【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ57
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 16:00:22 ID:aCNq1/FZ
さて今日のジャイ強化イベントでウォリの位置はどうなるのでしょうか。
木こりウォリ大活躍の予感?
3 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 16:38:08 ID:NimGjIqm
ボールスってセット販売ないんですか?
4 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 17:57:18 ID:s8caD6p7
どっかにあるはず
なんかバラ売りの近くに無いセットがあるから
5 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 18:46:09 ID:Lpyp1OU+
そろそろウォリの対建築能力を笛にくれてよい時期
6 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 19:01:45 ID:NimGjIqm
7 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 19:04:30 ID:QKdnBvI8
>>2 1.8倍の方がえいきょうでかくて糞戦場しかない
ハイポ飲んできこりなんてやってられっか
8 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 19:04:54 ID:NimGjIqm
9 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 19:14:12 ID:QKdnBvI8
10 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 19:31:52 ID:VQaLiGHh
前スレでタオパイパイがどうこう言ってた奴が居たけどまさか…
11 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 20:55:12 ID:dnEgzDGk
これのらんらんは強そうだな
12 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 21:51:14 ID:QKdnBvI8
実はテクスチャマジックなだけでペラかったりしてな
13 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 21:57:09 ID:JM6VXME8
もう剣じゃねぇぞw
14 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 23:16:44 ID:K1Oo+EqE
鉄塊でござる
15 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 00:04:44 ID:LXCldh3M
16 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 00:46:13 ID:DvsOnb+2
>>12 さらに裏面がトタンとか木の板みたいなだったら萎える。
17 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 01:22:43 ID:9Yt+rXKd
中身もスッカスカとかな
18 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 01:50:14 ID:Rlv6wodu
ベルセルクのおかげで性癖が変わりました
本当にありがとうございました
19 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 02:01:37 ID:JufR3SdR
触手に目覚めた?
20 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 02:38:24 ID:OHj+SiEy
NTRか
21 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 05:24:50 ID:qymN5gf3
最近エンチャ次第で20kも出るようになってきたんだけど、今度は30kの壁にぶち当たった。
拮抗してる戦場で主戦で30k出してる純両手の動画ってないかな?
古かったりキプまで押してたり、中央凸の動画ばっかで参考にならないんだ。
22 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 07:59:03 ID:0pnieLs7
まずお前の動画流して
23 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 08:26:55 ID:kLySKeYs
スペックが足りません><だな
この問答秋田
24 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 08:54:35 ID:FfIMIOgo
しかし今回のルレ品のデザインは全部酷いな・・・
25 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 09:26:36 ID:PXgxWHXF
>>21 探した限り無かった。渓谷で飛び降りてランペ繰り返すとかそういうの除く
30kでるってことは何らかの特殊事情で戦争が長かった、鯖の年齢が若くて相手が柔らかかった
敵が密集していて少ないPwで大量に巻き込めた。みたいな特殊条件が必要
あとはジャイを延々殴れたとか。
Pwも戦争時間も敵のHPも有限の資源でそれを取り合うゲームしてるって考えたら良いと思う。
無から有を生み出すには、
同じPwで多くのダメージを相手のコストから捻出して貰う(レインとかジャッジ)
ダメージと無関係なボーナスを生み出す(オナブレ連打とかカレス自己解凍みたいなの)
極めてコストパフォーマンスの良い攻撃連打(SD基本の旧笛、ボーナスと組み合わせてブレイズ連打)
そもそもHPの桁自体が違う召喚を削る
こんなのしかない。普通に出たのはダガーで延々耐性割れ短を食い続けたくらい
26 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 09:56:29 ID:qymN5gf3
>>22 別に20k両手の動画とかいくらでもある。
俺が撮る必要はないだろ?
>>25 丁寧なレス有難う
27 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 09:59:16 ID:rO033udV
>>26 30kなら片手の方が楽だと思う オイルもあるし
今の仕様なら召喚たたかない両手で25kより片手で30kの方がずっと簡単
28 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 10:07:45 ID:rO033udV
書き忘れたわ 鯖とかMAP選択じゃね?
ABEFGってキャラ持ってるけど 圧倒的にAが出しづらい 領域でかくて戦争短すぎフォロー厚すぎ
Fが質低い敵食えて一番出る戦場多い 感覚としては F>>G>E≧B>A
29 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 10:28:14 ID:AVBS2OKz
FGZにキャラがいる身から言わせて貰うと
出しやすい鯖 G>>>>>>>>Z>>F
Gは次元が違う
ぴょんぴょこジャンプしながら逃げていくヲリ見て和む鯖だと認識してる
30 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 11:11:21 ID:aJSmeXWe
お前が糞プレイしかしてないのはよくわかった
31 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 12:15:37 ID:kLySKeYs
>>26 自分の動画あげてアドバイス貰うって発想はないのか
32 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 12:16:43 ID:yPxhAmg4
ってかABEFGにキャラ持ってるとかよくみるけどそれはどの基準でレスしてんの?
全職業Lv40ぐらいで鯖語るならともかくチュート終わって数回参戦した程度で鯖語ってるやつもいるんじゃね
まぁAがスコア出しにくいってのはわかるけど
33 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 12:52:15 ID:DvsOnb+2
最低最強装備とエンチャハイリジェで戦争いってからだな。
ただFみたいに明らかにナイトやっててもおかしいとわかる鯖もあるけどな。
つーか両手の話ししてるんだから全職40にしなくても両手そこそこやってりゃ意見いえるだろ。
A,C,D,Eを主に経験したがAがやりにくいのには同意だがEの地獄に比べれば、スコアというよりストレス的な意味でマシだな・・・。
Cは皿が容赦してくれないから逃げ遅れたらライト連打で終わる。だが個人的には楽しい。
34 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 12:53:11 ID:DvsOnb+2
書き忘れたがDはヘビスマにはヘビスマで返すのが礼儀。
35 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 12:55:34 ID:0Q0dAftZ
このスレに30K出せるやつがどんだけいるんだよw
36 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 12:57:48 ID:79Q1YCdc
>>35 出たよお決まりのNoobさん
スコア出すとスコア出せるの違いを理解してからまたこようか
37 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 13:00:07 ID:AyvasvzQ
36
出たよお決まりの上級者さん笑
38 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 13:01:11 ID:QYVkS8zI
俺もA〜F(C除く)にキャラ持ってるけどスコア出したいならFいけよ
圧倒的にオレTUEEやりやすいぞ。ゲームとして面白いかは別としてスコアアタックするならF
AEは弾幕うざくてダメだ。Eは相変わらず遠距離だし。
個人的にはやっぱりDを推したい。ヲリやるならDが一番幸せ
39 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 13:03:43 ID:dcBgeo28
ADFに三職35以上、BEに単品35以上を持っているが
スコア的にはF>>>DE>B>>A
Fは明らかに頭二つは抜けてる
カモが多いし、各自個人プレーに走りまくってるので
稼ぎどころ見つけたら凄まじいスコアが出る
一方でAは例えカモが居たとしても、カモ狙いをきっちり狩りに来るので
迂闊な事が出来ない、何より戦争時間が他より2割は短い
あと、敵だろうが味方だろうが部隊多いとどう頑張っても野良ではスコアは出ない
40 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 13:09:40 ID:QYVkS8zI
やっぱある程度やり込むと皆似たり寄ったりの感じ方してんだな
大抵鯖の話になると自分いる鯖こそ至高みたいな奴ばっかで実際の状況がわからんしw
オレの感じ方と周りの奴らとで相当ズレてんのかと思ってたけどそうでもなくてよかた
41 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 13:44:53 ID:Gq9FQVw2
腕自慢の奴は是非Aホル来てくれw
話題の元イケメンと毎日対戦できるぜwww
晒しスレすら平和なアットホーム()な国だからマジ助けてw
戦力つか人数差で押されっぱなしなんだよなー
とりあえずA鯖だと時々20kで1位とれちゃうのぜ
42 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 15:55:24 ID:+U8lCK58
拮抗戦場で30k出すなら11キルして特攻ナイタク即解除
割と真面目に
43 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 16:28:25 ID:yugPmB85
ヲリでホルティメットモードはほんとにうまくないときつい…
俺もD鯖でやってみたけど萎えてやめた…
44 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 16:48:14 ID:9hWW3kd+
>>41 単に人数少ないだけで、部隊とか個人は強い奴おおいだろ。結構勝ってるじゃないか。
20kで一位どころか18kで一位もそれなりにあったりするので数字はともかく一位目指すなら
A鯖もありかもな。一戦が短い方が良いって奴もオススメ。
45 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 16:55:32 ID:NOyk7aVv
Dホルとか一番マシじゃん
46 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 17:02:05 ID:Gq9FQVw2
いやだから人数がとだな・・・w
まあ領土が少なくて微妙と思われるがゲブ相手なら五分
エル戦は部隊いないと無理ゲーで負け越してる
勝率は45前後だし他鯖のホルティメットみたいに酷くないぜ
ホルティメットな他鯖ホルミンなら移住して損は無いw
経験値1.5倍期間だからはやくおいでw
かつてぴろむが率いたDQMは頼りになったんだがなー
47 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 17:35:55 ID:uqhtMBCS
勝率はGホルが一番高いんじゃね、全然ホルティメットって気がしない
国とかどうでもいいのはGOMI鯖だけ
48 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 17:58:30 ID:aJSmeXWe
Gホルは勝率自体はそこまで高くない
49から48に落ちたはず
49 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 18:09:40 ID:ruX0Y7De
Bホルはマネージャ表示で41%だな
ネツ援軍とか行くとドラゲーでも動きやすさがダンチだ…亡命したいぜ
50 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 18:14:02 ID:uqhtMBCS
>>48 ホルで勝率が5割前後ってことがいかに異常なことかわかってないようだな・・・
キサマホルティメットモードをしらんな!
51 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 18:36:27 ID:aJSmeXWe
ごめんなさい49に復調してました
52 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 18:39:18 ID:wDlQ3iGo
Bホルは最近の勝率は5割前後安定だよ
以前の借金で累計勝率はあがりゃしないけどな!
53 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 20:43:23 ID:6IOwX0c1
俺のFホルキャラの勝率見たら30%だった
少し前まで29%だったけど
ちなみに戦場は選ばず開いてるところに入ると言う感じ
なかなかのホルティメットモードです
54 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 21:16:58 ID:JufR3SdR
ホルティメットモードって面白いな・・・面白いな・・・
Cホルのキャラは確か勝率20%だったかな・・・
55 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 21:24:51 ID:4tVItB+e
俺Eだけどほぼ援軍しかいかないから40%ちょいもあるぜ
泣いてないぜ
56 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 22:13:00 ID:aJSmeXWe
個人勝率55%でごめんなさいごめんなさい
57 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 23:22:54 ID:M34Auf14
Eは複数エンチャして最高値の弓皿がスタンに最大距離からダメージ入れる鯖
しかもそういう連中が群れてそぐわないプレイヤーを殆ど追い出してしまった
58 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 00:19:51 ID:pUn6cQND
>>46 明らかに質はホルのほうがいいんだが、なぜかゲブは人気あるからな。ずっとゲブでやってるが正直空き巣ゲーして自分達が強いと勘違いしてる175はくたばればいいと思うわ・・。
つーか強部隊の人数が多いエルの隣ってのがきつそうだな。
エルの領土侵攻+ゲブの空き巣で領土数こそ少ないが質はいいんで他鯖ホルでなみだ目な人は一度覗いてみるといい。
59 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 00:30:48 ID:kWxHECUv
あれここなにスレだっけ
てのは置いといて皆C鯖に来ないか?
鯖レベル?とかぜんぜん高いと思わないしエル以外は大体一緒くらいの強さだし
人が居ないんだ・・・ 頼む・・・
60 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 00:37:24 ID:mAq4XL8w
Gに作ったサブキャラ放置気味なんでお断りします
61 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 00:51:57 ID:JTWvCPWA
Cはアホみたいに人がいないよね、しかも弾幕戦多めだしやる気おきねー
62 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 00:54:27 ID:pUn6cQND
Cはちゃんと考えて動かないとついていけないからな・・・。
好きな鯖だけどメインにするには人が少ないのが問題。
63 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 02:03:28 ID:Q5nmv/6x
64 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 02:10:15 ID:ZvtYxOol
純大剣でヘビスマ取らずに何すんだよ・・・
65 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 02:10:43 ID:fXHd9lA+
お前のクランブルはヘビスマより大事なのかw
66 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 02:24:44 ID:nvAJeV/F
あまりにも新しすぎる発想で椅子からずり落ちそうになった
こんなスキル構成を考えた奴はある意味天才だwwww
67 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 02:27:48 ID:jhYmWgTY
ありそうでなかった
68 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 02:28:54 ID:YEotPBa3
ARFとクランブルで迷うのは良く分かる
ブーンとフォースどっち使うかで悩むのも分かる
エクステとクランブルどっちがスロットに入るかで悩むのも分かる
だがへビスマ切り、テメーはダメだ
69 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 02:31:30 ID:kiaOyXAa
オリでのスコア出しやすい順
Fゲブ>Fエル>>Bネツ>>>>>>>>>>>>>>>>>>FカセFネツ
だわ
Fのネツカセでのオリは自殺行為、逆に弓スカはけっこう稼ぎやすい
70 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 02:44:41 ID:U95fGa78
F鯖とかどうでもよさじ
71 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 02:48:06 ID:M1Kokd2Z
>>53-55 さあ、涙を拭いてAホルに来るんだ
感激するぜ!
なんだかんだで古参鯖
人数は安定して多いのも売りなんだぜ
72 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 02:49:09 ID:M1Kokd2Z
おうふ
×感激
〇歓迎
73 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 02:52:21 ID:o4YCyaIr
すまない俺は微乳派なんだ
74 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 03:27:35 ID:cBWXDiIX
ヘビスマ切りワロタ
75 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 03:48:55 ID:5Y3yPvW/
単体ランペとか見ると潜在的実は多いような気がしてきた
76 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 04:15:47 ID:Gy308nOp
あれはただスキル切り替えが素早くやれんだけだろう・・・
77 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 04:36:24 ID:LSo/QfZ0
ハイドしてる短カスも巻き込めるからなw
78 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 04:38:29 ID:J+fBDZqV
ヘビスマが糞攻撃に消されるのでわざわざランペにしてるんだが?
79 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 04:47:19 ID:nvAJeV/F
>>78 あるある
最近じゃスタンにスピア被せとか普通にあるからな
追撃できるオリが俺だけなら迷わずランペする
80 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 05:55:06 ID:uN7mudX5
最近スタン無視で奥にランペしかやってない
クランブルあれば救えるなって場面は凄く多い
だがヘビスマ切るのは大剣的に考えるものがある・・・
81 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 06:18:36 ID:Gy308nOp
クランブル使えば潰してたなって味方の攻撃も同等かそれ以上あるはずだよ
ランペで正解、ガン逃げ以外いらんのが普通の戦争
82 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 08:51:53 ID:a+s6Cs/3
ランペでも両手ヘビより若干威力あるしね
たださすがにヘビ切りは勇気がいる
83 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 09:08:44 ID:1ehykTV9
大剣やってる人で以下の状況質問
HP半分
足止め状態
囲まれ気味
この状態って敵を吹き飛ばしして欲しい?
ランペ撃ちたい?
84 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 10:05:27 ID:YEotPBa3
最速で回った後HITするタイミングでクランブルorピアが最高だな
逃げの選択肢の場合、自前でクランブル撃つし
それ読みでステップした奴が時間差の吹っ飛ばし喰らうから結果OKになる
85 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 10:38:10 ID:8yEKXTSm
>>83 囲んでる敵にもよるけど、基本的に\(^o^)/な心境。よって、あとは如何に道連れにするかを考えてる状態
ただそれは味方に過剰に期待してないだけなんで、吹っ飛ばしてくれるなら例えランペ切れても歓迎
問題は、敵の一部を吹っ飛ばしたくらいじゃ助からないことが結構あるのと、ランペ振ったせいで逃げ遅れることがあるくらいか?
要するに「この吹き飛ばしで助けられる」と思うなら、遠慮なく吹き飛ばして下さい
クランブル程度じゃ助からないことが多いんで、あまりクランブル逃げってのは考えてないね。ランペ道連れ一択。
86 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 10:39:46 ID:8yEKXTSm
なぜagaったし(´・ω・`)
87 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 10:51:08 ID:a+s6Cs/3
鈍足の有無
敵の数
これだけ見ればいい
88 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 11:42:05 ID:pPSiPAUJ
ピアでもクランブルでもやたら打ってなきゃ、助ける時ぐらいやってもいいよ
囲まれるなんて一戦でそんな無いしな
ブルースリーの格言
89 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 12:08:22 ID:bskSGEfs
後ろに敵建築あるならふっ飛ばせばストスマで逃げ切れる
なければ吹っ飛ばしたところで殺されるだけだからランペして死ぬ
90 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 13:16:25 ID:H17YxLxh
Dホルだからクランブルは必須……
91 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 14:27:06 ID:pUn6cQND
Dゲブはクランブルをレインで消されてバッシュ耐性ある時にかぎって吹き飛ばし救出()くるのでクランブルいらない。諦める。
92 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 15:02:57 ID:zmB+XFyg
一戦で1〜2回くらいはクランブルで助けてもらってるきがするんだが
側面で薄いばしょだったり、みんなのPw尽きたの読んで食いに来たハイブリから助けて貰うとか
片手のクランブルは超頼りになる
まぁ自分が強国にいるからってだけかも
93 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 15:21:31 ID:GOR/08O9
崖から落とすのが楽しいから入れてる
94 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 15:54:27 ID:jhYmWgTY
突き落とし性能はやっぱピアファーイに劣るし
自分が瀕死になったときも、発生が遅すぎて
「うおぉぉぉーー!」の
「うおぉぉ」 あたりで死ぬし、うまくいっても5人に1人くらいはステップ回避してくるから困る
95 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 16:06:43 ID:YjmEcQJg
>>94 自分でクランブル使うときは、うおぉぉーー!の時間自分に近づけなる分の時間を稼ぐ為に使うといいよ。
2秒稼げば生き残れる事は結構あるだろ?
