The Tower of AION キュアスレ Part6
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 01:31:49 ID:DI9dUeLW
@1.5上級スティグマ前提
キュア
-回復型
快癒の閃光=リカバリーフラッシュ
浄化の光輝=ピュリフィケーションスプレンダー
-攻撃型
主信義恩寵=エンパリーアングレース
大地の怒り=アースアンガー 新規スティグマ(DOT攻撃スキル)
迅速の祈祷=クイックネスプレア
3 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 01:32:31 ID:DI9dUeLW
ver1,5暗黒のポエタ キュアウィング関連ドロップ
■アヌハルト キュアウィング チェーンアーマー
ランクC〜Sの各ボスが低確率で落とす
■アヌハルト キュアウィング スポールダー
次元の門 非常動力供給装置
■アヌハルト キュアウィング チェーングローブ
力のマラバタ
■アヌハルト キュアウィング グリーヴ
採取虫 エクトラ
■アヌハルト キュアウィング チェーンブーツ
森の守護者ノアの怨霊
■アヌハルト エリート シールド
大精霊士 アトマフ
■アヌハルト エリート ウォーハンマー
ランクA〜Sの各ボスが低確率で落とす
4 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 01:33:27 ID:DI9dUeLW
■ドラゴンフレイム サファイア ネックレス(ランクC〜S級のボスドロップ)
魔法抵抗 188
HP+317
魔法命中+38
魔法増幅+52
フォーカス+83
■アトマフイヤリング(大精霊士アトマフ)
魔法抵抗 141
HP+237
魔法命中+28
魔法増幅+39
飛行時間+18
■アヌハルト軍団長のローブ腰のベルト?(軍団長アヌハルト)
魔法抵抗 92
HP+158
MP+105
魔法増幅+26
魔法命中+19
■元老の涙(エリム族元老の怨霊)
魔法抵抗 94
HP+158
魔法命中+19
魔法増幅+26
フォーカス+41
5 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 04:11:01 ID:NqK2KDoJ
抵抗型のMAXってどのくらいまでいくんだ?
アクセはシャイニングチャージセット+ポエタ産ユニ
防具はフルディーバですべて魔法抵抗+12石埋め
盾はポエタ産アヌユニですべて魔法抵抗+12石埋め
更に+50料理食って合計で1929みたいなんだが・・・
フルアビスユニ(40・50)だとどのくらいなんだろ?
廃でエロいキュアさん教えてー
6 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 08:54:16 ID:gyypUSxd
最近50になったばかりのキュアですが
ポエタのAボス・覚醒神長にチャレンジしようと思ってます
ですが、失敗が怖くてなかなか参加するに至りません
もう経験されてる方はどんな事に注意しているかと
どんなスキル回しで対処しているかを教えて頂けないでしょうか?
人により対処の仕方も違うと思いますし
中には回復ルート以外でも余裕と言う方もいると思うんですが
参考にさせて頂きたいので、どうぞよろしくお願いしますo(´_ _)o
7 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 09:04:33 ID:er8uOZ3i
>6
50なったばかりでのポエタAはあきらめておいたほうが良い。
せめて上級スティグマスロット全開放するまで、Bランクを何回かやって
道順なりNMの痛いスキル覚える等しておかないと。
8 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 09:19:31 ID:i4mfenoL
>>5 武:6穴アビス 72
盾:タハバタシールド 105
頭:シャイニングチャージフード 136
首:シャイニングチャージネックレス 178 +30セット効果
耳:シャイニングスルカナイヤリング 143
耳:シャイニングスルカナイヤリング 143
防:40アビスエリートチェーン 842
指:シャイニングネクシウムリング 96
指:シャイニングネクシウムリング 96
腰:シャイニングダークドラゴンキングベルト 96
料:50
タ:10
合計1997
但しアクセ類のHPが少なめになるので、シャイニング製作物類より
若干抵抗が落ちるがポエタアクセの方が推奨されている。
9 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 09:23:35 ID:gyypUSxd
>>7 すみません、こちら側の情報不足でしたね
ポエタは毎日行って今10週ほどしたので
スティグマ枠も全て開き、スティグマも揃えることが出来ました。
神長も覚醒じゃない方は15回くらい経験しました
装備はコイン鎧と足がポエタユニで他は43・48マスターレジェです
フレイム防具は要塞ID産の肩が一箇所のみです
火抵抗は料理・バフなど込みで350です
魔石はほぼHPが埋まってます
ステップアップという意味で
ひとつ上のクラスにチャレンジしようと思い書き込みさせて頂きました
よろしくお願いします
10 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 09:45:10 ID:knlt2FMK
その装備ならば
なん%でやばい攻撃してくるかしっかり覚えて、
それにあわせて前置きヒールなり、アクウィットなりしっかりつかっていけば
回復ルートでなくてもまわせる
4000DPためた状態でゼリー食べれる状態なら
DP回復2種使えるしな
前衛の動きによる部分も多いし、チャントの補助にもよるし、
失敗したとしても、それはキュアだけのせいとは言えないので恐れずチャレンジだ
11 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 11:29:18 ID:ZdfhoK0N
>>9 Aボスで注意するのはアンガーなんとかってスキル
75%で1回 66%?付近で1回の計2回
これはすぐ解除しないと前衛が溶岩とかに落ちて全滅コース
なのでアンガーを詠唱したら回復ルートなら範囲解除あわせる
攻撃ルートなら壁を即解除 不安なら壁以外の前衛には詠唱
はじまったらさがってもらう
雑魚わきは何回かあるけどキュアが注意するのは25%のエリートの
雑魚わき スペルがいれば眠りで対処 スピならフィアーで
それでも殴られる状況ならフラッシュと足止めで逃げ回れ
DPがまだ使える状態ならアクウィットうってもいいし
あとはボスの範囲がきたら範囲回復してればおk
10分以内に倒せばいいからとにかく壁にはタゲ固定してもらうこと
タゲがころころ変わると全滅する可能性あるから
覚醒のほうは75%と50%の範囲にDPか範囲回復あわせる
25%のコリドールは即破壊してもらえばおk
あとはひたすら壁回復と範囲回復すればいいよ
こっちもタゲころころうつると全滅するかもしれないからできるだけタゲは固定で
12 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 11:50:02 ID:gyypUSxd
レスくださった方々、ありがとうございます
参考にさせて頂きます
もうひとつだけ気になることがあるのですが
Aボス・覚醒神長
距離はどれくらいの位置にいるのが安全なのかも
教えて頂けると助かりますo(´_ _)o
13 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 13:01:03 ID:PAAKQM3c
ポエタAボスの動画はググればあがってるから、動画みたほうがいい。
覚醒神長はタンクから23Mで、
道中みててタンクからタゲが飛ぶ可能性があるなっておもう人に
すぐにヒールとばせる範囲にいればどこでもいいと思う。
神長の範囲さえよければ何もいわれないし、
何回か突って自分の気に入った場所みつけるといいよ。
50パーの空中束縛さえくらわなければ、
万一くらってもDPで失敗カバーできるし、気軽に挑戦していいと思う
14 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 13:14:25 ID:KXD+ZzYs
>>12 覚醒神長から16M離れてればok
位置取りとか結構シビアだから動画や過去スレで勉強しといたほうがいい
クロタンの神長は強いから慣れるまでは他の要塞がいいかも
Aボスは10Mくらい離れてればいいんじゃないかな、てきとーでok
15 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 13:56:09 ID:aQyhe6FC
>>6 50になって何故速攻Aや覚醒神長に行こうと思ったの?
身内に誘われてるのかもしれんが、キュアは慣れが必要なんだから
まずはBや覚醒してない神長からやるのが順序ってもんだろ
小学生がいきなり大学入るようなもんだわ
中学高校と順番に行けよ
16 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 13:59:23 ID:aQyhe6FC
>>6を読んでありえねえと思ってレスしちまったわ
>>9という続きがあったんだな。すまんね
17 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 15:03:36 ID:i4mfenoL
ちょっと質問なんだけど、麻痺レジったログある人いる?
ダメージ神石は確実にレジストって出るから抵抗してるって分かるんだけどさ。
麻痺が発動したら全くレジれないんだわ。
18 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 17:00:40 ID:gyypUSxd
>>13 >>14 レスありがとうございます
動画なども参考にして挑んでみたいと思います
>>16 初めから載せるべき事でしたので
こちらの不手際です。申し訳ない(´_ _)
19 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 17:28:26 ID:4Rb8wqiT
ポエタAで質問あるんだけどさ、俺は二回しか行ったことなくて
情報もスレで見たのと、その二回のことだけしか得てないんだが
いつだったかスレでAボスは最初に範囲してくるから
その範囲をタンク役がくらってから他動き始めるといいって感じの
それとタンクより先に動くとタゲ安定しなくなるとかなんとか
これで合ってるのかな?行った二回はタゲ安定しなくて(火力が一回攻撃するだけでタゲ移る
範囲攻撃いっぱいしてきて回復間に合わなくて全滅したんだけどさ
20 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 19:34:52 ID:AtgrnPX2
>>19 タゲが安定しないのはいつもの事。
範囲攻撃いっぱいしてくるのもいつもの事。
それで回復間に合わないならお前が下手すぎるだけ。
21 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 19:45:01 ID:o+hfJjEq
タゲが安定しないのも範囲連打なのも仕様だけど
タンク役がタゲ取り戻した後、ちゃんと奥に引っ張らず後衛の位置で殴り続けると乙るな。
キュアがフィアー食らうと確実に全滅する
チャントとシールドがいる鉄板構成なら、DP回復を使ってみてはどうか。
22 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 21:08:44 ID:MgNIxvR3
サブでキュア育て始めたんだけど、ピュリとフェアネスの使い分けがいまいち理解できてない。
フィアーや石化や動物変身はフェアネス、スリープやツリーや鈍足はピュリでいいのかな?
どこかにテンプレでもあれば誘導してくれると嬉しい・・・。
23 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 00:12:58 ID:XXnwMybj
フェア使うものだけ覚えておけばおk、他は全部ピュリ
フィア、ペトリファイ、スリープ、ツリー、この辺がフェアネス
24 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 01:03:59 ID:Apf1uoxr
>>22 対MOBなら、デバフアイコンが赤いやつはピュリ、青いヤツがフェアネス。
対人だと、麻痺・スリープ・フィアなどの自分がアイテム使えなくなるやつはフェアネス。他はピュリ。
転倒・ノックバック・空中束縛はピュリでもフェアでも解除できない。
25 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 01:32:35 ID:i1gDzOpf
フェアは青じゃなくて白い場合もあるよ
26 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 02:00:01 ID:Frv4psE/
ポエタBなんですが、接近スペは普通でしょうか?
モンスから距離とっててくださいと言ったら、接近して攻撃してないと地雷扱いされてしまいますと
言われたのですが・・・
27 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 02:02:45 ID:LWkQVmZO
Bなんて適当でいいだろ
28 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 02:05:45 ID:td3tjeS6
>>26 あり得ない
ABなんて適当に手を抜いてても達成できるレベル
サモンチル使ってダメ喰らうぐらいなら離れて火力絞れって言うと良い
29 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 02:26:33 ID:Frv4psE/
>>27 >28 さん回答ありがとうこざいます。
普段固定PTなのですが、
野良PTで、そのようなスペさんに2人あって、2人ともわかりましたと言ってくれたのですが
その後も、プレイは接近のままだったので、自分がいけないかと思いました。
30 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 02:30:26 ID:XIrR+5o7
>>26 タイミング見て範囲喰らわないように気をつけつつ、しっかりバリア張ってから接近するならOK
もちろん一回撃ったら後退
範囲のタイミングわからない・範囲攻撃の名前覚えてない・そもそも詠唱見てないのに突撃して被弾するのはもちろん地雷
接近しっぱなしなのは論外
31 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 06:51:47 ID:5/KuB2tl
別に死ななきゃ接近してようが遠距離からうってようがどっちでもいい
MOBが範囲うったらどっちみち範囲回復うったりするし
ただ接近して超火力でタゲとって死んだり範囲で死んだりするやつは
二度と誘わないレベル
死なないなら当然接近して火力出してくれるほうがありがたいにきまってる
ぶっちゃけもうCCとかあんまりいらないしな
32 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 09:29:04 ID:X4geQDFX
チャットしてて前衛死なすキュアはどうなの?
終わって一言「w」
殺意が芽生えた瞬間
33 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 09:36:41 ID:Ef0ilt6T
タンクならアレだが他なら秘薬なりアビスPOT使えよ
34 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 09:40:09 ID:wleyWeYA
まあチャット欄が開いてて動けなくてあせる時はあるw
他の職だってその手の事はあるだろうがキュアだから目立つだけ
謝罪なしはどうかと思うがキュアだけ一時も気を抜けないんだから
多少は目をつぶってもいいんじゃないかな
35 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 09:54:26 ID:5/KuB2tl
>>32 一言謝るぐらいはするけどキュアにだけ死んだ責任全部おしつけんなよ
壁役死なせたらキュアが悪いけどそうじゃないならキュアも悪いけど
その死んだ前衛もPOTのめよってかんじ
36 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 10:57:06 ID:vPdTYfzv
>32
きっとチャット入力しようとして
慌てて前進して回復しようとしたがチャット窓が開いてて
慌ててエンター押して回復したが
前進の時のWだけ入力されてて笑ったように見えたかと
>15
覚醒神長50になるまで行かなかったの?火力はそうだろうけど、、、
50%の3連ダメでDP使えば自分が浮かされても耐えれるし
あとは範囲外からウインドとスプレンダー範囲に合わせ
前方範囲はグレース合わせるだけ
47ぐらいでも十分クリアできる
37 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 12:49:45 ID:i1gDzOpf
お前らのレスもどうかと思うが
>>32は愚痴スレにいた子だろ
よっぽど酷いキュアにあったか妄想かだな
38 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 13:30:24 ID:UBKAcidI
ワロタw
39 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 16:09:05 ID:tUc0zy1+
最近のドレドギは火力向上が進む一方でディーヴァじゃきつくなってきた…
40 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 16:31:11 ID:FK+RhneN
ポエタAはピュリをしっかり素早く出来るキュアなら後はいつも通りにやってれば対して苦は無い
ただしピュリが遅いとフィア喰らった奴が溶岩に突っ込んで死亡→サモンじゃないと起こせない→サモン詠唱中に味方続々死亡→ウンコエンドワロスゴール
覚醒はアンガーとエアリアルさえ喰らわない位置でタンカーだけを回復し続ければキュアは問題ない
範囲喰らって死ぬのはATKの位置取りが悪いだけだ(スゥーンは流石に回復、終盤中ダメ範囲極広)
稀に神長のタゲ移り後の移動で画面ではタンカーの方向いてるけど実際には横向いてて位置ズレ超範囲アンガーとか撃って来るから注意
それに気をつけるのはタゲ持ってる奴の方だけどな
以上がATKから見た視点
41 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 16:55:40 ID:qmTgusIP
カリンティのアンガー=フィアはピュリじゃなくフェアネスで解除な
まぁATK視点だから違いが分からんのだろうけど
42 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 17:06:59 ID:D887JjPm
アンガーの時に向きかえない盾はしんでもキュアのせいにするなよ
あと後衛の方にきてアンガーしそうな時はヒールバリア+アクウィットおすすめ
43 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 17:16:05 ID:Apf1uoxr
溶岩| 盾 カリンティ 剣影 ←キュアチャントスペ
この状態でフィアーが来ると、即解除しないとタイミング次第で盾が死ぬ
最悪なのが、カリンティを挟んで左右に盾と前衛火力がいる状態で
溶岩| 盾 カリンティ 剣影 |溶岩
↑
キュアチャントスペ
この配置で盾剣影の3人がフィアーを食らうとどんなに頑張っても即解除は無理
カリンティのフィアーはフェアネス2回ずつでないと解除不可能なので、全員解除し終わるまでに3秒はかかる
フィアーで走り出してると距離がryと言われて更に遅れる
できればアンガーの詠唱が見えた時点で、カリンティとキュアの間に回ってもらって
フィアー食らってもキュアの方に逃げるようにしてくれれば
キュアがTVでも見てない限りは確実に全員助けられるよ
44 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 17:57:26 ID:R4SqWnLd
自分は、ピュリウェーブないので
盾以外の前衛には一言
「アンガーはできるだけ避けて下さい」とお願いしてる。
これだけで、万が一前衛が溶岩ポチャンしても
だいぶ精神的に楽になる。
45 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 18:44:47 ID:V4zt4i+a
船長が使う木に変身させられるスキルってピュリ?フィアネス?
46 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 21:13:10 ID:Eg9FXBh3
まだLv16の駆け出しキュアなんですが、そろそろ頭装備を買ってみようかと思っています。
キャップ・ローブ・グラス・レザーキャップ・マスク 色々な種類を装着出来るのですが、キュアにとって主流と言える頭装備は何なのでしょうか。
初歩的な質問申し訳ありません。
47 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 00:42:28 ID:b+v+9dr8
50ユニの見た目がどれもイマイチで萎える。。
形状加工可能な45〜ユニ防具ってなにがあるのか、知ってる人がいたら教えてほしいな
48 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 00:44:46 ID:nk2tq3Xl
>>46 Lv低いうちはプレート頭で物理防御確保がいいかもしれない
Lv上がってきたら状況に合わせて付け替え
49 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 00:53:42 ID:zIfmLzR9
>>46 OPで決めればいいよ
HPか魔法増幅、フォーカスあたりがついていれば何でもいい
プレート頭はHPと防御は高いけど増幅・フォーカスは無いのでどちらかと言えばPT向き
ローブ頭は増幅・フォーカス高いけどHP低めでソロ向き
チェーン頭はその中間くらい、レザーの回避は微妙
高レベになればHPと魔法抵抗のつくグラスがおすすめ
>>47 お金で揃えられそうなのはコイン防具かマスターシャイニング強化オリハル
運頼みになるのはドラウプニルのユニとかかな?
50 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 04:03:16 ID:Q/EpH5o2
45ユニのデモリションウォーハンマー50Mじゃ高いかな?
51 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 05:09:46 ID:sw02b0Wo
キュアにとって嬉しいOPじゃないから俺は10Mでもいらない
52 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 06:29:50 ID:irS8qgVc
ディシプリンチェーンヘルムがさっき初めて委託に出たんだけど
22mって高いよな?フォーカス88もついてるからほしい・・
53 :
46:2010/01/09(土) 08:08:37 ID:F7yfdx8a
>>48-49 レス有り難う御座いました。
皆さん状況によって付け替えをされているんですね。参考にさせて頂きます。
54 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 09:45:15 ID:6MCHblXY
>>53 そのレベルならぶっちゃけ何でもいいよ。
HPか魔法増幅ついている奴でいいんじゃないかと。
レベルなんてすぐ上がるだろうから、
あれやこれやそろえなくてもいいと思うけどね。
55 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 11:48:37 ID:SbDrPOS7
>>46 そのレベルで魔法増幅20くらい上がったところで敵を倒すまでのスキルの数は
変わらなかったから俺はフードでMP補ってたよ
お座りのダルさが敵一匹くらい緩和される
MPポット湯水のように使える2nd移行ならスルーしてね
56 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 12:10:02 ID:XUp7qx4D
>52
鯖によって違うだろうからわからんが、マスターシャイニング強化オリハルコンチェーンヘルムは
いくらくらいで出てる?
同じくらいなら妥当な値段。
57 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 02:55:06 ID:/MfULNzK
>>52 それフォーカス以外微妙すぎて最終装備にはならんから
大金積んでまで買わないほうがいいぞ
まだマスターシャイニング強化オリハルコンチェーンヘルムのがいいわ
PT狩用つなぎならマスター強化オリハルコンチェーンヘルムで十分じゃね?
差額でウランソウルストーンとウランバンドあたりあればフォーカス十分だと思う
58 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 03:25:36 ID:kpUmOd6i
アヌハルトメイスやっと出たのにチャントが振りやがった
強欲チャントどうにかしてくれよ・・・
59 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 03:27:02 ID:XEzRiffY
本当にこのスレのキュアはそういう荒れる話題が好きだな
60 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 04:04:17 ID:822i0wUx
野良なら最初にそういう事は確認しておけよ
装備できるものならなんでも振る奴は結構いるぞ
61 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 04:40:57 ID:d6N5yyvQ
>>58 シエル魔のチャントは強欲ばかりだよな・・・
がんばれよ
62 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 04:56:29 ID:kpUmOd6i
>>61 シエル魔かよw晒してこいw
偶然にも俺はシエル天だw
63 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 05:46:17 ID:auFcFoE7
>>62 頼む、晒してくれ。
まじ野良でチャント入れるのこええw
64 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 06:20:55 ID:d6N5yyvQ
>>62 天もかよw
>58の時間の少し前に「アヌハルトメイスでてチャントがもっていった」って
レギチャで聞いたから本人かと思ったよw
晒したいけど名前は聞いてないや
他にも元老の涙とかも振られたって話聞いた事あるしシエルはホント地獄だぜー
65 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 10:01:06 ID:OYXBWLBF
メイス振ったって事は次はユニ盾も振るんだろうなそいつ
姫チャントコエーw
66 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 10:39:53 ID:m2yMKRAw
麻痺がまったくレジれない。(抵抗は1860)
相手は普通のソードでアンクルなんぞ全てレジストできるのに麻痺は無理。
そして出たら死亡確定という。
運ゲー過ぎて話にならない
67 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 11:04:49 ID:Z7huBDGi
ポエタAまでならキュア1で無死か事故死で死亡以外いけると思うよ。
何度かキュア1で試したけど行けた。ジケル鯖だけどチャントが少ないから今後キュア1がデフォになると思う。
68 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 13:48:41 ID:TblcHHB+
>>65 姫じゃなくて強欲な。この場合姫関係ない
>>67 シエル天もチャントすんげー少ねーぜ
ポエタPTでチャント募集が垂れ流されてるわ
それでチャントなしで行くと「キュアは自分の私利私欲の為にチャントを居れない迫害」
って言い出すからな。やつらいまだにドラウや炎で4人PTが主流でとか言ってるし
募集がないなら自分でしろよアホか
69 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:00:23 ID:rqnUWzsB
ポエタBキュア1でいけるのか・・・
ついこの間、補助ヒールほぼ無し&バフ掛け忘れ多めの攻撃重視のチャントさんとPT一緒になることがあったんだけど、アヌハの連続範囲に回復追い付かず半壊してしまった。
道中のNMでも死者多数だった。
それ以来ポエタ恐怖症でいってない。
キュア1の場合痛い範囲は盾役以外逃げてもらうとか対策してるのかな?
自分の未熟さに泣ける。
70 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 14:09:27 ID:rqnUWzsB
BじゃなくてAだった。
71 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 15:29:25 ID:d6N5yyvQ
ボスはともかく道中のNMで死者多数ってのは前衛のHPが異様に低いとかじゃない限り
キュアがダメな可能性が高いかも
個人的にポエタのチャントさんにはよほどの事がない限り殴りに専念して欲しい
アヌハルトなんか特にチャントの回復は必要ないし
雑魚放置してたとかなら火力の責任だろうけどね
72 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 15:37:44 ID:Z7huBDGi
>>69 チャントがいると前衛が3になるのでそれぞれ立ち位置悪いと回復間に合わないことあるけど
チャント無しで前衛2になると回復がかなり余裕になる。バヌカLvまでのんMはスキルにあわせてグレース入れとけば片方の回復だけでいいので範囲回復もあまりつかわないでいい。
あとはバヌカまではDP使わなくても余裕でまわせる。カリンティの場合は75%スキルでアクウィットで回復やばいと思ったらDP4000入れて(一応25%まで我慢することがいいかも)あとは範囲とグレースとフラリカをCTごとにタイミングよく使えば乗り越えれる。
一応いざというときに上級スプレンダーは取っておいて他のスキルで対応することがポイントだと思う。
73 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 15:42:39 ID:Z7huBDGi
>>72だけど道中のNMは虫とかテレパシーとか以外ね。
74 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 17:52:13 ID:w2QUzurl
>>69 ポエタはとにかくなれだから怖がってないでどんどん行ったほうがいいよ
なれてくれば次何がくるなとかどんなデバフがくるなってわかるから
先読みしやすい
俺も初見で行った時は死者出しまくったし全滅もしたけど
なれた今はAも死者なしで余裕だしやっぱキュアはなれだと思う
75 :
69:2010/01/10(日) 18:16:10 ID:rqnUWzsB
ポエタ通いまくるわ
ドラナちょうど100個揃ってビュリウェーブGETしたし、前回よりはましな支援ができるように頑張る。
キュアスレというか2ch自体初めて書き込みしたが皆に勇気もらった。
オマイラありがとう
76 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 18:59:44 ID:VK++t7iR
絶望したらまた帰っておいで
77 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 19:07:07 ID:TblcHHB+
初で死者出しまくるのは当たり前なはずなのに結構トラウマになって
その後しり込みしちゃうよな
どんどん行ける奴尊敬する
失敗を恐れちゃ前に進めないのは分かってるんだがそれでも怖い俺チキン
ドラウすらこえーよ・・・
滑空失敗したらと思うと行けねえ
78 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 19:15:58 ID:7vTPVSHA
おいおい・・・ゲームですよ
リアルで痛み感じるとかそんな高性能なゲームならそりゃ躊躇するがw
79 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 20:45:36 ID:PVj9Vx11
>>77 俺が居たw
レギのキュア同士で話してて
初めてだろうがPT壊滅=キュアが地雷
って言動してくるやつが結構いるからじゃねえのかな
ポエタ2回しか行って無いし
ドラナもまだ集まってないが
行く気になれなくなってる
80 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 21:14:46 ID:/MTg4B6T
81 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 21:27:36 ID:YLE8cWgC
HPの数字表示してないうえに
ボスタゲってスキルを見ることをほとんどしてない
でも倒せるってことがわかって少しだけやる気でた
82 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 21:37:27 ID:PVj9Vx11
>>80 ジケル天の害レギだから
装備はNM品ばかりじゃね・・・?
83 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 01:04:03 ID:oyPij+cj
ドラdのscなんて長めに落下してw押しっぱでいけば、後はなにもしなくても安地に着地できるぞ
最悪リインカいれておけば道の上に落下でおk
84 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 01:25:54 ID:7wKF5F9n
キュアって、死人出すとやはり責任感じてしまい、時々サブキャラの前衛に逃避したりする。
でも、うまくこなせると、やはり充実して楽しい職だよね。
でもヘタレキュアの私は、スペルさんのいないPTはできるだけ避けてるし、チャントさんがいるとなんか安心します。
85 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 01:32:20 ID:jvkjFuL5
>>84 スペルさんやチャントさんがいるとやっぱり安心するよねw
仕方ない状況で殺してしまっても罪悪感あるし・・・
でもこういう事をレギメンやフレに言っても全然理解してもらえないw
ポエタをチャントなしで何度か言ったことがあるけど、
負担が多すぎて正直もう行きたくないorz
86 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 01:47:26 ID:ZbCaCN7u
やっとの思いで魔法抵抗1850超えたのにドレドでスピのフィアー食らいまくり・・・。
何なのこのスピゲーwwwwwwwwwwww
87 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 03:31:27 ID:ql2Gf4so
>>83 それが出来ないから悩むのであって。
落下は論外だが、キュアさえ安置に着陸してれば他の人はその辺で死んでも
サモンすりゃいいんだがキュアがその辺で死ぬとさ・・・
キュアだけなら敵釣ってもらった後に起きればいいけど他の人も失敗して死んでると
「サモンあればな〜」とか言われて辛い
>>84>>85 非常に分かる
あとはPTMが糞だとキュアばっか何度も死ぬのが悲しい
これは高レベより低、中レベに多い気がする
88 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 03:48:41 ID:SM9wQ7fP
なんかこう盾・スペ・キュア・チャント・前衛火力・後衛火力の構成のPTだと安心するよな。
遅いのはわかってるが死人でにくいし純粋な前衛が2だから範囲攻撃されても単体回復でどうにかなるし。
っていこうとを知り合いに言ったら
「ソード・シャドウ・シャドウ・シャドウ・チャント・キュアでいいじゃん?」
いやまぁ確かに速いけど・・・
89 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 04:49:05 ID:/dyrNaRu
キュアの先輩方に質問です。
要塞戦フォースでのキュアはどう動けばいいんでしょうか?
一応、状態異常解除と回復をしてればいいと言われたのですが、
フォースメンバーの中で近くにいる人を優先するのか
パーティーメンバーを優先するのかよくわからなくて…
回復も減ってしまったら間に合わないことが多いので、
何かこうしたら良いということがあれば教えて頂けるとありがたいです。
90 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 05:01:06 ID:/dyrNaRu
回復も減ってしまったら→回復もHPが減り始めてしまったら
でした。連続ですみません。
91 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 05:55:27 ID:McXi7keO
近くにいたら回復と治療、いないやつは勝手に死ねばいい
近くで死んだらリザ、いないやつは戻れハゲ
リザるときは、「リザしま」って言わないと勝手に戻るポンコツがいるから注意な
詠唱時間分、金払えよって気分になる
あとはひたすらtab連打、ディシプリン連打、当たったら連携ボルト
CTになったらtab連打パニッシュ連打
上記を繰り返す
詠唱スキルは使わね、どうせあたる距離にいるやつは詠唱中にフルボッコで死ぬ
ラインでDP砲を使うと大量に被弾させることができる(?)
確認は取れないのでむなしさを味わえます
頑張たって銀1枚がせいぜいだから、鼻ほじっててもいいと思うよ
92 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 06:03:32 ID:McXi7keO
それとフォースメンバーは無視してもいいと思う
ダルいだけだから
オレは基本PTメン以外に回復せん
各PTにキュア1ずつはあたる様に組むもんだしな
自分のPTを優先させることがフォースのためになるんです
93 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 09:05:11 ID:xYK5+WvB
フォースvsフォースのPVだと
キャプで引っ張られてタゲ集中した味方は一瞬で死んじゃうし
ヒールすることを第1に考えなくてもいいんじゃね
味方のが数多くて引き殺すような場面なら
リストレインと無詠唱のコンボで足止めメインに動く
あとはHP減って逃げてる人がいたらヒールして
フォースリーダーの指示しっかり聞いて味方フォースの群れからはぐれなきゃいいよ
94 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 09:54:36 ID:OiqHSTL1
あとは、人いっぱいいてもヌルヌル動くPCがあればOK。
95 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 14:25:52 ID:8zDKRHSQ
魔のキュアです。
Lv47あたりからソロ上げ辛くなってきたのですが
PTでID行く時以外はみんなどこでレベル上げしてました?
クエやミッションほとんど消化したし、ソロしてると隣のシャドウが3倍の早さで
狩っていくの見てると萎えてきたっすw
BOTも多いし、ソロ諦めて要塞ID、ドラ洞窟、船、アドマ、これ繰り返して
いつの間にかLv上がってた!って感じがいいのですかね
96 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 14:29:01 ID:ZbCaCN7u
>>95 ソロは飽きるし気が遠くなるから、自分で言ってるようにID適当に周るのがいいと思うよ。
97 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 15:58:33 ID:2QCTERAx
>>95 ソロはコインクエで上げるとよろし。
ただ、POTがぶ飲みと魔法増幅1300ぐらいあるとある程度楽になれます。
天の人間なので、参考程度にしかならないけど狩りの途中で上級POTの材料のネトル取りながらやるとお財布的にもいいかと。
リフレッシュ使い切ったらIDとドレドギクイックで。
ドレドギは金策の為と割り切りで、アイテムの出し惜しみはしない。角と血痕取れればウハウハになれます。
98 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 18:32:45 ID:jQJRsFy7
99 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 18:37:01 ID:M6kH/K8y
>>98 PTの他が装備が超廃装備だから…
「タハバタスレイヤー」()のいそとかだし。
(ジケル天でNM独占してる厨房害レギ)
>>80 HP減ったらヒールするだけの2アカでも出来るような動画を
よくアップする気になったなw
詠唱無しだろうが食らう前に反応してヒール出来る神キュアがいると聞いて飛んできました
>>80 動画見て思った
俺にはこんな装備整えられないなと..
キューブの中身が無理w
50なっていまだべトーニメイスなんだけど、対人で抵抗型じゃないフルディバにレジストされまくりで話にならなくなってきた・・・
今魔法命中が1190なんだけど抵抗石入れてない程度のフルディバにレジられなくするにはどれくらい命中必要なんだろか
武器変えて改善されるのだろうか・・・ベトーニから武器変えた人の感想教えてくれえええ
>>80 このシャドウ3人ともディヴァ剣+10、50アビス剣+10の廃シャドウだからな
MM張り付きでフルディヴァ防具+10に出来るほど金持ってる集団。
動画見た感想じゃ後衛関係無しにそこそこの盾に超火力3人さえいれば
キュアチャントがカスでもいけるんだなって思ってしまった。
相手の抵抗値-200くらいの命中あればいいんじゃね
抵抗1900で魔法命中1700のスピからの攻撃はまったくレジれなかった
スピの魔法は命中補正がおかしいやたら当たる
抵抗-200だと3割レジってとこかなぁ
抵抗入れてないディヴァで抵抗1300台くらいだっけ
1190あればレジストされまくりってのはないはずだけど。
ワンランク上の武器にしたら抵抗なし相手にほぼ当たるっしょ
俺はバーにHP数値を出してないんだが、数値出すと物凄く見にくくならねえ?
最初に一通り数値確認したらバーの減り具合で判断してるわ。
HP出してる奴って一々数値確認してんの?
108 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 11:24:57 ID:jgHblTsR
自分は数値出しておかないと不安派。
とはいってもPTMの大体のHP把握したら、あとは減り具合と感覚でやってる。
数値出すのはPTメンのHPがどれぐらいあるか確認するため
減るたびにいちいち数字なんて見てないよ
逆にバーで数字出してないやつはいちいち確認してんの?
そっちのがめんどうじゃん
>>109 最初に一回見るのは一緒じゃねw
数値出してたらバーの減り具合が見にくくなって邪魔になるだけだろ
>>110 そりゃそうなんだけど人によっては装備きりかえだったり
スキルでHP変わるじゃん
それに数字出してもなれれば別に見にくいってことはないけど
まぁ人それぞれだし数字なくても問題ないならそれでいいんじゃね?
