もうなくよ? [TMP] あはは♪
マジでMNK絶滅してね? お前ら生存報告たのむ
ワンターレン(ry
Bruアゲアゲだなw
フォーラムでちゃんとフィードバックするかしないかの差がでた、って事か。
MNKもKoS AAはBRUと共通だから、相応のパワーアップはしてる しかしSFで追加されたAAが違いすぎるw
Bruはソークヒットラインが換装されて実質的に新AA追加みたいになってるしね。 MNKさんのなぜか交換されちゃったポジ下げって自分のポジ下げなの? ファイター以外のgrpメンのポジション-1だったらかなり神なんだけど。
MNKさんにはヒール能力と集団無理心中があるだろ しかしSHD&BRUの悪側長優遇でPAL&MNKの善側涙目ってひどいな というかスカウトとメイジもどっちか言うと悪側優遇ってなんなの
289 :
名も無き冒険者 :2010/02/25(木) 15:58:19 ID:ld9G6d0/
SF導入してクエやってたらいきなりトレジャードのcritbonus+5とかあって吹いたw 何だかbonus装備が溢れるような予感だけど、実際にcritどっち取るかになっていく感じになる? 期待値は%=係数になるまでbonus優先でいいのかね?
>289 書き込みボタン押す前に、自分の文を読み直したほうが良いw
クリティカルは統合されたからどっちを取るも何もないのでは
chanceかbonusのどっちかってことじゃね? 最後の文は意味わからんけど
SFアイテムはレジなかったり ステータス低かったりするから ゴミ多いよ インスタンスのフェイブルでやっと実用的なの出るけど やはりレジがついてない
294 :
名も無き冒険者 :2010/02/25(木) 19:58:18 ID:p4t9Y+Yr
モンク居えなくてブルってるからこの有様ですよ
だれうま()藁
アドーンでおぎなえって方向なんかねSFの耐性は
アドーンで複数種のレジ耐性付くものある?
ない
アクセサリーはついてなかったけど この間のメンテから レジェ装備には耐性はいってたよ。持ってるのあればみると 変更になってるはず。
SFアイテムのステータスと言えば、マークで交換できる鎧のCriticalMitigationって結構低いね 昨日インスタンス行ったとき聞いたんだけど、ACT見る限りSFのインスタンスの敵って クリティカルしてこないって本当?
高難易度の敵はやってくるんじゃないかな ヴィジランテ号の1番簡単なとこのボスがクリミシ付アーマー落としたことからもおそらく
クリティカル軽減が必要なのはTSOゾーンのみ、ってどっかで見たけどどこだったかな
Spells3に「【重要】SF: 各種ゲーム仕様の変更について(公式)」と題して 各種ステータスなどの仕様変更点がまとめられてるね
つまりこれからもクリティカル軽減力は重要ってこと? それだとクリティカル軽減付いてない装備は換金アイテムにしかならないじゃないか
重要だよ。 ドロップに対してステータスがしょぼいのはアイテムデザインとバランスに失敗してるから。 マジSF大失敗だったな。
いや、Mobの強さがそもそも弱いから、その見返りとなるアイテムも弱いだけじゃないの
よく解らんがSpellls3にも「PvEにしかクリティカルは影響しない」と書かれてるだけで SFインスタンスでクリティカル来ないことには触れてないね どの辺が重要なの?まだx2,x4行ってないから謎なんだけどさ?
まだ82でシコシコクエやってるけど SFインスってTSOで言うとどれくらいの難易度? DFとか90版があるみたいだけど、ミシカル無しでもいける?
>>309 82でいける専用インスタンスはない。
theホールっていう共通なら全部はむりだが、簡単なところはいける。
つか、ソロクエストやっとけ。
ソロクエで普通にポテンシー7とかのもらえるしね インスタンスも85以上じゃないとはいれないとこばっかだし
ヘイトupのアドーンは手と腰じゃなくて、手と手首だね。 PetiすべきかTypoすべきか悩むわ
ごめんtypoってなに? 誤訳とか専用のpeti?
typoは誤訳とか未翻訳な部分を報告するコマンド
あとは、誤字脱字とかも含めた単純な入力ミスだな
偏狭の旅人とか やすりワールはtypo
側頭部ってなに?北東部?
temporal1 ―【形】 1 現世の,世間的な. 用例 merely temporal events 単なる世俗的な事件. 2a (空間に対して)時間的な. 用例 a temporal restriction 時間的な制約. -------------------------------------------------------------------------------- temporal2 ―【形】 【解】 こめかみの,側頭の. 用例 the temporal bone 側頭骨. [TEMPLE2 の形容詞形]
クエ翻訳はいい仕事してるけど、チームが違うのか今更地名を変えたりgdgdだな
そうやって後から翻訳をどんどん修正していってるから 古いコンテンツの部分は翻訳が素晴らしいんだよ
だがギグルギバーゴブの投票用紙に対するリアクションが消えたのは許さん
「レッツ、キビキビ!」消えたよね 気に入ってたのに
チョケモンは一発ネタじゃなかったのか
なぁWARのKoSラインに追加されたSFAAの最終て役に立つのか? 効果が75%で貫通、持続30秒でReが5分。 2pt振るとタウント効果が発生するらしいが、 それがかなり効果大きいのだろうか。
WARが5分毎に30秒だけ攻撃貫通したところで何も戦況変わらないのでは。 ゴミAAに見えるが
逆だろ。自分がストライクスルー攻撃を75%確立で防ぐのが正解。 あと2pt振ると攻撃HITの度に5,000スレット発生だから 擬似リンフォースメントとして十分役に立つ。
>>328 どこの説明みてんだ?
ペルソナみればわかるが、自分のストライクスルー+75%だぜ。
ハイレベルインスタンスやレイドではあったほうがいい。
効果時間内だけだけど、AEと組み合わせると明らかにDPS変わるから。
GRDならTSOのAAと組み合わせて90%になる。
防御スタンスでストライクスルーできるとだいぶ違う。
ごめん間違えてたw
MTが5分ごとに30秒それを使えてDPSが云々って、かなりどうでもよくね?
いや、あるのとないのとではだいぶ違うだろ・・・
他クラスにもKOS最終AAあるなかで相対的にどうかって話しでしょ。 あるのとないのとではだいぶちがうだとというフレーズが既に 内心から「弱いなぁ」という雰囲気が滲み出してるよ
あれの真価を理解してないやつ多いな あれはストライクスルーはおまけでむしろヘイト5Kがメインだよ
まぁ、WarKOSAAのSFラインはIntは確実だけどそれ以外はお好きなようにって感じだし
>>334 だよな。何ちゃってリインフォースメントみたいでいいよね。
BSKの場合アドレナリン・ラッシュの方が優秀すぎるけど無いより全然マシ。
STA最終もヘイト14〜5kを確認したけど30秒に1回発動程度なら
WIS最終に全部突っ込んだ方がお得だな。
WarのStr最終は安心して無視できる
こんだけ装備がCrit重視だとSTRラインも不要
むしろスレット重視でSTR3つ目に全力投入じゃね?
普通に旧のwis最終でスタンスのペナルティ消すのもありですかね? なんか公式みてるとスキルの上限は撤廃されたとあったので。
ステータス上限の間違いだろ。STR、STAとか。 スタンスペナなんかアドーメントで武器スキル上げまくりできるから 既に無いに等しいと思うけどね。
>>342 上限撤廃っていうのは、各アーキタイプのメインのステータスだよ。
ファイターならSTRの上限のみが撤廃された。
スキルの話は上限じゃなくて、素の状態の最大値(Lv90で450/450)を超えることのに意味があるってことだね。
拡張でたばかりなのに2日もレス無しとかもう
MNKさん最強伝説はまだ始まったばかりだ
ファイターの装備でアドバイス頂きたいのですが T1>T2位までは自力で集めることが出来そうですがその先どうしたもんかと T3集めるにもMTだとT2装備でWoEとか厳しいですよね? Lv81以上になれば問題ないのかな・・・ 他の人の装備見ても皆さんフェイブルド沢山持っていてどうやって追いつこうかと思案中です
>T3集めるにもMTだとT2装備でWoEとか厳しいですよね? 野良に潜り込むという意味ではYes。 クリアできるか?って意味なら T2でMTやれなきゃ最初のMTはどうやってT3揃えるんだよ って話になりまして少なくとも数匹はT2で問題なくMT張れます。主催がんば。 心配性ならT2よりはマシな装備がT9にあるからしっかりアドーン嵌めてがんばって下さい。
>>348 即レス感謝です、まずLv上げてT9装備で集めやすいの狙った方が速そうですね
色々と試した結果WoEはT2EWだといけるって答えがでた感じだった気がする あと募集で参加条件を縛り過ぎる(EWミシカルとか何々以下の装備駄目)と集まるに時間がかかるから そこら辺は頭にいれておいてください
必ずクリアまでやるという前提じゃなくても途中までの攻略を繰り返しつつ強化していってもいいしね。 というかT3装備が揃ってないのが一般的だった導入当初は皆そんな感じだった。 特に3匹目ぐらいまでは1グループ程度で勝てるぐらいの難易度しかないからロックを気にしなければ割と気軽に行けるし。
今ならアドーンもしっかりしてるし、Lv90なんかも混じるだろうから スペルさえある程度準備してたらWoEならT2EWで十分じゃないかと思うんだけどな。
つーか主催だけして、ALTINOKのNBGにでもして、 ガチのT4装備の人らに寄生して揃えたほうが早くね? ガチのひとらでやってルートもNBGでサクサク勧めたら 1時間半ぐらいで終わるから、そういうやり方で主催すると 毎回サクっと集まると思うが。 ヘタに自分のMTでやると壊滅ばっかで3時間ぐらいかかって (コイツの募集には二度と参加しないでおこう)になるほうが 装備整いにくいと思うがな。
LV80でT2+EWでMTは厳しい。
が、LV84ぐらいあればレベルでカバーできると思われる。
あとはやはり
>>353 がいいかもな。
355 :
347 :2010/03/11(木) 18:46:04 ID:M3NY70Ya
皆さんレス有難うございます、Lv上げてT2揃ったら主催企画してみます
>>353 それをやったら隔離に書かれまくったGRDいたじゃん
自分で募集しておきながらMT募集ってなんだー!ってさ
隔離なんか気にしてどうする
たしかに自分T2ばっかりでAltでのINもOKで募集しても 「スマートだから募集主のパーツしかでないんだけど?」っていう微妙な空気ながれるかもなw LV84+で募集かければ全員T2アーマー+シャードアクセサリでも普通にいけるんじゃないか、とは思うが。
先日聞いた話だが、寄生丸出しでToTを2グループ攻略募集したら 10人が寄生でまともに進まなかったらしい
>356 あいつはALTIN不可で募集してたぞ
>>356 彼はGRDなのにWoEで「MTできるファイター募集」っていってたけど、
Tellしたら「MTするだけのやる気ありますか?」って聞いてきて、本以外は最後まで自分でMTしてた。(俺BSK)
寄生が嫌だっただけのようで気持ちは分かった。ただ募集に使う言葉が悪かったね。
結構前向きにやってたけど、なんか頑張りすぎなだけで悪い奴じゃなかったよ。
MMOなんだから、条件をきちっと表明しとかないとな。 まあ、人の募集にとやかく言うほうがアレってことさ。
>361 >「MTするだけのやる気ありますか?」 なにその上から目線 自分でMT出来る人間募集しておきながら・・・ つか、361はさりげなく褒めえてるように見せかけて実は晒してない?w
実際に募集主のほうが立場上なんだからいいんじゃないの? というか、「何その上から目線」というフレーズを使う人そのものが劣等感の塊というだけ。 自分が地下にいるだけなのに、地上を普通に歩いてる人を妬んで愚痴ってるタイプ。 己を知らない。
おっさんなのに邪気眼使いばっかりだからな
>364 なんかイヤな事でもあったん?
>>363 そりゃ、363が相手を下に見ているからだよ。
向こうは寄生したくないから、同格として話をしているんだろう。
対等に話せば、363のような自分を下に見ている者と組まずにすむだろうからね。
>367 GRDが「MT募集」とか言ってる時点でイレギュラーだろ? 俺が言ってるのは、 GRDが「MT募集」ってLFGにTELLってきたBSKに「MTするだけのやる気ありますか?」 とか、モノの言い方としておかしいだろ、って事なんだが。 自分でMT放棄したLFGしときながら、その発言は上から目線だろ。 なんでそこで俺が相手を下に見ている、って話になるんだよ。
MTするだけのやる気ありますか、ってのは募集主自身への言葉でもあると読めば 上から目線とか出てこないと思うんだが
意味不明 自問自答してるの? てかあいつミシカルでもさんざ寄生してきたんだから T3アーマーを寄生でゲットしようって 魂胆がないと思うほうが異常だろ そもそも自分ができないことを人に求めるって傲慢すぎるだろ
でも募集主は自分でMTやってたんでしょ?(チガッタラゴメン) MTが2人必要な場面があるので、 自分ともう1人MT募集のつもりだったんでは? 誰か「それってSTの事?」って突っ込んだ奴は居なかったのか?w
某女学院を読んでいたら、ブルーザーが「すっかりAEの人になった」と書かれてました 今度の拡張でAEの人になったんですか?
そっとしておいてください
だれがブルドーザーやねん
誰がマッドブルやねん
単純にAEでタゲ取りが依然より稼ぎやすくなっただけで クルセには勝てません AEタゲ取りの強さ クルセ>BRU>BSK>WAR>MNK 硬さは相変わらずなので注意が必要
ちょっとまてBSKとWARは別種なのか
ワロタw
えっ ブルーザーさんっていまそんな高い地位にいるの・・?w
SHDだがホリグラ+アメンドがあるPALと一緒にされるとつらいな・・・
FP民たるもの支配者がちょっといなくなったくらいで気にしない。 我が同属のテイルダルも今が権力拡大のチャンスとばかりに、 町中にガード繰り出しては人間共を蹴り倒してます。
本スレのつもりが誤爆・・・泣
硬さは相変わらずってわけでもないぞ 防御スタンスを常用出来るようになったのはかなり大きい
話ぶった義理であれだがSF入ってからPALのDPSもすげえなあ。 全身T3(T4も極わずかあったかな?)で、 アクセサリだけSF産レジェのPALが、 単体10K、AE相手で20Kとか出してたよ。 ポテンシー効果なのか、Crit統合効果なのか。
相手にもよるけど、10k越えは前からだよ? 詳しくはFlamesのDPSスレにどうぞ Crit統合だけじゃそんなに上がらなかったなぁ〜
新ホリグラのおかげで常時PoMみたいなもんだからな
DPSでPAL > GRDになってるよな?
