−Blade Chronicle−ブレイドクロニクル80段目
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 18:38:38 ID:aZPJt42p
Q:どの型がいいの?
A:
守護 ソロは糞、普通PTゲーじゃタンカーは最低一人は必要とされ頼れる存在だが
このゲームではまったく役に立たない所か火力で足を引っ張る為PTじゃ疎まれる存在。
守の募集なんて見た事ない。合戦じゃただのやられ役。全てにおいて屑。
PTにも合戦にも参加せずPTゲーなこのゲームで効率の悪いソロをやって
耐え抜いてカンストしてもその先には何もない。ドM以外お勧めしない。最もお勧めできない型。
転職前の初心者職みたいなものと思っていい。さっさと他の型に転職しよう。
重撃 破壊力抜群の攻撃力に範囲が加わり耐久性も高くまさに無敵。
重、重、重、重、壮で最高効率PT!雑魚共を回転斬りで瞬殺!俺は呂布様だ!!
最強厨も最強厨じゃない人も素直にこの型を選んでおこう。
ソロ、PT、合戦全てにおいてALLナンバーワン 絶対お勧めできる型。
壮術 ヒーラーなのでPTでは必ず一人以上は必要だが合戦では活躍できない。
合戦には絶対行かないという変わり者にお勧め。
念術 PTでも合戦でも重の次に活躍できる。ナンバー2
遠距離や必中せいで疎まれるが重のチートっぷりに比べればたいした事ではない。
PTでも合戦でも遠くから撃つだけなので一番楽ができる型だろう。
楽をしたい人にお勧め。
巧迅 守護と同じ。ただ一応サブアタッカーなので火力募集で入れるから守護よりはPTに入り易い。
3 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 18:39:23 ID:aZPJt42p
Q&A
Q:新しい型を覚えるにはどうすればいいの?
A:型習士から型を新たに習得する必要があります。
型習士は1人目が美玖に、2人目が十郷村南に、3人目が遠海(皇国)or古賀(新政府)にいます。
遠海なら夕凪町の東付近、古賀なら二階堂町の東付近。
Q:型習士の試験クリアは何段くらいあれば大丈夫ですか?
A:PTで高段の人に手伝って貰えれば何段でも大丈夫ですが、
モンスターの強さを考えると、1人目は4段、2人目は17段まで上げて行くといいでしょう。
Q:物語クエは何処で受ける事が出来ますか?
A:美玖の各町に居るNPCクエを全部ではありませんが、ある程度クリアして行くと十郷村北に周作というNPCが現れます。
その周作から物語クエを受ける事が出来ます。
Q:周作(高柳公太郎)の次の物語クエは?
A:各勢力(遠海or古賀)の町で受ける事が出来ます。
遠海なら水神町、古賀なら虎町。
Q:お金がなかなか溜まらないんだけど?
A:各町に居る「?マーク」が出ているNPCから依頼クエを受けてクリアして得るか、
舞香町か木蓮町の口入屋クエの討伐依頼の繰り返しが簡単でオススメです。
勢力町や八千矛へ行くと報酬が桁違いなので先に段上げを頑張るのもいいかもしれません
4 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 18:40:11 ID:aZPJt42p
Q:後ろから攻撃したらダメージ少し多いように感じるんだけど気のせい?
A:バックアタックのダメージは通常の1.2倍、側面攻撃では1,1倍です。
Q:砂鉄と銅鉱石が買えるって聞いたんだけど?
A:明里へ-12に居る「瞬くと完成 白蔵」という爺さんが依頼を受注すると売ってくれるようになります。
ただし、美玖周辺の「漁獲」「採掘」「収穫」「伐採」の依頼を完了している必要があります。
クエストを完了させると、購入することができなくなるので注意が必要です
Q:無課金でやりたいんだけど
A:現状では無課金の壮術と巧迅はつらいのでそれ以外の型がよろしいでしょう。
詰まったと思ったら…
(WikiFAQも参考に (p)
http://bcso.wikiwiki.jp/?FAQ)
Q.「このアカウントは許諾してません」とか出るよ!
A.ββ以前のアカウントでも、利用許諾契約に同意していないと出るようです。
公式サイトで再度利用契約に同意しましょう
Q:市場が使えないんだけど
A:「目的:人に仇なすモノ」(十郷村 周作の次、美玖の高柳公太郎の依頼)を達成する事で使えるようになる
アカウントではなく、キャラクターごとにクリアしている必要がある
その他、ご意見ご要望は公式サイトの目安箱へGO!
あなたの意見が実装されるのも夢じゃない!
5 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:08:36 ID:ZmgzGQeg
>>1乙
晒しのリンク修正していないところなんか大好き
6 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:13:55 ID:QdO2/lm5
どこかのお子様が作ったしょーもない
>>2をまた入れたのか。
ウンザリ。
7 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:44:17 ID:nmCUz8+m
グルド!
8 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 20:19:36 ID:rNyy5PJk
。 。
/ /
/⌒ヽ
(((\ / ^ω^) ドンツクオンラインイメージキャラクターの
ヽ_ ∪ ノ∪ ドンツ君です よろしくね
U U
9 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 20:59:40 ID:nsr2ZYzG
其ノ壹 一人に辻斬りをされてたら二人で辻斬りし返せ
其ノ貮 二人で辻斬りされたら、四人で辻斬りを
其ノ參 八人に課金刀で追われたら、十六人の課金刀で追い返せ
其ノ肆 そして千人が課金房ならば村全て課金で立ち向かえ
其ノ伍 一人が受けた大声の虐めは全員が受けたものと思え
其ノ陸 一人の侍のために全員が結束せよ
其ノ漆 それこそが盤石な勢力の結束なり
其ノ捌 勢力の結束は岩よりも硬く、水を通さない公式すら通さない
10 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 21:00:48 ID:nsr2ZYzG
11 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 21:15:46 ID:ZmgzGQeg
>>10 必死に毎回貼るのは良いが、散々時間があったんだから
メンテしてから貼れよ。ガキが。
と言われるぞ?
12 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 03:03:54 ID:e9ftpICD
>>2 非常に残念だ・・・・が誰も指摘する者がいなかったのも事実
今スレでは次スレ立つ前に誰か言おうぜ
13 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 03:11:55 ID:7pk8v/Ud
座談会のログ見たりしたが、ここの運営って本当に口だけっぽいな
今日のメンテで真価が問われるんじゃないだろうか
全然期待していない
14 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 03:34:12 ID:UIavK/Yy
>12
>950が宣言もせずに勝手に建ててんだから故意犯だろ。
15 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 04:08:23 ID:hXyWicYM
>>14 950が宣言する訳ねえだろ
こいつ究極の馬鹿
16 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 10:21:13 ID:EWb1W+nq
17 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 10:47:58 ID:N2QhDTAN
今後の課金アイテム(予定、名称は仮名)
・戦功2倍の書・鬼
合戦終了時に獲得できる戦功が2倍
200円で5個
・戦功手形
軍務や合戦時に獲得できる戦功が1.2倍になる手形
30日で480円
・氏名優先券
サーバー統合時、キャラクター名は下記のようになりますが、
○○ → ○○(草薙)、○○(村雨)
優先券を買うことで(草薙)(村雨)部分は省略状態(今までと同じ)になります。
両サーバーで重複している場合、優先券を多く持つキャラクターにのみ適用されます。
サーバー統合時のキャラクター名重複問題に対する対策
サーバー統合前までの期間限定販売
1枚100円
18 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 11:07:08 ID:JH/tgTr9
うん。ないね全部。必要ないし。
19 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 12:08:44 ID:09mNo4vO
でもこれ終わったら次にいく当てがない
20 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 13:06:00 ID:z4ekew/Y
ちょwwww
○巧迅の型の剣技全般に剣閃エフェクトが付与されました。
ってwww
誰もそんな修正してほしいなんて言ってないかしらー!
21 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 13:09:13 ID:JH/tgTr9
87 :名も無き冒険者 :sage :2010/01/06(水) 15:27:48 ID:Adi19Hcy
俺、未だに直ってないかもしれないゲーム内の誤字知ってる。
勢力町に飛べる24時間限定の笛を使おうとした時の、残り時間表示の文章がおかしかった。
記憶が曖昧だが、確か「あと○時間」と「残り○時間」が混ざった変な文章だったはず。
今日のメンテで
○物語二話で使用する呼び笛試供品の残り時間の誤字が修正されました。
運営さんここみてますよね?
22 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 13:13:13 ID:BMAa6RcZ
前スレ埋めようぜ(´・ω・)
23 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 15:50:48 ID:iVk2enhh
>>2のテンプレ案。
Q:どの型がいいの?
A:オススメは重撃か念術。リアルマネーがあるなら壮術。無課金壮と巧迅だけは手を出すな。
【守護】
所謂タンクだが、回避無被弾が基本のBCでは使い所の無い不遇職。
攻防に優れており、ソロには向いているものの、武器が揃うまでが辛い。
【重撃】
高い戦闘能力を持ち、ソロ、PTどれに於いても困らない優遇職。
課金と無課金のバランスが取れており、お金をかけてもかけなくても損をしないのもポイント。
【壮術】
ヒーラーなのでPTには引っ張りだこだが、ソロは難しい傾向がある。
無課金と課金の性能差が酷く、無課金は全型屈指の苦行で課金必須なのが難点。
【念術】
高い攻撃力を持ち、遠距離攻撃もこなすアタッカーだが、耐久力に欠ける傾向がある。
無課金装備の性能が良く課金不要、ただ撃つだけという楽さが人気の秘訣。
【巧迅】
手数とDebuffに優れる型だが、実際には攻撃力が低すぎる上、Debuff性能が悪く使い難い。
PvPには恵まれているものの、兎角ゲームデザインに嫌われているのが厳しい。
24 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 16:07:37 ID:JH/tgTr9
迅の27段脚と黒水着上でえろくなるのをお前ら知らないのか!
25 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 16:15:03 ID:sAAvEqIG
>>24 お前は俺に迅を27段まで上げろというのか
26 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 16:45:40 ID:iVk2enhh
>>24 ん〜こうか?
【巧迅】
手数とDebuffに優れる忍者だが、低段時は何かと地味で我慢の生活を強いられる。
しかし、27段になると「きた!27段迅来た!」「黒水着きた!」「これで勝つる!(エロ的に)」と大歓迎される。
27 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 16:57:17 ID:Z5O5cDK1
>>21 直しやがったwww
俺の曖昧な指摘だったんだけど。やっぱり運営見てるんだなここ。
見てるのにアップデートとイベントの内容がこれじゃ、やる気無いのは確実だな。
何月までもつかな?
28 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 16:59:57 ID:Z5O5cDK1
提出しなかった皮肉たっぷりの作文でも書いてやるか。
お: オンラインゲームの最高傑作と讃えられ、
に: 人気は全く衰える事を知らず、
は: 話題騒然の、純和風国産無料MMORPG!
そ: その名は『ブレイドクロニクル』!!
と: という夢を見たのさ… ┐( ´ー`)┌ ヤレヤレ
運営仕事しろ。
29 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 17:06:17 ID:BrNYMA1j
長い目で見てダメな運営だったな
βで辞めた奴は正解
30 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 17:14:01 ID:JH/tgTr9
結構終焉見えてきたよな。
俺の周りみんな手形買うのやめたって入っててフイタw
実際段上げ終わったら手形なんて買うまでもないしな。
渋柿くらい徒歩・戦功ワープ余裕っす。30円・60円かけるやつが信じられないっす。
31 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 17:20:43 ID:P/cmB6BR
ドンツ君戻ってきたんだね
32 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 17:21:29 ID:iVk2enhh
昨年末妖界実装だから、開発力からみて1月に大きなものは無いと踏んでる。
だから糞イベント連発な訳ですよ。
>>30 戦功ワープは妖界対応だったんだろうけど、
実装時期を完全に逃した上、収入源を自ら潰したんだから馬鹿以外の何者でもないよな。
33 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 17:26:02 ID:6nPnONts
34 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 17:37:55 ID:iZio9Ee9
35 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 17:52:05 ID:usvswQfS
もう話題がないよな
36 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 17:54:25 ID:7Nnr6PH+
なに皆でたそがれてんだよw
37 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 17:58:33 ID:U882NKeC
壮の武器は木工22以降の武器に40段でCT30秒くらいの癒-拡-を習得させればいいんだよな
単体回復は初期装備〜木工17くらいの武器が担当して全体回復は木工22〜36武器が担当、みたいに使い分けさせれば
無課金でも戦闘中の持ち替えとか武器選択の楽しみが増えると思う
課金武器が便利&有利なのは40段までで良いんだよ。60段超えたら「え?日輪っすかw回復量少ないから帰っていいよ^^」とかになったりしてw
でも生産武器も実質課金必須になってるけどねw
38 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 18:07:30 ID:gk5DqaBx
採取系は無課金でカンストした。
合成系は30越えたあたりで成功率の低さに絶望して書使いまくったwww
39 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 18:25:50 ID:JH/tgTr9
60段とかアホなこというなw
もう段上げはごめんだわwww45段開放までに経験値システム改善されなかったらまた人へるぞw
40 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 18:31:28 ID:usvswQfS
今のままだとライト思考の新規は残らないよな
時代にあってねーぜ運営さん
41 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 18:41:41 ID:JH/tgTr9
今から大幅改定(色々)してもいいのにな
まだ開始1年そこらのMMOじゃガラっと別ゲー(良ゲー)になれる可能性あるのにな。
42 :
バWWロWWス:2010/01/20(水) 18:45:36 ID:GDy0sl5d
運営に対する不満とか色々言ってきたが今年になってINしてよくわかった。
【どう考えても手詰まり】
だらだら暇つぶし的にやるならいいが。
運営の考え方が手に取るように解るので、もうBCに金を出したいと思わない。
オマエラ、俺はBCと決別して他ゲーいくわ。
あばよ、今までありがとな。
43 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 18:47:13 ID:usvswQfS
R2じゃないけど離れてからじゃ遅いんだよな〜
ってもう離れてるか('A`)
くそ!ネガることしかできねぇw
44 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 19:14:27 ID:gk5DqaBx
妖物と異国の二つの勢力を追加してほしい
45 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 20:00:11 ID:DR2+RfVj
3キャラ分の武器倉庫が、ほぼ埋まってて、なんじゃこりゃ!と思ってたら
ハックに遭った武器が全部戻ってきてた
46 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 20:26:40 ID:J2lAnB/1
段解放だけはもうしなくて良い
47 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 20:49:50 ID:Ex1aWlsu
段上げはもうあきらめたよ
48 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 20:52:02 ID:e9ftpICD
49 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 23:32:26 ID:Hk1Siir+
田牧を許してはいけません
50 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 23:54:37 ID://NcHOjy
もう許してやれよ
51 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 00:07:12 ID:jsU/sm9g
1日1Lokiっていう気チガイを思い出した
52 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 00:25:55 ID:27ZRBOiL
BCの運営の文書も酷いけど、エイカオンラインもまた別方向に酷かった。
>現在、エイカ オンラインをご利用中の多数のユーザー様より、
>アカウントハッキングの被害に遭われたとのご報告を多数いただいております。
>本件に付きまして、弊社の対応作業に遅れが生じており、該当のユーザー様に
>つきましては、長らくお待たせいたしておりますことを深くお詫び申し上げます。
>
>この度、品質管理チームにて、該当のユーザー様ご利用中のアカウントに
>つきまして、対応内容を見直させていただきますことをご案内させていただきます。
>
>品質管理チームでは、全てのアイテム等を復旧する形が望ましいと考えておりましたが、
>現在の対応内容では、長らくお待たせしてしまう形となってしまい、
>多くのユーザー様にご不便をお掛けしてしまうと判断したため、
>止む無く対応内容を見直させていただきました。
>
>現在、被害に遭われましたユーザー様のアカウントの復旧対応について、
>全てのアイテム等を復旧する形にて対応させていただいておりましたが、
>本お知らせ以降、下記の内容にて対応させていただきますことをご案内させていただきます。
なにこれくどい。くどすぎる!
53 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 01:29:34 ID:JvvKcX/2
お待たせしちゃって申し訳ありませんですことよ
みたいな
54 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 08:07:15 ID:qZQhoYTP
なんか過疎ってきたな
55 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 08:24:27 ID:Q9dHacp5
10月頃はまだここも活気があったのに・・・
もう俺を含めて4,5人くらいしか見てないんじゃないかと最近思うよ
56 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 08:26:40 ID:kxaMXrL6
確実に減ってるよな・・・
人との交流もコミュだったりソロで皆無だったりするからスレとか見てるやつも少ないんだろうな
晒しは別な。カスが集まるとこだからどこも同じ
57 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 08:31:19 ID:aPpMpYa3
経験地3倍にしてくれ
58 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 09:02:53 ID:kxaMXrL6
おk
3倍にする変わりに1週間でサービス終了な
59 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 10:06:55 ID:CBpK/ocj
経験値3倍にする代わりに、喰らうダメージも3倍にします。
経験値アップの全課金アイテムの値段も3倍にします。
60 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 10:38:40 ID:aPpMpYa3
おkそれでいいからはやくしろはやくしろはやくしろ
61 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 11:00:11 ID:kxaMXrL6
それに伴って段の上限を開放します。(70段まで)
62 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 11:25:17 ID:s83H5Xb3
63 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 11:32:45 ID:8/u0QoVV
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
ドンッ! _ ,(♯^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''",Σ ;,; ' ; ;; ': ,' B C
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. オ⌒)
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ ノ| し
64 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 12:04:55 ID:NUYfaT9B
ありがとうブレイドクロニクル
さようならブレイドクロニクル
65 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 12:13:38 ID:py8uQenP
まだだ、まだおわらんよ
66 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 13:18:25 ID:KPDFyVkZ
段上げはおもしろくないのが悪いんだと思うよ
固まって連打。作業ゲーって嫌いなんだ^^;
67 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 13:42:09 ID:pLX6m/kK
おまいらツンツンしすぎ
たまにはデレてやれよ
68 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 13:47:38 ID:7liLvY0c
鬼の「道」が欲しくて暁十文字を鍛える日々
はっきり言って段上げは苦行以外の何者でもなかった
外れと評判の、40段でも700に届かない体力に嘆きつつも、
福袋に入っていた竹槍ぐらいしか他に鬼を覚えないため、頑張った。
はたしてそうまでして42段まで鍛える武器だったのかと
内心、あまり達成感なく空しさを覚えた今日この頃。
69 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 13:53:32 ID:pLX6m/kK
蒼紅装備でも42段で鬼追加じゃないっけ?
まぁ、どのみち壮は日輪以外使えない子だけど
70 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 14:09:23 ID:+wk09SlQ
ソロゲーなのに敵が妙に強いからだるい
気を抜いたら死ぬからぼけーっとしながらできないし
そのせいでだるいんじゃないかと
71 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 14:23:31 ID:Bvo0k7Tk
瓜子蒼紅の癒壱戦ってどうなのさ?
wikiは持ち上げすぎな感が拭えないんだけど
72 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 14:32:43 ID:cLagDoKn
>>71 コスト5 心力制限なしは大きいよね
クールタイムも戦技なのに普通の癒と同じくらい(5秒?)らしい
暁持ってない壮なら緊急時の回復にいいんじゃね
73 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 14:50:58 ID:py8uQenP
>>71 所詮癒壱であるって点を除けば優秀だよ。
PTでも団子するんじゃなきゃ活用の道はあるレベル。
ただ、課金の癒拡には勝てんよ。
でも、それを言い出したら、壮武器の項目は課金のみ残して後は削除でFAだよね。
74 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 14:59:07 ID:+1irf3OD
重の雪月花は猪鹿蝶と同じかそれ以上の性能と言われてるんだから、
他の型もそういうクオリティが欲しいわなあ。
何で使いづらいのばっかなんだよ
75 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 14:59:24 ID:Bvo0k7Tk
76 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 15:18:20 ID:EGiYl9K3
同型武器での性能バランスが良好な順番は
守護>>念=重>>>>>>>>迅>壮 ぐらいか
77 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 15:27:16 ID:cLagDoKn
念もどうだかな・・・
体力が少ない武器がそれなりの術持ってりゃ良バランスなんだろうけどね
78 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 15:31:13 ID:py8uQenP
念は攻撃術に絞りすぎてバリエーションがなさ過ぎる。
少しくらいBuffつけときゃ個性も出たろうに。
しかし、癒無し壮のステはどうしてこうなった。
79 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 15:42:27 ID:cLagDoKn
属性耐性下げるデバフとか
属性耐性上げる範囲バフとか
…どっちも合戦じゃ使えんか。
癒無し壮はせめてリーチを活かした戦い方できりゃ
ソロで活きるんだろうけどな…。
80 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 15:47:08 ID:5gp51J31
壮は日輪の癒拡つかってから暁十文字に持ち替えて癒拡戦できるんじゃないの?
