1 :
名も無き冒険者 :
2010/01/11(月) 13:23:43 ID:0dsXc/DI
2 :
名も無き冒険者 :2010/01/11(月) 17:05:19 ID:cwC54lyH
前にたてたけどソッコー落とされたから頑張ってほしい
3 :
名も無き冒険者 :2010/01/11(月) 17:07:59 ID:PsQUjJtO
小ネタだけど鰤ヲリと敵仰け反り職の1on1に出くわした場合は ヲリのバッシュの後でスマと小ランスを交互にやるだけでビクンビクンしたまま動けなくなるぞ
4 :
名も無き冒険者 :2010/01/12(火) 03:33:55 ID:6Bm3+srG
召喚獣はスキルが少なく単調だから語る事がないんだよな 話題になりそうなのってFBルートか建築ナイトぐらいじゃね
5 :
名も無き冒険者 :2010/01/12(火) 10:15:53 ID:phmxXTpw
レイス・キマみたいに前線を押しまくれるほどじゃなくて その代わり何体でもみたいな もっと気楽に出せる適度な召喚獣つくれ
6 :
名も無き冒険者 :2010/01/12(火) 12:11:40 ID:AbAkDS7p
つ[ゴブリン]
7 :
名も無き冒険者 :2010/01/12(火) 18:35:10 ID:Lx8NBANb
ナイトの楽しさに気付いた スコア20k余裕で飯がうまい
8 :
名も無き冒険者 :2010/01/12(火) 18:47:08 ID:oBaLXt44
ナイト楽しいよね だから敵の召還がないときがつまらなすぎる 門壊さなくていいと思ってしまったりすらするw
9 :
名も無き冒険者 :2010/01/12(火) 22:15:57 ID:ReTDHjuE
建築ナイト⇒終わったら護衛へ⇒HPが減ってきたらねずみ この流れが最高だぜ
10 :
名も無き冒険者 :2010/01/12(火) 22:48:54 ID:F2ME8An9
瀕死になったら輸送してくれw
11 :
名も無き冒険者 :2010/01/13(水) 04:28:26 ID:1pHuckUh
>>8 レイスジャイキマが出ないなら出ないでナイトに生大ランス当てる作業するお
12 :
名も無き冒険者 :2010/01/13(水) 05:42:25 ID:FDPDi0RM
召喚を駆使()して、PCダメA 建築ダメA 貢献度Aおいしすぎます くらえ、これが俺のトライエースだ!
13 :
名も無き冒険者 :2010/01/13(水) 07:21:58 ID:qA8YH1EF
敵門と蔵と前線との間にナイトで陣取る ファークリをできるだけ上げてレイスやジャイが来るのを待つ 敵ナイトが来るまでの間に大ランス連打 これまじうまい 敵キプ前に陣取っちゃうと警戒されて敵召喚が出てこなかったり短やナイトに攻撃される
14 :
名も無き冒険者 :2010/01/13(水) 16:05:11 ID:s8m0mVQe
ファークリってキャラクターにも適応されるのん? 景色だけだと思ってた
15 :
名も無き冒険者 :2010/01/14(木) 04:56:18 ID:LG8hDozj
25LV以下限定の対歩兵召喚獣とかどうよ 初心者対策とナイトうまーできていいと思う ナイトの重要さがさらに上がるし
16 :
名も無き冒険者 :2010/01/14(木) 19:06:25 ID:r2UK2kA4
堀10、歩兵ナイト29、通常ナイト10、レイスとか妄想した
17 :
名も無き冒険者 :2010/01/16(土) 00:01:29 ID:lQ9bAEVy
召喚の練習ってどうやったらいいと思う?
18 :
名も無き冒険者 :2010/01/16(土) 00:07:00 ID:YVb2MOR+
>>13 このゲームでファークリ最大で遊べないPCってゴミだろ・・・
19 :
名も無き冒険者 :2010/01/16(土) 01:32:08 ID:Bh09uXk+
ジャイは練習っつーか知識の問題で 他のは出てない時に出て練習すりゃいいんじゃね
20 :
名も無き冒険者 :2010/01/16(土) 22:50:01 ID:9AKdLccq
>>19 ナイトは必要に迫られて出るパターンばっかだし、レイスはやること決まってるし
ジャイだけはセンスだわ。
ナイトレイスは多分普通の人より出てるほうだと思うけど、ジャイキマは一回もない
ドラソ常備にもかかわらずドラもない・・・・・・・
21 :
名も無き冒険者 :2010/01/18(月) 11:53:23 ID:TGvfCEh9
話変わるがドラゴンの楽しさは異常 ドラソなくても召喚できるようにしてほしい クリ50戦場に三体まで
22 :
名も無き冒険者 :2010/01/18(月) 18:32:08 ID:ianAYiiQ
ドラゴンって逆転要素にしては、出現率とかの関係で影響力が弱すぎると思う けど任意召還可能になったら糞ゲーすぎる
23 :
名も無き冒険者 :2010/01/18(月) 20:35:18 ID:bX/XDidr
ドラゴン出た瞬間に超クソゲー化するからドラゴンいらねーよマジで・・・ なんか他の考えて欲しい
24 :
名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 13:31:15 ID:kmvo3Tk9
まぁ1ゲージ差がついてる時点でクソゲーなんだから、強制的に戦争終了でいいんじゃね 30分かかる戦争が15分ぐらいで終わればマシな戦場に出会える可能性も上がるだろ
25 :
名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 13:50:10 ID:DUOxo9n9
それ良いな けどそれだとキマ入った瞬間終了するから1.3ゲージ差くらいで即終了でいい
26 :
名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 13:51:08 ID:DUOxo9n9
待って俺は何を言ってるんだろう
27 :
名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 15:18:35 ID:/vgk9vSK
ドラゴンをキマと同じようにアイテム消費の召還にして ドラゴンソウルをオーブ販売するようにすればいいんじゃね
28 :
名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 15:45:53 ID:/hk2j6Ys
FBってどうやって決めるん…警戒の来るタイミングとかゲージの減りとかを完全に読んでFB入れるバケモンが他国にいるんだが成功率高杉
29 :
名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 15:47:14 ID:wK+DILLu
自分で答え言ってるじゃないか 警戒の来るタイミングとかゲージの減りとかを完全に読んで 入れるんだ
30 :
名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 16:09:41 ID:dUYXbfqL
護衛ナイトさん 敵の小ランスに小ランスで護衛するの止めてください、当たってませんよ 護衛対象の足元へ大ランス入れて抑止してください 足元入りやすいといつまでも突付かれて痛いんです 足元入りづらくなれば大ランスやってくるからそこカウンターしてください
31 :
名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 18:09:22 ID:wOFIi8tu
え、敵ナイトの小ランスはナイトが体で受け止めるんじゃないの? それで敵ナイトに密着するようにマークするのが基本だと思うんだけど 大ランスぶっぱとか、ナイト1:1のサシでもやらないし5:5なら単なる餌になるだけじゃん 足元入りにくくなれば敵が大ランスやってくる? わざわざリスキーな手段取るぐらいなら、何とかレイスやジャイに近づいて小ランス当てようとするからw
32 :
名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 19:52:04 ID:tz9ASj9y
大ランスとかジャイが単独で行動してるときぐらいだし
33 :
名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 20:12:39 ID:W206fo1f
34 :
名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 20:58:05 ID:A4AhIS4R
クソゲーがさらに耐えられんレベルの超クソゲーになるって意味でっさ 大ランスはよっぽど相手の動きが単調で当てれるときか、こっちが人数勝ちしてて大ランスの隙を他のナイトが埋めてくれるときか 相手が大ランスしてるからその隙に当てるときかじゃないと当たらないだけでレイスが殴られまくると思うんだが
35 :
名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 21:11:20 ID:dUYXbfqL
偏差でやってりゃ反撃はもらわないし ジャイやレイスの影入って撃てば小やってるのに普通に当てれるんだけど・・・ 相当召喚が高等な鯖でやってるのかな? 味方が当たらない小合戦やられるよりはぶっぱでいいから足元から追い払って欲しいんだけど 体張って守るとかまずやる人いないですし
36 :
名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 21:33:48 ID:xxVTyiDZ
>偏差でやってりゃ反撃はもらわないし 見てから避けてカウンター大ランス入るし、 相手の小ランス硬直に撃っても余裕で回避されるんじゃね 護衛対象に密着してスキル振るとかまとめて串刺しにしてくださいって言ってるようなもん
37 :
名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 22:00:23 ID:A4AhIS4R
だな、密着してるのがいたらカウンター貰ってもいいからまとめて刺すわ ダメージ的には得だし
38 :
名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 22:12:54 ID:wOFIi8tu
>>35 死鯖きてみるといい。死鯖民だけど、D鯖いったら召喚のヌルさに驚いたわ
俺TUEEEできるから楽しいっちゃ楽しいんだが、目の前で大ランス連発してくるナイトがワラワラいる
ナイトは敵ナイトに張り付くように動くのが基本だよ?それで小ランスを封じ込められるし、大ランスしてきたら回避して大ランス打ち込める
護衛対象の近くでウロウロして大ランスぶっぱとか戦犯行為もいいところだ。普通に護衛対象と一緒に串刺し
39 :
名も無き冒険者 :2010/01/20(水) 03:14:43 ID:hr54851y
ゲージ差が付いてることが条件でドラを任意に出せるようにしたらドラ出したほうが有利な糞ゲになると思うわ
40 :
名も無き冒険者 :2010/01/20(水) 17:34:40 ID:2r0/ryOY
えっ?
41 :
名も無き冒険者 :2010/01/22(金) 10:38:13 ID:e0qQBO/+
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) 死鯖wお断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
42 :
名も無き冒険者 :2010/01/23(土) 01:17:04 ID:8FGuwgEB
ナイトほど単調なユニットほかに無いからな、腕の差も知識差も顕著に出る しかも召喚は低Lvがやれ的な流れがあるから初心者狩りもいいところ 護衛される側でよく出るもれからすると 初心:ぶっぱ ただ大ランスをぶっぱするだけ。いわゆる獲物 初級:小ランスカウンター 相手が大ランス撃っても小ランスでカウンター。ダメかぶりで邪魔なことも 中級:ガン待ちカウンター 大ランスには大ランス 小ランスには小ランスのカウンタータイプ 上級:建築物やレイス・短剣の闇を利用した偏差攻撃で一方的にダメージを与える ベテラン:攻撃・ジャンプモーション中に召喚状態を解除できる
43 :
名も無き冒険者 :2010/01/23(土) 03:06:47 ID:E78JTqWc
偏差を狙うことに意味がない、ナイトの数とガン待ちが絶対有利だから 細かいテクニックとしては、ハイドサーチしながらや大ランス一発で2体刺せるように動くぐらいしかないし ナイト数負けてるときに敵護衛対象を攻撃しないなんて基本中の基本 僻地堀の余ったクリを回収しながら臨機応変に建築したり輸送したり、発見報告する方がナイトとして優秀かな
44 :
名も無き冒険者 :2010/01/23(土) 07:11:44 ID:CHtJmFed
>>42 ベテランはFOするだけの小技じゃねーかwww
闇くらった敵ナイトに偏差攻撃するぐらいなら、敵の護衛対象狙ったり味方を護衛しろよwww
俺も
>>43 に同意
ナイトで差が出るのは、状況に応じて最適な行動を取れるかどうかだと思うよ
仮に迎撃と護衛に優れたナイト様がいたとして…そうだな、神ナイトと呼ぶか
その神ナイトは並の敵ナイト2体を同時に相手できるか?
騎馬戦じゃなくて、
神ナイト+護衛対象vs並の敵ナイト2体
または
並の敵ナイト2体+護衛対象vs神ナイト
という状況。普通に多い方が勝つに決まってるだろ?
ナイトは単純なユニットだからこそ技術が頭打ちになりやすいんだ
だから技術は問わずとにかくナイトを集める。そして人数差を作り出して召喚戦を有利に展開する
輸送、建築、警戒をやったり、ナイタクやナイト解除→別召喚として出る選択肢だってある
45 :
名も無き冒険者 :2010/01/23(土) 13:28:44 ID:omoM8hbS
ナイトが負けすぎてたらもう召還諦めて全員歩兵やったほうがいい気もするんだけどどうなんだろう 例えばナイト数1対7くらいにもう追いつくの無理みたいな状況のとき
46 :
名も無き冒険者 :2010/01/23(土) 14:21:55 ID:Sb8D4dFM
ベテランナイトは半歩()で小ランスや大ランスしてくる
47 :
名も無き冒険者 :2010/01/23(土) 20:10:22 ID:9pFeWACD
>>45 それぐらい差が開くとどうあがいても特攻にしかならないしね
48 :
名も無き冒険者 :2010/01/24(日) 00:44:23 ID:6WBU6QHZ
FEZのプロってすげーな 相手がハイド中にジャンプされると見失うのはしょっちゅうなのに こっちがハイドして同じように近づくと普通に当てられる
49 :
名も無き冒険者 :2010/01/24(日) 12:49:46 ID:PpwWrGde
瀕死なのにハイド暴きに来たナイトを パニで沈めた時は流石に笑った
50 :
名も無き冒険者 :2010/01/24(日) 23:10:30 ID:ReNMFrni
>>44 うちの国じゃその頭打ちになりやすい技術すらまともにできてないのばっかりだぜ!
>>45 主戦が1箇所ならあり
ナイト自体には前線押す力はないしその分歩兵も減ってる
レイスなんて弓スカが一人パワポ飲んでピア粘着すれば機能しないし
2正面なら敵の召喚集団と逆方向に味方の召喚を溜めていけばいい
敵側ナイトも全部迎撃に来るわけではないからな
51 :
名も無き冒険者 :2010/01/25(月) 11:47:06 ID:2hk4coob
>レイスなんて弓スカが一人パワポ飲んでピア粘着すれば機能しないし wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
52 :
名も無き冒険者 :2010/01/25(月) 12:01:50 ID:1MaV7IQn
アイスバインドで弓スカ余裕でした 短スカのほうが脅威だわアムレグされておされたら終わる
53 :
名も無き冒険者 :2010/01/25(月) 14:44:49 ID:2hk4coob
特殊召喚は足元に歩兵がいる状況が一番性能発揮出来るからな 短剣が近づきにくい環境作ってやるのも歩兵の仕事だわ
54 :
名も無き冒険者 :2010/01/25(月) 15:25:56 ID:l2ydhurZ
短が近づきにくい環境にはならないが おこぼれに預かろうとついてくる歩兵は多いこと多いこと
55 :
名も無き冒険者 :2010/01/25(月) 18:29:41 ID:hjAw44kh
ネフタル → ドーナッツ ドランゴラ → 旧キンカ アーク → X字 スピカ → 棚田 キンカ → 水源(昨日までのネフタル) ワグノス → 隕石(現クノーラと同じ) 水曜 → 渓谷(現ラインレイと同じ) ザーク → 昨日までのキンカ カペラ → 旧キンカ ロッシ → ドーナッツ ブローデン → X字 クリの配置はみてないけど、MAP変更はこんな感じらしい で、元スピカの隕石MAP亜種は中央からも本土からも絶滅した
56 :
名も無き冒険者 :2010/01/25(月) 18:31:05 ID:hjAw44kh
で、雑談スレと誤爆っていう(´・ω・`)
57 :
名も無き冒険者 :2010/01/27(水) 20:01:25 ID:+kg2UKm/
雑談の次スレ立ってないかなまだ。 市街地での召還はストレス溜まるだけでつまらん
58 :
名も無き冒険者 :2010/01/28(木) 11:25:23 ID:JHxRZ/L/
木があるマップもみづらいよね
59 :
名も無き冒険者 :2010/01/28(木) 17:37:46 ID:AecXOzUu
>>52 一生懸命短が追っかけて毒蒔いたりしてたが
今はパワポ飲んで合間に煙玉ぽんぽん撃つだけでレイス足下ハイド完封楽勝。
ハイドが外れても気づかずに向かってくる短とか可愛いです
60 :
名も無き冒険者 :2010/01/29(金) 02:30:02 ID:ryMUOZJO
ナイトで瀕死になったんだが、その後延々追っかけられた・・・ 解除しようかとも思ったが味方キマ出たんでなるべく引き付けとこうと引っ張ったんだがずっと追ってくる こっちは大ランス一発で沈むからとりあえず逃げ続けたけどなんだったんだろあれ
61 :
名も無き冒険者 :2010/01/29(金) 23:52:34 ID:u86yM5au
ドラゴンに萌えてしまう… 何でFEZのドラはあんなにかわいいんだろう。
62 :
名も無き冒険者 :2010/01/30(土) 10:01:20 ID:kRU6oaB7
最近ドラゴンに変身できない それだけ死ななくなったてのもあるんだろうけど
63 :
名も無き冒険者 :2010/02/01(月) 00:31:29 ID:og7Mqm3b
ドラの出現確率不当に低いよな… 被レイプ戦に夢も希望もないわ…
64 :
名も無き冒険者 :2010/02/01(月) 01:48:06 ID:T400BQsr
ドラは移動速度を一般歩兵並にして飛ばないようにしろよ ドラゲーとかハイリジェ消費するだけで糞つまんねえ
65 :
名も無き冒険者 :2010/02/01(月) 07:59:33 ID:65+d4geH
がめぽ「だがそれがいい」
66 :
名も無き冒険者 :2010/02/01(月) 14:20:07 ID:lJe0asd8
>>60 はF?
鯖にもよるが追っかけてたの俺かもしれん
キプクリ前で休憩してなかったか?
ナイト数勝ってて暇だったから輸送かと思って追っかけてみてた
67 :
名も無き冒険者 :2010/02/01(月) 14:24:04 ID:8YjyRyt/
輸送中に敵ナイトに粘着されたときってどうすればいいの?
68 :
名も無き冒険者 :2010/02/01(月) 15:08:52 ID:nTXwllwh
銀行にトレード出してるフリで大ランス誘ってカウンター大ランス
69 :
名も無き冒険者 :2010/02/01(月) 20:06:22 ID:t1MuGJ+P
トレード出してるフリなんだろうなこれと思いつつもカウンター覚悟で大ランスをせずにいられない俺
70 :
名も無き冒険者 :2010/02/01(月) 20:09:55 ID:ykSUBcT/
トレードしてるフリのナイトには小ランスすればいいじゃん…輸送してるナイトはほとんどHP減ってるし、 小ランス合戦ならイーブンか有利になることはあっても、不利になることはないからな あ、でも近くの敵歩兵さんには気をつけてください
71 :
名も無き冒険者 :2010/02/01(月) 20:13:29 ID:t1MuGJ+P
敵歩兵が怖くて小範囲まで近づくことが出来ないへたれです
72 :
名も無き冒険者 :2010/02/02(火) 00:07:33 ID:+516w5Gi
>>68 カウンター大ランスへのカウンター大ランスと相手のラグを考えると手出しにくい
輸送・警戒はHP交換を嫌がって逃げるから小ランスで追い掛け回せば一方的に狩れる
HP交換してくれるタイプは追いかける手間がなくてよりGOOD
ただし自分が2桁PINGかつ相手が200前後までの場合に限る
お互い触れられないワープ型警戒ナイトはどうにもならない
73 :
名も無き冒険者 :2010/02/02(火) 14:09:29 ID:Pkkbd5V0
カウンター大ランスは最小限の動きで避けて即大ランス撃たないと その硬直にまた大ランスもらう気がする
74 :
名も無き冒険者 :2010/02/02(火) 21:08:48 ID:pxmNzn4y
レイスの動きが上手くなりたいんだけど下手なレイスやると迷惑かけるし先募集してる人がいれば譲らないと悪いしでうまくなる機会がない
75 :
名も無き冒険者 :2010/02/02(火) 23:02:36 ID:Gv+u4nmS
基本は遠投の精度と近づかれた時の対処出来ればいいんじゃね
76 :
名も無き冒険者 :2010/02/02(火) 23:12:54 ID:pxmNzn4y
近づかれたときは大ランスをジャンプでかわして闇でいいのん?
77 :
名も無き冒険者 :2010/02/03(水) 17:00:07 ID:cV5rQfxF
それで問題ない 闇やってる時はATとかのそば行って見失わせるのも忘れずに
78 :
名も無き冒険者 :2010/02/04(木) 18:12:47 ID:cjufv1Kc
えー… ジャンプで回避できる大ランスうつナイトとか、どこ鯖よ 知ってる奴はやや上を狙って大ランスうってくるから、ジャンプ回避とか意味ない むしろ着地点に大ランス確定するので、なるべくジャンプは使わない方がいい 先に闇まいてATやスカフォといった障害物に避難が正解。味方歩兵の群れの中に逃げ込むというのも有効 レイスについては経験しないと上達しないよ。つーかぶっちゃけ、レイスでスコア出すには互いのナイト数に左右される 明らかにナイト勝ちしてればHP減りにくい→生き残りやすい→スコアも伸びやすいから、レイス出るタイミングを判断するのが大事 いいタイミングでレイス出ることができたら、とにかく皿と弓の硬直にバインドを打ち込む。狙いどころはカレスやレイン硬直な バインドうつと大体ステップで回避してくるが着地点にまたバインド。これで同じ歩兵に2〜3発当てられる 大体300ダメほど出るから回復せざるを得ないし、結果的に下がらせることができる 偏差で最前線にいる敵ヲリに打ち込んでもいいけど、慣れてないなら無理に偏差狙うより硬直狙いが楽 ヲリでもランペとかスタンプ特攻してる脳筋には、硬直にバインド入れるのが有効だがな ナイト勝ち状態でレイスが攻撃くらうのは弓ぐらいだから、弓を潰せばレイスも味方も削られにくくなる そうそう、短からブレイクもらっても怖いのはアムだけだ。怖いっつーか15秒攻撃できないからウザいだけだけど。 闇30秒くらっても皿の詠唱サークル見えるから、それ見ながらバインドできる パワブレくらってもpw回復ごとにバインド一発うてるから問題ない 要するにブレイクはレイスが特に困らないから、ハイドサーチせずバインドに集中した方がいい たまに片道パニしてくるアホもいるけどギロチン連打でおk
79 :
名も無き冒険者 :2010/02/05(金) 05:58:39 ID:u6asggI8
そいや闇発動中にアム食らうと、pow切れまで解除できないの? まあ解除する意味はないけど。
80 :
名も無き冒険者 :2010/02/05(金) 10:21:06 ID:xjNlCUJ8
81 :
名も無き冒険者 :2010/02/07(日) 00:17:33 ID:0Ie4gL1U
敵FBキマが侵攻してきてるけど自分のナイトのHPが700くらい、歩兵がいるから下手に近づくと死ぬし敵ナイトも2以上のときって 1.とにかくダメージ与えないといけないから死ぬ覚悟で大ランス当てる 2.何とかカウンター大ランス一発で生き残れるようにキプ前目前まではタイミングを見計らってうろうろする 3.大人しくキプ前に戻ってないと解除再出撃 のどれが正解に近い? いつも1やってるけどキル取られるから迷惑なのかな逆に
82 :
名も無き冒険者 :2010/02/07(日) 00:39:00 ID:jEPZA8Ri
ケースバイケースとしか言いようが無いな 俺も1やってもう一度ナイト出る事が多い
83 :
名も無き冒険者 :2010/02/07(日) 00:39:54 ID:D8AxaOFk
味方を呼ぶ できるだけウロチョロして敵ナを引き付ける
84 :
名も無き冒険者 :2010/02/07(日) 00:55:39 ID:ZID66O81
>>81 僻地クリに堀が数人いるならクリもらって解除して再出撃
答えとしては3に近いけど、クリ集める時間を省けるから改良版
堀いなければ1だな
85 :
名も無き冒険者 :2010/02/11(木) 13:15:36 ID:6pT6BvBF
市街地マップでナイトになるとよく落ちる(´・ω・`)
86 :
名も無き冒険者 :2010/02/11(木) 14:23:56 ID:HJMkJ8Bx
スペック不足?
