The Tower of AION スピリットスレ Part5

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1名も無き冒険者
The Tower of AIONのスピちゃんについて語るスレです☆(ゝω・)vキャピ

公式
http://aion.plaync.jp/

スピリットウイング
http://power.plaync.jp/aion/%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88+%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0

前スレ
The Tower of AION スピリットスレ Part4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1260872526/

The Tower of AION スピリットスレ Part3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1258868498/
The Tower of AION スピリットスレ Part2
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1256000908/
2名も無き冒険者:2010/01/22(金) 16:37:32 ID:n4gxIirD
      【ウィークンスピリット】┐
                   ├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー 】┘                            ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
                                                  │
     【スピリットサクリファイス】─≪サモン:サイクロンエネルギーI≫──┘


≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫
5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、
物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、
魔法命中を1000、命中を1000増加させます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ- 5分  使用-MP400)

≪サモン:サイクロンエネルギーI≫
4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。
(詠唱時間- 1.5秒  ディレイ-30秒  使用MP295)

≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。
(詠唱時間- 0.8秒  ディレイ- 1分  使用MP200)
3名も無き冒険者:2010/01/22(金) 16:38:13 ID:n4gxIirD
   【ボディリストレイン】┐
               ├≪ヘバタイト シャックル≫┐
    【マジックブロック】┘                   ├≪ヘル ペイン≫
                                  │
【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘


≪ヘバタイト シャックル≫
25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。
その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1秒  ディレイ-30秒  使用MP100)

≪マジック バックドラフト≫
ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの
ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 0秒  ディレイ- 30秒  使用MP257)

≪ヘル ペイン≫
25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、
3秒おきに445の追加ダメージを与えます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)
4名も無き冒険者:2010/01/22(金) 17:32:07 ID:Y034APGZ
The Tower of AION スピリットスレ Part4
>>542より

・直接相手にダメージを与える魔法ダメージの計算
表示威力=スキル威力*INT/100
与ダメ=スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正

・DOT/神石系ダメージの計算
表示威力=スキル威力
与ダメ=スキル威力*(1+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正

・天族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=(スキル威力*2*(INT/100+魔法増幅/1000)+追加ダメージ))*(1-属性防御/1300)*各種補正
5名も無き冒険者:2010/01/22(金) 17:54:36 ID:5GkTQqnZ
スピスレだし

 与ダメ=表示威力*(1+魔法増幅/1150)*(1-属性防御/1300)*各種補正

こういうほうがよくないかね
6名も無き冒険者:2010/01/22(金) 18:18:57 ID:iowE0nny
飛んだらINT+10だぞ
7名も無き冒険者:2010/01/22(金) 19:15:52 ID:qqfztYu/
ディストラクションインパクトの精霊ごとの対人ダメ調べた人いませんか?
ドラフト外さなきゃいけないから選択肢としてないのはわかってるんだけど・・・
8名も無き冒険者:2010/01/22(金) 22:45:25 ID:xAOv+3jZ
>>7
あれはゴミと言う事で、ほぼ一致してると思う。
前提からしてありえないけどな。
9名も無き冒険者:2010/01/22(金) 22:47:53 ID:2mkfOVjk
もし仮に前提一切無しでも50スティグマ付けた方がマシなレベル
10名も無き冒険者:2010/01/23(土) 00:11:47 ID:ZAce+vB6
CTが30秒だったら強かった
11名も無き冒険者:2010/01/23(土) 00:25:16 ID:fkfcJiec
219 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2010/01/23(土) 00:05:58 ID:QTVs8n6T
ボウは防御者弱なんだけど
アヌハルを装備したボウは別

魔法抵抗特化でスピスペなんてゴミ
ダガースローのスタンもアンクルもレジる
近接職は近づけずに死ぬだけ

つまりボウに勝てる職はねーのw
お前らざまあああああああ
12名も無き冒険者:2010/01/23(土) 02:07:51 ID:PkkG2/2U
>1乙と言わせてもらおう
13名も無き冒険者:2010/01/23(土) 03:58:22 ID:shmgN2EW
50になっても増幅が1kしかねーわ
もちろん増幅石なんてひとつも入れてないがな
攻撃はゴミなのにふぃああてると相手は顔真っ赤にしてファビョる
もう糞スピはこりごりだ
14名も無き冒険者:2010/01/23(土) 05:19:18 ID:N7P3YSK/
魔法抵抗1700程度のボウくらいじゃレジストしねえってのwww
15名も無き冒険者:2010/01/23(土) 10:29:26 ID:tFq1k+k0
ドラフトって相手にバフがなくてもdotは発動するんだな
スペルを見習って近接相手には、ドラフト→イロ→リストレインがいいのかもしれぬ
16名も無き冒険者:2010/01/23(土) 10:51:11 ID:5Npel/HU
前スレの話題だけど、クロウ号くらいなら精霊使ってFAやってた事有るよ。
最初はTankが慣れてない時だけって感じだったけど、特にスペル無しの時は自分でサインとかした方が
CCとかにも都合が良いし、接触最初の攻撃を精霊で受けられるから結構悪くないと思った。
で、結局めんどくさいから野良の時は自分でサインもFAも全部やるようになった。

ただ高火力シャドウ+低火力シールドなんて組み合わせの場合、
シールドがHate維持出来ずに火力落ちる事が有るんでその辺は気をつけた方がいいかも。
17名も無き冒険者:2010/01/23(土) 10:54:36 ID:5Npel/HU
メンバーの感想は直接聞いた事は無いけど、気に入らない人は少なからず居ると思う。
特にスペルには嫌われてそうだなと思った事が多かった。
逆にソードには意外と、楽で良いみたいな感じで好感触だったと思う。

ポエタとかでやった事は流石に無い。もっと慣れてきたら試してみるかも。
18名も無き冒険者:2010/01/23(土) 13:33:34 ID:0KGa4h1W
どの鯖も、スピの絶対数がかなり少ない割に、募集が全然無いんじゃね?
しかし、たまに他職に”スピさん頼りになりますぅ〜”とか言われると、少しほっとしてしまう。
社交辞令だと分り切ってるのに・・・
19名も無き冒険者:2010/01/23(土) 15:46:18 ID:wvM67l/v
皮職特にシャドウ。
先手取らないと弱いっていうけど透明人間状態で先手取れないことあんのかよww
捕まったらアホみたいに簡単そうなコンボで何も出来ずに5秒足らずに終わるんだけど
さっさとハイドの仕様調整しろよクソが
20名も無き冒険者:2010/01/23(土) 15:50:56 ID:3+qZ9pJD
先手アンブッシュでスタンから何も出来ずに殺す火力を用意するのって結構大変なんだぜ
同レベル帯と決闘してみると、奇襲してくるシャドウの大半が格上ってのがよくわかるはず
21名も無き冒険者:2010/01/23(土) 16:05:34 ID:tFq1k+k0
何言ってんだ
アンブッシュのスタンだけなら削り切られる前に打つ手はある
両手武器&攻撃速度による神石発動確立が大問題
麻痺石が普及すればするほどローブに打つ手無しだよ

ハイドか両手武器の神石(攻撃速度は職特性として譲る)に修正来ないかなー
あぁ、それどころか1.8で盾神石だっけ?
どんだけローブ不遇
22名も無き冒険者:2010/01/23(土) 16:07:03 ID:WXNAt5qH
いやまあ別にローブのアンチの代表格だしタイマンはいいんだけど
アンブッシュはドレドとかで攻撃の起点としての性能がやばい
死因の8割以上がアンブッシュスタンから何もできずにってパターン
ハイドあぶりだそうが射程20mは鬼
ほんと味方に守ってもらわないとどうしようもないけど理解が得られない
23名も無き冒険者:2010/01/23(土) 16:19:46 ID:5D+8B52r
アンブは、レジスタンス、スケープゴート、抵抗装備で対処可能
問題なのは麻痺石、抵抗極のキュアでも抵抗できない異常性能
24名も無き冒険者:2010/01/23(土) 16:26:56 ID:tFq1k+k0
散々気をつけるように言われた「確立」をやってしまったw
まぁいいや

フィアがチートスキルと言われる由縁は、何もできずに殺されるからだったはず
今まさにスピは、スタン・麻痺・沈黙入りシャドウに同じ事をされてるわけだ
弓も同様で、手数がノックバックに変わったくらい


>>22
>ほんと味方に守ってもらわないとどうしようもないけど理解が得られない

野良ドレドギは、今だにスケープゴートを無敵スキル、フィアを必勝スキルと思ってる奴がいるからね…
少なくても2タゲ以上はもらうわけだから、シールドとキュアorチャントの護衛がないと何もできないな
抵抗キュアやチャントは味方火力にまかせて、抵抗装備がスピの最終到達点かもしれない

25名も無き冒険者:2010/01/23(土) 16:32:28 ID:tpgih7Fg
>>23
麻痺もレジストするよ
ただ沈黙や失明よりレジりにくいだけ
26名も無き冒険者:2010/01/23(土) 16:32:52 ID:wvM67l/v
対処可能て抵抗装備はまあわかるが
レジやスケゴついてる状態のスピ襲ってくるシャドウなんていなくね
常識的に考えて
27名も無き冒険者:2010/01/23(土) 16:35:34 ID:5Npel/HU
現状、一方的に殺せない職の方が珍しいくらいだ。
やり込んでる人は理解してるよ。ソード・ボウ辺りの方が明らかにチート。
安易に攻撃力インフレさせ過ぎ、どの職にもStun付け過ぎ。それらを安易にInstantで並べ過ぎ。
MMOPvPとしてはクソゲの見本みたいなバランシングだよ。
逆に言えば酷いレベルでバランスが取れている。格ゲーで言えば北斗の拳。

ジョインジョインソードウィィング

…つーか、攻撃力は鰻登りなのに、防御面はどんなに頑張っても大して変わらないというのが既に以上なんだよな。
唯一目に見えて効果が有るのが魔法抵抗だけっていう。しかも魔法は増幅上げても大して変わらんっていう。
28名も無き冒険者:2010/01/23(土) 16:55:26 ID:wvM67l/v
>>27
クソゲーが一周して逆に神ゲーって奴か

北斗ほど全キャラに10割コンボ完備って状態じゃないが
まあそれでもタイマンPV時の最終的なバランスは取れてる気はするな
どう考えても1:9くらいしか付かない組み合わせもあるが・・・

北斗に照らすと
ハメ殺し難度の高さではスピはジャギ
シャドウボウがトキレイてとこか
不思議なことにそれでもスピのが嫌われているようだが
29名も無き冒険者:2010/01/23(土) 17:12:48 ID:g2hA8aKa
まあスピに殺されて悔しいと思うやつはまずいないだろうな
30名も無き冒険者:2010/01/23(土) 19:11:01 ID:c4cZ/TjR
スピのハメ殺しむかつく!フィアチート性能!とか言ってる奴らって
サブでスピ始めてしばらく経つとスピ弱いとか言い出すよね。
おれの居るレギそんなの多いわw
31名も無き冒険者:2010/01/23(土) 19:15:40 ID:5D+8B52r
スピとか関係なく、自分が弱いだけなのにな
32名も無き冒険者:2010/01/23(土) 19:42:38 ID:0KGa4h1W
もう新規なんてほとんど居ないんだし、
スピがどの程度の地位にいるかなんて、みんな肌で感じてるだろ。
33名も無き冒険者:2010/01/23(土) 19:44:28 ID:UzLK2lFK
おぉっと、江原啓之の悪口はそこまでだ
34名も無き冒険者:2010/01/23(土) 21:24:33 ID:G4G+RzIK
1回か2回PT組んだ事あるか無いかでフレ登録もしてないのに
ポエタ行きませんか?と誘われた時の嬉しさといったらもうタマラン
35名も無き冒険者:2010/01/24(日) 00:10:46 ID:Gm8rPi5v
サブスピあげてる人にはぜひドレドギまであげてどんなもんかやってみてほしいわ
36名も無き冒険者:2010/01/24(日) 01:25:25 ID:H4/HSMlJ
結局フィアーしても削りきれないような雑魚火力しかいなかったら意味無いからな
37名も無き冒険者:2010/01/24(日) 02:34:10 ID:vQfPoEyj
公式でスピの名前をだしておいて、結局何も変えない 糞 運 営
38名も無き冒険者:2010/01/24(日) 02:37:46 ID:0cJYKfll
つまりスピは完成されているッ
39名も無き冒険者:2010/01/24(日) 03:20:02 ID:NHhsKPAS
スピ対人最強ていう2chでの馬鹿みたいな情報に踊らされてサブスピ始めた奴らは
40後半になっても勝てる気配の無いPVに絶望しそう
40名も無き冒険者:2010/01/24(日) 03:29:34 ID:g5HKXpgJ
34にしてサルファで向かうとこ敵なしなんだけど
41名も無き冒険者:2010/01/24(日) 03:31:24 ID:NHhsKPAS
>>40
34でサルファで向かうとこ敵なしてそりゃ圧倒的格下にしか向かってないんじゃないか・・?
42名も無き冒険者:2010/01/24(日) 03:41:36 ID:g5HKXpgJ
俺理論だけどドロップが出れば適正狩場どえす
43名も無き冒険者:2010/01/24(日) 03:42:41 ID:74DXJqu/
育てるのが一番楽しいのはスピ
ここは譲れない
44名も無き冒険者:2010/01/24(日) 03:51:08 ID:g5HKXpgJ
さらにこれ見て思ったんだけど
http://zoome.jp/glos/diary/4
最後に撃ってるディケイ→アンガー→トータルブレイズに風のアンガーて威力に加わってないよな?
45名も無き冒険者:2010/01/24(日) 03:53:36 ID:3wtc8ZCh
40位までは楽しいんだが、45位から苦痛だったな。
PT募集が全く無いのと、折角ソロが出来るのに、美味しいエリート狩場が、
全然空いて無くて思うように行かないことだね。

特に物理職カンスト後にスピやると、続かない人多いだろうな。
46名も無き冒険者:2010/01/24(日) 04:27:17 ID:74DXJqu/
うん、まあ45位からは確かに苦痛だった
46のアンガー覚えてからはモチベーションの下がり方がやばかった(1.5来る前の頃)
47名も無き冒険者:2010/01/24(日) 04:37:29 ID:/bAlM2S4
>>44
訂正入ってたね、記事の方に。
50スキルで本気火力出すなら火スピかDPスピになるんだろうけど、PKで火は使いづらいよなー
やっぱPKは風で決まりなんかな
48名も無き冒険者:2010/01/24(日) 08:50:24 ID:xlyi3rEi
アンガーって45じゃないっけ
俺はアンガー50になっても使わなかった・・・ドラウプばっか通ってたなぁ 
最近だw着けるようになったの
 
>>42
正直そのレベルじゃ装備ゲーにもなってない スキルがある程度揃ってるスピスペが勝てて当たり前
34って言ったらスキル丁度覚えた所だし、狩場として適正でもそこに居る敵種族は全然適正じゃないおw
ちょっと恥ずかしいから黙ってろしww
49名も無き冒険者:2010/01/24(日) 12:02:50 ID:3cphiH63
サルファとか20代の頃しか行かなかったな
50名も無き冒険者:2010/01/24(日) 15:12:12 ID:mlcnBiDP
34なら剣の島辺りがまともな狩り場だろ・・
51名も無き冒険者:2010/01/24(日) 15:20:18 ID:w4G7yy1V
剣の島はカンストが巡回してて10分も狩ってられないんだよな・・・
52名も無き冒険者:2010/01/24(日) 18:55:57 ID:74DXJqu/
アンガーは45だったね!間違えてたよ
全然関係ないけどジュースの効果が今の5倍くらいになりますように
53名も無き冒険者:2010/01/24(日) 19:05:03 ID:M2xtLnFC
ほんと魔法職ってHPもMPも減るのに
物理職よりも火力低いもんね

今さらだけどいろいろバランスおかしいよ
54名も無き冒険者:2010/01/24(日) 19:07:00 ID:qpEOBVas
ノーマルmob一匹狩るのにディスターブのCT待つってのは悪くない狩り速度な気も
55名も無き冒険者:2010/01/24(日) 19:46:39 ID:/DsUNdI0
ディスターブを1匹につき1回CTごとに撃った場合、1時間に200匹狩れる(厳密には詠唱時間があるから、もう少し少ない)
大体7m/hくらいかね? 49ゾンビってもう少しexp高いっけ?
56名も無き冒険者:2010/01/24(日) 21:18:27 ID:3wtc8ZCh
敵を探す時間や、敵が枯れたり、対抗相手がいたり、レジられたりで、意外とそんな効率出ない。
5分間やった効率x12で時給にすれば、結構行くかもしれん。

実際に1時間やりきると、意外と効率良くなかったりする。
少なくとも7Mはきついだろ。
57名も無き冒険者:2010/01/24(日) 21:30:26 ID:Ep7BvYxC
45〜50までイオールの森のでかい湖で疾走スクと精神POT使って延々と水スピ狩ってた時は結構出てたな
火にダブルブーストかけて
攻撃命令→エネルギー→イロ→サンボル&ディスタ(クールならトリガー)→ウィークンorアンガー
何故か敵の水スピが最初に使う沈黙スキルが精霊に無効だから慣れるとリカバリーだけで火のHP回復足りる
58名も無き冒険者:2010/01/25(月) 01:24:07 ID:eUHRt/Wk
一番効率よかったのはソロポエタなんだけど、ポエタいけるならexpは必要ないっていう。
59名も無き冒険者:2010/01/25(月) 03:20:27 ID:Sw8sGYur
ウィークンスピリットだけど、スピ系のMOBに効果が無くなった?
フィアしてからじゃないと効果ダメージが少ない・・・
60名も無き冒険者:2010/01/25(月) 17:32:30 ID:Eh23Ht66
The Tower of AION全く新しいです武器.防具一覧
詳細はリンク先ページを参照下さい。
http://gamepaslog.com/wiki/FrontPage/
61名も無き冒険者:2010/01/25(月) 17:55:32 ID:hCLDCpgj
>>60
はいはい ウイルスウイルス
いいかげんうざい
62名も無き冒険者:2010/01/25(月) 19:11:27 ID:HFLMlD6f
暗ポエタのソロアトマフの狩り方教えて!
63名も無き冒険者:2010/01/25(月) 19:20:13 ID:UTqdcHTe
いま天風W本狙ってるんですが、ウェブべスパーとキーンマウントウインドスピリットってMOBのLv差大きすぎない?
両方確定情報なんですかね?
64名も無き冒険者:2010/01/25(月) 19:22:56 ID:eM9t7U/o
風の4が出るといいね
65名も無き冒険者:2010/01/25(月) 22:46:18 ID:ZhC/FGpJ
>>57
それだとアンガーの効果終る前に倒してしまわね?
DOTは最初に、単発は後に持ってきた方が効率よさそう
火スピにダブルブーストなら
攻撃命令→ディスターブ(CTならトリガー)→エネ→イロ→アンガー→サンダーボルト→ウィークンが良い気がする
mobのランク次第ではウィークンじゃなくて通常攻撃でも
66名も無き冒険者:2010/01/25(月) 22:57:19 ID:S9Z1ibAK
水スピのHP糞低いからそんなに攻撃しなくてもいいよ
ウィークンorアンガーって書いたのは処理が速くてウィークンがクールで使えない場合の代用だしね
あくまでブルストの水スピ専用の狩り方だから他のMob相手だと使えないと思う
67名も無き冒険者:2010/01/25(月) 23:54:03 ID:9Qg8QVsc
早く倒せるのは分かるけど、直ぐ敵が枯れちゃうな。
一人でもほかの人がいると、ストレスたまりまくる。
68名も無き冒険者:2010/01/26(火) 00:23:49 ID:rZmn/Kgg
ブルストの湖の水スピ狩りは独占の時しかおいしくないな
おれの鯖は途中からBOT置かれて効率半分以下になった
POTガブ飲みで休みなしでできた
69名も無き冒険者:2010/01/26(火) 03:09:31 ID:yZnHBFdZ
谷底のフィアース
小ぶりで密集気味な上に過疎地だからオススメ
70名も無き冒険者:2010/01/26(火) 11:55:14 ID:CB/gFLI6
スピリットのいいところ
・ひとりじゃないから寂しくない
・敵の攻撃の属性がわかりやすい
・Lv25でもLv50に嫌がらせが出来る
・深層入口のわっかの所で奇襲すればかなりの確率でかつる
・装備が無くても恥ずかしくない
・エリュシオン外港や黒雲の島でタクシーごっこが出来る
・「上には上が」を一人でクリアできる
・カカシを破壊出来る

よし、やる気出てきた。
キュアやってくる。
71名も無き冒険者:2010/01/26(火) 15:18:22 ID:egkGMEvh
僕はスピリットのひとりじゃないからうんぬんにうんざりです
72名も無き冒険者:2010/01/26(火) 16:11:21 ID:1UrJUmaZ
>>70
カカシってなに?
73名も無き冒険者:2010/01/26(火) 16:51:55 ID:CB/gFLI6
>>72
天族になれば10分くらいで分かる
74名も無き冒険者:2010/01/26(火) 16:55:47 ID:qy7E7A/m
カカシ壊せない職なんてないだろ・・・
75名も無き冒険者:2010/01/26(火) 16:58:26 ID:CB/gFLI6
>>74
(;;゚д゚)マジ?

キュアじゃ壊せる気がしないぜ
76名も無き冒険者:2010/01/26(火) 18:00:29 ID:Rm59EogU
あのカカシって破壊できるのか?
よーーし帰ったらやってみよう
今夜はやる事が出来て久しぶりにINするのが楽しみだ
77名も無き冒険者:2010/01/26(火) 18:10:42 ID:CB/gFLI6
>>76
定期的にHP回復する逃げ腰の敵族NPCや、カカシなんかはフィア状態を維持すれば倒せる。
上には上がのターゲットのシューゴもこの方法で倒せる。
78名も無き冒険者:2010/01/26(火) 18:24:18 ID:p4QHMvKl
50でスティグマ枠2つ増えるまで45から50は何を入れておくのがいいんだろう

いくら破片が安いといってもPTやアビスいくたびに複数かえるのは辛いっす
79名も無き冒険者:2010/01/26(火) 18:41:29 ID:yZnHBFdZ
フィア、マジコン、ウィークン、リカバリー、ブーストアーマー
これプラス、ソロ重視ならこれにアンガー、PTならPW
好みでドラフトかゴート
対人まったくしないならフィア切ってもok

逆にlv差レジストにヘコたれない対人好きなら、ブーストアーマーの代わりに
サイクロンいれて、残りをアンガー、ドラフト、マジブロ、ゴートの中から二つ選ぶ感じかね
80名も無き冒険者:2010/01/26(火) 19:34:58 ID:H6XF61US
50なるまでのPTで狩り速度なんてそんなに問われない 
むしろ装備集めの為、ディケイを確実に入れるほうが喜ばれるはず
どっちもあったほうがいいに越したことはないんだがなw
船やドラウプでウォールやブレス入れても正直そこまで喜ばれはしないと思うよ
そして付け替えがキツいならPTやソロでも満遍なく使えるスキルの方がいいな
 
まずアビス行くならマジコン、ドラフトは欲しいよなって事でまず二個消費
ソロ狩りの速度、PTで形だけでも入れるべきなディケイを確実にする為にウィークン、リカバリー、ブースト ここで更に三つ消費だな
この時点で五個消費だから、50-の場合枠は@一個しかない訳か
 
フィアー、スケープ、アンガーの中から一つをチョイスっていうのが良いと思う
なんだかんだ祭った時に上手に使えれば超効果、対人でも有用すぎるフィアー様
敵に襲われても超反応で使えれば生存率↑↑、リカバリーとの相性も最強スケープ様
単純な狩り速度の向上、けど上級のブーストあるからソロエリ以外だと微妙かもしれないけどやっぱり削り強いアンガー様
 
好きなの選べ マジブロやボディリストレインも悪くないと思うぞ
49位でガツガツコインやってた時、法師系がやってくるディスペルでアーマー二種類持ってかれて萎えたとか記憶に新しい・・・
81名も無き冒険者:2010/01/26(火) 20:04:21 ID:Alyx7h1n
封鎖入れて良かったと思う場面がない
82名も無き冒険者:2010/01/26(火) 20:05:33 ID:CrB8DYEb
なんとなくスキルカットできた気分になるよ
83名も無き冒険者:2010/01/26(火) 21:07:33 ID:0bW4imRC
前提クエも終わり炎の神殿にこれから通うことを楽しみにしている31レベルの魔族スピです
NMにドロップUPスキル使ったりスピリットを出したままでの移動は厳禁ぐらいしかわかっていません
そこで神殿でスピが確実にやらなければならないこと、やってはいけないこと等がありましたら教えて頂けませんか?
84名も無き冒険者:2010/01/26(火) 21:07:40 ID:XiKI+EKk
カカシとかフィアしなくても壊せるよ
LV低いと無理だけど
俺が思うスピの面白いところはLV46↑限定だけど
バインドウィングの射程を活かしてmob釣、敵種族にNPCなすりつけだな!
潜入してきた奴に巡回NPCの近くからバインドウィングでNPC発射とか
楽しいぜ
85名も無き冒険者:2010/01/26(火) 21:14:09 ID:9O+qV7KD
>>83
PTに入れるかどうかかな
86名も無き冒険者:2010/01/26(火) 21:30:00 ID:CrB8DYEb
>>85
答えになってないよ(^q^)
87名も無き冒険者:2010/01/26(火) 21:39:29 ID:56ffgGZy
>>83
ユニーク武器が出てもスペルに譲る事
88名も無き冒険者:2010/01/26(火) 23:34:02 ID:Alyx7h1n
神殿でジャンプするような段差はクロメデの手前くらいかな滑空しなきゃ精霊が迷走することもないだろーけど
89名も無き冒険者:2010/01/27(水) 00:26:44 ID:aM7ybnbe
もうみんな慣れてるだろうから、最後だけ精霊出して、
あとはあまり気にしなくて良いかも。
本希望のスペルとかぶらなきゃ気にしなくて大丈夫。
90名も無き冒険者:2010/01/27(水) 01:07:16 ID:H+XhXA2t
>>83ボス戦でプロテクションウォールとか
フィア使わないとか
91名も無き冒険者:2010/01/27(水) 01:09:06 ID:sqOYrkb2
過去ログで見た気がしないでもないんだけど、
プラチナコインの製作依頼は5kと25kとどっちのほうがギーナ効率は上なのかな?
まだ50回も試行してないので判断つかなく・・・。

錬金術と勲章でギーナ稼いで全身とろうかな、と。
92名も無き冒険者:2010/01/27(水) 01:20:01 ID:Qf5bJiSZ
鯖によるんじゃね
目が安いなら5k、高いなら25k

Wikiのプラチナコインのところにも少し載ってたけど
5kの方は失敗有の2〜5枚、25kの方は失敗無の3〜5枚
試行回数が少ないから詳しくは分からんけどな
93名も無き冒険者:2010/01/27(水) 01:39:50 ID:cefgUO2i
wikiに載ってる数量なら、5kが金銭的に一番いい
試行回数が少なすぎて本当のところは分からんけどね
25kなら4.2枚くらいになるのは、数千単位で交換してる知り合いがいるから確実
94名も無き冒険者:2010/01/27(水) 01:43:11 ID:1ch/ZGWz
ボス戦でプロテクションウォール使わない奴なんなの?
95名も無き冒険者:2010/01/27(水) 01:46:09 ID:Kmy59rlC
天使の目400個を25kで交換した俺の感覚からすると25kは平均5個に集約された。
往々にして3〜6個のコインになるわけだが、圧倒的に多いのは5個。
次いで4個。3とか6はあんまり出ないので平均して5個に行き着く。

なので(目+25k)÷4個がプラチナコイン1個の値段より安いなら
もう確実に目を買い込んで構わない。

目はたった200個で大体1000枚のコインになるので
ちょくちょく代行見て安いのを買うのも現実的
ただし変換のクリックが精神を病むので注意されたし
96名も無き冒険者:2010/01/27(水) 01:48:44 ID:a5S/tRKv
25kの平均は4個だろ?
5kは2〜3で失敗あり
好きな方でいいと思う
97名も無き冒険者:2010/01/27(水) 01:53:51 ID:H+XhXA2t
>>94 スティグマだから買わない人おおそうだけど
いつも、火の攻撃アップつかってるけど
ドレが良いだろうとは思う
98名も無き冒険者:2010/01/27(水) 02:08:56 ID:cefgUO2i
>>95
交換して貰ったコインの合計 / 使った目玉の合計で平均を出すもんだ
99名も無き冒険者:2010/01/27(水) 02:21:39 ID:Kmy59rlC
>>98
2着分で使ったのが208個、216個だったので切捨てで4.8個、4.6個。
俺は運が良かったみたいだな。
100名も無き冒険者:2010/01/27(水) 02:33:10 ID:HSW2DkyF
体感だと3〜6の確率同じの平均4.5位じゃないかなー
大体似たような平均値になるし
101名も無き冒険者:2010/01/27(水) 03:50:23 ID:srqct7sk
イズ鯖で最強スピすぎてsontonウイングとかいわれている
sontonさんの動画とかないですかね?

なければどんな風に上手いのか等気になるぜ
イズで知ってる方いればよろしく
102名も無き冒険者:2010/01/27(水) 03:56:11 ID:TCZu+En9
ポエタの動力装置なんだけど、以前むぶろぐで風スピだと影響受けないってみたから
実際使ったら確かに全部レジして有効みたいなんだ
だけど風スピがあのフワフワの玉に触れたら精霊はレジってるけど他の人に当たるような
範囲を誘発しちゃってないか心配で、分かる人いる?
気のせいかもしれんけど味方のHPが結構ガッツリ減ったりするときがあるような気がして
103名も無き冒険者:2010/01/27(水) 04:02:47 ID:r1ZNdi5V
ブーストウィークンって直接タゲっておかないと意味ないそうだけど
もしタゲらずにフィア入れる場合抵抗1800↑相手だとどの位あればいいのかね?
104名も無き冒険者:2010/01/27(水) 09:31:55 ID:E4pWtMYM
>>102
火とかでも玉の攻撃食らわなかったはず
食らうのは装置本体の範囲だけかな
玉はレジとかじゃなく反応自体しないはず
105名も無き冒険者:2010/01/27(水) 09:56:31 ID:rBE0tw5Z
カンストしてからのスピの発展性の無さはホントどうかしとる
精霊や玉がLv依存なのを直せとは言わんが、そういう召喚物を強化できる要素が何か欲しい
スティグマの破片のようなモノを注入していくとわずかに能力上がっていくとかさ・・・
106名も無き冒険者:2010/01/27(水) 10:03:25 ID:iJYfXcyl
物理攻撃→攻撃力上昇の恩恵が大きく防御上昇の効果が薄い
魔法攻撃→攻撃力上昇の恩恵が小さく防御上昇で無効化

馬鹿だろ
107名も無き冒険者:2010/01/27(水) 10:48:40 ID:UIg0ffQL
>>101
目の前にいたはずなのにいきなり50M先にいたり
みんなで攻撃してるはずなのにリスタしたりetc
108名も無き冒険者:2010/01/27(水) 11:14:04 ID:rBE0tw5Z
aion開発はLvキャップ解放とかするのは大いに結構なんだが、
その前にせめてDotはデバフとは別枠にして押し出されないようにしないと…
そして自分と他のスピが放ったDotが重複できるようにならないとおかしい
攻撃速度低下とかのデバフが重ね掛けできちゃいかんのは分かるが、Dotは攻撃スキルなんだから…
スペルが一発でダメージ与えるスキルを、スピは数回に分けて与えてるようなもんなんだから…
109名も無き冒険者:2010/01/27(水) 11:14:53 ID:iJYfXcyl
ディレイエクスプロージョンみたいに出来ないもんなんかね
110名も無き冒険者:2010/01/27(水) 11:15:21 ID:rczahyG2
>>101
まぁ基本的なスピの空中戦がよく決まる人なだけで
それができないうんこすぴが多いだけだな。

その他はやはりものすごいスピードで逃げていったとか
消えたとかそういうのはよく聞く。
111名も無き冒険者:2010/01/27(水) 14:51:10 ID:BXI81Ela
がくがく動いたりワープしたりするのは上り回線絞ってるんだっけ?
流石にそこまでしてまで勝ちたくはないな
112名も無き冒険者:2010/01/27(水) 15:25:05 ID:BXI81Ela
>>105
精霊は一応50もいるし気にならないレベルではあるけど、玉はホントなんとかして欲しいな
113名も無き冒険者:2010/01/27(水) 15:27:35 ID:rpltryDd
>>101
上手いのもあるかもだが装備がチートと間違われるような状態。
抵抗1800相手に必中にも拘らず相手に攻撃は全てレジストみたいな。

ドレドギでは動画も出してるもう一人の廃スピの方が上手いと思う。
接敵時の位置とフィアかけに前線に行くタイミングが特に上手い。
114名も無き冒険者:2010/01/27(水) 16:02:37 ID:aM7ybnbe
あの手の動画は、うまく行った時のものがアップされるのを、忘れない方が良い。
参考にはなるけどね。
115名も無き冒険者:2010/01/27(水) 16:03:04 ID:r1ZNdi5V
張ってくれ(´・ω・`)
116名も無き冒険者:2010/01/27(水) 16:14:15 ID:rpltryDd
>>114
俺はやられてた立場から推奨しているのでw
俺TUEEEEってだけの奴なら推奨しないよw
範囲回復をシェイクで何度も潰してきたのはそいつだけだし。
117名も無き冒険者:2010/01/27(水) 16:17:56 ID:TCZu+En9
sontonウイングは奇襲でアタックアローかまして
スタンが発生する前にカースが飛んでくるってILLたんが言ってたお
118名も無き冒険者:2010/01/27(水) 16:38:39 ID:rBE0tw5Z
>>112
すごい勢いで盾防御・回避されるしね・・・。

新規アップデート!
敵がランダムドロップする「○○精霊の欠片」を使うことで、○○エネルギーが強化されるようになりました。

+1 5個
+2 25個
+3 125個
+4 625個
  ・
  ・
また、本体の経験値を分け与えることで精霊強化スロットが解放されていき、
クリティカル強化、移動速度強化、攻撃速度強化、状態異常を50%の確率で無効化
などの強化オプションをペットに付けていくことができます。
みたいな。・・・ないか。
とにかく成長要素が欲しいんだ・・・
119名も無き冒険者:2010/01/27(水) 16:39:23 ID:5p7Z2kuM
>>116
PT内での話し合いにもよるよね
詠唱を潰すってことは明らかに常時タゲってるんだろうから、キュアに仕事させない担当だったんだろう
120名も無き冒険者:2010/01/27(水) 17:48:27 ID:OAMdw3ln
最近ドレドギデビューしたんですけど
敵対種族をタゲするときってサインやtab以外でタゲる方法ってありますか?

普段はtabで切り替えてるんですけど、距離が結構近づかないといけないので不便です
サインにする手もあるんですが、必ずしもサイン付けてくれる前衛さんばっかりではないので・・・
何か方法ってないんでしょうか?
121名も無き冒険者:2010/01/27(水) 17:50:33 ID:5p7Z2kuM
>>120
ドレドギでサインつかなかったら負け確定じゃないかな
誰もつけないなら自分でつけるくらいの気持ちでいいよ

普通はタゲ合わせて潰してくから、苦手ならアシストを活用するのも手
122名も無き冒険者:2010/01/27(水) 17:55:53 ID:nmyabA/d
最近スピはじめた新参者です。先輩方に聞きたいのですが、精霊に命令するスキルが4つほどありますけど、全部使うと効果が重複するのでしょうか?それとも最後に使ったスキルだけが反映するんでしょうか?
123名も無き冒険者:2010/01/27(水) 18:26:17 ID:2B/Arg/g
よくわからないなら詳細をちゃんと書いてから質問してください
124名も無き冒険者:2010/01/27(水) 18:36:05 ID:srqct7sk
sontonウイングについて答えてくれた人サンクス
謎挙動は置いとくとして、ハイパー廃装備でやることやればスピはやっぱり強いのか。
ちょっとやる気が出た
125名も無き冒険者:2010/01/27(水) 19:01:14 ID:BK7jjl4d
sontonウィングと呼ばれるのは職性能から逸脱した不可解な事が多いからだぞw
先日はカンスト弓の攻撃を3連続回避したそうだw
126名も無き冒険者:2010/01/27(水) 20:11:33 ID:9ttOjZn0
ディーヴァなら普通にあるだろ
127名も無き冒険者:2010/01/28(木) 01:40:03 ID:tPXcaB7e
>>117
マジレスすっと、ラグ等で奇襲が来ると思った瞬間Escやらで全タゲを切っておく
攻撃を受けた瞬間に、攻撃してきた相手を自動的にタゲるので
遠距離即時詠唱スキル連打しとけば、初撃スタンもらおうが最悪相打ちには大抵持っていける

まぁ、それはともかくとしてsontonとか他にも何人も居るけど、ラグアーマーなんかワープしまくったり
殴られながらリスタで消えてったりと
おかしな奴は多いな

魔だから天の奴しか見た事無いけど、魔にも結構居るみたいだし
128名も無き冒険者:2010/01/28(木) 02:07:31 ID:bNANM8xE
ラグアーマーとかねーから
にわかFPS知識披露しなくていいですから
129名も無き冒険者:2010/01/28(木) 02:17:43 ID:MsolDxHk
まぁワープはし放題なんですけどね
130名も無き冒険者:2010/01/28(木) 13:03:47 ID:oc9G6QsH
クロウ号の反復消化だけのPTで、
職レベル不問で@1募集に申し込んで無視されたよ。
10分くらい乗り場にいて見てたんだけど、
その後も集まらずに結局5人のまま入っていった。

募集されないのはいつものことだけど、
あまりのハブられ方に笑った・・・いや泣いた。
131名も無き冒険者:2010/01/28(木) 14:19:00 ID:mnJhIuj6
無視ですか?って確認とった?
 
