【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ55
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 01:55:15 ID:mY3TLPAg
いちおつ
3 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 02:11:44 ID:A6MbTyQ5
>>1乙
両手や皿弓しかいないと思って突っ込んできた相手にカカっと持ちかえバッシュ楽しいです
まあ結局純に落ち着いたけど
4 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 02:50:55 ID:H7xtZFwe
鰤はゴミかも知れないが今はまっててかなり楽しい
5 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 03:08:27 ID:qt3bDy8a
一連の動作が決まると嬉しいよな
まあ大幅にini弄らなきゃいけないからやらないけど
6 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 03:53:04 ID:/hP4Bk0Q
初めて片手やったんだけど
超合金装甲でひたすらバッシュブレイズスタンプスラムしてたら20kこえたんだけど
あれ両手や笛よりスコアでる
7 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 04:03:14 ID:p1+UJ/bG
キルは取れないだろ。それにんなことしてたら普通の戦場じゃあ食らうダメージの方がでかい。
8 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 04:18:25 ID:Ctr5Begt
片手で20k超えは流石に相手がnoodすぎる
9 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 04:30:51 ID:/hP4Bk0Q
ブレイズで4キルした
片手で百人長とは予想外だった。召喚無しで
10 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 05:29:28 ID:sVHOjETp
笛とかスコアカスいしな
10kで笛トップがありうる、15kならほぼ確実に笛トップ
笛スレで喚いてるのは妄想と考えてさしつかえない
ダメに比べてキルはとりやすいがな
11 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 05:43:13 ID:qTBuhcwN
主戦場の笛で20k出せる奴いんの?ってくらい雑魚職だしな
建築ペチペチなぐってる笛みると何とも言えない気持ちになる
12 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 06:02:58 ID:Wbky4utp
笛とセスと皿でバランス取るなら良バランス
13 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 09:49:57 ID:mUNsdENR
初鰤やってるんですけど大剣持っててバッシュされたとき
少しでもダメージもらわないようすぐ盾に持ち替えてるんですが
あれってエンチャしてるなら最初に片手剣にしたほうがいいんですかね?
14 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 10:22:12 ID:8EQoZoze
多分耐性エンチャの数字次第でよければ剣悪けりゃ盾かな?
ボーダー気になるなら調べたほうがいいね出先だから人任せになるけど
硬直的に盾→剣のほうが早く耐性あがるとは思う
15 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 10:36:41 ID:w0UH5SHg
耐性エンチャの数値が同じなら大剣→片手のみで耐性+12
大剣→盾のみで耐性+36-耐性エンチャ数値*2
後はがんばれ
16 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 11:09:07 ID:4tSQ2yMY
ハイブリで、
他人が作ったスタンにスタンプやブレイズ連打とかの糞プレイなしで、
スコアどのくらい出れば動けてる方なんだろうか?
あくまで数字だけだから参考程度にしかならんが
17 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 11:19:42 ID:2rv544f1
>>16 鯖やその時の優勢劣勢具合に左右されるからなんともいえないが
純片手で1万、純大剣で1万5千ってのが相場(?)だと思うから
ハイブリだとその数値は・・どうなるんだ?さっぱりわからんw
っていうかハイブリなら他人が作ったスタンには大剣振れよw
18 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 11:26:55 ID:vJ619QzR
スコアより自分の作ったバッシュに対して
しっかりキルもしくはそれなりの追撃が出来てるかで測った方がよくないか
19 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 11:27:13 ID:9PLSUDRx
片手でクズPなしで1万っていくものなの?
20 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 11:34:35 ID:JocvlZJk
>>19 俺は10kは下回らないかな
自己追撃は余りしてない。濱口が見込めない場合の救出クランブルとバッシュ主体で動いてる。
部隊の相方とペアだと15k~25kくらい出してる。
21 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 11:41:47 ID:ARD+loY8
笛で10k
22 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 11:43:51 ID:ARD+loY8
笛で10k出すよりは楽だよ、という程度
ブレイズバッシュフォース主体なら出やすい
23 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 12:26:25 ID:v0KqHKNj
エクスで短をハメるのが楽しすぎる
24 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 12:28:25 ID:4tSQ2yMY
>>17 もちろん大剣は振るさw
片手系スキルでの糞Pスコア稼ぎはなしってこと
片手で10k
大剣で15k
ハイブリでも15k〜
で、自分が作ったスタンのキル率とスタン中平均与ダメも大事
こんな所か〜
ありがとう\(^O^)/
25 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 13:15:27 ID:/hP4Bk0Q
エクス使ってみたけどあれ強いよな
エクスにスマ列にランペにフォースブーンまである
笛弱すぎね?って思う私
片手は案外20k近くでることが最近わかってしまった
10k目標にバッシュ&回り見てブレイズorスタンプしてて、終わったとき10kちょいかな?と思ったら
馬鹿みたいにスコアがでてたし
大剣は主戦プレイでも最低20kだせない?もちろんエンチャハイリジェありで
デッド0にしようとすると厳しくなるけど、2~3デッドくらいまではいいやってなると20k余裕もって出せるよね
26 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 13:19:33 ID:mUNsdENR
27 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 13:33:26 ID:/hP4Bk0Q
バッシュ時もちかえてたときあったけど
死んだときエンチャかかってないからHP1000で復活してしまうし
最後っ屁のランペができないからアタレきるくらいでいいと思うわ
28 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 13:47:25 ID:8EQoZoze
ガドレのことかああああ
29 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 14:04:54 ID:glAV2EOO
ダメ被りよくおこる設定にするにはどうすればいいか教えてください
今日も900近くあったHPが中級の集中砲火で
一、二秒であっという間に蒸発した
その一方でバッシュ食らってもダメ被りまくって
ヘビとか殆ど食らわず暴れ回る短やらヲリがいる
明らかにフェアじゃないと思うけど
スコア出す奴はラグらせるのは当たり前なの?
30 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 14:07:53 ID:/hP4Bk0Q
お前が下手なだけ
31 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 14:10:30 ID:HEQFxytc
ドラテ3発食らってる間に他の攻撃を食らうような回線もある
32 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 14:26:44 ID:8EQoZoze
え、ドラテジャッジコンボとか普通じゃなかったのか…
33 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 15:41:15 ID:ZT4zWAbS
片手でスコアプレイすると被りまくりだから自重した
34 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 15:42:19 ID:2KztbTXz
>>31 それなんて俺
ドラテ2hit→DD→ドラテ3hit目とか吹いたし
35 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 16:16:28 ID:8EQoZoze
やられた記憶はいまのとこないがランラン2人でララララとか起きるかもしれんぜ
囲まれてバッシュ時とかダメージ被り?なにそれって感じで全弾命中の10連コンボみたいな死に方は稀によくある
36 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 16:28:08 ID:GGHlJWuy
>>35 それなんて俺
HP900でバッシュ貰って耐性うめえwwと思ったら
大剣二人がストスマランペで即死したんだぜ
37 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 16:36:58 ID:/hSya9XX
スペックを上げれば上げるほど死にやすくなる!
それがFEZ!
38 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 16:38:14 ID:H3gTSraM
わざとバッシュ貰ってうっは余裕wwwとか思ってたら
スピアライト全弾命中で死んだことはある
39 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 17:44:56 ID:iwAdFKn9
片手で20k余裕とか言ってる奴は
ブレイズ連打の糞プレイ常習だしな
40 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 18:03:25 ID:WS8rnm3u
ここで聞くことじゃないかもしれないが、最も効率のよいgold稼ぎは
蜘蛛5のマップで白オーク相手にアタレドラテでいいのかな?
大剣とってエクスの方がいいとかドラテじゃなくてベヒの方がいいとか聞くんだけど。
それとも他職の方が稼げるんだろうか。
41 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 18:10:31 ID:qld5v5Lk
とりあえず大剣は狩りには向いてない
42 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 18:27:13 ID:4tSQ2yMY
43 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 18:38:25 ID:H3gTSraM
スタンに助けに来る敵が一人くらいはくるから
必然とランペになる
44 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 18:38:27 ID:/hP4Bk0Q
混戦ならヘビよりランペのほうが安全かつおいしかったりするんだよな。
片手はひたすらバッシュしてバッシュ後はスラムで後続ふっとばすかブレイズ一発いれてチキンプレイしてたわ
45 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 18:49:28 ID:B1ciJJUv
乙鯖民はお帰り下さい
46 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 18:56:39 ID:p1+UJ/bG
ついに視界が0になるな。
47 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:08:48 ID:VFvxJN1F
らんらん無敵時代もついに終了だな。
攻撃力低下させられ、煙幕炊かれて、毒打ち込まれて、オイル撒かれて
最後ヘル喰らって終了w
48 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:14:06 ID:iNusxaWw
たぶん、アシッドショットは射程次第では死にスキルになる。
リスク負ってまで狙うスキルじゃない。
同様にオイルもリスクを負ってまでコンボする位なら、
最初から別クラスやった方が良いというオチになる可能性が。
毒は判定が強そうなので使い勝手は良いかも。ダメージ次第だが。
デイジーはかなり当てやすそうだが、何のスキルなんだコレ?霧は面白そうだな
49 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:18:15 ID:H3gTSraM
アシッドは効果時間短いって書いてあるからアムブレかそれ以下だろう
ならアムブレやったほうがいいっていう
銃の射程は大体エクスくらいだと予想
50 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:18:55 ID:prRHW4vi
短剣と弓の中間性能だな
ヲリには強そうだけどサラには間違いなく狩られると思われ
51 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:21:29 ID:H3gTSraM
ただホワイトブロウが神性能っつうか
常時ヴォイド並にFEZが糞ゲーの要因になる可能性大
ホワイトブロウ使える銃一人いるだけでも前線動かせるだろ
52 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:23:24 ID:iNusxaWw
ホワイトブロウはどう見てもヴォイドと同性能にしか見えないが、
実際どういうスキルなんだろなこれ。
弓版ヴォイドってことか?
53 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:24:10 ID:H3gTSraM
>>52 着弾地点周囲って書いてるだろ・・・
遠距離ポイズンブロウみたいなヴォイドってことだろ
54 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:25:58 ID:prRHW4vi
ステップ1回で離脱できんじゃね
おそらく全く使い道ないと思われ
火力と片手で突進するのが強いゲームってのは変わらないと思うよ
55 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:26:54 ID:H3gTSraM
戦争開始前にホワイトブロウまきまくるゲームになります
56 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:27:23 ID:iNusxaWw
57 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:28:24 ID:H3gTSraM
>>54 Pow消費いくつか知らんが
パワポ飲んで連発すれば主戦場真っ白じゃね?
58 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:30:24 ID:VamBAvpj
煙幕って味方にも邪魔になりそうだな
59 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:30:37 ID:xM8M38nJ
どんどんクソゲ化計画が進行してるなwwww
60 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:30:50 ID:4tSQ2yMY
広範囲闇レイス同時2体召喚可能時代の再来か…?
デイジーは強制仰け反りじゃないよな?
61 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:31:36 ID:/hP4Bk0Q
ますます笛セスが空気になるのはわかった
62 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:32:56 ID:iNusxaWw
>>58 多分マップに直接霧を発生させるんじゃなくて、
進入したキャラに状態異常を付与させるタイプになると思う。
じゃないとホントに味方のジャマになるからな
63 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:36:18 ID:24cWL+n0
ホワイトブロウってスコア入るのか?入らないなら撃つ奴オナニストしかいなさそうだが
64 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:36:34 ID:A6MbTyQ5
着弾時にその周辺にいる敵に霧状態って思ったがやっぱ分からね
65 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:52:22 ID:OV8Nfx2f
俺もホワイトは
>>62タイプだと思う
じゃないと煙幕だらけで低スペ死なね?
66 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:57:42 ID:B1ciJJUv
つーか普通に遠距離発生型ボイドじゃねーの?
67 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 20:03:40 ID:+8CEEqp2
うおおおおおおん
強いのは大剣ってわかってるけど両手の方が楽しいよおおおお
クラスチェンジ無料期間終わっちゃううううう
どおおおしよおおおおおおお
68 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 20:04:33 ID:WrN6UgHj
楽しい方やってればいいじゃない
別に戦力外な程弱いわけでもあるまいし
69 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 20:19:56 ID:8/777/5b
両方やれ
70 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 20:37:19 ID:SFCmv37c
お前ら公式見てみろ
新スキルだ
スカウトになwwwwwwwwwww
71 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 20:45:43 ID:8/777/5b
ちょっと何いってるのかわからないです
72 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 20:52:52 ID:p1+UJ/bG
昔暗闇オンラインってのがあったが、今度は白煙オンラインか。
73 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 20:53:57 ID:VFvxJN1F
閃光弾は説明からすると強制のけぞりっぽいな。
74 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 20:58:58 ID:SFCmv37c
閃光弾はダメージ表記がないように見えるんだが
ないとしたら強制仰け反りでも大丈夫だな
75 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 21:13:05 ID:HEQFxytc
白いのはスモークグレネードみたいなもんじゃないの
76 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 21:13:14 ID:prRHW4vi
オイルだけ嫌だけどこれ狩りやすい短スカじゃね
77 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 21:18:42 ID:qt3bDy8a
スキル距離によるんじゃ
78 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 21:22:20 ID:p1+UJ/bG
あと消費PWと硬直。硬直なきゃストスマ当たらんからフォースかドラテしかない。
79 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 21:26:31 ID:noUfN3Bv
>>74 どうせファーイwwwwwやフラーッシュwwwwwwwみたいに
味方の邪魔しかしないスキルに成り下がるんだろ
80 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 22:00:29 ID:GGHlJWuy
>>42 亀だけど乱戦のときね
周りの味方はHP半分くらいで帰っていったんだぜ
ファーイも弓も使い方次第なんだけどな
NG行動の量って意味ではヲリが一番簡単な職だよな
NG=死亡だから学習し易い
白煙はマップ次第では神スキルになるんじゃね
置いておくだけで少人数で敵止めれるとか
ダメージ考えなければ今の弾幕より優秀
81 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 22:04:23 ID:75j8of3e
話題変えちゃうけど、大剣ってランペのpw消費変わりましたよね
それでも両手より大剣のが強いんでしょうか
82 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 22:23:48 ID:A6MbTyQ5
うん
83 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 22:27:21 ID:ZT4zWAbS
無料で転職できるんだから自分で両手と大剣両方試してみればいいだろ
俺は大剣のほうが強いと思うけどな
84 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 22:45:37 ID:75j8of3e
わかりました。転職して試してみるとします。
流れ切ってすいませんでした。
85 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 23:22:53 ID:8/777/5b
また片手やったんだけど20k近いスコアでた
多分前でまくってオナバッシュブレイズしてるのが原因だと思うんだよな・・・
そして自国がゲブで相手がホルカセであること
86 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 23:33:06 ID:p1+UJ/bG
バッシュ即ブレイズで味方救出にクランブルしてたら10k超えないなんて事はないだろ。
ホルカセなら特攻スタンプクランブルで死なんだろうし
87 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 01:43:05 ID:Y8VNUk4S
バッシュ即ブレイズはまだいいが
調子乗って2、3回振る奴は死ね
88 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 01:44:32 ID:hfjw523S
バッシュ即ブレイズは怖くてできないな
バッシュしてちょっと回り見てからブレイズ。もしくはヘビスマまってからブレイズ
自分だけ前にですぎてたときはバッシュブレイズスタンプで帰る
89 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 03:55:23 ID:aBFflWTV
ヴォーパル欲しいのにオフィに出ない相場は高いでストレスマッハ
90 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 05:57:17 ID:wMbXm8qs
オイルの効果時間が長いときつそうだな
火サラ復権するとまじやべえ
91 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 06:26:11 ID:9as7+5Ar
>>47 そうだな大剣の時代終わった!
そして倒れる敵大剣、そのまわりに味方銃スカ、火皿
92 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 07:06:31 ID:2bEczR/W
だれか非エンダー職にバッシュしてこけた時、
当たり判定がどの位置にあるのか目安でいいから教えてくれ
バッシュ→こけた→ヘビスマするぞー→空振り→あれ…
っていうのが多すぎて、もうどうしたらいいのかわからん…
93 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 07:09:24 ID:aBFflWTV
ランペの方が確実
94 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 07:28:19 ID:hfjw523S
どの位置っていうか無敵時間だろ
心の中でうんたんと2回唱えたころがちょうどいい
95 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 08:34:31 ID:1Zf1CrPk
うんたんって名前のヲリ作ってくるからお前ら真似するなよ
96 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 08:59:14 ID:JU5T5ksp
空振りや追撃1発でこけられるパターンより
仰け反らせれば追撃でビクンビクンして追加ヘビ(スマ)狙えるランペ安定だと思うよ
タイミング覚えたいなら訓練でこけた相手にセス竜巻置いてもらって観察
97 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 10:29:57 ID:KcUGnrc/
皿最強時代に始めたから火皿がいないとスリルが足りぬ
ヘルを掻い潜って敵陣にドラテしてたあのころを思い出す今日この頃
98 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 11:04:13 ID:3phWAmrR
99 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 12:33:57 ID:OuCvXIST
片手で20k出してるやつは邪魔。
バッシュブレイズ連打ーでも死なずに前線維持して30バッシュ以上してる計算になるから
後ろうろうろしてるカス剣よりはまあ許せる。
ハイブリが楽しくてやばい
なんかハイブリすると大剣か片手かの切り替え時も伺うからなのか
よく周りが見渡せるようになる不思議
めちゃデッドが減った
火皿の立場が相対的に上がるみたいだが、片手と癌さえいればおkじゃね?
