The Tower of AION チャントスレ Part6
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 13:07:09 ID:s8+tvo+S
コインワンド : 攻撃力180-272 物理クリ+49 最大HP+254 攻撃速度+19% プラチナコイン2,000枚
アビスワンド : 攻撃力192-288 物理攻撃力+30 物理クリ+52 PVP攻撃+10% AP614,800+金勲章62個
マスターS強化ワンド : 攻撃力194-292 命中+117 最大MP+264 物理攻撃力+30 通常制作
SドラゴンKワンド : 攻撃力200-300 物理クリ+57 攻撃速度+19% ドラゴニック制作
ディープスタッフ : 攻撃力192-288 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% ヴォカルマdrop
ザフィエルスタッフ : 攻撃力192-288 最大HP+256 物理攻撃力+29 物理クリ+55 攻撃速度+19% 守護者ザフィエルdrop
トリロアン,ランマルク : 攻撃力178-268 最大HP+52 物理攻撃力+30 攻撃速度+17% 距離6m伸びる
ブラックハートスタッフ : 攻撃力192-288 物理攻撃力+30 命中+117 最大MP+264 ラスベルグdrop
メノティオススタッフ : 攻撃力196-296 最大HP+264 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% アビス深層NMdrop
1.5追加
45ユニクエワンド : 攻撃力186-280 魔法増幅力+64 魔法命中+54 攻撃速度+17% 45ユニーククエスト
新アビスワンド : 攻撃力192-288 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% PVP攻撃+10%
Sネクシウムワンド : 攻撃力194-292 最大MP+264 武器防御+102 魔法増幅力+66 新規制作
竜神長ワンド : 攻撃力196-296 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリ+57 攻撃速度+19% 上層中央要塞D隠し宝箱
アヌハルトスタッフ : 攻撃力196-296 攻撃速度+19% 武器防御+102 物理クリ+52 物理攻撃力+33 暗黒ポエタBランク以上
50ディーバニオン : 攻撃力196-296 最大HP+654 最大MP+589 物理攻撃力+30 物理クリ+52 攻撃速度+19%
タハバタスタッフ : 攻撃力204-308 攻撃速度+19% 命中+140 物理クリ+63 物理攻撃力+45 最大HP+317
3 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 13:08:25 ID:s8+tvo+S
コインメイス : 攻撃力136-204 物理攻撃力+28 最大HP+249 魔法増幅力+62 プラチナコイン2,000枚
アビスメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 物理攻撃力+33 PVP攻撃+6% AP614,800+金勲章62個
SドラゴンKメイス : 攻撃力149-225 物理攻撃力+30 最大MP+264 ドラゴニック制作
マスターS強化オリメイス : 攻撃力145-219 最大MP+264 魔法増幅力+66 物理クリ+52 一般制作
チェシュチハンマー : 攻撃力137-207 物理攻撃力+28 物理クリ+53 攻撃速度+19% 守護者チェシュチdrop
メノティオスハンマー : 攻撃力148-222 最大HP+264 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% アビス深層NMdrop
トリロアン,ランマルク : 攻撃力133-201 最大HP+79 魔法増幅力+66 攻撃速度+15%
ブラックハートハンマー : 攻撃力144-216 最大HP+264 物理攻撃力+30 物理クリ+52 ラスベルグdrop
1.5追加
S風林火山メイス : 攻撃力137-207 最大HP+241 最大MP+241 魔法増幅力+60 魔法命中+43 新規制作
45ユニクエメイス : 攻撃力140-210 最大HP+323 物理クリ+51 攻撃速度+15% 45ユニーククエスト
新アビスメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 魔法命中+47 魔法増幅力+66 PVP攻撃+6%
アヌハルトメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 魔法命中+52 魔法増幅力+66 暗黒ポエタBランク以上
第47軍団長メイス : 攻撃力144-216 最大HP+264 魔法命中+52 魔法増幅力+66 ヴォカルマ新規drop
竜神長メイス : 攻撃力148-222 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリ+57 攻撃速度+19% 上層中央要塞D黄金部屋宝箱
50ディーバニオン : 攻撃力148-222 最大HP+654 最大MP+589 物理攻撃力+30 魔法増幅力+66 攻撃速度+19%
Sスルカナハンマー : 攻撃力149-225 最大HP+290 最大MP+264 魔法増幅力+66 攻撃速度+19% 新規制作
タハバタメイス : 攻撃力153-231 攻撃速度+19% 魔法増幅力+178 魔法命中+57 最大HP+317
4 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 13:09:07 ID:s8+tvo+S
5 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 13:14:02 ID:s8+tvo+S
■1.5上級スティグマツリー
レイジスペル → ガットリバース(新規APスティグマ)
バインドスペル + スプラッシュスウィング(新規スティグマ)→ウインドブレス(新規APスティグマ)
ガットリバース + ウインドブレス → マウンテンクラッシュ
プロテクションポジション(新規スティグマ) + インスピレーションスペル → マジカルリカバリー(新規APスティグマ)
プロテクションスペル → プロテクションブレス(新規APスティグマ)
マジカルリカバリー + プロテクションブレス →インビンサビリティマントラ(不敗)
6 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 13:14:48 ID:s8+tvo+S
■スキル効果
プロテクションポジション → 習得レベル22,28,34,40,46 10秒間の間30%+(レベル*3%)ダメージを減らすバリアを張るが効果時間中は全ての回復効果が50%減少する 詠唱時間- 0秒 ディレイ- 2分
スプラッシュスウィング → 習得レベル40,46 武器防御が成功した後にダメージを与える物理攻撃 1は750前後、2は850前後のダメージを与える 詠唱時間- 0秒 ディレイ30秒
ガットリバース(習得45レベル) → 自身の生命力を2,262ぐらい回復 詠唱時間- 2秒 ディレイ- 30秒 使用MP208
ウインドブレス(習得45レベル) → 30秒間攻撃する時,100%で108の追加ダメージ 詠唱時間- 1秒 ディレイ- 3分 使用MP317
マウンテンクラッシュ(習得50レベル) → 対象に1,025〜1,030の物理ダメージ 詠唱時間0秒 ディレイ30秒 使用MP144 近接武器装着時使用可能
マジカルリカバリー(習得45レベル) → 25m内の対象または自分のMPを1500回復 詠唱時間- 3秒 ディレイ- 5分 使用MP100
プロテクションブレス(習得45レベル) → 25m内の対象の最大生命力を30分の間10%、すべての属性防御を50、物理防御力を10%増加 詠唱時間- 0秒 ディレイ- 1秒 使用MP105
インビンサビリティマントラ(習得50レベル) → 自分と20m以内にいるPTメンバーのMPを32ずつ回復、物理攻撃力15%、物理防御力35、魔法増幅力150増加させるマントラスキル
なお上級スティグマスロットはクエストを行う事で新たに追加されるので、現状通り通常スティグマのスペースは最大5個のまま
7 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 13:15:30 ID:s8+tvo+S
暗黒のポエタ チャント用アヌハルトdrop一覧
■手(チェーングローブ)
ユニーク - 魔のマラバタ
レジェンド - 力のマラバタ,採集虫エクトラ,次元の扉 主動力供給装置
■肩(スポールター)
ユニーク - 採集虫ドハトラ
レジェンド - 中毒のマラバタ,採集虫ドハトラ,次元の扉 非常動力供給装置
■靴(チェーンブーツ)
ユニーク - 次元の扉 主動力供給装置
レジェンド - 魔のマラバタ,採集虫ラカナトラ,次元の扉 補助動力供給装置
■鎧(チェーンメイル)
ユニーク - 火炎の支配者 タハバタ(S),ブレイズ マスター カリンテ(A),火炎山 バヌカ(B),レッド シャドウ アサラト(C)
レジェンド - 軍団長アヌハルト
■足(グリーブ)
ユニーク - 次元の扉 補助動力供給装置
レジェンド - 大精霊士アトマフ
8 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 13:19:16 ID:s8+tvo+S
■盾(シールド)
ユニーク - 大精霊士アトマフ
レジェンド - 火炎の支配者 タハバタ(S),ブレイズ マスター カリンテ(A),火炎山 バヌカ(B),レッド シャドウ アサラト(C)
※増幅+の盾もあるので気を付ける事
■武器
メイスはランクA〜Sから出現
ワンドはランクB〜Sから出現
ヒーローメイス,ワンドはタハバタ(S)のみ
9 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 13:19:57 ID:s8+tvo+S
・メイスとワンドの違いわかんねーんだけど?
→ メイスは盾の穴が使える。ワンドは転倒狙える。クリ倍率はメイスのが高かったけど、1.5で大差無くなった。
・なんか敵のHP全快するんですけど?
→ 転倒させまくってると位置情報ずれて敵が追跡を諦めた事になる。
・マジカルのマントラって微妙じゃね?
→ キャプ、スリープの成功率が上がる
・プロテクションブレスって既存のバフどうなるの?
→ プロテクトブレスに上書きされる
・クイックネスリターンできないんだけど?
→ 1.5からできなくなりました
・スティグマってどれから出るの?
→ だいたいそのスティグマのレベル付近。特定のmobはあんまり関係ない(らしい)
10 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 13:20:39 ID:s8+tvo+S
・コインユニワンドって最終装備にできる?
→ 最終には無理。ただ狩りの効率が上がるから既にユニ持ってたりでもしないなら有効
・○○がいくらぐらいなんだけど買い?
→ 価格は鯖、日時ですぐ変わるから自分で考えるべし。工作はご自由に。
・魔法増幅って意味あんの?
→ ダメ神石のダメが上昇する。ヒール量は増えない。
・神石って何つければいいの?
→ 一般的に鉄板系は他職と変わりなし。ただ、ダメ神石は魔法増幅の恩恵受けるし、ただでさえ低い火力上げにも使える。攻撃速度減少はコンデムと重複するので地雷(?)
・リカバリーも欲しい。武器も欲しい。防具も欲しい。どれ優先?
→ とりあえずリカバリーあるとかなり世界が変わる。
11 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 13:35:55 ID:NeaJROBH
1乙
12 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 14:33:27 ID:54dcqBhV
30デヴァでコインワンドまで引っ張るのは無理がありますかね?
今43です。
13 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 15:40:21 ID:HjUVJ/qY
>>12 ソロ専なら好きにしろ
でもPTには入るなよ
ただ+10まで強化済みなら前向きに検討する価値はある
14 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 15:43:55 ID:LNSKeEY2
>>1乙
>>12 43まで来ちゃったのなら45になる前に装備で使わなかった分の資金を
委託でコインを安い時にチマチマ買って
45になったらコイン武器に乗り換えられれば上出来じゃない?
ただ43というと天だとキシャル村やらインドラトやら嫌でもPT組まなきゃいけないから
野良で組んだ時に人によっては嫌な顔をする人がいるかもしれない
レギメンやフレに恵まれているのであれば全然問題無いけどね
15 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 15:57:00 ID:54dcqBhV
レスありがとう
強化はしているのでコインまで引っ張ってみようと思います
それまでクエユニのメイスもらってPTいこうかな・・・。
16 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 16:15:22 ID:HjUVJ/qY
>>15 とりあえずワンドで
30ディーヴァ 攻撃力130 - 196 攻撃速度8%
苦労号レジェ 攻撃力156 - 236
クセノフォンorベトーニ 攻撃力170 - 256
なんだよね。だから13みたいな書き方をした
30ディーヴァ強化してないなら苦労号かユニクエの武器をとってくればイインダヨ!グリンダヨー!的な考えだったんだけど
強化してあるんならそのままコインワンドまで引っ張ってもいいかもね
17 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 17:21:35 ID:dz9m3Y3+
1000ゲットありがと
18 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 19:31:59 ID:r1TjjCB1
>>15 ユニクエのメイスはいいぞー
ソロはワンドが何かと良いが、PTだとユニクエの伸びるメイスの便利さは異常w
神石はPT狩用だし安いダメージ石でも差しとけばよろし
19 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 19:50:09 ID:k5a3n+xk
ユニクエのメイスは良いよな
ワンドなら40速度レジェワンド買って強化した方が強いしなぁ
20 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 21:34:48 ID:hE9nZAi+
>>15 クセノフォン ウォーハンマーいいぞ。
野良参加でも、経験者いればアルキ潜入から4時間で完了する。
延び〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜るしw
が!好戦的で粘着な敵対種族と遭遇したら、
簡単に数時間延長&殺されまくりになるがw
21 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 22:02:26 ID:LNSKeEY2
おいお前らクセノあんま伸びる伸びる言うなよw
これからクセノメイス取る奴がいざ取った時に落胆するだろ
確かに伸びるがあまり期待するほど伸びるわけじゃないぞ
だいたいハルバよりちょっとだけ後ろで攻撃できる程度だ
取っておいて損はないだろうけどさ
22 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 00:10:54 ID:sz+OJH3n
>21
まさにその落胆を味わったわ。いや、ね。まあ便利なんだけどね。
23 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 00:13:20 ID:LGuy3xDt
さらに0.5倍伸びるなら、おって思うけど
24 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 04:25:17 ID:lwejHC1O
あけおめちゃんころ
26 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 08:23:11 ID:nUNE9pOd
27 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 08:57:33 ID:3qhnf+2m
クセノやベトーニはその当時よりも、むしろ高レベルになってから欲しくなるのよ
28 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 18:38:50 ID:DUup9LcC
インサビ覚えたらやる事ないな(´・ω・`)
29 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 19:18:35 ID:3qhnf+2m
>>28 たまにマウンテンルートにしてソロで対人しまくるといいぜ
もう完全に別世界
勲章もかなり取れるしな
ID通いが必要無い位装備揃ってマウンテンにしたら、もうインサビルートには戻れないw
30 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 19:19:54 ID:qpDmDMRU
ゲームクリアだよな
最後の上級つけた途端急に冷めた
31 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 19:45:18 ID:nUNE9pOd
みんな同じだね、チャントが少ない理由はそれか
不敗とってちょっとしたらフっとそうなるよね
32 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 21:43:42 ID:lfkzz0XV
今Lv49で、滅多にしないソロ狩りなんかも
必死こいてやってるけど・・・・
なんかゆっくりやっても良さそうだな・・・・
33 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 02:01:31 ID:gDoEand9
45になってリカバリ覚えたけど
なんか卑怯だなこのスキルwwwww
34 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 10:04:52 ID:6VBBjiGt
ちょっと教えてくれ
40のインスピって通常狩り、ボス狩りのときどんなタイミングでかけるのがいい?
MPカスカスになりながら常時とかなんかな?
35 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 10:48:09 ID:N7Nic7Dd
>>34 通常は1MOB1回が基本で、ボスは常時
MPは出し惜しみせずCT内回復
タイミングはシールドがタゲ取った後だけどあまり気にせず
36 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 01:30:10 ID:os9zoqN2
マウンテンルートで亀裂入って俺TUEEEEしてたらキュアに殺された
37 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 01:56:35 ID:f/KNlVrG
>>34 一番いいのは別キャラでPTやって
廃レギや廃装備そうなチャントや、うまいといわれている他人のチャントの行動を
コピーして覚えること
1キャラしかいなくてそれができないなら、チャントスレの過去ログを順番に読んでいけばいい
ちなみにチャントはMPが例えば5000/5500の時から、
既に最上級精神ポーションをポチるクラス
ポーション垂れ流しで常時インスピしてスキル惜しまず使って
注意深く状況判断できるようになってマジカルはキュアや他職に配ってると
フレリストがあっというまに埋まって
どんな廃人PTだろうと選り取りみどりで困ることはなくなるよ
MP惜しむチャントが一番カスになるから注意な
38 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 08:59:54 ID:jsJKwaww
俺の鯖だけかもしれないけどチャントの絶対数が少なすぎて
どんなゴミチャントでも重宝されてる。
もうチャント全然やる気無いのにたまに用があってINすると
Wis来まくって困る位にな
39 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 16:00:09 ID:8AjGmvD6
まぁ、過疎がはじまってる鯖種族もおおそうだから、そういうところでは引っ張りだこかも知れぬ。
うちのレギなんでかキュアもチャントもカンストが余ってて、(どちらもフルPT組めるくらい)
それに対して、盾1剣1影1弓2魔1精0(メインの話)という偏りっぷりなので、安心してマウンテン取った。
40 :
名も無き冒険者:2010/01/04(月) 02:34:05 ID:Meg/UoPs
>>28 入口にようやく辿り着いただけのひよっ子じゃねぇか
悟ったような事抜かしてんじゃねぇ
41 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 04:14:16 ID:sqGTFWj4
書き込みがまったくない件について
42 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 05:11:53 ID:QEfu/oyV
チャントやるならキュアやったほうがいい
AIONやるなら他ゲーやったほうがいい
ってことか…
43 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 05:31:11 ID:2RxsV+9F
装備そろったらソード並みにはいかないけど結構みなぎるよ
マウンテンとか2k超えるしプロポジいれれば弓とかシャドウの1コンボ軽く耐えれるし
44 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 05:43:47 ID:sqGTFWj4
>>43 それ言ったら装備揃った職はもっと強いんだよね・・・
45 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 05:49:38 ID:sqGTFWj4
装備揃った他職って意味でw
46 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 06:18:30 ID:HsGo4D79
各職廃人どもの出す1撃の大ダメージ(あくまで俺が見れた数値だけ)
対mobだったり対人だったりするのであまり参考にはならない
・廃シールド・・・何かのスキルクリで3500
・廃ソード・・・同上4200(ザフィスピソード様の攻撃バフ全開スキルクリ。これが範囲なんだぜ恐ろしい)
・廃シャドウ・・・同上5700(バフ全開+おそらく背後攻撃でダメージ増加判定のスキルクリティカル。マジキチ)
・廃ボウ・・・同上4300(バフ全開、こういうのが確率とはいえ運良ければ連続で出せるあたりボウまじしねばいいのに)
・廃チャント・・・同上3600(スキルクリ。現実的数値でしょう!なんて好感の持てる職でしょうか)
・スペル・・・暗黒ポエタの虫(魔法ダメージ2倍の敵)に25000、敵種族に増幅バフ込みDPで9400
ただしチャント・スペル以外はチャントのバフつき
最強クラス装備に加え、チャントのバフ条件すべて揃っていないとここまでの威力は不可能
チャントシールド以外のアタッカーのこの火力は、それぞれの自己バフの効果も大きい
とくにソードとボウの自己強化バフを重ねがけるととんでもない火力向上、対人でこの2職が強すぎるのはそこ
47 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 07:10:50 ID:uqCdCRBA
マウンテンはmobだと4kはいくよ
対人だと2200くらいが今の所最高値
防具アビス全部にすればもうちょっとは行きそうだ
48 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 07:17:09 ID:laTkyQOs
キャラの基本性能低いのに何でストクラ(ペネ)のCTを長くしたんだか・・・
49 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 07:45:46 ID:QdrI/8Yr
PT貢献的にうまい人はいるだろうけど個人で”強い”ってチャント聞かないよなあ
50 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 09:26:46 ID:mXYxqwN4
マウンテンで4kちょっと行くが次に強いスキルで2kちょいという落差
51 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 09:43:39 ID:c2IG2SR5
Lv38天のチャントなのですが防具の切り替えはどの辺りが良いのですか?またはオススメを教えて貰えたらありがたいです今は腕と足が33マスターレジェで他が33の自作レジェです
52 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 12:52:07 ID:galbX3YI
>>46 たまにスピリットのことも思い出してあげてください
53 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 12:52:54 ID:ibT8XGQb
test
54 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 13:05:24 ID:S3L8kgSN
>>46 ソードはDPバフをフルにかければ攻撃力2000いくしな
最大の威力の攻撃が範囲だし、まあ一時間に25s程度だけど
55 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 13:43:15 ID:u/ZEvPPa
廃ボウはmobにランダムダメで7k↑出るぞ
56 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 16:10:41 ID:qdhWvB5m
>>51 防具は穴3つあいてんだから大して悩まなくておk
足をカイダン本拠地PTでもやってクラル歯のクエ品レジェでももらっとけば移動速度が2%増えるし経験値も稼げる
手はしばらくそれでいっておk、次の攻撃速度は6%だから焦らず愛用していける
胴はエルテネンミッションクリアで貰えるレジェ品でひとまずおk
肩は攻撃が付いてるものを選ぶと吉
腰はそのLv帯だとあるものを使っていればいいんじゃないかな
どうしてもってんならやはりクラルの歯集めがんばってくださいってところだが・・・
ユニークは焦って買うほどのものはないから、お金はためといたほうがいいと思う
最近ブーストアドバイスに疑問を抱いてきてしまった
ドレドギはいくしPvもやるからあるとよさげなスキルなのだろうが、実感がいまいち得られないのが厳しい
57 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 18:26:34 ID:cP4dia0S
>>56 ブーストは切ってもいいんじゃね?各職の装備と基本行動主旨
シールド・・・片手スタンor両手転倒→両手武器で転倒狙いの方が多い
ソード・・・・転倒
シャドウ・・・各種スタン→だが魔法抵抗で耐えれるっぽい
ボウ・・・・・ノックバック、(スタンも一応あるけど)
スペル・・・・催眠ツリーか直接ダメージ
スピ・・・・・変身かノックバック
キュア・・・・ヘブンでスタン→だが魔法抵抗でレジスト可だしそもそも攻撃する暇が無い
チャント・・・ペネのスタン
一番効果ありそうなのはVSシャドウなんだろうけど抵抗装備付けてたらあまり意味ないんだよな。
その次が同職のペネという。
だからブーストよりライフとかの方が多分使えるな。
58 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 18:34:47 ID:laTkyQOs
スティグマ枠があと4つは欲しい
59 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 18:44:46 ID:HLs/IwsA
シャドウ・ボウ相手にするのむりぽ
HP9kあるのに一瞬で溶かされてああん、拠点で聖像交換してた時のできごと
60 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 18:52:10 ID:dCOJ5ihB
他職みたいにハイブリッドにしても微妙な上に
リカスペも必須だから一枠しかねーのかよ
ティンティンの場合はスペルマ、チンポジ、ワイフ
ビンビンならワイフかアワソープかねー
61 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 18:56:15 ID:HLs/IwsA
リカバリースペルU欲しいでござるぅ・・
62 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 19:14:41 ID:r2KCkD12
ガットリバースを無詠唱にすれば多少強くなる
63 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 20:00:47 ID:p/X8hlbI
>>62 無詠唱だとちょっとキチの領域に入りかねんが、せめて1.5秒だろうとは思う。
自己のみって制限かかってるのになんで2秒なのかと。
64 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 20:01:53 ID:qa9L5FTk
>>56ありがとうございました
しばらくは歯集めしつつ金策に励むことにします。
65 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 20:11:46 ID:r2KCkD12
1対1なら2秒でも強いんだが、1対2の状況になると1秒でも長く感じるぜ
66 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 21:10:04 ID:gMehMeCY
チャント作ろうかと思って覗きにきたけど中身アタッカーな人が多いんだな
67 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 22:26:17 ID:XM7irTFK
メインチャントは回復もするイイヤツが多いが、サブは脳筋ばっかりです
68 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 23:33:21 ID:qdhWvB5m
>>57 わかりやすい助かるぜ
とりあえずブースト抜いてライフをいれてみるわ
はて、ライフって何か被るっけか・・・
バインドは・・・かなりレジられてしまうんだっけか
プレートを足止めできれば楽になると思ったがプレート相手にすら厳しいのだろうか
ちょっと試してくる
69 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 23:52:08 ID:r2KCkD12
バインドは上方修正来てからよく当たるような気がするが
70 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 23:58:34 ID:HLs/IwsA
クイック→リターンに必殺コンボも使えなくなって
主力ペネも2秒増加
次はなんだ!(´;ω;`)
71 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 01:14:19 ID:sQRb7yRk
M強化オリチェーンがまったくひからねぇ
ポエボスも落としてくれねぇし
なにやってんだろっておもってきた
72 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 01:20:58 ID:sQRb7yRk
おっと 規制解除きてた
ついでに愚痴らせてくれ
ここ1ヶ月の俺
M強化オリ上挑戦 9回(全部ひからず)
ポエタ 20回くらい?でアヌ靴5回(5スロなし) 青10個くらい
ランマルク 20回くらい グレソ 短剣見届け
要塞ID 30回くらい 火装備フルコンプ ゴッドリーダー?そんなもの都市伝説でしょ
お前らどんなかんじ?
73 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 02:53:31 ID:E/Bu1LgR
顔見知りが神長メイスげっとしてテンション上がってた
そしてなんとなくクセノ抽出してみたけど、しなきゃ良かったと思いました
74 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 03:42:43 ID:MBc48hH3
クセノって抽出できたっけ
75 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 03:47:04 ID:pLNZ8TLV
できるお
クセノ抽出で当たりが出れば20Mくらいになるお
76 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 03:55:45 ID:E/Bu1LgR
ちなみに57石2個 (ゝω・)v良い子はマネしないでネ!
77 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 04:03:22 ID:5rwE7fPP
運次第だかんな!最悪40台も出るだろ。よければ70↑数個出るぞ
チャントでソロエリート、ヒーロー狩りとかやってる奴見たことないんだが
ニコニコ動画で初めて見たわ。ボウとスペル以外でやれるなんて…ガクガクブルブル
78 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 04:32:04 ID:geW6U4r3
>>77 うちの鯖はマストならソロしてるチャントいたな
ボウNPCもう使えないんだっけ?
エリートはほぼなんでもいける気がする
79 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 05:07:44 ID:E/Bu1LgR
なんかアヌハルトもソロで倒せる気がしてきた(`・ω・´)シャキーン
80 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 07:56:09 ID:NPcZwbcA
81 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 08:46:06 ID:D1oNua0d
>>72 ひと月じゃなくて累計だが
ポエタ50↑胴体4スロ1ワンド1レザーバンド1レジェはシラネ
上層ID60↑ラミレンリング1ドラフレ肩1手1
クロウ号20↑ユニレジェなし
俺はこんなもんさね
>>76 クセノワンドが51石2個になった俺が通りますよ
>>77 カクナとタクンもソロで食べれるよ
カクナは運が悪いとクリ食らいまくって死ぬけど
82 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 09:35:59 ID:MBc48hH3
>>80 それきたらさすがにチャントやめるかもしれん・・・
83 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 10:55:57 ID:40njYKz7
覚醒神長のときってどう動いてる?