87 :
名も無き冒険者 :2010/02/12(金) 23:33:15 ID:QzMCq9wr
相手の後衛が多いときは
>>78 みたいなバインドレイスが重宝するけど
相手の前衛、特にヲリで前線上げてくるタイプの場合にはギロチンで進軍をとめないと
まとめて挽き肉にされるから注意だな
ギロチンは純粋なダメージソースとしてはバインドと比べるまでもないくらいの強さなので
安全に狙っていけるタイミングではガンガン振っていくといい
敵ナイトが0なのに歩兵裏からバインドだの闇だのしてるレイスは逝ってよし
88 :
名も無き冒険者 :2010/02/13(土) 10:24:23 ID:N60ImGGd
でもギロチン一発振ってる間に左右から接近されるからなぁ それで取り残されて死んでるのみてるとどうなのかなって思うけどな
89 :
名も無き冒険者 :2010/02/13(土) 12:53:24 ID:6pzzT00t
ギロチンの発生・射程・範囲からすると、左右から寄られるってどんだけ前に出すぎてんだ
90 :
ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA :2010/02/13(土) 14:28:22 ID:pDJR6mXp
このスレを待っていた・・・・・・ 各職ごとにスレがあるのに召喚だけないのは差別だ 長い間そう思っていました。 新職とかいいから新召喚とスキル追加しろよ運営
91 :
名も無き冒険者 :2010/02/13(土) 14:34:37 ID:N60ImGGd
もちろんニコナイカだよな
92 :
名も無き冒険者 :2010/02/14(日) 02:38:47 ID:03eATfwE
対物対人は大体揃ってるからレイスと同条件のBuff型召還とか出てもよさそうなもんだけどな
93 :
ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA :2010/02/14(日) 09:39:33 ID:a3Cck4VC
圧倒的歩兵負けのときってクリが余るから クリ30ぐらいでHP3000ぐらいのVS歩兵召喚を実装して欲しいです
94 :
名も無き冒険者 :2010/02/15(月) 12:05:30 ID:KFo6fX3I
ゲームバランス取るのたいへんだろうから、ナイト性能のままで グラだけ変えて色々選べたらいいのにね
95 :
名も無き冒険者 :2010/02/15(月) 15:45:39 ID:ur0o1CJM
ジャイがあんまり語られないのは大事なのは操作スキルってより出るタイミング=状況によるから 一概に言えないってことなんだろうか 狙う優先順位はオベ>エク>AT(ただし3つ同時打ちができるようならAT=エクくらいの優先度?) 壁は状況によっては壊さないほうがよさそうなときもあるし なにがいいたいかというと、活躍できたときのジャイはたのしい
96 :
名も無き冒険者 :2010/02/15(月) 15:49:58 ID:iFzc5qzM
ジャイなんて出た瞬間に全部決まるじゃないか 状況読めないカスは出るな クリ30の無駄だってだけで
97 :
名も無き冒険者 :2010/02/15(月) 17:12:03 ID:uXeCbynI
敵ナイトだけ、味方護衛対象なしの状態で護衛対象作るためにジャイ出すって人を見かけたんだがこれはありなのか? 敵味方馬だけじゃナイトが無駄ってのは分かるんだが
98 :
ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA :2010/02/15(月) 20:02:11 ID:UaCbIvM7
ジャイが敵レイスでてるじょうたいでもん破壊すれば 20(門破壊+2キル分)+50(レイス強制解除)30クリでも余裕でお釣りがくるのだ でも普通(クリ消費を考えた)ノルマはオベなら2本ーATも同じエクなら3-なのだ ジャイは馬鹿では扱いきれないのだ・・・・
99 :
名も無き冒険者 :2010/02/15(月) 20:09:59 ID:S2T7TL7C
>>97 ただジャイ出たいからの言い訳にすぎない
つーか敵ナイトいて味方ナイト0なら遅かれ早かれ串刺しになるから、単にクリの無駄遣い
ジャイ出すことで囮として意味があるのは、ナイト数が同じか または敵ナイト5なら味方ナイト4が許容範囲
敵ナイト5で味方ナイト3+ジャイならアホ
FB一か八か時も一応囮には使えるかな 中央にのろのろとジャイ出して大外回りでキマいく場合は
FBって書いて思い出したけどFB時にナイトが護衛についたほうがいい場合とつかないほうがいい場合の状況の区別が分からない 最近は護衛つかないのがデフォな気がするけど
>>101 遠回りしてこっそりFBはいない方がいい
直線脳筋FBはいた方がいい
キマによっては好き嫌いもあるから、キマに聞いてみるのもいいかもね
なるほど、最後の決め手は中の人か 今度から聞いてみることにします
ジャイレイスの召喚を敵味方のナイト数で判断することがそもそもナンセンス 建築とのクリ数で語るのはもっとナンセンス 三叉路などで敵召喚団ともろにぶつからない方へ集めれば 敵レイス+護衛4 迎撃3 合計ナイト7 味方レイス+護衛4 合計ナイト4 ↑のような状況でもレイスが十分に機能する ドーナツなどの中央から砲撃で門やオベを狙うジャイは FBキマイラと同じように敵の隙を突いたものになるので 気づかれるまではナイト護衛なしの方が好ましい
>>104 ご高説は尤もだが
カス以下のジャイ厨が野放図に出ていい免罪符にはならん
>>104 一時的に、ね
三叉路MAPなんてナイトなら1分あれば反対側まで走れるでしょ
敵ナイト3か4ほど来られたらレイスは身動きできないから一時的に押すことしかできないよ
数分程度のアドバンテージ取るためにレイス出すなら、素直にナイト増やすべきじゃないの?
ていうかそもそも、歩兵力が同じなら押せるかどうかはレイスの有無によるんだからさ
敵レイスがいる方向はかなり押されてると判断できるんだよね
その状態で押され続けたらオベ折られるし、敵ナイトがそこまでいるなら敵ジャイだっている可能性も高い
まずは押されている方を片付けてから反対方向を攻めるべきだと思うよ
それを捨てて、仮に味方レイスと歩兵達で反対側を攻めたって良くてトントン。少なくとも有効な策とは思えないね
無理に反対方向から押すよりも、まずは押されてる方を何とかして被害を減らすのが最優先
何が悪いってナイト少ない言っても出ずにピンチやチャンス時にレイスジャイが出れない環境にしてる奴ら全員なんですけどね まぁ自分も出来るだけ足りない時は出るようにしてるけどたまに裏方召喚放棄して前線行くから強く言えないんだけどね だがジャイ厨、てめーは駄目だ
エンチャしてるともったいなくて召喚する気になれないのが問題だな 無エンチャ推奨こそ召喚戦を救う手段
召喚時エンチャントした数だけ貢献度が増加します
2正面でナイト負けしてる方に迎撃ナイト出し続けるって 召喚負けパターンの型にはまってるだろjk
召還時にもエンチャ効果が反映されればいいのに
ついにサモンアタックを使うときがきたか
2年ぶりにドラでて与ダメ記録更新 ドラゲーになると回復諦めて死ぬ奴多くてワロタ
FBモーション中に吹き飛ばしくらうとキャンセルされるやつあったんだな ついさっきされてきたわ
ドラで出した与ダメキルの記録は個人戦績を更新しないようにできないのかな・・・ 昔出した100k40キルとか歩兵で超えられる気がしない
>>89 レイスがギロチン使い始めたら、安全圏大ランスチャンス。
馬居ない時はパワポ飲んでピアタイム→しゃがむ→ピアで
ほぼ仕事できなくできるw ギロタイプは周囲見ないのが多いから楽。
あと闇食らってるのにいい気になってアクティヴなレイスとかは
場所にもよるけど行動制限される場所に押し込むと美味しい
>>112 サモンとか召還時効果+召還やって稼いだ貢献度に応じて
解除後に対人にも効果が残る位でもいい気がする
レイスでバインドするときに満遍なく鈍足つけるよりも 一番前に出た歩兵に対して届かなくなるまでバインドし続けるほうが 前線は下がるんだよね。 特に大剣と氷皿辺りがよい感じ。
それはあるな。 以前はまんべんなくバインド撒いてたんだが、敵前線がゆっくり下がるだけでキルも取れない。 果てしなく粘着しつづけてキルまで持っていった方が前線を押せるしキルも取れる、ふしぎ!
キマイラかわかわ もっちもっち
キマは顔ぶるぶるしてるのもかわいい
自分の屁をつい嗅いでしまった
123 :
ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA :2010/03/03(水) 01:19:35 ID:mDke+Y6f
何時になったらキメラの完全体はでるのか
笑えよ、ナイト
>>123 キメラの完全体が出来たが脱走・暴走してしまった! みたいな討伐クエストがあったら評価する
ゲージ差が開くごとにキマが完全体に近づきドラゲーになった時点で HP9999Dot無しのキマイラ完全体が召喚可能になるってことで
にア召喚 にアキマイラ ぴこーんぴこーんぴこーん 召喚プログラム異常! 召喚獣:ドラゴンキマイラが召喚されました! 飛行は出来ないけどジャンプ力3倍移動速度1.5倍のキマイラ うーん
お い 公 式 み て み ろ
3人でキマイラ一匹召還 それぞれ火氷雷の頭操作な
>>32 ジャイ単独行動も小ランスしてください
マジでうまいから
パーフェクトキマイラ スキル にゃんにゃんくろー メテオインパクト グラビティフィールド レディアントシールド
うわお、こんなスレがあった嬉しい ナイト下手なんで勉強になる
133 :
名も無き冒険者 :2010/03/06(土) 02:22:48 ID:sU9/ipUo
過疎杉だろ!
一通り核となる話題は出た気もするしな
135 :
ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA :2010/03/06(土) 09:37:47 ID:VY2AGjvu
そうか・・・・キメラの完全体は6色皿もどきだなまちがいない
キメラって一回くらいはチュートリアルで練習しといたほうがいいの? 血だけ作って怖くて出ないままずっと持ってる
練習だけならFBも絶対無理などう転んでも勝ち目の無いレイプ戦の時とかに出すといいよ ヘマをこく場面が無いし味方はキマ出してくれるだけでもちょっとやる気出るし
>>136 歩兵キマならぶっつけで普通に出ちゃっていい。レイスと同じ感覚。
敵ナイトに狙われまくってうまい人でもあっさり死ぬので、逆に上手い下手が全くわからない召喚w
FBキマをする場合は訓練場でよく行くマップの進行ルートを調べておきたいところ。
>>136 歩兵キマなら「ゲージか領域が僅差」「ナイト勝ち」この二つの条件が揃っていればガンガン出ていい
ただ注意するのは、敵ナイトと敵歩兵が血眼になって襲ってくること
こっちがレイスなら被弾を少なくするために小ランスで削られるのが主だが、対キマとなると死ぬ覚悟で突っ込んでくる
攻撃方法は基本的にブリザードで、敵集団を凍らせて起点を作るのが仕事
15秒ルートだから敵集団を分断したり停滞させることが可能
だがルート耐性30秒あるから、一度凍らせた敵にブリザードをするぐらいならライトニング
これは射程・範囲ともにメチャ広い貫通攻撃。よくあるラスボスのレーザー攻撃みたいな感じ
削りからキル取りまで使える万能スキル
ファイアは正直あんま出番ない。近くに沸いたハイドに入れるぐらい
これメインに使うと相当前に出ないといけないので、一撃当たりの威力は高いもののリスク大きすぎる
猫パンチは緊急回避用。敵ナイトや歩兵を崖下へ突き落としたり、味方が少ない時の時間稼ぎ
味方ナイトと歩兵が多い状態で使うと反感買いやすいので注意
あ、あとキマ出すと敵のナイトががっぽがっぽ増えるからそこだけ注意な ジャイが有用なマップだと歩兵キマ出して敵のナイトが増えて、その後のジャイが動きづらくなったりする
今だに半歩小槍がわからん 小槍の撃ちあいしてんのに、こっちは全然当たらんのに向こうばっか当たるのは半歩使ってるから? そういうときの敵ナイトって後ろに少しずつ移動しながら小槍を撃つんだよな こっちは届かんのに向こうは確実に当たる、相手無傷のまま一方的に殺されたことある くやしい!
まあ単に距離感が悪いんだろう 小ランスの打ち合いで打ち負けると俺も顔真っ赤になる
半歩使うナイトは相手にするな 二回か三回ぐらい突きあって様子見ても、大ランス不意打ち一発程度のダメと大差ない そういうナイトでも大ランス撃つ場面では絶対大ランスするから、それ見てから大ランスで削れ 後はこちらが護衛側なら、敵ナイトがレイスやジャイに小ランスしたら硬直に小ランスうちこんどけ 間違っても騎馬戦すんなよ
レイス出てみたいけど自信なくて未だに出れません(´・ω・`) あんまり気にせずガンガン出ちゃっていいのかしら・・・
>>145 チュートでレイスでて、羽根モードで闇スキルのON/OFF切り替えと、
バインドの感覚とか確認(見下ろし視点になるのでぶっつけ本番だと全然当たらない可能性あり)
弓スカでイーグルショットを皿の硬直に60%当てる腕があれば、バインドは90%当たる。
不安なら歩兵勝ち・半ゲージ勝ちくらいの優勢戦場で出ればおk
>>143-144 ありがとう
まぁ半歩と決め付けてたけども自分が思っただけで、実は敵がギリギリ小ランスを交わせる距離を知っていて
俺の方は小ランスの射程をだいたいこんなもんだとアバウトに理解してるだけなのでその差が出ただけかもしれんししれんし
それにしても他の奴とはここまでフルボッコされたことないわけで、あやしいと思ってるのも事実だし
実際半歩かどうだったかは経験の浅い俺のスキルでは見分けられない、
だが小ランスの応酬でまける程PSの差があるなら、どちらにしろ教えてもらったとおり割り切って、大ランス待ちの硬直狙いでいくわ。
まぁそういう奴って抜け目ないから
こっちが狙って敵の硬直に入れた大ランスの硬直にまた正確に大ランス入れてくるんだけどなw
しかし召喚は同じ能力なので、召喚で負けたらPSの差をまざまざと見せ付けられた感じで歩兵で負けた時より悔しい
小ランスの打ち合いで一方的にがりがり削られるのはPING絡みじゃないか PING10〜20台のナイトでPING100↑の相手に小ランスを置いとく形であててると 相手の反撃小ランスは避けれる 先読みなのでPING300↑とか 殴りあう気が無くて小ランス射程に踏み込んでこないPING100↑ナイト相手だと これっぽっちも当てられない
二つ質問させてくれ 1)キマと一緒にレイス出てる時は闇メインとバインドメインとどっちにした方がいい? 2)よくいらない子扱いされる闇レイスって結構強い気がするんだけどお前らどう思う?
難しいね 死ぬ間際は闇ばっかりやってるけど
闇はデイジーで無効にされるバインドかギロチンで削ったほうがいい キマイラがFBするときは闇展開して進みやすくする
召喚動画すくなすぎるお前らもっとあげろし
,-‐,,ii||||||||||||ii、-、 `゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!"´ '''''!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ|||||||||||||!!!!!''''' ''''''''!!!!!I/ |||||| |||||||||||||||||| `iI!!!!!'''''''' /Vー-へノ\ノ\ノ\ノ\ ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈 ノV \ ─────----了 ゛!!||||||||||||||!!" `ヽ---─く | | | `ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ ノ | | | ,| ]下ミ ̄`。、_|_;'。´ ̄7エ"┬| | ノ ぜったいゆるさんぞガメポ!!!!!! | | | |└、 トミミi─'´<_,l、三´,E=|#ナノ | ) | | | | | `ヽトミ||^=====^|E彡/ ' | | |< じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!! 、 | | | | | ーヾミ||]⌒i⌒「|ソ‐'-─/ / | ) ヽ、 | /^‐━, \_ `、`===='',/ _/ /\ | └、 ヽ、 | /ノ―、='、 \_二二`─´二二_/ \ Vヽ ヽ/´ / / ̄`i、  ̄|| ̄ / \ ヽ/ ̄ ̄ヽノ⌒Vー-、/⌒V ノ 丿 l | `i---┼-----------'´ | 〈 l 〈 〉 | ゝ ,/
歩兵やってたら落ちまくるけど馬やったら落ちなかった でも自分以外の馬の姿が見えなかった
>>149 1)
レイスの大ジャンプ・闇、ジャイの高HP、と比べてキマは自衛能力に乏しい
敵ナイトが近づいてきたら闇を撒いてキマの生存時間を伸ばしてやったほうがいい
敵ナイトが特攻してでもキマ潰しにかかってくるならナイト勝ちからひいてはレイス自身の生存期間も伸びる
ナイトがいないならキマブレスで凍結した奥の敵にバインド撒いてればいい
2)
闇レイスやってみればわかるが
お互いの前線がダメージ交換なく一方的に押しこむ形になる
終戦間際ならまだしも戦争途中で彼我の戦力差が無い状態でそうなったら
レイスが落ちた途端に大カウンターをもらう
これはギロチン主体レイスでも起きる事があることに注意
もちろんオベを守るためにちょっと敵戦線に引いてもらったりオベを折るために
約40秒強の暗闇を撒くのが有効なのは間違いない
3種しかない強スキルなんだから使い分けはそんな難しくない
>>149 1 敵ナイトが近づいてくるまでバインド 近づいてきたら闇でおk
2 闇レイスの何がダメって、一時しのぎに過ぎない点
撤退中に闇まいて敵軍の侵攻速度を遅らせるなら分かるけど、それ以外ならバインドしてほしいね
バインドは弓のイーグルと皿のIB混ぜたような万能スキルだから、硬直に3発ほど打ち込めば大体帰っていく
アホな歩兵はバインドくらうとステップ連打するから、その着地点にまたバインドすれば3〜4連続で当たる
これを数人の敵歩兵に繰り返して、強引に下がらせた方が闇よりも効果的だよ
うはwww エンチャなくなったから裏方の召喚ナイトをフルでやったら40k超えたwww 前線千人長はじめて取れたww 相手にジャイとかナイトいっぱいいておいしかったのもあるけどなんか召喚が癖になりそうだったわww
召還圧勝で相手が召還捨ててきたらすげえ暇だけどな
レイスでグラビの塊の向うへバインドしつづけるのうまいな マップ次第だが敵ナイトがグラビ超えてくると味方がたこ殴りできる状況だと 長時間無双できる
>>158 暇なナイトが多数いると、歩兵の邪魔にならない場所でのけぞり職のリンチがはじまることもあるな
グラビの後ろからバインドはマジで強い でもってナイトが来たらレイスの回りにグラビ置くと小ランス出せなくなる グラビは召喚戦にも大きな影響を与えたな 細い道でグラビされるとキマは完全に無理になるし ダガーで最後の橋でグラビされてナイト二人にほぼ完全な状態のキマが潰された
敵召喚も味方召喚もいない一時的な小休止状態のときに戦場視察にうろついてるときに敵ナイトが騎馬戦仕掛けてくるとすげーうぜー 騎馬戦とか面倒くさいし意味ないしやりたくないのにひたすらついてくる こういう時って範囲茶で「ダルいことやめませんか?」とかいったらやめてくれんのかな
敵軍領域内に居たらそりゃ付いてくるさ
相手も暇なんだろ
敵の大ランス避けきれない!と思って、でも少し横に動くと重力くらった! ダメかぶりで大ランスのダメージなかった! 狙ってできるようになれば本来500ダメくらうところを100ダメに抑えられるぜ
ジャイにグラビ粘着するとどうなるのっと
まぁグラビ弱体化より消費pwを80にするあたりで様子見てもらえんだろうか それでもグラビ連発したい皿は必ずいるので、ハイパワポも売れていいと思うけど
ああ、すまん誤爆
ジャイが重力にハマって鈍足まで付けられてるの見たけど 重力から脱出しそうになる→新しい重力発生でエンドレスっぽかった
>>167 お前は重力使う側だろ?あれ当たったことあるか?
性能が狂ってるんだから、仮に消費pw105でも何の歯止めにもならん
近接やったことなさそうだよなw
スレチ 近接側から見たら逆に重力はカモ いい加減そろそろ適応しろよな 重力地帯抜けたら楽園しかないぞ
火皿やってから発言してみればいいよなw ジャイに重力やるなら他のことに重力使ってジャイは違う職に任せたらいい気がする
ナイトで重皿つつくの楽しすぎる 顔真っ赤になって中級狙ってくるけど、ナイトに当てれない悲しい皿ばかり 出馬中の暇つぶしが一つ増えた
ウェイブに吹っ飛ばされたナイト顔真っ赤wwwwwwwww
ウェイブにたまに当たるナイト居るけどさ ちゃんと距離保ってれば当たらないのにな 嫌がらせのつもりが吹っ飛ばされてどうするんだとw
ナイトでハイドつっついてたらヴォイド食らったでござる
嫌がらせの目的はあくまで相手の顔を真っ赤にさせる事であり、決して報復されたり被弾しないように立ち回るのが大前提 小ランス最大射程から相手の進路上に置くようにして小突くのが理想
小ランスの最大射程だったらヴォイドやられても届かないもんかね?
小ランス 135 ヴォイド 190 残念ながら届く
orz
射程だけで見れば届くけど置いて即後ろ下がれば当たらん 検証済み
あとは反射神経だな
×だな ○かな 全然意味が違ってくるなw
>>183 最近の遅延で確実じゃなくなってるんだぜ・・・。
闇かけた後白チャで「ざまあwww」とかいう短スカいるよな キイイ悔しい!
ドナドナドーナードーナー白馬がゆーれーるー
闇かけた後、粘着小ランスしてくるナイトかんべんしてほしい
>>190 闇くらっても粘着してると必ずアムをくらう現実
誰も気付いてないっぽいハイドを小ランスで暴いたときに 必ず味方のジャベがスカってるような気がします タモリさん、これってトリビアになりませんか?
レイスで味方歩兵の真ん中にいるのにブレイク食らう。周りの歩兵何やってんの?と思うが サーチしきれない自分が下手すぎる。遠ければ丸見えだけど一定以上近づかれるとホント にサーチしにくい・・・どうすればいい?
