1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/12/30(水) 14:11:29 ID:CCLyxniC
新スレ立ってなかったと気付かなくて前スレ埋めちまった。スマン。
3 :
名も無き冒険者:2009/12/30(水) 15:09:59 ID:Fza6+Y3J
立て乙
4 :
名も無き冒険者:2009/12/30(水) 19:34:12 ID:heEs5ozv
ノトだけど乙!
5 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 03:07:26 ID:meuyd2vV
他のネトゲやってみればわかると思うけど、今の肥の開発陣や運営はダメだな・・・
ゲームの雰囲気や時代背景というのもあるが全体的に時代遅れな感が拒めない。
キャラメイキングは数えるほどしかタイプがなくドッペルゲンガーがあふれ返り、
これといった目玉的なおしゃれ装備(ぺチコ、クマ、孔雀ドレスくらい。ドレス類もっとあってもいいだろう)
も少なく、ひねりや工夫のないイベント、クリスマスも凝った衣装や飾りつけなどなし、
甲板戦や陸戦に至ってはどう見ても時代遅れのシステム
以前のイベントアイテム花火の出来見りゃ、今の肥開発陣の力がわかるというものw
6 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 03:12:07 ID:PkwDzlYW
これから陸戦やってみようと思ってる陸戦初心者(剣術8・応用1)だけど、
攻撃83で剣術+2のティソナと攻撃78で剣術+2・応用+1のコラーダは
どちらを買った方がいい?
7 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 06:11:52 ID:79WDuqo5
今度の大海戦で副官は戦闘には参加出来ないけど、荷物持ちとしては連れまわせるってことでいいんですかね?
8 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 07:45:22 ID:gZyW6/1Z
9 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 09:46:42 ID:BnmbRiYz
レベル制限解除やインカクエを甲板戦に持ち込むって可能?
10 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 09:49:00 ID:khAXkfx5
現状ではN戦での甲板船は導入されておりませぬ
11 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 09:50:55 ID:BnmbRiYz
>>10 海軍呼んで殴りあうしかないか
ありがとう
12 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 10:02:38 ID:khAXkfx5
13 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 12:26:58 ID:79WDuqo5
大海戦海域において、各日の会戦時間帯は、副官援軍ボタンは無効となります。(副官援軍は使えません)
荷物持ちとしては使えるのね。
14 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 12:38:22 ID:lkuVzRsh
小型船で商大ガレオンの船倉使えるとかどうなのよ
それとも副官の船も小中大ってクラス合わせるようなのかな?
15 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 12:42:24 ID:QCzcIfNa
一度出てみるしかないね、公式掲示板にも書いてあったけど
副官船と乗換えで戦闘回避できる可能性があるみたいだし
小中型艦の強化も赤星手前までしかやれないな
16 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 12:50:57 ID:p00UyL8J
とりあえずどんな奴らとでもいいから交戦してみて負けたら
(違うクラスの)副官と船とっかえれば連負けせず(゚д゚)ウマーってことだなw
補給せず解散せず運営公認のチートwww
なのにふた開けてみれば今までの半分、戦功80でMVPになりそうだorz
17 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 13:20:29 ID:TrDy2DYu
R19の船大工をお抱えの勝ち組軍人が勝つわ
18 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 13:47:48 ID:2SSio2z5
>>14 本当にそれはどうなんだろうと思う。
船の積載からくる選択も戦略要素として非常に重要だし、
何より上級者と初級者の格差がトンデモないことなる。
荷物持ち副官いないやつはお断りとかきっとあるぞw
副官艦長任命してたら大海戦クエスト受けれない、受けたら任命できない、
みたいにすれば即解決できる問題なのに・・・
19 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 13:50:25 ID:fo2lgIIG
R19ある必要性があまりないんだが・・・w
装甲戦列はR12で作れるし、作った感じペナルティもなかった。
パーツ何入れるか次第だけど、切り込み防止網付けるなら
旋回10とか余裕でいけるので、増減なしでもいいと思うし。
むしろイング投資済みの造船家が必要だ・・・ガンボ・・・
20 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 14:01:05 ID:uiRtbDkO
>>19 本当に造船した事ある?
ペナルティってもろ−数値として表示されるけど。
>むしろイング投資済みの造船家が必要だ・・・ガンボ・・・
どんなに頑張ったって大砲2つしか積めないんだから
FSボンダルダOP轟音で拿捕だろ。
解散されて面倒かもしれないけど、
長時間ダラダラするよか次の獲物探した方が早いと思う。
21 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 15:42:05 ID:QGS11biD
>>18 その分ビールとか余分に積んでバザってやりゃいいやん。まぁ、洋上補給隊の仕事が少なくなるのはちと寂しい。
22 :
安心、迅速、丁寧なRMTBRTゲームショップ! :2009/12/31(木) 17:45:29 ID:FQfNbaZf
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23 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 17:52:57 ID:fo2lgIIG
>>20 「増減なし」で作ってるからペナないよ。
下限ギリギリの数字にすると帆-20とか波-2とか出るけど。
とりあえず切り込み防止と司令塔を付けて★2の状態。
★3はR足りなかったので船大工さんにちょっと艦隊組んでもらう予定。
あと、ボンバルダは確かに魅力的だけど、全員乗る必要はないんじゃないかな?
俺は旗予定なので船員少しでも多目になるガンボがいいんじゃないかと思ってる。
24 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 21:38:10 ID:Ku4nTuuz
強化しまっくたら小型で耐久500とかいくらしいけど
2スロでブチ抜けるの???
25 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 21:46:53 ID:eXjz8Xhi
強化ロープでグルグル巻きにすれば耐久+300オーバーの
ラタン家具みたいなのが出来上がるな。
とはいえ、耐久アップは他のパラメーターは同時に上がらないのがほとんどだし。
26 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 21:47:11 ID:2SSio2z5
>>24 ブチ抜けるわけないww
今度の大海戦で今回のうp最大の問題が明るみになるよ
甲板すらできないBCとかどうなるんだろうな・・・
27 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 23:01:48 ID:wS7Lr5tR
>>24 小型は今まで見向きもされなかった3スロ船が見直されるかもしれない
14×3までは積めないのは残念だが
28 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 23:10:14 ID:eXjz8Xhi
そこはそこ、砲数強化で14*3も可能に。
29 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 01:35:46 ID:5GI5zD7S
そして船員不足に?
30 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 02:06:42 ID:Nt0JKHkJ
陸戦のバグの画像 画像掲示板はったら加工乙扱いされて
ムシャクシャしたから再現画像張ってやったw
人柱になってしまったよw
31 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 02:10:21 ID:P5CgSZ0H
そこはそこ、船室拡張で大砲が打てる船室数に。
32 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 03:17:47 ID:bSQfiVdw
今回収奪レシピとか出た?
33 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 11:55:59 ID:FnpJe1Dj
既出かもですが直安の海事35のスキルが非常に気になってます。
特性値要求が98と非常に高いですし
二弾強化とか通常弾強化じゃないか?とか妄想してます。
残念ながら、旗艦同士が接舷したら強制的に甲板戦に入らすスキルだよ〜
35 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 15:03:42 ID:A481u5Xw
戦闘スレはホントお葬式状態だなw
ここ以外はどこも伸びてるのにorz
36 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 15:15:36 ID:P5CgSZ0H
37 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 15:26:52 ID:tXoDqGru
お前ら5人目の副官誰雇った?
俺はジャカルタに居る船医のギルバードを雇ったぜ
奴のWikiを埋めるのは俺の仕事になりそうだ
あはは
38 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 15:43:55 ID:QVYrE9LW
まかせた。なんか副官育成プレイに肥が力入れて行きそうな気配だから、
オレは既存4人の副官を固定でひたすら伸ばすわ
カスタマイズ副官とか、結局誰を雇ってもおkになるとか、ソレハムリガアルカ
39 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 15:45:42 ID:uQU2kPxb
そしてまさかのFS副官育成システム
『副官オルド』実装ですよ!!
40 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 16:34:05 ID:TVtG+Wlz
俺のフランシーヌたんは永遠の処女を守らせる!!
41 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 18:59:45 ID:UZ73uMbk
ノーマル戦列艦に切り込み防止がついたわけだが
戦列艦は☆5、装甲戦列艦は☆3、一等戦列艦は☆2が強化限界で
基本性能差を考えると・・・ノーマル戦列艦が一番強そうな件
装甲には耐砲撃装甲が強化で付けれるし一等に強化砲門でもつけばまだ使い道はあるが
切り込み防止+司令塔って組み合わせするなら戦列艦が最強だな
>>41 俺の旋回10 耐久980 先制 直撃阻止 専用耐撃装甲と
どちらが強いだろうか?
ロワイヤルなw
44 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 20:36:04 ID:AwCCp5BU
なんでコテとか付けてるの馬鹿なの?ハゲ散らかしてるの?
45 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 20:37:31 ID:uQU2kPxb
>>43 ロワに直撃阻止付くのか?
SSうpしてくれwww
46 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 22:48:13 ID:sXZx2TJQ
肥は何がしたいんだろうなw?
船や職の個性や差別化なくして、自由も何もねーよ。
アホすぎる・・・
船の呼び名ももう全部、小型船、中型船、大型船の3つの大別だけでいいだろw
47 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 22:57:48 ID:OKRNyoow
戦列系全部に斬り込み防止網はあほすぐるw
性能強化システムはいいと思うけど船スキルなんでもおkはおかしいわ
48 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 23:16:12 ID:LhZJ7ZWC
ガレーは益々キツくなったね。
49 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 23:28:52 ID:QVYrE9LW
強化するとスキルのほか、パーツ毎にボーナス付いてしまうからなぁ
装着成功したOPスキルだけにボーナスとかなら、まだ以前のバランスが少し維持できた様な気もするが、
強化回数が多い艦船が有利になりそう
50 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 23:32:02 ID:Uxe/krU9
強化の耐久装甲の上がりようを見るだけでもうね
弾強化と20門大砲を追加してバランスを取るか、
修理能力を大幅に下げないと砲撃戦は無理
運営の認識が悪すぎて今後に期待できない
そんなに甲板戦が好きなら、
いっそ名称を大海戦改め大甲板戦にした方がいいんじゃない?
51 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 23:54:23 ID:OKRNyoow
しかも耐久強化って+200したら、底だと半分になるんじゃなくて
そのまま底に+200だからねw
バランスおかしいよ
52 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 00:01:54 ID:FnpJe1Dj
セイロンでの採取材料から名工作るの苦労するのに
楽にはならないんですね。
白鉱石数百集めるのは数時間かかります。
53 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 00:05:53 ID:T46xyNdp
コピアポ郊外のほうがいいんじゃないっけ?
54 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 00:43:43 ID:prXcprLv
普通に耐久半分になるんだったらむしろ底の方がバランスよくなっただろうな
55 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 01:18:46 ID:To33nOre
底って言っても耐久度1100〜1200の半分に強化分入れて
耐久度700〜800あったりしますよね実は…
56 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 01:21:33 ID:6Dz5R5f0
そこで4スロ底模擬ですyp
57 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 04:28:22 ID:2zRVVMjR
MAX船だと火力不足を補いようが無いから、これからは4スロ底模擬の時代だなw
耐久700ならちょうどいいんでね?
58 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 04:30:25 ID:2zRVVMjR
運営は机上の空論ばかりで現場ってもんがわかってないから、
アルバイトで脳筋雇うべきw
59 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 07:19:15 ID:1dZEg6KL
中間値とってとりあえず、比べてみた
間違ってたら直して
公用戦列☆5 耐久メイン1208 11 33 司令塔付 1208 14 30
装甲 ☆3 耐久メイン1205 10 36 司令塔付 1145 13 36
一等 ☆2 耐久メイン1201 9 38 司令塔付 1141 12 38
確かに司令塔付き戦列強いw
60 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 07:58:16 ID:Q39J/Gkr
装甲と一等はそれぞれ後一回強化できるくらいがバランスとれて丁度良い?
61 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 09:43:25 ID:GfMDF+b/
今もってる公用を初期化してマックス強化だとちょっと足りないくらいかな
62 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 10:13:12 ID:5YOrUDDS
実際はこの性能差に帆性能の差がさらに乗るんだよな
戦列艦は☆5まで強化する間に帆性能が勝手に最大まで伸びるw
装甲☆3だとラテ2スク1で縦85横35、一等☆2だとラテ1スク1で縦40横40ぐらいしか伸びない
まあ帆性能は耐久と比べたら重要性は落ちるが、これだけ違うと結構な差だよ
今のところ装甲が戦列艦に勝ってるのは耐砲撃装甲が強化で付けれるところぐらい
戦列艦は切り込みと司令塔ぐらいしか実戦向きのOPが無いんだよな
絶対に沈みたくないでござるするなら装甲が一番硬いかな
一等は☆3開放&強化砲門もつくぐらいじゃないとびみょす
戦列艦の新しいOPが発見されたり、装甲・一等の強化開放も次の大規模UPにでもあるかもしれないし
今戦闘艦作ると無駄になりそうで怖いわ
63 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 12:26:43 ID:beh/V8X5
強化回数でどれも同じになるようバランス取られてるなら52以降のレベル上げいらなすぎる
一等と装甲の要求レベルとコストを考えれば戦列より強化できてもいいくらいだと思うけど
レベル高い方が戦功も不利でいいところが全くない
64 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 12:35:51 ID:vXEhn66/
>>63 レベル高いと名声キャップが上がるじゃないかw
65 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 12:54:22 ID:un99n6JI
行動力もスキル枠も増えるよ^^
66 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 13:02:02 ID:Q0kEv+q5
なんつーか、洋上戦が死んで、海事はレアハントとか以外終わった感じだけど。
東アジアはにぎわってるし、商人とか冒険者は盛り上がってる、全体的にはこれで良かったのかもしれんな。
戦列以上は自己満足で割り切って、誰もが素戦列強化して、普段海事とか興味ナシでも全く沈まない船で甲板戦とか
素人が大海戦でワーワー楽しめるようになったもんな。
固定の艦隊強すぎ、直ぐ沈められて解散ばっかりつまらないみたいな意見が多かったのかなあ。
N狩りでMVP取れるみたいなこの仕様は・・・
67 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 13:16:09 ID:Q39J/Gkr
テストやっていなかったのが露見して、あちこちでバグ、不具合が起こっている流れから、
大海戦当日の阿鼻叫喚な様は必至だな
68 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 13:18:06 ID:8bs/CsyY
よりライトユーザー向けになったのだよ
海戦オンリーの脳筋はいらない子で甲板戦に持ち込まれれば冒険者や商人にも負ける
旧仕様の奴は生き残れない事ぐらいは悟って一等戦列艦を眺めて一人悦に入るか
大人しく見限って陸戦修行に入るかご自由に
69 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 13:25:23 ID:5YOrUDDS
16門砲出れば大型はだいぶよくなりそうだけどなあ
小型・中型は耐久が以前の1,3倍はあるから16門じゃまだきつそう
あとは甲板戦双方同意と大海戦中副官船長禁止だな
70 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 15:25:44 ID:2zRVVMjR
>よりライトユーザー向けになったのだよ
一見そう見えるが、実は逆。
ライトユーザー完全に見放した仕様だろう、これは。
海戦オンリーでも陸戦オンリーでもダメ。
さすがにN狩りレベルではちょっと耐久あがったくらいでは海戦生き残れないし、
甲板戦になってもちょっと脳筋が陸戦鍛えればせいぜい五分、
1人で戦うわけじゃないから自分だけ陸戦できても意味が無いし。
その辺脳筋の方が戦闘集団だけあって、いずれは均一に強くしてくる。
今回の大海戦に限っては未知数だが、これから先ずっとそうかというと
さすがにそれは考えが甘いと思う
71 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 15:35:47 ID:2zRVVMjR
そもそも脳筋と非脳筋の決定的な違いは、勝つためにどこまで徹底するか。
非脳筋はたまたま元から陸戦がそこそこ強かっただけで、甲板戦で勝つために
必死にカンストさせてるわけじゃない。
いくら陸戦強いから甲板戦で俺tueeeeしたいと思っても、周りがついて来れない。
FS造船で耐久高い船があっても、非脳筋は
「金が無い、適当でいいじゃん、勝ちにこだわらなくても雰囲気だけ楽しめれば」
と、耐久低い船で参加しちゃうようなのが絶対いるし。
72 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 15:49:55 ID:To33nOre
徹底ですよね…アイテム枠的意味でもスキル枠的意味でも船枠的意味でも…
結局どこまで特化できるか…
アルティザンやってるので取引と生産、調達系でかなりの数スキルが埋まってる
自分には無理です。
73 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 16:05:33 ID:2zRVVMjR
軍人キャラと生産キャラをわけて育てていて、かつ軍人キャラは戦列乗れるLVで
陸戦も強い、これを果たしてライトユーザーと言えるかどうか・・・w
74 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 16:11:14 ID:xXM6C1Av
下準備しないで雰囲気だけ楽しみたいライトならいいけど
下準備しないクセに模擬ラーと組ませろとゴネテルのが昔いて笑えたな
75 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 17:36:18 ID:wx7ZYX1x
陸戦も技絞ったキャラじゃないと使い物にならないしそんなにキャラデリさせたいのかね
76 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 18:30:34 ID:dVLZShZ/
技術だPスキルだ散々のたまってた模擬厨が
甲板戦にもちこませない技術を身に付けようとしない不思議
面白いからもっとネガキャンしまくれお前らw
77 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 18:59:30 ID:6Dz5R5f0
甲板戦に持ち込ませないようには普通にできるだろ
旗護衛意識無いのは非脳筋だしな
むしろFS造船組(脳筋)が旧造船組(非脳筋多し)に負けることも絶対ないし
3隻も沈めてから甲板戦に入れば人数差で絶対負けないし
甲板戦対応せず出る脳筋は居ないし、非脳筋が甲板戦期待しても無駄じゃね
78 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 19:54:33 ID:prXcprLv
だな。結局、戦闘にかける意気込みじゃ軍人には勝てん。
なんだかんだで軍人は船もスキルも戦術も揃える。
脳筋は自分が不利になるから文句言ってるわけじゃなく
戦闘がつまらなくなるから言ってる。
79 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 20:05:04 ID:To33nOre
まあ結局は甲板戦て有事の際には備えるんですよね…
甲板なし甲板禁止戦ばかりでもないだろうし。
仕掛けられた時弱かったら問題ですし。
80 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 20:14:44 ID:/AZ3nPQ6
ロワイヤル強化してるけどこれも性能凄い、
ロワ乗りに光が当たる日がくるかも。
でも艦隊戦でロワ乗ってる人なんて居ないか?
ガレーも模擬で活躍できればいいのにね
81 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 20:20:54 ID:Q0kEv+q5
ロワ;;
82 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 21:37:14 ID:GVtn82++
>>78 必死で上げても冒険者や商人に並ばれるから
俺TUEEEできなくなりそうだから文句言ってると思うが
83 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 22:45:35 ID:dVLZShZ/
>>82 触れないでおいてやれw
言い訳してる自分に気付いていないから脳筋って言われるんだし
84 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 22:59:51 ID:+5OE1eMn
いやーでも実際陸戦はつまんないよ…
いま必死にあげてるけど、海戦の方がずっと楽しいわ
85 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 23:20:46 ID:5YOrUDDS
ロワも欠点だった脆さと鈍さが改善・・・というか大味になった分船の特徴が薄れたというか
どれがベストかは分からないがロワも悪くない選択肢になったと思う
ロリゲ・スーフリ使う人が増えれば尚更
ロリゲ作り直したけど船員数は強化で上げ辛いから団子状態でモミモミされるとやっぱ弱いのは相変わらず
スーフリは耐久1000以上船員140あってだいぶ余裕ありそうだから☆3以上に出来れば使いやすい船になりそうで期待している
86 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 00:41:09 ID:SP0i6G83
>>85 ロワの問題はそんなところじゃなくて、漕船を入れる分、平均火力が落ちることと、何よりも船足を揃えられないことだろ。
87 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 02:59:48 ID:s8g3Ymje
82や83はそんなことも理解出来ないレベルでなんで戦闘スレのぞいてるのw?
