【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ41
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 13:39:52 ID:S3svwDzU
いっちょつ
3 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 13:42:01 ID:nSLZoebS
前スレの
ttp://zoome.jp/ehu/diary/21/で うp主、クソホル民ってKATATEから煽られてるなwwww
正直スカやってるとたまに死体お座りとか範囲チャあおり食らうけど
そういうのは直接キル取った奴の特権だと思うんだ
そういう奴ってプライドとか無いのかね、どう思う?
ちなみに俺は紳士だからキルしても颯爽と立ち去る派
大事なことなので2回書きました
4 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 13:42:53 ID:TreZyNOu
戦場で煽ったら負けかなと思ってる
5 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 13:50:44 ID:S3svwDzU
何人かで協力して倒したのなら誰がキル取ったかなんてあんまり気にしないけどな
そもそも煽らないけど
6 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:18:03 ID:4BmMMo32
985 名も無き冒険者 sage 2010/01/10(日) 05:36:28 ID:T93h59mc
・劣勢時にハイド潜入
・片手のそばでアム以外から始動
・大剣のそばでアム以外から始動
・笛のそばでアム以外から始動
・敵陣最前列で始動
・フリーの皿の射程内で始動
・瀕死の味方を見るとつい助けに入ってしまう。おかげで優勢時に瀕死
・HP800以下でハイド潜入
・敵陣中央で始動して皿の魔法クロスヘア
・同じ場所で2回ヴォイド
・瀕死崖際で意地を張る
・弓に粘着されて我を忘れる
・アムでこけた相手に追撃しようと深追い
・これだけ距離あれば大丈夫と思い視界内でハイド
・狙いやすい場所より狙いやすい敵を探す
・優勢時慢心して大剣に飛び込みヴァイパー
・主戦場ランぺに相打ちブレイク
・ハイド暴かれても何となくまだいけると思いそのままうろうろ
・拮抗状態を打破してやろうと意気込む
・目指すはフルブレイク
・Gエンチャつけてない
7 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:28:58 ID:UK2IiUQM
拮抗状態のとき、敵の裏側に入って
後衛にヴォイド、前衛にアムで帰還するとき、相打ちでバッシュを貰うことがよくある。
けど、その後に味方が前線を上げてくれてほぼ無傷で帰還できることが多い。
こういう状況に頼って潜入するのってアウト?
8 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:37:20 ID:Peyl8RA6
奇跡は起きないから奇跡って言うんですよ?
9 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:39:38 ID:e3bf9F8i
味方にヲリ多いならそれがベストだろ
短が何かしら妨害入れたらドランペがそこに突っ込んでくれる
皿や弓しかいないならやめとけ
特に弓だらけの時は何しても無駄
10 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:44:58 ID:Lm+9Xlkd
11 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 15:13:52 ID:2KhUbz9K
>>7 敵の量にもよるがアムよりガドの方が味方が食いついてくれる
死ぬかどうかは自分の見極め次第だけどな
あと、普段から食いついてくれるヲリの名前を覚えておくと行けるかどうかの基準が大分変わると思う
12 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 15:16:22 ID:DTUn+x1b
三菱鉛筆たまにログインしても誰にも会わないんだけど
爆発したの?
13 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 15:28:45 ID:R8yrZ5eh
弓短銃のハイブリって中途半端だな
器用貧乏なところが楽しいんだが
皿でいえば三色槍
14 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 15:37:09 ID:JN8bstGm
>>7 そんな味方がいる国、マジで羨ましい・・・
短剣にとっては理想的な環境じゃないか
普通はバッシュもらった時点で、謎空間の向こうにいる味方を眺めながらランペ2回もらって蒸発する
15 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 16:21:09 ID:jEtW73x7
>>14 ていうか本来あるべき前線の形だろうな
どいつもこいつも個人のPS()やスコア()に気を取られて某無双ゲーと勘違いしているのが多いのが現状
16 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 16:55:26 ID:DTUn+x1b
4人くらいにヴォイドやらパワブレやら当てたらさすがに前線上がって欲しいな
17 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 17:31:46 ID:iGaYEwf8
結構よくあるよなそういう状況
裏に潜って上手く攻守の入れ替わりタイミングで妨害できると脳汁出る
逃げモードに入った敵にレグ入れた分だけキル量産できるぜヒャッハー
でも鯖によっては味方との間に謎空間ができてEND
18 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 17:48:25 ID:R8yrZ5eh
別に鯖って関係ないだろ
1.妨害食らって敵が後退する
2.空いたスペースが出来る
3.目ざといヲリが空いたスペースから切り込む
4.突撃してきたヲリを見て後衛が逃げる
5.取り残された前衛が壊滅する
6.戦線が上がる
つまり広い目で戦場を駆け回れるヲリがどれだけいるかが勝負
19 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 17:51:02 ID:KVCNEsXo
『カスウト』
これまで不遇を囲っていた平民だが、近年じわじわとその勢力を伸ばしつつある。
的確なステップ拾い、お座りレイン、片道パニ等の献身的な働きで味方を助け、
奥義「追撃ピア」と「アルティメットブレイク」は
敵陣の歩兵だけでなく、味方のやる気までもブレイクする。
20 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 20:30:12 ID:9b/K+JXs
アルティメットでもなんでもいいよw
対等な戦争なら
一方的なレイプ戦が殆どだし
味方の動きがどうこうより自国ゲージが負けてるとやる気なくなってくるw
21 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 20:36:51 ID:xcdUR7Uo
ドラゲー負けとかハイドで僻地で掘って建築して遊んでるかパニカスしてます
あとは敵キプ殴りに行くとかね
冗談の通じる人なら放置してくれる
22 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 20:50:35 ID:zk+U2QlF
>>3 見てみたけど、スカも大概なことしてるけど片手も酷いの一言。
1、ハイドの接近に気づいてやることが謎の至近距離エンダーw
2、不意打ちが成立していない3vs1でなぜか多数側全員死亡w
3、多数側なのに一方的にブレイクをくらいまくりんぐw
4、至近距離でバッシュ起点で攻めたいのか、風魔法でなぶり殺しにしたいのかが不明w
そもそも不意打ちが成立しない時点で、タイマンでも弓や片手の方が短より強くね?
煽ってる片手もどうかと思うがw
23 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 21:30:32 ID:P+0o5XYq
ピアカスはいつも通り味方がバッシュされたとか打つときにピア打たず
チャンスの敵の氷に打っているのであった
24 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 22:36:04 ID:K4Iz75Ng
♀スカウトの服が可愛いから作ってみたんだけど何これ
判定の時間とか位置とか弱くなってねぇ?
リズムが狂ってブレイク一発が遅くて決まりにくい気がするんだが・・・俺がnoobなだけか
25 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:24:04 ID:s8BpUB1h
・フリーの皿の射程内で始動
この条件クリアするのって厳しくないか
26 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:28:47 ID:e3bf9F8i
追撃ピア&押しピアのコンボはマジでやばいな
味方10人くらい戦闘不能にできる
27 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:44:29 ID:jEtW73x7
味方かよwww
前のレスにもあったけど、このゲームはゲージ負けたらそのまま負けるからなぁ
逆転する力がキマか、よほどの歩兵勝ちでも起きない限りないのが問題だよな
まぁまず歩兵で勝ってるなら建築裏方がしっかりしていればまずゲージ負けなんてないし
劣勢側は領域ダメージを期待したいのにそれができるのはジャイぐらいなものだし
そもそもドラなんて確率でしか出ないし、ましてや建築折る前に戦争終わるし
つまり、何がいいたいかというと
>>20に同意
28 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 03:20:56 ID:pL0tMotZ
1〜2割差が付いたらハイリジェ停止、堀に回るか召喚に回るか
ドラが出るのは仕様
29 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 03:50:40 ID:0MyGfO1g
1,2割程度で硬直するなら終盤のオベ折り合戦とかで案外なんとかなるんだけどな
30 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 07:49:31 ID:U2wyC6I5
死体お座りって純粋に煽りだったのかw
何こいつそんなに悔しかったの?って思ってたわw
31 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 11:44:28 ID:FeybhpLr
>>27 まぁMAPにも寄るけど大半が歩兵負けしてたらそのまま押し切られて終わるわな
同数でも歩兵負けする=押されないようには数で調整するって事になるから
そうなると今度は別の場所が人数減ってそっからじわじわ食われて行くしな
ドラ以外の歩兵に圧倒的に強い召還でもいりゃまた変わるんだろうが
あまりやりすぎるとまたバランス崩壊招きかねないしねぇ
32 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 13:16:28 ID:wsDm9TfD
逆転要素はキマくらいで十分でしょ
レイプゲーになっちゃった時にさっさと終わって欲しいだけだわ
勝ってても負けててもつまらんし…
ぶっちゃけ勝ってる側がキマでもぶっこんで終わらせて欲しい
スコア厨からしたらふざけんなだろけど
33 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 13:26:04 ID:W03JRUCS
正直なところキック機能だけじゃなくて
自軍の6割が諦めたら即負け機能を導入して欲しい
めちゃ勝ちもめちゃ負けも詰まらん
34 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 13:27:04 ID:JDWLosyu
攻撃型召喚もう一種類かキマのHPあげるかぐらいしてもいいんじゃないかとは思うな
現状召喚勝ちしても一部のマップ以外意味が薄い
35 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 14:00:02 ID:Q3PxzZy/
前もどこかのスレで言われてた白旗制度だな
本気で欲しいな
36 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 14:00:19 ID:4mlukmQc
未だになぜ優勢側もキマ出せるのか理解できない
37 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 14:03:20 ID:NNslMFlH
あくまで戦争の勝敗が大事なゲームだろう
レイプゲー解消にはいつひっくり返ってもおかしくない要素の追加が一番良いと思うんだが
>>34 現状歩兵に対して強い召喚がキマとレイスのみだし、その両方の耐久が低いから歩兵でもどうにかなるのが問題だな
いっそそいつらに対歩兵の耐性でもつければいいんじゃないかね。そうすりゃナイトの出る理由も増えるし、召喚の出る意味も増す
結局、歩兵が強くなりすぎたのがレイプゲーやらゲームバランスを崩していると言っても過言じゃないだろう
38 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 14:12:57 ID:QWoDusDm
敗色濃厚でも敵オベ折ったり
領域ぼろ負け状態でもAT建てて一応の抵抗するのは
fezの人えらいと思うわ
早く終わらすために敵キマ誘導とか裸特攻とかの風潮にならないのな
39 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 14:30:40 ID:pL0tMotZ
昔って
超カレス、超射程ジャッジ・レイン
低HPのジャンプできないレイス、紙ジャイ、紙馬
今より歩兵で対抗しやすかったはずなんだが
40 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 14:32:43 ID:4mlukmQc
そろそろセスタさんにしか建築できない建築物が出てもいいと思う、中華鯖の妨害塔てきなものでもいい
もちろんセスタさんが近くにいないと起動しない仕組みで
41 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 14:35:35 ID:97YVSRKm
>>39 歩兵以外の要素を強くしないと、ってか
レイス2体でいいんじゃね?と思ったがカオスになるだけか
42 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 14:43:50 ID:4XyJBQBv
レインは射程殆ど変わってなくね
範囲は広かったけど判定があり得ないくらい遅かった
レインイーグルするとイーグルのが先に当たったもの
43 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 14:45:34 ID:SjW4YJ4e
白旗制度はじまったら
敵側に工作員大量にいれて
イベント参加数をかせいでおみくじちゃんやりまくれるな
敵の勝利間際に工作員数十人で白旗勝利はじまったな
44 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 14:51:23 ID:97YVSRKm
>>43 そんだけ人を集められるかというと、どうだろう
45 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 15:13:49 ID:FeybhpLr
>>38 プライドの高い人多そうだからタダで負けたくはないのだろう
中にはFOする人もいるし、いっその事やられるくらいなら落ちるって感じじゃないかね
落ちても別キャラでやれば他の戦場行けるしな
46 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 15:17:26 ID:97YVSRKm
Lv上がるの早いから別キャラも容易に作れるしね
47 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 15:42:48 ID:ccidGxNv
確実に負ける戦場でも経験地は入るから最後までいるけどな
あもりにもデッド数がひどい場合はFOすることもあるけどw
48 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 15:48:48 ID:0MyGfO1g
1ゲージ半差ぐらいならキマ入れればひっくり返る事も多いしな
歩兵レイプに必死で裏方居ない某国とか
49 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 16:03:10 ID:97YVSRKm
サーバーによってだいぶ違うんだから・・・
50 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 16:09:30 ID:A482mT0v
死体お座りはむしろ御褒美だと思っている
51 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 16:22:45 ID:jHfZUXXe
52 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 16:29:16 ID:VwrxFNXc
糞戦場になってるときはとっとと終わらせて欲しいから勝ちキマ歓迎だわ
53 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 16:32:19 ID:A7lx5gXW
54 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 16:38:29 ID:hyG5msnA
短やってて一番貢献できるのはステルスねずみだと思った
1人でアラート2のオベ2,3本折れることもあるし
55 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 16:40:09 ID:0MyGfO1g
嘘だ!たとえメンテ寸前全チャでキマ通し協定結んだとしても必ず裏切る癖にッ!!
56 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 16:44:55 ID:OdGkc4Gw
>>38 一応敵城破壊率で取得経験値変わるんだが
最近知らん奴多いな
まぁキマ決めてもらってさっさと次いったほうがいいけどな
57 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 16:51:14 ID:97YVSRKm
破壊率何%とか書いてあるのに・・・
モンスマで失敗したときが顕著、といってもあれはポイントだが
58 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 17:05:10 ID:JDWLosyu
>>54 別に短じゃなくてもハイド3とってればやれるっていう
59 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 17:07:35 ID:OdGkc4Gw
60 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 17:18:28 ID:0MyGfO1g
むしろ折れない時は確実に戦犯だろステルスって
スカの腕より相手の間抜さ頼みだしな・・・
61 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 17:39:16 ID:hyG5msnA
>>60 まあそうなんだけどなw
敵側50人のうち1人でも注意する人がいたら終わるし
ただ接戦の時に折ると、敵が釣れまくって前線押せることも多い
あと鯖によるかもしれないが、やってて成功率7,8割ぐらいあるしな
62 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 17:42:19 ID:A482mT0v
ステルス監視してるようなやる気ある裏方はそう居ない
が、一本折れば後は敵が間抜けで無い限りは監視されるんで2本目以降はすんなり折れない場合も
あと、短じゃないと効率悪い
63 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 18:10:36 ID:CBn1vQ1p
純弓でも建築用に短剣は持っておけって言われてるわけだし
ハイドあれば短剣に持ち替えてステルスできるだろ
破壊速度は通常4が最速だから他の短剣スキルはオベ削るだけなら要らない
ただ純弓でステルスねずみやろうとする奴が居るとは思わないけどw
64 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 18:19:53 ID:AZSPLrwQ
ステルスはドランゴラのクリが無い方角がベストだな
1本目ミリ残しで2本目も削って同時折りして逃走する
裏方が少なくて、再建の為にキプ空けるような状態なら門も狙ってみる
65 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 18:28:43 ID:NNslMFlH
流れ豚切りで悪いが、僻地でハイドがばれたときの対処法ってどうしてる?
とりあえず転倒してアム入れてヴァイパー→レグガドして倒してるんだが、倒せはするが生還はあまりできない
生き残るならアム入れてガン逃げのほうがいいのかね
66 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 18:29:14 ID:OdGkc4Gw
>>63 理論上可能なだけで短スキルないと対応もなにもできんで乙るだけだろjk
67 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 18:31:18 ID:AZSPLrwQ
>>65 俺は意地でもハイド成功させて崖ステップ連打で逃走をはかるぜ!
noobじゃなくても見失う事ってあるからねえ、今のハイドの崖ステップ
ま、地形によるか
68 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 18:34:11 ID:SOpVHtpO
動画にあったな
ステルスしてたらもう1人のステルスと出会うやつ
結局2人でアラ1,2を5本持っていったような
69 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 18:35:33 ID:97YVSRKm
ステルスも二人でやったほうが効率いいかね
ただ流石に主戦場から二人抜けたら辛いか
70 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 18:54:22 ID:NNslMFlH
>>67 ある程度離れているときだな
至近距離だとやっぱ1-1交換するしかないか
>>69 主戦場で役に立つ短がどれだけいるかを考えるとそれほどでもない
71 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 19:03:12 ID:ez42dXBw
>>64 それだけに途中から自軍が合流してきたりすることも多いね
ステルスに付き合ってくれるかどうかは運次第だけどw
ところで、イーグルショットについてWIKIに
>銃の場合は弓より半歩程射程が短い。
>銃のイーグルは弓のイーグルより発射位置が若干高いため、壁の上から真下に向かって>撃つ、崖下から崖上の敵を撃つなどの場面で射線の通る場所が増え、弓よりほんの少し有>利になる場合がある。
って書いてあったんだけど、これだと結局弓イーグルのが便利な気がする
短メインだけど見た目が好みなんで銃も持たせてイーグルだけ取ってみたいと思うんだけど、実際に使い比べてみた人いたら触ってみた感想とか教えて欲しい
72 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 19:09:14 ID:/7BlIVvn
銃なんかどうでもいい
必要なのはAK47ひとつで充分!無双できるぜ!