あんまり足元自力サーチに力を入れるとバインドが疎かになると思うが 基本近付かれないようにするのがいいと思うよ
>>193 レイスは基本的にサーチしないでいいよ
・サーチする暇あったらバインド打ち込んでくれ
・ブレイク入れられてもキツいのはアム15秒だけ
闇くらっても詠唱と状態異常を目印に攻撃できるし、パワブレくらってもpw回復直後ならバインドできる
スカとしては「レイスを一定時間だけ行動不能にしてやったぜざまぁwww」
とか思ってそうだけど、数回ブレイクした後は味方歩兵から袋叩きにされてるのが目に見えてるんだから、おいしいのはブレイク入れられる方
>>195 そんなことはない、ブレイク入れられた方がずっと不利
ブレイク入れたスカを倒してよろこんでるのは脳筋
1デッドで5人15秒無効化出来るならってとこだな 1デッドでレイス1匹しか無効化出来ませんってなると話は別だけど
レイス1匹で十分でしょ ブレイク中にレイスが動けなかった分や ブレイクくらった後の後始末の為にスカをキルした分を 他に回せなかった事やら考えたら スカをフルボッコ出来るだけ周りに歩兵が居ながら 見つけられなかった周りの怠慢じゃん
ドラって何すりゃいいの? とりあえず門壊して敵集団に火噴いてたけど裏オベでも折ったほうがよかったかな
逆転勝ちできる見込みがあるなら門壊したりオベ殴ってる味方の援護だったり色々あるけど ぶっちゃけ主戦でFB連射してoretueeeeeeeeしてるだけでいいと思う
ドラが出るってことは被レイプ戦。門壊したら一番劣勢戦場で敵を焼いて味方歩兵を 助ける。というか助けてくれ。FBキマと連動しない限りオベ折っても無駄
ドラ出た時点で敵レイスでなくなること多いからレイスがいなけりゃ門壊さなくてもいいんじゃないかって気もする しかしドラの崖下に敵を追い詰めてのFBとか脳汁出るよね 焼き払え!なぎ払え!で気分爽快すぎる、敵は死ぬ
ドラ出るような状況だとFB入れないとまず逆転は無理だな
>>198 そこまでもぐりこめるほどザルサーチなら、レイスなんかより前のヲリをどんどん封じた方がいいんじゃね
オベダイバーの時は0オベ作戦でドラゲーいけそうだった。ドラが1体しかでなかったのと、敵ナイトがドラに9体貼りついて裏オベ折るのに時間かかって結局ぎりぎり負けたが。 まぁ普通の仕様ならよっぽどな事ない限り歩兵やくのが味方的にもスコア的にも美味しいと思うよ。
>>204 ザルサーチと前のヲリをどんどん封じれるのは同義じゃないし
アムパワ入ればPwと攻撃と封じれるが
アムだけならPw回復期間になるだけだし
パワだけではバインド撃てるからなんとも
>>198 1デッドでレイス無効化すればトントンとかどこのゴミカスだよ
死んで主戦に戻るのに1分以上かかるのに、レイス30秒無効とか割りに合わなすぎる
ブレイクまいた後なんて10秒以内に死ぬしな
それよりもナイト出た方が、比較にならないほど敵レイスに嫌がらせできるぞ
血が大量に余ってるから FBキマを出しまくりたいんだけど、なかなか出せないな 出そうと思えば出せるんだけど文句言われそうでタイミングが難しい 勝ち戦だったり、僅差だったりすると歩兵にしろ言われるし どうせ誰もキマ出さないんだからFB狙ってもいいじゃんね 歩兵で出すぐらいならレイスやるわ、スネークでドキドキしたいんだ
そういや銀行やってたりすると無言でキマ出る人を結構見たりするんだがこれは味方に工作員がいるからなのかな そういう場合はカウントしないほうがいいのだろうかと思いつつ見つけちゃったから普通にカウントしてるがどっちがいいんだろう 工作員がいるならいるで言ってもらわないとわからないし
知られると味方の動きが不自然になるとか、いらない護衛が付くと邪魔とか感じる人が ダマで出てるんじゃね?
ダマで出るヤツが悪いって事で問答無用でカウントするなり無視するなりでいい 知られたくないなら銀行に一言添えれば済む話
1ゲージに1回しか出られないし、1戦で2回までなんだからカウントしとかないと出たいと 思った時に出られない悲しいことになるからカウントだけはするべき
ああ確かに出れる回数決まってるしカウントはやっぱ必要だな さんきゅ
なんかキマ出したらお前当然ながらFBだろうなって空気があるんだけど 1ゲージ差とかじゃない限り普通にレイスと同じ感覚で歩兵キマってもいいよね?
むしろ僅差でFB出る奴は基本的にゴミカス
歩兵キマ()のおかげで勝つ戦場とかまずないから僅差でもFBキマ出た方がマシ
歩兵でひっくり返る事はあるけど、その後向こうのナイトの数みて絶望するな
無言キマの場合は、勝手にカウントしていいから キマが出撃したことをなるべく黙っていてくれって感じだな バレないように行きたいのに、なんでバレる要素を増やすのみたいな
僅差でも(ていうか微勝ちでも)絶対に勝てないって戦場あるからなぁ。 そういう場合はFBで出るね俺は。 歩兵キマは回避行動が氷とクローしかないし図体デカイから特攻されたら終わるし 歩兵出す時は敵ナイトがほとんどいなくて見方多数って時だけ
昔の解除したナイトは即戦力にならないorコストバカ食い時代ならともかく 今はナイトが刺し違える勢いで突っ込んできて解除→歩兵だからなぁ
ナイト多いときにキマゲージじゃなくても敵門に張り付いたり蔵に張り付いたりするのって有効?
暇な時なら歩兵つつくより数倍有効
え、お前らの鯖だと無言FBキマ当たり前なの?つまり成功した時は敵ゲージが急に一本減るわけだよな?
死鯖だけどンな戦場見たことないし、どんなnoobでもキマ出る時は軍チャで報告するの当たり前だぞ…
俺がキマ出る時は軍チャで報告をして定期的にマクロ出すし
「FB狙ってるからなるべくキル抑えてほしい」
「○ルートから向かうから△側に引き付けてほしい」とかお願いしてるわ
中にはハイドで護衛としてついてきてくれるスカだっている。スコアにならないのに、それだけFB当ててほしいから護衛してくれてるわけだ
つーかみんなで協力してもらって少しでもFB成功できる確率高めるべきだろ?それさえやらずに「味方にバレないようにFBしたい(キリッ」とか戦犯行為
それに歩兵キマは、ナイト勝ちしてれば一時的にだが充分押すことができる
味方ジャイもいれば、敵オベ付近で膠着状態に持ち込めたらオベ折れるわけだから、歩兵キマとしての選択肢も普通に有り
特に
>>219 とか何なの?キマの使い方が下手なだけじゃないの?
遠距離から15秒の範囲ルートで敵ナイトを足止めできて、近くのハイドをクローで吹き飛ばせる救出技が2種類あってネガるとかどんだけnoobだよ
特攻されたら終わりってさ、その特攻させない状態を作るのがナイトの仕事だろ?それでも蒸発するなら単にお前がキマ出るタイミングを間違えただけだ
さすが死鯖民はなしがなげーwww まあ鯖によるんだと思うよ FとかGとかだと敵方工作員を疑わないといけないんじゃね? 勝つためにそんくらいのことするやつ多いし FEZは遊びじゃないんだよ・・・
FEZはまさに戦争だなw
C鯖あんまりイメージよくなかったけど、ちょっとやってみたくなった 他鯖だと「FB狙うからキル抑えてくれ」>「知るかバーカwwwランペうめえwww」 だもの
>>226 良くも悪くもマジメな人が多いよ、Cは
かなり好き嫌いが激しいだろうけど試しに来てみるといいさ
スカが少ない 笛が少ない セスがちゃんと修復する 建築に割と気を使う 召喚を割と揃える 主戦場がはっきりしている 成果の出ない奇策は叩く 堅苦しい戦争にはなるけど、CはCで面白いんだぜ 無エンチャと耐性割れの前線プレイにだけは異様に厳しいけど 厳しいが故に、低Lvが裏方ちゃんとやる傾向が強い
C鯖は真面目すぎたから死鯖と呼ばれる自体に陥ってしまったわけだしなぁ 確かに今の質低下時代が嫌な人には良い鯖なのかもしれない
真面目なのはいいけど他人にそれを強要しちゃいけない C鯖が死鯖と言われる所以はそこにある
聞いてみると自分にはよさそうな鯖だな キャラ作ってみよう
Cで無エンチャだが全然たたかれたことないぞ お皿が容赦なく硬直取ってくるのが厳しいけど
Cだって他人の装備ジロジロ見るほど暇な奴はいないよ 前線なら尚更 工作とか目立つ行動しててタゲ詳細見たら無エンチャだった、で叩かれる材料が増えるだけ
死鯖民だけど
俺のお気に入りのセっちゃんは、ドラゲーされててもハイリジェで修復してくれるんだぜ…
その姿に惚れたので部隊に誘ってしまった
>>232 特に夜中の皿はヤバい
硬直さらした瞬間にジャベ→バッシュ→フルボッコで決めてくる
うまい皿はカレス使わなくても、ジャベを起点に立ち回ってくるから怖いな
全体的に堅苦しいから、全チャで煽り合いや軍チャで挨拶なんてのは無いわ
そんなことしてる暇あったら動けみたいな雰囲気
FBキマで何が一番難しいって勝ちキマにならないかどうかの見極めが一番難しい 場合によっては出した時点でゲージ勝っててもFBじゃないと勝てない戦場もある上に 警戒が来る前に出たいから2本目突入したら即出したいんだよなあ 2本目突入して即出さなきゃいけないと警戒来ちゃうような戦場は成功率低めになるから待ってもいいんだけどな
至極普通のキマ運用論だと思うが 鯖によってはこんなこと考えるのもバカらしいほどクソゲーだから仕方ないな
新規なんだがFBキマと歩兵キマって見分け方があるのか? 偵察行ってキマ発見したから報告したら「FBですか?」って聞かれるんだけど 結局他の味方ナイトさん達も来てくれてすぐ倒せたから問題は無かったんだが。
前線に向かってるなら歩兵 隠れるようにキプに向かってるならFB MAPと場所を見てだいたいどっちかわかるだろ
最近歩兵キマに捨て身の覚悟で大ランス当てにいくナイトとか良く見るけど 戦線崩壊の危機じゃない限り基本的にレイスと同じ扱いでいいからな
>>239 なるほど、てっきり外見が違うのかと思ってたわ。
あの時は敵護衛ナイトも居なかったし多分FBだったんかな。
>>240 把握。
歩兵キマってほとんどオナニーだよな
銀行から見たら両軍のナイト数が動く事多いから、出て欲しい時と止めて欲しい時がある
新しいキャラ育てるときはスキルそろうまで裏方召喚ばっかするけど、 いざ育て上げて前線出てみるとナイト厨したときよりスコア低くて(´・ω・`)てなる
245 :
名も無き冒険者 :2010/03/24(水) 15:18:20 ID:KsmcEw/n
お前ら召喚出ろよ出てくださいお願いします
(´・ω・`)召喚はパシリの仕事だろ
召喚はナイトでしか出たことがない。 レイスで出たりジャイで出ると、なんだか批判を受けそうで…。 レイスとかでも出てみたいが、うまく扱える自身がないのよね。
開幕ジャイ2とかじゃなきゃそうそう批判はされないと思う
まずG鯖に捨てキャラ作ってレイス練習して 慣れてきたらFあたりで練習して 自信がついてきたら本キャラで使う
レイスの射程やら判定の感覚はモンスマで練習したらいい
他鯖で練習か、それは良いかもしれないな。 A鯖住人だから、低レベルのキャラを持ってきてそれで練習しようかとも思ってた。
スコア狙うならレイスよりナイトのほうがうまいよな 相手に召喚がいないとアレだけど貢献度もらくらく稼げるし
>>247 レイスは味方ナイトが勝っていれば常に出し続けてほしい召喚
あれはもう慣れだから、押されてる時だけ闇まいて後はバインドしてればいいよ
ただ位置は味方歩兵の集団に囲まれる位置を意識する。これ重要
ジャイはタイミングが非常に難しい。慣れないうちはレイスと同時に出せば間違いないな
そのうち「あぁここでジャイ出すタイミングだ」ってのが分かるようになる
押してる場所じゃなくて押されてる場所+これから押すことにより敵建築を折れるかどうかがジャイ出す基準
他鯖で召喚練習するくらいなら自鯖で新垢とってやりゃいいじゃん。リング密書持ってるし ついでに砥石でも稼げばいいと思うんだが。そんなに怖い鯖なのか?ギロチンレイスは時々 文句言われるの見るけど、下手くそ死ねとかは言われないと思うんだが
単純に自信がないだけなのと、レイスは結構1体づつしか出せないという重要さっぽいところが、 「自分なんかで務まるのか。」という負い目というか引け目を感じてるだけだったり。 頑張って出てみるですよ。
極論だがたったのオベ3本+5個で出れるんだから大した高いものじゃない
オベで数えると逆に重要そうに見えて困る
キプ前まで押し込まれかねない勢いで前線ボロボロで死に戻ったときに堀が5人ほどボーっとしてると レイスだせやこらあと叫びたくなるな、落ち着いてれぼとだけいってるけど で、レイス召喚護衛お願いしますといって前線に向かうも堀がひたすら掘ってるだけでナイトが増えず 護衛0のまま押されてる前線で延々と戦うはめになったときはストレスがマッハ
レイス楽しいよね。対歩兵に関しては超スペックだから、 両軍のナイトの数と出撃タイミングにさえ気をつければまず仕事できる。 だから出た事がない人でも頑張ってやってみて欲しいね。 まぁいくらナイトが勝っていたとしても 敵にも5・6体ぐらい居られると活動時間はどうしても短くなってしまうけど。 敵0〜2、味方3〜4ぐらいが一番動きやすい。
ナイトの数なんかどこ吹く風、自分が出たいからジャイレイス出る奴ばっかりでナイト召喚数だけが増えていく どの手持ちキャラも召喚用マクロで2ページ埋めてるのに使った記憶がほとんど無い
レイスなら開幕速攻出せばOK ジャイは少ない人のほうが多いんじゃない 今は歩兵で十分折れるし
262 :
ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA :2010/03/25(木) 13:54:01 ID:J1UIcOAy
もっと歩兵キメラ出すべき
>>261 それやったら後にナイトが続かなくて蒸発したでござる
無言ジャイとか無言レイスは召喚されていない物と判断して一切護衛しないんだけどこれってどうなの
>>242 レイスキマが揃うと手が付けられん
イーグル並みの射程持ったアイスボルトと
イーグル並みの射程を持った16秒凍結が飛んでくるんだからな
>>265 その2体が悠々前線まで来る様な状況だと終わったと思うw
大抵ジャイ1~2とナイト多数引き連れて無双タイム
歩兵はもうガン逃げしかないよ
(´・ω・`)雑談スレが潰されたからここでいいな
(´・ω(`ェ´)比較的勢いが高い板に来てるの? (´・ω(`ェ´)いずれここにも来るの? (´・ω(`ェ´)とか書いてたら雑談つぶされちゃったよおおおお
なんか荒らしがらん豚を追いかけてるような気がしてきた
>>269 (´・ω・`)ネ実の自治厨がスクリプト使ってFEZスレ手当たり次第に潰してるよ
>>271 ワロタ
らんらんスレとA鯖スレ見にいったら荒らされてた
これはFF11をネ実から追い出すしかないな
僅差でFBキマでる→歩兵がゾロゾロついていって主戦場崩壊 そのまま敗北ってパターンなら見たことある。
(´・ω(`ェ´)A鯖じゃよくある話だな
(´・ω・`)ネ実かららん豚追い出すなんてひどいね (´・ω・`)じゃあこれからはここでらんらんするね
ナイトが2,3人いればとにかくレイス出てくれると嬉しい。 レイスは怖いけどナイトならやるって人は多いからよっぽど召還負けしていない限りは たいてい「つぎなぼ」とかで2人ぐらいは出てくれる。 うろうろしてたナイト2,3人と合わせて3,4人護衛いればよっぽど召還負けしてないかぎり一働きはできる 言い方は悪いかもしれないけど、レイスなんているだけで十分、上手い下手なんて関係ない。 レイス見れば勝手に下がっていってくれる。 それで解決できないときはよっぽど歩兵差あるとき。そりゃ召還じゃどうしようもない とにかく切れ目なくレイス出し続けるようにしてくれ。
277 :
名も無き冒険者 :2010/03/29(月) 00:41:35 ID:XNuBfeeu
キマについてくのはハイドした短スカ数人で良いような気がする ヲリとかレーダーに映る職がくると察した敵がキマルートに集まってきたりするし キマの護衛のつもりか今出てるナイト全員が集まってきて 結局ばれて失敗ってパターンがおおすぐる
278 :
名も無き冒険者 :2010/03/29(月) 02:15:14 ID:QEUNHc+n
レイスで長生きできないんです。どうしたらいいですか? あと前線がほぼ上がらないんです。闇撒いても上がらないときは下がるしかないんですか?
レイスは闇よりアイスバインド 皿とか弓の硬直、特に弓にバシバシ当てていく。鈍足と威力があるから2発打ち込まれると下がるしか無くなる そうやって敵後衛を下げていくと敵皿と敵ウォリの間に謎空間が出来るから、味方が押せて食えるよううになる。 慣れない内は大魔法、中級やアローレインの硬直にバインド入れるようにすると良い。なれてきたら偏差でも何でもどんどん当てれる 闇は段差のある地形、坂道の押し上げで強い。でもそれ以外だとほぼ敵ナイトが来た時の自衛 ギロチンは特攻ウォリに連打でお帰り願おう
>>278 歩兵負け&召喚負けの両方じゃないかな
歩兵負けしてて裏方総動員、それでも押される。
↓
皆がリスボーン即前線復帰を繰り返す
↓
召喚不足
↓
誰もレイスやらないから仕方なくやる
↓
踏みとどまるのがやっと&速攻蒸発
こうなる。
どんな状況でもひっくり返せるほどの強さってわけじゃないし
序盤のナイト2人ぐらい出たタイミングでレイスやりたい!って手を上げれば結構美味しい思いができるよ
自分で書いてて意味不明だな レイスやりたい、でも自分が!とは強くいえない。だから誰も出たいといわないタイミングで出る じゃなくて、一番いいタイミングで れぼ って言っちゃえばいいんだ。 一々レイスの動きなんか誰も見てないからw 前にですぎないようにしながらバインド撒いてれば誰も文句なんかつけない
>>278 長生きするには
・敵歩兵からの被弾を減らす
・大ランスの回避をする
・味方歩兵の中に入る
・ハイドサーチをする
・敵ナイトの数と味方ナイトの数をしっかり予測する
前線を上げるには
・前提として「敵の攻勢を削ぐ」と「味方のダメージを減らす」を心がける
・敵の構成・強点を見極める
スタンにヲリが群がるならギロチン。サラの大魔法ぶっぱなら詠唱妨害。
短の妨害で押されるならサーチ。などなど
・アシストに専念する
味方がスタンに追撃するなら、漁夫の利を狙う敵の妨害。
鈍足をHPの低い敵に当てて、死んでもらう。
味方のキル取りこぼしが多いなら、瀕死のキル。
味方が中距離で凍結したら、敵サラによる追撃を妨害。などなど
結構早めにナイト出て門立てたからレイス出てみたら、何故か敵ナイトが速攻で4出てて蒸発したでござる、の巻 戦争は圧勝した
何故かってか別に珍しい事じゃないと思うが
>>279 最近、押されてるのにバインドばっかりしやがるレイスが多いがはっきりいって役に立ってねぇ
膠着状態か押し時ならバインドでいいが闇よりバインドとかねーよ
一太刀で2〜3匹のヲリぶった切れる状況ならギロチンもありだと思うけどさ
レイスの役目は前線の維持で押し上げじゃない 再装填の時間考えたらギロ振って押し上げとか費用対効果悪すぎ 押されてる時の闇とか論外だ 押してる時のヲリは暗かろうが平気でランペぶちこんでくるんだぞ
平気でランペぶちこんでくるヲリと、出来ないヲリその他諸々を離す事は出来る バインドでヲリ徹底粘着して何人かキルした方が崩しやすいとは思うが
>>286 え?押されている時は闇でFAだろ
敵集団に飲み込まれそうになってるのにバインドするの?ギロチンするの?硬直にサンボルやらカレスくらって轢き殺されておしまいじゃん
潰走と、地味に後退してるのと こっちのカウンター開始目前と、相手のカウンター開始。 全部必要な動き違うだろ
>>286 バインドは確かに強力な技だが所詮は射程の長いIBだぜ
単騎ならともかく集団を止めるまでの力はないだろ
ひそかに俺も期待してる>説明 過疎ってるんだし、いっちょブチ上げてくれ。 誰もいないから恥ずかしくなんかないって
暇なヤツはあげてみようぜ 潰走 闇とバインドを敵のヲリ量に応じて レイスでどうしようもない状況なら闇しつつガン逃げ 地味に後退 バインドで前に居る両手大剣を潰す 片手は鈍足を付け続けるように たまに闇 こっちのカウンター目前 サラ弓と片手をバインド Pw70以上ある時は闇 相手のカウンター開始 ヲリに万遍なくバインド Pwに極端に余裕あれば闇
>>290 鈍足効果はIB以上だから突出したヲリ潰すと押し上げ易い
可能な限りだがスタンした味方をギロチンで守るのは重要かもしれん
意外と射程長いし削る量も多い
289じゃないけど <潰走時> ひき殺されないようがん逃げ 味方の死に戻りが戻ってきた時レイスが生き残ってればそれだけ戦線の建て直しが早くできる <後退時>なるべく味方が死なないように維持 瀕死スタン凍結の味方に群がるウォリにギロチン 瀕死で下がる敵は可能な限り殺してカウンターのきっかけを作る 敵に皿スカが多くて弾幕負けの場合は皿スカを狙って敵ウォリを孤立させる とにかく敵ウォリを削って勢いを逆転させる <自軍カウンター時>逃げる皿スカに満遍なくバインド当てて味方にひき殺させる 移動スキルで逃げられない職、のけぞる職を狙う レイスがキル取る必要はないからとにかく味方が敵を殺せるように動く 味方の射程外に逃げた瀕死は可能なら殺す 余裕があればハイドサーチも <敵カウンター時>被カウンター時にレイスが死ぬと潰走するから無理はせずほどほどに 敵の瀕死は可能な限り殺して人数差を埋める 可能であればギロチンで敵の勢いを止める 味方の数がある程度残っているなら敵後衛にバインド粘着で敵ウォリを孤立させる 敵がピアサンボル等で粘着してくる場合は救出をあきらめて下がる オベがあってこれ以上下がれない場合ある程度捨て身で敵ウォリとダメージ交換 その場合短スカには最大限注意しておく 適当に書きましたけどぶっちゃけレイスなんて基本性能が狂ってるから 適当に動いてもある程度何とかなると思う
<潰走時>死なないように <後退時>死なないように <自軍カウンター時>死なないように <敵カウンター時>死なないように これに尽きる
だから俺はナイトをやるのさ
張り付かれてもパニックになってジャンプしたりして 全くギロチン使わなかったり ハイドサーチせずパワブレヴォイドくらっちゃったりするレイスのが圧倒的に多いけどな
レイスのハイドサーチについては、回りにいる歩兵が足元守るべきとも思うけどね。
レイスがハイドサーチしてたらばインドの精度が落ちるだろうな
召喚視点でのハイドサーチできんわorz
バインド連射しないし羽でやってるからそれほど苦じゃないな 足元が弱いのは仕方ない
一瞬の油断でヴォイドを食らったり、ピアで崖下に落とされ、気がつけば敵のど真ん中 このときのレイスがとる行動は大体3つに分けられる。 1.闇をまき飛び跳ねまわり、少しでも多くの敵を釣って味方のために行動する献身レイス 2.しっかり地面に足を付き(足ないけど)、手ぐすね引いて取り囲むオリ集団と足を止めて ギロチンで心ゆくまで殴りあう死なば諸共レイス 3.解除の後、単騎歩兵特攻しらんらん、ドラテ連打でなぜか無事に帰還する中の人は 脳筋レイス 4.解除の後、「さあ殺したまえ・・・」とすべてを悟って優しい空気に包まれながらタコ殴り される、真正ドMレイス さああなたはどれ?俺は2
俺も2かなぁ… 餌ウマーしに来たら手痛いダメージ受けてどう思った?って感じで
2だろうな うまくいけば全員食えるし
むしろ2以外は時間稼ぎにしかならないじゃん だが孤立したレイスにはもれなく各種ブレイクがついてくるから、実際はフルボッコ余裕でした
あーあ・・・
ジャイ削る時、邪魔が入らない時は小ランスと大ランスどっちが効率良い?
