【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ25
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 18:24:55 ID:czQtV/W4
3 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 23:08:09 ID:fGnKjpF+
4 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 09:52:05 ID:e8diLXnn
セスタス最強説
ヲリ?シャットでフルボッコしてやんよ
スカ?完封してやんよ
皿?骨で逃げてやんよ
笛?鯨してりゃダメ負けもないだろ
5 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 13:21:43 ID:3p01DFys
<<セスタスについて>>
修理・AT強化しかできないセスカスは要りません
シャット・ドレイン・0鯨・通常連打を使いこなす
拳のエキスパートこそ真のセスタスです。
6 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 13:40:42 ID:/3dHfSMi
<<セスタスについて>>
前線で暴れまわるしか能の無いセスカスは要りません。他職しててください。
セスタスにしか出来ないAT強化、オベ・エクリ修理を華麗にこなす、
裏方のエキスパートこそ真のセスタスです。
7 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 13:46:35 ID:M6i0FCCB
<<セスタスについて>>
歩兵・AT強化しかできないセスカスは要りません
押してるときは歩兵・押され始めてるときはAT強化を華麗に使いプレッシャーを掛ける
エキスパートこそ真のセスタスです。
8 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 13:48:05 ID:uUlWAFPt
<<セスタスについて>>
私たちはセスタスです
9 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:04:01 ID:tLKtGmaS
<<セスタスについて>>
戦場を南北縦断東西奔走する為の強靭な肉体と、
味方からパシリ扱いされても折れない強き心を持った人々
10 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:04:41 ID:+UKQ2ip0
<<セスタスについて>>
いなくても別に困りません
11 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:19:58 ID:uj81gEbu
<<セスタスについて>>
50人集まればネズミしながら逃げ回るだけで完全勝利できます。
キマ対策にナイトは数匹だしておきましょう。
12 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:25:13 ID:XHYZsG9w
建築特化っていうけど、ボルクスさんが言ってた通り己の拳で戦う職なんだよな
それが本当のセスタスだろ
13 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:29:38 ID:DTZJZEB7
溜めゲイザーはもう少し火力上げてもよかったよね
14 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:30:25 ID:4HdH9kZz
アムブレされても素手で相手を殴り倒すような力が欲しい
15 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:35:35 ID:4+dEgCgd
アムくらっても通常だけ打てるようになったら、面白いことになるぞ
16 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 14:39:45 ID:DTZJZEB7
アム喰らっても通常打てるならセスが短に負ける要素が無いなw
17 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 15:26:09 ID:uUlWAFPt
絞め技と投げ技ほしい
相手を吸いこんでパワーボム!
相手を吸いこんで三角絞め!
そして技終了後は敵に囲まれてる感じで
18 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 15:50:46 ID:Hmt8hqqv
そこでジャイアントスイングですよ!
19 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:04:38 ID:uUlWAFPt
腕ひしぎ逆十字で相手の腕をおってアムブレ効果ですよ!
20 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:06:07 ID:s8m0mVQe
ジャイアントスイングいいね
敵ぶん投げてそいつにピアの効果付与
21 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:09:59 ID:ZxHmhaq9
セス♀たんに上四方固めしたい・・・
22 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:55:56 ID:e8diLXnn
23 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 17:11:13 ID:EDc05H1t
ついでに対象はジャイアントだけにしとけば誰からも文句はでねーだろ
24 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 17:43:54 ID:9X8Xs9dT
AT牽引スキルが本命
25 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 19:14:11 ID:vOS3uT+5
26 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:07:37 ID:s8m0mVQe
おみくじちゃんから貰ったのとかを淡々と処理してたら、闘技場ポイント20kたまっちったわ
景品にセス武器も実装してくれ
そういえば闘技場武器ってハガレンのry
27 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:19:10 ID:aLQeLYlO
ハガレンつーより七つの大罪からとっただけだな
28 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:40:48 ID:s8m0mVQe
過去にセススレでそういうネタがあったんだ
意外と知名度低いみたいごめんなさい
29 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:57:14 ID:vmL18OV9
ドレインって範囲だったっけ?なんか2人にヒットしたんだけど?
30 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 20:59:18 ID:s8m0mVQe
対象指定じゃないスキルはどれも一応範囲攻撃だよ
31 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 21:15:23 ID:AEIAK0im
前スレで歩兵セスの対応どうしたらいいのか聞いた者です
やっぱ相手の邪魔をしつつ、応援を少し呼ぶのが無難だよね
まあ、メインセス所属の国は応援よんでも滅多にこないか、
逆に応援多すぎて主戦崩壊しそうになるかどっちかだけど
32 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 21:52:11 ID:vmL18OV9
>>30 そっか、初めてだったんで驚いた。だから強いってわけじゃないのが素敵だw
さんきゅうです
33 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 22:49:01 ID:J+UqkJpv
けっこう頻繁にダブルヒットでるわ。
ヘビスマとかより範囲広い気がする。
気のせいなのかしら。
34 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 23:08:42 ID:wLZ1mYjg
検証してくれるイケメンいないの
35 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 23:10:55 ID:4HdH9kZz
蔵判定だから結構いい加減だよな
魔法なんかは特に
36 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 23:33:24 ID:8gaJUGsr
二人にヒットで250↑吸うとレアステうめぇ!ってなるよなー
37 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 00:00:04 ID:QBHSmJGd
溜めゲイザーも割りと2ヒットする気がする
38 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 01:24:26 ID:Mxu85pJ8
歩兵全部経験しておきたくて次セス挑戦しようと思ってるんだけど
フル前線の場合はヲリみたいにコストカツカツ?それとも短みたいに余る戦場があったりでコスト安定しない?
エンチャも含めてどれくらいチャージするか考え中ッス
39 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 02:00:15 ID:+IX5YzcY
パシリも歩兵も全力で頑張ろうとしたら大変だと思う
修理しながらAT強化メインだと、ライトリジェとパンで足りると言われるぐらい
40 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 02:01:20 ID:8FmK3iFl
セスは割と優秀な中距離攻撃が一応あるのとドレイン、シャット、ファーイのおかげで被弾率は少し少なめ
普通に主戦オンリーなら多分コストはハイリジェで一杯一杯と思われる
僻地ならハイパワポも使うことを考えて買ったほうがいいかもね
41 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 02:27:34 ID:5OALgc5l
セスタスのスキルアイコン作った奴って絶対麻薬中毒者だろ
42 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 02:43:35 ID:Mxu85pJ8
OK−ありがとう
まだLV足りないけど主に主戦とネズミを頑張ってみるよ
あと細かい事を聞くけどパシリ=修理って事かな・・?
43 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 02:49:34 ID:tHqSIGH9
修理は前線で他職並に戦えないやつが
いいわけにつかうパシリの仕事
44 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 02:52:22 ID:eCI7rRb6
キリッ
45 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 08:31:55 ID:G0iQmVTV
押し引きの中で片手間に修理しててもPCD・BDD両方Aぐらいは問題ないけど
キルボーナス狙ってると修理してたら辛いわ。
だいたい稼ぎ時のカウンター時に戦えないからな
46 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 09:14:08 ID:Z/k5vZeO
だいたい、修理しているってことは最低一人分前線が弱体化するってことだから
よほど自軍が優勢な状況じゃなきゃ、むしろ前線で戦っている方が自軍の役に立つ
セスタスの修理・強化はおまけていどのものなんだから
頼られてもセスタスにとっては迷惑
47 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 09:20:18 ID:BOEaR+TV
RYOUTEに勝った時のあの何ともいえない達成感・・・
48 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 10:03:29 ID:E0Zp4MQ4
>>46 いやその理屈はおかしい
修理するってことは敵が建築を削った時間を無にするわけだからむしろ役に立つ
49 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 10:16:23 ID:xwN7xk6A
>>48 裏ならともかく修理する状態になる時点で意味がないんだよ
どうせまた押されておられるんだから
50 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 10:33:58 ID:ToMeqKl2
門、エク、良位置AT、アラートレベルが高いかなり削れた裏オベ
くらいだな修理するのは
押されて殴られたオベの修理に人割いてたら
その人数差が結局押されて折られる原因になる
楽しんでるなら別に良いけど
長時間マラソンして2、3割削れたオベを修理しに行って仕事した気になっては駄目
51 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 13:43:22 ID:tHqSIGH9
だからパシリの仕事なんだよ
52 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 16:11:10 ID:2yknht/v
自分から近いオベなら修理
遠かったら他のセスに任せる
53 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 16:48:44 ID:MVRMB7ck
で誰も修理行かないで他職から白い目で見られる・・と
大体セスにあって他職にないものなんて修理ぐらいなんだから優先して問題ない
セス一人いない程度で押されるなんて事はまずない
54 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 16:56:55 ID:ezvixRi5
押されてオベが攻撃される、それを修理するかどうかは
ケースバイケースだと思うが
・歩兵として戦って役に立ったほうが有意義である
・修理する状態になるほど押されることがそもそもヤバい
この発想を持ち出した上で貴殿らがセスタスであるなら
今からでも羽を買って大剣か氷皿か片手をやるべき。これだけは事実。
55 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:00:29 ID:QWho/Q0M
何言ってるのこの人・・・
56 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:01:52 ID:xwN7xk6A
たかだか大剣氷片手のどれかが一人増えたところで
そこまで押される戦場をひっくり返せるわけないだろうw
57 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:03:45 ID:E0Zp4MQ4
セススレはいつから前線セスで溢れかえってしまったんだ
修理は無駄とか思ってるやつは羽使ってランランしてろよ・・・
58 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:07:26 ID:xwN7xk6A
修理が無駄なんて誰も言ってない
押されて結局折られるオベ修理が無駄だっつってる
59 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:08:56 ID:E0Zp4MQ4
修理して少しでも時間を稼げれば押し返せる可能性が高まるわけだが
60 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:15:39 ID:xwN7xk6A
そんな戦場で回復したからって何が高まるの
オベが一定時間無敵に出来るならわかるが
本当にセスでそういう状態になったときに回復したことあるんすか
61 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:16:49 ID:we+8Mz4X
修理したいやつが修理すればいいじゃない
俺前線で遊んでくるわ
62 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:20:13 ID:tHqSIGH9
オベ修理とかパシリの仕事だし
おい、パシリ
俺前線で遊んでるから修理しておけよ
63 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:30:09 ID:E0Zp4MQ4
>>60 あるから言ってんだろ
裏方専で建築召喚しつつ毎回コスト切れまで修理してるわ
職スレですらこんなのが湧くなんてどういうことだ
ぶっちゃけパシリでいいと思ってる足りない部分を補う職だし
味方に「後1回カウンターもらったらあのオベが・・・」って思わせないだけで役立つよ
でそれが理解できないなら他の職で脳筋してもらった方が役に立つ
64 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:37:27 ID:xwN7xk6A
何だよそんな拮抗した戦場の話のことかよ
話し合わなくて当然だわ
65 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:37:53 ID:ToMeqKl2
>>54 楽しい/楽しくない、勝つために必要/不要
このへん切り分けて考えようぜ
で、件のオベ修理は楽しくない上に不要なことじゃないのか?って話
ちなみに俺は修理全般が不要だなんて思ってないし
サクリ3持ってないセスは氏ねば良いと思ってる
あと好きだからセスやってるわけで、羽云々は
勝つことだけを重視してる人以外には意味の無い話
大剣キャラは別途持ってるけど
66 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 17:42:57 ID:Z/k5vZeO
しかし、現状の前線が大きく動く仕様だと一時的に修理できても
また押されて前線のオベやエクは折られる可能性が高い。
一種の消耗品でしかない。
そんなものにコストを消費するより次のカウンターに備えて
コストを温存して前線の維持をしたほうが自軍にとっては有効じゃないか?
敵のカウンターをうまく逃げ切って、自軍のカウンターで一気に押し切れば
領域、人的ダメージで挽回することもかのうなわけだし。
そういったシーンでセスの『死ににくく、他職に対してダメージ勝ちできる』
という特色が発揮できるんじゃないか?
67 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 18:35:59 ID:SZ8XY0vz
カウンター貰うほど考えなしに攻める連中の尻拭いなんて馬鹿馬鹿しい
んな場所のオベ修理なんかしてたらコスト200あっても足らんわ
68 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 18:37:40 ID:r2UK2kA4
死ににくくっていうのは、ヲリみたいに前に出続けてないからじゃないの?
ゲイザー溜め(様子見)⇒スタンできたー!ゲイザー開放!⇒骨で下がるぜ!⇒最初に戻る
↑これは極端すぎるかもしれんけど、実際こんな感じなのは事実。
コスト温存で前線維持とかいってるくらいならヲリやればいいよ。
69 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 18:51:35 ID:QWho/Q0M
修理できるってことはもう追い返したor追い返せる状況の話じゃねえの?
即再建でもしなけりゃ、破壊阻止&維持した分の領域ダメージ差はデカいと思うけどな
まぁ「どうせ折られる」なんて認識もたれる位置に建てた時点でどうかと思うけど
70 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:08:26 ID:+IX5YzcY
どうせ折られるかもしれないし、折られないかもしれない
だが折られる危険を可能な限り減らすため、オベは修理しておく
無駄だったかどうかなんて、結果論でしかないからね
71 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:20:01 ID:sxHTx59c
セスはオベ修理も前線維持もやれるが
どちらも臨機応変にやれる人じゃないとそれこそセス選んでる時点で自軍の無駄じゃね
72 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:22:23 ID:XRCGnIPr
拮抗していれば治すという選択もできるかもしれないが
基本的にそんな戦場はあまりないわけで、やっとの思いでカウンターしても返されて折られる。って事を言いたいんじゃないのか?
俺が思うに治す価値があるのはその"押してる側"のときの前線建築物と僻地高アラート、門ぐらいだと思うが。
"押されてる側"の前線建築物はATぐらいでいいんじゃないの?
73 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:27:01 ID:Z9Sa55af
勝ちたきゃ別の職やるだろ
自分がやってて楽しいからセス選んでるんじゃねーの?
74 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:34:12 ID:QWho/Q0M
75 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:40:51 ID:MVRMB7ck
>>73 どの職やろうが勝手だが勝つ気がないなら戦場来るなと言いたい
中央病患者なんかもそのクチだろ
76 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:41:51 ID:+IX5YzcY
攻め込まれてオベのHPが5割まで削られたとして
同じ兵力・時間でもう1度攻め込まれたらオベが折られてしまう
けど全回復させておけば、2倍の兵力で押し寄せられない限り、オベが折られることはない
すごい単純な計算だけど、そういう考えでやってるよ
77 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:49:14 ID:SZ8XY0vz
自軍ATの林の中で戦ってくれりゃ十分なんすよ
領域負けてるならエクりで稼いでさ
ジャイに撃たれたら即修理するし
わざわざ折りに行ってアラートレベル上がり始める頃にカウンター貰って来るから困る
78 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 19:57:37 ID:XRCGnIPr
うちの鯖じゃ殆どが部隊がらみでレイプってるからそう言う考えなのかもしらん
>>76の考えは良いと思うんだけど、力の維持が条件だから中々うまくいかない。
やらずにいるよか全然良い事だとは思うけどね
でもなんでかオベ折られるところまで押されるとその後押し返してもオベまで戻ってくる戦場ばっかなんだよなぁ。
79 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 20:27:13 ID:FXKSezCI
オベ治す>耐える>治す>耐える>最後まで生存
になればそれでいい
80 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 21:06:29 ID:rQ3At74F
セススレに居るのに修復しないとか言っちゃう男の人って・・・
セス一人が前線に居て何ができるって言うんですか。
お前一人くらい居ても居なくても前線の押し引きに影響ないですから
だったらオベ直して少しでも領域ダメージ取れる時間延ばせよ
81 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 21:10:25 ID:QWho/Q0M
>>78 駆けずり回って何度でも修理すればいいじゃない
折れたら破壊ダメージだけじゃなくて、領域ダメージ差もでるし
レーダー機能に15クリ、AT建築権まで奪われて味方の士気低下にすら繋がる
あと、「Recover!」って見せるだけでキコりのやる気を削げるんだぜ
82 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 21:49:23 ID:fg0pUTM+
たしかに修理してるかしてないかじゃ殴るどころか前線の押すやる気も違うな
劣勢でも戦線が前後するしちゃんと修理してれば敵のやる気も削げるぞ
特に防衛E3キプのV字マップでのD3,D4vsC4,D4のくぼみオベ争奪戦なんかだと修理された時の無駄足感ったらない
83 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 22:04:42 ID:LG8hDozj
溜め鯨でヘビスマ縛りのヲリみたいに動けば10kくらいは出る
キルも適当に取れるから戦力外でもないけどなw
あとはオベ殴りとか修理しとけばリングうまーだ
0鯨を別のスキルにしてくれれば歩兵として十分なんだがな
84 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 22:12:01 ID:/pHFsbpp
0鯨分けると貯鯨がエンダー効果あるからなぁ、強くなりすぎる気もする
ところで攻性つけたときよりもビルブーした時の方が
安定してPCDもKILLも出るのは異端ですか?
85 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 22:23:44 ID:QWho/Q0M
僻地でオベ折りつつ遊んでたら7-0-10k-40kとかいうジャイも真っ青なスコアが出た
86 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 23:51:50 ID:r2UK2kA4
安定してそのスコアが出せるようになったら歩兵してても怒られないな
87 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 00:16:21 ID:0HP6SXIR
歩兵は歩兵でも歩兵ジャイ
88 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 00:24:09 ID:f3Rynbqq
むしろ修理してないと前線押される前にねずみに折られて
前線押された時は次のオベ狙われるコース。
89 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 05:01:36 ID:k55sjqod
ソーンやドーナツみたいな召還どっち行くかやアホみたいな片方攻めカウンターとかで
押し押されの多いマップだと修理要因かつ前線が普通に必要になるけどな。
そしてそういうマップは大抵がAT強化も美味しい
90 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 05:50:26 ID:+YeQgSG7
長いことFEZやってきてセスだけやったことないんだけど、セスやってて楽しさとか強さ的にどう?
皿以外40レベになってきたからちとやってみようかなーと思ってるんだ
91 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 07:36:47 ID:6uehUXRc
自分勝手に動くなら、そこそこ強いし楽しい
自軍に貢献するように動くなら、相当なご奉仕精神がないと耐えられない
92 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 09:12:09 ID:nzvGBT+4
>>90 昔のマゾ仕様の短スカいるじゃないですか。(ブレイク範囲化以前の)
あんな感じ。
93 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 09:16:11 ID:H+Wc19l5
裏方に楽しさを感じれない人には向いてない
歩兵力は言われてる程弱くはないがTUEEEEできる程でもない
脳筋したいだけなら他職やっとけ
94 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 09:32:45 ID:AUZFORG3
AOC上がりの俺には町の人プレイ楽しいいいって思える職
95 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 12:34:28 ID:72vWW2ng
ハイパワポ飲んで30秒連続シャットが最近の私的流行
裏方メインでコスト余ってるんで有り余ってるレアステも食い放題で助かる
セスタスは天職だわー
96 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 13:26:41 ID:fxXbVQE5
回復しろよセスカスって場面で自分で回復できるのはいい
歩兵もバッシュにブレイズ入れてくれる片手様が現れた時は十分に火力あるし弱くは無い
97 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 13:58:31 ID:iDzrXMWt
溜鯨→ハーム→ハームで両手が消し飛ぶ
98 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 14:54:57 ID:6l9g94Oj
前から気になっているんだがどうしてセススレには他職のリンクが張ってないんだ?