脳筋ざまあwと思いたいんだろうけど、残念な人はずっと残念なままだよw
冒険、商人スレへ帰れ
88 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 03:42:12 ID:BqTMxB4n
ロワには今の所、先制と漕ぎ補助しか選択肢がないのかな。
直撃阻止なんかつけられたらアツいんだけどな。
89 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 04:06:12 ID:gjHp8uYv
90 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 07:02:01 ID:EZF68NX+
海事船で耐砲撃装甲が付いた例って報告されてますか?
91 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 07:11:30 ID:V0KHWAha
92 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 13:22:46 ID:JTFqhxUU
>>90 よりにもよって装甲戦列についてるのなら見たことある。
まぁ、当然ちゃあ当然なOPなんだがなw
93 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 13:31:01 ID:SP0i6G83
実際、耐砲撃装甲ってどうなのよ?
正直、あんまり有効なイメージ無いんだが・・・・・。
94 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 13:41:14 ID:EZF68NX+
ども組み合わせのJBで耐砲撃装甲が付くか教えてもらえないですかね?
95 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 13:42:51 ID:HJNYobKW
抜けクリ全盛の時代ではポンプのほうが有利とされてるよね
クリティカルは装甲値ほぼ無視の計算になるらしいから
模擬には余り意味ないとは言われてる
機雷への耐性がつけば見直されるんだろうけどねぇ
96 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 13:45:38 ID:CD5n9qgf
クリは装甲値ほぼ無視ってのはウソっぱちだよ
板なし・ありで実験すれば明らかなほどダメが違う
97 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 13:48:51 ID:7xvl1ZtW
模擬軍人のただの感覚だけど、対砲撃装甲付けてる船はやっぱ硬いな、クリでも
計算式はどうか知らんが意味あると思うよ。
98 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 13:54:00 ID:i26a+XXf
装甲90で耐久1200ならなかなかブチ抜けないと思います。
FS造船でこういう尖った強化も出来るようになりました
99 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 14:06:23 ID:CD5n9qgf
そして攻撃面は今までと同じでございまするってことか
装甲値1で大砲1基につき1ダメージ軽減(横)、クリ時は効果が1/5じゃなかった?
耐砲撃装甲で横からのダメージは相当下がる
クリ時は計算上は10ぐらいしか軽減できないけど
以前のバランスではその10で落ちるか落ちないか分かれるって場面はあったと思う
耐久1200がデフォになったらまあ誤差かもね
今度の大海戦ですけど、副官の援軍は無しってアナウンスありましたが
・甲板戦には普通に突入するのか。
・副官を荷物持ちとして連れまわせるのか。
どうなんでしょうかねー
103 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 18:19:58 ID:4axvIj/R
>>94 大ガフセイル 改良大型砲門 修理道具一式 加工鉄材
で、装甲に耐砲撃つくぞ
重フリゲートで耐久700↑装甲値も旧JB+耐砲撃より上とか聞くと造りなおすしかねーよな
>・副官を荷物持ちとして連れまわせるのか。
小型中型はコレ次第で増減無しにするか-19にするかが変わるからなぁ
怖くてまだ作り直しできん
副官連れ回せるとしても、
副官船も小型中型限定になるんだろうか。
それしたら2垢以上でない限り海戦出るなって話になるし
なんかよく考えずにとりあえず導入した感いっぱいだよな・・・
ちょっと考えれば、テストプレイすれば、気づきそうな不具合とか多すぎww
副官船の積載分で、水食料、弾や資材無尽蔵とかだったら超萎えるなw
今更なにをw
軍人の多い韓国中国にアイテム課金のベストバランスで提供するための課金βだしw
日本ユーザーはバグを報告し韓国、中国に気持ちよくプレイさせるためのテスターな予感。
>>105 そもそも、今の造船仕様だと戦闘艦を減量して作る意味がない気がするんだがw
>>110 軍船のキモはやっぱ加速でしょ
むしろこれで小型中型増減なしなんて気を使わず-19できる
。。。がやっぱ甲板戦決着じゃつまんねぇよなぁ砲撃で沈める爽快感もない
大海戦での副艦船使用を禁止しましたキリッ
なんてきそうで
小中艦の-19%は怖いな・・・赤★手前で止めておくかな
強化舵って滅茶空気になってしまいました?
旋回結構簡単に上がりますし。
舵もなにも、今までの砲撃・白兵に関する事項はほとんど空気になった
回避カンストと耐久強化船用意すればあとは陸戦能力勝負
陸上戦がやりたかったら他のゲームやるっちゅーねん
洋上戦がやりたいからこのゲームやってんだよコオオオエエエエエエ
陸上戦を洋上戦に発展させろ!!って言ってる人公式にいたなあw
論戦にも陸上戦ボタンつけろってのもあったぞ
旋回+10とかすると戦列でもバルシャみたいにクルクル周るんすか?
楽しそうなんですがw
楽しいだけで全く強くないと思うよ
旧仕様の時にPK3匹をソロで全滅させて「ふはははは!」と
叫んでいた脳筋に憧れて 商人と冒険しかしなかったんだけど
海事メインのキャラを始めたんだ。
でもこの仕様だとレアハンツする人以外だと白兵が意味あんまりなくなる気が・・
海事好きな古参の人はがっかりしてるだろうな。
つか
>>114 >>115 の兄貴達に全く同意だ。
大陸戦時代〜みたいなのだけは勘弁してほしいざんす。
>>118 モミモミしてる時とか逆に予知しえないほどクルッと回ってクリ貰うよ、まじでw
>>117 論戦で負けそうになったら殴り合いか、リアルではあるね
バザーと投資戦にも陸戦ボタンつけろってのもあったぞ
zoc導入で、街中で軍人同士が一定以上近づいたら強制陸戦
>>115 そうだよなー。陸戦でPT必須のダンジョンとか。
そのうちボスが実装されてボスアクセとか狙って沸き待ちしたり。
他のよくあるMMOと一緒やん。
おまけの陸戦システムを2回も手直ししたり甲板戦まで作る暇があるなら
海戦システム手直ししろと言いたい
エンカウントとか無くせ、無くならなくても戦闘に入った途端に船止まる仕様変えろ><
>>117 チェスボクシングみたいに交互にやると面白……くわなさそうね
>>126 今の流れならそういうボスはダンジョンになるから
特に問題は無いと思われる。
仕様の変らない陸地のボスは過疎るのを待つしかないなぁ。
もうバザーなんて金払って買わないでも、陸戦でぬっ殺して奪えばいいじゃんw
●陸戦許可したキャラクターのみバザーできるよう修正しました。
*陸戦の許可は状態設定から変更できます。
メンテ後の公式にアナウンス無いって事は、大海戦は副官船連れまわし可能なクソ仕様で決まりかね
どうせ耐久高すぎて甲板戦以外で勝負つきにくいんだから
もう物資量とかもどうでもいいような・・
もう、海皇紀ごっこでもするしかないな。
仕込みで大爆発する馬鹿に期待w
旧ヴェネガレが大活躍ですね
甲板戦は結構難しいよ。旗艦同士が重ならないと持ち込めない。
大ガレオン、アラガレペアのダヨダヨになかなか勝てなかった。
個別スレで鯖キャラ晒すなカス
鯖スレでやれ低脳
うるせえぞ糞朝鮮人
強化限界の情報が弱いなー
スーパーフリゲート
一等戦列艦
三層甲板ガレオン
それぞれ☆いくつまでいけるのか
弱いなーじゃねえよ
自分で調べろカス
FSチート船の出現で小型中型のハイペリエって微妙になるんですかね?
小型なら3スロ40門搭載で強化ガンボート耐久MAXでも一撃だぜ?
尤も強化鉄製耐久MAXで326だから14門×2スロに一撃されるんだけどなー
144 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 09:24:15 ID:z4Wcah8k
●●●【純国産3DMMORPG、ストラガーデンNEO】●●●
○基本無料のアイテム課金だけどゲーム通貨で露店やオークションなどから課金アイテムを買う事もできる
○BOT、チート、RMT業者宣伝、PK、横殴り、狩場独占などがない
○対人は対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも先読み思考、戦略や連携で普通に勝てるハマる面白さ
○ペット育成とかある、戦闘のお供や生産の手伝いに使う事も可能
○最強武器防具が生産品で需要も供給もある、流通に活気があり賑わってる
○どの職を選んでも生産職人になれる、LV上げ以上に奥深く幅広い生産
○低スペックPCでも余裕で動く ネットブック、ウィルコムD4でもおk Vista、WINDOWS7対応
○LV差関係なくPTが組める キーボードは大抵チャット以外に使われず、ほぼマウスで操作が楽
★毎日夜11時以降辺りから行われる争奪(国家戦)が最高に面白い
人口 レナングルム鯖>>>ナテルア鯖 ロラン>ミク>ウィズ>ゴド
同じゲームシティからなら簡単にできるから、みんなこっちいこうぜ!
こっちのほうが、平和だし対人面白いし、MOBも楽しいぞ^^
移住した俺がいうからマジオススメ!
移住するなら今だ”
副官船の影響で増減はどうしたら好まれるのかが分からないのですが
もう減量しない方がいいのですか?
それともやはり限界までマイナスの方がよいの?
まだみんな試行錯誤してる段階で
セオリーなんて無いよ
好きにすればとしか
147 :
145:2010/01/06(水) 15:29:31 ID:KZEZEDdi
了解。
まだ試行錯誤なのね(−−;
DOLの船もラムアタック失敗したら真っ二つになればいいのに
小中型は新造したけど、大型新造するか悩むな
新造しない場合はバザ売りで買った強化2の銅張りスーフリしかないけどw
小中型は無理にしても、大型くらい公用船で出たいので真剣に悩んでる
公用スーフリ出たり、他の船の強化回数増える可能性あるって考えるなら出費減らしたほうがいいのかなとか・・
大海戦出る人は大型どうする予定?
>>149 公用スーフリって公用装材作って強化でつけて初期化すればいいんでないの?
てか、貴方の場合は一回初期化して装材つけてまた初期化になりそうだから
出費が酷いことになりそうなんで、そこまでする必要あるか美妙なとこですが・・・
・・・別にそんな手間暇かけなくても
公用船体で新造すればイイだけのことではないのか?w
そういえばそうだなorz
スーフリのグラ見たあとだと一等はなんか手抜きっぽく見える
まだ戦列の方が格好良い
強化も出来ない、見た目も良くない、ただ名倉が乗れるだけ
ただの鉄製商大ガレオンですけど旋回12で強化舵ついてるので
滅茶苦茶曲がります。
帆もMAXで容量も大きいのでいいレベリング用の船になったと思います。
一等戦列艦には、N戦列や装甲戦列につかないオプションスキルがつくに違いないと思ったけど
強化できないんだっけあれ
一級といい茶クリといい、どうしてこうもクソみたいな船だすんだろう・・・
上位船になると何故強化回数が減っていくのか
性能横一列にしたいんなら、最初から乗艦Lv制限なんてしなけりゃいいのに
なんてことを愚痴ってみたり
いま、上位船を限界まで強化できたら今後うpできることが無くなるじゃん
もしかしたら小型船だけ赤星可!なんて利根川的な手口も考えられたわけで・・・
インタビューで一等戦列が主力になるとか言ってた気がするんだが
何を考えてそう思ったんだろうか
少なくとも当分はなさそう
大海戦の時、ペア艦隊の場合は甲板戦ってどうなるの?
実験したかったけどあまりの周囲のログイン率の悪さに実験できなかった
教えて!エロい人
それかたまにはロワイヤルマン戻ってきてくれ
10対10じゃね
ダンジョンでも敵10人とか出てくるし
副官船長って大海戦で使えるんだっけ?
使えるとすると
小型×2・中型×2・大型×2=6隻?
船枠ねーし・・・
公式見るとか以前に、ゲームにINする時の告知でしっかり出てたよね・・・
援軍に呼べないとは書いてあるけど物資持てるかどうかはどこに書いてあるの?
副官船長を解除しないと大海戦クエストが受けられないのでは?とでも思ったのだろ
安心しろ俺も気になって問い合わせたいけるそうだ
だからといって弾薬積み込みすぎて仕込み爆弾で憤死すんなよ久々に模擬ったら一撃死したんだぜorz
>>167 ね、ねえいくらダメージ喰らったの?ワクワク
疑問としてはわかるだろ
援軍なし物資専用としても小型で戦ってるのに
副官大型船から戦闘中も物資が出てくるのはどう考えても不自然
制限つき戦闘の時は物資供給も廃止にしたらいいのにだるいな
>>168 耐久MAX旧戦列に弾薬250積んで専門スキル仕込み爆弾持ちのガンボートで爆破したら
一撃で戦列が沈んだw
>>170 (*´Д`)ハァハァ
ちょっとボンバーマンになるために仕込み爆弾つきの船探してくる!
小型は仕込みオンラインですか・・
というかさ、200以上弾薬積み込むことってある?
仕込み爆弾オンラインしようと思って、専門に仕込みつけたけどさ
みんなそんなに馬鹿じゃないだろう?
>>174 今回の大海戦ぐらいは使えるんじゃね?w
仕込みのダメージって弾薬数*4くらいだっけ?
hq艦と一緒なんだからリスボンで売ってる砲弾を積んでおいて適宜転用でいいんじゃね
178 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 23:27:13 ID:QZSVm4DX
いつぞやの陸戦のバグ報告マジだったんだなw
公式発表きてる
大海戦1戦でそんな長期戦にならんのだから弾も資材も水も今までと同じ分+αだけつんで
あとは転用できる物資積めばいい
仕込みで大打撃食らうほどそのまま積むのはあほすぎる
弾薬以外は別にたっぷり積んでもかまわんだろう
食料0で美酒漬けにする必要なくなりそうで嬉しいわ
182 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 01:55:16 ID:xivHxmDW
183 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 09:50:51 ID:34KWLSrE
陸戦の話はこっち?
冒険スレ?
冒険スレだろう
>>183 冒険スレで活発だが、少なくとも向こうでスレ違いとされたことは無いな。
だが、甲板戦を考えると、こちらでもスレ違いではないと思われる。
大海戦は操船熟練とFSで敷居上がりすぎな予感
4枠しかないのに、大海戦用小中二隻、対人大型、移動用、交易・生産用
と副官船着けているPCはもう一隻で既にオーバー
海戦直前建造使い捨てもままならず、キャラ財力と共有倉庫前提とか初中級者お断りの雰囲気
せめて操船熟練はキャラに帰属させるか三技術に移行するかしないと厳しい
熟練0だと船がすすまない、大砲出ないってこともないしw
熟練MAXと比べれば差が分かる程度
元々戦列にも乗れん奴は対人とかすんなの流れで今さら敷居が上がったも糞もないわ。
戦列に乗れるほどこのゲームやってる奴が船の改造する財力がないとは思えん。
N狩りに関しては今までと同じで十分だろ。
副官船長に関しては、戦闘特化のサブとかやってた奴は今回は無理かもしれんね。
帆と旋回かなり強化してるのであれば熟練ゼロは不味いですね。
ピザとかワインビネガーとか石像とか作らないとです
戦闘スレで書くものか悩ましいが
装甲戦列の熟練1→150までオスロで石像1時間半くらいかかった。
この時、副官船長任命してると副官が乗ってる船も同時に熟練上がるから、
副官には小型or中型船乗せておくといい。
あと、管理技術上げと同じで動いていないと熟練入らない点に注意。
>>190 俺はタフタで副官に大型商用ガレオン乗せて積載1100チョイでイロイロ試したが
副官商大1装甲戦列1の船員数と副官商大60人と装甲戦列168人の船員数でやったが
熟練効率は落ちない様子
☆の数で熟練効率はかなり変わる様子
タフタで装甲戦列操船8/200〜200/200までの所要時間1時間程度
>あと、管理技術上げと同じで動いていないと熟練入らない点に注意。
俺も試したが停船状態では1点も入らないね
>この時、副官船長任命してると副官が乗ってる船も同時に熟練上がるから、
>副官には小型or中型船乗せておくといい。
気がつかなかったわorz
原料仕入れの時間考えても
>>190のやり方のほうが効率いいね
192 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 14:16:06 ID:SNd6dKx1
>>187 熟あがってると小型で3スロ42門、中型で4スロ56門だわな
差があるだろ?
>>192 お前まともにFS強化やったことないだろ?
まあ、小型なら戦闘用キャラベルで3スロ42門も理論上可能ではあるがw
砲室は大きくなるけど乗せる大砲の数は増やせないぞ
誰か42門を達成させた戦闘用キャラベルで小型に出る漢はいないか?
戦キャラベルの砲室上限は40だぞ
脳内FSやる前に上限値くらい見ろよ・・・
戦キャラ考えたが、あまりの装甲の弱さに断念したわ・・・
外周のやつがまた勘違いしそうでいやだわww
ごめんなさい。
連弾回避で耐久1200で撤退ありの時点でオワットル気がする
今夜の海戦レポが楽しみだな
大海戦中の甲板戦でも収奪が発生する不具合とか残ってないだろうなw
船室いくつあれば40門フルファイアできるんだろう
>>201 模擬での甲板戦では発生しなかったから大丈夫だと思うが・・・
205 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 19:28:35 ID:o66LMCR5
移住先のお知らせ
●●●【純国産3DMMORPG、ストラガーデンNEO】●●●
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★毎日夜11時以降辺りから行われる争奪(国家戦)が最高に面白い
人口 レナングルム鯖>>>ナテルア鯖 ロラン>ミク>ウィズ>ゴド
こんな、反日国賊ゲームはさっさと見切りつけてストラにいこう^^
BCは副官に積荷満載アリなの?
うp直後にBCしてた生粋の傭兵さんいたら教えて
有料βテスターの皆様
新大海戦レビュー( `・∀・´)ノヨロシク
違うスレにごばったぜw
大海戦情報
・副官を連れて行くのはOK
・小型の時間に副官の大型と乗り換えると対象艦隊じゃなくなる(分断対策によさげ
>>208 船をもう1度乗り換えれば普通に参加可能になるの?
分断もだけどN狩りの対人避けにも使えそうだね
>>209 Yes
洋上で乗り換えるたびに剣ついたり消えたり。
強化砲門って威力も上がるようになってねえか・・・?
海戦で副官船乗り換えはないわ・・・
>>211 元からなんだが。
今まではもともとの火力があまり強くなかった(ロイフリの場合、5スロあっても70門積めず、ちょっと船員減るとフルファイアできなくなる)から、威力を実感できなかっただけじゃね?
214 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 21:51:05 ID:+3BDQUoV
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソ仕様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大海戦報告待ってるぜ
ぜんぜん沈まないしテンポ悪すぎるぞw
217 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 22:06:02 ID:o66LMCR5
移住先のお知らせ
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○どの職を選んでも生産職人になれる、LV上げ以上に奥深く幅広い生産
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○LV差関係なくPTが組める キーボードは大抵チャット以外に使われず、ほぼマウスで操作が楽
★毎日夜11時以降辺りから行われる争奪(国家戦)が最高に面白い
人口 レナングルム鯖>>>ナテルア鯖 ロラン>ミク>ウィズ>ゴド
こんな、反日国賊ゲームはさっさと見切りつけてストラにいこう^^
ボタン一つで乗換可能
乗換て再度戻すと1分間交戦できない
・・・が、乗り換えた人じゃなければ仕掛けられるw
で、結局甲板戦は発生しないの?
>>219 陸戦準備してる艦隊がほとんどいないみたいで
お互い避けてる状態
それが答えだな
甲板戦なんて洋上戦をつまらなくするだけ
甲板戦なんてなかったよ無駄な仕様と言わざるを得ない
甲板戦だろうが白兵戦だろうが嫌な方は避ける。
そのうち白兵に突入したい艦隊がいるように甲板戦に突入したい艦隊が現れて、それぞれの駆け引きが始まる。
ただそれだけの事。
でも10:10になるのかな。
10:10の援軍模擬で甲板戦やると10:10で甲板戦?
大砲の威力上がったか、回避玉防御の効果が薄くなってないか?
