【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ54
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 21:39:53 ID:BEchKw58
あげ
3 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 22:06:24 ID:MauvWNur
\` 、 ┌=ニ二ニ=┐ \` 、
\.  ̄ ̄ ̄| ./ ̄ ̄ ̄\ !
`――--|-、___,....--.,ヽ---――`‐‐'
. |:::::::::::::::::::::::/ .|
俺だ、俺達が牛だ |.`‐、::::::,‐' ̄ |
.牛ヲリこそ至高の存在 |. |:::::| : :|
. 1さんお疲れだぜ>l. l::::::! : :,l
,,.ィ'''フ''''=、r'"\i:::::::|___/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
,r'"´ ノ"1 )=、.,_ゝニノ,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
. ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft >
4 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 22:08:43 ID:MauvWNur
\` 、 ┌=ニ二ニ=┐ \` 、
\.  ̄ ̄ ̄| ./ ̄ ̄ ̄\ !
`――--|-、___,....--.,ヽ---――`‐‐'
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おうっふ… |.`‐、::::::,‐' ̄ |
.AAがズレちまった |. |:::::| : :|
. l. l::::::! : :,l
,,.ィ'''フ''''=、r'"\i:::::::|___/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
,r'"´ ノ"1 )=、.,_ゝニノ,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
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r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
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f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
. ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft >
5 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 22:11:00 ID:BEchKw58
落ち着いて!
6 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 22:11:28 ID:MauvWNur
\` 、 ┌=ニ二ニ=┐ \` 、
\.  ̄ ̄ ̄| ./ ̄ ̄ ̄\ !
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俺はもうダメだ |.`‐、::::::,‐' ̄ |
.裸牛仮面で前線 |. |:::::| : :|
行って来るぜ l. l::::::! : :,l
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,r'"´ ノ"1 )=、.,_ゝニノ,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
. ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft >
7 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 22:11:39 ID:1ROYsGBb
ワロタ
8 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 22:13:29 ID:MauvWNur
テンプレだけはっとくでござる
A・・・カスウト鯖、氷の弓解凍がOKな唯一の鯖、ミルクの升ツルを皆常用、でも弱い低PS鯖筆頭
B・・・劣化死鯖、死鯖より人大目、そんかわりレベル低め、これ
C・・・エンチャハイリジェ必須の死鯖、高学歴・高所得者層以外お断り、スカウトに人権がない
D・・・ドラテ鯖、両手(笑)が活躍出来てしまうプレイヤー全体のレベルが低い恥ずかしい鯖
E・・・ESA鯖、なんの特徴もない、人が多い分レベルも当然低い
F・・・死鯖を落第した落ちこぼれの集う落ち武者鯖、原住民と落ち武者が争っている
低PS鯖の"普通"は参考になりません
9 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 22:16:32 ID:+w94jAFt
10 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 22:21:23 ID:MauvWNur
____▲____
( 'A`) < あぁ?やんのかこの牛ヲリ
__〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
11 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 22:22:58 ID:MauvWNur
\` 、 ┌=ニ二ニ=┐ \` 、
\.  ̄ ̄ ̄| ./ ̄ ̄ ̄\ !
`――--|-、___,....--.,ヽ---――`‐‐'
. |:::::::::::::::::::::::/ .|
|.`‐、::::::,‐' ̄ | あぁ、やらないか
|. |:::::| : :|
l. l::::::! : :,l
,,.ィ'''フ''''=、r'"\i:::::::|___/i,, `ヽr''"`ヽ、.,,i*jlilllタw,,、_.,r-=-r
'゙~``:''ヽ,,,,√ .~゚'、, .l,,gllc/ ̄\`ニニ´/ ̄\i、 ,,r" ,レ'″ .li
、 .'《゙N,,,、 .゚'ll゙゙mr----  ̄ ̄ =`゙ニ-r/" ,r'° 'l
゙l,、 l `'私 ゙゙゚''l*゙^ ,rl゙゙゙゙≒,,,,,,,,,,,wll'
: ゙゚'━'#'┷x,_ .゙私, l ,il_,yー'''''''ー_、 |
,l′ ゚リh,,,,|l, .乳 l゙ 首 ,lll゙° ゙''ll
ヽ-rf° ,,゙゙%、 ,l、 ,,ll!e,、 ._,,,r
``':i、__,,,,,广 '゙l,,,,、 ._,,,wllll|,llli,,,,,,,,,,, ._,,,llll″ .゚ラiぁwr='“`
` ̄ .゚l,、 ゙゚''*mii,,x'll゙″ ..ll" `゙lllii,l,illllケ″ .,l
lll,、 ,ll゙" 'l,,,,,,,,,,,,,illwrre,,,_,l°゙l、 ,!″
`┓ ‖ : 'll" .:ll 'l,r` .:l: ,,l゛
゙|y .‖.l,,l′腹筋全開 ,lr〜:li、 .,r''゚゚
゙'N,,_ .ll,トi,゙゙|__、牛祭_ _,,,l,,,,r ┃ ,r'゜
゙゙, ll ,,,゚ト ̄ ̄] ` ゙̄]゙` l',,it,
゚!illl| `゚゙l l゙ j|" .l゙゜
12 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 22:27:10 ID:MauvWNur
関西弁
ハイドにいきなしアムもらうやん
して距離とろうとするとヴァイパでぴょんとくるやん
んでパワもろたらしゃれんならんからステップするやん
すと歩いて自慢げにレグくるわけや
しるかいうて反対方向に移動すると見せかけて飛び越しステップするやん
したらアホがヴァイパでよそへ飛んどるわけや
やーいてわろて反対へあるくやん
したらっもういっぺんヴァイパでとんでくるわけや
そのときにはアム解除してるからヘビや!
ぶちかましたったらこけるやん
んでまたアムくるのみえてるから距離開けて踊りだしたらフォースこれ
のけぞったらまた馬鹿の一つ覚えのヴァイパくるからこれにヘビな
んでこけたら起き上がるのまってベヒでおわり
鉄板や
まあ途中周囲のハイドサーチがおろそかやしたまに他のカスにパニもろておわるんやけどな
13 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 22:31:59 ID:MauvWNur
茨城弁
ハイドにいきなしアムもらうべ?
んだから距離とろうとすっとヴァイパでぴょんと飛んでくんだよ
んでパワ食らったら洒落んなんねーからステップするべ
そうすっと歩いて自慢げにレグしてくんだよ
だもんで反対方向に移動すると見せかけて飛び越しステップすっとさ
アホがヴァイパでやなさっての方へ飛んでくんだよ
デレ助このーつって反対へ歩くべよ
したっけもっけーヴァイパでとんでくんだよ
そのときはアム解除してるからヘビだわ
ぶちかましたらこけっから
そんでまたしらばくってアムくんの見えてっから距離開けて踊りだしたらフォースこれ
のけぞったらまた馬鹿の一つ覚えのヴァイパくっからこれにヘビな
んでこけたら起き上がるのまってベヒでおわり
鉄板だっぺ
まあ途中周囲のハイドサーチがごじゃっぺだと他のカスにパニかまされて終わっけどね
14 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 22:34:21 ID:MauvWNur
博多弁
ハイドにいきにアムくろってしまっとか
そげんかて距離とれんかとするとヴァイパでぴょんと来るたい
やけんパワくろうたらどげんこつならんたいステップするばい
んでも歩いて自慢げにレグばきよるとか
そげんアホなん当たるわけなか!いうて反対方向に移動すると見せかけて飛び越しステップするったい
するとな、アホがヴァイパで向こうさんへ飛んでいくわけたい
やーいてバカにしてくさ反対ば歩くたい
したらもっぺんヴァイパでとんでくるごたぁあるばい
そんときゃーもうアム解けとるもんやけんヘビばするたい!
ぶちかましたらそりゃこけるの見えとるけん
ばってん、またアムくるの見えとるもんじゃけん距離とって踊り出したらフォースばい
のけぞったらまた馬鹿の一つ覚えのごたぁヴァイパしてきよるけんこれにヘビばしとったらよか
そんでこけたら起き上がんの待ってベヒでしまいたい
鉄板ばい
ばってん、途中周囲のハイドサーチめんどくさがっとっとると他のカスにパニばされてしまいたい。
15 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 23:32:05 ID:cksI+/Xo
博多弁輝いてるな
16 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 00:29:54 ID:r5VcVRcI
どうしてもヘビ当てたくなってまうねん!
17 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 01:26:24 ID:xnUiweH1
そういえばみんなはデザコンでお気に入りのあったかい?
まだ探し始めたばかりだけど♂ヲリでこれだ!ってやつに出会えない
18 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 01:34:04 ID:4pdYLQar
褌
19 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 01:35:37 ID:TUCdDzYG
重装に片っ端から入れといた
20 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 01:49:14 ID:PZWZJDB8
僻地でセスと遭遇したときの相手の仕方教えてくれ
ホネドレインがうざすぎてストレスしかたまらん・・・
21 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 01:57:17 ID:mTJ4PIvD
タイマンだとドレインかシャットで下手すると削り負けるから
先手を何とか叩き込めるようにする
22 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 02:12:58 ID:4pdYLQar
男ならヘビスマで殴り合わんかい
23 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 02:29:51 ID:JjJEIWCU
だって女の子だもん
24 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 02:32:27 ID:C6wSmIAj
最近はランペで殴り合いばっかだよな
短やってると巻き込まれて死ぬ
25 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 02:52:35 ID:38ojttrE
ランペが修正されたし大剣をやってみようと思うんだけど、とりあえず最初スコアってどれくらい出ればいい?
ヲリ経験なし、FEZ自体始めて半年くらいなんだが・・・
26 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 03:00:17 ID:TUCdDzYG
まずは平均6キル 2デッド 12kくらいで
最終的には平均10キル 2デッド 18kくらいを目標に
27 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 03:00:20 ID:JjJEIWCU
>>25 与ダメ1万:最低ライン、前線⇔クリ回復 しててもだせる数値これも満たせないならヲリやる価値なし
与ダメ1万5千:普通ライン、エンチャ運悪くても出せる数値まぁこのぐらい出せてればええじゃないか
与ダメ1万8千:頑張ったライン、良くやったよ負け戦でこのぐらい出せてればあんたは活躍してる
与ダメ2万:すごいよライン、あんたすごいよ175ライダーではなくこれだけ出せてれば貴方は間違いなく天才です
与ダメ2万5千:嘘こけライン、ドラか?ナイトで無双でもしたのか?嘘は良くないよ、ふざけんなよ。焼きそばパン買って来い
28 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 03:09:02 ID:wPbn5Q6h
何レベルぐらいで前線出るか知らないけど、サラ弓の要領でフォース当ててるだけでも1万は出るよ!
ARF入れれば無エンチャサラにすら140ぐらい出るからな、70発当てればそれだけで1万
29 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 03:11:47 ID:lI1aCLsC
先ずスコアで計るのが間違い
周りの環境要因でいくらでも変わるものを指標にしても仕方が無い
学力テストで何点とれればクラスで自慢出来るか聞いてるようなもん
そんな指標に頼るよりヲリ動画とか見て状況判断の引き出し増やす方がずっと重要
完璧と言わないまでもほぼ対処に間違わない様に成ればスコアなんて勝手に付いて来る
要は、こんなランランスレ見に来るより「FEZ ヲリ」で動画検索した方がずっと有意義
30 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 03:37:49 ID:nRfySUXx
状況:大剣Lv29フォース無し単独。ARF使用AIMモード。坂上でハイドサーチしながら全体確認中。
前方坂下足音→ハイド看破x1
ソニックで敵ハイド解除、接近予測でランペ→2段hit、確定スマ、反撃を試みる短剣→同時スマで短剣死亡
数秒後、Pw回復お座り中に同じ方向から足音→同一ルートで接近する満タンハイド看破x1
現在Pwフル確認後ソニックで敵ハイド解除、接近予測でランペ→2段hit、確定スマ、反撃を試みる短剣→同時スマで短剣死亡
2人で連携しようよ…
もし俺が両手だったら、Pw切れか反撃アム貰って完封されてたか逃げたかな
ソニックソニック、ベヒ→スマ、スマじゃ殺しきれないだろうし、やっぱりランペの仰け反りは強いな
ドラテはドラテで一撃離脱できるから両手の方が動き易いけどさ
31 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 04:07:41 ID:EKsZuyMD
ベヒにアム入れてこないnoobなら何したって勝てるだろ
32 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 04:23:42 ID:FoQmNiui
ベヒ当たった時点でヘビ確定じゃねえの?
そのヘビにアムは確定だけどエアスマかPw切れで逃げる?
33 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 04:50:10 ID:nRfySUXx
>31
読まれ合わせられたら詰みだね 単独時は確殺出来る時しかやらないわ
>32
両手の時は手数が要るから味方が来るまで逃げながら削る 無理そうならガン逃げ
ベヒヘビ→アム被弾で他短剣から奇襲されたら詰むしさ
34 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 06:09:35 ID:sLb8p9Ua
>>28 フォース連打とかただのカスプレイですから
チキンは弓か皿でもやってろよw
35 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 07:38:36 ID:0ePtExBp
36 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 08:47:23 ID:LT7hAt4d
37 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 10:02:30 ID:ITEcyp3q
敵国の友達を僻地へ呼んでバッシュ連打すればあなたもスコアラー
38 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 10:57:49 ID:zISIzdv9
2PCでよくね?
39 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 11:18:25 ID:NAORjcNN
経験地倍期間に皿のサブクラス上げようと思うんだが
30あればいいだろうか
40 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 11:38:57 ID:c5PJVMTB
サブクラスは31までが楽って言われてる。
参考までに
31→32に必要なEXPは1→31のEXPと同じぐらいで
1→31までに必要なEXPは1→40に必要なEXP全体の15%程度
41 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 11:40:16 ID:Tx7lgJsl
補正 1レベル=0.1% だったはず
これから先やるかもしれない職業なら問題ないよ
30ならオフィ揃えて前線いけるしねー
42 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 11:59:47 ID:c5PJVMTB
2倍期間なら
Lv10までMoB狩して裏方専で戦争10回ぐらいやって
モンスマ経験地が1じゃなくなるLv15 になったら
1回500撃破でひたすらモンスマ3〜40回ぐらいすればLv31まであがる。
戦争→モンスマ密書するなら密書3冊もあれば足りるだろうから
5時間ぐらいで31までいけるんじゃね?
43 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 12:03:50 ID:mTJ4PIvD
気が狂いそうになるな
44 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 12:22:42 ID:+uryt/jX
一気に消化しようとすんなよw
45 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 12:33:13 ID:NAORjcNN
皿だからモンスマはやってられんだろうしなぁ…
46 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 13:27:51 ID:c5PJVMTB
改めて見たら経験地2倍じゃなく1.5倍だった。
密書あっても7時間はかかるね。
Lv10→31まで戦争130戦 モンスマだと500討伐*124回ぐらいらしい。
1.5倍と3倍書の4.5倍だと戦争30戦ぐらい=15時間前後 モンスマでも30戦ぐらい=8時間ぐらい
カレス3+ライト3+詠唱2がLv24でそろうから装備あるなら24まで作業した後遊べばいい
47 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 13:56:02 ID:mTJ4PIvD
ちょっとした勤務時間すなぁ
48 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 14:35:54 ID:mRhKUDuS
皿でモンスマって火皿一択?
49 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 14:42:16 ID:mTJ4PIvD
ライトニングスピアでおk
サブクラス上げならスキルも適当でよかろ
CCし放題イベントでやっとヲリに戻せるわー
KATATE様が蹂躙してやんよ
50 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 15:33:26 ID:y0mSKqF5
31までは我慢出来るけどそっからが辛い。
特に晩成タイプの笛やセスだと。
35まで一気に上げられればいいのに。
51 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 16:36:47 ID:C6wSmIAj
セスはサクリ切れば低レベルでも歩兵()とキコリが出来るから思ったほどマゾくはない
笛はレベル31でペネフィニ取らんと話にならんし取ってもそれに見合ったリターンは無い
52 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 16:44:33 ID:WqnxPqmL
エククは今まで食わず嫌いだったんだけど
エクス強くない?後、エクス→スマは確定かな?