81 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 16:44:28 ID:p6RNCTAU
>>80 できるが癒拡戦の後に戦じゃないほうの癒拡にもクールタイム20秒かかる
82 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 17:04:42 ID:upcEAgFf
年末から離れてるけど
護符システムやペット・賭けごとはどうなった?
83 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 17:18:55 ID:pLX6m/kK
>>82 ありませんよそんなもの
システム調整すら終わってないんですから
84 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 17:48:10 ID:kxaMXrL6
>82
まだ正式オープンしてないよこのゲ0−ム
85 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 18:17:34 ID:27ZRBOiL
運営は危機感ってものを感じてないのかな?
それとも、半ば諦め気味に適当にやっていく気でいるのかな?
護符もペットも、実装する頃には酷い過疎になってそうだが。
86 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 18:20:22 ID:5gp51J31
87 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 18:24:30 ID:kxaMXrL6
普通の仕様じゃない?
-戦-技の後のCTは-戦-仕様
88 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 19:20:38 ID:87BJ0BKG
>>85 むしろ、無かったことにしようとしてない?
89 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 19:22:53 ID:CmSr4sc1
現在泰斗を26本作ったんだけど業物が一個もできない。
習熟度はもう100だしこれって普通?それとも運が悪いほう?
90 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 19:28:49 ID:pLX6m/kK
業物は運次第
習熟度1%でできることもあるよ
91 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 19:36:17 ID:rNi7LyGx
騙されるつもりで前スレに書かれてたアルカディアサーガってのやってみたわ
全体的に火力過多な印象を受けたけど、立ち回りで攻撃避けれたりするのは同じで割と面白そうだ
野外でも街中でも油断するとPKが一暴れに来るんでヌルいハンゲ民が接続数少ないのも頷ける
皇国と新政府のなんちゃって敵対よりはプレイヤー間戦闘多そうだし、生産もこっちほどマゾくなくて良い感じだわ
92 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 19:46:58 ID:+wk09SlQ
お前のレビューに興味は無い
93 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 19:59:35 ID:CmSr4sc1
レビューで思ったけど
俺BC始めたきっかけは4亀で紹介見たからなんだがそういう人って結構多いと思うんだよ。
つまり皆でネトゲのレビューサイトに工作してBCがとてもすばらしい物とレビュー見た人が思うように
すれば過疎も解消されると思うんだがどうだろう?
94 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:05:53 ID:L9tgPuqy
>>93 それすでにどこの社員もやってることだし
お前も見たことあるだろ、どのソフトのレビューにもありえん様な高得点つけてる評価にありえん数の同意数ついてるの
95 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:21:14 ID:SaopRJXR
裸鯖人数差が酷かったから戻る気にならん
96 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:43:37 ID:zSz44krB
キャラクター選択から先に進まない件
97 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:45:55 ID:FTjSi0KH
同じく。マップ移動で中断されて、それっきり。
98 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:46:22 ID:vLQH2lja
落ちた!キャラクター情報所得中から進まない
99 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:46:43 ID:AKFgO12c
たすけて
100 :
sage:2010/01/21(木) 20:46:53 ID:EWRK8W8/
ナカーマ。
急に落ちたと思ったらこれだよ。
メンテ予告あったっけ???
異常なし@村雨
草だけか?
104 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:48:49 ID:MKBq8WkP
同じく仲間^0^
ハックかと焦ってたよ
草薙だけかあ
キャラ情報が取得できん!
あれ?っと持って覗いてみれば・・・お前もか!
107 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:50:33 ID:MKBq8WkP
村雨で遊ぼうか
だけだな。
また経験値1.5倍のヨカーン。
109 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:52:12 ID:MKBq8WkP
妖怪PTあったな・・
どんまい^^
110 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:53:22 ID:MKBq8WkP
次は経験値じゃなくてドロップとか生産にしてほしい
111 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:54:28 ID:MKBq8WkP
ハックと思って真先にパスワードかえた俺はいったい・・
112 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:54:55 ID:8/u0QoVV
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:??-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// ドンツクか・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
みんななかまか
114 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:58:18 ID:/2GmfT6u
仲間いっぱいw
俺もキャラ情報取得失敗から先に進まない・・・。
KUSANAGI全員?
びっくりしたけど
ここを確認してなにか安心したw
中は普通に動いてるのかな
なおた
そして、村雨で始めたら大量のお前らがいた。
おいおいまたかよ・・・
19時45分までインしてて、メシ落ちしたらこれかw
年明けからこんなんばっかりで終了フラグかね?w
120 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 21:04:51 ID:o/09OSYd
キャラクター情報から進まない件
121 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 21:05:16 ID:SRGJbj/1
公式に来てた。
--------------
Blade Chronicle運営チームよりお知らせいたします。
本日、1月21日の20:35頃より、KUSANAGIサーバーのお客様にて
キャラクター選択画面に遷移した際
「キャラクター情報を読み込めませんでした。」
「サポート窓口へにお問い合わせ下さい。」
とのエラーメッセージが表示され
ログインが行えないとのご報告をいただいております。
こちらの問題に関しましては現在調査を行っており、
詳しい情報が入り次第、あらためてご報告いたします。
お客様にご不便、ご迷惑をおかけしますことを深くお詫びいたします。
以上、お知らせいたします。
直ったか
ログインして、アイテムが消えてなくて、ほっとする俺
一応パス変えておくか
そもそも大した集客見込めないのわかってるのに
PTゲーなんて古臭いゲームにするから過疎って終焉を迎える事になる
しかもPvPゲーでってありえねえわ
合戦をもっと面白くしてほしい
いっそのことNPCはただの味方としておいてPCを人数に応じて何割倒すと勝てるとかはダメかね?
相手PCいなかったらどうするんだ
それなら毎回1ヶ所に…ってそしたら重いしラグるしどうしようもないな
元々大人数戦向きに設計してないんだろ
とっとと前線復活させろ
下限1でも5でもいいから経験を0にしないでくれ。
人待ちして移動して30分程度段上げしたら合戦で解散。
ライト層は遊べない。ツライとかじゃなくて無理。
合戦なんか戦功10倍にでもして週末に1〜2回やっとけ。あほー
いやなら辞めろ
俺はそれで辞めた
>>132 経験値0はBOT対策でもあるから難しいだろうな
>>132 週末にも、ゴールデンタイムにも遊べない職種がいるんだぜ
段上げも合戦も人いなくて寂しい・・・
レア叩くとか石探しとかなら有利だけどさ
ここの失敗をジパングは学んで欲しいね。
ジパング・・・そもそも出るのかアレ・・・
言っておくわ
「出す出す詐欺」な
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 迅は修正する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 賭場も護符も実装するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 修正、実装は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
もともと運営が手間かけてアップまで手がまわらなかったのはパス盗難されてる馬鹿共のせい。
どんだけユトリ感覚で日頃の危険意識のなさ。
お前らみたいなのが人をはねて数十メートル引きずり逃走すんだろ。
パス盗難された奴は流出だろうがなんだろうが消えて欲しいわ
ご迷惑かけましたとリアルで土下座してろ
>141
と、休日出勤を余儀なくされたアルバイト運営が申しております。
でもPASS盗難は自己責任だしな。
>>141の言ってることもわからんこともない。
勢力で堂々と垢盗難されました><とか言ってるカスがマジカス。
ざまぁqwwwとしか言いようがない
垢ハック復旧作業も仕事のひとつだろ
文句言わずに調査して復旧してろよ
簡単に予想できる他ゲーデータからのpass盗難に何の対応もしない運営の責任。
BCのポイント(ほぼ現金)を管理してるシステムでハッキング騒ぎはねーよ。
パスやidの前か後ろに運営が決めたランダム文字列2〜3個つけりゃいいだけなのに頭悪すぎる。
明日のイベントまったく魅力を感じないんだがそれでもみんなで150個くらいはクリアするんかね?
運営さん、せいぜいみんなで頑張れるように漁獲系素材も含めた料理にしろよ
今まで漁獲を完全無視してたのも腹立たしいが、
今回の短時間イベントに漁獲技能絡めたら、イベント終わるw
低級品の鯉こくだって、成功率低めスタートだから鯉大量ロストするんだぜ。
やってらんねーよ。
調理の経験値が大幅に上がる本がもらえるなら、やり甲斐もあるが、それは絶対無いだろ?
イベントの賞品が刀油で参加賞は無し、のドケチ運営だからな。
投網の実装してくれないかなあ。
それかその日だけ魚屋さんが出てきてくれるとか
oi運営
村雨の銅山に沸いてる業者どうにかしろよ
フレのほとんどがインしてこねえよー
40以降の段上げに萎えたのかだいたい41とか42で消えてる・・・
40超えると上げる気しなくなるわな。
紅蒼みたいな繰越は全武器に導入すべき。
周回重ねると
・基本ステ微増
・好きな技一つ
・振り速度向上
のどれか選んでやり直しとか
そのシステムで
現状の35段までの総経験値で45段になれるなら速攻復帰するわ
>>148 樋越、十石原西にも同じのがたびたび出没してる
本体というか、敵倒してるやつは確証なくともその都度SS撮ってはいるが…
>>150のやつなら帯刀武器には段差補正廃止したほうがいいな。
常連は楽だが、アレが八千矛以外の地域の過疎に拍車かけてるし。
段を45段から5段に圧縮しろ
>>154 分かった。必要経験値45段分を5段に圧縮するわ
その上で45段まで開放する
そして誰もいなくなった。
過疎を止めるのって簡単じゃないの?
生産武器も妖怪武器も生産スキル高いから普通に必要ドロップ品を安易にだせばいいと思うの。
作り易かったらレアじゃないかもだけど雰囲気変わるかなーって。
今だと私も集めようと思わないもの。
砂金とか養老の神木をドロップ品にしてくれないかな
あんなの採掘場や伐採場のレアオブジェクトに一日中はりついてられんわ
やたらラグいんだけど俺だけ?
もしくは振りにしろ技にしろレア度に見合った性能にしろよな。
あんだけの廃人仕様で課金武器以下っておかしいだろ。
何が何でも課金刀最強って、最初の町にメタルキングの剣が売ってるような空しさがな。
そりゃ誰も作んねーよ。
バランスとか購買意欲って考えてないだろ全くこれっぽっちも。
今、過疎が加速してる理由って新実装が廃要素しかないからだろ?
新型実装
型師匠追加
迅と無課金壮性能修正
賭場実装
のどれでも結構遊べると思うんだけどそんなに難しいのかね
伝説武器も妖武器ももう少し簡単に作れたほうがいいよ・・・
業物狙う楽しみがあればいいじゃん
時間かかりすぎなんだよな、もっと簡潔に簡単に楽しみたい
妖怪武器>30万武器≧課金武器くらいにならねえかな
お金の力で新参者が開始から中級武器使えます程度でいいんだよな
中盤過ぎると性能伸び率が生産上位武器に逆転されるようじゃなきゃレア武器生産意欲も沸かないでしょ
生産は中盤過ぎたプレイヤーがお金も時間も掛ける可能性のあるコンテンツなんだからもっとお金の使わせ方考えろよな
先へ進む前に未実装の穴をさっさと埋めろよ、角とかたぶん今更要らんと思うけどね
わかったらおにぎりの目録とっとと実装しやがれ、なの
封印武器→瞳などの各型妖界レア素材1個ずつ+5万文を専用NPCに渡して交換
妖怪武器→封印武器+瞳などの各型妖界レア素材5個ずつ+10万文を専用NPCに渡して交換
これくらいのお手軽さでよかったんだよ性能も今みたいに強くなくて
見た目好きなのに廃以外手届かないとか悔しいわぁ
取得経験値の上限の見直しなんかも早くやって欲しいわ
40段以降はただただ面倒くさくなっていくだけだし、挙句に45段になっても新剣技追加されないしで
作業感だけ強くされてるだけなんだよな
いくら段差あっても8段以上は300固定とかアホらしいわ
蔵田銅山の金策も羊が3箇所のどこかに湧くようになってソロはマズくなったし・・・
もういっその事レア素材や妖怪レアを富くじにしよw
そうしたら課金者も増えていいだろうよ
>>166 それいいな
低確率で業物になるとかだったら廃人はそれ目指すだろうし
それか妖界のドロップ素材だけで生産スキル10から作れるようにすれば良かったんじゃないかと
スキル10+一層素材で「封〜」武器生産→スキル20+二層レア素材5種で「封〜弐」に強化→スキル30+三層レア素材5種で「封〜参」→スキル40+四層レア素材5種で「妖〜」武器完成(グラフィック変化)
「封〜」状態ではアバター状態って位のゴミ性能、「弐」でまぁまぁ使えるかも?状態、「参」で普通にPTもっていける、「妖〜」で課金刀に並ぶくらい
ただし武器の譲渡は不可、使いたいなら自分で作成するしか道はにぃって感じで
生産も20くらいまでならライト層でもサックリ上がるし、「妖武器作るためにはやくあげたい><」って生産課金する人も狙えるんじゃないかと
妖武器の見た目が好きな人は最初の状態だけ作って満足しちゃうかもだけどそういう人にも嬉しいだろ?
まぁ心理としては 手に入れたら使いたい!って思うのが普通だから、使える状態に持っていくために頑張ってスキル上げなり素材集めするだろうし
そこから新たな課金ユーザーも見込めると思うんだけどな〜
現状だと普通プレイで手に入らない時点で諦めちゃってる人が多いと思う
文や武器・防具などの装備品自体を直接ドロップさせるようにすれば、
普通の狩りが賑わうんじゃね?
しかも、業物みたいに、稀にレア性能の物が拾えるようにしてさ。
さんざん苦労に苦労を重ねて、やっと規定数のレア素材集めて、
いざ作ろうとしたらロストじゃ、やってられんよ。
段上げや戦功稼ぎもそうだけど、基本的な仕様が
「内容の薄さを、作業に時間かけさせる事で誤魔化してる」だよな。
人が減っていくのは当たり前だ。
運営ここ見てるだろうし、息の長いサービス提供する気があるんなら早急に改善すべき。
そんな大幅な変更するわけないだろjk
既存システム一新せにゃならん上に生産がさらに必要なくなる
そんなアホな事するわけないだろwwwwwww
狩り(段上げ)がひたすら作業でつまらないのは、文や装備がドロップしないからだろ?
絶対そうだろ?
加えて、一瞬たりとも気が抜けない紙防御のアクションゲーム(笑)だから、
狩りが「苦痛でしかない」わけだ。
楽しみといえば、せいぜい純石ドロップだったが、それも時間稼ぎしたいだけの運営によって
ドロップ率を異常に低下させられてしまい、純石集め目的の人もmob狩りをやめてしまった。
mob狩りといえば、経験値稼ぎと金やアイテム稼ぎの二大目的があるのが普通なのに、
BCにはその片方がほぼ無いに等しいわけだ。
人が減り続けるのは当然なんだよ、開発・運営の皆さんよ。
>>172 生産で作れる物ドロップさせればいいと誰が言ったか。運営並みの短絡的思考だな。
「ドロップする物」と「素材から作れる物」と「現金で買える物」を明確に分ければいい。
伝説武器やら妖武器の作成を1週間〜1ヶ月スパンで見てるお前らの方が異常
その1週間から1ヶ月くらいで出来るくらいの品物内容だと思うの。
その武器は半年以上かかって作るような内容じゃないもん。
だからみんなやらないと思うの。
今だれか言ってたけど内容の薄さを時間かけさせてごまかしてるって私も同感。
根幹システムの一新を求めるくらいならBC辞めてそれに合う別MMOを探した方が良いと思うの・・・
そんなもん、あったらとっくに移動してると思うの。
BCの雰囲気が好きでやり始めて、ずっと続けてきた人結構いるだろ?
見限って他ゲーに行くのは簡単だけど、もったいないんだよ。安易に捨てるのが。
大金注ぎ込んじゃった人なんかは、余計そうだろうね。
妖武器が最強じゃなかったらまた人減りそうだな
課金武器最強のままでいいんだよ。ご新規さんの身にもなれっての。
生産武器全廃もしようぜ。その方がさっぱりする
\ 節分モナー 課金モナー /
\ くじモナー 節分モナー /
\ 節分モナー過疎モナー /
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182 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 23:25:51 ID:13hZ+Dxd
ほんと、もう人減りすぎて末期だと思うの。サービス終了も時間の問題なの。
この程度で人減りすぎだと・・・
さてはハンゲ民だな
お世辞にも人が多いとは言えない現状
ハンゲだとしてもアルカディアサーガ49人に対してBC337人、MHF9548人(23:53時点)
まあ妥当な方ではないかな?
元々多くないだろうが。
むしろこのくらいの人数が丁度いい。
アルカディアサーガは大コケだな
188 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 00:24:05 ID:nimtpwc6
FFのレリックに比べたらカスみてーな難易度じゃん。ぬる過ぎるくらいだ。
大体そんな強い武器を普通プレイしてる人にも取得させろっていう発想がおかしい。
そしたら装備の縦の序列がいつまでたってもできないよ。
重撃の序列に至っては鷲獅、牙巳、墨十と初期から使いやすい武器ばかりだものな
初めて打った刀が墨十業物でしたなんて人もいるんじゃないかとw
刀の種類も少ないし、未だに用途がないドロップアイテムが
大量にあるのはいかがなものかと
用途がない店売りアイテムまであるしなw
なんと言いますかね、合戦時間を決めてるのがだめなんじゃないの?
大将NPCを常に置いておいて、倒した回数で支配ゲージが動く様にすれば
済む話じゃないんかね
そんな仕様にしたらニートが多い勢力が勝つに決まってる
応仁の神木はきっと神アイテムを作る素材だと信じてる
195 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 01:36:43 ID:+E8pcpLe
合戦に関しては細かい調整は必要にしても基本システムは今のままでもいいと思うけどな
あっちを立てればこっちが立たねぇ感じだし
まぁ、支給バフCT延ばしの課金バフ提案した奴はタヒねばいいと思うが
ともかく最優先は型バランスの調整だろ
いつになったら重撃回転オンラインから抜け出すんだって話だ
戦功取るか支配取るかのシーソーゲームにすればいい
戦功イナゴが戦功稼げる負け側に移ってくれば人数増えて勝つ側になって支配する側になる
そうするとイナゴはまた負け側に移るから勝ち負け勢力が頻繁に移り変わる
あら不思議、イナゴは歓迎されるゲームの演出家になるじゃん
197 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 02:29:10 ID:IRuqWJfr
アルカディアインスコしてみたら
起動しなかったでござるの巻orz
>>196 イナゴそのものが絶滅してBC内の過疎がより進む中、サービスももうすぐ終わるしシステムを変える必要は全くなし
今更戦功、支配云々言うなんて「ばかかてめー」
200 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 03:43:23 ID:+E8pcpLe
>>197 ならタルタロスをインスコしてみればいいでござるの巻ヽ("ー¨)ノ
運営様へ
既存の改善を一刻も早く
型・合戦・生産(武器の性能)・課金価格・経験値・対人・消費アイテム・ドロップ率
書いた順に早い修正が必要だと私は思います。
これだけあるのだから、新要素より既存の改善をしたほうが楽しみが増えます。
そもそも幹がしっかりしてないのに高くしたり枝増やしたりしても折れるだけだお^ω^
なにか間違ってる?
てst
やっと規制解除だお!一週間近く長かったお!
最近マジ規制とばっちりまくりで困る
そろそろヌル仕様パッチ来てくれないとタルタロスに完全移行するんだからね!ほんとなんだからね!
タルタロスはクソゲーっぽい
あまりやってないけど
>>203 知り合いの話では、タルタロスは速効飽きたとの事。
あまり期待しない方がいいかと。
運営へ。
座談会で新しい型の要望聞いたりしていたけど、
既存のバランス調整の前に新型導入するのだけは、絶対やるなよ?
これは本気の忠告だぞ。
今のまま型もう一つ増やしたら、ただでさえ崩れているバランスが
更に崩壊して、本当に人居なくなるぞ。
型追加の前に、既存5型(とくに迅)の調整と、1キャラで5型覚えられるようにする事。
タルタロスとドラゴニカにのりこめー^^
まあタルタロがクソゲーかどうかより現状のBCの内容が問題なんだ、ただそれだけが問題なんだ
要するにツンツンばっかさせないでたまにはデレデレさせてくれって事なんだよ!!!11
39レアから神木ってでるのか・・・?