73 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 19:23:18 ID:AZSPLrwQ
へっどしょっと!へっどしょっと!うひょー!
74 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 19:23:30 ID:wqIqef8b
ロケランとライトニングガンとレールガンくらいはないと銃スカじゃ戦えないよ
75 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 19:24:02 ID:4XyJBQBv
FEZの世界ではAK47を以ってしても30ダメージが限界です
ただしセスの竜巻並に凄まじい勢いで30ダメが表示され続けます
※ただし被る
76 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 19:43:11 ID:VwrxFNXc
短のスキルあったとして、ステルスで何使うの?
77 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 19:47:29 ID:jHfZUXXe
>>76 ばれたときの戦闘用だろう
敵2,3人は来るからそいつら釣れば前線に敵の数が減っていいことだ
短スキルあれば3人ぐらい結構持つし、noob多めなら逃げ切れる
78 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 19:54:07 ID:faPXDhY3
ちょっとおまいら様方に聞きたいのだが
ステルスでオベ削って折られるのを防ぐ方法ってさ
やっぱりまめにオベのHPチェックするしかないのかねえ
マップによっては僻地クリスタルからでも見えにくい位置ってあるじゃない
そう言うのをチェックしたかったらナイト巡回するしかないのかねえ
79 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 20:16:11 ID:ErJyE0a0
ファークリ最大にして、戦場に向かう途中で出来る限りチェックするくらいでいい
あとは潔くあきらめよう
80 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 20:19:35 ID:hyG5msnA
>>76 アム、ヴォイド、パワ、ブロウを効果的に使えば、
オベのHPが半分残ってても折れることもある
>>78 瓢箪で拠点と逆サイドにクリがないマップとかだと、そうするしかないと思う
ただダガーの裏とかは、死に戻った人がファークリップ最大で後ろ向けばすぐ気づく
いやステルスしてる側としては脳筋のほうがありがたいんですけどね
81 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 20:20:51 ID:4mlukmQc
>>71 どの道当たらなければどうと言うことはない
82 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 20:24:44 ID:A482mT0v
4打ステルス実際にやってみるといい、一回でもタイミングミスればMapに映って台無しだから
あれを一本折るまでにノーミスってのは意外と手間取る、パワポパニで安定させたほうがいい
もし4打安定するなら短剣である必要は無いよ
83 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 20:30:46 ID:58gOiv7X
オベにひっかかって滑るのが面倒です
84 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 20:31:42 ID:0MyGfO1g
輸送ナイトがしっかりチェックしてくれるのが理想
85 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 20:35:44 ID:AZSPLrwQ
最近輸送ナイトという存在を3戦に1回くらいしか見ないのぜ・・・
86 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 20:38:56 ID:NNslMFlH
87 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 21:07:16 ID:Q3PxzZy/
1/3で見るなんて素晴らしいじゃないか、俺は1/5くらいかな
88 :
78:2010/01/11(月) 21:24:27 ID:faPXDhY3
ふむ〜・・・やっぱりそんな感じなのか
レスくれた諸兄 ありがとう もうちょっと輸送中なんかでも意識してみる
89 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 21:26:32 ID:oZiMdWiG
90 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 21:53:32 ID:YhTTdZBk
屑鉄って格闘機体じゃん
91 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:33:47 ID:kp/3fuAY
新スキル狙撃
射程 イーグルより長い
消費pw 100
発生まで7秒その後硬直2秒
威力 600
92 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:44:24 ID:OoiQF0RC
なんか偶にスキル案とか書く奴いるけど意味無いって分からないのかね
93 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 22:54:40 ID:H+wUTh21
にこにこの鳥肌注意とかココから神並みに不快だよな
94 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 23:00:34 ID:4XyJBQBv
武器72 威力600
実際の威力:410
純両手のヘビスマ以下です ありがとうございました
95 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 23:09:04 ID:JDWLosyu
ベーコンシューターの実装はまだか
96 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 23:11:56 ID:YhTTdZBk
長距離射程のスキルがあっても
発射して即着弾とか、余程判定が強くない限り
偏差頼りになって当てづらくて仕方がないっていう
97 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 23:14:57 ID:0MyGfO1g
レイス涙目になるのは間違いない
98 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 23:20:30 ID:wsDm9TfD
99 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 23:41:14 ID:HOAiZ7ir
スナイパー厨が湧く
着弾は早いがモーションがやたら遅い ならおk
要は近づいたら殺される職であって欲しい
今の中距離でオイルぶちまけてるのは何か違う気がするんだ
101 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 23:45:57 ID:HOAiZ7ir
通常攻撃を射撃にすればいいよ
タメが長いとかいいじゃんね
威力が高くてタメが長いってのがファンタジーの銃器のイメージだ
薬莢式でもないのに個人運用で敵の目の前で弾込めする事自体ナンセンスだと思うんだ
タメが長いってのはそういうことだろ
昔の銃にオートリロードは無い
あとは分かるな?
そもそも、あの銃には弾なんて装填されてないと思うわけ
クリスタルのパワーでクリスタルビームを発射してるだけ
つまり溜め=クリスタルにパワーをチャージ!ってことだと
短い詠唱みたいなのか
やっとけば10発撃てるとか6発撃てるとかそういう感じで・・・ってああダメだこれ妄想だ・・・
今の銃がひどすぎるからいけないんだ・・・
どうやってチャージすんだよ?エネルギーはどこからくんの?
しねや
>>107 クリスタルさんじゃね?
ファンタジーに真面目にそんなこといっちゃいけない、検証すると面白いけどな
じゃあ銃を強化してクリスタル消費制にしようぜ
「クリ枯渇するから銃は来るな」をスローガンに
狙撃手よりも大砲抱える歩兵ジャイになりたい
射程はイーグルより短くて
セスタスのゲイみたいに3段階までため無いといけなくて
攻撃くらうとチャージキャンセルなら
パワシュの2・5倍程度の威力でもいいんじゃね
しゃがまないと撃てないとか
そういうピーキーなスキルが良かったな
全茶しないと撃てないというピーキーなry
デスパレード PW0
クリック押しっぱなしでスキルを連射できるようになる。on/off切り替えスキル。
ただしダメージは0になり仰け反りもなくなってしまう。
どうせ中距離なら2丁拳銃がよかった・・・
短剣スキルなんだがスキル何登録してる?
パワー入れたいんだが入れる枠がない…
通常攻撃はずしたくないんすよw
パニとブロウ外してる
パニとブロウだよな
むしろ、他になにを切るか聞きたいレベル
パニカスする時は、ブロウと通常
そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!
アム列+ヴォイド列+ヴァイパー+ハイド+パニorブロウor通常
だな 純短だと
ダメだ・・純弓はモチベが持たん・・
レイン3、ピア3、パニ3、レグ1を考えてるだけどやっぱり特殊?
普通はアム2なんだろうけどスタン3秒なら武器折るよりこけた方が被害が少なそうかなって
今のヴァイパーはマジ高性能だし
あと弾幕撃ってる奴にアム2仕掛けても微妙だしパニって殺せなくてもハイリジェ使わせたほうがいいかなぁーと・・
それか思い切ってピア列削ってレイン3パニ3ヴォイド3とか
いてえのはヘビスマだぞ
レインかピアを選んだほうがいい
アム無しヴォイドとか殺ってくれと言ってるのと同義かと
一番下の行はネタッス
あまり気にしないでw
>>69 逆に考えたら主戦場に二人追加された程度で
オベを4本前後も折る事はちょっとありえない
純弓でモチベが持たない人は純銃やるといい
純弓続けるモチベが湧くから
>>125 それだけじゃないだろ
主戦が押されたら領域ダメージやこちらのオベが折られるのも考えないと
ステルス行かないで拮抗してたとして、4本裏オベを折るのと主戦押されるのどっちがいいかってこと
四六時中押されっぱなしだとリジェネに変わるしなw
裏工作してるわかってればがんばるかもしれんが
実際問題ステルス2人で裏オベ4本折れるかって言うと厳しいよ
あれは発見されにくい折れる場所が限られてるから
ただMapによる部分もあって、ドランゴラとかステルス2,3人居たら滅茶苦茶に引っ掻き回せる
短スカって基本的にどんな役回りやればいいのかな・・・
弓の時はひたすら後ろから皿狙ってたけど短は何すりゃいいのだ
>>130 【理想】
ハイドで敵陣潜入してブレイクヴォイド
→自分に視線が集まったところで味方氷皿がカレス
→敵多数が氷像あるいは闇ブレイク状態なので自分は余裕で生還
→敵氷像群に味方ヲリが突っ込み轢き殺し
【現実】
ハイドで敵陣潜入してブレイクヴォイド
→味方はなぜか後退
→ウワァァァァァ!!
→自分は余裕でキプに帰還
ヴォイドの一発でもかませば相手の被弾率うp&迎撃態勢崩れるからつっこめるはずなのに
特定の人しか加勢してくれんから困る
>>127 +二人でオベ4本折れる程押せる事が滅多にないって事は
裏を返せばそこまで押される事も稀って事だよ
そこまで押される時の戦力差は一人二人どころじゃない
それにねずみで折ったオベにだって領域は発生するし
排除再建にかかる手間を含めるとお前が思ってるほど
アクティブ人数の差は発生してない
10対10位の状況で3人にガド5人にヴォイド成功して
さぁ突っ込め!俺は逃げる!!と思って後ろ見たら
片手が通りすがりのナイトにバッシュしてて味方全員群がってた
死体のままそっとFOした
フツーに敵陣チョイ横とか前線ちょい押しの時にパニやらブレイクまけば良いと思うよ
noobが敵陣入って闇なんか撒いたってキルダメあげるだけだし
まぁそれでも今のハイドなら敵陣潜入してひっかきまわすのもかなりできるようになったけど
味方が助けてくれないって言ってる人は立ち位置に問題があるんじゃないか
大抵片手や氷が助けてくれるよ
スコア厨をあまり舐めない方がいい
銃専用スキルはオイル3だけ取った銃ハイブリやったんだが
ばら撒いていても全く役立ってる気がしないって凄いな
まだ蜘蛛矢毒矢を撒いてたほうがいい気がしてくる
パニ殺した時の快感度
ナイト>片手>両手・大剣>その他>>>皿
>>131 その理想は良Pがほとんどの場合のみに再現するな
最近は現実の戦場ばっかだからだるいしつまんね
一回ドラをパニキルしたことならあったなー。あれは快感だった
助けてくれるとかって鯖によるんじゃね?
片手事態すくない鯖もあるんだぜ
ぶっちゃけ今の片手じゃ味方救助もできないぜ・・・
そもそも短の妨害とか部隊PTが前提ですし
野良の短とか何するかわからないのに合わせろとか無理な話だわw
ガドブレで倒せるところを何を血迷ったかパニしちゃって逃がすことあるよね
>>146 昨日走り回って撹乱してるHP満タン近いセスにパニしてにげられてる短がいたぞ・・・
アムすれば追いかけてる人もいたから確実にころせたものをさすがに馬鹿すぎる
骨で逃げ回りながらオベに火をつけていくセスねずみがうざすぎるから、
クソパニカスの俺もセスには全力でアム始動することにしている。
パワブレしても骨使えるのがまたいやらしい。
セスには骨やらやたら発動早い通常があるから
ヲリ笛と同様アム始動しないとな・・・
タイマン張って死んでいく短が不憫に見えて仕方がない
救出ピアが邪魔で浜口できねぇ死ねくそ弓糞癌
oi なんで救出ピアうたねーんだよ今の俺生き残れただろカスが
最近自分が死ぬのを他人のせいにしかしないやつが多すぎて困る
浜口ってなdな
気合で生きて帰れるって事じゃないの
漁師じゃね
少しは調べるってこともしたらどうなんだ
元ネタは良く知らんが
バッシュや凍結受けた味方を狙ってきた敵複数に
まとめてカレスジャッジヘル辺り食らわす事じゃないの?>浜口〜
確か武道もC鯖出だっけ あの鯖はなんか他鯖と一線を隔してるな〜と思う
・濱口うんぬん(キリッ
・濱口ってなんだ?
・C鯖で使われてる方言らしいよ
・そんなの鯖スレだけで使ってろよ
昔からある流れネタだ気にするな
C鯖は隔離しとけばよろし
まじれすすると漁夫の利でとったどーってパターン
敵でも味方でもそういうクソムシは消えればいい
もっと奥狙えくずども
最前線はヲリアー様の神聖なるダメージ交換場所なんだよ
<他国>
スタン ←●<っく…助けねば・・・
●<ヒィ ←● ●
↑
↑ ↑ ↑ ○<そうはさせん!
○ ○ ○
○<キルだ!
<ホル>
スタン ●<浜口うめえwwww
●<ヒィ ●<救出ピア!
↑ ↑ ↑ ○<いや、俺のだ! ●<こっち見てねえわろすwwww
○ ○ ○<俺のだ!
○<キルだ!
Cホルより転載、自虐ネタだったがわかりやすかったので
濱口は前提で動くもの
<F鯖> ↑ ↑
スタン ●<ヤベェ ●<ヤベェ
●<ヒィ ↑
●<ヤベェ
↑ ↑
○<バッシュ! ○<脳筋! ↑ ↑
○ ○<脳筋!
>>160 いや、こうだろ
○<ヘアッ!
●<レイン! ●<ジャッジメント!
スタン ●<スピア!
●<ヒィ
○<俺のヘビに被せんなアホが!
↑ ○<ドラテヒャッホー!
○<バッシュ!
○<スピア! ○<ライト!●ヘアッ!
●<ヘアッ!
腹筋がよじれるからやめれ
けど、現実に遭遇すると腸が煮えくりかえりそうになるな
やべぇwww
ダメだ、敵陣でブレイク入れようとしても入らない
射程が短いのはわかってるがどうも上手くいかん
相手の上手いのがいると敵陣入った後に暴かれてあばばばば
何かいい練習方法とかない?
ということは救出ピアは撃たない方がいいのね
もうピアは撃たない事にします
撤退時はレインだろjk
暇な銃スカが嫌って程サイドのサーチしてるから、視界の悪い正面からジャンプして最前列付近に一発入れて即逃げでいい
なんで撤退にピア撃つかって、
敵が直進してきて簡単に当たってくれるからに決まってる
味方なんてどうでもいいんだ
敵がポンポン飛んでいくのがたのすィー!!
撤退ピアは必要
救出ピアするなら左前方にスタンがあるなら敵前線右端をとばすかんじ
>>164 半歩で射程を伸ばすか、必ず当てたい敵にほぼ密着状態でブレイク
あるいは相手が撤退しているときにブレイクダンス
最悪当たらなくても逃げているときにその短を構っていれば押している歩兵に追いつかれて勝手に死ぬ
自分がたとえ死んでもそれ以上の相手を道連れにすればいいのさ
ブレイクを当てるだけが短じゃないんだぜ(キリッ
172 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 21:43:03 ID:bXG+yGj3
今まで♀短やってたんだが♂短つくってみたけどやりやすすぎるだろwww
♀と♂でここまで不公平とは思わなかったわ・・・
さすがにこれは当たり判定ちがいすぎるぞ
♂リーチ長すぎる
♀短ででスコアだしてるやつまじ尊敬するわ
え?
データ的には一緒なんだろ?
見た目の問題じゃね
そのハズなんだけど何故か当たるというのは理解できる
特に横幅
確かによく♂のほうがやりやすいって話はきくな
♂モーションのが射程掴みやすいとかなんじゃね
♂触った事無いからしらね
♂モーションのブレイク範囲は妥当な動きに見える
♀モーションのブレイク範囲は詐欺ってる部分があって感覚がつかみにくい
さしずめこんなところだろう
♂モーションはクリックしても若干溜めてから短剣を横なぎする。
♀モーションは割と素早く突き出す割りに判定の伸びが遅い。
♀短やったあと♂短やると攻撃振るのおせー!って思うから、
実際の判定的に♂の方が正しいからやりやすいってとこじゃないかな。
この理論だと♀はその分見た目より判定残って置きアムしやすいことになるが。
180 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 01:19:03 ID:pTSNqXkK
♀短で慣れてから♂短やると極端にスコア伸びたな〜
オスは大体攻撃モーションの見た目どおりの射程・発生だけど
メスは攻撃モーションの射程・発生が見た目どおりじゃないからなあ
メスのは素早く攻撃してるように見えるけど、発生は同じだから判定でるのが遅く感じるし
体を伸ばしてないけど判定は同じだから、オスより遠くまで判定伸びてる錯覚がある
♂♀どっちが使いやすいとか無意味な話だと思うけどな
単純に上手い短が♂キャラ使ってることが多いからからそういうイメージ持つだけじゃね
ここまで体験談があるなら、都市伝説ぐらいには思っててもいいんじゃない?