何か日頃嫌な事でもあったのかね
99 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 15:02:33 ID:6AOJFMe9
近くにセスがいたら意識してブレイズしてるんだがドレインしかしてくれないです
ハームとかセットしてないしなあ
消費40は積極的に打てねぇ
しかも動作が遅くて当てづらい
KIKORIするときにあればいいから
スロットからも優先的に外されるという不遇のスキル
うっそん
スロットから外すのってペンヌじゃねーの?
あれこそ必要な時以外いらねーだろ
ペンヌとルプス入れ替えてるぜ
微妙に入れ替え激しいときはペンヌいれてシャット切ってるわ
そんな微妙な状況で強引に行く必要がないから
咄嗟の爆発力がない近接職ってあんま意味ねー
ハーム当てるのとか義務だろ義務
サクリベンヌハームがベンチ候補
積極的に前線いかないし、入れ替えもめんどいから
最近ドレイン外してハムにしたわ
そうか、考えてみたらドレインってあまり使ってないな
対人はシャット通常がメインだし、KIKORIは溜めゲイと通常だ
スカからさくっと吸収できなくなるのが寂しいぐらいで、ドレイン外せばハーム入るぞ
いいことを聞いた、ありがとう
ハーム使い安いよ。
否エンダークラスに当てたときドレインより10f余裕もって追撃できる
具体的にいうとハーム→パンチがほぼ確定で
ドレイン→ジャブだと挟まれるアムも高確率で潰せる
ハームは発生おそいけど硬直短いよな
射程と範囲もドレインより大きいから慣れてくると当てやすい
ハーム当てなきゃ面白くないだろう。
ハームのモーションと当たり判定のズレが酷くて被らないように売ったつもりがピンポイントで被る
最近新規でセスタスやろうと考えてるんだがガチムチの筋肉兄さんにするかロリ巨乳にするか悩んでるんだ・・・
このスレのせっちゃんはどっちが多い感じ?あと魅力とかも、見た目的な意味で
俺はハムが好き
セスタスで♀とかモーションもきもいし
装備もきもいわ
銃は積極的に調整しているが、セスタスは実装当初から放置なんだよな…
来週の調整次第では、セスタスが銃より要らない子になりそうな悪寒
セスタスはなんだかんだで雑魚相手には強いからな
そりゃガメポはスカ大好きだし
今まで一度も何も修正されないセスタス
がめぽなめとんの?
あはは
今ですらオイルつきなら
スパークが140から150=範囲ランスなのに
これ以上威力あげたらどうなるやら
スパーク祭りだな
そうなるとハームの出番なわけで
エンダーつけて強引に突っ込みハーム、の時代がくるかねえ
きてくれるといいねえ
ハームがブレイクみたいな小範囲攻撃になる夢を見た
消費が今のままならハーム貫通はありかもな
ただ、DOT重複が先だ!
DOTがのこればそうとうつよいなぁ
DOTの付いてるてきにハーム粘着するわ
いや、今のままでいいよ
ハームの問題はスキルじゃなくて火のついた敵が眼前にくる状況の少なさだ
いい加減に笛とセスの2職は修正されなきゃおかしいレベル
大剣のが先に修正されるべき
セスはベンヌハームやルプスサクリが重複だけしてくれればそのままでいい
そのくらいにしないと人が増えて困る
セスはスタイルの切り替えってコンセプトだからそこは問題ないと思う
変更したとしてもトグル方式にする程度で十分
とりあえずセスと笛のスキルツリーの増加
セスは建築方面の強化、歩兵面はそこまで問題ないと感じる
笛は消費pow低減、耐性下げて攻撃力強化
後大剣は蒸発しろ
ハームの威力や効果には文句無い。
下手に強化したら厨性能になる。
ただPw効率だけどうにかしてほしい。
どうせ1発当てたらDOT消えるし建築も重複してもやせるわけでも無いんだし
連発できても問題ないじゃん。消費Pw25ぐらいでいいっつの
ハームとオイルが直接つながればいいんだよ!
ハームの性能とかはいいから、バッシュしたらブレイズちゃんとおいてくれる片手ちゃんが欲しい
片手はスタンに一切手を出すな!って時代が長かったからねえ
スタンプはまだしも、バッシュ→ブレイズはかなり嫌われてたじゃない
野良には期待せず、部隊や知り合いでPT組んだほうがいいと思うよ
いんや、逆にバッシュスタンプブレイズしてく片手によく会うのよ
バッシュのあとスタンプ入れてブレイズだと非常に困るんだ
接待されてスコアだしても何も面白くない
いい数値出て当たり前すぎる
接待アリなら10k0d15k40kとかでる
ブレイズのdotが108、ハームのdot時ボーナスが150、つまり42ダメ増量
dot1回発動後なら78増量
一方ドレインは1/2吸収でハムより発生が早くpwも34
俺はどっちかというとドレイン使うかな・・・
ドレハムでええやん
攻15耐18HP190+レスエンチャっていう中々の数値でフル前線してきたけど10kしかでなかったぞ
セスだとこんなもんなのか
ハーム入れた後もう一発ブレイズ入るかも知れないし俺はハーム1択だな
>>135 それは動きがわるいとしか
それだけのエンチャなら適当に0ゲイザーまいてるだけでも12kはでる
最近無謀にも片手に対抗しようとハイパワポシャットしてるけど
なかなか通常以外のスキルが当たらなくてしまいには2連続シャットとかしてる
デッド回数は減ったから良いけど与ダメは増えず
最近はスラム入れてくる人増えたしなぁ
通常もコケられるようになってきたから最近はあまり使わなくなった
ヴォイドが大量に入ったときにくらいしか
シャットは使わんな
氷像でバッシュ確定!な時に使うのが正しい使い方じゃないの
実はサクリと間違って発動!が正しい使い方
まだシャット取ってない!ってのが俺
ルプスハームは今の消費なら攻撃350くらいでもいいと思うわ
実ダメでは30増えるくらいだから問題無いべ
炎上無ければスマ程度だし炎上あってヘビくらいだしな
シャットとサクリ入れ替えで使ってて、使いたい時に限ってシャットがセットされてないのが俺
ハム使いづらいよなぁ
ビリビリ音が好きだからたまに使うけどドレインでいいよねもう
あとオイルと違ってdotダメを瞬間ダメに変換と言っていい形だから
殺し切れない場合の敵の総合ダメは結局あんま変わらない事も多いしな
ヘルなんか48*4のdotだから、着火と同時にハーム入れると総合ダメは減っちゃうし
火付きARF大剣へ750ダメージくらい欲しいものだ。
いまひどいじえんをみた
もしかしたらすごく稀にあるIDが一緒な人かもしれないお(^ω^)…
なんでセスタスは放置されているのでしょうか。
私は理解できません。
>>148 ばかだろ、750ダメとかヘルくらってハム食らったらそれで死ぬ
750とか・・・着火時の直撃ダメとハムまでのDOTダメージも考えたら300程度でも充分すぎる程痛いんだぜ
ただちょっと追いかける間に鎮火とか逃げる相手を追いかけたら当然敵の真ん中とか別にドレインでいいやとか
バッシュブレイズとか火矢コンボとか部隊で接待運用前提ですよねこれ・・・
ドレイン基準じゃなくて貫通無しの0鯨みたいなカスダメ中射程技なら鯨も伸ばしやすくなって理想だった
>>150 俺が思うに全員別人なのではないか?
IDはたまたま同じになる事が結構あるらしい
>>152 何に対して放置されているのか私にはわかりません
>>155 これ書いたの絶対笛だろ・・汚いなさすが笛きたない
俺はこれで笛きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
>>156 俺がどうやって笛だって証拠だよ
言っとくけど俺は笛じゃないから
あんまりしつこいとバラバラに引き裂くぞ
ひよこが実装されたら、ひよこが火を吹いてくれるんじゃないかな。
シャット便利じゃん
ハイリジェ飲んでシャットして突っ込むだけで敵が下がる=分断できる
通常一発すら振らない、ただ突っ込むだけ
フルエンチャならpow回復一回で2連続シャット
スラム当てようとして片手はくるし、馬鹿な両手はヘビスマ振るしまさに
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
ただしスコアは0
そうか、シャット中に攻撃を受けたらスコアになるように
ガメポに要求すればいいんだ!!
シャット中に受けたダメージがそのままスコアボーナスとして加算されます
常時しゃっとで前線うろうろするやつ多発だからやめろ
シャットにダメ半分反射付けたらイインダヨ
しかしハイパワポシャットは難しい、
HP回復がレアステベーコン+敵建築頼みだから
コスト管理が大変
というか不意打ちのアム一発で回復すら危うくなるからお勧めできない
>>159 そして効果が切れた頃には味方は安全な所まで下がってる訳だな
シャットに攻撃したら固すぎて攻撃が弾かれて逆に仰け反るとかあれば面白いのに
)165
さすがにそれはない
あの硬さで反撃それほど考えないなら、余裕こいて敵の中歩いて帰れる
むしろわかってる奴はセスに釣られる奴の硬直を狙ってるから、終わる頃にはライン作って出迎えてくれるわw
どんだけ良い鯖なんだよ・・・
Dじゃそんなことない
すまん、気になって仕方ないので
稀に見かけるんだが、)でレスアンカーするブラウザがあるのか?
規制された時ケータイで書き込んだらやっちゃった事はある
相手側にセスタスがいない戦場ってまじで楽しいな
骨ハムで点火しつつ、隙があればゲイザーで裏を3週もしたら相手もうぼろぼろよ
確かにセスやってる時は相手側のセスの人数やLv確認するな
きわどい位置のオベ狙いに行く時とかは特に
久々にFEZやろうと思ったらセスタスなんて職が追加されてて
裏方スキーだしやろうと思うんだが実際セスタスの働きってどんなもんだろうか
一言でいうとキモイ
適当に壁なりATなりをサクリする。
その間は暇だから携帯いじるなり、せっちゃんのおっぱいを眺めるなり自由に。
>>174 レベル関係なしにずっとクリ堀&裏方 常に辺りのオベを見渡しステルス警戒 そしてバッタ飛びで向かい対処&修復
瀕死ナイトを解除してねずみ 裏方スキーにはいいんじゃない? 俺もそうだったし
前線セス()したいよ〜→0ゲイザーで牽制 かぶってないし俺役に立ってる!(キリッ
→溜めゲイザーで建築破壊(ただし両手か同等orそれ以下のキコリ速度)
あとは176のAT強化
基本は常に最前線で0ゲイザーの連射でけん制しつつ
隙あらばハイパワポ→シャットアウト→骨で敵陣に切り込み
ドレインや通常であばれまくるのがセスタスの基本
特に通常はヘビスマ並みのダメージ効率と極めて早い連射性能で
非エンダー職ならキルするまで一方的に殴れる
あと、修理したりAT強化するセスは「セスカス」といって
パシリや産業廃棄物扱いされるから注意な
個人的にはシャット多用するセスもセスカスってかnoobだな
吹っ飛ばすなり笛短にまかすなりして10秒無視すりゃいいだけだし
シャット通常レンダーが強かったのなんてセスの特性が知られてない頃だけだったろ
自分ルート状態からのシャットなら絶対死なない。
絶対なんてものはない。
>>174 ・戦闘面
フォース撃ち放題の代わりにヘビ:溜め必要。スマ:消費が34になってドラテ列無しの劣化両手
攻撃硬直(=隙)が両手よりずっと少ないので少数戦や上手い人が使ったときのポテンシャルは高いが
テクニカル()さん限定の話。AT強化は弱くは無いけど弾幕作るなら自分が弓スカだったらry
と考えると1人前に換算できる戦力には満たない
・召還面
ナイト=基本3職に補正無しと敵霊巨猫が笛セスならダメージ増大とお得。
霊・猫=苦手クラス無しのバインドは強いけどナイトのセス率がやや高くて死に安い気がする。
・裏方面
展開に便利な骨の移動速度。修理能力。ネズミ処理には十分な戦闘力で文句なし
・きこり・ネズミ
きこり能力は両手に負ける。
放火マラソンネズミはハムの総ダメージがステルスパニ1発と大差ないけどどうなんだ?
>>171 同じDの様だが、味方にセス居てもDは微妙だろ
位置座標レベル修理依頼をしてるオベ横を素通りして全線に進むセスを
昨日3回ほど見たわ ねずみに向かう
>>171だったのかもな
なんだそうだったか、それは
>>171に悪いことをした
てか修理無視くらいで騒ぐなよ見苦しい
お前らだって銀行が必死にナイト募集してるのに無視して前線直行当たり前だろ?
そんなセスタスがこのスレにいるわけないだろ?
>>183 それは俺のセスかも知れないがコメントにサクリ無いって書いてあるから違うかも
サクリは今月・・・いえ、今週中にはなんとかしますんで
セス強化まだかあああああああああああああああああああ
>>186 サクリ有りセスの修理オベ素通りは
キマ素通りナイト位本職を捨ててるだろw
召還募集無視なんてレベルじゃねえ
たいていは修理に向かうけど、カスのおかげでグダグダになった戦争とか
やる気が失せて僻地クリに隠遁してるままのときもあるな
修理依頼を無視する気はないんだけど
僻地で掘ったりしてる時以外
ログを完全に把握しとくのって結構しんどいよね
俺のやってるD鯖は修理要請が少ないから呼ばれたら必ずホイホイついていってるな
召喚報告みたいに修理要請も浸透してくれればいいのに
いいのかい?ホイホイついてきちまって
あっちこっちネズミでまくりでオベ1−2本おられてからやっとネズミ追いかけはじめる意識の戦場で
「posオベ回復頼む」とだけ言われても困るんだよね
中にはネズミ追いかけました、ハイドで消えました、見失いました、まあいいや「回復頼む」よし主戦もどろ、なんてのもいる
大抵回復中にまたネズミが忍び寄ってくるし
ハイドサーチしつつ回復して、首尾よく事前に気づいて「ネズミです」連呼しても中々来ない
下手するとそこで3匹以上のネズミ波状攻撃パニもらって死ぬ
そしてオベが折れて、奴らがもう一本かじり出した頃にやっと人が向かって、そして言う
「posオベ回復頼む」
あんたらあああああああああああああああああああああああああああああああ
流石にそこまで酷い状況はないけど
ねずみ多すぎて右往左往ってのは時々ある
でもまあ接戦時にオベ修理して守りきって勝利すると脳汁出るね
だってオベ回復はパシリの仕事だから
そのために骨所持を許されてるようなもんだしな
短一匹くらいなら倒せる僻地性能までもらってるんだし、ファーイwwwで時間稼ぎはお手の物
まあ、しつこく書くのもアレな程癌祭り開始な状況だがw
俺が言ったのはセス不足状況でもなけりゃ
東西に回復が振られる状況でもなく
回復コール中の瀕死オベ前をセスが駆け抜けて行ったって話なんでw
回復コールするのはいいが修復したら乙くらい言えよ
お前らどんだけ荒れてる鯖に住んでるんだ
修理完了っつったら普通に乙コールのひとつやふたつ出るだろ@C
修復コールは他のセスが無駄足踏まないためにやってるし
乙コールあるかどうかなんてどうでもいいや
セスで初めて修理してたとき、前線に向かう人が通り際に「ありがとう」「ありがとうございます」とか声かけてくれたときちょっと感動した
それ以来そんなことは無いからたまたま優しい人が多かったんだろうけど
時々鯨打っててログみてないときがある
>>203 そういうのはほとんど良Pだから勝てる
無言のとこは屑だから負ける
もうちょっと違う位置にAT欲しいな
そんなときの融合スキルが欲しい
ちょっとだけAT歩けるとか
ファーイとかでちょっとずらせたら楽しいよな
ルプスファーイで味方AT/スカフォをずらせるようになりました!
っという夢が見たいなあ
スカフォは飛んでって敵に当たるとふっ飛ばします
>>177,182
遅くなったがサンクス
他だと高Lvで召喚とか裏方やるの微妙に気が引けるからその辺気楽なのはいいな
召喚は大抵ナイトだし、初めから職補正とか関係ないのもいい感じだ
ただセスだと銀行は出来なさそうな感じだな
スキル振りはホネ1止めが主っぽいけど、どんな感じで取るのがいいんだろうか
初めにベンヌ&サクリだけは地雷っぽいが、ゲイザーとか取ってるとかなり遅れるよなぁ
てかどんな振り方しても他以上に全部取ってからが本番な気がした
補正はあるぞ。対笛、対セス共に1.2倍
他と違って同職のセス相手でも補正が働くフェニ糞仕様、もちろん召喚でも有効
銀行は門修復が可能だしキマもファーイで時間稼ぎ可能だから全職一向いてると言ってもいいかも
裏方重視なら最速でベンヌサクリ取って護身のファーイ移動のホネ1建築破壊のゲイザー2って順番が普通かな
これいいな
>>211 低レベル前線ヒャッホイとかしたいんじゃなかったら
大人しくベンヌサクリから取るのが良いんじゃない
味方セスが1,2の時に修理できませんとか言えないからね
>>210 すいーっと滑ってく強化スカフォ想像したらワロタ
>>212,214
ややこしかったな、補正ってサブのLv補正の方の意味合いだったんだ
裏方の少ない国だからセス1も普通にありそうだと思ってな。それだと銀行無理だし
昨日部隊の人にセス0で僅差で負けたって聞いてちょっと悲しくなった
ベンヌサクリだと直しに行ってもねずみ居たら無理そうだなと思ったが味方に期待しよう
大人しくベンヌサクリから行って裏方ヒャッホイしてくる
>>211 別に銀行やっても問題ない
むしろやってくれ
ガンカス強化で火皿も増えて、炎上、毒でハームうまうまできるんじゃないか
サブで笛にしようと思ってたキャラでセス防具武器当たったからセス初めてみた
正直セス舐めてた・・・元々キコリ好きだったけどセスタス本当最強だわ
チラ裏すまん、すげぇ感動してるw
ハム燃費悪いしシャットして通常のが使いやすいす
耐性+12がなけりゃルプス切りとか選択肢あるんだけどな ・・・・・ないな
セスはテクニカル()がコンセプトのはずの笛よりそれを要求されるよな。
どのゲームでもだいたい低威力だが隙が短くDPSでは強いってのがそれに当たるからな
さすがにそこまでテクニカル()じゃないだろ
セス初心者の俺がスキルについて質問。
骨ってLv3まで上げる必要あるの?移動スキルに使うだけなら1でもいいかなって思ってるんだけど。
仮に骨3まで取ったとして、あとシャットアウト流派2つ取って、次に
ゲイザー2サクリ1と、ゲイザー1サクリ2のどっちかで迷ってる
サクリ切るほどゲイザー2って魅力あるか?
どうせサクリ2までしか取れないならいっそ捨てて、ゲイザー2にした方がよくね?
