【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ25

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1名も無き冒険者
このスレは、FantasyEarthZeroのセスタスについて、
略称やスキルの擬音やテクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。

■関連サイト
【公式サイト 】 ttp://www.fezero.jp/
【FEWiki   】 ttp://fewiki.com/
【スキルシミュ...】 ttp://feskill.omiki.com/
【スキルデータ】 ttp://www.geocities.jp/syato11/index.html
【動画1   .】 ttp://www.nicovideo.jp/search/FEZ
【動画2   .】 ttp://search.zoome.jp/tag?q=FEZ
【動画3   .】 ttp://gavie.net/

【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ24
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1261723652/
2名も無き冒険者:2010/01/12(火) 18:24:55 ID:czQtV/W4
次スレは>>950が立てておくれやす
3名も無き冒険者:2010/01/12(火) 23:08:09 ID:fGnKjpF+
アラリオ,三国志をテーマにしたMMORPG,「蒼天」のクローズドβテスター募集を2010年1月14日から開始
http://www.4gamer.net/games/022/G002283/20100112041/
4名も無き冒険者:2010/01/13(水) 09:52:05 ID:e8diLXnn
セスタス最強説

ヲリ?シャットでフルボッコしてやんよ
スカ?完封してやんよ
皿?骨で逃げてやんよ
笛?鯨してりゃダメ負けもないだろ
5名も無き冒険者:2010/01/13(水) 13:21:43 ID:3p01DFys
<<セスタスについて>>

修理・AT強化しかできないセスカスは要りません
シャット・ドレイン・0鯨・通常連打を使いこなす
拳のエキスパートこそ真のセスタスです。
6名も無き冒険者:2010/01/13(水) 13:40:42 ID:/3dHfSMi
<<セスタスについて>>

前線で暴れまわるしか能の無いセスカスは要りません。他職しててください。
セスタスにしか出来ないAT強化、オベ・エクリ修理を華麗にこなす、
裏方のエキスパートこそ真のセスタスです。
7名も無き冒険者:2010/01/13(水) 13:46:35 ID:M6i0FCCB
<<セスタスについて>>

歩兵・AT強化しかできないセスカスは要りません
押してるときは歩兵・押され始めてるときはAT強化を華麗に使いプレッシャーを掛ける
エキスパートこそ真のセスタスです。
8名も無き冒険者:2010/01/13(水) 13:48:05 ID:uUlWAFPt
<<セスタスについて>>
私たちはセスタスです
9名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:04:01 ID:tLKtGmaS
<<セスタスについて>>

戦場を南北縦断東西奔走する為の強靭な肉体と、
味方からパシリ扱いされても折れない強き心を持った人々
10名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:04:41 ID:+UKQ2ip0
<<セスタスについて>>
いなくても別に困りません
11名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:19:58 ID:uj81gEbu
<<セスタスについて>>

50人集まればネズミしながら逃げ回るだけで完全勝利できます。
キマ対策にナイトは数匹だしておきましょう。
12名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:25:13 ID:XHYZsG9w
建築特化っていうけど、ボルクスさんが言ってた通り己の拳で戦う職なんだよな

それが本当のセスタスだろ
13名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:29:38 ID:DTZJZEB7
溜めゲイザーはもう少し火力上げてもよかったよね
14名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:30:25 ID:4HdH9kZz
アムブレされても素手で相手を殴り倒すような力が欲しい
15名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:35:35 ID:4+dEgCgd
アムくらっても通常だけ打てるようになったら、面白いことになるぞ
16名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:39:45 ID:DTZJZEB7
アム喰らっても通常打てるならセスが短に負ける要素が無いなw
17名も無き冒険者:2010/01/13(水) 15:26:09 ID:uUlWAFPt
絞め技と投げ技ほしい

相手を吸いこんでパワーボム!
相手を吸いこんで三角絞め!

そして技終了後は敵に囲まれてる感じで
18名も無き冒険者:2010/01/13(水) 15:50:46 ID:Hmt8hqqv
そこでジャイアントスイングですよ!
19名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:04:38 ID:uUlWAFPt
腕ひしぎ逆十字で相手の腕をおってアムブレ効果ですよ!
20名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:06:07 ID:s8m0mVQe
ジャイアントスイングいいね
敵ぶん投げてそいつにピアの効果付与
21名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:09:59 ID:ZxHmhaq9
セス♀たんに上四方固めしたい・・・
22名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:55:56 ID:e8diLXnn
>>20
ただし発生50の近接な
23名も無き冒険者:2010/01/13(水) 17:11:13 ID:EDc05H1t
ついでに対象はジャイアントだけにしとけば誰からも文句はでねーだろ
24名も無き冒険者:2010/01/13(水) 17:43:54 ID:9X8Xs9dT
AT牽引スキルが本命
25名も無き冒険者:2010/01/13(水) 19:14:11 ID:vOS3uT+5
>>24
乗った
26名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:07:37 ID:s8m0mVQe
おみくじちゃんから貰ったのとかを淡々と処理してたら、闘技場ポイント20kたまっちったわ
景品にセス武器も実装してくれ
そういえば闘技場武器ってハガレンのry
27名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:19:10 ID:aLQeLYlO
ハガレンつーより七つの大罪からとっただけだな
28名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:40:48 ID:s8m0mVQe
過去にセススレでそういうネタがあったんだ
意外と知名度低いみたいごめんなさい
29名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:57:14 ID:vmL18OV9
ドレインって範囲だったっけ?なんか2人にヒットしたんだけど?
30名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:59:18 ID:s8m0mVQe
対象指定じゃないスキルはどれも一応範囲攻撃だよ
31名も無き冒険者:2010/01/13(水) 21:15:23 ID:AEIAK0im
前スレで歩兵セスの対応どうしたらいいのか聞いた者です
やっぱ相手の邪魔をしつつ、応援を少し呼ぶのが無難だよね
まあ、メインセス所属の国は応援よんでも滅多にこないか、
逆に応援多すぎて主戦崩壊しそうになるかどっちかだけど
32名も無き冒険者:2010/01/13(水) 21:52:11 ID:vmL18OV9
>>30
そっか、初めてだったんで驚いた。だから強いってわけじゃないのが素敵だw
さんきゅうです
33名も無き冒険者:2010/01/13(水) 22:49:01 ID:J+UqkJpv
けっこう頻繁にダブルヒットでるわ。
ヘビスマとかより範囲広い気がする。
気のせいなのかしら。
34名も無き冒険者:2010/01/13(水) 23:08:42 ID:wLZ1mYjg
検証してくれるイケメンいないの
35名も無き冒険者:2010/01/13(水) 23:10:55 ID:4HdH9kZz
蔵判定だから結構いい加減だよな
魔法なんかは特に
36名も無き冒険者:2010/01/13(水) 23:33:24 ID:8gaJUGsr
二人にヒットで250↑吸うとレアステうめぇ!ってなるよなー
37名も無き冒険者:2010/01/14(木) 00:00:04 ID:QBHSmJGd
溜めゲイザーも割りと2ヒットする気がする
38名も無き冒険者:2010/01/14(木) 01:24:26 ID:Mxu85pJ8
歩兵全部経験しておきたくて次セス挑戦しようと思ってるんだけど

フル前線の場合はヲリみたいにコストカツカツ?それとも短みたいに余る戦場があったりでコスト安定しない?

エンチャも含めてどれくらいチャージするか考え中ッス
39名も無き冒険者:2010/01/14(木) 02:00:15 ID:+IX5YzcY
パシリも歩兵も全力で頑張ろうとしたら大変だと思う
修理しながらAT強化メインだと、ライトリジェとパンで足りると言われるぐらい
40名も無き冒険者:2010/01/14(木) 02:01:20 ID:8FmK3iFl
セスは割と優秀な中距離攻撃が一応あるのとドレイン、シャット、ファーイのおかげで被弾率は少し少なめ
普通に主戦オンリーなら多分コストはハイリジェで一杯一杯と思われる

僻地ならハイパワポも使うことを考えて買ったほうがいいかもね
41名も無き冒険者:2010/01/14(木) 02:27:34 ID:5OALgc5l
セスタスのスキルアイコン作った奴って絶対麻薬中毒者だろ
42名も無き冒険者:2010/01/14(木) 02:43:35 ID:Mxu85pJ8
OK−ありがとう
まだLV足りないけど主に主戦とネズミを頑張ってみるよ

あと細かい事を聞くけどパシリ=修理って事かな・・?
43名も無き冒険者:2010/01/14(木) 02:49:34 ID:tHqSIGH9
修理は前線で他職並に戦えないやつが
いいわけにつかうパシリの仕事
44名も無き冒険者:2010/01/14(木) 02:52:22 ID:eCI7rRb6
キリッ
45名も無き冒険者:2010/01/14(木) 08:31:55 ID:G0iQmVTV
押し引きの中で片手間に修理しててもPCD・BDD両方Aぐらいは問題ないけど
キルボーナス狙ってると修理してたら辛いわ。
だいたい稼ぎ時のカウンター時に戦えないからな
46名も無き冒険者:2010/01/14(木) 09:14:08 ID:Z/k5vZeO
だいたい、修理しているってことは最低一人分前線が弱体化するってことだから
よほど自軍が優勢な状況じゃなきゃ、むしろ前線で戦っている方が自軍の役に立つ

セスタスの修理・強化はおまけていどのものなんだから
頼られてもセスタスにとっては迷惑
47名も無き冒険者:2010/01/14(木) 09:20:18 ID:BOEaR+TV
RYOUTEに勝った時のあの何ともいえない達成感・・・
48名も無き冒険者:2010/01/14(木) 10:03:29 ID:E0Zp4MQ4
>>46
いやその理屈はおかしい
修理するってことは敵が建築を削った時間を無にするわけだからむしろ役に立つ
49名も無き冒険者:2010/01/14(木) 10:16:23 ID:xwN7xk6A
>>48
裏ならともかく修理する状態になる時点で意味がないんだよ
どうせまた押されておられるんだから
50名も無き冒険者:2010/01/14(木) 10:33:58 ID:ToMeqKl2
門、エク、良位置AT、アラートレベルが高いかなり削れた裏オベ
くらいだな修理するのは

押されて殴られたオベの修理に人割いてたら
その人数差が結局押されて折られる原因になる

楽しんでるなら別に良いけど
長時間マラソンして2、3割削れたオベを修理しに行って仕事した気になっては駄目
51名も無き冒険者:2010/01/14(木) 13:43:22 ID:tHqSIGH9
だからパシリの仕事なんだよ
52名も無き冒険者:2010/01/14(木) 16:11:10 ID:2yknht/v
自分から近いオベなら修理
遠かったら他のセスに任せる
53名も無き冒険者:2010/01/14(木) 16:48:44 ID:MVRMB7ck
で誰も修理行かないで他職から白い目で見られる・・と

大体セスにあって他職にないものなんて修理ぐらいなんだから優先して問題ない
セス一人いない程度で押されるなんて事はまずない
54名も無き冒険者:2010/01/14(木) 16:56:55 ID:ezvixRi5
押されてオベが攻撃される、それを修理するかどうかは
ケースバイケースだと思うが

・歩兵として戦って役に立ったほうが有意義である
・修理する状態になるほど押されることがそもそもヤバい

この発想を持ち出した上で貴殿らがセスタスであるなら
今からでも羽を買って大剣か氷皿か片手をやるべき。これだけは事実。
55名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:00:29 ID:QWho/Q0M
何言ってるのこの人・・・
56名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:01:52 ID:xwN7xk6A
たかだか大剣氷片手のどれかが一人増えたところで
そこまで押される戦場をひっくり返せるわけないだろうw
57名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:03:45 ID:E0Zp4MQ4
セススレはいつから前線セスで溢れかえってしまったんだ
修理は無駄とか思ってるやつは羽使ってランランしてろよ・・・
58名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:07:26 ID:xwN7xk6A
修理が無駄なんて誰も言ってない
押されて結局折られるオベ修理が無駄だっつってる
59名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:08:56 ID:E0Zp4MQ4
修理して少しでも時間を稼げれば押し返せる可能性が高まるわけだが
60名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:15:39 ID:xwN7xk6A
そんな戦場で回復したからって何が高まるの
オベが一定時間無敵に出来るならわかるが
本当にセスでそういう状態になったときに回復したことあるんすか
61名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:16:49 ID:we+8Mz4X
修理したいやつが修理すればいいじゃない
俺前線で遊んでくるわ
62名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:20:13 ID:tHqSIGH9
オベ修理とかパシリの仕事だし

おい、パシリ
俺前線で遊んでるから修理しておけよ
63名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:30:09 ID:E0Zp4MQ4
>>60
あるから言ってんだろ
裏方専で建築召喚しつつ毎回コスト切れまで修理してるわ
職スレですらこんなのが湧くなんてどういうことだ

ぶっちゃけパシリでいいと思ってる足りない部分を補う職だし
味方に「後1回カウンターもらったらあのオベが・・・」って思わせないだけで役立つよ
でそれが理解できないなら他の職で脳筋してもらった方が役に立つ
64名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:37:27 ID:xwN7xk6A
何だよそんな拮抗した戦場の話のことかよ
話し合わなくて当然だわ
65名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:37:53 ID:ToMeqKl2
>>54
楽しい/楽しくない、勝つために必要/不要
このへん切り分けて考えようぜ
で、件のオベ修理は楽しくない上に不要なことじゃないのか?って話

ちなみに俺は修理全般が不要だなんて思ってないし
サクリ3持ってないセスは氏ねば良いと思ってる

あと好きだからセスやってるわけで、羽云々は
勝つことだけを重視してる人以外には意味の無い話
大剣キャラは別途持ってるけど
66名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:42:57 ID:Z/k5vZeO
しかし、現状の前線が大きく動く仕様だと一時的に修理できても
また押されて前線のオベやエクは折られる可能性が高い。
一種の消耗品でしかない。
そんなものにコストを消費するより次のカウンターに備えて
コストを温存して前線の維持をしたほうが自軍にとっては有効じゃないか?
敵のカウンターをうまく逃げ切って、自軍のカウンターで一気に押し切れば
領域、人的ダメージで挽回することもかのうなわけだし。
そういったシーンでセスの『死ににくく、他職に対してダメージ勝ちできる』
という特色が発揮できるんじゃないか?
67名も無き冒険者:2010/01/14(木) 18:35:59 ID:SZ8XY0vz
カウンター貰うほど考えなしに攻める連中の尻拭いなんて馬鹿馬鹿しい
んな場所のオベ修理なんかしてたらコスト200あっても足らんわ
68名も無き冒険者:2010/01/14(木) 18:37:40 ID:r2UK2kA4
死ににくくっていうのは、ヲリみたいに前に出続けてないからじゃないの?
ゲイザー溜め(様子見)⇒スタンできたー!ゲイザー開放!⇒骨で下がるぜ!⇒最初に戻る
↑これは極端すぎるかもしれんけど、実際こんな感じなのは事実。
コスト温存で前線維持とかいってるくらいならヲリやればいいよ。
69名も無き冒険者:2010/01/14(木) 18:51:35 ID:QWho/Q0M
修理できるってことはもう追い返したor追い返せる状況の話じゃねえの?
即再建でもしなけりゃ、破壊阻止&維持した分の領域ダメージ差はデカいと思うけどな

まぁ「どうせ折られる」なんて認識もたれる位置に建てた時点でどうかと思うけど
70名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:08:26 ID:+IX5YzcY
どうせ折られるかもしれないし、折られないかもしれない
だが折られる危険を可能な限り減らすため、オベは修理しておく
無駄だったかどうかなんて、結果論でしかないからね
71名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:20:01 ID:sxHTx59c
セスはオベ修理も前線維持もやれるが
どちらも臨機応変にやれる人じゃないとそれこそセス選んでる時点で自軍の無駄じゃね
72名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:22:23 ID:XRCGnIPr
拮抗していれば治すという選択もできるかもしれないが
基本的にそんな戦場はあまりないわけで、やっとの思いでカウンターしても返されて折られる。って事を言いたいんじゃないのか?
俺が思うに治す価値があるのはその"押してる側"のときの前線建築物と僻地高アラート、門ぐらいだと思うが。
"押されてる側"の前線建築物はATぐらいでいいんじゃないの?
73名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:27:01 ID:Z9Sa55af
勝ちたきゃ別の職やるだろ
自分がやってて楽しいからセス選んでるんじゃねーの?
74名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:34:12 ID:QWho/Q0M
>>72
それほとんどレイプ状態じゃねーかw
75名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:40:51 ID:MVRMB7ck
>>73
どの職やろうが勝手だが勝つ気がないなら戦場来るなと言いたい
中央病患者なんかもそのクチだろ
76名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:41:51 ID:+IX5YzcY
攻め込まれてオベのHPが5割まで削られたとして
同じ兵力・時間でもう1度攻め込まれたらオベが折られてしまう
けど全回復させておけば、2倍の兵力で押し寄せられない限り、オベが折られることはない
すごい単純な計算だけど、そういう考えでやってるよ
77名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:49:14 ID:SZ8XY0vz
自軍ATの林の中で戦ってくれりゃ十分なんすよ
領域負けてるならエクりで稼いでさ
ジャイに撃たれたら即修理するし
わざわざ折りに行ってアラートレベル上がり始める頃にカウンター貰って来るから困る
78名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:57:37 ID:XRCGnIPr
うちの鯖じゃ殆どが部隊がらみでレイプってるからそう言う考えなのかもしらん
>>76の考えは良いと思うんだけど、力の維持が条件だから中々うまくいかない。
やらずにいるよか全然良い事だとは思うけどね

でもなんでかオベ折られるところまで押されるとその後押し返してもオベまで戻ってくる戦場ばっかなんだよなぁ。
79名も無き冒険者:2010/01/14(木) 20:27:13 ID:FXKSezCI
オベ治す>耐える>治す>耐える>最後まで生存
になればそれでいい
80名も無き冒険者:2010/01/14(木) 21:06:29 ID:rQ3At74F
セススレに居るのに修復しないとか言っちゃう男の人って・・・
セス一人が前線に居て何ができるって言うんですか。
お前一人くらい居ても居なくても前線の押し引きに影響ないですから
だったらオベ直して少しでも領域ダメージ取れる時間延ばせよ
81名も無き冒険者:2010/01/14(木) 21:10:25 ID:QWho/Q0M
>>78
駆けずり回って何度でも修理すればいいじゃない
折れたら破壊ダメージだけじゃなくて、領域ダメージ差もでるし
レーダー機能に15クリ、AT建築権まで奪われて味方の士気低下にすら繋がる
あと、「Recover!」って見せるだけでキコりのやる気を削げるんだぜ
82名も無き冒険者:2010/01/14(木) 21:49:23 ID:fg0pUTM+
たしかに修理してるかしてないかじゃ殴るどころか前線の押すやる気も違うな

劣勢でも戦線が前後するしちゃんと修理してれば敵のやる気も削げるぞ
特に防衛E3キプのV字マップでのD3,D4vsC4,D4のくぼみオベ争奪戦なんかだと修理された時の無駄足感ったらない
83名も無き冒険者:2010/01/14(木) 22:04:42 ID:LG8hDozj
溜め鯨でヘビスマ縛りのヲリみたいに動けば10kくらいは出る
キルも適当に取れるから戦力外でもないけどなw
あとはオベ殴りとか修理しとけばリングうまーだ
0鯨を別のスキルにしてくれれば歩兵として十分なんだがな
84名も無き冒険者:2010/01/14(木) 22:12:01 ID:/pHFsbpp
0鯨分けると貯鯨がエンダー効果あるからなぁ、強くなりすぎる気もする
ところで攻性つけたときよりもビルブーした時の方が
安定してPCDもKILLも出るのは異端ですか?
85名も無き冒険者:2010/01/14(木) 22:23:44 ID:QWho/Q0M
僻地でオベ折りつつ遊んでたら7-0-10k-40kとかいうジャイも真っ青なスコアが出た
86名も無き冒険者:2010/01/14(木) 23:51:50 ID:r2UK2kA4
安定してそのスコアが出せるようになったら歩兵してても怒られないな
87名も無き冒険者:2010/01/15(金) 00:16:21 ID:0HP6SXIR
歩兵は歩兵でも歩兵ジャイ
88名も無き冒険者:2010/01/15(金) 00:24:09 ID:f3Rynbqq
むしろ修理してないと前線押される前にねずみに折られて
前線押された時は次のオベ狙われるコース。
89名も無き冒険者:2010/01/15(金) 05:01:36 ID:k55sjqod
ソーンやドーナツみたいな召還どっち行くかやアホみたいな片方攻めカウンターとかで
押し押されの多いマップだと修理要因かつ前線が普通に必要になるけどな。
そしてそういうマップは大抵がAT強化も美味しい
90名も無き冒険者:2010/01/15(金) 05:50:26 ID:+YeQgSG7
長いことFEZやってきてセスだけやったことないんだけど、セスやってて楽しさとか強さ的にどう?
皿以外40レベになってきたからちとやってみようかなーと思ってるんだ
91名も無き冒険者:2010/01/15(金) 07:36:47 ID:6uehUXRc
自分勝手に動くなら、そこそこ強いし楽しい
自軍に貢献するように動くなら、相当なご奉仕精神がないと耐えられない
92名も無き冒険者:2010/01/15(金) 09:12:09 ID:nzvGBT+4
>>90
昔のマゾ仕様の短スカいるじゃないですか。(ブレイク範囲化以前の)
あんな感じ。
93名も無き冒険者:2010/01/15(金) 09:16:11 ID:H+Wc19l5
裏方に楽しさを感じれない人には向いてない
歩兵力は言われてる程弱くはないがTUEEEEできる程でもない
脳筋したいだけなら他職やっとけ
94名も無き冒険者:2010/01/15(金) 09:32:45 ID:AUZFORG3
AOC上がりの俺には町の人プレイ楽しいいいって思える職
95名も無き冒険者:2010/01/15(金) 12:34:28 ID:72vWW2ng
ハイパワポ飲んで30秒連続シャットが最近の私的流行
裏方メインでコスト余ってるんで有り余ってるレアステも食い放題で助かる
セスタスは天職だわー
96名も無き冒険者:2010/01/15(金) 13:26:41 ID:fxXbVQE5
回復しろよセスカスって場面で自分で回復できるのはいい
歩兵もバッシュにブレイズ入れてくれる片手様が現れた時は十分に火力あるし弱くは無い
97名も無き冒険者:2010/01/15(金) 13:58:31 ID:iDzrXMWt
溜鯨→ハーム→ハームで両手が消し飛ぶ
98名も無き冒険者:2010/01/15(金) 14:54:57 ID:6l9g94Oj
前から気になっているんだがどうしてセススレには他職のリンクが張ってないんだ?

何か日頃嫌な事でもあったのかね
99名も無き冒険者:2010/01/15(金) 15:02:33 ID:6AOJFMe9
近くにセスがいたら意識してブレイズしてるんだがドレインしかしてくれないです
100名も無き冒険者:2010/01/15(金) 15:04:14 ID:6uehUXRc
ハームとかセットしてないしなあ
101名も無き冒険者:2010/01/15(金) 15:12:52 ID:yQT5231S
消費40は積極的に打てねぇ
102名も無き冒険者:2010/01/15(金) 15:25:21 ID:PR/G0nXI
しかも動作が遅くて当てづらい
KIKORIするときにあればいいから
スロットからも優先的に外されるという不遇のスキル
103名も無き冒険者:2010/01/15(金) 15:40:31 ID:iDzrXMWt
うっそん
スロットから外すのってペンヌじゃねーの?
あれこそ必要な時以外いらねーだろ
ペンヌとルプス入れ替えてるぜ
微妙に入れ替え激しいときはペンヌいれてシャット切ってるわ
そんな微妙な状況で強引に行く必要がないから

咄嗟の爆発力がない近接職ってあんま意味ねー
ハーム当てるのとか義務だろ義務
104名も無き冒険者:2010/01/15(金) 15:48:26 ID:hNM7yHQ+
サクリベンヌハームがベンチ候補
105名も無き冒険者:2010/01/15(金) 16:08:16 ID:SuxVXvGJ
積極的に前線いかないし、入れ替えもめんどいから
最近ドレイン外してハムにしたわ
106名も無き冒険者:2010/01/15(金) 16:33:38 ID:PR/G0nXI
そうか、考えてみたらドレインってあまり使ってないな
対人はシャット通常がメインだし、KIKORIは溜めゲイと通常だ
スカからさくっと吸収できなくなるのが寂しいぐらいで、ドレイン外せばハーム入るぞ
いいことを聞いた、ありがとう
107名も無き冒険者:2010/01/15(金) 17:41:09 ID:k55sjqod
ハーム使い安いよ。
否エンダークラスに当てたときドレインより10f余裕もって追撃できる
具体的にいうとハーム→パンチがほぼ確定で
ドレイン→ジャブだと挟まれるアムも高確率で潰せる
108名も無き冒険者:2010/01/15(金) 17:44:41 ID:R0JYv/Vn
ハームは発生おそいけど硬直短いよな
射程と範囲もドレインより大きいから慣れてくると当てやすい
109名も無き冒険者:2010/01/15(金) 17:52:20 ID:+FhbDVet
ハーム当てなきゃ面白くないだろう。
110名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:05:41 ID:uD/2agO1
ハームのモーションと当たり判定のズレが酷くて被らないように売ったつもりがピンポイントで被る
111名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:54:18 ID:GjItcdMK
最近新規でセスタスやろうと考えてるんだがガチムチの筋肉兄さんにするかロリ巨乳にするか悩んでるんだ・・・

このスレのせっちゃんはどっちが多い感じ?あと魅力とかも、見た目的な意味で
112名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:56:48 ID:CYTpncQm
俺はハムが好き
113名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:17:17 ID:lgWejUai
セスタスで♀とかモーションもきもいし
装備もきもいわ
114名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:28:27 ID:/n//9kmH
銃は積極的に調整しているが、セスタスは実装当初から放置なんだよな…
来週の調整次第では、セスタスが銃より要らない子になりそうな悪寒
115名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:54:16 ID:ChCN21lf
セスタスはなんだかんだで雑魚相手には強いからな
116名も無き冒険者:2010/01/15(金) 19:55:41 ID:jGAYY8UX
そりゃガメポはスカ大好きだし
117名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:05:20 ID:UCc91zim
今まで一度も何も修正されないセスタス
がめぽなめとんの?
118名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:11:19 ID:iDzrXMWt
あはは
今ですらオイルつきなら
スパークが140から150=範囲ランスなのに
これ以上威力あげたらどうなるやら
スパーク祭りだな

そうなるとハームの出番なわけで
エンダーつけて強引に突っ込みハーム、の時代がくるかねえ
きてくれるといいねえ
119名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:35:36 ID:PR/G0nXI
ハームがブレイクみたいな小範囲攻撃になる夢を見た
120名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:53:59 ID:jADDsbhV
消費が今のままならハーム貫通はありかもな
ただ、DOT重複が先だ!
121名も無き冒険者:2010/01/15(金) 21:04:44 ID:R0JYv/Vn
DOTがのこればそうとうつよいなぁ
DOTの付いてるてきにハーム粘着するわ
122名も無き冒険者:2010/01/15(金) 21:05:50 ID:iDzrXMWt
いや、今のままでいいよ
ハームの問題はスキルじゃなくて火のついた敵が眼前にくる状況の少なさだ
123名も無き冒険者:2010/01/15(金) 21:08:45 ID:aRNytrAx
いい加減に笛とセスの2職は修正されなきゃおかしいレベル
124名も無き冒険者:2010/01/15(金) 21:13:38 ID:ChCN21lf
大剣のが先に修正されるべき
125名も無き冒険者:2010/01/15(金) 21:15:39 ID:jADDsbhV
セスはベンヌハームやルプスサクリが重複だけしてくれればそのままでいい
そのくらいにしないと人が増えて困る
126名も無き冒険者:2010/01/15(金) 21:23:57 ID:aRNytrAx
セスはスタイルの切り替えってコンセプトだからそこは問題ないと思う
変更したとしてもトグル方式にする程度で十分

とりあえずセスと笛のスキルツリーの増加

セスは建築方面の強化、歩兵面はそこまで問題ないと感じる
笛は消費pow低減、耐性下げて攻撃力強化


後大剣は蒸発しろ
127名も無き冒険者:2010/01/15(金) 21:39:36 ID:k55sjqod
ハームの威力や効果には文句無い。
下手に強化したら厨性能になる。
ただPw効率だけどうにかしてほしい。
どうせ1発当てたらDOT消えるし建築も重複してもやせるわけでも無いんだし
連発できても問題ないじゃん。消費Pw25ぐらいでいいっつの
128名も無き冒険者:2010/01/15(金) 21:55:10 ID:JzKLGJ2n
ハームとオイルが直接つながればいいんだよ!
129名も無き冒険者:2010/01/15(金) 22:07:34 ID:uD/2agO1
ハームの性能とかはいいから、バッシュしたらブレイズちゃんとおいてくれる片手ちゃんが欲しい
130名も無き冒険者:2010/01/15(金) 22:15:21 ID:PR/G0nXI
片手はスタンに一切手を出すな!って時代が長かったからねえ
スタンプはまだしも、バッシュ→ブレイズはかなり嫌われてたじゃない
野良には期待せず、部隊や知り合いでPT組んだほうがいいと思うよ
131名も無き冒険者:2010/01/15(金) 22:20:12 ID:uD/2agO1
いんや、逆にバッシュスタンプブレイズしてく片手によく会うのよ
バッシュのあとスタンプ入れてブレイズだと非常に困るんだ
132名も無き冒険者:2010/01/15(金) 22:25:51 ID:iDzrXMWt
接待されてスコアだしても何も面白くない
いい数値出て当たり前すぎる
接待アリなら10k0d15k40kとかでる
133名も無き冒険者:2010/01/15(金) 22:42:03 ID:nrlaZRyn
ブレイズのdotが108、ハームのdot時ボーナスが150、つまり42ダメ増量
dot1回発動後なら78増量