動画うpしてるヤツがHPMPの数値を表示させてないのは
隠してるつもりなのもあるだろうけどね
カメラマン本人はともかく、PTMのHPさらすってのはどうかと思ってたりするだろうし
対人やる連中ならなおさらそうなんじゃないかな
とはいえ、撮影のために数値非表示でってのは自分はやろうとは思わないな
>>80のに限っては数値表示のさせ方さえすら知らないような地雷キュア
「減った赤ゲージを満タンに戻すゲーム」ってつもりだろうな
苦労号のマダムについて質問させて頂きます。
二回経験して二回とも最後のトドメの直前に盾役を死なせてしまいました。
一回目は盾影影影魔癒で、犬に削られてやばくなったので
自己回復をしていたら、盾さんの回復が遅れてしまい大反省です。
二回目は剣剣影魔茶癒で、やはり犬に削られてやばくなったので
(茶さんが殴り型で支援無)自己回復(ポットとスク)していたら
盾役の剣さん没。
盾さんはレベ48、剣さんはレベ43でした。
どちらも1秒回復と中回復を交互にかけてギリギリ間に合う感じで
最後までがんばっていたのですが、自分が死ぬわけにいかないため
最後の最後でつい自己回復を優先させてしまったのが
失敗につながったと反省しています。
犬には二回リストレイン(魔さんのも入らなかったです)も無効で
フラッシュも一回使いましたが入らなかったとおもいます。
私の装備がもうひとつなのが原因かもしれませんが
犬の捌き方で良い方法はないでしょうか?
現在レベル46で回復ツリー途上です。
マダムできついってのは結構珍しいな
他のPTメンバーの火力が足りてないんじゃないか?
やり方はマダム部屋の外に出て犬無視で叩くことのみ
ヒールバリアを上手く使うことと、辛かったらクイックネスも持ってくといいんじゃないかな
あとはマダム部屋に行くまでにDP溜めてアクウィットなりを使えば流石にいけるだろう
アクウィットはピンチになってから使うんじゃなくてピンチになりそうな時に使う
キュアが頑張ってもどうしても辛いってNMはラフラフ、アドハティ、覚醒神長あたりじゃねーかな
むしろ俺が皆はアドハティをどうやって倒してるか聞きたい
>>112 80のやつはアビューズするぐらいクズなんで仕方ないよw
>>113 40後半の盾いるんなら40前半のキュアでも余裕だぞ
最悪犬でDPで問題なしだな
>>113 プレートが2人いるなら片方に猫のタゲ維持してもらえばいいよ。
回復はDPつかうなり、茶にも回復サポお願いするなりしてさ。
てか、あれ猫だろ?黒豹じゃないの?
少なくとも犬じゃない。
>>114 最近50レベルPTでしか行ってないから怖さを忘れちゃってるけど、
火力なければ、後半の全体攻撃連発がつらいだろうから、
それに合わせてアクウィットかヒールバリア+ユスライトかけると余裕でる。
魔でも50のバリア回復が効果的なのかな…。
火力があれば、普通に回復と先読み範囲飛ばしてれば
いくつか範囲回復温存してるうちに終わったりする感じだけど。
>>113 最上級回復の秘薬とか使ってるかな?
極力自分のHP回復はPOTに頼ってる
やばいときは衝撃スクも入れるしアビスPOTも使う
あと1秒ヒールかリカフラの後にグレースを時々混ぜたりしないと
ボス戦はきつい事が多いよ
きついならチャントにも殴り型だろうが回復はできるんだから
ヒール補助してくださいって事前にお願いしなきゃ駄目だよ
言わないとヒール任せっきりなチャントは結構いる
>>117 114さんはLv46・・・
>>117 ん・・なんか勘違いしてた
アンカもミスってるし
艦長のことに言ってたのね・・・
間違いすません
>>114 ありがとうございます。
犬はもう無視して、走ったりリストレインやフラッシュに使った無駄な時間を省いてみます。
アクウィットはどちらでも使ってませんでした。
(直前の雑魚処理の時のリンクで死んでDP切れ&ゼリーあったけど忘れていました。)
犬無視で自分は動き回らずにやる(+DP)なら何とか間に合うような気がします。
2回とも犬はキュウアが捌くとPTの人に聞いていたので足止めとかフラッシュとかいらんことをやりすぎていたのですねorz
>>117 火力あると大分楽だよなぁ
クイック好きの俺は火力低い人と当たるときつい、まあそこをなんとかやるのが楽しさなんだがw
しかし、ヒールバリア、後半の4体ぐらいのアドが出すディヴァインに即効剥がされない?
範囲自体は先読みでおkなんだけど、後半のディヴァインに集中攻撃食らうのがきつい
そのまま、ジリ貧になってキュア1だと俺が死ぬまでに倒してもらう事を祈るしかなくなるんだよな
敵対が来る前にアドを倒す事狙ってるとチャントも攻撃に必死なこと多いし
皆はソードやらにディヴァインの破壊やタゲ取りもお願いしてたりするものなのかな?
>>118 114は50で113が46じゃないのか?w
アドハティは開幕タゲ取った奴確認してちょっと遅れ目で先読みグレース合わせ。
しばらくはHP減った奴に回復でファンネルが出始めたら自分にバリアリバスプ+Hotor最上級ポーション。
相手の範囲に合わせて範囲ヒール。タゲが集中しやすいタンクor自分は回復きついと思ったら迷わずリカフラ飛ばす。
味方の火力次第だけどこれで余裕だけどな。範囲回復が追いつかない面子ならアドハティは殴れないと思う。
覚醒はヒールバリアを上手く使わないとヒールが追いつかなくなる可能性が高い(リカフラはCTごとに撃っても良い)のと
タゲが揺れて範囲を複数が連続被弾するときつい。。
50%前は特にやばい。50%見落としや逃げ遅れの可能性も増える。
50%乗り切ったら敵の範囲外から範囲詠唱してるぐらいであっさり突破出来る。
覚醒はタンクの性能次第だな。シールドタンクはかなり揺れてきつい。二刀ソードかシャドウの方が問題が少ない。シャドウは中身次第だが
火力がしょぼいと最後MPが相当きつくなるので、アクウィットかDP2000か早めに判断しておく。
しょぼい面子なら1,2人死者でてもアクウィット温存でDPをMPにまわした方がいい。
>>114-119 色々とありがとうございます。
参考にさせていただきます。
3回目は失敗しないように頑張ります。
DP2000をボス戦で使う発想が信じられない
あれはPVPとかでMP回復のためよりHP回復の最終手段と思ってるんだけど俺だけか?
nmでmp足りないとか今までにないけどな
どんだけ火力ないptなのか聞きたいとこだww
dp2000なんてスキルセットにすらはいってないわ
死人出てまでDP2kは確かにねえな
まったりソロ狩りの時にMP節約ぐらいにしか思いつかねw
エアリアルで誰も浮かなかったら自分の回復としてつかっていくなー。
その後のサモンやタゲ揺れで回復追いつかなくて死なす人は
アクウィット用にずっと温存しといたほうがいいんだろうけども。
逆に聞くけどPVP以外のときはいつ使うの?ずっとためておくの??
それこそもったいないと思うんだが・・・。俺が少数派なのか・・・。
>>124、125
火力が火力無し、スク無し、料理無しの残り2分ぐらいPTのキュア1な。
5分残るPTなら使わんよ。
スキルはあったら使うだろ。
つーか馬鹿にするのはいいが125はセットにいれてないって対人で使わないのか?
そっちの方が恥ずかしいだろ
>>127 PT組んでる時はPTのピンチが訪れた時に使えるようにおいておくかなあ
だってそれがキュアの仕事だろ
超手馴れた余裕の固定とかならまだしも
一人二人知らない人がいると何があるか分からないしな
場所によっては敵対種族が襲ってくるかもしれない
>>123 2回目は余裕と思しき構成だしPTメンバーに恵まれなかったという線は否定しないけど
そもそもヒーロー以上のmobにはCC無効
HPバーがなんか豪華な奴はヒーロー以上
という基本的な事を分かっておいた方がよさそう
>>130 ありがとうございます。
ただの召喚モブと思いこみ、CC無効な事を知らなかった事が
恥ずかしいし、死なせたのも申し訳ないです。
次回は無駄のない動きで頑張りたいです。
どうしてもきついなら、マダムが黒豹召還したらみんなで走って黒豹のタゲきれば楽だよ
空中でノーブル出してるのを見たんですが、
自分でやってみてもうまくいきません
何かいい方法ないでしょうか?
羽閉じる、W押しながら落下すれば、ノーブルなりディヴァインなりを出せる
その後すぐに羽展開
>>113 召還にはフィア・リスト・フラッシュ・スリは効かない
マダムは基本は酒場内で戦って(周囲の掃除は必須)
召還の犬が出たら、全員で廊下まで走る
犬は召還された場所から30m以上離れたら元の場所に戻るからこれでおk
逃げるときに盾以外がタゲをとっていても、
リカフラ+本人にPOTを飲んでもらって疾走スクでガン逃げな
逃げるときどうしても誰か死ぬようなら、召還が出たと同時に4000DPを使うといい
基本だけど、マダムとは距離は出来るだけ離れてヒールすれば犬以外でダメ食らうことはないはず
盾から15〜20mくらいかな・・・?よく覚えてないけど
136 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 07:10:52 ID:N5vNYuUF
エリートのキュアソロとか半信半疑だったけど実際やれちゃうもんだね〜
これは相当うまい・・・・
ようやくフルディヴァになったんだけど抵抗型にしちゃうと
思ったよりHP増えないんだね、バフ込みHP8200程度しかないや
抵抗は1902あるけど抵抗を少し下げてHPを上げるって選択肢はアリなんだろうか
抵抗型って弓のクリで発生するノックバックスタンにも有効?
あれが一番腹立つんだ
>>136 エリートなら食えない敵のほうが珍しいくらいだろ。
レベル差必要だけど、ヒーローでも食えるのはいる。
ソードのアンクルって治癒不可だよね?
自分に生やされたとき治癒してもとれなかったんだが・・・。
回数がたりなかったのだろうか。
初期の頃、キュア45の時カイダンヒーローNMをソロでやりまくったな。
キュアだけの特権。
トラに咬まれながらブラッククロウエリート護衛兵をソロで倒せた事に ささやかな嬉しさを感じているLv19の駆け出しです。
あと1でスティグマを使い始められるようになる訳ですが、これはお薦め。これが使えるLvになったらセットしておけ。
というスティグマは何でしょうか?
今更ながら感がある質問をしてしまい申し訳ありませんが、宜しくお願い致します。
>>142 20レベルのフラッシュと、25レベルのリカフラが鉄板だと思う。
30で枠が増えたら、もう1つはアンガー入れるか、リバコンでPOT節約とかまあ自由に。
>>140 治癒可。2回だか3回だかで解除できたはず
最近キュアを操作してないんで変更きてたらすまん
>>141 火のスピリットのあれか?
何時間かかるんだよ・・・
アンクルってピュリ1回で解除出来なかったっけ
>>145 ピュリ1回でOKなら治癒ポで治せちゃうだろ
治癒ポでは治せないから最低でも2回は押す必要があったはず
修正来てたら(ry
>>142 とりあえずリカバリーフラッシュは必須、リカバリースプレンダーもPT少しでもやるなら40になった時に是非欲しい。
後はソロ中心ならアースアンガー、PT中心ならフラッシュあたり入れとけば良いと思う。
>>140 ソードのアンクルは強度3の足止めスキル(殴っても解除されない)
状態異常やBuffにはそれぞれ強度が設定されていて治療やBuff剥がしスキルにも強度が存在する。
大抵の異常は強度1以下だからピュリや治療POT1回で治療可能
スピのDPDOTなどは強度5↑?で複数回必要
BuffもBAなどは一回のBuff剥がしでは消えない
上級治療POT&治療の根が強度2、キュアのピュリVが強度3。
ピュリUが強度2だからUだと二回必要だけどVなら一回で解除できるよ
スペのワープ(地上限定)移動系異常のみ強制解除
シールドのDAなど、ボウのスティグマ、など強度関係なしで○個の異常強制解除
ソードのアンクルはキュア、スペ(地上)、シールド、ボウ以外が自力解除不可。
>アンクル
たしかピュリ1回だったような
>弓のノックバック
抵抗で防げない、というか武器のクリティカル判定での異常発動はすべて防げない
>フルディヴァ
抵抗は食事Buff込み1750~1800維持で、HP振るなりがいいかもね
最近はシードが痛いから案外シールド防御に振るって手も
シールド防御
1700台〜シールドと命中の低いシャドウの攻撃をぼちぼちブロック
1850台〜ソードの攻撃をぼちぼちブロック
実際は2000台欲しいけどね
>>148補足
状態異常で解除不可なものは対MOBなら緑アイコンのスタンとかノックバックとか
対人でもスタン、ノックバック、転倒、エリアル
それ以外は強度高くて1回じゃ治らないものもあるけど全て治療可能
例外としてクロウ船などの一部の異常は食らってもHPバーが緑にならずに治療不可(スキル説明に不可って書いてある)
シールド防御や武器防御というのは何もただ軽減するだけではない
発生した際にはクリティカルが出ず、通常攻撃で計算され軽減される
まじか?ピュリ1回?
俺はあの時まだピュリUだったんだろうか・・・
なんかショトカがピュリUのままになってるんじゃなかろうかと不安になってきたorz
>>153 Uじゃなかったとすると…
他にも異常かかってたって事はないかい?
例えば1.毒(強度1) 2.アンクル(強度3)などのように複数異常だった場合
ピュリVを1回すると
1.毒→治療(強度1-1=0) 2.アンクル→治療不可(強度3-2=1)
でアンクルは残るはず、治療スキルやアイテムは現在抱えてる全ての異常を強度n治療するんじゃなくて
合計強度n分の治療
これを利用して先にパニやアンガーやリカバリーブロックなど先に入れてから本命の異常スキル、フラッシュすると
相手はフラッシュの失明を治療できなくなる(職によっては出来なくもないが困難になる)
>>152 シールド防御ってスキルを防御したら通常攻撃として減算するの?
よく分からないけど1000ダメのスキルで40%の盾だと600食らうって計算じゃないって事?
>>155 ○○防御が発生するとクリティカルが出ないって意味だと思う
クリティカルが出ないから転倒なども発生しない。(スキル自体に転倒判定が付いてるのは転倒するけど)
物理スキル撃った場合
→クリティカル判定のスキル攻撃、両手武器なら転倒なども起こる
→クリティカル判定なし通常スキル攻撃、当然転倒などなし
防御できたら「クリなしただの通常スキル」として処理される
157 :
142:2010/01/13(水) 14:09:19 ID:u0sIUmgT
>>143>>147 具体的に有り難う御座いました。
教えて頂いたものを参考にスティグマを構成していきたいと思います。
>156
あれ、ほんとにそんな仕様だっけ・・?
AIONサービス開始直後のキュアLv40ちょい↑だったころ、一時期盾防極でやってた頃があったが
その時、致命的なダメージなのに防御成功とかなんかおかしいなとか思ったことがあったから
普通にクリになると思ってた。本当なら結構シールド防御も脚光を浴びそう・・?
特にPvで・・1STキュア2ND盾で、両方盾使うから詳細知りたいな。ちょっと実験してみるか・・
ブロックしてもクリティカルになるよ
残念だけどデマを掴まされたんじゃないかな
>>154 いやそれは分かってるんだ
あの時ソードのアンクルのみが飛んできた状態だったと思うんだよな
まあ何ヶ月も前のことなんでもしかしたら記憶違いかもしれんが
なんか怖いんでピュリのショトカ確認してくるわ
>>159 だよなぁ。散々盾不遇仕様と言われてるのに
そんな甘い話はないよな。。
>>155 シールド防御には軽減できるダメージの上限がある
Lv40↑のユニ盾で430 460 490って分かれてたはず(430はなかったかも)
とにかく一番良盾でも最大490ダメージまでしか軽減されない
ダメ1000食らって490防いだら、ほぼ半分防ぐから効果大だけど
ダメ2000だと490軽減されても1510は食らう
40%カットしてくれるけど、上限を超えたダメージはカットできない
対人はよくわからない
盾別に軽減ダメ上限表が韓国のサイトに載ってたから
そこは自分で調べてw
>>144 あそこの火スピとか、バーが赤いのはレジェンド級って言うんじゃない?
>>149 単体ヒールがリカバリーライトとグレース主体でたまーにシンパシーか。。
個人的には連続する単体ヒールはリカバリーライトのCT中にヒールライトを
挟まないスキル回しのキュアは微妙だと思ってる。
リカバリーライト→ヒールライトはヒールライト2回と同じ時間だけど
リカバリーライト→ヒールライト→リカバリーライトで考えれば1秒短縮できるからね。
シンパシーも確かに使いやすいけど俺ならフラッシュいれて雑魚持つかなぁ
あとタゲ変更でもたついてるのか分からんけどせっかくF1〜F6使ってるのに
詠唱中にtab挟むぐらいすればカリンティの詠唱見ながら出来のにって思う。
状態異常の解除も早くは無いし何よりアクウィットの使用タイミングが微妙すぎる。
説明文のアクウィットうってる間にMP回復とか意味分からん。
ブリリアントと違って10秒しか使えないのにどうせ使うなら25%のエリートMOBで使えばいいのにな
MPとかCT毎に精神P使ってろよって思う、むしろもうかなり安いんだから回復P使えと言いたい。
シンパシーといいガチガチの回復ツリーで攻撃も挟まない・回復専念でギリギリ。
まだカリンティが挑戦2回目で慣れてないってのは分かるけど良い立ち回りとは言えない。
A初挑戦者向けとしての説明動画としては良いんじゃないのって思う。
>>163 天族カイダンのクラテルの話だよな?
あれはヒーロー級じゃなかったっけ?うろ覚えですまん
>>163 クラテルとかシャンドゥカは無理だろw
族長とかの話じゃないの
40で既にムカデとか犬とかは余裕だったし
ソロで下層にいる族長やってたら
タゲリセで近くで狩ってたPTに突撃してって、MPKになってしまったことがある・・・w
>>158 ソードかシールドスレで見かけたような気がしたが違ったのか失礼しました。
そんな俺はまだ40代盾で最近シールド防御をお目にかかってないw
最大490ってのは知ってたけどクリも貰うんじゃシールド防御ホント空気だな〜
クラテルはヒーローじゃなくて40レジェンドでしょw
カンストしてからだけどソードとペアで狩ったら25分くらいかかったよ。
雑魚召喚2〜3回されたけど50ならソロも可能かなって思った。
時間かかるからやる気はないけどね
>>168 あの枠の形でレジェンドなのか?
んじゃクロメデもレジェンド?CC効かんからヒーローだよな?
クロメデとクラテルの枠の違いが思いだせん・・・
クラテルにはCC効くのか?
多分思い違いだと思うぞ、そもそもクロメデとブラッディフレイムクラテルの
枠の形は一緒じゃないしシャンドゥカやベヒモス・各町の司令官NPCの赤い枠がレジェンド。
クロメデや町NPC曹長や百人隊長クラスのエリートより少し大きめの枠がヒーロー
たぶん、
>>169は敵の強さランクをヒーロー>レジェンドだと勘違いしてる
敵で一番強いランクはレジェンド、当然CC効かないよ
キュアソロについて遅レス
シャンドゥカ、クラテルはレジェンドでソロとかやろうとも思わないw
HPバーがちょっと赤っぽいやるな。
カイダンのヒーローは、族長クラカ、シャク、サルテモン本物。キュアでLv45あればいずれもソロ可能。
サルテモン本物はめっちゃ弱いね・・・
Lv37でもソロで余裕だったよ
サモンサルテモンのが3倍強いw
>>170>>171 まじかよ。俺は今まで一体なんのゲームをやっていたんだ
しかしまるっきり勘違いしてんのに煽る奴もなくキュアスレは雰囲気いいな
今度いたら確認してみる。サンキュ〜
結構前にこのスレでチェーンのエリート40アビスフルとエリート50アビスフルと
フルディヴァのHPと抵抗値の比較を見たんですが過去ログ流れてしまって確認できません。
誰かメモってる方や覚えてる方はいないでしょうか。
あれ、内容的にはかなり良かったのにな。テンプレに入れてもいいぐらいだった。
178 :
113:2010/01/14(木) 12:07:28 ID:+Mi42kBQ
>>132さん,135さん
詳しくありがとうございました。
3回目に活かそうと思います。
インフルエンザで寝ていたのでまだ試していないです。
お礼が遅れてすいませんでした。
>>176 あの考察全部書くと長いから、割愛するけど
これかい?
※穴に抵抗石全埋め、HPはOP合計のみ
■防具一式
50ディバ : 魔法抵抗837/HP1698
40精鋭 : 魔法抵抗842/HP892
50精鋭 : 魔法抵抗799/HP1024
魔法抵抗、左に1が付かないの?1837じゃなく837?
つかない。あとはアクセ次第。
てかディバ装備のHPは防具の分も大きいが武器がでかい。
武器だけでHP600あがるとかマジキチ。
アクセだけで抵抗1000も上がってるのか。アクセってすげーな
お前魔石の存在忘れてるだろ
あぁ、悪い。防具にはうめてあんのか
けど、盾に抵抗ついてたり、武器と盾に入れる魔石分があるから850ってところじゃね
185 :
179:2010/01/14(木) 15:28:59 ID:HDl6vwyU
すまんね。
防具一式って書いたのが悪かったか。。。
上記のは、上下肩手靴のみの合計比較(抵抗石込みな)。
頭、首、耳*2、指*2、ベルト、武器、盾は含んでない。
>>179 比べるといかにディバがぶっ飛んでるかよく分かるな。
40エリートアビス防具も優秀だが、武器が揃わない分物足りないか。
50エリートアビス武器とか無理ゲーだし・・・。
エリート40はPVPダメ軽減16.2%
エリート50はPVPダメ軽減18%
がでかい
それも踏まえて現実的なところでEL40集めてる
んーこれ見ると溜めたAP何に使う方がいいのか悩むなー
といってもまだ400kほどなんだけどね、金銀勲章は30個くらいずつあったかな。
ディバクエもゆっくりだけど進めてるし、
40精鋭取っても、もしディバ完成したらゴミになりそうだし、
APどうしたらいいと思う?
AP一度も交換したことない50魔キュアです。
>>187 書いたとたんに有力な情報が出てたw
PVPダメ軽減16.2%
これは使えるね。
アクセという手もあるぞ
>>190 ごめん、書き忘れてた。
アクセはポエタのやつ狙ってます。
>>188 煮え血で運が悪いと10連敗なんて可能性もある訳だし
保険で40エリも平行して集めておくといいんでない?
アクセはポエタ産がいいし
ドラウ産のユニチェーンフルセット持ってる強運な奴とかいないのかな。
あれもかなり抵抗増えると思うんだがどうなんだろう。
ディヴァクエ進めようと煮え血を1回トライできる位集めたは良いが3段階目のクエが全然進まないぜ・・・
暗黒ポエタ行くなら一応回復ルートにしておきたいし、MOB狩るなら攻撃ルートにしたいし・・・
皆あれ良く終わらせたな・・・
火力ないキュアにはだるいですよねあれ。。。基本ポエタで私は集めました。
Bランクなら攻撃ルートでもいけるから攻撃ルートでいることが多かった。それで暇なときに狩りする感じでしたね。
一日一回ずつアドマポエタMOB狩りして終わらせた
30〜40分で終わるアドマが精神的には楽だった
MOBはBOTとライバルのせいでストレスマッハだったわ
自分天だからわからないけどアドマって天でいうテオポ研究所の魔族バージョンだよね?
テオポ研究所何度か行った事あるけど1週で普通に2時間位かかった記憶があるんだが・・・
実はテオポ研究所も1時間位でクリアできるなら研究所通い続けるんだけどなぁ。
とりあえず一度攻撃ルートにスティグマ変えて時間をみて行って来るよ。
まず破片を往復できるように貯めておいて、休みの日に攻撃にして缶詰でやるといいよ
よく混んでるとかBOTいるとかでやめるのいるが、別に処理速度が遅くなるだけですることはできる
要するに根気とやる気、コインでもそうだが自分との勝負
俺はあれを土日の二日で終わらせた
>>179 40ELの方が50ELよりも魔法抵抗高いけど、
これって隠れたセット効果ってやつかな?
>>199 パワーウィキ見れば隠れセット効果も載ってるよ
そうだなー40ELの隠れたセット効果と3箇所セットOPで抵抗だけなら
フルディヴァや50ELより40ELの方が高くなるから抵抗1900以上に出来る。
でも50ELやフルディヴァでもアクセレジェとかでも余裕で抵抗1800超えるし
抵抗1800でも1900でもスペルはほぼ全レジでスピは半々ってのは変わらないから
対人狩りどちらも考えても一番良いのは50ELなのは間違いない。
40ELは対人向けでフルディヴァは狩り向けって感じがする。
といってもフルディヴァは40ELと比較してHP800も多いから
PC補正分補えるぐらい性能は高いと思う。
>>201 俺1800弱の天キュアだけど、最近多いフルディバ魔スペルの魔法は半分もレジれませんが・・・。
魔スペルはスキルだけで十分強い分、命中石で埋めてるんじゃねーかと思うくらい当たりまくる。
スペル相手はスティグマにもよるんだよ、一般的なスペルはスリープストーム覚えてるから
サプラケーション(魔法命中1000上昇)は持ってないのが大半。
でもフレイムダンス覚えてるスペルは前提のサプラケーションのせいで全部食らったりする。
スペルは天魔で魔法命中が変わるようなスキルは無いよ
ポエタ産バンドと50アビスバンドってどっちがいいんだろ
ポエタ産バンドはHP付きだがフォーカスなし
アビスバンドはPVP攻撃2%とフォーカス付だがHPなし
>>203 スマン、もう一度俺のレス読み直してくれw
>>201 >といってもフルディヴァは40ELと比較してHP800も多いから
>PC補正分補えるぐらい性能は高いと思う。
スピだけど気になったから横槍
PvP補正は1k程度のHPOPを遥かに超える性能だよ
素のHP6000の場合のPvP補正16.2%は実質
6000/0.838=7159.90...
当然HPが増えるほどに効果が増す
特に回復やフェローを受けれる環境ならば実質HPは数倍になるため、効果も高い
衝撃緩和スクの効率も上がる
そろそろポエタAチャンレンジしてみようかと
思ってるんだけど、カリンティやるときって、
火属性防御どれくらいあれば良いもんなの?
やっぱヘルフレイムセットとか必要ですかね?
できれば、どんな装備で行ってるか教えて頂きたい。
すでに答えは出てるが耐火装備はなくても余裕
むしろ手順知ってるなAもBも変わらない
大変なのはSだ
俺にはあの無言でひたすらエリートを狩ることなどできないww
Aなら装備は何でもいいと思うよ。HP9000くらいで火属性スクと全属性防御UPの食べ物とキュアバフとチャントのブレスあれば余裕すぎるくらい。
カリンティのスキルと召喚さえ把握してれば余裕でいけると思うよ。
ちなみに初めてカリンティ行った時は笑える装備だけど
盾 マスターシャイニングオリハルコン
頭 ドラゴンフレイムチェーンヘルム
耳 ポエタ産レジェとアトマフ
指 ポエタ産レジェ×2
体 第59 リージャネア チェーン アーマー
肩 ミジェ
手 ミジェ
下半身 アヌハルト
足 アヌハルト
全部HP石で大体チャントバフでHP10kくらいだったはず。
210 :
207:2010/01/15(金) 17:08:04 ID:D25Mvtav
>>208>>209 レスさんくす。
やっぱそんなに必要ないか。。。
レギメンに火装備ないと無理とか言われたんで、
ビビって尻込みしてたんだw
動画みて、大体流れは頭に入ってるから
ちょいとチャレンジしてみるわ。
>>209 え、そのラインナップを笑える装備って言われると困るw
俺は野良で5,6回行って1度も死んでないけど、この程度の装備だぞ。
盾 ライトシールド(4穴)
頭 ドラゴンフレイムチェーンヘルム
耳 ポエタ産レジェ
指 ポエタ産レジェ
体 ヴォカルマ エリート チェーンメイル
肩 ヴォカルマ エクスペディション スポールダー
手 ディバ
下半身 ヴォカルマ エリート グリーブ
足 ディープ チェーン ブーツ
ディバ抵抗、他HP魔石でHP8500くらいだっけな…
もしかして、装備見せたらサヨナラレベル?
HP付いてない防具つけるやつっているんだな
このゲーム防御上げても意味ないよ
不思議に思ってたんだが、天だとディーヴァ装備のことをミラジェントとか呼ぶこと多いな
魔だとフェリンル等と言わずディーヴァという呼び方しか聞いたことないが
>213
50ディーヴァニオンをコンプしたときにもらえるタイトルから
フル装備してるのをミラジェントって言ってるんじゃないの?
>>214 それはないだろ・・
30と50を区別する為にそう言ってるんだろ
まぁ呼び方なんかどうでもいいな
マックかマクドかってくらいどうでもいい
読み方にこだわるなんて小さいな
意味わかればよくないか?
30も50もディバじゃねーか。
あっもう言われてるかwww
こだわってるんじゃなくただ単に「天だとそう呼ぶんだね〜」ってことだと・・・
関西はマクドなんだ〜ほっほーってくらいの感覚だと思う
アクセがまだ微妙だけど・・・
50ディーヴァ失敗しまくりで諦めてこの装備にしたけど、抵抗1910になた!
アヌハルト ウォーハンマー セット
エリート ガーディアン センチュリオン チェーン セット
ラクハネ グラス
ドラゴン フレイム サファイア ネックレス
ザフィエル イヤリング
クロタン サファイア イヤリング
ガーディアン トリブヌス サファイア リング
ラ ミレン サファイア リング
アヌハルト レガトゥス バンド
魔石は全部抵抗+12
HP+2152
魔法抵抗力1860(+50)
アヌハルトメイスとかラクハネとか自慢乙すぎる
つ牛乳
いやニートの自己顕示欲丸出しでしょ
俺なんて7月から始めて50近いのにまだ全身ガーディアンだわ
社会人には無理ゲーなのか…
MMOは総プレイ時間が全て
社会人がニートに追いつこうと思うとRMT必須だよ
いいじゃないか、自分のペースでやっていけば
上を見たらきりがないよん
ガーディアンって歯クエ?
オプションみてもっとましな装備買えよw
キュアだと靴ぐらいしかもらうものない
歯売ってマスター 強化アダマンティウムぐらい
作ってもらうなり買うなりできるだろうに
君はパワーウィキでも眺めてもっとましなレス考えたほうがいいかも・・・
>>223 どうしてそんなレスしちゃったんだ・・・
ん?なんかおかしい事いった?
まさかアビスじゃねえだろうし他にないんじゃない?
わからないものがあったら調べてから発言しましょうね
アビスです
いやアビスはもちろん知ってるがキュアってAPとか勲章稼ぎにくいと聞いたが・・
ちなみに俺のキュアはまだ45だから聞いた話になる。
カンスト前にフルアビスとかありえるのかw
火力職の本キャラがカンストになった時40エリ2個しか集まらなかっんだが・・
しかも時間ないとか言ってるしつじつまがあわねえし
という理由で歯ぐらいしか思いつかなかったわけですわ
>>221 俺なんかニートでOPからやってるのにまだカンストしてないぜ?
サブも作らずメイン一筋。狩り好きなんで昼から0時過ぎまでやってたりするし
ソロもPTもする。効率を考えて少人数PTにしたり。
生産も採取もオード取りも対人もしてないのに財産20M程度
装備を強化してるわけでもない。装備はクエ品とドロポが大半であまり購入してない
死にすぎてるくらいしか思い当たる節がないんだがどうしてこうなった
>>230 いやアビスじゃねえってだからw
”まだ全身ガーディアンだわ”とか時間ない社会人が言えるわけがない
キュアなら普通アビスなら40ELとかだろうしなぁ
つーかカンスト前でフルアビスならなんの文句があるんだwって感じ
いまなら、ドレドギor要塞ID「のみ」行き続ければ、カンスト前にAP装備そろうんじゃねーの?
未カンストでどんくらい経験地はいるかは1.5前にカンストしたから知らんが。
まぁ文脈的にアビス装備じゃないだろうな。アビス装備ならまだとか言わないだろ。
>224>225>227
あの文脈だと普通は集め安い歯クエの装備だと思うぞ。
それとも歯クエの装備アイテム名知らないのかね?
234 :
221:2010/01/16(土) 16:50:45 ID:b0OTABcR
歯クエの装備のことです。わかりにくくてすみません。
>>229 やはり同じような社会人の方も居るんですね。
のんびりマイペースで楽しもうと思います。
>>234 いや数人馬鹿が勘違いしてるだけで普通に分かるから問題ないよ
まあ歯装備とか言えば分かりやすかったけどなー
ちなみに
>>229はニートとかおっしゃっております
多分ネタなんでスルー推奨
一度言ったが今度からはオプションを見るようにするんだ
時間が少ないのでよけいに装備はシビアに選ぶべきだ
HPが付いていない装備は物理防御がいくら高くても糞と思った方がいい
上で言ったマスター 強化アダマンティウムは超優秀装備で
HPと魔法抵抗とMPにフォーカスと文句の付け所がない
まあレベル的にいまさらな話なんで別にいいものを探すんだ
>>228 俺のやってるサーバーには50ELセット50EL盾50素アビスメイス持ってるキュアいる
アビューズの噂も無いし自力で揃えてるみたい
>236
要塞のAPアイテム独占とかしないとかなり無理な話だよ。
独占ナシでも上層要塞毎日3箇所まわったりすれば、1日あたり20kくらいには
なるかもしれんが・・・
1.5来た当初は、PTメンバー1人当たり1M払って総取りってPT募集を何回か見た
ことあるけど最近はそんな募集みないしなぁ・・・
アビューズはともかくRMTくらいはしてるんじゃね?