確認とってそれなら仕方ないけど一回応募しただけで以降なんもしてないならお前自意識過剰過ぎ
132名も無き冒険者:2010/01/28(木) 14:55:03 ID:fHJYaa2z
スピだから無視されたって言いたいんだろう。
釣りだな。
133名も無き冒険者:2010/01/28(木) 14:58:35 ID:7R+3BKuf
職レベル不問でそれはないわ。

良く火力募集に応募すると、スピはごめんなさいとか、物理火力ですごめんなさいって言われるけどな。
134名も無き冒険者:2010/01/28(木) 15:03:33 ID:jXoI6yhO
PT募集中に蔵落ちすることは稀によくある
つまりそういうことじゃね?
135名も無き冒険者:2010/01/28(木) 15:52:36 ID:4SmgnR5H
スピリットで始めたニュービーだけど、スピリット続けるのが不安になってきた…

楽しいからいいけど!!!
136名も無き冒険者:2010/01/28(木) 16:03:47 ID:oc9G6QsH
>>131-134
詳しく書くと長文になるし特定されるかもしれないからから控えてたんだけど、
不問@1募集になるちょっと前に、火力枠募集に対して「スピでいいですか?」ってwis送ってた。
まずそれがスルーされたんで、諦めて後で自分で募集しようと待ってたんだけど
募集が職レベル不問になったから、改めてクリックから応募した。
それもスルーされて、しばらく後にそのPTは中へ入っていったんだけど
PT欄見ても5人のままだった…というお話なのさ。

基本、サブでソロばっかりやってたから
地雷っぷりを見せたりもしてないんだけど、まじへこんだわ。
137名も無き冒険者:2010/01/28(木) 16:05:59 ID:nr8XdguU
サブでスピやりはじめて、やっとこlv30になったけど
どうやったら精霊がMOBを勝手に攻撃するのか疑問。
一応、精霊は手動にしてある。
138名も無き冒険者:2010/01/28(木) 16:06:33 ID:oc9G6QsH
ちなみにPTにスピはいなかった。
その募集主が、何かスピにトラウマがあったと思うことにしたよ。
139名も無き冒険者:2010/01/28(木) 16:17:13 ID:7R+3BKuf
>>138
募集主がスペだったら弾かれる可能性大。
140名も無き冒険者:2010/01/28(木) 16:17:14 ID:eG9FzzBY
>>136
俺はメインシールドだけどスピ大歓迎してるよ?
特にクロウ号はスピがいるといないじゃ進行速度がまるで違う
エリートのスキル・バフ消し、船長のバリア消し、ティケイでドロップ期待値UP
プロテクションで総火力上げ&反射でタゲ楽だしいうことないけどな
募集主が糞だっただけと思って気にせずどんどん火力枠で参加していいんじゃないの
よくスピが地雷とかいう奴いるけど、スピが地雷じゃなくて他職にも腐るほどいるからな
ネガってないで他のPTでどんどんやって腕あげれ
141名も無き冒険者:2010/01/28(木) 16:22:32 ID:oc9G6QsH
>>139
募集主はスペルさんではなかったです。
てか、中層タルまでってパターンだから
職が被って損とかは無いPTなんだよね。


あと、別にスピの不遇を煽ろうとしたわけじゃないんだ。
単にその募集主さん個人の考え方だと思います。
ただちょっと悲しかったから、吐き出したかったんだよね。
142名も無き冒険者:2010/01/28(木) 16:51:30 ID:5Ec8dn+W
逆に募集主をBL入れとけばいいよ。
狭くて気を使うこと多いけどがんばろうぜー。
143名も無き冒険者:2010/01/28(木) 16:53:32 ID:RRrnNub0
>>136
カンスト後にドレドギでのレイプっぷりにも凹むお前が見える…

フィアがチートすきるなら、「移動無しカーススピリット」とも言える麻痺は文字通り神石だぜ
144名も無き冒険者:2010/01/28(木) 17:03:47 ID:YW5eJI+Q
スティールクロウは全体的に狭いから精霊がデカくて邪魔だからだろうな
ぶっちゃけ使ってて自分の視界ですら遮るからいつも申し訳なく思ってるOrz

演出とかはいいんだけど、
あんな狭苦しいID誰も喜ばないから作らないでほしいよ
145名も無き冒険者:2010/01/28(木) 17:08:32 ID:/p0syBkm
>>141
お前さあスピやるには根性たりねえわ
オレはサービス開始からメインでスピやってるけど
19ぐらいの時ブラッククロウで既にそんな感じだった
不問とか何でも枠でwisしても無視で、wisした後も同じ募集文流してたりな
それが初めてPTやろうとした時だから地雷とか思われてたわけでもないし
あの時の絶望感といったら・・・2chでもスピ自体めちゃめちゃ叩かれたしな
幸いにもその後入ったレギのメンバーに恵まれたから続いたけど、今は全然楽だろ
146名も無き冒険者:2010/01/28(木) 17:19:19 ID:03Zo1QHk
というかSC号反復だとむしろスピ結構募集あるよ
おそらくタクシー代わりに使うからだけどw

あと慣れてくれば下層上層でもスペなしで余裕だしそれらを知ってる募集主はスピ募集するよね
まー その募集主が何も知らない地雷だっただけでしょー
147名も無き冒険者:2010/01/28(木) 17:33:26 ID:oc9G6QsH
>>145
先人の苦労のおかげでPT入れるんだな。ありがたいよ。
でも、スピ楽しいから別にネガってはないよ。
PTでもソロでも、キュアよりはストレス溜めることない。
別に自分で募集するのも苦じゃないし、のんびりやっていく。

キュア目線でも、反射とか一瞬で消してくれるスピとか
めっちゃありがたいから、そんなコッソリ活躍できるスピになるんだ…。
148名も無き冒険者:2010/01/28(木) 18:33:01 ID:mnJhIuj6
>>145
ありすぎた困った
かといってただでさえスペース少ない所を引き狩りで頑張ろうと思ってもPTにMOB掻っ攫われたりとかな 
「PT狩場なんだからPTに譲るの当然でしょ?」って言われた事ある 地味に正論染みてて当時はキツかったなぁ・・・
 
スピに必要なのはある意味での慢心。今はある程度スピでも野良入りやすくなったけどこれは変わらないと思うわ
PT蹴られてもソロウマいからいいしwww他にもPTあるしwww別にwwww 位の気持ち持った方が良いぞ
 
所でさ チャント以外全職やったけど、キュアってそんなにストレス溜まるか?
スピもキュアもどっちも50だけどスピでPTする方が疲れちゃうわ
ボウとスピがPT行く時はしんどいなぁ・・・ ボウが特に辛い。ノックバック怖いわ・・・
149名も無き冒険者:2010/01/28(木) 20:16:39 ID:VtIL0VgW
前スレでもチラッと出てたと思うんだけど
アビスELってめざすべき?
スピメインで今43
上下ゴッドパワー、腕と足は歯クエので、方はカイダンのモブから出たヤツ
フレはゴッドパワーあるならいらないんじゃ?って言ってたけど…
前スレにアビスELの話出てたと思ったけどもう1回話を聞いてみたい

特化させるのに良いんだっけ?

150名も無き冒険者:2010/01/28(木) 20:19:05 ID:CbQwmR0x
カンストしてからにしろよ・・・
43じゃIDまともにいけないし勲章もたらんだろ
151名も無き冒険者:2010/01/28(木) 20:26:18 ID:mnJhIuj6
30、40EL防具はあると結構使えるけど、わざわざ目指すようなものじゃない
50ELも強いんだろうけど無くても別に良い
50EL本は半端無く強いから目指す価値大有り
結論としてEL防具セット揃える位ならEL武器目指したほうが良い
 
コスパ的に50EL本より50ディヴァフルセットの方が良いと思う
APは50のアクセ系列に使えば良いと思うわ
 
魔命特化はポエタユニで十分
抵抗はディヴァが最良
HPとか増幅特化が欲しいならレッドドーンとかで十分
152名も無き冒険者:2010/01/28(木) 20:32:15 ID:TVJk2gJN
だから
天♀の30ELの黄色いローブが可愛いんだって
そんな訳で30EL目指してる
理由なんてそれだけで十分過ぎるだろ?
153名も無き冒険者:2010/01/28(木) 20:37:49 ID:VtIL0VgW
サンクス
まぁ見た目も良いからってのもあったんだがw

とりあえずAPはアクセの為に貯めることにするよ

154名も無き冒険者:2010/01/28(木) 20:45:12 ID:XVSs9nhe
装備品は見た目重視
そんなだから、野良PTに応募する気がしない
ギルドPTでは問題ないみたいだからイイけど
155名も無き冒険者:2010/01/28(木) 22:34:58 ID:mAtEQtly
形状加工というものがあってだな
156名も無き冒険者:2010/01/28(木) 22:42:08 ID:qKxZa9wq
>>98
>>99だけど今日最後のプラチナ装備のために目交換してきた。
しつこいけどせっかく調べたので報告ということで。
交換費用は25kでしかやってない。

総交換数229個

目1個あたりの平均枚数→4.3668枚

内訳
3枚→41回 4枚→88回 5枚→73回 6枚→27回

枚数にして
123 352 365 162 =合計1002枚
(12.27%)  (35.12%)  (36.42%)  (16.16%)←小数第三位切捨て)

というわけで期待値は4枚以上という結果でした。計算間違ってたらすまん。じゃ消えるわ
157名も無き冒険者:2010/01/28(木) 22:44:11 ID:qKxZa9wq
いきなり計算間違ってたわろた

1002÷229だから、平均4.3755枚だったな。さまそ
158名も無き冒険者:2010/01/28(木) 23:48:42 ID:jd0tO93r
サマソッ

どこのガイル様だよ乙。

やっぱ25kだよね。5kでやったら非効率すぎた。
159名も無き冒険者:2010/01/28(木) 23:56:44 ID:uP7AaJNC
交換費用に6mかかるのは効率的なんでしょーか
160名も無き冒険者:2010/01/28(木) 23:58:20 ID:g2jhdFE0
全体で見るとに安く済むんだろ
てかなんでスピスレなんだよ
161名も無き冒険者:2010/01/29(金) 00:58:38 ID:JHad64FM
今スピ始めたりした人って募集があるのをずっと待っているのか。
俺が始めた頃は初めての場所でも自分で募集かけていくのが当然な流れだったし、そうしないと何処も行けなかったけどなぁ。
162名も無き冒険者:2010/01/29(金) 01:06:24 ID:JSd0QTUs
今も自分で募集かけられるスピはそれなりに不自由してないんじゃないの
163名も無き冒険者:2010/01/29(金) 02:19:48 ID:dG5bB82F
30ELで十分すぎる魔命とHP手に入るし気楽にやるならある意味最良
上層行き始めるとあっという間に全身揃うしな
抵抗は捨てる事になるけどどうしても必要だと思ったときにそれ様に何か集めりゃ良い
164名も無き冒険者:2010/01/29(金) 06:13:09 ID:FhFrlJiT
Part3より
便利だったので転載

           HP   抵抗  増幅  命中  移動  飛行  対人
アヌハルト     1371  486   221   66    22   18    0
50ディーヴァ   1698  517   169   90    22   18    0
50アビス      1056  486   221   38    22   18    18
40アビス      292   525   193   32    22   14    16.2
30アビス      734   360   156   27    21   11    14.4
パイレーツ     959   542  180    0    22    7     0
30ディーヴァ   970   341   97    50    12   0     0

>>101
ttp://zoome.jp/bigj/diary/3?no_bt=1
ペア、キュア視点だけど動画あったぞ

>>115
多分これ
ttp://zoome.jp/truepettan/diary/7
165名も無き冒険者:2010/01/29(金) 06:45:37 ID:CBq6D7IV
まじ30ELが優秀すぎて困る
一般人はこれでいいよな
166名も無き冒険者:2010/01/29(金) 06:47:27 ID:g2iHzCIB
sontonクソつええwwwwwwwww
俺シエルだけどこんな強いスピ初めて見たわ
しかもスティグマはヘル ペインって珍しい
167名も無き冒険者:2010/01/29(金) 06:53:49 ID:VHXFr3Xz
>>155
勿体ないじゃないか!

154です
ただ単にお金が無いのであーだこーだできないだけです
でも楽しいから問題ないです。お気楽スピです
168名も無き冒険者:2010/01/29(金) 07:56:52 ID:C7/YNqO2
ごめん、30ELってどれ?汗
169名も無き冒険者:2010/01/29(金) 08:21:12 ID:iGWH0ED4
>>168
>>164で30/40/50アビスって表記されてるのは全部EL
セット効果がないノーマルアビスユニなんざ・・・
170名も無き冒険者:2010/01/29(金) 08:33:39 ID:g2iHzCIB
セットオプション自体は大した事ねーだろw
50と50ELで劇的な差が出るかどうかって言われたら出ない
特に魔法はな
171名も無き冒険者:2010/01/29(金) 08:48:34 ID:C7/YNqO2
サンクス
とりあえず30アビスセット揃えれば間違いないのか
172名も無き冒険者:2010/01/29(金) 10:24:06 ID:iQCAWtRw
同程度のAPを注ぐなら、30ELよりも40EL3箇所+Lv50レジェ↑2箇所で抵抗型の方が強い
現状の他職の火力を考えた場合、HPが1000や2000増えても状態異常の行動不能中に削られ無意味

30EL揃えて、今40EL途中の俺が言うんだから間違いない
将校クエやガチャで麻痺石が出回りずぎたんだ
昔ならスキルでスタンや鈍足くらっても距離縮まっても、HP多ければ逃げ切れた
今はスタン自体を回避して距離開けないと、麻痺発動で乙る

俺が言えるのは、HPOPは考えるなってこと
スピはスケープゴートでHPを補うことができるんだから
173名も無き冒険者:2010/01/29(金) 12:26:43 ID:AQcTruVb
ちょっと質問
LV40ぐらいまではソロでLVあげ中心にしたいので
イロージョンの効果を挙げる為に全身増幅で1800ぐらいにする予定なんだけど
増幅極にしていない場合とどのぐらいの差があるのだろうか?
174名も無き冒険者:2010/01/29(金) 12:34:53 ID:EZTVdwlK
どこかに計算式があったから、
現在のダメージを基準にすれば1800時のダメージも分かるだろ
175名も無き冒険者:2010/01/29(金) 13:25:54 ID:FhFrlJiT
>>170
HP補正0、腕に攻撃速度OPすらついてない50ユニが50ELさんと大差ないだと・・・
176名も無き冒険者:2010/01/29(金) 14:04:20 ID:m4JFLQIx
確かに対人でHP1000ぐらいだとワンパン程度の違いでしかないな・・・
そしてローブって速度付いてる腕装備少なすぎ
177名も無き冒険者:2010/01/29(金) 14:47:25 ID:rF6xLKTn
>>173
一度増幅極フリでやってみ
あまりのバカバカしさにスピ投げ飛ばしたくなってくる
どうせ口でいってもわからないんだから、まずは体験してきな
178名も無き冒険者:2010/01/29(金) 14:50:54 ID:sjCS11QU
ソロ専で初期から増幅極なおいらには、今からどう弄ればいいのかわからんちん
179名も無き冒険者:2010/01/29(金) 15:55:21 ID:UenHGdpP
>>164
こんなに囲まれて生きれるもんなんだ・・・
sontonもだけどキュアも何気に上手いね。 てか装備揃っても自分には無理だわw
180名も無き冒険者:2010/01/29(金) 18:13:22 ID:DN+2seO4
HP極振りにしてもすでにボウキュアがきつい40歳前後
181名も無き冒険者:2010/01/29(金) 18:19:26 ID:nEnTHE83
プリモム襲撃の方はレベルのせいか抵抗のせいか知らんがキャラ差あるんじゃない?
ダメージが3桁前半ばっかりだしレジの嵐
途中sontonが50ソードの大回転で一気に瀕死にされてたけど現実はあんなもんだと思うが

ただ二人とも連係いいな
弱そうな奴からDoTとフィア入れて二人集中砲火で倒したり
タゲ集中した方が逃げて見られてない方が奇襲するとか息があってて良かった
フィア→リストレインからの追撃もお互いによく話し合ってる感じ

ローブ集中砲火してくる敵を足止めしてさあ詠唱するぞって時に
横槍で敵起こした挙句に止められないソードとかシャドウ腐るほどいるし
182名も無き冒険者:2010/01/29(金) 18:23:29 ID:gWG515i5
sontonは6人ぐらいで囲むといきなり消えて
違う場所にいるときあるから関わりたくない
183名も無き冒険者:2010/01/29(金) 18:25:58 ID:Il8zRjOw
>>182
スペルのスキルではなくて?
184名も無き冒険者:2010/01/29(金) 18:27:28 ID:RRtgYvQn
もしかしたらスペルのスキルかもしれんな・・・スピリットだけど・・・
185名も無き冒険者:2010/01/29(金) 18:28:56 ID:Il8zRjOw
>>184
すまん、オレ、マジボケ。
186名も無き冒険者:2010/01/29(金) 19:44:57 ID:g2iHzCIB
本当スピリットスレだけは和やかな空気だわ
187名も無き冒険者:2010/01/29(金) 22:43:49 ID:Xv3YivvY
>>173
使わなくなった装備に増幅のみ刺しで
1950位だが、通常装備(同1080位)と比べると普通に火力上がる。全然違う。

が、アンガー使えないレベルではそこまで
恩恵を感じないかもしれない。

とはいえ、上げた分だけ確実に
ダメは上がるから狩り用にあるのは
悪く無いと思うぜ
188名も無き冒険者:2010/01/30(土) 01:57:05 ID:CTTbBSrH
>>164
対人OP以外は50ELよりアヌセットのが有利なのかよ 精霊強化型の俺唖然なんだが
すげーな・・・揃えたいけど今からポエタ通ってもそろわねーよな
肩と足しかねーわ・・・
189名も無き冒険者:2010/01/30(土) 02:01:44 ID:XTG60oIO
だがその対人補正が埋められない溝を作っている
ついでにスロット数も全部揃えると10個分変わってくるし
190名も無き冒険者:2010/01/30(土) 02:05:11 ID:aPh1/uUn
増幅極でも良いけど、HP極でも敵が枯れちゃうから、
微妙な気がするんだよな。
191名も無き冒険者:2010/01/30(土) 03:01:13 ID:Po0yZ/8t
>>188
50ELとアヌの差は、HP315と命中28。
これを魔石で補うと、HP石4個(340)と命中石3個(36)で逆転。
まだ残り3個分、魔石スロットがアヌよりも余分にあるので、基本性能でもアヌセットを上回る事になる。
対人補正も加えたら、余裕で50ELの方が強い。狩りではまぁ誤差だけど。
192名も無き冒険者:2010/01/30(土) 03:21:02 ID:wHOhiNgW
でもアヌハルトのほうがえろいよ?

いやアビス40,50のほうはかっちょいいけど。
193名も無き冒険者:2010/01/30(土) 03:25:51 ID:XTG60oIO
プロテクションウォールとファイアブレスのCTなんとかならないかなぁ
194名も無き冒険者:2010/01/30(土) 07:46:38 ID:km36H/Vn
CTより精霊強化ルートの前提にしてほしいな
ウィーウンはまだしもサクリファイスとか…
リカバリはちょくちょく使うけど
195名も無き冒険者:2010/01/30(土) 10:03:55 ID:XTG60oIO
前提にできても最上位があれでは・・・
デバフ耐性持ったエリート化しますみたいな強化スキルだったら魅力もあるが。
いかんどうも妄想に走ってしまう。
196名も無き冒険者:2010/01/30(土) 10:28:10 ID:u2AwvuKh
>>デバフ耐性持ったエリート化しますみたいな強化スキルだったら魅力もあるが。

要塞戦でエリート化させた精霊大隊を作ってワラワラ突撃させる・・。
想像したら吹いたw

・・・いかんどうも妄想に(ry
197名も無き冒険者:2010/01/30(土) 11:21:55 ID:3eirpNck
■各OPをLv50魔石個数に換算した合計
 ()内はPvP補正込

・総合
 30EL:71.3(83.1) 40EL:87.3(101) 50EL:94.4(109.8)
 ディヴァ:95.6 アヌハルト:93.7-98.7

・HP+魔命+魔石スロット[命中型]
 30EL:36.8(48.6) 40EL:36(49.6) 50EL:45.1(55.6)
 ディヴァ:47.4 アヌハルト:44.4-45.4

・HP+抵抗+魔石スロット[抵抗型]
 30EL:62.9(74.7) 40EL:77.1(91.7) 50EL:82.5(97.9)
 ディヴァ:81.4 アヌハルト:76.3-81.3

・増幅+魔石スロット[増幅極]
 30EL:32.2 40EL:37.7 50EL:38.8
 ディヴァ:26.7 アヌハルト:28.8-33.8  

これで純粋な性能比較ができると思う
198名も無き冒険者:2010/01/30(土) 12:06:53 ID:HjMU08c4
アビスで変身したら精霊はエリート並みでもいいと思う
199名も無き冒険者:2010/01/30(土) 14:20:20 ID:5NmKgT79
色々不満はあるけど、最強厨が増えないから
ちょっと不遇なくらいでいいのかもしれん。
ゲーム内でも、スピchは和むことが多いし。

弓スレとか、昔とだいぶ雰囲気変わっちゃったからな・・・
200名も無き冒険者:2010/01/30(土) 14:46:22 ID:UEFo0fdO
ドレドの立ち位置とか意識してることってどんなとこ?
201名も無き冒険者:2010/01/30(土) 16:12:23 ID:4HBI0u0P
性能は40ELがいいんだろうけど、見た目は30ELがいいから俺は30ELでいいや
202名も無き冒険者:2010/01/30(土) 16:37:57 ID:3eirpNck
>>200
ほぼ確実に1タゲもらうので、最後方で迎え撃つ形
味方シールドには前にですぎず守って欲しいと心からお願いする
味方レザーには自分にタゲくるので、その間に相手レザーふるぼっこできますよ、とアピールする

相手の編隊が縦長になったらフィア
最悪フィア通せなくても、相手の火力と回復を1mでも遠くに引き離す事は意地でもやる

相手にスピ・スペルがいたら、タゲはそいつに合わせる
カーススピリットはそいつ用
大抵のキュアはローブ職はすぐ落ちるから回復する意識かったり、6人分の状態異常は把握しきれてない
カースやソウルは治癒遅れるので、そこにつけこむ

あとは臨機応変としか言えない
とりあえず俺はこれで頑張ってる
203名も無き冒険者:2010/01/30(土) 16:39:46 ID:3eirpNck
>回復する意識かったり
回復する意識薄かったり、ねw
204名も無き冒険者:2010/01/30(土) 17:39:07 ID:UEFo0fdO
>>202
まとまるように動いてまとまったら範囲フィアじゃないのね
205名も無き冒険者:2010/01/30(土) 18:01:03 ID:3eirpNck
>>204
それが出来たらいいんだろうけど俺には無理だw
206名も無き冒険者:2010/01/30(土) 18:53:08 ID:Po0yZ/8t
>>202
よく全然前に出ずに後ろの方でうろちょろしてるスピを見かけるけど、正直鴨だなぁ
しっかり前に出てきてど真ん中でフィアしてくるスピの方が厄介

まぁ、相手が超火力で2-3秒で瞬殺されるとかなら前に出れないのはわかるけどね
207名も無き冒険者:2010/01/30(土) 19:03:01 ID:3eirpNck
>>206
敵火力 スピ 味方 敵キュア

この状態でフィアするために、どうしても敵火力を手前まで誘い出す必要があると思うんだ
そのための最後方スタートであって、後ろでうろちょろしてるだけって事はないw
208名も無き冒険者:2010/01/30(土) 23:31:51 ID:k/Bt/aW0
最後方スタートすると最後方で死ぬだけになるから俺は前に出る
209名も無き冒険者:2010/01/31(日) 00:24:55 ID:dTb4C1gJ
ソードシャドウシールドが突っ込む後ろに隠れるようにして
一歩後ろを走りながら突っ込んでフィア
俺はこんな感じだけどこれでいいよな…?
210名も無き冒険者:2010/01/31(日) 00:29:21 ID:l2sWh1ca
>>209
それでうまく行けば良いんじゃね?
大体、スピ担当の弓とか影が、こっちに一直線に突っ込んできて、
瞬コロされちゃうと思うが。

結局状況によるんだけど、逃げながら無詠唱魔法自在に撃てるようになると、
凄く戦略の幅が広がるからお勧め。

慣れるまで時間かかるけどね。

他の職もやったけど、本当にスピは難しいよ。
というか、弱いだけだとも思うけど。
まあ楽しい。
211名も無き冒険者:2010/01/31(日) 00:33:55 ID:5Yz3dXV1
後ろに隠れてたらまるで瞬ころされないみたいじゃん
212名も無き冒険者:2010/01/31(日) 01:46:20 ID:zGxEyuFo
>>209
敵がサインでタゲ移せないようなザコならいいけど、
ほとんど気休めにもなるかどうかだと思うな。
213名も無き冒険者:2010/01/31(日) 02:13:31 ID:O11SQWnq
フィア本4Mて買いだと思う?
214名も無き冒険者:2010/01/31(日) 02:22:35 ID:3+RjYNZq
まー 正直キュアとかのサポートないとフィアは難しいよね。

固定で組んでるキュアはその辺分かってくれてるから、
絶えず回復してくれて相手が廃PTじゃない限り上手くフィアできる。
廃相手でもスケープあれば何とかって感じ。
ただ野良だとロープ職先読み回復しない人多いからキツい。
最初に狙われますって言っても回復なかなかしない人とかいるね。
たまーに回復してくれる人に出会うと感動するw
215名も無き冒険者:2010/01/31(日) 02:23:00 ID:jSloCnA2
どんなスティグマでもうちは100k以下で買えるタイミングがあるぞ?
プレイヤの絶対数が少ないからあまりまくるでしょ、スピのは。
216名も無き冒険者:2010/01/31(日) 03:11:32 ID:O11SQWnq
ごめん、フィア マジックブックね

217名も無き冒険者:2010/01/31(日) 04:54:59 ID:C7YkV9kz
突然ですが、
錬金術スキルの魔石ってシャイニング率低くないかぃ?
lv390の魔石を達人449で作っても平均1/7くらいにしかならない。
調子がいいと1/5だけど。すでに3k回はやってみた。

錬金術で生計立てているスピ仲間の引き運が気になる。
俺は1/8でトントンになる委託素材購入と委託売値でやってる。
218名も無き冒険者:2010/01/31(日) 05:02:49 ID:Gu2prSjd
キュアが対人慣れしてるかどうかはローブにとっては重要だよねぇ
プレートしかまともに回復しないやつとかマジで勘弁してほしい
219名も無き冒険者:2010/01/31(日) 06:38:57 ID:A6DuJlhT
制作台にディケイでもいれとけ
220名も無き冒険者:2010/01/31(日) 09:27:07 ID:1GzrZLWa
>>217
普通の製作と比べるとかなり低いよ
レア魔石の値段見てみりゃわかると思うが。
221名も無き冒険者:2010/01/31(日) 15:40:44 ID:M06T1HW9
ソロ狩りがどのキャラをやっても続かないタイプの俺でもスピだと結構楽しい

ところでソロエリートがうまいのってどれくらいのlvでどこの狩場ぐらいからの話?
サブだから金を使える前提+天で教えてくれ
222名も無き冒険者:2010/01/31(日) 16:11:31 ID:gyofpnTb
>>221
35くらいから、カイダン本拠地のクラルじゃないかな。
間違いなく歯が1本手に入るし、おいしいと思う。
レベルは30ディバ全身なら、もっと下でもいいかも。
ともかく、鈍足デバフがほぼ確実に入るように魔法命中上げたほうがいい。

俺は、亀裂が沸くあたりのとこを使ってた。
HP低くて狩りやすい、近接ストライダー系のMOBが多いし、
万一追いつかれそうになっても、滑空で逃げやすい。
それに坂道の奥にNM(ムカデ)の沸きポイントがあって、ソロ狩りもできる。
223名も無き冒険者:2010/01/31(日) 16:37:25 ID:M06T1HW9
>>222
dd
もうちょっとlvあがったらそこ使ってみるわ
224名も無き冒険者:2010/01/31(日) 20:41:35 ID:z6p0PsPv
きたりえかわいいよ
225名も無き冒険者:2010/01/31(日) 22:45:37 ID:qMBQGygk
うめすだろjk
226217:2010/02/01(月) 00:55:43 ID:gXOD0dl4
>>220
やっぱそうか。まじひからんよね。
公式wikiには書いてないから不運なだけかと思ってた。


上のほうにブルストの水スピの話があったからやってみた。
1時間で900万exp近く入るじゃないか。
サイクロンエネルギーいれての場合だけど。
早くカンストしたいわ。
227名も無き冒険者:2010/02/01(月) 07:02:51 ID:sfX7Vx2x
前に話題に上がった風スピたんの帽子
どの辺りの宝箱から出るのか知ってる人いたら教えて欲しいです
228名も無き冒険者:2010/02/01(月) 10:42:49 ID:yGDvm8CW
AFで休憩中に敵種族が観察しにくる
30m以内まで寄ってピョンピョンしてる敵
おもむろにバインドウイング
AFNPCが反応、敵を追いかける
慌てて羽を開いて逃げようとする敵
バインドウイング&NPCカットウイングで着地を余儀なくされる
美味しく食べる

これだからスピはやめられない
229名も無き冒険者:2010/02/01(月) 13:04:36 ID:Iuksa5XT
固定だとキュアが上手いから毎度余裕だが野良でドレドギに入るとキュアの地雷度が良く判る

特にスピのように高確率で1がつくキャラだとなおさら

狙われるとわかってるキャラを回復するのってそんなに難しいのかね?
230名も無き冒険者:2010/02/01(月) 13:19:04 ID:EGdFz29p
回復よりも治癒がうれしいと思う。
状態異常を治してもらうだけで逃げれる可能性が全然違うから。
231名も無き冒険者:2010/02/01(月) 13:20:17 ID:HnHq1SG7
>>228
昔はアビスに人が結構いたし、それはスピのお家芸だったんだが、
今じゃAFで待ってても人来ないし、バインド当ててもAFに逃げる程度の足は残るし。

>>229
そりゃ野良じゃ息もあってないだろうし、固定と比べて格段に難しいだろ。
味方の誰がどのくらい強いのかも分からないし、野良と固定の難易度は段違い。
あと、ageつつ1行抜かしで句読点もつけないとか、最悪だからやめれ。
232名も無き冒険者:2010/02/01(月) 17:32:00 ID:xT9lxCJY
35になったのでカンダンの本拠地への攻撃をソロでやっています。
エリート戦闘曹長10匹ほど狩っても手がかりが出ないのですが
ドロップ率が悪いアイテムなのでしょうか?
233名も無き冒険者:2010/02/01(月) 17:36:52 ID:nzsmnIdw
>>232
PTでザクザク狩っても出無いときは出無い
ドロップにものすごく偏りがある
234名も無き冒険者:2010/02/01(月) 17:37:35 ID:yGDvm8CW
>>232
指令書だっけ?
そこまでドロップ悪いと思わなかったけど、10匹程で出た記憶もない

風3ドロップ狙うより楽だと思うから頑張れw
235232:2010/02/01(月) 18:24:10 ID:xT9lxCJY
メインシャドウなんですがスピの方は優しい方が多いですね。
がんばります!
236名も無き冒険者:2010/02/02(火) 05:08:33 ID:KRjbHGiD
2か月ぶりくらいにインしたら魔のカルクゲルムのコインクエ狩り場がひどいことになってた
まあ前からひどかったんだけど、周りがほぼ100%BOTだったっていう。前は7〜8割だったが
みんなIDとかアビスとか行ってるのかな。全体の人数が減ったのもあるだろうけど
237名も無き冒険者:2010/02/02(火) 18:23:03 ID:1LPyXauI
むぶろぐ 2.0情報
ttp://aion.mutukina.net/archives/2010/02/02175454.php#more
・スピリットウィング
 - くもの巣 : 対象の動きを制限して属性防御力を低めます。
 - 命令 : シード : 攻撃が可能な召還物を召還します。
 - 送信 : 対象の範囲内で各属性を下落させます。
238名も無き冒険者:2010/02/02(火) 18:32:22 ID:aHiu5ftX
属性防御下げるのはDotと組み合わさって地味に効果ありそうだよな
239名も無き冒険者:2010/02/02(火) 18:35:15 ID:VLomDV65
何でこんな地味なの
精霊と本体が合体して一定時間最強になるような派手なスキルが欲しいよぅ
240名も無き冒険者:2010/02/02(火) 19:06:32 ID:2C0XUeLm
あれ?スピ本体が爆発するスキルはまだですか?
241名も無き冒険者:2010/02/02(火) 19:16:00 ID:is74AClK
精霊スキルでいいから範囲スタンよこせや
242名も無き冒険者:2010/02/02(火) 21:50:29 ID:gUs8+NOI
初心者がAIONのスキル表眺めて適当に妄想しました、ってレベルの内容だったな
流石にこれじゃ釣られないわ
243名も無き冒険者:2010/02/02(火) 21:59:05 ID:HZU07Zp7
逆にこれがマジだった場合の地味っぷりといったら・・・
間違ってくもの巣あたりが壊れスキルだったら面白いけどw

詠唱:なし
効果時間:10秒
CT:10秒
属性防御低下:-300
相手の動きを制限というとリストレインの上位だろうしな・・・

命令はキュアのスキルと似たようなだろうし・・・
送信?意味わかんね。
244名も無き冒険者:2010/02/03(水) 00:29:32 ID:I773lcBG
>- 命令 : シード : 攻撃が可能な召還物を召還します。
いっぱい召還物が出るんだろ?
そうだよな?
245名も無き冒険者:2010/02/03(水) 00:54:07 ID:OYaKf399
どうせエネルギーの見た目が変わったようなやつでしょ
246名も無き冒険者:2010/02/03(水) 00:56:28 ID:a0HqzfCo
どうせなら遠距離攻撃ユニットでファンネルプレイさせてくれ
247名も無き冒険者:2010/02/03(水) 01:08:10 ID:XRTtlWqg
>>245
キュアのエネルギーさ、空中で飛行解除後に撃つと高い所に置けるんだ
なんかファンネルっぽくてかっこいいぜ
248名も無き冒険者:2010/02/03(水) 02:27:18 ID:OYaKf399
>>247
なん…だと…!?