男女とも試してたいしたスコアが出ないなら、短の才能がないかも、と
♂♀どっちでやっても変わらないが。
頭大丈夫か?
なんか顔真っ赤なのがいるから一応言っておくと、ここで違うと言われてるのは
パニ・ヴォイド・ヴァイパー以外のブレイクの「モーション」についてな
レグやガドなんかのモーションがオスとメスで違いがあるのは分かるよな?
パニヴォイドヴァイパーもちょっと違うけど、ブレイクほど違和感ある訳じゃない
186 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 04:06:07 ID:y9AOExDy
でも確かにブレイクいれたときの同じ境遇想像したときにこれ♀短だと絶対入らなかっただろって思ったことはいっぱいあるな
実際結果として♂はスコア簡単にでるけど♀はでない
♂やればたぶん誰でもスコアだせると思う
判定等をきちんと把握できるかどうかは重要だと思うが
普段♂使ってるけど♀でやってみたらかなり違和感ある
わかりやすくやりやすいのは♂なのは間違いない
既に♀できちんと性能把握してるならどっちでも同じだろうがな
♀短を40まで育てて
最近♂短を作ったんだけど、
ブレイクが面白いように入る。
♀短とは段違い。
♀短長い人ほどこの違いは実感できると思う。
ボタン押してからの時間で考えてるからか俺は変化なかった
だが♀のヴァイパーは激しくダサい
♂のブレイクは振りかぶってから斬り付けるモーションだから
発生と一致してるように見えるんじゃないか
今まで♂短を40まで育てて
最近♀短を作ったんだけど、
おっぱいが面白いように揺れる。
♂短とは段違い。
♂短長い人ほどこの違いは実感できると思う。
たゆんたゆんしてるよな
俺の第三の乱丸を短スカ♀にブレイクされたい
乱丸とか懐かしい
生きてんの?
格闘技してる俺にとってオスのレグは
あまりにも「ナイわ〜。隙多すぎ、バランスわるっ」な動きだから
メスでレグしてる。
弓よりスカにしようと思っているんだけど、おすすめの構成教えてくださいな
レイン・ピアは3にする予定
ああいう蹴り方する格闘技はいくつかあるけどな
ちなみに空手にすらあるからな
弓寄りならレイン3ピア3ガド3ヴァイパ3もありじゃね
今ってスタンにガド入れなくても、大剣のヘビスマであっさり沈むからなあ
ブレイク取るなら、ネズミ処理もできるアムまで取るほうがいいと思うよ
ハイブリって活躍できる場が広いのが魅力だろうし
それを言い出すとスカやめてらんらn(ry
だから短はVCや部隊前提だとなんといえば
VCとか部隊言い訳にやってたらいつまでに腕上がらないぞ
うまい人は部隊で動かなくてもうまいし関係ない
片手相手に常時とは言わないけど、出来る限りずっとガドブレ入れててくれたらイケメンっす
じゃあ俺イケメンだ
俺はイケメン♂パラダイス
短剣の連携は部隊PT必須だろ
まあ僻地専オナブレカスなら野良でもPSあればいけると思うが
軍範茶ぐらい使おうぜ
何入れるか宣言するだけでぜんぜん違うから
偽武器でキルできてからが短スカとして一人前
何入れるかまでは知らせないけど潜入ブレイクは姿現す前に発言する。
ていうか味方の目線を貰ってカレスとかランペとか飛ばしてもらわんと、
味方の援護一切無しで平気なタイミングってそんなに多くないわ。
まとな奴があつまってたら軍範なんてしなくても余裕でひき殺せるんだがな
今のFEZの野良にはほとんど残ってないな
213 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 23:57:40 ID:ZNn0ZBOa
ブレイクダンスorヴォイド撒いた短をピア救出するのはありだよな?
もちろん明らかに危ない場合だけ
妨害→カレス→自軍前s・・・
↑んゆー☆
弓のブレイズの転倒無敵無効は追い討ち一発のみ?
Wiki見るとダウン無敵そのものが無いって事は2発3発追撃入るんかな
L1でもいいなら取ってみようと思ってる
>>216 ブレイズでコケた後にヲリがヘビスマ当てて更にバッシュも食らってた
起き上がるまで棒立ち状態と一緒ってことだな
たまにブレイズ当たってもダメージの無い場合あるが、あれはこけたら無敵になるから注意な
距離にもよるが外枠に敵が当たるようにレイン撃って、時間差でダメージ食らうところにブレイズ撃つとイーグルが確定する
皿相手にやるとこれだけで300+DOTになるから悪くはないぞ
確定って言わなくねそれ
>>220 氷なら確定だが、レイン撃ってるとこに敵の硬直が重なって偶然当たったとこにブレイズ撃ち込めば確定だよ
内枠ならイーグルだな
それが見極められるかどうかが問題だけどな
レイン→レインより、レイン→イーグル、レイン→ブレイズ→イーグルと使い分けられるとより皿に嫌がらせが出来るぞ
まぁ普通にブレイズイーグル撃てばいいんじゃね
ぶっちゃけレインだけでいい。
味方が食える位置でブレイズごけ上手くいけばいいが
あたらない無駄ブレイズ連打したり、連打で攻撃被せたり多すぎる
ブレイズ×4はブレイズ×1、レイド×3とダメ代わらないのに
足止めや連携できない位置で連打とかな
テクニカル()
ブレイズの話をしてるときに、わざわざ「レインだけしてればいい(キリッ」
っていいにくる男の人って・・・
えっ。ブレイズの話なんだけど。
一行目以外みえてないの
男の人ってとかキリッとか言いたかったんだろ
ほとんど反射でレスしてるんだろうな
ほとんど反射でレスしてるんだろうな(キリッ
弓なんか時代遅れの話してんなよw
時代は銃だぜ銃!
操作に慣れるとバタフライステップが出来て最強だぜ!
銃を救済するために3wayを廃止
アイスショットを実装しました。
つまりジャベです。
動きながら撃てるようにしたら強すぎるだろうか>銃
戦場がモクモク煙ゲーになるのを警戒していたのだろうけど
あまりにもホワイトブロウの消費pwはでかい
とくに銃とか弓スカなんてpwがマジでカツカツになりがちだから
pw消費がでかめに設定されてるとホント厳しい
さらにスカ系は取得スキルポイント少なめだから
スロットも足りねーからゴミスキルをスロットにいれる余地はない
ようやく強化来たな。やってみないとわからないが期待できそう。
オイルのスコアボーナスどうなるの
つーか殆ど俺が過去に職スレで書いたそのままの銃強化内容なんだが・・・
まさか見られてる??
アシッド強化はいらん、効果時間次第では糞ゲー乙だろ
アシッドは今でも十分実用レベルに達してるってのが俺の見解
強化の度合いが大きすぎると超糞ゲー化がさらに加速して小さすぎると相変わらず癌
マイルド修正に期待
こんなに一気に強化されたら、銃無双にきまってるだろ・・・
正直どれか1つだけの強化でもなんとかできそうなくらいだわ
アシッド8秒にしてディジ暗闇解除時間15秒にして、オイルボーナス消すだけで十分戦えたのに
アシッドは効果時間がネックなだけだからなー
>>239 アシッド当てられたらわざわざカスダメージで攻撃しにいく価値がないからな
今でもpw16で当てやすいし連続スナイパー出来る腕があればそれなりに強スキルだと思ってる
ハイド暴いてボーナスにしないと
わざとハイド見逃して、ヴォイド入れさせてから
味方暗闇に5発も6発も撃つ人数外以下のゴミが何人も出るぞ・・・
味方軽減は対症療法であって、入れられる前に暴くのが
当たり前になるような設定にしないとダメだろ
■一部スキルの調整
以下のスキルについて調整いたします。
・オイルショット
攻撃力を増加いたします。スキル射程を増加いたします。
オイル状態になった際の以下のスキルの炎上効果が増加いたします。
・ファイア ・ファイアランス ・スパークフレア ・ヘルファイア
・アシッドショット
攻撃力を増加いたします。スキル射程を増加いたします。
アシッドショットが当たった際の攻性低下時間を増加いたします。
・トライヴェノム
攻撃力を増加いたします。トライヴェノムが当たった際の毒ダメージを増加いたします。
・ホワイトブロウ
煙幕効果の範囲を若干増加いたします。スキル使用Pwを減少いたします。
・ディジーフラッシュ
暗闇状態の味方に対して使用した際、暗闇軽減時間を増加いたします。
暗闇状態の味方に対して使用するとスコアボーナスが発生するよう変更いたします。
おいおい、せっかく純短に戻したというのに…。またガンカスにならなければならないな。
武道ハイパワ前提で
拮抗時基本オイル全員にうちながら、前に出たヲリにアシッド連射粘着
味方の闇軽減させつつ、余ったPwを皿とレイスにイーグル。戦線が動くときはハイドサーチ確実に。
やや遠目でハイド手数減らしたいときはディジー直当て。
オベ折りで分断時とか、崖際に進入しずらい壁形成する時の敵誘導に煙幕
劣勢ガン逃げ時はもちろんピアで時間稼ぎ。
ナイトに追撃ない時とか被らないベノムを密着で撃つ。
こんな感じで超必死に手数回転させてたら、今の性能でもギリギリ邪魔にならない程度には戦えてたんだぜ・・・
こんな強化された銃は嫌だ
遠くからペチペチされてイライラしそうだ
あ、皿のバッシュ後生き残ったときのステップとれる人自分だけの時はパワシュ
を忘れてた
オイルはなぜ皿スキルだけDOT増加なんだ
セルフブレイズしてる俺の立場はどうする!
つーか、また斜め上修正の臭いがプンプンしねえ?
味方にボーナスって貢献度?
>>249 方向性はあってるけど絶対やりすぎの予感。きてみねーとわからんけど
個人的には 射程増加とオイル自体の威力増加は強すぎると思う
ヘルが現状でも十分スコア削りに貢献してるのに
さらにあんな勢いでオイルまかれたら後半ゲームにならんのではw
これは大剣パターンに似てないか…
大剣実装
↓
弱くて使えね
↓
上方修正
↓
亜空間エクス、ランペのけぞりオンライン。
つまり来週からは銃オンライン!
銃買う為わんわんはじまるよー^p^
セスタスちゃんは・・
カジノで勝手に手に入った俺に隙はない
まぁ割と良い試みじゃないか
強職の大剣弱体で弱職の火皿強化
危惧されるのは、
煙幕は現状で糞つええのにさらに強化されるってところだが
スコアがでない以上はそう撃つやつはいないか
銃強化ktkr
・オイルショット
攻撃力を増加いたします。
スキル射程を増加いたします。
オイル状態になった際の以下のスキルの炎上効果が増加いたします。
・ファイア
・ファイアランス
・スパークフレア
・ヘルファイア
これはやりすぎだろw
オイル縛りで30k連発できる自信あるぞ
もちろん貢献なんてできてないけど
トライベノム強化はまずくないか?
あれって見てから避けれないよね?
>>259 それいっちゃうとトゥルーとかも見て避けられないからなぁ
問題は威力とのバランスじゃね?ただトライは硬直がスマ以上でクソ長い
煙幕は精神的な妨害という面もあるから
脳筋ヲリに全く効果が感じられないのがな
頭のいいやつしか引っかかってくれないってどうなのよ
トライベノムはスキルツリー的に見ると
レインより優秀なスキルでないとアカンのだよ
オイルとトライの強化は今まで空気すぎたから別になんともないが
相手目線から見たらアシッドのこの強化はヤバすぎだろ・・・
ヲリ様に逆らうと笛の二の舞になるぞ!!
ちょっと皿になってたけど
また癌ナーにもどるわ
けどアシッドって皿には意味ないんだよな
癌ナーの壷割って短カスにしたばかりなんだが…
>>265 皿にはとりあえずトライでちゅんちゅんしとけばいいんじゃね
何だよこのフル強化w
コーヒーふいたわ
オイルのダメージ上昇ってことは更にスコア上がるって事かー
それに射程も上がるんだろ
スロットにオイルしか入れてなくてもPCD1位取れそうだわw
ホワイトブロウを範囲今のままで毒霧と同じdebuff付与タイプにしてスコアボーナス欲しかった
一番銃スキルの中で前線への影響が大きいスキルにスコアが一切無い訳で・・・
さて、オイルのダメージボーナス強化はどういう結果になるやら
オイルの今の射程は中級並だが、増加するとイーグル級になって
さらに威力も上昇となれば、あの燃費だと銃イーグルは必要なくなるんじゃないか?
さすがにイーグルはないだろwwwww
短剣の身としてはオイル状態が20秒も続くのが
実はハイド防止になっててウザイ
ディジーより厄介になりそうだぜ
イーグルほど長くなくても、中級射程外からの超低燃費&被らないトュルーだろう
お皿様硬直取られ放題で涙目すぎるだろう
なんかこのままだと、皿、オリ、短全部対応できる職になりそうな希ガス
レイン厨以外弓カスはみんな銃カスになるんじゃね
>>276 夢見すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アシッド弱いと思ってたっていうか効果時間短いって言ってた奴はバカ
フェニクソよりバランス勉強できてないからもうやめて
アシッドは確実にストレスオンラインになるぞ戦争時間長くなるぞ
アシッドは先読みの必要な玄人スキルだった
遅すぎても早すぎてもダメ、ヲリが一撃をぶっぱなすタイミングを読んで
被害を最小限に留めるスキルだと思ってたのにな・・・
効果時間も射程も伸ばしたら、とりあえず当てておけ的なつまらないスキルになる
テクニカル()させてくれよ
味方助けるために蜘蛛矢
とか思ってたけどアシッドの方がよっぽど有用になりそうでこわい
アシッドは現状で十分有効だよ
5秒が短いとか言ってるけど
上書きできるから粘着しやすい
もう頼むからイジるな…
アシッドは今のままだと結局痛いモノはマシになるとはいえ痛い
時間長くするよりは、時間は今のままで攻撃力減少幅を大きくして欲しい、消費Pw増やして無駄撃ちできなくしてもいい
オイルは微妙だから純粋に強化して良いけど、後はさじ加減次第
いや使いこなしてても5秒は短いだろ・・・性能そのものは強いけど
粘着してる間は自分の行動制限されちゃってるからなぁ
相手何かできなくなるわけじゃないしね。上書き可アムブレ効果とかなら2秒でも長すぎなんだが
攻撃力減少大きくしすぎたらあまりにもつよすぎだし
あと2秒程度延ばして2人くらいカバーし続けられるくらいがベター思った
でも10秒になってたらやべーな
どれだけ銃がフル強化されても俺は短カスちゃんを育てる
285 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 23:10:39 ID:zCms0456
大剣両手からしたらうざいのなんのって。
敵とダメ交換できないんだからね。
片手のは関係ないけど
銃強化きましたね
キプ前で初期掘りにディジー打ち続ける癌カスがどれほど増えるだろうか
287 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 23:16:05 ID:kabSpLHQ
お前は一体何を言っているんだ
暗闇状態の味方限定か。早とちりすまんのうwwwwwwwwwすまんのうwwwwwwwwwww
まぁ一緒に癌ナーになろうぜ
文盲乙w
もうやめてあげて俺の顔が羞恥心でマッハ
アシッド強化
オリ<うぜー!
火皿<ここで颯爽と俺登場wwwヲリはカスダメ被せるなよwwwww
292 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 23:29:36 ID:zCms0456
>>291 火皿<ここで颯爽と俺登場wwwヲリはカスダメ被せるなよwwwww
銃カス<硬直に油連打うめええええwwwwwwwwwwwww
オイルって炎上効果が上昇するだけで
追加ダメージが増えるわけじゃないんだな
文盲の俺でも今の流れは理解した
ちょっと火皿作ってくる
そしてオイル撃たれまくるんですね
ガドブレにガドブレ重ねてもボーナス入るこのゲーム
闇状態のみに対してのみのボーナスなんて実装されるのだろうか・・・
理想
氷サラ<追撃ランス!
雷サラ<追撃ランス!
火サラ<ヘルファイア!
現実
氷サラ<ファイア!
雷サラ<ファイア!
火サラ<スパークうめぇwwwww
ブレイズ・レイドの当て方がわかんないんだけど
ターゲットして出てくる円が赤い時か
地面の魔方陣
どっちをメインに見ていけばいいんだい?