かれこれ30、40本は伐採したが1個も出ないんだが
>>208 養老なら、ある日のアップデート後から極端に出なくなったと聞いた。
レアドロップ率激減は、時間掛けさせたいだけの最低の改悪だよ。
>>209 そうなのか・・・情報さんくす
道理で10万とかとんでもない値段で市場にあるわけだ・・・
>>198 もうすぐサービス終了するからアプデもパッチも必要ないと言うのか?
どれだけBCが続くか判らんけど、ルナ●ィアより先にサービス終了しないように願うわ
開発資金回収の目処があるならシステムの変更や新要素の導入を行う事がサービス継続の肝だと思うのだが?
何も対策行わないから人離れ→過疎→終了になるんだろ?
年明けてから殆どINしてねーけど相変わらず末期みたいだな
マウスでオナニーとか言ってた時期に手を引いた奴は勝ち組
正直伝説や妖界武器の強化とかいらんわ
ただでさえ合戦で回転というチートスキルあるのにそれ以上のチートスキル出されたら溜まったもんじゃない
出すとしてもソコソコの普通の新スキルが限度だな
時間かけた奴が強くなるとか最強武器とかそういうのはBCでは無いようにしてもらいたい。
武器に個性ありゃそれでいいだろ
>>201 課金価格なんかどうでもいい
型・経験値・生産難易度もしくはドロップ率
まずこれだろ
なにか間違ってる?
裁縫職人としては早く未実装のお守りの追加をして欲しいでござる
>>213 >韓国の開発者と我々の認識がなかなかすり合わせられなかったことです。
>彼らは「武器を落として恨み合いになったほうが楽しいじゃないか。それがR2のいいところだ」と。
あちらの国の人の思考は流石だなw
>>214 回転は強過ぎるが、それの発動を止める剣技が空鎖断しか他の型に無いっていうのが駄目なんだと思う
空鎖断なんて回転見てから出して止めれる訳も無く・・・
全型やってる俺から言わせてもらえば、回転が微妙な技になったら合戦がgdgdになるとおもわれ
重人口は減って念が増え、今以上にクソゲーになると思うわ。
よくよく考えたら念の-瞬-ってチートじゃないか?
あれなくして発動距離短くすれば(少なくとも重以外)バランスとれる希ガス
219 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 14:26:38 ID:ucp+I/Y7
迅と重の固有能力を交換してほしい
>>218遠距離が売りだから火力低くて脆いの我慢してんのにそれはないわ。
大方合戦でやられて腹立ったんだろうが範囲の弐とか乱戦中に使おうとしたら詠唱中にすぐ折られるから
瞬は詠唱時間無い代わりに威力低めだし現状で重無双と迅涙目以外は問題ないと思うが
>>218 ↓俺が1ヶ月くらい前に送った念修正案な。
念は発動の早さ・威力ともに現在のままでいいが、それとは別に「起動時間」の追加希望。「起動時間」は術発動地点を六芒星みたいなもので照らし、その後瞬やら剛やら関係なく一律2秒を経てダメージ判定の出るイフェクトが発生する。
みんなこれどう思う?ちょっとでも共感出来たら送って欲しいんだけど。
あと日輪の振りエモ追加も
重は回転以外にも腕刎ねやら鬼袈裟やら鎧通しやら強力な技が多すぎる
重は消費技力・CTがそこそこで強い剣技が多いんだよな
守護とかやってると消費デカいの多くて泣きそうになる。
念は現状でおk
自分でやればわかると思うが、合戦の追撃では強力だが全体的にそれほど脅威はない
狩りでも強いというイメージがあるが、ダメージソースが念術のみで通常攻撃が期待できない
実質、俺の体感で悪いが守とそれほどソロ効率は変わらない
運営に最低限やってほしいことは以下2つ
・守のタンカー能力上昇(体力上昇、防御スキルのCT見直し
・迅のデバフ能力向上と心力上昇か火力の調整
あと、下降案だけは絶対にやめろ
他のを上昇させればいいだけだ
下方修正は反対に同意だが、回転のCTと消費技力は見直したほうがいいかもな
回転→鎧→ザクザク→回転のコンボは凶悪すぎる
>>221 あー、そういう感じもいいかもしれんね
俺は射出型の着弾後周囲巻き込み型で送ったりしてたわ、これだとタイマンが糞弱くなるからどうかなと思ってたもんで
念の問題点は簡単にほぼ回避不能の狙い撃ちが出来てしまうと言う事だよな
重はもう修正しようがないよ、修正が無理な課金武器であるイノシカの↓1がある限り
あれのリーチと威力あって手が出しにくい上に、技力も溜めやすいから3発斬られるだけで腕跳ねとか使われてしまう
鬼袈裟はまあ技力使うし特別強すぎでもないから問題なし
鎧通しも発動遅いし範囲狭いから別にあれで構わない
はっきり言って迅・守護・日輪で雪以外の無課金重相手ならブンブンしてるの見て余裕でバックから連撃入れれるから実はかなり鴨
雪は一本帯刀制限あるし、花型だから制限付き武器くらいはまあぶっ壊れててもいいかなと
ほんとイノシカさえ無ければとつくづく思うわ・・・
ただ、ほんとに他の重念以外の型の剣技はなんとかしないと駄目だわ、重と念が強いとかじゃなく他型の剣技が使えなさ過ぎる
実際ステなんか念は攻以外酷いもんだし、剣技が高性能だから強いと言われるわけで。
とにかく、取りあえずは剣技だ、剣技が取りあえずの問題なんだ!迅なんて6連撃入れても音無葛使えねーんだぞ知ってんのかお前らwww
やべ、規制解除で久々書き込めるから熱くなったら長文になり過ぎた、すまんこ
やっとの思いで敵の雪月花を折ったと思ったらイノシカ出現っていう
>>228 ありすぎて困る
刀1本帯刀でいいと思うんだがなぁ
45段刀3本持ってる奴とか戦う気しねーよ
>>229 帯刀1本にしたらフルバフ回転で即死と言う事実がある
確かにカンストしてる奴と戦う気は起きないけどな
イベは出来レース風味だったなぁ
>>231 ねこまんまって言うくらいだから、やっぱり味噌汁なんだろうか?
>>218 あの瞬は威力がないの。
ディレイもながいし動いてる相手にはあたらないの。
念やってみてー
>>232 豆腐だった。公式に書かれてた開始時間よりうんと遅く始まって、採取・生産時間は短いし、
畑で大豆取れないしw
生産1.5倍使って頑張ってた人もいたよ。
予想通りだなwアホ草w
豆腐かw
漁獲+合成二度手間×2の味噌汁よりは遙かにマシだが、それでもかったるいな。
それで貰えるのが刀油か変身キノコ・・・。
村雨は真面目にやる人何人いるかな?w
中華が樋越で、何人かでなにやらやってるな
親玉が金策MOB狩って
口入前に子分が並んでウマーは
昔からやってるみたいだな
草薙より豆腐多かった村雨w
妖界も伝説も今ぐらいのマゾさでいいよ、そんなもんがポンポンできたらもうやること無いだろうし、廃様方は一気に引退だぞw
それより、出張目安で出た意見を早く反映してくれ
一月かけて型調整を頑張ってるんだと信じたい
だが次のアプデで何もなければさすがに見切る
もうBC見限ってアルカディアでPKしねぇ?
あんな背中に出来たニキビみてぇなグラしたゲームするなら
BCのほうがまだまし
244 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 23:53:17 ID:W+/G/BAA
合戦前の待機時間で守護刀ブンブン一生懸命振ってるから「お、気合はいってるな〜ご新規さんかな?^^」
と微笑ましく思って装備見たら妖守護だったっていう^^;
>>241 村雨にテンショウ来てて開発の人が迅の調整しているみたいな事は言ってた
前回みたいな斜め下じゃなければいいがw
>背中に出来たニキビみてぇなグラ
どんなグラフィックかと想像してしまった
迅なんてもともといない子だったしな。無能開発が後付けをまともに調整するのは無理だろ
正式開始した頃に迅が強いとか工作してた奴は
何だったんだろうね。
イノシカでも見てから回避余裕ですとか言ってたっけな
まあタイマンでは確かに強いんだけどな
クリックゲーが嫌でBCやってるけど
攻散のせいで団子でブンブンが一番効率いいという結局クリックゲーとさほど変わらない仕様が・・・
攻散なくせば結構おもしろくなると思うんだけど・・・
2体以上Mobくると難易度めちゃ高くなるのも軽減される
旋風・大薊・閃空沙煌・念の-拡-
のように使えなくなる技もでるけど、攻散減ついてるのは(装備も)「敵の数によって威力上がる」とかに変更すればむしろ良技になる
回転は論外ねwwwむしろあれだけ範囲広ければ逆に攻散増つけてよw
全方位攻撃のせいで発動前の隙が隙になってないしw
あとガードでもなんでもいいけど対人要素がフェイントとステップしかないっていうアクションゲーム(笑)なのもなんとかしてほしい
F単位での振り速度の見直しとか
妖如来武器のスキル攻撃が重の回転より弱いのって・・・
mob複数匹を同時に相手する道場なんてあっても面白そうだな
単純にPSが問われるコンテンツ
>>252 1人で地獄道場にでも篭ってろ
あそこは複数のMOBが常に沸くぞ
全く楽しそうに思えないな
何が楽しくて複数mob同時相手とか面倒な事せないかんのだ
ぷれーやーすきる(笑)とかオナニーするしかない
地獄道場なんて低段mobがわらわら沸いてくるだけじゃん
45段くらいのmob数匹を同時に相手したいんだよ
まさに迅とか不遇職の能力を発揮できる場じゃないか
気が乗らない人もいるだろうから通り名がもらえる程度でいい
ただのやりこみ要素だ
ハンゲ乙
でもハンゲ民にしてみたら他のMMOと比べてBCの課金搾取額の高さにびっくりです。
不評だな
団子狩りやら生産やら作業チックなほうが好きなのかお前ら
MOB狩りなら勝手に集めてソロってろks
不遇職の能力を発揮とか意味わかんね
もう終了かな
261 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 04:28:41 ID:MuFHWbt5
サリーが生放送してるなwしょうもない内容だけどおもしれーわ。
課金に関してはギャンブルチョンゲみたいな搾取法は取ってないしびっくりってほどでもないと思うんだけどな。
高額装備のせいで生産等コンテンツが死にまくってるのはどうかと思うが。
アバター少しだけ買って型は重と念だけ選んどけば1000円2000円でサービス終了まで遊べるだろ。
金使う奴には勝手に使わせとけ。
>>課金に関してはギャンブルチョンゲみたいな搾取法は取ってない
別のゲームのスレと勘違いしたのかな
---------------------------------------------------
2009年5月21日 (木) 15時14分
HaLu
正式開始しましたね。
課金見ましたが、セールで安くてびっくりしました。
今の内に買い貯めしとこ・・・w
でも強い武器が誰でも買えてしまうのはつまらないので、
次は上位版をガチャレアで出して欲しいです。
後、結婚システムを早急にお願いします。
---------------------------------------------------
BC通信に社員が湧いてこれだぜ
クジ奴隷が出るのはとっくの昔に見えとったわ
>>265 酷いなこれww
課金セールが安くてびっくり??ww
上位版をガチャレア??ww
しまいには結婚(笑)システムwwwww
ここまで来ると社員というより皮肉では
結婚とかワケワカランがw
>>268 迅だけ武器の種類が一つ足りなかったのはそれか。何故カット?
(守の初期装備2本(物言う刀・王心)を除くと、武器の品数は迅以外横一線)
270 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 16:19:53 ID:ZMZC3Env
271 :
安心、迅速、丁寧なRMTBRTゲームショップ! :2010/01/24(日) 17:10:08 ID:ckpG1MWl
お世話になっております
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>晒しwikiを荒らしまくろうかなと思います(´∀`)
>最近黙認しようと思ってたが俺のコメント消すし
>誹謗誹傷の温床になってるし
>あんなとこ無くなったほうがいいと思います。
>みんなも荒らせば?
削除頻度が足りないよ、べんざのひろw全然消えてないじゃんwww
>>269 まあ270も言ってるけど恐らく並んでる念武器と一緒に書いてるから骸は念だろうな
で、知ってると思うけど迅だけ三刀衆とかからのドロップ目録がない
交換目論作成の微塵と水蟷螂も随分実装が遅れたし課金武器マンセーな人達が問題ないし逆に売上も減るだろうから実装する気ないんじゃないかと思うわ
ただ、もう実装してるっぽい様な感じで書いてる骸がいったいどうなってるのか、情報出なくてイライラするって事だ。
275 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 18:44:50 ID:ZMZC3Env
>>274 マジレスすると
「ただの勘違い・ミスでした」
だと思うけどw
合戦終了後の帰り道の六命町前でブンブンするなんて久々に見ましたよ、上山さんw
草薙鯖新政府の上山さんw
もう何度も言われてるが家の家具になんか機能が欲しい
土壺から漬物とか油草が取れたりとかさ
薬研から湿った丹薬とか、着物箪笥から布か糸が出たりさ
無理だろうけどね
合戦終了後の帰り道の六命町前でブンブンするなんて久々に見ましたよ、上山さんw
草薙鯖新政府の上山さんw
大切なことなので
279 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 18:54:39 ID:ZMZC3Env
280 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 18:59:20 ID:ZMZC3Env
日本語が分からない学のない在日かチョンなんだろ
放っておけ
樋越口入り屋前の中華うっとおしいな
皇国さん、PKしてくんろ
283 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 21:06:17 ID:Dk5gvUkw
いつからここは本スレになったの?ここは田牧スレだろ?
サリーがMPKしてくるからこれから、動画を添付して毎日運営に送ることにした。早く垢停止されますように。
>>285 いい加減晒しでやれ。村雨の人には関係ないだろ。
サリー様がニコ生してるw
>>282 わけわからん名前の1段が4人固まってるやつらかな?
百姓でも誘導していって、そいつらに当たるように攻撃出させれば殺せるんじゃね?
>>282 草樋越にいたな
俺見たときは、二段が4人口入り屋前に重なってたの見た
Mob狩ってるそいつらの宿主って誰かわからんかったけどね
>>289 村雨でも同じやり方でやってるのを何度か見かけた。
始めたばかりの頃段上げしてたらリンクしてきたMOBに殺されかけた
そしたら通りかかった人が馬降りて助けてくれたんだ
んで今段上げしてたらその人に殺された。なんか切ない
・アカウント売り払って中身が別
・月日が人を腐らせた
・元々クズだったが当時は気まぐれに助けた
このどれかじゃね
>>293 PKが皆クズとは思わんが・・・
ゲームの設定に忠実な人なんじゃね?
助けてもらったときはまだ美久だったとか
>>293 2番目のパターンに当てはまる奴アブねぇなw
リアルで何かありましたかって程言動変わってるとか
やはり中身が安定してる人がいいわ
297 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 08:39:43 ID:8ZDhfnu0
>>295に思い当たるやつがいるな。
草薙皇国で漢字一文字の・・・続きは晒しで
その人あれだろ、金髪の女性で、姉の汚名を晴らすために旅をしている。。。
引退する 乙
きっとアレだ・・・豚は太らせてから食う
>>299に思い当たるやつがいるな。
異国出身で片仮名三文字の・・・続きは物語で
パンツだっけ?パンツだよなたしか。
今まで合戦は適当に野良PTに加わってたんだけど、分配の問題点?を知ったから
18:00合戦PTを物色してるんだが、「順列」と「主張」って何気に多いのなw(俺政府)
ただそれだけ・・・
物語進めたらあの騎士王ソード手に入るのかな
唯一それが楽しみなんだ
新キャラ作って思う存分振ってくださいwww
>>305 アレが最強だったら、最終的に守護オンラインに戻るのかw
>>307 そこはあれだ
今回追加された姉御に鍛えなおすとかしてもらって
好きな型に新生できるとか
今回追加された姉御?そんなパッチきてたっけ?
開放お姉さんだろjk
開放お姉さんでググったら得ろ買った
開放おばさんでググるといい
守護オンラインになる日がいつか来ることを願って待ってる
初期が守護オンラインだっただろw
今は重オンラインだから・・・順番的に次は・・・
「守重迅念壮」の並びだから、ついに迅の時代か!w
OK開放お姉さん把握した、ふぅ・・・
317 :
名も無き冒険者:2010/01/26(火) 11:44:45 ID:mdokSjMM
・邪魔するな
>段上げ等で強くなり合戦等でより多くの味方を斬ることになるのに
段上げの邪魔するな、クエの邪魔するなとか都合のいいこと言わないでください。
勢力戦に一切関与しないならおkだと思うがw
邪魔されたくないなら免争手形とれば?
・にげんなよ
>逃げってそんな悪いことでもないと思うんだよね。
徳川家康が武田信玄から逃げなかったら江戸時代はなかったと思うしw
開放お姉さんパネェ
>>317 文脈から察するとあなたがPKしかけたようですが、
にげんなよ ってのは悪い悪くないではなく
自分からしかけておいて逃げるな
ということだと思われます。
PKは別にいいけどそんなこと本人にいいなさい
開放お姉さんの懐ガン見してたゴメンナサイ
そういえばそのうち強化合成も実装されるんだよな?
墨十 −強化合成→ 墨十【強化】
墨十[業物] −強化合成→ 墨十【強化】
こんな風に業物を強化すると業物ではなくなるらしいし強化武器の能力は業物以上?
どうせなら業物の能力をあげて誰でも手軽にできる強化合成は
ノーマル品と業物の中間くらいの能力+道は業物よりもいいものにでもしてくれるとこれまで努力した生産者も救われるだろうけど
逆に業物以上の能力なら過去の廃生産者どもにザマアできるからいいかw
その開放お姉さんとやらは公式見たらわかるでござるか?
>>317 >徳川家康が武田信玄から逃げなかったら江戸時代はなかったと思うしw
徳川家康が武田信玄から逃げ切れてなかったら、お前は産まれてねぇよw
if持ち出してる時点でバカ確定か。
324 :
名も無き冒険者:2010/01/26(火) 13:07:05 ID:kRfah6wF
>>321 そうなの?
墨十[業物]を強化したら強化墨十[業物]になるんじゃないの?
もし
>>321の言う通りなら強化実装されたら引退かな。。
?
>>324 妖如来作る時の強化合成も
素材としての封如来はノーマル品でも業物でも
ただの封如来としてカウントされるからな。
村雨でテンショウかツクヨか忘れたが
強化合成のことはそんな風に言っていたよ。
段は1段ではなく半分になるらしい。
>>324 過去レス見てみ?GMがそう言ってたらしい
「封業物を強化しても妖業物にはならない」
とかなんとか・・・
>>326 総経験値が半分になる
だから45段経験値0なら→40段経験値57900になる
のだと思う
こっちも追加
>50M走で、みんなで手をつないで同時にゴールする学校や幼稚園があるよね?
マジ気持ち悪ぃw
>そんなゆとり思想を持ったまま大人になったら食い物にされると思いますwww
>「美鈴の籠がなくなったり佐倉の籠がなくなったら皇国の多くの人が困るんだぞ。
それなのに積極的に攻める奴の気持ちが理解できない。」
とか思ってないだろな?
>いつまで勢力戦を拮抗させるつもりなんだ?
このまま延々と拮抗したままなら勢力戦つまんねーw
拮抗したままで良いなら新政府も皇国も無くて良いと思う。
人間VS妖物ってなかんじw(そうなったら引退するけどねw)
>敵と抗争地帯で仲良くしたい人って
みんなで手をつないで50M走してるのと同じようなもんだよねw
こいつの例えが自分に都合のいいようにしか介錯してなくて呆れたw
砂金出ない 紅石出ない ドロップ悪い みんなで引退
砂金は普通にでるぞ……紅純石はふざけてるほどでないがな
紅純石出たんだが、要らないから捨てた。
フルPTで再抽選使いまくれってこった
すでに使ってたらどんまい
ID:mdokSjMM
こいつは誰と戦ってんだ?
おいこら砂金出てんのに4万とかボッタだろ春日!
どんどん相場下げてくから名!
2万で4個売ったら即完売!意味なかった!
くそが!返せよ俺の差金ん!!21
頭おかしいのが次々湧いてきたな。
337 :
名も無き冒険者:2010/01/26(火) 15:12:04 ID:lqW3A55u
>>329 勢力戦拮抗してたらつまらない?馬鹿か?拮抗してるから面白いんだろうがw
ワンサイドゲームが一番つまらんわw俺TUEEEEしたいならオフゲでもやってろjk
お前MMO向いてねーよw
紅純石の余りの出なささに生産を即放棄したのはいい思い出。
真面目な話をすると
ゲーム開始のデモ画面で
|KUSANAGI|
|NURASAME|
| |
って一番下が空欄なんだけど、ここに新しい鯖が入るの?
それとも新しい何か賭場鯖とかPKなし鯖とか開発中なの?