ゲイルはPTによって突入時or75%時発動してる。
HPは盾持って8000↑なんだけど、
範囲食らうとさすがにつらいんで、
中〜後半は離れてプロポジ、リカバリ、ヒール飛ばしてるだけなんだが地雷かねぇ?
84 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 11:32:56 ID:zslOHO+0
ふと思ったんだけど伸びない武器に伸びる系の武器の形状加工したら伸びるようになるのかなw
85 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 11:38:25 ID:ZT7YZUwd
>>84 残念ながらスネーク武器は形状加工不可
神長メイス手に入れればおk
86 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 11:43:59 ID:zslOHO+0
>>85 やっぱできないのかーwそんなうまい話あるわけないよな
メイスはキュアがいるから振りづらい・・・
87 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 12:07:29 ID:KLRv5v+j
覚醒神長の時は
ひたすら殴ってるだけ
たまにリカバリーいれてるけど
ヒールはまずしないな
デバフかけてなんぼのチャントがヒールしてるなら
キュアいれたほうがましw
時間も6分以内(箱全残し)に終わらんでしょw
ってもキュアさんのヒール力と
自分含めたその他が範囲をしっかりかわせるPTかどうか
無駄にダメくらわなければキュアさんに負担かけないしね
88 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 12:14:12 ID:2Ai52jdr
覚醒神長にデバフ…?
89 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 12:36:43 ID:KLRv5v+j
あれ?
コンデム(攻撃速度0.7減少)とかシューティングスター(物理防御140減少)とか入らなかったけ?
ヒーロー級以上のNMには
アース(攻撃1.0減少)が入らないのはわかってるけど
違うのかな
90 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 12:46:05 ID:40njYKz7
OK
とりあえず殴れYO
ってことでいいんだな
91 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 13:37:08 ID:ZT7YZUwd
>>86 OP的にチャント用だから気にしないで振っとけ。
92 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 17:25:35 ID:OgaclNrz
75%でライフ、プロテクション
50%でブロック
25%でクイック+コリドに速攻タゲ移し
そこからはプロテクション切らさず
殴り続ける
ライフのCTが終わるからもう一度使う感じ
もちろんインスピは1秒でも切らす事無くかけ続ける事
プロポジはヒール回復量減少>ダメージ減少なので
よほどの事が無いと使わない
こんな感じ、当たり前だけど封魂石も使う
それでも宝箱全部取るのは火力が廃人様で無いと無理だと思う(´・ω・`)
93 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 17:42:36 ID:095OIVqq
〜20 マントラも少ないし、たくさん覚えたらPT行こう。ソロ
〜30 ゲイルないと申し訳ないから覚えたらPT行こう。ソロ
〜40 マントラだけじゃ肩身狭いからインスピ覚えたらPT行こう。ソロ
〜45 いざという時のヒール量が少ないからリカバリー覚えたらPT行こう。ソロ
〜50 チャントといったらインビンだし、覚えたらPT行こう。ソロ
94 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 18:13:12 ID:AMxFsZTy
2000DPも使おうぜ
95 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 19:15:34 ID:oBG/xUJu
2000DPって結構使うよな
ゼリー併用してたらDP余るし4000DPは・・・・orz
96 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 20:12:52 ID:V1srzFZ5
こないだ潜入に行ったときに魔PTに遭遇した
こっちには攻撃の意思はなく、お互い様子を伺ってる感じ
したら相手の魔盾が手を振ってきたので、あぁ交戦の意思はないなぁと思って
反転した瞬間に、スペルとソードが仕掛けてきた
その瞬間にネメシスぶっ放して遁走
初めてDP4000が活躍した瞬間だった
でもそれくらいしか使い道ないね
97 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 20:21:21 ID:E/Bu1LgR
相手種族見かけたら相手フルPTでも特攻しちゃうぜ
98 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 21:24:50 ID:geW6U4r3
99 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 04:09:25 ID:rRLcj5RX
とりあえずマウンテンにしろ話はそれからだ
ヤバい、まだ46だけどマウンテンルートの上級2個楽しいw
基本固定で野良行かないから余裕でマウンテン目指せるぜ
あとエリート狩りがかなり楽になった
対人はまだちょこっとしか試してないがバインドも確かに昔よりかかりやすくなってるのが実感できる
これがソードの足止めみたいに殴っても解除されなきゃいいのに…
殴ってもじゃなくて治癒pで解除だろ
>>100 マウンテンルートの上級って・・・ガットリバースのどこがたのしいのw
ウインドは楽しいとは思うが、ガットはねーなw
マウンテンの射程前27mだったけど修正されて25mになってね?
地味に27mって気に入ってたんだが・・
>>103 伸びる武器使ってなかったか?
伸びる武器持つと影響するスキルは表示射程距離も伸びるぞ?
41までメイスしか使って来なかった訳なんだが
これからワンド使うとしたらお勧めワンドってなんかある?
因みに今はマスターアダマンティウムメイス+シプス盾使ってる
まてまてぇ〜い、46コインワンドまでガマンした方が
>>108 46か…下手に40に金使うより
随分先だけど今から準備した方がいいってことかな
とりあえず財布と相談しつつ委託と睨めっこして悩んでみる
サンクス
お金に余裕あるなら40速度レジェも全然アリなんだけどね
OP的に40レジェって微妙じゃないか?
速度あるし他より強いのは間違いないんだろうけど
40→46くらいすぐだしコインワンド狙った方が良いと思う
天ならコイン
魔ならドゴルかコイン
40は金持ちの道楽
魔なら武器製作出来る人にシャイニングドゴール作ってもらえばいい
最近ドゴルの骨安いしお得だと思う
しかしシャイニングなかなかしないと、結局コインの方が安かったとか普通にあるから困る
あと、余談だけどカリンティ戦でいつも属性マントラ入れてるんだけどさ
範囲連射してくる訳でも無いし、タフさを上げる分にはリバイバルマントラのが実はマシなんじゃね?
ドゴルロッドはワンドだから細工製作な
野良でポエタとか行くと
マントラを指定してくる人がたまに居るね
それが当たり前なんですけど?的な言い方されるとカチンとする
気の弱いおれは、うへへスンマセン!今すぐ変えますんでってなるけど
このマントラ使えとかここでゲイル入れろとかチャントを道具か何かと勘違いしてるやつってたまにいるよな
青POTを連打する作業にも飽きたお・・・
>>116 すいませんNMだともちろんクリスク使うんですけどアキュレイト前提にクリ下げてるんですほんとすいませんorz
>>117 んー、指示くれるのはむしろいいんじゃないの?
あんたのやり方のがいいと思うんなら説明すりゃいいし
ずーっとだんまりなヤツのほうが気持ち悪い・・
言い方ですな、それに下手に言い合いになると面倒だし
チャントは争いは好まないのだ
確かに言い方には気を付けないとな
おかしな事を言ってなくても無駄に人をカチンカチンさせて嫌われてる人は損だ
>>120 開始前にこちらから不慣れなのでアドバイスくださいって言ったのならともかく
慣れてるIDなんだったらスキルの使い時や選択なんてチャントに任せておけばいい。
チャントが自分のスキルを使うのになぜ他職のやつがいちいちここで使えとか命令してくるのかが意味不明
他職で当てはめて考えれば、はいここでサイレンスアロー撃って、ここでアンブッシュして、ここでキャプチャーしてとか
いちいち分かってる事を指示されたらイラっとしないか?
お願いしますみたいな形で言ってくれれば腹も立たないが妙に上から目線で指示してくるやつはまじうぜー
リログするたびにマントラかけ忘れる俺が最強ということでよろしいか?
今日覚醒神長PT行ったんだけどメイスがほしくてキュアにお願いしようか
迷ってたらキュアが察したのか物理メイスはいらないのでふっていいよと
言ってくれたんだけどワンドふっていいよと言ったらワンドもいらないからいいや
って言われた
おまえら覚醒行く時に一応キュアに聞く?聞かずにふってもいいんだろうか・・
武器をチャント 防具をキュアにするか、全部ダイス勝負にするか必ず聞く
>>125 メイスは聞くべき。
OP知っている奴は結構譲ってくれるけど聞くべき。
素の性能でベトーニは超えてるからなw
そっかやっぱ聞くべきだよな
50なってもクセノとべトーニメイス装備してるキュア多いもんなww
なんでメイスだけ速度つきあんな難易度あげたんだろ
もっと手ごろなメイスあったら遠慮なく言えるんだけど
素の能力だけでべトーニこえてるとなるとそれ装備してるキュアには言いにくいぜ
まあ、物理OPのメイスだからと譲ってくれるのは
すでに武器も含めてフルディバ揃えてるようなキュアだけだろうなぁ…
逆を言えばフルディヴァ揃えるつもりなら物理メイスいらないんだよ
速度メイスはモーションUPの恩恵の為だけに欲しいから、
繋ぎとしては50アビスレジェメイスで十分間に合う
回復スキルのモーションって武器持ってないけど、あの時も攻撃速度影響するの?
フルディバ揃えるつもりだからいらないかどうかは本人が決めること
>>131 試しに素手でヒールライト連打して
そのあとで、ゲイル+勇気スク+速度武器とか持った状態で連打してみれば分る
詠唱後のモーションは短くなるよ
ポエタレジェでここはこっち
あそことアレはキュアさんって決めてたのに全ダイスされた事はあったな
wisしたら完全無視された、なんでだw
痴呆ウイング
ニコニコで守護者ソロ狩りチャント動画見てたんだがマジすげえな…
ソロでできることもすごいが、火力とかあんなに出るもんなんだなと感心した
チャントTUEEE!え?俺のチャント?YOEEEEEEEEE><
いくら物理OPだろうと、高い数値性能と伸びるということと速度つきは
キュアですら垂涎のメイス>覚醒メイス
ほとんどの場面でワンド装備だが場合によってワンドもメイスも装備するチャントと
どんな場面でもメイスしか装備しないキュアと
両方で覚醒メイスを争うのが普通ならば、
メイスとワンドはキュアとチャントが両方ダイスするのが普通という風潮になればいいね
ワンドだけチャント専用というのはおかしいからね
個人的にはキュアにワンド振りますね^^いわれると殺意わく
逆に言えばチャント向け神長だろうがメイスにロットいいですか?と聞くのすらためらってしまう
最悪キュアには金を掴ませればええ
最大の敵は盾だ
盾省いてソード入れればおk
>>48 ほんとペネCT2秒増加はだるいわ
遠距離スキルがこれだけだからこの2秒は異常に長く感じる
バインドはCT>治療Pだし、足止め兼遠距離攻撃がペネだけってのが痛すぎる
散々格下レイプされ続けてようやく45になったのに、HPフル状態とはいえ格下に余裕で逃げられて死にたい
クソード「メイスも振りますね^^」
メノ・神長メイス二刀は最終装備のひとつだから振らない理由はないわな
独り言
全部込みで抵抗1700・クリ450・残り攻撃でPvやってて思った
火力・レジどちらも半端すぎてストレスがこんもりしてきた
一極集中したほうが気持ちよくなれそう
火力がほしいときはDP2000使えばいいと割り切れるようになりたい
ペネの追加2秒はほんと地味に響いてくる
とりあえず抵抗1800クリ400でやってくる
メインスピ、サブスペル、サブシャドウなんだが
フレのチャントやキュアに魔法抵抗すすめてもあまり良さをわかってくれない
どれほど抵抗特化チャントやキュアが恐ろしいか知らないからだろうと思う
魔法抵抗型のヒーラー職、ガチで最強すぎると思う
自己回復もできる上、状態異常は無効(キュアならもしくらっても解除できる)、
その他魔法判定スキルも無効。割と防御力ある。完全無欠だぞ
相手の状態異常が効かない=回復できるので火力がなくても時間かければ勝てる
そういうことで、VSシャドウやらボウやらも、スタン、エクスプロージョン系スキルも全レジストしながら
地道に攻撃していればまず勝てる。実際それで俺のそこそこ強い(はずの)シャドウも抵抗キュアに負けてる
チャントだったらもっと瞬殺してくるだろう。抵抗特化マジチート
対人では自信を持ってすげえおすすめできるタイプなんだが、抵抗型にするのって勇気いるのかな?
HPやクリティカルが下がるのが怖いのはわかるが、結果的に絶対勝つんだぞ?
ソロ専ならクリ用装備も作ってる人いる。装備分けてでも作る価値あると思うぞ、抵抗装備は
リカバリー覚えてから大分死ななくなったし、それだけでも結構満足だな俺は
ヒールライトだけじゃシャドウの奇襲からは逃げられんしペネ回避されたらアウアウ
俺も抵抗装備は持ってた方がいいと思ってる
ポエタ通ってダブった装備に全て抵抗石挿して体験してみるといい
青でもセット効果で抵抗上がるからとりあえず持ってみるには
オススメですよ
ダブリどころかレジェすら出ねぇ
抵抗型は確かに良いが、ある程度装備とかアクセが揃ってくるまでは
なかなか手が出せないからな…
あと、抵抗+100↑な頭装備との巡り会いが訪れるかどうかも結構大きいw
キュアチャントの抵抗型は強いけど半端な装備で抵抗特化なんてやっても
むしろ弱くなる
他職も今じゃ対策たててるから1700じゃゴミレベルちょっとレジするかな程度
1800はないと厳しい
1800ならかなり実感できるけどキュアならHPチャントなら火力その他を
犠牲にして抵抗あげなきゃ到達できないし装備もグレード高いものじゃないと
いけないので金もかかる
んで確実に勝てるってのは相手が最後までむかってきた場合だろ?
大抵は逃げられておしまいか殺されておしまいだよ
一定の火力をキープしつつ抵抗もあげれる装備あるならいいけど中途半端な
装備で火力もない解除もできないチャントが抵抗特化にしたとこで
ドレドギとかの複数のPVあんまり変わらないよ
ソロPVにしてもレジったとこで廃物理相手にしたらどっちみち死ぬ
PTvPTだと抵抗は生きるっしょ
DDは他にいるんだし火力なんぞいらん、全身抵抗にして補助にまわればいい
PKはあれだが逃げ無しの決闘でいえば強職の一角だし、そもそも殺せないと嫌っていうんなら他職やるのが一番
ID用、てきとー装備にクリ魔石
ドレド用、ディヴァor40ELに全身抵抗
どっちも大変だけどディヴァならある程度クリも確保できる
逃げられるストレスよりコミット切れたシャドウ相手にフフンとリカスペ連打でどうだ殺せないだろう!と叫ぶ方面で楽しめばいいよ
エリート、NMソロで狩れて対人でもわりと死ににくくてこんな恵まれた職他にないぜチャント楽しい
書き忘れた
中途半端装備じゃ確かにつらいね
全身コイン装備&レジェ級アクセ&全身抵抗で1500いかないくらだっけか
抵抗OPSETの40ELは欲しい
PTvsPTはチャントなんて後回しじゃん。ドレドギなんて頭の上に付いてる数字よくても4とかだろ
そんな狙われない職が抵抗だろうと攻撃だろうと変わらん。狙われてない内はどっちでも補助ぐらい出来る。
自分が狙われる頃には味方壊滅状態でふるぼっこされるだけだし同じく抵抗だろうが攻撃だろうが一緒。
抵抗装備が活きるのはソロ対人した時だろうけど、
>>150が書いてる通り抵抗極にしたら火力的な部分でどうにもならない。
相手が猪突猛進してきてくれるならそりゃ勝てるだろうが、そんな奴はまずいない。
多少追い込んでも要塞やらAFに簡単に逃げ込まれる。ソードや弓の超火力に対しては一方的にやられるだけだし
強さ実感出来るのは決闘ルールぐらい。
ネガってる訳じゃないがチャントで対人とか目指さない方が良い。PTでこそ活きる職だし装備や魔石型とかぶっちゃけどうでもいい。
PTでの立ち回りや状況判断磨いた方がよっぽど役に立つと思う。
マウンテンルートで孤高に生きるなら抵抗型でソロPKも有りかもしれない。
でも対人でTueeeしたいならソードかボウでサブ作った方が良いと思う。
ちなみにカス装備のシャドウならともかく準廃ぐらいのシャドウ相手にリカスペなんかじゃとても回復追いつかないですよ
>>153 奇襲じゃなければボウシャドウにだって勝てるぞ、ソードは無理だろうけどww
>>152コイン装備に抵抗詰めようかと思ってたけど1500くらいにしかならないのね
だったら攻撃やクリ石つめたほうがいいのかな?
高クリ&ワンドで転倒させられないチャントは個人的に
どれだけ抵抗があろうと0.5人前だとおもう
抵抗1880まで上げてPvPTやりまくったがそういう結論に達した
なぜならキュアの抵抗が酷いほど上がってるし、全体的にどの職も抵抗が高い傾向にあるため
装備の揃ったフルディーヴァフル命中のローブ職でもないとそいつらが止まらない
おまけにフェローの時もある
そうなると何が強いって転倒妨害が強いんだよな
手と武器とスクロで可能な限り攻撃速度上げるのは当然だが
クリでバンバン転倒する敵のキュアを見るのは最高
HPはさほど減ら(せ)ないから、敵のメンバーもどれだけ粘着してくるチャントがうざいか理解してくれず
転倒させてくるチャントを放置が多い(知り合いのキュア達に感想聞いた)
その間に味方が殺してくれることも多い
当然全体バフや補助ヒールやリザもしつつ、だけどな
だが敵にローブ職が多い場合もあるしやっぱり抵抗装備は揃えて損はない
だけどクリ装備も絶対に必要で、抵抗装備あれば他がいらないというチャントになるのはやめた方がいい
対ソード用装備も欲しくなる今日この頃
でも、抵抗はサプラもってるスペルやプレートには意味なくて瞬殺されるけどね
1800って全身アビス?
コイン混じりだと1500程度にしかならないんだけど
>>159 抵抗特化はフルディーヴァかフルアビスじゃないとゴミだよ
100歩譲ってフルアヌ
それ以外の装備で抵抗特化なんてしたらレジれない火力もないすぐ死ぬ
ボーナスキャラになるから注意な
シャドウも19%ユニ速度持ってる奴なら余裕で抵抗型だろうがゴリ押ししてきて殺される
麻痺石持ちじゃなくても運が悪かったりスタン2回以上くらうとそのまま殺されるぜ
ドラスティックとかいう常時スタンの可能性があるバフかけて殴ってこられると超うぜえ
スタン抵抗あげるバフつかってんのに意味ねえ
162 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 15:00:41 ID:2S5lfMzE
最近ポエタにいっても過剰にヒールを求められるんだが…
今までのやり方が間違ってたかのような感覚がある
PTメンバーの誰かが死ぬとチャントに責任被せようとするキュアが多い
俺チャントサブしか持ってないけど
キュアが死んだらチャントの所為だろうが、他死ぬのはソイツかキュアに問題ある気がするな
そんな事よりズーゴックを31だかでソロしてたのがいるらしいんだが出来るんけ?
抵抗特化とかじゃなくって1400〜500くらいで
対レザー辺りを目標に程度で良いとは思うけどね
1500程度でボウシャドウにレイプされる俺はどうしたらいい?
コイン混じりなんだがボウにガンガン入れられる
>>165 スリはかなり抵抗貫いて入るから諦めれ・・・他は知らん
シャドウと戦うときはガチ殴りするな
ヒットアンドアウェイでスタンなり転倒を狙い、そこでヒールやら攻撃やら加える
そうやって時間かけてりゃ相手のバフも切れるし手数も減るし、逃げるようなら追い回してやればいい
>>162 野良が多いけど、そんなキュアは滅多に会わないな
ピンチ用にブロック・クイック温存してればメンバーが死ぬ事滅多にないし
1度だけヒドいのと当たった事がある
PTに入るなり、ヒール早めでお願いします><;
おい、あいさつより先にそれかよってwその人ヒールはダメ貰ってからしか詠唱しないし
範囲うたないMPポットは使わないで参った、ずっと回復補助してたよ
ヘタクソなキュアに限って戦闘後も全部回復せずにちょっと残したりするんだが、あれはなんなんだ?
私やる気ないのでヒールもそこそこですよってアピールなのか。いくらやる気ないアピールしても、下手糞なもんは下手糞ですから・・・
物凄いSキュアならあたったことあるわ
NM戦でちょっとはなれて適当にさぼろうと思ったら
さぼってないでさっさと殴ってこいとか即座に言われたり
盾にそれはシャドウにまかせて次の早くつってきてとか
各職に指示とばしながら自分の仕事はキッチリこなすから
誰も文句言えずはいって従ってたwww
んでポエタ終わったあとになんか言われるかと思ってびくびくしてたら
超礼儀正しくなってID中は人格変わるんです気分悪くされたらすみません><
とか言っててふいたww
なんというツンワビ
なにそれ嫁にしたい
>>156 全く同意見意見過ぎるw
あと、地味にパリィストライクのスタンも重要だな
こいつのスタン率は非常に頼りになる
HPと抵抗型にしか手を出して無かった俺に教えてくれ
いわゆる転倒型ってクリと攻撃どれだけ確保すりゃいいの?
スク込み300くらいで満足してたんだが転倒狙うなら500とかなんだろうか?
転倒はクリ発動後の確率だからまずはクリ
んでクリ率は450を上限に400〜で調整
対人特化ならスクロ、料理込みで考えればいいから素(アキュレイト込み)で300ちょいくらいでいいかと
177 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 13:41:54 ID:lMdedIYt
クリは500がいいぞ。
俺は盾だがずっとクリいくつがいいか試行錯誤してたが、
450という意見をときどき見るけれど、450と500は違いがわかる。
500超えてれば2回に1回はクリだが、
450の場合は2回攻撃してもクリが出ない可能性もあるっちゃある。
相手が動き回ってる攻撃回数の少ない状況だと違いが更に出る。
ヒールの話だけど、
PTによって盾のHPに余裕があるPTと無いPTがあるから。
盾の堅さとキュアの回復力を良く判断してから、殴りにいって欲しい。
同じキュアでも回復が遅い人もいるし、回復遅くなくても、
盾の耐久力とかでも多少変わるし。野良の場合はPTによって全然違うから。
盾が苦しんでるのに殴ってるチャントはちょっと疑問に思う。
それで盾が死んで全滅とかになったら、
残念ながらチャントが悪いってことになる。野良じゃなければどうでもいい。
それは残念キュアの責任だろ
キュアが死ぬのはチャントが悪いけど、盾が死ぬのはどう考えてもキュアが悪いわ
クリは500がいいってのは同意
俺もバフスク込みでクリ500になるように調整してるわ
で、その先の話なんだけど、500と550では体感上の違いはあるかな?
今ネックレスがクリないやつなんだが、違いがあるんだったらクリ有りのに変えようかと思ってるんだが
500には俺も同意
ちなみにマントラ抜きで500に調整するのがいいぞ
182 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 18:03:50 ID:3SJRDktj
すごく勉強になるわ
50のフルディーヴァチャントだけど、今まで抵抗型で1700ちょいだった。
だけどドレドとかでレジが多いチャンタより攻撃が痛いチャンタの方が怖いっていう
レギメンの意見を聞いて攻撃型にすることにした。
正直範囲フィアー&範囲スリ、ヒットコミット入ったシャドウには抵抗はあんまり意味が無く思えてね。
スク込みでクリを500に保ちつつ、攻撃特化に仕上げて行く予定。
あとドレドでの個人的なアドバイス、死んだ仲間にその場でリザ入れる係りはチャンタが安定する。
結構勝てる率高くなるよ。
抵抗って1700と1800じゃ雲泥の差ってどこかのスレでみたような
その辺の違いじゃないのかね?というかフルデーバうらやましす
マルチごめんなさい。間違って別スレに書き込んでしまったのでこちらに再度・・・
Lv30チャントなんですがサルファで狩りしているとPKされて死にます;;
シエル魔なんですが・・・
装備は全身青、武器は25青ワンド+10です
対人PSのない自分にスキル回しとかコツとか伝授していただければ^^;
シャドウかボウに転職して50にする
42までは歩くAPだから諦めてね
チャントで最近フレのボウ、シャドウ、ソード、シールドとペア狩りしてるんだが
プレートのソードシールドよりシャドウボウの方が固いっつーか、ヒール回数が少ないし
あきらかにペアしてて楽なんだが何故だろうか
回避とかそれだけじゃねえと思うんだ、防御力による被ダメージの差って実はそんなにねえの?
食らってるダメージ聞いてみたがプレートと皮職でほぼ変わらないようなんだがどういうこと
回避関係じゃないの?彼ら相手を失明にしたり
エリートでも余裕でスタンきめるし
スタンか、確かに〜
皮職タンクでほぼ無傷でエリート一匹終わることもしばしば。スタン数回発動しただけで無傷なのか
プレート職では硬さに関係なく、被ダメージ0のままエリート終わるとかはありえないからな
物理防御10に対して被ダメが1減ると言われている。
たとえば2000ダメの攻撃に対して
物理防御2000のシールド:1800ダメ
物理防御1200のシャドウ:1880ダメ
こういうことになる。物理防御は飾りです。
>>187 防御はステ的に10上げてダメを1減らせる計算ってソードかシャドウ
あたりのスレで読んだことあるな。
100あげて10、1000あげて100しかダメ減らせない計算。
装備的にレザーとプレートの防御力の差がどれほどかしらないけど
1000の差があったとしても受けるダメージ差は100程度にしかならない
ダメージ計算式もどっかのスレのやつを置いとく
ソースは無いみたいで信憑性にはかけるかもしれないけどね。
物理ダメージ計算式
((武器の平均攻撃力+強化値+封魂石)*(STR/100+パッシブ+%up系buff)+スキル攻撃力+魔石+装備op+料理+加算buff-物理防御/10)*クリ倍率*対人補正(50%)*PV補正*ブロック*移動補正
クリ500はいいよね!ばちこんばちこん気分いい。
ヒールに関してはどっちの責任とかいってるLV
ならチャントやめたらいい。足りないところを補えるのはチャントだけ
深刻な状態異常だけはキュアの責任。チャントじゃどうしようもないからなorz
回復スキルの性能からみて
カバーするのに限界はあると思うけども
44チャントですが大リンクのときにライフスペル、クイックネス、インスピと使って
タゲがこっちにきて死んでしまうんですがどうしたらいいんですか?