スカウトに待望の新スキル追加!!→銃キャラワンサカ→課金銃・壺・羽が売れる
↓
役立たずの空気→銃キャラ死滅→壺・羽が売れる
↓
銃の超強化→銃キャラ増加→再び課金銃・壺・羽が売れる←今ここ
↓
必要以上の弱化→銃キャラ絶滅→壺・羽が売れる
こうも極端なアプデは運営の悪意としか考えられん・・・
攻撃力強化するならオイルのスコアボーナス下げたほうがいいんじゃね
オイル打ってるだけで誰でも20K以上出せるようになるぞ
やっぱり魔方陣か
ターゲットに騙されてたわ
>>304 両方間違い。魔法陣の大きさくらいの弾が飛んでいってる。
ブレイズはそれ+着弾地点で爆発してる
エアレイドは魔方陣黄色くてもターゲットが赤丸なら大体当たる
ブレイズは魔方陣赤くないとあんま当たらない
アシッド超強化とかヲリから攻撃力とったら何が残るんだろうな
こういう斜め上アプデで戦場からヲリ消えると凄い糞戦場になるんだよなぁ
せめて片手さんののブレイズも炎上させてあげて!
突進力が残るだろ
敵も味方攻撃力がおちて
ヲリが敵陣お互い大暴れしあって
スコア上昇だよ
火皿の重要性があっぷするな
オイルもアシッドも効果増量はいらなかった・・・
効果時間さえ延びれば十分使えるはずだったのに、特にオイル15秒はうんこすぎる
頼むからアシッドは8秒、オイルは30秒程度でお願い
攻撃力が減るのは前線のヲリ笛ぐらいだろ、皿の攻撃力はそのままどころかオイルで微妙に強化されるのに
HP交換職なのに攻撃力落ちた状態でつっこむヲリなんてただの自殺行為だ
強化案の話とかしてた奴は今すぐキャラデリいや垢デリな
こんなクソッタレ開発と運営に強化の話とか聞かせてろくな事になるわけないのに
学習してないのは開発も運営もユーザーも一緒だな
(キリッ
いやいやいや
全ユーザーがそうだとは言わないけど
少なくとも強化案の話してたのに対しては事実だと思うんだけど
オイル連打とランス3発だけでスタン死ぬんじゃないのか
安全お手軽すぎるぞ
まぁトライは当ててもカスダメでジャベ反確とかのワロス状態だからあれだが・・・
強化するけど激しく被るようになりますなオチだったりして
オイルはどっちかっていうと、鈍足つけて見た目に汁気を出して、ヌルヌル感を強化してほしかった
オイルは炎上強化だけ、アシッドは射程か持続だけでよかったのに相変わらず銃を売って回収するために極端だな
つーかオリ笛の過剰火力対策なら酸よりオリ笛修正するべき
火皿過剰弱体対策なら油より火皿修正するべき
ハイド過剰強化対策ならデイジーよりハイド修正するべき
つまり運営開発がアホ。
煙は発想は良いけど、一般的FPSのスモークと違って有効範囲外に出られたらまったく意味無しなのが問題
銃でバランスをとろうとするのが間違いなんだよな。
セスみたくその職にしか出来ない事があればマシなんだろうけど・・・
321 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 09:38:53 ID:T454o/eU
セスの強化はなぜしなかったんだろう・・・
そこそこ売れたってことか?
>>319 >有効範囲外に出られたらまったく意味無しなのが問題
そんな効果だったっけ
設置型で範囲内の敵に白い闇的な。
入ったら範囲外にでても持続するなら
煙幕自体をクランブルで消せるようにすればいい
セスは珍しく良バランスだったからな
これで対建築がヲリより上なら何の問題もなかった
銃はもうどこに落ち着けばいいのやら・・・安定した将来が見えない
強化前と強化後の中間くらいでいいよ
他の職の方が強いけど、いたらいたでまぁ邪魔にはならんかな?程度がちょうど良い
妨害職なんて強すぎたら全員がつまらんし
せっちゃんは弱くても修理がある限りゴミにはならない
銃は中距離妨害という激しくウザいスキルだし
ちょっと弱いくらいのバランスを目指さないといかんから
難しい調整だと思うわ
>>308 別にいままでウォリ一強だったんだしいいんじゃね
ヘル一発で合計600減る仕様かアシッド強化でようやくウォリが収まる
ウォリゲーは性能高すぎるから仕方ない
もうまじでスコア廃止しろよ
たとえ攻撃力が低下したとしても、なんていうのあれだよあれあれ
「スコアが悪くなった」っていう結果?数値?が残らなければヲリも文句いわないとおもう
僕に語彙をください
要約すると
ヲリ自身のスコアが目に見えて低下するのが
わかってしまうのが不満でネガるから廃止しろと言う事か。
それはそれで達成感というか満足感というかオナプレイがわからなくなるから
廃れる気がしないでもないが。
片手<バッスしたぞ、油よろwwwwブレイズうめぇええwwww
癌<油うめぇwwwwwwwwww
これでおk
他の職イラネ
片手様がやられそうな時はアシッドで妨害
良いコンビだな
対皿の場合はどうなるのかね
レイド程度のダメになるのかねぇ、オイルアシッド列は
オイルは燃費と当て易さはレイドに迫るし、妨害にも使えるかな
>>332 氷撒く皿はいるだろ。しかし全強化はやべーな
絶対ネガヲリが暴れそうな内容だし
・オイルショット
威力90にしました!
炎上効果+50から+70に増やしました!
・アシッドショット
威力が90になりました!
5秒から6秒に増やしました!
・トライヴェノム
攻撃力が100になりました!Dotが25x4になりました!
・ホワイトブロウ
消費が36になりました!
なんという良調整・・・
今すぐガメポに就職するんだ
>>334 スキルポイント余ってるんだし弓に持ち替えてレイド粘着でいいと思う
ヲリには妨害スキルでストレスマッハ 皿にはビクンビクンさせてストレスマッハ
スコアだけで見たらオイルはイーグル射程のスマレベルになるんだろうな
どんだけチートなんだよと
レイドは当てやすいし燃費も最良だからな・・・
銃系の直線スキルじゃ多少強化されたくらいじゃ代わりにはならんと思ふ
レイドよりオイルのがいいよ
連射力は変わらんかもしれんけど
被らないって利点がでかすぎる
手前のヲリが狙ってるキャラに当たったりしても問題ないし
オイルでこけなきゃ誰かの魔法が当たることが多い
オイル自体の威力のショボサからか
コケずに突っ込んでくることが多い
正直、今回のアップデートはヤバイと思ってる
オイルの低燃費性が主力だったんだが
威力上がったらマイナス修正くるだろう・・・
マジでゲームやってから修正してほしい
自分が炎上してる時にオイル使ったら爆発でよくね?
それいいなw
オイル状態で味方に触れると味方もオイル状態に
燃えているときにオイル状態の味方に触れると燃えればいいんじゃね
放物線スキル連打の当てやすさに慣れちゃったら、直線スキル連打なんかには戻れんだろ。
↑の動画の2がよくわからなかった・・・
誰か解説よろ
3はバッシュの仰け反りが無駄に長いから無敵時間が発生するんだろ
のけぞりが終わってから無敵が始まるとかあるのか?
よくわからんけどバッシュは最初から無敵が長いように設定されてるのかと思ってた
単純に のけぞり長い攻撃=他の攻撃を無効化しやすい っていう仕様じゃいのか?
あとは同時ヒットの際に優先される順位が個別に設定されてるような気がする
オイル・アシッドは優先順位低くて、且つのけぞり短いから迷惑かかりにくい
そんな気がする、検証もなにもしてないけど
検証もなにもオイル縛りスコアアタック動画とかみてたら
そういう結論にしかならないよ
普通にかぶってる
被るって言い方がおかしい
通常、全ての攻撃は、当たった場合に無敵時間が発生する
銃スキルでは無敵時間が発生しない。それだけ
だから他スキルで無敵発生⇒銃スキルだと銃スキルが消える
銃スキル⇒他スキルだと両方あたる
イマイチ理解出来てないのだが
「他のスキルの効果範囲外の攻撃で、自分のスキルの範囲を掻き消す」ってオイルが被る事を言ってたのか?
オイルの被りはずっと前から検証されてるから知ってたけど、始めて聞いた言葉でよく分からなかったぜ
>>348 無敵時間って書くと誤解を招くな・・349の説明でおk
うちの鯖じゃ未だにスタンにオイル止めろ言うやつが居るな
「オイル辞めろ」を「かぶるから辞めろ」って意味で取る限り癌カスって呼ばれ続けるんだろうな
アシッド強化してもオイルとアシッドのボーナス変わらないならオイル打ち続けるわ
ですよね
>>353 いくら被らないからってそんなんでPw使うなという意味だろ
他人にPw管理まで口出されてたまるかおw
被らないんであればスタンにオイルアシッドぶち込まない理由はない
嫌だろ?スタン復帰後の蒸発上等ランペくらうの
強化後はどうかしらんが現状で銃スカがスタン放置してまで他にタゲ移して
なんか役に立つのかよ?
ブレイズは判定2個あるから被りもおきやすいんじゃね
たまにDOTつかずに仰け反りだけでこけるとかあるでしょ
>>358 別に連打しないなら構わないけど
オイルアシッド入れることは悪いわけではない
は?
あ、あの連打がいけない理由がわからないんです・・・
今さら銃スキルフル強化見てきた
手wがw震wえwてwきwたwwww
ええ・・・スタン殴るより後ろ妨害してよ
周りに乱射してんならいいけど全部スタンに当てるとなるとお前がスタンに当てた分周りが自由に動くんですよ・・・
周りにあまり人が居ないならいいけどそんな状況あまり無いだろ?
だから銃スカのデバフスキルなんて
後ろの連中にあてても大した役にもたたないと思うんだが
スタンにオイルアシッド連打より優先度高くなるのは
せいぜいイーグルで濱口皿の詠唱妨害くらいじゃないか?
ピアで救援くるやつすっ飛ばしてもいいけど大体にして敵に有利になる
状況のほうが多そうだけどな
馬鹿じゃねーの
馬鹿じゃなきゃ銃やらないだろ
ID:xKXGq374
↑なにこのアホ
ID:xKXGq374
スタンした奴の最後っぺのランペを緩和する云々って言ってたけど
それなら、濱口ランペドラテしにきた奴とかにもアシッドしててほしいんですけど
スタン粘着よりは存在価値ある
別に濱口ドランペにアシッドしてもいいけど
その前にそんなスキだらけの範囲濱口食らうほど脳天気に
ハイエナしてんなよ
後続にプレッシャーかけるか留まるか周り見て自分で判断してください
お前がどの職か知らんが銃より余程プレッシャーになりますよ
私は自分の判断でスタン粘着をするかどうか決めますんで
>>370 3秒たらずの間に、
複数の相手の攻撃発動前に偏差連続で当てる腕のある奴はほとんどいない
射程が伸びたら考える
射程が延びたってことは前線のどこでスタンが発生しても油が降り注ぐわけだな
そこらじゅうに油まみれのキャラか…
よし、ならばホワイトガソリンかけまくってR-18だ
俺の股間がファイナルバースト
戦場がらぶデスみたいになるのか
処理ヤバすぎて誰もインできなさそうだな
今ビーストダガー+部隊装備でレベル20の純短剣スカなんだが、
何時になったら前線出ても文句言われないかな?
最低オフィ
攻性耐性最大値
豚衣服前線なんてキックされても(ry
え、あ、純銃か・・・そうか・・・
あ、ビーストキラーでした。
なるほど・・・。
攻性最大値にエンチャントはわかっていたけれど、
耐性ってそんな重要だったんですね。
今のレベルで無課金で前線に行くにはオフィ防具を揃えるぐらいしか無いって事ですよね。
素人目ですが、オフィ防具を効率良く集めるには、全ての国にキャラクター作るのが効率いいように思えたんですが、
これってやっていい行為なんですかね?
問題ない
無課金なら、チュートリアルで50Rくらいもらえるはずだから
いいオフィがあった国に捨てキャラを作り直していけばいい
387 :
名も無き冒険者:2010/01/16(土) 23:40:03 ID:T454o/eU
鯖によるな
でも意外と部隊服でもおkな気がする
俺B鯖だけどよっぽど目立つことしなきゃ平気だと思うよ
なるほどなぁ。
初心者で御免な質問なんだけど、
その国のオフィショップで何が売ってるかどうかって、
実際にその国にキャラクター作ってオフィショップ除く以外に無いのかな?
部隊服とかパニってくださいって言ってるようなものだよね
wiki見れ
実はwikiのオフィシャルショップのページに全部載ってる
新鯖の初期は部隊服で無双してるけどな
その時期は逆にカオスすぎて結構面白い気がする
オフィ防具ならミスメリーみたいな耐久が課金防具並に高い奴を強化するのお勧め
各パーツ50R以内で買えて、1〜2回強化すれば上限
他のオフィ防具は気づいたら耐性0になってましただから困る
>>391 ほんとだ。これは便利だなぁ。
ただG鯖だけ更新されてなくて泣いた
Gなら部隊服でもいいんじゃねぇの?ってのは偏見かしら
それは流石に偏見じゃないかな・・・
少なくともしっかりと目標だけは調べたほうがいいよ。目標は部隊服では前線は出ちゃダメ
目標はなんだかんだでフルエンハイ前線ばっかです
398 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 00:18:53 ID:RVkctpd+
目標で低レベル防具最大まで強化して前線もやめとけ
フルエンチャハイリジェ使用でも下手すると蹴られる
なんで部隊服強化できないん…
Fは部隊服でも大丈夫というのは偏見じゃない
F鯖だけど銃強化の告知来てからベイオネッタの相場が高騰してて吹く・・・。
1本しか買ってなかった自分は負け組みか。
Fはフリーダムだからな
裸でパニカスやってたみたけど蹴られなかったし
Fは露骨な耐性割れいたら敵パニカスが勝手に淘汰するからな
>>403 軍チャで目標攻性耐性割れ前線のksって認定されてキックされた
抗議も虚しく即可決
ログと耐性載ったSSうpっておけばキックした連中晒せたのにな
声だけでかい奴はもっといらねえからちゃんと道連れにしとけよ
F鯖だとあり得ないなw
チュートリアル装備で前線いって妨害スカたのしいです
炎上UPどうなるか気になる
30×3回が30×5回になるかな
それとも30×3回が40×3回か
パワポ+オイル連打されると皿は手がつけられんぞ・・・
>>406 ログ確保してなかったのは失敗だった
皿なんて数が皿2に対して弓1もいたらレインでびくんびくん
イーグルツルーブレイズレイドでいじめられる
ピアで地味に削られる
前へ出てスキル使えば硬直にストスマスマ
さがったところでまたレインでびくんびくん
更に下がってヘアッ!!
手がつけられないのはスカウトです
>>405 よくわからんけどSSうpるしかなかったな
もっかい同じことがあったらSSとっとけ、耐性ちゃんとマックスにしてるなら何も悪くない
>>409 君の脳内の皿はレインすら避けれないのかな?
実際はレイン1ってこともないからな、2~3で順に発動されると辛い
まあ弾幕戦場でも無い限り動き回れば薄いところはあるし、そんなに辛いとも思わないけど
皿はとにかくコケまくったほうがいいぞ
>>411 レイン避け続けるって結構きつくないか?
常に敵弓を見続けてる訳じゃないし
連続でくらうとかはほとんどないがハイパワポレインは一人いるだけで結構きつい
銃強くなったらお皿さま的にはプラスなんじゃない
弓持ちが減るだろうし
銃は強化されたら対ヲリ性能だから
ただ弓が減る以上のプラスになりそうだね
>>413 PW無くなるまでレイン連打する奴はカスだろ
それに敵が目の前にでもいない限りレインの音が
聞こえたらステップするのが普通じゃないか?
もし弓が大勢いればビクンビクンになるかもだがな
>>416 レインの音がしたらステップなんてやってる
弓見てればうつ方向がわかるから楽だが見てないとレインに飛び込んじゃったりとかね
ヲリ短ばかりやってたからその辺がまだうまくつかめないnoobです
自分の入る戦場は大抵敵弓たくさん
というか隣の国に弓がたくさんいる
PW切れるまでレインうつ弓がたくさん
そういう奴らには少しイーグルで粘着してあげるといいぞ
レイン弾幕が減るぜ
相手がイーグル粘着し返してきたらこっちはレインを撃てってことね
遠距離だと射程20の差が掴めないんだよな
イーグルしててもちょいちょいレイン食らうのが辛い
レイン射程長すぎんだよ・・・
銃する時だるいしちょっと短くしていいぞ
範囲広いから420くらいで十分だわ
しかし三すくみとか過去の遺物なんだな
与ダメ係数もなくしていいんじゃね
3すくみ鯖を新設して欲しいくらい過去の遺物だわ
トライって地味に強くね?当たり判定と射程がいい。SP消費もやさしいし。
これで強化来たら戦場にトライが飛び交いそうだ
>>423 よしトライ縛りで25k↑のスコアを頼む
近いと糞長い硬直取られて即死、距離置いて使わないといけない
で実は単発ごとの判定弱いから遠距離になるとイーグル位に精密に狙わないといけなかったりする
今の所、拮抗時に射程ギリギリ使って敵集団にアバウトに打ち込む位の運用しかできてないや
あとはナイトとのすれ違い時に嫌がらせに一発撃てば100ちょっと削れる程度
フルエンチャでハイポがぶ飲みでも
トライ縛りだと25kどころか、10kすら危ういじゃないのか?
