【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ33
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 19:53:52 ID:vRlz5zA7
3 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 12:59:42 ID:jHnsPmKz
(´・ω・`)このスレいらないな
4 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 13:17:56 ID:gQfPWfSD
フェンサー人口少ないから仕方ない
5 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 14:10:51 ID:Qs5GKnz0
ペネは距離詰めやすいけど多用しないこと
ペネ後に即フィニはやらないこと
SDは基本的に見てから使うこと、取れない攻撃は射程に気をつければおk
DD、フラッシュは状況を見て使うこと、味方の邪魔をしない
SDとタンブルの使い分けをしっかりやろう、そこでSDしても死にますよ?
あとはセスタスだが餌でもあるが複数いるとか0鯨やってきたら逃げろ
餌という思い込みは余裕で死にます。
6 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 16:47:31 ID:eWByNMGe
ペネはサイドチェンジに使おう
基本的に笛はサイドで戦うのが良いので、人が少ない方に行こう
時間がたつと戦っていると人(敵味方問わず)が集まってくるのでそうしたらペネで逆サイドまで行こう
上手くサイドを押し込めたら次は中央にいる敵に向かおう
これは基本的な凹陣形というやつですね
このときにもペネが役に立ちます。こちらに注目している敵を一気に置き去りにしよう
7 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 18:01:54 ID:fSsIB17A
なあ聞いてくれよ。
ハイド見つけたんで射程ぎりぎりでDDしようとしたら、同時にパニ出されて
こっちは飛び上がりで回避されて殺されました。
という事件が3回ほどあって、ようやくDDは縦方向の判定が弱いことに気がついたんだ。
これはあれか、素直にペネ当て逃げしてろという話ですか。
ブレイクにSD取れないからきついわー。
8 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 18:04:56 ID:rNrNZ1qa
>>7 今のパニはタイミングさえ合えばほぼ全ての攻撃飛び越えてくるからなあ・・・
SDかタンブルにしておこう
9 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 18:08:07 ID:wxjRV3ZB
パニでもブレイクでも斜め上にフラッシュが安定
パニだと一発しか当たらないけど・・・
10 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 18:29:32 ID:XSF/D/CL
上方向にとっさにだせればDDも当たると思われる。
11 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 19:03:11 ID:lFqGT026
自分もハイド見つけてDD→飛び越えパニ喰らった事あるあるw
あと斜め上にフラッシュってフラッシュはどの角度向いてても水平に出るんじゃなかったでしたっけ?まぁそれでもパニはフラッシュで一応防げますけどね
12 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 19:08:16 ID:QHQQzHru
尻ヘルが理不尽って言われてたからついたか知らんけど厄介だよなあれ…
瀕死時近寄らせてばれてるんだよっ!!ってフィニ撃って飛び越えられたときは泣きたくなった
13 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 19:23:20 ID:HDjoE+XJ
ヲリでも皿でもスカでもセスでも笛でも体験するだろjk
顔真っ赤になるです^p^
14 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 19:55:30 ID:ZfRNM0K0
短はおいしいんだけどあっちの当てたときの見返りはすげーわな。
15 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 20:05:16 ID:ArWQkSAv
パニにはSDが安定と言いたいとこだが反応が良くなってくると逆にミスるから怖い
16 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 21:36:34 ID:+QRs9XzS
17 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 21:48:41 ID:msWyqdUb
>>16 どうしてもイレイス入れて、主戦で活躍(笑)したいならベネ切った方がいいよ。
クイックステップとタンブル駆使すれば、相当変態な動きができる。強くはないがなw
18 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 21:54:21 ID:ZfRNM0K0
クイックの高速っぷりで横っ飛びなのどうにかならんか。
頭痛くなるわ。前ステップにしてくれよ。
19 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 23:25:28 ID:brYvdvKr
ping三桁だとフォースもまともにSDできん
笛は高pingがやる職じゃないな
ところでデータバンクによるとフィニは耐性うpスキル無視と書いてあるんだが
高耐性ほどダメージ上乗せってことはある?
あとガドブレ状態の相手へのフィニと正常な相手へのフィニってダメージ変わる?
20 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 00:52:05 ID:srLSfKvq
未だに浜口とか言ってる人って、、
21 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 00:52:26 ID:6Ax8AVqz
片手にフィニ→270前後
ARF大剣にフィニ→360前後
セスにフィニ→400前後
スカ皿は大体330~400くらい
ガド入ると+100~150ダメージくらいだな。
22 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 01:56:57 ID:+RFWJuzK
(´・ω・`)威力はまあそんくらいかなとおもうけど
(´・ω・`)のけぞりがうんこすぎるよね
23 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 02:28:08 ID:bV/3qlZG
アトミックファイヤーブレードって叫びながらペネで飛び回ってたら蹴られました(´・ω・)
24 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 07:35:56 ID:PHsmQdVF
竹刀じゃなかったからだろ。
25 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 08:07:50 ID:mAiUiMs2
弱体化後に初めて笛したんだが ペネフィニって当たらない?
そもそもFEZ自体離れてたってのはあると思うが、ペネからのフィニがやたらスカる気がするんだが
26 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 08:12:59 ID:srLSfKvq
反応が遅いnoobになら当たる
27 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 08:20:26 ID:twTDxd+k
当たるよ
ペネの当て方が深すぎるとステップが出る方が速いけど。
感覚的に繋ぎやすさは
ブレイズパワシュ>ペネフィニ≧ランスライト>ストスマスマ
28 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 09:24:54 ID:mAiUiMs2
あー コンボって意味じゃなくて 何かホーミング力がないっていうか
あたったろって所で判定がすかってる ナイトにフィニ撃つときも外れる
29 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 09:43:55 ID:J3FOTXc5
スタンにフィニしてスカったことが何度もあるなあ
30 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 10:20:10 ID:heAi6kh+
今は結構接近しないと当たらない
31 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 11:13:13 ID:mAiUiMs2
射程が変わるだけでかなり違和感出るんだなぁ
SD楽しいし自己満さえ出来ればやってけそうでヨカタ
32 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 11:59:18 ID:mAiUiMs2
・・・今貫通現象起きたんだけど 前こんなことなかった気がする
33 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 12:03:25 ID:heAi6kh+
敵が重なってただけだろ
タゲ指定から通常照準に変わったから、ヘビスマが稀に密集してる敵2人にHitするのと同じ現象
34 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 13:58:03 ID:PZKHtiUf
ペネの耐久の減り方がかなり減ったような・・・
35 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 14:00:51 ID:twTDxd+k
相変わらず笛武器のみはすごい勢いで壊れるんだがw
ペネ 回復 ペネ 回復 ぺ(ry が高速移動できて多用しちゃう
36 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 14:43:42 ID:PZKHtiUf
>>35 今へってない?
さっき笛やった時ペネしても1も減らなかったんだが
37 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 14:49:52 ID:heAi6kh+
お前耐久の減り方理解してないだろ
38 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 16:58:06 ID:mAiJTk3+
すぐには減りません
39 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 20:13:57 ID:Lnv8xidS
すぐに減るよ
他の装備品にカーソル合わせてからもどしてみれ
40 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 20:15:30 ID:Lnv8xidS
つーかペネ移動自重してても一戦あたり1000〜3000減るよな
笛やった後に弓とかやると気がくるってしぬ
41 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 22:12:27 ID:8juBIxeF
最近戦争後笛のスコアソートダメラン見てるけど10K超えてるヤツすっくねえよなぁ。
20K超えるヤツなんて未だみたことないしな。もちろん召喚含まず。
42 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 22:13:09 ID:SUKFKeXJ
仕様です
43 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 22:18:14 ID:MYO43znE
んほ?
ムーンダストって武器がオフィにあったんだがこれって昔からあったっけ?
44 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 22:24:22 ID:omw9xe/U
>>43 途中から追加になったけど3ヶ月ぐらいは経ってんじゃね?
博多娘から強靭の石を大量に貰ったから、石を6個使ってムーンダスト強化したわ
わんわんなら課金武器がいいが、デフォで4スロあるからそれなりに使えるよ
45 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 22:58:35 ID:uwzRLoB1
クラテロスがLv32でちょい装備可能が遅めだしな
無課金ならこれがないとむしろ困るレベルじゃね。笛をオフィ武器でやってくのはかなりめんどくさい気がするが
ていうか無課金笛とかいるんだろうかw
46 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 23:15:49 ID:qIXdEMPq
ちょっと前なら無エンチャでも自己満足だけを考えれば十分な性能だったから無課金だったぜ
今はもう笛起動すら・・・
47 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 23:16:31 ID:JETZXZMu
無エンチャリジェベーコンでハードモードしてる
デビルメイクライのDMDほどきつくはない
48 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 23:58:46 ID:6Ax8AVqz
笛初めて約600戦くらい
みんなさようなら
らんらんしてくる
49 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 00:08:21 ID:BKrpfLgT
お前ら笛のレベルどうやってあげたよ
きつくね?
50 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 00:19:14 ID:anS8ymw1
レベル1から上げるなら、最初にSD取ってMOB狩りすると、
ゴブリン等が行う発生の速い攻撃にも対応できるしいい練習にもなるしで楽しく上げられるぞ。
レベルが10超えた辺りからは書を使っていくといい。
51 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 00:27:46 ID:aqiJ0CE8
通常が強かったときにあげたから楽だったな、今は確かに面倒そうだw
52 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 01:09:04 ID:pBSLQSFY
闘技場無制限のときあったでしょ
あの時にモンスマ繰り返してレベル上げした
53 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 01:16:40 ID:qvQk74GE
笛実装直後だったから戦場で無双しながら上げてた
ペネフィニ後にSD取ったら戦績を気にしないで実践練習してればいつの間にか上がってる
54 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 01:22:01 ID:T93h59mc
戦争→書→もんすま
55 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 01:55:15 ID:D53t6/Sp
笛はSDとってからが楽しいんだけどそれまでが長いんだよな
俺の場合は純粋に笛を楽しみながらやってたから苦痛ではなかったが
56 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 02:19:13 ID:XfELD8tP
今はMOB狩りも楽じゃないからジャイ厨やってる
57 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 03:10:47 ID:EijvtK/5
exp倍期間で書モンスマ
ペネオンリーでLv35まで上げた
58 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 03:29:34 ID:/M1YftjP
59 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 04:15:47 ID:pBSLQSFY
とことん弱体された今、1からレベル上げするのは苦行だな
60 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 04:22:57 ID:rmGHJdn0
そもそも戦場に笛1人もいらないしな。
笛+セスタスの合計が多いほうが大体負ける
どうしてこうなった・・・・(´・ω・`)
61 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 05:54:22 ID:29WPwSPN
とりあえず建築に吸われるの修正しろ
62 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 06:22:37 ID:1c42z9Aw
笛最強時代にやってたキャラが平均スコア25K平均キル18だった
あれから随分遠くにきてしまったのか・・・
63 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 06:39:11 ID:HkyA+6Vg
じゃあ俺も平均スコア250k平均キル200だった
64 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 06:58:48 ID:OLDfiJL+
通常はクリがやりすぎてるとは思ったけど運営の思いつきの修正は納得いかないな
ネガヲリ「通常三段とスマでスマが時間効率で威力負けるのはおかしい」
運営「よろしい、ならば三段打ち切りで210の攻撃力にしてやろう」
いや歩兵特化なんだからヲリより単体火力高いのは当たり前だろ、さすがヲリ様としか言いようがなかった
65 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 07:13:11 ID:ABvNxyHN
ヲリじゃなくてスカだろ? ネガったの
DDやフラッシュならともかく通常ネガるヲリはいねーよ
66 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 07:27:27 ID:P+0o5XYq
削除してお詫びに全アカに1000A補填すべき
67 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 07:51:57 ID:OLDfiJL+
スカはアムブレあるから逆に通常つかったらいけない職だろ
通常をどこでとめるか読めないやつには今の通常でも強いんじゃね
ヲリ様は笛通常とスマでチャンバラしてたらヲリが負けるのはおかしいって願ってたよ
68 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 08:47:06 ID:eLPr+rOG
>>67 いやいや、弱くなったとはいえスカに通常は今でも使えるから
69 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 08:47:43 ID:jZkwcrvh
釣れますか
70 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 09:00:11 ID:OLDfiJL+
>>68 その短スカなら銃の通常攻撃だけで倒せそうだな
71 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 10:12:42 ID:xAg99B2u
てか通常なんてしてきたら転びますし
72 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 12:21:53 ID:QcfmUmA9
>>33 通常指定になったのか・・
慣れるのに苦労するな
両方にフィニは狙って行きたいがランペ飛び交ってて余裕なさそうだなぁ
73 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 12:57:42 ID:0jf1w8Jx
>>71 通常1が1発当たってアムブレ挟もうとしてくるやつには通常1を3回くらいでフィニすると勝手にこける
通常1が1発当たって逃げようとした場合通常1を2回でフィニッシュするとこける
大体反応速度的にこうなるからこけてくれて美味しいですにならね?
74 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 13:31:27 ID:aqiJ0CE8
火力落ちたけど立ち回りはかわってないんだが
なんで短に通常が使えないのか理解不能状態
75 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 13:52:47 ID:oe5ORW6l
ヲリの俺からすればフィニが範囲攻撃化してむしろ強化されたのにネガってるお笛様の思考が理解できない
俺サブで笛もやるけど以前とほとんど性能変わってないし、今笛でネガってる奴は笛の性能を引き出せてないだけ
nooooooooooobなのを職性能のせいにしてる奴はいつまで経っても成長できねえよwwwwwwwwww
76 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 13:56:12 ID:e3bf9F8i
短剣には通常2止め安定だろ
77 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:15:41 ID:D53t6/Sp
ヲリ様の低燃費高火力スキルであるスマッシュ威力を4割減してみろ
そりゃネガヲリ沸きまくるだろ?
笛の弱体化は当然だったけど、順を追って下げていくべきだった
78 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:20:56 ID:CCumBg+R
つかタイマン前提すぎだろ
そんな相手みてたら回り全然見えないじゃん
笛は回り見えなくなるのが大きな弱点だと思うんだが、
上級者はSDしながら後ろからくるハイドとかも発見できるのか?
79 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:23:18 ID:aqiJ0CE8
さすがに性能ほとんどかわってないってのはないだろ
SDと通常の火力ダウンは痛すぎたわ、これがわからんてどんだけnoob笛
80 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:24:12 ID:eLPr+rOG
ともかく上方修正待ちっていう状態でなんとも・・・
ガチ戦で笛が数人欲しい、といったレベルまで強くしてくれないとダメだ
81 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:32:25 ID:QlfAFEdJ
(´・ω・`)テスト笛と実装直後の性能の笛だけだよね
(´・ω・`)ガチ戦で笛が必要とされるような性能もってたの
(´・ω・`)建築殴れない時点でうんこ
82 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:36:03 ID:e3bf9F8i
現状であの笛が戻ってきたらカレスしたら死体だらけになると思う
83 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:46:04 ID:D53t6/Sp
とりあえずディシート先生をもっと有効なスキルと入れ替えてくれ
笛に戻る気がおきん
84 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:49:39 ID:tiyuZQzl
DDのダウン中は殴り放題にしてくれないかな
85 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:54:11 ID:e3bf9F8i
それバッシュより強くね
86 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 15:00:15 ID:2KhUbz9K
吹っ飛びまくれば良いんじゃね
87 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 15:05:40 ID:tiyuZQzl
2秒でも駄目かな
あと分かり辛いからバッシュの☆みたいな分かりやすい表示が欲しい
88 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 15:13:42 ID:WNfkEltu
>>83 もの凄く短くするとかモーション中に他スキル使用可とかか
89 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 16:15:55 ID:YzYIF0Ws
通常はクリ無しにして威力戻す
フィニを貫通にする
DDをエクスみたいな前方範囲攻撃にする
フラッシュの消費を15%削減
イレイスの掻き消しモーション削除
これで随分変わるんだがな
90 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 16:28:39 ID:srXeq42x
もっと弱体化していいと思うけど
91 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 16:44:27 ID:QlfAFEdJ
(´・ω・`)一気に笛弱体化させすぎだろふざけんなとかいいつつ
(´・ω・`)一気に強化するんだね
92 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 17:04:49 ID:pBSLQSFY
フェンサー強化はユーザーアンケートを参考にしているので不可能に近い
93 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 17:27:29 ID:M0pnEoyO
ユーザーアンケート+プランナー=更なる弱体化
94 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 18:47:41 ID:0jf1w8Jx
弱体化で平均スコアが5kは落ちたからな
5k減った分を補えるスキルをディシートの変わりにさっさと入れて欲しいぜ
エンダーとか射程長いスキルは必要ない、スマッシュとかブレイズ辺りのをくれ
もしくは消費でかすぎでもいいから異常特攻とかだな
95 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 20:03:46 ID:KVCNEsXo
wikiに書いてあったけど、フィニッシュの説明
「ガードレインフォース、シャットアウトに対して威力が増加し、耐性上昇分を相殺する。」
「対象の防具耐性が最大値で無い場合はガードレインフォース及びシャットアウト使用前よりダメージが増加する。」
これは耐性割れでGRFかけない片手よりも、耐性割れでGRF有の片手のほうが
ダメージが大きくなるという意味なのかな?
96 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 20:06:30 ID:M0pnEoyO
計算式バグってるだけじゃね?
97 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 21:48:46 ID:tiyuZQzl
仕様通りかもしれない
98 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 23:45:33 ID:ABvNxyHN
>>95 少なくともシャットアウトは耐性割れやガドブレでダメージ増える
99 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:43:29 ID:4mlukmQc
笛Lv40まであげた俺だけど久しぶりにやって思ったことは
笛の性能が低すぎるってよりもヲリの性能が異常
単体火力は笛より↑で建築に関してもセスと並ぶとか
高攻撃力、高耐性、仰け反りなし、範囲、遠距離、ふっとばし、移動
もし今ヲリが実装されたとしたら狂ったように荒れる破格の性能だよね。
笛どころじゃねー。
ネガしかしないならヲリやろうぜ!
ネガしかすることないってLvじゃねーぞ
冗談さておきマジでヲリは異常だからよく考えてみ
現状だと笛にエンダーついて建築なぐれてもまだヲリのほうが強い
個人的にやってて楽しいのがヲリより笛なんだよなぁ・・・
ヲリは簡単だからすぐ飽きる
ヲリ使って高スコアは結構誰でも出せるが笛は極一部しか出せない
難しいかって言えば難しいんだろうけどそこがいいんだ
ヲリは万能すぎてつまらんのだよなあ。
みんなヲリやってるから逆にやりづらい空気。
それでもプレイヤーの半数がヲリってどういうこと。
劣勢な状況を変えるスキルがほしいな
公式が上級者向けって言ってるのにゆとり仕様にしてくれっていう奴がうざい
まあ、ディシートはなんとかしろと思うが
ごめん、愚痴スレと間違えた
現状は上級者用じゃないけどな、だって上級者がヲリ使えば笛より確実に活躍できるから
普通の人ならヲリのほうが強いけど上級者が使うとヲリより強い状態が望ましいわけだが
だがそうなると一部の上級者を見た奴が笛はイージーモード(笑)とか勘違いして修正を望むわけだわ
格ゲとかでよくある、操作が難しいけど弱いっていうキャラだよね
最近だとスト4の元とか
あ、もちろんヲリはリュウケンです
私的楽しさランキング
笛>セス>短>ヲリ>火皿>皿>弓
はいはい天邪鬼天邪鬼。
フィニがヘビスマや大魔法的な位置づけなんだから、スマや中級みたいなのが欲しいとは思う
ヲリはイージーって良く見るけど、誇張としか思えないな
立ち回りは笛の方が楽だし。
ヲリは立ち回り気にしないと死にまくるけど上手いとスコアは出る、限界値が高い
逆に笛は立ち回り簡単だけど能動的に取れるスコアが少ないから限界値が低いイメージ
レイプゲーとかだとわかりやすいけど、やっぱスマ系の技とか範囲の差だわな
でも回避やカウンターはヌルゲーだから強化するならここらへん下がるだろうなぁ
テクニカル()で面白いのに
オリより笛が楽なのは自衛部分だけ、死ににくいって点のみ
笛の攻撃は対単体に特化しちゃってるから、多人数対戦じゃ上手いヤツでも限界点が低いのは当たり前
でも笛に使える範囲攻撃が欲しいかと言われると微妙だな
1人で何でも出来るモン、はオリだけでいいつーか笛ならやっぱSDだろ
近接物理のダメージを直接反射でいい気がする
バッシュ取っても1ダメージの反射だけど、パニ取ったら500ダメージとか
てかイージーってなにが?