一方ドレインは1/2吸収でハムより発生が早くpwも34
俺はどっちかというとドレイン使うかな・・・
134名も無き冒険者:2010/01/15(金) 23:00:59 ID:CYTpncQm
ドレハムでええやん
135名も無き冒険者:2010/01/16(土) 00:00:08 ID:FA+ZQFRQ
攻15耐18HP190+レスエンチャっていう中々の数値でフル前線してきたけど10kしかでなかったぞ
セスだとこんなもんなのか
136名も無き冒険者:2010/01/16(土) 00:01:45 ID:fxXbVQE5
ハーム入れた後もう一発ブレイズ入るかも知れないし俺はハーム1択だな
137名も無き冒険者:2010/01/16(土) 00:07:08 ID:R0JYv/Vn
>>135
それは動きがわるいとしか
それだけのエンチャなら適当に0ゲイザーまいてるだけでも12kはでる
138名も無き冒険者:2010/01/16(土) 01:03:18 ID:ZUzNpWfL
最近無謀にも片手に対抗しようとハイパワポシャットしてるけど
なかなか通常以外のスキルが当たらなくてしまいには2連続シャットとかしてる
デッド回数は減ったから良いけど与ダメは増えず
139名も無き冒険者:2010/01/16(土) 06:04:44 ID:0syKVUtz
最近はスラム入れてくる人増えたしなぁ
通常もコケられるようになってきたから最近はあまり使わなくなった
140名も無き冒険者:2010/01/16(土) 10:23:38 ID:Zu2dp8U7
ヴォイドが大量に入ったときにくらいしか
シャットは使わんな
141名も無き冒険者:2010/01/16(土) 11:25:16 ID:VfGxdh1q
氷像でバッシュ確定!な時に使うのが正しい使い方じゃないの
142名も無き冒険者:2010/01/16(土) 11:46:02 ID:DNrRORwX
実はサクリと間違って発動!が正しい使い方
143名も無き冒険者:2010/01/16(土) 11:48:02 ID:8ECqWz71
まだシャット取ってない!ってのが俺
144名も無き冒険者:2010/01/16(土) 12:11:21 ID:ZsMdyTkZ
ルプスハームは今の消費なら攻撃350くらいでもいいと思うわ
実ダメでは30増えるくらいだから問題無いべ
炎上無ければスマ程度だし炎上あってヘビくらいだしな
145名も無き冒険者:2010/01/16(土) 12:11:44 ID:FA+ZQFRQ
シャットとサクリ入れ替えで使ってて、使いたい時に限ってシャットがセットされてないのが俺
146名も無き冒険者:2010/01/16(土) 12:13:39 ID:0syKVUtz
ハム使いづらいよなぁ
ビリビリ音が好きだからたまに使うけどドレインでいいよねもう
147名も無き冒険者:2010/01/16(土) 12:36:51 ID:3a9Tt0Dp
あとオイルと違ってdotダメを瞬間ダメに変換と言っていい形だから
殺し切れない場合の敵の総合ダメは結局あんま変わらない事も多いしな
ヘルなんか48*4のdotだから、着火と同時にハーム入れると総合ダメは減っちゃうし
148名も無き冒険者:2010/01/16(土) 12:44:42 ID:AymoTaRZ
火付きARF大剣へ750ダメージくらい欲しいものだ。
149名も無き冒険者:2010/01/16(土) 12:53:21 ID:AymoTaRZ
>>148
同意
150名も無き冒険者:2010/01/16(土) 12:55:37 ID:lcJ6MYEE
いまひどいじえんをみた
151名も無き冒険者:2010/01/16(土) 13:00:43 ID:UEGxw4Hg
もしかしたらすごく稀にあるIDが一緒な人かもしれないお(^ω^)…
152名も無き冒険者:2010/01/16(土) 13:37:23 ID:KSRX/gAA
なんでセスタスは放置されているのでしょうか。
私は理解できません。
153名も無き冒険者:2010/01/16(土) 13:44:16 ID:AymoTaRZ
>>148
ばかだろ、750ダメとかヘルくらってハム食らったらそれで死ぬ
154名も無き冒険者:2010/01/16(土) 13:53:26 ID:0syKVUtz
750とか・・・着火時の直撃ダメとハムまでのDOTダメージも考えたら300程度でも充分すぎる程痛いんだぜ
ただちょっと追いかける間に鎮火とか逃げる相手を追いかけたら当然敵の真ん中とか別にドレインでいいやとか
バッシュブレイズとか火矢コンボとか部隊で接待運用前提ですよねこれ・・・
ドレイン基準じゃなくて貫通無しの0鯨みたいなカスダメ中射程技なら鯨も伸ばしやすくなって理想だった
155名も無き冒険者:2010/01/16(土) 14:14:40 ID:cJJSx69f
>>150
俺が思うに全員別人なのではないか?
IDはたまたま同じになる事が結構あるらしい

>>152
何に対して放置されているのか私にはわかりません
156名も無き冒険者:2010/01/16(土) 14:19:10 ID:lcJ6MYEE
>>155
これ書いたの絶対笛だろ・・汚いなさすが笛きたない
俺はこれで笛きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
157名も無き冒険者:2010/01/16(土) 14:23:44 ID:cJJSx69f
>>156
俺がどうやって笛だって証拠だよ
言っとくけど俺は笛じゃないから
あんまりしつこいとバラバラに引き裂くぞ
158名も無き冒険者:2010/01/16(土) 14:27:37 ID:6tfDJGqN
ひよこが実装されたら、ひよこが火を吹いてくれるんじゃないかな。
159名も無き冒険者:2010/01/16(土) 15:53:49 ID:6kaSqkZr
シャット便利じゃん
ハイリジェ飲んでシャットして突っ込むだけで敵が下がる=分断できる
通常一発すら振らない、ただ突っ込むだけ
フルエンチャならpow回復一回で2連続シャット
スラム当てようとして片手はくるし、馬鹿な両手はヘビスマ振るしまさに

          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)






ただしスコアは0
160名も無き冒険者:2010/01/16(土) 15:59:27 ID:wbixmoJH
そうか、シャット中に攻撃を受けたらスコアになるように
ガメポに要求すればいいんだ!!
161名も無き冒険者:2010/01/16(土) 16:04:17 ID:4hEnDugI
シャット中に受けたダメージがそのままスコアボーナスとして加算されます
162名も無き冒険者:2010/01/16(土) 16:05:18 ID:DNrRORwX
常時しゃっとで前線うろうろするやつ多発だからやめろ
163名も無き冒険者:2010/01/16(土) 16:15:08 ID:ZUzNpWfL
シャットにダメ半分反射付けたらイインダヨ

しかしハイパワポシャットは難しい、
HP回復がレアステベーコン+敵建築頼みだから
コスト管理が大変
164名も無き冒険者:2010/01/16(土) 16:39:57 ID:6kaSqkZr
というか不意打ちのアム一発で回復すら危うくなるからお勧めできない
165名も無き冒険者:2010/01/16(土) 16:59:07 ID:1U/M1boo
>>159
そして効果が切れた頃には味方は安全な所まで下がってる訳だな
166名も無き冒険者:2010/01/16(土) 17:22:06 ID:YOXrDBcc
シャットに攻撃したら固すぎて攻撃が弾かれて逆に仰け反るとかあれば面白いのに
167名も無き冒険者:2010/01/16(土) 17:33:11 ID:6kaSqkZr
)165
さすがにそれはない
あの硬さで反撃それほど考えないなら、余裕こいて敵の中歩いて帰れる
むしろわかってる奴はセスに釣られる奴の硬直を狙ってるから、終わる頃にはライン作って出迎えてくれるわw
168名も無き冒険者:2010/01/16(土) 18:25:31 ID:FA+ZQFRQ
どんだけ良い鯖なんだよ・・・
Dじゃそんなことない
169名も無き冒険者:2010/01/16(土) 18:31:05 ID:cJJSx69f
すまん、気になって仕方ないので
稀に見かけるんだが、)でレスアンカーするブラウザがあるのか?
170名も無き冒険者:2010/01/16(土) 19:12:28 ID:8ECqWz71
規制された時ケータイで書き込んだらやっちゃった事はある
171名も無き冒険者:2010/01/16(土) 19:51:11 ID:FA+ZQFRQ
相手側にセスタスがいない戦場ってまじで楽しいな
骨ハムで点火しつつ、隙があればゲイザーで裏を3週もしたら相手もうぼろぼろよ
172名も無き冒険者:2010/01/16(土) 19:59:52 ID:ZUzNpWfL
確かにセスやってる時は相手側のセスの人数やLv確認するな
きわどい位置のオベ狙いに行く時とかは特に
173名も無き冒険者:2010/01/17(日) 21:54:25 ID:Mz8sb88P
 
174名も無き冒険者:2010/01/17(日) 23:37:39 ID:2+JjfHq6
久々にFEZやろうと思ったらセスタスなんて職が追加されてて
裏方スキーだしやろうと思うんだが実際セスタスの働きってどんなもんだろうか
175名も無き冒険者:2010/01/17(日) 23:59:21 ID:BfQTeSKk
一言でいうとキモイ
176名も無き冒険者:2010/01/18(月) 00:02:08 ID:ng+ECMGQ
適当に壁なりATなりをサクリする。
その間は暇だから携帯いじるなり、せっちゃんのおっぱいを眺めるなり自由に。
177名も無き冒険者:2010/01/18(月) 01:15:53 ID:zBMCFp+O
>>174
レベル関係なしにずっとクリ堀&裏方 常に辺りのオベを見渡しステルス警戒 そしてバッタ飛びで向かい対処&修復
瀕死ナイトを解除してねずみ 裏方スキーにはいいんじゃない? 俺もそうだったし
前線セス()したいよ〜→0ゲイザーで牽制 かぶってないし俺役に立ってる!(キリッ
            →溜めゲイザーで建築破壊(ただし両手か同等orそれ以下のキコリ速度)
あとは176のAT強化
178名も無き冒険者:2010/01/18(月) 09:29:15 ID:+EMmeHT3
基本は常に最前線で0ゲイザーの連射でけん制しつつ
隙あらばハイパワポ→シャットアウト→骨で敵陣に切り込み
ドレインや通常であばれまくるのがセスタスの基本
特に通常はヘビスマ並みのダメージ効率と極めて早い連射性能で
非エンダー職ならキルするまで一方的に殴れる

あと、修理したりAT強化するセスは「セスカス」といって
パシリや産業廃棄物扱いされるから注意な
179名も無き冒険者:2010/01/18(月) 10:11:29 ID:Zhp1Q6Bp
個人的にはシャット多用するセスもセスカスってかnoobだな
吹っ飛ばすなり笛短にまかすなりして10秒無視すりゃいいだけだし
シャット通常レンダーが強かったのなんてセスの特性が知られてない頃だけだったろ
180名も無き冒険者:2010/01/18(月) 11:21:56 ID:e93FcOPd
自分ルート状態からのシャットなら絶対死なない。
181名も無き冒険者:2010/01/18(月) 14:01:41 ID:yzjjA9zp
絶対なんてものはない。
182名も無き冒険者:2010/01/18(月) 14:40:48 ID:NmoqJmvo
>>174
・戦闘面
フォース撃ち放題の代わりにヘビ:溜め必要。スマ:消費が34になってドラテ列無しの劣化両手
攻撃硬直(=隙)が両手よりずっと少ないので少数戦や上手い人が使ったときのポテンシャルは高いが
テクニカル()さん限定の話。AT強化は弱くは無いけど弾幕作るなら自分が弓スカだったらry
と考えると1人前に換算できる戦力には満たない

・召還面
ナイト=基本3職に補正無しと敵霊巨猫が笛セスならダメージ増大とお得。
霊・猫=苦手クラス無しのバインドは強いけどナイトのセス率がやや高くて死に安い気がする。

・裏方面
展開に便利な骨の移動速度。修理能力。ネズミ処理には十分な戦闘力で文句なし

・きこり・ネズミ
きこり能力は両手に負ける。
放火マラソンネズミはハムの総ダメージがステルスパニ1発と大差ないけどどうなんだ?
183名も無き冒険者:2010/01/18(月) 15:58:37 ID:TARl8uUC
>>171
同じDの様だが、味方にセス居てもDは微妙だろ
位置座標レベル修理依頼をしてるオベ横を素通りして全線に進むセスを
昨日3回ほど見たわ ねずみに向かう>>171だったのかもな
184名も無き冒険者:2010/01/18(月) 15:59:44 ID:yzjjA9zp
>>183
いや、それは俺の前線セスカスだ。
185名も無き冒険者:2010/01/18(月) 16:01:59 ID:TARl8uUC
なんだそうだったか、それは>>171に悪いことをした
186名も無き冒険者:2010/01/18(月) 16:27:14 ID:Zhp1Q6Bp
てか修理無視くらいで騒ぐなよ見苦しい
お前らだって銀行が必死にナイト募集してるのに無視して前線直行当たり前だろ?
187名も無き冒険者:2010/01/18(月) 16:34:30 ID:/eANRR/T
そんなセスタスがこのスレにいるわけないだろ?
188名も無き冒険者:2010/01/18(月) 16:50:08 ID:qJrow35g
>>183
それは俺のセスかも知れないがコメントにサクリ無いって書いてあるから違うかも
サクリは今月・・・いえ、今週中にはなんとかしますんで
189名も無き冒険者:2010/01/18(月) 17:19:56 ID:Fw+6UwCf
セス強化まだかあああああああああああああああああああ
190名も無き冒険者:2010/01/18(月) 17:34:01 ID:TARl8uUC
>>186
サクリ有りセスの修理オベ素通りは
キマ素通りナイト位本職を捨ててるだろw

召還募集無視なんてレベルじゃねえ
191名も無き冒険者:2010/01/18(月) 18:03:32 ID:yZnzS79C
たいていは修理に向かうけど、カスのおかげでグダグダになった戦争とか
やる気が失せて僻地クリに隠遁してるままのときもあるな
192名も無き冒険者:2010/01/18(月) 18:08:41 ID:BPOcxg3P
修理依頼を無視する気はないんだけど
僻地で掘ったりしてる時以外
ログを完全に把握しとくのって結構しんどいよね
193名も無き冒険者:2010/01/18(月) 18:14:08 ID:ySgRLneC
俺のやってるD鯖は修理要請が少ないから呼ばれたら必ずホイホイついていってるな
召喚報告みたいに修理要請も浸透してくれればいいのに
194名も無き冒険者:2010/01/18(月) 18:17:43 ID:uP/lFEjZ
いいのかい?ホイホイついてきちまって
195名も無き冒険者:2010/01/18(月) 18:21:56 ID:r+iSlcNL
あっちこっちネズミでまくりでオベ1−2本おられてからやっとネズミ追いかけはじめる意識の戦場で
「posオベ回復頼む」とだけ言われても困るんだよね
中にはネズミ追いかけました、ハイドで消えました、見失いました、まあいいや「回復頼む」よし主戦もどろ、なんてのもいる

大抵回復中にまたネズミが忍び寄ってくるし
ハイドサーチしつつ回復して、首尾よく事前に気づいて「ネズミです」連呼しても中々来ない
下手するとそこで3匹以上のネズミ波状攻撃パニもらって死ぬ

そしてオベが折れて、奴らがもう一本かじり出した頃にやっと人が向かって、そして言う
「posオベ回復頼む」

あんたらあああああああああああああああああああああああああああああああ
196名も無き冒険者:2010/01/18(月) 18:26:40 ID:/wbtgrxj
流石にそこまで酷い状況はないけど
ねずみ多すぎて右往左往ってのは時々ある
でもまあ接戦時にオベ修理して守りきって勝利すると脳汁出るね
197名も無き冒険者:2010/01/18(月) 18:40:56 ID:m8Jnwcz1
だってオベ回復はパシリの仕事だから
198名も無き冒険者:2010/01/18(月) 18:45:59 ID:uP/lFEjZ
そのために骨所持を許されてるようなもんだしな
短一匹くらいなら倒せる僻地性能までもらってるんだし、ファーイwwwで時間稼ぎはお手の物
199名も無き冒険者:2010/01/18(月) 18:46:06 ID:TARl8uUC
まあ、しつこく書くのもアレな程癌祭り開始な状況だがw

俺が言ったのはセス不足状況でもなけりゃ
東西に回復が振られる状況でもなく

回復コール中の瀕死オベ前をセスが駆け抜けて行ったって話なんでw
200名も無き冒険者:2010/01/18(月) 18:51:06 ID:CkcVFcNE
回復コールするのはいいが修復したら乙くらい言えよ
201名も無き冒険者:2010/01/18(月) 19:01:45 ID:kNzwAd4K
お前らどんだけ荒れてる鯖に住んでるんだ
修理完了っつったら普通に乙コールのひとつやふたつ出るだろ@C
202名も無き冒険者:2010/01/18(月) 19:23:46 ID:aN6S+inu
修復コールは他のセスが無駄足踏まないためにやってるし
乙コールあるかどうかなんてどうでもいいや
203名も無き冒険者:2010/01/18(月) 19:53:06 ID:3gfOzI3Z
セスで初めて修理してたとき、前線に向かう人が通り際に「ありがとう」「ありがとうございます」とか声かけてくれたときちょっと感動した
それ以来そんなことは無いからたまたま優しい人が多かったんだろうけど
204名も無き冒険者:2010/01/18(月) 20:05:45 ID:lKFlIgkT
>>193,194
エロ同人ネタとして使えそう
205名も無き冒険者:2010/01/18(月) 20:19:19 ID:dFSX3dT3
時々鯨打っててログみてないときがある
206名も無き冒険者:2010/01/18(月) 20:21:54 ID:6H7/6YaC
>>203
そういうのはほとんど良Pだから勝てる
無言のとこは屑だから負ける
207名も無き冒険者:2010/01/18(月) 20:22:33 ID:dFSX3dT3
もうちょっと違う位置にAT欲しいな
そんなときの融合スキルが欲しい
ちょっとだけAT歩けるとか
208名も無き冒険者:2010/01/18(月) 20:26:21 ID:BPOcxg3P
ファーイとかでちょっとずらせたら楽しいよな
209名も無き冒険者:2010/01/18(月) 20:28:04 ID:NmoqJmvo
ルプスファーイで味方AT/スカフォをずらせるようになりました!

っという夢が見たいなあ
210名も無き冒険者:2010/01/18(月) 20:34:58 ID:kNzwAd4K
スカフォは飛んでって敵に当たるとふっ飛ばします
211名も無き冒険者:2010/01/18(月) 21:02:44 ID:xNkliNpp
>>177,182
遅くなったがサンクス
他だと高Lvで召喚とか裏方やるの微妙に気が引けるからその辺気楽なのはいいな
召喚は大抵ナイトだし、初めから職補正とか関係ないのもいい感じだ
ただセスだと銀行は出来なさそうな感じだな

スキル振りはホネ1止めが主っぽいけど、どんな感じで取るのがいいんだろうか
初めにベンヌ&サクリだけは地雷っぽいが、ゲイザーとか取ってるとかなり遅れるよなぁ
てかどんな振り方しても他以上に全部取ってからが本番な気がした
212名も無き冒険者:2010/01/18(月) 21:18:50 ID:Zhp1Q6Bp
補正はあるぞ。対笛、対セス共に1.2倍
他と違って同職のセス相手でも補正が働くフェニ糞仕様、もちろん召喚でも有効
銀行は門修復が可能だしキマもファーイで時間稼ぎ可能だから全職一向いてると言ってもいいかも
裏方重視なら最速でベンヌサクリ取って護身のファーイ移動のホネ1建築破壊のゲイザー2って順番が普通かな
213名も無き冒険者:2010/01/18(月) 21:31:26 ID:dFSX3dT3
これいいな
214名も無き冒険者:2010/01/18(月) 21:54:56 ID:/wbtgrxj
>>211
低レベル前線ヒャッホイとかしたいんじゃなかったら
大人しくベンヌサクリから取るのが良いんじゃない
味方セスが1,2の時に修理できませんとか言えないからね
215名も無き冒険者:2010/01/18(月) 22:02:17 ID:0N7SvdOe
>>210
すいーっと滑ってく強化スカフォ想像したらワロタ
216名も無き冒険者:2010/01/18(月) 22:15:38 ID:xNkliNpp
>>212,214
ややこしかったな、補正ってサブのLv補正の方の意味合いだったんだ
裏方の少ない国だからセス1も普通にありそうだと思ってな。それだと銀行無理だし
昨日部隊の人にセス0で僅差で負けたって聞いてちょっと悲しくなった

ベンヌサクリだと直しに行ってもねずみ居たら無理そうだなと思ったが味方に期待しよう
大人しくベンヌサクリから行って裏方ヒャッホイしてくる
217名も無き冒険者:2010/01/18(月) 22:19:53 ID:yZnzS79C
>>211
別に銀行やっても問題ない
むしろやってくれ
218名も無き冒険者:2010/01/18(月) 22:21:22 ID:6LZwfLRc
ガンカス強化で火皿も増えて、炎上、毒でハームうまうまできるんじゃないか
219名も無き冒険者:2010/01/19(火) 00:57:15 ID:cWbYQ0oE
サブで笛にしようと思ってたキャラでセス防具武器当たったからセス初めてみた
正直セス舐めてた・・・元々キコリ好きだったけどセスタス本当最強だわ
チラ裏すまん、すげぇ感動してるw
220名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:03:33 ID:n/S7Jr6l
ハム燃費悪いしシャットして通常のが使いやすいす
221名も無き冒険者:2010/01/19(火) 01:15:11 ID:MFopc9Fu
耐性+12がなけりゃルプス切りとか選択肢あるんだけどな ・・・・・ないな
222名も無き冒険者:2010/01/19(火) 02:48:43 ID:yax1N9RZ
セスはテクニカル()がコンセプトのはずの笛よりそれを要求されるよな。
どのゲームでもだいたい低威力だが隙が短くDPSでは強いってのがそれに当たるからな
223名も無き冒険者:2010/01/19(火) 03:45:00 ID:X0Cel8r9
さすがにそこまでテクニカル()じゃないだろ
224名も無き冒険者:2010/01/19(火) 10:16:37 ID:LANA8rVg
セス初心者の俺がスキルについて質問。
骨ってLv3まで上げる必要あるの?移動スキルに使うだけなら1でもいいかなって思ってるんだけど。

仮に骨3まで取ったとして、あとシャットアウト流派2つ取って、次に
ゲイザー2サクリ1と、ゲイザー1サクリ2のどっちかで迷ってる
サクリ切るほどゲイザー2って魅力あるか?
どうせサクリ2までしか取れないならいっそ捨てて、ゲイザー2にした方がよくね?
ってな感じで迷ってる。
みんなの意見を聞かせて欲しい。

何か見当違いな質問してたらごめん・・・
225名も無き冒険者:2010/01/19(火) 10:41:36 ID:BuVq/iS8
骨にLv2とか3なんてなかった
1でいいよ。んでゲイザーとサクリをMAXにすればいいと思う
骨3ならAT先生に登れるらしいが移動スキルとしての性能が下がる
ゲイザーはぽちぽち相手のHP削るだけならまあ1でもいいけど前線で建築折るなら2がないとお話にならない
226名も無き冒険者:2010/01/19(火) 11:28:35 ID:iPmyfHHE
骨3は移動スキルとしても死ぬけど
じゃあダメージスキルとか、コンボの起点にできるかと言うと、使用後の硬直がでかすぎて何もならない
完全ネタスキル

正直な感想で、骨3ゲイザー2サクリ1なんてセスは存在が利敵行為だと思う程に微妙だがあえてその構成で突き進むとすると
白兵するならゲイザー1
敵建築を殴るスタイルでいくならゲイザー2
って枝分かれで、白兵専門セスは一番やっちゃいけない
優先順位は回復もできるセス>せめて建築破壊ができるセス>白兵セス

回復に参加する気があるならサクリ2(微妙に回復も白兵も出来る中途半端型)
ないならゲイザー2かな(前線での対建築能力はあります型)

やっぱ骨1にしてゲイザー2サクリ3でいいんじゃ・・

227名も無き冒険者:2010/01/19(火) 13:18:19 ID:LANA8rVg
骨はネタスキルだったのか
素直に骨1で他全部取ることにする
ありがとう
228名も無き冒険者:2010/01/19(火) 13:23:50 ID:ys9k29Ft
セスタスの最大の特徴である建築に対しての作用するサクリを3とって無い人はさっさと壺割るか羽使って欲しいくらいだな
低レベルでさっさとゲイザー2とかして建築殴ってるの見ると正直工作員以外の何者でも無いからヲリでやれよと思うわ
229名も無き冒険者:2010/01/19(火) 14:19:06 ID:aElQWMSm
>>228
情弱の俺がそれやったぞ
建築つえーのか、よーしがんばっちゃうぞー!
とりあえず目の前のAT殴ってみるか

「なん・・・だと・・・!?」

壷買った\(^o^)/
いや、低レベルでも建築なら活躍できると思うじゃん
目の前でスキル使うだけなんだしw
あと、チャージという言葉に引かれた
230名も無き冒険者:2010/01/19(火) 14:45:48 ID:aIE6PqqE
>>229
運営「チャージなどさせるか」
231名も無き冒険者:2010/01/19(火) 15:03:23 ID:kp8jJXMF
>>229
運営「オーブチャージもよろしく」
232名も無き冒険者:2010/01/19(火) 15:12:30 ID:GsRCFGKT
>>229
情弱浦島な俺もやったぜ
わざわざ新しい職作るんだから弱い訳ない、と思ってたのに
ごみくじに賭けたが来たのは羽・・・つまり!
<pos>ナイト召喚しました!!
233名も無き冒険者:2010/01/19(火) 16:41:38 ID:Z58dGbZZ
骨3は別に硬直でかくなくね?
データバンクで見るとあれだけど、飛んでる時間も硬直時間に含まれるんだぜ
しっかり最大距離で使えばストスマやペネで届かない位置の敵も殴れるし
強制仰け反り&エンダーがあるから炎上ヲリに飛び込んでサクッとキルすることだってできる(骨ハムで大剣なら500ふっとぶ)

全スキル中最高の移動距離は通常登れない位置にあるオベ殴り&修復できるし
0ホネには若干劣るものの、移動速度もそれなり
崖を利用したショートカットを使えばナイトもびっくりの超絶チートスキル
FOでも登れないようなところにすいっと登れるんだぜ?

まぁシャット通常レンダーが好きなセスカスが無理してとるほどのもんじゃないけど、完全なネタスキルってわけでもない
234名も無き冒険者:2010/01/19(火) 16:57:01 ID:kp8jJXMF
データーバンクの数字で言うなら
骨1 射程113  発生16最大射程到達まで16硬直55 仰反30
骨3 射程173  発生16最大射程到達まで28硬直79 仰反30

骨1はクリックしてから16/60sで技が発動、射程113を進んだ時点で32/60s経過、その後23/60s硬直がある。
☆最大射程で当てれば、のけぞった相手より7/60s早く動ける
骨3はクリックしてから16/60sで技が発動、射程173を進んだ時点で44/60s経過、その後35/60s硬直がある。
☆一番硬直の少ない最大射程であてても、相手の方が5/60s早く動ける

☆の部分の差が相当でかいと思われる

>>233
サクリ削ってまですることかなソレって話になるんだと思う
235名も無き冒険者:2010/01/19(火) 17:05:30 ID:hTzbljs8
>>233
Lv1 発生16 持続16 硬直55
Lv3 発生16 持続28 硬直79

55 - (16+16) と 79 - (16+28) が一緒に見えるならでかくない
溜め終えた時にセスタスでしか届かない距離に敵がいるならばいいかもしれない
それと、エンダー仰け反りはLv2限定
236名も無き冒険者:2010/01/19(火) 17:11:34 ID:hCbr2MFI
>>233
溜め硬直がせめてゲイザー並なら考える
237名も無き冒険者:2010/01/19(火) 17:11:45 ID:Z58dGbZZ
あれ、Lv2限定だっけ?
それだとさすがにうんこすぎるなwwww
238名も無き冒険者:2010/01/19(火) 17:19:02 ID:kp8jJXMF
あと技を出すまで3秒かかるw
239名も無き冒険者:2010/01/19(火) 17:24:46 ID:hTzbljs8
それと、Lvが上がるにつれて敵に当て辛くなる
最大射程付近か意図して当てる距離を縮めないと、相手の頭上を通り越すんだよ
昔裏回りとかやってたけど、使いこなすにはあまりにテクニカルすぎた
240名も無き冒険者:2010/01/19(火) 17:39:18 ID:Z58dGbZZ
しかしレベルを上げると弱くなるってのはバグじゃないのか?
レベルを上げるとエンダー、とか書いてあるのにLv1でエンダーだし
241名も無き冒険者:2010/01/19(火) 17:40:09 ID:DUOxo9n9
>FOでも登れないようなところにすいっと登れるんだぜ?

FO登り不可て骨登り可っていうのがよく分からないんだが
たとえばどこだろう
242名も無き冒険者:2010/01/19(火) 17:46:50 ID:be2Rxjse
セスキャラ2人作ったから1人を骨1、もう一人を骨3にしていろいろ試してみようと思う
243名も無き冒険者:2010/01/19(火) 18:05:11 ID:Z58dGbZZ
>>241
市街系でたまにある
要は垂直な壁とか距離のある足場とか
244名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:43:09 ID:CLOOTzTp
笛のペネ フィニみたいな感じでつかうのか?

