【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ32
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 01:30:58 ID:iTpqj3pZ
___
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ <イレ型が最高だろう・・・jk なんで誰もいねーんだよ
/ ト旡≧/ /≦乏 \ あの宣伝動画のヘル消しあってこその笛だったじゃないか
| | |(__人__)| | |
\ | | ` ⌒´ | | /
3 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 02:01:13 ID:LSiF3LAe
く 何 / ー' て
| が .| ) よ バ .ク (
| F .| `ヽ ぉ カ ソ (
| E | | ぉ に ゲ |
) Z | | ぉ し 厨 |
ノ だ ( | ぉ や の (
 ̄ vよ.√ (´・ω・`) | ! ! が く |
| っ せ |
_人_人_/| | て に |
). オ ら ( ノ /
| ラ .ん | て ィ'!ヽ /`Y´
| ァ .ら { ) /
| ァ ん ゝ
) し(
へへ ろノ
4 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 02:16:56 ID:prGTKF64
5 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 02:43:46 ID:sSNrQMcE
2,2,2型の笛にしてみた
僻地無双してくる
6 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 02:48:06 ID:S28zIP9+
ペネ2はどうかと思うな・・・
7 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 03:14:09 ID:7KfHZQSN
イレイスだ
しかし僻地に
サラいない
8 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 03:33:12 ID:sSNrQMcE
イレイス型。瞬時に魔法をさばけたりするのはなかなかたのしい
それ以外の使い道は微妙だったから
3,2,1型でもいいかもしれない。
今のペネはつっこんでキルとりには向いてないしな
ギリギリ15kとれて、笛1位かと思ったら20kとってる笛がいた
ただキル数は俺と変わらないんだけど、デッド数は俺の倍。デドランにも入ってた
デッド数増やしてもPCはのびるものなのか?
ちなみにキプ前レイプとかではない
俺はペネで距離つめてひたすらSDとってすきあらばフィニでキルとりをしてた
9 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 03:56:43 ID:o2DB8bPI
ケースにもよるが、死なないためには攻撃しないようなとこ(フィニでまとめ当てができるとしてもやると死ぬ状況とか)
でフィニ撃ったりしてればスコアは伸びるよ、でもデッドかさむよ
10 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 04:00:17 ID:QzRACSCT
キル≧デッド×2、与ダメ≧キル×1000なら何デッドしようがかまわん
11 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 04:16:00 ID:sSNrQMcE
9キル6デッドだったんだよな・・・そいつ
12 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 04:26:07 ID:QzRACSCT
死なないのが大事とはよく言うが戦争勝つ為なら死ね
敵オベ折って死ぬか、死なないように折らずに逃げるか
この場合なら折れるようなら折るのを選択するだろ、そして死んでも普通はプラスになるわけだ
歩兵に置いても似たような場面はある
例え死んでもその後の展開に有益なら殺して死ね
デッド少ないがスコア出してる奴って劣勢じゃ役にたたねぇ負けフラグの一員なんだよ
13 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 04:29:05 ID:kaeiSjDd
笛はまともな範囲攻撃ないんだから、瀕死をハイエナキルならともかく
死んででもスコア稼ぎに行く場面なんてないよな
ナイトでも出てジャイちくちくとかもしてたんじゃないの?
あとスコアの話するなら鯖名も出さんと
14 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 04:33:06 ID:o2DB8bPI
何で鯖名が必要なんだよ
いまだに鯖別で歩兵に差があるとか思ってる人なの?
Gは論外だがな^^
15 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 06:58:26 ID:cuqTmgzP
初めて笛で20k出てめっちゃ感動したわ
キルも12とれたけど18とってるヲリがいて吹いた
なぜかノイムの僻地って笛やりやすくないか?
16 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 09:18:02 ID:S28zIP9+
笛どころかどの職やっても10〜15kめっちゃ調子よくて18kぐらいが限度だわ。
デッドを忌避するあまり、チキン気味になってるかもしれない。
もっと前でろって事か・・・
死なずにスコア出してる人たちって何か秘訣は無いのかな。
ただ純粋に回避がめちゃくちゃ上手いのか・・・?
17 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 09:20:47 ID:asLkheLq
18 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 09:22:38 ID:asLkheLq
19 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 09:56:08 ID:AGdLG2np
>>14 DとかFはFEZではない何か別のゲームだし
20 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 10:08:42 ID:S28zIP9+
みんなF鯖馬鹿にしてるけど、そんなにひどいもんなのか。
どうひどいか知りたいw
21 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 10:27:34 ID:X4QqBbwl
>>20 みんな自分のところはすごいって思いたいだけだよ
大してかわらん
22 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 10:48:55 ID:fQ/czW2r
Fは一昔前の乙鯖が人数過多になってる状態
23 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 10:51:52 ID:nBSsT8wS
>>20 今はそんなに差はないけど、昔は通常攻撃だけで初心者倒せたりオナブレで30kとか出てた
なぜかステップをして避けようとせず、歩いて逃げようとする
レグを返したら相手に鈍足が付き、アムブレを返したら相手の武器が壊れ、
バッシュを返したら相手がスタンまでする、そんなSDの夢を見た16日の朝
24 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 11:58:46 ID:OGm0nnNE
全職38↑になった
短のパニはもう少しダメージ下げた方がいい
ヘルファイアは消費POW72でいい
ランペは範囲を少しだけ狭めてもいい
フィニの硬直は減らしてもいい
ライトはダメージ減でいい
ジャイにはサマーソルトキック実装でいい
25 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 12:03:15 ID:S28zIP9+
なるほど・・・まぁ初心者が多いのはオンラインゲームとしてはいいことだけどね。
26 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 12:33:16 ID:p5sTpo78
他の職も笛に合わせて弱くしてくれなきゃヤダヤダ
と思いながらパッチ情報だけ見てたらもう年越しそうだった
このまま鉄鬼に逃げるか・・・
27 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 12:52:38 ID:sSNrQMcE
28 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 12:57:19 ID:KG2IEyJQ
鉄鬼とか新機体出ても1時間すりゃ飽きる
29 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 13:09:43 ID:xmMJD9nK
対人ゲーはFEZ以外なんか微妙に感じるんだよなぁ
ほとんど射撃ゲーだし
30 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 13:13:24 ID:S28zIP9+
31 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 13:20:49 ID:sSNrQMcE
>>30 どの職でも15kでないなら召喚するしかない
32 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 13:27:17 ID:xmMJD9nK
>>30 死なずにスコアったって常時でてるわけじゃないしなー
だいたい6000〜8000ダメだして、キルが5以上 デッド3以下くらい
俺のぺネフィニしかしてねーけどな
エンチャ次第で、瀕死つーかフィニでキルとれるのは無理矢理とりにいくようにはしてる程度で
基本やっぱあまり前に出てはいないと思う
まぁヲリと肩並べて前出ておけば見方は何もいわないはず
あと、狙うのは基本スカ、皿がいる後方をみてる
前にいる敵ヲリたちはねらっていないな片手の相打ちバッシュだけはかならず追撃入れて敵の片手は減らす
どこみてるとかは言葉や字でとても説明しずらい
言葉どおりに見るようにすると攻撃のタイミングを逃す
これは本当に出んさーだけじゃなく、スカや皿で遠距離経験&ハイドあばきかたマスターして
片手や両手で沿線でしなない、しににくい後退の仕方などなど
場数をどんどんけいけんしかないんじゃないかなぁ・・・エンチャも恐ろしいほど使った
33 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 13:55:00 ID:QzRACSCT
相手が下手だろうがよく前に出てくる集団と上手いけど下がり安い集団が戦ったらどっちが勝つ?
机上は上手い方が各個撃破だろうが現実は下がり安い方が各個撃破される
復帰あるからある程度で押し返して戦争的にはいい勝負にはなりそうだが。
被レイプゲーはFOとかしてちゃ上手くはなれない
被レイプでも動ければレイプの時にハイスコア叩けると思う
34 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 14:04:33 ID:89FyWZoL
それだけじゃそーですねって言うしかないわ。
35 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 14:10:52 ID:xmMJD9nK
戦闘は掲示板じゃなく現場でしてるから机上の空論はほんと無意味
36 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 14:36:18 ID:X4QqBbwl
机上の空論は無意味
って頭痛が痛いみたいな感じだな
37 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 14:40:51 ID:AGdLG2np
経験的だが、笛でうまい奴は兼両手ランカーが多い
サイドからの奇襲、瀕死の敵への一発処理、味方を盾にする
要するにハイエナの動きすればスコアが出るとさ
38 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 15:01:49 ID:btmJkPkZ
>>33 前線を上げるには上げるなりの理由が、下げるには下げるなりの理由がある。
前線に居てそれが判かるかどうかが、上手い下手の分かれ目だと思うがな。
39 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 15:22:34 ID:ILLPJTte
>>37 スコアを出すにはその動きが一番やりやすいけど、
笛は両手にはない片手を逆に威圧できる点と、
一人や二人からのタゲでは滅多に捕まらない回避性能があるから
それを生かした正面からわざと狙われに行く動きができる。
スコアは延びにくいし、リスクが高い割にリターンを得るのは主に他の味方だから
やってる人はほとんどいないけど。
40 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 17:25:59 ID:QzRACSCT
>>39 その動きでリターン得た味方利用してキルとダメとってるけどなー
41 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 18:12:36 ID:KVjuioim
味方の後ろななめ横から生フィニおいしいですを結構やってると15k↑でるよね
42 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 18:33:41 ID:asLkheLq
>>40 笛が牽制して、両手がハイエナみたいな動きをして、その両手を餌に笛がハイエナするということ?
よくわからんな
43 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 19:04:55 ID:QzRACSCT
味方を利用するのと餌にするのは違う気がする
味方の攻撃潰すんじゃなくて仰け反りにあわせる
笛に他職があわせるのは難しいが笛があわせるのは簡単だからな
44 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 19:10:24 ID:asLkheLq
>>43 じゃあやはり笛は周りのPSに依存するってことだな
45 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 19:36:44 ID:tNrSpgCs
かぶりがこわいから
>>32ようなおくのやつを狙うようにはしているな
46 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 19:36:52 ID:QzRACSCT
歯車の部品にすらなれんなら邪魔なだけで
スコア出ないのは味方が悪いとかそんなことはない
味方に依存てのは笛に限らないしそれも分からないなら別に笛しなくていいじゃない
視野広く持とう
47 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 19:40:11 ID:asLkheLq
>>46 そういうのは弱国の野良でスコアだしてから言おうな?
48 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 20:07:21 ID:89FyWZoL
ああ言えばこう言うだから相手にすんな
49 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 21:00:49 ID:AGdLG2np
実際強い部隊に移籍したら、笛のスコアあがったわw
キラーマシーンとか楽勝
まあその部隊は職縛りしてて、笛の枠はゼロなんだが
おとなしくヲリだすお…
50 :
名も無き冒険者:2009/12/16(水) 23:41:29 ID:GG+ZlTxy
そりゃあ新人で笛ってんじゃ、キル取らせてあげないと・・・なぁ?
51 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 01:45:44 ID:XlSgc/Or
フェンサーはパワポ飲むべきだわと気づいてからはスコアがやや上がった
エクリプスぐらい壊させてくんねえかな・・・
52 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 04:06:53 ID:G/KtX4p5
ビルブパワポフラッシュ&通常2でエクリ壊したぜ
53 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 04:12:37 ID:vMIyTZlP
どれくらい時間かかったかは置いておいて、パワポ飲んで通常というあたりが泣かせる
54 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 04:18:45 ID:6ka7qGzS
なーに、ほんのフィニ30回さ、消費Pwにして1260、
Pw回復回数にして61〜73回、時間にして183〜218秒
パワポも使えば159〜183秒、お座りも混ぜれば140秒も切れるでしょ
55 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 04:26:34 ID:9ObAG0PD
クラスチェンジ期間中に笛で19K出たんだが何でそんなスコアが出たのか自分でもわからん
その後は平均10K程度しか出ないのに(´・ω・`)
56 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 04:43:10 ID:G/KtX4p5
どの職でもたまにあるよな、そういうの
ナイトですね?
57 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 10:07:21 ID:6RFihYph
笛のスコアはマップに左右される
僻地は別ですけど
58 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 10:11:40 ID:7jRz34tJ
味方がへぼくて当てにならないと無理
助けられる味方を助けに行くのが俺一人しかいねえ
59 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 12:05:00 ID:Ffbrkgg3
見てからファーイSD出きる変態いる?
読み以外取れる気しないんだが
60 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 12:26:34 ID:a1IRKVPI
ヲリのスマ系にSDできねぇ・・・
毎回SD→DDフィニやったるって思うんだけど見事にずれてヘビスマもらって失敗する
スマくるのわかってるんだけど、どうも一手早かったり遅かったりするんだよな
61 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 12:30:34 ID:DiTdXdx9
>>59 状況次第だけど9割くらい取ってる
近距離の発生早いピアをSDするみたいな
62 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 12:35:07 ID:vk65By1/
>>59 最近取れるようになった。セスやったのがでかい。
63 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 13:06:00 ID:GOglS944
>>60 ヘビはとれるけどスマはとりにくいねー
連打してくるタイプならまだしも感覚おかれると後頭部がピリピリする
もうね、そういうタイプはころばしてフィニでお帰りいただいてる
64 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 13:10:34 ID:vk65By1/
スマ狙ってくるやつは俺もDDフィニだなあ。ヘビは取る。
それより最近困るのがベヒでタイミングずらしてくるやつだな。
65 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 13:23:11 ID:mH3ToKCR
スマは取りにくいというより取れないよ。
ヘビスマは取れるけど
どっちにしろ喰らったらDD入れてフィニで痛み分けだからSDしくじっても慌てなければ問題ないかと
Pow残量には注意必要だが
主戦なら射程ぎりでフラッシュ入れてタンブルで離脱しちゃうのが良いと思う
66 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 13:46:40 ID:VK3eaM4i
ラグの関係でSD入力した瞬間に反応のない俺には関係ない話ダナー
67 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 15:48:06 ID:jXY9Cbei
スマとれたら基地外だろww
ベヒは昔から対SDの最終兵器だ
68 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 15:58:06 ID:GOglS944
日本語でおk
69 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 17:49:02 ID:c/R19Sno
ヲリなんてとりあえずDDやっとかないと割りにあわんわ
待ちヲリにはペネはずしてフィニか
ブーンフォースは徒歩で避けて
たまに当てやすいように動いてブーンフォース誘ってサービスSD
ドラテはDD
ランペはどうにでもしとけ
70 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 18:15:06 ID:Ffbrkgg3
基本性能がヲリと笛じゃ違いすぎ
じゃんけん三回勝負、ただし相手は一回勝てばおkみたいなもん
71 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 18:16:08 ID:EZf0b/UY
でもSDある限り強化されることはないだろうね
72 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 18:22:42 ID:vk65By1/
まぁSD楽しいからいいんですけどね。すごいテクニカル()になった気分になれる。
73 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 18:32:21 ID:CQHeDdLX
たまに笛で異常なスコア出してる奴はパケットいじってるんだぜ
ちょっと前にそういう奴を見かけたら、攻撃食らってる筈なのにHPが全く減らない
フィニも遠距離で潰される事もなく、硬直もやたらと短い
チートだと疑いチートスレに行ったら、案の定敵からの被弾を抑えて、攻撃を当てやすくする方法があった
硬直も減らす事が出来るが露骨にやると通報されるんで、わかってる奴は3割程度硬直を減らしてる
74 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 18:38:01 ID:vk65By1/
チート使用して勝って何が嬉しいんだろうな。こういう対人ゲーは自分を高めるのが醍醐味だろうに・・・
75 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 18:38:13 ID:6ka7qGzS
フィニにその場で食らいアムしてSDされたことならあるが・・・
76 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 18:39:34 ID:Ffbrkgg3
>>71 ネガヲリ様お静まりください
そしてスレタイと空気を読んで下さい
77 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 19:05:40 ID:0+Ktg/6y
(´・ω・`)他職だけどアムブレしてから3秒後になんかのブレイクふられたことある
(´・ω・`)そのブレイクの効果はなかったけど、そのひとラグアってレベルじゃないね
78 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 19:37:33 ID:EZf0b/UY
79 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 19:52:30 ID:0+Ktg/6y
(´・ω・`)さすがにネガヲリではないでしょ
(´・ω・`)今の性能の笛に最強のヲリがネガるわけなじゃん
(´・ω・`)ねえ?
80 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 21:14:15 ID:KJNUtuI2
まったくだ、この状況でネガるヲリがいたらとんでもないぜ
81 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 21:20:36 ID:0hPu69DV
>じゃんけん三回勝負、ただし相手は一回勝てばおkみたいなもん
これがどういうところを指しているのかさっぱり分からん
上にも、攻めてくるヲリにはとりあえずDDとか書いてあるけど
射程に入ればとりあえずDD、攻撃は見てからSD、
スマは見てからSDできないけどDDフィニで痛みわけ。
危なくなってもガン逃げスキル満載とか少なくとも文面だけ見れば
笛側の完封に見えるけれども
そんなにランペが強いのか?
82 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 21:35:20 ID:jKcUOk0N
仮にネガるとしてもSDじゃなくてDDだよなw
あれがエンダー貫通できなくなるだけでヲリが完全優位になる
83 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 21:38:44 ID:6ka7qGzS
DDなかったら後出しでダメージ交換してるだけでウォリが負ける要素なくなるだろw
84 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 21:40:53 ID:VK3eaM4i
うーん片手だろうが両手だろうが大剣だろうがタイマンはおろか3vs3でも負けるイメージが湧かない
オリはレベル38がいるけど笛とであったら相手のレベル関係なく逃げだな
まさか真っ向勝負するアホなオリはいるめぇな
85 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 21:47:39 ID:JBb/33eX
DD鈍足のみの時代はDDまったく使わなかったな、出が遅いし範囲極少
DDの変わりにフラッシュをたまにやる程度でSDとペネとフィニしかやらんのは変わってない
絶滅時代でも10〜15kは出してたけどその頃よりは今のが強いわ
86 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 23:41:00 ID:c/R19Sno
まーDDは味方の邪魔になる場合あるしな。
87 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 23:47:40 ID:0+Ktg/6y
ほとんどのケースで邪魔にしかならないよね
本人は邪魔じゃないと思ってても誰かの攻撃が潰れてることがほとんど
(´・ω・`)主戦でDDやめて
(´・ω・`)やめて
88 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 23:54:21 ID:XjU1IoPo
主戦場で軽く吹き飛ばしスキル使う奴とかな
敵が隙見せて大チャンスってときにストスマしたのにクランブルで飛んでいくし
ストスマしてなにもせず帰るとか敵からしたらなにこいつって感じだ
89 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 00:24:03 ID:YDjGKWsZ
スマってSD無効なの?
笛始めてまだ1ヶ月くらいだから、いまいちSDできる技できない技がわかんないんだよな
他にできない技ってあんの?
90 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 00:35:17 ID:KkOOomJc
ここで言ってるSD出来ない、は見てからのSDなのは理解してるよね?