全スキル取れるようにして欲しい
イレイス浴びつつペネできれば大分チートな気がする
主戦で動いてるんだけどPCダメが伸びないのとデッドがかさむので悩んでるんだが・・・
動き的にはHP2〜3割に瀕死はしっかりペネフィニしてキル取って、ハイドもできるだけサーチして暴いてる
劣勢時になにしたらいいのか全くわからん。フラッシュ、DDで味方助けようとして捕まる>デッドとか結構あるし
まだLv30以下だからSDは無いんだが結構変わるもの?あと劣勢時に笛が味方支援するのは間違ってる?素直に逃げてHP温存すべきなんだろか・・
正直SDはチートスキルだと思うなw
今の笛が持ってるからギリギリ・・・許されてる部分があるような技
これがあると対近接で死ぬ要素がほぼなくなる
逃げる時はSDの択を見せてペネとかで逃げれるし、1−1ならそれこそ近接は大剣だろうと食える
逆にSD頼りすぎると皿がきつく感じるからそこらへんは立ち回りの域だな
とりあえずSDは超強いし、あるだけで対近接には有利が取れるよ。
(´・ω・`)先生、純ヲリは近接にはいりますか
今のSDって短や両手ヲリにどれくらい反射ダメージ通る?
ほんと簡単にチートとかレイプとか言い出すよね。
GRF貫通なくして両手と大剣を削除すればバランスとれるんじゃないかなと思った
>>123 短剣には結構ダメージ入る・・・がヲリには旧通常くらい入ればいいほうかな
殺しに行くのに使うのは対短剣くらいで、対ヲリなら当てて逃げるのが一番安全だと思う
>>124 相手の攻撃を無力化するだけでもこのゲームじゃチートレベルなのに何を
イレイスみたいに隙晒しまくるのは論外だが、反射で隙なし+有利フレームついて追撃が入るスキルが良スキルと思って使ってるのか?
スキル単体で見れば間違いなくチートスキルだぞ
>>126 レスサンクス。防御スキルとしての意味合いが濃くなったのかな
それでも上手く使えれば手数やHP交換では優位に立てるんだろうけど・・・
相手の攻撃を無力化っていうならSDよりアムブレガドブレパワブレのほうがチート
>>121 SDいらねーわ風くれ
笛は攻め手がすくなすぎ、ペネフィニのみとか選択の幅が狭すぎて読みもくそもない
一定距離とられたらまじでなんもできんだろ笛
>>128 あれはチート
>>129 笛に中距離スキルがないのは欠陥
SDがこのままでもブーン系の何かはつくべき
というか多分つくだろう
>>126 じゃあSDイラネーからスマくれよ。フォースでもいいぞ。
今の笛が持ってるから許されるとか言っといて単体で見るだのなにいってんだ。
チートスキルっていってるのは強すぎるって言ってんの?
だいたい簡単にチートとかレイプとかマイナスな言葉を使うよねって言っただけだぞ。
SDが云々いってねえよ。
(´・ω・`)チートスキル多すぎわろた
そんなに笛に不満しかないならやめてヲリやればいいじゃない
笛の総合力見れば(笑)がつく近接だって分かるんだからスキル性能だけで見て評価しないと部分強化なんて出来ないだろう
スキル性能見ずに、対建築弱い・対多数戦弱い部分だけ引き上げたら確実に壊れる
チートって言う言葉が嫌ならこう言って欲しいってのがあれば言う通りにするよ
チートスキルってのは当然強すぎるって意味も含むが、発生した攻撃を無効化するっていうのがFEZには相応しくない性能っていうのも込めてる
どちらにせよ、ネガしかない笛スレで笛の強い部分を言ったらたたかれるってのがこのスレの気質を良く表しているなと思った
勝手に盛り上がって煽ってスネてるね。
笛スレでわざわざチートなんて煽りとも取られても仕方がない言葉使って
後出しで「当然」とか「込めてる」だ?
ネガじゃなくてその煽りとも取れる言葉にみんな反応しただけだと思うよ?
<これがあると対近接で死ぬ要素がほぼなくなる
↑の発言がおかしい。笛をやってないことがわかる
近接職を完璧にSDしても間に魔法入ったらヘビスマ2回確定だし
そもそも基本的に集まって戦った方が強いFEZで1対1なら最強とか今更言われてもって感じ
確かに笛だってスキル自体を見たら強い
しかし現実的に考えてオリ皿スカセスより弱い(役に立たない)のは確実
<発生した攻撃を無効化するっていうのがFEZには相応しくない
↑それは新しいスキルだからそう思うだけだろう
>>95 耐性100もないようなセスがシャットするとフィニで600超える
よく分かんないけど笛が弱かったり嫌だったりする人はさっさと転職すればいいじゃない
>>137 あきらめんなよ!!なんであきらめるんだそこで!!あとちょっとなんだから!!
最近じゃSDを読んでタイミングをずらしてくる猛者もいるのに、
ID:yGigiEgfの周りにはSDがめちゃくちゃうまいフェンサーと読みの甘いヲリ短しか居ないのか?
>>138 いや、俺は今ヲリで笛動画KAKKEEEE!!で転職考えたからこのスレ覗いてみただけ
ヲリもヲリだけど笛も随分後ろ向きなのね
俺はずっと前向きのSD厨だよ
DDで♀キャラのパンツ拝見するのも欠かしていないよ
>>140 一人が言い過ぎてるから反応してるだけだろう。
大体ヲリが数倍の人口が居る中でまたココ除いてる人らだよ?
やれてない人はヲリなりなんなりになってるって。
>>120 主戦ではそんなにSDつかわないかな
囮になるのに突っ込んで、
片手のバッシュはじいたあとペネとタンブル駆使して自軍に戻るとかできるけど、
味方がガン逃げなら死亡する
劣勢時は味方の片手が居ないサイドで足の遅い皿スカを助けるようにするとグッド
敵ヲリが勢いつけて飛び込んでくるのをDDやフラッシュで止めたり、
カレスをタンブル避けで消したり(無敵だけど接触判定があるからカレスが自分のとこで止まる)
スコアにはなりにくいけど味方の役には立てるよ。
とりあえずはスマの消費Pw上げるなりしないとバランスは語れないな。
全職をヲリ基準に合わせたら即死ゲーは止まらない。
>>145 スマの消費Pwあげるとかいってたらヲリ様からものすっごい反論くるぞ
マジな質問なんだけど笛って本当は裏方やってたほうが貢献できるの?
与ダメ10k以下ならそうかな?
それともSD上手かったら役に立てる?
裏でも主戦でも何でもいいから笛で戦争に勝ちたいんだけど
どのくらいのことが出来たら笛は役に立ったっていえるの?
(´・ω・`)FB
>>147 主戦で毎回キルランクに入ってれば役に立ってるとは思う
(´・ω・`)FBだね
>>147 主戦で8000kが平均な低スキルプレイヤーだが前線で全く役に立ってる感じがしないので、今は僻地と裏方専念
僻地では敵キマイラとか出現して輸送ナイトも討伐に行ってる時、徒歩輸送してる瞬間だけ、俺すげえ役に立ってた
…と錯覚した
ヲリやった方が〜ってのを抜きにするなら
主戦いくなら片手削ったりキルとりまくったりランペSDで裁いて殺したり
笛だけにできる動きでランカーかそれに近い数値を出す。当然3デッド以内に収めて
僻地いくにしてもヲリとセットで動いて必ずオベ狙いな、そして短ヲリ相手に無双かませるなら役に立ってるぞ
上手い人の笛は戦力に数えれる。しっかりな
ただそんなレベルになりそうにないなら笛やめとけ、この職は下手だと中の人の成長がすこぶる遅い
戦場における笛の役割はキル取り・・・・なんだろうか?
自由に動き回れるけど笛の本当の仕事って言われると何だかわからん
笛は反射神経やPCスペックも必要になるから向いてない人にはとことん向いてないな
歩兵の仕事はすべからく戦闘によって領域を確保することだろ
笛は意外と前線維持能力があったりもするんだが、まぁ敵に出来るだけ多く強烈な攻撃を当てるのが一番有効だろ
相手の進軍を阻んで自軍を前進させりゃいいんだ。小技は複数あれど常にダメージが最高の手段
そして笛は対人能力しかない。ならもうやることは一つしかねえぜ
>>147 平均10kは超えてるけど正直初動オベで活躍できるくらいじゃね?あと召還
笛がいなくてもヲリさえいればなんとかなる状況が多すぎて主戦場じゃ空気
笛でもう主戦場とかで活躍とか夢見るのはやめたほうがいいと思う
笛使いがズバ抜けてうまくてもこれ人数多いほうが勝つゲームだからね
短がブレイクで戦況うごかすことやヲリが3〜5連続してひき殺して動かすことはできるけど
笛にはそんな事出来ないし
>>155 これ試したんだけど変わらなかったんだよね
なんか設定間違えやすい部分とか落とし穴みたいなのある?
ペネとタンブルあるから無理してもヲリより生存率が高いのが笛の強みなんだがな
まあ主戦で動けないような低PS笛は使い物にならんわ
スコアで無いけど楽しいなぁ
>>158 落とし穴?
GLOBAL.iniとINPUT.iniを間違えたとかか?
>>161 レスさんきゅ
"INPUTDEF.INI"をコピーし、ペーストしてファイル名を"INPUT.INI"に変えて
中身書き換えした物をSettingsに置くだけでしょ??
元からある"INPUTDEF.INI"はそのままでいいんだよね?
他に間違える要素ねーよなww
明日また挑戦して見るわw
多ボタンマウスなんかねーかな
あればホイールからおさらばできるのに
ホイールでも20kいけそうだな
昨日18kはいけたし・・あ、もちろんF鯖中央ですが^^;
笛Lv17だけど、逆転FBした後に警戒ナイトしたら自軍からすごく感謝されました
もう笛で前線いかないで召喚に専念した方が貢献できるのでしょうか?
>>155 これできねーっていうかどこの奴を変えたらいいか書いてないから
説明不足すぎる
fezやってる人の8割まではバッシュブレイク見てSD取れないんじゃないかと
ひそかに思ってる。
>>169 ブレイクはともかくバッシュは見てから取れるやつなんて人間じゃねぇ
バッシュは10F発生でSD2F発生だから8Fには反応しないといけないわけだが
相手がかなりの上級者でなければ読みSDでバッシュは7割とれる
片手がバッシュ距離に近づいてきたら十中八九バッシュだから読みで取りやすいわな。
片手相手に読みSDとかリスクリターンあわなさすぎだろ
どうしようもないとき以外は普通にDDでいいよね
SDはチート級に強いと思うのは同意できるな。
自分が短の時に僻地行いって、ブレイクにヴォイドもSD取ってくるフェンサーだと
こちらから手を出すのは不可能。
でもSDって、明らかに回線やPC環境に左右されるからな・・自分だとブレイクすら
見てからSDは無理ですし。そこが微妙ってとこか。
>>174 ハイド状態からブレイクすればいい
後ろからなら防げる奴はほぼいない
あとブレイクヴォイドだけでなく通常攻撃ヴァイパーレグを組み合わせるとよい
アムブレくらったら15秒間に笛は全開でも6.7割はHP削られるから笛にとってもリスクが高い
SDは万能ではないが下手な短なら完封勝ち
上手い短なら痛み分け、もしくは完封負け
って笛スレで言うこともないがな
まぁ、SDがチート級に強いならFEZはチート級に強いのばっかってことさ
フラッシュしてれば短相手に負けることは無いと思うの
倒すこともできないけど優勢に進められる
まーた昨日の流れかよ。
ヴォイドって読めるのだろうか
いつも勘でSDとるんだが
あれ見てからSDできる?
他スレでウォリは笛の餌とか言ってる奴がいるんだが俺はむしろ餌にされてる気がしてならない
距離取ってPw残しながらソニック
ペネにはスマかヘビ
近づいたら不規則スマ
読みSDのつもりがしくじればSD見てからヘビ余裕でした
DDフィニしたらまた距離取ってソニック
大体こんな感じでカモられてるんだがどうしたら勝てるか教えてくれないか
>>179 昔の笛性能なら笛有利だが今はヲリ有利だぞ
ちなみにヲリと戦う時は意図的にペネを落とせ
ヲリはペネした瞬間にスマかヘビ振るから、振らせてからDDフィニ決まる
それとフラ使ってるか?あれでスマ射程まで入れないようにすれば、長引くけどそれなりに笛有利
コケられるけど、その間に回復でもしとけ
>>179 真面目に回答するなら
1対1ならブーンはジグザグで避けて
フォースとストスマをSD狙いながら距離詰めてフラッシュをする
フラッシュのいいところはランベでもドラテでも簡単に防げること
ベネにスマとヘビスマを合わせる奴にはスマが当たらない位置にベネで移動して
DD→フィニで有利に仕切り直し
スマ、ヘビスマの距離に入らないのが大事
複数ならフラッシュとDD使いながら逃げる
1対1で一番嫌のはハイブリスカだと思うブレイズorオイル粘着→近づいたらアムブレ
>>180-181 レスthx
ペネを手前で落とすっていうのは考えていたんだがスマ射程外且つDD射程内ってのが掴めなくて諦めてたわ
フラッシュも余り使ってなかったし両方試してみる
181で書いちゃったけど
よく考えたら1対1でオリにベネはおススメできないわ
スマヘビスマを相手が使ってくれればいいけど
たまにフォースランベドラテでむかえうってくるのいるから
リスクが高いと思う
>>178 できるよ
ただ見て取れる距離だと反撃が届かないことが稀によくある
最近思ったこと
イレイスしても皿が居ない・・・いてもカレスしかしないから意味が無い
1回真正面から受けてキュピーンしたんだけど後ろの人は見事に凍ってた
餌なヲリは結構いるぞ、職性能でなくPS()のほうがしょぼいのは一方的に食える
SD反射の被弾0で1000減らすの余裕でしたとか稀にいるわ
半端に上手い奴は上でも言ってるようにペネで誘えば勝手に隙晒してくれる
実際上手い奴だとペネ距離までフォースして後は逃げるぞ
相手が下手だと分かれば食いにかかるし、お互いめんどくさそうならお見合いしてさよなら
最近笛から大剣に戻したけど、ヲリからしたら笛もだいぶ餌だぞ
長いこと笛やってたヲリなら大抵ヲリの勝ちだろ
笛は近づいてのDDかSD狙いそれか牽制フラッシュしかないしヲリはそれに対して距離保ってブーン撃ってればいい
ブーンフォース連発しててペネしてきたらヘビスマでおk
笛にとってガチムチヲリより風皿ヲリのが断然やりにくいしな
普通にやればヲリには負けんだろ
ネガヲリ「まだ笛強い修正しろ」
ヲリに負けないて言ったらネガヲリなの?wwwww
>>187 いやだからそのペネしてきたらヘビスマでおkは分かってれば餌なんですけど?
ヲリ側からできる対策は限られてるし普通に考えれば対処楽でしょ
限られた対処を攻略できないレベルなら笛しても10kすら出ないだろう
>>191 たしかにヲリの笛対策は距離保ってブーン近づいてきたら○○ってのに限られてるけど
それが火力にPw効率にリーチやらで勝ってるからヲリ有利なんじゃね
ブーンを蛇行で交わしながら近づくって思えても実際はブーン0ヒットなんかそうそうないし、ブーン4、5発撃ってもスマ撃つPwは残ってるし
ヲリ視点だと笛は相手にしたくないし笛視点でもヲリは相手にしたくないな
※ただし僻地に限る
僻地で笛はDDSDある限りヲリ相手には優勢だしな
大剣相手はダメージ負けしそうだが。
主戦ではエンダー様様でヲリが押し切る
っていうかヲリのフォースってあれ笛のスキルじゃねえ?
突きだし。
斧でどうやって突いてんだよ。
そのヲリ有利ってのは、HP互角の場合だよな?
「HP1000笛 VS HP400大剣」「HP400笛 VS HP1000大剣」での1on1だったら、
笛側が圧倒的に有利・・少なくとも笛勝ちか引き分けにはなるだろ?
笛がまだ強いって言ってる人は、HP不利な場合に笛相手に対策が無いことを理不尽に感じてるんだよ。
あとさ、大剣ならともかく、両手相手なら有利と言わんまでも互角じゃね?
もうお前らPT組んで主戦10戦、僻地10戦くらいやってこい・・・。
>>155 これのやり方がやっとわかった
DATAファルだのINPUTDEF.INIの一番上のほうにあるマウスってとこに
SKILL_MODE1 =MBTN_3
SKILL_MODE_SELECT1 =MBTN_3
みたいに追記しなきゃいけなかったのか
>>199 俺設定してないけどSettingsフォルダのINPUT.INIじゃねーの?
タイマンなんてブーン連打されてペネで突っ込んでもスマで追い返されて勝てないんですが。
タンブルで避けつつ前進するようなのあればなぁ、スウェーみたいな。
DATAのINPUTDEF.INIのキーボードのスキル指定の行に改行して2行追加するだけでござい。
>>199のようにマウスの方に書いたことはないのでわかりません。
>>200 そっちでもできるのかもよ?
俺はINPUTDEF.INIでやったら出来ただけだから
「HP1000笛 VS HP400大剣」「HP400笛 VS HP1000大剣」での1on1だったら
勝負を挑まず逃げます
>>199 そこまではわかるんだが反映されないんだけどorz
>>203 そうなんだ?INPUTDEF.INIってデフォルトって意味でいじらないのかと思ってたわ。
そっちでも効くのね。
>>205 setpointとか使ってない?汎用ボタンに設定変えてないとか。
>>206 ウインドウズ自体の設定ぽいね。少しいじってみるわw
>>155 出来た!
これ、使ってもスキルセレクト位置が変わらないのが良いね!
>>197 後者はヘビ一発で沈む可能性がある以上、圧倒的有利とは言えないんじゃないか?
対策はスマ振り回すか両手ならベヒテ、風皿ならフォース・ブーンとあるわけで
地形建築利用or間合いはかればランペもドラテもあるし
一対一特化の職相手にこんだけ選択肢あっても理不尽に感じられるもんなのか?
むしろ笛の方が選択肢少ないんじゃねえかと思うんだが。
相手ソニックしないかぎりSDでつめよってフラッシュしてペネで逃げてればいいんじゃね
タイマンでヘビ食らうのは流石にないわ
ミス・ラグアを含めて「可能性」って言ったんだ
ヘビ喰らってもどうってことない
って位の気持ちで突っ込んでかないと倒せないっしょ
ヘビ撃たせてSDで取る、しくったらDDフィニ
タイマンで対ヲリの基本
タンブル接近は、やってみたが、
初回の着地をヘビで美味しくいただかれたぞ
クイックが酔うからクリックで前ステップに変えてほしいわ。
ヲリにタンブルで接近しちゃだめだろ
皿には魔法の音聞いたらタンブル1回、で接近はタイマンの場合のみ有効
なぜかしらんがうちの鯖めちゃくちゃヲリ比率がたけえええええええ
ヲリに群れられるとどうしようもなくなるな
ヲリが多い方が勝つのは昔から変わらない
ミス・ラグアって見て人名かと思った・・・
笛ランクは常に1位取れるようになった(PCダメージ キルは大体1~5位)
全体ランクで10に入るのが7戦に1回あるかどうかくらいなんだが
3戦に1回くらいでトップ10入れる奴居る?
修正きてから俺まだ最高5位しか取ったことねえわ
正直上級者って言われるほどうまい人がつかうなら短スカのほうが1:1でもつよくね?