でも骨3で飛び込んだあとなんのスキルをうてばいいんだ。
ハームだと発生が遅すぎて出鼻を折られる可能性がある

ドレインの速度でも骨3からだとあたらない。
245名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:45:10 ID:AOXbVOJf
そもそも公式が見解出さないのが悪。
246名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:46:30 ID:lVC6dTT1
骨3はピアみたいに飛んでいく
飛んでいったやつは死ぬ
でいいよ
247名も無き冒険者:2010/01/19(火) 20:13:18 ID:aElQWMSm
>>246
想像したらフイタw
チェストー!ってキックしながら敵なぎ倒して着地と同時に力尽きるんかw
248名も無き冒険者:2010/01/19(火) 20:19:12 ID:DUOxo9n9
実装初期みたいに妄想たっぷりなスレになってきてお兄さん嬉しい
249名も無き冒険者:2010/01/19(火) 20:26:10 ID:QGESCH01
しかし現実は変わらない
250名も無き冒険者:2010/01/19(火) 20:30:30 ID:kiovdiAm
ゴーダンナーのソウルブレイカーみたいのがよかった
251名も無き冒険者:2010/01/19(火) 21:02:49 ID:yax1N9RZ
なんか銃強化前よりだいぶスコア落ちたわ。
そこいらの両手と大差ねえ
252名も無き冒険者:2010/01/19(火) 21:09:45 ID:Wm2bvYY6
最近メンテ前でもおとなしいな。
去年はメンテのたびに一喜一憂してたのに。
253名も無き冒険者:2010/01/19(火) 21:18:33 ID:QGESCH01
そりゃ何らかの修正があれば盛り上がるだろうけど
今回の修正とかどう転んでも現状維持だし
254名も無き冒険者:2010/01/19(火) 21:34:43 ID:mkxgcoDk
もうだれもフェニ糞には期待してないから
255名も無き冒険者:2010/01/19(火) 22:01:00 ID:DfYiCsu4
うんこフェニックス
256名も無き冒険者:2010/01/20(水) 01:47:36 ID:9sA9U+XZ
骨はレベル上げても硬直55のままならいい
あと無駄に長い溜めモーションを鯨みたいに短くしてくれ
これでもカスダメだから微妙だけどな
機動力は骨1と比べ一気に距離詰めることができるが
骨みたいに連続使用ができないから特に問題無いだろう
257名も無き冒険者:2010/01/20(水) 02:05:21 ID:daXgJLqs
冷静に考えるんだ。
いくら溜めありとはいえ、ペネ・ストスマを凌駕する性能になっちゃダメだろ。
炎上してたらヘビフィニよりハムの方が強いんだし、そうでなくてもドレインがある。
あくまで歩兵最弱って位置付けの職だってこと忘れるなよ。
現状でも笛より優秀なくらいなんだし。
「こんなだったらいいな」ってレベルの妄想なら別に構わんけど。
258名も無き冒険者:2010/01/20(水) 02:20:45 ID:wuiVN85S
別に歩兵最弱である必要もないけどな
建築破壊でヲリ以下な時点で微妙すぎ
259名も無き冒険者:2010/01/20(水) 03:06:46 ID:ieg6uGIX
それ言い出すと歩兵特化の笛がもっと歩兵強くなければおかしいって話になってくるからな

まあセスの建築はずっと殴ってるヲリには負けるけどどんなときでも安定して折りやすいってのが魅力だからな
260名も無き冒険者:2010/01/20(水) 07:44:57 ID:VjTt8DQE
ベンヌでのためゲイザーの対建築威力もう少し上げても良いのにな
一応特化職なんだからその部分位他より優れてても問題なさそうだが

ビルドブースト35付きで1000行くかどうか位にならないかなあ・・・
261名も無き冒険者:2010/01/20(水) 07:51:44 ID:zLjMk0iM
現状一人か二人しか必要無いってバランスはおかしいが
笛は一人も必要無いけどね
262名も無き冒険者:2010/01/20(水) 11:06:50 ID:gCIObGaS
笛は範囲貫通長射程フィニとかスタン両手ヲリに800ダメージも与え輝いた時期があるけど、
セスは、このままネタキャラで終わりそう
263名も無き冒険者:2010/01/20(水) 11:26:44 ID:1D8XgUTk
むしろ僻地歩兵能力が見直されて少しずつだけど増えてね?
公式でもホネ弱体しろだのいったスレ立つくらいだし
まあnoobが使えば雑魚なのは確かだから、俺としちゃ餌が増えて有り難い限りだけどな
264名も無き冒険者:2010/01/20(水) 12:06:24 ID:zlYfXHWP
歩兵は今の性能で丁度良いだろ
対建築と修復を何とかして欲しい
265名も無き冒険者:2010/01/20(水) 12:06:41 ID:++m031X7
骨は確かに消費10にする位して欲しい気はする
延々マラソンされると流石に萎える かといって放置も出来ないしな

その代わりというわけでもないが骨のLv2や3をもう少し実用性高くすれば良いと思う
現状2のエンダー無視のけぞりはともかく3がエクリ・AT登りや崖のぼりの最初くらいしか使い道が思いつかん
266名も無き冒険者:2010/01/20(水) 13:37:57 ID:XUA18lVF
大幅な改革や新スキルは期待できないんだろうか・・・

修復はHP消費なくしてくれpwだけでいいだろ
後はルプス時ベンヌ時それぞれの補正を少しだけ高めてくれ


マラソンはストスマの方が高性能だしセスの移動力だけ落としても意味ない
267名も無き冒険者:2010/01/20(水) 14:27:54 ID:DMoy/WR0
HPを消費しないのに"サクリファイス"とな
268名も無き冒険者:2010/01/20(水) 14:35:32 ID:XUA18lVF
そんなん言うたら回復するごとに死ななきゃダメになるじゃんw

269名も無き冒険者:2010/01/20(水) 14:40:08 ID:n/dyENBP
延々使える骨は修正した方がいいと感じるけどな
ストスマと同じだとさすがに厳しいけど、pw消費はもうちょい上げるべきだと思う
自分で使う分には逃げ切れるから今のままの方がいいんだけどな

ぶっちゃけマラソン性能はどうでもいいから対建築性能はヲリより勝ちたいよなぁ…
270名も無き冒険者:2010/01/20(水) 14:57:19 ID:5U5qmCx9
1deadと引き換えにオベを復活させるスキルとな
271名も無き冒険者:2010/01/20(水) 15:33:35 ID:6fcqNCF2
セスタスを生贄にオベリスクを召喚
272名も無き冒険者:2010/01/20(水) 15:45:05 ID:DlJLa1Hq
そのうちセスが召喚感覚でオベになりそうだな
273名も無き冒険者:2010/01/20(水) 15:47:59 ID:jwih4sQf
折られそうな状況になったら
任意にオベ解除できるんですねわかりかねます
274名も無き冒険者:2010/01/20(水) 16:05:26 ID:gCIObGaS
セスタスだけ中華ATになれる、これで解決
275名も無き冒険者:2010/01/20(水) 16:56:13 ID:daXgJLqs
セスはやっぱ小回りきくのとファーイがあるからマラソンに強いんだよ
給水大事
276名も無き冒険者:2010/01/20(水) 18:48:46 ID:NKc8g1N0
骨マラソンつえーと思うんだけどストスマに結構引っかかるのは仕様?
277名も無き冒険者:2010/01/20(水) 20:07:54 ID:5vgyQIGe
>>276
移動距離も速度もストスマの方が上だから硬直には刺さるよ
278名も無き冒険者:2010/01/20(水) 20:09:39 ID:q+W7Adbg
>>276
セスに慣れてるヲリは骨の硬直にちゃんと当ててくるよ
279名も無き冒険者:2010/01/20(水) 22:14:18 ID:YUK2wekG
セスのぷりけつ見て飛んでくるやつには結構刺さるお
280名も無き冒険者:2010/01/20(水) 22:54:38 ID:9sA9U+XZ
骨は移動距離が微妙でカスダメだからそこまで強くはない
連打できる強味はあるが一気に離脱できない欠点もあるし
敵にしたらただうざいだけのスキルだからな
それよりレベル上げてもメリット無いのが問題だわ
281名も無き冒険者:2010/01/20(水) 23:51:28 ID:0PM+mc3h
無課金セスだが、MAX防具ってどれが一番手っ取り早くそろえられる?
セスオフィの防具は糞高いし、全部装備できるのLv35とか・・・。
俺的には店売り防具のティティ・アヌビスの頭以外全部とセスオフィ防具のフランソア・サンタレムの頭
を強化するのが一番安いと思うんだが、どうだろうか?
282名も無き冒険者:2010/01/21(木) 00:01:07 ID:YhuPDxhD
ルレで一発狙う。運がよければ武課金でも200ringで揃う。
283名も無き冒険者:2010/01/21(木) 00:58:53 ID:LJ6LsBnv
データバンクの数字だけみて通常連打でKIKORIがうまそうだと思ってセスタス作ったけど、
実際は76なのな・・・。ゲイザーLv2にするまでKIKORIはやめとくか
284名も無き冒険者:2010/01/21(木) 01:14:39 ID:NUu/A2P2
>>281
安いのはそれであってるが選択肢が1つしかないのは面白くないな
女セスなら選択肢は狭いから無課金ならそれかルレしかないとは思う
だが、男セスなら、サンタレム頭と同じ回数で強化できるロードクラウンやら
アドゥス装備もラトランスに比べて見た目が悪くないし、あえて冒険する価値はあるぜ

手っ取り早いのはソウテンだけ買っとくのが一番早い
285名も無き冒険者:2010/01/21(木) 01:21:39 ID:kIm9QiM+
>>281
普通に考えたらそれが一番早いんでないの
新キャラじゃないなら共通装備強化とか?
286名も無き冒険者:2010/01/21(木) 08:55:59 ID:udtgWRSE
骨3でAT乗りって出来なくなったの?
287名も無き冒険者:2010/01/21(木) 09:58:41 ID:Lmkge6V0
元々難しい
ちなみに、実は骨2でもできる
288名も無き冒険者:2010/01/21(木) 12:22:01 ID:4wcFIuTM
いやかんたんだろww
289名も無き冒険者:2010/01/21(木) 13:50:03 ID:udtgWRSE
へぇ骨2でもいいのか
チュートのAT乗ろうとしたけど全然出来んかったわ
290名も無き冒険者:2010/01/21(木) 13:53:02 ID:dMKG8C3b
AT乗り自体あまり見かけないが、ライトの餌食だ
291名も無き冒険者:2010/01/21(木) 13:59:54 ID:4wcFIuTM
骨AT登り俺が参考にした動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7780062

1.板の真ん中狙う
2.角の気持ち左側狙う

これであなたも
ライトの餌食 or ATに埋まってると全チャでいわれるモテモテ君に
292名も無き冒険者:2010/01/21(木) 14:58:12 ID:FVWK2Fzg
駐屯地のところにあるATは登れないと思う。
チュト戦場にAT建ててやれば登れると思う。
293名も無き冒険者:2010/01/21(木) 15:39:32 ID:8Onsh2Jr
たしかブランコが北向きについてるATはのぼれないとかあったよな
ブランコの乗っかれる判定がすくなくて落ちちゃうんだよな
294名も無き冒険者:2010/01/21(木) 15:43:18 ID:kIm9QiM+
みんなセスやってて平均貢献度ってどの位?
自分は割りと裏方多めで70程度だけど
295名も無き冒険者:2010/01/21(木) 15:47:35 ID:4wcFIuTM
200〜300いきますけど
296名も無き冒険者:2010/01/21(木) 15:47:58 ID:VZMth9IL
召喚の出にもよるけど大体100〜銀行も時々やってるからそう言う日は平均200くらいになるかな
他職のときは行っても平均50ってところなんだけどやっぱりサクリもあるからかセスタスになると跳ね上がるね
297名も無き冒険者:2010/01/21(木) 16:51:55 ID:sbzj2yAr
サクリ使う機会が多ければ150〜200かな
それ以上は銀行でもやらんと絶対行かんわ
298名も無き冒険者:2010/01/21(木) 17:39:18 ID:NE33NHIV
久々に再開して、リハビリ気分で銀行せず裏方メインに20戦ほどしたけど、平均150って所だな
しかしその間で、銀行居たのが3戦だけで、内1戦は他国銀行と言う現実に絶望していたが
前の時でも半々ぐらいでは居たのに、最近は銀行要らない論調になってるのかね
意気揚々とセス始めたけど俺はまた銀行と言う職に捕まるのか・・
299名も無き冒険者:2010/01/21(木) 18:29:08 ID:iUgvTdBp
AT強化の評判ってあんま聞かないけどどうなんだろ
折るものあったり押し引きの激しいときは必要ないけど
膠着して弾幕合戦になったら、うろうろしないで強化しとけぐらいの認識でいいのかな
300名も無き冒険者:2010/01/21(木) 18:45:33 ID:NUu/A2P2
>>295
初動オベ2本だけで貢献30いくのに平均70は低すぎないか?
セスは敵味方どちらにせよ建築ないと貢献できる部分が減るのに建築しない理由がわからん
召喚やガチ裏方しろとは言わないが、初動と要塞化と〜って建築意識すれば平均100はいくよ
301名も無き冒険者:2010/01/21(木) 18:58:23 ID:MFJYqmrL
>>299
折るものあるときは折りに行けばいいし
折るものなくて、とりあえず並みのPS程度だと自覚するレベルなら、ただ白兵するよりはAT強化がいいかも



302名も無き冒険者:2010/01/21(木) 19:00:24 ID:sbzj2yAr
強化ATは細道で膠着しちゃう状況が出来るMAPだと中々の鬼畜っぷりになるぞ
303名も無き冒険者:2010/01/21(木) 19:31:31 ID:kIm9QiM+
>>300
多分私に言ってるんだと思うけど総合戦績で見てるんで他職のも合わせての平均ですよ
あと召喚してもナイトで長生きしてたり警戒してたりだとあんまり貢献増えない場合もままありますね
304名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:09:33 ID:iUgvTdBp
>>301-302
敵にやられるときついけど、自分でAT強化しても効果が実感できないんだよね
裏の一環でATをいい位置に建てるところあたりから意識してみるよ
305名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:13:34 ID:Lmkge6V0
押し引き速度見てみると実感できるぜ
敵が少し弱気にもなる
306名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:23:13 ID:wskXPVkp
単純に考えて通常の2倍の攻撃力×2倍の射出速度でAT4本分を1本でまかなえると考えるとなかなか強い

さらに通常の2倍の高さ×3倍の回転力で1200万パワーだからこれで負けるわけが無いな
307名も無き冒険者:2010/01/21(木) 20:25:19 ID:Jzo+x/hP
スカ動かしてる時に強化AT3本に囲まれると泣きたくなる
308名も無き冒険者:2010/01/21(木) 22:50:37 ID:OUXE+Fov
でもその場で戦える奴が強化AT一本につき一人減るんだよな
309名も無き冒険者:2010/01/21(木) 23:55:38 ID:8JCcflOg
レインより総ダメだいぶでかいよ
使えるタイミングが限定的だから不安定だけど。
310名も無き冒険者:2010/01/22(金) 00:24:04 ID:qbdxsvcN
そもそも弾幕戦になるような状況は、セスタスで歩兵やってもAT以下の働きにしかならん
311名も無き冒険者:2010/01/22(金) 00:54:31 ID:+YBQFMRv
ダメージよりも射出される弾の量見てげんなりする。
312名も無き冒険者:2010/01/22(金) 09:21:25 ID:IrI5n591
もう大味なスキルとかいらねーまじ作り直せ。
313名も無き冒険者:2010/01/22(金) 09:36:36 ID:QKdnBvI8
>>308>>310
歩兵一人や二人増えたところで巻き返せない戦況を一変させるのがAT先生
ハイリジェの回復量を上回るんだぜ?
通常のATでも密集地を歩いて通るだけでHP300くらい削れるんだぜ?
314名も無き冒険者:2010/01/22(金) 09:40:00 ID:MYWlQorZ
>>313
範囲内ならほぼ全体攻撃だしね
315名も無き冒険者:2010/01/22(金) 10:01:58 ID:MNzNVoPM
セススレの次の話題は一番効果のあるAT先生の建て方で
ぶっちゃけようわからんからプロAT補佐の人頼む
316名も無き冒険者:2010/01/22(金) 10:13:18 ID:MYWlQorZ
>>315
デルタATフィールド

     |

     ○    <サクリを使って3本同時強化フォォォォ〜ッ!
  |    |
317名も無き冒険者:2010/01/22(金) 10:25:26 ID:e0qQBO/+
>>316
まさにジャイ垂涎ですな
318名も無き冒険者:2010/01/22(金) 10:35:04 ID:MYWlQorZ
>>317
     |○ <修理は俺達にまかせろ!お前は強化で敵を蹴散らしてくれ!

     ○  <オラが・・・オラがあいつらを倒すまで持ちこたえてくれ!
  |    |
  ○    ○ <がんばって!強化セスタス!
  ∧
  この前線は・・・お前にかかってるんだ! 
319名も無き冒険者:2010/01/22(金) 10:46:53 ID:24FMtto1
さっきレベル5でファイ、ゲイザー、骨だけ取って敵の裏オベ廻ってたんだけど
フィールドによってはすげー面白いな
相手は裏に廻られてるから放置できないし、骨とファイでレベル5でも二、三人相手なら
余裕で逃げ切れる。
倒されてもレベル5だから拠点ダメージぜんぜんない
ただ釣り逃げしてるだけだから何戦かしたら飽きそう
320名も無き冒険者:2010/01/22(金) 11:09:04 ID:8RRG4Cuq
セスの生存率は異常だからな
シャットとると旧笛じゃないが敵前線縦断もできるぞ
321名も無き冒険者:2010/01/22(金) 11:16:06 ID:24FMtto1
まだ防具しょぼいからなぁ
20になったらやってみるぜ
322名も無き冒険者:2010/01/22(金) 11:27:45 ID:OmGg+Cp5
ネズミ対処に行くのなんてマジメに戦争してる新参noobばっかだからな
323名も無き冒険者:2010/01/22(金) 11:38:12 ID:IrI5n591
おれ主戦が遠距離弾幕ランペドラテばっかで大味だから喜んでネズミ駆除を選ぶわ。
324名も無き冒険者:2010/01/22(金) 11:45:00 ID:MYWlQorZ
>>323
オイル じゅわー
ヘル  ぼわー
ハム  ごっくん
325名も無き冒険者:2010/01/22(金) 12:22:17 ID:vb+4D1tq
シャットアウトで道路交通法違反したけどフィニでそくしした
326名も無き冒険者:2010/01/22(金) 12:32:38 ID:AmaMsuc4
天敵の笛が絶滅危惧種のおかげでフィニもあまり怖くないときた
守りを固めたセスは固い固い
327名も無き冒険者:2010/01/22(金) 13:45:54 ID:qf/WmbJ2
セスのアイテム硬直キャンセルは
不具合、仕様どっち?
328名も無き冒険者:2010/01/22(金) 13:51:30 ID:t22+4v3T
>>327
運営に何度も問い合わせてるけど、返答もなければ公式な発表もないから不明としか言えない。
他職で同様の事が出来ない事から考えても不具合とは思うから、自分がセスタスの時は使わない様にしてる。
同様にエンダーバグも使った事は無い。流石に戦場で堂々と使ってる人を見た時は驚いたが。
329名も無き冒険者:2010/01/22(金) 13:58:38 ID:qf/WmbJ2
>>328
さんくす
あれってWIKIだと
ゲイザー→アイテム→ゲイザーって書いてあるけど
ゲイザー→アイテム→他のスキルでもいけるよね?
瀕死おってたらステーキのあと即ファイして後ろにすべってくのをみて
これは最強の挑発技なんじゃないかと思った
330名も無き冒険者:2010/01/22(金) 16:11:57 ID:mMeHmFZ3
AT祭するなら今だぜ!ジャイが建築にあまりダメージ出せなくなってる
331名も無き冒険者:2010/01/22(金) 16:25:54 ID:16GKSe/y
ヒトリで3本のATを活性化させる「トライアングル」を使う日が来るとは……
332名も無き冒険者:2010/01/22(金) 16:38:10 ID:8RRG4Cuq
私こそがトライアングラーです
333名も無き冒険者:2010/01/22(金) 16:53:23 ID:h6iapynu
イベント中

→ジャイの建築弱体化
→相対的にAT強化
→サクリセスタス強化

これはセスタスが輝くイベントに違いない
334名も無き冒険者:2010/01/22(金) 17:03:05 ID:TOulk+C8
建築ダメージスコアもわれわれが独占だな!
335名も無き冒険者:2010/01/22(金) 17:07:30 ID:OjjvG+Fn
>>331
HPの減り方がはんぱないっすw
336名も無き冒険者:2010/01/22(金) 17:26:01 ID:hGSD6+SB
普段じゃ絶対に出来ないからちょっとトライアングルやってくるわ
337名も無き冒険者:2010/01/22(金) 17:38:09 ID:qf/WmbJ2
そこにはATを殴り続ける敵セスタスが
338名も無き冒険者:2010/01/22(金) 17:40:44 ID:XLtiISA5
>>336がATを建て終わると味方セスが颯爽とサクリをしだした
339名も無き冒険者:2010/01/22(金) 17:56:27 ID:cM0CdHW7
パン早食いは良くやってたんだが
やっぱよろしくないのか
340名も無き冒険者:2010/01/22(金) 18:10:00 ID:OjjvG+Fn
バグ技ですがなw
341名も無き冒険者:2010/01/22(金) 18:16:04 ID:Tgm/oqV5
バグ技も皆で使えば仕様になる(キリッ
342名も無き冒険者:2010/01/22(金) 18:18:01 ID:QKdnBvI8
実績があります(キリッ
343名も無き冒険者:2010/01/22(金) 18:34:32 ID:MNzNVoPM
公式が何も言わないから多分テクニック()と化す
持ち替えステップも公式公認になったし
344名も無き冒険者:2010/01/22(金) 18:40:13 ID:XLtiISA5
メールしても返信してこないがめぽが悪いんだけどな。
白なのか黒なのかはっきりさせろよ。
345名も無き冒険者:2010/01/22(金) 18:40:23 ID:ImvJZgzB
そもそも使っちゃまずいならwikiに載せるのが間違い
346名も無き冒険者:2010/01/22(金) 18:45:56 ID:Tgm/oqV5
エンダーバグの件、ダメなら返答してくれってだしたけど返答こないから
使っていいってことだと思うよ。
347名も無き冒険者:2010/01/22(金) 19:12:12 ID:gewxOzug
今回の武器よさげじゃないか
348名も無き冒険者:2010/01/22(金) 19:15:12 ID:MNzNVoPM
くそだせー
しばらく回さなくて良いなこりゃ
349名も無き冒険者:2010/01/22(金) 19:22:20 ID:ImvJZgzB
セス武器はそんな悪くないぽ
大剣は・・あれ剣なの?
350名も無き冒険者:2010/01/22(金) 19:31:52 ID:cl9onyIq
それは剣というにはあまりにも大きすぎた。大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。
それはまさに鉄塊だった
351名も無き冒険者:2010/01/22(金) 19:50:29 ID:VBjQIp0E
きーみはだれとサクリーするー
352名も無き冒険者:2010/01/22(金) 20:12:42 ID:hiLcs6/5
今回もまたセスタスの調整はスルーか
353名も無き冒険者:2010/01/22(金) 20:19:50 ID:a3kIOFhK
せっかくの爪装備だというのにこのガッカリ感
アエシュマに合いそうも無い
まだまだダーマさんにお世話になるしかなさそうだ
354名も無き冒険者:2010/01/22(金) 20:50:48 ID:mFlwWsRT
あの爪合うの難しいな・・・
ウルサあたりよさそうだが
355名も無き冒険者[:2010/01/22(金) 21:23:14 ID:CFtIHZIn
南蛮大王さまっぽい爪だなぁ
356名も無き冒険者:2010/01/22(金) 23:39:40 ID:jnVuR+mU
セスタスの新しい防具はないのか?
除去される景品にもセス防具(笛防具も)なかったし、この2職の防具だけ昔のまま?
セス防具デザイン好きだし楽しみだったんだがな
357名も無き冒険者:2010/01/23(土) 00:02:43 ID:NDC+oDsh
セス防具は先月入れ替わったばかりだから、新しいのは早くても2月末じゃないのかな
358名も無き冒険者:2010/01/23(土) 00:57:49 ID:LwLT7OMe
デザコン防具の実装は上半期までを目指す、だっけか。はやくこーい
359名も無き冒険者:2010/01/23(土) 01:02:38 ID:zbacYvah
新武器は小さいみたいだからおっぱいが隠れる心配がなさそうだ
360名も無き冒険者:2010/01/23(土) 08:39:09 ID:lNPcp1xL
キャラもサクリできたらいいのにね
ちょっと回復職になるやん
361名も無き冒険者:2010/01/23(土) 09:47:54 ID:nCAZA4Qb
回復職は実装しません(キリッ
と言いつつクリ回復がゆとり仕様に
362名も無き冒険者:2010/01/23(土) 10:47:25 ID:AVBS2OKz
次の新職はクリ回復スキルが実装!
363名も無き冒険者:2010/01/23(土) 11:57:33 ID:ajo4vqh2
なにその堀死増殖装置
364名も無き冒険者:2010/01/23(土) 18:17:54 ID:8kqGKUQ/
セスタス部隊とかあったらどうなるんだろうか
ねずみにいって一瞬でオベ破壊とか出来るのか
それとも即キックレベルの使えない部隊になるのか
365名も無き冒険者:2010/01/23(土) 18:39:34 ID:aJSmeXWe
セスタスにクリ掘りブーストでもつけてくれればいいのになあ

>>364
ホネでわらわら突っ込んで溜め鯨でオベ秒殺
最終的にオベ無し歩兵ゲー化する
対処法を知らない相手だと凄まじいドラゲー
対処法を知ってる相手だと味方にキックされる
366名も無き冒険者:2010/01/23(土) 18:40:37 ID:aJSmeXWe
ちなみに、敵味方関係なくセス部隊以外の人が萎える
もしかしたら当人達も萎える
367名も無き冒険者:2010/01/23(土) 19:00:18 ID:OEMqp9or
368名も無き冒険者:2010/01/23(土) 22:42:09 ID:T/POTcfU
FO登り部隊動画とかマジキチ
369名も無き冒険者:2010/01/23(土) 22:59:13 ID:f8lbK1Fu
FOのぼりは使用です。
370名も無き冒険者:2010/01/23(土) 23:05:57 ID:BW8w/fyU
FO登りってキーボードをあっちこっち指移動しないといけなくて間に合う気がしないんだけど
371名も無き冒険者:2010/01/23(土) 23:09:31 ID:EMNnbCgU
>>370
設定で変えればいいじゃん
372名も無き冒険者:2010/01/23(土) 23:32:13 ID:wiz3WdTR
Backspace ← Enterを順番に押す練習を10分くらいすれば簡単
373名も無き冒険者:2010/01/24(日) 03:51:05 ID:rkQxBd70
召喚無しで建築ダメ40000超えしてるセスさん居たんだけど、
あれはどうやって・・・
俺だと平均22000ぐらい。ビルドエンチャしてね
374名も無き冒険者:2010/01/24(日) 03:57:33 ID:DQ72etEK
オベ無視して前線のATをすべて一人で壊す
V字とか封鎖マップで壁を破壊して
さらに敵が建てた壁をまた破壊
4万はともかく3万これしてればけっこういける
375名も無き冒険者:2010/01/24(日) 04:10:44 ID:dnUIB4ys
壁なんぞ無駄なもの壊さんでもオベATとにかく壊してればいける
376名も無き冒険者:2010/01/24(日) 06:01:20 ID:EDCO7Cij
っというかそのくらいなら普通にオベだけ折っててもいく
前に誰かが言ってた80kとかはむりだけど
377名も無き冒険者:2010/01/24(日) 06:33:30 ID:ozIhtUbJ
戦場次第だが、敵の建築物がわりとあって高ビルブつけて殴りまくればそんなに難しくない
378名も無き冒険者:2010/01/24(日) 08:20:37 ID:PcGtEeOW
功性エンチャ
対建築功性エンチャ
それぞれつけた時サクリファイス(建築回復)に影響ある?
379名も無き冒険者:2010/01/24(日) 08:24:59 ID:8shtlCgE
>>378
影響なし
建築回復のサクリはスキルレベルに依存
1なら100 2なら150 3なら200
380名も無き冒険者:2010/01/24(日) 08:37:55 ID:PcGtEeOW
>>379
thx 裏ときたまオベ回復ならエンチャはいらないか
急いで回復したい時はハイリジェなりパンなりレンダーか
381名も無き冒険者:2010/01/24(日) 09:10:46 ID:dDXKFHQ7
AT強化の事で聞きたいんだけど、一人で複数のATを強化するのは無理なの?
1本強化して、次2本目強化してふと見たら、1本目の光が消えてて、
「もう時間切れか?」って思ったんだけど、1本目に近づいたらまた光だして、今度は2本目の光が消えた
強化後もそのATの側に立ってないとダメなんかな?
382名も無き冒険者:2010/01/24(日) 09:23:56 ID:KP0a1Mcc
複数強化はATが密集してれば可能
AT建設の制約上最大3本まで可能だぜ