発生早いスキルと半端に発動遅いスキルがSDやりにくいからそれを覚えるといい
91 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 01:15:04 ID:1+JeXwec
SDいれてない俺は・・・
92 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 01:18:57 ID:exp1C++0
SDは環境と中の人依存だから明確な答えはない
93 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 02:13:40 ID:Wbky4utp
接近攻撃可能な距離で相手が攻撃を行おうとする隙をさらしてるのに
最初の1発しか、攻撃を防げないからな。
タイマンかハイエナ時の最後っ屁はじく以外基本的にタンブルのほうが優秀
94 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 03:50:13 ID:KkOOomJc
テンパった笛がSDダンスしてるとかわいそうになる
近づいたらやるから余裕でフィニッシュ・・・
95 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 03:50:19 ID:/hP4Bk0Q
>>81 スマの消費は12
DDの消費は26、フィニの消費は42
あとは・・・わかるな・・・
DDって追撃でフィニいれないと確実に損だよな
通常で吹っ飛ばす手もあるけど追っかけられてるときにそんなことしてられんし
片手にSDDDフィニ決めたときはすごく勝った気分になったけど、片手だけは例外だな
Pw60以上消費するなら正直範囲ぶっぱしてたほうが強いような気がするわ
笛にそこそこの火力かつ低燃費なスキルください
96 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 05:23:06 ID:ssbPDU0i
エアスラスト pw消費20 威力180
射程ソニブのイーグル。
97 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 05:43:23 ID:YDjGKWsZ
消費25威力250くらいでフィニの一段階弱い攻撃がほしい
それか消費70威力680くらいのヘビフィニてきなのでも許す(キリッ
98 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 08:20:44 ID:14XCI+7l
イレイス型で20k記念ぱぴこ
もちろん中央で
99 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 08:22:44 ID:fsllDi/Y
スマをSDとかあるけど普通に歩いて避けて硬直にDDかスマ出される前にDDの方が安定して倒せるんだがしかもエクセレント
スキル全部活用しなきゃもったいないけどね
戦争終了時、スコア出してる笛の貢献度とか見てるんだけど、
たまにキル数*3のやつがいるから困る。
11キルしたら死に戻ってキルクリでナイト→特攻プレイして召喚解除
貢献度=キル数*3でも30以上なら召喚もやってる可能性は一応あるよ
召喚なにそれおいしいの?
ナイト出たら貢献増えるから貢献度≠キル数*3じゃないか?
イレイスフィニ型?
さすがにイレイスペネ型だとスコアでないよな
14キルくらいで貢献46とかなった時あんだけどどういうこと?
クリ回復したとか?
慣れればペネなしでもスコア出るよ。そのかわりキルは減るけどな
主戦でもペネフィニじゃなくて地形や死角把握して歩いて硬直にフィニ入れられるなら
結構イレイスフィニ型ありだと思った
とりあえず昨日それでひたすらフィニ乱舞して18k出た
お皿様に硬直見られても手出してこないのが有り難いw
欠点はとっさにペネ出来ないので
>>110の言う通りキル落ちるのと
ペネ逃げできないので逃げ遅れたら死ぬw
ヲリとかやり込んだことなくてペネフィニしか出来ない人にはマゾいかもしれん
あとやたらSDに情熱燃やしてる人とかw
あぁヲリって言ってもらんらんドラテ厨はもちろん除外でw
だからスコア語るときは鯖国を晒せと
でたー鯖国の人だー
SDも当ててかないとPCD伸びないな。
イレ型は逃げるも攻めるもクイックムーブ先生が活躍する。
いくらイレイスでも攻撃されないとか、SDせずフィニだけでいけるとか
どんなnoob鯖だよw
E鯖でフィニ3ペネ2SD1でやったけど20kでた
ペネは3以外うんこだった
笛は僻地ですごい神経とがらせて15k~20k
大剣は主戦で適当に攻撃ふって20k~25k
何これこわい
結局与ダメだすならフィニをどれだけあてるか
キル多くてもハイエナって言われる
笛にしても大剣にしてもスコアは目安でしかないってこと
まぁ、笛なんてスコアでても戦争での貢献度でオリには勝てないと思う
今の笛はどれだけ極めても自己満足に落ち着く
>>95 ヲリが専制スマを当てたとして、硬直にDDで
転んでいる間にPw回復と位置取り調節して
フィニで吹っ飛ばしてさらにPw回復。
そこからヲリが立ち上がってすぐにまたスマを貰うとかいう展開にでもならなければ
その前提はあまり意味がないだろ。
仮にそうなってもPw26さえ残っていれば結局
DD通常で吹っ飛ばして体制を立て直すだけだし。
もうちょっと詳しく説明してもらえないか。
そろそろディシート先生を極める勇者が出てきてもいいころ
SDのカウンター判定が35F目で消えるのに対して
ディシ先生の全体硬直が39Fという時点でほぼ終わってやがる
せめて先生の全体硬直が20Fくらいなら
タイマン限定のオナニースキルとして活躍できたんだがな
SD修正をPw消費と硬直増にすればよかったんだよなあ
失敗時の硬直なら増やされても困らないが、
Pw消費上げられると笛の燃費が更に悪くなって非常に困るんだが。
威力300消費24くらいまでなら今のSDよりは燃費いいぜ
SDって他のスキルと違ってやればあたるわけでもないし
カウンター中無敵くらいはついてもいいと思うんだ
通常かSDを元に戻してほしいならんらん
ペネも威力150くらいにしてディシートで周辺の敵全部ふっとばさせてくれ
弱くはないけどARF両手やってるほうが断然有利というポジションだわな
要は弱いんだろ
笛が弱いんじゃない、ヲリが強すぎるんだ
え?スカウトに常時使える範囲のハイド暴きスキル?
キーンセンスとはなんだったのか
銃実装でさらに笛空気はじまったwwwwwwwwwwwwww
火皿救済オイルショットwwwwwwwwwww
銃弾をSDというめっちゃかっこいいシーンができる
構成低下笛に生きる意味はあるのか
そういやポイズンショットもSDできるっけ?
タンブルとペネの消費Pwを0にしてくれ
で硬直を減らして無敵時間を強化な
もちろん威力は0でいい
戦場をぴょんぴょんただ跳ね回るだけの存在でいいです
通常の威力を戻して、フラッシュの消費を下げてくれれば何もいわない
クイックの持続時間180秒でいいじゃん
ハイドと同じで攻撃喰らったら解除
マジペネェっすwwww
キーンセンスがとうとう無意味になったな
フラッシュもする必要ないみたいだし笛削除でいいよ
こんなの追加するぐらいなら笛とセスにツリー増やしてくれよ。
なんでスカなの?頭おかしいだろ。
主戦外周で味方がオベ折ってるときに
片手他の小隊威圧しまくって妨害から守るとか
そういうの出来るのが強みだな。
つか、スカウトに妨害スキル満載の銃スキル来てるぞ。
ハイド妨害とか煙幕とか。煙幕にキーン使えるのかな?
多分意味ないと思うわ
でフラッシュスティンガーさんも銃さんが仰け反り&ハイド暴きしてくれるんでいりません
大剣多過ぎる・・・
僻地も主戦も大剣ばかり
笛休止かな・・・
数による轢き殺し以外じゃ大剣には負けないからいいや。
まぁ、その轢き殺しが強いんだけどさ・・・orz
オイルとヘルのコンボが恐ろしい威力を発揮
↓
イレイスマジックが生きる!これでかつる!
イレイス直後扇風機に巻き込まれて死ぬ
>>145が見える
もはや葬式会場だな。
エンダー無効マジあるならペネも見てから潰せるなー。
新職とか出すのはいいけど、その前に全職均一のバランスにする努力をしろと
まず笛は範囲攻撃や遠距離攻撃がない分これがある!みたいなのあってもいいよな
それか武器値と耐性130↑にしてほしい
>>148 ネガヲリ様が沸くにきまってんだろ
低燃費攻撃スキルと自衛スキルくれればそれでいい
あとはディシート消してくれればいいよ
今後調整していくんじゃない?
明らかにアンチ短剣・ヲリの性能を入れつつ
不遇って言われてる火皿の相対的強化、
これで大剣・短剣を弱体化せずにひとつのアンバランスを取り除こうって試みでしょう。
笛は対スモークがキーン、オイルかけられてもイレイス、
後は死にスキルと燃費の悪さor個性特化させれば
ゴミ職扱いからは逃れる・・・とは思う。
というかスモークがキーンで晴れなかったら泣くぞ
扇風機だ!>くらえアシッドショット!>うわーまいったー!
ハイドだ!>くらえディジーフラッシュ!>うわーまいったー!
ヘルファイアだ!>オイルショットだ!>うわーあっちー!
笛カスめ銃でもくらえ!>甘い!すとらいくだうん!>うわーやっぱりお笛さまにはかなわないや!
みたいになって今よりバランスが取れるんじゃないだろうか
まぁ今まで実際に実装されて期待通りになったためしはないけどな!
ここで歓喜できんのはいつになるんだろうな
愚痴スレにしか見えない、というか愚痴しか浮かばない
まじ現実的に考えてアムとか笛のほうが向いてるスキルじゃねって思うしおすし
通常さえ弱体しなかったら今後はペネイレイス型で
いけたんだけどなー。
強制のけぞりとか言われてるスキル次第か。
うちならペネやランペ、バッシュの瞬間に撃ってスキル潰す。
今回も遠距離妨害スキル追加で相対的弱体だからねー。
前回の弱体はなんとか慣れたけど、今回は対応がきつそうだ。
笛より片手のほうがスコアでますしおすし
笛では5戦ほどやっても15~18kの間をウロウロ。20kなんか無理だったわ
フィニ2発うったら戦闘能力失うしな、かなり厳しいダメージ交換になる
笛強化くるまで笛キャラは別の職業にしておきますね
笛はもう強化こないだろ
あるとすれば他職弱体化による相対的強化ぐらいだな
弱体弱体弱体ってなるとスコア相場が低くなってつまんなくなるんじゃね
笛メインだけどヲリのキャラとかもみんな持ってるだろうし
笛強化の要望は別に最強にしてほしいわけじゃなくて「弱い」をせめて「普通」にしてくれっていうお願いなんだよな
ただ笛は突出した部分は突出してるからいい塩梅がわからないんだろうね。
ただ銃がきて笛はストレスゲーが加速しそうだな
突出してるのも瞬発力と生還率とタイマン性能くらいじゃない?
逆に対建築、リーチ、燃費っていう大事な部分が最悪だからもうね
特性のSDも主戦じゃほぼ無意味だし、僻地でしかフル稼働できないのがきつい
へたしたらトライヴェノムで銃が常時敵を毒漬け>ハームのが火力高いし
僻地ですら笛いりませんとかなりそうで怖い
いつか笛にも槍が来てランサーになれるのかな
待望()の銃実装があるなら槍でもいけるよなたぶん
>>159 ・・・え?
今は僻地なら要りませんって言われないと思ってるの?
さすがにいらないってことはなくねw
僻地でまで用無し扱いされたら笛涙目どころじゃないぞ
個人的に僻地攻めで心強いのは
大剣=片手>短スカ>笛>両手=セス>皿って感じだな
バンクの構成を見ればわかるよね
いらないというか、他の職が居たほうがいい。
ってことだの。
単純な戦力としてもバンクの構成考えりゃ下から2,3番目は否めない、
戦争の場合、それに加えて押したらオベ折ることも考慮する。となると・・・
残念ながらセスと一緒に最下位だと思うよ。下手するとセスより下の最下位かも知れない
ぶっちゃけヲリ弱体すれば笛は活躍できる
笛だけじゃなくて、火皿・セス・短剣など近接系はみんなそう
それは無いな。
ヲリの火力が減衰すれば
相対的に弾幕職が多くなって結局涙目は変わらない。
ヲリへのカウンター的存在として性能調整すればいいものを・・・
ヲリ弱体化すると五月蠅いのが一杯沸くんです
ペネフィニDDフラッシュ
もちろん中央で。をやって12キル18k
SD取るため倍期間あげやったんだが、まだまだ余裕すぎるんだが…
笛は強いから弱体化するべきだけど
近接を弱くすると弾幕ゲーになるからヲリ弱体化は駄目
こんな理論の奴が本当に居るから困る
短、笛なんかはストレス要因だからネガる奴が多いのもわかる
ヲリにヘビされて殺されたりバッシュ濱口で殺されたり
皿にライトで殺されたりヘルもらったりしてもいらだたないが
短はスキルのすべてがストレス要因だし
皿だと弾幕は糞ストレスだし
笛はSDだったりフラッシュだったりDDだったりで特にヲリからのヘイトは高くなって当たり前
というかたぶん立場的に対ヲリ。そういう意味ではスカ皿に負補正ヲリに正補正とかしてもいいぐらい
正直大剣がうんこなだけ
両手片手メンの俺からいわせてもらうとこの2つは今が適正というか
これ以上下げられると悲しい
事故でアムもらって囲まれて殺された挙句煽られたぞ。
笛の何がだめって、HP10割の相手を削り殺せる(下手すると自分はノーダメで)ところだろ。
ひとりのプレイヤーが、敵を一気にキルまで持っていけるコンボや大火力を持ってはいけない、
というだけ(ついでに言えば笛は妨害スキルのDDまで持ってるけどな)。
ジャベ火やブリヲリから何も学んでないのかおまいらは。
俺にはネガヲリが「いいから俺のエンダーごり押しでにおとなしくキルされろ」という風に読める
(´・ω・`)笛実装から何日も建ってるのに、まだ何も学んでないのかおまい(笑)は
(´・ω・`)それが通るんなら、ストスマ>ステ硬直にヘビ×2でもしにますよ
悪い悪い、ネガ短カスが「いいから俺のアムブレで削り殺されてろ」とも読めたわw
鯖は?
低PS鯖で語られてもなw
A・・・カスウト鯖、氷の弓解凍がOKな唯一の鯖、ミルクの升ツルを皆常用、でも弱い低PS鯖筆頭
B・・・劣化死鯖、死鯖より人大目、そんかわりレベル低め、これ
C・・・エンチャハイリジェ必須の死鯖、高学歴・高所得者層以外お断り、スカウトに人権がない
D・・・ドラテ鯖、両手(笑)が活躍出来てしまうプレイヤー全体のレベルが低い恥ずかしい鯖
E・・・ESA鯖、なんの特徴もない、人が多い分レベルも当然低い
F・・・死鯖を落第した落ちこぼれの集う落ち武者鯖、原住民と落ち武者が争っている
10割りから削り殺すとかそれこそ大検なんじゃねえの
笛とか燃費悪すぎてむしろ技撃ったら逃げなきゃこっちが死ぬ
スマ連打だけでごり押しできるネガヲリ様が何を言ってんだか・・・
笛で削る?笛が何ていわれてるか知ってる?ハイエナだよ?
よほど笛にボコボコにされたんだろうな、ひでー恨み節w
せめて自分が笛使えばいいのに、おそらくちょっと使って弱さに絶望したのかな
大剣ならヘビスマ二発で1000オーバー
両手でもARF使えば無エンチャでもスカには一発500前後
皿でも400〜450
>ひとりのプレイヤーが、敵を一気にキルまで持っていけるコンボや大火力を持ってはいけない
あれ?
>>178-180 いや、いまの大剣ランペは補足するまでも無くおかしいだろw
あんなチートキャラの話はしてないw
大検除いても今の笛にネガれる職など存在しない
せいぜい対等のセス位か
笛の一人でキルもっていけるのはひとえにペネがあるからだな
ガン逃げの敵に追いつけるか追いつけないかっていう話
あと鈍足もらってない時にヲリにガン逃げして殺されるのは正直下手なだけ
いくら笛が追いつけるからって10割から殺されるとかねーよ
劣勢戦場やHP3〜4割の時に狙われたらほぼ死ねるのがキツいけど
フィニのタゲ指定消えてからはそのパターンでキルとれないnoob増えたから不満感じない
タゲ指定の頃の戦場のストレスはマッハ
すいません今の笛がHP100%の敵をどうやって削り殺すの
フィニは硬直でかすぎるから最後にもってこなきゃダメとなるとSD→通常をうまく決めなきゃだめっすね
相手依存ですねわかります
ARF両手でもヘビスマ→スマ→ヘビスマで削り殺せるよ、繋がらないけど
非エンダーnoobならひたすらスマ連発で死ぬ奴は実在するけどね
ディシートを威力無し劣化SDにして、SDのPw消費を28にして威力を3倍にでもすればいいと思うよ
>>177 D鯖で今時両手なんかみないけどな、みんな短スカか大剣扇風機
笛は番号指定なら普通に強いだろ
スコアが他職の2/3くらいになるがなwwwww
短みたいにスコアボーナスつけまくって実ダメージの2.5倍強のPCダメにすればTUEEEE
とかスコアしか見ない奴は大喜びするんだろうな(´・ω・`)
>>183 ペネフィニって押してないと案外打てないけどな
ペネでこければいいだけだし、ヲリやってるとこけれないからきついけどペネの終わり際にスマで仰け反らせればいいんだっけ
フィニすかればもうPw残ってないからタンブルで下がることしかできない
今だとストスマで距離つめてフォースで弓短削り殺す方が楽だわ
僻地でSD狙ってたら弓ブレイズ→バッシュとか弓ブレイズ→アムブレとか
で死にまくったでござる
うまい弓が僻地にいると一番の天敵
>>186 まぁ劣勢時にガン逃げしてても殺されるっていうのが多少ストレスなだけで
他の条件下なら範囲と遠距離攻撃あるぶんヲリのほうが優勢だからな
ちなみに僻地の時はペネはヘビで打ち落とすのがベストでこけてる間に逃げるのがいいけど
基本それで逃げ切れるようなHPの時に真正面からペネ突進してくる馬鹿はいない
3〜4割の時に笛にキッチリ来られたらやっぱりクランブルないと詰む
もうタンブルにワンステップ100ぐらいスコアボーナス付けてくれよ
そうすりゃタンブルだけで僻地まで向かうからさー
今の笛にねがるやつって相当カスだな
とにかくなんか無理矢理理由つけてるように見える。どんだけ笛に勝てないnoobなのw
んなこといったら
ヲリのヘビ2発でほぼ瀕死だからつよすぎ。
氷魔法で凍ったら即死するから汚い。
追われてるときにサンボルで釣られたら死亡確定だから汚い。
とかなんでもネガれますよねw
イレフィニ10戦程度やってきたけど、イレイスは良いスキルだよ
皿射程内でもステップできるし、何より下がるときの安心感が違う
まぁ、一番便利に感じたのはレイスの影響を受けにくいことかな
しかし、ペネが魅力的過ぎる…
>>188 でも相手の退却時に笛だけ突出しても囲まれて死ぬだけだよな
>>192 ん〜まぁ劣勢の時って敵両手とか笛とかが先陣特攻してきても
逃げるだけで倒さないことほとんどだけどな
てかいまはペネ後ステップしたらフィニはずすnoob笛多いから確殺もされにくくなったな
結局今までの笛がうっとうしかったのはnoob仕様フィニと人数の多さで
フィニが修正きてnoobが笛やめて人数減ったから今じゃ弱職
たぶん銃も実装直後はヲリ皿のストレス戦場になるだろうな
>>193 そうか?ピアとかサンボル使える職の時は
あえて分断するように撃って一人ずつ料理とかよくやるけどな
一人の逃げ遅れを大半が追って、前に出た奴だけ死んでいくとかよくあるし
ペネを移動距離スラムくらいまで落として発生を早くしてみたらどうだろうか
+威力アップさせて単体指定
これならSDゴリ押しの近接じゃなくて、空振りさせた隙を蜂のように刺すプレイができる
ただ、それが強すぎるとアレだから、最悪SDは発生5くらいまで落とす感じで
SDを弱体するくらいならベネなんぞいらん
正直クイック、フィニ、SD、DD、通常だけで15〜20Kは出るからな
あくまで環境依存だが
笛はディシートをまず別のスキルにしてから修正してくれ
他どうでもいいわ
キーンセンスは闇じゃなくても使ったらハイド見えるようにして欲しい
>>197 ディシード削除してイレイスとれるようにして、通常の威力が戻れば言うことないんだがな
(´・ω・`)さすがにあの通常は強すぎるからダメでしょ
(´・ω・`)Pw消費にするならともかく
>>198 それは流石にお笛様と言われかねないぞ
キーンはいじってもヴォイドと効果時間同じにするぐらいじゃね
通常の2発目以降はセスの竜巻みたいにpw消費でも良いから前の性能に戻ったら笛に戻るわ。
ベネ
15k〜20k
ディシード
短カスさん、想像で語るの止めてもらえませんかね
>>198 そのくらいして欲しいよな
ごく限られた状況でしか使えないスキルはちょっと
ふつーに考えてディシードはキーン列に入ってなきゃおかしいスキルだよな
キーン→SDorディシード→イレイス
DD→フラッシュ→フィニ
流石に強すぎるだろう
持続時間30秒間にするか、ハイドが一瞬見えるレベルでいい
通常は1発目70、2発目90、3発目100くらいでいいじゃないか
イレイスは発生はやくして持続時間3倍で
ディシートアクションとフラッシュスティンガーを調合してディシーフラッシュ会得できないかなぁ
イレイスとペネとフィニ全部Lv3まで取れるようにするか、エンダーくれくれ
エンダーそんなに欲しいかな?