バッシュ→オイル→ブレイズ連打
つまりバッシュ後にブレイズ連打が推奨されるから、癌が実装されたらPCダメ20k狙ってくるわ
オイル時の倍率によるなハームみたいな固定ダメ加算だったら片手はいいが
乗算ならヘルランスの邪魔すんなになる
てか普通に考えてオイルは1回燃やしたら切れるだろ
うひょー笛に完封された
見てからカウンター余裕でした感がにくらしい
番号指定だとスマバッシュ以外余裕ですぅ
短のブレイク拾うのはもっと簡単れすぅ
エクスランぺは無理なんで逃げますぅ
笛はタイマンなら風で完封(キリッ
1vs1になる状況って稀だよな
ゴフフォの崖から落ちたときとか結構なる
相手ヲリサラだらけ
こっちヲリスカだらけ
何で敵サラ元気なの
味方ヲリだけ次から次へと死んでスカちゃんだけでキプレイプ
この時間のスカは節約モードでハイポ飲まないからゴミと化す
>>104 可哀相なお前さんに笛対策を伝授しよう
まずサシ状態なら、よほどPSに差がない限りヲリ有利
最初に距離を取りながら風魔法で牽制する
笛が近づく手段はペネしかないから、スマ範囲内ならペネをスマで叩き落す
フェイントペネで違う場所に移動してきたらブーン
ちなみにフェイントペネにヘビ当てようとすると、ヘビ空振り→DD→フィニってなるからヘビ厳禁な
ようやく近距離戦になったらスマのみで戦う。ヘビを振るのは笛がフィニしてきた時だけ。
スマをSDするには先読みしかないので、タイミングをずらしながらスマ。一発200出るし風で400近く削れていれば、3発当てればおk
笛は風魔法とスマだけで完封できるから、今度お試しあれ
スキルデータでスマとDDの発生、仰け反り、硬直を考えたら
スマを射程ぎりぎりで当ててもその硬直にDDが確定するのは考慮に入ってるか?
それと、ヲリにぺネで近づくnoob笛なんてもう違うクラスに乗り換えているだろ
通常レンダーしないとかカモすぎる
ソニとブーンは入れてなかったんだ
あと片手
ソニックブーム
ペネはエンダーつくんですが…
キプまで敵がくる位劣勢な戦場で、キルとか余ダメでランキング入ってるウォリとかなんなの
ラグアかハイエナだろ
うまいと思ってるだろうってのが腹立つ
なんでエンダー無い皿なんかが最前線行ってるのにお前ら後ろ待機なんだよ
片手ではブーンつかったりタイミングづらしてバッシュなどしてる
noob笛に近づいたらかなりの確率でSDの構えするんだけどなんで?
見える、見えるぞ
敵集団にホワイトブロウ連射して、そこに両手がドラテで一斉に突っ込むのが
Pw消費と範囲によっては昔のレイス闇の常時ヴォイド状態の再来だなw
>>118 noobだなあ。らんらんしとけばいいのに
ペネはこっそり劣化してエンダー時間下がってるような気がする
ペネ飛んできたらヘビスマ2回ぶち込んでやれ
局所的に優勢な所に行ったり孤立してる奴を狙えば被レイプでもランキング入りは難しくない
場合によっては1位になることも可能
アシッドって動画見る限りじゃ5秒っぽくね?
セス実装時付近はROMってて
今まで少数しか見かけなかったから気にしてなかったんだが
今のイベントで前線にセっちゃん大量発生してて対応の仕方がわからんぜよ
両手なんだがブーン完封でOK?
劣化歩兵と思ってドラテ特攻したら返り撃ちにされたぜ( ゚д゚)
スキル揃ったセス相手に近接戦闘は無謀
あいつら片手より硬いんだぜ
仮に自分から近づいた場合シャットから通常xnで削られて
ヘビスマ入れようがドレインで無かったことにされる
ブーンで削りつつ距離を保ってゲイザーしてきたところにヘビ入れるかスマからドレイン回避ステップ
シャットしてきたらクランブルでお断りしろ
多人数ならDebuff掛かるまで相手にしない、が正解だけどな
片手で20kとかジョークかと思ってたら歩兵がほぼ全員主戦に集まったカペラで出たでござる
常時乱戦でバッシュよりスタンプクランブルの方が多かったけど
ルーレットにリング投資しちゃって無課金組が金欠なんだろ
ハイリジェが精一杯でハイパワポ飲めない
>>127 なるほどな・・・
wikiでスキル性能見てきたが相変わらずややこしいな
セス達は弱いってネガってるくせに僻地ではなかなかじゃねーか
それとも俺がnoobかw
>>127ゲイザーじゃない骨だった orz
ちょっと裏オベでせっちゃんと通常打ち合ってくる・・・
門上のキャラ落とすにはクランブルのレベルいくつが必要?
純片手からスマ3クランブル1の鰤にしようか悩んでるんだがこれで悩んでるんだ
前スレで出てたがな
羽なら1でも可能
ただし横が狭いから一発で当てれない可能性も有る
ふと思ったがランペ届くのだろうか
135 :
名も無き冒険者:2009/12/20(日) 02:57:37 ID:AGC74HKS
>>133 すまん見落としてた
ありがと、これで心置きなく両手のスマッシュモーションを見ることができる
グランブルで門上を落とすには、何処に立って羽撃ちだったか忘れちゃった
門の階段のところだっけ?
対笛とかスカフォの上に乗れば楽勝
ペネの終わり際は空中でかつエンダーなしのタイミングが4フレほどあるらしいので
そこをスマで狙えばコケさせられる。ペネにアム迎撃より難易度は低いと思う。
あれはペネ終了→次スキル発動までの間に叩いてるんじゃないか、コケる説明がつかなくなるがw
4フレの割にペネのスマ迎撃は簡単すぎだと思うわ。全然失敗しねーもんな、他の要素が有るような気がしてならん
そもそもペネは4Fしかエンダー切れタイミング無い、ての適当な話じゃなかったかな
やった感覚では着地するずっと手前で空中でコケさせられること結構ある
たぶんペネ後半の10Fくらい前でエンダー切れてるよアレ
門の上に乗った奴って大抵の場合、落とすより飛び道具連打してさっさと倒したほうがよくね?
皿が何故かヲリに向かって早く落として! とか叫んでるのをたまに見るけれど
お前攻撃届くだろうと
言ってる間に倒せと
ハイドで門建ったときに乗ってよく折ったりするけど
皿が何故かライトじゃなくてスパーク当ててくるのはよくある
ランペ切り大剣って有りかな?・・・
あんまり使わないんでクランブル3にしようか迷う
有り無しで言ったら有りだが、たぶん弱いよそれ
笛も使った事あるけどペネのエンダー持続は結構短い
149 :
名も無き冒険者:2009/12/20(日) 16:46:10 ID:GyxSp1zP
ランペ3ARF1クランブル2が俺的に鉄板
>>147 ランペ使うのは基本的に短と氷皿の氷像と死ぬ直前だけなんだけどやっぱLv3取るべきかな
>>149 それも考えたけどARF1にするなら両手ARF3でドラテ切りのクランブル3の方がマシな気がする・・・
ゴミ
ランペしない大剣なんて戦犯もの
ランペもたない大剣とかいらない子に近いな
それならARFでもきってろよ
初心者だけども
みんな攻めあぐねてる風に見えるのに、スコアだと10kとか普通に出してる…
一体どこで削ってるんだ…10kどころか8kいったことないぞ…
>>112 遅レスだけどDDと組み合わせるのは基本的にフィニだよね
DD消費26とフィニ消費42の計pw68使って約300ダメ
だがヲリだとブーンスマの消費27で約300ダメ出せちゃう
要するにDDフィニされたところで仮に300程度のダメ交換が発生しても、pw面でヲリ有利になるんだよね
それにDDフィニすると射程けっこう離れるからヲリはブーン牽制できる
まぁ笛は自慢の逃げ足があるから倒すことはできなくても、腕とHPが同じなら負けることはないわ
>>138 習うより慣れろだな。実際に身内に笛やらせて、ペネで突っ込んできたのを見てからスマしてみ
ランペ一撃につき二人巻き込めばダメ600くらいは軽く出る
15回もやれば10kならいくだろう…
無エンチャとか無改造バッソ使用とかならキャラデリしろ^^
戦争で集めたリングで店売りやオフィ防具買ってたあの頃、いつもわくわくしてたなあ・・・
>>156 フルエンハイ攻防最高値大剣2本
攻めどころがわからんというか…やっぱり戦線の見極め方がなってないんだろうなー
>>150 両手でドラテ切ってどうやってPCD伸ばすんだ・・・
ネズミやKIKORI専?
風皿やってるだけでも最低10k行くぞ
敵に当たらないランペとか無駄撃ちしてんじゃないか?
ランペ使うシチュエーションでベヒ3連打してみ
ドラテメインよりスコア出るぞ
>>155 DDフィニはアイテム一個使える時間が笛に生まれるぞ
まぁだからどうしたってレベルかもしれんが……
無駄打ちってのはあるかも
ストスマからつなげようとしても、警戒されてステップで避けられ
ガラ空きになったところで一人回ってたりとか
あとストスマから繋げるスマやらヘビが異様に当たらない気がする
これは多分硬直取りが甘いだけなんだろうけど
コケ→起き上がり→一歩歩く を待ってからヘビして外れたときは
自分だけ判定範囲狭いんじゃないかと邪推してしまう
164 :
名も無き冒険者:2009/12/20(日) 18:41:51 ID:odaZ8qD8
?
>>161 集中砲火で共倒れorダメージ分散でキル取れず一人でキプ帰り
しか思いつかない・・・うまくやれる方法あるんだろうけど
ベヒかー
氷像やキル取りやこちら向かってる片手に当て逃げくらいしか使ってないわ
あとは対短剣や笛に牽制で相手がいない方向に撃つくらいか
スカフォや地形を使って高速3連なら分かるが
ベヒのみでスコア出るのなら大剣持ったほうがよくね?
ベヒテって硬直がドラテより長いのがな・・・
ランペ並の発生にならないかなぁ
>>155 まず、ある程度離れた位置だとブーンをSDで取るのはヘビを取るよりも簡単になるぞ。
それに、スマを当ててからDDの交換、ではなくて
先制DDやSDを失敗した笛側の失点がまずあってからのダメージ交換なわけだろ。
Pwが50程度有利になったところでそこからヲリが積極的になにかするのは
笛側の思う壺じゃないか?ブーンの精度が異常に高くて
それだけで完封する勢いのヲリが前提ならもう知らんけれども。
うおおおお
片手ではじめて10k超えたwwww
いつも7−9kであと一歩なんてこともあったからうれしすぎるwww
以上noobからの報告でした
片手のスコア厨は死ね
と言われない片手の与ダメのラインはどれくらい?
15k以上
スタンプ特攻で20k出たりするな
俺に手出したら死ぬくらいのチャンスで特攻すれば全然攻撃してこんしな
一人で15人くらい押してる間隔に陥る
スコア出すならガドレ切ってブレイズレンダーこれサイキョウ
一切ブレイズなしで10k付近
ブレイズ連打は死んでいい
スコア気になるなら片手やるな
デッドしない片手はよい片手
スコアは8k〜10kくらい出てればいいんじゃないかな
>>168 笛のPowは常にカツカツだから強引に攻めるのも有効だと思うけどな
交換DDフィニまでやっちゃうと次の使用まで相当時間がいる
DD後に回復つかってPow回復タイム潰すと尚更
回復周期計算して動いてるならまだしも。見た目以上にギリギリな攻防だからなアレ
笛でヲリは時間かけないと倒せないのは間違いない
ウェスタとインペリアルどっちがいいと思う?
(´・ω・`)ぼくは豚だからよくわからないけどイレーヌがいいとおもう
瀕死で逃げるスカに風で止め刺してたら「皿でもしたらどうですか^^」と言われた。
すんません。皿はとっくに40です。
181 :
名も無き冒険者:2009/12/20(日) 23:21:07 ID:cvICbro3
セスと組むとバッシュ→ブレイズ→ハーム→ブレイズ→ハームで鬼減りするので、
いつもブレイズ連打でございます^^
1ゲージ以上差が付いて負ける戦場でもない限り、エンチャしてれば片手で10k越えは簡単だと思うけど。
スタンプ特攻よりしっかりバッシュ決める方がスコアは出るよ。
でも、片手でスコア気にしてたら素直に大剣やった方が良いと思う。
フォースブーン撃ってるだけで10k越えちゃう簡単なお仕事。
その状況じゃ両手か大剣と組んでれば敵即死してるんじゃね?
真面目な片手だと与ダメ6K〜10Kとかになると思うわ
そもそもスタンプ特攻とか邪魔にはなりにくいがほとんどがオナニーで終わるし
大剣片手でバッシュ→ヘビ→ブレイズ→ヘビ→ブレイズで片手以外なら大抵キル取れるな
>>179 見てきたけど頭装備しか欲しいのないわ・・・
片手と両手の二人しかいないのに被りが怖いのかバッシュ後放置する奴大杉。
マクロで盾外してバッシュヘビスマブレイズヘビスマスタンプで確殺だろが。
37純片手 0k4d PCD7.5k フルエンハイでkonozamaですよ
相手アタレ3両手想定で両者40lvエンチャ最大で、889~1030ダメだから確殺では無いな
まぁ無傷で遭遇する事なんてほぼ無いからほとんど確殺だろうけど
正直盾外してガドレ外すのは増えるダメ微々たる物だからやらなくていいと思う
エクスってどう使えばいいの?
というか使ってる人事態少ないような気がする。(あまりエクスを被弾とかないし
ストスマ→エクスとか(´・ω・`)
後はなんか知らんが短スカ相手だとぼっこにしやすい。フォースで十分だけど。
エクスは使わない、これをスロに入れる位ならフォースブーン入れた方がチャンスを逃さずにすむ。
そりゃ自分がヲリなら被弾しないというか普通は撃たんだろ
エクスってスマとフォース足して割ってpw消費増やしたかんじだし
で、スマとフォースが既にスロットに入ってるからいらない
風魔法を取ってない鰤なら重宝するかも
無課金エンチャなしだとレイン一発70くらって、敵ヲリと牽制し合ってるだけでHP7割きっちゃううう
レイン威力半減でいいだろ
少し前まではエクス使う派の方が多かったけど随分様変わりしたな、修正が入った訳でもないのに
バンクよくやる純大剣の俺はエクスずっと入れてるよ
短剣ばっかりだしな
>>196 無エンチャで剣選ぶのが間違ってる。片手か氷でコスト使い切ったら裏お勧め
エクスは短相手と着地範囲巻き込めそうなときとか以外は使えないな
短相手に使うと結構優秀だと思うわ
ヲリで無エンハイなんてマゾい、
課金の差は無いとか口コミ頼りにやっても痛い目見るだけだぞ
無エン片手だけど普通にスコア旨い
エンチャなしで前線立って突っ込んだりすれば必ず死ぬよ
死なないのはうまいんじゃなくてチキン
味方の片手と氷皿の近くにいるのが大事
4デッドしたら裏方回るとかした方がいい
4デッドってエンチャ関係なしに凍結→スタン→乙率高いけどな
>>188 前線維持しててそれなら立派なもんだよアンタ
両手のおれはここにドラテすればヘビもらんらんも食らわない、食らってフォースだろって位置でよく巻き込むけど、たぶんそこでエクスなら当たる。
ダメ計算狂って死ぬかもしれん。
エンハイの有無が一番大きいのはヲリじゃね多分
どのクラスが一番エンハイの影響大きいかって言うとセスじゃね?
耐性20のシャットはもともと固い上でダメージ46%もカットするけど
耐性0のシャットはダメージ38%カットしかない。
一見しょぼいドレインで地味にダメージ交換勝てるのも無理になる
エンハイなしのウォリはありえない、無エンチャ前線なら短剣やったほうがまし
つーか勝敗決めんのはほぼ前線エンハイ率じゃねーの
いや、勝敗決めるのは何かって言うなら前線のクラスバランスのほうが大事。
フルエンハイだろうがHP満タンで後ろうろうろしてるだけのハイエナウォリ笛はいないも同然
味方の頭の上に弾幕作ってる弓カス・雷皿・片道パニカスなども数に入らない
勝敗決めるのはエンハイ率だろ
いくら大剣や氷皿が大量にいても無エンハイだらけだったら
ハイエンの弓カス50人に負けるから
トゥルルル
>>211 お前が言ってんのはクラスバランスじゃなくて上手い下手だろ
まぁ弓50だとアレな気はするけどね
まぁヲリはエンチャしないと餌だよって話だったよね
変な流れにしてすまんかった
前線にnoobがどれだけいるかだな
クラス以前にそこで人数差ができるし
エクスは判定強いから起き上がりに移動スキルで暴れてくる敵のとどめに便利
あとハイド暴くときフォースだともったいないけどヘビスマだと相打ちアムくらってつまらんことになりそうなときに置いておくと
そこそこのダメージを与えつつお引取り願えるのでいい
半歩エクスでバッシュをすかしながら片手を削ることもできる
ガードエンチャ切れてたけどヤケクソで前線行ったら8-3-16kでた
意外にいけるもんだな
ヲリ同士のダメ交換で絶対勝てないからハイエナするしかねーけど
スマ持ち片手だけどPCダメ5k 建築ダメ40kだった
拮抗時は片手として動いて優勢時はオベエクAT破壊。劣勢時はガン逃げ
拮抗時は白チャで挑発ボイス流すのが趣味です
>>163 大剣はスキル的に言ってもトロいから、相手の視界内から攻めるのは無謀に近い
常に戦線の全体わ見回して、対象の視界外・鋭角に攻め入れる所を見つけるとランぺ当たりやすくなる
後は常に両手か片手の横で一緒に飛び込む
とかかな
兎に角、大剣は何につけても動作がトロいから、それ見越して動かないとダメ
>>187 こういう奴はかぶったらかぶったで文句言うに100ペソ
最近被り多くない?