安西先生…ファンネルプレイがしたいです…
249名も無き冒険者:2010/02/03(水) 06:48:11 ID:IKPLEpfi
HP型から魔命型に切り替えたら死亡率がヤバい
 
飯のみでHP7500の魔法命中1300だったのをHP5500の魔法命中1500に変更したんだ
 
何だかんだPvでも7500あった時は死ぬ前に何か差し込める事ができたから死なず倒せず逃げ切る事ができてたんだけど
5500に変えたらマジで何もできん ほんとに即死クラスのカモになってしまった
 
魔法抵抗型もいいかと思ったが中途半端にしか上げれず、上げても最大1550程度までしかダメ
 
やっぱりフルディヴァとかフルアヌ、フルアビス無いとどうしようも無いのかな
ちなみに当方の防具はドラウプユニとポエタレジェ混合、アクセはポエタレジェとミッションで貰えたユニ首、武器は45製作ユニ
 
あんまり装備揃ってない人はどんな石ハメてるかな?防具複数個持ってたりで付け替えてるのか・・・?
250名も無き冒険者:2010/02/03(水) 07:10:36 ID:zvbpT+5R
魔法抵抗は最低1800ないと意味ないからな
40ELとか50ELじゃないと無理だろう
ディヴァで抵抗入れてるやつとか見てると笑えるわw
自分のやりたい事にもよるけど装備が揃うまではHPでいいと思うぞ
一箇所ずつアビス揃えるか運だけどアヌハルト揃えるかだな
本当はディヴァが一番いいとは思うが
251名も無き冒険者:2010/02/03(水) 08:22:44 ID:R1Sti4rr
フルディヴァ以外装備の選択肢がないというローブとかおわとる。
50ドラコかフルディヴァしかないという。
アプデで何かいい装備出るといいな。
252名も無き冒険者:2010/02/03(水) 08:27:41 ID:XRTtlWqg
50ドラゴニックとか有り得ないだろ、材料なんだと思ってるんだ
253名も無き冒険者:2010/02/03(水) 08:31:53 ID:Jz/Sky+1
攻撃スキルよりMP回復スキルが欲しいと思う今日この頃
254名も無き冒険者:2010/02/03(水) 09:52:18 ID:a7G4xImA
>>249
着替え持たない一張羅で対人するなら防御面重視、特に手軽なHPがいいと思う
命中やらは両立出来る装備or着替えが揃うまでは諦めれ

確かにスピにとって抵抗型のレジは致命的だけど、
それは相手が抵抗型っていうハードルの高い装備を揃えている格上なわけで
極端に言えば、前衛がザフィマヒウイングにユニクロ装備で対抗してるようなもん

いくらスピが装備依存度低いって言っても所詮装備ゲーなんだから
装備揃うまでは諦めなきゃいけない部分もあるだろうさ
255名も無き冒険者:2010/02/03(水) 12:04:32 ID:a0HqzfCo
新スキルはPTプレイで物理職と相性のいいデバフを増やして欲しかった
256名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:26:25 ID:wsjEif5w
上級スティグマの構成について質問なんですが、何がオススメなんでしょうか?(Lv50で対人そこそこ・IDメインって感じです)

後、フィアした後向かわせる方向をコントロールできると聞いたのですが、そう操作さするのでしょうか?
ご回答宜しくお願いします<(_ _)>
257名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:27:36 ID:F8AS6mfK
正直垢買いしたんじゃないかと思うような質問だな
258名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:32:12 ID:D6RAqc13
これはひどいwwwwwwwwwwwwwwww
垢買い死ねよwwwwwwwww
259名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:39:03 ID:QY8f+YYG
AIONしたこと無いって感じも出てるぞw
260名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:42:11 ID:IcmCqFqq
釣られてねえでスルーしろ
261名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:49:56 ID:OYaKf399
今Lv49だけど、魔命とHP半々くらいずつ差して
HP5150 魔命1220
俺弱すぎて涙出てきた。抵抗型チェーンとボウ以外なら何とかなってるけど…
262名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:53:32 ID:R1Sti4rr
>>256
MOBいっぱいいるとこで範囲フィアして練習してから募集に乗ってくれ。
天族なら歯狩場 魔族ならフォグメン辺り。入り口はいくつかあるから適当なとこでな。
ただでさえスピ肩身狭いから。
263名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:58:41 ID:I773lcBG
>>249
魔法命中1500じゃ1300と何も変わらないぞ
抵抗キュアに対抗する気なら命中1700近くは欲しい

魔法抵抗は1700でもサプラケーション使ってないスペルやヒットコミットつかってないシャドウの足止めは
かなりレジるからソロPKとかは動きやすいわ
264名も無き冒険者:2010/02/03(水) 14:00:28 ID:D6RAqc13
ブーストウィークンマジックをあんなわかりにくくしないで魔法命中+でステータスに上乗せしろよ
あと本の強化で魔法命中上がるようにしろ糞NCJ
265名も無き冒険者:2010/02/03(水) 14:08:40 ID:3gE8+o8Q
>>264
あくまで「ターゲット」の「デバフ抵抗」を下げる効果なんだ
韓国Cβ初期には単純に魔法命中UPだったんだが、Lvゲーでスピだけが格上に対抗できてしまった
加えて、テスト鯖で対mobのフィアスクリームを、スペルとの差別化を強めるために微弱体の必要があって、、タゲ以外のレジスト率を上げたかったらしい

わかりにくい事には同意
266名も無き冒険者:2010/02/03(水) 14:33:57 ID:qfyzYkIq
>>263
メインチャント、サブスピだけど
抵抗1816で命中1500でフィア撃ってもらうと6〜7割くらいは当たる

それが高いかどうか、他のステを犠牲にしてまで10割近くまで上げるかは人によると思うけど
ドレドギでの話しに限定すればPTM含めた動き方次第でなんとでもなるレベル…だと俺は思ってる


話変わって今44レベルでラドンマジックブック持ってるんだけど
モチベUPのために次の装備を用意しておこうと思う
フィアブックかコインユニを用意して50ユニークのどれかを狙っていく予定なんだけど
HP、命中を捨ててまでの攻撃速度って必要なものかな…?
267名も無き冒険者:2010/02/03(水) 14:37:45 ID:3gE8+o8Q
>>266
あるに越したことはないけど、攻撃速度はさほど重要じゃない
今44なら龍剣クエ進めて詠唱武器おすすめ
268名も無き冒険者:2010/02/03(水) 15:05:39 ID:OoLM1Nqa
逆にスピで龍剣クエって相当難しいと思うけどな
スピで要塞PT入れる機会があまり無い上に上層は50近い募集しかないし
集めてるうちに適正超えて違う武器手に入りそう
269名も無き冒険者:2010/02/03(水) 15:13:52 ID:a0HqzfCo
魔法命中オプション無くて全然欲しいと思わなかった
270名も無き冒険者:2010/02/03(水) 15:23:49 ID:a7G4xImA
>>266
魔でチェシュチしか試したことないから多少使い勝手に差は出るかもしれんが
対人するなら攻撃速度はオススメだな
大体スキルの使用時間って無詠唱でも詠唱でも1秒前後あるんだけど
それが一律短縮されるからスキル回しがかなり楽になる

ただ性能の差はな・・・どっちが正解ってのもない、好みの領域になると思う

>>267
鯖によるだろうけど、防衛仕様が来てからの龍剣クエって詰んでない?
271名も無き冒険者:2010/02/03(水) 15:50:20 ID:Jz/Sky+1
>>270
シエル魔族なので既にアイテムもクエも捨てました。
272名も無き冒険者:2010/02/03(水) 16:15:06 ID:OoLM1Nqa
>>270
確かに下層取り合うことほとんど無いから詰んでるね
273名も無き冒険者:2010/02/03(水) 17:06:30 ID:qfyzYkIq
下層は全部いけるんだけど固定のメイン、サブ皆欲しがってて倍率高すぎるんだよね
俺もメインのチャントでメイス欲しいしw

45になるまで通って1個も出なかったらコインユニ買うことにするかな…
一応チェシュチより安いし、速度腕とスクロールとタイトルで50まで無理やり納得して使い続けようw


本しか持ったことないんでよくわからないけど、オーブと本で武器自体に命中補正がないなら
龍剣武器はオーブの方がスピ向きなんだね
274名も無き冒険者:2010/02/03(水) 17:15:41 ID:WdQlMWTt
>>263
魔命1300と1500が何も変わらないって本気で言ってるなら今すぐローブ職やめるか一レベルからやり直して理解に努めた方がいい。

>>249
大体平日2.3時間しか入れなくてディーバは絶望、アビス装備もIDないわ要塞戦死んでるわで絶望、休みの日に稀にポエタな魔50スピ。
これでちまちま作ったリージャネアフルセットを魔法命中型にしてるけどリージャネアフル+SC青アクセ+地上ユニクエ武器に魔命で魔法命中1.6k、hpは5.5k。
これの他にたまたま出たグレートチーフテン装備やドラウプ固有ユニがちょろっと混ざったマスターアナス、SC青アクセをhp装備にしてhp7k。
ドレドギは当たる相手しかいなかったらhp、抵抗高いキュアとかいたら魔法命中、って付け替えてるけど絶望的なレジ率を見せる人とはまだ当たった事ない。
9割当たるという事はないが抵抗型の有利な部分を削げるだけの命中率はあると感じる。

>>261
MOBならともかく対人は中途半端が一番よくない気がするw
275名も無き冒険者:2010/02/03(水) 17:31:28 ID:UG2FJkwh
>>274
> 魔命1300と1500が何も変わらないって本気で言ってるなら今すぐローブ職やめるか一レベルからやり直して理解に努めた方がいい。
実際どのくらい違うのか、具体的な数字で見てみたいんだが、そういうデータどこかにないかね?
全然違う!って主張する奴にかぎって、「そんな気がする」ってだけなことが多くてな。
276名も無き冒険者:2010/02/03(水) 17:33:55 ID:3gE8+o8Q
>>275
少なくても抵抗型チェーンには実感できる程度に違う
どこかのデータもいいが、自分で試してみるといい
初めて抵抗キュアとやった時に絶望を知ったw
277名も無き冒険者:2010/02/03(水) 17:36:13 ID:yw2hicL8
廃抵抗は1900↑あるからね。そういうの相手だと1600でもまだ厳しい
大体抵抗1500〜でアンブッシュなどを結構レジりはじめ、1600〜で緑の状態異常はかなりレジるようになる
抵抗1800〜はローブの魔法も抵抗したいと思ったら必要、くらいじゃなかろうか
278名も無き冒険者:2010/02/03(水) 19:10:25 ID:F8AS6mfK
そこまで大口叩くのに感じるだの気がするだのしか言ってないのが笑える
279名も無き冒険者:2010/02/03(水) 19:26:35 ID:HiwYx13f
短時間で済ませられる精霊強化ルートならいいが
DOTルートや上級スティグマ枠がまだとかでチマチマ時間かけて削る場合の対人は、
フィアなどのCCを超抵抗で8割レジられなくても
3、4割レジられるだけで詰みに近い気がす
280名も無き冒険者:2010/02/03(水) 20:25:32 ID:XRTtlWqg
西シエルなら2人居れば全取り出来るし
東はLv50に走ってもらう、サルファは中央さえ開けられれば楽

恐らく最も鬼門なのは西シエルで、40回ほど通ったけど数えるほどしか出なかった
6人でやってたらいつまで経っても手にはいらないと思って良い
281名も無き冒険者:2010/02/03(水) 22:41:49 ID:OYaKf399
そういや精霊強化ルートなら相手の抵抗高くても比較的影響少ないか
まあ勝てはしないだろうけど
282名も無き冒険者:2010/02/04(木) 01:38:38 ID:/28Ig6mO
一旦精霊に攻撃させておけば、本体と距離50m(だっけ?)まではなれても延々攻撃しつづけてくれる。
それはそれで面白いかと。
相手との距離25~50mで戦ってる人、いる?
283名も無き冒険者:2010/02/04(木) 01:59:44 ID:WBpAP9fv
逃げられるか精霊即効で死ぬのが落ちだと思うが
284名も無き冒険者:2010/02/04(木) 03:20:27 ID:f0tBKfUx
過去スレ見ろよって話なんですけど
要塞IDの覚醒神長やるときのオススメすてぃぐま教えてくださいな
今、ウィークン、リカバリー、ブーストアーマー、マジコン、マジバック、PW、ファイアブレス、スクリーム
285名も無き冒険者:2010/02/04(木) 04:16:00 ID:W2YKZC1N
PTスティグマいれてる奴ほどカッコワルイ奴はいない
とくにPWなんていれてる奴にあうと反吐がでる。
スペがいて火スピのPWやろうもんなら、スリを起こして二度手間。
二度手間になるだけじゃなく、その間にスペの行動が制限されるから大迷惑。
あんま糞スティグマさすくらいなら、アンガーサイクロンいれるべき。
286名も無き冒険者:2010/02/04(木) 05:37:34 ID:KriCAc0S
廃ばっか集まるとCCなんて5リンク↑した時位しかしないぞ
287名も無き冒険者:2010/02/04(木) 06:46:51 ID:med4RVS2
上層ID(中央3つ)の覚醒神長なら、
ディスペルマジックとマジコンの2つで充分バリア消せるよね?

はしっこ2つの上層IDは、どうかすると3つバフ消しあっても足りないときがある。
288名も無き冒険者:2010/02/04(木) 07:11:33 ID:7h0PSDZh
あれって反射な訳だから、MOBが寝てたら起こすはずが無いと思うんだが
リストレインとかで足止めしてると遠距離攻撃で解除になるときはあるかもしれんが
289名も無き冒険者:2010/02/04(木) 07:52:25 ID:WBpAP9fv
サブでスペルもやってるんだがチルローブって攻撃反射するスキルがある
まあダメージはゴミで欠点があって使う人少ないんだけど
その欠点っていうのがスリープかけたと同時に攻撃クラって反射
それでなんとスリープがとける
290名も無き冒険者:2010/02/04(木) 10:08:18 ID:KlOFGnP6
スピもスペルもいてソードがいない構成なんてレアケースのためにPW抜く気にはならないな
百害あって一利なしのスペルに不評なのは仕方ないが、前衛には評判だよ
あ、あと場合によってはチャントの機嫌も損ねる
291名も無き冒険者:2010/02/04(木) 10:32:08 ID:uGqsqNW3
つーかローブの糞火力をちょっと強化するくらいなら
僅かでも物理職の火力増強した方がよっぽど効果あるからな。
Mezが解けて困る状況なら代わりにFear使うさ。
292名も無き冒険者:2010/02/04(木) 10:56:53 ID:waRV1pch
PWなんてゴミだろ
リキャ2分で効果1分だし
293名も無き冒険者:2010/02/04(木) 11:05:01 ID:OdR73aMq
ウォールとファイア両方いれろ馬鹿ども
スピに火力なんて一切期待してねーから
攻撃する暇あったらデバフしろksg
294名も無き冒険者:2010/02/04(木) 11:13:32 ID:waRV1pch
ファイアなんかもっとごみだろ
295名も無き冒険者:2010/02/04(木) 11:14:28 ID:t6EUONxA
ところが火PWは物理攻撃の最終ダメージが16%upしてるんじゃないかって話があってな
そうだとすると、物理職が3人のPTで48%、4人のPTだと64%の総攻撃力upが見込めるわけだ
296名も無き冒険者:2010/02/04(木) 11:16:31 ID:waRV1pch
じゃあ検証してこいよ
何が話があってなだよ
297名も無き冒険者:2010/02/04(木) 11:35:26 ID:KlOFGnP6
>>296
なんだ、お前も検証せずにゴミとか言ってたのか
298名も無き冒険者:2010/02/04(木) 11:40:04 ID:waRV1pch
そうなんだよ
誰か検証してくれよ
299名も無き冒険者:2010/02/04(木) 11:41:42 ID:7P02nlvi
>>290
チャントだけど大歓迎だ、というか嫌う要素がない
ただサブでPWしようとするとインスピとPWの差に少し戸惑う…詠唱もあるし微妙に範囲が狭いw

CT2分の効果1分でPTに16%UPなんてチャントから見ても良い性能だと思うけどなぁ
300名も無き冒険者:2010/02/04(木) 11:47:14 ID:waRV1pch
俺はスティグマなんだから他のスティグマと比較で話すべきだと思うけど
301名も無き冒険者:2010/02/04(木) 11:49:47 ID:t6EUONxA
物理に固定ダメージたたき出すスキルがあれば検証しやすいんだけどね
302名も無き冒険者:2010/02/04(木) 11:57:09 ID:WBpAP9fv
スキルのクリティカルダメージは固定じゃないのか
例えばシビアストライクIのクリダメは固定じゃなくてバラけるの?
303名も無き冒険者:2010/02/04(木) 11:59:27 ID:KlOFGnP6
シャドウスレから引っ張ってきた

ダメージ計算式
{ ( 武器の攻撃力 + 強化値 + 封魂石 ) * ( STR / 100 + パッシブ + %up系buff )
+ スキル攻撃力 + 魔石 + 装備op + 料理 + 加算buff - 物理防御 / 10 }
* クリ倍率 * 対人補正(50%) * PV補正 * ブロック * 移動補正

検証は糞面倒な雰囲気w
304名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:08:25 ID:KlOFGnP6
あぁ、そっか
物理スキルって、これ見る限りそこまでダメバラけないんじゃないか?

他のスティグマとの比較はともかく、火PWが最終ダメージに乗ってるのか普通の%UPバフ部分なのかは、スキル2発撃ってもらって比較するだけじゃないか
305名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:13:05 ID:uGqsqNW3
いや、ばらけるよ。
306名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:13:42 ID:OdR73aMq
ID:waRV1pch

お前スピじゃねーだろ
スキルシラネーくせにレスすんなkz
307名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:19:14 ID:KlOFGnP6
>>305
そうか…そしたら、気合入った試行回数で頑張るしかないのな
308名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:20:43 ID:h0YsR1S9
なんで誰も突っ込まないのかしらんが
>>295
物理が何人いようと元の攻撃力に対すると16%の増加だろ
馬鹿か
309名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:24:54 ID:uGqsqNW3
ファイアブレス60秒 1発の威力は大体50ちょい メイス持ちやローブ職だと80~100くらい
仮に前衛が1秒に1回攻撃したとしても総ダメージ3000*人数分。NM戦等の殴りっ放しの状況ならこんなもんじゃない。
火4PWはどう見てもファイアブレスより高性能。

インスピもそうなんだけど、攻撃BuffをDD(orDoT)と比較するなら
単純に1回使うごとにどの程度ダメージが増えるかを考えてみると分かり易いと思われる。
対人戦なんかになってくるとそう簡単な話ではなくなってくるが。
310名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:29:50 ID:uGqsqNW3
個人的な結論としてはアンガーとBuffは使い様によってどっこいどっこいって感じだと思う。
ヘルペインとディストラクションはスロットの問題でどう考えてもソロ用。
パーティでPvEだけ考えるならPWは鉄板じゃないかな。DP精霊の有り難味が無くなるのが難点だけど。

ドレドギでの水、火、サイクロンのPWや要塞戦での辻Buff等
精霊を切り替えるだけで複数の効果が得られる点は面白い所。
311名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:40:59 ID:KlOFGnP6
>>309
>火4PWはどう見てもファイアブレスより高性能。

あぁそうだね
ダメ表示がハッキリしてるFB以上という前提があれば、他スキルとの比較はできる
312名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:57:38 ID:uGqsqNW3
CTも短いしね。難点は火スピ出してないといけないって所だけど。
でもじゃあアンガーが安定してるかって言うとそうでもなかったり。
1が或程度削れた時点で先に2にかけておくとかしないとDoT消化し切れなかったり、
PT構成によってはいきなり枠使い潰されて押し出されたりね。

というわけで頼むからファイアブレスとプロテクションを上級の前提にしてくださいおながいします
313名も無き冒険者:2010/02/04(木) 13:27:30 ID:W2YKZC1N
ファイアブレスは神だとおもってる。
このまえファイアブレスさんのもんじゃやき
314名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:27:51 ID:uSC32VSm
ファイアブレスもPWもさー効果1分CTは倍と
その効果1分でIDで使用したとして普通Mob何体相手にできる・・・?

NM相手ならずっと殴ってるから効果はあると思うが

ファイアブレスもPWもCTになっている時間は必ずあるわけで
そのときも攻撃はしなければならない
そう考えると両方いれるとどう考えてもスキル効果で殲滅速度が上がったところで
そのスキルがCTの場合、スピリット自体が空気どころか霧になること思うと

常時、ブーストアーマー維持とアンガーサイクロン使える状態と変わらないと思うぞ
315名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:36:12 ID:uGqsqNW3
というかブーストアーマーとアンガーとPWとファイアブレス入れれば解決しますん
316名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:48:45 ID:U3QkOKrV
PWは2分だから狩りでもそこそこ使いやすいし、IDではあったほうがいい。

ファイアブレスは効果のわりにはCTが長い。PWと違ってPTの火力が高くなるほど効果が薄いからシャドウソードの火力がよほど低いPTでもないと恩恵は薄いな。

そんなわけで基本覚醒とかドレドギではヘルペインにアンガーPWにしてる。
ドレドギではアンガーをフィアにかえるけど。

あと道中のmob狩りに関してはスピはDOT主体なんだからはじめから2を狙ってヘバタイトで攻撃速度落としつつDOT詰んでいけばいいだけ。

1タゲ シャドウチャントボウ 2タゲソードスピみたいな感じで固定でまわしてるけどだいたい1を倒すころには2が7〜8割くらいは削れてる。

ポエタ要塞IDドレドギあたりなんてCCもいらないんだしこれでいいとおもうけど。
317名も無き冒険者:2010/02/04(木) 15:38:22 ID:t6EUONxA
>>308
ああ、悪い。PT6人の攻撃力を100%*6とした場合の話な
物理3人いりゃPWの効果だけで0.5人分の仕事ができるって事
わざわざ説明せんでも理解できると思ってはしょったのがまずかったか
318名も無き冒険者:2010/02/04(木) 16:30:36 ID:KlOFGnP6
>>316
思うんだけど、ヘルペインの人って深層PvPはある程度妥協してるの?
319名も無き冒険者:2010/02/04(木) 17:08:24 ID:h0YsR1S9
>>317
それなら言いたいことはわかるが295の文章だと総攻撃力64%うpにしかみえねえよ

つーか「〜話があってだな」って書いてるけど実際16%うpしてるんだろ?
なぜ伝聞形式?実はまだこの効果って未確定なの?
320名も無き冒険者:2010/02/04(木) 17:12:09 ID:KlOFGnP6
>>319
物理攻撃力16%UPと与ダメ16%UPだと全然違う
「火PWが最終計算にのる」っていうのは後者を指すわけで、もし本当なら最強バフ
321名も無き冒険者:2010/02/04(木) 17:17:40 ID:EDUJYibh
インスピなんかは>>303の計算式でいう%up系buffのとこだが
PWは全部計算した後のダメに丸々16%かかるという話が有力
スピだから体感しにくいがチャントスレでもPWの強さは一時話題に出てたし
物理職からもやたらつえー言われる
効果1分CT2分もスピは不満かもしれんが他の職からは優秀スキルだとよく言われる
322名も無き冒険者:2010/02/04(木) 17:32:34 ID:VWqKIJ1z
0.5人分って言うけど効果時間は半分なんだから0.25じゃないの?
まあこれでも最終ダメージに16パーセント乗るって前提だけど
323名も無き冒険者:2010/02/04(木) 17:45:19 ID:h0YsR1S9
>>320
何もかも理解した
流れ読んでない俺が馬鹿だった
半年ROMります

でもせっかくだから簡単に実験した
キュアにPWつけてスピ20回ほどずつスキル使わずに殴ったら与ダメが20%近くうpした感じ
PW有平均147
PW無平均122

PVだからmob狩りんときと色々違うだろうし
試行回数少なすぎて誤差も大きいと思うが一応
324名も無き冒険者:2010/02/04(木) 17:47:28 ID:L6+ETkML
むしろチャントとの相性いいはずなんだけどな、PW

攻撃力上昇だとチャントいようがいまいがの追加ダメージみたいなもんだけど
与ダメ上昇ならチャントがBuffが生きる

>>318
深層こそヘルペイン型が真価を発揮する場所だと思うんだが
325名も無き冒険者:2010/02/04(木) 17:54:38 ID:XgKEQpVb
>>323
相当前に、このスレで試した人がいて、似たような結果だったと思う。
それ以来、おれはPW入れてるし。
326名も無き冒険者:2010/02/04(木) 17:56:37 ID:VWqKIJ1z
>>323
問題はスキル攻撃力とか魔石分とかに乗るかだからな
その条件だったら16パーぐらい上がってて当たり前というか上がってないと困る
327名も無き冒険者:2010/02/04(木) 17:57:29 ID:KlOFGnP6
>>324
なるほど
精霊はブーストピ無しでスケゴ専用みたいな?

Wブースト精霊も戦闘時間短くて中々いいんだ
特に50DPで奇襲したら楽しい
328名も無き冒険者:2010/02/04(木) 18:25:31 ID:LZ4Vfufg
深層狩り
ヘルペイン一式+フィア、アンガー

ドレドギ
アンガー→スケープゴート、ヘルペイン→PW

ID
ヘルペイン→PW

本体の装備が揃うほど精霊強化で対人は微妙に感じる
ドレドギだと前提のリカバリー+スケープの相性もいいし
Wブースト+50スキルで3k以上のダメを範囲で当てられるから結構強かったけどな
329名も無き冒険者:2010/02/04(木) 19:02:51 ID:U3QkOKrV
>>318
正直ドレドギも深層でのPvも精霊はほとんどおまけみたいなもん
いちいち精霊地上いって出しなおすのだるいし精霊自体硬いわけでもないから精霊しんだときに完全に詰むのが精霊強化ルート。

狩りのときは精霊に壁させてそのまま使い捨て。

一応増幅装備とかも持っておくとディヴァソードとかもDOT1式積むだけで倒せるよ。
330名も無き冒険者:2010/02/04(木) 19:14:04 ID:U3QkOKrV
>>329はヘルペインルートだとってことね。

ポエタいってたころは精霊強化のほうがいいとおもったけどポエタも用済みになるとヘルペインルートのほうが便利だと思う。

ドレドギに関しても廃PT相手だと正直スケープなんかあってもなくても即死する。
リカバリーもタイミング見計らって使えるような相手ならスケープなんかなくてもいける。

死ぬときはリカバリーする暇もなく精霊ごと瞬殺されるからはじめから死ぬこと前提で即リザしてもらうように言っておくほうが大事。
331名も無き冒険者:2010/02/04(木) 21:31:32 ID:Mf7Z/Lo5
深層でのPVで召喚がおまけって言ってる人いるけど・・・
犬ブースト(DP強化なし)でデトネorサクリで2.5k+とか食らうわけで
どこが空気なんだろうか・・・
332名も無き冒険者:2010/02/04(木) 21:40:23 ID:VWqKIJ1z
そんな食らわないよ
良くて1500ぐらい
333名も無き冒険者:2010/02/04(木) 21:40:55 ID:WBpAP9fv
第一ソード以外で精霊殺そうとしてくるやつはほぼいないぞ
334名も無き冒険者:2010/02/04(木) 21:50:43 ID:KriCAc0S
>>332
フル40ELレザーだがサクリで4k食らったぞ
335名も無き冒険者:2010/02/04(木) 22:01:57 ID:U3QkOKrV
>>331

50スキルのあれは詠唱完了時に精霊の現在位置から15m範囲。
精霊が密着してない状態だとただスカるだけだからから上下に弱いしフィアと相性悪いしフルブーストじゃなきゃそんな威力でない。

>>333

精霊強化のあれは精霊だけじゃなく本体ともに死なないで維持する必要がある。

深層でPvしてて一度も死ぬことなく無双できるなら別だけどブースト復活するまで身動きとれないのはだるいしmob狩りしてて奇襲されて逃げたり応戦するときに精霊も丁寧に連れまわすのも厳しい。

結局Pvとmob狩ってDPためてDPバフつけるならヘルペインルートでもできるけどしDPバフだけの精霊なんて足遅すぎて役に立たない。
336名も無き冒険者:2010/02/04(木) 22:05:32 ID:LZ4Vfufg
>>334
ディケイくらってたらそんくらいいくかもな

>>335
>精霊が密着してない状態だとただスカるだけだからから上下に弱いしフィアと相性悪いしフルブーストじゃなきゃそんな威力でない。
風だとディスターブ→デトネでいけるぞ
ただ、やっぱり火力不足なんだよね。
ローブやレザーならいいんだけど、プレートとかほんと減らない
対シールドとかむしろいない方がいい気がしてくるから困る
337名も無き冒険者:2010/02/04(木) 22:10:14 ID:pRkFLEby
精霊ルートは、実装当時にやったきりなんだけど、
カンストスペに、2000も当たらなかったのは覚えてるな。
4000当たったとして、前提がな・・・
338名も無き冒険者:2010/02/04(木) 22:36:46 ID:7h0PSDZh
深層はマグマ出してる時じゃないと行かない
狩りするときはフルブースト 対人も自分がDOTなんてほぼ入れずにコマンドばっか
マグマの時間切れたらログアウトしてサブでpt募集
 
うはwwwおれwwwてんwwwさwっうぃwww
339名も無き冒険者:2010/02/04(木) 22:44:14 ID:WBpAP9fv
今日深層のスペルに3k出たぞ
340名も無き冒険者:2010/02/05(金) 00:03:40 ID:JW8VYBWd
スティグマ自爆のほうはもっといくのかね?
341名も無き冒険者:2010/02/05(金) 00:07:58 ID:PWJ4YS4D
アビス装備の有無とか属性抵抗で変わってくるけど、

強化なし 1700
ブーストのみ 2300
ブースト+DP 3400

シャドウに大体このくらいだった
342名も無き冒険者:2010/02/05(金) 12:01:55 ID:k7bbzESO
抵抗極装備でスケープゴート有りの50DP精霊Wブースト
この僅か数分の無双が俺の全て
343名も無き冒険者:2010/02/05(金) 12:04:15 ID:D3Tsk0+D
すまんスピソロポエタでネームド狩りのコツ知ってる人がいたらご教授願いたいのだが!

344名も無き冒険者:2010/02/05(金) 12:05:19 ID:9wLfFSoy
俺が教えてもらいたいくらいだ
345名も無き冒険者:2010/02/05(金) 12:46:11 ID:D3Tsk0+D
公式掲示板で

>残りはマジックブロック、マジコン、フィアー、スピリットリカバリー、ウィークンスピ、アンガーサイクロンです。
>こんな変な構成ですが、なんとかソロポエタをやってたり、、、
>まだマラバタと木しか倒せませんが・・・>┼○ 報告

てのが居るのよ
すげえなと思ってさ
俺はマラバタの1/4も削れないのに・・・
346名も無き冒険者:2010/02/05(金) 13:16:40 ID:PWJ4YS4D
それいつの記事だい
いつぞやのパッチで木の足が速くなって、逃げ切れなくなったんじゃなかったっけ?
マラバタは知らん
347名も無き冒険者:2010/02/05(金) 13:25:24 ID:9wLfFSoy
今倒せるのってアトマフくらいじゃね
虫はソロだと周りにいるMobが無理
348名も無き冒険者:2010/02/05(金) 16:13:31 ID:k7bbzESO
>>347
虫らへんのmobは道中処理してれば、片方にリストレインでもして1匹だけ釣ってこれたりする
食い逃げが連発しなければ大丈夫だった

ていうか、ポエタは木が無理な以上はスペルかキュアとペアがいい
349名も無き冒険者:2010/02/05(金) 16:17:31 ID:AZajmZV2
ドラカンなんていくらでもソロでどうにかなるけど今の仕様の木は無理だわ
どんだけ廃装備だろうともう無理と思うよ
これだから公式に書き込む自慢厨は困る・・・
350名も無き冒険者:2010/02/05(金) 19:03:02 ID:yJ1Ymual
精霊にバフっている?
意味ねえのかなって思ってもする場合が多いんだけど
351名も無き冒険者:2010/02/05(金) 19:17:09 ID:k7bbzESO
>>350
青いアイコンの強化バフや緑のDPバフをつけてる時なら喜ばれるかも
あとはドレドギでスケープゴートするスピの精神安定剤として・・・
352名も無き冒険者:2010/02/05(金) 23:47:46 ID:Q/sep4t6
空中で精霊に攻撃させてる時、本体降りても精霊は降りず、
飛行時間減り続ける仕様クソ過ぎるな。深層狩りめんどすぎる
精霊と一緒に飛んでる時、滑空しても残り飛行時間の減りがゆっくりにならないのはもっとクソだな
353名も無き冒険者:2010/02/05(金) 23:50:08 ID:AZajmZV2
一応コマンドで移動とか休むを一瞬押せば直るよそれ
まぁだとしてもクソなのに変わりがないが
 
最初の頃はよくわからなくて墜落死ばっかだったぜ('A`)
354名も無き冒険者:2010/02/06(土) 00:01:21 ID:46Ilps2D
精霊がカットウィングくらってあばばばば
355名も無き冒険者:2010/02/06(土) 00:53:06 ID:3lF4LSEy
>>353
確かにそうなんだけど、移動押しても実際にピクッと精霊が動くの確認してからまた攻撃させないと、
移動させたことになってなくて、飛行時間減り続けてることが良くあるんだよねー
まあ移動押してからちゃんと待てばいいんだけど・・・

>>354
精霊が受けた飛行時間カットスキルで本体の飛行時間減る仕様もクソ過ぎるよね・・・

開発は実際にスピで飛行しつつ狩りしてみたんだろうか
356名も無き冒険者:2010/02/06(土) 01:06:59 ID:WVCXIQ1+
マグマ(DP+上級スティグマ+アンガ)でデトネーション撃ってきた。
スティグマの方ならもっとdmgでるのかこれ・・・

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/72136.jpg
357名も無き冒険者:2010/02/06(土) 02:17:22 ID:qRdT5Paw
「4kも出るのか!」というより
「そこまでして4kか」という印象のほうが強いな・・・

ただ貴重なDDではあるし、キュア落とすにはよさそうだな
358名も無き冒険者:2010/02/06(土) 03:09:40 ID:CIWR17Xt
深層で龍相手に
タイフーン
ライトアーマー
ヘビーアーマー
ディケイ
サクリファイス

で、9000くらい。

なぜか
ポエタの龍やドラプのやつには
追加ダメージ発生しないけどな。
359名も無き冒険者:2010/02/06(土) 03:16:04 ID:qUBALMfE
前に将校キュアが得意げに突進してきてさ
逃げ惑うフリしながらDOTでちょびっと減らした後にコマンドと恐怖織り交ぜてハメ殺しできたのが楽しかった
所謂初見殺しだよな もう突っ込んできてくれないお
360名も無き冒険者:2010/02/06(土) 10:10:35 ID:Ixbhh3DI
>>358
ヘビーアーマーについて詳しく

>>359
格ゲーで言う所の事故待ちキャラって感じだな
殺せるパターンに持ち込める状況に誘い込まれてくれればハメ殺せるが
そうならない限り殺せないクセに、奇襲には滅法弱い
361名も無き冒険者:2010/02/06(土) 13:11:01 ID:ymvsALhk
一方的なハメ殺しよりもむしろ丁寧な立ち回りを要求するキャラだと思うんだが。
事故勝ちなんて単語は全く相応しくないぞ。

むしろ、物理クリが偶然ズバズバ決まって何もさせずに完封なんてのが
このゲームでの事故勝ちだろ
362名も無き冒険者:2010/02/06(土) 13:45:31 ID:Ixbhh3DI
位置取りやら何やら、スピ相手にした時殺されずに逃げるというだけなら怖ろしく楽だから
あらゆる意味で釣られない限りスピに殺されるなんて事は無い。殺せる事は有ってもね。
だから事故待ち。どの程度から事故になるのかはスピの技能によるけど。
格闘ゲームの事故待ちっていうのは多分>>361の考えてるようなものとだいぶ違う。
罠を張って相手がミスするのを待ち、チャンスにつけこんで一気に攻め込むようなキャラの事。
クリがずばずば決まって...っていうのはぶっぱキャラと言う。

スピは事故待ち目押しコンボキャラって印象
363名も無き冒険者:2010/02/06(土) 13:53:18 ID:ymvsALhk
>>362
言われてみれば相手のミスを事故と言うならそれであってる。
クリや神石発動がぶっぱってのもあってる。
正直すまんかった。

まあaion屈指のテクニカルキャラだとは思うが。
何も考えずにぶん殴るだけの職が羨ましいわ・・
364名も無き冒険者:2010/02/06(土) 13:56:25 ID:qVgsdVfr
そういう言い方はやめとけ
ぶん殴るキャラも何も考えなきゃ倒せないよ
365名も無き冒険者:2010/02/06(土) 14:17:22 ID:4KGmxEKY
でも通常連打でさぼっててもDDなら問題ないでしょ
366名も無き冒険者:2010/02/06(土) 14:33:14 ID:Me5Dx71Y
スピはPTでこそ生きる種族なのがまだわかってない脳筋がいるとは
367名も無き冒険者:2010/02/06(土) 15:06:55 ID:UrmkOqTx
通常連打で倒せるならネガシャドウとか存在しない
368名も無き冒険者:2010/02/06(土) 15:10:06 ID:Ixbhh3DI
シャドウも結構大変
装備無いと話にならない、地上じゃないと大して火力出ない
ボウは存在がチート
369名も無き冒険者:2010/02/06(土) 17:08:12 ID:cLUzyBX7
ボウは存在がチートとか言われたくないわ
ただのチートはザフィエルウイング
弓は廃じゃないとゴミ
370名も無き冒険者:2010/02/06(土) 17:14:20 ID:cmm4xoK7
急に他職が沸いた
シャドウもボウもソードも単純作業じゃないんだな
わかったよ

スピも同じだ
闇雲にフィアするだけで勝てるほど単純じゃない
それだけ理解してくれれば言うことはない
371名も無き冒険者:2010/02/06(土) 17:34:56 ID:TxbrRzMm
まぁ全部Lvなんだけどな
45が50影に奇襲されて「影強すぎ」とか騒ぐ、そういうのが多いだけだろう
372名も無き冒険者:2010/02/06(土) 17:38:49 ID:99X2W0OS
んな訳ねーだろww
373名も無き冒険者:2010/02/06(土) 20:17:45 ID:GDX77wwI
>>369
ザフィエルウイングも廃じゃないとなれないだろw
374名も無き冒険者:2010/02/06(土) 20:28:28 ID:cLUzyBX7
>>373
廃弓とザフィエルウイングが対決したら絶対ザフィエルウイングが勝つ
375名も無き冒険者:2010/02/06(土) 21:22:15 ID:qVgsdVfr
こいつは何を言ってるんだ
376名も無き冒険者:2010/02/07(日) 03:43:32 ID:755N5U8T
スピスレだよな?ここ。

無理矢理スピの話に戻すわ。

ショートカット枠が絶望的に足りないんだが、
みんな、どういう工夫してるんだ?
377名も無き冒険者:2010/02/07(日) 04:05:39 ID:IQKVGr2B
転職
378名も無き冒険者:2010/02/07(日) 04:59:54 ID:WtuHbxG2
48個じゃ足りるはずもない
持続回復のPOTは全部裏、食事系統も全部裏
表はスキルと秘薬、新薬、治癒の根、風のエッセンス、衝撃疾風強風勇気スク
それでもサモンエネルギー全種とかは枠足りないから一個だけしか登録してない
DP系も裏
精霊の命令系はマウスのサイドに登録、敵タゲるのもマウスのサイドボタン 

ちなみに表=SC1で裏=SC2
379名も無き冒険者:2010/02/07(日) 06:57:37 ID:WtuHbxG2
ちょっと天スピの人居たらaionロダとかにタイフーンの画像乗っけてくれないか?
なるべく体の模様とかが分かる奴を頼む あとできたらケツアップも マグマのが欲しかったら上げるからまじで頼む
380名も無き冒険者:2010/02/07(日) 09:37:03 ID:krwAnj51
マグマのケツアップなんていらねーからお前のケツ見せろよ
381名も無き冒険者:2010/02/07(日) 10:16:45 ID:OJ39jBrb
potやスクロも入れたいのに、スキルも1枚のSCに全部叩き込むのは無理がある
精霊への攻撃/移動命令やサインの表示/選択は環境設定から直接キーに割り振れるから、それで賄ってる
それでも入れたいものを全部入れるのは無理だから、裏にいくつか回ってるのもあるね
食事なんかはキューブ開いてから使ってるわ・・・
382名も無き冒険者:2010/02/07(日) 14:01:20 ID:mXKTk2Zj
開発がショトカ1列増やしてくれたらみんな幸せ
383名も無き冒険者:2010/02/07(日) 14:08:45 ID:hBYYeUW2
食事はマクロだなー、キューブだと探すのが少し面倒で
384sage:2010/02/07(日) 18:30:32 ID:EO8rSOn2
ちょっと質問させてください。

MOBにスキルを全力で撃ってると、すぐにデバフ枠埋め尽くして、左に流れて
表示されなくなるんですが、あれは効果時間前に消えてるんでしょうか?それと
も表示されてないだけ・・?