388 :
376 :2010/03/13(土) 16:42:40 ID:8GPQLtSC
ああすまん WAR→GRDね ブルはAEでタゲ取りやすくなったけど AEのDPSが上がったわけじゃないから注意な SKは相変わらずDPSでヘイト稼ぐし PALはアメンド弱体とか話がたちきえて ホリグラが総合的に見れば弱体と言う名の強化がされたせいで クルセの安定性は群をぬいてるな WARも強くはなったけどなぁ GRD;それなりに強く BSK:それなりに強く SK:前から強い PAL:かなりパワーアップ BRU:かなりパワーアップ MNK:泣いていいよ こんな感じだな
で、ID:8GPQLtSCはクルセなんだろ? クルセやるやつはこういう手前味噌ばっかだなw
>>389 ファイター全種やってるよ
やってる上での感想
388のはあくまでTSOに比べての感想であって
クルセ最強っていってるわけじゃないぞw
PAL:前から強い上にかなりパワーアップして最凶勇者様に。 SK:SFで微妙に軌道修正されたものの、強さそのものはあいかわらずの勇者様。
BRUはAEDPSも上がってるでしょ? トワールの変更が大きく、雑魚が多ければAE4発で50発以上発動することも (AE4発+Procで200k~300kダメージくらい) 連戦は相変わらず苦手だけど、雑魚狩りとか大量ADD系は楽になったよ
Lv90のファイター全色持ってるとな? 信じていいんすかw
んで比較するにたる装備、AA、アーツetcの条件が整っていると? 信じていいんすかwww
お、乗り物もってたのか 探索めんどくせえ
誤爆
>>392 トワールというのはブロウラーのKOSAAだよね?
メレー攻撃に刺突AEProcを付けるAAらしいけど、何か仕様変更でもあったの?
トワールはprocで発動するPBだよ。 critしなかったのがするようになって、基本威力もちょっとうpだったような気がする。
>>397 トワールは打撃AEProcの方
・発動率が16% -> 20%
・Critなし -> あり
・最大HIT数3(か4忘れた、、、) -> 8
刺突単体Procがマンティスボルトで、こちらは
・ダメージ大幅アップ
・Critなし -> あり
で、CA中1,2を争うDPSに。
>399 トワールは ・発動率が16% -> 24% ・Critなし -> あり ・最大HIT数8で変わらず。 な。
>>400 すまん。フロック(メレーAE化)と間違えた。>HIT数4
フロックも24秒/約1分40秒になったので、MNKも結構強くなっているはず
BRUはHIT数制限がないPbAEが追加されたので、これがトリガーになって
トワールがたくさん発生する。Mobが少ない時はあんまり強くない。
全部持ってたとして、レベル90/AA250未満の上にやり込みが少ない カジュアルファイターの意見なんか参考にならねえよw せいぜいALTでファイターやる時このクラスが楽ですよって事だろ。
ヒントβ
>>400 >発動率が16% -> 24%
あれ、、、? やっぱり20%(2%x10ポイント)だと思うんだけど、何か見落としてる?
なるほど 発動率とダメージが上がったうえにCritもありになったのか ヒット数制限のないPBAEというのは炎熱じゃないの? それでもトリガーになってトワール発動するの?
BRUやMNKのことはほっておいて
発動する。なんで炎熱にしたんだろうね。その割にエフェクトないので地味だわ。 ちなみにフロックからは発動しない。 説明とは違い普通のAEオートなので、何もProcは出ないみたい。
いつのころからかAEオートアタックでメズ壊さなくなったけど そのときの変更ってひょっとしてAEオートアタックではproc発動しなくなったってことだったのか?
みんな興味ないだろうが、一応SFのMNKの改善箇所を。(BRW AA除外) ・ツナミ : 12sec → 20sec ・スペリア・ガード(EoF AA) : よく分からない回避 → ストンスキン(HP35%↑) あとCrit統合などのおかげで魔法ウォードが約12000、ヒールが約80%に。 微妙。
それでもMNKメインですって人は理由をおしえてくれないか
PALはパワーアップって言ってもホーリー性能変化でRaidじゃちょっと使いにくくなったな。 ストーンウォール強化のおかげで防御の面では超パワーアップしてるんだが。
412 :
名も無き冒険者 :2010/03/15(月) 04:16:05 ID:SzDhhKTF
まてまてまてまて ここはファイタースレなんだからBRUやMNKの話とかするなよ 荒らし行為になるんじゃないのか
BRUはファイターだろ MNKさんは修行僧だからプリースト
BRUはSFで完全に化けた
質問です 1:命中率ってどうやって上げれば良いんですか? GHで人形殴ると何発か外しちゃうんですが、命中率あげられないかなぁと 2:ACTってCrit率は出るけどダブルアタック率は出ない? よろしくお願いします
416 :
名も無き冒険者 :2010/03/15(月) 12:46:20 ID:SzDhhKTF
回答です 1:気にしたことないのでわかりません 1:使ったことないのでわかりません
>>415 1,斬撃とか打撃とかのスキルを上げるか、敵の防御スキルを下げるDebuffを入れる。
2:気にしたことないのでわかりません
1 数うちゃあたる、味方の攻撃でmobは死んでる 2 このまで数値をきにしたことがない
2.出ます
>415 2.ツリーのキャラ名右クリしてSpecial Attackだったかで melee AEやFlurry含めた集計が別窓で出る筈 表の方はSettingに表示項目のチェックが有るのでそっちで出せるかも
>>409 よくわからない回避じゃねーよw
次に来る攻撃がmeleeだったら100%リポスト、スペルだったら反射だった。
35%以上でしか発動しないストンスキンなんぞよりよっぽどよかった。
前の方が良かったね、それは・・・
回避無効の攻撃(物理系AEとか)は、ストンスキンじゃないと防げないから ストンスキンの方が上位の防御手段だと思うよ。 1分に1回なら結構優秀じゃない?
AE前に使えるっていう意味ではよくなったわな。 自分が殴られる場面では、CA使うと解除ってのがウザす。 CAで解除は以前も同じだったんだけど、リポスト・反射は100%ですぐに発動してたから問題にならなかった。 それとは別にMTを支援する目的で使うことができたのもよかった。 たしかにAE回避とわりきれば悪くないのかな。
>>421 どのAEも防げるようになってるから圧倒的に優秀。
以前は物理以外のAE前に使っても防げなかったよ。
今はたぶんFocusも防ぐ。
スペリア・ガードとウォード、物理の場合はストンスキンで大体AEは回避できるようになった。
Mobに前方AEがあっても津波を使いながら殴れば当たらない。
(+追加回避判定も100%になる)
とっても殴りやすい職になった。
グループインスタンスならともかく、レイドならBRUがMTやることもないだろうから、
別に差が埋まったとは思わない。
最下位争いしてるだけなのが悲しい。
WARも地味にドラグーン・リフレックスが 12秒強制窒息からCA使うと解除に変更になったんだぜ 効果中もタウントとかBuffは出来るしいい感じだ
オートが入るのが最高だな。
Enterおしちまった。 AAで20秒(物理ダメージのみ)無敵にもなるしな。
受け流しだから貫通されるけどね
そこで防御スタンスです。 貫通無効。
>>432 ドラグーン・リフレックスが、AAで無敵時間8秒追加、計20秒になった
と言いたかったと思われ。
オートが入る、はよくわからん。(オートアタックは元から有効だし)
加えて431の貫通無効はBRWの話なのでちょっとわかり辛い流れだね。
解説サンクス・・・そんなAAどこにあるんだー?
あれそんな効果だったのか。 なんかインゲームの画面では「防御スタンス時にファイター共通タイプのAEにヘイト要素を追加」ってでてるよね?
>>436 そうなんだよなー
俺も効果がなんなのかよくわからなかったから振ってなかった
リフレックスは取ったけど。
12秒でじゅうぶんですよ。わかってくださいよ。って感じ
レイドでヒーラー死んだとき20秒の猶予があるのは相当いいな。
SHDだってTSO AAのShadowknight's Furorで15秒の強化ツナミがあるぜ しかしSHD増えすぎてレイドでの枠なさすぎオワタ\(^o^)/
BSKでもAGIラインとったほうがいいんかな そういえばAEアーツも1個増えるのか 近接AEの4ポイントは無駄になるがリフレックスのためにとるべきだろうか しかし他で削れるとこがねーよー
BSKの事はよくわからんがGRDだとリフレックス必須な感じ 上級SFインスタンスだと無敵で凌ぐ場面がすごく多い 自分の場合 STR 4-10 AGI 4-10-8-0-2 STA 4-8-5-8 WIS 0 INT 8-8-6-8-2 最初1 ラスト4 こんな感じだったと思う ヘイトはアドーンで稼いでる
Start: 1 STR: 4-10 AGI.: 10-4-8-2-8 STA: 4-10 WIS.: 0 INT..: 10-10-2-2-8 Last: 4 (97/100) リフレックス用に色々考えた俺BSK 結局リフレックス無しのAAに戻したけどね
>>441 GRDだけどAGIライン全然取ってない。
リフレックスに関しては、TSOで使い難いと感じてから見てもいなかった。
>>426 見て使用感再確認してみようと思いつつもすっかり忘れてしまってる。
最近思ってるのは、STR4-4-10のが良くないかって事くらい。
SF装備品見ると、CritChance付いてる装備が沢山あるけど、
Hate関連ってあんまりないような気がする。
誰かWISライン試した人いる?
AGIラインは窒息なくなったのがポイント。 アーツうったら解除される仕様で状況変化に対処しやすくなった。 発動中もバフもタウントもうてるから取っておいて損はない。 AAをDPS&ヘイト寄りにして防御をギリギリまで削ってもたいていなんとかなるよ。
ヘイトmodってキャップいくつ?
+-共に50%でなかったかな
こないだレイドの時に見たら、数値上69.5くらいまで上がって、 カーソル合わせると69.0のヘイトmodですって出てたけど。 Capも上がってるのかも?
ペルソナ画面等で確認出来る数字はヘイト獲得率意外でも どれもこれもキャップ無視した数字ばかり表示されるからなぁ
>>447 キャップに引っかかったら表示をキャップの値にするなんて
アルゴリズムはEQ2には入ってません
アクセサリってTSO以前のSVついてるやつ使ってる? Grpインスタンス位ならSV無しアクセサリで大丈夫なんだろうか
>>450 マクロで適宜変えてる
雑魚掃除はSF装備とかで
>>450 ヴィジラント:救出、エルディン王宮以外はSFアクセサリで余裕
特に温室、文庫、研究ホール、デミトリク、アウターボルト辺りは
SFのレジェ鎧ですら1ヒーラーでおつりが来ます
デミトリクは1ヶ所、運が悪いと1ヒーラーだとヤバイとこあるけど 残りはDPSでどうにでもなるね
なるほど、着替えマクロ作って様子見ながらSF装備使ってみます
ヒーラースレから来ました グループの中の人次第です それは 得にタンクとヒーラーが糞なら死ねますよ
野良で組む場合は念のため2ヒーラーで行くのがいいな。 糞ヒーラーが混じると高難易度インスタンスに早変わりするからなw
それはタンクにも言えると… 結局どっちも重要
1ヒーラーでいけるかどうかが問題となっているから言ってみたんだけどね。 もっともタンク云々するなら同じくアタッカー等も問題にすべきだし そうなるとさらに広げて、グループメンバー次第ってことになる。 んなことは至極あたりまえの話でしょw
TankやHealerが糞だと落ちやすいし、DPSが糞だと戦闘ながい メンバー次第なんて当たり前の話だろ だが、温室や研究ホール、文庫なんてどんな糞Healerでもクリアできるぞ TSOGearを万歳してる奴らは、一度全部SFGearで行ってみることをオススメする SFのMobは攻撃弱すぎて防御もSVもイラネ、SFGearのDPSでさっくり殺した方が楽 SFGearは防御面は今一だけど攻撃面では秀一だからね
だから当たり前って言ってるだろ なんで繰り返しいってんの?アホなの? クリアできないなんていってねーし難易度があがるっていったんだが ほんとへんなのが多いなここは
しゅういちって誰だよ 秀逸だろ?w なっとく
俺も攻撃面で秀一になりたい
認めたくないものだな・・・
EQ2ばっかりしてないで勉強しなさい秀一
秀一っていう名前のワープロソフトなかったっけ?
それ秀丸って名前じゃね? ググってないから正しいかしらんが
それだ。秀一じゃなくて残念。
しかもワープロじゃない
これが若さと言う物なのk(ry そんな事より、セラのラスボスのADD、強制タゲ変更とかあるけど、 あれってどう対処すれば良いのかなあ。 ごり押しで良いのでしょうか。 ENCさんが居てMEZ失敗したら強制変更されちゃうとかなのでしょうか。
470 :
名も無き冒険者 :2010/03/24(水) 08:05:26 ID:KgfBs1yo
秀一ならやってくれる
秀一には勝てない
秀一テゴワス
秀一!早く宿題しなさい!
秀一でレイドいってきます。
おまえら秀一なめんなよ
秀一ったらまたレイドばっかりして!誰がこのガビガビのパンツ洗濯すると思ってんの!
洗濯なんかしないで新しいの買ってやれよ
478 :
名も無き冒険者 :2010/03/25(木) 16:11:12 ID:Vg3VWxQv
秀一さぼるなよ
攻撃面は秀一なんで許してください
秀一以外の話題はないのかよw
そろそろ誰かがShuichiというキャラを作るはず
愛されキャラになること請け合いだな
>>469 基本2,3匹同時にって感じで他はMEZしてもらってます。
水の中だとわかりにくいけどザコのKBに多分タウントついててそれでタゲ変わってる。
秀一
明日は秀一の休みだ
この手の読み違い膨大な数いまだにしてるんだけど PC辞書の再変換とかグーグルで大分修正できたわ 同じいい間違いしてるやつもよくいる 壊死のアサイラムをカイシってよんでるやつもいたな
秀一が間違った存在・・・だと!
488 :
名も無き冒険者 :2010/03/27(土) 10:49:17 ID:1831EyBY
おれは信じてるよ・・秀一
超DPSの秀一なめんなよ
超秀一
全盛期の秀一なら片手でDPS20kは出る
両手なら40kは出るね
いつもの2倍のジャンプが加わると40k×2の80kは出るね
そしていつもの3倍の回転をくわえれば80k×3の240kだなw
秀一がバッファローマンを超えた!
ルール無用の残虐ファイター☆秀一
何、この、つまらん、流れ
せっかく盛り上がっていたというのに
秀一^^
>>497 は、いつも秀一にDPS負けて妬ましい準一の犯行
準一は秀一をライバル視しているが、秀一はマイペースで周りを気にしない性格なので、
大抵一人で空回りしている。
く そ つ ま ん ね
じゃあお前が面白い話題提供しろよ
という流れになるのは目に見えてるのに
>>501 はそれさえも出来ないつまらない
きもちわるい馴れ合い
実はいつも馴れ合ってたんだよ^^ 秀一くん
お前らいい大人だろうに、こんな糞話題続けてておもしろいのか 指摘されて反省すらできないようになったら本当終わりだよ
そうそう、話題提供せずに愚痴ることの不毛さをしてきされてるというのに 反省もしないお馬鹿さんには自覚してほしいもんだ→本当終わり
秀一君って週一でカキコミ?
>>505 都合のいい時だけ大人にするな
勝手に糞話題扱いするな
なぜ反省しなければいけない
お前がすでに終わっている
秀一より
流れぶった切ってすまんがファイタスレっぽい話題をひとつさせて欲しい。 クルセイダーのINTライン最終の 「レジオネイアー・コンヴィクション」ってのあるんだけど 20秒間 魔法ダメージ40%軽減 って書いてるんだけどスペルじゃなくてほんとに魔法属性のダメージだけなのかな スペルならちょっとは取る価値あるかなーとおもったんだけど 魔法属性だけってんじゃいらんなー とった人いる?