でも現実的には、やや間隔開けて手前から奥に幅広く植えた方がいいぜ
押し引きに対応しやすいからね
383名も無き冒険者:2010/01/24(日) 10:58:15 ID:8yEKXTSm
>>381
ダメ
AT先生は近くにせっちゃんがいてくれないと寂しくて泣きます
タイミング次第じゃ数秒くらいは離れることが出来るから、少し離れたATを2本以上同時強化も可能だけどね
384名も無き冒険者:2010/01/24(日) 11:01:25 ID:r4T4svxa
強化後は味方が戦ってる中一人うろうろしてるわけか
せっちゃんは精神力が強くないとできない職業だな・・・
385名も無き冒険者:2010/01/24(日) 11:02:33 ID:M5LiP//8
2本同時強化は
ATの間を維持する必要があるから弓で簡単に潰れる
386名も無き冒険者:2010/01/24(日) 12:13:10 ID:+vAMIC2P
>>384
どうせAT付近で弾幕戦とかになると仕事なんてないから
大人しくAT先生に抱かれてた方が賢明
387名も無き冒険者:2010/01/24(日) 12:30:46 ID:yJdQPVwT
だがATに抱かれてるせっちゃんはフルブレイクの的でもある・・・
棒立ちのまま死んだせっちゃんの数は多い
388名も無き冒険者:2010/01/24(日) 12:40:30 ID:e8ddVL+j
最近セス始めてやっとLv30台になったんですが
ハーム、ドレイン、通常、この中から1つスロットから外すとしたら
どれがいいでしょう?
プレイスタイルは修復とAT強化メイン、隙見て僻地キコリ。
前線はほぼ無しです。
389名も無き冒険者:2010/01/24(日) 12:41:15 ID:Uxo4Pfoc
俺もAT先生3人と4Pやってみたいんだけど、簡単にできるの?
390名も無き冒険者:2010/01/24(日) 13:15:53 ID:KhPJtDIg
>>388 ハム

エンチャについて質問だが、フィズアタックとビルドアタックで同じ数値が出た場合、ビルドの方が建築にダメージでるの?
391名も無き冒険者:2010/01/24(日) 13:27:00 ID:PcGtEeOW
せっちゃんのいちにちはATをたてることからはじまる
392名も無き冒険者:2010/01/24(日) 15:02:51 ID:rkQxBd70
サクリで建物修理するときに向いてる回復アイテム教えてくだされ
ライトリジェ使ってるけどあっという間にHP尽きる
393名も無き冒険者:2010/01/24(日) 15:13:27 ID:KP0a1Mcc
>>392
ハイリジェレアステ
394名も無き冒険者:2010/01/24(日) 15:20:06 ID:wkGkQfIu
あとリジェは体力950以下になってからすぐに使うとか
も意外と重要
395名も無き冒険者:2010/01/24(日) 16:37:23 ID:drqdMjOx
前線オベやエクリなど即座に修理が必要な場合はハイリジェパン
V字北壁や良い位置のATなんかはヒメアラレちゃんパン
今のイベント中はそうでもないけど、瓢箪なんかでジャイ砲撃されてるオベにはハイリジェアイボ
アイボの代わりにステーキでもいいけど裏メインならアイボは貰っとくといい
396名も無き冒険者:2010/01/24(日) 16:37:44 ID:Uxo4Pfoc
HPアップも付けとくと結構違う
397名も無き冒険者:2010/01/24(日) 16:43:49 ID:+vAMIC2P
敵が残してったスカフォで回復できると楽
398名も無き冒険者:2010/01/24(日) 18:18:11 ID:nHU3lCNZ
HPアップ付けてるときにいつもの感覚でいると
「なんでまだHP600なのに回復しねーんだ!?」ってなるのは俺だけだろうか。

>>397
でも味方に壊されてショボンヌ。
自軍セスが1人だけの時とか貴重な回復ソースだって分かって欲しいw
399名も無き冒険者:2010/01/24(日) 19:02:33 ID:EkKtRXh1
>>398
あるあるw
オベ回復するかって思って向かってったら画面に写る味方ヲリ
スカフォをスマで壊しているのを見てとっさに
「スカフォこわさんで」
「回復するから」
と言ったらどっか行ってくれたw
400名も無き冒険者:2010/01/25(月) 02:20:04 ID:jhI/KluX
キプクリ一人のときに敵キマ

ふぁーいw大活躍脳みそからなんか出た。せっちゃんでよかったと心の底から思った瞬間だった。
401名も無き冒険者:2010/01/25(月) 02:37:30 ID:nj1YLdyG
キマがキプ目前だったらとにかくキプを背にしてふっとばしまくったほうがいいの?
低レベで銀行やってた時だけど、怒られるのが怖くて群がる歩兵とナイトに任せて一度スルーしたことがある
俺が手を出しても決まってた気もするけど
402名も無き冒険者:2010/01/25(月) 03:16:07 ID:Q7eGYeKh
キプ目の前で味方ナイトわんさかなら吹き飛ばしてはダメ絶対
吹き飛ばしが許されるのはナイトや他の高火力の味方来るまでの時間稼ぎだと思うべし

正直キプ目の前で初めてキマ発見したら短スカじゃない限りアウトだけどなw
403名も無き冒険者:2010/01/25(月) 03:24:05 ID:d2GT71eC
あーこりゃ無理だと思ったらとっととFB圏外に退避した方がいい
あれ結構痛いし
404名も無き冒険者:2010/01/25(月) 03:40:44 ID:spWFkCFn
召喚は吹っ飛ばすと無敵時間中に吹っ飛ばした距離以上進むってのはナイトドラだけ?
405名も無き冒険者:2010/01/25(月) 03:56:49 ID:sHVbzJRd
たしかファーイだけは他の吹き飛ばしと違って
無敵時間に相手が進む距離よりも稼げたはず

打ってもいいって聞いたことがあるが
ナイトがいるのにうてば苦情がでるかもね
406名も無き冒険者:2010/01/25(月) 05:32:36 ID:2GbJOQXK
ジャンプしたてで飛ばせばそうなると思う
407名も無き冒険者:2010/01/25(月) 07:49:48 ID:WeYEVOI3
>>390
+数値が一緒ならダメージは同じはず
検証したわけではないので正確な情報ではない

坂ならふっ飛ばせば結構な距離飛んでくな
408名も無き冒険者:2010/01/25(月) 08:30:25 ID:sNDnLfKO
ファーイでの吹き飛ばしといえば
ジャイなんか崖に向けて上手く当てればはめれるな
飛ばす→崖に引っかかったまま転倒→崖から平坦地へ落下中に無敵切れる→またファーイで飛ばす→エンドレス
409名も無き冒険者:2010/01/25(月) 10:20:20 ID:JmFUGvqy
じゃい涙目や
410名も無き冒険者:2010/01/25(月) 11:08:09 ID:6jFbMZmh
エンドレスファーイ
411名も無き冒険者:2010/01/25(月) 13:27:51 ID:1tY7bSko
ファーイは当てやすさと
吹き飛ばしスキルでは消費pwが低いってのが大きいかと
ファーイ→起き上がり→ファーイがができるからな
ただナイトがいたらナイトに任せるべき
412名も無き冒険者:2010/01/25(月) 14:25:04 ID:DWR0LtKs
>>392
とりあえず俺のサクリ法を投下してみる
HP1000(MAX)からと仮定して

・サクリ使用→サクリ1回目発動→即リジェ系飲む→キャンセルでサクリ使用
スタートの基本。ハイリジェがベストなのは言うまでもない
リジェやライトリジェでも良いけど、ヤバいぐらい時間効率に差が出ます

・サクリ発動→即ベーコン系食べる→キャンセルでサクリ使用→発動→ベーコン系→使用→発動→ベーコン系…
瞬間回復アイテム使用のループを組み込んだタイプ
当然、リジェ系の効果中限定。切れてたらベーコン系の代わりにリジェ系を飲みましょう
パンやベーコンでも良いが、レアステや極アイボだと1〜2回でHPが全快するので、ステキな修理速度に。

・PW全快→チャージ系でのアイテム硬直キャンセルで超速回復
HP回復の定番だが、PWを浪費するため正直おすすめ出来ない
リジェ系を常用するためパワポ系を飲めないサクリでは、PWの量=サクリの回数であり、出来る限り節約すべき
早く修理しようと気が急いていると、一見すごく速そうなこの方法に頼りたくもなるけど、結果的には遅くなります

・心がけ
実際のところ、ハイリジェ+アイボで上記方法を使っても、せっちゃん一人ではジャイ一匹にすら打ち勝てません
焦らずイラつかず、自分は自分でベストの方法を取っているんだと自信を持って修理してください。そんな貴方を、戦場の味方は待っています
敵ハイドさんもお待ちかねなので、ハイドサーチも忘れずにね☆ミ
413名も無き冒険者:2010/01/25(月) 14:31:02 ID:zPZxqO5r
>>412
ハイパワポ+レアステ

ただしコストがあっという間に消えるという最終奥義
一応ジャイ1体なら結構な時間持つとは言えやっぱりジリ貧
414名も無き冒険者:2010/01/25(月) 14:40:24 ID:6jFbMZmh
ワインとかどうよ

     お   ハァ
   |べ|
(*´A)ノ (A`*) ユウジョウパワーテ ゙シュウリダゼ
(せ(   Vせ)      オレタチハ オベキョウダゼ
 > へ品品<  ハァ
  ハァ
415名も無き冒険者:2010/01/25(月) 17:10:44 ID:Bg2w9e9E
修理に本気ならワイン使ってもいいんじゃねw
シャンテパンやアップルなんかもオススメだぜ!
416名も無き冒険者:2010/01/25(月) 17:32:07 ID:imLuFMmP
MOTTAINAI病なのでワイン使ったことないです。
倉庫のスタックが3セット目に突入しました
417名も無き冒険者:2010/01/25(月) 20:21:53 ID:Tyi9bPxh
セスタスだけコスト150にすることで解決
418名も無き冒険者:2010/01/25(月) 21:38:29 ID:VmVicI2g
ベーコンとかレアステ使うぐらいなら1回発動するごとにパン食ってサクリでよくね
419名も無き冒険者:2010/01/25(月) 21:48:35 ID:SKKbZvcT
パンはいちいち補充するのがめんどくさい
420名も無き冒険者:2010/01/25(月) 23:05:45 ID:TBWvd/ds
シャット以外のスキルが全て揃うまで我慢して、裏方召還オベ回復のみに専念して
今日、初の前線デビューだったが・・・。
セスタスの歩兵力の無さに絶望した!!
なんだよこれ・・・ずっとウロウロしてるだけで、ジャッジレインでHP削られるだけ。
んでもって特攻してきた大剣ヲリには瀕死にされるし、セスには範囲、射程が明らかに足りない!
421名も無き冒険者:2010/01/25(月) 23:27:01 ID:ihOmKggA
セスはハードモードだから大人しく練習しろ
422名も無き冒険者:2010/01/25(月) 23:36:29 ID:l5Fr6JuP
セスに何を求めてたんだよ
423名も無き冒険者:2010/01/25(月) 23:47:18 ID:NU6KhLii
>>420
ヲリが特攻してきたらドレイン連打してみろ
424名も無き冒険者:2010/01/25(月) 23:57:07 ID:TBWvd/ds
>>423
相手ランペ、こっちドレイン届かない。
ステップで逃げていくヲリ追っかける→2発目のランペ喰らう→瀕死
特攻敵ヲリは味方大剣のランペで蒸発していた。何この殴られ損。
425名も無き冒険者:2010/01/26(火) 00:04:30 ID:E2G9se+c
届かない距離からランペなら見てからステッポすればいいじゃないの
426名も無き冒険者:2010/01/26(火) 00:14:33 ID:O0ne4s+g
大剣はランペでヘビスマ1発分フライングされるでござる
427名も無き冒険者:2010/01/26(火) 00:26:50 ID:BmiFuBDh
>>424
ランペ間合いでドレイン撃ってる時点で間違いだと気づけ
428名も無き冒険者:2010/01/26(火) 00:33:03 ID:9PDiw+I3
セスタスでぐぐったら一番上に出てきた拳闘暗黒伝セスタスっての
結構面白いなこれ
429名も無き冒険者:2010/01/26(火) 00:47:04 ID:JeKCIMS4
>>424
ランペ大剣なんて、避けてくださいと言わんばかりの分かりやすい動きばっかりなんだから
ステップで避けつつ接近して、ランペ後にドレイン入れてやればいい
430名も無き冒険者:2010/01/26(火) 00:54:44 ID:fG3JL7/2
ランペなんかセスからしたら餌でしかねぇ
431名も無き冒険者:2010/01/26(火) 01:02:08 ID:N16gNIBd
そもそもガチで前に出る気ならシャットぐらい取っとけ
432名も無き冒険者:2010/01/26(火) 01:06:10 ID:sfUbfWu6
>>428
ただいま絶賛休載中だけどな!
初冬連載再開って書いてあったのに年明けちまったよ(´・ω・`)
433名も無き冒険者:2010/01/26(火) 01:48:02 ID:5pYLAlIz
セスタス休載なげーよw
いつになったら再開するんだ
434名も無き冒険者:2010/01/26(火) 05:17:41 ID:0iR5iF3a
行方不明のセスタス本当に困る。
<pos>オベ@1割! ×3
とか流れても無反応。どこにいるのやらさっぱりとかマジやめてくれ。

あと、セスタス1〜2人しかいないときに召喚するのもやめてくれw
「HPフルのナイト解除して回復します」
とか言う前に、戦場にインしたらまず自軍セスの人数確認してから動いて欲しいわ…。
435名も無き冒険者:2010/01/26(火) 05:26:40 ID:cAuhdV8P
そのセスタスがオベはパシリの仕事だって言ってたよ。
436名も無き冒険者:2010/01/26(火) 06:00:21 ID:Tdah5HOI
そんな事言ってナイト足りないですとか言っちゃうんだろ
437名も無き冒険者:2010/01/26(火) 06:12:32 ID:ixfvvZ4a
「(ナ不足だから出てたけど)HPフルのナイト解除して回復します」
的な嫌味じゃないのか、わざわざHPフルだなんて言う必要無いし
438名も無き冒険者:2010/01/26(火) 06:29:11 ID:qIME9LSJ
セス3,4人いるのに回復で回ってるのは一人とかよくある。
前線でオベ削れてるのに0ゲイ撃ってる奴とかもいるし、勘違い多すぎ。
439名も無き冒険者:2010/01/26(火) 06:30:56 ID:fG3JL7/2
修理なんてパシリの仕事だろ、何度も言わせるなよ
440名も無き冒険者:2010/01/26(火) 06:36:24 ID:N16gNIBd
0鯨持ちの低LVはそもそもサクリ完成してない
かならずサクリ3持ってるわけでもねーのに勘違いとか何様だよ
441名も無き冒険者:2010/01/26(火) 06:38:15 ID:H709klUl
サクリ3を真っ先にとりにいかないのがセスタスの立ち位置の勘違い
442名も無き冒険者:2010/01/26(火) 06:50:58 ID:EmizA3vD
自軍にセスタスが6人以上居るとげんなりするんだが。
初期堀にでごっつい手甲がぞろぞろ居ると嫌になるぜ。
逆に一人二人だとテンション上がる。
仕事に事欠かないからな。
443名も無き冒険者:2010/01/26(火) 07:20:19 ID:uhyAyINN
とりあえず低レベセスタスを見掛けたらお金あげなさい……
444名も無き冒険者:2010/01/26(火) 07:22:40 ID:eghBNKJS
サクリ最後でいいって首都で言ってるような奴もいるからな・・・
445名も無き冒険者:2010/01/26(火) 08:55:08 ID:AuxP8u0S
キャラのコメントに サクリ?なにそれ みたいなの入れてる頭弱い子も居るからな
自分は役立たずですってアピールしてるようなものだろうに
446名も無き冒険者:2010/01/26(火) 09:18:26 ID:4ndZ3W8J
しかし、スコアもでない、自軍にあまり役にたたないサクリより
前線セスタスの方が多く経験値を稼げるから
結果的に前線セスで育てた方がスキルがそろいやすい。
そもそもセスが自軍に5人もいるのに裏方していれば
前線が5人減るのと同じ。むしろ前線でセスタスを使っていける
ようにしていく必要があるのではないか

取っていくスキルとしては
1.ファーイ
2.骨0(逃げるのに必須)
3.鯨0(スタンに連打しているだけでスコアが入る)
4.シャット(敵に囲まれたり、凍らされたときの緊急用)

これだけならレベル10台から前線に立てる
前線のちょっと後ろを進んでスタンした敵や
突っ込んでくるヲリスカにちょっと離れた位置から0鯨を
連打していればリスクは抑えながら戦闘ができる
正直サクリは最後でいいと思う。
実際、AT強化しても20Kでれば恩の字だし
オベ修理なんてφ字マップの中央とか以外はせいぜい
1戦に1回あるかないかってレベルだし。
447名も無き冒険者:2010/01/26(火) 09:23:04 ID:4ndZ3W8J
あと、セスタスがいれば修理出来ると思ってる奴も多いが
修理するオベの周辺の敵がいない上で依頼してもらわないと
オベについたらハイドスカ2に大剣1が木こり中
こっちはセス一人なんて事態が良くある。
(ほかに敵殺到中のオベを修理しろとかね)

ぶっちゃけ自軍の中でちゃんとセスタスを理解できている奴が
どれだけいるのか疑問だよ
448名も無き冒険者:2010/01/26(火) 09:35:22 ID:XAYeYjxK
>>430
これちょっと気になったんだけど、大剣がランペするってわかったら
骨で突っ込んでドレイン入れるのが定石なの?
いくらランペが長いとは言え、ドレインした後にヘビとか返されそうな気がするんだけど
449名も無き冒険者:2010/01/26(火) 09:42:43 ID:1mQi0kll
>>446-447
低レベルからセスタスで前線歩兵勧めるとか・・・いや〜わざわざ癌工作お疲れさん
そもそも前線歩兵じゃないとスコア稼げないとかアフォかとヴァカかと
ナイト他召喚すれば良いだけだろ
それにサクリだけでも貢献って言う意味ならスコア出るときもある
言うまでもなく出ない方が戦場としては良いんだけどな
(戦線押してるって言う意味で)修理する必要が無いとか理想中の理想だし
修理する間もなくオベ根こそぎ折られましたなら目も当てれないけどな┐(´ー`)┌

とは言えそもそもセスタスで前線行くくらいならヲリスカ皿の方がほぼ間違いなく役に立つのは言うまでも無い事実

それに修理要請の際周辺に敵が居ない上でって・・・頭大丈夫か?
居ても居なくても修理必要なら行くしか無いだろ それがセスタスだろ
敵が居るならあらかじめ支援要請しろよ 修理するから護衛しろって言うだけだろう
オベ折られて負けるとかなら周りも動かざるを得ないしな


まあ、俺に言わせれば 4ndZ3W8J が、どんだけセスタス理解出来てるかの方が遥かに疑問だよ
と このくらい釣られれば満足でしょうか?
450名も無き冒険者:2010/01/26(火) 09:47:18 ID:2aarttLn
>>446
ttp://feskill.omiki.com/ces.html?0J13J
ぴったりの構成考えておいた
451名も無き冒険者:2010/01/26(火) 10:04:11 ID:fG3JL7/2
>>449
召喚したらパシリの仕事が出来なくなるだろゴミ屑め
452名も無き冒険者:2010/01/26(火) 10:27:45 ID:4ndZ3W8J
なんかむしろ449のセスカス度合いが良くわかるんだが

召還で出ろ?クリ30使ってパカパカ騎馬戦ですか?
まあ、うまくやりゃスコアはでるかもしれんけど
裏方として必要というオベ修理が発生したらその都度解除して
クリ30どぶに捨てるわけですか?

あと、敵が排除されてないオベ修理を『しなきゃいけない』って正気ですか?
エンダーバグを使わなければ弓一発当たっただけでもサクリ解除ですが
セス一人で敵複数に突っ込んでもせいぜい時間稼ぎ
下手すればオベもろともキル献上ですが?
時間稼ぎできればいいという話もあるが、それなら
戦闘力のあるヲリやスカが時間稼ぎすればいいだけの話。
セスがやらなきゃいけない状態じゃない。
(むろん1VS1とか多対1でもすぐに援軍が見込める状況なら
セス自身で排除するべきだとは思うけどね)

いずれにしろ>449はセスタスの修理能力を過大評価しすぎなんじゃないか?
あるいは『修理している俺カコイイ』と思っているナルシスとか。
453名も無き冒険者:2010/01/26(火) 10:45:00 ID:2aarttLn
>>452
よくわからんのだけど、昔から低レベルは裏方・召喚って言うじゃん
普通の召喚の仕事をすればいいのに、何でわざわざ召喚解除してまでセスの仕事する話に持っていこうとしてるの?
454名も無き冒険者:2010/01/26(火) 10:45:01 ID:E2G9se+c
お前が低レベルから前線勧めるからだろ
修理・建築破壊できないセスタスで前線行く価値など何もない
セスタスなのにスコア出してて俺カコイイ(キリッ って奴だけだろ
スキル揃うまで裏方やってろ
455名も無き冒険者:2010/01/26(火) 10:57:03 ID:/g0SbyKp
本気で痛そうな子に触らないで・・・


そんなことより溜めゲイザーとバッシュ、スマの当て易さについて話そうぜ
ルプス+溜めだと地味に痛いと思うんだけど、
敵は結構近寄ってくる気がして当て易いような気がするんだぜ
456名も無き冒険者:2010/01/26(火) 11:04:23 ID:fXCinCiZ
セスタスの敵は味方と短スカでケテーイ
457名も無き冒険者:2010/01/26(火) 11:09:36 ID:1mQi0kll
>>452
まず出る発想が騎馬戦ってw
しかも修理するにしても敵が居るなら援軍要請を「あらかじめ」って言ってるのになあ
攻撃を受けない様にする立ち回りとかも完全無視で何かされれば被弾してサクリ中断前提っすか?

突っ込みどころ満載だな
さぞ卓越した歩兵能力持ってるんだろうから低レベル前線歩兵セスタスで頑張ってくれや
俺と同じ鯖でそんなの見かけたら遠慮なくキック呼びかけてやるよ


−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−

以下普通の流れでどうぞ
458名も無き冒険者:2010/01/26(火) 12:09:20 ID:H709klUl
>>448
ランペにエンダー付スキルで突っ込んでってどうするよw
そのあとヘビスマ貰ったら痛い目みるのは自分だぜ

ランペ撃つ前の硬直(ステップ等)に溜めゲイ→ランペ発動時にドレインでもダメ勝ちできる上
発動直後なら硬直中に2発目が入る、ヘビスマ撃ってきたら通常竜巻返してお帰りに0ゲイでおk
或いはゲイザー1止めなら3発+α入るらしいのでただただおいしいな
459名も無き冒険者:2010/01/26(火) 12:22:31 ID:H709klUl
語弊がありそうなので追記
硬直中にドレイン云々は計算上の話なので実際はヘビスマ硬直に当てる感じになる
のと>>430は後者を指していると思われる

それとあまりにでかい釣り針なのに誰も釣られてあげてないので
前線セスが本気で経験値おいしいと思っているようならWikiを再読することを薦める
460名も無き冒険者:2010/01/26(火) 12:30:03 ID:cAuhdV8P
俺が楽しいか楽しくないかが一番重要ですし
前線セスタスは面白い、オベ修理は糞つまらねぇ

堀?召還?建築回復?
それパシリの仕事だし。

おい、パシリ
文句いってねぇで、テメェが1人で回復してろよ。
461名も無き冒険者:2010/01/26(火) 12:59:48 ID:tb4Vl406
なんか1骨連打で崖上るやつみたけどあれって簡単にできんの?
462名も無き冒険者:2010/01/26(火) 13:02:35 ID:4WAgoxCs
片手に次いで一時的には超えられる防御力
全職中最速の小パン
唯一の自己回復スキルのドレイン
全職中最高のpow効率の移動スキル骨



こう書くと神職に思える不思議
463名も無き冒険者:2010/01/26(火) 13:04:24 ID:4WAgoxCs
>>461
骨→FO→キャンセル→骨・・・∞


ボタン配置でやりやすくすれば誰でも出来る
ただアイテム昇りよりは速い操作が必要
464名も無き冒険者:2010/01/26(火) 13:16:57 ID:lX7f4+sl
>>463
>>461が言ってるのはFO使わない0骨崖登りのことだと思うぞ
できなくはないが目押ししっかりして連続使用する必要がある
465名も無き冒険者:2010/01/26(火) 13:49:16 ID:qeQOB6/K
>>464
硬直キャンセル0骨ってことか?
タイミングがわかれば鬼スキルになると思うが あれはただのラグとか処理落ちでなると思ってた
詳しく教えてくれ
466名も無き冒険者:2010/01/26(火) 13:53:53 ID:tb4Vl406
崖のやつですよ FOじゃない
467名も無き冒険者:2010/01/26(火) 14:32:27 ID:fOpRMOvI
0骨はヘタレ専用
通は1骨で最強戦闘工兵
468名も無き冒険者:2010/01/26(火) 15:05:14 ID:wDG9TzPP
>>466
座ってないなら難しい
469名も無き冒険者:2010/01/26(火) 15:21:46 ID:kDeaGZ/f
単にFO登りをマウスマクロ化して速攻でやってるだけじゃね?
470名も無き冒険者:2010/01/26(火) 15:57:21 ID:JeKCIMS4
>>448
PT組め、ランペヘビの被ダメージを上回るダメージを与えられればいい
スキル硬直を誘って味方の攻撃チャンスを作るのも連携だ
援護来なさそうなら、ホネじゃなくステップでランペ避けつつ近づいてドレインか、外から0鯨だけで済ます
471名も無き冒険者:2010/01/26(火) 16:43:36 ID:ZdU1D1OA
真のセスタスは
優勢時には味方に同行してオベを殴り
拮抗時にはサイドに回り敵の目を引き付け
劣性時には片手と共に前線を維持する
そして適時修理をする
472名も無き冒険者:2010/01/26(火) 16:53:28 ID:jb9s1de+
0骨はSIFT+エンターで
いろんなとこ上れるぞ
練習すれば始まり中央からどこでも登れるし
オベ修理やオベ強襲に便利
473名も無き冒険者:2010/01/26(火) 16:54:16 ID:Tdah5HOI
スキルポイントなんか余っても良いからLv20台後半位でスキル完成するようになって欲しい
474名も無き冒険者:2010/01/26(火) 17:39:30 ID:4WAgoxCs
>>472
すべりポイントに着地しなけりゃ確かに出来るね
475名も無き冒険者:2010/01/26(火) 18:00:09 ID:kDeaGZ/f
絶壁だとShift+Enterでは確率が低くてFOみたいには登れないし、
連打で秒間30をshiftとクリック設定してもそこそこ失敗して微妙だった。
角度が甘いといけるとかなのか?
476名も無き冒険者:2010/01/26(火) 18:10:04 ID:cAuhdV8P
マウスマクロに登録しても着地やラグでずれると
余裕ですべり落ちるからお勧めできない。
477名も無き冒険者:2010/01/26(火) 19:20:21 ID:lzaAFLhn
>>473
フェニクソはその辺の調整とかまったく考えてなさそうだから諦めろ
ウォリアーはヘビスマ、サラは上級まで覚えればとりあえず遊べるのに
フェニクソちゃんが作ったフェンサーとセスタスはスキルツリーまったく考えられてない
478名も無き冒険者:2010/01/26(火) 19:22:48 ID:DJIqsZi4
セスタス始めようと思うんだけど
スキルの取り方を教えて欲しい
サクリ、ベンヌ、ルプス、ファーイの順が無難?
479名も無き冒険者:2010/01/26(火) 19:28:53 ID:ixfvvZ4a
せめてベンヌかルプス取ってからサクリ取ろうぜ
480名も無き冒険者:2010/01/26(火) 19:41:50 ID:5pEh+saI
1.Lv上げを優先するなら
ファーイ3>ゲイザー1>骨1
闘技場で骨1で移動して溜まったMOBにゲイザーでまとめ狩り
〜Lv14までは闘技EXP1なので15Lv にする頃には多少ほかに浮気してても完成するはず

2.戦場に出て貢献したいなら
ベンヌ>ドレイン3>ハーム3>サクリ3
堀堀堀堀堀修理修理修理修理修理

3.戦場に出てリング稼ぎたいなら
ベンヌ>ファーイ3>ゲイザー2
ナイトでダメ交換し瀕死になったら敵の裏で死ぬまで解除KIKORI
貢献B+PCダメA+建築Aあたりは楽にいく

+骨1で闘技場もいけるんで3番オヌヌヌ
ただしサクリがないので戦場では糞扱いされる覚悟が必要
481名も無き冒険者:2010/01/26(火) 20:01:39 ID:DJIqsZi4
LV20位までは闘技場とMob狩りするつもりだし
1案で振っていって戦争行く頃に
壷割って2案にしてみよう
さすがに3にする勇気はないわーw

レス感謝
482名も無き冒険者:2010/01/26(火) 20:03:09 ID:JMZCHct0
>>478
ベンヌ、サクリ3、ルプス、あとは好みで
483名も無き冒険者:2010/01/26(火) 21:06:40 ID:N16gNIBd
誰もが通る道だが2案は相当のマゾにしかオススメできない
本当に裏方パシリだけでLVを上げ続けることになる覚悟が必要
廃プレイでサクサクLVを上げられるようなら苦にならないかもしれないが・・・

モチベーションを考えるなら1案からそのまま伸ばした方が確実に楽
484名も無き冒険者:2010/01/26(火) 22:20:49 ID:kDeaGZ/f
チュートリアルのLv16でとりあえずホネ2ゲイザー1取得。
Lv20までならモンスマより狩りの方が楽だから狩り育成用。
ゲイザー1が遠距離範囲で便利。通常も強い。ホネ2は早食い用。
Lv21になる前に戦争で育てるかモンスマ通うか考えてふりなおし。

●セスタスルート
ベンヌ+サクリ3+フェーイ2で開始。
ファーイ3→ホーネット1→ゲイザー1→ルプス→シャット1→ゲイザー2で取得。
AT強化用にルプスを先取得してもいいが使用箇所は限られる。
前線で敵をがっちり殴れるのはシャットが取れるLv32から。

●セスカスルート
シャット+ゲイザー2+ホーネット1+ベンヌ+ルプス+ドレイン3で開始。
エンチャントしてりゃ不自由なく殴れる。ハーム1あれば建築破壊もそこそこ。
対人能力は確保できてるんでネズミスキーなら楽しくやっていける。
サクリは最後の最後になるので味方からの評価はまさにセスカス