間違いなく小ランス
サンクス(*´Д`)
闇食らっても歩兵の時はあんまり、っていうか多少イラッとするけど 召喚で闇食らった時のイライラは半端ないな
召喚は視点が高いから歩兵よりもやりづらいんだな 下から見上げるようにすると少しマシになる
のけ反り職やってるときに延々と馬に粘着されたらどう対処すればいいんだ 馬につつかれまくってるうちに敵に追いつかれてハメ殺されたんだが…
服脱いだら相手も哀れに思って攻撃やめる
煽ると笑いながら突付いてくるだけなので 「やめてください死んでしまいます」「現在位置は<pos>です」とか言ってるとやめてくれる わりとマジで
ハァァァァン!もっと、もっと奥まで突いてぇっ! っていうとランス濃度下がる。(未検証、♀キャラ補正有?)
レイス出てたらバインドしか出来ないのかよって煽られたんだけど あちらさん後衛が多いように見えてこちらは護衛対象召喚がレイスのみ だったら基本は後衛狙ってバインドで合ってるんじゃないの? そりゃ状況によっては闇・ギロチンも併用するけど
>>318 裏オベ防衛でも無い限り、レイスは細く長くが基本だろ。
相手の届かないトコからパシュパシュ打ってればいいんじゃないの。
ギロチンはサイド崩されそうになったときぐらいかな
闇とギロチンは必要なときだけでいいんじゃないの
>>318 が使うべきときを見逃していたのか、煽ってきた人の考え方が違ったのかしらんが
べつに気にしなくてもよいかと
特攻ギロチンの癌Pなんて真似する必要ないよ
323 :
名も無き冒険者 :2010/04/14(水) 16:38:01 ID:BDUtxM5Y
レイスのギロチン 食らわせるとあまり痛くなさそう。 食らうとすげぇ痛い ってなるのオレだけ? まぁそれはいいとして敵前線を引かせたい時ってバインドメイン? 敵味方同数なら闇? pow管理が下手くそなオレはレイスしないほうがいいのかな…
>>323 Pw回復周期を意識しながらバインド粘着。
対片手 硬直バインド粘着→前に来てスラムスタンプ振ったらギロチンで撃ち落とす
対大/両 突っ込んでくるからギロチンで落とす。→下がるから硬直にバインド
対皿 大魔法モーションにバインド挟む→下がるステ硬直を全部バインドで拾う
対スカ ピア打ちそうな位置についたら先手取って粘着→すぐ下がるから全部バインドで拾う
その前線でキーになってる奴を見極めて、そいつを下げると周りも下がらざるを得なくなる
基本は
>>324 安定だね
ただ俺がレイスやってる時に敵レイスいた場合、最優先で敵レイスにバインド打ち込む
さすがにナイト負けしてたらそんなアホなことしないけど、レイス下がらせるか闇使わせるだけで敵集団が下がってくれる
敵レイスがこちらに攻撃してこなくなったら、ピア使おうとする弓と大魔法準備してる皿を中心にバインド粘着
召還勝ってるならバインド縛りでいいよ。 敵前線にバインドギリ届く立ち位置で。 味方ヲリサラの射程まで突っ込んできた敵にギロチンされると被る。クソムカつく
ギロチンのおかげで無事生還とかよくあるしなー
大ランス中にFO解除したらバグ利用だって騒がれたんだけど 最近FO召還解除って違反になった?
修正されない内は合法だろ アイテム登りと同じ。修正されたらその時から違法
厳密には 修正されなくても運営が不具合認定したらアウト キマFBのスカフォ潰しとかな
鳩山理論w っていう突込みを待っているに違いない
レイスのギロチンは味方の救助につかうと美味しい 氷やスタンに群がった敵ヲリが仰け反りながら 悔しそうに下がるのが笑える
ギロチン結構長いからなぁ 特攻で早死にしないならギロチン使うこと自体は悪くないね 反撃貰う位置でやるものじゃないけど
基本的にギロチンいらんだろ まあ敵の殲滅や救助に使いたいなら使えばいいが サンボルなり凍結喰らってまずい状況になることもあるからあまりオススメはできない
あれだな バインドメインで、ギロチン振るべき状態になった時に使うならおkだけど ギロチンメインで行動するレイスはアフォでFA?
まぁバインドが超射程だから自分からギロチン範囲に行くのはないな
pwに余裕があって、近めの味方が凍結かスタンしたら闇撒きつつギロチン行く。 片手とかだったらとくに。
俺は歩兵的に運用してるな でかいが回避できないわけではないしバインドだけでもいいが ギロチンでヲリみたいにらんらんしてる ギロチンがなんか射程短いみたいに言ってるがバインドと比べて短いだけ 長生きは重要だが押せないレイスはスコア稼いでるだけ。
押せる段階ではレイスは脇役じゃね。それに持っていくのは歩兵がメインだろう 味方のスタンされたの守ったりにギロチン使うけど特攻すれば早死にする 性能的に戦線維持するための召喚だろう
ヲリと同列のところでギロチン振り回しまくると敵遠距離から食らう可能性増えからなぁ 回避できるといってもギロチン振ったら固まるわけだし ヲリのちょっと後ろあたりでバインド主体でいいんじゃないかなとおもうんだけど
歩兵が押せるように状況作るのがレイス 押す召喚はキマイラであってレイスじゃねぇ 早死にレイスは銀行の召喚運用にも支障きたすゴミ以下だから出るな
押してるしナイト報告ないからこりゃーレイス無双するチャンスと思って前線行ったら敵ナイト祭りとかの時はどうしようもないよな 野良はつれーわ
レイス生存時間大体1ゲージで 1回8000くらいスコア稼ぐバインド主体なんだが こんなもんで十分? 調子いいと2ゲージでトップテン入る 基本超ギリギリ射程からチキンプレイ
敵ナイト次第。あんまりスコア重視な召喚じゃないよ 闇撒く必要もあるしさ
死なずに戦線硬直させる必要がある場面もあれば レイスを即効で使いつぶすことになってもオベ1本折ることが必要な場面もある ただし召喚戦という目でみると長生きレイスが高評価をもらうのは当然の流れ
>>328 ジャンプ中のFO解除が仕様回答なので攻撃モーション中のFO解除は白に近い灰色かな
修正入らない限りは問題ないとは思う
闇撒くタイミングがわからん 敵ナイトが来た時くらいしか撒いてないわ お前らどんなときに撒いてる? 闇絶対超強いから使いこなしたいんだよな
ついでだがギロチンはジャベと同じ位の射程な エフェクトより結構広いぞ たまに救出にでも使ってみれ
>>348 闇まくタイミングか…俺は敵ナイトきた時と撤退時
それ以外は基本的に使わないな
確かに闇は強力だけど、時間に限りがあるから一時しのぎにしかならない
歩兵が一緒に進んでないのに特攻して蒸発するレイスを見ると敵味方関係なくもにょるわけだが レイスやるのはいいんだが歩兵と歩調合せて押し上げねーと上がるものも上がらないんだけど 歩兵のときと同じ感覚でやってるのかねぇ
進めるタイミングなのに歩兵がびびって出ずにレイスだけ出てしまってるのか それともレイスが劣勢なのに飛び出してるのか 前者な状態になっても自重するのが長生きの秘訣だろうな、ストレスはたまるだろうが
敵ドラが主戦場にいてこっちナイト5もいるのに 馬鹿な皿がサンボルで吹き飛ばして追撃出来ないとか さすがお皿様()
戦争終了間際に適当に元気なナイトみつけて 小ランダメ交換でにPCDウマーしようとしてんのに いちいち半歩とか小細工してくる奴なんなの? どんだけめんどくさいんだよ
半歩ナイトにはマジ勝てる気しねえ('A`)
それで本人は上手いナイトの気で居るからなw
お互い小ランス一発で死ぬ状態で騎馬戦して、勝った時の嬉しさは異常 あ、瀕死になったら素直に解除ですよねごめんなさい
>>357 わかるぞ。相手が解除しない限り戦いは終わらないんだよな。
先に解除したら、負けなんだよな。相手に先解除させて自分もクリ付近戻って解除。
戦場では鉄則に従えない戦いがいくつもあるのだ。
>>354 おまえ頭沸いてんのかw
どうしてもダメ食らいたくねーなら範囲チャでお願いしろよks
360 :
ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA :2010/04/22(木) 07:21:26 ID:nqoiicZr
というかお願いという思想が出る時点で精神的には敗北してる
>>358 昔はHP減ったまんまだから相手が解除しても死ぬまでどつくのが礼儀だったよな
アイテム回復とエンダーされたら諦めて帰るけど
変態はそこで自分も解除して無理やりキルをとりにいく場合があるから恐ろしすぎる
護衛、攻撃対象がいなくなった瞬間に俺はその場を離脱するなあ 終了間際でそれらがいないなら即解除 騎馬戦って精神的に疲れるんだよね、特に負けると
しかし最近ナイトを歩兵ががんがん攻撃してくれるようになったから 囮としてのナイトも案外悪くないな、ちょっとこついてるだけで前線から5匹ぐらい引き剥がせるし
ソーン内周上がっていってる敵氷皿いたからここに位置取られたらヤバいと思って大ランス撃ってたら味方に止めてって言われたんだけど これって無しなの? ちなみに攻撃は一回も消してない
大ランスはないわ
歩兵に大ランス撃つってことはかぶろうがどうなろうが知ったことかっていう意思表示 攻撃前モーションなげーんだから大ランス振りかぶってからジャベ撃ったら凍ってからランス入る それがゆるされる局面かどうかだろ
それぞれ役割分担があるんだから 何でも1人でやろうとするとただの独りよがりになるよの最たる例だと思われ
小ならまだ許されたかもしれない
レスTHX 確かにカレスとか来てたら戦犯になってたわ 小ランスにしなかったのは撤退時の味方側の坂のとこで密集してたから近づいたらランペとか食らいそうだったから 次から手出さないで味方に任せるわ
歩兵はものすごーく暇でかつ味方歩兵もかなりはなれてるときとねずみ退治くらいだなつつくのは 警戒ナイトが3くらいでさらに暇すぎるときはクリの目の前にいると敵歩兵がライトとか撃ってきてなんか可哀想だから むしろ避けずに棒立ちして当たってあげたりする
>>369 皆、夢中になって攻撃してきておもしろいよな
護衛対象を狙ってそうなハイドは突くけど結構見合わない反撃貰うんだよな ヴォイドだけでも痛い・・・
372 :
名も無き冒険者 :2010/04/26(月) 04:44:58 ID:4/yMmWVK
銃はナイトにDIZZY巻きますってマクロ入れるべきだと思うが、どうだ?
ヲリスレだったかにあったけど ナイト負け始まると出てくるジャイ三連星の評価ってどうなんでしょう 具体的にはお隣の国の得意技でナイト数微勝ちでも 三連星の登場でナイト数負けにひっくり返るんですが ※ただしナイト数3以上の場合に限る ヲリスレでの評価=微妙w 自分の評価=結構効くなあ 召喚の中でジャイは片手のイメージなのですが、ただジャイ厨がね…ね…
いままでずっとナイトだけ出てきて、ジャイは餌だったが、やってみるとジャイって楽しいよな。 ナイトとか歩兵(特にスカとヲリ)がわらわら集まってくるw
ジャイでナイトにつつかれるとうぼぁーって気分になる
確かに、一言で表せる的確な表現だ。
>>373 俺から見たら餌×3としか思えないな。愚策もいいところ
「敵ジャイ3います。今ナイト出ると超うまいよ!」とでも軍チャで流せばナイト出る奴増えるだろ
ナイト微勝ちの状態がいつの間にかナイト負けになってるというのは、ナイト出る奴が増えなかっただけの話だと思う
ちなみにジャイ3を同時に出すというのは常識的に考えてありえない
同じクリ90使うならば俺ならジャイ1ナイト2か、ジャイ2ナイト1だね
この戦法通じると思ったらAかCに来てみるといい。あっという間にナイトが群がってきて即死だぞ
>>373 ナイト500回以下程度の出撃のときは大ランスぶっぱでジャイ削ってナイト死んでた。
ナイト700回程度で小ランスでダメージを抑えつつ削ることを覚えた。
ナイト1000回越えたら味方の大ランスを囮にしてナイトとジャイを無傷で同時にぶち抜けるようになった。
今では敵のジャイが出たときはむしろ敵ナイトを削るチャンスと思ってる。
たまに自分が囮になって大ランスを出して、味方ナイトに敵ナイトを削ってもらおうとすることとかない? ジャイやレイスの周りをナイトを牽制しながら走り回ってるだけじゃ埒があかないと思う時が結構ある。
敵レイス1ジャイ1ナイト8 味方召還 俺ナイト1 一向に増援無し 使用八方から飛んでくる大ランス、アイスバインド、忍び寄るハイド、その他歩兵の攻撃無数 なにか別のゲームをやっているようだった 俺がガンダムだ orz
敵ナイト4敵ジャイ1 味方召喚 俺ナイト1 ジャイ1 レイス 散々ナイト俺しかいない無理って叫んでるのにレイス出陣ジャイまで追加され・・・ ナイト出る時キプクリに大量にいた堀死は堀死のまま レイスを護ればジャイが突付かれジャイへの小ランス受けながら小ランスで削るも大ランスも飛んでくる 周りに歩兵はいるが召喚はナイトが護れと言わんばかりにスルー 護りきれるわけねーだろwwww こういうのが続くと召喚したくなくなってくるな ナイト軍団でパカパカしてる時は至福なんだが
>>379 >>380 やっぱり逆転されるのは我が国のナイトライダーの技量と
志望者数の少なさにあるみたいですね
ちなみにジャイ3が良く出てくるのはBホルの隣の国です
技量の方もう少し頑張って、あとやる気になる呼びかけかな?
感想有難うございました
>>382 そこまでナイト差ついたら勝ってる状況ならナイト激負けキマイラ注意っていって警戒やってるのみでいいと思う
負けてる状態で敵召喚報告しまくって味方増えないならぶちきれて突っ込んで瀕死になったら解除、その戦場は召喚やらない
386 :
ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA :2010/04/28(水) 16:33:50 ID:vNWvOT+x
ガン押しで歩兵が建築を殴らない前提なら ジャイ3は高速で建築を折れるから私はいいと思います 中の人によるけどジャイ三連星でも結果出せるならいいんじゃね?出せないならやめておくのがぶなん
今日はじめて本物のジャイ三連星をみた 序盤からキプ掘りしててナイトが1しか出てないの分かってるはずなのに 軍チャでナイト負け報告も出てるのに まさかのじゃいぼ3連続で本当にジャイで出て行った そしてどこかに消えていった 俺はナイトで出ようと思っていたが感動のあまり奴らにクリを渡してしまったんだ 本当にあの状況でジャイを出すのか、ナイトに切り替えるのか それを確かめてみたかったんだ・・・
短剣視点で質問 歩兵で護衛の時 ナイトにヴォイドはいいとしてアムはカウンターとれなくなるし邪魔?? いや、ナイトで護衛しろってのが正論だけど ナイトしてての解除でいまレイス、ジャイ堕ちるのは厳しい時ってあるじゃん?
敵ナが多いなら闇 敵ナが少ないならアム で。
アム入れて攻撃できない時間増やすのもいいだろ。やれる余裕が会ったらだが。
歩兵キマよりジャイの方が緊張する
気付いたらナイト>レイス>キマ>ジャイの召喚数でそれぞれ桁が一つずつ違った ジャイこえぇ、俺には出来ねぇ
ジャイでるにゃ
お互いがキマレイスを同じ主戦に出してきた時は大怪獣バトルみたいで熱くなる まあ歩兵から見れば目障りで邪魔なだけだけど
氷皿やってるとき歩兵キマ来ると仕事がなくなる(´・ω・`)
ディジーがレイスに当たってんだかどうだかよくわかんないんだけど、 どうなってんの? 当てるコツはあるのか
ジャイが一番むずいな AT4本あってその中で敵オベうってると味方の消耗が激しい しかし、ATこわそうとしてると歩兵から「ジャイもう少し前にオベあるよ」
アカウント認証ゲームはっじまっるよー
おっと誤爆
そりゃやっぱりオベ壊してほしいでしょ ジャイの一番いいとこは、攻撃力じゃなくて射程距離 手前のATは歩兵でも殴れるけど、奥にあるオベ殴れるのはジャイだけだから
>>388 ヴォイド>>>パワ>アム
ヴォイドさえ入ってしまえば特攻ナイトして損耗するか30秒逃げるか2択だから
その後下手に触れる必要なし
>>397 オベ優先でおk
・オベを壊せば撤退できる
・AT壊してるといずれはカウンターをもらう
ただし修理セッちゃんが2人以上オベに取り付いたら
次の押し込み時用にAT壊しててもよいと思う
召喚にアシッドってガドブレと一緒で効果ないよな やたら必死に撃って来るやついるんだが
知らんのだろ。wiki読まない限り、あのゲーム内の説明じゃわかんないもん
最近レイスのタイミング悪くて蒸発が多かったから自重してたけど久しぶりに出たらやっぱり楽しかった バインド粘着で一方的にばしばし当てる快感は麻薬だわー 敵ナイトが1のときは大ランスを見切ってジャンプ回避のスキルを身につけたい
こんなスレあったんだ 氷皿で召喚獣戦に介入するのが楽しい 凍らせて短スカに仕事させてあげようとしたら 笛や両手が速効で近寄って殴ってよく解凍しちゃうよね
短スカが囲まれてる所にカレス被せるの楽しいです^^;
ナイトは闇とかアムもらうより、HP3〜400削られる方が痛いし。
なわけない
アムは痛くないが闇は痛いだろ。ていうか歩兵で闇くらうより痛いわ
ナイトでねずみを攻撃するのってどう思いますか 召還解除したほうがいいのか ナイトのまま攻撃して援軍を待った方が良いのか いつも迷ってます・・
非エンダーならナイトのままでいいんじゃない エンダーならHP含め場合によるかと
4400HP+解除歩兵の防壁として頑張る ついでに少しつついておく
414 :
ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA :2010/05/09(日) 21:07:17 ID:oQiswaJU
4400・・・・・ネタだよな?それともHPうpエンチェ入れてるのか?
昨日ひさびさにジャイやったがおもしろかったw ジャイの本質はやっぱりビッグフットだな!www
レイスの闇範囲増大ってがいしゅつ?
レイスはバインドメインが一番正解だろ。 闇は味方支援じゃなくて、敵ナイトが特攻してきたときの自衛スキルだ。 ギロチンは特攻してくる納金ヲリ撃退用スキル。 この前、闇専レイスがいて全然前線押せないでいてそのまま落ちて、次に俺が バインド専レイスで前線いったら敵兵が下がる下がる。お陰でオベも2本折れたし、 結果としてレイスはバインドメインが一番味方に求められてると思う。
バインド当てれない奴が闇メインで使うんじゃね 闇続ければ一時的に押せるけど前線復帰組みが集まるごろに Pw切れて一気にカウンター来るんだよな 闇の範囲が広い頃なら闇に合わせて一気に押せば効果高かっただろうが
闇は味方がチキンな時に撒くから押せって言ってからPw半分位まで使ってるな それでも出ないようなら仕方ないから最前線だけど
しばらく前まではレイスってほぼ闇専だった気がするが、いつ頃からバインドに変わったんだろ 復帰組もいるだろうし、そいつらが闇専やってるんじゃないかな
闇専って2匹出せた時代だけじゃね
レイスのバインドって超ゆとりスキルだろ。 あれだけの超射程、低pw、当たり範囲の広さで当てられないとかどんだけだよ。 とりあえず、バインドの当てる優先順位。まずは正面の突っ込んできてる敵大剣、片手。 一発づつ当てて鈍足付けたら次はカレス狙いの皿。サラは脆いから2発当てたらそのまま下がってくれる。 後は最初に鈍足ばら撒いた大剣ヲリをバインドで削れるだけ削る。 主戦場維持は大剣依存だから大剣さえいなくなれば自然に自軍が突撃していってくれる。
レイスの闇の効果範囲が味方に分かるような仕様ならぐんと価値があがるのに ずっと前から言われてるはずなのに実装する気配すらない
「闇配布中pw100」で闇まき始めたつもりでもう一回マクロ押したら「闇配布中pw100」だったときのやるせなさ感
バインドメインとギロチンメインの切り替えは前線のヲリ差で 闇ばっかりまいて敵ヲリステップをギロチンで拾えないレイスはちょっとな もちろんフルボッコ位置のヲリをギロチンでこかすようなレイスもダメだが
召喚がやりたいと思わせるシステムじゃないよな ナイトが来ればレイスもジャイも一瞬で落ちるからやりにくい ナイトも飽和してるのでスコアおいしくない
フルエンチャしたらどうしても前線行きたくなっちゃうからなあ 瓢箪は召喚戦争で楽しかったのに何故減らした
だよなあ。慣れてるヤツほどエンチャするだろうが、フルエンだとやっぱり前線行きたくなる ひょうたんも好き。他のMAP入れるのはいいけど、ひょうたん消すほどじゃないだろ
その召喚に影響しないエンチャの存在が癌でしょう。 戦争に参加するにはエンチャ必須って言ってて、しかしエンチャすると召喚出たくない。ってなる。
召還増やすって話も結局消えたしなー。 対歩兵召還もっと欲しいわ。
システム的に戦争中に減るものとして ・召喚HP ・歩兵HP ・建築HP ・戦争ゲージ ・クリスタル ・コスト ・装備品耐久力 召喚が絡んでいないのはコストと装備品耐久力だな。 正直これだけ練りこまれたシステムをいじってはほしくない 笛セスの二の舞いになる
召喚の何がダメってスコアがおいしくないことだな。 レイスやジャイを出してもナイト後出しで簡単に排除できる、ナイトも飽和してるおかげでスコアが出ない。 個人的にはナイトは2体までに制限してもいいと思う。きた!ナイトきた!これで勝つる!くらい仲間に言われるようなものじゃないと。 レイス2、ジャイ1、ナイト1、キマ0といった具合にポイントを割り振って 軍団は4ポイントの中から
レイス以外の召喚は下手に歩兵するよりもおいしいと思うけどなぁ ナイト数制限は低レベルの仕事がなくなるから駄目だと思う
レイスは敵ナイトがいなければ無双出来て死ぬほど美味しいけどな 逆にナイトは敵召喚がいなければ凄く不味いし 警戒ナイト3とか解除したいのにHPあるから解除できずキプ掘りつつく
ナイト 1回で5k レイス 1回で8k キマ 1回で10k これくらいは出るだろ、普通。
「普通」でキマ10kとはすごいな 相手がまったく召喚してない前提ならわかるけど
歩兵キマだすと、特攻敵ナイトされて5Kぐらいで沈むことのが多いがな
え? 歩兵キマなんて、敵ナイト封殺できてる時以外に出したらダメだろ クリ40あったらナイト一体にエク一本立つじゃん。 歩兵キマで5kしか出せないような状況で出るなんてのは ナイト数負けてるのにジャイ出るようなのと一緒だぞ
>>ナイト数負けてるのにジャイ出るようなのと一緒だぞ Dネツじゃよくある話。 むしろ味方ナイトよりもジャイの方が多いのもよくある。 他の召還出やがらないのに、ジャイだけはよく出るんだよなあの連中…
ATとか壁撃ってるだけでうまいからなぁ ナイトがまずいと見るべきか?