レイドやるならいいかもしれんな grpならいらなそう
all magical damageって書いてあるから アーケイン、ノクシャス、エレメンタル全部だよ アイスコメットなんかも反射する。
振る前にSpellsIIIで確認してるなー、全部正しいかは分からないが 少なくともゲーム内での説明文よりは信用出来る
513 :
509 :2010/03/31(水) 04:23:10 ID:B5uCmpZM
そうかー。 BGで最近INTライン試してるんだけど、全然軽減してないんよね・・・ これって40%軽減で、軽減した分の200%ダメージを跳ね返すって効果なんだけど 跳ね返したのがMAXで700とか・・・1万ダメージのICとかくらってもなぜか。
514 :
509 :2010/03/31(水) 04:25:02 ID:B5uCmpZM
あっと、PvPボタン押したら20%軽減で跳ね返しが軽減した分の50%になった・・・ 元のダメージの10%ってことか・・・道理で1000ダメージ超えないわけだ
ポジ上げについて質問です 自分が1位で100の時にヘイト2位が90で3位が80、この時にポジ上げを使うと ポジ上げ自体のタウント量分しか効果はないんでしょうか それとも2位50 3位40とか他人のヘイト数も下がったりするんでしょうか
ポジ上げによる2位と3位は変動なしです。 但し自身のDPSとスレット量を上げるで2位と3位のヘイト数は相対的に下がります。
即レス有難うございます。 つまり、DRG CRC等ヘイト支援が無いときに跳ねないようにするにはDPS上げるしか無いわけですね
クラスにもよるけど今拡張だとDPSよりスレット量を上げる方が有効かもしれません。 タウントのクリティカル+ポテンシー+クリティカルボーナスで基本量アップした方が DPSの倍の数値が出る場合もあります。 DPSを上げるならアドーメントで武器スキルアップ。ヘイトMod+等もいいですね。
ヘイトに占めるDPSとスレットの比率次第ですなー。 どっちにせよT9レジェはDPSアップ付きのが多いから 以下略
STAライン削ってSTR4-10-10にしてみました 装備もCritボーナスとポテンシー重視にしたら DAが80%位まで落ちたけどこれで暫く様子見してみます
Bru「弱体ファイターにはグループインスタンスへの参加をご遠慮願おうか!ねぇモンクさん」
しかしどの関連スレも書き込み頻度落ちてるな もともと少ないけど最近は特に・・・ SF失敗のせいかね
SF萎えてるってのは確実にあるなw でもね、規制もひどすぎるw ネトゲ板だけじゃなくて、2ch全体えらく過疎ってる。 いつも回ってる板も全然書き込みない
規制しすぎだよな。 コピワンみたいなウザさを感じるわ。
秀一くーん 話題ない?
秀一のMTは我流。我流は無形。ゆえに誰にも読めぬ。
くそつまんないしばかみたいだし
おすし
529 :
名も無き冒険者 :2010/04/16(金) 18:23:27 ID:PeK7OpLm
ファイターはSTRと言われていますが STRを上げることでどのような効果が発揮されるのでしょうか? 攻撃力が上がってヘイトが取りやすくなる?以外に何があるのでしょうか?
正直なところ特にない。 スペルの威力が上昇するPAL/SHDはまだ救いがあるが WarやBRWには正直微妙。そこそこの数値あればAGIとバランスとった方がいい。
1200超えた分についてはPotencyあがるんじゃなかったっけか。
1500じゃなかったっけ しかしAGI装備にはINしづらいわなー
533 :
名も無き冒険者 :2010/04/17(土) 06:10:05 ID:fftK5/jM
インスタンスでもファイターはSTRと 最初に念を押されることもありますし おっしゃる通りAGIにINはしづらいです
スカウト装備持ってかないでくだち!
ポテンシーですらカンストする時代にでもならん限り Str一本で良くないか?
自分Bruで募集かけてるのにSHDやPALが応募してきたときのいたたまれなさはどうしたらいいでしょうか。
別にかまわないんじゃないか? 自分がMTするんであればST頼めばいいだけだろう。 逆でもいいし。 それでごねるならことわりゃいい。
MNKが応募してきた時の微妙さはどうしたらいいのですか 俺 :MTできますか?(MNK MTだとだるいんだよなあ、でもアタッカーやらせても半人前だし) MNK:あまり自信ないです 俺 :じゃあMT募集しますね(はぁ、やっぱりかよ)
MNKってSFレジェで攻撃特化したらDPSどの位出るの? 応募速かったので入れたらDPSがMTより低くて2k以下でした せめて5k出せれば温い場所ならアタッカーとしてカウントしても良いけど あんま出すと跳ねる?ポジ下げなかったっけ
MNKで募集掛けてプレート来たら、喜んでMTやってもらう 逆にプレートの時にMNKからtellきたら虫籠入れる
TSOのT4セット4つのモンクさんで人形のDPSが5500↑ぐらいだった。 SFのレジェできっちり固めればどれぐらいでるのかは知らん。 DPS2k以下はTSOの頃でもゴミですね。
DPS稼げる装備とAAだとMTがぶっちぎりでヘイト稼いでくれないオートアタックだけで跳ねる ヘイト操作できないスカウトみたいなもんだよ
話の趣旨とは違ってくるが、そのくらいDPS出せるならMT任せても問題ないなw
ただし単体に限るw
そんな攻撃力特化(防御力無視)でタンクは無理なんじゃないかと マジレス
MNKはFueaさん以外MTとして認めない
MSTとセットでだがな
確かにそのモンクさんよりうまい人見たことないなぁ
うまいじゃねーんじゃねーか? 装備とAAがUberってだけだろ 操作とかプレートとたいしてかわらね 弱小ギルドや野良そだちはこそくにITEMあつめまくらねーと つよくなれねーだけだ 極論すれば このゲームにうまいプレイヤーとかいねーっす 装備そろえる環境がよかった人=うまいとおもわれてる ということなんじゃね?
>>549 装備が整っていても下手と思わせる人や
装備が整ってなくても上手いと思わせる人は確かにいる
良い装備がそろっていれば下手な部分をある程度ごまかすことはできるね
クラス特性は研究しがいがあるよ
上手い下手はどれだけクラス特性を理解したかじゃないかな
モンクさんの特性をおしえてください 煽りとかじゃなくてマジで何が得意なクラスなのかよくわからない
回避と反撃とヘイスト(手数の多さ)じゃねーの?
きちんとヘイト取ってインスタンス周れるモンクさんはその人だけじゃね? 他はもう目も当てられないほど酷いね。
このクソゲー自体が目も当たられないほど酷いがな
DRGかせめてCRCいないとムリすぎる
Fueaしねw
>>550 極端な装備差は超えられない壁が出来るけど
同クラスで装備も編成も似たような感じなのにDPSが1.5倍も違うとかザラだからな
その上Fueaさんの場合だとスキルは高いし、装備も良いから相乗効果によって明らかに他のMNKと比べると別格
MTはもちろん、一流のアタッカー役もこなせるし、2垢(?)のヒーラー動かしながらなのにも関わらず進行サクサクで超人の域に入ってる
おっと自演はそこまでだ
>装備が整ってなくても上手いと思わせる人 目立つのは装備が良くてうまい人と下手な人だけで 装備がいまいちだけど上手い人ってのはあんまり目立たないってか気付かれないけどな。
ファイターの場合、装備或いはレベルが一定以上無いと スタートラインにすら立たせてもらえないからな せめてアドーンメント位は貼っておいてほしいさ
>>559 緊急時の対応の仕方でわかるよ
マクロ流してるキャラなら特にね
まーそれはあるか
>>539 TSO T4 + SFレジェで8Kくらいはコンスタントに出る。
胴脚辺りはSFのCritBonus装備重視で。
>>542 装備が同程度ならタンクからはがすだけのDPSはMNKにはない。
とまでは言い切れないが、奪い返せないほどではない。
ヘイトUPを切ってないと思う。
>>545 攻撃特化装備で十分タンク可能。
手首x2、胴x1に打撃+のアドン付けて防御スタンス。
これで十分硬い。
レジェ防御特化で軽減UP中心で集めれば軽減7500↑/回避80↑くらいのはず。
プレート職は軽減を軽視する傾向があるから、回避の分だけブロウラーのほうが硬い。
ただ、ヒーラーがヒールくれないケースが多くて死ぬけど。
>>551 単体キープ、というか一時的にキープするのが得意。
MTが落ちたときとか。
MT落ちた瞬間のタゲ奪いは、ピールがいまだ健在。
射程50mの恩恵は大きい。
取った直後の対応は以下の3つが主。
@ツナミで20秒間すべての近接回避
Aボブ&ウィーブで12秒間ほとんどの近接回避
B一時軽減UPで30秒間軽減値を13000程度まで上げる
で1分ほどはまともにタンクできる。
対魔法AEは自己ウォードが15000くらいなので、AE1発で落ちることはほぼない。
対物理AEはインナーフォーカス(BRW共通)かスペリアリポストで無効化できる。
複数エンカウンターへの対処は、確かに不得意。
BRW共通ではなくMNK固有は?といわれると特にない。
敢えて言うなら20m前方火吹き芸だけ。
跳ねさせる奴が下手だ、ではなく、跳ねるのはファイターの責任、と思って対応していれば同程度の装備のメイジ・スカウトに跳ねまくって手におえない、といことはないと思う。
>>563 「TSO T4 + SFレジェで8Kくらいは」は、人形相手でした。
グループならT3/SFレジェ鎧でも8kくらいは出そうな気がする。
あと、ブレリウムの筋力指輪付ければ、もうちょっとでるはず。
似たような装備で5k程度しかでない俺は間違いなく魔物。 どーしても5.5Kあたりに壁があるんだ… 複数エンカウンターはマンティスリープ+AEで何とかなる…こともあるよね。
>>563 比べるなら同じ条件でプレートが防御特化した時と比べてくれ
>攻撃特化装備で十分タンク可能。
>レジェ防御特化で軽減UP中心〜〜ブロウラーのほうが硬い。
矛盾とはこの事か
だってこのスレはカタログスペックだけで妄想するところですから
攻撃特化で支援職がいればZW10Kはでるでしょ。 局所的には20K超えもしばしば。 MNKというか、ファイター全職だけど。 グループだとファイター2人構成の方が緊急時の対応も出来てよかったりするよ。
zw10k 前後出し切れるのは、ヒーラー次第じゃね?と妄想。 下手なヒーラ−や多アカヒーラと組むと、攻撃特化などできないな。 そんなヒーラーはすぐ分かるのでがちがちにするw
よーするに攻撃でも防御でも飛び抜けて優秀なSKが最強ってことね。
ちゃんとDPSだせるファイターなら、そうかもしれん。 WarとBRWはDRG ILL CRCあたりいるかどうかでDPSが変わりすぎるから、 Bufferの存在ってのはすんごい重要だけどな。
まーどっちにしてもBRWは不遇だよ。装備軽減力アップの限界は低く 頼みの回避は他クラスでも近いトコまで上げられるから 結局柔らかいだけになっちゃう。
DSPクラスで遊んでると感じると思うが、固い柔らかい以前に跳ねまくる ヒーラー2人がデフォだしGrpインスタンスぐらいじゃ防御云々よりいかにキープ出来るかが重要
DPSカウントするにもいまいちだしね。 積極的にいれたいとは思わない。
DPS枠できたMNKさんにタンク向けフェイブルドlotで負けてから断ってます><
それ以前にブロウラー人口が減りすぎて、 ブロウラーMTの一般的傾向を論ずることができるほどサンプル数がない気がするぜ。
さらに、その少ない人数の中にMTをしようとするものがどのくらいいるのか、って感じだし。 ブロウラーのソロって、いろいろできて楽しすぎるんだよな。
>>567 MNKがインスタンスでタンクできるか、の視点だった。
確かに、同じ条件ではないな。
すまん。
SFレジェ装備のWARが軽減UP特化すれば、一時Buffなしでも10000超えるのかな。
回避はおそらく70%くらい。
カタログスペックだとどっちもどっちだろうけど、
MNKだと減るのが突然だからヒーラーの心理的負担は大きいはず。
SFレジェは攻撃用ばかり出るから防御高いのはあまり持っていないが 固さで言えばT3をセットで装備した方が固いんじゃないかな?
たしかにSFレジェは攻撃用多いけど ムーンフィールド集落のマーク交換NPCで手に入る肩防具は優秀だった気がする。
>>580 いきなり7割以上も減ったのでヒールまにあいませんでした ってか?
流石にそれは魔物すぎるでしょう…
HPS1000未満のカスヒーラーによくいるよな。「ブロウラーさんはやっぱり柔らかいですね^^;」
>>582 T8のT4肩が無いなら、かなりお勧め。
SF発売されて2ヶ月半たつけど各ファイターの評価は結局どうなの? GRD:大幅強化 SK:据え置き(でもまだつよい) MNK:・・・・ 以外のPAL BSK BRUあたりの位置が知りたいんだけども
MNK:ポジ下げ連射できるようになっても嬉しくないから、AEの1系統でも増やしてくれ…
BSK=SHD >>> PAL=BRU > GRD >>>>>>>>> MNK こんなかんじ
こんなかんじじゃね? PvE SK>>>GRD>BSK>PAL>>>>>>>>>>>>>>>>BRU>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MNK PvP SK>BSK>PAL>>>>>BRU>>>>>>>>>>>>>MNK>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>GRD
本当はこう PvE SK=GRD=BSK=PAL>BRU=MNK PvP BSK=BRU>SK=PAL=GRD=MNK
PvPだとSHDは一部のアーツが鬼 BSKは硬さが異常でほぼ常時無双出来る
バーサーカー ■Battle FrenzyはPvP戦闘で使用されるときは10回の発動があります。 10回じゃ数秒で消費されるんじゃないか?