一戦に何回も「おい、これ被りなかったら絶対やれただろ」という場面がかなり増えた気がする
注意してもきりがないから一人でパソコン叩いてキレちゃう
久しぶりのベヒヘビ気持ちいい
これもスカが大量発生したおかげだな
毎回ガドレ喰らったら直ぐ蒸発するのは勘弁してもらいたいが
レベル40で36〜38の白オークを狩るとして
ドラテとべヒテ、どっちが効率いい?
あまり変わらないようならドラテ切りの鰤目指そうと思って。
>>224 こういう他人に対してマジギレする人がよくわからない
死んで、自分に対してクソッは俺にもあるからわかるのだけど
普通だろ
場合によるが俺は被らされたら画面の前で罵倒するぞ
敵を削ってるときならいくら被せても文句はないが、
ヘビスマ一発分のHPの敵に対して、完璧なタイミングで硬直を捉えたと思ったら中級が被って逃したりしたときにはやる
ROみたいなエモーション機能で「怒ったぞマーク」とか実装すべき
「中級被せんな下手くそ」「弓カスさんキャラデリしてください^^」ってマクロ仕込んどけ
普段味方には寛容な俺だが
僻地で敵味方が5人ずつくらいで、スタンに打ったヘビスマがライトで消されたときは流石に文句言った
スタンに撃った俺のヘビスマが2回ライトで消されたら、片手さんが怒ってた
まあ怒るよなあ、せっかくのバッシュで即死コースだったのに生き残らせたら
敵しか見えてないんだろうねぇ、そういう皿は
どうやったら両手や大剣(や笛)が見えないなんてことがあり得るんだろ。
スタンに弓と中級はタブーだと思ってたけど、平気で撃つヤツ多いんだよな
今はもう反応したもん勝ちだから
丁寧な氷やスタンの処理なんて過去の幻影でしかない
それでもライトはどう考えてもないわ
>>236 弓はともかく中級は状況次第ではアリ
タブーなのは両手や大剣がスタンのまわりに複数いる場合のみだな
スタンに貼り付いてる両手が一人ならヘビスマのモーション見てから打てばかぶらないし
状況次第で中級ありはわかるが被せたって話だからなしだろw
周囲鰤片手1のみとかなら合いの手IBだろうがトゥルルだろうがやればいいが
あくまでヘビに被せないで撃てること前提で
無理なら動き出してからにしとけってこった
ピア被りとか最近稀によくありすぎる
中級うたなかったらうたなかったで誰も追撃いかないパターンとかあるしな
バッシュ3秒になってからはもう早い者勝ちになってるわ
ぶっちゃけ弓以外なら何でもいい
中級よりもアイスボルトとか当ててくれると助かるわ
何撃っても良いよ
被せないなら
ヘビスマ消すって狙わないと出来ないレベル。
ヘビスマ後に中級うてばいいだろ。まあ俺がブレイズスタンプするがな。
まぁお互い信頼できてないってことなんじゃない。
追撃入れてくれると思ったのに入れなかったり
追撃無いだろうと思って被ったり。
弱国だと顕著な気がする。
スタンに弓魔法全般被ったり被せたりしたら、全面的にスカサラ罵倒していいと思うよ
貼り付いてるヲリ側が合わせるのはVCありでも難しい
普通はスタンのヘルプに来たやつの硬直に中級やら上級入れるもんだけどな
noobなお皿様ほどあれこれ理由をつけてスタンに中級撃とうとする
もしくはヲリ1〜2人しかいない僻地の話ですかこれ?
248 :
名も無き冒険者:2009/12/22(火) 11:59:40 ID:A8DIXS8x
最初のヘビが当たればキルまで持っていける場合なんだけど、スタンにヘビ→中級被せられる→ムキになって追いヘビ→なんか被せられる&反撃食らう→デッド。
このパターンが主戦で1回でもある場合はだいたい負ける。
皿はオリの攻撃がどれほどリスク背負ってるのか理解しやがれ
ランペに比べたらドラテってなんかショボイよな・・・
ランペよりドラテの方が圧倒的に優秀だろ………
mob狩りの場合な……
それはない
Mob狩りはベヒテだろ…
ランペじゃシュア南みたいな所でもない限り狩れたもんじゃないから、ドラテのが優秀ではあるが
平地でほぼ拮抗状態ならドラテの方がよろしい
あたし両手だけどとりあえずバッシュ4秒に戻せ
なんか緊張感なくてつまらん
>>253 そうなのか?
Pw辺りのダメージ見るとベヒテのがいいように思えるんだが
レベル6↑のMobなんかだと特に通りやすさが違うし
ごめんMob限定の話とは知らなんだ
サイドアタックするならは両手のがいいかな
ドラテで飛び込むと避けてるつもりなんだがジャベバッシュで死ぬんだよなぁ
大剣だとそんなこと無いのに
ドラテはガン逃げスキルとしても重宝してます
ドラテは逃げる相手にストスマドラテで3段喰らうか転ぶかの二択を迫れるところだけはランペに勝ってると思う
3段当たれば追撃にスマまで確定、転べば味方が追いつける
ドラテ使い勝手いいけどな。。
ストスマドラテとかAT裏からドラテとか。。
ドラベヒとかランペ一発振って下がるよか全然強いし
コケないnoob相手ならなぁ
そもそも相手の視界内からドラテ打つのが間違いじゃね?
見えてない所から撃たれても超反応でコケれるんだったらしらん
死角から打たれても全部は喰らわんだろ
毎回、ジャッジをフルで喰らう奴のことはしらん
ARF大剣ヘビスマの威力に慣れたら両手使ってらんないです><
ARF両手のヘビスマもすてたもんじゃない
そしてあのキコリ力
さらにベヒでこけそこねた奴には、確定ヘビでスカ皿悶絶、ヲリのステップに合わせてドラテ3段ヒットでウマウマ
まあ大剣はそんないちいちスキルを使い分けなくても
とりあえずランペでおkなんですけどね
ランペ硬直増えねーかな
今みたいにぶんぶん振れちゃあいけないだろ
ランペの硬直どれだけあると思ってんだ
ランペはどこか弄るならドラテと同じ仰け反り値6ぐらいにして2発目でこけれる様にしてくれ
バッシュすら3秒になった昨今ランペで1秒仰け反りっぱなしと可アホじゃね?
というかさあ、短にヘビスマかますと500超えることがよくあるんだが、あいつら無エンハイで前線来るとか舐めてんの?
短スカはマジ絶滅すべき
ランペは便利なスキルではあるけど、
ランペ修正した所で戦場に与える影響は…と考えると大したもんでもないからなー
ランペは威力減らして3Hitにすればいいとおもうよ
>>270 エンチャしててもサブ上げてなかったら出る
大剣も両手も同じくらい居るし、良いバランスじゃないか
>>272 仰け反りや範囲では上だから全く使いものにならなくはならなそうだな
周りと意思の疎通がとれてるなららんぺっぺ。1人でスコア遊びするならドラテ
ランペは上空も含めた全方位超範囲攻撃のせいで、ランペ後の硬直なんて近接職にとってはないのも同じ。
攻撃判定消えてから飛び込んでも硬直に間に合わん。
特攻ランペを全力でくらいながらバッシュしてお帰りいただくのが俺のジャスティス
大剣がしんでも第2第3の特攻ランペ隊が
なんのために皿がいるんだよ
ヲリに殴られるため、短にパニされるため
皿強かったら、こんなにヲリゲーじゃないから
職補正+20%にしないのが不思議なくらい
そんな事したらお座りジャッジ復活ですやん
オスワ=リ=ジャッジ
最低だな
今でもジャッジ弾幕酷いと突っ込めなくね?
頑張って弾幕抜けても、その先には相手ウォリが待ち構えているわけで。
3Hitしないようにステップして、ステップした先にカレス置かれて、
んでレインが降ってくるんだよな
ジャッジ避けステップ→さらに別のジャッジだと・・・
デットを抑える方法ないもんか
平均3デットいってしもうた
ヲリ強いヲリ強いってスカ皿はネガるけど、硬直をキッチリ拾う皿がいたら何も出来ないんだよな
皿以外の何かも活躍してないとそれはない
部隊が両手ばっかりなんだがそれなら片手大剣揃えた方が強いよな?
下手に目標意識高い奴ら多いから正直な話、目標に両手ばかりとかで微妙なら味方に迷惑とかならないようにしたいんだが…
両手でARF切って普通の純両手クランブル3ヘビスマ3ドラテ3にするか、クランブル切ってフォース3ARF3ヘビスマ3ドラテ3にするか、どっちがいい?
ARF3ドラテに憧れるけど、やっぱりクランブル撃ちたい。でもクランブル1じゃ範囲狭くて使えないし…
ランペで剣振ってればいいと言う奴はスコア厨?
クランブル撃っても別の敵に硬直取られるだけなので
潔く敵に突っ込んで氏ぬ。
ARFでも、レインジャッジで削られて事故死の原因になる
個人的にはどっちもいらない。
そのスキルスロットにブーンか、スマスマMP回復周期ミスった時用の通常入れる。
両手がクランブル取るくらいならARFで少しでも火力上げてくれって思う
クランブルは自己防衛ができるって安心感があるからな
やはりないと色々な場面でやりづらかったりする
両手はいらない
両手ができることは大剣でもできる
クランブルあると、味方がピンチなときにクランブルで味方助ける俺カッコイイができるから欲しいんだ
自己防衛なら凍ったらエンダー切ってストスマでこければいいだけだし
クランブルで自己防衛(笑)
>>296がガチnoobすぎて恥ずかしい
ストスマドラテが逃げる敵を狩るのに便利だけど大剣は何するん?
ストスマランペ
両手はキル取るのには抜群に強いんだが、大剣の牽制力と威力には全く勝てない
範囲はもちろん威力がランペ単発>ベヒテに気づいたあたりであきらめて大剣握った
ランペの範囲火力もすごいけどARFヘビでカスに500超えるのが最高に気持ちよい
純両手の時は片手に180、190で萎えてたけど流行りのARF大剣だとヘビで250出て楽しくなる
>>302 そりゃもうしょうがないよ。クランブル撃ってても死ぬ運命だったと受け入れるしかない
ベヒテは次のスキルに繋げてこそだしなあ
両手とかゴミなんで戦争来ないでください
早くランペ弱体化されないかな
あんなお手軽スキルいらね
笛とサラを散々ネガって弱体化させておいて
もうランペなしでも最強の地位はヲリのものと確信してからその一言
さすがです
うわぁ…
なにそれこわい
今まで片手で平均デッドが0.2だったのに皿になったらやたらとパニられるようになった
片手性能良すぎ
>>294 ちょっと中途半端になるがARF1とクランブル2という選択肢もある
無料期間に試してみてはどうか
片手がパニで700から死んでも困るのは俺らだがな
片手が絶滅して半分が短カスになるだけだよ
>>311 よくそこまで勘違いした解釈できるもんだな、、
よほどヲリに恨み持ってるとしか思えん
むしろランペ無かったら良ゲーじゃね
銃のアシッドがランペキラーであることを期待してるよ
部隊で動くから大剣使ってるがさすがに飽きた
部隊の奴に言えよw
ランペとヴォイドが無かったら良ゲー
ランペの人気に嫉妬
ネガる理由がある職なんて短と笛以外に思い浮かばないな
皿にとっては餌だし弓は近づかれたら両手だろうが大剣だろうが終わりだし
両手は五分の勝負が出来るし片手にも大したダメージ入らないし
バンク(笑)僻地(笑)プレイヤーの言い分だったら笑えるが
むしろ今の笛にネガる理由とか言うほうがありえないわwww
タイマン()でNoobウォリいたぶる能力に長けてるだけで今だんとつ最弱だからな
>>323 スタンアクション時にランペ2人ふってりゃドラテできねーよな?
5分とは正直言いづらいぞ
326 :
sage:2009/12/23(水) 11:44:28 ID:I4lBBIMt
ベヒテ上手く当てられないんだけど、コツとかない?
視界外意識するか硬直とるかあらかじめ相手移動方向においておく
ヲリやってて主戦場で与ダメ10〜15kくらいの実力だったんですが
サブクラス上げのためにスカと皿やった後にヲリに戻したら
与ダメ10k出すのがやっとになってしまった。
どこが悪いのかわからないんです。
アドバイスお願いします。
ヲリ向いてないのかな…
ドラテ特攻のヲリにバッシュしても2桁ダメージでかき消されて
自分だけドラテ被弾するって泣けてくる
>>325 なんで1:2の状況で語ってるの?しぬの?
>>328 自分もサブ上げで三ヶ月くらいヲリ離れてたら腐ったことあるよ。
感覚忘れてるだけじゃないか。しばらくヲリやってりゃ戻ると思うよ。
ドラテばっかやってたらランペの使いどころがわからん
基本的に攻めはヘランペエクス以外でやるのがいいのかな
攻め時だったら相手の硬直にストスマだろ
基本は両手も大剣も一緒だ
乱戦時にランランしなさい
どうしても乱戦らんらんがうまくいかん
崖使って突っ込んでも誰かしらに見られてて対応されるし
逃げてる敵に横から回り込んでも大抵ステップしてるから1ヒットしかしねえし
ランペをダメージ源にしてるやつって何を判断材料にしてんだ
うまいやつのランランの後に便乗ランランしろよ
ランペは反撃恐れてたら何もできない
HP半分以上削られるぐらいは覚悟しなきゃ
両手にも言えるがランラン(ドラテ)してすぐバックステップしてちゃダメもキルも伸びんぞ
近くに片手がいなかったりチャンスだったらランラン(ドラテ)+αの行動をするんだ
俺はPWアップとPW回復エンチャして
2連続ランランとか始めたらスコアが劇的に変わった
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091222-00000037-san-soci 「関東大震災『朝鮮人虐殺』の真実」 著者・工藤美代子さんに聞く
■「日韓友好のために再検証」
関東大震災発生時、「朝鮮人に襲撃される」というデマが流れ、何千、何万人が虐殺されたという説は本当なのか。
86年前の大震災をめぐる“定説”に挑んだノンフィクション作家、工藤美代子さん(59)の
著書「関東大震災 『朝鮮人虐殺』の真実」(産経新聞出版)が出版され、話題を呼んでいる。
根拠の薄い説が「史実」とされていく過程をあぶり出した。著者の工藤さんに話を聞いた。(菅原慎太郎)
工藤さんは殺害されたケースがなかったと言っているわけではない。旧内務省も233人は「殺害」されたと認めているし、
工藤さん自身も別に800人前後はその可能性もあると推定する。「問題はなぜ数が増えているのか」。
原因は、日韓併合後という時代と進歩的文化人だと考える。
「朝鮮独立運動の関係者が大きな数字を出し、吉野作造博士ら日本の知識人たちがほぼそのまま広めた。
独立運動のプロパガンダ(政治宣伝)の意味もあったのだろう」
「実際に殺害したケースでも、『虐殺』ではなく自衛行為が過剰になった可能性が高い。
当時はテロが横行していた。『朝鮮人に襲撃されるという“デマ”が流れた』とされるが、
実際には流言飛語ではなかった。大阪朝日新聞や東京日日新聞(毎日新聞の前身)など
当時の代表的新聞も報じている」
なんだ・・・やっぱり嘘つき左翼のプロパガンタかよ・・・
誤爆・・・orn
>>324 ばっかおまえ短相手にDDフィニで嫌がらせできるんだぞ
毒霧で完封されてるけどなwwwwwwwwwwwww
どうでもいいけど、らんらんっていうのは単にランペを指すんじゃなくて連続ランペのことを指してるんじゃなかった?
(´・ω・`)らんらん♪
らんらーんらんランドセルはーてんてーんてん天使の羽根ー
主戦ピアぶっぱも飽きたしARFクランブル3で解凍吹き飛ばししてくるかな
まさに外道
>>342 最初はそうだったかも知れないけど、今じゃランペ自体をらんらんって言う意味もあると思うよ。
全部本スレのらん豚の責任だけど。
大剣始めたらライトに当たってダメ150で吹いた
片手や両手みたいにジリジリ詰めてプレッシャー与えられねーな
3人4人と固まって突っ込むとわらわらと逃げるよ
エンチャ次第だが、レイン痛すぎ。
味方の後衛機能してないと一瞬で瀕死になる
FEZに前衛後衛はねーよ
近距離職と遠距離職はあるけどな
後衛て言うかスカだろ、皿は射程短いからスカが相手の後方崩さない限り相手スカに一方的に殴られる
耐性と引き換えの火力だし動けりゃ強いけどな
>>348 ARF剣相手に偏差ライト当てても140しか出ないのに
ARF剣の攻撃は初心者でも楽々当てやすい偏差フォースで
クラス補正で10%ダメージ軽減してる皿ですら150食らう。
ウォリ強すぎオワタ
って返してほしいのか?っつーか複数エンチャで高耐性つけてりゃ
ARF剣ですらライトの平均は130切るぞ
ライトの間合いでうろちょろするのが間違いじゃないか?
フォースが入る間合いまで詰めるか
相手がライトレンダー入ってるなら相打ち上等ストスマくらいで良いと思う
356 :
名も無き冒険者:2009/12/24(木) 10:12:57 ID:WSMHwIz1
>>354 なにいってんだ皿側が高攻性のエンチャつけれてばライトで150↑
でるだろ
さらにフォースとライトでは射程も消費PWもぜんぜん違う
一方的にライト当てれるわ
ライトは必中だしバランスブレーカーな異常スキル
ヲリをカモる事もできないライト精度の低いネガ皿乙
どちらが優れてるとか言うつもりはないが
実際ライトとフォース合戦したらPW効率から言ってジリ賓じゃね?