砂金返せよksg
340 :
名も無き冒険者:2010/01/26(火) 15:22:32 ID:lqW3A55u
|KUSANAGI|
|NURASAME|
|MASAMUNE|
これでwww
最近BCのマゾ仕様のストレスで体調が悪い
明日糞パッチだったら多分俺死ぬ
また明日のパッチで何かが下方修正されるのかね
343 :
名も無き冒険者:2010/01/26(火) 15:46:49 ID:4gegmeLk
なにもない
が有力だな
今月は糞イベで誤魔化して終わりだろ
これだけ待たせたんだからせめて迅と合戦の修正くらいはして欲しい
まさかとは思うがこれらをほったらかして節分富くじとか出してきたらさようならだ
もっとこうPV関係のイベントをしてほしい
5対5での公式大会とか
どう考えても今は砂金売り渋るときだろ…常識的に考えて…
>>345 ○節分富くじの販売が開始されました。
アクセサリー
・赤鬼の面(顔・新政府専用)
・青鬼の面(顔・皇国専用)
武器
・鬼の金棒(重撃)
天狗の面(腰)も忘れるなよ
必死に30万戦功貯めて雪ゲットしたけど
1から段上げと思ったら急に萎えた・・・
さようなら
楽しみがなさすぎる
レア木を伐採したら確実にレア1本は出るとか、
それぐらいならまだ狙う価値もあるからがんばれるが、
出るかわからないレア木を狙って伐採してもなにもなし
わくわく感より残念が多すぎてだんだん心が折れる
紅石もそう、砂金も同じことだ
あまりにもつまらないので引退
さようなら
345 350 351
さようならといいながら辞めないのに100万賭ける。
100万(笑)
アカハックで手に入れた100万文ですかね、わかりますん。
どのみち今のままじゃパンピーは残ってもつまらんよな
じゃあ俺も砂金なくなったしやめる
やっぱ明日のメンテまで待つ。
それを見て辞める
お前ら、余り生き急ぐなよ。余裕を持って、のんびりプレイしようぜ。
運営だって、垢ハックとかの問題がある今、手が回らない状況だってわかるだろ?
型修正だってそのうちやるとは思うが、そんなに早く終わるとは到底思えないぞ。
あまり急かしなさるな。いい仕事をさせてやろうぜ。
そしていい仕事させる為にくじ買って貢ぐのさ!!!!!11
>>348 ○節分イベントのため、2/3の定期メンテナンスを2/4に変更いたします。
○全ての型、全ての武器に1/27〜2/4期間限定の剣技「豆撒き」が追加されます。
使用すると、豆10個を消費して相手にぶつけます。ダメージは10固定です。
消費技力0 心力制限なし クールタイム1秒
(発動条件)
・大豆または小豆を10個以上所持していること
英雄の城メンテ終わらねぇ、あんなしょぼブラウザゲーで13時間メンテとかありえん
それに比べてBCは神運営だぜ
と、ここんとこボロクソ言い過ぎたから少しフォロー入れないとなw
>>350-351は辞めないだろうが
やめる宣言が増える時って黙って消える人も増えるんだよなー
勢力チャットで愚痴らないで運営にちくればいいのに
後ろから襲って「雑魚が」「いくらでも殺してやるよ」は流石に対応するだろ
BCはウンコ
お前らも俺もウンコ
女キャラのモデリングだけは秀逸だと思う。チョンゲは欧米人の体型に朝鮮顔が乗っててどうにも気持ち悪い。
どこが秀逸なんすか
秀逸って単語の意味を知らないんだよね、そうだよね
どうでもいいが人数表示「多い」で許容量超えまくって敵見えなかったわ
どっから沸いてきたんだってくらい八千周辺4MAPはIN率たけーな
封明鏡 約78万で売られてるな by草薙
どんだけ需要ないんだよ・・・
明日の節分クジ(確定)の中身予想しようぜ
・鬼の金棒【黒】(背中装備)心力+5、技力+5
ラムちゃんパンツ
ラムちゃん製茶でメッキリ喋らなくなったな
どうしたっちゃ
浅はかな運営だし、ラムちゃんパンツはガチで来そうだね。
もう居ないだろ
ここ本スレな
今日のうpは大型です
>>370 78万で売れ残ってるの?
村雨だが、露店に出ることがあるかもしれないのか…
>>370 高いだろ
目4万、牙4万、糸5万、鱗6万、その他2万
生産素材保護580BCP
21万文+580BCP こんなもんだろ
うあ(。A。)21万でもイラネー
30万以下で作れるなら素材買って作ろうと思ったけど素材が売ってねぇズラ
村雨の廃人さんたち早く市場にながしてくれ
村雨ではここのところ侵食100%にならないと起きてないんだけど草薙でもそう?
>>370 封明鏡が使えないと判断したんじゃないか
ガチでPWのキャラ作成をBCでとりいれてほしい
そうすればBC以外やらない
パスワードのキャラ作成とな
パーフェクトワールドじゃww
あれはホントにいい
デフォを使わない限り一人として同じキャラは出来ない
自分の好みもキャラに現れるしキャラの個性という意味ではトップクラスのゲームだと思う
>>387 運営<それ面白そうだから採用ついでに過疎で集金出来てないから課金も真似してみよう(^o^)
なんかレビュー調べたけど結婚に5000円とかってマジかよ
いくらなんでもBCもそこまでは・・・・・・取るかもしれん
二人で4000円だな
まぁ一応ゲーム内通貨と課金通貨交換できるから無課金でもできなくはないが・・・
はっきり言ってBCの課金値段自体は大した事無い、課金効果自体がカスなだけ
効果が良ければ優良手形5000円とかだってまあいいかなって奴も多いと思うわ
例えば30日手形を「全垢共有仕様」にして↓にするとしたらどうだ?
白馬乗り放題
経験値1.5倍
ドロップ再抽選
デスペナ無し
修理費無料
死亡復帰無料(PK OFF手形 自動1時間付与、通常復帰か選択OK)
物語で出てくる宝剣さ
それをクリア後に鍛えなおす形で
約束された勝利の剣 (守)
射殺す百頭 (重)
刺し穿つ死棘の槍 (壮)
干将・莫耶 (迅)
破戒すべき全ての苻 (念)
てな感じにFateとコラボしてくれたら俺本気出す
はいはい芸ぼる区乙
>>392 感覚が麻痺してるのか?それで5000はボッタクリを越して無意味だ
それだと高くて2500だな
ってか今の手形垢共有にするべき
さあwこの一ヶ月で何をしたのかw今日が楽しみだwwww
5000とかw内容が伴ってないのにw
高額商品出しても一部の廃が買うだけ無意味だろw
その金でコンシューマーゲーム買えるわw
>>392 その内容で1500円とかならそうとういいけどな
もう本格的に飼いならされてるな。BC家畜
わかったよ、じゃあ俺が運営になったら1000円にしてやるぜ、待ってろよ!
>>392 たった30日間5000円でソレかよw
5000円で1年間有効なら考える奴居ると思うが、お前完全に麻痺してるわ。
長期にわたって続けるなら、ソレ一度買ったら絶対継続したくなるだろ?
仮にBCのサービスがずっと続いて、1年間プレイし続けるとして、
年間60000円払ってまで、ソレ買う馬鹿が何人居ると思ったんだ?
大体な、5000円ってゲームソフト1本買えるんだぞ?
一度しっかり頭冷やそうか。
もう頭冷やしてやがったw
>>394 干将・莫耶っていうキャラ、村雨に居たと思う。
それでもな、2000円だったとしても全鯖500人くらいしか居ないユーザー全員が払ったとしても100マソにしかならんのだよ
人件費払ったら鯖代とか払えるんか?っていうか人件費さえ払えるのか?って金額だぜ・・・
そうすると開発費とかはガチャとかで稼ぐしかないと思うんだ、課金に関しては月一ガチャくらい目を瞑ってやろうぜ
そして俺は実は無課金ユーザー
そもそも課金が高い高いって高けりゃ控えりゃいいじゃん
別に無課金で遊べない仕様でもないのに
同意
くじばっかってお前らが買いすぎるからくじばっかりになるんだろーがハゲ
周りと一緒でないと落ち着かないって奴が多いんだろう
フレが5000円くじ引いたから、自分も〜とかさ・・・
開発・運営スタッフ何人だろうな。。。広報とバイト入れて6〜7人ぐらい?
mdlファイルがかなりUPされてるな
クジは確定れす^q^
お多福のお面,鬼のお面,金棒,肉棒確定れす^p^
今日のUPDATE
○型バランス調整 第1弾として『守護の型』、『巧迅の型』のバランス調整が適用されました。
だれか、どう変わったのかレポートくれwww
金策くじは仕方ないとは思うけど
内容糞・他の大事なことしない
とかで嫌気がさして人数減ってくんだろうが。悪循環
ゲーム内でもそうだけど金策とかは回数とか時間多くするより効率よくやったほうがいい(買い手を増やす)
対応とか開発も、遅くなるにしても
やってるんですよーアピールしないとわからないからやってないと思われてもしかたない
なにこの神アプデ
キタコレ
守護、迅の夜明け・・・・来るか!?
これも貼っとくか
◆生産
○生産バランス調整 第1弾として『お守り』、『装飾品』を中心に新しい目録が追加されました。
神アプデktkrwwwwwwwwwww
鬼装備一式wwwwwww
効果:被ダメージときどき土下座発動
守護は体力が全武器上がったみたい。
体力だけ…
柘榴1段の体力が190だったのが247になってる・・・
岩戸守1段の体力が248だったのに322になってる・・・
勢茶で流れた情報だと幾松業物の体力が45段で1603になってる模様
守始まって重オワタ
心力がすげー下がりやすくなってるが迅
えっまさかこれだけえっ
これが神アプデ?
毎度おなじみのくじも飽きた
フレがいるからインしてるだけになった俺は徐々に消える予感
>>419 それが本当だとしたらやることが極端過ぎるな
迅はステの変化皆無・・・
錬金の新目録に期待
誰か確認済みの者はおらんかね
岩戸無双が確定的になっただけですね
守護プレイヤーでまだインしてないが、ほんとに全武器なら多分やりすぎ
嬉しいか嬉しくないかで言えば嬉しいが…
迅の修正が↑の通りだとすると迅がもっと空気になるわ
守護の役割はたしてないって言うから硬くしたらこれかよ
市場の上等油草は消えてるな
前言撤回!!
神アプデ(笑)ktkr
糞くじ&迅修正(笑)で結局変わってない!!
>>427 サーセンwww
段カンストすれば重とでもそこそこ渡り合えるしな
個人的には挑発クール無しとか弾き・防御の調整とかそういうの期待してたー
運営は自分たちでプレイして試してみてるんだろうか?
40個あった素材が1個になってるんだけど自分だけ?
ツノとかは顔扱いにしてくれとあれほど・・・・
迅の修正はどうなったのだろうか
「2010年 BC年賀状」
経験値1.1倍2週間か、、(´・ω・)
メールきてた。迅は取ってないから比較はできね
◆型修正第一弾
大変長らくお待たせいたしました。
皆様からのご要望の非常に多かった型修正の第一弾が行われます。
まずは守護と功迅の型の調整です。
体力の大幅増加と剣技の調整により、名前の通り「守護」に特化
した守護の型。
状態異常など特殊攻撃が大幅に修正された功迅の型。
あ、剣技も調整されてんのか
出来る範囲で調べてみるね
437 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 13:36:40 ID:LzJiykKU
守の体力ここまであげてしまったら下方修正か他の全型修正も必要だな…
合戦でバフや岩戸の堅さに任せたごり押しへたくそpcどもにこれ以上でかい顔されるとか勘弁だわ
いろいろやってみたけど
迅は連撃で心力上がりやすくなってる・・・
マイナス修正ktkrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
守体力がいくら上がった所で火力ねえんだから役立たずのままじゃん
錬金29 澄んだ刀油 上等油草*5奇妙な空壺*2
錬金31 澄んだ丹薬 脂身肉*4上等油草*2
錬金33 澄んだ妙薬 奇妙な肝*4上等油草*2
防御・庇うの技力が0になってる
市場の鬼の衣装に段が付いてるんだが段あがんのか?wwwwwwww
岩27段でHP1241あったわ
守護上げ再開すっかwwww
守とか体力上がっても結局挑発かまして重に攻撃任せるだろ
>>440 うおお、情報サンクス
刀油の上等油草5はなかなかきついなー
対人は岩祭り決定w
迅のデバフだが、壊壱の持続時間は1分だったな。
効果量は変わってない印象だが。
心力制限あるけど常時防御(効果+180?)できるわ
ってあんま需要なさそうだな自重するわ
冷静になると普通のVUだよな
守の調整→守の課金武器売れる→運営ウハウハ
文句出る
他の型調整→また武器売れる→以後ループ
今回の調整で迅はどうやって守倒せばいいわけ?
45の岩1本相手に斬菊45段*3でも勝てる気がしないわ
今回のクジ品…全く魅力がない気が…
守は別にこれでいいだろ
無駄に硬いだけで火力はそれほどねーし
迅はデバフ能力を引き上げればいいだけなんだが、自重気味なのか?
まだ最初だし、これからちょくちょく修正くるだろうから期待だな
壊壱の発動若干早くなってね?
あとは巧術:蝕壱弐とも消費技力下がってるな
あと効果時間とダメ量がかなり上がってる、中々使えそうだな
壱:3秒毎30ダメ30秒 消費技力18
弐:3秒毎30ダメ60秒 消費技力36
>>452 その硬さが速さとあいまってPvPだと最強なんだろうが
PvPなんて今のシステムじゃやることないが
>>435 てかこれ公式からのメール?
功迅じゃなくて巧迅なんだが…
やる気のなさが垣間見えたwwww糞ゲーwwww
公式に修正内容きてるな
今回のUPで神武化けたんじゃないか?持ってる人ステおしえてくれ
タイマンは体力1862防御519のおかげで岩最強確定
合戦じゃ攻撃力1007で攻撃スキル何もないから硬いだけの存在
心力100%になったとたんに技力が0になる現象を修正してくれた方がどれだけ良いか。
てか一発しばくと22%軽く行くし・・・
>>456 それに気づくとは、やるなおぬしw
コピペっただけの俺は気づかんかったw
高純度砂銀ktkr
皆のお守り 裁縫23
列のお守り 裁縫33
雉鳩の耳飾 皮骨33
いろいろと目録が追加されているね。
464 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 14:35:26 ID:pNxPzCXL
もしかして今回の守の調整で45段阿紫花の戦闘力が大変な事になったんじゃ…。
迅のデバフ使いやすくなってる!!
回避7%耳実装で紅真珠涙目wwwwwwwwww
釣りスキルの数少ない金になるアイテムだったのにwwwwwwwwww
なんか人密集時軽くなってね?
今しょぼPCしか使えないんだが、Radeon X300なんかでもヤチホコ露店が感動的に軽い
提灯だらけで光源処理きつい自宅内は重いが
で素材は何なんだ?kwsk
結局は廃人様と同じかよお前ら
慈愛の指輪錬金28、即効つぼから出た
しかし、今回の様な調整だと、癒なし壮のダメさ加減はカバーできんぞ。
迅にしたって結&誅はキャスト速くなった所で使えないし。
装飾品も廃向けだろうから、人口減は止まらんな。
うひょー 迅の初撃での心力増加が減っとる!
神武の体力1000超えてるぅぅぅぅ
なんか嬉しい
神アプテとかいったやつ出てこいや
結局良くなったのは守護だけ
迅改善されたけれどこれで使えるかというと全く変わってないというのが現状
そもそもデバフの効果が薄いのだから連発できるようになろうが変わるわけがない
回避+7羽根やべーよ、すぐ業物できんじゃね
白玉鋼5 瑠璃色顔料3 なんとかの羽根1
慈愛の指輪、黄鋼糸4、磁鋼糸2、高純度砂銀1だが
命中6だからな、高純度砂銀が高く売れることはないだろ
1万文ってとこじゃね?
変わってないと思うのは迅をしてない人じゃないかな
心力の増加は結構減少してるよ。これ、かなり助かる
デバフの効果は微妙かもだけど、アレ以上下げると逆に強くなるか?
前より効果上がってるのは理解できるくらいの変化、かな
ソロ狩りであまり頻繁に巧術は使わないけど
>>454みたいに”使える”っていう人もいるし
クールや発動時間短縮されるとどこが便利になるか参考に教えて欲しい
合戦とかで複数の相手にかけられるって事なのかな?
迅がサブ型で合戦で使ってないから勉強不足でスマソ
ある意味住み分けができたな
合戦では重
タイマンでは守護
狩りでは重と壮
あれ?迅いなくね??
合戦でNPC斬ってるといつも迅にケツ掘られます
守は結局タゲ固定できるようになったのかね?
それなくしてタンカーとは呼べないしPTでの存在意義ないんだが
高HPは守じゃなくて重の属性だよなあ。
守護なんだし防御面で調整してくれたほうがらしくて良かったような。
まあ、岩を売るための調整にしか見えないしょうがないか。
くじはもうウンザリ。
ある程度ユーザーからの要望を呑んだ、まあまあのアプデだったようだな。
型修正第2弾は、間違いなく無課金壮武器の修正だろ?
下方修正はしたくないって運営も言ってたし、重と念は放置でいいから、迅の再調整を望む。
これで心おきなく某S天のCBTに行ける。
>>479 確かに前に比べれば良くなってるけどそれだけ
重100に対して30が40になっただけ
根本を修正しないといけない
火力のなさ・振りの速さ・剣技性能
まぁデバフだけのサポート職なんて要らない子と言われるのがデフォだけど・・・
>>483 ちげぇー。
重は攻撃力高いくせに体力もあるのが、型バランス崩壊の一因にもなってるんだろ。
重はただリーチと攻撃力だけで、体力と防御は中の中レベルで良かったんだよ。
高HPはやっぱり守で正解だと思うぞ俺は。
>>479 硬すぎてダメ通らない高段Mobでも使える”かもしれない”って事、まだちゃんと使ってないから暫く使わないとわからない
あと壱・弐同時にかかるかどうかも気になる、なんせ今まで微妙過ぎてほとんど実験しなかったから。
言ってみれば弐を覚える水蟷螂35段でも岩戸に同時にかけてやれば900減らせるかもしれないって事だ
巧術:蝕-八百鳶も気になるところ
壱 弐同時は前からできたな
壮の救護策としては、バフの効果UPがいいんじゃないだろうか。
んで、迅もデバフ効果UP
あと、迅の高級品には範囲デバフ実装
それで合戦で大活躍とは言わんが、壮と同等かそれ以上くらいの活躍にはなるだろ
迅かなり狩りやすくなったじゃない
(*‘ω‘*)
>>486 そう思う
さらに言うと重の弱点(笑)である命中と回避は装備でかなり高くできるし、
そもそも確立に関するステは気にしない事が多い
=弱点がないということになる
振りの遅さは狩りならやり方でどうにでもなるし
対人ならイノシカ・雪というチートがあるので
ちなみに重使ってる人で迅は振り速いからPvPで強いとか言うけれどイノシカ・雪と迅の振りは同じ速さです
リーチも負けてるので一撃目だけだったら振りも重が最強と・・・
さすがに戻りは守護・迅のほうが早いけど
1対1なら現状、岩戸がますます強くなったな…体力多すぎ
493 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 16:20:09 ID:yuTWApjT
神武45段 体力1135
>>487 壱弐両方相手に掛けれる余裕なんて無いだろw
ヘタしなくても折れちゃうかわいそうな子の神武が使える子になったな
すでに1on1なんて終わってるんだから守護はこれでいい
あとは前線復活と伝説武器クエと支配地との関係が無くなったことか
見直したぜ運営
迅はデバフの効果をもっと大きくしてほしいけどな
無課金壮のことも忘れないでください
>>492 1対1で強かろうと、念みたいに遠距離あるわけでもなし
間違ってもPKで使い易い訳じゃないからネガる理由ないんじゃないか?無法タイマンで使ってくるならKY認定されるわけだし
合戦じゃどっちみち火力足らずで少し打たれ強くなっただけだ
>>494 工夫して使え
んな事より追加目録かなり多いな
素焼水甕 錬金18
慶福の指輪 皮骨18
土囲―口かまど 錬金33
細氷の耳飾 錬金20
酒瓶(大)錬金23
露天みたらまだ他にも色々あるな、錬金ばっかだけど
壮を調整する時はせめて暁だけでも体力上げて欲しいな
壮の調整は簡単には行かないだろね。
壮の抱える問題は、Buff強化程度じゃカバーできるレベルにない。
課金と無課金の方向性が違うって時点でもう。
しかし、鈴音タソなら・・・鈴音タソならやってくれ・・・・・・・。
守護がついに守護らしく…TT
8か月待ったかいがあったぜ…
無課金壮は次回アプデで改善くるかもね
課金無課金壮の差は絶望的だけど、今回の守調整によって狩り方も変わってくるんじゃないか?