BGの場合か、PvP鯖での戦闘の場合なのか
>>592 GU56で、BSKが硬いといわれてる根本にメスはいるのね。
SKも弱体しろw
SFってPVEではGRDよりBSKのがよほど大幅強化されたと思うんだけど。
GRDはレイドMTに最適ってラインをギリギリいで死守しているだけに思えるが。
>>586 グループでいうなら
PAL >= SHD >> GRD >= BSK ≒ BRU >>>>> MNK
BRU=MNKはない
GRDとBSK逆にしといてw打ち間違い。
BGでのGRDは異常にやわらかい?それともあの緑色の人がやわらかいだけ? いくらヒールしてもすぐ沈む。
硬いか柔らかいか、でいうとGRDは硬いよ。
硬いけど油断すると周りのがすぐ跳ねる
MNKはしらんが、それ以外ならGrpではどのファイターでも正直差はないよ。 あるとすれば個人の装備差とか、アーツランクの差とか。 Raidに関して言えば、まだクイーンやペラ、x2など簡単な所しかまわってましけど、 GRDよりBSKの方が安定するし、向いているTacになっているなとは思う。
BGに限った話をすればGRDは一番脆い 回復ねーし防御BUFFも焼け石に水だからな
BGはGRDと一緒になっただけでがっかりすることがほとんどだな ただわかってるGRDはメイジ・ヒーラーとまとまって行動しようとするからまだまし むらがってきたスカウトのタゲをきちんとあつめてくれる BSKやSKは単体で行動してること多くてメイジ・ヒーラーをないがしろにしがち つまりBSKやSKが団体行動に目覚め始めたらGRDイラネってことだ まぁ単体行動におもしろみを見いだしてる人がほとんどだから可能性は薄いな
いやね、ヒーラーでBSKやSKが突っ込んでいくのについていけば、 2人きりでも結構死なんし倒せたりもする。 守り体制のGRDにタゲ集められても、 恐ろしいくらい簡単に落ちるから結果全滅ってことが多い。 でも次のアプデトでSKBSK弱体入るから変わるかもね。
>>604 それは違うな。BGで強いタンクとヒーラーの動きを見てれば分かるけど
タンクがチームに合わせるんじゃなくて、チームがタンクに合わせて行動すべきだろ。
大体今のタンクが沈む原因の9割はメイジとかの遠隔攻撃からだから、
タンクが先頭きって相手の後方に控えてるヒーラー、メイジを潰しにかかって
それを制した方が勝利している。
けど実際は
>>604 みたいに相手メイジのレンジ外で留まっているから
分断・別行動になってしまっているんだよ。
糞固いTMPとかKILL数の半端ないASNとか見てると良く分かり易い。
味方タンクにべったりしてる。
まあ勿論PVEならタンクがチームに合わせるべきなんだけどね。
>>605 と内容被った。確かに次のアップデートで色々変わりそだね。
対戦系なんてどのゲームでも 硬さなんて役に立たない 火力・CC・ヒール力がすべて 硬さしか能がないGRDは BGでは足手まといなのは確定的に明らか
GRDは結構タゲ集めれるのがいいと思うけど。 やわらかいのは大抵MCなBG装備すら買ってない奴ら。 どこ行ってもTankは装備重要だよな・・・
GRDの防御技はTOSは4発、ラストマンは7発の回数制限つきだから手数で簡単に潰されるよね。 本来的にはPvEでエピックの大ダメージを無視するためのアーツだから。
装備なんて関係ない 良い装備している奴でもスカウト職で勝てる唯一のファイター、それがGRD
Crit bonusとポテンシーはどっち優先するべきだろうか ファイターは上げるステータス多くて大変だよね…
計算してみりゃいいんじゃね? 同じ比率あがるならポテンシだけどポテンシ高い装備ないよね
614 :
名も無き冒険者 :2010/05/04(火) 08:33:17 ID:z/Y+Q4EX
ポテンシーってオートアタックは強くならんよね crit bonus一択だと思う
617 :
612 :2010/05/04(火) 18:13:14 ID:3K4Nw+LD
やっぱCrit bonusかなー オートアタック強化した方がいいよね
Critの量は波があるからどう考えてもポテンシー。 基本値が上がればCrit時のCAダメージやタウントも増えるしオートアタックに影響しない分を差し引いても利がある。
619 :
612 :2010/05/04(火) 21:16:22 ID:3K4Nw+LD
>>618 Critの量に波があるってどういうこと?
結構前まではクリティカルが出ると最大ダメージ確定だったけど 今はそれがないじゃん? それのことじゃないかね 仮にクリティカルが出てもダメージショボイと効果が薄い
621 :
612 :2010/05/04(火) 21:55:29 ID:3K4Nw+LD
なるほどー 変わってたのか ていうか波があるなんて全然意識してなかったけど どんだけばらつくんだろ… 例えばCrit bonus×2.0でも1.1〜2.0の間でばらつくのかな?
単純に最大値+1からボーナスで掛けた数値の間でばらつくよ。 だからボーナス強化しても期待通りの効果を得る事は少ない。
624 :
612 :2010/05/04(火) 23:24:43 ID:3K4Nw+LD
具体例で言うと、例えばアーツAが500〜1000dmgで ベースCrit bonusが1.5、Critは100%とした時には、 Critした時に1001〜1500 ※(=最大値+1)〜(=1000×1.5)、 ここで、Crit bonus+10%だと1001〜1600(=1000×1.6) 一方ポテンシー+10%だと アーツAが550〜1100dmgになるから Critした時に1101〜1650(=1100×1.5) という事だろうか この通りならアーツに関してはポテンシー上げた方がいいようだね。
ポテンシーに決まっているだろう Crit bonus はあくまでボーナスとしてみとけばいいんじゃね?
GU56でCAPも外れることだしポテ一択か
ケースバイケースに決まってるだろ、なんでそんなにバカばかりなんだ
クリティカルの仕様変わらなきゃボーナス上げた方がいいケースなんてこない。
そもそも計算式が間違ってる時点で正しい結論が出る訳がない
本当にばかばっかだな・・・
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
最大値+1〜最大値x係数の式が間違ってんの? そうは思わんけどな。 というかね装備でポテンシーかボーナスか選ぶ程選択肢があるわけでもなく アドーンメントで強化する場合にどっちを選ぶかはあるかもしれんけど 武器につけるなら両方よりいいのがあるし赤アドーンメントなら肩と腕だけで胴と脚はフォーカス系になるから好きにすればいいと思うよ。 肩はブロック率、キャスト速度上げれて腕なら貫通もあるしポテンシーかボーナス選ぶ人少なそうだがな。
式と単なる取り得る値の違いさえ分からない奴まで現れたぞ 本当にこれ平均年齢30歳超のMMOなの?w
どんなことでもそうだけど、自分の意見を納得させたいなら判断の基準を入れないと、まるで参考にならない。 それと同じで、違うなら「なにがどう違うのか」を説明しないと、まるで参考にもならないし、 煽りなのかと疑われる…というよりしょうもない言い争いになる元になる。
語るネタもないし小さいことに拘る世代なんだよきっと
そもそも最初から参考になる話なんてされてないから大丈夫 こいつら馬鹿だな〜って煽ってるだけでしょ 解ってるやつだけ解ってればおk
637 :
名も無き冒険者 :2010/05/07(金) 07:14:41 ID:DRJUaSmf
ほっとけって
間違ってるの
>>629 だけだし。
639 :
名も無き冒険者 :2010/05/07(金) 07:32:26 ID:DRJUaSmf
ちゃんと公式発表されてるのに本当に計算式知らないの? 馬鹿なの?
煽りたいならVIPでもいけ
この流れ、
>>623 がアホな勘違いしてるところから始まってるようだが
実際単純に最大値+1〜最大値×係数でばらつくというのは間違ってる
その仕様だったらクリティカルボーナスは今よりだいぶ強かった
Crit100%としてアーツだけを考えた場合 (基本値×Potency+Mod)×CritBonus この式何度眺めてもCritBonusの方がPotencyより有効に見える。Modにもかかるしね。 ただしMax以下のDmgは(Max+1)とする。 この条件が絡んでくるとPotencyのが有利とも思われるが、実際のアーツは最大値と最小値の比率が1.66くらいのが多いので(SK,GRD,ASN以外は知らない) 装備でCritBonusが20%弱あるともはやMax以下のDmgということはなくなる。(SKは40位必要かな) 20%なんぞクエ報酬とかパンダ村のFac装備とかで余裕。 しかもCritBonusはオートにも有効だ。 そう考えるから俺はCritBonus優先にするよ
>>643 >実際のアーツは最大値と最小値の比率が1.66くらいのが多いので(SK,GRD,ASN以外は知らない)
そうなのか。CAは大抵ダメージ幅狭いから…というのは、頭の片隅にあったんだけど、実際その程度の比率なんだな。
俺も改めて自キャラで計算してみるわ。貴重な情報ありがとう。
前にBSKとBRUはCAのMin-Maxがおよそ3倍っつー話で 他よりCrit重要とかやってたべ。
Min-Maxが3倍だと、Crit率は超重要だけど、CritBonusの有効性は一気に下がっちゃうな かなりの確率で最大ダメ+1に偏るから効率悪い しかし、こうして見るとTSO以降のパラメータ導入で、いつのまにか、同じファイターであってもクラスによって 強化すべきポイントがかなり差別化されてたんだな
>>637-639 アイタタタタ
自信満々で無知晒し恥ずかしすぎワロタ
納 得 www
自分が間違ってるのに気付かずとにかくすごい自信だw
しかもこれ書き込みタイミング的に自演臭い
痛すぎて腹筋ヤバイ
ほっときゃお前の勝ちだったかも知れないのに、 647で一気に香ばしくなった。
>>648 勝ちwww
自分から恥をさらしてるだけの人間が、一体何と戦ってるですか?
もしかしてありとあらゆるものに対して負けにいってるんですか?
あ、それともつっこみなくてほっとしてたところに、しっかりつっこみ入っちゃって慌てちゃった?
恥の上塗りさすがですね。
煽りレスで間違ったこと書いちゃうのは2chでは致命的だからなぁ 集中攻撃食らってもしょうがないところ、この程度ですんだら平和なほう 人少ないだけか
CAはそうでもないけどオートアタックはすげーばらつくなぁログ見てると。
KL4Q/abt
そもそもスレットが大幅アップしたご時世で、オートアタックの威力上げるとか効率悪い気はするけどね。 むしろポテと命中精度上げるとかしてスレット如何に伸ばすか考えた方がいいんじゃないのか。
いいんじゃね、「お前の場合」はそれが正解なんだろ。
せっかくいい流れなのでカキコ。BGメインのファイターですが、 ぶっちゃけCritBonusはBGだとほぼ意味なくなってくると思うよ。
CritBonusのCritMitによる減算ってどっち? 基礎倍率50% Bonus30% Mit30%として 1+(0.8-0.3)=1.5倍 1+(0.8*0.7)=1.56倍 やっぱ下?
確か上
658 :
名も無き冒険者 :2010/05/10(月) 09:25:49 ID:RvbGklyz
>>640 ちゃんと公式発表されてる本当に計算式 PLZ
まさか
>>624 の最大値+1の部分を(最大値+1)×係数と読み間違えて荒れてたのか?
>>660 読み間違えてる奴はいないと思うけど、
読み間違えなくても間違ってるね
それが分からないって事は、お前も間違って覚えてる口ということだな
間違うも糞も
>>643 の
(基本値×Potency+Mod)×CritBonus ただしMax以下のDmgは(Max+1)
以外の計算式が今までに出てるのか?
取り得る値の計算してた人をCrit計算式と勘違いして批判してるアホが居るだけだろ?
>取り得る値の計算してた人をCrit計算式と勘違いして批判
いや、文脈からしてオレにも「取りうる値がランダムに出る」と勘違いしているように見えたぞ。
>>624 は最後の一文から勘違いしているように見えるし、
>>618 なんてもっと根本的にカンチガイしてるとしか思えないし。
>661 だったら正しい計算式Plz
いや、やっぱり、お前が理解してないアホだな 今の仕様になる前は、実際に、(最大値+1)〜最大値×1.3 の間で均等に分散するのが公式の計算式だった。 (つまり単純に期待値 115%) ただし、今は違う。 さらに、今の仕様だと、係数と元のダメージ幅によって、絶対に「最大値+1」が出ない分散になるので、 どちらにせよ間違ってる。 まぁ、つっこまれて悔しかったからって、いい加減、何日も前の事を掘り返して必死になるなよ。 恥ずかしいぞ。
掘り返せば掘り返すほど、
>>618 の墓穴掘るだけなんだから、やめとけよw
自分でやってるんだったら世話ないがw
ぐだぐだ言ってないで正しい計算式出せよ 出せないのなら絡むな
・・・そもそも間違いの指摘に別の正しい計算式を出す必要はないんじゃ
おまえらレベル30前後なのかw
>>663 そっち(bonusとポテンシーの比較話)じゃなくて公式云々話してる人のことな。
突っ込むなら平均値を計算すべきだろ、みたいな突っ込み方でしょうに。
2,2,2,2,2,6の目のサイコロ(2〜6)と2,5,5,5,5,5のサイコロ(2〜5)、
前者が取りうる値が大きいから強い!←いやその計算式はおかしい
ここまでは分かるけどなんで公式発表云々が出てくるのか分からんしょ?
>>655 あれ、crit、max+1〜max*1.3の間で綺麗に分散してなかったよな?
テストサーバーとかの内容解説してくれてるアサシンのブログで
「critはめっちゃ偏るぜ!」ってSS付きの記事あって
俺もその日に取ったlogをactに入れて記事どおりで凄く感心した記憶があるんだけど。
TSO入ってから統合の間になんか変更とかあったっけ?
アドレス思い出せないけどまだその記事その人のブログ内にあるはず。
あ、
>>665 宛てね。今となっちゃどーでもいい話ではあるんだけど。
しつこいけどmax+1が過半数を超えてる…いや、4割ぐらい? ともかく綺麗どころじゃなくmax+1が多い状態だった、はず。
>>671 他人しかも大勢の人のつっこみ方を全部コントロール出来たら神でしょうに・・・
というか私も文脈的にあーあ勘違いしてる奴がつっこまれてる、ぐらいにしか感じなかったけど・・・
まぁ勘違いしてた側の人だともっと深刻に感じるのかもしれないが、いちいちそんなことに注目してもしょうがない気が
>>674 その辺は、>>643-
>>646 あたりの内容から、理由とか仕組みがわかってくるはず。
特に、オートアタックなんかは大抵武器のmin-maxの幅が特大だから、max+1にはりつきまくるんだよなー。
あと、Crit計算の変更入ったのってたしかTSOかそのちょっと前のGUあたりだった気がする。
まあ俺はスカウトなんだが 話を戻してポテとボナスどっちが友好かってのを考えるには DPS(ファイターならTPSか)中のCA/アートアタックの割合から考えにゃダメだよな それはそれとして Crit絡まないCAの期待値って単純に(max+min)/2でええのか? どっかできれいに山形になってるグラフ見た気がするんだけど >624の例で考えると期待値は (500+1000)/2*1.5=1125 > 1000+1 Crit bonus+10% (500+1000)/2*1.6=1200 ポテンシー+10%だと (550+1100)/2*1.5=1237.5 になるのかね?ならポテンシーのほうが(Cap外れれば)有効だけど 実際には要素が多すぎて思考実験の域をでない気がする それでもやるならACT見て各CAと オートアタックの平均とDPS中の割合見て計算すべきかな ぶっちゃけ面倒なんで人形叩いて実証する方が早そうだが
>>676 いや、その記事見て実際にactにぶち込んだときにそういう仕組みだと理解してたから
>>665 の「綺麗に分散する」って話に「え?」ってなったのよ。
今の仕様は各クラス毎に係数があって〜だから
今の仕様になる前ってのはmax+1に張り付きまくる仕様の事だよね。
「綺麗に分散する」仕様ってどの時期のだろ。
あのアスアスインのBlog記事は、オートタックとCAのダメージ幅の差を考慮してないように見えるんだぜ。 ASNのCAは最大/最小の比が1.6-1.7ぐらいってのが本当なら、オートアタックとは完全に区別して考えないといけないところ。 オートアタックは武器にもよるのだろうが、だいたい5倍以上の差があるから、ダメージは下方に偏る。 ・CAの元威力が大きいので、Modの比重が小さい ・Critical Bonusは+0でも乗数×1.5から始まるのに対して、Potencyは×1からのスタート このへんを考慮すると、それでもASNの場合はPotency優位にはなりそうだけどさ。 ただ、CB+1がPotency+1の半分以下の価値ってのはないだろと心の中でツッコミいれた。
あー、なんかまたズレてきた。えーと俺が突っ込んだのは 「係数1.3時代にcritDmgが綺麗な分布する時期とかあったっけ?」って話であって 今の仕様じゃ前提からひっくり返るから 参考にするより0から考えた方がいいよと思うのです。
>>678 ん?