さすがに100回ぐらいあてれるだろ常人的に考えて
>>426 中級の1.2倍の射程あるのに硬直取られるとか撃つお前が馬鹿なだけだ。
アホが敵中級射程で撃たなきゃ
ヴェノムの硬直を取れるのはヴェノムとイーグルくらいしかないのに。
普通ならどうミスっても死にようが無い、確実にお前が馬鹿なだけ。
遠距離でギリギリ当てるぐらいで連射できるから、そんなにリスクある感じはしないな。
DOTが増えるだけでもかなり強くなりそうだし。毒と炎のDOTが続くヲリはきつそう
ヴェノムはレインくらい有用になってくれるといいんだが
遠距離ゲーを極端に嫌うネガヲリ層に目を付けられると修正されます
威力110以上になってくれれば接射楽しいです
当てられる側としてはあんまり痛くないと思うけど
まぁヲリとしては40×5程度の毒でもさほど痛くないが、
酸までかけられるとたまらんな
434 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 10:16:26 ID:6AwuqIuA
お前らw皿がオイルヴェノムレンダー喰らうこと忘れとるwww
トライさんは2s毒だし威力あがったら凄いうざそうだ
トライって妙に当てづらいときがないか
判定が見た目よりだいぶ小さい気がする
>>436 実際一本一本の判定はパワシュ程度しかない。
近〜中距離なら角度広がりきる前だから良判定スキルとして使えるけど、
硬直がヴォイド並みだからそんなとこで撃つと硬直を拾われる。
遠距離だと実際狙ってる相手には1本でしか狙えないから(ラッキーヒットはあるが)
パワシュ撃ってる弓と大差ない。被らないというのだけが利点か。
前ベノム縛りやったがエンハイで18kだったわ
正直、ジャッジカレスやレインのほうがいいレベルで
役に立っている気がまったくしなかった
ヴェノムは硬直前に機能するようにしたい仕様だが
実際は、相手の硬直後に撃ってるやつらで溢れ返ったな。
レインのようにサラの抑止力性をもっと高めるべき。
トライで皿を止めるとなんかカッコイイ気分になれる
だよな、ディジーは敵ヲリに撃つべきだよな
これからはオイルまみれだとスパークですらスマ並にくらったりするんだろうか
画面が眩しくなるな
あながち間違いじゃないと思うんだけど
銃で皿撃って何になんのって話し出し
トライの毒がpwダメージだったら激しくウザかったな
それなら俺も銃やるわ
現状じゃ弓で一番使えるスキルが弓でも使えるわけだが
修正でトライが使えるようになるのかね・・・
どうせならトライはパワシュ3連でよかった
皿が溶けるわwやってみてえ
ID:Ehxj3+lC
↑何このアホ
まあ確かに短剣と同じで現状はヲリを蒸発させる支援だな・・・銃の仕事
良くスカウトスキルはハイブリ前提って言われるけど実際はどうなんだ
ハイブリでどう活躍すればいいのか分からない
純短やれば、遠距離スキルのありがたみを知る。
その後自分に必要な弓をとればいいのでは?
実際に純弓と純短やればスカウトがハイブリ前提だと痛いほど痛感すると思うけどな
弓1列短剣2列か、弓2列短剣1列
レイン取るんなら弓2列取ったほうがいいよ。レインとピアが多いんじゃないかな
短剣だったら短剣ほぼ全部+レイドorイーグルだけとか、パニアムピアとか
まあ全部やってみれ
純短やったことないけどF鯖ならひゃっほいしてもいいよね?
レインピアアムだとヴァイパー取れないのがな
明日のメンテ終ったらトライアムヴァイパーの銃短でいくぜ
アムブレって3も必要なスキル?
自衛なら1、ねずみとか好みで2か3
弓2列とってもアム1ヴァイパー1くらいならできるが
ヴァイパーの方は1だと凍った時にコケるくらいしか役に立たないという
トゥルー含む弓2列ならヴァイパー2までは可能かな
LV3じゃないヴァイパー使うなら
弓に持ち替えた方がよさそうだ
ヴァイパーって崖のぼり用のスキルじゃなかったんですか!?
自衛ならアム1で十分だけど妨害ならアム3は最優先で取れ
主戦
レインピアアム:意外に多い、突っ込んできたウォリにアムガド刺せるしピアで吹っ飛ばすよりかは有効。主戦メインなら間違いなくこれ
ピアアムパニ:主戦で潜り多めならこれ、謎空間や劣勢でピアかイーグルぶっぱ。いつのまにかピアしか撃ってないことに気づく
僻地
ピアアムパニ:僻地でも動ける、ただしヴォイドがないので対短剣は絶望的
ブレイズ1ヴォイドアム:バンクでもお馴染みの構成、弓は気休め程度に撃てると思ったほうがいい。ほぼ純短
トゥルーアムパニ:完全にオナニー用と思いきや、僻地トゥルーの威力は侮れない。僻地で拮抗したら真価を発揮する
総評
現仕様でヴァイパーを切ることは弓でも短でも考えにくい
ハイブリスカはスキルスロットが全く足りない事を考えると中途半端なlvで取るのはお勧めしない
あれ?もしかしてトゥルーっていらない子?
>>470 あると便利だけど必須ってほどじゃない
むしろ前提の蜘蛛矢の方が欲しい状況が多い
明日のメンテでトライ3パニ3ブレイズ3の俺の時代到来か
>>473 やはりカスはカス構成だなwwwwwwwwwwwwwwww
むしろ一人持ち替えオイルブレイズパワシュやろうぜ
アム3ヴァイパー3レイン3パワー2の俺は異端なんだろうか?
はいはい異端異端
ハイブリなんてオナニー職なんだから
好きなようにスキル取ればいいだろ
そんな俺もハイブリオナニー大好きです^q^
先生「はい、みんなチーム分けできたかな〜?」
生徒「先生!大剣君と銃君がまだ残ってます」
先生「じゃあ最後に青組と赤組、大剣君と銃君どっちが欲しいかな〜?」
青組「○○が欲しい〜」
赤組「△△が欲しい〜」
問題:
○○と△△を埋めなさい
○○=大剣
△△=壺
大剣40人で戦争やってろよおおおおおおおお
先生「はい、みんなチーム分けできたかな〜?」
生徒「先生!大剣君と銃君がまだ残ってます」
先生「じゃあ最後に青組と赤組、大剣君と銃君どっちが欲しいかな〜?」
青組「いいからさっさと三職時代に戻せ」
先生「懐古厨乙
>>476 何か削ってパワシュ3にしようぜ
パワシュ2で止めるのは異端すぎる
俺ならアム削る
ハイブリとか持ち替えめんどくさくね?
純のがサッパリしてていいわ
部隊戦ならピアレイン&ヴァイパー3ガド3の組み合わせが一番動ける。
基本弾幕+近くでスタン見つけたら持ち替えステップ+ガドをするだけ。
僻地だとブレイズのイーグル精度求められるから難しくなるが。
野良で周囲が信用できないならアム取ハイブリか、純短でおk。
部隊だとレインいらないだろ、純短か短よりピア持ちハイブリがいいんじゃね?
部隊だとヲリ皿がしっかりしてりゃどう動いても大抵プラスに働くからすきにすりゃいい
むしろ優勢の時の方がひき殺す為にブレイズつかわね?
>>484 純短はアリだと思うけど、純弓は引っ付かれたとき脆すぎる
そもそも純弓なら相手に張り付かれる状況って殆どないし、肉壁いくらでもいるし。
弓が攻撃されるほど近づかれてる時点で持ち替えても意味なくね?
そういう意味で純のほうがやりやすい
ああー銃の厨強化楽しみだなー
オイルスパークでヲリが発狂してすぐ元に戻るよ
オイルとりライト食らった方が痛いけど印象の問題で
多分銃の強化で相当強くなると思うわ
純癌でやっててもちろん不満はあるが、
アップデート内容はアホとしか思えん
現状でも威力はないが、どれもスキルは使いやすいよ
ブレイズショットは未だに使い道がわからない
全職でsp6で取得できるスキルで
優秀なのはヴァイパーlv3 タンブルlv1 ブレイズlv1
もしかしたら最優秀かもしれん
>>498 毒・蜘蛛・炎はそれぞれ有効な場面があるけど
テクニカル()の領域は出てないと思うわ
使い道が分からないぐらいでいいんじゃね
突っ込んできた短カスに粘着で使えブレイズ
普通のスキルでこけさせられるより嫌だから
ブレイズじゃPw効率悪くない?
それやるんだったらレイド粘着のほうがいい気がするんだが。
レイドより遥かに痛い攻撃だから受けたくはないな
ブレイズの使い所は当たる時に撃つだと思う
回避行動とってる時は使わない
個人的に使ってる短剣構成はアムパニディジーオイル
最近の短型だとディジーされた時の攻め能力低下がでかい為
ある程度遠距離能力を考えたハイブリ構成のほうが使いやすいと思う
ブレイズショットは主に逃げる敵の足止め。
もちろん偏差スキルなので、当たらない敵に無理に当てるスキルではない。
確実に当たるタイミングを見つけたら、
ブレイズ×4で足止めするなり、こかすなりすればいい。
後は暇があるなら皿にブレイズショット→パワシュとかしても良い、
凍結した皿にはこれで400弱のダメージが確実に入るから覚えておいて損はないかと。
506 :
sage:2010/01/18(月) 11:15:59 ID:iaagpiy7
銃の修正って今日のメンテからなのな、
既に実装されてるものとして
昨日オイル縛りやってみたんだが、PCダメ16kでたぞ。ひどいなこれ
>>506 30k出してるガンナーも居たよ
戦場で見かけた限りでは
ヲリの後ろでひたすら近くの敵にオイルばら撒いてるだけだったけどな
オイルのスコアボーナスの修正来ないと
そう言う類の輩が更に増えるだろうな
射程延びるわけだし
銃は積極的にキルを狙う職ではない、そして一方的に攻撃できる以上
いくらスキルが多様化されてても結局ほとんどがオイルという
一番スコアが出るスキルしか使わないのではなかろうか。レイン専がそうであるように
だからある程度スコアを横並びにしないと
たとえブロウとか超強化されても誰も使ってくれないんじゃね。爽快感も乏しいし
やられると範囲的に狭いとはいえ結構うざいけどやってみると効果が実感できないスキルだよな、あれ
オイルの射程がヴェノム並になったらマジヤバイ
スコア的に
>>505 ブレイズ4連とかやめとけ、Pwの無駄だ。
散々言われてるだろうが、最低でも50はPw残しとかんとピアが撃てなくなる。
ブレパワもPW100の状態じゃない限りやらんでいい。
つか、ブレイズは至近距離ならヘビスマやヘル見てから追撃可能だ。
相手が全力ステップ連打してるならコケて即死してくれるし、
コケなければコケないで、ヲリとコンビなら自分が手出ししなくても、
そのまま殺してくれる。皿との場合は自分がパワシュで致命傷。
ミスると弓カス扱いされるけどな。
>>509 それを言ったら片手なんて誰が使うか、って話になるだろうに。
あ、↑はヲリ以外の話な。
>>509 ポイズンブロウはそれなりに有用なスキルだと思うけどな
即効性こそ無いもののヴァイパーと同じトータル200(25×8)でDOTスキルの中ではトップだし
設置型でそれなりの時間残るから崖そばなんかで上手く使えばその場所にエンダーなし職の侵入封じれる
あと自分が主にやってる鯖だと短剣国家に短カスがわらわら居るから
レイスやジャイなんかしてるときに近くに毒散布してくれると相当助かるんだよ・・・
ホワイトブロウが敵味方で区別できるようにしたんだから
ポイズンブロウも同じにして欲しいよな
撒いてるところを見ないと判別できなくて、大回りで避けるはめになる
味方も迷ってるだろうなと思うし
アシッド3他全部短スキルで真の妨害職の完成になりそうだな
毒煙が使われない理由
俺的には100%スロット不足だわ、、、、
毎回使うときはスキルスロットのヴォイドと入れ替えて使ってる
ヴォイドorブロウor通常攻撃がころころかわる日々
スロットの数は戦略の1つとかそういう解答が公式からあったような
>>517 そこはそれでいいとして、Kを押した時に出るスキルリストを入替えさせて欲しいな
リストの下のほうにあるスキルと入替えする時の面倒臭さときたら
毒煙は純短で撤退時にパニと入れ替えて使ってる
狭めのところにまいておけば敵が密集するから
味方のピアとカレスが複数に当てやすくなるし
ブロウは二歩先に撒けたら便利なんだがな
対笛に毒霧は最強
ネズミが見つかったときのオベ周りの攻防にも役に立つぜ
オシッドオイルの威力100ww
あほかww
オシッコオイル?
マジかよ弓売ってくる
アシッドオイルの射程サンボル並
第二次銃カス祭りか
ちょっと羽使ってくるわ
オイル 87→100
ヴェノム 80→120 30x4
ヴェノムがメインになりそう
弓とかの攻撃力で威力100って特に強くもないだろ
威力140あってようやく短剣の通常と同じ威力だしな
アシッドの持続時間が気になる
3年くらい前の旧トゥルーだなこれ
100くらいならいいじゃん別に
サンボルくらいの射程がすげー気になるけど
アシッド7〜8くらいかな
>>534 ああよかった割と普通だ・・・
15秒とかだったらどうしようと思ってた
ホワイトブロウPw38
普通に良修正だな
オイルショット
攻撃力Lv1〜3:100、消費Pow Lv1〜3:12
アシッドショット
攻撃力 Lv1〜3:100、消費Pow Lv1〜3:16
ホワイトブロウ
消費Pow Lv1:50 Lv2:44 Lv3:38
ディジーフラッシュ
消費Pow Lv1:56 Lv2:44 Lv3:32
トライヴェノム
攻撃力 Lv1:100 Lv2:110 Lv3:120
消費Pow Lv1〜3:36
あとはオイルによる火属性魔法の攻撃増加ダメだな
ベノムのDOTどうなった?
ちょっと前のレスくらい読めよw
アシッドの持続は?
ちょっと前のry
オイルのDOTダメ増加が知りたいわ・・・
生憎スカいないけどDOT48から上がるならMy皿を火にする・・・
毒ばらまき多すぎてコストがマッハでへってくわwなんだこれ
ヴェノムの射程が伸びたことにより主戦で適当に連射しても3wayだから当たる
毒も結構強めだから結構削れる
これ神だわ
しかしレインより神かと言われるとやはりそうでもない気がする
接射トライで両方とも無エンチャで皿に平均88*3+Dot
パワシュ超えたな…
スコア出すならやっぱりオイルだけど
ヴェノムのヘイト高い
スタンへのヴェノム接射が熱いなw
かぶらないなら良いだろうけど・・・笛のフラッシュみたいなもんでしょ?w
素直にパワシュうつべし
かぶらないからいいじゃない
>>546 レインは対皿ヴェノムは対ウォリだから比較するのが間違いだろ
アシッドはいい感じかな
まっすぐ突っ込んできて餅付きやクルクル馬鹿がいい感じに無力化されてる
ホワイトちょっとカオスすぎるwまあ今銃おおいからってあるだろうけど
少しでも狭い通路になると真っ白の世界が続くw
火皿がテカテカ輝いて見える、なんて生き生きしてるんだ
オイルの効果時間ちょうどいい感じだな
で、オイルの効果は?
ヘル皿はヘルの機会を減らされるのだから
ヘルの消費powを下げるといいな
銃やってみたんだが
基本は常時デイジーでハイドサーチ意識しながら、イーグル、トライでダメージを撒く
氷やスタンの味方に対して、今まではPwなかったり味方に遠慮したりしてピア出来ない場面で
事前に動けない味方と敵の間にホワイトブロウを打ち込んで牽制するのも
アシッドを突っ込んできた大剣に入れるのも無意味ではないし
パワシュはまあ・・・あんま出番ないか
結構忙しくて、誰かが有効活用してくれるかもわからないオイルを巻く優先順位が低く思える
強いのならぜひ「火皿さん組みませんか」とかやってみたいが
僻地で仲間に銃がいると相手ほぼ全員アシッド状態になってて可哀想になった
スタンに拙者してるとクロスボウもってアローリボルバーで近接してた頃を思い出すな
え?
拙者だと3弾全部あたるのでござるか?
アシッドでダメージ半減くらい?
情け無用でござる
銃でパワシュって誰得だな
これがブレイズだったら・・・><
トライなぁ
ブレイズのがつえぇ・・・
アシッド食らっててもスカにランペで220×2が120×2になる程度
恐らく武器攻撃力が半分なってるだけ思う
ってか思ったよりもずっとまともな修正でびっくりした
アムブレも攻撃力ダウンでいいよ
アシッドよりさらに大幅な9割カットくらいで
あれ、アシッド貫通なんだろ?