もちろんサクリ取るよりネズミやってる方がずっと楽しい。
ランクも稼げるし僻地で通常レンダーで敵倒す幸せは前線にもなかなかないぜ。
485名も無き冒険者:2010/01/26(火) 22:30:20 ID:Hhnts+nX
溜めゲイ取るなら溜めゲイ威力増加+耐性増加のルプスもセットで
486名も無き冒険者:2010/01/26(火) 22:42:04 ID:5+xq02yk
イベントのときに書つかってサクっと33まで上げた
487名も無き冒険者:2010/01/27(水) 08:47:16 ID:zBqzeIeL
最初に溜め鯨をとれば、ねずみなどしなくてもランク5なんてあっと言う間だろ
488名も無き冒険者:2010/01/27(水) 14:05:15 ID:yWDE91AL
今さらな質問だけど建築殴る時は
溜めゲイザーの繰り返し?
溜めゲイザー1発当てて後は通常?
まぁ場所や状況にもよるんだろうけど
基本っていうかセオリーみたいなのある?
489名も無き冒険者:2010/01/27(水) 14:09:00 ID:Woerzh8v
ハームやった後ゲイザー1の繰り返しがいいと思うけど
攻エンチャ低かった場合だけハーム→通常かな
490名も無き冒険者:2010/01/27(水) 14:10:36 ID:aZcvYUS/
溜めゲイザーの繰り返しが一般的、、、になるんじゃないかな
Pw回復直後に溜めスタートしてチャージ完了直後にぶっ放すとそこでPw回復がやってくるので結構燃費良く回転する

通常の場合は通常4発でPw回復なので、俺は溜めゲイザー繰り返しでPw切れたら通常4発でPw回復しつつ殴ってる
491名も無き冒険者:2010/01/27(水) 14:15:00 ID:+rAURoch
溜めゲイザーあるなら着火して溜めゲイザーだけでいい
Pwが切れたとかで溜めゲイザー出来なかったり、ちょっとだけ残った時は通常使うけど
492名も無き冒険者:2010/01/27(水) 15:56:26 ID:JQeRipVE
基本ビルブ+30前後の建築用武器をもって行くから
溜め鯨の威力かなり伸びるしハームは使わずに
ゲイザー⇒回復⇒ゲイザーの繰り返しだな。

ハーム修正するならハームの燃焼upよりも
ハーム中の建築物にはダメージアップとかになってほしいな。

一人でも折るとしても効率アップ、味方も恩恵受けられるし。
493名も無き冒険者:2010/01/27(水) 16:54:02 ID:zjkNEQwV
なるほど建築物の対性をさげる効果か
ならDOTは無しにしないと鬼性能すぎる気が…
494名も無き冒険者:2010/01/27(水) 16:54:05 ID:OsicGLvc
>>488
実は建築破壊効率が凄く良いわけじゃない
通常とそんなに変わらないことがある

まさに状況次第で、溜め芸で殴ったあと、オベべったりでも身の危険がないときは通常連打でいいかも

溜め芸は、溜めてる間に自由に動けて周囲の敵に目を向けたり、ハイドスカが来てないかサーチしたりしながら、密着通常連打とあんまりかわらない効率でオベ削れるところ
495名も無き冒険者:2010/01/27(水) 17:03:01 ID:lmdigvb3
>>494
通常は対建築のスキルダメ76だぞ
溜めゲイザーの方が余裕で強い
496名も無き冒険者:2010/01/27(水) 17:33:06 ID:vzkO++JA
無エンチャ通常で40前後、溜めゲイザー500前後だからね
チャージに5秒かかるけどその間に通常11〜12回は殴る必要がある
エンチャありならもっと差が出るんじゃない
497名も無き冒険者:2010/01/27(水) 17:34:44 ID:LZcHFSRE
pW回復待ちで言うほど差がつかないきがする
498名も無き冒険者:2010/01/27(水) 17:36:47 ID:mGZfUA2W
pw回復待ちってアホなの?
499名も無き冒険者:2010/01/27(水) 17:37:28 ID:jI5z9gkv
溜め鯨とかハーム+Pw回復しながら通常とかなんとかの検証結果あったような
500名も無き冒険者:2010/01/27(水) 17:41:59 ID:LZcHFSRE
>>498
通常連打してるとPw回復しなかった気がしてた
待ち時間に通常すればいいだけなら、たしかにPw回復待ちってないな
501名も無き冒険者:2010/01/27(水) 17:44:00 ID:WUZf6kbG
ハーム溜鯨でやっと両手と五分
通常はおっせーよ
502名も無き冒険者:2010/01/27(水) 17:55:01 ID:JQeRipVE
完璧なタイミングでpow回復の間に通常5発
竜巻のリスクとブレを考えると通常4発が現実的
ハーム+通常4発⇒pow回復⇒ドレイン+通常2⇒繰り返し
が溜め鯨しない場合の最速かな?

ビルブつけないのなら、溜め鯨と上記の通常ドレインはそんなに差はない
↑通常ドレイン方法だと対建築で鯨Lv2を使わないので鯨Lv1止めが有効になる

ビルブをすると溜め鯨の伸びが大きいから、溜め鯨の方がかなり早くなる

こんな感じか。

503名も無き冒険者:2010/01/27(水) 19:26:02 ID:Ko3WnYGg
パワポ飲んでドレイン&お座りって低コストで回復早いのな。
しかも建築破壊まで兼ねてますがな
504名も無き冒険者:2010/01/27(水) 19:38:31 ID:lmdigvb3
>>502
適当な事書くなバカ、どっちも同じだ
溜め鯨は通常の約1.5倍くらいの効率になると思っておけばいい
505名も無き冒険者:2010/01/27(水) 19:56:29 ID:jI5z9gkv
ぶっちゃけこの話題が出たのって
俺が覚えてるだけでも5回くらいあるんだけど
そもそもビルブ付けて建築に溜め鯨叩き込めるチャンスが生まれるなんて
セスが居なくても勝てるような戦場だし
なんなの フェニ糞早く爆発しろよ
506名も無き冒険者:2010/01/27(水) 20:01:48 ID:+rAURoch
>>501
エンチャ無しなら両手と五分だが、エンチャつくと大剣並になる
ヲリは全部の攻撃にエンチャ乗るけど、セスはハームDoT分にエンチャが乗らないから、その分で差がつく
あと、ゲイザーは回復を潰す関係上、PWリジェの効果もヲリの方が上になる

通常オンリーだと短剣通常と同じ
507名も無き冒険者:2010/01/27(水) 20:08:27 ID:C+s7b6Bi
いや短剣通常よりセス通常の方が速いから短剣よりは上じゃないかね?
508名も無き冒険者:2010/01/27(水) 20:15:48 ID:+rAURoch
>>507
硬直は2/3だけど最終ダメージが2/3補正。一応、元々5%ほど短剣より攻撃力高いから、確かに若干上ではある
だが、誤差の範囲
509名も無き冒険者:2010/01/27(水) 20:18:36 ID:jI5z9gkv
泣きたくなるな
510名も無き冒険者:2010/01/27(水) 20:21:54 ID:vzkO++JA
そもそもハームはセスが何人いようが一人分しか効果がないわけで
人数多くなるほどセス<ヲリ
511名も無き冒険者:2010/01/27(水) 20:24:54 ID:+PetJfMU
多くなったらセスだろwww
溜め一発でおわるやん
512名も無き冒険者:2010/01/27(水) 20:42:11 ID:+rAURoch
>>511
2人くらいだとヲリのが速いんじゃないかと思うが、計算も検証もしてない
1人当たりが受け持つダメージが少なければ、溜めながら近づけるセスは強いんだよな
513名も無き冒険者:2010/01/27(水) 20:44:33 ID:vUELfEis
>>506
自分で試してないからよくわからんけど
大剣は両手より建築ダメ下げられてるんじゃなかったっけ?
514名も無き冒険者:2010/01/27(水) 20:47:06 ID:jI5z9gkv
予め溜めてあるならHP9500のオベを折るにはビルブーセスが10人か
相手はオベも建てられないな!強いぞセスタス!
515名も無き冒険者:2010/01/27(水) 20:47:07 ID:vQGXmgDP
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8625590

これ見た限りセスが圧倒的にはやいわな

ヲリがはやいのはオベ以降の硬さの建築だけだろう
っとなると壁しかない。
516名も無き冒険者:2010/01/27(水) 20:57:57 ID:jI5z9gkv
ってかF鯖セス部隊でやったじゃないか
異常なまでの速度で折れるし骨移動で追い付かれないから強いって結果が
味方の前線もボロボロになるっつーおまけ付きで
517名も無き冒険者:2010/01/27(水) 21:55:20 ID:EofvJXsL
セスは初撃の溜め時間を近づく時に溜めておくことで消すことが出来るから、その分最初の建築ダメージの伸びは両手を超える
その為人数が多い場合はセスの方が両手より優位になる

>>506
エンチャ付くと両手に劣る分建築攻性-20だかが付く大剣並みという意味だと思われ
518名も無き冒険者:2010/01/27(水) 22:31:12 ID:lmdigvb3
>>517
セスタスが集まると敵が倒せなくなると言うデメリットもあるがなw
519名も無き冒険者:2010/01/27(水) 22:59:28 ID:EofvJXsL
>>518
まてよ?竜巻は被りとのけぞりがない上範囲攻撃だ
つまり・・・地球は滅亡するッ!!!
520名も無き冒険者:2010/01/27(水) 23:15:13 ID:bQSBehsX
ΩΩΩ<なーんだ
521名も無き冒険者:2010/01/27(水) 23:45:34 ID:7y+dXPYR
複数で同じ場所に出せば
入ったら即死する竜巻とかできるのかな
522名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:02:54 ID:cJKmFUEn
>>518
倒す必要もないんだぜwww
オベに溜め鯨ぶっぱなしてホネでトンズラぶっこくだけ

竜巻って地味に使えるよな
ブレイズこけした奴が竜巻2段食らって蒸発した
523名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:06:32 ID:jtdmT/hk
癌カスに飽きたからせっちゃん始めようと思うんだけど
ビルブー処分と合わせて考えて良さげなスキル取得順みたいなのある?
524名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:18:24 ID:5rQXHihV
>>522
それで役に立ってると思ってるって相当頭沸いてんな…
裏オベ破壊して逃げてもすぐ再建されるから効果薄いのに
相手倒す事が出来れば、援軍集まるまで相当粘れるし、キルも稼げるだろ
そのくらいしないと裏オベネズミなんて効果ねえよ
525名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:27:38 ID:49ZnRPMV
>>523
サクリ3ベンヌ一直線な。
パシられることからはじめるべし。ゲイザーとか最後でいいし
526名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:28:56 ID:iKAI4oAI
俺も最初はベンヌサクリとって次はホネとったな。
クリ堀とところかまわず修理してればそれなりに貢献貰えるし。
527名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:32:22 ID:cJKmFUEn
>>524
セスタス部隊がいれば裏オベ再建なんて愚行はしなくなる
やられたことしかないけどあれはほんとに酷いものだ
5分でオベ3本とか吹っ飛ぶ
528名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:39:06 ID:jtdmT/hk
とりあえずスタイル2つとサクリ取ったら戦場行くわ
壷余ってるからMOB狩りの為になんか取るか・・・
529名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:40:16 ID:5rQXHihV
>>527
はいはい、どんな糞鯖の話だそれは
マップも禄に見れないnoobしか居なけりゃ余裕で折れるだろうな
530名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:42:42 ID:9tUTQDoU
最終的には歩兵も相手にするだろうが基本は次のオベに走るだろ
裏にセスが何人もいる状況で再建なんて自殺行為はしないだろうしな

>>523
スコア気にしたり前線いきたいならファーイとってモンスマ篭れ
裏方の楽しさがわかるならベンヌサクリとって建築召喚オンライン
531名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:43:12 ID:79us/VvX
実際マップも碌見れないNoobが7割じゃないかな
同じ人数の短で荒らした方が余程強いとは思うが
532名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:45:45 ID:5rQXHihV
>>530
だから、再建してオベ放置してどこか行くとかどんなアホな状況想定してんだw
オベで待ってりゃセスタス来るなら迎え撃てばいいだけの話
裏オベって事は基本的に味方の援軍は望めるし、相手の人数も把握しやすい
そんな状況でマップで動きの見れるセスタス相手にオベ折られ放題とか、相当レベルの低い鯖の話してんだな…
533名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:49:00 ID:cJKmFUEn
裏オベ両サイドに歩兵10人ずつ待機しても1本は確実に折られるんじゃないかな
マップに●が見えてから反応したんじゃ手遅れ
534名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:49:09 ID:79us/VvX
ねずみ対処とかパシリの仕事だろ
535名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:49:33 ID:Gc9rfNAB
>>532
レベルの高い鯖ってどこ?
どの鯖も五十歩百歩な印象なんだが
536名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:53:23 ID:f5QQA2Zt
決して死なずに、敵を引っ張りまわせば、人数的なマイナスは無くなる
同数以下ならオベを削れる腕があれば、十分プラスになりうる

対処に来る奴は無エンチャのなんたら〜とか言う奴居るが
本来それらは銀行や召喚、建築をしてるはずで、それらが居なくなるのが痛くないはずがない
掘り死はそもそも動かない

だが、同数以下(もちろん同数含む)なら勝てずとも負けないこと、敵の方が多くても死なずに逃げ回れること
これらが出来ないとマイナスになりかねないから、即席PTでやる事ではない
537名も無き冒険者:2010/01/28(木) 00:56:06 ID:9tUTQDoU
>>532
え・・・?
待ってくれ、再建したオベの周囲でセスが来るのを待ってるのか?
538名も無き冒険者:2010/01/28(木) 01:08:38 ID:5rQXHihV
>>537
そんなのケースバイケース
再建したオベにセスタスが向かってるなら待ってればいい
前提として、相手にこちらの動きは見えないが、こちらは相手の動きが丸見えってのがあるんだぞ
マップによってはオベを再建したかどうかの確認が難しいところもあるしな
それだけ有利な状況で、セスタスの対処が出来ないならnoobといわざるを得ない
539名も無き冒険者:2010/01/28(木) 01:09:38 ID:cJKmFUEn
俺が見たのは元々何か別の部隊だったのかなありゃ…
VCでもしてんのかと思うほど統率取れてて成すすべがない状態だった

基本は0ホネでターゲットオベに突っ込んで、撃ちはじめたら5秒くらいでオベ蒸発させてくスタイル
マップに●が写ったと思ったら30秒もしないうちにオベが消えるのはホラーだった
敵は歩兵が10人ごっそりいない状態だから序盤はこちらが優勢なんだけど、
おかげで前線の奴らが死に戻ってこない
裏方&死に戻りを総動員してもセスタスの機動力・自衛性能にかなわず、
ようやく処理したころには裏オベ半分消えてて、2分後にまた10人くらいでマップ端に現れる
黒水・マスクスでは本当に無双状態だった

今思えばマップも選んでたなありゃ
地形で仕切られてるようなマップだとゴミなんだろうな
540名も無き冒険者:2010/01/28(木) 01:19:31 ID:9tUTQDoU
なんとなく気付いた
セス数人いるなら0ゲイ逃げ撃ちで敵涙目じゃね?

>>538
不利なのがわかってるなら尚更>>524で挙げてた敵歩兵対応なんてしないで逃げるよな

>>539
セス10人が建築エンチャしてると溜めゲイ→ドレインでオベ落ちるからな・・・
マップによっては対応側は裏オベを建てない方がよくなる
541名も無き冒険者:2010/01/28(木) 01:23:55 ID:6B4ONw42
またネズミの話がループしてるな
ガチ部隊相手のレイプ戦場で勝てたとかならともかく、そうじゃないなら成功も失敗もあるだろうし成功例あげても意味が薄い
そもそもネズミ能力なら短の方が圧倒的に優れてるわけで、それでもそのネズミがガチ部隊で主流になって無い時点で効果はお察しだわな
542名も無き冒険者:2010/01/28(木) 01:26:19 ID:cJKmFUEn
まぁ糞プレイネタプレイのつもりで作ったんだろうなあとは思う
煽りながらやってたし
それがたまたまドラゲーになっちゃいましたってだけで
543名も無き冒険者:2010/01/28(木) 02:04:56 ID:f5QQA2Zt
>>541
被レイプ戦場逆転とか、50人のうちの5人や10人で出来るような事じゃないし
実行すれば絶対勝てる戦術なんてあるはずないんだから、成功も失敗もあるのは当たり前だ

成功例と失敗例を挙げて、どのような状況・地形において有効なのかを考察するのは意味がある
主流になるかどうかは汎用性次第だけど、条件次第で他の戦術に勝る効果が期待できるなら、選択肢の1つとして用意しておいて損はない
544名も無き冒険者:2010/01/28(木) 02:08:27 ID:YwS620uF
まずセス10人いることが稀
それが全員ビルブーしてるとかありえんだろ
部隊でやるならそれなりの効果はあるだろうが
545名も無き冒険者:2010/01/28(木) 03:16:55 ID:xhTFeKPr
5人くらいでビルブつけてやればオベは簡単に溶けるし効果はあると思うよ
絶対5人以上釣れるし
ただそれやって楽しいのはやってる奴らだけっていう
546名も無き冒険者:2010/01/28(木) 03:51:51 ID:K0+S+cs4
中央特攻してカウンター貰いまくるやつよりはいいし(キリッ
547名も無き冒険者:2010/01/28(木) 06:33:55 ID:fLl4Y5mp
>>524
おヴぇ折った分ゲージ削れるのはスルー?
548名も無き冒険者:2010/01/28(木) 10:02:52 ID:doRvwDey
領域がきついのであってオベ折りでのダメージってそうなくね
レベル3はかなり削れるけど
549名も無き冒険者:2010/01/28(木) 10:13:03 ID:GfMZaG2I
オベ折られてもダメージ自体はそんなでかくないんじゃ?
拮抗しているならともかく普通の戦争でオベ1本折られたから負けた
というのはないと思う。
むしろキルをとられる方がダメージがでかい
550名も無き冒険者:2010/01/28(木) 10:36:01 ID:6B4ONw42
ネズミの有効性語る奴に限って、システムをろくに理解してなかったりするから困る
戦争でのゲージダメの大半は領域ダメが占める、次にキルダメで、建築物破壊ダメの占める割合は一番低い
551名も無き冒険者:2010/01/28(木) 10:43:23 ID:f5QQA2Zt
>>549
他の要素で拮抗してれば、オベ折り分の差で勝てる
1分や2分、領域ダメージが減るのも合わせたら、馬鹿に出来ないダメージ差になると思う

5人で劇的な効果を出すとか、よっぽど条件揃わないと無理だぞ
5人なりの活躍をすればいい
552名も無き冒険者:2010/01/28(木) 10:53:57 ID:doRvwDey
オベ折りにいける遊兵が5人もいる時点で拮抗してなくね
ラスト付近のレベル3集中折なら有効だけど
553名も無き冒険者:2010/01/28(木) 10:57:37 ID:xqsZ0zSO
すぐ再建されたとしても折った時のダメージだけじゃなくて
折ってなければアラート上がって食らってた領域ダメもなくなるわけだから
>>550が言ってるような単純な比較は意味ないと思う
554名も無き冒険者:2010/01/28(木) 11:14:38 ID:6B4ONw42
>>553
>折ってなければアラート上がって食らってた領域ダメもなくなる

意味が分からん
555名も無き冒険者:2010/01/28(木) 11:18:12 ID:doRvwDey
そのままの意味じゃね
1本2本変わったところでどうでもいいダメージだけど
556名も無き冒険者:2010/01/28(木) 11:25:25 ID:doRvwDey
じっくり見ると良く分からんな
レベル2後半のオベ折りとレベル3になってからのオベ折りのダメージじゃないし
次建てるまでに入った領域ダメージのことでもないよね
557名も無き冒険者:2010/01/28(木) 11:34:23 ID:U/VTDwpN
アラート高いオベは領域ダメージをたくさん稼いでる と勘違いしてるに一票
558名も無き冒険者:2010/01/28(木) 11:39:46 ID:13IetdSp
ねずみ楽しいからやめません><
559名も無き冒険者:2010/01/28(木) 13:33:42 ID:ZVSa7KJ0
この前両手のネズミを処理しにいったら
そいつはオベを盾にしたり崖ステップ使ったりであまりダメージ与えられなかった・・


セスってネズミには向いてるけどネズミ処理でオベ周辺で戦うのって向いてない?
途中で助けに来てくれた味方両手は逆に狩られるし散々だった;
560名も無き冒険者:2010/01/28(木) 13:49:56 ID:vl1bvyv4
オベ貫通する範囲とかあれば楽なんだけどね。
そんだけじゃね。
561名も無き冒険者:2010/01/28(木) 14:56:22 ID:cJKmFUEn
味方のオベに密着してるならスマ系列食らわないんだから、強気にドレインでもぶちこみにいけばいいと思う
どうしても接近できないなら竜巻置きながら回ってもいいし
562名も無き冒険者:2010/01/28(木) 16:08:27 ID:EMJZN/2T
つ ランペ
563名も無き冒険者:2010/01/28(木) 20:10:28 ID:wCJV+eQh
ランペうってきてもひたすらドレインで我慢比べだ!
564名も無き冒険者:2010/01/28(木) 20:24:25 ID:79us/VvX
ランペヘビもドレイン3発で何ともないぜ
ランペ見てからシャット余裕でしたでもいいし
565559:2010/01/28(木) 22:09:38 ID:T4mI8Xb/
その両手ベヒテ中心で攻めてきてこっち2人だったんだけど
崖や地形を使ったりスカフォを乗ったりでともかくすばしっこかった

逃げてくれる相手なら楽なんだけど、セスはネズミ処理は不得意ってわけじゃないのかな?
566名も無き冒険者:2010/01/28(木) 22:16:55 ID:xmd+owTh
それはセス諸々よりただnoobなだけじゃ
567名も無き冒険者:2010/01/28(木) 22:20:34 ID:5rQXHihV
セスタスは一撃が軽いし、短のアムブレ・笛のDDみたいな相手の行動を止めるスキルも無いから、ネズミ処理が得意じゃ無いってのはある気もする
まあネズミ対処なら時間が稼げて味方を待つ事が出来るという点では、苦手とまでは言えないかもしれないが
568名も無き冒険者:2010/01/28(木) 22:36:20 ID:MHytafTB
時間は稼げるんだよな・・・ほんと
569名も無き冒険者:2010/01/29(金) 01:47:44 ID:6x7u++P8
前線のAT先生を強化している時が一番楽しい
光る矢がたくさん飛んでいるのを見るだけでニヤニヤできる
570名も無き冒険者:2010/01/29(金) 01:49:14 ID:ryMUOZJO
修理要請もされず忘れ去られてるオベをこっそり修理するのが楽しい
殴られたオベなんて最初からなかったんや・・・
571名も無き冒険者:2010/01/29(金) 01:56:18 ID:HdoZJlfa
セス以外やってると瀕死オベの防衛で10分待機とかザラだから
自分がセスやってるときは常に全オベのHP監視して修理に勤しんでる
572名も無き冒険者:2010/01/29(金) 06:13:24 ID:Sr4NqjkG
セスって死にはしないが殺せもしないって感じだよな
なにこの博愛主義者
573名も無き冒険者:2010/01/29(金) 06:48:44 ID:1cXM3GC2
セスは殺しやすいだろう
皿と弓なんて一方的だ
ヲリとはまともにやろうとおもうな
574名も無き冒険者:2010/01/29(金) 07:27:52 ID:tdBAOUaX
>>573
その二職は孤立して敵に近づかれてる時点で終わってるだろw
それに一方的と言っても時間(手数)がかかる事に変わりないし、殺しにくい事にかわりは無い
575名も無き冒険者:2010/01/29(金) 08:42:30 ID:50juP47I
ハーム大好きだからヴェノムうちまくる銃はありがたい
だけど毒エフェクトまったくわからん
576名も無き冒険者:2010/01/29(金) 09:48:04 ID:6tD8FSJ2
対セスは対策知ってるかどうかで随分難易度違ってくるのに、まだまだそれが知れ渡ってないからな
だから雑魚いやら強いやら色んな意見が出てきてしまう
公式掲示板とか対セスなら遠距離から一方的に攻撃出来る弓が最強!とか言ってる奴まで居る
まあ昔から言われてるが、一度は全職経験してみろってことだな
一職だけをやり続けるよりそっちの方がよっぽど強くなれる
577名も無き冒険者:2010/01/29(金) 10:10:07 ID:j0OFpWU9
毒エフェクトは色ついただろ
578名も無き冒険者:2010/01/29(金) 11:16:32 ID:7wx8Q/BJ
対笛は詰んでるが、それ以外はどうとでもなるからなぁ
良いバランスだと思うよ、前線に笛さえいなければ
579名も無き冒険者:2010/01/29(金) 11:35:21 ID:6tD8FSJ2
対笛とか0ゲイ撃ちつつペネをファーイ迎撃で余裕だろ
怖いのは混戦での隙を突かれたフィニくらいだ、あと時たまあるペネ密着でフィーイ不発
やっぱ対ヲリが一番やりづらいな
580名も無き冒険者:2010/01/29(金) 11:49:10 ID:od2xyEEX
>>550
そもそもここの住人が上げたネズミ動画もオベを折る前から
ゲージがリードしてるものばっかりだからなぁ
10本近く折ったっつっても8人前後で動いてる訳だから
一人頭で計算すると1本弱しか折れてないから割が悪い
短スカのネズミだと上手く立ち回れれば
一人で2、3本 二人で4、5本折れるもんな
581名も無き冒険者:2010/01/29(金) 12:02:50 ID:Kv4N3vwu
ぶっちゃけ全職に対して弱い、不利だから
特に対笛はどうやっても不利、勝てるのはHP差かNOOBだけ
582名も無き冒険者:2010/01/29(金) 12:10:18 ID:7wx8Q/BJ
0鯨硬直にペネからファーイって間に合うの?
普段は読まれない程度に0鯨振りつつ粘っこく逃げて、
相手が焦れてペネ振ってきたとこをドレインで落として相手に意識させる
んで後はお互い膠着状態の不毛な争いになるんだけど
安定して間に合うならまだ何とかなるか
583名も無き冒険者:2010/01/29(金) 12:41:38 ID:6tD8FSJ2
俺は間に合ってる
0ゲイ硬直+ファーイ発生で81F、ペネ硬直+フィニ発生で71F
笛はセスの0ゲイ発動から10F以内に反応しなきゃならないわけだけど
ただでさえ10Fって厳しいのに、0ゲイのモーションは分かりにくいからな
0ゲイはSDでも取られ難いだろ?数値上では発生+持続24でヘビスマより取り易いはずなのに
だけどもちろん殺しきれることは稀だよ
大抵2回程吹っ飛ばすと相手は引いてくしな
584名も無き冒険者:2010/01/29(金) 12:46:13 ID:hh997nOn
そいや昨日0鯨駆使したよく動くセスが前線にいたけど、0鯨食らってからフォースで返すと
こっち喰らい90〜100であっちに与ダメ13〜150なんだよね。
前線で0鯨は俺もよくやるけどオリに粘着されるとキツいわ
585名も無き冒険者:2010/01/29(金) 13:15:02 ID:tdBAOUaX
>>583
それペネフィニじゃなくて、ペネSDされたら終了じゃん
笛側は発生が早くなるだけではなく、更にファーイの発生じゃなくて到達まで猶予が出てくるわけだし
586名も無き冒険者:2010/01/29(金) 13:17:41 ID:T+cRVvFx
>>584
燃費考えたらおkじゃね?
セスタスでそこまでHP交換できたら十分な気がする
587名も無き冒険者:2010/01/29(金) 13:40:57 ID:7wx8Q/BJ
ペネHit前にエンダーが間に合わなければフィニが飛んでくる訳だから
0鯨の発生18F+硬直61F-ペネの発生32F+持続15F(最大射程と仮定)=反応32F
射程を少し間違えれば容赦なくペネフィニが刺さる
最大射程ぎりぎりから撃てばペネは届かない
この場合ファーイの発生と持続、ペネの硬直とフィニ発生を追加して
18F+61F+20F+12F(最大射程と仮定)-32F+15F+61F+10F=-7F
これならファーイは間に合うが、今度はSD(発生2F)も絡めた読み合いになる

良く分からんけどこういうことでいいのか
588名も無き冒険者:2010/01/29(金) 15:03:06 ID:6tD8FSJ2
確かにSDなら撃ち負けるかもしれん
けど今んとこファーイをSDで返された事はないな
俺が相手してきた奴等がたまたまペネSDを思いつかなかったのか
相手はやってたけどSDすら間に合ってないのか
こればっかは机上の空論で語っても仕方ないから実践で確かめるしかないんじゃね
まあ俺は笛つまんねーからやる気しないが
589名も無き冒険者:2010/01/29(金) 15:15:11 ID:ryMUOZJO
みんなスキルスロットどうしてるの
サクリとかハームとか使うときだけわざわざ付け替えるもん?
590名も無き冒険者:2010/01/29(金) 15:21:06 ID:tqEdhYVG
押す時だけ、走りながらサクリとハーム入れ替えてる
591名も無き冒険者:2010/01/29(金) 15:47:09 ID:7wx8Q/BJ
スタイル入れ替えとシャットサクリ入れ替えでやってるな
592名も無き冒険者:2010/01/29(金) 15:49:08 ID:qSyHjCW3
確かに、他のセスタスのスキルスロットを参考にする機会少ないから知らないわ。

ルプス ⇔ ベンヌ
ファーイ
ドレイン
ハーム
ホネ
ゲイザー
通常
シャットアウト ⇔ サクリ

俺はこんな感じ。
開戦時は何されるか分かんないからルプス、シャットアウト入れておく。
進軍時はルプス、サクリ。ATから離れたらシャットアウトに。
回復時は当然ベンヌ、サクリに。

ただ、門襲撃時に対応遅れるのは難点かなぁ…と思ってる。
ハームは片手と自分しかいないときに、バッシュ→ブレイズ→ハーム出来ると謎の強さだからメインから入れてる。
入れてるけど、バッシュ→ブレイズしてくれることは正直、ない。
593名も無き冒険者:2010/01/29(金) 23:46:42 ID:sygqpWuT
ホイールでスキル選択してると並べ方に自然にルールできね?