消えてしまうならタイミング考えないといけないなぁと思っているので、わかる
方いましたら回答いただけるとありがたいです。
385名も無き冒険者:2010/02/07(日) 18:41:19 ID:mbU/IJih
>>384
無いものは効果が消えてる。
ただ、ディケイだけは良く分からない。
386名も無き冒険者:2010/02/07(日) 18:43:18 ID:AL7a34k7
ディケイだけ仕様が違うなんてことないんじゃないかなと思うけどね
387名も無き冒険者:2010/02/07(日) 18:45:51 ID:rJPnpBxR
そもそもディケイの効果って検証されてたっけ
388名も無き冒険者:2010/02/07(日) 19:47:12 ID:e3F57fdE
元々出現率の低いレアドロップ率を1..2倍?にする程度なので
効果の有無を明らかにするには何百体単位の試行回数が必要
よってめんどくてやる気にならない
まあ誰かに検証して欲しいとは思うが
389名も無き冒険者:2010/02/07(日) 20:08:55 ID:A6zRdg8h
たとえばポエタでユニが6回ドロップしたならば、その内1回がディケイの効果によるものということだろ。
ディケイはちゃんと使って欲しい。
390名も無き冒険者:2010/02/07(日) 20:11:23 ID:mXKTk2Zj
以前ちょろっと話題に出てた気がするんだけど、
ウィークンで野生の精霊に追加ダメでなくなったってマジなん?
スティグマ付け替えて確かめるのお金かかるから教えてエロくない人!
391名も無き冒険者:2010/02/07(日) 20:46:46 ID:9GBMg1+B
付け替えて自分で確かめろks
392名も無き冒険者:2010/02/07(日) 23:50:22 ID:WtuHbxG2
タイフーンのケツまだ?
393名も無き冒険者:2010/02/08(月) 00:01:29 ID:Zqi6bavP
ショートカットがいっぱいで困っています
もともろ整理とか苦手で;;
俺の参考にしろってナイス兄さんおられませんか?
お願いします
394名も無き冒険者:2010/02/08(月) 01:35:43 ID:Zs7BWO8S
395名も無き冒険者:2010/02/08(月) 01:45:39 ID:PQflkM5P
>>393
ちょっと前のログくらい読んでみたらどうだい
396名も無き冒険者:2010/02/08(月) 02:52:51 ID:CerEMYLl
>>394
優しいなwしかしいいケツですね
397名も無き冒険者:2010/02/08(月) 03:36:48 ID:HkmXBJJV
ところでアビス防具でいきなり50EL集めてる奴って多いのかね?
レベルキャップ開放されるとか聞いてるとレベル60の魔石使えない40装備って止めた方が良いのかと
まだ集め中なのに最近怖くなってきたよ(´д`)
398名も無き冒険者:2010/02/08(月) 03:42:21 ID:eA675Wo+
まじでいいけつだなおい 抜きたかったのは昨日だから今はそこまでそういう感情沸かない 残念だ
マグマも中々のプリケツとハトムネだがSS要るか?
 
ていうかほんとこれ出してSS撮りまくりたくてAION始めたのに出せないとかほんとないわー
レベルキャップ外れたら天は55でマグマ、魔は55でタイフーン出せるとかにしてほしいわ
本来の種族が出せるレベルよりちょっと低めな設定で
399名も無き冒険者:2010/02/08(月) 03:59:48 ID:i5m4cE6M
>>397
50でそんなこといってんのか?
パンピーはアヌ装備を目指すんだよ。50ELとか無職ニートひきこもりだけ。時間的に無理。

400名も無き冒険者:2010/02/08(月) 04:43:03 ID:ZrjmiNtL
>>397
60魔石で何がかわんの?
増幅25→27
抵抗12→14
命中12→14
HP85→95

あんまり気にしなくていい
401名も無き冒険者:2010/02/08(月) 05:09:08 ID:HkmXBJJV
1個の効果が2違うって事はさ
例えば魔法命中だとアビスだと30スロットだから合計で
40装備なら360 50装備なら420だろ?
同じ位の命中維持で良いとしたら4個ほど余裕が出るからHP95だとしたらHP380も上げれるんだ
それに加えて基本性能の差もあるからかなりの差が出てきそうじゃないか?
まあシャイニングエリートアビスとやらが手に入るなら気にしなくてもいいのかも知れんけど
402名も無き冒険者:2010/02/08(月) 05:11:11 ID:eA675Wo+
>>399
そういう輩にはアヌ装備無理だと思うんだ
今のドロップ率はまじで絞りすぎててどうしようもない
数週でユニ一個出たらいい方だと思う 毎週ユニとか今じゃ都市伝説だわ
403名も無き冒険者:2010/02/08(月) 05:13:28 ID:WIL7Acn+
>>390
ウィークンの追加ダメが「効くスピ系のMOB」と「効かないスピ系のMOB」がいるようです。
要塞IDや暗黒のポエタの、龍族が召喚するスピ系のMOBとかに効かなかった気がする。
404名も無き冒険者:2010/02/08(月) 09:09:44 ID:2h3uIYnM
>>399
ポエタ募集なくて行けないのにどうやってアヌハルト揃えんだ?
405名も無き冒険者:2010/02/08(月) 10:28:18 ID:6Fh8+aPn
それは流石にネガり過ぎだろ。普通に入れるぞ。
406名も無き冒険者:2010/02/08(月) 11:01:40 ID:gFQCCQHl
精霊ルートのスピはポエタじゃ必須職に近いんだけどな
ディケイの効果は地味だが重要だよ
407名も無き冒険者:2010/02/08(月) 12:50:12 ID:N/dC18nb
でもディケイ入れてポエタで一個もユニ出ないと申し訳ない気持ちになるw
せっかくスピ入れたのにって空気になるから野良は怖いお
408名も無き冒険者:2010/02/08(月) 13:05:10 ID:2h3uIYnM
昨日朝9時から夜12時まで
スピの募集は1
409名も無き冒険者:2010/02/08(月) 13:05:40 ID:jJVqIyMc
どんだけ張り付いてたんだよ
410名も無き冒険者:2010/02/08(月) 13:08:26 ID:2h3uIYnM
募集ないかなーってずーっと待ってたらそうなってしまった。
IDの募集もないしプリモム拠点でうろうろして1日終わってしまった。
411名も無き冒険者:2010/02/08(月) 13:27:08 ID:CGqyLVgb
よっぽど暇なんだね。
募集待ちして募集が無いってネガるぐらいなら
自分で募集すればいいのに
412名も無き冒険者:2010/02/08(月) 14:12:19 ID:gPgiSX1v
でもまあめんどいよなw
413名も無き冒険者:2010/02/08(月) 14:24:57 ID:2h3uIYnM
カンストするまでほぼソロ。
PT経験もレギハンのみで、フレはゼロ。
レギメンが前回の課金で引退続出して残ってるのは数名。
俺も引退しようかとも思ったけど、でもまだ課金が120日以上残ってるのよね。

ポエタは11月の終わりに2回レギPTで行っただけ。
募集したこともないしどうしたもんだろうか。
414名も無き冒険者:2010/02/08(月) 14:48:43 ID:jJVqIyMc
野良で入ったPTとか普通流れでフレ登録したりするだろ。
んでもってフレ何回か誘ってIDとか入って適当に会話したらそれなりに仲良くなるだろ。
逆にそれができないんならMMOというかネトゲ自体むいてないんじゃね。

幸いフレ少ないのだったらダラダラプレイしてこれからも無駄な時間過ごすより
さっさと引退して垢売りしてリアルマネーにトレードしたらいいと思う。マジなはなし。
415名も無き冒険者:2010/02/08(月) 14:48:54 ID:R3YrSqB8
そりゃ常に誘われ待ちなら、スピ枠はそんなに多くないさ。
自分で募集するとか、レギに人が少ないなら他に移籍するとか、いろいろ手はあると思うんだけどね。

手を差し伸べてくれる王子様を待ってても仕方ないと思うけどな。
416名も無き冒険者:2010/02/08(月) 14:53:01 ID:AX9AY8+Q
韓国のクラス掲示板に面白いのがあったので

2.0でUPされる新スキル(公式サイト)

Spiritmaster

Cobweb:Restricts the target and increases the damage caused by earth magic
カブウェッブ:ターゲットを制限して、地属性のダメージを増幅させる

Order:Enables the summoning beast to have a chance to cast elemental magic while attacking
オーダー:属性攻撃をする召還獣を呼び出す

Infection:Carries debuff effects the target suffered to others in a certain area
感染:ターゲットのデバフ効果を許容範囲内の他者へ運ぶ

オーダーはマン虎か狼ではないかと記事がでてました
感染がよさそうです。詐欺スキルとか書いてたけど、ニダ多すぎて詳細不明


417名も無き冒険者:2010/02/08(月) 14:54:28 ID:cVxmehPo
属性攻撃するスピリットってのは3.0のイメージビデオに出てたザイフみたいやつか
418名も無き冒険者:2010/02/08(月) 15:08:03 ID:1TjiwXwr
動画やSSでAIONの魅力を満載♪要塞戦、ボス討伐、天族クエ、NiceVew動画見れますヽ(^◇^*)/
http://gamepaslog.com/alone/6fENOPk/
419名も無き冒険者:2010/02/08(月) 15:10:51 ID:iA5QR5uJ
これも妄想だろうなーと思いつつwktkしてしまう

地属性抵抗ダウンならアンガーとヘルペインの差別化もできるな
感染は詠唱1.5秒以下なら神スキル確定だろうけど
他職もこのくらい強力なスキルが追加されるんだろうなぁ・・・
420名も無き冒険者:2010/02/08(月) 15:22:03 ID:2h3uIYnM
>>414
今まで野良の経験がないのですよ。
レギメンは前々ゲーからずっと同じメンバー。
ダンスキャンペーンで追加課金した翌々日に別ゲに移る話が出て
取り残された感じ。

421名も無き冒険者:2010/02/08(月) 15:27:23 ID:d0dD3ccw
>>420
アクティブメンバーの多いレギに移ればいい
422名も無き冒険者:2010/02/08(月) 15:36:20 ID:Px1WMOQj
>>420
ドレドギでクイック
嫌でも野良になる
勝っても負けても「また遊んでください^^」とwis添えてフレ登録を投げる

お前が余程地雷じゃなければフレ登録成立
相手だって無碍に断る事はしにくいだろう

他の人も言ってるけど、これさえできないならMMO自体向いてない
どうやって今のレギに入ったのかさえ疑問
423名も無き冒険者:2010/02/08(月) 15:37:40 ID:Px1WMOQj
余程地雷→余程の地雷

まぁ失敗しても、ちゃんと謝って
「次は上手くできるよう頑張りますので、また遊んで下さい」
でおk
424名も無き冒険者:2010/02/08(月) 15:59:24 ID:gPgiSX1v
スピでカラマティスクリアしんどいんだけどwww
みんなどうやったの?
425名も無き冒険者:2010/02/08(月) 16:04:53 ID:CerEMYLl
>>403
ありがとうございます!
1.5でウィークン効かないスピ系mobが増えたってことだったのね
426名も無き冒険者:2010/02/08(月) 16:16:49 ID:GGl4BoLV
>>424
フルバフタイフーン放流して待つだけでいいんじゃね
427名も無き冒険者:2010/02/08(月) 16:31:40 ID:CGqyLVgb
>>420
そりゃ誘われ待ちの構ってちゃんなら別ゲーにも置いて行かれるわ

お前にとっちゃ「置いていかれた。」だろうけど
相手にとっては「来なかった。」なんだろうね
ぼくちん個人的に誘われて無いからいきません〜(p_q)
428名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:07:45 ID:2h3uIYnM
>>427
移動の話にはちゃんと参加してたけど
課金が120日以上残ってたから残っただけ
別ゲーの方(CB中)もやってる。
429名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:11:47 ID:88vOt1KA
貧乏くせえ理由だな

どうでもいいけどここはスピスレです
430名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:24:13 ID:zbkw5vMO
>>428
120日以上も入金するなんて勇気あるな・・・・・俺なんて更新当日まで考えたわ
431名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:29:15 ID:2h3uIYnM
年末に90日課金した後
1月にダンスのキャンペーンで90日課金したのでそうなってます。

432名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:42:21 ID:AX9AY8+Q
>>431
せっかく課金したんだから何か目標みつけて続くといいですね
たとえばこんなのはどうでしょう

ttp://video.mmosite.com/display.php?vid=12559&gid=422
433名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:03:56 ID:ZrjmiNtL
ソード シャドウ スペ キュア チャント

残りの枠にボウかスピ
ソードやシャドウが内心でアヌ弓が欲しいと思ってたら
アヌやカリンティ・バヌカでバリアやリフレク剥がせるスピの方がうれしいだろう
434名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:16:12 ID:noqTY/kF
俺の周りではソードかシールド シャドウ シャドウ キュア チャント
残り枠にスペルかスピだな。2,3匹を殴り殺すスタイルだからスピ需要が高くて組みやすい
ずっとこれでやってきたからローブ2は倒すの遅すぎて眠くなる
435名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:25:13 ID:Px1WMOQj
ローブ2はドレドギかアステリアくらいしか意味がないよな
いや、それさえも・・・
436名も無き冒険者:2010/02/09(火) 01:31:36 ID:eV57FNMc
ドレドギで精霊が敵対種族倒してもカウントされない仕様なんとかしてくれ
別にAPには影響ないんだけどなんかサボってるみたいじゃねーか
437名も無き冒険者:2010/02/09(火) 02:39:39 ID:Wl9HbTqU
ドレドギはまだ良い
討伐クエとか凄い困る
この間将校2killしたのに、クエ進まなくて切なかった
438名も無き冒険者:2010/02/09(火) 09:03:57 ID:h2+385JU
ひでぇ話だ…
439名も無き冒険者:2010/02/09(火) 10:25:15 ID:QC21PJC4
売買表
http://blog20fc2.com/darkerblack/
よろしくお願いします。m( __ __ )m
440名も無き冒険者:2010/02/09(火) 11:28:40 ID:r1fKU/6S
>>436
ドレドギっていうか○○を倒せクエもそうじゃない?あれのお陰で苦労してる
441名も無き冒険者:2010/02/09(火) 11:36:45 ID:UrKEhstt
初耳だな
精霊強化ルートだから大抵はLA精霊だけどカウントされなかった事はない
442名も無き冒険者:2010/02/09(火) 11:37:53 ID:r1fKU/6S
ほんとに?おっかしーなあ潜入して倒しまくってるのに全然クエすすまないのよ・・・
てっきりそれが原因だと思ってたんだけどな
443名も無き冒険者:2010/02/09(火) 11:44:25 ID:DhKp2C5l
攻撃と同時に敵がmob死して〜が死亡しましたになってないか確認しよう
444名も無き冒険者:2010/02/09(火) 11:44:43 ID:DBr0B6LJ
いや、昔からカウントされないことあるよ
今はヘルペインだから滅多に精霊で攻撃することないけど、
lv低い頃7等クエとか進めるのに必要数の倍は殺した記憶ある
445名も無き冒険者:2010/02/09(火) 11:52:13 ID:QgLx6yLp
ヘルペインが消費MPとのバランスひどすぎるわな
あんだけ食うならダメージ倍にするかMP半分にするかスタンつけるか改善してくれや
446名も無き冒険者:2010/02/09(火) 11:55:07 ID:DhKp2C5l
基本的にヘルペインだけじゃなくて魔法系はMP消費きつすぎ
深層で狩りしようとしたらHPとMP両方使うし
キュアとかチャントなら回復でMPだけで済むけど回復ないからきつすぎる
447名も無き冒険者:2010/02/09(火) 12:11:02 ID:r1fKU/6S
>>443
ああ。○○等兵倒せてって言うやつね
448名も無き冒険者:2010/02/09(火) 12:31:36 ID:ipzuHr9J
距離かも
449名も無き冒険者:2010/02/09(火) 12:33:00 ID:eV57FNMc
討伐クエはしらんがドレドギでのPK数は確実にカウントされない。
最後のキル数一覧に反映されないだけなんで正直どうでもいいレベルではあるが。
450名も無き冒険者:2010/02/09(火) 12:34:10 ID:UrKEhstt
まぁPT組んで倒せば解決じゃね?
451名も無き冒険者:2010/02/09(火) 12:38:58 ID:DFooezo3
え、討伐クエってptメンバーが倒しても進行するの?
452名も無き冒険者:2010/02/09(火) 12:44:00 ID:7b00t9PI
>>451
PTならPTメンバーが倒せば進行。
フォースなら自分が止めを刺さないと無理。
453名も無き冒険者:2010/02/09(火) 14:32:08 ID:cVy7O3Lp
自分が神長になった時と相手が神長化してる時の空気っぷりがぱねぇ
一番恩恵少ない職な気がするぜ・・・
454名も無き冒険者:2010/02/09(火) 14:44:23 ID:LGlDG8a4
スピは精霊が神長化でいいよな
455名も無き冒険者:2010/02/09(火) 15:05:38 ID:s3eVUaPf
精霊神長化は賛成だけど、今の仕様だと距離あくと消えてしまうのがなあ
消えないで前線にずっと置いとけるなら神なんだが あとは一定距離離れると自動的に戻ってくるとか
456名も無き冒険者:2010/02/09(火) 17:03:02 ID:O/P1c8gL
大将軍で変身したけど本当空気だったw
アビスストームって神石の効果乗るのかな?
リフレクト→敵陣突っ込みフィア→アビスストーム
その後フィアのCT終わるまで大してやることないwww
ストームが物理判定だからしょぼいしょぼい。
まぁ恩恵少なかったのは確か・・・
457名も無き冒険者:2010/02/09(火) 17:05:45 ID:EZQwYUU5
アブソーブが30%回復だから専用スキル多めに撃てるのが唯一の救いだろうか
それもキュアに遙かに劣るけど
458名も無き冒険者:2010/02/09(火) 17:27:56 ID:LGlDG8a4
神長も結局魔石や神石と一緒で近接有利にしか出来てないよな
459名も無き冒険者:2010/02/09(火) 20:52:07 ID:BiPewicO
ベヒモスソロできますか?
460名も無き冒険者:2010/02/09(火) 22:28:11 ID:r1fKU/6S
自分が変身して余裕です
461名も無き冒険者:2010/02/10(水) 00:35:21 ID:exS49G3A
神石ってみんな何つけてる?
今、2%で10秒間移動不可つけてるんだけど、違うの試してみよかなとおもって。
スピにとってのオススメとダメ神石あったら紹介してくれ〜
462名も無き冒険者:2010/02/10(水) 01:22:10 ID:a8okcj9t
さっきやっと50なった

ダブルブーストしたマグマ先生クソつえええええ!

デトネーションは意外とがっかり性能だったけど、
対人でマグマ先生にアンガー掛けて使ったら強いかも。
ディケイやヘパタイトも付ければなお良し
463名も無き冒険者:2010/02/10(水) 01:24:43 ID:q50inL+f
>>461
神石はなるべく発動率の高いものをおすすめします
464名も無き冒険者:2010/02/10(水) 03:07:45 ID:5AiEpW94
マグマ先生のディケイは強力なんだよな
ヘルペインツリーだと殆どのスキル威力が1.5倍になるっていう

・・・CTさえなければなぁ
465名も無き冒険者:2010/02/10(水) 03:27:15 ID:a8okcj9t
マグマ先生が消えてからCT1時間はなぁ…40分で良いと思う
466名も無き冒険者:2010/02/10(水) 04:21:02 ID:Uh6jCxyH
ディケイをCT30秒にすれば諸問題ほぼ解決なんだがね
467名も無き冒険者:2010/02/10(水) 05:53:40 ID:VJvilipS
デトネががっかりだと・・・
あのスキル無かったらPv勝てないしPKしようとも思えない性能になるぞスピ
468名も無き冒険者:2010/02/10(水) 06:22:04 ID:LtDT+9Dv
NM狩りを日課にして、それを切っ掛けにフレを増やしていった結果
何十人とフレがいるのにスペルのフレが0
サモンにディケイにバフ剥がしと、そんなお前らが大好きだ結婚してくれ

最近はIDも行きだしたんだが、スペルの代わりとまでは言わないまでも緊急時のccくらいは可能?
PTにスピいれたいんだが、スペルを抜かないと枠足りなくて困る
469名も無き冒険者:2010/02/10(水) 06:56:54 ID:+IIhHTQ1
>>461
5%の失明・沈黙も結構入ります。(体感:1Mob1回前後)
属性攻撃系なら、>>463が言うように10%か20%の神石がオススメ。

>>467
デトネーション(サクリファイス)とエクスプロージョン(トータル ブレイズ)のCTが別であって欲しかった・・・

>>468
MOB 2・3リンクで苦戦するようなPTならスペルでガッチリCCする方が良い。
そんなPTではフィアは場面によって危険スキルに・・・
470名も無き冒険者:2010/02/10(水) 07:55:26 ID:7e34ghaS
Lv39のヘッポコスピですが、対人時に最初のフィアorスクリームを使うまでの
スキル廻しに悩んでいます。
チキンなので、出会い頭にアースコンボか、風スピのディスターヴでスタンさせて
フィアorスクリームをしているのですが、その後のスキルをうまく繋げる為に少し近付いて詠唱を始めると
詠唱が間に合わずスタン攻撃などをくらってハメられてしまいます。
最初近付いてからだと、逆に初手をとられてしまいますし、距離を詰めずにフィアだと
その後、「きょきょきょきょりが・・・」となってしまうのです。
何かうまい立ち回り、スキルまわしなどありましたらご教示頂けませんでしょうか。
お願い致します。
471名も無き冒険者:2010/02/10(水) 08:44:33 ID:ALmOiac+
>>468
俺はスピいるとドロップ率あがるしスピ歓迎だよとか言ってくれる優しいレギメンに囲まれてるんだ
だけどレギメンが募集するのはいつもスペルでスピ枠がないのはもはや仕様だと思ってる
472名も無き冒険者:2010/02/10(水) 09:34:08 ID:d4gqhu4K
属性低下はスペと相性がいいはずなのに
どうしてこうなった
473名も無き冒険者:2010/02/10(水) 10:08:23 ID:uOwqWKGM
>>470
出会い頭はマジコン・イロ・アースチェーン
相手の飛行スク剥がして鈍足しとけば、まず追いつかれない

近接相手なら、あとはエリートの引き狩りみたいなもの
なるべく壁がある近くに誘うと、あとでフィアするときに楽
ピンチ時はアースコンボor風ディスターブからフィア、もしくはdot2種入れたあとにリストレイン

スペル相手にはツリーorスリープの詠唱はきっちり止めること
キュア相手は自分のMPとの勝負、勝てそうでも削りきれずに逃げられる

スピはいかに相手を釣るかが大事
釣られてくれる相手なら楽勝、逆に自分が釣られたら負け
空中戦で壁もリストレインもないフィアはただの時間稼ぎにしかならない
他職メインがいるなら一言、フィアだけで勝てる職じゃない
474名も無き冒険者:2010/02/10(水) 10:48:17 ID:C+IhSoDF
>フィアだけで勝てる職じゃない
まさしくその通りなんだが、他職からするとフィアだけで勝てるように見えているらしいというのも、またひとつの事実ではなかろうか

そしてフィアが生命線であるのもまた事実
475名も無き冒険者:2010/02/10(水) 11:12:16 ID:ydlGoLYQ
フィアーがないスピはネタののってないただの酢飯
476名も無き冒険者:2010/02/10(水) 11:21:03 ID:hVTh/WFe
いや、箸が付いてない弁当だ
477名も無き冒険者:2010/02/10(水) 11:31:42 ID:qqvaIIQr
つまり手がつけられない、というわけか


あれ?
478名も無き冒険者:2010/02/10(水) 11:36:11 ID:NMcsfPDN
スピからみてやっぱりプレート職ってカモ?
スピに勝つ方法が無さそうなんですが。
479名も無き冒険者:2010/02/10(水) 11:53:25 ID:zpRWsxoB
>>478
Lv50になって装備揃ってる奴なら狙われた時点で死を覚悟する化け物
Lv40代や、装備揃ってない奴なら余程の事が無い限りカモ
480名も無き冒険者:2010/02/10(水) 11:54:28 ID:zpRWsxoB
ああ、これはソードの話ね。
シールドには負けないけどひたすらウザくて相手したくない。
これはスピに限らずどの職もそうだと思う。
相性的にはスピはシールドには比較的強い方。
481名も無き冒険者:2010/02/10(水) 12:10:26 ID:5AiEpW94
相手が一般レベルだと、決闘でもアビスでも大抵はなんとかなる

廃だと中の人次第だけど、どっちもあまり相手にしたくない
ソードは遠距離が痛い上にゴートが実質無効化されるし、
張り付かれたら終わりなのにアンクル、転倒、移動速度上昇と張り付くためのスキルが多い
盾はBuffがとにかく剥がしにくい上に、魔法レジ、状態異常回復、HP全開DPと
ひたすら硬いから殺しきれないことが多い

廃ソードが「スピは空中だろうが大抵のはカモ、怖いのは一握り」って言ってたけど
実際装備が揃ってる&対人慣れしてるソードは脅威だと思う
そもそも廃ソードが苦手な職なんてあるか知らんけど
482名も無き冒険者:2010/02/10(水) 12:26:32 ID:uOwqWKGM
スピは自分の強さが装備にあまり依存しないせいで、相手の装備に思いっきり左右されるよね
廃装備でないならシールド・ソード・シャドウ・チャントには相性◎
廃装備前提なら、倒せないor気付いたら死んでる
まぁ、スピの問題じゃなくて魔法職の問題
483名も無き冒険者:2010/02/10(水) 12:57:09 ID:zpRWsxoB
物理火力は攻撃側の性能に大きく左右され、防御側はスキル以外まともな対応策が無い
命中に関しては特に気にする必要もなく回避、武器防御、シールド防御はどれだけ上げても知れている

魔法は攻撃側の性能をどれだけ上げても大差が無く、防御側はダメージを減らす手段こそ限られるものの
命中面は抵抗を上げれば完封に等しい状態になり、それに対抗する為には命中に特化しなければならない。

正直、おかしいだろと。
484名も無き冒険者:2010/02/10(水) 14:16:23 ID:C+IhSoDF
防具に被クリティカル率減少効果OPでもつけばいいんだけどな
魔石でもいいや
485名も無き冒険者:2010/02/10(水) 14:33:34 ID:VJvilipS
>>469
あれらがCT別々だと瞬間火力最強職になっちゃうんじゃね?奇襲なら5秒で8〜9k位与えられる事になっちゃうぞ
 
所で今まで話題になってないけど精霊強化ツリー最上級まで取った人居ないの?
威力値がすごく知りたいんだ・・・
486名も無き冒険者:2010/02/10(水) 15:52:14 ID:BdtGdc1m
規制解除チェキ
487名も無き冒険者:2010/02/10(水) 15:57:01 ID:BdtGdc1m
>>485
細かい数字忘れたけど
火、水⇒純ダメージ 1500前後だったはず
風、DP⇒DoTダメージ
土⇒ダメージ+30秒鈍足
でもCT1分だから今ひとつ
488名も無き冒険者:2010/02/10(水) 16:02:18 ID:BdtGdc1m
書き忘れた
自分天だからDP精霊はサイクロンね

Wバフ精霊強化の〆にCT5分の自爆使うんだったらCT1分くらいどってこと無いのだろうけど
でも前提が何の役にも立たない
489名も無き冒険者:2010/02/10(水) 16:03:33 ID:VJvilipS
マグマでDOTなのか・・・
純粋に大きいダメージならデトネとかディケイと合わせて使ったら相当なダメージソースだろうし、本体はデバフ専門で精霊ツリーも考えたんだが
DOTなら無理があるな thx
490名も無き冒険者:2010/02/10(水) 16:07:07 ID:VJvilipS
天さんだったか
細かいけど自爆はct三分だと思う
 
サイクロンは一通りコマンド打っても死ななかったら普通の玉と合わせて適当に打ってみたりとか
しかしまぁ、なんで地スピだけ鈍足効果ついてんのかね
491名も無き冒険者:2010/02/10(水) 16:29:27 ID:BdtGdc1m
ちなみにアースチェーンで上書きできちゃうレベルの鈍足効果

つかCT5分だの天族DP精霊タイフーンなのに間違うだの、我が事ながらひでぇ
492名も無き冒険者:2010/02/10(水) 16:32:42 ID:zpRWsxoB
詠唱が速いので対人で比較的気軽に狙っていける

かと思いきや射程が15mという何のイジメなのか分からない仕様
493名も無き冒険者:2010/02/10(水) 16:50:42 ID:hVTh/WFe
CTが30秒ぐらいなら取るか迷うスキルなんだよな〜
現状だと束縛・沈黙入れて対人を安定させた方が良い
494470:2010/02/10(水) 17:59:46 ID:E6gJAudW
>>473

遅くなりました。
ご教示ありがとうございます。参考にして特訓してみます!
495名も無き冒険者:2010/02/10(水) 18:26:15 ID:4O310CjE
>>489
マグマは表示威力2619の単発高威力スキルで使い勝手いいぞ
496名も無き冒険者:2010/02/10(水) 19:42:34 ID:a8okcj9t
>>495
つえええ!Wブーストしたマグマににアンガー掛けてコマンド全部撃ち込んだらとんでもないダメージになるじゃん
497名も無き冒険者:2010/02/10(水) 20:00:31 ID:l4qrjsUT
流れぶった切りで質問ですが皆さん武器は何使ってます?
魔45で4穴レジェ本使ってて、コインクエするのに新しいのを用意しようと思いまして〜
くだらん質問ですがよろしくお願いします
498名も無き冒険者:2010/02/10(水) 20:48:33 ID:UXT9eIsX
>>497
40後半でmob狩りならなんでもいいと思う
低Lvでもヘルペインでもないし、増幅増やしてもそこまで楽にならないだろうし
お金貯めておいてLv50になったときにまた考えるといいよ
スピは良くも悪くも全職1装備に依存しない
499名も無き冒険者:2010/02/10(水) 23:17:58 ID:XXeu+yBN
精霊の攻撃が魔法扱いなのがなぁ
500名も無き冒険者:2010/02/11(木) 01:50:43 ID:J5FPMKct
どう見ても武器防御してるログが稀に良く出るんだが
これは俺のスピの本が気合いはいってるだけなのか?
ローブは武器防御しないものと思い込んでたが。

あとマジコンやバックドラフトは一応ダメージスキルですが
これらも神石が発動するスキルでいいですか?
その場合、相手に剥がせるバフがなくてダメージ0の場合は発動しまうsか?
501名も無き冒険者:2010/02/11(木) 03:01:26 ID:FiEMyTIY
マジコン系で発動したことないな。

ダメージを与える+デバフなら発動
デバフ+ダメージのマジコンは発動なし
デバフだけはもちろん発動なし
と思うよ。
502名も無き冒険者:2010/02/11(木) 03:52:20 ID:UVOTr0sY
>>497
魔ならペトーニがいいと思いますよー手軽だし。昔はユニクエ妨害すごくて大変だったけど。
…いや、今も結構妨害されるのかな?

とにかくペトーニの魔法攻撃力OPが地味にmob狩りに役に立つ。
自分はLv上げだるかったんで、少しでも狩り楽にしようと思って
低レベルのレジェ防具に魔法増幅全部詰めて狩り用の着替え用意してました。
着替えると魔法の威力が1.2倍くらいになります。そんなもんかと言われればまあそうだけど
503名も無き冒険者:2010/02/11(木) 14:51:40 ID:Ab0pjyHe
50なんだけどほんと魔石迷うね
HPいれるか魔法命中いれるか抵抗いれるか・・・・
うーむ

やっぱりHPと魔法命中半々かな?
504名も無き冒険者:2010/02/11(木) 15:13:10 ID:xbBMJG5I
MOB狩りPTで最低限欲しいHP 6〜7k(バフ込み)
対人で最低限欲しい魔命 1550〜(飯込み)
 
この辺り目安にセッティングするといい
505名も無き冒険者:2010/02/11(木) 15:32:04 ID:Ab0pjyHe
ありー。HPはたりてるけど命中1300しかないや。。
506名も無き冒険者:2010/02/11(木) 15:36:20 ID:hKcUjvPi
精霊強化ルートorハイブリッド
ブーストのCTとDPBuffの性質上、本体が死ぬとそれだけで長期間戦力が大幅にダウンする。
キスク利用した戦闘等では狙われ易さも相まって目も当てられない状態になりがち。
死なない事が最優先な為、抵抗特化やHP特化と相性が良いと思われる。
追撃可能な状況になってからの瞬間火力は高い。

ヘルペインルート
元々精霊に頼らないので死んでもあまり戦力は落ちない。
スケープゴート中は大体の状態異常を無効化出来るので、魔法命中特化と相性が良い。
ゴート使用中は命中特化、CT中は防御特化に着替えると効果的かと思われる。
507名も無き冒険者:2010/02/11(木) 16:52:48 ID:A1wjlRe2
俺用メモ
                          ↓     だ い た い     ↓
        HP     命中      +200      +250      +300
30EL     734      27       1709       1334       959
40EL     292      32       1652       1312       972
50EL     1056     38       2766       2481       2101
デバ     1698      90       2838       2553       2173
アヌ     1371     104       2606       2321      1941
龍神      712     0        1282       902       
船       959      0       1529       1149    
コイン     667      0        1237       857
59青     828      75       1398       1018

*アヌ龍神→4sl
*60HP→+95 60命中→+14
*30EL→14.4 40EL→16.2 50EL→18.0
508名も無き冒険者:2010/02/11(木) 17:11:07 ID:NzCSu2wT
>>506
突然どうしたんだ

とりあえずヘルペインでソロ対人する場合、ゴートはほぼ入らない
509名も無き冒険者:2010/02/11(木) 18:56:30 ID:CqQiaEez
それは言えるかも
510名も無き冒険者:2010/02/12(金) 00:39:27 ID:S02dj1A/
>>506
これ見てふと思ったんだけどゴート中って状態異常も無効化できるの?
511名も無き冒険者:2010/02/12(金) 01:05:52 ID:e0AOKFyv
もの凄い勢いでデバフも状態異常も貰う気がする
512名も無き冒険者:2010/02/12(金) 02:16:10 ID:HkMh+04o
少なくとも転倒と空中束縛と弓のノックバックはしない
ダメージと同一判定のものは回避出来るっぽい
513名も無き冒険者:2010/02/12(金) 02:22:56 ID:ifzboeHi
バリアと同じ効果か
514名も無き冒険者:2010/02/12(金) 02:40:53 ID:F0sA+kwI
頑張って40ELを揃えるのがいいのか、さくっとアビス30ユニを揃えるのがいいのか
どちらがいいんだろうかと悩む。
どーせ入れるのは魔法命中か魔法抵抗だし
515名も無き冒険者:2010/02/12(金) 02:55:50 ID:9y2+fqrL
30EL→アヌフル→2年後50EL

これが一般的におk
516名も無き冒険者:2010/02/12(金) 03:08:04 ID:054WubqD
今のドロップ率じゃアヌフルで数年かかりそうだな
517名も無き冒険者:2010/02/12(金) 03:54:58 ID:nHrtm0YQ
>>514
命中と抵抗揃えたんだが
単独行動メインなら40ELの抵抗装備ぱねぇっす
518名も無き冒険者:2010/02/12(金) 05:50:18 ID:X8dAlxHO
40ELはHP補正がせめて600位あればなぁ
愛用してるとはいえ糞HP過ぎるのが見てて泣けてくる
519名も無き冒険者:2010/02/12(金) 10:05:16 ID:rBOQsCuC
HPは数値的に自己満足できても実際は数百じゃ無いのも一緒だからな
バフ無しで8000+程度の装備にしたら恩恵感じられるけど、それ以下はどれも一緒だわ
男は黙って魔法命中
520名も無き冒険者:2010/02/12(金) 10:26:06 ID:HievulzJ
流れぶった切って申し訳ないんだが…
マジコンはレジないってのは経験上分かるんだがディスペルってレジられる?