53 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 17:18:39 ID:EKsZuyMD
>>52 強い
強いけど、エクス→スマなんて繋がったらベヒヘビ涙目すぎだろwwww
データバンク見りゃ一発で繋がるかどうかわからんだから自分で計算しやがれ
エクス発生26f+持続12f+仰け反り36f 硬直73f
持続込みで一番遅くヒットして38fからの仰け反りが36fで計75f、全体の硬直が73fだから・・・あれ?
まぁらんらんヘビの方がおいしいけど
54 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 17:30:31 ID:6c7oSkNr
むしろスマが当たるのにエクス振るってどうなのよ
55 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 17:32:25 ID:4pdYLQar
エクスリストラしてクランブル入れるべき
56 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 17:35:19 ID:Mn7v/xaw
エクスの消費Pwが少なければ使い勝手も良かったろうに
57 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 17:45:23 ID:r7EPryq5
エクスで左右の回避運動無視してあてて、動きがとまったとこでスマと考えられなくもない
58 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 18:45:40 ID:c5PJVMTB
>>53 持続12の最大射程じゃスマが届かないから持続12も見込めない。
密着から地面指定エクス→スマとかならならステップ猶予2fしかないことにはなるけど
エクス→スマするなら最初からヘビかランペスマしろってなるよね
59 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 18:49:53 ID:BW68Ad/2
必殺!十文字斬り!!
とか叫びながらやればカッコイイかもしれない
60 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 21:10:00 ID:yo1wVoVA
正直、片手の質が下がってるわ
新しく始めたひとたちと、以前からの人たちの動きがまったく違う
61 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 21:34:16 ID:C4rHGXCK
当たり前のことを自慢気に言う奴ってなんなの?
62 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 21:34:36 ID:gavoGipn
お手軽らんらん全盛の今時、
なんのメリットも見返りもない片手をやってくれるだけ
ありがたいと思えw
63 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 22:04:18 ID:EKsZuyMD
片手に限らず全体的に初心者多くてひどい
G鯖の人口1/3若葉とかでやばい
64 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 22:08:39 ID:L2W+Hr7N
新規多いならいいことじゃないか
65 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 22:22:26 ID:eVzCBU/n
Pw消費上がっても大してかわらねぇじゃんとか思ってたけど
最近大剣になれてきてわかった
これ2回回れるって鬼だったんだな。。。
66 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 22:31:36 ID:9npmNckG
仰け反りないクラスでヘビスマ並威力のあの範囲攻撃は異常
67 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 22:49:48 ID:jkcg/rvx
まぁ今でも二回回れるんだけどな
68 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 22:51:58 ID:eVzCBU/n
まぁな 俺はPw系は付けないから回れないんだけなんだがな
69 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 23:08:14 ID:C4rHGXCK
月曜からのルーレットで当たる大剣は
ディスコルディアだけだけど、これなんであるんだ・・・?
かっこ悪いんだけど
70 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 23:14:34 ID:1WuRvr5i
ルグナザドよりは人気があったからでしょう。過去ルレ大剣2本しかないし
刺突剣も2本。手甲は現在ルレにあるだけで過去物がない
71 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 23:24:34 ID:x1SU/kds
ルグなんとかなんて薄っぺらい紙みたいな大剣なんて聞いた事ないので抜けますね^^;
まぁ、課金大剣なんてサバみたいな大剣だし、現ルレかディスコル引かない限り大剣もちたくないお・・・。
72 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 23:46:52 ID:szAv04i/
>>71 笛スレでルーメンにDDする作業にはいるとか言ってる時点で説得力ねーよw
武器なんざ性能MAXなら見た目で好きに選べばいいじゃん、ゲームなんだし。
73 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 23:49:38 ID:mTJ4PIvD
大剣はオフィの奴が一番良いな
74 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 23:49:46 ID:eVzCBU/n
ナイヤーのことも忘れないであげてください
75 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 23:56:56 ID:kTgiU7zm
ディスコかこいいよディスコ
76 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 00:37:56 ID:I24JOtBd
77 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 00:44:04 ID:gDfOG4q8
戦場じゃ大剣って基本的に両手より能力高いよね
両手にはベヒテドラテがあるって言うが、それを捨ててでもランペが使い勝手いいわ
なにあの全方向広範囲攻撃のランペ
両手にもドラテがあるけど、基本的に1ヒットしかしないし
仮に3ヒットしてもダメ発生時間長いせいで周りとはダダ被りするし
スタンにランペしたら何も言われないのに、ドラテしたら文句言われるよね
大剣でのタブーな行動ってホントなくて、
どんな場面でもランペしてりゃいいし、キル取れるわダメも出るわ
そういう点で、noobにも使えて勘違いしやすい職だね
何が言いたいって、大剣のコンセプトはFEZの面白い部分を潰してる気がする
ありゃPSも糞もねぇわ、連携もない、個人プレイでランペ連打してりゃ活躍できる
異常、今日両手から大剣になって感じた事でした。
愚痴ってスマソ
78 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 00:49:36 ID:6OBMevtv
味方の火力が近くにいるスタンにランペはタブー
79 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 00:51:04 ID:I24JOtBd
ベヒヘビ=600
らんらんヘビ=850
ひゃっほい
80 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 01:01:33 ID:ZW2jGFb9
女神大剣は最悪だよな。
ポリゴンモデルの適当さといい、それを際立たせる薄っぺらなテクスチャといい。
児童雑誌の付録についてたボール紙製の型にシール張っただけの剣とか思い出す
81 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 01:05:19 ID:+Hc7uFNR
薄っぺらなテクスチャとかに文句言い出すとキリがない
最近の高スペックPC推奨のオンゲには辟易としてるからノートでもサクサク動くFEZが好きです
82 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 01:06:55 ID:JHYAx/+M
新キャラ作るとヴォーパルのLv32〜っていう
地味な嫌がらせ設定にイラッとする
83 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 01:11:55 ID:ZW2jGFb9
32まで片手か両手してりゃ良いじゃん。
セッちゃんの32に比べたらはるかにまし。
どうせ建築殴りやナイト解除ねずみぐらいしか武器使わないから
オフィで十分って低Lv帯でオフィがないって言う
84 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 01:25:24 ID:oMEHJoWk
あれだけらんらんなんだからそれくらいの敷居あってもいいだろ
85 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 01:43:37 ID:7ugw71HT
ナイアーの話が出ないが人気ないの?一番かっこよくね?
ボーパルってあの屑鉄みたいな錆びたやつだっけ
あれが一番最悪だわ
86 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 01:49:03 ID:lkBDf1Hd
今回のアニバルレにはナイアー関係ないしね。かっこいいのは同意するけど
87 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 02:18:28 ID:FSh2kpOc
♀キャラでナイアー持つと地面にめり込むから即リサイクルした
88 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 02:42:43 ID:SE872zI+
大剣は昔の火皿に打たれ強さを加えた最強のユニットだわな
89 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 03:05:31 ID:0KgwrNlN
両手主戦接線戦場で初25k記念カキコ
90 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 04:15:22 ID:sk6astbb
負け戦でハイパワポドラテしてたら32k出たな
デドランだけど
91 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 04:23:57 ID:D7kSW1jb
アイテム登りとかするときに
BS押してから、フィールドを出ますか?の選択で
はい を押すと思うのですが、
これどうやって はい にカーソルもっていってますか?
エンターオスだけではダメですよね?
マウスでクリックですか?
92 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 06:07:57 ID:T5KejdM7
大剣をしばらくやった後、両手に戻したんだが
楽しい。特にモーションが
93 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 11:16:11 ID:5zi4b0mR
両手のスマッシュは素敵だ
でも両手のブーンは謎だ
94 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 11:36:58 ID:QpxM+iSS
>>93 なんなんだろうな…あの投げやりなモーションは…
95 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 12:24:28 ID:7J9aQMz0
下から上へ振り上げるモーションが(スマ等)敵の転倒のアニメーションと
相性が良くて視覚的にも快感がある計算をしていたスクエニ
96 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 12:42:49 ID:BFaNXwQV
両手ブーン→振り下ろし(今の大剣スマ
大剣ブーン→同上
大剣スマ →袈裟切り
こうして欲しいな
97 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 12:57:48 ID:nPOOpB4V
大剣ヘビをスタンプみたいに空中に飛んで1回転して振り落とせばいいと思うんだ
98 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 12:59:00 ID:nPOOpB4V
振り落とす→振り下ろす
99 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 13:26:42 ID:bf5USVE0
回転は女だけだろ
>>85 あの痛々しいデザインが最高だよな、いかにもファンタジーなデザインで一番好きだわ
もっと細い大剣が欲しいわ
手の平くらいの幅の剣
片翼の天使が湧いてくるからダメ
既存の両手武器を大剣に回してくれても良いや
スローターとかスローターとかゼピュロスとかな
ああん?俺が両手武器つったらバルディッシュだろうが!
大剣スキル割り振りで悩んでいるんですが
フォースインパクトは必須なんですかね?たいていの人がフォースを選んでて・・
両手の名残でドラゴンテイルを入れてフォースを無視するか、その逆をするかで
悩んでます
レインフォースも3まであげるべきですか?
アドバイスお願いします
107 :
106:2009/12/06(日) 15:02:01 ID:p8VbdgOx
大剣→両手斧のハイブリか、そのまま大剣オンリーにしようか迷っています
自分のスキル振りに迷うくらいの経験しかないなら純大剣にしろし
久々に復帰したけど、ランペヘビって繋がらなくなってね?
え
ランペヘビ繋がるとかどこの世界から来たのよ
キャラが重なればできるって、ばっちゃから聞いたけど
ほぼ密着状態なら繋がるよ
スカに900ダメ美味しいです。ベヒヘビ(笑)
ハイドにヘビスマ
アムブレにヘビスマで1000キル気持ぢいいぃぃい
お前らパニカスみてえだなw
出来る出来ないはともかく、ベヒヘビよりシビアじゃないか?
>117
おまえは何を言ってるんだ
ランペのダメージ判定がラグでほんの数フレーム遅れること考えたらいけそう。
って思ったけど徒歩逃げされたらまず無理だし、ステップもヘビが届く前に無敵発生する。
密着状態ならヘビが発生と同時にヒットするからいけるけどまずそんな場面ない
要するにアムブレ振ってくれること祈れ
大剣実装時は普通に繋がってたんだけどな
あんまり知られてなかったのか
最初はのけぞりの時間もっと長かったんだっけ?
実装当時は二重のけぞり修正前だっけか
ランペが当たればな
ランペがなかなか当たらない
みんなどうやってうまくなってんの?
ヘビより簡単だろ
126 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 20:32:23 ID:ecCpX5W5
ルグナ→聖剣
グリム→魔剣
ルグナ=オモチャの剣(対象年齢3歳以上)
>>124 参考になるか分からないけど俺は押す時しか基本らんらんしない
押されてる時はリスクが高すぎるから死が確定した場合しか使わない、後ジャベ、カレス喰らった時とか
バッシュしてもイーグルとかザラだし大剣やるわ
明日のルレディスコルディア出ますように!
大剣ヴォーパルって4穴ですね
課金大剣4本武道して攻・耐エンチャともに1桁でヴォーパルが最高だったら
残りの2穴は何を入れてますか?
自分としてはPwUPとPwリジェかなと思うんですが、どうでしょうか?
低PS鯖だとフルエンチャハイリジェネで適当に突撃ランペしてりゃ敵が死んでるんだけど、
Cだと当たらないは空振りにジャベ飛んでくるはでビックリした・・・
ランペの硬直とか一番の的だろw
この「は」は素で使ってると見た
それはないは
こんにちは
こんばんは
俺はむしろ劣勢でランランするなー濱口とか。
押してるときはヘビとストスマスマ。
拮抗はフォースと出すぎたヲリにヘビかます程度。
押してるときにランランするのは崖から降下して敵の真ん中に降りたときか、ナイト解除ランラン。
>>131 俺の鯖ではジャベと同時にポイズンアローが飛んでくるぜ
A鯖だとらんらんする前に弾幕でHPが半分になるよ><
エンチャつきARF大剣のフォースは結構バカにならないダメージでるよな
ランペ分のPW残しつつ撃ってると結構スコアうめぇ
両手でドラテしに行くとジャベバッシュで死に逝く状態
片手やジャベ皿がいないところを狙えと言うがそんなタイミングが滅多になくて
空気or風皿状態
どこから切り込めば良い事やら
ジャベ皿をねらうんだ
皿の硬直狙うのは基本だろ
敵片手や皿にマークされたら終わりだ。
マークされないためにも如何に死角から外れるかが重要。
片手なんかは脊髄反射バッシュとかしてくるが、
皿なら本能的に回避行動優先するから反撃もらうことは少ないよ
死角からはずれてどうするww
視界から外れるに訂正しまつ
野良両手の立ち回り教えてくだしあ
サイドアタック、もしくは味方片手のそばでバッシュ待ちつつフォース撒き
PT組まないのなら味方の救出をあてにしちゃいけない
俺のPTの相手はいつもナイトになってる
>>149 怒る怒らないじゃなくて前線で雨降ってない所を探す方が難しい
>>141 前線で上手いやつ探して観察してみるといい
話聞くよりそっちのが理解できると思う
つまり糞鯖ってことですね
レインが被ってそのせいで味方が逆に死ぬとかじゃなくて
レインカレスパークジャッジで削り落とされる
死にすぎるんでARF怖くて使えないんだが
ATF切りの大剣やってるやついる?
アタレ切ってクランブル3とってた
158 :
名も無き冒険者:2009/12/07(月) 15:43:14 ID:pZurxwLH
ARF使っても使わなくても死ぬときは死ぬ
だから常時ARF
バッシュもらったらHP最大でも即死コースだしね
わたしサラだけどARFつかってるヲリがいたらジャベボルトライトorスピアでいじめたくなるの
特にステップランペ
ステップランペ→スピア→戻るためにステップ→ジャベ→味方追撃(理想はバッシュ)
→瀕死ステップ→ライトウマー
実際はレインでビクンビクンして決まらない。
ビクンビクンしなくてもラグアには決まらない。
VS短剣なんかの場合は
アムブレ、ヴォイドもらわないように、自分からは飛び込めないが、ヴァイパー来たら撃ち落とすっていう完封スタイルで勝負になるし
ダメージもらわないのが前提だから、ARFあるといいんだけどね
主戦では、押してる時はARFありって感じで
ARF使わない両手大剣はゴミ
ARF体験した後のARF無しはヘビスマがゴミすぎてやってられん
ARFのないドラテはカスダメすぎてつらい
ARFは甘え
目の前でエウディプ4顔ちゃんが凍ってて片手がせまってきてたらどうするんだよ
常時ARFだけど突っ込みどころ間違えなければ0デッドでいけるしな
後ヲリ自体突っ込むチャンスは一瞬しかないから押し引き分かるうまいヲリはARFしたらデメリットないよ
いつでも突っ込めるFやGはしらんが
どうダメージをだすか、ではなく
どれだけ長く敵陣の中に立っていられるかがヲリのスコアになる
ARFでスコアでてるやつは、大体誰かを犠牲にする傾向があるな
瞬間で稼いで後はうろうろ
人、それをハイエナと言う
三段構えのらんらん隊で完璧だね
じゃあどうすりゃいいんだよ
1・目標を定め前線に飛び込んで目的を達したら可能な限り素早く下がる
2・目標を定め前線に飛び込んで目的を達したら可能な限り前線に留まり的になってタゲ分散をはかる
1をテクニカルとは俺は言いたくないな
片手のエンチャは耐性とHPupだけでいいの?
ありがと
でもPwupは意味あるの?