どちらが優れてるとか言うつもりはないが
実際ライトとフォース合戦より他にやることあるんじゃね?
釣りかこれ?
ライト必中されてるとかどれだけnoobなんだよ
IBくらって鈍足か相手がNTでも無い限り必中なんてありえんわ
皿視点だと、ある程度近づかれたらストスマからの連携警戒で碌な魔法うてないっての
ライトがバランスブレイカーとかいう人初めて見た
ライトなんてフォースと威力トントンでネガられたと思ったら、すごい持論出てきたな
ライトとフォースに関しては平地なら先だしライトでも高確率であたるのは分かる
だけど、連打されてたら味方のスカがブレイズを高確率で返せるでしょ
ライト射程より間合い詰めれないときは大人しくそいつから離れて機会を伺うのがベスト
Lv40装備が魅力的とも思えないから長くやろうとは思えないしな
エクスってどんなときに使うん?
低レベルmobを狩る時
短とか笛が攻撃する気まんまんで近寄ってくるところに引っかけると結構低リスクであたる
あと片手のバッシュを後退でスカした後の反撃に使ったり
頻繁にライト喰らうのって皿の前でステップ連打するnoobヲリぐらいだろw
200くらいでも妥当だと思うのに、150でネガはない
俺らスカにヘビスマ500でるし
ライトで200は流石に許容出来ないw
ハイドも安全にあてられる
あと、敵味方が足を止めてダメージ交換してる時、横からエクス2発当てるとランペ単発よりダメージが出る
なんて使い方も無い訳じゃない
でも素直にヘビスマランペだよね
漢なら黙ってランペヘビ
みんな攻撃力と耐性ってどんなもんなの?
エンチャなしで
攻撃150、耐性143なんだけど
これって低い部類?
エンチャなしなら全員同じ、最高攻撃力の武器と最高耐性の防具に決まってんだろ・・・
ヲリで最高性能の装備持ってないとかネタだろ^^;
(´・ω・`)明らかに初心者がいってるのに、君達冷たいね
じゃあガチ初心者と仮定して暖かく答えますが
>>375 ヲリで前線行く人は大抵前線で活躍したい人だから、皆最高性能装備なんだよ
前線に出たいなら、職に関わらず最高性能の武器と防具を用意したほうがいいよ
FEZはMMORPGなんかと違って、最高性能装備を揃えるのは簡単
オフィシャルショップ頼りだと運が絡むから時間がかかるのは難点だけどね
でもエンチャの話をするくらいなら、課金するんだろ?
それならとっとと課金防具と課金武器を買ってしまった方がいい
全部揃えても3500円ってとこだしさ
その攻撃力と耐性からみるに両手か?
両手で143なら残り一か所強化するだけで144になるんだから課金しなくていいだろ。
武器は125もっとけ。
装備の善し悪しもわからん初心者が調達できる耐性143の防具ってなんだろ
>>379 最終的に課金の方向に持っていくとかお前社員だろ
汚いなさすが社員汚い
ヲリのオーブ品は良デザイン多いし初心者には普通に薦めれる
>>375 ・ステータスの攻撃力は気にしなくて良い。ほぼ武器性能だけで決まる
ステータス上はLv10あたり3ほど変動するが実際の攻撃力計算とはほぼ無関係、もしくは誤差の範囲
(Lv10と40でへビスマのダメージが5変わる程度)
・防御はLvでの変動はなし。防具性能だけで決まる
まあ要するにハンデを負わないためには武器と防具の性能をMAXにしておくのが前提条件。
あとは最低限必要なスキルがそろってれば低Lvでも高Lvと同等に活躍することは可能
(むしろ36↑の高Lvは否キルダメージが大きいだけで高Lvほど損)
公式重たすぎだろw
>>379 >>384 亀レスだけどありがとん。
ヘビースマッシュで220とかしかダメ出てないような気したのに
相手から食らうと300〜350くらい食らってて
もしかして装備に差があるのかしら、と思ったんだけど
装備の性能差じゃないことわかったから感謝だぜ。
武器はハイアンドローで当てたの、防具はヒドラ?緑色の一式。
立ち回り研究せねば
だれかオイルヘルのダメージとアシッドヘビのダメージのレポートよろ
メンテ延長してんじゃん
またかい
武器も防具も1でも差があると雲泥の差だから強化するか買うかしとけ
後前線行く前に、せめてナイト召還位はやって召還の大事さも覚えておけ
アシッドをネガる作業までもうすぐか
ヲリスレにかかれてると本気っぽくてこわい
状況によりけりだけど、相打ち上等でヘビスマ打つのがいいってことが分かってきた。
何でこんなことに気づけなかったんだろう、ってマジで思うわ。
これでやっと初心者脱出かな。
アシッドネガまだ〜?
395 :
名も無き冒険者:2009/12/24(木) 18:35:02 ID:xtTWkXR6
年明けには銃なんてなかった状態
その後異常に強化されて銃ばっかりになる
笛大剣ルートかセスタスルートか
笛ルートと大剣ルートは別だろ
明らかに大剣のが勝ち組
オイルでヲリのブレイズのダメージ上がる?
あがるよん
これはマサタカラッシュするしかないなw
アシッド受けて大剣同士でヘビスマ交換してきた
200くらいまで落ちたから40%くらいカットされてる気がする
オイルは片手でヘル食らったけど250前後しか受けなかったわ
銃はエサでしか無いわ 現状
銃の何のスキルかわかんないけどバッシュのスタン長くなんねえ?
オイルヘル痛すぎワロタ
アタレしてたけど500程度消し飛んだw
そのうち自分がベビスマ振ったときだけ後ろから弓や中級が飛んできて
被せんなksg!!っていう
>>393が見えるw
相手が大剣だらけだと両手の方がスコア出るお・・
オイルは単純に+80前後のダメージらしいな。
ヘルがヘル+レインになる程度
はっきり言ってたいしたことない
ヘル弱体化以降300くらうのはまれだったけど今日500オーバーくらったのぜ?
ヘル+レインじゃなくて旧ヘル+レインくらいの痛み
防具の耐久を確かめる作業に戻るんだ
片手にガドブレ+オイルのヘルでやっと500くらいだった
オイルとかどうでもいいわこれ。ヘルの威力あげろとりあえず
市街戦で地面からいきなりベヒテで屋根登れんの?
地面に居た奴がいきなりベヒテで屋根の上に沸いてきて一方的に攻撃されたんだけど
どうせ位置ズレとか引っ掛かりとかじゃねぇの
半歩でまだチートだのいう奴多いからなあ・・・
市街地戦だと建物の中にすっぽり入っちゃうことが稀にある
ああいう時は周りの人から見れば、屋根の上に乗ってるように見えるんだろうね
そこから出るために必死になっちゃって、その状況を利用しようなんて思わんが
それを考えると旧MAPは引っかかるようなオブジェクトが少ないんだよな
市街地を実装しなかったのもそういう理由があるのかもわからんね
戦場皿ばっかでまったく動けないぜ・・・
大剣難しいです。挫けそう。
ヘビスマ打つと集中放火で瀕死になっちゃって
後ろに下がって回復してる時間のが長い…
スコアも7k出れば良い方。
ディジー撃ち合いのせいで、皿ビクンビクン笛ビクンビクンで敵陣単機突撃2連ドラテとかしてもHP減らない時があってわろた
下手にヲリ同士撃ち合うよりお互いの銃を捧げ合う方が良いよな、って形で敵ヲリとの無言のやり取りがある時もあってわろた
そして、闇が闇の役割を果たさず、敵にも味方にもディジーを当てられまともにハイドさせて貰えていない短剣の不遇さに泣いた
>>411 それほんとうは屋根の上にいるけど、位置ズレで下にいるように見えるだけってやつやね
故意じゃなくてもなっちゃうときあるよ
本当は屋根の上にいるのかもしれないけど読み込み後だと家の中に見えるよね。
で、その状態で屋根の上にいたら本来届かないであろう否高低差無視スキルで攻撃するのはアウト?
>>421 自分がやったとき「うはwこれwうめーww」と思い
相手がやってるとき「なんだあれksgしね!」と思うならアウト
自分がやったとき「なにこれ?つまんね」と思い
相手がやってるとき「なにあいつwアホじゃね?wwwwww」と思うならセーフ
大剣鰤でセスタスの相手の仕方がよくわからん
スタン無効されるし硬くなるし
ブレイズスラムか短か皿に任せる
DOT当ててお帰りいただく
風皿、ただしホネ用にヘビスマは残しておく
すごく初心者な事聞いて申し訳ないんだが、ヲリの練習をするのにいいスキル絞りとかあるかな
大剣で初めてヲリやってるんだけど、慣れてない事もあってスキル選択に悩むんだ
特にヘビスマとエクスの差が際どいし、スマッシュの使いどころが難しい気がする
>特にヘビスマとエクスの差が際どいし、スマッシュの使いどころが難しい気がする
そんな腕じゃスキル縛りしても変わらんよ
まず戦争行って経験積めよ…
ブーンフォース縛りでいんじゃね?冗談抜きに主力スキル
あと、ヘビは自軍に入り込んだ敵とかトドメ用の一発以外であまり振らないでスマにしといたほうが良いんじゃないかな
ヲリはフォース縛りやっても十分強い。
フォースの強さを知ることが”突っ込まなくても良い状況”を知ることになって
立ち回りが良くなると思う。
すぐ死ぬヲリはむやみに突っ込んでるパターンが多い。
そしてつっこめない風皿の出来上がり、と
むしろスマ系縛りでつっこんでいいタイミングを体を張って知るべきかと思う
最初はデッド気にせず前に出て、死んだらなぜ死んだかをしっかり理解して次に生かすを繰り返して立ち回りを覚えるといい。
あと、うまい人についていって動き盗んだり、怠慢とか練習するととっさに出すスキルが把握出来るようになるよ。
フォース縛りはスコア厨とも思われかねんぞ、さりげなく氷潰すし
ストスマスマヘビと範囲の4つでやってみて、
切り込むか援護を待つかの判断を練習してみればいいと思う
まずストスマスマフォースだけでやる。
最初に意識するのはストスマ・フォースは味方の強攻撃には絶対に被せないように使うこと。
んで「絶対当たるチャンスでスマじゃもったいない」を判別出切るようになったらそこにヘビを混ぜろ
エクスはアムすかしてヘビやらスキル使用時の間合いの伸びやら半歩やら理解したころに
気が向いたら使えばいいよ。
っていうか、まずはナイトをやりこめ。
攻撃する硬直=攻撃される硬直 ダメージ交換が等価なら数ゲー 被らせんなksg
って言うのがとにかくFEZの全クラス歩兵戦の基本だってわかるから
片手でのシャットアウト対策
○ブレイズ連打でスコア稼ぎ。
○クランブル、スラムで終了
ナイトやりこみはいいかもな
みんなありがとう。このレス全部メモして練習させてもらうます!
>>435 最近シャットセス見るとスコアボーナスきた!みたいな感じでみんな殴りまくって
シャットセスが即蒸発しているのをよく見る
あれボーナスゲームだよなホント
ドカドカヘビスマ食らわせて与ダメ稼いでる
>>434 護衛してるつもりでぶんぶん小ランス振り回しちゃあレイス突付かせてるへぼナイトに読ませたいわ
441 :
名も無き冒険者:2009/12/25(金) 16:40:31 ID:5mJXYa76
拮抗状態だとヲリって突っ込んだら負けだよな
自分が第一戦闘区になっちゃう
そういうときこそフォース
んでその状態だと互いに睨み合ってて皿の距離だからそこでさらにレインしてくれる弓がいないと詰み
そこで無闇につっこむと自分がバッシュなり氷に捕まっちゃう
結局肉弾戦は氷→バッシュから始まるよな
>>435 あれ地味に痛いからHP少なめの時はさっさとスラムしたいんだが
こかすと味方からの視線が結構痛い時もあるw
上手い奴が良いタイミングでシャット特攻するとかなり凶悪だが
大体はなんでもないときにシャット特攻してくるからボーナスだな
こかす必要がない
銃強化スレが建ってるが、アシッド強化されたらヲリが不幸になるだけだよな
シャット見てボーナス!とおもったら
シャット→ファーイww→撤退という斬新なコンボだったりするからむかつく
>>439 シャットにヘビスマって一番与ダメ稼げないパターンじゃね?・・・・・
とにかくスコアボーナス攻撃がウマーだろうに
ビルブーARF両手でキコリヒャッホイしてたらアシッド食らって
スマ140くらいになってないた
シャットセスにタイマンならそりゃあドレイン通常繰り返されて負けるがな
アシッド+ヘル<パワシュ+ヘル の現状じゃアシッドする意味がないじゃん。
パワシュ+ヘル≦アシッドにするなら剣ウォリ相手で+150ぐらいされないとダメ
今のヲリなら多少不幸になってもいい気がします
ランペの範囲を狭くしてヘビスマの威力をあげてほしい
今でもヘビスマ強いがランペ狭くしただけじゃ不憫すぎる
範囲減らして単発あげれば大味じゃなくなr
これ以上ヘビスマ強くしたらスカが2発昇天しちゃうwww
シャットファーイは相手を崖下に突き落とす最終奥義
>>450 突っ込んでらんらん狙ってる時に当たると凄く悲しくなる
きっと
>>450はオイルのことを言っていると思うんだ
先にゲイザー撃たれたらドレイン×3で
ダメージ負けするからなー
ランぺ範囲狭くするなら、もう大剣自体いらないよ
ていうか歩兵として糞の役にも立たない
課金装備をコインにするなりなんなり補塡して、大剣削除の方向で頼む。
>>458 たとえランペの範囲が80までおちたとしても笛よりは活躍できるから安心しろ
昔のランペヘビがよかった
歩兵戦特化のはずなのに、笛よりよわいのが銃以外見当たらない不具合
っていうかまた強制仰け反りかよ
好きだね運営もw
すまん質問なんだが、凍った片手、凍った短剣、凍った笛って大剣は何を入れたらいい?
もちろん一撃で落とせる体力でもなく、解凍までにバッシュ他の有効打は間に合わない前提で
普通にヘビいれとけよ
バッシュやアムやSD飛んでこない?
相打ちは仕方ない
それで自分が死ぬような危険な位置なら諦めて皿に任せる
>>463 短にはヘビスマだろjk
妨害食らったらまずい状況ならランペ、エクス
半歩できるなら半歩ヘビスマ
片手にはエクス
鈍足ついてるから歩いてバッシュは当たらない
笛にはSD誘ってヘビ
近づいてうろうろしてたら大体SDしてくれる
めんどいならランペ
相手の相打ちを受けたくない状況でめんどいなら仰け反り職はランペでいい。
Pw効率が悪いのとかぶる可能性を考慮しないなら威力は大差ない。
氷にヘビをいれずして何の為の大剣・両手もちなのかとは思うので、
氷にもうまくヘビ入れられるよう頑張るのが火力職のお仕事だと思う。
射程内なのに自分の攻撃がかなりの確率で当たらない
敵の攻撃は被るということを知らない具合に連続ヒットする
たすけて
当たらないのは練習しろ
自分の被りは普通の環境なら体感するほどのものじゃない
両手でもARF取ったほうがいい?
クランブルはずす価値あるかな
大剣に比べると両手は火力が低いんでほしいんだが
(´・ω・`)ARFないのはカスとかいう人もいるけど
(´・ω・`)両手も充分火力あると思うのでクランブルでもいいよ
(´・ω・`)まぁ、ぼくはARF派だけどね
(´・ω・`)火力が足りないと思えばARF取ればいいし
(´・ω・`)防御力が足りないと思えばジャイやればいい
ARF無し両手って皿に300超えない事がけっこうあるんだじぇ
ゴミだからまじやめて。300出てもブレイズ連打の方が総ダメ高いっていう。
>>471 基本的にはとったほうがいいよ
ただ部隊行動の場合、クランブルがほしくなったりもする
d、取るわ
大剣の頃はエクスはずしてクランブル1、ARF3でらんらんしてたんだが
ベヒテは使い道あるしはずすもんがねえ・・・
>>474 ヘビスマが邪魔なのに、ブレイズ連打した方が総ダメージ高いってどういう理屈だw
(´・ω・`)ブレイズは被らないんだよ、きっとそうだよ
エクスの使い方わかったわ・・・
的が横に並んでる時に撃てばいいんだ
エクスは微妙なところで活躍するわ。主に追撃
崖上登ってもエクス当たるからキルゲットできる
ストスマ当てて相手がステップしてスマもヘビスマもあたんねえなって距離でエクス
あとけん制中にエクス振ると敵びっくりして無抵抗で当たってくれることもある
しかしやっぱハイブリが楽しすぎる
ARF大剣すれば20k超え出てそれはそれで楽しいが
ハイブリは純粋に戦いを楽しめる。スコアは16kとかだがな
でもスコア出さないと目立たないんだよな・・・
逃げる敵に撃つとなかなか良い感じだよね
ちょっと上でアタレの話が出てたので自分もつけてみたら、元々被弾の多い自分には無理だった
下手したらあと一歩で蒸発するところだったよ。拮抗してる主戦とかで使うものではないのかな
銃買ったけど限界感じて大剣に戻しちゃった
銃狩りうますぎでつ。ディジーかわいいでつ
ランペ前のアシッドだけうざいけどオイルはいかに自分が無駄なことしてたかわかったw
(´・ω・`)味方の銃は敵からの工作員と考えて行動しないといけないよね
てかすごく邪魔だよね(´・ω・`)
(´・ω・`)あの
(´・ω・`)癌は簡単にリング稼げるから減らないよ
それは弓だってそうだな
糞vipperども死滅しろ
それはともかく両手での対短がフォースしか出来ないのが辛いんだが
近接攻撃しようとすればアムブレ来るし迂闊に近づけない
ARF大剣ブーンを5回ぐらい当てれば死ぬよ
両手なら8回ぐらいか
フォースはPw効率が悪い
短剣を相手にするときは面倒でもソニックに変えるべき
ある程度削ったら硬直にストスマからスマなりヘビスマなりをやれば早く処理できる
なるほどdクス
僻地に久々にでかけて短に負けまくって顔真っ赤だったんだ
うまい短には勝てないけどな
ニュータイプかってぐらい避けて近づいてくる((;゚д゚))
ARFって2で止めるのアリ?