無課金壮を調整するとしたら、今回の迅みたいに少しずつアッパー調整しないと、
全体のバランスが一気に崩れかねない。
だから、とりあえずバフの効果UPで様子見が丁度良いんじゃないかと俺は思ってる
あと、暁も今回のUPDATEで立ち回りが変われば十分やっていけるんじゃね
漁獲と調理もテコ入れほしいっす
壮は初撃速くするだけでかなり救われる
無課金は救う価値なし!
壮の初撃は無課金どころか風華辺りまで厳しいからな
>>507 そんな事言ってたら鬼巌丸がかわいそうだ
デバフは%にしないときついだろうな
2週間後のアップデートでは、無課金壮&鈴音・漁獲・調理の
3点の大幅改善を期待しよう。
どうでもいいが、自宅の畳や壁の配色がおかしくなってないか
>>511 期待するのは勝手だが、これまでの開発の流れからそんな短期間で次の調整が出来ると思うか?
壮の問題は課金、無課金癒有り、癒無しで全部違うのがなんとも。
仮に、今回レベルのBuff強化だと、鈴音はまったく報われないからな。
振りは千古と三幡以外は無強化でおk。
しかし、念と重の調整も来るんだろうが、どうなるんだろうな。
>>491 天身が上手く使えない下手くそ迅のネガにしか見えない
>>509 鬼巌丸くらいが本来の重のあるべき姿だw
守護ステは体力だけ上がってるが
俺としては岩戸以外の防御〜100程度上げて欲しかったぜ
挑発の再使用が15sになったのは回転早いPTでは嬉しいけどね
0技力で地雷に緊急で庇も出来るがひねくれた俺はやんねええええwwww
挑発のCT短縮は嬉しいけど、タゲ固定は相変わらず出来ないの?
>>508それだわ、狩りしてたら普通に何個も拾うアイテムが素材とかありえねー
「雉鳩の羽根」
昨日まではゴミ。今日からはお宝。
いきなり75000文とか無いわ。
出にくいものでもないしすぐ下がるだろ
ドロップするの佐倉のカラスとかだっけ?マゾイ素材じゃなくてほんと良かった
よーし幾松で狩りまくるどー
>>519 むしろそれが普通
武器作るなら生産素材保護必須っておかしいだろ
ゲーム内で生産しないから有料の武器とか買うんじゃないのかよ
彼方 まだぼったくり価格で売ろうとしてるw
勢チャでうぜーよ
晒しじゃないから名前だしちゃらめぇぇぇ!
ごめんちゃい;;
自宅の壁や畳の色おかしくないか?
明暗の境界がくっきりラインになってる。
残党とか言うのが居るんだがなんなんだこれw
>>528 村雨で新政府がほぼ全ての拠点を制圧してしまったので、
お守りクエの為の救済策
迅は回避とか毒とかのバフがあれば忍者っぽいけどね・・・
後攻撃するまで透明になれるとかねw
守護も思い切ったんだから迅も思い切ってほしい
重がゴミになるくらいでも構わない
通常攻撃にデバフが乗る消費アイテムあっても良いのにな。
ん?料理の修正はまだ来てなかったな・・・・・・
壮はもうちょっと振りが速くないと、
段上げPTの時とか時々どついて技力回復が出来ないんよ。
一発どつこうと思ったらイノシカや雪もちがサクサク斬っておしまいになってるし
相変わらず回転オンラインじゃ
>>531 >重がゴミになるくらいでも構わない
そこまで強くし過ぎると皆迅やり始めて迅オンラインになってブンブンやってる重を後ろから斬るのが難しくなるぜ
それはそれで嫌だ。
PTに迅がいるとそれだけで微妙な気分になる
勇者・アリーナ・クリフト・トルネコみたいな
封明鏡、350000文でもなかなか売れない・・・
こうなったら迅が居るとドロップ再抽選でいいやw
Cβに少しプレイしてそのまま放置してたんだけども今から初めて楽しめますか?
540 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 21:05:51 ID:b6iSdohj
妖怪ってアイテムドロップ再抽選ないと入るの不可能なの?バカなの?
久々にINしたら前まで使えてたパッドが使えなくなってた氏ね
>>518 壱のヘイトはそんなに変わってない気がする
追加で打つか、釣りながら攻撃しないと固定はムズイし
>>536 迅はアリーナだよな?
>>539 問題ナッシング、段なんて40段も45段もほとんど誤差(例外アリ)
今回の修正が入ろうと迅がいらない子には変わらない、PTに迅できたらKYでしかない
それでも今まで重ばっかりだった狩場に守護や迅が増えた
逆に重は減った気がする そんな気がする たぶん
546 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 21:58:27 ID:foNpcFO9
迅(笑)のままじゃねーか
紙すぎだろ攻守共に
まあまあ、これで終りじゃないぜ、BC通信を見てくるんだ
来週は家具パッチも来るらしいしな
>本日のアップデート後から、「体力だけではなく、防御力ももっと見直してほしい」
>とのご意見も多くいただいておりますので、今後は他の型の調整もしつつ守護武器の防御力に関しても
>再度調整を行えるよう開発と連携をとってまいります。
>尚、巧迅に関しては火力が足りないといったご意見も多くいただいておりましたが
>今後の他の型修正を行いながら、その点に関しても修正を行ってまいります。
なんだ?
ここに来て随分とやる気出してきたじゃない?
人離れをようやく深刻に受け止め始めたか?
549 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 22:48:47 ID:kxaPb236
なんかゲームが不安定になった気がする。
人の名前が激しくちらついて見えづらいと気がある。
街中で2回ほど不正落ちした。
こんなことは今まで無かったんだが。
守のステータス上昇のせいだと思うので、もとに戻して欲しいです。
>>549 >◆描画
>○エリアマップ上の近いパーティーメンバーの位置情報が正確に表示されるようになりました。
>○一部のグラフィックデータが軽量化されました。
グラがおかしいのはどー考えてもこれしかなくない?守のステ戻してもグラは戻らないと思うけどw
>>545 修正がどんなもんだか実験してるだけじゃないのか?
そしてすぐ重に戻る。
結局狩りでも合戦でも重が強いのは変わりません
壮もどうにかしろ
無課金壮全般
日輪・暁十文字に早く出せる攻撃技
癒拡戦のCT
アカハック食らった連中の対応でアプデが遅れたってのはマジなのかもな。
補償受けたって話が上がったぐらいから急にアプデ内容薄くなってたし。
単純に過去のデータからバックアップともいかないのかね。
そういや神武の情報誰か持っておらんかね。
今回のパッチでどうなってん?
# 42段で1111でした。使いやすくなるなぁ -- 2010-01-27 (水) 18:30:16 New!
# ↑43段だったorz -- 2010-01-27 (水) 18:30:56 New!
新目録でねーよ馬鹿
そいや1月くらい前から壮バフの壱・弐式モーションが早くなったと思うんだが、気のせいだろうか
昨日のGMブログで運営の考えは前向きだってことが分かったのはいいけど
問題はこの後の開発と調整って部分だなー。
なんかここらで揉めて結局迅と守はこれ以上の修正がされないような気が・・
>>529 それなら合戦を見直さないと根本的な解決にならんと思うが
残党兵なんていたら新政府が躊躇なく全拠点押さえてもおかしくないぞ
それより、癒拡が結構前の修正で発動遅くなったよな
今回もアップと名ばかりの修正や調整ばかりで追加要素が薄いわ
一年経てど今更不具合や垢ハクが足枷とは言えない
重い腰を上げてるのはプランナーが無能か引継ぎ失敗してる
テスターもしっかりせい
563 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 08:25:27 ID:BNwpDhQJ
アンチ工作員は劣勢で苦しいなw
ワロスw
工作も何も無い気がする
このスレの過疎っぷりを見てるとな・・・w
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <守と迅の修正で多くの人が喜んでくれている。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
運営
>>562 贔屓や工作など無しで、今回のアップデートはよくやった方だと思うぞ。
どっかの運営と違って、不具合やアカハックへの対応も悪くはなかったと思うし。
正式サービス始まって半年、もう今更だと思ってるのなら、
さっさと辞めて他ゲー行った方がいいんじゃないか?
ハンビットやネクソンの対応の悪さは規格外ですから
年末の垢ハックから、いまだに補償完了メールがこない俺
どうでもよくなってきたようなw
569 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 10:48:18 ID:SbSY4ssT
ちょっとこないだまで
お通夜ムードで修正は入らんだの
アップ入れずにサービス終了だの
散々言ってたヤツは功迅と守護メインの
俺と同じ型選択をした人達に土下座すべき
運営の方、ここ見てたら巧迅の調整第二段を早めにお願いします。
ぶっちゃけ迅のクナイは以前の仕様の方が楽しかったよな
修正っつっても、β時代にやるべき事を今更やってるだけ。
型修正と生産品追加した所で行き詰まりしてるのは直らない。
結局、中身スッカスカのブンブン武芸者シュミレーターである事に変わりない。
でもそれすらも微妙と言う。
だから、なんで見切り発車したんだ。
これだけは言える。
もう段開放はしないほうがいいw
ほかにやることは山ほどあるだろう?ww
運営費がまわらなくなって早急に課金収入が欲しかったから見切り発車したんだろ
ある程度プレイできるようになったら営業しながら修正していこうということに。
とりあえず今更言ったところで何も変わらない。
個人の価値観だけどさ
このゲームのガチャって他のMMOよりも魅力ないわりに高いよね。
あちこちで課金は結構する方だけど、BCのくじ引きには課金できないww
他のゲームのガチャ装備だってそれなりの効果や防御力があるのにな。
染色も出来るし
このゲームにも染料があるんだからそういうシステム欲しいなあ
11時の合戦今日無いの?公式の表に書いてるんだけど
もう12時だもん
>>577 ・・・今新しいマザボとCPU組み終わって時計合わせるの忘れて
平和やなぁ
裁縫廃人の直感だが、列のお守りって陣のお守りの間違いだろ
性能の伸びしろは列に相当するかも知れないけど
必要段位と色からして誤植だと思うんだが
色に関しては他のお守りも間違ってるとは思うが
前線軍務が修正されたからやってみたが尾久入(縁切)ループより不味いやんけ
誰がやるんだよ
旨くて人が集まるようにしないと意味無いのにね
てか迅もっと強くしてもいいだろ
迅は普通に今のままでも十分だろ
強さよりも自分のPSをあげたのがいいんぢゃねーの?
迅が守護を攻撃した時のダメージ見たことあるのか?
20とか30なんだぜ、しかも半分は属性ダメージ
新しい型を守30、迅30段で解放とかしないと人集まらないだろ…これは
新型って無手がどうとかって話があったな。
しかし、段解放は10段ごとでいいと思うんだが、笛が売れなくなるか。
なんで45段実装したんだろ。
防御や弾きが効果アップしたんだから、迅のデバフも効果UPすればな。
もともと防御が高い守が、防御弐で更に360も上昇すんのに、
壊弐で−100だけとか雀の涙。−300、400あってもいいだろこれ。
運営も迅をデバフ主体の型にしたいなら、守の調整ぐらい思い切れば役がしっかりするだろうに。
>>586 複合スキルって言いたいんだろ?w
二刀流の守護とかそんなイメージがわいたけどw
とりあえず暇だから色んなMMO評価サイトのレビューを見てきたけど
BCパネェ評価低いんすね^^;
移動消耗品の金額についてボロクソ叩かれてましたよ運営さん。
とにかく現状では迅取った奴と重取らなかった奴は涙目
>>590 そもそも移動消耗品を課金にしちゃう発想がな・・・
>>590 多分その手のサイトに評価を書いてるのは、大体同じ人達だと思うけどな。
>>589 念の防御-200と守の防御-200じゃ、まるで効力が違う。
デバフは固定値じゃなく割合(%)がベストだろう。
迅には
範囲デバフ
鈍足の術
分身の術
隠れ身の術
どれかは実装してくれ
金縛り実装でイジメプレイが始まって一部ユーザーに活気がでると思う
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\':::::::::::::::::/ ̄ヽヽ: ̄ヽミ、ヽ、::::::::::ヽ、
\:::::::/ .:.:.:.:ヽヽ.:.:.:.:``ミ、`ヽ、:::::::',
|/ .:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.``ミヽl、:::::',
| '"'''''''=-、,,_:.:.:.:`ー-.:.:.:.. `l:!::::::|
ど そ あ | ,r―‐‐- ;_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:. ||:::::::!
う. れ な レ7 `ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.゛=-、:. ll:::::::|
ぞ で た | | ト=、_/ ̄` -、`ヽll:::::::|
: よ 達 | ヽ _ ノ リ ` 、j:::::::l
. け が | l  ̄ 7´ { /!::::::/
れ | |j ,r〃介ー-_ノヽ._ //:::::/
ば | //川从lイリm、 ` ー' ,':::::/
,> /`ヽ=‐-、__}l从}リ / !::::/
/l ヽ `ー- ニ=-} U l:::/
/ `ー-- / ハ::|!
,ハ:.:.. 、 ` / ,.イ {:ハ',
/ \:.:.:.ヽ ''´ / | `! ヽ
今の激ヌルゆとりゲーよりはマシかもな
まあ過疎って終わるにはいいだろうな。
もっとPKげーらしくなったほうがいいと思って言ってみたら
意外とOKなんですね
じゃあ迅には当たれば即死の暗殺技を実装させてもらいます
対人戦だけ目的でやるなら、BFあたりのFPSやってたほうがいいだろ
チョコボがもう少し速ければよかったな。
ミスラさん間に合わなくてごめんなさい。
でもあのトテツヨを一人で狩るのは無理ですよ
602 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 19:03:57 ID:vUpEpGeO
ツクヨたんの中の人って
股間から国産うなぎが生えてるんだってね
迅は
・剣技で心力が上昇しない
・技力が自然低下しない
・剣技使用の心力条件を撤廃
「最低でも」これくらいやらないと駄目だね、合戦とかじゃやっぱ弱すぎる
↑の最低条件に更に追加で
・剣技の消費技力を緩和
・防御力低めの刀は攻撃力と回避力を上げる
・攻撃力の弱すぎる刀は中程度底上げ、更に体力と防御力を上げる
これくらいでやっとまともになるな、さて送ってこよう・・・
守護強化によりもはや1on1のバランスなど気にする必要はない
守護≧迅>>>重、壮
になるくらいで構わないから迅を強くしてやれ
あとは合戦の団子オンラインを何とかしてくれ
重以外空気だろうが
そもそも重火力も範囲も一番で挙句の果てに範囲で威力落ちないって狂ってるにも程があるだろ
守を重程度、迅を重以上の火力にしねえと話になんねえよ
守護は硬くするだけでいいのか?迅もそうだけど俺はもっと心力条件剣技を瞬時にバンバン使えるようにしてほしいんだが
刀で斬りまくるゲームなのにただ硬いだけじゃ飽きてきてつまらん、どうも他ゲーで言うタンクって言葉を守護に当てはめたくないと思うのは俺だけか?
あと、青純 天道 茜 此糸の技が被り過ぎて個性が薄すぎる
此糸なんてもうほとんどロマンとネタが詰まった武器だろ・・・
MSJIROH、佐倉合戦終わったときに「折ってください」というのが面倒だからって、籠前でブンブンは醜いぞ、サリー同じじゃないかw
はいはい中華中華
609 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 20:55:21 ID:Mc7tyPaG
ガルカの股間アップだシコッた時
剣技に個性が無いのはそうだな。
幾つかの剣技はそこから通常、あるいは別の剣技に繋げられても良い筈だ。
それに、もっと数を増やしても良いかも知れん。
611 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 21:14:43 ID:i0pTAe67
そもそも守護に専用モーションのスキルがほとんど無い…
刀好きとしてはしらねー刀ばかりなのも辛い
守護ってカッコイイモーション多いだろjk・・・
月光とか砕牙突とか
複数人でやると脳汁でる
備前長船とか長曾禰虎徹があったら、弱くても使い続ける人はいっぱいいるだろうなw
迅の剣技が、シャイヤのアサシンみたいだと良かったのにな
初めてすぐに型試験で、迅取って喜んで使ってみたら凹んで
速攻キャラデリして作り直したわ
1on1は完全に終わったな、運営は何をもってバランス取っているんだろうか・・・
今日始めてみたんだが人少ないな。いつもこうなのか?
>>617 ようこそ日ノ本へ
とりあえず美玖や古賀、遠海にはあまりひとがいないから
早いとこ勢力に所属して八千矛においで
経験値テーブルが頭おかしいのが一番萎える。せめて1/3にしろ。
その上で5つ目の型をとれるようにするか限界突破方式でいいから一つリセットして
新しく覚えられるようにしてくれ。
wikiの守護編集してる馬鹿誰だよ
修正前の差分も残さず中途半端に消したり書き換えたりすんな
おい、公式ブログにこんなの載ってたんだが・・・
本日のアップデート後から、
「体力だけではなく、防御力ももっと見直してほしい」
とのご意見も多くいただいておりますので、
今後は他の型の調整もしつつ守護武器の防御力に関しても
再度調整を行えるよう開発と連携をとってまいります。
ガチで頭おかしいだろ運営はwwww
この程度のことで祭りになるのがBCの現状です
運営はゆとりのふりして読解力ないっぽく振舞ってるだけだろ
もうアプデしちまったじゃねーか、意見反映すんのめんどくせーとかが本心だろう
最も、正しくゲームを理解してアプデしてればこんなことは起きない
このスレで出たのは、体力上げるより防御力を上げた方が守護っぽくて良いよなって意見(
>>483)だ
この体力の上に防御力上げろとは言ってなかったはずだけど、そんな目安入れた奴いるの?w
l⌒)===|二二二フ
_ /⌒)
( ^p^ / / ちょうしにのんにゃ
( .l’ しゅごぎゃ
/ ,、 \
__ ,,(_ (_)
⊂ ((⊂ ( *´・ω・)
>>623たいりょくイラーネーネーネーネーネーネーネーネーネーネーネーネーネーネーネーネー
/  ̄  ̄  ̄ ̄ //
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
||l _
l|ll (^p^#) しゃいきょう!
.l|l ヽ ∨ ノ
ザシュッ l|l (./`'( ) ( *゚ω。)ヌェッへんだすwwww
___,,_l|./ ./ ,:,'::,.;'"^^´
⊂ ((⊂(::;ム'.':‥,': ̄/l
/  ̄  ̄ ∴‥.,.': .//
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/
>>617-618 だからそう思われないためにも都市間の移動ぐらいコストなしにするべきだと思うんだが
何かあっても美玖まで行く気になれね〜
移動だるくして課金とか、課金武器最強とか
そういうクリティカルで根本的な欠陥仕様は、直そうにも直せないもんだよ
それが欠陥だと思わず素直に金払ってきた人を萎えさせたらおしまいだし
このあいだ、クレカで課金払ってて、請求明細見てうんざりしてアクセスセーブしてるって言ってる人がいたよ
まあ俺もそうなんだが。
課金が必要なのは判るけれど、BCの課金は値段が高すぎて気軽に使えない
生産素材保護に580円!とかマップ移動に一回60円とか
馬乗り放題が事実上1280円の月額課金とかあざとすぎ
忘れて課金使いまくると、とんでもない請求が来る
守護はもう充分だろ
迅はデバフを強力にすれば出番増えると思うだけどな
>>625-627 運営A『お金が余ってる人を対象に運営しております。』
運営B『ご利用は計画的に。』
運営C『貧乏人は黙ってろ。』
との事です。
デバフより特殊技あったほうがいい
相手弱くするより(迅)元々強いほうがいい(重)に決まってるだろ
火力以外の良さがなければ意味がない
念は遠距離・壮は回復・重は火力
で守と迅は役割がなかったわけだ
今回のアプデで守は対人が強くなった
迅は妨害役とか速さでの遊撃手とかそういう役割がないといけない
移動アイテムって10個で100円とか普通それくらいだよなぁ
このゲームの開発どこだ・・・思想設計が10年前すぎる
>>625 同意同意、狩場行きやら帰還用はもう有料でもしかたないが、町移動は無料にするべき
いや、全部無料でしょ普通、運営の経営がどうこうとか抜きにして。
普通がどうのこうのは置いておいても、移動コスパが高すぎるから、
最先端部分だけ密集してあとは過疎るのは仕様になるな
普通ではないと思うけどな。
「月額料金制なら、課金アイテムはお前らが望むような価格だったろうね。
もしくは、パッケージ版のソフトを販売して、プレイ料金無料とかなら、
お前らが望むのに近い価格になっていたかもよ。
だが、BCはパッケージ販売してないからな。そこで1円も儲からないわけだ。
開発・運営の人間は企業人だ。趣味やボランティアでやってるわけじゃない。
金儲けするために仕事してるんだ。
そもそも金払わずに、まともなゲームのクオリティを求める方がおかしいってもんだ。
鬼課金に付いて来られない奴は、とっとと脱落して他へ行け。」
との事です。
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
八千 ⇔ 遠海、古賀 を200文で繋ぐ籠
遠海、古賀 ⇔ 美玖 を300文で繋ぐ籠
が出来ればまだ序盤過疎がマシになると思うがな
あと、既存課金アイテムが安くなるのはイベントか末期かだぜ
あーあw
俺の友達もついに3人ほど他ゲー行っちゃったよw
マジやることなくなってきたww
とりあえず俺の砂金返せよ
お前ら型修正来たんだからもっと喜べよ。
他ゲーを促すわけじゃないが、ブレクロって課金高すぎだわ。
今更フレに言われて気づいたぜ。
白馬は無課金でも乗れるようにして手形で町、村間の籠の移動し放題にすればいんじゃね?