3くらいしか上がらないよね
pow満タンから
バッシュ→ミス
バッシュ→かぶり
もう一発撃つには2回回復が必要
普通はオワタ
powupとpow回復つければ
一回回復ですぐバッシュ→キター
な感じで、powupつけないとうまくスキルが回らないように調整してある
わかりやすいのはジャッジやランペだな
Pwリジェ+PwUPで計4以上になれば
Pw回復一回挟むだけでバッシュが3回まで出来る
経験地 1.5倍だけど
モンスマ
mob狩り
戦争
どれが一番効率いいんだろうか?
レベル35の大剣です
高スコアな勝ち戦場で終戦直前に5倍書→1時間耐久モンスマ500~600匹
>>178 単純作業になるけど書使ってモンスマが一番早いよ
期間中モンスマに篭れば余裕でレベル40になると思う
波状らんらん強すぎる
氷ったときに3人くらいがまわるとエンダーないと確実に死ぬ
ARF大剣やってると妙に自分のところ狙ってレイン降らされるんだよな
狙いの的なの?
>>182 レインの振るようなところを歩いてるわけじゃなくて?
俺は別に狙われてるって思ったことないな
あと、ARF大剣だとレインも浴び続けると痛いから狙われてると思いやすいかも
ヲリめがけてレイン降らせるような国はないと信じたい
俺はヲリラインにだろうと凍ってなきゃレイン降らせるぜ
ヲリでもハイエンしてないとレインは充分脅威だしな
火とか前に出る優秀な氷に仕事させたくないし
スマもち純片手やるんだけど
キコリ用アタックレインフォースかもしも用にストスマとるかで迷ってるんだけどどっちがいいだろうか
ARF!
じゃあARFと思ったら両方Lv3になった。ごめん
片手なら前線行った方がよくないか
キコらないとリング入らないしモチベのため
片手でキコリならビルドつけた両手武器かヴリトラで通常連打で十分だろ
わざわざARFやスマでスキルポイント使う意味ないと思うが
>>185 木こりはスマループで十分だと思うけど。
もう、ソニックでとめて、ARFとストスマ取っちまえ。
…おまえさん、それはハイブリじゃないかい?w
おい、ルクスとウリエルにしたらスコア上がったぞ
これがモチベか...
さりげなく当たり自慢すんな。俺に謝れ・・・
同じタイプの片手してたわ。スマループで十分だな。てかストスマいらねーぞw
ARFだけで十分だと思う。
つかARFしても30〜40くらいしかダメ変わらなかったと思うが。
まぁ結局は
>>190の言う通りなんだよな(´・ω・`)
大剣強いけど、飛び込みがないのがこんなに辛いとは思わんかった
かといってアタレの快感は忘れ難いから困る
これからはアタレ両手の時代だな
70↑コンスタントに出るアタレ大剣なら
他に的がいないときはツルー粘着するわ
両手ドラテファイターはラグ持ちなら無双できる
「半歩ですw」
「ひき打ちですw」
とか言いながら、一方的に相手を殴れる
そんなことして嬉しいか?
でも実際にいるよな
時々歩行速度がみんなよりちょっと遅いやついるけど、スペック不足か?
まじ美味いんすけど。
>>201 俺のことか ここぞという時に処理落ちしてアボーン
まっすぐ皿の自分にストスマ向かってきた硬直にジャベ撃っても
左右にスイスイ滑って避けてくウォリが全体の3割はいるのにいまさらって感じだな
それ鈍いだけじゃ・・
着地にすら当たらない半歩ヴァイパーよかマシ
>>203 全体の3割と流石にないわ
あ、もしかして3割(わり)って言葉(ことば)の意味(いみ)を勘違(かんちが)いしているのかな?10人いたら3人っていう意味(いみ)だよ。
そうだね7割くらいだね
>>201 スペック不足だな
ノーパソん時にストスマやらヴァイパーが真後ろから当たるのに疑問を抱いてた
低スペのときはモンスマでmobに追いつかれて糞ゲーだった。
レイプ戦の時→オベ折らなくても楽勝、「ドラ出るから折るなボケ」
被レイプ戦の時→オベを二、三本折ってもゲージ差が一向に縮まらず、「スコア稼ぎの為にオベ殴ってんじゃねえよボケ」
(´・ω・`)だかららんらんはもうオベを殴ることをやめたの
(´・ω・`)らんらんは悪くないの
(´・ω・`)接戦?架空の存在を話に持ち込まないでください
(´・ω・`)らんらん♪
(´・ω・`)らんらん♪←これむかつくからやめろ
(´・ω・`)やんやん?
ネ実から出てくるなよヒキオタども
あれ?ここって・・・?
私高スペで光回線だけど普通に他のキャラクターに追い抜かれてるの
(´・ω・`)あのあのあのあの
(´・ω・`)らんらんしてもよろしいですか?
(´・ω・`)らんらんしてもよろしいですらんらん♪
許容できるデッド数ってどれぐらい?
与ダメ10k以上は前提として、キル>デッドなら何デッドしてもいいの?
3かな
(´・ω・`)らんらん♪いつもか〜みあわない♪
ハイリジェたんねー
2戦で10個貰えても10個じゃ1回の戦争すら持たねーし
>>218 戦場によるけど、まあ4が限度かな
でも、負け確定被レイプ戦場ならデトラン上等で遊んでも問題ないとおもう
0だろ馬鹿
全員がデッドしなけりゃ基本的には勝てる
死んで数負けするから押される
死んだ奴は戦犯
うるせー死ね
常時エンハイしてリングで賄えるって話たまに聞くけど無理だよね?
可能だけど普通の人には厳しい
闘技場BP稼ぎしたら25Rでハイリジェ50個手に入るじゃない
それを毎回普通の人に求めるのはやっぱきつくねーか
ARF大剣のヲリを始めたばっかりの初心者なんですが、
φ字マップってどう動いて何をすればいいのか全然わかりません
ほとんど平面だから正面から押すしかないと思うんですけど、
カレス避けてるだけで攻撃が全然出来ません
フルエンチャなのにいつも与ダメ1万も届きません
ご指導頂けませんか
φ字主戦は特に西側は左右に崖があってサイドなんてないように思うかもしれないが人の疎密は絶対に存在する。
疎のところを軽く押し込んで相手側を囲めるようにするとウマイ。
クルクル回転してればいいよ。
皿がいると痛いので皿の硬直をストスマ→回転クルクル
単純にデッドが多いからダメって言うのは宜しくない
言い出すとダメージ分散に貢献しないへたれが増えるから
スタン位置の後方の敵にドラテやスタンプ決めれてたら
十分に神ヲリだよ
>>230 それをもっと意識して動いてみます
ただ、疎の方を押してたら密の方が横から来ててサイドアタックで全滅とかよく見るので
気をつけます
>>231 あれだけ平面だと、安全と思って出したランペも大抵他のサラに見られていて、
硬直にジャベを貰い、バッシュで死ぬことがよくあるので怖くてランペが撃てません
あまりそういうの気にしてたら大剣なんてやってられないのでしょうか?
ダメージ分散とか考えてるウォリはARFなぞ使わんだろう
だが現実は周囲はブーツから悪臭が立ち上ってるようにしか見えないエフェクトだらけだ
ARFが癌の気がしないでもない
>>233 ランペはジャベを食らっても大丈夫なときに撃つもんだ。要は押し時だな。
あるいはスタン周りで大量に巻き込めてたとえジャベバッシュから沈んだとしても戦況で有利になると踏んだとき位か。
ぶっちゃけアタレは癌だよね
アタレ大剣なんて、いかに味方を盾にしてらんらん♪するかが勝負の職業だし
もうこのゲームに連携プレーなんて存在しない、いかに味方を盾にしてウマーするかのゲームに成り下がったよね
味方盾にウマーは古代からあるが、アタレらんらんの一発屋っぷりがこわい。
>>223 そうだな、それでブーンをしないで10k以上出してるならいい
だが味方のヲリをエサにしないと前に出れなかったり前に出るところでも後ろからこそこそついていくだけのヲリならいらねーから
まだ特攻ランペしてる奴の方が役に立つ、一人の犠牲で一気に前線崩壊させれるからな。死ね
まぁあれだな。
仰け反りがないからラクラク逃げられるぜー!という思考回路になるか
仰け反りがないから仰け反りある奴を極力庇いながら逃げるぜー!という思考回路になるか
そういう時にDeadはダメという妄信は他の味方のDeadに繋がるんだな。特にヲリの場合は。
>239
でるぞ
8キル0デッド15kが普通にだせる
昔のストスマでしか切り込めなかった時代を知ってる人間なら
当たり前すぎる
フォースすらなかったんだぞ
マジでストスマスマブーンだけでやってた
あまりに未熟で下手くそだわ
雑魚の癖にデッドを正当化するなよw
>>241 なら今すぐ0デッド動画配信しろよカス^^
そこまでほざいたんだ、今更逃げんなよ?
昔のストスマでしか切り込めなかった時代を知ってる人間が
数字でしか動きを語れないというのはあまりに滑稽な話だとは思わんかね
>242
出せないぞ
申しわけない録画しながら戦争するにはスペック足りなくてな
で?
決死の覚悟って言葉もあるんだから落ち着こうぜ。
予想される答え
@低スペだから動画撮れないw
Aキャラ名割れるから無理w
B動画の撮り方わからないw
C無視
さあ今回はどのパターンかな
理想論はいらないです
答えは…
@でした〜!!
正解者に拍手 正解者に拍手
なんかスカキャラで同じ流れを見た
>>244 動画撮れない低スペくそわろたwwww
主戦でよく動けるねぇ、まさか僻地でNoob狩って0デッドです^^とかほざいてたわけじゃないですよねぇ
バンクで決着をつけるのがよいでしょう
動画撮りたいんだが増設HDDは外付けでも大丈夫かな?
動画スレがいくえふめいだから聞いてみた。
じゃあ僕は羅貫中ちゃん!
膠着状態のときアタレランペ特攻で味方の攻撃の足がかりになれるんだぜ?
自分は死ぬが味方が押せる
自己犠牲的の精神にも長けているのだよ?大剣は
(´・ω・`)命を削ってオベ治してる子もいるんですよ?
命は投げ捨てるものらしいぞ?
261 :
名も無き冒険者:2009/12/08(火) 22:09:15 ID:6iglroJR
両手より鰤で
ドラテ3と残りSP2で何か
ドラテ2でアタレ3
ブーンとかはとってないです
どっちがいいですか?
アタレ2でも使えますか?
スクリーンキャプチャって
別ソフト使わないと無理ですか?
チャット等を消した写真を撮りたいのですが
使ったことないなぁーホジホジ(´σ_` ) ポイ( ´_ゝ`)σ ⌒゜
スタンルートされなきゃすべての攻撃が回避可能なこのゲームでダメージ分散なんて言葉をきくとは思わなかった。
タゲ分散ならまだわかるけど、それもうまいやつは一人でもサイド移動適当に混ぜてマークされすぎないようにするだろ…。
前線のど真ん中で硬直さらしてダメージ分散!とか言ってる奴は別ゲーいけよ。
とくにランペが問題になってる今どうやって分散()させるのか聞きたい。
あ、亀だったけど
>>234辺りの話な。
典型的な自分が下手なだけなのに味方が味方がいっちゃうやつですよね。
>>252 できるよ。FEZ 初心者でぐぐれ。
主戦場で味方オリが両手と大剣合わせて2〜4人、片手が0〜1人
相手側の片手、両手大剣とも味方以上いる時、両手はどうやって動けばいいですか?
氷サラがいないので僻地へ
ヲリゲーのヲリがいないという事は負け戦なのでFO
・風魔法
・突っ込んで来た奴を迎撃
・サイド孤立した奴を狙う
もう素直にあきらめてナイトとか出た方がいい
今このゲームはヲリいないと成立しなくなってる
前線ヲリの数で勝てれば多少職構成が負けてても押せる
逆に言うと、相手よりヲリが少ないと氷片手大剣の職構成で勝ってても
召喚とかの力借りないと、なかなか押せない
ヲリやるのが馬鹿馬鹿しくなるくらいの弾幕遠距離ゲーの頃に比べれば今の方がよっぽどマシだけどな
例外もあるけど野良の戦争なら課金大剣の数で勝負が決まるな
レベルが高い戦争になると氷雷短も重要になってくるけど
カレス段幕で削って捕らえてらんらん轢き殺しに持ち込む一方的な展開ばかり。
そろそろ秋田
APFつけたらまだまだ両手もいけるな、特に大剣が狩りやすいのなんの
>>272 基本的には職バランスが悪いほうが負けやすいが、
一番死に易いヲリの補充を常に出来る側が有利ということ。
逆に死ににくい笛は前線にひとりいたら多い。
ひとりいたら多いとかヒドス
このスレも大剣実装あたりから、なまじスコアだはけ出せちゃう自称中級者や、俺は勝つ為の動きをしてるからスコアは出ないキリッ
とか言っちゃうnoobが増えちゃったね。
280 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 03:56:20 ID:wH7rtO3f
両手で20k始めて超えた!記念あげ
>>281 ザークでARFつけてひたすら奇襲&ヘビかましてたらでた。フォースはレベル的に無理だから使ってない。
俺スコアは出せるけど上手いとは思わない
体力の減った味方を狙ってるような視野狭くなった敵だけ狙って横から殴っては離脱するだけだからな
「俺が有利に殴れる」って瞬間を嗅ぎつける嗅覚だけは上手くなったと思うが、
FEZが上手いかと言われたら違うしな
確かに奇襲すれば両手で大剣狩るのはドラテのおかげで楽だけど
あいつら固まってるからこっちも波状ランペに巻き込まれて死ぬ事が多し、有利とは言えなくね?
やっぱり両手が固まって動くより、大剣が固まって動く方が何倍もヤバイ。
結局ドラテは完成されたオナニー特攻スキルだな。
両手で20kは狙わなくても割と出るぞ。
俺の動画でいいなら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9039306 普段大剣やってるんで、両手の動きはまだ模索中って感じだが…
さて、単純にダメージディーラーとして見た場合は、大剣のほうが有利っつか、有利すぎるぐらいだなw
両手が生き残るには、単純なダメージディーラーとして以外の役割を見つけることじゃねえかなあ…
しかし、最近はヲリの仕事量ってのはPCダメージの高さじゃ量れんぞw
まあ、数字出したきゃモンスマやってりゃいいんじゃないッスかねwww
>>285 固まってる大剣にドラテぶち込んでランペランペ喰らう状況で有利不利言うのはどうかとw
片手:大剣=1:3以上でいいのが片手やってきたけど悲しいの
>>286 単に今の大剣が壊れ性能なだけだと思うけどね
両手も昔は純両手なんていらない子扱いでハイブリが基本だったわけだし
今は大剣ぬるま湯に浸かりきったnoobが奇襲ARFドラテでスコア出たとか言ってるのが現状
周りから見ると野良が1人でオナプレイしてるだけ
火皿の数が元に戻った瞬間大半のヲリが消えるんだろうなぁ
あなたたちヘルで250食らったところで下がってくれないじゃない
今は片手と大剣どっちがいいの?
大剣の俺から言わせてもらうと片手はいらない。二人で戦うなら相方は大剣が良いな
そもそもバッシュから自分がキルにもっていく回数ほとんどないし
というよりついていかないからだけどな
スタンにヘビを当てようとして
1戦で5回ぐらいブレイズ被せられたから
トラウマになってるだけだかな
主戦で敵に片手3くらいいるとうざかったからやろうとおもったけど
やっぱりいらない子か(´・ω・`)
俺は片手様好きだよ。肉壁として利用するけど
確かにヘル食らって下がらないけどその間にDOTで削られて戻って行く時に死んでるのはよく見る
>>291は僻地中心・自分がどうしたいかと言う発想
>>292は主戦場・自分がどうされたら嫌だったかと言う発想
実際
>>291だって主戦場で敵に最前線に片手が数人ウロウロしてたら突っ込むの躊躇う、もしくは居ない場所を探すだろ?
片手の居ない穴を狙うって言えばさもPSありそうに聞こえるけど、その時敵の片手を引き付けてくれている味方の存在に助けられてるだけ
片手のいない戦場とか天国だわ
比率が下がったとはいえジャベバッシュフルボッコは相変わらず死因になりやすいし
>>286 スキルスロットがたまにサークル状になってるけどあれ何?
