1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 16:22:28 ID:ThE686RP
3 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 16:40:22 ID:V9pf1RkW
FF行きたきゃ勝手に行けば?おまえらいなくても三onなくならないから心配いらねえぞw
4 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 16:49:33 ID:srAs8Ip4
え?w三ONなくなると心配して
>>2を張ってるとでも?ww
5 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 16:51:54 ID:DDtG+p7E
βテスト応募時の質問項目に
○過去にプレイしたオンラインゲームのうち、最もプレイ期間の長かったものは何ですか?
ってのがあったんだが。
大航海と信長onはあるのに三國志 Onlineは完全無視でワラタ
ワラタ
ワラタ…
6 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 17:19:52 ID:ApMX4dms
FF14が発表されて一番打撃受けたのは実はFF11で四千人の実働があった鯖だと三千人くらいに減った
まあサーバーは28鯖有るんだがw
7 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 17:46:50 ID:71INBxqN
おい!長期計画にもっとドキドキしろよ!ワクワクキャーキャ言えよ!
・・・・・ほら なんかあるだろ・・・
8 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 17:57:46 ID:cKE7dQXN
12月アップデートが無いということについて誰も触れない所がこのゲームらしいじゃないか
9 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 18:20:39 ID:Mef1/c6b
長期計画今観て来た。
このゲーム完璧終わったな。3月までのアップデート内容がいくらなんでも薄過ぎる。
今回のアップデートが散々な内容だったから「大型」とか聞いても全然楽しく無いし。今月で解約決めて正解だった。
まったり遊べるゲームってことで1年以上つきあってきたけど、やる気無いゲームには金払いたく無い。さようなら。
10 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 18:27:22 ID:9PbG6a2L
はい、さよならー
今までお疲れ様ノシ
11 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 19:00:01 ID:WFiz4Vqs
3月アップデートのとこの画像が誘惑の森だったろ?
どうせ【裏・誘惑の森】とかじゃねーの?
新マップ・新PDはパッケにいれるんだろ
それまで死にコンテンツで遊び続けれるかが問題だけどなww
12 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 19:02:35 ID:1LEtej0K
十星連続イベみたいな露骨な引き止めもないし、制覇大体決まって消化試合になったら厳しいかもね
13 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 19:38:11 ID:tFVQ58ot
新しいPD実装したってやる事は一緒でMOBが違うだけなんだから意味なし
14 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 19:47:18 ID:wh5kCOmk
プレイヤーの皆様のご要望に応え、よりたくさんのスタックアイテムを預けられる“一族収納倉庫”の実装を予定しています。さらに倉庫枠が必要な方のために、“一族倉庫”を拡張できる「アカウント共有倉庫」サービス(有料)を開始予定です。
15 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 19:54:39 ID:WjYIaCh/
FFやったことないから分からないんだが、
3ONと客層被るのか?
FFって対人?
16 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 19:57:56 ID:TfcU4Pa7
廃人仕様
17 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 20:36:45 ID:RNI2CvLW
タイ人乙!
18 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 20:39:08 ID:SmOWcyUS
今の状況を「提督の決断」でたとえたら
サイパン陥落して長距離爆撃機による本土爆撃が可能になり
さらに「アレ」を製造しめたというところか・・
19 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 20:41:29 ID:SmOWcyUS
タイプミス。
つ「アレ」を製造した
20 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 21:04:36 ID:wh5kCOmk
3月、4月に三onの神風特攻アップデートが始まる
21 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 21:30:33 ID:V1XcISN+
経験値をマゾ方向にして内容薄さ隠しに走ったんで
結局はFFと被るだろw
どうせやり込むならアイテム数とか人の数が多いMMOが良いに決まってる
ダベるだけでもなw
今の三国志は単発のテコ入れじゃどうにもならないレベルに突入してるw
合戦もつまらない方向にいってるし
運営は責任とって全員罷免してくれんかなぁ・・・信onにでも吸収してもらえよw
22 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 21:32:16 ID:w0vmyNLw
上野が株主に特攻しろ
23 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 21:37:48 ID:kIK7gqbz
Tシャツ三国志ワロス
24 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 22:05:41 ID:V1XcISN+
当分これないので最後に妄想してみたw
鯖間合戦を追加しました(月2回)
国間合戦を追加しました(香港、韓国、中国と対戦できます)(月1回)
合戦マップ、兵器を追加しました
部曲砦を合戦に配置できるようになりました
※砦規模により合戦での出陣兵士数が変化します。合戦中、砦を失った部曲はその陣は終了となり、
次の陣より参加ができるようになります。
砦規模は合戦・部戦ポイントorアイテム納入により増えていき一定ポイント貯まると砦の規模がレベルupします
勢力事に士気ポイントを追加しました。合戦中、砦を壊されたり、門を壊されたり、兵器を壊されるたび士気が減っていきます
0になると、0になった側は攻撃力が○分間、通常の1/2となります。
部戦ポイントを追加しました(部戦勝利には3ポイント、負けには1ポイント加算されます)
アイテム交換や砦規模upに使用する事ができます
鯖間部曲戦を追加しました
新陣形を追加しました
乗り物を追加しました
ペットを追加しました
新PD、Dを追加しました
新軍略を追加しました
新マップを追加しました
新技能を追加しました
新武器、素材アイテム類を大幅に追加しました
麻雀各種ミニゲームを追加しました
来年もあったらいいな〜〜〜〜; 良いお年をノシ
25 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 22:10:04 ID:tFVQ58ot
この過疎状況で更に金取るとか正気の沙汰とは思えん…
26 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 22:10:47 ID:9PbG6a2L
戦術に範囲攻撃追加しました
27 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 22:14:02 ID:PQXYNjoc
FF14のテスト質問に
PVP
大規模戦闘
などの項目があった。
これ実装してくれたら即効で引越しするんだけどけどなー。
グラも色々出そうだし。
28 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 22:38:05 ID:s/i5MRyN
・世界観
・大規模〜
・PvP
で応募してきた、実装してくれんかねー
29 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 22:39:45 ID:9QDwSXwq
っAION
30 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 23:20:11 ID:bdu2vf/c
aionには大規模戦闘はない
100人超集まると頻繁に蔵落ちする
31 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 23:59:22 ID:fAkZA6I8
>9
遠投だが、賢者乙。
32 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 00:12:26 ID:ih84iu0p
FFは元々対人戦有るぞ
誰もやってないだけで
NPC戦だけど定員400人で普段生活してる首都を獣人から防衛するビシージや
全マップの1/3くらいを使って局地戦を一日中やるカンパニエは結構人気
33 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 00:21:08 ID:2XlFTAq9
>>32 >FFは元々対人戦有るぞ
>誰もやってないだけで
>NPC戦だけど
FFのことよく知らんがあるのは対人戦じゃなく大規模戦闘か?・・・
対人なのか対NPCなのかどっちだ?・・・
34 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 00:23:33 ID:2XlFTAq9
よく見たら・・・・
>誰もやってないだけで
>結構人気
言ってること矛盾しすぎだと思う俺は文盲か?・・・
35 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 00:24:24 ID:4kVGDvnP
椅子取りゲームうざいからこの際FF効果で200以下まで減ってくれるとありがたい
36 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 00:24:38 ID:5r+KcdQo
対人戦はあるけど人気がない
対NPC戦(大規模)もあって、そっちは人気
って事じゃね?
37 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 00:25:33 ID:3XBhsRfC
俺もFFはしらんが、たぶん上2行が対人の話、下2行が大規模戦の話
38 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 00:26:23 ID:2XlFTAq9
39 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 00:29:09 ID:u9nnuCsf
で闘技誰かやってんの?
俺は怠いからパスだけど
40 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 00:38:36 ID:1F2RUr+Q
これで向こう3ヶ月
倉庫拡張と数個の生産レシピ追加だけで
計4500円を払い続けれるやつは肥畜を超えれるな
複垢のやつは9000円、13500円さらに↑もいるのか
ぼろい商売だな
41 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 00:47:49 ID:XaeDBvap
追加とかうpに金払ってるわけじゃないしね
合戦に金払ってるんで
それ以外は無料サービス
42 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 00:53:46 ID:YbXTkeJ0
>>32 は3行目からは対人戦とは別の話題だよ。
PvEがかなりつくりこまれていて、街の中に敵がたくさんせめて来るやつとか、特定のマップを敵との戦争で取り合うとか、ダイナミックな仕掛けが人気って話。
43 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 01:30:40 ID:1o5aCmEw
FF11の対NPC戦は低レベルから参戦でき、尚且つ働きによって経験値がアップするのが魅力だね。
人気すぎてチョー重くて、5m先の敵も見えなくなるけどwww
44 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 01:42:07 ID:RcBQV08L
長期計画ひっどいなw
45 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 01:43:24 ID:3XBhsRfC
今日からイベントだっていうのに人少なすぎ
46 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 02:43:32 ID:CaDdA/O+
晒されるのいやだから闘技に行かないんだよ。
47 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 03:07:52 ID:Kvl9Dxxr
闘技するのが1年ぶりくらいで双のやり方忘れた
あれ?こんなに何もできずに死んでたっけ?ってくらいに・・
双って転化⇒突進で最初良かったでしたっけ?
48 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 03:18:48 ID:3XBhsRfC
突進して敵の真ん中つっこんでいけば、いい的になって当然
49 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 03:45:25 ID:iFkmE588
◆◆◆そして、拡張パックへ!◆◆◆
待望の拡張パックがいよいよ始動! 『三國志 Online』の世界がますます広がり
ます。詳細は続報をお待ちください!
・・・待望だと?
OPムービー詐欺ったまま追加料金取るのかよw
50 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 03:47:21 ID:Qr9+nkKl
>>32 ビシージは経験値とか入るから人気なだけだろ・・・
内容が楽しい訳では決して無い。
51 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 04:21:13 ID:+0w2CtH6
開発情報見てると今まで出た
自称大型アップデート
・涼州動乱
涼州実装 レベルキャップ開放 部曲砦
・水郷決戦史
湿地導入 技能・陣形のバランス調整 兵器建造物強化 罠追加 収納箱 家具
・史略ー春嵐ー
バックアタック導入 戦闘アクション一新や ユーザビリティ向上
・盛夏激闘史
蛮族クエ 裏・石林 合戦新ルール
・戦陣攻防史
荊州防衛戦 局地戦 合戦軍備 強化石
見てて萎えた
涼州が出た時すら周囲では不評の嵐だったが
こうして並べると涼州が一番マシに見える
52 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 11:31:35 ID:jgcP9i/J
そして待望のって・・・・
拡張パックなんか要望した馬鹿、いるのか!?
53 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 11:42:29 ID:4kVGDvnP
>>51 どこがマシなんだよ
過疎の発端は涼州からなのにw
54 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 12:06:57 ID:FJGq+qbJ
いや、他見たらまだって意味なw
それ以外が涼州よりなおクソ
55 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 12:34:42 ID:8gNLTAi5
どんぐりの背比べ
五十歩百歩
目くそ鼻くそ
56 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 12:39:39 ID:Nt+KfRcP
(´^ω^`)有料べーたというより、有料テスターだよね
57 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 14:13:59 ID:ShI/S3A/
うは、拡張パックってマジ話だったのか
58 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 14:25:08 ID:ih84iu0p
>>50 ビシージ楽しいじゃん
普段死ぬと経験値減るけど気にせずボスと戦えるしスキルもガンガン上がるし
将軍守りながら敵の動きコントロールしたりLSの仲間が虐殺される様に絶叫したり
レアなアイテム支給されて普段出来ない無双も出来るし
明け方に三連戦発生して猫将軍以外全部落とされた状態で死者の軍団来た時とか脳汁出るよ
59 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 15:15:44 ID:ePDKmrXT
60 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 15:34:00 ID:Nn1JnmXT
恋姫無双関連の売り上げってどれくらいなんだろうな
拡張やめてベッソンに土下座してタイアップしたほうがいいんじゃね
61 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 17:34:18 ID:gnEbbQx9
>>59 もう何年も前から無理だって言われてたのに今頃か
62 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 18:40:12 ID:Nt+KfRcP
三国志オンラインも開発中止に(´ε` )
バスタードオンラインの開発してたひとたちをこっちにまわして
63 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 19:25:28 ID:PUivIPNj
バスタード無双で忙しいので無理です
64 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 21:38:03 ID:/TeZA1CO
>>63 楽しそうだ バスタード無双
七鍵守護神とかでオ−クの大群吹っ飛ばしてみたい
65 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 21:54:01 ID:eu3rwDmu
バスタードオンライン・・・
ハッキリ言って需要が無いとみて中止にしたんだろ?w
66 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 22:18:01 ID:YbXTkeJ0
三Onが全然稼げなかったから余裕がなくなっちゃったんだろう?
オンライン事業はコーエーとテクモで一緒にするみたいだったし。
67 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 22:46:22 ID:TfCluUn2
バスタード自体、開発開始時点で懐かしの漫画なのに
どうやって売ろうとしたのかが謎
いや、おもしろかったんだけどな
68 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 00:13:00 ID:qL/lD0wk
ジャンプで連載してた頃の読者でもあまり内容しらなくて
バスタード=おっぱいって連中も意外と多いもんだよ
自分もそうだったし
69 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 00:25:38 ID:3bwKkpo6
質問
さして必要性の無いフレ登録ってどうしてる?
70 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 00:32:15 ID:AMqV25C5
>>68 え!微エロとして現在30代が少年時代にお世話になってたんだと思ったが
>>69 消す
71 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 00:56:18 ID:oPjotRm4
72 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 01:08:47 ID:hdG1tzop
>2万人ものプレイヤーがいたR2も,最近では同接数百という寂れよう(ハンゲームはすべてが一望できるのが恐ろしい)。
>会社の事業として続けていくという判断をしたこと自体が驚きだし,
三國志 Onlineに誤れ
73 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 01:51:16 ID:/1qENygN
肥→三on拡張パック発表
ほぼ同時に
テクモ→バスタ開発中止発表
つまり、三on拡張パック=バスタだな
妖術が七鍵守護神とか使えるようになるんだ、きっとw
74 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 02:10:46 ID:YMNAR1rB
75 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 02:15:33 ID:Fk7FY2DV
なんかインタビュー見る限り三onと似たようなコンセプトみたいだし合併の割を食ったってとこか
三onのほうが潰されなくてよかったなw
76 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 02:17:07 ID:2M1qOhQt
んで天使軍団を従えた神と戦うのか?w
コンセプト崩壊ktkr
77 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 02:25:40 ID:AMqV25C5
>>何も発表がない=何も動いていない,と同義ですよ
いい言葉だな
このインタビューを肥にぶつけてほしい
78 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 03:27:52 ID:RCWW/BzR
三onは合戦あるかぎりは安泰
FFで500vs500を実現できるなら話は別だが
79 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 03:29:32 ID:Vpdc23ZX
遅れながらアップデート計画見てきた
もう散々言われてるだろうが終わったな
80 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 03:40:44 ID:qL/lD0wk
唯一のメインコンテンツの合戦ですら既に虫の息なのに何をいまさら
81 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 03:43:30 ID:RCWW/BzR
どこがどう虫の息なの?
82 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 03:48:45 ID:oay1VlCx
人数w
今日の局地戦1陣4人とかあったぞww
83 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 04:21:36 ID:ZpGX365R
それは虫の息とは言わない
息止まってるって言うんだぜ?
84 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 05:11:50 ID:tPtqCP/c
85 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 06:32:20 ID:EVMVsVO7
>唯一のメインコンテンツwww
面白い言葉使うね
86 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 09:42:28 ID:1BRAIRLQ
複数のメインコンテンツとか言えちゃう奴は物事に順位つけれないゆとりなんだろw
87 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 10:17:54 ID:zLW8SvXA
釣れますか?
88 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 10:36:24 ID:/9rsRmae
認証サーバーに接続できんのだが同じ状態の人いますか?
公式見ようとしたら公式も見れないし
89 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 10:42:57 ID:Fk7FY2DV
普通にゲーム内は動いてるよ
90 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 10:50:06 ID:/9rsRmae
いま接続できました、短時間だけ鯖落ちてたのかな
91 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 10:53:57 ID:EVMVsVO7
>>86 そういう見方もあるのか!
俺はてっきり、「唯一」という日本語と、「Main」という英語の意味を知らずに
使っている朝鮮人かと思ったぜw
92 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 11:46:10 ID:g0D/8tW2
バスタードが連載打ち切られる頃の絵柄知ってる人いないのかな?
今の三onみたいなやる気のない漫画だったよ
ネームどころか、ペン入れすらしてない落書きだった
93 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 11:50:38 ID:RCWW/BzR
>>86 物事に順位つけないと生きていけないのもゆとりの致命的な部分w
94 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 11:52:01 ID:Fk7FY2DV
バスタードって
スライムが女の子の服溶かしてるとこしか覚えてないわ
95 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 12:28:51 ID:Thrz23lo
何をしても衰退一途だよな三ONって
やる事なくて新規より引退する人の方が多いし
FFとかのライバル?がサービス開始すると行ったまま帰ってこない人がドカっと発生するし
大型アップ詐欺に遭って肩を落として引退する人いるし
何をするにも後手後手回る運営だし
「プレイヤーの皆様から好評を頂いてる・・・・」て平気で嘘つくし
もう合戦だけじゃ大半の人は残ってくれず来期の過疎化は今以上の激しいものになる事ぐらい上野でも分かるよな
96 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 12:35:13 ID:p49nWmqF
>>95 上野はもうただの窓口(運営)で
実際に指揮(開発)してるのは新Pの廣重でしょ?