効果時間延びたってかなり強いイメージなんだが。
相手の主戦力の攻撃力を落としていけば自軍の生存力もあがり、結果的に押せ押せになる。
相手もこっちの主戦力にアシッドばらまいてくるからやがて冷戦となる
アシッド貫通とかデマじゃないの
そろそろネガヲリ様が沸く頃だ
毒くらってむかついたからむストスマで無理やり近づいたらアシッド&銃通常でころされたぞおい、どーなってるんだ
それはお前がnoobとしか
>>571 どうしようもない、お前が馬鹿だっただけだ。
アシッドは貫通しないように見えるし、DoTとかオイル自体の威力じゃなくて、ダメージ増幅分は変わってない気がするし
・・・年末からずっと銃やってるってーのに俺の目は節穴なんだろうか
アシッドの低下性能も変わってない気がする。
銃が一時的に増えてるから微妙に使える感があるけど
職バランスが普通に戻ったらどれも結局糞スキル
白煙の変化が体感できない
あとは被るかどうかの検証しないとだな
銃72で威力100の中距離弾道スキルが消費12は強いだろ・・・硬直小さいし
被らなければ主力級
皿のIB、ライトにかなわねーけど使えるレベルになった
トライは敵召還殴りにもいいな
的が大きいから接射トライ余裕、被りなしだから味方ナイトのランスの邪魔をしない
>>576 白煙はとにかく今までPW消費がでかすぎたw
えーと、何戦かした感じ、必要ないのは一緒でした。
ディジーだけ弓でも使えるようにすれば神、他のスキルは何一つ必要ない。
特にベノム(笑)は何処まで行っても糞スキルのまま、射程が延びようがDOTが上がろうがこれが上級魔法と同じツリーとは思えない糞性能。
アシッドは以前は糞過ぎたけど、今の性能でも微妙なままです。
結局支援(笑)が味方への強化じゃなくて、敵への超弱い妨害のままだから
戦場には必要ないです。
直接的な強さではないのは分かりきってる
せっかく作った氷がアシッドやオイルで解凍されてるんだがなんなんだw
>アシッド食らっててもスカにランペで220×2が120×2になる程度
程度って言うけど遠距離からこれは結構効果的なんじゃないの?
それとも遠距離からアムブレと同じ効果じゃないとヤダヤダ><な人か
当てれない奴が何使っても微妙
どのスキルも射程延長がやばい
オイル修正前45ダメくらいが70くらいに。1.5倍くらい?
連射性能、Pw消費、被らないと考えるとかなりやばい
アシッド
こいつもダメが1.5倍くらいになってる
かなりの距離で当てれるので安全圏から当てれる
こいつの修正もやばい
トライ
こいつも威力(ry
射程、範囲のおかげで適当にぶっ放せば当たるようになった
自分は食らってないのでDotわかんね
Dotによってはかなりやばい
煙幕
これは良調整だと思う
ディジー
これも良調整だと思う
射程延びた上で威力上がってるのはちょっとヤバイ気がするが、
レインがまったくなかったので弓スカが増えるとわからん
>>565 なるほどー
偏差撃ちかなりあたるようになったけど、
敵に上手い人いるとヲリやりたくないな
>>570 敵2人が重なるくらい近くにいたときに
両方にアシッド当たってたよ
>>586 その状況でイーグルあたっても2人にダメいくだろ
何かDoT含めた低ダメージで削りやすくして
ハイリジェ売ろうとしてるのが見え見えだな
重なってたらイーグルでも両方に当たる
ヘビスマのような近距離スキルも両方に当たるから注意
銃なんてレイン持ってない弓スカと大差ないんだから
どれだけ使えないかわかるだろ
異常状態解除くらいの神スキルが来ないと全く使えない
ディ…
いやなんでもない
しかし、こんだけやってもヲリゲーのままだったな・・
ベノム接写しても1人に当たるのは1発だよな?
ヴェノムとかの銃スキルって、被らないんじゃなくて
被りの優先度が他スキルより低いだけで、銃同士とか銃と0ゲイザー同士だと被るんじゃないの?
被りなしなら銃やるわ
トライ撃つ時、ピアの叫び声を言うんだがこれ前からあったっけ
これでオイルヴェノムに非難集中して再度弱体化の流れだな
そして愛しのホワイトブロウはそのまま残る、素晴らしい
Hブロウ→回復→ピア
とても便利
Hブロウとかいやらしいな。
602 :
600:2010/01/18(月) 18:43:36 ID:IyKqQisJ
×H
○W
皿にアシッド効くようになったのがでかいな
火皿ちゃんちょっとかわいそうだけど
強くないけど銃楽しいな
転倒させたり氷割らなければ何しても良いし
風皿様自慢のフォースがスカ相手にアシッドで50程度まで落ちてふいた
これじゃダメ交換前提では前にでれんな
オイル状態って被当たり判定とかも増えてない?
へたくそのオイラでもブレイズ当てっぱなしだった。
敵皿の心中察するに余りある。
ヴェノムがやっと最上位スキルっぽくなったな
レインやスパークと比べるとどうかって気もするけどそこは置いとこう
とりあえずアシッドがひでぇぞwwww
で、肝心のオイル火魔法はどうなったの
安易に射程を増やしたら糞ゲーになるって言ったじゃないですか(AA略
皿にトライ接射したら100*3+DOT120でカツル!
皿凍結は銃スカ様で!はじまったな
遠距離追加で皿がますます不遇になっていってるな
オイル撃ってる奴ほとんどいない
ヘルだと追加ダメージ+96だったのが+144になるわけか
ランスでも72→108か。複数に当てやすいスパークだと64→96
火系統持ちのサラはえらい強くなってる
片手でファイア食らっても170+DOTとか
うしろからオイルとトライ撒いてるだけで20000スコアおいしいれすwww
だめだ面白くないやはり俺にはパニカスが似合っている・・・。
で、ヴェノムまで取るとして銃短と銃弓どっちがいいんだ?
ああ、DOT3回分なのかこれ
片手でも というよりは固定ダメージ増加だから片手が一番かわいそうなのかw
いやーそれにしてもアシッドひでぇww
>>618 銃短
弓もったらやはりレインブレイズが神すぎて銃は使わない
>>619 やっぱそうだよな
アム列とイーグルハイド取るわ
片手涙目だな
まあ片手の一番の天敵がぶっかけ弱体される点だけはプラス
銃短微妙じゃね
弓短でいいじゃん
短に銃とかイラネ
本気で妨害するなら絶え間なく潜入に挑戦することになるし純短かそれに近い構成の方がいいから
ハイブリは遠距離のついでに時々近接もしかけますよって程度だしな元々。
削りスキルのレインと非エンダー殺しのブレイズに匹敵するスキルが銃にはないね
ただオイルはスコアうめえwwwwwwww
ピア欲しいし純癌でいいわ
今の高火力戦場でハイブリであるメリットはないだろ
純弓か純短かどちらかのほうが使いやすい
レイン3トゥルー3イーグル2アム2の弓短ってどうかな?
せめてピアは取ろうな
銃短は型に嵌ると気持ちいい
FEZデータバンクの更新の早さはまさに異常・・・・!!
煙幕が一応撤退時に効果ありだから、無理に純癌でピア取る必要はなさそうだな
癌ピアはモーション見辛いから弓のピアより使えるから迷うが
射程308って中途半端すぎる
トゥルーよかピアってだけじゃね?
銃短微妙とか言うなよw
何とかしてあまり弱くならない範囲で銃を使う方法を考えようぜ
お前ら銃に期待しすぎwww
デバッファーが強いゲームなんて糞ゲーまっしぐらだろうがw
今回のアップデートはかなり優遇されたと見ていい。
これで微妙とか弱いとか文句言ってるヤツの意味が分からん。
前に誰かが書いてたが、デバッファーは寿司のわさび程度だからいいんだよ。
アシッドの効果延長を除けば
割と良調整な気がする〜
>>637 わさびのない寿司は寿司じゃないけどな
アシッドは5秒の時点で十分効果自体は強かったから、アシッド長くなったいまの銃はもう弱くない
勇者様には向かないけど少数なら支援職として優秀
アシッドがえらい強さ
ヲリの特攻全部無駄になるw
ネガウォリ様が沸いてきたな
実際、氷皿はアシッド食らっても大して困らないし、弓短銃もアシッド(笑)だし
困るのウォリと火皿くらいだからな
相手もこっちも同じ条件なら、1人いる側の方が強い
ってのがこのゲームの強さの最低ラインなんだよな
だから笛が多いと戦争負ける率が高くて、セスの数は戦争の勝敗と相関してない
アシッド撃たないでオイル撃ってる癌カスは市ね
>>641 皿にアシッドって効果ないんじゃなかったけ?
笛は完全に終わっちゃったな
僻地戦でも相手に銃居たら泣くしかない
やっぱり弓でレイン巻いてるほうが強いし役に立ってるな
>>647 正直既に終わってたのであんまりかわらない
味方癌カスオイル連打野郎しかいないぞどうなってんだ
鯖によってオイルしかいなかったり、アシッドしかいなかったり
全員でトライ連射してて吹き出したり
火皿で戦争行って来いよ
火皿っていうかオイルは手数多いからヘルは要らないんだよね
ランススパークの方がいいくらい
スタンにオイル連射でブレイズレンダーが増えたような
でもオイルにヘルぶち込むのはロマン
毒にハームするくらいロマンがある
銃短って、銃で使えるスキル全部取って最後に自衛用ヴァイパーだけ取って完成だよね
無エンヲリで何戦かやったけどキツすぎる
もうガン=カスになるしかない
まぁ銃メインで動くならそうなるのかね
あとはWブロウの列か、ピア列切ってオナブレパニで遊ぶ用意をする
スコアは全然でないが、ホワイトブロウ撒きまくるとなんか楽しい
オイルのスコアボーナスは70くらいがちょうどいいように思った
ブロウだらけになってブロウ弱体化すると嫌なのでブロウ封印する
今は糞プレイに混ざって毒撒き散らせばいいや
毒楽しいな
FEZできない俺まじ涙目wwwwww
トゥルショがDoT付きになった感じだな
平地ならそこそこメインで撃って行ける
銃は弓と違って被らないことに最大の意義がある気がする
転ばせないように注意する必要はあるけどね
旧ヘル以上にでるね
これはやりすぎ
別に毎回出せるわけじゃないだろ。どうせラッシュ終われば銃も減るし
オイルランスが強いな
オイルの敵にジャベ→ランスだけで350+DOT近く削れる
スタン見つけたらオイル→ヘル→アシッドのオナニーコンボでウォリのストレスは加速した
合わせてくれる銃、もしくは火皿がいれば僻地なら強いかも
被らないかなんだか知らんが
俺の硬直への氷にコンマ数秒差でなんか刺して来る勘違いが多くて困る。
フォースとかと違ってお前俺より射程長いだろと。
958 既にその名前は使われています sage 2010/01/18(月) 20:46:45 ID:HHMv707k
検証してみた
片手(GRF込み)にオイル+ヘルの場合
約350 + 48*4 = 492
大剣(ARF込み)にオイル+ヘル
約400+ 48*4 = 592
だれか両手の検証頼む
まじ銃スカは氷への誤解凍と、ジャベとの被りに注意するべき
ジャベと被った場合はジャベが先に判定されて、その後に銃スキルが判定されるので割ってしまう
後はこかさないだけで良いんじゃね
まあ、ヲリゲーを多少緩和する薬にはなったんじゃないかな?
とか言い出したらネガりだす奴が沸くだろうけどな
時間が経過して銃が減ってくれば良い具合に皿が増えるだろう
前の銃よりは全然マシだし、かなり戦えるレベルにはなったと思う
ヲリゲーはヲリゲーでいいと思うけどね、遠距離ゲーはつまらんし
大剣ゲーを何とかして欲しいってのはあったけど
弱国だと銃微妙だな
援軍いったらオイル入れても火が入らないし、アシッド入れても普通にみんな逃げるw
冗談抜きで片手にオイルヘル入れたらかなり削れるからなぁ、検証待ち次第だけど
特攻ランペにはアシッドで対処出来るようになったからずいぶん楽
オイル効果時間長いし、味方に火皿が二人くらい居れば適当にばら撒いておくと良さそうだな
今のところ火皿が殆ど居なくてオイル入れても追撃がこないなぁ
カレススピアばっかりだ
皿にアシッドかけたらライトニング60しか食らわなかったわ
主戦ではとにかくアシッドばら撒く方向でいいのかな
自分タゲられてるなら外からベノム
味方タゲられてるならアシッドかベノム、時々パワシュ
オイルヘル試したらDOTは変化なし。
ダメージは2倍ってところかな。
2倍なのか固定ダメなのかはちょっと分からないけど。
GRF片手に普通にヘル撃って160ちょっと。
オイルヘルで320ちょっと。ランスやスパークも試したけど
大体2倍ぐらのダメージが通ってるね。
ARF大剣にはダメージ400超えでDOT込みで600近く削ったね。
暗闇状態の味方に対してディジーでスコアボーナスが
発生するようになったみたいだけどいくつだろう
短やってるとかディジーよりブロウのほうがうざいな
平地で大量にブロウまかれると侵入できない
今日はトライ飛び交うだるい戦場ですね
しょっちゅうトライくらって地味に痛い
トライいくらなんでも飛び交いすぎ
パシュパシュうるせえ
ヲリスレの勇者様の発言だよ!
さすがヲリだね!
805 :名も無き冒険者:2010/01/18(月) 22:42:40 ID:o6UG1TPD
毒と火DOTでハイリジェ&コスト消耗させられてストレスがマッハなんだが・・・・
しかもアシッド9秒、てめーはだめだ
アシッドに耐性時間あった方がいいかもな
流石に少数戦だと終始射程内じゃアシッド状態とかざらだわ
690 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/01/18(月) 23:03:19 ID:wSHFoMFE
アシッドに耐性時間あった方がいいかもな
流石に少数戦だと終始射程内じゃアシッド状態とかざらだわ
いやでもそれはあれだろ、プランナーの意向か運営の意向かしらんがDoT系スキル充実しまくってるからな
ハイリジェの消耗ほんとに凄まじくて、ノーマルリジェなんて使ったら工作の域になってきてる
>>685 マジで?ちょっとレベル20火皿で前線行ってくる
694 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:10:27 ID:mql0PnMx
威力はともかく射程が長くなったのはでかいわ
必死に前でてオイルしてたのが馬鹿らしいわ
エンチャしてりゃ工作にはならんだろうけど、自分が耐えられんだろうな
全部ノーマルリジェじゃコストがもたん
>>571 ワロタが俺もヌードだから今日中には仲間
>>694 前仕様のオイル連打はマジで馬鹿だと思う
ヌードわろた
火皿やってて思ったが、
アジットが多かったけど油使いがほとんどいなかったのでスコアあんま増えないね
ピアの射程が銃と弓で違うとかデマだよな?
全く一緒ですよね。
どいつもこいつもアシッドしかいれねぇ
イーグルにスキル合わせて弓で赤丸になる射程ぎりぎりで銃に持ち替えると黄色丸になったりするけどな
当りはするから射程はかわらんのじゃないかと
弓のがほんのちょっと長いよ
検証してみたらピア列は半歩分くらい弓が長かったけど
もともと長射程の半歩分だから体感できなかった
銃の方がイーグル列は半歩分くらい短いはず
まじか・・・
これでキヨチカの出番だ!!
癌スカだけどやはりピア列とデイジー列くらいだな
あとはとにかく微妙。
オイルは火皿がいないと使いものにならないし
トライはほんとに削れてる実感がない
なくなく壺割ってバイパーとアムブレとピアとデイジーとったよ
これで少しはましな活躍ができそうだ
そもそも火皿いないからオイルが死んでるしな
ランス取ってる人もそう居ないし
アシッド皿にきくようになったてことはアシッドだけうってりゃいいな
やっぱりアシッドは武器より服が溶けるべきだと思う、見た目的に
アシッド当てたら皿のランス反撃60しか食らわなかったワロタw
サポート的には結構銃いいな
今は数多すぎてアレだけど
銃増加=レイン減少
↓
ヲリがDOTで披ダメ増える、皿が披ダメ減る
↓
皿がパワポのむ
↓
ヲリあばばばば
火皿は油使いがいないって言ってるが、
銃は火皿がいないから油使わないという
つまりこれは・・・
銃と火皿が力を合わせてウォリちゃんの幸せを〜
お互いに櫛と鎖わたせばいいのに
スタンの切れる直前はジャベ狙ってんだから銃は連打すんな
ダメージ被らないし大丈夫じゃね?
スタンしてる敵にしかジャベ当てられない糞皿は
背伸びしないでおとなしくカレスだけ撒き散らしてるべき
オイル連打うめー^^
あっできればボルトでお願いできますか^^;
なんかこれ皿のストレスマッハじゃね?
