1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 18:10:08 ID:ziZozbgR
2get
3 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 19:15:54 ID:Uoyc2BAm
3get
4 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 19:53:43 ID:7SJVxgwL
4get
5 :
名も無き冒険者:2010/01/24(日) 19:56:46 ID:DpwHX9dh
局地面白くないね 制覇緒戦も同じ
6 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 18:27:37 ID:lp7AO7Dx
おぉ!アカウント倉庫北か
一年半ぶりに課金
するわけねーだろボケが
相変わらずだな三onは
7 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 21:50:42 ID:8A6npeRl
8 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 13:46:31 ID:ZPb9qnnO
9 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 15:53:45 ID:AQxecag6
頼む!何か言ってくれ!
10 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 19:43:14 ID:wy7u9XEm
ふとんが
11 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 22:29:42 ID:IOphs6+g
湿っぽい
12 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 22:42:57 ID:J+Zt3o1N
つ ふとん乾燥機
13 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 13:24:34 ID:0Tz1IoS+
ふっとんだ乾燥機
14 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 21:02:07 ID:b+C2GxM6
河畔 東西なんだ
15 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 03:55:41 ID:Nq3chz2s
おかみさ〜〜〜ん♪
過疎ですよ!
分る人いるかな?www
16 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 08:23:41 ID:mlNiI6NK
ん?
・・・ゴメン和姦ねw
17 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 17:04:43 ID:SYo6PXs8
18 :
名も無き冒険者:2010/02/15(月) 19:29:46 ID:VhrTSX42
※以前の「長期計画」にて、本アップデートの概要を「高レベル向けの装備やアイテムが作れるようになる
新生産レシピの導入を予定しています」と記載しておりましたが、その内容に関して調整が必要となった
ため、実装を延期いたします。なおこれに代わるものとして、3月導入予定であった仕様を前倒しして実装
いたします。また、新生産レシピの導入については、内容及び時期を調整した上で実装いたします。
楽しみにしておられたお客様には誠に申し訳ございませんが、ご了承くださいますよう、お願い申し上げます。
19 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 13:25:37 ID:X8gUKApF
orz
20 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 14:51:22 ID:rHCxmYJ8
も〜〜・・・・
21 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 18:26:09 ID:NO0ZUnDe
生産速度が速くなった気がしない
22 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 18:48:18 ID:tTxNN676
さらに3月6日(土)からは、イベント合戦第三弾“合戦体験”を開催いたします。“合戦体験”では、体験版アカウントの方もイベント合戦に参加いただけるようになっております。最大500人対500人がぶつかりあう大規模合戦に、ぜひご参加ください。
500人対500人だと・・・
やれる物ならやってみなっ!!!!!
23 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 19:37:31 ID:WH52BQa1
おう!やってやるぜ!
50oVS50oの合戦を!
い〜かよく見ろよ!
50oVS50oの合戦だぞ!
24 :
名も無き冒険者:2010/02/20(土) 21:22:55 ID:KFiw5gLr
うめ
25 :
名も無き冒険者:2010/02/20(土) 22:05:57 ID:LVDr9vei
俺も続くぜ!
埋・・・・・・・
って早ぇ〜よ!
26 :
名も無き冒険者:2010/02/21(日) 00:53:47 ID:WS/3MJoN
向こうに本刷れあるじゃん
27 :
名も無き冒険者:2010/02/21(日) 04:27:40 ID:21ByLBHQ
ホントだ、ここなんなの?
28 :
名も無き冒険者:2010/02/21(日) 05:18:09 ID:6nk757tn
削除依頼出さなかった重複スレ。
何の為か知らないが定期的にageに来る人がいる
29 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 20:47:10 ID:WmfcCfL8
あれ?
ここが本スレじゃないのけ?
30 :
名も無き冒険者:2010/02/23(火) 01:44:14 ID:gqLLZ8oN
ココは234になれずに忘れ去られたスレです
31 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 16:21:06 ID:2YpVlRFN
え?
ここ本スレだろ?
32 :
名も無き冒険者:2010/02/24(水) 16:41:21 ID:q2+YhJke
33 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 16:27:25 ID:i0j+SsTp
あげ
34 :
名も無き冒険者:2010/02/25(木) 16:35:54 ID:6+Tbez9S
35 :
名も無き冒険者:2010/02/27(土) 13:22:15 ID:PjcToqF4
あらま^^;
36 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 03:17:54 ID:4JKBDKpo
age
37 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 13:40:52 ID:4JKBDKpo
盛り上げて行きたいところだけど運営が頑張らないとダメですね
38 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 00:58:11 ID:LAk1013K
テスト
39 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 01:39:23 ID:OBRcEYIr
こっちつかうか
40 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 03:02:25 ID:JCiyAo1t
41 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 03:12:27 ID:EjLKBKcb
もうサザエさんオンラインンでいいんじゃね?
武将の変わりにイクラちゃん出てきたり
客将はマスオとかでおk
○○の加勢としてノリスケが登場!
あつすぐるw
42 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 03:13:18 ID:JEm6ZuaC
43 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 03:13:57 ID:Lff8dC4K
>>40にもあるけど次スレ立てるときはpart236
誰か俺の代わりに覚えといて
44 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 03:17:53 ID:JEm6ZuaC
■各種武器(スキル)一覧
●片手武器・盾装備時
役割:盾役
特徴:守備力を上げる技能や,敵の注意を引き付ける技能を使える
●双手武器装備時
役割:近接攻撃役
特徴:近接攻撃に特化した技能を使える
●両手武器装備時
役割:サポート役
特徴:移動速度を向上させる技能や,敵の能力を低下させる技能を使える
●弓装備時
役割:遠隔攻撃役
特徴:敵の行動を妨害する技能や,弓を使った遠隔攻撃の技能を使える
●練丹武器装備時
役割:回復役
特徴:回復技能を使える
●妖術武器装備時
役割:遠距離攻撃役,範囲攻撃役
特徴:さまざまな攻撃術を使える
45 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 04:16:55 ID:6aAfXfug
動画職人ってもう居ないのか?
昔はニコニコなんかに結構上がってたと思うが、古いのばっかだな
46 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 04:52:53 ID:K9I9IgU6
動画と言ってももうずっとゲーム内容に変化がないからねぇ
47 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 05:53:49 ID:pQwjsIc9
今はzoomeですよ
48 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 06:46:22 ID:FoteTw/N
回数を重ねるごとに探索特務が手間がかかるようになっていくな…
今更、村なんか入っても得る物なんかないんだから簡単にしとけよ…
49 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 08:10:09 ID:awijXYqT
とりあえず前スレ980の黄河蜀民は氏ね
物持つ時に小指が必ず立つ呪いかけといたから
それで市ね
50 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 08:12:24 ID:Lff8dC4K
ひでぇ・・・そりゃひでぇよあんた・・・
51 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 08:21:56 ID:19S8v9sW
>>47 正直zoomeの動画は当事者同士で楽しむ動画だよな
zoomeでコメントでああだこうだ言えて
加えて適宜激闘録の状況入れてくれると同じ鯖でやってる奴は楽しめると思うんだけど
まぁ、毎合戦ごとにそこまで編集する奴はもう居ないよな
52 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 10:17:50 ID:XCrwOh5L
zoomeは動画投稿制限がシンプルだから楽なんだ
ニコ動はエコノミーとプレミアム会員によって画質変わったり、
サイズが小さいから合戦みたいに長くなる動画はちょと厳しい
あと評価コメ付くかもと考えると、
連合員の立場で連合の動画上げていいのか?ってのもある
zoome最高
53 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 10:34:16 ID:c5mm6soP
毎日の特務に疲れましたと言い残して部員が一人二人とinしなくなった
54 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 11:32:08 ID:toMtvcfl
追われるようにやるからそうなんだろうな
まったりやりゃいいのに
55 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 11:35:14 ID:LAk1013K
>>53 言い残すだけマシな部員だなぁ
羨ましいぜ
56 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 11:38:09 ID:c5mm6soP
6,7人×3キャラ分やってそれで数時間とられてるしな・・・
1人が景品目的にはりきると、まわりは断りにくい状況にもなるよ
57 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 12:35:11 ID:jsOHipNN
特務、報告だけ本で出来てもな・・
どっちにしろ受けるのに武将のとこまでいかなきゃならんしw
58 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 12:47:41 ID:taaq6sHh
ドラゴンボールは?
59 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 13:03:57 ID:pQwjsIc9
特務4人×3キャラとか見かけるとアホ集団に見える
いくらやる事ないっていっても何時間かけるだよ
拘束時間が馬鹿らしい、生産もしたら一日ほぼ待ち時間で終わる
60 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 13:20:50 ID:OM2qawvS
今復帰キャンペーン中みたいだけど復帰してる人増えてる?
61 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 14:05:44 ID:8ao9d/8O
1年振り近くで戻ってみたけど、黄河長安に露天が普通に居て懐かしかった
さらに新書が50通程来てたの読みながらシミジミとした
三Onありがとう!そしてさようなら!
62 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 14:46:15 ID:Q1xMjZXr
せっかく戻ったんだからもうちょっとプレイしろよw
63 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 15:27:29 ID:wjcaNc2s
戦闘バランスの調整だがいいかげん下方修正は辞めて欲しいな。
昔の上野のインタビューでは「下方修正よりは他の要素を補う修正をする」
って言ってたのに下方修正ばっかりでうんざりする。
64 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 15:43:07 ID:JEm6ZuaC
>>60 今日からの合戦、復帰無料組も体験版も参加できるから、終わったら先週の激闘録あたりと
比較してみればいい。移籍もできる期間だから勢力の人数は、まだ流動的だろうけど。
つか、人数集計して貼ってくれてた人も来なくなったな。。
65 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 16:09:10 ID:1O5S/odF
>>53-56 これを見て
「ユーザーがやらなきゃいけないと強迫観念にかられるようなコンテンツは追加しません。」
とか言い出して、またコンテンツの追加をさぼりだすのが
三On開発クオリティです。
66 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 18:31:58 ID:GugZKuoN
あはw
67 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 18:45:18 ID:JnFypMwR
MMO内を三国志で検索したが、スゲー上がってるなw
土曜日はやっている奴多いのか?
68 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 19:58:22 ID:MI2w6cXw
復帰者
つ 2アカキャラw
69 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 21:02:33 ID:7Teux3Rl
特務なw3キャラやる奴はある意味凄いわw
でも人に寄生してまでやる事じゃないわなw
70 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 21:23:43 ID:3X6hb43E
71 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 21:42:13 ID:XbVzUaLL
そもそも敵の街道がどうたらこうたら
72 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 22:18:26 ID:/iaaZlG5
>>69 寄生ってお互いメリットアリだから大歓迎だろ?
73 :
名も無き冒険者:2010/03/06(土) 23:48:17 ID:ETRirAI+
だれか戦国なんちゃらいってきたのいないのか?
74 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 00:09:12 ID:XbVzUaLL
戦国時代村?
75 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 00:12:21 ID:43hx/4+k
>>73 329 :なまえないよぉ〜 [sage] :2010/03/06(土) 23:37:10 ID:RPAo9LPA
おつかれ〜悲しいほどの空席祭りだったね…6〜7割くらいかね
客層は声優オタがメインでちょっとだけ格闘技とアーティストのファンってかんじ
明日はもっと客はいるのかね…
GACKTのときはさすがにすごい盛り上がりだったけど
それ以外ではどうにも盛り上がりきれてないかんじだったな
無理もないけど
芸人やアーティストよりも声優が出てきたときのほうが
声援が多かったな
プロレスファン、腐女子、歴女、ゲーオタ、誰向けなのか謎のイベント
76 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 00:53:15 ID:4PgyRFj8
また赤字を増やすのか・・・
77 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 01:00:05 ID:scgoTH65
この会社、上場廃止して物作りの原点に立ち返って欲しい。
オンラインゲームでも所謂MMORPGじゃなくてもっと小規模だけど
丁寧な作りのゲームならユーザーついてくるよ。
78 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 01:23:52 ID:yFcR6iJ8
サザエさんオンラインだったらおもしろいのにな
1陣 タラオvsイクラ
2陣 マスオvsノリスケ
3陣 サザエvsタエコ
こんな合戦だったら確実に燃える
客将は中島や花沢さんが好ましい
79 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 01:24:51 ID:j0ie+46q
ひとりでやってくれ
80 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 02:18:49 ID:utQOMOPz
81 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 02:39:04 ID:HFxbsyVr
中邑とか丸藤とかTAJIRIとか出せば盛り上がるのにね
82 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 03:20:52 ID:j0ie+46q
ひとりでやってくれ
83 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 04:42:29 ID:s0eWe7mQ
ノリスケに謝れ!
84 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 04:56:36 ID:qd3hX6RE
>>78 タイ子だな
そんなことは良いとしてどう見ても波野家の勝ちだろノリスケは別としてフグ田家にはイクラ、タイ子に勝てる要素がない
85 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 05:32:04 ID:ABPIsCAr
とりあえず、プロレスファンがネットゲーするイメージが・・
光栄の常識は世間の非常識
86 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 06:24:22 ID:ApMpnijs
>>84 フグ田家には伊佐坂家という客将がいてな・・・
87 :
名も無き冒険者 :2010/03/07(日) 07:19:02 ID:Yt0XzEHt
磯野家参戦!
1陣 タラオvsナミヘイ
2陣 マスオvsフネ
3陣 サザエvsキリコ
88 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 07:29:39 ID:r6wCoYe6
89 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 09:33:04 ID:UJJMX3yB
90 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 14:13:05 ID:yFcR6iJ8
タイ子かすまんかった
あくまでも武将扱いだから実際主に戦うのはPC
7-4にタラオが登場!とか見てみたい
それぐらいの変化が欲しいと言いたかっただけなんだorz
91 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 15:04:09 ID:LtV8hFRj
聖獣
つ タマ
92 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 16:21:32 ID:jtV7t7/P
サザエさんネタが続いてるけど
廬山にキャラ名・部曲名がサザエさん関連の奴がいて
あまりにタイムリー過ぎてフイタわw
93 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 16:43:37 ID:gWgBHVPC
あげ
94 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 19:08:36 ID:TuQz5yst
アナゴさんディスってんなメーン
95 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 20:18:29 ID:orMww9Zv
oi
青龍が青い国に移籍してるぞw
誰からも相手にされない部曲カワイソス
今度は注目してやれよナ
96 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 20:28:20 ID:scgoTH65
97 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 20:36:01 ID:4PgyRFj8
で、今日はどうだったの?
仰山来場したの?
98 :
名も無き冒険者:2010/03/07(日) 23:18:13 ID:LbFuRvFV
27日28日31日は四節の援軍システムのイベント合戦になるのかね?
29日月曜日の公式に何かしらの発表はあるとは思うが…
なんか長安の賑わいが嬉しく思うぞw
今だけと思いつつ…;;
あっ!ちなみに黄河ねw
99 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 00:23:06 ID:LSGcokBc
人数差オンラインのせいで多数の黄河魏呉民が引退に追い込まれたからのう
援軍システム導入→他鯖援軍激減
廬山や泰山魏援軍に頼り切っている黄河呉はきっついのう
100 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 01:26:50 ID:s0/4I0Ka
最近のこの会社の狂い方はちょっと尋常じゃないと思う。
_,.>
r "
お前らこんなクソゲー \ _
まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
良クソゲー5つ上げろや
袋につく霊玉ってこんなんかな?
・経験の水霊玉*壱
経験値×1.1倍*レベル5以上の袋に使用可
・同上 弐
経験値×1.2倍*レベル20以上の袋に使用可
・取得の水霊玉*壱
ドロップ系アイテムの取得率が上がる
・同上 弐
ドロップ系アイテムの取得率がさらに上がる
・修復の水霊玉
袋内の武具の耐久がすこしづつ回復する
これははないかなw
袋の容量うp+1と+2くらいだろw
105 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 13:15:23 ID:JLU3w7AO
3鯖を2つか1つに統合する必要があるな
長江鯖の復活ですね
3鯖を1つに統合し、旧鯖とする
↓
別に新鯖を1つ設立しLv20を上限とする
↓(この鯖だけ2〜3週間ただで開放する)
新鯖の上限を2ヶ月ごとにLv10ごと開放する
↓
1年たったら新鯖を旧鯖に組込み、また新規にLv20の新鯖をたてる
↓
1年ごとに繰り返す
探し物をしています
二月に導入予定だった新生産レシピがどこいったか知りませんか?
光栄もがんばって仕事してるじゃないか
すこしはおまえらも見習って働けよ。
もうどうでもいいけどなw
合戦の当事者である2つの勢力の国力を比較して、国力が低い勢力に第三勢力が援軍として参加できるようになります。
・援軍は戦闘開始15分後から参戦できます
第1陣 参戦可能人数:200人対200人 (援軍参戦可能人数:50人)
第2陣 参戦可能人数:200人対200人 (援軍参戦可能人数:50人)
第3陣 参戦可能人数:400人対400人 (援軍参戦可能人数:100人)
・報奨値:通常の合戦参戦時の5分の1(勝利時は4、引き分け・敗北時は2)だけ獲得できます
援軍参戦側ではない勢力が勝利した場合、獲得できる報奨値が従来の1.2倍となります。
>2010年2月に予定していた新生産レシピの導入について、実装時期を未定といたしました。
>当初、新生産レシピの導入は、完全なハイエンド向けのコンテンツとして予定しておりましたが
>皆様のレベル帯やプレイスタイルを鑑みて、もう少し広いレベル帯に向けたものに変更
>装備性能や材料の収集方法、レシピの取得方法など、本仕様に関する全般のバランスを再度調整してから実装すべき、という判断を取りました。
>楽しみにしておられた皆様には大変申し訳ございませんが、しっかりと調整を行い、改めて実装したいと考えております。
どーせはなから実装する気なんてなかったんだろうなw
お前らの調整はいつかの投石軍略と同じで終わらない調整になるだよwwwww
でもまたPDの素材で
まだ少数しか装備できないLv50の生産品を既定の素材で生産
というマンネリを実装されて、
仕事が終わったって満足されるよりマシだろう。
これは良いんじゃまいか
と思ったが城門の耐久強化なくなって大丈夫なんかい・・・w
援軍も良さそうじゃないか
これなら1強勢力ができなくて済みそう
こっそり局地戦ルールに「戦法使用不可」もやるって書いてあるし、
ようやくユーザーの声取り入れたアップだな
テンション下がった
“援軍システム”を体験できる前哨戦を以下の日程で開催いたします。
3月27日(土) 蜀 対 魏 (呉が魏の援軍として参戦)
3月28日(日) 呉 対 蜀 (魏が蜀の援軍として参戦)
3月31日(水) 魏 対 呉 (蜀が呉の援軍として参戦)
※前哨戦では全ての勢力の方が“援軍システム”をお試しいただけるよう、特別にローテンションで参戦できるようにします。
だらだら参戦しろという事かw
122 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 16:47:34 ID:4H5jxsOl
一騎打ちシステムほしい
将軍までの昇進システムほしい
>呉 対 蜀 (魏が蜀の援軍として参戦)
魏民の俺としてはイナゴに投石蒔けると思うと今からwktkなんだがw
蜀+呉とか蜀+魏は人数的にいいのか?
今までとは全然雰囲気の違う闘いになるってことだから、復帰のきっかけとしては
良いと思う。
ただし、この仕様はスポーツ感覚で楽しむチームとしての一体感や達成感を捨てたってことだから、
リスク大きい賭けだよ。
少なくとも「真剣勝負」ではなくなる。
・参加人数:陣ごとに決まった人数しか参戦できません
国力差で可変必須な気がする
人数差戦力拮抗な場合に100人差オンラインは一方的すぎるでしょ
130 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 19:48:46 ID:JLU3w7AO
光栄も思い切った策をとりますな。
でも、これはユーザーの声を反映したものだから少しは見直した。
問題は過疎化だな・・・。
最後の人はお前一人より援軍50人の方が戦力になるから出て行けとか言われるわけですね
援軍として参加できる勢力の場合、入れるかどうかどうか分からんのに合戦管理官前に立ってろってことか
他国の精鋭連合を引き込みたくて
連合未加入のソロ参加者やPP連合は
合戦に来るな状態になって
ますます過疎化する諸刃の剣
>>115 実装する気はあったんじゃない?ただ、素材ゲットできるとこが限られてるから、このまま実装しても氷PDゾンビの時みたいに素材取り場所でブーイング出る。
だから、拡張PUKで新PDか新マップ追加して、そこで採集するための無期限延期調整だと思われ。
てか、投石軍略調整なんてあったねwKOEIも忘れてるんじゃねw
>>118 確かに城門耐久なくす意味あるかね〜。誰が城門弱体化を要望したんだと・・・
あ〜、あれか?こんな理屈か?