年明け頃にはもう開発入れ替わってたとかインタビューで言ってたじゃん
春までは前任からの引継ぎで、夏から本気出すと
97 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 12:47:41 ID:Vpdc23ZX
開発責任者変わってもさらに劣化しとるわ
98 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 12:52:29 ID:Thrz23lo
>>96 今って肥様の本気汁全開状態なのか・・・
夏から本気出して間もないし来年が楽しみだなorz
99 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 12:54:47 ID:hdG1tzop
三onは本当に初心者多いからな
クライアントが軽くてグラが綺麗でチャット関係も問題無く良く出来てる
おまけに光栄ブランドの三国志なんだからそういう意味では初心者が選び易いのは納得出来る
でもただそれだけだから初心者がネトゲに慣れて目が他に向いた瞬間見限られる
長く続けられる魅力が無い上に当たり前の拡張すらしないんだから過疎って当然
テクモお荷物ww
コーエーざまぁww
開発スタッフおっさん
「バスタードをMMO化すんぞ!」
開発スタッフ若手
「商売になんねーよ、
「何十年前のネームタイアップ狙ってんだよ、あいつらバカじゃねーの?」
費用は
いくら消えたのかねーww
101 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 13:06:32 ID:+mXDUoFo
まー拡張パック出すタイミングと内容次第では終わっちゃうな
FF14が相手じゃちょっと分が悪いがどうなるやら
>>101 aionのときも同様な流れだったんだがFFもその流れじゃないよな?
さすがに2度も引退するする詐欺につきあってられないんだがw
AIONはアカハク被害の日常茶飯事化、狩りができなくなるほどの大量のBOT放置
RMT常用者多数という荒れ果てた状況だから三ONに帰ってきたんじゃないかな。
FFがもし同様な状況になればまた帰って来る人多いんじゃない?
そうでなければFFのリアル女プレイヤーの多さに釣られて二度と帰ってこなくなりそうだ。
他のが駄目じゃないと成り立たない糞ゲーってw
ありえないとわかってるが、もしAIONが神ゲーだったら
今頃3onはどうなっていたのやら・・
移動した連中が戻ってこなかっただけ
4月の伝国の玉璽の宣伝
玉璽に秘められた力は“三国制覇”を勝ち抜いた勝者のみが獲得できます!
今回の長期計画の伝国の玉璽の宣伝
「伝国の玉璽」を手に入れた勢力には、天子の印である玉璽ならではのうれしい特典を贈呈します。
いや・・・特典って・・・もう何も期待するまい
21時の局地戦で三陣営とも人数満員にならないとかどんだけー
21時の時点で1鯖あたりのアクティブ人口200人程度っすか・・・
贈呈式なんて優勝国しか関係ないし、春節もまた爆竹と牛マント配布あたりかね
あんな長期計画なら見せない方が…
今回の長期計画の発表は、事実上の敗北宣言だな。
1つのオンラインゲームが終わる瞬間を見た。
いくらなんでもこれはない。
拡パケで更なるキャップ開放がありそうな悪寒
そうなったらさすがにやめるけどw
新マップとともにLv55まで開放だろうな
拡パケは新マップ1個、新合戦用マップ1個、新ジョブ(武器)1種
それだけだろうな。
>新合戦用マップ1個
これはないだろう
パケ買わないと合戦参加できない陣がでてくるのか?
いや、そこは拡パケ買ってない人に対しても、同時にアップデートってだけの話。
119 :
名も無き冒険者:2009/12/20(日) 01:05:46 ID:qYHyyaHn
日本には返品制度が無いから、パッケージは問屋から小売店に卸した時点でコーエーの勝利確定。
コンシューマーの方ではもう小売店から厭きられ始めて、受注数が如実に定価してるけど、PCゲームソフトの流通では、まだコーエーブランド健在だから、今回はまたコーエーが勝利するかも。
>>117 購入者と未購入者の差別化は間違いなくつけると思われ
そうじゃないと拡パケの意味がない
>>116 夢見すぎだろw
それだけあったらまだマシ
合戦新ルール
裏陵墓
インターフェース、アクションをちょこっと
こんな感じだろ
買った人だけ行ける新フィールド位じゃない?
で、そのフィールドだけ経験値旨くして、レベル上げに困ってた人が
買わざるをえない商法とみた!
同時にキャップ開放して、さらにドン!
>>123 肥がまともならいいんだが
まともじゃないから自滅を選ぶと思うんだよな
12月から栽培できる作物で 弓の仙輝水の材料分かる方いませんか?
ええと、普通に考えてさ長期計画の最後おかしいと思うんだ。
上野いわく拡張PUKが出るのって桜より少し遅いくらいだろ?
って、ことは5月だよな?
長期計画だと春(おそらく4月)に大型アップだ。
4月に大型アップでその翌月に有料拡張PUK・・・
ありえなくね?
例え6月に拡張PUKでも普通にありえない。
>>124 一体何を夢見てるのか知らんが
金払ってる人間が金払った分の価値が有ると思えるアップデートなんかされた事無いんだぞ
>>110 21時は20↓だからね
出たくても出れない人はそれなりにいるかと
>>127 発表が桜より〜だから、信onと同じ感じだと3ヵ月後発売、学生が夏休みの頃かも
4節の途中で入るだろうから、レベルキャップ解放なのか強力な装備や技能なのか
新職なのか何なのか分からないが、バランス取れるのかね
拡張は夏以降だよ
それまで自称大型(しかも分割)でごまかします
便利機能は何一つ実装されません
春の大型うpは拡張PKだけで済ませそうで怖い
さらに拡張PK後のアップデートもこれまで以上に糞な物になりそうでさらに怖い()笑
もうすぐ有料倉庫と言うハイブリッド課金制のはじまりだしな〜
ちょww
マスク実装まだかよw
局地戦、1-20&21-40もういらないだろ。
ものめずらしさで最初は賑わっていたが、
過疎って超絶人数差になってるぞ?
無制限3陣の方がいいんでないか?
そういや去年の今頃も春の自称大型で盛り上がっていたのかな
結局実装されたのはばっくあたっくwと糞モーションだったわけだけど
局地戦は、若葉も参加できる無制限3陣のがいいね。
イベント戦の代用品として活用したほうがいいよ。
>135
そのアップデートって、三ONの盛夏激闘史の後に
毎月各国の連続クエが追加されたのと一緒じゃない?
そのLvのアップデートは三ONもやってる。
三ONが不評なのはいつも運営がユーザーのニーズにマッチしてない
アップデートをしてるから不評なんじゃないかなぁ。
掲示板内でうだうだ言っても、2ch観ない人もたくさんいるだろうし
ゲーム内で集団抗議行動起こしてもいい糞ぶりだ
>>138 サブキャラの勲功稼ぐまでまだ残しておいてくだしあ
>>141 キャップ開放についてなんかは少なからずニーズはあったと思う
でもニーズへの応え方が悪すぎ
36軍略のようなお手軽なものを用意すればいいのに大きく外れているし
それならばとトレインやる輩が増え狩場が荒れる悪循環
森を見ずして木だけを見るとはまさにこの事
様々なことを想定もせず行き当たりばったりの運営していたら過疎るのは当然だわな
>>138 >>140 参加資格のLv制限を無くすのは賛成。
あと41-50Lvは満員になるので50人枠を70人枠に増やしてほしい。
闘技にしても局地戦にしても総合レベルで分けるとかあほだろw
局地戦は最高戦闘レベルね
これがあるから20下に適応レベルキャラがない人も多いかと
局地戦は1,2,3陣全て同時開催にして欲しい
戦闘モーション実装は糞中のクソw
カスだなw
与ダメージの同期も取れないというwww
ユーザーに戦闘がつまらないって言われて
「ダメージを与えない空モーションを入れて手数を三倍にしましたw」とか
ゲームをやってない人間の発想というより
「言われたからやったんだよ馬鹿w」みたいな逆切れに感じる
それがあまりに不評で「不必要なモーションを修正しました」となって
スキル後移動時のモーション廃止w
アップデートは今遊んでいる奴の為にやっているんじゃないんだよwwwwww
モーションなんてのはどうでも良かった
問題はそれと同時期の1ヶ月合戦なし+集中開催の開始
あそこで多くのプレイヤーの心が折れたんだと思う
飽きただけだろ
モーションも戦闘時の余分なのを消せばいいのにな
なんで移動時にスキル使用した際のモーションだけ削るのかわけわかんね
ここまでくると嫌がらせとしか思えないw
お前ら言い合うな
肥の思う壺だ、現況を見失うな
ぶつぶつ文句言って改悪って言われたら肥えもやる気出ないはなww
今回のアップデートみるとユーザーの声を反映してると思うんだけどねー
Baka Aho Asobijya Nenda!!
えっ…!?
日曜出勤ご苦労様です><
>157
釣り針デカ過ぎだろw
パッケ代+月々1500円とっといて、それに見合う程の改善は
された覚えすらないんですがw
大体金取っといておいて、「やる気」てw
>>160
だったらやめればいいんでないw
だったらやめろは最悪のネガキャン
ところでFF14出たらみんな三onのキャラ名使う? 俺は使う予定
謙虚な名前が争奪戦になることは確定的に明らか
166 :
名も無き冒険者:2009/12/20(日) 18:31:27 ID:PiWL9RqS
セフィロス クラウド ブロント争奪戦
sesiru
kuraudo
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) | < 謙虚な名前を使う権利を与えよう
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| FINAL FANTASY XIII |
今日闘技してたら敵の槍が
ヒュンケルがアバンストラッシュするような構えしてたんだが
槍にそんな技能あったけ?ばぐけ?
>>169 バグではないとおもわれ
灼熱札とか使うと
そういった構えで詠唱する
ただ闘技で灼熱札??
以前より性能の悪い鯖か回線に格下げになってるんで
そういうラグ的な現象が前より多く発生するようになってる
っぽいんじゃないかと思うんだが
双で灼熱撃つモーションかっこいいよね
宙返りするやつ
上野「計算どおり」
●廬山
12月3周→呉322蜀340/蜀345呉317/呉279魏299 = 魏299-呉601-蜀685 = 1585
●黄河
12月3周→呉266蜀365/蜀392呉285/呉294魏297 = 魏297-呉551-蜀757 = 1605
●泰山
12月3周→呉328蜀329/蜀338呉317/呉253魏315 = 魏315-呉581-蜀667 = 1563
※訂正
●廬山
12月3周→呉322蜀340/蜀345呉317/呉279魏299 = 魏299-呉918-蜀685 = 1902
●黄河
12月3周→呉266蜀365/蜀392呉285/呉294魏297 = 魏297-呉845-蜀757 = 1899
●泰山
12月3周→呉328蜀329/蜀338呉317/呉253魏315 = 魏315-呉898-蜀667 = 1880
この糞ゲーももうすぐ三年目か
>174-175
いつもありがとう。
178 :
名も無き冒険者:2009/12/21(月) 10:17:42 ID:SmRH8l90
闘技に丹で参戦しているのだけど一撃1500overもろて何も出来ずチボンヌて普通なん?突進で1000ダメてチーター?
突進1000は知らんが
一撃1500overなんてザラ
2000超える事もあるしな(特に気魂撃)
固定徒党参加の丹なら戦力になるけど、
野良で丹参加はただのPPになることが多い
人捕まえてピーピーピーピー喚いてらっしゃる方は
練丹で闘技とかくんじゃねえとか言いたいんですかね
来てもいいが盟主やれ
http://www.nikaidou.com/ 先日関西の情報員より連絡があった。
「民主党が農家の個別補償(作付け補償)を企んでおるらしいが、アレはひどいでぇ〜。
団体ではなく、個別に補償をするということで、暴力団が農地買いにきとる。
農業委員会?あんなモン、すぐ落ちまんがな。特定のところで結構、
派手に暴力団が人を送り込んできとるようやで。もちろん、
農家になるという奴は見た目ではわからんしな。あれ、
暴力団のシノギになりまっせ。あんさんがいっとった、
『民主党から暴力団への利益供与』てぇーのがこの話やないか
と思って連絡させてもらったんやけどな。」
*****
これ本当ならひどいですね、ヤクザ(在日朝鮮)が
税金にたかり続けるって事だし・・・・
・・・コバク・・・orn
※2010年1月9日(土)〜2月3日(水)に開催される“イベント合戦”及び“三国制覇戦”では、“最終決戦”特別ルールとして、
1回の合戦が計6つの陣で行われます。
・制覇緒戦では局地戦のルールで三陣を同時に開催し、各陣100人対100人で戦います。
・三国制覇戦では第壱・弐陣を同時に、各陣200人対200人で開催します。それに続いて、第参陣を500人対500人で
開催します。
※開催日によって各陣開催時間が異なりますので、参戦される際は事前にご確認ください。
第一戦:最大100人対100人の“制覇緒戦”を3ヶ所で同時に開催
↓
第二戦:最大200人対200人の“三国制覇戦”を2ヶ所で同時に開催
↓
第三戦:最大500人対500人の“三国制覇戦”を開催
※“制覇緒戦”の結果は、三国制覇戦の勝敗と国力変動に影響を与えません。
“制覇緒戦”の報奨値は局地戦と同等です。
※体験版アカウントの方は“制覇緒戦”に参加できません。また、通常の局地戦と異なり、“制覇緒戦”では
最大戦闘レベルによる区分けを行いません。
制覇緒戦が合戦の勝敗に影響しないなら、制覇戦のルールは
12月と変わってないと見ていいのかな?
なにがしたいっていうか、なにをさせたいのかさっぱりわからん。
迷走とか通り越してマジで狂ってんじゃないかと思う。
変化があるってのはいい事だよ
それ以外のポジティブな評価はできないな
変化そのものが目的と化してる印象を受けてしまった。
いやならやめろは最悪のネガキャンとか言ってる馬鹿がいるがいやならやめるのが最大の意思表示
ここ最近のレスの内容は意見や不満通りこしてただの暴言
やっていることは店に入るなり因縁つけてる893と大差ないw
ここって魚いないよ?
1日にまとめて合戦開催日減らすんだろ
林道て、闘技場のマップだよね・・
195 :
名も無き冒険者:2009/12/21(月) 15:47:25 ID:+R+3mCNE
金も手間もかけずに
>より多彩な合戦をお楽しみいただくための施策
が、これなんだろう
>>191 ネットの書き込みが気に入らないとここに書き込んでるお前が明らかに一番馬鹿なんだが
>多彩な合戦をお楽しみいただくための施策
新しいマップとルールの追加以外に無いと思うのだが、
運営が矢面に立って必死に開催時間とか人数とかいじってるこの状況は、
開発側の酷い怠慢ぶりを伺わせる。
運営が可哀相。
愚鈍な開発のせいでまた客が1人減りました。
先ほど解約手続きしました。
>>197 その言葉そのままそっくりあんたにお返しするよw
201 :
名も無き冒険者:2009/12/21(月) 16:53:12 ID:AHLAqDKa
俺が求めているものと真逆へいっている
大規模戦をやりたくて他コンテンツがだめだめでも課金しているのに
300、200と制限し縮小させ続け
1,2陣の捨て陣で合戦が成り立っていない状況
大規模戦が荒野固定でワンパターンな展開
明らかに以前の大規模戦3陣連続参加できて
軍備なんかなく前の陣の闘志を次に繋げたままいけてた
あの頃に戻りたいです
言いたい事は解るが、大規模連続だと
少数勢力が連続レイプされるだけになるからだろ
最小勢力からすると、この仕様は半分は有難い
>>202 プレイヤーが望んだようになってるだけだしね。
2chで文句言っても仕方ないって事じゃないのw
人数制限はかなりの失敗だぬ
鯖統合して二日おきに三国同時合戦+毎日局地戦ありだけで良かったのに。
200制限しても満員にならない
制限なし3陣でも300ちょっとしか集まらない
これじゃ連続でなんてできないでしょ
それにワンパターンなのは荒野だからってこと以前に戦闘方法が確立してしまってるから
ずっと連合員な俺は他鯖で自由にやっている
突連は同じ陣選択すればいいんでないのかな
戦略的に2勝1敗で勝ちに行くから捨て陣が生まれるわけだし(それが当然なんだけど)
人数制限の作り方が手抜きなんじゃねの
人数差でレイープ合戦にならないようにするのが目的なんだから
人数の少ない側+10くらいを常に入場できる最大人数とすればいいだけなんだけどなあ
そんなことすらできないのか?
傭兵制度いれればいいんじゃないの
魏蜀戦だと呉の人も参加できるとかね。
魏呉で連合できないとか採集、兵器建造とか制約つけてね
傭兵で入って自殺を繰り返したり、投石で味方を撃ったりするんですね、わかります
毎月新ルールとか言うから
てっきり旗取り合戦とか砦保持数を競うとか
そういうシステムが入るのかと思ってたぜ
テンッ
呂布がねがえりました
ま・・まあ良いんじゃね。
みんなFFでたらそっちメインになるんだし
3つ同時にやったって人埋まらねーよ
国力に影響しない制覇緒戦って燃えるか?
局地戦の日程が合戦前にスライドしただけだろ?
50・50じゃ入れない人多数だから100・100にして…
林道自体は局地戦と同時に実装してたしな
誰かも言ってたが変化させなきゃいけないってのが目的になっていて
どうやったら楽しめるか?って方向で考えているようには見えない
>>216 国力に影響しても燃えない人が多いからこんな人数になったんだよ
局地戦はしばらくお休み?
そもそも最新合戦スケジュール表に局地戦載ってたか?