644 :
名も無き冒険者:2010/01/29(金) 12:39:22 ID:OvCzpBxY
上にもあるとおりやってる人数が数百人しかいないんだから高くなるのはしょうがないだろ。
規模の違う他オンゲと比べるのはナンセンス。移動はいい加減もう諦めろよw戦攻ワープあるだけまだいいだろ!
と、時給700円の運営アルバイト(笑)さんが申しております。
646 :
名も無き冒険者:2010/01/29(金) 12:47:43 ID:OvCzpBxY
いやいや、マジな話だ。
俺が言いたいのは、小規模だからプレイヤーの俺らにも譲歩すべきとこがあるんじゃないかと。
型修正もやっと現実にきたし、今後の型仕様についてもっと議論すべきだとおもう。
運営が話を逸らそうと必死だなw
残念だが、型修正でゲームは改善しないし人は増えないぞ。
3月に桃ふんどしを380ポイントぐらいで実装したらそれぐらいは買ってやる。
何を今更とw
型の修正だの調整なんて正式オープン前にやるもんじゃないのかwww
そりゃー微妙な調整はあるかもしれないけどさ、仕様変更したり技の効果変えたりしたらそりゃ萎えるわ。
>仕様変更したり技の効果変えたり
それはそれで変化があっていい
むしろアプデ繰り返すとステとかの相性が複雑になってバランスは必然的に崩れるものだから調整しないと駄目
似たようなオンゲは腐るほどあるからな。
たくさん見てきた人は、有料無料や規模の大小に関わらず
それらの「いいところばかり」拾って、
それを一つのゲームに全部要求してるんだろ?
TVCMも出来ない会社のゲームは一番注目されるのがOβなのに、
色々問題があってユーザー数を高い水準で維持出来なかった。
運営サイドから見て、これはかなり金銭的に痛い展開になってしまったわけ
煽りはスルーで
>>646 小規模だからこそ移動のコストは少なくした方が良いのでは?
美玖から遠海、古賀が過疎では八千に着く前に離れるプレイヤーもいると思うし
なんか、本末転倒?
移動が面倒で、それを楽にしようと思ったら金がかかる から人が離れるんじゃなくて、
根本的に内容が薄い&ソロでの段上げがマゾいから人が離れていくわけで。
移動が面倒でも内容が面白けりゃ、そんなに人離れは起きないだろ。
要するに、人離れを防ごうとして移動を安くしても効果は期待できないってこと。
>>654 >内容が面白けりゃ、そんなに人離れは起きない
それはまた別の話、
>>653が言うのは人が居ないネトゲはつまらないっていう一つの原因を挙げてるだけかと思われ
この間、生産を軍務に絡める案を目安したが実装されるかねぇ?
そのまま採用してくれれば古賀と遠海に生産者は増えるよ。
そうなると移動の改善をする意味も出てくるだろうな。
まあ、どちらにせよプレイヤーが譲歩はあり得んわ。
そもそも移動の話は元々
>>617-618を受けての事だし。
移動の手間やストレスが減れば美玖に戻って畑耕そうかとも思うし、初期町の過疎は軽減されるかもって話。
イチイチ問題点を挙げていけばキリが無い、特にメインコンテンツと思われる合戦が数ゲー過ぎる。
俺は村雨民だが、新政府オンラインになってからフレのIN率がかなり減ったから何とかするべき
それでも今回のアプデで少しは期待が持てると思ったから運営頑張れって事。
残党は余計だったけどね。
戦功バフさ、劣勢側は安く支給されるってのはダメなのかね?
バフ分である程度は勢力差緩和すると思うんだが
合戦バフは前哨戦の時ぐらいの感じがよかったなあ
課金で無限につかえるとか大味すぎてつまんない
支給だけでやりくりするのがよかったのに
村雨全部政府支配なんでしょ?ゲーム的にやばくね?
人数差で戦功ボーナスと取得最大値上げればマシになりそうな気もするけど
更に言えば、↑の修正したとして、筆頭とかになってからじゃ寝返るに寝返れないから階級は下がらないで戦功0になるくらいがいいと思うんだ
そうすりゃ両方の筆頭装備を見た目で選んで移ったり出来るし昔みたいな勝ち馬乗り状態にもならんだろ
今は渋柿が皇国支配だったはず
一時は本当に美鈴のみってこともあったけど。
数の差が大きいと大将もすぐやられるからバフ程度では難しい気がする
ゲージの偏り具合に応じて
劣勢側に強力なNPCが参戦するとか、人数が少ないほど戦功が旨いとか
何らかの対処が必要じゃないかと思うけどね
人数に対してだとプログラム難しくない?わかんないけどw
支配勢力は戦功減って被支配勢力は戦功増えるでいいと思う
今の被支配ボーナスは機能していませんwせめて1500とかさぁ・・・
支配勢力は3割減くらいでもいいと思うんだ!
あと劣勢側に援軍も増やさないと機能してないね
開発はテストとか現状調査とかしないのかね?
>>662 一応〜隊剣客衆が沸くけどね、回転もするし攻撃力だけ見りゃ結構強いけど、まだ数が少ないわな
まだBCやってるんだ?wwwwwwwwwwwwwww
移動が面倒で新規支援なんて皆無だろwwwwwwwwww
人が少ないからPT組めなくて段上げも無理だろwwwwwwww
妖界なんて型縛りきつくてギスギスしてるだろwwwwwwwwww
合戦なんて人数差ありまくりで支配しても意味ないだろwwwwwwww
階級?戦功?何に使うんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず今はお疲れ様ってことで。
フレが一気に減ってソロで戦う相手は上垣のレア石砂金くらいだしな。
マジそれのみやるなら他の事したほうがいいww
誰か友達になりませんか?ww
>>659 ナイスアイディア!
負けてるから特別に支給を増やす!
とか全然違和感ないね。
草の表示くらい無効にしとけよ
戦功に関しては
>>663の言うように支配地では減少、非支配地では2倍とかでいいと思うんだ
そうすれば毎週全マップが赤青と入れ替わることになるな
つまり無料での支給品はいふ(漢字分からない)をすべて中止して、マップ毎に戦功で交換ということですね
自分の勢力に正義を感じたい
支配or非支配で戦功増なんて下手したら合戦終了のお知らせが来る。
それだったら、暗黙の協定で稼ぎ場分け合った方が合理的だわ。
スーパーアクションオンラインCB受かったので行って来ます。面白くなかったら帰ってきます
675 :
名も無き冒険者:2010/01/29(金) 20:09:07 ID:bnrOOeIl
2月から4月までのロードマップがUPされてるね
都間移動と兵団が気になるな
>>676 詐欺にあいやすい人ですね。気を付けて生活しましょう。
ウホ!いいアプデ予定、生産バランス調整やっとくるか・・・
>>676 裏切られるとわかっているのに期待してしまう…!
え、生産、これよりもまだぬるくなるの?
まさかそんなことはないだろうし、きつーくするのかな?
>>676 これは凄いな
見た目装備枠と都間移動だけでもお腹いっぱいになりそうだw
見た目装備枠が楽しみだあああ!
見た目装備枠と一緒に過去くじの再販もやるに違いない
だが許す
神アプデなら別ゲーの知り合いも呼んできてやるわ
現状が糞バランス過ぎて呼ぶの自重してるからな・・・気の毒でとても呼べない
>都間移動
八千矛から古賀・遠海、古賀・遠海から八千矛への前線派遣区域を増やしました[要戦功500点](キリッ
つか、現状そんなに追加要素要るのかどうか。
>>681 よろw
初期からずっと気になってたことがある。
経験値の分配システムはいつになったら公平分配以外が実装されるのか
ランダム分配欲しい?
課金割合分配ほしい?
指定分配ほしいとか言わないよね?
>>690 公平でいいけど段位毎に経験値振り分けとかあってもいいと思うけどな
PTの最高段位が30と25だったら普通は25のほうが損しちゃうけどそれぞれの段位の経験値に振り分けられる的な
兵団システムってのが気になるなーロードマップは
これはPTごとに部隊を引き連れて戦うのかな?
それと合戦の時鍛冶屋でレイプされるのをなんとかして欲しいな
鍛冶屋修理中は無敵状態になるとか修正きぼんぬ
おちおち美鈴に遊びにいけねぇぜ
武器欄のコマンドー実装しろよ
死ぬほど疲れてんのか?
見た目装備枠ってのは白蝶着てるけどグラは生産防具とかにできるってことなのかな
違うだろ、恐らく防御+3しかない例の晴着とかあの辺りの装備枠だと思うわ
表装備と裏装備wwwwブーン⊂二二二( ^ω^)二⊃お洒落タジマッハwwww
それって同じじゃね?
ロードマップを見る分には期待出来るか?
昨年、ロードマップに載せたが結局実装されずじまいって物もあったからな
とりあえず型バランス調整、都間移動は期待。
兵団システムは合戦システムなのか?
だとしたら今の数ゲーから踏み込んでくれれば良いが・・・
>>697はガチャ課金のゴミ装備枠専用って予想してるわけね
まぁ言ってることは同じだなw
ゴミガチャ装備いけるなら生産防具いけてもいいと思うんだけどな〜
どうせ防御反映されないだろうし
まぁおとなしく待つかw
兵団はギルドみたいなものかな
純粋なギルド戦とか面白そう
ギルドなの・・?コミュニティがあるのに
見た目装備枠とかギルドとか過去にバカスが顔真っ赤にして言ってた事じゃん。
馬鹿主もどってこい
>>705 くだらん者召喚すんな。
【おWWまWWら】
とか見たくないわ。
なんであいつの草は大文字なんだよ。
「え」 入れ忘れました。すんますん。orz
其ノ壹 一人に辻斬りをされてたら二人で辻斬りし返せ
其ノ貮 二人で辻斬りされたら、四人で辻斬りを
其ノ參 八人に課金刀で追われたら、十六人の課金刀で追い返せ
其ノ肆 そして千人が課金房ならば村全て課金で立ち向かえ
其ノ伍 一人が受けた大声の虐めは全員が受けたものと思え
其ノ陸 一人の侍のために全員が結束せよ
其ノ漆 それこそが盤石な勢力の結束なり
其ノ捌 勢力の結束は岩よりも硬く、水を通さない公式すら通さない
バカスは消えても俺がいるからまだBCは末期じゃないお^q^人^p^
。 。
/ /
/⌒ヽ
(((\ / ^ω^) ドンツクオンラインイメージキャラクターの
ヽ_ ∪ ノ∪ ドンツ君です まだいるよ
U U
710 :
名も無き冒険者:2010/01/30(土) 00:07:39 ID:TR6h9MXK
塑黄泉ってやつトレード詐欺してくるので注意
確認しなかった俺が悪いけど、神木120kを取引したらとりあえず10kしかもらえんくてそのまま消えた。
捨てキャラに見えなかったし、俺があほやったわ〜
あほすぎたわ〜
同じ手口でここんってやつがサブキャラで似たような持ち逃げしてるみたいだから故意にしろ事故にしろ注意
課金アイテムじゃないと通報しても無駄かね…
下げ忘れにスレチかよくそが
ケータイが悪いっす
マジスマン
712 :
名も無き冒険者:2010/01/30(土) 00:12:41 ID:bdbACyC2
塑黄泉はそんなことしねぇよw勝手な事ぬかすなボケ!
>>710 どう見てみてもお前さんに「あ、それはひどいねー」と言えんわ。
ログ出せよ?
晒しスレでな?
パクリ無双おもしれぇなw
BCより遥かによくできてる
JoytoKye使わないと話にならんが
715 :
名も無き冒険者:2010/01/30(土) 00:50:33 ID:1AfIsSri
新ロードマップ見てきたけども、一番下の小さい文字が少し気になった・・・
ただそれだけ
さて、残り300レス切ったわけだが
型の修正も入った事だし、そろそろテンプレ2の代案を検討していかないか?
振り返ってみた。
>>23で案は出てるな。
↓
23 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 15:50:48 ID:iVk2enhh
>>2のテンプレ案。
Q:どの型がいいの?
A:オススメは重撃か念術。リアルマネーがあるなら壮術。無課金壮と巧迅だけは手を出すな。
【守護】
所謂タンクだが、回避無被弾が基本のBCでは使い所の無い不遇職。
攻防に優れており、ソロには向いているものの、武器が揃うまでが辛い。
【重撃】
高い戦闘能力を持ち、ソロ、PTどれに於いても困らない優遇職。
課金と無課金のバランスが取れており、お金をかけてもかけなくても損をしないのもポイント。
【壮術】
ヒーラーなのでPTには引っ張りだこだが、ソロは難しい傾向がある。
無課金と課金の性能差が酷く、無課金は全型屈指の苦行で課金必須なのが難点。
【念術】
高い攻撃力を持ち、遠距離攻撃もこなすアタッカーだが、耐久力に欠ける傾向がある。
無課金装備の性能が良く課金不要、ただ撃つだけという楽さが人気の秘訣。
【巧迅】
手数とDebuffに優れる型だが、実際には攻撃力が低すぎる上、Debuff性能が悪く使い難い。
PvPには恵まれているものの、兎角ゲームデザインに嫌われているのが厳しい。
>>719 念は楽と思ってる人が多いようだがそれはPTでの行動のときだけ。
ソロなら油断したらすぐ折れるし攻撃力があるといっても技攻撃が主体となるため技力やCTのことも考えないといけない。
団子とかなら適当に殴ってときどき術撃てばいいんだろうがソロだとそうは行かない。
俺的ソロの難易度
迅<<<<念<壮≦守<重
ここらへんもテンプレ決定の一助にして欲しい所存
守護は色々追加しないとな
前日のアップデートで耐久力が大幅に向上し、タイマンでは無敵。
合戦でも少々の被段を恐れずに斬り込んでいける。
迅は相変わらずだからどうなんだか
5対5程度の小規模戦ならデバフも効果あるんだろうけどなあ
>>720 俺に言うなってば。
引用しただけだろ。(´;ω;)
作り変えて行けばいいんだってば。
>>2のテンプレは現状のアンバランスをうまく風刺してると思う
守護と迅は調整中であり今後化ける可能性もある
今はこの一文を追加するだけで良いと思う
体力上がって調子に乗ってる守護達を今日も回転斬りで瞬殺してやったぜ
マジウマ
このゲーム一度MAP全体を修正した方が良いんじゃないか
地理が変わっても上方修正なら誰も文句言わんよな?
つーか企画も開発もバカだろ?
どうすれば初期町が賑わって新規も安心して始められるとか、
どういうコンテンツ追加すればユーザーを根付かせられるとか、
自分達でおもしろおかしく考えたり出来ないの?
お前ら他のMMOやったことないの?根本的におかしいトコ多すぎじゃね?
困ったらなんでも目安頼みか?あ?
ってくらいBC愛してるから運営頑張って
そういうとこ、諦めたら?
根本がダメ仕様で、あまつさえ課金が絡んでたら望みは無い
そこから直すくらいなら新規タイトル作るからな
MMOに老練な人らが去った時点で気づけなかったなら
なりきりアバターゲーとして楽しむ他ない
鬼衣装一式で土下座発動ってあるが、その際に体力回復ってどの程度?
おお、さんくす!
ちなみに土下座発動時に必ず回復?
時々だね
服で極とか心眼が発動する確立くらいかなー
735 :
名も無き冒険者:2010/01/30(土) 08:30:37 ID:YZAArhz2
守護の体力が200〜300あがったが現状でタイマン最強は無い
雪・猪使って岩戸守以外の守に勝てない人はただPSが劣っているだけ
現状 雪・猪と同等に勝負できるのは守護には岩戸以外無い
ただ 守護の防御調整で岩戸の防御がこれ以上修正されたら
回避一切無しで猪の振り被弾に合わせて打ち込むだけで勝てる仕様になる
もう PS10の猪・雪がPS3の岩戸に負ける時代がすぐそこまで来てる
他は問題ないが 岩戸の防御は上げるなと目安しておこう
えっとイノシカ雪月もったら誰でも俺ツエエエエできます。
タイ人ではな。
念:ゴゴゴ・・
念(笑)
念で強い人って他の武器もたせたらそうでもないんだよね。
つまり
念は立ち回り云々じゃどうしようもないから、逃げ回るしか能がないんだよなぁ・・・
念は、上手い人はいても強い人はいないと思うんだ
>>735 今まで重で俺TUEEEEEしてた人が必死です^q^
天地はさすがに対人チート武器だけどなw
>>735幾松業なら1発食らって1発返すだけで腕撥ね食らってもイノシカに勝てるんだが
>>735 それは無い
高い金払って買ったんだ
岩戸だけ防御上げないとかしたら、企業としての信頼問題に発展するだろ
追記
防御の高さを売りにして売ったんだ
そんなことしたら詐欺だ
運営がグダグダだからプレイヤーの会話もこんなにぶれまくる
岩戸は1on1にしか使えない課金武器だしなぁ
狩りにも合戦にも1on1にも上位に居るイノシカの方がよっぽどチート
>>735 いやいや、柘榴なら普通に雪、イノシカに勝てるだろ
勿論タイマンでの話だがむしろ俺は同段の柘榴で
イノシカ、雪に負ける奴こそPSないと思うんだが
守なんて防御上げまくってもいいんじゃない?
その代り攻撃力下げて、1on1には最強!でも狩りは苦手なの・・・
そんな感じでどうぞ
もうめんどいからスキル制にしようぜ。
段上げまじだるいわ
752 :
名も無き冒険者:2010/01/30(土) 12:44:39 ID:1AfIsSri
>>743 どの辺が対人チート武器なの?念上げてるからちょっとしりたいw
念は被物理攻撃反射で良いよ
ゲームが面白くなれば下方修正でもなんでもしてくれていいのになぁ…
俺は課金そんなにしてないから文句は言わないんだが…
上方修正ばっかりだったら、いつかゲーム崩壊するだろ
>>735 お前守護側のPS考えてないだろ
重撃中心もいいとこ
運営の開発担当は一週間みっちり合戦で守護と迅の全武器を使ってプレイしてみるべき
目安なんか見なくてもどこが悪いかツマラナイかすぐわかるはず
>>752 対人って書き方は悪かったけどタイマンの話ね
発動の早い技があるから近づけないw
無法島とかでのユーザーイベントある時は天地禁止にしたりするw
4gameのブレクロ初期の記事で、将来的に刀同士で弾きあってカキンカキンする要素も入れるって書いてたのにな。
今じゃどうみても課金課金だよな。
俺頭いい
759 :
名も無き冒険者:2010/01/30(土) 14:01:02 ID:TR6h9MXK
ペヤング吹いた
久しくログインしたらフレ欄真っ黒、45段ってなんだい?
たまたま居たフレに話を聞いたら伝説武器だとかなんちゃら
30万武器ってもう意味ないの?戦功貯めるのも大変だった気がしたが・・・
ダンジョン誘われたが断ってログアウトした
これどんどんガチャゲー、マゾ生産ゲー可してるな
なんか以前遊んでた雰囲気じゃない、目が死んでるってw
毎月なにかしらの行事に例えてはガチャ回せってくるんかね
そのための見た目装備枠の拡張、買わなければいいけど末恐ろしや
どう見てもビジネスモデルがチョンゲー、仕方ないかもしれないが
その辺に転がってる廃人御用達な量産型MMOと変わらない気がした
クリアかな、お疲れさんでした
既出ですがな
安心しな。
俺もクリア済みだ。
2月3月のアプデ予定を見ても何も揺らぐものがなかった。
というのが3日後の俺の姿。
やめたのにネガってるとか沸いてるな
>>761 じゃあどういうのが理想か書いてみ、納得出来るなら目安出しといてやんよ
廃人御用達じゃなくて利益がきっちり出せてるMMOってあるのか?