建造速度アップを無くしましょう⇒衝車の量産しにくくなりますね⇒城門割れにくくなりますね⇒よし、城門強化も無くしましょう!
まあ、軍団値の刷新は装備生産職の人以外が納入しやすくなるし、医術の効果も復帰インターバルが短くなってナイス
兵力・武装の効果も納入値次第じゃ面白いかもね
>>129 3陣 300-300 で援軍100人入れば
400-300になると読み取ったんだけど違うんかな
戦力違わない同士で100人差は大きいかと
第1陣 参戦可能人数:200人対200人 (援軍参戦可能人数:50人)
第2陣 参戦可能人数:200人対200人 (援軍参戦可能人数:50人)
第3陣 参戦可能人数:400人対400人 (援軍参戦可能人数:100人)
第3陣 参戦可能人数:400人対400人
第3陣 参戦可能人数:400人対400人
400人対400人
三onのウリ\(^o^)/オワタ
>>134 人数差オンラインで城まで押し込んだが、城門割れず得点差で負けとなると
人数で圧倒しているにもかかわらず、国力が低いまま…それが起こらないようにする対策じゃね
そして半年後
第1陣 参戦可能人数:100人対100人 (援軍参戦可能人数:20人)
第2陣 参戦可能人数:100人対100人 (援軍参戦可能人数:20人)
第3陣 参戦可能人数:200人対200人 (援軍参戦可能人数:50人)
援軍が連合で参加なんてカッコイイ事やるわけないな
殆どソロばかりでポイント献上乙になると思われ
>>135 国力低い方にしか援軍いけないわけだから
一方的なのは国力が逆転するまで
逆転したら反対が一方的虐殺になるがなw
よーするに国力差0を挟んでシーソーゲームが続くだけかと
あとは援軍が戦場に入れるのは戦闘開始後15分経過してからってのがどれくらい影響するかか
国力が下の国にだけ援軍可能って事は
順位1位の国は2位に直接対決して引き離した阿斗に
3位国に援軍でもっと引き離す事も可能になりますよね
本気で連合組んでくる可能性が高いかなって
>>141 > 合戦の当事者である2つの勢力の国力を比較して、国力が低い勢力に第三勢力が援軍として参加できる
1位と2位の対決には3位が2位の援軍に行けるわけですが
私の鯖の話で申し訳ありませんが3位国が援軍にいっても
蹴散らされるのが関の山かと思ってます
援軍に行くのも結構勇気要るなw援軍行って陣落とした日には「糞援軍のせいで負けたわww」とか晒し板が賑わうわけですね
※前哨戦では全ての勢力の方が“援軍システム”をお試しいただけるよう、特別にローテンションで参戦できるようにします。
ローテンション?
>>137 80対150で負ける廬山蜀のことかー!!!!
援軍PPは速攻で晒す
148 :
名も無き冒険者:2010/03/08(月) 21:31:01 ID:tVoi29nF
>>145 不具合てんこ盛りによるテンションガタ落ちの状態で参戦できるってことだ
>>147 運営容認だから、
どんどん晒せ。
援軍なんて来たら
相手にPPして、
さらにポイント差が開くっつーのw
つか
ユーザーが望んでるのは
勢力の3つ巴戦だろ?
援軍戦は
勢力1対1戦じゃねーかw
200人目以上の自国民は合戦に参加できず、その後のこのことやってきた援軍が
50人も入れるとはどういうことだ!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111111111
>>151 2陣同時開催なんだが、それでも自国民があぶれることってあるのかな?
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>151 参加人数が200人だから、それは援軍込みの数字だとおもうけどな。自軍で200人だったらその陣は援軍参加不可だとおもうんだ。
> 少人数で行われる局地戦において、陣形と戦法を使用不可にできるルールが追加されます。
> これを適用すれば、局地戦がより白熱した戦いとなることは必至。純粋に力と技がぶつかり合う戦いを楽しめることでしょう。
> また局地戦で得られる勲功が合戦で得られる値と同じため、調整を行います。これにより局地戦で獲得できる勲功が減少します。
> 合戦一覧にて、星のマークに斜線が入っている場合は、“陣形・戦法使用不可”のルールが適用されます。
局地戦じゃなくて合戦でやってほしいんだけど。
三国制覇”第三節は通年の開幕となり、序盤戦・中盤戦・終盤戦の3部構成になります
↓
しかしながら、第三節を約1年の開催としたことで、終盤が長期間、消化試合になってしまいました。
この反省とお客様からのご要望を踏まえて、第四節は約半年間での開催にしたいと思います
迷走中か
160 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 00:36:41 ID:Xq3SbomY
人数少なくても負けない国が独走して終わり と予想
>>136 βやサービス開始頃は同時開催で
待機時間の300人枠を3陣とも埋めてた勢力もあったのにな
>>138 三國志IIIのシナリオ6を彷彿させるなw
局地戦、陣も罠もつかえなくして・・なにするのこれ・・
陣形使えるから馬鹿みたいな大突連組む
空気読めない阿呆盟主が沸くんだろ
こんな仕様にさせたのはお前らのせい
各鯖の大連合依存盟主を晒し揚げろ
紅白で陣形無し25vs25やってるけど・・・
勝利だけを目的にした場合陣形なしだと余計固まった方が強いんだぜw
ソロが夢見る少人数戦が各地で繰り広げられる展開にはなり難いってのを
まず局地でわかってもらいたいんじゃね?
戦法無しのメリハリのない戦いなんか5分やったら飽きるぞw
>>158 合戦に陣無しルール・・・たまにならバリエーション増
いつもライン戦やりたいなら他ゲーと変わらないと思うのだが
陣形無しルールになろうが多数が固まった方が押すに決まってる
で、投射がたくさん居る側が有利になるんちゃう?
結局、陣形無しルールになろうがまた別の有利な戦法ってのが出てきて
それが主流になって、そういう戦法取る奴らにブー垂れる奴が出てきて・・・・
陣形有る無しが面白い・つまらないを決めてるわけじゃない事に気付くわけだ
脳たりんのアホばっかw
>>165 そもそも陣無しといえど、紅白部戦で好き勝手にあっちいったりこっちいったりするやつは
まずいないだろw
25人vs25人の陣ありでもばらける局地との最大の違いはこの点だよ
固まれば自ずとライン戦になり、つまらないからまたばらける
ID:DyQoUerSさんが128と135で書いているように、
3陣で300:300って試合なら、
ユーザーが空気読んで援軍いかないとかしないと糞仕様になる気がするな。
あと、300(国力1位):350(国力2位)なんて場合の1位勢力はありきれないだろうな。確かに逆の場合の恩恵もあるけどさ。
陣形なんてあんな魔法いらないよ。
魔法ゲームからの脱皮を図れば斬新になるかも。
あほばっかって言ってるやつも見てきたようなこと言ってて
ダサすぎwどこで経験してんだおまえらw
>>169 >>165とかは、ソロ同士での殴り合いをしたい奴らが
陣形なしを希望しているからって事で、
結局はそうはならないって言がいたいだけだろ。
文章良く読めないお前のが脳足りん。
陣形使いたくなければ使わないでいいから仕様にそれを求めるなよ
勝手に陣形無しでやってればいいじゃねえかw
激昂や速化はいらんが護りはあったほうが面白い
176 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 03:06:28 ID:X1CEwVgw
500VS500の合戦がうたいもんくだったに完全に消えたのねww
光栄人増やすのあきらめたな
しかしこれはあくまで不具合の修正に近い
この会社には新しいものを生み出す考えはないんだろうか
もしくはできないんだろうか
まぁその通り
俺個人としては今まで速化妖しかやったことないやつが
どうなるのか楽しみw
>>175には賛成
槍もって回復波投げまくるだけかと
札だけじゃ満足にポイントとれないから、蘇生丹がかなり増えるとみてる
前線の蘇生って味方連合が突っ込んだ後じゃないと難しくないか?
陣なしだとそのまま押し込まれて積む気がする
>>180 今でもLv1-20、Lv21-40の局地だと上位に槍多いぞ
特に回復系で稼いでる槍なw
>>178 お前人数少ない勢力でやったことないだろ?
だから速化=妖術しか頭にないんだろうな
まー大方護りきれてるのに深追いして双手にやられてるPPの発言だろうけど
>>182 169も書いてるが、陣なしなら前線は弓オンラインのライン戦
その状況でてっとりばやくポイントとるなら回復波&蘇生使える丹だろう
弓はかなり高レベルじゃないと火力になりにくいしな
>>182 槍が多いのは火力ある上に死ににくいからだよ
回復で稼いでるんじゃなくて、それだけ戦闘回数が多いから上位に来てる
札なんて職問わずみんな使ってるからね
>>183 意味がわからん
>>184 いつも上位(一桁)にいる槍の人について回って何やってるか見てきてみ
陣形使わなくても、札なんざ使わなくても上位には入れる
189 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 06:19:32 ID:4QORVrjL
おうおうおう!
まぁ、妖術が空気になるだけでもかなり違ってくるでしょ
> 少人数で行われる局地戦において、陣形と戦法を使用不可にできるルールが追加されます。
> これを適用すれば、局地戦がより白熱した戦いとなることは必至。純粋に力と技がぶつかり合う戦いを楽しめることでしょう。
この表現、非常にまずい気が・・・。
陣形と戦法があるとつまらないですよって自ら言ってるようなものじゃん。
なんつーかいちいちインテリジェンスを感じないんだよなー。言ってることやってることが。
そりゃ半日もローテンションだったんだから仕方なし
194 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 15:03:18 ID:4QORVrjL
インテリジェンス・・・
195 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 17:28:56 ID:6ISmP7CG
全職50に上げたんでキャップ開放まで休止するぜ。
生産も3キャラ一つずつ50にしてやることないし。
FF行って帰ってこないかもしれんがしばらくさらば。
3キャラ目カンスト目指してる奴いるぞ
おまいもがんがれ
意味ねぇw
>>185 ・・・あれは運営が合戦不遇職の槍に与えた奇跡だ
それ以上言うんじゃない いいか?絶対にだぞ
援軍は建造不可、兵器操縦不可にしないと大変なことになるのはわかっているのだろうか。
そろそろ3月の大型UPの情報くるかな
現行の調整や修正の情報よりもアップデートの情報が待ち遠しいぜ
新戦場MAP・新フィールド、ワクワクするよな
203 :
名も無き冒険者:2010/03/09(火) 23:59:42 ID:v+UAe1nl
俺もキャップ解放まで休止だな。カンスト3職だが。
ここでいいのか分からんが、浦島太郎状態なんで
日鍛月錬の探索ってのは、野良募集あるのか?戻っても部曲員誰もいないだろうからorz
局地戦の詳しい仕様と言うか、参加資格とかルールみたいなもの解説してるサイトとかあったら教えて
装備強化してない奴は、ハズレ的な感じなのか…?配布装備でしのごうと思ったが、強化石とかあるのな
やることがないからキャップ開放?
そんな上っ面だけのうp求めても人は増えないだろ
やることがないならじっくり各州周ってみろよ
いろいろと違和感感じるはずだから
そもそも関門を何のリスクもなく通れたり盗賊横目に悠々と採取できたりおかしいところだらけ
敵国に入ったらPKの対象になっていいしまたそういうのが無ければ世界観もなにもない
雑兵が他国で武将とペラペラ話をしている図を見て何とも思わないのか?
三onの改善は根本からやりなおさないとだめなんだよ
合戦にしても蘇生をもらうか時間経過で復活なんてシステムがだめだ
倒すか倒されるかの世界なんだからせめて負傷と死亡の区分けぐらいしたほうがいい
死亡したらもちろんその陣での戦闘続行は不可能
負傷なら条件付で復帰可能
こうすることによって合戦人数の減少が起きる
つまりより緊迫した戦いが繰り広げられることになる
倒されても倒されても起き上がるってゾンビじゃないんだから
お前が名のり合って戦う合戦場より一般フィールドで一般人を後ろから襲うほうが好みの卑怯ものであり、
数に頼んで勝負したがる○○人のような奴だということはよーくわかった
いつもの人がやってきましたよ
>>207 PK導入を求めてはいるが自分はPK志望ではない
まずそこを誤解のないように願いたい
それと自分はPKさえ導入されればそれで満足なわけでもない
くれぐれもPKという言葉だけに脊髄反射しないように
いつもの人乙
>>204 探索は切替わりの木曜〜週末くらいまで募集あると思うよ
なければ募集してみればいい。せっかく復帰するんなら新しい交友関係つくるのもいいじゃない
局地戦は単純に狭いマップで少数でやる合戦
配布装備で全然構わない。このゲーム装備や強化にこだわるやつ少ない気がする
http://www.gamecity.ne.jp/sol/developer/senjin/senjin2.htm#ttl01 ↓
次回アップ
>少人数で行われる局地戦において、陣形と戦法を使用不可にできるルールが追加されます。
>これを適用すれば、局地戦がより白熱した戦いとなることは必至。純粋に力と技がぶつかり合う戦いを楽しめることでしょう。
>また局地戦で得られる勲功が合戦で得られる値と同じため、調整を行います。これにより局地戦で獲得できる勲功が減少します。
>合戦一覧にて、星のマークに斜線が入っている場合は、“陣形・戦法使用不可”のルールが適用されます。
>このゲーム装備や強化にこだわるやつ少ない気がする
やっても玉はめるくらいだしな
最高補正や最大強化する苦労にその効果が見合ってないのと
単純に耐久性の使い捨て装備だからっていうのもあるだろうな
>>206 10分くらいならデスマッチでもいいが、
45分だと後半誰もいなくなりそうだなw
確実に言えるのは、「面白くない」って事だけだw
市ね 社員。
とくだね、を見ていて思った
最近のミスユニバース日本代表ってブサイクだね
どちらかというとブスユニバースだな
>>205 >やることがないならじっくり各州周ってみろよ
>いろいろと違和感感じるはずだから
>そもそも関門を何のリスクもなく通れたり盗賊横目に悠々と採取できたりおかしいところだらけ
>敵国に入ったらPKの対象になっていいしまたそういうのが無ければ世界観もなにもない
こういったゲームで世界観云々言うのはちょっと...
lv50にもなってlv1の盗賊に襲われて面白いか?って話にもなるし
対mob限定で言えば、lvが上がる≒有名になる(と考えれば?w)ことによって盗賊たちは恐れて
襲わなくなるだろうから世界観に合ってると考えられなくも無い
MAP自体が人の大きさと比較して小さすぎるデフォルメされた状態で、盗賊横目に云々ってのも
どうだろう
現状の採集場所は現状の半分以下の採集量にして、mobが一杯居る真ん中だと大量に採集
できる場所を設けるとかすれば現状より少しはマシで世界観に合うようになるのかもね
>209で脊髄反射って書く前に
こういう内容書いてみたら?
いつもの人かどうかは置いといて、いつもの人もその辺が一切書かれないPKしたい為の希望しか
書かないからスルーされたりかまって厨っていわれたりしてるんだろうしな
世界観を重要視しすぎると、無駄に広すぎるMAPになり移動自体する気も起きなくなるなどの
弊害が多いので特殊な人しか残らず過疎なゲームになると思うよ
>>206 >三onの改善は根本からやりなおさないとだめなんだよ
これは同意
今のにいくら手を加えても金がかかるだけで飛躍的に人が増えないだろうから根本的に作り変えた
2とかができるといいな
前の文も含め、PK前提で作るってのならそれはそれでありだとも思う
>合戦にしても蘇生をもらうか時間経過で復活なんてシステムがだめだ
>倒すか倒されるかの世界なんだからせめて負傷と死亡の区分けぐらいしたほうがいい
ここまでは同意
>死亡したらもちろんその陣での戦闘続行は不可能
>負傷なら条件付で復帰可能
死亡でその陣に復帰不可能になるようなら、参加(ゲーム自体)する人が一気に減るだろう
どういうのが負傷でどういうのが死亡と考えてるかは知らないが、復帰時間に差を付けるのは
面白いかもね
>こうすることによって合戦人数の減少が起きる
>つまりより緊迫した戦いが繰り広げられることになる
>倒されても倒されても起き上がるってゾンビじゃないんだから
プレイするユーザの楽しみを無視した考えは脳内だけに留めておいた方が良いんじゃないか?
緊迫感ってのはいいが、開始直後に死亡扱いにされた人は、そんなゲームに課金するとは思えん
人をある程度確保しないと運営も成り立たないでしょう
よってあなたもプレイできなくなるという結果になっちゃうよ
205はいつもの基地外だけど、
お前はさ、ラーメン屋に食べにいって
牛丼注文してるようなもんなんだよw
もう、つっこみどころ満載で
一つ一つ書く気にもならないけど、
3オンはそういうゲームじゃないだってwww
としか言い様がない。
そんなに緊迫感ほしかったらDark fallみたいなゲームに行けよww
チョンゲーにもPKあって、めんどくせえゲームいくらでもあるだろうに
なんで3オンに固執して、本スレで粘着するんだよww
いい加減にしろw
219 :
名も無き冒険者 :2010/03/10(水) 12:48:53 ID:XS1DhIZR
笑っていいともを見ていてFANTA BANDに参加している女の子のオッパイを見て勃起した俺は
ID:yJDX/gh0と友達になれると思う
やっぱMMOに緊張感しつようだ!
・・・・・
>やっぱMMOに緊張感しつようだ!
ID:yJDX/gh0と
>>219 バカップル誕生おめ!!
>>218 確かに闇雲にPKを導入すればいいってものではない
だが周りの環境を整えてやればPKの存在は世界観を作り出すひとつのキッカケにもなる
あんたは緊迫感も楽しみのひとつとして合戦に参加しているんじゃないのか?
そうだとしたらあんたのレスは激しく矛盾している
>>221 ONとOFF、メリとハリみたいなもんだろ
合戦がONで他がOFFなんだよ
あんたがいつも言ってることを頭ごなしに否定してるやつは少ないと思うんだ
ただそれを今の3onに持って来ようと言うからおかしくなってる
あんたが自分でも言ってるように作り直せばいいんだよ
だから三國志Onilne2にご期待下さい
>>222 ONとOFFというが他がほとんどOFFに近い状態なら何をやってもその場凌ぎ
キャップ開放もそのひとつ
戦場MAPやPD追加もそうだ
一時は盛りあがるかもしれないが時が経つに連れて飽きたとやめていくだろう
無くていいわけではないがこれだけだとどうしても上っ面になる
またその上っ面だけのうpを続けた結果が今の過疎
最後の二行で煽る前にここまで理解した上で発言したほうがいい
224 :
名も無き冒険者 :2010/03/10(水) 13:46:34 ID:XS1DhIZR
>>222 緊迫感にメリとハリがしつようなら、益州揚州豫州はPK可能としてそれ以外の共用エリアはPK不可って、過去にID:yJDX/gh0ちゃんは言っているよ!
作り直しちゃうとこのゲームで蓄積された経験が無駄になっちゃうし、
今居るフレもばらばらになっちゃうよ!