ってな感じで迷ってる。
みんなの意見を聞かせて欲しい。
何か見当違いな質問してたらごめん・・・
骨にLv2とか3なんてなかった
1でいいよ。んでゲイザーとサクリをMAXにすればいいと思う
骨3ならAT先生に登れるらしいが移動スキルとしての性能が下がる
ゲイザーはぽちぽち相手のHP削るだけならまあ1でもいいけど前線で建築折るなら2がないとお話にならない
骨3は移動スキルとしても死ぬけど
じゃあダメージスキルとか、コンボの起点にできるかと言うと、使用後の硬直がでかすぎて何もならない
完全ネタスキル
正直な感想で、骨3ゲイザー2サクリ1なんてセスは存在が利敵行為だと思う程に微妙だがあえてその構成で突き進むとすると
白兵するならゲイザー1
敵建築を殴るスタイルでいくならゲイザー2
って枝分かれで、白兵専門セスは一番やっちゃいけない
優先順位は回復もできるセス>せめて建築破壊ができるセス>白兵セス
回復に参加する気があるならサクリ2(微妙に回復も白兵も出来る中途半端型)
ないならゲイザー2かな(前線での対建築能力はあります型)
やっぱ骨1にしてゲイザー2サクリ3でいいんじゃ・・
骨はネタスキルだったのか
素直に骨1で他全部取ることにする
ありがとう
セスタスの最大の特徴である建築に対しての作用するサクリを3とって無い人はさっさと壺割るか羽使って欲しいくらいだな
低レベルでさっさとゲイザー2とかして建築殴ってるの見ると正直工作員以外の何者でも無いからヲリでやれよと思うわ
>>228 情弱の俺がそれやったぞ
建築つえーのか、よーしがんばっちゃうぞー!
とりあえず目の前のAT殴ってみるか
「なん・・・だと・・・!?」
壷買った\(^o^)/
いや、低レベルでも建築なら活躍できると思うじゃん
目の前でスキル使うだけなんだしw
あと、チャージという言葉に引かれた
>>229 情弱浦島な俺もやったぜ
わざわざ新しい職作るんだから弱い訳ない、と思ってたのに
ごみくじに賭けたが来たのは羽・・・つまり!
<pos>ナイト召喚しました!!
骨3は別に硬直でかくなくね?
データバンクで見るとあれだけど、飛んでる時間も硬直時間に含まれるんだぜ
しっかり最大距離で使えばストスマやペネで届かない位置の敵も殴れるし
強制仰け反り&エンダーがあるから炎上ヲリに飛び込んでサクッとキルすることだってできる(骨ハムで大剣なら500ふっとぶ)
全スキル中最高の移動距離は通常登れない位置にあるオベ殴り&修復できるし
0ホネには若干劣るものの、移動速度もそれなり
崖を利用したショートカットを使えばナイトもびっくりの超絶チートスキル
FOでも登れないようなところにすいっと登れるんだぜ?
まぁシャット通常レンダーが好きなセスカスが無理してとるほどのもんじゃないけど、完全なネタスキルってわけでもない
データーバンクの数字で言うなら
骨1 射程113 発生16最大射程到達まで16硬直55 仰反30
骨3 射程173 発生16最大射程到達まで28硬直79 仰反30
骨1はクリックしてから16/60sで技が発動、射程113を進んだ時点で32/60s経過、その後23/60s硬直がある。
☆最大射程で当てれば、のけぞった相手より7/60s早く動ける
骨3はクリックしてから16/60sで技が発動、射程173を進んだ時点で44/60s経過、その後35/60s硬直がある。
☆一番硬直の少ない最大射程であてても、相手の方が5/60s早く動ける
☆の部分の差が相当でかいと思われる
>>233 サクリ削ってまですることかなソレって話になるんだと思う
>>233 Lv1 発生16 持続16 硬直55
Lv3 発生16 持続28 硬直79
55 - (16+16) と 79 - (16+28) が一緒に見えるならでかくない
溜め終えた時にセスタスでしか届かない距離に敵がいるならばいいかもしれない
それと、エンダー仰け反りはLv2限定
あれ、Lv2限定だっけ?
それだとさすがにうんこすぎるなwwww
あと技を出すまで3秒かかるw
それと、Lvが上がるにつれて敵に当て辛くなる
最大射程付近か意図して当てる距離を縮めないと、相手の頭上を通り越すんだよ
昔裏回りとかやってたけど、使いこなすにはあまりにテクニカルすぎた
しかしレベルを上げると弱くなるってのはバグじゃないのか?
レベルを上げるとエンダー、とか書いてあるのにLv1でエンダーだし
>FOでも登れないようなところにすいっと登れるんだぜ?
FO登り不可て骨登り可っていうのがよく分からないんだが
たとえばどこだろう
セスキャラ2人作ったから1人を骨1、もう一人を骨3にしていろいろ試してみようと思う
>>241 市街系でたまにある
要は垂直な壁とか距離のある足場とか
笛のペネ フィニみたいな感じでつかうのか?
でも骨3で飛び込んだあとなんのスキルをうてばいいんだ。
ハームだと発生が遅すぎて出鼻を折られる可能性がある
ドレインの速度でも骨3からだとあたらない。
そもそも公式が見解出さないのが悪。
骨3はピアみたいに飛んでいく
飛んでいったやつは死ぬ
でいいよ
>>246 想像したらフイタw
チェストー!ってキックしながら敵なぎ倒して着地と同時に力尽きるんかw
実装初期みたいに妄想たっぷりなスレになってきてお兄さん嬉しい
しかし現実は変わらない
ゴーダンナーのソウルブレイカーみたいのがよかった
なんか銃強化前よりだいぶスコア落ちたわ。
そこいらの両手と大差ねえ
最近メンテ前でもおとなしいな。
去年はメンテのたびに一喜一憂してたのに。
そりゃ何らかの修正があれば盛り上がるだろうけど
今回の修正とかどう転んでも現状維持だし
もうだれもフェニ糞には期待してないから
うんこフェニックス
骨はレベル上げても硬直55のままならいい
あと無駄に長い溜めモーションを鯨みたいに短くしてくれ
これでもカスダメだから微妙だけどな
機動力は骨1と比べ一気に距離詰めることができるが
骨みたいに連続使用ができないから特に問題無いだろう
冷静に考えるんだ。
いくら溜めありとはいえ、ペネ・ストスマを凌駕する性能になっちゃダメだろ。
炎上してたらヘビフィニよりハムの方が強いんだし、そうでなくてもドレインがある。
あくまで歩兵最弱って位置付けの職だってこと忘れるなよ。
現状でも笛より優秀なくらいなんだし。
「こんなだったらいいな」ってレベルの妄想なら別に構わんけど。
別に歩兵最弱である必要もないけどな
建築破壊でヲリ以下な時点で微妙すぎ
それ言い出すと歩兵特化の笛がもっと歩兵強くなければおかしいって話になってくるからな
まあセスの建築はずっと殴ってるヲリには負けるけどどんなときでも安定して折りやすいってのが魅力だからな
ベンヌでのためゲイザーの対建築威力もう少し上げても良いのにな
一応特化職なんだからその部分位他より優れてても問題なさそうだが
ビルドブースト35付きで1000行くかどうか位にならないかなあ・・・
現状一人か二人しか必要無いってバランスはおかしいが
笛は一人も必要無いけどね
笛は範囲貫通長射程フィニとかスタン両手ヲリに800ダメージも与え輝いた時期があるけど、
セスは、このままネタキャラで終わりそう
むしろ僻地歩兵能力が見直されて少しずつだけど増えてね?
公式でもホネ弱体しろだのいったスレ立つくらいだし
まあnoobが使えば雑魚なのは確かだから、俺としちゃ餌が増えて有り難い限りだけどな
歩兵は今の性能で丁度良いだろ
対建築と修復を何とかして欲しい
骨は確かに消費10にする位して欲しい気はする
延々マラソンされると流石に萎える かといって放置も出来ないしな
その代わりというわけでもないが骨のLv2や3をもう少し実用性高くすれば良いと思う
現状2のエンダー無視のけぞりはともかく3がエクリ・AT登りや崖のぼりの最初くらいしか使い道が思いつかん
大幅な改革や新スキルは期待できないんだろうか・・・
修復はHP消費なくしてくれpwだけでいいだろ
後はルプス時ベンヌ時それぞれの補正を少しだけ高めてくれ
マラソンはストスマの方が高性能だしセスの移動力だけ落としても意味ない
HPを消費しないのに"サクリファイス"とな
そんなん言うたら回復するごとに死ななきゃダメになるじゃんw
延々使える骨は修正した方がいいと感じるけどな
ストスマと同じだとさすがに厳しいけど、pw消費はもうちょい上げるべきだと思う
自分で使う分には逃げ切れるから今のままの方がいいんだけどな
ぶっちゃけマラソン性能はどうでもいいから対建築性能はヲリより勝ちたいよなぁ…
1deadと引き換えにオベを復活させるスキルとな
セスタスを生贄にオベリスクを召喚
そのうちセスが召喚感覚でオベになりそうだな
折られそうな状況になったら
任意にオベ解除できるんですねわかりかねます
セスタスだけ中華ATになれる、これで解決
セスはやっぱ小回りきくのとファーイがあるからマラソンに強いんだよ
給水大事
骨マラソンつえーと思うんだけどストスマに結構引っかかるのは仕様?
>>276 移動距離も速度もストスマの方が上だから硬直には刺さるよ
>>276 セスに慣れてるヲリは骨の硬直にちゃんと当ててくるよ
セスのぷりけつ見て飛んでくるやつには結構刺さるお
骨は移動距離が微妙でカスダメだからそこまで強くはない
連打できる強味はあるが一気に離脱できない欠点もあるし
敵にしたらただうざいだけのスキルだからな
それよりレベル上げてもメリット無いのが問題だわ
無課金セスだが、MAX防具ってどれが一番手っ取り早くそろえられる?
セスオフィの防具は糞高いし、全部装備できるのLv35とか・・・。
俺的には店売り防具のティティ・アヌビスの頭以外全部とセスオフィ防具のフランソア・サンタレムの頭
を強化するのが一番安いと思うんだが、どうだろうか?
ルレで一発狙う。運がよければ武課金でも200ringで揃う。
データバンクの数字だけみて通常連打でKIKORIがうまそうだと思ってセスタス作ったけど、
実際は76なのな・・・。ゲイザーLv2にするまでKIKORIはやめとくか
>>281 安いのはそれであってるが選択肢が1つしかないのは面白くないな
女セスなら選択肢は狭いから無課金ならそれかルレしかないとは思う
だが、男セスなら、サンタレム頭と同じ回数で強化できるロードクラウンやら
アドゥス装備もラトランスに比べて見た目が悪くないし、あえて冒険する価値はあるぜ
手っ取り早いのはソウテンだけ買っとくのが一番早い
>>281 普通に考えたらそれが一番早いんでないの
新キャラじゃないなら共通装備強化とか?
骨3でAT乗りって出来なくなったの?
元々難しい
ちなみに、実は骨2でもできる
いやかんたんだろww
へぇ骨2でもいいのか
チュートのAT乗ろうとしたけど全然出来んかったわ
AT乗り自体あまり見かけないが、ライトの餌食だ
駐屯地のところにあるATは登れないと思う。
チュト戦場にAT建ててやれば登れると思う。
たしかブランコが北向きについてるATはのぼれないとかあったよな
ブランコの乗っかれる判定がすくなくて落ちちゃうんだよな
みんなセスやってて平均貢献度ってどの位?
自分は割りと裏方多めで70程度だけど
200〜300いきますけど
召喚の出にもよるけど大体100〜銀行も時々やってるからそう言う日は平均200くらいになるかな
他職のときは行っても平均50ってところなんだけどやっぱりサクリもあるからかセスタスになると跳ね上がるね
サクリ使う機会が多ければ150〜200かな
それ以上は銀行でもやらんと絶対行かんわ
久々に再開して、リハビリ気分で銀行せず裏方メインに20戦ほどしたけど、平均150って所だな
しかしその間で、銀行居たのが3戦だけで、内1戦は他国銀行と言う現実に絶望していたが
前の時でも半々ぐらいでは居たのに、最近は銀行要らない論調になってるのかね
意気揚々とセス始めたけど俺はまた銀行と言う職に捕まるのか・・
AT強化の評判ってあんま聞かないけどどうなんだろ
折るものあったり押し引きの激しいときは必要ないけど
膠着して弾幕合戦になったら、うろうろしないで強化しとけぐらいの認識でいいのかな
>>295 初動オベ2本だけで貢献30いくのに平均70は低すぎないか?
セスは敵味方どちらにせよ建築ないと貢献できる部分が減るのに建築しない理由がわからん
召喚やガチ裏方しろとは言わないが、初動と要塞化と〜って建築意識すれば平均100はいくよ
>>299 折るものあるときは折りに行けばいいし
折るものなくて、とりあえず並みのPS程度だと自覚するレベルなら、ただ白兵するよりはAT強化がいいかも
強化ATは細道で膠着しちゃう状況が出来るMAPだと中々の鬼畜っぷりになるぞ
>>300 多分私に言ってるんだと思うけど総合戦績で見てるんで他職のも合わせての平均ですよ
あと召喚してもナイトで長生きしてたり警戒してたりだとあんまり貢献増えない場合もままありますね
>>301-302 敵にやられるときついけど、自分でAT強化しても効果が実感できないんだよね
裏の一環でATをいい位置に建てるところあたりから意識してみるよ
押し引き速度見てみると実感できるぜ
敵が少し弱気にもなる
単純に考えて通常の2倍の攻撃力×2倍の射出速度でAT4本分を1本でまかなえると考えるとなかなか強い
さらに通常の2倍の高さ×3倍の回転力で1200万パワーだからこれで負けるわけが無いな
スカ動かしてる時に強化AT3本に囲まれると泣きたくなる
でもその場で戦える奴が強化AT一本につき一人減るんだよな
レインより総ダメだいぶでかいよ
使えるタイミングが限定的だから不安定だけど。
そもそも弾幕戦になるような状況は、セスタスで歩兵やってもAT以下の働きにしかならん
ダメージよりも射出される弾の量見てげんなりする。
もう大味なスキルとかいらねーまじ作り直せ。
>>308>>310 歩兵一人や二人増えたところで巻き返せない戦況を一変させるのがAT先生
ハイリジェの回復量を上回るんだぜ?
通常のATでも密集地を歩いて通るだけでHP300くらい削れるんだぜ?
セススレの次の話題は一番効果のあるAT先生の建て方で
ぶっちゃけようわからんからプロAT補佐の人頼む
>>315 デルタATフィールド
|
○ <サクリを使って3本同時強化フォォォォ〜ッ!
| |
>>317 |○ <修理は俺達にまかせろ!お前は強化で敵を蹴散らしてくれ!
○ <オラが・・・オラがあいつらを倒すまで持ちこたえてくれ!
| |
○ ○ <がんばって!強化セスタス!
∧
この前線は・・・お前にかかってるんだ!
さっきレベル5でファイ、ゲイザー、骨だけ取って敵の裏オベ廻ってたんだけど
フィールドによってはすげー面白いな
相手は裏に廻られてるから放置できないし、骨とファイでレベル5でも二、三人相手なら
余裕で逃げ切れる。
倒されてもレベル5だから拠点ダメージぜんぜんない
ただ釣り逃げしてるだけだから何戦かしたら飽きそう
セスの生存率は異常だからな
シャットとると旧笛じゃないが敵前線縦断もできるぞ
まだ防具しょぼいからなぁ
20になったらやってみるぜ
ネズミ対処に行くのなんてマジメに戦争してる新参noobばっかだからな
おれ主戦が遠距離弾幕ランペドラテばっかで大味だから喜んでネズミ駆除を選ぶわ。
>>323 オイル じゅわー
ヘル ぼわー
ハム ごっくん
325 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 12:22:17 ID:vb+4D1tq
シャットアウトで道路交通法違反したけどフィニでそくしした
天敵の笛が絶滅危惧種のおかげでフィニもあまり怖くないときた
守りを固めたセスは固い固い
セスのアイテム硬直キャンセルは
不具合、仕様どっち?
>>327 運営に何度も問い合わせてるけど、返答もなければ公式な発表もないから不明としか言えない。
他職で同様の事が出来ない事から考えても不具合とは思うから、自分がセスタスの時は使わない様にしてる。
同様にエンダーバグも使った事は無い。流石に戦場で堂々と使ってる人を見た時は驚いたが。
>>328 さんくす
あれってWIKIだと
ゲイザー→アイテム→ゲイザーって書いてあるけど
ゲイザー→アイテム→他のスキルでもいけるよね?
瀕死おってたらステーキのあと即ファイして後ろにすべってくのをみて
これは最強の挑発技なんじゃないかと思った
AT祭するなら今だぜ!ジャイが建築にあまりダメージ出せなくなってる
ヒトリで3本のATを活性化させる「トライアングル」を使う日が来るとは……
私こそがトライアングラーです
イベント中
→ジャイの建築弱体化
→相対的にAT強化
→サクリセスタス強化
これはセスタスが輝くイベントに違いない
建築ダメージスコアもわれわれが独占だな!
普段じゃ絶対に出来ないからちょっとトライアングルやってくるわ
そこにはATを殴り続ける敵セスタスが
>>336がATを建て終わると味方セスが颯爽とサクリをしだした
パン早食いは良くやってたんだが
やっぱよろしくないのか
バグ技ですがなw
バグ技も皆で使えば仕様になる(キリッ
実績があります(キリッ
公式が何も言わないから多分テクニック()と化す
持ち替えステップも公式公認になったし
メールしても返信してこないがめぽが悪いんだけどな。
白なのか黒なのかはっきりさせろよ。
そもそも使っちゃまずいならwikiに載せるのが間違い
エンダーバグの件、ダメなら返答してくれってだしたけど返答こないから
使っていいってことだと思うよ。
今回の武器よさげじゃないか
くそだせー
しばらく回さなくて良いなこりゃ
セス武器はそんな悪くないぽ
大剣は・・あれ剣なの?
それは剣というにはあまりにも大きすぎた。大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。
それはまさに鉄塊だった
きーみはだれとサクリーするー
今回もまたセスタスの調整はスルーか
せっかくの爪装備だというのにこのガッカリ感
アエシュマに合いそうも無い
まだまだダーマさんにお世話になるしかなさそうだ
あの爪合うの難しいな・・・
ウルサあたりよさそうだが
南蛮大王さまっぽい爪だなぁ
セスタスの新しい防具はないのか?
除去される景品にもセス防具(笛防具も)なかったし、この2職の防具だけ昔のまま?
セス防具デザイン好きだし楽しみだったんだがな
セス防具は先月入れ替わったばかりだから、新しいのは早くても2月末じゃないのかな
デザコン防具の実装は上半期までを目指す、だっけか。はやくこーい
新武器は小さいみたいだからおっぱいが隠れる心配がなさそうだ
キャラもサクリできたらいいのにね
ちょっと回復職になるやん
回復職は実装しません(キリッ
と言いつつクリ回復がゆとり仕様に
次の新職はクリ回復スキルが実装!