>>756 運営の開発担当とな・・?
運営と開発は、と打ちたかったのか。
>>761 お前みたいな浦島太郎はネガってないで黙ってアンインスコしてろよ
>>767 前に出張目安で開発担当侍のなんちゃらってのが来てただろ
何が言いたいかわかるが細かいツッコミが一々ウザイ
そんなお顔真っ赤にされなくても^^;w
釣りしたいなら晒しか海でも行けばいい
。 。
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/⌒ヽ
(((\ / ^ω^)
ヽ_ ∪ ノ∪
U U
。 。
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(((\ / ゚д゚)
ヽ_ ∪ ノ∪
U U
。 。
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(((\ / ;-;)
ヽ_ ∪ ノ∪
U U
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(((\ / ^ω^) (((\ / ゚д゚)
ヽ_ ∪ ノ∪ ヽ_ ∪ ノ∪
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(((\ / ^ω^) (((\ / ゚д゚) (((\ / ;-;)
ヽ_ ∪ ノ∪ ヽ_ ∪ ノ∪ ヽ_ ∪ ノ∪
U U U U U U
778 :
名も無き冒険者:2010/01/30(土) 17:16:43 ID:4t0EwScP
最近復帰したでござる
ゲームは面白いんだけどマップ関係が大欠陥だな
前線にしか人がいないとかヤバい
型のバランスが前より改善されてるし合戦も面白い
大将登場の音楽がイイな
>>779 前線って書くと勘違いされるんじゃね。
昔に比べたらかなりマシにはなったね。
MAPの欠陥はさほど変わってないけど…。
仕方がないんだよ。。。
移動が面倒臭いのがそもそもの原因
遠くてもそれに見合う経験やクエがある場所、死に戻るのにある程度敵勢力も集まっている場所
自勢力の籠がある場所、そんな所でしか狩りする気になれない仕様
遠い場所まで行って狩り始める>PKに殺される=また行くのに時間かかる
PK嫌なので免争付ける=死に戻れないので帰りが面倒
見たいな事になるからな。今一番の神アプデは迅に新スキル「PT全員を八千まで瞬時に帰還させる」というのが実装されれば
職指定も改善されるし狩り場もある程度は選べる様になる。
まぁ最高段位狩り場が狭い&限られてるからそれでも完全ではないが・・・
迅に新スキル「PT全員を八千まで瞬時に帰還させる」というのが実装されるとなれば
それを使用するのに課金アイテムもしくは莫大な生産の末できる奥義書が必要なんですねわかります。
どちらかと言うと念のスキルじゃないか?
>>781 それって迅1壮1重3PT組めってことじゃねえか
妄想に突っ込まれても困るんだがな・・・
呼び笛があるのに課金アイテムとか意味不だし、生産はありえそうだけどね
>>784 どんだけ重信者なんだよw型修正で守だって堅くなって挑発CTも短くなったし
念だってPTなら重に負けず?に火力叩きこめるじゃないか
そしてこれからも型修正は続くと運営は言っているしなこれからも重の時代が続くと思ってる君は負け組候補
3日ぶりに公式覗いて、ロードマップ見てちょっと苦笑。
おまえらのしつこいワガママに、ついに運営が折れた格好だな。
見た目装備枠に、都間移動・・・・・。
まぁ、いいんじゃないか。過疎化を止めるためなら形振り構わずって感じで。
肝心の、段上げバランス調整予定が無いのが致命的だと思うけど。
しかし、遅かったね。
改善のスタートが遅かったのもあるし、見切り発車過ぎたってのもある。
今から頑張っても、辞めていった人達の9割以上は戻って来ないだろうけど、
1年2年で終わらないゲームにする気で運営していくつもりなら、
多い要望を片っ端から呑んでいけばいいさ。
ところで、2月の予定に「生産バランス調整 第2弾」ってあるけど、
生産バランス調整と呼べるような第1弾の調整なんてあったっけ?w
>>787 。 。
/ /
/⌒ヽ
(((\ / ^ω^) 初期に比べて生産経験値がUPしたのと
ヽ_ ∪ ノ∪ 皮等のドロップ率UPじゃないかな?
U U
>>787 一応今週の目録実装がそれにあたるらしいぞ。
錬金の刀油オンラインがマシになったぐらいという印象しかないが…
とりあえず真砂をどうにかしてくれ…
いきなり2個消費になった挙げ句出が悪いから硫黄をつるはしに変えてた自分としては装備ほとんど作れず脱出するのがマジ大変だったんだぞ。磁鉄鋼は装備作って割と早く通過したがな…。
すまそ、なんか改行もせずに熱く語りすぎたわ。
787へは第一段の回答のところだけだ。
念術の心力条件みなおせ!技力ふやせ!
今更だが、妖界に行く場合順列配分は地雷
特に4層だとヤバイ
順列配分の配分はMAP切り替えでリセットされるから、4層のボスは必ず1番目から配られる
順列PTで何度か4層に行ったが全員再抽選して鱗が行ったのは上から3人まで
順列の場合PTの上と下で差が激しすぎる
俺の行った時たまたま偏っただけかもしれんが、俺はもう二度と順列で妖界行かねぇ
ふむ…。目録増やしたのがバランス調整だとは思いたくないけど、
他も地味に調整されていたのか。
まぁ、生産の調整は今後も色々やるつもりみたいだからいいとして、
武器の段上げの方はどうにかならないのかね。
新しい武器になる度に1段からやり直しというのが、とにかくだるい。
型としての段を極めた人が、何故新しい武器を持っただけで
武芸ド素人みたいな1段からやり直しなのか。理不尽だと思うが。
システム的な改造は難しいかもしれないが、どうにかならないものか。
あ、課金アイテム出されても困るが。
「武器に使用する事で、その武器を30段にする事ができます」とか嫌すぎるw
>>793 一応これでも帯刀してる刀の段差ごとに経験値入るから段上げしやすくはなってるんだぜ。
昔を思い出すんだ!
初期の頃の生産はいまより比べ物にならんくらいマゾかったっけな色々と、頭おかしいんじゃねって感じだったな
あの頃を思えばかなりマシになったもんだ、一回合成する事にボタン押しとかアホかとw
流石にあの頃は途中で頭にきてクリック連打ツール使ったけどなー
後ろを見ずに前を見ようぜ
……あ、あれ……何も見えない……
修正前とか合成31まで上げるの自体地獄だったのに
なんか前は段上げも生産も今の倍はマゾかったよな〜
作るのにマゾい物が増えただけで生産そのものは楽になったよ
てか素朴な疑問なんだけどくじが高いとか生産(伝説とか妖界)がマゾイって言ってる人は実装されてるアイテムを全て取らないと気がすまない人なのかな?
くじの品はほとんど性能一緒だし、伝説や妖界より強い武器も結構ある
俺が性能厨なだけかもしれないけど煽りとかじゃなくてふとそう思ったんだ・・・
人それぞれの楽しみ方があるなかで、お前のように性能重視もいれば、見た目重視のやつもいる。聞くだけ不毛と思わないの?w
>>798 クジに関しては同意だが、
生産は文句言われても仕方が無い理由が複数ある。
まず現状のゲーム内武器の大半に個性が無い事。(剣技や能力)
ゲーム内で「そこそこ」使える武器が無い事。
実用性ある武器はライトなプレイヤーでは取得が困難であり、型によっては存在しない事。
以上を踏まえてモチベーションを継続するに足りる要素
(根本の刀を育てる楽しみ)が無い。
>>792 1番から配られるけど、レアが何番目に出るかわからないじゃん。
5人再抽選使ってたらの話だけど。
4層で抽選なしっていうのもある意味レアな気がするが
重はほとんどの武器が使えるからまだいい
守もまあまあ
だが念は強弱の差がひどい、迅は使える武器が僅かな上にそもそも弱い、壮は相変わらず日輪必須
ほんと武器を育てる楽しみとやらはどうしたんだろうな
もっと武器に個性があれば現状の個々に段上げするシステムでも不満はないんだが
設計段階から、
課金武器とは特化した部分は無いが平均的に能力が高い
無課金武器は一部特化(挑発が3つあるとか)
廃生産武器はどちらのタイプもあり
みたいな棲み分けがあれば良かったと思う
その上で育成が楽なら良かったが、
まあ見切り発車してた時点で何を言おうと全て無理だな
>>792 つまり順列だと5回再抽選しようが
アイテム貰えるのは上から3人だけか?
下2人は課金奴隷だなww
レアは一番最後にドロップするよ
システムログ見てれば分かる
一般(最後)で、再抽選してれば再抽選(最後)にドロップ
だから、どうしても順列だと後半ほど不利になる
なんか文章がおかしいな。スマン
一般でレア含みの3つドロップしたら3番目に
一般後に再抽選でレア含みの4つドロップしたら4番目に
ってことだ。抽選テーブルが終わって、ドロップが決まったら一気に配られる感じ
そもそも順列にする意味がわからん
ランダムでいいだろランダムで
順列分配にしてる時点で入らないほうが吉
合戦も妖怪もな
そしてそんな奴は晒してしまえ、英●●とかな
>>793 >型としての段を極めた人が、何故新しい武器を持っただけで
>武芸ド素人みたいな1段からやり直しなのか。理不尽だと思うが。
何回か同じこと書きこんでる人だよな?
普通の人は45段を一本持っていれば、1段の刀は裏で育てると思うんだが・・・
まさか1段の刀1本差しで美玖周辺のMOBを狩ったりしてないよな?
経験値で最高300しかもらえないことを言っているならスマン
>型としての段を極めた人が、何故新しい武器を持っただけで
>武芸ド素人みたいな1段からやり直しなのか。理不尽だと思うが。
高段の人が、低段の刀を持っただけで、自動的にその型の段まで成長しちゃったりしたら
何の苦労もなく、高段の刀が量産されちゃうから
でも、一度段位開放したのに武器毎に開放しなきゃいけないのは納得いかないよな
そんなの武芸者の型毎で限界にすべきなんじゃねーのかと
運営の重要な収入源だとしても
根本のダメ仕様は直せないから諦めれ、と何度言えば
職は重と守だけで、回復はアイテム。
これだけの方がよっぽどバランス取れるんじゃねぇの。
お金稼ぎづらい仕様+回復アイテム高い仕様だから無理れす^q^
814 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 08:30:00 ID:0Vo4A0UH
>幾松業なら一発くらって一発返すだけでイノシカに勝てるって人がいたから
幾松業と同ステのザクロで試してみたけど
45段37装備同士(剣技不使用)で
イノシカが330も体力残して勝った
適当もほどほどにお願いします
あと岩戸守も試してみたけど
体力140残しでなんとかイノシカが勝った
イノシカが剣技使えば ちょっと余力残して勝てるけど
岩戸守末恐ろしや
3月からPvPはイノシカ・雪月オンラインから
岩戸守オンラインに変更されます。
砕牙使えばって事じゃねーの
火力も無いタンク同士の削り合いばかりになると萎えるねw
41守と防御効率併せれば岩戸の防御700超えるの
その状態でスキルなしのどつきあいなら、圧倒的に岩戸だと思うの
さらに弾き、返し、天地を併用すればスキルを駆使されても圧倒的に岩戸だと思うの
でも正直
>>816の言うように火力もないタンクだから強くても面白みがないのです・・・
>>808-809 何度も同じ事書いてる人じゃないよ。初めて。
手に入れた武器を1本ずつ1段から育てるシステムは、
仲間にした武将を一人ずつLV1から育てる某無双シリーズにソックリだが、
結局矛盾だらけで理不尽だなと。武器が成長するって何なの?と。
人間じゃなく武器が主人公というのは新しい発想だったと思うが、
経験値云々ではなく、根本的なところを納得するのが難しい。
そう思いつつもやってる。
819 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 11:39:28 ID:B1CF1MJE
>>818 侍道はそういうシステムだよ。
それ自体になんら問題はない。ただ経験値取得システムがおかしいだけで。
型の段より低い武器装備したときの段解放免除と取得経験値を上げるだけでも全然違うと思うんだけどなぁ。1.5倍位にして
>>814 岩戸は1:1だから強いんであって、合戦などのPVじゃ念に粘着されて即お亡くなりだ
お前さんの言ってるのは無法という限定された空間だろ?無法で遊んでる奴はそんなの受け入れてると思うんだけど?
どうみても今まで重でヒャッホーしてきた奴のネガにしか聞こえないぞw
>3月からPvPはイノシカ・雪月オンラインから
岩戸守オンラインに変更されます。
ねーよw岩の火力でPvPなんて脅威じゃないし、合戦じゃ空気だろw
822 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 12:30:50 ID:B1CF1MJE
岩が活躍できるのは一対一だけだよ。合戦じゃやはり空気。
守護強すぎひどい><とか言ってるのはは無法によく出入りするやつ(特に重)だけ。妬みもいいとこだ
823 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 12:30:59 ID:flx0VmSK
生産はここでいいですか・・・
824 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 12:39:34 ID:flx0VmSK
〜生産の実態〜
20:07:34 ****は生産経験値 2倍 20分を使用した。
20:07:34 ****に生産経験値 2倍の効果。
20:07:47 ****は妙薬の合成に失敗しました。
20:07:47 ****は油草を1個失いました。
20:07:47 ****は大きな肝を2個失いました。
20:07:47 10の錬金修練値を得ました。
20:07:59 ****は妙薬の合成に失敗しました。
20:07:59 ****は油草を1個失いました。
20:07:59 ****は大きな肝を2個失いました。
20:08:00 10の錬金修練値を得ました。
20:08:12 ****は妙薬の合成に失敗しました。
20:08:12 ****は油草を1個失いました。
20:08:12 10の錬金修練値を得ました。
20:08:25 ****は妙薬の合成に失敗しました。
20:08:25 ****は油草を1個失いました。
20:08:25 ****は大きな肝を1個失いました。
20:08:25 10の錬金修練値を得ました。
825 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 12:41:49 ID:flx0VmSK
20:27:14 ****は大きな肝を2個失いました。
20:27:14 9の錬金修練値を得ました。
20:27:27 ****は妙薬を1個作成しました。
20:27:27 18の錬金修練値を得ました。
20:27:34 ****の生産経験値 2倍効果が切れた。
20:27:55 ****は妙薬の合成に失敗しました。
20:27:55 ****は油草を1個失いました。
20:27:55 ****は大きな肝を2個失いました。
20:27:55 4の錬金修練値を得ました。
20:28:08 ****は妙薬を1個作成しました。
20:28:08 9の錬金修練値を得ました。
20:28:22 ****は妙薬の合成に失敗しました。
20:28:22 ****は油草を1個失いました。
20:28:22 ****は大きな肝を2個失いました。
20:28:22 4の錬金修練値を得ました。
20:28:34 ****は妙薬の合成に失敗しました。
20:28:34 ****は油草を1個失いました。
20:28:34 ****は大きな肝を2個失いました。
20:28:34 4の錬金修練値を得ました。
826 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 12:42:35 ID:flx0VmSK
・・・・・
たかが要らない妙薬に1日がかりで大きい肝約240個集めて
成功数20 失敗数76
成功率26%程度、習得率やっと4%程度
妙薬だと丹薬だの消耗品はもっと簡単でいいんでないの?
みんなこんなもんなの?
倍書使うと成功率さがるとか?
827 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 12:44:57 ID:flx0VmSK
妙薬に合成成功率250円使わないよね・・・
M専用の道に突っ込んでおいて愚痴るくらいならやめちまえ
生産あげて自己主張したいの?それが楽しいなら止めんが
829 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 13:00:24 ID:flx0VmSK
>828 生産あげて自己主張したいの?
誰がそんなことするんだ?わけ分からん答えを書き込んで
自己主張するな
一気に文や素材をケチって上げたいなら成功率20%UP、生産速度1.5倍、経験値2倍はデフォ
生産スキル上げる利点なんてないよ。全部買った方が安い
831 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 13:03:48 ID:flx0VmSK
>828 M専用の道に突っ込んでおいて愚痴るくらいならやめちまえ
自分はMでなくて生産やってるつもりだが、ブレクロの生産が
ひどいMっていう暴露だなー
よくわかりますた
だからロードマップの予定にある生産調整くるだろ
ID:flx0VmSK
いちいちageんなカス
834 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 13:07:58 ID:B1CF1MJE
伐採と木工上げて好きな木材の成功回数上げて伸ばして売りさばくのが賢いやり方
835 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 13:09:03 ID:flx0VmSK
たかが使わない妙薬作るのに
成功率20%UP、生産速度1.5倍、経験値2倍
250円+100円+70円(全部20分)=420円
これをレベル1-2程度あげるごとに使えと?
他の高額課金の詐欺ゲーとあまり変わらない金銭感覚だね
すごいわ
ずいぶん前にトリックスターに100万つぎ込んだけど
このゲームはそうでもないよねっていう人とPTくんだけど
837 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 13:11:30 ID:flx0VmSK
運営必須すぎ(藁
ゲームより運営カスすぎる
>>ID:flx0VmSK
あげて連投必死だがMMOは初めてか?
いいから涙拭けよw
BCの生産は昔っからスーパーマゾ
合成上げても利益の出る合成なんてない
だから、生産スキル上げるなら趣味と割り切ってやるべき
金使ってでもサクサク上げたいなら課金すればいいし、金使いたくなければコツコツやればいい
ID:flx0VmSKがファビョる気も分からんでも無いが、そういうゲームがBCだ
ここで荒れずに目安に書いて運営に送れ
ネトゲには運営が必須なんだろ? 分ったから目安に文句入れて来い
成功率95%で100回中30回失敗するのをどうにかしてくれ
842 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 13:39:16 ID:flx0VmSK
月額1500円でキャラもいっぱい作れて、生産も楽しく
コンテンツもPT募集も多いMMOしかやったことないんで、すみmせn
ほんと楽しかったので、いい思い出がいっぱいなんです☆
843 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 13:39:16 ID:XmSd4RX6
土下座したら考えてやるよ
844 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 13:40:28 ID:flx0VmSK
2ch初心者なんでagesageがわかりません☆
>>844 まずメール欄に「sage」を入れることを覚えろよ。
846 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 13:47:30 ID:flx0VmSK
ここに書き込んだのは、去年スーパーのバイトの面接で
「あんたお金持ちそうだから来なくていいです」
って言われて腹立った時と今回だけです☆
もう暇つぶしなんで〜目安はやめときます
>>841 > 成功率95%で100回中30回失敗するのをどうにかしてくれ
1回失敗しても一回必要原料が全部で無くなるわけでなく2個とか3個だろ。
成功確率は成功回数でなく出来るであろう合成品の成功率な。
たとえば成功確率95%で刀油100個作れる原料があったとしよう。
結果は95個前後作成出来てるはずだ。
お子ちゃまが沸いてるな
あんまりパパの金使うなよ
顔真っ赤な初心者坊やがいると聞いてパピコにきました
まぁとりあえず肩の力抜けよ。話はそこからだ
もう相手にすんなよwどうみても釣りじゃねーか
>>847 その理論でもまるで計算合わない時は、しょっちゅうあるけどなw
つい先日も、成功率70%位で21〜22回合成してノーミスとか、
成功率50%位で15回位合成して、成功はたったの2回とか(素材8割位ロスト)、
まぁ、サンプル数が少なすぎると言われればそれまでだが、
BCの成功確率表示は信用しない事にしてる。
運のいい時は連続で成功するし悪い時はひどい
BCの確率って偏ってるみたいだよな
連続で失敗するような日は生産やめとくのが吉
853 :
rmtbrt:2010/01/31(日) 14:28:42 ID:iHkoDWzh
お世話になっております
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連続失敗の波はあるよなー。
ところで、節分富くじ引いたら、5回のうち4つが回復50%×25だった俺に、運営は謝罪してほしいw
>>853 不正アクセス業者は潰れたらいいと思う。
たんなる確率であって物ができることを保証した数字じゃないぞお前ら
>>851 確立を正しく算出するには100回試行しなきゃダメなんじゃないっけ。
10回や20回じゃ偶然てこともある。
今生産確立が正しくないって言われてんのは
成功率が大味に設定されているからじゃないかと。
例として成功率50%の場合、10回中5回成功ではなく
100回中50回成功する、極端な例を言えば最悪連続で
50回失敗しても50回連続で成功すればOKみたいな。
MURASAME某生産廃人のブログで検証してたわ。
小学生かよ
俺は生産合成オール37くらいだが正直目録追加で上げやすくなった今時の発展途上の生産者がうらやましい。
上等油草30セットばかりいつか使うだろうとまっていたが一ヶ月前に全部店売りした。
澄んだ刀油実装遅すぎ。
俺は辛抱強く持ってて500個を1個200文で完売したよ
持ったままずっとINしてなかっただけだがなwww
枠がよく足りたな
俺はフル垢でやってる。
863 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 18:37:54 ID:0Vo4A0UH
>>820 >>822 うは〜w 重撃ざまー見ろという意味で書いたんだけど守護側に怒られたw
ちなみに書いた私が守護のザクロと岩戸守の方なんですがね
やっぱり皆さん 今まで重にバカバカ折られてきたから
怒りがたまってるんですね
あと 2か3月に岩戸守の防御が上がったら 合戦だろうが無法だろうが関係なく 重はもちろん念なんぞに折られるわけないでしょw
まあ PvP最強の意味は調整終わったらわかるよ
重さんお楽しみに!