素人ウォリなんだが教えてくれ
皿スレだと追撃のない氷像を作る毎日とか嘆いてる奴いるんだが実際戦場でそういう氷像群は見る
皿スカばかりの戦場で自軍ウォリが少ないとそういう氷像群にランペしにいったら蒸発すると思うんだが
ウォリとしてはどうするのが適切なんだ?
召喚
片手に持ち替えますバッススマッス
マジレスすると
氷皿で戦場である程度活躍していれば解凍してもらえる氷とそうでない氷を自己判断がつくようになる
それは氷皿自身の問題
カレスぶっぱで沢山凍らせたものや自分で中級かIB入れてライトって流れにつなげないような氷は、他の人からもチャンスのない氷ってパターン
ヲリが悩む必要はない
ヲリ数負けてると徐々に下がりながら射程差いかして削り殺すしか勝つ道はないから、
突っ込んで来たヲリ短を追い返して前線崩壊させないようにする事だけ考えてればいいよ。
奥にできた氷は皿自身がスピアか何かで割ればいい。
数負けしてるわけでもないのに突っ込んで来たヲリ処理してる間に周りの皿スカが下がって孤立して死ぬなら、
味方が勝つ気ないから諦めろ。
フォースやら敵ランペにヘビする時とか削り負けしたくなければARFは3。元々低い耐性をちょっと上げるより攻撃に特化した方が強い。
氷の対象が片手様だったり、複数凍っていたらサイドに回るなあ
無課金キャラでドライセットゲットしたはいいが・・・
♂ヲリでドライはださすぎるよなあ
かっこよさが全くないぜ
モデルのひょろさが更に際立つからな。
ウォリで着たりすると、なんとも頼りない
かっこ悪すぎてドライゲットした意味がなかった
装備がドライしかないとはいえこれは強化したくない
♀だったらな
>>501 オフィのダークメタルセットを集めるんだ!
♂ヲリの象徴である牛頭
輝く胴体はセクシーコマンド
素晴らしい一品だ
♂ヲリは重装甲成分が足りないからな
見ただけで威圧感を感じるクラスの
デザインコンテストの♂装備が実装されたら男キャラ作る
だからARF3取ってない両手大剣はゴミだって
何度言わせたら気が済むんだよw
僻地ならともかく主戦だと取ってる奴のほうがゴミ割合高いのは気のせいか?
HP満タンでもずーっと後ろうろうろしててハイエナだけするの。
もうお前らのスタイルなら笛カスしてりゃ良いだろ、って感じのがほとんどだよね
気のせいだと思うならそうなんだろ
両手にはARF取ってほしい気もする
ARF大剣とただの両手じゃバッシュ追撃見てるとスカに対しては100近い差あるよ
けどクランブルあれば両手は単体でも抜群の安定性のオールラウンダーになれるし迷う
>>508 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
ARF両手はスコア厨にはもってこいだ
PCダメも出るし建築ダメも出る
PCダメ20k建築ダメ30kとか出るのにPCダメしか見てない奴が多すぎる
建築だってスコアだぞ!んめえええ
HP回復しながらATの矢に当たらない安置で殴ってれば建築10kはでるしなぁ
ARF両手はキル、PCダメ、建築ダメで安定してスコア出せるからな
アタレドラテは硬直が比較的短いからランペと相打ちしても
ランペ硬直切れる前にヘビスマも入れられるっていう素敵さ
仕留め切れないと爆発するが
両手は何だかんだで使い勝手いいね
火力だけ見ればやっぱり大剣マンセーだけど
ARF使ってない奴の必死な擁護が始まります
ARF無しの両手でたまに遊ぶとめっちゃ固く感じる
ハイパワポでドラテうちまくっても死なない
大してダメージは入らないが敵は釣れる
ARF大剣がカモすぎてメシがうまい
でも中距離でブーン打った時と建築殴る時の火力の低さに涙が出てくる
ただ僻地戦での生存力はマジキチ 濡れる クランブルさん強すぎ
いっそ血迷ってヘビスマ切りクランブル大剣とかやってみたくなる
ARFなんて故意でon/offできるんだから武器2本持って
状況で使い分ければいいじゃないか
俺はフルエン斧とビルブー斧をいつも持ち歩いてる。
前線で撤退時とかにARF切るときは2回持ち替え。
そしてチャンス時にビルブーARFでオベ殴ると気持ちいいぞw
いちいち面倒だし消費Pw多いんだから
かけ直しなんてしてられん
そもそも両手は必要ない子だし
そんなにHPゲージ減るのが嫌なら片手で持ち代えヘビスマでもしてれば良いのに
ARF持ちの両手はやってみようとは思うんだがスロットが足りないんだよな
大剣ならエクス外しでクランブル持てていいけど
両手でクランブル入れないとなんか不安だ、死に際にランペ的なのも無理そうだし
ARF取っちゃった時点でクランブルは諦めろ
大剣だってエクス外してまでクランブルいれねーよ
>>513 矢当たらないでAT殴れる位置なんてあるん?
>>516 味方ジャイいなくてAT大量にあるならいける
>>524 ググったらあった。今まで知らなかったとは
両手大剣もっらたクランブルは捨てようぜ
死に際は華々しく散るべし
見方助けたいなら片手やればよろし
最近味方が逃げてくれない
俺がクランブルで周りの敵を吹っ飛ばしたら後に、誰もいないところにスキルを撃つ奴が多い
救出はいよいよいらなくなったのか?
いらなくてもやるけどな
偏差撃ちじゃないの
味方を置いていくなんて出来ない散る時は一緒だ(キリッ
>>529 ランペやヘビスマやドラテ撃つんだぜ?
>>530 明らかに死ぬ奴はほうっておいて良いと思います><
ずっと大剣やってて、気分転換に壷割って両手になって二ヶ月
大剣の時よりも2kほど与ダメは落ちたがデッドも減ったしキルも1〜2増えた
久しぶりに大剣に戻そうかと壷を割ってみた
動きにくさが半端ねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ここってどうして
>>532みたいに
両手マンセーな古参が多いの?
格ゲーで弱キャラ使って俺UMEEEしたいの?
つーか両手弱くないし
今のアタッカーって大剣>両手>笛=火皿くらいの強さだろ
何使おうが人の勝手だろ
最近は皿が増えて皿ゲーになりつつあるから困る。
ヲリやるとレインも合わせてストレスマッハだな。
殴り合う前にお互いボロボロとか笑えんわ。
537 :
名も無き冒険者:2009/12/26(土) 23:39:30 ID:hZVo2LA3
さんざん大剣で無双して気分転換に両手やったら楽しい
そろそろ大剣に戻すか・・・
なにこれ動きづらいこわい←いまここ
火皿大杉て萎える。遠距離HP半分であいつらネガってるからホントすげえわ。
数揃えば強いっつーの
大剣>>>>>>>>>>両手ってことにしておいてもらわないと困る人がいるんだよ
火皿はやっぱつえーよ
スカが少ないと無双出来る
ARFヲリは装甲紙だよなぁ
別にアタレなくても20k出るなら問題なくね?
俺はクランブルすらスロットに入れてないけどねw
ぶーんふぉーすを併用して、状況に応じてクランブルに入れ替える。
実際クランブルはそこまで撃つスキルてもない
両手の方が動き易いとか言ってる奴は間違いなくドラテ厨
相変わらず大剣にネガってばかりで進歩ないな、ここは・・
新職でる前までしかやってないんだが、最近復帰した
んで、セスタスとフェンサーの対処方教えてください
両手やってるんだが、とりあえずブーン撃ってる
あと、短スカのアムブレがすげーはやくなってる?
発動は変わらんけど範囲攻撃になりましたとさ
笛はブーン連射、何か牙突みたいに突っ込んで来たらヘビスマで叩き落す。接近戦は不利
セスタスもブーン連射。突っ込んで来たらヘビスマスマスマ。青い輪っか纏って突撃してきたらクランブル、スラムでさようなら。負けないけど倒せないと思って良い。笛より辛い
短スカもブーンフォース連射で、バッタ飛びして飛び掛ってきたらヘビスマ
エクスも割と有効だけど端っこ当てないと相打ちでアムされる
>>546 なるほど、範囲が変わったのか
>>547 レスすげーありがたい、感謝
当たり判定とかいろいろ変わってるみたいで難しいぜ
しかし久々にやるとマップもスゲー増えてておもろい
両手と大剣は似て非なる別職のようなもんだし単純比較は出来ねーと思うけどな
攻撃力少ない分、ちゃんと長時間最前線で支えてくれるならアタレ切りの両手でも悪くない
チョット硬いからって無茶な突撃繰り返して結局出入りの激しい動きするくらいなら大剣やってくれとは思うが
長時間支えてくれる・・・
硬い・・
無茶な突撃繰り返して・・
出入りの激しい動き・・・
置きドラテで逃げるときだけドラテのありがたさが分かる
ヲリやってて初めてタイマン勝った!スカウト相手だからこのスレ的には当たり前なんだがorz
前に練習方法を教えてもらった者なんだけど、「スカにはブーン」ってレス思い出して、
スマ系列しか入れてなかったパレットに慌ててブーン入れたら勝てた
死に寸で逃げてた皿にありがとうって言われた時は本当に嬉しかった
チラ裏ごめん。でもちゃんと練習する前だったらフォースでPw切れ→フルブレイクダンスだったと思う
皿いるからタイマンじゃないだろ
良かったねカーチャン
謝るくらいなら最初から書くな
Pw切れるほどフォース撃つならハイパワポ使え
風サラはFEZ屈指の最強キャラであり、全ての職に強い
風サラはブーンフォースを総合的に使用する技術である
(゚д゚ )
(| y |)
この技術を極めることにより…
( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
( ゚д゚) ;y=‐
(\/\
\ ;y=‐
PW効率では63%上昇
ー=y;―
|
(゚д゚ )
ー=y;_/| y |
風サラを極めたものは無敵になる!
ー=y; ( ゚д゚) ;y=-
\/| y |\/
絡みにいったら死ぬって場面ではARFフォース連打はなかなか強いよ
課金pwアップ付けてると4連射まで出来るようになるから、劣勢時なんかはかなりお勧めする
というかウォリ様は劣勢でもドラテランペを当たり前のように撃ちにいってデッドしてるし
たしかに前線でフォースやるヲリ増えたよなー
サラスレでは風皿に凍結解凍されるって発狂しそうだがw
むしろ氷に追撃してくれるだけ全然良い
凍った片手への追撃をするべきかは常に迷う
562 :
名も無き冒険者:2009/12/27(日) 09:37:58 ID:SAsx1KWc
サイドアタックかけるときって三連ベヒとドラテってどっちのが強い?
状況次第だとは思うけどその使い分けもわかんないからできれば教えてほしい
>>559 解凍とか(´・ω・`)シランガナ
当然状況に応じて解凍してるけど
明らかに追撃されそうにない相手とか、バッシュが来そうにない時。
時々バッシュ入れれる状況でフォース撃っちゃうけどそん時はちゃんと謝るさ・・・
氷に敵のクランブル用意してるヤツとかいればフォースの貫通でスコアが二倍でマッハさ
はいはいスコアおいしいね
スコアほしけりゃ銃でディジー乱射でもしとけ
フォースで氷割るヲリは雑魚
何キレてんの?
てか氷にフォースとかただのゴミだろ
ヘビいれるHPねーなら放置しろよ
氷像が何もスキルを貰わずそ自然解凍されるのと100前半のダメージを貰うのとではどちらがいいでしょう?
氷像に何を入れるかはケースバイケースだろ
片手いるならバッシュ待つし、ヘビ入れられるなら入れるし
ヘビ入れに行くと他の敵に囲まれる状況で追撃なさそうならフォースだし
いいから皿に任せろ。な?
おい空気皿きっちり当てて削れよ?
ランペが安定じゃね
ダメージ的にも大剣ヘビ>ランペ>ARF両手ヘビ
拮抗してる時の微妙そうな氷は基本片手や皿に任せてるわ
明らかにフォースでも倒せるって時は別だけど
だから両手大剣いる時の敵スタンやHP3割くらいのステップに中級被せないでくだしあ・・・
そもそもフォースなんて入れるスロットねーなぁ
フォース入れるならARF切る事になるけど
俺としてはフォースよりARF有ったほうがキルが増えると感じてるから
ARF切ってまでフォース入れるのは無いし
ブーン切ってフォースとかは死んでいいレベルだし
えっ
ARF使ってフォース使わない…だと?
579 :
名も無き冒険者:2009/12/27(日) 13:18:32 ID:WWspEPc3
ブーンかフォースかは好みの問題だと思ってたわ
(´・ω・`)ていうか大半はフォースだよね
(´・ω・`)初期のフォースの話してるの?
ランペは狭くして強制仰け反りとかでいいんじゃねーの
フォース3発当てればヘビスマ分だから
バカに出来ない。
敵ヲリが無駄らんらんしたときの硬直に
他に追撃する味方が居なければフォースを当てれば結構HPを削れる。
今のフォースは使い勝手良いから皿がネガるのもわからんでもない
昔はクランブルとるための通過ゴミだったからともかく
ただやっぱり接近するとブーンの使い勝手最強すぎる
ヲリ使ってて思うのは、
フォースを使ってこないヲリがかなり多いんだよな。
こういうヲリはこちらからのフォースで削り放題だから注意した方が良い。
敵の無駄ランペは硬直にストスマで切り込むと幸せになれるぞ
敵のフォースタイミング読んでフォース回避しつつドラテ交換で叩き込めると脳汁が出る
最近渾身のヘビスマと思ったらゼロ距離フォースふったるすることがあります
何の呪いでしょうか
ヘビ2のハイブリにしたけどやっぱダメージの低さがかなり気になる・・・
前までARFヘビ3やってたからスカに期待値476、皿418、大剣423出るのに対して
ARFなしのヘビ2はいっきにスカ369、皿325、大剣328にまで下がりやがる・・・
やっぱARFは最高だわ
そもそもヘビパニは途中で止めるスキルじゃないからな
スラム3取ってるけど
ヘビ3のスラムorブーン捨ててもいいかもわからんな
片手鰤の話しか?
ならブーンきった方が動きやすいぞ。
慣れるまでは不安に感じるが慣れてくると風魔法無しでもOK。むしろバッシュ、スタンプ、スラム、ヘビとそろってて安定感出る。
フォースと違ってブーンで取れるKillはストスマで取れるからあまり困らない。
ブーンで取れるKILLはストスマで取れ・・る?
大剣寄りバッシュの話
ブーンはあればあれで便利なんだよな
キル取りっていうよりも短剣に対しての牽制としてだが
僻地行ったときだけブーン1をスロットに入れてる
(´・ω・`)短相手で風なしでも無理矢理ヘビとスマ2回くらいいれれば後は味方がなんとかしてくれるよね
(´・ω・`)タイマンはしりません
主戦でPCD伸ばすのにフォース便利だけど
強いかどうかは疑問だなブーンのほうが強いんじゃね
フォース信者多すぎだろ…そんな俺はブーン派(キリッ
ブーンと比較して1キャラ分しか射程長くないし、フォースの貫通性能が役に立つのはハイエナ限定
横幅はフォースが若干広いから当てやすいけど、それで消費pw9も増えるのはキツいわ
ブーンの利点は、発生と硬直の合計がフォースより少ないこと
それとスキルポイントを低く抑えられるから鰤やる時に重宝する
どっちが便利とかって状況次第なのにどっちが強いって言い切る辺りNoooooooobだと思うの。
発生は早ければ早いほど、硬直は短ければ短いほどいいけど
なんで発生と硬直を合計して比較するのかがわからない
流れ見てて両方入れてる俺は少数派なのかなって思った。
フォースもブーンもキルの点だけで言えば無くても大体キル12↑取れるからあんまり関係ないけどな。
寧ろ風皿で動くと美味しい場面逃すから、風皿でキル伸びない人は風切って動いた方がいい。
ただ、拮抗して謎空間ある時はフォース重用するな。
600 :
名も無き冒険者:2009/12/27(日) 17:42:17 ID:SAsx1KWc
拮抗して謎空間だと…?
ヲリだけで前線維持できてんなら弓皿がちゅっと前出ればガン押しできますね^^
出ないから謎空間になるのでござる^^
謎空間って自軍ヲリと自軍遠距離職()の間が開いてることであって
敵最前線と味方最前線がレイン射程になってるのを指す言葉じゃないだろ
謎空間って最前線同士がレイン射程のことだと思ってたよ
皿弓とヲリの間の事をいうのね
自分が無能で理解できない状況が発生すると全てが謎空間
そうだよ。勉強になったね
片手の場合って、フォースとブーンどっちみなさん使ってます?
ウォリに当てるとかは基本せず、キル取りとスカ苛め、サラの詠唱妨害を目的に使うつもりです。
ブーンつかうなあ
Pow消費も少ないし
片手だとブーンじゃないかね、使用頻度も少ないし当てたところで気休めだしな
必要な時に必要なだけ使うならブーンで十分だ
ありがとうございます!!
ブーンを使って片手をがんばります!
ブーンとかフォース打つ暇あったら
バッシュ用にPw温存しとけよ…
滅多に使わないけど射程長いフォースだけで十分
牽制・ハイド暴き()
え?
え?