たまにディスペルいれてもバフはげないことがあるんだが・・・

単に俺がディスぺル唱えるの早すぎただけなんだろうか?;
521名も無き冒険者:2010/02/12(金) 10:36:38 ID:mq64a5W/
レジはないが、一回ディスペルしただけじゃ剥がれないバフが存在する
522名も無き冒険者:2010/02/12(金) 11:37:22 ID:nvmCBROr
ダブルアーマーは3回だったか
バランスアーマーって解除できるの?
523名も無き冒険者:2010/02/12(金) 11:53:03 ID:e0AOKFyv
マジコン
ディスペル
ドラフト
三つぶち込めば剥がれるんで
計7個分という噂
524名も無き冒険者:2010/02/12(金) 11:55:12 ID:N9hdX9cx
マジコンってスク・料理・マントラは剥がせないであってますか?
525名も無き冒険者:2010/02/12(金) 12:08:57 ID:iFSSBWZ/
魔族ZephyrosのBot動画
http://aimeblog.com/watch/sm3683942/
526478:2010/02/12(金) 12:26:45 ID:uI4uR3Cm
亀レスすいません。
レスして貰った方有難うございました。


最近レギでスピいるもんだから
自分ソードでスピと組む事多くなったんだが、
フィアーをうまく使うと凄い楽になるね。

スピ3の時はハメじゃねぇか!と思ったくらいw

527名も無き冒険者:2010/02/12(金) 13:12:28 ID:HievulzJ
>>520

狽ネるほどな!1回じゃだめだったのか・・・ てっきりディスペルはマジコン劣化番かとおもってた;
ごめんなディスペル><
528名も無き冒険者:2010/02/12(金) 13:21:45 ID:bJjVFlKR
スクは剥がせる
529名も無き冒険者:2010/02/12(金) 13:56:41 ID:HkMh+04o
いや劣化版なのは間違ってないが
ただ3回必要なBuffをはがすのにマジコンやドラフトの1回もディスペルの1回も同じだから
この手のBuffを剥がすのには便利。
530名も無き冒険者:2010/02/12(金) 13:58:57 ID:HkMh+04o
>>523の言うように、ディスペル3回必要なBuffが1個だけついてる相手に対してマジコンかければ1回ではがれると言う事は無い。
マジコン1回で剥がれるBuffなら必ずディスペル1回で剥がれる。単体攻撃と範囲攻撃のようなもの。
あと、NMの使うBuffにはどう足掻いても剥がせないものも有る。
531名も無き冒険者:2010/02/12(金) 14:07:24 ID:e0AOKFyv
nmじゃないmobでも黄色と青のがセットで付くバフは
あれなかなかはずれないよな
意味解らん
532名も無き冒険者:2010/02/12(金) 14:17:22 ID:hNpvv1pQ
>>523みたいな勘違いが広まったのはたぶん某スピのBlogの影響だと思う
実際は>>530が指摘してる通り「7個分」とかない

例えば、>>531が言うような攻撃するとBuffを追加するプロテクトブレス系なんかは
プロテクトブレス自体が耐性2、追加されるBuffが耐性1(orたまに2)

この場合、マジコン⇒ドラフトの順で撃っても
ディスペル⇒マジコンの順で撃っても消せる
逆にマジコン⇒ディスペルだと一個目のプロテクトブレスしか消せず、追加されるBuffは残る
533名も無き冒険者:2010/02/12(金) 14:23:17 ID:HievulzJ
>>529
>>530

ほむほむ。CTなんかも考えれば単にどちらかが圧倒的に使いやすいってことはないのですね。
参考になりますです!

後何度も質問して申し訳ないのですが、スピの主なお仕事はバフはがしだと思うのので
マジコンはスティグマ枠から外せないと思ってるのですが、皆様はスティグマはどうなされてるのでしょうか?

散々論じられてて既出過ぎる質問ですがいまだにヘルペインルートにするか精霊強化ルートにするか決めかねている優柔不断ですOrz

デバフ用にマジコン入れたいし、対人ヘタレだからフィアーは外したくないしあれば安心スケープゴートも
抵抗キュアにアンガーで一太刀れたい・・・でもブーストアーマーほし(ry
・・・ああ;スティグマ枠が足りないよおOrz

534名も無き冒険者:2010/02/12(金) 14:26:42 ID:SxKZTmrn
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535名も無き冒険者:2010/02/12(金) 14:27:33 ID:hNpvv1pQ
なんか説明不十分だったので補足

「7個分とかない」と書いたが、実際にはDebuffと同じく
Buffにも細かい強度があるかもしれん
例えばキュアの状態異常解除なんかは、そのlvによって
debuffを解除するのに必要な回数が変わることがあるから

ただ、現在実装されてる(DP3kスキルを除く)Buff剥がしスキルは
いずれもlvが同じと推測されるから、細かい強度まで調べる意味はないと考えられる
536名も無き冒険者:2010/02/12(金) 14:32:45 ID:e0AOKFyv
DP3Kのヤツは範囲の敵のバフが一発で全部無条件で消えるくらいでいいわ
それくらいの性能じゃないと使う機会がなさ過ぎる
537名も無き冒険者:2010/02/12(金) 16:04:38 ID:HkMh+04o
>>536
要塞ライン戦なんかだと便利。ひたすら精霊を出して突っ込ませてデコイにしつつ、
CT明けるごとに片っ端から剥がし。ワイドイロとかアースブレード。
DPが溜まったらカースクラウドとプランダー好きな方って感じでやってる。

要塞戦が活発な鯖自体が珍しかったりするかも知れないが。
538名も無き冒険者:2010/02/12(金) 16:06:08 ID:HkMh+04o
便利とは言ったけど、何処まで効果が有るかは不明。
でもこれに効果が無かったらスピの存在価値自体が疑わしくなるので効果的だと信じたい。
他に精霊を奥まで突っ込ませながら自爆詠唱とか、何かとライン戦楽しい。
539名も無き冒険者:2010/02/12(金) 16:25:28 ID:+TVCNd6Z
要塞戦 倒した人数だけはやたら増えるがAPはそうでもない。
540名も無き冒険者:2010/02/12(金) 16:36:25 ID:rBOQsCuC
ライン戦は何といってもカースクラウドぶっぱに限るよな
時点でマグマさんフルブースト自爆テロ
 
ソロ参戦してるやつはカースクラウド貰ったらどうしようも無い状態になるよなw
自分が食らった時はやる気失せるわw
 
ブレイドとワイドイロも楽しいが地味なんだよな
541名も無き冒険者:2010/02/12(金) 16:50:26 ID:xKmpNvnC
要塞戦は自分が二等以下なら一時間で1万以上稼げるから美味い
ただしヘルペイン型に限る
542名も無き冒険者:2010/02/12(金) 16:54:12 ID:+TVCNd6Z
>>541
ヘルペイン詠唱してる間に敵死んでるよ
543名も無き冒険者:2010/02/12(金) 17:05:11 ID:qRUg3o+J
要塞兵はガンガン敵の群れに特攻してくれるから、そいつを支点に範囲魔法をばらまく
でレジストに泣く
3kDPも迎撃戦などで相手の方が足場が不安定なときに打ち込む
すると後方に撤退していく(ような気がする)のでそれ見て一人ほくそ笑む
まぁせいぜいHPバフくらいしか剥げないので、即かけ直しされやっぱり泣く
でも死亡無しAP+2kとか出るだけでとても嬉しかったりする
544名も無き冒険者:2010/02/12(金) 17:16:17 ID:9y2+fqrL
>>541
どこのカカシと遊んでんだよワロタw
545名も無き冒険者:2010/02/12(金) 17:28:01 ID:+TVCNd6Z
>>543
バフ剥がしだけじゃAPはもらえない。
546名も無き冒険者:2010/02/12(金) 17:46:06 ID:xKmpNvnC
>>542
ヘルペイン詠唱中に死ぬような瀕死狙ってもAP稼げないだろ
フルボッコ中なら打ち込むのはイロージョンだけ

>>544
相手をカカシ状態に出来るのがスピの強みでしょ
キスク復帰や他のPCをタゲってる奴に急接近してカースからボコるだけでも十分食える
さすがにHP満タンのシールドや抵抗型を落とすのはキツイけどw
547名も無き冒険者:2010/02/12(金) 17:53:59 ID:+TVCNd6Z
>>546
要塞戦でそんなにじっくり詠唱出来るほど 過疎ってるの?

うちの鯖じゃタゲした敵が詠唱範囲に居る場合1秒持たないよ。
ワイドエリア撃ってもターゲットは死体で周囲に初弾だけってのが普通。
548名も無き冒険者:2010/02/12(金) 18:02:36 ID:hNpvv1pQ
>>546
それは「要塞戦で稼げる」というより、
「敵の要塞戦参加者を前線以外でつまみ食いすると稼げる」じゃなかろうか

確かにAPロストを押さえつつ最大限にAP稼げるだろうけど
他の参加者からあまりいい印象をもたれないのも事実だから
得意げにスピスレで吹聴するのはやめてくれ・・・
549名も無き冒険者:2010/02/12(金) 18:54:11 ID:xKmpNvnC
>>547
鯖のバランスやプレイヤーも違うだろうからそこは何とも

>>549
基本食えそうな奴は食うを意識して動いているからなぁ
要塞を取る・防衛を最優先するならフォースでAF争奪やキスク潰しに動くしな
そういう時のDPスキルやバフ剥がし・状態異常はほんと強いわw

まぁ警戒されすぎるのも嫌だからもう黙っとく
550名も無き冒険者:2010/02/12(金) 22:52:16 ID:rO+M38a/
誰でもローブ職やる前は、魔法撃ち逃げでウマウマだって思うんだよ。
実際やろうとすると、そんなうまく行かない。
551名も無き冒険者:2010/02/12(金) 22:54:27 ID:4DPkc49p
■:バフ剥がし耐性有り(3回の耐性バフ:バランスアーマー・Wアーマーなど)
□:通常バフ(1回耐性バフ:神長バリアなど)

@□□□■
マジコン→■
デスペル→■
デスペル→■
デスペル→消

A■□
マジコン→■
デスペル→■
デスペル→消
552名も無き冒険者:2010/02/12(金) 22:56:03 ID:4DPkc49p
B■□
デスペル→■□
マジコン→■
デスペル→■
デスペル→消

※消えないバフ(▲)もあるので、デスペル・バクドラ・デスペルの使い方には注意
例:▲□
デスペル→▲□
デスペル→▲□
デスペル→▲□
消えないヨ〜♪

属性抵抗スクは消えない。疾走・疾風・勇気は消える。
553名も無き冒険者:2010/02/12(金) 23:11:54 ID:4DPkc49p
<訂正>
B■□
デスペル→■□
マジコン→■
デスペル→消

<追加>
B´■□
マジコン→■
デスペル→■
デスペル→消
554名も無き冒険者:2010/02/12(金) 23:15:26 ID:4DPkc49p
<訂正2>

B■□
デスペル→■□
マジコン→■
デスペル→消

・・・汚して、ごめん
555名も無き冒険者:2010/02/13(土) 00:36:45 ID:hDFZRsW9
カースクラウドはバリアはった状態で食らって
バリア貫通しなかったらダメ激減だよな
更に増幅型じゃなかったら目もあてられない
カースに限らずDOT全体がそうなんだが
556名も無き冒険者:2010/02/13(土) 00:44:59 ID:lk0MboNX
その分治癒で治らないというメリットもあるからな
557名も無き冒険者:2010/02/13(土) 04:42:23 ID:fIV7Qilw
治癒で治らないメリットはスピちゃんにとってありがたいです
558名も無き冒険者:2010/02/13(土) 08:57:22 ID:i5oyOk5l
キュアの治癒との関係をもう少しなんとかして欲しいぜ。
ドレドギはフィアゲーと言われるけど、治癒のCTが短すぎて他のデバフはほぼ飾りっていう。
強いのは治癒不可のものが多いし。
559名も無き冒険者:2010/02/13(土) 08:59:12 ID:BbvecmG5
ついに素の魔法命中が1650超えた!飯と水スピバフで1800だぜ
増幅がたりん 増幅上げたくなってきた
560名も無き冒険者:2010/02/13(土) 09:32:16 ID:GRIIC3wI
ヘルペインルートの人は残りの2枠は何にしてる?
俺はフィアーとスケープゴート
561名も無き冒険者:2010/02/13(土) 09:34:31 ID:2Iu1GExK
50スピの人口がどんどん増えとるwww
562名も無き冒険者:2010/02/13(土) 09:47:52 ID:JV0jyRLI
今日やっと50になった。

さっそく潜入でマグマをつかってみた。
なにこれつよい
563名も無き冒険者:2010/02/13(土) 10:23:57 ID:W6d+Rccw
>>560
俺も一緒
ID行くときはスケープゴートをPWにするくらい
開始前に火力が判断つかない野良PTのときは、ヘルペインも抜いてファイアブレスにしてる
564名も無き冒険者:2010/02/13(土) 10:26:57 ID:KkILG95t
俺は正直アンガー外せるのが不思議でならんよ
565名も無き冒険者:2010/02/13(土) 11:13:06 ID:hrNZjhG1
アビスの時はフィア・アンガー
ID時はフィア・PW
地上潜入時はフィア・スケープ使ってる(1PTならPWいれる)
566名も無き冒険者:2010/02/13(土) 11:27:29 ID:cVQ0yMkY
要塞IDとかヘルツリーうんこだし
ポエタは9割ディケイ要員じゃないの
ドレドや対人はマジブロ、ボディ、ヘパタイトの三種の神器ほしいけどさー
567名も無き冒険者:2010/02/13(土) 11:53:10 ID:W6d+Rccw
ポエタに行く用事がないのが本音w
固定トリオやらペアで暇つぶしに行くくらいだ
568名も無き冒険者:2010/02/13(土) 12:44:49 ID:2Iu1GExK
ディヴァクエ三次をテオでやるのがめんどいからポエタ30回通うか
ってやってたら飽きポエタ
569名も無き冒険者:2010/02/13(土) 12:54:40 ID:tyqRF2z0
ドレドギの募集を待っってる間に三次クエしてたら、すぐ終わってしまった・・
570名も無き冒険者:2010/02/13(土) 13:36:36 ID:quFBn77i
初期的に質問ですみません
PWって何の略なんでしょーか
571名も無き冒険者:2010/02/13(土) 13:43:06 ID:2Iu1GExK
>>569
まじかぁ
ちなみに何スピで狩りしてたの?
572名も無き冒険者:2010/02/13(土) 13:45:05 ID:W6d+Rccw
>>570
プロテクションウォールだよ
PTの必需品!w
573名も無き冒険者:2010/02/13(土) 13:57:04 ID:TdaUB3VF
ポエタでディケイ欲しいとかいわれても、経験上ドロップは大差ないとしかいえない
精霊強化バフなくても入るときはバンバンはいるし、ぶっちゃけ運
1ミリの運が欲しいとかのために強化ルートで他がつかえなくなる構成より
ヘルペインツリーを入れたほうが全然マシ
要塞IDでも当然同じ
ソロやらPTやら毎回スティグマを入れ替えるという奴は勝手にしろ
574名も無き冒険者:2010/02/13(土) 14:09:29 ID:r6J+kMe8
俺もそんな感じでまんべんなくやるならヘルペインかなと思うが
575名も無き冒険者:2010/02/13(土) 14:13:28 ID:/ZAuKfpB
ヘルペインルートって攻撃力足りなくない?
ドレドギオンなんかのPTPKなら、自分の攻撃力は特に重視されないから問題ないけど
576名も無き冒険者:2010/02/13(土) 14:17:03 ID:r6J+kMe8
正直何するかによると思うけど、
俺はむしろヘルペインじゃないほうが攻撃力足りないんじゃないかと思ってる
577名も無き冒険者:2010/02/13(土) 14:19:18 ID:W6d+Rccw
>>575
瞬間火力は精霊強化ルートだろうけど、火力が不足するとは思わない
ヘパタイト後のトリガークロウ等を考えたら・・
・ブーストが精霊の増幅400増加で、コマンド3割増し
・ヘパタイトで属性防御200減少で、dotもコマンドも2割弱増し
どっちもトータルだと変わらない気もする
578名も無き冒険者:2010/02/13(土) 14:27:43 ID:/ZAuKfpB
ほう、ヘルペインでも攻撃力十分か・・・
食わず嫌いしてたけど、試してみるか
579名も無き冒険者:2010/02/13(土) 14:28:58 ID:TdaUB3VF
本音を言えば好き好きでいいとオモ
ただヘルペインツリーはいろんな場面で柔軟性が効くのと
シャックルをしっかり使えば魔法攻撃がぐっとでかくなるのがいい
エネルギー系が魔法だったらと思うのは俺だけじゃないだろうが・・・
それと精霊は強化しても、死んだり消えたり出しなおしたりと使い勝手が微妙すぎる罠
580名も無き冒険者:2010/02/13(土) 14:34:49 ID:BbvecmG5
ヘパタイト+ブースト・・・だと!?
581名も無き冒険者:2010/02/13(土) 14:40:17 ID:W6d+Rccw
>>580
ソロ狩りやポエタならいいかもしれないと思ってしまったwww
582名も無き冒険者:2010/02/13(土) 14:59:05 ID:BbvecmG5
いや、案外対人でもアリかもしれんよ
 
残りの2枠はフィアーとスケープゴートか50自爆スティとかで
 
ひたすら一発のダメージを上げていくのも結構良い手かもしれんな
 
フルブーストマグマorタイフーン前提で
 
カース→リストレイン→アンガーポジション→ソウル→アースコンボ(+精霊攻撃指示)
→ヘパタイト→ディケイ→フィア→スティグマ自爆→トリガー→ディスターブ→サンダー
 
最近サブキャラ祭りで30ディヴァクエ三週目してたけど、僕今日からヘパタイト貰うためにメインのスピ動かすお!
 
583名も無き冒険者:2010/02/13(土) 15:15:25 ID:0a3ArI+m
「ヘルペイン」も「ブースト+バフ消し」も
敵対種族が居ないID用に魔法増幅装備あると良い。
増幅1800あれば、1つのバフをバックドラフトで消すだけで1000以上ダメでる。
アンガーサイクロンの1DOTも1000前後でる。

@ヘルペインだと純粋に本体火力あがる。
NM戦だとシャックルも沈黙・封鎖も入らないから、もったいなくも感じる・・・

Aブーストなら、2リンク目の雑魚MOBのタゲとれるので、
2匹に同時に攻撃も可能になり、押し出されずにDOT完遂できる。
有能なCCスペルがいると、上記が出来なくなるから残念な気持ちになる・・・
584名も無き冒険者:2010/02/13(土) 15:29:26 ID:BbvecmG5
増幅1800ってどうやったら行くんだ
やっぱりアビスユニなのか?
585名も無き冒険者:2010/02/13(土) 15:32:52 ID:ajWVQhrf
魔法増幅1800ってのは、ちょっと現実的ではないなぁ
武器も含めてall魔法増幅にしないと届かない気がするぞ

ID専用ユニ装備余らせてるようなスピはそんないないと思う

現実的にいけそーなのは第57リージェネアフルセットあたりか

それでもall魔法増幅+25つけないとダメっぽいし経費かかりそうだな
586名も無き冒険者:2010/02/13(土) 15:34:40 ID:0a3ArI+m
>>584
チャントのバフと料理、防具は 第59リージャネアセット でもOK
ボトルネックは武器・・・
587名も無き冒険者:2010/02/13(土) 15:50:12 ID:tyqRF2z0
>>571
火スピだな。精霊強化だと結構火力あるしね。
雑魚狩りしまくったおかげで、恥ずかしながら詠唱中にコマンド指示できるって初めてしったわw
588名も無き冒険者:2010/02/13(土) 15:53:18 ID:BbvecmG5
適当に委託でレジェ装備買って増幅石詰めてみた
 
1418になった 飯入れて1468 
 
増幅670の武器だから、それも新しく買い変えたとしたら
シャイニングトライコジェム辺りが増幅740だから+10にしたら940
大雑把に計算して飯だけで1700は楽
 
今装備見直したら4穴+増幅付きの防具だったら自分だけでも1800は楽にいけそうだな
589名も無き冒険者:2010/02/13(土) 15:54:55 ID:tyqRF2z0
3次クエの所要時間は40分〜80分ぐらいだったよ。
botがいなけば余裕で1時間切るんだけどね・・だいたいは60分ぐらいかな。
590名も無き冒険者:2010/02/13(土) 15:58:30 ID:dsB4h/ey
余りものユニなんかねーよなぁ、って探してたら苦労号セットが未着手だった
クエストもな・・・

>>587
精霊飛行実装あたりから詠唱中に指示出せるようになった
以前はたたたターゲットがry
591名も無き冒険者:2010/02/13(土) 16:03:15 ID:LMfdFUBL
精霊MPチュッチュ用にMP詰め込んだ装備用意してるバカいる?
592名も無き冒険者:2010/02/13(土) 18:17:14 ID:quFBn77i
>>572
ありがとーございます
取引仲介人見ても置いてないので何なのか気になってました
593名も無き冒険者:2010/02/14(日) 03:54:23 ID:0Ae3pEDw
ヘルペイン型やってない人もいると思うから、参考にやってる感想を。

■ステータス■
Lv50、HP5900(バフなし)、魔法命中1400(50すし有)、魔法増幅1250
スティグマはヘルペイン型+フィアとスケゴ

ヘルペインを生かすことを考えて増幅1200、ドレドギを考慮して魔法命中1350(素)
を目安にあげて、あとはHPを上げれるだけ上げてる感じ。
HPはバフ入れば7000弱になるから素で6000弱あれば問題ないと思う。
ドレドギのときは、ブックに切り替えて命中30位あげてる(気持程度)

■ダメージ■
増幅1200なんでスキルダメージは説明文の2倍ちょっと与えるくらい。
ヘルペインが1DOT=1050ダメくらいで5回合計5300くらい、
ジャック入れてから打てば合計+1000くらい増える。

オーブは狩り用。ブックは対人用として使ってる。
オーブには1%で1880ダメの神石いれてて、増幅の関係で実際は4000ダメくらいでる。
1%なんでおまけ程度だけど。ドレドギとか対人用のブックはスタンの神石いれてる。
スタンはいると相手のスキルの詠唱とか切れるから、まぁまぁありだと思う。

オーブで通常攻撃は打てないので、スキルCT中はブレイズアロー→バーストうってる。
合わせて800ダメくらい。
594名も無き冒険者:2010/02/14(日) 03:56:16 ID:0Ae3pEDw
(続き)

■PT時の動き■
ヘルペイン型だと精霊の攻撃は生かしきれないから、あまり精霊の攻撃を意識してなくて
PTだとマジブロ、ボディ、ジャックルでMOBのスキルを常に封じて
ディスペル、マジコン、ドラフトでMOBのバフを即解除するデバッファーっていう感じ。
もちろん精霊3種の攻撃とイロージョン、ヘルペインで攻撃補助も。

スペいなくて2匹目をCCするときは、足止め切れたら鈍足、マジブロ、ボディ、
ジャックル、エナベーションとか入れて少しでも軽減させてる。

スキル封じてる間は範囲攻撃とかでないし、バリア系が複数あっても
すぐはがせるからスムーズにPT狩りは進む。
NM系のスキル封じられないので、NM中の動きはちょっと微妙だけど
仕様だからしかたないかな。エール剥がしは活躍するけど。

オーブ付けてるからMP9500以上あるけど、ヘルペインのMP消費(482)が
激しいから、ID用に錬金で作りまくった青POTを飲みまくり。
595名も無き冒険者:2010/02/14(日) 03:57:23 ID:0Ae3pEDw
(続き)

■ブースト型とヘルペイン型の感想■
Lv45からブースト型でずっとやってきたんだけど、ソロ狩りなら
ブーストの方がやりやすいと思う。1匹1匹の攻撃パターンが同じだから
安定してるし。
ヘルペインはCTが長いから、2匹同時狩りとかじゃなければ
狩りにくさはある。

増幅それなりにある人ならヘルペインをアンガーにするのもありかも。
CT短いし、アンガーでも初撃700以上はでるし。
個人的には、あのエフェクト好きだからヘルペイン使ってるけどw

ブースト型だと、ID始まる前にDPゼリー飲んでおいて常にDP状態の
精霊使えるように、ってやってたけど途中で本体死ぬとDP0になって
その後のブースト型スピの存在が微妙になるのが辛いね。

ブーストで移動速度あがるから、やってる本人としては使いやすいんだけど
精霊の火力が増幅に反映されない現状だと、精霊の火力だけで火力メンバー
としてPTに参加するのも微妙なのかなと。
それならデバッファーとして動いた方がPT献上度としてはあると
個人的には思ってる。ヘルペインのダメもあるしね。

色々意見があると思うんで、コメントplz
596名も無き冒険者:2010/02/14(日) 04:41:32 ID:NqkWQBfT
一番多いのは、最上級スティグマ取らない中途半端型だろうな。
597名も無き冒険者:2010/02/14(日) 04:48:13 ID:6OQS4QdL
>> 554
B■□
デスペル→■
マジコン→■
デスペル→■
マジコンorディスペル→消
こうじゃね?
ディスペルは詠唱成立したときにすぐ消せるバフの中で一番左のが消える
だからB■□ の場合最初にディスペルはもったいない
マジコンは左から消せるバフ3つに対してそれぞれ一回分の消滅効果を与える
ちなみに
B■□
マジコン→■
ドラフト→■□(□はドラフトのDOT)
デスペル→□
もできる。これならドラフトも消えない

>>※消えないバフ(▲)もあるので
これも、飯とかは削除対象に入らないからガン無視できる。
598名も無き冒険者:2010/02/14(日) 04:49:16 ID:6OQS4QdL
スペース入ってたw
>>554
599名も無き冒険者:2010/02/14(日) 04:50:41 ID:74azNlL9
ヘルペインなぁ
使ってみたけど、瞬間火力・回転率ともに微妙としか
狩りならアンガーの方がCTの回転率・DOTの間隔を見ても有用だし、瞬発力ならムドラーからのサイクロン(+通常エネルギー)の方が遥かに優秀
ヘルペインそのものより、前提の方が優秀っていうね・・・

ただモーションは独特だから、一度見てみると面白いかもしれない
600名も無き冒険者:2010/02/14(日) 05:02:39 ID:6OQS4QdL
ちなみに3回で消えるのはバランスとかWアーマーだけど
消せないバフってのは
飯、ジュース、衝撃緩和などとアイコンが同じスク、トグル、DPスキルだったかな
601名も無き冒険者:2010/02/14(日) 05:22:34 ID:VRFkqec4
ヘルペインの威力が今の1.2倍なら使う人も増えたかなぁと思う。
CTが18秒くらいになるのでもいい。
602名も無き冒険者:2010/02/14(日) 08:13:49 ID:K1il1LXO
DOT間隔が2秒になれば今のままでも十分なんだけどな…
603名も無き冒険者:2010/02/14(日) 08:56:09 ID:PoYZw27J
スケープゴートも三回だった気がする
 
IDで死ぬって状況がここ数ヶ月全く無いからよくわからないわ
ヘルペインも一時期使ったが増幅1300とかなら、精霊でコマンドCT毎に打ってる方がどうみても火力ある
 
2タゲ持つ場合でも相手の動きを封じて足止めするよりダブルブーストのマグマなりタイフーンでゴリ押しでタゲ持ったほうが良い
進行速度的な意味でな 安定性より進行速度の方が大事なはず マグマで持つのだって十分安定してると思うわ
 
デバッファーとして募集してる所に行くなら>>595でいいのかもしれないが
ぶっちゃけデバッファーなんてお呼びじゃないと思うんだ
スピ募集で期待するのはディスペル系、サブCC的要員、雀の涙ディケイ、準火力 程度だろ
>>595の言うやり方じゃ全然貢献なんてできてないと思う
604名も無き冒険者:2010/02/14(日) 09:31:15 ID:feXsY/Fj
以前から指摘あるけど、ヘルペインツリーでアンガー入れないのは意味わからん
どっちかしか入れないなら前提の厳しさ考えてもアンガー一択だろう

ヘルペインの面白さは少しズレた方向に尖っちゃった面白さ
ゴートだのPWだのの汎用性のあるスキルをかなぐり捨てて
アビスに定住したい人向けだよ

>>603
進行速度的な意味なら、PW30秒のマグマ先生より1分の火スピのほうがよくない?
605名も無き冒険者:2010/02/14(日) 09:32:23 ID:4MfxGgvj
まあパーティに貢献したいんならそりゃブーストのほうだろうな

あとWアーマーっていうけどそれで語るんなら
当然ヘルペインもDP前提で語らないと
606名も無き冒険者:2010/02/14(日) 10:27:25 ID:qSBW8C1C
ヘルペインorブーストアーマーは、
アンガーサイクロンorスケープゴートの選択や
命中or抵抗の選択とも密接だろうな
607名も無き冒険者:2010/02/14(日) 11:28:59 ID:xx0y95+5
ヘパタイトシャックレって、ただの攻撃詠唱速度属性防御低下のデバフなだけで与ダメなし?
しかもエナベーション〜みたいにチャンコに上書きされちゃうゴミレベル?
608名も無き冒険者:2010/02/14(日) 11:51:42 ID:AytOBdO4
>ただの攻撃詠唱速度属性防御低下
ただのて
それだけで十分強いだろが
609名も無き冒険者:2010/02/14(日) 13:08:16 ID:WVoSoYjH
>>607
エナベーション 20%
コンデム 30%
ヘパタイトシャックル 50%

攻撃速度減少率が違う
かなり優秀なスキルだけどPTだとすぐに押し出されて使い物にならない
610名も無き冒険者:2010/02/14(日) 13:29:02 ID:1wK8/P3L
てす
611名も無き冒険者:2010/02/14(日) 13:29:53 ID:1wK8/P3L
クセノ本手に入れたんですが、スピにオススメの神石って何%ダメージ神石ですかね?
612名も無き冒険者:2010/02/14(日) 13:33:02 ID:O+3bUZSL
1発のでかいダメが欲しいだろうから
ダメ石なら1%か2%でいいんでないかな。
613名も無き冒険者:2010/02/14(日) 14:01:24 ID:4R1aEToS
>>597
いや、■□はアステリアID・ルーID中央のNMなどである。
最初に複数消しやらなきゃバリアまで届かないパターン

B■□ (1番目のバフ:■耐性3 2番目のバフ:□耐性1)
デスペル→■□(■:耐性2 □:耐性1)
マジコン→■ (■:耐性1 □: 消 )
デスペル→消 (■: 消  )

↓ならデスペルで、耐性1バフを最初に消せる。
□■(1番目のバフ:□耐性1 2番目のバフ:■耐性3)
デスペル→■ (□: 消 ■:耐性3 )
マジコン→■ (■:耐性2)
デスペル→■ (■:耐性1)
デスペル→■ (■: 消 )


▲(消えないバフ)は、そうそうガン無視でよかった。
614名も無き冒険者:2010/02/14(日) 18:04:45 ID:VRFkqec4
どのパターンでもまずマジコンを最初に入れるのがいいと思う
615名も無き冒険者:2010/02/14(日) 19:44:20 ID:74azNlL9
616名も無き冒険者:2010/02/14(日) 20:01:32 ID:4MfxGgvj
何に唖然としたのか詳しく
617名も無き冒険者:2010/02/15(月) 04:45:59 ID:3GVJ1fBk
ちょっと質問。
アビス50EL全身揃ったのですが次は何を取ればいいか・・・
アクセはポエタ産、武器はディヴァ本。HP、風POTもまぁ十分ある状態。
APスティグマも全種ある・・・

他職に比べて必要な物が割と少ない感がある。
アクセもPvATK必要という程でもないし盾もないし武器も・・・

こんな状態の人は今どうしてます?次のUPの為に遺物溜め込むつつPOT消費かな。

ちなみにステは
抵抗1750 魔命中1420 HP7300チャントバフ込み
618名も無き冒険者:2010/02/15(月) 04:50:54 ID:sJBRuxOC
抵抗極めるなら頭と首製作したほうがいい。
シャイニングチャージネックレスとか。
ぶっちゃけ、したほうがいいかもしれん程度だがw

アビス武器でも取ってみたら?
619名も無き冒険者:2010/02/15(月) 05:14:00 ID:FeF4np8i
ブログとか見てても魔命特化て全然居ないんだよな
殆どが魔命1400前後で残り全部抵抗石ってタイプに見える
やっぱ生存率アップの方がいいのかね
620名も無き冒険者:2010/02/15(月) 05:22:08 ID:qD7Pa675
みんなすごい装備でかんしんするよ
カンストしてるが素でHP6300 魔命1200 増幅1000しかないわ
まあこんな時間に1〜3時間やれるかどうかのぬるユーザーだからかもしれんけど
全身ユニとかユニセットとか50ELとかどこの次元の話かと思いながらここみてんだけどさw
621617:2010/02/15(月) 05:26:34 ID:3GVJ1fBk
>>618
頭はラクハネで首はポエタのドラゴのやつなんです・・・

レギの他職の人見るとPKができなくなるのが嫌だから武器もNGかなぁ・・・
現状タハバタも狩れるから武器はそっち期待で。

9等維持して深層で煮え血オンラインして防具強化くらいかな・・・
622名も無き冒険者:2010/02/15(月) 05:39:08 ID:FeF4np8i
俺もIDとドレドギはどっちか片方1日一回行けるかどうかでポエタなんて未経験に近いけど40EL防具位は割りと何とかなったかな
ただ問題は武器とアクセだよ
40EL+アビスアクセじゃHPは終わってるしポエタアクセなんて夢のまた夢だし
623名も無き冒険者:2010/02/15(月) 07:41:04 ID:sJBRuxOC
>>619
抵抗は1.5前や直後に1700超えてた奴らがTUEEしすぎた所為で
ちょっと評価過多かな。
まぁ強いとは思うけどな。
でも結局先手とれればどの職にだって戦えるのがスピだから
PKは魔命だとおもうよ。
あとドレドギも。
624名も無き冒険者:2010/02/15(月) 09:28:16 ID:0P8JAFhF
>>621
それでいいと思うw

ところで、タハバタ狩るときの装備とかコツとかありますか?
是非教えてほしい・・・orz
625名も無き冒険者:2010/02/15(月) 09:57:39 ID:L4eB+5GA
個人的にソロPKは抵抗型のほうが断然動きやすい
魔命はドレドギ以外だとキュアチャント辺りとキャッキャする時くらいしか使ってないな
626名も無き冒険者:2010/02/15(月) 10:01:22 ID:NA5WXPMr
>>621
あくまで個人的意見だけどさ
そこまで揃えて「さぁ、PvPやるぜ!」ってならずに「することないから狩りするか」っていうのであれば、それこそ装備なんて何でもいいよねって話w
627名も無き冒険者:2010/02/15(月) 10:11:26 ID:RaWYOE9V
>>620
みんながこんな装備だったら、真剣に日本の将来が危ぶまれるって
鯖さえわかれば特定できるレベル

あと一般的には一日1〜3時間はぬるユーザーでもないぞ
628名も無き冒険者:2010/02/15(月) 11:47:34 ID:mXjiYA0x
明らかに廃なのにそんな質問するのかよっていう
どちらかと言うと答える側だろうに

カンストしてもメーン愛用です/(^o^)\
629617:2010/02/15(月) 12:19:22 ID:3GVJ1fBk
皆さんご意見ありがとうございます!