96 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 19:25:21 ID:T6FO3d/n
エクステってどんなときに有効なんだ
だれかおせーて
97 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 19:32:42 ID:YEotPBa3
短相手にダメージ稼ぎつつ穏便に帰っていただくとき
全く相手する気ないならソニックで牽制でいいが
98 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 19:58:14 ID:ZvtYxOol
短相手ならエクス振ってるだけで結構無傷で勝てるな
99 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 20:03:58 ID:b5BOG7UV
>>83 エンダー切ってできるだけpow稼ぎつつランペして死ぬからおk
対短以外では、離れるようにステップする相手に対しての確定取り
ヘルとかも似たような考え方出来るけど
エクスの射程内でステップした相手は、被るとか転ばないかぎりは確実に当たる。
威力はスマ以上だし、誰かいたらついでに巻き込める。
ランペとARFの陰に隠れてるけど、範囲貫通の威力がそこそこある確定攻撃って考えるとかなり強い。
問題はパワー食いすぎ
強いスキルであることは間違いない
距離
↑
│ \ / @ヘビスマ
│ \/ Aエクス
│ /\ Bブーン(フォース)
│ / \
┼┬─┬─┬─→威力
@ A B
問題はヘビスマ以上にPow使うって事なんだよなあ
26くらいで使えればまた凶スキル化するかな
当たり判定が前に伸びるから相手がこっち向いてないときにドサクサに紛れて
>>100のように撃つ
こっち見てる相手の場合ステップを取っても反撃されることが多い。相手がヲリなら特に
ヲリじゃないにしても判定のびるからよくわからない位置の範囲攻撃貰ってたりもする・・・
>>103 ぶっちゃけ今の性能なら28程度にしても良いんじゃないかと思うんだがどうか。
ぶっちゃけPw35使ってまでエクスが欲しい場面が1戦争中1回も無いことが多い・・・。
どんだけぶっちゃけたいんだと自分に言いたい。
痒いところに手が届かないスキル
フォースのほうが便利なことが多いけど、エクスはのけぞりが大きかった はず・・・
初心者が接近戦に慣れるのにエクスはいいかもね
せめて30程度にして欲しいよね
別に今のままでも他スキルの性能考えれば問題ないっちゃ問題ないんだけど
この性能で28とかになっちゃうと間違いなく凶スキル化すると思うわ。でも32か34で良い気はするね
このゲーム全体的に32〜33あたりに感覚的に凄まじく大きいPwの壁みたいなのがあるきがする
Pw回復システム上の問題なんだろうなと思うけど
パワシュの弱体とか実際以上に痛く感じたし。
>>110 もし消費Pw38になったら戦場どんな感じになると思う?
>>111 38じゃ何も変わらない。恐らく28の間違いだとして、これはかなりヤバイ。
FEZ史上ある程度以上の威力がある範囲攻撃がPw32未満になったことは未だかつて無い。
この約束を破ってるのがブレイクなんだけど、これは威力が低いのと本体にエンダーがないから。
それでもバンクみたいな計算できる環境だとクソヤバイのは周知の通り。
なんで28がやばいかっていうと、Pw回復はさむと範囲攻撃を4連射出来る、
パワポのむだけで3秒に1回痛い仰け反り大の範囲攻撃を撃てる。ってこの2点
実は35って数字はかなり巧妙でPwリジェ+3とハイパワポ使って3秒で回復するPwが34なのよ。
エクスの後に短割り込めると思うが
エクスは意外と発生遅いから、
エクスの後にもう1発エクス振ろうとしたら
割り込みされるな
鬼性能のときのエクスで消費Pwが45だったらどうなるのっと
今の性能考えれば10だろうが100だろうが使わないからどうでもいいな
エクスが当たる敵なら歩いてスマでいいし、ハイド暴きとかならフォースやランペで十分
全く使う場面が無い。片手に置きエクスとか超際どい、普通にスタン貰うからこれもフォースの方が遥かに便利
何のために存在してんのあれ?
エクスちゃんはあれだよ、崖を横ステップでピョンピョン逃げてる敵いるじゃん?あれ専用だよ
それ以外には使う必要も無ければ存在意義もないけどな。一戦場で一回見れたら良い方
エクス→エアでいいじゃない
いきなりエアがもったいない時のおまけ的な感じで。
エクスだけで逃がすのはもっともったいないけどARFかけ直しめんどいし逃げる相手はあきらめる
エクスが使えないスキルとか、このスレの大剣使いはなんつー思考してんだ・・・
いや上の方でエクスは強いって力説してね?少し消費が大きすぎかもて話にはなってるが
強いか弱いかで言えば強い
だが、問題はスマ、ソニックがもっと強い事だ
スマはFEZ屈指の強スキルだからしかたない
エクスは範囲だから複数ヒットだぞ!
あ、ランペが正解ですね
のけぞりランペ最強伝説のときはあのエクスですら不要なスキルだったからな
比較対象が悪いわ
限定的な条件できっちりエクスを出せる人には強スキルなんだろうなぁ
スマとブーンしか使いこなせる自信が無い
というか使う必要が無い。Lv20台でフォース覚えてないとかだったら使うかもな
今のカジノ品でも大剣ってあるかな?
何でもいいから大剣がほすぃ・・・しかしオーブがなくて
性能MAXの大剣ならオフィにもあるな
耐久度がありえないけど
ダメだ7回まわしてセスタスの武器がひとつ出ただけだった
クソが
ダメだ
ムカついたからゲンダマとかいうサイトでウェブマネー1500円必死で稼ぐ
カジノで狙った武器が出ると思う方が間違い
FEZをはじめて丁度一年くらいになるんだけど、ずっと純両手でやってるんだけど、いらない子な気がしてきた。
大剣使ってる人多いし、なんだかなぁ。うんち
ちくしょう・・・全然たまらねぇ
他職やってて、ランペ怖いけどドラテ全然怖くないもんな
いや大剣厨はダメだ
運営に迎合してはならない
いま大剣やってる奴は糞ゲ化に萎えて引退した人も含めたFEZプレイヤー全ての敵だ
昔の壊れランペ エクス時代ならともかく、
今はどっちが強いってのはないように思えるけど・・・・
ずっとA鯖やってて久しぶりにE鯖起動したんだけど物凄いスカ天国になってたんだな〜
今の時間帯だけなのかな?
敵が弓スカだらけでウマウマーと思って飛び出すと、味方も弓スカだらけで適当にドラテして味方も援護なくゆっくり死ぬわ。
近づけばサッと散るしいつも最大射程にいるし蚊を相手にしてるみたいで非常につまらない
>>138 銃実装前からその傾向は仄かに見えてたと思うが
実装されてガンナー増えてから更にそれが強くなった
蜘蛛の子を散らすって言うのかね まさにそんな感じなことが何度もある
その癖色々飛ばしてくるからなあ オイルやらアシッドやらトライヴェノムやらブレイズやらピアやら・・・
げん玉は無料物利用するだけだと貯まらないよね
登録できる所に限りがあるし、2,3k程稼いだら何ヶ月か間を置かないと使えんからやってないな
>>134 タイミング見てストスマスマとかで削る両手は頼りになる
大剣は持久戦の持ちが悪くていかん、火力はあるんだが…
けっこうドラテならヒットアンドウェイできるが
ランペだと硬直にやられる!って場面多いよ
片手いたらまずランペできんし
ドラテなら位置考えればうてる
ついでに前進むから硬直晒した奴にヘビもできるし
大剣片手氷皿以外全部いらない子
>>135 Gold貯めてFEZ市場とかでヴォーパル買えよ。
狩りであまり貯まらないなら、レスエンチャ買って売るとか。
戦争が面倒なら捨てキャラ作ってチュートリアルでリングを稼いで、
レスエンチャをメインキャラに送るという苦行でもおk。
朱蒼だけなら10分ほどで20Rもらえるから、セスの骨1でひたすら突き進め。
…そもそも7回ルレ回すほどの金やRがあったんなら、なぜそれで買わないのかと。
>>138 ARFフォースで両手でも150は出るからオススメ
ドラテとからんらんで蹴散らしたい気持ちはわかるけどフォースもいいもんです
レインで90もらうけどな
Eは下手だけどスコア出したい><な人が遠距離に流れまくりでくそ
ナイアーほしさに50回近くルレ回してきた俺が通りますよ
ないわ
おいそこは最後伸ばせよー
>>148 イベントの銀コで出してごめんなさいwwwwごめんなさいwwww
エクスが使えないスキルとかネガヲリって言われるのも仕方ない気がしてくるな
射程がエクス>スマ
ダメがエクス>スマ
ダメ発生がスマ>エクス>ランペ
左右の判定大きい前方範囲だがPW効率悪目、打った時前方に自分の食らい判定が発生
この条件でゴミなわけないだろ、アホじゃね?自分が使いこなせないというのが正しい表現だ
基本的にこのスキルが輝くのはキル取り時。
・スマ系列じゃ微妙に届かなかったり歩くと殺される率が跳ね上がる場合
・ランペ分のPWがなかったり遅くて避けられる可能性が高かったり硬直に別の敵に刺されるリスクが高い場合
・左右の判定が大きい範囲技のため、多少のラグは無視できるしキルの瞬間に別の敵が突っ込んできたり建物がある場合でも強引に取れる
確かに削りに使うにはPW効率の面で微妙な性能だが、キル取りには決して悪い性能じゃないぜ、これ
スマより長く広い範囲技でランペより威力が低いが発生が早く硬直が短い範囲技と考えておk
弱くもないし強化が必要なスキルでは決して無いね、現状で十分な性能
エクスはPw効率が悪いから使えないのを曲解してるバカがいるな
キルとるならフォースしたほうが早いんだけど・・・
死にそうな敵はステップして逃げるから行き先もわかりやすいし
ゴミとはいわないけど他で代用が効くしスロット足りないから使わない
エクスが使えないんじゃなくて、フォースとスマが使えるってだけなのに何で一人で熱くなっちゃってんのかね
建築越しとか壁ステップ以外の単体には使う必要がない
×使えない
○使わない
ファイア先生と一緒でそ
ヲリだと使わないかもしれないがそれは他に優秀なヲリスキルが多いから
笛の俺にくれよ
ディシートやるからさ
今の笛にエクスやっても問題ない気がしてきた・・・
ディシートさんはいらないです
鈍器マニアの両手ヲリなのにアシトマに胸がときめいてしまった・・・どうしよう・・・壷割ろうかな・・・いや・・・あれは大剣・・・!いやしかし・・・!
エクスが使えないなんて思わないが
使ってない俺の理由は他にスロットから抜くものが無いだけだ
俺はエクス使いすぎだろってくらい使ってるなwwしまったヘビにしとけばよかったって時にもたまにつかっちまう
ただフォースとエクスの使い方を間違えるのだけはないわ
俺もエクス入れるスロットが空かないな・・・
もう1スロット有れば入れるんだが
新大剣円柱かと思ったら四角柱か・・・
ARF切った大剣でもクランブル入れたいからな・・・
オリスレでエクス使えないとか言ってる奴らはドンだけ大剣やったってんだよ。。
今の仕様だとかなり集団で鈍足とかつくからそこにエクスだろうが。
ランペなんてこけるし隙だらけだし、エクスでいい場面がどれだけあるか。
エクス使えないとか言ってる奴らはヘビスマとランペしか使わんような奴らだろ?
>>158 同志発見
カジノなんて普段やらないのに回してしまいそうだ
あの形状なら大剣の撃ち下ろしが似合うし・・・
敵の頭を粉砕したい
新両手がいいけどでないわ
なんか今回の武器民族っぽいよな
プリンス愛用してる身としては華やかな装飾大剣 がほしい
民族っつうかアイヌっつうかうたわれっつうか・・・まぁそんな感じで
ドドブランゴ装備っぽいよな
ブラウエラみたいな、いかにもなナイト装備ってありそうでなかったな
フルアーマーナイトガンダムを彷彿とさせる
色は酷いが
色は酷いなw
子供が着色したような感じだ
今回の装備は角っぽいのが大きいよな
それにしてもスカ装備が仮面のせいでタキシード仮面に見えてしまう
俺が風皿すると周りの敵みんなが風皿しだす
そいつらは先だしで風魔法使うお前をカモって敵が攻撃してるだけだ
ヲリでヘイト率上げてると攻めにくいし中級が飛んでくるぞ
空気のように佇んで、尚且つ壁になるように最前線に立ち弓から皿を守り
罠バッシュするなと怒られ
バッシュ少ないとなじられ
何故救出しないと問い詰められ
それでも最前線に立ち続ける
それでもスタンに群がる大剣が、我先にと被りまくってるヘビ撃ってるのを見ると
片手はやっぱり面白いと思う訳で
てか、片手でデッド0に出来ないんだが。。。
キル取れる職でもないからデッドだけは控えようとしてるんだが、
どうしても見方の撤退時に殿で轢かれるんだぜ?
いるよな、明らかに劣勢で引き時なのに
最前線でファイトしてる片手や両手
ドラテの攻撃範囲が分かりやすい動画ってないかな?
いいか
引く時は後ろの最前線に立つんだ
殿で轢かれるっつってんのに、いつまでもファイトしてるとか
後ろの最前線に立つんだとか何言ってんだお前ら?
死んでて偉そうな事言いたくないけど、「殿」ってのは撤退時の
最後尾=後ろの最前線だろうに。ファイトしてもねえよ。
もういいわ。見方なんて守らずとっとと撤退する事にするよ。
戦ってもないのに捕まって死んでるとはこれいかに
味方を守って死んだ()とでも言うつもりか?
だから最後尾に居続けてるのがアホなんだよw
俺も殿は片手がするもんだと思ってたけど違うのか
片手は我先に一目散に逃げるとして殿って誰がするもんなんだ?
笛は戦争そのものにいらんから除外で
片手が殿してくれると味方が認識してくれたらいいが、結局餌にして攻撃し始めて捕まるデススパイラルが待ってるからな
で、ウォリがいなくなった前線は荒され放題ってパターン
片手が殿にいて何すんの?
殿でもその場にいる妨害スキル持ちが協力してればよほどのレイプ状態じゃない限り逃げ遅れも少なく緩やかに下がれる
我先にで妨害スキル持ちがどんどん逃げまくってると逆に逃げ遅れと敵の進軍妨害していった奴から各個撃破されてすごい勢いで前線押し上げられる
そして中途半端な負け戦場だと大体後者
189 :
名も無き冒険者:2010/01/26(火) 07:51:00 ID:jDI0q1w+
むしろ遠距離スキルもないのに最後尾いって何になるの?
遠距離スキル持ちが最後尾で遠距離スキルを使うのか?
んゆー☆
拮抗時に前衛後衛無いように撤退も殿とか無いよ
カレス、ピアを撃つ皿スカの援護にヲリ
固まって援護しあいながら撤退がベスト
>>192 んなこと言い始めたら皿が前に出る状況が〜とかで立ち居地の議論とかできないんじゃね
殿は基本的に遠距離からぶっ飛ばせる弓がやるもんだと思ってたけど
風魔法()でけん制してるとこに氷食らって逃げ遅れて、後ろは守った(キリッ)とかKATATEは助けろよ(藁)みたいな態度だと死ねばいいと思う
弓で殿にいると両手やら笛やらせっちゃんやらが全力で飛び込んでくるとです
片手で殿だと・・・まぁ、中級やらイーグル()やら押しピア()やらが飛んでくるとです
殿はどの職でもガン逃げするべき
それ以外の遠距離スキル持ってる奴が敵の前進を妨害して
その結果殿になったらガン逃げする(別の奴に妨害を任せる)
ヲリは反撃体勢が整うまで普通に下がっちゃっていいよ
相手を削りながら下がれる状況なら
へまやったサラスカサポートするぐらいでいいよ
体力回復するのも重要な仕事
敵が近接ばっかならパワポフォース連打もあり
最後尾から食われまくる大カウンターなら
敵陣つっきってストスママラソン
殿ってなんだよ
しんがり=殿
殿は殿だよ
そのくらいググってから書き込めよ。
普通に昔からある言葉だぞ。知らん方が恥ずかしいわ。
しんがりってなんだよ
尻軽の類義語だ
撤退時にどうみても捕まる距離で詠唱かけなおす氷皿♀ちゃんを見捨てられませんでした
工作員によるハニートラップだよそれ。
205 :
名も無き冒険者:2010/01/26(火) 15:01:17 ID:UeZbo9y4
建築逃げ出来るなら粘るのも有りだが
普通はガン逃げでいいだろ
劣勢時は敵皿のサンボルフィッシュタイムに突入するので、職関係なくガン逃げしないと釣られて死ぬ
撤退ピアとカレスは釣られない位置、距離ならおk。でも撤退クランブル()とか硬直にサンボル余裕
おい
おい
両手ヲリになってみたから参考に貴様等のスキルスロット教えろ
お願いします
ヘビスマ3ドラテ3ARF3クラ1
ARF取らない型ならクラを3にする。
正直この二つの構成以外選択肢が無い両手ウォリ
サンボラーがいると涙目ってレベルじゃない
1 フォース
2 ストスマ
3 スマ
4 ヘビスマ
5 ベヒテ
6 ドラテ
7 クランブルorARF
8 エンダー
両手よりも大剣の時のスロットに悩む
1 ストスマ
2 スマ
3 ベヒ
4 ヘビスマ
5 ドラテ
6 フォース
7 ARF3
8 エンダー
ARF
エンダー
ドラテ
フォース
スマ
ストスマ
ヘビ
ベヒ
マウス4・5にストスマフォース割り当て
SHIFT+Q/Eでスキル上下
これで一通りのコンボがホイールを使わず出来る
スキルスロットから通常攻撃って外せたのか・・・orz
えっ
えっ
あはは
両手はエンダー、フォース、ストスマ、スマ、ヘビ、ドラテまで固定であとはスキル構成とも相談してARF、ベヒ、クランブルか、2つ選択が基本じゃないかな
俺はドラテ捨ててるけどな
ベヒ→ヘビが出来ない両手なんて両手とは言えない。
エンダー職でもドラテで突っ込んでくるアホヲリとかに有効だし
>>112 ああ、レスパワー愛用でハイパワポなんてKIKORIかマラソンの時しか飲まないからおもいつかんかった。
1、ドラテ
2、ベヒテ
3、ヘビ
4、スマ
5、ストスマ
6、フォース
7、クランブル
8、エンダー
ゼイってどんな配置にしてるんだろ。そういや本人の実況動画あったっけか・・・。
俺は後ろにサラが数名控えていたらホイホイとドラテで突っ込んじまうぜ
ブーン
スマ
ストスマ
ヘビスマ
ドラテ
フォース
ARF(クランブル)
エンダー
だな
ARF
ブーン
ベヒテ
ドラテ
スマ
ヘビスマ
ストスマ
エンダー
スマ、ヘビスマ、ストスマはマウスに割り当ててるから後列にある
1エンダー
2ARF
3ドラテ
4ベヒテ
5ヘビ
6ストスマ
7スマ
8フォース
エンダーARFベヒテ以外はボタン割り当てだから参考にならんな・・・
1フォース(クランブルor通常
2ブーン
3ストスマ
4スマ
5ヘビスマ
6ドラテ
7ARF
8エンダー
ベヒテ;_;
ここはスロット晒し好きが集まるインターネットですね
俺が聞いたからな
参考にさせてもらうぞ愚民ども
ありがとうございます
完全に自分と同じ並び型してる人がいると少しうれしくなるよな
見たこと無いけど
エンダー配置が上派か下派かで戦争が起こる
エンダーを1に持ってくか8に持ってくかでよく分かれてるけど
こういうのはパッド派か何かかの違いなのか
数字キーでスキル選択してるかどうかじゃね
1〜5あたりの押しやすいところにエンダー入れる人はおらんし。
マウス登録かどうかとかシフトだのCaps Lockだのに数字いれかえてるかとかだろ
自分はマウスで5スキル選んでるから1がエンダーだし
エンダー8派は多分皿経験者多め
スマ 右クリック
ストスマ 左クリック
ヘビスマ マウスサイドボタン1
フォース マウスサイドボタン2
ドラテ 上ホイール
ベヒテ 下ホイール
エンダー キーボード1
ARF キーボード2
全部1クリックで発動
他職やるときにこまらね?