今の笛だとね・・・
今の戦場、与ダメージ6000で7killだった
こっち側ゲージ大差勝利だったけど、俺完全にハイエナだよね…
真っ正面からぶつかるの苦手だから、横からこっそり行ったり、
崖上から奇襲したりしてたらこんなことになってしまった。
仲間が狙いまくってる敵を攻撃しないようにはしてたんだけど…(スタンしてる敵が瀕死になるまで待ったりとか)
みんなは与ダメどんな感じです?
残り体力3割ぐらいであろう敵が後退しているのを見つけたら、なるべく逃がさないようにするのはマズいのかな
アム見てからディシート余裕でした
>>222 何がまずいんだよ
ハイエナでいいんだよ笛は、他の職が取りづらいキルを取りに行くのが笛だ
なんか戦場で遠慮しながら戦うんだよね
笛で全力出したことがない
>>219 修正後1人で裏オベネズミして対応しにきた
短スカ,初心者、低lv、耐性割れ食べて16キル25kダメ1位取ったよ
強い上級者は笛と分かったらどうせ壊せないし放置でおkって感じで帰っていくから
対応に来るのは初心者か単体ばかりで美味しかった
全く自軍の役にたってないけどな
>>226 A鯖だとそんなのできるの一人しか思い浮かばないな
俺の5位だった時は20キル1デッド18kダメ だった。
良い感じに動けても20kダメージ越えることはなさそうだ
20キルも取っておいて18kって相当なハイエナっぷりだな
いくらハイエナ意識してもPCDがキル×1000を下回った事ないんだが
と、20キルなんて笛で取ったことが無いオレが言ってみる
フィニは発生が早いから
キルを狙っていこうと思えば
簡単にハイエナスコア出せるな
ヲリに攻撃させてその後のキルを取るように合わせることも出来る
スタンとかヲリに合わせて撃つから、LAが自然とこっちに集まるときがある
>>229 いやハイエナスコアは完全に運次第つか味方次第だろ
そもそも狙わないと出来ないのは分かるが、自分の力だけで演出できる類のものじゃない
で、LAって何?
Last attack
トドメってことか
ついでに質問いいかな、今FEZノート見てたんだけど
転倒無敵にならないスキル
アローレイン(範囲の中央付近)
スパークフレア(範囲の中央付近)
ブリザードカレス(範囲の中央付近)
ブレイズショット(範囲の中央付近)
ファイアボール(範囲の中央付近)
これのファイヤーボールって何だろ?
あードラゴンのあれかw
サンクス
フラッシュの使いどころがいまいちわからない。
何かコンボに入れることは出来るの?
牽制と迎撃用
完全待ちスタイルでSDDDフィニがあるから、まあ主軸にすることはないけど、強いスキルだよ
ドラテなんかの飛び込み多段攻撃(SDと相撃ちになる)を狙ってくるヲリにはフラッシュでペシっとするのが有効
>>235 味方片手が敵片手と向き合ってるときにそっとフラッシュして支援してあげる
短スカ♀たんをフラッシュして妄想内で衣服をボロボロに
皿♀たんをフラッシュして妄想内で衣服をボロボロに
単発牽制用なのね。把握
そういや、
○=味方 ●=敵
●● ●
●●● ●
○○○●俺○
○ ○
こういう位置になったとき、突出している●にダウンドライブして、
●● ●
●●● ●
○○○ 俺○
○ ↓ ○
○○ ● ○
こんな感じに仲間が居る方へ向けてフィニッシュで吹っ飛ばしてるんだけど、
これは迷惑だったりしないよね?そうしたらほぼ確実に死ぬし
●● ●
●●● ●
○○○ 俺○ ○
○ ↓ ○
○○ ● ○
○ ○○○ ○
○
くらいならいいかと
大剣だけは勘弁してください・・・マジで
あー・・・そか、ヲリを仲間の中心に放り込むと逆に危ないのか。
じゃあやっぱ奥に吹っ飛ばすべきなのかな
人多いとこでDDしなくていいよ
突出してるならSDフィニか生フィニ狙っておけばいんじゃね?
HP半分以下にしときゃ逃げ切る前に皿がスピアやライト粘着して殺してくれるだろう。
突出してる敵にDDはスタンやルートのチャンス潰しちゃったりするからやめたほうがいい気がするな
撤退戦でひき殺しヲリ追い払うとかならいいんだろうけどね。僻地だと強いなDDは
大剣を自軍の集団に放り込んだら思い通りだよな…
ステップしてきてる大剣見るとなんか美味しい餌が転がってきてるように見える
DDで帰ってもらうかランペにSDフィニ、歩いてフィニでキルと与ダメ美味しいです
至近距離でランペをSDするとランペの2発目って発生しない気がするんだが
2発目の判定前に仰け反りで潰れるってことでいいんだろうか?
うろ覚えだがランペしてくる奴を正面に3時から6時の方向を向いてると1HITじゃなかったか?
どこかで検証してた気がする
最近タンブルを接近に使うアホいるんだけど何あれ?
一度でも成功したことあんのかな
最近始めた笛初心者かペネ切りの可能性試してるのどっちか
クイック使えよ・・
近くに皿でもいてSD使ったら刺されそうだった、とかじゃない
カメラの向きじゃなくて、キャラの向きでタンブルの行き先が決まれば使いやすいんだけどなあ
別にそんなに今の笛の性能に不満はないけど建築だけは殴れるようにしてほしい。
実装当時は移動が早すぎるからネズミマラソン防止に建築殴れないのは理解できた。
けど今は笛より早くて建築殴れる職あるんだからいいじゃないか。
あとディシートはモーションキャンセルでスキル使えるようにすれば読みあいが楽しくなると思う。
どうやっても笛だけは別ゲーっぽい仕様になっちゃうんだよね
だな、カメラを後ろ向けてタンブルで近づこうにも音が拾えないから反応できないんだよな。
発動後に向き変えればいいじゃない
どうせタンブル方向は変わらんのだし
タンブルで調子のってたら木に引っかかって死亡したでござるよ
タンブルは障害物に引っかかると死亡フラグすぎる
クイックで岩に突撃して、結果歩いてる奴より遅くなる
そんな悲しい職
クイックは前向いて移動できないから障害物にぶつかりやすい
ステップが高速化するスキルだから仕方ないな
フェンサー人口がついに4%台まで落ちた
笛は見た目を楽しむ職
是非倉庫キャラには笛を!
(´・ω・`)今でも笛はトップクラスじゃん
(´・ω・`)防具のオシャレ度だけはね
>>260-261 笛防具のどこがいいんだよ
カジノ装備過去二回ともはずれだ
それに比べて今のセス女装備見ろ
笛はダメだ〜完全に負けてる
ルナエウニカのケープはかわいいし
ルナピエリスはミニスカ縞パン絶対領域
何の不満があるのだ
いわゆるパンチラ・・・まあしゃがめばもろ見えてるんだが
♀笛ってそう言う装備多いよな
対してパンテラの上から見下ろした様といい
アエシュマの大胆オープンといい・・・♀セスは胸で勝負かの
とは言え、どちらもしゃがみ体勢がアレだから
ブリジッドとかウェイトレスみたい共通をつけるとパンもろなわけなんだがね
で、ココ何スレよ・・・(´∀`;)
あとキャラ居るなら着けてみれば早いんだが
グラマー体型で今期のフェンサー防具つけたら
バスト部分形状おかしいだろって事になるからな
あんなものつけて動いたらさぞ息苦しかろうて
(´・ω・`)それこそセスタスのカジノ防具なんてリアルを考えたら胸ささえきれないやん
キャラ作るときに気づいたけど胸の揺れ方がすげー気持ち悪いなこれ
イレイスかっこいいけどこれ取ると弱い…弱すぎる…
>>262 レギナとルナピエリスとパナセアだけで5年戦える
スカート以外はイラネ
>>228 フィニの範囲かなり広いし発生早いから他の攻撃より後にあわせたほうが
ヘビと被ることもないしキルも取れるよ。
普通に考えてヘビ→フィニで700くらいのダメージだろ?
PCDがキル×1000下回っても当然じゃね
むしろ20キル取ってPCダメージも20k越えとなると僻地でスカ皿の腕底辺相手に通常しまくらないと無理だな
俺の場合主戦で出たスコアだけど、主戦って呼べるほど弾幕なかったからできた20キルだよ
まあ笛はキルとってなんぼだ。
味方オリがヘビスマ当てるまで待ってて瀕死になった所にフィニと
決めてるんじゃそらPCDは伸びんわな
フィニは発生早くて仰け反りが短いから、立ちスタンに味方オリと競合しそうなら先に当てるし
こけスタンで競合なら見送り、氷像で競合ならオリ優先にしてその仰け反り狙ってる
フィニって射程と発生がバッシュと大差ないけど
バッシュより被り負けひどい気がしてならない;;
>>273 フィニの判定持続は6F、一瞬で消えちゃうスキルだからしゃーない
ちょっと被り気味なだけでも相手の仰け反り中にフィニの判定持続が時間切れ
フェンサーはたった一回のレインやミスでしねるからつらいわ
仰け反り長い攻撃ほど被りが発生しやすい仕様なのかな?
セススレみてたら0鯨が被らないってのがあるし、銃のアシッドオイルも同じよう感じみたいだし
ヘビにかぶせられるってことはあってもフィニでかぶせたってのはあんまり見ないんだよね
>>275 そこは上級者向けってコンセプト道理で面白いと思うんだがなぁ
問題はそんだけ難しいことして突撃してもリターンが少なすぎるんだよなぁ
レインののけぞり一発からランペに繋がってそこからさらにつなげられて一気に即死してる笛とかも稀によく見る
>>276 うろ覚えでソースのありかも忘れたが
仰け反りの前半フレームが行動不能で全身無敵
後半一瞬のフレームが行動不能で無敵無しだったはず
だから仰け反りの短いフィニは、相手に一瞬しか無敵作らないから滅多に被せないが
持続の短さゆえに被されには弱い
ヲリだって判断間違えば一瞬で死ぬけどな
ヲリに比べたらペネタンブルSD使える笛の方がよっぽど生存率高いわ
>>279 逆にペネSDを過信しすぎて無茶な事しやがってキラッもありがちなのよ
そんなnoobすぐる状況でもタンブルならなんとかしてくれるっ!
ちょっと崖になってる所とか障害物とかでその場タンブル→ウーワーもあるがそこはご愛嬌
>>272 スタンならそうだろうがステップ硬直狙いのことなんだけどな。
基本狙うのは大剣でステップ硬直にヲリが寄っていけばヘビうつだろうから
ヘビ待ってフィニ打つって俺は言いたかったんだ。
硬直にすぐフィニ打てばヘビ消えてフィニのダメしか入らないからな。
てかやたらとPCD気にしてるみたいだけど、君の平均キルとダメージ教えてくれよ
話はそれからだと思う。
どうせBBS補正で凄いんだろうけどなw
>>279 ヲリは突っ込んだら死ぬって時には風があるけど
笛は突っ込んだら死ぬって時にも遠距離攻撃がない
>>281 なんでそう思っちゃったのか分からんけど俺は普通の笛だよ
BBS補正とやらを掛けたところでたいしたもんじゃない
スコアとかほとんど見ないで落ちてるからあれだけど
だいたいキル6〜9、PCDは9〜14kくらいだと思う
つか俺そんなすごい上級者語りをしたつもり全くないし
笛はPCDがキル×1000を下回って当然、って話が気になっただけ
>>277 レインののけぞり一発からランペに繋がってそこからさらにつなげられて一気に即死してる笛とかも稀によく見る
これが一番萎えるんだよな
SDで交わしてフィニコンボがなくなって
ランペにまきこまて、硬直びくんびくんで死ぬと
笛やる気なくなる
そりゃのけぞりでハメ殺す以外に、笛を倒すまともな方法はないんだから当たり前だろ。そういう職なんだよ。
ヲリが「ヘルを食らうと萎えるHP減ってやるきなくす」とか言ってるようなもんだぞそれ・・。
>>285 笛で主戦行くなら泣き言いうな、ってのは分かるがヘルはちょっと違うなw
オリで言えば長いカウンターをずっと逃げながら耐えて、ようやく援軍と合流
フハハ目に物見せてくれるわーで突っ込んだ直後にエンダーが切れちゃった状態と察してくれ
お前もう書き込まない方がいいよ
笛の問題は撤退時になにもすることがないことだよな
優勢のときにハイエナしかすることないなんて言っちゃうと見えるパニカスじゃねーか
僻地なら純短のがつよいしなぁ純短との相性が悪すぎるだけだけど
アムしか狙えないゴミなら食えるんだけどなぁ
ストライクダウン持ってない場合、短スカとはどう戦えばいいんだい?
レベル35にならないと、フィニペネSD揃わないってのがキツすぎる
>>288 笛は撤退時が一番輝くだろjk
直後にシュポッと消えるけど
今LV29なんだけど、短とは戦わないようにしてる
フラッシュでやろうとも思ったけどヴォイド喰らうし…
あとヲリも極力避けてる。孤立した皿を狙う毎日。
まあ、それでもフリージングウェイブで吹っ飛ばされて終わるんだけど
>>292 SDなしなら短にフラッシュ→タンブル1で
皿はベネ→タンブル1orタンブル1→ベネでいいんじゃないかな
てかフラッシュ→敵がヴォイド→フィニが一番いいか
受身→半無敵→受身やってたら短スカ2匹まとめて死んでワロタw
まあ、すぐに半無敵できちゃうFEZの仕様が悪いんだけどな
半無敵って何?とか聞くな、ボケ^q^
半無敵って何?
半無敵って何?
DDて便利だよな。味方大勢の前じゃ使えないけど
勝てなくても負けないスキルって感じ
回線絞り乙
ベネって言ってるやつにイラっとくる
Lv17だけど、フラとペネ3覚えてエンチャして主戦いってみた
0-4-5kでごめんなさい
隙を見つけてペネぴょんぴょん→タンブル帰還
ランペしそうな脳筋と片手様にはフラ
劣勢の時に死にそうな味方笛がいたのでフラで助けたら、俺が死にそうな時にもフラで助けてくれて嬉しかった
二人でタンブればノーリスクで帰還できるけどな!
笛さんマジペネェっすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
二人でフラッシュハメすりゃもっとイケイケだろww
笛はSDからとらないと駄目
ペネが最後
DD→ふぃに…ギューン アッー
ってのあるよね、よりによって敵の援軍向かって
nihonngodeok
>>306は、DDフィニしようとしたらDDペネして敵陣に突っ込んだんだろう
DDをPOW50にしていいからフィニッシュを30くらいにしてくらさい
pwにてこ入れするならフラッシュだろう
25ぐらいにならないかなぁ
銃強化でさらに笛には厳しい時代が・・・
エライことになったな
タイマンでも銃に勝てないぞこれ
アシッド撃たれ続けて接近しても銃通常にダメ負け
あほらしいなんてもんじゃないな
前線ではスポスポ煙幕と毒とオイルが飛んでくると・・・
全部SDでたたき落としてやるぜ
315 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:23:55 ID:6rSt4U2T
フィニ→Pw38
フラッシュ→Pw28
ペネ→Pw28
SD→Pw16
イレイス→効果時間120秒
本当これくらいにしていい
銃強化とくにアシッド強化はまじでやばい
今携帯何だが銃強化来るの?
・オイルショット
攻撃力を増加いたします。
スキル射程を増加いたします。
オイル状態になった際の以下のスキルの炎上効果が増加いたします。
・ファイア
・ファイアランス
・スパークフレア
・ヘルファイア
・アシッドショット
攻撃力を増加いたします。
アシッドショットが当たった際の攻性低下時間を増加いたします。
スキル射程を増加いたします。
・トライヴェノム
攻撃力を増加いたします。
トライヴェノムが当たった際の毒ダメージを増加いたします。
・ホワイトブロウ
煙幕効果の範囲を若干増加いたします。
スキル使用Pwを減少いたします。
・ディジーフラッシュ
暗闇状態の味方に対して使用した際、暗闇軽減時間を増加いたします。
暗闇状態の味方に対して使用するとスコアボーナスが発生するよう変更いたします。
318 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:35:50 ID:6rSt4U2T
マジでどーすんの?
アシッド時間増加のうえに攻撃力増加って
SDフィニ決めても200ちょっとくらいのダメージだぞ
対人特化(苦笑)
319 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:48:11 ID:Zh1tvKT9
多分アシッド強化で割食うのはヲリだろうな
弓セスは武器攻撃力低いからマシかな・・・
笛ご愁傷様だわ
キーンセンスも通常時使用でハイド見えるようにしろよもう
自分だけ明るするキーンと皆も明るくなれるディジー
もうほんと悲しすぎるだろこれ
笛の存在意義がアップデートのたびに消えていくなw
好きだから使い続けるけど、そのうち目標戦とか入れなくなりそうで困る
キーンは暗闇軽減じゃなくてかけてる間に暗闇喰らっても無効でよくね
そんかわり暗闇喰らってから使っても意味ないように
323 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 22:17:46 ID:RegZCUvP
贅沢は言わないからペネの威力10上げてくれ
簡単に言うとモンスマの白オーク1発で仕留めれるようにしてくれ・・・
笛なんてなかった
中距離debuffの効果や射程UPってどうすんだこれ
というかどうして単一クラスに近〜中距離、物理と魔法のdebuffを集めるんだろう
いやもともとスカウトって妨害特化職だし・・・
ところでオイルやアシッドってSDでとれたっけ?
ここで諸刃の剣スパーアタックレインフォースをだな・・・
耐性0にする代わりに攻性120あげるスキルがあれば・・・
発生と硬直の関係でフィニを先に当てさえすれば・・・勝てる!!!
笛って戦争でもたまに見かけるくらいのレアキャラになっちまったな。
今じゃセスの方がまだ多いだろう。
最近ブレイク見てから取れるようになってきたけど
パニ ドラテ ベヒテ スタンプ ランペ
この辺が早く押しすぎてくらうようになってきた。
成功するとしたらこんな感じ。
ドラテ→SD(早すぎて何もない)→SD(ギリギリで成功)
2連続の2回目で成功するパターンw
見極められるようになってきたら俺も一人前なのかな
見てからだとヘビスマくらいが理想の発生だな
見てから反射クリックで丁度取れる
俺もベヒテが取りづらく感じる、早過ぎて
後は何故かゲイザーが取れん・・・
ゲイザーは見てからじゃ無理
してきそうな気配で取る
>>323 わかる、正直笛のモンスマやりづらいわ
片手でモンスマやるのとたいしてかわらんって気がする
遠距離攻撃か範囲攻撃追加するよう要望ださねえ?
刺突剣に新しいスキルを追加するよりも
銃や大剣のように、新しい武器と新しいスキルを追加してくれた方がいい
ウォリアーみたいに広いジャンルじゃなく、フェンサーって言っちゃってるから難しいんじゃない?
両手槍とかか?けどもうそれヲリだよねっていう
現状フィニを残した上で初期フィニをPw105で復活させろ
105とか葡萄しないと使えないだろwww
確かに初期フィニは楽しかったな
今よりスコアは出にくかったが
しかし即死ゲー加速するから微妙だろうなあ
フィニは背面から当てるとダメ上昇とかしてほしいな
まさかの居合刀実装
>>334 今の笛の機動力に遠距離や範囲が追加されたら、相手からしてみたら
笛に近づくことも逃げることも出来ない糞みたいなバランスになる。
今の「笛側から接近しなくちゃならない」性能がギリギリ。
それでもヘビスマやブレイクより長い射程のスキルを多く持ってる時点で、近接職としては強いと思うけどな。
射程長くても硬直も長くて仰け反り短いから強いとは思わないな
単一性能はかなり強い
途中カキコしちまった
性能自体は強いけどFEZのシステムに向いてないんだよな
主戦みたいにごったなとこだとヘビスマもフィニッシュもほぼ役に立たない
リターン取れる範囲攻撃か低いリスクで行える中距離攻撃がメインになる
押し引き始まるまで近距離単体スキルなんてリスクでかすぎて使いにくい
(´・ω・`)どこがフィニッシュスラストなんだよ
(´・ω・`)何をフィニッシュできるんだよ
(´・ω・`)自分の命か?ああん?