キュアにヒールだけ飛ばしてればいいんですか?
クソードさんがプロボも入れずに殴ってるだけだったのがかなりむかつきましたが
大リンク中にソード見てる余裕があるなら死なないように努力しろ
ライフ、クイック、はCCきれそうなときにつかったほうがいいと思う
疾走とプロポジ入れて他のmob引っ掛けないように逃げ回ろう。近接エリートぐらいなら3匹程度でも何とかなるはず
遠距離mobのタゲを取ってくれないようなら前衛が悪い。
30ディーバを全部集めるために、盾、影、スペル、キュア、チャントとやったが
チャントのMPのきつさが異常だった。30以降さらにつらくなりそうだな。
みんなようやっとるわ
40からだよキツイのは
MPきついのはインスピ使い出すところからだろ・・・30
30までできついとかどんな狩りをしていたんだ・・・
IDハシゴしようもんなら一日300個くらい最上級青POTがきえる
インスピディレイ即打ちのクセやめないとなー
五秒無駄にしている・・
質問です。自分は49チャントなんだけど
ドレドギで50弓に「40台いるから狩りメインじゃないと無理でしょ」って嫌味言われた。
まだ50じゃないからドレドギ募集しててもPTには入らず個人にはしてたが。
相手は某有名レギのフルPT。こっちは個人入場で盾2ソード2弓1チャント1。
あきらかに構成も不利だし、その弓は火力空気でバフありでも6000いかないHP。
50弓だから案の定即落としされてたけど。
じゃあ50キュアとかクイックで待っててくだいね抜けます^^って言おうとしたが我慢したよw
装備はマスター強化系揃えたけど49チャントはその弓よりそんなに爆弾?
アスルー上中下、中央覚醒の「チャント募集」って言葉が、
「チャント」じゃなくて「インビン」募集にしか見えない。
俺も48だけど恐れ多くてドレドギに参加しようなんて考えた事もなかった。
でもいつかはマウンテン型にしたい。
205が何を言いたいのか分からない
>>205 爆弾かどうかは知らん、その弓が火力空気って言ったって弓の主力ダメはランダムダメ含まれてるし
50になって未だにクセノフォンとか持ってるならそりゃ空気だがw
インサビとバリアないのがそんなに糞かと言われれば、そうでもないと俺は思う(あくまでチャント目線だが)
仕事をしようと思えば49でもいくらでも仕事は出来る
ただチャント1で勝とうとすると各自に求められる能力は格段に上がるよね
そういう意味でキツイって言ったと思えばよろし、勝ちたいなら固定組めとも思うし
>>205 ぶっちゃけ49でも50でもチャントなんていてもいなくても変わらんと思ってる
けどそれは固定の超火力がその枠を埋める場合の話だけど。
相手が固定PTでこっちがクイックなら事故にでもあったと思うべき
mob狩りメインにしても勝てるもんでもないし
>>205 それチャントが空気なんじゃなくて40代が空気なだけじゃない?
このゲームレベル補正すごいから
Lv1程度なら言うほどでもないけどね
後キュア、チャントは他の職よりはLv低くても活躍できるほう
ミスティックストーン行こうと思ってたけど俺もタルタロスいくわ
誤爆した><
>>205 上でも言ってる人がいるけど、インビンとバリアの差ははでかいよ
でも、ぶっちゃけ、その状況だとお前さんが
たとえカンストで鯖のトップ廃チャントだったとしても状況は大して変わってないだろうけどなw
しょっぱい奴ほど、自分以外の奴を戦犯に祭り上げたがるものさ
インビンとバリア差はでかいけど
ザフィワンドとアビス防具とか穴大目の攻撃主体だったらちょっと
別な生き物になれるとおもうよ。クイックネスとゲイルはあるんだし。
劣勢は間違いないからスルカナ食いに開始ゲイルで重力抑えで
艦長ゲーになんとか持ち込みたいが。
>>205 50になって回数こなせばわかるけど、どの職であれ40台がいるPTは
PvPで勝つのは厳しいよ。
個人入場で入ってPTに40台がいたらPvP諦めるのはしょうがない。
その50弓はあなたに対してではなく、PTメンバー全員に対して
言ったんだと思うよ。
ただ事実を述べたまでで嫌味とかそんなんではないと思う。
>>215 言う事事態が間違ってるだろw
つーか40台いても勝てるほど火力あるになればなるほどそういう愚痴は言わないぞw
しょぼい奴に限ってレベルがとか構成がとか色々文句垂れる。
相手が固定でこっちが個人クイックでしかも40代がいたら言うんじゃね
40代の奴の実力とかは知らんけどスタート時点で不利な事が分かってるんだし
218 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 16:55:59 ID:4DrTHyG5
>>205別にいいんじゃないの?
固定で集められなかった奴が悪いだけなんだし
野良なら文句言う奴が悪い
クイックで文句はありえんだろ
それこそ固定でいくか無理なら野良募集して50でかためたうえでグループ申請すればいい
相手が強くてこっちが弱いなら普通に狩りメインって言うだろ
クイック個人は無言で万歳アタックでもしてりゃいいのかよw
40代うんぬんにカチンときたんでしょう
言わなくていいこと言って嫌われる人もいますから
僕らも気をつけないとですね
それぞれ「個人申請」「クイック申請」「グループ申請」の申請者が入り混じって構成される場合あるんだが
それを知らない奴も居て、「個人申請したのにカスな構成だな」「クイック申請の集まりですよねこれ」と
意味不明なことを抜かす。ドレドギの構成決定は予想外な結果になりやすいのでどんな場合も想定すべき。
6人フルでグループ申請したのに、一人はぐれて別のクイック申請の奴が入ってきたこともあるw(誰だよお前という台詞が一斉に)
>>221 んだね
言ってる事が間違っちゃいないからって、言っていい事にはなり得ないからね
まぁ、その弓は一言多かったって話
口は災いの元とはよく言った物ですな
レベル云々だが、40台が居るから勝てないなんてことはまったくない
キュアはPS次第で役に立つし、チャントはできれば50がいいものの貢献はできる
シャドウはバフ全開なら格上でも余裕で殺せる、シャドウウォークと攻撃速度があるので1人は欲しい
ボウも同上、アタックアイ、ラピッドアイあるなら問題ない
スペルだけは50欲しい、50以下が不要というより睡眠ツリー以外不要
シールドもできれば50欲しい
ソードもできれば50欲しい
スピリットはよくしらね
205質問した者です、皆さんありがとうございました。
とりあえず昨日のドレドギ以降レベリングに励みまくって無理やり50にしました。
まずはインビンとりを中心にしてたまにドレドギ参加してみようかと思います。
ちなみにそのドレドギは自分以外50だったので明らかに自分に対しての台詞でしたw
皆さんの意見もいろいろありますし、考え方は人それぞれって感じですかね…
では長々と失礼しました
何で50って言われるのかというと、レベル補正もそうだけど
上級スキルの事が結構大きいぞ、50になって即戦力というより上級とって一人前って感じ
装備が雑魚い奴程、自分以外のメンバーの責任にしたがる法則があるんだぜ!これ豆知識な!
突然で申し訳ないが…
スピリットスマッシュの押し出しって何秒なんだい?えろい人教えて
2秒
2秒…か ありがd
やっと42が見えてきたひよっ子チャントなんですが
今まで33のマスター防具を+3とかしてずっと引っ張って来たんですけど
そろそろ次の防具も考えようかな、とか思って委託見る日々
でも40↑の装備って良い者がなかなか売ってない気がして…
売ってても物凄い値段してるシャイニング系とか
皆さんはマスターの次ってどんな感じの防具使ってましたか?
参考までに教えてください
>>231 天で50まで33ユニ靴、33レジェ手、33プレート頭、歯パンツ、43レジェ肩
とかずっと使ってたよ。
46になってコインが出来るようになって、コインワンド、コイン鎧
手に入れて、50でポエタのリージェネアやらアヌ防具が混ざっていって、
今は40アビスELになってる。
適当でいいですよ
とりあえずコインワンドを目標にするといいと思います
33マスターは物理防御OPついて43マスターより防御高いし
38、48はHP付いてるけど攻撃速度ない、飛行速度ない、肩も攻撃+ないしで
mob狩りなら33マスターでIDまで引っ張っていいんじゃないか
>>231 43までは別キャラでアルチザン系チェーン作ってそれ着てた
46からはどんどんコインユニ揃えていった
>>231 防具は買わずにドラウプニルに通うのはどうだろう
足肩腕はユニ、上半身下半身はレジェンドが狙える
これをやっているうちに金と経験値がかなりたまるはず
50まではこの防具で十分な強さだから、武器を買うために節約しながら金を貯めよう
マクロでスキル使用時にPTチャットを同時に発するように設定して
とりあえず頻繁に使わない、ゲイルを使う時に
スキル名 効果 「派手に行こうぜ!」ってやったんだけど
クイックをPTメンバーに使う時に、スキル名 PTメンバー(実際の名前)に使用 ガンガン行こうぜ!
のようにしたい場合はどういう風にしたらいいの?
マスター防具は
実は33のアダマンが優秀
うえにもあるがOPあわせると攻撃+などが付いてたりして美味しいんだぜ
見た目もシャイニングだと光るところが多くてかっこよかったりする
強化オリを光らせることにムキになるよりお金もかからないしオススメ
マジオススメ
↑の方ではないですけど参考になりました
231さんと同じような装備で天レベル49になってコイン1000枚なんとか貯まったのですが
防具で1つとるとしたらどれおすすめだと思いますか?
カリドンしてる時はいまつけてる手の速度5%から8%にしたら強そうとか思ったのですが
他で似たようなのが入手するの簡単だったらショックかなぁ と
1つだけコイン防具とれるとしたら どれとります?
コインワンドまでガマンです
>>239 1個だけ選ぶならチェーンメイルでいいんじゃない?
飛行速度もついてるしOPも一番恩恵でかいとおもうよ
49ならすぐ50になるとおもうし今更速度はいらない気もする
後もし武器がしょぼいならもう1000枚ためてワンドとるのをオススメする
ポエタでアヌハルト防具は結構でるけど武器はほぼでない
>>239 速度武器持ってないのなら、そのままもう1000枚でワンドへ
持ってるなら、ポエタでも一番出づらいであろう上をとれば良いと思う
正直アヌ上とアヌ武器は出たらラッキーレベルと認識すべし
ほかの部位は通ってれば何個かは出るはず
>>240 アドバイスthx! そして後付ごめん!
ザフィワンド当てたギルメンがお年玉としてくれたんでそれ使ってます。
>>241 ありがとぅ そうしますっ
弱い頃に「〜〜ユニークはクエでとれる」とかあたまの片隅に残っていて迷ってました。
あと 上は形状加工してる事もあってw
チャント先輩! ありがとうございました
ザフィワンド持ちだと?しね
>>242 武器の事書き忘れて失礼しましたっ
カリドンそこそこにしてIDでのドロップクジを楽しみたいと思います
>>244 ごめんね (*ノω`*)
244さんの方が使いこなせそう…
ワンドだけはコレより良いのが出てもずっとこれを使っていきますので許してねっ
>>243 コインユニは形状加工できるからそのまま今来てる上の形引き継げるよ
こいつ・・・姫チャントだな
君可愛いね^^
何処住み?今度会おうよ
250 :
184:2010/01/13(水) 04:24:59 ID:Of+M8bu2
>>184ですがRMTじゃないです・・・というか
ファーストキャラじゃないのでLv30ならこれくらいの装備は余裕かと
そして誰も対人のコツを伝授してくれてなかったorz
おとなしく神殿こもってます・・・;;
186 名も無き冒険者 [sage] 2010/01/11(月) 19:37:39 ID:Bl85HR9n
42までは歩くAPだから諦めてね
42でも、ペネが入れば逃げれるってだけだと思うが・・・・・
昔と違って今はプロポジやスプラッシュがあるからまた違うのかね
質問させてください
当方LV50スキル完成・通常バフでHP8600・抵抗1250・物理攻撃450・クリ450至って平均型のチャントです
お聞きしたいのは覚醒IDのことになります
道中は持続回復をキュアさんが入れないようなら気になる人にいれたまにリカバリーで支援
祭り時にクイックとバリアを使ったりで基本叩き。もちろんインスピはFA見た後に常時
クエボスではフィアーは逃げる方向を壁にするだけでよけず解除まち
覚醒ではゲイルとインスピを投げてスク入れて開幕ダッシュ>FA範囲がこないくらいからGO
リカスペをクールごとにタンクに配って支援しつつ殴る
MPを見て効果があるのか半信半疑ながらプロテもたまにいれる
75%は下がってヒール支援。50%は下がって束縛後あたりから戻りはじめバリア
25%でコリ殴り応援。20%くらいでクイック
というふうに動いていて、アンガーはヒールが間に合ってないようならよけ間に合ってるようならくらっています
くらう事に躊躇もあるし逃げる事に躊躇もあります
小さいレギでフレのチャントさんがいないので聞く事もできず少しきになってます
今まで苦情とかはありませんが皆さんはどうされてるでしょうか?
よかったら教えて頂けると嬉しいです
>>253 大体私も変わらない感じかな
キュアさんにもよるけど75%はライフスペル使って範囲ヒールでだいじょぶ
25%のコリドの時にスペルさんがいればクイックいれてます
>>253 ほぼ同じだわ
違いはコリドでクイックいれるくらいかな
コリドのとこは毎回緊張しますね
詠唱始まった瞬間にクイック入れるようにしてますから
効果時間考えればボスのHPゲージ見てコリド詠唱前にクイック、詠唱開始でインスピ、んでコリド待ちだな
各職CT合わせて来てればシャドウかスペのどっちか居れば間に合うしね
オレも詠唱始まってからかな
火力次第じゃ適当に入れるけど
>>253 リカバリーが過剰過ぎ
ただ、これはキュアやタンクにもよるから、一気に減らせとは言わない
慣れてないのにいきなり減らすと死人を出すだけだからね
魔ならゼリー食ってマルクタンも使ってけ
クイックは他の人も挙げてる様にコリドに合わせて使うべき
それとプロテクは使ってないの?
>>259 >MPを見て効果があるのか半信半疑ながらプロテもたまにいれる
プロテクの効果はハッキリ言って薄い
が、効果は確実にある
リカバリーの調整が出来るレベルならば、確実に殴れる量が増える
キュアはヘイトの関係上、火力があったとしてもそんなに攻撃はできない
むしろ回復に専念して攻撃する暇が無く、かつ回復が間に合うギリギリのラインをチャントが構築するのが理想
そこはあくまで理想であって、俺も完璧に出来てる自信は無いが目指すべき指標ではある
この選択肢を捨てるのは、それだとMPが足りない時だけだね
宝箱の1個2個の差なんでどうでもいいって感じなならそこまで詰める必要は無いが
こう言う事を常に気にしてやってれば、対人でもじわじわと活きて来るのでAionやるなら気にすべき
とりわけチャントはただでさえ対人不遇職だしな
装備云々ではなく、キャラ性能やスキル性能の限界を突き詰める姿勢を持たないとマジで勝てない
が、限界まで詰めて行けば、余程の相手じゃない限り簡単には負けんようになってくるし
本来分の悪い相手でも、ちょっとでも相手の動きがヌルいと逆に食える様になってくる
チャントは奥が深いぜ
タンカーにリカバリーいれればCT毎にプロテクは必要ない気がする
神長の範囲攻撃にあわせると700くらい軽減したとおもった
お返事ありがとうございます
私の行くPTはスペルさんがいない事が多いのでクイックをコリドに合わすって事は見逃してました
気をつけてみます!マルクタンもいれますね
リカスペは、自分でもここまでヒール補佐したら殴り減っちゃうなあと思いつつ
なぜか休むと瀕死になるのでサボれない状況です。野良だからでしょうか?
タンクだけに使うボスのスキル(名前忘れた)の詠唱が見えたら
あわせてなるべくいれてますが、それでもタンクHP2割切って焦る時が多いです
相当危なくてプロテを乱射してるときはMPリカバリーの余裕もないので
クールごとのPOTの他に結晶を使ってMP戻す感じです。POTだけですむと「今日は楽だった」と思ったりします
私の周りではスティグマはライフを抜いてレイジをいれるのが主流なので(神長ではONしない)
なのでライフがないのが少し物足りないですね、後1枠あればいいのにOTZ
すいませんチャントの先輩方に質問なんですが
ドレドギでのゲイル発動タイミングが分からなくて困っています
1.開幕
2.敵種族との交戦時
3.艦長
この辺りかと思うんですが、よろしくお願いします
>>264 自分や相手のPT構成やMob狩り速度をみて決める
開幕はありえない、というか開幕の重力スルカナ絡みでシャドウが死んだり、MPKくらったりだから無駄になりやすい
艦長も不要かな、というかお互い自分のルートを進んで対人せずに先に艦長にたどり着ける火力があるなら
艦長あたりでゲイルがきれるように使うべき
基本は終盤で起きるであろう対人で使っておけば間違いないよ
基本的に入場前にDP貯めといて開幕〜10分以内
館長前攻防で2回目
でやってます
なるほど勉強になりました
ありがとうございます
ポエタでS進行してるひとはゲイルどこでつかってる?
いままではマラバタ1、虫1、テレパシー、ボスでつかってたんだが、S進行するようになってテレパシーでつかうとボスにまにあわなくなってきた。
スカーの護衛ルートを掃除するときに使うのもありかなーと思ってるんだが…
あとクイックネスはどうしてる?効果時間長くないしCT毎にがんがんつかうか、ボス毎に使うか、祭用に取っておくか… 因みに自分はボス毎に使ってる
他の人の意見求む!
ゲイルに関しては面子と進行ルートによるのでなんともかんとも・・。
クイックはSに行く面子だとローブ職いないんじゃない?
Sに行く面子だったら回復でクイックがほしくなる場面なんて道中ではほぼないから、
ローブ職いなかったらタハバタ以外使い道ないと思うの。
マウンテンの継続ダメってのは増幅でup可能?
>>269 ローブ職は固定メンツにいる
まだSとれるように進行するってだけで、アヌハルト前でSにならないように時間調節してAをやってる段階
というかローブ職いたらタハバタ無理なのか…
因みに構成は盾剣影呪強癒
韓国でのタハバタ討伐にはスペルいたから無理ではないだろう
強ってなに?
よくわからんけどチャントじゃね?他の面子的に。
強化の「強」とみた!
強化の強のつもりでかいたw
他職は簡単に略せるけどチャントはなんて略せばいいんだ?
茶
マントラの曼
空気の空
AIONのA
鍋
補助の補で略されてるのを他スレで見るな
チャントなのに強とかなんか謝りたくなるな
チャントのチ
大昔にHP目安レスなんてものがあったが
俺の周囲では
レベル47前後で45以上のチャントのフルバフもらった場合の廃人のステ一覧は
廃キュア 9200HP前後
廃チャンコ 8500HP前後
廃シャドウ 7000HP前後
廃シールド 11000HP前後
廃ボウ 6800HP前後
ローブ職はタイプにより大幅に異なるが全身HPタイプなら8000前後
シャドウボウチャンコはHP魔石ゼロでこの数値
シールドやキュアは少しHP魔石もいれている模様
だれがチャンコロやねん
いくら廃って言っても47前後ってことは装備はコイン?
HP石なしで8500なんて届かないと思うだが。
HPop
コイン胴199+下149+肩99+腕99+足123=669
チェシュチ リング*2 =202
適当なHP耳 120*2 =240
クエ首 210
適当な赤頭 200
合計 1521
8500から差し引いて6979
47でバフだけでこんなにあったっけ?
ライフブレス2と上級スティグマのあれで25%上がるんで
素HP5600程あれば1.25倍で7000になるな
素クリを500にしてみた
これで憎き敵対のスピを今度こそ・・・・
289 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 10:00:40 ID:39YAQtdc
LV50チャントの素HPは5000未満
いくら廃って不可能
-----------------------------------------------------
AION JAPAN SNS(タワーオブアイオンSNS)管理人です。
スレ汚し大変失礼します。
AIONプレイヤー向けのSNSを構築して約半年、
おかげさまで利用者が1000人を突破しました。
ありがとうございます。
レギオン単位での交流や、プレイ仲間との交流などに、
今後もお役にたてると嬉しいです。
よかったら是非遊びに来てください。
http://www.aionjp.com/ -----------------------------------------------------
HPか…
1.5前だけどHP装備でLV42、クり装備でLV45の時に6k超えたのは覚えてる
HP石使わないなら47付近で8k超えってどう考えても無理そうだなあ
292 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 12:16:21 ID:39YAQtdc
>>284 よろしければ、装備データも出せ
自分の周囲では
レベル47前後で45以上のチャントのフルバフもらった場合の廃人のHPステ一覧は
廃キュア 8000HP前後(HP魔石どの位入れたのは不明)
廃チャンコ 7600HP前後(HP魔石約3割)
廃シャドウ 6000HP前後(HP魔石どの位入れたのは不明)
廃シールド ---(データなし)
廃ソード 8000HP前後(HP魔石ゼロ)
廃ボウ 5500HP前後 (HP魔石どの位入れたのは不明)
ローブ職のHP魔石タイプ 6000HP前後(HP魔石どの位入れたのは不明)
>>290 暇だったんで登録しようと思ったら空メールがエラーで返ってくるんだが
俺の環境の問題?
この手のものはパス抜いたりあるから変えとけよ
>>293 怪しいから登録とかやめたほうがいいとおもうんだが・・・
45になったばかりですが、レイジ枠を確保するため
プロテクションスペルか、マジカルリカバリーのどちらかを外そうと思います
みなさんならどちらを外しますか?
適当に
50まではリカスペあればどうでもいい
プロテク外したらバフ1個劣化するじゃん。マジカルがいらないと思う
レイジあきらめる
プロテクションブレスはともかくスペルは捨ててもいいだろ
マジカルは・・・POT飲めば別に良いからどっち捨ててもいいんじゃね
えっ・・
だからプロテクションスペルはそのブレスの前提だろう
>>301 お前チャントじゃねーだろ。スティグマツリー見て来いよ
捨てれるなら捨てたいわww
ごめんそうだったw
上級スティグマきたの50なってからだったからプロテクマジカル当然必須で
45のとか気にしてなかったから50前は前提関係ないと思ってたw
チャントになってツラかった事、嬉しかった事
それで三行以内にまとめて書き込め
そしたら許してやろう
ツラかった事
ドレドギで敵対種族と戦闘中いつもド真ん中に突っ立ってるのに
最後まで放置されてる事
嬉しかった事
ドレドギで敵対種族にキュアと間違え1番を付けられて
最初にフルボッコされた事
ドレドギは最初放置されるが退治し続けていると一番最初に狙われるようになる(つД`)
>>309 狙われたらプロテクして走りながらペネ打ってると周りが楽になるよ。
味方ソード近くまで連れて行くと範囲で消えるよ。
42まで遠距離相手に何もできずに一方的にやられたキャラ
45まで回復も殴りも半端すぎ
別にいらない職
42になって遠距離スキル取得
45になって本領発揮
コインクエエンドレスでできる
オードプロミスのMP回復量っていくつなん?
消費MPと同様
314 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 13:33:17 ID:VV0nwW1X
ちがうちがう
キュアに問題があるからといって、だからといって盾を回復せずに
盾が死んでPT壊滅したら、それはチャントが悪い。
野良だと完全にいいメンバーばかりそろうわけないんだから、
文句言わずに回復しないと。
ちがうもん;
263 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 12:25:13 ID:eu+LPW05
パーティーでよく、ゲイルをやるタイミングとか言ってるのですが
ゲイルってどうな効果があるんすか?
264 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 12:26:45 ID:MfedEjmG
>>263 http://power.plaync.jp/aion/ 265 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2010/01/17(日) 12:36:34 ID:eu+LPW05
>>264 調べた、ゴミみたいなスキルだった
よく重要な話でもするように相談してるからなにかと思えば
ボウの俺には全て自前でカンストするから
ゲイルなんていらねーよw
自前でカンストするからゲイルがゴミとか言ってるような自己中馬鹿は
引退するまでソロしてるといいよ^−^
強くてとってもうらやましいですぅ★
俺シャドウだけど
19%武器と6%手と勇気スク9%使ってるからゲイル貰えばあっさりカンストするし
クイックネス使えば自力でカンストすっけどゲイル貰えば5分もヒャッホイできるし
つか、ゲイル要らないとか言ってる奴は対人素人だろう。
ゲイルの本質は攻撃速度ではなく、移動速度。
敵に追いつくのも逃げるのも自在。
言ってる奴はドレドギで靴履かない馬鹿と同レベル。
>>319 ゲイルあろうがボウに追いつく職は存在しない
元々PTでのゲイルの話題なのに
ボウに追いつく職は存在しないとかイミフw
アホはほっとけよ
ゲイル要らないとか初心者レベルだ
>320
ゲイル付きのボウと無しのボウが戦ったらどっちが有利だよw
頭ウジ沸いてるんか?