ナイトが稼げるPCダメは他の歩兵とも競争しないといけないからなぁ 建築ダメはジャイとKIKORIしか競争相手がいないしな
ジャイは射程が異常に長いからよほどの悪条件じゃなきゃそれなりに稼げるよ ただナイトは敵召喚いないと空気だしレイスは敵ナ多いと涙目
ナイトは敵召喚状況に左右されるからなぁ… 敵ナイトが単騎しかこない護衛レイス1ゲージ半とかやらされた時は泣いた。
護衛レイスじゃなくてレイス護衛だった…レイスで何護衛するんだよ俺orz
キマじゃね
>>442 Dネツだと
「ナイト足りないから増やして!」→「ジャイ出ます!」
「劣勢だからレイスください!」→「ジャイ出ます!」
みたいな感じで凄いぞ。
四連ジャイくらいなら見たことある。
全てのスコア総合でリングだすべき初動でクリ掘ってクリC 前線行ってねずみ対処して足りないからナイト出て与ダネC オベ殴って建築C こんなスコア取ったことはないけど働きとringが割りに合わん
>>449 エンハイなら、終始前線が一番貢献してるといえる。
ナイト足りないからって前線崩壊させてまでナイト出るエンハイLv40が大量にいたら
戦争にならんからな
ねずみ退治行くよりずっと掘ってたほうがよい 長く生き残るナイトよりも特攻ナイトのほうがよい ring報酬目当てのスコア厨ってのは内容に反してるんだよな ただこれらの積み重ねで自軍が負けたら終わりだし結局要領よくサボれる奴が得をする
闇撒かないレイスは工作員とかずっと聞いてたからはじめてレイスやった時は ひたすら闇撒いてたな・・ だんだんわかってきてからやらなくなったけど
基本的にPoW回復に合わせてバインド放てるレイスが一番前線安定させられるしな。 闇は複雑な地形のMAP、主戦向かう時、ナイト負けの酷い前線くらいかな。
バインドもコツがあって、片方の前線だけ上げてしまうとそこから食われて崩壊するんだよな。 横槍を入れに来る奴を優先的に潰すと敵が抵抗できずに下がっていって楽しい。
横槍の連中はギロチンで飛ばして味方任せにしてやった方が ヲリ勢の接待的な意味でも良い気がする 余裕がある時に限るけどね
何このスレ大丈夫なの
召喚最近空気だしやばいかもしれんね 上手い人ナイト数人でてレイスまで的確に当ててくると相当厄介なんだが そういう人は減ったし
レイスで出たいけどナイトが少ないからなぼした瞬間にれぼと言い出す堀死たち、ぐぎぎ・・・
あるある 先に声を出したほうの負けだろw 結局だれもレイスやらないのよりマシ
>>459 ナイトやりたくないなら召還やらんでいいよ。
エンチャして前線行ってくれ
>>461 ナイトよりもレイスやりたいってだけなのにいきなりなんだよ?
それともレイスのほうがやりたかったらナイトにもなるなってか
それこそレイスとジャイばっかりの召喚になるわ
逆に、ナイトしたいのに 誰もレイスジャイ出ないのもイラッてするよね お前ら俺にナイトをさせろと。
レイス出たがる奴少ないだろ最近。 軍チャで「次レイス出して」って、言われても黙々と掘っているだけのキプ堀。 せめて返事しろと。
今に始まったことじゃないけど レイスは本人が一生懸命やってても 軍茶で文句言われることもままあるしな そういう戦場を体感した人はでるのに億劫になるんじゃね?
自分レイス出ていいんだろか?って他の人が出るの待ってたりするな 例えると、道を譲ろうと右に移動したら相手も右に、左に移動したら相手も左にいって道を通れない状態だ
ナイト負けしてない限りどんどん出てくれ。 誰もやらないならレイスやってもいいよってケースがほとんどで、 俺にレイスやらせろってヤツなんかほとんどみたことない
レイス楽しいのになぁ…… 責任感感じてしまうんだろうか。
基本的に門立てたやつがそのままレイスになるなうちの国 なので門たてが始まったらナイト募集が結構出てくれる(良戦場限定)
>>464 それ、レイスだけじゃなくてナイトも出ないだろ。
門募集しないで門立ち始めたらレイス募集する奴いるけど 自分が必要で立てるんだから普通はそうだよな
召喚をした事が無くて、一度やってみたいのですが(特にキマイラ) 運用方法や、味方に対して気をつける事があれば教えて頂けませんか?
ナイトvsナイトは基本後出し。 レイスは基本PoW回復のタイミングでバインドのみ。 闇は複雑な地形では便利だが使いどころ限られる。 ジャイは常時1匹出てるくらいがいい。体力多いからHP交換目的でも召還勝ちにつながる キマは負け戦争ならFB狙いで味方にロマンを持たせる。 僅差なら歩兵キマが定石。 スキルは氷だけでいい
それこそwiki嫁
>>471 レイス出る気もないのに、とりあえず初動で必要もないのに適当に門だけ建てておこうって奴いるよ。
そういうときに限って、折られちゃって必要な時に出せなかったりするんだけどね。
建てた奴は気を利かせているつもりなんだろうけど、門はレイス出す時に建てるべきだと思うわ。
>>475 同意。
建てたやつにレイスでるように頼んだらマクロもってないんで^^;
とか苦手なんで^^;とかふざけた事抜かしだす
>>473 ありがとう。
キマイラは結構強力なユニットだと思うのですが、
滅多に見ないのは何か理由が?
あと出来れば、僅差なら歩兵キマの理由も・・・
>>476 >>マクロもってないんで^^;
その答えは無いわw
クリ堀しながら1分もかからずにマクロ組めるだろ…
苦手っていうならまだ分かるけどさ。
ナイト同士なら後出しだけどレイス無双してる状態ならデッド覚悟でレイスに特攻しろ FOしようとすれば強制解除されるからそれも有効活用しつつな
レイス無双してる状態からあと1発で沈めれる状態までなんとか追い込んで死んだとき 味方ナイトが被ダメ恐れて後ろでうろうろしてるのみるとなんともいえない気分になるよな
481 :
ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA :2010/05/24(月) 07:36:10 ID:6SGR9+8c
>>477 キメラはアイテムないと召喚できないそのアイテムは1コずつしかもてないから
面倒な面がある@モブドロポからそのアイテム作るから借りが嫌いなやつもry
自爆はリスクがありミスると主戦崩壊し取り返しのつかないことになる場合がある
そんなことするならナイトで護衛して主戦押してオベおった方が安全じゃね?ってことだ
(自爆きまると銭湯時間が短くなりスコア房が切れるのもあるけどな)
>>480 レイス無双してたから体力削られながらも後1撃でレイス墜とせる!
って大ランス出した瞬間に、敵ナイトの振りかぶりが見えた。
死んだなって思った瞬間
>「んゆーーーーっ!!」
吹き飛ばされて自軍まで生きて帰れた一コマ。
弓スカ♀、あの時はありがとう!!
召還はセスでやると基本的に強いな 軽減されることは無いし、相手が笛召還だと600とかでて気持ちいい ジャイの砲撃も威力上がるしな
何よりナイト落ちそうになったらそのままナイタクでオベ1本もってけるのが半端無いわ
ナイタクやろうぜと決まった時 ヲリセス時は胸がときめく 皿時は内心しょぼーん氷だから対処に来たら足止めするけどな
逆もまたしかりで 残り体力少ないときに3職と同じ気持ちでやってると 敵笛ナイトに一発でやられることがある
>>483 >ジャイの砲撃も威力上がるしな
ソースはなんだ初耳だぞ
>>481 詳しく書いてくれてありがとう!
世話次いでで申し訳無いですが、キマ出撃時に入れておいた方が良いマクロってありますか?
Wikiのショートカット例文・召喚活動の
/a 味方<msm> <pos> HP<hp> Pow<pw>
コレだけで大丈夫でしょうか?
>>488 マクロそれだけでおk
そのマクロに「連打=ピンチ」ってのを追加しとけば、ブレイクくらったり敵ナイトきたら連打すれば味方が反応しやすい
とりあえず初めてキマやるなら歩兵キマがいいよ
出るタイミングは
・微妙に優勢or劣勢状態(ゲージ、領域共に微妙に勝っているor負けている)
・味方ナイト数が敵ナイト数を上回っている
この二つがそろっているのが前提条件。これ守らないで、差が少ないのにFBキマ出れば叩かれるしナイト負けるのにキマ出れば即死
味方ナイトと敵ナイト数を確認するには、キマ出す前にナイト出て確認しておくといい
そんでキマ出れそうな状態ならキマ、難しいなら出なければおk
使うスキルは氷だけでいいかな、とりあえず。俺はメイン氷で、ハイド暴きとキル取りとルート耐性ある敵に雷するけど。
キマの氷は強力で15秒ルートさせるが、30秒間もルート耐性つくからご利用は計画的に
キマは動かす人の腕より味方と敵ナイト数で生存時間が変わる。それとブレイクくらったら何もできないから、近くにハイドいないかハイドサーチもしたいところ
瀕死のレイスは基本弓が落とすもんだと思ってた
>>487 たしかヲリ→カス→皿→ヲリみたいなアレが
セス→建築 であったような記憶が
>>491 kそつ
せっちゃん⇔ふぇんさーなだけで建築は関係ないはずだ
>>491 スキルを使用してベンヌスタイルになることによって建築にボーナスダメージが入る
ジャイだとスタイルをつけられないから建築ダメはあがらない
ごめんなさい
ちなみにベンヌも威力アップは特定スキルだけね
ドラ出たら「ドラ門壊せ」とか基地外みたいに五月蠅いんだけど、敵レイス出ていないなら壊す必要ないよね? ドラいたら普通はレイス出さない。それでもレイス出したら即破壊でクリ50無駄にできるし。 優先度的に 1.敵レイスが出ていたら、敵門を破壊する 2.敵レ不在・門破壊後、オベ折りで勝てそうならオベ破壊 3.召喚勝ちしていて、FBキマが決まりそうならキマ護衛 4.オベ折っても勝てそうになかったら、味方の負担を減らすために歩兵ドラ でおk?
ドラ出たら負け確定みたいなもんだし好きにやればいいんじゃね
今のドラはFB狙うでもなきゃ好きにしてりゃいいな
>>497 お前がナイトで警戒するならレイス出た直後にまとめてこわしてやんよ
っていえばOK
俺ならノコノコでてきたレイスを燃やしつくすわ
ドラゴンって召喚には歩兵の倍以上のダメ出るから敵召喚狙ったほうがスコアうめえ出来るよね
逆転要素のドラゴンさんが出現して逆転した事は2年プレイしてて一度もないでござる
2年前くらいなら、ドラゴンさんが出て逆転とか案外あったよ。 オベ折ったりして上手く連携取れればゲージ差逆転できたのだけどねぇ…弱体化したみたいです。 あと妨害系スキルと移動系スキルが増えた為に、キマ阻止も酷い事になったからねぇ。
>>503 オベ建てずに友軍ドラ出してからカウンターが流行ったのっていつごろだっけか
ちょうど2年前くらいじゃね? そのころ作ったキャラの最大キル/与ダメもう更新できんことになってるし
>>503 俺は一回だけある。
2年くらい昔だが、盾MAPのすばらしい逆転劇だった。
あの頃が一番楽しかった
いまはドラ出でも、負けはどうしてもひっくり返せないレベルですからねー。
空き巣からのぎゃくてんなら結構ある
おい昨日経験したぞ やや勝ってる程度のV字攻めで2ゲージ目にはいってすぐくらいにキマくらう 直後にドラ やけになったのか野良歩兵が大挙北から西に侵攻 オベばきばきしながら外周を流れる 南主戦は少数の歩兵とドラがささえてたもよう 中央で遊んでたやつがくぼみ折る 勝利 ワロタww
>>512 残りゲージにもよるけど
勝ってる状況でキマ食らってからのドラ逆転はあるな。
中にはFB2回入れても、FB入れた側が負ける戦場もあるからな…まぁケースバイケース あ、ちなみにCカセです
地獄の断頭刃・改とな
516 :
名も無き冒険者 :2010/05/27(木) 03:00:36 ID:FMD0wgg6
常時レイス3匹出せるうえ ギロチン強化にバインド強化 そして闇禁止かい レイス3匹で1人にトリプルバインドしたら非エンダー職即死じゃね? んで歩兵は誰も居なくなって敵レイスとギロチン合戦か…胸が熱くなるな
ま、レイスもうちょい強くてもいいと思うな
てかレイス以外の対歩兵召還が一向に増えないのもおかしな話だけどな。
そんなこと言ったらナイトのあのつまらない大小2択スキルを放置しとく方がよっぽどおかしいだろ・・・ スキル考えるのが難しければ、ディシート大ランスだけでも実装しろなんて何度も言われてるのに
ディシード大ランスいいな。フェンサーでやるよりよっぽど使い道ありそうだ
>>489 さっき初めて召喚(キマイラ)出ました。アドバイス有難う御座いました。
今まで歩兵ばかりだったので、マクロを使う習慣が無く、使わず仕舞いでした(汗)
まあ現在地とHPのマクロを連打しておくだけでいいとおもう
笛が対人、セスが対建築ときたから新職は召喚士がいいな。 クリを一人で30個まで掘れるスキルとか、召喚時に効性が付く(ナイトやジャイ砲撃の強化)とか、敵召喚に大ダメージを与える(あくまで効率はナイトに負ける)とかね。 召喚士専用の召喚獣でジャイアントの近接タイプの子ジャイ(HP2000程度)とか。 高速で走り回って棍棒で建築破壊するようなアレ。 人も殴れちゃう。黙ってヲリやれっていう弱さで。 ナイトにちょっとつっつかれたら死んじゃうっていう。 とか色々妄想してしまう。
俺的には下手に追加されるぐらいなら現状でいい 今に満足してるという意味じゃなくて、これ以上の改悪されるぐらいなら今がマシ的な意味で
職は今の5職で十分だな。というか3職で十分だった気がするが…。 召喚で欲しいと思うのが、対人向け騎士みたいな(騎士だけど馬に乗ってなくて移動はレイスとかジャイ並)ので、ギロチンっぽい剣と、貫通する槍の2つのスキル。 しかもコストが20とかで出せるとなお良し。とか妄想してみたりしてる。
>>525 一応3種類追加する予定で以前から記事とか出してたからね
どうせ出るんなら楽しみにした方がいいかなーと
セス実装当初って「セスタスは召還するなks」って言われてたけど何でだっけ? ダメ補正がめちゃんこ高かったんだっけ で、聞きたいのは今現在せっちゃんは召還でてもいいのか否かでござる
>>527 笛との補正もあるけど、召喚中はAT強化と建築物の回復が出来ないのがネック。
ただ今は笛が減ってきてるしナイトならオベ回復にも駆けつけれるしいいんじゃないか。
建築は皿が出るのが一番いいのかな? 耐性高いヲリに与えるダメージが増えるし。
>>527 ナイトで出れば笛のレイスジャイ相手にうまうまor笛ナイト探して粘着できる
レイスは主戦の笛()を狙う程度なのに補正が痛いからイマイチ
ジャイは(ry
レイスはヲリが一番だと思うわ 皿だとレインでゴリゴリ削れないか? スコア狙いならスカかね
理想で言えばスカが一番いいんじゃね ヲリか皿だとレインやジャッジで削られやすいし
533 :
ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA :2010/05/29(土) 08:15:16 ID:IWeLbKz/
ジャジレイン喰らわない前提ならサラがダメは出る 防御安定がスカ ヲリはジャジかわせるならいいと思うレインは痛くないし スカは万が一アムレグ喰らってるときにヲリがちかずいてきたらヤバイ事を追記しておく
召喚改正案 ナイト:大ランスのダメージ、消費pw増加 小ランスの射程増加 SD中ランス追加 ジャイ:パニジャイ レイス:ギロチン射程増加 ダメージ&消費pw減少 キマイラ:移動速度微上昇 ドラゴン:建築破壊能力増加 こんなとこか
ネタとマジレスを混ぜすぎて、マジレスかどうかが分かりにくい。
536 :
ミ,,゚Д゚彡 ◆husasrNXoA :2010/05/29(土) 17:16:57 ID:IWeLbKz/
何時まででもキメラHP4300はおかしいナイトでさえ3000未満から今4200になったというのに だがキメラは不完全でこの性能だから完全体はドラ超えれるね。 オラすげーwkwkしてきたぞ!!!
新召喚「究極完全体キマイラ」とな
むしろ暴走した完全体キマイラの討伐クエストとかやりたい
モンハンみたいだけどなにそれおもしろそうwwwwwwwwwww
面白そうじゃねーよw
モンスマでMobがオークじゃなくてイベントレイスになったら燃えるよな
スマッシュターボ出ないと詰むな 囲まれたらギロチン連打で詰むし囲まれなくても詰む あーやっとレイス地獄から開放される
ボスじゃなくてオークがレイスになるのかよwwwww 開幕バインバインバインドで1キルすらとれないからターボも無理w
test
使用していないデータを削る修正があったが、まだ巨大MOBと風呂のデータは残っているんだよな 使わないならさっさと消せばいいのに
そういえばなんか無駄に広くなったような気がするな
大ランスの間合いからちょっと抜ければいい程度だった闇って脅威じゃないよな ちょっと入って狙いつければつつけるわけだし、今でも狙えるわけじゃない。 主が論点にあげてる護衛有利ってのも、召喚ってユニットの価値、低レベルでも 無課金でもやれること、FEZとしてのゲーム性、相対的にナイトの攻守における 価値が上がること考えればデメリットばかりではないって気がする ジャイがHPで持久力を保つならレイスはスキルでカバーってところか
召還で護衛有利ってのは、 クリスタルの供給量が互角の場合のみ。
>>549 主は護衛有利って言ってるけど、攻めナイト1:守りナイト3ならともかく
攻め2:守り3なら攻め有利だと思うけどなー
要はレイスさえ落とせばいいんだから、貫通大ランスくらわないように動きながら小ランスしとけばレイス倒せるんじゃないの?
敵ナイトが近くでウロついてんのにバインドやギロチン振るわけないし、振ってきたらpw燃費でナイト有利
闇展開されてもその間は一切の攻撃が歩兵とナイトに来ないわけだから、ナイトが近づくだけでレイスの役目を封じることができる
まぁ長々と書いといてアレだけど、主は論点ズレてると思う
「公式から修正報告ないけど闇範囲広がってる」だけ告知すればいいのに、護衛有利がどうとか全く関係ないからな
実際はレイスは歩兵のいるところに行くから小ランスチャンスって実は結構少なくね? 敵護衛の視線とかの隙ついて大ランス撃つ方が俺は多いなあ まあ攻め2護衛3なら俺も攻め有利だと思う
召還キャラ数に対してクリスタルが供給>需要(余る上体)なら、ガンガン攻めてHP交換すべき 需要<供給 になってしまったら、全力で護衛に転じつつ”堀人数を増やす”しかない。 勘違いしやすいのはこういう状況で召還募集して貯めた所で一時的な解決にしかならない。
需要>供給 になってしまったら、全力で護衛に転じつつ”堀人数を増やす”しかない。 勘違いしやすいのはこういう状況で召還募集して貯めた所で一時的な解決にしかならない。 でした。
>>552 あー、だな。隙ついて大ランスが安定かもしれん
弱いレイスなら歩兵を有効に使ってこないからカモれるんだが
分かってるレイスだと歩兵の中心に陣取るから小ランスを出しにくい
下手に近づいてバッシュフルボッコとか、ヴォイドくらうこともあるしな…
大ランス使う時はダメージ交換目的ぐらいだな
レイス護衛って固まってること多いから、敵レイスと護衛ナイト2以上を大ランス貫通狙えるならガンガン撃ってる
当然ながらこっちもくらうわけだが意外と大ランスは被りやすいから、こっち1500与えたけど500しかくらわないってことも稀によくある
他にもHP1000以下でウロウロしてる敵ナイトも大ランス交換合戦には参加してくるから、敵レイス狙ってるフリして瀕死ナイトに大ランスかましたりな
歩兵がいるだけで迎撃小ランスきついのにバインドまで貰った日にはもうね
終了間際の小ランスつつきあい 相手が死ぬまでやるべきか、死ぬ前に撃たないで引いてあげるげきか いつも大ランスでトドメさしてしまう俺は正しいのだろうか
味方護衛ナイト3と敵迎撃2ならレイスが適度に闇とバインドで追い散らしといて歩兵なぐれればいい
正直ナイトのPS()よりはレイスの中の人の性能次第なきがしる
>>553 非効率的なHP交換してると中・長期的にはナイト負けになる
クリスタル採掘量上限がなければ別だが。
レイスの攻撃面はわかったんだが 歩兵攻撃しつつ、敵ナイトの大を移動でよけたり、ジャンプでよけてる礼すがいるんだけど どういう操作してるのかしら? レイス3イベントの時もその人だけ無双してて見習いたいんだけどみてるだけじゃわからん
どういう操作も何も 大ランスを見切って避けてるんだよ
流石に不親切だった。 歩兵と基本は変わらん。例えばヲリは、敵皿の中級偏差をどうやって回避する? 基本は切り替えし回避。応用は、相手の皿を見て、攻撃方向を見切って回避だ。 これに、敵さんがどっちに撃ってくるかを予測する、勘が加わる。 レイスも同じ。 偏差を誘って切り返して回避。大ランス撃つ瞬間を見て最速でジャンプ。 この双方を状況によって使い分けつつ、敵ナイトの行動を勘で読めれば回避できる。
大ランス見切りはFBキマに必須能力だな
右手コントローラー 左手マウス羽 ジャンプとか無理でござるナイトしかできん
>>564 PS2コントローラーで例えると
R1でジャンプでR2が左ステップ。
右にステップしたいなら画面を270度回転。
これでいけるぞ!
今日久々にドラゴンなったんだけど難しくて禿げそうだった ドラ接近に気づかない堀死にすらHITさせるのに3発を要した 当たり判定どこにあるんだあの爆発
大ランスって見てからジャンプ回避出来ないでしょ。 あれは感だよ。
ドラはなんかバグで 相手がドラを認識してないと、ファイアボールが当たらないんじゃなかったっけ?
>>568 どういう事?
FEZってドラに限らず、被弾側がスキル被弾認識しないとダメージ判定発生しないけど。
570 :
560 :2010/06/06(日) 23:10:58 ID:tV+fpZzg
こうか!?これがええんか!? とか変なテンションでフェイント動きというのをしてみたら以外に避けれて夢想できたわ
イベントからレイスでまくってるんだけど 林があるような召還の若干上から視点はどうしたらいいかな 見えにくくて歩兵うちにくいし、変に前出ると歩兵に食われるし 闇ギロでごりおす?