局地戦は今までどおり火曜と金曜に開催すると思ってるんだけど不明だな。
合戦前に会議やってる勢力があるとか運営しらないのかなぁ・・・
>218
こんな人数になったのは、三ONのコンテンツ不足が原因。
人数が減ったのをユーザーの合戦モチベーションに起因させるのは間違い。
人数が減ったのは飽きたから
コンテンツ不足だからすぐ飽きるんだよな
どんなにすばらしいコンテンツでもそれなりの時間遊べばそれなりに飽きる
>>222 メインコンテンツである合戦へのモチベーションが高かったら
もっと人多いはずだよ
国力高くなっても水着もらえるだけ
優勝国にもこれぞというメリットもなし
制覇戦といってもイベントとなんの変わりもない
ずっと連合追尾して突撃して範囲するだけ
>優勝国にもこれぞというメリットもなし
あなたが考えるメリットを教えてください
最下位の国のムカつく奴一人をキャラデリ
召還獣がつかえる
全員にオプーナプレゼント
頭防具:オプーナのボンボン を進呈
キャラ名の頭に軍死様の肩書きが付く
まじめに考えてみた
・褒賞値大量プレゼント
・武器防具を1種1個だけ最高補正、耐久200にできる
・闘技黒マントなどの過去装備をひとつ選択可能
・希望する自動技能ひとつプレゼント
・ボンボン進呈(取引可)
この中から2つくらい個人で自由に選択してゲットとかどうよ?
ごく最近移籍してきた人はボンボンだけとかで。
ほとんど今までの流用だから、改修も少なそうだし予算面でもいいと思うんだがw
本スレとは思えない愚痴の多さだな
まぁ仕方ないと思うけど・・・
>・褒賞値大量プレゼント
もらったとことで使い道が無い
>・武器防具を1種1個だけ最高補正、耐久200にできる
生産者死亡フラグ立つから無理
>・闘技黒マントなどの過去装備をひとつ選択可能
闘技やってもいないのに貰えるなんてなんて素晴しいゆとり仕様
>・希望する自動技能ひとつプレゼント
ばらまきは止めたほうがいい
>・ボンボン進呈(取引可)
倉庫圧迫するだけの着せ替えいらね
あれだ光栄の他ゲーの1年間課金無料プレゼント
>>235 お前がいい案出してみろよ
批判だけなら誰でもできる
■ 上野プロデューサーの合戦ポリシー「中国制覇の報酬は“名誉”が重要」
編:合戦に勝利した際のメリットは何ですか?
上野氏: 能力的な増強ではなくて、名誉的なものにしたいと思います。勝った翌年に大きなメリットがある、
というのは私の中ではちょっと違うかなと思っています。
去年の結果は去年の結果として今年は新しい気持ちでやって欲しい。
ただ去年優勝したのはみんながわかっている、というのは必要だと思っています。
編:今お伺いしたお話だと合戦を継続させる部分のモチベーションがちょっと弱いかな、という気もしますね。
MMORPGのPvPは、自分のお城が持てますよ、ギルド専用のダンジョンが利用できますよ、
施設の利用に税金を取れますよ、といった大きなご褒美がモチベーションになってきた所があると思うんですよね。
上野氏: 自分たちが所属した勢力を勝たせるというのは、一概に豪華なご褒美だけではないと思っています。
大きな報酬があるから合戦に出る、ではなくて、合戦自体を楽しんで欲しい。
その結果あなた達が勝った、ということにならないと、獲物のために頑張ってくださいというのでは
逆にモチベーションが続かないんじゃないかなと考えています
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20070202/koeiueno.htm 新Pも多分、同じ考えなんでしょ
メリット云々の話は対戦ゲーの宿命だろう。
対戦ゲーとして作る時点で「勝利したことが最大のご褒美」
って感じられる客のためのゲームになる。ここは客を選ぶのは仕方ない。
しかし、三Onの問題はそこじゃない。
対戦ゲームである以前に「三国志のMMORPG」としてスタートしてしまった。しかも月額課金で。
この時点でPvEコンテンツの追加は宿命づけられてたんだけど、開発も運営も当初は目玉コンテンツである合戦だけに注力してた。
(三国制覇第1節まではこれで良かった。)
しかし、制覇第2節以降はその合戦ですら、対戦ゲーとして最低限必要な「マップ/ルールのバリエーション」に全く進歩が見られないうえに、PvEに関しては相変わらず。
ようは「開発力が無い」これにつきる。
これ、運営と開発が別会社だったら違約金とられるレベルだと思う。そのくらいの怠慢。
もしくはソースコード全部とり上げられた上で別会社の引き継ぎになる。
どーせコーエーの社員は三Onが失敗してもクビにならないんだろうな。会社が潰れるわけでもないし。この緊張感の無さ。
ちっちゃなベンチャーが開発してるFEZが成功する理由がわかるよ。
サービス開始から2年が経とうとしてるのにMMORPGとして全く進化が見られない。
それで拡張パック出すとかほざいてる。
ネトゲ業界の事は良く分からないんだが
運営が開発に対してプレッシャーかけるという事は皆無なのか?
肥は完全にトップダウンなんじゃないだろうか
>>240 合戦にしろモーションにしろ、むしろ退化してるw
>>241 βから土台を開発、総合指揮してた上野が今は運営だからなぁ
お前が最初にしっかり開発してりゃこんな風になってないだろ!
と、反発されるんじゃないの?
後任の開発Pも頼りなさそうだし
>>241 >運営が開発に対してプレッシャーかけるという事は皆無なのか?
繰り返すけど、運営会社と開発会社が別の場合は、運営会社の方が絶対的に偉い。
開発予算出すのは運営会社の方だから。
コーエーやスクエニみたいに自社開発の場合は、大抵運営部門と開発部門で
予算別になってるので、そこらへんの緊張感はなくなる。
けどスクエニ(FF11)にできてコーエーにできないというのは
やはり単にコーエーの開発力が弱いってことなんだと思うよ。
>>244 三国制覇第1節まではまだ将来性のあるゲームに見えたし、涼州のアップデートも悪く無かったから、
上野とかシンガポールを責めるのはお門違いだと思うぞ。
時期的に、ちょうど開発が日本に移ったあたりからこの怠慢が始まってるから、
やはり日本のコーエーの社員がヌルすぎるだけなんだと思う。
未だにピクミンとかすごい忍耐力だな
結局矛先はどこに収めるのが妥当なのかね
社員もここ見てそうだが恥ずかしくないのだろうか、ここまで悪し様に言われて
過疎いう割には復帰者も多い上、文句出る割にはPD、闘技大賑わい!
合戦も400人を割ったが最初が500弱だったことを考えても1つ切欠が
あればすぐ各勢力400強まで回復するキガス。
肥は長期計画以上に1〜3月を充実させるかが鍵となるだろうw
246にいっておくが、それは逆だ。
たいていは開発元が強くて、運営元が弱い。
運営元が強いパターンはその国で稼いでる状況だけ。
ちなみに開発予算をだすのは運営元じゃねーよw
運営元からのロイヤリティ収入を得て開発元が予算を
捻出してるんだ。
どこで得た知識かわからんが、生兵法すぎんぜ
251 :
名も無き冒険者:2009/12/22(火) 08:25:46 ID:qh1TEAzW
250のは
韓国開発の日本運営クソゲーだろ
お前らがいる限り肥は大丈夫
チョン糞はダメでも肥糞なら喜んで食べるお前らがいるから大丈夫
そう見込んで収支立ててるから大丈夫
お前らは心配せず糞にまみれて大丈夫
>>250 >運営元からのロイヤリティ収入を得て開発元が予算を
>捻出してるんだ。
揚げ足取りご苦労。
俺が言いたかったのは、どっちみち開発会社にとって運営会社はクライアントでしょうって意味。
クライアントに対して態度でかいとか怠慢が許されるとかはありえないって話。
そんな糞役に立たない情報で必死になるなよ
>>253 こんなところで私精通してます自慢してどうするの?馬鹿か
ここは終焉にむかっている真っ最中の三onをニヤニヤしながら見守るスレ
オナヌーなら他でやれよw
最近フレに教えてもらってAIKA Onlineをしてみた
全部が良いとは言わないがおもしろいシステムだと思う
AIKAの場合は宝物?かなんかあって
敵国から宝物を奪うと経験値10%UPや体力10%UPなどが付与される
戦争サバ(PvP)と一般サバが別れてるのもいい
戦争サバでしか他国に干渉できないようになってるから
宝物がとられそうになるとチャットで報告があって
一般サバからも増援がきたりして一体感があるんだ
三國志も敵対国に勝ったら何かメリットがほしいな〜
257 :
名も無き冒険者:2009/12/22(火) 15:39:41 ID:MWO/9umo
昔からの三國志でも、
領土が増えれば税収も増え人材も増え、
国が豊かになるのだがね
合戦場所も、地域色豊かになって飽きずに楽しめるのだが
領土増えてもメリットなくてダラダラ同じ戦場繰り返すだけだからな
内政外交が好きな奴は、完全に空気
>>257 まぁ それならオフゲーしとけばいいって話だしね。
それをオンラインで他人と協力してやるから楽しいんじゃないか
三国志オンライン2にご期待ください キリッ
ぼくのかんがえたさんごくしおんらいん
・国力に応じて物価変動
最大で±20%
・国力に応じて馬屋の利用制限
最大で端から3つぐらい利用できなくなる
・国力に応じて採集量の増減
±5%ぐらい
・褒章値交換アイテムの充実
装備品につけられる玉の数を増やすアイテム(これだとみんな欲しいだろうし生産も死なない気がする)
数字は適当なんで適当に調整おね
異論は受け付けます
極端に1勢力に人が集まってゲームエンドですね。
物価変動とかは、自由に何処でも行けるので意味は無さそう
採集量の増減はありかなと思う
他はなんとも...
>>262 そんなに大移動が起こるほどのメリットデメリットでもないと思ったんだけど?
ある程度の人間は動くと思うけど
どっちにしろ制覇戦中は最下位の国にしか移動できないよね?
>>263 物価変動は所属勢力によってどこにいるNPCでも売買価格が変動するという意味
>・国力に応じて物価変動
生産やめて露店で買うだけの話だから無意味
>・国力に応じて馬屋の利用制限
2時間3時間かかる規模の広さではないから疾駆で飛ばせば問題なし
>・国力に応じて採集量の増減
ボーナスあるし足りなければ露店で買う
>・褒章値交換アイテムの充実
>装備品につけられる玉の数を増やすアイテム
どこまで強くなりたいんでしょう
素晴しい自己中発想
誰かWindows7 64bitで快適にプレーしてる人いないかな?
vista32bitから乗り換えようと思ってるんだけど…
>>265 前半3つに関しては「無意味,問題なし」なので「積極的反対」ではないよね?
「そんなことしてる時間があれば他のことに」って言うのはわかるけど
これらに関して実装が行われても「あなたは」プレイに関してほとんど支障はないわけだ
「どこまで強くなりたいんでしょう」については「どこまでも」と言っておきましょう
その分強目のボスとか置いてもらえればいいと思います
>>265のような無意味と考える人もいれば
>>262のように大移動が起こるぐらいのメリットがあるという人もいる
いちいち釣られるなよ
まことに勝手ながら、下記の期間中はお電話、メール等によるサポート業務を休止させていただきます。
期間中にメールにていただきましたお問い合せは、2008年1月5日(火)より順次対応させていただきます。
冬期休業期間 : 2009年12月29日(火) 〜 2010年1月4日(月)
>>264 > どっちにしろ制覇戦中は最下位の国にしか移動できないよね?
現状ですら移籍に抵抗を感じる人が多いのにさらに最下位勢力への移籍をしづらくしてどうするw
最下位勢力への移籍得点
つ マスク(w)
最下位勢力への移籍特典←
つ マスク(w)
・国力に応じて「戦勝時」の褒章値量増減(国力低いほうが上)
・合戦参加人数に応じて陣形発動効果増減(少ないほうが有利に)
これでどうですか?
俺必死過ぎって言う意見はおおいに受け付けます
>褒章値量増減(国力低いほうが上)
これはあまりエサにならないかもねw
褒章よりも部曲名声気にかけてる人の方が俺のまわりでは多い
>陣形発動効果増減(少ないほうが有利に)
蜀民だけが大反発するとおもうw
とりあえず、制覇国の民は次の制覇期間中、合戦時に、あんたは偉い、あんたが大将等の旗を背負う
もう20以下の局地戦はダメだなw
体験版とかだと総合50フルバフ弓に撃ち殺されるだけじゃないの
とりあえず無駄モーション実装したの去年の春だっけ?
そこまで全てを戻したほうがいいんじゃねえの
この1年新ルールや体験版仕様と改悪しまくってるだけ
そこから再調整を考えたほうがいいと思う
改悪したのを直すのにも開発の膨大な時間がいるんだろ?
課金ユーザー
結局、1年前と内容もやる事も変ってないじゃん。
狐小娘
ぷぷぷw。
潔くサーバー統合して、せめて合戦楽しみたい人には楽しませてあげるようにして
あとは細々とアイテムの追加等を行ってサービス終了の日を待つ。
この状況で拡張パックとか正気の沙汰とは思えない。
現実を見ないと。拡張パックなんて戦艦大和にもなりゃしない。
もう本土が空襲受けてるんだよ。
いまさらだが…
霊符って木材生産なんだな…
今生産40なんだが…初めて知った…俺アポス
うわ〜何かめっちゃ損した気分…
一人部曲だけど部曲名声500越えました
Lv4まだかな
FF発売されたせいか急に人がいなくなったな
まあオフゲやってた方が楽しいからなw
そうかもしれないがFF13は例外かな
だらだら辛気臭いゲームをやるより
DSとか携帯でちょっと遊ぶ程度でええわ
竹簡収納小箱って元素も収納できますか?
竹簡は竹簡しか収納できない
ありがとうございます
290 :
名も無き冒険者:2009/12/23(水) 13:44:22 ID:XQ5rRPmN
元素入れの小箱はないですよ
>>290 とりあえずお前は加工品箱を一個でもいいから取ってみろや
292 :
名も無き冒険者:2009/12/23(水) 14:07:00 ID:zEq/7NKT
>>291 知らないだけなんだからそんな怒んなよ…。
>>290 各種加工品箱には元素も入りますよ〜
今度の新生産レシピに、また新素材入れてくるな
で、有料倉庫に課金させる。
なんか闘技の位置ズレがはげしい
ツーラー大暴れ?
ただのラグじゃね?→ツール使用していてあまり触れて欲しくない人,ツール使いなどないと思ってる人
はいはい,ラグラグ→ツール使用者が容疑をそらすために書き込みしてると考える人
自称大アップデートから狩場でも突進後とかよく戻される
気のせい?
>>297 自分だけかと思ったが、曲員含めて結構聞く
>>171って事なんだろう。ただ、いつも異常なスピードで移動してる奴は報告してる
報告しても調査しますだけで、変化0だよな
なんで普通に500制限で3陣やらせてくれないんだろうね・・
変化させることが目的と化してるから。
どこかの鯖の人数差のセイだろ
12月制覇 築城戦 途中経過
廬山 魏:2勝2敗 呉:2勝2敗 蜀:2勝2敗
黄河 魏:0勝4敗 呉:2勝2敗 蜀:4勝0敗
泰山 魏:3勝1敗 呉:0勝4敗 蜀:3勝1敗
-------------------------------
総合 魏:5勝7敗 呉:4勝8敗 蜀:9勝3敗
国力
廬山 魏:7000 呉:3200 蜀:3000
黄河 魏:2800 呉:3800 蜀:6600
泰山 魏:7200 呉:*800 蜀:5200
なんで毎回湿地とか毎回荒野とかとんちんかんな設定なんだろ
>>303 泰山呉ついに1000切ったのか
滅亡だな
編: 「真・三國無双BB」では時代がかっちり設定されていることもあって、比較的小さな勢力も出てきますが、
「三國志 Online」は最初から3勢力と言うことですね。これが2勢力、そして1勢力になることはあるのでしょうか?
上野氏: 勢力の滅亡はありません。今回の合戦、勢力の仕組みとしては
大きなシーズンを現実世界の「1年」とみて、その中で3つの国で戦い合って、
一番勝ちを多く集めたところが「制覇」という言い方をしてその年の三国統一制覇となります
制覇図から赤色が消えるだけなんだろうけど、実際どうなるのか多少興味はあるな
この機会を逃すと、次はいつになるかわからないから興味はあるね。
泰山呉の方々にとってはたまったものじゃないが・・・2節優勝したし、いいよね
泰山呉は国力900
なんかしらんけど1マスしかこの前もらえなかった
>303
いつもおつです。
>>308 そうなんだ
>>303は単純に勝敗から計算してるだけなんで気付かなかったです
ゲーム内では国力の移動がなぜか100ずつになっちゃってるのかな
国力が1000以下になると、カワイソスで国力が100づつしか下がらない、
とかかな?
飢え野 「だって何も用意してないのばれるとまた文句いわれっからwwww」
>>311 魏が呉の取れる領土全てとったから次からは恐らく減りもしない
対魏 対蜀 両方に対して最後の1個は取れないようになっているため
国力最低値は200。0にはならない
>313
おお、なるほど。ありがと。
0超えたら逆カンストで国力65536になって呉が制覇じゃね?
>>311 国力100きると今度は10づつしか下がらなくなるとか
国を失った亡霊兵として頑張って下さい
制覇緒戦って国力に反映されないんだろ?