エンダー必要な技が特にないからいらないんだが
今の笛使って強いと言えるなら
私はこんなに肩身の狭い思いをしていない
通常約45%減
SD30%減
フィニ建築超吸収
というか無理に実装したせいで二転三転しすぎだわな
ていうか笛の大幅な修正(しかも複数)に比べて大剣短スカの修正は誤差程度ってのが納得いかない。
214 :
名も無き冒険者:2009/12/20(日) 00:43:58 ID:gRejrllM
SD取るコツってなんかない?
練習方法とかでもいいから教えてほしい
(´・ω・`)あのあのあのあの
(´・ω・`)ここ関係スレじゃないの
(´・ω・`)いい加減にしてくれる?
SDは目で見て取るっていうより予測の部分が多いだろ
一部の超反射神経の持ち主以外は
今ココで自分が攻撃されるなってとこで適当に出してるだけで結構決まる
1:1なら相手がなんかしてきたら押す感じ
よくあるのがブレイクきたから押したらスカりやがって二回目にやられるwww
下手糞相手だと当てろよwwwおいwwwみたいなのがよくある
少し前に短スカのブレイクを取れるかどうかという話題があったけど
自分が短やって笛を相手にした場合
・そもそもSD合戦に付き合わない。
・ヴォイド安定
・仮にSD合戦に付き合う場面でもアムが一発でも入れば逃げるなり攻めるなり自由なので
期待値は短の方が上だと思う。逃げたくなれば、ペネにアムの差し替えしで楽に逃げられるし。
・パニをSDされるのは有り難い。見つかってるのにたった100ダメ程度で転倒させてくれる。
経路さえ確保しとけば楽勝で逃げられる。またすぐハイドして・・・を続ければ
一発で半分近くもっていったり、減ってる場合は即死させられるパニとの
差し合いではSDはあまりに無力な気がした。
・嫌なのはフィニを入れられる事だけど、アム確定。
ヴォイドとかブレイクより発生遅いし
ペネで不用意にアム範囲に突っ込むなんてしないし
パニは差し合いスキルじゃないし
アム確定って分かってるから食えるときしかフィニしないし
自分が〜やるときは系は何故か敵がnoobです
うまくいった印象の時だけだから
短はアム食らおうがフィニだ、アムだけで死ぬとかねーし
相打ちフィニするくらいならDDフィニでいいだろ
DDで相討ちになったらどうすんだ?
フィニは硬直にアムもらうから相討ちって書いただけでDDなら大丈夫だろ
DDのほうがブレイクより広いし
フラッシュだってある
まぁ主戦じゃ邪魔だからフィニだけしてりゃいいよ
そもそもSDある時点で短に負ける要素無いだけどさ
はっきり言って今の笛って対人でもセスタスより弱い上に
建築も殴れないからほんといらねーよな
お前等もっと公式でネガれよ
短剣にも勝てなくなったからな…徹底してDDすればいいんだろうけど
DD即使うやつはnoobと思われがちだが、SDに対処出来るやつも増えてるし仕方ないか
みんな触れないけど、アタックエンチャ付きの
ドレイン一発で350喰らうからな。0ゲイザーですらフォース並。
溜めゲイザーに至っては450ダメ↑コース。
ドレインは半分が回復するクソ仕様だから
SDやDDしくじったら向こうはドレイン一発でレアステ回復状態だから。
1:1なら戦うが、2:1なら最早ガン逃げしないと
笛ですらワンミスで食われかねんな。
ジャベ→ライト溜ゲイ→ドレインで即死はねーわ。(´・ω・`)
>>218 届かないブレイクにSDやっちゃっても、ちゃんと見てれば2回目の
ブレイクにSDは普通に間に合う
例えすかしブレイクがレッグだろうと、2回目に間に合わないってのは
そもそも取れないタイミングでSD振っちゃっただけのこと
イレイスとペネ、どちらも魅力的でどちらで行くか迷う
弱
短は餌。ハイドから奇襲されなきゃ勝てるだろ普通。
ハイドからこない短とかいないだろ普通
ハイエナして自分ウマイみたいになってんの?
銃実装の閃光弾でハイド減ったら餌増加なのかな。
しかし銃弾をSDできるとかさらに訳わからんものになるな・・・
SD返す時の攻撃って攻撃元にしかヒットしない?
>>235 もちろん攻撃してきた相手にしかダメージを与えない
重なって複数の敵がいても巻き添えヒットなんてしない
>>227 CC無料期間だからって防具着忘れるのは良くないぜ
ふぅ
タイマンが苦手でこまるぜ
初手どうするか、まつかせめるか
で結局ぺネで近付きで猛反撃で2回刺して痛みわけ
もしくはアムもらってにげまくり
タイマンはつよいしょくじゃないのかあああああんんんんんんんんんんん
>>227 エンチャセスやったがそんなに火力高くねえよw
どうせ防具の耐久度が0ってオチだろ
相手がウォリならタイマンならフラッシュ→SD待ち。
Pw維持する風皿は相手が中級者以上ならウォリ有利なので放置して他行く
短はフラッシュでとにかくこけさせるまでチキンフラッシュ、
SD待ち→通常2→SD待ちの起き攻めで反射神経さえあればほぼ短が詰み
>>238 noobは笛向いてないよ。素直に皿弓でもやってろ
相手が自分よりうまい笛以外なら勝てるだろ
アムブレを反射神経でSDってきつすぎるんだが
笛ヲリ短だとスコア伸びるのに皿弓だとスコアでない僕はnoobに入りますか?
中級程度じゃねーの?
やっぱ弓皿も鍛えないとダメ?遠距離つまんなくてやる気でないんだわ・・・
もう今更修正はいいからスキル増やしてほしいわ
クリティカル率が増加、他適当するようになるスラッシュレインフォース(厨ニ)とか
ディシード先生消して修正前の通常をスキルにください
笛的には攻撃、防御下げてステップ、ジャンプ、移動が早くなるほうがカッコよくね?
つーか溜めゲイで普通に400以上喰らうし、ドレイン300↑出るだろ?
セスの攻撃は笛に対してエンチャで最高+15%更にダメージ補正+20%じゃないの?
フィニのが溜めゲイより弱いぞ。しかも通常は7FなんでSDもフィニも潰せる。
まぁ、コレなら建築殴らせろと言いたい。
殴れるなら武器もう1本持ってビルド付けるから運営にもメリットあるんじゃね。
そんなお前はセスやっとけ。
溜めゲイなんて、フラッシュで簡単に解除できるのを出されてもなぁ
既にセスは40だけどな。
ダメージ交換はドレインすりゃ相対的に倍喰らわせれるし、
今の笛なら追い返せるぞ。
今片手もやってるがフラッシュは基本ヘルプ以外使えなくね?
フラッシュ多用出来る1:1でセスが突っ込んでくる訳ないし。
nooobなのが判れば横ホネでズレてドレインウマー出来るけど。
敵noob仰け反り職前提でいいなら、
SD→通常*2→フラッシュ→フィニでひどい突きのラッシュ。結構決まる。
終わったらタンブルぐらいしかできないけどな!
>>242 ハイドからの一発目なら流石に厳しいが、
それ以外ならスカを注視してれば出来る。
あらかじめSDにカーソル合わせるか一発発動マクロ組まないと無理だが
255 :
名も無き冒険者:2009/12/20(日) 19:32:00 ID:7vjJzXC4
見てからSDが出来ないnoocなんだけど、低スぺパソコンで回線も遅いって関係ある?
ある
がそれだと自分もラグアーマーだから別にいいんじゃねw
257 :
名も無き冒険者:2009/12/20(日) 20:02:29 ID:7vjJzXC4
あと、風皿との戦い方
二人以上いると、ものっそい削られる
見てから取れないんだから素直に笛辞めれw
回線とPCよくできないなら皿でぶっぱしとけw
>>242 慣れ
1〜3あたりにSDタンブルおいといてそこだけ番号指定できればいけるよ
初めからSDに合わせておけばハイドからのレグも比較的すぐに取れると思う
普通のレグやフラッシュは回線だの反射神経だの心眼だのetc
極めすぎるとパニ食らうから注意
SDとってからがフェンサーの本番
むしろTAF入れてから
TAF未だに導入してないな
解説サイトにあるデメリットが気になるんだけど
TAFでエンダーヲリやると蒸発するね
ハイド発見!>DD・通常・フィニ>パニ被弾>アム>しぬ
ハイド発見!>SD>かっこいいポーズでパニ被弾>アム>しぬ
ハイド発見!>レグられる>SD・DD失敗>アム>しぬ
ハイド発見!>違うやつに後ろからパニorアムor闇>しぬ
ハイド発見!>ペネ>パニ被弾>とんずら
おいSD失敗したら最後のケース以外しぬじゃねーか。
noob相手の1vs1なんてどう料理するかだけなんだからどうでもいいです。
体力多い状態でハイド見つけて近づいたらSDでやろうとしたらパニされてストレスマッハ
HP多いやつとか片手とかにパニするやつは頭おかしいんじゃねえの・・・
え?
>>252 攻撃側 防御側
セスタス Lv40(SubClass Lv1) フェンサー (SubClass Lv1)
効性エンチャ:15 耐性値:120 耐性エンチャ:0
補助効果:ルプススタイル 補助効果:なし
状態異常:なし
使用スキル:ドレインクロー Lv3 (攻撃力:300 / 消費Pow:34)
スキル特性:与ダメージの半分をHPに吸収
敵に与えるダメージは 242 〜 294 期待値は 268 です
使用スキル:ゲイザースマッシュ Lv2 (攻撃力:470 / 消費Pow:15)
スキル特性:溜め・発動中仰け反り耐性
敵に与えるダメージは 380 〜 447 期待値は 414 です。
効性15なら耐性20で比べろよ
つーか、それだされた所で笛は建築も殴れないし回復も出来ないし
ドレインなんて攻撃しながら回復、建築から回復も出来るだろ?
にも関わらずセスどもは戦闘面の強化も叫び続けてるのだが。
>>270 ドレインで300↑食らうとか言ってる自称セスタスの
>>252にツッコミ入れただけさ
まあ笛で20k出すよりセスで20k出すほうが簡単だろうね
半年振りくらいにやるけど、何か大きく変わったりしたのかな
オベ回復専門以外でセスカスやるなら皿か弓になれくらい
ありがと。弓カスでもやってくる
そもそもスレ間違えてた、すまんかった
なんだかんだいっても
SD→DD→フィニのコンボがある限りタイマン最強
でももっともっと俺つぇぇえしたい
DDに鈍足付加とかしてくんねーかなー
ディシートはモーションキャンセルしてSD出せるようにしてくれ
イレイスは効果時間4倍で
フラッシュは範囲にしてくれ
まず笛でセスとのタイマンってそこまできつくない気するんだが・・・
単純にDDフィニ入れば大抵は若干逃げ腰になる
お見合いしつつPw回復したらペネフィニやらで削って、逃げたら追ってファイSD+αで終わりじゃん
俺はいつもファイをもろくらって取り逃がすけど
殺しきれるかと言うと微妙だが
絶対に負けないし、圧倒的有利だと思うが
何やったら負けるのか想像できん
溜ゲイなんて100%喰らわないし、ドレイン喰らっても精々250で、SD DD フィニで600 700確定
精々0ゲイ喰らう程度だしタイマンならペネフィニ確定
いくらなんでも笛でセスにネガるのはありえんわ
それは笛が弱いんじゃなくて自分の力不足
セスのタイマン性能って骨とシャットあってこそだし
笛で負けるのはないわ
セスで倒せる相手なら笛でも倒せるし
なにより短に対して有利なのが大きい
まぁ笛もセスも両方タイマン強いだろ
今はシャット貫通のおかげで笛>>セスだが、シャット貫通なくなったら笛≒セス
自分がセスやった時は笛に負けないし
笛やった時はセスに負けない
でもまあ両方使ってて思うのは、タイマン性能はセスのが安定して強い
楽しいのは笛
今の笛セスだと職性能よりPS差次第だよな
対人特化(笑)
建築特化(笑)
俺よく短でやるけど笛よりせっちゃんのほうが怖いな
笛は変にSD意識してわざとレグはずせばSDの硬直にアム入ることおおいけど
せっちゃんの通常連打されるとビクンビクンしていつのまにかしんじゃう
笛のペネは見てからアムできるけど
せっちゃんのホネは見てからじゃ詰むし
レグは正直見てからは非常に厳しいしな
レグ以外ならみてからでもまだ返せる
SDはいいから通常とフィニだけ戻していただきたい
さっきから冗談みたいなレス大杉だろ
笛側からすりゃセスは短より楽な相手だぞ
何がPS次第だ、Noobすぎ
(´・ω・`)そっかー
>>285 セスの通常連打(アム反撃猶予3f)にやられるのに
笛の通常2連打(アム反撃猶予5f)+SD待ちはどうにかなるの?
まず敵わないよね
俺がセスならインテンスで吹き飛ばしたらホネでさっさと逃げるw
(´・ω・`)脳内達人がわいてきたな
歩兵セス()はSD連打してるだけで案外倒せる
つーかセスHP800↑笛600↓の形にならない限り
ファーイにSD注意しながら無造作に近づいてフィニしてりゃ負けようが無い。
逆の立場で考えて↑のHP関係になってないセスが笛相手に出来る行動といったら
距離150ぐらい以上維持しながらの0ゲイしかない。
硬直さらさず無造作に接近してくる笛に対してセスの取り得る行動は
ゲイ溜め→ぶっぱペネつっこんでくるアホ以外には問題外
(牽制フラッシュで溜め潰せる。最大距離ならSD可能圏。よしんぼ当ててもDDフィニでダメ交換チャラで起き攻め)
生ドレ→SDしにくいが良くてドレ2発とフィニDDフィニでダメ交換微負け。
たいてい間合いの違いでSD・DDフィニ・フラッシュ・通常2などに潰されて終わる
生ファーイw→SD余裕の発生
引きハーム→これもSD余裕の発生
距離150↓の0ゲイザー→そのまま接近フィニ確定。ドレ返してもDD座りフィニでダメ負け確定
シャット通常→もちろん問題外
>>289 それがなんとかなっちゃうんだよな
笛はSD意識してるのが多すぎるから逆にSD待ち状態
せっちゃんの通常連打もまったく反撃できないってわけじゃねーよ
3~4発被弾したあとには反撃できる、十分赤字だけど
それに笛相手はポイズン撒いとけばなんとかなる場面もおおい
ペネなんて飛距離が長すぎて逆にアム入れやすいし
>>293のようなnoobセスばかりなら餌なんだが
実際使い込んでるセスはたちが悪い
フィニDDフィニってなんだ?
いずそやのF鯖限定コンボのフィニSDフィニよりひどいな
>>290 実はこれが真理だよな。
1:1でどちらか死ぬまでやりあうなんて、僻地でもまずないし。
セスが単独で鼠する事はあっても、逆はほぼない。
セスが逃げモードに入ったら、笛ではどうにもならん。
主戦場であれば、セスよりはまだ笛の方が動けるかなあ
僻地だと回復&殴りがある分だけセスのがいいかも。
いや、笛ならクイック使えば骨より少しだけ早いし追いつけるだろ、逃げ切るのは無理
ファーイはSDすりゃいい
いやあ、追いつけてもクイック移動中、後にファーイ避けれるor取れる変態はいないだろ。
見てからSDできるやつとできないやつで話が噛み合わないよね
読みSDはたまにするが基本見てからだな…
ファーイはSDを気にしてるのかあまりされたことがない
クイック抜いてる俺としては骨でガン逃げされると
ペネでも追いつけないからどうしもうもなくなる
クイックの着地にファーイ合わせらて終わりだろ…相手がバカでもない限り。
負けない闘いならいくらでもやりようがあるけど、攻撃力ガタ落ちしてからセス相手でも勝つの難しくなったな。基本的に燃費悪いから、パワー回復待ってる間に0鯨でガリガリ削られちまうし。
ちまちまやってるとだいたい敵スカが加勢に来てこっちが涙目で逃げるってのが結構ある。
自分で撃つファーイはSDされるけど、自分ではSDとれない不思議!
305 :
名も無き冒険者:2009/12/21(月) 16:42:36 ID:Xiy9Hkxn
セスにやられるのはセスを知らないだけだろ
間合いとかわかりにくいし
同様に笛にやられるのも笛を知らないだけ
笛はLAクラスだろ
セスとは全く違う
そういやセスがミスって竜巻だしちゃったら
SD無限ループで殺せるよね
以前ははね
また出来るようになってるとか動画なかったっけ
マジで?
出来なくなってから試してなかったけど、また変わったのかよ・・・
>>307 仮にも対人特化(笑)なんだから他より優れてるのは当たり前だろ
同じPSなら笛が勝たないとおかしくね?