簡単におちまくったんだけど
甲板戦、微妙すぎる
>>224 10:10の甲板戦で正解
まったく何も準備してない10人に分断された5人で甲板はいって圧勝。
なんだかなと思うけど今回だけは仕方ないね。
ガレーがすごいわ
漕舟補助つけたラロワの機動力半端ねえ
こっちも旋回15の戦列だったが、3倍速って感じで追いつかれたわ
大海戦の結果見たけどいい勝負してるのってエロ鯖だけじゃん・・・
大海戦エリアでの副官船乗換えはたぶん今回だけでできなくなるだろう
そういう要望出すやつ多そうだから
>>228 砲撃による艦隊戦終了のお知らせか
装備とスキルあればOKでテクも糞もねえな
残念でならない
意外と落とせる場面がそれなりにあったが、ただたんにテンポが悪くなった・・・
っていうのが第一印象。
副官船入れ替えの対人回避や、どうしようもなくつまらん甲板戦・・
そして案の定の参加者激減・・・
肥はなにがしたいのだろうか・・
甲板戦はともかく洋上での船チェンジは有り得んだろこれ
かつて洋上で艦隊組めなくしたのは何の為でしたっけね
で、テクのない甲板特化軍人さんはMVP取れましたかw?
中の人の能力の劣った、残念な人は残念なままでしょ?
まったく落とせねえ、って感じではなかったな
しかし、小型、中型は決着がなかなかつかなかったのは間違いない
甲板戦は要らないわ
わざわざ船周りのシステムを新しくしたってのに
甲板戦で決着つけようなんて流れ
矛盾ありすぎだろう
クライマックスは甲板戦でお楽しみ下さい^^
ってな浅はかな考えだろ
だるいしつまらんしアイテム枠も邪魔
時間に限りがあるのに糞ムービー
同意の下で禁止にしたいと思った
もうバランスは崩壊してるけどねw
N含めて70戦近くやったけど甲板戦にはならなかったよ
妄想してる程旗艦同士が白兵になる事がまずなかった
てか、旗でもないのにあのボタンが出てたんだが
ありゃ、どういうことだ
押したら甲板戦になってたのか?
>>238 そりゃ相手が狙わなかっただけだろうし、自分たちで狙ってないからだろう
自分で狙ってみた感じ、少なくとも今なら楽に甲板に持ち込める
旗艦がお互い帆船ならそう起こらないけど、ガレー側が狙えば帆船なんて楽勝で捕まえられる
甲板戦特化の艦隊とか出てくるとまた違うのかもな
少なくとも俺はやりたくなかったから避けてたのはあるw
一隻でも多く落とすのが必要なのに嫌がらせ目的以外でわざわざ長期戦に持ち込む馬鹿はいない
陸戦自信あるらしい冒険の人が野良に居て甲板戦仕掛けてとうざかった・・・
今後は野良募集シャウトは1項目追加かな
・N専です
・雑食です
・対人です
・甲板戦積極的にはやりません ←new!
1人強いの居るくらいじゃ陸戦修行済みのガチ軍人艦隊相手だと話にならないよ
今回はMAX改造で来てる人が少なくてそういう奴から落ちていく
⇒人数差ついてコンボで旗艦落ちが結構あった。
甲板戦は決着つくと戦功は全員撃沈扱いだから砲撃戦より遥かに戦功効率がよい。
困るのは小型で、ガンボが速すぎて一旦外周に出られたらもう追っかけらんね。
出さなきゃいいと言うには鐘阻止の運の様相が強すぎる。
材料自力で作っても5段階強化は数十M飛びますからね。
材料買ってたらもう100M超えしますね。
艦隊全員が5段階フル強化は時間面と金銭面で厳しいと思います。
強化に自由度が出たんで何をどれだけ強化するってのも
あると思います。
甲板戦勝利で全員撃沈扱いか。大型で5:5で甲板戦で落とせば全員+15?
それとも味方の人数で割られるのかな。
普段旗やっているとなかなか落としに参戦しにくいからうれしいな。
情報が広まれば甲板戦特化で参戦してくるPTも増えるだろうし、大型とかはいままでの軍人以外はチャンスがないという雰囲気が消えて人数増えるかもね。
その分甲板戦になる前にさくっと沈む人も増えるだろうし
むしろ軍人以外のチャンスが無い雰囲気は加速すると思うわ
ラッキーパンチで敵旗を倒す、みたいなことすらなくなるわけだからね
逃げるチャンスも無いとか、何の拷問だよ。
>>247 全員撃沈扱いってそういう意味じゃないだろ
全員撃沈って、戦功はいるのは止めさした人だけね。
大型で同レベル以下4人倒したら3+4で7
砲撃エース級の人は効率落ちるけど、艦隊の戦功平均は上がるよ。
FS船を用意してある
船熟練を全部マックスにしてある
副官が船に乗れるレベルに育っている
陸戦準備をしてある
この4条件を新しく満たさなきゃいけないんだよな
さもなきゃ出ても狩られるだけ
253 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 02:01:57 ID:DZO3imle
とにかく光栄は虎の尾を踏んでしまった。新規オープンでもないしなびかけたMMOで
ユーザーが満足できる水準のコンテンツ、バランスをほぼ初期化状態から作り直さないと
いけない。有料アップ、課金ありのβ状態まで込みだから茨の道だと思う。
それでも、光栄には頑張って欲しい。オレが半年位して見にきた時にまたやりたくなる
ような水準になってる事を願う
今までのバランスが偶然の産物だったからなww
みたいだな。
KOEIを買い被ってたようだw
海戦乙ー
船の大型変更もあって参加少な目のE鯖です
PC戦は68戦やって甲板は1度だけ
敵提督逃がすまいとライン際でせつげんかけて白兵から甲板
10:3なんで当然勝つよね
あとは抜けクリと抜けのフォローの取り合い
小型ボンバルダ凶悪なったのもあって小型中型は統率オンライン
艦隊戦の最後は機雷で最大耐久減らして抜けクリ
ここまでは前までの仕様とまるで変わってなく一安心ってとこだけど
小型中型はある程度機雷で痛んだとこに適正距離でクリいれればまず落とせるんだけど
大型はカオスだったなw1200弱の装甲戦列に1100近いロワwww
1戦にかかる時間は前より増えたと思うが、落とせないってレベルではないね
MMOなんてこんなもんだよ。他ゲーだと、アプデのたびに職バランスでいがみ合いとかな。
BCのレギュレーション拡張して、FS強化無効、甲板戦不可とかでなんとかならんかなぁ?
>>243 2010年の流行語大賞ノミネートは摸擬厨に対して「陸戦厨」の予感w
摸擬厨と対等に渡り合えてるの俺だけじゃん、お前ら陸戦鍛えてアイテムも
ちゃんともってこいよ!俺の足引っ張るなバカ!
と、ライトプレイヤーばかりのN狩り艦隊で浮いた存在にw
僚艦に対して偉そうなことを言うが、甲板戦に持ち込めなければ陸の魚状態。
たまに運よく甲板戦で摸擬厨に勝とうものなら、10回やって1回勝てただけで
「摸擬厨もたいしたことないなw」と勘違い発言、自慢しまくりw
甲板戦で木っ端微塵にやられたんですね、分かります
勝ち負け以前に甲板戦はまったく楽しくない
せっかく応用鍛えたのに。。。
技巧ランク鍛えてきてた相手に一瞬でメッタ斬りにされたのですね、分かります
263 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 08:31:10 ID:fHo3GT+O
しっかし模擬厨まじで役に立たねーからウケるw
技巧R10とか20あったら一瞬でいいよw
負けでいいから罰ゲームは早く終わらせてくれw
おいおい、よしてくれよ
世間では陸戦家は技巧50とか60の世界なんだぜw
266 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 08:58:29 ID:2atxvZWm
技巧ってまだ1だけど
500ゲージためたら2にあがるであろうアレなのか?
あれを50や60にしてるマジキチいるのか?
いったいどこでどうあげてるんだ?強い敵だとすぐあがるのか?
甲板戦は勝つにしろ負けるにしろ引き分けるにしろ気分が最悪
今日は出る気力がない
268 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 09:21:35 ID:WvqiKlpW
>>266 チェーンさせれば一回で100以上もらえることもある
で、強い陸戦家の6TGZMH8MはMVPとれましたか?
3時間で2回しか発生しない甲板戦だけど。
コーエーきえていいよ
あ、これか
>たまに運よく甲板戦で摸擬厨に勝とうものなら、10回やって1回勝てただけで
>「摸擬厨もたいしたことないなw」と勘違い発言、自慢しまくりw
君達なんでそんなに必死になってるの?
何事も既存権益失う者は必死になるんだよ
単に「海戦」したいだけなんだけどね
普段は良くても、3時間しかないお祭りにまで・・・
大陸戦は裏開催で頼むよ
つか、本当に陸戦組は大海戦で俺Tueeeとか狙ってるのか?
俺は不参加国だったけど、参加国の陸戦廃陸戦やってたぞ。昨日も。
>>256 まだ全体的に準備不足だからな。
化け物船が揃ってきたらカオスだ。
いっそのこと国対抗じゃなく海戦厨と陸戦厨で戦ったらいい。
どうせ役に立たない陸戦厨は大活躍の夢見てはりきって参戦し、
甲板戦に持ち込めないまま陸の魚状態で海戦で沈められまくってたんだろw
あまつさえ甲板戦でも、きっちり陸戦鍛えた摸擬厨にやられたんだろ?
悔しいのぅww
まるで免許皆伝とかいって、刀一本で鉄砲部隊に勝てると思ってる
お侍さんみたいですよw^^
相手が最強クラスの軍人艦隊でも分断→甲板戦だとレイプだな
しかし、勝っても時間かかるしダメすぎるだろ これw
MVPは取れないけど固定艦隊に海戦初参加2人入れた雑食商会艦隊で
大型だけで甲板戦7勝できたぞ。
仕掛け位置の取り方が砲撃戦より甲板狙いの方が楽。
事前準備した商会メンで脳筋にも勝てる仕様は悪くないと勝てる側は思った。
砲撃で勝てるのが一番楽しいのは否定しないけど。
陸でも海でも強いのが真の脳筋だ!
どちらか一方を忌避しどちらかが弱いなど何事だ!
とのマッチョ思想を言ってみる。
282 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 12:50:10 ID:ZOurFmZl
誰が強くてもどこが勝ってもいいが、面白くないのが一番の難点
会戦が盛り下がること請け合い
本当に海戦の腕と知識がある奴が回避しようと思ったら
甲板戦なんてそう何度も仕掛けられるもんでもない
陸戦がどうのこうは言い訳だろ
簡単に旗艦同士接触させてんのが甘えなんだよ
284 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 12:54:47 ID:ZOurFmZl
撤退不可
デスクトップにネットワーク接続-インターネット-切断のショートカット
張っておくべし
甲板戦仕掛ける側は簡単すぎるらし
287 :
名も無き冒険者:2010/01/09(土) 13:39:42 ID:5se5FhjR
それでもお前らはまだやるんだろ?文句言いながらw
軍人で辞めてる人は沢山いるが、交易とか冒険者は多いから全体的には良UPなんじゃない?
実際、海事船微調整しても生粋の軍人のための限られたコンテンツだから収益に結びつかねーし、
労力の無駄。
それよか装備レベルアイテムゲーにしたほうが、誰でも参加できる。
問題は、装備レベルゲーにしても内容がクソつまんねえってことだけどなw
只の装備レベルゲーにしない為にアイテム課金導入かな
月額課金は継続しながらのハイブリッドだろうけど
一昔前は大海戦前に造船会やってたじゃないですか
ああいうの今こそ復活させるべきだと思うんです
乙鯖だがリス寄ったときにネデポルが支援造船会やってたぞ
鯖や国次第ではやってるんじゃないのか
支援造船会はいいことだと思うけど、
今の状態じゃFSの仕様理解してない人多くて開催する人の負担が大きすぎる。
本当に支援必要な人ってのは☆1の船造ってあげて、
強化の艦隊支援だけすりゃいいというわけじゃないからな。
とにかく甲板戦含めて、陸戦の仕様が最悪&つまらないすぎるww
どう考えても、コーエーの一番劣ってる分野である陸上戦闘を
メインコンテンツに持ってくるとかないわ
チョソゲーのみならず国内産ゲームの中でも最低評価の
三国、信長それよりまだ数段下の大航海ジャンケン陸戦とか
ムービー回避できても毎回はごめんだわ・・・
白兵もアクションにすりゃあいいんだよ無双つくってんだからさ
海戦よりは数倍面白いけどなw
海戦が詰まらなすぎるんで海事レベルあげるのが苦痛だったけど
陸戦のおかげで楽に上げられるようになって嬉しい
名声上がらず憤死
そういや三onなんてゲームもあったな・・・
あれまだやってる人いるのw?
三国志といえばビッグタイトルだがそれもいまいちで、
大航海までダメにしてしまったのでは光栄の内情は相当やばいなw
もうひとつのビッグタイトル、winning postのオンライン化に
全力を注いでて他の部署がおざなりとかなのかw?
人それぞれ楽しみかただね〜
甲板大好き君否定はしないけど
仕掛け旗でロワや重ガレアス乗ってれば甲板余裕wwwwとか妄想してる人には気の毒だけど
できるとしたら分断や援軍後方2隻切る覚悟でスカイプ連携の重ね開幕くらい
10:10なってから甲板の余裕かましてる暇与えないのが脳筋艦隊だしね
昨日はいつもの固定まったく揃わなくて野良で出たけど
海戦慣れしてない人ってなんでガレー系に白兵びびるんだろな?
少なくても白兵してない他のメンバーから外科飛んでくるんだから旗がやばそうならロワだろうが重ガレアスだろうが白兵で足止めればいいのに
1:5で涙目の仕掛けられなら分かるんだけどね
とりあえず陸戦すごいけど対人艦隊戦もすごいって人は見当たらない
甲板狙って甲板戦にするのもPスキルの重要な点だとおもうけど、そこまで兼ねてる人はいないな
いたとしても現状そういう人は腕あるから砲撃戦になるしね
何時も対人野良で出てる人だと外科なんて叫んでも拿捕されるまで来ないのでそりゃびびるわな…
混乱白兵でもないのに拿捕されることもある、それが対人野良クオリティ。
たまにメインが非参戦国になった時に裏キャラで出るんだけど、
知り合いの固定に空き無くて野良に入って何時も通りの仕事しようとするとそりゃ悲惨ですよ、と。
対人戦禁止食らってる賞金首は、海戦でも戦闘しかけられないの?
乗wwりwwww換wwえwwwwwwwwwww
もう宝箱5つとったので晒す
日本の中国地方の北側に征服者(戦列艦×3)が2点の定点ポップするとこがある
そこのレアが造船技師の宝箱落す 座標は3240、6170
ちなみに新海域はリポップが特殊なとこが多いが、ここは即沸きするので65以降のレベル上げも
効率よくできる
それで当たりはでたのか
たからばこじゃなくてアヤンモがでたぞ・・・
>>303 大事なのは宝箱じゃなくて中身じゃないのかい?
3Onは過疎ってるけどさ、あっちにいい戦闘システムあるんだし、大陸戦でも導入して大海戦と別日程でやれば
これはこれで盛り上がると思うぞ。あっちの陣形相当分とかを無しにして、鉄炮兵、騎兵、剣士、槍兵、救護兵、盾兵、魔術師
くらい適当に作って乱戦上等のライン攻防戦やらせたらいいだろう。
500VS500の大陸戦かw
大々的に発表しちゃったりして今更甲板戦廃止とか出来ないだろうから
海戦で甲板戦廃止する代わりに大陸戦とかも別で用意してそっちでやっててくんねえかな
テンポが悪すぎてまじで糞だわ
甲板戦はPK戦のみ発動可能になります。とかでいいんじゃね?
甲板戦は廃止でいいだよ。
その代わり、町で色付きを襲える様にした方がいいんじゃないか。
大体、賞金首が町で寛いでるのはおかしいからな。
小型で仕込み爆弾は効くなぁw
FS船が一発で吹き飛んだわw
>>313 弾薬積みすぎワロタ
そういう奴を狙ったのか、今回やけに仕込み爆弾使ってくる奴が多かったなw
転用前の交易品状態なら飛ばないよなぁ・・
そのうち 仕込みも減るだろうw
甲板戦は1分30秒くらいで終わればちょうどよくね?
甲板戦の可能性あるなら銃士割といいんじゃないかと思う。
水平弾道速射が優遇で結構砲撃が強い。
甲板になったら銃のエキスパート。
ただ転職がむずいのかな。
>>317 銃使いのはしくれとしての意見だけど、洋上での砲術と回避か貫通の優遇を捨ててまで、狙撃術5の差にこだわる意味は薄い。
デメリットのほうがはるかに大きいというか。
完全に甲板戦に特化した艦隊でもない限りね。
甲板戦なんてない時代に銃士で大海戦出たことあるし、個人的には面白いとは思うが。
あ、海戦期間なもんだから完全に大海戦の話題として考えちゃったよ。
よく見たら大海戦なんて一言も言ってないね。PKとかPKKの少数戦だとどうなんだろうか。オラわかんねーや。
銃は攻撃感覚が遅すぎて
狙撃R上げからしてキツイぜ...orz
甲板戦をに睨んだ職として、俺は遊撃隊士を推す
海戦は機雷と回避、甲板戦は100カッツを投擲する劣化斥候
ただそこまで多くない甲板戦のために操舵を捨てるかというと・・・
転職条件から冒険屋や商人屋向けかもしれん
>>321 装甲戦列ですら余裕で旋回10↑な現状、舵10+3(副官+海事お守り)あれば充分すぎるのでは?
甲板戦をにらんでコマンダーやめてマレシャル着れば海事のお守りも別のものにできる。
今のままだと海戦屋も陸戦屋も不満だから、
やはり大陸戦が必要だな。
あとPK・PKKありのダンジョンの導入。
>>323 旨みの無いダンジョンだったら誰も寄り付かない
旨みのあるダンジョンだったらリネ2やFF11のように中華が24時間張り込むかもね。
普通の海戦での甲板戦を無くして4時間目を陸戦の部にして海戦の町で陸戦するとかにしてくれないかな
まじで洋上戦にあんなの組み込む意味がなさすぎる
しかし恐ろしく落ちないのもまた現実なんだよなぁ
小型なんか轟音で2,3人拿捕って
10vs7くらいになったらさっさと甲板戦はいって倒しちゃうってパターンが実に4回も。
>>325 現状は陸戦屋にも海戦屋にも不満なんだよな
海戦屋はやりたくもない陸戦やらされてストレスマックスだし
陸戦屋はそもそも海戦なんか出たくないしでさ
両方大好きなやつだけはうはうはだろうが、そんな奴はまず居ないという
>>299 ビビってるわけじゃなくて、相手がガレーだろうがロリゲだろうが白兵いかない奴はいかない。
対人経験積まないと、今何をすべきかとかそういう機転が利かないんだよ。
>>313 仕込みは本来1撃でぶっ飛ばすためのものじゃなくて弾薬削るのが目的だったが、
副官船で転用物資満載じゃこれからは使う意味は薄くなるな。
転用物資でなく砲弾そのままで満載の奴がいるのは今だけかとw
>>328 私掠海賊で突撃ばっかなのは分かった^^
煽りたいのは分かったから、日本語くらい読もうぜw
●弾薬に転用できる交易品が吹き飛ぶようになりました
仕込み爆弾は火器すべてに反応するようになってもいいよなw
種子島を吹き飛ばすPKが流行るぞ
仕込みって小型だと1発でどれくらい弾薬飛ぶの?
アイテムなら1/5
スキルはしらね
一等戦列艦に先制攻撃が付くってほんとうか!?
ソースは?
WIKIに出てたぞ
そういえば
両方とも先制攻撃ついた船同士が白兵になるとどうなるんだ?
一等は☆1まででしょ?
OPSで先制つくなら造船紙でも一等に先制つくのかな
>>342 付くわけないだろw
紙使っても大型にはつけれない急加速がFSだと付くわけで
FSで付くから紙で付くなんてのはありえない
やっぱりそうだよね
先制+切り込みにしたらどうなるんだと思ったが意味ないな
連携強化で増えるであろうフリゲ系の圧迫にに先制攻撃
いつもどおりの抜けクリ用素撤退用に防止網
まったく意味無いかはわからんがネタ船の香りがかなりするなw
コーエーが「一等戦列艦が主力になる」って言ってたけど
先制が付くからって事?