書いた本人じゃないが。
俺メモ用
■防具一式
穴に抵抗石全埋め、HPはOP合計のみ
50ディバ 魔法抵抗837HP1698
40精鋭 魔法抵抗842HP892
50精鋭 魔法抵抗799HP1024
単品構成(シャイニングドラズマメイル、ルーインエンシェントゴッドグリーブ、50精鋭アビス手、50精鋭アビス足(ルーインエンシェント靴)、50精鋭アビス肩)
魔法抵抗822(213+174+145+145+145)HP788(317+52+52+52+315)
※下半身の敷居が高め。次点は50精鋭腰の170
セット>単品とならざるを得ない。また単品構成でも一部の上下以外はアビス6穴に及ばない模様。
ルーインエンシェントシリーズの5穴物(あるのか?)があればまた変わるが入手は困難。
同時にHPOPが無いので万全とはいえない。
俺メモ用2
■ネックレス
50ドラゴニック 魔法抵抗191魔法命中30魔法増幅42
ドラゴンフレイムサファイア 魔法抵抗188HP317魔法命中38魔法増幅52フォーカス83
50アビス 魔法抵抗183HP169魔法命中30魔法増幅42対人4%増
ドキサスサファイア 魔法抵抗183HP105魔法命中38魔法増幅52
ミッション 魔法抵抗175HP312
抵抗だけならドラゴニックだがドラフレのバランスには到底及ばない。
次点はHP差で50アビスか。ミッションクエで貰えるユニネックレスもHPが300を超え使用に耐えうる性能。
■イヤリング
アトマフ 魔法抵抗141HP237魔法命中28魔法増幅39
50アビス 魔法抵抗137HP126魔法命中22魔法増幅31対人3%
シャイニングスルカナ 魔法抵抗143HP79魔法命中28魔法増幅39
スルカナ 魔法抵抗139HP79魔法増幅39
クロタン 魔法抵抗137HP79魔法命中28魔法増幅39
抵抗の高いシャイニングスルカナを取るかアトマフを狙うか。
スルカナは輝かなくても十分強いので製作に何度でも挑戦する価値有。
アビスやクロタンでも十分強い。一長一短だがどれでも使用に耐えうる。
俺メモ用3
■キャップ
シャイニングチャージ 魔法抵抗136HP169 セットで30
※ネックレス 魔法抵抗178HP169
クラルトマグナマスク 魔法抵抗140HP202
ラクハネグラス 魔法抵抗146HP105
シャイニングオルネートグラス 魔法抵抗134HP190
魔族専用になるがチャージセットが抜群に高い。両者ユニで揃えるよりも高い数値が期待出来る。
ラクハネクラルトの入手はかなり困難であり、製作メガネに期待するのが妥当と言えるか。
一般的には抵抗90台前後のその他OPが各種付いた物を考慮するのもありかと思う
■リング
アビス 魔法抵抗92HP84魔法命中15魔法増幅21対人2%増
50ドラコ魔法抵抗96魔法命中15魔法増幅21
元老の涙魔法抵抗94HP158魔法命中19魔法増幅26フォーカス41
シャイニングネクシウム魔法抵抗96HP52
ネクシウム魔法抵抗93HP52
フォーカス値まで揃っている元老が一歩抜き出ている。次点はアビスか。
それ以外では製作までが困難となっている。
少し数値は落ちるが、
ネックレスイヤリング片方リング片方をスタン抵抗転倒抵抗のある3点セットで固めるのも良い。
俺メモ用4
■ベルト
アヌハルトバンド 魔法抵抗92HP158魔法命中19魔法増幅26
アビス 魔法抵抗92魔法命中15魔法増幅21フォーカス33対人2%増
カラナディバンド 魔法抵抗92HP52魔法命中19
カルミウェン 魔法抵抗92HP158魔法命中19魔法増幅26
アビスはなぜかHPがない。代わりにフォーカスがあるが。
意外に良作なのがカルミウェン。でませんが。
フォーカス値を取るかHPを取るか。
>>236 相当だなそれw
まあ廃人ならありえるかもしれんな
どちらにしてもそこそこ汚い事はしてるとは思うがw
うちのキュア子は40EL目指そうかと思ってる
俺メモ用5
■武器
メイス盾構成で考慮。
HP穴数魔法命中魔法増幅攻撃速度(浄化モーション速度アップ)が重要と考慮
タハバタ 穴数5HP317魔法命中422魔法増幅948速度19%
アヌハルト穴数4〜5魔法命中392魔法増幅786速度19%
50アビス 穴数6速度19%対人6%増
50精鋭 穴数6魔法命中387魔法増幅786速度19%対人6%増
シャイニングスルカナ 穴数4HP290魔法命中355魔法増幅816速度19%
ラントロ 穴数4HP79魔法命中314魔法増幅736速度15% 伸びる
50ディバ 穴数4HP654魔法命中350魔法増幅806速度19%
40精鋭 穴数6HP226魔法命中289魔法増幅676速度18%対人5.4%増
他にもあるが速度付き魔法OP付きを選択肢としてあげた。
目立つのはタハバタの増幅値と50ディバのHP値。
この2つが突出している。
スルカナが比較的性能がよく製作さえ出来ればチャンスがある。
光らなくてもそこそこ強い。
40レベルになるが40精鋭も案外悪くない。強化もしやすいしHPも高め。
伸び無くても全く問題ないためラントロシリーズは比較的どうでもいい感じかもしれない。
俺メモ用6
■盾
対人軽減、魔法抵抗、HP、穴数。この辺だけあればよいだろうか。
タハバタ 穴数5魔法抵抗45HP380
アヌハルト穴数4〜5魔法抵抗38HP105
50精鋭 穴数6HP317対人5%減
ドラゴンエンペラ 穴数4HP317魔法抵抗38
50ディバ 穴数4HP523抵抗38
ルーイン 穴数4〜5抵抗38
ブラックハート 穴数4HP211抵抗38
アビス物はHPを考えると50最優先。魔法抵抗も72まで期待でき、差はそれほどない。
対人軽減との比較になるだろう
50ディバとタハバタの性能がやはりおかしいが
製作で期待出来るドラゴンエンペラーの性能が思ったより優秀。光るとやばいが売ればよい。
天専用だがブラックハートは優秀だ。それ以外ではアヌハルト盾を目指すのが一般的になるだろうか。
武器72盾105チャージ344耳286防具842指192ベルト92.
合計1933。これが魔法抵抗の理論値の限界かと思う。
抵抗特化にしては適度にHPあり対人軽減有でかなり理想的な対人キュアに慣れると思う。
俺的メモ7
■武器
45ユニクエのメイスはHPが300を超え速度もある。
ドレドギ等で使う分には抜群に優秀なメイスだ。同時にこのクエの盾も高めの魔法抵抗値とHPと言うバランスのOPが付いている。
どちらを貰うにしても優秀な類になる。
10.8Mかかる上、あり得ない出現率との話も聞くが、キュア的には狙ってみる価値は大いにある。
■アクセの件
一般的にはキュアは魔法キャラとして認識する人の方が多いだろう。
物理攻撃スキルはコンデムしかなく、それ以外が魔法スキルであるので。
従って物理系のアクセでダイスを振ると不満の声を聞くこともある。
後の関係を全く気にせず俺最強を目指すなら高い魔法抵抗+HPのアクセは振っても良いが
良好な関係を保つには魔法系アクセのみを振るのが良いと思われる。
比較的ドロップ率が高いレアレジェクラスならば物理系を振っても問題ない
(例ロータン・アクバル)だろうが振る前に確認を取っておいた方が良い。
またそれ自体が最終装備候補になりうるポエタユニ等は振らない方が良い。
関係の深いレギメン以外は全く呼ばれなくなる事も多い。
被害を受けた相手のレギが大きい所であれば、一気に噂が広まる可能性も高い。
強欲はクラス関係なく間違いなく嫌われる。
以上、結構テンプレ物だと思うがどうなんだろうか・・・
スレ汚し失礼しました。そして、この情報を載せてくれた方感謝です!
なげーw
全部テンプレはいかがなものかと思うが情報としてはいいねえ
魔法抵抗特化はもう流行らないかなと思ってしないつもりだったが抵抗型がいいのか
HPも適度に入れた方がよさそうなんだけどねえ
うちのレギのキュアがどうせ命中特化のスピはレジれねえって言ってたし
似た様な装備なら持ってるよ
50EL4箇所と50EL盾 アクセは一応フルアビス50アクセも持ってる
RMTもアビューズもしてない
自分がけっこう廃で廃の固定に運よく入れたってのが大きいけど
ドレドギ一日2勝で後は火力と組んでPK巡回適当に
クール終わったら要塞IDとポエタ週5のペースで行けばそんぐらいは
そろうぞ
あととりやすそうなものからとったら1等まで深層でPKか狩りAPアイテムは
保存しときゃがんばればいける
よくこんなゲームでそこまでがんばれたなw
今日ソロポエタ行ってきた、アトマフは行けるもんだがマラバタのソロって難しくないか?
なんか攻撃力を異常に上がるバフをつけて突然通常攻撃で5000ぐらい食らうんだけど
そのバフ消すのに攻撃機械壊す必要があるけど2発しか耐えられないしこれ無理じゃね・・・
>>235 おいネタじゃねーよ
しかしネタだと思われるほどってことなんだろうな
やっぱ死にすぎしか思いあたらねーがまあのんびりやるさ
>>237 何が無理なんだw
廃固定PTに入れればドレドギほぼ毎回勝ちで4000〜6000
深層PKでAPウマーできるだろう
廃なフレがいない場合でも
ポエタソロ四時間で12000行くし
要塞戦でライン戦できれば5Kオーバーにはなる
まあ自分にはそんな根性も人脈もないので40ELそろえるので精一杯だけどね
>>249 マラバタの攻撃範囲外から装置壊せばいいじゃない
バフは詠唱なしでかかるから気づくのがどうしても遅れるんだよなぁ
装置壊すのはバフを解除するためだから装置が無かろうがバフは使ってくる。
バフがかかってから通常攻撃の5000ダメージを2回を受ける前に装置を壊さないといけない。
もし壊せたとしても通常攻撃(範囲30m)で2000以上食らう、こんなん25m付近までよって
無詠唱で削って30mまで引いての繰り返しでも勝てる気がしなかったマジで
>>252 どんなやりかたしてるのかいまいちわからんけど
なんでバフかかってから装置壊してんだよw
PTでも狩った事ないの?
装置沸いたらさっさと壊せばいいよ
あれだよ、力UPバフ自体は力のマラバタのスキルだから
攻撃装置があっても無くても使ってくる。バリアとかと一緒の類かな
防御装置が無くてもバリアとか使ってくるだろ?
あれと一緒でバリア張られてから防御装置壊せばバリアが剥がれるのと一緒。
PTで行くときは秒殺してるから力UPバフなんてお目にかかった事すらないわ
>>254 何で倒したことないのにそんな自信満々なんだよw
君とちがってソロでマラバタは何十回と倒してるから信用してくださいw
装置が無いのに攻撃力のバフがつくことなんか滅多にない
50キュアの素のHPっていくつだっけ?
>>256 4212
俺メモ用8
防具は少し間違っていて、単品のところは50ELよりも40EL3個でセット効果付けたほうが上がる。
しかし結局はセット揃える事になるので単品はあまり意味がない。
俺メモ用9
武器
どいつもこいつも抵抗型所持してるので魔法命中がかなり重要になっている。
ソロや少人数での戦闘主体にしたいなら必携
タハバタ 422
50ELメイス 387
アヌハルト 392
47レガトゥス 392
シャイニングフウリンカザン 367
ドラキン、スルカナ 355
相変わらずタハバタがとてもぶっ壊れている。後は定番が並ぶのだが、
47レガトゥスメイスの性能がかなりよい。速度がないのが痛いが、
HP、増幅、魔命中と揃っている。またマイナーでは風林火山もそれなり。
俺メモ用10
流行の武器防御、シールド防御
相手のとの差分値が武器防御が350、シールド防御が600でブロック率最大を期待出来るらしい。(某ブログより)
対象とするのは
グレソソード(アサルトスタンス+インスピ)1800 1900-200+100
ザフィソード(アサルトスタンス+インスピ)1600 1700-200+100
ボウ (バフなし+インスピ)1850 1750+100
50ユニメイス、50ユニシールドシールドOPをつけると、
おおよそ、シールド防御が1450、武器防御が1400前後となる。
(※それぞれ50ユニでないと十分な数値を期待出来ない)
防具は抵抗型維持の為、魔石交換はなしとしてそれ以外で考慮すると
頭とベルトでそれぞれ数値アップが期待出来る。(頭70ベルト30)
合計300アップ。これにチャントのマントラとバフで200アップ出来る。
シールド防御が2000弱、武器防御が1900程度まで期待出来る。(抵抗も1750程度はキープできるだろう)
少なくともザフィソードに対しては結構な数値が期待出来る所までアップ出来る。
キュア一人のためにマントラをシールドアドバイスに変えて貰うのは問題があるが、
固定PTであれば、全員が少しシールド防御か武器防御に割り振ってしまえば、
ザフィソードの範囲攻撃を全員がブロックしてしまう可能性もありうる。
続く
武器防御シールド防御。
頭
抵抗値も考えるとオルネートサファイアグラス等が考慮される。
しかし魔石を考慮すると抵抗48=防御100であり、
ラクハネクラスと交換ならば防御が100以上ないと釣り合わないのが難しい。
しかもマイナーで細工という難関の為作る人がいるかどうか・・・
ベルト
魔法ベルトをつけている人が多いが、
アビスベルト、アヌハルトベルト等は高い武器防御+HPになっている。
基本的にポエタで物理ベルトをくれというのはやめた方がいいが、
たとえばアビスベルトならば物理ベルトを考慮するのもいいかもしれない。
1.8で攻撃速度を上げると命中が下がると言う噂があり、大きく輝く可能性がある部分。
頭ベルトを整えておくと、武器盾の変更だけで十分効果があるようになるかと思われる。
現状では各防御は少し数値が不足していると思われる。
従って抵抗+HPの方が結局はバランスが取れていると予想します。
これは1.8での仕様変更に期待したい。
抵抗値をある程度維持しようとするならば、少なくともチャントとPTを組まないと
十分な武器防御シールド防御値は得られない。1.5ではこれは除外として抵抗+HP型のほうがよさそうである。
1.8になればまた検討項目に入れたい。
文章の要点を短くまとめられる人ってまじ才能あると思うわ・・・
>261
確かにそうだな
理系の論文ではカナリ重要になる。
文系の論文は知らん(理系人間からすると読書感想文のオバケ程度の認識)。
何で急に263で攻撃的レスついてるのかと思ったら262の三行目を脳内あぼーんしてたわ
なるほど、よく理系とk文系がどうたらこうたらで荒れるらしいからそれか。何で荒れるか理解できんが
>>202 スペルとすれば十発撃って2発もレジられれば
「なにこのキュアレジりまくる」
て感じだな
近接と違って手数が少ないからレジされるとどうにもならん
ちょっとレジったぐらいでネガるスペは信じられないわ
キュアなんて火力ないうえに魔法命中も低いからあたらないんだぞ!
それなのに主要スキルは魔法っていうね
>>266 最近みんな装備良くなってるのか、よくレジられるな。
イヴェ使ってない近接相手にリストレインを素でレジられたら詰む一歩手前までいくから辛い
瞬間火力が無い分、相手に逃げられると殺せないんだからせめて生き残りの為に魔法命中を上方修正して欲しいわ
水精霊や天のDP精霊がこっそりキュア様の魔法抵抗を250上昇させている事を、たまにでいいので思い出して下さい
>>268 そうだったのか・・・
今まで気づかなくてごめんよ><
精霊のご主人様は好きになれないけど
今度から精霊達は優先してヒールするよ!
私も召還主はちょっとアレだけど・・・。
精霊にはバフ配るよ。
スケープゴートってひどい虐待だよな・・・
スケープゴート使わないご主人様は好きです^^
ポエタソロでアトマフが倒せません
装備の構成(HP等)や立ち回りをご教授頂けないでしょうか・・・
もしソロ討伐の動画などありましたら誘導お願いしますm(__)m
掃除が若干面倒だけど、俺はアトマフの入ってる家?の周りをぐるぐる引き狩りしてる。
スティグマは回復ルート、あまりはアンガー。
装備は抵抗型HP6k程度。因みに抵抗型でも魔法ほとんどレジらない。ただ
25%付近の石化につかまると詰む。
条件は不明だけど、距離あけてると石化つかってこない(気がする)ので25%付近はできるだけ距離空けてる。
あとは引き狩りするだけ。
275 :
273:2010/01/18(月) 14:46:16 ID:dpLaq9VD
>>274 ありがとうございます
掃除して引き狩りですね!
PT時と同じように手前のみ掃除して奥でやってました・・・
初歩的な質問ですまんが、ポエタソロで
遠距離系Mobの掃除ってどうやってするんですか?
普通の物理系は、引き狩りでわかるけど。。。
無詠唱>DOT>リストレイン>範囲外に逃げの繰り返し?
純粋な質問
PTで勲章取れないとか言うキュアが身内にいるんだけど
それって前衛が取れてたら、
当人がPTとして認識される範囲から出ちゃってるとか死んでるだけで
キュアだからとかあんまり関係ないよね?
階級は気にしないものとして、
当人が生きてる=当人がダメージを与える、その瞬間の火力差分があるのは考慮するけど
ガチでやれない雑魚PSと雑魚装備ならソロなんてやらないほうがいいよ
蘇生と回復だけでも勲章きたでござるよ?
PTとかフォース次第だと思うけどAPはちゃんと貰えてる。
>>279 だよなだよな
キュアだけ勲章来ないとか言われる方が切ねえから
AP幾らでも吸っていいからなるべく前線付近で行き残っていてくれよおまいら
>>277 レベル差がありすぎるとダメ。
そうでない場合双方死亡せず、認識範囲内で倒した分のポイントは均等に配布されている。(全員同一報酬)
ちなみにフォースだとポイントの分配方式が違うみたい(確証は無いが体感)なので、勲章が欲しい場合フォースはNG。必ず6人以下のPTでやること。
ちなみに獲得APは指標になるが関係ない。
50レベルのソード 40レベルのキュア でそれぞれ守護塔のNPCを殴って見た所(PTは組んでいない状態で)
40レベルのNPCから50ソードだと1匹1〜3点程しかAPがもらえないが、40レベルのキュアだと1匹15点とかAPが貰えることもあった。
合計するとキュアのが獲得APが多いのにソードは金2で、キュアにはギーナすら届かなかった。
むぶろぐにある貢献度数値を「ダメージ比率」で、ptなら認識範囲内メンバーで割って計算しているというのが多分現状のルールで、
対人は相手に1発でも当ててればLAは関係なく1点貰えてると思う。
結論として防衛では範囲攻撃の多いキャラと組んでライン戦するか、瞬間火力の高い火力職と守護塔を殴るのが勲章に一番近い方法。
ソロの場合は、前の方や空中にディヴァイン出してなるべく多くの敵に1発づつ入れる。
DPもうまいタイミングで入れればかなりポイント稼げるはず。
メインがすることなくなって軽い気持ちでキュアやり始めたんだが
回復の難しさに絶句したよ・・・
まだ数回しかPT組んでないんだけどノフサナで毎回死人をだしてしまう
前衛が多いとうまく回復をまわせず、チャントと組めばチャントも死なせてしまう始末
むずいわーーーーーーーー
設定でキュアでもターゲットの選択ターゲットを表示にしておいて
ヒール詠唱→MOBタゲの癖つけて誰がタゲられてるか常に把握しつつMOBのスキルも
見てるとそれに合わせてヒール被せれるから結構いいよ
ただ、回復と同時にタゲ変更の操作も合わさって滅茶苦茶忙しくなるけどね。
それしてると、キュアでさえMOBの反射スキル見てるのに、ずっとMOBタゲってるのに
反射に気付いてない前衛ってなんなの?ショートカットのCTばっか見てるの?と思う事
があってイラっとする。
いまだに反射殴るアホけっこういるからな
詠唱見てないんじゃなくて反射スキルおぼえてないやつも
けっこう多いぞ
リフレクトバリアをMOBが使うバリアだと思って殴って死んだあほとか
いたわww
50にもなって反射殴って死んだり瀕死になるやつはもう救いようがない
>>277 遅レスだが俺のことかとおもったw
装備がカスなキュアだから
フルディバのレギメンなんかが
どこいくも言わずに前線つっこまれると
ある程度ついていかなきゃならねーじゃん?
すぐ乙るんだよこれが…
APはもらえてるけど
ギーナすら届いたことないから
要塞戦自体興味なくなったな
287 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 23:25:26 ID:u6V8Tp4D
そういや前にNMのクラテル野良PTでいって反射で全滅したことあったな。
クラテル狩にいってるのに反射すらわからん前衛って何?w
どこ見て遊んでんだよw
増幅ついに1900こえたねん
なんか1.5以後に
反射に気づかず?殴り続けてとか
変に逃げて(ドラプのラクシュミとか)
PT全滅に持ってくヤツ増えた気がする。
正直垢買いなんじゃねー?
って思うよ…
キュアはアシスト使ってスキルガン見してるってのに
MOBタゲでスキル見放題の前衛がわからんって…って思うわ
急用思い出したくなるな‥
>>287 武:タハバタ948+200+125=1273
盾:アビス150
頭:ドラゴンエンペラー52
首:ドラゴンフレイム52
耳:アトマフ39
耳:アトマフ39
防:50ELローブ221+750
指:元老26
指:元老26
べ:アヌハルト26
料:50
タ:15
理論的には2769.50ELチェーンでも178だから2700を超える事が可能だ。
1900はまだまだ序の口。
きめえ
>>281 どこの守護塔のNPCでやったの?
Lv50からしたら格下すぎるNPCだったってオチじゃないよね?
下層要塞とかだとLv50はレベル差あってAPあまり入らないよ
>292
君の将来が心配だ。
295 :
281:2010/01/19(火) 10:06:30 ID:MZfuCS+U
>>292 上層中央の奴だよ、検証したのはラミレンの要塞戦。
要塞から西側の塔50lvでNPC40lvの所で、ptは別だが2pcで同時操作で同一の要塞線で検証。
当然格下NPCだが、勲章が来ている点を考慮すると、
ポイントはきちんと入っているのでAP基準で計算はされていないと言う意味だよ。
つまり50レベルで格下の40レベルNPCを狩ろうが貢献度的なポイントきちんと入っているという結論。
ちなみにPTを組んでやった場合、メインに金3来るぐらい頑張ってサブに銀がたまーに来る位の感じ。
レベル差があると同じ場所でやっても貢献度は同じにはならない。
要塞戦でレベル差があるPTを組むと経験点ではなく勲章を吸われると言うことだな。
勲章システムは検証されてる以外の要素があると思うな。
50同士の弓・キュアペアでルー要塞攻めしたとき、
やや出遅れ気味で、NPC狩り・敵種族狩りなしで、
神長は半分くらいからしか叩けなかった。
で、弓は無報酬、俺は銀2個来たことある。
そのときは、弓の人が範囲避けて立ち回ってたから、
俺はずっと、リザとPT外範囲回復(ピュリ波・50範囲)やってた。
だから、PT外への貢献も勲功に関係するんじゃないかと思ってる…。
PT外の人にヒールすると、そのヒールした相手が稼いだ貢献度がいくらかくるのかもしれんな
PK奇襲用に増幅極装備を作りたいんだけど、作って報われるものかな・・?
キュアでありながらPKの達人になれた先輩方、作った事あるなら使い心地とか教えていただけるとありがたい。
そもそもその2700とかまで逝ったらどれくらいの威力なんだろ
表記の3倍とかいくんなら熱いけどw
増幅より命中も欲しいよねぇ
>>299 命中は1200超えてれば問題ないよ
抵抗型以外には中る
抵抗型なんて今じゃ1800もざらだから魔石も命中入れないと無理
増幅は600=100%だったと思う
2700はおよそ4.5倍だな
対人では半分になるから約2倍になる
魔法与ダメ=スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正
増幅600で100%、1200で200%ていうのは検証がスペルだったから
抵抗型無視で増幅もおもしろそうだなぁ
ベストは増幅型で奇襲で反撃食らう前にそこそこダメ与えて
抵抗型に変えて相手が命中ならHP型に・・・
ってそんなに装備揃わねえなw
304 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 19:46:01 ID:yC6tc8c3
やっとノフサナに通えるようになった新米キュアです。
装備のことで先輩方にご相談です><
現在Lv23のアルチザンチタニウムのセットを着ていて
もう少しでLv28のアルチザン強化チタニウムセットが着られるようになります。
物理防御だけを見ると、もちろんLv28防具の方が高いのですが
オプションを見るとLv23の方はHPが付いているのでこちらの方が優秀なのかな…と思い
(Lv23防具にはHP/飛行関係/フォーカス Lv28防具にはMP/魔法増幅力/フォーカスがついてます)
Lv23防具を強化して着続けた方がいいか Lv28防具に着替えた方がいいか
悩んでいます…。
どちらがお勧めでしょうか?
(ほとんど相方のシールドさんとペアで遊んでいて、しばらくはアビスで狩る予定です)
↑sage忘れました><
参考になるか分かりませんが。
ディーヴァ以外で抵抗1800キープでバフなしタイトルなしでHP7043達成!
PvP補正も入れると、HP約8405!!(素のHPで計算しないといけないなら7900位!?)
武:アヌハルト エリート ウォーハンマー
盾:ザフィエル シールド
頭:シャイニング オルネート ルビー グラス
首:ドキサス サファイア ネックレス
防:40EL
耳:アトマフ イヤリング
耳:ザフィエル イヤリング
指:元老の涙
指:ラ ミレン サファイア リング
ベ:アヌハルト レガトゥス バンド
HP:7043+PvP補正16.2%=約8405
魔法抵抗:1752+50(料理)=1802
40EL以外まだ揃っていないから、もうちょい抵抗もHPも上がりそう。
>>306 書き忘れたけど、40ELには全部抵抗+12魔石。
武器と盾にはHP+85を8個入れてます。
>>304 Lv33位まで今のままで良いんじゃない?
炎行くようになってから考えても大丈夫かなと
>>304 高レベルだとHPオプションが優先だがそのレベルでしかも盾とペアなら
HPとかより殲滅速度を重視すべきなので増幅がいいかと思うとマジレス
しかしながらぶっちゃげて言うとそのレベルで装備変えてもたいしたことがないので
貯蓄しておいたほうがいい。
キュアのお勧め装備はとりあえず今のまま進めて
33?だっけ手の速度防具がある、たしかマスター装備だったはず
それを買うんだ
38?よく覚えてないがそのレベルのマスターと名の付く防具を手以外買えばおk
HP以外にもいいオプション満載の防具だ
まあ炎適当に通ってりゃそこそこ装備は集まるからそれでもいける
アクセは優秀だし取った方がいい
>>304 ぶっちゃけなんでもいい
lv30になった時点で全身lv11〜14の装備だったが特に問題なかった
物理防御は10pでダメージ1減だったかな?
シールドとペアなら28装備に全部魔法増幅入れるなぁ
けっこう変わるよ
23装備は全部HP入れとけばPTも困らないし
どうしても資金がなければ23装備に全部増幅入れるのでもいいね
312 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 03:04:39 ID:fxi7rh//
>>303 武:シャイニング スルカナウォハンマー+10
盾:アヌハルト シールド
頭:ドラゴンエンペラー フード
首:50アビス
胴:シャイニング ドラズマ チェーンメイル
腰:シャイニング ドラズマ ボトムス
肩:50エリート
足:50エリート
腕:50エリート
耳:50アビス
指:50アビス
ベ:50アビス
これでHP素で8K 増幅2000ある
blog20fc2.com/mabledays/
はウイルスな。
IE等で見て何もブラウザ等で警告無かったやつはすぐOS洗え。
意味わからんならOSから入れなおせ。ブログ見ただけでも感染してる可能性が高いから
後、この文章は代行頼んでるからこのURLあったら誰か書き込めるやつ警告たのむ
さいきん覚醒の範囲攻撃って広がった?
20m離れていても食らうんだが
位置ずれかともおもって覚醒前にリスタしても同じだた
25mと聞いてたが
神長の後方に位置どれば16m離れてて食らったことないよ
前方だと範囲射程のびるから、位置がずれててくらったんじゃないかな
後方よりはTの字になってたほうがいいだろ
>>318 T字で25m離れてやってるの?
ヒールウィンド射程外でT字の意味があまりないけど・・・
T字のときも神長の真横よりは、やや後方にいたほうがいい。
攻撃ルートでソロポエタに行く予定なのですが、諸先輩方にお聞きします。
アトマフ、力のマラバタ、ノア、元老のそれぞれを倒すときのポイントとか
注意点などがあればご教授願いたく。
上手くまとめている解説サイトまたは動画などもあれば良いのですが・・。
自分なりに過去ログからまとめるとこんな感じ?
・アトマフ
崩れた建物の周りを回るように引き狩り。
または、PT狩りと同様に村出口の坂下(周辺のmobは処理しておく)で引き狩り?
25%付近の石化に注意(距離を空ければ石化されない?)
・力のマラバタ
攻撃装置は壊す
DOTとエネルギー召還でちまちま倒す
・ノア、元老
PT狩りと基本的に変わらない。
そんなに長時間PT組んでくれる人が居て羨ましい
みんな2垢でPTしてるのかな、それとも製作で1次素材を大量生産する人にPT頼んだり?
レギ面に頼めば余裕
id以外やることないから皆暇や
アトマフはむしろ25%まで削れたらあとは楽勝
それより75−30%ぐらいの、散発的にやってくるペドがきついなあ
完全抵抗装備でやっても4回に1回はペドになる
ペドの上からマジカルチェーンアタックを食らって
2連続レジれることもあれば、連続で魔法食らうこともある
石造が解けるまでに4回ぐらい通常攻撃含めて魔法食らうが
運が悪いと全段当たって自然解凍までHPがもたない
石造が解ける瞬間にアビスポットやリカバリーフラッシュSCを連打準備してるが
その前に死ぬこともある…
どれだけ建物の周りを周ったり木の陰を使っても、ペド詠唱が見えてすぐ逃げても
斜線を突き抜けてHITした
何度もペドはくるから、DPスキルも限度がありそうだ
SSS:タハバタメイス
SS:ミラジェントメイス 50エリートメイス シャイニングスルカナメイス
S:スルカナメイス 第47レガトゥスメイス
A:アヌハルトメイス
B:メノティオスメイス トロリアン/ランマルクメイス
C:プラチナメイス
D:クセノ/べトーニ
HPと増幅 次点に魔法命中で格付けするとこんなもんか
自分的に優先するのは
速度>>>HP>魔法命中>魔増
だけどなぁ
神長範囲は最近知ったんだがターゲット中心の16m程度の範囲みたいだ
前にキュアスレで神長の側面から16m距離の位置なら範囲あたらない(所謂T字のやり方)とあったが
T字なら前衛でタゲがとんでも16m以上は離れてるから範囲あたらなくてやりやすかったってことだな
だからタゲもってる人との距離さえ気をつけながらならどこにたってても大丈夫だとおもう
盾を●神長を□前衛を◎キュア(後衛)を△とすると
●□◎
T}16m
△
こんなかんじが理想的
これか
>>325 どういう戦い方をしたいかによってキュアの武器は大きく分かれるから仕方ないさ。
ソロ〜少人数PKなら魔法命中重視、ドレドギぐらいならHP速度重視重視、要塞戦クラスなら増幅重視。
こんな感じになるさ。
特に魔法命中重視しておかないとキュアはすぐにでも最弱クラスになるから注意な。
40EL3箇所のなんちゃて抵抗装備にすらレジオンパレード。
スペルやシャドウみたいな一時的強化スキルもないから勝てるビジョンが全くなくなる。
キュアやってる奴、今からでも遅くないから要望送ってくれ。
まじでどうしようもなくなるぜ。純正歩くポーション化間違いない状態だ。
>>328 GJ
出来ればチュシュチなんてひっこ抜いて47レガトゥスメイス入れてくれ。
ニューボカルマ、結構簡単に倒せる方法があるので候補に入れれる。
>>328 データベースの比較か。
便利だよな。俺も色々比較して装備見比べてる。
>>330 早めにヴォカ武器手にいれないと運営に地形修正されそうだ・・・
地形を利用した狩りはバグ利用で規約違反
>>329 同意
鯖が成熟したときの最終的な最弱職はキュアだと思う
個人的には、キュアは攻撃面最弱でも構わない。
PTや集団戦において絶対に欠かせない最強の護り手であってくれれば良いと思う。
まだまだ駆け出しのキュアだけど、攻撃している時よりもPTの守りに徹して動いている時の方が楽しい。
必要とされるのであれば純正歩くポーションとして使ってくれという感じ。
>>332 地形を利用したバグのような一方的に殴り続ける事が可能というのではない。
範囲回復が高さ4m以上の差があると効果外になるのと全く同じ問題。
一方的に殴り続けるというのではなく、一部の範囲技能の効果が届かなくなる。
通常攻撃及びクックー、シャワーといったスキルは当たる。雑魚のキャプチャーも当たる。
どっちかというとプログラム、仕様上の問題だと思う。
範囲回復が現在開発中らしいからもうそろそろ解決される事象であるとも思うよ。
だからこそ今のうちに行って狙うべきと言う事さ。性能は相当に良い。速度が付いてればタハバタの次に来るレベル。
キュアやってて脳汁でるときって
大量リンクで一人も死者ださなかったときだよな。
チャント少なくなってきてるし、前よりも大変だけどそれはそれで楽しい。
俺こそ最強の歩くPOTだ!って、、、マゾだな俺
>>337 どこだっけかに簡単な説明があったが忘れたわ。
奥の祭壇のさらに奥の急な坂までヴォカルマ引っ張って固定。
途中雑魚のキャプチャーで位置がずれる事を注意。
これだけで範囲攻撃のほとんどが当たらなくなる。
クックーも抵抗1700以上あったら頻繁にレジる。
ただし治癒ポも自分で飲め。
慣れたら4,5人でも問題なくいけるらしい。
キュアが最弱とかないわ
抵抗1700〜1800調整残り魔法命中キュアはソロ、PT問わず普通に強い
等級が上がるほどAPペナがキツイ仕様で「死ににくい」のもでかい
「殺されないけどこっちも殺せない」とか愚痴ってる奴はゲームバランスを考えてない馬鹿
ボウに盾並の防御性能よこせと言ってるようなもの
死なない、殺せるが揃った職なんてMMOには不要なんだよ
>>339 お前の鯖は抵抗装備がほとんど出回ってない雑魚しかいねえ過疎鯖なんだろ。
40EL3箇所程度の1500程度のプレートにすらほとんど当たらなくなる。
お前のいう抵抗1800残り命中なんてとっくの昔に達成してるぞ。
常時すしも食って命中1350あってもあたんねえよ。
もっと現実見てしゃべれよ雑魚が
>>336 大量リンクで死者でなかったときって、キュアの能力つうより
タンクの的確なナンバリングとスペスピボウのCC、影の火力と回避、のおかげだとおもう・・・
チャント?