なにその堀死増殖装置
セスタス部隊とかあったらどうなるんだろうか
ねずみにいって一瞬でオベ破壊とか出来るのか
それとも即キックレベルの使えない部隊になるのか
セスタスにクリ掘りブーストでもつけてくれればいいのになあ
>>364 ホネでわらわら突っ込んで溜め鯨でオベ秒殺
最終的にオベ無し歩兵ゲー化する
対処法を知らない相手だと凄まじいドラゲー
対処法を知ってる相手だと味方にキックされる
ちなみに、敵味方関係なくセス部隊以外の人が萎える
もしかしたら当人達も萎える
FO登り部隊動画とかマジキチ
FOのぼりは使用です。
FO登りってキーボードをあっちこっち指移動しないといけなくて間に合う気がしないんだけど
Backspace ← Enterを順番に押す練習を10分くらいすれば簡単
召喚無しで建築ダメ40000超えしてるセスさん居たんだけど、
あれはどうやって・・・
俺だと平均22000ぐらい。ビルドエンチャしてね
オベ無視して前線のATをすべて一人で壊す
V字とか封鎖マップで壁を破壊して
さらに敵が建てた壁をまた破壊
4万はともかく3万これしてればけっこういける
壁なんぞ無駄なもの壊さんでもオベATとにかく壊してればいける
っというかそのくらいなら普通にオベだけ折っててもいく
前に誰かが言ってた80kとかはむりだけど
戦場次第だが、敵の建築物がわりとあって高ビルブつけて殴りまくればそんなに難しくない
功性エンチャ
対建築功性エンチャ
それぞれつけた時サクリファイス(建築回復)に影響ある?
>>378 影響なし
建築回復のサクリはスキルレベルに依存
1なら100 2なら150 3なら200
>>379 thx 裏ときたまオベ回復ならエンチャはいらないか
急いで回復したい時はハイリジェなりパンなりレンダーか
AT強化の事で聞きたいんだけど、一人で複数のATを強化するのは無理なの?
1本強化して、次2本目強化してふと見たら、1本目の光が消えてて、
「もう時間切れか?」って思ったんだけど、1本目に近づいたらまた光だして、今度は2本目の光が消えた
強化後もそのATの側に立ってないとダメなんかな?
複数強化はATが密集してれば可能
AT建設の制約上最大3本まで可能だぜ
でも現実的には、やや間隔開けて手前から奥に幅広く植えた方がいいぜ
押し引きに対応しやすいからね
>>381 ダメ
AT先生は近くにせっちゃんがいてくれないと寂しくて泣きます
タイミング次第じゃ数秒くらいは離れることが出来るから、少し離れたATを2本以上同時強化も可能だけどね
強化後は味方が戦ってる中一人うろうろしてるわけか
せっちゃんは精神力が強くないとできない職業だな・・・
2本同時強化は
ATの間を維持する必要があるから弓で簡単に潰れる
>>384 どうせAT付近で弾幕戦とかになると仕事なんてないから
大人しくAT先生に抱かれてた方が賢明
だがATに抱かれてるせっちゃんはフルブレイクの的でもある・・・
棒立ちのまま死んだせっちゃんの数は多い
最近セス始めてやっとLv30台になったんですが
ハーム、ドレイン、通常、この中から1つスロットから外すとしたら
どれがいいでしょう?
プレイスタイルは修復とAT強化メイン、隙見て僻地キコリ。
前線はほぼ無しです。
俺もAT先生3人と4Pやってみたいんだけど、簡単にできるの?
>>388 ハム
エンチャについて質問だが、フィズアタックとビルドアタックで同じ数値が出た場合、ビルドの方が建築にダメージでるの?
せっちゃんのいちにちはATをたてることからはじまる
サクリで建物修理するときに向いてる回復アイテム教えてくだされ
ライトリジェ使ってるけどあっという間にHP尽きる
あとリジェは体力950以下になってからすぐに使うとか
も意外と重要
前線オベやエクリなど即座に修理が必要な場合はハイリジェパン
V字北壁や良い位置のATなんかはヒメアラレちゃんパン
今のイベント中はそうでもないけど、瓢箪なんかでジャイ砲撃されてるオベにはハイリジェアイボ
アイボの代わりにステーキでもいいけど裏メインならアイボは貰っとくといい
HPアップも付けとくと結構違う
敵が残してったスカフォで回復できると楽
HPアップ付けてるときにいつもの感覚でいると
「なんでまだHP600なのに回復しねーんだ!?」ってなるのは俺だけだろうか。
>>397 でも味方に壊されてショボンヌ。
自軍セスが1人だけの時とか貴重な回復ソースだって分かって欲しいw
>>398 あるあるw
オベ回復するかって思って向かってったら画面に写る味方ヲリ
スカフォをスマで壊しているのを見てとっさに
「スカフォこわさんで」
「回復するから」
と言ったらどっか行ってくれたw
キプクリ一人のときに敵キマ
ふぁーいw大活躍脳みそからなんか出た。せっちゃんでよかったと心の底から思った瞬間だった。
キマがキプ目前だったらとにかくキプを背にしてふっとばしまくったほうがいいの?
低レベで銀行やってた時だけど、怒られるのが怖くて群がる歩兵とナイトに任せて一度スルーしたことがある
俺が手を出しても決まってた気もするけど
キプ目の前で味方ナイトわんさかなら吹き飛ばしてはダメ絶対
吹き飛ばしが許されるのはナイトや他の高火力の味方来るまでの時間稼ぎだと思うべし
正直キプ目の前で初めてキマ発見したら短スカじゃない限りアウトだけどなw
あーこりゃ無理だと思ったらとっととFB圏外に退避した方がいい
あれ結構痛いし
召喚は吹っ飛ばすと無敵時間中に吹っ飛ばした距離以上進むってのはナイトドラだけ?
たしかファーイだけは他の吹き飛ばしと違って
無敵時間に相手が進む距離よりも稼げたはず
打ってもいいって聞いたことがあるが
ナイトがいるのにうてば苦情がでるかもね
ジャンプしたてで飛ばせばそうなると思う
>>390 +数値が一緒ならダメージは同じはず
検証したわけではないので正確な情報ではない
坂ならふっ飛ばせば結構な距離飛んでくな
ファーイでの吹き飛ばしといえば
ジャイなんか崖に向けて上手く当てればはめれるな
飛ばす→崖に引っかかったまま転倒→崖から平坦地へ落下中に無敵切れる→またファーイで飛ばす→エンドレス
じゃい涙目や
エンドレスファーイ
ファーイは当てやすさと
吹き飛ばしスキルでは消費pwが低いってのが大きいかと
ファーイ→起き上がり→ファーイがができるからな
ただナイトがいたらナイトに任せるべき
>>392 とりあえず俺のサクリ法を投下してみる
HP1000(MAX)からと仮定して
・サクリ使用→サクリ1回目発動→即リジェ系飲む→キャンセルでサクリ使用
スタートの基本。ハイリジェがベストなのは言うまでもない
リジェやライトリジェでも良いけど、ヤバいぐらい時間効率に差が出ます
・サクリ発動→即ベーコン系食べる→キャンセルでサクリ使用→発動→ベーコン系→使用→発動→ベーコン系…
瞬間回復アイテム使用のループを組み込んだタイプ
当然、リジェ系の効果中限定。切れてたらベーコン系の代わりにリジェ系を飲みましょう
パンやベーコンでも良いが、レアステや極アイボだと1〜2回でHPが全快するので、ステキな修理速度に。
・PW全快→チャージ系でのアイテム硬直キャンセルで超速回復
HP回復の定番だが、PWを浪費するため正直おすすめ出来ない
リジェ系を常用するためパワポ系を飲めないサクリでは、PWの量=サクリの回数であり、出来る限り節約すべき
早く修理しようと気が急いていると、一見すごく速そうなこの方法に頼りたくもなるけど、結果的には遅くなります
・心がけ
実際のところ、ハイリジェ+アイボで上記方法を使っても、せっちゃん一人ではジャイ一匹にすら打ち勝てません
焦らずイラつかず、自分は自分でベストの方法を取っているんだと自信を持って修理してください。そんな貴方を、戦場の味方は待っています
敵ハイドさんもお待ちかねなので、ハイドサーチも忘れずにね☆ミ
>>412 ハイパワポ+レアステ
ただしコストがあっという間に消えるという最終奥義
一応ジャイ1体なら結構な時間持つとは言えやっぱりジリ貧
ワインとかどうよ
お ハァ
|べ|
(*´A)ノ (A`*) ユウジョウパワーテ ゙シュウリダゼ
(せ( Vせ) オレタチハ オベキョウダゼ
> へ品品< ハァ
ハァ
修理に本気ならワイン使ってもいいんじゃねw
シャンテパンやアップルなんかもオススメだぜ!
MOTTAINAI病なのでワイン使ったことないです。
倉庫のスタックが3セット目に突入しました
セスタスだけコスト150にすることで解決
ベーコンとかレアステ使うぐらいなら1回発動するごとにパン食ってサクリでよくね
パンはいちいち補充するのがめんどくさい
シャット以外のスキルが全て揃うまで我慢して、裏方召還オベ回復のみに専念して
今日、初の前線デビューだったが・・・。
セスタスの歩兵力の無さに絶望した!!
なんだよこれ・・・ずっとウロウロしてるだけで、ジャッジレインでHP削られるだけ。
んでもって特攻してきた大剣ヲリには瀕死にされるし、セスには範囲、射程が明らかに足りない!
セスはハードモードだから大人しく練習しろ
セスに何を求めてたんだよ
>>420 ヲリが特攻してきたらドレイン連打してみろ
>>423 相手ランペ、こっちドレイン届かない。
ステップで逃げていくヲリ追っかける→2発目のランペ喰らう→瀕死
特攻敵ヲリは味方大剣のランペで蒸発していた。何この殴られ損。
届かない距離からランペなら見てからステッポすればいいじゃないの
大剣はランペでヘビスマ1発分フライングされるでござる
>>424 ランペ間合いでドレイン撃ってる時点で間違いだと気づけ
セスタスでぐぐったら一番上に出てきた拳闘暗黒伝セスタスっての
結構面白いなこれ
>>424 ランペ大剣なんて、避けてくださいと言わんばかりの分かりやすい動きばっかりなんだから
ステップで避けつつ接近して、ランペ後にドレイン入れてやればいい
ランペなんかセスからしたら餌でしかねぇ
そもそもガチで前に出る気ならシャットぐらい取っとけ
>>428 ただいま絶賛休載中だけどな!
初冬連載再開って書いてあったのに年明けちまったよ(´・ω・`)
セスタス休載なげーよw
いつになったら再開するんだ
行方不明のセスタス本当に困る。
<pos>オベ@1割! ×3
とか流れても無反応。どこにいるのやらさっぱりとかマジやめてくれ。
あと、セスタス1〜2人しかいないときに召喚するのもやめてくれw
「HPフルのナイト解除して回復します」
とか言う前に、戦場にインしたらまず自軍セスの人数確認してから動いて欲しいわ…。
そのセスタスがオベはパシリの仕事だって言ってたよ。
そんな事言ってナイト足りないですとか言っちゃうんだろ
「(ナ不足だから出てたけど)HPフルのナイト解除して回復します」
的な嫌味じゃないのか、わざわざHPフルだなんて言う必要無いし
セス3,4人いるのに回復で回ってるのは一人とかよくある。
前線でオベ削れてるのに0ゲイ撃ってる奴とかもいるし、勘違い多すぎ。
修理なんてパシリの仕事だろ、何度も言わせるなよ
0鯨持ちの低LVはそもそもサクリ完成してない
かならずサクリ3持ってるわけでもねーのに勘違いとか何様だよ
サクリ3を真っ先にとりにいかないのがセスタスの立ち位置の勘違い
自軍にセスタスが6人以上居るとげんなりするんだが。
初期堀にでごっつい手甲がぞろぞろ居ると嫌になるぜ。
逆に一人二人だとテンション上がる。
仕事に事欠かないからな。
とりあえず低レベセスタスを見掛けたらお金あげなさい……
サクリ最後でいいって首都で言ってるような奴もいるからな・・・
キャラのコメントに サクリ?なにそれ みたいなの入れてる頭弱い子も居るからな
自分は役立たずですってアピールしてるようなものだろうに
しかし、スコアもでない、自軍にあまり役にたたないサクリより
前線セスタスの方が多く経験値を稼げるから
結果的に前線セスで育てた方がスキルがそろいやすい。
そもそもセスが自軍に5人もいるのに裏方していれば
前線が5人減るのと同じ。むしろ前線でセスタスを使っていける
ようにしていく必要があるのではないか
取っていくスキルとしては
1.ファーイ
2.骨0(逃げるのに必須)
3.鯨0(スタンに連打しているだけでスコアが入る)
4.シャット(敵に囲まれたり、凍らされたときの緊急用)
これだけならレベル10台から前線に立てる
前線のちょっと後ろを進んでスタンした敵や
突っ込んでくるヲリスカにちょっと離れた位置から0鯨を
連打していればリスクは抑えながら戦闘ができる
正直サクリは最後でいいと思う。
実際、AT強化しても20Kでれば恩の字だし
オベ修理なんてφ字マップの中央とか以外はせいぜい
1戦に1回あるかないかってレベルだし。
あと、セスタスがいれば修理出来ると思ってる奴も多いが
修理するオベの周辺の敵がいない上で依頼してもらわないと
オベについたらハイドスカ2に大剣1が木こり中
こっちはセス一人なんて事態が良くある。
(ほかに敵殺到中のオベを修理しろとかね)
ぶっちゃけ自軍の中でちゃんとセスタスを理解できている奴が
どれだけいるのか疑問だよ
>>430 これちょっと気になったんだけど、大剣がランペするってわかったら
骨で突っ込んでドレイン入れるのが定石なの?
いくらランペが長いとは言え、ドレインした後にヘビとか返されそうな気がするんだけど
>>446-447 低レベルからセスタスで前線歩兵勧めるとか・・・いや〜わざわざ癌工作お疲れさん
そもそも前線歩兵じゃないとスコア稼げないとかアフォかとヴァカかと
ナイト他召喚すれば良いだけだろ
それにサクリだけでも貢献って言う意味ならスコア出るときもある
言うまでもなく出ない方が戦場としては良いんだけどな
(戦線押してるって言う意味で)修理する必要が無いとか理想中の理想だし
修理する間もなくオベ根こそぎ折られましたなら目も当てれないけどな┐(´ー`)┌
とは言えそもそもセスタスで前線行くくらいならヲリスカ皿の方がほぼ間違いなく役に立つのは言うまでも無い事実
それに修理要請の際周辺に敵が居ない上でって・・・頭大丈夫か?
居ても居なくても修理必要なら行くしか無いだろ それがセスタスだろ
敵が居るならあらかじめ支援要請しろよ 修理するから護衛しろって言うだけだろう
オベ折られて負けるとかなら周りも動かざるを得ないしな
まあ、俺に言わせれば 4ndZ3W8J が、どんだけセスタス理解出来てるかの方が遥かに疑問だよ
と このくらい釣られれば満足でしょうか?
>>449 召喚したらパシリの仕事が出来なくなるだろゴミ屑め
なんかむしろ449のセスカス度合いが良くわかるんだが
召還で出ろ?クリ30使ってパカパカ騎馬戦ですか?
まあ、うまくやりゃスコアはでるかもしれんけど
裏方として必要というオベ修理が発生したらその都度解除して
クリ30どぶに捨てるわけですか?
あと、敵が排除されてないオベ修理を『しなきゃいけない』って正気ですか?
エンダーバグを使わなければ弓一発当たっただけでもサクリ解除ですが
セス一人で敵複数に突っ込んでもせいぜい時間稼ぎ
下手すればオベもろともキル献上ですが?
時間稼ぎできればいいという話もあるが、それなら
戦闘力のあるヲリやスカが時間稼ぎすればいいだけの話。
セスがやらなきゃいけない状態じゃない。
(むろん1VS1とか多対1でもすぐに援軍が見込める状況なら
セス自身で排除するべきだとは思うけどね)
いずれにしろ>449はセスタスの修理能力を過大評価しすぎなんじゃないか?
あるいは『修理している俺カコイイ』と思っているナルシスとか。
>>452 よくわからんのだけど、昔から低レベルは裏方・召喚って言うじゃん
普通の召喚の仕事をすればいいのに、何でわざわざ召喚解除してまでセスの仕事する話に持っていこうとしてるの?
お前が低レベルから前線勧めるからだろ
修理・建築破壊できないセスタスで前線行く価値など何もない
セスタスなのにスコア出してて俺カコイイ(キリッ って奴だけだろ
スキル揃うまで裏方やってろ
本気で痛そうな子に触らないで・・・
そんなことより溜めゲイザーとバッシュ、スマの当て易さについて話そうぜ
ルプス+溜めだと地味に痛いと思うんだけど、
敵は結構近寄ってくる気がして当て易いような気がするんだぜ
セスタスの敵は味方と短スカでケテーイ
>>452 まず出る発想が騎馬戦ってw
しかも修理するにしても敵が居るなら援軍要請を「あらかじめ」って言ってるのになあ
攻撃を受けない様にする立ち回りとかも完全無視で何かされれば被弾してサクリ中断前提っすか?
突っ込みどころ満載だな
さぞ卓越した歩兵能力持ってるんだろうから低レベル前線歩兵セスタスで頑張ってくれや
俺と同じ鯖でそんなの見かけたら遠慮なくキック呼びかけてやるよ
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
以下普通の流れでどうぞ
>>448 ランペにエンダー付スキルで突っ込んでってどうするよw
そのあとヘビスマ貰ったら痛い目みるのは自分だぜ
ランペ撃つ前の硬直(ステップ等)に溜めゲイ→ランペ発動時にドレインでもダメ勝ちできる上
発動直後なら硬直中に2発目が入る、ヘビスマ撃ってきたら通常竜巻返してお帰りに0ゲイでおk
或いはゲイザー1止めなら3発+α入るらしいのでただただおいしいな
語弊がありそうなので追記
硬直中にドレイン云々は計算上の話なので実際はヘビスマ硬直に当てる感じになる
のと
>>430は後者を指していると思われる
それとあまりにでかい釣り針なのに誰も釣られてあげてないので
前線セスが本気で経験値おいしいと思っているようならWikiを再読することを薦める
俺が楽しいか楽しくないかが一番重要ですし
前線セスタスは面白い、オベ修理は糞つまらねぇ
堀?召還?建築回復?
それパシリの仕事だし。
おい、パシリ
文句いってねぇで、テメェが1人で回復してろよ。
なんか1骨連打で崖上るやつみたけどあれって簡単にできんの?
片手に次いで一時的には超えられる防御力
全職中最速の小パン
唯一の自己回復スキルのドレイン
全職中最高のpow効率の移動スキル骨
こう書くと神職に思える不思議
>>461 骨→FO→キャンセル→骨・・・∞
ボタン配置でやりやすくすれば誰でも出来る
ただアイテム昇りよりは速い操作が必要
>>463 >>461が言ってるのはFO使わない0骨崖登りのことだと思うぞ
できなくはないが目押ししっかりして連続使用する必要がある
>>464 硬直キャンセル0骨ってことか?
タイミングがわかれば鬼スキルになると思うが あれはただのラグとか処理落ちでなると思ってた
詳しく教えてくれ
崖のやつですよ FOじゃない
0骨はヘタレ専用
通は1骨で最強戦闘工兵
単にFO登りをマウスマクロ化して速攻でやってるだけじゃね?