そうだとしたら、かなりアフォだな・・・
え?一等戦列に先制攻撃まじで確定?w
船員もガレー並なのにな…
先制は微妙だな、強化砲門付いたらすごいんだが、、、
司令塔は装甲と同じ素材で付いたな
正直、斬り込み防止あると先制なんてあっても・・・
んで、大海戦はどうだったの?
素直な感想を聞かせてほしいな
N狩り艦隊がMVPのゆとり仕様になりました
普通に対人戦は面白い
船が速くなりすぎて戦域が狭く感じるな
BCは面白くなりそう
大型は、あんま変わらない印象だな
そこまで落ちないってほどじゃない
大型は強化しきれないと言うか・・
大型は耐久あげると旋回が上げれないし、悩ましいね
>>350 副官船関連の修正は必須
FS戦の耐久力だと長期戦になりやすいけど、これに関してはみんな同じ条件だから好みの問題だと思う
甲板戦は大不評だけどコーエーは無視するんじゃないかな
落としどころとしては洋上戦での甲板戦は廃止して大陸戦で棲み分けで良いと思うけど
それも無理があるだろうしな・・・
抜けクリオンラインは健在で、むしろ今まで以上に抜けクリオンライン
大型が中型並に速度旋回うpしたから、捕まえないとクリ入らん
旋回は10と13ではだいぶ違いますか?
以前の感覚だと10あれば十分でそれ以上要らないんじゃないかと思ってるのですが。
まだやりこまれてないからなんとも言いようがない。
旋回13にまだなれてなくて、しかも速度あがってるから
すげー大味な舵きりやっちゃって危ないこと多々
これはなれないと厳しい
長期戦多くはなったけど危惧してたほど洋上戦のバランス崩れてはいないな
甲板戦はやばいぐらいつまらない
考えた奴ぶん殴りたい
勝てる勝てないじゃなくてつまらないんだよな
強襲甲板戦なんて船スキルもあるみたいだし
廃止は絶対ないんだろうな・・・
364 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 04:54:10 ID:28zzia5T
甲板戦面白かったよ。
まだみんな戦い方が分かってないだけだと思うよ
むしろ目新しいから楽しく感じただけだと思うんだよこっちは
面白いなら面白いでいいから海戦は洋上戦だけにして他でやってほしい
甲板戦のが面白いからもう海戦要らないよな
もうちょっと捻ってくれないと俺ぐらいしか釣れないぞ!
甲板戦はリアル鬼ごっこになってた
銃つーか近距離系ばっかだったから遠距離で足止めてフルボッコ
結構面白かった
大海戦で稀にあるぐらいなら楽しいけどな
模擬で毎回あったらうざいだけだw
ねえねえ、抜けクリもできない雑魚軍人や脳筋にカモにされてるカス冒険家、商人の皆さん、
現実はどうでしたかw?
僻みで、脳筋は俺tueee出来なくなるから甲板戦が嫌いだとか、抜けクリオンラインは
終わったとか、言ってたよね?
耐久上がっても雑魚は雑魚だし、甲板戦あるからってカモはカモのままでしょ?
益々敷居は高くなり、きちんと準備できない奴や初心者層と上級者の差は更に
拡がったのだよ。
的確な予測すら出来ず、現実見れないから雑魚って言うんだよ^^?
抜けクリオンラインは全然終了してなかったな
つか旗艦落とすときはいつもどうりの抜けクリオンラインだったわ
372 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 08:13:27 ID:tX8JtElA
FSのせいで船が高速化してるけど高速化したってことはラムのダメージも大きくなってる?
導入前でも装甲一発で沈めたってこともあったから意外に有効な武器になってたりして
個人的には抜けクリろいうより人数差オンラインって感じ
いかに数的有利を作るかがますます重要になった
8-10とかになると、ジリ貧確定
こうなると、甲板戦の一発逆転(苦笑)とかも無理だしなwww
冒険家も商人も喜々として戦ってたような。
いや、甲板戦で勝てるからじゃなくてN狩りが狩られないから。
甲板戦はタイマーで終了にすればいいのに
あと白兵後は1秒くらいクリ無効時間追加すればいいのに
勝てれば甲板戦でも楽しい、副官船利用で狩られなければなんでもあり、
ってそれはなんか違うだろw
海戦は小型の戦闘用キャラベルが楽しかったぜ。
旋回重視-19%減量でも思ったより船速が遅くて海の自走砲って感じ。
ハイペリエ40門450越えダメージで一撃の時の爽快感がタマラン。
船やシステムより修理スキルをいじったほうが面白くなると思うのは俺だけ?
停船してないと修理不可とか?
戦闘用キャラベルってFullFireできるのか?
>>380 船固有の48人だと弾が2発出てないので、船室を増やす必要がある。
大揺れや白兵での船員減の事も考えると+10人以上欲しいところ。
海事用の船を旋回20くらいまで上げた奴いる?
なんか陸戦(甲板戦)の「パワー」って、死にスキルだった頃の防御を思い出させるなw
とりあえず、白兵拒否スキル=甲板戦拒否スキルなんだから
甲板戦やりたくない旗は白兵拒否系スキルつけるしかなかろう。
公式で甲板戦反対するより、OP白兵拒否要望した方がまだ通ると思うぞ。
385 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 14:03:41 ID:i6hlEI7z
3ヶ月もしないで人工半減するから、コエーもなんか手を打ってくると思う哀
冒険、商人、海事ってプレイの選択肢の広い所がこのゲームの良さ
「ウデ重視の従来の洋上戦が苦手なプレイヤーでもスキルアイテムゲーで活躍できる場を」
っていう発想は悪くない。もっと陸戦上げやアイテム製作を面倒で困難にして、時間をかけた人が
かけた分だけオレtueeする仕様でも良いくらい。とにかく、陸戦の仕様は陸戦好きの好きなように
してくれて良いから、旧来の洋上戦を巻き込むなというのが率直なところ
>>385 全日本国民が心待ちにしてる、朝鮮海に浮かぶ世界最高の亀甲船の出番なわけですな!!
航海ゲーなのに陸戦修行必要な設定が意味不明なんだよね
1度失敗しちゃったものはなかったことには出来ないし、
もうどうしようもないから大航海時代Uで海戦は海戦、陸戦は陸戦
で分けて進化させて作り直せw
いまでもPK出来るのに大航海時代Uを作る意味あるの?
オスマン公用戦列かっこよすなあ
392 :
黒エド:2010/01/11(月) 15:41:44 ID:lQ3fbVzW
俺がやった。
スーパーフリゲートをよく見かけるようになった。
改造限界は低いけど基本性能とスキルがかなりいいからかなあ
新型は試して見たい人が多いだろうしね
…と言うか、もう少し下位が乗れる船増やしてくれ
大航海時代は帆船に萌えるのに同種ばっかりで楽しくないw
ジェノスクみたいに色々混じってた方が楽しいのに…
極端な話、戦列艦という名前の船で、ステータスも全く同じで、帆の形だけが違うデザインの
船が5隻とか、それでもいい
>>397 帆の形違ったら、さすがに帆性能変えなきゃあかんだろ。
砲門数、装甲と旋回で、装甲戦列とみおとりしないガレー系を希望する
そして船員数で見劣りするんですね!
14門×5スロがフルファイアできない、と。
甲板戦は入った時点で既に勝敗が見えるのがつまらんなぁ。
2隻落ちてて8-10になったりすると人数少ない方はほぼ負け。
>>399 FSロワイヤルは装甲戦列以上に強力だと思うがw
しかし、強襲と重ガレアスがいらない子になってるのは残念。
ロワに先制付かないようにして、強襲と重に付けれたほうが
個性が出せてよかったような気がしなくもない。
重ガレアスはまだ先制付けて白兵最強戦として価値があるけど
でも過去ホントに価値があったのって幽霊船イベントの時だけだったんだよな・・・
まー強襲のほうはお察し状態
3隻持ってた自分としてはロワ1隻だけになるから便利だが寂しいよね
鉄で作った旧戦列増減なしを初期化して複垢用に再利用しようと思うんだけど
司令塔だけつける方向で、司令塔居室、居室x2、編x2、大マストx2
帆はラティーンx2、スクウェアx2で100くらいを目指す感じ
そうすると旧クリッパーとほぼ同じ帆数値になる上に旋回14、耐波10になる
グリグリ回る快速戦列艦、どうかなぁ
そんなの普通だよ
帆MAXと旋回MAXだったら戦闘時はどっちのが速い?
大海戦BCは大好きだけど模擬とかしないにわか軍人の俺様は
もちろん帆のあげさげとか細かい操船はできないので
速い軍艦よりは曲がるか硬いほうがいいな
>>404 修行用には最適だと思う
切り込み防止、司令塔付きで縦横110旋回14の戦列持ってるけど、改ゲルン4、硬化鉄板3で横352あるんで移動も快適
うっかりガレアスに吸い込まれても白兵で負けないところもいい
409 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 11:20:16 ID:mvDrMoMx
そうだ!
船と船を鎖で繋げて皆で大甲板戦しようぜ!
そこに焼き討ちかけるんですね
龐統連れてこないとなw
雛里ならここにいるぞ
じゃあ東南の風は俺が呼ぶぜ
ちょっと引き篭るから邪魔するなよ
公式に甲板戦の突入確率を大幅に減少しましたと記載あり
●甲板戦に突入する確率を、船員数の差に応じて調整
※洋上戦における白兵戦と甲板戦とのバランスをとるため、突入確率を大幅に減少しました
※双方が「突入」を選択した場合は、従来通り甲板戦に移行します
なんかきたw
ようやく修正きたな。あとはどの程度の確率になったかだが・・・
軽く実験してみる
甲板戦終了のお知らせ
とはいえ対人艦隊戦だと人数差ってそんなにつくもんかな?
早くも甲板戦脂肪かw
ゴネた甲斐があったなおまいら
また抜けクリオンライン一択ってのもつまらんなぁ
しかも耐久物資満載だってのに
どーかな?
ただ、甲板やりたい旗はガレーを選ぶ傾向になるんじゃないか?
相手側は旗の種類見て甲板戦きそうか判断が求められるようになったり。
下手に廃止だ、戦闘入ってからのバランス調整だよりはいいんでないの?
ガレーに乗るような奴は甲板やりたくないんじゃないか
確率が下がっても厄介なことは厄介なんだよ
極稀にしか発生しない甲板ために陸戦準備するのは馬鹿らしいし、
かといって陸戦準備してなかったら甲板になったら負けだろ?
結局陸戦準備しなきゃいけないわけよ、嫌でも
効果の装備身につけて、テクニック覚えるためにやりたくもない陸戦して、
陸戦アイテムでスロット圧迫されて
廃止しろ
小さい船で白兵拿捕覚悟で特攻って遊び方がやれなくなったのは残念だな
折角船の個性が増えてもこれでは結局戦列とロワしかいなくなるな
白兵も甲板もTUEEEEEEしてどうすんだよ
光栄も捨てたもんじゃないなw後はカロ、キャノン16門の実装だなw
おまいらも要望出しとけよ
あんまりゴネてコーエーの機嫌損ねると、あとで修正という名のひどい復讐をされるぞ。
ガレー旗艦で先落としで人数差付いたら積極的に甲板戦狙い、ってのはありかもな。
5人だと足止め→1人集中攻撃で回復する間もなく1人殺せるからなぁ。
5-3になると行動不能アイテム連発に対処も出来ず、もうどうしようもない。
小さい船で勝とうってのがそもそも馬鹿げた話
>>428 船の性能は砲門数や船員数だけじゃないだろ
現実にも一級戦艦だけ揃えたって勝てないぞ
甲板戦はタイマン一発逆転の可能性を冒険者や商人のために与えたもんだと思ってたわ
ゆとりPKが逆襲されるのいやだと泣きついたのか
大海戦だけ制限すればいいだろうに
>>429 何がいいたいのかわからんw
とりあえず今でも確率が低いだけでゼロじゃないので
小さい船で白兵拿捕覚悟で特攻ってのは出来るんじゃねーの?
>>430 海賊は接舷してナンボなわけだし、接舷=甲板戦だとロワだろうがバルシャだろうが関係ないってのは明らかにおかしいから修正されたんじゃないんか?
>>430 商人冒険者にとっては甲板戦は完全に死んだなw
ロワに襲われたらまず何の意味もない
甲板戦は大将を狙った奇襲的な方法だろ
奇襲をでかい船で仕掛けなきゃならんというのは意味不明だ罠
船員数が多ければ成功率下がるのは自然だけどな
カバーしてスキルで強制甲板戦がつけば戦術の幅も出るだろうが
現状ついてるのはやっぱり船員満載な強襲安宅なんだよなw
白兵戦と甲板戦を同時進行にすればいいんだよ
甲板戦の結果で白兵値が変わるようにしてさ
甲板戦がほぼ確実に発動していた先日までだと、砲撃オンリーのロリゲや戦列では、至近で敵にクリ入れられなかったらほぼ死亡していた件があったし、これは当然の修正だろ。
甲板戦のために頑張ろうとしていた俺の心を挫かれた
甲板戦は甲板戦で色々対策とか方針とか考えてたのになぁ
朗報だね(ニッコリ
438 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 15:43:43 ID:UbfNVNfO
副官なしお断りは、ある意味廃人以外お断りと同義だから
模擬戦機能を撤廃できるチャンスでもあるなw
439 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 15:54:43 ID:l/Njj1BY
問題はどこまで甲板戦の確立低下してるかだな
ガレー系と戦列だと1.5倍ほどの船員差はあるわけだがこれでもダメだとなると
甲板戦自体があまり意味がなくなる
かといって少しでも危険性がある以上まったく甲板戦に無防備になるわけにもいかない
対人やる人間は陸戦必須なのは変わらないわけだ
440 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 16:00:49 ID:RlvO2SFH
相手が混乱してようがなんだろうが甲板戦強制発動だったのはそれで修正されたのかね?
ぶっちゃけ素の海戦自信あるなら1,2隻落としてしまえば
仮に甲板戦突入しても剣術優遇とR1テクニックだけでもまあ何とかなる
甲板戦減るなら陸戦嫌いな奴はそれぐらいの準備でもいいかもしれん
ところで甲板戦って、混乱白兵でも白兵無視でふつーに甲板戦突入w?
突入率も変わらずにw?
PKへの対抗手段として甲板戦を押してる人間と
海戦がつまらなくなるからって理由で甲板戦を嫌ってる人間が居るから
そっこで言い合いしてもまったく話がかみ合わないんだよな
444 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 18:31:23 ID:l/Njj1BY
>>PKへの対抗手段として甲板戦
何のジョークなんだよ
襲うために準備万端な相手に何ができると思ってんだw
PKへ対抗するのに甲板戦って頭悪すぎだろ。そんなに対抗したきゃ同じような船乗れって話だw
ゆとり発想にも程があるわい。
違う船でPKに対抗できるからおもしろいんだろが、カス
収奪を交易品、jだけにして、アイテム類は不可にしておけば
上納やら海域変動やら甲板戦やらよけいなものを導入せずに済んだのでは無いだろうか?
甲板戦を推してる人間の大部分は、甲板戦事態には興味ないけど
威張ってる(とコンプレックスから思い込んでる)摸擬厨が
俺tueeeeできなくなってざまぁwwwと思いたい戦闘経験すら
ほとんどないような現実認識の甘い雑魚だよw
ふつーに考えて、甲板戦で常勝するような陸戦エリート集団がいたとして
そういう組織力がありやり込む人たちは海戦にも力入れてるw
軍人よりも商人、冒険家の方が陸戦なら強い、有利というのは幻想。
1、2人だけカンストクラスであとはアイテムも持ってない素人よりも、
全員アイテム常備でR10前後が5人いる方が強い。
44 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/01/01(金) 20:36:04 ID:AwCCp5BU
なんでコテとか付けてるの馬鹿なの?ハゲ散らかしてるの?
>>449みたいなのが448のいうような雑魚なわけだね
大海戦での副官船交換は仕様変更なしで続行か
だいたい戦史でも甲板戦=アボルダージュなの^^
抜けクリなんて史実では存在しないの^^ ゲーム能乙wwwwwww^^
悔し紛れにゲームに史実とか持ち出す奴は何なのw?
ゲームはゲームw
甲板戦推す奴って、決まって抜けクリのできない人種ですね^^
甲板戦嫌いな摸擬厨には普通に陸戦強い人もいるけども
ちょっと精神的に幼いと思いますw
>>453 次回の海戦告知の時に修正来るんじゃない?
模擬で煮詰まるとID:Hp3w4+mZみたいな
抜けクリオンラインだけが戦闘だと思ってる馬鹿が培養されるのが弊害だな
自分とこの商会長代理してる模擬ラーも
>>448みたいな感じの俺tueeeなんだけど、
陸戦の決闘で他の商会員に負けまくってるw
口先だけで俺tueeeeして他の商会員がPKに襲われてもPKKしに行くことなど皆無で
最近はすっごい小物に見えるようになった。
>>447 戦闘開始時に速度維持さえされれば上納とかいらねーと思うんだわ
460 :
天山広吉:2010/01/12(火) 20:27:40 ID:YCJ+kb+w
速度維持したら逃げられちまうだろがタァコ
そんなの許すと思うかタァコ
∧__∧
(`・ω・´) 知らぬわ!
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"~"""~"~"""~"
Pスキルがあんまり必要ない仕様は賛成、スキルアイテムゲーとして発展させたら良いと思うよ
ただし、洋上戦と切り離して発展させてね
賛成賛成
ダンジョンとか陸でフレと戯れるのにはいいんだわ
洋上戦→接舷→ダンジョンとか面白そう
タイタニック号並みのでかい船の中を探索するんですね!
沈没船で引き上げられる幽霊船の中がダンジョンになってるのか
いずれそういうのも実装されそうだな
実際、修正後の甲板戦突入確率はどうなのよ。
タイタニックだと思ったらグリードだったでござる
これで抜けクリ厨は本来の装備と戦い方に戻るか。
強襲甲板のスキルついた船の奴は頑張って生き抜く陸戦厨と。
かけひき生まれるか・・・
>>470 いままでは甲板戦に突入する確率が高すぎて、ひょっとしたら甲板戦を仕掛けてくるかもってのを
考えておく必要があったが、これからは甲板戦を仕掛けてくる気満々の奴はあらかじめ分かるからな。
旗艦がガレーだとか、旗艦が安宅船だとかw
今回の修正で興味ない面白くなく、甲板の為にしぶしぶやらされた陸戦上げも終われるw
test
本来ガレーに乗るのって船員数で有利になるのが目的なのに
その有利な状態で甲板戦入ったら実際戦うのは船長だけとか
つくづくクソ仕様だわw
475 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 02:26:24 ID:g/RWYYdZ
人数少なくてもちゃんと甲板戦になるようしてほしいわ
あまりに起こらなさ過ぎ
PKKがロイフリ(112人乗り)で俺のロワ(微妙に減ってて210人くらいだった)に白兵しかけてきて
2ターン何もしないんで拿捕したんだけどあれは甲板狙いだったんだろうか?