今さ、部隊の人と訓練やってたんだけど最下位のスコアだった
キル=デッドでさ… くやしくてたまらない
スカフォ付近で戦ってたらなぜかフィニはスカフォに吸われるし、涙が止まらん
>>344 味方スカフォか敵スカフォかくらい確認してから戦うのは基本だろ
このnooooobが!!!!!!!
スタンプみたいなうんこ威力うんこ範囲うんこ効果でいいから、何かほしいよな
せめてフィニに貫通属性つけるとかさ
AT先生の超重力下じゃ銃の方がマシだぜ・・・
自軍スカフォだったら上乗ってる敵に下からフィニ当たるよな。
この前スカフォが壊れる直前の色してたから、勘違いして二回もフィニ吸われてしまった
いや、スタンプは攻撃力、範囲、効果ともに優秀だろう
個人的には範囲より牽制技かな、フラッシュが1段ずつ出せたりすれば良いんだが
フラッシュがPOW10で一段ずつ出せて10連打出来たらケンシロウ作るわ
フラッシュ中に連打でスプラッシュファーント
DD中に追加入力でパワーグラデーションですね
わかります
フェンサー廃止してブレイド追加ですよね、まじでお願いします
通常を普通の通常にしてフラッシュを3段にするとか?
フラッシュ3段にしたところでどうなるんだ
ドラテ落とす時に1段止めすればPwがちょっとお得になるくらいしか思いつかん
>>353 ヲリキラーになれるだろw
ランペにフラッシュ1段当ててDDフィニ(キリッ
片手に1段連打でビクンビクン
でヲリのヘイトもらいまくって職削除
フラッシュ1段でスマみたいな高効率スキルになりゃすげえ使い易そうだ
まぁあの武器攻撃力で威力210で超発生pw12のスマには到底かなわないだろうけどね
建築殴れないエンダー無いとかネガったらキリないなこの職
やらないのが一番賢いな
ディシート消してエンダー追加でどうだろうかと思う
建築も皿くらいの能力を
エンダーかけてパワポタンブルでどこまでも進んでいく笛を思い描いた
エンダーあればDDとか潰れないから色々便利なんだよな
ヲリ以上の近接職なんだからエンダーあってもいいだろうに
主戦だとレインでびくんびくんとか酷いし・・・
あとは耐性を125にしてくれくれ
フィニッシュも含めて全攻撃にエンダーつけてくれれば良い・・・
潰れるってレベルじゃねーぞ!!
てす
規制解除だヤッホォオオオ
現フェンサーは機動力も瞬発力もあるし、持ち味出てて良いと思う
ただ、燃費が悪かったりするのでそこら辺をほんの少し改善してくれると
大体の笛の空気スコアも改善されそうだ
ペネフィニ辺りの消費PWほんの少し落としてくれるだけでもいい
\イレイス型/
(´・ω・`)<助けてください
ディシートがSD魔法版、イレイスが状態異常無効になってくれるだけでいいよ
フラッシュをセスのゲイザーみたいにしたらどうなんだろう
1段ためるごとに攻撃力があっぷして
3でブラッディースクライド
ペネはストスマより優秀だから厳しいだろうなあ
ダメ下がったから25くらいならやってくれるだろうか・・・
ストスマというかヲリのスキルが出が早すぎるんだよな
ヘビスマは発生遅いとはいえ仰け反りが長いのがフィニに比べて優秀すぎるわ・・・
ペネは優秀だが近接攻撃スキルしかないためそれが活かせない
ヲリはストスマは結構優秀だけど中距離スキルなどがあるために活かせる
この差が何よりデカいな。
中距離スキル追加とかもいいけどスキルツリー変更で
イレイス ペネ フィニ全部使えるようにしたらいいんじゃね。
ところでSDってスキルレベルに応じてどう変化するの?
1戦で500も減る
22回戦争するだけで砥石
耐久どうにかしてくれ!
>>372 1,2は変わらずで3でのけぞり増えるんで無かったけ?
FEZデーターバンクでも見たまえ
強化ストスマと強化ヘビスマ持ったはいいけどエンダー無し範囲無し建築うんこ
とりあえずディシート消してイレイスまで取れるようにするだけでも違うと思うんだが。
武器攻撃力、仰け反り、燃費、非エンダー、建築吸収と入れるとフィニは強化ヘビスマとは言い難いんじゃね
歩兵が大剣に劣るんだから建築も皿くらいにはしてもいいと思う
領域ゲームなんだろこれ
そもそも、歩兵特化ってコンセプト自体間違った存在だった
現状じゃ歩兵特化に反発されて歩兵は並みで建築なぐれないかわいそうな子
>>374 あぁ、やっぱり1と2は変わらないのか…d
イレイス、それぞれ1,3,5秒にしてその間魔法無効にすれば良いよ
つか見てからイレイスで充分なのに現状の3とかいらん
イレイス⇒Lv1で6秒、Lv2で8秒、Lv3で10秒間魔法無効に
キーンセンス⇒効果時間30秒及び通常時もハイド視認可能に
DD⇒転倒後1.5秒間攻撃できる簡易バッシュに
こんなかんじでよろ
フィニの射程か硬直減らしてくれたら何でもいいわ
無理ならDDとフラッシュのPW消費下げれば我慢する
某アニメでレイピアの剣先から風魔法みたいなの出してて、フェンサーとして少し羨ましかった。
セルピコですね分かりますん
イレイスマジックとディシートが本当にゴミなのがなぁ
全て自力でのみ完結しないといけないのならキル取り能力が落ちるという意味でイレイスに振る意味が薄れるけど
複数人居てそれらとの連携が取れるのならイレイスペネなんていう構成もありと思うけどな
あーだこーだ言っても皿から見ると魔法1発完全無効されるのは痛いよ
>>388 しかしだね、現状のイレイス笛だと決して安いとはいえないpw消費を経て魔法を一発無効化したところで(しかも硬直まである!)、
笛のメインスキルの射程外にいる皿に対してその後何ができるか、ということを考えると哀しくならないかい?
イレイス中にペネでヘルの灼熱の中をも突っ切れる(しかも硬直無視で!)
なんて夢見ても良いと思うんだ
ゲームなんだから遊び心を忘れたらそこでお終いと思うんだ・・・
いや実際ペネフィニ構成はほぼ死亡してるよな、うん。
イレイスは今ウェイブにぶぎゃーできる時が一番テンションあがる
ペネイレ型で業火をくぐって切り込んでもその後の行動がDD、フラッシュ・・・?通常は・・・ないよな?
ペネフィニ構成死亡説についてkwsk
>>392 ヲリで事足りるからに決まってるだろjk
ペネフィニにするなら笛である必要性が無い
>>393 それ言ったらおしまいだろうwwwww
・・・ああ、そうか・・・終わってるのか・・・笛は・・・
イレイス型にすると皿と片手アンチになれるからきもちいい
皿様が全力疾走する姿はゾクゾクっとくるよね
凍った後火皿が見え見えのヘルを撃ってきたのをイレイスで消すのが楽しい
ストスマなんかよりよっぽど使いやすいペネと
ヘビより発生が激早なフィニ
相手ステップにグサグサ刺さるのが気持ちいい
キル厨な俺には笛が天職だぜぇ
イレイス3で3発無効化の硬直なしとか良いなぁ
イレイスのエフェクト大好きだから残しておきたかったけど、使えなすぎて壺った
>>397 キル厨するだけなら最高の性能だよな
主戦厨の俺はフィニをヘビスマと同じ性能にしてほしい
消費Pwは高くていいから…
短相手に僻地でタイマンなった時に
すぐフィニ使おうとする笛いるな
DD入れてないとアムほぼ確定だからフラッシュか通常SDで削ってからにしようぜ
弱体後たまに笛に戻るんだがnoobの俺には扱えないでよ・・・
ちょっと燃費が悪い気がするんだけど、そこはSDと通常でカバーするものなのかな?
1発しか防げない上30秒で消えるしかも爆風には無力のイレイスで皿アンチになれるとか妄想もいいとこ
ライト連打されて終わるだけなのに
皿はライト以外なら回避できるだろ?
その場合むしろライトの性能がおかしいってことになるんだがね
あれもうちょっとスキルディレイ増やしてよくないかな
タンブルもあれ連打されると逃げ切れんし
>>318 回避を意識した動きをしよう
今まで弓だのの攻撃を「くらっても死なないからペネで突っ込んでやりたい放題だぜ」だったのがおかしい
クイックとかの面白い使い方が生まれるかも知れんね
↑なんだこいつアホか?
多分アホ
御愁傷様
案の定、笛はアシッドで完全死亡
[イレイス型]
(´・ω・`) <それでも俺は笛が好きなんだ。建築殴れないまま歩兵性能も涙目な笛が・・
イレースってどういう理屈で魔法消せるんだろ?
一緒に物理攻撃も消してくれてもいいよね
自らに対抗魔法をかけて、相手の魔法を無効化しているんだよ(キリッ
何でフェンサー(剣士)が魔法使えるんだよ・・
だったら魔法剣士とかにしてくれてもよかったじゃん!
ふぉーすぶれいだー
イレイスは精神力でかき消してるんだよ
だから魔力のこもってない爆風は消せないんだよ
ATフィールドは万能じゃなかった
「熱くない!熱くない!!!」
「冷たくない!冷たくない!」
(´・ω・`)ただのやせ我慢じゃねーか
ソーサラー程の魔力がないから自身の近傍に展開する防御魔法が限界ってことでいいじゃないの
このゲームはファンタジーだぜ?
なんでもありさ
僻地で銃と一対一になってアシッドをもらいつつも特攻!
フィニで170ダメ通常で25ダメ、銃でヴェノムを反撃にもらう90*3+30*4
笛よええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>419 笛はすでに人数少ないからいても影響ないけど銃は多すぎて
戦場に銃が多いほうが負けるんだぜ
銃弱ええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
範囲攻撃と遠距離と状態異常とかお手軽を蔓延させて
根本的な部分の位置ズレ問題とかクラ判定問題とかを有耶無耶にしようとしか思えない。
SDしながら接近すればいいじゃん
接近したあとどーすんだよ
抱きしめてキスをする
いい迷惑だが、さすがは笛紳士だと言わざるを得ない。
>>419 僻地一対一で
アシッド貰いつつ特攻!w
いきなりフィニ!w
そのまま通常連打!w
アホかwwww
アシッドをよける腕も落とす腕もないなら
せめていきなりフィニはやめろwDD入れろw
そっからは接近状態だ、先読みSDでもなんでも駆使して、もう一発DD入れる頃には9秒過ぎて普通に戦える
そこでヴェノムだけ貰うようならもうFEZやめておけw
ガンマンと剣士のタイマンとかなんだかかっこ良スだが、
そもそも僻地で一対一になることがない
DDして、座りからフィニでいつも吹き飛ばしてるけど
DDから完全起き上がりまで待って、フラッシュフラッシュフィニとかやってる人おらん?
現実性ないんかな
2回目のフラッシュの1段目でこけられる
生フィニ、逃げか相打ちにフィニ、逃げ道追っ掛けてってフィニ
余計なことしないでシンプルにフィニ3回やってるほうが早いよ
相手の反撃で死なない、相手は2発目のフィニでやばいって感じの狙うと簡単にキル増える
きれいに倒すより、さくっと倒す、ここらがスコアでない奴と出る奴の差じゃねーかな
さくっと倒す=きれいに倒す
(´・ω・`)じゃねえの?
純銃なんて有り得ないんだから、銃と笛のサシなんて状況なんて稀すぎるだろ。大体は銃と短の鰤
遠距離戦は逃げながら銃が牽制→やっと笛の射程圏内に突入→短剣もちかえて二回戦突入
この時点でスカのHPはMAXで、うまい笛でもHP800ほどは削れてるだろ。この状態で一発でもアム貰えばオナブレコースで笛死亡
>>431 さくっは大技連発でもへたくそなやり方でも倒せるようなヌード相手にした場合
きれいに倒すはコンボや連携などで華麗に丁寧に倒した場合
って感じだとおもうけどな
>>431 言い方まずかったな
きれい→無傷で、さくっと→肉を切らせて骨を断つ
てかフィニにアムブレ確定かもしれんがアムブレ一発当たっただけで
他の攻撃食らうのは別だと思うんだが・・・
ヴァイパーが避けれないとか言わないよな?
ヴァイパーがほんと壊れてる
俺の妄想聞いてくれ
僻地で瀕死の味方一人に群がった敵三人
まず真ん中の奴に通常1
三人がスマ打ってきたのをSDで返し
DDでまとめて全員こけさせて
通常を一発ずつ当てて弾く
横から飛んでくるライトニングスピア二連を華麗にタンブルで回避しながら味方と生還
どう思う?
三人が同時スマを打ってきたうちの一つをSDで取り、だ
ヴァイパーは避けれても他の攻撃は当たる
>>436 現実では3人いたらスマをSDしたあとランベが2回当たって死亡かな
今日程ランペが憎いと思った日はないぜちくしょう
>>435 他からすりゃヴァイパーもペネも一緒だよ
いっしょじゃねーわな
Pw消費18で与ダメ280、んでそのあとに各種ブレイクのでっかいオマケつきだからな
>>442 逃げてるときにどっちも追いつかれるって意味でな
ヴァイパーのほうがまだよけれるけどなw
よけたらブレイク喰らうわ。ペネと違ってPw消費少ないから連打きくしな
ステキャン使うかスカブレイクしてくれないと厳しいわな
446 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:03:40 ID:muBtyF0i
じゃあ一緒ちゃうやんw
スロットにDD入れる隙間がないんだがみんな何削ってんの?
SD、フラッシュ、DD、通常、フィニ、ペネ、タンブル、クイック
クイックとキーン入れ換えたりもするけど
キーンの存在価値に疑問もってるのでまず使わない
即時起動出来るサイドボタン二つに
割り当ててるのはSDとフラッシュ
SDは左クリックで1クリック発動
サイドボタンじゃちょっと反応遅れる
451 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 22:24:09 ID:muBtyF0i
一発発動とかどうやんだよw
ヒント:ini
過去スレ読むかググるくらいの努力はしよう。
左サイドにSD、右サイドにDD、スキルスロットはフィニ
DDとフィニの射程が同じだからフィニのターゲットリングでDDの射程も分かる
笛スレでまさかヴァイパーがうざいとか見ると思わなかった
笛修正前まではペネで追いついてフィニうぜーって流れだったのに
(´・ω・`)キーンはちょっと前まではスロットに入れてたよ!
(´・ω・`)noobならんらんには闇が脅威だったからね!
(´・ω・`)今?銃さんが気紛れにディジー使ってくれるじゃん
(´・ω・`)ディシート先生に続いてキーンまで無駄なスキルになりましたね
(´・ω・`)らんらんしていいですかな?
>>454 別にヴァイパだけじゃなくてスカのスキルは全部ウザい
全職にとってな
アム後はそれがマッハになるだけの話
「短?SD通常で完封だろwww」とか言いながらも内心はラグアムにビクビクしてるのが笛
今のゴミ通常で死んでくれる短が居たら拝みたいわ
通常は仰け反らせてブレイクさせないためのもの
>>447 フラッシュ削ってる
みんな便利だっていうけど糞スキルだよ、使えば使うほどPCD下がるスキル
いやその理屈はおかしい
スコアアタッカーにとってはPCDが全て
勝敗よりPw効率
主戦即死ゲー萎えるなぁホント。
ランペや氷、レインのけぞり基点のほぼ即死しかない。バランス()笑
食らったときはもう死ぬか瀕死だよな。
そして俺はハイリジェをやめた
規制てすと
スコアアタッカーが笛選ぶ時点で間違っとるな
操作性の幅を広げたい奴か三職40レベルの奴かどっちかだろjk
スコアアタッカーにされてるけどそう言った方が分かるかなと思っただけなんだ
確かにスコアアタッカーが笛やるわけないから意味なかった
フラッシュ入れてない理由は味方が使ってるのを見ても邪魔でしかないし
敵から使われてもうざいとは思うがその笛は脅威対象外だから
要所じゃいいけど使うタイミング遅い奴ばかりで勧めたくない
笛装備が気に入ってるからやってる俺は例外
>>457 SD-通常2-SD-通常2-SD-通常3でMAXから削った事あるけど
攻13+レベル40で最後の通常クリでなければ終わらなかった
ガチでゴミすぎるな
相手が4〜6回ミスしなければダメとか異常すぎる
ペネ→フィニって繋がらないの?どうも上手くいかない
ストスマスマと同じで確定では無いはず。
その辺は読みでなんとかすればいい。フィニの発生が早いから有利。
>>470 ペネの最後で当てないと無理。通り過ぎたりは×
ペネフィニはやめたほうがいい。
大体ペネ後にステップする奴多いからその硬直狙ってフィニが確実
ステップでコケ狙うのも多いからペネ自体当てないのもいいし、
ペネなんてなるべく封印してpw他に回した方がよかったり…。
笛楽しいお('ε゚)
ペネは硬直に当てないときつい
天然ハイドで死角からじゃないと普通は入らん
でもなぜかペネフィニがネガられてたあの頃・・・
キーンで暗闇状態じゃなくてもハイド見えるようにしてくれ
それだけで超満足だから
いやっほおおおおおおう
一度だけだけどパニにSDが成功したぜー
>>459 フラッシュは全スキルで最大の装備削れ技
という視点でもって自己満足にひたるのはどーだい
>>475 初期ははペネ後あさっての方向にステップされてもフィニ当たったからな
今のペネ→歩いて敵ステッポにフィニが普通
両手のストスマ後歩いてヘビみたいなもん。でもエンダーないから両手よりは決めづらい
今のフィニになってからペネ後即フィニしてはずすnoob増えすぎ
イレイス型でペネ覚えてない俺に死角はなかった
フラッシュは地味に射程と判定残るのが長い気がするから便利だと思うがな。
まぁ使い方と使う奴によるんでないか
脳筋を一方的に削れるから俺は好きだ
たまにアホな両手とかステップもしないで死ぬまで食らってくれるし
フラッシュ使えないとか言ってる奴がnoobなだけ
パニをSDしたときの快感は理解するが、
とりあえずパニをSDするの難しいと感じるなら笛向いてない気がするのだが…
ハイドからパニしてきてくれるカスは大好きです。
ブレイク?お断りします。
というか反射神経が絶望的に不足している。
ぶっちゃけFEZ向いてない気がする。
皿で硬直刺しさえ難しいとおもうならFEZ卒業
そんな貴方には銀行・堀・召喚のお仕事を紹介します
反射神経が存在しない人でも簡単にできるお仕事です
しかも場合によっては貢献度による報酬アップが期待できます
さあレッツチャレンジ!
皿で硬直刺しすらできないけど、両手大剣で範囲ぶっぱしてれば与ダメ&キルランクイン楽勝ですしおすし(´・ω・`)
487 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 23:49:51 ID:xLhzXr1+
パニって一番SDとりやすいって認識であってるよな。。。
声が聞こえたらSD で大抵とれる・・・よな?
失礼 SAGE忘れ
そんな余裕があるならサーチしろっていう
SD編
パニは基本音で取る。
他のスキルは間合い取って見て取る。
密着してくる奴は先読みで取る。
硬直してないときにパニが取れない奴は笛向いてない。
笛って戦場に少ないけど、同じ場所に数人居ても邪魔。
短や銃や氷と同じ。
だからとりあえず笛人口減ってほしいわ
491 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 00:23:17 ID:kWfGhMyo
>>475 あの頃がいつかは知らないけど
フィニがターゲット指定攻撃であたりまくってた時期だからじゃないの?w
>>480 減ってほしいも何も俺の鯖じゃ自軍に0人とかざらなんだが
SNSによるとイベント前のここ50戦くらいの平均3人軽く切ってる。2.4人くらい
多くても6人越えることは無い。
これ以上減らすとか自分1人じゃなきゃいやだって事か?
今じゃセス以下になっちまったもんな戦争での価値が
修正前でもワンマンプレーで
主戦じゃ味方と連携(笑)と言われてたような
うまい短と1:1するときお前らならどういう戦い方する?