>>448 PT組め、ランペヘビの被ダメージを上回るダメージを与えられればいい
スキル硬直を誘って味方の攻撃チャンスを作るのも連携だ
援護来なさそうなら、ホネじゃなくステップでランペ避けつつ近づいてドレインか、外から0鯨だけで済ます
真のセスタスは
優勢時には味方に同行してオベを殴り
拮抗時にはサイドに回り敵の目を引き付け
劣性時には片手と共に前線を維持する
そして適時修理をする
0骨はSIFT+エンターで
いろんなとこ上れるぞ
練習すれば始まり中央からどこでも登れるし
オベ修理やオベ強襲に便利
スキルポイントなんか余っても良いからLv20台後半位でスキル完成するようになって欲しい
>>472 すべりポイントに着地しなけりゃ確かに出来るね
絶壁だとShift+Enterでは確率が低くてFOみたいには登れないし、
連打で秒間30をshiftとクリック設定してもそこそこ失敗して微妙だった。
角度が甘いといけるとかなのか?
マウスマクロに登録しても着地やラグでずれると
余裕ですべり落ちるからお勧めできない。
>>473 フェニクソはその辺の調整とかまったく考えてなさそうだから諦めろ
ウォリアーはヘビスマ、サラは上級まで覚えればとりあえず遊べるのに
フェニクソちゃんが作ったフェンサーとセスタスはスキルツリーまったく考えられてない
セスタス始めようと思うんだけど
スキルの取り方を教えて欲しい
サクリ、ベンヌ、ルプス、ファーイの順が無難?
せめてベンヌかルプス取ってからサクリ取ろうぜ
1.Lv上げを優先するなら
ファーイ3>ゲイザー1>骨1
闘技場で骨1で移動して溜まったMOBにゲイザーでまとめ狩り
〜Lv14までは闘技EXP1なので15Lv にする頃には多少ほかに浮気してても完成するはず
2.戦場に出て貢献したいなら
ベンヌ>ドレイン3>ハーム3>サクリ3
堀堀堀堀堀修理修理修理修理修理
3.戦場に出てリング稼ぎたいなら
ベンヌ>ファーイ3>ゲイザー2
ナイトでダメ交換し瀕死になったら敵の裏で死ぬまで解除KIKORI
貢献B+PCダメA+建築Aあたりは楽にいく
+骨1で闘技場もいけるんで3番オヌヌヌ
ただしサクリがないので戦場では糞扱いされる覚悟が必要
LV20位までは闘技場とMob狩りするつもりだし
1案で振っていって戦争行く頃に
壷割って2案にしてみよう
さすがに3にする勇気はないわーw
レス感謝
>>478 ベンヌ、サクリ3、ルプス、あとは好みで
誰もが通る道だが2案は相当のマゾにしかオススメできない
本当に裏方パシリだけでLVを上げ続けることになる覚悟が必要
廃プレイでサクサクLVを上げられるようなら苦にならないかもしれないが・・・
モチベーションを考えるなら1案からそのまま伸ばした方が確実に楽
チュートリアルのLv16でとりあえずホネ2ゲイザー1取得。
Lv20までならモンスマより狩りの方が楽だから狩り育成用。
ゲイザー1が遠距離範囲で便利。通常も強い。ホネ2は早食い用。
Lv21になる前に戦争で育てるかモンスマ通うか考えてふりなおし。
●セスタスルート
ベンヌ+サクリ3+フェーイ2で開始。
ファーイ3→ホーネット1→ゲイザー1→ルプス→シャット1→ゲイザー2で取得。
AT強化用にルプスを先取得してもいいが使用箇所は限られる。
前線で敵をがっちり殴れるのはシャットが取れるLv32から。
●セスカスルート
シャット+ゲイザー2+ホーネット1+ベンヌ+ルプス+ドレイン3で開始。
エンチャントしてりゃ不自由なく殴れる。ハーム1あれば建築破壊もそこそこ。
対人能力は確保できてるんでネズミスキーなら楽しくやっていける。
サクリは最後の最後になるので味方からの評価はまさにセスカス
もちろんサクリ取るよりネズミやってる方がずっと楽しい。
ランクも稼げるし僻地で通常レンダーで敵倒す幸せは前線にもなかなかないぜ。
溜めゲイ取るなら溜めゲイ威力増加+耐性増加のルプスもセットで
イベントのときに書つかってサクっと33まで上げた
最初に溜め鯨をとれば、ねずみなどしなくてもランク5なんてあっと言う間だろ
今さらな質問だけど建築殴る時は
溜めゲイザーの繰り返し?
溜めゲイザー1発当てて後は通常?
まぁ場所や状況にもよるんだろうけど
基本っていうかセオリーみたいなのある?
ハームやった後ゲイザー1の繰り返しがいいと思うけど
攻エンチャ低かった場合だけハーム→通常かな
溜めゲイザーの繰り返しが一般的、、、になるんじゃないかな
Pw回復直後に溜めスタートしてチャージ完了直後にぶっ放すとそこでPw回復がやってくるので結構燃費良く回転する
通常の場合は通常4発でPw回復なので、俺は溜めゲイザー繰り返しでPw切れたら通常4発でPw回復しつつ殴ってる
溜めゲイザーあるなら着火して溜めゲイザーだけでいい
Pwが切れたとかで溜めゲイザー出来なかったり、ちょっとだけ残った時は通常使うけど
基本ビルブ+30前後の建築用武器をもって行くから
溜め鯨の威力かなり伸びるしハームは使わずに
ゲイザー⇒回復⇒ゲイザーの繰り返しだな。
ハーム修正するならハームの燃焼upよりも
ハーム中の建築物にはダメージアップとかになってほしいな。
一人でも折るとしても効率アップ、味方も恩恵受けられるし。
なるほど建築物の対性をさげる効果か
ならDOTは無しにしないと鬼性能すぎる気が…
>>488 実は建築破壊効率が凄く良いわけじゃない
通常とそんなに変わらないことがある
まさに状況次第で、溜め芸で殴ったあと、オベべったりでも身の危険がないときは通常連打でいいかも
溜め芸は、溜めてる間に自由に動けて周囲の敵に目を向けたり、ハイドスカが来てないかサーチしたりしながら、密着通常連打とあんまりかわらない効率でオベ削れるところ
>>494 通常は対建築のスキルダメ76だぞ
溜めゲイザーの方が余裕で強い
無エンチャ通常で40前後、溜めゲイザー500前後だからね
チャージに5秒かかるけどその間に通常11〜12回は殴る必要がある
エンチャありならもっと差が出るんじゃない
pW回復待ちで言うほど差がつかないきがする
pw回復待ちってアホなの?
溜め鯨とかハーム+Pw回復しながら通常とかなんとかの検証結果あったような
>>498 通常連打してるとPw回復しなかった気がしてた
待ち時間に通常すればいいだけなら、たしかにPw回復待ちってないな
ハーム溜鯨でやっと両手と五分
通常はおっせーよ
完璧なタイミングでpow回復の間に通常5発
竜巻のリスクとブレを考えると通常4発が現実的
ハーム+通常4発⇒pow回復⇒ドレイン+通常2⇒繰り返し
が溜め鯨しない場合の最速かな?
ビルブつけないのなら、溜め鯨と上記の通常ドレインはそんなに差はない
↑通常ドレイン方法だと対建築で鯨Lv2を使わないので鯨Lv1止めが有効になる
ビルブをすると溜め鯨の伸びが大きいから、溜め鯨の方がかなり早くなる
こんな感じか。
パワポ飲んでドレイン&お座りって低コストで回復早いのな。
しかも建築破壊まで兼ねてますがな
>>502 適当な事書くなバカ、どっちも同じだ
溜め鯨は通常の約1.5倍くらいの効率になると思っておけばいい
ぶっちゃけこの話題が出たのって
俺が覚えてるだけでも5回くらいあるんだけど
そもそもビルブ付けて建築に溜め鯨叩き込めるチャンスが生まれるなんて
セスが居なくても勝てるような戦場だし
なんなの フェニ糞早く爆発しろよ
>>501 エンチャ無しなら両手と五分だが、エンチャつくと大剣並になる
ヲリは全部の攻撃にエンチャ乗るけど、セスはハームDoT分にエンチャが乗らないから、その分で差がつく
あと、ゲイザーは回復を潰す関係上、PWリジェの効果もヲリの方が上になる
通常オンリーだと短剣通常と同じ
いや短剣通常よりセス通常の方が速いから短剣よりは上じゃないかね?
>>507 硬直は2/3だけど最終ダメージが2/3補正。一応、元々5%ほど短剣より攻撃力高いから、確かに若干上ではある
だが、誤差の範囲
泣きたくなるな
そもそもハームはセスが何人いようが一人分しか効果がないわけで
人数多くなるほどセス<ヲリ
多くなったらセスだろwww
溜め一発でおわるやん
>>511 2人くらいだとヲリのが速いんじゃないかと思うが、計算も検証もしてない
1人当たりが受け持つダメージが少なければ、溜めながら近づけるセスは強いんだよな
>>506 自分で試してないからよくわからんけど
大剣は両手より建築ダメ下げられてるんじゃなかったっけ?
予め溜めてあるならHP9500のオベを折るにはビルブーセスが10人か
相手はオベも建てられないな!強いぞセスタス!
ってかF鯖セス部隊でやったじゃないか
異常なまでの速度で折れるし骨移動で追い付かれないから強いって結果が
味方の前線もボロボロになるっつーおまけ付きで
セスは初撃の溜め時間を近づく時に溜めておくことで消すことが出来るから、その分最初の建築ダメージの伸びは両手を超える
その為人数が多い場合はセスの方が両手より優位になる
>>506 エンチャ付くと両手に劣る分建築攻性-20だかが付く大剣並みという意味だと思われ
>>517 セスタスが集まると敵が倒せなくなると言うデメリットもあるがなw
>>518 まてよ?竜巻は被りとのけぞりがない上範囲攻撃だ
つまり・・・地球は滅亡するッ!!!
ΩΩΩ<なーんだ
複数で同じ場所に出せば
入ったら即死する竜巻とかできるのかな
>>518 倒す必要もないんだぜwww
オベに溜め鯨ぶっぱなしてホネでトンズラぶっこくだけ
竜巻って地味に使えるよな
ブレイズこけした奴が竜巻2段食らって蒸発した
癌カスに飽きたからせっちゃん始めようと思うんだけど
ビルブー処分と合わせて考えて良さげなスキル取得順みたいなのある?
>>522 それで役に立ってると思ってるって相当頭沸いてんな…
裏オベ破壊して逃げてもすぐ再建されるから効果薄いのに
相手倒す事が出来れば、援軍集まるまで相当粘れるし、キルも稼げるだろ
そのくらいしないと裏オベネズミなんて効果ねえよ
>>523 サクリ3ベンヌ一直線な。
パシられることからはじめるべし。ゲイザーとか最後でいいし
俺も最初はベンヌサクリとって次はホネとったな。
クリ堀とところかまわず修理してればそれなりに貢献貰えるし。
>>524 セスタス部隊がいれば裏オベ再建なんて愚行はしなくなる
やられたことしかないけどあれはほんとに酷いものだ
5分でオベ3本とか吹っ飛ぶ
とりあえずスタイル2つとサクリ取ったら戦場行くわ
壷余ってるからMOB狩りの為になんか取るか・・・
>>527 はいはい、どんな糞鯖の話だそれは
マップも禄に見れないnoobしか居なけりゃ余裕で折れるだろうな
最終的には歩兵も相手にするだろうが基本は次のオベに走るだろ
裏にセスが何人もいる状況で再建なんて自殺行為はしないだろうしな
>>523 スコア気にしたり前線いきたいならファーイとってモンスマ篭れ
裏方の楽しさがわかるならベンヌサクリとって建築召喚オンライン
実際マップも碌見れないNoobが7割じゃないかな
同じ人数の短で荒らした方が余程強いとは思うが
>>530 だから、再建してオベ放置してどこか行くとかどんなアホな状況想定してんだw
オベで待ってりゃセスタス来るなら迎え撃てばいいだけの話
裏オベって事は基本的に味方の援軍は望めるし、相手の人数も把握しやすい
そんな状況でマップで動きの見れるセスタス相手にオベ折られ放題とか、相当レベルの低い鯖の話してんだな…
裏オベ両サイドに歩兵10人ずつ待機しても1本は確実に折られるんじゃないかな
マップに●が見えてから反応したんじゃ手遅れ
ねずみ対処とかパシリの仕事だろ
>>532 レベルの高い鯖ってどこ?
どの鯖も五十歩百歩な印象なんだが
決して死なずに、敵を引っ張りまわせば、人数的なマイナスは無くなる
同数以下ならオベを削れる腕があれば、十分プラスになりうる
対処に来る奴は無エンチャのなんたら〜とか言う奴居るが
本来それらは銀行や召喚、建築をしてるはずで、それらが居なくなるのが痛くないはずがない
掘り死はそもそも動かない
だが、同数以下(もちろん同数含む)なら勝てずとも負けないこと、敵の方が多くても死なずに逃げ回れること
これらが出来ないとマイナスになりかねないから、即席PTでやる事ではない
>>532 え・・・?
待ってくれ、再建したオベの周囲でセスが来るのを待ってるのか?
>>537 そんなのケースバイケース
再建したオベにセスタスが向かってるなら待ってればいい
前提として、相手にこちらの動きは見えないが、こちらは相手の動きが丸見えってのがあるんだぞ
マップによってはオベを再建したかどうかの確認が難しいところもあるしな
それだけ有利な状況で、セスタスの対処が出来ないならnoobといわざるを得ない
俺が見たのは元々何か別の部隊だったのかなありゃ…
VCでもしてんのかと思うほど統率取れてて成すすべがない状態だった
基本は0ホネでターゲットオベに突っ込んで、撃ちはじめたら5秒くらいでオベ蒸発させてくスタイル
マップに●が写ったと思ったら30秒もしないうちにオベが消えるのはホラーだった
敵は歩兵が10人ごっそりいない状態だから序盤はこちらが優勢なんだけど、
おかげで前線の奴らが死に戻ってこない
裏方&死に戻りを総動員してもセスタスの機動力・自衛性能にかなわず、
ようやく処理したころには裏オベ半分消えてて、2分後にまた10人くらいでマップ端に現れる
黒水・マスクスでは本当に無双状態だった
今思えばマップも選んでたなありゃ
地形で仕切られてるようなマップだとゴミなんだろうな
なんとなく気付いた
セス数人いるなら0ゲイ逃げ撃ちで敵涙目じゃね?
>>538 不利なのがわかってるなら尚更
>>524で挙げてた敵歩兵対応なんてしないで逃げるよな
>>539 セス10人が建築エンチャしてると溜めゲイ→ドレインでオベ落ちるからな・・・
マップによっては対応側は裏オベを建てない方がよくなる
またネズミの話がループしてるな
ガチ部隊相手のレイプ戦場で勝てたとかならともかく、そうじゃないなら成功も失敗もあるだろうし成功例あげても意味が薄い
そもそもネズミ能力なら短の方が圧倒的に優れてるわけで、それでもそのネズミがガチ部隊で主流になって無い時点で効果はお察しだわな
まぁ糞プレイネタプレイのつもりで作ったんだろうなあとは思う
煽りながらやってたし
それがたまたまドラゲーになっちゃいましたってだけで
>>541 被レイプ戦場逆転とか、50人のうちの5人や10人で出来るような事じゃないし
実行すれば絶対勝てる戦術なんてあるはずないんだから、成功も失敗もあるのは当たり前だ
成功例と失敗例を挙げて、どのような状況・地形において有効なのかを考察するのは意味がある
主流になるかどうかは汎用性次第だけど、条件次第で他の戦術に勝る効果が期待できるなら、選択肢の1つとして用意しておいて損はない
まずセス10人いることが稀
それが全員ビルブーしてるとかありえんだろ
部隊でやるならそれなりの効果はあるだろうが
5人くらいでビルブつけてやればオベは簡単に溶けるし効果はあると思うよ
絶対5人以上釣れるし
ただそれやって楽しいのはやってる奴らだけっていう
中央特攻してカウンター貰いまくるやつよりはいいし(キリッ
>>524 おヴぇ折った分ゲージ削れるのはスルー?
領域がきついのであってオベ折りでのダメージってそうなくね
レベル3はかなり削れるけど
オベ折られてもダメージ自体はそんなでかくないんじゃ?
拮抗しているならともかく普通の戦争でオベ1本折られたから負けた
というのはないと思う。
むしろキルをとられる方がダメージがでかい
ネズミの有効性語る奴に限って、システムをろくに理解してなかったりするから困る
戦争でのゲージダメの大半は領域ダメが占める、次にキルダメで、建築物破壊ダメの占める割合は一番低い
>>549 他の要素で拮抗してれば、オベ折り分の差で勝てる
1分や2分、領域ダメージが減るのも合わせたら、馬鹿に出来ないダメージ差になると思う
5人で劇的な効果を出すとか、よっぽど条件揃わないと無理だぞ
5人なりの活躍をすればいい
オベ折りにいける遊兵が5人もいる時点で拮抗してなくね
ラスト付近のレベル3集中折なら有効だけど
すぐ再建されたとしても折った時のダメージだけじゃなくて
折ってなければアラート上がって食らってた領域ダメもなくなるわけだから
>>550が言ってるような単純な比較は意味ないと思う
>>553 >折ってなければアラート上がって食らってた領域ダメもなくなる
意味が分からん
そのままの意味じゃね
1本2本変わったところでどうでもいいダメージだけど
じっくり見ると良く分からんな
レベル2後半のオベ折りとレベル3になってからのオベ折りのダメージじゃないし
次建てるまでに入った領域ダメージのことでもないよね
アラート高いオベは領域ダメージをたくさん稼いでる と勘違いしてるに一票
ねずみ楽しいからやめません><
この前両手のネズミを処理しにいったら
そいつはオベを盾にしたり崖ステップ使ったりであまりダメージ与えられなかった・・
セスってネズミには向いてるけどネズミ処理でオベ周辺で戦うのって向いてない?
途中で助けに来てくれた味方両手は逆に狩られるし散々だった;
オベ貫通する範囲とかあれば楽なんだけどね。
そんだけじゃね。
味方のオベに密着してるならスマ系列食らわないんだから、強気にドレインでもぶちこみにいけばいいと思う
どうしても接近できないなら竜巻置きながら回ってもいいし
つ ランペ
ランペうってきてもひたすらドレインで我慢比べだ!
ランペヘビもドレイン3発で何ともないぜ
ランペ見てからシャット余裕でしたでもいいし
565 :
559:2010/01/28(木) 22:09:38 ID:T4mI8Xb/
その両手ベヒテ中心で攻めてきてこっち2人だったんだけど
崖や地形を使ったりスカフォを乗ったりでともかくすばしっこかった
逃げてくれる相手なら楽なんだけど、セスはネズミ処理は不得意ってわけじゃないのかな?