不足してるからあんま組んだことない^p^
全員の立ち回りだろ
キュアだってがんばらないと無理
キュアだけがんばっても無理
キュア次第だとおもうわ。あそこで範囲ヒール詠唱中断されてなければいけたっていうことが多々ある
>>343 だからヒール詠唱中断させないために周りがどう動いてるかってことも含めてだろ
あほか
345 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 09:28:00 ID:mDmV3sQA
その肝心の周りが さらにリンク呼び込んだりccしてるmobに範囲撃ち込んだり
する場面が多いこと・・
346 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 09:37:52 ID:mDmV3sQA
ごめ途中で・・・
そんなgdgdでこの場所で全滅したら立て直しキツイだろって状況でリンカや
蘇生石や各種アイテム全開で他の面子死なさないで乗り切ったときは!!!
ええ、自己満足ですq
つか みんなが頑張るのは当たり前だろぉぉぉぉ 緊急時くらいPOT飲めy
>>346 緊急時でもPOT飲まない奴、未だに多いな
そういう奴に限って反射を殴り続けて死んだりするし
本当にスキルのショートカットしか見てないんじゃないかと思う
で、いやらしい事にそういう奴の職のユニがドロップしやがるから
俺は歯ぎしりギギギギギ!
規制とけたかな?対人好きのキュアの先輩に質問です。
同レベルのキュアは不毛でおいとおくとして
チャントに勝つってのも無理な話なんだろうか・・・・・。
火力が足りなくて相手の回復おいついちゃうのに
こっちは転倒だスタンだってしてる間にゴリゴリ削られてしまう。
リストで距離離そうにも遠距離スタン食らうし・・・どうすればいいんだ<(^o^)>
今日マウンテンツリーのチャントにぼっこぼこにされたキュアよりorz
40アビスそろえてるのにPOT使っても回復追いつかなかった・・・。
増幅2k HP8Kあるけど抵抗型チャントや凡キュアは餌です
>>348 クリ高めの攻撃型なら抵抗低いからリストレインで逃げ撃ち
スタンはCT長いし遠距離スキルも少ないから距離離してればOKじゃない?
マウンテンってピュリで解除できるし
>>349 魔法命中どれくらい?
抵抗型チャントがどうしても倒せないんだがw
エリュの露天で、ピュリスプ 100Mで売ってる奴がいる。。
アホですか?とか思うけど、もまえらの鯖はいくらくらいで流通してるよ?
10M〜18Mくらい。カイジ魔
1.5始まって1週間くらいは3M弱だった
最近あまり見ないが、2日ほど前に委託に15Mであった@ジケ天
30〜35Mぐらい @バイ鯖
45-50M トリ天
最近はじめたキュアだけど安い鯖に移動しよっかなと思ってたり
4M〜6M @ルミ魔
40Mで売りでてた @イズ天
20M前後@ユス天
天にしては安すぎ
上級スティグマ前提のためまず処分の対象にはならないし、
カンストが増えればまだまだ上がるかもな
ネザ天は委託も露店もめったに見ないが委託で50Mで即売れだったらしい。
15M-20Mの間うろうろ@イズ魔
クロウ号ででてるから、だいぶ下がってきてるんだが
他の鯖はそうでもないのか・・・
ネザ天めったにないと書いたが今たまたま露店で見つけた
なんと100M・・・。
いくら何でもボッタクリすぎだろう
ピュリスプの転売だけで200M以上稼いでる
麻痺がほんと腐ってる。他の火力職だと麻痺出たら勝ち確なんだけどキュアだけはそういうわけにもいかない糞仕様。
抵抗1900あっても麻痺ってしまうイカレ具合。
麻痺はレジれないのか一度テストさせてもらった。
相手は通常攻撃のみこっちはヒールで耐える感じで。
結果からすると麻痺発動3回で2回レジっていたらしい。
が、2%なのに3回も発動していたらしい。おかしいだろほんと。なんだこの発動率は
RMTなのか、頑張る将校が逆効果になっているのか、名も知らない雑魚まで麻痺が付いてやがる。
今更麻痺消せよ何てことがまかりとおるとも思えないので、
キュアに神石発動+5%のパッシブスキル出せと要望出してきた。
試行回数をなぜ書かない
>>363 抵抗上げれてそこそこ硬い上に回復もできるキュアよりも、ローブ職の方が麻痺被害にあってるなw
シャドウあたり、1戦闘に1回は麻痺発動できるから困る
キュアはとりあえず1.8の盾神石に期待できるだろ?
ローブは本当終わった…
>>364 すまん、詳しくは数えてないが、50回程。
>>365 抵抗上げてもかかるって言ってんだろ・・・
そこそこ硬いとかどういう根拠か意味が分からん。防具の防御力()しか違いはねえよ
ボウ相手ならともかくローブがシャドウ相手で死ぬのって奇襲即死ぐらいだろ・・・
装備が相手より弱いか、反応とろいかどっちかとしか思えん。
>>366 1万回しろとは言わんけどせめて1千回はしないと試行にならんと思う。
2%だから50回に1回が目安にしたのはわかるが3回でる可能性は十分にある。
まあ、1%のダメ神石でも確率以上に出てる気はするし、
低確率のは底上げされてる可能性は否定できないね。
ログをテキストにでも落とせれば簡単に集計できんのにね。
>>365
スペ強すぎだろ
範囲スタン 無敵 毎1時間にほぼ確殺できる40DP ライン戦で一瞬でAP5K近く稼げるラス
クイックネスも無詠唱 抵抗型相手でもサプラで余裕でスキル通る
地上では範囲スリ→エリアリストレインのコンボで確殺だろ
スペまじ卑怯なんだよ。さっさと弱体こいよ
ヒーラーがアタッカーを倒そうとする思考がおかしい。
それでも倒せてしまうAIONっておかしくね?
>>369 おかしくもなんともない。
日本はまだしも海外は火力厨ばかりになるので対人以外のコンテンツが出来ない=人気がない=速攻で廃れる
の悪循環コンボが発動するから、最近はタンクとかヒーラーの方を強くしておくのが当たり前。
PKありきの火力職が最強のゲーム=分かりやすく言うとAIONのアビスみたいにボウしかいねえ状況になって速攻で廃れる。
当初のAIONのバランスはそれらを踏まえてシールドやキュアがそこそこ強かった。(かなり強かった。それ以上にシャドウが壊れていたがw)
が、当初の開発チームが抜けてから、何かが狂い始め、最も自重させないと簡単にバランスブレイカーとなりうる遠距離物理を強化した。
単なるPKゲーになったら一部の廃人除いて速攻で人がいなくなるのになw
AIONのヒーラーは色々出来るけどそんなに火力はないよw
やられる奴は装備が弱いか下手なだけだと思う。逃げモードに徹すれば大抵逃げれる。
>>367 ログ残せてもあまり意味ないだろうなw
結果から言うとって書いてあるが、もっと詳しくいうと、やられた方は麻痺が発動してるかどうかのログが出ない。
発動した場合だけ麻痺状態になりましたって出るだけ。相手のほうにはログが出ていたらしいが、真偽は不明。
爆破系やエリアルはほぼレジストするんだが、麻痺だけは本当にだめだわw
決闘すりゃ2回に1回麻痺って終わる感じ。
相手は普通のスキルが当たらないからずっと麻痺出ろ麻痺出ろ祈ってるんだってさw
メインキュア、サブでシャドウ持ってるけどシャドウに両手麻痺石入れて対人してる。
いくら手数多くて麻痺出やすいといっても、2%発動は嘘だろ?ってぐらい麻痺る。
酷い時なんて1回の対人で2連続で麻痺が出て、ずっと俺のターンで終わることもある。
抵抗型っぽいキュアに刻印や爆破をレジられまくっても麻痺で何とか勝てる事もあるが
麻痺出なかったら距離とられてリストレイン→キュアHP全快→Dotでジワジワなぶり殺されるかのどちらかだw
特に空中だとシャドウにとって抵抗型キュアの怖さは倍増する
地上みたいに速く走れないから、1コンボ耐えられたら逃げれずに捕まって乙るw
374 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 17:06:27 ID:VGNKqrOS
はいはい、ウイルスウイルス
>>372 イヴェでリストレインをレジられてコミットメントからスタン食らったら抵抗型のHPじゃ1コンボ死なんだけど?
>>372 逆だろ。抵抗型にして怖いのはソード→シャドウだ
麻痺で殴って貰ったので結果記載。
相手は両手麻痺シャドウ。スキル無しの素殴りのみ
抵抗1890:回数96回発動7回麻痺3回
抵抗1320:回数86回発動7回麻痺3回
抵抗650;回数132回発動4回麻痺4回
表記より2〜3%上っぽい。素の魔法命中が1000ぐらいだと思うのだが、
それより以下だとほぼ麻痺。一応抵抗はするっぽいが4割近い確率で被弾している。
アサルトソード等はもっと高めで被弾すると思う。
キュアが麻痺つけても撃つスキルがないのだが、火力は出たら勝ちという腐れ仕様。
どんなに有利でも一発逆転を受ける可能性だけが残される。
キュアが神石の発動率2%になっても罰は当たらないと思う。
要するに神石もしくは麻痺石は魔法命中と魔法抵抗に左右されるってことなのか
ただ、試行回数は同じにしてほしかったな200回が現実的に妥当な数字だと思う
>>378 検証ありがとう。気になったところをきいちゃうけど、
回数は左右の手で一回ずつなぐれば2回と数えてるってことでいいのかな。
あと、左右の手に持ってるのはソードソード?
328でやってたデータベースの比較なんだが
これってログインしてないとできんの?
何度も武器の詳細右上にある比較ボタン押しても上書きされて1つの武器しか出てこない
アイテム追加で別窓出る時に武器名入れても見つかりませんとかksg
>>379 アビスで戦闘しても麻痺の運ゲーから大逆転が多すぎて萎えたので
まじでレジれないのかよ?って事で試させてもらったんで回数は適当です。
予想以上に発動して予想以上に被弾してる。発動率は運の要素もあるだろうけど
被弾率が本当に酷い。こんな糞バランスの神石考えた奴出て来い
>>380 左右1回ずつで1回。ソードソードです。
神石発動率は武器の段数が関係あるんじゃなかったっけな
1段のダガーより2段のソードの方が発動しやすく3段のメイスやワンド
4段の槍みたいに段数毎に神石が乗ると聞いた事がある
>>383 それだと2段HITで左右2回だから4回。
約400回で7回と言う事でほぼ表記通り2%と言う訳か。
魔法職が不遇過ぎる・・・
といってもスペもスピも勝ちパターンがあるわけだが。
とてつもなく萎えたわ
新規の奴には全力でキュアだけは止めておけといい続ける事にするわ
その程度でネガるくらいならさっさとキュアやめちまえよ。
むしろ、PvPがあるMMOは一切楽しめないと思うんだが。
神石発動されたときだけ負け濃厚なのはわかったが、
そうじゃないときはどうなんだ?
殺すのに時間かかっても早々死なないだろうよ。
もっとトータルで考えろよ。
まあそれができないからそんなに心が弱いんだろうけど。
物理職の攻撃は、武器強化分>>魔石だけど
魔法職の増幅って強化と魔石は等価なのかな?
せつないのはアレだ
どんなに追い詰めても相手が抵抗装備に着替えた瞬間詰むっていう…
抵抗装備なんて!
抵抗装備なんて!!
つーかレジスト無ダメージじゃなくてダメージ軽減にしやがれウワアアアアン
>>384 キュアは別に神石に関しては不遇じゃないと思うけどな
メイスも3段だし結構な確立で神石発動するだろ、失明とか15%だぞw
キュアって基本リストで距離離してPVじゃないの?
メイスで殴るとこってみんなで囲んでぼっこくらいしか思いつかないんだけど・・・。
神石は魔法スキルにも乗るだろw
>>388 えっ?メイス殴りとかMOB相手?キュアより不遇なあるんだっけ?
同格相手が動ける状態での攻撃手段がしょぼダメージのパニッシュ、CT糞長いディシプリンのみ
草成功か、ディシプリン→ライトニングでスタンしない限り詠唱付きの魔法は打てずに延々逃げないといけない。
詠唱付き魔法とか使うと即効サンドバッグ。
同格のまともな相手だと、単位時間あたりの神石発動抽選のある攻撃回数なんてスペより少ないよ。
>>390 いや388がメイス3段だから確立高くなって不遇じゃないだろってのに対していってるんだけども。
メイスで殴る場面なんて限られてるし
魔法にのるにしても
>>391がいってるように手数が少なすぎて期待値が絶望的に低い。
だから俺もキュアは神石については不遇だって思ってるなあ・・・。
>>385 トータルでみたらもっと悲惨な事に全く気付いていないのか?
相手の抵抗装備が全くどうにもならない。命綱のリストレインですらレジの嵐。
シャドウやスペルのように強化スキルがあるわけでもなく、魔法命中上げたからといってスピのように長時間拘束できるわけでもない。
反動で抵抗が下がるからスタンデバフの嵐。それがために高い抵抗用意しても簡単に麻痺る訳だからな。
スポーツ対人や団体戦ばかりならこれはこれでありだろうが、奇襲PK主体のゲームでこれはきついわ。
全く勝ち目がない戦いを強いられ、ぼこぼこにされた上でYOEEEEEE言われても
我慢出来てどうしてもヒーラー大好きな奴以外は止めておくように忠告する。
神石なんか無くせば良いのにな
ボウがMOB引き担当時もやたら麻痺る
2連続で麻痺る時もある
まじで何なんだよあの確率の高さは
かと言ってあまりに確立低くてもゴミにしかならんからやっぱり神石自体を
無くせば解決
つまらなくなったら引退のチャンスだろ。不遇不遇ってMプレイかよ。
麻痺はそのままでもいいけどキュアの魔法命中はもっとあげるべき
神石をアクティブスキル扱いにすればいいんじゃね?
CT1分効果10秒ぐらいで
お、俺、キュアってMプレイなんだと思ってた…
だから俺、キュア好きなんだ(ぽっ
火力マンセーなバランス
成長し続ける物理火力に対してキュアの特色であるヒールが全く成長しないから
ソロ、PT問わずどんどんヒールが空気化してくのが問題なんだと思う。
今時、空気と言われてた盾ですらアビス50ELグレソもって奇襲でキュアとか瞬殺なんだわ。
>>395 すまんあまりにもお先真っ暗でねがりすぎたわw
とりあえずキュアやってる奴はキュアの魔法命中アップパッシブ実装を要望しようぜ。
ゲームは色々あるんだろうけどヒーラーがお先真っ暗になるゲームは速攻で廃れるんだよ・・
どこもかしこも今日も明日も明後日もヒーラー募集しか聞こえなくなってな・・・
だからこそ要望が通る可能性はかなり高いと思う(思いたい)
>>348 ソロPKならリカバリーブロックいれろ
回復魔法、POTの回復量も半減されるからキュアのソロPKには必須だぞ
リカバリーブロックがあればうまいキュア以外立ち回り次第で倒せるようになる
シャドウのコミットメントやスペルのサプラみたいな一時的に命中上げるスキルがキュアにもあるなら
また話も違ってくるんだけどな
ペインなら相手の抵抗下げられるけど、そもそも抵抗には当たらないし
増幅でヒール量に補正がかかるとか、キュア用の詠唱速度装備とか、
詠唱速度ポーションとか、詠唱速度魔石とかも絶対必要!
詠唱速度ポーション→このゲームだと詠唱速度スクロールか。
>>402 シャドウやスペルとはまた条件が違うよ。
彼らはその一瞬で秒殺出来る火力・スキルを持っている。
キュアは無理。
詠唱速度魔石
スペ・スピちゃん無双です^^
サプラ→ディレイ→打ち上げ→キュアしぼー^^
詠唱速度ポーションとか、詠唱速度魔石とかはないw
それするとスペルがやばい
チェーン職の武器にその手の武器があればいいのにな
まあ基本性能は悪くないし盾の神石とか期待するしかないなあ
まあ攻撃が弱いのは分かるが自己防衛として反射バリアとか
もっと頻繁に使えたらどうにかなるんだがな
別につめれば詰めるだけ効果発揮とかじゃなくって
元々ある武器+16%と合わせて+30%でカンストとかにすれば
現状の物理職>>魔法職のバランスが多少でも改善されると思うんだがなぁ
殆どに糞長い詠唱付きのヒールの地位は確実にまともになるとおもう。
>>393 >シャドウやスペルのように強化スキルがあるわけでもなく、魔法命中上げたからといってスピのように長時間拘束できるわけでもない。
盾防御・武器防御に加えてヒールがあるキュアが死ぬなら、スペル・スピはもっと死ぬよ
なのにキュアはアビスに全くこない
殺せないから?
少なくてもシールドやスピと火力差そこまでないでしょ
スピの俺から見たらキュアはチキンすぎ
PvP優遇がくるまで引き篭もり頑張れw
つーかキュアがアビス弱いとかいってたらどうすんだよwwwww
スピボウと並んで空中マジキチ職だろwwwwwwwwww
いや、だから魔抵抗装備に何もできないと何度いったら…
スピたん当たるじゃん!!
相手の魔抵抗が1800↑でもフィアーめっちゃ当たるじゃん!!
キュアは相手の魔抵抗1500↑でもうレジの嵐だから、きついんだって
殴りにいったら麻痺で乙るんだって
おまいら召還獣という獣バリーア&獣物理遠距離攻撃があるやんけっていう
スピボウと一緒にすんなバカやろうウワアアアアンって愚痴
そして俺ここ愚痴スレと間違ってない?っていうか釣られすぎっていうオチ
相手もこっちも同じ抵抗型の同じ数値だったらまずキュアは死なないけどな
あっちは食い下がると持久戦で死ぬ
現状の仕様だとヒールとか唯の飾りだわ。
火力>>回復量だから一旦守勢になるとサンドバック。
接敵してる状態だと瞬時回復のフラッシュヒールとサルベーションのあと草レジで基本詰み。
キュアと盾の火力大差ないとか、どんだけ雑魚としかやってないかフィアーではめ殺ししてんだよw
>>411 抵抗1800↑に当てるなら魔法命中1400↑は欲しいよ
だいたい魔石12スロット分くらいで、その場合の魔法抵抗は期待できない
抵抗装備にしたら、抵抗キュアに何もできない
どこが違うの?
召喚の物理攻撃とかどれだけ糞か…3秒に200ダメくらいじゃないかな、そんなに驚異?
精霊の攻撃スキルは全部魔法
精霊強化ルートのスピなら精霊の魔法命中1000上げれるけど、dotルートなら当たらないよ
そしてdotルートが2秒かけて放つdotを0.5秒で消し去るのがキュアたんじゃないか
スケープゴートが神スキルだと今本気で思ってるならPvP慣れしてない証
キュアも得意なdotは、状態以上だからスケゴ貫通するよ
スピって命中型おおいよな。
それだけ状態異常を通せば決定打になるスキルを持ってるからスピは命中挿すんだろう?
キュアのDOT2種で30秒毎にPOT使う布職殺すの何分かかるか計測したことあるか?
しったか乙
>>414 雑魚乙としかいいようがない。
キュアには瞬間火力がない。全身の装備を魔法命中装備に変えればおしまい。
他職相手にこれをやると変えた瞬間即死コンボがあるので気軽に変えれないが
キュア相手にだけは余裕でこれが出来る。変身しっぱなしでヒールなんて出来るわけがない。
命中装備じゃなくて抵抗装備にしても余裕。キュアに当てる方法がない。
キュアが命中装備にしても相手の方がパッシブもあるから当てやすくなるし当たれば変身して終わり。
スピでキュア強いなんていう奴は本当に最高の雑魚だよ。
何やっても間違いなく弱い。断言できる
>>415 逆www
お前らが抵抗上げるから、レザー対策に抵抗上げたいのに泣く泣く命中上げてるんだよ
フィアが決定打になるのは火力職と組んでる&閉所であって…その決闘思考変えたら?
空中でフィアしたらシャドウもボウも飛行カンストも追いつけない速度で飛んでくから
それで致命打になるほど詠唱魔法打たれる状況なら、壁ハメ=位置取り下手なだけでしょ
何分耐えたらスピのMPが枯渇するかわかる?
>>416 フィア中何もできないって時点で決闘前提の会話にしか聞こえない
ドレドギならせっかく入れたフィアを回復するってだけでスピの天敵
MP枯渇するまでキュアに耐えられるとかやっぱ雑魚じゃねーかw
キュア並みの火力しかないのに俺アビスがんばっちゃってるぜってのをアピールしたいのか知らないが
おまえは凄いPSをお持ちのようだ()
おっとネガ大会に乗り遅れちまったぜ
釣られた俺も俺だがちょっと話が違ってきたな;
とりあえずアビスでぷっかぷっかしてるって状態での話として
キュアVSスピ=魔抵抗同じ位ならいい勝負じゃね?
キュアVS魔抵抗過多スピ=もうキュアに出来ることはありません
キュアVS魔命中過多スピ=フィアゴンゴンでキュアに出来ることは略
キュアVS他職=抵抗装備で乙(全攻撃当たらず)
スピVS他職=フィアDOTで無双じゃね?
っていう。
あれ、なんか当初のネガネガ大会となんか色々違ってきたような…あるぇ?
魔命中入れても惨殺されるだけだからそれは勘弁な!!w
>>418 なんか色々と乏しい思考してんなw
キュアが抵抗しても残り5人がMOBの方に突っ込む時点でやばいし
MOBなしでもその間にキュアを1タゲで狙えばいい。
単体カースは抵抗1900あっても簡単に当たる。
いずれも出来ないのはキュアが強いんじゃなくてスピもしくはそのPTがしょぼいだけ
そうだね
俺みたいな雑魚がいるんだから、もっとアビスに出ておいで
少なくても空中戦でスピがキュアに決闘ほど圧倒的に勝利なんてことはないさ
>>423 簡単に当たる!?
ちょっとスピやってこいよ、マジでw
それかスピスレで聞いておいで
無理ならゲーム内のフレでもいい
フィア1回通すのがどれだけ大変か
フィアの範囲内に巻きこまれたmobがどこに行くのか、スピ自身→回復職だろ
相手だけmobに絡められる状況とタイミングでピンポイントにフィアなんて・・・あ、俺雑魚だからかなw
まだ開催中だったか
ふぅ・・危ない所だったぜ
キュアは回復量が相手の火力より多くないと無理ゲー
つーかスピは中の人の能力が一番でる職だぜええ
恐らく最善の動きを取るようにプログラムで勝負させたらスピが最強だろ
まあ人間なんでそれは無理だけどなー
>>425 身をもって体験してるから言ってる聞く必要なんてねえよw
抵抗()って言うほど当たる。
当たらないのはお前がしょぼい、その一点しかねえよw
>あ、俺雑魚だからかな
自分でよく分かってんじゃねえかw
スピが弱いんじゃなくてお前が雑魚なだけ
キュアーで詠唱50%うpのスティグマって役に立ちませんか?
野良で使ってるひと皆無なのでふと疑問が沸きまして
ドレドギとかでいいんではないかと思ったり?
>>428 何を外してクイック付けるの?
それにもよるだろうし
どうせCTは変わらないし
あれが走りながらかけれたらまあいいんだが・・・
まあ危ない時に悠長にクイック使ってられないのもあるなw
つーか付けてみればいいよ味方復活させるのには結構使える
それに効果あるの10秒間だからなー
雑魚スピがわいたせいで話がそれたが、
とりあえずキュアの魔法命中アップを要望するのは忘れないでくれよな。
将来まじで詰むぜこれ。
効果時間10秒 CT5分って微妙性能だから。
クイックとあわせて使用で瞬時蘇生+回復ぐらいか。これだけは鬼性能。使いどころがあれば効果は大きい。
もともと火力インフレに対してヒールが一定効果しかなくて回復がおいつかずキュアが空気化
抵抗で完全無効化するため魔法<<物理な仕様
さらにキュアの素の魔法命中がディバ50装備で1200に届かない
これらが原因でキュアお先真っ暗という話が、スピ様がキュア強いマジキチという話になってるが・・
これネガ大会でいいんだよね?
クイックは無詠唱なら回復ルートアンガー抜きで確実に使ってた
そうなんだよ
いちいち止まらないといけないのがやっかい
クイック使うような時に止まってられっかよw
キュア強いマジキチとかwww
言ってません><
弱いなりに戦えるだけの性能はあるでしょって事
抵抗1900にカースそこそこ当たるね、命中装備でタゲれば7割り当たる(パッシブはターゲットにのみ有効ね)
CT10分のカース使う時点でスピにとって驚異だからって事に気付いてないらしいけど
あ、決闘なら1人に全力だもんね、そっかそっかw
さっきも言ったけど抵抗キュアさえいなければ、抵抗装備ができるんだよ
たかが1職のためにメタ装備作るほどキュアが驚異って事の裏返しだろ
もっと自信もてよ馬鹿ども
まぁ今の仕様だと
全職中ダントツどうしようもなく最弱職だよ。
キュアが脅威なんじゃなくて脅威な火力を死なせないから脅威なわけでですね
単体はまあお察しなわけですよ
詠唱50%OFFは時たま使ってますね(ノーブルルートで強制だから)
たぶん気付かれてないだけだと思う(十秒だし…)
ヒール連打が間に合わなそうな範囲来るってわかってる時とか
50%OFF→範囲ヒール→数人に単体ヒール(ここらで切れるからタブンわからないのかと)
>>425 >ちょっとスピやってこいよ、マジでw
じゃあ君もまずキュアをやってみてから出直しておいで
君は対スピでの話しに限定して喋ってるようだがキュアが抵抗シャドウや抵抗ボウや抵抗ソード相手に何か出来る事が
1つでもあると思ってんのか?
抵抗スペルならサプラで一方的に魔法当てて来るんだぞ?
つーか以前にアクセの件でキュアからのスピへの印象が悪くなった時期があるのにまた悪化させたいの?
IDとかでスピなんて邪魔なだけだし、どうでもいいな。
アビスでペットとお散歩でもしてればいいわ。
そうそう、ペットのウンチは持って帰るようにな。
なんかキュアは頭悪すぎて説明する気すらなくなるほどひどいな・・・
やっぱ職の特性上おまんこが選ぶのが多いのかねえ
>>439-440とか見ても全くの的外れで丸っきり論理的思考ができない女特有のアホさがよく出てるし・・・
客観視、論理的思考の伴った議論ができずに、本質も全然見えてなくて、あれ欲しいこれ欲しいのおまんこ勇者思考が多すぎるな・・・
いやスピが邪魔なのはまったく的外れでもない
別にスピが嫌いなわけでもなく仲の良いフレもいるがペットが異常に邪魔
論理的も何もない物理的に視界の邪魔なんだ
そもそもお前は議論だの言ってるが一方的な意見を押し付けに来てるだけで
建設的な話し合いをしにきているとは思えないから叩かれるんだ
とりあえず社交性を磨いてから発言する事をお勧めするわ
>>410 キュアは職の特性上あんま好戦的な人少なくて動けない人多いんだけど
いい動きするキュアはマジで手強い
あのねちっこい攻めはきっついわw
PTMの生殺与奪の権を握るキュア様に、
AIONのお荷物1,2位を争うスピ風情が論戦を挑もうなどとは笑止千万
というわけですね
>>442 俺初めて書いたんだけどw叩かれてたことになってるのか
しかし精霊が邪魔なのは近接やってるから俺も全くの同意だが
今の議論の流れみたらやはり的はずれといわざるを得ない
顔真っ赤にしてID変えてきたのかと思ったわ
まあどちらにしても煽りすぎ議論しに来た人間とは思えない
そもそも
>>439-440は議論したいなども言ってないしさっさと帰れと読み取れる
>つーか以前にアクセの件でキュアからのスピへの印象が悪くなった時期があるのにまた悪化させたいの?
>IDとかでスピなんて邪魔なだけだし、どうでもいいな。
いやずらーと上から読んでてこれのあまりのレベルの低さにお茶噴出してしまってな
俺は全然関係ない影だけどおまんこキュアと地雷スピ以外はどっちも好きだよノノ
>>447 まあなんで
>>443にアンカーつけたのかしらないがw
いい動きするのはどうのこうのってのだが
いい動きとか装備極めた廃人だとそりゃ何使っても一般人より強いだろう
ただ回復能力が装備依存ではなくまったく上がらず火力職はどんどん強くなってる
キュアはいつか壁にぶち当たるのが目に見えてるのを問題視してる人が多いね
まあ俺は知り合いとレベル1からずっとPT組んでるしどうでもいいけどさ
ソロの人は相当きつそうね
強力な火力を殺させないといいますが
例えだが今の仕様だともう、火力+キュアより、火力+火力のほうが万倍強い。
火力インフレのせいでヒールで伸ばせる寿命なんてほんの一瞬なんだわ。
ちなみに
>>447の人自身がブログでキュアはチートゆとり性能だって言ってるからな
しかもフルディバでもフルアヌでもフルアビスでもない
お前らがいかにネガしかできないカスキュアかということがわかる
そりゃ現状ではな、抵抗の低い相手に抵抗キュアは強いよ
>>447の人も相手の攻撃はレジって自分の攻撃はレジられてない
だがここで話されてるのは高抵抗相手の場合
>>447の人が抵抗ボウ相手に何もできず逃げ、挙句殺された動画もzoomeにある
そして抵抗防具はアビス装備で容易に達成でき、APはこれから確実に余るようになる
だから将来的にキュアの立場は厳しくなるんじゃないか
そう危惧されてる
大体そのゆとり職発言もしばらく前の記事だから事情が異なる
じゃあ魔命装備作ればいい、そしたらボウは攻撃装備に変えるだろう。
結局ジャンケンなわけで、シャドウだってシールド防御確保してるシールドには逆立ちしたって勝てない。
逆に廃装備揃えたシールドも一定以上のスペルは完全お手上げだと言う。
もっとも魔命装備作ったところでその限界はローブに劣るだろう。命中1500確保したって抵抗1800には3割レジる。
しかし全く当たらないわけではない。考えて欲しいのは突き詰めていっても限界がローブと同じわけがない。
彼らは魔法で攻撃するのが本職であり、キュアは仲間を回復・支援するのが職としての役割なわけだ。
その代わりに彼らは生存に特化したところで、キュアの足元にも及ばない。
PK・火力・攻撃、これらに適した職設計されたものと、回復職が相手を倒すことに特化したものを比べて
伸び代は同じわけがない。そこをネガるのは結局はグーでパーに勝たせろということと同じだろう。
> ID:ZYxKitkJ
>なんかキュアは頭悪すぎて説明する気すらなくなるほどひどいな・・・
>やっぱ職の特性上おまんこが選ぶのが多いのかねえ
お前こそ話にならん、そもそも説明する気すらなくなるのに何で書き込んでるんだ?
>客観視、論理的思考の伴った議論ができずに、本質も全然見えてなくて
お前の文章のどこが客観的、論理的思考なんだ?
勇者思考ってのはキュアを奉仕職と決め付けてるお前自身だろ
近接らしいがお前の職は何だ?
>じゃあ魔命装備作ればいい、そしたらボウは攻撃装備に変えるだろう。
お前どこの脳内鯖住人?Pvやった事無いのが丸出しだぞ
こっちが魔命装備に換装してもボウは抵抗装備を脱ぐ必要は全く無いって事も理解できないとはどこのnoobだ?
ヒットコミットメントやサプラケーションオブフォーカスって知ってる?知らないだろ?
検索したら出て来たわ
990 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 17:14:12 ID:ZYxKitkJ
予想通りシャドウか
いまだに飯スク使わないPOT使わない反射は全力で殴って自殺する奴が多い職No1らしいセリフが
ずらずら並んでる訳だな納得
そこは書き込み押した後自分で誤解されさそうだなと思ったとこだけど
まあジャンケンになるってことを強調したかったってことで
なんか俺の前のレスで顔真っ赤にさせちゃったみたいで、申し訳ないw
そしてやはり君のレス見る限り相変わらず全くわかってないみたいだなwこの前の段階を説明するのは
さすがにめんどいから一切してないけど?wそこは理解力つけてくれると助かる
だからシャドウって言ったじゃんwww
あとキュアは奉仕職だろjk
フェラしてほしいです
つか魔法抵抗がいけない 命中スキル使ったって時間内に倒すのって難しいしCTも長すぎる
物理は結構当たるのに魔法はてんで当たらん
そもそも手数にあんだけ差があるのに何でこうなる クリティカルもない
CTも魔法のが物理よりずっと長いからより単発に頼るハメになる
考えてみれば長距離攻撃という利点はボウにもあったっていう しかもスタンのオマケつき
そして移動速度や攻撃速度を安易に上げてるのに詠唱速度は安易に上げない
詠唱武器がほとんどない、詠唱スクロールがない、詠唱速度腕がない等々
抵抗仕様をいじれないなら魔命魔石を+12よりあがるようにするか
命中上げるスキルを頻繁に使えるようにするか(CT30秒とか)
つーか抵抗を任意に発動するイヴェみたいなスキル持たせた方がいいじゃん
常時抵抗なんてバカみたいな仕様用意せんでいい
何たらプロテクションじゃないが、魔法抵抗よりも属性の耐性をもっと重視してほしかった。
そうスペルの俺は思うわけです。
何他職がきてんだって言われると困るので書いておくとサブキュア始めたんですが
高レベルの争いにもリカフラで参入できるとこは本当に嬉しい
スペルは45ぐらいまで空気だった
>この前の段階を説明するのはさすがにめんどいから一切してないけど?wそこは理解力つけてくれると助かる
ボクちゃんバカだから説明出来ませんって正直に言えよ
コミットメントやサプラがジャンケンで言うところのグーでパーに勝てるってやつだろがアホ過ぎる
それにゆとりってのはハイドやライカンの事だろが
もういちど日本語で
461 :
名も無き冒険者:2010/01/27(水) 00:13:16 ID:6pFwBqYY
ボクの分析を否定する奴はゆるしません^p^
ボクの考えた最強の戦術を否定する奴はゆるしません^q^
NCも抵抗型がここまでバランスブレイクになるのは意図してなかったんじゃないかな
そういう意味でサプラやコミットを救済措置としたのはわかる
でもキュアに魔法命中上げるスティグマやパッシブがくるのは意味がわからない
そんなもんよりヒール量を増幅依存で上がるようにしてほしい
>>453 完全な奉仕職化するのが嫌な人は
ジャンケンにならなくなるからジャンケンになるよう
スペルが攻撃10防御5ならキュアは攻撃5防御10になるよう
今のうちに要望を出そうという主旨
根本的に食い違いがある
他職がどう思おうと、採用するか否かはNC次第。
要望を送っておくのを薦める。
1.8の変更前なのでいい機会。
キュアPv動画見たけど、草がレジられずに全部入ってる雑魚相手ばっかじゃん。そりゃ勝てるわ。
例えばディバ同士になってくると、レジとか刺さなくても何割かれじられるようになる。
まぁ要望出してこよう。
レジとか刺さなくても→抵抗石刺さなくても
コミットからの奇襲は手のうちようがないけど
サプラなんて余裕で逃げれるだろ サプラ中のスペとやりあってる時点で(ry
ぶちゃっけ魔法命中あがるバフやスティグマより、ペインのリキャストを30秒くらいにしてくれた方がありがたい
>>465 動画1 4:38 50EL弓+10 40EL抵抗
動画2 3:54 同上
装備整えて魔法命中装備もあれば立ち回り次第でどうにかなりそうだけどな
シールドのヘイトスキルとキュアのヒールは量を改善するか上位スキルを
追加するかすべきだと切に思うよ
スティグマじゃなしにね。スティグマとかもう枠がない
以前グレースの回復量が増えたようにリカバリーフラッシュの回復量だけ
ちょろっと上がっても微妙だし
主力スキルは未だにヒールライトとリカバリーライトなのに被ダメが上がりすぎ
だが日本人の意見が反映されるとは到底思えない
今日ポエタソロしたらキュア足に涙にレジェ3つ出た
鎧もソロで手に入ればなぁ
アビス装備のPvP補正って
ダメージだけじゃなくて魔法命中とかにも補正かかってたりする?