ペネ→通常2→SD ばっかりしてたらタイミングとか毎回ずらしてきて
アム一発入っておわったんだがw
>>495 上手いどころか歩兵NOOBと自負してる俺でも
短してるときにペネで突っ込んでる笛いたら鴨だわ
普通にアムあわせてヴァイパーからフルブレイク行けるしな
アム射程外ぎりぎり、若しくは足元ペネでとにかく敵の攻撃空かしてDDからフィニとか
後はブレイク最大射程で攻撃誘って確実にSDってところかね
相手がちょっとでもラグってたら終わるけどな
もはや対人特化とは言い難い性能になったし建築ダメージを通常通りに戻せばいいと思う
それだけで俺は満足だからさ 頼むよ
ストスマランナー、骨ランナー、に加えてペネランナーも増やしたいのか?
フェンサーに他職並みの建築破壊能力与えたら隕石MAPとかマラソン会場になるぞ
笛のマラソンなんか馬でつつきゃ終わる話し
短にペネは鴨っつーけど
近距離ならペネにアムは合わせられないと思っていいと思う
たいがいアムが潰れる。
短相手にはがっついて行かなきゃスコア出せないぜ
万一アム喰らっても逃げきれる状況であることを確認して、突っ込むべし
>>487-490 半端に慣れるとパニだけミスるってことも
乱戦だと音なんて聞いてられないし、見てからSDだと早すぎたりでリズム狂う
>>491 こけてる奴にはあたらんだろ・・・
硬直にペネ直撃orフィニ射程内でステップならタゲ指定とか関係ない
ホーミングと建築吸われないだけで性能いいと思うが
特に笛は範囲攻撃ないからな
建築に吸われるのはマジでどうにかしてほしいな・・
笛もセスもすくなすぎ
笛が3〜4人
セスが5〜6
100人中、合わせて一割しかいない新クラス()
合わせて10人いたらちょっと感動するレベル
>>498 ストスマホネだけあげて一番クソいステルス様を書かないなんて流石スカ様っすねー^^
今一番機動力あるセスはよくて、笛に建築攻撃持たせるとねずみゲーになるからダメ!ってのがな
せっちゃんハームで火付けマラソンも出来るんだぜ
一番機動力あるのはストスマです。
Pw回復なしルールなら、最終移動距離(移動速度ではない)はセスかもしれないけど
508 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 18:25:40 ID:ksDxLjJY
そうか・・・回線って結構大事だったのね;
なんでSDした時「ハッ」って声でてる途中でブレイク食らうのかようやく分ったわ
何をもって機動力とするかにもよるけどな
多分短距離ヲリ、中距離以上だとセスじゃね
セスはPW回復1回でホネ2回使えるからハイパワポなくても
半永久的にPWMAX状態で徒歩より早い
さらにタゲが必要ないし避けにくく、PW控えめなファーイ付き。
アイテム硬直も溜めキャンセル可能
難点はPW回復するために歩いてる時のナイトの妨害ってとこか
半永久的にPWMAXって時点で認識酷いと思う
正直、笛はセスに追いつけるけど
追いついてもなんか足止め出来るわけじゃなし
ヲリ笛に至っては誰も追いつけないし長距離は考えるだけ無駄じゃね
基本逃げ有利だし
笛は逃げるときにSDとフラッシュDDで逃げれるけど、それは逃げるだけ
ヲリとセスはマラソンの果てにオベがあるから厄介なんだよな
セスは歩兵が主戦場とかだとやや微妙だからまだいいけど
ヲリが万能すぎるんだよ
よしわかった。
ウォリの対建築能力を笛と同等にしよう。
ウォリだけじゃ戦争には勝てません、のコンセプトで。
まあ普通にヲリの対建築を現笛並にして笛の対建築を皿並にすればいいんじゃね
オべ破壊はもっと遅くなるべき
セススレと間違えたかと思った
ジャイの存在意義薄いし、ねずみでバカスカ折れるもんな、現状。
ヲリスカ皿の対建築を笛並みにして、エクリは皆で頑張れば折れるけど
オベはジャイじゃないと無理って感じにするといいのかも。
今のFEZはヲリゲー以前に歩兵ゲーすぎた。
笛♀におっぱい装備がないとせっちゃんにすら勝つのはむずかしい
AT破壊だけはジャイじゃないと無駄が多すぎる
イレイサーをやってみようと毎回思うけどペネフィニSDを取ってしまう・・・
ディシート先生消してよおおおおおお
銃修正きてから援軍に行ったら見方の笛が銃殺して
『銃ざまあwww』って煽ってた。
お前らそんなことしてないよな?
今日はじめてタイマンで両手ぶっ殺した
ざまあああああああああああ俺つえええええええええええ
両手倒すのは案外簡単です
問題は大剣です
射程限界でぶっぱランペエクスマジ痛いわ
TAF入れてからかなり接続きれやすくなってるんだけど気のせい?
>>525 だからTAFはTCP/IPの設定であって・・・めんどい
とりあえずルータの設定やLANの設定とかも見直したらどうだ?
(´・ω・`)イレイサーやってみた
(´・ω・`)肝心のキャレスが消せない、地味にスパークが痛い
(´・ω・`)中級は回避すればおk
(´・ω・`)効果時間短過ぎ、しかも無効化できるのは一回こっきり
何を考えてこんなスキル実装したんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
タイマンは大剣>セスタス>笛>両手>短スカ=片手>他>銃って感じなんだけどセスタス辛いな
大剣は完全に射程火力負けしてるし
>>527 ヘル見て余裕でしたのためだけに存在するスキル
>>527 以前は最強スキルのジャベとヘルを無効化するために存在してて
その頃はすげー役に立ってたんだけど
カレスぶっぱの今じゃご覧の有様だよ!
>>529 ヘル見て(タンブル)余裕でした ってことですよねわかります。
使えないことは無いけど現状ペネきってまで取る必要性はない
ちなみにイレイス自体はカッコイイポーズとあわせてよりかっこよくなるためのもの
>>527 フィニ後の無防備にヘルやシャベくらわないためのスキル
イレイス枠に範囲or遠距離スキル
SDのカウンターに魔法を追加すれば笛最強だな
>>527 魔法無効化って主人公っぽくてかっくいい!
主人公はストライクダウンの練習をしていた時、何気なく取ったポーズが幼馴染の魔法を打ち消した事に気づく
イレイスは魔法を撃ち返すスキルだったらカッコいいのにな
タイマンでセスタスに負けて建築は全職中最低で・・・
歩兵特化クラス(笑)
イレイスで敵の魔法を吸収して、それに応じた属性攻撃ができるようになればいい
火属性フィニをしたら、48DOTの炎上
氷属性フィニをしたら、凍結or鈍足
雷属性フィニをしたら、貫通、多段フィニ
>>536 なまえはイレイスじゃなくてリフレクトに変わります
>>538の案は面白いと思うけど
問題はそう言う仕様変更を運営がしたがるか、開発にそういった変更・調整をする技量があるか、だね
フェンサー人気がまた出ればあわよくばフェンサー品も売れるだろうから
併せてカジノ品なんか追加すれば運営もそこそこに儲けは出るだろうけど
こういった案を実現するための開発の技量は正直疑問符が付くなあ
結局どこまで行っても対人を楽しむゲームなんだから、
バランス取れるなら何追加しても良いけど、取れなくなるなら入れるべきじゃないんだよね
対人ゲーって職バランスが全てだから
タイマンはセスなんかより笛のが強いわ
流石にね
ずっとセスとの1対1負け続けてる・・・
ほかの人はどう対応してる?
イレイスかけてジャンプ中にヘル無効化したら
エフェクト、硬直が無くてチート扱いされたでござる。
セスに負ける奴とかどうせ何も考えずペネで飛び込んでファーイとかされてんだろ
>>545 0ゲイザー上手いやつは無視してる
声聞けばSD可能だけど続けてるとPw効率負けするし
溜めてる奴は射程で勝るフラッシュで無効化してお帰りいただく
シャットアウトは餌
セスが倒せないってならともかくセスに倒されるっていうのは・・・
551 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 12:38:27 ID:vb+4D1tq
長カスもろいのにイレイス使ってるのに凍ったり燃えたりーするのが意味わからん
皿、セス、弓の順で無理に近づかないようにしてる
片手には喜んで近づいてる
片手とのタイマンで負ける気がしない
片手とタイマンで負ける職なんてないだろwww
タイマンはPSでほとんど決まるからnoob相手ならどの職使っても勝てるだろ
短剣>大剣>セス=笛>両手>他>銃
タイマンてか少数だとこんなもんじゃね
短はヴァイパー元に戻れば近接以下遠距離以上で丁度良いと思う
ああ非ハイドの純短なら負けれるか…
片手で完封ネズミ処理できるの思い出した
昔のカス短の頃なら負けるだろうなw
今の短ではまずどの職にも負けない
空振りブレイクさせてスラム、ヴァイパにブレイズ、あとはブーン連打で負ける要素ないぜ
ヴォイドくらい当たっても問題ないしな
いやちょっとまてここ何スレだ
ごめんなさい
もう話題が無いくらい笛が死んでる件。
イベントでナイトが増えそうだからナイトにフィニを刺すコツでも語り合おうぜ
って言っても特に語ることなんてないかwwww
走ってくるナイトになら意外とDDの方が入るぞ。
やられたことないからわかんないけど、たぶんすごい腹立つw
複数フィニHITさせるコツについて語ってくれ。
位置取り、条件とか
tes
>>563 フィニは尻から出る
背後の奴にはなんか勝手に刺さってる気がする。
かっこいいプレイについて語ろうぜ
タンブルで敵陣特攻
相手が驚いてくれて意外に三段目の着地でヘビとられて普通に死ぬ
おいやめろばか
タイマン開始時のハイド暴きってどうやってる?
射程ギリギリで粘着してれば勝手にブレイクして解いてくれる
または気づいてないふり
ジャイにSD通常粘着おいしいです。
>>571 気付いてないふり→SDが安定なのかな・・・でもレグから入られると俺SD取れないw
インテル入ってる人ならできるんだろうけど
ところでSDの後に通常2→即SDって相手の最速アムを潰せますか?
>>572 それやったら結構すごいスコア出たんだけど、通常ってボーナス大きいのかね
>>570 フラッシュ安定。
だけどごそっとダメージ欲しいときとか自分有利な環境なら、
気がついてないふりして、ブレイク最大射程でアムのモーションにSD合わせる。
ヴォイドだったら見てSDでこれも安定。
距離のコツは自分のディスプレイで円の大きさと距離の関係をしっかり覚えること。
自分で短スカやって、半歩も含めて完全に間合いの感覚覚えておくと笛は世界が変わる。
>>573 SDのボーナス80+ダメージ150?、+通常平均80?x2
1セットで400前後か
まぁオナブレみたいなもんだな
SD→通常1→DD→フィニって出切る時もあるかも知れない
僻地なら
>>577 初段通常がクリあんまでないしカスダメすぎるから
素直にDDのが良いかもしれない
>>577 基本的に通常初段はそれに限らずいろいろ挟めるんだけど
あまりにもカスダメージなのでSD後なんかは完全タイマン以外振った時間分の方が損な事が多い。
どれもこれも基本攻撃の威力がカスいせいで厳しい。
ってかガチ上手い人なら基本攻撃の威力戻るだけでかなり戦えるはず。
まあでもジャイの対人性能UPとかにOK出したヤツはクビでいいよ。
やっぱり通常だめかー
60とか70しか出ないもんな‥
たくさんのレスありがとう。ハイド暴きは、部隊で行動時以外はフラッシュにしてみるよ
タイマンでもなければSDの後にDD、人数優勢ならアムフィニ交換もありかな?色々試してみます
せめて最終ダメージだけでかいとかだったらまだ使えるのになあ。ホント運営は無能だぜ
参考になる動画があったら教えて欲しい
LV33なんだけど、エンチャしても死にまくる・・・
>>584 全職使いこなせているか?短スカで狙えば主戦で20kくらいは安定してるか?
野良両手で自分なりに活躍できてるスタイルを確立してるか?
ハイブリで安全に持ち替えられる状況判断力を身につけてるか?
誰がどこ向いてるか瞬時にわかるか?
全スキルの射程と間合いと消費Pw効率完璧に把握してるか?
ストスママラソンと0骨マラソンで25分生き残れるか?
ここまで完璧でも今の笛で活躍するのは極めて難しい。
Lv40まで死にまくって出直せ。たぶん動画見ても真似できない。
>>585 最後の二行無視&横から申し訳ない。
純粋に疑問なんだけど、これ全部できるやついるのか?
というか現状一つもできてないやつのほうが圧倒的に多いと思うんだけど。
笛だと与ダメ15k前後がやっとだ・・・
片手ヲリくらいしか出ねえ
>>586 こんなの全部できるやつ居たら崇拝されるレベルだろ
俺は7k出ればいいレベル なける
D鯖のダガー型マップのソロ♂動画だな。得意マップなのか強い。
ダメキル安定してるし、プランナー推奨プレイでもない。崖登りはもちろん、
他要素のPSも十分あったから、些細なミスのところを叩きたくても叩けん。
弱体前のなら40Kの動画くらいだろう。アレを越えるのはまず無理
>>584 死にまくるのは無茶しすぎてるんじゃないか?
笛最強はAエルのオロナイン鮟鱇だと思うわ
SD盛り合わせでググれば分かる。
俺は基本11~15kダメ 調子よくても18kダメくらい
>>592 あのくらい動ける笛は各鯖に数人いるとおもうけど
ダメージ自体は基本15〜16k程度、耐性割れとか餌だらけでやっと19kくらいじゃないかな
相当外れた僻地で延々5人くらい引きずり回してちくちく稼いで自分は死なずにキル取りまくるスタイルでね
燃費とダメージがアレすぎて物理的に数字出しようがない。
>>592 見てみたけど修正前の動画しかなくね?
確かに上手いがフィニがタゲ指定だった頃は今よりかなり楽だった気がする
フィニが範囲化してからの動画自体なぜか少ないんだよな…
フィニ範囲化で劣化ヘビスマだから
あの射程あの燃費ならタゲ指定超命中でもいい気がするんだ・・・
発生早いけど硬直もそこそこにあるわけだし
>>588 これくらい軽くできなかったら主戦笛なんてやってられないだろ
視界内にいるキャラの動き全てを把握して対応できるくらいじゃないと厳しい
>>592 僻地専じゃないなら、お前の方がSD盛り合わせより上手いと思うよ
ID:aJSmeXWeが
>>585をすべてこなす神笛動画あげると聞いて
正直人間技じゃねえw
マラソンで25分生き残って何になるのか聞きたい
そういう人間が皆無とは言わんが、そんなの全鯖でみても極少数じゃないの?
正直BBS補正もいいところだから動画くだしあ
マラソンと短スカスコア以外はできてないとまずいだろ
笛で活躍するのにそこまでPSいらねーから。
タンブルとSDとペネだけ番号指定できるのとある程度ヲリ動かせる判断力しかいらない
番号指定できずにとろいSDしてたりフィニ硬直考えないで密着気味でフィニ撃ったりとかそういう奴が多い
誰がどこ向いてるか瞬時にわかるか?
ってのが中の人の視線のことだったら、ちょっと瞬時には全員は把握できないっすねwww
まぁ後は短カスのスコア以外はできるだろうけど。
>>603 うわあ^・・・^
ヲリと笛の状況判断は全然ちがうからww
フィニさしたらキルってところでもレイン一発でフィニつぶれてそこからランペ×2ヘビとかもあるのにww
本当に笛やったことあるやつならヲリの難しさと笛の難しさは全然別ってのは知ってるはずだよww
笛でやりにくいのってフィニだと反撃もらう、フラッシュだとこける可能性ある、DDだと変な追撃で飛んだりする、通常でこける可能性がある
だからPT時(乱戦時)に基本的に必要ないってのが問題なんだよな
フラッシュの性能がなかなかいいんだけど、3発じゃなくて1発に凝縮してくれ
そんな小手先を変える位なら、範囲攻撃やエンダー技を追加する方がよっぽどいいわい
SDの強制のけ反りなくしてくれるだけでいい
あれ邪魔すぎる
フィニ撃ったら反撃もらうのは確かにちと辛い
ディシートはSDの入力のみディレイ無しで受け付けるとかにして欲しい
たまにお遊びでディシートSDするけど間合い微妙に読み間違えるとSDが間に合わんw
>>605 レインでフィニ潰れてランペ2ヘビで死ぬとかレインなくても死んでるから。
フィニ硬直>レイン仰け反り
適当なこと書きすぎ 下手だろあんた
修正前の笛動画みたらSD通常*2で半分近く削れてたし、ヲリにSD通常でもスマと撃ちあって火力負けしてないという感じだよな
今じゃSD通常*2を3セットぐらい入れたら初めて短を瀕死にもっていけるかどうかだし、その前にこけられたり逃げられたりが落ちなんだよな
早く使える新スキル実装とか上方修正きてくれ
流石に前のSDは強すぎた
通常も強すぎた
pw消費があってもいいから、スマみたいな小技が欲しいよな
ランスとファイア、ヘビスマとスマ
開発も前はスキルツリーの作り方上手かったよな
前の通常はDPSならヘビ並だったもんなー
スタンに通常()とかいわれてたがあれは実際恐ろしい火力だった。変にフィニ使うより強かったしな
しかし火力系のスキルが受身のSDとフィニ一本じゃさすがにつらいぜよ
スマと同じといいわなくても。150ダメ、Pw消費12ぐらいのを
中火力、低消費、硬直短いスキルが一本ほしいね
スキルツリーからディシート先生消して組みなおしておくれと思わずにはいられない。燃費悪すぎるんだよな
でももう最強厨が流れ込むぐらいならこのままがいい…。
昔の使用の通常をPw10*3でどうでそう。
セスみたいに1段目は普通で、2段目Pw5、3段目がPw10とかで調整できんのかね
2段目を竜巻にするといいよ
>>610 目の前にヲリ2がいて、片方キルさえしてれば
精々ランペorヘビ一発だけもらって生還ってとこだったんじゃねぇの?
てか、潰れてもフィニ硬直が適用されてるはずだから
>フィニ硬直>レイン仰け反り
はそもそも関係ないと思う
なにやってコレが来てアレが来てなんて長い流れ話してもしょーがないだろw
/ \
/:::::::::::::::: \ もしもし、タウンワーク見まして、
/:::::::::::::::: || | アルバイトに応募したいと思って電話したのですが…
|:::::::::::::::::::::::: ∩! ,ヽ _ 職業は笛なんですけど…
\:::::::::::::::: | ー ノ いや、今は特になにもしてないです
| ::::::::::::::: | i j  ̄ ̄ ̄| ハイ… 難しいですか… あい、わかりました…
| ::::::::::::: ゝ__/____i ありがとうございました 失礼します…
| :::::::::: / /
(__(__ ヽ⌒⌒⌒ヽ
/ ,_/ ___ノ /
`ー' `ー' /
今は特になにもしてないです
今は特になにもしてないです・・・
今は特になにもしてないですwwwwwwwwwwwwww
orz
SDでバッシュとれる?