>>223 > またその上っ面だけのうpを続けた結果が今の過疎
たぶん立ち位置が違うんだろうね
あんたはそれをどうにかしなきゃと思ってるんだろうね
おいらはそれでいいと思ってる
合戦で人を集められないならそれまで(←ここ重要!テストに出します
だってそういうゲームだから
合戦がONで他がOFF
合戦するための下地、準備が合戦以外の要素
相変わらず定期的にわくな
議論にならないから相手する必要なし
227 :
名も無き冒険者 :2010/03/10(水) 14:03:31 ID:XS1DhIZR
>>225 部戦と闘技を無視するなあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
部戦と闘技はかならずしも合戦の下準備じゃないぞぉ〜〜〜〜〜〜〜〜
>>224 冗談じゃねーよ、採集中までピリピリ、安心して採集すらできない
クソゲーなんていらねーよ。社会人は疲れて帰ってきてんだ、採取くらい
まったりさせろや。
230 :
名も無き冒険者 :2010/03/10(水) 14:14:11 ID:XS1DhIZR
>>228 いえいえ、こちらこそ興奮しすぎちゃいました
麻美ゆまタソのAVを見てスッキリしてくる!
PKが必要かどうかは別として、三国志と銘打っておいて
敵国の兵隊とワイワイチャットしながら
ダンジョンで人外NPC倒すコンセプトはたしかに違和感ある
晒しスレで敵国叩いてるほうがリアリティあって楽しい
232 :
名も無き冒険者 :2010/03/10(水) 14:20:41 ID:XS1DhIZR
>>229 ちょっと待っててね
今、手が離せないから^^;;;
>>225 レベル10にも満たないキャラが各州を縦横無尽に駆け抜けられたら面白くもなんともないんだが
寝放置して起きたら袋は採取物でいっぱい?こんなもの放置マクロと大差ない
ONとOFFのメリハリがいいというなら合戦しかこない奴がいるのはなぜだ?
メリハリききすぎていてOFF側に魅力を感じないからじゃないのかね
>>233 > ONとOFFのメリハリがいいというなら合戦しかこない奴がいるのはなぜだ?
> メリハリききすぎていてOFF側に魅力を感じないからじゃないのかね
ちゃんと読んで下さいよwもう
だから議論にならないって言われるんです
>>225 > 合戦で人を集められないならそれまで(←ここ重要!テストに出します
合戦以外に魅力が無くても合戦にちゃんとくるなら問題ナス
ていうかむしろ歓迎
通常フィールドがPK可能になれば市場は高騰だな。
別にかまわないけど
>>223 お前はさ、PK、PK言うだけじゃなくて
具体的にどんな感じでPKを導入すればゲームが活性化するのか
ビジョンを示せよ^^;
224みたいにしたら、魏民なら豫州以外採集も狩も行けなくなるだけで
めんどくさいだけだろw
デスペナゼロのこのゲームで移動先で殺されたら
めんどくさいだけなんだよww
お前が言ってることそのまま実装したら、
すべてに於いてめんどくさくなるだけだよw
ヌルイのが三オン良さのでもあると思うんだけどね。
その分緊張感がないってのもあるけど
温過ぎて合戦まで冷めているがな
世界観って言うなら殆どの技能禁止って事だよな?
一人でやってろよボケカスが
まーたいつものPK馬鹿か
お前らもどんだけアホな思いすると学習すんだよw
241 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 16:34:17 ID:QwNFReEE
第四節の制覇の援軍システムって意味あるのかな?
シーズン最後まで消化試合が無いようにとの判断だろうけど
それをユーザ自身で操作するような感じがする・・・。
援軍システム、合戦に多く参加できるだけのメリットだけならつまらんね・・・。
242 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 16:37:43 ID:QwNFReEE
訂正
”それをユーザー自身で操作するような感じになるのは・・・”
243 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 17:09:56 ID:z8g1g1oF
残党を組んで軍略にいきたいんだけど部局の人に声かける以外に
残党を集める方法はない?
長安で叫べばいいのでは?
ところで残党って何?新しいアップデート?
PK論を前向きにとらえると、要するにコンテンツ不足ということですよね。
新規さんが多いゲームならまだしも、古参はやることないですからね。
そういう意味でのPK導入は考え方によってはありかなと。
もちろんベースは今のままで。
例えば各州はPK可能。荊州・司隷は共有エリア。
涼州はオープンPKエリア。
ただし、敵国の地域に入るには関所を突破する必要がある。
関所は武将の数だけ関所があり、敵国はどの武将の関を攻めるか選べる。
また武将の軍団値によって守備隊の人数や強弱が変わる。
軍団値は敵国からは確認できないとする。
関所に敵が侵入した場合、全体にアナウンスが流れる。
0時〜10時の間は関所の守備隊の強さが1.5倍増し。
さらに、それぞれの自国には七星剣などの宝物があり、
宝物を持つ国には経験値1.5倍などの付与がつく。
関所を渡り特定の守備武将(客将でいいかな)を倒せば宝物を略奪可能。
もっと厳密にすると、荊州と司隷では所属勢力は伏せる。
これだと涼州素材の価値が高騰するけど、
まぁ、お金にはそんなに困ってないでしょうから
敵国関係なしのオークション機能でも作ればいいかと。
長安での買い物もできるし。
あと自国のクエに関してはそれぞれ特有のクエとして、
クエ数をもっと増やす。
PDに関してはすべて荊州か司隷に場所を移動。
こんなんでどうでしょう?長文ゴメ。
ダメ
249 :
名も無き冒険者 :2010/03/10(水) 18:16:23 ID:XS1DhIZR
げっ!
ゆまタソでスッキリしたら、眠くなって寝てしまったw
>>247 前半の部分は今の仕様で言うと軍略で商品を出せって事だよね?
250 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 18:36:57 ID:DFjbvidK
0時〜10時・・・
252 :
名も無き冒険者:2010/03/10(水) 19:16:25 ID:iollOVCv
月額980円でゲームが出来る、2D版を出せばユーザーが増えるだろう。
3D版が動くようなPCを持っている奴は、FFやWOWやAionみたいな、
豪華で金がかかる奴をやるだろ?
253 :
247:2010/03/10(水) 20:06:04 ID:60FmPmM1
私はいつもの人じゃないですけど、
AIONいけとかPK房って連呼してる人たちはなんなの?
自分達の方こそろくに創造性のある話をしてないじゃないですか。
要するにあなた達は現状で満足なんでしょ?
それなら別にレスいりませんから。
わたしはその他大勢の不満をもった人たちに意見してるだけなので。
現状で満足してる人が多いのなら人は減らないでしょうけどね。
ちなみに
>>251と違って私は三國志自体が好きなのでAIONは論外。
>>249 軍略で賞品というのはコンテンツ不足に直結するのでしょうか?
賞品が月ごとに変わるとかならいいかもですね。
問題なのは普段何もすることがないことだと感じてますね。
部戦やPD、狩りを飽きることなくできる人はいいですけど。
ただ部戦は今でも過疎気味だから新規参入は根気がいるでしょうね。
例の公式部曲戦に期待したいとこです。
255 :
247:2010/03/10(水) 20:53:35 ID:60FmPmM1
>>254 その記事自体が反感を買っている内容でしょう。
>キャラクタが育ったら合戦の時を中心にログイン
本当に馬鹿げたコメントです。
他のゲームは既存のお客さんを逃さないように必死なのに
自社の商品から離れる要因を作るなんて真性の馬鹿としか思えません。
「サルでも解かる!はじめての経営学」という感じの本がきっとあるので
それでも読んで学んできてほしいですね。
資金不足で開発できないだけかもしれませんが。
>>247 俺はPK賛成だし、仲良く採集してるのもおかしいと思ってる1人。
ただここでPKPKいっても言ってるだけむなしくなるぞ。
三国志オンラインではPK(EPK)は無理。もっというと国産MMOでは
PK仕様は受け入れられない。
PK自体を卑怯や極悪だと思ってる人も多い。実際高レベルが初心者を狩る
なんていうしょうもないPKがいるからそう思われても仕方ないんだがね。
俺も採集も生産もやること無くなったし職も一部カンストしたから
普段やることない。上野が言うとおり合戦しかインしてない。
でもそれも今月の課金で終了だ。
これを始めたころは、演義を読んだりコーエーのSLGを体験してきて
あのなかでゲームができるんだとわくわくしてたが本当にがっかりの内容だ。
部曲員がいたから今まで続けたがそれも限界。
お前も早く見切り付けた方がいいぞ。
何言ったって自分が構って貰える内は絶対意見なんか変えないってのw
そういうの理解しなさいよ
また軍略に人が戻って来ないかなぁ〜
>>258 α開始前のFF14に既にジョブが負けてる三onって
拡張パケで追加職なかったら尾張だなw
赤いのと長いのは読む気がしねぇ
βはじまったらちょっと採掘士になってくる
263 :
247:2010/03/11(木) 02:56:00 ID:P/p00Hpp
私はPK房じゃないんですけど・・・
ただそういう仕様も楽しいんじゃないかと思っているだけです。
PKって合戦もPKなんだし、部曲戦も同じでしょう。
だから基本みんなPK(対人)は好きだと思いますよ。
ただ特典がほとんど何もないし、合戦もマンネリ気味。
要は特典とか誘導するシステム作らないと誰も進んでしませんよ。
それに部曲戦が過疎っているのは特典以外にも
対人部に入らないと参加自体が難しいという弊害もありますからね。
対人戦やってみたら楽しかったっていう人は意外と多いと思いますよ。
軍略にしてもそうですけど、良いコンテンツもあるのに
まったく使えてないのがKOEIのわからないとこ。
これだけ2chで言われてて(軍略などの)死にコンテンツがあるのは
頭が膿んでいるとしか思えません。
>>263 >それに部曲戦が過疎っているのは特典以外にも
部vs部でしかできないからっていう仕様も大きいと思う
・連合単位で出来る様にする
・国籍混合でも可にする
まずは参加しやすくしないとだめだろうね
軍略しかやらずにフィールドに人がいないという時期もあってだな
軍略なんか単なる経験値稼ぎだからつまんね
呂布みたいなのはゲームっぽくていいけどな
>>266 軍略つまんないって言っているけど、軍略全部適正レベルでSとったの?
複数の攻略法を捻出したり自分なりに工夫してみた?
まさか、特定の軍略を他人から教えられた攻略法だけでひたすら反復し、
作業化して飽きていないよねw
州と州の間に、砦・櫓や壁の建物・畑・工房・兵器・馬屋などを建設できる
戦場エリアをつくって、常時護衛に守備NPCも雇えるようにする。
建築資材はそのエリアからの自己採取品or購入に。
手が加えられないと日々劣化。イナゴの発生も…
国力が増すと、建築可能エリアの拡大。
そのエリアでは陣形戦法もできるようにし、発見されるとPKも可能に。
敵国の人に建築物や畑が破壊される場合もあり。
破壊・建築で報奨値が得られるように。
そんな拡張ディスクになって欲しい。っつうか、もう作り直して欲しいw
当時の戦闘が国境線やら土地の奪い合いだと思ってるとこが滑稽である
広い国土に対して人間が圧倒的に少なかったので土地や城を放棄しても人間を移住させた
黄巾の移動もしかり
島国の日本的土地争いといっしょにすな
オフげの三国志は土地奪い合いだけど。
>>269 先生!当時の三国の戦闘が国境線やら土地の奪い合いではないとしたら何が原因なのでしょうか?
俺tueeeeだろw
>>267 お前こそやった事あるんかと問いたいわw
全部Sじゃなかったと思うが一通りクリアしたわ
初期のやつは似たり寄ったりだし、工夫するつっても要するに効率化だろ?
過程はおもしろいかもしれんが、そこまで熱意湧かん
人間を移動させたっていうのはよくある話で、
諸葛亮の北伐も実際は人が足りない蜀に人間を拉致するためにしてたりするんだよな。
個人的に思う原因は、正当な後継は魏だけど同じ民族同士なのに国が3つできて
しかも、自称皇帝も含めて皇帝が3人いるってことだと思うw
俺は土地の奪い合いというのは結果的にあったとしても、国を潰すために戦闘があったと思ってるw
ただ、呉と蜀の荊州の争奪戦とかは別問題なー
暇なので思うところを書いてみた
>>257 一向に変わらないのはあんたらだろ
自分はPKにこだわっているわけでもないのに
低レベルで楽々と各州周れたり盗賊横目に悠々と採取したりっておかしくないかと
それらを改善する手段のひとつとしてPK導入をあげただけなんだが
与えられた道を通っている以上安全ならまったりどころか単に締りがないだけじゃないのか?
>>268にもあるがもう作り直すぐらいでないと駄目なんだよ
>>276 うぜえ
その他大勢の意見vsお前さん1人
どちらが正しいかわかるな?w
PK導入にしろもっとまともな意見を出せw
PK導入してもいい派でも採取してる時に襲われたくないわけで
PK専用のマップを導入すればいいんじゃねと現実に妥協案を言ってるぞw
お前のは自分がおかしい点をレスするオナニー野郎
対話になってねーぞ
>>一向に変わらないのはあんたらだろ
はい、まったく説得力0のレスしかしてねえからだろ
お前他MMOの業者か?wいやがらせレベルだわw
これからは完全スルーしますね^^
>>276 お前MMO向いてないわ
オフゲやってろ
279 :
名も無き冒険者:2010/03/11(木) 12:27:28 ID:uf4TmQL/
^^;
このゲームにPKはいらんだろうな。
定期的に出てくるねw
>>274 そこまでやっているなら充分に楽しんでいるじゃんwww
未知の物にチャレンジしていく、って言うのもゲームの楽しみの一つだろ?
2chので書かれている事を鵜呑みにするのも馬鹿だと思うが、
自分は楽しむだけ楽しんでこれから経験するであろう中堅、新規者の楽しみを奪うのは、
下衆のする事だよ。
このゲームの合戦以外のコンテンツをつまらなくしている要因には、
・こういったネガティブな発言をする古参
・一つのコンテンツに執着して参加者の工夫を奪う古参
・合戦の人数集めにやっきになって、中堅、新規者をPLやトレインで促成栽培してしまう古参
の存在もある。
PDでもそうだけどその攻略法以外でやろうとするとハズレのレッテルを貼られたりするからな。
部内で人数そろわないから狩りはソロか部内の少数としかやってない。
>>281 ゲームの構造上古参も廃もないっつの
何が悔しいのかしらんが、やってもねーのに偉そうな事言うな
お前の意味の分からん古参(?)叩き発言のがネガティブだわ
ま、IDに免じて許してやるが
>>283 論破されて悔しくて自分の思い込みの言葉弄りってか?www
村の今週のやつクリアした人ぶつがどこにあるかおしえてw
みつけましたー
>281は2chが全てなんだろうな
部チャや連盟チャはおいといて、少なくともゲーム内で
下の2点を公然とチャットで話すやつは居ないと思うぞ
>・こういったネガティブな発言をする古参
>・一つのコンテンツに執着して参加者の工夫を奪う古参
まぁ2ch見てる俺が行っても説得力は無いがな
宝はやまのさんかくにとか訳解らない
”山”の三画目は??
山を村の地図に当てはめれば後は簡単
>>277 自分は挙げられるだけ挙げたつもりだが
まともな意見よやらすら出さないでPK嫌ですとしか言わないあんたらと一緒にするなよ
まずあんたから意見出してもらおうか?出せないなら黙っていたほうがいい
とりあえずいつもの人はコテハンにしてくれないかなぁ・・・
>>287 軍略とかPDを野良で参加しないんですね
まあ、今は軍略を求人しても人が集まらないけどね^^;
>>263 >PKって合戦もPKなんだし、部曲戦も同じでしょう。
>だから基本みんなPK(対人)は好きだと思いますよ。
PKのくくりかたが大雑把すぎ。対人=PKじゃない。俺は対人をこうくくってます。
PK:採集やバフ無しの無防備な人を不意打ちで倒す⇒リアルなら通り魔
合戦:お互いが完全武装で相手を倒すために全力を尽くす⇒リアルなら軍人
闘技・部曲戦:チームワークや技術を競い合って倒す⇒リアルならサッカーや野球
局地戦:知らん
>>特典とか誘導するシステム作らないと〜
これは、すごく賛成
>>これだけ2chで言われてて(軍略などの)死にコンテンツがあるのは頭が膿んでいるとしか思えません。
冷静に考えてだ。2chで言われてるからって根拠でゲームを作る会社はない。
課長・部長・役員に提案する時に、根拠を聞かれて「2chで言われるからです!」ってのはない。
本気で変えたいなら、ゲーム内から「要望」をだしなよ。今回の軍団値関係が変わったのは、過去の「要望」の積み重ねだと思う。
俺も「軍団値」を内政に絡める要望出したしね(詳細は違うから他の人の要望も混じったと思われ)。
ちなみに、俺が軍団値の要望出したのは1年位前です。会社である以上、ユーザーからの要望が現実になるには時間がかかります。
まあ、1年位前からちょくちょく色々な要望は出し続けてる。本気で変えたいなら、2chで騒がずに「地道に要望提出」です。
対人はPvPだろ
_ ,,..... _
,..:::´;: -― 、`:::..、
,' '"´ .. :゙.,:::::;:::゙;
i ,. ‐'"' :.. ': ;:!、
!,.....、 .:;'ニ・' ::. 、i′ i 今、3onに必要な物はPKで御座います。
', ィァ| .. ::. i ' ,! この緊張感もロクなアップデートもない糞ゲーでは緊張感のある
! !、 -〉 ::r'i PKこそが過疎らせない唯一のイベントであります。
', -‐'.、-‐ァ : ::;! ! さぁ〜今こそ糞運営に鉄槌を!平和ボケしたプレイヤーに玉砕PKをくらわして
, ‐ 、,.:'、:_::゙::::}´ : / .|、 楽しみましょう!
/ヽヽ-'.; ' ,.'‐< / / ヽ
/_ヽ. ヽ レ' ,′ `「 ´ / ,'::::`、-.... ,,_
レ⌒ヽ' -'′/ ,.| ,〉:-;〈 ,':::::::::::゙:、:::::::::: ̄::7:、
,イ;ィ'ヾ´ :i′ :/..-‐'";':::|/:.:.:.:.r 、 /:i:::::::::::/:::::::::::::::;:'::::::゙,
i' ´ ! |:.:.:! .:/::::::::::::;ゝ:::|'|:.:.:/ 〉:::::!::::::;:::\::::::::::::;:'::::::::::::',
i! l_.l ̄l _,':::::::::::::;'::::::::| |ダi /::::::;'::::::@::::/::::::::::,':::::::分::イ!
| .| .1 「 ,!:::::::::::::;'::::::::::レ;.:、:'y':::::::/:::::::::::::/::::::::::::|:::::::::貝:::E',
| ∧ |. |:'::|::::::::::::i谷欠:|:xX/::::::::;':::::::::::::/:::::::::::::::|::::::::::ィ:::::ィ',
| !::::',|. |::::!::::::::::::l::::::::::::|:':,/::::::::/::::::::::::/::::::::::::::::::|::::::::::え::::え',
だって、寂しくなったらここへ来てPK云々って言っておけば、
必ず構ってもらえるんだもん
FF14は、まだか。
PKに逐一反応する前に盗賊横目に悠々と採取できることの矛盾にあんたらは気づいて無いのか?
あれがヌルゲーだというならそれは大間違い
PKを否定するのは構わない
それは個人の自由
だがこちらの意見に対してPKという単語だけを拾い反論されても困るんだよね実際
低レベルで楽に世界中周れてしまうんだぞ?こんなのヌルゲーというよりただの手抜きだろ
>>296のようなのは遠慮なく自分をNGに入れてもらって結構
自分はあくまでも仕様のひとつとしてPK導入もありと言っているだけ
それに反対なら自分はこういう考えですけどねと筋道立てて反論するべき
個人的には
>>268の
>っつうか、もう作り直して欲しいw
これに激しく同意
もっとこういうのが出てきて要望を積極的に出すべき
とりあえずPK仕様になったら、人数の多いところに移籍するわ
PKは三國志online2でご期待ください
現状の仕様で導入するのは無理だから作り直すしかないわな
>>298 が他の日にどんな書込みしてるか知らんが
一杯スルーしてるのに、筋立てて云々言うとか
ちゃんちゃらおかしいぜ
PKマーダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>298 > 盗賊横目に悠々と採取できることの矛盾
これを矛盾と認めるとして改善策を提案してやろう
盗賊の名前を「ちょっと乱暴かもしれない人」に改名
これでいいだろ
よーしパパ要望送っちゃうぞ
>>302 要は反論できないんだろ
指摘した矛盾点についてだって自分に都合が悪いからスルーしているだけじゃないのか?