笛と短だし全然こまんね
見てからステップで避けられるウォリアーのスキルってある?
スラムをステップで避けられたんだけどただ読まれただけかな。
ヘビスマ、ベヒ、ドラテ、クランブル、ランペ、エクス
割とたくさんあるよ
えっとね
ウォリアーの友達を誘って訓練場で自分で確かめてごらん
世の中にはねスマを見たからSD取れるって豪語してる人もいるし自分の環境で確認しなきゃね
10Fに反応してることになるからきっと彼はギネスブックに載るかもしれないね
射程超ギリギリならバッシュ見てSD出来ることある
一応発生10の最大射程到達が12で22Fあるので、最大限考慮すれば
超人クラスなら結構間に合いそう。
実際自分は単純反応速度0.16〜0.18くらいだけどこれでも10台の頃より随分遅くなった
FPSゲーマーとかギネスも真っ青な0.10そこそこの人とかもごろごろしてるぜ?
このゲーム遅いって言われるヘビスマでも発生20Fとかだろ?
ステップじゃ到底避けられん。クランブルだって戦場のうるささや集中具合じゃ厳しい
スラムは多分勘でステップしただけか僻地でお前しか見てない状況とかだったんじゃないの
なるほどね。やられるほうとしては、スラムどころかクランブルやヘビスマ、エクスも避けられないな。
今のところ避けられるのはベヒ、ドラテ、スタンプぐらい。
んでも、ベヒとスタンプは発生するタイミングが遅めなのか、みてすぐに反応すると着地と同時にあたっちゃうな。
最大射程でスラムして、相手は半歩移動して(射程外に)ステップしたんだけど
通信の関係で
>>240のPCではステップ回避したように表示されたんじゃない?
>>246 ベヒとスタンプはそれ多いな
SDする笛対策にもなる
ベヒスタンプは発生遅い代わりに、発生後の硬直は少ないから即行動できるのが強み
対SDはベヒヘビ・スタンプバッシュが最強
※ただしnoobに限る
違うよ。前ステップされて後ろからバッシュもらったから。間違いなくステップ回避されたと思う。
あとあれだ、ついでに気になることがあったんだけど、短スカがバッタで飛んできたときの着地に転ばせずにバッシュできるタイミングってどうなのかな。かなり遅くバッシュしても転ぶ。両手でタイマンするときは返って役に立つんだけどさ。
例えば、短をみんなで必死に追いかけて、転ばせて起き上がりにブレイクをもらっているのはよく見る光景だよね。
>>250 笛側がSDしかしないのなら安定だけど
DDを即座にやってくるようならベヒやスタンプ相打ちになりそうだ。まあスタンプなら鈍足つくからいいけど
両手のクランブルは避けられるけど、大剣のクランブルは避けられないのは
俺だけではないはず
待機状態とモーションの差が小さすぎるんだよぉぉぉぉっ!
>>253 旧開発のモーションの神っぷりが逆に仇となってるよな・・・
ブレイズレンダーで虐待余裕です
というか今はフォースが無いと色々厳しいよ
ストスマ使ったら死ぬなっていう場面が多いから合間に出来ることが何もなくなる
三年前は皆ブーンだけでガンガン突っ込んでたんだけどな
モンスマやりまくる予定でも無いならドランペとか
正直やめといたほうがいいぜ・・・?
てす
規制解除ktkr
カジノの両手と大剣が素敵すぎてヲリやるのが辛い。
どっちも選べないお。
旧職、特に両手のモーションは神すぎるな
それだけで両手を使いたくなる
特に♀がいいよな。左利きっぽいのが少し気になるけど。
セクロスとか今すぐにでも変更するべきだろ・・・・ 何あのファミコン初期みたいな動き・・・
ちょっと質問なんだけど
●←この敵にターゲットあわせる
▲←ちょうど飛び込んで攻撃する位置にいる敵
○←自分
これで、スラムとストスマしたときって
ちょうど飛び込んで攻撃発動する位置にいる敵にはタゲってないから当たらないですか?
当たらない
もし当たったらパニカス大歓喜だろw
ただし建築相手だと当たる
純両手でほぼ毎回20k超える人居る?立ち回り教えてくれ
たまに20k超えするけどだいたい13〜18kの間
むしろ建築ダメで3位以内に入れない時のがくやしい
こういう言い方はアレな人に思われるかもだけど
純両手で毎回20k超えってpingがスゴイ事になってる人とかくらいじゃないかな
毎回は厳しいか・・・。俺は10k〜15kくらいで終始ハイエナプレイ。
与ダメ出せてる人うらやましいよ。
ラグアーマーって言う特別な鎧を着れば君も簡単にスコアラーさ
劣勢戦場じゃ風皿やらざるを得ないから与ダメ安定は無理
20k越えは条件が揃わないと出ないね
20k越えはちょくちょく出るけど正直でたらでたで何で出たのかわからん
普段は14k−18k
20kでるときってあんま仕事してねぇなって思ってると出る
不思議
>>273 オレは大剣やってると似たような感覚になるなw
ランペって正直何人に当たってるかわからんし。
ダメージだけならナイト出る方が楽なんだけど黙ってる
召喚大戦争中のナイトはマジでヤバかったからな・・・
19〜20kで安定してた
近〜中距離戦が多い戦場で
コスト使い切ると16k〜21kぐらい
敵味方ほとんどが遠距離範囲ぶっぱだと
10k〜15kぐらいになる
腕でどうこうなるもんでもないと思うんだが
サーチしたりマップ選ばないと
20k常時出すのは無理だと思うがな
ていうか建築殴れよ
20kよりPC10k建築10kのほうが評価する
PC8k建築25kのほうが評価する
領域ゲーだしな
その建築ダメがオベなら20キル分いきそうだな
正直このゲームの評価ってどれだけ勝ちに貢献したかが全てなのにな、スコアスコアうっせえ
そういう意味じゃオベを殴って取った建築ダメが一番評価できる
勝ちたい奴は建築折りに行くけどな
建築をひたすら折るってのもあまり楽しくないしな
裏オベ集団で折りに行くくらいしか楽しくない
PCDいくら出そうが十何キルしようが
エクリ先生程度も仕事出来てないんだよね
>>283 いや、主戦場や僻地の進軍ルートにあるオベすら殴らんやつ多いから・・・それ殴ってくれるだけでもだいぶ違う
AT先生なら別にジャイでいいし
両手で20kはあれだとしても13〜18kをコンスタントに出せてる人は多そうだな。
いったいどんな風に立ち回ってるのか、スキル選択も知りたいもんだ。
自分でやると大体8〜12kの間になるし、実際あまり攻撃できてないなと感じる・・・・。
スタンに真っ先に手出せば、後からキルダメ入れる奴の1.5倍(スタン相手のダメだけね)くらいにはなると思う
スタンに10回ありつけば400x0.5x10=スコア+2000
・・と思ったんだけど
致死ダメージ与えたとき、表示されてないダメは入るのかな?
ダメージ稼げる大剣じゃなくて両手なら
初期オベ1本建てて、最初のエクリ前線エクリ建てて、16k程度で8キルくらいして、
通り道のオベ、エクリ積極的に壊して建築10k弱、ついでにキルクリでエクリ2本くらい建てました。
フル前線だとしたらこんな感じの時が一番役に立ってる気がする。ってかエクリ強すぎ。
両手でスコア稼ぐならドラテしかない
スタン見つけたらその奥に突っ込んでフォローに来たやつ全員にドラテ
ランペもらってもドラテで4人程度巻き込めれば十分
ハイド見つけても早漏フォースしないでヘビスマで食べる
短カスは全部俺のもの的に食べる
笛にヘビスマ当てるとフィニしてくる奴が異常に多いのでヘビフィニ交換後にベヒヘビあげる
いいこと考えた
PCDと建築ダメを統合するんだ
これで折れるオベを無視して敵歩兵にホイホイついていくような馬鹿なスコア厨もオベ殴るようになるはず
でも今度はひたすらアロータワー殴り続ける新種のスコア厨が現われるからやっぱダメか……
別にヲリならアロータワーもガンガン殴っていいよ。ジャイとか普通に必要ない
いろいろ難癖つけてAT壁破壊を肯定、そしてオベ同様全員で殴る流れになる気がするぜ
「ブルワーとATの破壊ダメージは馬鹿にならない!」的な
立ち回りはひとそれぞれなんだよな
1.突然いなくなって敵陣のなかにひょっこりあらわれてスマぶんぶん振ってる
2.味方特攻の後とかにドラテうまぁでつっこむ
3.ストスマからの派生をメインに着実にダメとキルを取る
4.風皿しながら相手が飛び込んで来たとこを迎撃していく
5.ちょっと後ろ気味のとこをうろうろして延々ハイエナまちHP5割がいたら被弾上等突撃
こんな感じかな?
おすすめは5だな。両手の基本だし
キルを意識した動きをするとダメ=キル*1000ぐらいになるからまず平均キル10を安定してだせるようにやれ
そこからダメを増やすんじゃなくキルを増やしていけ20キルとったら20kな
ただしキルは自分のがんばりではなく味方のおかげだってのを忘れるな
野良での話し。両手やってるけど、ぜんぜんスコアが安定しないな。
キル数は特に気にしてないけど、ダメージが10k以下から15k以上までまちまち。
相手に片手がいる戦場が苦手、片手の網をかいくぐるにはどうすればいいか分からん。
Dead数もまちまち。2deadですむこともあれば、デドラン余裕のときもある。
例の動画で敵の視線が集まっているところは危険だとかいう話も聞いたけど、
正面向いているか横向いているかなんておおよその見当しかつかないよ。
相手が強いほど味方の行動次第で生死は別れるからなぁ
かといってそういうどっちつかずのタイミングを全て見逃してるとスコアはでない
多少変な動きされた所で問題のない立ち回りはPS次第で色々展開できるけど
やっぱ最前線だし、他の何よりも敵味方ありきの職じゃね。高いレベルでデッドとスコア安定なんてありえんな
それこそ部隊轢き殺しでもやるしかねえ
>>293 大抵は全部やるだろうけど、傾向って話なら5は止めたほうがいいぞ
迎撃プレイは悪くない、無駄に突っ込んで死ぬよりか100倍マシ、抑止力にもなるし
それにしても1が上手い人ってどうやってんのかな・・・
地形利用の忍者タイプと相手の視界をすり抜けていく天然ハイドの2種類
汚いなさすが忍者きたない
天然ハイドはマジでやばい
ハイドサーチしてスカ4人とか炙り出してるのに気づけない
>>294 それ俺だけかと思ったw
一応考えながら動いてみてもデドラン〜普通〜ランキング上位で安定しない…
でもこの間デドランのる時だけは一定の条件があることに気付いたんだ
PCダメ稼げないオレが言うのもなんだがデッドにムラが出過ぎるのはどの戦場でも同じ立ち回りしてるからじゃないか?
劣勢戦場なんてほんとチキンプレイしないとすぐ終わるからな・・・・昔よりマシだが。
弾幕負けのうえに構成負けだと万歳プレイか延々後ろに下がるしかない
レインを敵皿スカの群に降らせるのなんて楽だと思うのにやれる奴
少な過ぎるぞ
>>301 チキンプレイな上にスコアすら無いとかどんだけ糞Pなの・・・
味方を犠牲にしつつラグアを装備すれば出せるんじゃね
敵に上手い奴がいると確実に硬直に何か刺されてスコア出しにくいが
noobだらけなら反撃がほとんど無いから無双出来る
>>303 チキンプレイでスコア良かったらそれはチキンとはいわない
スコアがどうとか議論されてるけど、スコア出したきゃ
前出すぎな仰け反り職の硬直にストヘビ、ランペにストヘビ
スタン氷にランぺスマ、にらみ合い時は硬直とられないフォース
これだけやってりゃ15kは絶対でる。いやでないとおかしいってレベル。
そんだけオリはゆとり
部隊員からヲリはゆとりゆとり言われるのが鬱陶しいから
他職やろうにも
ヲリ(大剣両手):キル4〜8
デッド2〜5
ダメ17〜22k
サラ:
キル0〜3
デッド0〜3
ダメ8〜13K
スカ(短):
キル0〜3
デッド3〜5
ダメ8〜15k
笛:
キル5〜7
デッド1〜4
ダメ8〜13K
こんな感じの俺ガイル
仰け反りなしのヲリが一番楽しいんだからいいじゃんかよー…
笛も楽しいけど役立たず感がやっばいしよ
仰け反りなしってのがやっぱり破格なんだよな。
一部スキルにエンダーとかのほうが面白いかもわからんね。
>>307 そうは簡単に言うけどね、A鯖ではヲリで15k出たらほぼヲリランク5位以内には入るぞ?
一部の突出してうまいヲリが22kとかで、2位はいきなり18kくらいに落ちる感じ
鯖とか戦場にもよるんだから、〜の職で〜kは出ないとおかしい、とかいうのは単なる机上の空論だわな
待ってるのが苦手でイライラしてくる自分にはヲリ向かなかったでござる!
デッド量産!
>>331 特に味方が起点つくれない職とか動けないやつらだったらイライラすごいよな
8キル以上は毎回いくけど、PCダメが15kいかなくて20キルも未だにない俺はハイエナ
てかエンダーに慣れるとエンダー無しはイライラして無理
片手でバッシュメインにしていて3キル2デスとかなんだけど、周りからみたら迷惑なんだろうか…
スコアもあまりでないしなぁ…
てか、今も昔も前線を構成、維持してるのはヲリなわけで
さらにその中でも中核となる片手が迷惑とかありえない。
最悪無エンチャnoobだったとしても片手が前線歩いてるだけで価値があるでしょ。
またこいつか
部隊で戦争入ってるんなら意味はあるよ。ただソロ部隊とか野良で一人だけ片手で入っても
スルーされまくりで一人馬鹿を見るだけでストレスしか溜まらんぞ。やるだけ無駄
片手は1ゲージ強程度ならパンベーコン馬鹿喰いで前線出れるからな。
両手大剣は超最低限2つエンチャしてハイリジェ使わないとまともに前に出れない。
両手大剣やってればnoobであってもPW余らせてる片手が居るだけで
どれだけ切り込みにくいか解るとおもうが・・・
スルーはなぁ…w
でも片手でいいバッシュしてると他部隊のヲリからも一目置かれるし
そんなバッシュなら追撃くるだろう
>>316 HPアップはつけてます
ただ、noobなのでパニくらったりしてボコボコにされてますが
>>317 またですいませんm(__)m
>>322 どんな片手だろうといるだけで突っ込みにくい
特に両手は片手に対して手詰まり状態
あとはエンチャについてだけど「耐性+7 HP+175」 と 「耐性+20のみ」では片手なら後者のが長持ち
サラスカみたいにパニヘビでの即死対策にはHPうpがいいけど(パワポ時間稼ぎや脳筋HP交換用途もあるが)
片手みたいにせいぜいフィニパニで330くらいで脳筋特攻もしないなら耐性エンチャだけでも十分なような・・・
まぁケチることを前提にした話だけどもw ちなみにレスHP、powは最高におすすめだw
ただHPうpまでつけてハイリジェ使わないくらいならHPうpなしで耐性エンチャ+ハイリジェのがだいぶ硬くなるよ(特に片手は効果でかい)
状況が当てはまるか知らないけど片手やるうえで参考になれば。。
片手やってるけどハイリジェがもったいなくて飲めない俺貧乏性
ヴィネル島の夏祭りでアホ程稼いで倉庫に眠ってるのにな・・・
自国戦はフルエンチャ+リジェ&ベーコン
他国戦はガードエンチャor無エンチャ+リジェ&ベーコン
>>323 参考にさせていただきます…とりあえず今度するときに耐性つけて前線に行ってみます。
>>324 他国に援軍したいのですが、さすがにnoobはいても邪魔と思うので上手くなったら行ってみたいと思います…
エンチャしてハイリジェ飲まないってのは逆にもったいなくね?
リジェとベーコンじゃ前線でコストもたないよな
野良弱国片手の俺は、味方のスルーぷりに萎えて
追撃なんてあてにせず、一人突進してバッシュからブレイズレンダーで遊んでるw
他国キャラは部隊に入ってるので真面目にやってますw
課金で最も優秀なのはハイリジェだぞ?