つまりは局地戦もりあがらないから制覇緒戦という肩書きにしてみただけかね
胡散臭い言い回しだなw
国力1000↓からは負けても減少が100
呉は制覇戦の残が8
滅亡が無い仕様だから国力の最低値は100なのかな
いっそ滅亡導入してお家再興戦を(ry
>>313 次の泰山の魏呉戦で魏が勝って国力に変動がなかったらそれで確定っぽいですね
勢力Aの国力初期値 = 4400 = 2200(対勢力B) + 2200(対勢力C)
こんな感じかな
勝敗の計算上も対魏が-2200となっているのでおそらく
>>313であっていると思います
しかし本格的に人減ったな
過疎は過疎しか呼ばないんだよね
MMOで人を締め出す様な事しかしないなんて能力が足りてない以前に物の道理すら分かってない
もっと早めに潔くサーバー統合を決断すれば良かったんだろうけどねー。
戦争もののゲームで人の少なさは致命的だと思う。
今川軍がこのスレに出現していると聞いて飛んできました
1000人で合戦できるから月額1500円でも納得してたんだけど
今じゃせいぜいその半分程度の人数でしか合戦できていない状況を考えたら今の月額は高いな
回線ケチってるのかバグなのかラグも酷くなったように思える
倉庫拡張有料化でも何でもいいから月額下げてくんねーかな
つか新規勧誘イベと同時に闘技イベ開催って頭おかしいとしか思えない
ただでさえ人少ないのに、これ以上フィールドから人いなくなるようなことしといて
新規さんいらっしゃいだなんて・・・・
拡張が恐らく2980円で共通倉庫を10枠増やしてまあ300円だな
拡張来てから一年やったとして月額料金は2205円(税込)
ちょっとFF14やってきますね^^
新規勧誘イベって普段から毎日行われてるというのに
運営の脳みそってマジで沸いてるんじゃないのかこれは
そもそも、新規いるのか?
FF14開始と同時にサービス終了コース
MMOの負陰気を作るのはβ以来の古参!
人数差考えるなら時間差のほうがいいんだけどね
同時開催だと人多ければ割り振れる人数多くなるわけだし
早く終わらせて帰りましょうってな考えがみえみえ
サーバ統合の関係は信で実施した上でアレンジ。。。。。 加える訳ないか
信と違って既存鯖自体少ないしなあ
統合や移籍サービス自体まだ選択肢にさえなってないだろうな←運営内部で
信オンは長年言われ続けて拡張でやっとだろ
信の場合は合戦以外のコンテンツの厚みがまだあるからいいけど
こっちは合戦オンリーなわけだし合戦が成り立たなくなったらそこで試合終了
黄河の20局地状態みたいに捨て陣でも緒戦3陣でもなりそうだけどね
今期終了とFFの進行状況しだいでは悠長なことは言ってられんだろう
ベストは今期終了で統合だけど運営は危機感ないからなー
PUKと同時にやって時すでに遅しで後の祭りになるのが精一杯ってとこかな
唯一のコンテンツ「合戦」が人数差オンラインの時点でお先真っ暗だな
各鯖の状況から30人差↑で多数側勢力勝利確定(湿地除く)
336 :
名も無き冒険者:2009/12/25(金) 11:14:38 ID:zVTwXVxB
3鯖統合して、2000人合戦を実現するのが一番の人集めだろう。
337 :
名も無き冒険者:2009/12/25(金) 11:21:17 ID:OPJ5GkII
更にラグが酷くなって終了
本当ここ最近はネイティブな書き込みしかないな
もう少し前向きな発言しようぜ
339 :
名も無き冒険者:2009/12/25(金) 11:28:06 ID:2PaGOqIj
見本よろ
1節の人も多くて熱かった合戦が懐かしい
まあまた熱い戦いしたいなら古参は引っ込んで
熱心にやる新規の人に活躍の場を譲った方がいい
>338
つ、釣られてあげないんだからねっ!
熱心にやる新規
見てみたい
これはひどい
3倍以上の兵力で・・( ^∀^)ゲラッゲラ
3分の1の数で点数勝ってるのが凄いな
最後に門割られてるけど
よかったなお前らw三ONもちゃんと入ってて
(1)各都市の門前にいるNPC“新春お祭り男”に話しかけると受け取れます。
(2)《夢の福袋》を使用すると、ゲーム通貨壱億銭分の《初夢金塊》が当たる《宝くじ》や各種アイテムと交換できる交換券などがランダムで当たります。
(3)《宝くじ》を持っている方の中から抽選で各ワールド1 名様に、《初夢金塊》を贈呈いたします。
※期間中は毎日00:00〜24:00 の間(1 月7 日は10:30 まで)、キャラクター1 人につき「夢の福袋」を1 つ受け取ることができます。
※宝くじの枚数分だけ《初夢金塊》の当選確率がアップします。
※宝くじの抽選は、1 月7 日(木)の定期メンテナンスにて行います。当選された方には各都市の銭荘内にいるNPC“物品受取担当官”より壱億銭分の《初夢金塊》をお渡しいたしますので、1 月7 日(木)の定期メンテナンス後にご確認ください。
※《初夢金塊》が当選された方もそうでない方も、抽選後の宝くじは各都市の門前に登場するNPC“宝くじ交換管理官”(1 月7 日〜1 月14 日)にて、各種《膏》と交換できます。
<『三國志Online』詳細>
特賞はナント「壱億銭」!でっかい夢がつまった《夢の福袋》をプレゼント!
○キャンペーン内容: 期間中、各種《採集小箱》や《仙輝水・弐》などがもらえる《夢の福袋》をプレゼント!そして特賞はナント「壱億銭」!億万長者になれる、この夢の様なチャンスをお見逃しなく!
○配布期間: 2010 年1 月1 日(金)0:00 〜 2010 年1 月7 日(木)10:30
○キャンペーン対象者: 『三國志 Online』の有効な製品版アカウントをお持ちの方※体験版アカウント及びネットカフェアカウントは対象外です。
http://www.4gamer.net/games/013/G001329/20091225028/
当たった奴はゲームクリアだなw
運営がゲーム内通過をばらまくようになったら末期。
>>343 ここだけの話。魏は近代兵器を使ったらしい。
一億銭(^ω^)・・・
壱億銭て、たった100Mかよ
一週間あれば稼げるだろ…稼いだところで使うモノ無いけどな
他サーバーであたったら移動めんそくさそうだ
>>354 >稼いだところで使うモノ無いけどな
ほんとこのゲームの開発はこの1年何してたんだろうね・・・
RMT業者に売れば4〜5000円になるみたいだ1億銭
>>354 すまない。俺はしがない薬生産者なんだがちょっと稼ぎ方を伝授してくれないか。
強力欲しい。
>>352 戦場の白い悪魔が出現したんじゃないのか?
三onのお下がりが無双にw
どっちもオワットル
ゴミ性能アイテム貰うくらいなら、銭の方が良いんだろうけど、手抜き過ぎ
宝くじとかってさ、コンテンツが揃ってることが前提なんだよね。
コンテンツも少ないし、客も減り続けてるゲームでこんなことやって何が面白いのかわからない。
運営を責めてるわけじゃない。何も作ってこなかった開発の責任。
新規にはきつい世界だよな
そもそも三國志がテーマなゲームが一般うけするわけもなく
ましてや 有名武将を使えるわけでもなく
どこに新規を呼び寄せる要素があるのやら…
現金w
もうアイテムのグラフィックもネタも尽きたんだなw
>>365 国産ゲームにぼろが出ていないような言い方ですね・・・
>>366 言いたかったのは、国産で月額課金でここまで酷いのって今まで無かったじゃんって話。
昔、銀河英雄伝説VIIというゲームがあってだな・・・
というか国産で月額課金のゲームでまともな方が少数派だ
三onって純粋に楽しめるの合戦と部戦だけだよな
後は全てが作業
PDだって一度でもボス倒してしまえば後は単純作業
採取はもちろん生産もだるいだけの作業
こんな作業だらけで楽しみのひとつもないMMOも珍しい
ここにPKを導入することでかなり様相は変わるんだけどな
ただしPK実装するだけではなくて頻繁に移動させる要素もないと意味が無い
その要素を考えるだけの価値はある
上野:PKについては桜が咲く頃には詳細をお伝えできます
◆◆◆そして、拡張パックへ!◆◆◆
待望の拡張パックがいよいよ始動! 『三國志 Online』の世界がますます広がり
ます。詳細は続報をお待ちください!
>>369 あなたは多分無双Onlineの方が向いてると思う。
アドルトチャットで自慰の方が向いてると思う。
>>370 当然PKは実装されるだろう
それに伴いプレイヤーが頻繁に移動を強いられるような要素も加えられるだろう
というか加えられなければPK導入してもほとんど意味が無い
一から世界観を変えるぐらいの大鉈振るわないとな
普通のネトゲなら拡張パッケージはwktk物だが三onの場合これがこけたら完全にアウトなわけで
おいおい現金ばら撒きとか民主党じゃないんだからw
若葉支援とかやったら面白いな
紹介して課金PCにさせたら○○銭進呈とか
死んでも課金しないけど
パワーアップキットの略をNGワードに登録しなきゃいけないのか
今年のゲームショーでそういうものがあったような・・うろ覚えなんで間違ってたらすまん
福袋の中身は、金塊に仙輝水に小箱に強化石に元素か?
手抜きもいい加減にしろ
金とかじゃなくてもっと考えようないのかね
既存の武器よりも補正いいので玉つけられるのとかさ
ゲーム内の通貨ばらまいてるの3onだけなんだよねw
他みたいにイベントでしか貰えないアイテム配ってほしいんだが
で、このバラマキ乱発策の結果、バランスを取るためにNPC売りがしょぼくなると
>>377 >紹介したお友達が体験版アカウントから製品版アカウントに移行すると紹介特典アイテムをプレゼント!
これかな。勿論この時の特典も、三onだけ微妙な何かどうでもいいようなものだったはず
隣の芝、青過ぎです
お前らも糞ゲーみすてて日本に来いよ
軍団値maxになったら、フィールドがホムペ予告なく合戦場になる夢をみた。
385 :
名も無き冒険者:2009/12/26(土) 10:33:12 ID:YvdP5OzG
拡張期待age
仕様改悪されてから若葉キャラも見かけなくなったね
今までいたのも複垢若葉なんだろうけどw
そりゃこのゲームやってる人に
「武器は槍だけマップは荊州のみ採取も出来ないし勿論合戦にも出れないけどどうする?」
って聞けば100%全員が
「即辞める^^」
って答えるだろw
>武器は槍だけ
やっぱこれが一番不可解というか狂気を感じるよな。
体験版の意味なしてない。
前代未聞でしょう。これは。
三國志スレのおかげでご飯がおいしいです^^
390 :
名も無き冒険者:2009/12/26(土) 12:58:16 ID:7Pt4+Z0d
age
アップデート楽しみだぁ。やりごたえありそうだし、
当分このゲーム続けるぜ。
三ON運営・開発は遊ぶ人が一人もいなくなっても細々と続けてほしい
他ゲームにこの惨状が伝染しないようにw
394 :
名も無き冒険者:2009/12/26(土) 17:01:17 ID:+tXTLTb/
あーつまらん
くそ(ry
バッタもんの方が上だったらどうしょうもねぇな
肥にゃプライドとかも無いだろうし
今の三onが後出しMMOに勝てる要素なんてないさ
バッタもんの方の運営は、宣伝に金かけてるね。
各種タイアップ案件も、今後はバッタもんの方にとられて行くのかなー。
398 :
名も無き冒険者:2009/12/26(土) 18:19:52 ID:D7h0lx2F
蒼天の方が面白いよw
>>388 >金属武器生産はできるけど採集はできない
これを超えるものはない
バッタモンちょっとやってもいいかなと思ったけど
サービス開始春かよ おせーよ
>>399 ワロタ
少々の吟味あって然るべきだろw
運営も開発もマジキチ
結構前に涼州まで行けるようにしたが全く課金移行がいなかったから逆の発想でエリア狭めたのかな
そう、逆のはそう大事あるよ
いまさら新規なんて運よくいいコミュニティに入れた奴しか始めないだろうに
その機会を狭めるとはさすが肥
わかっていない
この過疎状態で拡張で金取るとかとどめを刺すつもりか?
エロ要素が拡張にあれば大丈夫
ほんと
終わりそうw
拡張で肥が何やらかすかと思うと、楽しみでたまらない。
>>406 既にとどめを刺されていることにきがつかないおまえが烏骨鶏
ここまでダメな国産MMOって見た事無いから色んな意味で目が離せない。
コーエーは上場企業ということもあり、決算や株価への影響も気になるから。
>>411 ストラガーデンって知ってるか?
俺が最初に始めたMMOだ
やったことないなら今から始めて来い
名前は聞いた事ある。あれもコーエーテクモ運営だっけ?
そんな高級なところじゃない
2chもWikiも見ずに今からハンゲ行ってはじめてこい
月額無料だから安心だぜ
んでLvキャップまで到達したら報告してくれ
対人の面白さ「だけ」はMMOでNo.1だと思ってる
他は・・・・
クリスマスの後から漏れのチンコも熱いです
うつされたなw
泌尿器科へ早く逝け
あーつまらん
くそつまらんな
このくそげー
拡張PKの中身がどんなもんかwktkが止まらない
もちろん終末的な意味で
敵NPCがパワーアップして経験稼ぎづらくなっただけだったりして
421 :
名も無き冒険者:2009/12/27(日) 15:17:09 ID:gUl9TCks
グラフィックを一新して、テクモが乳と尻満載の三国志にしてくれたら課金してもいい
武将キャラはプレイヤーの性別に対して異性にして頂いて恋愛要素を追加して下s(ry
LV60まで解放。廃でも相当かかる経験値に設定して、後は好きに遊んでって感じで放置
やること無いって言ってた奴、俺tueeeしたい奴には好評。惰性でやってたライトは消える
50キャップですら火力差が出すぎてもうライト感覚はない
>>422 納入がプレゼントになり、親密→友達→恋人→結婚となる訳ですね
そして合戦で死にそうになると
「私のダーリン、イジメたの誰よ!!」と張飛が現れる訳ですね
もうすでに終末だからなー
連盟会話もネガかエロしかないし、どんだけおわってんだと
現実的にはPKは
新MAP(荊州程度。クエ実装。そのMAPでのみ使える馬実装)
LVキャップ開放(55までトレイン仕様。軍略は呂布みたいなの追加)
個人家(収納5まで。UPの度に+1づつMAX10)
生産アイテム追加
新衣装が貰えるシリアル付
同時UPで
涼洲のPD実装
合戦、局地戦の仕様変更
生産素材&LV50以下の生産品追加
史実に沿ったイベント&部曲勧誘イベント&以前の体験版仕様に戻す
それ以降は今までと変わらずのアップの繰り返しとなります
>>425 まさにそれです
実を言うと「はわわはわわ(ry」が見たかったり…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
wktkを実装しますた!
むこう一年間は
wktkのみをお楽しみください!
>12月31日の夜から新年にかけて、
>ゲームマスター(GM)が登場する「ご挨拶イベント」を開催いたします。
>ふだん皆様の前に姿を現すことはほとんどないGMですが、
>新年を迎えるにあたりゲーム内にてご挨拶にうかがいます。
文句の一つも言いたいところだけど、中身深夜バイト君だしな
>>432 >文句の一つも言いたいところだけど、中身深夜バイト君だしな
実家にも帰らず糞プロジェクトのために働いてるGMはねぎらってやりたいな。
三Onがんばれとは言いたく無いけど、その人に限っては来年幸せになって欲しい。
私は家族と一緒に過ごすし、今月で解約なのでログインしません。
しらんがな
客に対してバイトとかの社内事情なんて通用しない
可哀想だけど上野出てくるまでサブ垢で叩かせてもらうよ
はっきり言って
どーでもいいイベント。
これが三ON。 orz
あとはMAP外の台湾に逃げるしかないな・・・
呉ほろびるwwほろびてまうwww
これは猛獲、袁術、公孫讃あたりといい勝負w
三国鼎立ってレベルじゃねーぞw
442 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 00:12:04 ID:mIDJdk0N
レベルじゃねーぞ!レベルじゃねーぞ!
三国鼎立ってレベルじゃねーぞ
レベルじゃねーぞ!レベルじゃねーぞ!
三国鼎立ってレベルじゃねーぞ
右上にひっぱられたうんこに見える
こうなるとモチベーション低下のスパイラルだよね。
勝てないからやめちゃう。
人が減るから勝てない。
その構想はボツになりました
>>444 モチベあった奴から順に萎えて辞めていくスパイラル
>>445 上野の虚言癖はこの頃から始まっていたわけか
(笑)がついてる話を信じるなよ
えっと、ダンジョンってつまり曹操の墓荒らしってこと?
人数差オンライン
↓
少数側圧倒的不利
↓
少数側ツマンネ
↓
少数側引退
ループ
20〜30人差で籠城オンライン確定、籠城=ツミの糞仕様を修正せいや糞肥
大人数での対人ってのが無理だったのかもしれんねw
>>452 お前空気読めない釣りすんなよ
黄ばみは巣に帰れw
廬山ですが何か?
攻城兵器があるなら守城兵器があってもいいと思うんだ
もちろん篭城用に資材少なめで
457 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 14:19:12 ID:terT9NWr
誰か廬山の晒しと普通のスレ上げてください><
どこにいったかわからないっす
宜しくお願い致します。
情弱がネットやるなって話
ハンゲ接続
三on 212
大航海 123
信on 48
461 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 15:29:27 ID:terT9NWr
<<458さん
ありがとう御座います^^
>>461 レスアンカーもまともにつけられず、スレ検索すらできない情弱が廬山民に居ると聞いて
廬山からすっ飛んできました><
>>456 そんなもんいらんが、城壁上からの遠距離スキルの攻撃範囲は広げて欲しい
守城兵器を作ってしまうと守城側が強くなりすぎて点数リード→籠城で勝負
が確定してしまう恐れがある
高低差を考慮するのであれば弓の射程を変化させるだけで良い
理由:本来高低差が影響するのは物理攻撃であり、気の攻撃は高低差は関係ないから
以上、俺の妄想
465 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 21:14:35 ID:tBifnjMW
城は一つでよかったんじゃね?