アビス武器に変えたら麻痺でまくるようになったとか良く聞くが。
>>467 実際にスペルとやったことなさそうだなw
ツリーかスリープ詠唱開始したら37mぐらいまでぶっちぎって詠唱中断させないと死ぬ。
唱えた時に20m以内にいたら落下でもしない限り離すことは出来ない。
リストレインも全くの無意味。ヘブンジャッジのスタンか神石で沈黙発動するしか対抗策ないぞw
かなり脳内臭がするw
現時点だと相手が盾+火力のペアでキャプられた時点で死亡確定
動画だと結構しぶとく生き残れてるけど、相手雑魚でしかないだろう。
アトマフソロで倒せませーん!
みんな魔法抵抗いくつくらいで狩れてるの@@
フレイムバースト痛すぎる;
>>472 まだそっちの方が楽じゃないかな。火力枠がボウじゃないなら戦える。
火力の枠にキュアやチャントが入る方がどうしようもない。
>>473 抵抗1800 HP8800で倒せてるよ
まわり綺麗に掃除したらずっと走りながらDOTとかサモンと無詠唱スキル
うちながらうろうろするだけ
石化+魔法?みたいなのが痛いから詠唱見えたら疾走使ってとにかく
距離かせぐそうするとくらってもアトマフくるころには石化とけてるから
バリア+リカバリーフラッシュ CTだったらDPや他スキルで代用
ただこれの繰り返し
あと火抵抗あげておくといいよ
同じぐらいのステで倒せたな。
まぁソロは効率悪過ぎて火力とペアのが100倍精神的にもいいし効率もいいけど。
ひき打ちといってもスペースは限られるんで、折り返す時の石化でいかに距離稼ぐかがみそ
湖側は雑魚掃除した一番奥の木の陰、家側は坂を上がりきったとこの木の陰に隠れて
アトマフが近くまで来た時にぱっと出て逆方向に走ればいい。
>>475 丁寧にありがとう!
まだ魔法抵抗1800到達してなかったし、引き狩りする場所も湖側の坂下うろうろだったから駄目だったみたいだ。
装備整えて頑張ります!
>>471 だよな。当方天キュアだが、クイックネス→ツリーorスリ→ディレウエクスプロージョン→
ソウルフリーズ→サイクロン→パンデモニウムスペル(地上ならエリアリストレイン)
これで100%死ぬわけですが
ボウ以上に天敵はスペ。
ずっと謎のままなんだけど神石効果ってDotの着弾以外に3秒おきに判定あったりするのん?
スペルスレでは神石は魔法1回につき2回判定かもという話だった
>>477 HP6800 抵抗1600の雑魚キュアだけどソロで倒せてるよ
石ハメモードになったら詰むことが多いけどそこは運次第って感じ
>>482 きてもキュアは空気化するだけだろw
40DPで10000、50DPで15000、エリアルリストレインからのFSで1500×5発当たり前
無詠唱回復すら使用出来ない即死ゲーになるだけだと思うがw
>>480 ありがとう、スッキリしました。
火力インフレでキュアの回復追いつかないのが辛い
上位リカフラがもう1つあると粘れるんだけどなぁ
PTどうしで敵対種族とPVしても回復なんか焼け石に水状態だ
HP10100、抵抗装備無しでアトマフ・ノア・元老やれてるよ
体力50%以降でなぜか石化を連発しはじめると詰むことがあるけど9割がた狩れる
いずれバランス調整は来ると思うけど、
その前にFFが来ちゃうだろうね
白魔導師として楽しむとするよ
レベル40になって楽しくてしょうがないんだ
キュアやってるやつはマゾ・・・?あれ?
40からのレベル上げ場所とかおいしいクエおしえてー
>>481 スペルスレでシールドが神石2回発動させてるSSが上がってたぞ
>>488 種族問わずならアビス上層中央あたりにいる龍
魔ならベルスランの龍
あたりでいいんじゃね
天はやったことないから知らん
神石二回は稀すぎるから、ダメージ神石のみ神石ダメージによる発動判定があるんじゃっていう話だね。
ログ晒せなくて申し訳ないが、スタン石が一回の魔法で2回発動したことある。
ディーバないキュアをゴミだからドレドギくるなといわれますた。
デーバないとやっぱゴミでしょうか
>>493 負けを他人のせいにする人は大抵下手糞だから気にしなくていいよ
ディバあれば抵抗的に強いんだろうけど、それ以外はゴミとか普通は思わない
そんな事言うのなら野良に来ずに固定でやってろって言えばいいとおもうの
嫌がらせに30ディヴァでも着ていったら?w
全身40ELアビスを形状改造して着てても、
「あっちのキュアとこっちじゃ装備が違う」と言ってくるコもいるから気にしない!
相手が攻撃職なら、50ELアビス+10麻痺神石つき武器持ってから言えと言い返してやれ。
一応50EL肩なしセットなんだが
やっぱELよりデバがいいのか?
というか、ドレドギでキュアに求められてる動きって、装備に左右されるの?
まだLv40代後半差し掛かった程度で、参加は出来るけど行く勇気がないキュアなんだけど
40ELどころか船レジェ2カ所で他もレジェなキュアは一体どうしたら・・
カンスト近くなるにつれてIDが廃人仕様じゃないといけない気がして萎えるんですけどw
なんか、暗黒ポエタに行く前に摘んじゃいそうだ。
まぁ、船から先に進めない小心者キュアなんですけどね・・
大丈夫、ポエタでユニ揃うし
ディバクエも肩までなら揃うから
ポエタでユニ揃う・・・自分もそんな夢を見ていた時期がありました
でなさすぎだろ!
>>498 魔族だとなんだが、
40後半になったらドラ洞窟に通いつつ、プラチナコイン集めるのがいいかと。
ドラ洞窟で出た龍素材を委託で売ってコインに変えてたな。
カンストまでに胴と足をコインでそろえて、肩と腕はドラ洞窟で取ったよ。
残すは腰だけ!って時にポエタで取った。んで今ココ
ドレドギはどうかしらんがポエタなんて全身48青にHPいれときゃなんとかなりますし
ボスとかはドラゴンフレイム3個あればAは余裕
ドレドギなんかは基本チートや廃と出くわしたらまず勝てないからそこまで気にする必要ない
周りが守ってくれるさ
守らないといい装備キュアでも三秒で沈む
まあ一番いいほうほうは
IDにいって、要塞で金をゲットしてアビスを揃えることさ
しかし、俺もあと肩だけだがそれでもデバじゃないとか馬鹿にされるんだぜ、ソードやシャドウに
決闘して草まみれなにしてやったけど
>>決闘して草まみれなにしてやったけど
想像して笑った。
フルデバだけどドレドギで鯖最強影に狙われると正直3秒で沈む。
でも普通なら一番に狙われることないし、
装備なんて気にする程のもんでもないと思う。
装備に不安があるなら回復ルートとって、回復の結晶、スクロとか惜しみなく使えば文句はまず言われないと思う
レジェ混じりのHP装備でも勝てる時は勝てる
全身ディバの抵抗装備でも負けるときは負ける
ドレドギなんてそんなもんです
てか、ドレドギこそ攻撃ルートがいいんじゃないかと思うがどうなんだろう?
フラッシュないから詰むのかな
リインが地味にドレドギだと光るよな。
敵PTの集中砲火であえなく死亡→通常リインで復活して範囲回復でPTを立て直す→しばらく耐えるも移動速度のせいで倒される→上位スティグマリインで復活→ヒールバリアユスライトで回復
これで敵全滅させて自軍の被害が俺一人だった時は楽しかったな。
それに比較的落とされやすいスピやシャドウ・ソードあたりにかけて特攻して相手を何人か道ずれにして復活とかもできるし。
船から先に進めなくて全身レジェなら尚更ユニ手と肩の反復はやっておくべきだと思うんだが
つかキュアの回復力どうにかならんかな
または全体的に火力おとしてほしい
ドレドギなんかでシャドウやスピなんか集中されると回復無意味だし
だからつかまったら回復しないでおいてるけど
あの場合どうすりゃいいんだろうな
集中して落とせなかったら勝負つかないじゃない。
先手必勝、攻撃したもん勝ちだろ。
攻撃こそ最大の防御ってこった。
いやそういみじゃなくて
しゃどうが攻撃されるとむちゃへってしぴぴんぴーすってやってる間にお亡くなりになることが多いんさ
でシャドウにちゃんと回復しろとかいわれるんだが
シャドウにリカバリフラッシュなんかするとソードやシールドの回復できないから
こういうときはシャドウにつかうべき?
経験からつかっても三秒だけ延命するくらいなんだが
火力職のシャドウの命とただの肉壁()の命どっちが重いの?
どっちを残すとその直後の展開が楽になるのかな?
スパイクは集団戦での基本戦術なのに
それをヒールだけで何とかできたら真のクソゲーだろう
いい加減に所詮1/6って意識持とうぜ
その状況でリカバリーフラッシュ使っても、回復されないでシャドウ死亡。
リカフラは使ったことになってCT入る事多いんだよな・・・。
ローブ職だと尚更その傾向多い。
回復したいけど間に合わない事あるのに、相手からは回復してよってね・・・
ドレドギでもちゃんと仕事しようとしてるだけ良いと俺は思うぞ
信じがたいことだが、ドレドギ対人で回復も異常回復もしないキュアもいるからな
1番ヘイトを稼いでる味方をPTが全力で助ける
相手がmobだろうがPCだろうが一緒
装備ゲー以前に数ゲーなのに、
「間に合わないから始めから見捨てるつもり」
とか話にならない
「1タゲついてる味方に全力ヒールするから他職は相手火力の妨害しろ。」
これが普通でしょ
何が3秒しか延命できないから無駄だよ
気合で5秒延命させてみろ
相手火力複数の行動を5秒拘束できてるのと同義、さながら相手に自覚がない範囲麻痺と一緒
まあそんなこと言ってもドレドギだとキュアが3秒で沈むんだけどね。
>>515 ただよう、回復しても発動する前に死んでるから無駄になるんだよ
しかも構ってる間に他の味方もやられてくし
どっちかというとシャドウには逃げてほしいんだよね
または範囲ヒール内にいてほしい
最悪なパターンがシャドウがスピ殺しにいってふるぼっこになり
リカフラかけるためにおいかけたら一緒にフィアってパターン
シャドウは死ぬ神風っていうことを意識したほうがいいのかと考えてしまう
>>517 言いたい事はわかるが…相手も同じ条件で生き残るんだからさ
キュアとローブはシールドがいる方が3者を活かしきれるな
ソード・レザーの比重が多いならチャントのほうが相性いいのかもしれないが
同じ条件がどうかは分からないな
火力ないくせにアンブッシュ特攻→倒しきれず・・アッー
よくある光景だけど助けるのは難しいねえ
なんだかんだ言ってもこの問題は現在の火力インフレに対して
キュアの回復量や回復スキルが絶対的に追いついてない事が原因だな
どう考えても対人用の調整では無く、対MOBの調整だろこれ。
>>519 助けるのはお前1人じゃない
ていうか、火力ないシャドウに1タゲ振るような相手ならそもそも楽勝
そもそもと言えば、キュア1人が頑張ってどうにかなる相手なら、始めからキュア不要
火力<回復量の対人はダルいから今のままでもいいよ
でも回復量が火力インフレに追いついたら追いついたでキュア無双のヌルゲーの極みじゃね・・?
えいしょう速度やクールの見直しをするべきかな
あとキュアにフラッシュをスキル実装で解決
ボイスをDOTからダメージに
プロテクション30分クール
NCにまともなスキル見直しができると思わない方がいいぞ
リネ2やってた奴なら思い知ってるはず・・・
1.8でみんな 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工って言う姿が目に浮かぶぜ
>>523 採用!
回復魔法に限って詠唱速度速めるのは良いかも知れん。
CTも回復魔法だけ30%〜40%ほど縮まると頑張れる。
たしかにCT長いなあ
えええええ…
で済めばいいがな……
最近レギ内でもそーだが誰かが死ぬととりあえずキュアが悪いって流れにうんざりしてるキュア48
色々な要因あってもとりあえずキュアのせいにしてりゃ楽なんだろーな
回復があーだこーだってレギ員の野良キュアの陰口多すぎてレギチャ聞いてるだけで同じキュアとして
イライラ度97% ただの愚痴だ すまん
>>528 俺なら耳障りが嫌でレギオン抜けるわ
そういうの嫌でずっとソロだがフレが居るし何も困ったことは無い
空気読めない奴が必ず混ざるレギオンより気の合うフレだよやっぱり。
キュアスレなのにシャドウ沸き過ぎワロス
他職ですがユスティエルスプレンダーって需要ありますか?
売りたいと思っているんだけど委託にでてないからどのくらいが
適正かよくわからなくて
即売れするのはどのくらいか教えて頂けませんか?
シャドウはドレドギだとどうしてもカモにされるから
回復するだけ無駄ですね^^
ガチンコ対人だと最弱じゃないか?
>531
心配しなくても50スティとかありふれてる。
500kくらいで売れれば御の字じゃね?
同族相手にスティグマ商売で儲けようと魂胆がいじきたなすぐるw
というかユスティエルスプレンダーはほぼ同性能のスキルがあるから
わざわざスティグマで買う必要がない
むしろスティグマの方は枠をとってしまうからよくない
ユスティエル(マルクタン)は100kでもいらんわ
スキルブックのマルクタンでも十分使える
ブックとCT別なら回復ルートで入れてた
速度付きのメイスだとモーションが早くなると聞いたが
それなら常時勇気スクでよくないか?
>>515 気合でなんとかなるとかエスパーですか
それとも昔の熱血教師ですか
なんとも出来ないのはキュアの気合不足だと本気で思ってるんですか
だから脳筋って言われるんだよ
>>515がキュアなら頭ん中お花畑のメンヘラとしか思えない
なんとかしたいけどできないよねって話しだろJK
>>523 クイックを即時発動の無詠唱に
これを入れてくれ
>>536 勇気スクいいよなー
カオス時には是非使いたいが勇気スクを入れるショトカがない
カオス時にi押して勇気スククリックしてまたi押す余裕があるとも思えない
ショトカ1列増えるの実装希望
>>536 キュアは常時勇気スク使ってりゃいいんだから速度付きメイスは
チャントと盾に譲れという話なら速度付きメイス+勇気スクはもっと早いんで却下
ポエタだとザコはともかくNM戦前には必ず勇気スク使ってるな
PT用SC窓では攻撃スキル(サモン2種セット&パニッシュ・ディシプリンライトニングセット)は
マクロ組んじゃって、スクロール系をすみっこの方に入れてる
回復クール見直しは必要ないと思うな。
制限がある中でスキル使いまわすのが楽しいんだろ。
ガンガン範囲打ってりゃいいんなら、HPバーもぐら叩き以下のレベルになる。
>>540 そんなことはいってないぞw
それにopに増幅ついてるどうかんがえてもキュア向けのメイスに盾とチャントがダイスふったら
それこそbl入りだわ
>>543 おーいaho
対人しない狩り豚キュアならともかく
一応対人要素のあるこのゲームで、キュアのほしがるメイスは増幅OPなど二の次
1に速度とHP 2に高い魔法命中 3に伸びること
これだけだ
どう考えても増幅はおまけ
HPがなければ餌、速度がなければモーションが全然変わってスキル回しがノロノロ、
伸びれば敵火力相手に多少は生存率が伸びるかもしれない、スルカナ殴りも楽だ、
どれだけ増幅があっても魔法命中が低ければローブレザーは元より
プレートすらリストレインレジストで逃げれない死ぬディーヴァニオン相手は更にきつい
つまりキュア向けだけのメイスなど存在しないクソゲー
キュアのほしがるメイスは盾とチャントもほしがるクソゲー
辛うじてポエタAのメイスはキュア優位だろうが
ワンド振り回してる場面しか見ないのにダイス振る強欲チャントも多いクソゲー
キュアがアヌハルト盾とアヌハルトメイス揃ってる時以外はチャントと盾はダイスすんなしないでくれ
>>544 概ね賛成だけど俺は
速度≧HP>魔法命中>増幅>伸びること って思うけどなあ
要するに伸びなくていい
てか伸びない方がいい
伸びる武器だとPT時スリorツリー状態のmobタゲることにいらん気を使うことになるんだよね
みんなやたら伸びる武器ほしがるけど俺もいらない
どうせ戦う時はリストレインで引き狩りだから伸びる武器持っててもなあ
速度≧HP>魔法命中>増幅>伸びること
だな俺も
最近みんな暇と見えて色んな職をやるやつが多い
キュアは体験しないと分からない苦労がいっぱいあるからキュアしてくれるのは
非常に嬉しいんだが、ちょろっとかじった程度で
「俺もキュアやってたけどキュアに速度武器なんかいらねーよw」
とか言うのが居るから困る。まるでダイス振った俺が地雷みたいじゃねーか
何レベまでやったのか聞くと大抵40そこそこまでなんだよなあ
>>544 雑魚乙
1にHP2に増幅だろ
抵抗型1800維持した状態で増幅1600あると世界が変わるぞ?
魔法命中ほしいなら魔石に魔法命中いれとけよw
中途半端装備をするなら、魔法命中装備を別にもっておけ
速度ほしいならまず常時勇気スクつかえ。タハバタメイスの売りは圧倒的な増幅値だぞ?
50エリもop全部増幅ついてますが?
>>547 おまえあほだろ増幅1600もあってもあたらなきゃ意味ないし
それをあてるために魔法命中装備とか増幅あげてる意味ないじゃん
あとメイス選ぶ時に速度と増幅だったらどう考えても速度ついてるメイス
えらぶだろ
速度>HP>魔法命中>増幅なんじゃないのだいたいのキュアは
オプションで速度+魔法命中付いてるメイスってなにがある?
速度+HP+魔法系オプションだと
大抵魔法系オプションのところに魔法増幅付いてると思うんだが
まあ命中はあれだよ
当たらないやつの場合装備変更するようにすればいいさ
とりあえず装備の良さは魔石の+を計算して優劣つけるだろ?
欲しい物が付いてたらいいってわけでもないし
簡単な例で言うと攻撃力+10とクリティカル+15のオプション
どっちがいいかといえば攻撃力が魔石で考えたら効果があると
クリ足りないなら石1個つけりゃいいけど攻撃補うなら2個付けなきゃみたいな
そう考えると魔石で補えない速度は一番貴重でもある
>>547 俺の固定でタハバタなんて80回討伐しても出ないし全鯖合わせて2本もあるか分からない武器あてにすんな
それは机上の空論つーんだよ
タハバタ80回討伐(キリッ
1日2回ポエタにいくニート軍団じゃないかぎり、
3ヶ月くらい毎日ポエタにいってタハバタやってる計算だな
10月中旬に1.5が公開されてから3ヶ月半だけど、間違ってないよね
かわいそうだから聞き流してやれよw
OP糞でも速度メイスは欲しいな
最近コインワンド取ってそう思った
PTでワンド使う訳にもいかんから我慢してるが
増幅値は強化でもある程度補えるから俺もOPとしてはそれ程重視してないな
俺の中での武器OPに求める優先順位は
ソロ→命中>増幅>HP
PT→HP>速度
だな
でも敵が当たらない奴だからって抵抗装備を脱いでまで命中に換装って選択肢はありえん
んなもんペインがマグレ当たりするまでガン逃げするわ
>>556 おいおい
命中に変えるって全身変更するわけねえだろw
魔法当たらないってのはまあ自分のスペックにもよるが相手も抵抗を上げている可能性が高い
少々抵抗下げても相手は命中はそれほどないとと読むかどうか
まあ駆け引きだからまったく選択肢にないのはおかしい
抵抗型に当てようと思ったら全身魔法命中魔石でもキツいだろ
話は変わるが、盾のキャプとか弓の状態異常とか命中率上がってんのにリストレインは
まったく変わり無い気がするのは気のせいだろうか・・・
フルディバの先輩方に質問です
明日には武器クエ終了予定なんですけど、武器と盾どっちを取るか悩んでます。
今はメイスも盾もアヌセットで、メイスは強化+5の失明石が入ってます
盾は無強化です
武器を取っても強化するギーナがもうあまりないので、盾を取る方向で考えてました
ですが盾を装備してる人をあまり見なくて、微妙なのかな!?って不安になってます
無強化でもやっぱり武器がいいのでしょうか・・・
ご意見お願いします。
>>559 盾はRM56Bとアビスには魔法抵抗が無くて、アヌが+35でザフィ+37ディバ+38タハバタ+45
武器と違って盾はあまり選択肢の幅がないような気がする
つか単なる自慢にしか見えないのは俺だけか
メイスのアヌセットあんならワンドでもいいんじゃね?
まぁ盾は無いわ、取るにしてもメイスでアヌメイスの魔石とは違う魔石を刺すが善し
俺だったらメイスかな
そのかわりアビス盾目指してほしいが
>560
盾はあとブラックハートも魔法抵抗+38だな
レベルキャップが58になるみたいだね
ますます火力インフレ化で回復なにそれ状態になりそうだな
現状でも廃火力に狙われたらヒールしても回復おいつかないっていうのに・・・
最近AIONを始めたんだが、キュア=強力な魔法攻撃&多様な回復系スキルとか早とちりした俺はバカですか?
パーティーとかくんだ事無いんですが、組むとしたら基本味方の補助にのみ専念する形になるんですかね?;
>>565 死なないようにHPを回復するとともに、異常を回復(特に精神異常系はその後の大ダメージスキル食らう前提になるので対処が必要、出血とか回復できないものもある)。余裕があればペシペシ攻撃いれる。
範囲食らう人が多ければ多いほど、大ダメスキルを覚えてなければ覚えてないほどヒールしてる時間が増えてしまう。
まあ、最低限自分の仕事してれば、通常野良なら問題なし。あまりに範囲受けまくるシャドウとか後衛いるなら、ごめん間に合わなかったでいいし、反射受ける場合は放置でもいい(反射打つ敵出るのはまだ先だと思うので今は気にしなくてもいい)。
飼育系のペット化スキルは治癒ポで直るけど直さない人がいるからPTの雰囲気次第ではニヨニヨしたりするのもあり。立ち居地気をつければ自分もイノシシになれるよ(これも出るのはまだ先かな)。
パーティメンバー殺さない程度に攻撃してもいいと思うよ。
>>565 公式のウィキ見て希望を抱きすぎたのかも知れないけど、
あそこはどの職もメリットを最大限に誇張表現してるからな・・・。
第一、職バランスと役割ってものがあるんだから、
回復も攻撃も強いなら、PTキュア6人で行けばいいじゃんってなるだろがw
むしろキュア必須の場面も多いし、PTでは恵まれてると思うよ。
補助したくなければ、火力職になればいいじゃん。
アールキナセプターってキュアとチャントのどっちが装備したほうがいいでしょうかね?
年末のパールガチャで当たったやつをキープしてあるんですけど。
使うとしたらチャントじゃね?
オプション微妙すぎるんだよな、アレ
全く用途が違うでしょ。
回復時のモーション早めるのが目的ならキュアでもいいけど
殴るのが目的ならチャントでいいんじゃない
・キュアウィング
- 感謝の借金 : 自分の HP、或いは、MPを消耗して、パーティー員の HP 或いは MP、
もしかしたら DP を提供します。
- アイスイテレーション : 対象を凍らせます。
- 冥想 : 一定時間の間、治癒能力を高めます。
もしかしたら DP を提供します。
適当すぎるwww
>>569 >>570 ありがとです。
サブでキュアとチャント両方やってるので悩んでたんです。
キュアはクセノメイス、チャントにアールキナ持たせてみますね。
- アイスイテレーション : 対象を凍らせます。
これは・・・キュアにcc系実装か?
新スキルなら、5分CTぐらいで30m以内の味方の近くにワープするようなスキルがほしいなw
スペルのワープに、ボウの瞬間移動、キュアらしい味方補助みたいなものがあれば便利なんだがな
>>571 見方のMP回復だけはあってほしくないな
他のMMOであったが、なんでこっちがPOTガブ飲みで他の奴らのMPを
回復させなきゃなんねーんだよって気分になるし、AIONはプレート以外の職が
MP使うから実装されれば「MP回復させないキュアは地雷」とかなりそうだしな
DP回復もねーだろ
回復させたところでDPスキル自体にCT付いてるからゼリーで十分だ
AP回復ならキュアはじまった!
MP回復が来ちゃったら現状ただでさえキュアはHP赤ポで回復しつつ他のメンバーに
ヒール。キュアのヒールに頼りすぎて赤ポ飲まない奴大量。なのに、
キュアは紫飲みつつ他の奴のHPとMPを回復。他の奴はキュアに頼りすぎて
青ポすら飲まない、になりそうだしなあ
現状MPは一応どの職もアビポ含めてポットで足りてるし増えて欲しいのは
HP回復スキルだからここは無難にHP回復であって欲しいと切に願う
>>574 あってもリストレイン並みの拘束時間じゃないの?
キュアさんはCCしないで下さい^^;;;;;
by すぺる
>>579 キュア殴られてるのにCCしないorCCしてもレジられまくりって状況じゃなきゃスペルに任せるけど・・・・・・殴られてる・殴られそうならリストレインして離れるよ?
先輩方に質問です。
oβからちまちま育ててきたmyキュア@魔がやっと50になって
これからドレドギ&要塞IDデビューしてAP稼いで行こうと思うんだけど
キュアのAPって何に使うのがベターですかね?(上位スティグマ取得済)
アタッカー陣は対人補正のアクセなど先にそろえる人が多いらしいけど
キュアは攻撃頻度高くないので40EL防具辺りを考えております
50デバは無理、現状防具は洞窟ユニ手足&船産ユニ胴肩+適当レジェ
>>579 キュアが死んで初めて
気づかなかった^^;;;;;;
ってスペルもいるしなw
>>581 40EL防具か50EL防具か50EL盾
2.0で来ると噂の60魔石を考えると50EL防具がベストだけど、
>>581の育成ペースを考えるとキツイと思う
なのでとりあえずはPv補正5%、HP+300↑、60魔石OKの50EL盾を目指してみてはどうだろう
盾なら40ELの胴+腰くらいのAPで何とかなる
>>583 ありがとうございます
やはり防具がよいみたいですね。
ご指摘の通りlogin時間があまり取れず育成はかなり遅いので
50ELやデバは諦め気味でしが2.0の60魔石は盲点でした!
50EL盾目指して頑張ってみます
スペル「キャアさんCCしないで^^;」
俺(ちょ、早くCCしろよ 俺のぴょん逃げスキルも限界だぞjk)
スペル「キャアさんリストレインありますよね^^;」
イラ壁
アイスイテレーション、相手は死ぬ
ついにキュアにエターナルフォースブリザードがきたか!
>>584 1.8も来てないのに、2.0がくるまでゲームになるだけPCがいるのかとは思わないのか?
40EL揃ったんで、これを抵抗装備にして、魔増幅+命中装備用に50ELをまったり揃えていこうと思うんだが
布50EL → 物防439 魔抵抗486 HP1056 増幅221 魔命中38
鎖50EL → 物防1097 魔抵抗439 HP1024 増幅176 魔命中38
おまいらならどっち取る?
魔石穴7個弱分の抵抗+増幅の代わりに物理防御マイナス650。悩みまくりんぐ
対物理ダメ:PC相手に30ちょい被ダメ増加、しかし最後にかかるPvP補正で7ぐらい減って23ぐらいで済む
対魔法、状態異常:抵抗が+47になっても1500弱程度の抵抗が1550になっても意味があるのか不明・・
見た目はもちろん布がいい・・・
ちょっとうれしい+MP2000・・・
布に走りたい。。今から足とるから誰か背中押してくれ。
新しく60魔石がもし登場したら50ELをメイン装備にするかもしれんし、チェーンの方が無難でいいと思うけどな。
ローブとりたいなら30ELでいい気がする。
30ELなんてつかえないだろ
50EL盾に一票
>>578 CTが別で交互に使い続けられるとか・・・。
てかリストレインがキュア最強の技なんだけどw
リカバリーブロックもCT同じ、効果時間同じにして欲しい
>>589 俺も590と同じでチェーン押すわ。ローブはやっぱ柔らかい。
キュアはスキル量的にどうしても受身にならざるをえん。
硬い方選ぶわ。ボウ相手なら誤差だろうけど二刀相手に60ずつ下げるのはでかい。
1.8で60石来るつー話もあるしな。
要塞戦で被弾したら即死、火力一辺倒にかけるって使い方なら布だろうけど
予想。
レベル60石に抵抗石があるとすると数値的に14と思われる。その結果、
50ディバ 837→877
40EL 842 石埋められず。
50EL 799→859
総合バランスからすると命中増幅もつく50ELが格段に性能アップする。
今でも少数で戦闘する場合は命中のある50ELの方が戦いやすい。
はじめまして
炎に最近通いはじめた新米キュアです
先輩方にお話しをお聞きしたくて書き込みいたします
クロメデ戦のことなのですが、次々とPTメンバーのHPが減っていくのにもかかわらず
即座にヒールすることができません・・・
レザー職の方にはPOTを使わせているみたいで「回復しないキュア」と思われていそうで不安です
ヒールをすぐに飛ばせるようにするには慣れなのでしょうか?
また、ヒールウィンドを使うタイミングが遅いためいまいち使いどころがわかりません
クロメデは特に難しくないと思うけどな、通常時範囲も打ってこないし
他火力が怪しい物体を排除しつつ体力25%まではタゲもってりゃ。。
体力25%きったら痛い範囲撃ってくるけどそれぐらいだと思う
むしろ避けない前衛が問題じゃないの?レザー職のPOTとか気にしないで良いと思うよ
Tabキーで敵MOBタゲれるから慣れれば敵MOBの詠唱にあわせて範囲うてるようになるんじゃないかな
NMはともかく雑魚相手だと食らってから詠唱しても問題ないと思うけど
>>596 単にレザーの立ち位置が悪だけじじゃないの?
そゆレザーは見殺しにして体で覚えてもらわないと
今後種族のためにもならなぜ
いやクロメデはエリアコーズウンドもミゼラブルも後ろに回ってても食らうよ
>>596 クロメデは動きが決まってるから覚えちゃうのがいい
・まず初撃に範囲(確か前方)を撃ってくるんで盾以外は下がって待機
この初撃範囲を盾以外の前衛もしくは後衛で食らってる人がいるなら言うこと
・何度もしてくる状態異常付きの範囲【エリアコーズウンド】
即効逃げても何故かあたる場合もあるし、これの詠唱が見えたらヒールウインドを
エリアコーズウンドの詠唱に合わせて唱えておくといい。その後ピュリで状態異常を解除
・何度も出てくる罠3体【怪しい物体】
ボウがいるならアローシャワーを持ってるか聞く。持ってるならボウに壊してもらう
もってないorソードがいるならソードが壊せば良い
ボウが持ってなくてソードもいないなら仕方ないから回復。
(1個づつ前衛が壊すのは非効率&エリアコーズウンドの後に出る為どっちも逃げてると非効率)
この場合はエリアコーズウンドでヒールウインドを使わず罠も爆発してからヒールウインドな
タゲ持ってる盾役以外はエリアコーズウンドと罠以外ではダメを食らわないので
エリアコーズウンドと罠両方食らっても死なないHPなら両方食らってから回復でOK
死ぬくらいHP少ないならエリアコーズウンドでヒールウインドな
・クロメデのHPが少なくなったらくる大ダメージ範囲【ミゼラブルなんとか】
正式名称はPwikiに載ってる。これは盾役以外の前衛(チャント含む)は普通は避けるが
万が一避けない奴がいた場合死ぬかもしれんので詠唱に合わせてヒールウインドを唱える
ミゼラブルの詠唱は長いんで簡単だよ
ヒールは唱え始めればタゲをMOBに変えてもちゃんと効果が発揮されるんで大丈夫
慣れるまで時間がかかるならクロメデだけチャントにも同じ立ち位置からヒール役に
回ってもらえばOK
ミゼラブルなんとかは確か2500〜2800くらい食らうはずだから
もしシャドウのHPがそのくらいかソレより少ないとかで一撃死の可能性が
あるなら、ミゼラブルだけは避けて下さいって言えばOK
シャドウは完全回避もあるし言われても死ぬシャドウならお前にはなんの非も無い
ローブやボウが死ぬのは本人がアホなだけだから何も気にすることはない
そうそう、時々盾でクロメデを後衛のいる位置まで引っ張るアホがいるから
盾が自分らの方に来たら離れないとダメだよ
クロメデ 盾 洞窟っぽいくぼみ
↓こっちに後衛
これが普通だが、クロメデがちょっと足止めするのを「来ない」と勘違いするのか
後衛陣側に来る盾がいるよな。初撃範囲を全員が食らったりで非常に迷惑
そんな盾だったなら仕方ないから
後衛 洞窟っぽいくぼみ
チャント影
クロメデ
盾
こんな感じでやってくれ
完璧な説明乙w
たまにアングリー〜ってのが出てくるが、
これは通常のよりHPが結構高くなり攻撃力が多少高くなった程度
Pwikiにはスキルを連続的に使い〜とか書いてあるが通常のと変わらない
いつもどおりやれば特に問題ない
>>599 スペルの範囲攻撃 「フレイム エクスプロージョン」も忘れないでくれっw
Lv34以上のスペルが居たら覚えてるからw
いやそれスティグマだし・・・
入れてないやつのほうが多いんじゃね?