ちゃんとした日本語で頼む
寝ろ
いいたいことはわかったけど日本語はおかしいな 林の中はそんな時はカメラをやや上にむけて視界を地面に近づけてからF11で拡大
歩兵も歩きにくくなるから闇でいいとは思うんだが、 肝心の味方から闇レイス市ねとか言われるんだよな
>>544 FEZでモンハンやってもつまらんだろうと思ってたけど、50人or100人VS巨大モンスターだったら
それはそれで新しくて面白そうだなw
FEZ仕様のかぶりまくりでそういうのできないだろ
ドラゴンアースってゲームを知ってるか? 100人くらいの人vs巨大モンスター(ドラゴンだけど)だぜ?
タンカーが引っ張ってきて盾が挑発して盾をバフしてちびちび遠距離でけずるんだろ? FF11じゃん
ボスと大規模戦闘したいならMMOやれよって話よね ECOとかMoEとか戦闘の質はともかく超強いボスとの大規模戦みたいのあったべや
むしろMOBを戦争に絡めて 僻地に大クリスタルの変わりにMOB置いて 倒すとクリスタルGETみたいな感じにした方が ただ座ってるよりはいいんじゃないだろうか。
いや、Mob狩る為にエンチャなんてさせられたらたまったもんじゃないぞ しかも低レベルキャラが裏方すらできなくなるから、25レベルくらいまでモンスを狩るはめになる ただでさえ少ない新規が間違いなく消滅
普段MOB狩るときにエンハイしてる人いるか? 戦争中のMOBはレベル補正かけなきゃいいし。 補正がなければ対人より遥かに楽だし初心者でも十分倒せるだろ。 それに大クリ全てMOBに置き換えろと言ってる訳じゃないし そういう仕様の特殊MAPが1つか2つあってもよくね?って話 俺が説明不足で正直すまんかった。
ネトゲは長年のアップデートでゴテゴテと開発者の思いつきで面倒な要素が増えていって 初期のような単純明快な面白さが徐々に無くなって行き過疎る
かといって何のアップデートもしなければそれはそれで文句を言うユーザー ままならないもんですよ
Mobからクリ取る仕様だとレベル補正が無くても 銀行『両手の堀募集』 堀『皿は掘ってないで召喚出て』 若葉『Mobにキル取られました・・・』 前線『ヲリ足りねー』
そういう変な仕様じゃなくて 第三勢力乱入みたいにmobいてもいいかもな ただしスコアに加算されない本当に邪魔な存在としてw
大分前のアップデート計画に”モンスターの戦争への介入”ってのがあったな
別に大剣笛の建築補正みたいにダメージ補正すれば
>>587 みたいにもならんだろ。
アイデアどうこうよりも実装するときの
匙加減つうか調整ができないと
国王介入みたいな残念なことになる。
専用フィールドのモンスマですら職ではっきり明暗が分かれてるからなぁ 銃ピアが強いとか例外はあるけどヲリが強くて皿が弱いのはまんまMob狩りだし
称号ファイナルバーストがほしいとです・・・・
FB称号欲しいと思って頑張ってFBしたら その後意外と簡単にFBとれるようになってしまった。 まぁ鯖国によって警戒の度合いとか違うと思うからどうだとは言えんが・・・。
おいでよ乙鯖
予め告知されてるメンテ直前の戦場に入れば簡単に取れるよ 「もう時間ないのでFBで終わらせちゃいませんか?」
FBは狙うというより、歩兵キマしてたら自然とFBできる状況になるな 最初に決めたのはひょうたんMAPで次に決めたのはデスパMAP どちらも最初は歩兵キマとして出たんだが、なんか押しすぎて敵キプ目前だったから 軍チャで「このままだとFB入れられそうですが入れちゃっていいんでしょうか?」って聞いたらおk貰ったからFB 今のとこFBキマより歩兵キマの方がFB成功率高いぜ…
歩兵ではよくでるけどナイトに特攻されて蒸発なことが多いわ・・・いいな(護衛は十分、むしろ多いくらい) もうレイスの倍以上キマ召喚してるんだぜ・・・・ 自国ではキマ良くでてくれる人くらいに思われてればいいが 心の中ではFB決めたいとです。ただ一回・・・一回で良い称号がほしいだけだから
キマの護衛に短スカついてきてもらって迂回しながらいけば案外通る。 勿論MAP次第で直線コース行くべきとか戦況次第でも色々あるが。
経験値とかRing倍増期間だと警戒終わったナイトは解除して書使う場合があるから警戒がいなくなってがら空きの所を狙うのもあり 大体残り1/3ゲージくらいになるといなくなるけど敵に遭遇せずスキルを無駄に振らなきゃ十分間に合う
レイスしてるときでのPw回復の目安ないかな? ジャイみたいに連続で撃つんじゃなく砲撃一回ごとにPw回復みたいな
pw回復周期ごとに2回まで連続でスキルをつかえるって思っておけばいいんじゃないの 3〜4秒くらいだから
偏差で無駄にPW消費するのはよくないと思うけど 確実に当てられる硬直ならPw回復周期気にせずスキル振っていって良いんじゃね
>>599 マップにもよるけど1/3ゲージも残して解除はさすがにないなぁ
でもFB以外で勝てないなら最後まで諦めないのも大事
>>599 今まで警戒解除からFB決めれたのは1回しかないわ
警戒解除するのはキマがどうやっても味方キプに届かない時間になってからだし。
むしろその前に警戒解除はNG
警戒がジャイレイスに釣られてって決めれることのほうが断然多い
僻地部隊とか裏方に興味なさそうな人が死に戻り即ナイト募集することどう思う? もちろん出撃解除報告はなし。前線へのタクシー代わりなのかな?
報告しないのはNGで注意すべき しに戻りして即ナイト募集、特攻ナイトはまぁ許せるかな 蒸発じゃなくてレイスとか削って歩兵に戻るわけだし
特攻はアリなんだけどNGなふいんきだよね。 例えばレイスに特攻して削るのと、時間かけて削るのとって実はHPダメージ効率が変わらないんだぜ。 レイスやる立場からすると、HP満タンな状態で遠巻きに牽制しかしてこない敵ナイトばかりだと楽。
護衛ナイトからすると、特攻してくる敵ナイトばかりだと楽。
状況によるわな レイス死にそうなのにダメ食らうの嫌だから遠巻きにいるナイトは何だと思う 落とせると思ったときは容赦なく突っ込む俺
遠巻きに見つつレイス調子に乗ってるなーと思ったら特攻する 闇したりぴょんぴょんしだしたらまた遠巻き
むしろ特攻すると敵ナイトの攻撃が被りまくって美味い時が結構ある
小ランスでつつきまくれば大ランかぶりまくりだから 歩兵が足元に居なけりゃレイス削れまくる ギロで反撃しだして顔マッカになればなおよし 闇でジャンプ連打なら大ランスで拾ってあげる 護衛がおおかろうがすくなかろうが、足元に歩兵居ない時に削るのが美味しい ナイトは消耗品 何が言いたいかというと俺がレイスしてるときに特攻してくるな!
特攻ナイトでレイス倒すの大好きな俺からしてみれば 「特攻ナイトやめてください><クリの無駄です!」とか言う奴や、 瀕死の敵レイスがフワフワしてるのに突っ込まない味方ナイトはゴミだな 残り1割か2割程度のレイスやジャイならナイトが近づくだけで解除に追い込める。キルまでは持っていけないがナイトの役割としては充分だろう それさえ分からず攻める好機さえ判断できず終始ウロウロしてるだけのナイトなんて要らん さすがに敵歩兵が敵レイスの足元を固めてたり、味方ナイト1に対して敵ナイト3いるなら突っ込まないが… 近くに敵歩兵がいなくて敵ナイト2程度ならガンガン突っ込む。小ランスをメインに立ち回り、敵ナイトが大ランス振ってきたら巻き込むように大ランス 上にも書いてる奴いるけど、意外と敵ナイト同士の攻撃が被って被弾が減るからそれなりに削れる
>>613 特攻ナイトが居るとそいつを攻撃するナイトを攻撃で
漁夫の利できるからどんどんやってくれ。
特攻すら出来ない奴多すぎ、歩兵でも後ろウロウロナイトでもウロウロ、そんなに怖いなら戦場くんなよ
そこまで考えてるのを特攻とは言わないような気もする
レイスに闇やバインドを使わせるウロウロはアリかなとおもってる ナイト数負けてるときの時間稼ぎとか
死ぬ覚悟で特攻して大ランス連打がジャスティス
特攻ナイトは相手の数と味方の数を考えて行う自分。 味方がいれば、「特攻やるから後よろしく!」と発言して突貫してる。 あとはレイスの背後に回り込んで牽制したり。 歩兵が釣られて叩きにきたら良い感じかな。
ああ、軍範囲だすのもいいな たまに味方にハイエナすらされないで 敵ナイトからの猛攻受けた時は味方にガッカリするわ 「味方揃うまで攻撃しないで」とかずるずるレイス無双で 前線あぼんとかうちの国良くあるわ
もしかしてドラゴンの上昇って 上向いて前進(W)より下向いて後退(S)の方が速い?
チュートで飛んでたんだが上昇と下降でえらい角度が違ってたんだ 見た目だけかな
今の歩兵キマイラってどうなのかな? あいかわらず氷まけばいい? 火と雷はどうなんだろう?
基本的に氷で適度に雷じゃね。そうするとナイトが特攻してこなけりゃ長生きする。 氷だけだと結構Pow余ると思うけど。 火はまず使わん・・・。近接されてやばい時は爪使うし。
625 :
名も無き冒険者 :2010/06/21(月) 17:12:12 ID:xc2pmj/6
また不具合かよ。 なんで修正してない場所でそんなに不具合でるんだよ
4月27日(火)に実施した臨時メンテナンスにて以下の不具合を修正いたしました。 ■レイススキル「ダークミスト」効果を受けている際の グラフィック表示に異常が生じる不具合 これじゃね
確か2ヶ月くらい前から言われてたよねこれ(´・ω・`)
お前一つ前のレスが読めないのかよ・・・ それとも読んでそのボケか?
で、どっちなんだ!広くて不都合なのか、せまくて不都合なのか! どっちか騒がないと修正しないんじゃないか
ふぐあい な
>>623 基本は氷だけど、ルート耐性30秒つくから耐性ある奴には雷
つまり数箇所にルート形成した後は、耐性切れるまでpw回復意識しつつ雷をまくのがベスト
イーグル並の射程、ほぼ回避不能の極太範囲、鬼のような発生速度もあるからキル取りにも雷いいよ。
炎は近づかないと打てない+猫パンチが範囲300ダメ+吹き飛ばしで最強性能なので火の出番無し
キマの役割は氷による起点作り、雷による範囲削り+キル取りがメイン
ただし短のパワに非常に弱いので、定期的に足元のハイドサーチにも気を配るべき。敵ナイトと同じぐらい警戒が必要な要素
キマの雷って範囲がよく判んない上にダメ当たってるのかもよくわかんなくね?
それ昔の雷じゃね
氷も雷もだが、高低差に非常に弱いからどっかにひっかかったりしてるんじゃね? キマの雷は超高速発生広範囲で1HITだから解りくいって事はないと思う。
キマの雷は、一度引っかかったら、その場骨マークになりながら5Hitするようにするべき
>>636 ちょっと触られただけでもビクンビクンして感じちゃうほうがいいな
それなら悲鳴も5回言うようにすべき
ホヘイキマこそ最高 G鯖より
チュートリアル戦場でキマ動かせたらいいのに
641 :
名も無き冒険者 :2010/07/06(火) 22:00:26 ID:aNtquYzS
それはできない き ま リ
ドラゴンは操作慣れるためだとして キマイラはチュートでなにすんの?FBか?
雷や火、猫パンチは射程がわかりにくい。 実戦では敵馬にガンガン狙われるし、寿命もあるからお試しにふぁいあー!とかしにくい。
猫パンチが優秀だからファイアーとかまず使わないしな。歩兵で長生きするなら近距離とかいかんし。 雷は超広範囲スピアをイメージすればいい。 勘違いしがちだけどサークル部分だけにダメージ判定がでるんじゃなくて 雷が地走りしてサークルまで到達するからその間に居る奴は全部貫通する。 その代わり起伏のある地形に弱い。
いや別に説明を聞きたいわけじゃないw そういうのって実際試さないとわかんないじゃんーて話なw 試すのめんどくさいし、FEZ歴長いやつでも判定わかってないことも多いから、 結局「氷だけ撃ってりゃおk」みたいなことになってなんだかなーと思う。
まぁそのためのこのスレだろう。
せめて火が消費Pw8 雷が18位じゃないと、氷撃って終わりでいい・・・ 氷耐性もちにファイアーするだけだし・・・
>>642 操作慣れるのとスキルの特性見てみたり
初心者がホイホイ出られるもんでもないしな、重要ユニットである以上
正直ファイアがpw8になっても使わないと思うぞ つーか猫パンチが強すぎるの。あの範囲と発生速度で合計ダメージ300の吹き飛ばしだもん 消費pw40だから乱用できないが、自衛スキルとしては使い勝手の良さが異常
火を使うのはキマだからって足元片手とか関係なく見境なく突っ込んできたナイトやヲリが スタンしてて吹き飛ばすわけにはいかないけどしっかりダメージ与えたり スタンしてなくてもタコりたいときに有効 と召喚スレらしく使い道考えてみた
パワブレがあるからPw16以下のスキルがあればそれなりには使える
21
653 :
名も無き冒険者 :2010/07/19(月) 21:52:31 ID:vmlZsX6q
なんでこんな過疎ってんの
今年召喚の新スキルor新召喚のどっちかかどっちも実装する予定らしいからそれまで語ることがない レイスのバグも修正されるし
だから予定だと云々
だから予定を検討中だろ・・・
もどったんじゃないのか?
予定が検討というかなんというか・・・ 頭こんがらがってきた
この過疎スレなら言える 初FB成功記念パピコ
タンブルって元々スカウトに追加する予定のスキルだったんだな・・・ 実際に実装されてたらとんでもない事になってそうだな
ヴァイパー強化前は結構玄人好みのクラスだったけどね それだけ判断ミスから死に易い。その点考慮したスキルだとは思う
昔のヴァイパーのが使いやすかったと思うのは俺だけなのか。 レグ入れれば、ヴァイパー確定って凄く安定してたと思うんだけど。
すれ違い
誤爆ですか
669 :
名も無き冒険者 :2010/07/23(金) 12:09:05 ID:rI+OdLVQ
召還って死んだとき復活してドラ解除でHP回復しか役に立たない
670 :
名も無き冒険者 :2010/07/25(日) 08:45:43 ID:9Euv0IND
ドラ解除とか工作員乙
日本語でおk
キマの炎って意外と長いんだな ヘル射程の感覚で炎したら、当てたい歩兵に当たらず奥にいた歩兵に当たった
ドラで死んでもドラソがまだあるならもう一度ドラになれるチャンスなんだぜ? どのキャラも3つ持ちはデフォだぜ
キマのファイアちゃんは一応ジャベと同等の射程だぜ。
>>674 そうだったのか…ずっと超至近距離で炎使ってて、これ弱いとか思ってたわ
しかも当たらない場面が多くて謎だったけど射程がアレだったのか
けど歩兵キマするならジャベ射程で戦うとか危険だし 氷雷が超性能だから大人しく遠距離で戦うのがベター。 近距離は猫パンチが強力だから、緊急回避時は猫パン安定。
ギロチンみたいに仰け反りあるわけじゃないからファイア射程で戦う意味はないな レイスもそうだが長生きしたほうが影響力あるんだし接近して食らいに行くことない
キマこない限り負けないだろって戦場で終盤にレイス出て いろいろやってみるんだけど何かを学ぶ前に死ぬか終戦 レイス練習したいよ
レイスはレイスとして練習するべきじゃない。 あれは歩兵で覚えた技術を流用するものだ。 例えばバインドだが 詠唱妨害のタイミングは弓で覚えるべき。さらに皿の気持ちは皿で覚えるもんだ。 誰を狙うか、誰を潰してほしいか、はヲリになると覚える。 ギロチンは何に使うかだが、例えば味方スタンでの濱口なら、火皿の濱口ヘルと運用は同じだろう。火皿や氷皿をオススメするぞ。 闇は現状糞なので特に覚えなくても問題は無い。 歩兵技術と観察力があれば、攻撃面でのレイスは平均以上に動ける事だろう。
開幕2〜3本オベ建ったらすぐ、もんれぼするといいよ 早めのレイスは出るだけで喜ばれるもの
バインドで魔法潰しとかは狙ってできるもんじゃないが、Pw溜まって「大魔法ぶっぱしたい大魔法ぶっぱしたい!」 って考えて一番後ろから前に出てこようとしてる皿を察知できる注意力は欲しいとこだな 他には頭の上に回復の数字が出てないパワポ飲んでる弓にバインド3発くらい当ててリジェ飲ませるとか 味方が片手に追い掛け回されてたらバインド当てて逃がしてやるとか 敵の氷像やスタンができたら闇撒いて救出の妨害したりとか それとは関係ない話なんだが、歩兵やってて敵レイスが来た場合にスカフォ立ててくれるように軍範で呼びかけてスカフォ盾にしながら前に出てみせるとか そういう召喚への対処ってのもここで話題にしていいのかね?
>>682 以前はギリギリ地面に撃てば2hitだったけど今はどっちでも2hit
>>682 すごい
けど、護衛ナイトいたらジャンプに大ランス貰いまくりな
終盤僅差で絶対に折られたくないオベを守るのに体張って使うくらいか
FカセあれだけLv40そろえて負けるってパネェっす
ジャイ厨はいい加減橋の上だとナイトが護衛できないってこと覚えて欲しい 避けるスペースが無いから大ランス撃たれるとまとめて食らうんだよ というか死ね
わかる
ナイト出たものの召喚勝ちしまくってるときにお勧めプレイ 前線で味方と敵の間に入って敵の攻撃吸いまくるって 後方解除らんらん最高です 糞Pですいまえん
ナイトがナイトの菊門をつんつん
テスト
ドラゴン可愛いよドラゴン 弱いけど…
ドラゴンは歩兵支援ユニットと考えればまぁまぁ・・・。 逆転要素として考えれば使えない(´・ω・`)
FB当らないの無くなるだけでもだいぶ強くなるとは思うがな
ドラで歩兵攻撃するのって本当に意味あんの? 歩兵がカスだからドラゲーになってるわけで、そこにドラが加わったところであまり変わらなくね 片っ端からオベ攻撃した方がましな気がするんだけど
スコア抜きにすれば歩兵押し上げて折ってもらう方が早いからかな ドラであっという間に折れるとそれはそれで困った話だと思うぞ
昔のドラはオベこわせといわれたもんさ・・・ 歩兵の誰もいないところで敵ナイトに追いまわされながら僻地オベはかなりきつい
主戦がレイス2キマ2ドラになってたときはカオスだった マスクスの北東の橋付近
召喚は煙幕がものすっごいめんどくさい 避ける方法が無いから
必要も無いだろ
704 :
名も無き冒険者 :2010/08/27(金) 23:47:24 ID:vK3wgBBl
自分じゃわからんのだが ジャイの時にヴォイドされたら、砲撃はちゃんと飛んでいくのか?いかないのか?
いく マウス動かしたらわけわかんなくなるから慎重にどうぞ
弾着観測班おいて稜線越しの砲撃とかやってみたいんだけど 実際にできるものなのかね?
頑張れば手前の崖の陰に隠れてるエクリを爆風に巻き込んだりはできるけどな、 どのみち見える範囲にしか弾飛んでかねーし崖越しでも建築物の耐久は確認できるぞ
歩兵キマで長生きするコツを知りたい。 俺は(味方のナイト数ー敵のナイト数)>3程度ある状況下だと思うけどどうなんだろ。
事前にジャイかレイスを要請して 敵ナイトを一掃してからキマでどうぞ。 キマイラもある程度大ランスを回避できるが、 多数の敵ナイト相手に回避するのは極めて困難。 となればキマイラの長生きってのは、自身の技量よりも状況により依存する。 つまり、そういう状況になるように自分が誘導してやればいい。
1年ぶりくらいにドラになったけどやっぱ爽快だわ それに残り1ゲージで出て40kとかうめーうめー
今のドラじゃ満足できねぇ・・・ 燃やし尽くして逃惑う敵を倒しまくって逆転させてこそドラだろ!
コンビネーション? ドラのFBで瀕死になった敵をナイトがつつけばOK
>>712 絶対つまらんよこんなの。
スキル打てずに移動するだけの的なんか誰がやりたがるんだよw
しかも最初のうちは人気(?)が出るようにムダに強くしてゲームにならんだろう。
プラネットサイドってゲームでなあ We need a Gunner! って5分くらい連呼しても誰も銃座に乗ってくれないことがあってなあ というかそれ以前に馬鹿が銃座に乗ると瀕死の歩兵追っかけて敵戦車見向きもしなかったりな 馬鹿が操縦者だと人乗っけたままカミカゼアタックかましたりな 死ぬなら一人で死ねって言いたくなる
いよいよfezもオワリですね
あぼーん
だいたい複数人で召喚したら戦場にひと足りなくなるだろうが
堀死が10人居ても勝つゲームですしおすし
それだけ強力なんじゃないの キープを攻撃できたりするんじゃね キマは近接しなきゃいけないが、合体召喚は砲撃かなんか遠距離が出来るから複数人つかうみたいな 問題は操作だな・・・
721 :
名も無き冒険者 :2010/09/30(木) 14:22:28 ID:QKQBS5l9
つーか実装したら二度と取り消さないんだから今の内に二人召還は止めるように要望出そうぜ 実装されてからじゃ手遅れなんだぜ
そんなのもともと出るわけがない
初期は鬼性能、数回のメンテを経て超微妙性能へ調整 そして誰も使わなくなる まあいつものパターンだろうな
724 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 09:01:41 ID:n0Z1dqCm
過疎
血を消費しないで キマとかドラの練習できる訓練所できないかなぁ。 自分で歩いてキマルート確認とかしたい。
>>725 ドラはキャラ作成直後のチュートリアルしかないな
キマは訓練所で普通にだせるだろ?キマ血は必要だけど使って消費されん
まあキマルート確認だと訓練所で普通マップで開戦しないといけないから人数集められるかどうかだけど
部隊でキマ訓練しようぜとかって開戦人数集めてとかしたらいけるんじゃね?
一人でじっくり崖登り練習とかはできないしそういう事じゃね
そうそう、他の人に手間かけさせないで ひとりでじっくり確認とかやってみたい。
ぼっちじゃ無理だろ 実戦でもキマクリ集め&出ていいかどうかのコンセンサス確認で人とかかわらないといけないのがキマだし 鯖国にもよるんだろうけどキマ部隊みたいのないか探して仲間作ったほうがいいと思う 低レベルでもキマは出れるしSNSで探せばキマ部隊けっこうみつかるから入れそうな鯖国に新キャラ作っても いいんじゃね?