きっとチャント一人、ボウ5人でBOSS戦全員ライカン発動。
2分以内に決着つくからゲイルなんていらないんだろう。
もちろん決着は全滅END。
>>323 ゲイルのある無しなんて変わらんよ
カスみたいな差
まあ、ボウvsボウだとかわらんわな
このあたりはもう、各々の出してくる前提とか状況が
ばらばら過ぎて議論にもならんが
対人してれば判る事だが
足の速さと飛行速度の0.1の違いを
誤差と言っちゃう奴は場数こなしてない奴。
まぁお前らは30分に5分感謝されるだけの存在だな
ボウにとってはその5分すらないけどw
まあ元からチャントなんてゲイルしか需要がないしそれ否定されたら終わるからな
>329
本当になかの人のレベル低いボウだなw
皮職のMP消費考えたら一番恩恵受けてるのに
それすら気がつかないとはな。
ああ、MP切れる前に殺されちゃうから要らないのかもしれんな。
皮職で長期継戦考えたらチャントはありがたい職だよ。
下手すればスペル以上にMPカツカツになる。
>>330 POTで足りるんだよ無知
それにチャントより他の職入れた方が間違いなく強いからw
ゲイルだけとか1.2の炎の神殿あたりで脳みそ止まってるとしか思えないな
青POTを飲めば赤POTが緊急時に飲めない。
正直ボウはアビスで空中戦しているときしか要らない子。
アビスライン戦ならスペルのほうが稼げるし。
ドレドギなら両手持ちソードの方が優秀。
調子こいたボウなんてアンクルでとめてやれば即死だし。
そりゃあボウは基本ソロ用の設計だからな
むしろチャントとの相性が悪いボウがPTじゃいらない子だ
狩りじゃDPS出ない割にタゲ取るし装備被り防止枠
アビスで存分にTUEEEしててくださいね
チャントの華はゲイルよりもクィックとバリアだと思うが
NCのゲームはどのゲームも最初は弓アホみたいに強いが
長くなると全てのゲームで空気以下のお通夜になるから最強の今を楽しませてやれよ
クイックとバリアで劣勢を跳ね返す事も出来るからね、
あとドレギだとリストレインが地味に使える、団子になってたらあれだけど
ある程度距離開いてると15秒封鎖はかなり痛い。
>>337 使ったこと無いんだけど治癒Pとかキュアが治したりとかできないの?
>>333 そりゃスペルは強いわ
それがチャントと関係あるのか?
チャント入れるならスペル二人にするわ
さっきからバカかこいつw
誰がどう読んでもお前だけがバカなんだがwww
341 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 20:16:14 ID:Yyx8FiAT
つまり、盾にキュア半べったりな状況でも、
ボウにヒールいれなくていいんですね。
自力でどうにでもなる自信があるのですね。
ポエタAとかで耐火スクも使わず蒸発するのカンベンしてほしいんだけど。
普段のときもMPカツカツになりやすいボウさんには
マジカルリカバリーもいれなくていいのですね。
フレのボウとペア狩りとかいくけど、
いつもクレバー&スプリント&マジカルリカ&ゲイルで
いつも感謝されているので、そういうものだと思っていましたが。
個人的にボウさんとの相性はいいほうだと思っていましたから残念です。。
状況によってどの職も活躍できると私は思っていますが・・・。
煽って反応みて楽しんでるだけの奴にいちいちレスするとか・・・
もう放っておけよ。他職からしたら弓入れるぐらいならチャント入れるでFAなの分かりきってるんだし。
奴隷としてなw
必死に反論してる人はチャント初心者
ベテランになると何を言われてもどうでもいい
そういう職なんだ、チャントは
弓さんがかわいそうだよ;;
50チャントだと 最大25%の生命アップバフ クイック バリア サブヒール マントラとインスピでのPTの火力あげ 殴ってのデバフ
すげーとおもって 初期の頃 ボウ消して作ってみたが すげー忙しいのね やりがいはあるがPTだと どっと疲れる 消してまたボウで楽したい・・・
皮職 楽すぎだろ・・金はかかるかもしれんが
シャドウだけどチャントさん大好きだよ僕チャントさん大好きだよ
ボウさんはあんまり恩恵感じないって嘘でしょ?僕はすごくチャントさんいるとテンションあがるよ
キュア視点から見て
チャントが居ると安心出来るからどちらかと言えば居て欲しい
まあいなくても良いけど要るか要らないかって言われたら要る
弓?
いらねwwww
>>348 うん、やっぱりシャドウのお前はチャントマンセーで
ほんと可愛いな・・なんて言うとおも
ったのばかなのなんなのしぬの
>>345 ワロタw
だが正論
今日も都合のいい奴としてクエお手伝いにひっぱりだこだぜ
チャントはスティグマもほぼ不敗型に固定されてるんだから
せめて心は自由であるべき
。o(キマったぜ)
(`・ω・´)
しかし誰もいなかった
質問です。神石のスタンって42スキルのスタンに上書きされますでしょうか
されない
そして逆もされない
素早いレスありがとうございました。
>>268 ボスより雑魚処理でゲイルかけたほうがいよ
>>271 ローブいても倒せることは倒せる
が、いないほうが楽なのは確か
AIONに要らない職なんて無いよ
スタンは先に入ったのが解けるまで有効。
相手がスタン中にスタンスキル入れても効果は伸びない。
しかしパリーは上書きされる様な気がする
確かめた事もないし、確かめようとも思わないけど
そんな気がするのであった
スタンの優先順位
ストライク(ペネトレ)<ヘブン<パリー
ヘブン入ってる状態でパリー打つとパリーが上書きされるけど
ストライク打っても上書きされない。
神石はどれが上書きされてどれが上書きされないか知らない。
ポエタデビューしたいチャントです。
ポエタでのチャントの立ち回りとか、このNMではこうするといいとか、
チャントに求められてる役割とか、教えていただけませんか。
イメトレは大事だと思ってます。
適当に今までの経験を生かして頑張って
数回行けばなんとなく分かるから
過去ログ嫁やボケ
>>364 似たような質問もう何回もでてるから過去ログ読んでください。
過去ログ読めないんです
ごめんなさい
おお、かわいそうにイジメられてる
オレのレスを参考にして頑張れ
・(ランクB以下なら)ゲイルを
最初の村のネームド、木のネームド1本目、虫のネームド1匹目、テレパシー装置、アヌハルト
でかける。
・(慣れてないなら)テレパシー装置以降のネームドは回復重視
・(慣れてないなら)木ののネームドの25%に連続で放つ範囲攻撃は25m以上離れる
・虫のネームドのときはマジカルマントラ、
(なれてなかったら)疾走スク、
(なれてなかったら)虫が穴にはまるように他の人と同じ場所へ集まる
・呪術師、召喚と名の付いたのが使う
「プレル カース」?という名のバフ消しに気をつける。
・あるとよいアイテム
料理、火耐性スク、疾走スク
木のNMは75%と50%付近でデープクラッジウンドというランダムで大ダメージスキルあるから
HPによほど自信がない限りはよけたほうがいい。
25%の鈍足後にくるスキルは30mはなれないといけない。
召還士が使うバフ消しスキルはブレスカース
一番大事なのは、ポエタ初めてのチャントと行くクエ用ランクなんて気にしないよPTをじぶんで主催することじゃないかな?
運よく、クエ用PTがあるならいれてもらって初めてだけどよろしく、って言えば済むんだろうけど。
デープクラッジウンドはグラッジウンドで出血してるときにダメがでかくなってる気がするんだ
だから俺は出血するまでは殴ってるな
374 :
368:2010/01/19(火) 08:14:11 ID:0AL35g1o
>>370-373 具体的なアドバイスありがとうございます
木のNMが要注意みたいですね
スティグマ枠開放のクエあるのでまずそのPTで練習してみようと思います
既出質問失礼しました
チャントスレにはお世話になってます、小さいレギにいる魔チャントなのですが
ポエタ・ドラウ・アドマ・IDとここのスレを見ながら失敗もなく安定して野良等してたのですが
この前覚醒に行った時、HP77%くらいからキュアさんがウロウロとしだして盾役のHPが暴れだしました
殴りを止め、すぐに下がりヒール補佐をしてたら、ギリギリまで殴ってと自分が怒られました;
安全第一で無視して、75%の範囲なら20Mくらい離れればダメージがないのでギリギリまで補佐してそこはクリア
今度は52,3%からキュアさんがウロウロしだして、自分も何か言うべきか悩みつつ、リカスペやヒールを止めるわけにいかず
ギリギリで離れたのですが予想通り盾さん死亡、なぜかウロウロしてたキュアさんも全範囲くらい死亡
自分はヒール補佐もしてあげてよとまた怒られました;<*超してた
なんとなく色々納得いかないのですが、自分はどうしたらよかったんでしょう???
まさかキュアさんに75や50が近くなったらヒール打ったあとボスにタゲ戻して詠唱をチェックするんですよ
なんて初歩的な事を言うのも気がひけるし、言ったとして逆恨みされるのも怖い
危ないからヒールしてました。ちゃんと補佐してましたと言うのも言い訳っぽい
今考えてもどうすればよかったんだーって感じです
バウンダリー使えばよかったんじゃない?
チャントがPTで求められていることは
キュア視点その他視点でも変わらない
第一にサポートという役割を期待するから、一瞬でもそれ以外のことをしていて
サポートを行っていないような時は厳しい目で見られがち
やってるのに!とアッピルするのは逆効果。もし本当にしっかりヒール補佐してたなら
あぁん?黙ってろチンカスども、と内心は強気に構えつつ、発言は「至らず申し訳ありません」と腰を低く
>>375 そのキュアはレギキュアなのか野良キュアなのか
レギキュアならウザイと言われようが今後の事を考えて教えてやった方が良い
野良キュアなら地雷と見てあきらめれ
キュアが範囲もらってる時点で終ってるから
悔やむとすればそんな面子でやらなきゃいけない環境を悔やむべきだな
あと50%で保険にバリアはしたほうがいい
多分キュアがウロウロしてんのは前衛の立ち居地がバラバラで
ヒール範囲に全部が入ってなかったんじゃないのかな
ダメな奴ほど周り見えてなくて他者に注文(言い訳)する奴が多いから気にすんな
あ、バウンダリーは50%の範囲始まる直前に投げてさがりました
ここで教えてもらってたので!
もしかして最後の落下ダメは時間切れしてたかもしれません;
キュアが浮いた時にキュアヒールしてHPを満タンに戻せたのでいける!って思ったのですが
落下と同時に即死してしまいました
盾にはちょっと近づくの怖かったのでキュアを助けようとしたのもミスでしょうか?
キュアさんは特に何も言われてなかったので、自分的に納得がいってないけど
やはり自分に何かしらダメなとこがあったのかもと書かせてもらいました
少し野良いくのが怖くなって数日行ってないんですが、切り替えてもう一回頑張ってこようと思います
ありがとうございました
無視していい奴
・範囲くらうキュア
・範囲くらうシャドウ、ボウ
・即死するソード
>>380 50%は少し余裕持って下がった方がいいよ。
直前まで殴ってるとたまに単発範囲もらって、その後スネアからのコンボもらう場合ある。
キュアとチャントが同時にの擬似4連コンボもらうと全滅フラグ。
チャントは保険の意味で早めに下がって問題なし。
で、スネアの詠唱終わったら少し近づいてバウンダリー。
バウンダリー入れた後は、PTのHPの状況見て殴るなりヒールするなりって感じで俺はやってる。
まあ1回失敗したくらいで挫けず頑張って。
俺なんて覚醒10回は失敗してるぜw
野良しか行く方法ないんで面子次第ではあるんだけど、それでもここ2ヶ月ほど失敗してないし。
ブロックスペル入ってるのに範囲のエアリアルコンボ食らって
毎回死ぬ野良キュアさんは本当に勘弁して欲しい。
>>380 キュアがウロウロてのは範囲を避けようってのと、盾にヒールするのをまずい位置でやってたのかな?
盾神 キュア
こんな感じに並んでると神長に近づくしかないから無駄に食らうんじゃない?
慎重を間に挟まず且つ攻撃も受けない位置に立たないと
他の人が言ってるようにキュアが範囲食らってる時点で無理
近接が範囲で浮かされた時にキュアが全体回復で持ちこたえさせないとな
非覚醒でも全滅コースじゃないか?
まぁ回復しろだの殴れだの、前衛しかしたことない(or後衛のことを知らない)人は
理解もしてないのに簡単に言うからな
まずは宝箱が消えようが焦らず死人が出ず倒せるようになるのが慣れる近道だと思うんで
あなたはタンクを比較的安全に回復できる位置取りや範囲避け、安全な時の攻撃参加
インスピ等のバフをダメ受けずにできるように意識するといいと思う
キュアが知り合いなら攻撃は絶対食らわんように頑張れと教えたほうがいい
盾さんの装備にもよるのかもだけど、キュアさんも人によっては全然安心できない人いるからね
いつも通りな感じでやってたら盾が何度も危なくなってるの
それこそリカバリーだけじゃ足りず、常時ヒールしてるような状態!
盾が死にスペルが死にキュアが死に・・と倒せたけど時間切れで初めてID失敗したなぁ・・・
個人の問題だけではないにしろ、チャントが常時回復に行かなきゃいけないほど
ってことはキュアさんにも問題あったんだよね?自分は何だかんだ生き残ったから罪悪感もあったなー。
大リンクではブロック、クイックを駆使しつつリカバリー、ヒール補助をし
敵タゲがきてもあわてずプロポジと衝撃スクで耐え忍びつつ
わが身が倒れようと、キュアを守り抜き
「キュアさんうまくて助かったわ」「流石よく持ちこたえさせたね」という賞賛の言葉に嫉妬することなく
「蘇生ありがとうございます」とお礼をいい、ただ黙ってデスペナをごまかすように疾走スクを使う
マジカルリカバリーは全て他職に使い、自分は最高級ポーションを使い
移動時にはスプリントをそっと入れなおし、少しでも貢献しようと勇気スクを使い
「ゲイルよろ」と言われれば嬉々としてゼリーを食べ
メイスや盾が出ればそっと放棄し、そしてワンド取られても「おめでとう」と涙しつつチャットを打ち込む
ゲイルだけのために呼び出され、サブの消化クエに呼び出され、アビスではAPタンクと言われる
そんなチャントを私は愛してる
大リンクではタゲが移らないようにヒールをし
敵タゲがきてもあわてず前衛の範囲に誘導し
キュアが倒れようと、自分のみにリカバリーをし
「キュアさん柔らかいw」「キュアさんしか死なないでよかったねー^^」という言葉をかけて
「蘇生するのに石使ったから後でお金w」といい、足が遅いキュアを置いていく
MPが減ったらクレバーに切り替えて適当な所でお座り
移動時はスプリントに切り替えるのも面倒なのでそのまま、スクロは高いから使わない
「ゲイルよろ」と言われればまだ「DP貯まってないのでゼリー下さい^^」といい
メイスや盾が出れば魔法OPでも即振り、そしてワンドが取られたら「晒すぞボケ」といいながらもう晒してる
ゲイルが欲しけりゃゼリーよこせ、サブの消化クエなんぞ手伝うか、アビスでは格下狩り乙と言われる
そんなチャントを私は飽きてきた
>>387 シャドウですが,感動して涙がでました。
チャントさん頑張って・・・
ん?一生懸命考えてかいたの?面白いと思ってかきこんだの?
卑屈過ぎ
>>387 雨にも負けずの くだりが浮かんだ。。。 チャントがんばるよ。。。
チャント可愛いよ、チャント可愛いよ
↑アホか?
397 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 16:49:47 ID:sMPX+GMe
みんながやべえなと感じた時に
持ち直したらチャントの手柄。
そう思っているよ。俺は
てことでお前らがんばってください。
>PTの安定を「円」とするなら、そりゃーPTってのはいろんな形してるんですわ。
>構成、装備、個々の判断や操作で、もう円とは程遠いぐっちゃぐちゃのね。
>チャントの仕事ってのは、その足りない部分にペタペタしていって、円に近づけるようなもんなんですわ。
>円に近づけるってこたー、当然PTの形を正確に認識してなけりゃーいけあせん。
>他の職のみなさんはPTの形なんてもんは気にしておられません。彼らは形そのものだからです。
>だからチャントはPTの形に一番センシティブでありましょう。PTとしての能力、限界、それによって
>ペタペタ具合が変わる。PTによって形は変わりますから、セオリーはあってもテンプレートなんてありゃーせん。
>あえて言えば、PTごとにテンプレートは変わる。その行動基準はどう判断するかっつーのは「経験」ですわ。
>経験を積んで、PTの形認識の精度や、常に円に保てる動きってのを学んでいく。こりゃー他の職から見たら
>何やってるかなんてわかりゃーあせん。せいぜいバフありがたいとかそんなんですわ(笑)。
>毎回同じってことがない、それが楽しいんですわ。世の中には固定なるもんが流行ってるらしいですが、
>わたしゃー断然野良でさーな。ぐっちゃぐちゃな形をちゃんと綺麗な円に出来たときのエクスタシーは
>チャントの特権ですわ。お後がよろしいようで
すごいヘタクソなキュアと一緒になって、頑張ってヒールしてたら
盾に「キュアさんは腕がいい」と言われたときは、俺完全に空気と思ったな
シールドって大抵他職のスキルの知識なんてほとんど無いドラクエPT愛好家ばっかだからな
あるあるw
チャントだけで回すptに慣れてしまって、キュアいるptだと
過剰にヒールしてしまうんだよなぁ
うまいキュアならバフ&デバフオンリーでぬるぬるなのにね
でも上手いキュアいる固定で組んだら、殴りしかやらなくなって
ヒールとかピンチのときの対応とか、絶対腕は落ちるだろうなと思う・・・
そう思う俺はフリーのチャント
>>404 それわかるわ
キュアが上手い上にPTの火力まで高いとホント眠くなる
ブロックカーテンとブロックスペルという似たようなスティグマがありますが
どちらをつけたほうがいいんですか?
自己解決しましたw
スペルはスキルですね、すみません
408 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 03:16:21 ID:qHc+r+z7
>>401 シールドに限らずクレリックやったことないやつに多い
悲しい程な
各職の「これは強い方」というステータス基準はどの程度なのでしょうか?
以下、参考までに知り合いの廃人のステータスです
(ただし職ごとの強化バフなどは一切なし&自己申告なので
まるっきり信用できるデータではありません。だいたい、だそうです。カッコ内はその人の意見)
廃シールド・・・攻撃(ソード)450、チャントのバフと自己バフで500中盤可能
「装備仕様変えれば素で500も可能だがクリと盾防御がカスになる」
廃シャドウ・・・攻撃490、チャントのバフと自己バフで500後半可能
「攻撃片手400以上ある奴は十分な強さ。450越えたあたりから趣味の世界へ突入。タンク不要」
廃チャント・・・攻撃520、自己バフで500後半可能
「正直攻撃力高めるより抵抗やクリ安定の方が気分的には強い」
>>408にあるリンクはウィルスだそうです。踏まないように。
最上級までとってリカスペいれて@1のスチグマって結構悩むよなぁ
ィヤッホー!心臓一回で成功しちゃったぞー!
この一回失敗したらもう諦めようと思ってたからに嬉しいわー!
もうちょっとで念願のマウンテンルートで遊べるぞッ!
問題は幸運の涙だー、でも気合でがんばるぞゥッ!
>>410 チャントで攻撃力上げても微妙なことこの上ないぞ
ディヴァ武器+40エリート防具に全部攻撃埋めしてみたけど即効はずしたわw
クリ飯無し420で残り攻撃でも500には余裕で届くがやっぱ効果ないんかな
そりゃ、あるよ
でも、その分を抵抗とかHPに回した方が良いんじゃね?って思えてくる
自己バフいれていいなら2000DP・・・いや、なんでもない。
攻撃400で殺しきれなかった相手は500にしても殺しきれないのが現実
ていうかシューティング、コンデム、ペネの三種しかない時点でちょっと
クリあげて転倒ハメうめえに夢見るほうがいいとおもう
ディーヴァ武器防具に山ほど抵抗付けてみた
今年にはいってその石を攻撃とクリに交換してみた
抵抗装備(飯込み1840)だとスペルとシャドウをぼこることができた
とくにスペルには圧倒的で、同じレギのディーヴァ装備のスペルに
アイスチェーンとかの一般的な攻撃魔法を撃ってもらったら25発中21発をレジったこともある
相手がしょぼい装備ならどんな職でも勝てるが、ちょっと装備が良い相手だと・・・
とくにボウ、ソードには勝ち目がなくなる
なぜなら状態変化など一切かからなくてもあっという間に死ぬから
フルエリートアビスのボウならHP満タンのところにリカバリーを乗せた状態で攻撃してもらっても
6秒くらいで死ぬ
スピには抵抗の恩恵はあまりなく、フィアーと飛行速度減らす魔法は
素の成功率が高いのかレジりにくい
スタンを引けないと勝てない
抵抗装備で楽しいのは到底ソロとか無理とおもわれるNMも倒せるし、
上級アーティファクトの守護者も余裕なことだ
地雷を全部レジる姿は感動するし、襲ってきたシャドウがその地雷で勝手に全減りして死ぬのを
みた日には笑いがとまらない
つまり攻撃クリだと誰に勝てんの?
同キャラ。
攻撃石を詰める場合は個人の考えがでるが、
クリを400ちょいに抑えてあとはマントラ頼りにすれば、攻撃は550程度まであがる
マントラとレイジ、とくにリカバリーを入れないでレイジを加えた脳筋スティグマにすれば
瞬間的には670くらいまでいく
しかし、意外と火力はない
装備ではどうにもならない攻撃スキルの貧弱さが壁になる
シャドウ、ボウには先手を取れば簡単に勝つことはできるが、
ハイドを見破るスキルのない職がハイドできる職に先手を取り続けられると思ったら
それはドリーマーでしかない
もちろん防御面は抵抗詰めよりはるかに脆いので攻撃+防御という同じ土俵で勝負することになる
ボウ、ソードに不利なことはいわずもがな
そして抵抗装備時よりスピ、キュアにはさらに不利になる
とはいえ、抵抗装備時にあった「戦闘が長すぎて援護がきてしまって殺される」
ストレスからは解放される
結論としては
同程度頑張った装備のボウ、ソードには勝てない
シャドウとキュアは殺しきることができない
AIONが対人を売りにしながら職間のバランスが最悪だという事実を改めて認識できる
42スタンかヘブンジャッジでスタンしてもらわないとチャント詰んでないか
決闘みたいに逃げながらやれるなら別だけど
抵抗でも攻撃でも相手がスタンしてくれないとだめな気がする
最近、ダメージ神石がとんでもないダメージを出すことがあるのにきづいたので
ワンド+10に防具魔法増幅詰め+1%ダメ神石に来月になったら挑戦したいとおもう
ああ、あと
>>423はシャドウとキュア・・・じゃなくてシールドとキュアだった
シャドウはどっちの装備にしてもアースプロミスの効き具合次第でだいぶ有利になる
426 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 02:34:16 ID:QQabwq1e
>>424 スタンが入るかどうかで戦局変わるっていうのは同感。
あと何気にフォーカスが大事だと思うのは思い上がり?
対ソードとかシャドウに結構いいんじゃないかなって思います。
対人戦は相手に倒されなければいいやっていう感じなので魔法抵抗とフォーカスを重視してる自分です・・・w
そんな自分の質問なんですが、50くらいになるとある程度固定されてくるスティグマ。
その自由枠の1つをライフスペルにしてるんです。
だけれど入れてもキュアの範囲ヒールでお察しw
意味無いように思えてるのに外せないこれを『バインド』に変えるのってありなのでしょうか?
スキルコンボが途絶えて相手にとどめを指せないとか、ヤバ目だから距離を取りたいなんて時にいいのでは?と個人的に思ってたりするのですが・・・。
武器防御オヌヌメ
>>426 バインドはガン逃げボウに成功すれば楽しい
あとはエリート釣りが楽になる…
ドレドギ初心者です。チャントってどういう動きがいいと思われますか?
ある人は「回復補助メインで」
ある人は「転倒などで敵種族のキュアを妨害する係」と言っていました
だいたいそれは正しいと思いますが、その他何か気をつけるべきことありますか?
>>426 バインド入れてるけど結構良いよ
詠唱1秒あるから距離取りたい時に使うのは微妙かな
42遠距離スタン→スタン切れるのと同時にバインドがかかるように詠唱
成功するとレザー職完封、その他物理職にもいい感じ
さらに神石発動したり転倒させたりすると楽しすぎる
431 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 10:10:23 ID:QQabwq1e
>>428 >>430 お答えありがとう。使い方次第で使い道は中々ありそうですね。
実際試して見ようと思います。
>>429 チャントはこれが正しいっていうパターンっていうは無いと思います。
攻勢ならデバフ&転倒させたり、味方のATKと一緒になって立ち回る。
守勢になったらキュアのカバーに回る。
時に15秒の能力を上げるマントラ(インスピ、プロテクション)を掛けて敵ATKに捕まらないように飛跳ねて逃げ回ったりと・・・。
他の職をした事が無いので何とも言えないけれど、攻撃から回復まで色々出来るからこそ【状況判断】を要する職だと思います。
インスピもプロテクションもマントラじゃなくね?
HPや防御力を一定時間上昇させるマントラをかけるのも忘れずに
対人嗜好になるマントラかけろよ
なんだあのネ実本スレでの突然のネガは…
対人やりたかったらシャドウでもソードでもやればいいんだ
オレはただただ定期的にインスピかける作業が好きなんだ
クイック+リターンの最強コンボ復活しないかな
50ディバと40ELアビスあってどう使い分けようか悩んでるんだけどなにかお勧めある?