>>474 せめて甲板戦でもNPCが船員数に応じてつくべきだよなw
>>468 フレ重ガレアス256人私装甲戦列168人で実戦
重ガレアスが甲板押す装甲戦列は何もしないで検証
重ガレアス先制攻撃大砲なす圧延3枚天竜像大コヴァ2
装甲戦列船部品まるっきり同じ切り込み+司令塔
10回やったんだけど甲板突入は白兵ターンで平均5.6ターンくらい
10回とも重ガレアスは忠誠100連度100
装甲は回復しきらない船員は町で雇ったので忠誠100連度は常に90↑状態
大コヴァに先制や切り込みに忠誠や連度が関係してるかどうかは分からないけど
とりあえずお互い持ってる船で人数差つく現実的なところで試してみた
>>479 検証乙
こりゃ完全に甲板戦脂肪だなw
重ガレアス満載でも5,6ターンもかかるんじゃまず実戦では発動しないだろ
いくらなんでも減らしすぎだろう
肥は何がしたかったのか本当にわからんな
行き当たりばったりで何でも導入するなよ
>>458はまさにこれw
威張ってる(とコンプレックスから思い込んでる)摸擬厨が
俺tueeeeできなくなってざまぁwwwと思いたい戦闘経験すら
ほとんどないような現実認識の甘い雑魚
477 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2010/01/13(水) 03:49:43 ID:vtVeILqd
>>458 お前が一番小物だからwwwwww
どうしようもないな
本人様降臨なんだろうw
484 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 08:57:43 ID:S7+3i4/N
>>480 大海戦とか模擬はこれで甲板戦はほとんどなくなるだろうけど問題はPK、PKKだな
発動確立が10%程度でもある以上まったく甲板戦に備えなしではいけないけど準備をするってことは
装備、アイテムなど常に用意しとかないといけない
また突入までに数ターンかかるってことは略奪書使われるリスクが大きいので高価すぎる装備は使えない
どっちにしろ装備構成を改めないとダメみたいだな
そもそもこれまでの発生率の高さは新システムを実感してもらうためだったんだろ
修正後が本来の仕様なんだよ
といってみる
発生率の高さに萎えて何人かやめてったけどなw
甲板戦というか陸戦は数値ゲーだからつまんないんだよ
旧式のラロワでPKしてるがFSロワイヤルのPKKと5回戦って
5回退けたけど、動きが良すぎるなFSロワイヤル。
まだ旧式でPKしてるオールドタイプおる?w
>>487 それは甲板戦をまだ理解してないだけだw
ちゃんと戦術を艦隊で立てておけば野良でも十分固定艦隊に勝利できた
少なくても今回の大海戦は頭使えば少しくらい商人混じってても勝てる戦いだったわ
でもそんな発生率低いと今まで必死に陸戦上げしてた脳筋連中はどうするわけ?
ないよりはあったほうがいいだろうからスキル消すまではしないにしても
スキル枠空けるのに今まで持ってたスキル消すなりしてたんだろ?
結局休止して様子見してた連中が一番賢かったってわけか
>>490 ガレー同士だと突入押せば甲板になるからあったほうがいいぞw
俺はR2のテクと回復アイテムしかないがなw
>>479 検証乙
重ガレアス256人で甲板突入は白兵ターンで平均5.6ターンくらいって酷いなw
とりあえず甲板戦廃止or修正をもずくってた軍人共へ
感謝とともに別ゲー「甲板無双オンライン」を要望しておくのを忘れずに、な!
もずくった数だけ感謝しておかないとまた
●甲板戦をパワーアップしました、て出てくるぞwww
>>491 相手より自分の方がだいぶ多い(自分:249人×相手:168人)状態で平均5、6ターンって言ってるのに、なんで同数くらいの時に突入確率上がるんだよ。
さあ?けど対人艦隊戦て戦列級2隻が主力だから
現状大きな人数差付かないと思うから
やっぱり注意は必要と思う。
甲板嫌なら提督隅っこいけばいいし
あまり隅っこ行きすぎると今度は人数不利生じる。
提督が中入ってきたら粘着白兵して離脱後
提督同士白兵で甲板。この辺の駆け引きかなあ。
ガレーどうしだと、相手も突入押すことが多くなるんじゃないか?(お互いに突入なら100%甲板戦だったはず)
何で粘着白兵した後にわざわざ甲板すんだよ。普通に抜けクリだろ。
火力の無いガレーじゃ、抜けクリ出来ないけど。
PKされた商船はいままで通り拿捕されて船員1で浮くわけだな。
大逆転もなにもあったもんじゃねーなw
今さっきFSロワで中華の大クリ襲ったら、
俺は押していないのに甲板戦になった件。1%くらいの低確率引いたのかな?
しかし、相手は全員白シャツだったので余裕で勝てた。
もし戦列系の「切り込み防止網」に甲板突入確率減少とか付いてたら・・・とふと思った。
防止網を引き裂きながら相手船長が乗り込んでくるのか。
こえぇな
たけし城っぽい雰囲気が漂うな
陸戦上げでカイロとポルトベロに人大杉
小型じゃ流石にきついが
中型では副官船と交換した大型まじっててもいいから
襲わせて欲しいと思った人どれくらいいる?
504 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 16:19:46 ID:mOgRYxYN
甲板戦、どんなに人数差あっても最低10%は突入出来るとかにしてねえのかな
してなかったらアホすぎる
強襲安宅も考えたけど船首がつかないのが致命的
対PKKと商船捕食を兼ねる船がないのは痛い
大クリに56門積みましょう
素晴らしい。それで実際どの程度の相手に対抗出来るんだ?
>>505 世の中そんな都合のいいことなんかねーってこった。。
PKKの方だって、ソロで武装PKと高速PKを同時に狙える船なんか無い。
どうしても兼ね備えたいなら艦隊でも組め。
各国旗つきNPC艦隊は本当に空気
敵国私掠PKぐらいにはアクティブになってもいいものを
オスマン海軍を少しは見習え
甲板戦がなー、今までの洋上戦に沿った仕組み、
例えば白兵戦の延長・1場面として10秒20秒で終わり、
甲板戦前のスキルR・船員数などで数値優位不利があり、
甲板戦の撤退も既存の鐘などで可能、
甲板戦の勝敗で船員数が反映されるんならこんなに文句もなかっただろう
どこかの糞みたいなMMOの、全く別のおもんない仕組みで決着付けさせられて、
操船を含めた白兵砲術スキルで競い合ってきた脳筋軍人萎えさせた謝罪文載せて欲しいぜ。
OPなんかどうでもいい、戦闘つまらんくなって過疎って来てんのが致命的
>>509 オスマン海軍はオスマン国籍のPCも襲うんだよw
まさに無差別PK!
513 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 22:31:27 ID:xtgME2FV
!ハーイ質問デス(ノ'-^)-☆
旧戦列艦初期化☆1スタート 強化舵付き
☆2 切り込み防止網
さてここからですがWIKIの強化だと残り3種類なのですが
お勧めを教えてもらえないかなと 書き込み
雑魚くてすみません よろしくお願いします。
>>513 お答えしましょう
初期化からの強化ってことは、既存船を使いまわしたいという考えからなのでしょう
なら、ガチ対人は考えて無いのかなと考え、☆3船匠室もしくは司令塔あたりをお勧めします
レア収奪を考えるなら、船室耐波強化
対人の方向で考えるなら、司令塔つけて耐久中心に強化・・・・でしょうかね
個人的にオススメは、既存戦列を初期化して使うのは対NPC用にして、集中装填+船匠室+縫帆技術
ガチ対人用にもう一隻、FS新造からの強化で、切り込み防止+司令塔+排水ポンプか対砲撃装甲
切り込み防止+強化砲門+司令塔じゃ中途半端かの?
戦列は強化砲門ってつかないんじゃね?
>>514 無印戦列はFS造船できないからだと思うw
司令塔と連携強化スーフリは誰かが乗ってくるだろと期待して
装甲星3の網と耐砲と排ポで
OPは2つしかつかないんじゃ…('A`)?
専用艦・・・
OP×2+専用艦1
>>513の戦列の強化舵は専用艦で付けたんでは
>>513 海戦や対人なら司令塔、N相手の海事なら船匠室と個人的には思うが
とりあえずその戦列の主な用途を書いた方が答えやすいかと
旧タキガレでスーパフリゲートに勝ったぜw
甲板戦ある時点で・・・w
クリッパーとかに負けたPKも少なくだろ?
525 :
513:2010/01/14(木) 08:08:48 ID:DBfMDuig
亀レスで申し訳ないです。もっと詳しく書き込みするべきでした。
流れはこうなのです。ヴェネ公用戦列艦☆2+専用艦スキル強化舵
初期化して☆1+強化舵からスタート
☆2切り込み防止網+強化舵これが今現在OP+専用艦になってます。
用途おもに海事レベル上げN狩りがほとんどただ大海戦と商会模擬にも使用
残り後1個OP付けるならと質問しました。
もうちょっと考えて新造も有りだと今思いました。汗
参考意見多数感謝です。
ロワってFSで逆に安くなってない?
>>523 実戦なら水なしや船員少なかったり、板、大砲なしの場合もあるし、
タキガレでスーパフリゲートに勝とうが、アラガレで一等戦列に勝とうが、
何の自慢にもならんよw
しかし負けると恥ずかしい
>>527 PKKされたことのない、大砲撃ってるだけ君はNでも狩ってろよw
PKにせよPKKにせよ、船や装備や職業を言い訳にする奴はみっともないな。
対人やるからには、海の上では常在戦場だろうに。
今日は名前入れないんですか鯖スレみたいに
PKやPKKは勘違い野郎が多いから困るw
そろそろ対人デビューしようと思ってるんだけど
装甲戦列に切り込み防止綱・耐砲撃装甲 造船紙でポンプor司令塔でいいかな?
☆3でさらに耐久か装甲か船室だとどれがオススメ?
そんなことも考えられんやつに対人は無理。諦めろ。
と、テンプレ返答しておく。
データと実戦は違うだろ?
実戦してる奴に感触を聞こうと思ったんだけどな
造船紙で司令塔はないだろ。
そこらにゴロゴロ強化段階でついた司令塔持ちいるだろうから、
かぶるのは目に見えてるw
焼き討ち+仕込み爆弾で
「対人」と一言で纏めてる間は何乗っても変わらんよ。
対人大会とか未経験のレベルなら、切り込み防止綱・耐砲撃装甲、造船紙でポンプ
数値伸ばすところは耐久>>>装甲>>>>>>船室で作っておけば沈みにくくはなるだろ。
固定艦隊組んだり、自分で答えを出せるようになったら作り直せばいい。
539 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 00:49:59 ID:AukUa6o5
過疎った
陸戦の仕様前は軍人は遠距離攻撃はダメ半減ってのがあったと思うんだけど
新仕様でもそれ生きてる?
軍人のままで狙撃術覚えてみようかなと思ってんだけど
>>540 何が言いたいかよくわからんが、苦手武器なら無くなった
そもそも軍人は前仕様でも狙撃でダメージ半減しない
テクニックの情報もWIKIにだいぶ載ってきましたね。
槍だけランク2の技しか出てないけど。
ロリゲ愛好家いねーかー?
エロウス鯖のロイヤルフリゲート愛好家
略して
エロリゲー愛好家
ってのはどうだろう?
尖ったロリに乗ってる奴いたらスペックよろ
それならスーパーフリゲート愛好会のほうが、略して、、、
エロウス・・・w
装甲戦列は耐砲撃が強化で付くのはいいんだけど、戦列に比べると機動力が落ちるんだよなー。耐久1075↑がデフォで狙えるのはいいんだが。
現状、対砲撃装甲つけるなら、他の数値強化した方がいいベよ
小型な耐ともかく大での恩恵は少ないし、☆4解放来た時にあらためて健闘してもよいし。
どうせならオプションも同じのつけて装甲+20効果あるか試してみてよ
耐久重視で強化して不沈艦作れよ
551 :
540:2010/01/15(金) 17:04:38 ID:3M+BfRfn
>>540 レスdクス
苦手武器なくなったのか
安心して銃持てる
狙撃でダメ半分ってのはどっかでガセ掴んだのか
552 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 17:27:23 ID:+9XUKdMq
名キャクリですら即死がなくなったから課金辞めてるが強い大砲出そう?
>>552 現状では何も音沙汰はない
3月の5周年記念アップデート以外は今後の予定も不明
他に課題が多すぎて後回しになりそうな予感
>>552 お前は何を言っているんだ。水平18弾道16貫通11で撃てば死ぬ。お前のスキルが足りないだけ。
555 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:08:28 ID:tiw3cLh5
大海戦で何回も襲うのはマナー違反ですよね?
1回しか交戦しちゃいけないのにこの前の大海戦で何回も仕掛けられましたがこういうマナー守らない連中なんとかならないでしょうかねぇ
たぶんお前が大海戦に出なかったら万事解決
大海戦の問題は今迄にわか軍人(商人や冒険含む)がまぐれでも栗さえ当てれば
ベテラン軍人でも沈められたのに耐久上がってからは無理になった事だよ
やられた側の人間だけど
即艦隊解散とか可能だから
継続を選択した以上は仕方ないかと
同じ相手何回かまでは戦功入るから。
勝てる相手にその回数分戦いを挑むのは仕様の範囲内かな。
流石に戦功入らないのに邪魔してきた艦隊はない。
にわか軍人のまぐれクリ食らうのなんてにわか軍人だろ
1回しか交戦しちゃいけないってのは流石に聞いた事ないなw
嫌がらせで戦果無しでも何度も仕掛けてきたって経験もあるよ。
1回しか交戦しちゃいけないとかわけわからん電波飛ばすな
解散しなければペア無しなら3回、ペア有りなら6回しかけられて当然
562 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:33:10 ID:prOLFN+F
>>555 マナー違反ではありません。
一回しか交戦してはいけないというマナーもルールもありません
自分勝手にルールやマナーを作らないでください
数値上は装甲戦列 耐久1200 装甲80 +耐砲撃装甲
を作れるわけだけど、これ沈められるのか?浸水なしで
連弾防御あったら無理なのか
566 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 18:50:05 ID:tiw3cLh5
ここにはマナーも守れない最低の人達しかいないようですね。
やれやれ・・・
ジジイが多いゲームだけあって簡単に釣れるなw
ニュー速だったらだれも相手しないで終わりだろうに
結局16門砲イラネの人たちは名匠大砲装備した海事非優遇の商人にバコバコ沈められる
のが嫌なにわか軍人ばかりって事ですね。
結局みんながみんなエルナンつかってるのが問題な気がするんだよ
そのせいで本来最大ダメージのはずのキャノンがゴミ化してるでしょ
エルナンを火炎弾防御にするだけでかなりバランスよくなるよ
エルナンは既に火炎弾防御もあるぞ
煙幕弾でキャンセルさせればよい
全特性100とか合計Lv100以上とかの条件で各副官に改めてバランスを取ったスキルを追加すべきだな
当然エルナンはゴミスキルで
名匠シュミネ使いはたまにいるみたい。
速射で煙幕捲き散らかしたらうざいかもしれん。
致命傷を負うほどの貫通力はないけど。
特殊大砲が糞なのもいただけないよな
火災なんて船の大敵なのに、ボタン一発で直ってしまう
鎖弾だってクリ当てたら船員が全員死ぬぐらいで良いよ
エルナンでキャノンが殺され、他の特殊大砲はみんな基本的に糞
カロネード一択見たいな戦闘バランスで良いと光栄は本気で思ってるのか?
修理連打もおかしいので、ディレイ追加で
修理早すぎだから遅くしろ、抜けクリ無敵時間をとか言う人たまにいるけど、
ただ適当に横撃ちして沈める戦闘って・・・・
甲板戦並に単調でつまらないぞ、きっとW
>>576 >ただ適当に横撃ちして沈める戦闘って・・・・
何でこんなアホな発想になるのかわけわかんね
最大耐久の減りをもっと早くすれば良いかもな
そうすればラピッドで相手の耐久を削る役と、削った奴を落とすキャノン役とか分業が生まれるし
火炎弾や鎖弾だと倍速で削れて行くとかね
装甲劣化弾?なにそれうまいの?
579 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 20:47:01 ID:Y2PH1bTu
●煙幕状態になると画面が全体的にモヤがかかるようになりました
霧の中の戦闘も良いよな。
>>578 戦闘中のみの低下を実装すれば良いと思う
ダメージや特殊砲弾を受けることで戦闘中だけ大幅に下がり、戦闘が終われば従来の最大耐久低下が少し残ると言う感じで
例えば 戦闘前1000 → 戦闘中損傷により500に低下 → 戦闘終了後900まで戻る
鎖弾なんかも戦闘中故障を発生させてその戦いでは使用不能にしてしまう(戦闘後は耐久がやや下がった状態で使えるように戻る)とかさ
>>577 大海戦はともかく、模擬で抜けクリ以外でクリもらって沈むような雑魚
はそうそういないからだよW
まあ君にはわかるまい
>>577 基本、戦闘慣れしたプレイヤーの流れでの落ちのほとんどは落とされた側の不手際、怠慢、暴挙(賭け)だから・・
抜けクリ反対の人って、よほど抜けが簡単で単調に感じるか、下手で抜けクリダメかどっちかだよね?
>>574 船員死ぬのは鎖弾じゃなくて(ry
にしても、ぶどう弾の、耐久が減ってるときだけ被害がデカイって仕様は意味がわからん
耐久減ってるときに他の弾撃てればそのまま倒せちゃうじゃないか
まあブドウ弾クリで50人とか100人とか倒れるなら
日の目も見るかも。
>>582 いやそうじゃなくて抜けクリ以外でもきちんとダメージソースになるなら戦闘の幅が広がるだろ
>ただ適当に横撃ちして沈める戦闘って・・・・
どうやってこの発想に至るのかが理解できないってことだよ
横撃ちするだけ無駄、修理連打でケツクリ以外落ちる要素がない
もういい加減抜けクリオンライン飽きてもいいころだと思うんだが
死にスキルの特殊弾強化と特殊弾防御をいじって通常弾・2連弾の2択をなんとかしてほしいな
特殊弾強化は自動発動にして特殊大砲の能力と効果を少し上げるとか
特殊弾防御は特殊弾の効果を無効にしてダメージも減らすくらいあってもいいと思うのだが
強化ロリゲー強いなあ。
兵器技術取ったんでスキル付き戦闘用ピンネース作って強化するわ。
中型BCは、強襲用重キャラベルのウザさが、更にパワーアップしとる
沈みにくいのは重フリゲだが・・・
重キャラベルはマジうざいな・・・落とすのに非常に苦労する
逆にコルベは死んだっぽい?全然見ないんだが
コルベなんてとっくの昔に死んでるわ
>>586 今まででも十分、機雷とかコンボとか砲術をキャノン貫通横撃ちでダメージソースになってたけどw?
それをきっちり出来るような人は抜けクリも難なくこなすし、抜けクリオンラインがどうとか言わないと思うけどね
抜けクリフォローできてない、先落ちでフォローの手が足りない、数的不利で修理間に合わない(相手は数的有利で修理楽々)、
つまりは雑魚ほど不遇に感じてそう言うってこったw
どんな低レベルの話だよ…
修理間に合わなくなるほど人数減る前に旗艦潰して戦闘終わるだろ
後機雷とか横撃ちとか何やってんのって感じなんだが
noob相手のなめぷれいとか極端な例ですかね?海戦でそんな事やってるアホ見てみたいわ
砲撃横撃ちは重要
特に自分がキャノンの場合相手に連弾防御を入れさせて攻撃力を落とさせる為。主に砲術カロ相手にやる
この状況で連弾入れないやつはガリガリ耐久下がり抜けクリ即死圏内だから問題外
機雷は耐久削りと支援圧迫の手段としてとても有効
たぶん横撃ちや機雷意味ねーって言ってる人って底模擬しかしてない人だと思うんだ・・・
横撃ちm9(^Д^)プギャー
BCも大海戦同様副官船同伴可?
船員数頼みの白兵馬鹿PKとか、大海戦でブーンして愚直に尻追いかけ回してるだけの
戦術やテクニックと無縁の奴見てると、子供のお遊戯みたいで微笑ましいよなw
キャノン横撃ちをしないってことは、相手がすぐクリ食らってくれる雑魚ってことだろ
もしくはMax模擬でないとか、発言主が砲術カロで外周しかしないとか。
いずれにせよ低レベルすぎる発言だな
どの人も相手を低レベルと断言する達人発言の連発で
ほんとに強い人が誰なのか分からない(−−;
素人の頭の中は漫画もビックリのエスカレーションで
パンクしそうです。
>>603 低模擬抜けクリ万歳!
MAXのときは外周ブーンしつつ誰かが耐久減らしてくれた奴を抜いて戦功美味しいです
コンビネーション?なにそれ?と言う人は、ある意味強いかも
MMOやる個人としては効率?はいいんじゃない?w
艦隊として動く場合には限界があるんだろうけども
外周ブーンも戦術だし別にいいのでは?