チートだよ
大剣が敵に多ければ多いほど意図しない罠バッシュができてむつかしいね(´・ω・`)
片手か大剣かは性分次第だと思う
イメージだけで大剣>片手ってなる人はキルや大ダメ出して俺TUeeeeしたい人
イメージだけで片手>大剣ってなる人はバッシュとか使って戦況良くして「俺のおかげだな」と、俺SUGeeeeしたい人
「無難」とか「良く言えば万能」みたいなのが好きな人は両手
って気がする
ちなみに俺はアタレ3の大剣派
障害物の向こうの敵にストスマしたら、自キャラは障害物で止まるんだけどダメが通ることがしばしばあるんだが
相手か自分の位置ずれかバグしかないよなぁ
通報されそうで怖い
>>301 そのままランランしたりドラテしたりすると通報されるかも
意図的にやってる発言ありで使ってるのがいるけどBANはされてないな
最近皿が増えたせいか、ランペ後に死ぬことが多くなったな。
やっぱ一点で硬直が糞長いと皿のいい的だな。
え? 死ぬような状況でランペ撃つの?
別にそんな無茶しなくても仕事はできますよ。
ランペの硬直とられても、味方が敵を飲み込んでくれるような状況でしか遊んでない感じだなw
主戦場ならどこにいようと死ぬリスクはあると思うけど。
マクロ機能がついたマウスを買ったんだが、
持ちかえマクロの遅延って何msがいいんだろうか?
PINGが低い場合は短いほうがいいんだっけ?
まず違反
オフィ大剣 耐久0
って何ゴールドが相場?Fサバだけど
F鯖は安いなオイ
2〜3週続けてでたんじゃなかったっけか?
ありがとう
1R=10kのRing売りでヴォーパルを3.3Mで買った人結構居たしね
片手ムズスギワラタ
自己追撃、フォース、ブーン一切なしで1万いかねえww
ホントマジで、スコアとか気にすんなよw
スコア競うゲームじゃないからw
性格と人によりけりかなあ?
俺はバッシュ4秒時代は所有6キャラ全部片手にしてて、
前線は俺が維持する(キリッしてたけど、仕様変更後は、
笛でハイエナもしくは両手でKIKORIうめえしかしてないっす。
でも友人に言わせると、仕様変更後こそ片手うめえって言ってたな。
何もせずにランダムにうろうろするのが最強に感じました
ブーンやフォース打ったら硬直とられちゃう(´・ω・`)
今の仕様の、片手のわかりやすい仕事は、ヘイト集めることかな。
自分に攻撃や敵の視線を集めて、カレスやブレイクといった基点を作りやすくしたり、
攻撃に脆いARF大剣のリスク軽減したり。
スコアなんて気にしないほうがいいのだけど、
逆に言えば、仕事がスコアに出ないから、野良だと辛いかもしれないね。
敵に大剣が多いだけならまだやりようはあるが、
敵に片手と大剣が多いと味方は誰も何も出来なくてレイプされる
皿時代に比べりゃ格段に楽だな、俺は現状が今までで一番やりやすい
スコア的には大して差はないけど一方的にやられることがなくなったからストレスが貯まらん
スコアに出ない活躍ゆえ片手はマゾ職と言われる由縁
エンハイしてれば最低限のスコア出るけど、エンハイするならもっと楽しくてスコアが出る大剣の方がいい。
エンハイしないなら片手なんて、今やランランに巻き込まれてゴリゴリ削られるから前に出られない
片手はマゾで怒らない人じゃないと続かない、バッシュが弱攻撃で消されようと目の前の氷がレインで解凍されようと
決して怒ってはいけない、そんな大らかでマゾイ人間じゃないと無理。
>>319 スコア出ない=ムズい職なのか?あんたちょっと勘違いしてるよ
スコア競うゲームじゃないです。
片手は楽しいんだけど、仲間内でPT組んだりしないと活躍が実感できないよな
ソロでチャットもロクにしないで片手やってみたらあまりの達成感のなさに絶望した
新職が大体片手アンチなんで、前より即死が増えたよ
それでもぬるい職だとは思う
バッシュにライトでもパワシュでもとにかくダメージ入れてくれって思えば気が楽。
バッシュ後にブレイズ一発はけっこう被らないし毎戦10k超えは夢じゃない
スコア出ない=弱い。難しい。
って人多いよな。特に公式掲示板とかに。
貢献するのが難しい=難しい職。
だと思うがどうだろう。
つーかマジでスコア制度無くならねーかな。せっかくおもしろいゲームなのにスコア制度のせいで
糞ゲー化進んでる部分あると思うわ。
スコア無くなったらエンハイするやつ減るから拝金運営がそんな事するわけない
大剣とか弓とか使っててスコア気にするのは分かるが、
片手使っててスコア気にしてるやつがいることに驚きだ
お前ら何が楽しくて片手やってんの?
スコア出したいならブレイズ連打してろハゲ
バッシュでおk
片手やっててスコア気にしないが
自己追撃多いから10k下回ることなんて滅多にない
平均15kは出してて条件よければ20k↑も普通に出るわ
そうですかありがとうブレイズすごいですね
片手でスコア出ないって嘆いてるやつはいくら出したいんだ
アルティメットブレイズ無しで10k出れば十分だと思うんだが
片手で相手にバッシュ決めたら
ブレイズ連打してる人いるけど
ブレイズは被らないの?
被る
故に味方に絶望しスコア厨プレイに走った時しかお勧めしない
そうなんだ。
じゃあバッシュしたら、
もっと奥に入り込んでいって敵をバッシュして行った方がいいのかな。
基本的に片手が攻撃するのはなしなのね
ありがとう!
大剣やってて思ったが、エンチャしてりゃ別にリジェパンでもどうにかなるって気づいた。
無エンハイで大体、3k 1d 7kの空気ヲリだったか、
フルエンチャしただけで 7k 3d 14k にまでスコア伸びた。 (両方ともゲージ僅差の拮抗戦)
確実に生きて帰ってこれる突撃タイミングさえ分かれば結構いけるね。
ただ、せっかくの突撃チャンスなのに回復が終わってなくてうろうろしてるだけってのが数回あったなぁ・・・。
やっぱ20kの壁を越えるのはフルエンハイ必須かなぁ。
>>342 基本的な考え方はそれでいいんだけど、
バッシュ成功したあともう1人にすぐバッシュ入れても、
味方のPwが残ってなくてロクな追撃がこない、なんてことも多い
だからむやみにバッシュすればいいわけじゃなく、
例えばスタンした敵に群がる味方を攻撃しようとする敵大剣や敵火皿をスラムで吹っ飛ばして
味方が安全にスタンに追撃できるようにするとかの選択肢もある
そういう事考えながらプレイして、自分のバッシュで前線をコントロールできるようになると片手は超面白いよ
リジェからハイリジェにするとHP1.5倍みたいなもんだからな
>>342 >>345の言ってるようにバッシュ後は追撃サポートのほうがいい
スタン殺しきれないなら終わり際や退路にスタンプ
最近の仕様で追撃にスタンプすすめんなよ
基本ブレイズのみでいい
スタンプせずにブレイズする利点ってどんなの?
片手始めたばっかだから真面目に教えて欲しい
FEZ始めて3週間です。
両手と大剣で迷ってて今大剣やってます。
レスエンチャ、常にARF、リジェonlyで
やっと平均4〜7K 2〜3D 8〜10K PCDになりました
↑の条件でまだまだいける感じでしょうか?
スコアは攻撃当てやすい職のオナニーショーみたいなもんだし
大剣やってみたら簡単すぎわろた
ARFまだ覚えられずの初戦でいきなり7−4−18k
ランペゲーってのを把握したわ
嬉しかったんですよね、わかります
BBS補正かと思いきや大体そんなもんだから困る
357 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 00:28:01 ID:Ynjz8mqY
>>354 そんな一回ぐらいで何言ってんの?
しかも両手でもそれ以上のスコア出るだろ
片手で30k出したとかもうねアボカド…
お前な片手で本当にスコアを出したいのかと問いたい小一時間問い詰めたい
ブレイズレンダーとかきょうび流行んねーんだよ
新参はランペこれだね
これは金がかかる両刃の剣だから厨房にはおすすめできない
スコアだしたいならバッシュ2回毎回うてばいいんじゃね!?
おまえあたまいいな
バッシュ1回よりブレイズ2回のほうがスコアでね?
持ち替えランペのほうがいい
どっかの中央でブレイズを偽武器同士で打ち合ってたのがいたな
スコアどんなもんか見てなかったけど
ランペぶんまわしてるだけで20k余裕なんて話がしょっちゅう出るけどどこ鯖の話?
戦場でヲリソートして15k↑出てるのが毎回片手で数えられる程度なんだが
脳内鯖
両手の場合、クランブルとるかARFとるかの二択か
さてどうすっぺ
>>366 クランブルでもいいけど俺のスタンにarfなしでヘビ撃ったら怒るからね。
どうせ低PS鯖だしスルーしとけ
ただしF鯖
ARF無しヘビは両手だと皿に300出ない事あるからな
>>357 大剣担いで初エンチャ初前線だったのにって話だよ
他武器で初めて前線行ったときなんか10k出ればいいほうだった
大剣減って両手が増えまくってるんだけど
Bは両手増えまくってんな
powupとpowリジェで計+4いけば脅威の3連バッシュできるよ
スタン12秒&ボーナス600とかちょっと微笑ましい動画を見た
更新しろよオレ…
大剣ばっかやってたから久々にARF両手でヒット&アウェイやってたら
大剣よりスコアもキルも伸びた・・なんだかなぁ
FEZ始めた頃、バッシュ>ブレイズ>スタンプ>通常まで入れてコンボだーって喜んでたのが良い思い出
378 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 04:30:51 ID:V+C6gZyl
両手と大剣に参考になりそうな良い動画ないかな?
ヲリやってるんだが下手すぎて困る
最初掘って建築して途中で召喚はさまないと余裕のデトランってレベルなんだわ
掘って建築して召還もしてるなら、そのままの貴方で居ればいいんじゃないかな
主戦の両翼で潜入しようとする敵ハイドを風魔法で燻り出し続けると
比較的安全にスコア稼げる。
…あんまり調子に乗ってると正面破られて、いつの間にか囲まれてるけど。
自分でたくさん動画みて細かい良い所を探していくのがいいと思う
スコアだけ出してる動画みて賞賛するのはお勧めしない
戦争で負け続けるのでリングがたまらないです
これでよくエンチャ維持できるのかが不思議
課金はやらないとは思うけど
俺が意識し始めてからスコア出せるようになったこと
・敵の片手の位置は常に考えて全力で逃げろ
・味方の片手にはついていけ
・HPが多い敵ヲリとは関わるな(フォースで削ったり、味方のサラ・弓に削ってもらう)
・HPが少なくなった敵ヲリには急にデカい態度でいけ
・カレスを撃ったサラの名前(もしくは装備)は覚えておいて、常にカレスを意識しろ
・HPが減ったら満タンくらいに回復するまで無理して前に出るな風魔法撃っとけ
・スカはエサだが読み間違えると逆にハメ殺されるからナメるな
>>371 そりゃ両手の初めて時より良いの当たり前だろー
ヲリの動き慣れてからの大剣だし
せめて10戦ぐらいしてからにしな
カジノでヲリ武器が当たったから、ハイブリをやろうと思うんだけど
やっぱ、持ち替えステップ出来ないと無理かな?
前線で戦闘中、おもむろに立ち止まって武器を持ち替えている敵ヲリが!
さぁどうする?
まぁ持ち替え出来なくてもハイブリなんて自己満みたいなもんだから気にしなくていいだろ
主戦場だと追撃する味方にいたら持ち替える必要ないしさ
潜入ハイドとか僻地とか敵ナイトだったら自己追撃するかな
>>385 持ち替えステップの練習すればいいだけ
俺も最初できなかったが今では前線に到着するまで、持ち替えステップで移動してるぜ
布告中にキプに向かって持ち替えキャンセル繰り返しは基本だよな
>>386 普通に考えて
その場で持ち替えは的だよねぇ…
>>387 味方が追撃出来そう→持ち替え無し
味方が追撃出来なそう→持ち替え
って事でいいんだよね?
>>388 練習してはいるんだけど
どうもタイミングが掴めないと言うかなんというか…
大剣簡単すぎワロタで4デッド、って馬鹿なのか…?
1,2デッドに抑えなきゃ意味ねえと思うんだが
片手始めたんだけど
スラムがヒットする条件ってストスマと同じようなもんだと思っておk?
おk
鈍足ついてない限り逃げている敵にはあたらない
ステップ硬直にスラムでこかして退路ふさいだりはできる
でもなんか最近真っ直ぐ逃げてる敵にストスマ当たるシーンを敵味方問わずよく見るんだが
単にラグい奴が増えただけ…だよな?
プランナー様がこっそりウ゛ァイパーみたいなゆとり仕様にしたんじゃねwと冗談でも言えないのが今のFEZ
大剣でデッド抑えるように意識(敵片手に突っ込ない、敵皿ヲリがこっち見てそうなら突っ込まない)したらスコアが酷いことになった
デッド抑える立ち回りを心掛けるべきか、毎回3〜5デッド覚悟でどんどん突っ込むべきか…?
攻め時を分かってないとしか
鈍足でもついてたんじゃないのか
鈍足付いてれば逃げようがストスマ刺さるし
参考になった
ありがとう
動画たくさん見ていろいろやってみるわ
>>382俺も最初は 課金とか罵鹿くせー とか思ってたけど
よくよく考えたらルーレットでアホみたいに突っ込んだりしない限り、自販機で飲み物買うのを一回我慢すれば買えるもんばかりなんだぜ
物によっちゃチロルチョコレベルだし
ランペって大剣のときはただの優秀なキル取りのスキルだと思ってたが、
短なってからは、とんだ壊れスキルだということに気づいた
>>399 自販機で買った飲み物飲みつつ遊べばいいやん
ゲーム内の一応DATAとして残る装備品・アバター要素を買うのも馬鹿らしいが
一回の戦争だけの数字(ステータス)を買うのはもっとアホらしい
見返りは俺TUEEEEだけど、味方が糞ならそんなのしてても意味なし
目標にはいってしまった時と、部隊で纏まる時くらいしかエンチャしてないわ
>>400 短はランペぶっぱに対策がないからなぁ。ヴァイパーは糞だけど。
ゲーセンでも1ゲームごとに金払うし、たいした額じゃないからそこはいいんだけど
今払うのって現状にOK出してるような気がして躊躇するわ
プレイしてるならOKってとこじゃね?
ゲーセンだって詰まんなくても他と比べてマシなら
しぶしぶ払ってやるわけだしやる気がないなら
やらないわけだし
パチとかだと2、3000円飛んでも気にならんが、FEZで同額ルレ外すと損した気分になる不思議
>>401 このゲーム結局戦争勝ちたいか俺tueeeeしたいかのどっちかだろ?
で相手がエンチャしてステータス上げてたらPS差が相当上でないと勝てないだろ
結局勝ちたければ味方のエンチャ人数増やすしかないわけで
自分もエンチャしてないとそれを他人に望めないだろ
「オレは無エンチャだけど勝ちたいからおまえらエンチャしろやksg」
ただのバカだよな
勝敗無視で俺tueeeするならエンチャして僻地いって無エンチャ狩るのが一番楽だし
どっちにしてもエンチャは必要なんだよ
ランペはキル取りというよりも削りスキルだろ、JK
削りもキルも取れる超スキルだよ。
削るつもりでランペしたら誰かが死んでいる
トドメさすためにランペしたら助けにきたヤツも削っている
そういうスキル
>>361 バッシュ→ブレイズ→スタンプブレイズ通常→鈍足ついてるうちにスラム
でボーナス396+アタレ剣ヘビ1発分の直ダメージ値ぐらいで1バッシュ800ほど加算。
片手はスコアボーナスがあるからやり方次第では大剣や両手よりもスコア出るだろうな
1万も使って出したアメンティ
スロット4かよ。なにこのゴミ。全部5スロにしろよ。
店売りも同じ金額で4スロと5スロがあるから、せっかくグラフィック気に入っても買えねえ
414 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 12:39:21 ID:G8xt9OVh
4スロ?!マジだ・・・ひどいな
純片手とかやってられないから盾持ってもバッシュしかしない鰤ヲリな俺はアタック外せばいいだけだから助かった
しかしエンチャの最大枠の上限を増やす方法は確かにほしい
オーブ同額の武器で最大枠に差があるのは本当に意味がわからないし、ゼピュロスとかが使い辛いのがな
>>393 サンクス、把握した
アッカド出たけどこれしょぼくね?