ただ初期に比べて笛対策が浸透されてるから一方的に笛に負けることも無いだろ
そんな時代もありました…公式に対人特化はナカッタコトにされた
笛はナイトにフィニしか仕事ないよね
ナイトにDDして、起き上がるまで何もしないで
起き上がった瞬間にまたDDの作業の繰り返しがあるじゃないか
24日の銃実装と共に笛のスキルの一部を修正しましたとかならないかねぇ
タンブルの無敵を削除しました。とかだろどうせ
ペネ型は1人もいらんがイレイス型は主戦に2人いていいよ
イレイスとかマジで使えねぇよあれ
30秒毎にPow30かけてかけ直さなきゃならんし、
笛は燃費悪いから使ったPow30が回復するまで攻めに出づらいし
ライトで軽く消されて終わり
せめて効果時間2分は必要
ぶっちゃけ30秒でも長すぎるくらいだろ
自己Buffだから邪魔には絶対ならんし
問題はスキルポイントだけなんだ…
30秒でいいから効果中魔法ダメージ半減とかぬらねーかな
どうせカレス爆発で凍るんだろ!
イレイスではじいたときの硬直がうざいです
Lv1の凍ったとき専用で十分
イレイスフィニ型昨日からやってみたけど慣れればいける
20戦やって平均スコアは7k-2d-14kぐらい
pw管理さえきちんとしてれば別にpw30消費は苦にならん
ハイドがSP3効果時間180消費32で
イレイズがSP7効果時間30消費30だからな
プランナーのオキニは違うわ
ハイド3分も隠れられてもネズミとか待機パニカスとかクソ要素増えるだけだもんな
ハイド60秒で十分だと思うんだがな
ハイドしてる間にPw回復すんだから、短くしたところで結局あんま変わらんと思うよ
トグル式にするとか、サクリみたいにHP消耗してって半分になったら強制解除とかがいいんじゃね?
潜入して妨害する短を絶滅させる気か?www
パニカス視点でしか考えてねえだろw
自称短キラーの笛さんなら別にハイド弱体なんていわないと思います
エンダーペインっていう時間2分でPw消費10のスキルがあってな
エンダーは良くも悪くもその性能な
ヲリならデフォでいいだろうと思う
皿ゲーされたときは一瞬で沈むというデメリットもあるけどな
ヲリのエンダーはパッシプでいいけどアクティブにした感じだわ
イレイス型とか滅多に見ないから
ごくたまに無効果された皿が個チャでチート乙とか言ってきてワロス
んでガチ戦で笛の出番まだ?
通常弱いとここまで決め手に欠けるとはな
ペネフィニしても死ななかったら殺すのに苦労する
フィニのパワー回復待てる状況ならいいが大体近くに他の敵いるし
スマ一発で死ぬような体力のヲリにペネ通常しても倒せなくて逃げられて泣く
ガチ戦でも毎回キラマ取るような笛なら一人ぐらいいてもいいんじゃね
9、10キルはいけるけどな・・・
大剣のほうがキルも取れるわ
その質問は、そのあたりの両手よりキルもPCDも出してて建築もちゃんと壊す
セスタスならフル前線歩兵してもいいよね。
って言うのに似てる。
銃が実装されたら短スカは一時の間は全滅だろうな
どうせ俺は短スカを餌に出来ないから関係ないけど
たまに笛は対人特化職!とか言ってるヤツいるけど違うよね?
単に機動力と引き換えに建築ダメ抑えられてるだけだよね?
それともいつの間にか対人特化職になったの?
×対人特化
○対人しか出来ない子(しかも主にハイエナ役で追撃時以外空気)
すばやい初動とそつないクラス補正で裏方には悪くないユニットのはずなんだけどね
おおっぴらに言わないけど、運営から無かった事扱いされてるよな笛
バランスとれねーからユーザーにアンケートやらして責任放棄した
笛はまだいけるぞ
但し強国に限る
テクテク歩いて瀕死にフィニしてるだけの笛見ると泣ける。
その1キルのために彼自身が瀕死になってるし・・・
スコア見たら6キル1デッド3kとか。もうね。
接戦主戦でさっきのスコア
8キル1デッド13k
敵引き付けて味方が止めてキル頂きスタイルで押せてた
まだまだいける
弓皿多過ぎて主戦マジきついわ
ペネの消費を骨くらいに押さえてくれればいいな
セスタスの方が吹き飛ばしもエンダーも機動力もあるとか万能過ぎる
このスレ頭悪いネガ多いな
頭が悪いネガ多いって思われるほど笛使ってる奴はツライんだろう
ただ癌スカ実装で
銃は剣より強し、ンッン〜名言だなコレは
ん〜おはじきだぁ〜?
見たいなのをやってみたいなw
セスカスよりはマシだっ!って思うのが最後の砦だけど
現実は剣≧短・氷>盾・弓>雷・火≧両手・セス>笛ぐらいでセスより下だよね
笛は他職とのバランスがとりにくいんだろうな
今の笛は間違いなく最弱職だね
強引に突っ込んできた大剣にSDフィニ入れるぐらいしかこれといったものがない
両手低すぎワロタ
笛セスの次にいらないのは弓
弓が要らないのは死鯖だけだ
でも弓って笛からするとかなり強くね
つうかうざくね
タイマンなら全く問題ないが僻地でヲリ軍の後ろからちょびちょび撃ってくる弓が最高にうざい
エンダー無しにゃ僻地のブレイズ連打が強すぎる
遠距離から1〜2秒スタンさせられるようなもんだからな。
うっかりこけたらさらに2秒延長
そりゃタイマンでは笛のエサなのに集団戦まで雑魚だったらやるやつ居ないわな
集団戦でもタイマンでも安定してぶっちぎり最強なオススメの職があるんだが
主戦じゃほとんど役立てず、僻地でもたいして強くない職を俺らはやってるわけだが
弾幕薄いとこなら18kとか結構出るし、
単体への攻撃スキルでそれだけ与ダメ出て、
尚且つキルも沢山とれるから別に弱いとは思わないな
けどまぁヲリが万能で高性能すぎんだよな
自軍全員ヲリにして轢き殺すのが一番いいわけで
ヲリ以外の職はある意味、全職がヲリの足を引っ張ってる
毎回思うんだが、17-18kがパシパシ出る奴はどこの鯖なんだろう
一番レベル高いA鯖だと、そのレベルなんて国で5人いるか怪しいんだが
Fゲブにも一人いますよ
俺はE鯖だな
毎回18kはでないけど、弾幕薄いとこでスコア稼いでれば3戦に1戦くらいは出るな
>>364 妨害短と氷は敵剣盾止めつつ味方剣盾の轢き殺し加速できる。
弓はその妨害短と氷に仕事をさせない。
潜入短とか氷以外の皿、斧と新職2つはガチ求めるとはっきり言って要らんよな
一番レベル高いA鯖()
AもFGよりゃ高いだろうけど他はどーだかな
エンチャ率はまあ高めではあるが
今E鯖最強名乗る奴が来てるからEより強いかどうかは分かるんじゃね
他鯖で腕に自信ある奴はホルに来て助けてくれw
隣に自称A鯖最強のエル連さんいるしさw
どうでもいいけど水曜の中央楽しいです
笛で僻地やるならここだね
水曜なら中央より東行った方がいい
>>366 エで始まるやつならこの前12kぐらいだったの見たぞ。
18kとかPw溜り次第フィニ出来る神仕様の戦場じゃなきゃ無理だろ
(´・ω・`)NT僻地なら出るのはでるけど
(´・ω・`)今まで散々馬鹿にしてたせっちゃんの方がでる
せっちゃん5人パーティ隕石マップで裏一周してオベ8本折ってたな
7分くらいで
(´・ω・`)あのあの建築殴らせて?
>>366 むしろ毎回ホルカセ相手にレイプゲーしてるのにハイエナの笛ならそれぐらいでるんじゃないだろうか
ってぐらいF鯖のゲブには人数偏ってるからなぁ
>>373,
>>377 俺はFゲブ在住ではないけど、同じ援軍のV字戦場(ネツvsエルあたり)で負けてる方だったのに18k出してたのはすごいと思った。
正直俺自身そこまで笛がうまくないけど、Fでうまい笛がその人くらいしかいないからいいヲチ対象なんだ
他鯖ってFより人少ないのにたくさん上手い人いるのな
>>378 俺もその人よく見るわ。
キル上回ったことはあってもスコアで上回ったことはないから、かなり上手い人だと思う。
ただ主戦場であまり見かけないんだよなw
F鯖(笑)とかnoob鯖の話はするなってw
俺みたいな新参noobでもレベル20で18K取れたから余裕だろ
しかしFの連中の自演宣伝力ぱねぇっす
ソーン中央で短剣に通常しまくってたら28K出たでござるの巻
数ヶ月ぶりだわ
F鯖はよくnoob鯖と言われるが動画で見たら確かにそうだった
スコア出てる笛の動画見てもなんでこの程度の動きで出るの?ってレベルなんだが
敵の動きはさらにおかしかった
新参noobwwww新しい言葉だな
まず職書けよww弓だとレベル20で18kとか普通すぎるし笛で18kは凄い!惚れちゃう!
どうなの?w
>>384 ここは笛スレなのに笛以外のスコア出す意味あんの?
新参noob=星1つで自称ヘタレってことだ
(´・ω・`)noobの意味わかってるの?
>>386 結局味方の強さと敵の弱さに活かされてるだけだからな
自分が良Pだと思う程自惚れてもいない
だから自称noobって言ってるだろ
コイツ最高にバカ
(´・ω・`)やだ、、、こっちが恥ずかしくなる、、
というかスコア出そうと思ったらフィニよりも、僻地でソロプレイして敵の攻撃をSDしまくったほうがスコアでるぞ
スマやフィニは無理としてもせめてブレイズスラッシュやレグブレは取りたいところ
1v他は苦手だけど、皿やスカほどじゃないし、いざというときはペネタンブルクイックで逃げれる
まあアムブレくらって詰むわな
:wDg1+A8aさん凄いっすww
もちろん主戦ですよね?
是非動画を撮ってほしいものだ
ブレイズ、レグブレは普通取れないよ
取れなくても問題ないけど、
アムブレ、ボイドはとれないと18k出すのはきつそうだな
弾幕薄いとこは短が多くてそれが撃ってくるブレイクがボーナスみたいなもんだし
最近うっかりヴォイド食らうことが多くて困る。
単騎僻地地笛ってどう対処したらいいかな
複数で処理行っても時間かかるとこちらが不利だし、オベ折り遅いからある程度放置でもいいし。
385さんがF鯖でLv20で18k出してくれるそうです!
オベ折り遅いっていうか一人で殴ってると心が折れる無視でいい
オベより守りにきたの食いたいだけだろうし
>>397 F鯖じゃないが20レベ位でも15K↑は出るぞ
というか、低レベ帯ならむしろ出やすいクラスだろ
レベル上がっても伸びないけど・・・
noob鯖の話はするなって言ってるぐらいだから課金はしてないだろうし
かといってF鯖新参なんだからオフィも手に入れてないだろうし(即部隊入ってたら分からんが)
無課金でlv2018kはかなり凄いと思うけどなwwいろんな意味で
課金してたらごめんなさいw
いくらF鯖がnoob鯖といっても無課金非最高性能の笛カスが無双できるほどぬるくはないと思うの
F Zはそれほどぬるくないよ
今明らかにぬるいのさGくらいかな
(´・ω・`)BEF民だけど、Dの方がひどいとおもうらんらん
F鯖民だけどGにキャラ作ったら明らかに別ゲーでした。息抜きにちょうどいいよ。
お前ら、自分の下手さ基準に考えるのはよそうや
そんなことより
>>381の動画はまだか?
片手のバッシュみたいに ”DD成功しました!追撃をっ!”って意味ある?
(´・ω・`)僻地で2:2になればある
(´・ω・`)あれば便利だけど、使いどころが極端に少ないでつ
(´・ω・`)ていうか、バッシュしましたマクロも意味ないよね
>>408 そもそもバッシュのマクロは意味あんのか?
スタンなんか見たらわかるだろ
逆に単なる転倒かDDコケかわからないからDDの方が有意義
だがAT先生の気まぐれに注意な
最近はただひたすら
SDDDフィニだけを狙うのが増えてきたな
これがコンボでつながるのはおかしいと思うんだが
正直言って、野良でそのコンボつなげる奴滅多にいない
SDからなにか繋ぐ奴がいたら誉めるレベル
俺も正直苦手だ…
(´・ω・`)つなげれないんじゃなくて
(´・ω・`)つなげないの
(´・ω・`)DDフィニとか自己満足の糞コンやめてください邪魔です
>>411 別におかしくはなくね?
SDで18DDで26で合計44
フィニあわせて86
Pw回復はさんで70だ、特に強いとは思わんけどな
>>411 お前みたいなのがいるから味方から笛いらん笛邪魔っていわれるんだよ
>>411は、SDDDフィニだけを狙うの(奴)が増えてきたな
(´・ω・`)っていいたいんじゃないの?
SDDDフィニだけを狙うの(事)が増えてきたな
(´・ω・`)なの?味方がすぐ近くにいるのにDDしてるのはきみなの?
ワンチャンスで700近く出せるのは強い
狙いやすいかどうかなんて関係ない
SD DD ATで俺の追撃は終了した
一人を確実に倒すためにクイックで回り込んでDD→味方の方に通常ってのは駄目か?
クイックは逃げるときには便利だけど、近づくときにクイックはするのは自殺行為だぞ
クイック多用する笛を相手にするとよくわかる
人口がセスを下回るほど少なくなったのに、いまだに笛が強いとか言って、強化反対してる奴って何なんだろう
上級者向け(笑)とか言い出して一部の化け物クラスの人の強さを基準にバランスバランス言ってるし
今の笛じゃ15K出すのも大変なのにね(´・ω・`)
DDして両手or片手様に譲るのはOKですかNGですか
422 :
421:2009/12/24(木) 18:08:43 ID:s2PCiT1e
なんてこった!見なかった事にしてくれ!
両手か大剣じゃねーとダメじゃね
DDにバッシュしても意味ないし
新防具縞パンだわ
DD始まった
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=182 の下のほう
■フェンサースキル「キーンセンス」の仕様変更
・キーンセンス状態時に、キーンセンスが使用できるようになります。
・キーンセンスの重ねがけ(上書き)ができるようになります。
・フラッシュ状態時にキーンセンスを使用できるようになります。
・キーンセンス状態時は、フラッシュ状態にはなりません。
・フラッシュ状態時にキーンセンスを使用した場合は、キーンセンス状態に上書きされます。
上書きはいいから30秒にしてくれよ
フラッシュ状態ってなんぞ
上書きは無いよりありがたいが
・キーンセンス状態時に、キーンセンスが使用できるようになります。
・フラッシュ状態時にキーンセンスを使用できるようになります。
この辺は日本語でおkだな
上は重複してるし、下はフラッシュ自体新スキルだから「できるようになる」と言われても困る
銃vs笛のダイヤでも考察するか
>>426 フラッシュのスキル説明が
「一定時間ハイド使用不可になる状態異常」
っていうどう考えてもスカにしか意味ない状態異常なのに、
キーンで無効化できてどーなるの?
ってことね
フラッシュ状態時ってのはたぶん暗闇被弾しても
フラッシュを味方からでも受けると笛じゃなくてもキーン状態になる
使える意味がよくわからんが内部処理的に重複しなかったとかじゃない?
そんなことより19k出た
銃食ってはない、銃食おうとしてヲリになったやつ雑魚すぎんだろw
闇喰らった!これでハイド見えるぜぶっころしてやんよ
↓
フラッシュ当ててんじゃねーよカスウウウウウウウウウ!
という事態を避けたんだろ
取り合えず銃は構えたらSDでいいのかな、これは。
e
銃のスキルSDとかレインSDしてるようなもんだろ・・・
食えるようなら真っ先にペネフィニだろ
怖いスキルなんてなにもないんだから
新カジノ防具が青白のしまぱんだ!
と書こうとしたら
>>424が既にいた件
そして誰も反応してない件……
お前らぱんつはどうでもいいのか……
もうキーンいらねーよ
ディシートと合わせて廃止してくれよSP割り振りたくねえよ
最近味方いるのにDDする糞馬鹿が多いんだけどなんとかして
糞弓が後ろにいたりATがたってたりするともう・・・
AT先生強すぎです
>>434 いや至近距離で撃たれたときに間に合ったんだよね。何撃たれたかわかんなかったけど。
化け物クラスの人でも今じゃ15〜18kがいっぱいいっぱいだぞ
主戦でも20k↑キル二桁安定な人を知ってたが、修正後何度か戦争一緒したが
スコアは・・(´・ω・`)
一方イレイス型な俺は14k大安定だった
15kの壁が厚い
イレイス型って都市伝説だろ?
主戦だといかに生フィニを入れるかだからな。ペネSDあんまり関係ない。
1年半前に止めたFEZ再開して1ヶ月の自分はやっと安定して7k〜9k出せるようになってきた
10k越え安定の壁が厚いですorz
単独で僻地いってうまくNoob釣れたら20kはまだいけたな・・・
人数いる僻地や主戦じゃまずでないがな
なんかスコア出なくなっちゃった
獲物の短スカちゃんが少なくなったからかなー
あと敵が癌カスばっかで全然怖くないんだけど ビクンビクンして前に出づらいし、
攻撃潰されるし、
味方も癌カスばかりでたよりなさすぎる
銃の音がファンシーすぎる。
しまぱん装備で笛はじまったな
終了間近にエクの上にのって通常連打してたら、引きずり降ろそうとしてきた下のヲリ様達にベシベシ当たった・・・
超判定過ぎて吹いたわw
ヲリさまたちからはエクにめり込んでるように見えてたんじゃないの?
超判定つーかこのゲームのやられ判定は相手のPC上で判定されるから
周りからは下にキャラがいるように見えてただけだろうね
んでオリ様は頑張ってそこに攻撃するんだけど本人は上にいるから
ダメージ与えられないヒドスな状態
フェンサーやってみようと思うんですがスキルはどの順番で取っていくのがいいですか?
>>452 ペネ3>フィニ3>SD3の順が鉄板
ここでSDがあればぁ〜な場面は全てタンブルで代用がきくので問題なし
フラッシュ状態のときにキーン使えるってことは
味方にフラッシュ射ってもらってキーンしたら
敵ハイド見えるの?
味方のディジーってHP見えたかどうかによる
中級者なら歩兵セスカスすら5〜6k-1〜2d-15kぐらい安定するのに笛ときたら・・・
初期から育てるならモンスマ用にペネ列が鉄板だったけど、
今もまだペネで白オーク一発確定なの?
>>456 歩兵セス()でそれくらい取れるなら笛で10キルぐらい安定して取れんじゃねw
セスは味方歩兵の迷惑を顧みなかったらスコア出るからな
笛はスコア厨に徹してもスコア出なくね
つか笛ってまだ生きてたの?