復活は立ち入り禁止ゾーンでよかったんじゃね?
ってぶっちゃけて見る。
三ONさぁ、蒼天のシステムに完璧に負けたな。
攻め込む国をみんなの投票で決めるのは普通のシステムだが次からが違う。
三国志に登場する多数の実在の英雄がNPCとして登場します。
英雄NPCが配属されている都市で国境戦が発生した場合、彼らが強力な味方として登場します。
NPCには、それぞれ異なるステータスが付与されています。
攻撃のサポートが必要であれば、攻撃力の高い英雄NPCを都市に配属します。
各都市は、その発展度に応じて「小都市」「中都市」「大都市」「特大都市」に
ランク分けがされており、都市のランクが高くなると、都市近辺での戦闘時にバフが得られたり、
国境戦に参加可能な兵士数が上昇したり、商店での販売リスト、製造可能なアイテムのリストが変わったり、
さまざまな恩恵を受けることができます。
都市の発展度を上昇させるためには、政治力の高い英雄NPCを都市に赴任させなくてはなりません。
最前線の都市には、武力の高い武将を配置させ、国境線を有さない内陸の都市には、都市の発展を優先して、
武力は低くとも政治力の高い英雄NPCを赴任させる、など、さまざまな駆け引きを楽しむことが可能です。
国境戦の発生時には、隣接マップで「兵糧争奪戦」が行われます。ここでは国境戦を進行中の国家同士に
よる兵糧の奪い合いが行われます。攻撃側が「兵糧争奪戦」に勝利すると、守備側は都市への兵糧の
輸送ルートを遮断されてしまい、国境戦における兵糧の消耗度が最大で4倍も上昇してしまいます。
英雄NPCは兵糧がなくなってしまうと退却してしまいます。また、兵糧が0になることは、守備側にとって国境戦の敗北条件となります。
英雄NPCを太守に任命すると、国境戦発生時に総大将として就任させることができます。太守が死んでしまうと、
国境戦は敗北となってしまいます。最前線の都市では、武力の高い英雄を太守任命することをお勧めします。
プレーヤーは国境戦だけでなく、周辺で行われる兵糧争奪戦にも注意しなくてはいけません。
以上、今日の4亀より抜粋。
なかなかおもしろうだね
まぁ、やんないけどw
合戦でのバランス次第だぬ
こうして仕様だけをを見ると面白そうだけど、プレイヤー同士の政治に面白さが依存する要素が多いのは、
実は三On以上にリスキー。こればっかりはふた開けてみないとどうにもならないね。
単純な話PvEコンテンツやレアアイテムが充実してなかったら三Onの二の舞だと思う。
三onみたいにほぼ互角の条件で戦っても国土がほとんど消滅するような国が出てくるもんな
比較的短期間で決着がついて国が滅亡するシステムならいいけど
ダメな国から出られないようだとそこから過疎っていきそう
3ONの戦闘にそのシステムが乗れば面白いんだけどな
でもおそらく課金最強・廃装備最強のチョンゲー仕様w
>>472 >比較的短期間で決着がついて国が滅亡するシステムならいいけど
ほんとは毎日合戦開催されて、2ヶ月で制覇終了くらいで良いんだよなー。
社会人向けだとかカジュアルさを売りにしてるんなら。
合戦の間隔広げて伝国のなんとかとかやり始めたのは明らかな失敗。
蒼天って回復職いなかったような気が
potオンライン?
涼州→連続イベ
ここまではまだ良かったんだ
春嵐→伝国
この流れが最悪だった
>>467 実際どうなのか知らんけど、文面だけだと
三onと信onのいいところ取りしたような内容だな
まあ俺は信onへ少し帰ってFF待ちだからチョンゲはやらないが
>>476 >涼州→連続イベ
>ここまではまだ良かったんだ
>
>春嵐→伝国
>この流れが最悪だった
同意。今年度に入ってからほんとおかしくなったよね。三On。
コーエー社内で何かあったのかな〜?
戦術・戦略が煮詰まって合戦がつまらんくなった罠
一連合分程の人数優位側勝利確定オンラインやでのう
新たなる戦術・戦略を編み出しても多数側が真似すりゃあ終了やし
ぶっちゃけ肥開発・運営あほやろ
って言うか、
>>467-468がその蒼天とやらのゲームの運営会社の社員だろ
AIONの時もそうだったけど、本当チョンって節操がないねwwwwww
1000人合戦実装という実験が終了した時点で三onの役割は終了していたんだよ
国内開発に引き継がれてからは、開発内容からして新人育成の場になってるなw
>>477 デフレスパイラルと似た現象じゃないの
実績(利益面)が伸びない
↓
投入可能な予算が減る
↓
拡張性が乏しい内容の大型UPDにガッカリするユーザ(PC減少)
↓
以下繰り返し
稼ぎ頭だったオンライン部門も遂には赤字へ転落
第2四半期のIR情報公開後
11月はすごい勢いで株価も下落(12月半ばあたりで下げ止まり)
多少の変動はあれど、右肩上がりで伸びていた株価も
ちょっとトレンドが変わりつつある
三onが足を引っ張ってるのは明らかだろうし
もうサービス打ち切るか、他社に売却した方がいいよ
他の商品にまで悪影響が出そうだ
赤字ってテクモとの合併の費用のせいではないの?
>>481 株価の下落は戦国無双の受注が少なかったからじゃなくて??
>>482 IR情報ちゃんと読もうね。
開発者は一般人に紛れてちゃんとプレイしろよ
まともにプレイしてりゃ何が問題かすぐ判るだろ?
プレイヤー目線じゃなく金を毟る対象として見下してるからこんなザマになる
挨拶イベントぐらいPが顔出せおい
>>483 戦国無双の商品1種だけでガツンと株価が下がるとは考えにくい
オンライン部門の赤字転落はインパクトが大きいと思う
じゃあ三onも単品で影響ないのでは?
と思うかもしれないけど
好調だったオンライン部門の赤字要因はどこなのか
PS3版の告知が出ていないコーエイのオンラインゲームは三onだけ
これが答えと判断した
>>487 なるほど。
信長の拡張パックの先行販売で今年度は無理矢理黒字にするつもりみたいだね。
>>486 今更何言われるか解りすぎて顔出せんだろw
三onって壮大さがないよね
フィールドマップは狭いし
合戦は小部隊同士の国境の小競り合いみたいなもんだし
拠点占領もない、内政もない
進撃戦、築城戦、名前ばかりで内容すっからかん
合戦内容もガン待ちカウンターばっか
そら本スレで他ゲーの話題になりますがな
三onに夢みずして他ゲーに期待膨らましてるし・・・・
まだ4つの州しかなしいな
ネトゲなんて鬱の集まりなんだから可能な限り馴れ合ったほうが長続きしますよ
ソロの時間が長いほどネガティブも膨らんでいきます
僕はフレにPDや闘技誘われたり部戦したりと楽しませてもらっていますけどね
楽しむ術を自分で見出せなくなった時が身を引く時期だと思いますよ
むしろこのゲームは、気長にソロプレイしたほうが
結果的に長く楽しめるんじゃないかと思う
先を急いだ人ほど、底が見えるのが早くなって引退乙となりかねん
三国志って名前のゲームなのになぜバッタやヘビその他と戦わなきゃならんのか
俺は害虫駆除かよ
クエって部分でしょうがないかもしれんが農民のパシリってありえないんですけど
>>493 あなたも鬱なんですね大変ですね
群れる=先を急ぐではないですよ
仲間と楽しくやることで明日もまたやろうという気もおきますしね
常に群れなさいとはいいませんけどそういう時間を楽しめないと三onはきついのかなと思います
>>495 別に群れる=先を急ぐと書いた覚えはないけどねぇ。まあいいや
>>492誰か分かったわ
ゲーム内で直接言え。ほんと外部使うの好きなんだねw
質問です
まだ始めたばかりの初心者です。
陰陽転化・壱でバフ2つ消して効果数×40のダメと教わったのですが、
なんか普通に141のダメージとか与えてるんですがどう言う事なんでしょうか?
たいした事では無いのですが、気になるので何方か教えてください。
お願いします。
>>497 ネガ系の人には直接いっていますよ
いわないと楽しくやっている人までもが白けてしまいますから
あなたのほうこそ文句があるのなら直接対話か信書で宜しく御願いしますね
闘技の景品無くなったら
また
超過疎になるなぁー。
課金やめとこ。
>>493 のんびりとソロ狩りしてるタイプの人の方が長続きしてるね。
もちろんフレがいなくてしょうがなくソロって意味じゃなくて。
効率厨やトレ厨ほどいつのまにかいなくなってる。
オレもオレの周りも>501みたいな感じだな〜。
つか、ID:xbxzSu6sって失礼な奴だな。
自分の反対意見を言われたぐらいで鬱認定とか。
そんな対話来たら速攻虫籠行きだわw
>>僕はフレにPDや闘技誘われたり部戦したりと楽しませてもらっていますけどね
ぶっちゃけフレや僕(笑)がPDや闘技に冷めた時点でお互い誘い誘われが苦痛になってくんぜ
一方黄河晒しでは挨拶如きで揉めておりますwwwww
挨拶くらい腹の中で舌出しながらでもしときゃいいだろうがと
誘い誘われって結構苦痛なんだよな
断るのも苦にならないようなフレがいっぱい欲しいよ・・・・
>>507 激しく同意。PDさそわれるとLv上げもままならなくなる。
俺はそれで部曲を抜けた
PDで職固定で誘われるのが非常に嫌な時もあるって分かってフレ
ume
平均年齢31.2歳w
コーエーのゲームはおっさん多いなw
>>505 挨拶如きなんて言っている奴はどうみても社会不適合者w
黄河は効率大好きな人達ばかりだから(とくに緑の国は)
深く考えずにほっとくのが一番。
黄河は何度か覗きに行ったけど
緑とそれ以外の国との間の溝がハンパない
すさまじい怨念というか憎しみに満ちてた
>>516 >すさまじい怨念というか憎しみに満ちてた
ここだけ聞くと何か凄く面白いゲームプレイしてそうだな。
それくらい殺伐としてた方がおもしろいかもなw
黄河は根暗な引篭もりと仲間内でしか遊べない田舎者が多いからねえ〜
そんなんどのMMOでも一緒だろw
>黄河は根暗な引篭もりと仲間内でしか遊べない田舎者が多いからねえ〜
そうじゃない奴はMMOや2chなんてしてないで、
リアルを健全に過ごしてるだろw
うん。田舎者が多いから、今日はみんな田舎に帰ってて書き込みが少ない。
今時、田舎だってネットできるだろ。
結構な規制来てるらしいし、大掃除だのエロマンガの祭典だので忙しいのかもしれん
今日で3鯖優勝国出そろうの?
勘違いかもだが、今日は書き込み多くないか?w
うん。実は田舎者の少ないゲームだったんだね。
すみません、
やる事無さ過ぎて
三ONつまらなさ過ぎるんですけど・・・。
課金停止おもしろすー
過疎の中での同時陣はダメだな・・・
お互い捨て陣潰しで終わる
クレジット止めた。今までみんなありがたう!
うん。ありがとう。俺も今月で解約。
運営の人達は正月早々グラフ観て嫌な思いするのかな。
そう思うと気の毒だけどもうプレイし続けることできないからさ。
じゃ、じゃあ俺も俺も
>>530 >クレジット止めた。今までみんなありがたう!
これをGMの新年の挨拶中に流してみてくれw
12月制覇 築城戦 途中経過
廬山 魏:3勝3敗 呉:2勝4敗 蜀:4勝2敗
黄河 魏:2勝4敗 呉:2勝4敗 蜀:5勝1敗
泰山 魏:5勝1敗 呉:0勝6敗 蜀:4勝2敗
----------------------------------
総合 魏:10勝8敗 呉:4勝14敗 蜀:13勝5敗
国力
廬山 魏:7000 呉:2800 蜀:3400
黄河 魏:3200 呉:3400 蜀:6600
泰山 魏:7300 呉:*700 蜀:5200
泰山で魏が勝ち呉が負けましたが国力は変動しませんでした
>>313でFAみたいです
>>534 コピペみす
途中経過じゃなくて12月はこれで終わりです
>530-531
賢者乙
>534
いつもありがとうございます。
と言うことは、結局水着の為に戦うってことか
韓国大興奮、北海道教組「竹島は韓国領」
http://sankei.jp.msn.com/world/korea/091230/kor0912302301004-n1.htm 韓国の有力紙、朝鮮日報(28、29日付)が東京発で伝えたところによると、
北海道教組(日教組系)は昨年11月、機関誌兼学習資料の「北教」で
「歴史的事実を冷静に読めば韓国の主張は明確に事実に立脚している。
島根県などが竹島領有権を要求する行為は日本の侵略と植民地支配を
正当化するきわめて不当な行為だ」と、韓国の立場を支持しているという。
これは昨年7月、中学学習指導要領解説書が、竹島の名前を挙げ日本の
領土として領土問題を教えるよう指導した後のことで、
教育現場では指導要領に反し韓国の主張が正しいと教えるように指導したものとして、
韓国社会では歓迎している。
・・・・売国日教組の連中はさっさと公務員やめてからほざけや!!!
税金泥棒の屑どもが!!!!
誤爆・・・orn
今年最後の合戦が年内最過疎戦とはねえ
1月はもう各鯖消化試合の課金サバイバルゲーとなりました
あなたは最後まで課金し続けることが果たしてできるのか!
さて、『三國志 Online』では12月31日の夜から新年にかけて、
ゲームマスター(GM)が登場する「ご挨拶イベント」を開催いたします。
ふだん皆様の前に姿を現すことはほとんどないGMですが、
新年を迎えるにあたりゲーム内にてご挨拶にうかがいます。
GMが登場する場所や時間については当日までのお楽しみとなりますが、
当日はゲーム内にて「ご挨拶イベント」開催のお知らせをいたします。
ぜひご参加ください!
・・・事前通知じゃなくて当日通知なのは意味あるのか?
定型文で挨拶して爆竹配るだけだから、期待して大勢来てもらっても困るから。
でも、ノリのいいGMだと↓こんなこともあったようだ
GMミミック登場→挨拶→談笑の後「他のGMも召喚しましょうか?」→「みなさんで「GM来て」コールをしてください」
→「皆様のおかげで夜勤手当てゲットです」の台詞と共に月牙の門の上にGMドロップ登場
でもドロップ君はノリ良くないんだよなw
イベントボイコットしないのか?
人がいない閑散とした挨拶イベント見れば連中も少しは反省すると思う
サクラはいくらでも作れる
てか年変わる瞬間ゲームすんなよwwwwwwwwwwwwww
年末年始のGMって中身はどっちなんだろうな?
社員?バイト君?まさかのバイトのフリをした上野?
まさか、年末年始の挨拶イベントをバイト君に任せるほど、KOEI落ちぶれちゃいないよな?
>>548 >まさか、年末年始の挨拶イベントをバイト君に任せるほど、KOEI落ちぶれちゃいないよな?
去年は、アイテム配布(年越し餃子+花火)と
0時になった瞬間、メッセージ流しただけだったから、バイトでも中の人がいるならマシなレベルw
>>548 お前ごときに上野さんがお声をおかけになると思ったら大間違い
近所のおばちゃんと新年の挨拶交わしていればよろしw
としこしに
げーむをしてる
てらわろす
>>524 泰山はまだかろうじて蜀の逆転優勝の可能性が残ってる
蜀残り全勝 国力6300 (最後は呉戦奪う国力なくなって100増加にとどまる)
魏、蜀戦全敗 国力6700 呉戦○××で6300 全敗で6100
1勝2敗でも×○×や××○の場合は魏の国力6500
呉の国力を魏が奪えない状態のためこのような変な形になる
553 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 11:02:52 ID:e/mZi/V/
文句言うために体験垢作ってるけど
GMはまさか涼州に出てきたりはしないよな
水鏡か長安だよね
そうしないと新規プレイヤー完全無視しちゃうもんね
554 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 11:05:54 ID:e/mZi/V/
各国の首都に時間差で来ますとかもしないよね
これから課金してくれるかもしれない体験垢がイベントに参加できないもんね
556 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 12:07:26 ID:e/mZi/V/
長安にすら入場料取るのかw
国宝級のセンスの良さだな上野は
最悪運営のお陰で大規模少人数合戦の歯止めがかかりませんw
としこしに
しゃいんひっし
てらばろす
としこしに
2ch書き込み
てらばろす
教育を
強要だと叫ぶ
ゆとり育ちの
黄河民かな
冗談じゃなくて糞運営の代わりにどこかの小学校の六年二組のみんなに
課外活動として運営方針決めて貰った方が絶対に人が増えるのは確定的に間違い無い
例えば体験版の制限を提案してみたとして
「はい!そんなことをしてもひとはふえないとおもいます!」
と一蹴されて終わりだったろうに
人を増やそうとして”そんなこと”をしたのかどうかが分からないからな
なんとも言えんだろw
>>563 人減らそうとしてやったなら納得だけどなw
人増やすだけなら簡単だ タダゲにすればいい
566 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 20:38:13 ID:leYf+YPC
GMってなにしにきたんだwww
肝心なとこはごまかしてw 民主党思い出したw
本日の20時45分より、ゲームマスターが年末のご挨拶のため、[荊州・水鏡村]に登場いたします。
お時間がございましたら是非足をお運びください。
感想まだ?