>>605 スティグマなのを書き忘れてたが・・みんな入れてないのかな?
炎がメインな活動してたから、Lv34になったらすぐに入れたんだけどな
他での使い道がないし大体ソードがいるから入れたことなかったな
今やるとしてもツリー、ルミエル、ウィンドブレードにしそう
>>607 他で使い道がないのは同意w
まぁ、炎用でソードが居なかったときには重宝するから入れてみたんだけどね
結構ソードもボウも居ないPTがあって、活躍出来たんだぜw
卒業したらウィンドに戻すつもりではある
>>596 もしタゲが色んな人に行ったりしてるなら初心者には無理ゲーすぎるから
盾役にタゲが固定されるように火力職さんは火力を調節してって言うべき
最近はサブが多くて良い武器装備してる奴ばっかなんでクロメデでタゲとる
ローブやボウも多い。失笑もんだから気兼ねなく言っていい
皆さんありがとうございます
ベテランさんばかりなのでこのような質問には答えてもらえないと思っていました・・・
他職の方には範囲もあるのですね
罠などそれで壊していただけるよう最初に伝えてみます
また、ヒール→状態回復の順番も教えていただけて感謝します
いつもどちらを先にしようか焦ってしまっていたので;;
きっとPTメンバーは廃の方のサブが多くなると思いますが初心者という事を伝えてどうにかやっていきたいと思います!
1番の目標は死なせないこととして・・・
>>610 がんばれ!
どこのIDもそうだけど、習うより慣れろって感じだね。
キュアのやり始めは、PTメンバを誰一人死なせない事に
こだわりガチだけど、
PTを生かす事>>>個人を生かす事だから
時には、あえて死んで貰って立て直すなど、
いつ何時でも冷静沈着な判断を下せるよう心がけるといいよ。
上層中央IDの覚醒神長について質問です。
現在49のキュアなのですが、1回に平均して1人程度の死人を出してしまいます。
特に頻繁にタゲが切り替わる終盤、ヒール対象を切り替えていくうちにCTが間に合わなくなり・・・
というケースが多いです。
火力さんから別の火力さんにタゲが切り替わるような場合、回復が追いつきません。
これはプレイヤー(自分)の慣れの問題でしょうか?
50になれば回復力が増し、安定するものでしょうか?
また、現在スティグマは
リカバリーフラッシュ・リカバリースプレンダー・ピュリフィケーション・リバコン
を使っているのですが、お勧めの構成があれば伺いたく思います。
よろしくお願いします。
みんな優しいなw
>>610 知ってるよって話なら申し訳ないけど、
初心者さんってことで、ごく基本的なことを補足説明させてもらいます。
オプションでMOBが誰をターゲットしているのか見える設定に変更するのと、
MOBと仲間のタゲを移すのにアシストを使うようにするといいよ。
この2つがしっかり使いこなせれば、
上のアドバイスの内容もかなり楽に対応できると思う。
アシストは初期設定だとショートカット@が対応してて、
マウスと一緒には使いにくいから、変えた方がいいかも。
PTの構成やら、状況がいまいち掴めないので
なんとも言えないけど。。。
>火力さんから別の火力さんにタゲが切り替わるような場合、回復が追いつきません。
盾→ソードとか、プレートならタゲ移った場合だと得にそのままでも回復は追いつくし、
一般装備なシャドウにタゲ移って、尚も殴りっぱなしで赤Pすら飲まないとかなら
調節しないシャドウが悪いし・・・
むしろそのまま死んでもらってリセットする。
49から50になったところで、ヒール量は特に変わらない。
範囲ヒールが増えるから、多少やりやすくはなるかもしれんが。
タゲ飛びした際に、神長の前方範囲を余計に食らって
無駄に範囲ヒール使ってませんか?
チャントさんに支援補助してもらってますか?
自分が慣れたところで、PTメンツも慣れてないと
死人が出たってしょうがない。
キュア一人でカバーできる事なんて、微々たるもんだよ。
615 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 18:24:50 ID:CfIpDVCY
>>614 回答ありがとうございます。
構成はレザー職のアタッカーが2名以上いる状態で、アタッカーからアタッカーに頻繁にタゲが切り替わるような状態です。
タイムアタックがあるので火力を抑えてほしいとも言いにくいので、質問しました。
範囲ヒールは、余裕があるとき以外はスティグマのものしか試用していません。
ウインドの2秒詠唱はかえって危険だと思っていたので・・・
あと、言われてみればチャントさんが回復に回ってたときは大丈夫だったような気がします。
特に範囲攻撃をチャントさんが受けた場合、回復を任されると詠唱+CTがきつくなり・・・というケースもあったように思います。
逆にチャントさんが回復をしすぎるとヘイトを稼いでしまうこともあるのですが・・・
コンスタントに死者0になるように頑張って行きたいと思います。
>>615 ジャンプキャンセルもほとんどできてないのに無駄にピョンピョンw
まぁ、自演乙
覚醒神長はHPが一定に達するとヘイトリセットがあるらしくランダムタゲのような動きをします。
(HP25%減る毎?だと思われます)
通常のPTでボス中にチャントがヘイトを稼ぎすぎてタゲがいってしまうことはまずありえません。
ヘイトリセットの瞬間に1番ヘイトが高めのスキルを使った人がタゲをもつことになります。
612さんが言ってるのがもしこのランタゲによるものであれば慣れるしかありません。
そうではない場合は
神長前に火力を抑えてもらう旨お願いした方がいいです。
タイムアタックとはいえ、一人死者が出ると蘇生したり立て直す方がトータルでみたら時間がかかります。
火力さんのHPや職によっても状況はかわるので一概にはいえませんが、
慣れるまではチャントさんに補佐をお願いしましょう。
ヒールウィンドはワイドエリアアーマーディストラクションやスゥーンに合わせてうつと
かなり楽になると思いますが、それもタンクの回復に余裕がないと厳しいと思います。
(暗黒のポエタIDのNMではヒールウィンドも打たないと厳しくなると思いますので、
今から使いこなせるように練習するといいかもしれません)
基本的なことですが危なくなる前にヒールバリアやDPを使ったり、
612さんは入れてないようですがクイックネスを入れると乗り切れることも多いですよ。
619 :
612:2010/02/05(金) 19:54:18 ID:VJ2hETbD
ID変わってると思いますが612です。
チャントさんに行くのはリセットなのですね、ありがとうございます。
ヒールバリアは全く使っていませんでした。
DP(アクウィ)は基本的に50%の空中束縛にあわせて使う感じです。
クイックネスは・・・スティグマをひとつはずさないと無理ですよね。
今は上級枠を使えますが、50になった際はユスティエルスプレンダーを入れようと思っていたのですが、
構成的には何をはずすのが良いでしょうか。
ポエタも見据えてスキルを使いこなせるキュアになっていこうと思います、ありがとうございました。
どう考えてもリバコンしかないと思うが
というか回復の上級2種入れてる?
ピュリの方のはカンストまでいらないだろ
>>619 ヒールバリアを使うと回復スキルの効果が2倍になるのも知らないのかな?
あと、ユスティエルスプレンダーは50スキル本で覚えられるものと
スティグマのものがCTが同じなのであまりオススメできません。
上級スティグマルートを回復ツリーにするか攻撃ツリーにするかで
変わってきますが(攻撃ツリーの場合スティグマを選ぶ余地がないため)
リバコンはMP節約のために入れてるのでしょうか?
これをクイックに変えてみるのがよさそうです。
ちなみに私は回復ツリーで、余ってる所にアースアンガー・クイックネスを入れていますが
スティグマの使い勝手は人それぞれなので一度試してみるのがいいと思います。
ヒールバリアはかなり主力スキルだぜw
あれ自分に対する回復が2倍ってわけじゃなくて
自分の全スキルの回復量が2倍になるからPTメンバーへのヒールとかも
回復量2倍になるブースト的な役割のスキルだよ
リバコンはCT毎にPOTがぶ飲みでなんとかなるからはずしてる人は多いかもね
PT中だとリバコンする暇が無いしな
624 :
612:2010/02/05(金) 23:16:10 ID:VJ2hETbD
皆さんありがとうございます
ヒールバリアの仕様は勘違いしてました・・・今度から使うようにします;
現在リバコンをはずしてクイックネスを入れました。
これで今日からがんばってみます。
ありがとうございました。
625 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 00:40:19 ID:TwiR/xok
たかがゲームだろ。
そんなに真剣になってどうするんだよ。
キュアが必死にやっても死ぬやつは死ぬ。
それで文句言うやつは引退しろよ
なにをだれにいいたいのかがわからない
ローブ職だけどIDでは火力装備にするにしても
最低限これぐらいはHP確保しといてくれってラインはいくつ?
628 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 02:27:57 ID:YVHG0ftz
ガーディアン トリブヌス フード と ガーディアン トリブヌス チェーン ヘルム って
どっちがキュアに有用だとおもいますか?
物理防御さがるけどフォーカスのほうが重要なのかと考えてるんですが
誰か教えてください。
頭装備はアビス装備微妙だと思うんだけどな
大抵の人がシャイニング43製作グラスとかラクハネグラスだろうし
まぁ50フードの補正はまだしもチェーンは微妙すぎて
選択肢にもいれない気がする
廃ボウとかシャドウにリストレインがはいんねーぞ!
スキルでよけてるってか、素の抵抗が高いから半分くらいレジられる
魔法命中いれてる人いる?
ディバメイスだけでも命中入れてみようかと思うんだが・・・どうだろう。
ちなみに抵抗は飯くって1800になる予定
>>627 立ち回り次第ではあるけど、ポエタだったら7kあると安心
要塞IDとかだったら6kぐらいでもOKかな
>>628 アビスのフードってフォーカス異様に高いからどうなだろと思って取って見たんだけど
確かに詠唱中断減ったような気はする
DOT受けながらハーブトリート詠唱完遂したりするし
>>632 >DOT受けながらハーブトリート詠唱完遂したりするし
これはフォーカスは関係ない
DOTで中断されないのは仕様だと思うよ
殴られるとどんなにフォーカスがあっても必ず中断される
634 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 11:17:30 ID:GvJYBdVQ
マジでかw
今まで途切れてた気がしてたからおぉ御利益あるなと思ってありがたく使ってたわw
ご利益があるかどうかは知らんw
自分は40レジェのフードを長く愛用してたよ
有用なステがそこそこついてて使いやすいと思う
長く愛用してたエグゼティルイヤリングをユニ耳にかえてフォーカスがガクっと減ったら
やっぱりエリートMOBに対してはかなり体感変わったかな。
まぁでも所詮雑魚MOB戦で、1回の詠唱中断がPTの生死を分けるなんて状況はあまりにも少ないし
アビスをふらふら飛んでPKして回ったりするようになると、フォーカスはそもそも不要ステ(もちろん無いよりあったほうがいいが)
50アビス頭の中で選べというならプレート頭を選ぶかな。
637 :
名も無き冒険者:2010/02/06(土) 12:39:20 ID:U0mVnFg2
やわらかいシールドに必死でヒールしても死ぬ場合があり、
その時「ヒール優先」って言われるとどうして良いか
わからないなります。 もちろん他にヒールする余裕もなくなり
死人が出て。 そんな俺は地雷でしょうか。
>>637 対人?mob狩り?
どっちにしても1人に全力ヒールして死ぬってのは敵種族の集中砲火くらってるか
mob複数の集中砲火くらってるかでしょ。あとはIDのボス、NMくらいか
それ以外で死ぬのならあなたの技量不足です。
状況が書いてないから誰のせいとも断言はできないな
昨日キュア2で初めてポエタ行って来たんだけど
「私○○回は行ってるから教えてあげる♪」って事で
フレを見習いながら教わってたのね。
でも、、、採集虫でボケーと突っ立ってる人でタゲられてる人を全員殺してるのw
え?とか思っちゃったんだけど、やっぱりおかしいですよね?
フレのチャントも、あんまりあの人の話は聞かないほうが良いって言うし、、、
やっぱり地雷なのかな?
ジジジが不発した時や、上手く発動せずにカオスになった時こそ
いかに死人でないように立ち回るかが腕の見せ場。
>>641 即答ありがと。やっぱりそうなんだ〜。
何となくフレのみんなが遠まわしにあの人は、、、的な事言ってて
意味がわからなかったけど昨日ポエタで組んで確信がもてたような気がします><
虫は641の言うとおりだけど、なんとかなりそうならタゲられてる奴から離れて被害受けないようにするのもいい
>>637 シールドに固い柔らかいはぶっちゃけない、最大HPとスキル回しにかかってる
そりゃシールド防御率は多少あるとは思うけど、あんなのそこまで上下するもんじゃないし
まず基本的なことを見直してみるのがいいんじゃないかな、MOBタゲってヒール置いておくとか
>>641 HP少な過ぎてリカフラ投げる間もなく虫の攻撃2発で死んでしまう人とかは諦めて貰う事にしてる
スペルがそこそこ廃火力ならレジor位置ズレ初撃後は必ずスペルを攻撃し続けるからスペルだけ回復し続けてれば誰も死なない事が多い
HP4.5k程度の奴は自衛スキル使ってくれないとどうやっても救えないけどね
>>643 自分がタゲとってると自覚してる奴だけが離れるのはいいけど、
みんなパニくってチリジリに逃げられると、
せっかくの範囲ヒールが不発に終わって俺涙目
>>646 かと言って動かないと、範囲内で棒立ち云々言われるし
動けば、範囲ヒール内にいて云々
キュアによって技量も考えも違うのだと痛感
>>647 虫の範囲は食らわないけど範囲ヒールが届くって位置を探せよ脳筋前衛さん
>>648 範囲食らわないのが前提なら、範囲ヒールとか嬉しくない
それと俺はスピw
ていうか虫ならソロで行けるだろ、お互いに
だからそんな気張らなくて大丈夫だよ、たぶんw
50ディーヴァ8回目失敗して諦めたから、武器何にしようか悩んでるんだけど
第一候補:エリート ガーディアン トリブヌス ウォーハンマー(922200AP 金93)
第二候補:スプレンダー ウォーハンマー(205000AP 金21)
第三候補:シャイニング スルカナ ウォーハンマー(いつシャイするのかな!?)
第一候補はそこまで貯めれる自信ないけど目標ないとする事ないから一応。
みんなならどれ選ぶ??
そんなことよりキュアつながりで今日からはじまったプリキュア(新)の話ししようぜ
えっ なにそれきもい
うちの鯖だと煮え血8回分とかメガ超えてギガ行っちまうんだが
深層は競争率ヤベーし1Gギーナとかどうやったら貯められるんだ
そもそもディヴァ武器1回分でSスルカナお釣りくるぜ
ディーヴァ8回もやるギーナがあるなら
第一候補手に入れてるだろw
>654
カネだけでどうにかなる第三ならともかく第一はAP的な面で結構難しいだろ
フルディヴァになって3週間ほど遊んだんだが
やっぱり対人は以前使ってた40ELに劣るな・・・
HP2000も多いのになんてやわいんだ
実用装備を2式持つことは非常に意味があると思う。
40ELを抵抗+HP→対布皮職、複数の時
ディバを増幅+命中→対プレート職、奇襲、逃げ腰相手の追撃時、IDタイムアタック
でも本当にキュアにとって被ダメを減らすアビス防具は相性いいな。
俺はディバから40ELを揃えた口だけど世界が変わった。
60魔石の関係で50ELにしとけば良かったとも思ったけど、50ELとか40ELの3倍は時間かかると思うし
40ELを早く揃えて使えて良かったと思ってる。
しかし、今思うとディバを布で取ればよかったって結構後悔してる。
魔法命中+90はでかすぎだろう。あのフリフリ感は相当恥しいが。。。
最近天族キュアを始めたんだけれど、、、
天のチェーン装備って可愛いのないの??
ミニスカートとかないんですか><?
いい装備あれば教えてください。
>>659 ん〜30デバぐらいしか重いつかない・・・
ローブだったら女子高生作れるんだけどな・・・
あれすげぇ羨ましい
661 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 11:31:09 ID:ANUZJeBM
キュアの対人戦での神石は何がお勧めですか?
対人はPTでする事が多く、攻撃の機会も少ないので神石は重視してなかったのですが
50ディバ武器取れたので、今時点の最終武器として考えています。
デバフ系のもので麻痺、沈黙、鈍足、攻撃速度低下、スタン辺りで何がお勧めですか?
宜しくお願いします。
>>657 詳しく!
今40EL4箇所とドラズマチェーンメイルで抵抗高くしてるんだけどHP少なすぎて
ボウとかで蒸発するんだけどw
みんな抵抗いくつ止め?HPいくつキープ?
>>661 ディバ武器現状ほぼ最終武器だし麻痺でいいんじゃね?
完全遠距離攻撃しかしないなら攻撃速度低下おすすめ。ただコンデム使うと消えるから注意ね。
俺は50EL武器=麻痺(主にPVPに使用)基本ソロか2人でPVするから。
ディバ武器=失明(この発動率はどんな場面でも使えるから)主にPT狩り+PTのPVP
チェシュチメイス=沈黙(主にPVPで魔法職の時に持ち替える)たまたまレギハンでもらったから使ってる物理メイスw
663 :
659:2010/02/08(月) 12:40:40 ID:Oj/0iAE1
>>660 ガーン(;;)やっぱりそうなんですか・・
魔族の形状変換用を着るか、他職のを変換してきるしかないのね・・・
ありがとう。それにしてもローブの女子高生ってなんぞ・・・気になる
>>659 船の44ユニは個人的にすごいかわいいと思うます
PKでは足止めさえすれば相方のシャドウが殺してくれるから麻痺1択だわ
リストレインとヘヴンジャッジと麻痺で動きを止める作業
50ディヴァメイスには失明入れてるかな、狩りが最高に楽になった。
でもPVP用に使うんなら麻痺じゃないかな、PTで魔界とか行けば
将校クエ簡単に終わるだろうしクエ麻痺石つけるのも良いかもしれんね
667 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 16:18:07 ID:k60IWho4
麻痺か沈黙でFAだと思うよ 現状ではね
この2つの効果は特に対人でずば抜けてる
やることがないからAPでも集めようと思うんだが、
50ELってゴミになるの?
現状40ELと50ELの差がPVP補正程度しかないわけで3倍ぐらい50ELの入手難度が高い。
だけど50ELは60魔石の魔法抵抗14魔石の登場で今後圧倒的に強くなる。
40ELは50魔石までしか付けれないから今と変わらない。
でも一緒に登場するかもしれない神聖アビス装備の登場で50ELも微妙になる可能性がある。
優勢種族でAP手に入りやすくて勲章も安いって鯖じゃなきゃ今から50EL集めるのはオススメできない。
thx
盾だけとることにするわ(´・ω・`)
673 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 00:59:06 ID:lRMMx5fH
やはり、麻痺が一番ですかね。将校クエはまだ終わってないので、思い切って
購入してみる事にしました。ありがとうございました(^・^)
あのさ雪かきってさ手作業でこうしてとっても無駄じゃない?
これはさ。こういうことはさ、もっと日本中の人に協力してもらってさ。たとえば、
ほら、東京のほうじゃ、スポーツジムにお金払って自転車こいだり、マラソンしたり、
バーベル持ち上げたりしてるじゃない?あのエネルギーをさ、どっかに貯めといて、
それをその送電線で熱エネルギーに変換して、雪国に送るってできないもんかな。
いや、エネルギーは貯めなくたっていいや。日本中のスポーツジムやゲーセンがオンラインでつながっていて、
目の前のモニターに雪道が映し出されていて、それを見ながら、みんなで雪を溶かしたらどうかな。
ただいま空知管内、融雪必要警報発令中。HELP US! 略してヘルペス!
みんな漕ぐよー。人助けして痩せれるんだし、みんなやりますよー。
ただ無意味に自転車漕いだりしてるより、よっぽどやる気が起きると思うんだけどさ、どうかな。
溶かしたらお礼に北国の人が雪かきコインみたいの作って、1000ヘルペスが20円みたいな換金率で、タラバガニをさ
誤爆
流石キュアスレ
でもな、そんなのは地域でやってくれという。
仮に東京のジムで出来たとしても、各ジムで使うエネルギーに充てるじゃまいかjk
と、マジレスしちまったし
>>659 俺もちょい前からキュア初めてチェーン装備でかわいいのないかと
色々探してやってるんだけど
低レベルだとインヴェスティゲイトはスカート?っぽい
あとは30代のクエやミッションでもらえるものがスカートなの多かったよ
>>660 女子高生気になるな
ローブ職いるからなおさらw
678 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 10:29:07 ID:okGJ+chb
アビスの30ノーマル装備もかわいくなかった?
尻尾二本が個人的にツボ。
現在34でハグネ武器使ってる天キュアです
クロメデメイスとれればいいのですがとれない場合、武器の更新どこまで引っ張るのがよさげでしょうか?
理想はクロメデ→クセノフォンなのですがユニとれる気がしない・・・
PTばっかならこのままでいいかとも思うのですが
結構潜入やソロ狩で無理することも多いので武器も極力拘りたいのですが
ハグネからの乗換えで30代後半で良い武器ありますか?
>>682 ハグネ強化でクセノまで引っ張ればいいんじゃない?
NM産武器とかもあるけど40前後のが多いし
684 :
名も無き冒険者:2010/02/10(水) 02:17:19 ID:Tx8xUwSY
覚醒神長について質問です
75・50・25%の時、神長から離れるように言われたのですが
その間離れると盾かATKが死んでしまいます
神長から16M以上離れると盾にヒールが届かないし…どうすればいいんでしょうか?
また、タゲを取っているのが一人ならいいんですが
タゲが安定せず二人が前方にいるとどうしても回復が間に合いません…
どちらもキュア1の場合です
先輩方はどうしているのか教えて頂けると助かります
ATKも離れさせろよ
プレートだけなら死なないし
しかもレザーならフォーカス入れるからほとんど死なない
それと25%って固定の範囲無いぞ
コリド召喚だけだったと記憶してるが
離れろって言ったって部屋の端まで逃げる必要はないでしょ?
75%のワイドエリアアンガーは直前に全快→食らった後範囲回復で充分
前後にエールはさむから回復する余裕ある
50%はワイドエアリアル→ワイドアーマーデストラクション→ワイドフォール
このコンボが一番きついから直前にアクウィ打ちましょう
最悪キュアが高い高いされてもなんとかなります
あとは75%とか迅速なリカバリーが必要になるときにヒールバリアあわせて回復
二人前方にいてどうしても間に合わないケースっていうのは残念だけどあると思う
交互回復で凌いでるうちに安定してくれたらいいんだけどね。
>>685 16mはなれると盾にヒール届かないのは立ち居地が悪い
前衛に距離つめてもらうのとキュアも立ち居地きちんとすれば
18mはなれてもヒール届くよ
75%のは範囲バリアなりヒールバリアして範囲回復なりすれば間に合う
50%のは浮いたら死ぬからアクウィット使う
25%はコリドだからキュアには関係ない
そのあとの範囲にあわせて回復するだけ
あとタゲがころころ変わるとシャドウとか死ぬ場合あるからどっちかに
固定してもらうと楽だよ
神長の範囲はタゲ中心の20m範囲だから後衛はキュアの位置、前衛はタンクの位置にたって貰えば問題ないはず
前衛が神長の後ろに回ってるならタンクと前衛が一直線になるような立ち位置にすればいいしな
ひさしぶりにaion復帰しました(当方攻撃ルート取得)
少しずつリハビリしていこうと思っています
3ヶ月前はまだ攻略も今ほど煮詰まってなかったのでちょっと確認させてください
>>689 盾 神長 <--------------> キュア
<--------------------------->
23m
こういう認識でいいですか?
以前のスキル回しは常時、盾役にリバースライト、リンカネハンド
ヒールライト、 必要に応じてリカバリーフラッシュや範囲回復
神長のスキルに合わせてヒールグレース
残50%直前にアクウィット、スキル直後か25%にクイックネスやヒールバリア
CT毎にサモン→パニッシュ→アースアンガー
ディシプリンライトニング→ライトニング
余裕があればアース→サンダー
こういったスキル回しは今でも通用しますか?
691 :
690:2010/02/10(水) 10:59:14 ID:mjfOnJdD
失礼しました
常時使用する回復はヒールライトとリカバリーライトを交互に連打してました
>>685 タンクがめり込む事が多いので無理に離れたりしないですぐ逃げれる位置で回復。
75%、50%は避ける。まぁこの辺はキュア1でも問題ないんだけど、
75%以下から撃ち始めるアーマーディストラクション辺りでタゲが揺れ始めると非常に厳しい。
例えばシャドウがタゲ取るのだったらずっと取るようにしてタンクと位置交代しないとダメ。
アーマーを複数が連続被弾すると無理ゲーになる。これはキュア1ではどうにも出来ない。
他の人の立ち居地協力が必要。最悪、タンクキュア蘇生役の3人だけでも生存させるようにする。
無理に全員生かすより、無理と思ったらこの3人に回復集中させて建て直し図ったほうがいい場合もある。
>>690 スキル回しはそれでいいと思う。あとは神長のスキルに合わせてグレースとかつかえばいいかと。
立ち居地は
キュア+後衛>>>>>盾>神長<前衛火力
か
盾>神長<前衛火力
キュア+後衛
でもいいと思う。その立ち居地だとタンカーにヒールするのに神長に近づかないとだめだから
範囲キュアもくらうことがある。(後半のスーンとかアンガーとか)
>>690 それでできてたんなら何の問題もないかと
今は神長の横のほうに16m離れて陣取ることのほうが多いと思うお
>>686 離れてもらうように注意促してみます
野良だからかもしれませんが、毎回レザープレートは当たっていたのと
フレやレギメンも自分にしか離れてと言ってなかったので
そういうものだと思っていました…
>>687 丁寧な説明ありがとうございます!
50%は直前に打つんですか
いつも直後に打っていたのでやってみます
>>688 ええと…立ち位置は
盾 神長 前衛 キュア
でいいですか?
盾さんの力量も関係するんですか
タゲ固定して、とも言えないので難しいですね…
>>689 タゲ中心の20mなんですか!
知りませんでした…
>>692 たしかに位置交代してもらえれば楽そうですね
頼んでみます…!
先日行った神長で(構成は盾剣剣弓スペキュア)盾と剣2と弓がアーマーを食らって
何回も死なせてしまって自信を無くしてたんですが
仕方ない場合ではあったんですね…
立ち位置については事前に少し話すほうが良さそうですね
皆さま丁寧な回答ありがとうございました
次に活かしたいと思います
>>696 弓くらうのはゴミ。プレート3多すぎ1でいい。
シャドシャドシャドスペキュアチャントとか
ソードシャドシャドシャドキュアチャントとか
慣れるとこういう一見変なPTのほうが安定すると思うお
zoomeに腐るほど覚醒神長動画あるだろ
影は回避スキル使ってくれるのが多いから数が多くても問題ないが
プレート職複数は正直キツい
701 :
690:2010/02/10(水) 14:15:22 ID:mjfOnJdD
>>693 ありがとう!
立ち位置すごく参考になりました
確かに範囲に巻き込まれることもあったので気をつけてみます
>>694 神長の横16mということは・・・
>>693の下の図でいうと
キュアから盾や前衛火力までの距離は20m以上ありますか?
神長の範囲スキルがタゲ中心に射程20mということであれば
そこで移動せずにスキル回しができそうなんですが。
無難に75%、50%の範囲に合わせて若干下がったほうがいいでしょうか
とりあえず今日明日あたり、非覚醒から馴らして覚醒挑戦してみます
ありがとうございました
>>701 一切あたらないお
位置固定してその場でスキル回しするだけ
タゲ飛びがなければ1歩も動かないで倒せることもある
とにかくやってみるですよ
>>696 なんというか構成にも問題有るような気がするのですが。
プレート3人いるのにキュア1というのはかなり負担があったんではないでしょうか。
スペルをスピに代えてみても良かった気がしますし。
タゲが弓にいった直後のアーマーではなく、盾や剣にいっている時のアーマーを食らうのは論外だと思いますね。
残念なPTに入ってしまったと思ってサッパリ忘れましょう。
>>703 スピはチャントいない時のバリア剥がしによる時間短縮要員。
神長時にスピいたからといってキュアが楽になる要素はないよ。
アーマーは結構射程が広め。神長の図体が大きくてタンクがめり込みやすく
図解のような体制になってるようにみえて実はスキルの範囲がこっち向いてたりとか多々ある。
タンクが気付いてないと連続被弾開始してしまう。これはタゲ取らなくてもやばい。
まぁ範囲回復がCTで無理だと思ったらメインにヒール、自分はスキル食らわない位置確保。
残りは諦めて殺すか気付いて自力で安全地帯確保してもらう。じゃないと無理だわ。
いくら頑張ろうがCTという壁がある以上キュア1ではどうにも出来ない。
とにかくアーマーだわ。アーマー被弾回復してたら50%エリアルに巻き込まれるとかも多い。
スゥーンとかは単発でダメージ低いから被弾したら範囲回復(ウィンドでも)で余裕。
アンガーは転倒時間が長いのでキュア自身は危なくないがタンクがじりじり削られる。
若干注意がいる。
>>704 スピに代えることによってキュアが楽になるとは一言も書いてないよ。
そう読み取れたのならアレだけど。
シールドいる時点で火力がないわけだし、
バリア貼られて倒すの長引くほうが精神的にキツイと思うんだけど。
ましてやプレート3とか・・。
後は全く持って同感です。
60魔石来たらまーた火力インフレが進むんだろうな
全身アビスでも火力職の攻撃に耐えられなかったりするのに
まとめ
100→75 通常→シビアストライク→通常
キャプチャー→2段攻撃
75→50 通常→ワイドエリアアーマーデストラクション(360度範囲)or シビアストライク → 通常
キャプチャー→3段攻撃
50→25 通常→アーマーデストラクション(単体)orワイドエリアアンガー(360度ダウン)→通常
コリド
25→0 通常→アーマーデストラクション(単体)orワイドエリアスゥーン(360度スタン)→通常
T字配置でPTメンバー全員を範囲ヒール範囲内に収めつつ
一歩も動かずに全ての範囲攻撃を回避可能。
75%→50%区間が最も攻撃力があり注意が必要。50%直前に
ワイドエリアアーマーデストラクションが来ると疑似4段攻撃になり危険。DP回復使用推奨。
クロタン→ラミレン→ドキサスの順に攻撃力が強い。クロタンは結構気を抜けない。プレートタンク推奨。
持続回復スキルって皆さん結構使いますか?
当方は前衛職やってたこともあり、最上級回復のポーションを多用していたので
キュアやチャントの持続回復スキルで上書きされると、時々困ることがありました
HPはともかくMPポーションの効果まで消えるのですよ。でも相手は善意で回復してくれているのだろうし
なかなか指摘するタイミングがなかったですが。毎戦闘でむやみとんでくる持続回復スキル・・・
リカバリースペルや、アクウィットなどの、ポーションを消さないスキルは別に大丈夫ですが。
全員のHPバー確認するのだからバフ欄くらい同時に見てるだろうし、
薬に上書きされることを知らないで使う人が多いのかもですね
この度自分でもキュアを育てることになりまして
そういうスキル配慮は前衛やってた身からすると考えてしまうのですが
持続回復スキルは、ポーション消してでもかける意味があるのでしょうか?効果は高いですか?
スキル調べればわかるだろと言われそうですが、多用する人が居るなら根拠は聞いてみたいです。
>>708 秘薬+持続回復スキルの方が回復速度は上
PT時と対人では秘薬を使うのが基本
>>708 秘薬を使えば問題ないんじゃないだろうか・・・・これだけじゃあれなんで↓
リバースライトは詠唱がないので、ちょっと減ってるときとかによく使います。
効果自体はPOTより低いですが、POTより効果時間長くPOTよりクール短い(というかクールがない)、バリアと併用すると最上級POTより回復量上がります。
あと俺のまわりに関して言えば、キュアとPT組んでるときにポーションを使う人がいない。みんな秘薬使ってます。
ていうか
>全員のHPバー確認するのだからバフ欄くらい同時に見てるだろうし
ここにカチンときたのは俺だけか(´・ω・)
>>708 盾もやってる身から言うと
ボスでMPもHPも気になる時なら回復の秘薬使わない方が悪い
要らないなら要らないと前衛本人が言えば済む話
持続回復スキル多用する派だけど
POTはポーションじゃなく秘薬、MP回復は
PTに死人が出ない程度にヒールしてれば、通常は持続回復は全く必要無し。
特にPOTを消すリバースライトとかは、スキル欄からお亡くなりになりました。
バリアで2倍になったリバーススプレンダ―ぐらいなら使う価値あり。
バリア使用時は必ず使うようにしてます。
鯖によっては青Pより紫Pの方が安いのでもうリバースライトとか存在価値無。
>>712変なところできれた;
HP回復したいときは秘薬、MP回復はMPだけのポーションだけでやってほしいな。
回復ポーション派だとなるべく避けるようにはするが、間違えて上書きしてしまうことも結構ある。
常時かけてるとポーション使ってることさえ気づかないこともある。
リバースやめろってのは言ってくれなきゃ分からないです。
708さんが言ってる理由もあるのでIDで持続回復は使いません。
NM戦やPVPではタンカー及び味方サイン1タゲにヒールバリア+で使うくらいです。
リバーススプレンダーに合わせると強力ですからね。
>>713 ペナンスつかったときわざわざ自分にヒールいれるの?
ペナンスV+リバースライトWって鉄板だと思ったんだが俺だけか?