それはセス諸々よりただnoobなだけじゃ
セスタスは一撃が軽いし、短のアムブレ・笛のDDみたいな相手の行動を止めるスキルも無いから、ネズミ処理が得意じゃ無いってのはある気もする
まあネズミ対処なら時間が稼げて味方を待つ事が出来るという点では、苦手とまでは言えないかもしれないが
時間は稼げるんだよな・・・ほんと
前線のAT先生を強化している時が一番楽しい
光る矢がたくさん飛んでいるのを見るだけでニヤニヤできる
修理要請もされず忘れ去られてるオベをこっそり修理するのが楽しい
殴られたオベなんて最初からなかったんや・・・
セス以外やってると瀕死オベの防衛で10分待機とかザラだから
自分がセスやってるときは常に全オベのHP監視して修理に勤しんでる
セスって死にはしないが殺せもしないって感じだよな
なにこの博愛主義者
セスは殺しやすいだろう
皿と弓なんて一方的だ
ヲリとはまともにやろうとおもうな
>>573 その二職は孤立して敵に近づかれてる時点で終わってるだろw
それに一方的と言っても時間(手数)がかかる事に変わりないし、殺しにくい事にかわりは無い
ハーム大好きだからヴェノムうちまくる銃はありがたい
だけど毒エフェクトまったくわからん
対セスは対策知ってるかどうかで随分難易度違ってくるのに、まだまだそれが知れ渡ってないからな
だから雑魚いやら強いやら色んな意見が出てきてしまう
公式掲示板とか対セスなら遠距離から一方的に攻撃出来る弓が最強!とか言ってる奴まで居る
まあ昔から言われてるが、一度は全職経験してみろってことだな
一職だけをやり続けるよりそっちの方がよっぽど強くなれる
毒エフェクトは色ついただろ
対笛は詰んでるが、それ以外はどうとでもなるからなぁ
良いバランスだと思うよ、前線に笛さえいなければ
対笛とか0ゲイ撃ちつつペネをファーイ迎撃で余裕だろ
怖いのは混戦での隙を突かれたフィニくらいだ、あと時たまあるペネ密着でフィーイ不発
やっぱ対ヲリが一番やりづらいな
>>550 そもそもここの住人が上げたネズミ動画もオベを折る前から
ゲージがリードしてるものばっかりだからなぁ
10本近く折ったっつっても8人前後で動いてる訳だから
一人頭で計算すると1本弱しか折れてないから割が悪い
短スカのネズミだと上手く立ち回れれば
一人で2、3本 二人で4、5本折れるもんな
ぶっちゃけ全職に対して弱い、不利だから
特に対笛はどうやっても不利、勝てるのはHP差かNOOBだけ
0鯨硬直にペネからファーイって間に合うの?
普段は読まれない程度に0鯨振りつつ粘っこく逃げて、
相手が焦れてペネ振ってきたとこをドレインで落として相手に意識させる
んで後はお互い膠着状態の不毛な争いになるんだけど
安定して間に合うならまだ何とかなるか
俺は間に合ってる
0ゲイ硬直+ファーイ発生で81F、ペネ硬直+フィニ発生で71F
笛はセスの0ゲイ発動から10F以内に反応しなきゃならないわけだけど
ただでさえ10Fって厳しいのに、0ゲイのモーションは分かりにくいからな
0ゲイはSDでも取られ難いだろ?数値上では発生+持続24でヘビスマより取り易いはずなのに
だけどもちろん殺しきれることは稀だよ
大抵2回程吹っ飛ばすと相手は引いてくしな
そいや昨日0鯨駆使したよく動くセスが前線にいたけど、0鯨食らってからフォースで返すと
こっち喰らい90〜100であっちに与ダメ13〜150なんだよね。
前線で0鯨は俺もよくやるけどオリに粘着されるとキツいわ
>>583 それペネフィニじゃなくて、ペネSDされたら終了じゃん
笛側は発生が早くなるだけではなく、更にファーイの発生じゃなくて到達まで猶予が出てくるわけだし
>>584 燃費考えたらおkじゃね?
セスタスでそこまでHP交換できたら十分な気がする
ペネHit前にエンダーが間に合わなければフィニが飛んでくる訳だから
0鯨の発生18F+硬直61F-ペネの発生32F+持続15F(最大射程と仮定)=反応32F
射程を少し間違えれば容赦なくペネフィニが刺さる
最大射程ぎりぎりから撃てばペネは届かない
この場合ファーイの発生と持続、ペネの硬直とフィニ発生を追加して
18F+61F+20F+12F(最大射程と仮定)-32F+15F+61F+10F=-7F
これならファーイは間に合うが、今度はSD(発生2F)も絡めた読み合いになる
良く分からんけどこういうことでいいのか
確かにSDなら撃ち負けるかもしれん
けど今んとこファーイをSDで返された事はないな
俺が相手してきた奴等がたまたまペネSDを思いつかなかったのか
相手はやってたけどSDすら間に合ってないのか
こればっかは机上の空論で語っても仕方ないから実践で確かめるしかないんじゃね
まあ俺は笛つまんねーからやる気しないが
みんなスキルスロットどうしてるの
サクリとかハームとか使うときだけわざわざ付け替えるもん?
押す時だけ、走りながらサクリとハーム入れ替えてる
スタイル入れ替えとシャットサクリ入れ替えでやってるな
確かに、他のセスタスのスキルスロットを参考にする機会少ないから知らないわ。
ルプス ⇔ ベンヌ
ファーイ
ドレイン
ハーム
ホネ
ゲイザー
通常
シャットアウト ⇔ サクリ
俺はこんな感じ。
開戦時は何されるか分かんないからルプス、シャットアウト入れておく。
進軍時はルプス、サクリ。ATから離れたらシャットアウトに。
回復時は当然ベンヌ、サクリに。
ただ、門襲撃時に対応遅れるのは難点かなぁ…と思ってる。
ハームは片手と自分しかいないときに、バッシュ→ブレイズ→ハーム出来ると謎の強さだからメインから入れてる。
入れてるけど、バッシュ→ブレイズしてくれることは正直、ない。
ホイールでスキル選択してると並べ方に自然にルールできね?
・ルプス⇔ベンヌ スキルスロット開いて入れ替え どこでもいい
・シャット⇔サクリ サクリ必要な状況になったら入れ替え どこでもいい(人によっては通常の隣?)
・ゲイザー/通常はファーイと隣接 ゲイザー硬直狙いの突進スキル警戒でゲイザー撃つときはスロット合わせてる
・ハーム/ドレは骨と隣接 コンボ用つなぎやすく
・ドレと通常は隣接 0ゲイ派でキコリはドレ通常3→通常5→通常5→ドレ通常3→・・・のため
で
シャット ファーイ ゲイザー 通常 ドレ 骨 ハーム スタイル になってる
通常とドレが逆だけどあと同じだw
シャットとサクリを入れ替えてると、たまに敵片手の目の前でサクリしてしまってバッシュ余裕でしたされるw
シャットはもうネタが割れてるんで、バッシュ防御用しか使わない
溜めホーネットが使えるスキルなら、あっちを取得するんだがな・・・
ルプスとベンヌの切り替えって結構頻繁にしないか?
FEZ3年以上やっててステップ武器持ち替え程度なら
マクロなんか無くてもそれなりにスムーズに出来るんだが
スキル入れ替えだけはいまだにとっさに出来ないんで
ルブスベンヌ並べて入れてる
マウスカーソル操作が絡む作業苦手なんだよ…
ルプスベンヌはかなり頻繁に入れ替えるので、外すのは避けたい
となると、ハーム・シャット・サクリがやっぱり補欠要員になる
サクリはまあ使うときだけ入れかりゃ済むが、ハームとシャットはできれば常時いれたいねえ
ハーム・ゲイザー・ドレイン・ホーネット・ルプス・ペンヌ・サクリ・通常
ハーム<=>ファーイ・シャット
前線だとAT強化と隙を見てオベエクを殴る位だからこんな感じ
弓スカにサクリして強制AT化したいw
シャットとか一番最後に取ってそのまま一度も使って無いわ…
サクリだけ使う時スタイルと入れ替えてるんだが、シャットってそんなにいいもん?
ショトカ常駐で即反応に慣れてないとなぁ
セススキルはどれも微妙なくせに
どれか一つでも欠けてると心許ないから困る
>>600 あるとないとじゃ生存率が倍くらい違うと思うよ
いつでもバッシュ耐性をつけることが出来るっつーのは非常に魅力的
シャットは凍結時バッシュヘル対策くらいだな
しかし笛一匹でもいる戦線だと怖すぎて使えない
他にシャットはヲリにガチムチファイト挑む時とか崖上の敵に襲撃する前につけておくetc
一応ショトカには常備してるようにしてる
599のレスでティンと来た
ルプス状態でサクリ使うと周囲の見方の効性+12
ベンヌ状態は耐性+18とか追加効果来ないかな
シャットがあれば1死余裕でしたなタイミングで死なずにすむことがあるな
606 :
名も無き冒険者:2010/01/30(土) 21:45:23 ID:Uwtrmgup
短剣との戦いってどうやんの?
通常連打だとアムやられておっぱいがぷるるんるんなんですが
引き通常
マジかよ糞アム食らってくる
カス運営がスキルスロット拡張すれば済む話
なにがゲーム性を損なうだよ笑わせんな
ヲリスカ歓喜だろうな
逆に皿にしてみればメリット無いに等しい
というか相対的に不利になる
スキルスロット複数にして切り替えさせてくれると使いやすい
スキルスロット拡張はありえないだろ
スロット数制限はプレイヤーの戦略の一つとか公式が言ってるしな
しかし各職でスキル数違うのにそんな事言われてもっていう
さっきも書いた通りスロット増加すると皿が相対的に損するわけだけど
逆に言えば今の数では皿が得してるって事だし戦略云々はとってつけた感があるな
どーかんがえてもたくさん登録出来た方が選択肢が多くて楽しそうなんだが。
戦略ってなにさ。
616 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 02:38:42 ID:+fTtW55e
ポケットにもスキル入れられるようになったら良くね
一度、検討します→修正しません
って言ってるからなぁ
>>606 近接における対短は瞬殺か近づかないかの2択なんだけど、瞬殺できる火力ないから
アム食らっても味方がフォロー入れてくれる時しか近寄っちゃダメ
0ゲイにヴァイパしてくる短は多い。
雑魚短だとそのままパンチ10連とか食らってくれるんだがねぇ・・・
タイミング見てくる奴は2〜3発目にはアム割り込んでくる。
近すぎなければアム前にファイして距離取るのが安全策。
裏オベはよく短とサシになるな。
たくさん登録できたら全ての職が通常入れちまうじゃん
短剣とか最悪なことになるぞ
>>606 ねずみ見に行って1vs1になったらファーイ構えつつ待ち勝負しかやってない
下手に手を出すと噛まれるし。こっち猫じゃないけど
通常で撃ち落として逃げる
>>614 入れ替えの手間がある=入れ替えて使えるようなスキルがあるわけで
むしろ入れ替えの必要性の薄い皿や笛はその分スキルの選択肢少ないわけで
>>624 皿とかスキル数は少ないな
ただし個々のスキルに色々な局面をカバーできる性能があるから何の問題もない
昔の皿が万能と言われたのもそれが理由
笛はそもそも攻撃に使えるスキルが少なすぎる
>>534 純短って十分強くね?ハイブリをスカに例えるなら
パニ切りアム2アシッドの癌短ぐらいの微妙さ加減だと思う
自己追撃狙いのバッシュするぐらいなら初めからヘビ+αしたら・・・って微妙さと
ブレイクあるならアシッド捲きしないでブレイク狙えよって微妙さ加減が似てる
なあ、ずっと思ってたんだけど0鯨ってスコア全然でなくね?
スキルスロットのランチャーを複数持てるようにして、切り替えに多少時間かかってもいいからできるようにならないかな
PageUp,Downでスロット切り替えとか出来ればいいのにな
つまり皿のゲーム性を高めるためにスキルスロット4つにすればいいんだな
ほぼバフスキル2つのヲリが死ぬわw
(´・ω・`)よーし、皿のスキルスロット考えるよー
(´・ω・`)詠唱・ライト・大魔法…
(´・ω・`)あれ?一つ余ったよ
中級も1つ入れたら4つでぴったりじゃねえか・・・
短剣通常攻撃
弓通常攻撃
銃通常攻撃
ハイド
(´・ω・`)ぴったり♪
ルプス クイック
ベンヌ ダンブル
シャット キーン
サクリ イレイス
(´・ω・`)こうですか分かりません
エンダー
アタレ
ストスマ
ランペ
何も問題無いな
エンダー
ガドレ
バッシュ
(´・ω・`)3つで事足りる!ふしぎ!
8つとか多すぎだよな、修正しろ糞
弓なんてスキル1つで8割くらい機能するしな。
セスはどれも必須に近いから困る。
別に、セスも割り切れば戦闘は
0ゲイ・骨・ファーイだけでいける。
>>640 耐性が128しか無いから、かなり不利になると思うぞ
シャット?
あんなん使ってもまともに戦えないだろ
ルプスでしょ
セスタスをいじるのではなく、周りを同じ条件に引き込むことで解決をはかる発想に泣いた
ネガるよりだいぶマシじゃないか
某職スレなんて酷いもんだし、自力でなんとか解決する姿勢はセスならではだな
俺も最近ようやくセスの楽しさがわかるようになってきたぜ
まだセスでは200戦程度だが元々キマ厨なのもあって出易い環境が最高だ
スタイルは1スキルにしてトグルにしてほしい・・
>>645 自力で解決というより、当初知られてなかった潜在能力がかなり高かったっていう
潜在能力はそれなりにあったが、限界が低かったていうw
一つ一つのスキルが癖があるけどハマれば強いってのばっかだからな
>>610 ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | フ ァ イ ア さ ん │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
ファイアさんはディシート辺りとトレードしてやれよw
笛歓喜するぞ
それは笛強くなりすぎだろ
皿のかっこいいポーズはステップ誘発できるから冗談抜きで強いんじゃないかと思ったw
敵陣裏に回って、瀕死相手にファイアさんファイアさん
死にそうで死なないから敵はレアステでコストを浪費していく
さらに笛のヘイトアップ→フエファイアの威力を50に減少いたしました→やったね笛ちゃん!
なストーリーが脳内再生された。
笛強すぎって言っても所詮単体攻撃しかできない時点でお察しだけどな
セスも似たようなもんだけどな
笛もやるけど最強厨が雪崩れ込んだり、病的に笛を嫌うやつの標的に
なるぐらいなら強化なぞいらんよ。
ATサクリでライフが500一気に減る代わりにマシンガンのように矢を放つ光景が見てみたい
いや、改善案とかじゃなくて見たいだけです
トライアングルまでは試したが楽しいぞー
発射数が半端ないし、短がわらわら襲い掛かってくるしでマジオススメ
最近やけに近いATが多いと思ったらそういう思考で建ててるのか…
ジャイ砲撃でまとめて美味しいです
もっとやれ
トライアングルとダブルATは強化に必要なセスタスの数も少なくてすむからいいんじゃないか
AT強化に参加しそこねたらナイトになって敵蔵の前で待機すれば釣ったジャイを瞬殺できる
強化参加できない程セスが必要とでも思ってんの!?
>>663 ルーメンとブリギッドのセス♀たんはクリ堀に必要だな
665 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 14:55:25 ID:lJAyTDFO
今の時点で平均PCダメ15k普通なんだけど何?皆AT強化とかまだやってるの?w
今日裏オベに来たねずみを2回返り討ちにしたあと主戦に戻ったら、HP満タン近いのにパニ粘着してきてわろた
こういうのがあるからFEZはやめられない。
>>665 押されてる状態 味方AT周辺でどんぐらいダメ取れてるか見てやるから動画あげろよ
>>550 すげぇいまさらだが
ゲージダメージは領域ダメ、オベ破壊ダメ、キルダメの順じゃねーの?
wikiがまちがってるのか?
ばかめ、ねずみの対処に行った時点で既に負けだ
>>665 フル前線セスカスとか言ったらケツに溜め鯨ぶっぱなすぞ?
大体150キルでゲージ1本ぐらい。
普通の戦争の片方の死亡者数は多くても120程度。
キプ前レイプでやっと150ぐらい。
アラート3のオベが折れてやっと12キル分ぐらい
つまりほとんどが領域ダメージ・・・のはずなんだけどなあ。
>>668 一回の戦争でキープに与えるダメージの内訳だろ
SNSのリザルトみれば分かるが、普通は領域ダメ>キルダメ>オベ破壊ダメになる
>>669 同数以下で対処なら問題ないだろ
オベ破壊自体はたいして重要じゃないが、それによってもたらされる
領域ダメージの軽減やら、ネズミで連れたアホが減った分前線が優位になるといった利点のが重要
が、そんなん言い訳であって、ネズミやろうと思う根性自体がゴミ
どんなに頑張ろうが結局は主戦場にネズミの数分だけおされて、逆にこちらのオベがおられる。
ネズミでちまちまおったオベも、主戦場がおされて一瞬でおったオベも同じというのが分かってないし、
分ろうともしないのがネズミ。
>>672,
>>673 理解
つまり
>>550は話の流れからしてオベ破壊ダメなんて割合としてはたいしたことないからネズミはあまり有効じゃねーよと言いたいってことでいいのか?
ポッポ流が大剣を担いだら用心せい
セスは師ボルクスの言葉を思い浮かべた
>>675 概ねそんな感じだな
ギリギリの戦いで裏オベを折りに行くネズミならありだが、主戦押されてまで折りに行くネズミには価値が無いって行った方が正確か
説明が長くなるから理由は割愛するが、重要度で言うと主戦場>裏オベだしな
ねずみ対処なんてパシリの仕事だろ
オベ回復したい奴が行ってろよ
5人前後で上手く連携できる構成・連中がワーッといって裏オベ2~3本以上折るとかなり違うがね
>>678 それ楽しすぎて何度も見た。
自分もやりたくてみんなに呼びかけ→セス?やってらんねぇww
orz
一緒にやろうぜみんな!
>>681 乙鯖とか糞鯖で好きなだけやってくればいいじゃん
他の鯖でやろうとするなよ
683 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 04:57:46 ID:ZstlM4j9
>678
クソワロタww
定期的にネズミ話題が出てその動画貼る奴居るが、乙鯖のアホが自演でもしてるのか?
あんな隔離鯖を前提に話をしてるなら、毎回ズレてる事言ってるのも納得だが
どっちも自分の意見の都合いい部分のみ使って力説してくるだけだからナー
>>678 そいつらの動画ねずみ開始する前からゲージ勝ってるのばっかだから
どこまで役に立ってるのかが分かりにくい
セスタスってタイマン強い強いって言われるのにどう強いかは一切言われないよな
短と笛には勝てない
ヲリにもブーンブーンでダメージ負けだろ
火皿なら狩れそうだよね
この前雷皿で狩ったけど
タイマンで皿くらいじゃないか
タイマン(思ったよりも)強いってだけ
>>692 純弓も一方的にボコれるぞw
銃スカはアシッドが予想以上にいやらしくて削りきれなかった
つかこの前のUPDで、歩兵戦に限定すれば、味方への貢献度は銃スカ>セスタスになったかな
特に僻地だと、片方に銃が居てもう片方に銃が居ないと、銃の居ない方が基本的に当たり負けするし
アシッドいやらしいか?
あれって割合減少だから、元の武器威力が下から2番目のセスは殆ど攻撃力減らないだろ
それとも固定値減少にでもなった?