コストがリジェに対して1.2倍なのに
回復量は1.5〜2倍
つまりHPがリジェ使用時に対し平均1.5倍程
エンチャするからハイリジェでは無く
ハイリジェ使うからエンチャが正解
ぎゅるびーんしてワインのもうぜ
ハイリジェだと下手に生き残るからかえってコストがもたないわ
ああ言えばこう言うなほんとwwww
突っ込んできた両手ヲリにバッシュしたら横にあったスカフォにあたったでござるの巻
片手は少しくらいnoobだろうと、ガドだけ付けてHP保ってうろうろしてくれるだけでも本当助かる
威嚇+ダメ吸収+ちょいバッシュで味方に相当貢献しているよ
リジェ飲む位ならライトリジェ飲むわ
じゃあ僕はヒメあられ。
ヒメあられはたまに3回連続で75が出て何とも言えない気持ちになる。
つーか片手とかHP6割以下ならハイリジェ7割近くならライトかヒメあられとか使い分ければいいんじゃないの貧乏性なら。
>>328 その通りなんだが課金で一番高いのもハイリジェだよね。
一戦ほとんどハイリジェで回復したとして20本+α
前線にいく戦争、5戦で17Aが消える計算だもんな。
お金が厳しい人には結構つらい数字だと思う。
その分効果は抜群だ! けどね。
課金POTとしては高いなハイリジェは
量産型MMOの課金POTは99個100円とかザラだし
1ゲーム40円ぐらいの意識で戦争にいけば・・・
エンチャはぶっちゃけRingでもなんとか維持できるだけに割高感はあるがこんなもんだろ
1ゲーム40円で2ゲーム80円と考えるといいコストパフォーマンスだと思う
2ゲームで1時間80円ってことで
エンチャはオーブ購入
ハイリジェはリング購入が基本だろ
オーブ・リング効率的に考えて。
何を今更www
俺からすればゲーセンに100円は払いたくないな
100円をちまちま払うなら
6000円の家庭用を買いたいっていう人、わりといるでしょ
そういう層からすればハイリジェを毎回買うのは高くみえる
6000円で使い放題とかなら買うっていうタイプだからな
家庭用ゲームなんてネトゲや携帯ゲームじゃない限りただのオナニーだろ。
グレードダウン版の無課金召還裏方時々歩兵プレイまで出来るオプションまで付いてるのに何が不満だというのか・・・
え、ネトゲだろうが携帯ゲームだろうがオナニーだろ
娯楽だもの
ネトゲが最強のオナニーだろ
FEZで高いとか言ってたら何もできないわ
世の中にはもっと金のかかる物が溢れてるというのに
前から言われてるけど素材はいいよね
開始時期によって大きく差が出るようなことはないし
がめぽとフェニ糞が改悪してってるけど
FEZは作りとしてはかなりいいゲームだと思うよ
まあプレイヤーのモラルが低いのとフェニ糞の改悪アプデが問題点だが
このゲーム画質良くしてPS3で出せば売れそうなんだがな
消防厨房多くてカオスになりそうだがw
アイテム課金がやり辛いかもしれんが
業者が居ないだけで恐ろしく快適だわ
人が本当に集まるならアイテム課金しなくてもよかったんだけどな
グラフィック変えたらエフェクト眩しすぎて大変な事になりそう
はあ?洋ゲーならパッケ代払えば後はタダなんだけど?
エンハイ()なんて極東黄色猿にしかウケないシステム無いしMODあって鯖も沢山あるし
こんなチョンゲに毛の生えた程度が作り良いわけねえじゃん
>>356 まじかよすげーじゃん
わかったから黙ってポップコーン食いながら洋ゲーでもやってろよ毛唐
>>344 いくらかかるのかがはっきりしてるほうがいいっていうのは分かる
⊂ ⊂ヽ、 /)/) ガチ思考の方
c、 `っ( ヽ お引き受けします!
( v)c、 `っ
V''V ( v) / ̄`⊃ お引き受けします!
V''V | ⊃
( v) ハ,,ハ ガチ思考の方
V''V (^-^ ) お引き受けします!
⊂⊂ ヽ
>? )
(/(/
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ^-^ )^-^ )^-^ ) A鯖C鯖からのガチ思考の移民!
/ \ \ \ \ お引き受けします!
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
────────────────────────────
― E鯖ゲブランド ―
今Eゲブそんなに酷いの?
なんかどこの鯖でやってもヲリのスコアが低いのばっかり
俺だけじゃなくて全体的に低い
中距離で延々とちまちまやってんのつまんねえんだよ…
ARfのせいで近距離戦は一瞬で終わるからな
マジイラネーわARf
ARFもアレだけどランペの影響もあると思うわ
スカゲーだからな
ARF無しのランペとか全然怖くないだろ・・
ARFのお陰で即死ゲーも建築破壊もマッハになった
ヲリの蒸発率もマッハになったな
ARF消したら消したでお皿様が
「両手大剣も硬すぎる!!!修正しろ!!!」
ってファビョリだすぞ
純片手だけどライトリジェで余裕です
レスHPを複数の武器につけて良い値を採用して、その後にガードもエンチャ
回復量はハイリジェと比べちゃダメだけど、片手や遠距離職なら問題ない
瀕死になったら主戦に近い僻地クリを使えばいいしね
両手や大剣あたりになるとライトリジェじゃ追いつかないし、リジェだとコストすぐ切れるからハイリジェ必須だけどさ
蒸発するのも快感に変わってくるな
蒸発寸前で何のスキルを死に際に撃つか考えるのがたのしいれす byデドラン両手
>>368 2chのサラ板ならともかく公式掲示板はマジでそんなこと言い出すからな。
フォースに撃ち負けるテクニカルなお皿様が勢ぞろいする魔境魔窟。
ウォリやってると死ぬのが快感になる。やっぱ、そういうのってあるの?
純両手でアタック切ってますが、アタックとってる純両手の人はどういう感じですか?
ヘビ・ドラテ・クランブル3の純両手と比べて、長所・短所などを教えてください。
ドラテが3HIT300越えてキモティィ。ビルブつけるとスマが建築物に対して最大攻性だと280前後出るためKIKORIが快感に変わる
駆け引き無視の殴り合い、短期決戦時はARF点灯させといた方が強い
クランブルがあると気になるあの子も助けられる。ロマン溢れる漢のスキル
ARFがなくても長い目でみるとスコアがあんまり変わらないようなことも多い
クランブルも確かに強い場面あるんだが、
現状だと吹き飛ばすよりも味方餌にして攻撃したほうが良い場合がおおいのと、
ヘビスマで相手のHPが微妙に残るとARFつけてればなーーーって思ってしまうから
俺は常にARF状態
ウォリスレの斧・剣ウォリの意見参考にすると
僻地鴨狩り専門か役立たずハイエナのどちらかが出来上がるから困る。
とりあえずドラテ
ARFドラテ
>>374 ARF切りは多少硬いんでデコイ的な感覚で動くといいかな
他はARF両手でもできるし
あと隕石MAPとかで味方が敵複数を追い上げムードで
自分ひとりが先回りしてる状況の時なんかクランブル欲しいよね
ドラテやベヒテで暴れようとしても敵多いから轢き殺されるしクランブルなら複数飛ばせてギモヂイイ状態
てか最近相手助けるためにクランブル使ってないわ(;´Д`)
ドラテとか転倒するので90ダメージ余裕です
ランペのダメージヘビスマと全く変わらないのがなんとも
超範囲ヘビスマとかわけわからん
それでいてヘビスマより動きだし早くて使いやすい
ランペスマの自己追撃もできる・・・
ARF両手のヘビスマが耐性0に対して482
ARF大剣のランペが同条件で243×2 486
ランペはなあ……
大剣はスマ列取れないとか、両手との明確な違いが欲しかった
まあ今更だが
ランペはドラテと違って相手が反応できれば二度目の判定回避できるべ
結局、一人のねずみを3人でボックス中とか以外は常にランペした方が短スカも笛も両手も牽制出来て良いわ
ヘビスマとランペの硬直も大して変わらないし。ただ目立つだけ
運営のオイルボーナス戦略でオイルばら撒かれてるし
ランペはランスもらえば280+108だしもういいじゃん
>>387 この牽制はマジで馬鹿にできないからな
笛短は完全に防げるし脳筋両手には突っ込まれるけどその両手単体と比べてもダメージが勝ち確定する
主戦なら笛は喜んでランペに飛び込んでくるだ
スタンにドラテ→死ね
スタンにランペ→ナイス追撃
ランペは仰け反りが尋常じゃないからスタン+1秒延長みたいなもん
皆スキルスロットはどんな順番に入れてるんだ?
>>393 両手ばかりだから大剣の人はどうしてるのかなとね
INPUT.INIいじって
4 ストスマ
R スマ
F ヘビ
V ランペ
マウス上スクロール ブーン
マウス下スクロール フォース
1 エンダー
2 アタレ
1 フォース 僻地ではソニック
2 ストスマ
3 スマ
4 ヘビスマ
5 ランペ
6 エクス
7 エンダー
8 アタレ
1~4にすぐ出したいスキル、近接系
スマ、ヘビスマ、ストスマ、バッシュ等
4~6にPow消費の多いぶっぱ攻撃、範囲系
ドラテ、ランペ、ベヒ、エクス、スタンプ等
俺は大体このスロットにスキル合わせて動き、状況に応じて1~4押す
7~8に遠距離攻撃や補助系
エンダー、ガドレ、アタレ、フォース、クランブル等
>>395 いじっても平気なの?BANされないの?
そしたら俺緊急回避用のクランブルとかウェイブできればすぐ押せる場所に移したいんだが
ずっと解像度5:3にしたりボタン配列いじってるけど無事だなぁ
何のためのINIだと思ってるんだw
運営がダウンロードされたクライアントのINI観れるわけないだろwww
設定させたくないならINIなんて置かないぞ
iniの設定方法=有償サポート
なんて考えてたかもよん
なわけないか
今はほとんどINI弄ってる人ばっかりかね?
おれは1-4とz-vにスキル振ってる。
しかしスコア出ないとは言え
ヲリでPCD10k出せない奴は才能ないから
さっさと他職やった方がいいよ
でもそうするとヲリが今の半分以下になって遠距離ゲーになるね
マジレスするならヲリで与ダメ10Kすら出せない奴は他ゲーしたほうがいい
ヲリでまともに動けない奴が皿やスカやると例外なくゴミになる
そして誰もいなくなった
その辺のスコア出してスコアランキング見りゃわかるけど
ぶっちゃけ半分以上がnoobって呼ばれるプレイヤーだよな
下手でも強い片手と大剣と氷皿で群れれば勝てる
オリで10k出せないnoobだけど
弓で皿スカにレイン撒いてれば20k出せるからまだ役に立てると思っている
本当はオリで活躍したいんだけどね・・・いつまでたっても上手くならない
(´・ω・`)まずスコアじゃなくて、味方の攻撃潰したりしてないか確認してれば上手くなる
弓でレインまいてるくらいなら片手でうろうろしてくれたほうが見方は嬉しいだろうな。
つーか弓とかに逃げてたらそらうまくはなれん。サラの経験つんでウォリの動きがよくなることはあるが弓やってウォリうまくなるとかまずないと思う。
>>413 弓の時は迷惑かけずにちゃんとやってるよ
オリだとどうしてもヘイトもらいすぎて即蒸発か風皿化してしまうんだ
>>414 やっぱ片手の方が貢献できるのかな
火皿やっても最前線に中級打ちまくるくらいしかできへん
>>415 とりあえず下手でもヲリ練習したほうがいいよ。
ヲリで動けるようになってから弓やると補助しつつ段幕作っても25kから30kで5キルから15キルくらいのスコアで安定してくる。
動けるようになるとウォリが楽しい
何かすっごいキルもダメージも取れる
遠距離ゲーとか言うけど
結局ヲリ多い方勝つんだよな
>>415 逆に考えるんだ。敵片手が+1されるのと敵弓スカが+1される事のどちらが嫌か。
ちなみに今の火サラは昔のゆとり仕様と違ってまとめ焼きできないと微妙。
状況的に地道に単体ヘル重ねていくだけでも実はけっこう相手の動き制限できるんだけど、スコア表()が気になるならおすすめしない。
でも火サラ上手く動かせるようになるとかなり上手くなれるよ。
氷と雷は野良でやると作業になるしおすすめしない。
とりあえずウォリアー入門には純片手マジおすすめ。大剣はともかくいきなり両手は鯖によってはきつい。
420 :
419:2010/01/29(金) 18:48:46 ID:qgde+bO2
状況的に〜 ×
状況によっては〜 ○
鯖によっては下手糞は片手やるなって言われるでござる
片手でスコア出す方法がやっと分かった。
GRF切ればいいのか…
それブレイザーや
みんな色々助言ありがとう
大剣でらんらんしに行っても、撃つ前にふるぼっこにされるほどヘタレなわけで
スコアは気にしないんだけど、デドラン入りして10kいかないとかだと
さすがに気になるんで(´・ω・`)
それならまだ弓スカの方がマシかと・・・
まず片手で死なないように前線に居るようにしてみようと思う
ウォリ楽しくなると他やる気がしなくなる
>>424 まずお前が弓カスってだけで味方のヘイトがマッハ
ただウォリで続けてるだけでも自然と立ち回りが分かってくると思うし
そういうの意識するともっと上達すると思う
ただ耐性エンチャちゃんとしないとドラテで300とか食らって痛い
弓はやればやるほど他職で弱くなってくからな
弓やってる限り絶対に他は強くならないNoobのまま
んなこたぁない。てか今時三キャラ三職で遊んでないやつなんていないだろ
毎回気の向くままに。皿は最近あんまやる気しないけどな
逆に言えば今弓やって周りから叩かれてる奴も
ヲリ皿40とか35とかの経験者が多いってわけで
弓やるときはピア厨・ツルースナイパー・イーグルスナイパー・ブレイズパワシュ等が基本
スタンに蜘蛛矢・毒矢撃つとか余裕 たまにレイン降らせる場所はなんか敵の多そうなところ
こんな感じで極めていい加減にやっている… だからおれは弓に何か言うのは無駄だと思ってる
片手ばっかでもこまるけどやっぱ片手は居てもらわんとね
Noobでも片手でバッシュできりゃデッド気にせず、プレッシャー掛け捲ってうろうろしてほしい
適度に両手も居ないと意味ないが…てかやっぱバランスですよねー
そういや半年ぶりぐらいに純片手キャラ動かしたんだけど
なんか与ダメスコアが倍ぐらいに跳ね上がってるんだが
スコアボーナスの変更とかあったのか。
>>433 喜べ
お前のPSが倍ぐらいに跳ね上がったのだ
新キャラ作ったんだけど改めて課金装備レパートリー少ないな(´・ω・`)
シュバリエ胴×パーシヴァル脚かフィラン胴×ボールス脚の組み合わせって変かな
だせぇwww
シュバリエ一式で我慢するか・・
ゴールドないからオフィも買えんし^o^
純片手でキラマやら千人長やらってどうやってとるの
負け戦場で死にまくるとなんか羽とか生えてキラマ千人ゆゆう
みんなサブクラスってあげてるもんなの?
皿の攻撃がちょこちょこ痛いから皿ちょっとあげてみようと思うんだが。
そんなかわらんのかな。
>>434 いやそうだといいんだが半年の間笛育ててただけだからなぁ。
やっぱり盾持ち減ってバッシュ機会が増えてるんだろうか。
皿メインならスカは絶対あげてからやるかな
>>442 ヲリメインなんだ
ヲリのために皿あげる。皿のためにスカあげる。
結局全部あげろってことか
サブスキルがどうこうっていう以前に他の職もやりたいから普通に三職はそれなりのレベルになってる
>>443 いやスカの皿に対する補正は他の2倍だからあげた方がいいってだけ
ヲリと皿ならそこまで気にしない 経験値UP期間に羽あればやる程度
>>444 最近はじめたばっかでずっとヲリなんだよな
ほかの職やりたくなったらやってみることにする
>>445 全部一緒なわけじゃないんだ
知らなかったぜ。
ヲリメインの人だけは全職やっておいた方がいいぞ
サブクラス補正じゃなくて多職の動きとスキルを知っておく意味で
ヲリと皿は40にしたがスカは無理だわ
弓と銃はつまらんし、短はオナ職すぎて続けられなかった
始めたばっかなら特にだな。Lv20で転職してから戦場出てくれ。
チュートで皿Lv15まで上げて、最後の報告前にウォリにして話しかければLv11まで上がる
Lv20までだと前線出ずに裏方やることのが多いだろうから微妙だけどな
にしても♂ヲリ課金装備どれもだせぇ(´・ω・`)
(´・ω・`)かわいい装備はカジノばかり
(´・ω・`)ミーアほしい
♀ヲリはそこそこ可愛いと思うけどな・・
デザコンの装備はいつ実装されるんだろう
>>448 真面目にやってるスカイプ部隊マジおすすめ。
オナ職から一転最高の起点職になれる。自分のまいたブレイクから見方ウォリ群が一気に殲滅していくのは圧巻だぞ。
♂ウォリ装備いまいちなのしかないからソウテン使ってるな。
以前はパーシヴァルの胴だけナイト胴(ブラックの青いやつ)という懐かしい格好だったが耐久値がなあ・・・。
あーテンブセットがあったねそういえば
あれ注文するかぁ
ウォリの場合は誤差。
皿から食らう時の主なダメージソースのDOTは軽減できないし
軽減量も皿40まで上げてやっとARF大剣でも耐性+5相当だか
片手は耐性+3相当だったはず
テンブは強化が大変だからソウテンにしとけ
おまけもついてくるしな
サブクラスなんて上げないで普通に別キャラでやった方がいいよ
全職35まで違うキャラで上げて、ようやくサブクラスとかに手出す感じでいい
1キャラとか飽きるしいちいちリセットするとめんどくさいし金かかる。やりたい時にやりたい職する方が楽しいよ
イベントとかで全キャラウマー出来るからアカウントもう一つくらい取ってキャラだけでも先に全部作っておくといい
俺なんて弓、短、両手、火皿、雷皿、笛、セスタス のLv35以上が7キャラいる。サブクラス上げてるのがうち二つくらい
正直皿以外は上げる意味は薄いよな
気分次第でキャラ作成時にチュートで少し上げておく程度
課金装備って意外と種類少ないからまともそうなの選ぶと周りと被るよな
サブクラスは皿のサブスカ上げ以外はほとんど誤差だから無理してあげる必要ないな
主戦近くのオベ殴りに味方が向かってたから片手で援護に向かったら
片手しか来てなかったでござる
他職はスコアという雑念に囚われたボンクラばかりだからな
勝つためには押してるとこでしっかりとオベ折るのが重要。
勝ちたいやつは両手より片手やってるイメージ
なので片手はキコリ意識高い人が多い気がする。
ここもかわんねーけどな
ストスマねずみ歴三年の俺はそれに異論を挟みたい
笛が一人で裏オベ駆け回ってたりするとさっさと羽使えと思う
武道エンハイで対処に行った味方次々食ってる若葉両手見たときには濡れた
不利なら逃走できるからいいよな
追っ手がマラソン飽きて減れば戦えるし
糞とがめぽのダメっぷりに呆れた片手達は次々と癌カスになってるよ
癌と弓は何が楽しいのかさっぱりだわ
片手やってると癌弓にチャンス潰されまくってストレスマッハ
銃は連射出来すぎだろう。アレにこそクールタイムつくれ。
癌やるくらいならランペらんらん♪しますし
銃は相手の顔真っ赤にしてニヤニヤする職
ブレイズの方が真っ赤になるんだが…
むしろこかすせいで、味方が顔真っ赤でキック投票呼び掛けちゃうよ
両手だがアタレにするかグランブルにするか悩みまくって禿そうだ‥
お嬢さん危ない!→グランブル発動!→娘「結婚して」
俺はまだ本気じゃないんだぜ?→アタックレインフォース!→敵♀「一緒にお風呂入ろ?」
マジ悩む
グランブルってあれだろ、グランド・ブルドッグの略
俺はまだ本気じゃないんだぜ?→アタックレインフォース!→ヘルファイアジャッジメントイレ
テンブとソウテンではソウテンの方が1000円ほど高いから
その分テンブに課金石使えば値段的にはそんな変わらん気がする
見た目はソウテンよりテンブの方が好きなんだよね(´・ω・`)
♂キャラだからあの白いソックスはちょっと・・・
>>479 それ以前にソウテンはリング石で確定強化できる。
リングで強化できるのは知ってるけどリングそんなにないからどのみち石買っちまうわ
100円しか変わらんかったねwでも見た目で選ぶとやっぱテンブだなー
課金装備もっと増やしてくれー
>>483 テンブのほうが色鮮やかに見えるのは分かる
感謝祭で強化石もらっておけばよかったのに
HPエンチャも魅力的だったけど
そうなの、もう新キャラなんて作らないと思ってたのに
なぜかイベント終わってから既存キャラのモチベ下がって新キャラ作ってしまったのだ
いっつもこうなんだよねぇ。お得な時にやる気でなくて終わった頃にやっちゃう。
カジノも今のやつは回す気しないし(♂キャラだから余計に)タイミングの悪さが神がかってる
防具もそうだが、いい加減オーブ大剣増やしてくれ
ルレ以外のスロット5の大剣はグリムだけなんだよな…
♂キャラはルーレットで金とられないので懐に優しい
女はソウテンのほうがよくね?