チタン板ぐらい
ペナンス+紫P最強
初めての人がPTにいるならしばらく様子見。
赤・紫ポーション使う人ならリバースライトは使わない。
青ポーション使ってる人秘薬しか使ってないっポい人には掛ける。
ドレドギでバリアリバスプ掛ける場合はついでにばら撒きます。
回復量
バリアリバースライト158>赤紫ポ156>リバースライト79>リバイバル77
ポーションのCTじゃなかったらリバースライトバフを手動で剥がして
ポーション使って貰えば問題ないけどね。
>>708 30秒辺りのHP回復量
最上級回復のポーション 154×10=1540
リバースライトIV+最上級回復の秘薬 79×15+1410=2595
PTプレイ中に回復のポーションとか正直困ります
バフ欄確認後かけた瞬間に回復ポーション飲まれたりも事も多いし
タゲ取ってる状態ならケチらずに秘薬使ってくださいね
HP回復は秘薬
MP回復はポーション
両方な時は紫秘薬
リバースライトはスキル欄から外してます。
これじゃダメ?(´・ω・)
プレイスタイルによって人それぞれでおk
まぁしかし考えの押し付けはいかんとおもう今日この頃。
ポーションの方が30秒あたりのMP回復量多いから
シャドウとか弓とか常時飲んでる紫ポーション愛好家多いよ。
>>708 どうしても通常時に紫ポーション使いたいなら、
キュアさん・チャントさんに事前に伝えておいた方がいいよ。
別に気に触ったりはしないと思う。
ただ、ドレドギ・要塞行くようなレベルになって、
ボス戦とか祭り時に秘薬使わないと、正直ちょい地雷とは思うね。
>>723みてはっとした。
TA中にスペボウとかちょこっとだけ減ってるの次に備えてヒールしたいけど
みんな動き出しちゃってるから走りながら出来るリバースライトかけたりするけど
potアイコンあったらかけるのやめるね・・・ごめんなしあ・・・
>716
ペナンスはリバースライトとセットでマクロ組んで1クリックでOKかと。
わざわざショートカット2個つぶすのはもったいない。
別に紫ポーションつかってる人はいいけど、
赤ポーションはムカつく。
PT時にHP減ってる時につかって、そのポーション意味あるの?って気持ちになる。
赤秘薬は大歓迎だけど、赤ポーションは無意味。
進行後、青か紫か使ってるポーションを確認してから青ならスキル使うようにしてる。
リバースをプレート以外に使うキュアは地雷だろ…
せっかくキュアの負担減らしてくれてるのに。
紫使ってるの見えるのに上書きする、気付かないのは論外。
そういうのに限って異常解除しない、解除遅いとかが多い
キュアはPT内に一人な事が殆どだから、地雷でも気付かないよ
動画見るとかキュア以外のサブ作ってみるとわかる
ポーション使うときはチャントやキュアに言っておくのが良いだろうな。
秘薬の方が効率良いのは間違いないから、50になったら秘薬を使って欲しいとは思う。
>>728 負担減らすつもりで使ってるなら秘薬の方がいいですよ^^;
5分間待って紫POTもポーションもつかってなかったらいれるなぁ
ちょっと聞きたいんだけどダークメイジウランってキュア一人でいけるもん?
前初めてキュア1で行ってMTの回復間に合わなくてなってあたふたしてるときに
スリープが来て俺が食らってしまってPT半壊してしまったんだ
もし普通にいけるのなら俺が地雷ってことでもっと練習しないとと思うんだけど
だいたい募集してる時はキュア2だったから実際どうなのかと気になったんだ
なれてたらキュア1でも余裕だが、それは何回も狩ってて慣れてる人の話だな。
野良だと実力がわかならいからキュア2入れるのが普通。
自身が無いならもう一人キュア募集してくださいっていえばよし。
アースアンガー等の持続系ダメージで、神石の発動は1回毎に発生判定が起こるものなの?
それとも最初の1回のみ?
1回毎なら麻痺入れてみようかなあ
最初の1回のみだったかな
麻痺入れれる余裕あるなら麻痺のがいいが
スペルスレで過去に神石の発動うんうんで色々あったのみてたんだけど
DOT系は着弾判定と初撃の2回判定があるようなことがSSあがって載ってた
何が何でも秘薬ケチってPOTで安く済ませたい脳筋がリバース使うキュアを地雷呼ばわりとか笑らかしてくれる
どうせシャドウだろ
>他の人の立ち居地協力が必要。最悪、タンクキュア蘇生役の3人だけでも生存させるようにする。
>無理に全員生かすより、無理と思ったらこの3人に回復集中させて建て直し図ったほうがいい場合もある。
↑この状況で真っ先に死ぬ事になるのは大抵シャドウなんだが、いつまでもグチグチ文句言って来る奴の多い事多い事
いや、意外に知らない人多いよ
ポーションと持続回復衝突すること
回復pot作って売ってるけど一日1000個単位で20セットくらい売れる
使う人多いし、秘薬だとヒールかぶって無駄になること多いから
使ってくれるならヒールタイミング合わせやすくて助かるキュア50
キュアがバフ欄みて判断するのが結局一番かも。
ドット回復なくてもスキル回せるから自分は回復potのみながらリバースなしでやってます。そういう人いないかな…?
>>739 秘薬だとヒールかぶってポーションだとかぶらないって状況が何かおかしい
お前本当にキュアか?
ポーションじゃなく秘薬飲んで欲しいってのは
緊急時のことを考えて言ってるわけで
通常時に回復ポーション飲んでくれて助かるなんて事なんか殆どない
「キュアの負担を減らすために」とかほざいてるくらいなら素直に秘薬or青POT飲んでください
回復ポーションなんか飲まれてもキュアの負担は減らないし
色々気をつけなきゃいけない事多いPT狩り中に
バフ欄のPOT飲んでるかどうかチェックしろとか余計な手間増やさないで欲しい
それより緊急時にちゃんと秘薬飲んでくれる方が断然助かります
魔法抵抗って魔法命中に対してどれくらいの数字があればいいのかな??
たとえ魔法抵抗1500に対して魔法命中1000くらいで何%レジするとか。
検証したいけどソロ活動で手伝ってもらえるフレがいないんだ。誰か検証
した人いたら教えて下さい。
あと一般的なカンストスペの魔法命中ってどれくらいなもんなのか教えてください。
>726
CTの確認はどうやってるの?
739は別にリバス使うなっていってるわけじゃないだろ
戦い方はそれぞれだから臨機応変にやれってことだろ?
リバス使いたいってファビョってるやつ多過ぎ
>>732 MTが50盾で、DP使って1分間ヒールなしで耐えれるならいける
キュア2はいらないが、チャントは欲しいかな
もしキュアが寝たら弓かシャドウあたりに決闘で起こしてもらえばいいよ
まあメリデメをまとめといてやるよ。
---------------------------------------------------------
<秘薬>
メリット1 緊急時に一瞬で回復できる
メリット2 秘薬はリバイバルなどと併用できるため効率が良い
(
>>720の人がわざわざ数字まで書いてくれてる)
デメリット1 ポーションよりも値段が少し高い
デメリット2 ポーションよりも回復量が100ほど少ない
<ポーション>
メリット1 秘薬より100ほど多く回復する
メリット2 ポーションよりも値段が少し安い
デメリット1 持続回復のため緊急時に使っても死にやすい
デメリット2 リバイバルなどに消されることがある
デメリット3 キュアやチャントによけいな気をつかわせる
---------------------------------------------------------
低レベル帯だと金がなかったりでポーションでも仕方ないかもしれないが、
50だったら秘薬使えよというのが俺の考え。100程度の回復量の差は誤差レベルだろ。
>>744 >>739は間違ったことを言ってるからおかしいと言われているだけだろ。
お前もよく分かってないようだが、キュアじゃない他職の人ですか?
貧乏人用お勧め抵抗型混合セット
50ディーヴァニオン 2箇所
魔法抵抗=275 (手肩68*2 足OP19 セットOP2箇所24 スロ合計8*魔石12=96)
40エリートアビスユニーク 3箇所
魔法抵抗=516 (体105 脚84 肩63 セットOP3箇所48 スロ合計18*魔石12=216)
合計 791
前衛じゃなくスピの場合、
(1)MP回復量重視したいから秘薬よりポーションがいい
(2)精霊のHP回復のためにHP使うから同時にHPも回復したい
っていう理由で回復POT常飲してるんだけどこれはOK?
本体がタゲ貰ってるわけじゃないのにわざわざヒール貰うの忍びなくて・・・
>>746 ポーションの最大の利点が分かってないな
一度だけ受けるダメージを一度だけ回復するのが秘薬
継続して受けるダメージを継続して回復するのがポーション
減りきってから使わないと駄目な秘薬に対して、融通が利くんだよ
>749
ソロのときならともかく、PTでの前衛だとそんな状況ほとんど無いんじゃね?
後衛なら消えないDotや、軽微なダメージを受けたときに有効
タンクだと秘薬はヒールが遅い時・大ダメージスキルの時に使うが、
それ以外は回復補助としてポーションを使った方が安定する
>>749 逆だろアホウ
どのタイミングで使っても効果を得られる秘薬、常時使うぐらいのつもりでいないと効果が薄いPOT、だ
緊急時でも秘薬や新薬、衝撃緩和スク等を一切使おうとしないで食事スク封魂石もケチりたがる奴が良く使う言い訳だな
紫POTを常時使ってる前衛なんてお目にかかった事無いし、そもそもバフ欄に紫のアイコン見えたらその人は
リバースかける対象から外すのが普通だ 勢い余って手違いでかけたとかは別だがな
>>742 50になってもクセノフォンベトーニをつけてる奴なら飯バフ無しで1050〜1150。
アビスELセットが揃ってる奴だと1200〜1300。
ポエタレジェ(セットで命中上昇)が3箇所揃ってる奴も1200〜1300。
↑は魔法命中がつくアクセを全身につけてての数値。
一般人最終到達点と言われる全身アビスアクセの30EL命中魔石無しで
武器が仮に45ユニクエとした場合の命中が1230前後。
スペルとしては増幅を落とすと敵を落とせなくなるので
これより上は50ディヴァ本とかにしないと無理。
>>733 >>745 ありがとう
とりあえず今度募集あればあんまり自信ないのでって言って追加してもらうよ
>>752 全くだな
ポーションの優位性を語れるのはせいぜい炎の神殿辺りまでだわw
カンスト後の装備について相談なのですが
武器 : ベトーニメイス
盾 : ポエタレジェ
服 : 靴以外ちぐはぐなユニ(靴はポエタレジェ)
アクセ : 40代レジェレアごちゃ混ぜ(ベルトは30代レア)
こんなひっどい状況なのでなんとかしようと思うのですが
1) アビス50レジェメイス
2) アビス50ユニベルト
3) アビス40EL靴
4) アビス50ユニアクセ
この順番で揃えていくつもりで合ってますでしょうか?
ちなみにPT用でHPフォーカス最優先って方向性です
とりあえずPT用でHPフォーカス最優先っていうならアビス装備必要ないと思うんだが。
MOB狩りだけだったら現状のほぼ全身ユニ防具にHPレア魔石詰め込んでおけば全く問題無いだろうし。
もし対人したいって思ってアビス装備も考慮に入れてるならまずは魔法抵抗装備集めた方が良いんじゃないか?
>>756 PT用なら武器は一番最後に考えていいじゃないか?
あとポエタに通っていればアクセもそこそこ使えるLv50がでるから
金勲とAPを使うのはもったいないとおもう。
勲章を売ってシャイニング ドラズマ チェーンメイルあたりを揃えたらどうだろ
アビスベルト微妙すぎるけどな。
あれ取るんだったら指輪をすすめるけど。
どうせそろえるなら40EL肩足腕とって、それにドラズマメイルとかで抵抗がいいんでない?
最終的にはフル40EL。
760 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 03:44:41 ID:l9/8nzU+
先輩方に教えてもらいたいのですが。
現在LV48でスティグマで悩んでます。
現在つけてるのは、リカバリーフラッシュ、リバースコンディション、アースアンガー
リカバリースプレンダー、フラッシュ、シンパシーヒールを付けているのですが、(LVは現時点で最高のです。)
上層IDやポエタなどいくならリンカネーション ハンドとかは、必須スキルになるんですかね?
後ピュリフィケーション スプレンダーは神スキル何でしょうか?
教えてください。
リバースコンディションはMP回復目的で入れてるなら外す。
シンパシーも個人的には微妙じゃないかな。
後上層IDやポエタでリインカネーションハンドはそこまで使わない。
そんなにホイホイ死ぬって状況なら何かしら間違ってるだろうし、どうしても起きなくちゃいけない場面なら自己復活石位持ってるだろう。
あれが生きるのはドレドギとかだろうね。
ピュリフィケーションスプレンダーは前提だから高いってだけで、単品だとあったら便利で使いこなせれば悪くない程度の性能。
>>760 ピュリスプは慣れたら神スキルだよ
CT短いから連発できるしあらかじめ範囲でデバフとんでくるって時に
あわせると全員一発解除
反応速度に自信あるなら個別に解除していってもいいけどなれると
ピュリスプのほうが断然早い
あと誰がデバフくらうかわからないときに前置き詠唱するのにも便利
クックーとか麻痺とかツリーとかね
どっちみちキュアは回復ルートのほうが断然使いやすいからとることになると思うけど
763 :
689:2010/02/12(金) 08:19:29 ID:k+5hWC+F
>>690 遅レスで申し訳ない。
神長側面から回復するの前提で書いちゃってたから説明不足だった
もう既に書いてくれてる人いるけど
盾 神長 前衛
キュア
の立ち位置で盾から20m離れてやれば
タゲが前衛とタンクの間で動いても範囲くらいにくい。
タンクから20m離れてればどこにたっててもいいんだが
神長の側面から回復するなら神長から16mくらいがタンクから20m離れる目安だな。
側面の場合タンクと前衛がキュアから見て一直線なら
タゲが前衛に跳ねても一歩も動かなくていいし。
要塞IDで中ボスや神長のドラカンタイプですが残り25%くらいにタゲが飛びますよね。
あれはランダムタゲなのでしょうか?今まで4回行って4回ともキュアの自分にタゲが来たので
ランダムではないのかな?
自分にタゲが来た時は逃げずに盾にタゲが戻るまで耐えてから離れてるのですがフィアある敵の
場合直後にフィアが来ると自分もくらってしまってしばらく何もできない状態になってしまいます。
何かいい対処方がありましたら教えて下さい。
>>764 聞いた話ですがどうやら一度ヘイトがリセットされるようです。
なのでリセットされたらすぐにタンカーがヘイトをとらないとヒールのヘイトでキュアやチャントにくることがおおいようです。
>>764 タゲリセットつーより2番目に高い奴に飛ぶ仕様と思う。
キュアにタゲが来るのは他の人の火力が低いんだろうな。
うちのレギPTだと大抵廃スペルにタゲ飛ぶ。いない場合ほぼキュアに来る。たまにチャント。
フィアはとりあえず16m離れる。もしくは
フィアの詠唱にあわせてピュリスプ重ねれば自分含めてフィアに掛かった瞬間に強引に解除できる。
タイミングは非常にシビアだがw
>>765、765
レスどうもです。
なるほど・・・そうなんです。フィア詠唱みてピュリスプしたんですがタイミング合わなかったみたいで
自分もくらいましたOrz
盾にタゲ戻ったら先に距離とるように頑張ってみます。
あとタイムアタックじゃない場合のドラカンでも盾以外フィア逃げないものですか?
キュアがピュリスプあるのわかってたら逃げないんですかね?
>>767 安価ミス
765,766レスどうもです
>>767 キュアが掛からなきゃ事故なんておきないし、ピュリスプなくても殴り続けてるだろ
フィアの詠唱見て離れるのも簡単だし、そもそも16m以上はなれてヒール&攻撃してればフィアかかんないし。
770 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 12:32:50 ID:IJUcBbnD
キュアやり始めたんだが、PTメンバーをタゲるのって、クリック?
それともキーなのかな?
みんなどうやってるのか気になる。
>>772 F2〜F6キー使ってますよ。
PTメンバーのHPバーを並び替えて、
タンクを一番上にもってきとくとF2でタンクタゲになるので
押しやすいのでオススメです!
キュアで対人勝てないってやつはスティグマ攻撃ツリーのALL魔法増幅うめにしたらいい
超強いよ
キュアで対人したいなら
サブで影なりボウ作ったほうがいいと思うw
キュア育てていて対人超強そうだなって思ってwktkしてたけど
抵抗型がきたら詰むんじゃないかと思いはじめてきたんだが、実際どうなのかな
ディバメイス+10
40ELフル(抵抗)
ディバ(全増幅)
上記を揃えてキュアの中ではPKがんばってる方だと思うけど、やはり火力職との壁を感じる。
抵抗型弓とか、攻撃ステは魔石で殆どあげれてないはずなのに
こちらのヒール力+40ELのPv補正をチート攻撃力で余裕で上回ってくる。
ノックバック1回でもするともう瀕死。逆にこちらの攻撃は殆ど当たらない。
実際詰んでる。
>>777 50EL盾付セットでもつんでますから
もちろん武器も+10
あ、50EL盾忘れてた。
自分、盾は強化出来てないけど、778さんは強化済み?
盾強化してシールド防詰めれば変わるのかな。。。
>>777 抵抗1600くらいなら魔法命中つければそこそこ当たるぞ
対物理用にシールド防御とHP入れたアビス40ユニ使ってるけど
コンデム入れればザフィウイングとか抵抗ボウと殴りあっても勝てる
アサルトとかライカンの時はガン逃げするけどね
シャドウやら弓やらでも、抵抗1800いってるのがごろごろ・・
命中入れてないのは、格下ぐらいサクッと殺したいってのがあるからかな。
並みな抵抗弓になら勝てるんだ。でも装備完成してるの相手だと本当に無理ゲー
コンデム入れて勝てるならマジ苦労しない。
鯖が成熟していくにつれて、間違いなくキュアは詰み方向に向かってると思う。
>771
ちょっとMP装備の計算してくる^p^
抵抗ボウにコンデム入れるとかライカンからガン逃げとか脳内も程々にな
キュアだけ魔石詰めるスロットが
全部で80個ぐらいあったらなー。
盾防御も2500キープして、抵抗も1800キープして
増幅もそこそこ。。
>>780 +9強化してシールド防御1482だけど対人じゃまったくブロックしないから意味ないね
アビスじゃないと弓とソードなんて痛すぎてきついしシールド防御入られたくてもどこからともなくスペルが来るし
抵抗弱体化してそもそものスキル効果の発動率下げるとか出来ないのかね
それで防御の意味も高めて
>>783 ディヴァ武器とザフィ盾に魔法命中8つさして魔法命中1350くらいだけど
コンデムもリストレインもそこそこ入るよ
防具にはシールド防御18個とHP12個入れて
これでシールド防御1900ちょっとでHPは自己バフで7000ちょいある
>>784 抵抗1800のレザーがごろごろ居るっていう方が脳内だろwww
ラクハネ+40ELレザー一式でも1800もいかなくね?
武器もアビス2本で全部魔法抵抗入れたらいくのかなw
オルネートグラスに40EL全抵抗
同族で周りによくいるタイプだが、武器は抵抗無で1750ぐらいだったきがす。
よく1800確保したいって聞くけど、キュアにとったらそこまで確保されたら1750も1800もかわんねぇw
よく抵抗すっからかんで弓相手出来るなー。盾1900で弓をブロックとか出来てる?
キュアでソロPKしたいなら魔法命中特化
PTで支援しながらPKしたいなら抵抗特化
増幅なんてあっても当たらなければ意味がない
一般兵「大佐!自分はあの武器は見ていません」
大佐「当たらなければどうということはない!行け!」
どーーーーーん
大佐「一撃?一撃で撃破だと???」
大佐「連邦のモビルスーツは戦艦並みの威力だというのか?」
大佐「やらせはせん」
大佐「モビルスーツの性能の差が戦力の決定的差ではないことを教えてやる!」
しかし増幅なければ仕留め切れないことも多し
いずれにしろ詰んでるな
>>787 俺は抵抗1800のレザーがゴロゴロいるだとか一言も言ってねーんだけど幻覚でも見えてるの?
魔法命中1350確保してスリープアローやアンブッシュや束縛レジれるのか?
ヒットコミットメントの存在は無視?
ボウにも命中上げるスキルあんだけど?
キュアもスピと一緒でしょ
釣られた相手は殺せる、釣れない相手は殺せない、釣られすぎたら殺される
796 :
名も無き冒険者:2010/02/13(土) 15:17:49 ID:nl6vbYCn
>>760です。
>>761さん
>>762さんレスありがとうございます。
外すなら、リバースコンディションがいいんですね。
ピュリは今のところ14Mなので、余裕ができたら買います。
レス返事遅れてすいません。
42キュアです
今のところ狩りが中心なので防具とシールドにはHP魔石を入れているのですが
メイスにもいれるものなのですか?
今は、メイスには魔法増幅魔石をいれているのですが・・・
魔石はどこに入れても変わらないから
好きなようにすればいいと思うよ。
ソロ狩りや対人重視なら増幅石
PTで死ににくくしたいならHP石
カンストしてディバや40ELなら抵抗石
じゃないかな
>>781 そこそこ当たるじゃだめだぞ。
ポーションだけの回復量でも回復が追いついてしまう。
かなり当たるでないと無理。
昔俺用メモに書いたはずだが、シールド防御は相手の命中を上回る必要がある。目安は差分地/10(%)で600/10=60%あたりが限界らしい。
ちなみに50EL弓は命中アップ何も使わないでも命中1800程あるので、2100〜はないとシールド防御は期待出来ない。
武器防御はこれが350になるらしい。盾を強化してもシールド防御が上がる訳ではない。軽減率が上がるがその量は490で固定されている(50盾で)。
50ユニメイス+50EL盾を装備しても武器命中が1400、盾防御が1500ほどにしかならない。
ここからボウの命中を超えようと思うのは無理がある。ザフィソードがアサルト使って1500なので
これならまだ可能性はあるけどいずれにしても現在はどんなに頑張っても数値が追いつかん。
1.8で速度武器の命中が下がる噂が本当にならない限りはHPを極限まで稼ぐ方が無難だよ。
>>771 エンパーリアングレースは使ったときにMPが減らないだけだから、MP足りなくて使えない状態なら無理だよー。
797です
>>798さんありがとうございます
ソロも結構多いので魔法増幅のままでやってみます
こたえてもらって嬉しかったです><
>>801 使わなくなった古い装備に魔法増幅をつめて
ソロ用にするといいよ
そのレベルで装備にお金かける余裕がない場合は
HPをたくさんつめたほうがPTは安定します。
先日ラフラフに初めて行った45キュアです。
PT構成は盾剣剣影弓で大体全員47、8くらい。
リダさんが詳しく説明してくれて前衛と後衛に分かれて壁際で戦うという方法でいったんですが
まったく回復が間に合わず次々と前衛が死亡、その上ろくにアシストも使わないでヒール連打していた盾すらもたせることが出来ませんでした。
2回目は盾以外下がってもらったのでギリギリ倒すことが出来たのですが
その時もほぼ固定でタゲり続けていた盾が何回も死にそうになっていました。
ここで聞きたいのですが
1、ラフラフの攻撃は1人にヒール連打し続けても間に合わないほど激しいのですか。(ちなみに盾はそれまでの道中でやわらかいという印象はまったくない)
2、全体ヒールはどのスキルに対してどのように回すのがよいのでしょう。
3、範囲にきっちり全体ヒールを合わせていれば、前衛が前に出ても回復は十分間にあったんでしょうか。
今考えると火耐性バフは入れてないわ、毎回範囲食らってから全体ヒールの詠唱始めるわという、ひどい地雷っぷりでした。
あとMPポットをリキャ毎にガブ飲みしても、終盤は常時MPが2000を切ってるというのも初めてで、
ショトカ配置があまりよくなかったのも、もたついた原因であったと思います。
何か上手いやり方があったら教えてください。
ちなみにスティグマは、この時はピュリスプ、リカフラ、リカスプ、アースアンガーをつけていました。
現在は今回の件を踏まえてアンガーをクイックネスプレアに、上級をリバーススプレンダーにしています。
ラフラフは弱体くらって楽になったほうではあるんだけどな
基本はわかってるみたいだし、後は慣れじゃないかな
>>803 自分はヘタレキュアなんでラフラフと船長は回復1だと行かない事にしてます。
どうしても範囲ヒールの詠唱中に死者出してしまいそうで怖いからです。
上手な方はどうやったらキュア1でも余裕なのか私もお聞きしたいです。
806 :
名も無き冒険者:2010/02/14(日) 06:20:54 ID:CdMJ+p+A
>>803 もしかするとPT構成が、きついかもしれませんね。
近接が多いからヒールするのも大変だし、チャントさんが、
いたらヒールサポあるから結構違いますよ。
盾1にヒール専念できたらいいけど、ソードとかシャドウが、
範囲クラって範囲ヒール外とかだと、壊滅したりしますから、
なるべくチャントか、もう一人キュア入れた方がいいと思いますね。
ラフラフは安全地帯から、近接が動かなければ楽なんですけど、盾とかソードは、
位置ずれても、直さない人とか多いですからね。そこ範囲ヒール外だーつーの!
って言いたいけど操作が忙しくていえない。
キュア1はLV50じゃないと、きついと思います。
>>803 近接が多かったんじゃないかな?
自信が無いなら盾以外は全員後衛の位置から弓ペチペチすればおkです
実際そういう指示出すPTは多いので遠慮することなく言っていい
チャントが居たらチャントは開幕にゲイルを入れた後終始後衛の位置で
ヒールしてればいい
シャドウは避けるスキルがあるのである程度は殴って大丈夫です
ただ避けるスキルが1種類(物理の方)しか意味がなかったと思うのでCTが間に合わなくて
全部は避けれません。なのでHP減ったら秘薬を飲むこと、それでも間に合わなくなったら
すばやく後衛の位置まで来ることが条件です
ソードはよくわかりませんが蒸気機関なんたらのスキルだけ逃げて
あとはシャドウと同じように秘薬+避難でいけます。というかいけてます
ラフラフはTAでもなんでもないんで安全にいきたいとか不安なら盾以外弓攻撃が
安心できると思いますよー
蒸気機関なんたらに3,5秒の方の範囲ヒール合わせて、2秒ヒールは
緊急時用に取っておく方法が私は好きです
範囲ヒール外に行かれると一気に辛くなるのであらかじめ20mより奥に
離れるのは辞めてって盾にいっとけば尚安心かも
>803
それはPT構成が悪すぎ
影は回避スキル使ってくれるからいいとして、プレート3が全員ラフラフ張り付いて
攻撃とかなら、レベル50キュアでも回復量が足りない可能性が非常に高い。
>3、範囲にきっちり全体ヒールを合わせていれば、前衛が前に出ても回復は十分間にあったんでしょうか。
おそらく間に合わない。
全員が最上級火属性防御向上スクロール使って、範囲スキル受けた後は最上級秘薬使ううとかしない限りは
アクウィットつかっても足りないと思う。
そういえば書かれてないけどヒールバリアでヒールブーストは使ったんだよね?
>>710 亀だけど、リバースライトにCTがないってのが非常に気になった
PT経験0の気弱なキュアが質問です
敵の詠唱に合わせて回復を唱えろと書いてるを見かけますが、どういう意味なのでしょうか?
1.敵の詠唱を見て、ダメージのでかい魔法を喰らった直後にすぐ回復をするため
2.敵の詠唱を見て、ダメージのでかい魔法を喰らう直前にHPを満タンにさせるため
私は2だと思ってたのですがなんか違うような気もしてきまして・・・
先生方教えてください!
1
>>812 1も2もありうるが大抵は1
次にどれだけのダメージがくるか分かる為、今のHPでは死ぬと思えば
回復しとくこともできるから2の場合もある
範囲ヒールは詠唱時間が長いんで大ダメージくらったままになる時間を
少しでも短くして安全に進めるように1もする
状態異常に関しても同じ
とりあえずキュアは慣れが必要だしPT行かないと敵のスキルも覚えられないから
レベルの低いうちからどんどんPTに参加するのがいいよ
40超えちゃったりすると出来て当たり前だと皆が思っちゃうから辛くなる
炎の神殿くらいまでなら出来なくても初心者で通るからね
炎の神殿→カイダン本拠地といっぱい行って慣れるといい
ソロとPTじゃ動きが全く変わってくるしね
もしPC知識とPCスペックが良ければプレイ動画撮るのオススメ
後からじっくり敵のスキルも見られるしね
その時は上手くできた!と思うけど後から動画見ると自分のヘタレさがよくわかってしまうw
>>814 範囲ヒールはって書いちゃったけどヒールグレースも詠唱3秒もあるんで
スキルに合わせて詠唱するといいよ
敵のスキルだけのチャットタブ作っておくのオススメ
後から確認も出来るしどれだけダメージ食らってるのか職や個人ごとに
明確に分かるからね
>>813 >>814 >>815 基本は1なんですね
ノフサナは無視しちゃったので炎の神殿からPTデビューになるため
その前にいろいろと覚えている最中でして・・・
その他の有効な情報もありがとうございました
がんばってねー
先に炎の神殿卒業した初心者キュアだけど
ラストのクロメデは範囲攻撃にあわせた範囲ヒールを練習するのに最適なので頑張るといい
クロメデ攻略は詳しくこのスレに書いてあったと思うんで見るといいよ
823 :
803:2010/02/14(日) 15:34:38 ID:cB8UBhhn
みなさんありがとうございます。
実際1戦目があまりにもひどかったので、2戦目は私と同じ位置から弓ペチしてもらっていました。
それでも盾にヒールし続けているのに範囲ヒール挟むと盾のHPがガッツリ減ってる感じで、
更に焦って盾にヒール連打、範囲遅れるという悪循環でした。
終盤はずっと盾のHPは3〜4割程度しかなかったと思います。
今までこんなことは1度もなかったので相当テンパってました。
>>810 ヒールバリアはリキャ毎に使っていました。
正直使うタイミング間違っていたなっていうのはあります。
そのせいでピンチ時にもヒールウインドしかなかったので。
今回初PTでノフサナ行って以来のダメっぷりだったので聞かせてもらいました。
次回は回復2で行くか、全体の状況を見れるように頑張ってみます。(盾が範囲外かすらわからなかったので)
ありがとうございました。
ラフラフは船ボスの中で強いほうだから、近接複数だとヤバくなるのは仕方ないよね。
前衛が下がったり、チャントのサポがないとキュアだけじゃ無理が出るのはしょうがないです。
盾剣剣影スペキュアで行ったときのカオスっぷりといったら(´Д`)
あと盾が近いと範囲に後衛が巻き込まれるので、範囲ヒール多用になって危険。
それと、必要ならDPアクウィもつかって行くのもいいかと。
下層はまだしもその後上層行くなら最後に火力がいるからキュア1でいつも行ってるけどなあ
ちなみに45で行き始めて今47だが言う事聞かないわざとふざけてるフレを
見捨てた以外は死人出したことないなあw
ああ・・・あれだな勇気とか使ってみたらどうだろあれいいよ
後ラフラフは範囲受けてからで十分間に合うけどリカスプをその時まで温存しておかないと
ヒールバリアも温存してるけど使う場面がなくいつも使わず終わるかな
紫の煙がフシュフシュでてきたら蒸気攻撃の前触れ
その構成だと
ラフラフの蹴り避けれない前衛は盾以外殴なぐらないほうがいいかもね
死んだら元も子もないし時間掛ければ倒せるんだから安全策で行くべき
範囲回復使うときは盾のHPを余裕もって確保してからじゃないと事故りやすい
自信ないなら事前に秘薬POTお願いしますって言っといたほうがいいね!
ヒールの回復量ってパッシブとスキルレベル以外に影響するものないですか?
40後半魔キュア
武器 ベトーニ
防具 肩頭船ユニ他適当レジェ
アクセ イベント首他適当レジェ
ソロ狩メイン
IDとか全くいけない環境なんですが、そろそろ装備を整えたいです。
孤独なソロキュアなのでAP無縁のためコイン防具を取ろうかと思ってい
るのですが、上記装備からの方向性をご指南いただきたく。
俺もそんな感じで、覚醒も暗ポタも普通にこなしとる。全く問題ないな。
むしろ、何がしたいか、プレイの方向性のが問題じゃまいか?w
830 :
828:2010/02/15(月) 02:23:25 ID:iXLfkkUa
>>829 ありがとう、質問がよくなかった。
これからPT狩メインを目的の場合、コインで防具一個とるならどれが
いいかな。
腕は33の5%速度なので腕8%に少し期待してたりします。
あまりかわらん?
ラフラフんとき
チャンコバフとコーディアルはもつろん、
火耐性スクとか属性防御メシとかつかってもらってます?
気休め程度なのか効果あるのかしらないけれども
持ってない人に配ってみんなに使わせて挑んでたです。
あと、位置?
入って右の柱んとこにタンク以外固定でそっから入り口方面20mんとこに
タンク、でやったら蒸気みたいのの被害が少ないんじゃなかったでしたっけ。
20mがゲイル届くギリ?
部屋入ったらはじめる前に位置をタンクさんと打ち合わせしたらいいと思います。
ラフラフ動いたあとも定位置に戻れるように。
弱体きてからいってないですけど、46くらいんときキュア1でもいけましたよ。
結局ラフラフはキュアの動き云々よりもPTメンバーの動き次第ってこと。
キュアだけがガンバってもダメな相手はこの先増えるからね。
柱の影に隠れるって言うわけは、
煙突から出る蒸気の範囲を避ける意味なのは分かると思うけど、
何故柱なのか・・蒸気の範囲は微妙に周りのと被ってるので、
柱に隠れて後方の蒸気を避ける意味がある
それ分かってなくて単に柱の側にいたらいいと思ってて
柱より外に出てる後衛も居るかもだから注意ね
それならいっそ、盾は入り口入って左の煙突の上、
後衛は柱方面の煙突の上に居た方がよっぽど安全だよん
>>831 >火耐性スクとか属性防御メシ
使ってもらってないし自発的に使う人も見たことない
別に危なくなったら前衛が後衛の位置まで下がればいいだけなんで
必要ないと思ってる。秘薬を飲むのは当然だからわざわざ事前に飲んでとは言わない
秘薬使わず逃げずに死んだらそいつはアホだと思う事にしてる
>>830 Pコインで取るなら盾がお勧めかな
抵抗だけ考えれば+35ついて4スロットだがAP盾より
高くなったはず
他の部位はポエタ行けばそこそこ揃うし、
デバクエの3段回の肩、足、手までなら普通にそろうからね。
しかし盾はポエタでも出にくいし職専門ドロアイテムではないので、
チャントやシールドが振ってくる可能性もある
>>835 ポエタドロップ盾は、盾用かキュア・チャント用だろ
キュア・チャント用盾に盾が振ったら地雷
いや・・・チャントはともかくシールドがヘイトマイナス盾ふったら晒しクラスだろう・・・
838 :
835:2010/02/15(月) 05:14:56 ID:ARuyFTT+
>>837 いや実際俺やられてんだわww
アヌハルト エリート シールドが出て自分は確かダイス一桁
あ〜チャントに持っていかれたと思ったら
結局持っていったたのはシールドという落ち
>>835 シールドがヘイトマイナス盾をどこで使うのよw
石にされただろうな、間違いなくw
ちょっとおまいらの胸板貸してくれ。
ポエタAにせこせこ50回通って得たもの
→マイナス盾一枚と肩二つ。
キュア装備どころか後衛用アクセがひとつも出ないんだが…
ちなみに前衛用アクセは十個、A武器三個B武器数個、他全キャラ3セット装備以上出ている。
そろそろ、泣きたい。
弓って強くて良いよな、俺もPKしたい…
それでも今日も頑張ってPTを必死でヒールするおまえらが大好きだ。
ちょいとお尋ねしたいんですが、
ポエタAのカリンティのアンガー(フィア)って、
ピュリスプかぶせとけば万事OK?