信onの帰参キャンペーン利用して覗いて来たら
かつて部曲にいた全員が向こうに戻っててわろたw
570 :
名も無き冒険者:2009/12/31(木) 23:32:27 ID:t/vtcz2c
強要を
犯罪と知らぬ
ゆとりかな
2010年初カキコしとくわ。今年もよろしく
573 :
【吉】 :2010/01/01(金) 00:09:42 ID:Vi5Fmrbo
1億当たったら、水鏡で配る。
課金してないけど
ふっ
公式に挨拶が載ってる
576 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 00:33:04 ID:LjIfIcDj
あけおまんこ
今年こそ上野Pにとてつもない不幸が来ますように
577 :
【吉】 :2010/01/01(金) 00:36:58 ID:BgmG3EI0
1億銭とか当たったらどうすればいいんだ…
宝くじ
汗血馬の魂x10と涼州馬の魂x10のセット
ゆきだるまx1とゆきだるま・小x1のセット
579 :
【豚】 【1218円】 :2010/01/01(金) 01:01:33 ID:73vt5Yh8
6キャラ
水交換券
ゆきだるま大小
宝くじ
ゆきだるま大小
ゆきだるま大小
宝くじ
こんなにゆきだるまいらん・・・
年越し合戦とかやれよ
6時間くらいでよ
なんでそんなユーザーが楽しめるような事しなきゃならんのだ
583 :
名も無き冒険者:2010/01/01(金) 06:26:55 ID:G7FoX8qL
>>539 竹島は、戦後、日韓の領土に関する一連の条約において、
日本からの返還対象から削除されたので、法的にいって日本の領土である。
また、歴史的背景からいっても、19世紀のフランス・ドイツの地図によると、
日本の領土とはっきり記してある。
そもそも、条約から竹島返還が削除された理由は、「日本固有の領土の性格が強いから」
という歴史的理由からである。
法的にも歴史的にも「竹島は日本の領土である」のに、朝鮮人どもは自分の領土と言い張る。
そもそも、19世紀以降近代法が支配する国際社会においては、何よりも法規範にしたがうべきであるのに、
それに従わない朝鮮人は、野蛮で未開で、法よりも自分の感情を優先する自己中である。
三onにも、「強要は、犯罪であるのに、教育」と言い張る馬鹿が居るけど、
こういう法を無視して自分の狭い考えだけ主張する自己中は、在日三onプレイヤーに違いない。
「強要は教育」といってる在日プレイヤーを晒せ。
日本の法律が守れないなら日本から出て行け!!邪魔なんだよ!
くだらねぇ・・
砦がゆきだるまだらけなんだが・・
福袋の中身は全部使い回しかよ
一億銭とかRMT業者に当たったらワロッシュだけどそこは操作するんだろうな
俺が当たったら速攻業者に売るけどw
588 :
【だん吉】 【1383円】 :2010/01/01(金) 13:44:13 ID:lTo9hF5K
>>583 誰が「強要は教育」といってるんだい?
お前が日本語を理解できないだけだろw
>583
とりあえずスレ違いだバカ
てか自演乙
それと>583=>539、毎回誤爆を装っても却って
マイナスイメージにしかならないからやめてくれ
来月で制覇終了か
終わったらすげえ人減るだろうな
あろ程度人減ったころで
「現在の市場動向と今後の見通しを勘案した結果・・・」
もう減んないんじゃない
残ってるのは訓練された肥畜だけでしょ
1年前からそうだな 合戦盛り上がってたのも最初の3ヶ月くらいだけだしな
ゲームでの
指示呼びかけは
犯罪だ
by黄河出身
>>583の心の俳句
最下層民同士で揉めるなよ
仲良くやろうぜ
596 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 03:37:21 ID:/1C5I+hf
強要罪
人に義務のないことを行わせ、又は権利の行使を妨害した者は、三年以下の懲役に処する。
有罪判決を受けた事例
周囲を取り囲み、謝罪文を書かせた。
人数の圧力で強要するのは有罪です。
これは個人的な見解ではなく、裁判所の判断です。
悔しかったら法律かえてみろw在日プレイヤーめwww
つ マスク(w)
ただの砦の置物に効果も糞もない
秘められた「力」と言ってるんだからまさか置物で済ますことはないでしょ
獲得経験値が増えたり採集ボーナスが増えたり生産時間が短縮したり・・
最低でもこれくらいの効果はあるはず
光栄だぞ?あんまり期待しすぎると後がこわいw
「伝国の玉璽」を手に入れた勢力には、天子の印である玉璽ならではのうれしい特典を贈呈します。
「秘められた力」って言ってたのは初期のころで、最新の長期計画では「特典」になっている。
この違い分かるよね?
玉璽の効果以前に来期も頑張るなんて漲っている奴どれほどいるのかね
自分のまわりは部曲もフレも合戦以外は真っ黒なんだが
こういうのを見ていると他ゲーの影響とかではなく今期終了とともにプツリと糸切れて辞める奴続出のようなきがする
今期に限ったことじゃなく節ごとに人減ってるからこのざまだ
605 :
名も無き冒険者:2010/01/02(土) 20:58:52 ID:JWhZFOHo
ぐむむ・・・
疾駆馬糞とかいらねええええええええ
兄貴たち宝くじって出てる?
今のところ2鯖で1枚も出ないじぇ
ついでに箱も出ねぇぇぇ
一応2枚ほどゲット でもこれって当選するのは鯖で一人だろ?w
それより箱の方が欲しい・・・
3鯖 x 3キャラ x 3日 = 27 で宝くじ6枚
これから始めるんだが、どのサーバーがおすすめ?
長江サーバー
>>610 体験版で一通り見てくる。既に製品版なら、全サーバーに3キャラ作って福袋貰って
1億銭当たったキャラでやる
>>612 福袋なんてあるんだ
体験版なんだが、貰えないのかな?
スタート地点の村の南側の入り口にもNPCいるから
まあもらえるんじゃない?
福袋は製品版の人だけみたい・・・
もういっそ製品版にしてしまうわ
そんなに福袋がほしいのかw
こんな右肩下がりのMMOの福袋目当てに
製品PK+課金開始しようとするのがおかしい
長期プレイで倉庫枠ゲット
闘技イベントで倉庫枠ゲット
合戦報酬で倉庫枠ゲット
攻略ボスクリアで技能枠ゲット
有料サービスで倉庫枠ゲット
あれ?このゲーム何かずれてない?
三國志online〜段谷の章〜
拡張パッケージはこれでいいよ
制覇緒戦・・・・、意味フ。
もふもふ
/^l
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ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
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(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
制覇緒戦とか従来のものに局地戦をイベント戦として追加しただけ
こういう騙し騙しの手法が過疎を招いている
聖獣なんてどこへやらだしな
三onは使い回しの極み
mob 装備グラ ダンジョン
つーかPCのボイスも人型mobに使ってるんだよな
聖獣ほんとどこいったんだw
シェンロンが出てくると思って期待してたのに〜
制覇最終戦の日程も2月の課金見込んでの設定って露骨すぎる
三Onブログに新年の挨拶が載ってたんだ
ブログキャラクターのお洒落装備は、女性陣が欲しがりそうだなぁ
629 :
名も無き冒険者:2010/01/03(日) 17:42:11 ID:xyAa/XSa
部曲の(自称)女性陣には、逆に不人気だったよ
で、性能よりも見た目で49着てる。布以外の人も
革50も周囲ではかなり不人気
50布の頭は好きだよ
もう着せ替えはいらないな
倉庫圧迫するだけだ
Love is 3on 悲しいけれど
課金止めよう きりがないから
>>634 どっちかっていうと、3on is over じゃないのか
>>633 気にせず入れられるように今月から有料倉庫はじまります
くじの雪ダルマ、
即行で捨てたよw
俺の砦が雪だるまで埋ってるwww
制覇緒戦の陣って
これも勝敗にカウントされんのかな
640 :
名も無き冒険者:2010/01/04(月) 17:31:56 ID:f+bgIDFM
※“制覇緒戦”の結果は、三国制覇戦の勝敗と国力変動に影響を与えません。
“制覇緒戦”の報奨値は局地戦と同等です。
もう既に勝敗すらどうでもいいって合戦になっててやる気が殺がれる事夥しい
勝敗なんてはなから興味ないだろ
興味があるのは個人スコアと特定敵連合にどれだけ仕事をさせなかったか、だけだ
ここへきて10人以下の自称連合がかなり増えた
自称運営とか現れないかな
ここにいっぱいいるじゃないか
辞めるのにはちょうど良いきっかけだな・・・
もう疾駆薬が各100個超えたんですけど・・・
うらまやしい
1陣で10個以上は使うからなあ
疾駆3の方の入手手段はこういう配布イベか闘技イベしかないし
650 :
課金停止の呼びかけ:2010/01/05(火) 00:47:57 ID:p1jUhTD9
・日本製の人気オンラインゲームで、日本海を「Mer de Coree」(朝鮮海)と表記している地図が
使われていることが分かった。開発したゲームソフト大手「コーエー」(横浜市)のホームページ上の
公式掲示板には、「大変不快」「どこの国の企業なんだ?」などとユーザーの批難が殺到。
問題となっているのは、日本人ユーザー向けに先月、公開されたオンラインゲーム「大航海時代 Online」
シリーズの「El Oriente」。歴史上の大航海時代の世界を舞台にしたロールプレーイングゲームで、
オープニングムービーに映し出される古地図で、日本海の部分が仏語で「朝鮮海」を意味する
「Mer de Coree」と書かれている。
これに対し同ゲームの公式掲示板には「日本人ユーザーの気持ちを無視している」などと修正を求める
書き込みが相次いでいる。コーエーは産経新聞の取材に対し「現存する古地図をそのまま利用した。
修正は予定していない」と説明。古地図の出典や採用の経緯については回答しなかった。
大航海時代は日本人ユーザー3万人以上の人気シリーズで、韓国では2005年から公開されている。
エル・オリエンテの韓国での公開開始については明らかにされていないが、コーエーは「すべてのユーザーに
配慮した」としている。
日本海の呼称をめぐっては、韓国・北朝鮮が国連に同時加盟した翌年の1992年から「東海」との併記や
「朝鮮海」への表記変更を強く要請。「日本海」は植民地時代に押しつけられた表記だと主張している。
しかし、外務省が平成16年に、仏国立図書館所蔵の16世紀から19世紀の間に発行された古地図1495枚を
調査したところ、「日本海」は249枚あったものの、「朝鮮海」はわずか60枚だった。歴史的に「日本海」という
表記が一般的だったと判明している。
日韓関係に詳しい下條正男拓殖大学教授は「批判の声をあげているユーザーは、日本の主権を理解している」
と評価。コーエーに対し「国際関係の意識が希薄で、見識を疑う。訂正を求めたい」とした。(一部略)
http://sankei.jp.msn.com/life/education/100104/edc1001042223002-n1.htm
だから、突撃しても無駄だってば
みろよ。このスレの末期具合を('A`)
過疎化が進むKOEI関連スレじゃどうにもならんわな
残ってるのは畜だけだしな
チョンゲーマー=送金奴隷
肥畜=売国奴の飼い犬
選択肢がFFしかないじゃねーか
会社自体が韓体制なんじゃね?
日本人は3人くらいなんだろ。
やってるプレーヤーが全員危機感感じてるのに
次に始める韓国サービスの為に導入部分一生懸命作ってるしなw
大航海はアップデートされてるぶんマシだろ
改悪に次ぐ改悪の糞パッチだけど
売国奴問題の発端は大航海なのにか?wwww
おい領土争いは他でやれよ
暇だからってこっちにまで持ちこむなw
わざわざ朝鮮海って描いてある地図見つけて採用するところがスゴイね
>調査したところ、「日本海」は249枚あったものの、「朝鮮海」はわずか60枚だった。歴史的に「日本海」という
合戦参加数に偏りが有りつまらなくなるので参加人数の上限を下げたのはまあしょうがないとしても
この件については納得できないししてはいけないぞ。
なにをやってるんだかコーエーは。
らぶあーすな俺にはこまけー表記なんぞ気にしねぇ〜
ただなぁ〜〜〜〜上野三onどうにかしろ!!!
いらねーもーしょん
使いまわしのイベントアイテム
アップデートのたびに酷くなる位置ラグ
いっこうに出ない宝くじ
長すぎる制覇日程
まだまだあるが・・・俺はこまけーことは気にしない男
これ位で勘弁してやる
宝くじはお前の運だw
どっか圧力かけれる右翼団体とか居ないのか
そういうのは蜀スレでやってくんない
666 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 07:28:17 ID:pZm/5+bR
う〜む
>>661 >コーエーは産経新聞の取材に対し「現存する古地図をそのまま利用した。修正は予定していない」と説明。古地図の出典や採用の経緯については回答しなかった。
こんだけゲーム外で騒がれても修正しない肥に期待するなよ
>>661 おまえ贅沢いうなよ
無双のアイテムみたか?1周年のときにばら撒いた衣装使いまわしだぞwwww
もう課金しないしコーエーのゲームは一切買う事は無くなりました
コーエー潰れろって本気で思ったのは初めてです
それで気が晴れるのかね
アホだなw
〜∞
彡川川川三三三ミ〜
プーン 川|川\ /|〜
‖|‖ ◎---◎|〜
川川‖ 3 ヽ〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川 ∴)〆(∴)〜 < それで気が晴れるのかね
川川 〜 /〜 | アホだなw
川川‖ 〜 /‖〜 \______________
川川川川 (⌒)川‖〜 ヴィシッ!
//::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
>>668 あの衣装は無双じゃはじめてじゃないのか?
色変えて使い回しする三onよりよほどまし
制覇いよいよ終盤
100vs100*3(局地戦ルール制覇に影響なし)
200vs200*2
500vs500
林道を新たに導入
使いまわしだなーw
制覇緒戦はまたLv別で分けるのかな?
勝敗には関係なしか
ここで採集した資材が次陣に持ち越しになるとか
ちょっとした要素があればなあ
そろそろ市街戦したいな
軍略でも水鏡つかえてるんだから合戦でもできるはずだろ
>>677 何だって出来るけどユーザーが喜ぶような事だけは絶対しない
それはもうずっと証明され続けてる事実
制覇緒戦とは名ばかりで要は取ってつけた局地戦
騙されたらいかんよw
680 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 18:15:57 ID:HtD3VByQ
マトモなUPは拡張パックに入れてるんでしょ
やり方がずっとそうだしね肥は
今残ってる人は兎も角、止めた人を呼び戻すのは大変そう
上層部の指示出してる連中は現状なんか理解してないだろな
>>680 今更出し惜しみの拡パケだしても買う奴はほとんどいないだろうね
全てが後手にまわってもはや救い様が無い
新マップキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
と思ったら軍略のアレかよw
どこまで開発ケチれば気が済むんだ
どうせ使い回すなら長安街中とか誘惑の森MAPで戦争させろよ
闘技も待ち時間長くなってきたな・・
闘技は渇望ワンパターンでもう飽きた
そうかあ?
昔に比べたらかなり減ったと思うが
686 :
名も無き冒険者:2010/01/06(水) 19:54:30 ID:KabE6va/
朝鮮海とか馬鹿だろ
KOEIつぶれろ
それはコウエイに対してのチョーセンかい?w
ここで、日本海の記述や拡張パックを買わないと光栄をバッシングしてても
拡張パックが発売されれば結局かってしまうに100銭
マトモなUPは
「マスク(w)拡張パッケージ」ですね、
わかります。
「北斗無双」の発売日が,3月25日に決定したと発表した。
同時に,豪華グッズが満載となった「TREASURE BOX」が,
1万3440円(税込)で発売されることも明らかとなった。
・・・・・。
え?新マップって脱出軍略とかのあのマップなのかw
素で気付いてなかったわw
つうかほんと腐ってるな光栄w
0時過ぎたのに福袋もらえないんだが・・
もう寝なきゃなんだから早くよこせ!
本キャンペーン期間中は、毎日0:00 〜 24:00の間(2010年1月7日は
10:30まで)、キャラクター1人につき《夢の福袋》を1つ受け取れます。
7日に受け取ろうと思って0時を過ぎて、みんなで新春お祭り男に話しかけてるけど福袋だれも貰えず。
0時20分過ぎても誰も貰えていません。
今、各鯖でGMコールの嵐です(マジです)。
>>693 ぶはっw!
平日なんだからさ〜
もう寝る!
5時に起きるから貰えるようにしとけよコーエイ!!!
既知の不具合のお知らせ
1月7日NPC“新春お祭り男”から《夢の福袋》が受け取れない不具合を確認しております。
原因については、現在調査を行っております。
本不具合により受け取ることができなかった1月7日分の《夢の福袋》については、
後日配布させていただくよう対応の検討をしております。
ご利用のお客さまには、ご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
696 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 01:15:33 ID:FtOhi8a3
不具合じゃないよwww
元々予定されていたイベント!
これをすることによって、抽選を延ばす!
そして、それを待つために課金継続人数が増える!
運営は楽にマネーをゲット出来るwww
ざまぁ〜w
宝くじなんてあたらないし、とめるやつはとめるだろう^^;
KOEIにやってくんねーかな
>>698 タダゲーの運営なんかそんなもんだw
宝くじの不具合は確信犯だろ
ユーザーに嫌がらせをしているとしか思えんな
>後日配布させていただくよう対応の検討をしております。
この程度の修正すら即対応できないのね
いつぞやのクエの蛇沸き修正もgdgdだったしいつになるのやら
たぶん遠回しに、とっとと引退しろって言ってんだよw
貰えないっていってもたった1個だろ
ごめんなさいで流せばいいのにw
その程度で抽選のばすなんて新年早々ペテンな振る舞いだな!
結局制覇戦を人数の勝負にしてゲームの体をなくしたのか・・・
こいつらには遊戯の概念はないわ
運営も開発も驚くほど阿呆だ
運営というコテハンつけたら
“風説の流布”が許されるのか?