>>729 そういう話をしてるんじゃないだろ
自分で好きな時に、好きなだけ練習ができる施設があったらいいなって話であって
あまり関係ないが盗賊が追加されたせいか本土のhoblinのLvが20以下になってるな これでチュト上がりのキャラでもキマが出せる・・・
チュト上がりならゴブフォで経験値稼いでればそのうちGoblinCaptainが落とすよ ゴブフォ行けない国ならともかく
>>732 あれ?本土のGoblinCaptainでも錬金の秘法は落とすんじゃね(´・ω・`)?
734 :
名も無き冒険者 :2010/10/21(木) 22:19:09 ID:EzA5Ed8M
ジャイを馬に乗せてイケイケ何処までもーw ドゴーン!X100
735 :
名も無き冒険者 :2010/10/21(木) 22:20:22 ID:EzA5Ed8M
書き忘れたがこの時ジャイに酒を飲ませておけば無敵wwwwwwww
お前が酒飲んでんだろ
馬「まじやってらんね。」
738 :
名も無き冒険者 :2010/10/28(木) 14:05:11 ID:h0o2K9Et
過疎
あぼーん
タリスマンに召喚バグだというのに過疎ってるな
新召喚って召喚する本人になんのメリットがあるんだ? 輸送ナイト以下だろ。
メリットないと動けない男の人って
タリスマンのバグでジャイ使ったらどうなんの
あぼーん
新召喚は味方領域内しか移動できない方がいいな というより敵領域内では動けないっていう方がいいかな
召喚解除で落ちた 3分くらい再起動に時間かかったけど残り1人で戻れた めでたしめでたs・・・じゃなくてこれ直してください
領域外で高速で動けたら裏オベが無くなるな
領域外で出来ないのは攻撃だけっぽいよ キープに近いほど高速移動だから中央ゲーが加速する
早く乗せろカスとかになるのか 操作者大変だな
752 :
名も無き冒険者 :2010/11/23(火) 13:43:07 ID:37Mnlu0R
硬直に何度バインドしても当たらない敵ってレイスが認識されてないからなんだろうか? 以前どこかの動画で見たことがあるが、ギロチンすら当たってないってのもあったな 別に直後にステップとかしてるわけじゃないんだが
誰かー 公開テスト蔵のURL貼って
前線にチャリ通したい
チャリ乗った奴が使える攻撃スキルってのが気になるわ なんとなくプラネットサイドのドコドコをイメージしてるけど 曲がりなりにも兵員輸送を謳ってるんだから歩兵より足速いだろうし、ナイト並の速度で移動しながら攻撃できたら…… 乗ってる奴が勝手に使うスキルでいちいち足止められたらうざいしな
他人の移動で撃つスキルって難しそうだなぁ でもキプ付近でしか使えねーんだろ?
>>757 ダメージAT並のイーグルでしかも仰け反り無しか極小
あと状態全部解除されるから皿もヲリも撃つより手前で自主的に降りた方がいい
敵のど真ん中で落とされると死ぬしかないwww
あ、チャリ自体のスキルか 搭乗者からの影響は特に無し 但し誰か乗ってるとPw0時移動不可 スキルは消費80、キプ領域内専用 広範囲移動+ヘビスマ程度のダメージ+吹き飛ばし Pw回復がキプ領域内のみだから前線でチャリスキル見る事はまず無い
チャリに大ランス撃ってきたよー ラグ偏差一騎分とんなきゃ当たんね
なんだよこの召喚www マリカー+FPS÷2かよw マジ勘弁ww 門わすぐ壊されるし、ひき逃げ強いしwww ナイトよりはえーしww 話になんねwww
チャリ汚はキプから発進じゃなくて 門や蔵見たいにして出せばいいのにな
それやったら前線で突進使えちゃうじゃん
突進が動くピアって感じだなくそ楽しいwwwwwwwwwwwwwww
もうちょっとこうグリップ良くする事はできないんかね ジャンプに慣性がまったくつかないのに曲がるとずりずり滑りすぎ
>>762 門壊せるか?
裏オべ破壊はできたが、門破壊は無理っぽい感じだったぞ
チャリ対策に門を後ろに立てるくらいの頭は使ってもいいと思うの φ字みたいなマップだとキツイかもだが
>>769 絶対避けられない通り道にAT2本建ってたら通れない
というかもうATじゃなくてチャリ潰し専用の建築が欲しいくらいだわ
ATの攻撃範囲を広げる必要があるな
ATの消費クリ下げてもいいかと
ATの消費クリ12個で最大数15 威力2/3でせっちゃん強化中は今と変わらずってならないかな!
書いてから思ったがあの豆腐ATイベントはこれの実装を見越してだったのかもしれんね
チャリテスト中でいまのところまったく注目されてないけど セスがAT強化するとAT先生の対チャリ特殊能力が発動しなくなるのを確認 実装でどういう仕様になるかわからんけど テスト鯖仕様のうちはAT強化は工作行為っぽい
あぼーん
新召喚がいくつかいるみたいだけどさ、時々話になるような壁になれる召喚っているだろうかね? キャラクター自体が壁になるのは無理だろうから、スカフォみたいなオブジェクトを作ることになるだろうけど 頑丈なのが大量に作れると邪魔すぎるし重くなるだろうから、HP250くらいで1分後には勝手に壊れてるようなもんだったらよくね?
壁が変形してゴーレムになればいい。
キャッスル・キープゴーレムですねわかります
足はAT2本 手はオベ2本 体は壁で 頭は門 背中には蔵を付けて スカフォを投げ付けて攻撃するビルドロボ発進!
ジャイアントがこちらを見ている
にげてー
783 :
名も無き冒険者 :2010/12/06(月) 00:26:02 ID:okZscQTj
糞召喚多すぎ 小ランスで足止めはしないのに大ランスで邪魔はする
>>202 ジム
ジェガン
ライフル陸ジム
リックドム
サベドム
バズザクII改
CRのカス4でも目指してみたら
ごめんなさい超誤爆った
あぼーん
788 :
名も無き冒険者 :2010/12/15(水) 01:35:20 ID:P8Mx9wJo
789 :
名も無き冒険者 :2010/12/19(日) 22:08:05 ID:gjmlMh8S
チャリオットで建築してみた 速度自体はナイトよりも早いようなので使えるかと思いきや、後退ができず、使い物にならなかった マジで移動用にしか使えんかった
クリ持ってる人間を輸送すればいいやん
ナイトでええやん
チャリ3体制限がついて本当によかった・・ 欲を言えば2体の方がよかった
チャリって強制で降ろされたりするの? 前線の敵陣ど真ん中に一人下ろされて死ぬってのが2回もあったんだが・・・ 轢き殺し脳筋チャリ死ねよマジで
>>794 強制で降ろされると言うか
チャリは移動してるとPWが結構な速度で減っていくんだけど
人を乗せてる状態でPWが0になると動けなくなっちゃうから
もし味方キプの領域の外で人乗せたままPW枯渇しちゃったら
人降ろすしか再移動手段がなくなるんだよね
まあPW管理もろくに出来ないチャリも悪いけど
前線近くなったら降ろされるのを待つより自分で降りたほうがいいと言うのも事実
強制下車してきた敵片手様が 着地にバッシュヘルガドドラテで HPミリにされて逃げ帰ったのを見たとき 僕は
チャリはpw管理のしようがないと思うが しいて言うならタックルを使う時終着点を領域内にするくらいで 最短ルートで前線まで行くのも管理の内だと思うが、敵前線のど真ん中に下ろされるって事はpwは足りてるって事だしな 俺がチャリやってる時は、勝ってるかどうか判断して勝ってたらそのまま突っ込み、負け気味だったら少し引いた所でブレーキかけて降りるのを待つな ついで言うとキプ前で暴れてるチャリには乗らないほうがいい。 自分が危ないってのもそうだがチャリが敵ナイトに殺されるリスクが高まる それと前線行くにしてもチャリのpw見ながら乗ってた方がいい
>>795 なるほどな、自分がチャリ未経験だったから理解不足気味だったんだわ
しかし、ロッシのようなドーナツMAPでキプチャリ乗ったら敵キプまで中央特攻かまして
そのまま外周まわって敵集団の背後で下ろされた、っつー話なんだけどねw
降りるタイミングが無くってさw
>>797 せめて味方の前線通れば降りるんだけどねぇ・・・
敵もいないのにキプまわりグルグルしてるだけとか
裏から敵前線背後をタックルで急襲して、味方前線まで突き抜けてくれりゃまだしも
Uターンかましてまた敵陣タックルとかされるわけよ、これがw
>>798 前線行こうとするチャリは9割がた軍範で喋るからそれ以外には乗らないほうがいい
むしろ乗るな
この召還って適当に前線運べばもう解除していいもん?
あぼーん
レイスやり出して気づいたけど、ナイトは多少捨て身のほうが怖いな
チャリオットいらね。 戦局に全く影響しない召喚増やすなよ。
チャリのおかげで勝ったと思える戦場がいくつかあったけどな
チャリオットのためのクリ募集を見ると渡したくなくなるんだよな どうせチャリタクか遊ぶだけだろうし
808 :
名も無き冒険者 :2011/01/16(日) 19:37:51 ID:Ea9T2ffA
警戒ナイトしてたらPCD15kいったでござる 警戒いるのに護衛0でレイスやジャイ出るってなんなの おとりかと思って控えめに攻撃してたがキマ0だったし
ジャイ3匹食って30k超えたことあるけど後にも先にも一回きりだったな 当時のF鯖半端じゃなかった
ナイト半端じゃなくうまいよなw しかし召喚で15K出してもあんまり嬉しくないわ 召喚はレイスの23Kが最高だわ
812 :
名も無き冒険者 :2011/02/01(火) 00:55:34 ID:H9C3tFB6
FBキマで城まで到達したのに高低差でFBが点灯しなかったときの絶望感と味方への申し訳なさは異常
先にナイトで見とけよ・・・
>>813 城の外側が明らかに崖下にはみ出てたからいけると思ったんだがなぁ…
いつからか仕様変更されたのかな
今さらだがIDまでFBかよ…
よく銀行やってるんだけど口うるさく 「ナイト負けてるからまだレイス出ないで」とか 「ナイト+3してからレイス出そう」とか 「僻地掘りさんはAT建ててー」とか 「キプクリ掘りはナイト協力を」って言いながら勝手にクリ渡したりしてるんだが こういうのってウザいだけなのかな? 俺は勝ちたくてやってるつもりなんだが・・・ これが良い銀行なのか悪い銀行なのか判断よろ
いいんじゃないかな
819 :
名も無き冒険者 :2011/02/02(水) 23:19:23 ID:O8B1IbC+
ウザイと思われてるかも知れないね。 オレはどんどん言ってもらった方がいいが、 勝ち負けなんて全く気にしてない人が多いからね。
なーにひとりでがんばってんだこいつwwwwとおもいながら前線してる
半歩小ランスが本当に腹立つ、運営公認なってからみんな遠慮を知らんな
822 :
名も無き冒険者 :2011/02/03(木) 12:41:05 ID:gqWajXdd
ナイトは予測や物陰からの奇襲、立ち回りで闘うもの 小手先の半歩に夢中になってる奴に 死角から大ランス当てた時のメシウマざまあ感は異常。
早くその極致まで行きたい
>>817 典型的な裏方厨だと思う
まあ一度はそういう時期はくるから仕方ない
もう少し経ったら懐かしく思えるだろう
裏方厨って何wwwww 脳筋様の造語っすかwwwwwwwww
句読点と勘違いしてるんじゃないのって位に各文末尾にwつけてるのも相当恥ずかしいけど 何でもかんでも単語末尾に厨付けて造語にしてる様な人って更に恥ずかしいよね スコア厨 裏方厨 ナイト厨 ジャイ厨 とか然も当たり前の如く言ってる人なんてもう哀れすぎて見てらんない
「そんな言い方ってない」ってのは昔のB鯖のネタだが 今の勝つ気無い人多数の戦場で、召喚出させる話術って一つのスキルだと思うわ
ナイト厨とか、何でもチュー付ける人はチュー意しないとね! ・・・座布団頂戴
山田君、828の座布団全部持って行って!
ドラゴンになりたてって無敵にならんのかい! 敵のド真ん中で死んで、ドラゴンになったんだが 反撃するまもなく直後に氷バッシュにパワブレアムブレ闇決められて、ヘビスマとかナイトの槍とは入ってきて いきなり1000以上削られたぞ、これぐらいじゃドラゴンは死なないけど、それにしてもひどいよ ドラゴンなったら他の召還のように、普通は暫く無敵にするべきだよな? ただでさえ被レイプ戦場なのに、更なる辱めを受けているようだったわ
ナイト召喚直後に大ランス喰らう奴を何度も見てきたんだが
他の召喚は無敵じゃないぞ ドラゴンに成るときの硬直時間>無敵時間だからなぁ
ドラ召喚時にパワブレ充分入るほど隙あるよ
834 :
名も無き冒険者 :2011/02/06(日) 00:56:49 ID:rHctBMSM
835 :
830 :2011/02/06(日) 18:30:22 ID:f25LuW6Q
>>831-833 マジですか、俺の勘違いだったな〜
ナイトや他の召還の時は無敵あるものとばかり・・・
大剣実装後暫くやってなくて最近復帰したらレイスで闇撒きしてる人少ないんだけど、そう言う時代になったん?w
闇は相当レイス慣れしてないと扱いにくいってのと 闇と違ってバインドはエフェクトが見えるからわかりやすいってのかな ヴォイドみたいにもくもくエフェクト出たらゆとりでも使える気がする
>>836 いまは闇よりバインドの方が主流だと思う
前線に向かう際に敵ナイトに絡まれたとき味方護衛ナイトの支援 高低差のある場所で歩兵が押してるときの支援 味方の歩兵キマイラの支援 これ位しか闇使わないなあ ほとんどがバインドで時々突っ込んできそうなヲリとかにギロチンって感じかね 一応サーチもしてるつもりなんだがどうしてもバインド連打すると視点が遠くになりがちで 潜入短のブレイク受けるんだよなあ・・・
ダークミストは不具合修正(笑)という名目で射程(半径範囲というべきか…?)が335→425→300(笑)になったからねぇ
あぼーん
842 :
名も無き冒険者 :2011/02/19(土) 17:44:38 ID:PUW3SIyT
843 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 11:34:48.76 ID:usnNirq0
ドーナツMAP内周など足場が狭いとことではナイトは歩兵の的ですな +14の両手さんのヘビスマが501とか・・ いくらなんでも大きすぎだろw
844 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 11:43:38.79 ID:PIbSiDdQ
せっかく脚速いんだからヲリだけでも避けながら進もうよ
845 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 11:49:17.56 ID:usnNirq0
いやドーナツの狭い足場で敵レイス攻撃する大ランス硬直を狙われた 敵レイスは大ランスしか届かない歩兵の奥に引きこもってるし ナイト一人だから狙われて、敵ナイトいないのに歩兵だけにやられて瀕死になった noobだなわし
846 :
名も無き冒険者 :2011/02/23(水) 22:01:45.44 ID:054lDja0
狭い足場で敵が近くにいるのに大ランス 歩兵に守られて上手く立ち回ってるレイス相手に大ランス ナイト一人で特攻 敵ナイトいないのに瀕死 ドラ4だな
847 :
名も無き冒険者 :2011/02/24(木) 01:13:20.86 ID:4tuTaWZv
しかしこっちの大槍は確実に交わして、すかさず下の敵歩兵がバッシュやヘビスマ、ヴォイド入れてくる状態(もちろん小ランスの距離には近付かせない)の殿様レイス 届く範囲でバインドしつつたまに闇撒くぐらいの老獪で堅実なレイスは、どうやって攻略したらいいんかね もちろん敵レイスまわりが、そのような完璧な布陣を維持できる(歩兵も召還に攻撃できる余裕のある)状態ってのは こっちの歩兵は負けている状態だから、味方歩兵に歩兵まわりから切り崩してもらうわけにもいかんし ナイト量産してと呼びかけても、キプクリ枯れてたりするし、僻地クリは敵に占拠されてたりするので召還のクリ不足だし 待てば待つほど、味方ナイトより敵ナイトが増える可能性が高い かといってなにも出来ずウロウロしてたら、味方のナイト仕事しろっていう視線が痛いし だから歩兵に殺される覚悟で特攻するしかないんだよな
848 :
名も無き冒険者 :2011/02/24(木) 02:40:20.03 ID:hPngZT+V
ドーナッツマップだったら外周オベ殴るよ派と 内周の歩兵に釣られました派に分かれるまで進ませて、 歩兵の警備が手薄になったところに突っ込めば良いじゃん。 いくらナイト>レイスだからってナイト1体でレイス+歩兵数人を どうにかできると思ってるのか?
849 :
名も無き冒険者 :2011/02/24(木) 08:03:05.09 ID:NTKTLh4g
うまいレイスに大ランスを撃つときは、 ジャンプするのを予測して上方面に撃つ。 どちらにしろ、敵ナイトや歩兵がいる状態では、 ナイトは2以上でかからないと厳しいね
850 :
名も無き冒険者 :2011/02/24(木) 08:08:05.87 ID:SJRfkt29
851 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 06:09:49.82 ID:WAqX+HD7
ナイトはやればやるほど面白いな ナイト専になってきた
852 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 08:05:20.26 ID:wbvsNvwM
ナイトもしょせん数ゲー そのうちストレスたまってやりたくなくなるよ
853 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 08:18:39.44 ID:iFgHK1/R
854 :
名も無き冒険者 :2011/02/25(金) 09:22:46.23 ID:ITsGCiLk
>845 そういう時はレイスつつかれないように歩兵が保護してる形になってるから、 歩兵の意識を後ろに向けるように後ろに回りこんで突付くふり(チャンスがあれば実際つつくけど)すればいいよ 歩兵が下がり気味になればレイスも下がらざるをえない(レイスだって歩兵の数には太刀打ちできない)から 歩兵がナイトに気を取られてるのは味方歩兵にしてみれば一時的にでも人数差できてる事になる
855 :
名も無き冒険者 :2011/02/26(土) 02:37:01.64 ID:LayR/QUJ
イベントで掘るの早いから召喚でまくるおかげでナイトでPCDランクイン連発おいしい
856 :
名も無き冒険者 :2011/02/26(土) 10:26:56.97 ID:LHnlNd0L
大ランス見た瞬間ならストスマ→ヘビが繋がるのを覚えておくとなお良いかもしれん
857 :
名も無き冒険者 :2011/02/26(土) 13:01:53.38 ID:HcffA5PY
>>847 レイスの後ろ(味方歩兵と反対側)に陣取って何もしないのが正解じゃないかな
下手につつこうとしてHP減らされたら、仕事ができるシチュで仕事できなくなる
レイスを守ろうとしている歩兵は歩兵戦に参加してないのだから、戦争に負けたら味方のせいなのでどうしようもない
その状況で突っ込むのはまともな味方歩兵を禿げさせるだけ
あと先だし大ランスはレイスの死角からか、ジャンプ見てじゃないと当たらないよ
避けられない奴もいるから初見の相手には2〜3回正面から大ランスは試すべきだけど
858 :
名も無き冒険者 :2011/02/28(月) 00:40:30.24 ID:sSd4C4LM
859 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 01:11:18.40 ID:2p6R8LuO
>>843 そういう時は、敵だけでなく味方も見て動くといいよ。
味方をアテにするの。
例えば、片手様のそばでは敵オリはナイトの相手してられんから、無視できるとか。
(前に出れる長距離職の人なら、そういう感覚は身に着いているはずだけど)
860 :
名も無き冒険者 :2011/03/01(火) 09:34:47.02 ID:r+LmIQFC
真っ正面から大ランス打ってどうにかなる敵召喚なら苦労しないけどなぁ…
861 :
名も無き冒険者 :2011/03/07(月) 22:09:57.70 ID:co2xmNkG
自軍や敵軍の召喚チェックしないでレイスやジャイ出る奴ってなんなの?
862 :
名も無き冒険者 :2011/03/08(火) 21:40:27.47 ID:DJLL2mGm
>>861 治りよう無い馬鹿
ゲームの世界だし、元から注意力無いand反省もしない奴は永久にそんな感じだ。
863 :
名も無き冒険者 :2011/03/09(水) 09:53:45.42 ID:5/ln33Zz
お前らが召喚カウントすればいいのに 俺はやってるぞ まさか脳筋しといて文句言ってるわけないよな…?