今はFS造船で外周ブーンに適した強化も可能だし。
昔は同じ数字の船でただ周るだけだった。
>>555 1回しか交戦しちゃいけないとかwww
食える艦隊には戦功入らなくなるか解散するまで連続で仕掛けるのが常識ですよ
>>605 いやいや、外周ブーン「役」 があってもいいだろうが
耐久を削って、外周ブーン役が決定打をとりやすくしたり、相手の決定力を減らしたりする考えを馬鹿にしてるからおかしいんだよ
外周ブーンの戦い方、スナイパー役が、他の艦隊メンの援護あってのものだということを理解してるかそうでないかの違いだ
そtれを理解してないと思われてるからこそ、タダの俺TUEEEEEだととられるんだ
外周とかインファイトとか言ってる時点で、おまいらが低レベルなのは分かるw
口だけ大提督はお帰り下さい
いやいやトップレベルの模擬erなら同意してくれるだろw
トップレベルの模擬er様ゴイスーですぅ
>>602 一応キャノンってことでインファイト前提で言うけど
横撃ちとか抜けクリにかぶせるならともかく普通に撃つやつは無駄すぎ
無駄撃ちでわざわざ砲撃できない時間作ってどうするの?
俺も横撃ちでMAX削って云々をやってた時期もあったけど、どう考えても艦隊全体で白兵抜けワンチャンスで殺しきる事前提に動くほうが効率いい
こんな低レベルでもMAX模擬で組みたいと言ってくれる人は多いし海戦でも勝率余裕で8割以上取れる大航海ぬるいですね
海戦で勝率8割はあんま自慢にならんでしょ
模擬erが多く集まっていれば野良でも普通に行くし
高レベル軍人さん、槍テクニックのランク3はどこの敵で覚えられるか教えてくれませんでしょうか。
マラッカの征服者Lv54が槍使いとかいう噂を聞いたが、そいつは持って無いんだっけ?
朝鮮海の征服者が持ってるよ
前回は仕方ないにしても今回のBCの廃れっぷりはヤバイな
FS船で俺Tuee厨が集まると思って楽しみにしてたのに・・・
そろそろBCにも新しいエサ作らんとダメだろこれw
そら甲板戦で模擬厨がやる気なくしてるからな
必然的にBCも過疎る罠
亀甲船が出たらワイら在日模擬厨の出番やでw(マテ
単純にBC以外にやることあるから行く暇無いだけじゃないの
1〜2ヶ月もすればそれなりに人は戻ると思う
せやせやw朝鮮海に戻るんやw
>>621 お前あちこちで臭っせぇレスしてんじゃねーよ
ネトウヨにアンカーつけられたでwきもいわーw(ぉ
>>616 レスありがとうございます。
日本の近くに征服者って居ましたっけ? 探してみます!
>>624 そいつ相手にしないほうがいい
朝鮮海って叫んでる奴だから
最近復帰したのですが、朝鮮海ってのができたのですか?
よくわからなくて、ごめんなさい。
>>627 馬鹿の言うことは気にしなくておk。
光栄が日本海を朝鮮海って書いただけ。
>>628 なるほど〜、ありがとうございマス☆
それで荒れてるのですね。しかし朝鮮海って・・・。
朝鮮海はもう決定事項なんやで〜wなんで今さら別スレやねんw(爆
> 俺も横撃ちでMAX削って云々をやってた時期もあったけど、
> どう考えても艦隊全体で白兵抜けワンチャンスで殺しきる事前提に動くほうが効率いい
白兵抜け1チャンスを作れるってことは、すでに数的優位な状況だよね?
それなら抜けクリきっちり狙いにいくけれど、
メリゴ状態とか、2vs2、3vs3の状況でいきなり頭や尻向けてくるようなのはマズいないし、
白兵になったらフォロー行く。その状況なら、横ででもきっちり削っておくべきかと。
流れでワンチャンス来るような相手とか、
フォローもないような相手だったらそこまで細かいこと気にしない。
>>617 そういう奴も居るのは間違いないが、甲板戦抜きにしても今の大味な戦闘バランス、
船の優劣による差を歓迎しない奴の方が多いと思うぜ。テクニック・・・中の人間の
性能を競うのが好きな連中が多いんだよ。
BCって駆け出しだったりライトに対人戦楽しむプレイヤーが気軽に戦闘出来る場所だったんだけど
ブーン・1撃ズドンで落ちてた中型が耐久700↑とかだし、今の仕様で人が集まるとは思えん
亀甲船が出るまで待てばええやんw
みんなで和船を一発ズドンで沈めたら楽しいで〜w(マテ
●BCでは一時的に船体性能が初期化されます
※ただし和船に限ります
小型中型は轟音で酷い事になってるしな
統率が高くないとどうにもならん
統率なんてある程度あれば、変わんないでしょ?
15でも大混乱1発で直せるわけでもないし6,7もあれば足りる
ああ、その通りなんだが
統率6、7はライトなのかなあ
中型だから気軽に参加してと言われて酷い目に合った
一回BCでR5制限かけて轟音踏んでみれw
そりゃ〜泣けるくらい直らないぞw
なかなか直せない=統率使いまくり=すぐにR上がる
いいじゃまいかw
R低いうちはF8統率にして稼がせてもらえばいいさ
大火災と大混乱は直さないと熟練入らなかったかと思ったが違ったのか?
もし失敗しても入るのなら今日はF8統率でBC行ってくるw
>>643 成功時のみはいる
ので、大混乱なおしててもそこまでははいらんよ
(´・ω・`)朝鮮海実装でネトウヨ大混乱やで〜w
_,, ....,,,...,,...,,...,,...,,..,,,_
ィニニニニニニニニヽY´|
/: /:/ | /ヽ !ゝ:ゝ、:::::::::ゝ、>
|:::/ / ヽ ::: \::|∨
|::i (●), 、(●)、 |:::! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::| ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::i:::! < まーた始まった
|::| ,;‐=‐ヽ .:::::;i:::! \_______
i::ト.、 `ニニ´ .:::::イ:::!!
/`ー‐--‐‐―´´\
お前ら、大海戦とかBCではどの大砲使ってる?
(´・ω・`)ほなもん決まっとるがなwトンスル砲やw(ぉ
そういやBC会場でも副官船使えるのか?
>>649 面食らったが使える。
開発はよほどバランス調整が嫌いらしい、
戦闘船に積荷の計算は一切しなくていい。
・・・なんだかなぁ
(´・ω・`)不満がある奴はやめぇやw誰もやってくれとは頼んでへんでw
どうでもいいが、(ぉ とか10年ぶりくらいに見た。
(ぉ とか昔は本当に使ってたんだな、そんなん見たことも無いけど。
おっさんスレだからなあここは。
基地は触れずにNGな
>>649 使えるが、作戦本部で任命が出来ないという奴がいた
あと蛇足だが、共有倉庫は使えない
(´・ω・`)何言うてんねんwここは朝鮮海を愛する韓国人と名誉韓国人スレやw(爆
>>648 大砲の種類をここで聞いてるレヴェルなんだったら、お前はハイペリエかカロ使っておきなさい
BC楽しいのに過疎ってるな・・・。
>>650,654
サンクス。となると現時点では小型、中型も減量で造って問題にならないってわけだなw
無茶苦茶すぎるから流石に今後修正されそうな気はするが。
耐久上がりまくっててカロでもキャノンでもクリ入れても全然落とせないじゃないか
(´・ω・`)亀甲船なら落とせるでw
1.轟音機雷&白兵で拿捕る
2.機雷で削る
3.開き直って相手と同じように俺KATEEEする
さあ好きなのを選ぶが良い
だいたい中型だったら4割も一気に耐久上げても上手くいくって考える運営の頭がどうかしてる
元々際限なく数値を上げ続けてバランスもクソもない外国のアイテム課金鯖の奴らは大喜びしても、
日本はそうじゃねーだろとw
(´・ω・`)何寝ぼけてんねんw日本のネトゲはとっくに韓流の支配下やんw
みんなが俺KATEEEEしたら勝負つかないよな
しかも副官船で資材満載できるんだし
耐久一気に上げすぎだよなw
せいぜい2,30程度にしとけと・・・・
馬鹿すぎw
強化性能値ボーナス自体いらなかった
自分の好きなOPスキル付けたしだけでよかった
まさにチョンMMO化してきたな
FSの能力上昇自体はいいよ
問題は耐久は上がるのに砲撃力は上がらないという一点
後もうひとつあるとすれば、旋回が早すぎること。このせいでゲームが大味になってる。
戦闘時の旋回速度上昇無くしてもいいと思うよ
>>668 結局いじらなきゃ良かったという落ちじゃねーか・・・
旋回でも耐久でも
>>665に書いてある程度のものにしておけばよかったんだよ
(´・ω・`)天宇銃筒、地字銃筒、玄字銃筒、と朝鮮砲が出るやろw
(´・ω・`)楽しみに待とかw
勝負がつくと、負けた方が仕様変更でピーピー喚いてうるせえからな。勝負がつかない仕様にしとけば全員不満だが、すくなくとも極端に不満ではないw
そのうちチョンゲみたいな課金で強くするアイテムとか出るよ。
(´・ω・`)課金アイテム買えない貧乏人おつw
旧仕様なら負けないんだ!
これ以上チョンゲみたいにエスカレートしなきゃいいよ
(´・ω・`)残念やけどお前の嫌いなチョンゲ仕様になるでw貧乏人は追放やw(爆
1.16門砲、火力のある新大砲実装
2.砲撃系スキルRを素で20まで開放(ブースト分は20以上も上乗せ)
のどっちかだな、バランス取るには
3.ダメージの計算式の変更
現実的なのは1か3だろうな
たしかに16門が追加されたら嬉しいが・・・
なんか取り返しのつかないコトになるような気がしなくもない。
対人をやらない人間には楽になった。
たかがバシリアスクエだけど5連敗とか地獄見たことあるし。
今は加速でも旋回でも帆数値でも圧倒してるから
旗に集中すれば簡単に勝てるようになった。
以前ならそれやろうとしても捕まってた。
今は余裕で振り切れる。
連携の効果増やすと良さそうだが、それだとスーフリ必須になってまうしなあ
連携強化が他船にも付けばそれでもいいが、付かないなら回避弾防御の効果下げてバランス取るぐらいしかないんじゃね
通常弾強化と2連弾強化を忘れてもらっちゃ困るぜ!
しかし、ダメと耐久のバランスが取れると、昔のBCの中型みたいなブーン合戦を大型でやるような感じに
なるかもな・・・・ どうなるかは分からんし置いておくけど今回のアップは間違いなく劣化だw
戦闘中は最大耐久の半分までしか修理で回復しないでもいいんじゃない
クリもらわなくても横撃ちで沈められるのは脳筋には耐えられないからダメか
心配しなくてもFS船でもきちんとクリ当てれば大型でも中型でも落とせるよ
互いに高耐久という事はどうしても貫通に入れる機会が増えるし
高旋回をうまく使えば膠着も今までより減る
下手な奴は中途半端に撃ってもどこまでも落とせなくなったけどな
ぶっちゃけ、INに入らない外周ブーンはほんとに空気になってますねー
ぶっちゃけ、大型はなんも変わった印象なかったわ
あいかわらず回避入れてないやつ多すぎでぼこぼこ落とせる
大型は どうか知らないが中型は耐久増加率が半端無くて落ちないぞ^^
耐久700越えで連弾いれときゃ そうそう落ちない。
轟音も良いかと思ったが副官船で圧迫効果下がってるから
延々削った後 沈めるか、甲板戦しか・・・
ブーン用無しは同意だけどライト層ってブーン多いのに
これじゃ人減りそうな気がw
大型はほとんど変わってないよ
大海戦出たやつならわかるとおもう
甲板戦の確立だけど前の検証に出てたほどは下がってないと思う
PKで相手の状態はバラバラだけどこっちタキガレ225人で戦列、装甲と10戦くらいしたけど
3ターン目までにはみんな甲板戦成功した
相手がソロならまだまだ甲板戦は有効みたい
692 :
名も無き冒険者:2010/01/18(月) 07:12:49 ID:STrCjr+2
久しぶりに来てみたら相変わらず
クリティカルオンラインなんだな
修理スキルがチートすぎるもんな
肥的には耐久や旋回上げて、甲板戦で逆転の機会与えて、
スキル低い初心者優遇にしたつもりなんだろうけど、
そもそも対人はやりこみだし女子供はすっこんでろな世界。
現実は逆に外周はますます空気になり、甲板戦は陸戦上げたもの勝ち、
対人では初心者と上級者の格差はますます広がった。
陸戦であげるのが大変なのは剣術だけだろ
現状応用はおまけみたいなもんだし
コーチすれば一般的な商人でも1ヶ月あれば脳筋勝てるくらいには鍛え上げられるよ
>>694 最低でも脳筋と甲板戦するには
剣術回避カンスト海事レベル70は必須だが
それは最早商人と呼べるのかなw
そもそも商船じゃ甲板戦に持ち込む事すら出来ないわけだが
独学じゃなくコーチまで付けて1ヶ月も戦闘関連スキルの修行して
あまつさえ脳筋な人に戦闘で勝てるような人は
すでに脳筋と呼ばれて然るべきだと思うんだ
重ガレオンって、FS新造できないよな?
>>694 それは街中の決闘みたいな、陸戦部分だけ抜き取った戦いの場合だろ?
しかも脳筋が陸戦アイテムもってないような、スキルは高いが陸戦知識やテク持ってないような場合限定。
一般的な商人が1ヶ月で陸戦初心者脳筋に勝てるくらい鍛え上げれるなら、
陸戦初心者脳筋は1ヶ月でさらなる手の届かないとこに行けてしまうわけで。
どっちかというとセカンドで襲われた場合の対処w
なんで事実上甲板戦の部分だけだけどね
テクニック、アイテムの組み方は最低条件だけど経験不足で立ち回りが下手なのが多い
数値で決まるって公式でいってるやつとかいるけどそれなりにPスキルも影響がある
お前らどんだけ俺様主義なんだよwww
商人が1発逆転も前の甲板仕様ならありえるが
カテがもてなくなるだのアイテム枠キツクなるだの
テメーラで甲板のおいしい部分放棄して今度は砲撃で落とさないで甲板勝負しれや!!ってかwww
JBのでたときとまるで同じ匂いさせるとこがさすがDOL民の肥蓄だな
今も僕ちゃん腕はあるんだけど船の金掛かる仕様についていけないデツwとか
ロワでたときの戦列乗りの反応とまるでいっしょwww
装甲戦列でたときのロワ乗りの反応も面白かったけどなw
商人は身の程わきまえず脳筋に勝てる妄想に取引2種類もあれば南蛮で何ぼでも稼げるのに
模擬しかできない脳筋のスレなってきたなw
少し落ち着け
>>702 すまんwww
JBでたときの軍人の反応そのまんますぎてオモロクテよwww
そこに甲板なんて今までヤラレキャラだった商人冒険にも日が差したから勘違いすんだろなw
いきなり投資の仕様変わって誰でも同じだけしか投資できません^−^ってなるのと同じ原理ってことに気がつかないんだろなw
俺様主義もここまで堂々と述べられると清清しいわ
正論は2ちゃんでは非難の的だしなwwここらでやめておくわ
俺様主義同士で語り合ってくれw
言いたいことはわかるんだが口調で皆から反感を買うタイプだなw
俺の周りの脳筋は既に剣術応用カンスト当たり前で、
「剣のR4パワー、フェイントはどこで覚えるんだろう?」とか
「カッツでもいけるように投てきやってたらR13まできたけどカンストさせちゃうか」とか
「裏の錬金キャラでメデューサ999個作ってきた」とか言ってるわけだけど・・・
商人キャラで追いつけるとはとても思えないぜ
テノチ冒険家も同じこと言ってますよ
なんか最近クロスヘルムが人気みたいだけど、防御MAXの最高逸品はいくらくらいで売れる?
ただ、1対1ならまだ冒険家とかでも脳筋に甲板戦で五分の戦い出来ても
5-5、10-10となると絶対装備やアイテム、スキルRでかなわないだろうな。
勝つためならブツブツ言いながらも退屈な陸戦も鍛え戦闘集団として群れるのが脳筋、
冒険商人はソロ志向多いし甲板戦の為だけにわざわざ陸戦やったりはしないしな。
技巧熟練上げがPT推奨仕様だから、戦闘に関して脳筋が早く育つのは道理なんだよね
後からソロで上げればいいなんて考えて南蛮交易に夢中な一般は多分次の大海戦で現実を見るよ
すでに剣は奥義に至り投てきやってる奴だって何人もいるんだから
脳筋っつーナマモノはスキルを上げてからが始まりで、アイテムや武器の役割分担から固定メンバーによる陸戦戦術の練り上げまでやってくるよ
戦闘に特化した連中で現仕様に適応した奴は次の海戦あたりで現われると思う
取り囲んで最弱武器装備でボコるのがテクニック習得の近道とか、ほんと馬鹿な仕様だよなぁ
まぁそこは抜け穴だよね
でもパーティ組んだりしてフレリストが増えてうれしいってのもいるんじゃない?
一人でやるよりパーティ組んでた方が楽しいしw
16門大砲を実装してほしいけど
14門みたいにバルサ内部で作れる仕様のままこなければ辛いな
要求素材マゾクされるならいらね
ハイペリエみたいな仕様だったら、正直作れねーわ
今更ながら何で砲スロって、前→中→後なんだろ?
ガンデッキ単位で上中下とか2層とかじゃダメだったんかな?
だからオフ版みたいにHEX戦にしろと何度(ry
めんどかったんでは?
ソロ商人がパワー10になった〜とか言ってる間に脳筋は全武器奥義取得してネタで罠鍛えたりしてるよ
>>712 あの糞仕様のPTプレイなんか苦行でしかないなw
1秒でも早く目標到達して解散したいと思ってるよ
俺も脳筋プレイしたいのだが・・・正直上が見えない。恐ろしいな・・・脳筋は
脳筋が恐ろしいというよりも廃人が恐ろしい。
テクニックはなんでも覚えればいいってモノじゃない
個人的には奥義は見せ技で実用性は低いと思ってる
そろそろWIKIにランク3ランク4の技を覚えられる敵を晒しちゃってくださいよー
晒すと手乗り実装時みたいな事になるだろ……jk
そーゆう敵はエピソードみたいなクエで出すとか、
少しは肥も進歩してほしいよなぁ・・・
ヴェネイベントでしか覚えられない最強技とか作れば少しは新3国の過疎対策になるのに・・・
罠R15
ライザ誘導
イング最強技はこれな
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、
r'| | | |/ >、
! | | | |レ'´/|
| | | /\ | |l /⊂う
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::|
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( }
l { U | l 、_ノ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
ポル奥義はサンジャイさん関係でお願いします
・・・それ、いいなww
そういやサンジャイさんはアルヴェロからローピング食らってたな
大海戦海域では副官との船交換不可の変更きたな
でも副官船を補給艦には使えるので補給は楽なままだ
あれは修正されて当然だ
おかげで稼がせてもらって爵位ももらえたし、今から修正する分には無問題
738 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 02:15:09 ID:dxoIT5nk
サンジャイさんを馬鹿にするな良い奴じゃねえか
撃沈戦功の合計レベル判定修正するか、もしくはMVP発表やめてほしいなあ
MVPとれたらレベルのせいとぶったたかれるし、高レベルだと取れないし発表する意味ないよな
MVP艦隊の仕掛けやったけど誰も褒めてくれなかった俺が通りますよ
>>718 罠はネタなのか・・・
実用として覚えようとしてたのに・・・
甲板戦は特殊兵装やOPで突入率下げたり、上げたりできるようにすればいいのにな。
船種によっても装甲みたいな主戦力船ではほぼ突入せず、特殊な耐久低めとか砲スロ4つの船でないと
まず起こらないとか。
甲板戦専用の船は、艦隊船ではいらない子の従来の改装重キャラッコや三層みたいな扱いでさ。
そうすれば模擬や海戦ではまず甲板戦の心配はなくなる。
どうでもいいんだが、いつの間にかイングの同盟港のほとんどがポルに落とされてる気がするんだがw
鯖スレに書け
746 :
名も無き冒険者:2010/01/19(火) 13:52:14 ID:COiuw2Y2
確かに、大海戦の合計レベルによる戦功ポイント数判定への修正は欲しいな。
既に初心者優遇処置になってないし。
つか、個人MVPはもういらねーよ
艦隊単位で表彰か、廃止でおk
甲板戦修正しろしろ言うから、どんどんPK専用スキルになりだしたじゃねーかwwwww
甲板戦の意図が最終決戦であるなら、選択権は拿捕寸前の商船側にあるべきだと思うんだ
勝ってる側は入っても時間の無駄なだけだからな
突撃で拿捕できるのにわざわざ甲板船に誰が持ち込むんだ
人数多いほうが甲板船したがる状況をどうかんがえてるのやら
>>751 艦隊全員から収奪できるんじゃないっけ甲板だと
なるほどそいういうのもあるのか
甲板はいったら「双方の」提督が撤退押さないと出れないからねえ
収奪目的のPKなら、甲板で勝てる自信があれば、提督にしがみついて甲板押すだろうね
ひどいのになると、拿捕しない範囲では略奪連打、拿捕寸前で甲板GO、とかいるし
つまり軍人さんが去って、次は商人さんが去るのですね
>>751 1対1ならそうだけど、海戦の場合白兵で提督落とすのは難しいでしょ
それが甲板になれば(そして勝てば)一発で終了よ?