「もちろん中央で」を見させられるのがうぜーけど
>>488 わかる。
久しぶりに笛やったんだがスコアでねーな
10kくらいしかいかねぇw
両手と短剣相手にするのが最高にうまかった
他はサラも怖いし弓はレイドされるだけで無理だし
大剣が一番理不尽でランペがフィニより痛くて射程長くて範囲・・・
>>487 だよな。俺も結局グリム買ったけど。
法律でネトゲルレ禁止になんねーかな。報酬&レアステセットなんかいらねぇ
別にやらなくてもいいだろ。
武道したいならグリム数本買え
大剣実装時に対建築用にゴールドの大剣を最大強化した俺涙目
まさか両手の方が効率良いだなんて・・・・
495 :
名も無き冒険者:2010/01/30(土) 16:11:38 ID:/INNRUTD
♂ヲリの胴はフィランかブラックで決まりだろ。
ブラック胴とボールス脚は鉄板だよねー
ゴスホーク胴にカイム腰を推す
俺からはゴールドセットをお勧めしよう
金色ヲリを見ると何か神々しさを感じる
ゴールドセットは頭だけ変えれば普通にかっこいいと思うぞ
アテナのために!
502 :
名も無き冒険者:2010/01/30(土) 17:58:33 ID:/INNRUTD
ゴールドはあのフルフェイスがいいんだよ。
503 :
名も無き冒険者:2010/01/30(土) 17:59:41 ID:/INNRUTD
ただガチ鎧するなら牛頭、ボールス脚、クロム足だな
おまんらシルバーのかっちょよさをわからんとね?
金防具は金武器でたらリング品フル強化してでもやる
兄貴が好きな奴多すぎ
むさ苦しい男キャラなんぞ使いたくもないわ
ただ♂ヲリのエンダーガドレの「へあっ」は
ちょっと憧れてしまう
ブワッにしか聞こえないんだけど
建築破壊って大剣より両手が有利なのか?攻撃力は大剣の方が上なのに
509 :
名も無き冒険者:2010/01/30(土) 18:49:47 ID:/INNRUTD
大剣の建築補正はテンプレに追加だな。
俺はガチ鎧より颯爽とした身軽な風のような爽やかなヲリ目指してるから防具素材は布のしか使わぬ
大剣さまなのに10k出てないんすか?
無エンハイ癌カスで20k出してサーセンwww
癌はランランゲーにピキピキ来たらアシッド粘着するためだけにある
確か大剣の場合建築に対して攻撃力-20だっけか
>>508 そんなことも知らない奴まだいんのかよwww
スコア厨乙
リストラの候補
酷い前線厨だな、建ててもエク1個がせいぜいか・・・
スカフォだけだろ
なんか基本AT殴ってて対人だと突っ込んで死んでる前線厨って感じ
多分エクじゃなくてスカフォじゃね
ジャイでもやれって思った
(あれ・・・なんで・・・kill14とかホメてくれないの・・・あれ・・・?)
ハイブリしようと思うんだか
今の仕様でヘビ取る価値ってあるのか?
スタンプ3ブーン3バッシュ3ストスマ3の31で完成じゃね?
枠足らんから入れにくいし
その仕様でハイブリにする価値がないだろw
鰤は基本的に風いらんと思うけど
「今の仕様で」ってどれに対して言ってるのかわからんし
ヘビとらないなら持ち替えて何で追撃するんだ?
スマだとしたらブレイズで追撃した方がよっぽど強いぞ
要はストスマを完全移動スキルにするわけだろ
持ち替える手間考えるとすげー無駄じゃね
オベ折と移動用と考えたんだが
今の仕様だとヘビ+スマすらギリギリらしいし
ハイブリ自体がいらんのかな…
前線厨っていうかKIKORI厨じゃないの
ヲリとしては正しいスコアだな
救出クランブル()とか期待して無いから有りっちゃ有りなんじゃないかね
ただしスマスマと両手通常連打は建築破壊効率ほとんど変わらないぞ?
ハイブリに関しては主戦以外絶対に行かない(キリッ
ならブーン列切ってバッシュスラムの大剣鰤も有りだと思うけどな
僻地も考えるならスラム切りのブーン1
短笛はエクス有れば良いし風魔法は牽制にしかならないから主戦なら必須じゃない
両手鰤だと笛相手にベヒ()ドラテ()ってなるからブーン一択
↓↓↓ 以下 ↓↓↓
って言うかARF付いてねーヘビでスタン殴ってんじゃねーksg盾外してブレイズ撃ってろの流れ
ハイブリッドとかもう雑魚だろ。僻地で短と組めば強いかもしれんが、バッシュ持ち変えヘビとかPW負けしまくり&1発しか決まらないでARF相手には削り負ける。
前線じゃあいちいち持ち変えあるから純片手みたいには機能できない。
バッシュ持ち変えヘビするくらいならブレイズ2発入れろ
だよなあ
鰤とか僻地専用で時代遅れ
器用貧乏すぎるんだよ
全員鰤みたいな構成なら強いけどな、結局自分しかいないならほんとに意味がない
はっきり言ってハイブリはオナニー。
スカでいう純短(苦笑)みたいなもん
今戦争で鰤オリやってるのなんて
殆どバンクの練習でやってる奴なんじゃね?
バンクなら確実に必須職の一つだし
盾持ちもほとんど純片手だな。持ち替えてるとこあまり見ない。
いやハイブリ普通に強いだろ。俺はストレス溜まるからやらないけど、純片手よりはブリの方が強いんじゃね
純片手でもバッシュとスタンプを状況に応じて使い分ければ10Kは出るしね。
野良でやってても十分面白い。
ただ、俺のように下手な片手だと K/D が 0〜1/1〜3 という哀しい現実。
ハイブリはスコアでないからってすぐ変える人が多いかな
上手いやつのハイブリはまじで怖い
そこまで器用じゃない俺はバッシュ食らってから盾持つくらいが限界だわ。
ハイブリはランペ持ちが一番強い
バッシュだけ取ったARF大剣鰤ヲリだが、普通に使えるぞ
元々ブーン派だからフォース以降無くても変わらんし
ヘビスマなくてもランペスマだけで充分
むしろヘビスマあると無駄に空振ってばっかだったから、スマだけになったらキルも与ダメも増えた
周囲に片手居ない時だけ持ち替えてバッシュ
敵の逃げ遅れにバッシュ
片手不足の時は片手にフルエンチャしてバッシュマシーンへ
これでキル5〜10
与ダメは18〜23kくらいだな
まあ、殆どを大剣で居るから実際オナニーだと思う
>>542 ARFとってるなら片手スキルいらないだろw
スラムとるかどっちかにしたほうがまだマシだ
ヘビスマをきるのは分かるけど
平均化しろよ
>これでキル5〜10
>与ダメは18〜23kくらいだな
これ一番いいときだろさすがBBS戦士汚い
お前BBS補正は初めてか?力抜けよ
平均20k出ないゴミクズはFEZやるな、アンインストールしろ
そして誰もいなくなった。
スコア厨すれば出るっちゃでるけど
FEZ慣れると視線気になってできなくなるな
大剣の人に聞きたいんだがストームとってる?
35lvならだれでも取れる
大剣初めて使ったけどやたら大ダメージ食らうなと思ったら、耐性エンチャつけてても
ARF中にガドブレ食らうと耐性0かよw7デッドもしたわw
ガドブレ食らって特攻でも繰り返してたのか…?
>>552 ガドブレ食らったくらいで最後尾に逃げたらチキンかと思って、前線から一歩
下がったあたりで回復するまでうろうろしてたらレインやらジャッジやらでがりがり
削られて爆死。レインで80はないだろうw
ガドブレもらったらチキンでいいんだよ
>>545 じゃあ俺片手で
キル20〜30
デッド0
与ダメ30〜40k
このぐらいみんななら普通に出るよね^^
noobや初心者でも悪い時にPCダメ20kくらいはでるんじゃないかな?
私片手だけどガドブレ食らったらレインすら届かないところに逃げるの
ガドブレ中は片手ですらパニの標的にされちゃうの
普段が堅すぎる片手こそ出来ればガドブレ中に殺しておきたいしな
ガドブレ片手をパニするとンギモッチイイ!!
片手でガドブレ喰らったら盾持ち直してGRF掛ければ98ぐらいにはなるよ
>>553 皿だと耐性MAXガードエンチャあってもレインで80食らうんだけどなw
>>561 盾持ち直さないといけないんだっけ?
普通に解けたGRFかけなおしてた
Wiki「ガードブレイク」の項目より
打ち消されたガードレインフォースは耐性ダウン状態でも
掛け直し可能(Lv40相当の防具の片手ウォーリアーで耐性98まで戻る)である。
盾持ち直さなくても、GRFかけなおすだけでOKらしいぜ
持ち直す必要は無かったと思う、GRFだけかけなおしてステみたら98になった気がする
ハイブリ()って流れだけど
俺のいる国で一番光ってる人ハイブリだわww
ハイブリは普通にいいでしょ、自己完結できる強みがあるせいで敵も迂闊に手出せないし。
ただ扱いが難しすぎるから誰もうまく使えてないだけだと思う、使いこなせてる気になってるだけっていうか
はたから見たらハイブリってどうしても謎行動が多いんだよね
短やってて一番きついのはハイブリだな
バッシュされても生還できるだろってとこでハイブリだったら殺されるわ
ARFって3までとったほうがいいのか?
わざわざ1とか2で止める意味がわからない
どうせ取ってスロに入れるなら3で最大限火力を高めたいよねって話
でも別に1だからゴミってわけでもない
まあ1で止めるような構成の場合たぶんスロに入れる余裕ないと思うけど
鰤はpw管理が上手くないとアッー!だな
1で使うくらいなら要所で大剣に持ち替えた方がよくねw
ARF1はKIKORI用なら存分に取るといい
ARF1だったらキコリするためにARFかけるよりスマうったほうがいい
両手でARFとるかクランブル3とるかで迷う・・・
それは永遠の課題
両手でARFつけるくらいならマニアックな大剣ドラテ型でもいいじゃない
ARFドラテのダメージ=ARF無しランペのダメージだからな(誤差は平均1ダメージ)
ドラテぶっぱNoobにARF両手は使いこなせない(キリッ
丁度10くらい違わね?
なあスタンに追撃するときは片手は盾はずすのは基本なの?
よく追撃するなら元からGRFしないと思うけど
バッシュ→盾はずし→ブレイズ→持ち替えステップ(建築物キャンセル)→ヘビ
バンクなら基本だとは思うけど、戦争では他からの攻撃食らう可能性もあるから
自分に攻撃が来ないことを確信した時のみバッシュ→盾はずし→ブレイズやスタンプだろうね
データバンクで今更ながら、SDよりスマヘビの射程が長いことを知った
でも実戦でヘビをSDで取られて、反撃がスカってるの見たことないんだが…
射程が1キャラ分長いからって最大射程でスマ撃つことなんてそう多くないだろうからな
もっとあからさまに射程に差があれば別だけど
でもそれってドラテ3ヒット前提ですよね
>>587 ドラテ3HIT計算じゃないとARF両手が絶望すると思ってオブラートに包んだ結果だ
察してくれ
別にランペも2hitなんだが
20k 3d そしてPCDが9k 出した俺が居る
両手居ない時の自己追撃で盾はずしてブレイズって…プロすぎるでしょうw
鰤キャラもってるがスタンプ一発あてて 鈍足させて仕切り直しで延々とジャレテル^^
持ち替えとか僻地で敵構成みて変えるくらい。
そして俺のKIKORIが始まる
24 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 14:22:38 ID:mBTP5ExK
スコア厨の片手ってどんなんだろうw
29 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 14:31:21 ID:Za5BYf5h
>>24 以前部隊にいた人がスコア厨片手だったんだけど
・ガドレ無しが基本の純片手
・ソロか純短とPT組む
・メインは主戦場だけど僻地も行くw
・ブーンフォースはあんまり使ってなかったが通常攻撃はよく使うw
・基本はマサタカラッシュw
・餌はほぼスカ(orガド食らってる敵)
・味方の追撃をよく消すw
・スコアは20k以上は必ず出してる(自分が目撃した最多スコアは32k)
部隊長の逆鱗に触れて追放されたw
こういう片手がいたらどう思う?俺はいらないと思った・・・
SUGEEEEEE
32kとか片手で出んのかよwいつも6−8kくらいなんだけど
スコアを与ダメだと思ってるけど違ったらごめんw
両手になると出ないんかね?そこらがよくわからん
片手32kのプレイ動画見てぇww
片手はクソプレイすればスコアだけは出る
今片手でスコア厨やるなら
銃と組んでスタンオイルブレイズ連打ああああああすればいいんじゃね
片手だと大体
>>594と同じくらいだね
一度自己追撃しまくって10k超えたけど・・・・なんかね〜ヘル消しまくったしw
普通にプレイしてる時、たまにブレイズを一発入れるようにするだけでも12kとか出るからな。
ブレイズはなんかスコア出る。
片手のスコアは皿の質と直結するよねん
36kの動画ならどっかにあったよ
スタンプマシンが5人相手にソロで無双して30k出してるのはなら見た
超合金時代のドランゴラはランク10位までを全員20K超えの片手様が埋め尽くしてたよな
歩兵負けしてるときはやたらとスコアでるな片手は。
味方皿スカが最大射程で逃げっ放しの前線でバッシュスタンプ連打してたら余裕の20kとデドランでした
いくら片手だからって6〜8kってのは少ない
スラム使ってない奴に多いスコアだな
基本うろうろして突っ込んできたのにバッシュとか待ちで
前に出れない、回避できないとそれくらいのスコアになる
両手や大剣である程度スコア出せるようになってから片手に戻れば10kは最低ラインになるよ
片手の硬さに頼ってては片手として腕研けないんだぜ
俺もガドレ無し片手やってたことあるけど想像以上にスコア出るぞ
ただ瞬間的な火力は一切無いから地味すぎるけどな
ドラテ弱い弱い言われてるのにランペよりダメ出るのは意外だな
3hit前提だがw
了解ちょっと両手でしばらくがんばってみるb
両手や大剣と言ったが笛でもいい
前に出なきゃ殴れないし敵の攻撃見れなきゃ即死する
上手く使えれば片手と同じ動きで敵を牽制できる
>>593 マサカタラッシュってそんなスコア出るのかよw
>>603 あの時代の片手は本当に強かったな。スタンプで巻き込んで
遅れた奴をバッシュで食って前線徐々に上げてくるまさに重戦車
その後の鰤ブームを経て大剣か
大剣のハイスペックは万人が認めるとこだけど待ちで生きるキャラだから
状況次第じゃ両手の方が強くねえか
大剣でそんなガンガン活躍する人は最強職といわれてる割には少ないし難しいだろう
ヲリそのものが強いといった方がしっくりくるな
両手:ザンギエフ
大剣:ガイル
スラムなんか使うなよ
味方の一番大事な餌のカレスジャベ潰すぞ
修正前の笛ならザンギエフで納得だけど
両手はどっちかって言うとリュウかケンって感じ
ガイルと対戦すると延々と飛び道具出し合うゲームになるだろ?
大剣だがストームとARFとヘビスマどれあきらめるか迷う・・・
俺の中でスラムが一番輝いたのは少数でオベ折りに行って近寄ってくる敵を延々スラム連打でオベ折れるまで退けたときくらいだな
さすがに相手に学習しろと思った
スラムは当てる為より移動やフェイントだろ
当てる前提で言われるとは思わなかったわ
ストスマならまだしもスラムを安易にフェイントや移動に使いたくない
この流れはスラム使いこなせない奴は〜〜〜ってなるが
スラム多用してる奴なんてカモだな
622 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 22:23:03 ID:t3AHom5z
スラムが片手で一番かっこいいスキル
623 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 22:31:54 ID:WGA6r6My
スラムで味方を救出した時が一番片手やって良かったって思う
ありがとうって言われると更にモチベーション高まる
ピアで助けてもなんとも思わないけどスラムやクランブルで助けるとテンションあがるな
ピアやクランブルよりもスラムの方が簡単に救出できるよな
片手がすっとんできた、ってだけで敵散るし
スラム救出はまじでかっこいい
こいつ・・・できる!と思う
さらにスラム救出→近くの奴にバッシュとか漏れる
さすがにそれやった奴は死亡フラグ立つだろ
スラムな流れで聞きたいんだけど
こちらネズミ処理に来たARF大剣、敵片手+木こり職、近づこうとするとスラムで飛ばされる
こんな時は何でスラムとダメージ交換すればいいんだろう?
スラム見てからヘビスマは自分の反射神経的にほぼ取れない
見てからスマならほぼ確実に取れる、けどダメージ量に不満
クランブルはLv1故スロットに入っていない
スマ以外で何かいい手は有りませんか
>>628 横に移動してスラム回避
スラム硬直にヘビ
そもそもキコリ2人に一人で勝とうとしてるのが間違い
逃走ルートに回りこんで敵2匹中一匹をキコらせないようにフォースで引きつける
時間を稼ぎつつ味方が揃うのを待つ
>>629 早いレス有難うございます
追加で質問良いでしょうか
横移動はスラム見てからで間に合いますか?それとも何か誘う様な動きが必要ですか?