はっきりいってあんたもそうだがまともな反論ほとんど見ないな
あんたみたいな奴が大半ならこのスレの住人もお里が知れてるというもんだ
>>301 おだいじにもいいけどその人ご期待くださいの人じゃないよ
それ俺だからwww
ちなみに自分で
> >っつうか、もう作り直して欲しいw
> これに激しく同意
と作り直しに同意してるのに、三國志Online2に期待するのがダメなのはなぜなんだぜ
気持ち悪いの複数湧いてきたね
釣堀?
8+nCxKeX
こいつMMOやめた方がいいよなw
荒らしはNGしよう
>lv50にもなってlv1の盗賊に襲われて面白いか?って話にもなるし
>対mob限定で言えば、lvが上がる≒有名になる(と考えれば?w)ことによって盗賊たちは恐れて
>襲わなくなるだろうから世界観に合ってると考えられなくも無い
>MAP自体が人の大きさと比較して小さすぎるデフォルメされた状態で、盗賊横目に云々ってのも
>どうだろう
2日前の書込みのコピペ置いときます
>要は反論できないんだろ
そのまんま返しとくよw
お前が言いたいこと言うだけの奴ってのがよく判った
経験値入らない相手にいちいち戦うのめんどくせ
全職カンスト?
test
放置してる奴襲いてぇwwwwwwwwww
敵対国の街中に入ったらPvP可で良いと思う
それじゃ軍略やPDなんかも他国と組めないようにしないとな
>>317 PDでしかとれない元素はそれぞれのエリアで取れるようにしないとだめだろうな。
そう考えると呉が一番とりやすいのかな(今のPDレベルを考えるとだけど)
50一式は蜀が独占か。
信onみたいに黄泉の国実装とかにすればいいんじゃね?
各国のNPCに会話で入れるようにすれば他国に行かなくて済むし
>>311 mobに任せるのにも限界があるのは当たり前
だからPK導入が不可欠になってくる
あくまでユーザーの位置づけは雑兵であり農民ではない
その雑兵が他国の居城に悠々と入る事ができ尚且つ武将と談笑だなんてそれこそちゃんちゃらおかしな話
キャップ開放や合戦の仕様変更もいいが根本から変えていかないと拡パケは涼州うpの二番煎じになる
そんなこと言ったら皇帝と気軽に話せる雑兵
>>320 言いたいことはわかる。俺もこのゲームはマッタリじゃなくヌルすぎると思う。
ただここで言っても無駄。このゲームの作り込みが酷いなぁと思った奴は
どんどん辞めてるか他のゲームに移籍してる。
残ってるのはそのマッタリというかゆとり仕様でPDでも軍略でも
同じ動きをするMOBやNPCに対してどう効率化して倒すかというのが
好きなんだよ。一晩採集放置しとけば袋満タンになってるのがいいの。
お前が言ってるような緊迫感は不必要だと思ってるやつが残ってるの。
そこまでの要求だと
三国志オンライン2とかにして、一から洗い直ししないと
拡張アップデートでは無理な変更だよ。
ハラハラするような要素はもちろん必要だが
そういう要素は一歩間違えるとただ面倒くさいだけになる。
全体の方向性としては、快適さや簡便さはむしろ向上させるようにするべきで、
PKやmobがそれを阻害するのなら完全に逆効果。
PK導入には必ずしも反対はしないが、エリア限定は必須で、
かつ、そのエリアではレア物が採れること、
また、PKすることのメリット(経験値・報奨・勲功等)を明確にしなければ
死にコンテンツになることは必至。
ほとんどの人は、意味もなくPKしたいとは思わないので。
>>320さん質問です
mobに任せるって何をmobに任せるのでしょうか?
それとユーザーの位置づけやnpcのキャラ設定等がどの様に関係があるのでしょうか?
327 :
247:2010/03/12(金) 11:44:49 ID:dprlkVGA
>>264 同意です。もっと部曲戦が普及するといいですね。
>>293 申し訳ない。確かにその通りです。
ただPKをひとくくりにしているのは
>>247の意見の上での話です。
無条件にどこでもPKされることを私も望んではいません。
どちらかというと対人戦がもう少し盛んになるといいですね。
関所の攻撃も防衛も一方的なPKにはなりえないでしょうし。
ちなみに要望は提出済みです。
2chで言っても仕方ないことはわかっていますが
2ch発祥からでも三ONが活性化すればいいなと思っています。
>>320 そんなに世界観にこだわるなら妖術使うんじゃねーよ
俺もPKに関しては一度作り直した時に思ったんだけどなー
逆にそこらじゅうに馬屋設定されるわmobは途中で消えるわ
ゆとり仕様になって萎えて一度引退した
INするたびに殺されて、所持金がなくなり、袋の中身が減っていく。
そんなゲーム、やりたかねーや。
結局PKって最初から入ってないと無理じゃない?
仕様変更でPK不可になったゲームはあっても
途中からPK可になったゲームって何かあったっけ?
随分手近な所に例があったのなw
PKなんてaionみたいに会話不可、完全遮断された外界人との戦闘とでもしないと
日本では流行らないんじゃないの?
たいていの他ゲーではPK=極悪という図式だぞ
ようするに合戦場を開放してそこでしか採取できないモノがあればいいんじゃね
336 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 12:53:01 ID:+5FVf62G
フィールド使って合戦やればいいんじゃね?
フィールド使って合戦は楽しそうだなww
でもなんでもPKは嫌だ。
いまだに合戦を出し惜しみする運営
格差が広がるのを良しとしない開発サイド
どう考えても希望が持てません
>>332 馬があるから抜け道使う人いないし
天下一品もなくなったね
まぁ、PKしたい人は他ゲー行った方がいいってことだね。
今からじゃ三国でPD行ったりで仲良くしてる状態だし無理だろう。
馴れ合いになってしまいそうだ。
鯖間なら見知らぬ人も多いから気兼ねなくできそうだけどw
PK実装の神ゲーといえば 天下無双
って、言っても誰も知らんだろうが。
>>340 自分はPKが好きなわけでもなければPKをやりたいわけでもない
どこから襲ってくるかわからない緊張感って良いなと思っているだけ
まず否定派はここを勘違いしている
誰がどう見ても勘違いしてるのはお前一人だPK馬鹿
採集連合に入ってたら
伏兵の襲撃に緊張感を持てるんじゃねーの?
>>342 だから否定派はね、PKを否定してるんじゃなくて合戦以外に緊張感はいらないと言ってる
まずあんたはここを勘違いしている
そして指摘された矛盾
>>306とかには反論してこないから
>>302って言われてるんですよ
PK導入するならそれ専用の南蛮エリアでも作って隔離しておけばいいよ
だがPKだけ実装してもゲームとしての「面白さ」がないからそこでしか手に入らない採集素材でも同時に実装するべきだろうな
闘技にPKエリアあるだろ馬鹿
緊張したいなら闘技部戦してろよカス
>>340 いまさら緊張感は出ないかもだw
他国にフレとかいる状態でPKエリアで遭遇してもそれぞれ手を出さないで
採集したり狩したりするんじゃないのかな。
他国との交流がなかったなら別だけど
他国どころか自国内でも緊張感でるかもよw
PKの腹いせに他垢で後ろから投石、フレがやられたしかえし後ろから虎戦車
つーかPKありの場合の前提ってなんで別勢力に対してなん?
どーせPKありになるなら勢力関係なくやりたいんだが
見ず知らずの人襲うより知り合い(同勢力が多い)とわーきゃーやる方が楽しいべ
だったら勢力なんていらないでしょ
つまり三国志である必然性もない
ID:8+nCxKeX
こいつ面白いな。独善性が小学生低学年級。
>>352 いや、合戦のためのチーム分けとして勢力は必要w
>>351 >見ず知らずの人襲うより知り合い(同勢力が多い)とわーきゃーやる方が楽しいべ
あんたこれネタではなく真剣に言っているのか?
だとすればお話にならないから以後噛みつかないで欲しい
知り合いとワーキャー倒しあいたいならそれこそ部曲戦なりやっていればいいわけで
>>348 闘技・部戦では採取・建築できないではないか…。
闘技をガチ対人専門にして、部戦は合戦仕様の採取建築アリになるのなら、
それでいいけど。
ついでに設定で兵器可・不可とか設定できるようになればいいし。
希望としては、
>>347の新エリア案がいい。
合戦で突連に参加せず、採取建築を楽しみにしている人間の意見ですけどね。
>>347の案も悪くは無いが完全隔離となるとどうかと思われる
個人的にはランダムにエリアが変わるのが望ましいと考えているけどね
PKに絡まれたくなければ避ける策を考えればいいわけで
まあ耐性無い人はキレてしまうんだろうけど
>>355 ちなみにわーきゃーやるってのは倒しあいがメインなわけじゃないぞwww
あくまでもコミュニケーションの一環としてだ
今でもフィールドでたまたま見つけた知り合いに簡易回復飛ばしたりするだろ?
そういう挨拶代わりにちょっといたずら心を働かせて落心してみたりとかそういうことがしたいだけだ
もちろんそのままじゃれあいの延長として倒しあってもいい
部曲戦とか闘技とかはマッチングやら準備時間やら大げさなんだよな
挨拶するのにお互い準備時間とかアホだろ
>>359 そんなPKいらんw
PKなら憎しみの連鎖にならないと面白くない。
ランダムにエリアが変わるとか三国志世界観にあわないだろw
アホかw
お前の言ってるの闘技部戦合戦で実装されてるじゃん
>>360 そーいうもんなのかあ
じゃあやっぱりPKいらないわwww
建築資材を採取できるようにし、建築資材は勢力共有ではなく個人のものに。
資材持っているPCのみ建築可能して、エリアから出るかログアウトで資材消滅。
倒されると首都か祠まで飛ばされて、建築資材が移る感じな24時間フリー開放で
いつ敵がくるかわからない、戦場風エリアがあってもいいじゃないか
PKと合戦や部戦闘技は違うものだぞ。
たまに対人だから同じだろというやつがいるが違うということは覚えておいてくれ。
さぁ戦いましょうとお互いやりあうのと
強襲するされるのでは違う。
PKエリアでレアもの掘ってる時の緊張感はまったくもってくせになるぜ。
狩られたら狩り返しに行く。嫌になる奴もいるだろうけど
PSがガンガンあがるんだよな。
PK可能な戦場風map期待しているのは
相手国の軍団値上昇を邪魔する要素にでもなればいいと思っている。
邪魔する要素希望っと要望だしたら、「合計20越えたら、何処かの軍団値減少できる」
みたいな、糞アップする気がして。
PKをなんかスポーツライクなもんと勘違いしてる馬鹿がいるなw
私はこのゲームは、三國志をモチーフにした、無差別PKがなく、
ルールの有る中で行われる大規模PVPがある、日本のメーカーが作った定額課金の
MMOと言う事で参加しました。
3ONでPKに似た感じ=伏兵徒党でソロを襲う
襲われる側はなんかむなしいんだよなw
PKって某完成型の様に隙を突くor数の暴力になりがちだから
PK師匠には完成型mmoをplayした後に新PKスタイルを考えて欲しいのですが・・・
>>322 ヌルゲーだよ。
廃プレーすれば、丹以外なら3ヶ月でソロで全職カンストできるだろう。
レアアイテムも特にない。
このゲームの場合、メインは合戦・局地戦・部戦だろう。
作戦>PS>>>>>レベル>装備
プチMMORPGなTPSと考えるべき。
正直レベルや装備でのやり込み要素を楽しみたいなら
FF11とかのアイテムゲー行くべきだよ。
372 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 20:18:32 ID:g0YtH1Yy
って言うかPK希望者だけ入るインス(マップ)を設ければいいのかと
ドロップやMOBの経験等を良くしてあとは自己責任に任せるそれが一番
やりたくない奴は行かなきゃいいしやりたい奴は勝手に逝けばおk
俺は基本PKとかどうでもいい が新しいMAPやPDが欲しい
PK導入したら引退者続出だぞと言っておく
中韓の客が、PK入れろ入れろうるさかったら、日本の客に見切りをつけて入れるかもな
中国の会社と契約の際に、ジャンプと乗馬は早急に入れてくれって言われて速攻でジャンプ入れたし。
375 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 22:18:17 ID:patAznra
中韓の客がPK入れろとうるさいのは、日本人を狩りたくてしょうがないだけだろw
PKを入れるのに賛成してもいいが、引退するまで粘着するからPKをした奴が常時どこにいるかわかるようにしろ。
376 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 22:19:54 ID:patAznra
中韓にpkやられたら、金で外人雇ってリアルの住所等を調べた上で、それなりの対応をやるが、いいのか?
中韓の要望でPK仕様になったら、とりあえず人数の多い勢力につくことにするわ
そしてFF14が出たらさよならバイバイ
だいたいPKの議論持ちだすと決まって湧いてくるのは
>>362のような奴
仲間で草はやしながら叩き合うのがPKだと勘違い
その癖に揚げ足取るのだけは一丁前
知らないなら静観していればいいのに、、、、、
結局毎回毎回そうやって自分が構って貰いたいだけだなお前
380 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 22:51:30 ID:patAznra
「露骨にぼったくりを始めたネトゲ会社達」読むと癒されるぞ。
下をみて生きるの最高。
なんだこいつw
>>381 答えるもなにもあんたと話し合いようがないだろ
あんたは草はやしながら仲間とわいわい倒しあうのがPKだっていうんだろ?
構ってちゃんも大概にしたほうがいいと思うんだが
>>383 だからPKはもういいから
>>306の疑問に答えてくれよ
PKがどういうものかを議論したいわけじゃないし
PKがどういうものでもいいんだよ
あんたは緊張感のためにPKがいるって言ってるんでしょ?
俺が言ってるのはそもそも緊張感いらないよってことだから
PK関係ないの you see?
385 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 00:39:14 ID:gK8CHCHY
緊張感が欲しいんだったら、自分自身が特定できるような状況下で、
いろいろ物議をかもし出すような発言を繰り返せよ。
386 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 00:42:41 ID:gK8CHCHY
>>384 PKなしには賛同で他の意見については関心はないんだが、
「緊張感」は欲しい。取るか取られるかの緊張感なしじゃ対人の面白さも半減だな。
>>384 >PKがどういうものかを議論したいわけじゃないし
>PKがどういうものでもいいんだよ
まあ言い逃れ乙で
それなら尚更のこと口を挟む余地はないかと
>>366にもつっこまれていることに気がついてないだろ?
馬鹿にされてるんだよあんた
あまりあんたにレスを割いていると本題からはずれちゃうんで以後スルーさせてもらう
>>387 言い逃れっていうならそれでもいいけど
俺は最初から一貫して緊張感は合戦だけでいい
三國志 Onlineはそういうゲームだと
だから三國志 Online2にご期待くださいとずーっと言ってるわけだが
そもそも、今あるゲームの仕様を弄って、今遊んでいる人達が遊びずらくなるくらいなら、
ゲームに飽きた休止者や、合戦以外にやる事無いと言っている人達を、戻す必要は無い。
根本的に仕様を見直して欲しいのなら三國志 Online2をご期待下さい。
PKしたいならPK鯖作るよう肥に頼めばいいじゃない
最初の1月だけは経験値ドロップ10倍とかでやれば、20人くらいは移住するんじゃね?
「俺の言う事は前部正しい俺の言う事に逆らうな俺の言った通りにゲームを作り直せ」
だから前から言ってるだろ
βからやり直せと・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
維持を張る必要もなし
素直に三國志OnlineUでいいじゃないか Uにしてβからやれよなー
FF14がもうすぐ始まるからそっち行けって
PK含めておまいの願望が適うから
>>387さんってさあ〜
・武将依頼はした事が無いの?
・他国には出入りしないの?(他国にあるPD、Dには行かないの?)
・他国の人とは一緒に狩りをしないの?(他国の人とは連合・徒党は組まないの?)
・移動には馬屋も使わないの?(過去に馬屋も否定していたような・・・)
・袁紹の何とか兵等の三国時代に存在し得ない設定のmobで狩りはしないの?
・三国時代に存在し得ない華雄、呂布の軍略はしないの?
・採集とか生産とかしないの?(放置して時間がたったら終了しているのが嫌なようですが?)
・合戦で連合に参加しても陣形とか組まないの?(雑兵が陣形指示なんてできないですよね)
それを聞く意味は?
やり直せとか言うんだったら自分でゲーム作れば?
うざいわ
さっさとPKさせろよ肥溜め
PK実装させて過疎化進めてさっさとサービス終了させろよ
PK実装すれば露店業者が儲かる
現状では流通が機能してないから面白くない
採集者をPKして回れば物流が減り流通が機能し始める
さらに特定の素材を独占すれば思いのまま
おまけに略奪ができる仕様ならこれ以上の事はない
俺はマンセー
PKスルニダ
そもそもの三ONのコンセプトは
「社会人に優しい仕様」「一日数時間のプレイでもレベルは上がる」
http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20080528037/ (記事は一昨年の記事)
MMOでは、運営と開発のコンセプトが絶対です。
こういうコンセプトに納得して、みんな三ONを始めてお金を払ってるんです。
そして、このコンセプトに反対なのであれば去れば良い。
322も言っているが、このコンセプトに納得できない人は他のMMOに移っている。
だから、「いつもの人」もそこまで不満あるなら辞めたら?
せっかく出会えた仲間と離れ離れになるのが嫌とか言ってた様な気がするけど、
それならメッセンジャーやスカイプ・部曲BBSで連絡とれるようにすれば?
俺はメッセンジャーとBBSで、引退者や他MMO仲間と連絡してるし。
まさか、僕は「三ONの世界と友達が全てです」とか言わないですよね^^;
40まではそうだったかもしれないが、
>「効率重視のレベル上げ」の速度は凄まじいものがありますよね。いつだったか,
>レベルキャップが30から40になったとき,キャップ解放のその日に40の人を何人も見かけて,
>さすがにちょっと心配になった記憶があります。
これで40以上はコンセプトとか言ってられなくなって、マゾくなった
>>402 そうですね〜。マゾ度が極端すぎましたよねぇ。マゾ度が原因で辞めた人もいますし。
未だに経験値テーブル見直されませんしね^^;
まあ、経験値がマゾくてもコンテンツが充実していれば人は残るんだと思うんだけどなぁ。
運営と開発は、コンセプトは変えなくていいから、コンテンツを充実してくださいよ。
Lvが上がったからって個人でオレTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEwwwwww
するゲームでもないしな。オレなんかは未だに戦闘の最高Lvは43だったりする
合戦では35もあれば支障がないのに50に上げてどうするんだって思いが未だにある
PK実装で採集場所を作ると、徒党や連合作って採集場所占拠してソロ涙目だな
だからって狩り場作るとトレインずっとやってるんだろうな
やっぱりソロ涙目
ほぼ間違いなくソロで行ける場所じゃなくなるな
でもトレインやってる奴らに火炎柱打ち込んだりとかするのも面白いかもしれん
406 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 14:02:55 ID:8jwcO5Qa
そんなことをしたら・・・
@名前・部曲名を覚えられて2chに晒される
AMAP上で見つけられたら即袋叩きにあう
こんな感じになって、再度ここでやはりPKは禁止すべきだ!