MVPじゃなくてもそれに近いスコアを出せばロットもらえるんだし別に良いんじゃね?
MVP出た艦隊はほぼ確実にメンバー全員ロットもらえるでしょ
>>758 Lv52調整してるMVPが178で提督の俺は135。何ももらえなかったぜ
ロットって名工10だろ・・
ロットの中身わかってて言ってるかw?
別に欲しくもないが、MVP出た艦隊でも全員なんてもらえねーよ。
MVP廃止も何も元々有名無実、あって無きがごとし、1度くらいは取ってみたい程度のものw
戦功システムもそうだが、MVP褒賞やクエ報酬とかもおかしすぎるんだよなー、
もっと必死になるくらいのいい物用意しろよ肥w
いあ、戦闘キャラ作り直すバカがいるな・・延命できるなしめしめてな具合なんだろうさ
昔は戦績上位の奴だけ爵位もらえてMVP狙う意味あったけど
今じゃ公式HPに名前が残るくらいしか意味ない
そろそろテコ入れしてもいいだろうに
これからデヴューする新人にはアレだが、
爵位はこれくらいにして、海軍階級章ってのはどうだ?
階級に応じて定期的に報酬もらえるようにするといいな。
毎月15日に、トップクラスだとレアアイテムと貢献記200枚と100Mくらいは最低でもw
766 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 00:33:50 ID:zYxFIRw/
>>761 必死になる物だしたらそれこそ必死で顔真っ赤になって阿鼻叫喚になるだろ
DOLはイベント報酬とかが必死になる程でも無いバランスなのがいいんじゃねえか
とあるゲームでは超難易度または超重課金しないと対人雑魚にもなれない糞廃人仕様なんだぞ
マジで人生捧げないと対人の場に上がれない
あまりにも超難易度、超重課金しないと無理なバランスのアイテム出て韓国や海外鯖でも
金持ちでなおかつ廃人プレイを出来る環境でないと手に入らないバランスブレイクのアイテムでたせいで一般廃人からすげー文句言われてる
親が金持ちでなんら困らなく引きこもり出来て金使い放題でないと無理
マジで数百万はかかる
それなんてネトゲ?
3時間も戦うんだし、戦功と同数の勲記配ってもバチは当たらんと思う
769 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 12:35:48 ID:31v4UEUk
おまえらここで意見披露してるだけじゃなく、しっかり要望だせよ!
話ぶった切って質問だが、BC大型はどの船が多いん?
>>767 アトランティカ
主人公以外に8人傭兵を出せるけど超性能の傭兵雇うのに最低10万
そいつのスキルを上げるのには幾らかかるか想像もつかない百万は余裕でこえるのは確実
1人6パーツほど装備できて
1パーツ10万ほどかかって
60万*9=540万
最強にするには数百万
実際は全部アイテム課金に頼るわけではなく自力生産や自力調達も出来るので半額以下に出費を抑えられるが
3分の2まで抑えてもやっぱり数百万w
鯖のトップ3に入るためにはこれくらいかかる
あと膨大な時間
まあ勲記は比較的簡単に手に入るから
それくらいは配っても文句出ないね
顔真っ赤になって必死になる事もない
ちなみに例のゲームでは
超性能の傭兵のスキルを上げる1個1000円のランダムポンで出るアイテムを
桁間違えて10冊市場に出したアホがいて買われて
ここまではよくある事なんだが
顔真っ赤にして
買った人連絡下さいと1週間延々鯖全体チャット垂れ流し
誰かがこれやるから黙れと10冊あげてようやく収まったという
そういうゲームを遊ぶ奴の感覚は理解できんな。
リアルマネーたくさん払えば勝ちなんてクソゲー、
俺なら無料でもお断りだわ。時間のムダ。
>>771 言いたいことは大体分かるが例えと説明が下手すぎ
「金にあかせて最強自キャラPT(本人+傭兵8人で最大9人PT)を作るなら
超性能の傭兵8人@雇用費10万=80万、装備60万@9人=540万
雇って装備揃えるだけで単純計算で620万、スキル上げに+数百万」でいい
「半額以下に抑えられるが2/3まで抑えて」計算とかお前は何をどうしたいんだと
>>772に到っては自分だけが納得してるゲーム内常識と単語で語り始めちゃうし
ゲームの説明自体はともかく廃人連中同様にお前さんのことが色々心配になったぞ
775 :
名も無き冒険者:2010/01/20(水) 15:26:26 ID:zYxFIRw/
>>773 リアルマネーをたくさんかければ勝ちは間違い
リアルマネー「も」たくさんかけないと勝てないが正解
装甲戦列FSするとき、修理一式&加工鉄で耐砲撃装甲つくようだが、
強化ロープ2つ入れるのとどっちがいいんだこれ?
>>776 人それぞれじゃねーの
俺は耐砲撃つけたが
16門砲が出たらどっちにしろ一撃死しそうだしな
貫通2200の課金カロネの出番ですね
16門とかいらないから、大砲のダメージ計算式を修正してくれ
仮に16門きてもバルセロナだけで作れるような簡単レシピじゃないんだろうなぁ・・・
強化鋼やら純鉄使わされそうだな・・
しかも開拓地中枢w
必要スキル鋳造15と火器取引16ですね、わかります。
開拓地レシピにも付いてけないのに。錬金に至っては固定レシピまぞす程度しかしらねーw
思えば当初こそイスパ優遇すぎと思ったが、まったり(笑)模擬しかしないプレイヤーに成り下がってからは
バルパル大砲&香辛料キャラさえあれば富と力(武力)を楽に獲得でき、結果それに甘えてたのかもな
老兵は死なず、ただ消え去るのみ、か
:名も無き冒険者 :2010/01/19(火) 19:04:33 ID:Ba1kBM7F
剣テクニックの奥義「一刀両断」
100マレシャル、100靴、89愚者etcで防御340の人に586ダメージを叩き出してた
アイテムゲw
タロットがいかん
物が壊れなくなるとハイエンド品しか需要がなくなり金があふれだす
馬鹿でも分かる事なのに
もずく大公おつ
ペリエやカロネでブーンしていたやつらの戦績が軒並みガタガタに下がっているな
抜けがしっかりとできるやつは耐久の上がった今のBCでもカロネで数字を出せている
技巧ってブーストじゃテク覚えられないとかあるのか?
狙撃7 クイック技巧3+4で弓の三連射覚えようとしてるんだが
明らかに敵が使ってきてるのにラーニングしないこと10回目・・・
何か重大な勘違いをしているのか俺は?
技巧ブーストをkwsk
分かった
指南書の+のことかw
指南書は単に出やすくするだけで、ブーストじゃないのか・・・?
指南の+は該当のテクがスロットに入る確率うpだろw
ただ連+4つけたのに、樽落としで3つ埋まったときはさすがに凹んだ。
はやく罠と知識の極めるほど弱くなる仕様を改善してくれwww
フォースかけた治療薬つめあわせで回復300ではな。
医神の秘薬は再使用時間長すぎてタイマン以外じゃ使い物にならんし。
いや、商品知識とか罠とか戦闘能力あ.るくせに覚えるなってことだろ?
冒商軍それぞれに戦い方用意したのに、全部覚えると半端になるから修正しろってのはおかしいだろ
商品知識は普通に強いだろう・・・
だが罠はお前、存在自体が終わってる
R1で70-80くらい出ないと他テクニックにとてもじゃないが追いつかない
ダンジョンに潜るなら罠は必須。
ないと新手が出まくってどうしようもない。
それぐらいしか擁護できる点はないがw
近頃はダンジョン募集も新参おとこわりなシャウトが増えてきた
ある程度戦える人募集みたいな
罠は範囲攻撃ができるじゃないか
商品知識範囲拡大+アイテムよりリーズナブル
会得度を一瞬で消すシステムを導入してほしいよ。
UP毎に強い新武器が手に入っても以前に1000にしてしまった武器の所為で
得意武器にするのに膨大な時間がかかるし
ダンジョンは軍人用の穴ぼこだしな〜
交易冒険軍人の混成より軍人5の方が安定して攻略できる
罠や開錠あろうが食らうものは食らうし、それなら殲滅スピード速いほうがいいわな
次の階に進むのに非優遇到達不可能な学問開錠調査罠知識ランク必須でもない限り
護衛が今後も主役だろうw
海事スキルはほぼ一揃いしたんだけど、陸戦上げようと思うんだが、ソロでもまあまあ行ける? 誰か商会の人間を騙して連れてきて、2人以上でやった方が早い?
ってここ戦闘スレじゃねぇか 冒険と間違えた
あっちは大工スレ化してるから冒険絡みは書き込みにくいのよね・・・
804 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 15:53:58 ID:dDugL3do
陸戦が戦闘ではないとな
>>802 回復薬二種類持ってればソロでも中層はいける
まあ二人いた方が楽だが
冒険家じゃあるまいし何でダンジョンなんか行かないといけないんだ
航海ゲームだろ
応用とか狙撃スキルが洋上戦闘で上がらないバグ、早く直せよ
洋上マップがそろそろ限界だからな・・・光栄の都合でDOLでもダンジョン必須になるとはなー
三ONやってるときもダンジョンだけはつまらなかった。ダンジョン好きな人にはたまらないらしいんだけどねえ
808 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 17:07:46 ID:dDugL3do
大航海ゲームだからこそ
陸も重要なんだろ
なんの為に大航海してたんだ陸を見つける為だろう
戦闘系スレで話題になるぐらい、遺跡探索って戦闘色が強すぎるんだよな
たまにはNPCと戦うことになるってぐらいじゃないと探索とか冒険してる感じがしない
ウルルとかラパヌイ奥地とかもNPC要らんと思う
NPCが大量に居るから、未開の地を冒険って感じがしないんだよなあ
交易路を開拓するためだ戯け者
レコンキスタ以降インド方面の交易はオスマンがちょー高い関税掛けてマズーになったから海を回って直接交易する道を探り出したんだよ
>>810 それじゃ元々インド〜モルッカで軍人してたマゼランがわざわざ西回りでモルッカ目指した説明がつかんだろ
ダンジョンやレア装備っていう楽しみ方のゲームと、対人のゲームとゲーム性は違うからねー
なんでもございにするのは良かったけど、戦闘方式を性急に混ぜにかかったのは良くなかった
リアル時代考証とゲーム性混ぜて議論してもせんなきことでござる
うむ、陸を探す為に海へ出たのではない
航路を探す為に船出したんだよ
マゼランの世界一周は香料諸島への航路探索だよ
西回り航路探索をポルトガルで提案して蹴られたのは既にポルトガルが東周り航路を補給基地込みで確立しつつあったから
イスパニアの支援を受けて探索に出たのは新規航路が欲しかったから。ちゃんと説明つくよ
スレチごめんね、もう止めるよ
マゼランの時代は既にインド以東はポルトガル領と言っていいほどの状態
そしてマゼランはモルッカで活動してたポルトガル人なわけ
つまり新規の航路を開拓なんてする必要のない人物だったの
イスパニアが支援したのは、航路開拓のためだったろうけどね
陸地を探すためというと語弊があるかもしれないけど、
マゼランにとっては交易路開拓というより純粋な冒険だったと思うよ
航海士が金儲けの仕事でやってるのか、知的好奇心や冒険心を満たすためにやってたのかこれによって
陸戦が必要か必要でないか関係するわけですね 良く分かります
未開の地だとすれば、陸戦というかNPCはあんなに要らない派
幻のとこしえの地に何で海賊がのさばってんのって話
818 :
名も無き冒険者:2010/01/21(木) 18:24:44 ID:XhUmPXwa
>関係するわけですね 良く分かります
もういいよ、そのワンパなフレーズ。
使えばいいってもんじゃないだろ
マゼランはもっと陸戦を鍛えておくべきだった。
東南アジア方面では嫌われてるらしいな…マゼラン
マゼラン仕留めたラプラプはかなり評価されて像まであるが。
ラプラプはフィリピンでは英雄扱いだよ
マゼランは陸戦ってよりも水上戦に慣れておくべきだった
突然現れた侵略者みたいなもんだからな
マゼラン最期がなぁ。
原住民舐めまくって、兵力差圧倒的なのに「異教徒の原住民如きに負けるわきゃねーだろ」と味方部族の王の援軍断った挙句、
フル装備で海岸で戦って禄に身動きできず戦死だから……有利な戦場に誘い込んだラプラプもすごいんだが
ああ、略奪したら反撃されてぶちきれたとかエピソードもあったなあの人
泥棒諸島の話か
マニラのイベントにもあったな
test
826 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 01:10:41 ID:KyFNkWJU
【船種】 商大ガレオン
【付加スキル】 副官室
【付加タイミング】 ☆2 副官室
【パーツ履歴】
☆1 初期化
☆2 大ガフセイル 改良大型砲門 副官室 修理道具一式
【初期化有無】 あり
【造船場所】 Eセビリア
船大工スレから転載。レベリング用に商大ガレオン使う人結構多いので
鉄製副官室だといい感じ?
マゼランアイナメオメコ
ありゃ?ageてる…
ここsage推奨だったかな?
青い人が圧倒的に多いし…
しむら〜
>>826 レベリングはローズウッドがいいだろう
商大ならローズにしてから初期化すればいいし
そのほうが造船費用も安く済む
最近やっとこさ海事レベル30台の白兵メインのガレ−乗りですが
ガレー乗りは大海戦やBCは参加は遠慮した方が宜しいのでしょうか?
BC参加した時に砲撃メインの方に、白兵とか自重して砲撃だけしかするな!みたいな事を言われました
正直、N相手は作業だからつまらないのでガレー乗るならPK海賊しか無いのでしょうか?・・
832 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 02:31:49 ID:Q3FAAPC0
そんな池沼の言う事は無視でOK
833 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 02:34:25 ID:Q3FAAPC0
大航海の有名人は大概現地でヒデー事してただろw
嫌われて当然
それはたまたまあと1撃で沈めそうな船に突っ込んだとかじゃないのか?
もしくは味方がレンジ中で君が射線に入ったとか
でなければそんなの無視しとけばいい
PKだって低レベル狩ればNより雑魚いし
上納品常備してるレベルを襲えば戦闘にすらならんし
海事上げしてる連中を襲うってなら面白いかも知れんが
ありがとうございます!
一応、対戦相手を拿捕して戦果も出したけど
「白兵とかきりがないから〜」
って凄い嫌そうに言われて気にしてました(;ω;)
白兵しか脳がないなら嫌われて当然だ。
嫌われて良いなら続けろ。
それがいやなら止めろ。
海事レベル30台、BCガレーで白兵・・・
どうせ味方が抜け位置ついたのにずっと白兵突撃してたんじゃないの?
もしそうなら嫌われても文句いえんな
PKKすればいいじゃないか
小型中型は大混乱オンライン
磨けよ白兵
ところで剣士転職クエって今どんな感じ?
もうソロじゃ無理かな?
海事レベル30台、BCガレーで白兵
どうみても地雷です、本当にありがとうございました
BCで白兵ならまだいいけど、火炎弾装填順からひたすら遠方からバラ撃ちするだけとか
ただ燃やすだけに必死になっていた超空気もいた。しかもロリゲに乗ってまで。何がしたかったのか
まだ空気のほうがマシだろw
白兵中はクリ入らない、砲撃ダメージも通らない、敵にとっては安全状態
その間、抜けクリやコンボ狙いで待機してる味方は無駄な時間を取らされ、他所が劣勢になる。
対戦相手を拿捕して戦果を出した、って長々時間かけて1隻拿捕する間に砲撃で2隻は沈めれるんだよ
3.4戦でたまたま1隻拿捕出来てもそんなん戦果とは言わない。
防御や船員少ないコルベやロリゲ、混乱白兵以外は無駄に白兵維持しちゃダメ
こんなのは対人戦における常識
こういう奴が甲板戦で発狂してたと思うとマジメシウマwwwww
いるよねぇ
旗艦に白兵スキル駆使してるやつとか
さっさと抜けろよ
>>845 模擬厨はもう陸戦鍛え終わってるとおもうぞ
てか模擬厨の多くはもうINしてないだろ
エロリスでも商館没収が発生してる状況ですお
今暴れてるのは第3世代の軍人よ
>>841 モヘンジョダロのボスはL27くらいじゃなかったか
3人組なら逃げ回りつつ回復しつつ各個撃破でいいんじゃね
剣士転職は前より簡単になってるんじゃない?
旧陸戦では遠距離背負ってたから面倒だっただけで
強さ自体は大したことないはずだよな
>>835 30台ガレーの人にはこれからもがんばってもらいたい前提で話すけど
対人初心者が30台でガレーのってBCや海戦をやるのは厳しいと思う
基本的に
>>844の言うとおりなんだけど
ガレーさんのやり方は個人戦の考え方で
BCや海戦は団体戦なんだよ
白兵スキルを鍛える事は無意味じゃないけど
洋上戦は砲撃が基本だから、まず基本をある程度マスターして
その上で立派なロワイヤルマンになることを目指すと良いと思う
ガレーがいけないのではなくてガレー=白兵だけでいいという発想がいけない
BC10対10みたいなところでは砲撃の立ち回りが出来る事は基本として必要
ガレー乗りたきゃ余計に準備と運用上の手間がいるので砲撃上げサボる為に乗ろうというのは論外
まあ現状BCなら大型のロワしか選択肢ないけど今はロワマンは結構いるよな
ああ、剣士か。剣士は超余裕。
お供がLv27とかだから空気。
熟練剣士クエもそれなりの準備さえしとけばソロでいけるみたい。
>>847 負け組がそう思いたいだけなんだから、そっとしておいてやれ
妄想でメシウマとかかわいいじゃないか
熟練剣士転職ソロは回復薬を最低二種類持って10分くらい鬼ごっこ
最初の一人を殺るまでが辛い
HP50から回復されたときのムカつきはハンパねぇw
熟練も1人でなんとかなるだろ
2人なら余裕だ
熟練剣士は敵が全員酒に強壮使うからソロだと枯れるまで攻撃チャンスが少ないんだよな
アイテム枠に
・医神の秘薬
・単身150回復の回復薬
・オオワシの羽
・催涙の粉袋か、刺激的な粉袋
これで逃げ回って投てき持ちなら結構いけるだろう
日本前に司令塔ってwikiにあるね。
縦帆型ガレオンみたいな性能だから海事修行につかえるかな。
860 :
重キャラック:2010/01/22(金) 14:18:52 ID:e7DEZJa8
縦帆海事なら俺に任せろー!バリバリ!
やめて!
861 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 15:04:04 ID:hzUwHoNI
最強集団は白兵もいとわない
味方が白兵に入れば相手は外科で忙しくなり
相対的に修理が少なくなる
我が軍はその時に集中的に横撃ちでもかまわず打つ
当然連携強化が入っているので横でも落ちる
そんな時にワンパターンの抜くクリしかできない無能はいない
864 :
名も無き冒険者:2010/01/22(金) 19:17:39 ID:Dd8PEchA
>>858 オオワシの羽とかって実際どうなの?