ヲリもうざいだろうけど、まあうざいで済む範囲。
皿の場合連射でダメ付き。
レイン打ってる弓はうざいけど、連射感覚が開くし。
銃の場合はどちらかというとイーグルスナイパーに感覚が近いから
火皿とか相当粘着されそうだ。
どちらかと言うとスタンの終わり際はIB入れるべき
氷の俺はアシッド来てもそれがなにか?って気分でレインが薄くなったぶん楽だった
火は粘着されまくったらぶちきれるだろうな
氷は楽だったが
火は苦だった
後は銃スキルに火炎放射がつけば消毒できるな
さっき戦場で建築物にもオイルのるから片手でも建築ダメおいしい
って聞いたんだけどこれって本当?
そもそもオイルは火皿のスキルにしか効果なくね
建築にオイル乗るから、近くに敵が誰もいなくて叩いてる人が片手なら
銃でオベ殴るついでにオイル入れるとブレイズで200くらい出るんじゃないのかな?多分ね
ブレイズ系にも効果あるんじゃないの?
旧仕様だとオイルは火属性ダメージ+80だったし
火属性魔法ダメージは2倍になってるらしいけど
ブレイズでも効果あるけど
前よりも効果がアップがのるのが火皿スキルだけってことじゃね
銃は戦場にいらね
建築物にオイルまいて火をつける、か
ここに放火魔がいます
通報余裕でした
トライの毒って上書き可能なんだろうか?
オイルの上昇率はDotx3っぽい
ランス220→330
ヘル320→450
↑の数字は何回か試したうちの平均、試した相手が最高耐性じゃなかったから
耐性上げてガドレ書けたりした場合に、ダメージの上昇が変われば、もしかしたら
仕様変更来てるのかもしれんね。
片手のブレイズは試してないから、増えてるのかはわからん。
でも以前の仕様だと+Dotx2だったらしいからね
確実にダメージ自体は上昇してるよ。
そういう検証するならウシャズを持って行きなさい
ちなみにウシャズでヘル、ランス、スパーク、ファイアと撃って試したが、
DoT*3の固定ダメージ追加で間違いないと思うよ
空気の読める癌は便利かもしれないけどそれでもヲリか氷皿の方が使えるって感じだな
そもそもスカ自体がそういう職だし
被らせる弓はいらない、下手な短もいらない、転ばせる銃はいらない。
誰だって本気で勝ちたいなら片手大剣氷皿やってるだろ
オナニーとして楽しいから笛や銃や火皿に行くんじゃないか
ダメージ被らないのってオイル・アシッド・ヴェノム?
ブロウ直撃だけは被るんだっけか
ピアもレインも明らかに強いと思うが
もちろん使える人が使ったらの話だけど
だが修正前の癌はどう使ってもゴミだったからな
癌カスが増えたら
短カスがつまらなくなった件
獲物が前に出てこなくて駄目だ
ディジーというスーパーハイド暴きスキルがあるのに
サーチすらしてないでアジットばっか撃ってる癌カス大杉
ディジーとかスパークより回避楽ですしおすし
>>741 だがロマンはあった だがディジーお前は駄目だ
短とかつまらないくらいで良い
短カスは特攻蒸発でもしてろよカスwww
短は主戦場でヴォイド使ってたやつは涙目だな
パニしか使わない場合はあんまり影響ない
ダメ被るようになったの知らない情弱が多すぎるw
ハイド見つけたら軍範で警告してわざとピアとか支援なきゃ帰れない程度に
引き付けて凍らせてもらったほうがいいだろディジーじゃほぼ戻るし
ソースどこだ
wiki見ればコメントにはある
まあでも検証待ちだが僕も戦場でかぶりまくってるように見えたぞ、戦場行けばわかる
wikiのコメント信じて情弱とか言っちゃうゆとり脳って・・・・
被っているようにみえた程信用できないものはないな
戦場行ってるが特に被ったと思った所は見た事無いな
取り合えず検証待ちか
そもそも被りありだとトライヴェノム至近距離でも1発しかあたらんだろ
癌化すでスコアうめーが出来るようになったのに
下手糞皿は硬直取りもせずに癌化す排除運動をしている始末
>>749 >引き付けて凍らせて
それができれば苦労しないよママン。
銃増えたのはまだしも、スタンにオイルやら何やらを連打してるやつを何回も見たぞ
スタン周りにヲリ3人ほどいたのに何がしたいのさ
あと味方若葉マークの銃が怖すぎる
銃はほんとうまいやつに使ってほしいな
アシッドは皿には効かないままの方が良かったんじゃないかと
皿を増やす意味で
レイス退治に行くナイトにディジーを撃つのがささやかな楽しみ
そういや味方に対するデイジーの効果って10秒からどれくらい増えたの?
>>759 昔の仕様のまんまだったらヘビの方が優先されて被らないからいれてんのよ
スタンは片手火皿に任せてその一歩先をドラテランペするのがこれからの時代
ねーよゴミ
ヘル一発で700出るようになるまでそれは無い
とりあえず昨日まで被らなかったのは散々確かめたから、また色々検証するしかないな
>>760 一応皿の天敵なわけだしいいんでね?
でも確かに皿っていうか火皿がいなすぎてオイル意味ねえ状態なのは本末転倒か
イーグルをまともに当てれなかったような奴が銃持ってもカモだ
そういやFF13のアルティマニアももうすぐか。やること少なすぎて今回あんまり買おうってきになれんな・・・
おっと盛大に誤爆した
ヴォイド捨ててアム2で抑えてアシッドまで取ったら妨害オンリーで楽しい
普通ならパニ捨てるべきなんだが銃多ければヴォイドが意味ないぽいしな
イーグルよりオイルアシッドのが結構弾が大きい気がする
つーか今回ってロングイとハエ男しか居ないもんな
>>772 かなり大きいね。パワシュや中級と一緒のはず
予想以上に大きいね
すごく・・・大きいです・・・・
銃のダメ被りを早く検証してくれよ
スレで呼びかけてみんなで検証すればいいのに
こいつがカスとかゴミとか言ってるんじゃないかと思われるのが怖いの?
めんどくさい
してくれる人がいないし
>>777 あんた立派な人みたいだからまとめ役を頼むわ。
スタンにオイル連打してるカス動画見てみたけど普通じゃありえんくらい狭い間隔でオイル→他スキルとダメはいってるぞ
普通にオイルは被らないに一票
だって被りとか興味無いし…気になるのは他職メインが多いんじゃないの
俺が立派だったら世界中の10割近くが立派なんじゃねーかなぁ
アシッドオイルって弾速早いし他の攻撃とかぶらないし、
のけぞり維持させるのに適してるね
スタンに入れるよりむしろ 誰かが割ろうとしてる氷に、
のけぞり続かせるように入れてやるといいかんじだった
オイル被らないからスタン入りそうな奴にあらかじめ撃っといても良いね
スタン入ったら火追撃に期待してオイル乱射か、周囲にアシッド撒くか判断悩ましい
何だただのネガウォリ様だったか
だがあまりネガ厨をなめないほうがいい
次は訓練所と戦争は違うんだとか言い出すぞ
結局銃が多いほうが負ける仕様は変わってないな
これだけ強化されても前線押せるのはヲリ頼りなのはかわらないレベルながら
銃は十分存在価値があるようになった
かつて無い良修正だと思う
首都で癌カスネガ発言が聞こえたからヲチしてたらピアにネガりだしてワロタ
もうトゥルーに鈍足でも付けば良いんじゃねーのwwwwwww
ピアに毒がいいな
毒と蜘蛛を一つにして新しく弓にもルートスキル希望
オイルオンリー39k、オイルとイーグル厨で32k、
全スキルとハイドサーチ駆使して真面目に仕事すると20k。
なんだこの職('A`)
スコア稼ぐのもいいが、真面目に仕事しようとあれこれやるのも楽しい。
オイルオンリーとかふざけてるの
硬直さらしたヲリにジャベ撃ったら先にオイルがささって凍結したりすると、
ランス解凍UMEEEEEEE!ってなるな。狙ってできることではないが。
敵の硬直を拾っても構わないってのは弓とは全然違う点だよね。
スコア3倍して書くなよ、この見栄っぱりwwwwwww
いまのところ銃はオイルとアシッドだけ取っとけばいい気がしてきた
あもりにも癌カス多いからブロウとかディジーは誰かが撃ってくれるよな
はっきりと言ってしまうと、それなら弓短のほうがいい
強すぎって声がないあたり良修正らしいな。さて銃買ってくるか
銃の通常攻撃って殴るのか……、普通に弾撃つのかと思って期待してたのに
デイジーは対ハイド性能全然無いじゃんなんなのこれ
ハイド以外には仰け反り無しにして、ハイド中にディジーくらったら2秒スタンくらいにしろよ
範囲も修正前にもどせ
ヲリで与ダメ20k越える奴が居なくなって短スカ超強化になってるし
いい加減中央短カスプランナー爆発しろ
硬直拾ったらダメだろww
コケさせんなカス
パニスカはディジー食らうと顔真っ赤になる
>>802 一応どんな状況でも仕事がある感じ
ただ直線的に突っ込んでくる舐めた笛大剣にはアシッドorオイル スタンや追撃補助にオイル 救出ピアの代わりにアシッドで被害軽減
ハイドサーチしてデイジー 暗闇受けてる仲間にデイジー 敵レイスの闇にデイジー
やや不利状態の防衛策に白煙、片道パニやネズミなんかの逃げ道をある程度限定する為に白煙、味方氷像の前に白煙
一方でダメージソースとしては死んでるから、強さはない
デイジーは確かにハイドにはスタン2秒、くらいは欲しいね
もしくはハイドにはダメージ行く感じ
まあハイド暴きと、少しの間ハイド封じが出来るのは画期的だけど、今の短ってハイド暴かれても十分暴れる力があるのが問題
フラッシュ焚かれたハイドはすごい勢いでヴァイパーしてくるので
癌通常でたたきおとすwwwwwwwww
うん。狂ったようにヴァイパーで暴れ出すのいるよねw
銃通常でヴァイパーぼこぼこ落とせるの知らない人が結構いる
ヴァイパー撃ち落したり、笛にアシッド入れて殴り勝ったり、
遠距離職だけど近接スキルがあるってのはかなり優秀な所だと思う
撃ち落したところで大抵ヴァイパ貰うんだよね
ヴァイパの70+200のダメと癌通常の70のダメじゃマイナスもいいとこ
まぁステップして避けたらブレイク貰うわけだから撃ち落としたほういいことには変わりないが
>>810 なぜか「アシッド貰ったまま通常連打してくる笛に殴り勝つ話」があるよねw
馬鹿noob相手限定じゃ意味ない
オイルでハイド暴いても20秒間ハイド封じになる。
ディジーはカレスと同じで見てからよけられるから、
状況によって使い分けだな。
>>807 やること無い時はピアを構えつつトライでDOT配布、ってところか。
結局はピアが一番大事な仕事。
煙幕やディジー使うとすぐPW無くなるし、どうしても立ち位置が
前のめりになるからハイパワポはあまり使えない。
一番大事なのはPW管理技術なんじゃないかな。
純銃はフィニのない笛みたいな立場
これトライヴェノムが鈍足だったら鬼だったのに
ポシュッwwポッポシュ・・wwプシュゥゥゥ〜〜〜www・・ポシュッww
ポポッポシュッ・・wwプシュゥ〜wwポシュッwwポシュッwwポッポシュwwwプシュ〜〜www
>>815 トライヴェノムはもう弄らないでほしい
強化もいらんが弱化されても使い道がなくなる
トライヴェノムは接近されるとどうしようも無い銃スカの
唯一の近距離攻撃(ただし3Hitしてもパワシュ程度)って感じで今の能力で丁度良い気がする
遠距離で使うにも拮抗時の削りって意味でスパークと似たような運用になりそう
フラッシュで転倒させてしまうとなんだか申し訳なくなる
無敵ナシ転倒だったら神スキルなんだけどね
フラッシュっていうと笛かと思うわ
ホワイトブロウは地味にウザいな
ダガー水路が進めど進めど真っ白で吹いた
>>815 レイン3蜘蛛矢2トライ3の銃弓で行け
敵の数に応じて使い分ければ楽しいぞ
ただ、ピアがないから救出が全くできないがな
トライベノムはヘルみたいな範囲にして欲しい
3方向とかまともに狙えねえよw
ピア無い弓というかスカはゴミだと思うの
今では短でさえピア鰤が当たり前なのに、弓メインでピア切りとか蹴られても文句言えないレベル
当たり前って言うかピアカス大杉で正直余ってるような気もするわー
モンスマでも使えるからとっておくけどw
撤退レインとかマジ死ねって感じだよな
俺もフラッシュスティンガーの方を思い浮かべる
銃の所為で中距離になぞの空間が出来てて
踏み込んだオリが集中砲火食らっててかわいそうだった
ヲリやってると銃は痛くないしやっぱりまるで怖くない。
けどアシッドのせいで突撃のタイミングを失うから前に出にくい
>>760 それは思うわ
主に対ヲリのスキルなんだし
そもそも酸で魔法の威力落ちるのが不思議だw
服が溶けて局部を押さえつつ呪文を詠唱すr
きっと皿の新スキルでオイルや酸を落とす不思議な白い液体を飛ばす魔法が雷の追加スキルとして
笛スキルなんかわすれてたしw
デイジーで定着してんのね
凍った皿が抵抗しないようにデイジー連打楽しいですwwwwwwwwww
>>829 アシッドが切れるタイミングを見計らって突撃したら
さらにアシッドかけられてウヴォアーするんですねわかります
今はまだみんなわかってないからいいけど
ベノムは緑色の弾の射出が見えてから反応しても、むしろ食らってからでも余裕で反撃確定なんだよな
絶好のジャベポイント。ヲリなら状況次第ではストスマ狙ってもいいしね
拮抗してるときに射程長いの活かしてばらまくとか、接射みたいな使いかたはもちろんつよいけど
銃って段差に弱いからスカフォに弱いよなw
>>835 中級の2割り増し、ストスマの倍の射程あるのにアホか?
銃は発射口が低かったりする?弓と同じ?
やたら地面に引っかかる気がする
>>837 ピアだってレインにだってストスマ出来るシーンはあるだろ・・・
知ってると知らないじゃ大違い
純の被りなしやばすぎるだろ
バッシュに一斉に銃が追撃したら大剣がHPMAXから即死してて噴いた
銃のみがバッシュに追撃すると
被りの無敵時間が無くなるから悲惨な事になってる気がする
2〜3人で銃連射の動画誰か撮ってくれよ
だんだんクラスだけじゃなく仕様的にも壊れてきてるな
被りってイライラの原因だが一種のスパイスだったのにな
スキル連打のチョンゲータイプのぶっぱゲーになりそうだな
>>831 おい・・・お前の後ろの皿♂だぞ・・・男の娘だけど
むしろご褒美だろ…
>>837 弾自体の判定が小さいから、3WAYだからか踏み込んで撃つ人多いんだよ。
そうすればぶっぱ気味でも当たる。
で、横合いからドラテされてるのを良く見る。混戦で使うスキルではないな。
違う、ショットガンやるために近づいてるんだ
トライの判定はランスやパワシュ並に大きい
トゥルーとかと比べちゃいけないぞ
トライって1発の判定はイーグルスパイダーレベルじゃない?
そうだよ
だから射程内でも弾の隙間に入られると当たらない
ぶっちゃけ3wayより中級くらいまで判定を広げてくれた方がつかいやすい
判定自体はランスだってば
ランスは見た目はでかいがそんなに大きくないぞ
的がナイト位デカいとほぼ必中になるからナイトへの嫌がらせにはいいけど前線ならPw勿体無い
射程距離/持続=弾速?
ファイヤランス 270/22=12.27
ライトニングスピア273/19=14.36
トゥルーショット 360/18=20.00
トライヴェノム 360/13=27.69
イーグルショット 491/12=40.91
弾速早すぎワロタ
大きさはともかく間に人入ると弾消されるのはランスに似てる
発生と弾速が早いから中級より遥かに当てやすい
適当偏差でパシパシ当たる
堀襲撃でオイル連打してたら蔵落ちした
バチがあたったかな・・・
ヴェノム、ピア取ると残り何とっても中途半端にしか取れないな
むしろ銃スキルとピアで完成なんだろうか
スキルポイント7余るんだよね
もう一個、攻撃力強化で射程減少のスアタレみたいなのとかでもいいいし、ヴェノムの更に上に位置するスキルを作って3⇒2⇒2でとれるようにしてくれたらいいのに
移動用にハイドヴァイパーで完成
上は是非とも火炎放射がいいな
>>859 それならせめてヴァイパー3とりたかった
>>860 それもいいなw
でも銃剣つかった接近戦スキルでもいい
銃でスコア出すにはピアとオイルだけあれば十分だから
ピア3オイル3ヴァイパー3アム3のハイブリが一番いい気がしてきた
863 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 17:05:54 ID:Lw/dpSQg
だいたいスコアが出たらいいだけかよ
修正前にディジー連打してたゴミクソか?