もっとでかくてゴツければよさそうだけど杖?ってくらいの大きさだし。
>>412 戦争中相手片手とずーっとバッシュ打ち合って170kとか最近SNSで見た
3職時代まで遡るけど、ゲージ0なのに終わらなくて10分ぐらい延長戦始まって
皆で仲良く雑談しながらクリ掘りしたり
敵キプ前に集まって片手軍団で固まりにバッシュしまくったら220kとか出てたよ。
ホントA鯖のワイチングはパネエです。
まじでお前220kは神だわ
ついに新世界の神になれたんだな
俺じゃねーよwww当時の俺は氷サラだった。(カレス最強時代)
その当時の思い出としては、降下MAPでドラが51キルして大逆転した事とか
ドラの出現難易度が下げられて、オベ建てない自殺作戦だとか、楽しい思い出が蘇る。
どうしてこうなった。
>>420 あの頃はドラで逆転も可能性としてはあったね
オベ調整とかそんな言葉も
ドラで逆転は糞だろ
馬鹿馬鹿しくてやる気なくすわ
新参はスロ4限界としらずにアニバ回しちゃうね、詐欺だね
>>420 >>419が突っ込みたいのはそこじゃないだろ・・・
220kって「与ダメ22万」だぞ「2万2千」じゃねーぞwww
いやマジで220k出たんならごめんなさい
>>413 片手剣はアタックエンチャしなくてよくね?
与ダメスコアのほとんどはスコアボーナスか持ち替えた両手/大剣によるダメだし
>>425 通常の戦争+ハイパワ超範囲バッシュ連打10分間なら220kであってるんじゃねえの?
普通の戦争で30k出すマジキチ片手もいるくらいだし
クラス無料になったらドランペ型でもやるかなぁ。。
20k出せたら合格でいいよね。
クラス無料になったらスコア厨片手やるわ
まだ与ダメS出したこと無いの片手とセスだけなんだよな
>>429 大量巻き込みできると脳汁でるけどけっこう作業感が強い
うまくできるようになるころには飽きる
範囲スキルだけってやっぱ飽きるの早いよ
ヘビやスマでオラ視ね!ってやれるから楽しいんだよヲリは
確かに大剣と両手で与ダメ出そうとするといかにドランペで巻き込むかって作業になるな
ドランペとか浪漫とか思ったけど案外良いかもしれん
バンク決勝用にヘビ2スラム取り鰤だったのをドランペ型にしてみようかな
短剣1以外全員大剣で来るとこもあるし
ん?なんだドランペって?
>>433 バンクでドランペって何するつもりだよww
ヘビ3取るとフォースすらとれんぜ?
ヲリはヘビスマで400出ると脳汁でるなw
片手なら4スロでも十分じゃん
両手大剣なら5スロ必要だけど・・・
ドランペでもヘビとれないっけ?
風切りでいけたような気がするんだが。
439 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 16:57:32 ID:1bCF6bO5
純両手なんだけど、最後のSP2でクランを3にあげるかARFの1をとるか迷ってる
誰かアドバイスをば
クランブル3
ARFいっとけ
ARF1は意味がない
クランブル3とった方がいい
クランブル1かARF3かクランブル3の選択肢しかないからな
>>434 ドラテで突っ込んでらんらんする人
ラグ無しだと持ち替えが困難だからTAF使わない
ああ、だからヲリってラグア多いのか
445 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 17:50:57 ID:1bCF6bO5
>>444 そもそもラグや位置ずれしないと死ぬ技じゃんw
ドラテ→持ち替え&スキル選択→ランぺ
この後どうすんだw
ハイパワポ飲んでからドラテ→持ち替えステップ(Pw回復)→ランペ
じゃねえの?
最初からストスマランペランペでよくね?
ARF消えるし
449 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 20:06:12 ID:jCTMDZhZ
それをいっちゃあ獅子舞君
今バンクで大剣鰤やってる人はヘビ2ランペ3なのかな
ばかやろう
ドランペの後には敵の死体しか残ってないんだから逆に安全だろうが
ドラテランペスタンプでやったやつまえいたよな
俺はランペでとどめさせたことってあんまりないな
ところでランペって微妙な距離保ってくる片手削るのにちょうどいいな
発動見てからだとステップ回避つらいし
ランペくらうと大体びびって下がるからなw
そもそも非エンダー職はドラテでこけるよね
なにげなくランペうつと隣でハイド死んでるよな
片手にランランとか、代わりにバッシュ食らうもんだがなぁ。まぁ追撃が薄いなら耐性美味しいですできるが。
だからARFない両手大剣はゴミだと何度言えば
おいもう一度言ってみろクランブルで吹っ飛ばすぞ
ARFで主戦いくとレインさえ痛いんだけどどうしたらいいの?
それはもう有利な戦地に移動するしかない
ARFかけて僻地いってきます^q^
攻撃力が他職の1.5倍で耐性そのままだったらぶっこわれってレベルじゃねーぞ
そして加速する他人盾ゲー。最近皿より後ろでうろるろしてるカスが増えすぎ
拮抗状態なら仕方ない、ウォリの弱点は射程だから・・・
あれ・・・フェンサー・・・
片手大剣ハイブリです。
スロットは、ブーン3スラム3バッシュ3ヘビスマ3ストスマ3スマ3ガドレエンダーです。
あと200くらいの敵をバッシュしたときにブレイズで事足りるような気がするのでストスマをはずしてブレイズを入れようか迷っています。
みなさんはどうしていますか?
ちなみにあとアタレ3をとっています。
片手過多のとき用です。
ガドレいらないやん
>>466 片手で動くことが多いからガドレないと痛い…。
誤爆・・・
俺が瀕死の時(HP200ぐらい)ほぼ安全エリアまで下がっていた時の事なんだが
そんな私を狙って(?)レインが振ってきていたんだ、
そしたら初心者マークの味方ナイトが必死に私と重なるように動く訳ですよ
あまりに粘着チックだったので嫌がらせか何かだと思って「ナイト邪魔」と言ったら
「瀕死だったから助けようと思って」と言われた
涙が止め処なく溢れてきた
ただのアホだろ
>>470 俺がお前のイーグルスナイパーからの盾となる。
稀によくやる
セスでスタン確定状況の味方の前にシャット骨で飛び出たりするけど
ランランで一緒に切られるだけ/(^o^)\
>>385 意外とできなくてもいける。
というか持ち替えステップならOKでそのまま持ち替えたらダメって場面があまりない。
逆に考えるんだ。
そのまま持ち替えても追撃できる場所でバッシュを決めた時だけ持ち替えればいいのだと。
>>475 そのうち『あれ?俺純片手でよくね?』ってなる。
スマ持ち片手とセスって相性いいな。バッシュから火ハム火ハムで700前後削れるし、オベ折り能力も高い。しかも主戦で動ける組み合わせ。
氷を混ぜれば主戦能力が、短を混ぜれば僻地能力が跳ね上がる。何戦か試してみたが、キルに持って行く速度と撤退能力が相当高くて笑った。
それでも同数のらんらんぶっぱに勝てないんだよね。見てからステップの練習しなければ……。
追記だがハイブリ(ヘビ3、バッシュ3、スタンプ3)に挑戦した人が陥りやすいのが
持ち替えないと損だと言わんばかりにバッシュしたらとりあえず持ち替えるパターン。
追撃出来ないどころかそのままデッドしたりしてかなり残念なのでやめたほうがいい。
あと見方の追撃が十分なのに持ち替えちゃうのもテンポ悪くなる。
逆に見方がバッシュマンだらけなら両手モードで動くのもあり。
バッシュ短くなってから自己ヘビしたい人には微妙になったけど、見方と動くのが好きな人には今だにおもしろい型ではある。
難点はクランブルないんで救出はスラムくらいなところだが・・・。
>>465 俺の場合、
スラムバッシュヘビエクス
ブレイズはスロットに入れている。
ガドレはかけない。
状況によりヘビスマかブレイズか選択。
エクスは射程と尻エクス判定が無くなったとはいえ何かと便利。
ちなみにソニックは普段スロットに入っていない。
何か質問あればどうぞ
みんなが強いっていうからためしに笛から大剣になってみたらおらおったまげただ
なんだこの燃費の良さ与ダメ跳ね上がったわ
でもスマ列が楽しすぎてランペとか全然使い方分かんねーwww/(^q^)\
バッシュヘビランペとブーン1の鰤でやってたけど、試しにいつもと構成変えてランペ切って代わりにエクスをスロットに入れて、その分余ったポイントをブーン3とスラム3に回してみたんだがどうなのこれって
ランペほしい場面もスラムあってよかったって場面もそこそこにあって、最近は迷いながら戦っちゃってるよ…
同じ構成でやったことある人よければ自身の使ったときの感想を教えてほしい
あとスロットにブレイズ入れるかも迷ってるのでできればそちらも一言頼みます
入れ替えながら戦えばいいじゃない・・・
アゼリーに15000つっこんでようやくget
自分アホス
もう一生ヲリやるわw
火皿なら15000ダメージ7kとかでるのに両手や大剣だと8000ダメージ4kくらいしかでない
どういうことだ・・・
真正面から行くな
回り込め
らんらんしろ
>>480 ランペしたいなら大剣やってりゃよくね?
ランペ切りハイブリならエクスで小回りきかせて立ち回るしかないよ
ランペの最初の溜め動作見てからステップ回避はほとんど射程外で相手が振らないと1hitは確実に食らう
見てからじゃなくて読みでステップなら当たらない
>>481 入れ替えるならブーンブレイズスラム通常ガドレから2つを採用予定なんだけど、どれも大技じゃないから入れ替えのタイミングがわからない><自分で試したことあったら参考程度に教えてほしい
>>485 レベル低いサブキャラの方でも鰤やったら自然にランペ切りになって、そんときは確かにエクスの方が丁寧に動けてるな…と感じた
奇襲するときとかはランペほしいけどね
よければ使ったときの感想?をもう少し詳しく頼みます
最近大剣はじめたnoobです
ヲリは純片手しかやったことなかったんで、デッドしまくってたんですが
やっと動きかた少しわかってきました
んで、質問なんですが、突っ込んできた敵ヲリどうしたらいいですか?
得に、自分+皿orスカの2,3人(片手無し)にドラテやランペで突っ込んできた時の対処がよくわかんないです
カウンターでヘビスマだとダメで撃ち負けるか等価
ランペだと、後だしの場合1hitしかしないときもあって微妙
ステップだと避けきれず1hitもらうことが多く、相手無傷でさらに微妙
今は確実に削るためにヘビスマ入れてるんですけど
こういう場合どうしたらいいですか?
クランブル
自分は無傷
皿を信頼し、起点が作られるのを待ちましょう
>>489 すまん、ARF先とったからLv的にクランブルまだなんです(´・ω・)
というか、クランブル取れたら、削りよりクランブル撃っても大丈夫なんかな??
ドラテもランペもヘビスマ二発入れられるだろ
それで撃ち負けるとかない
両手の場合ドラテにはヘビスマ返せばダメ勝てるけど
ARF大剣の場合ドラテのダメージも馬鹿にならないし
ヘビ合わせると最悪その硬直に追撃ヘビくらって瀕死になることもある
35まであげてクランブル1で我慢しましょう
そもそも大剣のクランブルは広範囲削りスキル
射程外の間合い維持しつつ硬直にストスマヘビでいいんじゃね
大半のヲリは届かなくてもドラテランペうつってきめたら我慢しきれなくてやってくれるぞ
やっぱ基本ぶっぱ職だからそんな動きが洗練されてるヲリはいない。HPの管理だけして動けば大体は勝てる
相手がヲリなら風皿になればいいんじゃないかな
ダメ交換の牛ヲリは、仮に勝てたとしてもこちらのHPもマッハだし。敵ハイエナに食われるリスクを考えると殴り合いは微妙
風皿だと削れてもキルがとれないのだよね
敵の残りPwとか性格とか判断してそこは考えるべきだね
自分の風皿率が高すぎると気づいたら負けてるからどっかで勝負にはでるべき
別に無理に殺さなくても下がらせてオベ折れば十分なんだけど
あと今でもエクス強いね
バンク仕様大剣鰤だとスラム3ヘビ2だけど、
純大剣はクランブル持ちなんかね
相手のドラテ、ランペにヘビスマ。
その後どうせステップするので着地地点にドラテ。
器用な大剣だな・・
大剣でクランブルとかPWの無駄、クランブル当る距離ならランランが当るからランランでいい。
だからクランブル切りが正解。
逃げる時にクランブルあったら助かったかも、と言う場面は少なからずあるけど
敵を助けちゃう可能性や味方のカウンター攻撃を外しちゃう可能性などを考えたら
死んでも良いからARFランラン当てた方が味方の為になる。
ってこのスレでも何度も言われてるね。
>>499 バンクの純大剣はクランブル持ちが普通かな
戦争だと意見別れるから好みで。
Lv25くらいからLv34まではあり
Lv35以上なら中途半端せずヘビとってブリするかクランブル3純片手のがいい
大剣スキルとったはいいがヴォーパルがオフィに並ばないせいでいつのまにか両手Lv35
両手だとクランブルほしいから壺つかって純になろうかとも思うが
復帰して大剣やったことないからやってみたいというのもある
てかなんか壺買うのって癪なんだよな。闘技場は面倒だし
壺は満場一致でフォーチュン
やっぱ僻地でバッシュ、バッシュ、スラムコンボが最強だな
味方が追撃に被せ、敵が死ぬ前に飛ばすのが俺のジャスティス
でも片手には文句言えない味方ヲリ
無料クラスチェンヂ期間で1回クラスチェンヂしてまたもとに戻せば壷はいらないぞ
バッシュ即ブレイズはあんま被らないからやってる。ライト程度のダメージだし
ブレイズじゃなくてポイズンにしてほしかった
>>503 アリじゃね?
片手初の俺もそれでいこうと思ってる
>>506 ・14日まで待って無料クラスチェンジを利用
・初回笛クエストで無料で笛になってチュートの無料クラスチェンジ使う
・セス実装前に作ったキャラなら無料でセスになれるからチュート(ry
>>487 不便だと感じるときは、キプ前レイプや崖降下奇襲などランペやドラテがあると有利な場面に限られる。
基本単体攻撃だから動きは丁寧になる。
その反面、被せが多い戦場だと顔真っ赤になりやすい。
バッシュ後の選択肢が多いから、テクニカル(笑)でおもしろいよ
片手で1万いかずにAもらえないのがいやだったら
一回ナイトでてぶっぱで稼げばいいお
自己追撃をしなくてもいっかwと思えるようになって良Pゴッコができる
ガメポの事だから無料クラスチェンジ期間といいつつ、1回までしか出来ません。とかやりかねん
かんか前にスキリセ1回だけですとかあったな
大剣が来た時かな
>>508 今の片手に様がつくかどうかは別として
さすがにブレイズスタンプ追撃は片手様に合わせろよで済んでも
バッシュバッシュスラムとかやった日には文句言って謝らなきゃキック呼びかけるわ
乙鯖なら許されるのかもしれんがな
人が自分で作ったバッシュをどうしようがその人の勝手
そのバッシュを作れるようにしたのはどこの誰だお^ω^
50vs50だってこと、考え直せしwww
俺が削ったんだから他の奴は攻撃すんなよ
俺の獲物だからな
じゃあぼくは自分で掘ったクリで前線オベ建てますね
50人みな仲間なんだから仲良くしろよ
あ、お前ら肉壁係ね^^あと瀕死のとどめは俺がさすから
大剣か両手で迷ってるんだけど両手に対して大剣の耐性−12と攻性+10ってどのくらい響いてくるのかわかる達人居る?