ちょっと、君の言いたいことがよくわからないんだけど(煽りじゃなくて)、
今の仕様になる前って書いてあるから、以前が均等分散ってことじゃないの
あと、今の仕様は、
>>676 のアンカでも示してるように、いつでもMax+1に貼りつくわけじゃないぞ?
ちゃんと読んでみ。
たとえば、1000-1500、Crit係数1.6の場合、1600-2400の均等分散になる
300-1500、Crit係数1.6だと、過半数1501になる。
あと、以前の仕様は確かオートアタック、CA/SPELL、ヒール、固定ダメージのCA/SPELL/HEALで、
ちょっとずつ計算方法が違ってたと思う
色々いらねぇ。 「係数1.3時代にcritDmgが綺麗な分布する時期とかあったっけ?」って話。 どーでもいい昔話に突っ込んだだけでそれ以上でも以下でもないです。
>>682 昔の話は忘れたけど、昔からずっとオートアタックは最大+1に張り付いてたと思うよ。
ていうかオートアタックは今の計算式と同じじゃなかったかね。大昔は知らないが。
CAについては今のように最小ダメージの保障がなくて、単純にクリティカルした = ×1.3倍の計算だったと思うが。
>>681 昔は(Modとか足された数値)×1.3 ただしMax以下のDmgは(Max+1)とする
今は(基本値×Potency+Mod)×CritBonus ただしMax以下のDmgは(Max+1)とする
でしょ?今はmin-maxの1.6倍差をCritBonusが簡単にひっくり返しうる計算だけど
1つ前の仕様はCritBonusに相当する値が1.3で固定だったから
思いっきり「ただし〜」以降に引っかかってmax+1が連発してたよ。
「ただし〜」以降は1つ前も今も残ってる共通仕様のはず。
>>680 ??
ますますわからんw
もう使われてない以前の仕様を前提にする意味って?
過去仕様はもう今は実際に検証できないから、記憶頼りだけど
私もオートアタックに関しては最大+1〜最大x1.3の均等分散だったと思うよ
アーツ最大値+1保証なしの単なる×1.3だったかな…ちょっと正確なところは覚えてない…
その頃に書かれたBlogの記事なんかにも、Critの期待値とか、
1.15%とかで計算してるのを良く見た記憶があるから、検索すれば出てくると思う
>>683 あ、それかもしれんた。
「オートアタックのみ」最大値+1保証があって、CA等にはなかったのが、CA等にも導入されたんだったか。
ちょい上のアサシンさんのブログ誰かURL知らないか…
CAに関するcritは
2つ前 (Modとか足された数値)×*1.3
1つ前 (Modとか足された数値)×*1.3 ただしMax以下のDmgは(Max+1) オートアタックと揃った
今 (基本値×Potency+Mod)×CritBonus ただしMax以下のDmgは(Max+1)
の3段階を経てる。これはSpellsIIIでも追える情報。
だから
>>665 の綺麗な分布が「え?」ってなった。そんだけ。
オレもかつては「マックス+1〜最大×1.3の均等分布」ってのは当時の人々の勘違いだと思ってるクチ。
結論 うろ覚えの知識で昔話すんな。脱線する。
>>687 3つ前のRoK時代には (いろいろした数字×1.3) + Mod だったな。
ん、こいつは繰上げされるの知らんままTSO過ごしたんか? 復帰者かね。おかえりなさい。
TSOどころか現在進行形で知らないまま過ごしてる
>>623 がこの先生き残るには
「先生、キノコる」と読んだ俺は頭痛がするw
>>665 >今の仕様になる前は、実際に、(最大値+1)〜最大値×1.3 の間で均等に分散するのが公式の計算式だった。
>(つまり単純に期待値 115%)
そんなことは一度もなかった。
ただしCAのみ単純にMin*1.3〜Max*1.3だった。
公式ではクリティカル導入時、(最大値+1)〜最大値×1.3 としか言われてなかったが、
実際には繰り上げは最初からあったし、CAは単純に1.3倍だった。
CAに関しては一切アナウンス無しで、俺は仕様バグだと思っていた。
どうやら「お前らわかってない」とかいう人が、ずーーーっと勘違いしていたのがこの騒ぎの元凶だね。
前半は同意だが、きみ他の人の言ってることをまとめてるだけじゃんw
しかも最後の一行に繋がるのも変だよな
>どうやら「お前らわかってない」とかいう人が、ずーーーっと勘違いしていたのがこの騒ぎの元凶だね。
これはどう見ても関係ないw 元々過去の仕様の話なんかされてなかったしな
いい加減恥の上塗りやめなよw
>>618
うん、まとめだよ。正しい情報だから別に同意などいらない。 >これはどう見ても関係ないw 関係って何のことだ?618がどう関係するの方が俺にはわからんw
実際の装備そろえる上での目安としては potencyとCritBonusがある程度の2者択一だとしたら、 切り上げあるCritBonusほっといてとことんPotencyあげたほうがいい。 Potencyで繰り上がってる切り上げラインまでは Max+1が保障されるんだから。 Crit係数が1.5のクラスはあっさり繰り上がっちゃうので開き直ってCritBonusが良い。 1.3しかないハイブリッドは繰り上がり期待でCritBonus捨てる。 ってかんじか?
699 :
名も無き冒険者 :2010/05/11(火) 01:11:00 ID:eTw0pOaz
ところで、正しい計算式マダー?
701 :
名も無き冒険者 :2010/05/11(火) 01:16:28 ID:eTw0pOaz
>>697 すまん、お前が何を言ってるか分からんw
そもそも騒ぎとか元凶とか言うなら、
文脈的にはこの話の元凶は未だに勘違いしてた
>>618 (
>>623 )
過去の仕様の話なんて全く無関係だよ
まぁ、何回もアンカ貼られて可哀相だとは思うけどw
>>698 CAのダメージ幅も見た方がいいね
クラスによって大分違う
>>702 >(最大値+1)〜最大値×1.3 の間で均等に分散
これが過去も現在もないってことだけ言いたかった。
これを勘違いした人が、計算式が違うって言い出したんじゃないの?
「元凶」ってのがそんなに気に障ったならすまん。
たいした意味はなく、俺がそう見えたってだけだ。
>>704 同じ人のレスに
>さらに、今の仕様だと、係数と元のダメージ幅によって、絶対に「最大値+1」が出ない分散になるので、
ってあるから俺にはそうは読めないな。
単に過去の仕様を勘違いしてるだけっぽい。
まぁ、実際過去の仕様については、その当時(ACTなんてぜんぜん使ってない頃)は俺も勘違いしてたので、あまり人の事は言えんのだがw
ブログでもそう書いてる人多かったしな…というか、今でも検索するとトップにそういう過去記事くるしw
>これが過去も現在もないってことだけ言いたかった。
>これを勘違いした人が、計算式が違うって言い出したんじゃないの?
むしろ、どこを読んだら、こう読めるのかが知りたいw
>「元凶」ってのがそんなに気に障ったならすまん。
>たいした意味はなく、俺がそう見えたってだけだ。
気にスンナ。俺も、単に
>>618 がボコボコにされてるだけで、そんな騒ぎとか大げさなものには見えないから、
それをあえて騒ぎと表現して元凶がいるとするなら
>>618 でしょ、と答えてるだけだし
>>705 煽り口調のくせに過去の仕様を勘違いしてる665や、
誰でも618に見えちゃうお前みたいな粘着質が「騒ぎの原因」だと言っている。
計算式が違うって指摘に異常にこだわってる奴と、正しい計算式出せ出せってID変えて荒らしてる奴の書き込みっていつもセットだね
鏡を見てみる、、、お、俺がこんな見苦しいやつだったとは!?うおおおおお!!
>いい加減恥の上塗りやめなよw
>>618 >文脈的にはこの話の元凶は未だに勘違いしてた
>>618 (
>>623 )
>まぁ、実際過去の仕様については、その当時(ACTなんてぜんぜん使ってない頃)は俺も勘違いしてたので、あまり人の事は言えんのだがw
>ブログでもそう書いてる人多かったしな…というか、今でも検索するとトップにそういう過去記事くるしw
>気にスンナ。俺も、単に
>>618 がボコボコにされてるだけで、そんな騒ぎとか大げさなものには見えないから、
>それをあえて騒ぎと表現して元凶がいるとするなら
>>618 でしょ、と答えてるだけだし
あらら、説明できなくなった途端荒らし化したか。
すべてmJ1TCaRL=MWUse2SHの自作自演でした。すみません。
許しません
ID:mJ1TCaRLが断トツで見苦しくウザイ
ところでCAもクリティカルしたら最低でもmax+1出るって事であってる?
715 :
名も無き冒険者 :2010/05/11(火) 07:38:05 ID:eTw0pOaz
結局だれも、計算式をUPすることはできないのね。 この脳筋どもが!w
>>714 合ってるよ。
>>665 の>今の仕様だと、係数と元のダメージ幅によって、絶対に「最大値+1」が出ない分散
って何を言ってるのか意味が分かる人居るか?
BSK、BRUはCAのmin-maxが3倍近くあるので+150%のCritBonusを稼がないと結局max+1が出る。
PAL、SHDは係数が1.3なので約36%稼がないと略
GRD、MNKは係数が1.5なので約16%稼がないと略
…装備次第ではmax+1出るよね?なんで「絶対に出ない」んだ?
そもそも奇麗に分散させるのって結構メンドウだと思うんだ
係数と元のダメージ幅によって=装備次第で 絶対に出ない でしょ はぐらかすような話ばかりしてる人はまだがんばってるの 話題がループしててほんとうざいです
まだがんばってるの(キリッ とか言う前にレスすんなよ。再燃するだけだろ馬鹿か。
人間認めたくない事にはどんなこじ付けしてでも認めたくない物だからな
>>716 普通に読めば
>>665 の言ってる係数≠基本係数
装備で「係数」を増やせば絶対max+1が出ない状況があると言ってるだけで
これが理解できない(理解したくない)奴は、お前一人位だよ
ギスギスアンアンも好い加減にしとけよ
建設的なネタを提供しとくよ。 クリティカルボーナスはバフやAAでもつく。 例えば、BRDは、グループのクリティカルボーナスを常時+10%するバフを持ってる。 AAで自分の主要アーツ/スペルのクリティカル係数を上昇させられるクラスもある。 それなりに育ったキャラならば、これらAAやバフと、自分の装備との積み重ねで、 主要CAの最終的なクリティカル係数は思った以上に高くなってるものだから、 装備選択するときはそれも加味した方がいいよ。
係数とベースダメージを均等に上げるのが一番数値高いけど、違うんかね CBばかり上げてると1辺りの期待値がどんどん落ちるんだけど
クリティカル係数の効果を調べるときに、他のパラメータが下がる方法で検証してて、正確な結果が得られてないんじゃない? 実験した条件詳しくよろしく。
装備選択するときはバフやAAも加味した方がいいよ。 当たり前か。バカみたいなこと言ってすまん。
ID:mJ1TCaRL 謝らなくていいのでバカはお帰りください
いや〜だって、ちょっと上で激しく618粘着レス(正確には俺=618擁護=618本人と勘違いした絡み) を展開しといて、無意味なレス1個で急に「普通の人」のふりされてもな〜 突っ込むの俺しかいないでしょ?
バカはお帰りください 大事なことなので2度言いました
装備選択するときはバフやAAも加味した方がいい とっておきの建設的なネタなので3度言いましたw
ID:mJ1TCaRL はNG入れて放置しとけ ああいうのはINGameでもいてうざいなw Potencyが1つ良いのは、Critが発生しないがHPの数%とかそういう系に 効果上乗せがあるところだな
ポテンシーやCritが影響しないprocを除くと、DPSの4割以上オートじゃないかい? そうするとやはりボーナス一択だなぁ。 スレットも増えたけど、やはりヘイト中の割合は小さいからね。
どっちも上げられるだけ上げるのが一番か…。
オートは全体の4割とかがmax+1とか出るからボーナスはなんか勿体無い気がするわ。
>>732 PALしかしらないけれど今は4割もオートしめてないな。
25%−35%ぐらいだなぁ。昔はオート割合たかかったんだけど。
実際の数値は敵の耐性で軽減されないの?
737 :
736 :2010/05/14(金) 16:01:40 ID:Gx/skZNq
何で急に黙るんだよw
だって軽減はCAにもオートアタックにも等しくかかるじゃんw
あまりに無知で無関係で無意味なヌケサク発言だから触れないでおいてやったのに・・・
反撃について教えてください 反撃確率を上げると被ダメって減るのでしょうか? 関連してTSOファイターAAに反撃ダメージを上げるAAがありますが、反撃ダメージって少ないから取る価値あるのでしょうか?
「追加反撃」(ExtraRiposte)を上げれば、その分回避が上がります。 しかしAA等の「反撃確率」(RiposteChance)上げでは回避は上がりません。 通常、受け流し成功時の20%が反撃になりますが、この20%をアップするからです。 (反撃が増える分受け流しが減るということです) 反撃ダメージは右手オートアタックの約50%の威力でProc扱いです。(更にDAやProcは発生しない) 反撃ダメージを100%以上にアップすれば通常のオートアタックの威力を上回ることもできます。(上限不明) 反撃自体稀なのでいらないかな?反撃の多いブロウラーは取ってもいいかもしれません。
赤アドーメントでたまにフラーリィや貫通つけてる人いるけど、あれ微妙過ぎないか そんな出るかどうか分からない物を僅かに上げるよりも 確実に効果が出るポテンシーやCritBonusの方が良いよな 質問だけど、ポテンシーがついている首で良いの何処で出るかな? 他クラス用ならみるんだけどファイター用が出た事ない いい加減にくきゅうを卒業したい。
>>741 分かりやすい解説ありがとうございました
>>742 肉球付けてる人に言われても説得力が…。
ちなみにヴィジラントX2のラスボスからポテンシー首が出るよ。
にくきゅうを馬鹿にすんな、アドーメントスロットは無いけど優秀だぞ ごめん、Grpインスタンスで、というのをつけるの忘れてた 最終破壊も何回か行ったけどボスまで行くの時間かかるし野良じゃまだまだ敷居高いね ポテンシーじゃないほうの首は持ってるんだ、また機会があれば行ってみるけど
>745 怪異のカラー \aITEM 967950894 -1533473155:Collar of the Monstrosity\/a The Hole共有で出るみたいよ、Contestedから 聞く話によると1Grpで倒せると聞いたが・・・。
>>745 肉球ってオポラだよな?
あれは迷惑以外の何者でもないぜ。
グループでもそうだがレイドでつけてるやつは氏ねと思う
言えばいいやんw ここで氏ねとか吼えてないでさw
>>749 グループのHP減らしておいて高性能とか思い込んでるヤツに何言っても無駄だろう
何言っても無駄だろう(キリッ
コミュニケーション取れないんだよ。ほっといてやれ。
オポラ信者ですがなにか?
>>748 発動率わずか5%だぜ、それも800位
そんなもん誤差にしかならんじゃね
そもそもMTがHP吸って困ることがあるのか?
レイドだとその5%が生死を分けたりするからな アホが吸った直後にAEが来て一人二人死んだりとか(そしてMobは数百万ヒール)は普通にある 800を誤差とか言える奴は間違いなく魔物
800吸われたくらいで死ぬ方に問題があるんじゃ・・・ あ、死ぬ方の人なんですね。納得。
少なくともHealerはよく思わない。 使う前に一言いったらいいんじゃね?