>>624
タハバタはレギで組んでるので事前に打ち合わせしてます。
通常時は火装備 召還の詠唱見たらディヴァ(HP詰め)終わったら火装備へ。
スティグマはエクスプロージョンとマジックブロック外してPWとファイアブレス。
〜25%までは火スピでチクチク。25%からマグマ出してWブーストで本気出す。ディケイは気合!
タハバタバリアとリフレクトは動画とか見て消すタイミング勉強・・・

正直タハバタとカリンはスピがどうこうじゃなく他の5人の腕次第だと思うんだ。うん。


今後は適度に煮え血オンラインしてます。
630名も無き冒険者:2010/02/15(月) 14:41:29 ID:RXp9w5AF
>626
俺も同じ事思ったわ。
装備揃えて俺つええしたいだけの狩り豚さんにしか見えね。
そんだけ揃ってるなら潜入でも深層でも行ってPVしてろよ。
逆にその装備でも負けるから装備強化したいってんだったら相当なヘボだな。
631名も無き冒険者:2010/02/15(月) 14:49:55 ID:0qvsAk/6
>>617より一回りかふた周り弱い装備だけど、元気にPKで走り回ってたよ

命中1400抵抗1700は、平常時には凄く安定しやすいと思うよ
ただ、対抵抗型に備えて命中装備も用意しておかないと、詰む可能性がある
632名も無き冒険者:2010/02/15(月) 15:23:53 ID:r4OFJ5zl
イチローと同じ道具使ってればイチローと同じプレイが出来るってわけじゃないでしょ?
装備なんてのは、足りないと感じれば良くすればいいことであって

PVなんてさ基本はプレイヤーの慣れや発想だよ。
633名も無き冒険者:2010/02/15(月) 15:32:05 ID:mNlxoNzh
例えたいなら道具じゃなくて体だろ
634名も無き冒険者:2010/02/15(月) 16:44:40 ID:0P8JAFhF
>>629
さんくす!参考にする。
635名も無き冒険者:2010/02/15(月) 18:40:56 ID:S9R3Ed4e
カースフィアーで質問あります。
スキル説明では速度減少も追加でかかるのですが、対人においてはこの減少の効果は短いのでしょうか?
先日敵種族に掛けたところ、速度減少のみ速攻で回復されたログが流れました。
カースフィアーの後すぐウィークン撃ったので、与ダメはしっかりフィアー状態の追加分を与えていました。
前々からおかしいと感じていましたが、カースフィアーを食らった相手を追いかけるのに苦労する場面が多いんですよね。
自分が食らう分にはしっかり解除されるまで速度減少も付いてくるんですが・・・。
これってやっぱり相手の不正か何かなんでしょうか?
636名も無き冒険者:2010/02/15(月) 18:42:20 ID:pUb5sems
他職ですが、スピさんに聞けばすぐわかると思うので教えて君させて下さい
先日ポエタでスピに感心することがあまりに多かったので質問です
何故その場で質問しなかったかについて
→感心したけど口に出して褒めるのもわざとらしく思ったので無言だったシャイボーイです

・味方の攻撃力を16%?だったかあげる全体バフ神すぎるんですが何ですかあれ?常に使えるの?
・キノコ処理ソドもスペも居ない、どーすっべと思っていたら精霊の謎の範囲で一瞬全滅。何あれTUEEEEE
・リフレクトはがすのHAEEEEEEEEEE。敵にバフついて0.5秒以内に消えてるので殴っても安心
・攻撃装置防御装置特性装置ってスピ的にはどれが壊しやすいの?
・スピ側から他メンへのお願い的なこと、注意事項あればお願いします。主にポエタで
637名も無き冒険者:2010/02/15(月) 18:56:07 ID:0C+thH7G
お前スピだろ。きめえ
638名も無き冒険者:2010/02/15(月) 19:01:12 ID:RXp9w5AF
・全体バフ
火精霊が打つ物理攻撃力16%うp CT2分降下1分

・キノコ処理
精霊の使う範囲自爆スキル CT長めなので連発できない

・リフレクトはがすのHAEEEEEEEEEE
質問じゃなくね

・攻撃装置防御装置特性装置ってスピ的にはどれが壊しやすいの?
どれでも壊せるけど物理職の速攻より時間がかかる。

・お願い
スピとは別にスペルを入れてくれたらやることなくて助かります
639名も無き冒険者:2010/02/15(月) 19:11:41 ID:mNlxoNzh
・装置
特殊は若干反射がきついか?という程度で大差はないが、
そもそも瞬間火力がない為、攻撃バフが付いてしまった場合急げと言われても無理
一番実害のない防御をやらせてくれると非常に楽

・お願い(スペルがいない場合)
場所によってはCC求められても困る
どうしても2タゲ離した方がよさそうなら
近接型の方を1回キュアに向かって放流して貰えれば草生やす
えっ キュアさん草付きに殴られっぱなしですか?知らんがな
640名も無き冒険者:2010/02/15(月) 19:21:33 ID:pd1aSqIs
スピピンピース
641名も無き冒険者:2010/02/15(月) 19:24:54 ID:NA5WXPMr
・お願い
初心者スピには精霊の消しどころを教えてあげてください
初ポエタでスタート地点で速攻DP精霊出したときを思い出した
642名も無き冒険者:2010/02/15(月) 19:27:00 ID:pd1aSqIs
かわいいじゃないか
643名も無き冒険者:2010/02/15(月) 22:13:01 ID:RaWYOE9V
>>635
移動速度減少(主にアース)がかかっている状態で
鈍足効果を持つカース/フィアーをかけるとアースでの移動速度減少効果が解除される

そしてカース/フィアーの移動速度減少効果はアースのそれよりも効果が低いため
ほとんど通常速度で自分から逃げていくことになる

スピの対人は、引き狩りできる一部の場合を除いて
自分から超速で逃げるフィア状態の相手にどうダメージを通すか(スキルを詠唱するか)がキー
その意味において、壁ハメ出来ない地形でカース即ウィークンなんて
コンボとしては最悪の部類に入ると思うよ
644名も無き冒険者:2010/02/16(火) 01:00:23 ID:OrJNvRRy
そういやアースチェーンよりアースブレードの方が移動速度減少大きいような気がするんだがどうなんでしょ?
645名も無き冒険者:2010/02/16(火) 02:41:17 ID:+os7k16m
・攻撃装置防御装置特性装置ってスピ的にはどれが壊しやすいの?
どれでもいける気がする。
マラタバは、Wブーストしたスピをお座りさせておいて・・・
本体はマラタバ攻撃、精霊は装置沸いたらすかさずサンダーボルト・ディスターブ・トリガークロウ3点入れれば壊れる。
マラタバHPが程よく減ったら、精霊突撃させてディケイ+トドメ。

>>644
アースブレードの方が移動速度減少量多い。
減少量どのくらいか決闘で試して報告お願いしますw

646名も無き冒険者:2010/02/16(火) 06:34:26 ID:WnOppiT7
>645
・攻撃装置防御装置特性装置ってスピ的にはどれが壊しやすいの?

マラタバは、Wブーストしたスピまでは同じだがスピも殴らせておいてマラタバの壊し方については、サモンエネルギー→イロージョン→
コマンド:ディスターブ→ウィークンスピリット→イロージョン
必然的にディスターブとウィークンスピリット、サモンエネルギーは温存しておくことになる。
1/4以下になった時点でディケイ入れておけばマラタバ攻撃破壊作業してても安心
なんというか個人的にスピ側に置いとくのはちょっと見た目的に悪いし俺はこうして壊してる
647名も無き冒険者:2010/02/16(火) 06:51:19 ID:WnOppiT7
・リフレクトはがしについては剥がすスキルが無詠唱で発動できるから
いつでもやれるはずではあるけど個人差があるようなので注意されたし

・スピ側から他メンへのお願い的なこと、注意事項
これについては、スぺなしの場合タンカー職2いたほうがいいかもor殴られても平気な皮
ccが毎回するのはキツイので1分1回はソウルスクリーム→リストレインいれれば可能
本当に拙いかなって緊急時にしかやらないかもなんでご理解を
キノコ殲滅考えると精霊自爆スキルというものは3分CTなので
もし、ソードもスぺも確保ムリの場合ボウを入れてくれると何とかなる
スピの攻撃範囲+鈍化範囲いれた後にボウの範囲とこんな感じでキノコ殲滅できるので
648名も無き冒険者:2010/02/16(火) 07:10:30 ID:mDhQf7ZS
キノコ殲滅ってフィアーしてすぐ全員で殴るのってダメなの?固定でスペとソード居るからめんどくてやったことねーけど
649名も無き冒険者:2010/02/16(火) 07:31:09 ID:apC181FE
この流れ見てて、○○との十のやくそく的なヤツ連想した

・お願い

デバフもりもりいれるマッハ殲滅PT、おじさん大好きです
ソウルスクリームが1秒で解除されたときは鼻水噴きました
でもディケイまでもりもりされるとちょっぴり悲しいです


デバフもりもりじゃなくても殲滅早いPTだって大好きです
でも、「周辺掃除⇒マラバタ3個セット」の流れの時はちょこっとでいいので鼻くそでもほじっててください
いくら精霊強化してもディケイがCT中じゃ意味が無いんです
650名も無き冒険者:2010/02/16(火) 08:14:54 ID:HyYoM93f
もうすぐ50が見えてきて増幅1500装備にして狩りしながらドレド行ってるんだが
命中装備から増幅に変えたせいで大分フィア通しずらいし火力にならんしで乙ってる
今はコインユニ3箇所、船肩、ドラ靴なんだけど次の目標にするならやっぱりポエタ?
命中+HP装備にしたいんだけどオススメはなにかありませんかね?

ディバクエさえ50で受けれるなら3箇所作って靴以外ディバで残りはポエタ待ちとか?
APも中々溜まらないしどうすりゃいいかわからなくなってきた、助言頼む。
651名も無き冒険者:2010/02/16(火) 08:23:28 ID:OW3nVgbP
>>647
マジコンとか無詠唱なのにゲイルの有無で発動タイミングが合わなかったりするんだよな。
652名も無き冒険者:2010/02/16(火) 09:00:04 ID:XeZzp+03
リフレク消すならディスペルのが使いやすいね
マジコンはバフ出てから使わないと効果でないし、変なラグがあって消えるまでの時間がブレる

>>648
やったことないけど、ワイドエリアイロ使って引いた方がいいんじゃね
653名も無き冒険者:2010/02/16(火) 09:17:25 ID:nmnOpXPt
使い捨て精霊突っ込ませるんじゃ駄目なん?
俺まだポエタ行けないからわからんけど
654名も無き冒険者:2010/02/16(火) 09:40:45 ID:bd+XJVKl
レベル25になってアビスで高レベル天に虐殺されながら炎石狩ってるんだが
30ぐらいまではずっと炎石狩ってればいいのかい?クエは適当に消化してる状態どえす。
655名も無き冒険者:2010/02/16(火) 10:17:16 ID:LTyqlKES
>>654
炎石狩るなら龍狩ってろよ。1日1回ノフサナでも28までやれるし。
656名も無き冒険者:2010/02/16(火) 11:27:27 ID:bd+XJVKl
ノフサナ行こうにも人がいないのがなんとも・・・やっぱレギとかに所属すべきなのだろうか。
657名も無き冒険者:2010/02/16(火) 11:32:30 ID:sc0idOdQ
ノフサナじゃなくてもサルファ方面に龍いっぱいいるだろう。
龍素材集めて売ればいい金策になるよ。
658名も無き冒険者:2010/02/16(火) 11:42:20 ID:mDhQf7ZS
>>652
あー増幅極装備ならそれでもいけるのかもな 俺は無理だった
 
>>653
突っ込ませると相手が爆発する訳だが、爆発させるとポイント入らないのよ
それまでに倒さないといけない
 
 
っていうか、今日のメンテ以降アビスで空中戦の時に精霊が突然消えるんだが俺だけか?
真横を付いて来てるだけなのに距離が〜って出て消えて奇襲しようとしたら奇襲されたぞオイ
659名も無き冒険者:2010/02/16(火) 11:43:56 ID:hRN6ZjiO
早めにレギやフレを確保するのは大事
昔ほどじゃないにしても、全職No1のPT不遇は伊達じゃない
660名も無き冒険者:2010/02/16(火) 12:12:56 ID:bd+XJVKl
>>658
急に精霊消えませんか?とかいうエリアチャットなら流れてましたよ、事実関係はしりませんが。

>>657,659
しばらくは龍族の尻を追いかけてますは、天が来まくるのがアレだけど。
新規の低レベルスピなんて入れてくれるレギとかあんのかね、どこも50以外お断りってイメージがあるは
661名も無き冒険者:2010/02/16(火) 12:31:46 ID:hRN6ZjiO
>>660
鯖にもよるんじゃないかな
シエル天だと苦しいのは確か
だけど、どこかに入らないと苦しいのも事実
662名も無き冒険者:2010/02/16(火) 12:35:26 ID:bd+XJVKl
>>661
鯖はイズ魔ですな、というか地上でも精霊の挙動おかしくないですか?ダメ表示が遅れてでたりとか以前ならコマンド系やれば
敵の方まで移動して攻撃したのに移動せず攻撃状態になるだけで射程距離内に敵が入ってこないと発動しない状態になるぞこれ・・・
663名も無き冒険者:2010/02/16(火) 12:38:19 ID:+os7k16m
>>660
精霊のコマンド系スキルをつかってもターゲットに攻撃しに行かなくなってる。
精霊の【基本命令(攻撃・移動・休息・解除)】あるけど、いちいち「攻撃」で特攻させなきゃいけない・・・
コマンドスキルつかって、【基本命令】しないで移動しちゃうと消える。
これじゃ使い物にならない・・・明らかに不具合。
664名も無き冒険者:2010/02/16(火) 12:51:39 ID:NkHOKaiQ
何でこんなバグが発生するんだホント
不便すぎるわ
665名も無き冒険者:2010/02/16(火) 12:54:55 ID:apC181FE
wasd移動ユーザーなので、その周辺キーに精霊コマンド割り振った俺に隙はなかったが不具合は不具合
666名も無き冒険者:2010/02/16(火) 13:20:27 ID:NkHOKaiQ
滑空ある程度の距離すると真後ろに精霊見えてても消えちまうな
こいつはひでえや!
667名も無き冒険者:2010/02/16(火) 13:37:05 ID:F8JyopOj
>>666君の文章の方がひでえわw
668名も無き冒険者:2010/02/16(火) 13:48:03 ID:mDhQf7ZS
まじ冗談にならないんだが
 
精霊強化型の人空中戦乙っただろこれ
精霊出せないようなもんじゃんwww
669名も無き冒険者:2010/02/16(火) 14:43:16 ID:P0T57LSW
・飛行時に精霊すぐ消える。
・コマンドスキルを実行して一定時間過ぎると対象に近づいても発動しない。
・タゲAにコマンドスキルを使った後にタゲBに変えてそちらを攻撃するとBにスキル発動。

・コマンドスキル命令後に攻撃コマンドで接近させた場合
先に通常攻撃して次にコマンドスキルが発動するパターンと
いきなりコマンドスキル発動の2パターンがある

なにこれどう見てもバグの類だけど。
670名も無き冒険者:2010/02/16(火) 14:45:04 ID:EKsuBbuS
いぇーい、No1不遇職のスピさんたち見てる〜?^^
今回のアップでさらに不遇度アップしといたから存分に楽しんでね^^
671名も無き冒険者:2010/02/16(火) 14:56:56 ID:VA2E/Fda
精霊もそうだけど、フィアバグもどうにかして欲しいわ・・・
ありえない方向に逃げたかと思うとワープしたり、壁につめたかと思うと異次元に突入したりで追撃が入れられないとかもうね
672名も無き冒険者:2010/02/16(火) 15:11:18 ID:+os7k16m
NPCに【基本命令(攻撃)】すると、精霊がNPC方向に移動する。
明らかにバグです。
673名も無き冒険者:2010/02/16(火) 15:13:33 ID:CUQCUenT
もう本当にやる気なくしたわ・・・
飛行滑空で精霊すぐ消えるわ、コマンドで攻撃できないわ、
スピ解除のコマンド使えないときあるわで、もう最悪。

時間の無駄だと踏んでバグ直るまでは戦闘しねぇ。
674名も無き冒険者:2010/02/16(火) 15:45:48 ID:tud/nsFZ
サブ育ててる俺に隙は無かった
675名も無き冒険者:2010/02/16(火) 15:47:48 ID:brWhI+wV
弱体化おめでとうございます
676名も無き冒険者:2010/02/16(火) 15:50:01 ID:mDhQf7ZS
良い機会だからヘルペインルートにしてみるかな
677名も無き冒険者:2010/02/16(火) 16:14:46 ID:oL+ZcM1w
公式にまだ不具合の告知ないのか
678名も無き冒険者:2010/02/16(火) 16:16:39 ID:mDhQf7ZS
なぁ 不具合ばっかじゃないのかもしれん
 
あんまり記憶にないんだが、前って何m離れたら精霊の召喚解除だっけ?
 
今90m位まで離しても余裕で残ってた。んで、精霊が見えない位置まで離れると勝手に主人のとこに戻ってきた
 
よくわからんが良い改善をしようとしたらミスってバグっちゃいましたってことなのかなこれ
679名も無き冒険者:2010/02/16(火) 16:17:53 ID:4OObK3FV
>678
50mで消えるはず
680名も無き冒険者:2010/02/16(火) 16:22:50 ID:P0T57LSW
前回うp時に発生した
「敵倒して帰ってくる途中のペットに命令したら
一発スキル実行するだけですぐに帰ってくる」バグを治そうと
色々弄ってたら変になって戻せなくなりました。
て感じだろ。
681名も無き冒険者:2010/02/16(火) 16:23:43 ID:hxqlk4Sh
>>676
誰もがそう思うタイミングw
682名も無き冒険者:2010/02/16(火) 16:28:38 ID:mDhQf7ZS
今95mまで離しても消滅しないのを確認した ちょっと誤差はあるかもしれん
 
基本的に主人の視野外に入ったら主人の所に強制的に戻ってくるらしい 休む指示もスルーして戻ってきた
 
でも検証中になんでかしらんけど40m位で消えたときもあった よくわかんね
683名も無き冒険者:2010/02/16(火) 16:58:13 ID:t7ehUDUN
なんだバグだったのか
回線のせいかと思ってtaf設定とか色々やっちまったよ

飛行で距離あると消えるっぽいな
精霊が5m以内についてきてるように見えても
飛行地点からぴったり50mで消える
50m以内で着地すれば多分消えない
684名も無き冒険者:2010/02/16(火) 17:05:56 ID:hRN6ZjiO
精霊回りの不具合とか…
職の基幹部分の仕様(バグ含め)がコロコロ変わるのは止めてほしいな
しかも公式発表もなくバグったり戻ったり変わったり

せめてテストしてからアップしろと
こんなの戦闘と飛行を1分ずつやれば気付く不具合
685名も無き冒険者:2010/02/16(火) 17:09:04 ID:tQgfgcdV
取るだけ取って使ったことがなかったヘルペインにしてみた
なにこれ破片返せ
686名も無き冒険者:2010/02/16(火) 17:12:46 ID:hRN6ZjiO
>>685
慣れの問題
狩りだけなら精霊ルートのほうがいいのは認める
687名も無き冒険者:2010/02/16(火) 17:12:53 ID:tQgfgcdV
あと精霊は移動してる間、進めと休めを定期的に押すようにしてると消えない気がした。
でも神長前の部屋で召喚してた精霊を神長に突撃させたら消滅したり
消滅はしなくても何も無い場所で引っかかって何も出来なくなったり、ほんとオワタ
688名も無き冒険者:2010/02/16(火) 17:15:44 ID:tQgfgcdV
>>686
シャックルは良い性能だと思う。ヘルペインはこれが上位スティグマとかマジキチ
対人もペアやトリオばっかりだから火力をあんまり求めてないってのも有るかも知れない。
現状空中でブーストが死にスキルじみてるからペインにするしかないといえばないけれど…
正直一番賢いのは直るまで対人一切しない事だね。
689名も無き冒険者:2010/02/16(火) 17:30:51 ID:WnOppiT7
ドレドギオンもあるからそうもいってられないだろう。。。

もっとCT短ければなヘルペイン・は
690名も無き冒険者:2010/02/16(火) 17:57:14 ID:MmvKNXtR
だめだ精霊すぐきえちゃう
691名も無き冒険者:2010/02/16(火) 18:11:53 ID:tud/nsFZ
シャックルは無詠唱でいいと思うんだがどうだろう
692名も無き冒険者:2010/02/16(火) 18:19:43 ID:p5YcHm92
>>662
ウチくるか?
693名も無き冒険者:2010/02/16(火) 18:27:14 ID:hRN6ZjiO
>>691
スペルから苦情がきそうだ
常時シャックルからだと沈黙の詠唱負けしないだろうし
694名も無き冒険者:2010/02/16(火) 18:31:28 ID:LgIOXTjS
NCの開発力は本当に恐ろしいからな。。。
バグったままほっておくと、そのうち明らかにバグなのに新しい仕様だとか言い張り始めて手に負えなくなるから。
しつこくしつこくクレームを入れないと動いてもらえない。

リネ2だと、装備の着脱をするequipコマンドがある日バグって終了したし、
ライフ ブレスに相当するバフが上書き不可能になった。
最初は不具合リストに入ってるんだが、1、2年くらい放置された後こっそり仕様変更のリストに入れられてた。
695名も無き冒険者:2010/02/16(火) 18:43:27 ID:WrJExBB2
精霊がMOBを引っ掛けてしまうという
致命的なPTプレイでの迷惑行為が根本的に解決されてない。
(まぁこれはもう、あぶなそうな場所は精霊しまう で解決してるが。)

対人戦中、滑空状態の敵にフィアが入らない。

落下逃げしてる敵にフィアを入れるとすごいことがおきる。
(敵との距離mをみとくと楽しいよ。)

空中からMOBを攻撃して着地。
本体は着地してても精霊が浮いてると飛行ゲージが減っていく。
696名も無き冒険者:2010/02/16(火) 18:47:12 ID:hRN6ZjiO
>>695
精霊がmob引っ掛けるのは全MMOを見ても普通のことw
滑空でフィア入らないならツリーもスリも入らないといいのにね
697名も無き冒険者:2010/02/16(火) 18:52:29 ID:tud/nsFZ
>>695
>本体は着地してても精霊が浮いてると飛行ゲージが減っていく。

これはバグではなく「クソ仕様」です…
698名も無き冒険者:2010/02/16(火) 18:56:10 ID:tud/nsFZ
>>693
そう言われればそうだと思った。でも現状だとドレドギとかで使う暇ないんだよなぁ

じゃあヘルペインを無詠s(ry
699名も無き冒険者:2010/02/16(火) 19:04:08 ID:zzzwApqr
みんな何してる?
精霊まともにうごかねーしサブキャラ持ってないしでなみだ目なんだけどw
ポエタ行こうよとか言われてもバグってて無理とか言ってる状況orz

いまさら新しいキャラ作るのとかめんどいしなあ
700名も無き冒険者:2010/02/16(火) 19:04:45 ID:x7Cm9leu
PTでもPKでも前衛マンセーのチョンげに何言っても無駄だぜカスども
701名も無き冒険者:2010/02/16(火) 19:09:19 ID:1DYd9oT+
フィアとかバフ消しとかインチキスキル満載のスピに精霊は不要という結論が出ましたザマァ
702名も無き冒険者:2010/02/16(火) 19:39:26 ID:xKlFAP0u
何ウイングだよ・・・
703名も無き冒険者:2010/02/16(火) 19:44:31 ID:I28jI21v
精霊つかえないかわりに、麻痺させるスキルくるね
704名も無き冒険者:2010/02/16(火) 20:00:37 ID:M0G/4iOk
自ら精霊に変身するスキルがくるんじゃないか
705名も無き冒険者:2010/02/16(火) 20:23:00 ID:tQgfgcdV
>>698
ヘルペインを無詠唱、CT3秒、イロージョンとCT共有とかなら面白いかも知れない。
706名も無き冒険者:2010/02/16(火) 20:59:15 ID:CUQCUenT
>>704
俺がスピリットなウイングか
707名も無き冒険者:2010/02/16(火) 21:03:39 ID:l0hh/ALx
アップデートが遅い日本でなんでこんなバグがでるのか理解に苦しむな
708名も無き冒険者:2010/02/16(火) 21:05:13 ID:zzzwApqr
公式の追記見たけどバグ出るのは仕方ないとして
素直にごめんなさいって書かないところがイラッっとさせるね。
709名も無き冒険者:2010/02/16(火) 21:24:42 ID:l0hh/ALx
たしかにほんとにくそだなこの運営は
710名も無き冒険者:2010/02/16(火) 21:39:57 ID:+os7k16m
マクロ作ってどうにか地上戦いだけはやれるようにした。

/shortcut 4 2 11
/skill コマンド:サンダーボルト クロウ I

(※/shortcut 4 2 11:精霊基本コマンドの【攻撃】をスキル蘭に入れました)
でも不便。
711名も無き冒険者:2010/02/16(火) 22:27:42 ID:0nBKHn1W
俺は魔法詠唱中に精霊に攻撃指示出してたから、全然平気だな。
飛べないのは、少し前に戻ったと思えば良いし。
その内なおるだろ。
712名も無き冒険者:2010/02/16(火) 23:21:03 ID:GuoNAZVV
狩り中にいきなり異次元飛ばされて操作きかなくなるのにどこが平気なんだよ
糞運営ですか?
713名も無き冒険者:2010/02/16(火) 23:42:04 ID:jlFmp+2T
異次元に飛んでくのは、一生直らない気がする。
あれは根が深そう。
714名も無き冒険者:2010/02/17(水) 00:35:45 ID:tno9ozaM
メンテ前のバージョンに戻してもらうしかない
マグマが即いなくなったりとか酷い
715名も無き冒険者:2010/02/17(水) 00:41:18 ID:PMKRnZNZ
公式謝罪の言葉も書かないとはおそれいるよ。徹底してるねwww

中韓はこれがスタンダードだけどな、本国でも。
ここは日本だぼけ!

やることなくてオードでも取ろうと思ったらBOTが3体いた。邪魔すぎる。
運営への怒りで血が煮えたぎってしまう。
716名も無き冒険者:2010/02/17(水) 00:42:23 ID:Njb1Xof3
>>714
たった今、ドレドギで開幕直後に滑空も、当然飛行もしていないのにDP付けたマグマが
距離が以下略のアナウンスとともに消えたw
地上戦でもいきなり消えるんじゃほとんど詰みです。

それと、なんの凹凸もない場所にハマって出てこなくなる現象がやたら増えた
717名も無き冒険者:2010/02/17(水) 01:01:51 ID:PMKRnZNZ
消え行くときに前進してるグラフィックなんだよね

内部的にずっとはしってんのかな?
ずっと歩くを押してればOKだったり?

明日直せ運営。
718名も無き冒険者:2010/02/17(水) 01:29:07 ID:jPEQCfSH
開幕マグマとか出さなく無いか?MPKの恐れがあるし
まぁなんにせよ、バグ治ってくれないとドレドギ色々詰む
719名も無き冒険者:2010/02/17(水) 01:30:17 ID:JpUx1GRO
敵の攻撃に強制的に特定属性を付与させるdebuffと
召還した精霊を吸収してあの属性耐性をエンチャント
コレで精霊うんこ仕様でもかつる


かつる・・・
720名も無き冒険者:2010/02/17(水) 01:30:20 ID:plde/ypl
基本的にスピは狩り中であろうとドレドギであろうと
精霊にDP使うわけよ。
それが消えまくる。

どんどんバグが増えていく。
721名も無き冒険者:2010/02/17(水) 01:30:39 ID:eE+2UCJ5
利口な俺はヘルペインルートにして楽しんだぜドレドギ
案外悪くないw
 
もちDPバフ使うのもDP精霊使うのもダルいからDPは要所要所でカースクラウドとプランダーぶっぱしてた
固定面子なんだが、いつもより楽に勝てた気がする 相手がたまたま弱い相手だっただけかもしれんが
722名も無き冒険者:2010/02/17(水) 01:51:56 ID:JpUx1GRO
おい、精霊コマンド2種までなら予約詠唱できるぞこれ
2種詠唱⇒攻撃指令で発動 10秒くらいは命令実行に猶予あるかも
でも詠唱25mの壁があるから意味無いな
723名も無き冒険者:2010/02/17(水) 02:04:30 ID:JpUx1GRO
・他にも見つけた役に立たないあれこれ
精霊の射程外で詠唱すると「攻撃指令」が点等したまま術者の後ろについてくる
当然、精霊の射程内に詠唱したターゲットが入ると攻撃開始
なので水精霊に走り撃ちさせることが出来る
724名も無き冒険者:2010/02/17(水) 02:15:09 ID:JpUx1GRO
連投失礼
上記の状態で「ターゲット」から距離が開くと精霊消える、途中で移動命令出せば大丈夫

つか風ん子の攻撃速度すげー速くなってない?
725名も無き冒険者:2010/02/17(水) 02:16:52 ID:PMKRnZNZ
時たますごい速度で切りまくるファイアさん

これもバグですかね?
いつもの2倍速くらいないかな。
726名も無き冒険者:2010/02/17(水) 02:20:37 ID:tno9ozaM
いきなり消えるのが一番きつい
特に覚醒やってる時に消えられるとクソダルい
しかも異次元飛んで行った精霊をしばらくオフにできない時もあるんだよな
727名も無き冒険者:2010/02/17(水) 03:09:12 ID:eJBvvEB2
おい50になったのでスティグマをいろいろテストしてたんだが
精霊攻撃のトータルてスティグマとスキル本の奴かぶってんじゃねーか
なんだこのクソ仕様は
お前らよくくそすぴなんてやってやがんな
728名も無き冒険者:2010/02/17(水) 03:13:05 ID:9OOpYdju
>>727
よしよし、釣られてあげよう
他の職も50スキル本と50スティグマは効果同じだぜ。スティグマの方が若干性能が良いけどな
729名も無き冒険者:2010/02/17(水) 03:21:00 ID:eJBvvEB2
つりじゃなくてマジだからびびらなくてもいいぜ
レスで理解できたから、今からすき家いってメガ牛丼食ってくるぜ
クソ仕様むかつくわ
730名も無き冒険者:2010/02/17(水) 03:32:28 ID:K2rGpX1T
これはもうバインドウイングを前の仕様に戻してもらうしかない
731名も無き冒険者:2010/02/17(水) 03:32:34 ID:9OOpYdju
おい、トータルはしかるべき手順を踏めば対人で4000ダメージオーバー叩きだせる超スキルだぜ

夜中に食いすぎると太るから気をつけろよ
732名も無き冒険者:2010/02/17(水) 04:18:13 ID:OoX3LZRX
バグで精霊が使い物にならんなら、もう精霊はPW使うための置物的な存在で良いから
DP精霊強化スキルと上級スティグマのブーストアーマーを性能据え置きのまま
PTメンバーにもかけれる対象指定の単体buffにして欲しいわ・・・
733名も無き冒険者:2010/02/17(水) 04:29:07 ID:lheKrg61
お前等もっと精霊大事にしろよ
何を期待してスピリットを育てたんだよ
初心に帰れ
精霊死なせるくらいなら自分が盾になってsね♪
734名も無き冒険者:2010/02/17(水) 05:10:00 ID:nlProqBj
oi
おい育成中の俺みたいなのが居るって事も忘れないでくれ
これ、どうやってLv上げやりゃいいんだよ・・・
735名も無き冒険者:2010/02/17(水) 05:16:27 ID:hPyiAJjC
>>734
別キャラ
736名も無き冒険者:2010/02/17(水) 06:16:18 ID:Dp9tNkke
スピはしばらく封印するしかないだろうな
下手したら1ヶ月かそれ以上なるかもしれんけどw
737名も無き冒険者:2010/02/17(水) 06:23:28 ID:plde/ypl
狩りも無理ゲー
PKも精霊突然消えて無理ゲー

なのにメンテこない。
原因解明中とかあほかと。
原因は昨日のアプデだろうがwばかじゃね^の
738名も無き冒険者:2010/02/17(水) 07:05:31 ID:Dp9tNkke
精霊飛行可になったときの精霊の挙動の怪しさも未だに放置なんだぜ
スキル仕様の理不尽さもあるし開発にとってはスピはもはや重荷でしかないんだろう
739名も無き冒険者:2010/02/17(水) 07:14:41 ID:VfaWsTHd
どのゲームにもこういう職あるよな
理不尽なバグとか
これができないと弱いのにできてた事が不可能になったりとか
740名も無き冒険者:2010/02/17(水) 08:20:33 ID:tno9ozaM
今回のは弱いとかってレベルじゃないけどな
バグが致命的過ぎるわ
741名も無き冒険者:2010/02/17(水) 08:24:16 ID:sLqqEReQ
ドレドギでスケープゴートしたら精霊が異次元に飛んでって
敵せん滅したころ戻ってきた。
742名も無き冒険者:2010/02/17(水) 09:05:36 ID:yQnPHZZF
HPタンクとして扱われたスピリットの反逆か
743名も無き冒険者:2010/02/17(水) 09:15:15 ID:pDuWJOM2
>>692
月100時間いくかいかないかぐらいのリーマンプレーヤーだからそういう人が多そうなレギさがしてみるは。
2ch系レギだと月300時間とかの一線級プレーヤーばっかで確実に浮きそう。
744名も無き冒険者:2010/02/17(水) 10:25:19 ID:rzA+eani
ん?
フィアした相手が壁にめり込んだまま異次元いって追撃できない件は黙殺された?
745名も無き冒険者:2010/02/17(水) 10:27:33 ID:plde/ypl
>>744
運営は知らぬ存ぜぬそれは仕様。って感じだなあ。
まじバグだらけだわ。
746名も無き冒険者:2010/02/17(水) 10:31:53 ID:eE+2UCJ5
おはようおまいら
まだ臨時メンテ来てなかったか
 
そういえばだな、リネ2にもスピみたいなサモナーがあるんだ 3(+1)種類なんだけどなあっちは
リネ2での精霊は、術者が部屋移動とかマップ移動したら自分も着いてきてくれるんだぜ
こっちでいうフルブーストみたいなバフもあって、バフも持続したまま着いてきてくれる
 
俺はネクロってのやってたんだけど、精霊可愛かったよ本当に こっちのスピも可愛いよ
 
ちなみに、リネ2だと精霊もPTメンバー一覧に表示されるんだよ
キュアとか他の人視点でも精霊のバフ状態とかHPの減り具合が分かるんだ
夢のようだろ?
 
ちなみに、他の人視点でも精霊の状態確認が出来る様になったのはリネ2のサービスが始まってから五年程経ってからだ。
 
兄弟、道は長いぞ。がんばれるか
747名も無き冒険者:2010/02/17(水) 10:33:42 ID:Aa1SFf6Q
質問です
会社から携帯でみて書き込みしようとしたら
アク禁になっているのだが携帯から今まで書き込みしたことがないのだが
どうしてなのですか?
携帯からは皆さん書き込みできなくなったのですか?
携帯から初めての書き込みができなかったので不思議でしかたないです。
748名も無き冒険者:2010/02/17(水) 10:37:01 ID:zB6V6172
いいから仕事に集中しろよカス
749名も無き冒険者:2010/02/17(水) 10:39:19 ID:rzA+eani
>>745
まじ運営糞だな
人口少ないスピだから舐められてる気さえするw
他職のキースキルならもっと対応早いのだろうか
たとえばシャドウのハイド2使ってて、自分は消えてるつもりでも特定の条件で見破られるっていうのと同じくらい致命的なバグなのに

>>746
なにその夢
全てのMMOはAIONに至る云々言っておいて、自社の他作品の良点も取り入れられないとかw
750名も無き冒険者:2010/02/17(水) 10:45:26 ID:K+8jn7Xk
>>746
AIONだと精霊がまだMOB扱いだからだろうな
ネクロはデスリンクとゾンビ突っ込ませて爆破が懐かしいわw

とうぜん範囲バフや祝福も全部乗っかるからPCの分身扱いだったね
751名も無き冒険者:2010/02/17(水) 10:53:41 ID:tno9ozaM
お前ら当然メールしたよな?
原因解明する前にユーザー対応が先だろボケと
さっさとメンテ前のバージョンに戻せよカスと
752名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:08:26 ID:plde/ypl
原因解明もなにも
アプデが原因なのはわかってんのにな。
ほんとあほだよな。
というかバカにされてるよな胴考えても。
753名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:24:05 ID:eOnyTg3E
ん?原因解明ってことはアプデした内容
洗いなおして(何かの修正によって)起こった原因
を解明してるってことじゃないの?

ホントにやってるかどうかは知らんけど・・・
754名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:34:13 ID:sLqqEReQ
>>749
むしろ、近接職が武器持てませんぐらいのバグだと思う。
755名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:41:18 ID:gxIqoNA8
ver3では8000DPくらい消費で召喚可能なスピリット全部一度に召喚できるようになると楽しいと思うんだ
756名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:42:48 ID:nlProqBj
命令がクソ面倒だろw
757名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:43:33 ID:QobdBAmr
今までのスキルが充分チートだったのにたかが精霊が消えるぐらいで
ガタガタ騒ぐんじゃねえよって隣の綺麗なお姉さんが怒ってたよ。
758名も無き冒険者:2010/02/17(水) 11:53:03 ID:Njb1Xof3
他職のくそは黙ってろ
759名も無き冒険者:2010/02/17(水) 12:03:46 ID:rzA+eani
必殺チートスキルのバインドウイング弱体で萎えるどころか、精霊飛行を喜んだスピスレ民の気持ちが他職に分かるわけがない
760名も無き冒険者:2010/02/17(水) 12:08:11 ID:C1VWY6P6
火スピはころころした奴以外認めないっ!
761名も無き冒険者:2010/02/17(水) 12:08:33 ID:JpUx1GRO
debuffは効かずDoTは押し出され
精霊は自動で消滅し火力としての期待も薄れ(buff維持できない)
相手のbuffはがす以外はいつ何時精霊が消えるかもわからない
そんな不安定な職をPTに入れたがるやつがいるのか?