素晴らしい
ありがとう
質問です
ARF型の大剣なのですがバンクではARF使った方がいいんでしょうか?
敵の構成次第じゃねえの
両手スコア17k記念カキコ
どんな状況だろうとかけるべき。
ランペの総ダメージ100前後変わるんじゃね
もうARFしない両手大剣はゴミってテンプレでいいよ
オレのヘビスマに両手はカスダメヘビスマ被せないで下さい
450で一撃で仕留めれるところ370とかで瀕死で逃がす馬鹿は許しませんですぅ
いやマジで両手はARFかけろ
相手が笛なら
スタン→ヘビ→ブレイズ→ヘビ→バッシュ→スマが
タンブルすら許さない仰け反りっぱなしのハメ殺確定でありっちゃ有りだけどな
そこまでしなくてもヘビ→ブレイズ→ヘビ→スタンポブレイズでたいてい死ぬだろ
なんでバッシュ入ってるんだw
バッシュの仰け反りは世界いちぃい
>>534 冗談抜きでARF無し両手はカス、弱体化したヘルをヒットさせてる気分になる
プレイヤーがダメインフレに慣れすぎたんだ…
アタレ無しがゴミなんじゃない
アタレ自体が癌なんだ
だからアタレ削除よろw
そういえば両手ヲリもガードレイン使える予定、即死ゲーを緩和します、だったはずが
実際はアタレで火力アップし使った側も耐性低下で死にやすいってどうなってんだよコレ
アタレは「次の一撃のみ強化」とかにしちゃえばいんじゃね?セスタスのタメみたいに。
スキルポイントぴったりで取れるようにして、純片手も使えるようにすると追撃が少ない時も寂しくない!
ARF!消費Pw80、次の一撃の威力は1.5倍になる
\バッシュ/ 0
● >> ○ <ぐわー
・・・
バッシュ→アタレ→スラム(片手最大火力) に決まってるっしょ・・結構アリだと思うんだが。
冷静に考えたらブレイズ&スラムの方が強くね?
546 :
名も無き冒険者:2009/12/12(土) 08:04:11 ID:eDDnYkOc
スタンプ
初心者な質問ですまないんだが
ストスマ>スマって繋がらなくなった?
普通に平地で全然繋がらなくなっちゃったんだけど
>>547 ストスマの当たり方によって決まるようになった
浅くストスマが当たったときだけ確定でつながる
ラグアにはきかない
>>548 全てのスキルで、仰け反りが2回発生していたバグが修正されて
仰け反り時間が短くなってる
元々ストスマは確定では無かったけど
いまはより繋がりにくい
いまはストスマ当てたら歩きヘビか納金ランペだな。
エクスと置き土産のフォース忘れんなよ
仰け反り2回修正されたのって大分前だよな。2年近く前の気がする
けど明らかに修正後にストスマスマが繋がってたって居るやつがいる不思議
キルは何気に高いんだがPCDはどうも安定しない。
やっぱドラテ活用するしかないんでしょうか
>>553 いや、大剣のランペ祭りと同時期だった気がするのでせいぜい半年じゃね
556 :
名も無き冒険者:2009/12/12(土) 10:59:45 ID:xEePtm1o
片手でモンスマって大剣もってフォース連打しかない?
ターボ取ったらスタンポのほうが早い
>>555 最近まで休止してたからそっちのは知らないが最近そのバグ復活してたのか?
俺が両手やり始める前に修正されたとか聞いたことあるし1年半以上前なのは確実だけど
そのころから終わり際しかヒット時しかスマ確定してなかったんだがなんかよく分かんねえ
フォースって皿の中級よりも上な気がするわ。
無茶苦茶当てやすい。
相手が多少左右にうろうろしてもそのまま当たる性能。
硬直も少ないからジャベられにくいし。
何を今更
風魔法は当て易い・硬直の少ない良スキルですよ
風魔法がバシバシ当たるもんだから自分が上手いと勘違いして皿に転職し、中級が全然当たらずネガる奴の多いこと多いこと
燃費・射程・威力ともにライトのほうがやや優秀だけどな。
クラス補正がなくて両手とほぼ同じ硬さのルプスセスタス相手のダメージで
アタレ剣フォース122 ライト161 ほど。
当てやすさはまったく別のタイプだから比べにくいけどフォースのほうが万人向きか
ただ、皿vsウォリで言うなら
アタレ剣ウォリが皿にフォース当てると132程度に対して
皿がアタレ剣にライト当てても132程度。
あ・・・れ・・・?皿ってウォリに対して強いんじゃなかったっけ?
飛び道具の打ち合いですら互角だと!?ってなる
ごめん、皿の対セス、ライトじゃなくてスピアのダメだったw
ライトのダメは115程度。アタレ剣フォースのほうが強いな
>>554 ストスマ列メインなら大剣もてばスコア伸びるぞ
ドラテ使わないなら両手のメリットが何も無い
ベビ使うくらいならエクスランペしとけばいい
>>561 さすがにフォース>ライトは無いw
アタレ大剣なら160くらいは出る
ただヲリには風魔法だけじゃなくストスマもあるしな
皿は前出ないとダメだし耐性120くらいあってもいいと思うわ
むしろ弓スカが一番紙装甲でいいんじゃないのかと
短なら短剣に耐性+10でも付ければいいし
てここヲリスレだなw
フォースは貫通っていう強さ
ちょっと上で出てたサイトくらい見ようぜ
ARF大剣>皿
フォース 127.4
皿>ARF大剣
ライト 126.7
スピア 182.2
ライトの方が射程とPw効率は上
発生はフォースがこのなかで一番早く硬直も一番短い
風皿ゲー()
3すくみこだわるゲームならステータスいらねーっての
568 :
名も無き冒険者:2009/12/12(土) 14:35:21 ID:KKApLl/D
フォースよりブーンのほうが使い勝手いい
>>568 硬直が長いのと射程が短いのとで敵皿からの恐怖心が増えるわ。
しかし上に出てるダメージ計算はどこまで信憑性あるのか
パニとかGRF片手に平均350とかってなってるんだが
俺の体感じゃ200〜300しか出ないんだよな
まぁエンチャあるからそこはまた別になるのは分かるけど
>>563 意味不明かもしれないけど大剣でエクス、ランペ無しでやって両手と
571です・・・
なんかバグった\(^o^)/
両手と違って全く成果が出ない(´・ω・`)
ところでポッポさんはエクステンブレイド3hitするみたいだけど、ランペ6hitすんの?
5hitで死んじゃうからわかんない
大剣とかつまんねえから両手だ両手
おまいらならどっちスロット入れる?
スタンにこいつが食いついて来たら俺は許さない
まあ大剣鰤の自己追撃よりは良いんだろうが
>>575 前に出てたけどハイエナとしては普通に強い
ベヒは味方に合わせて変えれば良い
皿が多いならベヒ
スカが多いならドラテ
皿基点ならストスマの代わりにベヒでも良い
マジスタンに100ダメとか見るとしねと思う
おいおいバンク、アタレ大剣ばっかじゃないかw
>>578 つまりドラテ2ならどうよってことなんだ
バンク皿いねえ
どこのチームも短大量にいれるから皿は戦力外なんだろうな
パワ一発もらったらただのお荷物だし
皿0で勝てると思ったときもありました・・・ってチームも多かったけどな
ドラテ2か
個人的にヘビスマは3取りたいからそれだとクランブル2にするかな
うーんどうしよう
まだ悩んでたのか
クランブル2はまだまだ実用レベル
1は糞
1で全然おk
クランブルが一番使用頻度低いし、主力スキルの威力下げるのはどうかと思うわ
こだわりがなければクランブル1が無難
バンクは結局今のパワーバランスの縮図だなww大剣短剣とわずかばかりの氷
僻地でも主戦でも明らかに最強構成だもんな、バンクにそのまま反映されるわけだ
>575
同じ構成だけど、主戦場だとクランブルはずして、ドラテベヒテいれてる。
マラソン時はクランブル3ないときついからドラテ切ってるな。
592 :
名も無き冒険者:2009/12/12(土) 19:08:56 ID:xnXzLEfM
s
両手でなかなか10k乗らないんだけど立ち回りがよくわからん・・・
なんかコツとかある?
>>593 隙見てサイドアタック 崖上れるとこは覚える MAP良く見る こんな感じ?
>>593 (´・ω・`)らんらんは豚だからよくわからないけど
(´・ω・`)MAPをよくみて、攻め時の時に前にでてストスマ、スマ、ヘビを狙うといいよ
(´・ω・`)フォース中心だと余裕だけど、フォースは甘え
前線には毎回ナイトで向かって敵召喚を相討ち覚悟で削って瀕死になったら
解除して歩兵になれば20kは余裕な上に召喚をしっかり出る良両手の誕生
大剣だと解除らんらんでもっと活躍できるよ
大剣の方が簡単に活躍出来るけど、Noob狩るなら両手の方が楽しいな。
大剣は大味過ぎる、ランランが強すぎてとりあえずランランやってれば良いやって思っちゃうと
やる気の低下が激しい。
もう大剣技消しちゃえよ
エクスもランペもカッコ悪いしさ
大剣でドラテとか俺の厨二心が疼くぜ
noobウォリ狩りは両手のがやりやすい
ドラテ3回くらってくれるので美味しいです
>>594595 なるほど
崖登りはまだ全然マスターできてないな
フォーズ無しだと主なダメージソースは何になるの?
スタン・氷を狙ってる敵への隙をついてのドラテ?
それともエンダー無しへのベヒヘビ?
硬直へのヘビスマ
ベヒヘビなんて狙ってつかうな。
ベヒヘビは凍った弓スカと生フィニしてきた笛
主戦場でヘビスマ撃てるなんて相手が弱い時だけだろ
大抵中級連打とかでマイナスになる
主戦場はランペとドラテ以外撃つと死ぬ
ストスマスマとドラテorランペ、スタン氷へのヘビで十分
それどんだけ味方のフォローねえんだよ。
中級連打とかジャベってくださいって言ってるようなもん。
たぶん自分だけ飛び出してるか、劣勢時にヘビスマ振ってるか、味方がクソか
(´・ω・`)主戦でヘビ振れないとかどこの田舎鯖だよ
ヘビの硬直に最速で反応されたら2回スピアもらうしな、ARF有りだと雷系の削りがかなり痛い
片手「バッシュにスピア被せんなwwww」
ヘビは危ないのにランペはいいんだな
ランペ万能説によりランペなら安全
ARFだとレインが痛いのは誰も文句言わないのか。
ランペなら範囲のおかげで後1歩踏み込まずにすむ
その後1歩が敵のサラからしてみたらギリギリの射程だったりする事も少なくない
何より、敵短剣やヲリの特攻を抑制出来るから被弾が減る。
(ヘビスマだと見てから即突っ込んでくるけど、ランペだと発動が終わったのを確認して突っ込んでくる)
ヘビスマ2回撃てる位置でスタンした敵なら1回目は即ヘビスマだけど、即ヘビスマ撃てない位置ならランペだよなーと思う。
相手が攻性+15なら耐性+20出てても70前後貰うのか
レインいてーな
ならARF使わなきゃいいよね
>
>>615 そもそも片手でも50とかダメでかすぎだと思う。
5とか一桁でいいよ。
レインのおかげで常時ハイリジェ使ってなきゃいけないし。
まあ儲かるから絶対改善されなさそうだが。
弓がいなけりゃ皿とヲリで結構面白そうなバランスになりそうなんだが。
弓いないとその分増える皿で皿無双が始まるだけだと思うけどね
笛短の次は弓にまで文句いうとか
ネガヲリ様さすがです
何をどう見たら面白そうなバランスになるのか詳しく聞かせてくれ
弓は運営の回し者でFA!
俺が考えた修正案を採用しないから人が減るんだよ
俺が考えた修正案を採用しないからFEZはもう終わりだ来月にはサービス終了だな
>>619 以前の中級が強かった頃の皿とヲリはいい味だしてたと思うよ。
皿とヲリだけでバランスとれば、戦闘は基本中距離戦までになるから
近づこうとするヲリと、間をあけて一発入れようとする皿の差し合いになる。
中級外した皿の懐に近づいてランペ、
逆に皿は接近されたくないんで、下がるかジャベで対抗、しかし外すと・・・
的な距離の奪いあい合戦。
いわゆる格闘ゲーなんか基本。
ところが戦場がレインだらけだと、皿は一発大魔法うって即レイン外に離脱
とかいう動きになりがちで、いわゆる差し合いが減る。
もっと互いの動きを見て、牽制、フェイント、読みあいとかいうゲームの方がいいと思うんだけどな。
短スカやってるとそれが楽しい。
職ごとのバランスをもっと調整しろっていう
3すくみでのダメ補正とかいらねえんだよ射程があるんだから遠距離>中距離>近接なのは当たり前
遠距離は近寄られたら死ね近寄られなきゃ一方的に撃てるんだから
ただし与ダメはもっと低くしてください今のままじゃストレスマッハ
後ハイドはとっとと修正してくださいもしくはブレイクを修正してくださいエンチャで与ダメが変わるんじゃなくて効果時間とかをかえてくだしあ無課金糞短涙目になるんで
あとランペpw60とかなめてんのか70にしろ80でもいいバッシュは元に戻すか職ごとに時間変えろ皿3秒ヲリ4病カス笛セス4.5秒
以上、両手鰤からのお願いでした
なげーよかす
スカが4.5秒wwwwどんだけ顔真っ赤なんだよ
俺が使ってる職以外弱体化しろ
これだけで十分だろ
もうジャンケンでいいよ
両手wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レイプ戦なのにピアばっか撃ってくるうんこたれは4.5秒でいいよ
こんな糞戦争に付き合ってやってなからこれ以上俺を切れさせんなやあああああ
もうバッシュしたら即死でいいよ
敵キプにランペで勝利
さっさとランペ修正されねぇかなぁ
B鯖にこいよ、大剣なんてほぼいないぜ
B鯖は減ったには減ったけどまだ結構いるよ
今回のバンクみればわかるけど僻地に大剣で押し寄せれば勝てる
短剣がバンクで活躍してたのはほんの一握りの高PS持ちだったからな
バンク大会練習期間にゲスト部屋にいきまくったけど、大剣祭りだったわ
大剣が分からん
基本は撤退する敵地に乗り込んでらんらんってのは分かるんだが大抵
パターン1、何故か片手が真正面にいる→バッシュ→乙
パターン2、何故か氷皿が後ろからカレスぶっぱ→フィニ→フィニ→乙
これはただ単に俺が周りを見えてないだけですか?
でもさ、主戦の敵集団の中で片手がいない集団ってそうそうないよね?