何してもスキル硬直が短いおかげでテクニカル()に
自分は隙残さない選択肢で相手の隙をチクチク削るだけのチキン戦法するなら強い
・骨&ファーイで逃げれるのでよほど下手撃たなきゃ死なない。
・通常(ファーイ)で飛び込み落としつつゲイザしてりゃ笛・短は完封可能。
・皿・弓はどうにでもなる
・突っ込んでくるウォリなら食えるが風皿は苦手。ARFでPw維持ブーンだけされるともう無理
・慎重に動けば一方的に削れはするがなかなか倒せない
こんな感じだと思う。
>>695 (・(_人_)・) キッスをあげよう
(*゚(_人_)゚*) ファーイ!
ヽ/
>>695 絶対こう言われるだけで具体案無しだよね
笛なんて0鯨のけぞらないんだから突っ込んで生フィニ乙だろ
0ゲイ硬直中に近寄ってフィニするなら
レンジ160以内にいなきゃいけない。食らうのは間合いがあまい
0ゲイみてペネは通常落とし間に合う
こういうのって相手も自分と同じくらい上手いという前提で書いてんのかな
ペネを移動手段として使えばいいだけだし距離どうやって離すの?
短でセス相手するなら通常連打来るのわかってるから骨に置きアムするな
前提の知識持った条件同じ相手とやるのじゃセスはやや劣るな
皿弓は構成次第で一方的になるけどあまりタイマンはないし
>>701 骨見てからペネでつめるのは無理。
骨の着地をペネで転がせるなら話は別だけど
>>684 fez情報サイトや本鯖SNSでもさんざ話題で取り上げられた動画だし
よく使われてもおかしくは無いと思うよ。
むしろスルーすればいいのに
毎度同じような内容で否定して火種大きくしてるのは全部おまえか。
ネズミ話題はスルーしろよめんどくさい。
対建築威力は
通常が64 ドレインが230 ゲイザーが1000だか
で、両手スマが250ぐらい、ARF入ると270ちょっとだっけ?
6秒サイクルで
斧通常連打(主に片手) 119*6=714
0ゲイ派 (64*5)+230+(64*3)=742
溜めゲイ派 1000*1=1000
スマスマ 250(270)*4=1000(1080)
斧通常連打(主に片手) 119*6=714
棒立ちで殴るなら両手のほうが早い
事前にためておける分と全員で1発しか使えないハムと
スタイル切り替えの手間とかも考えてどっちもどっちってていど
>>704 このスレじゃ散々話題がループして、毎回電波振りまいてるだろ
アホみたいなネタ動画を定期的に晒す馬鹿は消えろ
ARFの功性増加分は建築ダメに乗らなくていいと思うんだ
>>706 新規がゴロゴロ沸く2chのスレで、
そんなことを言っても無駄だとなぜわからない。
データバンク見てきた。ドレイン196だった。
0ゲイ派のキコリ速度って斧通常連打してる片手より遅いんだな
建築破壊には溜めゲイがいいのか…
ごめんね、今まで通常ばかりでごめんね
>>705 溜ゲイザーは1200だな
>>708 新規ならなおの事、隔離鯖の動画で参考にならないって言うべきだな
アホが真似して本鯖で天然工作部隊作りかねんし
スルーして、いつの間にかセスはネズミ推奨なんて事になったら目も当てられん
そしていつもの無限ループになる。
>>703 骨の移動性能<ペネの移動性能→あぼん
笛相手は無理だろ
>>711 いや、1200に武器威力の補正入れて1004だかであってる
>>711 >>704じゃないがいつも他職、動画元の鯖持ち出して真っ向から否定する奴が一人いるけど、同じ奴と思われても仕方ないぞ
あくまでセスのネズミはマップと相手の再建と脳筋具合によっては戦術の一つとして十分にありうるってだけで、だれも動画見たって推奨だなんて思ってなくね
別に短剣ネズミやステルスネズミの動画が出ても、短剣のネズミ推奨をしてるとは思わんのと一緒
仮に自軍にセスタスが7人も8人もいたら歩兵戦かなり厳しくなるだろうしね
そういう人数がいた場合とかPT組んでねずみ廻りも考えていいかも
>>715 >一人いるけど
印象操作必死過ぎワロタw
なんなら過去にどんな反応あったか過去スレのレス貼ってやろうか?w
>>715 同意。正論だと思う。
でもね、荒らしに反応する人は荒らしなんだよ(´・ω・`)
結局中の人次第だよ。
そこいらの両手より動く人もいるし
笛より役に立たないようなのもいる
ねずみする奴が増えると前線が崩壊するから増えて欲しくないわ
そもそも効率考えてやってるわけじゃないし。
単純に対処しにきた奴ざまぁするためだけでやってるから、皆ねずみやるなよ。
ねずみは煽ってくるの多いよなw
過去にネズミ動画が上がったら謝罪してやるとかさんざ煽って
UPされたら逃げていったのがいたな。
それからというもの否定厨が必ず沸くようになったというお話。
だからネズミネタはスルーしろっていってるだろ。
>>722 キル負けしてる戦場でネズミで勝った動画って話だろ
それでリザルトを出せと散々いわれたのに、特定されるとか面倒だとか訳分からん言い訳してはぐらかしてたっけ
で、乙鯖なのでリザルト出せませんでしたって恥ずかしいオチだったなw
乙鯖だとセス集団ネズミするとドラゲーになるらしいし、そんな異次元鯖の話してもしゃあないわ
うむ
だからネズミが有効かどうかなんて話するだけ無駄
以後スルーしろよ。
もうテンプレにかいて置けよ
残り0.6ゲージぐらいで銀行は締めてレイス出ていいんじゃねってぐらいの終わり際に
それまで裏方してたであろう連中が結託してネズミはじめると非常にうざったい。
オベ1〜2本差ぐらいの終わり際、主戦も僻地もほとんど人数変わってないのに
突如現れたスカネズミPTとかにオベ1〜2本とって
しかも人引っ張って時間切れまで逃げ切るっていうネズミで勝つパターン。
逆にネズミPT組んで早くから裏オベ狙いで遊びにいってるのはほぼネズミで負けるパターン
>>718 すいやせん
セススレなのにセスに対してネガティブ思考ばかりはいけないよなと思ったんだ
乙鯖なんか参考にならんわw
セスタス云々以前の問題だわな
まあ乙鯖じゃなくても、普通に歩兵勝ちしてる戦場の動画じゃ意味無いがな
居たらドラゲーになるような部隊相手に勝てればかなり有効な戦術の証明になるだろうが、そういう動画は全くみないし
>>726 後半はアラートレベルも上がってるだろうから、それなりに効果は高いだろうな
ただ接戦だと相手の警戒も強いから、ナイタク・ハイド等を駆使しないと厳しいだろうが
ネズミのうちに入るかわからんが
敵僻地オベ折りって基本的に自軍領域外だからマップにうつりにくい、よって目立ちにくい。(もちろんスカフォや軍チャで改善できるが)
だから主戦場専wは印象に薄いだけじゃねーんすかねえ
もちろん極端な歩兵負けの戦場じゃ、僻地オベ折ったって
戦局に与える影響なんてないようなもんだがな
いいから好きなように遊べよ
ネズミやりたきゃネズミやれ
対人やりたきゃ対人やれ
回復?それパシリの仕事だし。
回復はパシリの仕事
歩兵セス()はカス
領域ダメ、オベ破壊ダメ、キルダメは
調べると戦争おもしろくなるよね
建築意識低い鯖でやるとおもしろい
まぁ、大人数で裏かじりにいくと
主戦不利になるから評価されにくいってのはあると思うが
だれかエンダーバグ使って俺TUEEしてる動画あげてくれ
ホネで駆けずり回って回復するのが楽しくなってきたイェア”ア”ア”
同職サーチ癖は付けたな。余ってなければ自動的に修復役
セスタス一人しか居ないのに、コスト無くて回復出来ませんだと気まずいからな
基本的にコストは余るが、たまに調子に乗って早食いし過ぎるとあっと言う間にコストが無くなるし
修復したくても召喚やってて出来ない事が結構ある・・
押されてる時に誰もレイス出ない時とか出ざるをえない
召喚嫌い多すぎだ
セスは僻地堀が一番
修復の話はつまらないからしなくていいよ。
それパシリの仕事だし。
否定厨とネズミ厨の無駄な話を見てるほうがまだ面白い。
もっとやれ。
パシリみたいな扱いで「セス直せよ。俺達は前線で遊ぶぜ!」みたいなの多いしな
サクリもっとボーナス増やしたらやる気出るのにな
セスタスLv40になった
そしてまた別キャラLv1からセスタスを始めた
あー他職だとランク上げるのがきつかったけど
結構良い感じでランク上がってる
「黙りな!私が必要と判断すれば頼まれなくても直してやる。」
・・・なんて思いながら、わざわざ頼まれる時はほぼ必要な時だからすごすご修理するよね
僻地でオベ守りながら修復するのは楽しいんだがな
寸前で折れる所を少数の味方で守り抜いて味方増援に繋げる展開とか
まあ大半はパシリです
オベの残りHPを知らせるマクロとか出来ないかなぁ
あったらセスとしても動きやすいんだが
マップでびこーんびこーんって光るとか
アラ上がった時と間違わないように派手にして欲しいな
修理要請するならその場所くらい押し返してくれよ
敵に制圧されそうなのに修理しろとかアホか
戦線が自軍寄りで停滞してて、その後ろから敵ジャイがオベ砲撃してきてたときに
セス複数でサクリして自軍が押し返すまで耐えてた時は前線の後ろでひとり熱くなってた
オベ回復してやくにたってるって喜んでるようなやつって
学生のとき皆の為と思って購買にパンや飲み物買いにいって
俺やくにたってていい奴とか思ってたろ
それパシリの仕事だから。
お前はヤンキーに憧れて吸えもしないタバコ咥えて根暗グループに自慢する手合いと予想
ネトゲなんて全部オナニーさ
俺の人生はオナニーさ
>>752 それいかにもセスカスっぽくてカッコいいな
気に入ったぜ
サクリをネガってる奴はどうせ裏オベ折に来る短カスネズミだろ
セスねずみ叩きに文句言う奴は早くリザルト込みの動画を上げて欲しいぜ
あと戦争終了後のランキングも建築ダメだけソートするんじゃなく
キルとデッドのランキングもソートしてくれ
そうしたらどの程度歩兵戦に差があったかが分かるからさ
そんなことよりお前らの考えた
セスタスネズミのやり方について語ろうぜ
有効か有効でないかとかそんなことはどうでもいいからさ
AとGと乙でやってみたんだろ
やっぱり歩兵癌無視のゲイザー折りが安定して折れて最速なのか?
お前らの試したやり方を教えてくれ。
>>759 A鯖でセスタス部隊が援軍で来てて、「工作活動は自国でやってください」と敵国に煽られながら、ドラゲーレイプされてるのなら見たことある
職限定部隊なんてヲリ以外そんなもんじゃないの
セスタス部隊は最初堀建築召喚の裏方やっておいてから
ゲージの様子みながら集団で裏オベ破壊工作じゃね?
ネズミに素早く対応して「回復たのむ!」ならいいけど
オベ1本折られてからやっと人が向かい始めるような意識の低い戦場で「オベ回復しろ」とか言われてもね。
どうせそんな意識の低い味方なら負けるんだから適当に修理して貢献稼ぎでいいんじゃない
敵がオベ向かってるのにオベ殴られるまで動かないの多すぎる
MAPを見て動かない奴多過ぎってことですね
キマ来ても動かないキプ堀とか珍しくも無いからね
>>764 どうせ負けるのにウラオベ回復で貢献稼いでも意味なくね
それなら適当に画面見ながら掘りしてた方がいいじゃん
こっちが大差で負けてる状態での勝ちキマなら見逃すわ
さっさと終わらせたい
どんな戦場でも勝とうと考えなければ、負ける理由などいくらでも付けられる
俺はチュッパチャップスの棒で
どっちかというとパシリっていうより学級委員だな
今回のうpでで見限った人が多いんだろう
最後の砦のBGM差し替えがだるくなったんだから
さすがに秋田
だって去年買ったラブちょこがまだ倉庫に沢山あるし…
実際のところ、強化必須だろ?何でされないの?
・・・みたいなネタにできるほどはセス弱くないんだもの。
いまだに言ってる奴は中の人が弱すぎるだけだろう
笛が本当にうまい人はセスを使いこなしてるイメージがある
まあヲリやったほうがうまいんだろうけどね・・・
ハームを打っても相手のDOTが消えない仕様にして
武器の攻撃力を他の近接と同じ100にしてくれるだけで満足だ
ポイズンブロウ最強伝説の始まりか
自分も最初は殺されまくりでセスYOEEEって思ったけど今はなんとか頑張れる
結局は使う人の腕なのかな〜と思ってしまう(´・ω・`)
でも修正は欲しい
今はパシリの仕事って呼ばれてるサクリがスコア厨のスキルってなるぐらい
スコア厨的に弾幕で削れたAT修理しててみ?
貢献Bぐらいならあっさりいく。
まあどうせ人数外扱いになるならクリ80個掘るほうが楽だけど
スカ弱体セス強化ないかな・・・プランナー様の餌強化はないか
負けない戦いは出来るんだ…
それで良いじゃないか……
ランペ弱体とルプスベンヌ統一だけしてくれ
ヲリ→マラソン大会楽しいです
皿→サンボルやめてください
スカ→ハイドアム(´・ω・`)糞性能ヴァイパー死ね
笛→詰んだ\(^o^)/
笛短は一瞬で終わるからやってられん
ヲリゲーって言うけどスカ以外の全職スカゲーって思ってる気がする
歩兵は強化はしねーでいいよ
僻地限定とはいえ今でも使いこなせりゃヲリ以外には勝てるっつーのに
これ以上強化したら僻地最強厨がこぞってセスに流れてくる
いじるとしたらサクリ強化とヲリの建築攻性低下だけで十分
>788
ヲリ以外に勝てると言い切れるとは思えないけど、俺もそれくらいの
バランス変更で良いと思う。
裏方の方がやる人が少ない状況なんだから
裏方色の強いセスは他職より裏方の優位性が欲しいわ
今のままじゃ、セスが2,3人いれば十分
戦争参加するだけで足ひっぱてる気すらする
現状は20人以上の大部隊なら、一人くらいいないと困る感じ
というか、野良で真面目にセスやってる奴なんていないだろ?
クリ掘る速度が2倍になるならセスで裏方やる
もしそれが実装されたら歩兵やるセスが益々白い目で見られる
>>787 短と笛に関してはセスの主食だろう
単に腕の差で負けてるだけだと思うぞ。
笛ってどうやって勝つんだ??
最近の笛はだいたい酸まみれで見ててかわいそうになる
笛短はガン逃げ迎撃で負けない、勝てない
test
>>695にある通常(ファーイ)って
通常とファーイどっちなの?
どっちかだろ
>>792 下手したら0.5ゲージくらいででキプクリかれそうだな・・・
「****、****、****←キックよろ。罪状:セス集団掘りでクリ枯らし」
スコア厨や最強厨が流れてくるくらい強化しろよ
別に裏方能力とかいらねぇから。
歩兵がやりたきゃヲリでもやってろ
お断りだ
セスタスで歩兵するから面白いんだろ
歩兵セスでも裏方セスでもどっちでもいいが
セスタスは♀セス新カジノ装備以外は認めん
アエシュマさんの為に久々にワンワンしちゃったよ
セスは裏方職、AT強化やオベ回復してた方が有用。でもそんな職業で前線で大活躍しちゃう俺ってかっこいい。裏方職に負けてるそこのヲリさんだっせーwwwwマジカスじゃんwwwww
と、セスで歩兵やってるやつは少なからずこう思ってる奴がいると思う
相手が無エンチャなら大体勝てるだろ
>>808 それはありそうだな
格ゲーであえて弱キャラ使う奴と似たような心理か
言うほど弱キャラじゃないけどな
使い込んだら意外と何とかなる
まるでジャギ様
ダルシムみたいなもん
タイマンが出来ても連携出来なければ無意味って言う
僻地クラスなら間違いでもないけどな
短を迎撃する練習だけはしたほうがいい
短に負けはしないけど勝てる気もしない
基本的に攻めた方が負ける気がする
アドバンテージはセスタスにあるが、ミスした時のリスクはセスタスの方が大きいから一概にどちらが勝つともいえんからな
そしていつもの無限ループである。
FEZ界の待ちガイル、それがセスタスである
拳闘暗黒伝セスタスの連載再開したらセスタス育成頑張る
0ゲイで牽制、飛び込みはファーイで迎撃
吹っ飛ばしたら相手が起きるまで座ってPw溜め
セスタスは、基本的に闘技場とかで練習して各クラスのスキルとかを知らないと使えないと思う。
久しぶりにFEZ起動して、セスキャラで歩兵やってて気付いた。
エンチャとかハイパワポとか死んでも使わないぜ!って人なら、0鯨はあまりコストが良いとは言えないので
溜め鯨をとってもいいかもしれない。正直、誘い削りくらいにしか役立たない上に大して射程も長くない。
VS大剣の時どうしてますか? どうにもならんのだが・・・
セスタスは苦手職が多すぎる・・・地面・岩タイプみたいな感じ
タイマンなら逃げる
他にいるなら味方に頑張って貰う
僻地なら距離を保ちながら牽制しつつ応援よぶか、味方の方に誘導してる
飛び込んでくる奴はまだいいんだけど、風皿だと相手にすると削り負けるし
風皿強いよなぁwなにげに
とりあえずHP負けしてなければ0ゲイ
相手の対応がブーン派の風皿なら勝ち目ないから逃げる
フォース風皿なら相手の命中率・間合い・Pw維持などで付け入れそうな程度ならゲイザーで撃ち合う
ストスマしてきたらHP負けしてない場合シャット通常で追い返せる
怪しければファーイで飛ばして下がればよろし
溜め鯨でヒットアンドアウェイが至高
溜め鯨→シャット→通常
みたいなのを最近試してるけど、大剣相手ならけっこうイケた
突っ込んでくるタイプなら溜め鯨で結構いける
風皿様は相手にしないのが無難
早くlv31にして骨が取りたい
おまえらシャットってどんな使いかたしてる?
最近やっとスキル完成して取得したんだが使うタイミングがいまいち判らん・・・
バッシュに合わせて片手ざまぁする
・noobヲリとガチる時
・凍結時のバッシュ・ヘル対策
・笛(できれば短も)がいない敵集団につっこんで撹乱
・3F発動を活かしてパニ対策
ざっと思いつくのはこんくらい
発動の速さを生かしてSDみたいな感じでヘビスマ見てからシャット通常とかも強いけどな
ヘビスマの硬直全部に通常入れれるからダメージで勝てる
笛使ってるから笛すれみてるけど、1ボタンでスキル発動できるようにしてシャット入れておくとかなり便利だよ
通常連打ってさー
そんだけの時間足止めてられるのは、完全1on1くらいじゃね
やっぱエンダー無しは命取りだわ
自分が狙われてる状況なら逃げ優先だわ俺
シャットの話をしてるのにお前は何を言ってるんだ?