40ELに抵抗かな〜と思ったけどディバに入れたほうが抵抗もHPもクリも高くなるっていう…
見た目だけフルユニチェーンに形状加工してる金持ちが居た><意味わからねえけど羨ましい><
>>431 亀レスですがありがとうございます
状況判断力の問われる職ですね
まあ回復しろってやつと殴れってやつがいると思うけど、基本ワンド持って殴るの優先した方が俺はいいと思うね、魔石のセッティングにもよるかもだけど・・・
布職なんて回復してやっても死ぬときは死ぬし、殴ればダメ+転倒来るかもしれないし。
慣れてきたら攻撃コンボの合間にリカバリとか周り見てのサポートなどできるようになるともっといいかも。
あといい勝負になりそうな相手の場合は、交戦入る直前くらいにブロック+クイック入れるのも重要だお。
上級の前提じゃなくて
上級を前提にしてインサビかマウンテンにしてくれればいいのに
ポジションとかスペルってpvじゃ使わないだろ
使えない訳じゃないが、必須な訳でもない
マウンテンルートなら、プロポジよりはスピスマを推す
サブでチャントしてるとよく見るんだけどPOTけちってインスピあんま使わないやつってなんなの?
ケチなんじゃない
読み直してワロタ
和んだ・・・。
こういうチャン子なら増えて欲しい。
カンストすると豹変するんだけどね。
うちの固定チャントは大人なしくて会話についてこないし、トロくてスキル使うタイミングが遅い
歩いててMOBひっかけたりリンクさせたりとかお世辞にも上手いとは言えない
毎晩せっせ薬草摘んでPOTこねて、いっぱい出来たからって俺たちにもくれる物好きなやつ
万年クセノで速度ワンドもってなくて火力ないしもっと頑張れよとか思ってたけど
>>387で何か大切なことに気づかされた
そういや今までバフやヒールへの感謝の言葉なんて言った事があるだろうか…
当たり前だと思ってたことが恥ずかしいとさえ思う
居ても立っても居られなくなって、ちょっとした手紙とコイン2000枚と麻痺神石を送った
すぐに返事がきて最初は受け取るの躊躇ってたんだが何とか説得して受け取って貰えた
物凄く喜んでもらえたようで、お礼のつもりが逆に「ありがとう!」って何度も言われて恥ずかしかった
そして嬉しそうにプラチナ防具二箇所をつけて駆け寄ってきた姿を見て鼻水噴いた
そんなウチのチャントだけど大切にするわw
ネタなのかもしれんが、そいつはほんとにバフ配布と回復がしたくてチャントになったんだろうな
俺もFF11はやったことなくて知識だけあるような奴で赤白みたいな、いろんなバフかけて助ける職がしたいって思ってチャント選んだんだよなぁ
もっと効果5分とかでいいから色んなバフを辻バフしたりしたかったw
一番強いとこが緑になってるけど、タハバタが強いのは当たり前で入手もかなり難しいから、
ユニ限定で緑をつけるほうが比較表としては便利かも
ドレドギとかで勝てることも多くなり、強いPTから呼ばれることも多くなった一方で
必要以上に他人と関わらない様に辻バフすることもほとんどなくなってしまった自分ガイル・・・
正直、>>450-
>>451のチャントさんよりも自分は上手いかもしれないけど、ゲームを楽しむという面では負けてるかもと思った
>>452 詳しく書きすぎると身内以外にもバレそうだからアレだけど、ほぼ実話だよ
でもすまん鼻水噴いたは脚色したが一瞬冷や汗でた
そいつ本当はメインキャラ火力職なんだけど性格がおっとりしてるから俺がチャント薦めたんだ
まぁ嗾けた張本人がこんな態度だから反省の意味もこめてワンド買ってやろうかなって…思ったら防具に交換して現れやがったわけでw
あと
>>453氏が作ってくれた表の緑色は勝手に付くから任意で変えられないんだ
ttp://jp.aiondatabase.com/ 暇な時にでもここ見てみたらいい
他職が居座るのも邪魔だろうからこれで出てくわ
最後に一言、いつも影からPTを支えてくれてありがとな!
麻痺神石をクセノにぶっこんだら更にワロスだなw
まあとりあえず
>>458乙
>>453 元データがおかしいの原因だけど
シャイニング クライング ドラゴン キング ワンド
のスロット数は4じゃなくて5だね
461 :
460:2010/01/22(金) 15:34:43 ID:iWNt9tbP
訂正
元データがおかしいのが原因だけど
最後って言ったけどすまん
>>457 目標になる側のあんたがそんなんでどうするんだ
別に辻バフしなかったからって悪いことしてるわけでもあるまいよ
後続や初心者のために胸をはって戦えばいい
>>459 もう一度2000枚買って送ったわw
元々心臓一回分失敗したつもりで支援してやろうと思ったから問題はないけど所持金2Mしかねぇ
んじゃ今度こそこれで失礼する
よし、オレもその手でいこう
まずは委託でポット買うか
>>463 おめーみたいな裏心あるやつは見抜かれるから、何ももらえないよw
あとスキル使うタイミングも遅らせないとな
ククク・・プラチナコインと麻痺石が楽しみだぜ
プラチナワンド買うなら がんばって金ためてザフィ買うわ
ザフィなら最終武器になりえるがプラチナはありえん
467 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 16:55:55 ID:emZxVmt/
メイン火力なら防具にするかもね
468 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 16:58:09 ID:emZxVmt/
公式で漫画仕立てにする位いい話だ
ザフィ当たったからコインから変えたけど正直変わらん
売ったお金でディバチャレンジしとけばよかったと後悔
攻撃力上げたところでそんなに変化感じないね
ちょっとダメ増えたかな?程度だし
マウンテンコースだと大分違うのかな?
プロテクションポジションWがやけに高いんだが・・・
チャントつくったばっかなんでわからんが出ないのか?
それに限らずスティグマは買い占めとかでアホみたいに値段上がるときがある
上位スティグマの踏み台にはI〜IIIでもいいし
そうそう、付け替えたい時は
適当なの外して新しいの付ける→古いの外す、で上級外さなくて済みますしおすし
>>471 すぐ安くなるし待ってればいいとおもうよ
俺もいつも世話になってる相方がいるんだが何もプレゼントしたこと無い
むしろこっちがドロップレアとか譲ってもらってばかりなんだが
麻痺石だのコイン2000枚だの(しかも何度も)プレゼントとかブルジョワは格が違うぜ・・・
貰いっぱなしで片身せめえから何か役立つものをあげたいんだがな、金がないとどうしようもない
俺がしてやれてることはドレドギ等の対人戦で絶対死なせないことくらいだぜ
ウソだろうな、普通に
でも僕らかわいいチャントを表現できてたんで良しとしましょう
メインキュアでサブチャントをやってて、炎IDに通ってるんだけど
今日行ったPTで、キュアに「チャントさんが回復頑張ってるので私攻撃します」
とかいきなり言われて、え?って思ってチャット打ってたら
タンクがその直後に死亡
キュアのレベルが結構高くて確かに一人で回復足りるんだろうけど、
PT時は基本リバイバルかけてタンクのHPが半分になったらヒール補助、
それ以外は殴ってたんだけど、どこがいけなかったのかわからない
即時ヒールでしか回復しないキュアだったってのもあって
結構ヒールとばしてたのが悪かったのかな・・・
なんだか立ち回りが難しくて野良に行くのが怖いですorz
>>462 そのチャントとチュッチュしたいんですが構いませんね!!
>>477 >キュアのレベルが結構高くて確かに一人で回復足りるんだろうけど、
いけないとこって、ここじゃない?
回復足りてるようなら補助ヒールいらんのでしょ?
チャントがサブヒーラーとして働くのは、キュアのHP管理とカオス時だと思う。
そのキュアが地雷でおk
なによっ私じゃ頼りないっていうのね
悔しい!もう知らないっ
こんな感じかカワイイな
タゲ分散用に私も適当にヒールしますね〜。
で、いいと思う。
即時ヒール範囲ヒールしかしないのが本当にいるよな
逆に普段はほとんど範囲ヒールしないキュアもいるぞ、NMとかではキッチリ回復するんで問題はないんだが・・・
見る人によっては地雷と誤解されかねんぞと要らん心配をしてしまった
あとは回復が常に遅くて盾のHPが減っていき、それをカバーするためにかなり早い段階で即時ヒールするキュアもいたな
そちらは本当のダメキュアだった
即時ヒール使いまくるキュアはちょっと見たことないが、キュアのHPが少しでも減るとヒールウインド唱え出すキュアはいたわ。
もちろんこっちのヒールが届いてから範囲ヒール発動。タンク瀕死。
サイン2番以降のヘイト取ろうとしないクソ盾だったのもあるが、あのキュアとはもう組みたくないな…
効率うんぬんより、信頼されてないのがムカつく。何度ヒールしてアピールしてもヒールウインド。
あとそいつの装備が、武器もアクセも防具もOPカスな青ばっかで、委託で売ってる中で一番レベル高いやつだけで揃えました!って感じだった…
いや、ほとんどのキュアさんはうまくて尊敬してます。前衛なんかより遥かに地雷率低いクラスだよね。性格は知らん
ポエタとかでキュアのHPがちょっと減っただけでも
リカバリーヒールしてしてしまう、とにかくキュアのHPが減ってるのがイヤなんだな
チャントスレって仲いいよな
>>477 炎IDくらいのレベルだと、MP節約目的で
ヒールグレース(長詠唱・大回復)をメインにしてる人が案外いる。
これは詠唱が長いけど回復量も多いので、
盾のHPが半分以下になってから詠唱をはじめるとちょうどいい。
が、そこで先にチャントがヒールすると、いつまでたってもグレース分減らないので仕事がなくなる。
75%切ったらヒールライトかリカバリーライトを入れるのが一番安定はするのだが
MP消費が激しく、初心者だとPOT代にも事欠くレベル帯だから難しい
キュアがいるのに、回復量を信頼しなかったのは反省すべき。
でもチャットしてる間に盾が死ぬのは流石にキュアが悪い。
地雷などと言ってすまなかった。
まあそのキュアは
>>481みたいな感じだろ。仕事できるようにすればきっと喜ぶよ。
477ですが、色々と書き込みいただきありがとうございます<(_ _)>
私がキュアの時はタンクのHPは常に満タンになるようにヒールライトとリカバリーライトを使っていたので、
MP消費の点は盲点でした。
装備もフルディーバとかではなかったので、1stとかだったのかもしれません。
次にPT行く時は、もう少しキュアの方を信頼してうまくサポートしていけたらなとおもいます。
>でもチャットしてる間に盾が死ぬのは流石にキュアが悪い
これに関しては、チャントに回復任せて攻撃に専念する。とチャットした直後に
ロータンをつったので、チャットしてたのは私です。必死に回復するも間に合わずorz
ただ、回復職としてタンクを殺すまで放置するのは許せなかったので
もうあのキュアと組むことはないと思います。
他のPTMの方がフォローのWISをくれたのがすごく嬉しかったので
めげずに素敵チャント目指します。長文失礼しました<(_ _)>
誰かがmobをひっかけるのとインスピがちょうど重なってタゲがこっちにくることってないですか?
何お前ひっかけてるのみたいな感じになるんだが
ひょっとして勘違いですか?
>>490 んー、メインキュアだからか、回復のやり方にこだわりがあるのかもしれないけど
>回復職としてタンクを殺すまで放置するのは許せなかったので
>もうあのキュアと組むことはないと思います。
ここまで深刻に考えることないと思うよ、
>>477のキュアはかなり独特なやり方だけど・・・
キュアははっきりいって責任が重いから
責任のそれほど重くないチャントとしては、その分相手のやり方に合わせることも必要と思う
長くやってるといろんなキュアに会うだろうけど、盾の回復が遅いんであればチャントがそれをフォローすべき
ちなみに俺はキュアがヘタクソであってもそれを上手くフォローできるのが良チャントだと思っている、でも実際には出来ることには限度があるんだけどね
>>491 インスピは結構ヘイト稼ぐぞ
FA取る前にかけないとタゲが来ることもある
覚醒神長で50%でブロック→25%でクイックってのはここみて学んだんだけど
ブロック入れるお勧めのタイミングを具体的に教えてくれまいか
1.ワイドエリア プル
2.ワイドエリア エアリアル スネア
3.ワイドエリア アーマー ディストラクション
4.ワイドエリア フォール
5.コンボの前のワイドエリアアーマーディストラクション
教えてくれまいか
>>494 一番安全なのは2の前だろ
ここなら失敗しようが無いし
3だと万が一2で浮かされちゃった時打てないから最悪になりうる
俺は2で空中に浮いてるの確認してから近づいて入れてる
ブルは詠唱短すぎて気づくの遅れる場合があるから
確実性取って2のあとだな。
俺は空中に浮いてる自分を見ながらキュアさん・・あとは頼むと祈る
プルが来るちょっと前に一度離脱して
プルと同時に駆け寄りブロックしてそのままキュアの所まで逃げる
これが一番安定すると思う。プルの前チャントがちょっと殴らないくらいたいして変わらんしね
コインワンドキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
なにこの常時ゲイル状態
おめでとう!あとは不敗とってゴールだ
プル前に離脱して2のあとに入れてる。
万が一キュアが浮いてもチャントが浮かなければ何とかなるし
ヒール足りてなければヒール、余裕そうなら殴ってる。
魔のバリアは回復ついてないのが辛い・・
このスレみてると誰でもコインワンド持ってるように思えてくるが、
50でもコインすら持ってない奴結構いるみたいだな。
オレ50になりたての頃はファシメデ使ってたし
クセノクエはドレドきてその時間帯に潜入したら0/15だったのに一発で成功してな
さらにポエタでシャイニングスルカナいただいて
売り全然なかったからコインワンド代の半分くらいになっての、あの時が一番輝いてた
今はコインとか安いし25Mぐらいあれば2000枚買えるだろ
鯖次第じゃないかな
シエル天だと1枚2万↑だったかな
イズ魔はプラチナコイン1万〜1万2千・悪魔の目が18000ぐらい
伊豆は安すぎるのか
悪魔の目18000ってやすすぎてびびった
伊豆魔だが、俺の金策のネタをこんなとこでバラさないでくれよ・・・
俺が以前コインクエやってた時は、加工賃25000・天使の目1個で大体4.2枚コイン出来たけど
>>507の安さだと加工賃5000の方がお徳かもだよね
伊豆魔のみんな、さあいますぐ、レッツ金策!
微妙に値上がりしとるw
うちの天鯖コイン25000↑目66000↑だ・・・
なにこのRMT仕様
今の相場なら目を買ってコインにして売るより
それで防具に交換して抽出する方が何度かやると儲かるんだよ
ただギャンブルなのは間違いないからオススメはしないぞ
俺は今まで7回やって最低だったのが58石1個
最高だったのは75石3個かな
大体投資10M弱+交換で20分弱が悪くて1M、良くて30M↑
チャントスレだからこのネタはこれで終わりにします
金策じゃなくただのギャンブルだな
しかも鯖次第だし
キュアがいない立ち回りってどうやるんですか?
タンクにだけヒールしてればよい?
範囲食らう人にいちいちヒールするのって大変なんですけど
ヒールしすぎてもヘイト稼ぐだけだし難しい
>>515 基本は壁にヒールと死にかけてるやつにヒール
あとはPOTのんでがんばれってやってる
死んだらチャントが悪いってよりもキュアいれずにやった他が悪い
今までコインワンドを使ってて、ヴォカルマワンドが出たんだがどうするか迷ってる
装備は40ELの抵抗型でHPが7700くらい。ヴォカルマにすると7500をきってしまうんだ
命中や魔法命中、武器防御などの基本性能は上がるんだがHPOPが消えるのがネック
アヌハルトとか神長ワンド出ても同じように悩むと思うんだが、どうしようか…
抵抗装備じゃない装備ももちろんあるんだろ?そっちで使っとけ。
まさか抵抗装備でIDうろうろしてるんじゃあるまいな?
>>515 ライフスペル入れておけばだいぶ楽になるぜ
>>517 おれは、お前を待っていた!!
ヴォカルマワンド伸びるのか?
教えてくれ!!
ちなみにHPはどうでもいい。ソード様に出会ったら終了だからな。
基本性能の高いほうをつけるべきだと思う。
オレのヴォカルマは朝晩伸びますぜ
うえっへっへ
フルディヴァ抵抗でID行っててすいまえんでした;;
火力を補うタメに勇気とクリスク使ってるからセフだよな!
チャントに火力求めてないから大丈夫だよ
インスピさぼんなきゃok
>>491 誰かがリンク範囲に入ってしまって釣らない限りMobをひっかけることは無い
プロボーク ロアじゃないんだから
もちろんヘイトリストに載ってからインスピ使えばある程度ヘイトは上がる
ヒール+インスピ+諸々のヘイトで前衛よりヘイトを稼いでしまった場合は
チャントにタゲが来る
>>503 1stキャラならまずかなり厳しいし、金策下手なやつもいるからなー
火力装備にしてもPTの火力はそこまで変わらんよ
攻撃魔石で埋めること考えるよりも強いシャドウやソード探したほうがいいぞ
抵抗装備にしておけば何かといろいろレジってキュアの負担減るだろうしな
バフ込みで攻撃600クリ500ぐらいキープしてゲイルしてその辺のエリートでも殴ってみ。
抵抗装備でも同じ事やってみてどれぐらい違うか体感したらそのセリフは吐けなくなるから。
でも抵抗装備は色々と便利だから攻撃装備と抵抗装備はどっちも持っておく事をお勧めする。
PTに限定するならオレも火力シャドウ・ソード探した方がいいと思うな
攻撃石で埋めてそこそこ攻撃力あるけど、ヤツらに比べたらハナクソなんだ
でもこの攻撃5めっちゃ高かったから除去するの勿体無い気がして・・・
ドレドギとかでも抵抗型より攻撃型のほうが融通利いていいと思うんだけどな
抵抗型はなんでそんな人気なんだ?自分が死ななくても相手倒せなくね?
俺が地雷なだけかもしれないけど、キュアよりもねらわれる優先順位低いから、最初は回復→キュアが落ち着いたら攻撃、ってできたほうが勝率高いきがする
ソロならどうか知らんがPTで考えるなら抵抗型のチェーン職はなんとも頼もしいものだ
スリープやフィアであばばばば状態の味方の中、自分だけ自由に動けるんだぞ
それで回復して味方救って・・・掘れてまうで!
初期チャンの育成に食い物送ろうと思うんだがなんがいい?
値段関係なしにコレオススメってのあるけ?
最初から最後までカリドンギョーザとルニメカクテルでおk
魔はしらん
>>532 魔なんだよ!
ギョーザてことはニンジンか・・・
魔は大変らしいな高麗人参は高いからな
攻撃うpでいいんでね
>>529 相手にスピがいたら抵抗、それ以外は攻撃型でいいかな。
とにかくフィアがだめなんだ。5人全員がMOBに全力疾走始めるのと、2,3人だけですむのは天と地ほど違う。
攻撃型で攻撃石埋めるより、抵抗型の武器+10の方が火力高いっぽいけどね・・
覚醒神長が50%で使ってくる、 ワイドエリア エアリアル スネア ですが
範囲ってどのくらいなんでしょうか?
昨日、回避に失敗して 祭りにしてしまったので。。。
なるほど、フィア対策か
いろいろありがとう、まだ未熟だったよ
>>535 攻撃型で+10にすればいいんじゃね?
頑張って材料かき集めて、やっと1個分のマスターアダマン手を作れるようになって
意気揚々と製作したら失敗ゲージが鬼のような勢いで伸びていって全俺が涙した
449だしアダマンなら作ってあげられるぞ
542 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 17:14:03 ID:J6g3g5OH
攻撃型って攻撃石とクリ石で埋めるわけ?
青防具にでも攻撃石つっこみまくってダメージの差を実感した方がいいよ、対人だとマジ空気だから
対人なら抵抗型でデバフレジって1発でも多く殴った方がいい
Mob狩りなら攻撃石入れた方がいいけどね
面倒くさいから俺は入れてないけど
攻撃石云々いうならマウンテンルートにしたほうがましじゃない?
インサビルート
狩、ID用:クリHP装備
ドレド用:抵抗装備
マウンテンルート
攻撃、クリ装備
ディヴァで皮職抵抗する程度のハイブリッドもいいかも
ダメージより転倒に期待してるんじゃね?
うん転倒だな
抵抗でアビスフルのガチガチなキュアとかでもドレドギでチャントが一発適当になぐってこけさせたら物凄い活躍だよ
抵抗型にしてもチャンタは状態異常回復スキルないからな・・・
自分だけレジってもどうするんだって話
抵抗キュアは完成系だがチャンタはHP、攻撃クリのそこそこ抵抗12500~500で十分だと思う
他犠牲にしてまで抵抗1800↑にしたところでレジれるかどうか分からないフィア、
味方の直せない状態異常を考えるとバランス型が器用貧乏のチャンタに一番合っている様な気がするぜ
状態異常を治せなくてもHP回復はできるぜ!
DP次第だがネメシスで時間稼げるときもあるぜ!
場合によってブロックスペルで本来くらうハズのダメも軽減できるぜ!
抵抗12500おそろしす
全レジだな
あれ転倒って抵抗無視だっけ?
553 :
名も無き冒険者:2010/01/26(火) 03:43:42 ID:9tE/BsMg
無視だと思う
このスレを読むと普段は息してないチャントに希望が見えてくる
チャントは空気であれ。って昔誰か書いてたけど
俺も空気と同化する縁の下の力持ちみたいなチャントを目指すぜ
ディヴァで攻撃クリ石しか入ってないチャントが居たけどディヴァ着てるだけで魔法抵抗1400あるんだな
面白いらしいけど実用出来るもんなのかな。実際どうなんだろ
まさにそれ自分
それに武器を50EL使ってるんだけどバリアCTじゃなければ皮は余裕だし布もスタン次第で余裕
ソード相手だけはマウンテン型じゃないとなかなかきついかな
ソード相手はいろいろと無理だと思う
バリア張っても転倒ONLINE
リカバリーも使わせてもらえない
バランスでお得意のスタンも転倒も入らないガチ殴り勝負
>>557 マウンテンツリーならバインドして体勢立て直せないかな?
鈍足になるし距離取るなり、束縛でスキル封じてガットリバース+リカバリー+残ってればウィンドブレスで反撃!とか
559 :
名も無き冒険者:2010/01/26(火) 12:54:47 ID:nWA4H92d
PTで安全装備でメイス盾だけど
まずいかな
別にいいだろうけど杖だから死んだなんていうPTあんまりないから
みんなどのタイトル付けてるの?
IDや狩りやPvとかで変えたりしてるのかなー?
捜査班長で固定
なんかどれでもいい気がする
デバクエのタイトルあれば本当にそれだけを付けてたいけどねぇ
俺も
>>562と一緒かな、たまに変えてるけど大体忘れててそのマンマ。
天50なら運命に対峙した、とかでもいいかも。魔はしらんw
魔はチャントに限らず移動4%のスレイプニールに騙された大人気
天は班長大杉
魔はスレイプニール騙され杉
抵抗チャントが完成しているならアビスに限り
抵抗が上がるタイトルがおいしい
ところでワンドの場合、封魂石2枠セットって意味あるの?
検証してもいまいちなさそうな気がするんだよね
ある
効果はあるが、意味はないってかんじか。
意味もあるだろw
効果はあるけどどっちにしろ弱いって考えれば意味無いな
意味がないわけないだろ
特級2枠うめてMOB殴ったら明らかにダメージ違うのわかるだろ
1段階の武器強化にしろ封魂石にしろ、それ単体では「どっちにしろ弱い」やらほぼ「意味がない」の積み重ねが威力につながるんだからそこを切り捨てるようじゃだめだとおもうあたし女だけど
昨日、初めてポエタAに行きました。
ビクトリーやクレバーよりもアキュレイトが欲しいと、
シールドさんにうるさく言われたのですが、実際、アキュレイトの方が有用ですか?
初Aということもあり、混乱気味で迷ってます。
進行 インビサ ビク クレバー → クレバーをアキュ
虫 インビサ ビク マジカル → ビクをアキュ
ボス インビサ ビク プロテクト → ビクをアキュ
と指定されました。
インビ有れば後はどうでも良い
Aとか途中で食事休憩入れても問題無い
オレは基本上2つはそれでやってるかな
まぁ適当でいいんでないかな
言われたらおーけーおーけーで変えればいいし
ムッとしてもそこはガマン、平和が一番
あとこれは職に限らず世渡りのコツとして
うるさく言う奴にはとりあえず何も言わずに合わせろ。
深く考える意味は無い。
>>575 チャントのアキュ前提で魔石設定してる人はいるから
そういう人がいるPTはアキュ指定がうるさい気がする
メシやスクで調整してる人はヴィクトリにしてくれって言うしね
まあ言われたら変える程度であまり気にしなくていいかと・・・
アキュ前提でクリ調整している物理攻撃職はいないと断言できるが
盾だけは武器防御やシールド防御、HPなどクリ入れられない状況が存在するのかも?
>>580 579だけど、今まで2回アキュにしてくれって言われたことあるけど
2回とも盾だったな。アタッカーでは言われたことない
しない。盾は如何にタゲ維持するかが重要で、防御面には元から余裕が有るクラス。
何故かってタゲ維持しないと自分が狙われない。
そうなると防御面だけでなく、カウンタースキルが使えず火力が更に落ちてしまう。
故にソードやシャドウよりも攻撃力に特化しなければならない。
タハバタ戦は例外。
>>575 スク使えって言えばおk
クレバー入れた方がPT的に恩恵が大きい
進行、虫、ボス、全部元のでおk
アキュなんて50になったら全く入れる必要ないよ
あえて使うならアビスの空中戦くらい?
>>572をエキサイト翻訳ときちんとした日本語でまとめてるブログあった
晒すのはまずいのでブログホームの最新記事から12時更新のとこ
聞くな打撃ひゅうっと
ってなんだ?ストロングクラッシュかマウンテン?