864 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 02:47:00.68 ID:C3lNa54h
カウントどころか宣言しないで出る馬鹿も居るぞ 銀行の手が足りなくなるってのに・・・
865 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 05:10:06.85 ID:rPG00NR4
たま〜に銀行みるけど、大概ナイト8とかになってるよな 銀行いるときぐらい解除報告してやれよ
866 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 18:28:25.71 ID:j3dfTKui
出撃時に報告しないで解除する時だけ「なかいじょ」とか言う馬鹿もいるしな で、ナイトの数が合わなくなると銀行のせいにするアホもいるし、あれじゃ 銀行する気失せるのも分かるわ
867 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 21:28:11.19 ID:ga2dVWZ0
敵護衛ナイト数のおおまかな数だけ知ってれば ジャイやレイス運用に必要な最低限のナイト数はマップ見てればわかるし なんとかなるけどな 銀行不在で一番痛いのは召還数カウントよりも輸送止まる事だと思う マップによって致命的
868 :
名も無き冒険者 :2011/03/11(金) 03:34:08.30 ID:4c8832cT
>>867 みんなが君みたいだといいんだけどね・・・・
誰かが足りない、もう十分って管理してくれないと気付かない人間も多い
俺がレイスやりたいんだから、ちゃんと事前にナイトの数揃えてくれないと困る
869 :
名も無き冒険者 :2011/03/16(水) 19:03:00.82 ID:xEU0mpMO
2008年くらいに休止して最近復帰したんだけど、 対召還にもダメ被りあるようになった? 敵ナイトの大硬直に複数のナイトで大入れたはずが、 ダメの表示の数が合わない事がしばしば。 味方ないし自分の大が普通に外れたのならいいんだけど。
870 :
名も無き冒険者 :2011/03/16(水) 20:50:10.76 ID:emKSRSdr
ダメ被りあるよ 昔はなかったんだ
871 :
名も無き冒険者 :2011/03/18(金) 20:33:40.70 ID:cUyvv+GF
でも歩兵ほどカブリがひどいってことはない体感
872 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 08:47:30.62 ID:a5zxdJtq
硬直狙いの関係上、主戦だとかぶりの頻発はある ワンテンポずらすことを心がけるくらいしかねぇな
873 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 09:06:18.47 ID:/Wdufh0e
新召喚と聞いて復帰したんだけど、チャリオッツの使い道がよくわからない
874 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 09:29:44.32 ID:X90zVVYw
1.広いMAPでの前線輸送 2.敵がキプ前まで来た時に轢く これだけだろ
875 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 09:31:14.00 ID:ToH17OfJ
外周をマラソンする 前線とかかじられてるオベの所に歩兵の配達……とかかな
876 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 09:41:09.33 ID:zaDEBZrI
キプ前レイプのチャリの登場で緩和されたな 三叉路MAPで中央攻め込まれたから、フルチャリで3-4-16kだった ナイトは敵召喚いないとスコア稼げないが、チャリは敵歩兵ひけば稼げるから使いやすいな
877 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 12:58:29.04 ID:wpSouUnZ
操作性がアレなのもあって元々レーシングゲームとか得意な人でないと扱いにくいが 慣れて上手く扱えるようになったチャリは轢かれたら追撃で死ぬようなタイミングにきっちり轢いてくれるから困る
878 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 13:12:59.71 ID:CDCGrVHE
カメラ操作が方向キーになるからな
879 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 13:47:34.55 ID:uQTzNuwT
片手避けきれないのに突進してしゃぶられる人は結構いる
880 :
名も無き冒険者 :2011/03/21(月) 15:22:13.33 ID:/Wdufh0e
実際に、練習するしかないかと思ってチュートリアル戦場でチャリ召喚してみた パワーが回復しないので練習にならなかった
881 :
名も無き冒険者 :2011/03/22(火) 05:26:56.01 ID:z2NOEela
それは要望出した方がいいかもな
882 :
名も無き冒険者 :2011/03/23(水) 20:05:27.21 ID:P71dGdQN
ナイトのみで20k達成したので記念かきこ
883 :
名も無き冒険者 :2011/03/23(水) 20:43:08.45 ID:dGf6u9Hw
30k狙えるから頑張れ
884 :
名も無き冒険者 :2011/03/23(水) 21:54:03.28 ID:joNvwzpQ
召還系のイベントがあればスコアぐんと伸びるよ
885 :
名も無き冒険者 :2011/03/31(木) 14:23:00.20 ID:C5+hTnla
チャリオット四体も呼べる意味ないよね 基本、ピンチのところに駆けつけるから、二体でも持て余すというか
886 :
名も無き冒険者 :2011/03/31(木) 15:10:14.15 ID:K95j/7MO
チャリ4は連携すると、転がったまま昇天するけどな 一回皿でキマのFBに付いて敵キプまで走ったら 絶妙なタイミングで轢かれ続けて、HPが900程度あったのに 文字通り手も脚も出ずに、ハメ殺しにあったでござる
887 :
名も無き冒険者 :2011/04/01(金) 07:36:08.33 ID:3/F5HIMZ
花火とか売るくらいなら、野獣の血をリング販売すべき
888 :
名も無き冒険者 :2011/04/01(金) 11:53:20.76 ID:IIT7BBq6
脳筋多すぎて堀居ないしナイト居なくてもジャイが出る恐ろしい弱国
889 :
名も無き冒険者 :2011/04/03(日) 12:21:22.79 ID:+6sTowt6
チャリだけで14k出たわ フル前線氷よりスコア出たわ キプ前で敵が固まりまくってると気持ちよすぎるわ
890 :
名も無き冒険者 :2011/04/04(月) 15:14:15.58 ID:lB499FP+
もうちょっと遠くまで運べるようにならないかな すぐPw切れる
891 :
名も無き冒険者 :2011/04/04(月) 16:02:13.84 ID:Oub/SAW8
実質クリ回収用ナイトの上位版だしな
892 :
名も無き冒険者 :2011/04/05(火) 08:55:50.96 ID:vc/CYZC3
それにしちゃ与ダメでかすぎじゃねw
893 :
名も無き冒険者 :2011/04/05(火) 10:16:27.82 ID:FFzhn2+E
裏オベまで運べたのは流石にマズいとおもうが 今はちょっと小石にぶつかっただけで距離が大幅に減るのがなぁ
894 :
名も無き冒険者 :2011/04/05(火) 10:37:17.21 ID:VKux0Qmo
ATで防ぐって手段もあるわけだし裏オベタクシーも可能でいいような
895 :
名も無き冒険者 :2011/04/05(火) 11:12:58.46 ID:FFzhn2+E
そういえばATなんてもんもあったな 距離縮んだせいで忘れる程度には機能してないけど ただATの本数増えて前線ダルくなっただけだなぁ ATの本数戻せよ
896 :
名も無き冒険者 :2011/04/06(水) 09:33:36.92 ID:Fs3Tl6k+
新建築はまだですか
897 :
名も無き冒険者 :2011/04/08(金) 03:55:35.81 ID:T1TlhBZ6
新建築案 歩兵を射出する大砲 とかどうだろう
898 :
名も無き冒険者 :2011/04/09(土) 00:54:46.46 ID:qHKYK5Cb
乗り込める砲台とかはまだですか
899 :
名も無き冒険者 :2011/04/09(土) 01:37:46.38 ID:jy5AdyS6
攻城戦がしたい
900 :
名も無き冒険者 :2011/04/09(土) 08:39:39.34 ID:h/opdwJP
メビウスオンラインみたいに中に入れる建物とかあればいいのにな
>>900 ではメビウスオンラインにいってください
902 :
名も無き冒険者 :2011/04/09(土) 10:11:20.59 ID:umi1aIO9
うん。そうするよで消えてってる現状だぞ? スレの勢い全然違う
903 :
名も無き冒険者 :2011/04/09(土) 18:56:14.49 ID:4cYwGGEH
うん、そうするよ→1ヶ月後→クソゲーだった、ただいま
904 :
名も無き冒険者 :2011/04/10(日) 00:31:23.70 ID:KByJf7LC
メビウスオンラインはFEZと近いようでやってみると全然違う なんかがっかり感があるんだよな
905 :
名も無き冒険者 :2011/04/10(日) 06:11:41.61 ID:b+hzwSdg
ジャンプやステップがないのはなんなんだろうな>めびおん プレーしてて爽快感ないというか、敵の攻撃を読みで避けたりする細かい動きが出来ないのがな
906 :
名も無き冒険者 :2011/04/10(日) 10:58:46.99 ID:Wa9/+qkf
ドラはいい加減、弱体して通常召喚でいいと思う
907 :
名も無き冒険者 :2011/04/10(日) 12:54:26.93 ID:oLWNZ5Sx
ドラはレイプ戦の唯一の憂さ晴らしなんだから、 消費pow軽減してさらに無双できた方がいい ドラで逆転できる訳じゃないし いまはpow100で3発しか撃てないが5発でもいい。
908 :
名も無き冒険者 :2011/04/11(月) 06:41:45.68 ID:a1ivJsbv
今のドラ仕様で逆転できた試しがない
909 :
名も無き冒険者 :2011/04/11(月) 11:33:40.63 ID:8LVEX0eP
更に低確率でオベ1発で折れるような超ちゅおいドラゴンでも出ればいいのに
910 :
名も無き冒険者 :2011/04/11(月) 12:19:52.31 ID:GvLNC6Io
>907 昔ドラ強化したら最初手抜いて あえてドラ出した方が勝てる戦術が出来た時期があってだな
911 :
名も無き冒険者 :2011/04/11(月) 12:26:10.13 ID:ZLH1OpyM
ドラをちょっと弱体化させて、何匹でも出せるようにしてもいいかなあ。 ドラオンラインになるだろうけど、召喚獣wって言ってる奴らをこんがりと焼いちゃえるのはいいかなあ。
912 :
名も無き冒険者 :2011/04/11(月) 13:12:17.16 ID:qxjCHv5M
ドラは今の状態が一番バランスとれてると思うけどね 連鎖爆破でATと敵を同時に燃やしまくったりできるのは今でも変わらないし普通に強い ナイト燃やしつつ敵兵殲滅でFBキマの護衛って形が一番かな 正面突破ならともかく敵キープ寸前でバレた時はドラの火力は凄まじいものがある※ただし氷だけは手を出すな
913 :
名も無き冒険者 :2011/04/13(水) 16:44:21.63 ID:UhuV2OVW
なんでホルカセはジャイが大好きなんだろう
914 :
名も無き冒険者 :2011/04/22(金) 00:14:13.61 ID:E3LK8s/S
シディットのジャイの美味さは異常
915 :
名も無き冒険者 :2011/04/23(土) 00:16:11.22 ID:MxY1dOKk
僻地でハイド暴く糞ナイトうざすぎる 気付かない振りしてるのにアホみたいに暴くから 1vs3とかになって物量攻撃で殺された
916 :
名も無き冒険者 :2011/04/23(土) 00:57:31.94 ID:S2EGq/9q
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
917 :
名も無き冒険者 :2011/04/23(土) 01:52:38.50 ID:Y7iUPmD8
まじざまぁwwwww カスはとっとと羽使うかキャラデリしてくださいね^^^^^^
918 :
名も無き冒険者 :2011/04/23(土) 12:38:58.03 ID:GZlIyFYo
暴かれる側じゃなくて暴く側じゃね? ハイドを気づかないフリしてベヒヘビヘビで瞬殺してからかかろうと思ったら暴かれて普通に対処せざるを得なくなってスカ3人に噛まれたとか
919 :
名も無き冒険者 :2011/04/23(土) 16:14:59.31 ID:MxY1dOKk
ハイドはそれぞれちょっと離れた位置にいたんだよ だから他が近づく前に手近の一匹やろうとおもったら 糞ナイトが遠い方からどんどん暴いていって あっというまに数的不利の状況になって殺された 糞ナイトは暴いた短カスどもに僕が囲まれてるのを見届けた後 颯爽と去っていたわ
920 :
名も無き冒険者 :2011/04/23(土) 16:39:18.37 ID:/vCyz8Xf
>>919 ざまぁwwwwwwwwww
顔真っ赤wwwwwwwwwwち〜ん(笑)
921 :
名も無き冒険者 :2011/04/24(日) 09:02:24.20 ID:4TLqeCLy
ぷぎょおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
922 :
名も無き冒険者 :2011/04/24(日) 09:28:56.74 ID:zlim+j2/
チャリの吹っ飛ばしはあったままで良かったと思うんだけどな 今日で終わりだからどうでもいいか
923 :
名も無き冒険者 :2011/04/24(日) 09:29:46.80 ID:C9J1KjYo
結局一回もチャリやってないな
924 :
名も無き冒険者 :2011/04/24(日) 21:15:59.38 ID:4TLqeCLy
このイベントチャリ結構良いな
925 :
名も無き冒険者 :2011/04/25(月) 00:48:27.63 ID:iVSQyzmT
チャリは、 ヘビスマ並のダメージ+強制ダウン+ダウン攻撃受付 つう極悪な一撃が怖かったわけで 今の通り魔スマッシュくらいだとあんま怖くないな
926 :
名も無き冒険者 :2011/04/25(月) 01:06:56.39 ID:/8iU6IQD
今のチャリは僻地への強襲役じゃね?
927 :
名も無き冒険者 :2011/04/25(月) 05:35:12.53 ID:gQZGXm5y
この仕様のままでもよくね
928 :
名も無き冒険者 :2011/04/25(月) 17:04:10.84 ID:O28XPsMq
ちょっとタックルの爽快感がなくなるが統合的にはイベント仕様のが使えたな
929 :
名も無き冒険者 :2011/04/25(月) 20:20:23.43 ID:yAD7N4Y0
ビルブセスやらヲリ短スカ集団でチャリタクできなかったのが心残りだ KIKORI部隊のキャラでINしたら誰もいなかったし
930 :
名も無き冒険者 :2011/05/10(火) 15:53:37.51 ID:h3/R4ow2
ドラちゃんはプチバースト使えるようになって 命と引き換えにゲージ4割持ってってくれれば
931 :
名も無き冒険者 :2011/05/11(水) 14:54:20.26 ID:nH8P+12k
チャリの回復範囲もう少し増やしてもいいんじゃねーの
932 :
名も無き冒険者 :2011/05/11(水) 16:50:09.06 ID:t6PX2d8+
ダッシュの使用可能範囲をキプ周りだけにしてpw回復範囲は領域内、とかか?
933 :
名も無き冒険者 :2011/05/12(木) 08:08:11.52 ID:p+RA5wOB
てかチャリって輸送用に実装されたはずなのに、 実際はキプ前の敵駆逐用にしか使われてないよな。
934 :
名も無き冒険者 :2011/05/12(木) 09:02:47.72 ID:/jg4TjiJ
輸送用で召喚する人はまだ慣れてない人が多いから AT引っかかって死んで二度とやらなくなる
935 :
名も無き冒険者 :2011/05/12(木) 10:45:05.80 ID:SOPFUNVb
輸送に使おうとしても距離で引っかかる
936 :
名も無き冒険者 :2011/05/13(金) 00:09:25.43 ID:Cyn1IJXy
輸送に使うにはすぐPwなくなりすぎてな 更地の広いマップとか一部ではまぁ役に立たないこともないけど クリスタル輸送に関しては敵ナイトに弱すぎる 曲がるときとかの隙をねらわれやすすぎるな イベントの仕様はなかなかよかった あとはキプ範囲内でのみ無敵無しの転倒を追加して欲しいが
937 :
名も無き冒険者 :2011/05/13(金) 00:22:13.36 ID:5iK9sok/
現状あってもなくてもいいしな 敵の警戒ナイトに餌やるくらいだし
938 :
名も無き冒険者 :2011/05/13(金) 08:10:34.32 ID:0P56qceo
死んでキプに戻ったとき、 チャリに乗って待ってるならさっさと歩いて前線向かった方が早いよな
939 :
名も無き冒険者 :2011/05/13(金) 16:25:51.80 ID:ikc3/7aH
死んでキプに戻ったときにタイミングよく味方チャリが帰ってきて乗り込んでみたら、 主戦じゃなく中央に突撃しはじめて「ちょちょwww」となることが多いF鯖タスケテ
940 :
名も無き冒険者 :2011/05/13(金) 22:34:18.21 ID:5iK9sok/
Fの主戦は常に中央だから
941 :
名も無き冒険者 :2011/05/19(木) 05:11:03.71 ID:9DYijYKV
折角ドラの飛ぶ移動方法入ってるんだしそれ意外にも飛ぶ召喚欲しいな 飛んでるだけでPw減る偵察型とか
942 :
名も無き冒険者 :2011/05/19(木) 13:16:18.96 ID:ggEIwYqC
高速(?)移動型召喚は色々と難しいんじゃね? セスが大量に裏オベに飛んできたら戦争システムが根本からひっくり返りかねない
943 :
名も無き冒険者 :2011/05/19(木) 13:19:36.93 ID:OhlJJelT
部隊単位で作戦練ったらチャリセスなんかなくても戦争は勝つよ 盾銃物量軍団とかヲリ祭とか5人くらいでの裏ねずみビルブ短とか 方法が一つ増えるだけ
944 :
名も無き冒険者 :2011/05/19(木) 14:08:42.52 ID:gqrh3pZU
パニカス10人がずっとハイドしつつ裏オベ折りまくるのも案外強いしな
945 :
名も無き冒険者 :2011/05/19(木) 14:17:37.12 ID:ggEIwYqC
チャリでさえATに突っ込んだら即死だし、 仮に飛行召喚が実装されても飛ぶまでに助走が必要とか ATや弓で撃ち落されたら大ダメージみたいな欠点が付くんだろうな
946 :
名も無き冒険者 :2011/05/20(金) 00:53:29.49 ID:Wb0Tz6cI
高低差無限のスキル全部修正しないとだめになるから そんなものは永遠に実装されません
947 :
名も無き冒険者 :2011/05/21(土) 05:54:34.55 ID:UITrtml6
単発が涌いて来たな
948 :
名も無き冒険者 :2011/05/21(土) 20:07:50.47 ID:Uv2kRV+k
やばい、歩兵ナイトが楽しすぎる 真っ赤になりながら白チャで何か言われるとすごく楽しくなるな…
949 :
名も無き冒険者 :2011/05/22(日) 08:15:38.48 ID:XMJGcqi2
歩兵で敵召喚殴る奴が多すぎて禿げそう。 敵ナイトの硬直にバッチリジャベってエライでしょ!とかもうね。 究極系はFBキマに歩兵でペチペチされて結局決められたでござる。 ただしスタンとヴォイドだけは許す。FBにはアムブレな。
950 :
名も無き冒険者 :2011/05/22(日) 11:24:16.33 ID:Bu5oBot3
>>949 ヘビスマとかの高威力攻撃はよくねーか
大ランスと同じくらいダメ出るし
951 :
名も無き冒険者 :2011/05/22(日) 15:08:38.71 ID:5XZOvjEP
大ランスにジャベはホント勘弁してほしいよな かぶったら大損だし、凍っても大ランスいけるわけじゃないから全く得しない
952 :
名も無き冒険者 :2011/05/22(日) 16:19:01.06 ID:HepjL7Xh
>>950 たまたま射程内にバッシュを食らった召還とかがいない限り、召還狙う時間があれば歩兵狙ったほうが良い
953 :
名も無き冒険者 :2011/05/22(日) 16:50:02.23 ID:ZnAH7Bgd
ナイトにジャベ撃って有効なのはFBキマ行進中に敵キプ直前で後方の敵ナイトに足止めで撃つのくらいだよ実際
954 :
名も無き冒険者 :2011/05/22(日) 21:53:53.43 ID:0Mjo02+R
HP減ってレイス付近まで下がってついででナイト狙ってたら ぼこぼこ当たってくれて気づいたら歩兵護衛になっていた
955 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 04:12:25.88 ID:4ImMcH9p
いやそれ普通だろ レイスは歩兵で囲んでまもるものだぞ 歩兵が囲んでれば敵ナイトも手を出しにくくなるし、短剣も潜りにくくなるから。 レイスと歩兵キマは歩兵が守ってくれるとマジで強い。
956 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 04:52:15.60 ID:7p39Siak
敵歩兵がうようよいるのに後退しない糞レイス腹立つよな 置いて逃げるとキレるし維持するの大変だし
957 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 05:07:46.26 ID:BriY8evZ
敵ナイト硬直にジャベは味方ナイトのためじゃなくバッシュや歩兵大攻撃のためのものだぞ 近くに片手がいなかったらジャベヘルの可能性が高い
958 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 11:37:00.47 ID:3AiSNTRa
ジャベヘルは別にやってもいいが大ランス撃てる味方ナイトが居る硬直時に撃つのはやめてくれ
959 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 11:39:53.56 ID:3AiSNTRa
>>956 言えよwwwwwwwww
おいレイス下がれks とか言えば流石の中央レイス厨でも下がるだろ
あいつら周り見えてないけどチャットは見てるはずだから
それでも無視するやつはキックしろ
960 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 14:42:45.61 ID:hIzyBNjp
>>958 召喚スレなので、ナイトが控えてるのは当たり前の話だと思うんだけど。
仮に単独レイスvs撃退ナイトだとして、普通は小で潰すだろ・・・。
961 :
名も無き冒険者 :2011/05/23(月) 21:02:15.02 ID:gxsXTTTz
>>956 そんなレイスは見捨てて次の新品を待ったほうが良い
もしくは自殺して自分が出る
962 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 04:48:02.76 ID:BWNQt/K3
歩兵でナイト殴りはありだと思うよ ジャベスタンはもちろんのこと、ジャベヘルにヘル潰し大ランスは味方大ランスが刺さるし ジャベだけでも味方召喚がナイトから距離を取れて生存時間が延びることもある 味方召喚が長生きすると歩兵押しかオベ折りに繋がるから結局プラス ただどちらの場合も歩兵がナイトを相手にしてる時点で歩兵差ができちゃうから 劣勢〜膠着状態では控えて、歩兵力優勢状態のときに相手ナイトを潰して リードを守る・召喚戦による逆転を抑える運用がベター 逆にナイト側は、膠着状態の時に相手歩兵後ろ側から相手召喚を狙うと 歩兵が数人釣れて一時的に前線に人数差を作ることが出来る。 相手と自分の腕によっては、それでHP大幅に減らしたりヴォイド貰ったりするリスクもあるけど
963 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 07:59:46.93 ID:1Ddj6v3m
歩兵はなぜかナイトに釣られるんだよな。
964 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 09:00:53.30 ID:WYDEVpc0
んなもん一方的にスコアもらえるからだろ
965 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 12:13:58.66 ID:4fUUpStZ
逆にわざとナイトで敵歩兵のたげ集めて味方に浜口させたりするけどな noobないとのふりして敵歩兵の真ん中で大ランス 敵が一斉に自分に向かってヘビヘビドラテヘルバッシュ(実際かぶりまくるのでダメージは一部) のところに味方カレスどかーんブレイクどかーん 召喚はHPも高いからこういう使いかたもできたり。
966 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 13:05:37.25 ID:wLynxp7B
歩兵でナイト殴るのは、歩兵でHPが少なくなってきてハイリジェ回復待機中や、エンダー詠唱などの掛けなおしの 際に召喚の足元を固めるなどでついでにやっていけばいいもの そうすれば無駄が無い 遠い主戦場での出来事なんだから、「ナイトやれ」というのは自殺デッドでキプ戻るか徒歩キプ戻りしかないので 無駄が多い 歩兵で終戦までずっと召喚の足元固めてる奴は稀にしかいないだろ?
967 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 19:19:08.22 ID:1Ddj6v3m
瀕死の敵が2名、自軍領域内のクリで回復してる。 周りに歩兵の気配は全くない。 ナイトのオレが近づいてもまったく警戒してない。 そりゃそうだよな。HP200位は残ってるからナイトに攻撃されたって死にはしない。 だが少し油断しすぎなんじゃないか? そう思った笛のオレは敵の背後で召還解除し、2名ともフィニで刺し殺した。
968 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 21:25:08.84 ID:RmTGEx4Y
ジャベでもヘビスマでも敵ナの大ランスに刺してこっちの大ランス消すのは勘弁して欲しい 決め手になるバッシュやヴォイドなら大有りだけど
969 :
名も無き冒険者 :2011/05/24(火) 23:47:29.44 ID:d/Mw4MXV
大ランスに被せても許されるのはパニだけ
970 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 08:01:40.15 ID:ND/rjVxk
大ランスに被せても許されるのは最強スキル,ファイアだけ
971 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 09:06:08.98 ID:VdOOhyUK
パニでレイスをキルしたことがある
972 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 15:06:37.03 ID:OqYZzL/C
一回だけドラをキルしたことがある
973 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 16:34:46.11 ID:rivce6Ni
ひたすら盾皿をパニる
974 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 17:51:26.55 ID:MMaZ8GWl
>>968 まさしくその通り
一番多いのが大ランスにスマストスマヘビスマ被せるヲリ
最大の敵だわ
975 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 17:52:47.56 ID:VdOOhyUK
一撃でどうにかできるヴォイドと大刺し確定のバッシュはでかいしな でも通りすがりのナイトにヘビスマとかフィニいれてもいいよね
976 :
名も無き冒険者 :2011/05/25(水) 19:09:06.34 ID:kSGYQPfv
通りすがりならいいよっていうか、通りすがりに歩兵のスキルあたるナイトって相当のnoobだろ ジャベIBサンボルしたらこっちむかってきて小ランスしてきたからウェイブでとばして 起き上がりにもっかいサンボルでとばしてやったことあるけどそこまで決まることってそうそうないよね
977 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 00:46:51.28 ID:ebhwPCUE
ハイドしておいてすれ違いザマにヴォイドってのがいいよな
978 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 01:15:02.89 ID:esgUzkeR
>>975 それなら大歓迎、歩兵戦に支障がなければね
小ランス硬直くらいなら大ランス刺しづらいしヘビスマとかジャベランスフィニも割とあり
979 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 03:45:59.14 ID:ebhwPCUE
フィニでたまに500とか出るよな
980 :
名も無き冒険者 :2011/05/26(木) 09:18:41.15 ID:8Mnd/ZaO
中身がセスだと出まくる
981 :
名も無き冒険者 :
2011/05/31(火) 00:02:59.50 ID:T9OB6uRG 重力でキマをキルしたことがある 最近チャリが面白くなってきた カーマゲドンを思い出す