613 :
名も無き冒険者:2009/12/27(日) 19:21:59 ID:1ccXBf3U
片手が牽制・妨害・ハイド暴きに使わないで何に使うんだよ
キル取りならそれこそ本来いらん仕事だろう
ブーンだと確実に火力あがる
前線で積極的に使うブーンもフォースも
自分のスコアを伸ばしたいですが被りや凍結は知りませんのチームプレイ無視だろ
分かりやすく言うと火皿がぶっぱでやってるスパーク
皿やっててランペの硬直狙ってジャベ入れてるのに
同じタイミングで撃ってきたジュダイの騎士によく即解凍される
いつだって味方が超強力で敵の妨害、攻撃なんかもパフェークトにさばいてくれるなら確かにいらんけどね
そんなことないですから
片手のブーンって無エンチャ大剣でも50位しか食らわんな
こんなに弱かったっけ
学習した俺は大きな硬直はアイスボルト
ステップや射程ギリのときや中・遠距離硬直にはジャベさすけど
と言うかジャベとかもう効果時間短すぎて前線で撃つもんじゃねーです。
ジャベを前線で撃つぐらいならPW溜めてカレス撃てカレス。
ヲリオナニー修正
・スマのPw消費→16
(建築でセスにネガられにくくなる!)
・ドラテの仰け反りうp、ベヒテの範囲と移動距離若干うp
(両手も強いぞ!)
・ランペの範囲を6/7に、仰け反り減、強制仰け反りをつける
(片手がネガるぞ!)
・シールドバッシュの消費を32に、スタンプの鈍足を増加
(片手も強いぞ!)
・GRFの耐性上昇をアップ!シャットセス並になるぞ!
(やっぱりセスがネガるぞ!)
・ウォリアーに新武器「刺突剣」追加。刺突剣の武器修正「フェンサー」の廃止、刺突剣スキルの追加
(フェンサーなんてなかったぞ!)
スマをいじくることは許さん
ランペ強制仰け反り復活とか両手強くならんじゃねえかw
>>621 スマってよく考えるとめちゃくちゃ強いスキルだよな
>>622 その分あれだよ、ドラテとベヒテが強くなるんだよ
ベヒテ強化でベヒ→ベヒ→ベヒが最強になるんだよ
刺突剣は耐性132のフェンサーみたいな感じで
もちろんエンダー、風列装備はヲリ共通
フィニは燃費が悪いが発生はやくて硬直長いヘビスマみたいな感じで
強化された片手に対抗できる手段の一つ
欠点はドランペみたいなスキルがなくてどうしても一人を相手どってしまうこと
短はまだブレイクハイドパニがチートだからこれで短爆死
セスと笛統合でいいよ
溜めゲイザー→フィニと同性能にする
ペネ→糞スキルの溜めとび蹴りペネと同性能にする
DD→下段後ろ回し蹴りによる足払いとしてび蹴りの後に追加
フラッシュ・クイック・イレイス→削除
防御スキルは タンブル(エセカンフーっぽいだろ?)→シャット→SD(クロスカウンター)で
刺突剣の性能は135(-12)で大剣と同じ
スマ列を失う代わりにDDペネフィニが入る。ディシート先生は削除。フラッシュは別のとこいけ
スマ12 ストスマ28 ヘビスマ38 だかその辺だから
DD 18 ペネ 28 フィニ42 くらいでちょうどいいっすね
ペネは威力の落ちた、貫通ストスマ。タゲ指定スキルにする
DDは最強スキルスマッシュを失う代わりについた片手キラースキル
でベヒドラ、エクスランペの代わりに
SDとフラッシュ先生が入る
フラッシュは射程のばして、大剣のランペの外からつつけるスキルに
SDはカウンター中無敵。大剣のランペを封殺
アタレの代わりにイレイスがPw消費18の効果時間15-30-60スキルで入る
ここまで書いて両手涙目すぎることに気づいた。やっぱ無しで
>>624 おめーそれなら俺の妄想してた
対人スタイル→笛
対建築スタイル→セス がよかろうもん
対人スタイル時は建築ダメージが著しく低下
ただし攻撃力が+12され、耐性が12上昇。エンダーペインが付加(手88で計算)
ゲイザー→被り無し遠距離0ゲイ、溜めゲイはPw消費改善されたフィニ。チャージ時間は3秒
移動→ペネ消費32、骨消費8のエンダー貫通移動スキルだから、骨の2倍の移動距離でPw消費16にする
チャージとかいらないんで無しで
DD→足払い。Pw消費18
フラッシュ→連続パンチ。かっこいい。
イレイス→Pw消費40。効果時間中魔法無効。爆風有効。
SD→もらうダメージを2倍にして返す。カウンター強い
タンブル→ハイッハイッハイッ
どうせヲリがネガるからセスも笛もヲリ統合でみんな幸せじゃね?
ARFスマでスカに300は良くて、パニで皿に800出すのは何故ダメなのがよくわからん
ARF弱体するだけで、大体の問題解決しそうな気はする
>>627 その二つを比べる意図が判らない
サッカー選手と野球選手のどっちが泳ぎが巧いか比べるぐらい判らない。
>>627 スマ→硬直に相打ちアムでハイパーブレイクタイム
パニ→硬直にガドブレで元気な皿死亡
HP9割以上の元気な皿が沈むってのがダメなんだろ。
ネガ短がARFヘビ2発で沈むとかさわいでるほうが酷い
二発で沈むとか無エンチャだろwww80位残るわ
ARFは笛に移動すれば良いとおもうの
ここでぼくのかんがえたFEZ語ってる奴なんなの?
そもそも普通のスカならスマやヘビスマとかを2回連続で食らわないだろ。どんなnoobだよw
攻撃側 防御側
ウォリアー(大剣) Lv40(SubClass Lv1) スカウト (SubClass Lv1)
効性エンチャ:15 耐性値:112 耐性エンチャ:20
補助効果:アタックレインフォースLv3 補助効果:なし
状態異常:なし
使用スキル:ヘビースマッシュ Lv3 (攻撃力:350 / 消費Pow:34)
スキル特性:なし
敵に与えるダメージは 413 〜 480 期待値は 447 です。
HP9割以上の元気なエンチャしてる短も死にうるね。
ただ、奇襲できるパニとアホが自分から食らいに行く生ヘビ一緒にすんなと
大剣なんてバカみてぇに突っ込んで蒸発してりゃあいいんだよ
捨て駒位にしか見られてねぇのにまだ気付かねぇのか
大剣は死なないわ。片手が守るもの。
捨駒じゃない兵種なんてこのゲームに存在するの?
なぁ、さっきの戦争でストスマ⇒ヘビのコンボをしようとしたんだ。
サイドから突っ込んで、レインをのほほんと撃っている弓を狙ったんだけど、
こちらからは相手が動きを止めてるように見えてた。
確かにストスマで接近してヘビスマを当てるまで動きを止めているように見えてたんだ。
だけど、こちらはヘビスマどころかストスマさえあたらなかった。
これが2回ぐらいあったんだ。2回とも、その後死んだ。
何が原因なのか分からないし、非常に報われない気持ちになったんだけど、
こういうのってよくあることなのかな?大剣ならおとなしくランペにつなげたほうが確実かな?
射程内で相手動いてないのに何も当たらないこと結構ある
ストスマしてステップまってらんらんした方がいいよ
>>639 そういうゲームだから。ネット上で通信対戦してるゲームだから。
おとなしくストスマで接近してらんらんして死ね
CC中に両手と大剣やってみたけど、集団なら大剣らんらん強すぎ火力すごすぎ
でも両手は大剣に比べて生存率が段違いに高くて単体じゃ両手のがバランスよくて強い
後、大剣と両手がやりあったら両手が有利
乱戦はスルーしてらんらん後して後退中の大剣とかエサです
常にでかい部隊で動いてる奴は大剣、一人や少数で動く奴は両手のがよい
異論は認める
両手は味方に合わせずに動けるのが強みだからな
片手や氷に接待されてから働く大剣とは身軽さがまるで違う
あとこれは妄想だけど皿の新スキル実装で一番泣きそうのは大剣の気がする
両手を褒めるのはその辺でやめとけよ
ネガるだけしか脳のないネガ両手様がぐちぐちぐちぐち喚き出すから
黄色なのに当たったり、赤なのに当たらなかったりそういうゲーム
大体あってるな
両手のほうが当てる機会は多い
大剣のほうが威力は高い
ただ、両手が味方に合わせずに動けるってのは少し違う気がする。大剣と比較してってだけならわかるが
フレいない僕は両手極めますフヒヒ
両手は押し引きのタイミングが割と適当でもなんとかなるね。出遅れても逃げ遅れても
大剣は両手と比べるとあまりにズレた動きはしにくいなぁ。といっても範囲ヘビスマはダントツの性能だけど
両手は切り込めるタイミングは多いがリターンが少ないイメージ
大剣は切り込めるタイミングは少ないがリターンが大きいイメージ
両手が突っ込んだらそいつを餌にしてらんらん
大剣は引きランペっつーか置きランペっつーか
射程と威力でやっぱり優位性あるよ
凍ったヲリが両手の場合近づいても怖くないけど、大剣の場合ランペ警戒して少し戸惑う
主戦ならやっぱり大剣だと思う。
凍った奴は追撃すればまず回転するし、
それに合わせて敵大剣が凍ってる奴のサイドに出て回転するしな
バッシュ入れたのに味方の被害の方が多いとか笑えない
熱く語り合ってるとこ悪いんだがミスリスキュイラスの胸元が乳輪にしか見えなくなった
どうしたらいい?
皿な俺からすれば、大剣の大振りはメシウマ以外の何者でもない
あざーっす^^
>>656 全くもってその通りだと思うんだが昨今のお皿様の腕前は、なんと風サラ()と撃ち合って負けるほどの
テクニカルさらしい。
ランペの硬直取るどころかたぶん回避の概念が無いんだろうな。
あざーっすされる覚悟もなしにらんらんは出来ない(キリリ
ストスマもへったくれも無い純度100%の風サラとか見たこと無いから逆にやり辛そうだ
公式でランペが皿に強いとか、フォースが皿に強いとか言ってるのは確かにどうかと思うが、
ヲリのスキルは性能良すぎるとは思う。
ランペも強いしフォースも強いしストスマも強いからヲリは強い。
公式はちょっと極端だな
カレスウェイブライト
大剣のスマのモーションはかわらないのかな・・・
ランペは強いと思うけど大剣のスマとヘビスマが未だに慣れない。
両手のモーションはきれいなのに
>>663 お前は俺か
でも大剣のヘビスマが当たった時の快楽が半端ない
♀ヲリの両手フォースと大剣フォースで性能は変わらないはずなのに
大剣フォースだとなんか地面をえぐる事が多い気がする
大剣ヘビスマモーションはあれ以外考えられんだろ
ブレイバーでいいよ
大剣ヘビスマは最初だっせぇえwwwwと思ったが、
モンハンの大剣縦切りと同じモーションだと考えるようになったらしっくりきた
匠抜刀アーティおいしいです
大剣ヘビスマは決まると気持ちいいけど、
隣で大柄カムイ両手ヲリがヘビスマでスカ屠ってるの見るとかっこいいなーって思う
大剣スマのモーションって男が中心ぶった切りで女が剣を担ぐ感じだっけ?
大剣スマモーションは♀の方がまだマシな気がする…
やっぱヲリって♀と♂とじゃ楽しさが違うな。とくにハイブリは
♂のハイブリかっこよくて楽しすぎる
なんか♂の片手ステップ持ち替えが好き
大剣のヘビスマがカッコ悪いからという理由だけで両手使ってるのはオレだけではないはず
サムスピ牙神の近立ち大斬り→スマモーション、遠立ち大斬り→ヘビスマモーションになったら
親が泣くほど全力でワンワンします
♀キャラにカワイイ服着せてナイアーでとりゃー!と振りかぶらせるのが良いじゃないか
♂キャラだとモチベーション下がるわぁ
サムスピ知ってる年齢でFEZやってるほうが親が泣いてると思う(´・ω・`)
別にサムスピ知ってるからってossanってわけじゃないと思うんだが・・・
親は6年前から揃ってROに嵌って、以後子供の面倒なんて見て無いよ^^
生活費と弟の学費稼ぐのに精一杯で何も出来ない^^
だから週に1日の月曜の定休くらいは好きにさせてほしいお^^
FEZやってる=親に迷惑かけてるってどういう思考回路してんだ
ドラテなんか滅多に使わないよ^^
ランペの範囲を縮小してヘビスマの射程を延ばしてほしい
範囲範囲の戦場なんて
アタレ3ヘビスマ3クランブル3エクス3風皿ってどうだろうw
>>678 スタンにドラテとかしないならLv1でもいいと思う
ドラテあんま使わないんなら良いんじゃね、ダメ以外は変わらんと言ってもドラ1は個人的に足りん
あれ・・・ベヒドラあまり使わないんなら大剣でも別にできるような・・・
ARFクランブルLv1ドラテ入れたらベヒ入れるスロットないよな・・多分
それ大剣でいいんじゃないか
クランブル捨てるかドラテ捨てるかだな
捨てるほうをLv1で取得すればいい。ドラテ無しは少し気分よくないかもしれないけどな
アドバイスありがとうございました。ドラベヒは両手のロマンなのがよく伝わってきました。
風属性の竜騎士で一回やってみます。ARFの暗黒力に堕ちても、大剣は絶対死んでも持ちません。
どうもありがとうございました。
かっこいいけど、ちゃんとヘビスマはしろよ・・・
ARF風魔法はあくまで接近できないとき用だぞ
フォースしたほうがスコア出るという奴はNoob
風なしのほうがスコア出るのが本当のヲリ
>>689 そんなこと言ってるうちはそうは思えないがな
要所要所で風を使えてこそ本当のヲリ
風のみも風なしもダメだろ
当たり前
当たり前
お前らボブヘアー買えよ。おじじ顔ボブとか哀愁漂いすぎだろ。
安定して前線に居られるのが1番スコアが出るよ
noob過ぎてもダメ、チキン過ぎてもダメ
大剣で17k出ました褒めてください
20k超えたらな
運も味方につけないとな
この前被レイプで40kでたよ 18でっどしたけど
700 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 19:26:40 ID:wcg2qryA
どうやったらそんな死ねるんだwwww
リスキルされまくった時ですら10デッドが限界だった
キプ前でコケランペ→死を繰り返せば行けるんじゃなかろうか
かなり早い段階でレイプされてたんだな
クソゲのくせに、いくつもスレ立ててんじゃねーよ!
少しは慎みの気持ちがねえのか!
いつまでもFEZなんぞやってんじゃねーよ!進歩しろカス!
何気なく最大デッド見たら12だった
これって皆一番多いキャラだとどんくらいなのかね
55
両手の5が最高だわ、スカキャラ見たら最大デッド1で吹いた、どんだけチキンだ俺
22デッドまでなら経験したし
おみくじでグリンカムビ出るみたいだけどスロ最大2なんだな
ビルブーつけて建築殴りかアタックつけて持ち替えヘビ用くらい?
与ダメばっか目にいってるみたいだけど20k↑出すウォリってそんな強いの?
20k↑出してても4デッド↑のウォリとか全然上手いと思わないんだけど
スコア厨より上手いやつなんてそこらじゅうにいるわな
>>709 誰が与ダメ20k=強いなんて言ったんだよ
デッドが多かったら下手なんて誰が
今の召還仕様だと全ての職にスコアだけは出やすいだろ
スコアがすべてとは言わんが大剣で20Kすら出せない奴が上手い訳が無い
綺麗事言ってんじゃねーぞ、スコアが全てだ
こいつ絶対スカウトだろ流石汚い
質問、前線で押されてる時に短スカからアムブレ→レグブレ食らって片手にバッシュさせられてそのまま死亡
というケースが多いのですが、コレはどう動くようになれば改善できるのでしょうか
前に出すぎてるのがいけないのか・・・ハイド見つからないし・・・orz
押されてるなら下がれ
ハイドサーチをすれば解決するじゃねーか…。
敵や味方の人数見るのもそうだけど
特に重要なのがHPを見ること
味方がHP削られてたらその人たちは下がるし、そのときに前いたら助けもこないで倒されるだけ
逆に敵のHPが減ってたら一人で突っ込んだって死んだりはしない
ガチャ両手からヴォーパルにしてやってみたが、やっぱ5スロ武器だな・・・
PowアップなんてRingで買いたくないし
カジノで出たPowアップ切れたら4エンチャしかしてないよ
2連ドラテおいしいですから4スロで2連ランペおいしいしようと思ったら条件厳しいんだお
2連ランペ珍重する奴ってどんだけ適当な戦い方してんだ
ちんじゅう
珍獣
>>720 HP1割も減ってない味方が全員揃って一目散に逃げるのが最近のFEZ
まあ、冬だからな……
死ぬのが嫌で仕方ない奴はクリックゲーに帰って欲しいわ
氷結バッシュからヘビスマDDフィニでHP満タンから片手でも即死余裕のこんな世の中じゃ
そもそもバッシュは即死スキルですし
4秒時代でも何も問題が無かったのに
カレスバッシュつまんねー、と言うネガヲリのせいで1秒短くなりました
当たらなければどうということはない
一秒縮まったのはヲリの要望でなのか?
嘘だろ?
両手ヲリと短カスが散々ネガキャンてただろ
嘘だろ?とかこのヲリ黄金時代にしれっと言うなよ鳥頭がwww
片手が前歩くだけでモーセの海のように空間が開いたあの時代
そいつら連れてこい
順番にヘビスマ撃ってやる
Pwもたねぇくらいいるよハゲ
両手の暗黒時代は魔法でのけぞったときだな
あれは酷かった
お前ら最高何キルなの?