アキュ=物理クリティカル +15 魔石 3個分
ビクトリー=攻撃力 +5 魔石 4個分
こう考えるとアキュよりビクトリーの方が重要に見える
でも大体50になってりゃ個人個人クリ手入れしてるだろうし俺はビクトリー派
おまけ
フォーカスディフェンス=武器防御 +25 魔石 12個分
このスキルはこう考えると非常に強いスキルだから
マウスホーイルクリックとか常に使える様に割り当てておいた方がいいぞー
レモン200個分とかそういう感じだなw
フォーカスディフェンスはなかなか効果大きいけど
タゲになること少ないからソロNM狩りくらいにしか使わないな
>>584 読んできたけどちょっと間違ってる
bはコンデムについての話で42スキルについては書かれていない
初撃をコンデムにすることで10秒間攻撃速度減少状態になる事を上手く使えって事
攻撃速度減少バフが付いても大抵の敵は治療potを使わない
コンデム→通常→ストロング→通常→レゾナンス→通常→サンダーボルトと行けば
相手の攻撃速度が落ちたままHPはこちらの方が勝り、勝機が出てくるって書いてある感じ
ごめんもう1度読んだらそうでもなかった
>>588は忘れていいや
要塞神長みたいな
レジェMOBとかにアースプロミスは効果あるのでしょうか?
アースプロミス自体意味がない
ウインド一択
コンデムは治癒で解除できないぞ
アースプロミスをシャドウとかに使えって書いてあるきがする
アースプロミスの効果ってコンデムで消えてない?
コンデム使うとアイコン消えるんだけど
>>572 ぶっちゃけ、2000DPとフォーカスディフェンス使うの忘れるな、程度しか意味がない文章だなw
1発目からペネストクラは避けられるからダメとか書いてるけど
移動しながら即時発動できるものを
こっちがスキルクリックした瞬間、見てからイベとかされたこと無いし
そもそも、回避スキルbuff出てる奴にぶち込むこと自体があり得ない
フォーカスディフェンスにしても、+300されるとは言っても
今のカンストアタッカーの命中とか1900〜2000はあるだろうし
増加した合計でそれ以上の数値にまで引き上げることができないなら
ブロックもほとんど発動しないだろ…
ペネレート砲が主力兵器なのに
2秒も伸ばされたんだよな
UP直後にはその程度余裕!
追撃の時くらいにしか使わないし2秒は気にならないとか言うアホちゃんいたし
あの修正は最悪だった
例えるならガンキャノンからキャノン砲を外されたような気分だった
ただでさえ火力がない弱い職なのになぜ弱体化されたのか誰かわかりやすく3行でまとめてくれ
599 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 05:46:06 ID:eG9FzzBY
バフ係に火力なんていらねーってこった
火力が欲しいならシャドウかソードやれ
勘違いするなよ
お前らは歩くAPだ
ご自慢のペネ弱体だヒャッハー
エリートもヒーローもソロ狩りできるのに贅沢いうなよ
シールドにペネくれよ
よく考えたら対人とかどうでも良かったので
別にいいか、ただ個別のバフ増やして欲しいね
あんま辻バフし甲斐がないね
もうバフ特化でもいいから転倒やらノックバック耐性やら抵抗や魔法クリ上がるような
チャントしかできないようなのをもっと増やしておくれよ。
マントラは一人でも4つかけられるようにしておくれよ。
DP4000でゲイルの上位番みたいのつくっておくれよ。
くれくれよ。
604 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 09:38:40 ID:JjDQIvIv
俺の連れはチャント卑怯だから弱体化希望とのたまってる
ゲイルずるいとかリカバリーずるいとか ペネずるいとか
てかこの3つとられたらチャントなんてゴミもいいとこだろ...
アビス40ELとアビス50ELなら入手難度も踏まえるとどっちがお勧め?
何型になりたいのかスタイルによると思います
40EL
良い点
・必要AP,勲章が少ない
・50ELより抵抗が高い
悪い点
・飛行速度が14%なのでタイトルや頭で補う必要あり
・手の攻撃速度が7%
50EL
良い点
・Pv補正が高い
・魔法増幅OPが付いてる
・40ELより光りまくる(見た目)
40ELと50EL比較して書いたので50ELの悪い点は省略(内容がかぶる
装備はねぇ、なんでもいいよ
だけどアビス装備で固めマウンテンチャントでヒャッハーしてみたいと思う事はある
DoCoMo規制解除キター
規制長すぎて質問したいこと忘れちゃったよ(>_<)
AIONやってるってからにはPCあるんだからそっちで聞けyo!
>>604 チャント強いとかどこをどう見て言ってるんだろ・・・w
弱くはないだろ
地上じゃ転倒あるし遠距離スタンあるし
廃装備チャントと当たったことないからそんなことが言えるんだ
廃装備チャントでも相手も廃装備なら余裕で負ける。
自分が廃装備で相手が並みなら勝てるのはどの職でも同じ。
自分は不敗ツリー、深層で何度か相手のマウンテンチャントとタイマンになったけど…
正直、もうずっと対人も不敗でいいやとしか思わなかったwプロポジ最高w
結局はペネorストあたりのスタン頼みと
チャンスに2000DP+インスピから、スピスマ絡めたコンボたたき込めるか、だわ
>>613 だが、こちらが勝った時に相手に与える屈辱度は
全クラスNo1だからやり甲斐はあるぜw
1対1の話なら、
まー大体負けるんだけど、空中ならシャドウに勝てることもある
あとシールドキュアとはいい勝負が出来る
スペには先手を取れたり、1コンボ耐えれたら結構勝てる
ボウソードスピにはどーやってもほぼ勝てない
こんな感じか
ボウはDP使ってペネが決まれば勝てるときある。ソード、抵抗スピは無理
>1対1の話なら、
>まー大体負けるんだけど、空中ならシャドウに勝てることもある
吹いたw
抵抗スピは命中あげてないならレジれて勝てる
えー、シールドキュアは正直勝負つかないか負けるでしょ
逆にブースト入れてるからか俺はシャドウなら勝ちの方が多いぞ
読み込んだりで警戒してたら奇襲された瞬間にバリア入れて
その後十分巻き返せる
奇襲無しならシャドウなんて9割方勝てるだろ
ソードはマジ無理
ソードウィング相手は何とかなる
むしろ余裕
ザフィエルウィング相手は無理ゲー
シールド相手はコンデム入れつつリカバリー入れてれば負けない(アビス防具あると楽)
しかし逃げられる事は多い
キュア相手は増幅相手なら殺せる可能性結構ある
抵抗キュア相手はお互い殺せず不毛
シャドウはブースト入れるか抵抗にすれば勝てる(コミット使ったらバリア入れれば良い)
まぁ装備何種類か持ってる奴がどの職でも強い
相手が麻痺無しなら
2刀ソードなら勝てる確率がある
両手は転びまくって厳しい
ボウ、シャドウはアビス装備してる奴には勝てない
シールドは時間かければ何とかなる
キュアの攻撃ツリーには勝てなかった
スペはレジれば何とかなる
スピのフィアーは抵抗しにくくジワジワしぬ
チャントはクリとスタン多くでたほうが勝つ
一番倒しやすいのはチャントかな…あれ?
麻痺は職関係なく先にでたほうが勝つ
なんだか泣けてきた
このゲーム麻痺ゲーだからな
麻痺出るとその時点で勝負が決まる糞ゲーw
目から鼻水でてきた、病気かなこれ
普通に病気だろ
眼科か耳鼻咽喉科すぐ池
うああああいつもポジティブな発想でごまかしてきたけど限界だあああ
ゲイルUくれよう、プロテクとは別枠でMP15%抵抗5%上がるマジカルブレスとかくれよう!
スキルブックじゃなくてスティグマでいいからああああああああ
私はガソリンタンクに入れるあの怪しげな
「燃費向上!馬力15%アップ!」
ていう液体的な存在でいい
バフか火力か、どっちかをもっと強化して欲しいよなあ
もしくは、各種スキルのCTを短くするか
バウンダリーもクイックもCT2分
ゲイルは10分4000DPとか1分でいい
個人的にはこれ以上火力とか攻撃スキルを増やしてほしいとは思わんが
足止めスキルの少なさはどうにもならんな
これのせいで止めを刺すことも逃げることも出来ない
攻撃速度上昇マントラと各種打ち消せるデバフマントラがほしい
対人PTでチャントがいない状態のデメリット増加とチャント同士のマントラ戦で楽しめる気がする
強制キベ移動でいいからメガザル的な物が欲しい
今一番欲しいのは状態異常抵抗+500マントラ
飛行速度マントラ
バインドスペルの速度低下をより強く。または詠唱無し
パーティメンバー一人に飛び道具一発を防ぐバリアを付与するスキル
うん微妙だな
やっぱり個別バフだろう
攻撃・移動速度うpあたり
辻バフも新規育成にもいい
今までチャントは鴨だと思ってたがよくよく考えると装備極めたらチャントが一番強くね?
PKじゃなくPvPで見た場合ね
>>638 普通に物理職な時点で魔法職より有利なはずなんだよな
1種とはいえ無詠唱の高ダメ遠距離スタンもあるし
問題は中の人の対人性能だが
対人とかどうでもいいです
641 :
名も無き冒険者:2010/01/29(金) 17:17:51 ID:Ktyv1i9V
インカンデセントブローって何回攻撃してるのだろう
五回
643 :
名も無き冒険者:2010/01/29(金) 17:22:44 ID:Ktyv1i9V
ありがとう
ああいう複数回攻撃みたいなスキルって演出以外に意味あったりするのかな・・
ない
どう考えて強いと導き出したのか教えてくれ
いや俺もそう考えてチャント作ったわけだが
低火力を補えるほどのヒール量がないし
転倒率はソードに劣る
肝心のスタンはパリー以外望み薄で
下手したら弓のノックバックのが多いんじゃないか?
ただ望みがないってほどでもなくてゲイルマルクタンマウンテンなら
他職と遜色なくなるが一番ってほどでもないな
パリー以外のスタン率が低い
DPSで押し切られる
ヒールがあると言ってもヒール量<ダメージなので
相手の動きが止まっている時にしか使えない
DP2k使えばキュアでも押し切れる
抵抗1750↑になれば色々と世界が変わるからがんばれ
>>641 対人どうでもいいって・・・なんでこのゲームやってるんだろうw
要塞戦で地味に前にでてペネやマウンテン撃ってると目を付けられて
足止めやらスペルからの魔法やら飛んでくるけどレジするとフッフフーンて気分になるな。
対人がどうでもよくなるくらいチャントの基本性能が低いからじゃないかい?
その証拠に途中で挫折する人や不敗修得してクリアって人が多い。数も少ないしね。
理由は上でもあるけど火力のなさと回復料の低さ
職相性もあるけど勝のは神石やスタン転倒の運頼り、
DPにたよっても勝つのは確実ではない
そんなんだから諦めちゃう人がおおいんだろう
なんてたって廃装備てにいれるなら他職で頑張った方がいいだろうし。
俺はチャント好きだから続けてるけどね
勝った時のしてやったり感がクセになってルー。
対人つっても不敗で輝くにはPTじゃないとだし
アビスで空中はマントラやインスピなどの範囲せまいし
現状ドレドか廃装備マウンテンくらいでしょ
地上アビスくれば違ってくるかな
今んとこ狩りゲとして楽しんでる
チャントにやられてざまぁwwwwww
が、楽しくてやめられない
タイマンじゃなかなか勝てないんですけどね
潜入して来た有名人を居合わせたチャント数人でボコった時とかは
知らない間柄でも妙な一体感が・・・・
653 :
名も無き冒険者:2010/01/29(金) 19:46:55 ID:rF6xLKTn
いくら廃だろうがチャントに倒される他の職なんてみたことねーわ
バフだけかけるただのPTキャラなのに必死こいても無駄なだけ
>>648 対人目的でチャントやってるやついたらアホとしか言いようがない
655 :
名も無き冒険者:2010/01/29(金) 20:20:43 ID:ZgHWaVAp
50アビスアクセ揃ったらチャントでも結構アビスで戦えるようになったよ
マウンテンでの話しだけど・・
>>653 おまいが対人全くしてないのは良く解った
カンストでもチャントにやられるようなヘタレは思ってる以上に多い
襲われただけでテンパる奴とかいくらでも居る
プロボが飛んで来たりする事もあるしw
チャント強いじゃん 何でネガる必要があるんだ
659 :
名も無き冒険者:2010/01/29(金) 23:48:01 ID:rF6xLKTn
>>657 お前こそ対人やってんのか?
雑魚襲って勝った気でいるようなお前が無理にレスしなくていいから
いいからMAPの隅で豚してろ
>>659 とりあえずお前が対人糞なのは分かった。
だから対人はどうでもいいナリよ
対人か・・・
友達+100なマントラ・・・・せめて友達+5のマントラがほしい
オードプロミスをスキルに降格して
プロミス系を重複可能にすればかなり便利そうなんだがなあ
他職のスレだとその職が弱いからってネガりまくってるのよく見るけど
チャントスレは対人弱くても気にする奴が少ないよな
のほほんとして俺はチャントスレ好きだ
ここまで弱ければもう諦めるしかないしなw
対人?どっかよそでやってくれないかな?って感じすらする
たまーーーーーーーにタイマンで勝てるのがうれしい
魔LV44だけど、リカバリー覚えたら負ける要素無いだろwww
とかいう考えは甘すぎて死ぬレベルですか?
戦わなければ負けませんよ(`・ω・´)(キリッ
>>666 1.5秒の詠唱なんて対人じゃ長すぎてね・・・
しかも火力職に攻撃されたらリカバリー以上のダメ余裕で食らうしねw
>>666 対人になるとリカバリーよりアビスPOTかな・・
うちの鯖ではザフィに麻痺つけたマウンテンチャントが滅茶苦茶強いんだが・・・
(´・ω・`)ぼくはレアで十分ですよ?
>>671 一時期他食が荒らしにきてただけ
本人に言えでFAでた
神長メイスとかもそうじゃん
どう考えても、前衛OPなのにメイスはキュアのもの! 振らないで! って言うキュアいるじゃん
自分はキュアは振るなとは言ってない。
ダイスに参加します って伝えたら、PT抜けられた事あるよwww
きっとゴッドリーダーな防具が全部そろっているキュアだったんだよ。
>>675 あはw
最近、ポエタに飽きて、要塞IDばっかり行ってるんだけど、神長の最後のスタンがウザイから
ブースト入れようか迷ってるんだけど
入れてる人います? どんな感じか感想をお願いしたい;;;
>>676 スタンしなくなるよ、といっても毎回スタンしないわけじゃないけど
シャドウはどうせ避けるし、抵抗上げればレジ出来るし、要塞戦の時と違ってスタン時間短いから
特別必須だとも思わない
状態異常の神石は対人、雑魚敵共に有効ですが対ボスだと発動しませんよね。
追加ダメ神石のほうは対ボスでも発動するのでしょうか?
>>678 状態異常神石はボスで発動しないわけじゃない
発動してもボスのランク(ヒーローとかレジェンドとか)が高くて効果が発揮されないだけ
ダメ石なら対象問わず効果が出るよ
>>679 おぉ、ダメ神石は効果は出るんですね!
IDボス用にどうなのかなーと悩んでいたので助かりました
ダメ石着けたことなく、気になってたので早速つけてきます!
ありがとうございました。
ライフないチャントとかドレドギいらないだろ
キュア2でいい
ライフってライフスペル?
デバクエ用の煮え血がやっとたまった
ここからが本当の地獄の始まりだ!
ライフよりブーストのがどう考えても役に立つような・・・
むしろライフ入れて劣化キュアするならキュア2で良い
ブーストも相手によっては微妙だけどね
逃げながら&瞬間回復できるライフも悪くない
悩めるのはいいことさね、ちなみにあたいライフ派
あたいはレイジ派
気分によって付け替えてるけど、あたいはブースト派
あたいライフ派
仕事してるような雰囲気が出せるのが良い
あとキュアいないPTでPvとかは役立つ
ぼくはオードプロミス派
こっそりMP回復
バインド派 |彡.。.:*・゜サッ!!
ライフとかいらないだろスプラッシュスウィングいい感じ
スピスマ派・・・!
ブーストってコミット入れてるシャドウのスタンとか効果あるの?
抵抗1500程度の準抵抗型で
コミット入れられてたけど、ブースト入れてたからスタンしなかったよ!
って経験ある人居る?
自分は試したけど結果だけ言えば、いまいち効果があると思えない
ただ、試行回数がそれほどでもないので、何とも言えないんだけど
お前らの意見はどうでもいいからドレドでは頼むからライフよりブースト入れてきてくれ
俺はスペルだがつらいんだわ正直、ライフで1500回復するよりスタン1回減ってその後の被ダメ減らした方がいいんだわ
>>694 スタンに対する抵抗値だからバランスアーマーと同じでコミット関係ない
ちなみにブーストは体感で半分くらい防ぐ
ブースト入れるなら準抵抗はやめたほうが良いかもね
チャントの先輩方に質問です
もう直ぐクセノフォンクエが終わるんですが報酬って割とメイス派が多いんでしょうか?
やっぱ伸びるから?
今までメイスばっか使ってきたんでワンドにしてみようかなぁとか思ってるんですけど
ワンドは止めた方がいい!とかあります?
>>697 速度ワンドをメイン武器にする場合
クセノフォンクエでワンド貰ってもコインワンドとかにすぐ変えることになる
伸びるメイスあると便利だなーと思うシーンはたまにあるけど
買うと結構高いしサブ武器に金使うのは勿体無い
と俺は思うからメイスをオススメする
将来的なクエ(プラチナコイン含む)でワンドとるならメイス、メイスとるならワンド。
レアでメイス手に入るはずだから、ワンドにしとくとかいうのはやめれ。
キュアとのダイス争奪以前に、でるかどうかもわからん。
いままでメイスだったからワンドにしたい…ってのは個人の主観だからそれでもいいが、
所詮はクセノフォン武器はLV50時にメインウェポンとはならないとだけ。
ありがとうございます
コインクエを見越してサブとしてメイスって流れがあったんですね
そっちのがやっぱ理想的だしそうします
アドバイス助かりました!
>>696 レスあり
もうちょい実戦で使用してみて考えてみるよ
準抵抗はアビスでコミット無しのシャドウも相手にすることもあるし
アビスでやりあうことの多いレザー職、特にボウ相手を仮想敵にしてるから
ちとこれは変えないで行くよw
702 :
名も無き冒険者:2010/01/31(日) 04:59:15 ID:gN4hmjgL
もう不敗すててマウンテンか、プロテクブレスのハイブリッド型でいいんじゃね
ハイブリッド型地味に強いぞ
いやホントw
ドレドギでうまいキュアやチャント視点の動画ありませんか?
経験が一番大事とは思いますが、基本が駄目だとずっと糞のままな気がするので
出来れば何かアドバイスかおすすめの動画やサイトあればご教示お願いします。
2chでは貼ってもなんだかんだ言って絶対に認めない傾向があるから自分で探しな
プレイヤー視点と鑑賞者視点の違いをわかってない奴も多すぎるし、上手くても最後には「相手が弱い」ってフレーズが絶対でてくる
基本プライドが高く、口と装備だけ達者な自称上級者の中級者が主な層だから
チャントスレにプライド高いヤツなんて来ないだろ
プライド高かったらPTに奉仕するボコられ役のチャントなんてやらないわな
まえアビスでのマウンテンチャントの動画はられてたことあったけど
普通にスゲーだの早くマウンテンルートにいきたいだの
チャントも頑張ればできるんだなーってな書き込みしかなかったような
メイスとったほうがいいってことを知らずにクセノワンド取ってしまったんですけど
要塞IDやポエタとかで伸びるメイス必要な場面でてくるんでしょうか?
マウンテンはやりたいが、やるとPTはぶられるって事がネック
>>709 ほぼ無い
たまに欲しいなーと思うことはあるけど
無いなら無いで別に良いやって程度の物
次元の扉動力供給装置叩く時くらいしか出番無いかなぁポエタだと、
伸びるワンドが少なすぎるんだよなぁ、ザフィも伸びれば良かったんだけど
マウンテンに変えて確かにpv勝てるようになったしエリ狩りも楽になったんだけど
なんかインビンでいいやと思ってしまった。
ちなみにポエタAならインビンルート、キュア攻撃ツリーでも普通にクリア可能でした。
そこでムチの登場ですよ
ムチがチャント専用だったら
チャント人気が沸騰しそうだw
もちろん伸びるんだろ?w
ムチとロウソクの2刀実装きぼんぬ
>>715 俺がよくいく店では既に実装済みだけど?
もうすぐレベ50になるんだけど、インビンとるアビスポイントを
どうやって貯めたらいいかなあ
前提上級スティグマは亀裂からきた魔族や46〜募集のドレドギオンで
とったけど、、、 参加したドレドギオンは全敗なんでなんか気がひけちゃってw
レギ入らないときついかな
インタルのF亀裂でて混沌の森を北西にいったあたりにいるBOTで稼げばすぐだよ
30分で5000くらい稼げる
そんな方法がw
アドバイスサンクス!
マウンテン取って突撃してくる!
あれっ
ダメージ神石付けるなら何%のがオススメ?
20%か2%
前者は狩り豚志向後者は対人向け
1%もそれなりにいいとおもうんだけどなぁ
さんくす
10%最高だぞ
三段武器だから体感かなりでる
つえー
シールドとキュアをいともたやすくw
もうマウンテンウイングという別の職だな…
728 :
名も無き冒険者:2010/02/01(月) 12:53:14 ID:85tyBl4h
とりあえずブロックとバウンダリの性能ちぢめてくれ
シールドの50スキルと同じ関係でCT半分でいい
まぁブロックは使ったことないがw
想像だがライフと同じくらいの効果がプラスされるってヨダレもんだわ
職によってスキルに差があるもんね
チャントなんかは天のほうがいいのかな?
CT30分とはいえ回復ついてるのはいいよね
自分や同族助けに何度もこれにお世話になってるよ。
残る1枠をライフからアブソにしてみた
直ぐにもどした。キュアさんの範囲で意味ないとは思っていたけどそんな事はなかった
クリ・HP型なのかな、クリが良く出てるね。
@1枠何にしようかと思ってたけどスピリットスマッシュ入れてるのか
インスピと迷うな。
お前ら40以降に速度無しのワンドとか使うの?
スピスマは空中戦でほんとに使いやすいんだけど
インスピないと命中がつらいんだよなー
50EL武器にアクセがアビス50でもディヴァ弓相手とかだと足りてる気がしない
素手のときの命中からしてもチャント自体が低いんだろうけど
>>725 つええええ最近ずっとサブのシャドウでPKしてたけどまたチャント頑張る気になったよ
>>733 2nd以降ならありえないが1stなら普通にクセノフォン/ベトーニ使うんじゃねーの?
ってか俺は50までコインが溜まらなかったからそうだった
対人でスピスマはまだまだ必須に近いレベルだな
抵抗型は確かに増えてるけど、スタン入る奴は結構多いし
あー、でも魔のストクラは物理判定で天だけ魔法判定なんだっけ?
テキトーにやってるからよく分からんがw
リカバリースペルUと移動・攻撃速度UPバフはまだでしょうか
マントラではなく個別のバフでお願いしますよ
>>736 ダメージは物理で追加のスタンが魔法なんじゃない
天魔で違うのか
要塞ID前でサブチャント起動してみんなにバフ配る係りになりそうですね
ベトーニとかメイス1択すぎる
なんか80石が8個できるような気がして抽出したんだな
どうせメイスでも微妙だし
そりゃー効果によりますよ
ムチは一グループに有効な武器ですからね
(´・ω・`)・・・うん。
何の誤爆だ…
>>727 とりあえず、別に大したことないとか変な煽り入れるつもりは毛頭無いが
あっさり倒せてるシールド戦とか、相手のbuffをよく見てみろ…
倒せてる相手は全部キモになるスキルがCTか、使えないレベルなのか
もしくは使う事すら忘れてるほどてんぱってるような相手ばかりだぞw
一番ヒドイと思うのは、同職対戦してるチャントがみんなアホかと思うくらい
プロポジもブロックバウンダリーも使わずに素殴り合戦してるって処
あとマウンテンにそれほど期待しすぎない方が良い
結局は相手のbuff見て仕掛けるタイミングと
スタン、クリティカル運+2000DPだ
ドラクエかな・・・ムチで1グループ
前に出た時にも言われたが、マウンテンがと言うよりマヒTUEEEEだな
んまぁ弱くはないと思うが強いって程でもない
>>734 フルディヴァボウで回避上げとか、余程意図的に命中を上げてないと
連続スキルとかはどの物理職も最後まで繋がる方が珍しいレベルだから気にスンナ
あれはもう、同じボウでも別の生き物
スピスマってもうちょっと最小ダメージを底上げしてほしいよね
通常攻撃よりダメージでないと泣く。。まあノックバックあるんですけどもね;
749 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 10:07:33 ID:cFnMKIjL
/
750 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 11:21:56 ID:cFnMKIjL
ヒールをしないチャントは劣化両手ソードなんだから、ヒールはやれよ。
チャントの回復の重要性。
これがわからないやつはシールドを作って育ててみろ。
回復しないチャント(`皿´)ウゼー!!!ってなるから。
チャントの回復に頼らないといけない場面なんて、
一部のNM、ボス系、祭った時くらいでいい。
やたらリカバ入れたがる奴とか、まじイラネ。
そんなキツイなら、キュアもしくは他のPTメンツ自体が地雷。
うちのレギの唯一50チャントがポエタでも一切ヒールしてくれないんだよな・・・
バフも言わないと忘れてるのかかけてくれない始末
都度ボスではヒールしてくれって頼んでるのに半分無視して殴りまくるわ範囲もろにくらっても自分のヒールすらしない
おかげでみんなPTしたがらない、仲いい奴だしハブになるようなことはいやだけど実際ポエタ行くとほんとしんどい
なんとかならんもんだろうか・・
>>752 その程度の事を相手が納得できるまで話せないで「仲がいい」とかw
上辺だけの関係乙
>>751 お前シャドウだろw
殴るしかしないクラスは楽でいいよな
>>751 逆に言うとチャントの火力に頼らないと(ry って話になるから、
適度にヒールしてくれた方が安定して進行したい場合は頼りになるわ。
要はバランスの問題。
756 :
751:2010/02/02(火) 12:41:12 ID:QFkktZVl
どこをどう読んだらシャドウになるのか、わからんが
別に殴ってくれと言ってるわけでもない。
ただ回復に夢中になるチャントは、
なんでもお前チャント選んだの?