半透明とタンブルはしまぱん見えるのでまだ生きていける
笛おもしれえから!弱体してもな
スコアは8k-2d-13kぐらいだけどな^^^^;;;
セスでそれだけ出るなら笛ならもっと出るだろうはいまはもう逆だと思う。
笛と違って壁と建築破壊もこなすしな
フルエンハイ笛で死に物狂いで出したスコアが、無エンチャビキナーライフルにあっさり負ける件
>>465 建築殴れないテクニカル職なら、もっとスコアボーナス増やせってことだよ
現状スコア出そうとしたらフィニぶっぱしかないし
そんな立ち回りするぐらいなら大剣か両手でもやってた方が余程強い
DDとSDはもうちょっとスコアボーナス出てもいいかな
人間ツルーのペネ
建築「ごちっす^^」なフィニ
カスダメと化した通常
それでも部隊員のヲリが「笛は厨職」とネガってた・・・
>>468 × 部隊員のヲリ ○ 部隊員のNOOB
なあ、そろそろディシート大先生が活躍する時代きたんじゃね?
たまにディシート織り交ぜるとおもしろいように引っかかるぜ
今だかつてディシートにひっかかる程よく見てくる上級者と対峙した事がない
>>471 ディシート中でもPow回復するなら使ってあげるんだがな・・・
Pow回復しないんじゃ使う意味がない
ディシートがペネモーションなら使う
SDモーションする必要なくSDで取れるのでいらなすぎる
当身の振りってのが斬新過ぎる。
そもそもディシート>SDを連続でやるのが難しい
そもそも今はSDすら使う場面がない
せいぜい特攻ランペに合わせてだったり、ヘビスマだったり
だがランペはフラッシュで潰した方が良いし、今の時代正面からヘビスマぶち込む脳筋ヲリもいない
短はディジー効果でめっきり減ったしな
銃に比べたら味方に居ても良い職になったな!
逆だろ?チャンス目にディジーで仰け反ってる前衛なんて役に立たん
>>480 レインと違ってダメージ食らわないから、ペネで飛び回ってもゴキゲンなんだぜ
強引に突っ込める
新しい笛防具かっこいいなあ!気に入ったよ!
>>479 主戦に一人だけって言われたら銃選ぶけどなwww
>>482 あれのどこが良いのかkwsk
前回ルレのヲリセット並みの厨装備だろ
頭と足だけ使ってるな
蒼天やセレナーデと合わせるにはちょうどいいし
頭は髪型アクセとかにはいいよ
>>484 笛としては初のプレート系装備じゃないか。
それと、ファンタジー系のゲームに対して「厨」は野暮じゃないか?w
笛の耐性120を反映した装備だな
しまぱんうp
縞パンっていまさらって感じだよな
それに服のイメージと合ってないし投げやりすぎだわ
全職やってるけど笛が一番楽しい
銃のおかげか皿減っててやりやすいな
俺がヲリのときでも笛は餌でしかないわ
ペネびゅーんwwwwって飛んできたらヘビスマのスコアあざーす!しかないし
そこでフィニしたとしたら他の奴のヘビスマ+俺の2度目のヘビスマ入るし
お笛様だめだ\(^o^)/
笛はハイエナって言われるけど
いつもフィニ撃ったあと他のヲリにハイエナされる・・・
(´・ω・`)与ダメ出せないハイエナもこなせない建築も殴れない
(´・ω・`)あんたら何がしたいの?
れんけい
498 :
名も無き冒険者:2009/12/26(土) 02:36:41 ID:9WPUNFpV
他職で笛より与ダメ出せない奴はマジで下手くそ。
引退すべきレベル
そんな与ダメほしけりゃ銃でディジー連射してろよ
笛より圧倒的に役に立たたないけどな
(´^ω^`)銃ちゃんは建築殴れます、らんらんも弱体化できます、ピアで味方も救えます
(´・ω・`)笛ちゃんは何ができるのかな?オナニー?
マジレスすると笛も銃もどっちもいらない
ですよねー
(´・ω・`)らんらんさんは笛は少数かつ上手いなら2人くらいはほしいでつ
(´・ω・`)銃の枠なんて1枠もないでつ
ヲリ 笛 短 皿とやってきたけど一番安定してスコア出るの笛なの
笛で15k出て17k 両手・大剣で13k出て19k 短で12k出て24k 氷皿13k出て17k
どうしてこうなった
(´・ω・`)それ僻地スコア?
(´・ω・`)おにいさん、僻地でそんなスコアなの?
>>503 いやそれはさすがにないんじゃないかな
上手い笛とうまい銃ならまだ銃のほうがつかえるわw
俺は笛が最強かな
プレイスタイル的にあってる感じ
1人で2人相手にキル取れるし俺つえーが一番やりやすい
僻地なら笛は強職だよね
一人で二人相手にプキャ−できるけど、主戦だとね…
ただ建築殴れんから僻地で強い意味がないんだよな
味方と動けばーって考え出すと笛である必要がどんどん薄くなってくし
建築叩けるようになったら短と並ぶ僻地の最強キャラなんだが。まあスペックはこんなもんでもいいけどな
氷に寄って迂濶にもヘビしてくるヲリを返り討ちにする快感が得られるのは笛だけ
氷った自分に何か寄ってきたからランペしたらなんか死体が3つ出来たりするゲームで
ホント笛はおめでてえなw
通り過ぎて変な感じに。
笛楽しくてまだ続けてるけどスコア出ねー
と思ってたら同じ国に20k出してる笛がいた
ちょっと弟子入りしてくる
顔真っ赤な短が粘着してきてくれるなら20kはまだでるが
そういう恵まれてる状況がないと無理だなあ
動画の20k出してる人とかまさにそれだった
短を顔真っ赤にしたと思ったら
レイドしかない弓で粘着されて何も出来なくなるんですよね
あれだ、タンブルを削っておくれ
あのスキルがあるから他職から笛は回避スキルあるから火力はこんなもんでいいんだろ的な目で見られる
もうちょいマトモなダメージソースのスキル欲しいぜ
ヲリやれ
ダメージ・建築・貢献度・ストレス 全部求めたいならヲリで万事解決 なんたって最強職なんだから
まったくだ、ヲリの数だけで勝負が決まるゲームなのは昔から変わらん
新職増えても、それは全然変わる気配すらねえ
そのヲリを餌にできる笛は美味しいけどなぁ
今の笛でヲリ有利とかないわ・・・火力とPow差でひっくり返される
日本語間違えたぜw
今の笛じゃヲリに対して有利じゃないだろ、アドバンテージあるのは片手だけ
507 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2009/12/26(土) 06:25:59 ej2DOb7I
俺は笛が最強かな
プレイスタイル的にあってる感じ
1人で2人相手にキル取れるし俺つえーが一番やりやすい
520 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2009/12/26(土) 15:40:06 ej2DOb7I
そのヲリを餌にできる笛は美味しいけどなぁ
(´・ω・`)…
修正でSDが多少ダメージ減ったがそれだけで対ヲリで不利とかないわ
ヲリに通常なんて普通やらねーし何が不利なの?
ヲリで笛相手とかなんで笛が先手の話するんだ?
ヲリに対等な条件でペネするカスとか誰でもやれるわ
一方ウォリは飛び込みにヘビあわせ意識しつつPw回復ブーンだけする作業を行った。
Noob笛相手に風皿うめぇっすwww
ハイドからのアムブレしてくる短スカ以外の全ての職に勝てると思うがなあ。
そんなんなら、じゃあおれ全部に勝てるわ・・。
入力機器が良ければ笛は強い
マウスを回してスキル選ぶ奴には笛はむかない
(´・ω・`)まぁ、ぼくぐらいの腕ならSDだけで全職かてるけどね
皿スキルをSD出来るとか言う勇者が現れました
どこの鯖の話だよそれ…。
そしてずっと笛使ってたらついにレベル40になっちまった。ネタ扱いのディシート先生だけど、使い方によっては悪くないなこれ。スキル使用後の硬直がかなり短くて、ディシートからSDの間の隙がほぼない。
ちょっと慣れた相手はディシートするとSDぶっぱだと思ってブレイクやヘビスマ振ってくるから、SDが決まってざまあって気分に浸れる。
まあもちろん少数戦でしか使えないけどな…。
格ゲーでも当身キャラってテクニカル()さん御用達の
Noob狩りにだけ強い弱キャラだよね
フェンサー必殺技!
【フラッシュ→フラッシュ】
突っ込んでくるヲリを一方的に削り長い間拘束する
バッシュ等を期待できるかもしれない
【ディシート→SD】
SDの隙を突こうとしたがそれはディシートさん
【SD→通常×2→SD→フィニ】
短スカに対して効果抜群。時間をかけずにやるのがGOOD
【フラッシュ→DD→フィニ】
こちらに向かってくるヲリ笛を一方的に削る笛のリサールウェポン
弱点は1回食らうとさすがに学習されること
【フィニ→SD→フィニ】
言わずと知れた最終奥義
フィニで不意を付き反撃する頃には余裕でSDが間に合うんだぜ
味方と連携!
【DD→ディジー】
DDは確実に潰される
【ステップ着地にディジーフィニ】
フィニは空振りする。ステップ着地は狙ってはいけない
【フィニ→ヴォイド→フィニ】
自陣でハイドをフィニで暴く。いきなり現れたスカにビックリして味方短はとっさにヴォイド
反撃のアムは潰され追撃のフィニでダメージは更に加速した
フラッシュ→フィニも予測すれば当たる
フラッシュ食らって下がろうとしてる奴にはフィニ当たらないが
前出る奴なら当たる
ディシートがフィニのモーションだと強すぎる
>>534当たるには当たるがバッシュなりヘビなり食らう事を考えると割に合わねー
バッシュされるんならそもそもフィニうたないが
ヘビならいいだろこっちはフラッシュ+フィニのダメージなんだし
フラッシュ+フィニのダメージでヘビの硬直晒したら他の奴が殺してくれるだろう
>>538 主戦なら片手の方がよっぽど安定して10-15k出る
笛だと4k以上でないwww
短だと20kでるんだけどなんでだろう
練習が足らないのかな
4k出ないとか羽使え
4kはさすがにネタだよね?
駄目だ。役に立ててる気がしない
だがネガヲリをヌッコロスまで俺の戦いは続く
ネガヲリヘの肉染みを力にそしてオーブにかえてくる
笛で3k3d 4000くらいが俺の限界
うまくなりたいお。。。
羽は断わるお
たまにそういうスコアの人居るけど、今まで最後のほうで途中参加してる人だと思ってた・・・
皿しかやってなかった俺は2000位のことも余裕であるんだぜ
2000とか東西外周マラソンしてたとしかおもえん
まずはヲリやってみるべき
どうしても笛からやりたいなら、僻地で立ち回りの練習をするんだ
スコアだけ聞くと、片道になってるっぽいな。まあ機動力がウリだから、最初は孤立しがちになるのもわからんでもない。
笛はじめていきなり敵陣突っ込むってのも無謀な話だから、最初はとにかく人少ない場所で戦うといいんじゃね。あくまで俺の場合だけど、始めたばっかのころはハーピーの群れに突っ込んでSDの練習してたわ。
で、ある程度慣れたらコンボとか攻撃に合わせてタンブル回避の練習。ペネ→通常×2→フィニとか、SD→通常×2→SD→フィニとか色々あるけど、一通りできるようになってから戦争いった。当然モンスターと生きた人間相手じゃ違うから、そこからは慣れるしかない。
キル取りに行きやすいクラスだけど視界が狭くなりがちだから、そのあたり気を付けながら戦うといいよ。
てかその改行なに
ハーピーよりゴブリンのがいい
早い攻撃とブーン殴りながら見切れれば人相手でも余裕になるかも
ペネ→通常2→フィニって繋がるの?
ペネから確定でコンボできるのは何もない
相手が転倒なしやステップ後狙いならできるけど普通は無理だ
ペネから繋がらないからヲリなんかと比べるとまるきり弱いんだよなあ
ストスマやってステップにヘビスマと同じように
ペネやってステップにフィニでいい
相手がステップしないならそのままフィニすぐできるから
ストスマからヘビスマより当てやすいよ
まぁペネから入るのはハイエナの時くらいだけど
ハーピー、ゴブリンでSD練習(゚д゚)
3k3d4kが限界(゚д゚)
皿しかやってなかったから2kしか出ない(゚д゚)
そのレベルのnoobだとどれだけ笛やらせても一向に上達しない
ヲリやらせる方がいい。成長が一番見込める。片手か両手をやり続けろ
笛なんか基本を習得し終えたプレイヤー以外触らん方がいい。noobには時間の無駄だ
lv28で初めて前線出たけど8kぐらいだったな
慣れてくると10kは安定して超えれる
センスないんじゃね?w
>>528 えっみんなスキル選択はホイールくるくるじゃないの・・・?
とっくに慣れてはいるが、SD後の通常がSDから遠すぎてたまに通り過ぎてキーンやったりするぜ
ペネフィニやろうとしたらペネフラッシュ()になったりさ
毎戦11kあたりの普通スコアだが、スキルミスが笛での悩みだった
はー?笛でホイール選択のみとかマジで辞めた方がいいw
俺はホイールのみでも15kくらいは安定してるけどな
まあ確かに夕ンブルとSDを使い分けたりできるし羨ましいと思うこともあるけど
ゲーミングマウス買ったら20k出るってなら買うけど今のところはいいかな
ー応ホイールを回す感覚は覚えてるからスキルバーはそんなに見ないけど
俺くらいになると移動R押したままのマウスだけ片手操作で7kでる
>>556のようなのが笛にカモられて、「笛はチート性能!」と叫びまくってたんだろうな
笛を知り尽くしてる身からすると、笛はカモでしかない
タイマンでも守りに徹すれば負けることはそうそうない
短カスでキルumeeeしようと思ったけどいまいちパニのつかいどころわかんなくて
結局7〜8キルくらいで安定してしまったから
今度は笛でキルumeeeしたいんだけど笛と短じゃどっちがキルとりやすい?主戦で。
>>564 敵銃が多い戦場なら笛
そうでないならパニカス
主戦でキル取りたいなら大剣使え
>>564 本当に個人的にだけど、パニスカの方がとれる
笛で5〜10キルだとしたらパニスカは8〜15くらい
でも笛を達人級に極めた人だと笛の方がとれるんじゃないかな
優勢な戦場だと大剣が一番だな
笛と短剣どっちが殺れるかは個人的には地形で分かれると思う
スキル選択は右ボタンになんか割り当てるだけでもかなり楽になる。
笛とパニカスなら笛のほうがキル稼ぎやすいだろ
敵陣に切り込んでライフ4割ぐらいの敵を、やっとの思いで倒して帰ってくる途中で、
味方のランペで敵が3人「ウワァアー」ってなってるの見て悲しくなった。
達人級に極めた人が大剣やったら与ダメとキルがどんだけ跳ね上がるんだろうね
建築も殴れて自軍にも貢献できるし万々歳だよね
笛である必要あるの?
片手→バッシュ
大剣、両手→アタッカー
皿→状態異常、その他支援
短→妨害
弓、銃→詠唱妨害、支援、救出
セス→修理
笛→妨害スキルとハイドを持たない短スカ
笛やる必要あるの?
(´・ω・`)それいいだすとさ
片手→バッシュ
大剣→アタッカー
両手→劣化大剣
氷→状態異常、その他支援
火→劣化大剣
雷→笑
短→妨害
弓→救出とかいうけど、こいつらが大剣ならそういう状況にならない
セス→修理とかいうけど以下略
笛→妨害スキルとハイドを持たない短スカ
(´・ω・`)昔みたいにバランスよくないから、これこういうゲームだから
(´・ω・`)悲しいけど、これ凍結扇風機ゲーなのよね
笛→妨害スキルとハイドを持たない短スカ
(´・ω・`)ここは否定してくれよ
笛→妨害スキルとハイドを持たない短スカ
(´・ω・`)大体あってる
ぶっちゃけ笛やるならパニ縛りのスカのほうが強いよね
(´・ω・`)それはない
タイマン能力は間違いなく最強だから現状で十分
ヲリだろうがスカだろうが皿だろうが
タイマンならボッコにできる
主戦で与ダメ稼ぎたいなら大剣か弓やればいいよ
(´・ω・`)また君か
ウェイブ持ち皿はパワポ飲まないと倒せないぜ!
大剣で25kill 1dead 23k出してる奴見た時は笑った
これで建築殴れるんだぜ?
銃なら好きなだけボコボコにできるんだから自信を持つんだ!
銃以外をボコボコに出来ないってのは
使ってる本人が下手くそなだけだろ
ボコるの難しいのはウェイブもちの皿くらい
大剣のがkillでてスコアも出る
だけどハイリジェ代がかさむから笛やってる
って人は俺だけかね・・・。
弓以外ならタイマンは笛有利だと思うが
負ける要素ないべ
少数でもう辛いけど
与ダメ10k前後から脱出出来ないんだけどどうしたらいいの…
どうしようもない。現実は非情である。
…マジで
ぶっちゃけ、上手い人が笛使うとウォリやスカが餌ってのは
上手い人がセス使うと笛・スカが餌っていうのと変わらないレベルだしな
15k↑になってくるともうほとんどずっとフィニし続けてる感じになるから、
半作業のヌルゲー状態であんまり動き的には参考になるようなもんでもないぞ。
今の笛はフィニ・SD以外のスキルを使えば使うほどスコア下がっていく。
>>590 そして大体ヲリ使わせたら鬼神の活躍になるというオチ
廃のお遊びサブになってるよな、この2職
笛救済措置
フェンサー廃止→ウォリアーに統合。
刺突剣スキルとして笛スキルを作成。エンダーペイン
刺突剣の攻撃力を135にして耐性を-12にする
フィニの威力をヘビスマ+30くらいにして短爆死
笛削除して新たに新職ランサー実装でいいよ
大剣を越える範囲と射程持ちですね、わかります
無双三段に大車輪で糞ゲーは加速した
エクスの射程でフラッシュスティンガーのような槍スキル。貫通あり
これで大剣殺しの職きた勝つる!
そしてヲリ短はいなくなった
両手→ドラテ
大剣→ランペ
笛→
なんかほしいな
両手→ドラテ
大剣→ランペ
笛→ディシートアクション
なぁ 今の笛防具がしまぱんって本当か?だとしたら全力でわんわんして笛になる
範囲ない代わりのフィニだったんだろうが今のになっちゃったからなぁ
ディシートを今のフィニか威力低下してフィニをPw80消費でいいから初期で復活しねーかな
最初期のカオスっぷりはぶっとんでたからなあ。。氷できたら援護にきた人ごと全滅だし。
やっぱイレイスだよな。
イレイスもいいけど、ペネないとハイエナできない
イレイス型とか学校の怖い話だろ?
(´・ω・`)せめてカレスをけしてほしかった
爆風も無効化されたら神スキルなんだけどな
消費pow多め、効果30秒のどこが神スキル?