と罵り合いになる。
無限ループの繰り返しで過疎化が更に進みサービス停止で終わりだね
ここでPKPK騒いでるバカはどうせ無抵抗の相手殴りたいだけなんだろうが、
その後PKした相手のフレや部員に大人数で袋にされてファビョるのが目に見えてる。それでもいいんかね?w
それを見るのも楽しそうだからPK実装されても別にいいけど
2chで晒されるような厨な仲間が多い奴が一番得することになるだろう
そしてソロは完全に終わる。友達いないようなソロなんて消えて良いけどねw
>>405 涙目というがいわゆる死に戻りが当然のように行われていることがそもそも異常
やられても金品奪われることもない
ただデスペナが付くだけ
しかも生産キャラに至っては帰りにデスペナもらったところで生産には影響は無い
これが社会人に優しい仕様?ただのゆとり仕様でしょ
実際社会人に優しい仕様だと満足しているのが多いなら過疎進行しないわけで
どこも合戦時400人すら届かない現実をしっかり見つめるべきじゃないのかね
>>408 まぁ社会人に優しい仕様といってもまっとうな社会人はネトゲなんかやらないからこの人数に落ち着いたんじゃないの。
FFが来るこの時期PK入れたらこの人数も残らなくなるよ。
というかPKできるチョンゲーいけば。
>>409 答える訳がありません。
今までも自分の矛盾点をついてくる意見は見事にスルーしてます。
しかも、相手を議論の出来ない奴と決め付けて挑発言葉を残して一方的にねw
自分が絶対に正しいと思って、議論のできる論理派と思ってるから余計にタチ悪いんです。
まあ、上で他の人たちも指摘してますけどねw
>>408 お前が言ってる事が実装されてたらもっと早くに過疎ってるわボケ
お前チョンゲー仕様が無いから過疎ってるって本気で思ってんの?アホか
なんかアスペルガーぽい特徴があるわ。
414 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 17:25:56 ID:gK8CHCHY
アイテム課金ゲームで貧乏なためPKで勝てないからから、三onにPK入れろって騒いでるだけだろ。
貧乏人君^^俺TUEEEEしたいなら、毎月10万くらいチョンゲに納金して下さいね。
415 :
名も無き冒険者:2010/03/13(土) 17:34:09 ID:gK8CHCHY
591 :名も無き冒険者:2010/03/13(土) 15:09:42 ID:2Jzis09X
PK減少の理由の一端にPKも突き詰めると艦隊推奨になることがあげられる
ただでさえ数が少なく基地率が異常なので艦隊を組もうとしたら基地とつるまざるを得なくなり
基地と組むかソロで頑張るかの2択を迫られる
結果基地と組める基地ばかりが残り更なる基地率上昇につながる
ソロで頑張ってるPKは無駄に応援したくなる
基地と組んですらもらえない上を行く基地を除いてだが
>>408 デスペナとか死に戻りとか金品奪われるとかそういった事じゃなくて
結局PKと言っても大人数ひき殺し仕様になっちゃうんだよねって言ってるのだがw
PKってParty Killの略でしたか
これは失礼しました
「俺の言う事は前部正しい俺の言う事に逆らうな俺の言った通りにゲームを作り直せ」
TBSみてみ
>>418 見た。ネットゲーは好きだけど、ああはなりたくない。
韓国とかでもネットゲーユーザーによる事件多発してるけど、
日本でもMMOがメジャー化してるから、今以上に事件が多発してくるだろうね。
一般的に韓国産のネットゲームは大盛況
日本産のネットゲームは過疎
これは絶対的法則
だから俺たちの言う事を聞いておけば安泰なんだよ
openβ以来にログインしてみたが
杖とか装備できないんだけど。
Oβからの体験版って言うとほんの一時期「LV30の体験版」とかいう謎生物が存在してたな
去年の今頃はLv40の若葉とかもいた
定着しなかった若葉の人達の意見いくつか
・操作のチュートリアルなんだろうが、唐突に戦場に放り出される荊州防衛線がつまらない
・水鏡村に降り立った瞬間に対話が飛んできて、訳の分からないうちに意図しない勢力、部曲に
入ってしまうから、20くらいまで勧誘禁止(自分からは可)
・袋は最初から20袋x2支給しろ
・クエ進行がが自動移動で便利なんだが、冒険してると言うより作業化してる
布だと、人がいなくて徒党組めないんで馬泥棒で詰む
・20以下の局地戦に人がいない&できることが少なすぎ
要約すると
「三onツマンネ」ですね
わかります
若葉なのに布とは是いかに?
今は若葉は槍だけのはず
仕様変更前と分けて書けばよかったか。それよりも若葉ろくに見ない
帰参者が課金しなきゃ、前節よりも人数減るかも
仕様変更前なら尚更盾で特攻すれば馬泥棒なんて楽勝だろうに
>>429 一体何を求めて帰参してくる人が居ると?
今なら49で挫折して人がただ来るだけで50に出来るので僅かに復帰する人間も居るかも知れんけど・・・
合戦飽きてたなら援軍も全然魅力無いし袋に加工出来たからそれが何だって話しだし
wiki荒らされてね?
あーつまらん
くそつまらんな
このくそげー
>>429 いきなり課金すれば若葉ならないんだぜw
やっと武功が4万超えた。
このバグ直さないでほしいな。
まずPK否定派に問いたい
DOLはPKもあるし対人だって派手さは無い
PKのあるDOLが5年も続いているのにPKのない社会人に優しい仕様の3onは2年で過疎
この差はなんでしょう?
439みたいな低脳がやってるかどうか
PKネタは鉄板だな。次点でトレイン関連。その次が盾と丹はスキルが必要(キリッ
この辺がよく伸びます。重複スレの再利用を埋めるのに丁度いい
DOLはチョンが多い
>>441 逆に言うと、それしかないこのゲームの悲しさ
>>439 DOLが5年も続いてる理由:一言でいうと「コンテンツの充実がされている」
・定期的なマップの追加
・冒険者、軍人、商人という特色のある職業があり、各職業に特化したやりこみ要素や栄誉あるイベントが色々用意されている
・自分好みのオリジナル船を作成できる(戦闘性能・交易性能・お洒落度なども他人と比較しやすい)
・他にもプライベートファームや釣り、アパルメント、沈没船、航海者養成学校、副官など、楽しめるその他要素が満載である
単純に戦闘だけを見ても、「陸上船」、「海上船」、「白兵戦」、「甲板戦」に分かれててPSが試される
単純にアパルメントだけを見ても、「発見物オーナメント」、「スキルブック」、「上級錬金術」があって独自色だせる
これに比べて三ONは、コンテンツ不足でやりこみ要素無く独自性が出せない。半年間も本気でやれば各コンテンツが終わっちゃうんですよ。
要は三ONは「PK以前の問題」なんです。
コンテンツ不足の上に、ユーザーに負担にしかならない「PK」や「移動方法の難易度アップ」は過疎化に拍車をかけるだけです。
これが、412が言ってることでしょうし、三ONツマンネーと言われてるの理由です。
まあ、社会人に優しい仕様だからしょうがないっていえばしょうがないんですけどね。私は合戦だけを楽しみに三ONを続けてます。
※DOLは一時期やってやめました。理由は、2つ。
1.ゲーム内のお金がかかりすぎてソロには辛い。
2.高レベルPK(海賊)が暴れてて、低レベルで遭遇すると確実にやられてやられてヤル気なくす。
(社会人は限られた時間でプレイしてるしPKはウザイだけ。PKKも一つの楽しみだけどPKは廃が有利)
>「陸上船」、「海上船」
→「陸上戦」、「海上戦」です(恥)。
3オン始めた時は演義や肥のSLGを体験した後だったので
かな〜り楽しみにしてたんだが1年過ぎたら浅すぎてつまんなくなったね。
てか部曲員がいなかったら半年で辞めてると思う。
今じゃ上野のおっしゃる通りに合戦以外のインはしてない。
それも来月で終わって三オンから引退する。
三国志の世界観が本当に出せる三オン2が出たら考えるけど
この仕様でいくら後付けしても基本がゆとりゲー過ぎるから無理だよ。
別にギスギスした世界を作れって事じゃなくて
せっかくの三国志というバックグランドがありながらこの出来はもったいない。
でも肥じゃ変えることできんだろうな。
447 :
名も無き冒険者:2010/03/14(日) 10:31:30 ID:FZdf2uQl
上げ足を取って(恥)を書いてしまう貴方は(馬)ですwww
私もですがねwww
DOLは馬鹿チョンと中華とニートが多い
>>444 こういう意見を待っていたんだ
>三ONは、コンテンツ不足でやりこみ要素無く独自性が出せない
まさにこれに尽きると思う
だから自分は改善点のひとつとして移動に緊張感を持たせるためにPK導入を要望した
こんなの米粒程度でしかないけどね
こういうのをひとつひとつ重ねていけば3onはかなり良くなるはず
あなたがDOLをやめた理由の2だけど確かにこれはつらいし自分も経験はある
ただ回避する手段はあるよね?PKが多い海域には入らないとか
3onも低レベルの頃って一撃でやられるしやる気なくす人もいるだろう
でも経験なんだよね
経験積んでレベルもスキルも上がってそこからが楽しくなるわけで
まーいつ発表になるか知らないが拡パケでどこまでやれるかだろう
>>447 揚げ足ではなく訂正です。
馬って鹿ですか?確かに私は頭よくないですけどね!
三ONはチャット機能だけあればいい
三オンの活性化を望んでいる
>>449の最大の功績は、三オンの本スレを活性化させた事である!
>こんなの米粒程度でしかないけどね
その割には去年の4月から主張に発展がみられないね。
要望を出して実現されないって事はあんたの要望に説得力が無く、
ここの住人もKOEIも同意していないって事だね。
とりあえず句読点を覚えたら?
チョンと勘違いされるから!
>>449 移動の緊張感を持たせたい→PK導入を提案
この具体的な提案は良いと思いますが、「PK以前の問題」かな思います。
多分、みんなそれを感じていて、PK実装の前に直すとこたくさんあるだろうって意見なんでしょうね。
それに、「PK」を毛嫌いする人はたくさんいますしね^^;
じゃあ、「PK以外の他の提案は?」ってことですが、
この「三國志online part233」に至る2年間の間で、提案の大小含めて結構皆さん色々言ってたんじゃないでしょうか。
ただ、みなさん、言い飽きて書くのが面倒くさいだけかとw(それで突っ込みばかりになる)
まあ、ゲーム内で「要望」を2年間出し続けても、あまり反映されないですしね^^;
もし、緊張感を持たせるためにPKを実装するなら、PKのデメリットを補って余りある「改善仕様と豊富なコンテンツ」実装が先かなと思います。
私は「緊張感関係の要望」でないですけど、具体的な「コンテンツの充実要望」は結構だしてます。
私も拡パケに期待してます。
※KOEIの運営と開発!マーケティング戦略の失敗を上層部のせいに出来るのは2009年度だけだからね!
マーケティング戦略の失敗:国内三ONを充実させないで、三ONの海外展開を推し進めたこと
PKはコンテンツじゃねーよバカ
三onの技能は気絶系が多いから、先手優位かつ、
採取技能を入れている側が不利なので、
そのあたりを修正しないとPKは難しい気がする。
攻撃する側も、攻撃されるかも知れない側も、職が限られてくる。
どうせするなら、24時間合戦フィールドルールの、兵器・罠・櫓・砦なども可能にしないと
PKエリアはすぐ飽きると思う。
そうなったら、合戦参加者が減るかもしれないけどねw
>>453 提案の大小含めて意見は出ていたが結局合戦増やせ人数差なんとかしろってことぐらいかなと
結果として局地戦という形で合戦増えたし援軍システムで人数差埋めようって意図は見える
でもこれってユーザー獲得の為の仕様じゃないんだよね
如何にして既存を引き止めるか?つまり延命処置でしかない
それと確かにPKって言葉を使いすぎた感はあるかもしれない
ただ思ったのはPKに対しての意識が自分と他では違いすぎるのかなと
自分はRPな盗賊のような存在が確立すればかなり楽しくなると思うんだが
まー全員がそうなる保証はないんだけどそこらは割り切れればベストなんだけどね
>>454 私はPKをコンテンツと言ってないです。
でも、そう読めたならごめんなさい。
>PKのデメリットを補って余りある「改善仕様と豊富なコンテンツ」
それより、現状のユーザーを満足させる「改善仕様と豊富なコンテンツ」を作れと
まあ、最近はそれなりに良くなってるけどね
少なくても去年の今頃よりはマシ
>>456 あ〜、ユーザー獲得ための仕様って考えたこと無かったです。
新しい視点をありがとうです。
あと、割り切りは大事ですね!
>>458 確かに去年の今頃よりはマシですね。皆さん言ってることですが、せめて今の状態を1年前に。。。
去年の今頃よりマシですから、拡パケには期待してますw
3onは呪われてるんだよw
ん?袋に加工回数いつの間についた?なんの玉入れれるの?
金の玉じゃね?
加工回数はずーっとあっただろ
入れる玉は次のうpでようやく導入されるようだがww
どうせほとんど意味のない防御系だろ
空も飛べるはず
意表をついて所持品枠拡張玉とかな…
いや、あるわけないな…
黄河2陣で初の引き分けが発生しましたよ。
引き分け専用のリザルトBGMがあって感動したw
運営主催の部戦なんてやろうと思えばもっと早くやれたはずなんだよなw
なんで今まで無かったのか不思議なくらいだw
虐待し続けた子供が息しなくなってから救急車呼ぶ馬鹿親みたいなもんだ
>>471 お前のその表現はすごいな天才だわw
一年前にやめた俺は殺されずにすんで良かったぜ!
素朴な疑問なんだけどさ。
部曲戦ってなんで門攻撃ナシとか伏兵ナシなどのローカルルールがあるの??
戦術せばめてるだけじゃないのかなと・・・。
現状の戦術って大まかにいうと"待ち"強襲"裏"囮"しかないんだよね。
で、陣形かけてぶつかってライン戦の繰り返し。
伏兵でずっと逃げるってのだけを禁止すればいいんじゃないか?
どうせなら罠とかも作れたら楽しいのに。
500回くらいはしてると思うけどさすがに飽きたわ・・・。
公式部曲戦ではユーザー任せの設定やめて闘技みたいに参加待ちにしてほしい。
あと報奨品とか作ってくれ。
ずっと昔に糞アイテムが貰える部曲戦推奨イベントならあったな
一時的に盛り上がったが週末超えたら速攻で終わった
もしあったらおまいらに人気のアイテム
「リネーム権」
>>475 それ欲しい、性別変更もセットなら4kくらい出すわ
チョンゲーに毒されててサーセン
適当に付けた名前だが今ではお気に入りだ
上野彰三っての見た覚えあるがまだ続けてるのだろうか
調整を素直に上方修正でしてきたか。
これは評価できるな。
まあ、過剰・微妙でなければの話だが。
やっと不要Buffを自前で消せるのかよ、エバクエやらでも普通にできる処理だったんだから
さっさと実装しろと何度も送っていた。
つか遅すぎるわボケ。
部曲決戦ってどうなんだろうな
サブ部曲をわざと負けさせて名声上げてってやっちゃったりするバカが出てきそうだけども
あとローカルルールもなくなるだろうから死ににくくなりそうだ
>>482 ※部曲決戦は実時間1日あたり最大3回まで行えます。毎日、実時間の0時を迎えるとリセットされて、再び試合ができるようになります。
※同じ部曲とは3戦以上、間を開けないと対戦できません。
機械的な作業で上げるってのはできなさそうだけど
多少の底上げ程度なら可能だな
>>483 サブ部曲だから解散
↓
新しい部曲作る
↓
三回わざと負ける
↓
ループ
で、どうだろう?
実装されてからじゃないと出来るかどうかわからないけども
連投すみません
名声ないと部曲資金がいる上に部曲資金使うと名声動かないみたいだから上の心配はなさそうですね
すみませんでした
普通これくらい2年前に実装してないとおかしいだろ
これでも足らんわボケ
これは楽しみだー!
また自動と技能の実験しなきゃならんがw
袋に加工する玉も
気防御とか気受け止めの強力版か。
あるいは、新しく水の素材使うってことで、火耐性とかかなぁ。
黄の霊珠を使うのは読みどおりだなぁー
おい、本気でこんなんで喜んでんの?
糞Onの関係者から飼い慣らされすぎた糞肥溜めとしか思えん
早いとこPK実装してサービス終了しろっての
はいはい
ワロスワロス。
1.部曲長、副長、または部曲員が、NPC“部曲決戦管理官”から参加登録を行います。
2.相手の部曲からの申し込みを待つか、[ 部曲決戦を申込む ]で対戦部曲を探します。
あのさぁ、、、^^;
今まで通りの登録方法と何が違うのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局参加登録している部曲に任意で申し込める訳で、ランダムマッチじゃないんでしょ^^^^^^^^^^^^^;;;
結局、部曲名声って言うポイントをただ賭けて部戦するだけじゃん^^^^^;;;;;;;;;;;
誰だよ^^;;;トーナメントとか言ってた奴^^^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
期間中に戦績が掲示されるみたいだけど、打からなんだよ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
徒党速化弱体こねーーーーーーーーーーーーーーーーーじゃんかよ^^^^^^^^^^^^^^^
微修正に半年以上かかるんだから、確かにこのアップデートは大型だね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
しんで
アップデート楽しみだあ。
やりごたえ有りそうだし、当分このゲーム続けるぜ。
だからPK実装してPKランキングを掲示してくれればいいんだよ
部曲砦レベル4で馬屋実装じゃなくて生産所実装が良かったな
(´^ω^`)蒼天であそべばいいよ
銭荘、加工場はlv5以上だろうな
部曲砦に銭荘・・・は、確かに馬屋より先に必要だと思った。
つーか、ないのがおかしいだろ、と。
袋に取り付ける霊玉は、アレだな。公式の画像拡大して見える範囲で言うと、
「護印」「精神」「烈気」「忍耐」の、【水霊玉】ってことだから、
効果は今までのと同じだろう。袋専用ってことで。
これは、益々移籍しにくい仕様にしてくれました
去年の大型のほうがマシと思えるとはな
部曲員と副長に差がないのはワラタ。部局員いらねーじゃん
>※プレイヤーが武将NPCに話し掛けた際、“相性などにより判定される別の武将NPCとの
親密度”が変動する場合があります。
これって話しかけた武将と相性がいい武将の新密度は追加で上がるけど、
そうでない場合は下がるってことかな
まさか敬遠が役立つ時代が来るとはな
^^;どうせやらんよりやったほうがいい程度の修正だよw
修正で大型アップデート
いい加減アップデート詐欺やめてくれ
結局競売は今回もなしなわけですね
無料MMOではCβの時点で実装されている機能も
三on無能運営は散々(自称)大型アップデートを繰り返してるにもかかわらず
実装する兆しすらみえてこない
ご丁寧にNPCだけはβから配置しているのだがw
>技能や装備による効果を再検証し、戦闘におけるバランスの調整を行います。
>併せて各地のフィールドにいる敵NPCの攻撃速度を若干遅くします。
盾固くしてmob弱くして、ゆとり仕様に変更しましたって読んだ。
もともと採集ポイント制になった時点で
社会人向けと言う名のゆとり仕様と化したので問題なし
業者もちゃんとアップデート内容読むのなw
ゴミのような値段で売ってた自動の値段上げてるし。
豪腕が猛威を振るうと予想
mob弱化、45、50の自動技能強化、先だっての経験値フエール、どんだけレベル上げさせたいんだよっていう。
レベル上げ=「すること」じゃないぞ。
lv40制限時のlv上げ切ってからが対人ですに少し戻し
たかったんじゃない今更だけど新規も見込めないし一人でも
戻って来てくれるならにかけたんじゃない
>>512 しなきゃいいじゃね
弱いまま的になってりゃいいよ
>>514 や、そうじゃなくて、「レベリング緩くしましたから50目指してがんばってください^^」ばっかりで、コンテンツ不足ごまかしてんじゃねーよってイミなんだけどね。
レベル上げしたくないって読んじゃったんだね。
リーマンでも全職カンストしたやついるのに
>>512って・・
できるかできないかじゃなくて
やりたいかやりたくないかだろw
することねーしとりあえずレベル上げでもやるかってくらいのモチベしかないしなあ
レベリングに関してはね
>>503 一人の武将の親密をMAXにすると、他の武将の親密が一気に減るってのは前から有った
これのことじゃね?
使い道の無い砦に馬屋が出来て、それで何?