ヒールしたけりゃキュアでもやれば?と思ってしまうだけ。
これで俺の職わかるだろ?w
そう
>>755の言うとおり、バランスなんだよな。
器用貧乏な職だけに、時と場合によってどう動くか
大変だろうけど、普通にこなしてくれるチャントって少ないんだよな。。。
798 :名も無き冒険者[]:2010/02/02(火) 11:10:20 ID:cFnMKIjL
チャントから見ても回復しないチャントは地雷。
チャントはピンチにならないように早めの回復を心がける。
ピンチになってから回復したんじゃ遅い。
いつもPTのHPに気を使って、更にバフもチェック。
15秒に1回、インスピ入れたりする。これだけでMP300消費
そして攻撃スキルでもMP消費する。忙しすぎてMPすぐになくなる。
それでも俺はチャントが性格に合ってるみたいで、あまり苦痛じゃない。
けっきょく自分の性格に合う職を選ぶべき。殴りたいチャントは、
ソードかレザーをやれ。ヒール使わないチャントは劣化両手武器ソード
なんだから。
(´・ω・`)チャントは口論しない、全てを受け入れる構えがある
棒立ちウィングさん乙ですw
っていえばいいのかな?
チャントはキュアの補佐が仕事だろうが、臨機応変にやってればいいんだよ
叩かれるのは片方しかやらん奴だ
わざわざ、他職がネガリに来るほど人気職になったのか?w
まぁまぁ、もうその辺で
ところでコレを見て欲しいんだ
・チャントウィング
- 奨励 : 一定時間の間、パーティー員の攻撃速度,物理 / 魔法クリティカル確率を増加させます。
- 禁止の精神 : 一定時間の間、消耗 MP ゼロ状態になります。
- 引き延ばし罪責感 : 短い時間の間肯定的な行動である何かを行います。
ただ、否定的な何かの被害を被ります。 (中国語の原文が意味不明)
引き延ばし罪責感wwwww
話半分で・・って書いてあったんだな
奨励がインスピ的なものな気がするけど個別バフだったら嬉しい
他はイマイチな気がする
パルプンテみたいな感じか?肯定的ってのがバフで否定的がデバフと見た
引き延ばし罪責感
これはうpを先伸ばしている運営のことですね^q^
768 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 19:00:24 ID:yvZLkcTb
スペル戦での質問です。
こちら抵抗1750ほどの抵抗装備でいままでスペルの魔法は8割くらいレジですが、
ある特定のスペルにだけ100%魔法食らっています。
命中1000上がる強化スキル使ったログもなく、ルミエルラスで5Kちょっと
ダメ受ける状態ですがこれだと命中特化のスペルなのでしょうか?
もう20戦近くやってる記憶ありますが、レジ発生したことが全くない
スペルはこの1名のスペルだけなので対処に困ってます。
抵抗1800でも当ててくる奴は当ててくる
もちろんサプラ無しで
アビス装備に命中全部いれればかなりの命中いくしね
>>763 奨励ってのはよさそうだね
魔法クリも重要になってきそうだし
でも、多分インスピみたいに15秒とかなんだろうねw
インスピ系もういっこきたらチャントのMPどうなっちゃうの
ゲイルの上位版ぽい位置づけじゃね?
DP4000な気がする
774 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 03:02:58 ID:KysDDuyt
古株チャントのRMTer率高すぎ
シャドウやクソードに隠れてるがバレバレ
僕は装備にお金かけてないな
大きい買い物と言えばプラチナコイン1121枚とヘカテ
チャントでお金かかるのなんだろ?対人とか考えてる人なのかな
DP4000のネメシスブランドって要塞戦とかで使ったら効果的だったりする?
転倒率ってどのくらいなんだろ?
チャントとか黙々ソロしてればすげー金たまらね
つい先日やっとウチの固定チャントが50になって要塞IDやポエタデビューしたんだが
インサビどころか3穴目も空いてないチャントなのに覚醒神長で全箱開け、ポエタAも余裕だった
構成はソード、シャドウ★、スペル、スピ★、チャント★、キュアの固定
ローブが2人もいる上にメンバーの中に際立った廃装備はいないし皆平凡な装備をしている
しかも★印は先日カンストしたばかりで上級スティグマの開放すらしていない
こんな構成でも困ることなくダンジョンプレイが出来てるぜ
だからマウンテン型やハイブリッド型のチャントももっと増えたらいいと思うんだけどなー
ポエタSやドレドギ常勝を目標に掲げてる廃PTならまだしも、一般PTだったらそこまで拘る必要ないよな実際
ちなみにチャントなしだときっついからチャントが要らないって事を言いたいわけじゃないぜ
居てくれるだけで安心感が違うわ
あなたにとっての余裕とはなんですか?
廃装備とはなんですか?
平凡とはナンですか?
その余裕分誰かが苦労していませんか?
FAのソード、CCのスペル、回復のキュア
この3つの要がしっかりしてれば、どこだって行ける。
覚醒で全開けとか、廃じゃないにしても平凡な装備じゃ
無理だと思うが。。。
>>768 命中特化じゃなくて
>>768さんのキャラみて命中装備に切り替えてるんだと思うよ
抵抗1750だと命中1550で85%くらい命中する。
1550だと30ELに命中フルの命中セット作れば行けるライン
アクセとかで調整して1600くらいの命中にできればほぼ何時もと同じ命中になる
対抗策としては更に抵抗を増やすか、逆手に取って別防具で攻める方がいいかもよ?命中セットにしてるときは火力もHPも少ないし
チャントの事は詳しくわからないが、命中は現状1650くらいが頭打ちだから1950以上に出来れば魔法に対してほぼ無敵だと思う
といっても抵抗1950とか現実的じゃないだろうし、命中スペル用にHP防具作ったらいいんじゃないかな?
火力低いだろうから地味にこたえると思うよ
>>780 スピがいるかどうかでかなり変わる
エール中も結構ダメージ通ってるように見えるけどで全員分だと大きいしね
むしろスピがいて全開け出来ないって方が問題なくらい
>>768 1750で8割レジってことは普段は1100〜1200くらいしか命中ない相手だよ
廃スペル相手なら1800あっても火力維持したままで4割くらいは当ててくる
命中特化のスペは沈黙消えないように魔法撃ってくるスペだとちょっとキツイかも
諦めてアビス防具にHP石入れたのに着替えてる
どの道サプラ使われた当たるんだし、火力落としてくれてる分まだ楽だと思う
783 :
名も無き冒険者:2010/02/03(水) 12:29:28 ID:YH70jwUt
詳しく教えていただいてありがとうござます。
参考にさせていただいてがんばってみます。
サブでチャント育ててるんですがもうそろ30になりそうなのでディバ防具についての質問です
個人的にクリで転倒ウマーしたいのですが、ディバ防具フルセットの場合レザー装備もありでしょうか?
チェーン装備じゃないとptに支障がでますかね?
手足だけマスター品、他の部位をディバもありかなと思いますがどうするのが最適でしょうか?
適当にいいんじゃないでしょうか
PTでは狙われることすくないでしょうし
防御力なんて飾りです(`・ω・´)キリッ
>>784 フルセットならありです。クリが凄いです・・・///
みんなソロ行動での勝率ってどのくらいかい?
一方的にボコられまくって何だか涙が止まらなくなってきたよ
いや、チャントで対人なんか期待しないほうがいいってのはわかるけどね
攻撃受けても装備のいい相手だとリカバリするだけ無駄だしマジナケル
麻痺石いれて&マウンテンならもうちょっとマシになるのかな。
RMTして強職育成おすすめだよっ!
廃装備同士だとチャントって確かに弱いけど
一般人装備同士の対決だと結構勝てない?
スペルにはどうやっても勝てない気するけど
他の職は相手も一般人レベルならわりと勝ててる
ザフィ槍ウィングには近づいちゃいけません
地上アビスきたら足の速さや転倒スキルで強職になりそう
空中のタタタタターゲットが解消されるのもかなりでかい
マントラやインスピ系が範囲に入りやすそうでいいね
ですよね、ディヴァやザフィやアビス装備な人に真っ向勝負挑むのが間違いですた
全力だして本当に運よければ勝てるときがあるけど何もやり切れずに死ぬのは悔しいですよネ
他職の火力っぷりを見てるとやりたくはなるけど、でもやっぱそんなチャントが大好きデス。
チャントはその場の勝ちより負けないことが大事
強職相手に逃げるのは何ら恥ではない
潜入してきた相手なら逃げつつ報告で援軍待つのも手
勝率なら良くて3割程度だが、負率?敗率?がそれ以下ならOKと思ってる
必殺スキル
クイック→リターンできなくなったのが痛い
ログ流れた瞬間やってたのはいい思い出
セカンドでチャントやってるんだが、「プロテクションスペルT」が全く委託に並ばないんだ・・・
もうすぐLvも50になるんだけど、インビンラインは諦めたほうがいいのかな?
みんなの鯖だといくらくらいで売ってます?
ちなみに私は、ネザ天です。
シエル天も2,3日前に5mで1個出ていたがそれが売れてからはさっぱりだ
ザフィ麻痺と殴り合いで勝てないって言うけど装備負けなんだよな。
50ELワンドに全身50アクセのチャントってほんといないよね。
このクラスまで到達すれば結構戦えるんじゃないかと思うんだけど
>>798 ザフィじゃなくてもハルバソードと殴り合ったら確実に負けると何度言えば
>>797 それは間違いですよ
その間に3.5m3.8mで僕が置いたのも置いたのも売れました
以前2万くらいで買ったヤツなんですけどね
前提スティグマは安い時に買っておくと思わぬ収入に繋がりますな
プロテクション5Mって・・・インスピは何Mかかるの?
ソードに勝てない理由
まずスタン、転倒が無意味
それでいてこちらは転倒、空中束縛を喰らう
ソードはチャントの2倍近く火力あるからガチで殴りあった時点で終了
>>801 シエルはインスピ今のところ数が出てるから安いですよ
プロスペに限らずソコソコ安くなったら買い占める人がいるようです
僕は安くいっぱい出てる時買ってレギの人にプレゼントしてたんですが
久しぶりにインしたら・・・(´;ω;`)
>>800 間違いとか言われても24時間監視しているわけではないのでw
24時間監視してる身としては間違いだね
自演で相場を操ろうする輩もいるからな
恐ろしいぜ
807 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 00:44:12 ID:HDpM8MDZ
a
808 :
名も無き冒険者:2010/02/05(金) 00:47:20 ID:HDpM8MDZ
攻撃速度に関する質問
コインワンド19%+腕7%+タイトル2%=28%
ワンドベース2.0 2.0−(2.0*0.28)=1.44
四捨五入で1.4になりますでしょうか?
今5%腕使ってて1.5、7%腕に変えたとき1.4になるか心配で。。。
>>808 見えないだけで小数点まであるから表示に関係なく速度は上がる。
>>798 フル50エリ防具、神長ワンドでアクセはまだそこそこ程度だけど
ザフィ麻痺とか相手だとどうにもならんよ
失明でも付けて、相手の中の人が対人慣れしてないような
典型的な「ガチャやったらザフィでちゃいました^^v」
って奴なら、運が良ければ何とかレベル
アヌ頭からガーディアントリブヌスプレートヘルムに変えようと思ってるんだけど
やめておいたほうがいい?
いや、それは流石に自分で決めるべきことだろう
オルネート固定だからどっちもどんな性能かわからないけど
自分のやりたいスタイル、方向性に合う方を選べばいいじゃない。
>>811 頭は武器防御ついてるほうが良いよ・
対人や抵抗考えてSオルネートルビーグラスとアビス50プレートかレザーあたりねらい目。
物理防御は殆ど意味が無いから、杖主力にするならレザーもあり。
メイス+盾も使うならプレートのシールド防御も一応無駄では無いしプレートがいい。
レザーにはフォーカス付いてないがな(´・ω・`)
なんか色々勘違いしてたからスルーしてほしいんだ(´・ω・`)
>>814 チェーンは低フォーカスと武器防御があるけどHPが付いていないから選択は無いかな。
装備付け替えが基本だろうし、魔法抵抗のほうが万能性高いからSルビーグラスか
ドレドギの構成次第や狩りでの攻撃装備時ならアビスも用意しとくと便利ってくらい。
参考になりました。
ありがとうございます。
やっとレベル50なりました!
ポエタに入れるようにクエ終わらせてみたものの… 未知の世界は緊張してなかなかPTはいれませんっ
大まかで結構ですので注意点とかありますか?
ゲイルとブロックスペルの使うタイミングも知りたいです
細かいところは通って慣れたいと思います。
>>818 目的によるけれど、まずチャントの場合は49と50の差が激しい。
どの職もそうだけど、不敗マントラが誰にでも確認できるから
あるかないかで不敗持ちでなかった場合周りがとにかくガッカリしますw
自分自身がそうであり、チャントはサブで50だけどそう思われるのが嫌で
知り合いと一緒にクエだけ終わらせに行ったりして先にスティグマクエ終わらせました。
普通にBランクくらいなら、周りに合わせて行けばなんの支障も無く進めます。
けど、自分と同じような考えなら知り合いやフレにお願いして少数ででも
スティグマクエ終わらせるのを先に目指したり、そのクエを目的としたPTで行く事も良いかも。
>>817 書き忘れてたけど、自分はコルティンプレートヘルムをお勧めします。
クエスト面倒だけど、HP290 武器防御74 シールド防御78 物理防御134 魔法抵抗40 回避55
上記の性能なので物理に対しては高い性能だったりします。
これが正しいかどうかは知らないけど俺はAorBルートしか行ったこと無いので
ゲイルはアトマフ、元老orノア、バヌカorカリンティで使ってる
ブロックスペルは元老orノアのエクスプロージョン、テレパシーでちょっと危険なとき、バヌカorカリンティで部下召喚付近でごり押しするとき
大体同じかも。
アトマフ、元老orノア、メンバーの火力具合で装置、火力が高ければ使わずにカリンティ。
Aは残り25%ほどで召還2体来ます。その時にブロック入れるなり、クイックネス入れるなり。
Sも同様残り25%で召還4体出ます。カースが効かないので、シールドに固定させるまでブロック。
その後ごり押し時にクイックネスを使う感じでやってますね。
俺ちょっと違うな
ゲイルは全部ボスじゃなく雑魚処理に使ってる
ブロックは状況次第
ぽえた どろっぷでない もういかない
あれ?俺もう書き込んでた
あれ・・・書き込んだっけ?
A中心だけど
ゲイルは基本的にCT毎でいい
テレパシーで使うとカリンティにCTが間に合わない事が殆どなんで使わないけど、
B狙いなPTならこいつは使った方がいい
アトマフ以外のNMで使うと時間余って、移動にしか役に立たず無駄が出るし、
中盤以降の雑魚掃除で使うと、前衛がドラカンのバフ消し食らってゲイル消える事が多数で、
どっちもどっちで最良のタイミングは無いように思える
Aの場合は
村ついたらすぐ
CTで大体木
CTで大体虫
あとはカリン様用
こんな感じ
おおっ
大量のレスthxデス!!!
ちょっくらメモさせていただきます!
で、回数こなして修行してきますわ!! 先輩方ありがちょーーーぅぅぅぅ
メインのチャントが40になったんですが、まだイエローバンドを取ってません。
40超えちゃうと亀裂から行きにくくなるし、やっぱり取っておいたほうがいいんですか?
先輩チャントさんよろしくお願いします。
>>829 50までイエローバンド使ってた。
募集すればだいたい集まるし、それが無理でも
1回死んで石で復活する手を使えばソロでも行けるから
取っておいた方がいいとは思う。
ただ、イエローバンドのおかげで攻撃速度が劇的に速くなったっとか感じる事は多分無い
アビス50アクセも揃い、次は何をとろうか悩んでます。
やっぱり50エリート防具一択でしょうか?
現在の装備は50ディヴァです。
APももちろん、金勲章が鬼のように必要なのが悩み所。。。
高きを目指すなら50エリアビなんだろうけど
40エリート辺りが現実的だとは思う
ぶっちゃけ、フルディバ、フルアビアクセならもうあとは何でも良いんじゃない?
先輩方に質問が
ようやくコインワンド手に入れて次は8%速度手と22%速度足が欲しいんですけど
アヌ手足って簡単に出るもんですか?
まだカンストしてないので暗黒ポエタに行ってないのでどんな感じか分かりません
なかなか出ないならまたコイン2千枚集めようかと思いまして
教えていただければ幸いです
>>833 リアルラック次第
今までユニでまくりヒャッホーならドロップ期待していいんじゃね
ユニなにそれおいしいの?な俺は
金策も含めて1週間程度で1箇所とれるコイン手足のほうがお手軽だと思う
>>834 なるほど
今まででドロップユニ2回しか見てない俺はコイン取った方がよさげですね
ありがとうございました
個人差によるけどポエタ20回行って腰ひとつだけだZE!
心臓や煮え血、青装備分解などで地味に金稼げるからまったり狙うのがいいかもね!!1!
ちなみに同レギオンの最近50になったチャントは
10回くらいの突入で胴手ワンドゲットしてる
世の中って不公平だね!
俺は最初の突入で5穴手が出て、その後20回ほど出なかったんだけど
3回で5穴胴、5穴腰、足が出て俺やべぇ死ぬかもって思った
通い続けてるが虫さんがまだ肩をくれないんだ
>>833 ポエタのレジェ足も22%付いてるけどあれなら腐るほど手に入る
5穴とか素直にうらやましす
残り胴体のみで最後まで行くのが面倒臭くて最近いってない
チャットで げいる くいっく しか言わない奴はムカついてしゃぁない。
何をしてもほめられず
何もしないと怒られる
そんな職だよな
こちとら50回以上ポエタやって、色々と最適解を選択してやってんのに
Aもロクにやってない素人に、どっかのアホなブログでも見て勘違いしたのか
見当違いな指摘されてイラッと来る事はあるな
さすが玄人…
いや、さすがプロのポエターは言う事が違う
>>843 俺のそういう場合の対処法
固定メンツ+INしてないやつの代役を呼んで行く場合でその代役が何か言ってきた場合はスルーするし
逆に代役として行った場合はそのPTのやり方だろうし従ってる
Aくらいテキトーにやったって普通に取れるし多少やり方変わったって如何でも良い
そもそもチャントの立ち振る舞い程度で取れる取れないが変わる物でも無いしな
もっと慣れてくれば、そう言う奴を「ああまたか」で流して
とりあえず適当に従って波風立てずに済ませるスキルが身に付く
実際A以上は経験者で固めたいけどな
Aは予習無くても装備が製作でもいいから全身ユニ等しっかりしてれば初見でも余裕
Sは動画で事前予習して無い奴は無理、FOしろ
チャントはプラチナコインクエつらいな
他職と比べるとクエ進行速度が違いすぎるんだが
精神POT代で余裕ないし
以前から何度もゲイルのタイミングに関する書き込みがあるけど
最初の村以外ではAでもBでも消化時間によって
使うタイミングは変わりますよね
ただ木の後か虫の後は装置で使うか迷うってのが多いので書いてみますが
キノコロードが終わった後、階段上がる1匹目辺りでゲイルを使うと
パナキンからテレパシーが終わる辺りで5分終了
火力高くてもアヌ後のボス時には再使用可能になってます
最近私がよく行く1時間半弱で終わるAでも
村⇒ドラナ雑魚⇒装置まで⇒ボスで4回綺麗に使えます
普通のBなら+木付近で1回でしょうか、是非お試しを(長文スマセン
1日書き込みがなかったわけだが。
すまん、当番の自演さぼった
もう話す内容が無いもんねえ
現状コンテンツ少なくてやることも少ないし
週1〜2程度のinで次のVUを待ってる状態サ。
はやく鞭こないかなー!キュア専用だったら泣くけどな!
鞭だと弓みたいに一定時間スタンになるのかね。
一定時間封鎖状態がいいな
鞭で殴ると回復する奴もいそうだな
鞭で叩くと移動速度アップとかいいな
馬みたく・・・
ちゃんと考察やれよ
チャント
857 :
名も無き冒険者:2010/02/08(月) 16:19:54 ID:txWKEW6U
先輩方に質問なんですが、
今、LV38HP,クリ型ですが、頭を何にしようか困ってます。
今後の為に聞いておきたいのですが、
プレートとチェーンどっちを被ってますか?
また、33飛行速度でも悩んでます。
ちなみになんでもよければ、lv40ジンセンでもと思ってます。
内容が今一ですいません。
>>860 その辺のLvでクエで貰えるレジェ頭被ってた気がするなぁ
製作系だとチェーンHP無いんじゃなかったっけ
俺はその辺のLvの頃はHPついてるやつを選んでた
自分はカンストして装備揃えて抵抗型に切り替えるまでは
33マスターのプレート頭つかってたなぁ…
カンストまでは、飛行速度以外考えんでいいよ
ぶっちゃけ33レジェ頭とって
43MSとってカンストしたら新しいの考えればおk
公式に痛い糞ードが沸いてるな
抵抗極チャント目指すなら最終目標はラクハネグラスあたり?
それかチャージセット
おはようございます860です
33プレートで行きます。
地味にジンセンロールをドロップしたし
抵抗も考えたりしたら????増えてきましてw
ありがとうございます。
頭装備はレベル上げの段階だと飛行速度が必須かな。
50にもなれば胴と脚部位で飛行速度15%確保できるし、頭には速度ついて無くても困らない。
抵抗型で40ELとSルビーつけてるけど飛行速度カンストしないんだよな…
今はエースパイロットでごまかしてるけどラクハネほしいわ
871 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 09:52:32 ID:Dj9Ioc+H
抵抗型は40ELっていうけど、攻撃型チャントは50EL?
抵抗型やるなら50ELの方がよさそうだけどな
PvP軽減あるっていっても40ELだとHPが心もとないし、物理クリが結構犠牲になってしまう…
40ELはお手軽に集まるから俺も揃えてみたけどHP+物理クリ型にしてる
最初から50狙えばよかったとちょっと後悔w
とにかく火力ってことなら50ELじゃないかな
バランスでいったらディバかもしれないけど6スロットは大きい
公式掲示板でチャントが殴り合いでソードに勝ってはいけません!とかあてワロタ
874 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 10:07:01 ID:Dj9Ioc+H
お返事ありがとうございます。頑張って50ELめざしてみます!!
ちなみにPVP補正というのはどの程度のものなのでしょうか・・・
抵抗型なら5穴アヌハルトセットで
876 :
名も無き冒険者:2010/02/09(火) 10:13:54 ID:1vhrHusH
俺は腕と足をアヌハルト、体と肩を40ELにしてる。
魔法抵抗1700越えたあたりから
フレのスペには大体勝てるようになったよ。
腕と足を5穴アヌハルトに出来たらもっと最高なんだけどなぁ
ディーバ 573+4穴*12*5=813
アヌハルト 562+5穴*12*5=862(4穴だと802)
50EL 439+5穴*12*5=739 pv防御補正18%
40EL 482+5穴*12*5=782 pv防御補正16.2%
各装備抵抗値(セット効果含む)、pv補正がどの程度効いてくるのかだけど・・・
アビス装備は抵抗特化にするとHPが少々心もとないですね、アヌとディーバの
HP補正が優秀すぎるってのもあるかもしれませんが。
自分の場合はディーバをHP+クリ、アヌを抵抗特化予定ですね。
5穴アヌはお目にかかった事もありませんが・・・。
>>879 PvP補正は、maxHP1000につき
40EL:193 50EL:219のHPプラス効果
回復したらその分も計算する
大体トータル10k削られる間に2k分軽減されてることになる
それとアビス装備が5穴で計算してるのは勘違いか?
なにはともあれ、対人ではアビスELが武器防具共に最高峰
これはどの職でも、どんな魔石セッティングでも同じ
50ELに抵抗全指しが一番
攻撃チャントなんてスタンしまくりで攻撃どころじゃないぜ
攻撃と抵抗のチャント同士でやってみりゃわかるよ
普通に計算してみればわかるが、抵抗の最大値は
50ディヴァ>40ELアビス>50ELアビス
5穴アヌハルトは素に魔法抵抗高いが、ディヴァのほうがHP多くて良い。
40ELは元のHP数値が50ELより高いので実際あまりHP差はつかない。
そして40ELのほうが現実的であり、早めに強くなれる。
50ELは全セット揃えられたら強いが、揃えるのが困難なのと40ELとの差があまり無いから
選ぶなら40ELをおすすめするかな。チャントに火力求めるよりは耐久力だわ。
>>882 同意
このゲームは状態異常ゲー
スタン・麻痺・沈黙・睡眠・恐怖を多く決めた方が勝つ
ユニ50は強化とか金かかり過ぎだしね
40ELなら強化石は65位あればいいんだっけ?
そもそも防具の強化とか金の無駄遣い
失礼、エリートアビスは6穴でしたね。
序にHP増加はディヴァが+1666、40ELで892、セットで揃えられる人なら
ワンドもフェンリルとするとさらに+654ですね。
40EL抵抗全詰めとディヴァ抵抗全詰めの抵抗の差は、5だけ40ELの方が高い
犠牲になるHP、攻撃、クリ、防御力を考えると
Pvダメ軽減がある40ELよりディヴァの方が対人考えても強いと思った
40ELで軽減する分ディヴァで最大HPが増えると考えると
40ELのPvダメ軽減がほとんど死んでると思う
50ELに抵抗全詰めはないと思う
抵抗1800でも割と食らうってのにそこからさらに抵抗下がったら
抵抗できない火力も無い残念チャントの出来上がり
40ELと50ディヴァを両方持ってる人がキュアに多いですけど
チャントはどうなんでしょう?
両方持ってる人がいたら参考に魔石のセッティングを教えてもらえませんか?