すごく調子いいときで尚且つ僻地で成功率2割ぐらいなんだが
なんかコツがあったら教えて欲しい
距離離さないとつらくね
射程ギリで撃たれるとスマと同じくらい早い気がする
スマッシュ、バッシュは基本的に反射じゃなくて読みでとるものだから読まないと無理
つかみんなSDってどれくらい取れるもんなのかな
ブレイク→大体行ける
レグ、闇→調子がよければまぁ・・・
バッシュ→見て取れません><;
な感じなんだけど・・・あと両手のヘビがやたら難しい
読まないと無理かぁ
でも実際読むとかいってるけど読めたためしなんてないよ(´・ω・`)
ブレイク→無理、死ぬ
レグ、闇→無理、死ぬ
バッシュ→無理、死ぬ
ゲイザー→無理、死ぬ
中級→反応できてるが無効化できない、死ぬ
ランペ、ドラテ→これは楽勝
ざっとこんなもんだな
スカはレグ、通常以外は余裕。
ヲリはスマ、バッシュは読み。他は大体取れる。
セスは多分ドレインが無理。溜めゲイも個人的に無理だなあ。
笛とはあんまりタイマンになったことないからわかんない。DDは大体取れる。他は無理な気が。
何故か苦手なのは大剣のヘビ。ほんとになんでだろう。
20fのスキルでも人によっちゃ苦手なのあるよな
前は取れてたファーイが最近笛やったらとれなくなってたり…
モーションだよな結局取れるかどうか
0ゲイは無理だなぁ・・・光の中でかっこいいポーズ取ってるわ
ファーイは最近少し取れるようになったけど、全然安定してない。ドレインは分からんけど多分無理
スラムとかは距離次第かな・・・振り返りだったら楽
>>628 TAFは入れてるか?あれの有無で全然違うぞ
後は焦りやすいタイプは向いてない
常に周りを把握してカウンターを取るべき
基本バッシュ、スマッシュは読みが必要でレグとかは取れるけどきついかも
滅多にされないけど短追いかけてブレイク待ってる時にポイズンブロウされると意外と焦る
動いて仰け反り→アムとか
敵に追いかけられてブロウ出すとかレアなやつか相当理解してるやつのどっちかなんだけどな
着弾までの時間もあるからあんまり近づきすぎないことだね
位置ズレで難しくなることもあるし、SDで大体とれるようになってもあんまりSDを過信しない方がいい
失敗したときのリスクがでかすぎる場合は別の立ち回りにした方がお徳さ
ここでBBS補正丸出しで書いてるのを真に受けたやつと
たまたま上手い笛にやられたカスどもが騒いで今の現状があるわけだ
ほんとBBS補正いい加減にしろって感じ
今って超上級者の笛でようやくぶっぱランペヲリ1人分として認めてもらえるかなーぐらいの
でもその笛がヲリやればもっと活躍できますよねー、という話
相対的な性能問題だよね
建築だけはなんとかしてほしいな
それだけで上級者ならヲリと少し違った視点で扱える職としてもうちょい活躍できると思うんだが・・・
ぶっぱスキル皆無で初心者、中級者お断りの性能自体は現状維持でいいとおもうよ
SDで取れる取れないの話してるけど
反応よりずっと距離、間合いの取り方の方が重要だわ
バッシュだと思って読んでるとカッコいいポーズでスタンプくらっちゃうくらい鈍い俺でも
間合いさえ完璧なら、レグ以外のブレイク、ヴォイド、セスのドレインなんかも間に合う
中級はタンブル1段で見てから超安定じゃね?
ヲリ様やってて久々に笛やったけどすごく燃費悪く感じるな
チクチクしてたらすぐpwスッカラカンだ
ヲリ様楽すぎて笛に戻ってこれない
ヲリ→皿→ヲリ→短→ヲリ→セス→ヲリ→ふ・・・ 再び皿
1:1限定ならどう考えても短のほうが強いとおもうの
あ〜歩兵特化ユニット?ふ・・・・たしかそんなのいたよねレベル
毒霧とアムでフェンサー完封(笑い)
ウォリちゃんからしても風・ヘビで完封
仰け反り職で遠距離もってないのはまじできついな
せっちゃんでさえ0ゲイがあるというのに
風魔法1個あるだけで大分強くなれると思うんだけどね
フェンサーに風魔法来たらペネとかタンブルとか機動性能下げられそうな気がする。
流石に突撃して風魔法撃って安全に戻って来られるようじゃやばいだろう
久々に笛起動して遊んだら20kいったぞ〜 うれしいなぁ(*^^*)
笛ってもしかして無課金厨御用達なんだろうか
防御やHPエンチャなくてもペネタンブルSDで逃げ切れるし
PW効率の悪さからくるヒット&アウェイ戦法は、No more ハイリジェと相性がいいし
一番硬い片手やシャットに特効だから、極限ダメージにこだわらなけりゃ無攻性フィニでもそれなりに遊べる
役立たずなのはエンハイしようと五十歩百歩(もちろん無課金が百歩だけど)
いやね、無課金でヲリを動かしてみて、あまりの撤退時間の多さにゲンナリしたから笛してみたら結構かみ合ったもんでさ…
笛は無エンチャ多いかもね
近接だからヲリ並だと思ってたけどフィニ食らっても320くらいだし。
たまにエンチャフィニで400弱食らうと焦る
随分と減ったね笛希少種になってる
ペネのエンダーとストライクダウン消すだけで良かったような
ヴぁか!SD消したらただでさえ今13kあたりをウロウロしてる俺が10kいかなくなっちゃうだろ!
何より笛がつまらなくなる。
ペネのエンダーとSD削除だとなにが良かったのか謎。
てかSDなくなったら笛やめるわ
>>626 ブレイク系はラグなきゃ大体取れる
レグ、バッシュ、スマはその射程に行かないのでSDで取る必要がない
ヘビはそこそこ、SD対策にベヒする奴結構いるけど間合い取ってれば即SDいらないので余裕で取れる
セスは餌でもあるが、噛み付かれると痛いので特攻してくるか囲んでなきゃ無視
全部取る、取れる必要はまったくないので有利射程でSD待ちかフィニでおk
>>640 中級に関してだが、タンブルで見てから安定だけど後ろに下がるあkら近づけない
しっかり見てれば攻撃モーション入った時点で方向わかるので
その時に敵皿正面にいかないようにすれば歩きで余裕
なんだゴミしか残ってないのかw
大変だ!SDの消せばいいとか言ってる自称笛が他の人をゴミ呼ばわりしてるぞ!
・みんな賛成すると思ってたけどアレ?自分保護の為にゴミ扱いにしてしまおう
・初めからゴミって言いたかっただけ
→どちらにしてもお前がゴミ
そういや明らかに笛をやってない連中が笛スレに書き込むこともほとんどなくなったな
弱体前後は半分以上は笛やったことねーだろwwって連中ばっかりだったのに
こうなると
>>650みたいなレスにも懐かしさを感じる
>>645 先生!突撃して風魔法撃つ意味を教えてください!
ぶっちゃけペネは威力戻して射程をストスマと並ばせ、タゲ指定でいいと思うんだよな
それならクイックも生きるしね
あ、あとフィニもヘビと同程度のスキルで良いです
とにかく使用後硬直がネックなスキルだから
後はフラッシュの総ダメを50くらい引き上げor貫通属性に
風魔法はまぁ他のスキル次第だけど、無くてもいけると思う
欲を言えばエンダーも欲しい
というかヲリになりたい
メイン笛、サブ両手だけど
ヲリキャラで僻地オベ折ってる時とか、勇んでタイマンしかけてくる笛多いけどさ
間合い取ってる時に風スキルもきちんと避けたり打ち落としたりしてる笛は
手強い可能性が高いので逃げる
そこを舐めてて雑に食らってる奴だとほぼ返り討ちに出来る
逆に笛のときは、遠距離有効に使ってこない相手は鴨れることが多い
それは結構あるな。ブーン上手く使ってくるヲリは近寄りたくない
偏差できるかどうかは腕のひとつの判断基準だな
>>660 SDを持ってるオリとなんて戦いたくないがなw
>>664 ドラテもランペもない代わりにっていうあれですよ
ベヒヘビ・ランペスマ的な
そういえばSDのレベルって実用的なレベルで差はあるの?
その質問、100スレに1回は出てきてるんだがな
間違えた、100レスに一回だw
とにかく頻出なんで、もうFAQに入れればいいんじゃねえの
調べない、もしくは調べられないことは
テンプレ読まない、もしくは読めないのと同じようなもんだと思うがな
>>666 俺はSD1でも特に使いづらいとは思わなかった
久しぶりに笛やるんだけど弱くなった?
なんかフィニッシュがあたりがたくなってる気がするんだが
まじか・・・タゲ指定廃止とかするなら最初からつけんなよと
慣れるまで時間かかりそうだ
>>670 やっぱりそんな感じだよね。SD3で良かった!と思うことが無い
>>673 出が早いから結構直感的に撃って普通に当たるよ。以前の追尾が鬼畜だっただけ
>>674 範囲狭いから階段登られてたり少し横にずれたりしたら当たらないけどな
前のフィニはタゲ指定だったから
射程内に居れば多少横に動いても当たってただけ
まぁ重なってる2人に当たったりもするし、先読みで置いたりもできるようになったので
一概に全て弱くなったとも言えない。
建築吸われのインチキ判定がなければ
ほんとなんであんな建築に吸われるんだろうな
建築だけでいいから貫通して欲しいわ
AT先生が乱立した時の無力感はやばい
4、5戦やったけどこのストレスやばいな・・・
フィニが最も貢献できるスキルだったのに
建築に吸われて、射程は減らされて、横移動してる敵にもあたらなくなっててもういやだ
前のフィニは相手が空中だろうが後ろだろうがクリック時にタゲってれば当たった
初期と比べたら恵まれてると思うけどな。建築の判定はタゲ不要と複数ヒットになった分
ある意味しょうがない。改善するとしたらDA後の硬直やイレイス、キーンあたりくらいを若干
改善してくれれば面白くなると思う。攻撃スキル系は通常以外いじらなくていい。今でも十分強い。
建築の周りくるくるしてる敵がつらいんだよな…。
そこだけどうにかしてくれ。
渦巻き型のMAP、北を壁で封鎖されるじゃん
そこ付近での戦闘がきっついwwww
壁の手前には大抵AT林あるしな
>>680 通常以外いじらなくて良いって部分は同意なんだが
建築の吸われ判定あきらかにおかしくね?
なんか判定球のうち芯になる部分というか建物に命中判定する部分?
が建物に触れると判定が優先されて消えるみたいな処理なんだろうけど
それがダメージ判定と全く同じ大きさがそれよりでかくね?
判定の発生が早すぎて先に建築と相殺判定が行われるためだと思ってたんだけど
スマ、ブレイズ、バッシュと同じ10Fなんだよなぁ持続6Fで弾速はやすぎなのが原因か?
なんにせよ不具合に近いような仕様なきがする。
不具合ではないだろ
昔の短剣もこんな感じで吸われてたし仕様じゃね
更に発生遅いもんだから笛よりひどかったし。
ただ笛の場合は短と違ってハイドないしアタッカーなわけだから致命的かもね
なんにせよ範囲がないもんだから極端に手がなくなる。
ちとつらい。
壁際、AT林での交戦がほんと・・え、僻地いけって?
(゜ω゜)お断りします
しかも消費42ときたもんだ
べつにフィニをヘビスマと同じにしてくれてもかまわん
フィニをヘビスマにするとかありえねぇわ
威力も射程も発生もがた落ちで当たらなくて
潰されまくりで何も出来なくなるわ
スキル単体で見ればフィニ>・・・>ヘビスマ
エンダーと範囲があるからヲリは総合的に脅威の戦闘力を誇るが。
ARFと大剣装備で性能的にフィニ=ヘビスマまでは持ってこれるし
この時点でもう笛である利点がない
通常のクリティカル消して威力を戻すか
威力このままでクリティカル率を戻すか
どっちかの方がよかったなぁ・・・
冷静に考えろ
あの威力と超仰け反りが手に入ったら主戦でどれだけ戦えるようになるか
武器の攻撃力*スキル倍率だったっけ?
詳しい計算式忘れたんだけどもARF無しでヘビスマがフィニを上回り、耐性も幾分か高く、エンダーをつけている
ヲリに負けないようにしろ!っていいたいわけじゃないけど建築殴れないならばせめて一撃の火力が上回ってもいいとおもうんだ・・・
エンチャによっては3発打てるしな。
建築殴れないって時点で他の全職と比べてデメリット抱えてるのに、
そのデメリットに対するメリットが何一つないからな
笛とセスがそんな感じ
建築回りでスキル使えね
(´・ω・`)釣られた
ダメージ気にせずなんか最前線にずっと張り付いてるのと、
ちょっと攻撃したら死なないようにちょいちょい下がるのと、
どっちがいいのかわからなくなった。
どっちがスコア出るんだろうか。
そりゃ最前線に張り付いてる方がスコアはでるけど
氷皿が数人フリーでいると自分から攻めれないしな。
迎撃主体でひたすら隙狙う感じでやるしかないんじゃないかな
迎撃主体でやると、リーチの無さを痛感するんだよなあ。
正直、ずっと片手より前に出て活躍できてるやつは尊敬できる。どういう立ち回りだよ・・・
>>525 俺もtaf入れたら回線不安定になってプレイ中に時々とまる
仕方ないって割り切ってるけどな!
>>701 敵いっぱいいるけど射程に入るのは敵1人って感じに見てればいい
あとはステップとか硬直作らないで歩くだけ
基本的にヲリと同じように回避して前に出る
多人数相手でも見方としてはタイマン状況で戦うだけ
あとはセンスだと思うがこれで大体主戦で12〜18k出せてる
>>683 このゲームの喰らい判定は相手側の蔵ってことになってるけど
建築物に対してはゲームサーバー?で判定してるらしい
つまりフィニ撃った瞬間、自分を中心とする球体の判定が前進して相手の蔵から
「自分に当りましたよ」という通信がされる手前で「僕ATなんだけど、自分に当っちゃいました」
という判定が先になされちゃってるんだとおも
ようはフィニが貫通になればry
じゃあコレは絶対吸われないのかい?
AT敵 ← 俺<フィニ!
>>693 両手ヘビスマ<フィニ<ARF大剣ヘビスマ
1.5倍で2ndが笛40になったんでLv1からせっちゃんになりました。
もう修正くるまで戻ってこないだろうが後はまかせた!
>>705 くわしい流れは分からないけど、自分が使用したスキル情報を発信→一度ゲームサーバー経由→
そこから相手の蔵に使用されたスキル情報が発信、なら相手に情報が届く時にはすでに
建築に当ったスキルという状態にされてる可能性はあるかも
40なったら羽か...まだ38だけど他人事じゃないなぁ
>>708 つまり範囲内に建築物がある場合、いかなる位置に敵が居ても建築にあたるみたいな仮説になるのかな
誰か検証してくれー^o^
チュートリアルで建築殴れるようになったら本気だすわ・・・
>>708 つまりその仮説だと、フィニは持続時間=判定が伸びる速度 が早すぎるために
意図してる優先処理順になってないということ?
ということは他の攻撃が到達速度が遅すぎるために、建築より先に処理されちゃって相手プレイヤーに当たってしまっている。
って言った方がただしいのか
え、ここでの着眼点は通信の手順の問題じゃないの?
自PC→鯖→相手PCっていう風に情報が送られて判定されるから、
自分PC「フィニ撃ったよ!」→ゲームサーバ「範囲内のATに当たりました^^」→相手PC「届いてません^^v」
って事なんじゃないのかな
相手へのの当たり判定は相手側のPCで行われるけど、建築物って鯖判定なのかな。そこはよくわからんけど
>>713 スマ、ヘビスマ、ブレイズ、バッシュなんかは同じ位置であたるのに
フィニ、溜めゲイザーだけあたらないのは何故?
少しは自分でも考えてみよう!
フィニ縛りするとしたら、お前らの平均スコアどのぐらいよ?
俺は超noobなので4-4-8kでしたごめんなさい
縛ってる時点でnoobとしかいいようがない。要するに細かくスキル使いこなせんだけだろ
おとなしくヲリやっとけよ。笛は上級者用の弱職だって何回いったらわかるんだ
スキルの着弾確認なんかせずに周囲確認できんのか、ハイド一回の戦場で10回以上あばけてんのか
ライトの射程わかってるか、レイン、ジャッジ、スパーク、カレスは回避できんのか
その上でフィニぶっさしまくれてヲリの範囲にきっちり反応してSD返せるのか
とにかく自分が人並み以上に上手いって自覚がはっきりもてるまではやるな・・・ヲリをやれヲリを
フィニ ペネ SD タンブル 通常だけでいい
あー今週も遠距離ゲーっぽいな。
出の速い遠距離範囲なんていらんて…。
今のフェンサーならフィニのpw減らしてもいいんだがなぁ
全体的にpwが重過ぎるし、かといって下げると機動力上がったり攻撃スキルで防御出来るから難しいとこだな
いっそ魔法剣士として作り直した方が早い
いらない子のファイアさんでもつけてやれば銃の価値もあがるだろう
ライデインフィニッシュやファイアペネですねわかります
ペネとフラッシュはPW下げるべきだな
フィニは現状で十分な性能だと思う
フラッシュに眩暈効果付与
DDに微弱DoT付与
ペネに吹き飛ばし付与
通常クリティカルに3秒root付与
これくらい微妙〜なのでいい
ファーイみたいにフィニだけエンダーつけてくれれば俺は満足だ
主戦線で敵味方とも防御思考が強くてきっちりライン引いてって戦いになると
ほんとにすることがない。両手・大剣も似たような感じだろうけど。
なんでこんなにネガが多いんだろう
みんなロマンが理解出来ないんだな
タイマンですら負けないだけであって勝てないキャラになってるし
フェンサーにスタイルを追加しました。
Lv1 ファイアスタイル (すべてのスキルに状態異常炎上を追加)
Lv2 アイススタイル (すべてのスキルに状態異常鈍足を追加)
Lv3 サンダースタイル (すべてのスキルに貫通性能を追加)
効果時間3分 1回使用→ファイアスタイル 2回連続使用→アイススタイル 3回連続使用→サンダースタイル
Pw消費20
こんなのないのか
ペネに吹き飛ばしつけたら戦場どんだけカオスになるか分かってんの?w
どけどけどけー!フェンサー様のお通りじゃー!
肉弾ピアですねわかります。
あと皿に新スキルと新職がもうひとつ残ってるから
運営が笛スキル考え始めるのはそのあとだろうな
半年以上はこのまま放置の流れだ
笛とセスを他の職ととりあえず同じぐらいの規模のツリーにしろよ・・・。
同じくらいじゃないか・・・皿と
>>730 また今日もパワポペネで鈍足つける作業が始まるお・・・
笛に状態異常スキル持たせたらダメだなw
DDや通常ですらペネとの組み合わせでチート級足止めスキルになってるのに。
機動力が高すぎるから変に強化できないんだろうね
移動で避けるのがメインなFEZで、高機動力はおろかカウンターやバリアまで持ってるからな
そりゃ下手に強化したら最強、劣化させたら鬱陶しいだけのハエにもなるわ
ところで、笛で建築殴らないのは当たり前だけど、スカフォとか…まぁたまにエクオベとか殴らないといけない時があるじゃない
そんな時のKIKORI法を色々考えてみた。既出だったらスマソ
・PW回復→通常×2→通常×3→PW回復
基本ローテーション。とにかく通常が合計5hitすれば良い
×2、×2、×1で計5hitとかでもいい。ただ↑が一番安定します
・PW回復→通常×2→フィニ→PW回復
フィニのPWがある時は、このセットを入れてダメージ稼ぎ
100程度は出るので、普通に通常連打するよりはずっと早くなる
・PW回復→通常×2→パワポ系使用→PW回復
パワポを飲むとき。スカフォ程度なら必要ないけど、エクリ以上だと必要
さっきも言ったけど、笛でエクリ以上を殴る必要は基本的にない。あくまで、どうしても殴らざるを得ない場合に
機動力云々言うがせっちゃんとどっこいじゃね
機動力事態はどっこいでも所持スキル的にはセスのが有利なんだよな
仮に笛が建築殴れたとしてもセスねずみよりはストレスないと思う
10k超えるか超えないかの笛ライフに嫌気が差して大剣に戻ったお
(´;ω;`)適当にランペしてるだけで6-3-20kとか連発できて楽しいお
(´・ω・`)ら・・ら・・
(´・ω・`)らんらん♪
テクニカルな動きしても誰も「すげぇwwww」って言ってくれない
自分で俺すげぇって思っても虚しいんだ・・・
テクニカルな動きして生き延びるくらいなら
羽使ってランペぶっぱして死ねってのが今の風潮だもんで・・・
FEZでそんなこと言われたの弓でブレイズごけを一発で綺麗に決めた時ぐらいしかない
(´・ω・`)君達も早く羽使ってらんらんになろ♪
(´・ω・`)ビルブ両手も持ってけばKIKORIもできるよ♪
(´・ω・`)らんらん与ダメキル建築同時ランクインしちゃった♪
(´・ω・`)らんらん♪
ちげえだろ
これはちげえだろ
こんなぬるいので結果出しても・・
いや、でも戦争の事考えると・・
キコリも出来て歩兵能力も最高なヲリの方が・・
ち、ちがう、俺は笛が・・
でも、7-3-10kとかで建築も殴れない奴が自軍に居たらどう思う?