確かに僻地行けば15kとか出るけど主戦で本当に空気な大剣です
牛ヲリの兄貴達、主戦での大剣の動き方教えて下さい。
らんらん35k記念真紀子
大剣15d記念ぱぴこ
両手はじめてのキリングウェポン記念真紀子
無エンハイでキルばっか持ってったから申し訳ない気もするけど
レイプ戦だったしたぶんハイドは一番自分が暴いてたからいいよね
それにしてもキル取れる時は自分でも不思議なほど取れる
いつもは削るだけ削ってとどめを持ってかれるばっかなのに
なんっていうか目の前に瀕死が転がってくる感じ
>>636 敵がなんで撤退したか見てないな
片手がHPが減って撤退してるのならまずバッシュしに来ることは無い
ただ下がったからなんとなく今だ!ギュンギューンッ!ではサンドバックにすぎない
ここでもしルートされてもなんとかなるって位置を考えて回る
お前に足りないものは勝負勘ってのかな
技術では身に付けられないものだ
>>636 片手が真正面にいるとか周りが見えてないだけだろ
ランペは最後っ屁か、ダガーとかの崖下か、もみくちゃカオス状態で「みんなしねー」ぐらいでしか使わんよ
ただでさえ硬直大、POW消費大なんだから後先考えないで打ちゃそりゃ乙るわ
まさに奥義だよな
主戦は皿と片手の動きに注意すんのが普通だ
ダメージソースの大剣とか両手なんか軽く見る位でいいんだ
カレスぶっぱとか気づいたらスタンとか言ってる時点で視点がおかしい
大剣はd気にしたら負けな気がする
10dする間に20キルすればいいんだ・・・
1デッドまでに抑えようと立ち振る舞ってたら20kで落ち着いてしまった。25kがでない
>>636 ジャベされてもランラン♪しとけばどうにかなる
一概には言えないけどフィニなんてランランより射程短いんだからランランで防壁を張れ
今のランラン♪は攻撃にも防御にも使える神スキル
サラが硬直見逃してくれるおかげで待ちランペ強いからな。
今の皿なんてカレスぶっぱばかりで中級刺すPW無いだろ
逆に辛いです
へたくそな奴は大体視点の使い方がおかしい。
周辺視使わないで中心視だけで周り見ようとするなんて、そりゃ無理な話だ
よく考えたららんらんも火雷皿もスコアたいしてかわらなかった
20kと少しという壁から逃れられない
皿はライトとスピアとランスがあればヲリ苦しめられますよねー
スコアはPCD・キル・建築・貢献度の総合評価で出して欲しいな。
スコアスコアあんまりいわないでください!
命を削ってオベ回復してる子や、敵キプ周辺をうろうろしてる子もいるんですよ!?
それはスレチだろ
>>654 貢献度は掘ってりゃいいからな
つまり開幕レイス出して解除歩兵を楽しみつつ死んだらジャイかナイトで解除歩兵
これで貢献150+PCD20k+キルそこそこ+建築20k くらいならでるんじゃないだろうか
>>647 1dで20kって相当上手いな
それもコンスタントなら
まあもっと上手い奴もいるがそんなのわずかだしな
フル前線してる奴なんてせいぜい戦場の半数くらい
その50人の中でトップになる奴は大抵30k近いスコア
うち10人くらいは20k超級
うち10人くらいは5kくらいのゴミ
残り30人は10k前後
明日のメンテで羽無料だし、アタレ両手やってみようと思うんだが
アタレ入れるときってスキルスロット何抜いてる?
クランブル
フォース
ストスマ
スマ
ヘビスマ
ベヒテ
ドラテ
エンダー
アタレ
これが正解。クランブルは片手奴隷のすること
やっぱりその並び方になるよなー
エンダーとアタレが逆だけど
通常
エンダー
ベヒ
ヘビ
フォース
ストスマ
ドラテ
スマ
ストスマスマはつながらんから無視
ストスマ→フォースで瀕死キルと弓氷にベヒヘビ
何よりも欠かせない配置が通常→スマのKIKORI
ありがとう。クランブル切りでやってみることにする。
ランラン
スマ
ストスマ
ヘビスマ
フォース
ブーン
アタレ
エンダー
なんだけど、らんらん(´・ω・`)
マジレスすると並び順はどうでもいいよね、iniで弄れるし
無料転職で今までやろうやろうとしててやってなかった片手やるお(´・ω・`)
(´・ω・`)僕も無料期間は片手やる気だよ
(´・ω・`)サブで練習してるけど今までほとんど片手やったこと無かったから新鮮で楽しいお
まさか今いる大剣が全部片手になるって落ちはないだろうな(´・ω・`)
カレス→カレス はまだ鈍足+ダメ入っていいけど、バッシュ→バッシュじゃどうしようもないぞ(´・ω・`)
鰤だけどアタレかけずに大剣で追撃ヘビしてるけどどうなんかな?
アタックエンチャはつけてる。
GRFはずしてスタンプ→スタンプ
>>672 どうなんかなってなにが?なんかおかしいとこある?(´・ω・`)
ブリブリならどうやってARFかけるんだよ。
大剣ならARFなしでも生きれる。ARF両手は生きれない。
アタレ大剣のヘビ消してたらまずくね?
ランペのほうがいいかなって。
ARF大剣がいるなら持ち変えいらんだろ。
大剣ヘビと皿の追撃+自分のブレイズスタンプで死ぬ
先日片手二人が交互にブレイズで非エンダー職をハメ殺してるのを目撃した
純片手もまだまだいけると思った
短は反撃しようとするとはまる
はじめからこければいいのにね
純片手は十分強いだろ
今のご時勢鰤より純のほうがいいんかねぇ。
今更鰤(笑)とか時代遅れもいいとこ
ランペ鰤とか言ってる奴とか
レイプ戦でしか活躍できてないだろ
潜入短カス見つけたら盾外してからまた装備でGRF解除
バッシュアルティメットブレイズで 130 130 130 +DOT
片手しかいないときはGRF解除で劣化両手になれる
明日のイベで純にするわ。
と言っても片手も大剣も満足にできないのにどうしようかな。
片手の超合金で俺kateeeeeeしたい
でもARFランペのチート性能も棄てがたい
そんな僕は鰤で良いとこどりっ!したいんだけどね・・・
昔に比べてバッシュ持ち替えは弱体化したけど、戦場に合わせて常時片手か大剣かを選択できる鰤は柔軟性に富んでいる、と信じたい
×柔軟性
○中途半端
うちの鯖は大剣のランペ弾幕が減りつつあるので
バッシュ列とスマ列があれば充分戦えるレベル
磯野ー
羽無料来たら全員でドラテ、ランペ型になろうぜー
え?羽無料来たら皆当然ドランプ型ゃないの?
俺はKATATE
>>671 PWアップつけてりゃランペ2回振れるから変わらんと思うぞ。
694 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 11:21:15 ID:PyP0QdqH
片手楽しい
全てがイージーモードになった
なあ、純片手で短スカとタイマンになったらどう動けばいいの?
なんとかサーチして遠距離、相打ち覚悟でバッシュするくらいしか無い?
大抵最初にアムブレを貰ってズルズルやられるんだが…
>>695 スラムで一方的に攻撃できる
本当に一方的
スラムの間合いで相手の攻撃を誘いながら、スキル硬直を狙ってスラム
一方的すぎて相手は逃げる
持久戦のつもりで徹底してブーン
飛び込んできたらバッシュブレイズ通常かスラムしてエンダー更新
GRF解除忘れずに
クランブルが地味に強い
大剣持ち替えて風連発
701 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 12:18:28 ID:X+azMjXu
両手・大検もそうだけど短とタイマンなら、短側からするとブーンが1番嫌
大きいのかましたい気持ちもわかるけどリスクを侵して近づいてアム食らったら向こうが調子乗る
フォースは消費でかいからもしPWきれたらそこをつかれるかも
GRF解除しないと何か不味いの?と初歩的なことを聞いてみる
今でも片手は十分強いけど、大剣の方が全体的に強い。
と言うか大剣がどんな相手にも強いと言うだけで、火サラ弱体化とルートバッシュ弱体化と
ARFのおかげで両手ヲリですら普通に強い。
やっぱりこのゲームは高火力でひき殺すゲームなんだと言う事を再認識した。
最近の戦争はルートの塊が出来たときランペとドラテのぶつかり合いになってるYOU NOW
その後削れたやつに皿か弓が留めさしてまた少し膠着状態
>>702 GRFの攻性-25が無いほうがやりやすい
純粋に短剣の威力は低めで、耐性があってもブレイクは通るし
遠距離や後出しでなにも食らわないようにするのが基本だから
それよかオベ叩きに来たセスとタイマンのほうが不毛すぎる
バッシュ2ってカスすぎないか
それならスラムきってバッシュ3にしてヘビかランペ3にしろよw
ARFってバッシュヘビランペを2で止めてまで取るスキルじゃねえだろw
アタレとってもスキルレベルが低かったら無意味だろwwwwwアホスwwwwwwwwww
昔のウォリは火力もほんとなかったからなぁ、皿にヘビ入れても300でなかったし
pw効率の良さだけがとりえだったけど
片手=バッシュはまさに金底の歩
両手=片手と違いLV低いと肩身が狭い職
大剣=両手と同じく、まずはランペよりAR+フォースで補助
火皿=ヘルしても突っ込んでくる片手との距離には注意
雷皿=ジャッジやサンボで敵の妨害
氷皿=味方が引くときはカレスで足止め
短=ツーorスリーマンセルでひたすら工作
弓=レインでひたすら弾幕 パワポ必須
バッシュ2とか、コケやら謎の無敵時間考えたら、耐性ばら撒いてるだけだよな
僻地専用じゃね
まさかヘビランペ無理やり取って主戦は片手メインはないだろ
今日からスタンプ、ランペ、ドラテ型デビュー
スタンプランペベヒテでアランテって公式絵板で見たことあったな
どう見てもランランの方がPow効率良いが
ストスマ>ストスマ>ステップ持ち替え>スタンプ
片手50とか鰤50とか首都で呼びかければ出来るかな
おまい頭良いな
1週間は祭り期間か
スレチだけど全員セスとか笛とかも楽しそうだ
全員短カス祭りは毒霧弾幕でカオスだったなー
よーし、おじちゃんこれから大剣鰤やってみるぞ!
オススメのスキル構成教えてください
ヘビ3ランぺ3バッシュ3で、余りはブーン1?
バンク決勝の主力の大剣鰤たちはどんなスキル構成だったの?
クランブルかスラム
>>714 大剣で僻地はないな
HP削られた状態か、踏み込めないときに片手装備
バッシュすれば味方も敵もうようよよってくるから離脱してランペ
味方盾ゲーうめええええええ
バンクはクランブルで味方助けまくってたね
あんだけ意思の疎通ができてればね。VCでも使用してない限り期待する程は役に立たんよ、半ば運任せだ
鰤のスキル振りってさ、微妙に所属国の戦力事情影響してない?
うちんとこクランブル無しなんて考えられないなあ・・
鰤でクランブルとか何の冗談
片手以外戦争でクランブル必要ない
クランブルするより回ってろよ
大剣では余裕でクランブル切ってるな
逆に大剣はヘビ切ってアタレクランブル取るという手もあるかもしれない
クランブルやるよりランランして死ね、と皆思ってる。
大剣がヘビ切るとかねーわ・・・
ステップ取る時ランペじゃ1ヒットしかしねーだろ
スマでたちまわれるならスマのほうがいいと俺は思う
それただの片手寄り鰤や
(´・ω・`)スタンプ特攻してみたけど思ったほど与ダメが出なくて泣いた
(´・ω・`)やっぱブレイズ連打が一番稼ぎやすいね
いいえ
バッシュ連打です
3ヶ月ぶりぐらいに大剣やってみたら紙装甲すぎて全く動けん
両手で一撃離脱戦法ばかりやってたのがまずいのか…
新マップ増えたせいかダガーとドランゴラがもう一度やりたいです
片手なんだけど
敵陣に突っ込める状況の場合
突っ込んだら鈍足を撒き散らすだけでいいの?
いえバッシュをまき散らしてください
鈍足は6秒しかもちませんです
片手で特攻クランブル厨最高
ものすごい爽快でエンチャ良かったのに14kしか出なくて火力の無さを痛感したけどw
40大剣であまりに動けずめんどくなってFOしたいような時でも16〜出てたけど
ランペの回数自体は片手クランブル厨プレーの3分の1もないわ
ランペ使ってると視界外に当たる&ドラテ程爽快感がないで
何故か実際のスコアよりかなり弱く感じるんだよなぁ…
ランペは弱体要望ばっかり出されるし、使ってるとスコアと体感にだいぶズレあるし損なスキルだわ
>>742 撒き散らすほどバッシュしたらそれこそ耐性撒いてるようなもんだが
鈍足撒いてから、品定めしてバッシュじゃね
突っ込んで追撃が望めそうならバッシュ
バッシュの数はついてきて追撃してくれそうな味方の職と数次第
無理そうなら鈍足撒いてるな
突っ込んで鈍足撒く余裕がある状況なら鈍足付けばランペで轢けるからな
鈍足だろうがスタンだろうが俺のランページ・ジャクソンが火を噴くぜ
敵がバッシュ後すぐ無敵足踏みして、ちょっとしたら下がってくんだけど、ありえる?
半歩も知ってるけど、それとは違うんだ
バッシュ後の謎無敵はまだ残ってるらしいけど
足踏みってことは回線絞ってるのかな?
両手初与ダメ25k記念かきこ。
効性5でこのスコアとか、F鯖のこの時間のエンチャ率は最低クラスである。
この時間に真剣に戦争する奴なんていないだろうしな
セスに殴り負けた件
ヘビヘビスマで殺せると思ったらゲイザードレインドレイン通常で殺しきれずに乙ったorz
ドレインのことすっかり忘れてたyo
新職はどれも真正面からカチあうと負ける
CC無料で両手始めたんだがドラテの撃ち所が解んね
ストスマでもヘビスマでもなんでもなくドラテじゃないとダメだと思った時。
崖の上から降りてドラテを撃つと皆びっくりするよ
ドラテは音が爽快だけどスコア見てしょんぼり
大半が1〜2hitで結局ライトみたいなダメージで萎えちゃう
ドラテはアタレすると化ける エンダー職ならアタレの効果が三回分掛かるからなー
PWUP付けてアタレドラテ二連射すると楽しいですぉ
スカにヘビスマ400以下の奴は気合いが足りない
大剣+15でARFかけるとスカには500 サラには400出ることあって楽しいれす
両手ってゴミなのにどうして続けるの?
noobを殺すのは両手が一番
・大剣だとネガられる
・テクニカル()な両手
・三職至上主義
・ドラテ鯖在住
大剣とか前のお皿様より全然マシだわ
調子に乗ってる大剣をドラテで倒すため
両手以外は手に馴染まなかった
俺はいかなるアップデートが来ても両手を続けるだろう
>>761 楽しいからだろ
逆に質問したいんだが、お前は人生において全く役に立たないであろうFEZをなんで続けてるの?楽しいからだろ?
まあそういうことだ
ランペに強制のけぞり戻してほしい。
ドラテマンがこけてるのがすきだったのに。
じゃあドラテはブレイズみたいに転倒無敵無しで
>>743 何が損なんだよwwww
見た目以上の超絶破壊力ってことだろw
>>751 平日午後のF鯖なんて耐性割れ無エンハイ野良であふれてるからスコアアタックには最適だろ
期間限定耐性Maxで無料のソーメリー集めることすらしない奴が多い
しかもCC無料でスカだらけ、いまこそ両手大剣ヲリがうめぇ
ソニック1で大丈夫か
そこまでするならソニックを切ってスラム3かドラテ3じゃね
>>771 スラム1ならソニ3かドラテ3
それかスラムきってソニ3かドラテ3
スラム1は絶対にやめとけ
ありがとう
スラム1ソロの時はいいけど、救出意識したら微妙だった
無料だからいろいろ試してみるわー
やっぱ片手スキル取るならバッシュ必須なのか?
片手使ってなにがしたいの?
バッシュない片手で何したいんだ?
ただでさえ弱まった前線維持能力をさらに減らしてどうすんの
そか
thx
スタンプ特攻したくてバッシュ切鰤やった事あるが、周囲の味方がバッシュ期待しちゃうから
バッシュ無いとバッシュチャンス見逃すNoob片手と勘違いされるかも・・・
俺も便乗質問させてもらうけど、門に乗った敵を落とすのにクランブルは3必須なのかな?
スタンプ特攻する位なら、ランラン特攻して死ねよって皆思ってるよ。
>>780 1でも当たるはずだけど羽じゃないと無理
羽モードはいろんな物に補正かかるからな
ありがとう。スキル取り直して特攻してくる
>>781 そう思って、片手武器は銀行に預けて大剣型に戻した
それよりキコリ用に両手武器も用意するから武器3本に14個分エンチャするのが面倒だ・・・
A4Techのマウス買って自動エンチャマクロ組みたくなるw
エクステンなんたらってつかえなくね?