カレスしか飛び交ってない今の戦場で爆風を無効化できないのはネタ
緊急脱出、キル取り、追い詰め用のペネを切る価値などない
魔法回避はタンブルで代用きいちゃうてかあっちのが使い勝手いいしな
>>602 それ見た後から全力でわんわんして笛になった。ありがとう
無効化したい単発魔法がヘル、ウェイブ、ジャベだからな
火皿全盛期とか、皿追加スキルの時までひっそり潜ってるといいよ
イレイスやると皿の攻撃がぐっと減るのがいいな
ペネがないから主戦向き
エンダー Pw消費10 維持時間2分
イレイス Pw消費30 維持時間30秒 まで
ハイドは消費Pow32で3分だっけか
イレイスも2分〜3分程度持続があってもいいな
レベル1で30秒、発動硬直大、爆風防御不可
レベル2で1分、発動硬直中、爆風防御不可
レベル3で2分、発動硬直小、爆風も防御可
これぐらいしてもおk
つか1回じゃなくてその時間中常に無効でいいんだよ
常に無効とかなら10秒で60消費とかになるぞwwwww
単純に打ち消し硬直なし 発動硬直をセスの溜め並に
消費20で30秒とかで十分強いと思うが
笛はタンブルで結構なんとでもなるから防御スキルって微妙だよな・・・
攻撃スキル増えれば・・・
イレイスは魔法のみのけぞり無効でもいいと思うけどね
タンブルやイレイスするのもいいけど魔法くらい歩いて回避しないとな
ヘルやライトあたりはタンブルないとつらいけど他はほぼ必要ないですし
ランペが消えたら間違いなくイレフィニ型にするな
もちろん、イレイスが今のままの性能でも十分
カレススパークはステップでいいしね
まぁ、硬直にカレスが飛んでくる事は無いと思いたい
>>616 イレイスとるとペネかフィニがなくなると考えると、
もっと強くてもいいとは思うけどね
ジャベ刺さっても凍結時間短いから何とでもなる
肝心のカレスを避けそこなって直撃した時がな…
イレイスはフィニ中にシャべやヘル食らうのを防ぐのが主目的で
次点で氷像の時の魔法防ぐ事だろうけど。
現状は大剣ぶっぱ食らうのが主な死亡原因だから、どっちの用途にも使えない。
だけど、たとえ大剣の代わりに火皿になったところで、スパーク連打戦場になると
イレイスなんて意味無しになるだろう。
イレイスは主戦で使ってこそだ。
主戦は皿より弓のが怖いです
ビクンビクンビクンビクンwwwwウwwwwァwwwwwwwwァwwwwwwww
HP10割の笛にストスマ→スマ→弓がブレイズ→ヘビスマ→弓がブレイズ→スマで綺麗に殺せた事が一度あったお…
近接職でエンダーもハイドも範囲攻撃もないとか何をさせたいんだよ
でも強化されるとうるさくなるんだよな・・。
そういえばこの前セスが終戦後に「笛のくせにセスよりスコア低いのかよwww」って全チャ煽りしてたけど、セスよりスコア出てないといけないものかね?
>>627 笛強化とか皿強化とか面倒だし、ヲリ弱体が望ましいな
何でもできる赤魔が戦士よりも殴りが強いのは異常だし
>>629 どちらかと言えば今のヲリが何でもできる赤魔だろ
エンダー有り、範囲有り、移動スキル有り、単体強スキル有り、遠距離有り、吹き飛ばし有りry
笛?オニオン装備がないたまねぎ剣士だろ()
フェンサーが魔法剣士みたいになればいいんじゃね
エクスみたいな近距離範囲魔法くれよ
笛の煽りくらって弱体とか勘弁だわ
皿とのバランス取りならともかく
>>630 オウフ
もちろんそのつもりで言ったんだ
笛はたまねぎ剣士になれたらいいな
魔法剣士とか大好きなんだけど
イレイスとか抵抗魔法使えるなら攻撃魔法も使えていいじゃん
ただでさえタイマン()以外はゴミの上に建築殴れないままだしよwwwwwwwww
魔法剣士は夢物語として、せめて建築殴れるようにしてくれwwwwwwwwwww
イレイスは無効化時に硬直無くて良いんじゃないかと
皿やってても思う
イレイスかけてる笛にライト当ててぺキーン!とかいったあと
はるか後ろに下がってイレイスかけ直し、また前線に来たとたんにぺキーン
を繰り返してる笛とか気の毒になってくる
しっかし今更ながら1戦で1000弱耐久度減るのやめてくんないかなあ・・・
638 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 16:58:17 ID:IJuBc4jb
笛武器って耐久高めじゃなかったっけ
スキルの耐久消費がパネェ、笛やってるとやたら砥石の消費量がおおい
移動にペネ使ってるとそうなる
クイックおいしいです
>>634 建築が殴れたらネズミが出るだけです、簡便してください
機動力、生存能力的にはセスとどっこいだろ
何でセスには文句がつかないんだ?
>>642まずセス作って前線行ってこい。話はそれからだ
大剣やってみて思った
スタイルで笛とセス両方出来ても大剣のほうが強い
機動力は大きく笛が飛び出た性能
生存はセスも高いな
バッシュ無効が大きい
機動、生存は大剣より優れているが、やはり火力だな・・・
中距離の牽制も、のけ反りないからゲイは使いものにならんし
>>632 笛弱体させておきながら何言ってるんだよ
いやあ、流石に以前の笛から弱体されたのは当然だろう・・・
笛もセスも弱いのは職じゃなくてプレイヤー
間合いも回避も読みもまともにできないんじゃやる価値なし
ヲリ以下っていうが牽制能力はヲリ以上、雑魚には理解できないだろうが
ネガヲリ様出張ご苦労様ですwwwwww
ヲリで笛以下の働きしかできないのならROMって修行してきた方がいいですよwwwwwww
>>578 笛と短なら間違いなく短のほうが強いぞ
雑魚短ならDDで一方的にやれるけど
>>647 前はやばすぎだけど今は別の意味でやばすぎ
歩兵専門職が相対的にとは言え最弱に位置してるのが異常過ぎ
対歩兵ならセスよりは強い
でも短よりは弱い()
建築殴れるようにはしてもいいはず
フィニ中はエンダーがかかるようにしてくれ
これでかつる!
フィニ中にエンダーでもあんまり意味ないとおもうが・・・
フィニ中にエンダーって馬鹿かよ
硬直一方的にボッコじゃねーか
>>647 以前の笛の性能でも今の両手大剣と比べると微妙だけどな
新職だからさわがれてただけで、実際noobはカススコアが多かった
僻地強い→主戦空気 なのが
僻地普通→主戦邪魔 にかわっただけじゃね?
何が言いたいかって言うととりあえずヲリやっとけば間違いないよこのゲーム
まあフィニ強化という方向は間違いないんじゃねえの
結局フィニかSDか通常の火力のうち、どれかは戻さないとずっと弱いよ
とりあえず地味に強くしてみた
地味重要なこれ。ネガヲリ様に目をつけられないようにしないと
•フラッシュ
消費pw25
•イレイス
カレススパークをくらっても解除しない
•通常
威力を戻してクリティカル削除
>>657 計算しにくいからクリティカルとかいらんよなあ・・・
アクションゲーは運ゲー要素大きすぎるとダメだ
フェンサー強化してどうすんのさ
フェンサーもセスタスも廃止してヲリに統合でみんな幸せ
>>657 お前それなら皿を徹底的にいじめればいいんだよ
・フラッシュ
強制仰け反り無し、攻撃1回のみでダメージ3倍
消費Pow18
・イレイス
発生と硬直をSDと同等、Pw消費を18に
・通常
威力100クリティカル無し
ディシート→反撃ダメージ0のSD、レベル3で強制のけぞり
イレイス→大魔法無効化
キーン→消費pow60効果10秒、暗闇でなくともハイド視認
くらいしてくれたらいらないスキル無くなって嬉しい
通常はpow15消費で皿に90×3ダメくらい出ればいい。ヲリのスマ的に考えて
さすがにpow消費なしで高威力は駄目だけど
笛は通常が建築殴り用にならんのだからせめて対人の使い勝手良くしてほしいな
ディシートの強化とかされてもスロット一杯だしな
フェンサーは通常をスロットから抜けないのが痛い。
フィニッシュが少のけ反りだからなんか微妙なんだよなヘビスマ並にのけ反ればいいのに
それかフラッシュからフラッシュ繋がるようにしようぜ
ダメージ下げてPOW5くらいの単発技にして連打するとPOWの限り連打出来るスキルにするとか
更に僻地職になった!!!
フラッシュは一定のリズムで3回のけぞる所がいいんだろ
お前、前線で片手同士がにらみ合いしてるとこにフラッシュ入れてみろよ
気の利いた片手ならバッシュつなげてくれるぞ
ディシートは硬直もっと短くしてくれりゃ使える
現状じゃまだまだ硬直長すぎてフェイントとして使えない、
単純に隙を見せるだけのスキルになってるから意味ないんだよ
ディシートに必要なのは「キャンセル可能」だろう常識的に考えて……
ステップでも歩きでもジャンプでもしゃがみでもアイテム使用でもスキル使用でもキャンセル可能!
これくらいでやっと光を浴びられる
アイテム使用前とかジャンプ前とかステップ前に必ず一回かっこいいポーズ挟むのが笛のマナーになりそうだな
ディシートは腰動かすのはどうよ、ちょっとは怯むぞ。
ルナピエリスの縞パンでフルボッキした
そろそろ羽使おうかと思ってたが、しばらく続きそうだ
タイマンで、癌スカで笛ぼこってきたww
笛よぇぇwっうぇっうぇww
タイマンで癌スカで片手ボコってきたwww片手ようぇえwwwwww
フェンサー人口6%
まあまあぐらいかな
おれんとこじゃもう0〜3%だよ
普通にやってると一人も見ないよ
675 :
名も無き冒険者:2009/12/29(火) 21:06:41 ID:uEA8GRsh
普通に見るじゃん
何かピョンピョン飛び回ってるやつがw
僻地中央行くかしないと遭遇できない珍獣
レグ空振りアムTUEEEEE
対処方がわからん。SDきつくね
もういいやフラッシュしよう
こっちもディシート先生してやればいいよ
お前天才
じつはディシート先生ってヲリにも有効なんじゃね
そう考えるとスキルスロットに入れない理由がないな
削除しろとか言ったやつちょっとディシート先生の本気見せてやるわ
ディシート⇒SDを決めると凄い優越感に浸れる
慣れてるヲリはSDの硬直狙うからな
まぁスマスマされたらSDどころじゃねーんだけどさ
さっきステップ硬直にフィニ打ったのにSDされたんだけど・・・
SDの硬直を狙うヲリにDAで攻撃を誘い、それをSDで取る。
そんなテクニカルコンボが通用すると考えていた時期が僕にもありました・・・
DAしたらDAの硬直取られておわりw
途中でキャンセル出来るようにしろよ、何だよこの糞スキル
20kだしてる人ってどんな動きしてるんだろうと思ってたら
ただ僻地で部隊接待だった・・・
新装備の横縞着せたかったんで転職しました
みんなよろしくね
DAって何かと思ったら…ディシート先生のことかーーー!!
下劣な略し方をするなッ!!1
ディシート先生で技硬直キャンセルできないかなあ
SDもあるし格ゲー的なノリで
弱体化するだけして救いの手がひとっつもないからな
このまま絶滅すればいいんじゃないのー
あーヲリ楽しいなー
クリックするだけで皆死んでくやーあははー
前の仕様に問題あったのは承知の上だが、フィニの火力はヘビスマ以上にしてほしいわ
それ以外に主戦で役立ちそうな解が無い
修正オンラインなんで、弱くなっても強くなることはありません
ディシートを反撃なし、防御のみ行うSDにしてほしいな
それ誰が使うんだよwww
よっぽど隙少なくしないとゴミだろ
SD自体が隙少なくて連打可能な消費Pwなんだから
パワブレ食らった時くらいしか・・・
少なくともPw維持してくる風皿相手に使える。
接近後SD1回フィニ2回分のPw残るかどうかで大違いだ
>>695 ブーンにいちいち合わせてたらどっちみち近づけんがな(´・ω・`)
銃がスカウトの派生でほんと良かった。
フェンサーみたいに独自の職だったら
課金装備+武器 +レベル上げの時間+書
で大損するところだったわ。
まあ、課金銃は買ってしまったんだが・・・
金払って、キックされかねない銃よりは笛はまだマシさ・・
フェンサーは全部スキル使えるようにしてくれよ
イレイスかペネ切るのつらすぎ
今イレイスとペネ取れてもあんま変わんない気が・・
修正して欲しいときって要望出せばいいのか?
でもゲームプレイしてない運営・開発には無理かなー
ときに、インタビュー記事は読んだかな?
記者の突っ込みがなかなかよかったぞ
答えはお察しだったが…
皿笛セス銃だけで戦争したらバランス良さそう
ゲイザー(ためあり、ためなし)ってSDできる?
ふと思った
ペネフィニとストスマスマってどっちが優秀なんだろうな
ストスマスマはステッポ待ちすればヘビスマはいるし
これすらもウォリに劣っているようならまじで存在する必要がないんだが?
両方ともできるが溜め無しはかなり難しい
SDする位ならとっとと射程外まで逃げたほうがいいと思う
ペネフィニ有利なんだが、ペネは仰け反り短いしフィニは少しでもズレるとあたんね
俺のスコア伸びないのはフィニ外すからと最近ようやく気づいた
>>703 正直SDとタンブルとかフェンサーを楽しめる人じゃないかぎりヲリを選んだ方がいい。
残念ながら戦争についての存在意義は薄い。
>>703 ペネフィニ→36+42
ストスマスマ→28+12
ペネフィニ(笑)
やはりペネフィニ(笑)だよな
意気揚々と突っ込んでは撃ち落されて沈んでいったり
レイン一発分のビクンでバッシュくらってキプにお帰りなさいしてる笛みると涙がでるお
対片手性能に関しては全キャラ1番くらいに有利なんだけどな。フェンサー
対片手性能だけが優れてるな、本当に
といってもARF大剣の威力から10ぐらいしか変わらんけどな
片手にフィニした後スタスタと逃げてく姿にニヤリとしてしまう
SDDDフィニ決めて優越感に浸る
その後周囲にボッコにされるけどな
片手に対してどういう風に戦えば有利になるんだ?
いいコンボとかあるの?
タイマンならSD構えながら距離つめる
DDきまったらフィニでぶっ飛ばす
終わり
下手にフラッシュとかすると距離によってはバッシュもらいかねない
フラッシュ、DD、SDにタンブルの回避能力
片手大ダメージのフィニがあるから片手としては笛と対峙するのはべらぼうにめんどくさい
両手大剣なんかぶっぱ系のスキルしかないから楽だよ。笛が近接で一番手がかかる
まぁ笛で片手と対峙するほうがよっぽどめんどくさいんですけどね
他の奴のステップ着地に合わせて攻撃すると余裕でSD食らうのに俺がやると普通に潰される何でだ
というか「バッシュを食らわないように」だけに特化したようなスキル群だからな。
なんというか笛自体がバッシュゲー時代の遺物だと思う。
とりあえず通常だけでも強くしてくれ・・・なにもできん
Powカツカツ
強化の後にユーザーアンケートで微調整したのが今の仕様
弱体はあっても強化はないだろう
あんなアンケート、「おまいらの意見だから文句言わないでね^^」
の責任転嫁に他ならん
どうしてもアンケで押し通すなら他の職にもやれ、ボロクソに弱体させる
やっと大体7k1d 10k+ダメ ぐらいは普通に出せるようになってきた(主戦)
でも10キルと15kダメの壁が高い。
レイプゲーで押してる側じゃないと出せないわ
主戦で出たらそれは敵の弾幕が薄いだけ
敵の弾幕が薄くてハイパワポ常飲できる戦場じゃないとムリだ
バカの一つ覚えがごとくランペしてくるのがいると伸びる
タイマン時とかパワポ飲んでフラッシュを大目に打つと結構楽になるような。
僻地ハイパワポ縛りが一番スコア出るわ
スキルの効果自体は今で適正でしょ
強化は必要ない
スキルがよわいんじゃなくて、スキルが足りないのだ・・・
飛び道具か範囲攻撃か低燃費スキルがあれば・・・
>>720 アンケートってのは、参考にこそするが、
そのまま実装は責任逃れの何者でもないからな。
アドバイスと答えを一緒にしてる時点でなんというか、
アマチュアというか子供というか・・・・
高燃費スキルや範囲スキルは槍で実際しないかな
フィニ列は共通でペネSDがないかわりに範囲攻撃とかね
疑似エンダースキルとかも増やせば結構面白そう
と妄想しました
バッシュの発生がもう少し遅ければ片手にびびることはなくなるのにな
だが片手をこれ以上いじめるのは可哀想だぞ
ただでさえバッシュ短くなってから瀕死なのに
最近笛始めたんだけど、イレースしてペネでウロチョロして魔法くらったらタンブルで帰るのがなんか楽しい
マジ笛きつい。
片手には悪いがバッシュは短くなって楽しくなった
こけると追撃猶予かなり短くなって、なんか集中できるというか、なんというか
笛だとほとんとバッシュなんて喰らわないからかもしれんが
笛だとこけバッシュ食らってもタンブルで大体ノーダメだしな・・・
対片手最強とは言うけどさ、正直DoTで削った方がよっぽど強い
まぁ孤立した片手を狩るのだけは早いけどな
主戦だと正直バッシュの追撃とたまの瀕死狩りしか見せ場ないんだが
他にすることある?
バッシュの追撃しようとしてペネで近づいて、
フィニ使った瞬間ランペとヘルを貰ってフィニ発動せずビクンビクンなっちゃうのが真のフェンサー。
さらにPoWだけしっかり消費されてて涙目になるも、残り少ないPoWを使いクランブルでCOOLに帰還してこそ英雄。
確かに笛がフィニ後のPowでクランブルなんてもの打てたら英雄どころじゃねえよ
>>738 調子ぶっこいて特攻してきたヲリにフラッシュお見舞いしてビクンビクンさせる
やっとタンブルと間違えてたんだなってわかった
DDした相手がレインで吹っ飛んでいったときの悲しさといったら・・・・ ;;
レイン振ってる場所でDDつかってんじゃねーぞ殺すぞはげ
レイン降るような所でDDすんなカス
つか笛すんなカス
羽使えカス
笛強化してくださいカス
いやマジでもうカス
>>738 笛はサイド職だ、中央なんて仰け反りでやばい
サイドから孤立しそうなのを孤立させたり弓に近づけば下がるから攻撃減る
よく見てる敵いるとこっちが孤立して死ぬから注意な
敵の目線集めまくって華麗に舞うお仕事
既にURLが紫色だった
初めてルーレットなるのものをしてみようと思った
ルナピエリスセットが欲しくて、オーブまで買っちゃったのにルーレットが四つもあるんだ
期間限定とかで四つあるのか知らないが、とりあえずどれを選んだらいいんだ?
あんまり関係ないのか?
マクロ組みたいんだけどマウスってG9とかでいいのかな?
と思って尼みたら無いし
しかも結構高いな…これくらいが普通のなのかな
今使ってるのはロジのMX518ってやつなんだけど
G500オススメ
どんだけ最適化を図ってもランペで潰されるだけですし・・・・
どうせお前らもLv40になったらCCしちゃうんだろう?
>>756 仰け反り職だから、基本そういう所に突っ込まずに心掛ける
短剣の経験ある人はそういうのうまいんじゃないかな
ランペで潰されるのは立ち回り甘いだけ
でもエクス差し込みで冒険は終わってしまった
>>753 なんだってー
と思ったら
>>755でできるのか!