一つだけはっきり言える事は、MT以外で付けてる奴は須らく魔物
一つだけはっきり言える事は、その須らくの使い方はおかしい。
一つだけはっきり言える事は、当然の意でおかしくない
Potency10越える首なんてインスタンス産で簡単に何種類も手にはいるのに MT以外でオポラつけてる奴は怠慢か馬鹿のどちらかでいいんじゃない?
あえて突っ込むが、ポテンシーだけじゃなくクリボーと詠唱速度も上がる事に価値がある
>>762 あえて突っ込みありがとう
せめてインスタンス産のPotency10越えの首輪に、他に何のStatusが付いてるか見てから発言しような?
>>763 では教えてもらおうか
Critボーナス 2.5%
ポテンシー 10%
詠唱速度 5%
これを超えるレジェ首がどこで出るのか、もしくは名前を
>>746 のはファームは難しそうだけど、やる価値はあるかもね。
Crit Bonusと、Ability Casting Speedにくわえて、 Potencyまでついてる首装備はそりゃ確かに貴重だけど、 Poetncy10%超と、Crit Chance、それにDPSがついてる レジェ首なら結構ある。 こっちでステータス稼いだ分、別の装備でクリボーと 詠唱速度upしたらいいんでないの。 おれは、オボラとか何の問題もないとおもうけどねw
767 :
名も無き冒険者 :2010/05/19(水) 21:20:37 ID:UXQgZ8Iw
チョーカーと違ってGRP全部のヘルスをウォードの上からでも削っていくのが 不味い 使用して良いかヒーラーに聞いた方がトラブル少ないと思う ってか良いタンクならAE痛いと解ってる戦闘では迷惑かかるから外す、よね 結論:ソロで使おう エル王宮2匹目とか \aITEM 1455256722 592836930:Yuengtash's Bloodsoaked Gorget\/a
その王宮の首取ったからもう使ってないけど オポラ装備で救出も王宮も全然問題ないぞ その位で壊滅するようならヒール力がそもそも足りないんだろ、レイドは知らね
>>768 ヒーラーに求められる難易度を救出と王宮を一緒にするな
あんたが問題無しじゃなくて一緒に行ったヒーラー二人がすごいだけ
全ての不利益はヒーラーが被るのに オポラ使ってる馬鹿本人が俺は問題無しって言ったって無意味だろうww オポラ使った方が楽になりますか?ってヒーラーに聞いてみろ
>>769 王宮の方がきついのは分かってるよ、高難易度の目安として救出も上げただけ
この位で凄いって?今すぐ装備とAA見直した方がいいよ
>>770 何人かに聞いてみたけど特に気にならないって言われたよ?
オポラで何が上がるか分かってる?楽になりますか?ってヒーラーに聞いて分かる訳ないだろ
仮に分かったとしてもそこはタンク自身が判断すること、それで駄目なら以降組んでくれないだろ
>>771 771と組んだヒーラーでもないのに装備とAA見直す意味は?w
強力な全体AEを食らって瀕死の状態を保ったメンバーをオポラでHP吸って
殺すことあるのに何つけてんだって話
771が聞いたヒーラーはそういう場面に出くわしてないだけだろ
それにヒーラーに聞いて分かる訳ないてどうして言える訳?
なにがタンク自身が判断することだ、迷惑かかること分かってて付けてる時点で
アウトだわ、あんたみたいなグループのこと考えないてやつとは組みたくないわ
ついでにレイドにも来なくていい、一生グループインス回ってればいいよ
>強力な全体AEを食らって瀕死の状態を保ったメンバーをオポラでHP吸って どんだけ低い確率の話ししてるんだよwwww オポラを推奨してる訳ではない 今のところGrpインスタンスでは王宮で出る首以外に超えるものは無いって言ってるだけだろ 当然キツイ所では防御装備にするし、あくまでも通常装備として使えるかどうか 装備切り替えるなんてこのスレ見てるタンクなら常識だと思うが まさか切り替えもヒーラーに聞いてやれとか言ってるわけ?こんな事すら分からない方がアウトだわ
まあ野良レイドだとSV低い奴等がほとんどで、 それに加えてHP低いキャスターなんかそれこそAE1発で瀕死になりやすい。 それを守るにはグループウォードが1番有効なんだけど、 オポラでウォード潰したりしてAE憤死とかは有り得る。 (しかしそこまで耐久力の無いレイドはそもそもメンバーが貧弱すぎる) 他にも自グループが瀕死且つ、SKが居た場合ブラッドレター発動で悶絶死も有り得るな。 つまり構成、ヒーラー数を見て付ける付けないに越した事はない。 無条件で付けてOKだと言う事は絶対に有り得ない。
ちょっと言葉が足りなかったか オポラを重要視する=攻撃力やタウント力を上げたい=雑魚戦等ぬるい場面 レイドやキツイNMD戦等は防御装備に着替える=首装備も防御が上がるやつにする ポテンシー・クリティルボーナスと防御の兼ね合いは悩ましいところ 肩・胴・脚は特に軽減上がる装備と両極端だからなぁ
オポラ装備で救出も王宮も全然問題ないぞ その位で壊滅するようならヒール力がそもそも足りないんだろ、レイドは知らね オポラ装備で王宮、救出も全然問題ないんだろ? なんで装備切り替えの話が出てくるんだ 強力な全体AEを食らって瀕死の状態を保ったメンバーをオポラでHP吸って どんだけ低い確率の話ししてるんだよwwww 他人に装備切り替えが常識って言ってる割に自分が常識欠けてるんじゃない? オポラを重要視する=攻撃力やタウント力を上げたい=雑魚戦等ぬるい場面 レイドやキツイNMD戦等は防御装備に着替える=首装備も防御が上がるやつにする オポラ装備で救出も王宮も全然問題ないぞ その位で壊滅するようならヒール力がそもそも足りないんだろ、レイドは知らね 矛盾してるよね?w
装備切り替えは常識だと思ってたからね、それ前提で全て話してる
切り替えが頭に無い
>>776 みたいのもいるというのを考慮してなかったのはこっちのミスだね
常識って何?776みたいに顔真っ赤にして人の揚げ足を取る事か?
どのへんが矛盾しているかはっきりと書いてくれ読みにくくてしゃーない
結局問題にならない場面で使う限りは問題にならないという当たり前の主張をしてるだけだな そしてキツイ場面では外すと言ってる時点でオポラのデメリットが致命的な事を認めている 話の流れは オポラマンセー ↓ オポラ使ってる奴は魔物 ↓ そもそもMTがHP吸って困ることがあるのか? ↓ キツイ場面では困る ↓ きつくない時に使っても別に問題ないしオポラマンセー 結論としてID:usIIXekUは馬鹿
キツイ場面って主にレイドだろ
俺は最初からGrpインスタンスって言ってるのに
>>778 は
>>771 のレスは?反論も出来ないで人を馬鹿呼ばわりですか?
おボラ使ってる奴は魔物でFA これ以上ぐだぐだいうなら装備している人見つけ次第晒しますねwww
切り替え前提なら オポラ装備で救出も王宮も全然問題ないぞ その位で壊滅するようならヒール力がそもそも足りないんだろ、レイドは知らね こんな言葉は出ないと思うが? ついでに聞くけど777はヒーラーで王宮や救出行ったことあるの? まさかファイター視点できつくないから王宮でオポラつけても問題無いとか言うなよ?w
>>779 お前の頭抜けたアホさに免じてスルーしてやってたのに・・・
お前はどーでもいいヌルいザコ掃除の場面でしか使ってこなかったんだろ?
そりゃ気にならないって言われて当たり前じゃね?
そもそもヒーラーに楽になるか聞いたらヒール面での話に決まってんだろ
今ここで問題にされてんのはオポラがHP吸う事だ
何でヒーラーに「MT(お前)が楽になるか」を聞くんだよw
あまりに馬鹿&自己中すぎて呆れて物も言えなかったんだがw
>>780 は?勝手にすれば、前にも書いたが俺はもう装備してないぞ
>>781 切り替えってのはキツイ時にするもんであってヒール等に余裕あるならその分を攻撃力に回す、間違えてるか?
ヒーラーは持ってないから会話やACTみた感想ではある、逆に聞くけど救出・王宮でオポラつけててキツイ場面ってどこよ?
>>782 全部では無いがNMD戦でも使ってたよ
何処で切り替えるかはヒーラー次第ではあるが
上にも書いたが救出・王宮でオポラでMTがHP吸って困る場面ってどこよ?
>>784 お前は何時になったら自分の発言内容を理解できるの?
>今ここで問題にされてんのはオポラがHP吸う事だ なんだろ?分かったから教えてくれ
会話?ACT?ヒーラーから外してくださいって言われないと外さなくていいのか? ACT見て何がわかる?どこでどうヒーラーにとってきつくなるかわからないで 王宮、救出でオポラ使っても問題無いとか言ってんじゃねぇよ 装備切り替えが常識ならヒーラーにとってきつくなる場所も理解しとくのも常識だろ
キツイと思われる場所では様子を見て着替えると書いてるよな? で、オポラで困るのは具体的にどこよ?
スレが伸びてる思ったら、まーた後出し前提条件やってんのか
どこー?まだー?
そもそも
>>768 にきついとこは着替えるってどこに書いてあるわけ?
後だしレスできついとこは装備着替えるのが常識って書いて
きついとこは装備切り替えると書いてるよな?とか何言ってんの?
ぎょうかんを読めよな、もうめんどくせw
ID:usIIXekU: オポラ使って問題になりそうなら外すから、オポラ使って困る事は無い(キリッ はい当たり前ですね 呆れる馬鹿ですね 終了
はいはい で、どこー?
なんだよ散々言っといて結局レイドできっついAE来るとこだけじゃないのか
ID:d8yjhAWf と ID:xdcwlNTO は結局人の揚げ足を取るしか能がない残念な人でした
ばかばっか
ID:usIIXekUは無知な魔物ファイターでOK あんだけ吼えといて教えてくれるとでも? そんなもの自分で調べろよ、常識だろ?w
は、知ってるよ お前が知ってるか試しに聞いてるだけ で、オポラで困るのは何処なのかそろそろ答えてもらおうか?
ID:xdcwlNTOは書き込み内容からするにヒーラー? オポラ使われたくらいでGrpを壊滅させるヒーラーですか凄いですね
ファイター、ヒーラーで王宮行ったことあるから言ってるんだが?
あ〜そうですか、でオポラで壊滅するのはどこですか?
>>802 グループ構成、装備、プレイヤー等で変わる
教えて欲しければ条件特定しろよ
ついでにオポラがないとMTできないゾーンも教えて欲しいね、ID:usIIXekUの基準でいいから参考までに
では仮にGRD TMP FRY CRC WLK SWBとしよう 王宮行くテンプレみたいな構成だが冒険した構成にはしないので大体こんな感じ オポラが無いとMT出来ないゾーンなんて無いぞ、そんな事一言でも言ったか? より良い装備を求めて首ならオポラが比較的入手しやすく高性能だと思ったから 話題に出したらオポラつけてる奴はアウト、Grpを壊滅させるという奴がgdgd言ってきてるんだろ
まだですか?
顔真っ赤なのはどっちなんだかね。 その構成であればFRYがオポラ分のHealせずに 代わりにDPSしてくれた方がよい気がするよ。 俺はオポラ反対派だなぁ。 HPが減るってだけでヒーラーのストレスになりそうだし。 DPSが少しあがるのがそんなにうれしいのかな。 タンクのCSが5%あがったところで対してかわらんし、 CritBonus2.5だってレジェ脚あれば対して影響しないでしょ。
全員オポラつけりゃいいじゃん
FRYがDPS頑張るでもいいけど 少しでも良い装備を付けたいと思うのは自然な流れじゃ? 反対意見は、そこまで多いなら自重するよw で、オポラで壊滅するのはどこですか?
5%の確立でちょっとだけ減るだけみたいだから MTがつけてる分にはどーでもいいな チョーカーはもりもり減るから初見の時はあせったわ
結局レイドを知らないって事でトータルで物を考える能力が完全に欠如してんだな。 俺が良ければそれでいい。 どう見ても自己厨の魔物です。本当にありがとうございました。
結論として装備はその場の様子を見て着替えるのは当然として オポラごときでグダグダ言い出す奴はハズレって事でいいですか? きっと誰かがちょっとでもミスしたらぷんぷんしだして空気悪くするんだろうなぁ こんだけ待たせて結局壊滅する場面は何処なのかすら言えないとは 誇張してただけと取られても文句言えないぞ
>>810 いるならさっさと答えろよ
Grpインスタンスな、日本語読めるか?なんでレイドの話しを持ち出すんだ
>本当にありがとうございました。
何年前のネタだよ・・・・
自分が言いたいことだけ言ってこちらの質問には答えない オポラはアウト!異論は認めない、ですか どっちが自己中の魔物だよ はやく答えろ
しばらく離れてたが今もSHD最強でPALさんごめんなさいな流れなん?
SKが強いのは変わってない、PALさんごめんなさいってどの場面でかな? 俺的にはそんな風に思った事ないけどなー アメンドもあるし跳ねない安心感はアドバンテージじゃないかな
じゃ聞くが、いつ誰がオポラ装備で壊滅なんて言った? 俺が言ったのは 強力な全体AEを食らって瀕死の状態を保ったメンバーをオポラでHP吸って 殺すことあるのに何つけてんだって話 壊滅するなんて一言も言ってないわけだが 王宮で GRD TMP FRY CRC WLK SWB 2匹目でGRD、TMP以外NMDにワープ、ヘイトワイプで殴られて瀕死 3匹目、定期的にくるAEで誰かが瀕死、swbが近づいてAEガンガン食らって瀕死 これで満足か? ついでに>812 お前こそ日本語読めてないだろ、レイドでAE来てうんぬんの話じゃない トータルで物を考える能力が完全に欠如してるて話だろ
昔はSKとPALでは2倍位のDPS差があったけれど、 SFでたあとは、相当差は縮まってるよ。 アメンドでヘイトもらえる分を考えれば、 むしろヘイト能力はPALの方が高いくらいだ。
みんなで付ければいいじゃーないか
顔真っ赤にしながら一日中PCの前で張り付いている usIIXekU=4OG0QjImをニヤニヤしながら観賞するスレはここですか?
Blighted Mithril Choker \aITEM -1941521471 -833528526:[Blighted Mithril Choker]\/a Bloodgorged Choker \aITEM -984623872 1698691237:[Bloodgorged Choker]\/a ここらへんでもつけてれば
rq3P/uOv = usIIXekU = 4OG0QjIm これを超えるレジェ首がどこで出るのか、もしくは名前を →例を出されてしまう。 → 後出しで「もう持ってる」 全ての不利益はヒーラー指摘 →オポラを推奨してる訳ではない →装備切り替えは常識だと思ってたからね、それ前提で全て話してる 当初の主張をおさらい ・発動率わずか5%だぜ、それも800位 ・そんなもん誤差にしかならんじゃね ・そもそもMTがHP吸って困ることがあるのか? ・オポラ装備で救出も王宮も全然問題ないぞ ・その位で壊滅するようならヒール力がそもそも足りないんだろ
逃げ道ふさいで完全論破ワロタ 大人げないのぅ
>>816 あーはいはい確かにあなたは壊滅とは言ってませんねー、何人か死ぬくらいですね
2匹目 ポジ上げでタゲ取るかMezなりルートなりでなんとかしろよ瀕死になること自体が可笑しい
3匹目 近くにいてもしっかりGrpヒールなりかけていれば瀕死になんてならない
オポラ以前に立ち回りが不味いんじゃね、そんな魔物がいる前提で語られてもな・・・オポラ無しでも誰か死ぬレベル
>>821 日付見れないんですか?20日に取ったって書いてあるぞ
>Potency10越える首なんてインスタンス産で簡単に何種類も手にはいるのに
何処で簡単に手にはいるんですか?Grpインスタンスって指定してるよね
>>820 はレイド産だから残念ながら除外
推奨している訳ではないが使っても問題無いって言ってるだけだろ、そのくらいも読み取れないですか?