なんかしらんがピクミン愛のうたが耳から離れなくなってきたw
762名も無き冒険者:2010/02/17(水) 12:44:43 ID:Ifm6dCuG
俺今LV21で、今のとこソロしかやってないけど。
精霊は飛ぶと消えるだけで、他は普通にやれてる。
海岸でカニのクエやってる時に、地形に1回はまっただけだな。
トルシンの証取りは、そういうの無く平気だった。
まぁLV高くなったら不都合色々出るんだろうけどね。
763名も無き冒険者:2010/02/17(水) 13:46:00 ID:yXgDNYnp
水スピ・火スピだがPTで使うのはほぼこれなんでためしてみた。

クロウ号中層サルまで
扉に引っかかり消える 
階段で下にもぐりこみ操作不能 消すしかなかった
ジャンプして柵を移動するとループをはじめ操作不能に

クロウ号下層ー上層
床に引っかかり操作不能 暴走など
階段で下に落ち操作不能 消すしかない
通路の角に引っかかる 暴走

しばらくサブやるしかないかもしれん・・・。
764名も無き冒険者:2010/02/17(水) 14:21:03 ID:2ks2t3l3
補償とか出ないんだろうなこのバグ
765名も無き冒険者:2010/02/17(水) 14:24:13 ID:rzA+eani
1度だけディケイのドロップアップで100%ユニーク装備が出ます
とかやってくれたらいいのに

冗談抜きで固定PTすら申し訳なくて辞退するレベル
766名も無き冒険者:2010/02/17(水) 16:09:56 ID:tikzMZ7c
少なくとも旧正月が終わる21日まではこのままだよ
767名も無き冒険者:2010/02/17(水) 16:24:01 ID:Njb1Xof3
攻撃指示時に、今まではmobまで最短の直線距離で殴りに向かってたと思うのだが
何故か妙に曲がることが増えた気が?

もしかしたら今までもそうだったかもしれないが、
「オイオイそのラインだとmobに当たらずにスルーするんじゃね、止まれ!」
って思ったところでカカッと方向転換して殴りに行く。気のせい?


あとPVPんときでも構わず消える精霊どうにかしてくれ。
地上戦でスケゴ入れた直後、真隣に居るのに距離で消滅とかありえねえ。。
768名も無き冒険者:2010/02/17(水) 16:25:23 ID:rzA+eani
お詫びに
ウィークンスピリットを1500ダメ魔法に
ヘルペインを毎秒700ダメ×8回dotに
それぞれ修正してくれ
消費MPは今の倍でもいい
769名も無き冒険者:2010/02/17(水) 16:31:11 ID:hPyiAJjC
今となってはそこまでやっても物理職の火力の足元にも及ばないし、別に良いやって気もするな。
770名も無き冒険者:2010/02/17(水) 16:34:06 ID:hPyiAJjC
あとどうしても今Lv上げたい人は製作やると良い。料理か錬金な。
達人にさえなれば1回製作ごとにExp8000前後入る。
達人になってれば300代のレシピのExpも増えるから400ちょいで止めてセラト粥とかでもおk
錬金はひたすら回復POTな。

あと50魔石のリサイクルクエが1回4000くらい貰える。
771名も無き冒険者:2010/02/17(水) 17:40:00 ID:iKb5Cp6i
スペルとは直接関係ある話でもないが・・
http://blog20fc2.com/mabledays/

ここでも魔法命中が不遇な扱いで泣けた。
魔法抵抗はマジ見直されるべき。
772名も無き冒険者:2010/02/17(水) 17:42:30 ID:2ks2t3l3
韓国でも精霊の不具合ってあったのかな?
日本だけ?
773名も無き冒険者:2010/02/17(水) 17:50:07 ID:sLqqEReQ
>>771
ちゃんと罪は償うんだぞ。
774名も無き冒険者:2010/02/17(水) 18:49:53 ID:cb5+Bt2c
>>743
2ch系レギ・・・うんまぁここにはいるが廃ではないなww
Oβから始めてシャドウ39・スピ43でまってりすぎるくらいだ
上は50から下は23で20人弱のレギだ
まぁいろんなとこに体験ではいってみるといいよ
775名も無き冒険者:2010/02/17(水) 18:56:05 ID:H+Xy4fL6
明日メンテクルーーー
治ってるといいなぁ
776名も無き冒険者:2010/02/17(水) 19:09:41 ID:j5peB7FD
これで治らなくて全然違うのを修正しましたとかだったらマジでキレるレベル
777名も無き冒険者:2010/02/17(水) 19:20:54 ID:rzA+eani
バグが悪化するに1票
・召喚されたスピリットの外見が女の子になる不具合が起きました
778名も無き冒険者:2010/02/17(水) 19:59:21 ID:3pVLk1pw
>>777
ひどいバグだ。いい意味で。
779名も無き冒険者:2010/02/17(水) 20:01:42 ID:3pVLk1pw
>>771
ウイルス注意
780名も無き冒険者:2010/02/17(水) 20:39:52 ID:9Kwow+jR
スケゴってペットが自分から何m離れると効果なくなるんですか?
781名も無き冒険者:2010/02/17(水) 21:58:09 ID:5dcSPkA6
えっ
782名も無き冒険者:2010/02/17(水) 22:49:39 ID:3pVLk1pw
しかしもし明日のメンテで精霊消えるバグが無くなって、
本体と100m離れても消えない仕様になったら神アプデじゃね?

50m離れるだけで命令できなくなって結局精霊消えるって、
無駄にスピのストレス溜まるだけで何を思ってそういう仕様にしたのか意味分からん。
遠くからネチネチ敵を攻撃するスピならではの楽しみを期待して始めたのに、
いざやってみると、スピにmob攻撃させてる間にアイテム拾ってたら、
うっかり離れ過ぎて精霊消えるとか。

小遣いはたいてラジコンカー買って、いざ走らせてみたらすぐ電波届かなくなるようながっかり感
783名も無き冒険者:2010/02/17(水) 23:13:26 ID:plde/ypl
ラジコンのコントローラー持って
走ってラジコン追いかけてる感じだよな。
784名も無き冒険者:2010/02/17(水) 23:55:48 ID:JpUx1GRO
もしNCJのいう異常な減少ってのが精霊攻撃速度倍加のことしか指してないとしたら・・・はははそんなまさk
785名も無き冒険者:2010/02/18(木) 00:19:57 ID:+RKqOt6T
みんな気付いてないのか、精霊の通常攻撃がバグで1振りの攻撃で2HITになってるぞ。
そうじゃない場合は攻撃速度が異常に上がってる。

一応、今は火力がUPしてるぞw
786名も無き冒険者:2010/02/18(木) 01:38:37 ID:lKDkWiz3
PT入りにくいしコインクエしかやることないな
それもすげー効率悪いし(´д`)
787名も無き冒険者:2010/02/18(木) 01:45:33 ID:T/U5ZQRC
急に消える精霊の火力が上がってもな・・・
788名も無き冒険者:2010/02/18(木) 02:11:51 ID:ZgboY9rO
一日足らずで完璧な元の状態に戻るわけないような。
バグってた場所を特定して治す作業はテスト行程含めると
こんな短時間で済むわけがないんだが。

治すんじゃなくて前のバージョンに戻すだけなら大丈夫かもしれないが、
他の弄った部分との整合性等は大丈夫なんだろうか?
正直不安で仕方ないわ
789名も無き冒険者:2010/02/18(木) 02:18:24 ID:T/U5ZQRC
パッチ当てる前に基本動作すら検証してないとかカスすぎる
790名も無き冒険者:2010/02/18(木) 03:09:20 ID:r50tnF6h
コインクエしてて2HITが出ることにに気がついたが、かなり狩速度うPだった。
思わずマグマ先生とかに登場頂いてしまったw
仕様ならうれしいがバグなんだろうなあ
明日のメンテで元に戻るなら、つかの間の宴を楽しむとしよう…

791名も無き冒険者:2010/02/18(木) 06:20:29 ID:G1MSP0m/
PTの時気がつかなかったけど
ソロしたらいやに殲滅速いと思ったらそういうことか
dotにしては随分大きな数字が連発してると思ったよw
792名も無き冒険者:2010/02/18(木) 08:00:24 ID:N6jNrgcr
暇すぎたから今更だけどサイクロンエネルギーとってみた
 
なにこのゴミ 
 
一発ダメ与えてすぐ消えるとかナシだろ・・・普通のエネルギーみたく三回攻撃しろや
793名も無き冒険者:2010/02/18(木) 08:43:55 ID:sj1cHvN8
クロウ号の下層は階段下に落ちたらMOBに反応がでて大リンク。
扉の2引っ張って奥に入るとこは消して行かないと危険。
つーか移動時危なくて出せないんだが・・・。
794名も無き冒険者:2010/02/18(木) 10:45:07 ID:VInI5kZI
ヘルペインよりアンガーサイクロンの方が勝手が良かったり、
ディストラクションインパクトがディケイ+トリガークロウ程度のダメだったり、
スピだけじゃないけど最上級も終わってるよな
795名も無き冒険者:2010/02/18(木) 11:11:54 ID:cSyu3CnQ
>>792
瞬間火力高いし普通のヒトダマとCT別だからかなり便利だよ
標的がLv45までの相手ならだが
796名も無き冒険者:2010/02/18(木) 11:18:04 ID:e4Hz8siM
メンテ終わったので、とりあえず近場飛んでみた
精霊はちゃんとついてくる
797名も無き冒険者:2010/02/18(木) 11:28:05 ID:cSyu3CnQ
ソード
アサルトスタンスが神スキル。狩り用限定なら2刀ツリー全取りも強い。
スティグマの破片を惜しまなければあらゆる状況に完璧に対応可能。
シールド
元々十分硬いので更に硬くなる意味はあまり無い。タハバタと要塞神長は例外。
攻撃ツリーは中途半端ではあるが、元が猫の手も借りたい火力なので有用。
ボウ
フューリーは浪漫。全体的に便利だがレイジングを取ると他のスティグマが微妙になる。
シャドウ
一般スティグマに優秀な物が多いので上級に頼る事は少ない。役に立たない事は無いが。
スペル
神スキルのバーゲンセール。上級スティグマの有無で別の生物と化す。
一般スティグマの依存度が比較的小さく、前提スキルの使えなさに泣かされる事が無い。
スピリット
強力なスキルが多いが精霊ツリーの前提スキルが悲惨。
元々スティグマ依存度が高く、あちらを立てればこちらが立たずになり易い。
キュア
両ツリー共に非常に強力で、回復ツリーの回復量はもはや過剰と言って良い。
状況ごとに使い分けたいが、どちらも50スティグマが強力な為、破片消費がひどい。
チャント
インビンが非常に強力。その所為でインビン習得までなかなかPT組めないのが欠点と言えば欠点か。
マウンテンルートが悲惨だが、付け替えしなくて済むと思えば或意味利点かも知れない。
798名も無き冒険者:2010/02/18(木) 11:31:19 ID:cSyu3CnQ
>>794
別に他職のスティグマもそこまで強く無くねと思って適当に纏めてみた。
スピのひどさは上級の性能よりも、前提の悲惨さとスティグマ依存度の高さに有ると思う。
マジックブロックやらは本スキルで良いだろと小一時間問い詰めたい。
Debuffer(笑)
799名も無き冒険者:2010/02/18(木) 11:45:38 ID:6HgJDa9S
一方その頃スペルは本でダメージ付きの沈黙を覚えていた
800名も無き冒険者:2010/02/18(木) 11:50:18 ID:jGH+CsG8
>>797
>スペル
>神スキルのバーゲンセール。上級スティグマの有無で別の生物と化す。
>一般スティグマの依存度が比較的小さく、前提スキルの使えなさに泣かされる事が無い。
ダンスツリー悲惨なんだけどw

ちなみにフレイムダンスの対人威力はスキル威力300近い差があるヘルフレイム以下
801名も無き冒険者:2010/02/18(木) 11:51:24 ID:rT9Wse05
>>799
その分クールが短い
802名も無き冒険者:2010/02/18(木) 12:02:03 ID:ZgboY9rO
>>792
サイクロンの強さがわからないって・・
803名も無き冒険者:2010/02/18(木) 12:04:49 ID:eVTvDgHo
MOBがリカバリー撃とうとしてる時とか、
PTだとマジブロ無いと歯がゆい場面が沢山ある・・・

選べる選択肢があるだけマシといえばそれまでだけどさ
804名も無き冒険者:2010/02/18(木) 12:15:51 ID:cSyu3CnQ
>>800
スリープツリー全種とサプラが神過ぎる。軒並み無詠唱なのも現状に即していて強い。
フレイムダンスの使えなさは否定しない。火力を追求するならチルチルだしな
805名も無き冒険者:2010/02/18(木) 13:35:49 ID:6HgJDa9S
正直バフ解除でも消える特性が必要な性能とは到底思えない
806名も無き冒険者:2010/02/18(木) 13:54:27 ID:VInI5kZI
ボディリストレインは名前的にも無詠唱でいいよな
807名も無き冒険者:2010/02/18(木) 13:57:14 ID:N6jNrgcr
>>802
ごめんマジで分からないわ
対人じゃ防御祭りだしソロ狩りでもct30秒とかアホかと トリガーよりなげーじゃん
どこらへんが強いのかkwsk教えて まじで頼むわ
808名も無き冒険者:2010/02/18(木) 15:11:05 ID:dGc9Hx3T
サイクロンが対人で防御祭りだと・・・? ちゃんと使った事あるか? 普通のエネルギーはかなりblockされるけど、サイクロンはほぼblockもdodgeもされないぞ?
ムドラーから無詠唱で繋ぐ事ができ、属性抵抗やアビス防具次第だが、最大420*4くらいのダメージが一瞬で発生(着弾までに少しタイムラグがある)
物理判定属性攻撃なので、対抵抗型にも強い
弱点は空中だと逃げる(フィアーでも)相手に追いつかない事、狩りでは46Lv以上のmobに対してダメージが減少すること。そして前提がゴミすぎる事
809名も無き冒険者:2010/02/18(木) 17:31:28 ID:a1UXEK3h
LV高い話は良く分からないが。
土精霊は、1回で両手分の2回攻撃でも良いと思うし。
火精霊も、たまに2回攻撃で良いと思う。
風精霊は攻撃の間隔が短いし。
水精霊は遠隔だしさ。
810名も無き冒険者:2010/02/18(木) 17:33:39 ID:VInI5kZI
>>809
大丈夫
そのうち精霊の通常攻撃の価値が薄れてくからw
811名も無き冒険者:2010/02/18(木) 17:38:36 ID:r50tnF6h
2回攻撃今日の修正で消えたな。
実は精霊火力UPのアプデで不具合起こして、いったん元に戻したとか、
不具合解消した後再度UP
そういう甘い夢を見てみたいが、おそらく無いだろうな
812名も無き冒険者:2010/02/18(木) 18:22:12 ID:VInI5kZI
半年前に『スピリットは魔法命中が1500ぐらいないと厳しい』と書いてしまい、
『半年ROMってろ!!HP全振り以外ありえねえ!!』
と言われた者です。

あれから半年間、ひたすらROMに徹してきました。
来る日も、来る日も。

そして今、
やっと念願叶って書き込みをしようとした矢先に、
精霊バグだなんて………

感動で……胸が一杯です。
人間、辛抱すれば良いことって有るんですね!

こんな僕ですが、僭越ながら…言わせてもらいます!


――――実際魔法命中ないとダメだろ、このゲームというかスピリット。

>>808
フォースガード、ソリッドシールドとか入ってるとガードされる。
多分玉自体が高命中なので、めったにガードされないってだけだと思う。

というかブースピ無しの一部サモンが使用自粛モード(低命中で回避や防御から誘発させるだけの存在)なのが酷い。
813名も無き冒険者:2010/02/18(木) 18:27:07 ID:VInI5kZI
>>812
半年前っていうと8月か
1.5前だし、確か抵抗装備も非難されてた頃だよな
当時はHP全振りが正解だったんだろうw
814名も無き冒険者:2010/02/18(木) 22:48:36 ID:hzwdJejt
1.5が10月上旬で、抵抗型はKR記事の翻訳ブログではかなり早くから取り上げられてた記憶。
多分抵抗型は8月末ぐらいにはかなり存在していたんじゃない。
ただ当時は、成功率高めのバインドがまだ壊れスキル時代、アビスで深層要塞以外の選択肢がある関係でPvPが少ない、そもそもスピで50mob狩れる奴は鯖に1~3人とか。
俺も今SSみたらまだバインド覚えた直後のレベルだし、抵抗型を意識したのはドレドギからだったな。
815名も無き冒険者:2010/02/18(木) 23:10:35 ID:sDkK4+Ez
>>814
>>多分抵抗型は8月末ぐらいにはかなり存在していたんじゃない。

かなり存在してたって事は絶対に無い。
816名も無き冒険者:2010/02/18(木) 23:21:29 ID:dGc9Hx3T
一般に抵抗型が着目されるようになったのって、えーあいおーえぬの10/9の記事あたりからじゃないかな
少なくともうちのレギの廃チェーンたちは、それ以前は抵抗には特に注意は払ってなかった

8/20のスピの上級スティグマ体験記だと、サイクロンが随分blockされるみたいに書いてあるし、SSでもblockされてるな
仕様が変わったんだろうか。それとも相手が廃シールド防御型だったか・・・
817名も無き冒険者:2010/02/19(金) 02:39:10 ID:bvrzDE3S
今30半ばなんですが、エリートソロする時魔法系のMOBは無理でしょうか?
いいやり方等ありますか?
818名も無き冒険者:2010/02/19(金) 03:01:04 ID:E5hzrgq2
37まであげればフィアスクリームが覚えられる
DP土精霊で固定しつつ、ソウル→フィア→ソウルで繋げればいけるかもしれないけど、そのLvだと装備やら他スキルの関係で殲滅力足りないかもしれない
819名も無き冒険者:2010/02/19(金) 03:30:27 ID:gdPbvBvB
>>812
単に半年がキリがいいとかだけで、命中1500とかの書き込みは1.5直前ぐらいだったような記憶が。
ただ装備の質あげたら素で1400、石で1500で料理絡んだら1600近くなるとかでどんな装備だよってたたかれ方だったような。
820名も無き冒険者:2010/02/19(金) 07:30:26 ID:xuFH25Q0
今は魔法クリがって話題が出てるわ
821名も無き冒険者:2010/02/19(金) 09:07:18 ID:au1VqZix
1.5前から抵抗装備やってたけど、1.5前とか抵抗1500〜1600程度がいいとこだったな
流石にそのレベルだと命中1500もイラネ
822名も無き冒険者:2010/02/19(金) 10:30:33 ID:ovK68KgT
>>820
どれくらいの頻度かによるな
神石発動を見るために決闘で通常攻撃やった感じだと5%くらい
ダメージ2倍とかスペルにはいいんだろうが・・・dotは初撃にしか乗らないだろうし
精霊ルートなら楽しいかもしれない
823名も無き冒険者:2010/02/19(金) 12:03:11 ID:Mjj0GBTc
25〜30までっておすすめの狩場ありますか
今はアビスでひたすら雑魚狩ってます
DPが常時使える効率なのでそこそこかとは思いますが
とってっつもなく飽きが来ます。スピリットを全種類30分ごとにまわしたり
エネルギーを意味もなく使い分けたり色々工夫はしていません
824名も無き冒険者:2010/02/19(金) 12:09:45 ID:b04LFBoa
>>823
ノフサナ募集ない?
ノフサナで友達作っとかないとアビスキーも神殿も行けなくて辛いぞ
825名も無き冒険者:2010/02/19(金) 12:11:36 ID:ovK68KgT
>>823
どこで狩ってもやる事同じだよ
スピはどれだけLv上がってもやる事同じ
飽きるならスピ自体向いてない気もする
ノフサナとかPTしたり、トルシンでソロしたりして、気を紛らわしながら頑張れ
826名も無き冒険者:2010/02/19(金) 12:26:44 ID:++NGuW+3
スピに限らず、むしろこのゲームに限らずMMOのLv上げなんか面倒なもんだよ
Aionは上がりやすいからずいぶんマシだと思うけどね
827名も無き冒険者:2010/02/19(金) 12:31:44 ID:wXpJHAez
>>817
法師系の通常攻撃は射程15mほどだったはずだから
フィア系と距離をうまく使えばいけるんじゃないかな

lv40前後のクエで法師ELソロったけど、慣れればいけるなー程度だった記憶

>>825
「スピは」っていうか「MMOは」じゃないか?
気軽にELソロできる分、他の近接より変化はありそうな気もするけど
828名も無き冒険者:2010/02/19(金) 14:05:00 ID:wGY7xjf3
要塞IDとかドレドギの火力枠に入ってる人に質問なんだが
どの程度の魔増でスティグマは何つけてんの? 
 
火力募集かー不問募集にかわらねーかなーって思ってチラチラ見てると普通に入ってくスピをよく見かける
 
上級はドラフトとブースト、余った枠三つにはフィアースケープアンガー入れてる
フィアーとスケープ抜いてPWとFBいれりゃいいのか
 
魔増はいくつ位あったらいいんだ 今飯有りでギリ1650だがスペスレだと2600とか何とか別次元の魔増の話してんだが
どんな装備してたらそこまでやれんだ スキルか スキルなのか 素はどんなもんなんだ
 
あとアステリアで最初にMOB引っ張ってくるのってスペ居なくてもスピだけでもやれんのか
試した事ある人居るか バインドか バインドウィングで最初巻き込んで引いて片方をソウルなのか どうなんだおい
 
フレとか居ないから試せないですしおすし 
829名も無き冒険者:2010/02/19(金) 14:07:24 ID:ovK68KgT
みんなが言う通りスピに限らずだな
訂正する。すまんかった

あと飽きたら2匹同時狩りとか、3匹同時狩り
疲れたら1匹にする
ってやってたのを思い出した
830名も無き冒険者:2010/02/19(金) 14:07:27 ID:wGY7xjf3
ごめん聞きたかったのは要塞IDでの話でドレドギはスルーで
ドレドギでフィアー抜くとかありえんかった 
831名も無き冒険者:2010/02/19(金) 14:11:50 ID:ovK68KgT
>>828
IDは募集主に直接交渉してんじゃない?
火力募集で3回以上流してるとこだと、割と入れる

ていうかアステをバインドで釣るのは正直考えたことなかった
精霊突っ込ましてカウント始まった苦い思い出くらいしかないw
バインドでいけるか、俺もぜひ知りたいぜ
832名も無き冒険者:2010/02/19(金) 14:16:49 ID:wGY7xjf3
今からちょっと試してくるわ フレ一人おった
833名も無き冒険者:2010/02/19(金) 14:28:05 ID:wGY7xjf3
防御膜が壁みたくなっててターゲットが見えません祭りだった
射程的にはいけてたんだがなぁ
 
834名も無き冒険者:2010/02/19(金) 14:38:56 ID:b04LFBoa
>>833
それはなんか間違ってないか?
835名も無き冒険者:2010/02/19(金) 14:52:41 ID:wGY7xjf3
間違ってるのかねぇ
まぁそうだとしたら他の誰か頼むわ 今から外出
836名も無き冒険者:2010/02/19(金) 14:54:06 ID:Uvh5JUTw
>>831
バインド釣りはできないよ

大体カンストしてるスピが一度は考える事だww
837名も無き冒険者:2010/02/19(金) 15:14:26 ID:kQxcUMWO
公式に釣られてスピスレに必死こいて連カキしてるバカどもが痛々しい

自分のやり方がベストだといわんばかりの連書きばっかできめぇわ

838名も無き冒険者:2010/02/19(金) 15:32:29 ID:Ohr1D875
あれ釣れるのは地面指定範囲スキルのみ
使えるのはスペルのみ
スピはスペルが釣ったMobをフィアで放流して更に釣る事が可能
839名も無き冒険者:2010/02/19(金) 15:44:26 ID:EDqQF2a2
ただしスペとスピ入れてたらよっぽど廃じゃない限り全部空けれん
840名も無き冒険者:2010/02/19(金) 15:54:00 ID:KncZRwyx
>>839
それはないw
毎日外周いってるが、固定のスペスピ入り全員の装備は並ちょい↑で全部あけれなかったことないわ。
たまに最後の下部屋は5匹ぐらいフィアーorスリで放置してNMになるけどな。
841名も無き冒険者:2010/02/19(金) 15:56:59 ID:ovK68KgT
そうか
やっぱりダメなんだな

>>839
いや、中央IDの覚醒いけないPTでアステ2分余りで全部回れた
シールド・ソード・シャドウ・シャドウ・スピ・キュアで覚醒失敗
その後シールドが用事を思い出して抜けてスペルに変わったんだ
842名も無き冒険者:2010/02/19(金) 16:03:26 ID:EDqQF2a2
そうなのか
ならスペが入ってるPTでも入っていいんだ・・・
やったねスピちゃん!
843名も無き冒険者:2010/02/19(金) 16:35:49 ID:doZeNbkF
アステの話聞いて思ったんだけどあそこ射程はいくつあるんだろうか?
下層要塞いけないからわからんけど自分タゲってカースクラウドとかで釣ったりできんのかな?
だいたい膜の外に攻撃判定とぶのかわからんけどもね。

下層シエルとかでもできそうだけど行けないしそこでDP使うと元も子もない気がしないこともないんだけどね
844名も無き冒険者:2010/02/19(金) 16:38:13 ID:++NGuW+3
俺の固定、覚醒は数十回行って失敗ゼロなんだけどルーアステは正面と右でいっぱいいっぱいなんだ。
きっとやり方を間違ってるんだな・・・
845名も無き冒険者:2010/02/19(金) 16:42:14 ID:b04LFBoa
>>844
単体のボスを早く倒すことと
複数の雑魚を早く倒すのはイコールじゃない。

単体ボスだとDoTは有効な攻撃手段だけど
複数の雑魚だとあまり意味が無い。
846名も無き冒険者:2010/02/19(金) 16:45:33 ID:wXpJHAez
覚醒で失敗するのは、たいてい前衛が避けないタゲ維持できない逃げまわるパターンか、
キュアが不慣れでスキル回し間違えてるかのどっちかが原因だから
ルーアスの箱数とはあんまり関係ないような気もする

中央IDでローブ2はかなりキツいけど、アステリアなら事前にmob処理できる分
全部あけるのは楽じゃないかな
847名も無き冒険者:2010/02/19(金) 16:52:08 ID:au1VqZix
>>844
やり方も糞もただ近くにいる敵から殺していくだけじゃね・・・?

ルーアステリアとかメインなら5人でも余裕で全部開け出来るし
剣45、シャドウ50×2と46、チャント46、スピ47のサブPTでも全部開け出来るぞ
848名も無き冒険者:2010/02/19(金) 17:37:05 ID:ovK68KgT
>>844
・釣りが遅い→mobHP1/10で盾役は次へ
・CCしてる→前衛が行ったり来たりしがちなので禁止
・道中アイテム拾ってる→論外
・遺物ダイスが遅い→「自由取得・レア以上ダイス」にすると箱早く開けれるかも

正面で遺物拾った段階で3分余れば、左右行けると思うんだ
左は雑魚倒さずフィアでボスは1分もかからないはず
849名も無き冒険者:2010/02/19(金) 18:33:47 ID:CksBOuqy
スペルメインの俺から言わせてもらうと・・・スピリットがptに居ると心強いです!!!!!
リストレインでCCミスフォローしてくれたり・・・フィアーでCCミスフォローしてくれたり・・・バリアも消してくれます!!!!!
何よりスピリットはかわいいです!!!!!!

俺のスピリットへの愛、つた輪ttあでしょうあk?
850名も無き冒険者:2010/02/19(金) 18:39:18 ID:SAPQwKzI
しかしスピの募集は全然無いぜ。
851名も無き冒険者:2010/02/19(金) 18:42:20 ID:VjXmyurS
外周IDはあるだろ
中央IDは状況によるけど悪くはない
シャドウボウスピスペキュアチャントで6分半残しでクリアできたしな
852名も無き冒険者:2010/02/19(金) 19:04:57 ID:SAPQwKzI
伊豆天だとほとんどないな。
募集主がスピだったり、募集あっても一瞬で埋まったりする感じ。
待ってたらどうしようも無いから、自分で募集してるけど。
853名も無き冒険者:2010/02/19(金) 19:06:52 ID:ovK68KgT
増幅2300、PvP攻撃20%

とりあえず、イロージョン!そしてフィア!
ヘパタイトシャックル後にヘルペイン!
続けてアンガーサイクロン!
もっかいフィア!

イロージョン」487+410*5=2460
ヘルペイン:1057+954*4=4873
アンガーサイクロン:710+633*4=3242
合計:10575

よし、脳内ではスピ最強
854名も無き冒険者:2010/02/19(金) 19:17:46 ID:xY1eLLfI
スピに関しては情報が少な過ぎてここに頼るしかなくて困る
855名も無き冒険者:2010/02/19(金) 19:26:59 ID:v5V8M8uS
スピvsスペルってどっちが強いの?
856名も無き冒険者:2010/02/19(金) 19:33:36 ID:kQxcUMWO
スペル
857名も無き冒険者:2010/02/19(金) 19:40:11 ID:U05ING9v
PS&構成次第。
858名も無き冒険者:2010/02/19(金) 20:11:49 ID:wXpJHAez
>>855
正直装備の相性とスティグマ構成による
ローブ職はスキル依存度高いからなおさらね

ただ両者がCT中のスキルなしに最適な手を出した時のタイマン、
装備は二人とも並以上非特化装備って仮定したら概ねスピが優勢だと思う
カースとアクレイムサイクロンの射程15mの差は大きい

キスク復活からひたすらタイマンし続けるってのならスペルのほうが強いかな
859名も無き冒険者:2010/02/19(金) 20:31:31 ID:Z4DbyWoa
スティグマについての質問なのですが、
今ペインルート(ペインなし)+アンガーサイクロン+ファイアブレスをつけてる者です。

IDなどPTの火力にでもなればと思い、ファイアブレスを入れているのですが能力的に微妙でしょうか?
860名も無き冒険者:2010/02/19(金) 20:36:27 ID:rtsEf2zx
微妙 火スピプロテクションウォールのがまだいい
861名も無き冒険者:2010/02/19(金) 21:01:32 ID:WvOefIMI
ていうか公式開けなくてログインできない
862名も無き冒険者:2010/02/19(金) 21:45:48 ID:Z4DbyWoa
fmfm。ありがとうございました^^
863名も無き冒険者:2010/02/20(土) 02:24:06 ID:uOkfqbwc
PT募集無いから討伐FとかPTに良く行く様になったんだけど何気に重要な役所多いよな
864名も無き冒険者:2010/02/20(土) 10:00:25 ID:JyAv3Okn
覚醒神長って、スピなら50未満でもOK?
非覚醒とやることたいしてかわらんよね?
865名も無き冒険者:2010/02/20(土) 10:00:59 ID:GQVoaSKB
討伐Fはスピ1とかだと異常なプレッシャーがかかるよなw
866名も無き冒険者:2010/02/20(土) 10:03:06 ID:yuLKchp+
>>851
悪くないどころかいた方がいいと思うぜ
守護神長の機嫌がよかったってのもあるけどレギ内でPT組んでて一番速かったのは
剣、影×2、スピ、キュア、チャントだな(7:16残し)

スピが既にいるにも関わらずサブのスピを道中寄生させてもらったら
召喚2匹が邪魔だの、範囲回復に入ってくるなだのボロカス言われてワロタ
867名も無き冒険者:2010/02/20(土) 10:15:08 ID:aOZ43P7g
スピ2はありえんだろ
火力クソ過ぎる
868名も無き冒険者:2010/02/20(土) 10:47:12 ID:yuLKchp+
>>867
道中なんて何でもいいんだよ、クエのAPも別にいらねーし
ボスだけメイン持ってきて、それ以外はレギメンとキャッキャウフフでいいのだ
869名も無き冒険者:2010/02/20(土) 11:09:21 ID:bchEYFv+
>>866
昔スピ3で船いったら精霊邪魔すぎて盾がキレてたわww
全員フレだから面白かったけど
870名も無き冒険者:2010/02/20(土) 14:10:43 ID:GQVoaSKB
スピ4シールド2のドレドギならしたことある
シールド先頭でスルカナダッシュ
1スルカナにつき1スピがフィアして、犠牲になりつつゲット
MPKは嫌いという奴がいたため避けたところ、相手からMPK
ところがこれは知っての通り、スピがいるので単体フィアでクリア
なんていうか、もはや別ゲーだった
871名も無き冒険者:2010/02/20(土) 14:20:02 ID:1KVO8ah7
ところで
スピ召還なし時の個体火力の無さに泣けてきてるんだが特にドレドでの対人
詠唱本もっててこんなこというのはナンセンスなのかな
50エリートオープかあれ使ったところで微々たるものだろうしまな板の上の鯉として我慢するしか
ないんだろうか

スペルの沈黙食らいまくるから抵抗型にしようとも思ったりするんだが抵抗1500と
魔命中1500とドッチ使うか頭痛してる
872名も無き冒険者:2010/02/20(土) 14:28:06 ID:GQVoaSKB
>>871
スティグマ構成次第じゃない?
ヘルペイン&アンガーが低火力とは微塵も思わない
スケープゴート入れたいだろうから、実際は2者択一だろうけど

個人的には圧勝パターンでもない限り、生きる事に精一杯だろうから
PW&ファイアブレスで、生存時間が長い他職の火力上げたほうが良いと思ってる
スコア表が寂しいけど、そこは我慢

抵抗1500だとスペルの魔法レジはほとんどできないよw
ドレドギだとフィア通すのが唯一最大の使命だから、魔法命中が定番っぽい
873名も無き冒険者:2010/02/20(土) 14:44:28 ID:aOZ43P7g
ドレドギでのスピの仕事はダメージディーラーじゃないだろ
874名も無き冒険者:2010/02/20(土) 14:47:53 ID:S6IrKw5l
>>869
魔の失踪したディーヴァのミッションで
盾スピ4キュアでキュアが切れてたわw

狭い屋内で精霊イパーイはきついよな
何より問題が近接物理とかは二人居れば火力が大体2倍になるけど
DOT主体のデバッファーのスピは・・・
精霊入れて↑のPTは疑似10人PTで楽しそうではあったけどw
875名も無き冒険者:2010/02/20(土) 15:08:05 ID:c9eW23wd
ドレドギでスピ5キュア1のPTならやった事があるな・・・
あれは楽しかった
相手が可哀想だったが
876名も無き冒険者:2010/02/20(土) 16:51:13 ID:aOZ43P7g
>>875
truepatternかなんかがそんな日記書いてたな
877名も無き冒険者:2010/02/20(土) 17:37:31 ID:oq+PnaLj
魔命1500じゃ今はどうにもならん事のが多い
1650あっても毎度毎度レジする奴居るわ 魔抵1900+とかばかじゃないのほんとに
878名も無き冒険者:2010/02/20(土) 18:52:43 ID:jtKLa2jG
そもそも防御系のステータスが
攻撃系のステータスを超える時点で何か設計ミスだよな。

特にスピに至っては1レジ即アウトだし。
カースリストレインの定番セットがカースのみになれば
ただ逃がすだけになるし。

もうなにがなんだかわからんよ俺。
879名も無き冒険者:2010/02/20(土) 18:54:37 ID:GQVoaSKB
魔法クリティカルより先にハーフレジストの実装が急務なのになw
880名も無き冒険者:2010/02/20(土) 19:05:42 ID:7zW+Wwfs
魔法抵抗を上げるだけで全ての魔法が無効になるという設計はどうかと思うなw
魔法の対策は本来なら属性防御で決着をつけるべき問題だしさ
881名も無き冒険者:2010/02/20(土) 23:05:38 ID:L9ZRQwwC
その属性抵抗ですら
理論上はカンストさせたら完全無効化できるしな
物理防御カンストとかないくせにオワタ
火以外の属性抵抗を上げるのが困難なのが唯一の救いか…
882名も無き冒険者:2010/02/21(日) 00:17:53 ID:tDrBxgFz
今lv32なんですが、早く30EL靴が欲しくてアビスでひたすらmob狩ってます
しかしなかなか思うように貯まらずフラストレーションが・・・
どうすれば上手に貯める事が出来ますか?
アドバイス頂けると嬉しいです
883名も無き冒険者:2010/02/21(日) 01:03:13 ID:zsBWKX91
>>882
鯖によって難易度違うけど(下層の制圧度、過疎度)
・下層要塞IDで反復+APアイテムを溜める
・下層要塞の敵NPCを乱獲する
・アビスor潜入のPKで稼ぐ(スピソロは辛い)
・ひたすら反復クエをこなす