砦専用共有倉庫(銭荘ではなく)くらい置かないと意味ないだろ
技能修正も、マイナー技能の上方修正
でっていう
どうしょうもないな相変わらず
2周年大型アップデートだって言うのにこれかよ〜w
合戦場の一つくらい追加してくれ
>>516 実は俺も書きながらそうじゃないかと思ってた。スマンカッタ
というか俺、裏石林前にソロでコツコツネズミ殺して双手だけだけど50にして「俺Sugeeee」って思ってたんだ。でもその後簡単に50レベになる奴がどんどん出てきてry
みなまでいわなくてもわかってくれるだろ?なぁ
いまは特務で楽々あがるしなw
>>469 懐かしいですね。PO以来プレイしてないから更に。
チョイト立ち寄ったので落書き。 (*'-')…。
やることねーくそげーだな
>各地のフィールドにいる敵NPCの攻撃速度を若干遅くします。
狩り支援のつもりならいっその事こっちに向かって走って来ないようにしてくれw
そしたら弓も妖術も狩り放題だろw
回避されたら弱体効果つかないというのは理屈の上では当たり前なんだが、
これでますます槍の立場なくなるな。双も突進剛撃スカしたら泣ける。
対して、妖術は袋に玉付ければさらに妖力アップ可能なのか。
ますます妖術バンザーイな合戦になりそうだな・・・・・・・・・・・
双も命中革鎧着て的確、命中でもつけるか。つか、いままではこんな構成してても、
キャップで上限にかかって意味がなかった可能性もあるのか
>>530 これで勘違いな戦術が減ってくれたら嬉しいけどね
戦術で徒党疾駆もおろそかにいつまでも無双しているやつとかw
回避という運要素を与えることで
FAが取れないと嘆く奴にも若干光が当たる訳だな
妖術関連の下方調整って気防御、気受け止めの自動くらいか
玉袋加味するとどう見ても上方修正でしたってやつか
とりあえず、術攻撃にも回避を導入しようか
肥の修正は結局何もなかった職が勝ち組だよな
丹の一人勝ち
それ修正でさえない
ぶち、強振、爆裂矢なんかの詠唱中断は回避されるとどうなるんやろ
バフじゃないから今まで通りと予想
命中が空気だから回避とかが役立たずになるんだよ
妖術や練丹術含めてデフォの命中精度をもっと落とすべきじゃないか?
内容はともかく運営動き始めたな
サザエさんとのコラボくるんじゃね?
「イベント中は各国の武将はサザエさんの登場人物に変わります」とかなったらおもしろいんだけどな
曹操が波平に劉備がマスオに孫権が三河屋さんとかに変わってたらそりゃもう全員テラワロス状態w
>>541 またお前かw
日曜限定でなら許してやってもいいぞ
何でお前そんなにサザエさん好きなんだよw
つられんなよ
正直な話範囲系の技能にそれなりの対象数の制限掛ければ済んだのにな・・・
あと戦術に3人くらい上限の範囲スキル入れてやれば文句は出なかったはず
色々釣り針でかくてすまん。
村使って市街戦実装してくれんかね
まずは求人・商売チャット範囲の拡大して欲しい。
長安の紙・医あたりは、届かない事が多すぎる。
ウザく感じるのなら、
チャットフィルターでウインドウ分けたり、
聞きたくなければ、絶交入れればいいだけだし。
ブツブツ言っても皆楽しみにしているのか
itumodaro
避けたら弱化付かないとかやばそうだな
気絶や足止めできなきゃバックアタックできないし
弓は氷矢当たらなければ引き狩りできなくなるのでは
的確 「やっとボクの出番ダネ」
今回のは大体修正としては合ってると思うけど修正するのがざっと500日は遅いよな・・・
しかし死にスキルが有り過ぎるのに選べるのも少なすぎるという根本的な問題は全く解決されないw
つーか火炎柱は一つで十分
替わりに、付与剥奪みたいに円内のキャラに弱〜中のダメ与えて移動速度減少させるスキルとか
大体妖術なんて合戦中ソロで活動するのは殆どないんだから一つで十分
体力+1000なんてやってねーで、既存のスキルを見直せって
見てんのか、紀伊店のか
あぁ!?
強壮改『たまには私のことも思い出してあげてください』
賢明『若いものには負けん!』
俊足『なんで私がリストラ候補なの!?』
気力回復改「何かザ子供が騒がしいな」
徒党速化はさ、迅速+速化+精神集中2+詠唱強化つけてて初めて火炎柱が準備0になるようにすればいいとおもうんだよ。何でもかんでも準備0にしないでさ。
アンチ妖が多いけど 妖が強いなら妖やればいいじゃないw
じゃあ、新職は術が効きにくくなるとか消費気合増加させるとか地勢を操る職だな。
あれ?どこかで聞いたような
いいじゃん、何が強くなっても弱くなっても。
どうせお前らは採集&生産してマッタリチャットして
ワンパターンのNPC効率的に倒してりゃ満足なんだから。
>>564 辞めてもう1年になるけど、最近そういう生活に戻りたくなった
妖術なんて、陣形して走って適当にタゲって火炎厨してればランクインできるってじっちゃんが言ってた。
しまっ・・おれがこないだ51位だったのがばれてしまうか?
>>567 いや、これがなかなかどうしてそうでもないんだぜ?
適当にタゲってるだけだと運の要素が強いが
速化妖1,2徒党で一緒に突っ込めれば楽勝
「一緒に」これが難しいんだけどな
今更何言ってんだよと思うが、バランス調整入るってことで質問
回避値、受止値に相対するステータスって、両方命中値?
あと、ミスとブロックどちらになるかの判定とか、気防御力と気受止率の違いも教えて
>>571 調べればわかること聞くなよ馬鹿が
気防御力と気受止率は、防御力と回避値の関係と一緒
俺は速化丹やっているが速化が下方修正されたら間違いなくやめるけどなw
過疎勢力にとって速化は命綱だし
>>572 なるほど。術もミスになることがあるってことかな
>受止と回避の効果を明確にするため、受止の発生確率を上昇させます
とあったから、雑魚狩りもだるくなるのかなぁ。
速化は妖術だけじゃなく、丹の蘇生やらにも影響してるから
よほど光栄が馬鹿でないかぎり、下方修正はないだろう。
要望が多くなれば気防御力の効果アップとかで
ダメージ量を減らす調整はしてくるかもな。
ただ自分は反対だけどね。
現状でも硬気功と神の護りがあれば十分対処できるし。
>>573 どうだろうな、人数差が一番キツイ形で影響出るのも敵側の速化だと思うぞ
祝福修正された今となっては多勢ガン待ちが最強だしな
速化は廃止します
これに併せて技能の準備時間も廃止します
>>576 だよな
多勢の速化ほど怖いものはないだろうて
一番困るのは速化しかやってない丹・妖のポイント厨だろな
丹は少なからず増丹徒党を経験してるだろ
妖は速化しかやってないだろうな
>>578 ソロならわかるけど速化丹がポイント厨ってあんまりじゃね?w
>>582 なにこの酷い釣り日本語でおkwwwww
いったいどうしたんだw
この糞ゲーの開発者はもう限界
何か無料期間もらえるようなんで
最新パッチ当ててみたんだけど
1年前と比べて何か変わったところありまっか?
>>587 無駄に分散されていたスレがこどごとく閉鎖されたがこの過疎具合
58 名前:名も無き冒険者 sage投稿日:2010/03/17(水) 10:47:22 ID:AvJ4oQJp
信onがメンテ入って退屈だったから
三onを覗いてきたけど
動いてるPCまったくいねーw
もうやってないらしい
過疎の極みなのは何となく知ってるけど
長安も涼州も“動いている”PCを発見できなかった・・
>>591 cβから去年の今頃(獅子舞の衣装が倉庫にあった)まではプレイしてたんだけど
今現在、三on活動中のプレイヤーがどこで何してるものなのか分からない
オンゲって仕様一つで盛り場変わるじゃない?
過疎鯖と呼ばれるところで普段信onやってるけど
さすがに動いてる人は発見できるから
きっとどこかに知らない遊び場所があるかもしれない
と思って聞いた
見事な過疎っぷり!
知らない遊び場は大航海 人がうようよしとる
信Onも三音もたいして変わらん・・・
今は時間がアレだから人いないけど、
過疎ってる割に夜になると効率厨だけは沸いてくるんだよな
たま〜〜にな、ときど〜〜きな
最近、烏骨鶏野郎来てんの?
あいつは・・・去年アフガンでな・・
そうとは限らん
さすがに平日のしかも水曜日の午前11時台にはいなくても不思議はないだろ。
そんな時間帯にいっぱいPCがいるNPCの方が恐ろしいと思う。
603 :
名も無き冒険者:2010/03/18(木) 00:22:50 ID:vhkY0x7p
>バックアタックを行った際、受止と回避が発生しなくなります。
盾だとトータル微妙なところじゃねぇー?
いい加減防御の構えから足遅くなるって外してくれねぇーかな?
現在の仕様でも強振回避したら
ノックバックしないみたいだけど
詠唱中断は発生するの?
>>604 少なくともMob相手では強振を回避されようが受け止められようがノックバックしなかったことはないんだが
>>605 確認したら効果音が出なかっただけで
ノックバックはしてた
スマソ
運営のアップデートはノックバックしすぎw
大型アップデート内容の実装に伴い
03月25日(木)の定期メンテナンス時間を下記のように変更いたします。
日程:2010年03月25日(木) 07:30 - 13:30
延長するき、満々だな・・・
武将の親密度って話しかけた武将以外が下がるようになったってことか
まあ上げたからどうだって感じだが
大型って…いったいどこが大型なんだ
月例アップデートレベルじゃんか
毎回の事だがね
文句を言いつつお金を払ってくれる君が好き
ごめwwww
まもなく休止一年だwwww
ただし援軍参戦には以下のような制限があります。(2010/3/15更新)
・参加時間:各陣、定められた時間より参加可能です
・参加人数:陣ごとに決まった人数しか参戦できません
・報奨値:通常の合戦参戦時の5分の1(勝利時は4、引き分け・敗北時は2)だけ獲得できます
・兵器への搭乗はできません
・兵器、施設、砦の建造を開始できません。すでに開始されている建造の手伝いや、修理は可能です
※徒党や連合を組んだり、資材の採集・納品をしたり
といった戦場での行動に制限はありません。
また援軍参戦側ではない勢力が勝利した場合、獲得できる報奨値が従来の1.2倍となります。
援軍システムこっそり修正
さすが2ちゃんが公式掲示板
大型・・・ん〜大型ねぇ〜いつも、中型って感じるのはなんでだろうw
新コンテンツか新マップ・新PDのどれか一つでも入ってれば大型って気にはなるのかなぁ
水郷決戦史、春嵐、盛夏激闘史、戦陣攻防史、龍虎共闘史・・・
一番マトモだったのは水郷決戦史かねぇ。
一番クソだったのは春嵐だなw
>>612 1年間も休止してるのに2chで絡んでくれる君が好き
俺もずいぶん前から課金してないけど、スレはたまに見る。
このゲームに限らず、過去にやったゲームのスレは暇なとき見てる。
三Onは合戦後に、掲示板での舌戦が熱かった頃が一番楽しかったな。
同じく課金してないけど
過疎MMOって惹かれるよね
無双要素だが連合に一人旗持ちを決められて
その周囲にバフ効果とかやってほしいわ
バフはおまけで、旗があればジャーンジャーン気分がでると思うんだが
敵の名前とかは見えなくして
旗持ちが何も攻撃できないと奴隷職になってしまうがw
で、拡張パケの情報はまだかね?
俺も一年半ぐらいか・・・時の経つのは速いもんだ
>>619 バフ効果もなにも党首になったら旗持たせればいいのでは?
敵からすれば狙う相手がわかりやすいし、旗に党首の最初の一文字などが入ってると徒党の雰囲気も出ると思う
>>623 それ良いな
なんかカッコいい妄想が浮かんだw
ついでに盟主は更に違う旗とか持ってたら良いのにな
じわじわと合戦人口が減ってきているのに援軍での帳尻あわせがいつまで持つかね
援軍システム自体盛りあがりそうにないけど
持たせると棒立ちしかできないから党首の背中に背負わせるだけでもかなり雰囲気出ると思うよ
そして狙撃手(徒党)の出番となるわけだ
援軍システムこそ他鯖に援軍いける様にするべきだったな
信長は鯖合併するんでしょ?減ったなら減ったでこちらも潔く合併しろ
初期の長江鯖1つでインス10に戻せば良いだけだ。今は10もいらないか
新鯖名が斜め下すぎて引退者だしそうな勢いだけどなw
>>623 旗持ちは雑兵の役割だろw
盟主・・白馬
党首・・馬
党員・・腰に旗付
こうだろう
馬購入に100M銭
耐久値があるうえ毎日砦産の作物を食べさせねばなりません
みんな蒼天には行かないの?
わざわざ半島の送金する売国奴になりたくないもん
人生の汚点だし。
634 :
名も無き冒険者:2010/03/19(金) 12:30:38 ID:/4dH6EQF
蒼天・・・w
肥畜どもには何を言っても無駄
月額で済む肥畜と
搾り取られる粗畜とどっちがいいんだろうなw
定額であり惰性で課金を続け内容は糞つまらくチャットオンラインの3オン。
アイテム課金をいくらするのかは自分が決定し内容は3オンをはるかに上回る蒼天。
今無料で復帰できるのか。
正直もうこのゲームにかね払うつもりないけど
無料なら復帰してみる。
一年前とかなり変わったり新要素入ったりしてる?
はっ
盾でPDいったんだけど釣り後に神ブロック連発して簡易うてないのに、KY双が突進かまして絡まれてそれを回復した丹も絡まれてカオスになり全滅した挙句事の発端となった双に「盾さんドンマイです^^;」とか言われる夢を見た。
随分おめでたい夢だね
無料で復帰できるらしいからのぞきに来たよ。
麻雀とPKは実装された?
来なくていいよ
ちょっとすまん。
久々に入ったら部曲名で『連盟(なんとか)』ってのが多いんだけど、
これはなんかシステム的なものなの?それとも単に彼らが部曲名にしてるだけ?
部曲の集合体が連盟。
部チャは昔のまま使えばよろし。
連盟チャトは連盟にしている部外の方ともチャットできる。こんなんでおk?
過疎が進んで出来た『連盟』制度だよw
幾つかの部曲が組んで人集めがし易い様にしたようだけど
あまり機能してないかな・・・・
部チャと同じで連盟チャットも出来るぜよw
復帰してみたが特に何も変わってねぇ
辞めた時点のほうが人がまだいただけマシじゃないかw
辞めるならアイテムとかくれないか?全部タダで
できれば泰山でお願いしたい
電子の海に消えていった強力だの元素だの銭だの大量にあるだろうね
換金するにしても二束三文だろうし。
>>640 ラッキーアイテム:五霊丹 串焼き肉を持参せよとお告げがあったそうな
復帰したけど軍略ない
知り合いもいないから野良でレベルあげするしかないのかw
>>652 長安で日鍛月錬っていうクエ受けられる。現地に行って人がいれば、
徒党誘われることもあるし、ソロでもいける。同じクエばかりですぐ飽きたけど。
それプラス水鏡で毎日、経験値2倍薬配布してる
>>652 俺も復帰したけど軍略やってるとこ見たこと無い
以前は合戦後とかやってたのに
部曲は残ってたけど続けてるのは2人しかいなかった
10人以上いたはずなのに・・・復帰したのも俺だけとかw
あの40軍略の兵士のレベルを50に対応するようにすればいいのにな
>>653 後半部分は本当にそうなって欲しいと思った。
やっぱり税制改正が何よりも重要だな。
このままじゃ、ゲーム会社だけじゃなくて(たぶん10年以内には)日本が破綻する。
援軍は投石乗れない&建造開始出来ないとかサラッと追加してあったんだなw
じゃあなにやれってんだよ
剥奪要員に決まってるだろうが
661 :
名も無き冒険者:2010/03/20(土) 19:45:47 ID:skGQE4c/
まじか・・・
死んで偵察するんじゃないの?
663 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 00:35:07 ID:8BZCc7hR
防具とか武器の販売が全然ないな
初心者復帰者は配布装備あるし、上位は霊珠や裏素材が面倒
荊州と言いながらも、襄陽もなければ江夏や長沙といった地名も無く
伏龍村やら西の湿地とか、空想マップのどこが荊州なのかと・・
まずは地図の大改革と、テクモ吸収効果でプルンプルンぐらいは、あって然るべき
プルンプルンだけ読んだ
復帰するつもりはなかったんだけど、久しぶりにログインしたら
製品版アカでログインできちゃって、何が何だか。
ウェルカムバックキャンペーンでもやってるの?
防具とか武器の販売が全然ないな
帰参プレイヤーの方へ、最大14日間の無料プレイ期間と戦闘に役立つ便利なアイテムをプレゼントします!
実施期間中に『三國志 Online』にログインするだけで、もれなく7日間の無料プレイ期間を
獲得できます。さらに実施期間中に新たに「プレイチケット」を購入・適用されると、
「プレイチケット」分の30日間のプレイ期間にさらに7日間の無料プレイ期間が追加されます。
(・ё・) おわったら過疎しそうだが
>>670 なるほど。サンクス。
UIも変わってて、慣れるまでちょっと時間かかりそうだったから、
7日間の無料プレイ期間はありがたいね。
とりあえず明日まで遊ぶか。
636 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/03/21(日) 00:21:07 ID:0wf8xIEG0
来期人口予想
鯖人口:泰山>>>>>>越えられないウンコ>>>黄河>>廬山
泰山=合戦が熱い鯖
黄河=人数差オンライン死に鯖
廬山=過疎
とイメージが出来上がってしもとる罠
各鯖勢力予想
優勢:泰山魏・廬山魏・黄河呉
過疎:泰山呉・廬山呉・黄河魏
援軍交流やら上手いこと立ち回っておった泰山しかまともな合戦成立せんとちゃうん?
こんなのあったがそもそも新規なんている?
>>669 鯖書くか鯖スレでやるか長安で叫べばいいとオモ
>>672 皆無とも言い切れないんじゃね?
うちの連盟だと若葉3人(うち1人は製品に移行 制覇後に入ってる
続くかは知らんw ちなみに泰山
「援軍入れたって400人」これがもう運営が考えてる数字だからな
正直な所こんな過疎った状態で良くサービス続けてると思うよ
開発費ほとんど掛けねーで肥畜から細く長ーく搾り取る商法だろ
クレバーじゃん
676 :
名も無き冒険者:2010/03/21(日) 17:41:53 ID:GiUIjYO1
それで赤字になってんじゃしょーがないわなw
糞アップデート繰り返す前にもっと人集めろよ
去年はレッドクリフがあったから人を集めるキャンペーンを打ってたが
ブームが去った後はお察し状態
たぶんよほどの大改革がない限り、既存ユーザーを甘甘キャンペーンで引きとめながら
倉庫枠追加みたいな追加料金制度を作って、細々と行くかも知れないね
初期投資ぐらいは元取っただろうから、スターター廃止してくれないかなぁ
まぁ無料期間設けようが引退した奴の多くは既にアンスコ済みなわけなんだが
サーバ一つ削ればいいじゃん どのネトゲでも過疎ったらそうやってる
もう鯖を一つにまとめろよ
FF14はまだなの?
だるくなってきたんだけど
常にネトゲしていないと、寂しくて死んでしまう病です
2年前、こっちでなく大航海onを始めてりゃ良かったorz
すぐ飽きるけどな
移動時間でゲームしてる感だされちゃってるけど
あれも底の浅いゲームだよw
泰山
魏 呉 蜀
土:329 260 魏2-1呉
日: 283 399 蜀3-0呉
廬山
魏 呉 蜀
土:309 243 魏3-0呉
日: 306 354 蜀2-1呉
黄河
魏 呉 蜀
土:237 325 魏0-3呉
日: 354 301 蜀0-3呉
泰山
魏 呉 蜀
土:329 260 魏2-1呉
廬山
魏 呉 蜀
土:309 243 魏3-0呉
みなさーん人数差対策しろしろ言っていた魏が逆に人数差レイプを開始した模様ですよw
>>688 なんで黄河外したん?