そりゃこんだけ書いてればアラも出てくるさなんせ脳筋だからな
>今ここで問題にされてんのはオポラがHP吸う事だ
で、何処で問題になるんですか?
>>816 のような魔物Grpじゃなく普通のGrp前提でお願いします
今のところ知っている情報では王宮で出る首が取れるまでは(レイドは含まない)オポラが優秀
実際ブローカー前等で装備を見ても使っている人は多い(タンクの話し)
もっと手軽に取れる首の情報も出てこない(オポラを超える)
>>746 は1Grpで行けるか不明なのでとりあえず除外
HP吸うのをヒーラーが嫌がっているようだがそんなに毛嫌いするほどのもんかねー?
>>742 から始まってるオポラの是非だが、
GRPインスタンスで難しい所じゃなければ構わないと思う。
MTならって条件はつけるけど。
後、オポラつけてて死んでGRP壊滅があったら、
その時だけ、はずせば良い。
後、レイドだとオポラ程の性能じゃなくても良いので、
そこそこのレジェとかに変えた方が良いと思う。
またはWoEで出る首装備が一番取りやすいかもしれない。
そう言うのに変えた方が良いと思う。(LV90AA200以上なら1GRPで行けそうな予感)
シビアなレイドだと、やはりマイナス要素は出来るだけ省きたいってのはあるから、
百歩譲ってMT以外が装備してるのはちょっと…って思う。
ましてやメイジ・スカウトでレイドで装備してるのは…たまに居るから困る。
寧ろ、
>>742 の赤アドーンメントのフラーリィーや貫通の否定が納得いかないなあ。
微妙かもだが、各クラスでその効果が無い場合もあるので。
個人的には貫通がお勧めなんだけどね。
フラーリィーはダブルアタックの延長だからまあいいわと思う。
確かにクリティカルボーナスやポテンシーは、ファイターは上げづらいけどね。
上げたら上げたで防御系が下がったりする。
>>825 実際に付けて検証したわけじゃないのに否定してごめんね
赤アドの貫通ってどのくらい効果あるものなの?
MEZ、ルート当たり前だろ ワープ攻撃、ヘイトワイプって読めないのか?w 2匹目の各mobに全部MEZできるとでも? >近くにいてもしっかりGrpヒールなりかけていれば瀕死になんてならない ヒーラーやったこと無いやつがなに言ってんだ
ワープ・ワイプされたらお手上げですか、ポジ上げって知ってますか? グループメンバーが殴られてたらキャッチくらいしろよ、何のためのタンクだよ HPバーくらい誰でも見れますよ・・・ 大方スカウト辺りがNMDの全面にいてガンガンHP減らしているのをAEと勘違いしてるんだろうねぇ MTが気を効かせてちょっとズラすだけで回避出来るのにそんな事も知らないとは レイドが〜とか視野が〜とか偉そうに言ってる割に笑えるくらいに低レベル ID:ae6Uoio0 = 魔物なのは最早動かしがたい事実
ID:Q/8Dt8rT=ID:rq3P/uOv=ID:usIIXekU=ID:4OG0QjIm お前の主張は4日に渡って一度もまともに支持されて無いんだから、もう諦めろよ
2匹目でGRD、TMP以外NMDにワープ、ヘイトワイプで殴られて瀕死 >ポジ上げでタゲ取るかMezなりルートなりでなんとかしろよ瀕死になること自体が可笑しい ワープ攻撃、ヘイトワイプって読めないのか?w 2匹目の各mobに全部MEZできるとでも? >グループメンバーが殴られてたらキャッチくらいしろよ、何のためのタンクだよ 殴られてんじゃねえかw
>>826 具体的に意識した事なくてごめん。今度調べてみる。
ただ、体感的に妙にDPSが上がる時があったりする。
フラーリィーは付けて無いので何とも。
個人的に前腕に5%貫通つけた方が(0%→5%)、
ポテンシー赤アドーンでつけるよりもお得な気はする。
具体的な数字やデータの裏づけがなくて申し訳ないが、
ポテンシーは白アドーンで他の部位で上げられるってのがあるからさ。
IDが誰が誰なのかわかんなくなってきた
>>829 強固に反対しているのも極一部だけどな
お前の前日のIDはID:d8yjhAWf?
速く
>>823 に答えろよ、他人の揚げ足取ってメシウマとか思っちゃってるのかね
いくら優秀なキャラを持っていても中の人の正確がこれでは・・・
>>830 ちょっと殴られたらすぐ瀕死か?魔物はやはり言うことが違いますね
>>831 実は貫通が良く分かってないんだよね
WARのKoSAA最終の一時Buffであるのは知ってるし使ってるけど
あれはヘイトアップ目的で使うものだよね
貫通って素の状態で持ってるものなの?
(0%→5%)って書いてあるね、良く読んでなかった 20なり30なりあるポテンシーを更に2%底上げするか 0%の貫通を5%にするかって事だね 数字だけ見れば貫通の方が大きいが、いやしかし・・・ 脳筋なんで細かいことは他の人に任せます><
俺の前発言は、ここ4日間で示されている客観的事実を指摘してるだけなんだが。 まぁ俺は普通にレイドやってるから、お前の視点に立つことはできんし興味も無い。 俺にとってオポラは歯牙にもかけない雑魚装備だし、グループインスタンスだけに拘る神経がまず理解不能。 全然通じてないから噛み砕くが、いい加減しつこいよ?って事。
キャラ性能が優秀でも中の人が無知じゃな
>>835 はいはい、自分にされた質問にちゃんと答えてから吠えましょうね
>>836 おまえはもういいよ
>>837 だからこの話題には興味が無いって言ってるんだが・・
これじゃ理解できないのか。
結論も出てる話題を平行線のまま何日も続けてる粘着質なお前が単純にウザいんだよ。
最後の発言が自分じゃないと気が済まないガキンチョの様なので、後はお好きに勝利宣言をどうぞ。
そんで終りにしてくれ。
>>838 興味が無い割にえらい粘着してますな
レイドの話題を出さないのはキツイところでは装備すんなって意見も多いし結論が出てるようなもんだからだろ
じゃあGrpインスタンスでも装備しちゃ駄目なのか?って事だろ
それに対するレスでメンバーを死なすから駄目だという意見が出て、どんな場面よ?と聞いたら
レスした人が魔物でしたってオチだろ
何逃げようとしてるわけ?ちゃんと答えない限り許さないよ
俺に反論されないだけのものを
>>838 が提示すればあっさり終わるんじゃね?
レスした人が魔物?どっちが魔物だよ grpでオポラ付けて困るところはどこだどこだ五月蝿いからお前さんが提示した GRD TMP FRY CRC WLK SWB のgrpで答えてやったら、お前のgrpは魔物扱い ワープで殴られようが、ヘイトワイプで殴られたぐらいで絶対に瀕死のHPにならないんだな? クロスアーマーのWLK、CRCが殴られても絶対に生き残れるんだよな?
肉球に噛みついてるやつが悪い。最初から喧嘩腰だった。 ただしい以前に自分の一番最初のレス見てみろ。氏ねとか言ってる時点で終わってる。 べちゃべちゃ女が腐ったみたいに噛みついて。 ただし、ここまで来たら同じだ。どっちもウザイ。 いい大人が言ったじゃ言わないじゃガキの喧嘩か?
>>841 意見を否定する際に悪態をつくタイプは、見かけたらすぐにNGIDに放りこみなよ。
今回はその典型だけど、こういうのは煽って長引かせてスレを荒らすからさ。
ここに限らず、どこでもそうした方がいい。
>>841 誰もオポラ全否定はしてないんじゃね?
うまい奴なら特に気にもしないんだろうしな
まあ俺はへたれなんで何かいちゃもんつけられるようなのは着けないがw
「自分の常識は他人の非常識」 コレ豆乳首な。 我を通すのもいいけど、レス打ち込んでEnter押す前に一呼吸しろ。 このクソ熱いのに喧嘩スンナ。
まぁ、あれだ。要するにだな、腹減った。
ほんと糞暑い
規制に巻き込まれてかなりの遅レスになるが、 Strap of the Legion Lord 2.7% Crit Bonus 12.2% Potency +6.8 Damage Per Second 補正だけでみたらこれ、他にもファイターならMitigationのあるNekなんかもいいだろ なんて視野が狭いやつだ あと、オボラは所詮確率なわけであって、連続して発動することも忘れるなよ 任意に発動できないのだから不意な事故だっておこりうる だから嫌う奴も多いんじゃないのかな
>>840 やれやれだぜ・・・
クロスでも1・2発は耐えれる、お前はMobがびゅ〜っとグループメンバーに向かっていってる時に何してるわけ?
レスキューなり入れれないのか?2匹キープしてるのが限界で後の2匹は知りません、ってか?
お前が散々馬鹿にしてる俺でさえ出来るとこだぞ
レイドに参加してるようなキャラ持っててそんな動きしか出来ないから魔物認定されるんだろ
>HPバーくらい誰でも見れますよ・・・
これに対してのレスはどうした?反論出来ませんか?
ID:ae6Uoio0はLv1からファイターやり直してこい、それまでROMってろ
正しいとか正しくないとか以前にうざい
>>847 救出のボスから出るやつか、でもそれスカウト用じゃね?
スカウトがいない、あるいは持っていてNeed出来るなら選択肢に入れてもいいね
前にも書いたが防御用は持ってるんだ
>>849 すまんねNGIDにでもしておいてくれ
でもまあいい加減この辺でレス止めます
ワープ攻撃を見切るなんてすごいね^^; 近くにいてもしっかりGrpヒールなりかけていれば瀕死になんてならない HPバーくらい誰でも見れますよ・・・ 大方スカウト辺りがNMDの全面にいてガンガンHP減らしているのをAEと勘違いしてるんだろうねぇ MTが気を効かせてちょっとズラすだけで回避出来るのにそんな事も知らないとは ヒール力の次はスカウトが前に出るからかw 次はなんだ?装備がしょぼいから〜か? ワープで殴られて、次にメレーが入るのにクロスが耐えれるとは到底思えないがな 次はなんだまたヒーラーのせいか?
なんだここw オボラごときで壊滅なんかするわけねーし してもハイもう一回で終わりだろw 机上の空論振りかざして喧嘩してんなよ餓鬼がw
ハイもう一回が出来ない場合もあるだろうに 時間なんて気にすることがないニートですか?
さすがタンクスレだ ヘイトのとりかたが半端無いぜ オポラ話題はスルーして貫通話題したいんだけど 貫通の効果ってどの程度のものなのかな。
オポラの話題がここまで続いた事に驚きを覚えるw
オッポラオッポラ
ヒーラーが着けてるのに文句を言ってる人を見たことがある。 ほとんど発動しないし、ヒール量増えた方がいいだろうに、、、
その人オポラの効果の発動条件変わったことに気づいてないんじゃない?
>>853 ハイもう一回ができない場合もそりゃあるだろうが月1あるかないかだろjk
分刻みのスケジュールでEQ2やってるプロの方ですかw
しかし オポラでここまで激論になるとはなw よくかんがえろ、オポラだぞw 昔のオランダのチューリップの取引のことおもいだしたわw
自分の考えが常に正しいと思うガキなんだろ
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ ``‐、 /⌒ ⌒\~ヽ. ! /{. / /( ●) (●)\冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球するお! /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ / :::::::::::::::/ __ | |r┬-| _ ,‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 \ `ー'´ /::::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ `‐.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
AvoidanceのBlockというのは逸らしなんですか?それとも盾で防ぐ確率でしょうか? だとしたらShldのパーセンテージはどういう風に関わってくるのでしょうか エロい人教えてください!
盾持ちクラスの場合は盾で防ぐ確立(正面のみ) ブロウラーの場合は逸らす確率(全方向) Shldのパーセンテージって何でしょう? 盾のブロック確率にBlockChance(BlockMOD)をかけたものが最終的なBlock確率で AvoidanceのBlockに表示されています。答えになってるかな、、、?
>>864 ShldはBlockChanceの事で、AvoidanceのBlockと何が違うのかを疑問に思ってました
おかげさまで仕組みが理解できました
エロくてエスパーな
>>864 さんありがとう!
この流れでちょっと聞きたいんだけど、 防御/受け流し+19のアドーンと、2%BlockChanceのアドーンって どっちが効果的なの? なんかStatusのAvoidanceだけ見ると、2%BlockChance付けても ほとんど上がらないんだけど、、。
>>866 ブロックはキャップまでは有効かもしれない。
変わってなければ格上に対して補正をうけなかったとおもう。
まちがってたらすまない。
>>867 早速のレスありがとう。
防御/受け流し+19のアドーンの方が、Lv90に対するAvoidanceは
断然上がるんだけど、実際はRaidMobなど
格上を相手にするにつれて効果が逆転する、という理解で
良いんだろうか、、。
Blockの方はFabledアドンなんで、効果が上じゃないと悲しいんだけどね、、。
>>870 ども、親切にありがとです。
ちょうど今回のパッチでUncontestedの数値が出るようになりましたね。
BlockChanceはUncontestedの数値が高まるからFabledなんですね。
日本語版撤退?
決まったね
ソースよこせ
ブルドックじゃない・・・・だと?
ブロックチャンスって何%あれば十分なのか +40〜50%修正されると、実際のブロック率表示が 30%近くに固定されるんで、多分それくらいあればいいんだろうけど…
feedbackしたいから英語教えて。 「AE攻撃でも、ペスティレンシャル・レインとトーレントを1回は発動させてください」 よろしくお願いします。
ママにでも聞けよ
シャドウナイト始めたんだけど誰かタウントについて教えてください WLKなんかのAE強い人がGrpにいる場合、どうやってキープしてますか? グレイブ・サクラメントじゃリキャスト長すぎてインスタンスの連続PULLに使えないし インシディアス・ウィスパーは単体だし、ブラスファミー+AE攻撃のみだと、 AA揃ってとM1じゃないとWLKに負けそうだし EpicBuffのTapが決め手なんだろうか エンカウントしたとき、どんな感じでTaunt回してキープしてます?