・ルプス⇔ベンヌ スキルスロット開いて入れ替え どこでもいい
・シャット⇔サクリ サクリ必要な状況になったら入れ替え どこでもいい(人によっては通常の隣?)
・ゲイザー/通常はファーイと隣接 ゲイザー硬直狙いの突進スキル警戒でゲイザー撃つときはスロット合わせてる
・ハーム/ドレは骨と隣接 コンボ用つなぎやすく
・ドレと通常は隣接 0ゲイ派でキコリはドレ通常3→通常5→通常5→ドレ通常3→・・・のため


シャット ファーイ ゲイザー 通常 ドレ 骨 ハーム スタイル になってる

594名も無き冒険者:2010/01/29(金) 23:49:31 ID:L6wMR89x
通常とドレが逆だけどあと同じだw
595名も無き冒険者:2010/01/30(土) 04:05:23 ID:cUGFKrhP
シャットとサクリを入れ替えてると、たまに敵片手の目の前でサクリしてしまってバッシュ余裕でしたされるw
596名も無き冒険者:2010/01/30(土) 07:14:31 ID:RWPxF9ak
シャットはもうネタが割れてるんで、バッシュ防御用しか使わない
溜めホーネットが使えるスキルなら、あっちを取得するんだがな・・・
597名も無き冒険者:2010/01/30(土) 11:11:45 ID:u1Ol58vp
ルプスとベンヌの切り替えって結構頻繁にしないか? 
FEZ3年以上やっててステップ武器持ち替え程度なら
マクロなんか無くてもそれなりにスムーズに出来るんだが
スキル入れ替えだけはいまだにとっさに出来ないんで
ルブスベンヌ並べて入れてる
マウスカーソル操作が絡む作業苦手なんだよ…
598名も無き冒険者:2010/01/30(土) 11:15:12 ID:RWPxF9ak
ルプスベンヌはかなり頻繁に入れ替えるので、外すのは避けたい
となると、ハーム・シャット・サクリがやっぱり補欠要員になる
サクリはまあ使うときだけ入れかりゃ済むが、ハームとシャットはできれば常時いれたいねえ
599名も無き冒険者:2010/01/30(土) 11:23:55 ID:R2ntWEsk
ハーム・ゲイザー・ドレイン・ホーネット・ルプス・ペンヌ・サクリ・通常
ハーム<=>ファーイ・シャット

前線だとAT強化と隙を見てオベエクを殴る位だからこんな感じ
弓スカにサクリして強制AT化したいw
600名も無き冒険者:2010/01/30(土) 12:42:13 ID:sPKtWAm9
シャットとか一番最後に取ってそのまま一度も使って無いわ…
サクリだけ使う時スタイルと入れ替えてるんだが、シャットってそんなにいいもん?
601名も無き冒険者:2010/01/30(土) 12:45:41 ID:ucDCwaF/
ショトカ常駐で即反応に慣れてないとなぁ

セススキルはどれも微妙なくせに
どれか一つでも欠けてると心許ないから困る
602名も無き冒険者:2010/01/30(土) 13:12:08 ID:LP/cr12x
>>600
あるとないとじゃ生存率が倍くらい違うと思うよ
いつでもバッシュ耐性をつけることが出来るっつーのは非常に魅力的
603名も無き冒険者:2010/01/30(土) 13:12:47 ID:O08Gr48O
シャットは凍結時バッシュヘル対策くらいだな
しかし笛一匹でもいる戦線だと怖すぎて使えない
604名も無き冒険者:2010/01/30(土) 17:48:13 ID:4tOTHUuw
他にシャットはヲリにガチムチファイト挑む時とか崖上の敵に襲撃する前につけておくetc

一応ショトカには常備してるようにしてる
605名も無き冒険者:2010/01/30(土) 18:24:25 ID:h2aqy8Z+
599のレスでティンと来た
ルプス状態でサクリ使うと周囲の見方の効性+12
ベンヌ状態は耐性+18とか追加効果来ないかな

シャットがあれば1死余裕でしたなタイミングで死なずにすむことがあるな
606名も無き冒険者:2010/01/30(土) 21:45:23 ID:Uwtrmgup
短剣との戦いってどうやんの?
通常連打だとアムやられておっぱいがぷるるんるんなんですが
607名も無き冒険者:2010/01/30(土) 21:53:26 ID:A1if0v5N
引き通常
608名も無き冒険者:2010/01/30(土) 23:09:41 ID:s8Wdk8et
マジかよ糞アム食らってくる
609名も無き冒険者:2010/01/30(土) 23:14:48 ID:6BoC7sfd
カス運営がスキルスロット拡張すれば済む話
なにがゲーム性を損なうだよ笑わせんな
610名も無き冒険者:2010/01/31(日) 00:02:51 ID:nWuaOzNh
ヲリスカ歓喜だろうな
逆に皿にしてみればメリット無いに等しい
というか相対的に不利になる
611名も無き冒険者:2010/01/31(日) 00:06:00 ID:cT8xX3r1
スキルスロット複数にして切り替えさせてくれると使いやすい
612名も無き冒険者:2010/01/31(日) 01:02:54 ID:RBzThVk9
スキルスロット拡張はありえないだろ
613名も無き冒険者:2010/01/31(日) 02:21:18 ID:1QpGy1l2
スロット数制限はプレイヤーの戦略の一つとか公式が言ってるしな
614名も無き冒険者:2010/01/31(日) 02:30:00 ID:BFeUz+sW
しかし各職でスキル数違うのにそんな事言われてもっていう
さっきも書いた通りスロット増加すると皿が相対的に損するわけだけど
逆に言えば今の数では皿が得してるって事だし戦略云々はとってつけた感があるな
615名も無き冒険者:2010/01/31(日) 02:31:55 ID:Z7Og5k+Y
どーかんがえてもたくさん登録出来た方が選択肢が多くて楽しそうなんだが。
戦略ってなにさ。
616名も無き冒険者:2010/01/31(日) 02:38:42 ID:+fTtW55e
ポケットにもスキル入れられるようになったら良くね
617名も無き冒険者:2010/01/31(日) 02:39:41 ID:BcMZ2qfv
>>615
ギルドウォーズ的な何かだと思う。
618名も無き冒険者:2010/01/31(日) 02:52:46 ID:8EWlLzCQ
一度、検討します→修正しません
って言ってるからなぁ
619名も無き冒険者:2010/01/31(日) 03:01:58 ID:eIKW/EyX
>>606
近接における対短は瞬殺か近づかないかの2択なんだけど、瞬殺できる火力ないから
アム食らっても味方がフォロー入れてくれる時しか近寄っちゃダメ
620名も無き冒険者:2010/01/31(日) 03:27:01 ID:GL9XwuxU
0ゲイにヴァイパしてくる短は多い。
雑魚短だとそのままパンチ10連とか食らってくれるんだがねぇ・・・
タイミング見てくる奴は2〜3発目にはアム割り込んでくる。
近すぎなければアム前にファイして距離取るのが安全策。

裏オベはよく短とサシになるな。
621名も無き冒険者:2010/01/31(日) 03:27:40 ID:M3yfy5Zc
たくさん登録できたら全ての職が通常入れちまうじゃん
短剣とか最悪なことになるぞ
622名も無き冒険者:2010/01/31(日) 03:27:44 ID:CNdHikzh
>>606
ねずみ見に行って1vs1になったらファーイ構えつつ待ち勝負しかやってない
下手に手を出すと噛まれるし。こっち猫じゃないけど
623名も無き冒険者:2010/01/31(日) 04:19:10 ID:lKCs7ExZ
通常で撃ち落として逃げる
624名も無き冒険者:2010/01/31(日) 04:46:33 ID:CI8us0kh
>>614
入れ替えの手間がある=入れ替えて使えるようなスキルがあるわけで
むしろ入れ替えの必要性の薄い皿や笛はその分スキルの選択肢少ないわけで
625名も無き冒険者:2010/01/31(日) 06:06:35 ID:BFeUz+sW
>>624
皿とかスキル数は少ないな
ただし個々のスキルに色々な局面をカバーできる性能があるから何の問題もない
昔の皿が万能と言われたのもそれが理由

笛はそもそも攻撃に使えるスキルが少なすぎる
626名も無き冒険者:2010/01/31(日) 08:59:25 ID:qIOK3REQ
>>534
純短って十分強くね?ハイブリをスカに例えるなら
パニ切りアム2アシッドの癌短ぐらいの微妙さ加減だと思う
自己追撃狙いのバッシュするぐらいなら初めからヘビ+αしたら・・・って微妙さと
ブレイクあるならアシッド捲きしないでブレイク狙えよって微妙さ加減が似てる
627名も無き冒険者:2010/01/31(日) 10:56:00 ID:XZH0HlTG
なあ、ずっと思ってたんだけど0鯨ってスコア全然でなくね?
628名も無き冒険者:2010/01/31(日) 10:59:17 ID:ZCIWYCvI
スキルスロットのランチャーを複数持てるようにして、切り替えに多少時間かかってもいいからできるようにならないかな
629名も無き冒険者:2010/01/31(日) 10:59:58 ID:Gen3kX56
PageUp,Downでスロット切り替えとか出来ればいいのにな
630名も無き冒険者:2010/01/31(日) 11:07:43 ID:VimZ2yXf
つまり皿のゲーム性を高めるためにスキルスロット4つにすればいいんだな
631名も無き冒険者:2010/01/31(日) 12:30:44 ID:AFygJwMd
ほぼバフスキル2つのヲリが死ぬわw
632名も無き冒険者:2010/01/31(日) 12:33:39 ID:sinaAf4r
(´・ω・`)よーし、皿のスキルスロット考えるよー
(´・ω・`)詠唱・ライト・大魔法…

(´・ω・`)あれ?一つ余ったよ
633名も無き冒険者:2010/01/31(日) 13:54:36 ID:Za5BYf5h
中級も1つ入れたら4つでぴったりじゃねえか・・・
634名も無き冒険者:2010/01/31(日) 14:07:25 ID:+06Q0D1j
短剣通常攻撃
弓通常攻撃
銃通常攻撃
ハイド

(´・ω・`)ぴったり♪
635名も無き冒険者:2010/01/31(日) 14:18:32 ID:CI8us0kh
ルプス  クイック
ベンヌ   ダンブル
シャット  キーン
サクリ   イレイス

(´・ω・`)こうですか分かりません
636名も無き冒険者:2010/01/31(日) 14:49:36 ID:WSHvUOkN
エンダー
アタレ
ストスマ
ランペ
何も問題無いな
637名も無き冒険者:2010/01/31(日) 20:37:08 ID:yLsjsq+0
エンダー
ガドレ
バッシュ

(´・ω・`)3つで事足りる!ふしぎ!
638名も無き冒険者:2010/01/31(日) 20:41:18 ID:LkRoaYqS
8つとか多すぎだよな、修正しろ糞
639名も無き冒険者:2010/01/31(日) 20:46:04 ID:Rw9z2XQe
弓なんてスキル1つで8割くらい機能するしな。
セスはどれも必須に近いから困る。
640名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:36:40 ID:qIOK3REQ
別に、セスも割り切れば戦闘は
0ゲイ・骨・ファーイだけでいける。
641名も無き冒険者:2010/01/31(日) 23:50:10 ID:JG5GlZ7D
>>640
耐性が128しか無いから、かなり不利になると思うぞ
642名も無き冒険者:2010/02/01(月) 02:13:46 ID:kWcUM4wZ
シャット?
あんなん使ってもまともに戦えないだろ
643名も無き冒険者:2010/02/01(月) 02:33:21 ID:nS1slwMm
ルプスでしょ
644名も無き冒険者:2010/02/01(月) 09:59:35 ID:xp33lpdy
セスタスをいじるのではなく、周りを同じ条件に引き込むことで解決をはかる発想に泣いた
645名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:18:48 ID:W/XO/Trv
ネガるよりだいぶマシじゃないか
某職スレなんて酷いもんだし、自力でなんとか解決する姿勢はセスならではだな

俺も最近ようやくセスの楽しさがわかるようになってきたぜ
まだセスでは200戦程度だが元々キマ厨なのもあって出易い環境が最高だ
646名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:27:28 ID:dOQTP18K
スタイルは1スキルにしてトグルにしてほしい・・
647名も無き冒険者:2010/02/01(月) 17:16:58 ID:kWcUM4wZ
>>645
自力で解決というより、当初知られてなかった潜在能力がかなり高かったっていう
648名も無き冒険者:2010/02/01(月) 19:14:29 ID:5wsaRrmL
潜在能力はそれなりにあったが、限界が低かったていうw
649名も無き冒険者:2010/02/01(月) 21:19:47 ID:vHrPQueS
一つ一つのスキルが癖があるけどハマれば強いってのばっかだからな
650名も無き冒険者:2010/02/02(火) 02:16:05 ID:JhYpGOrn
>>610
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |    フ ァ イ ア さ ん      │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
651名も無き冒険者:2010/02/02(火) 04:31:10 ID:KRucfo8/
ファイアさんはディシート辺りとトレードしてやれよw
笛歓喜するぞ
652名も無き冒険者:2010/02/02(火) 04:46:08 ID:EdgK8hoX
それは笛強くなりすぎだろ
653名も無き冒険者:2010/02/02(火) 05:26:53 ID:4WwLfF47
皿のかっこいいポーズはステップ誘発できるから冗談抜きで強いんじゃないかと思ったw
654名も無き冒険者:2010/02/02(火) 05:41:40 ID:EdgK8hoX
敵陣裏に回って、瀕死相手にファイアさんファイアさん
死にそうで死なないから敵はレアステでコストを浪費していく

さらに笛のヘイトアップ→フエファイアの威力を50に減少いたしました→やったね笛ちゃん!
なストーリーが脳内再生された。
655名も無き冒険者:2010/02/02(火) 05:57:37 ID:KRucfo8/
笛強すぎって言っても所詮単体攻撃しかできない時点でお察しだけどな
656名も無き冒険者:2010/02/02(火) 07:26:05 ID:+516w5Gi
セスも似たようなもんだけどな
657名も無き冒険者:2010/02/02(火) 07:38:38 ID:qWa6NY/k
笛もやるけど最強厨が雪崩れ込んだり、病的に笛を嫌うやつの標的に
なるぐらいなら強化なぞいらんよ。
658名も無き冒険者:2010/02/02(火) 11:04:16 ID:FCJ9E0fR
ATサクリでライフが500一気に減る代わりにマシンガンのように矢を放つ光景が見てみたい
いや、改善案とかじゃなくて見たいだけです
659名も無き冒険者:2010/02/02(火) 11:49:42 ID:kg1dxy1V
>>658
AT  AT
  セス
AT  AT
660名も無き冒険者:2010/02/02(火) 11:55:43 ID:yqEzgTGP
トライアングルまでは試したが楽しいぞー
発射数が半端ないし、短がわらわら襲い掛かってくるしでマジオススメ
661名も無き冒険者:2010/02/02(火) 12:00:33 ID:mfNn5Xu+
最近やけに近いATが多いと思ったらそういう思考で建ててるのか…
ジャイ砲撃でまとめて美味しいです
もっとやれ
662名も無き冒険者:2010/02/02(火) 13:31:12 ID:ENtJocs5
トライアングルとダブルATは強化に必要なセスタスの数も少なくてすむからいいんじゃないか
AT強化に参加しそこねたらナイトになって敵蔵の前で待機すれば釣ったジャイを瞬殺できる
663名も無き冒険者:2010/02/02(火) 14:51:22 ID:nvVJ4vnp
強化参加できない程セスが必要とでも思ってんの!?
664名も無き冒険者:2010/02/02(火) 14:55:18 ID:kg1dxy1V
>>663
ルーメンとブリギッドのセス♀たんはクリ堀に必要だな
665名も無き冒険者:2010/02/02(火) 14:55:25 ID:lJAyTDFO
今の時点で平均PCダメ15k普通なんだけど何?皆AT強化とかまだやってるの?w
666名も無き冒険者:2010/02/02(火) 14:58:25 ID:wFxsE3si
今日裏オベに来たねずみを2回返り討ちにしたあと主戦に戻ったら、HP満タン近いのにパニ粘着してきてわろた
こういうのがあるからFEZはやめられない。
667名も無き冒険者:2010/02/02(火) 15:02:42 ID:nvVJ4vnp
>>665
押されてる状態 味方AT周辺でどんぐらいダメ取れてるか見てやるから動画あげろよ
668名も無き冒険者:2010/02/02(火) 16:37:43 ID:XgDPz0iH
>>550
すげぇいまさらだが
ゲージダメージは領域ダメ、オベ破壊ダメ、キルダメの順じゃねーの?
wikiがまちがってるのか?
669名も無き冒険者:2010/02/02(火) 16:42:43 ID:bAhPtkqH
ばかめ、ねずみの対処に行った時点で既に負けだ
670名も無き冒険者:2010/02/02(火) 17:11:08 ID:EdgK8hoX
>>665
フル前線セスカスとか言ったらケツに溜め鯨ぶっぱなすぞ?
671名も無き冒険者:2010/02/02(火) 19:00:51 ID:CZ3uTScz
>>668
お前は何十本のオベを折るつもりなの?
672名も無き冒険者:2010/02/02(火) 19:57:34 ID:hdwn7d1o
大体150キルでゲージ1本ぐらい。
普通の戦争の片方の死亡者数は多くても120程度。
キプ前レイプでやっと150ぐらい。
アラート3のオベが折れてやっと12キル分ぐらい
つまりほとんどが領域ダメージ・・・のはずなんだけどなあ。
673名も無き冒険者:2010/02/02(火) 20:20:55 ID:WpF/NExr
>>668
一回の戦争でキープに与えるダメージの内訳だろ
SNSのリザルトみれば分かるが、普通は領域ダメ>キルダメ>オベ破壊ダメになる
674名も無き冒険者:2010/02/02(火) 20:24:40 ID:8ICxCQ9J
>>669
同数以下で対処なら問題ないだろ


オベ破壊自体はたいして重要じゃないが、それによってもたらされる
領域ダメージの軽減やら、ネズミで連れたアホが減った分前線が優位になるといった利点のが重要

が、そんなん言い訳であって、ネズミやろうと思う根性自体がゴミ
どんなに頑張ろうが結局は主戦場にネズミの数分だけおされて、逆にこちらのオベがおられる。
ネズミでちまちまおったオベも、主戦場がおされて一瞬でおったオベも同じというのが分かってないし、
分ろうともしないのがネズミ。
675名も無き冒険者:2010/02/02(火) 20:33:15 ID:XgDPz0iH
>>672,>>673
理解
つまり>>550は話の流れからしてオベ破壊ダメなんて割合としてはたいしたことないからネズミはあまり有効じゃねーよと言いたいってことでいいのか?
676名も無き冒険者:2010/02/02(火) 20:34:24 ID:tW7yKPbk
ポッポ流が大剣を担いだら用心せい
セスは師ボルクスの言葉を思い浮かべた
677名も無き冒険者:2010/02/02(火) 20:37:45 ID:WpF/NExr
>>675
概ねそんな感じだな
ギリギリの戦いで裏オベを折りに行くネズミならありだが、主戦押されてまで折りに行くネズミには価値が無いって行った方が正確か
説明が長くなるから理由は割愛するが、重要度で言うと主戦場>裏オベだしな
678名も無き冒険者:2010/02/02(火) 21:09:13 ID:tWXsa03u
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8625590
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8575662

こういうのみてるとセスやりたくなるね
679名も無き冒険者:2010/02/02(火) 21:13:23 ID:bAhPtkqH
ねずみ対処なんてパシリの仕事だろ
オベ回復したい奴が行ってろよ
680名も無き冒険者:2010/02/02(火) 21:55:10 ID:kJBaOkvB
5人前後で上手く連携できる構成・連中がワーッといって裏オベ2~3本以上折るとかなり違うがね
681名も無き冒険者:2010/02/02(火) 22:00:16 ID:szXdKnlM
>>678
それ楽しすぎて何度も見た。
自分もやりたくてみんなに呼びかけ→セス?やってらんねぇww

orz

一緒にやろうぜみんな!
682名も無き冒険者:2010/02/02(火) 22:04:19 ID:WpF/NExr
>>681
乙鯖とか糞鯖で好きなだけやってくればいいじゃん
他の鯖でやろうとするなよ
683名も無き冒険者:2010/02/03(水) 04:57:46 ID:ZstlM4j9
>678
クソワロタww
684名も無き冒険者:2010/02/03(水) 07:37:44 ID:1tkp15Aj
定期的にネズミ話題が出てその動画貼る奴居るが、乙鯖のアホが自演でもしてるのか?
あんな隔離鯖を前提に話をしてるなら、毎回ズレてる事言ってるのも納得だが
685名も無き冒険者:2010/02/03(水) 07:54:00 ID:b2J7uIpW
どっちも自分の意見の都合いい部分のみ使って力説してくるだけだからナー
686名も無き冒険者:2010/02/03(水) 08:19:08 ID:rnQzkR/K
>>678
そいつらの動画ねずみ開始する前からゲージ勝ってるのばっかだから
どこまで役に立ってるのかが分かりにくい
687名も無き冒険者:2010/02/03(水) 08:39:05 ID:IsIwZY5z
セスタスってタイマン強い強いって言われるのにどう強いかは一切言われないよな
688名も無き冒険者:2010/02/03(水) 08:49:52 ID:T9uimTxb
>>687
死なない
勝てもしない
689名も無き冒険者:2010/02/03(水) 09:10:16 ID:ZstlM4j9
短と笛には勝てない
690名も無き冒険者:2010/02/03(水) 09:15:23 ID:F1XMf+l9
ヲリにもブーンブーンでダメージ負けだろ
691名も無き冒険者:2010/02/03(水) 09:26:13 ID:IsIwZY5z
火皿なら狩れそうだよね
この前雷皿で狩ったけど
692名も無き冒険者:2010/02/03(水) 09:33:25 ID:GOYr97CM
タイマンで皿くらいじゃないか
タイマン(思ったよりも)強いってだけ
693名も無き冒険者:2010/02/03(水) 09:46:46 ID:1tkp15Aj
>>692
純弓も一方的にボコれるぞw
銃スカはアシッドが予想以上にいやらしくて削りきれなかった
つかこの前のUPDで、歩兵戦に限定すれば、味方への貢献度は銃スカ>セスタスになったかな
特に僻地だと、片方に銃が居てもう片方に銃が居ないと、銃の居ない方が基本的に当たり負けするし
694名も無き冒険者:2010/02/03(水) 10:25:21 ID:bOvfa2jB
アシッドいやらしいか?
あれって割合減少だから、元の武器威力が下から2番目のセスは殆ど攻撃力減らないだろ
それとも固定値減少にでもなった?
695名も無き冒険者:2010/02/03(水) 10:40:02 ID:DTWWxQXw
何してもスキル硬直が短いおかげでテクニカル()に
自分は隙残さない選択肢で相手の隙をチクチク削るだけのチキン戦法するなら強い

・骨&ファーイで逃げれるのでよほど下手撃たなきゃ死なない。
・通常(ファーイ)で飛び込み落としつつゲイザしてりゃ笛・短は完封可能。
・皿・弓はどうにでもなる
・突っ込んでくるウォリなら食えるが風皿は苦手。ARFでPw維持ブーンだけされるともう無理
・慎重に動けば一方的に削れはするがなかなか倒せない

こんな感じだと思う。
696名も無き冒険者:2010/02/03(水) 10:43:28 ID:UtkQCVSA
>>695
(・(_人_)・) キッスをあげよう



(*゚(_人_)゚*) ファーイ!
    ヽ/
697名も無き冒険者:2010/02/03(水) 11:17:38 ID:IsIwZY5z
>>695
noobってかmob相手じゃねーか
698名も無き冒険者:2010/02/03(水) 11:25:45 ID:IsIwZY5z
>>695
絶対こう言われるだけで具体案無しだよね
笛なんて0鯨のけぞらないんだから突っ込んで生フィニ乙だろ
699名も無き冒険者:2010/02/03(水) 11:42:37 ID:DTWWxQXw
0ゲイ硬直中に近寄ってフィニするなら
レンジ160以内にいなきゃいけない。食らうのは間合いがあまい
0ゲイみてペネは通常落とし間に合う
700名も無き冒険者:2010/02/03(水) 11:49:16 ID:Mh9gCcfP
こういうのって相手も自分と同じくらい上手いという前提で書いてんのかな
701名も無き冒険者:2010/02/03(水) 12:01:14 ID:IsIwZY5z
ペネを移動手段として使えばいいだけだし距離どうやって離すの?
702名も無き冒険者:2010/02/03(水) 12:01:46 ID:yb/echH7
短でセス相手するなら通常連打来るのわかってるから骨に置きアムするな
前提の知識持った条件同じ相手とやるのじゃセスはやや劣るな
皿弓は構成次第で一方的になるけどあまりタイマンはないし
703名も無き冒険者:2010/02/03(水) 12:10:26 ID:DTWWxQXw
>>701
骨見てからペネでつめるのは無理。
骨の着地をペネで転がせるなら話は別だけど
704名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:06:46 ID:9I+2yP7z
>>684

fez情報サイトや本鯖SNSでもさんざ話題で取り上げられた動画だし
よく使われてもおかしくは無いと思うよ。

むしろスルーすればいいのに
毎度同じような内容で否定して火種大きくしてるのは全部おまえか。
ネズミ話題はスルーしろよめんどくさい。
705名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:31:24 ID:DTWWxQXw
対建築威力は
通常が64 ドレインが230 ゲイザーが1000だか

で、両手スマが250ぐらい、ARF入ると270ちょっとだっけ?
6秒サイクルで
斧通常連打(主に片手) 119*6=714
0ゲイ派 (64*5)+230+(64*3)=742
溜めゲイ派 1000*1=1000
スマスマ 250(270)*4=1000(1080)
斧通常連打(主に片手) 119*6=714

棒立ちで殴るなら両手のほうが早い
事前にためておける分と全員で1発しか使えないハムと
スタイル切り替えの手間とかも考えてどっちもどっちってていど
706名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:33:01 ID:1tkp15Aj
>>704
このスレじゃ散々話題がループして、毎回電波振りまいてるだろ
アホみたいなネタ動画を定期的に晒す馬鹿は消えろ
707名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:37:34 ID:Mh9gCcfP
ARFの功性増加分は建築ダメに乗らなくていいと思うんだ
708名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:38:46 ID:9I+2yP7z
>>706
新規がゴロゴロ沸く2chのスレで、
そんなことを言っても無駄だとなぜわからない。
709名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:40:16 ID:DTWWxQXw
データバンク見てきた。ドレイン196だった。
0ゲイ派のキコリ速度って斧通常連打してる片手より遅いんだな
710名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:40:57 ID:2bbcBsu/
建築破壊には溜めゲイがいいのか…
ごめんね、今まで通常ばかりでごめんね
711名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:48:06 ID:1tkp15Aj
>>705
溜ゲイザーは1200だな

>>708
新規ならなおの事、隔離鯖の動画で参考にならないって言うべきだな
アホが真似して本鯖で天然工作部隊作りかねんし
スルーして、いつの間にかセスはネズミ推奨なんて事になったら目も当てられん
712名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:56:53 ID:9I+2yP7z
そしていつもの無限ループになる。
713名も無き冒険者:2010/02/03(水) 13:58:07 ID:IsIwZY5z
>>703
骨の移動性能<ペネの移動性能→あぼん
笛相手は無理だろ
714名も無き冒険者:2010/02/03(水) 14:08:32 ID:DTWWxQXw
>>711
いや、1200に武器威力の補正入れて1004だかであってる
715名も無き冒険者:2010/02/03(水) 17:15:36 ID:svk9LMUI
>>711
>>704じゃないがいつも他職、動画元の鯖持ち出して真っ向から否定する奴が一人いるけど、同じ奴と思われても仕方ないぞ
あくまでセスのネズミはマップと相手の再建と脳筋具合によっては戦術の一つとして十分にありうるってだけで、だれも動画見たって推奨だなんて思ってなくね
別に短剣ネズミやステルスネズミの動画が出ても、短剣のネズミ推奨をしてるとは思わんのと一緒
716名も無き冒険者:2010/02/03(水) 17:25:59 ID:UX6qzokw
仮に自軍にセスタスが7人も8人もいたら歩兵戦かなり厳しくなるだろうしね
そういう人数がいた場合とかPT組んでねずみ廻りも考えていいかも
717名も無き冒険者:2010/02/03(水) 17:32:13 ID:1tkp15Aj
>>715
>一人いるけど
印象操作必死過ぎワロタw
なんなら過去にどんな反応あったか過去スレのレス貼ってやろうか?w
718名も無き冒険者:2010/02/03(水) 17:36:42 ID:11ONLoyX
>>715
同意。正論だと思う。

でもね、荒らしに反応する人は荒らしなんだよ(´・ω・`)
719名も無き冒険者:2010/02/03(水) 17:44:35 ID:DTWWxQXw
結局中の人次第だよ。
そこいらの両手より動く人もいるし
笛より役に立たないようなのもいる
720名も無き冒険者:2010/02/03(水) 17:47:26 ID:W0/rLjf5
ねずみする奴が増えると前線が崩壊するから増えて欲しくないわ
そもそも効率考えてやってるわけじゃないし。
単純に対処しにきた奴ざまぁするためだけでやってるから、皆ねずみやるなよ。
721名も無き冒険者:2010/02/03(水) 18:18:03 ID:l/mTANwT
ねずみは煽ってくるの多いよなw
722名も無き冒険者:2010/02/03(水) 18:27:33 ID:9I+2yP7z
過去にネズミ動画が上がったら謝罪してやるとかさんざ煽って
UPされたら逃げていったのがいたな。