ググッてもわからなかったから諦めてたよ
>>753ー755
みんなありがとう
お金を使わずにできそうだからやってみるよ
これはTAFと共にテンプレにすべき
エクスはSD安定とはいえ喰らえばフツーに230程度持って行く上に
意外と仰け反りがでかいのが泣けるなー
最長距離はSD反撃ヒットしないし
笛って本当に1:1つよいかどうか疑問に思ってきた
勝てるのセスカスと純銃弓カスぐらいじゃね?
理論値は高いよ
全職に有利はつく
だけど理論通りになんてそうそういかんからな
>>761 弓のほかに片手とウェイブなし皿には負けることはないだろ。
少なくとも好きなタイミングで間合いを離せる&近づけるんだぞ。
追いか逃げかで勝ち負けは決まる
実際は彼我のHP残量とかが絡むからなー
有利だったらペネでゴリ押すけど、不利ならタンブルで逃げるのがコツだね
例外はSD決めて一気に逆転狙うくらい
今日敵側が押せ押せ状態になりかけてた時に突っ込んで来た大剣様に
フラッシュの間に綺麗にpow回復入ったらしくフラッシュ×3フニッシュでHPMAXから御退場して頂いたのに自分でもびっくりした
いくらなんでも突っ込み過ぎだろ大剣様…
チュートリアルで1:1よくやるんだが、
笛が最強だったのは過去の話だな・・・。
PW効率が本当に悪すぎるから、PW切れを攻められるとつらい。
セスタスも1:1はかなり強いから、油断すると危うい
フラッシュ3連はまじめに使える
敵が有利と思って強引に攻撃する時には絶大
隙間に割り込まれると辛いけどな
1 1で笛に有利つくなんてそうそうないぞ
特にセスなんて負け要素ない
セスも1 1強いといっても相性が圧倒的だし
そのペネとSDが癌なんだよな。
ペネがあるのでHP少ない敵相手にはごり押し出来、SDがあるから自分のHPが少なくてもごり押しされにくい。
この二つの優秀さが目立たないように、通常戦争時は雑魚性能に設定されてるという・・。
フェンサーは上級者用(笑)
まぁしかし笛、セス、銃と大剣以外の新スキル、職はまともに機能してないな
レス読んでると本当にフエやってるのか疑問に思えるレスが多くて泣ける。
756 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 16:05:06 ID:CdLsfuia
どんだけ最適化を図ってもランペで潰されるだけですし・・・・
どうせお前らもLv40になったらCCしちゃうんだろう?
悲しいけど、このスレ現実なのよね
>>763 1:1だと片手のほうが部あるとおもうけどなぁ
基本ペネの射程をうろうろして
ペネきたらバッシュブレイズオr通常レンダー〆にスラム
スタン耐性中にペネ着たらあわせてならスラム
こうされると笛なにもできなくね?
ペネで無策に突っ込むとかお前馬鹿だろ
>>776 片手にペネで突っ込む馬鹿はnoobぐらい
こう離れれば近距離からの攻撃は無理だなシャア!
片手に突っ込むような馬鹿が不利主張してるとか笑えるなw
マップは有限なんだから引けないところまで追えばいいだろ。
まさか1on1で片手にそのまま逃げられる馬鹿か?
>>756 何言ってんだ
やめるやつは35までにはやめてる
それにマイクを付けてからが本番だろ?
あ、ワンクリでSD出来るように設定したら大分やりやすくなったよ
他のスキルを選択しながらSDを構えられるのは大きいね
まあ現時点では最弱の座は揺るがないね
殺せないし突っ込むから死にやすくなってるからなあ
複数人が来た時点で範囲がないから硬直を必ず取られるのが痛い
セスと笛はタイマン性能ならセスが上だろ
戦争中シャットセス、GRF片手にダメージあたえれるのは笛だけだけど
先に発見したなら短には勝てる
先にアムはいったら笛の負け
両手大剣には最強スキルスマッシュで負け確定
片手には負けはしないけど戦ってる間に他の敵がくる
皿はウェイブされるけどPwきれたら通常連打で倒せる
弓銃は元々そういう職じゃないから省く
片手相手だと仕方ないと思ってるみたいだけど
笛のコンセプト的にはどうなの?
俺は建築犠牲にしてるんだから1:1に関しては
笛とその他が同じぐらいのPSなら笛が確実に勝つぐらいの性能はあってもいいと思うよ
現状の笛じゃ建築なぐれないと話にならん
1vs1なら片手食えるし、大抵はあっちが逃げるだろ
スラムにSD、接近して適当にSDフィニ
バッシュもらったら耐性中にフィニフィニ
っていうゴリ押しでもいいし、フラッシュで時間かけて確実にいくのもいい
1vs1なら引いてた方が勝つ
最近笛やったばっかりなんだが、笛かなりよわくね?
正直セスより弱く感じるし、何がしたいのか判らない。
主戦場じゃいらないし、僻地でもオベ破壊できるわけじゃないからいらない。
弱体される前から敵笛と何度も戦ったことあるけど、弱体必要ないと思ってたしなんで弱体されたのかも判らなかった。
メインヲリでやってるせいか、雑魚にしか思えない。
最近セスより弱いと言うやつ多いが、どうにも信じられねえ
何か別ゲの話してないか?
セス強いだろ
セスは性能に慣れるまで扱い方わからなくて弱いけど
慣れた奴のセスは笛より厄介
>>791 総合的に明らかにセスのほうが強い。
もちろん僻地で笛とセスで戦えば笛のほうが有利だが、セス舐めてるの多いから結構勝てるし、
逃げ足も速いから少なくとも死ぬことはほぼない。
主戦ではセスはスタンにゼロ鯨打つ作業+ピンチの味方が居ればファーイで吹き飛ばし、
シャットアウトを使って壁になることが出来るし、ATまで下がって耐える場面ではAT強化が役に立つ。
押せば瞬間的なオベやエク折り速度で活躍するし、そして何よりオベ門修理はセスにしか出来ないからな。
今からセスのことセス様って呼ぶよ
僻地で2〜3人の少人数だと、相方が上手い笛だと心強い
ヲリとか自分から前でねーから
自衛スキルがないから仕方ないけども
ただホント上手い奴限定な
与ダメ15kいつも出せるくらいの奴
下がりながらフィニしかうたないようなのは話になんない
(´・ω・`)正直ぼくはサラとくみたいでつw
クラスとしての個体性能はセスと笛だと笛の方が明らかに高い
でも、実際の戦場に必要なのは少しの修理セス。
歩兵としてはどちらもいらないが、僻地アタッカーなら笛の方が良い。
押した上でオベ折るならヲリやるべき
せっちゃんオベ殴られると軍チャ名指しでサクリしろよオラァァァァアとか言われるからな
可哀相…でもセスやってみたいビクンビクン
セスもやってるけど、さすがに名指しで修理しろよとかはいわれたことないぞw
どこの修羅の国なんだよそれ・・・
俺のとこは名指し指名あるなw
その人はいつも「私以外にセスいないの?」って返してるけど
修理よろ→いつまで経っても修理されてないでは困る→一人もいないかもしれないのでサーチしてみる
→その人しかいない→名指し
セスタス5人くらいいるのに、何度要請しても修理されず
終戦まで瀕死オベと一緒に佇んでると悟りが開けそう(´・ω・`)
上手い歩兵セスならともかく、シャット通常連打のゴミセスばっか…
(´・ω・`)セスの方が強い強くないって議論になるくらい歩兵性能どっこいどっこいだよね
(´・ω・`)でもせっちゃんオベ殴れるよね。オベ直せるよね。ハームマラソンも出来るよね
(´・ω・`)笛ちゃんは門に上ってディシート連打でもしてろよw
セスは笛に対しては特攻ダメージなるから体力吸うやつとかで結構戦えるってだけ。
ファーイで200くらったときは軽く放心状態になった
セスは対人仕様のゲイ1止めの連打がARFソニック連打位痛い。
あと見てからは絶対に取れない7F通常が読み合いに負けると極悪だぜ。
セスはオベ折り回復できるんだし
歩兵能力下げたほうがバランスとれるんじゃね
セス前線とか開発の意図に反してるだろ
これ以上セスの歩兵能力下げたらプレイヤー消滅しますな
ここ何スレ?スレタイ100回復唱してもう1回考えるんだ
笛最近だとなんかもう2位とダブルスコアじゃなくて
トリプル、クアドラプルスコアなんだがおまえらどうしてそんな雑魚いの・・・
敵の対策なんてSDの存在でほぼ限られてるのに何故負ける?
上級者面して笛最弱(キリッ っていうなら笛でスコア出してから言ってくれ
上級者なら雑魚職使ってもスコア出せますよね
スレ違いごめんなさい^q^
>>808 オベ回復が、遅すぎる/貢献度少ない/マラソンでマゾ用のクソ作業になってる
これがどうにか改善されたら歩兵能力下げても良いと思う
歩兵セスが増えてるのはそもそも修理がゲーム的にオワってるから
そしてフェンサーは今の性能考えたら対建築能力あっていいだろ・・・
2位が8kだとしたら24k〜32kだしてるってことか
(´・ω・`)らんらんは豚だからよくわからないけど
(´・ω・`)マジメにエンハイしてる人はもうとっくに笛やめてるの
(´・ω・`)君が今スコア競ってる相手は無エンの適当前線か掘りつつねずみ駆除やらしてるだけなの
イレイス型作ろうと思うんだが
イレイス1ペネ2ってネタかな?
現在イレイス1しかとってないんだが皿に対する威圧と
ヘルざまぁwwで使えるからペネ2とってもいいかなと思ってきた。
異例すは3ないとだめ
3あればペネいらない
イレイス1入れてSDみたいに使えばって思ったけど
それならタンブルでおkなんだよね本当に、カレス防げないし
イレイス3に複数回耐えるか反撃がほしいなぁ
イレイスマジックじゃなくてリフレクトマジックにしてください
♀笛のルナピリエス防具が欲しいんだけど、
何円わんわんすれば当たるのかな?確率どの程度なんだろう・・・
違う職の防具が当たった時は、他のプレイヤー交換することとか出来る?
フェンサーは上級者用の職だというのに初心者がまぎれこんでいるでござるな
交換は出来ないけどリサイクルができる
いらない防具が当たったらリサイクルすれば銀コイン買って三回くらい回せるよ
>>811 何で突然スコアの話が出てくるのかしらんが
その2位以下の奴らもフル僻地スコア厨すれば15kはいくと思うよ
お前が50kとか出してるならさすがにあれだが、ゴミプレイしてる奴ら見れば平均10k以上だろ?
>>812 それは同意する。
セスはサクリのHP消費とハームのPw消費さげるだけでいい。
回復貢献度も多少あげてな。
笛は建築叩けるようにするか、以前ぐらいの強さにはしてほしいな。
フェンサーの機動力で建築叩けたらそれこそ超クソゲーになるわ。
僻地ねずみに行かないようにATだけ高ダメで叩けるようにしろ、てんならまだわかるがね。
ヲリの機動力はどうなるんだろう。エンダーARFぱねぇっす
セスの機動力はどうなるんだろう。0ホネぱねぇっす。
>>819 笛キャラで230回したけど出なかったぞ。
数キャラやったが武器だけはフルコンプした。
新装備は確立落としてるように感じる。
現状大剣ねずみで最奥のオベ折って5人位撒いて逃げるとか
毎日目の当たりにしてるのに( ´゚д゚)(゚д゚` )ネー。
不思議とたまに沸くよな
笛の機動力()で建築叩けたらうんぬんって
今でも高速移動で建築破壊能力高いのが二職いるのにな
正確には3職、うざいのを足せば4職になる
5職にしても別にいいじゃない
ヘイトがハンパないからな。一部は病的。
824 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/01/01(金) 19:59:36 ID:n1d76UnI
フェンサーの機動力で建築叩けたらそれこそ超クソゲーになるわ。
僻地ねずみに行かないようにATだけ高ダメで叩けるようにしろ、てんならまだわかるがね。
今の笛は尖った所がなにもないからね
じゃあせめてスカフォとエクを壊させろ!
・フィニッシュスラスト
スカフォードとエクリプルにのみ攻撃力を100倍にしました
>>832 建築に攻撃が吸収されやすいって部分があるよ
おかげで相手の笛と戦うときは自軍のスカフォやAT回りで戦えば余裕で勝てる
プル!? どうした俺のPCよ…!
笛で32kのSSがあると聞いて
>>835 ヘビスマじゃAT密着してても吸われないことあるのに。
フィニだと「これくらい離れてればいいだろう」って位置で吸われるよな。
あの変な挙動は微妙にバグってんじゃねえかと。
>>838 憶測だが、多分武器によるスキルの発生位置の違いだと思うわ
フィニ、もしくは小剣は前方のみにスキル発生してるからじゃね
建築に対して真っ直ぐ撃ったフィニは吸われにくい気がする
建築が後ろや横にある状態で撃っても吸われて当たらないな
スキル修正来てからスキル振り変えた人っている?
いたらどんな感じに変えたのか教えてくれないか
フェンサーに機動力とかあったっけ
どうみてもセスタスのほうが移動速度上だしストスマ使えればストスマのほうがPw効率いいんだけど
クランブルあるしな
タンブルが優秀なだけで今のペネ他は糞
ハイエナ力の間違いじゃね
今のペネの攻撃力じゃあハイエナできなくね
流石にペネの移動距離考えてネガれや
確かに笛は弱いが、このスレ過剰なネガ多過ぎだろ
ペネなんて移動スキルではトップクラスの性能なのに
ストスマ、スラム、ヴァイパー、ペネ、ホーネット
かなり見劣りするな
緊急離脱力は間違いなく一番
それすら最近はセスに迫られてる有様
迫られてないから
ホネは効率や硬直は確かに優秀だが、中級で余裕で拾えるし、移動距離は短いから素早く離脱するのが強いわけじゃない
持続的に歩きより早い速度で移動できるから撤退中の事故死がしにくい
逆にペネは消費多いが、一回でかなりの距離を移動するから甘えた立ち回りしてなきゃ中級でもそうは拾われないし、飛び込みに使うにも優秀
ダメージは確かに低いが・・・
ヒット&アウェーするならペネのほうが強いし、マラソンするならホネのほうが優秀ってとこじゃないか
ペネに関してはネガる要素全くねぇよ
あるとすれば、それは自分の力不足
笛は現状の性能で妥当
短のヴァイパと弓のレインと皿の対ヲリ能力修正すればバランス良くなる
自分の力不足を職のせいにしてるのが多すぎる
弱体化されてはいるが笛の性能的な面では弱体化されていない
与ダメが減ったという点は痛いがどうしてここまでネガれるのか不思議だ
0ホネはエンダー付きクイックムーブ(ほぼ)だからなー。
それはそうと銃ですら皿より建築性能が高いのが納得いかない部分はある。
建築物の隙間?に突きを入れて破壊するスキルを
ディシートの代わりに入れれば解決なんだけどなー。
ビルドピアシングみたいなー。
力不足とかじゃなくて現状性能のままだと戦場にいらないだろうが
バカじゃねえの
別に弱いクラスがひとつくらいあってもいいと思うが
弱くても活躍できるならいいんじゃね
現状性能って性能の5割も使ってもない奴らがいらないとかほざかれてもなぁ
だったら短スカもいらないね
とにかく扱いづらい職だからな・・・
セスはまだ連打してりゃどうにかなる部分が多いし、Noobに優しい
メインスキルの通常SDが約45% 33%と弱体化して
ネガるなまだ強いって言ってるのはなかなか凄いな
前は多少強かったとは思うが・・・。
たとえばヲリのスマが150まで落ちたら流石に文句の一つも出ると思うけどなあ
職性能以前のレベルで下手さを自慢されてもうざいんだよ
どう見ても扱えてませんレベルが笛弱い弱いと言われりゃ
笛やってる身としてはいらついて当然だろ
笛の性能的な面で弱体化されてないっていうけど
対人、しかもタイマン〜少人数戦でしか役に立たない職が火力削られて性能的な面で弱体化されてないっていうのは無いわ
修正内容はどう考えても火力じゃなくて装備の防御力を削るべきだっただろ…
まだ次に遠距離職(皿?)が控えてるから要望出さないと本気でやばいぞ。
主戦の遠距離は基本全部アンチだからなー。
無調整で追加してくるなら金取られてる以上権利は行使するしかなくなる。
扱えてるってのは主戦で片手10キル位してるんだよな?w
それで初めてオリより役に立ってるとか言えるレベルだぞ。
ヲリのトップランカーと比べてどうすんだよ
それに笛は少ない被害でタゲ分散に貢献出来るんだから一概にキルスコアでは計れない
>>861-862 そういう考えだから性能の5割も出せてないって言ってるの
被レイプ戦場にヲリと笛で1000戦やってから出直して来てね
性能を5割も出せてない?
じゃあ性能を10割出すってのはどういうことか具体的に答えてくれよ
851:01/02(土) 05:45 ID:3W7xRD0g [sage]
自分の力不足を職のせいにしてるのが多すぎる
弱体化されてはいるが笛の性能的な面では弱体化されていない
与ダメが減ったという点は痛いがどうしてここまでネガれるのか不思議だ
856:01/02(土) 07:36 ID:3W7xRD0g [sage]
現状性能って性能の5割も使ってもない奴らがいらないとかほざかれてもなぁ
860:01/02(土) 09:23 ID:3W7xRD0g [sage]
職性能以前のレベルで下手さを自慢されてもうざいんだよ
どう見ても扱えてませんレベルが笛弱い弱いと言われりゃ
笛やってる身としてはいらついて当然だろ
864:01/02(土) 17:17 ID:3W7xRD0g [sage]
>>861-862 そういう考えだから性能の5割も出せてないって言ってるの
被レイプ戦場にヲリと笛で1000戦やってから出直して来てね
wwwwww
まあホントに自分がうまいことやれてたら気になんてしないわな。
>>866 一貫して同じこといってるのに抽出して何が面白いのかわからんがあほだろ
具体的に言ったところで範囲がない、仰け反りで何もできないって答えるだろ
今までもそうだったし前線維持ができると言っても理解できねーだろ
前線維持というか前線に段差を作ることを意識してるかな
前線を凹型にはしやすい気がする
多少単体で突っ込んでも平気だから無理やり前線の形を変えられるとは思う
前線維持というとちょっと違ったニュアンスなのかもしれないが
スキルの当たり判定が大きく、基本的に回避が難しい硬直取りゲーであるFEZは、
帰納的に最初に動いた者が割を食うシステムになっている。
そこにおいて回避スキルをもつフェンサーは異端であり、戦場の動きに新たな形の起点を作ることができるのだ!