正直、使ってもあんまり効果ある気しないんだが。
あれはいいものだぞ
使うとNのタゲを確実にとれるからテクニック上げに便利
目潰しとちがってテクニックも避けるので工夫次第
なるほど、その手もあったな。オレは泥酔の酒使ってテクニック上げてたわw
ダメージくらわない分、羽の方が良さそうだな。
ダメージ食らわない&相手が回復アイテム使うと更にChain続行可。
だな。フェイントは刃こぼれしたロングソードでも9〜10くらいで死ぬんで困ってたんだわw
羽だと相手の回復までは封じないので羽の方がいいな。
笑えばいいと思うよ
羽の唯一の欠点は効果時間が短いから、二桁チェインするには最低2回使わなきゃいかんというところかな
まあ欠点ってほどでもないけどw
(´・ω・`)朝鮮の国鳥はオオタカやでw
(´・ω・`)そのうち効果時間5倍のオオタカの羽が出るから待っときや〜w
872 :
名も無き冒険者:2010/01/23(土) 06:16:23 ID:/b6K6yWe
↑楽しみにまってるよ〜w
なんとか公用2層船体を造れたのでFS船を新調しようと思うんだが、
ロイヤルフリゲートかスーパーフリゲート、どちらにしようか悩んでる。
なんか助言くれないか?
ロリ毛最高だろ。
スーパーは☆2までしか強化は確認されてないが
ロィヤルは☆4まで強化可能と確認されてる。
考える迄も無いじゃろうて。
でも基本性能考えるとスーパーそんなに悪くねえよ?
たしかに今はロリゲのほうが性能は上なのはわかってるんだが・・・
将来性を考えるとスフリはかなり捨て難い魅力があるんだなあ。
あとガレーというかロワの脅威も。悩むなぁ。
強化できるようになったら、その時また造ればいいじゃない
そんなにすぐには上方修正は来んて
>>878 そうだな。☆3〜解放されたらスフリ造るのが吉っぽいな。
ついでにデザインも改善くるかもしれないし・・・
ちょっとカラカス逝ってくる
>>879 >デザインも改善
それは絶対に無い。
せいぜい、公用材の色合いが微妙に補正される程度。
謝れ!
イングランドの公用一等戦列艦に謝れ!
ガチのPKやPKKなブラザー達は副官に乗せる船何にしてる?俺は戦列乗せられるけど普段使いの利便性から増量重ガレオンなんだが
ガチの人間じゃないが、N戦列艦+19増量に司令塔&切り込み防止で専用艦スキルを修理支援にしてる
前に持ってた戦列の再利用だがねw
副官船のスキルって効果無いんじゃなかった?
戦列だと倉庫が小さいのが弱点だな
倉庫を考えるとスパガレが安定だと思う
>副官船
司令塔は確認してないが、少なくとも専用艦OPの重量砲撃は使った
聞いた話だが改装重キャラック乗った副官が轟音機雷撒いた例も
AIがアレなので役に立たなかったらしいけどw
スパガレは良さそうだね
スパニッシュも良いけど要求レベルの低い戦闘用ガレオンもよさげ
副官が戦闘に参加したときの、経験値ってどーなるの?
海軍呼んだ時みたいに激減?
軍艦二隻もキープしとく余裕ある?
経験値はすっごい下がった。
うちのシルビア機雷捲きまくてった。
機雷で150ダメ位いってたから
プレイヤーのスキルランク依存?
使えるスキルは全部10で固定とか予想してみる
強化機雷が気になるところ
シルビア「大っ機雷!」
ダイキライ
エレーキライ
チョーキライ
そういや忙しくってIN出来なかったんだけど
BCは盛況だった?
BCに参加した人教えて〜
乙BCはお通夜だったよ
ギャハハ
|ミ サッ
盛況すぎて順番待ちができるほどでしたお
エロも過疎ってたよ。
BCはもう駄目かもわからんね
肥自体がもうダメ
専業軍人なら問題ないだろうが、5隻しか持てないのに気軽に出れるわけも無い
共有倉庫と追加キャラスロ買えばできますよ^^とかバカなんだよ、肥は
スキルブック然り、ゲームプレイ進行で必要なのに実日数かけて中断とか、もう
この時期にBCなんてしないだろ
能登だが、BCまあまあ部屋立ってた。
多くて3部屋くらいだったけど。
拿捕の割合が増えてた印象。
アップ直前までのBCはエロで多くて5,6建ってなかったか?6,7だったかな?
まあ仕方ない。
アップで人減らすってすげーな
他の企業じゃまねできないよwすげーよコウエイw
リス沖が軽すぎるて笑えるわw ダウンデートしたほうがいいんじゃねえか マジで
>>905 UOもこんな感じでどんどん人が減っていったなぁ・・・
重装船尾100Mとか訳わかんない
征服者そんなに取り合い状態になってるの?
加工木材レシピも200M突破したし、100ブーツも以前の倍
インフレは着々進行中ですお
過ちは誰にでもある、失敗することは恥ずかしい事ではないが
それを認めれないのは恥ずべき事である。
肥はアプデ失敗だったので以前のバージョンにもどしますごめんなさい、
って謝って返金でもしたらいいw
悪名高いエルオリの勅命システムも未だに廃止される所か好評なので次も勅命です^^とかのたまう始末
廃止はまずないお
JIPANG実装とかもどーでもいいんだよ。
楽しみにしてた奴が多いのも事実だが、それに合わせて大規模アプデ!
とか変に張りきって色々いじっちゃうと別物のゲームになってしまうってのw
一番の失敗は共有倉庫のアイテムワープだ
便利すぎる
インフレは確実に起きてるね
FS素材が、VerUP前の倍の値でも、売れまくってる
どころか、シャウトで希望まで出ている
インフレのせいだけでもないだろうけどね
インフレ+レシピ変更や追加での需要の増加
強化鋼の板金なんて倍どころじゃないだろうw
船の熟練は武器の会得度みたいに出来ないのかね?
まぁ、出来ても共有倉庫を意地でも課金させる為にわざと今の仕様なんだろうがw
海戦にまともに出るには共有倉庫課金しなきゃ不便すぎってのはあんまりだろw
とかFS造船の大味なバランスとか、甲板戦に関してとかをアンケートで申しておきました。
甲板戦は最悪の項目にチェック入れました
白兵終了後3秒間はクリティカル受けないようにならない限り艦隊戦もクソ
抜けクリ戦術が前提になった時点で何人軍人が模擬から引退したことか・・・
リス前が重いとかいわれるほどのあれは・・・
>>918 今は、船が強化されていたら、通常の砲門じゃ死なないからなw
火力が圧倒的に足りないから、いくら撃ってもナカナカしなない
>>919 いやいや・・・意外と全鯖合わせて3人くらいは同じ理由で引退したかもよ!?
それは初耳wwww
猿でも1週間やれば抜けクリ合わせれるだろ (抜け合わせだけならな
人間様なら避けつつ支援しつつ合わせれる
なんだ人いるんだな戦闘スレもw 918の人気に嫉妬
925 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 02:38:37 ID:0UKq/0uZ
>>918 引退はしてないけど
抜けクリオンラインになってからは対人戦興味なくなったぞ
どいつもこいつも抜けクリ抜けクリ
クリティカルオンラインとかつまらん
クリティカルでしか殆ど沈まないとかアホだろ
926 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 02:41:18 ID:0UKq/0uZ
インフレになってもそれ以上に稼ぐ手段も増えたからたいして困ってないぞ
クリティカルは最初からある要素だよね
サービス開始から1年とか初期の頃、まだプレイヤーが手探りの頃に
オレtueeeeしてたのはいいが、みんなそれなりにLV上がってコツもつかみ出すと
実は自分はド下手だったとこういう風にしか聞こえない
おまいらアプデ後ろくにいじってないのか?
BCにしたって土日は
>>904程度には人いたし
抜けクリだって一人でも普通に沈むし
@少し届かなくても連携きちんと入れてけばまず落ちる筈なんだが
実際は真性の模擬厨が泣き言を言う程度の変更とは
全く思えないんだがイメージだけで休止しちゃったの?
>>928 まったくその通り
休止したのはFS船じゃなくて甲板戦に呆れたからだと思うよ
甲板戦も模擬には関係ないんだけどなぁ
なんだかんだいって結構な数目的と手段が入れ変わらずに
大海戦目標にしてた人いるのかな・・・
うーん、気持ちの問題
仕様で認められてる甲板戦を模擬や大会で自分ルールで禁止にすることへの抵抗感
廃止してくれればいいけどね
甲板戦はNOにすれば、入らないんじゃない?
>>931 理屈じゃ分かっててもこれは意外と大きいと思う
甲板戦無しの模擬はすでに洋上戦最強を目指す為のものでは無くなったからね
ゲーム世界の戦闘のベクトルとずれたものを目指すゲーマーなんてそういない
そうなんだよね
甲板戦禁止副官船禁止の大会で優勝してももう最強とは呼べないよ
とどのつまり俺tueeeee出来なくなったからとしか読めない
陸戦はもう鍛えたから甲板戦でも戦えるけど、つまんないし模擬厨は誰もしたがらない
陸戦を否定してるんじゃなくて洋上戦がしたいだけなんだよー
>>936 本当にそれだけだっていう模擬厨は多いと思うんだけど
なぜかその話をすると俺tuee出来なくなったからだの
勝てなくなったからだの言う奴が出てきて話がとっちらかっちゃう
模擬やBCに人が少ないのもFS船造ってたり陸戦上げてるだけだろうしね
きのう乙でPKがエクスカリバー賭けて決闘してたけど陸戦もPスキルの差はかなり大きいみたい
2対1で負けたのが一回あっただけでそれ以外は全勝
逃げ回ってゲージ貯めて一撃必殺狙いの相手に対して
HP回復アイテム以外ろくに準備してないような人が戦ってたんだから
ありゃ相手が不慣れだっただけだと思うぜ
実は1回やったんだけどな
その後話したけど戦術の考え方は理にかなってた
逃げ回るのも一撃必殺だけじゃなくテクニックを続かせない効果を狙ってるらしい
数値としては上回ってたんだけど、あれは対人で陸戦やりこまないと勝てないわ
エロの模擬大会もサッカーぐらいの知名度からフットサルぐらいの知名度に落ちた感はあるな
いつもは30艦隊ぐらいエントリーがある大会が今回はわずか9艦隊
この主催者が他の主催者の大会でゴネて数時間遅延させるってDQNぶりを発揮した影響もあるんだけど
Boreasの大会(カンパニーリーグってやつ)も、
1月大会はいつもより2割程度少ないものの、それなりに集まったけど
全試合甲板に持ち込もうとする艦隊が優勝したからねえ・・・
(1試合だけ甲板持ち込む前に落とされた)
今後は甲板・副官船長禁止ルールとなんでもありを
交互に開催みたいだけど、どれだけ集まるやら
エルオリ直前の戦闘バランスも好きだったが、初期の戦闘ガレオン時代が一番楽しかった気がするな
陸戦のはPスキルとは言わねーよw
せいぜい立ち回りの差。
背後から切りつけたらクリとかなら、多少面白くなるんだがな。
たとえばスト2で待ちガイルとか強くてもPスキルあるとは思わない、
ブロッキングや高度な連続技上手い奴とかはPスキル高いと思うけど。
大航海も抜けクリ上手い奴はPスキル高いし上手いと思うけど、
ハイペリエで外周から落とす奴なんて上手いとは思えない。
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
>>925 非クリティカルオンラインとかどんだけ程度低いんだよwwww
テクのない下手くそは、オフゲやるかNPCでも狩ってろ
陸戦はまだ対人慣れしてる奴が圧倒的に少ないから、
938みたいな例はN狩りばかりしてやっと戦列乗れるようになった人間が
模擬厨と戦ってるようなもんだからな。
たいしてうまくない模擬厨でもN狩りしかやったことないような奴には
何回やっても負けないし、それをPスキルとかは言わないと思うw
次元が低すぎる。
陸戦入れるんだったらPC向けもコントローラーくらい公式に対応させろ
こんな粗末なもの導入して大型アップとか馬鹿にしすぎw
949 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 12:27:41 ID:qEF+AwOT
ガンボート、鉄製機動型ガンボート、ボンバルダ、ボムケッチ。
FS☆5まで強化をしたとして、5対5もしくは10対10の小型の艦隊戦でこの4つのどの組み合わせが最強か…
今はボンバルダ編成のみが最強だろうか… 皆はどう思う?
大会みたいに1戦に全力を注ぐ戦闘と、大海戦みたいに持久力の必要な戦闘は別物だから一概には言えないな。
1戦のみなら特殊機雷系に対抗して機雷除去つければいいが、大海戦で機雷除去とかほとんどつかわねw
相手の傾向が分からん限りはオールマイティなガンボードが無難か。
必死な特定ちゃんワロスw
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
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∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
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;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
能登確定
>>944 抜けクリこそ待ちガイルだろうがwwwwwwwwwって釣られたかwwっうぇ
勝手に自分ルール決めんなクソどもが。何でもありだろ。
海戦中に追従切って仕掛けようとしたところ捕捉されて1:10になって、
「ノーカンなのに拿捕られそうになった僕ちゃんかわいそうです」とかいうアホもいるしなw
>>944 立ち回りもそうだし、現状のHP、APで回復に回るかせめていくかの判断
手持ちの手札を最大限有効に活かす能力がPスキルだろ
背面攻撃はクリが出易くなってる気はするけどな
陸戦がどんなに進化してもつまんないことにかわりはないわけで・・・
2対1なら絶対勝てるし
交互にメデューサか酒でも投げてりゃいいだけ
甘いな
メデューサだとすぐ動けるようになる時があるだろ
酒のディレイが回復してないならどうする?
酒2種で相手のテクニックを防ぐんだよ
結局投てきが勝つから俺もタイマンは面白いとは思わない
陸戦仕様は他のMMOに比べて数段劣るクオリティしかない
これが単に陸戦が好まれない理由だろ
テク導入するなら低ランクで習得できるヘイト調整できるテクぐらい入れとけよ
タゲ固定もまともにできる仕様じゃないのにPT戦したところでただのタコ殴りになるだけ
集団VS集団だとまだ前の仕様の方がましだと思える
陸戦面白いとか言ってる奴は自重して欲しいよ。アホ開発が付け上がるだけ
細々とやってくれるなら少しづつ修正とかも効くだろうが
メインの海戦に絡ませるとかどうかしてる。
つまんねーのが最悪だよな。決闘で充分
陸戦Pスキル磨くくらいなら、華麗なラムの研究でもするわ
だな
陸戦は別にどうでもいいが甲板戦はなしにしてくれ
アンケートの甲板のとこは最悪にしたし廃止要望も送ったわ
甲板戦が邪魔だとかもずくってるやつはスキル上げが面倒なだけだろ
ペチペチとか単純作業に耐えてきたんなら陸戦スキル上げくらい余裕
抜けクリオンラインから甲板戦対策とか戦術の幅が広がってるんだから
いろいろ工夫してからもずくれ。
>>963 剣は3つともR4は憶えるぐらいは鍛えたよ
そういうことじゃなくて、陸戦がつまんないって言ってるだけ
>>2対1なら絶対勝てるし
それは洋上戦でも同じだろw
きのうの対戦だと2対1で何組か挑んでメデューサ使ってるペアもいたけどそれでも
勝てたのは1組だけ
2対1が有利なのは間違いないけどそれでも絶対というまでの差はない
>>965 俺が悪かった
でもつまんないものはつまんないんだぜ?
>>965 だからそれは相手が陸戦初心者だからってさんざん言われただろう
慣れてる相手に2対1なら絶対勝てないよ
陸戦つまんないなら甲板戦に入らせない立ち回りを考えればいいべ
陸戦好きもいるだろうしそこに駆け引きが生まれるだろ。
皆が皆陸戦嫌いなら甲板戦は発生しないだけ
>>965 洋上戦で大海戦くらいしか対人しない、不慣れなにわか脳筋は
ペア組んで模擬しかしてないような対人バカ1人に対して挑んでも
対人バカの方が勝率高いのと同じだろ
例え轟音コンボとか使ってきたとしても不慣れだと
即白兵に入れずに統率されたりするしな
970 :
名も無き冒険者:2010/01/25(月) 16:14:28 ID:nkUc7uNV
甲板でも洋上でも2:1で負けるのは下手の極みだろう
>>956 追従切って余裕ぶっこいてる奴は拿捕されて当然
脳筋に多いよなそういうの
俺ルール押し付けて俺Tueeeeeeとか
アンケートの甲板戦の欄は最高にしておいた^^
俺も甲板戦楽しいから最高評価にした
俺も俺も
甲板戦はまだ1回しかしてないんだが
切りあっているだけみたいな印象なんだけど
何をしたらより楽しめるんだろうか?
剣術14 応用12程度だからスキルをカンストして、テクニック極めたら楽しめるのかな?
>>974-976 俺もそうするわw
商人で戦闘はあまり興味もないがふぁびょってスレ立てたりするやつがうざい
安心しろ
アンケートで最高にしてるやつが少数なのは、甲板突入確率修正でもわかるから
>>977 まずは自ら、「楽しもう」 と心から思うことが先決だ
他力本願オンリーでは難しいぞ
切り合ってるならマシだろ
ある程度コツがわかってくると鬼ごっこオンラインだぞ
甲板戦修正ってアンケートより前だろwww
>>979 修正前の確立は甲板戦好きな俺からみてもひどすぎたと思うぞ
白兵なんてなんの意味もなかった
模擬や大海戦のことはよくわからんが、旗艦同士の接舷ってそんなに防げないものなのか?
これほど不評なのを見ると。
>>984 抜けクリ厨がファビョってるだけですよ^^
甲板戦狙いの艦隊相手だと避けられない、心理的にも不利だし動きに制約も付く
鰤の大会の動画を見てみるといい、きっと悲しくなるよw
あと、旗艦をやってみたらいい、今まで以上につまらない役回りになってるよ。
足止めする手段が船首クリか白兵持ち込むかくらいしかなくて、白兵持ち込んだら
抜けクリされないよう周囲がフォローに入る必要があって、そうなるとせっかく相手の
旗をとめたのに、こっちの旗が数で圧迫されて…とか色々あるが、一言で言うと
外周回るだけで満足するような奴が、大海戦の旗やりたがると思うか?
で終わる。
甲板は史実に沿ってるけど抜けクリはありえねえからなwwwww
船員不参加で提督だけが殴り込むのが「史実」なんだ^^ あーーーオドロキwww
レスありがとう
まずは楽しんでみます
鬼ごっこはつまらなそうだけど
防御力は300位で足りるかな?
100の武器・鎧・ブーツは作ったが
白兵中もクリティカルありにすればいいな、ダメ半分くらいにして
だがNPC戦ではやめていただきたい
陸上じゃあるまいし船上で一騎打ちとな?
___
/ノ^, ^ヽ\
/ (・)) (・)) ヽ
/ ⌒(__人__)⌒::: l
⊂ ̄ヽ_| |r┬-| |
<_ノ_ \ `ー'´ /
ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒,
/____,、ノ /
/ (__/
( ( (
ヽ__,\_,ヽ
(_/(_/
>>993 マジで知らないのか。
一騎打ちは帆船時代の奥の手(というか最後の悪あがき)だよ。レパントの海戦とか。
もちろん、本来は提督どうしの文字通りタイマンだけど、大航海時代はオフ版のころから
そのへん緩めだし、提督一人しか参加できないとするとその間他のプレイヤーはヒマに
なるから、船長全員参加はまあしょうがないね。
その前に2対1とか一騎打ちじゃないかww
>>995 あほかw
どういうシチュで一騎打ちになるんだ。海洋冒険ものでも読めw
どういう状況で一騎打ちになるんか説明してみろよw
レパントの一騎打ちってこれか
>追い詰められたアリ・パシャが一騎打ちを挑むためか
>ドン・フアンの旗艦に足をかけた瞬間に弾が彼に命中し、
>キリスト教徒のただ中に転落。ドン・フアンの意向とは反対に捕らえられ斬首された。
Dolの甲板戦も強襲失敗したら敗北になればいいのにwwww
>>995 WIKI見てきたが、
>追い詰められたアリ・パシャが一騎打ちを挑むためかドン・フアンの旗艦に足をかけた瞬間に
>弾が彼に命中し、キリスト教徒のただ中に転落。ドン・フアンの意向とは反対に捕らえられ斬首された。
悪あがきも普通に阻止されてるじゃねーか
1001 :
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