それからというもの否定厨が必ず沸くようになったというお話。

だからネズミネタはスルーしろっていってるだろ。

723名も無き冒険者:2010/02/03(水) 18:47:20 ID:lC/gD13H
>>722
キル負けしてる戦場でネズミで勝った動画って話だろ
それでリザルトを出せと散々いわれたのに、特定されるとか面倒だとか訳分からん言い訳してはぐらかしてたっけ
で、乙鯖なのでリザルト出せませんでしたって恥ずかしいオチだったなw
乙鯖だとセス集団ネズミするとドラゲーになるらしいし、そんな異次元鯖の話してもしゃあないわ
724名も無き冒険者:2010/02/03(水) 19:10:30 ID:9I+2yP7z
うむ 
だからネズミが有効かどうかなんて話するだけ無駄
以後スルーしろよ。
725名も無き冒険者:2010/02/03(水) 19:13:32 ID:9I+2yP7z
もうテンプレにかいて置けよ
726名も無き冒険者:2010/02/03(水) 21:20:26 ID:DTWWxQXw
残り0.6ゲージぐらいで銀行は締めてレイス出ていいんじゃねってぐらいの終わり際に
それまで裏方してたであろう連中が結託してネズミはじめると非常にうざったい。
オベ1〜2本差ぐらいの終わり際、主戦も僻地もほとんど人数変わってないのに
突如現れたスカネズミPTとかにオベ1〜2本とって
しかも人引っ張って時間切れまで逃げ切るっていうネズミで勝つパターン。
逆にネズミPT組んで早くから裏オベ狙いで遊びにいってるのはほぼネズミで負けるパターン
727名も無き冒険者:2010/02/03(水) 22:22:33 ID:svk9LMUI
>>718
すいやせん
セススレなのにセスに対してネガティブ思考ばかりはいけないよなと思ったんだ
728名も無き冒険者:2010/02/03(水) 22:27:06 ID:1tkp15Aj
乙鯖なんか参考にならんわw
セスタス云々以前の問題だわな
729名も無き冒険者:2010/02/03(水) 22:41:22 ID:lC/gD13H
まあ乙鯖じゃなくても、普通に歩兵勝ちしてる戦場の動画じゃ意味無いがな
居たらドラゲーになるような部隊相手に勝てればかなり有効な戦術の証明になるだろうが、そういう動画は全くみないし

>>726
後半はアラートレベルも上がってるだろうから、それなりに効果は高いだろうな
ただ接戦だと相手の警戒も強いから、ナイタク・ハイド等を駆使しないと厳しいだろうが
730名も無き冒険者:2010/02/03(水) 23:35:13 ID:b2J7uIpW
ネズミのうちに入るかわからんが
敵僻地オベ折りって基本的に自軍領域外だからマップにうつりにくい、よって目立ちにくい。(もちろんスカフォや軍チャで改善できるが)
だから主戦場専wは印象に薄いだけじゃねーんすかねえ

もちろん極端な歩兵負けの戦場じゃ、僻地オベ折ったって
戦局に与える影響なんてないようなもんだがな
731名も無き冒険者:2010/02/04(木) 00:05:35 ID:xKck/Spq
いいから好きなように遊べよ

ネズミやりたきゃネズミやれ
対人やりたきゃ対人やれ

回復?それパシリの仕事だし。
732名も無き冒険者:2010/02/04(木) 00:54:02 ID:X7Z/ZKfY
回復はパシリの仕事
歩兵セス()はカス
733名も無き冒険者:2010/02/04(木) 01:27:00 ID:10X5om6h
領域ダメ、オベ破壊ダメ、キルダメは
調べると戦争おもしろくなるよね
建築意識低い鯖でやるとおもしろい

まぁ、大人数で裏かじりにいくと
主戦不利になるから評価されにくいってのはあると思うが
734名も無き冒険者:2010/02/04(木) 01:56:56 ID:pCGqQRn7
だれかエンダーバグ使って俺TUEEしてる動画あげてくれ
735名も無き冒険者:2010/02/04(木) 02:50:21 ID:P8Wxq/7n
ホネで駆けずり回って回復するのが楽しくなってきたイェア”ア”ア”
736名も無き冒険者:2010/02/04(木) 05:20:14 ID:CebG9akm
同職サーチ癖は付けたな。余ってなければ自動的に修復役
737名も無き冒険者:2010/02/04(木) 12:19:04 ID:ZFDJJ4CA
セスタス一人しか居ないのに、コスト無くて回復出来ませんだと気まずいからな
基本的にコストは余るが、たまに調子に乗って早食いし過ぎるとあっと言う間にコストが無くなるし
738名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:04:11 ID:xszWjGb/
修復したくても召喚やってて出来ない事が結構ある・・
押されてる時に誰もレイス出ない時とか出ざるをえない
召喚嫌い多すぎだ
739名も無き冒険者:2010/02/04(木) 14:56:07 ID:Ma+EK03f
セスは僻地堀が一番
740名も無き冒険者:2010/02/04(木) 15:01:07 ID:xKck/Spq
修復の話はつまらないからしなくていいよ。

それパシリの仕事だし。

否定厨とネズミ厨の無駄な話を見てるほうがまだ面白い。
もっとやれ。
741名も無き冒険者:2010/02/04(木) 17:31:25 ID:y8VJTN6m
パシリみたいな扱いで「セス直せよ。俺達は前線で遊ぶぜ!」みたいなの多いしな

742名も無き冒険者:2010/02/04(木) 17:42:56 ID:LMXSs/1p
サクリもっとボーナス増やしたらやる気出るのにな
743名も無き冒険者:2010/02/04(木) 18:01:26 ID:+xLwWLpc
セスタスLv40になった
そしてまた別キャラLv1からセスタスを始めた

あー他職だとランク上げるのがきつかったけど
結構良い感じでランク上がってる
744名も無き冒険者:2010/02/04(木) 18:26:21 ID:9BbNPihe
「黙りな!私が必要と判断すれば頼まれなくても直してやる。」


・・・なんて思いながら、わざわざ頼まれる時はほぼ必要な時だからすごすご修理するよね
745名も無き冒険者:2010/02/04(木) 18:34:00 ID:CebG9akm
僻地でオベ守りながら修復するのは楽しいんだがな
寸前で折れる所を少数の味方で守り抜いて味方増援に繋げる展開とか
まあ大半はパシリです
746名も無き冒険者:2010/02/04(木) 19:37:59 ID:99KZZnqc
オベの残りHPを知らせるマクロとか出来ないかなぁ
あったらセスとしても動きやすいんだが
747名も無き冒険者:2010/02/04(木) 20:32:55 ID:LMXSs/1p
マップでびこーんびこーんって光るとか
アラ上がった時と間違わないように派手にして欲しいな
748名も無き冒険者:2010/02/04(木) 21:46:55 ID:6gXBLpZv
修理要請するならその場所くらい押し返してくれよ
敵に制圧されそうなのに修理しろとかアホか
749名も無き冒険者:2010/02/04(木) 22:00:40 ID:X7Z/ZKfY
戦線が自軍寄りで停滞してて、その後ろから敵ジャイがオベ砲撃してきてたときに
セス複数でサクリして自軍が押し返すまで耐えてた時は前線の後ろでひとり熱くなってた
750名も無き冒険者:2010/02/04(木) 23:25:22 ID:gIpNTKf9
>>748
パシリは黙ってオベ回復してろよ
751名も無き冒険者:2010/02/05(金) 00:22:28 ID:HU5N1bcf
オベ回復してやくにたってるって喜んでるようなやつって

学生のとき皆の為と思って購買にパンや飲み物買いにいって
俺やくにたってていい奴とか思ってたろ

それパシリの仕事だから。
752名も無き冒険者:2010/02/05(金) 00:27:18 ID:hBdjJJ4F
お前はヤンキーに憧れて吸えもしないタバコ咥えて根暗グループに自慢する手合いと予想
753名も無き冒険者:2010/02/05(金) 00:40:17 ID:xNdJR/cY
ネトゲなんて全部オナニーさ
754名も無き冒険者:2010/02/05(金) 00:54:16 ID:ir7riuLK
俺の人生はオナニーさ
755名も無き冒険者:2010/02/05(金) 01:51:28 ID:qd6BcJrG
>>752
前線セスカスにぴったりなイメージだな
756名も無き冒険者:2010/02/05(金) 02:00:39 ID:HU5N1bcf
>>752

それいかにもセスカスっぽくてカッコいいな
気に入ったぜ
757名も無き冒険者:2010/02/05(金) 03:24:16 ID:yxk1TlOU
サクリをネガってる奴はどうせ裏オベ折に来る短カスネズミだろ
758名も無き冒険者:2010/02/05(金) 03:37:46 ID:VBFXTcBg
セスねずみ叩きに文句言う奴は早くリザルト込みの動画を上げて欲しいぜ
あと戦争終了後のランキングも建築ダメだけソートするんじゃなく
キルとデッドのランキングもソートしてくれ
そうしたらどの程度歩兵戦に差があったかが分かるからさ
759名も無き冒険者:2010/02/05(金) 04:33:46 ID:HU5N1bcf
そんなことよりお前らの考えた
セスタスネズミのやり方について語ろうぜ

有効か有効でないかとかそんなことはどうでもいいからさ
AとGと乙でやってみたんだろ
やっぱり歩兵癌無視のゲイザー折りが安定して折れて最速なのか?

お前らの試したやり方を教えてくれ。
760名も無き冒険者:2010/02/05(金) 07:26:07 ID:3JeaveV1
>>759
A鯖でセスタス部隊が援軍で来てて、「工作活動は自国でやってください」と敵国に煽られながら、ドラゲーレイプされてるのなら見たことある
761名も無き冒険者:2010/02/05(金) 09:21:26 ID:BkQ9ouBE
職限定部隊なんてヲリ以外そんなもんじゃないの
762名も無き冒険者:2010/02/05(金) 10:33:31 ID:xjNlCUJ8
セスタス部隊は最初堀建築召喚の裏方やっておいてから
ゲージの様子みながら集団で裏オベ破壊工作じゃね?
763名も無き冒険者:2010/02/05(金) 10:49:22 ID:vOzB5p8W
ネズミに素早く対応して「回復たのむ!」ならいいけど
オベ1本折られてからやっと人が向かい始めるような意識の低い戦場で「オベ回復しろ」とか言われてもね。

764名も無き冒険者:2010/02/05(金) 10:53:00 ID:xGotTriL
 どうせそんな意識の低い味方なら負けるんだから適当に修理して貢献稼ぎでいいんじゃない
765名も無き冒険者:2010/02/05(金) 10:59:12 ID:xSd8ZEgJ
敵がオベ向かってるのにオベ殴られるまで動かないの多すぎる
766名も無き冒険者:2010/02/05(金) 11:48:51 ID:VBFXTcBg
MAPを見て動かない奴多過ぎってことですね
767名も無き冒険者:2010/02/05(金) 13:12:55 ID:xGotTriL
キマ来ても動かないキプ堀とか珍しくも無いからね
768名も無き冒険者:2010/02/05(金) 16:52:00 ID:1laAdC9y
>>764
どうせ負けるのにウラオベ回復で貢献稼いでも意味なくね
それなら適当に画面見ながら掘りしてた方がいいじゃん
769名も無き冒険者:2010/02/05(金) 18:17:18 ID:9KdCUfes
こっちが大差で負けてる状態での勝ちキマなら見逃すわ
さっさと終わらせたい
770名も無き冒険者:2010/02/05(金) 19:02:21 ID:0G7p/Fnl
どんな戦場でも勝とうと考えなければ、負ける理由などいくらでも付けられる
771名も無き冒険者:2010/02/05(金) 19:37:27 ID:Kuqmk+1+
>>752
シガレットチョコなめんなよ?
772名も無き冒険者:2010/02/05(金) 19:38:49 ID:gIcNvwdP
俺はチュッパチャップスの棒で
773名も無き冒険者:2010/02/05(金) 19:41:51 ID:lE3nT2uH
どっちかというとパシリっていうより学級委員だな
774名も無き冒険者:2010/02/05(金) 20:34:09 ID:MGyrtOaV
ttp://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=192

メンテの告知が来ても何の反応もされなくなったなこのスレw
775名も無き冒険者:2010/02/05(金) 21:34:38 ID:HIbgEtAW
今回のうpでで見限った人が多いんだろう
最後の砦のBGM差し替えがだるくなったんだから
776名も無き冒険者:2010/02/05(金) 23:12:41 ID:E2H/5CBj
さすがに秋田
777名も無き冒険者:2010/02/05(金) 23:14:54 ID:Kuqmk+1+
だって去年買ったラブちょこがまだ倉庫に沢山あるし…
778名も無き冒険者:2010/02/06(土) 00:41:03 ID:bf2ZVQmn
実際のところ、強化必須だろ?何でされないの?
・・・みたいなネタにできるほどはセス弱くないんだもの。
いまだに言ってる奴は中の人が弱すぎるだけだろう
779名も無き冒険者:2010/02/06(土) 00:52:18 ID:fTGkv6IZ
笛が本当にうまい人はセスを使いこなしてるイメージがある
まあヲリやったほうがうまいんだろうけどね・・・
780名も無き冒険者:2010/02/06(土) 01:01:41 ID:Be9Futyt
ハームを打っても相手のDOTが消えない仕様にして
武器の攻撃力を他の近接と同じ100にしてくれるだけで満足だ
781名も無き冒険者:2010/02/06(土) 01:37:07 ID:ZweioKYO
ポイズンブロウ最強伝説の始まりか
782名も無き冒険者:2010/02/06(土) 02:04:22 ID:LN8VtrZt
自分も最初は殺されまくりでセスYOEEEって思ったけど今はなんとか頑張れる
結局は使う人の腕なのかな〜と思ってしまう(´・ω・`)
でも修正は欲しい 
今はパシリの仕事って呼ばれてるサクリがスコア厨のスキルってなるぐらい
783名も無き冒険者:2010/02/06(土) 02:20:10 ID:bf2ZVQmn
スコア厨的に弾幕で削れたAT修理しててみ?
貢献Bぐらいならあっさりいく。
まあどうせ人数外扱いになるならクリ80個掘るほうが楽だけど
784名も無き冒険者:2010/02/06(土) 08:01:01 ID:istUq9GD
スカ弱体セス強化ないかな・・・プランナー様の餌強化はないか
785名も無き冒険者:2010/02/06(土) 08:46:01 ID:yDyz8SER
負けない戦いは出来るんだ…
それで良いじゃないか……
786名も無き冒険者:2010/02/06(土) 09:58:46 ID:ZweioKYO
ランペ弱体とルプスベンヌ統一だけしてくれ
787名も無き冒険者:2010/02/06(土) 10:06:37 ID:istUq9GD
ヲリ→マラソン大会楽しいです
皿→サンボルやめてください
スカ→ハイドアム(´・ω・`)糞性能ヴァイパー死ね
笛→詰んだ\(^o^)/

笛短は一瞬で終わるからやってられん
ヲリゲーって言うけどスカ以外の全職スカゲーって思ってる気がする
788名も無き冒険者:2010/02/06(土) 10:29:45 ID:xEybDrdZ
歩兵は強化はしねーでいいよ
僻地限定とはいえ今でも使いこなせりゃヲリ以外には勝てるっつーのに
これ以上強化したら僻地最強厨がこぞってセスに流れてくる
いじるとしたらサクリ強化とヲリの建築攻性低下だけで十分
789名も無き冒険者:2010/02/06(土) 10:43:16 ID:fgxRisMH
>788
ヲリ以外に勝てると言い切れるとは思えないけど、俺もそれくらいの
バランス変更で良いと思う。
790名も無き冒険者:2010/02/06(土) 11:24:17 ID:+KNU2ZZL
裏方の方がやる人が少ない状況なんだから
裏方色の強いセスは他職より裏方の優位性が欲しいわ

今のままじゃ、セスが2,3人いれば十分
戦争参加するだけで足ひっぱてる気すらする
791名も無き冒険者:2010/02/06(土) 11:32:07 ID:g5MedHnk
現状は20人以上の大部隊なら、一人くらいいないと困る感じ
というか、野良で真面目にセスやってる奴なんていないだろ?
792名も無き冒険者:2010/02/06(土) 11:43:56 ID:o4PyPHJi
クリ掘る速度が2倍になるならセスで裏方やる
793名も無き冒険者:2010/02/06(土) 13:29:27 ID:CZv/A4rI
もしそれが実装されたら歩兵やるセスが益々白い目で見られる
794名も無き冒険者:2010/02/06(土) 13:58:55 ID:bf2ZVQmn
>>787
短と笛に関してはセスの主食だろう
単に腕の差で負けてるだけだと思うぞ。
795名も無き冒険者:2010/02/06(土) 14:03:45 ID:+2mJ+MRy
笛ってどうやって勝つんだ??
796名も無き冒険者:2010/02/06(土) 14:08:22 ID:ZdovTqfc
最近の笛はだいたい酸まみれで見ててかわいそうになる
797名も無き冒険者:2010/02/06(土) 14:13:15 ID:XdHrivtz
笛短はガン逃げ迎撃で負けない、勝てない
798名も無き冒険者:2010/02/06(土) 14:35:20 ID:4ajFjff9
test
799名も無き冒険者:2010/02/06(土) 14:36:24 ID:4ajFjff9
>>695にある通常(ファーイ)って
通常とファーイどっちなの?
800名も無き冒険者:2010/02/06(土) 14:41:00 ID:RMq+Jb76
どっちかだろ
801名も無き冒険者:2010/02/06(土) 15:11:36 ID:7onPZ9c2
>>792
下手したら0.5ゲージくらいででキプクリかれそうだな・・・
802名も無き冒険者:2010/02/06(土) 15:24:56 ID:RMq+Jb76
「****、****、****←キックよろ。罪状:セス集団掘りでクリ枯らし」
803名も無き冒険者:2010/02/06(土) 15:34:03 ID:Be9Futyt
スコア厨や最強厨が流れてくるくらい強化しろよ
別に裏方能力とかいらねぇから。
804名も無き冒険者:2010/02/06(土) 15:37:50 ID:33Lah9Vb
歩兵がやりたきゃヲリでもやってろ
805名も無き冒険者:2010/02/06(土) 16:08:48 ID:Be9Futyt
お断りだ
セスタスで歩兵するから面白いんだろ
806名も無き冒険者:2010/02/06(土) 16:25:13 ID:7onPZ9c2
歩兵セスでも裏方セスでもどっちでもいいが
セスタスは♀セス新カジノ装備以外は認めん
807名も無き冒険者:2010/02/06(土) 17:25:43 ID:ZweioKYO
アエシュマさんの為に久々にワンワンしちゃったよ
808名も無き冒険者:2010/02/06(土) 21:19:10 ID:o4PyPHJi
セスは裏方職、AT強化やオベ回復してた方が有用。でもそんな職業で前線で大活躍しちゃう俺ってかっこいい。裏方職に負けてるそこのヲリさんだっせーwwwwマジカスじゃんwwwww
と、セスで歩兵やってるやつは少なからずこう思ってる奴がいると思う
809名も無き冒険者:2010/02/06(土) 21:33:06 ID:IlZGOvJi
相手が無エンチャなら大体勝てるだろ
810名も無き冒険者:2010/02/06(土) 21:35:54 ID:lAoBUdZo
>>808
それはありそうだな
格ゲーであえて弱キャラ使う奴と似たような心理か
811名も無き冒険者:2010/02/06(土) 21:48:05 ID:bf2ZVQmn
言うほど弱キャラじゃないけどな
812名も無き冒険者:2010/02/06(土) 22:00:12 ID:E2xsOohi
使い込んだら意外と何とかなる
まるでジャギ様
813名も無き冒険者:2010/02/06(土) 22:17:13 ID:AYoCIjbf
ダルシムみたいなもん
814名も無き冒険者:2010/02/06(土) 22:26:35 ID:TZ6ISW2S
タイマンが出来ても連携出来なければ無意味って言う
815名も無き冒険者:2010/02/06(土) 22:31:20 ID:XxGolOKC
僻地クラスなら間違いでもないけどな
短を迎撃する練習だけはしたほうがいい
816名も無き冒険者:2010/02/06(土) 22:52:04 ID:o4PyPHJi
短に負けはしないけど勝てる気もしない
817名も無き冒険者:2010/02/06(土) 22:55:17 ID:TZ6ISW2S
基本的に攻めた方が負ける気がする
アドバンテージはセスタスにあるが、ミスした時のリスクはセスタスの方が大きいから一概にどちらが勝つともいえんからな
818名も無き冒険者:2010/02/06(土) 23:02:08 ID:Be9Futyt
そしていつもの無限ループである。
819名も無き冒険者:2010/02/07(日) 00:19:52 ID:LOuFbg5b
FEZ界の待ちガイル、それがセスタスである
820名も無き冒険者:2010/02/07(日) 00:22:45 ID:85zxY8tU
拳闘暗黒伝セスタスの連載再開したらセスタス育成頑張る
821名も無き冒険者:2010/02/07(日) 00:49:51 ID:7K3+7OJK
0ゲイで牽制、飛び込みはファーイで迎撃
吹っ飛ばしたら相手が起きるまで座ってPw溜め
822名も無き冒険者:2010/02/07(日) 01:43:16 ID:zwvoJWpB
セスタスは、基本的に闘技場とかで練習して各クラスのスキルとかを知らないと使えないと思う。
久しぶりにFEZ起動して、セスキャラで歩兵やってて気付いた。

エンチャとかハイパワポとか死んでも使わないぜ!って人なら、0鯨はあまりコストが良いとは言えないので
溜め鯨をとってもいいかもしれない。正直、誘い削りくらいにしか役立たない上に大して射程も長くない。
823名も無き冒険者:2010/02/07(日) 02:04:02 ID:W71K1y1I
VS大剣の時どうしてますか? どうにもならんのだが・・・
セスタスは苦手職が多すぎる・・・地面・岩タイプみたいな感じ
824名も無き冒険者:2010/02/07(日) 02:20:43 ID:Pyng6+b1
タイマンなら逃げる
他にいるなら味方に頑張って貰う
825名も無き冒険者:2010/02/07(日) 02:21:07 ID:aDylz1Vy
僻地なら距離を保ちながら牽制しつつ応援よぶか、味方の方に誘導してる
飛び込んでくる奴はまだいいんだけど、風皿だと相手にすると削り負けるし
826名も無き冒険者:2010/02/07(日) 02:38:43 ID:zwvoJWpB
風皿強いよなぁwなにげに
827名も無き冒険者:2010/02/07(日) 02:58:08 ID:J7vEqHe3
とりあえずHP負けしてなければ0ゲイ
相手の対応がブーン派の風皿なら勝ち目ないから逃げる
フォース風皿なら相手の命中率・間合い・Pw維持などで付け入れそうな程度ならゲイザーで撃ち合う
ストスマしてきたらHP負けしてない場合シャット通常で追い返せる
怪しければファーイで飛ばして下がればよろし
828名も無き冒険者:2010/02/07(日) 03:20:57 ID:zwvoJWpB
溜め鯨でヒットアンドアウェイが至高
829名も無き冒険者:2010/02/07(日) 04:08:13 ID:zwvoJWpB
溜め鯨→シャット→通常

みたいなのを最近試してるけど、大剣相手ならけっこうイケた
830名も無き冒険者:2010/02/07(日) 04:17:43 ID:FEbO/MsA
突っ込んでくるタイプなら溜め鯨で結構いける
風皿様は相手にしないのが無難
831名も無き冒険者:2010/02/07(日) 13:00:43 ID:JT+nzMuB
早くlv31にして骨が取りたい
832名も無き冒険者:2010/02/07(日) 13:12:09 ID:LOuFbg5b
おまえらシャットってどんな使いかたしてる?
最近やっとスキル完成して取得したんだが使うタイミングがいまいち判らん・・・
833名も無き冒険者:2010/02/07(日) 13:24:53 ID:85zxY8tU
バッシュに合わせて片手ざまぁする
834名も無き冒険者:2010/02/07(日) 13:25:01 ID:YCIiW5vL
>>832
片手の近くで凍った時とか
835名も無き冒険者:2010/02/07(日) 14:16:44 ID:IoXXdpoR
・noobヲリとガチる時
・凍結時のバッシュ・ヘル対策
・笛(できれば短も)がいない敵集団につっこんで撹乱
・3F発動を活かしてパニ対策

ざっと思いつくのはこんくらい
836名も無き冒険者:2010/02/07(日) 14:53:55 ID:p+v7yubK
発動の速さを生かしてSDみたいな感じでヘビスマ見てからシャット通常とかも強いけどな
ヘビスマの硬直全部に通常入れれるからダメージで勝てる
笛使ってるから笛すれみてるけど、1ボタンでスキル発動できるようにしてシャット入れておくとかなり便利だよ
837名も無き冒険者:2010/02/07(日) 15:55:00 ID:KhSjsiYf
通常連打ってさー
そんだけの時間足止めてられるのは、完全1on1くらいじゃね
やっぱエンダー無しは命取りだわ

自分が狙われてる状況なら逃げ優先だわ俺
838名も無き冒険者:2010/02/07(日) 16:52:59 ID:GurLZtN2
シャットの話をしてるのにお前は何を言ってるんだ?
839名も無き冒険者:2010/02/07(日) 16:58:35 ID:X/cdDJFa
主戦でたまーーにシャット特攻見るけど
大概瞬殺されとるな
840名も無き冒険者:2010/02/07(日) 17:17:16 ID:2g5phHx5
シャットとかPwの無駄
841名も無き冒険者:2010/02/07(日) 17:20:41 ID:85zxY8tU
シャットの発動中は大体こんな気分
「ハッハッハ貴様の攻撃など効かぬわ!!」「効かぬわ!」「効かぬ…」「効か…うわっ」「イタッイタッ やめて痛い痛い」「ひゃあもう逃げるからみのがして!」
引き時違えるとたしかに死ぬな
842名も無き冒険者:2010/02/07(日) 18:27:56 ID:p+v7yubK
シャット発動する3Fの間にバッシュをくらってもバッシュは消えるから、バッシュみてシャット余裕でした^^
一応できなくもないんだよね

ただシャット使わないほうがスコアは出るよ
843名も無き冒険者:2010/02/07(日) 21:06:23 ID:IoXXdpoR
まあ攻め目的で何度もシャット使う奴はnoobだわな
同じ戦線で2・3度使えば敵も対応してくる
844名も無き冒険者:2010/02/07(日) 21:42:28 ID:8ph0zVZU
セスタス始めたんだけど
スキルなにから覚えていけばいいんだ?
ひさしぶりのFEZで予備知識ないから、どう育てればいいかわからん
845名も無き冒険者:2010/02/07(日) 21:58:17 ID:ax76X7Fx
>>480-484
この辺参考にお好みで
846名も無き冒険者:2010/02/07(日) 23:38:57 ID:zwvoJWpB
ハイパワポ飲むならゲイザーLv1が優秀だ、ということは覚えておくように。特に対人では。(KIKORIには使えない)
課金とか絶対しない、リング勿体無い、というのならゲイザーはLv2をすすめゆ。KIKORIに使えるし。

つか、ゲイザーLv2でも14キルとれる人もいるので、結局は「いかに他職のスキルを理解しているか」に尽きる。
847名も無き冒険者:2010/02/08(月) 01:46:03 ID:8MQuXQOm
むしろPwサイクルちゃんと見てたらパワポ飲む必要ないだろ
848名も無き冒険者:2010/02/08(月) 02:29:57 ID:v6Xlf8/y
僻地だと多対一でやるとか当たり前だったりするから、やっぱどうしてもパワポとか飲まないとPw切れ起こす。
あまり燃費がいいスキル構成とは言えないし、ゲイザーに限らなくても、やっぱ有利に運びたいならパワポを使いたいところ。