攻撃したら硬直できるわけだし最初に動くってのはそういうことじゃないのでしょうか
分かってる笛が少しはいるか・・・
笛のプレッシャーって案外大きいんだ、それ利用できなきゃ損
戦ってると最初は好戦的に攻撃してくるが途中からは
ブーンフォースを下がりながら撃つだけになるし深追いも特攻もしなくなる
相手にするのが面倒とか攻撃しても当たらないと思わせれれば勝ちだ
最初の遭遇時にどれだけインパクトもたせれるかが鍵になる
(キリッ
あおりしかできないのか
性能どうこう言ってたのに結局ハッタリかませってことですかwww
自分が下手な事がわかってなくてクラスのせいにしてる人って結構多いよね
このスレでネガと煽りだけで具体的な事が何一つ書けてない人とか、クラス性能すら理解出来てなさそうだし
そんなの公式BBS見ればすぐわかりますしおすし
まっさか今更タゲ分散レベルの話しを持ってくるとは思わなかったな・・・
ローリスクで中級射程歩けるとか基本も基本だが
タゲ分散は基本にして最重要なわけでw
笛がそれ向きなのも事実なわけでw
間違ってない意見に難癖つけてる暇があったらもうちょいマシな事書こうぜ
相手に攻撃できる=タゲ分散でもあるから、ウロウロしがちなフェンサーは微妙
中級射程なんてローリスクっていうかノーリスク
大体敵片手のバッシュ射程ぎりぎりまでいつも前に出るし
敵片手にはレインとか降ってこないし狙えればバッシュより射程あるDD当ててフィニで削ってる
一回やれば警戒されるから前に出れば片手だろうが下がる
笛で主戦場で8k〜MAX16kしか出ないんだけど
今の仕様で主戦場で20kとか出してる動画ってある?
ここは酷いピリピリインターネッツですね
あんまりカッカッしてるとハゲますよ
銃より笛のほうが必要だよな
>>884 お前がそう思ってるのならそうなんだろう・・・お前の中ではな
(´・ω・`)笛をあまりなめないほうがいい
最近敵弓スカでヲリラインにレイン降らす奴増えてビクンビクン
笛にもエンダーほしい(´・ω・`)
ガードがあるのはいいが
ミスったときのだめーじがはんぱねえ
銃よりはまだ笛の方が良いだろ
銃は邪魔だし、スコアは出るが・・・
なんか遠距離見ると反射で萎えるようになってきた。病気だこれ。
弓銃が味方にいると萎える
>>889 銃やるならせめて弓やれ←New!!
笛とかいらねーからヲリでこい←New!!
つまり畑が違う上にどっちもいらない
笛ネガネガしてるけど唯一の笛キャラはもう短になってる
ちなみにペネはカス
タゲ指定無しっていう利点があるけど威力もPw効率もストスマに劣る
段差があるとそこで止まるしな。ストスマはとまらない
最大移動距離は同じ。
ペネは距離つめるときに使う。ただあんまりつめすぎると-36されたPwだと戦えないことが多い
SD→DD→フィニもパニよりPw消費するし。ただDDした後座って回復ってのもあるけど、タイマンじゃないと無理だな
フィニの仰け反り300ってなんすか。パニは800もあるのに。せめて600くらいくださいよ
正直笛はなかったことにしてほしい
最近はフラッシュ撃ってばっかりだな
射程が思ったより長いから逃げる敵に撃つと結構当たる
>>882 自演しようとして寝ちゃったか?
gavieとかzoomeで笛とかフェンサーで検索したらいいだけなのにw
笛の装備片手にくれよ
後防具も
両方やればいいじゃん
笛の空いてる手にマインゴーシュくれ
そしてスキルもくれ
フェンサーを削除しました
ブレイドを新たに追加しました
ウェーイ!!
闇の炎に抱かれて馬鹿なっ
大勢vs大勢な前線ではどう動けばいいのか…
誰狙ってもやられる。
皿相手ならなんとかいけるけど、皿の居る後方にまで踏み込むと周りの連中にミンチにされる。
かと言って、前列で敵が飛び込んでくるのを待ってたら、レインとか魔法とかでゴリゴリ削られる。
・孤立してる弓スカor火雷皿orセス としか怖くて戦えない。みんなどうしてんの?
>>902 レインと魔法をタンブルでひたすら回避するしかない
味方がまともなら突っ込んでも問題ない場合もあるけど
TAF1効果で即死コンボ組まれやすいからハイリスク
ハイリジェのんでタンブル、ステップで一呼吸で攻撃できてかつ詰めらても逃げられる間合いをキープ
チャンスが来たらフィニ、大振りきたらSDフィニ、突っ込めるならペネフィニをやる作業を繰り返す
笛の他職に対する間合いの限界が理解できれば主戦規模でも人並にPCもキルも稼げるよ
主戦で戦えない原因はそこらへんの理解が浅い
プレイ上の作業量がそれなりに多い上に経験値も必要だから中の人の能力が低いと出来ん
いつまでたっても無理だったら僻地用と割り切るか羽つかうしかなかろう
いやそこらへんできたら笛でも何でもだいたい出来るんだって。
笛やるくらいならヲリやれ
短やるくらいなら弓やれ
笛スレで笛で主戦やりたいならどうすればという質問に答えただけさ
基本固めろ、上手くなれってことだが具体的に言えばそんなとこだ
ヲリの方がスペック的に数段上なことなんて誰でもわかってるし散々既出だからもう言わなくていいぜ
どうせもはや主力になりえない職だから笛大杉ってこともなかろう。1人2人混ざる位ならヲリに出来ん仕事も出来るし
気兼ねなく上達していいんじゃよ
いらねえ奴なんていねえwww
笛自体は前々から上級者向けだったんだけどなぁ
それを使いこなしてた人が20k↑やら出してただけで
まぁ今そんな笛の大半は戦場でグルグルまわってるけど
俺が負けるから笛はイージー(笑)と勘違いした連中によって修正されたけどw
>>906 短いるといないじゃプレッシャーが全然違うぞ
それをいうなら銃やるくらいなら弓やれだろ
若干の上方修正というか笛として攻撃方面にとがった要素がほしい。
だがネガヲリ様の標的になって変な方向に行くのはカンベンなので
そっとしておいてほしい思いもある。
皿が1番狙いにくいだろ
ライトジャベIBをかい潜って接近しても、
ウェイブで吹き飛ばされて鈍足つけられてどうしようもない
ヲリのほうが遥かにおいしい餌に見える
孤立してる体力満タンのウェイブ皿を倒しきるには
ウェイブを完全に先読みの前ステップでかわし、DDフィニを2回やればいい
が、問題はそんな分かりやすいウェイブを
2回も連続でやってくれる皿がいない
>>914 (´・ω・`)あの…イレ…いえなんでもないです
>>916 トイレだと? さあ、我慢せずに早く行くんだ
918 :
干:2010/01/04(月) 14:01:33 ID:cOsQwrRz
>>916 手こずっているようだな・・・尻を貸そう
ちなみにウェイブは射程ぎりぎりならタンブルで回避できる
魔法無効化能力ってラノベの主人公っぽくてかっこいい
そげぶ
>>920 自分がガン逃げ状態で皿の中級をタンブルなら分かるけど
皿がウェイブ使うような状況でタンブルって旨み無さ過ぎない?
>>919 すまんな、ネタがマイナーすぎた
ニコ動で「ゲイブン」で検索してくれ
>>755 これを参考にしてDD、SD、フラッシュ、通常を即発動できるようにしたら
少しは楽しめるようになったよ
フラッシュ使うのいいけどこかさないにしても注意しろよ
特に対笛でフラッシュ連発はやめとけ、余裕で殺せちゃう
そういやフラッシュの2段目3段目かにSDされた覚えあるな
929 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 10:02:47 ID:adqx1NAk
建築壊せるようにしてくれ
今回のルーレット防具、♀は縞パンでいいとして
男のあのデザインは残念すぎるだろ…
フィニ400でるようにしてほしいわ、あの程度の威力にあの隙であきらかによわすぎ
隙はヘビより短いんじゃないのか
それよりフィニの消費減らしてくれれば満足だわ
フィニがもっとも不憫なのはのけぞりの短さだろう
射程もスマに劣るという事実。燃費も今ひとつ、前の自動追尾HITシステムは健在でもよかった気がするなぁ
範囲がないから唯一の攻撃スキルぐらいぶっぱ性能にしてもいいとおもうんだが
レンジ発生威力Pwそのままで貫通属性のふぃににしてくれないかな。
建物に吸われる吸われる…。
射程はスマよりかなり長い
威力は両手ヘビスマ以上で大剣以下で大剣より
発生は速くて硬直も短い
フィニが弱いってのはおまえが弱いだけじゃね
仰け反りの短さがきついのは同意。そんなの気にもならない程度の奴も多そうだがw
氷にヘビ(ヘル)→フィニはできてもフィニ→ヘビ(ヘル)が不可能なあたりアタッカーとしてはひどいハンデだわ
あれ、昨日SD練習ついでに何回か試してなぐりあったがスマの判定の方が早くでたぞ。データバンクだけみていってる?
検証したか?
>>935 貫通は早く実装してほしいわ
もう建築の近くには絶対寄らない
937と練習相手のPCの環境は正常か?
TAF1導入してるとかしてないとか検証の試行回数とかは?
データバンクよりあなたの体験を信じるのは難しいとおもうの
まじかー二回相手変えてやっただけだが微妙に位置ずらしては届く限界を図ってたんだがスマのほうがさきにあたったんだぜ
1.5倍ぐらいはフィニの射程がかってると思ってただけに衝撃だったなー最初信じられなくて何回か試したし
別の人にも頼んだのだが。何回やっても先にあてられたわ、チュート戦場でやってただけなんだが
データバンクのは未だに信じられねえw
SDはモーションの影響でかいからな
訓練場でやる限りじゃ普通のアムブレよりハイドからのアムのが簡単に取れるっしょ
せっちゃんのファーイが取れないのも結局モーションだし。
人が反応しやすいかどうかの差になってるな
判定の仕方がシステム的に欠陥があって
両者足をとめていても射程に違いがでますとかならどうしようもないが
間違いなく俺の環境じゃスマが届くギリギリの射程じゃフィニが届かなかった。ほぼ同じぐらいの射程だったが
目に見えてデータバンクと食い違いすぎて体感の誤差ってレベルではありませぬ
射程勝ちで立ち回ってるつもりだった対ヲリの戦術を根本から練り直すハメになったぞ
スキル撃つ前に位置ズレ修正したか?
微妙に位置ずらしてってあるがこれが致命的すぎ。
例えばスマを食らう距離まで相手ではなく自分が接近するとしようか。
その際に位置ズレ調整をせずに接近したら相手側からはこちらが必ず1歩ずつ進んでるように座標管理される
よって自分はそこまで相手に接近してるつもりでなくても相手側ではかなり接近したことになって相手のスキル食らう
こっちのスキルは自分の画面に表示される距離で管理されるので届かない
今度検証する時は相手から少しずつ離れながら自スキルの限界射程を検証してみ 全く逆の結果になるはずだよ
データバンクは位置ズレを修正したうえでの結果だからかなり信憑性が高い
>>937 理論値は2Fだけど実際に2Fでカウンター発生する環境はまず無理
安定した回線とTAF1で5~7Fぐらいが関の山かと
しっかしTAF1入れた時点で喰らい判定が広がるし
コンボや多段ヒットで転倒しにくくなるし不利な条件が揃いすぎるな
なんか話が噛み合ってないがな
SD練習のついでの検証、ってあるんだからSDの話は切り離そうぜ
ちょい歩き垂直ジャンプや、ちょい歩き通常1とかで相手のPCに位置修正情報を出しながら
もっかい検証すればちゃんとわかるはず
>>943 そういう話だと位置ズレの管理が大事なんだなー
あんなに容易くズレるってなら半歩関連の動きで位置ズレ起こさせる工夫した方がよさそうだなぁ
自分の当たり判定は遠くして敵の当たり判定は近づけるみたいなことも簡単にできるってことね
スキル使用でも位置ズレが修正されないってならもはや位置ズレの管理は基本スキルみたいなものなんだな
しらなかった・・・また明日にでも試してきます。情報ありがとう
TAF1なら位置ズレはほとんど感じないがやっぱずれてる奴はずれてるな
発生が異常に早かったり仰け反りが短くなったり硬直が短かったり厄介なのがいるわ
何をどうしてんだろう・・・
家の都合とかで無線LANでやってるとかじゃねーの。
小中高とか学生の間は自由になりにくいだろうし。
と考えないと今のFEZ、イライラしてかなわん。
フィニの判定幅をさらに狭くして貫通つけてほしい
AIM&ラグ読みの正確な奴じゃないと当てれない上級者()仕様
(´・ω・`)なんで糞ゲーのスレは上級者とかPSに(笑)つける人多いの?
根暗だから
(笑)つける人多いけどFEZはPS重要だと思うよ
じゃないと俺が雑魚な説明がつかん^q^
FEZはちょっとのミス程度で即死しないし
PS介入の余地が少ないからじゃね
笛も結局番号指定できるようになったら終わりだし。
立ち位置とか敵のpowは慣れれば誰でも意識するしな〜
PS介入の余地は少ないように見えて深い
本当に上手い奴ら相手にすれば分かるんだが大体そういうときはレイプになって分かり難い
個人が上手いのは当然なんだが集団戦での戦い方が違う
誰でも意識する立ち位置だが、個人ではなく集団の立ち位置理解してる奴らは厄介すぎる
PS=立ち位置やらなんやら
範囲攻撃が多いし硬直狙えば当たるしどこも多人数VS多人数だからPSはあんまり必要ないよ
>>958 そういう考えしてる自称上級者がほんと邪魔なんですよねー
どうして人数同じなのに優劣付くと思ってますか?
その考えならレイプされることなんてありえないだろうが現実は?
>>959 結局、職構成、エンハイ、人数できまる
足引っ張る奴は頭数減らす事になるが
どんなに上手くても2人分の働きはまず出来ない
だから基本的な動きできりゃPSなんてそこまで関係ないわ
少人数戦なら別だが
>>958は間違いじゃない
人数が同じになった時の双方の総HPと職の優劣
この辺りでPSとか関係なく優劣は付くだろうな
PSでひっくり返る事もあるけど、基本は職構成と人数の世界じゃね
(´・ω・`)野良vs野良ならともかく
(´・ω・`)PS必要ないとかあほかよ
(´・ω・`)らんらんは豚だけどそれぐらいわかるよ?
>>959 エンハイと職構成だから。
あとは脳筋気味のヲリが多い方が押してオベ折って勝つだけ
>>959 エンハイと職構成だろ
何言ってんだ、この自称上級者は^^:
上手いやつが数人いようがエンハイ職構成でほぼ勝敗決定だからな
個人でみるならそりゃPSは重要にきまってる
ランペマン同士でさえスコアに雲泥の差が付くんだし・・・
年明けから荒んでるな
そろそろ笛始めて3カ月になろうとしてるけどSDでとれるものが何もない。
ガン見してる大剣がおもむろにランぺしても取れない。ブレイクとか気付いたら当たってる。
タゲってる短のぱにだって無理。
いれいすとSD別ツリーにしてくれれば間違いなくいレイス取るのになあ。
レイス召喚出なさい
まさかとは思うけど当たってから使ってないよな
かっこいいポーズに当ててもらうんだぞ
さすがにパニ取れないのは何か勘違いしてるとしか思えない。
SDにスキル合わせてるよな?
環境がよくないのかも
LANやマウスを無線にしてるとか
もちろんSDに合わせてます。TAFも入れてるし。
ぱにならチュート行けば取れるかもしれないけど、ブレイクはほんとに無理。
チュートでガン見すれば行けるのはパニ、ランペ、スタンプあたり。
反射神経の限界で無理なのがヘビスマ、ブレイクあたり。
TAF入れてもFPS変化しないのは、入れる必要ないくらい元の環境がよいから?
FPSはかわらんよ
PINGが変わる
ブレイクとれる笛はやっかい。
てかそれが怖くて立ちまわるから笛はうざいんであってできないとわかったら狙われるよね
TAFの話は荒れるからあんましたくないが
ヲリや笛はじわじわとキルが増えるくらいでそれほど違いを感じないが、皿で偏差撃ちすれば違いがよくわかるぞ
皿キャラいなかったらレイスのバインドを敵ナイトに撃って比べてみるとか
ベヒテパニに脊髄反射でSDして速すぎでミスるのはわかるけど遅くてミスるのは理解に苦しむ
最近短剣ちゃんが相手してくれないお
密着してたらブレイク取れないよな?
それとも反射神経が鈍いだけなのか
SDにおいては技の発生とか反射とか特に関係ないよ
分かりやすいモーションだとすぐとれるし
分かりにくいモーションだと反応おくれる
銃ピアと弓ピアの違いみたいなもんだ
密着してると自キャラと重なって敵のモーションの大半が見えないからSDしにくいんじゃないか?
SDってちょっと先をよんでタイミング合わせて使うんじゃないの?
ブレイクもハイドの短をマークしとけばある程度SDで取れるよ
笛に対してSDしてくるのよんで攻撃してくる人とかほとんどいませんし
0距離でイーグル撃たれるのと最大射程でイーグル撃たれるのとじゃあ避けにくさが違うだろ?
読んで何もしないなら先にDDさせてもらうからいいし。
密着はとれないな
見にくいとかじゃなくモーション表示されたらもう当たり判定でてて間に合わない感じ
ブレイク取れないって言ってる人は、
ブレイクの射程ぎりぎりを保つようにすると取れるようになると思う
笛はタイマンは相変わらず最強なんだよなー
でも相手が2になったりするだけで一気に性能落ちるから結果が残しづらい
ペネ逃げのクソゲー修正していいから中距離飛び道具くれー
そういえば11/4からか大剣ハイド修正からかはわからないけど、
最近のパッチでDD>完全に起きあがりと同時にDDの永久ループハメできなくなってるな。
その辺りで一度DDハメの話題出た後のパッチ後にチュートで試したらできなかった。
完全に起きあがって一瞬歩いたの見えてから当てても2回目から完全無敵ダウン。
普通にDD>起きあがり直後に追撃で立ちのけぞりはできる。
DDダウン後起きあがりから一定時間DDの効果を受け付けないようになってるみたいだ。
970踏んだ奴、次スレ立てるか安価しろよ
>>990 次スレ頼んだ
ハイドからの不意打ちブレイクをSDで取るのが難しすぎる
不意打ちは不意打ちなんだから無理じゃに?
>>989 突然現れるブレイクに反応するのはやっぱり無理か
990なんで次スレ立ててくる
不意をうてるように接近してきたのは相手のスカが上手であったということだから致し方ないな。
その辺はもう性能云々じゃなくて勝負の領域。対戦ゲームの楽しみであるのぅ
前はハイドからのブレイク取れるとか豪語してたHENTAIがいたな。
暴けるか暴けないかの勝負に上手いも下手もないよ
その証拠がゴミスカ大増殖だし、雑魚が上手い人を排除出来る理由でもある
でもやっぱりサーチ上手いな、って思える人はいる。
>>995 ん?ハイドサーチして接近してくるのが分かってさえいればほとんどの人は取れるんじゃね?
気付いた後いかに気付いていないフリするかが勝負だなw
ちなみに前のほうにもレスがあるとおり、射程内でさらに踏み込まれるとスキル発生に反応が間に合わない可能性が高くなるから、
こっちからDDなりフラッシュなりで仕掛けるのも戦法の一つじゃね
ジャンプとかステップで浮いてきたらフィニするけどね
気づかない振りするメリットが無い気がするから、
俺は迷わずフラッシュ入れて帰ってもらうか死んでもらうわ。
というかさっきのは気づけなかったハイドからのブレイクに反応するHENTAIの話な。
1001 :
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