う、うあああ
(´・ω・`)らんらん♪
崖から飛び降りて(´・ω・`)らんらん♪
氷に突っ込んで(´・ω・`)らんらん♪
気が付いたら壁立てれるお・・・
良く笛は機動力あるって言われるけど
消費Pw重すぎて結局ヲリセスに比べて小回りの点で負けてるんだよな・・・
100歩譲ってランペはいいとしてもストスマ使えるのだけは許せないわ
Pwも消費しない間に削られPw100の状態からペネ、タンブルを精一杯使って逃げている姿を見て機動力があるから、、、
逃げ手段の機動力なんて近接キャラなら全部あるよな。
もう笛は性能どうでもいいから見た目重視の職にしようぜ
ブレザーとか実装しろ
違うだろ ナース服実装しろ 武器は注射器な
採用
ついに見てからドレイン取れるようになったどおおおおお
くるってわかってるとき限定だけど!11
ペネで一気に距離詰めて通常刻むより
イレイスまとった方が容易に近づけるな、皿に狙われんのがでかい
フィニった後も硬直取られんしイレイスの方が主戦向き
機動力って言うより瞬発力
昔は両方持ってたんだけどな・・・・・
今は氷皿大増殖してるし
ペネでもイレイスでも正直あんまり変わらない気がするわ
爆風も防御できればイレイスとるんだけどなぁ
カレスは消費Pwあげるか範囲狭くして欲しいわ、ランペ修正前提で。
今の笛で上手い人って上手すぎで理解こえてるんだよなー
冗談抜きで同じ人間とは思えんような動きするし
他職だとPwの限界とかスキル出るまでの時間が壁になるけど
セスと笛だけは理論上何とかなるから、調整難しいんだろうな
イレイスやると狙われないどころかムキになって狙ってくるなw
キラリン☆
キラリン☆
キラリン☆
ウォリでハイスコア出せてもフェンサーは出せない、でも短剣以上にプレイヤー自身が煮詰めていける職
つーかウォリは飽きた、新キャラ作る度に最速でlv40になる
>>766 ウォリ3キャラが40で4キャラめが今38だけど似たような感じだわ
でもフェンサーは一定レベル以上上手くなる気がしねぇ
毎回超スコアだしてる奴と話したら操作パッドでわざわざCRT買ってきて画面小さくして死ぬほど集中してやってる
とかいわれるしフェンサーだけなんか世界ちがわね?
最大の敵は味方のカスダメ被りと敵のカスダメでのSDつぶし。
たまに笛で与ダメランクインして笛なのにやるじゃんって満足してる
ヲリとかでランクインしても別になんともおもわんしな
防衛で1人だけとかそういうのでもないと。
負け戦防衛でも味方を餌にしてフォース打ちまくりで出るけどな、皿に睨まれてない限り
最近笛始めたんだけど、あれ僻地戦専用職なの?
弾幕とかあると主戦全く動けないんですけど
>>771 今の仕様だと僻地でも並程度
特別思い入れとかなかったら素直に別の職やったほうがいいよ
>>771 主戦で動けないってのはエンダー便りすぎか下手なだけ
主戦全域に弾幕なんてあるわけじゃないんだからさ
あと
>>717でも言ってるように人並み以上に上手いって自覚ないならやるだけ無駄
>>771 複数相手にSDは意味ないから、笛で主戦に行くなら覚悟が必要
逃げ手段は豊富な代わりに、目の前の敵に細いヘルしか撃てない皿みたいなもん
フィニ1発当てるために瀕死になったりするのもザラ
自軍エリアに潜入してきたハイド駆逐や、ネズミ処理に専念したりするのが
輝けてる気になれるのでオススメ
ほんと短相手にだけはクソ強いよなw
笛は好きだがこのスレの連中はヲリを馬鹿にしたり笛を出来るのは上手い奴だけ、みたいな選民思想持ってて気持ち悪い
一定より下手でも笛やってもいいじゃん
ヲリスカじゃキラマとろうが千人長とろうがなんとも思わんが、
笛で千人長取るともうゲームクリアしたくらいの感動を覚える
このあいだの笛修正の前だろうとも前線〜系の称号取ったこと無いな
狙ってもないのにゾンビマスターの称号を取った時は、味方と自分に絶望した
今日初めてtop3以内に入って2位だった。
称号wktkしてたらキラーマシーンで泣いた。
>>771 弾幕で動けないなんて言ったら皿スカも同じ(遠くから撃つだけのカスは別として)
ヲリにしたって、エンチャレインとか喰らいまくると普通に痛いから、ちゃんと避けたり迂回したりしてる
要は、細道みたいに一点集中してて避けられないとかでもない限り、ちゃんと避けようねってこと
弾幕で動けないと言ってる人の大抵は、弾幕の中の動き方を知らないだけなことが多い気がするんだぜ
皿は火皿がそうだからわかるがスカは違うだろう
そもそも弾幕の中に積極的に行ってはいけないし行く必要もない
ハイドを使わず弾幕をかいくぐってブレイクするような不思議な短は除く
ぶっちゃけ火皿のが楽だけどな
笛に比べてなんだかんだでヘルの射程長いし
皿<ライト!
笛<イレイス!
皿<ライト!
笛<イレイス!
こんなやり取りをした覚えがある
フィニは2回撃てるのがいい
うまくいけば3回だ
ヘルは一回うったらその後はない
皿<ライト!
笛<イレイス!
皿<ライト!
笛<イレイス!
弓<レイド!
皿<ライト!
笛<うわあぁぁ・・・
ってなったら皿が「空気読めよ」って言ってたことならある
イレイスって無駄じゃね?
3で30秒間持続はするが1発でも当たったら消えるとか・・・
カレスの爆発部分でまったく意味ないし
ライト→イレイス合戦なんてPw効率で負け確定してるわw
>>786 敵にレイスがいて拮抗してるときに使うといい感じ
皿<ライト!
笛<イレイス!
皿<ライト!
皿<ライト!
笛<イレイス!
皿<ライト!
皿<ライト!
皿<ライト!
笛<イレイス!
皿<ライト!
皿<ライト!
皿<ライト!
笛<うわあぁぁ・・・
とかあるな、皿3人相手にイレイスレンダーしても無駄だろ・・・
イレイスはウェイブプギャーの為にある
>>788 そんな状況になるってことのほうがダメじゃね?
フィニの硬直のリスクを減らしたり
瞬間的に発動させてヘルウェイブ無効化するものであって
初級と打ち合うものじゃない。
爆風は市ね
イレイス自体は強いんだけどなぁ
イレイス取ると、ペネかフィニを失うってのがアホンダラすぎる
色々対策あるとはいえ、やっぱりペネなしで立ち回るのはかなりキツいし
一発火力のフィニがなきゃ、ますますもって小うるさいだけのハエである
そろそろフェンサーのスキルリニューアルとかしてくんないかなぁ
公式の笛強化スレって必ずSDがあるから笛は強化必要ないって言うやつでてくるな
笛触ってないのが丸分かりで困る
主戦で20Fのスキルが確実に取れるとか思ってんのかな
フィニ切りって論外かな?
主戦でイレイス纏いつつペネ・フラッシュメインで削り兼撹乱笛とか考えたんだけど、やっぱ味方の邪魔になるだけなのかね
フィニないと3桁でる攻撃ないぞw
いや、それは承知の上なんだけどさ
やっぱゴミすぎるか…くそ、せめてフラッシュを攻撃力280の単発ヒットにしてくれ開発……
悲しいけどこのゲームダメージレースなのよね・・・
そもそもフェンサーのコンセプトの一つは攻撃力()とか謳っておきながらフィニ以外はゴミで
そのフィニすらヘビスマ以下という始末
歩兵力といいながらヲリ様に大敗北だからな
同じフルエンでも建築なぐれないわ
主戦で戦いにくいわ糞だ
この前始めてディシート先生が役に立ったわ
アベルでなんか孤立してるヲリがいたから逃走ルートに回りこんで素振り開始
ヲリが来て初めは警戒してたけどバグだと思ってかフォースも撃たないで素通りしようとする
後ろまで行ったらぺネで襲い掛かってそのままゴリ押しで仕留めたぜw
うん、意味ねえなこれ・・・('A`)
新しい笛の戦い方を垣間見たww
SDはPING低い僻地やTAFじゃないと、20F系どころかブーンすら取れないことがあるんだよなー
そしてPING3桁&TAF無しの俺はSDをショトカから外しているのであった
短がひたすら面倒な存在になるけど、ヴァイパー撃ってくるアホも多いしなんとかなるわ
>>801 ネタとしては面白いけど実用性は皆無という…
つーかペネ奇襲からヲリを倒せるってことは、普通に向かい合っても倒せたんじゃね?
通り過ぎてからだから油断してたのかねえ
ディシートをその場タカタカ足踏みに変更したらいんじゃね。
そしてレインをくらってばれると
まぁフィニのタゲ指定に戻すか貫通にしてくれるだけでいいわ
建築に吸われるのがなくなればまだ楽になると思うし
修正前からSDと通常の威力はえげつないと思ってたし
欲を言えばそこからスマ相当の中火力低消費スキルも追加だがw
笛を最強にしろとか僻地無双できるようにしろとは言わないから
前線でても戦犯だとか要らない職だとか言われない程度には引き上げて欲しいもんだね
だよなあ
あれだけ笛爆発しろだのゆとり職乙とかネガっといて、いざ笛が弱体したら邪魔だから主戦来んな!だもんな
いくらなんでも酷すぎるだろこれは……
つまり藤本Dの遺産とかいらねーんだよ消えろカス
ってことです
現在の笛人口が4%切った
814 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 23:02:29 ID:0bu95qGp
周りは笛が増えてる気がする
大体どの戦争にも10位いるし
でも、10k超えが1、2しかいない
タダでさえ役たたないのに、自覚はないのか…
この前SDだけ覚えた14レベルの奴が僻地来てたから、スコア稼がせて貰ったが、敵が可哀想
一応せっちゃんレベルには居るし
一戦場に両軍合わせて7人は居るし
その内前線に出て戦ってるのは3、4人くらいだけど
いつもその人数で笛ソートTOP3を争ってるけど
私は元気です
修正後の笛で初めて20k越えてるやつみたわ
まあらんらんしてる私は余裕で20kこえましたがね(´・ω・`)
ずっとレイスかナイトでもしてたんじゃね?
僻地で頼りになる野良片手と組んだ時の安心感じは異常
追撃頼むぜと背中で語って邪魔する奴にはスラム惚れるわー
まぁ大剣で来いって思われてますよねすいません
(´・ω・`)らんらんに戻ってから5戦中3戦は20k超えるんだけど何これ怖い
笛で30k出してる奴を見た
ドラゴンだttうわなにをするきさまやめろー
笛で20kでてるやつはまず貢献度とKillをみてしまう
あまりにスコアがでにくいせいで変な意味で疑心暗鬼になっちまってるぜ・・・
A鯖で20k越えする笛なんて居ない
絶対死体踏みする奴出るぞそれ
>>820 ちょろっと建築するだけで貢献50くらい行っちゃうだろ…
キルクリで建築したりとかもあるし
ナイトやってて20k超えるにしても数回出るはずだから貢献度は100近くいくんじゃね
60きってたら初動オベ程度って感じだと思うんだけど
笛ソートしてもまともなスコアだしてるやつってほんと少ないのにびっくりしたわ
不調からいっきに絶好調になって1位取れた。
これでいつでも笛やめれるわ。
まあ一回でも笛やればやめられないのが笛なんだけどw
通常とSDの威力up修正来たら最高だ
通常強化すると皿と短がネガって
SD強化すると短とヲリがネガって
フィニを強化すると全職がネガる
四面楚歌だな
ペネの攻撃力を150、消費を30に
フラッシュを1ヒットにして消費を28に
通常のクリを削除で威力を95に
フィニの消費を40に、硬直を5フレーム短縮
また妄想しちまった……クソッ
ほんと建築際さえなんとかしてくれたらもう何もしなくてもいい。
いっそのこと建築には攻撃判定なしでもいいよ。
笛使ってるとやっぱりSDとフラッシュがメインになるな
のけぞりが長いから反撃食らわないし、早めの発生速度と笛最長を誇る射程が近距離では圧倒的
少々Pow燃費が悪いのが欠点だけど、敵のHPを削りつつも追い詰めたりできて便利
もし相手がフラッシュで一方的に削られる現状に嫌気がさして反撃してこようものならSDでカウンターもとれる
ジワジワと嬲り殺すのには最適のスキル
でもあれだよね
僻地タイマン()ならともかく、主戦でフラッシュメインで戦ってると被せんなカスってなるんだよね……
やっぱフラッシュは1ヒットにすべきだ!!!
フェニ糞<フラッシュのHit数をディレイはそのままで1Hitに変更しました。
とかありそうで嫌だけどな。
味方や自分を守るといった使い方はできなくなるけど
攻撃スキルとしてはかなり強いと思うんだが。
射程長いし反撃も食らいにくい
フラッシュをPW25ぐらいに下げて
3Hitの間隔を短くして、3段目あたってからの硬直が今ぐらいならいいんだがなぁ
そうすりゃ削りにもそこそこ使える。
鯖の違いがでかい、主戦サイドから迂回しようもんなら
ブリ弓のハイド3、4人同時に相手するの覚悟の上だな。
ようするにブレイズハメやアムで死ぬので私には無理。
で結局弾幕の中で戦う罠。
あれじゃね
フラッシュがフォースみたいに飛んでけばすごく面白い
出血というDOTを、、、
フィニに貫通くれ
Powを2底上げすればフラフラフィニができる。ビクンビクンビクンビクンビクンビクンピシャァッッ!!
オリのHP八〜九割ゲット。まぁほとんど最初のビクンビクンで終わるけども。
フィニの威力を300、消費を62にして初期フィニ復活
ディシートを今のフィニにして威力と消費をすこし下げる
通常からはクリティカルを削除して威力UPと共に建築へ2倍くらいに
ネガ大量に湧きそうだ・・・
ネガ以前に普通に無茶要求ですから・・・
思うんだけど、今の笛なら短みたいに全スキル貫通持ちでもいいんじゃね?
範囲攻撃がペネだけ、飛び道具もない、前線じゃハイド級にうろつく時間が長い、ってことで
いいじゃん、広範囲攻撃がないぶん、狭い領域では範囲ってことで
つか、ハイド無しの短と呼ばれるほどの性能で
主力スキルの通常とフィニが建築に吸われるってのがそもそも異常じゃないのか
フィニ以外のスキルの吸われ方は他のスキルと変わらんよね?
ひどすぎワロタwww
40レベル2キャラ達成したから当面やらんがw
建築にくっついて戦うと笛に対してほぼ無敵だよね。
DDはあたるけどモーション遅いから潰せるし。
色々読んだが威力の上方修正はいらないと思う、対建築も現状でいい
むしろ威力を減らしてもいいから機動力と手数を増やしてほしい
フラッシュを通常の強化版にして入力制4連打までとかで
硬直大幅に減らす、4HIT目で硬直あり相手ダウン
消費は20→5→5→20みたいな感じにする
ペネを消費と隙と威力を減らして移動力ダウン、エンダーもなし
溜められるようにして溜めると消費と威力と移動力と隙を大幅増加みたいな
フィニは現状でも構わない、フィニッシュなんだしトドメ用
フラッシュで削って倒せればフィニ、倒せなければ即タンブル
強すぎるか?
なんにしても、フラッシュとペネを軽くしてほしいなと思う
イレペネ型も増えるだろうし
848 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 17:02:31 ID:+LKvNIel
皆笛嫌いなのになんで強化しないといけないの?って事だろ
笛やった事ないけどうざいからとか、中途に触った程度だけどって奴の意見も運営はそのまま聞き入れる
同じ一人のプレイヤーだから
全職40まで経験してるからこそ分かる、今の笛には強化が本当は必要だろう
運営も本当は分かってるけどとにかく慎重過ぎる
キーンの重ね掛けとか微妙な調整しかしてこない
使う人が使えば凶悪とか笛でなくても一緒と
声を大にして言いたい
途中に出て来るセス使いのコメで笛建築ダメアップとかセスとして怒りが沸いて来るとか
あったけど、早食いバグと永久ホネ移動削除してから物言えよと
それすら知ってなさそうなのが泣ける
武器の削れっぷりが異常なのでそれだけ修正してくれればいいや
なんで他クラスは3が最高なのにペネやらフラッシュで4も削れるんだよ・・・
ストスマと同じ2になーれ
攻撃力上げても劣化オリなのは相変わらずだろ。
俊敏性に重点を置いて、クイックの消費を20くらいにしてくれれば蝶のように舞える。
強くはないが戦闘の幅が広がる。
>>全職40まで経験してるからこそ分かる、今の笛には強化が本当は必要だろう
嘘くせーwwwまず武道とは言わないから、毎戦エンハイの準備からやれよw
強化やスキルの重大発言は、最低でも五千〜六千戦以上戦争してから発言しろ糞noob!
公式で強化しろとあるが、またお前ら糞noobのせいでゲームバランスが崩壊すんだよ粕!
今でも十分強いし、うざいから。旧三職の反動やアレルギー、嫌悪がまだ理解できんのかw
通常、フラ一段こかしや片手がいるのにDDバッス、馬にDDフィニしやがって美しくねーんだよ
普通にセスのほうが悲惨だし、可哀想だから。大体笛は元から僻地専で趣味職だし
個人プレー(自慰)として作られてるんだよ。主戦で使えないですぅ><とか筋違いだわ。
大剣と短を若干弱体化の微調整した方が現実的。結果次第では、また笛が弱体化されるぞ。
回避防御がチートなのに、攻撃スキルを更に強化しろ!とかマジ頭いかれてんのか?w
笛が増えたら構成も更に酷くなるから強化はいらん。同業者は少ない方がいいんだよ。
今の待遇でさえ不満があるなら羽買えよ。笛が強化されようと基本的に数いらねーから
クイックがステップの回数になるだけで全然違うのに
3回でいい
だから持続30秒程度のバフにしてくれ
どこを立て読み?
大剣短剣ネガのキチガイが笛スレにまで降臨された模様です
燃費さえ下げてくれればいいよ
今のスキルどう強化したところでネガ対象になるだけだし・・・
火力は現状でもいいからやっぱ低燃費スキルがほしいよなぁ
切に思う。ネガリ様が火病起こさない低度の劣化スマでいいからくれ
フィニをいくらか威力に手を入れた旧仕様(消費大で状態異常に特攻)にして欲しいな
現状だと修正修正で火力減らされまくってどこがフィニッシュなのか・・
そしてディシート先生にご退席してもらって、旧通常を5-5-10みたいな感じのPw消費ありにしてなんちゃらコンビネーションとして実装して欲しい
とりあえず妄想は置いといて建築に吸われるのだけはやめてくだしあ
858 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 18:57:00 ID:+LKvNIel
笛の養分が釣れたな
弱仕様の笛にぼっこぼこにされたんだね
つまりその程度の腕なんだよね^^^
笛強すぎチート!
↓
羽使って笛になる
↓
弾幕で動けない、僻地でも微妙、笛弱すぎ
↓
羽使って他職になる
↓
笛つよすry
結局強い奴が使うと異常なだけだったわけなんだから戻せばいいのに。
俺が使うと大体4K 1D 11Kとかになる。
両手だと5K 1D 15Kとかだからやっぱりヲリやってろってことなんだろうな。
過去の栄光ってのもあるけど、この前の修正以降は半端なく弱体部について討論が加速してるな
火力とか消費powとかは少しずつでいいから上方修正していってほしいな
さすがに今のだと消費powにしては殺しきるほどの燃費じゃない
笛は1: 1じゃ最強だから、強化するならここらへん折り合いつけないとね
さすがに本気で笛にどうやっても勝てないと思ってるヲリも
ハイド使ってもかてねえwwwなんて考えてる短もいないだろ。皿で詰んだ\(^o^)/ぐらいはわかるが
ただでさえ滅多にない1:1想定なのにそんなこという男の人って・・・
短剣はアム一発入れればヴァイパーからフルブレイクで無理として
大剣相手は五分か劣勢
他にはまず勝てると思うが。
>>860 スコアでいうと平均笛14kヲリ17k召喚20kなので
召喚やってろよってことになるんだが・・・
あ、はい召喚はレイス厨です
建築能力ないなら無いで別に構わん、それが笛のコンセプトだしな。
だが機動力で見るとどうか?