なんで呉蜀のデータ外したん?
特務イベで戦闘レベル軒並み上がってLv49〜50の妖術も増えてるが、合戦に及ぼす影響があまりにも大きすぎる
しかも強化石使えば+5ずつ妖力上げられる始末だし
範囲技能ない戦術が+5ずつ上がったところで「がんばれよ」で済むけど妖術は冗談じゃ済まない
どこの鯖でも以前のように人数差をまったくひっくりかえせなくなったのはそのせいだろ
ログ見返してるとここ最近気攻撃関係のダメージが半端なく増大してる
実際問題、接敵する前に瀕死状態になってまともな切った張ったができなくなってきた
合戦しか面白くないゲームでその合戦のバランスを崩壊させたらご臨終だぞこのゲームほんとに
692 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 03:27:30 ID:rG9Z/tiD
>>688 勝ち馬のりもあるけど、呉民がやめって行っただけ
増丹と飯食ったら気攻撃なんて微々たるものだけどな
罵倒入れられた後の火炎柱連続はえぐいけどw
双の武器強化10で攻撃力+20
妖の武器強化10で妖力 +50
ダメージにするとどれ位変るんだろ
単純に比較できないが、防具も優遇されてる?
金属革防具強化10で防御力+10
布防具強化10で 気防御+20
合戦では金属+布にするだろ常識的に考えて
696 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 04:03:33 ID:FmOS3Irh
火炎柱オンラインだね
ずっとかわってねーな
そういや昔信オンでPが忍者やってたから
忍者に対する優遇がすごかったと聞いたな
こっちも運営サイドの人間が妖術やってんじゃね?
火炎柱が簡単に当たるのは、タゲ指定タイプの技能でラグを気にしなくていいからなんだ
なので付与剥奪みたいに、タゲ指定ではなく範囲指定に変更するだけで難易度も違ってくると思うんだ
双のなぎ払いを当てやすくしたいなら、タゲ指定にするだけでもっと簡単に当てられるようになると思うお
タゲ指定の方が当てるの難しいわ
対象に逃げられたり死なれたりしてタゲ外れる可能性あるし
とっとと辞めて別ゲー行った方がいいんじゃね
その方が楽しめる
>>688 人数 だ け みればどの鯖もどうみても蜀がレイパーだろww
それにしても活気がねーな
遊び心のある奴から順にやめてった感じか
いま残ってる連中のほとんどは肥蓄ですし
ニートと業者はだいぶいなくなったね
もういいかげん敗北を認めて麻雀を入れてもいいんじゃないか、肥よ
708 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 14:32:51 ID:gdNhPxeo
他に行き場の無い人しか残ってないね
709 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 15:01:29 ID:IhoT22QA
日本語でオンラインゲームをやるのであれば、月額課金ゲー以外糞な現状で、
光栄とスクエニの2択になるのは仕様だろ。
毎月6万満額アイテム課金してTueeeeなチョンゲーをやるくらいなら
過疎化していてもまったり三onやりますよ
過疎、麻雀、PK、三をNGワードにした。
レス数が一桁になった。
いくら人数が減ったとは言え、大人数でそれなりにまとまりのある合戦ができるのってないんだよ・・・
713 :
名も無き冒険者:2010/03/22(月) 19:25:06 ID:otL/uvtn
うんうん;;
いま洋ゲのPvPやってんだけど三onって合戦だけは優秀だったんだなってのがよく分かる
火炎柱ダメって言ってる人いるけど範囲が弱いゲームだとわずかの人数差で勝負決まっちゃうぜ
こっちは範囲弱め回復が強くて鈍足ゲームなんでほんのちょっと人数が劣るだけでひどい虐殺になる
合戦中にも関わらず心が折れた外人がどんどん戦場から抜けていくわ残りもafkだわでひどい有様
>範囲弱め
特務&強化石導入前と現在とでは状況が変わった
わずかの人数差がさらに増幅されて戦う前からほぼ勝敗は確定
火炎柱はほんとぶっ壊れてる
数人で使う範囲戦法より強いからなw
いや読みづらくて悪かった
俺が今やってる洋ゲの範囲攻撃が弱くて人数差を覆すことが出来ないんだ
範囲攻撃が弱いと少数が多数に勝つことが物理的に不可能になるんで
本当にやることがなくなって途中退場するしかない
だから火炎柱nerfはしちゃダメってことが言いたかった
>>717 同感。火炎柱弱体したらさらに少数が多数に勝つすべがなくなる。
少数が多数に勝つには強力な範囲スキルしかない。
むしろ祝福の修正を元に戻せと・・。
勝つ手段になるくらい強いんだから弱体だな^^
布職と数本の槍だけで成り立つ合戦の何が面白いんだ・・・。
陣営の片方だけが範囲攻撃使えてもう一方の陣営が範囲攻撃使えない
そういう条件なら範囲攻撃の運用次第で少々の人数差も引っくり返せるだろうけど
現状は逆でむしろ人数多い側が強力な範囲攻撃繰り出せる人数多くなってんだから差は広がるだけでしょ
>>722 25人で50人倒すのと50人で25人倒すの
どっちが点数入るかわかる?
>>723 わかってないな
25人で50人倒すのと50人で100人倒すの
どっちが点数入るかわかる?
範囲攻撃があろうがなかろうが、多勢に無勢は変わらない。
少ない兵で大国に勝ち続けることのできる国(というか盟主達)は
速化&火炎柱が弱体化しても、他の方法で勝つだろうよ。
726 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 00:41:24 ID:ChHX6WlL
ん〜・・・
火炎柱の範囲はそのままで威力をもう少し抑えられないかな?
ちと、バランスが悪い。
>>714 やつらは自分が面白くなかったら途中でも平気で抜けるからな。わかりやすいっちゃわかりやすいけど。
>>717 人数差がなぜ範囲攻撃に直接結びつくと考えたのかがわからん
人数多いほうはそれだけ多くの範囲攻撃があることはわかってるよな?
729 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 01:08:25 ID:R96SPUoo
火炎柱の威力もしくは徒党速化の下降修正しなけりゃこのまま合戦終了一直線
ただ、火炎柱範囲内なら与ダメ人数制限なしだからみだれ打ちも人数制限なしはヤバすぎる
暴虐入ってフルバフなら、守りなしの連合相手なんて3名居れば余裕
護りが入っていれば火炎柱のダメージなど屁みたいなもんだろ
ここでブーたれてるのは守りも入れない連中なのか
神の護りが入ってりゃ他の攻撃なんぞはもっと屁だと思うが・・・。
732 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 01:22:44 ID:9eANDCKb
妖術が3人なら、速化入ってても槍1人で倒せるだろ。
そんな光景見たことない
少数が多数を倒すほど火力が有るって事から
多数がその気になったら少数は絶対勝てないんだって当たり前の結論にならない所が
三onが過疎ったまま詰んでる事の最大の答えなんだけどな・・・
>>724 人数が多い方は敵の数が少ないから
同じように強力な範囲火力で点数を稼ぐ機会が少ないと言いたかったんだが
わかりにくかったかね
一回の突撃でという条件を
>>723に加えておいてくれ
>>722 人数差で押し殺してるのを認めたくないのは解るが
何を言っても人数=優位は変わらんぞ
特殊な事案を引っ張っても意味ない
いっそヒャッハーレイープ!!と笑って轢けるようになれ
火炎柱があるから少数側が勝てる可能性があるとしても
それが火炎柱だけの優遇の理由にはならない
範囲で人数差是正になるなら全職業に火炎柱と同等の遠距離範囲攻撃を
いれればいい、それが求める合戦の形ならな
今は魂のせいで疾駆3を使う遠距離範囲がふえたから
なぎすらあてるのに苦労してるんじゃないのか
遠距離と近距離が同じ速度だからな
せめて槍の速度の優位性は保つべきだと思うぜ
次の糞アップデートで別の意味で優位性が低下するしな
本格てきな対人やりたかったらFPSにくるべき、俺と一緒にCallofDuty MW2やろうぜ!
正直になぎ当てるPSないから、「つよくしてください;;」って言えば?
技性能のおかげなのに俺のPS、TUEEEEと思いこんでる妖術さまが沸いた
妖術の場合は適当にタゲっといて火炎柱×2をぶっ放せばいいだけだもんな。
PSなんてほとんど必要なし。
双とタイマン張って逃げ切ったというならそいつのPSは認める。
妖術TUEEEEって言ってるけど、捕まれば昇天確実だし、弓は天敵です。
なぜ強く感じるのか?陣形後の妖に当たるからです。陣形する前に潰せば
まったくの空気なので何もできません。
速化のリキャ長いので、それは可能ですよね?なので盟主次第かと思われ…
あのさ、どの蜀も一長一短なわけなんだよw
それをアホがアホみたいな要望送って、アホ運営がアホ修正掛けて
アホゲームになっただけじゃんw
他職が羨ましければやればいいだけの話〜
ほんっとアホがつまらなくしたよなこのゲームはw
そんな俺は今週で課金切れるんでキャラデリ予定〜wwwww
>>742 陣形じゃなくて戦法だろ
戦法を使用して、使用してない相手に攻撃したらどんな職でもそりゃあ勝てるわ
ただ、上記で言ってるのは徒党速化+火炎柱のコンボが他よりも高性能だってこといってるんだろ
要は速化に入れないor妖術上げてないので悔しいのね
今なら上げやすいだろうし、妖44まで上げて合戦出てみればいい。
看板載りやすいし、最初は楽しいかもしれないが…
弓に範囲キャンセル持たせればいいんじゃね?
罵倒が有効だから盾が増えたらいいんだろうけど。
する人少ないしね。
>>745 >>743は「陣形後」=「方陣陣形を使った後」
そういう技の名前なので、あの表現でも問題ないと思いますが。
>陣形じゃなくて戦法だろ
公式マニュアルにある代名詞にも「戦法」と表記されています。
あなたは間違っていないですが、余裕がないですね。惜しい…
全職使うことができる三ONにあって、火炎ずるい、守りずるい
って毎度同じ奴が沸くなw
盾の罵倒 弓の波状 丹の回復波 術の火炎 双のなぎ払い
三ONの花形は双と術でサポ役が他の3つ
小競り合いをしているところに火炎で焼かれて死亡しネガっている
ような奴の意見が通るようならいよいよオワッテルw
盾なんて絶滅寸前
合戦で5人もいないぞw
一回罵倒したところで浄化で消されるし
こっちの戦陣も簡単に消されるしやってられない
とりあえず火炎柱はdotが被らない仕様をなんとかしてくれ
盾陣形にマホカンタ入れればいいと思うけどなー
防御力半減とかにして
盾必須とかでね
俺のように索敵や徒党疾駆や敵の削り足止めに楽しみを見出す戦術はおらんのか・・・
>>753 過疎国の人?
レイプ国は盾多いぞ〜
余剰戦力で罵倒のオンパレード
低レベル低スキルでもなんとかなるのが盾
>>754 それっぽいのが反撃の盾なんだがdot防げないし消されるしでな〜
>>756 レイプ国で罵倒のオンパレードって意味あるのかな
罵倒する前に敵死んでるんじゃねw 違うのか
その昔聖なる盾はチート級に強かったな
>>757 FAで罵倒当てればその敵を後続の妖や双が倒したらFAした奴に高P入る
罵倒なら有用性は高いからいいがこれを戦術で大喝でやるP厨もいる
761 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 15:30:56 ID:R96SPUoo
回避の構えって事なんだろうけど、構え入れてても稼げない奴は稼げない
構え掛けてる時に与えたダメージの量によって入るポイントがおかしいので
前線で戦えてデバフ豊富でソロでも動ける戦術は有利
回復波札でもポイントは入るが、そのポイントの量は正常
ためしにソロやってみれば分かる
762 :
名も無き冒険者:2010/03/23(火) 15:34:27 ID:R96SPUoo
構え+自動+回避玉などを使えば、100↑は回避行くから
合戦において回避の構えを使う=ポイント房って構図はもう通用しないかもな
まぁ合戦においては双に殺される槍なんてソロ時なもんで、ほとんど妖に殺されてるから
生存率見たら生気とか気攻撃弾く確率上がる自動なんかの方が良いかもしれねーっす^^;
>>758 下方修正は対応として糞だけど
アレは敵が自爆目的で不正出来ちゃうレベルだったからアノ時点では仕方なかったなw
長く連合やってきた人とかなら解ると思うんだが
双手やってたけど、妖術に転向した人って多くない?
戦果とかランキングとかが目的ではあるだろうが
何より勝つ為の選択であると思う
つまり金属職やってた人間が布職に進んで転向する仕様は
合戦の形としてはやはり不自然って事なんだ
勝つ為に特定職だけが増える構図が合戦をつまらなくする
双→妖は完全にポイント目的だろ
双じゃまともに稼げないしな
>>765 ん?ポイント目的っていいことじゃね?
同じ火力職でより役に立つ方選ぶのは良いことじゃないか?
否定なんてしてないよw
より多くのポイントを稼ぎランキングにのりたいと思うのは誰しも同じ
>>767 そうかそうか
妖術転向はんたーいって読み取ってしもうたわ
「狐精像」1個
- とってもカワイイ、初登場の部曲砦用家具特製アイテム!
ネットカフェで30時間以上プレイでゲット!?
どんなけ・・
>>747 >>752 羨ましいとかズルイとかじゃなくて、
ゲームとしての面白みが削がれるっていう話なんだがな・・・
妖? やったよ。相手ばんばん焼き殺してポイントばんばん稼いだよ。
でもやることワンパターンで大味だから、あんまり面白くないんだよな。
合戦での実用性を考えたら、速化妖だけが飛びぬけすぎてる。
せっかく6種の職があるのに、もうちょいバランスよくしないと、それこそ
三onの合戦おわっちゃうね
むしろバランスとらなくていい
合戦時のルールが画一的なのが問題
同じ条件をずっと続けるから攻略法やマンネリ感が出てくる
一合戦毎に極端に双や盾、丹等が有利になるルールがあればいい
同じ状況での戦場などなくせばいい
丹速化で、回復波・魂移法を味方のトップに連射で火力以上にポイント稼げるんだけどな。
槍が悲惨すぎるからなんとかしてくれと要望送ってるが
変わる気配も無い
>>765 ポイントを稼ぐだけならなぎ払いのほうがはるかに上
妖術の範囲なんてbuffでしっかり固めた連合相手じゃ微々たるもの
双手は元々攻撃力ある上に血の渇望なんて乗っけたらそれこそ爽快無双
弓の火炎矢も火炎柱みたいにタゲ指定にしてくれればいいのになぁ。
いや、逆か。火炎柱を範囲指定にすればちったぁ苦情も減るんじゃ?
速化妖術、確かに強杉だけど、戦法しないとクソ以下なわけで。他職はソロでもそれなりに遊べるけど。そういう意味ではバランスとれてるんじゃないの?
気閃撃2個積めば劣化弓くらいには遊べるだろ
戦法使う前提でパレット組んでたらそらゴミ以下だが
槍でなぎ払い壱が打てるようにして下さい!
弐までは望みません><
>>777 槍でなぎ払いだと、双との差別化ができないから、
槍は直線貫通スキル実装すればいいんじゃね?
強振を前方扇形範囲にしてください
火力は2/3くらいに落としてくれてもいいので
と週1で要望送ってる
今のゲームバランスを全く変えることなく槍の存在価値を上げる方法として
例えば破甲の策で鎧耐久が減るとかすればいいんじゃね?
ランキングなんて関係ねえって感じで異色の楽しいキャラになる
槍のなぎは双より範囲を広くすればおk
ただしすぐ近くの敵には当たらない
槍であろうことか、なぎ払い参を新設で打てるようにしてください!
しゃらくせー弐もおkにして><
釘付け弐も早く実装してくぎゅうううううう
強振が波状みたいになってくれたらいいかな
むしろ大喝がそうなれば格好良い
槍使いの武将に、なぎ払い的なイメージが強いのだが
局地戦って制覇と直結していないしいらなくないか?
局地戦を部曲戦トーナメントに変えてもらいたいんだが
参加数が多ければ予選なんかもあっていいしね
それと陣形不可を局地戦に取り入れるならむしろそれを闘技に適用したほうがいい
5対5のしかもランダムでチーム振り分ける程度の対人ぐらい肩の力抜いてやりたいもんだ
槍になぎ払い、双に疾駆特化がついたほうがバランスよくなると思う
突撃は槍技能で良かった気がする
>>788 それは目から鱗だった
そもそもガチガチの装備で早く走れる事自体不自然だもんな
じゃあガチガチの金属防具は気防御も上昇の方向で
じゃあ疾駆1〜3はガチガチの金属防具から布防具へ移動でおk?
布装備は正直動きづらいと思う
もうどこでも武器持ち変え自由、技能入れ替え自由でいいよ
なんならなぎ払いに火炎柱の効果も付与しておくぜ
水練装束は布装備なんだぜ
もう客将とかサザエさん系でいいんじゃね?
○○の加勢として花沢さんが登場!とか
開戦数分前の武将の台詞とか見てない人がほとんどだし
あれをイクラちゃんあたりが「バーブー!!」なんて言った日にはそれこそ鼻血でるやつ続出だと思うw
またきたかwwwサザエさんwwwww
弓だけは他装備と常時持ち換え可能でもいいと思う
むろんリキャスト時間内は不可として
史実だって弓→近接だったろうに
日曜にレスできなかったもんで我慢ができずレスしちまった
スマンカッタ
おれはサザエさんネタは嫌いじゃないww
あほか
500vs500の合戦がまたやりたいなぁ・・・
もう無理なのか・・・
だってもうこれからの合戦は500人居ても入れないしw
公式が完全に否定しちゃったからね。
あとは鯖間対戦か、あるいは統合がある時しか無理。
>>799 みんながなんて言おうとも俺はお前の味方だよ^^
サザエさんだと著作権的に高いから無理だろうけど頑張って要望おくろうぜ!!
500vs500をやろうとしても鯖が耐えられなくなってる
たぶんね
火炎柱からの流れ見るにけっこう最近始めた人って多いんだね
それでも順調に減ってるってことは引退者がそれ以上に多いってことなのか
お祭りとか周年イベントだったらアイテム配るんじゃなくて、全鯖合同合戦とか三国戦とか遊びで勝負せんかい、肥よ
808 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 11:57:38 ID:rKSrxQa8
無理
明日の大型アップデートの内に組み込まれている「四節開幕」なんて黙ってても来るし、
「部曲決戦」なんて一週間の期限付き
戦闘バランス見直しは、日の当らない技能に多少の光を与えただけ
援軍システムは合戦のモチベを下げた
新規コンテンツ無し、開発費無いから既存のパラメータ調節しただけで(以下略
PK導入して俺Tueeeeしたいようわわ〜〜ん
火炎柱強すぎ〜〜神の守り極悪すぎ〜〜わ〜〜ん
弓は一式装備と薬併用で城壁上ウマーwwww
でももっと俺のために強化してようわわわ〜〜ん
★ランキングを職ごとに1〜10位までを表示する
★公式部曲戦は発表のルール内容では盛り上がらないので
ランダム組み合わせやトーナメントモード導入
★合戦の勝利条件や演出により楽しめる工夫
★合戦上位部曲にはオリジナルマントや仮面等差別化を図る
>>774 現実にポイント上位はほとんど妖術なんだけど?w
なぎ払いのほうがはるかにポイント稼げるというなら、是非やってくれ
なぎなぎ連発で4000ptくらい稼いで双剣使いの希望の星になってくれ
いやほんとに頼む
PKと麻雀の実装まだか
じゃあ、ポイント廃止で。元々無かったし困らないだろ
コンテンツ不足は去ることながら
合戦にメリハリが欲しいとこだなぁ〜
2年間何も変わらない合戦じゃ飽きちまったぜw
合戦中に武将が現れても目立たないし空気なのがイマイチ
なんかもうちょっとイカした登場して無双してくれんかね
あと合戦中にイベント発生とかしてほしいな
資材を使って特殊技能(工作?)を使えるとかさ
「3-5にイナゴが大量発生!!!」とか
「蜀が8-6で火計発動!!!」とか
最初はwktkしながら考えたんだよな〜
索敵戦…今の十倍もの広さで毎回地形が異なる、マップには自分が行った箇所しか表示されない
夜襲戦…夜景で暗い、敵味方識別頭上表示されない、味方ですら攻撃できる
嵐風戦…火炎柱・火炎矢の継続効果が無い、暴風で頻繁に風下へ波状攻撃の様に飛ばされる
森林戦…大量の木、対人までの軌道上にあると弓やなぎ、蘇生すら失敗する、木材採取し放題
雪上戦…雪上は疾駆系不可、氷上はすべる、氷系の範囲が三倍、兵器の移動速度は1/3
遭遇戦…霧で視界が悪い、タゲが使えない、、チャットも周囲しかできない、マップが表示されない
飢餓戦…アイテム(薬・食・札)が使えない、体力が2/3
mob戦…戦場にアクティブなモンスター(Lv50以上)が存在する
こんなんとか
>>814って一生懸命考えたのだろうし、一部興味のある物もあるんだけど、全体的にビミョー
信On見てきたが クソガキゲーだなありゃ・・
こっちは糞ゲーですが^^
両方糞にはかわりねぁな
あー、こっちも明日か。大型(笑)アップデート
820 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 17:03:15 ID:NCU5EQzj
大型うpとやらが
既存の仕様調整だけの項目で4つだけ。
これで大型なら
拡張キットは6.5項目くらいかね?。
拡張キットが
新要素皆無の代物なら
完全に終わりだな。
俺は今、課金止めてるよ。
大型アップデート=長時間のメンテナンス+無期限延長メンテナンス
822 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 17:16:55 ID:fHctCZCt
>>814 それかなりおもしろいと思う
みんなで要望送ろうぜ!