それがもし騙りなら
株価の変動にも影響が出るし民事事件に負けるぞ
肥が売国企業である事は風説でも何でもない
1月と2月にやるうpが進んでいないのかもな
わざとかどうかは判らないが1週は先延ばしできるし内心ほっとしているのかもしれない
昨日福引男の前に人だかりができてたのはこういうわけか
みんなけっこう楽しみにしてたのかねw
楽しみっていうか、7日のメンテ前までの受け取りだったから
みんな就寝前にもらおうとしてただけ
で、人はどのくらい減ったの??
715 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 13:35:56 ID:HuB4P08q
>>708 >結局制覇戦を人数の勝負にしてゲームの体をなくしたのか・・
泰山呉は200VS200でも泰山魏にボコボコにされているわけだが・・
合戦で両者250〜300くらい
ここだけの話
魏は近代兵器を(ry
>>715 いや200VS200どころか190VS130でボコボコにされてますがw
宝くじは、物品受取担当官から何も受け取れなかったら、ハズレって事なのかな?
1月7日NPC“新春お祭り男”から《夢の福袋》が受け取れない
原因については、現在調査を行わせていただいております。
本不具合により受け取ることができなかった1月7日分の《夢の福袋》については、
後日配布させていただくよう対応の検討をしております。
2010年1月7日(木)の定期メンテナンス時と案内しておりました《宝くじ》の抽選日時を延期します。
2010年01月07日(木)定期メンテナンス時に消滅を予定していた以下のアイテムは、
削除日時を変更いたします。
・《夢の福袋》
・《仙輝水・弐交換券》
・《採集小箱交換券》
関門上の投石乗れない不具合まだなおってなかったのかよw
723 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 15:35:41 ID:FtOhi8a3
開発は、課金者に対して課金継続のための
時間稼ぎをしてるだけ。
1月のアップデートなんて結局アイテム課金ゲームの
真似みたいなことを出来るようにするだけで大したものでは、、、、、w
予想としては、宝くじ程度の不具合が2週間以上の時間をかけて解決される
に1票を投じます(笑)
暇だったら、投票にさんかして〜(笑)
↓
!不具合修正までの開発の引き延ばし期間についての投票!
・ 1週間以内・・・・0
・ 2週間以内・・・・0
・ 2週間以上・・・・1
MMOの運営はユーザーが辞めるまでどれだけ時間稼ぎするか考えるのが仕事
でもそれは本来発表して当たり前の告知を月を跨るまでしないとか
やってる人間が誰も望んでない何処向いてるか理解出来ないUD入れる事とは全く違うんだけどな
部曲砦とか先に発表しすぎて大失敗したからな
告知の告知とか腐った真似も平然とやってのける神運営
もしかして宝くじの抽選は来週のメンテまで延期確定?
《夢の福袋》が受け取れなかった件への対応作業を、本日19:30より行ないます。
こちらの作業中には、一部のNPCが一時的に不在となります。
希代のバカ運営ww
ひどいことを言うな
バカに謝れ
昔よう・・・某MMOランキングサイトの三onの項目でよぅ・・・
連続で○投票しまくっていた痛いやついたじゃねぇか・・・
結局よぅ・・・「道端で寝るオモシロス」の頃からまったく変わってねぇんだな・・・この会社
GAMECITYのトップページに載ってる戦国武将祭りってTV放送するんかな?
某TV局主催だしな。
てか、ホントにいいのかTV局?
朝鮮海表記で揺れに揺れている現状でKOEIイベント主催なんて度胸あるなぁ〜
TVで大荒れ模様が放送されないことを祈る。
>>717 ひたすら採集狙いに行ってる呉の伏兵徒党がいるな
あれっておもしろいのかな?俺にはわからん
ずっと城の中いるよりはおもしろいだろ
伏兵はしたいけど採集以外に狙いようがないからじゃね
あと最近の伏兵てみんなバフしてるけど伏兵ってバフ禁止じゃなかったっけ
なにそれこわい
737 :
名も無き冒険者:2010/01/07(木) 23:59:17 ID:+GUkudqM
ゲーム内の掲示板をみたが
3陣が荒野固定じゃなくなったようだ
3陣に湿地もありえるのか
他が篭城してるのに採集狙いって意味あるのか?
泰山って可笑しな所だな
伏兵に意味あるのか?
負けるのわかってるのに篭城するのって意味あるのか?
意味以前に篭城は策じゃないだろw
負けてるから篭城になってるのであって
篭城は策だよ
ポイント逃げするために篭城することだってある
篭城する側が意識的に行うのは策
押し込まれた状態での篭城は追い込まれた側の策ではなく、
押し込んで篭城に追い込んだ側の策
公式の日程を反故する運営に天誅を!
マニュフェストを反故する民主党に天誅を! と見えた
皇室の日程を反故する小沢に天誅を!
747 :
名も無き冒険者:2010/01/08(金) 10:41:16 ID:3IU7yrxM
北斗無双と天道を楽しみにしていたが、残念だな〜。
光栄のゲームは、中古でしか買えんな。
三onってなにか物足りないと感じる人は多いだろうが具体的に
良くするには・・
@NPC狩りでドロップされる装備などに生産品同等の性能のあるものや
特殊効果が付与されたものなどを加える。(4亀の意見)
A装備品を修理できる技能を全生産スキルに加えお気に入りの装備は
繰り返し修理し、狩り用やドロップ品は使い捨てという住み分けを可能に
する。また修理の度に最大耐久度が減少するようにして、修理に必要な
素材もドロップ品とする。
B合戦のあり方を見直し、敵武将を負傷退却させた回数や拠点を多く占拠
した時間や数が評価に加わるようにし敵武将を退却させたり拠点を奪取したり
維持などの要素を加える。
C闘技は常時景品をおくようにし、時期に応じ入れ替えるなどもする。
>>748 4亀の意見ってよく考えると当然の意見なんだよな
いわゆるレア物がドロップしないからレベル上がっちゃえば狩りなんてする奴いないんだよね
イベントもその時にしか貰えないような物がいいんだけどね
いつも餅だの饅頭だのって消耗品ばかりだもんな
システム的にはよくある洋ゲのRvRものを三国志風にした感じだ
技能枠制限、いい加減何とかならないかねぇ…。
当初の運営側の意図としては、技能保管キャラとして
1stキャラだけじゃなく2nd・3rdも育てさせてその分課金継続の
時間を稼ぎたかったんだろうし、今となっては拡張PKで
多少の技能枠制限を増やすつもりなんだろうけど…。
何にしても、このゲームは不便さを楽しむのではなく、
「不自由」だと感じる事が多いな。
レベル35〜くらいの動かない固定の雑魚敵みたいなのっていない?
採集箱みたいな面倒くさい倉庫拡張やるより技能枠制限した方がよっぽどスッキリする
そもそもわざわざ技能枠制限設ける必要なんてねーからな
UOみたいなスキル依存ゲーならともかく
こんな無駄な仕様実装しておきながら
そのナンセンスさチグハグさに気付かない
ユーザーからの改善要望すら目を通さない馬鹿開発だってことだ
↑チョンの工作員乙
興味ねぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
グラのレベルだけであれば、既存のネトゲの中でも群を抜いている三国志Onlineに慣れ切ったお前らが
こんなPS1レベルのグラフィックに満足するわけないだろ
群を抜いてるってほどでもないような・・・
軽いけど並だよね
局地戦いいかげんシステム的に人数調整しろよな
まさかこのままの仕様で制覇緒戦をやったりしないよな?
急遽部曲戦をいじって作っただけとはいえひどすぎる
どの鯖もみんな蜀戦を避けるのはなぜ?
なんか、第4節始まるの早くね?って思って長期計画を調べてみた
結果・・・
第3節が始まったのは2009年5月
第4節が始まるのは、2010年3月
光栄、焦ってるなぁ〜
まあ、このまま第3節がダラダラ続くよりは嬉しいけどなw
3節が始まるまで課金きったり、そのまま引退したり
ひどい状況だったからな〜
たぶん4節は200と200でも割りそうだなかなり
月額課金のMMOで一定期間で「節目」とか「区切り」を入れるのは商売上危険だということがわかった。
解約のきっかけになる。
か、解約なんてしたら朝鮮海に沈めてやるんだからねっ!
>>761 2節終了3月中旬
3節開始5月
3節終了1月(2月にちょこっとだけずれ込んでるが)
4節開始3月
あせってるというわけでもないような
それでも
チョンゲに手をだしたらそれこそ人生の終わりだしなぁ〜。
チョンゲに手を出したら銀行の預金から金を持っていかれるぞ!
あ!
ま、いいか
うちんとこも今節で解散ってことになったな。
制覇期間1年になって、何だかんだで節目までダラダラと続けてるのも多かったから、
肥的にプラスだったのか?まぁどうでもいいか
>>760 ヒーロー気質だからじゃない?
FF13でいうならスノウみたいな
次も1年やろうなんていう奴はほとんどいないだろw
今でさえはやく終わって欲しいというのが本音なのにw
最初の半年で優勝国が決まった鯖が多数派だからな
のこりは惰性で続けてたよ
泰山蜀はまだ諦めてないぞ
蜀全部勝っても無理だろ
魏が呉にも全敗で蜀優勝
呉に○××で優勝決定戦と思われ
ただし呉の国力減の仕様次第
>最初の半年で優勝国が決まった鯖が多数派だからな
なんだそりゃwwww
呉が魏に勝つ訳ないので、既に消化試合
フラグ作るなよw
ほら、クイズ番組でよくあるじゃん。
「最後の問題に正解すると100万点です」ってやつ。
最終戦で大逆転だろ。
更にチャーーンスって言って3節半年延長とか、、、
光栄ならやりかねん
一年ぶりに課金したけど
10分でログアウトした
緒戦は特に出なくてもよさそう
で? 制覇緒戦とやらのいったい何が面白いというのだ?
なんだこれwwww
緒戦があったことすら気づかなかった俺がいるw
いきなり合戦始まった
なーんか
本気で合戦も飽きたなw
課金やめとこw
つーかなんだこれ
昔より親切便利にしたつもりらしいけどすげー分かりづらくなってんな
こんなんじゃ新規は来ないわ
せっかく知り合い連れてきたのに無課金でけいしゅう出れなくなってんだなw
よーしID赤くしちゃうぞー
はぁ・・・
林道がカクカクしてやたら重たかったなぁ
わしだけか?
ずっと砦の中だったのでわかりまへん
引篭もるのは現実だけにしてくだしあい><
このゲームもう駄目だな
緒戦だろうが、局地だろうが、合戦だろうが
多人数戦は群れて押し込んでしまえば尾張
799 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 00:19:14 ID:COreiffb
ごま油作るのに絹生地使う意味がわからん!
胡麻搾るのにつかうんだろ
わかんねえなら自分の乳搾ってみたらいいんじゃねw
お前絹ごし豆腐は絹使ってると思ってるタイプだろwwwww
それでいいんじゃね?
杏仁豆腐作るのに豆腐がいる世界だしw
制覇緒戦、局地戦
まず罠を無くすところからはじめるのはどうでしょう
人数差オンラインのクソゲ
4節以降は蜀オンラインに改名してサービス終了
いま人数差で勝負決まってるような鯖どこもないような
こんな夜中にごくろうなこったw
制覇緒戦、局地戦は人数差できまってるよ
1回あたり勝ちしてあとは罠つくっていくだけ
とりあえず選択は視界にある者のみにした方がいいよね
それと、地形を変化させられるといいよね
岩石落としとか、橋壊しとか、穴堀とか
大連合の上に岩石を落として壊滅させるとともに道を封鎖、工兵で復旧とかね
あと、城、関などの構造物レイアウト変更とか
レイアウト変更者はその国の前週ランキング上位者で、権利の放棄により次の順位の者が可能とか
まあ、もう来期はこの人数で合戦はできなくなるだろうから
今のうちにまともにフィールド戦やってる鯖の合戦にでとけよ
局地戦の話か
合戦と勘違いしたよ
突連作るからでしょ、徒党単位でやればそれなりに楽しめるマップだと思うんだけどね
>>812 その理屈が通用しない国が各鯖に存在する為
他の国も同じ土俵に上がらざるおえないが
結局仕様のせい
ぷぷぷ社員
「文句あるなら、道端で寝るおもしろスすんな!。」
>>801 お前だけじゃねw
てめえの乳搾ってみたか?少しは知恵搾れたかタコ坊主w
>>816 お前は知恵を搾り切れていないだろ
おもしろくないぞっ!!!
どうでも良いけど、話題の搾乳アニメは肝心のシーンが規制だらけだったね(´・ω・`)ショボーン
>>812 お互いがそういう考えでばらばら徒党の本当の局地戦ができたらいいんだが・・・
連合なくても護りのまわりに自然と人が集まるからねえ
これと罠対策なんとかしてくれなくては、現状狭いエリアでのワンパターン突撃繰り返す
だけ
罠は火炎矢と波状でこまめに消すとか・・
どうやって出るの
押し込まれると罠は邪魔なんだけど
押し込むと暇だから罠作るくらいしかすることないんだよな
罠凶悪→押し込めば良し→ドラゴンストリーム
結局元凶は罠
824 :
名も無き冒険者:2010/01/10(日) 19:04:19 ID:WFelCAvG
わな以外ではなかなか死ななくすればいいんだろw
そこまでわなを凶悪にすれば、合戦も変るだろ。
運営に方針があるのなら、何の責任感の無いユーザーの意見を真に受けず、方針をコロコロ変えなければそれでいい。
ゲームに飽きれば辞めるのは当たり前。
コンテンツを膨らましたり増やしたりすると開発当初のスペックから外れるのはPCの常識。
>>825 PS2を見捨てないFF11をプレイしてから言って欲しい。
>コンテンツを膨らましたり増やしたり
えっ!?
城がない林道マップで城門破壊が発生する制覇緒戦の不思議
開始八年で未だに10万人のプレーヤーが居るFFと
過疎一途でもうゲームが成り立たなくなる寸前の糞ゲーを比べてどうすんだよ・・・
>>829 まぁそのうち9割はネトゲ初心者が手を出してしまって
半廃人化してる連中だけどな。
初心者も廃人も逃げ出してるゲームのスレでそんな事言ってて虚しくならんのか
虚しいです・・・
どうせ考える力ないんだからFFから
いろいろパクってくれば良かったのにな
正式スタート時からすでにこういう末路は見えてたからな。
合戦システムでユーザー獲得して課金させ続けるには
色々な面で足りないものが多すぎた。
自分たちが作ったクセにその根本的な部分が未だ分かってない様子だし
仮に分かってて今後それを改善できる予算が回ってきたとしても
直せる能力があるとはとても思えない今までの行状だからもうサヨナラだ
蒼天とかいうチョンゲからアイディアパクってこいよ
>>834 >自分たちが作ったクセに
それは実は違う。
合戦作ったのはコーエーシンガポールだけど、日本に移ってからグダグダになった。
837 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:02:16 ID:tBQEgQ1G
一つのプロジェクトをまるまるシンガポールから日本に移したのは会社の中でもかなり上の方の判断だろうけど、単なる縄張り争いの匂いがする。
そのせいで三Onの未来を奪い、シンガポールスタジオの開設も含めて三Onのサービス開始までに投資したものを全て無駄にした。
オンライン事業は赤字に転落したし、おまけに大航海の方で朝鮮海騒動。
(右からは叩かれるし、左に対しても騒動のせいで「怖いネトウヨが集まってるゲーム」って印象与えてしまった。全てにおいてマイナス。)
オンライン事業の責任者はちゃんと株主に対して責任取って欲しい。
社長以下幹部がくさってる
そいつらが日本戻ってきただけじゃねーか
同じことだろ
840 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:04:07 ID:tQWmWav0
841 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 00:05:05 ID:tBQEgQ1G
>>839 インタビュー記事によるとシンガポール人はシンガポールに残って、日本のなんとかソフトウェア部に全て引き継がれたらしい。
つまり日本の方が無能だったって事。
>>840 社員じゃない。
一コーエーファンの投資家でしたが、もうファンも株主も辞めようと思います。
投資家としてはファンと投資家から集めたお金を無駄使いしたことがムカツク
ファンとしてはやればできることをやらずに期待を裏切ったことがムカツク
言いたい事言ったのでもう寝ます。
三Onも解約したし。
確か、信onとかDSの国盗り頭脳バトルとか作ってた部署だったっけ
結局のところ
廣重とかいう新しいプロデューサーは
今現在で何をしたんだ?これから何ができるんだ?
インタビューでかなり大口叩いてたけど
上野の矛先を自分に向けるのが関の山だろう
100人差オンラインで30分以上籠城オンライン
マジツマンネ黄河蜀氏ね
今更気付いたんだけど、ひょっとして泰山呉の人達って、
報奨値で竹簡収納箱ずっと取れなかったのか…?
キャップ開放よりも転職できるようにしてもらいたいんだが
例えば投射なんか間者に転職できて伏兵のような技能を使えるようにすれば合戦での斥候もかなり面白くなる
結局レベリングしたところで先にあるのはカンストだけだから苦でしかない
あ、3節以降の話ね。
>>847 弓兵からすれば篭城の方が楽しいんだけどな
追尾突撃オンラインの方がつまらん
篭城で弓撃ってるだけとかPPのすくつだr
弓だと最高3000Pしか取れなかったな><
篭城って完全に篭るか城壁から弓撃つかしかないだろw
城壁上に登る馬鹿が多いっておれんとこの軍師さまがいつも嘆いてるぜ
ちなみに秦山ね
泰山呉の城壁連合は最強だぞ
城包囲されてんのに城壁登らないでなにするんだよw
表出て突撃して全滅すんのか?w
まあ独自路線でいいんじゃないだろうか
みんな突撃ってのも芸がないしね
ヒント:何のために城の門が3個あるのか
>>859 >城包囲されてんのに城壁登らないでなにするんだよ
教えてやろうか?