笛とカスで出した14キルを超える事ができない・・・
むかしドラで出した44キルを超えられない・・・
2ヶ月前から始めたけど15が最高だった
笛で最高23キルだな
サービス終了まで更新できる気がしない
まぐれで30出たけど
じゃあ俺は100キル出た
おみくじちゃんでグリンカムビが出るぞーww
2個出てワロタ
KIKORI用に是非欲しいな
19キルが最高なのでござる…
あと1人殺りたかった;;
キプレイプされてる戦場で、ひたすらランペッペしてればかなりのキル数でるな
バッシュでこけた奴にヘビスマ当たる気がしねえ
バッシュの謎無敵いい加減に削除しろよ
バッシュ転倒されるとスタンが解ける刹那の瞬間しか攻撃当たらないとかマジキチ
バッシュ転倒させる片手がカスってことでいいのよ
>>753 バッシュ転倒は普通の転倒より無敵時間が長いんだ
俺はバッシュ後こけれてものけぞり続けてほぼ殺られるのに
高スコア常連の短は一発位しか食らわない
まじ腕前よりPC性能で差がつきまくる不公平ゲームだわ
バッシュもらったらとっさに盾に持ち替えてる俺noob
えっ
俺もNoobだったのか
バッシュ後に追撃自信が無いならランペ振れあれなら確実に2Hitする
ランペ仰け反り長いから追撃もなんとかなるだろ
>>755 ping250辺りで安定するようにするだけで、誰にだってできる事だから別に不公平ではない
特別な鶴とか使う訳じゃないから規約違反等にもあたらない 立派な仕様
情弱がやり方判らないからお前らもやるなってのは、中級当てれないからお前らも当てるなって言うのと何が違うの?
と言ってみるてs
距離的にも歩いてヘビスマだとバッシュ終わってステップで避けられそうなときにも
ランペッペで済むからな
後ヘビスマだと毎回被ってストレスたまるからもうランペにしてるわ
ランペだとかなり高い確率で追撃くるし
盾に持ち替えて結局死ぬだろ?
そうするとHPがだるい
(´・ω・`)らんらんは豚だからむずかしいことはわからないけど
(´・ω・`)死ぬ間際にランペでもよくない?
こけバッシュも起き上がりにランペ重ねればヘビスマ自信ないならお勧め
(´・ω・`)らんらんちゃんあたまいいねー
限りなく正解に近いから困る
味方がつなげやすいし、ラグいやつも言い逃れできなくから
自信なくてもおすすめ
>>761 ハイブリだけど大剣にHPつけて片手にはつけてない。耐性のみ
これって意味ないかなあやっぱり
大剣寄りハイブリの人って片手にもHP耐性つける?
起き上がりにランペ重ねたらノーヒットとかよくある
だから起き上がりはスマにしてる
(´・ω・`)前のブリ主流の時は片手にアタガドHPリジェ、両手にアタガドとレスHPつけてたよ
ARF両手、12-3-18k安定くらいでもう伸びる気がしなくなってきた
10本武道して押してる方に流れる いけそうな時は全部濱口して無理ならフォース連打
毎回25k↑出してる人はどんな所を見てるの?超絶ランカーさんまじぼすけて
毎回25k↑とかいねーよ。
毎回25K以上の奴ってスコア出ないときはFOしてるだけだろ^^;
押してる方行ってスコア出るの?敵の方が少なくて味方同士で取り合いしてるのに?
自分のいる鯖は押してようが被レイプだろうが主戦で26~30k安定してる両手が二人いる
ゲーム内で聞いてみてもスルーされる
もうだめだ
どんな雑魚鯖だ
Dか?
Dだとしても毎回25k以上なんて不可能なんだがな
スコアランキング上位見てるだけで「毎回」っていう奴もいるからな
上位スコアしか見てないからそいつが低いスコアのときは見てないっていう
メインでやってるのはF
C・E・F・乙とやったが歩兵自体はどこも同じようなもん
雑魚とそれをうまうまするランカーの二択。Eがちょっとピアクランブル多くて厄介かな程度だよ
答えてくれる人いなさそうだしこの話題終わりで
おい、忘れ物してるぞ
つ キリッ
F鯖民が「どこも似たようなもん(キリッ」とかマジぱねえっすwwww
C・E・F・乙ならしょうがない
>>780 それ読んで何か変わる奴は自称中級者ですらねえわ
こんな事いうのもあれなんだが、俺のメイン両手の鯖はB鯖
B鯖でのスコアは8−2−14k
F鯖でのスコアは8−2−12k
なんでF鯖の方がスコア下がってるんだよ・・・
Bもヲリ鯖だからだろ
今スキルで悩んでるんだがアタックレインフォースとクランブルってどっち先にとればいいかな?
ARF取るのならクランブルいらなくね?
どっちが優位性高いかで聞きたいです
大剣だとどっち先がいいかな
クランブル1なんて気が向いたらスロットいれて使うだけのスキルだぞ。何の用があるんだ
クランブル1はスキルスロットがあと2つ増えたら入れてやってもいいかなって思わないこともないレベル
まて
クランブル3にしたらARFが1までしか取れない
ARF3にしたらクランブル1までしか取れないことすら知らないレベルなんじゃないか
大剣ならヘビスマなんて1でもよくね
どんだけランペ脳なんだよw
とドラテだろうがランペだろうがダメージ交換なら必ずヘビスマを返す自分は思った
ドラテ食らいながらヘビスマ返す→そいつがさらにヘビうってくる→ちょwwwwwwwwwww
ランペ食らいながらヘビスマ返す→そいつがさらにヘビうってくる→ちょおまwwwww
短相手はほんと楽だわ
射程外からランペして仰け反りも長いからランペ硬直にブレイクされないし一方的すぎる
ヘビスマ持ってない大剣とかランペ持ってない大剣並にゴミだろ
ランペは消費でかいからヘビ3は必須だとおもいます
ARF使ってると皿に狙われる事が増えるきがするのは気のせい?
ARF切ってると硬直も偏差もあまり攻撃は飛んでこないんだが
スピア粘着されて涙目だったことがある
遠距離から200ダメージとかやっぱお皿様やばすぎる
敵スタンに近づいてスピア→ヘビ硬直にスピア→逃げたときにスピア
これで600近く削られてやばいやばい
>>792 ダメージ交換は味方信じれるときだけやれよ
仮に1対1だとしてもランペにヘビ>ヘビにヘビ>Pow切れで逃げる相手にブーンで余裕のダメージ勝ちだろ
ランペ>ヘビで死ぬ様なHP管理してるならダメージ交換とか先ず考えるな
今皿やってるけどARF大剣とか美味しすぎる
勝てばエンチャ6個貰えるボーナス期間中なのにライトで150とか出る奴まで居るし
797 :
名も無き冒険者:2009/12/30(水) 04:56:52 ID:3tZcUksa
最近新規で片手始めたのですが、やたらデッドが多くPCダメもあまり出ません
押してる戦場とかならスコア一万とかいくのですが、ひどい時はデッド6のスコア5000とか…
僻地で援軍がほとんどこないから仕方がないと言い訳したいが少し凹んだ
引きたくてもオベリスクがあるから引けないんだよー
オベ殴らせておいて、引けばいいだけ。
どうせ自分一人が突っ込んでも意味ないし。
オベも折られて、自分も死ぬ。
援軍こないなら、来るまで下がり続ける。
それがキプ前まできたらキプ前レイプになるだけ。
お前の死でオベを守ったなら英雄だ
お前が死んでオベも折られたならただの馬鹿だ
瀕死で転倒した相手の近くで、起き上がり無敵切れに当たるようにランペすると大抵キル取れるな
ファーイとか範囲広いから稀に当たるけど、瀕死でそんな硬直晒したら誰かしらキル取れるし
ブレイクは大抵当たらないくらいの射程と範囲のヘビスマパネェです
13KPCDが壁だなあ
ガン押し戦場じゃないとこれ以上突破できない・・・
そもそも片手はスコア出す職じゃないから
スコア出したいなら両手か大剣やれ
>>795 スタンとか一番敵の視線集まるようなとこに突っ込むのが悪いだけ
そういうのを罠バッシュと言ってだな、そんな理由でお皿様とかは無い
一応ヲリのアンチユニットだが現状アンチになりきれていないし
>>795は大剣だろ?
当てやすさも燃費も変わらないフォースがあるのに何言ってんだ。
つーか、もし逆の立場だったらスピア硬直にストスマですっとんでって濱口らんらんヘビで秒殺できるだろ。
お皿様やばすぎる(笑)
一応三すくみってのがあってな
今じゃヲリ>短>皿 の一方通行だけど
フィニッシャーは結局ヲリだけど、きっかけを作るのは皿
って意味では皿>ヲリ…と言えなくもないような気がしないでもないと思う
※ただしジャベ以上取得に限る
結局ジャベカレスIBが大剣、短スカ、片手とか、どの近接職と相性最高だし
ライトスピアが便利+高威力だから氷皿だけは生き残れてるけど
火力しか無い雷、火はご覧の有様だしな
Pw消費72のヘルファイアうたれてもらんらんしてからまだヘビうてますし
ヘルファイアなんてオマケだろ今はファイアランスだよ
雷は火力とかサラやった事なさすぎる
オイルショットのお陰で変なダメージ食らう事が多くなった
トライヴェノムが避けにくくて鬱陶しい
耐性無視のダメージ増加とDOTだからめんどくせーめんどくせー
ヲリは基本的に最前線の敵にしか手が届かないし奥のほうを抑えられる皿は強力ですよ。無論短も
そういった働きを率先してやるプレイヤーがいると戦場の流れは全くの別物になる。火はいらねえけど
もっとも最前線の敵を倒すヲリがいないと何もはじまらねえけどな!
小学生のサッカーみたいな戦争やってると目の前の敵に群がりつづけるだけ。低Lvな戦争は大体これだな
奥のほうっていってもなあ
立ち位置考えると皿も弓も常に攻撃できるのは最前線だろ?
前に出る弓がいなくてヲリにレイン振ってるとかよくあるし
ストスマや風があるヲリが万能
皿は氷像作る作業に励んでればいいよ
皿はともかく弓が最前線にレインとかしたらキックだろ
奥ってのはまぁちょっと大げさにいってるけど
戦場の立位置っていろいろあるだろ、ロング、ミドルレンジがメインの皿に仕事がないわけがない
どんな使い方してるかしらんけど。ヲリがメインの戦力なのは間違いないが皿短が仕事すると負けるよ間違いなく
スタンとか氷あった時にサイドから後ろの敵狙える皿がいると戦場押せる事は多いな
スタンにスピアとか撃ってる皿多いと負ける要素でしか無いが
小学生のサッカーってのはいい表現だ、展開の先読みが全く無い奴居るよなどの戦場にも
トライリスがまさにそれをkskさせる糞建築物だった
ヲリに飛び道具無ければ分かるが距離詰めるストスマとフォースがあるからな
射程も中級なら一発貰いながら踏み込めばストスマから吹き飛ばしと相打ちのヘビーもある
エンダーもあるからスキル潰れ無いしまぁ皿やれば分かる
ヲリじゃ気付かないレインパニの異常さやブレイズのウザさとかな
ヲリが皿に対して思う以上に皿のストレスは大きいもんだ
何度考えてもスピアでネガるのは無いわ
ヲリ歴1ヶ月です(両手)。主戦での立ち回りがイマイチ分かりません
「最初はドラテをスロットから外してやってみろ」
とアドバイスされて外していますが
ドラテ以外だと今の自分は、スタンにヘビ、皿弓の硬直にストスマスマくらいしか手がありません
敵ヲリ(何していいか分からない)、短剣(アムブレ恐い)、セス(どうせ吹っ飛ばされる)
笛(存在が恐い) にはほぼ手を出してません
急激に上手くなれるとは思ってませんが、何かとっかかりが欲しいのです
助言よろです
風魔法の習得を急ぐんだ
突っ込んできたヲリや孤立した奴にヘビスマ
敵が凍ってて追撃がない場合にヘビスマ
後は全部風魔法
カレス―バッシュ―群がる―ランペとドラテとヘルファイアの嵐
の流れはわかるんだけど、このときに、バッシュに群がって飛び込んでくる敵のヲリ勢に毎回ピアシュすべきなのか、見過ごしてダメ交換しあうのを見ていたほうがいいのか迷う
まずドラテをスキルスロットに入れます
アタレをします
敵大剣がランペしに突っ込んできます 当たらないようにします
敵大剣がステップで後ろに飛びます その硬直にドラテを撃ちます
余裕があったらスマorヘビスマ
味方が凍りました 敵片手がバッシュしました タイミング良くアタレドラテしましょう
後は敵の仰け反りをストスマで取れるようになるといいよ
レイン仰け反りにストスマとか、味方が裏取ってランペしたら仰け反りにストスマとか
神聖なるダメージ交換を邪魔する皿スカどもをレインレイドブレイズで妨害する
ピアはそいつがほとんど孤立してて濱口する味方が少なかったりいなかったりするときに撃つ
>>821 サイド取って敵の後続だけピアで飛ばしておけばいいんじゃね
前と後ろ切れれば前の敵は大抵死ぬか消耗する
あと、ボクは最前線でレインする弓なんですが、
最前線で前に出てレインしてるとなぜか味方のヲリさんがボクより前に出ようとして勝手に突撃して蒸発してカウンターくらいます
ボクはただ後ろの皿にレインしてるだけなのに、「ヲリは弓より前にいないといけない」みたいなプライドがあるんですかね?
ボクの横にいるならいいんですけど、勝手に前に飛び出して死なれるのは迷惑です(^q^)
>>818 敵の残りPW気にしてみると突撃したときの死亡率が減る
敵ヲリのPWは特に気にするべきかと
あと敵ヲリのPWうpとPW回復うpの数値も見とくといいかもね
>>825 弓で最前線に出るのは脱初心者の証 おめでとう成長したね
次はサイドを取る事を意識しましょう
>>825 それは特定のやつだけだろ、別にお前がそこに居なくとも突撃して蒸発してくよそいつは
濱口とかまだ使ってる奴いるのか
僕の国ではデッドが5以上とかで与ダメが5k前後のウォリの人を
よく見かけるんだけど、どうやってやったらこういうスコアになるんだろうか?
片手にドラテ
誰もいないところで空振りランペ→ジャベバッシュ(ry
>>830 敵集団に正面から突っ込むようにすれば楽勝
とにかくヲリ狙うのがコツだな、たくさんの皿にタゲられる必要もあるからできるだけ目立つように行動しなくちゃあかん
低スコアの基本は真正面から、単独で
>>830 ごめんそれ俺
最近やっとレイプ戦以外のデットは減ったがスコア伸びない
オベ一人で守りに行ったりして援軍が来ないと
蒸発→仕方ないからもう一回行く→蒸発とかしてるw
836 :
名も無き冒険者:2009/12/30(水) 22:11:47 ID:0VwP2+6t
そういうときは援軍要請して
マップ見れないの?バカなの?
っていうのが正解
そういう時は何されようが、クランブルうちながら援軍要請してる。
つかそれ以外できない
うちの国は援軍要請しても来ません
それか終わった後にくる
あと一人僻地堀&徒歩建築とかしてたりするとさらにスコア落ちる
/a <pos>MAPも見れねーのかよヴァカタレが! 連打=大バカヤロウ
そしたらログすら見てなかったという落とし穴はまだですか
ハイドサーチを怠らないように風魔法で削るしかないな
>>835 だから
オベ一人で守りにいってどうすんだよ、それで死んだら全く意味がないって
援軍要請しながら隙を見てクランブルする程度、一人でオベ守りたいならスカになってピア取るべき
ヲリは劣勢時はガン逃げしろ
皿と弓が削るんだよ
クランブルとフォースだけ狙ってればいいわ
でカウンターはいったらガンガン前でてキルをとればいいだろ
そのときにHPなくてスコアでないとか知らね
戦場を我が物顔にしてるヲリをぶっ殺す(`・ω・´)
ヘルにヘビ被せんな脳筋!
ボルトも入れてないのに得物振り回してんじゃねーよ鈍亀
片手以外ならARFヘビ>>>ヘルじゃね
確実に打ち込めるヘビスマ>ヘルを期待する確率
しょうがないね。
そんなんだから火皿は要らないって言われるんだよね。
ダメージだけのことを言うならスカ以外はヘル>ヘビ
ただしヘビは近距離じゃないと当てれない
ヘルが当てれる距離なら皿には他に狙うべき対象が存在している
つまるところヘルでヘビを消す火皿はスタンにツルー余裕の弓カスと大差無いって話
最近はヲリがやってくれるからジャベもボルト解凍
最近始めた両手が平均4デッドくらいでスコアもかなり低かったんだが、
エンダーかけるのやめただけでデッド数は1に減りスコアは倍になった・・・。
両手のエンダーは大罠だろこれ。
エンダー…?
お前ら緊急時の回復って何使ってる?
今レアステ使ってるんだが、硬直長すぎて普通に死ねる
ステーキとかミートパイあたりがベストなのかな?
それともコスト無駄だし諦めるか?
レアステならエンダーきってから使え
ライトくる瞬間にレアステ飲んで硬直キャンセルとか相手したくないぜ
主戦でもレインで硬直なくなる
そうなんだよなぁ
他職ではレアステで問題無かったんだが
久々にウォリしたらレアステの使い勝手の悪さに絶望したぜ・・・
853 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 06:10:27 ID:tZrrMAp+
緊急時にならないようにHP管理しろ
デッド0でどんな急場も凌げるチートですか
855 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 11:03:14 ID:kVrLm+lT
856 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 11:07:23 ID:kVrLm+lT
この人ふざけてるのにPSは高いのがむかつくわwwwwwwwwwwwww
ドランゴラのはよかった
858 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 11:17:35 ID:kVrLm+lT
ドランゴラってなんかとおもったら
中央落ちたら落っこちたの人と同じ人だったのかwwwwwwwww
あんなかっこいい動画あげておいてwwwwwwwwww
いやこれもあるいみかっこいいけどさwwwwwwwwwww
ハイブリットやってみたいんだけど
どういう構成がいいんだろうか?