>>630 援軍要請はしてあって味方が来るまで削っておこうと言う趣旨です
ストスマと一緒だしおまいさん自分でヘビスマ合わせられないって言うくらいだから
よしんば出来たとしても無理だろうよ
横移動しながら風魔法が正解
うーん、見てから横移動でスラム回避は難しいですか
スラムにヘビスマは稀にしか成功しません、稀ならスマの方が…
残念打つ手無し、フォースで削る事にします
有難うございました
ハイスペックなのは明らかにアム持ちの弓だよな。最強だと思う
>>631 丁重な返信、有難く頂戴致す
相手スラムへのヘビの返し方としては
まず大切なのはスラムギリギリの射程にいること
これによって攻撃が当たるまで時間が出来、その分反撃可能な時間が増える
そしてチュートでスラムとヘビのスキル縛りで動きながら練習してみる
これで成功率が極端に低いならプレイ環境が悪いと思って諦める
いけそうだったら上の条件に風魔法を開放して駆け引きの練習
後ろに下がるタイミングやフォースを撃つ頻度は言葉よりも体で覚える
数をこなしていけば自然と先読みが出来るようになって実戦でも当たるようになる
でも味方オベを2人から守るという条件なら630の通り無理に攻める必要はないです
スラムして当たる瞬間に位置がずれてないと避けれないわけだし
スラム見てから移動じゃ遅い。100%食らう
誘う動きは半歩で前に出てるように見せながら横移動でいい
>>637 E鯖ひでえなwwwwwww
カスセスと弓出てきたところでそっと閉じたは
鯖関係なくね?
僻地スコア厨なんてどこもこんなもんだろ
寝る前に確認してみたらレスが
スラムの最大射程と前後に横を混ぜた移動を意識して練習してみます
有難うございました
あとスラムとんできそうなタイミングが読めるなら
スマなり先打ちしとけばスラムと相打ちできるよ
どうせスラム撃ってくるだろうとスマ先打ちしてたら延々とブーンでチクチクされたでござる
あ、
>見てからスマならほぼ確実に取れる、けどダメージ量に不満
ってあったなスマソ
フォースで削ると結論出てるけどスラム当たらない距離でってことだよな
スラム当たらないようにするには片手が来たら下がることになる
下がればこれは敵片手としてはオベ折りに近付けさせないという目的が達成される
程度によるとは思うがオベ危険ならスラムにヘビ練習しかないんじゃない?
または片手越えるように奥の木こりにストスマすればスラムされない
http://zoome.jp/koiitirou2/diary/3 D鯖の片手36Kの有名な動画
中央+相方短+常時ガドレ
通常攻撃スロットにいれてないな。現仕様だとガドレするかどうかは
スコア片手にとって微妙だと思う。バッシュのスコアボーナス上がったしブレイズの消費pow12+ボーナス50
だからガドレ使って手数増やすのもよいかと。
無駄にバッシュしまくってスコアボーナス稼いでるだけだな
敵はステップするとこっちのスマあたらないのに敵のスマはこっちがステップしても当たるんだが
これってPCスペックの差?
俺の攻撃が当たらないからラグア()
衝動的に片手やりたくなるんだけど
良Pするならやっぱ身内と一緒にやらないと糞つまんないな。。
スコア厨でもアルティメットバッシュはやらないんだな
>>645 中央病煽ってスコアのためにオナニーかましてATまで建てさせてこれで僅差負けとかkickモノだな
フルエンリジェでアベレージ5k16k5dの俺が
常時ハイリジェに変えたらスコアあがりますか?
ちなみに大剣
どっかでオベ折ったらしくぎりぎりのとこで逆転してるぜ
>>653 フルエンしてる時点でハイリジェ使わない意味がわからん
どんだけハイエナプレイしてるのやら
>>645 画面外でもパニの音しまくっててワロタw
短はブレイク一振りで無効化できるから上手く見えちゃうだけ
その動画の短もそんな上手いってわけでもない
相手が初心者みたいな人ばっかなだけだな
初心者両手ヲリと、僻地でしかまともに戦えない無エンチャセスと笛が集まってきた感じだね
途中から主戦場で戦っていた敵短がきた途端に即死してるしな
こんな片手あなたの部隊に欲しいですか?()
>>645 短上手いのに片手の動きは酷いな
短の援護すらできてねぇw
無エンチャ大剣で銃スカとタイマンしたら負けたww なめてかかるとまずいな。
餌の弓でも側に笛一人居ると何も出来ないなw
遠くからチクチクされて、ストスマで近づいたら笛がベネですっ飛んで来て
また離れたら弓がチクチク。2対1だし無エンチャだったから仕方無いがw
>>662 アシッドが地味キツイどころかかなりウザイわな。
消費少なくてソコソコのダメージを遠距離から打てるからなぁ
アシッドで攻性下げられると結構面倒かも知らん
この短うめぇなw
片手じゃなくて短のほうを視線が追いかけてしまうw
片手がかなり短の足ひっぱってるがおこぼれもらってるって感じ
大剣で圧勝戦場でも与ダメ5kいかない キルは出ないがデッドはかさむ エンチャをしたとてスキルが当たらない
これはもう不貞寝しかない
最近片手始めたけどスコア5kしか出ない・・・
0キル5デッド余裕でした^p^
押せる時に前に出ず下がる時に下がらないからじゃないかい
周り見る練習からだな
近接職は全部そうなんだが、片手は特に敵より味方の位置確認してないといけない
なかなか死にづらいから、押せ押せだーと思ったら前に出れるの自分だけだったとか良くあること
>>671 片手だけ段違いの固さだものな
他の職や両手大剣はARFの関係もあってそんなにかわらない耐性だし
蔵フリーズのせいで片手スコアクソプレイしてみるぞーができなくて最悪だ
味方の位置も大事だけど味方のHPも見ながらPWがどれくらいあるとかも考えて動くと全然違ってくる
火力職のHPが半分きってるのにバッシュして追撃お願いしても
HPないから無理っすーと近づかれないか無理に近づかせて濱口によって死なせてしまう
HPはあってもPWがまだなさそうだったら味方のPW回復待ってバッシュするとか
硬さにものいいバッシュしまくってドンパチやらせてたら、気づいたら屍死隆々で残ったのは氷皿と弓と自分だけでした!みたいなね
片手なんだがやっぱりちょっと前のめり気味になっちゃうなぁ。
なんか最近無理してついてきてくれてる笛さん殺しまくってるような気がする。
タミフル片手について行く方が悪い
轢き殺しじゃなけりゃ付いていかなくていいよとくにARF持ち
大剣同士睨み合いしてるのに何故そこでオイルなんだとry
アシッド入れてくれればちょっと無理しても先手取りに行けるというのに
と思うことが最近多いな
上手い銃が居ると良いタイミングでアシッドがきて助かる
延々とアシッドかけて神聖なるダメ交換をスルーさせるのです!!!
平和が一番なのさ彼らの思考回路は・・
東西マップや外周オベ折りで敵、味方双方10人程度の集団になると
うまい片手いるだけで全然違うよね
ランペ打ちやすくなりすぎる
なあお前らアシッドやオイルの硬直にストスマって当たる?
硬直短すぎて撃った瞬間ストスマしても当たらないんだが
というかこれちょっとでも相手がラグいと絶対当たらないよな・・・
アシッド、オイルの硬直はイーグルやレイドと同じだ
硬直にストスマしても避けるほうが早いだろうな
オイルやアシッド厨はスコアのために前に集中して連打してるから
サイドや地形利用すると結構追い詰めれて美味しいよね
主戦の片手で追撃被せなし、普通に仕事した時の最低限のスコアってどれくらい?
もちろんスコアで図るべき職じゃないってのは分かるんだけど、目安的にどんくらいのもんかな
真面目にやって8k〜10kなら十分だな
押せるときのスタンプ特攻で10k〜15kも欲しいけど
糞プレイで10k以下は死んでいいレベル
ありがとう。ブレイズ被せ上等の糞プレイならかなり稼げる半面、
結構まじめにやったら10k程度にまとまってて悩んでた
まだ下手くそだけど練習して頑張ってみるわ
半歩で銃撃つ奴にストスマ当たらねえ・・・
何か対策あるん?
ストスマの軌道は被弾側の半歩は関係ねーだろ?
スキル使った瞬間にズレは矯正されるんじゃ?
むしろまっすぐ逃げてるのにストスマくらう
お前がラグいだけ
FEZは基本的にスキルの命中は“被弾側のクラで判定”
そしてストスマはホーミングするスキル。
自分から見た相手の位置がどんな当たりようのない位置だろうが
相手側のクラで当たる条件揃ってればあたる。
半歩でスカフォや木に引っ掛けたり段差使ったりして残像作って逃げたり
残像だけ飛ばして攻撃しておまけにスマまで入れてからワープする奴までいる始末
ストスマの仕様はどうにかして欲しいわ
AT先生に密着して何してんのかと思った次の瞬間、棒人間になるほどすっ飛んでったり
ってのは極稀によくある
あれジャンプとかステップで補正入っても、ワープしないで超絶ステップするからびびる
隊員の人に実演してもらったけど、ストスマ5回分のステップは尋常じゃないぜ
たまに崖下にストスマして落ちたなと思ったら凄い勢いで戻るの見かけるよな
あれは毎回びっくりする
>>696で思い出したんだが、
ストスマしたと思ったらすごい勢いで元に戻る、っていうのをしばしば見かけるんだけどこれって回線のラグかな
周りに引っかかるようなものはないし、むしろストスマ前後の位置関係を考えるとストスマはしてないはずなんだが
しばしばではないけど見たことあるな
明後日の方向にストスマしてんだけど、実際は別方向に動いてる…って感じの
目の前の敵をタゲってストスマしたはずなのに
明後日の方向にかっとんでいくことは希にあるな
ケツの方向に建築があるとなりやすいという経験則
>>697 他の人のストスマのタゲを自分の蔵が誤って認識することがある
敵のオベに自分と別のヲリの二人で向かってるときにヲリがいきなり真横にストスマしだして
ハイドでも居たのかと思ったらギュイーンとオベの方に2倍の距離ストスマしたりする
これとは関係無いかね 位置関係でストスマしてないって状況が良く分からないんだが
>>699 俺の経験だと、何かウィンドウ閉じた直後に発動したスキルは
全部右の方に向かって放たれるわ
最前線でスキル入れ替えとかしてると結構困る
確かに明後日ストスマは大体右行きの印象があるな・・・
>>700 なんかそれに近い感じかもしれん
俺が見たのは、二人の瀕死ヲリを味方三人で追ってるとき、相手の一人がこちらに向かってストスマしてきた
自爆覚悟のランペかと思ったが、猛スピードでスタスタ走って元の位置へ戻っていった
敵ストスマの前後で追う・追われるの距離は変わってないからストスマ自体してないんだと思う
PC2台用意して移動側はなにかに引っかかるようにスキル移動して
見てる側では引っかからないように調整すると
残像だけ長距離移動させれたな
かなり前にやったから今でも出来るかわかんないけど
まぁ実用性は皆無だと思う
PC2台用意する意味あんの
すっ飛んでくるランペは実用性よりもかっこいい
段差で短との攻防になった時
下からストスマで登りつつ攻撃だ
とか思ってると残像だけで二回も攻撃してしまった
さすがに申し訳なくなってアム覚悟で距離つめてあげた
ヲリについて聞きたいんですが、両手、大剣共に、広いMAPだとお皿様のチクチク攻撃で多デッドでキル<デッド、
狭いMAPだとキル>デッドなんですが、これ普通なんでしょうか?下手なだけ?
あとカレスの避け方がわかる動画があれば知りたいです
ランペとドラテばっか使ってるのはすぐに分かるな
デッド多いのは、ランペとドラテを使わなかったら減る。
個人差があると思うが、慣れないうちは死因の6割くらいはドラテランペだと思う。
キル取れないじゃないか!って言うかも知れんけど、まずはデッド減らすことから考えた方がいい。
死ななくなったら徐々に解禁していくといい
もちろん、またデッド増えてきたら禁止してデッド抑える癖をつける
これの繰り返し
あれ、狭いマップだと側面つけないし、弾幕集中しやすいし死に安い気がするんだけどな。
ソーンみたいな平らでだだっ広いのや、棚田ぐらいまでごちゃってる所では
皿(特に雷)有利で隕石MAPやドーナツ外周ぐらいの凹凸だとヲリが有利だと思うわ
>>711 まず相手を知ることだ
サブで氷皿を作って、自分でカレスをぶっぱなしてみるがいい
どう撃てば氷像を作れるかがわかってくれば、逆にかわすことも容易くなるだろう
ヲリに限った話じゃないが、あまりステップを多用しないことだよな
レインも中級も歩いて避ける
カレスやジャッジがきたら、いつでもステップできるように
着地際で食らったら、そりゃ敵の連携がよかったんだと諦める
レイン歩いて避けるwwwwwww
>>717じゃないが今のレインなら自分を狙って撃たれてないかぎり歩いて避けれる場面結構あるぞ。
どちらにせよ皿射程内でステップはできない以上歩くしかない
そりゃあるにはあるけどどうやって判断するのよ
ニュータイプだな。
レイン歩いてよけれるなら弾道みえるカレスとか余裕なはず
レインは歩いて避けれるのも結構あるぞ
自分の見える範囲限定だけどな
まぁレインをステップでよけてもマイナスになることの方が多いってのはあるか
横に広いマップだとあるかなって程度
ただエフェクトとして見えるレインのほうがランペカレスよりよっぽど避けやすい
レインは敵弓がどこ見てモーション出したかさえわかってれば結構よけられるのもある
歩いて避けるって誤解を招く書き方だったなw
レインをわざわざステップで避けないようにってのと
レインが降り注ぐ場所を避けてサイドから攻めろって
ニュアンスを伝えたかった
弓同士で牽制しあったことあれば避けれるかどうかなんて判るでしょ
範囲はスパークやカレスより狭いし
発生から端っこまで当たり判定が広がりきるのはカレスより遅いんじゃね?
っていうかデータバンク見てきた。半径87で発生68だそうだ。
つまり範囲の中心部から20以内にいない限り射角と逆にまっすぐ歩いてたら外れる
そもそもヲリはレインで狙われないしな
弓スカ暇つぶしにやった時はヲリ狙っても全く旨くないから自然と皿スカばかり狙ってたな
味方ヲリの頭の上にノーダメージレインが振る国すらあるというのに・・・
短カスからヲリさんを守ってんだろw
たのもしいww
>>727 いや、普通ヲリ一人をレインで狙うっていう考えはねえよ
どんだけタイマンしたいんだと思った、いやタイマンでもヲリにレインする人は居ないと思うけど
オレが弓やるときは、ヲリとか皿とか関係なく
とにかく集団でいるところにレイン降らせまくってる。
むしろドラテランペしようと思うとキル減るんだが・・・
普段はヘビスマスマメインで7〜9くらいで、ドラテランペ狙おうと思うと、大体5前後になる
与ダメは両方15kくらいであんまり変わらんのだけど、これって異常なのか
>>736 それやめたほうがいい
高火力持ちも同じこと考えてる
>>737 ドラテ狙いすぎて他のキルチャンス逃してるんじゃない?
ドラテはキル取るよりもPC稼ぐもんだと思うぞ
集団のHPを減らしたらそこからキルチャンスも生まれる
''';;';';;'';;;,., ガチ思考の移民部隊
''';;';'';';''';;'';;;,., お引き受けします!
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; ガチ思考の移民
rっ vymyvwymyvymyvy、 お引き受けします!
|| mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、
| ハ,,ハ .ハ,,ハ (゚ ゚)ハ,,ハ (゚ ゚) /ハ(゚ ゚) ハ,,ハ
( ゚ω゚ )( ゚ω゚ ),,ハ( ゚ω゚)/,,ハ ゚ω゚) ( ゚ω)-っ A鯖C鯖からのガチ思考の
ハ,,ハ | _二二二つ ω゚ )(\ ( ゚ω゚ )二⊃ ハ,,ハ 移民部隊・移民
((⊂二( ゚ω゚ )二ノ /( ゚ω゚ ) ⊂二\\_/ハ,,ハ二二( ゚ω゚)二⊃)) お引き受けします!
ヽ | (´ ._ノ ヽ ハ,,ハ つ \( ゚ω゚) | /
ソ ) \\⊂二二二( ゚ω゚ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ 真面目に戦争がしたい人
( < \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ>ノ 上手くなりたい人
\|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ お引き受けします!
────────────────────────────
― E鯖ゲブランド ―
ドラテは自分よりHPが低いヲリへの贈り物だと思ってる
お返しをもらったらこちらもヘビでお返事する
平均10-3-16kくらいの両手ヲリなんだが、もう成長が止まった気がしてならない・・・
より高みを目指すためのアドバイスをください
さらに上手くなるには周辺視野しかもうないからなあ
鍛えるといっても限度があるし、元々の才能みたいなもんだ
とりあえず主戦場で濱口攻撃を避けれるようになれば上手くなる
まあしょうがない部分もあるがな・・・
てかFEZなんかFPSじゃないんだからある程度巧くなりゃ後は全部相手次第なんだしどうしようもないわな
ど下手は存在するが超巧いやつなんて存在出来ないゲーム
それ以上は鯖や国によるなぁ。弱国で維持なら十分上手。強国なら頑張ってみる
ヲリは周りに影響されるからねぇ
相手と味方によってスコアは全然違ってくるからどうしようもないよね
やっぱこれ以上は構成とかによるかぁ・・・
因みにE鯖のゲブです
とりあえず全部の職業をやってそれなりの腕になること
そして両手に戻ってくると自然とスコア伸びる
というか、10-3-16k平均の何が不満なのか。
3d減らす位しかないだろう。
片手が楽しい鯖国ってないかいな・・・
弓カスばっかりもういやだ
レインの威力と射程、ピアの判定の2点どうにかすりゃ大分減ると思うんだがなぁ
常時降り注ぐレインに四方八方から飛び交うピアでヲリでもガンガン削られて極めつけは味方のレインでスタンルートに被りピアでキルチャンス潰されでマジやってられん
大体一番AIM能力問われるはずの長距離武器でAIM不要って何さ
これが噂のネガヲリか
他職に比べれば大分優遇されてるのに弓にすらねがねが
そもそも被りとかなんて職やスキルの問題じゃなくて
被らせるカスプレイヤーの問題だと思うが
さすがに周りみながら後ろにいる味方に前にいる奴が合わせるより
後ろから全体をみれる奴が前にいる味方に合わせるのが普通だろ(´・ω・`)
弓は相当うんこじゃなけりゃヲリにかぶせるように攻撃しない。
皿がむしろひどい。
ヘビスマちゃーんす→ライトニング→いや、俺のPowはまだあるぜ→ライトニング
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl うわぁぁぁぁぁ
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
FやGのレベル低いと言われてて
試しに他の鯖に作ってやってみたけど
皿の被せがどこでもひどすぎるwww
Dは確かに最近FG化しつつあるw
ABはまだ大丈夫、ストスマで急に行ったりしなければ
あんまり被せられないし、被っても最低でも中級は飛んできてる
Cは被せる被せない以前に割れない戦争を起こすところから始めようか
>>753 だからそれは職やスキル自体じゃなくて
そのカスプレイヤーの問題だろ。
軍範で被せんなカスとか言えよ
まぁスカが現在最強職だからな
おれはほぼ
>>751に同意なんだけど、これだけでネガかw
レインはどうでも良いけどピアだけはまじでイライラする。
明らかな攻撃チャンスにもうつやついるし
ちょっと間が開くとピア・・・レイン撃った方がいいだろ・・・
皿なんてビクンビクンしながら耐性、職補正でもっと削れてるんだぜ?