クソプレイでスコア稼ぐならオイル以外いらないし
片手みたいなもんでスコアはある程度好きにコントロールできるからどうでもいい
って感じの奴じゃないと銃の性能は引き出せない気がする
笛消してフィニを銃剣でやろうぜ
ヴェノムって2と3の違いはダメだけ?
結局トライよりレインの方が優秀だから、レイン3ピア3アシッド3デイジー1にした。
純銃の標準は、ピア3トライ3ヴァイパー3かね?
純銃ならサブは弓だろう
中途半端に短剣取るくらいなら、僻地で皿粘着用にレイドとブレイズ2のほうがいい気はする
>>861 えっ
スキル7Pあるならヴァイパー3取れるだろ
ハイド1は最初から取得だから1/1
ヴァイパーが2/1/1で合計6Pじゃん
あとディジー3じゃないと眩暈は付かないぞ
ハイドはLv3までありまっせ
>>858 ブレイズ2お勧め
DOTが違うだけだし、轢き殺す時に銃は敵を止めれるスキル無いから役立つ
>>872 だからハイド1は通常と同じで最初から取得してるから
ハイド3にするのにスキルP2で行ける
これなら日本語通じるか?
純銃だとブレイズ2かヴァイパー3が取れるって事か。
鰤にするにもどうもしっくりこなくてイライラしてきたw
対人でもヴェノム接射で3発当たる?
早すぎて確認できない
どっかに修正後のヴェノム検証動画とかないかな?
ヴェノムやアシッドどころかオイル撒いてるやつしか見ないぜ
>>844 ( ) ジブンヲ
( )
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ヽ('A`)ノ トキハナツ!
( )
ノω|
__[銃]
( ) ('A`)
( )Vノ )
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>>876 誰かに協力してもらって遠距離1発のダメと近接3発のダメ比べればいいんじゃね
トライってそんなに当たりやすいのか?
皿してても今まで1戦中1〜2発位しか食らわないが
撃つ方もあたってくれ〜と適当に撃ってるだけっぽいから
中級射程くらいで揺さぶってても結構間をすりぬけられるぞ?
まさしくそんな感じだよ
実際全然狙ってない奥の敵に当たったりするしw
レインとおなじような運用方法と思っていいんじゃない?
激しく劣化してるが
皿に撃っても計200でるからまぁ悪くないな
あとは建築殴りとかにも結構強いんじゃね
オイルとアシッドとピア列あったらいいや
ディジーしなくてもオイルが同じようなもんだし
トライの強みは3人にヒットするってとこだけなんだから、単体に撃つなら毒矢連射の方がいい
弾速はかなり強いと思う
ナイトを後ろから狙っても届くし
887 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 18:50:01 ID:NRCTqJP5
弾速が違う
弾速射程当り判定Dot間隔ダメージは毒矢じゃ補えないな
現状ディジー本当に意味無いね、オイルの方が便利
あのスキルは攻撃力無いんだし、判定発生がもう少し早いか
カレス並に判定が残って回避タイミングが難しい位でないと微妙
味方の集団に当てる使い勝手考えると判定が長いと助かるけど・・・
まぁ、オイルが便利過ぎるからそっちが弱体化して終了だと思う
ディジーはもともとハイドに対してor味方が暗闇になった時用だから
相手にHITストップ用にやるのはおかしいんじゃないのか
ディジーってハイド暴きより闇対策としてのほうが需要あるんじゃね?
前線でヴォイド食らった味方にかけてやればふらふらしないでまっすぐ戻ってきてくれるし
レイスが闇撒いててもすくなくとも現在のライン守ることはできるようになる
重ねがけできないのが口惜しい
や、Hitストップ狙いじゃなくて、対ハイドでもオイルの方が便利
判定出るの遅いからハイド状態で見てから回避余裕でした
味方の暗闇対策以外はスキル的に死んでる
まぁ、そういうスキルでも良いけど、オイル万能過ぎじゃないかと思う
うわ、戦争に全く貢献してねぇ。
この程度じゃ何も変わらねぇ。
銃終わったなw
火が動いてナンボだからな・・・自分でやってるとタダのスコア厨職で全然貢献してない気がする
でも敵にオイルかけられて火皿に待たれるとこれ以上なくやりにくい、だが別に強職とも思えん
意味わかんねえ、これは強いのか弱いのか・・・案外良修正だったのかね
スコアボーナスはもっとさげてもよさそうだが
オイルかかっただけで戻ってくヲリもいるけどなー
そもそも火皿が全然いないからそのままつっこんできておkだっつのwwww
アシッドかかってたらリスクトリターン見合わなくなるとは思うけど
現状オイルは半死だから突っ込んでくれば良いのに
手数多くて大人数にDebuffバラ撒けるんで銃は人数要らないのは相変わらずだね
1・2人居れば十分、それ以上居ても無駄になるだけ。銃が多い方が負けるのは相変わらず。
セスタスもそうだったけど、こういう「多く居ると負ける」職増やして、一体このゲームのバランスをどうしたいんだろう
かゆいところに手が届く玄人職って立ち位置じゃね?
居れば居るほど有利になるとランペオンラインみたいなことになっちゃうからさ
というか、要らなくても別に支障はない。
まあ今まで無くても支障が無かったからなw
アシッドって召喚にも効くようになってたりする?
少なくともバインドには効いてなかった
アシッド当てる前も当てた後もバインドで食らったダメージはほとんど同じだった
小ランスにも効果なしだった
さんくす
皿だけ通るようになったのか
事実上火皿弱体でオイルは強化とか何がしたいか分からんな
修正前だけどジャイの建築ダメ落ちるとか書いてなかったか
大剣、銃ときて次は皿に新スキルつくるだろうし
それまでは皿の調整やらない気じゃねぇの?
しばらく火皿は不遇なままだろね
皿はリリクトのスリープがやべぇからな。
味方のBuffも状態異常も楽器でできるなら
短スカの地位も危うい。
がめぽはバカだから何してくるか皆目検討がつかん。
火皿が不遇とかいってたら笛どーなるんだよ
アシッドで完全に死んでんだぞどうしてくれんだ
オイルはボーナス無くしてオイル+氷は凍結時間うp、オイル+雷はスタン状態にとか
火しか効果無いとスキル自体地味すぎるし喰らっても全く脅威に感じない
さすがにスタンはやりすぎか?
>>908 仮にも油って名前なんだから凍結とか気絶とかになったらおかしいだろう
じゃ、時々コケるとかどうだ?
コケた時がSDダウン状態で追撃可。
はぁ、もう銃飽きた。
べとべとで鈍足になればいいと思うの
oil状態のエフェクトが分かりにくい
敵も味方も、他職は気にもしてないと思う
oil状態のエフェクトが分かりにくい
本人は影ながら役立ってるつもりかしらんが
敵も味方も、他職は気にもしてないと思う
ハイドしてるときならoil状態もそれなりに気づく
仰け反り職にブレイズ粘着でオイルの合いの手入ると弓としてはウハウハ
[片手]<ブレイズうめぇwwwwww
[火皿]<ランススパークうめぇwwwwww
[弓]<ブレイズパワシュうめぇwwwwwww
わざわざ美味しい餌を逃がす程鈍くはない訳ですよ
片手様から「プレイズでスマ並みのダメージ出るからオイルくれ」ってリクエストが来るレベル
オイルはセスのハームみたいにした方がいいかもな
燃えてる敵への追撃用
銃は主戦用の弓に対して僻地小戦闘用だと思う
1人で敵近接3人ほどアシッドし続ければ敵の戦力半減だし
オイルとかも少人数の方が意識しやすくなる
まあ2人も3人も要らないのが問題だが
>>896 多くいると勝てる職を作ったほうが糞ゲーだろ
>>919 ねぇよ。
銃いるだけで火力-1人だ
アシッド撒いてようやく五分
そしてチャンスに火力がないのは致命的、それとチャンスメーカーにもなれない
火力ないとはいっても硬直短いし被らないから場合に応じて連射すれば意外とダメ底上げになるぞ
銃は皿以上にヲリを削れる職だぞ
ヲリがアシッドかかってるのにつっこんできたらチャンスだな
僻地戦で味方に銃が居ると役立たない気がするんだけど
敵に居ると地味にやらしい
一見僻地戦用に見えて実は役立たず
僻地では銃>弓だけどそもそも弓いらない、短剣やヲリが居た方がいい、そう言う意味で-1人
ある程度以上の人数居る前線行かないと意味が無いけどそっちはそっちで微妙、そんな立場
膠着状態長いほど、その場の戦況が変わるからな。
僻地だろうが片手が+1の方がオベまで押せるし、結局銃はいてもいなくても一緒。
唯一の利点の味方ディジーで敵レがいるところに
常に行くのも手だが、大抵ゴリ押しされて銃も死んでる。
だから有利なところで遊ぶ銃が増える=役立たずが増える
敵レに向かっていく銃だけ、唯一並の評価だな。
火持ってるキャラで行くとオイル撃ってる味方が全然居なくて
オイル持ってるキャラで行くと火持ってる味方が全然居ないという
まぁアシッドは笛完封できるくらい強力な奴だから
僻地なら短寄り銃は悪くないな
オイルおいしい。
無エンチャリジェパワポで17kでました。
それ下手じゃね?
とりあえず一度でいいから火皿・片手・銃でボイチャしながら連携とってみたいな
俺引きこもりだから話できないけど
ところで今回のアプデはスカ的には強すぎず弱すぎず文句なし?
ボイチャでバイチャ
単発でポシュポシュとか、いらねぇ
弓に持ち替えてレインしろ
レインのかわりにピアうってる
即死ゲー緩和ってこういうことじゃないんすよ・・・
こんなストレスゲーになるくらいならいっそスタン30秒でいいっす
オフィシャル装備でチェーンソー付きのアサルトライフル早く出て欲しいな。
940 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 00:45:48 ID:IDZnIu+j
どこの地底人と戦う気だよw
オイル良いな
味方に火皿がいれば効果時間長いから適当にウロウロしてる敵にばら撒いておけば強い
あとやっぱりアシッド良いわ。
俺上手いから!とか言って突っ込んでくるウォリ笛に入れるだけで瀕死の人以外はダメージ交換に勝てる餌になる
スタン発見してストスマで近寄ってくるヲリにアシッド入れた時の快感はものすごいw
ちゃんと生きててくれると尚嬉しい
あと、地味に弓にアシッド入れると弓がゴミキャラと化すな
アシッド射程にいる弓なんて滅多にいないけどな
銃が多いとほんと敵の弓がフリーダムになるから困る
何気に皿にも効果あるな
ライトニングで70しか食らわなかったり
平らなマップなら銃は結構使えるが・・・・
段差が多いマップは無理だなこれ
銃は段差に弱すぎだな
シデみたいな段差マップだと崖上から煙幕まいたり橋を煙だらけにしたりできて楽しいぞ
与ダメはみるみる下がっていくが
しかし、銃もカモになってパニキル数が鰻登りだぜw
12とか15とかワロスw
それで急にパニカス増えたのか?
HP減って下がったヲリにパニしてるゴミどもを見るようになった
しかも片道
セスタスとしては大迷惑なんだが>パニスカ繁殖
オベ修理中に3連パニとかもうね・・・
ハイドサーチにひっかかっても修理しつつ3匹相手なんか無理ですから
ハイド中はHPがDotなみに削れる仕様とかにしてくれんかな
F鯖よろしくヲリ短ゲーに近づいていっとるな
ハイエン使うクラスから優遇するのは運営的に間違ってない
短使ってると煙幕でストレスマッハなんだが
無エンチャ皿が減るのはいいことだ
そもそも弓ですら存在意義が微妙なのに銃とか・・・
やっぱり直接ダメージ系の職か、ルート取れるようなじゃないとなあ
>>952 スカなんて無エンチャノーマルリジェプレイ余裕でしたの筆頭職だけどな
弓も短も
運営的に考えるなら皿を強化すべきなんじゃ、とは思う
氷と雷もまあ無エンチャノーマルリジェプレイ余裕でしたの部類だし
火は今回のオイルで一応の強化をしたって感じなんじゃないだろうか
課金率の高いヲリを優遇するのはわかるけど課金率の低いスカを優遇する意味がわからないよね
短は餌として必要なのはわかるけど弓や銃増えても射程差あるから餌になりにくいと思うわ
遠距離削り職増やしてウォリ等の課金者にもっとハイリジェ使わせようって魂胆だろう
短はエンチャ率高いと思うけど
イマイチ強化に関してはどう儲けようと考えてるかはわからないよな
むしろみんなが楽しめて顧客満足度が高くなるようにって考えてそうで怖い
俺がA鯖のせいか好き嫌いはともかく、職バランスは特に変わってない
レインが数人銃に変わった程度で大杉ってかんじもねーわ。酷いのは初日だけだった
えっ今回のって銃の売り上げ伸びればそれでおkって修正でしょ!?
どうせ下方修正されんのは周知の時日
カジノとオフィ銃はともかく、課金銃あんまりみなくね?
俺課金銃もカジノ銃ももってたけどリサイクルして今オフィ銃つかってる
当たったのに全く嬉しくなかったトレヴィーゾ
課金もカジノもみんな持ってるから嫌
やはりオフィ武器が最高防具は集めるの面倒だけど
いつも東レのトレヴィーゾ?
新規で銃作るならBエルソで銃部隊あるから拾うぜw
オフィ銃出すの早すぎたから課金銃売れないんじゃね
オフィ銃は石でも72になるし穴4つあるから課金銃買う意味が無い
気のせいだろうけど、弓の攻性エンチャがここ数十戦ことごとく低い
前まで10くらい普通だったのに、5〜8ばっかだぜ
弓で攻性出ない→与ダメランクが弓<癌→ちょっと癌やってみるか
汚いさすがガメポきたない
5〜8引いたら次いく前にリログする
リログ(笑)
(笑)()
オフィ銃石の平均値じゃMax行かないぞ
ドライセットイベントで余ってた石でたまたまMAXになったけど
結構ギリギリだよな。まぁ攻性70程度あれば良いけど
俺も2回目でMAXに
銃限定系統のスキルのみで戦う分には攻性あまり要らない気がしてきた
ビルドアタックブーストさしちゃおうかな
そこはサモンにしようぜ
一発が小さくて手数多いし被らないからアタックエンチャ超重要っておもう
瀕死相手に斉射しても生還されるのが銃だ
役割をわきまえるのは大事だぜ
瀕死だったらだいたい倒せね?
銃スキーだから銃追加と知って凄いテンションで再インスコしてる最中なんだが
調べてみるとこれはどうなんだ?
ヘッドショットで一撃なんて無理なのは分かるが専用スキル全て補助系とか
攻撃力も弓と同じみたいだし・・・
一般的な銃のイメージとは違うのか、まぁとりあえず銃担いで戦場いってくる
やめておけ
>>983 そういうの好きならFPSやってくれ
KATANA好きだからって日本刀担いで戦車に特攻するようなもんだぞ
>>983 まー前よりはマシ。被らないから両手に気軽に打てるし、近距離トライは男のロマンw
皿やりたいけど痛いのは嫌
弓やりたいけど退屈なのは嫌
ハイドに粘着したい
そういう人がやる物だって知り合いの銃部隊が言ってた
ジャイで少し前出たら4方向から凄い勢いでオイル連射されて吹いた
いや・・たしかに的はでかいけど満遍なく相手にオイル撒いた方がいいと思うんだ
スコア欲しいだけじゃねw
スタンが出来たりジャイやレイスが孤立したりすると4〜5人にオイルマシンガンされる
正直アシッドはともかくオイルのスコア0でもいいんだわ
スタンに撃つのはダメージとPw効率が一番いい被らない攻撃だからって理由だし
スコアとかどうでも良くて、出来る手で一番効率よさそうなの選んでるのにダルイ
一番燃費良いし被らないからな
突っ込んできそうなのならアシッドだけど、そうじゃない相手ならオイルのが良いし
何気に火皿少し増えてるからオイルと煙を撒き散らしておくと巻き込みヘルで痛い痛い
次スレ立ててくる
ダメでした
短やるか銃続けるか。
ちなみに短はアム1のイーグル3.闇パニ
>>987 弓は退屈じゃないだろう
銃のがよっぽど単調
銃はヲリが来ても対処できるし、苦手職が無いのが利点か
弓は射程が厨性能過ぎて敵の攻撃受けないからスキル打つだけのクリゲやってる感じになる
銃スキーにはかけ離れてる性能だと思う
リアル追求しすぎたらヲリが弱くなりすぎるけどさ
中距離高火力は皿ってポジションがいるしなぁ
死ににくいかわりに火力低い皿って、そりゃ銃のイメージと違うわな
1000なら短スカ顔真っ赤でヴァイパー連打で突っ込んできてウォリにヘビスマ連打されてお座りされて顔面ポスト
1001 :
1001:
♪
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.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