まぁでも、0鯨ってキル取りや削りに使うだけで、それ主体で使うもんでもないと思うし好きなほうでいいのかな。
セス対セスだと、0鯨あるほうがやっぱ有利よね。
849名も無き冒険者:2010/02/08(月) 03:11:02 ID:8MQuXQOm
ライトリジェだけ飲みながらATとかスカフォとか
いらん物まで修理する貢献スコア厨してたら
回復クリ分抜かしても貢献350行ったぞ。
銀行やっても3〜400な事考えたら十分なスコアボーナスじゃないのかこれ?
850名も無き冒険者:2010/02/08(月) 03:24:36 ID:LoQoD1nJ
最高でも250前後しか取れないんだが
スカフォ直すっていう発想はなかったわ
味方から見てスカフォ直してるセスとかどう映るんだろうな
851名も無き冒険者:2010/02/08(月) 03:57:02 ID:4y7VjGu2
どうみてもただのカス
それならまだ前線セスタスのほうがいいわ
852名も無き冒険者:2010/02/08(月) 06:26:50 ID:4/TqvQFz
上れなくなると困るところは極まれに回復したりする
853名も無き冒険者:2010/02/08(月) 06:59:23 ID:vKr5ltIn
スカフォ修復これは流行る
854名も無き冒険者:2010/02/08(月) 09:35:40 ID:Di41E2tc
スカフォじゃ修理しても即効で壊れるからなあ
再建も容易だし・・敢えて修理はまずしない
855名も無き冒険者:2010/02/08(月) 09:43:44 ID:b0fn070H
再建容易っても50人いて、スカフォなんてせいぜい十数人しか建ててないからなぁ。
レーダー機能って馬鹿にならんと思うんだけど。
だから自軍領域外に建ってるスカフォは修理してすこしでも有効利用したほうがいいような気もする。
856名も無き冒険者:2010/02/08(月) 10:07:24 ID:RCPwhk4r
貢献は銀行と同様にもらえても、使うコストが半端ないからなぁ・・・・
スカフォとかはともかくオベ修理に見合った貢献度がもらえないのがなんとも
857名も無き冒険者:2010/02/08(月) 10:17:10 ID:Di41E2tc
緊急回復でなければそこまで大量にコストは消費しないっしょ
貢献Bぐらいは難しくもないしスコア関連はあんまり気にしてない
858名も無き冒険者:2010/02/08(月) 13:07:17 ID:CeXxoYiH
PCダメとか建築ダメとか他は大体B*1.6倍でAだけど貢献度はBの2倍必要なのがネックだな
859名も無き冒険者:2010/02/08(月) 15:16:54 ID:snduL2wc
回復で貢献もありだけどオベの価値を上げる作用がありゃいいのに
level上がるまでの時間が早くなって領域貢献度も上がるとか
860名も無き冒険者:2010/02/08(月) 15:43:38 ID:0ymssCrf
シャット特攻してきた奴はとりあえずスラムでこかしとく俺片手
対応として正しいかどうかは知らん
861名も無き冒険者:2010/02/08(月) 16:33:12 ID:LMo8kFzK
真の片手ならブレイズで堂々と打ち合うべき
盛り上がっていいじゃないか
862名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:33:19 ID:s8BsugE/
だから早くファーイで建築物移動させられるようにしろよ
移動建築物にダメ+領域内にしか移動できないでいいから
863名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:40:24 ID:Di41E2tc
門移動工作とかやりだすアホが沸くから却下
864名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:42:23 ID:VcnyBwlo
とりあえずサクリのオベ回復がコストキツイ、時間単位の回復効率は今のままでいいからコストどうにかして欲しい。
ハイリジェ必須のクセにハイリジェでも回復間にあわねぇとか死ねよ。
865名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:43:02 ID:p8ZJj6Hm
ファーイでジャイの大砲を撥ね返す・・・そんな夢を見ました
866名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:56:21 ID:wCvCpT7t
>>864
門を横一列に並べて一斉に飛ばせば敵を圧殺できそうだな
867名も無き冒険者:2010/02/08(月) 17:57:09 ID:wCvCpT7t
門じゃねぇ、壁だ
そして>>863
868名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:24:05 ID:N8fKGIpn
ジャイより回復の方が早いとか糞ゲだろ
869名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:48:14 ID:LMo8kFzK
建築回復毎にHPが50ずつ減るのはコストを犠牲にするという新発想なんだろうが誰も得しない
870名も無き冒険者:2010/02/08(月) 18:49:56 ID:FGFwDgNO
サクリはHPだけ消費か、最初の発動のみPW消費にならないかなぁ
ハイリジェやワインのんでHP回復しても、PW回復待機の時間が勿体無い
871名も無き冒険者:2010/02/08(月) 19:44:45 ID:i/Ey7b/Q
壁ジャンプ→アイテム→骨ができなくなってるような
872名も無き冒険者:2010/02/08(月) 19:46:03 ID:i/Ey7b/Q
訂正 チャージ→壁ジャンプ→アイテム→骨
873名も無き冒険者:2010/02/08(月) 19:53:46 ID:LMo8kFzK
今週のアップデート
■アイテムを使用して急斜面で崖を登ることができていた不具合の修正
874名も無き冒険者:2010/02/08(月) 20:13:59 ID:4/TqvQFz
>870
PWよりHP消費の方がでかいから、PW回復時間が無いとHPの回復もどうせ間に合わないよ
875名も無き冒険者:2010/02/08(月) 20:22:34 ID:krDewtci
アイテムでってことはFO昇りがしんだん?
876名も無き冒険者:2010/02/08(月) 20:36:43 ID:ORLKY+Zy
雑談スレ見る限り、FO登は出来るらしいな
877名も無き冒険者:2010/02/08(月) 20:56:05 ID:kE3/tqHo
だめじゃん
878名も無き冒険者:2010/02/08(月) 22:10:54 ID:fiwYHfo9
FO登り死んだな
FOのときの座り状態から立つまで操作不能になって
立ち終わった後普通に滑り落ちていく
879名も無き冒険者:2010/02/08(月) 22:29:25 ID:4y7VjGu2
だが骨登りは余裕でした。
死んだのはアイテムFO崖のぼりだけな
880名も無き冒険者:2010/02/08(月) 22:41:48 ID:4y7VjGu2
>■アイテムを使用して急斜面で崖を登ることができていた不具合の修正

>と書かれています。
>スキル登りもしてはいけないということなら、「アイテム、または一部スキルを使用して」と書くのが普通だと思います。

>ということでスキル登りは白ではないでしょうか。

っということでスキル登りは白なんだよ(キリッ
881名も無き冒険者:2010/02/09(火) 00:36:17 ID:JJu82GXQ
骨で登ってる奴晒すからよろしく
882名も無き冒険者:2010/02/09(火) 01:16:14 ID:EjkMDQfZ
プランナーさまがヴァイパー登りする必要があるので
スキル登りは⊂(^ω^)⊃ セフセフ
883名も無き冒険者:2010/02/09(火) 01:25:11 ID:uEKlZXA/
>>882
まさにそれがスキルのぼりが修正されない理由だよなww
884名も無き冒険者:2010/02/09(火) 01:36:33 ID:gCuefSpC
もともと崖のぼりなんぞに興味のない俺には関係のない話だった
今日も僻地で通常連打するお
885名も無き冒険者:2010/02/09(火) 02:26:27 ID:mVK4/pFN
崖奇襲と崖逃走覚えたらもっともっと通常連打できるお
886名も無き冒険者:2010/02/09(火) 03:07:54 ID:gu/7L1zl
>>882
気が付いたらこっそり骨だけ修正されてるんだろうな
887名も無き冒険者:2010/02/09(火) 03:27:18 ID:gCuefSpC
0鯨を使わなくなったなぁ・・・最近。
888名も無き冒険者:2010/02/09(火) 03:56:16 ID:Jq4u1a/w
エクリをクリスタルに還元とか(還元率は残り耐久次第
出来ればいいんだがな(建築即撤去は貢献度に入らない様に

>>862
ファーイはATだけ動かせればいいんじゃね?
まぁ、建てられない所に移動できない事が条件だが
妄想する分には楽しいな
889名も無き冒険者:2010/02/09(火) 15:05:26 ID:jHc0CxjV
押されたときのAT先生のボイスが必要だな
890名も無き冒険者:2010/02/09(火) 15:57:05 ID:RhZN2UeX
やぁっ…そんなに強引に押しちゃだめ…
891名も無き冒険者:2010/02/09(火) 16:07:19 ID:H7heog6e
今までスキル調整すらされて無いのに、いきなりそんなもの実装するわけ無いだろ
つか運営はアイテム登り出来なくしたのなら、スキルも出来なくしろと
無能にもほどがあるだろ
892名も無き冒険者:2010/02/09(火) 17:28:20 ID:JhVc/7m+
ベンヌ 、ルプス、サクリまでとったけど
近距離スキルしかないから、AT強化屋さんしかやることがない
ATの後ろでサクリ発動させながらボッ〜としてると
見てるだけでいいんだろうかと自問自答しちゃう
893名も無き冒険者:2010/02/09(火) 17:30:01 ID:xwffe5RI
ATの周り走り回って働いてる雰囲気をだすんだ!
894名も無き冒険者:2010/02/09(火) 17:31:33 ID:PSHZuDzH
>892
AT強化中は味方のオベのHPみたり
ハイド警戒したり、ニコ動見たりすることはある。
ボーっとしてる暇などないはずだ
895名も無き冒険者:2010/02/09(火) 17:46:55 ID:B7XIqUdO
ボッ〜としてるとパニパニ飛んでくるから相手してあげるといいよ
896名も無き冒険者:2010/02/09(火) 18:25:36 ID:gCuefSpC
ゲイザーぶち込むと、8割の確立でスカが釣れるな。
ブレイクを通常で潰されたことないやつばかりなのか?
897名も無き冒険者:2010/02/09(火) 19:13:05 ID:5f6BwCuQ
割り込めるからだろ
898名も無き冒険者:2010/02/09(火) 20:14:51 ID:rI3HlSad
あんまり割り込まれるなら目押しが甘いんだと思うぞ
キコリの時ちゃんとPwサイクルの間に通常5回入れられるのが最低ライン
899名も無き冒険者:2010/02/09(火) 20:49:51 ID:tPPBkaQP
それ連打マクロでも組んでないと無理だろ
900名も無き冒険者:2010/02/09(火) 21:12:32 ID:gCuefSpC
通常は2,3発くらいで打ち切って、ドレイン入れて離脱が効率よくないか
リスク的に考えても
901名も無き冒険者:2010/02/09(火) 22:04:03 ID:rI3HlSad
普通に手動で可能だぞ?
ちなみに6秒サイクルで通常5・通常3&ドレイン入れるのと
通常11発入れるのとで効率ほぼ一緒。
HP減ってなかったらわざわざPw回復に気をつけながらドレインはする必要ない
902名も無き冒険者:2010/02/09(火) 22:15:41 ID:0Eh3ANbq
>>899
BBS補正
903名も無き冒険者:2010/02/09(火) 22:30:08 ID:m3dgpk0k
ttp://www.losttechnology.jp/Software/fortuna.html
通常連打マクロってこういうの使うのん?
904名も無き冒険者:2010/02/09(火) 22:33:04 ID:rI3HlSad
いや、おまえらマジでいってんのか?
最大距離ストスマ後に確定スマ出すほうが
よっぽどシビアって程度のタイミングなんだが
905名も無き冒険者:2010/02/09(火) 23:14:48 ID:yEUsJJ14
そうっすね
906名も無き冒険者:2010/02/10(水) 00:17:27 ID:E28hLH5x
俺マウスマクロで通常パンチ設定してるけど
割り込まれるときは割り込まれるよ

やっぱりラグには勝てん

しかし面白いほど綺麗にきまるときもある。
907名も無き冒険者:2010/02/10(水) 00:23:28 ID:/cITE3Xi
最速でも3fの割り込みは可能。
誤差3f以内でしっかり決めれる相手かどうかは動きみて
されそうならファーイしてるわ
908名も無き冒険者:2010/02/10(水) 01:23:51 ID:st90krAi
>>906
使ってるマウス教えてくれ〜
909名も無き冒険者:2010/02/10(水) 01:31:36 ID:/cITE3Xi
このぐらいなら目押し練習したほうが早い。
アム潰れたの見えたらドレイン入れるとか
モーション潰しディレイ終わり際にファーイ入れて仕切りなおすとかしにくくなるでしょ
910名も無き冒険者:2010/02/10(水) 02:00:34 ID:IshHx8JD
というか、アム潰したらすぐにドレインかファーイしないと他のやつに横槍される。
キル取れる確信がなきゃ、通常連打なんてしない
911名も無き冒険者:2010/02/10(水) 02:55:23 ID:E28hLH5x
912名も無き冒険者:2010/02/10(水) 04:45:14 ID:nAxA4LKW
裏方と建築回復メインでやろうと思うんだけど
とりあえず何からとればいいのかな?
サクリ、ベンヌ→・・?
913名も無き冒険者:2010/02/10(水) 04:56:32 ID:IshHx8JD
裏方と建築回復をしたいだけなら、それっぽいスキル選んでればそれっぽくなるよ。
914名も無き冒険者:2010/02/10(水) 04:58:32 ID:/cITE3Xi
ベンヌ→サクリ→ルプス→骨→ゲイザーがテンプレだと思う

要するに修理→AT強化→移動スキル→歩兵スキル
915名も無き冒険者:2010/02/10(水) 04:59:34 ID:QC++Rf+U
回復中襲われたときファーイがあるとちょっと安心
相手が吹っ飛んでる隙に逃走とかしかできないけど
916名も無き冒険者:2010/02/10(水) 04:59:52 ID:nAxA4LKW
>>914
ありがとう^^
917名も無き冒険者:2010/02/10(水) 05:06:06 ID:bAxLiI0y
しばらく建築と召喚だけで上げるなら、ホネ1を先に取る方がいいかもしれない
銀行や掘りやるならサクリ先で問題ない
918名も無き冒険者:2010/02/10(水) 05:24:14 ID:nAxA4LKW
召喚しつつ修復もしたいからとりあえずベンヌとサクリからとったよ!
他に修復できる人がいなかったら場合によってはナイト解除って感じでしようかな
919名も無き冒険者:2010/02/10(水) 05:36:22 ID:dX02ZPhK
セスが4,5人いても何故か修復してるのは自分1人・・なんてのもよくある話
920名も無き冒険者:2010/02/10(水) 06:24:45 ID:IshHx8JD
修理にメリットがない現状で、それは仕方ないと思うよ
921名も無き冒険者:2010/02/10(水) 06:42:02 ID:y5FGTeaa
セスタスとか回復と裏オベマラソンする為になる職だな
骨とファーイがあれば裏オベ燃やしつつどこまでも釣れる
922名も無き冒険者:2010/02/10(水) 06:44:46 ID:XtkVDevw
骨じゃヲリ笛に追いつかれ短カスに回り込まれる現実
923名も無き冒険者:2010/02/10(水) 07:03:03 ID:nAxA4LKW
溜めキャン連続回復って何?
924名も無き冒険者:2010/02/10(水) 07:14:04 ID:dX02ZPhK
wiki見れば分かる
925名も無き冒険者:2010/02/10(水) 08:32:37 ID:nAxA4LKW
バグと聞いたので書いてないのかと思ってた><ごめんありがとー
926名も無き冒険者:2010/02/10(水) 16:39:19 ID:rOamzGaX
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9547987
徒歩と比較してホネ1の移動速度は113%程度らしい。
ハイドLv3と通常移動程度には差が開くことになるな。

ストスマやクイックやペネみたいに瞬間的に距離が開けられないから、
詰め寄られてから逃げ始めるんじゃなく敵が見えた時点で移動し始める方が、
長生きして敵を釣ること目的ならいい感じだと思う。
セスは瞬時にハームゲイザーで1000程度削れるから逃てても放置できないしな。
927名も無き冒険者:2010/02/10(水) 16:45:47 ID:k4gOAvwx
骨の真価はFO登りだと思う
928名も無き冒険者:2010/02/10(水) 17:31:43 ID:E28hLH5x
骨FOのぼりを使いこなせば逃げ切れないMAPなどない。

スキル登りはプランナー様までもが使う仕様ですから
929名も無き冒険者:2010/02/10(水) 19:54:05 ID:7PeLBonm
Fo登り全てが黒になってほしかったのに
コストを使うっていうデメリットがあるアイテムFo登りが修正されて
職縛りはあるけどデメリット皆無のスキルFo登りが未修正なのは
短の中央プランナー様が使うため以外に納得出来る説明が分からないぜー
930名も無き冒険者:2010/02/10(水) 20:12:07 ID:wrGoFYji
>>929
それが正解ですしおすし
931名も無き冒険者:2010/02/11(木) 00:37:58 ID:VhGC+HT3
          \○/
.           | |        
.            | | 
<ワーワー      | |_△_ ハァーッ
<ドカーン!      |  ||王 |/\
           |   |/ <  \
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

          \○/
.           | |           ハ_ハ
.         。,.: | |  _△_   ('(゚∀゚∩ <ヘアッ!!
<ワーワー     ;*| |゚*: |王 | *;。   ヽ  〈   
<バキャーン!    ゚',|  | ゚・/|  |ヽ゚     ヽヽ_)
           |   |  < <        
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

          セスタス
     (2009 7/27〜 メルファリア)


実装されて半年か・・・
932名も無き冒険者:2010/02/11(木) 00:39:25 ID:a3t8UTun
むしろヘアッ!しにきた短をおいしく頂けますし
933名も無き冒険者:2010/02/11(木) 06:41:49 ID:CkmM/ijp
ロキさんが健在なら>>931の後はどうなってたんだろうな…
934名も無き冒険者:2010/02/11(木) 08:11:49 ID:xPNN//8E
ロキさんじゃないが通常でオベ殴ってたら後ろで短がビクンビクンしてることならあった
935名も無き冒険者:2010/02/11(木) 15:37:09 ID:FE5rq5tS
短相手なら、通常で完封できる。
笛相手ならドレインもあるといい。
皿・弓相手なら骨もないと厳しい。
ヲリはシャットあっても厳しい。


そこで気付いた。ゲイザー使ってなくね?と。
936名も無き冒険者:2010/02/11(木) 15:43:25 ID:ke75cioK
ヲリ相手でもヘビやらランペやら使ってくるなら、ゲイザー1→ドレイン→ヘビスマ(敵)→ドレイン→ヘビスマ(敵)→ドレイン→通常→通常→通常…みたいな感じでいけるんでね?
スマふられたら無理だろうけど
937名も無き冒険者:2010/02/11(木) 16:36:37 ID:FE5rq5tS
溜鯨はDot付加がついたら喜んで使うのに・・・。夢がある。
でも、他スキルを使ってもチャージが切れないのが一番夢がある;;


一万歩ゆずっても、Dot付加ぐらいなんだろうなぁ。
938名も無き冒険者:2010/02/11(木) 17:14:24 ID:aetm32xb
鯨ハムコンボができるようになるわけか
939名も無き冒険者:2010/02/11(木) 19:04:52 ID:feQ3JRK+
>>935
短は3Fの割り込み余裕があるから完封できないだろ
何で自分は1Fのミスも無く通常打てて、相手は3Fの猶予をミスする事前提で話してるんだ?
このスレは自分の都合の良い展開しか考えない奴が良く沸くな
940名も無き冒険者:2010/02/11(木) 19:32:40 ID:HJMkJ8Bx
それがBBS補正というものです
941名も無き冒険者:2010/02/11(木) 19:41:01 ID:FE5rq5tS
>>939
そりゃ、いろんな職やってだいたいの傾向は掴んでるからな・・・。
初心者がキャラ性能だけでぶつかるのと一緒にされても困る。
942名も無き冒険者:2010/02/11(木) 19:47:14 ID:feQ3JRK+
>>941
念のために聞くが、お前頭大丈夫か?
仕様の話してるのになんでそうなるんだw
943名も無き冒険者:2010/02/11(木) 19:47:17 ID:swFYvfl7
現実的にはラグあるからハメは成立しないな
アム通してくる奴はどうかと思うが
944名も無き冒険者:2010/02/11(木) 19:51:25 ID:4tjkdx7k
だからラグも何もねぇって
945名も無き冒険者:2010/02/11(木) 20:40:10 ID:GstfDUN0
>>939
連打マクロ仕様してるなら1Fのミスもなく通常うてるから
ミスしないってことなんだろう。相手はマクロ関係ない職だし

まぁ正確に打ったところで3F猶予があれば
うまい奴は完封はできないけどな
946名も無き冒険者:2010/02/11(木) 20:45:24 ID:pENJOGXw
矛盾の故事を思い出すね
947名も無き冒険者:2010/02/11(木) 20:56:08 ID:4tjkdx7k
そもそもステップ転倒で終わりなのに何を言っているんだろう
948名も無き冒険者:2010/02/11(木) 21:21:56 ID:qH0YioU2
BBS補正だとステップ転倒も許さないくらいらしいぞ




オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
949名も無き冒険者:2010/02/11(木) 21:29:17 ID:a3t8UTun
自信なきゃ0ゲイとファーイだけしてりゃいい
相手がぬるいと思ったら通常連打でおk
950名も無き冒険者:2010/02/11(木) 22:03:32 ID:GstfDUN0
ステップ転倒したら相手が逃げたってことで完封成立ってことじゃねぇの?

ダウンしたら自分も距離とればいいだけだし
まぁそもそも完封できないけどな


951名も無き冒険者:2010/02/11(木) 23:33:29 ID:FE5rq5tS
完封=ノーダメってことなってんの?
それなら無理だけど。

基本、短相手には有利に進めるし、バンクで対人繰り返してれば
笛と並んで美味しい相手じゃん。
952名も無き冒険者:2010/02/11(木) 23:53:42 ID:jUuA3eUS
笛とかタイマンだとダメ交換的に不味いから相手したくない
953名も無き冒険者:2010/02/12(金) 01:12:01 ID:JmN4+k/8
味方の援護見込めない状態でアムブレ食らう=フルボッコだってのに
アムブレ食らう可能性が0でない通常連打で完封宣言してるとこが馬鹿だってことだろ
954名も無き冒険者:2010/02/12(金) 01:29:05 ID:nyuMIwwD
ゲイザーと迎撃で通常・ファーイだけしてれば負けようがない。
相手がアホじゃなきゃ勝ちようもないんだがアホ多いのが現実
955名も無き冒険者:2010/02/12(金) 02:12:29 ID:3C15ieF6
アムブレhit待ちのジリ貧なんぞやりたくもねえ
956名も無き冒険者:2010/02/12(金) 07:29:27 ID:nyuMIwwD
回復タイミングを待たずにひたすらスマした場合、
3秒に2回の回復スマの1.25倍のDPSにはなる計算だけど・・・

回復スマなら30秒で20回スマペース

連打だとハイパワポ飲んで11スマに13秒強でPw切れ。
回復までお座り6秒→11スマ連打のループとして
9スマ入れるのに11秒弱で
20スマ決めるのに要する時間はやっぱり約30秒

以後は11スマごとに19秒かかるので
安定して2スマ3秒のスマスマ回復のペースに劣る

まあエンチャしてれば20スマで3.5〜4.5kダメってところだろうから
両手3人以上でオベきこるならハイパワポスマ連打でいいんじゃね?
二人以下などで20スマ以上振る必要のあるときはスマスマ回復のほうが早いってことで
957名も無き冒険者:2010/02/12(金) 13:13:59 ID:3840zgMt
実戦じゃなくていいので
誰か短とセスで検証動画上げてくれるとありがたいな

俺はセスやってて短に負け、短やっててセスに負けるnoobなんで・・・
958名も無き冒険者:2010/02/12(金) 13:21:00 ID:H8Y7ELCW
セスが敵と対面して戦うのはあくまでも非常時だけ。
基本的にAT設置と強化、後はカウンターに備えての建築メンテナンスが仕事じゃね?
959名も無き冒険者:2010/02/12(金) 13:29:28 ID:BAth3QFT
AT回復って白い目で見られないかなと思ってできないな
960名も無き冒険者:2010/02/12(金) 13:49:48 ID:lkkyo8AX
>>957
後ろを向く
骨連打する
これでおk
961名も無き冒険者:2010/02/12(金) 14:07:04 ID:9ct1dU4b
>>958
それパシリの仕事だし

つねに主戦で戦い、KIKORIチャンスがきたらKIKORI

AT強化とか回復なんてパシリがやればいい
962名も無き冒険者:2010/02/12(金) 14:40:07 ID:MLqjpOTo
パシリキチさん今日も元気ですね
963名も無き冒険者:2010/02/12(金) 14:51:41 ID:lQDfB7Co
パシリって単語をNGにするだけであら快適
964名も無き冒険者:2010/02/12(金) 15:15:52 ID:Zznnl+j8
アパシリ番外地
965名も無き冒険者:2010/02/12(金) 16:16:06 ID:9ct1dU4b
おい、パシリ
皆の為に役に立ってるって実感したいんだろ


950が逃げたからスレ立ててこいよ。
966名も無き冒険者:2010/02/12(金) 16:50:51 ID:B9QhwcY1
前線厨さんクリ堀が安心できるようにわざわざ遠くまでパシってくれてありがとうございます^^
967名も無き冒険者:2010/02/12(金) 17:06:41 ID:dpGH381u
僻地でセスタス同士がばったり出会ったら、スカフォを回復→殴り回復→と無限ループするとお互いWIN-WINですか?
968名も無き冒険者:2010/02/12(金) 20:07:05 ID:1ph5yWez
僻地でセスタス同士がばったり出会ったら、セスが爆発する仕様に変更
969名も無き冒険者:2010/02/12(金) 20:38:32 ID:FgTzKPJE
2月15日のアップデートについて 10/02/12 19:31
■スキルやフィールドアウトを用いて崖が登れてしまう不具合を修正。

骨ヴァイパも終了のお知らせ
970名も無き冒険者:2010/02/12(金) 20:57:17 ID:qeoVdfVU
どんどん改悪して潰れてくれれば良いよ
971名も無き冒険者:2010/02/12(金) 21:06:11 ID:FiV5AFku
2月15日のアップデートについて 10/02/12 19:31
■ジャンプやステップを用いて崖が登れてしまう不具合を修正。
972名も無き冒険者:2010/02/12(金) 21:46:19 ID:1HDWxtOw
2月15日のアップデートについて 10/02/12 19:31
■崖を無くしました
973名も無き冒険者:2010/02/12(金) 22:16:18 ID:zDBuoZB4
不覚にも吹いた
974名も無き冒険者:2010/02/12(金) 22:16:39 ID:TGuGL/Lp
クラス限定されて使えてたしバグなんだろやっぱ
バグではあるがヲリより優れた部分ではあったんだがな
975名も無き冒険者:2010/02/12(金) 23:01:11 ID:vwMPQG5N
事実上のセスタス弱体化だな
使ってなかったら関係ないが
しかしそれでもセスタスの建築関係修正をしない運営
976名も無き冒険者:2010/02/12(金) 23:06:46 ID:g3uMfvJm
>>969
しかし「ヴァイパーは除く」とかになってそう
977名も無き冒険者:2010/02/12(金) 23:08:43 ID:o9Y2zzMl
そろそろドレイン強化きてほしいな
978名も無き冒険者:2010/02/12(金) 23:16:55 ID:nyuMIwwD
ドレインこれ以上強化したら正面からウォリに殴りかつ厨職になってしまうからいらね
ハームのダメージ増加量増やして欲しいわ。
多分DOT3回分を追加、だろ?
ヘルやヴァイパーに合わせることもあるんだし4回分にはしてほしい
979名も無き冒険者:2010/02/12(金) 23:17:48 ID:pN4yEGIp
パシリパシリと煩いから対人能力を笛の対建築並にして
対建築能力をヲリ(笑)状態にすればいいよ
980名も無き冒険者:2010/02/12(金) 23:58:51 ID:9ct1dU4b
>>979
パシリは黙ってろ
981名も無き冒険者:2010/02/13(土) 00:34:38 ID:l/VeiJK+
セスタスの歩兵でいい動きしてる動画あったら教えてほしいぽ(´・ω・)
982名も無き冒険者:2010/02/13(土) 01:07:02 ID:6wkBQXOy
回復した→パシリ
回復しなかった→セスカス
どっちでもいちゃもん付けられるもんなぁ
983名も無き冒険者:2010/02/13(土) 01:32:07 ID:0HOyowH7
回復にいちゃもんつけてんのはこのスレの基地外だけだろw
984名も無き冒険者:2010/02/13(土) 01:37:31 ID:H5qXG1GT
いちゃもんつけてるってよりは
よくパシリの仕事を好んでやりたがるよな 
って意味で使われてるんだろ

好きに回復すればいいじゃん
でもそれパシリの仕事だから。
985名も無き冒険者:2010/02/13(土) 01:43:45 ID:dcvwpyrG
主戦場で真面目に戦ってる奴はパシリ。
僻地部隊でTUEEEするゲームですからっ!

とかそのうち言いそう。
キプ交換ゲーおおすぎんだよ最近
986名も無き冒険者:2010/02/13(土) 02:15:20 ID:aRbst2py
>>978
ハームは炎上、毒、攻撃力や耐性、エンチャ職補正関係無しに150ダメージ追加
炎上と毒両方かかってると200ダメージ追加になって両方消える
本来のDoTダメージより多く入って欲しい…
987名も無き冒険者:2010/02/13(土) 02:32:21 ID:5HF2PAfx
竜巻って有効に使える場面ある?
988名も無き冒険者:2010/02/13(土) 02:34:08 ID:wVhS7W+5
>>987
相手転ぶ→竜巻置く→相手ステッポ→お好きにどうぞ

これぐらいしか思いつかん
989名も無き冒険者:2010/02/13(土) 02:53:07 ID:dcvwpyrG
バッシュコケにはおいてる
990名も無き冒険者:2010/02/13(土) 03:05:14 ID:5HF2PAfx
なるほど。ダメかぶりないから味方いる場面でもとりあえず置いとく、って使い方してもいいってことか。
991名も無き冒険者:2010/02/13(土) 03:32:48 ID:y3pGBmNW
ハームって、入れるチャンスがタイミング的にあまり無いからなぁ・・・。
出も遅いからコンボに組み込みづらいし。

まだ、溜鯨の方が使えるっていう。
992名も無き冒険者:2010/02/13(土) 03:38:50 ID:dcvwpyrG
短スカのブレイク待ち、
ブレイズありの片手についてく。
スパーク避けない突出ウォリ
993名も無き冒険者:2010/02/13(土) 09:17:51 ID:R6t+uvIZ
ハームは十分強いからこのままでいいわ
994名も無き冒険者:2010/02/13(土) 09:32:40 ID:t60mHGjc
セスタスは密着した状態から始めて弓に殴り勝てる厨職だからこのままでいいわ
995名も無き冒険者:2010/02/13(土) 13:09:07 ID:pX5fKZzB
ゲイザーLv2と通常殴りってどっちが総合的に建築ダメでるんでしょうか?
996名も無き冒険者:2010/02/13(土) 13:16:29 ID:N60ImGGd
ゲッツー
997名も無き冒険者:2010/02/13(土) 13:21:22 ID:7QwBKC34
スレ立て行ってみる。3分以内にスレ立ってなかったら誰か頼む。
998名も無き冒険者:2010/02/13(土) 13:21:53 ID:fq8dfeh5
溜鯨にはエンダーついてるからな、笛で何度もフィニを潰された経験があるからあのピカピカは眩しいぜ・・・
999名も無き冒険者:2010/02/13(土) 13:24:10 ID:7QwBKC34
ちょっとミスったけど
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1266034967/
1000名も無き冒険者:2010/02/13(土) 13:27:25 ID:N60ImGGd
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