糞ピアは味方に言えよ
ウォリで敵弓にネガるのはありえないわ、そりゃネガウォリと言われても仕方がない
味方の糞弓にネガるのは判るw
レインの蓄積ダメが痛い程度だな
皿もスカも毎日やってる立場としてはレインは強いな。ピアは強いってより楽しいだけ
ピアは消費Pw多すぎてピア撃ってる時点で4ターンくらい休憩してるに等しいからあれはまぁしょうがないだろ
潰されやすいし、ヘルと同じ大技みたいなもん。ピアで吹っ飛んだ代わりにその分皿が楽出来てたと思えばおk
はっきりいって相手にピア厨が多い方がイライラはするけど遥かに戦場は楽になるよ
もうウォリだけしかいない鯖つくってウォリだけで群れてろよ
そうすれば最終的に自分が下手糞って理解するだろう
最大射程でAim不要スキルはねえよは納得できた、確かにそいつは狂ってるわw
敵レイスの硬直に大ランス入れようとしたら味方のピアで大ランスを外した回数は数え切れない
大砲撃ち終わったジャイが吹っ飛んでるのもよく見るよな。それむしろ助けてるぞと
>>756 たしかに最近のDはマジでやばい。
どの鯖でもゲブ選んでるんだが、最近のDゲブはスコア厨はスコア厨でも節度の無い害が多すぎる。
去年までは片手でプレイしてても問題なかったけど今じゃE鯖なみにストレス感じる・・・いい感じに野良楽しめる鯖だったから残念だ。
>>768 Dゲブか、結構前に起きたある事件以来まともな人が去って害スコア厨が大量に増えたな
今のDゲブは外野から見た感じ元々のD鯖民より移民が多いんじゃないかな
Dゲブは7割がた僻地が主戦場化するしな。
開幕キプ交換多すぎて初動建築まじめにすると逆に被害大きい
>>763 レインの強さってのは地形と弓の数によってどうとでも感じ方かわるんだよなぁ。
単発でそんな強いスキルとも思わんぞ。
単発で比較とかアホか?
てかレイン弱体されて一番困るのヲリだけどな
レインの射程40、ジャッジを30ぐらい削って
カレスとジャベの凍結時間を逆にすれば丁度良いと思うんだがなぁ
単発より範囲の凍結時間の方が長いとか意味不明
ランペ・ドラテの範囲も20ずつ減らすならそれでいいんじゃね?
たしかに味方のピアで俺のパワブレがレイスに外れた時の絶望感は凄まじいな
てか、ナイトいるのにレイスにピア撃つ人なんなの?
戦争時間長引かせたいだけなの?
ナイトがいなくても召還にピアなんかやってるPwあったら別のスキル使うだろ
当たりやすいからだよ()
無駄ピア使うくらいならトゥルー連射してた方がまだマシってレベルな事に気づいて欲しいな
とか言うと今度はスタンにトゥルー連射するんだろうけど
崖から突き落とそうとしてるんだよ
カレスとジャべの凍結時間交換はいいかもな
必然ランペ狙うチャンスも減るしいいかも
(´・ω・`)ヲリの話をしろよ
783 :
名も無き冒険者:2010/02/04(木) 22:52:13 ID:leA88vaX
(´・ω・`)そっかー
(´・ω・`)そんなこと言われてもネガネガぐらいしかすることないだろ職スレなんて。
(´・ω・`)ピアとかランペとか広範囲攻撃は全部廃止で良い
(´・ω・`)最大でもヘル程度の範囲にするべき
(´・ω・`)味方が前にでません。職のバランスよりお前らが修正されろ。
(´・ω・`)前に出る意味ないじゃん
(´・ω・`)出た人から半透明になるゲームだから敵前線と味方前線が中級槍射程くらい開いててワロス
ウォリ強すぎるからウォリは突っ込めません。
・・・・・・あれ?
一人で前に出るとかアホだろ・・・
前に出たいならその旨を伝えてからじわじわ進め、回りがついてこなかったら諦めて下がるを繰り返す
ぶつかってる場所を見つけたらそこへ行く
どうしても周りがついてこなかったら一生弾幕戦やってろとでも捨て台詞を吐いて鯖と国を変える
その前に僻地に行くぐらいはいいんじゃまいか?
男なら黙ってソロでストスママラソンして裏オベ狙いだろ
>>789 (´・ω・`)あなたが謎空間に一役買ってそうですね。
スタンにヘビスマふったらフォースで被せられて2回ヘビスマ消されたら
それを見てた味方の短がフォース打ったヲリにマジギレしてくれた
1回ならまだしも2回もフォースが飛んできたらそいつがnoobか罠バッシュだな
罠バッシュならピアだろうが何被せてもいいと思ってる
罠バッシュにヘビスマふるわけない
罠バッシュだろうが何だろうが瀕死に飛びついてヘビやランランする奴はいるだろ
その後のデドは自己責任だがw
罠バッシュなんて自分で判断できず食いつく方が馬鹿なんだよな
今ならほっとけばいくらでもパワシュやオイルが飛んでいく
スラムがいまいちあたらん(ヽ´ω`)
片手やってるけど、罠バッシュには中級2発でもいいから打ち込んでほしい。
>>800 皿には罠バッシュをどんどん処理して欲しいわ
すぐに処理したら周り見えてないヲリが飛び込むのを防げるしね
何ならパワシュでもありかなって思ってる
ただやっぱヲリが食いつける範囲のスタンはほっといて欲しいよね
別に難しいことじゃないと思うんだけど、やっぱりハイエナキル欲しさに
最後の一発に当たればいいやーみたいな軽い気持ちで撃っちゃうんだろうな
追撃に不満があるのならPT組みなされ
こちらはバッシュのヒットと同時にPTメンがストスマで飛びついてくるからブレイズ入れる暇もないw
おっと罠バッシュの話だったか
ピアでそのキレイな顔をフッ飛ばしてもらうかマサタカラッシュでラストをスラムで華麗に決めろ
ブレでよくね?
マサタカラッシュだからブレイズふってるんじゃね。
まさか通常Verか・・・・!
銃とPT組んでオイルブレイズ連携か
まあスコアうめえ出来るし火力も期待出来るから意外と悪くないかもな
オイルブレイズ連続で叩き込めるぐらいなら罠バッシュじゃねーだろww
オイルブレイズ連携って3発決まれば敵瀕死になるし火力職が少ないときには悪くないと思うけどな
まともなバッシュにことごとくライトやら被せられてヘビが消えるんで鯖変えようかと思ってたが、自分でマサタカラッシュすればいいのか。
ありがとうウォリスレ。やはりウォリスレはいい・・・。
E鯖両手ヲリ一年生なんだけど
もうどうにもこうにも上手くいかないで困る
フルエンハイで挑んでも全然キルとれない、本当に1キルとかばっかり
デッドばっかりかさんで味方に申し訳ない気分になってくる
積極性が足りないからだと踏み込んでみても
ボロ雑巾のようにぼこぼこにされるし
集団の中に突っ込まないようにしても今度はフォースしか打てなくなる
このゲーム向いてないのか悩むレベルだ、もっと練習しないとなあ…
ヘビ以外忘れてKATATE様の隣に居るだけで良いと思うぞ
つーか、そこまで動けないってまず動作環境が十分か疑うべき
>>810 別にスコア取れてなくてもキル取れてなくても
お前のおかげでキルにつながる攻撃を誰かができてるんだったら役に立ってると思う。殆どそんなやついねえけど
踏み込む場合は周りを良く見てな、範囲攻撃を沢山当てたいのはわかるけど集団の中心は皆見てるぞ
バッシュか皿の氷から死ぬのは皿の立ち位置を理解するとだいぶ減らせる
両手は派手にボコボコやるより端でコソコソと動いたほうがいいからな、派手にやるのは扇風機とかに任せとけ
弱国なら大集団の部隊所属してるとかで無い限り
ヲリでフルエンハイしても腐れ無エンチャ弓皿が後ろでピョンピョンしてストレス溜まるだけだから
やるなら弓でエンチャしてTUEEEEした方が弱国は楽しいよ。ネツならまぁもう少し頑張れ
マサタカラッシュとは言っても当てるだけならブレイズ2〜3発までじゃね?
それ以上はこっちが反撃食らう
動作環境は十分で、ラグいとかカクつくとかは無いのだけど
味方の片手さまの立ち位置も、言われてみたらちゃんと把握できてるか怪しいところだし
敵の構成も熟知できていなかったかもしれない。
敵の片手さまがずんずん向かってくると、その威圧感に泣きたくなってくるわ。
皿の立ち位置、視線の集まるところとかは場数を踏んで覚えていこうとおもう。
なんかすごい斜陽ってると噂の国なんだけど
アドバイスいただけた項目を意識して、足掻いてみようとおもう。
あー自国がホルティメットモードなら余所行った方がいいぞ多分・・・
ヲリだと上級者以外何やってもカモられるから
どの国でもだが職構成くらいはサーチしとけよ
近接職は劣勢だと練習しづらいと思う
ヲリやってるときにヲリ負けが酷いと絶望する
それでも前線いって糞スコアたたき出すけど
両手始めたんだけど、なかなかキルが上がらない。最高で9キル
敵のHPを削るのはできるんだけど、キルにつながらない。
もっとハイエナの嗅覚を研ぎ澄ました方がいいのかな?
先輩方、御指南お願いします。
>>820 アタックは武道エンチャ、強国でプレイ、劣勢戦場に行かない
822 :
820:2010/02/05(金) 03:43:47 ID:ECm75J7/
>>821 抜本的な解決ではない気がするが、ありがとう。
>>820 主戦場が弾幕MAPだったら僻地or副戦場にいく
PCD出てるならそれだけで安定してキルランクインできる
単純に技繋げればいいと思う
ベヒヘビなんて最強だろ
押してる時でいけそうならドラテだけで引かず弱ってる奴にスマ
これだけで大分違うんじゃないか
と大剣しかやったことのない俺が適当にいってみた
スタンにブレイズ乱射の真の醍醐味は両手が来た瞬間にブレイズをやめることだとわかった
大剣?スタンなんかやらねーよ扇風機してろ
ベヒヘビはロマンがあるが
機会が少ないのとベヒテ自体微妙だから結局スロットから外れるでござる
A鯖も最近割とひどいの多いよね
悟りを開いた人が多いのかまず負けると思ったら
エンハイしないとか掘死とかFOするとかそういう人多い
片手が楽しめる場所はないのかな〜
>>827 1、強国(大概ネツかエル)にキャラを作ります
2、ハイエン部隊に入ります
3、戦場は攻め有利の攻め戦場に入ります
4、戦場で味方の援護は期待しないことです
>>810 遅レスだが、多分押し引きの見極めが全く出来てないんだと思う。
実際どんな動きしてるかわからんから、どうも言えないけど
9キルまでしか取れないってのはおそらくHP3,4割くらいの敵を処理してるからじゃないか?
もっと5,6割くらいの敵もキルまでつなげられる様になると一気に変わるよ
そのために大事なのはベヒテじゃないかな
これはホント超良スキルだと思う、判定をその場に残す感じで打っていったら、敵が勝手に引っかかって
そこにヘビを入れる簡単な作業だ
平均8キルとれりゃエースクラスというのが事実
BBS補正掛抜いて考えるのが重要
確かに10位までがPCD20k↑KILL10↑とかで占められることもあるが
PCD10kでも30位とかだしKILLなんぞ5でも10位以内なことはある
下手同士でボコスカ殴りあってればそらスコアも高いわな
>>827 残念ながら野良だと無理だと思う。
自分でも鯖変えたりしてみたけど笛実装からの流れがあまりにも逆風すぎた。
別に戦場に出れないわけじゃないんだが今の環境(プレイヤーの意識を含む)で野良片手は餌だ。
それはそうと両手やってるときにおすすめなのが、スタンの終わり際にベヒヘビ。
仰け反る敵だと擬似的に追撃時間延びるので片手も両手もニコニコ。
↑3行の不満に関しちゃ同意出来るけど
それと片手が楽しめるかどうかの関連性がまったくなくね?w
>>834 たしかに個人的な考え方が混ざっちゃったのは認める。
だけど今の片手の減り具合を見れば自分と同じような思いを抱いている人は多いんじゃないだろうか・・・。
バッシュチャンスは見方に邪魔される。
貴重な高火力追撃は見方の弱攻撃で潰される。
HPタンク、デコイにでもと思えばいつの間にか攻めても仕方ない方向へ見方が流れて孤立。
やることなくね?いや、鯖国変えまくれと言われればそれまでだが・・・。
例え味方が仕事してくれたとしても、バッシュの弱体で前線コントロールが出来ない
大剣一人いる方が短スカ、笛への牽制になるし
片手の方が牽制になるだろ、常識的に考えて
今の仕様だと大剣の方が牽制になるよ
片手はまわりに火力職いないと微妙だけど
大剣は単品で敵からキル取れるスペックあるし
HP全快ならそうだろうが削れて下がってる時すら牽制になるのは片手だけ
敵の大剣一人がうろうろしてるより片手一人がうろうろしてるほうがうざいだろ
ヲリ的に見て
片手が最高だけどヲリなら両手でも大剣でも牽制になるね
ただ柔らかい両手大剣で長時間牽制する動きは難しいからな
スコアにもあまり繋がらないし。ヲリ不足や局所的に薄い前線をみかけたらやらざるを得ないが
やっぱり理想は片手に任せてアタッカーとして動いて欲しいな
暇なときにSNS見て大剣でやった最近40戦くらいのスコア平均出したら8.4キル3.0
デッド15kちょっとだった
キル10以上はけっこう出してたし与ダメもたまに20k越えてたからもう少し期待し
てたのに平凡すぎて悲しかったよ(´・ω・`)
片手が最高に牽制になる。居るだけで
次点で両手大剣。ヘビ1回食らっても死なないことは多いけどバッシュは敵がちゃんとしてりゃ今でも死が見えるからな・・・
ただ敵火力職のPwまで計算できてるのなら1回バッシュを撃った片手はもう怖くないこともある
周りがアホなら1回のバッシュに最大限にPw使ってくれるから2~3回目のバッシュに追撃が余りこないことも
まあこう場合によって変わってくるけどやっぱり片手が一番怖い
片手は手軽に排除できないってのも大きい
孤立した片手を見ると敵ながら泣けてくる
片手は撤退がのろいからなw
野良で片手やってみたけど
バッシュに常に追撃してくれる味方がいないとかなり辛いというかやってて面白くないのが分かった
友達いねーのかよ
片手は不遇すぎる
もっと固くすべき
ランペで300減るのはおかしい
それどっちかと言うとランペがだな
純片手やる予定なんだけども、まだLv35じゃないのだけど、
スタンプとクランブルではやっぱりクランブルからとった方がいいかな?
>>850 それ片手じゃなくランペを修正すべきだろ
>>850 ダメージ安定化してんのにあそこらへんのダメージ減らないのはおかしいな
ドラテはまだしもランペはおかしすぎるだろ・・・
ランペって実質自爆だろ
ダメでないでどうするよ
片手といえどステップでかわさないといけない大攻撃は必要だろ
もちろん前線でステップすると中級食らうリスクは大きい
それが硬さに対するバランスってもんじゃねーの?
対のけぞり職にはランペはのけぞり時間が長くて守りにもなるけどな
ランペ後にフィニとかアムブレとか食らわないだろう
ランランやらヘビ楽しくて大剣やってたんだが最近ストスマスマの勝手のよさに気づいた。
やっぱ大事だね、基本て。
それはSDされてる
スマ列は本当に使い勝手が良いよね
>>860 データバンクみると、ランペ2発目当てても、相手の動けるようになる時間と、自分の動けるようになる時間がほぼ等しい
その場からステップ回避するにしても20Fたたないと無敵にはならないから
発生10、持続6のフィニだと最大射程でもフィニを回避しようと思ったら20-16で4F足りない=フィニは食らう
まぁこれはラグ考慮してないからな
敵のPingが高いならいけるかもしれんが
敵のPingが低いとその分敵の硬直が早くとけるから、最速ステップでも間に合わない、スマ撃っても相撃ちになるといった可能性は高い
いやそこでフィニする笛はヘビスマ食らって死ぬんじゃねwwwww
最大射程の場合、帯剣側が12f先に動けるよ。
ランペ最大射程ってそもそもフィニが届かない間合いだけど。
フィニ最大射程の95場合でも8fぐらい先に動けるからステップ間に合う
つーかおかしいおかしい言われてたフィニの間合い95よりさらに10長いとか
>>855 ありがとー
スタンプにふってみたよ片手難しいなー;
バッシュに群がる味方に群らがる敵にはどう対処するべきだろう
大剣だらけでわけわかめ
クランブル救出とかウザイから可能ならスラムで飛ばす。
今のスタンごと食えそうならスタンプ当ててといて次のバッシュの的に
両方無理な数きてるなら罠バッシュだったかもなーと思いながら下がる
俺の知ってる片手は一人を固めた後、そいつを救済しにくる敵ヲリとかをスラムでぶっとばしてた
おもわず神!と叫んでしまった
みかたにそういう片手居るとむちゃくちゃ感謝するよな、俺火皿なんで前線引くときよく取り残されるけど
身を挺して壁になってまで救ってくれるし。一回も会話したことないのになんていい奴なんだ
ランペは使ってても弱体化されるべき。
ヘビスマを食う画面が多すぎる。
基本に返ろうぜ。
>>865 12F早く動けるってあるけど、嘘つくなよw
ランペの当たる時間は他のスキルと異なるよ
弾道系スキルは+持続分当たるのが遅くなるけど
ランペみたいに自分自身が範囲の中心になるスキルは+持続時間分当たる時間が遅くなるわけじゃない
ヴォイドの当たる時間が密着状態でも、射程ギリギリでも当たる時間が一緒なのと同じ
片手でアルティメッドブレイズ楽しいです^q^
>>866 スラムはなー・・敵や味方が群がるって言うから主戦場の話でしょ?