Lvくらい書けよ
ごめん、Epicネタ出してLv聞かれるとは思わなかった、Lv90です やっとソロ終えてSFインスタンス巡り始めたんだけど 育ちきったAE強い人来るとすぐ跳ねちゃって 何を重点的に上げていけば跳ねにくいのかなぁ 何かポイントあったら教えてください
AAも書かずに何を言っているんだお前は
上記の質問にLevelやAA書かないと答えられない文盲だらけだから 本スレで聞いた方がいいと思うよ
俺達はエスパーじゃねぇんだ あれで答えられるんなら、今ここでお前が答えてやれよ
SHDじゃ完全にKEEPは無理だよ。 青AEポジ上げあるBSKやりな。 戦闘開始直後のデスマ、グレイブサクラメントの2つをうまいこと回して やばいときだけ跳ねなきゃいいよ
オートAE可取って突っ込んでPBAEぶちまければ3-40k出るし常時キープ出来ると思うけど
装備整ったSHDは、「プレート鎧とタワー盾装備可能な、FDとエバック使える、少し弱めのWLK」だから、えぐいぞw とりあえず、どうしてもしんどいならPALに転職もありかもだが、装備とAAとアーツ整えるしかない。ガンガレ!
レベル90ならAAいくつかと装備で決まる。 WLKが断然uberなら諦めろ、素直にお前のAAと装備が足りない事を自覚するんだ。 どうしても諦めきれないならグループ募集のクラス構成をとことん拘れ。 DRG,TRB,CRC,SWB,ASNこの中の3個とWLK,Healer1でいけば跳ねる事はない。
タンクさんがノーケアだったりサボったりする場合はともかく 跳ねることそれ自体はDPS側が意識すべき部分が大きいと思うよ 対AEなら尚更 あまり気にせず、でも考え得る限り工夫するくらいのスタンスでいいんじゃない
SKで跳ねるなんて装備もAAもしょぼしょぼでしたってオチだろ
オチも何も、どう見ても発展中SKの話だと文盲には解らないんだねぇ このゲーム、ALTや新規でTankやるとLv90になってからの伸び率が凄いから 同じGrpにUberが来ると自分じゃ対処の術がない Lv90同士でも性能がとことん違うのに同じ土俵で募集するしかないんだよね 募集が辛いとかよく聞くけど、これが1番辛い気がする
>>893 ファイターについてのそんな話は、最近の事じゃなくて、年単位の昔から言われてる事
募集に関しては、装備まだまだのファイターと一緒に●●いきませんか。でOK
それで応募する人はわかって募集してるので跳ねても死んでもほっとけばOK
辛い事に同意はするが、辛い辛いいってるお前が1番辛くさせているという事実に気が付け。
昨日シャドウナイトのTauntについて聞いた者です 皆さん色々な意見ありがとうございました とりあえずAEを全部エキスパートにしたので あとはグループ構成を考えながらやってみます ありがとうございました
896 :
名も無き冒険者 :2010/06/06(日) 06:22:53 ID:GUqHk/qB
こりゃひどいw まねしちゃだめだぞ
>>897 参考になる振り分けはどんなものでしょうか?
自分の振り方が叩かれるのが怖いだけ
SHD様なんて好きに振ってればいいよ。
クルセイダーAAのアヴェンジャーライン6番目にある 「アヴェンジング・ヘイトレッド」の効果について質問です。 リカバリー速度が最大で56%になるみたいなのですが このリカバリー速度は、2つのスキルを連続で使用とした際に 1個目から2個目への繋ぎが早くなるという見方で良いんでしょうか? よろしくお願いします。
だいたいあってる アーツ・スペル撃った後の硬直時間が短くなる
>>903 DPS構成の時は多少なりとも役立ちそうですね。
ありがとうございました
905 :
名も無き冒険者 :2010/06/08(火) 01:19:29 ID:yActKPA2
その硬直時間って、0.5秒では有りませんでしたっけ?
そうだよ
細けえ事はいいんだよ とにかく振って自分で試してみろ 外したら凄くもっさり感じたからそれ以降は外してない
FlamesのSKスレではそもそもリキャ回らないのに 意味ねえじゃん的な突っ込みでフルボッコだったよ まあ若干気持ちいいんだけど DPSとかKEEPにはあまり影響せんのは確実。 そもそもSTR6個目振らずとも主要スペルがリキャで 何も押せない状態にはなるし。
テクニカル度 ファイター BSK>BRU>MNK>SHD>GRD>PAL プリースト DFL>FRY>MST>INQ>WDN>TMP スカウト TRB>RNG>DRG>BRG>ASN>SWB メイジ ILL>CNJ>NEC>WLK>CRC>WIZ
なんだそれ?全然同意できない
> ファイター > BSK>BRU>MNK>SHD>GRD>PAL 大体合ってる。特にSHD、GRD、PALは装備が適当でも問題ないしな。
全クラスやって言ってるんだろうか
幸せな人たちが居るもんだなぁ
>>911 ファイターひととおりやった経験から言うと、
GRDは複数エンカ相手が多いと結構テクニカルだぜ?
SKとPALはぬるいのは同意。
お前めちゃくちゃだなw どう考えてもぬるいのはBSK SK PALだろ なんでBSKがBRWよりテクニカルなんだw
メイジスレでいじめられたILLさんですか?
MNK>BRU>GRD>BSK>SHD>PAL 一番厳しいのはMNKさんだと思うんだが。
>>917 に同意。
レイドならテクニカル度に関してはそれほど大きな差はないと思うが、
グループやx2レイドぐらいだとかなり大きな差があると思う次第で。
GRDとBSkについては状況次第で入れ替わりもあるとは思うが、それ以外はもうほぼ固定の順番だと思うぜ。
テクニカルって何?アーツ使う順番くらいしか思い浮かばないんだが
ヘタクソがそのクラスでグループやレイドに参加してくるとイライラする度合い
少なくともヘイトコントロールの面ではGRDよりBSKのがテクニカルだし 同じくPALよりSK
つまり MNK>BRU>BSK>GRD>SHD>PAL
925 :
名も無き冒険者 :2010/06/10(木) 07:23:40 ID:UIqsk3Hb
>>924 つまりSKとPALをやってる人は温い人たちということですね!
なめてんのか テメェエエ
まぁヘイトコントロールという面では優遇されてるわな
>>925 その温さに胡座をかき、優越してると喧伝してるわけだ
なんだかな
ひがみだな
>>925 少なくともヘイトコントロールに関しては
温いと言われても反論する方がアホだろ。
クルセイダーしかやってないのに他の職との比較論に
加わろうとしてる馬鹿なのは間違いないんだから。
やったことないならないでスルーしてりゃいいんだよ。
ゲーム内の立場が変化する話題でもなんでもないだろ。
MNKがテクニカル頂点だからってキャーMNKさんすごーい!ってなると思うか?
逆も然り。
はなくそほじりながらできるくらすにひがんだらそれこそひがんばなさくよな
テクニカル度なんてかっこよさそうな名前にするから・・・
雑魚で来られると何の役にも立てなくなるクラスを順に並べましたと言えばいいのさ
わらうだけかはなくそほじるとわらったようなかおになるしどうじにはなせなくなるんだよな
TSOのスイングストライクの5P→レスキュー時間短縮5P 後、好きな所に4Pにハンマーグラウンド1Pで良い様な気がする。 PAL居ないのでEoFAAとか今一判らんのですまん。 KoSAAとTSOAAだけ見たらそう思った。 TSOのクルセイダー(上から3段目部分)のタウントを4Pにして、 同じ3段目のスタンとかのレジスト?に5P振って、 残りハンマーグラウンド1Pとか駄目だろうか。
>>938 なるほど、レスキュー短縮の方が良さげなんですね
ハンマーグラウンドは死にそうな時に使うと結構便利なので
出来るだけ取るようにしてみます。
ありがとうございます。
PALじゃ無い人の意見はあまり役には立たないかも?
GRDだけどレスキューは普通に再使用タイマー強化してるぞ 何で終わってるのかわからんw ヘイトワイプとかあるmobに対してまず使うのがレスキューだからな
SFレイドの何処でRescueを強化しないとヘイトワイプに 対応できないかMobがいるか考えれば? レスキュー、スニアリングアサルト、ホリグラで余裕だね
ここまでをまとめるとSFでもSHD様こんにちはPALイラネごめんなさいオンラインって事か・・
ヘイトワイプ無くてもマルチタンクしなきゃならないmobけっこういるだろ Saraとか 最終破壊とか 少なくともレスキューやスニアリングアサルトはレジされる可能性もあるから 可能な限り強化しとくのはタンクとして普通だと思うんだけど
BSKだけどレスキュー強化はしてるな、いざという時にリキャ待ちだと困るし出せるカードは多い方が良い インソレンスの方が使い勝手は良いけど巻き込みが怖い所だと使えないしなー
レスキューの話は「PALではいらない」ってことだろ GRDやってるがもちろん取得している
> レスキューやスニアリングアサルトはレジされる可能性もあるから これは嘘。レスキューだけは絶対にレジないです。 なので貴重だしペラ研のカニとかSaraとか魚人リングとかペラとか使いどころありすぎるんで ポジ+とリキャ短縮は取っておいたほうがいいよ。
GRDとBSKがレスキュー強化ってのは普通に理解できる。 GRDなんてEoFツリーで強化できるわけだし。 だが、「PALはレスキュー強化は要らない」と言われてもやはり納得できるような気がする。 ホリグラのリキャはやいもんね・・・
ホリグラって強化+装備でリキャ45秒くらい? ちなみにBSKで強化済みだと レスキュー : 2min50sec 8ポジ インソレンス : 1min52sec 5ポジ (ミシカル効果) スニアリングアサルト : 2min22sec 3ポジ クライオブウォーリアー : 3min57sec 2ポジ ジアリングオンスロート : 35sec 3ポジ ワイプ激しいとこだと全部使う
なんでレイドMT前提の話になっているんだ?w
自分の都合の良い想定で物事を考えたいから
グループインスタンスならよっぽど酷い振り方じゃなければ大差ないだろうし好きにしろで終わる もはや語ることといえばレイド位しか無い
稀に野良レイド参加するかもって話だから。 GRPインスのみならなんでもいいw
GRD やってるけど、 ガーディアンツリーの エンハンスレスキュー と、シャドウズの エンハンスレスキュー のキャップは外れたの? 前者のレスキュー再使用は rank4 と 5 も変わらないから、rank4 にしてるが… あと、合わせて、スレイヤー・フューロー、ガーディアン・ファランクスを max にしておけば、 ペラの魚人、ローエン2つ目なんかは、待避しなくても kill するまで ToS を回してその場で耐えられる 複数エンカに対応できるように エンハンスリインフォースメント、ラリー・トゥ・コンバット も max まで上げてる
>>ガーディアンツリーの エンハンスレスキュー と、シャドウズの エンハンスレスキュー のキャップは外れたの? >>前者のレスキュー再使用は rank4 と 5 も変わらないから、rank4 にしてるが… ガーディアンツリーの方に5つ振っておくだけで良いのでは?
再使用速度のキャップは元の速度の半分までだから スレイヤーズ・フューローとかで早まっているとガーディアンツリーrank4で キャップになるよ キャップ以降振っても意味は無い
最近SKからPALに転向する人良く見かけるんだけど流行ってるの?
PALからSKもいるからいいんじゃね?
PALいらね?
昔からPALのネガキャンやってるやつって同一人物だろ こういうやつはどのクラスやっても同じ様なこと言うんだろうね 中の人物が一番使えないという事に速く気付けよ
>>961 PALのネガキャンといっても全く中身の無い便所の落書き程度なわけで
誰も相手にしていないって事に早く気付こうな
PALからSKって滅多にないだろ キープ力は総合的に同等だけど DPS出せる分だけSKのが楽しいだろうし
まあSKからPALになった俺に言わせると、 SKはDPSでKEEPできてるってだけだから、 ここぞって時やMTスイッチみたいなスクリプト系のKEEPに弱い。 ポジ操作が弱すぎるんだよなSK Tank共通とミシカル以外に青AEが1個だけなので すぐに尽きてしまう。 インスタンスじゃ困らないし、Raid雑魚タンクやワラワラADDタンク用ってかんじ
NECでダメージ痛い人の攻撃って、なんか知らない間に削られるかんじだねぇ ドカンと来なくてDOTでじわじわくるからいつもの調子で逃げると死ねる
モンクさんのEOFイベイドチェック。 何回見直してもやっぱりポジ下げと書いてあるね。 いつの間にかポジ上げになってないかなって思いながら見るんだけどね。
ブルーザーの該当AAはポジ上げにしたり下げにしたり自由自在だけど モンクさんのはポジ下げ限定なの?可哀想 なんかモンクさんのEOFAA良く見たら、そこにそれは必要ないでしょって突っ込みたくなるのばかりだね
1個前の拡張までBRUとMNKではMTとしてMNK優勢だったけど 今はBRU優勢。 パッチや拡張ごとにクルクル変わるw ただ、MNKもBRUも、前よりかはMT能力が伸びてきてるのが救い
palいらね?
じゃーpalいらないってことになるな
SPELLS3より 青文字に「追加(Extra)」の文字があれば、非コンテストが確定 これはちょっと間違いで、ExtraもAdditionalも「追加」と翻訳されるので注意。 ・Additional chance to riposte:リポストする追加チャンス 受け流しが反撃に変換される割合が上昇(回避率は上がらない) ・Extra Riposte Chance:追加反撃率 非コンテストの反撃率が上昇
>>972 お前はPALかもしれないが、PALのすべてはお前じゃない。
975 :
名も無き冒険者 :2010/06/20(日) 20:22:31 ID:QEgJEZ5b
EQ2 SpellsVで見たのですが、 ステータスについて、プライマリーステータスはキャップがあり、 ファイターは敏捷性や英知はキャップがあるとあります。 敏捷性や英知のキャップはいくつになりますか?
とりあえずwikiも読まずspells3の日本語も理解していないということは分かった
英語フォーラムで見た記憶なんだが1200じゃなかったけか
だから理解してない奴は大人しくwiki嫁っつーの
お前もspellsの訳を理解出来ていないということがわかった。
俺もプライマリ以外は1200がキャップって公式発言をどこかで読んだ。 つまりwikiはプライマリ解放前の古いキャップ計算式だろう。
つうかSpells IIIの6月18日の記事読めよ。 たった4日前の記事も探せんのか。
ごめん、流し読みして馬鹿レスした。
その文言から読み取れるのは ・プライマリは1200超えると計算式が変わり、キャップは無い。 ・プライマリ以外は1200以降の計算式変更は無い。 ・プライマリ以外は何らかのキャップが有る。 ってだけで、 ・プライマリ以外のステータスは1200がハードキャップ値である。 っていう言質は無いよね。 もしかしたらプライマリ以外のキャップは以前の計算式どおり90x15+20=1370だが 1200以降のブーストは無く、80の頃でいう1000越えたあたりのように 1200でソフトキャップかかるだけかもしれん。で1370がハードキャップ。 もちろん1200の頃のハードキャップが引き継がれている可能性も有る。 なさそうだけどな。 なぜなら実際STA1200超えてHPあがるぜ? さあ、よく読んでないのはどっちだ?
アホのために補足しておくと、1200でソフトキャップが掛かるとも書いていない。 (まあ掛かりそうなかんじではあるが) 1370からソフトキャップかもしれんしな。 というわけで現状 >敏捷性や英知のキャップはいくつになりますか? はどこにも言質が無い。
どのスレ見ても、 オタク丸出しで「拙者の方がよく知っているでござる。フンフン」てな書き込みばかり。 キメェ。
1200超えてもボーナス(鉄)引いて抽選(ロット)勝たなきゃ青天井追い銭 で、単発。ストック(DKP)貯めて次のボーナスはいつに(子役確立はZAM参照) これがEQスロ
初めてこの言葉を使うときが来たか・・・
>>990 日本語でおk