いちいちageんじゃねーよ
防御上がっても念相手だとあまり意味ないんじゃw
いや、念の術の通りも防御に比例して悪くなる。
>>863 お前どう見ても無法の重だろ?
何が何でも岩戸の防御upを阻止したいって必死すぎ
お前が岩戸に折られるのは、お前が雑魚なだけ
むしろ岩戸守で負ける方がよっぽどやばい
修正前の柘榴でも強いと言われてたのに
>>865 念で守護に技を当てても1割くらいしか減らないよ
こないだ念で45岩相手にして苦労して一本おったらまた岩が…そっと納刀して無法島を後にした
871 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 19:55:13 ID:7Owcx0NP
872 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 20:35:28 ID:flx0VmSK
運営ほんとにいるのかなぁ
インゲームのサポートもないし、アカウントロックかかったら
サイトにもログインできないから、どうせ連絡もできないし。
目安箱にいれないと修正もしてくれないようだし。┌(。Д。)┐
873 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 20:36:06 ID:vsjyqHGp
どのMMOもさりげなく確実に運営ってわくんだな
合戦に出るたびに守護やめて重にしようかと浮気がちなので
守護のモチベが上がる話をしてくれ
着流しはいかにも和風って感じで好き
兵卒狙いなら結構便利
無法だと岩戸強すぎで戦ってもらえないんだぜ・・・
イノシカや雪45段で岩戸45段殴るとダメージ二桁だし
墨業や宇治業ならいくらかダメージ入るけれど
振りが遅いから回避されて当たらない
強すぎてある意味気の毒なことになっちゃってる
岩装備しなきゃいいだけ
>>878 迅の時アホみたいに言われてたと思うが
無法で強くて誰得なん?
おいおいそれは言い出したらキリがねえぞ
合戦で強くて誰得なの?
必死に文稼いで誰得なの?
そもそもネトゲなんて誰得なの?
要するに自己満で結構
別に損得の問題じゃないだろ。
あそこはある意味自己満足の世界だからな、まあ少しはPK連中の練習にはなってるんじゃないか?
重以外は合戦で活躍できないと思い込んでると、これからの型修正でもしも
回転にヒット制限やダメ分散なんて事になった時に重の7割のブンブン丸が泣き見るぞw
運営は下方はやらないと言ってたが、それは終わってみないとわからないからな・・・
>>881 合戦で強いと戦功が入る。
文稼ぐと良いものが買える。
ネトゲは自己満足と暇つぶし。
んで無法島で強いとかなんなの?
俺行ってないから何かゲームでメリットあるんなら教えてくれ。
ここまでいうんだからきっと無法島で強いと何か凄い武器でも貰える
メリットでもあるんだろうな。
無法はキチ外のたまり場
メリットなんか無いだろ
>>884 そんなこと言うなって。
俺はエモもらう為だけに行ったんだぜ?;;
>>884 うん、知ってる。
何の意味も無いPVP専用エリアの強さをアピールして
守護の強化が「無法で強すぎて可哀想」とかアホな事言ってるからつい…。
俺からすれば強い武器を入手しようが無法で強かろうがPKに精を出そうが釣り大会で上位になろうが同じこと
全て自己満足の範疇
つーか自己満足以外の何なんだ?
ゲーム自体俺or私得だろw
無法で強ければ優越感に浸れるし合戦で札使いまくって折りまくれば俺TUEEEEな気分
生産してレア武器持ってれば自己満足になるし羨望のまなざしで見られてる気分にもなれる
無法を否定するのは構わないが、メリットは全て自己満足に還元されるってのを思い出すべき
対人はもう一撃死亡でいいよ
どいつもこいつも死んじゃえー
どの型も死にやすくなる方向で型修正ほしいわ
終わらねー戦い程つまらんものはない
アホか…。
単純にゲームとして無法で強い事にメリット(文や戦功などが得られない)が無いって話だろ。
ボクちゃんにとって武器も戦功も全部自己満足だ!
とか中学生みたいな事まさか言い出すとは思わんかった。
岩戸もPVPの大会じゃ天地みたいに使用不可になるかもね。
それならイノも雪も反則だよね。
もう対人大会は課金戦功無しでいいんじゃね?
もう寝ようぜ
お前の言うメリットには文や戦功だけにしかないんだなw
まぁ戦功は少しは増えると思うが…
ゲームに自己満足以外を見出すとはずいぶん大人ですね^^
。 。
/ /
/⌒ヽ
(((\ / ^ω^)
ヽ_ ∪ ノ∪
U U
頭カテエっつーかゲームが仕事みたいになってんな
ごめん俺は遊びでやってるから根本的に価値観が違うわ
まあいちいち損得勘定するのも一つのプレイスタイルだとは思うけどな
本人が楽しければそれでいいだろ?
傍目から見たらネトゲしてる俺たちだって『何が楽しいんだろ?』って感じだし
898 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 01:56:02 ID:tlSHin2H
無法の事書くから痛い子が沸いてるな。
>>883 の言ってる事と無法馬鹿の会話が噛み合って無さ過ぎてフイタ。
とりあえず守護は空気のままどころか敵PCに相手にすらされない存在になったわけだ
女キャラにふんどしはかせて回転して玉砕してるだけで十分満足
2010年4月アップデート
・武芸者大会システム実装
※このスケジュールは開発中のものであり、変更になる場合もあります。
あらかじめご了承ください。
お前らPvPの練習しとけ、運営様から素敵な景品が出るかもしれねーぞ?
「無」法と銘売ってるのに、「岩戸の性能がありえない」と俺ルールを言ってる奴は一生無法島から出てこないでくださいねw
>>903 良いんじゃね?
支離滅裂なメリット厨には十分だろ
まあ無法でガチンコしたら岩戸に勝てませんでした…→で?には概ね同意だが
ID:zqT2pxVV改めID:MVEc4iEEはスルーで良いよ
まとめると
女ふんどし回転チンコ岩には勝てませんアンインストールおk
〇 〇
/ /
., ' ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ____________
| へ へ. | / \
| (_人_) | |. |
ヽ、 ノ __,,, < 私はまだ2回調整を残しています |
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ | |
{ ,ノ' i| ,岩 ,,|,,戸_/´ ,-,,.;;l \____________/
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ;ヽ,
.l ヽ,, ,/ ;;;lフ
| ,ヽ守 ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i|
l`'''" ヽ `l: `''"`i
.l ,. i,' } li '、 ;;' |
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄`l
;;' r ' ´;;; ヽ_ゝ_;;| lヽ, /
__ /`'| | | l l;| l ヽ l
ID:zqT2pxVVt ID:MVEc4iEEの言ってる事って常識かと思ってたわ。
無法で強くても何も特にならないのに守護が「無法オンリー」で強いから
修正しろって頭湧いてるのかと。
ということは「無法」で強かった巧迅は
さらに下方修正する必要があるんですね、わかります。
このゲームこんな事しか話題にする事ねーのか
「」馬鹿の自演うぜーなー
910 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 09:28:58 ID:h35XPhk3
武芸者大会 楽しみだね〜
1対1の戦いになるのか?
5対5の戦いになるのか?
どっちにしても楽しみ
希望としては 全型1人づつ限定の5対5パーティー戦がいいね
型がそろわなかったら3人とかでも参加OKなかんじで
迅とか引っ張りだこになって
不遇職にも光が当たる
目安しとこっと
911 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 09:47:05 ID:VH9X+tZE
912 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 09:51:57 ID:VH9X+tZE
↑追加で 一本帯刀の方がいいわな
913 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 09:57:27 ID:tlSHin2H
無法厨のレッテル張り乙
あんなエリア極一部の廃人しかいかない
正に自己満足の極み
おまえらいい加減sageろ
_. あ
/ `j. ま
/ /`ー' り
〈 `ヽ o o 私
`、 ヽ_/_/ を
〉 ^ω^) ,-、、. 怒
/ 岩  ̄⌒ヽ 「 〉 .ら
ノ 戸 `ヽ./ / .せ
/ 守 ノ\ ´ /. な
(((\ ∠_ ヽ、_, '. い
i 、 ヽ ほ
_,, ┘ 「`ー-ァ j う
f" ノ { / .が
| i⌒" ̄ / /_ い
ヾ,,_」 i___,,」. . い
917 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 11:15:36 ID:VH9X+tZE
>>916 一本じゃないと 勝負長引くからだるくねーかな?と思ってな
あと壮のザオリク刀隠し持ちがあるとなお長引く
918 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 11:18:08 ID:Oa3sxh2t
>>917 あれの発動時間の長さ、消費技力、蘇生後の体力とかしらないのか?
妖怪のど真ん中でザオリクされてラッキー思って剣抜いたら無敵時間切れて即死したオイラが通りますよっと。
CT1時間だそうですよ。
ちなみに玄奘香10個消費だそうですよ。
ついでに蘇生後は全部ステ1ですよ。
921 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 11:35:49 ID:VH9X+tZE
>>920 そうなんだ 全然知らんかった壮なんてやったことないから
じゃあ単純に勝負が長引くから1本帯刀かな
宮沢静虎「あらゆる人間は自己満足の為に生きている」
1vs1で一本帯刀だと結局最後は、
あの武器の性能が…って話になっちゃうだろうし
5vs5のが盛り上がりそうだなー
人数にもよるだろうが、2本帯刀くらいのが面白くない?
一応武器揃えるのもネトゲの1つの醍醐味なワケだしさ、
壮の日輪折ったと思ったら、妖武器出てきて大逆転!とか白熱しない?
課金刀は1人1本までとか、5人のうち3本までとか
ちょっと趣向のある制限付けてくれると個人的には楽しめそう
なんて妄想してる時間が一番幸せだよな
安心しろ。
運営は武芸者大会なんて書いものの、まだ何も構想は練っていないはずだ。
運営:書いとけば2ちゃんに案でるだろうからそれまとめていこっかなー。
今のままの案数だと武芸者大会から武芸者退会になるぞ
925 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:36:47 ID:824mrD/9
ひじきスープふいた
仙帝刀油吹いた
幻夢空間みたいなの欲しい
>>927 刀油飲むなよ。あれは塗るものだってば。
>課金刀は1人1本までとか
壮が死ぬなw
和希とか護栖の体力もっと上げて振りを日輪くらいでいいと思うんだわ
癒無いけど癒全とかで回復出来そうだし守護とか迅慣れしてる奴使えば結構強いと思うんだわ
あ、ここまで書いたけどこれ
>>930なら月輪売れまくるんじゃね?俺頭いい(^q^)
日輪以外の壮武器の攻撃速度を日輪くらいにして、日輪を他よりもう少し早めにしてくれればと
知り合いの日輪持ちが言ってました。風華も瓜子も遅すぎて1発しばく間にmobに目一杯どつかれるそうです。
>>929 きっと、吹き付ける意味で「吹いた」と言ったのだろうw
>>932 それ知り合い下手すぎw
釣る時が一番受け易いが、昨年のMobアプデ以降喰らう事はまずないぞ。
釣る時といえば、イノシシや牛の初速がひどい
一撃止めしてもたまに避けれず被弾する
>>932 意味がよくわかんないんだけど
日輪以外の壮武器を日輪並の振りの早さにしろって言ってたの?
確かに日輪以外の壮武器の振りの遅さは如何ともし難いけれど
そもそも日輪の振りの早さが異常であって
日輪にあわせるようなことしたらいろいろと終わるだろ
とネタにマジレスしてみる
>>932 日輪と月輪↑をこれ以上速くするのは、いくら何でもダメだろ。
チート性能にも程がある。
他全壮武器の全振りが、日輪と月輪↑よりちょっと遅いくらいでいい。
全壮武器を雪並みの振りにすればいんじゃない
風華の→3連でもなんとかネズミは狩れるから使い方次第でしょ
1番先に殴る事を心がければギリギリいける
技力回復を倍とかにすりゃ良いよ。
早く5つ目の型開放しろよ
制限しても特に意味ねーだろ
迅人口の抑制に意味があります
>>941 もう型5つあるだろw
どうせ火力無いんだから全壮武器の初撃くらいはもう少し早くていいよ
取りあえず壮は火力弱い分汎用性で勝負するバランスがいい、どうせこれでも重に勝てないんだし
ただ癒無いとはいえ和希とかが体力増えて日輪並の早さになったらリーチも負けて振りが遅い無課金ブンブン丸重じゃ相手にならんだろうな
ごめんやっぱ日輪並は言い過ぎたわw
ただ全武器もっとはっきりと実用出来る特徴付けはしてほしいな、考えるのめんどいけど。
型全部つかわせろってことだろjk
新しい型は守重念壮迅から派生+5型にしてしまえ!
それから再度型バランスすればいい
一回リセットだよ重諸君w
もうやめて><FF始まったらBCの運営費は0よ><
>>941 1キャラで出来なかった型をやる為にアカ拡張させて金を取るという、
運営にとっては大きな意味があるのですw
それは複垢で回避余裕です運営様><
5個目の型を開放する巻物@2000BCPで販売予定です
春に新たな武器を発売するのでそれに合わせて販売しまう緒。え
>>948 複数無料アカは課金装備渡せないから、金使う人にとっては美味しくない。
運営が狙ってるのは金使う人だから、型を一つ封じるのは大きな意味があるのですw
また粘着気治外が自演繰り返して次スレ立てる季節になりました
>>951 すいませんでした><
迅の存在を忘れる事にします
あ、携帯で眺めてて書き込もうとPCつけたら
>>955に全部言われてたわ
まったく晒しと良い本スレといいお前ら出来る子だな
>>957 お前らじゃなくて俺一人。晒しのそれも俺なんで…。
同じ事言われてて焦ったわw
わろたw
なんか市場を見ていると鬼の衣装がやたらと高いけど
みんながあまりクジを引いていないからなのかな?
早く次スレ作れやカスどもwwwちゃんと
>>2も忘れるなよ!
⊂二二二( ^ω^)二⊃フ oi
>>950新スレまだですのコラ
次スレテンプレはこれでいいのかな
>>2は論外として
>>3-4はそのままでもいいか
【守護】
所謂タンクだが、回避無被弾が基本のBCでは使い所の無い不遇職。
攻防に優れており、ソロには向いているものの、武器が揃うまでが辛い。
【重撃】
高い戦闘能力を持ち、ソロ、PTどれに於いても困らない優遇職。
課金と無課金のバランスが取れており、お金をかけてもかけなくても損をしないのもポイント。
【壮術】
ヒーラーなのでPTには引っ張りだこだが、ソロは難しい傾向がある。
無課金と課金の性能差が酷く、無課金は全型屈指の苦行で課金必須なのが難点。
【念術】
高い攻撃力を持ち、遠距離攻撃もこなすアタッカーだが、耐久力に欠ける傾向がある。
無課金装備の性能が良く課金不要、ただ撃つだけという楽さが人気の秘訣。
【巧迅】
手数とDebuffに優れる型だが、実際には攻撃力が低すぎる上、Debuff性能が悪く使い難い。
PvPには恵まれているものの、兎角ゲームデザインに嫌われているのが厳しい。
おk一番まとまってる
と言っておきながら立てられなかったでござる
無念・・・
んじゃ俺が立てるまっとけ
乙
乙。
水曜に神アプデが来る事を祈って
運営様
養老の神木のドロップ率をまた調整されたのでしょうか。
前回メンテより3日ほどレアに粘着致しましたが、1つも出ませんでした。
あまりにも出ないので、レア木の伐採数をカウントし始めたところ、50を超えました。
しかし一向に出ておりません。
砂金ならばレア石を10個も掘れれば1個は出ます。
神木のドロップ率をあまりにも下げ過ぎなのではないでしょうか。
宜しくご検討ほどお願い致します。
砂金もレア50で出ないとか普通にあるし、価格操作乙
>>972 そうなのですか・・・
実質カウントし始める3日間も出てないので、合計すれば伐採数80は超えているかと思いますが、それでも確立なのですね。
あきらめずに伐採し続けてみます。
>カウントし始める前”の”3日間・・・です
文字抜け失礼致しました。
そういえば、また3の付く日にログインするキャンペーンとか始めるんだろうか
>971
神木たしかにでにくくなってるけど、出てる人はいるよ
ここに。
しかし砂金と比較したらパネーデネー
レアアイテムの確率が調整されたか、なんて
個人の試行回数レベルで、以前と有意な差があるなんてはじき出せるわけないし
元々出にくいものを誰かが「でなくなった」と言えば概ね同調する人しかいないだろうよ
よって確率の話はくだらん
レア木の取り合いも不快だし、いい加減、レア木はなくして
全ての木から低確率で神木出るようにして欲しいものだ。
そもそもいろいろな刀を作って楽しむ要素が材料集めの時点でつまらなさすぎるのが最悪。
25分に1度popするレア木を取り合うつまらなさ、取ったところで全くでないレア、引退者が増えるわけですな。
同意、レアオブジェ以外からも出て欲しい、ともかく取り合いが嫌過ぎる
レアオブジェは若干出る確率が高いくらいでいいと思う
>>978 あるある。
伐採場はまだそこまでだけど、採掘場の殺伐とした空気がもうやだw
目安しておこ・・・
草薙にもいるとは思うが、村雨だとレアを叩いてるPCを敵対勢力ならPKして奪い
同勢力なら問答無用で横殴りしてくるksがはびこっているからマジいらいらするよ。
いくら幕末で殺伐としてるとはいえ、このゲーム平和主義者わりといるからなw
射幸心を煽るような仕組みは緩和してほしいわ埋め
真ん中に、いかにも!ってでかいレアPOPさせていかにも皆で一緒掘れ!みたいな形にすればいいんだよ
ちなみにその巨大レアは時間制限付きの掘り放題にする
これで取り合いも無いし現状のレア率でもそこそこ産出出来る、どうだ?
と書き忘れついでに埋め
巨大採掘物案は開始直後にも誰かが提案してたなぁ、人が多すぎてシンボルポップが間に合わなかったからだけどw
あの頃はまだ人が多かった。皮肉なことに再提案された現在ではレアをめぐる軋轢解消策として出るとはなぁ
Blade Chronicle運営チームよりお知らせいたします。
採取のレアが手に入り難いとのご意見を受け、総合的に見直した結果、
レアドロップ再抽選を300BCPで発売する事にしました。
以上、お知らせいたします。
そうなったらやめるけどな。
もう半分やめてるしww
いろいろ要望はあるけど一切目安はしてない、だってもう終わってるし
運営(開発)側からすると、いかにユーザにストレスを与えて課金の方向に持ってくる
ことしか考えてないでしょ、だから今のままの糞ゲーでも暇つぶしになれば良い梅
安心しろw目安に入れなくてもここに書くだけで十分だ
ここまで話が仕様の欠陥に収束するのも終末感MAXだが
不満で狂ったか、期待レスしたり諦め自嘲レスしたり忙しい人が多くて不憫なかんじだな・・
おい・・・・公式見てみろ・・・
人が居る内に手を打たなかったのがなぁ。
今年のロードマップも目安やスレで言われてた事を羅列しただけで、
実際、追加&修正できるのか怪しすぎるから、引退に歯止めがかからん。
>>992 見たよ・・・スターターパッケージw
焔シリーズか・・・フヘヘ・・・・連レススマソ・・・・・・・・・・・
最強武器だと?w 馬鹿相手の商売もここまでくると清々しい
限定武器、どれか一つかよー。
結局、3800円の最強課金武器って事か。
ま、他にも色々付いてるみたいだけど・・・、正直これはちょっと・・・
最強攻撃力って表記が修正されたな
これ水・風・雷・・・あと3回も変身残してるのかよ。
うめうめ
見た瞬間フイタ
でもやべぇ、焔シリーズほしい><壮が刀らしくていい
特典アイテムとして現行武器最強攻撃力を誇る、『焔シリーズ』
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特典アイテムとしてスターターパッケージ限定武器の『焔シリーズ』
1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
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Fighter : 1000越えちまったぞ。
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Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