>>888 50EL(差異の2穴も抵抗埋め):HP+1024、抵抗+559
ディヴァ:HP+1698、抵抗+578
抵抗-19、クリ-17、HP-674、PvP+18%の差をどうみるかだな、俺は50ELの方が魅力的だが
>>889 ディヴァ:抵抗埋めでHP9400くらい、抵抗1800くらい、物理クリ425くらい(アキュ、クリスク、抵抗料理込み)
40EL:HP3箇所、物理クリ2箇所でHP10400くらい、抵抗1400くらい、物理クリ500(アキュなし、スクあり、HP+攻撃飯)
40ELの方はクリ飯に変えてもう少しHP増やそうかと思ってる、武器はディヴァ+10でPvP追加ダメ+13%
>>888 物理防御が死にステなのは周知、100増加しても被ダメ10軽減のみ
PvP補正よりHPOPが優秀というのは絶対にない
理由は
>>880で書いた通り
ヒールもPOTも衝撃スクもHPバフも使わないとしても、HPOP1500相当の効果
これらを使えば使うほど、ただの最大値増加のHPOPより差は広がり優秀
もう1度言うけど、PvP補正を甘くみすぎ
対人生存性能においては40アビスELはディヴァより優秀
チャントは強すぎます
自虐チャントは多いけど、他職のスキルよりうんと素晴らしいものが
そろっているということを、お忘れなく!!!
あの動画のような、破壊神的強さのチャントみたいなのが一般的だなんて誰も思いませんが
それでもチャントは性能面で神がかっています。一番はいうまでもなくボウウイングです
煮え血クエもめでたく成功し光集めてる段階なんですが、武器をワンドとろうかメイスとろうか悩んでます。
速度付のメイスは入手難易度が高く、速度ワンドはアヌハルトを持ってます。
次回UPで盾神石との噂もありメイスに心を惹かれています。
ディバ抵抗ならメイス、攻撃+HPならワンドでいいんすかね?
クリは上がらないけど攻撃は上がるからメイスもいいよね
HP+もいいから盾と合わせればけっこうな+になりそう
自分も盾神石の噂が気になってメイスにひかれたけど
見た目のスッキリ具合と好きだったのもありワンドを選んじゃったなぁw
これくらいも自分で考えることが出来ない奴が俺よりいい装備持ってるのが悔しいっビクン
無難にワンドでいいとおもうけど。
自分で考えつつ参考意見をもらうのはいいと思いますよw
アヌワンド持ってる奴のほとんどが殴りしかしない残念チャントというのは周知の事実
50ELに抵抗以外の何をいれたらいいの
抵抗1600止めで残りHPか攻撃いれてブーストアドバイス必須にしてスタンだけ抵抗?
HP攻撃クリをバランスよくいれてもスタンするわ魔法がつがつくらうわで意味ない気がするんだが
50ELの先輩方教えてください
>>899 ディヴァもしくはアヌセット持ってるかそうでないかで
大きく変わると思いますよ
最近ブーストアドバイスの必要性が解らなくなってきた
野良ドレドギだとブーストあっても無くても速攻蒸発するし
固定PT&50ディーバPTじゃない限りライフでいい気がするんだけど皆どうかね
レジれた時のことを考えると無いよりはあったほうがいいんだろうけど
俺的にもブーストはどうかなーと思いいれてないな
なんたって相手がソード1〜3のことが多いからブースト入れてないデス
>>901 ディヴァ持ってるならディヴァを抵抗特化にして
50ELを抵抗1600辺り、他クリのハイブリッドが無難でしょうか
PVP補正を加味したうえでまず沈まないことを前提とした装備とするなら
50ELを抵抗特化、若しくは抵抗+HPもありえますが
ディヴァとの併用ならこの選択がいいのかなと私は思います
あと、前に書いてあったパナキン手前でゲイルを実践しましたが
テレパシー終了時にちょうど5分とかなり良かったです参考まで
諸先輩方教えてください。
lv26なのですがマントラの扱いについて
最近PTでのノフサナID行くようになってビクトリー、シールド、マジカルいれてますがこれでいいのでしょうか?
ソロだとビクトリー、クレバーとリバイバルでMP枯渇なしで駆り続けれるようにしています。
スプリントは場面によって切り替えは判断できるのですが。
新規さん多い鯖でptで聞いても、マントラわからない;といわれて困ってまして。
ご教授お願いします。
ビクトリー、アキュレイト、クレバー以外で狩り効率があがる場合が稀。
>>905 基本ビクトリー、アキュレイト、クレバーでおk
移動中はスプリント
スペルがLv低めでCC失敗するようならPTメンバーに一言ことわってマジカル
インビン手に入るまでビクトリーアキュクレバー
インビン手に入ったらビクトリークレバーインビンでインスピぶっぱ
基本インビン アキュレイト クレバーって使ってるんだけど
アキュレイトをビクトリーに変えたほういいかねぇ?
アキュは魔石3個分
ビクトリーは魔石5個分
クリは自前で確保してるひとが多い上にスクロールでも底上げできる
インビン覚えたらアキュはいらない子
要らないってほどじゃないな
俺は要塞IDのTAではクレバー抜いてアキュいれてる
インビンビクトリは基本固定だとして残り枠は色々になるね。
殴るクラスの皆がアキュレイト混みのクリティカル調整をして
普段よりもクリ45落して攻撃+15してくれるならアキュなんだろうけど。
そんなの身内じゃないとほとんど無いからアキュをクレバにしたせいで
時間切れになってしまった、ってのはなかなか無いと思う。
マジカルの上昇率をなんとかしてほすぃ
いくらなんでも、効果がゴミ過ぎるだろ・・・・
存在価値が無さ過ぎる
少しいやらしい検証結果
フレPT(シャドウチャントキュアスペル)の4人
野良PT(ソードソードボウキュアシールドスピリット)の6人
で要塞タイムアタックに挑戦
結果、敵1匹倒す速度が前者の方が圧倒的に早かった。2人分の差を埋める力がチャントにはあるのだろうか?
ここで「チャントのおかげ」と答えるか、「シャドウとスペルの火力が並外れているから」と答えるか
人によって違うと思うがどうだろうか。ちなみにPTのシャドウとスペルはチャントを絶賛していたが…
>>914 単に装備の問題と職種の問題。
火力はシャドウ ソードが上位に入って、タゲ維持もどちらかになる。
シールドは現状タゲ維持不可能な職だし、カウンター攻撃が多いから麻痺やスタンが
Mobに重なっていけばタゲ維持できても火力は落ちる。
スピは持続ダメとバフ消し、火力増加バフなどがTAでは強いから
バリア持ちのNM以外じゃ火力薄だしスティグマの優先度にもよる。
ボウは瞬間火力以外お察しの職だからシールドよりはマシな程度しか期待できない。
フレPTのほうのシャドウ装備が良ければ後者のソードの装備に寄るが2名分に値する。
野良PTのほうのボウかシールドの枠が前者PTのシャドウだった場合
後者の火力のほうが上がるのは明らか。
チャントが2人分の差を埋めるのではなく、チャントの性能的に狩りでは強さが殆ど変わらない。
2人分の差を埋めるのはチャントの力ではなくシャドウとソードの力と言うほうが正しいかもな。
まぁフレで固めたPTと野良を比べる時点でどうなのって話だな
チャントに二人分の差を埋めるような性能があるかないかなんて普通にプレイしてたら分かるだろ
チャントが褒められてたとしても、チャントが上手いと3人分の働きが出来るんだよ! って話になるわけないだろw
>>914 装備がわからないことにはなんとも言えない
そのフレPTと同程度の装備だったら確実に下のほうが早いわけだし
盾とスピは火力そんなないしね
どっちにしろチャントに二人分の火力を補う力はないよ
PTにいるかいらないかだったらチャントはいるけど
同程度の装備でやらないと装備次第になるから
この前ドレドギPTでチャント募集があったから入ったんだ。
構成はソード、シャドウ、ボウ、スピ、キュアだった。
相手は鯖でも有名な固定PT。正直勝てないと思いつつ進めてた。
PVになったらとにかくスピを守るように動いた。スピが死んだら即リザ。
そしたら完勝。
終わった後にPTのシャドウから、あなたのおかげで勝てたよってwisきたんだ。
スピがフィア打てる環境作ってくれた、と。チャントやっててよかったと初めて思った。
見てくれてる人は見てくれてるから兄弟達も頑張ろうぜ
ダメとタゲ見てたらわかるけど同程度の装備なら
火力:シャドウ>ボウ>ソード>>>(超えられない壁)>盾&スピ
盾役:シャドウ>ソード>>>(超えられない壁)>ボウ
ソードでも安定するのはヘイトパシブがあるからです。
トータルの火力でも瞬間でも皮職には勝てないですよ。
>>918 スピのフィアくらいで勝てるなら相手がよほど弱かったんだろうとしか
>>919 ボウは瞬間火力でならシャドウやソードを上回るがトータル火力じゃお話にならない。
スキルダメージがランダムなので安定せず、事実ライカン使って双剣で殴るのと
弓で攻撃してるのとではあまり差が無いんだよね。
盾役でソードがシャドウに競り負けるのは正面に対しての状態異常が原因。
廃ソードと廃シャドウ、その辺の火力になればほんの数秒の攻撃停止で被弾者が変わる。
>>920 フィアして勝てるから相手が弱い?
違うでしょ、ちゃんとローブを守れる味方PTが強い
タゲ集中してるローブが長生きするほど、味方火力は誰にも邪魔されず敵を攻撃できる
>>923 ヘイトっていうかタゲ移りのシステムを理解してないな(ランダムのことを言ってるわけではない)
ソードがボウに負けるのはさすがにないわ
CT全快のスキル一巡の火力ならトップクラスだがな
あとスピの50精霊+ダブルブーストの時の火力は馬鹿にはできない
神長やアスルーなら運用可能だし、PWやバリア反射剥がしによる間接的な火力貢献もあるわけで
お前はものすごーく表面的にしか見れていない
やってみりゃわかるけどボウは狩りだとそこまで火力ないよ
あと自己バフで完結する分、チャントとの相性が悪い
スピのダブルブーストもスキル一発3〜4k程度だから
本体のDOTとあわせても流石に火力職には及ばない
チャントとPWの相性はいいけれども
言えるのはどっちも純火力職じゃないってこと
遠距離から詠唱止めるだのCCしてサポートする支援職だよ
各自のスレへお帰りくださいw
各自って言うか、単にボウが紛れ込んで自分はボウだからボウは強いって自己主張してるだけ
俺が1レス書いたばっかりにスレを荒らしてしまったようだね。
すまない、しかしこれは言っとく俺はソードだよw
もう書き込まないからソード最強で終わらせてくれ!
炎の神殿レベルなんがチャントってシプス盾必要?
チャント自体やったことないんで聞きにきたんだけどさ
こないだシプス盾が出て、盾、チャント、キュアが3人PTにいて
キュアの自分は盾が持ってないようだったこととOP的にキュアよりじゃないのもあって
盾に持ってってもらおうとパスしたんだけどチャントが持ってったんだ
まぁ、取り決めなかったし装備できるわけだからいいんだけど
このレベル帯ぐらいだとチャントはまだワンドじゃないほうがいいのかな?
その辺についてチャントやってる人の考え聞きたくてね
あと、同様にメイスが出た場合もどうなのかなーと
ちなみにシプス持ってったチャントさんはフルディバでメイスと盾もディバだったと思います
アイテムについての話はどのレベル帯でも
そのPTでの話し合いで決着付けるべきという結論が既に出ております
>>931 30ディヴァ揃ってるなら必要ないよ
ディヴァ盾は素HPが高いし性能も良い。メイスも速度9%があるし
40でMS強化エルムあたり装備しないのならメイスでやっていくのも有り。
火力的にはメイスのほうが高いし、自己回復できる点で転倒はそこまで要らない。
我がチャントはクロメデメイスが既にキュアが持ってたから貰ってシプス盾も拾った。
40になってMS強化エルムになるまではクロメデメイスとシプス盾使ってたよ。
クロメデメイスにはとてもお世話になりますた
途中からメインワンドだから殆ど切り替えはしなかったけど
50になっても暫くサブはクロメデデシタ。
>>922 鯖屈指の固定PTにフィアが有効って現ドレドギわかってないのかな
キュアなら抵抗1900は当たり前。それでもフィアをキュアに当てるって事は
スピは魔法命中フル特化くらいしなきゃ当てれないわけだ。
スピのフィアの無詠唱は1つだけ再使用5分、範囲フィアは詠唱時間が長い。
そんな猶予を与える時点で相手のPTの実力なんてしれてるよ。
スピなんて倒す順番のトップに入って来るわけで、遠距離ダガースローや
ソードのウイングブレードでも2000ダメージ入るわけだ。
相手にボウがいたならおよそ倒すのに3秒もかからない。
チャントでスピを守れるなんてブロック程度で最初の被弾防ぐ以外にありえない。
まぁ落ち着きなよ、
>>918の試合内容も見てないんだからさ
固定PTとはいえ相手が弱ったのもあるかもしれないけど
ローブに寄せ付けない程連携とれてた&上手かったのかもしれないだろう。
937 :
922:2010/02/10(水) 20:54:02 ID:UXT9eIsX
自宅に帰ったぜ
>>935 俺もスピだから言いたいことわかるよ
スピについてのレスは…まぁここだとスレ違いになるから遠慮しとく
チャントでスピを守るんじゃなくて、PTでローブを守れる職は強いって事
そこには(PTにいれば)チャントのバフ・マントラやヒール、転倒・麻痺・スタンも必要不可欠
空気のチャントだから存在感アピるべき
というか何故チャント一人で守ってること前提で話してるんだろうな
>>935の脳内では他のPTメンバーは何をやっているんだろうか…
そのメンバーも守るのも妨害するのも上手かったとか考えなかったんだろうかw
ドレドギでダガースローとか言ってる時点でお察し。
ドレドギでヒーラーがチャント一人の場合はどうしたらいいでしょうか
最近多すぎて悩んでます
俺の場合、MOBと戦うときはヒーラー役をやって
敵種族と戦うときは1タゲ2タゲを倒すまでは火力として動いてる。
二人ぐらい倒したところからは臨機応変にだな。
諦めて殴る
開始前にPvP以外でもPOT飲んで欲しいと伝える
自分の回復は回復ポーション頼み
ロットンカースツリーを絶対にくらわない
クイックネスのないときはPvPを避ける
味方の装備や機転に左右される部分がでかいのは仕方ないけど
相手が固定でなければ勝てることも多いです
チャンコ1で勝てる場合は相手が雑魚いか
こちらの先導役が相当に慣れているかという場合が多いな
チャンコ1で勝てる場合はヒールあまり必要ないくらいの勢いでフルアビスの盾やソードが特攻できるPTとかだ
ローブとか皮多めなら流石にキュア欲しいな、奴らは即死しても即リザ即回復させつつ活躍させると意味がある
946 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 12:54:56 ID:cwoyCbEc
足止めスキルのアレ、なんて言ってんだろ。セイド薔薇に聞こえてしょうがねえ
シビビンシビビン
センチョバナ!
チャント1だと立ち回り悩むよなあ
対人だと、回復とか全然追い付かんし
即時詠唱だけかけて、こっちも妨害を兼ねて突っ込むべきなのかな?
接敵時にバリア入れて突っ込む、リストレイン発動、相手側もローブや皮に
タゲ集めて落としにくるところにチャントの回復力じゃ焼け石に水ですし。
人数差が出たら回復に回っても良いと思うけど。
自分の場合はとりあえず自陣営の生存者多いうちにDP技やらバリア使ってしまいますね。
なんにせよ、MC絡めたら一部のクラスの火力が暴騰しすぎて
完全な火力ゲーになっちゃってるからなぁ…
エリート50EL武器ってどう?
火力の差は感じられる?
>>952 ザフィワンドと比べてもはっきりと違いますよ
>>953 どちらがどれほど違うのかな
対人ならエリート50EL武器だろうけど
mobなら大差ないよね?
新しい表現だな
何を言いたいのか微妙にわからないけど
対人補正は偉大なのでEL50ワンドは対人ではサイコウ!
ザフィと比べたらOPに少し差があるけど体感できるほどかわりません!=mobなら大差ありません!
エリートな50エリート武器だから既存の50エリートより更にエリートなので
エリートチャント目指すならエリート50エリートアビスワンドしかないかな。
レベル制限解除されたらエリートの上をいくエリートも出てくるだろうしな…
960 :
名も無き冒険者:2010/02/11(木) 23:01:29 ID:vGZoy2vY
あまりの短期間に廃装備実装していくと、一般人は離れていって廃人が少数残り、売上ガタ落ち、そんで終わる。
一般人に長く愛されるように作らんとだめだよ。開発者あほすぎる。
ネトゲーとは変化していく物だよ、Lvがあがれば良いものが出てくるのは当然
今までの装備もそのLv帯では最高なんだから無駄にはならない
噂だと55だっけ?だからそこまで差のある装備は出ないと思うよ。タブン。
というかAIONの場合まだコンテンツが少なくてヤバイ
あもりにもVUの無さに変化を求めてる人はイッパイいると思うんだ
というか君は色々と考えすぎだと思うんだ。
つーかもっとpvp気楽にして欲しいわ
減るポイント多すぎてpvしたくないってのが多すぎ
後PC種族二つじゃなくて三つにすべきだった
龍族含めて4つのが完全1強とかならずに済んだだろうに
エリートをデリート
すみません風呂入ってきます
おいおい、ちゃんとケツ洗ってこいよ
将軍になってからは神長変身中は突っ込んでるけど
それ以外は全くPvPなんてやらない
抵抗装備で1:1で落とされることなんて殆どないが
こっちも相手を倒せないしやる気おきねー
>>962 3種族だと過疎るとPTとかなくてやばそうだけどw
まじキュアと不毛すぎ
二分くらい戦う→もうこれいいわってひいても追ってきたからまだちょっと戦う→二分くらい→ひいたら相手もひいた
マルクタンないと私には無理です
キュアはクリ特化装備で沈黙ワンド振り回してりゃ倒せる…こともある…
倒せるっていうか、相手が先にさっさと逃げていくな…
971 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 08:11:25 ID:NC33ohWW
キュアやってチャントやってみてるが、今でこそそのほか枠で
募集があるからいいが初期は大変だったろこれ…
差別感がキュアと凄くて精神的にくることが結構ある
>>969 クリ特化ってことは相手の魔法すべて入るってことだろ
攻撃当てる前にリストレインとDOTと遠距離攻撃で何もできないきがするんだが
お互い抵抗型だったらキュアとチャントはよっぽどどっちかが下手じゃないかぎり
不毛すぎてやるきになれない
抵抗ごく振りしてもフィアは喰らってしまうのね…。
ってか狙われないから防御型チャントはドレドギに要らない気がする。
攻撃力500後半の怪力チャントさんはドレドギで殺せてる?
>>973 400後半でも倒せるしフィアーは相手が抵抗だと9割レジ出るし
やっぱドレドギでは抵抗のが強いと思う。そもそもチャントに火力求めてる人いないと思うしね
抵抗が生きる前にCT長い系の仕事出来るし、
やる事やったら求められるのは火力じゃなかろうか。
4対4くらいになったら生存能力回復能力が生きるのはわかるけど、
6対6だと火力が凄すぎてリカスペが雀の涙に感じてしまうな。
要らないとか言ってすまんかった。もちっと頑張ってみるか。
976 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 09:35:48 ID:Tw1UWfVH
カンストしたよー(^o^)ノ
977 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/02/12(金) 10:31:37 ID:qiM0SFze
最近は抵抗型も微妙になってきましたよ。
スペルでも命中特化で1700超えてきてるから、抵抗1950まで
行ってもほぼくらう。
沈黙、足止め、睡眠、木、鈍足、KB等で、
近づくことさえ困難な相手も多くなってきた。
HP装備も作ってみたものの、11K近くあっても
やっぱりきついですね。
抵抗型の皆さん 命中特化スペルに勝ててますか?
命中特化で火力落ちてても勝つのが難しい。
>>977 命中特化にしても素で1700もいかないけどな
魔法抵抗は装備などに付いてる分もあり高くできるが魔法命中はそこまで特化できない。
抵抗1900でスピ等は大半防げるし、スペルは魔法命中上昇スキルがあるだけ
持続30秒、再使用5分。そういうのを見極めて戦えって話だ。
ソード、シャドウ、ボウなどの火力上昇スキルがかかってるなら距離をとって消えるのを待ったり
スペルの詠唱速度減少や魔法命中増加がかかってるのも30秒待てばいい。
>>978 サプラは20秒、CT2分だ
20秒待てるほど余裕ならいいけど増幅特化でサプラつかってごり押しスペルが一番キツイ
デバフ消させないように撃ってくるスペルなら尚更
それでもディヴァ+抵抗とアビス+HPの着替えマクロ組んでやってると対スペルはそれなりに勝てるな
>>976 おめでとー(^o^)ノ
ここからが真の地獄だ・・・・!
ソードに開幕DP転倒使われて基本3連でまたアンガーストライクで転倒して殺されるとなんかもうやになっちゃう
982 :
名も無き冒険者:2010/02/12(金) 12:12:09 ID:GEVkfFyU
↑ウイルス
抵抗装備のサプラ+アクレイムの俗に言うハイブリッド型スペルがきつい
サプラはいって足止め喰らったら即バリア+回復しまくりで耐え忍ぶしかない
たとえ耐えてもペネのスタンはいらないので倒すのはとてもじゃないが無理
最近は抵抗レザーも多くてソロ終わった感があります早く地上アビスこい!
地上アビスなんか来たらスピや空中束縛持ちやらが大暴れする気がします。
チャントはPT需要は増えそうだけど。
攻撃速度バフに期待しながら今日もポエタ
地上アビスはチャント需要あると思うぞ
対人とかはソロで考えるから微妙な感想になりやすいが
ペア以上ならチャントの補佐能力は至高
大幅な火力アップバフで味方が攻撃開始すると同時に
適当にペネ撃ったりしてるだけでAP入ります
俺の場合、PT戦では、あえて自分が狙われやすいようにして、ペネ打ちながら
防衛スキル全開で動き回ります。「このチャントうぜえ」と思わせたら成功です。
即死するチャントなら失格と思うくらいの意気込みで!
空中だとマントラがまともに機能しないのがうざいよなぁ・・・
インスピかけようにもPTメンバは距離や高さの関係で自分一人でシュワワーンになっちゃうしな
マウンテン→インビンに戻すと攻撃系スキルの少なさに泣けてくるな。
火力が青天井、麻痺オンライン、せめて身体異常系の抵抗上げるマントラか
バフがあればな。
今のスタン抵抗マントラも500で空気、いっそ1kupにして序に麻痺抵抗も
追加してくれれば使えそうなんだけど。
今日ぶち当たった野良はひどかった。AION初めてこんな最悪なPTはじめてだ
ここ参考にしたり、経験からゲイルとかマントラ決めてるのに、アキュ入れろだの要塞IDはじまってすぐゲイル入れろだの
通常MOBで1匹対応なのに、インスピだけじゃなくてプロテも入れろだの・・・
ゼリー食って「気利かなくてごめんね〜」って謝りながらMPPOT連打
案の定神長前で、ゲイルのディレイで5分待ち
嫌な顔せずにへらへらスミマセンって従ってても、二度目のPTは無いからな!と思って自分を慰めた
覚醒神長やるときは、50%の連続範囲でバリアは必ず使ってますか?
全員スネアを避けたのを確認出来た時は、バリア使わなかったら地雷と言われるでしょうか?
>>990 マウンテン自体使い物にならないと思うけどね。
モーション長いし、威力的には問題無いがDotがゴミのようだ。
>>991 プロテはブレスのほうだと思う。ディスペルで消えるのが多々あるから
それに気づかないチャントのほうが問題だと思うけどね。
もし、プロテスペルのほうを言ってるなら装備整えてから来て下さいとでも言えば良い。
ゲイルもMob全て処分していけば大抵2~3分以内に収まる。
ただ組んでる火力が高すぎる場合は9分余ったりした事もあるし
初動ゲイルはどっちでもいいと思ってる。
>>993 必ず使ってる、最初の25%は何も使わずただ避けるだけ。
50%の段階でキャプられたの見てからバリア張ってる。
プレートはBAで防げるし、シャドウも防げるし別に使わなくても問題ないが
使えるものは使っておこうって判断で50%にバリア張ってる。
残り25%でコリドール出た際にクイックネス使用。
スペルが居た際、破壊するスピードが跳ね上がる。
>>995 サンクス ずっと使ってたんだけど、最近になって全員避けてんならいらなくね?w って思ってきて。
コリド過ぎてからの、ラストスパートでスゥーン来た時とかに使ったりしてるけど、止めとこかな。。。
誰も浮いて無いのに弓が死んだ事があったから一応入れてる
こっちから食らってるように見えてなくても実際は食らってたらしい
弓がエアリアル貰うなよってのが本音だけど、
野良じゃ想定外の事が多すぎる
あと余談だが、ポエタの虫でマジカル入れてる?
肝心のローブ職は元々増幅が高い分、火力は相対的に2%も上がらない。
そんなもんだから全く使って無かったんだけど、こないだ物理職の人間にマジカル入れて下さいとか言われてさぁ、
知り合いだったんで、「素人は黙ってろks」って柔らかく断ったんだけど他のチャントはみんな入れてる物なの?
>>997 正直そこまで気にしないし、確かにマジカルのほうが良いかもしれないけどね。
シャドウ、スペル、キュアの火力は上がるしスピも一応上がるし
けど微々たるもので倒すのに必要なドラナ踏ませる回数が減るわけでもなく
早くなるとしても5秒早くなれば良いとこだろうな。
>>997 一応、虫はマジカルって言われてるから波風立たないようにいれてるけどw
それよりも、「素人は黙ってろks」が柔らかいことに吹いたw
1000ならチャントに嬉しい強化がくる!
1001 :
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