おしえてえろいひと
戦争メイン
バッシュ3ヘビ3ランペ3
訓練バンクメイン
バッシュ3スラム3ヘビ2ランペ3
>>860 ハイブリは何がしたいかで大きく変わるが、正直バッシュ弱体化で片手メインのハイブリは極端に存在価値が低下した
さらにアタレの存在で両手大剣がクランブル切るのが主流になり、なお片手メインは素直に純片手でクランブルまで習得する価値が上がった
よって大剣もしくは両手寄りになる訳だが今の環境でランペ(ドラテ)・ヘビスマ・アタレのどれかを切ってまで持ち替えバッシュが必要な機会がどれほどあるだろうか?
結論
ヲリは純でやれ 持ち替えを楽しみたいならスカをやれ
俺は片手寄り鰤からスカになった
ハイブリやるなら、僻地とかバンクが主力じゃないの
主戦でハイブリをやる必要はバッシュ弱体とARFでほぼ消えたね
えろいひと教えてくれてありがとう。
やっぱり今ハイブリは微妙みたいですね。
今回はハイブリはやめときます。
>>864 部隊で構成そろえて行動するならハイブリもアリ
・・・強い部隊でないと意味無いけどね
(´・ω・`)ドラテ2ARF3でバッシュ3とれなかったっけ
(´・ω・`)純両手よりそっちのがまだいいとらんらんさんはおもうよ
ハイブリはまだまだいける
上手い人だと状況に応じて変えられるし
>>866 アタレ持ちで風魔法無いのはどうだろう?
そもそもハイブリでアタレだのガドレだの切り替えるのは無理じゃね?
短メインでひとりでも追撃できるって型じゃないの?
シミュしてきたけどブーンスラムストスマバッシュランペ
個人的にこれが一番よさげな気がした。ただバッシュのあとのランペはしんどいな・・・・スマ追撃か
バッシュからの持ち替えヘビーは被ること多いからスマスマのが無難
周りに誰もいなけりゃマサタカラッシュでもいいし
GRF無しならブレイズも結構なダメ出るし
最近はあまり鰤やらないからどうなのか分からんが
>>870 よう俺
でもやっぱり純安定って悟ったけど…
バッシュランペするなら
バッシュ前進スタンプでもいいんじゃねえ・・・片手のままだし絶対こっちのほうが安全
味方のバッシュ見てサイドアタックも支援できる
片手→大剣→両手とやってきたけど、両手楽しいな
何よりモーションが大剣と比べて遥かに良い
最初は片手よりスコアでなかったけど、最近は10k↑安定して出るようになってきた
まあ超被レイプ戦は例外だけどな……つか被レイプ戦ではヲリは何すりゃいいんだ
風皿
大剣ってクランブルとエクスどっちスロットに入れるべきかな
エンダー切って転べるならエクス?
>>875 そんなもんデトランTop目指して神風特攻繰り返すしかないだろ
エクス切りだと思う
エクスはスマかフォースで代用できる場合が殆どだからな
エクスなんだかんだいって結構使えるけどな
クランブル1入れるくらいなら俺はエクス入れるけど普段エクス使ってないなら外しちゃっていいんじゃね
エクスは未だに神スキルなんだけどな
でもフォースとランペとスマがそれ以上の神スキルだと言われると返す言葉が無いのも確か
俺はエクス愛用してるけども
エクスは風魔法以外のほとんどの近接スキルより射程範囲が広いしな
短相手に風魔法で削って逃げられるくらいならエクスで刻んでヴァイパーにスマ当てる
短距離高威← →長距離
スマ エクス フォース
中間を埋められるスキルと言うだけでもかなり便利。
エクスの無いヲリはこの中間点をすべてフォースで代用しないと行けないのは結構問題。
エクスでよかった場面って障害物の石挟んで当たった位だわ
エクスはなんだかんだいって短相手以外はゴミだろ
突っ込んでくる短をたたき落としたり、
ヲリ対ヲリで一方的に攻撃できたり、
突っ込んできた笛にダメージ食らわせたり、
ぴょんぴょんステップしてる敵を始末するときとか、
かなり便利だぞ?
フォース、エクス、ヘビスマ全部使えるのがヤバイ
燃費気になる場合もブーンとスマがある
もうあらゆる意味でやばい。スマブラで例えると普通のキャラに混じったギガクッパ
>>884 岩と岩の隙間からエクスのでっかい波動が出てくると凄いびびる
中間はストスマがあるだろうが
重要度は低いけどエクスが輝く時がある
エクスだと一方的に攻撃でき反撃を食らわないって状況がある
でも無くたってやっていけるってのが現実・・・
最強揃いのヲリスキルの中でも死なない性能は持ってるけど
ぶっこわれランペの前じゃ見劣りするっていうレベル
エクスは最大射程で撃っても前方に一歩当たり判定が伸びるせいで
ヘビスマがカウンターで当たるというファンタジーなスキルだからな
アムと交換した時は噴いた
それエクスだけじゃなく殆どのスキルでそうだろ。
前判定に一歩出るから引き打ちとかが強い。
引き打ちするなら発生の早いスマがベストで
ヘビより遅いエクスはあまり意味無いだろ
エクスはスマ、ヘビスマの倍近い範囲で当てた後の硬直もスマより優秀
相手が仰け反り職で最大射程で引き撃ちした場合、エクス撃った方が先に動けると言う基地外スキル
ただし他のスキルがもっと基地外で汎用性が高いだけ
短笛相手だとエクスかなり強いよな
>>893 エクスは他のスキルの2倍から4倍当たり判定が前に出るんだよ
FEZデータバンクの人が検証してたはず
俺も試してみたがエクス射程外からエクス振った大剣にバッシュ当てれた
フォースでいいんじゃよ
>エクス射程外からエクス振った大剣にバッシュ当てれた
日本語でおk
エクスは短を僻地でいじめるためにある
>>899 この場合のエクス射程外ってのは、片手の鼻先にギリギリ届かないエクスを振った大剣に対して
エクスの戻り際に普段なら届かない距離なのにその場バッシュが入っちゃう、そのくらいエクスは
他のスキルよりやられ判定の前進ぶりが大きいよと、そういう意味
でも片手の前進に持続を置いて当てれば、普通なら相手のバッシュ範囲外で
撃って来ないからそのまま下がれば喰らわないんじゃなかった?
ほとんどの攻撃は見てから判定前進部分にバッシュ決められるはず。
アムの伸ばした短剣部分とかが楽だし読みやすいからそれで練習するといいと思う。
エクス使わない大剣とか自分がNoobですと言ってるようなもの
906 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 13:15:44 ID:/GDLG81/
お前らwwwww
エクス振った大剣にエクス射程外からバッシュが当てれた
>>897がこれなら何にも問題ない
そうじゃなかったから
>>899が日本語でおkって言ったんじゃないのか
エクスはいかに相手の裏をかいて繰り出せるかの奥の手スキル
>>906 「兄から姉あてにメールが届いた」「姉あてに兄からメールが届いた」
どっちでもいいべ、ageて突っ込むほどの問題じゃない
笛相手だと見て取られるし
対ウォリ相手だとヘビスマ交換されるし
短相手だとアム入れられる
が、それはスマヘビスマでも同じ事が言えるし、中心さえ引っかからなければ貫通、かなり広い横幅や近接スキルの中では優秀な射程と、仰け反り職相手ならエクスは強い
風魔法とスマ列の中間のスキルとして使うのなら神スキルではないが良スキル
ランペ?何それ
エクス射程外からエクス振った大剣にバッシュ当たった
なら日本語
当てれた、なら大剣が主語になり大剣がバッシュしたことになる
>>910 なんでだよw日本語でおkすぎるw
ちなみに「当てれた」はら抜き言葉だぞ。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(´・ω・`)ヘ
|∧
/
このオリスレの読み手が、あの文章から「大剣がバッシュしたんだな」と
読み取ってしまって当然なのかよ
って言いたくもなっちゃうだろ
そんなに内容を汲み取ってやるより、間違いの方が気になる性格なら
日本語おkとかイヤミ言わずに普通に指摘すりゃいいだろ
日本語なんて大体が分かれば後はどうでも良い
俺エスパーだから相手が何言いたいか分かるし
エクス射程外からエクス振った大剣にバッシュ当てれた
エクス振った大剣にエクス射程外からバッシュ当てれた
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(´・ω・`)ヘ
|∧
/
俺の文でこんなことになって正直すまんかった
しかし、エクス撃った本人の当たり判定が異常に前に出るのって
旧エクスのケツの当たり判定が消せないから無理やり対処した結果なのかね
横移動してバッシュ当てればいいだろ
エクスは斜め前先端を当てるスキル
両手でアタレLV1 クランブルLV2で状況に応じてアタレかけるのってあり?
クランブルLV2とLV3ってどんくらい違うんだろ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(´・ω・`)ヘ
|∧
/
ない
ゴミ
>>920 ・両手はアタレ3でもってようやく近接アタッカーヒャッホーが実感できる
・グランブルは3じゃないと期待通りの効果は出せない
結論 両手にグランブルはいらない
おk
味方は助けずエサにしていくわ
925 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 15:32:19 ID:4rz7sYnS
ヲリはデフォルトでエンダー常時かかってるくらいでいいとおもうんだ
926 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 15:36:02 ID:VcCdshgT
大剣だけどアタレ怖いからかけてない消費pwもでかいし
荒らすこと目的ならあっても良い
でもその場合3推奨だし元から生還率高い人でないとビミョ
今アタレ両手でいってきたけどデッドは変わらんね しぬ時はしぬ
片手に持ち替えても余裕でしぬもんなぁ 大剣のおかげで(^ω^#)
意識してエクス多く使うとキルが増えて自デッドと与ダメが減る
ランペ意識すると自デッドが増えて与ダメが爆発的に増える。キルはそこまで変わらない
と言う感じがする
近接職→ランペで死ぬ
遠距離職→パニで死ぬ
召還→ナイトで死ぬ
死ぬ
仰け反り職でランペ仰け反りにランペ撃たれた時ほど糞ゲーと思うときは無い
逆にする時は快感すぎて困る
ステーキキャンセルできなくなるから困る
ランペ修正されなければこのゲームに明日は ない
一回だけランペ→ランペ→ランペの超コンボされたことはあるな
しかも俺以外にも一人巻き込まれてた奴いて吹いた
ランペも酷いが、特攻片手のスタンプ→大剣両手が突っ込んでぐちゃぐちゃに
ってのがかなり酷い。
そういう状態って、他人のランペorドラテで皆転んで、自分のランペッペが空振りするんじゃないかと心配でしかたない
孤立して味方に囲まれて崖ステップ連打で時間稼いでる敵に
攻撃当てるのが苦手なんだけど何か当てるコツ無い?
ヘビどころかスマが当たるタイミングもピンとこない
>>935 ヴォイド→片手特攻→続いて大剣特攻
って基本じゃない?
ランペで転ばれそうだからエクスのほうがいいかなぁって思ったりするんだけど
ステップの方向、ジャンプ、壁の地形、味方の位置、退路方向なんかを読んで
ここなら当たるって場所で待機して降りてきたところを当てる
可能性の低いところでスキル連打しないで、当てようと狙いすますことを繰り返せば感覚が身に付くよ
942 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 02:25:46 ID:5TRe0YJz
>>937 カレス
凍結最悪でも鈍足でその後確実にしとめれるのもグッド
HP1とかならいいけどドラテとか時間かかるだけ
ドラテベヒランペなんでもいいから範囲攻撃
着地より気持ち早めにスマを振る
エクス振っちゃうなぁ
範囲振っとけばいいんじゃね
HPミリなら範囲とかストで良いんじゃねと思ったがそれじゃ質問の答えになってないか
落ち着いて確実に当てれると思えるタイミング待つか慣れろとしか
ハイエナやると平均13キル位でるんだけど凄く疲れる
そこでキル無視してPCダメだけ出すぶっぱ気楽プレイしようかと思ってるんだけど
キル取るウォリとPCダメ出すウォリ、どっちの方が戦場いてくれて嬉しい?
因みに両方出すのは俺の腕じゃ無理
被せ上等しなけりゃ後者に決まってるだろ
え?
HP減らせばキルなんて誰かが取るからな
普通じゃ取れないキルを取るってんならパニスカやったほうがいいし
やっぱり片手は良いなぁ
拮抗してるならまず死なないし
俺のほのぼのFEZライフは約束された
どうでも良いけどジャイの足元をうろうろして
ひたすら敵ナイトにバッシュ狙う片手ってどう思うよ
HP回復中なら別になんとも思わない、HP6割以上でやってるならアホなんだなと思う
味方ナイトが多くて相手が特攻ナイトならいいかもね
大ラン振ったら硬直に3、4発帰ってきて
小ラン振ったらバッシュで蒸発
みたいな
流石にそれはNoobナイトだけだなぁ
とどかねーよバッシュなんて
特攻する時もアムかバッシュさえ食らわなければレイス3分の1は削れるし
片手と短だけ意識して突付くな
片手が足りない
そして遠距離職多すぎ
片手20と両手&大剣30で十分なのに
下手な奴はキルが取れない
取りこぼしが多い戦場は高確率で負ける
あとフォース一発ってとこまで削って自分のHPも300位しかないから弓に任せようと思ったら味方の弓はHP満タン近くで後ろのほうで最前線にレインを降らしていた
俺の国の弓カスは片手の俺の上にダメージのないレイン降らせてるんだぜ
ハイドサーチの手間が省けると思うことにしている
だがスタンにまでレインが被る弊害も発生する
>>962 こういうのが多くなったからバッシュじゃなくてスタンプにしたわ俺は
レインが自分より前に落ちるようになってきてからバッシュ
>>961 任せられてるんだよ、信頼されてるんだよ、フォースでギリの敵を削りきるのは中々思い通りにいかない
むしろ被せてくる奴のほうが俺は嫌いだね
銃が待ってましたと言わんばかりにイーグル撃つけどな
今流行のARF3両手やってた
セスの処理がめんどくなった
クランブルの真髄は自衛他衛よりも敵を崖下の味方領地に落とした時の爽快感にあると思うんだ、うん
ARFよりクランブルのが利用価値あるな
ARF取ってる奴はスコア厨が多いなw
それで5デッドとかしてるとアホかと
ARF取ってない人は低ダメージで味方の攻撃消すのやめてくださいよ
ARF無しドラテとかARF無しヘビとかほんと邪魔なんで・・
ARFなしの両手のヘビスマはフィニより威力が低いゴミw
大剣でARFランペするとほんといい的になるよね
大勢巻き込んだ時の爽快感は凄いけど、死亡率が跳ねあがるという
971 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 00:51:15 ID:Bj3spemX
なぁにやられる前にやればいい
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないけど
(´・ω・`)ARF使うと攻撃力あがって敵がすぐしぬからそっちのほうがいいんじゃない?
らんらんは賢いな
大剣は押してるときはARFかけるとスコアに上乗せできてうめえ
でもなくてもいい
両手はつけたほうがいいようん
ARF無し両手って武道でもしないとマジで火力低すぎないか?
ドラテなんて80*3程度だしな。
ステップとかでカスヒットだった日にはレイン並の結果に。
まあ、それで3職時代はやってたんだがな
ARFが弱体化すれば、一気にヲリ弱くなるだろう
80x3のカスダメで500前後のヘビスマが消えたらもうキレていいレベル
今よりはぶっぱゲーじゃなかったから上手い人は安定して荒らせたけどな
うまい人は安定して荒らせた(キリッ
相手にいい皿片手がいたら、僻地とか召喚やるしかなかったでしょwww
今の主戦笛に近いもんもあったな
ばか、スコアのためにかぶせてんだよ・・・
というのは冗談だがクランブル3の両手の方が少ないのか?
キルとれずに逃げるより
キルとって死んだほうが面白いし
>>982 グランブル3・ヘビ3・ARF3・ドラテ1の両手なら割と鉄板
ただスロットがキツキツな上に、ダメージインフレのおかげで瀕死な味方大剣の
最後っ屁を空振りさせて結局死亡とか切ない場面も多いので微妙
レベル31ヲリで儲かる敵って何がありますか?
サブの装備がお金かかってかかってorz
片手じゃなかったらオオカミ狩りをすれば血も売れるしいいんじゃないかな
召喚でring稼いでレスPwリジェとかを売っても良い
効率は悪いかもしらん
30程度だとハーピー狩ってエニグマボックスから出る防具店売りして稼いでたな
血っていくらくらい?首都で売るの恥ずかしいけどやってみる
鯖によるから取引サイト見てきてみな
>>985 リングで砥石買って売ればいい
1個200kくらいで売れる
とくにリングも全部エンハイに変えてるレベル40の人とかには垂涎もの
武器持ち替えで持ち替え直してもHPエンチャの効果がなくなるって聞いたから
鰤に手出せないでいるんだけど、そのバグまだなおってないの?
それバグやない、仕様や!
>>993 そうなんだ・・・ ありがとう
元のHPエンチャした武器に戻してもHPが1000ってエンチャ丸々無駄だよね
んなことしたら、わざと低級武器にHPエンチャしてメイン武器に他のエンチャ丸々付けるってことも可能になっちまう
使う武器に全て電撃の輝石をエンチャすれば問題はない
いや、他の武器にかえてエンチャ分消えるのは当たり前だと思うんよ
戻したときにもHPが1000って聞いたんだけど違うの?
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