主戦でたまーーにシャット特攻見るけど
大概瞬殺されとるな
シャットとかPwの無駄
シャットの発動中は大体こんな気分
「ハッハッハ貴様の攻撃など効かぬわ!!」「効かぬわ!」「効かぬ…」「効か…うわっ」「イタッイタッ やめて痛い痛い」「ひゃあもう逃げるからみのがして!」
引き時違えるとたしかに死ぬな
シャット発動する3Fの間にバッシュをくらってもバッシュは消えるから、バッシュみてシャット余裕でした^^
一応できなくもないんだよね
ただシャット使わないほうがスコアは出るよ
まあ攻め目的で何度もシャット使う奴はnoobだわな
同じ戦線で2・3度使えば敵も対応してくる
セスタス始めたんだけど
スキルなにから覚えていけばいいんだ?
ひさしぶりのFEZで予備知識ないから、どう育てればいいかわからん
ハイパワポ飲むならゲイザーLv1が優秀だ、ということは覚えておくように。特に対人では。(KIKORIには使えない)
課金とか絶対しない、リング勿体無い、というのならゲイザーはLv2をすすめゆ。KIKORIに使えるし。
つか、ゲイザーLv2でも14キルとれる人もいるので、結局は「いかに他職のスキルを理解しているか」に尽きる。
むしろPwサイクルちゃんと見てたらパワポ飲む必要ないだろ
僻地だと多対一でやるとか当たり前だったりするから、やっぱどうしてもパワポとか飲まないとPw切れ起こす。
あまり燃費がいいスキル構成とは言えないし、ゲイザーに限らなくても、やっぱ有利に運びたいならパワポを使いたいところ。
まぁでも、0鯨ってキル取りや削りに使うだけで、それ主体で使うもんでもないと思うし好きなほうでいいのかな。
セス対セスだと、0鯨あるほうがやっぱ有利よね。
ライトリジェだけ飲みながらATとかスカフォとか
いらん物まで修理する貢献スコア厨してたら
回復クリ分抜かしても貢献350行ったぞ。
銀行やっても3〜400な事考えたら十分なスコアボーナスじゃないのかこれ?
最高でも250前後しか取れないんだが
スカフォ直すっていう発想はなかったわ
味方から見てスカフォ直してるセスとかどう映るんだろうな
どうみてもただのカス
それならまだ前線セスタスのほうがいいわ
上れなくなると困るところは極まれに回復したりする
スカフォ修復これは流行る
スカフォじゃ修理しても即効で壊れるからなあ
再建も容易だし・・敢えて修理はまずしない
再建容易っても50人いて、スカフォなんてせいぜい十数人しか建ててないからなぁ。
レーダー機能って馬鹿にならんと思うんだけど。
だから自軍領域外に建ってるスカフォは修理してすこしでも有効利用したほうがいいような気もする。
貢献は銀行と同様にもらえても、使うコストが半端ないからなぁ・・・・
スカフォとかはともかくオベ修理に見合った貢献度がもらえないのがなんとも
緊急回復でなければそこまで大量にコストは消費しないっしょ
貢献Bぐらいは難しくもないしスコア関連はあんまり気にしてない
PCダメとか建築ダメとか他は大体B*1.6倍でAだけど貢献度はBの2倍必要なのがネックだな
回復で貢献もありだけどオベの価値を上げる作用がありゃいいのに
level上がるまでの時間が早くなって領域貢献度も上がるとか
シャット特攻してきた奴はとりあえずスラムでこかしとく俺片手
対応として正しいかどうかは知らん
真の片手ならブレイズで堂々と打ち合うべき
盛り上がっていいじゃないか
だから早くファーイで建築物移動させられるようにしろよ
移動建築物にダメ+領域内にしか移動できないでいいから
門移動工作とかやりだすアホが沸くから却下
とりあえずサクリのオベ回復がコストキツイ、時間単位の回復効率は今のままでいいからコストどうにかして欲しい。
ハイリジェ必須のクセにハイリジェでも回復間にあわねぇとか死ねよ。
ファーイでジャイの大砲を撥ね返す・・・そんな夢を見ました
>>864 門を横一列に並べて一斉に飛ばせば敵を圧殺できそうだな
ジャイより回復の方が早いとか糞ゲだろ
建築回復毎にHPが50ずつ減るのはコストを犠牲にするという新発想なんだろうが誰も得しない
サクリはHPだけ消費か、最初の発動のみPW消費にならないかなぁ
ハイリジェやワインのんでHP回復しても、PW回復待機の時間が勿体無い
壁ジャンプ→アイテム→骨ができなくなってるような
訂正 チャージ→壁ジャンプ→アイテム→骨
今週のアップデート
■アイテムを使用して急斜面で崖を登ることができていた不具合の修正
>870
PWよりHP消費の方がでかいから、PW回復時間が無いとHPの回復もどうせ間に合わないよ
アイテムでってことはFO昇りがしんだん?
雑談スレ見る限り、FO登は出来るらしいな
だめじゃん
FO登り死んだな
FOのときの座り状態から立つまで操作不能になって
立ち終わった後普通に滑り落ちていく
だが骨登りは余裕でした。
死んだのはアイテムFO崖のぼりだけな
>■アイテムを使用して急斜面で崖を登ることができていた不具合の修正
>と書かれています。
>スキル登りもしてはいけないということなら、「アイテム、または一部スキルを使用して」と書くのが普通だと思います。
>ということでスキル登りは白ではないでしょうか。
っということでスキル登りは白なんだよ(キリッ
骨で登ってる奴晒すからよろしく
プランナーさまがヴァイパー登りする必要があるので
スキル登りは⊂(^ω^)⊃ セフセフ
>>882 まさにそれがスキルのぼりが修正されない理由だよなww
もともと崖のぼりなんぞに興味のない俺には関係のない話だった
今日も僻地で通常連打するお
崖奇襲と崖逃走覚えたらもっともっと通常連打できるお
>>882 気が付いたらこっそり骨だけ修正されてるんだろうな
0鯨を使わなくなったなぁ・・・最近。
エクリをクリスタルに還元とか(還元率は残り耐久次第
出来ればいいんだがな(建築即撤去は貢献度に入らない様に
>>862 ファーイはATだけ動かせればいいんじゃね?
まぁ、建てられない所に移動できない事が条件だが
妄想する分には楽しいな
押されたときのAT先生のボイスが必要だな
やぁっ…そんなに強引に押しちゃだめ…
今までスキル調整すらされて無いのに、いきなりそんなもの実装するわけ無いだろ
つか運営はアイテム登り出来なくしたのなら、スキルも出来なくしろと
無能にもほどがあるだろ
ベンヌ 、ルプス、サクリまでとったけど
近距離スキルしかないから、AT強化屋さんしかやることがない
ATの後ろでサクリ発動させながらボッ〜としてると
見てるだけでいいんだろうかと自問自答しちゃう
ATの周り走り回って働いてる雰囲気をだすんだ!
>892
AT強化中は味方のオベのHPみたり
ハイド警戒したり、ニコ動見たりすることはある。
ボーっとしてる暇などないはずだ
ボッ〜としてるとパニパニ飛んでくるから相手してあげるといいよ
ゲイザーぶち込むと、8割の確立でスカが釣れるな。
ブレイクを通常で潰されたことないやつばかりなのか?
割り込めるからだろ
あんまり割り込まれるなら目押しが甘いんだと思うぞ
キコリの時ちゃんとPwサイクルの間に通常5回入れられるのが最低ライン
それ連打マクロでも組んでないと無理だろ
通常は2,3発くらいで打ち切って、ドレイン入れて離脱が効率よくないか
リスク的に考えても
普通に手動で可能だぞ?
ちなみに6秒サイクルで通常5・通常3&ドレイン入れるのと
通常11発入れるのとで効率ほぼ一緒。
HP減ってなかったらわざわざPw回復に気をつけながらドレインはする必要ない
いや、おまえらマジでいってんのか?
最大距離ストスマ後に確定スマ出すほうが
よっぽどシビアって程度のタイミングなんだが
そうっすね
俺マウスマクロで通常パンチ設定してるけど
割り込まれるときは割り込まれるよ
やっぱりラグには勝てん
しかし面白いほど綺麗にきまるときもある。
最速でも3fの割り込みは可能。
誤差3f以内でしっかり決めれる相手かどうかは動きみて
されそうならファーイしてるわ
このぐらいなら目押し練習したほうが早い。
アム潰れたの見えたらドレイン入れるとか
モーション潰しディレイ終わり際にファーイ入れて仕切りなおすとかしにくくなるでしょ
というか、アム潰したらすぐにドレインかファーイしないと他のやつに横槍される。
キル取れる確信がなきゃ、通常連打なんてしない
裏方と建築回復メインでやろうと思うんだけど
とりあえず何からとればいいのかな?
サクリ、ベンヌ→・・?
裏方と建築回復をしたいだけなら、それっぽいスキル選んでればそれっぽくなるよ。
ベンヌ→サクリ→ルプス→骨→ゲイザーがテンプレだと思う
要するに修理→AT強化→移動スキル→歩兵スキル
回復中襲われたときファーイがあるとちょっと安心
相手が吹っ飛んでる隙に逃走とかしかできないけど
しばらく建築と召喚だけで上げるなら、ホネ1を先に取る方がいいかもしれない
銀行や掘りやるならサクリ先で問題ない
召喚しつつ修復もしたいからとりあえずベンヌとサクリからとったよ!
他に修復できる人がいなかったら場合によってはナイト解除って感じでしようかな
セスが4,5人いても何故か修復してるのは自分1人・・なんてのもよくある話
修理にメリットがない現状で、それは仕方ないと思うよ
セスタスとか回復と裏オベマラソンする為になる職だな
骨とファーイがあれば裏オベ燃やしつつどこまでも釣れる
骨じゃヲリ笛に追いつかれ短カスに回り込まれる現実
溜めキャン連続回復って何?
wiki見れば分かる
バグと聞いたので書いてないのかと思ってた><ごめんありがとー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9547987 徒歩と比較してホネ1の移動速度は113%程度らしい。
ハイドLv3と通常移動程度には差が開くことになるな。
ストスマやクイックやペネみたいに瞬間的に距離が開けられないから、
詰め寄られてから逃げ始めるんじゃなく敵が見えた時点で移動し始める方が、
長生きして敵を釣ること目的ならいい感じだと思う。
セスは瞬時にハームゲイザーで1000程度削れるから逃てても放置できないしな。
骨の真価はFO登りだと思う
骨FOのぼりを使いこなせば逃げ切れないMAPなどない。
スキル登りはプランナー様までもが使う仕様ですから
Fo登り全てが黒になってほしかったのに
コストを使うっていうデメリットがあるアイテムFo登りが修正されて
職縛りはあるけどデメリット皆無のスキルFo登りが未修正なのは
短の中央プランナー様が使うため以外に納得出来る説明が分からないぜー
\○/
. | |
. | |
<ワーワー | |_△_ ハァーッ
<ドカーン! | ||王 |/\
| |/ < \
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\○/
. | | ハ_ハ
. 。,.: | | _△_ ('(゚∀゚∩ <ヘアッ!!
<ワーワー ;*| |゚*: |王 | *;。 ヽ 〈
<バキャーン! ゚',| | ゚・/| |ヽ゚ ヽヽ_)
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
セスタス
(2009 7/27〜 メルファリア)
実装されて半年か・・・
むしろヘアッ!しにきた短をおいしく頂けますし
ロキさんが健在なら
>>931の後はどうなってたんだろうな…
ロキさんじゃないが通常でオベ殴ってたら後ろで短がビクンビクンしてることならあった
短相手なら、通常で完封できる。
笛相手ならドレインもあるといい。
皿・弓相手なら骨もないと厳しい。
ヲリはシャットあっても厳しい。
そこで気付いた。ゲイザー使ってなくね?と。
ヲリ相手でもヘビやらランペやら使ってくるなら、ゲイザー1→ドレイン→ヘビスマ(敵)→ドレイン→ヘビスマ(敵)→ドレイン→通常→通常→通常…みたいな感じでいけるんでね?
スマふられたら無理だろうけど
溜鯨はDot付加がついたら喜んで使うのに・・・。夢がある。
でも、他スキルを使ってもチャージが切れないのが一番夢がある;;
一万歩ゆずっても、Dot付加ぐらいなんだろうなぁ。
鯨ハムコンボができるようになるわけか
>>935 短は3Fの割り込み余裕があるから完封できないだろ
何で自分は1Fのミスも無く通常打てて、相手は3Fの猶予をミスする事前提で話してるんだ?
このスレは自分の都合の良い展開しか考えない奴が良く沸くな
それがBBS補正というものです
>>939 そりゃ、いろんな職やってだいたいの傾向は掴んでるからな・・・。
初心者がキャラ性能だけでぶつかるのと一緒にされても困る。
>>941 念のために聞くが、お前頭大丈夫か?
仕様の話してるのになんでそうなるんだw
現実的にはラグあるからハメは成立しないな
アム通してくる奴はどうかと思うが
だからラグも何もねぇって
>>939 連打マクロ仕様してるなら1Fのミスもなく通常うてるから
ミスしないってことなんだろう。相手はマクロ関係ない職だし
まぁ正確に打ったところで3F猶予があれば
うまい奴は完封はできないけどな
矛盾の故事を思い出すね
そもそもステップ転倒で終わりなのに何を言っているんだろう
BBS補正だとステップ転倒も許さないくらいらしいぞ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
自信なきゃ0ゲイとファーイだけしてりゃいい
相手がぬるいと思ったら通常連打でおk
ステップ転倒したら相手が逃げたってことで完封成立ってことじゃねぇの?
ダウンしたら自分も距離とればいいだけだし
まぁそもそも完封できないけどな
完封=ノーダメってことなってんの?
それなら無理だけど。
基本、短相手には有利に進めるし、バンクで対人繰り返してれば
笛と並んで美味しい相手じゃん。
笛とかタイマンだとダメ交換的に不味いから相手したくない
味方の援護見込めない状態でアムブレ食らう=フルボッコだってのに
アムブレ食らう可能性が0でない通常連打で完封宣言してるとこが馬鹿だってことだろ
ゲイザーと迎撃で通常・ファーイだけしてれば負けようがない。
相手がアホじゃなきゃ勝ちようもないんだがアホ多いのが現実
アムブレhit待ちのジリ貧なんぞやりたくもねえ
回復タイミングを待たずにひたすらスマした場合、
3秒に2回の回復スマの1.25倍のDPSにはなる計算だけど・・・
回復スマなら30秒で20回スマペース
連打だとハイパワポ飲んで11スマに13秒強でPw切れ。
回復までお座り6秒→11スマ連打のループとして
9スマ入れるのに11秒弱で
20スマ決めるのに要する時間はやっぱり約30秒
以後は11スマごとに19秒かかるので
安定して2スマ3秒のスマスマ回復のペースに劣る
まあエンチャしてれば20スマで3.5〜4.5kダメってところだろうから
両手3人以上でオベきこるならハイパワポスマ連打でいいんじゃね?
二人以下などで20スマ以上振る必要のあるときはスマスマ回復のほうが早いってことで
実戦じゃなくていいので
誰か短とセスで検証動画上げてくれるとありがたいな
俺はセスやってて短に負け、短やっててセスに負けるnoobなんで・・・
セスが敵と対面して戦うのはあくまでも非常時だけ。
基本的にAT設置と強化、後はカウンターに備えての建築メンテナンスが仕事じゃね?
AT回復って白い目で見られないかなと思ってできないな
>>958 それパシリの仕事だし
つねに主戦で戦い、KIKORIチャンスがきたらKIKORI
AT強化とか回復なんてパシリがやればいい
パシリキチさん今日も元気ですね
パシリって単語をNGにするだけであら快適
アパシリ番外地
おい、パシリ
皆の為に役に立ってるって実感したいんだろ
950が逃げたからスレ立ててこいよ。
前線厨さんクリ堀が安心できるようにわざわざ遠くまでパシってくれてありがとうございます^^
僻地でセスタス同士がばったり出会ったら、スカフォを回復→殴り回復→と無限ループするとお互いWIN-WINですか?
僻地でセスタス同士がばったり出会ったら、セスが爆発する仕様に変更
2月15日のアップデートについて 10/02/12 19:31
■スキルやフィールドアウトを用いて崖が登れてしまう不具合を修正。
骨ヴァイパも終了のお知らせ
どんどん改悪して潰れてくれれば良いよ
2月15日のアップデートについて 10/02/12 19:31
■ジャンプやステップを用いて崖が登れてしまう不具合を修正。
2月15日のアップデートについて 10/02/12 19:31
■崖を無くしました
不覚にも吹いた
クラス限定されて使えてたしバグなんだろやっぱ
バグではあるがヲリより優れた部分ではあったんだがな
事実上のセスタス弱体化だな
使ってなかったら関係ないが
しかしそれでもセスタスの建築関係修正をしない運営
>>969 しかし「ヴァイパーは除く」とかになってそう
そろそろドレイン強化きてほしいな
ドレインこれ以上強化したら正面からウォリに殴りかつ厨職になってしまうからいらね
ハームのダメージ増加量増やして欲しいわ。
多分DOT3回分を追加、だろ?
ヘルやヴァイパーに合わせることもあるんだし4回分にはしてほしい
パシリパシリと煩いから対人能力を笛の対建築並にして
対建築能力をヲリ(笑)状態にすればいいよ
セスタスの歩兵でいい動きしてる動画あったら教えてほしいぽ(´・ω・)
回復した→パシリ
回復しなかった→セスカス
どっちでもいちゃもん付けられるもんなぁ
回復にいちゃもんつけてんのはこのスレの基地外だけだろw
いちゃもんつけてるってよりは
よくパシリの仕事を好んでやりたがるよな
って意味で使われてるんだろ
好きに回復すればいいじゃん
でもそれパシリの仕事だから。
主戦場で真面目に戦ってる奴はパシリ。
僻地部隊でTUEEEするゲームですからっ!
とかそのうち言いそう。
キプ交換ゲーおおすぎんだよ最近
>>978 ハームは炎上、毒、攻撃力や耐性、エンチャ職補正関係無しに150ダメージ追加
炎上と毒両方かかってると200ダメージ追加になって両方消える
本来のDoTダメージより多く入って欲しい…
竜巻って有効に使える場面ある?
>>987 相手転ぶ→竜巻置く→相手ステッポ→お好きにどうぞ
これぐらいしか思いつかん
バッシュコケにはおいてる
なるほど。ダメかぶりないから味方いる場面でもとりあえず置いとく、って使い方してもいいってことか。
ハームって、入れるチャンスがタイミング的にあまり無いからなぁ・・・。
出も遅いからコンボに組み込みづらいし。
まだ、溜鯨の方が使えるっていう。
短スカのブレイク待ち、
ブレイズありの片手についてく。
スパーク避けない突出ウォリ
ハームは十分強いからこのままでいいわ
セスタスは密着した状態から始めて弓に殴り勝てる厨職だからこのままでいいわ
ゲイザーLv2と通常殴りってどっちが総合的に建築ダメでるんでしょうか?
ゲッツー
スレ立て行ってみる。3分以内にスレ立ってなかったら誰か頼む。
溜鯨にはエンダーついてるからな、笛で何度もフィニを潰された経験があるからあのピカピカは眩しいぜ・・・
5顔
ヾ('ω')シ
_/ノ
’ |
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