あと今回のアップデート、
何がどう大型なのか誰か教えて下さい
おいらにゃあまり変化がない気がするんだ
調整が大型なんだよ
あれでも
要望として出したいとすればただひとつ
範囲系の技能(なぎや火炎柱)は範囲の及ぶ限り味方にもダメージがくるようにする
陣形なしで妖術涙目w
まあ誰も妖術やらんだろうが
>>824 波状とか罵倒も食らうわけですね
味方同士の煽りあいが凄い事になりそうだ
828 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 19:47:08 ID:vcS/+Pcx
自由移籍っていつまでだっけ?
私は以下の3つを要望済みです。
@部曲が所属している武将の陣では、部曲員全員に特別ボーナスを受けられる
これによって、部曲が武将に所属している意味が出てくる
例)所属している武将の陣では、部曲員全員が体力+1000や防御力2倍になる
A参陣している武将の得意な武器によって職ボーナスが付く
これによって、武将の特色が合戦に反映される
例)夏侯淵、孫尚香、黄忠の陣では、弓職の各パラメーターが1.5〜2倍になる
B各国の領土を各国武将の所有領土にする。これによって、武将に所属している部曲のやる気アップ。
今、思いついたけどBの所有領土数によって、@〜Aの上昇値が左右されれば面白いかもね。
Aでは、扇武将の陣では妖術が凶悪になる可能性あるけど、扇武将vs弓武将の陣とかはそれなりに面白そうだけどねぇ。
株主さんは予算を増やすように言ってやって下さい
要望送ったところでバイトがチラ見して終わりだろ女子高生
いま流行りのtwitterを導入したイベントやってくれ
今の流行と言えば解任だろ!
君主以外のジジィー武将の入れ替えを要求するwwww
司馬師をだせ〜〜〜〜〜
>>832 単純に所属部曲のモチベアップです。ただ、書いたように@とAに絡めると面白いと思います。
支配領土での経験値うpやドロップ率うpなどあってもいいかもね
その手の調整はもういいよ
見事に過疎ってるわ
一応、白マント配布と移籍、今日の朝7時半までな
そして、メンテ延長も来るからボーナス使っとけ。ってそれすらだるいな
840 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 00:33:12 ID:hyGmaHKQ
部曲砦の馬屋がいくらか予想しようぜ〜
俺の予想 8 M
復帰期間終わったらまた過疎るだろ
それこそ新しい職やMAP追加がないとね
回避がどうのとか細かい修正今頃やっても遅い
最近はインタビューすらきやしねぇ
自分から申し込んでアピールしろや
大型BAなんだろ?w
BA!?馬鹿アホ!?
>>843 FF11ではVerUpの事をBAと呼称するらしい・・・・つまり
>>842はネ実民ですね!
845 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 07:31:32 ID:W6vsxnI4
あーつまらん
くそつまらんな
このくそげー
しかし毎回なんだけど肥の(3オンだけか)大型UDって
どこが大型UDなんだっていう内容ばかりなんだよね。
今回も全て調整レベルじゃないですか。
PDやフィールド、戦場が追加されたわけでもない。
ゲーム人気度はどうかと思ってRMTみてたら3オンって全て取引中止中なんだわ。
業者がいないから良いと思うけどそれ以上に人気がないってことは
致命的ですわな
RMTが人気のバロメーターとはどんだけ業者脳なんだw
残念ながら3onは春休みのアルバイトにはならないぞ
>>847 じゃ客観的な人気度としてはどこで判断すればいい?
ゲーム雑誌や企業関連が出してるランキングか?
業者が多い少ないで判断するのが全てじゃないのはそりゃわかってるが
人気がないゲームに業者がいないのも1つの事実じゃないか?
今日から暫くは忙しいな
部戦3つやってpdと討伐を3キャラやって...そして週末には合戦もか
イベント部戦に人数制限あるんだろうか
部員多いと3戦でれない人も出て来るね
あれ?合戦のスケ出てないな
それだけできる奴の方が少ない
参加人数制限とかあったっけ
・サブ部曲作って1日3回負けてもらう。部曲レベル4にして縞馬マント(欲しいなら)交換して終了
・食料、薬、霊符の中で、どれが手間がかからず速攻で医術MAXまであげられるか探す
・新素材と、合戦用袋x2で倉庫が更に圧迫
・俺達の実力を見せつけてやるぜ!と勇んで援軍に→勝手が違いPPに→
あいつらわざと死にに行ってるだろと晒される
援軍の入場開始時間が、戦闘開始15分後ってのがなぁ
多分、1陣満員、2陣門開けで終わっちゃうんじゃないか
855 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 13:07:42 ID:6FVK51oH
三Onつまらん。
まぁ大航海みたいにそれぞれのジャンルで遊べないからな
>>856 最大で50人、連合もまともに出来るか不明の連中の為に分けるか?
これが大型アップデート直前の本スレか…
誰の手も震えてない
うpにかかった時間一分www
快適なバージョンアップだったw
礼服のミニスカ版、略礼服きたこれ
局地戦陣形不可きたで
今は火炎柱が強いのか。いや、俺の時も強かったが。呪詛さんは何してるんだ?
部曲名声6000で部曲Lv4
部曲Lv4で砦規模4に拡張可
砦規模4には資金500必要、4に拡張したら自動的に砦内にNPC馬屋主人登場
867 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 14:01:24 ID:BrvmSVko
で、技能の性能はどのくらいアップしたの?
それで何か遊べるコンテンツ増えた?
水霊玉(袋用)は既存のレシピに追加
性能は同名の金霊玉(装飾用)と同じ
Lv制限はない
水霊玉・弐はない
・取引種類が「魏専用」「呉専用」「蜀専用」のアイテムを、一族倉庫に預けられるようにしました
自分にとって有効だったのはこれだけだった
霊符箱いいね^^b
報奨値1200
千人長刀:物理攻撃命中時、追加ダメージ・壱
千人長双刀:的中攻撃時、痛撃・壱
千人長叉:物理攻撃命中時、奮闘・壱
千人長弓:物理攻撃命中時、旋風・壱
千人長杖:回復技能使用時自身に解呪・壱
千人長扇:気攻撃時、練気・壱
<<872
情報あり 丹は50目指す奴一気に減りそうだなw
874 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 14:31:56 ID:BrvmSVko
新規報償品の性能、なかなかだな
技能の懸賞おね^^^^^^^^^^^^^^^
お決まりの加工回数0か…
で、水の元素とやらはどこでとれるの?
880 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 15:28:48 ID:BrvmSVko
《記念銭・金》は「部曲専用」のアイテムとなっていますので、部曲から抜けると消えてしまいます。
って事は、援軍行けないってことですね^^
本当にありがとうございました^^
>>879 もはや不具合だろww
GMコールしまくれw
とりあえず受け止め検証
気受止+5%
復興力+7.5%
あと全武器素の状態で5%
自動フルで17.5%。
裏の玉とか駆使して、最大25%くらいにはなるかどうか。
1/4の軽減は便利だが、自動2枠消費は果たしてどうなのか。
>>879 とにかくここのバ開発が何も考えずにゲーム作ってる事実だけは解ったw
武将に話しかけたら、ほかの武将の新密度が大幅マイナスってこと??
差し引きで必ずマイナスのように見えるし、何考えてるんだろ
普通に下方修正しただけじゃん
なにを騒いでんだか
そうだね!一人の武将とはどんどん仲良くなれるわけだしね。
ほかの武将には嫌われまくるけど・・・と。
結局俊足x2の優位性は覆らんってこと?
3人上がったが運が良かっただけなのか
あぶねぇ・・・
自称大型アップデート( ‥) ・・・?
アップデート容量が5Mて・・・
>>814 俺も最初はwktkしながら考えたんだよな
聖獣とか
牛魔王とか
海王とか
>>887 3%→5%、5%→7.5%、つまり2つで4.5%上方修正かな。
着けようなんて思う人がいるとは思えません、ごめんなさい。
このままだと拡張パックは100MBあればいい方かな、ダウンロードも余裕だしエコで良いですねwwwww
拡張に欲しいのは制覇の新システムかな
国取りの感覚がないリーグ戦をなんとかしてほしい
5Mショック!
ヤバいことに、なってきた!
もったいなかったが試しに桃饅頭2000個納入したけど客将来なかった
食い逃げだろ
(´ε` )いっぺんにいれても客将こないよ
1000ポイントか2000ポイントづつ小刻みにいれるんだ
>>896 2000ポイントづつ入れたよ(´・ω・`)
結局武装に納入でで来たからよかったけど
男はミニじゃないのか・・・
まずは脛毛を剃ってこい。話はそれからだ
やっとBuffを消すことができるようになったか。
鼓舞とか守りの要とかが消せるのは良いが、ダブルクリックで消せるようにしてくれよ。
右クリ→破棄とかめんどくせえよ。また要望出す日々かよ。
お前さんは何もわかっちゃいねぇ
合戦のときに鼓舞やめてっていうシャウト聞かなくてもよくなるのか
弓と槍のソロ狩りが楽しくなった^^^^^^
ヤフーニュースより
ネット中毒防止に時間制限ソフト導入も…韓国
韓国政府は、「中毒者」に対する相談や治療、1000万人を対象にした予防教育など、中毒防止に力を入れる方針を打ち出した。
韓国では3月初め、ネットゲームに熱中した夫婦が生後3か月の娘を放置し、餓死させたとして逮捕された。
ネットにのめりこんで学校、会社に通学、通勤しない若者も多いとされ、2007年5月には、男子中学生がゲームをやめさせようとした祖母を殺害する悲劇も起きた。
その点、三ONユーザーは心配ないですね^−^
さすが、社会人に優しいMMO☆光栄GJ☆
大型アップデート要領5MBで社会人にも優しいですw
ただの調整だっての
袋玉でまたまたさらに妖力パワーアップできる調整って一体何なのさ?
みんな焼死体になるだけの灼熱地獄・火炎柱オンライン
だ〜から範囲は敵味方区別なくダメージ与えるようにすれば解決するんだよ
過ぎたるは及ばざるが如しってことで
まーた合戦の数減らしたのか基地外運営・・・
範囲弱体=人数差双槍オンラインだろjk
黄河蜀の基地外レイパーでつか??
この火炎柱くんはいつものPKくんだろ
これが大型(笑)アップデート当日の本スレかwww
妖力がそのままダメージになるわけだから
20〜30増えたところで大した事ないだろ
糞運営死ね
妖力175の羽扇で灼熱の適中くらったらどんなん? ダメ2000超える?
3000いく
双槍弓盾はppと罵られながら3on終了まで頑張って下さいww
公式の辞書ファイル入れてんのに部曲とか武将の名前が一発変換できなくなったの俺だけ?
ああ、すまん自己解決
激昂と徒党速化の廃止
範囲技の有効範囲を三人までとする
罵倒は浄化不可にする
これでかなりよくなる
そんな罵倒クソゲー即引退ですわ
妖術死ね
今でさえ罵倒鬼スキルなのにな
回避の構え参、回避、敬遠入れて、遠征用耳飾り、50革全身に回避の木霊玉、
味付け乾燥肉食べて、忍者風盾が…無理ですた
1年前にキャラ消して、月曜に新規でやり始めたんだけど
なんかムリw
>>909 気ダメージ=スキル基礎ダメージ-減少値+妖力
盾は使えるスキルが罵倒一つしかないから浄化無効でいいだろw
ぶちかましとかなんなんだよあれw対人で使えると思ったのかな
ぶちかましにノックバックかスタン欲しいよね
…え?…ぶちかましは対人で使えますよ…。
混乱詠唱→ぶちかまし→混乱詠唱→ぶちかまし→混乱詠唱→混乱
こんな経験ならある
>>933 それは味方が止めにこないほうがおかしいなw
それだけ止めてたら混乱詠唱してることに普通気づくw
>>934 それはぶちかましいらねってことじゃないかw
もっともぶちかましがスタンになったらボス戦で使えなくなりそう
936 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 11:17:08 ID:9eTi8c+z
^^;
>>933 混乱詠唱→ぶちかまし→混乱詠唱→ぶちかまし→混乱詠唱→気魂撃
で落とせないお前が悪い
なんだこの脳内軍死w
大型アップデートなのに何でこんな過疎ってんの?
940 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 11:53:23 ID:FicD2fhg
大型アップデート当日だっていうのに4gamerに記事載ってないね
たぶん内容的に恥ずかしくて載せれなかったんだろうなぁ
なんか悲しいやら腹立たしいやら
しっかりしろよコーエー・・・
回避されて弱体付けられないのは、ストレスたまるな。戦術ソロとか、弓の引き狩りとかきつくなったなんじゃね?
良い武器使え、バックアタックしろ、的確入れろ、命中霊玉入れろって話なんだろうが。
一方、妖術様はどこ吹く風で火炎柱をぶっ放していた
942 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 12:19:48 ID:7eMldcoR
4月になって人口増えるのかな減るのかな。
4gamerちゃんと記事あるじゃねーかよ
釣りかよ
減るんじゃない
いなくなる だ
なにそれこわい
946 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 12:32:04 ID:FicD2fhg
>>943 ごめん、あったねw
よく見直したら見つかった
小さくて見逃してたみたいだw
しかし、
部曲の強さの証ともいえる部曲レベルの上限の解放
って書いてあるけど
部曲レベルが部曲の強さの証なんて思ってる人いないと思うんだけど
なんかずれてるなぁコーエー・・・
とほほのほ;;
どうしてこうなったw
>>941 戦術ソロやってるけど受け止め確率もアップしたからなのか
今まで楽勝で狩ってた敵に運が悪いと殺されかけることもw
ぶちかまし回避されると詠唱中断できないこと確認
強振回避されるとノックバックせず、詠唱中断もできないこと確認
弓もソロ狩り大変になったの
氷矢と釘つけ回避されると必死にならんといかん。
構えで上方修正あったから戦術よりましだが
部曲レベルが部曲の強さの証・・・それならそれでいい。
じゃその強さの証はなんのためにあるんだ??
部曲が強くなったらどうなるんだよ。
このゲーム、三国制覇もそうだが結局それがどうなるのかってところが
まったくもって意味を持ってないんだよな。
今回の技能修正なんて戦術や攻撃屋からもっとブーイングが書き込まれてもいいようなもんだが、
もうみんなどうでもよさげだね
アップデート期待するたび改悪アップデしてくれる
運営様いつもありがとうw
955 :
名も無き冒険者:2010/03/26(金) 19:21:34 ID:/mXXveO4
休止者が多すぎて
ワロスw
ひさしぶりにやろうかと思ったら、
スターターからダウンロードが開始されんがな。
メンテでもしてるんかいな。
今も復帰者無料期間?
フレで復活点灯してる人やたらいるんだけど
4月15日までだったと思う
陣形なし局地戦なんだこれ
全然面白くないんだけど…
陣形無しつまんねええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!
お前らほんとにこんな事やりたかったの?w
ソロメインの俺に不満は無かった
陣形ナイト何もできない妖乙wwwwwwwwwwww
殴り合いも面白いもんだよ
つまんねーとかいってるやつ
閉じ込められた方だろw
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後ろから火炎柱撃ってるだけの作業に拍車がかかったwww
点取ってるの妖術ばっかwww
大航海の方は4gamerにインタビューが載ってたな
なんだこの差は…
やばい蒼天面白いわ
お前らさらば
ごっそりとにわか妖術が、双・弓に化けてたなwwwww
陣形なしでも妖術で出る気概あるのだけが残ったという事か。
その辺のが目立つと、またにわかは再POPするんだろうか?
援軍どうなるかね
>>953 頭震波、落心とか回避されると、被ダメ増えるしテンポ狂うしやりにくいな
若葉なんかも即死しなければ、頭震波なんかで逃げ延びれる事もあったが、もう駄目かもしれんね
でも、言う通りもうどうでもいいんだろう
部曲決戦ワロス4連敗で部曲レベル3→2に落ちた
板出したらやら申し込み来るなと思ったら全部対人で有名な所(後で知った
俺も含め部戦未経験者の集まりがやるとどうなるかいい勉強になった
部戦未経験者はFCで戦法入れられずに敗北するパターンがほとんど
卑怯と言われようが丘の上で待ちしてろ
親密度は信頼まではノーペナで1人でも密接以上があると減るときがある?
明日 日曜日だけどあいつ来てくれるかな?
先週は日曜日にレスできなかったみたいだけど><
>>976 >>977 ありー、頑張るわ
レス980前にして止まってるから踏むね
でもって次スレ立てます
ごめ
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>985踏んだ人お願い
あ
あ
あ
はいつぎよろ
ん
なにこれ援軍つまんねぇ・・ポイント均衡してて楽しめそうな陣は速攻埋まって入れないし
入れた所は優勢すぎて援軍の意味ない所か入って速攻門開けられて終わりかの両極端・・
このシステムカスすぎ・・
おまえらが三国入り乱れての合戦やりてーやりてー騒ぐから実装したんじゃねえか
なに勝手なことぬかしてんだよ
入場時間制限がおかしいんだよ
制限なしにして合戦当事国の参加者あぶれさせるわけにもいかんだろ
その15分間を合戦場までの移動に要する時間だと思って脳内補正かけとけ
戦闘開始とともに入場ぐらいでいいだろう、少なくとも45分の戦闘時間の内15分は長すぎる
みんなが妄想してたのは
河畔MAPで同時合戦じゃないか?
こんなの誰も望んで無いと思うw
援軍システムのバランス悪すぎてわろた
援軍PP過ぎてわらた
予定通りだろ
トレボー こちらウィザード レーダーに反応なし
再度目標の確認を乞う
目標正面 距離15ノーチカルマイル 方位190
高度32000 速度マッハ1.2
ウィザード減速せよ!
捕捉できない! レーダーに反応なし!
繰り返す 捕捉できない!
目標はどこだ!
>>986,993
だって人数合わせの援軍じゃないんだもの
国力順位による援軍システム
そして今は国力同じだから援軍のお試し期間として特別ローテーションでのイベント合戦中
糞バランスはしょーがない
国力変動し始めてからでも大差はないと思うがw
あんたの勝ち
きをつけろ、それはプリーストだ
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