まず両手を後ろで組みます
後は考えろw
具体的に言えないのかよwww
おまえは城内でずっとじっとしてろw
両手を後ろで組んだら大声で応援すればおk
>>854 わかってないな
城壁弓やって負け陣でも大体ランク20位以内には入れるくらい撃破稼いでるけど?
突撃して死体の山になってる連合の方がよっぽどPPだな
まあ弓育ててない奴は城壁否定するしかないもんな
まず城壁連合と
階段から一番遠い弓兵にへばりついてるソロ弓
とは分けて考えてやってくれ
連合が可哀想
城壁組にまともに攻撃できるのは、速化か弓徒党くらい
あとは言われなくてもわかるよな?
相手は出てくるのをじっと待ってるということをいい加減覚えてくれw
城壁連合も城壁弓もここででかい顔してるって何なの?
そんなの泰山の汚点なのにww
呉が弱すぎるし引きこもりニートだから
攻撃受け止めてあげるために
しょーがないから城囲んでやってるんだよww
引いて待ちされたら終わりでしょ?
もっと下衆らしくありがたく思って語れよwえらそうに語るなw
マジレスいくない!
こういう弓ソロとか壁際が多数いる国は大変だねぇwホント大変・・・
いや城囲んでくれてるPPさんは常にありがたいと思ってるよ^^
いいポイント稼ぎにもなるしなw
それ以上に、城飛び出して毎回全滅してくれる超絶PP連合さんは
どうにかならんのかっていう話w
でもそんな泰山呉に蜀は負けたんだよ
地上戦でも力あるし魏に勝つために城に引き込んで城壁攻撃してやってんじゃないの?
魏の某有名部曲は倍の数居てもやられたんだよな?
874 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 18:03:45 ID:YA82DR8M
俺はこの会話見てて、思ったんだけど
社員いるだろ!何でゲームが面白くないのを
ユーザーの責任にしてるんだ?
開発・運営が何とかするか、改悪しないのが社員のはずだろうが!
どんだけいい加減な企業なんだよ!
ユーザーを馬鹿にしてるだろ!
>>871 鴨がネギしょって下をうろちょろしてる上にそれを蘇生しにきた丹も食えて二度おいしい
そろそろ500人×3陣に戻して欲しいなあ
黄河は人数差で点数補正でもかけるとして
∩
♪ ∧__∧ ∧__∧|l| ♪ ∧__∧
(´・ω・`)三三) (´・ω・`)| (´・ω・と_) ))
| / | / | ./
♪ U 〈 ♪ U 〈 U 〈 ♪
(__ノ^(___) (__ノ^(___) ♪ (__ノ^(___)
たまの失敗はスパイスかもね♪
>>876 それが可能だった頃に比べたら今は集客率20%以下だね
今まさに自分がいる戦場とは別のところでも
戦いが起こっているというのがワクワクしたんだけど
ダラダラ3回出なきゃいけないのがだるい
城壁弓なんて妖術の練習台だろw
練丹の練習にもなるよ
撃破ポイント5桁も夢じゃない
>>880 弓様が妖術に負けるわけないだろ
タイマンでも100%まけないぞ自重しろw
>>882 戦術にはタイマンで100%負けるけどなw
まぁ妖には勝てるだろ爆裂的に考えて・・・
新しい展開w
弓VS火力マンセーwww
城壁弓連合は、城から出撃した味方突連に群がる敵を食ってポイント稼いでるんだろ?
味方突連が城から出なかったら城壁弓連合はすることないよな?
点数負けてる状態で篭城させられてて、敵が遠巻きに包囲してたら
城壁から攻撃届かない城壁弓連合は何の存在意義があるんでしょうか?
886 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 21:50:09 ID:P8MbJb7Q BE:186016526-2BP(1)
城壁弓マンセーとかどこの底辺鯖の話なんだ?
城に突撃する妖術徒党が真っ先に狙うのが城壁上なんだがw
反転して魂移法( ゚Д゚)ウマー
>>885 だから出なくていいってw
全滅連合のどこに存在意義があるんだよ
下に敵がいるから城壁に上がる この理屈はわかるか?
>>888 だから上らなくていいってw
焼かれる→蘇生→焼かれるのどこに存在意義があるんだよ
外に敵が居るから突撃する この理屈はわかるか?
まぁどの鯖でも城壁弓自称連合ってのは居る訳であり
彼らにすれば野戦なんかより篭城してくれた方が有難い訳であり
平行線であり
相手の国は心を鬼にして門割りまくってあげたほうが
今後のためにもいいんじゃなかろうか
倍の人数いて泰山魏は門前で焼かれまくって負けた^-^
>888
点数負けてる状態で篭城させられて、弓・妖の攻撃が届かない位置で敵が遠巻きに包囲してる。
そんな状況で、城内に篭ってても負ける。この単純な理屈はわかるか?
下に群がる馬鹿
↓
それにむらがる城壁組
↓
そこを狙う速化突
↓
カウンターを狙う門突
↓
おこぼれ目当ての馬鹿
このループだと何度いえb
結局篭城してる敵の門叩いてる奴が一番のアフーてことでいいのか?w
イベント戦とかならまぁ門叩くアフーがいても
まぁ、しょーがないかなって冷たい目で見てるかんじだな。
制覇でやったら、それこそ点差がせまってきたら、
怒涛のいきおいで戦チャで怒るだろうな。
ここで泰山呉の城壁PPが一匹歓喜してるけどねwww
下に群がる馬鹿
↓
それにむらがる城壁組
↓
そこを狙う速化突
↓
城壁に返り討ちに合う速化
↓
門飛び出したPP連合
↓
そこを狙う凸連
↓
PP連合全滅
こうだろw
つまり泰山呉の城壁連合は最強ってこと
城壁PPって言うなら次回攻略してごらんなさい^-^
惰性でやってる奴ばかりだと思ったが、まだもちそうだな
泰山ってすげーな
城壁弓に返り討ちにあうとか廬山じゃ考えられん
ID:uZnDNeVhは連合側が城壁組のイメージダウンの為に
暴れさせてるのでは?と疑うほどアホだなw
正直今の廬山では泰山のことバカにできんよ
三国ともやる気なさすぎ
合戦に漂う倦怠感がひどい
>>900 イベントだけだから
制覇になれば投石が城壁弓の相手する
まぁその前に門割って終わるんだけどね
>>898 うん。
敵もいないのに城壁を走り回ってる
フルバフ連合の惨めな姿を遠目で見ておきます^_^
泰山のことはよく知らないけどさ
城壁連合ってのは、要は門前にいる敵だけを目がけて突撃するだけだろ?
ということは、盟主の力量も何もいらないよな。
それに、城攻めてる敵側が城壁連合の対策されて
重投石を数台配備したり、それこそ突撃連合が待ちガイルしたりしたら
それこそ何もするすべはないよね。
だから城壁連合が最強とか攻略とかいう意味がよくわかんねーな。
あ、もしかしてこれは泰山の釣りなのか?
>>897 ソロでぺちょぺちょ弓撃ってるより遥かにPP連合の方がマシ
お前みたいなのが大勢居ると前線が居なくなる
おっと、工作に釣られた
>あ、もしかしてこれは泰山の釣りなのか?
>おっと、工作に釣られた
最後にこういうのを付け加えるのは癖なんだろうか
バカと思われたくないバカと思われ〜w
泰山の奴と議論すると必ず極論に走るwwwww
理屈に窮するとすぐ揚げ足狙うよなw
城に押し込まれる側と押し込む側を2鯖でそれぞれ体験してるが
押し込まれる側のときはいつも火力が足りないなあと思う
連合の人数が足りないという物理的な意味での火力と
中の人の嗅覚が足りずに餌に群がれてないという意味での火力の両方
前者は城壁上でぺちぺちやったり回復で稼いでる人たちを
なんとか取り込めれば解決できそうなんだけどなあ
まさにその通り、押し負けてのは結局火力で負けてる
そして城壁上を取り込むなんてのは、どんな天才でも無理
そういう意見はよく出るんだが、ソロや少数徒党を取り込もうとするよりも
少数連合解体してメイン連合の火力をUPさせた方がはやいと思う
はっきり言って2連合ないところはPPになりがち
篭城のときに城壁登る弓なんてPPだろ
ほぼ全軍に囲まれている中でそいつらを殲滅できるのかと
倒したところでたかが知れてるわけで
それなら城内と連携して剥奪うっている方がはるかに貢献度高いと思うが
ループループ らんらんらん♪
ソロ弓に何言っても無駄
未だにこんな話で盛り上がれるのか
これからどんどん人数が減っていくと
点とってひたすら篭もるのが有効になっていくから
城壁好きには楽しいゲームになるかもね
城が自走したら問題解決
そえ無理、城を動かせるのはOPまで居た超カリスマ様しかいねぇーw
そうかあのお方は城をも動かしていたのかぁ・・・。
で、いつ終了なのこれ
まだ始まってもいねぇえよ
とりあえず鯖統合だ
話しはそれからだ
わかってるのか?、肥!
統合するくらいならサービス終了するだろうな
頑張ったな ・・・しかし恥垢か(〃∇〃)
>926
二重の意味で賢者乙
しかしニカワのオレにはよく分からんのだけど、
>926のって「10回強化に成功した」って事で良いのかな?
突連なんて城壁組の為に存在して課金してるんだから
これからも敵を釣ってくる作業頑張ってくれやw
局地が過疎すぎてやばい
>>929 突連の城壁PPに対する工作に見える程アホ
>>930 1ヶ月くらいで過疎るのは
俺の右側のキンタマですら予想してた。
ゲームがどうのこうのより、KOEIがやばい。
PD丹でミスを連発する自分に嫌気がさします
コーエー、信On拡張パックの先行課金とかで、決算は意地でも黒字にするんだろうなあ。
その体質がヤバい。
まぁな
でもそれはずっと前からだしw
オフゲーも常に二月に強引に発売
できたものは糞藝爪覧
ほんとFF14でたら、三タイトル全てどうなるんだろうね。
想像すると背筋が凍るね。
>933
ミスをするのはしょうがない。数をこなせばミスはある程度までは
減ってくし、色々と考えながらやれば上手くもなれる。
むしろ問題なのは実装から間違ってる丹。まあこれも半分「仕方ないか…」
で済ませられるが、最悪なのは呪詛しか考えてない丹。
盾ないし盟主から「呪詛ありで」とか言われてるならともかく、
そうでもないのに、特に裏で呪詛する丹は同じ丹としても腹が立つわw
>呪詛しか考えてない丹
これは言いすぎだろw
大練丹しか考えてない丹は結構目にするがね
話がループする
大航海、PS3版発売する信、無双、新規のDOAの4本柱でやっていきます
えw裏で呪詛しちゃいけないの?w
>>937 おいおい
呪詛まいちゃうと盾を守れないほどのヘボ丹なのか?
10 名前:名無しオンライン sage投稿日:2007/01/27(土) 21:45:50.92 ID:iplp13jJ
まあ正式稼働したら100%過疎るだろ
11 名前:名無しオンライン sage投稿日:2007/01/27(土) 21:46:56.67 ID:XrXI0gGS
これ正式サービスは年末ぐらいじゃないの
じゃないと無理でしょう
12 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/01/27(土) 21:47:23.17 ID:Tmcbcg+5
うん
13 名前:名無しオンライン sage投稿日:2007/01/27(土) 21:48:29.25 ID:stiwll4f
このゲームってあんまり楽しくないんでしょ?
正解
>942
煽り乙
反論するのも面倒なので、そうだと言っておく
946 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 12:21:11 ID:Hls6FwP3
裏で丹ばっかやってるけど浄化担当時以外は最近絶対呪詛入れてる
妖がそれなりにいれば交戦時2回は800↑のダメ当てられるし
まともな丹が3人そろってるならそこまで回復につきっきりになる必要もないと思うのだが
そんな俺はこっそり影で「呪詛ばっかしやがって」と嫌われてるのだろうか。。。
一度でも盾を死なせたらそう思われる
死なせることがないなら別に呪詛撒いてもいいんでない
まだ不毛な議論やってんのかw
だれがハゲだコラ
劉備は根暗、孫権はウスノロ、劉備はいけ好かないマイペース野郎
精神有害 PC無害
953 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 23:42:16 ID:vZJX/LYd
ひどい言われようだな劉備
劉備だけなぜ2こw
来月で制覇も終わりか
課金止める奴がほとんどだろうなorz
有料倉庫と新生産レシピだけじゃ引き止めるのは難しいだろうね
あと、あるとしたら春節で干支マント配布か
止めると言った途端、部員とフレから一斉に「自動と元素くれw」
こんな奴らのために、毎日装備医食霊符をシコシコ作ってたんだな。。
いい思い出になったわ
あーつまらん
くそつまらんな
このくそげー(笑)
>>957 一時休止じゃなくてやめるならそれでいいだろw
明日メンテ明けには今月のアプデ内容もうpされてるだろうな
課金倉庫は315円/月で100枠くらいか?
なんとかもう一度1000人の合戦を・・・
>>957 そんなのとしかつるめなかったお前が原因
大抵は課金切れまで見送ってくれる、アイテム関係無しにな
>961
それを実現するにはもうサーバー統合しかないだろ。
そしてそれを運営はやる気なし(と思われる)。
つまり諦めなさい。
>957
甘やかし、親切にするのがいいとは限らない。
でも中には、少数でも引退を惜しんでくれるフレや部員はいなかったか?
ともあれ賢者乙。
やっぱり、持つべきものはホモだな。
鯖統合して一時的に人数が増えても
またそこから減り出すだろうから絶対にやんないだろうな
>>966 統合しようが分散しようが人が減るなら大規模戦できるだけ統合のほうがましだろ
運営か?おまえは
鯖の統合は事業の縮小だもんなwww
あの会社は株主騙すことしか考えて無いから、
対外的に事業縮小と捉えられることはまずやらないよ。
このゲームもあくまで儲ってるように見せるよ。
この期に及んで拡張パックに拘ってるのは、パッケージを小売店に対してごり押し出荷するため。
PC用ゲームの流通においてはコーエーは影響力デカイからな。
てゆうかこの会社のせいで日本のPCゲーム業界だめになったんだよなあ。価格とか。
500vs500になったら何がいいんだ?
やっとレベル50になったから増えた初心者倒して楽しみたいのか?
売りの1つなんだが・・・・
>>970 ユーザーの方がこんなこと言い出したらいよいよもって末期だな。
道端でジャンプオモシロス
30日で50枠
(´^ω^`)有料サービスをアップデートというでってう
イベント「冬の闘技祭典!」の実施期間を2月4日(木)まで延長いたします。
1月21日(木)からは、賞品に新たなアイテムが加わるとともに、“部曲戦”でも《合戦支度券》が獲得できるようになります。
部曲戦
勝利 敗北・引分 没収仕合
3〜5人 3枚 1枚 0枚
6〜15人 5枚 2枚 0枚
16〜24人 7枚 3枚 0枚
25人 9枚 4枚 0枚
追加される景品
百戦紅梅 1個 15枚
攻撃の強化石・壱 1個 5枚
攻撃の強化石・弐 1個 10枚
防御の強化石・壱 1個 5枚
防御の強化石・弐 1個 10枚
強化石参ならともかく、1,2とかゴミ屑にしかならんだろ
部曲戦でもいいなら、話し合って勝敗決めときゃアイテム楽に取れるな
そこまでして欲しくも無いが。
談合してもいいからやって下さい ってことでしょ
そこまでしてほしいものあるの?w
今月のユーザー引止め策がこれか
新規呼び込みもやってないようなものだし
ユーザーは減る一方だな
3月に大型アップデートパッケージでもだすかな
5000円ぐらい
延長といわずにずっと景品つきにしとけばいいのに
何もかも遅過ぎた・・・
>>983 時給いくら貰ってここでネガってるんだ?
教えてくれよ
寧ろ時給いくらで運営が工作してるかの方が知りタス
バイトGMにやらせてるだろうから時給1000円、深夜1250円だ
運営はアホなので
次スレ頼みます!
景気考えたらもらい過ぎだろ
巡回と工作と
「仕様です」と「お答えできません」しか仕事ないのに
989 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 18:04:40 ID:L0GrQodQ
┌──┐ ┌──┐
| 警| | 警|
├──┼─ ┌──┐─┼─
|・∀・| ┌┤'A` ├┐| 世の中がいやになった
|〜 ┌───┘ | |
| ─┤ | |
| ─┤ | |
└┬┬└──────┘┬┘
|| ||
>990
むしろ逆だよなw
たまに変に肯定的な胡散臭いレスつけてる奴がいるが、
そいつだろ、時給貰って書き込みしてるのはw
単にレベル50まで上げた努力(笑)が無駄になるのが許せないんだろ
宝くじの抽選わかりづれーよ
抽選とは名ばかりだろ
995 :
980:2010/01/14(木) 21:09:53 ID:uvQRLt7H
みんな済まない
スレ立てれないんで誰かよろしくn(_ _)n
もう本スレ終了でいいじゃん
みんなバイバイ
998 :
名も無き冒険者:2010/01/14(木) 21:31:26 ID:Q4irqcQL
うめ
三ONと名のつくスレ全部消化しろカス度も
このゲームの一番の特徴は
スレの立て方も知らないゲームのスキルも無いゆとり君がスレでもゲーム内でもやたら偉そうな事w
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
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Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