セスのホネ連打の方が使い勝手良いじゃないか、笛使いから見てそれだけが納得できん。
クイックをもっと使いやすくして誰も追いつけなくなるような機動力が欲しいわ。
SD削除されない限り現状で十分だろ
ホネはそこまで強くないからいらん
クイックとホネ交換したらセスのネズミ最強になるぞ
公式とか見ないからしらんわ
笛の上方修正とかイレイスかクイックしか思いつかん
ホネが強くないって初めて聞いたわ
クイックとホネのPw消費差的にホネのが小回り効いて使い勝手いいだろ・・・
元々コンセプトが機動力で相手翻弄するだとかそんなだし
モーションみてから軽がる取れるようなスキルあっても劣化ヲリの域を超えれないのは目に見えてる
ディシート削除して35で全スキル取れるようになればそれで十分
下手な強化でバランスとっていくとゲームバランス崩壊する
下手な強化でバランス取ろうとすると、だった
下手な弱体でバランス取ろうとした結果がこれだよ!!
まぁとりあえず建築周りで戦える程度にしてくれればそれでいい
ディシートって全スキル中最もいらないスキルだよな
昔のファイアよりはるかにひどいと思う
それなのに特に強化も調整もないとか・・・
他のスキル強化や弱体より先にこの99%使われないスキルをなんとかしたほうがいい
クイックで歩行速度もあげてくれ
横向かないと前に進めないのは何かおかしい
■=スカフォ
○=自分
●=敵兵
食らえ!フィニッシュスラストゥ!!
■○→●
ズビュッ>■○ ●<プギャーwwwwwwwwwwwwwww
トドメだ!!フィニッシュスラストゥ!!
○→●■
ザマァアアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwww
∨
○ ●■<ズビュッ
879 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 21:10:51 ID:gE7MzKol
今笛に文句言う人の大半は、他職の上級者気取りのnoobが笛にフルボッコにされたんだよ。鬱陶しい。
ま、今で俺は10kオーバー安定だし、それで及第点だと思いたい。こんな笛だし、それ以上を求めるなら羽を使ったらいい。
でも、うまく動けずスコアだせなくて不遇をいうnoobがいるのも事実。
キルとり職でヘイトも高かったんだろ
やっぱ死んだ時ってのは印象に残り易いだろうし強く見えてたんじゃない?
今の笛でも問題なく動けるって人が居るんだし今のままでもいいんだろきっと
ディシートをPw10消費のロマンキャンセル技にするとか
ロマン(笑)
異常なまでに建築に判定吸われる不具合だけ直して貰えれば現状でも全然いいわ
ヲリ短みたいに同職で群れるほど強くなるって訳でもないし笛の性能に不満あるなら潔く他職行ってくれた方がありがたい
前線に味方の笛がいるとやたらフィニするタイミング被るよなw
ディシートでボルトだけでも弾き飛ばせるようにしてくれ
大魔法はくらってもいいから
と思ったがスロットがないな…どの道微妙か
スロットがスカトロに見えた
なんでだろう
スカトロがカカロットに見えた
なんでだろう
ペネトレイトスラスト!! 170
_▲ノ_ 167
三 (;'A) ←≡ (-('ω` )> んゆっんゆっ
三 <(笛(ヽそ←≡ )弓)
三 ┘> / >
>ゝ 152 + +
( 笛)そ ○三 (-(^ω^)> んゆーー☆
_(。∀o)_ )弓) +
ノノ▼ゝ < ヽ
笛は主戦場じゃ空気だが僻地なら最強だろ
マウスでスクロールしてスキル使ってる奴には笛の性能は半分も引き出せない
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
主戦で空気な雑魚が僻地行っても餌か低スコアだろ
主戦で動ける働けるレベルなら無双できる
ちげえねえ
いくら笛でも主戦で動けないから僻地とかいってちゃ良い鴨にされるだけだ
たまーに自分より更にnoobな相手がいたとか味方が強くてちょっといいスコア出して勘違いしちゃうんだろうな
>>889 おおむかし、これタンブルで近づいてフィニのAAなかったけ
タンブル硬直長すぎてタンブルで接近とか自殺行為
連続タンブルは確実に硬直取られるので危険極まりない
タンブル1段目と2段目の無敵切れるところでクソ長い持続のカレスに当たる件
それはタンブル使う場所とタイミング違うだけだろ
タンブルは最終手段的なもんだ
通常は歩きとステップで回避するんだ
ああそれはわかってるけど
持続長すぎるせいで引っかかることがあるってことな、判りにくくてすまんw
氷皿多すぎて連続でステップ回避間に合わない時が多いんだよ・・・
笛してると死ににくいがためについつい勇者プレイに走ってしまう
撤退時に敵のタゲを取るために一人敵陣突っ込んで行ったりとか
けどそれをやってもペネクイックタンブル駆使してマラソンしつつで楽々生還できるあたり笛やっぱり他職からヘイト貰い易いんだなと実感した
ホント建築物だけはどうにかしてほしい。
僻地でも狭いトコとかにスカフォ建てられてぐるぐるされるだけでも厄介極まりない。
敵笛の前方にスカフォを置きます
置いたらストスマ当てない程度で近づきます
置いた直後は音がするだけでスカフォ見えないが攻撃は吸うので
SDに注意してれば安全に奇襲できます
相手から見ると攻撃まったく当たらず錯乱すること間違いなし
皿ヲリ使ってる時にAT郡にいる敵笛みてると悲しくなる
あまりにも不憫で・・・
ホイール選択メインだけど主戦笛で20kでました
高スコア出すときはフィニしか使わんからホイール関係ないし
笛に戻りたいけど戻る気が起きない・・・
フィニさらに弱体していいから通常とSDを前の性能に直してくんないかなぁ
これ以上弱体化したら使うメリットが消失する
フィニだけで成り立ってると言っても過言でない笛だぞ
フィニだけで成り立ってるは言いすぎだと思うが、フィニが無いとゴミなのは確か
まともな火力技がフィニだけとかアホすぎる
>>906 公式の笛強化スレに捨て垢でプラス評価する作業に戻るんだ
今こそスタンに大ダメ復活を
状態異常大ダメフィニが戻ったらネガ爆発して今以上に何もできないくらい弱体されそうだな
A鯖で笛の講習会するらしいぞ
今までは無かったと思うんだけど、どうだろう
行けなさそうなんだけどこういうのってログは取るのかな
タンブルは、ペネ→フィニ後に2回使えるから、フィニの硬直軽減に使ってるなぁ
ペネやステップじゃ色々なものに引っかかったりするけど、タンブルだと結構いける
ただAT先生に撃ち落されたり、ステップと違って空中死あるからなあ
タンブルつかって格好よく崖下に消えようと思ったらフォースで死んだ
今の性能的にはタンブルの無敵時間を修正前に戻していいんじゃないかと思うのよね
フィニやフrッシュの硬直をタンブルで消せるっていうロマンキャンセル的な効果も欲しい
あとディシート先生削除して前に無敵時間が短かくてもいいからステップ(スウェー)みたいなのも欲しい
飛び道具が欲しい
コインを指で弾いて発射するみたいなオシャレなやつ
コイン当たったらフィニの威力が上がって行くんだな
じゃあ当てたら無敵時間にもフィニが当たるようになる霧もつけなきゃな
挑発でフィニッシュゲージ増加ですね。
HITなしで威力250
1枚HITで威力据え置き
2枚HITで威力据え置き強制転倒
3枚HITで多段HIT強制仰け反りで最終威力パニ並
こうだな
ミストファイナーやめろw
金色になるモードはまだか
SD成功したら祓斧ってマクロで叫んでる俺ジャムおじさん
>>913 笛の講習はFEZ初だと思う
有志がログを取るか後々公開してくれたらいいんだけど講師が認可するかどうかだよな
詳細が気になるがSNS探してもそれらしい物が見つからん('A`)
おい
建築物あたりでフィニ全然当たらんぞ
アホかしね
直せないから仕様
不具合修正は最優先事項なので直せるならもう直ってる
主戦線で押し込んでて、脇に敵オベがありました。
軍茶で呼びかけてもだれも来ません。
こんなときどうすりゃいいんだ。
オベほったらかしで前線いったほうがいいのか、それでもオベ殴り続けたほうがいいのか。
笛一人で頑張っててもカウンター来る前に折れる気が全然しないんだが・・・
周りも悪いが多分「笛に言われたくない」と思われてるぞ・・・
ルレ武器出たけど和風過ぎてどの装備にも合わねぇ‥
>>933 悲しいが俺らは一番役に立てない笛で戦争に参加させてもらってるんだ
あまりヲリ様たちに文句は言っちゃいけないのさ・・・
>>935 とりあえずキプ栗に戻って召還になるのが正解ってことか。
>>931 涙を堪えて叩き続けてると援護がくるぜ
死に戻りの皿とかな!
笛で散々そういう目にあって、通常とフィニでエクリ殴ってたら
皿に笛さんは前線行って下さいとかまで言われた。
そんな私も今ではセッちゃん。ビルブー溜めゲイザーで
3回殴ればエクがポッキーのよう。と( フ ´Д`)フ
笛で参戦するってだけで、少なくとも勝率は確実に下げてるだろうしな
戦争にほしいのは
知識のついてる(サブキャラとか)若葉サクリ持ちセス>>>>>>Lv40笛 ってのも否めないんだぜ
やばい倉庫から羽を取りたくなってきた・・・
940 :
名も無き冒険者:2010/01/30(土) 12:54:18 ID:UyYrjA4q
大丈夫羽使っても単調すぎて
すぐ笛にまた戻る、ソースは俺な
笛は燃費下げるだけで何とかなりそうだけどな
あとヲリのあり得ないARF
スカに500とかどうかしてんだろ
パニ並だぞ
これ以上燃費下げるのかよw
言い方がおかしかったw
全体的に消費を下げるだ(´・ω・`)
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
>>941 燃費がよくなる=Pw効率良
燃費が下がる=あとは分かるな
空振りSDとフォースとか反撃できないSDで武器削れるのなんとかしてくれ
キャラHPは減らないが武器のHPがストレスでマッハなんだが
笛の耐久消化速度はマジキチ
しかしバランス変更はヲリ皿スカの方がよっぽど急務だろうし
人口の少ない笛の仕様なんか放置され続ける気がするんだ・・・
アタレヘビでスカに500は妥当だろ
今の短剣の前線破壊性能もあるし、弓銃の射程で殴られるなんてどうかしてる
逆にフィニでも400↑出るべきだろ
>>925 先週の日曜の夜にCエルで笛の初心者講習ならやってたよ
死鯖なんてなかった、そうですか。
講習会って行った事ないけど、戦争チュートとかで軽く対人の説明とかもするの?
ペネで4、空振りフィニで耐久5減る。
こんだけ減るなら刺突剣のMAX耐久値も弓と同じように9万ほしいわ、なんなん3万て。
ヲリの時
「外周オベ折りに行こうぜ!何人かついてきてくれ!」
味方ヲリ『おう!』
味方皿『私も行きます!』
味方短『僕も!』
笛の時
「外周オベ折りに行こうぜ!何人かついてきてくれ!」
無視
無視
無視
ヲリの時
「<pos>オベ攻撃中!手伝ってくれ!」
味方大剣『合点だ!』
味方両手『言われるまでもねえ!』
味方セス『オベ折りは任せろー!』
笛の時
「<pos>オベ攻撃中!手伝ってくれ!」
軍茶A『笛が言うな』
軍茶B『ふwwwwwえwwwwwwwwwwww』
そこまで酷くないだろwww
酷くないよな……?
90000は多いけど64000ぐらいあってもいいとおもうな
この物語はノンフィクションです
実際に体験した事実を基に作成しました
>>954 なん…だと…
ちょっと全チャで「嫌わないでー」って叫びながら肉壁プレイしてくる
まぁ建築殴れない完全オナニー職の奴から言われてもなぁ
お前戦争で勝つ為に一番重要な建築殴ること放棄した職のくせに偉そうに発言するなと
その上歩兵能力も・・ね
>>956 そんな不遇の強化を叫ぶと必要ないと一蹴差れるのは何故?
959 :
名も無き冒険者:2010/01/30(土) 23:53:06 ID:ynkvXCKj
ペネ多用しないほうがいいな
自重した時の方がスコアでる
基本的に好かれる要素無いからな
なんかハイエナ感がうざい建築殴れない味方守れない自衛『だけ』やたら充実デバフ何もない範囲何もない
いいとことか初動建築が他職より早いくらい あ、初動もセスの方が早かったですかwww
>>956 戦争で勝つ為に一番重要な建築殴ることを放棄してる奴に言われたくないですよ〜
オベ無視して歩兵戦したがるヲリとセス見ると「なんでお前らフェンサーやらんの?」
って思いながら短と一緒に建築を殴ってアピールする俺はそう、フェンサー
オベまでたどり着いたら敵をフェンサーが抑えて、その間にヲリセスがオベ折り、
それが本来の役割分担じゃないのか・・・!
>>958 短が2年間歩んだ道。
プランナーが笛やるまで待つしかないです。
笛で敵を抑えるには氷皿や片手や崩してくれるウォリ短がいないといけない
つまりそういうことだ
>>960 いるよなー、お前みたいな奴。誰かしら貶す対象が欲しいんだろ?
まったくどういう育ち方すりゃそういう思考するようになるんだかな・・・
味方の援護はかなり得意分野だと思うんだが…
ペネでピューンして間に割ってはいるだけで相手の追撃は緩む
氷像に近づくヲリ達にまとめてフラッシュレンダーとか
複数ヒットなら削りもできて一石二鳥
フラッシュ慣れしてる味方がいればついでに追撃入って三鳥
敵陣の中で一人瀕死になることも多いがな!
ただ、そこに濱口ピアとかしてもらえると更においしい
笛でバンクやってきて思ったんだけど
笛の真価は敵を釣ることにあると思う
キルを取るのは二の次
タンブルペネSDで単独敵陣に突っ込んで撹乱、敵のターゲットを自分にひきつける
これにより一時的とはいえ人数差を作ることが出来、その間に味方が楽に動けるようになる
だがこの戦い方にも2つの欠点がある
1つ目は多数の敵から狙われるので、タンブルやSDがあっても同時攻撃や硬直狙いをされるとあっさり死ぬ
その為には笛には高い技量が求められる
2つ目は味方がきちんとあわせてくれないと無駄死になってしまう点
敵が囮の自分に釣られている間に、連携して前に出てくれることで自分の受ける被害も少なくなる
信頼できる味方、可能ならばVCでのコミュニケーションが必要となる
そしてキルを取るのは二の次と言ったように
まずは上記のように自分が囮になり、その間に味方が敵を各個撃破し、敵がバラバラになったところをタイマン〜多人数でフルボッコに持ち込んで、SDや通常、フラッシュを駆使してハメ殺し、キルを稼ぐ
これが笛のあるべき姿だと思う
これは戦争でも言える事
ただ上記にも書いたが、高い技量と、信頼できる仲間が笛には必要
下手なら腕を磨き、仲間がいないなら作ろう、さもなくば笛に存在価値など無い
僻地ならそうかもね
でも実際の戦争だと、バンクみたいに狭い領域で戦ってるわけじゃないよね
開いてる後ろの領域行ったら後続の援軍もいっぱいくるよね
あんまり夢見すぎるのもアレだと思う
スカの見せハイドの方が釣り能力高いだろ
主戦でも裏とって、後続もいなしながら3分くらいは粘れるはずだ
死ぬ前に味方が押しあがってくるから隙見て逃げれる
※ただし追手は5人までに限る
よく主戦と僻地は違うっていうが敵の捉え方は一緒だ
主戦でも敵の射程と人数を限定空間内で僻地と同様に見立てれる
瞬発力あるから一気に主戦の中に僻地作って戦えばいいだけ
弾幕で戦えないってのは敵の攻撃や視界が見えてないだけ
戦場によるだろ
例えばワグノの主戦なんてほぼ密集で割って入るなんて無理
弾幕の無い場所に移動して機会伺うので精一杯
僻地作れば〜っていって割って入って凍って死ぬのがオチ
>>967 んなことするより、潜入短が一発ヴォイド撒いたほうが1000倍くらい強いな
パワでもいれれば死んでもお釣りが来るしな
>>963 召還に絶大な被害を与えられて
裏オベに奇襲かけて敵陣営を混乱させて
開幕キプクリを荒らしたりと独自の仕事を複数持ち、
主戦じゃ闇撒いて帰るだけで大幅に貢献できて、
僻地じゃ人数誤認させて一人ずつ刈り取れる短ほど役に立てる強化すらさせて貰えないのですが
つうかマジでオベ殴れるようにして欲しい
それだけでも大分救われるのに
主戦楽しみたきゃイレイス取れば?皿に無視されるだけでも楽かな
ただ劣化片手みたいになるからペネ型慣れると面白くないと思うが。
だがレインてめーはダメだ。弾幕マップはナイト専
サラに無視されるってw
ライトで割られて終わりじゃん
イレイスはゴミ
魔法一発無効化できる、それはいいんだけどさ
Pow40と消費が大きいし、無効化する際に一瞬無防備になるからフルボッコフラグが立つし
なによりカレスの爆風を無効化できないカス仕様
ATちゃんどいて!そいつ殺せない!
>>979 少数だとそれはあるな。使ってると変に余計なヘイト稼ぐわ
>>980 硬直取りゲームだから、主戦だと余計にイレイス意味ないよな
ライトがアチコチから飛んでくるってのもあるが、一発だけ無効化する代償に
パキーンのモーションで硬直するってのが丸っきり意味なす
イレイスで命が助かった事なんてほぼ皆無なのに
あの硬直のために死にそうになった事が何度もあったオレはイレイスを見限った
985 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 14:01:46 ID:9/ZOnOcY
イレイス持ちなんか、ペネないから安心してライト連打できるわw
イレペネありフィニなしの皿キラー()笑という可能性も。
それならそれで結局殺されませんしおすし
>>984 いきなり深追いしてパニられて最後まで見る気失せた
その後5分くらい見てSD上手いとは思ったけどかくかくで酔ったからもう無理
結局はSDなんだなって思った
こないだ金貨で孤立して、笛の性能を舐めるな!って意気込んで6人くらい引きつれてマップ斜めに端から端へ。
距離とれたからパワポのんで、さぁ自陣帰るかと思ったらサティバの耐久ゼロになってた…。
もちろん死んだあと全チャで言い訳した。
>>989 そんなこともあろうかと砥石を常備するのが紳士の嗜みだぞ
>>984 やっぱSD慣れるとこういう動きになるよなw
僻地でやたらとSD上手い笛いるなーと思ってたらそいつ20k以上出てた
しかし受けのスキル連発しないとスコア出ないなんて自分ではやろうと思わんなこれ
>>988 結局はSD?
それは違うだろ、スキルを瞬時に選択できる集中力とSDを即座に発動できる反射神経が笛には必要なんだよ。
牽制能力や遠距離攻撃が無い分、陽動に優れた笛は周りの味方より先行して場を荒らして生還するのが仕事だとおも。
突っ込みすぎてパニられてるとか言ってる君には弓がお似合い。
てか最後の方のボーナスジャイわらた
吹き飛ばしをSDして通常連打やるやるwwww
Zoomeで検索すれば20k越えてるのちらほらあるからその動画参考にしてるわ
立ち回りとかためになるぜ
笛動画ならzunzにある解説動画だな
あれは参考になる
>>989 あるあるwww
武道用に14本武器もってる俺は以前エンチャしてた武器の耐久が無くなったことあったけど
別の武器に新しくエンチャし直してやってたわ
>>992 SDを攻撃回避スキルとして使うか
低燃費の攻撃スキルとして使うかのプレイスタイルがあるとおもうんだけど
スコア出してる奴の大半は後者
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