↑の2つは40前後じゃないと辛い、PKもちと辛い
40前後なら下層NPC狩り。50近くなら上層NPC狩りドレドギ要塞IDポエタ等AP稼ぎやすいけど
30前半でAP稼ぐのは反復しかない気がする
884名も無き冒険者:2010/02/21(日) 01:08:09 ID:6XjvBlqX
ぶっちゃけ32ならDPブースト安定の数少ない狩場、エリート狩りとか忘れたら最速に近い、且つAPまで入る神狩場で狩りしてるぐらいの気持ちでいいんじゃないの。
ただ40要塞要塞狩りは30分に一回死んでも、敵要塞の数次第じゃ一日で三等兵ぐらいは可能という効率。
目先のAPよりAPが桁違いに入るが萎えやすい40要塞兵狩りを、スピリットとやってくれる相方探しじゃない。
スピリット単体じゃサルファ以外は弓兵の二リンクがかなり多いから安定しにくいし。
885名も無き冒険者:2010/02/21(日) 01:15:20 ID:6XjvBlqX
抜けてた……相方探しが今やるべき事〜って事ね。
1レベル単位のapを求めるとクエ協力(カウントが共通のクエも多い)を三人ぐらいで連発すると一レベル単位の稼ぎも増えるし、それの利用もいい。
まぁ50まで一気にやれという意見も多いだろうが
886名も無き冒険者:2010/02/21(日) 02:25:44 ID:dWhfGSTE
37になってフィア使えるようになったんだけど
スティグマをどうしたらいいだろうか?
現在はフィア、マジコン、ウィークンだけども・・・
887名も無き冒険者:2010/02/21(日) 02:34:52 ID:IkCLMjMu
>>886
その頃は適当でいいよ。
狩り易いように。狩場にあわせて。

早くカンスト目指すのみだね。
888名も無き冒険者:2010/02/21(日) 02:52:56 ID:WrVWyudY
>>886
それでOK
エリートソロしないならウィークンをPWに変えてもいいかな程度
40になったらマジブロも視野に入るかな
889名も無き冒険者:2010/02/21(日) 03:40:01 ID:zoeCOrjg
スピリットサクリファイスの効果が、某ゴリラの念能力みたいに、自分やターゲットと位置を交換できたら面白いのだけれど。
890名も無き冒険者:2010/02/21(日) 03:58:13 ID:tDrBxgFz
ある程度はlvを上げるのを先決とした方が良さそうですね
参考にさせて頂きます、ありがとうございました
スピは先人の雰囲気がいいので良いですね
891名も無き冒険者:2010/02/21(日) 06:09:35 ID:IP8h57tg
>>882
装備次第で結構変わりますね〜
わたしはしばらくLv32で固定していましたが
・武器を+10(Lv30レジェグレ以上推奨)
・魔法命中特化(私は1000を超えてました)
・消耗品がぶ飲み(上級狂風スク他)
これでPvの勝率は格段に上がります。

アビスのサルファや剣の島で竜を狩ってるPcを上から奇襲をかける方法です。
無理をすれば上層中央のニュートなどを狩っている半端な装備の狩り豚さんなら狩りきれます。
相手の職にもよりますが近接物理さんなどはおいしくいただけますねw

距離を保ちつつイロージョン・鈍足・コンバスを撃ってれば詰ませることができます。
バリアが張りたての場合は数発は耐えれるので28フィアを撃ったりエネルギー撃ったりする感じですね〜
あとは相手の職にどんなスキルがあるかだけ把握しておいて、対策を練っておくとよいです。
892名も無き冒険者:2010/02/21(日) 06:30:55 ID:iW/yg+ec
あと1列SCが増えるだけで、どれだけ幸せになるだろうか・・・・・・・・・・・・・・・・・
893名も無き冒険者:2010/02/21(日) 07:09:53 ID:JCLfwe05
>>892
そんなことになったらもう
小躍りじゃ済まされんぞ
894名も無き冒険者:2010/02/21(日) 08:39:54 ID:PB7TXS9k
どのレベル帯ぐらいから武器強化した方がいいのかな?ノフサナ本手に入ったんだがどうしようか迷ってます。
895名も無き冒険者:2010/02/21(日) 14:02:34 ID:qqk49mKQ
カンストしてヘルペイン使うようになってからでいいと思う
魔ならシャイニングトライコジェム辺りを+10とかにできりゃ最終増幅武器の出来上がり(全身コインユニとレジェアクセとかでも飯のみ増幅2000程度可能)
それまでは適当に武器変えつつお金は貯めるか他の事に使っておきな
896名も無き冒険者:2010/02/21(日) 16:48:44 ID:PB7TXS9k
了解しました、しばらくはこれで行こうと思います。
897名も無き冒険者:2010/02/21(日) 19:08:05 ID:dWhfGSTE
>>887 >>888
ありがとうございます
現在は歯集めを兼ねてカイダンエリートをソロ狩りしていますので
現在の構成で行こうと思います

40になったらマジブロを視野に入れる方向で頑張ります
898名も無き冒険者:2010/02/22(月) 00:28:35 ID:V8Ylf8Bk
どうでもいい話なんだけど、ネタでハイドバッチ使ってたら晒しスレで「〜〜(俺の所属レギ)はバレバレのハイドチート使いすぎ」って書かれていた。
いや、あると便利なんだよ
899名も無き冒険者:2010/02/22(月) 00:55:41 ID:tSRyuZv3
あれ歩けたらいろいろと使えるんだけどな
5分ハイドが有りなら別にいいだろう
900名も無き冒険者:2010/02/22(月) 02:33:04 ID:Ocwq30E5
>898
ハイドバッチの詳細を詳しく教えて欲しい
901名も無き冒険者:2010/02/22(月) 03:11:51 ID:sgYYp6E7
>>900
PTメンバー全員にベーシックハイド30秒だよ



俺も質問だけど
将校クエ終わったので神石入れようと思うんだけどれがいい?
マヒか沈黙か風ダメージか悩んでます
PvPメインでやっています
皆の神石は何か聞きたいっす
902名も無き冒険者:2010/02/22(月) 03:16:58 ID:Ocwq30E5
>901
知りたいのは自分もハイドになるのかどうかと、
スキル説明だと自分は動けないらしいんだけど自分だけが動けないのかPTメンバー全員が動けないのかどうか
903名も無き冒険者:2010/02/22(月) 03:32:56 ID:Q8q3Zbk8
ハイドバッジ(チ?)を買おうと思ったら売れ切れてしまったので
ここで聞きたいんだけど。
戦闘状態では使えないと書いてはあるけど、
奇襲されたときにブックorオーブを展開してない状態なら使える?
相手のタゲを外せるかなーと。


SC足りなくなったのでメナスポジションをついに外してしまった。。。
トリガークロウ覚えたころにはすでに使わないようになってたけど。
904名も無き冒険者:2010/02/22(月) 03:34:33 ID:sXg+nq3G
>>901
スティグマによるけど、タイマンメインならダメ石
PT多いなら沈黙かマヒあたりかなと

でも物理職みたく決定打になりにくいんだよね

>>902
精霊も自分もハイド状態になる
もちろんPTメンバーも含めハイド状態になった全員が動けない

>>903
無理
905903:2010/02/22(月) 03:41:07 ID:Q8q3Zbk8
>>904
できないのかー。
シャドウとスペルはタゲ切ができるからいいよなーと思ってね。

スケープゴートしててもその上からスタン連発されて死ぬようになった。
鯖では有名なチーターが相手の話だからどうでもいいっちゃいいんだけど。
やっぱくやしいよな。
カンストしたらチーターに勝てることも増えたけど、
1人vs3人以上になるとまったく何もできずに負けてしまう。
906名も無き冒険者:2010/02/22(月) 06:55:41 ID:MdQ8+a+I
3人同時にして生き残れるのはシールドキュアくらいのもんさ(´・ω・`)
907名も無き冒険者:2010/02/22(月) 10:00:52 ID:6rhdRex/
状態異常で何もできずにHP6000削られる相手ならHP12000あっても負ける
スケープゴートはそのままHP装備の限界とも言えるな

抵抗装備は精霊強化ともスケープゴートとも相性良い
ヘルペインならアビスアクセや増幅を活かしきれるし、封鎖・沈黙強い

スピはいろいろ遊べて楽しいぜ
908名も無き冒険者:2010/02/22(月) 10:31:52 ID:eG3WXWqn
スケープゴート中は転倒、キャプチャ等のバリアで無効化出来る類の状態異常が無効。
単純にHPが増えるだけとはまた違うよ。
909名も無き冒険者:2010/02/22(月) 10:48:13 ID:+2qO4nqG
高倍率ダメ石が基本だろ
火じゃない奴な
なぶり殺し状態になった時に出てくれると早く終わるし持久戦でも発動してくれるとアビスPOT飲んでくれる
910名も無き冒険者:2010/02/22(月) 12:40:52 ID:csMGYRvx
足止め10秒石入れてるけど対戦でほとんどでないな。
2%ダメージ神石にでもするか。
6%1秒スタンも考えたんだけど、いらないかな。。。

深層いきまくってるから1週間で40Mまで金たまった。
APは死んでるから増えてない。もうAPPOTに変換始めてしまった。

アビス40ELフルセットは遠すぎる。。。抵抗型にしたいなー
抵抗はいくつくらいから体感変わるの?1300でも意味ある?w
コインフルwに抵抗突っ込んでも意味ないよね。。。
911名も無き冒険者:2010/02/22(月) 13:53:26 ID:eG3WXWqn
>>910
なんでも移動不可は抵抗で防ぎ易いらしい。
1秒スタンも同じく防ぎ易いから実際はそこまで出ないし
何故か麻痺を上書きしてしまうので恐らく嫌われる。
ダメージ、沈黙、暗黒辺りが安定すると思う。
912名も無き冒険者:2010/02/22(月) 15:09:54 ID:csMGYRvx
なんだとー!

麻痺買うまで金ためるか。。。
つける武器がないけどw
913名も無き冒険者:2010/02/22(月) 15:14:04 ID:A7fLaC+C
あんこくwwww
914名も無き冒険者:2010/02/22(月) 15:41:39 ID:GIclvuB+
FF臭い言い方でワロタ
スピの神石ってダメか沈黙麻痺くらいだと思う
個人的にはスピで麻痺っても倒せない気がするからダメでいいんじゃねとか思ってしまう
915名も無き冒険者:2010/02/22(月) 15:50:58 ID:eG3WXWqn
FFだとくらやみじゃないか。失明を暗黒ってそんなにマイノリティだっけ。
フィアと麻痺は重複するし悪くは無いんだけどね。Mobにも効果的だし多人数戦でも便利だし。
近接職ほど影響が大きいわけでもないし正直あまり深く考える必要もない気もする。
916名も無き冒険者:2010/02/22(月) 16:08:39 ID:WhwPaIEf
暗黒って初めて聞いたw
917名も無き冒険者:2010/02/22(月) 16:32:15 ID:6rhdRex/
暗黒言うスピは鯖さえ分かれば特定されるくらいw

神石はダメージが安定かもしれない
対PTmobでいらない沈黙が発動して、自分のヘルペインを押し出したのにイラついたからw
918名も無き冒険者:2010/02/22(月) 16:35:12 ID:eG3WXWqn
適当にレジェ+10にダメ石刺した武器用意すれば良いんじゃね
暗黒って何処で聞いたんだっけな、RO辺りだったか。何か失明って言葉がぱっと出てこなかったんだ。
919名も無き冒険者:2010/02/22(月) 18:42:43 ID:P0FGryhO
FF8のコマンドであったな。
高威力の代わりに自分もダメ受けるってやつ。
920名も無き冒険者:2010/02/22(月) 19:26:35 ID:+2qO4nqG
あの暗黒は駄目だ、割に合わないアビリティだった
921912:2010/02/22(月) 19:55:16 ID:z8guuWIC
現状
1)45製作レジェジェム+10に石は10%ダメ
2)ベトーニに石は移動不可

対戦のときは命中強化+足止めでないかなーとおもって2を使ってる。
でも勝率いいのは1のほうかもしれない。
922名も無き冒険者:2010/02/22(月) 19:59:12 ID:q+dieW8r
スピのPTバフって神じゃないっすか?
なんで使う人少ないんでしょうか?
923名も無き冒険者:2010/02/22(月) 22:03:38 ID:SrPrsNRp

この動画のカットインのうざさは異常
AION - Fly 50 Spiritmaster PVP #2
http://www.youtube.com/watch?v=IsONRE-Rq18&NR=1


>>922
・枠が足りない
・自分自身には効果が低い。ソロ不向き
・スピリットのPTスキルを知らない他職がクソ多い。使っても気付かれない
924名も無き冒険者:2010/02/22(月) 22:04:52 ID:sXg+nq3G
「あんこく」は歴代FFシリーズでよく出てくるコマンドなんだけどな
4なんかは主人公固有のコマンドだった気がする

>>922
1.PTに入る機会がないから自分には恩恵のないPT専用スティグマを入れる発想がない
2.スティグマ枠がキツイ/スティグマを入れ替えるのが面倒
3.神Buffだと理解してくれる人が少ない

大体この三つぐらいの理由じゃないか
カンスト後でTAなんかによく行く人はまずいれてると思うけど
925名も無き冒険者:2010/02/22(月) 22:30:07 ID:GNVZEqL8
>>923
うざすぎワロタ
926名も無き冒険者:2010/02/22(月) 22:51:43 ID:wrgCbm4q
ポエタとか行ってもPWもFBも入れないわ
入れなくても二時間半弱時間余るしあんまり急ぐ必要が無い
 
上層IDも同じ
 
ドレドギは元から入れるっていう思考が無 
 
たまに気分転換で入れるけど他のやつが言うように理解してくれる人少ないからあんまり・・・
927名も無き冒険者:2010/02/22(月) 23:30:44 ID:0X6v942c
33〜のエリートソロ狩場良い所あったらおねがいします・w・; 

というか、各Lv帯のエリートソロ狩場書いていただける方いませんか?
テンプレにあると便利なのですが、優しい方おねがいします;
928名も無き冒険者:2010/02/22(月) 23:48:58 ID:M+MX5bJn
>>927
天は知らん
魔なら旨いかどうかは別にして可能なのは

18〜ブラッククロウ:初エリート
25〜アイスクロウ周辺:村奥はスペースがないので入口付近
30〜炎の神殿:クエ消化でソロしたが奥の柱(テンペルなんとか)辺りまではすんなりいける
35〜フォグメーン:毛狩り、入口付近、人がほとんど来ない登山ルート入口、奥にも結構スペースあって快適
35〜レパル:契約書、奥にもスペースあって快適、毛と違い属性耐性Buffがついてないので毛より狩りやすい
40〜龍エリ:奇襲系の位置覚えると旨い
50 ポエタ:木とか食えなくなったけど血と安全なAP稼ぎ

毛、契約書、龍エリ辺りはソロエリート狩りとしてなかなか美味しいけど
他は微妙な感じ

適当に書いたので誰か追加と突っ込みよろしく
929名も無き冒険者:2010/02/23(火) 01:32:23 ID:IwByPUCf
>>882
魔族ならアビス下層の根の島にいるBOTでも狩ってはどうだろう?
BOTでも4等兵の時とかあるから結構美味しいはず。

天なら魔のプリモム拠点近くの島にBOTいるけど…
深夜とか明け方とか人の少ない時にでも狙ってはどうだろう?
930名も無き冒険者:2010/02/23(火) 01:33:31 ID:dbB7wno3
近接で装備よけりゃ棒立ちで狩れるのに魔法職にはそれが出来ないからなぁ・・
もう少しスタンかノックバックがほしいところだ
931名も無き冒険者:2010/02/23(火) 03:27:21 ID:F+CfUNG4
>>910
抵抗は1700あればいい。
適当なユニークと頭と首にチャージ付ければいく。

本命はフルディバに抵抗か魔命だなー。

抵抗装備は確かに死ににくいけど攻撃当たらないぞ。
最近はどこもかしかも抵抗装備多いからな。

たった1度のフィアチャンスを生かすために
魔命1700装備もっといた方がいいと個人的には思う。
932名も無き冒険者:2010/02/23(火) 03:57:11 ID:bMoUX9JL
魔命1700ってそう簡単にはいかなくね?
俺八割ユニでフル魔命魔石でも1600なんだが
 
ところでヘルペイン使ってる人って魔命と魔増どんくらいに調節してんの?
933名も無き冒険者:2010/02/23(火) 05:52:22 ID:3slfZTy5
バフ無しで魔命1700なんて武器が相当良いの持って無い限りは防具全身アビスで全スロ魔命入れでもなきゃ届かん
バフ有りなら割と楽だけどな
934名も無き冒険者:2010/02/23(火) 06:04:02 ID:B+pF9lOA
>>932
ヘルペイン使ってる人限定って訳じゃないけど・・・
ざっとこんな感じ?

■魔法命中1300:
 魔法抵抗1600の人に、気にならないくらいフィア入る。
 魔法抵抗1700の人に、かなりレジられる。
 魔法抵抗1800の人に、ほぼ完全にレジられる。
■魔法命中1400:
 魔法抵抗1700の人に、気にならないくらいフィア入る。
 魔法抵抗1800の人に、かなりレジられる。
 魔法抵抗1900の人に、ほぼ完全にレジられる。

抵抗型といっても、こんな感じじゃないかな。
【@1500〜1600】>【A1700】>>【B1800〜1900】

@かAに対応できれば充分かと思う。(Bは廃装備。常人には対応は無理。)
今の仕様だと、魔法命中を上げるより抵抗上げる方が遥かに簡単だからスピには辛いね・・・
935名も無き冒険者:2010/02/23(火) 11:03:41 ID:xNjzoV80
>>932
・HP5000増幅1900魔命1300のソロ奇襲・対mob装備
・HP6000増幅1250魔命1550のPT対人・対チェーン装備
の2つで頑張ってる

スティグマはヘルペインにフィアが固定
残り1つは行く場所に合わせて、アンガー・PW・スケープゴート
936名も無き冒険者:2010/02/23(火) 12:53:52 ID:bY4iCKBq
>>928 ありがとうございます;
どなたか天の方もお願いします;
937名も無き冒険者:2010/02/23(火) 17:31:07 ID:bMoUX9JL
増幅1900に魔命1300を維持できる装備ってどんなのか教えてくれ
938名も無き冒険者:2010/02/23(火) 17:42:30 ID:xNjzoV80
>>937
50EL防具+ディバ本にアクセは50アビスとID産混合
24穴増幅で10穴魔命にしてる
30ELでも増幅1700魔命1300くらいいけるはず
939名も無き冒険者:2010/02/23(火) 18:14:25 ID:ViVpVWIp
第59リージェネェアセット+アヌエリートジェムその他ポエタアクセで
食べ物なしで魔増1700と魔命1300はいけるな
940名も無き冒険者:2010/02/23(火) 18:41:57 ID:f6s2/n9Q
16〜トルシンクラルで初エリート 海岸側の入り口→奥の広場が楽 場所選びが難易度を大きく変える
28〜カイダン採掘場周辺 正面入り口は槍兵が強すぎるので坂を登って裏口側から滑空で侵入して近接タイプを釣る
30〜炎の神殿 ソロはやったことないがコピペ
35〜カイダン本拠地 低レベル時は入り口、上がってきたら亀裂前の坂道が使いやすい
35〜エルテネンレパル ライガスから降りたところの坂道まで引っ張るのが楽 たまにシニューナイがいるので注意
42〜インドラト龍エリ 滝ワープから山の上を伝って行って、見えない橋の下辺りで、打たれ弱いハイド兵をひたすら狩る
50 ポエタ 略

同じくクラルの歯、レパルの記章、龍エリは狩りやすい上に副産物がいいが他は微妙
レベルは装備とかにもよるので目安というか大雑把に見て、実際行ってみて判断してくれ
941名も無き冒険者:2010/02/23(火) 19:00:23 ID:bY4iCKBq
推奨エリートソロ狩場
〔魔〕
18〜ブラッククロウ:初エリート
25〜アイスクロウ周辺:村奥はスペースがないので入口付近
30〜炎の神殿:クエ消化でソロしたが奥の柱(テンペルなんとか)辺りまではすんなりいける
35〜フォグメーン:毛狩り、入口付近、人がほとんど来ない登山ルート入口、奥にも結構スペースあって快適
35〜レパル:契約書、奥にもスペースあって快適、毛と違い属性耐性Buffがついてないので毛より狩りやすい
40〜龍エリ:奇襲系の位置覚えると旨い
50 ポエタ:木とか食えなくなったけど血と安全なAP稼ぎ
毛、契約書、龍エリ辺りはソロエリート狩りとしてなかなか美味しいけど
他は微妙な感じ

〔天〕
16〜トルシンクラルで初エリート 海岸側の入り口→奥の広場が楽 場所選びが難易度を大きく変える
28〜カイダン採掘場周辺 正面入り口は槍兵が強すぎるので坂を登って裏口側から滑空で侵入して近接タイプを釣る
30〜炎の神殿 ソロはやったことないがコピペ
35〜カイダン本拠地 低レベル時は入り口、上がってきたら亀裂前の坂道が使いやすい
35〜エルテネンレパル ライガスから降りたところの坂道まで引っ張るのが楽 たまにシニューナイがいるので注意
42〜インドラト龍エリ 滝ワープから山の上を伝って行って、見えない橋の下辺りで、打たれ弱いハイド兵をひたすら狩る
50 ポエタ 略

同じくクラルの歯、レパルの記章、龍エリは狩りやすい上に副産物がいいが他は微妙
レベルは装備とかにもよるので目安というか大雑把に見て、実際行ってみて判断してくれ
942名も無き冒険者:2010/02/23(火) 19:03:35 ID:bY4iCKBq
全くのコピペですがこんな感じでしょうか?
突っ込みどころ有ったら更新お願いします;
次スレ立てに当たった方、テンプレに追加していただけたらたすかります;
>>942さん
>>928さん
情報ありがとうございます;
943名も無き冒険者:2010/02/23(火) 22:18:21 ID:DHv7G66p
39までソロで頑張ってきて、貪欲が引き起こした災いでPT募集したけど誰も来なかった・・。
インドラのエリ龍狩りたくてどうしてもワープほしかったので、只今ソロで壊れたオディウム集め中。
やっと30個貯まったよ・・・・。
先輩たちもここら辺ソロでやりました?
944名も無き冒険者:2010/02/23(火) 23:45:22 ID:mk0WG1YM
>>943
どこの鯖か知らないけど、
龍エリートの美味しい狩り場は、常に混雑しててソロどころじゃないかも。
独占出来れば超美味しいんだけどね・・・

本キャラで偵察しておいて、人がいなさそうだったら、貪欲開通させると良いかも。

ちなみに、意地でもPT集めて行った方が良いと思う。
39じゃかなりきついんじゃ。レジスト的に。
945928:2010/02/24(水) 01:10:49 ID:hErU8Isb
>>941
ソロエリート狩りじゃないかもしれないけど

PTで攻略してからの居残りソロ
42〜レパル研究所:スキル本が結構でる。本の相場次第ではなかなか
44〜ドラウ洞窟:血や龍素材、レシピなど狙える

PTでメインルートを掃除済みのところ一人居残って(PTは維持してもらい)狩り
最初からソロだと洞窟はともかく研究所は狭すぎ&密集しすぎできつすぎる
洞窟は普通に旨いがPT後にやるとリアルMPがなくなる
946名も無き冒険者:2010/02/24(水) 08:27:23 ID:GM//SJM/
うちの鯖だと龍エリート誰もいない。
たまに、潜入してくるいつもの魔が通る位だな。
オディウムはフレと二人でやったが、こっちはPTいたね。
皆目的は龍エリートじゃなくて、その先みたいだな。
947943:2010/02/24(水) 08:59:32 ID:BwW4iJzo
>>944
>>946
ありがとうございます!
あの後もう一度募集してみましたが返事ありませんでした><
皆もうカンストしてるのかなぁ・・・
あと少しなので一人でも頑張ってみます!
948名も無き冒険者:2010/02/24(水) 10:58:19 ID:QK2Z4a5V
>>938を見てすげーなって思って、自分のステを見た

今30ELとAS強化トゥルー本+10
HP石24個と命中石10個で、HP7000増幅1160命中1360だった
全部増幅石にした場合、HP5200増幅1925命中1264

あれ?達成してしまった
50EL防具とディヴァ本ならもっと行くような・・・
ということでwikiみながら計算した
24個増幅で10個命中ね、fmfm
HP6148増幅1886命中1519

>>938は書き間違いかな?
とりあえず俺はまだまだ強くなれる!
949名も無き冒険者:2010/02/24(水) 11:25:29 ID:feY91Dr5
>>948
増幅1900で
ヘルペインとかイロのダメージがどんなことになるのかおしえてくれよ
950名も無き冒険者:2010/02/24(水) 11:29:22 ID:QK2Z4a5V
>>949
もう計算し疲れたよ
>>4-5見て頑張って!
951名も無き冒険者:2010/02/24(水) 11:43:02 ID:QK2Z4a5V
ヘルペイン増幅1150時で、00%UPだから
1000×5=5000ダメージ
ここから増幅1900にすると、(1+1900/1150)/2≒1.3倍で
1300×5=6500ダメージ

対人なら半分。テキトーにw
952名も無き冒険者:2010/02/24(水) 11:44:19 ID:QK2Z4a5V
00%→100%
953名も無き冒険者:2010/02/24(水) 12:06:02 ID:xmBRA7JN
龍エリートが誰も居なく見えるのって、
ソロで美味しい場所は見てるのかな?
伊豆天は、人が居なく見えても、ソロで狩れる場所は、
深夜行っても、弓かスペスピが必ず誰かいる。
954名も無き冒険者:2010/02/24(水) 13:14:56 ID:BwW4iJzo
壊れたオディウムなんとか40個集まりました!
早速ワープ使ってみましたが真っ赤ですねw
ソロで狩りやすい場所はどのあたりになるのでしょうか?
955名も無き冒険者:2010/02/24(水) 15:12:11 ID:GM//SJM/
ネザ天はソロ場でもたまにしか人と会わないな。
ソロほとんどアビス行っちゃうし、来るのが面倒なんじゃね?
956名も無き冒険者:2010/02/24(水) 16:09:16 ID:XF632qhC
誰かディストラクションインパクトのモーションがどんな感じなのかおせーて
 
かっこよかったら取ってみたいの 性能とかどうでもいいの
957名も無き冒険者:2010/02/24(水) 17:12:27 ID:QK2Z4a5V
>>956
がっかりするから記憶から消したほうがいい
958名も無き冒険者:2010/02/24(水) 17:45:18 ID:4nqN5iO1
モーションは、ラジオ体操だな。

エフェクトが 俺 スペになった?って感じ
スピは派手なエフェクト無しが多いから 一瞬おって思う。
959名も無き冒険者:2010/02/24(水) 19:31:38 ID:xl6OOn2h
>>958
第1?第2?
そこら辺はっきり書いてもらわないと分からん。
960名も無き冒険者:2010/02/24(水) 19:58:21 ID:3NIMom5W
おもむろにラジオ体操をはじめるスピちゃん・・・
961名も無き冒険者:2010/02/24(水) 22:18:06 ID:kPX4jXfx
962名も無き冒険者:2010/02/24(水) 23:34:58 ID:xmBRA7JN
スピ以外のPK動画は結構あるけど、本当にスピは無いな。
963名も無き冒険者:2010/02/24(水) 23:52:53 ID:8vC1SaWF
zoomeにいくつかupされてるぞ
964名も無き冒険者:2010/02/25(木) 00:02:15 ID:npwmi3Tu
>>961
踏むなよ?
965名も無き冒険者:2010/02/25(木) 01:46:41 ID:bUp/fcbE
ソロPKだと「相手のターンしのいで俺のターン」か
「ずっと俺のターン」のどっちかになるんだよね

正直見所なんてレジスタンスコントラクト使うタイミングぐらいで
あとは相手の職と装備(抵抗orその他)にあわせてスキルかえるぐらいだから
動画にするとハイド影の奇襲PKの次ぐらいにつまらんよ
ペア以上ならかなり面白いと思うけど
966名も無き冒険者:2010/02/25(木) 02:43:15 ID:2yt/a4f7
スピはタイマンでは最弱職の部類だから期待はしないほうがいい
人生捨てて最強装備にしても相手も同列装備なら別に優位にはならない
967名も無き冒険者:2010/02/25(木) 03:04:56 ID:miMA9ZNp
PSに非常に左右される職業ということでどうでしょうか?
968名も無き冒険者:2010/02/25(木) 03:14:10 ID:gFYF6l7W
>>966

おいおいネガりすぎだろw

>>人生捨てて最強装備にしても相手も同列装備なら別に優位にはならない
それって普通というかバランス取れてるってことにならないか?w
969名も無き冒険者:2010/02/25(木) 04:31:04 ID:AciqT2FB
装備依存度が低いのがスピ。でも逆に言えば装備による強化度合いが一番低いのもスピ
スペと違って緊急回避・足止めスキルも少なく、ごり押しできる攻撃力もないからね
一人倒すのに結構時間かかっちゃう
970名も無き冒険者:2010/02/25(木) 05:01:18 ID:+uwtxDXC
レベルキャップ開放されたり、強力な装備が出るほどスピは苦しくなる
つかaionの場合全職デバッファーなんだからスピにもまともな火力のスキルないとおかしい
971名も無き冒険者:2010/02/25(木) 05:59:10 ID:GX/BYTUi
スピはタイマンだと最強の部類だぞ。
というか勝てない職がない。
972名も無き冒険者:2010/02/25(木) 07:19:16 ID:ublHqffr
メイン盾で今スピ育成中なんだが、ネガる理由がさっぱりわからん
973名も無き冒険者:2010/02/25(木) 07:24:20 ID:+uwtxDXC
>育成中なんだが

だから分からないんだろうよ
スピは低レベルなら確かにほぼ無敵だよ
高レベルでスピに倒されるとか突っ込むだけのバカと装備揃ってない雑魚位のもんだよ
974名も無き冒険者:2010/02/25(木) 08:07:43 ID:oAzaMO/1
サブでやるのとメインでプレイするのとでは全く感覚が異なるのは無理もない

低lvだとスピの低火力というものはさほどネックにはならない
他もイーブンという感じ

Lvがあがり出したときのスピのスキルの伸びが他職と比べて全然少ないのが大問題
タイマンといっても競技みたいに一斉スタートならそうだろうが、、、
975名も無き冒険者:2010/02/25(木) 08:10:26 ID:GKCCcNAz
>>971
それは過去形
976名も無き冒険者:2010/02/25(木) 08:15:02 ID:A3HF4AMU
低レベルはスピがってよりスティールバリアが鬼性能
他職の火力やHPの伸びに開きが出てくる前でもあり、相対的にバリアの強さが目立つ
そしてイロ、アース、リストレイン、コンバスチョン、フィアーetc
カンストしてからも主力であるスキルが低レベルから揃っている
さらに抵抗型が皆無、飛行速度カンストしてない人多い
スクロールや上級治癒やアビスPOTをきちんと準備した「PKモード」になれる人も少ない
こういう人は逃げに徹したスピを仕留められないし、追いに徹したスピから逃げられない
977名も無き冒険者:2010/02/25(木) 10:18:57 ID:KtYddCel
アビスでさ、PTvsPTになるじゃん?
PTリーダーが番号振って1番からふるぼっこする事になるじゃん?
どうせスタン諸々してるそいつにフィアはもったいない、というか邪魔になるじゃん?
ていうわけで、それ以外のやばそうな奴をフィアするじゃん?
ボウとかだと意外と倒し切れそうになるじゃん?

ふと気付くとさ
なんで俺はぐれちゃったの・・・
死んじゃうじゃん!
978名も無き冒険者:2010/02/25(木) 11:59:43 ID:bt823pjr
GvGにおけるスピの立ち位置はあくまで攻撃補助なんで
元が弱いPTにいくら強いスピが入ろうとも無意味だとおもった。
もっと言うと、同格、同数程度の相手じゃないと存在意義ないね

相手が格上だとスピは瞬殺されて、そのまま数的優位でもって押し切られて終わり。
格下だとフィアはオーバーキル。
いくらPSや装備が整ってようと、スピの存在によって
装備や戦力差が覆るなんてパターンは経験上かなり稀。

メイン火力になり得る廃シャドウやソードと、あくまで補助でしかない廃スピは
価値が違いすぎる。いろんな意味で。

ドレドギなんかの同数でのGvだと良く実感できる。
勝率8~9割の固定PTに要るスピの意見。
異論は認める。
979名も無き冒険者:2010/02/25(木) 12:02:30 ID:GKCCcNAz
BクラスがAクラスに勝てる可能性はあるけど
BクラスがSクラスにはどうやっても勝てない。
ってことですかね?
980名も無き冒険者:2010/02/25(木) 12:10:34 ID:LOtEU3Th
スピがいたから勝てたってことはないけど
スピさえ居なければ勝てたってことはよくある。

敵に回すと怖いが味方にすると頼りない
981名も無き冒険者:2010/02/25(木) 12:15:26 ID:bt823pjr
>>979
すまん何をもって格下だの格上だの書いたのか忘れた
最終的に勝ったほうが格上に決まってるじゃんね
982名も無き冒険者:2010/02/25(木) 12:18:07 ID:OHv/ppDo
フィアを入れさせてくれるかどうかの辺りじゃね?
983名も無き冒険者:2010/02/25(木) 13:00:21 ID:bt823pjr
つまりスピの貢献度は加算じゃなくて乗算なんだと。
戦闘力100のPTにスピが入ることによって150にパンプアップできるが
10のPTにいくら強いスピが入っても15程度にしかならない!
とかそんな感じのことを言いたかったww
984名も無き冒険者:2010/02/25(木) 13:09:33 ID:kLOeCw3r
よくわかる。
確かにその通りだと思う
985名も無き冒険者:2010/02/25(木) 13:10:30 ID:bUp/fcbE
だいたいあってる
986名も無き冒険者:2010/02/25(木) 13:10:37 ID:eWVxdZJl
つまりスピは影なんだ
光が強ければ強いほど影も濃くなる

黒子のバスケ?
987名も無き冒険者:2010/02/25(木) 13:21:01 ID:AciqT2FB
>>983
フィアーも効果中に味方が殺しきれないと意味がないしね
それゆえに自軍クイックで敵軍普通に募集されたっぽい相手を倒すと、ニヤリとしてしまう
988名も無き冒険者:2010/02/25(木) 15:10:44 ID:eKdjHrrH
装備依存度が低いっていってもなんでもいいわけじゃないよな。
全身青からディヴァに変わっただけで勝率桁違いに上がったぞ。
989名も無き冒険者:2010/02/25(木) 15:18:57 ID:1dgKrOP9
そりゃ青装備と比べりゃそうだけど
装備依存度が低いっていわれてるのは他職と比べてだろう
990名も無き冒険者:2010/02/25(木) 15:21:21 ID:GKCCcNAz
耐久力は多少変わるだろうけど
装備による火力の加算がないからね。
991名も無き冒険者:2010/02/25(木) 16:15:43 ID:sBFr7GH4
魔増特化でダメ神石の発動頼りのPKとか運に左右されすぎ。
フィア中に削れるかどうかが決め手なのにほとんどないという。
でもアビス楽しいです。
992名も無き冒険者:2010/02/25(木) 17:06:23 ID:yab9DQ0f
普段は抵抗・HP型でフィアー決まったら魔増型に着替えれば良いじゃない
993名も無き冒険者:2010/02/25(木) 17:28:29 ID:KtYddCel
>>992
精霊ルートだと着替える価値が…
そもそもアビスでフィアして、着替えてる暇11(秒弱)あったらイロージョン上書きしといた方が良くないか
リストレインなければ、着替え+1.5秒詠唱スキルで射程外
W押しながら着替えマクロしたら着忘れ出るし
994名も無き冒険者:2010/02/25(木) 18:24:58 ID:yab9DQ0f
>>993
確かに精霊ルートだとそこまで増幅欲しくないね。あと状況がよく分からない時か
ヘルペインだったら撃ち込むとき欲しいけど、ミスやラグで一部だけ着替出きなかったりとかあるしなw
995名も無き冒険者:2010/02/25(木) 21:13:26 ID:Y89yXJMW
フィアスクリーム抜いたら勝率上がった件について
 
ブーストアーマー、バックドラフト、ヘパタイト
と、それらの前提五つのスティグマ構成
996名も無き冒険者:2010/02/25(木) 21:30:55 ID:bt823pjr
>>995
それ考えたがフィアを抜く勇気がなかった
タイマンやID用ならいいけどドレドギが・・・
997名も無き冒険者:2010/02/25(木) 21:57:29 ID:UZRPX6j9
スティグマ破片が辛いです
998名も無き冒険者:2010/02/25(木) 22:37:20 ID:k1lqaPVC
ローブはクリスクや消耗する石(名前わすれた)をつかわんでいいから、破片くらい奮発せい!

これをローブずるいと見るか、ローブざまあああと見るかはアナタしだいです
999名も無き冒険者:2010/02/26(金) 00:40:37 ID:qcwocKTc
1:1ならフィアよりスクリームのほうが鈍足入るし。いいよね。
1000名も無き冒険者:2010/02/26(金) 01:33:49 ID:k3zfiO/O
1000ならスピ弱体化
10011001
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