常に前で出てヘイト率高いから硬直に高確率でジャベ刺される
自分は僻地だったらスタン近くでスラムでフッ飛ばしてるかなw
この場合スタン作った後1歩前に出て敵を近づかせないのが正解かな
スタンプをチラつかせておけば相手にプレッシャー与えられるし、
バッシュして片手がすぐステップで逃げてたら罠バッシュだと思われちまう
逆に3体以上ヲリが固まっていたらまずはスタンプ
ここでスタン作っても反撃や竜巻が来るから鈍足を与えてピョンピョン跳ねる敵を確実にバッシュ
大剣プレイしたら分かるがバッシュよりもスタンプで暴れてもらった方が轢き殺しやすい時があるからな
まだ35になっていないんだし、まずはPTを組んでレベル上げながら片手ライフを楽しんだらいいよw
前に出た片手ごと一緒にゴチする濱口火皿いなくなったし
けん制に出るのはありなのかもな
片手のバッシュ追撃( ゚Д゚)ウマーできる職やるとわかりやすい
銃の事だな
そうなの、主戦だから敵いっぱいの中でスラムうって一人飛ばしただけで
その硬直に高確率で皿の中級とか、先打ちランペとかされる(、、
敵の皿がへたっぴだったらいいんだけどねえ・・
濱口狙ってくる敵は味方皿とかに任せた方がいいかな
銃なあ
歩兵レベル勝ってるはずなのに、前線がじわじわ押されてるので、おかしいなと思って見に行ったら
氷像を片っ端からオイルで割ってる味方がいた。ほんま勘弁してほしかったわ
ていうかそれで誰も何も言わないG鯖って面白いとこだよな
俺が範囲で「氷はもっと考えて割ってくれ」って言ってやったけど、
ちょっと回りくどかったんで自分の事だと思ってなかったようだ
スレを見る限りじゃまだ基礎がよく分かっていないんだろうね
部隊には所属してないの?
まだ35にもなってないんだし、いきなりは強くならないんだから焦らず戦争の回数を重ねな
ナイトと氷皿とスカと両手なら割とやり込んだつもりなんだけど
片手は気分転換にちょこちょこやってた程度かなぁ。
全職やって相手の動きが読めるようになりたいから始めたけど
敵と味方の構成によってかなり動き方変わってくるし大変だなー(個人的に
ちょっとずつ頑張るよーありがとっ
いくら片手といえど、強気と無謀を履き違えて突撃したらやっぱり死ぬんだよな・・・
そう思って今日も被弾少ない辺りをウロウロする俺はクソ片手
ハイブリってブーン1のバッシュ、ランペ、ヘビスマ3でいいの?
スラムあったほうがいい
オススメはスラム3バッシュ3ヘビスマ2ランペ3
ハイブリになっては純にもどり、純になってはハイブリやりたくなったり・・・。
>>882 どう動きたいかによるけどとりあえずブーン1は微妙。
片手モード主体であと一押し火力が足りないときだけ持ち替え→ランペ3、スタンプ3
俺が火力だよ→ランペ3、ヘビスマ3
もし片手主体ならスタンプないのはかなり痛い。
鰤のブーンなんてハイド暴きと笛短セスへの牽制だろ?
1で十分やん
ドラテヘビバッシュでブーン1の俺が通らせてもらうぜ
この弾幕世代にフォース3無いと暇でしょうがないだろ
>>887 短剣1:1以外実用できるとは俺には思えないんだが・・・・使う人は使うんだなー。
しかし片手+ランペ型ハイブリでブーン1ってスロット的にどこに入れるのかすごく気になるんだが。
これをハイブリと呼ぶかは知らんが
個人的には片手メインの鰤なら
ブーン1バッシュ3スタンプ3アタレ3ストスマ3が
一番痒いところに手が届く。
今のスタン時間で持ち替え自己追撃は無駄の塊だから
どうしてもしたいならガドレ切って被らないように注意しながらブレイズスタンプ入れたほうがマシ
>>889 風魔法なしのヲリの1:1なんて延々と笛が近づいてきてこちらはラインを下げるだけだろ
同じラインを保つためにSDされてもいいからとりあえず撃っておく だから牽制用
セスも取り合えず撃っておいて相手が諦めたら儲けもん
シャット使いだしたらさすがに逃げる てかセスと1:1とか不要な時間
ブーン1だと下手するとゲイザーに撃ち負ける
ゲイザー撃ってくるならストスマしたらええんちゃう・・・?
まあな
セスなんて余程の事がなきゃ勝てないし負けない
890の一番痒いところに手が届く型って片手メインでアタレ習得してスコアアタック用か?
あと残りsp2の使い道が気になる
セスにストスマで飛び込んでも
ヘビ2発とドレイン2発交換になるかシャット骨通常で張り付かれるかで不味いだけじゃね?
ストスマして即ステとか
ヘビスマとドレイン交換なら痛み分けだ
シャットきたら引きゃいいし
まあセスとタイマンとかゲロマズだから無視するのが一番いいんですけど
今日せっちゃんと片手で勝負したけどHP吸い取るやつと通常で結構痛かった
けどブレイズと通常で僕も頑張ったよ 不毛だったよ
とりあえずダメ交換してるとファーイするPwなくなって、死角から笛が飛んできてくれてフィニとか最高だぜ。
0ゲイ連発されるとイラッとしてついストスマしちまうんだよな
完全タイマンだと相手はファーイや骨マラソンで簡単に逃げれるが、こちらはそうはいかない。
どうせキル取れない、殺される可能性はあるって考えると美味しくないね
ランペ弱体化まだかよ HP管理しっかりやっててもあれでかなり削られてあばばば状態になるんだよksg
鼠セスに味方5人くらいが討伐に行って、3〜4分くらいかけてやっと倒して時間と戦力削減もったいね〜みたいな
突っ込んでランペ、氷スタンにランペ、敵に囲まれたらランペ
まあ強いのはわかるんだが大味すぎて大剣はやる気がしないな
大剣はランペよりヘビスマの異常な強さのほうが問題だ
ランペとかそんな強くないだろ。リスク高すぎるし
らんぺとかどらてとかどうでもいいけど
だれがどうみてもウォリが万能で強いのは明らか
皿がゴミな鯖かそうじゃないかで感覚が違うな
強いスキルではあるが硬直取りやすいスキルだし
そこをちゃんと削れてるかって思うとこはある。僻地はまた別な
敵に弓さえいなけりゃまだ皿が強い。でも最近は弾幕ゲーだから感覚的にはスカが最強だわ
ヲリは戦場によって強い弱いがバラけすぎる。皿ほどではないが、最近のヲリもストレス溜まるよな
>>904 ヲリが強いんじゃなくて上手い人は近接職、主にヲリを好むだけ
まあランペはゆとりだけど
近接職なんて味方依存なんだから味方がゴミならそれで終わり
いいから俺つえーさせてください
笛弱体化のせいでオリ調子に乗りすぎだと思う
カツラの存在を知り、久しぶりに復帰しようと思い立ち
参考になることでもあるかとスレを覗きに来て
笛が弱体化されていることを知った、喜びと悲しみで複雑な気分。
どう笛を攻略するか悩む日々を想像してたけど、もう悩む必要無さそうなんだね。
今はまた以前の弾幕オンライン?
カレス、レイン、油が飛び交う弾幕オンライン
そして扇風機オンラインで磨り潰される
スラム見てから余裕でヘビスマってもう出来ないのか
○○見てから余裕でしたって表現が微妙なんだけど、
敵がスラム使いそうだなぁとある程度予測しつつ実際に敵が使って見てから余裕
全く予測してなかったけど敵がスキル発動したのを見てから余裕
クランブルとかスラムとかは完全に上のパターンだし、ランペドラテは下のパターンだろう
スラム見てからバッシュはできたな
ドラテはともかく、予想せずにランペ見てから余裕は厳しいと思うわ
使いそうな時に予測しつつ発動見てからかな
あんまりやってないから下手になっただけかもしれないが昔の感覚でやっても駄目だった
元々は格ゲーの中足見て昇竜余裕だったが
あれは一対一かつラグのない条件での話だからな
そもそもそんなの出来るのは一握り
他の人は普通に読みです
ランペよりヘビスマのが強いって言うけど
実際は硬直余り変わらないし目立つだけなんだよな
というか敵大剣が近くにいるのにヘビスマふるってことは、昔のヘルサラが浜口狙ってる場所でヘビ振るのと同じなんだよな。
遠距離から放たれないだけマシだと思うぞ。
ああ、昔のヘルに比べたら2Hitしても温いけどそこはヘルが異常だっただけだしな。
まぁ大勢巻き込む時はランペで、敵が一人しかいないときはヘビスマでいいんじゃない
そんな脳筋プレイはお断りです
ランペって、全周囲になってエイム要素のいらなくなった射程が20長いヘビの上位互換だろ?
硬直もヘビと変わらないのにリスク高いとか笑わせてくれる
元々ヘビ自体リスクあるよ。硬直長いし。
でもPw消費が34でベヒからつながるのは大きな利点。
ランペは2Hitにわかれてて1Hitもありえるしエフェクト的にも目立つ。その上で硬直が長い。
どちらもリスクのあるスキルだけど、それをローリスクにしているのは硬直にスキルさせないNoobが多いから。
自分でサラやってみりゃわかるけど明らかに中級ライトが刺さる距離なのに平然とランペ振る大剣が多いぞ。
最近野良片手が厳しいから鰤化しようと思うんだが…
ヘビスマとランペどっち取ればいいんだ?
大剣鰤でスコア欲しいならランペ
Pow管理きっちり出来てキル取りたいならヘビスマ
自分はnoobなのでヘビスマ捨ててランペしてます。
>>928 劣勢時だとフォース欲しくなるし
でもバッシュ欲しいし・・・ヲリのスキルポイント50くらい欲しい・・
また公式板で風スキルへのネガがはじまったよ・・・w
ランペ+ARFの組み合わせが強力なだけなのになぜ風スキルをネガのか。
まあ弓サラ選ぶやつの中に一方的に攻撃できなきゃ気がすまない韓国産MMOあがりが多いのかもしれんな。
両手大剣練習したいなーと思いつつも自国の片手が少ないから片手をやってしまう自分が憎い
アタレフォースとライトでダメージ交換ウォリ有利なのはどうかと思うけどな。
スピア追撃()がいつの間にか普通なるほどしょべえんだし皿の対ウォリ補正スカみたいに20%でいいよ
フォースとライトでダメージ交換とかゴミ鯖の話ですか?
>>930 別に風スキルは弱体化しても大しても問題ないけどな
まぁ弱体化内容によるが、射程が減ったり、威力減少くらいなら全く問題ない
消費Powや硬直が増えるのはちょっと困るが・・・
アタレやフォースにネガるなんて汚皿様と一部の雑魚短くらいだろ
でもアタレランペはやりすぎだと思うの
俺には分からんがランラン弱体化しろって言ってる奴は具体的にどこを修正してもらいたいんだ?
1・ダメージ減少
2・範囲減少
3・縦の範囲減少
4・仰け反り減少
5・消費PW増加
6・硬直増加
全部回答でもいいからとりあえず教えてくれ
弱体化しろだけじゃ元々無理でも公式に届かんぞ
複数ランペに巻き込まれるアレがなんとかなればいんじゃね
俺はそれよりも弓のブレイズ転倒追撃がやりすぎに見える
ランペ強すぎ修正しろwwwwwって思うのは集団運用したときだけだしな
それに対する弱体ってことなら仰け反り減少が一番効果的じゃね
てかそれ以外を変にいじると今度は劣化両手になっちゃう
両手のがかっこいいから大剣は劣化していい、異論は認めない
(´・ω・`)そんな事言ってるとまさかのスマ列弱体化で一緒に痛い目にあうよ?
>>937 おれは
3に関してはどっちでもいい
1、5、6辺りは要調整
2、4は削ったらランペの特色が消える
と思ってる
そもそも火皿が弱すぎなのが問題なんだろ
ヘルは威力400↑あってもいい 但しDoTは60*3で
おっと縦じゃないや
3・高さの範囲減少
大剣弱体したら無課金短カスになるね♪
運営サンよろしくwww
ドラテとランペとっかえたら丁度いい
大剣をある程度下方修正するのは構わんが大剣の存在が短の抑止に繋がってるのもあるわけで…
ランペが悪いんじゃなくてヘルが弱すぎる
パニカスのがマシとかワロえない
ジャベとヘルは元に戻ってちょうどいい
硬直を不用意に見せた奴は死ぬ、そんな感じで
バッシュ元に戻せ
ジャベ6秒、ヘルは威力400のDOT60×3にしろ
笛とかセスとかどうでも良いんだから基本3職くらいバランス取ってくれ
>>937 5&6だけで良い
ヘル強化されればバランス取れる
範囲なんだから威力をヘビと差別化できる程度には下げて
あとは異常な仰け反り時間だな
全て皿が脅威にならない今の環境が悪い
あと片手も元に戻せ。バッシュは4秒で良いんだよ
片手と火皿戻せ戻せ戻せ
ランペもARFを弱体化していいから大剣はモーションをなんとかしてくれ・・・
ヘビスマといいクランブルといい動きがぎこちなすぎて動かしてて全然おもしろくねえ
♂エクステは問題ない
あとパニもいらねぇ…もしくは昔のパニでいい
と、短使いが申しております
マジレスするとフェニ糞以前のに戻せ戻せ
ジャベバッシュはこれでいいんじゃね
あんなストレス溜まるゲームやりたくねえ。これだけは良修正
やっぱARFがまずいんじゃね
今のがストレスゲーだろwww短スカ死ねwwwww
バッシュ4秒ジャベ6か5秒にしろ
ARFの耐性マイナスをもっと増やせばいいよ
レインで100喰らうくらいで。
短スカはブレイクを以前のに戻せばいいんだよ
でも正直敵にうまい皿が一人か二人いるだけでヲリの動きにくさは全然変わってくるやん
更に味方弓がうんこだと救いようがないにゃ
ブレイクの性能維持してほしいから
パニに目をそらしたいのかもしれんが
パニがそんなにうざいのって皿だけだから。
短に関してはブレイクのスコアボーナスを今の2/3ぐらいにして状態異常時間を少しだけ短縮すればいいんじゃね
僻地でオナブレしかやらん奴が多少は減るだろ
ヴァイパーもとに戻すだけで円満解決だろ
今のパニはヲリにも飛んでくるのでうざいっちゃーうざい
片手やっててもパニが来るでござる
90%片道だし、エンチャ見てもちゃんと攻性つけてて攻耐性割れてないし
一人じゃなくて数人いるし何なんだろう
他職スキルの弱対話は止めれ
そもそもウォリで短にネガるとか失笑物だろうが
短とか皿と銃以外にとってはカモ代表じゃねーか
要するに皿が弱いって話がしたい
今のバッシュはしてもあまり意味がない気が…効果時間短すぎるだろ
ってことで元に戻せ
アタレ大剣は5割きってたらもうパニの対象ですよ
アタレなくても3〜40パーセントくらいでパニに狙われる
片手にパニはロマン
潜入位置が浅いから帰還しやすいだろ
片手にパニを入れてバッシュされた記憶が無い
パニをバッシュで叩き落されたことなら何度かあったけどw
どんなNoob鯖だよ
大剣つえーつえーはよく分かるんだけどさ
これって大剣の性能を両手と同じ耐性マイナス無しの125にするだけでよくね?
レンジが20長くて仰け反り時間も1秒ある全周囲・範囲化したヘビスマ的なスキルが問題なんだと思うよ
ドラテのちょっとしたバージョン違いじゃんwwwwww
何も問題無いしwwwww
同じ両手で同じ前線で同じように立ち回ってたつもりなのに高与ダメ高キルの人とさっぱり動けない自分がいて泣ける
つーかなんでそんなにホイホイキル取れるんだよと…
キルにこだわりすぎるとほんとに味方からしてみたら
性質悪い立ち回りになってることあるから注意な。
980 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 23:57:54 ID:vI+VwAZ3
ドラテをランペと同じ性能にすればいいんじゃね?
キルをとろうとするのではなく
削り開始からいつのまにか取ってしまうのがうまいヲリ
発動途中でコケられるのとそうでないのは差ではあるな
ヒット数減ってて一発当たりも大きいしな。あと地味に謎範囲がでかい
避けて反撃しようと思ったらなぜか食らうのが怖い
敵からキル奪うのが上手いのが上手いヲリ
味方のキル奪うのが上手いのが俺
公式の連中は無エンチャ皿スカでフルエンチャヲリに対抗出来ないと気が済まない感じだよな
いつも思うが何でヲリだけフルエンチャ前提で語られるんだろう
最近の皿はネガってもいいくらいクソだが、全職フルエンチャ前提で考えるとぶっちぎりでスカが強いな
ヲリは楽しい戦場とイライラ戦場が極端すぎるぜ
>>977 強弱を抜きにしても「ちょっとしたver違い」じゃねーよwwwwww
性質から違うしwwwww
もう一度ヘルの威力800にでもして皿に人を集めて
そこから調整して400+60×3くらいにして職人数バランス取らないと駄目なレベル
ウォリ25で皿5とかザラ
今はアンチ盾にセスや笛がいるからヘル強くする必要ないべ
1の威力低下でモウマンタイ
ヘル強化するとセスや笛や短も影響受けるしダメだろなあ
まあまともなバランスなんてもうないから安心しろ
笛セス大剣癌
のフェニ糞が実装したのを全部消すならまだできるかもしれないけど
3すくみを崩した時点で全ての職が満足するようなバランスは無理
まあ3色でも無理だったけど今よりかはマシだったよ
超ヲリゲーと超皿ゲーのどっちかでしか無かったけどな
つか大剣そんな強いか?ベヒヘビの方がよっぽど怖いが
>>993 一人じゃないからな、大剣は沢山いる
ベヒヘビとかを集中して食らうことは無い
タイマンゲーじゃないからこその強さだな大剣は
大剣はかなり強い
だがその性能を生かしきれてない大剣が多いだけ
性能におんぶでスタン追撃だろうがなんだろうがとりあえずランペ振ってるような大剣ばっか
それでもそこそこ動けるからたちが悪い
そうか?スカ皿の時はランペで一発こけで助かることの方がむしろ多いし
両手と比べて怖いとか全く思わないが。自分が大剣の時は被ダメ多くてイライラするし
まるで昔の火皿だな
ヲリスレなのに何故か大剣だけ異常にTUEEEEとか言ってる時点でメインが皿スカでヲリ未経験のやつだといい加減悟りたまえ
問題視されるほど大剣が強いって言われるのは部隊とかで集団ランペ使った時くらいかな
部隊で動けば何使っても強いけどランペは特に強い
あれだけは酷いって言われても仕方ないレベル
でも野良は紙装甲で火力が高いだけで両手とそこまで差はない
まあどっちかっていうと火力高い方がいいから大剣>両手って言われちゃう
それより次スレ建ってないし建てられなかったから誰か頼む
1000で行ってくる
ダメだったら誰か頼む
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