やっと回復ルート完成して、まだピュリスプに慣れてないもんで・・・
>>828 IDに行けない環境ってのが痛いんだが、
当時の自分と全く同じなんで、色々と。
以下、IDに行けないに反するが、自分が通った道を書いとくね。
自分はコインを貯めつつドラ洞窟に通ったんだよな。
コイン何にしようかなーって考えつつ通ってたら、肩と腕をゲットしたんで、コインは胴体と足に交換した。
盾って意見もあるけど、俺なら胴体をお勧めする。
足は予想だけど、毛狩りで取ったやつだろうから、後回しでいいかと。
その段階から抵抗装備揃えるのも大変だろうし、
ドラ洞窟だとアクバルSC3NMってのが主流だから胴体は取れないしね。
盾は後で行くアドマ城でリチェス シールドってのが取れる。
レジェ品だけど、OPにHPついててお勧め、カンスト後もPT狩り用としてまだ使ってる。
ミッションの汚染の秘密やるついでに狩ってみてはどうだろう。
>>844 ポエタA行ける装備なら
中央IDはともかく時間制限のある
ルー中央どうしてたのか聞きたい
>>846 回復ルートなんてタハバタしか使わないと思うんだが
>840
アヌハルト装備は石に出来ないんじゃなかったっけ?
盾と武器は分解可能だよ
850 :
844:2010/02/15(月) 13:16:01 ID:YMTdabdt
>>846 中央ID?ルー中央?
なにか勘違いされてませんか?
別にピュリウェブなんか必要ないんだけど(ポエタSは経験ないから知らん)
やっとピュリスプを自力GETできたので、
回復ルートにしてみたってお話でして。。。
ピュリスプでも、状態異常系は強化に関わらず
1発で全て治療できるんですかね?
てことを知りたかっただけなんですけど。
書き方下手ですんません。
ルーじゃなくて、アステリア中央のNMの範囲フィアーのことがいいたかったんじゃね
それにはどう対処してるんだ的な意味で
ピュリスプ、元老のフィアを一発で解除できなかったような気がするんだけど、どうなんだろ勘違いかな
ドレドギで、スルカナ特攻ね、って言われたときのキュアの動き、なんですが、
キュアもスルカナ叩くんですか?いったんタゲはずしてヒールすると
mobがあつまっててスルカナタゲりにくいのが悩みです。
範囲ヒールしてもスルカナの向こう側にいる人に回復届かなかったりも稀によくあるし、
あと、ヒールしてたら逃げ出す頃にはmobたくさんキュアにきませんか?
壊して逃げるときにかなりの確立ですごい速さで沈みます。
自分が参加したPTで何回かスルカナ特攻やりましたが、いつも2個目おわったあとくらいに
自分死にます。そっからリンカでおきても鈍足でみんなに追いつけないしmobにつかまるし。
自分が死んだあと次のスルカナまで取れてもついてきた大量のmobはキュアなしでさばけないですよね・・・?
こうしたほうがいい、これは気をつけてる、ってことあったら教えてくだしあ。
>>850 ピュリスプの話をしてたんが自分は野良に入ること多くて
範囲フィアを避けない前衛が多いから入れてるが
ないから毎回下がってくれって断るのが普通なのかと思って聞いてみた
>>853 アステ中央のNMなら、普通に個別フェアで対応してる。
範囲フィア来た時点で、タゲ持ってる奴→火力順に解除してる。
前衛4/チャント/キュアとかの構成で、4人とか食らうとさすがにキツイが、、、
というか、解除しやすいような位置取りとか避けるとか
それくらい頭にない前衛達なら、最初から全周りとか諦める。
カリンティのアンガーは2回かけないと解けないよ
前衛が治癒POT飲むなら1回でいいけど。
先読みでピュリスプ掛けても、その後に単体ピュリかけないと駄目
でも大抵タンク以外はアンガー避けるでしょ
単体ピュリ2回タンクにかければおk。
わざわざピュリスプ使う必要はない
カリンティのアンガー食らってる時に治癒ポって飲めるのか?
ピュリウェーブ1回で解除できたけど、
ピュリスプで解除はやったことないからわからんな。
元老、ノアのフィアはピュリスプ1回で解除できたぞ。
フィア食らってる時に治癒ポは無理だねw
ピュリウェーブは1回でいけるがピュリスプは2回必要。
ランマルクのデスセンテンス等と同じ。
ピュリウェーブは1回で3個の状態異常解除できるからカリンティのアンガーも1発で直る
ピュリスプは1回で1個の解除。それが範囲内のPT全員に及ぶだけ
フィア中でも治癒ポ飲めるよ。それだけじゃ直らないけど。
ピュリ2回
もしくは治癒ポ&ピュリ1回で直る
元老・ノアはピュリ1回で解除可能
>>857 スピのフィア中は治癒POT飲めないけど
カリンティのタゲ飛んでアンガー食らったときは使えたんだがバグだったのか??
>>859 アンガー中に飲める?
流石にキュアの身でテストして全滅したら怒られそうだから試してないわ。
フィアと同じで飲めないとばかり思ってたな。
他職に聞いた方がいいかもしれん。
たしかに試せないよなー
俺もちょっと他職の人に聞いてみるわ
治癒Pの話は無しにしてくれスマソ
カリンティとタハバタのアンガー食らうのは地雷だろ
フィア中に治癒pot飲めるわけないだろ
あほか
>>863 それがアンガーはPOT使えるんだ
試してこいよ
フィアーはうまいタイミングでジャンプすると避けれるよ
滑空して溶岩に落ちる罠
>>866 今はどうか知らないがPCのフィアは滑空状態だと当たらないね
アビスとかで飛んでるときに
スペースキーでフィアに合わせて滑空状態→フィア回避→もっかいスペースで飛行状態
地上でも空中より難易度あがるけどジャンプ→一瞬滑空で回避できる
MOBのはしらねw
ジャンプ回避できないキュアは地雷
>>867 >>869 ジャンプ回避しようとして滑空溶岩ダイブする自分が見えた。
俺は、一生タハバタは無理だと思ふ。
このスレにタハバタ成功した人いる?
装備何使ってるか知りたいんだが。
ヘルフレイムセットorドラゴンフレイムセットしかないと思う
火力職はフレイム装備→タハバタ25%から50ディヴァフルセットに着替えるとか聞いてね
(火力が足りないからかな?)
キュアもそういうのがあるのかと思って。
ヒール量変わらないから意味ないけど、ダメージ的にも何かあるのかなーと。
>>871 炎セット→30%辺りでHP装備に切り替え、ディバ推奨って聞いたな。
25%で部下沸きからの即死対策で必須らしいけどね。
ラスト5%で範囲7Kダメージもあるんだっけかな。
HP装備がないと耐えられないらしいよ。
875 :
名も無き冒険者:2010/02/16(火) 21:46:16 ID:EWK+uTcI
最近、暗黒ポエタに通いだしたキュアです。そこで悩みが・・・
アシストボタンを多用してると、たまにヒールバグが起こるのです。
自分の画面上ではPTメンバーにタゲが合ってても、自分にヒールしたりとかw
慌てて、Esc押してファンクションキーでタゲ取り直してヒールしますが、レザーさんとかだとヒヤヒヤです。
皆さんは、そういう現象起こったりしますか?
また起きている場合は、対処方法などありましたら教えて頂けると幸いです。
ああ、下げ忘れてしまいました><
昔からあるバグだよね。
PTメンバーにタゲを合わせてヒールを詠唱し始めたら
すぐにMOBにタゲを戻す。
これでヒールのタゲが固定されるので、大体は大丈夫だと思うよ。
>>877さん、ありがとうございます。
そういえば、リカバリーライト詠唱中にバグが起きていたような気がします。
(リカバリーライト詠唱中は、mobにタゲ戻さないときがありました><)
勉強になりました。
MPQK欲しいか聞いてくれると助かるというキュア様がいて
MPQK欲しいか聞かれても思わず大丈夫だと言ってしまうキュア様がいる
問答無用でMPQKしてくれると助かると言うキュア様がいて
MPQK欲しいか聞く暇あるならもっと早く釣ってほしいと言うキュア様がいる
これら全てを正確に読み取らないと2chで愚痴りキュアchで晒すのがキュア様
PTでMPQKなんて不要。
ノンストップでOK
上層IDで30分バフ・料理切れるまでに神長前いけないPTには行きたくない
外周も、もう3つ取れないとこは行かないな〜
ポエタA・ドレドギ以外ならチャントもいらない
居るに越したことはないけど、チャント居ないからどうしよう?みたいな
のはもううんざり
最初に全部聞けばいい話
最近ザフィスピ持ったソード様が頻繁に目撃されるようになったけど、
キュアって伸びるメイスで何か恩恵あるのかな…?
自分は別に伸びなくていいや〜て思ってるんだけど、
伸びることで何かいいことがあったら教えてください。
抵抗型の敵をコンデムで叩きやすい
個人的には空中戦でも少数Pvならトドメぐらいには便利
他のOPを優先した方が実用性はある
885 :
名も無き冒険者:2010/02/17(水) 02:56:01 ID:hjoUJUah
なんつうか、勝手な俺の考えだけど。
キュアの面白いところって、よくも悪くもPTの顔の一部だってところ。
例えばMT+キュアのフレ同志がいるとすると、
あのMTの募集にはあいつがキュア=○○(神、だったり地雷が入ったりする)
俺が、大概フレやレギメンのWisでPTが始まる引っ込み思案キュアだからかも知れないが
そういう意味の顔をしょってる、っていう意識でこそ、奴隷とかなんとか言われても
「うまくなろう〜」ってモチベを保てていたりすると思う。
あ、キャア様やら何やら言われてるからふと浮かんだキモノローグだわ。
( ´_ゝ`)フーン
>>874 レスさんくす
雑魚沸きはHP型じゃないと耐えられないのか…
50ディヴァを抵抗型にした俺乙
>887
そもそもディーヴァニオンはセット効果でのHP追加が大きいし、
抵抗型でもチャントバフでHP9k超えてるならいけると思うよ
>>887 タハバタ最初に討伐したジケル鯖のブログから抜粋
アンガーダウンストライク=大ダメージ4000
ドラゴンフレイム=炎属性ダメージ
マイティスラスト=スタン+ダメージ
パワーイラプジョン=反射、300%
ソウルペトリファイ=麻痺 範囲15m
ハーデントソウルブレイク=大ダメージ 範囲15m
アンガーエクスプロージョン=フィアー 範囲20m
怒りの打ち下ろし?=7000ダメージ、範囲35m
続き。他のブログ情報も追加
95%+80% アンガーダウンストライク
28%+24% ソウルペトリファイ+ハーデントソウルブレイク*2+アンガーエクスプロージョン*2
5% ソウルペトリファイ+ハーデントソウルブレイク*2+怒りの打ち下ろし
30%前後でタゲ移ってもシャドウタンク以外離れる
28%コンボ+召還でバリア、シールド召還持ち 4体
24%コンボ+召還 シールド召還持ち、死ぬ前に無敵 8体
5%でコンボラストの打ち下ろし撃たれると全滅
開幕で動くとタゲ+ヘイト急激上昇なので必ずタンクから動く、
ソウルペトリファイ状態で連続スキル食らうと即死級ダメージ。治癒は3回要らしい
100〜80 全員ヘルフレイム
80〜28 シャドウMTディヴァ、他ヘルフレイム
28〜 全員通常装備←キュアはHP装備かな。
キュアが普通にヒールしてりゃ楽勝っぽいな
>>891 キュアはあんまり関係ない。
回りが火力無い、スキル回避出来ない、適切な行動出来ないなら無理。
>891
ジケルの廃PTの動画見たらわかるが、キュアがクソでも他のメンバーのスペックが
突き抜けてたらどうにかなる。
しかし、他がクソだとキュアが上手くても(回復量上限は固定だから)どうにもならん。
>>888 チャントバフ込みで一応9000超えるから抵抗型のまま挑戦してみるわ
>>889 詳しくありがとう、マジ助かる!
メモさせてもらいました
1回でタハバタ討伐とか無理にしても、スキル参考にがんばってみます。
とりあえず近接とスキルの回避について話し合ってみる
>>852 誰かをヒールするときに、その対象者はきっとスルカナを殴ってるだろうから
そのままアシストでスルカナをタゲれば大丈夫じゃないかな
ウチの鯖は上層要塞が全て敵対種族だからあと一箇所なのにドラゴンフレイムが揃わん
買うしかないかなー
てかその前に辞めちゃいそうだ
>>852 むしろ始まると同時に進行方向奥側の通路に陣取って、
開幕過剰ヒール→mob全部連れて次の部屋に特攻
という妄想
>>895 要塞で取れるのはドラゴンフレイム
商品に出来るのはヘルフレイム
別物だから5箇所買う必要がある・・
25になったばかりのキュアです、ソロで潜入クエとかで敵種族にあったときって
武器はワンドがいいんですかね、転倒を狙えますし
というか普通の狩りでのソロでもワンドのほうが良いのかな?
炎Dくらいまではワンドで狩ってたかなぁ
魔法命中・攻撃力もワンドの方がいいし・・・
900 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 10:45:05 ID:N4HMukwc
固定PTじゃないけど、初タハバタいってきた。
全員が特に予習無し、ヘルフレイムセットなしでタハバタ見てきただけって感じ。
なんとかタハバタのHPを残り40%まで減らしてきた!
ヘルフレイムセット揃えるまでは時間調整しつつAルートで遊ぶ予定。
901 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 21:23:54 ID:A722eLB/
50ディーバの武器に麻痺石つけてもビカビカ光らないんですか?
光ますん
903 :
名も無き冒険者:2010/02/18(木) 21:58:33 ID:A722eLB/
ディーヴァは独特の光かたするから神石なにいれても同じひかりかただよ
きらきらしてて動くと尾をひくひかりかた
>>901 メイスは石入れても変わらなかった。
スティールクロウ号の変身キャンディ使ったら光ってたw
ちなみにAPユニも光らない
50で武器がエーギル ウォーハンマーなんだけど…
オススメの武器ありませんか?
PTでしか使わないのでHPオプションが付いているものがいいです
ミラジェントウォーハンマー
HP+654
超お勧め
あ、魔族さんか
フェンリルだっけ
まあそれだけじゃなんなので
40アビスEL
スルカナ
フウリンカザン
M強化オリ
コイン
あたりがHP+200以上つく
レジェだとタイムメイスくらい?
40アビスはあまりお勧めできないな
魔法命中で泣くことになるかもしれないし
リストレインやフラッシュの成功率はMob狩りPK問わず重要だしね
50になってからワンドを手に入れたんだが。
コインクエ用に増幅で強化するか、無難にHP入れるか悩んでる。
魔法増幅4個挿したくらいじゃ焼け石に水かなぁ。
Lv34のキュア初心者ですが、初歩的な質問で恐縮なのですが、皆さんの話の中によく出てくる
40ELとか50ELっていうのは、どういう名前の装備なんでしょぅか?
それと、キュアでAPを効率よく稼ぐにはどうしたらいいでしょうか?
お奨めのAPの稼ぎ方等あったら教えていただきたいと思います。
宜しくお願いします^^
50ELそろえたんだが
盾と頭も
全部抵抗いれるのと何かまぜるのどっちがいいんだろ
>>913 ELはエリート
正式名称はLv40が
エリート ガーディアン(アルコン) センチュリオン シリーズ
Lv50は
エリート ガーディアン(アルコン) トリブヌス シリーズ
キュアのAPは要塞IDに通ってれば貯まる
45くらいからは上層もいけるしドレドギに参加するのも良い
平日昼間に遊べるような環境じゃなければこれだけこなすので時間的にいっぱいだと思う
916 :
名も無き冒険者:2010/02/19(金) 15:51:26 ID:VcFPuyoO
>913
ELっていうのはAPで交換できる武器や防具のエリートってつくユニーク等級のシリーズのこと。
エリート=EL っていう省略だねw
APためるにはアビスクエこなしたり、狩り、アビスIDまわるしかないんじゃない?
対人って言葉が出てこない不思議
そりゃそうだろw
Lv34で対人で貯めろってかw
キュアでAP効率よく溜めるのに対人って手段はないっしょ。
ましてや、ほとんどの相手はカンストしているだろうしね。
>>913 要塞IDで取れる遺物は溜めて
ほしい物の分までAP溜まってから一気に交換するほうがいいよ。
あと、Lv低いうちにAP溜めようと思っても大してたまらないだろうから、
さっさとカンスト目指してレベリングするほうがいいよ。
921 :
913:2010/02/19(金) 16:57:59 ID:fR0PRlhd
エリートの略でしたか^^;思いつきませんでした。
今APは、アビスでの反復クエストと、たまに出会う同等級くらいの敵種族さんを倒して得ています。
要塞IDはまだ未経験なので挑戦したいと思います。
皆様有難うございました^^
>>914 何したいかによる
そこまで頑張って自分で決めれないっていうのも皮肉な話だな
ポエタAのカリンティなんだけど、
アンガーに対してピュリウェーブはどれくらいのタイミングで詠唱開始すればいいのかな?
いつもはアンガーの詠唱見て、メーターが半分位の時に
ピュリ詠唱開始してるけど遅いかな?
>>923 タイミングわからなかったら
とりあずアクウィットいれておくのが吉
できればバリア+アク
>>924 カリンティのアンガーがどういうスキルか知らないなら答えない方がいいよw
アクウィットの状態異常解除って初回だけだよね?w
>>923 厳密にタイミング合わせる方法を考えるより
前衛全員がフィア食らっても対処できる位置取りしてもらった方が安定するよ
早すぎると最悪だし、一瞬遅いくらいでいいんじゃね
そんな自分はピュリウェーブなしで通ってる
ピュリウェーブってことは
アンガーってどっすんのことじゃん?
スタン付き4000ダメの。
スタンくらってからピュリウェーブかリカバリスプレンダ連打で間に合うよ。
状態異常回復発動→回復までのラグタイムでスタン→回復全快
ってタイミングでうてれば中々通っぽくていいけどね。そこまでこだわる必要全く無し。
アンガーってフィアだろjk
アンガー〜ってのは2種類あるだろjk
アンガーダウンストライクがスタン付き範囲ダメージ
アンガーエクスプロージョンがフィア
キュア育て始めたんだけど、序盤の魔石は何がいいだろ?
全身ディーバにしてHP魔石詰め込んだら、Lv30で5500越えたんだけど絶対いらないよね
ソロで黙々と狩ることが多いんだけどクリ魔石詰めてたらPT時に怒られそうでできない
>>931 PT時ならHPでいいんじゃね?
ソロなら壊滅速度考えて魔増
自分は一つ古い防具をソロ狩り用にしてる
昨日カリンのアンガーの直前にたまたま
マルクタンライト入れたら誰もかからなかった、気がする。
検証してみて〜
キュアで将軍クエのユニーク神石使ってる人いるかな。
いれば何とったとか、使い心地とか教えて欲しい。
2%水属性か1%炎かで超迷い中。
キュアで麻痺発動しても決めてにならないけど、2%のダメ石増幅2200でPC相手に4000ダメージ出るなら
麻痺よりこっちが最終武器になるよね。
あとダメ神石って、魔法レジ時にも発動するんだろうか、レジられたら神石発動抽選もなし?
ダメ石でいいんじゃない?
ソロ対人はもちろんだけど、PTにしたってキュアが攻撃するときは僅かでも与ダメ増やしたいってときだろうし
2%も1%も出たらラッキー程度の体感
運便りの決め手という意味では1%の方が決め手になりそう
魔法レジ時は発動しない
麻痺が回避で発動しないのと同じ
それとは別に、魔法は当たったけど神石レジって場合もある
どちらにせよ魔法命中はできるだけ上げておきたいね
レスありがとう。
神石ダメって麻痺とかとちがってレジられる事は無いってどっかで読んだけどどうなんだっけ。
こんな事色々思ってるのはむぶろぐの抵抗>魔法命中の検証結果があったんで
魔法命中の魔石挿すのがすごく不毛に思えてきたから・・
938 :
名も無き冒険者:2010/02/20(土) 11:58:52 ID:w/YuVoAr
昨日、虎の頭の形をした肩防具をつけてる50キュアさんがいたのですがあれは何の防具かわかる方いらっしゃいませんか?
自分でいくら調べても見つかりませんでした>< あ、ちなみに天族です
最近Lv50相手に魔法レジされすぎるきがする・・
みんなどれくらい魔法命中ある?ちなみに今現在Lv50で1155
キュアを対人強職の一角にした抵抗装備に、
今度はキュア自身が悩まされるとは皮肉な話だな
キュアを対人強職の一角 → キュアを「かつての」対人強職の一角
だな。鯖が成熟してくと魔法職かつ非火力職のキュアは乙すぐるw
相手が抵抗装備なら、こっちも抵抗に着替えて逃げるか物理職待つしかないね。
抵抗用に命中詰めても、今度は火力乙るしなぁ。
歴史の波に翻弄される→スピリット
火力インフレで即死オンラインになってきてるからな
プレートはスキルで防御上げられて堅いけどチェーンは乙ってる
ステータスの防御が意味ねーよ状態
抵抗を維持したまま魔法命中を確保しないといけないからどっちにしろ
きついね
魔法命中を確実にあてれるぐらいにあげると今度は抵抗乙る
両者デバフくらう前提だと瞬間火力がないキュアじゃ勝てない
それなら抵抗で持久戦にもちこんだほうがまだ勝機あるきがする
キュアでソロ対人はきついなペアとかPT戦しか生き残る道はない・・・
>>944 持久戦になったら逃げられるか自分が逃げて終わるよ
946 :
名も無き冒険者:2010/02/20(土) 17:07:53 ID:UCYTxJcM
PT組んでて良いチャントと思える人ってどんな感じ?
HP3分の1〜半分になったら回復してくれる人
回復POT使うけどそれでも回復飛ばすチャントはいいと思う
脳筋はいらんのですよ
是非覚醒、ポエタA以上に誘いたいキュア
・覚醒でDOT入れ続けられ、尚且つ浮いた味方も生存させる(これだけでTA20秒は短縮される
・虫のドラナレジで誰も死なない
・カリンティのアンガーを盾が向こうに飛んでも即治療
これだけ出来れば俺は神キュアって崇めちゃうそんな俺火力
暇だからって言って攻撃に一生懸命になって回復おろそかにするキュアいるよね
突っ立ってるだけでいいんでちゃんとヒールして
攻撃しなくていいからwww
むしろ火力ルートキュアなんてptに来なくていい
Aポエタで必死にノーブルさん出して攻撃するわ、ノアの涙にダイス振って持ってくわ、カリンティで全滅するわ・・・最悪なキュアもいるからな
951 :
名も無き冒険者:2010/02/20(土) 18:13:48 ID:UCYTxJcM
ありがと〜参考にする。
>>948 キュアの攻撃も割と重要だよね。増幅装備と攻撃ルートで
攻撃方法出来るだけやるように練習したら体感30秒タイム縮まった。
いつもスピ無し6分ジャストで箱1個消えてやきもきしてたのが、6分30秒安定になった。
飯抜き増幅2150、ディスチャージ5k超え、アースアンガーで1kx4
攻撃ルートでディスチャージでれば両手50ユニの剣タンクからタゲもぎ取ります。
>>949 ヒールおろそかにして死人頻発なら問題ありだなぁ
自分の場合はCT毎にバリア+リカバリーフラッシュを出来るだけ使うようにしてるから
わざと20%とかまで回復せずに待ってたりする。その分攻撃できるしね。地雷キュアと思われてるんだろうかwww
ぶっちゃけ死人でなきゃなんでもよくねw
>>952 >剣タンクからタゲもぎ取ります。
何もすごくない、むしろダメだろwww
mobが行ったり来たりは、PT全体の火力で見た場合1番効率が悪い
まぁ道中だから何でもいいと言えばそうだが
結構地雷と思われてるかもーとは思ってるwww
回復ルートはドレドギの時とSポエタ行くときに変えるだけかなぁ。
攻撃ルートの汎用性はかなりいいと思う。特にアビスにふらっとPK行くときノーブルあるのが素敵。
火力キュアやるなら増幅と物理クリ両方兼ね備えたアクセ付けて
ワンドで殴りつつスキル撃つのが最良の方法だな
ただしこの場合別途に回復してくれるキュアが必要になるがw
ザフィエルスタッフ+10 ザフィエルイヤリングx2 チェシュチネックレス
これに物理クリスクと餃子くえばチャントのマントラなしでもクリ400達成できる
インビンあって増幅2k HP8K 物理クリ450とかになる
ハルバ持ちのソードなんかより火力あるんだぜ
>>955 なんと。。それはマジですかww
クリティカルの数値は眼中になかった。目から鱗かも。
自分のスタイルは遠くから魔法をうつんじゃなくて、できるだけ敵の背後からフルMCで封魂も入れつつ
PTメンバーが死なないように適当にヒールも両立させる感じなんで杖は厳しいかもしれないけどww
幸運にも神長メイス拾ったのあるから、クリティカル+魔法攻撃タイプ試してみる。
やばい、わくわくしてきたwwww
>>956 素殴りクリで1K↑ダメ出るぞ
ゲイル入ったらもはやスキル撃たないでそのまま殴ったほうが強いレベル
もちろん勇気スクは必須な
勇気は今でも常時かな。
いい事聞いたよ。ホントありがとう。
ディスチャージと死にそうになってるPTメンバどっち選ぶか
迷わずディスチャージ派(笑)なんでwktkがとまらない。
PTでの対MOBの話?対人の話?
PTでそれやったら地雷キュアだし対人でそれで勝てると思ってるの?
>>952 それはヒールヘイトが極端に高いからだな。
俺は神長でヘイトもらうと嫌だから攻撃自重してるよ。
>>960 キュアの攻撃によって神長のタゲもらうって
他のメンバーはどれだけ低Lv&低火力だよw
スペルもそうだけどダメージというより単にヘイトが高いんだよ
ソードとかシャドウを相応に金かけて育ててみればわかる
勇気スク入りの通常攻撃だけでダメージ量が半端ないから
ワンドとかないわ
アヌワンドとかをもしキュアがダイス振ったらチャントが哀れすぎる
>963
アヌメイスを持ってくチャントがいるんだからいいんじゃね?
>>963 で、結局盾が持っていくとか言う落ちがこのスレになかったっけ?
ウチは増幅プラス盾だったけどダイス振ったょo(^-^)o
いつも三人は固定だからそれとなく文句言わせない空気作ってくれるし(^-^)
だいたいキュアいなきゃ無理なんだから文句言えないよねww
でもあの時はシールドさんちょっとかわいそうだったかも(・_・;)
でもユニーク盾欲しかったしなぁしょうがないよねw
欲しい〜(≧▽≦)とか言えば振っちゃいなよってなるもん(b^-゜)
ウチはキュアで本当に良かったぁww
以上、こうすれば姫キュアですの例でした
キュア姫「やだ;ユニーク盾がいいもん」
966にあこがれるううううぅううぅうwwww
今ガチムチキュアなんだけど、可愛いキャラに整形して、しゃべり方も気をつけたら
966みたいなキュア姫になれますか!
まぁ例が盾で「かわいそうかも」って考えてしまった辺りがネカマ、姫キュアになりきれない感じだな。
本物の姫キュアはゴッドリーダーメイスをシールドが居てもロールし、チャンタが居てもワンドを振る。
ボウが居なければどんな構成でも弓をロールし、アクセは即ロール。
調子がいい時は「ワンドと間違えた」と言いながら槍をロール。
本物はヤバい
キュア姫道は奥が深い。
キモ
俺がタンクなら即抜ける
だいたいタンクいなきゃ無理なんだから文句言えないよねww
タンクはヒーラーに比べて代役できるのが多いからなぁ・・・
PTあってのキュアだからそのうちPT誘われなくなれば反省するだろ
流れ関係ないが
>>930はそれタハバタとごっちゃになってるんじゃね?
カリンティはフロンタルストライクダウンだったはず
細かすぎてどうでもいいんだけどちょっとつっこみたくなった
残念ながら反省しないから姫になってるわけで
要塞IDポエタBなんて盾なしチャントなしで行けば
メイスもワンドも持っていける
2刀ツリーでメイスほしい剣だったら
駄々こねればOK
チャントなしで覚醒とかw
よほど廃火力で構成されてない限り全取りいけないぞ
今日始めてクロウ号デビューしたんですけど
酒場のマダムが使ってくる範囲フィア(スキル名忘れた)はフェアネスで解除できないんですか?
アワアワしてる内に盾さん死なせちゃって・・・
あと中層のボスのサルの使う範囲フィア(こっちもスキル名忘れた><)
これはフェアネス2回で解除でいいんですよね
初めてって言うのは伝えていたんでボス戦での異常解除のもたつきに文句は言われなかったんですが
マダムで半壊滅させたので申し訳なくて。
ちなみに全員41〜45のptです
>976
>2刀ツリーでメイスほしい剣だったら
マソードといって、今後はメイスもロットするソードが急増中らしい
糞ードは確認せずになんでもロットするから相手が姫だろうとロットしてくる。
基地外糞ード VS 姫キュア の戦いになる。
>>978 マダムは
解除不可の範囲フィア→範囲攻撃だった気がする。
サルは二回で解除だね
マダムのはフィアじゃなくて混乱
混乱+MP減少Dot
>>978 船の状態異常のうち、HPバーが緑にならないやつは全部解除不能
40前半ならそんなもの、むしろ全滅せず倒せてよかったね
40前半でも犬登場に合わせて走って逃げる
インフレイムアイに合わせて後衛は下がるってやるだけで死者でないと思うがな
まあ要するにゴリ押し以外で進めない人が多いっていうか
キュア一人の力じゃどうしようもないよな
チャント枠を火力にかえたら体感30秒落ちって感じかな?
箱1個分の差は確実にない。
またチャントいないとだるいから優先だけど、チャント待ちで延々募集とかもっとだるいから
PTメンバーに承諾得てから、チャント無しでいってるなー。チャント無しで箱全部はほんと最近になってからだな。
やっぱ前衛火力の成長は・・
チャントなし半固定っでよく行ってるが
PTMがなれれば8割は全箱取れるようになるぜ?
最近キュアでやることがなくなってきたぉ・・・
深層では装備整ってきて抵抗装備が増えてレジストオンラインだし
AP装備もキャップはずれることを考えると50EL集める気にならん。
みんな何やってるの?
引退
俺はそれが出来ないからサブに逃げた
このところ急にレザー職の抵抗型サブ装備(40ELローブとか)増えてきて、
キュアはますます鴨状態に・・・。
PKでAP貯めやすいレザー職にとっては、40EL程度はすぐ揃うのかなぁ。
リストレインで逃げることすら困難とかもうねwwwwwwww
せめてヒールバリアの耐久度を3倍くらいに上げてくださいよ糞開発さん^^;
奴隷職にPK性能求めるとかwww
そもそも抵抗⇔火力装備持ちボウがカモれない相手なんてあるのか?
992 :
名も無き冒険者:2010/02/22(月) 05:12:23 ID:02D/qCHu
LV48キュアですが、時間が合わなくソロ狩場を探してます。
魔法増幅力1308で、魔法命中が1067現在あります。
時間が合わなくて、なかなかPTにいけないのでソロが多くなってます。
現在はテオボオスのクエで塩クエをやっています。
もし狩しやすい所あったら、教えてください。
種族は天族です。
コインクエついでにやるといいかと
魔増がそれだけあればアース即時魔法コンボで半分減るからBOTに負ける事ない
半分減ればアイテム所有権はこちらにあるから
殴ってきたらBOTに倒させて次の敵に移動して後で拾うといいよ
同じレベルのキュアだけどコインクエしてるよ。
カリドンの。
同格装備持ってる相手の場合、空中戦だと弓、スペ、盾
地上だと剣、影、弓、盾辺りが相手だと、視線が合うだけで赤ちゃんが出来るようになった。
レイプどころじゃなくなってきた最近。もう何も出来ないよ。なすがまま・・
990が本当に正論な状態で泣けてくる。
IDだけ篭ってるから関係なしよ^^とか、PKなんて野蛮な事しないから問題なし^^とか
穴だけ提供できてればいいから問題なし^^とかそういう人じゃないとキュアは本当にお勧めできない。
今から他職やっても被レイプウイングから抜け出せそうもないし、、もうやだ、、
>>995 空中戦で盾に負けるとかお前さんの動きが悪いだけだと思うよ(麻痺除)
言っておくがキュアは1vs1においては強職だぞ
相手のスキルや自分の位置取り、スキル回しにきをつけてがんばってみ
どうしてもきつい相手ならチートスキルのサルベーション使うと楽。
アビス装備、抵抗装備が基本になってきてる現在
ぶっちぎり最弱職候補だと思うんだけど。。
盾とか50EL+アビスグレソ+10相手だと
視界外から攻撃受けるとリカバリフラッシュ+サルベーション使ってもほぼ即死
1回キャプられると6000〜7000は持ってかれるよ。キュアが強職ってどれだけ雑魚基準って思ってしまう、、
廃人ばかりいるわけじゃないしね。大多数の雑魚からすると倒せないから強職ってのもあるかと。
どれだけ頑張っても雑魚奉仕奴隷職のキュアに幸あれ
1001 :
1001:
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