エクスは短カス狩るのに使えるだろ
私修正後のエクス君しか知らないけど今でも十分便利なスキルだと思うの
出が遅いからフォースつかいますけどね。
エクスはリストラしてクランブル入れてるわ
エクスって評価されないけどここのネガウォリ様なら
もし笛やセスがエクス使えたら、
エクス強すぎ修正汁!っていうぐらいの高性能だぞ?w
フォースとぶーんが優秀すぎて・・・
エクスはステップ届かないのを取るのと対短ぐらいしか使い道がないかな
短は遠距離フォースで暴いて、近づいてきてたらエクスふってりゃブレイク貰わないし、OKって感じじゃね
バッシュマクロって必要なんかね?
ぶっちゃけ必要ないと思う
マクロだしてバッシュする場合高確率でらんらんされる
なるほ。
さっき戦場でさ片手ならバッシュマクロぐらい使えとか言われて
どうなんかと思ってたわ。さんくす
>>793 バッシュしましたマクロは耐性も短くなった今では無意味 noob片手のオナニー まあ以前も効果は薄かったが
予告マクロは常に部隊で動いて周りがしっかり状況把握できる面子ばかりなら必要ない
だがそうでない戦場なら確実に効果は期待できる
言わなきゃ平気で単体レイン解凍やら単体ジャッジ解凍が飛んでくる場合でも言えば何割かは減るし、明後日の方向にスキルぶっ放すとする与ダメ職も何割かはこっち見る
マクロ見てから反応しても遅いから不要
でも、ないよりあったほうがいい。
でも、ログ流されるのはうざい
バッシュ予定マクロこそ至高!
<t>付近でらんらんするから一緒にらんらんしようぜ!
あら不思議
これだけで野良がそこそこの部隊に早変わり
バッシュマクロじゃなくて予定マクロか。
あんまり味方の両手とかは近くのバッシュに気づかないで
前の方とか明後日の方にドラテとかで行っちゃうんだよね。
これから予定マクロでがんばってみるわ
難易度が大剣>両手に感じてきた
ドラテベヒテの使い勝手に慣れてしまって大剣の機動力の無さが辛い
>>801 ドラテ使い勝手いいだと?
スタンや氷にうつなよ
今日糞両手のせいで何回ヘビスマ外したと思ってる
ダメ100とか笑わせんな
マジ萎える
(´・ω・`)ごめん
バッシュマクロはたまにヌクモリティに溢れてる人が居るからそういう人のバッシュには反撃食らってでも追撃してあげたくなる
バッシュマクロ→雷撃たれても有言実行→誰か追撃→追撃サンクスマクロ でこっちもなんか気持ち良くなるんだよな
この俺がバッシュしてやったんだから追撃しろよなお前ら〜みたいな押し付けがましい奴のはガン無視するけど
ていうかシネマズ
スタンの周りにドラテしたいけどどうしても当たっちゃうんですゴメンね
おれはただ「食らえ、魔剣の一撃!シールドバッシュ!!」と言いたいだけなのでござる
もちろん範囲です^^
どうみても盾で殴ってるのにそのマクロでいいのか?
バッシュを盾でなぐるとかいうやつは片手やってないだろwww
さっそくバッシュ予定マクロいれても
氷わられるわ、追撃しないでどっかいっちゃうわで萎えたわ
ドラテで転倒した敵がまだ起き上がってない時に
ベヒを置いておけば,起き上がった時に当たるの?
後、ドラテを全段hitするコツとかないですか?
置きベヒはタイミング覚えると大体当たる
確定かどうかはしらん
ドラテ全段当てるコツは相手の死角をつくことと馬鹿を見つけて覚えておくこと
予定マクロ発言したのに失敗するとなんだか恥ずかしいの
>>802 消えるスコアが1000や2000じゃないから洒落にならんよな
それだけ敵のコストに余裕ができるって事だし
>>812 さっき俺も間違えてナイト募集マクロ連打して
クリ渡されて恥ずかしかったわ
ヲリはこのゲームおもしろくないからモンスマで40にしてさっさと皿やれ
ヲリから離れたら禁断症状が出る
ハイブリ難しくて楽しいので、クラスチェンジ期間だというのに他のやる暇ありません
A・・・カスウト鯖、氷の弓解凍がOKな唯一の鯖、ミルクの升ツルを皆常用、でも弱い低PS鯖筆頭
B・・・劣化死鯖、死鯖より人大目、そんかわりレベル低め、これ
C・・・エンチャハイリジェ必須の死鯖、高学歴・高所得者層以外お断り、スカウトに人権がない
D・・・ドラテ鯖、両手(笑)が活躍出来てしまうプレイヤー全体のレベルが低い恥ずかしい鯖
E・・・ESA鯖、なんの特徴もない、人が多い分レベルも当然低い
F・・・死鯖を落第した落ちこぼれの集う落ち武者鯖、原住民と落ち武者が争っている
Z…ハンゲ鯖、何かと低く見られがちだが実際は本鯖よりもレベルが高い
>>819 それだいぶ昔のイメージだよな
大体一年前くらいか
>>820 ちょっと何言ってるかわかんない
>>820 くっそふいたwwwwwwwwwwwwwww
今のイメージだとどうなるの?
A…古き悪き習慣をいまだに用いてる鯖。
B…雑魚が多い。mob狩りしたいならここ。
C…皆チキン。引く時に引いて前に出る時に出ない。個人的に一番楽しくない鯖。
D…弓カスが多い。どこいってもピアがとんでくる。二番目に楽しくない鯖。
E…キャラ持ってないから知らね
F…FEZではない何かをやってる鯖。
G…キャラ持ってないから知らね
Z…F鯖よりはマシ。でもFEZではない。
(´・ω・`)まとめ
(´・ω・`)FEZ=糞ゲー
E鯖のネツ連はA鯖来て楽しんでるみたいだな
どうせ来るならホルカセに来てほしかったが
自信ある部隊は是非Aホルカセに救いの手を
いつもの鯖に飽きたらA鯖においでませ
ホルカセでなら並部隊でも大活躍できるし
根本的な話なんだが、主戦場がレインジャッジしてる時なにすればいいんだ?
フォースで牽制してる間に延々削られて、カレス弾幕を避け損ねたらバッシュで死ぬ
カレス避けてても、ハイリジェ回復量よりレインが激しくて結局削られて死ぬ
全く分からん
ウォリで群れて弾幕より前に出る。
ウォリ数負けて前でれない状態なのに弾幕負けしてるときはそっとFO
固まるな サイド取れ 敵の死角を移動しろ
ヘイト集めるのは片手の仕事だ
大剣はらんらんしてから死ね
どうやってもヲリで打開出来ないと思ったならレイスで出て雷と弓に粘着してみろ
F鯖だけど最初の取っ組み合いの後に前でるのが多い少ないかでおおよそ勝敗がわかるようになった
ジャッジやレインの遠距離でみんなウロウロしてたらヲリだとどうにもできないから溜息つきたくなる
その後当たり前に敗北するけどね
大剣で全くキルが取れる気がしねー、俺が突っ込んでランペ後に他の奴がキル取るパターンばっか
自軍集団に戻る時は自分が大抵瀕死だから回復待ち時間が長くて前に出辛いし…
お前が居るから周りもついってキル取れるんだ
そういうの好きだぜ
執念がたりん
かといって大剣で突っ込むのを自重してると今度は与ダメが出なくなるのがな…自重した場合大体10k〜12kぐらいで落ち着いてしまってる
フォースメインの動きに矯正すべきだろうか
×フォースメインの動きに矯正
○フォースメインの動きに改悪
フォースメインとかやめろ。トゥルー連発の弓カスと同レベルだから頼むからやめろ。
ランペは相手が反撃できないような場面でしか使っちゃダメだと思う
あくまでメインはARFヘビスマ
エンチャしてれば片手にも300程度でるからヘビスマしてるだけで
ガンガン殺せるし与ダメもキル数×1k+αはでるはず
>>837 反撃されたら無駄なコストが増えるだろ!(キリッ
>>837 らんらんで死にすぎて怒られたんでそれやってるんだが
デッドは平均4〜6だったのが1〜3にはなったが
だいたい8〜10キルで8〜10kくらいの与ダメなんだが・・・・
与ダメ15〜20k出てたのに半分だもんな・・・・大剣として意味あるのコレ?
kill=deadなら問題ないとおもってやってる
ネズミ処理行ってら、自分(大剣)しかいない場合で
相手が短だった場合の無難な対処法ぷりz
ブーン連打
>>841 ブーン牽制
ヴァイパーをヘビスマ撃墜
しかしハイド短が一人な訳が無くレイプされて終了
主戦場でデッドを押さえるようにすると極端にPCダメージが下がるのだが突っ込むタイミングが悪いのかなぁ
短でヲリ相手タイマンするのは
近くにハイド潜んでる時くらいだな
昨日からだと思うけど、エンダーとかの硬直スキルやりながら横滑りしてるやつがチラホラいたんだけど
なんなんだアレ
逃げる瀕死の敵集団に崖上から降りてランペ→マルチキルおいしいです
鰤でストスマもってないから、短カス処理はブーンサーチエクスでやってるな
ヴァイパはヘビが無いし、エクス分のPw相殺するためにスマで落としてる
まぁ片手で完封した方が楽だったりするけど
>>847 5キル&直後のエクスで2キル、とかしてるの見るとハイエナに嫉妬するぜ…
>>830 バッシュされた方じゃなくてバッシュした片手の方が足踏みしたのか
これクランブルでも飛ばせずにバッシュ食らうとかだったら怖いなw
>>846 半歩。ブレイクしながら下がったり、大ランスしながら横滑りしたりするやつとは戦うな。
フェアプレイしろっての。テクでもなんでもねえよ。
未だに半歩を卑怯とか思ってる奴いるのかよ…
やり方知ってれば誰でも出来て、いつでも再現可能な現象はテクニックに決まってんだろ
有効な場面なんてほとんどないし、使ってもそんなに変化ないから皆使わないだけ
いつも思うんだが半歩がNGで持ち替えステップがOKな理由はなんだよ
あらゆる点において同じなんだが
有効な場面なんてほとんどないし、使ってもそんなに変化ないから皆使わないだけ
(´・ω・`)らんらん♪
(´・ω・`)pingが高いラグアヲリほど半歩っていうよね
(´・ω・`)普通の回線だとすぐ同期取れちゃって半歩むずかしいよ
俺はDead数×3のキルが出てれば問題無いと思ってる
>>854 簡単にできるぞ
移動したい方向と逆のキーを軽く押した後、移動したいキーの方向に確実に1歩歩いて、スキル振れば滑る
>>845 そう、15日の戦争
僕はGSDも使ってなかったのでチェックしてないけど
>>851 半歩なら再現性100%の暗黙のテクニックだし、とやかく言わないけど
任意に高速足踏みってできるの?
>>857 移動系スキルに半歩を使ってやればできる
普通にウロウロだとどっちかは忘れた
>>858 動画は敵片手がリジェ使ってから、移動系スキル使わずに、
その場で高速足踏みした後、半歩バッシュしてるはず
ウロウロした場合でも加速するけど、その場は無理だよね
やり方ある?
>>859 この動画の足踏みしているときに相手から前進の信号をキャッチして、相手は1歩進んでないけど
こっちから見ると、1歩進んでいる状態になっているんじゃないかな
だから、分かりにくいけど、結果的に半歩の状況が成立しているから、相手にヘビが当たってないんじゃないかな?
処理はクライアントだし、この動画はほんと損な部分を捉えているんじゃないかな
ヘビ2ランペ3バッシュ3スラム3の鰤が今一番輝けるんじゃないかと思った
半歩は、凍った片手にバッシュしたりするときに相打ちにならずに向こうにだけスタンを与えるとかそういう使い方。
純両手なんだけど、どう戦ったら皿にタイマンで勝てるんですか?
(・ω・`)
ARF両手面白いな
PCダメ18k 建築20kとかいい感じのスコアが出る
建築うめえええ
バンクいくとみんな半歩使ってて笑えるぜ
滑りながらバッシュ、エクス、ブレイク、ヴォイドなんでもありだ
ジグザグで運よく攻撃よけてストスマ射程に入れたらストスマスマ
相手がこけてもくっついておいて起き上がりヘルならベヒヘビ歩いてヘビ
こけ起き上がりウェイブで距離とられたら・・・・まあタイマンやめたほうがよくね?
?
あ?
!
ストスマが赤○射程でも当たらんのですが何かコツありませんかね
相手が下がってたら当たらない。硬直誘ってストスマなら当たる。でも最近はストスマ当ててもこけられる。
ストスマはストスマ発動の瞬間にターゲットがいた座標に向かって飛ぶから、後退してる相手には当たらない
これウィンビーンな
結局高与ダメ高キル出してる両手大剣って二番手突撃がほとんどなのかねぇ
もう一番手突撃して返り討ちにされてデドランに乗る作業は嫌だお…
突撃なんてしなくてもいい
突撃するチャンスに突撃するんだから1番手もなにもないわけだが
上手いやつはそんな2番手でスコアUEEEとかそんなん考えてねーよ
>>873 俺もそれに気が付いて後手で攻めるようにしたらスコアは良くなったが、何か虚しくなった
1人の力でキルまで持ってけるなんてそうそう無いよオナブレでも無い限り
>>873 何もアクション起こってないところにドラテ、ランペしてあたるなんてありえないだろ
後、味方にあわせるってのも大事だぜ
自分だけ出すぎていることが多いんだろうな
大剣に関してはそうだが、両手なら地形に恵まれれば単騎突入でもランク入りできる可能性がある
ポイントは地形にあって、例えば敵軍が段差の上に密集してて味方軍が段差の下にいてちょっとした膠着状態みたいな場合。
敵軍にドラテ→ステップして味方のところに飛び降りる
これの繰り返しでかなりスコア稼げる。V字MAPの北でこの戦法を使えばアタレ無し両手ソロで20k以上が結構出る
1番手2番手どうとかじゃなくて、敵が隙見せたときに突撃するかどうかだろうに
Noobはみんな
>>873みたいに思ってるんだろう
後退してる敵には確かに当たらないけどステップ後退の場合は
ストスマヒットするからそれ覚えとくといい
こけられるけど
>>873 一番手突撃死とか状況判断できてないも同然。
なんで周りのヲリとタイミング合わせて前進できないのよ?
押し始めのデッドラインへの嗅覚はヲリに一番大事なものだぞ。
死ぬようなタイミングで前に出てるNoobはおとなしく待ちランペでもしてろwww
とでも言って欲しいのか?
>>873のいうことがわかるときは大抵自軍が弱いときだから仕方ない
高PS()になるほど反撃喰らいたくないから相手のPWを読んでから動くよ
俺が突撃蒸発した後に味方が上がっていく
チキンプレイに徹するか
二番手突撃なんてしたらもう敵が死んでるよ
というよりもうチャンス逃してるよな
だな
はぁ
ベヒ決まったら次は
ヘビ→ヘビ がいいの?
それともスマ→スマ→スマ→スマ ?
後、ベヒって避けるの不可能だよね
スマ4連が全段ヒットすることなんてありえるの?
てかチキンヲリが多すぎでバッシュしていいのかわからん
ヲリ多くても前線上がらないし何か萎えた
>>888 ハイドちゃんに浅めにベヒヘビ当ててエアで1000キル
>エアで1000キル
言いたいことは分かるけど、↓これ系のコピペ思い出した
・10キル20キルは当たり前、時には味方も殺す事も
・前線敵全てにバッシュも日常茶飯
・一回のジャベで敵が三人凍る
・前線に立つだけで敵が泣いて謝った、心臓発作を起こす敵も
・あまりに殺しすぎるからバッシュでも1キル扱い
(ry
ヲリは男に限る
やっぱ通常攻撃スロットに入れてる人あんまりいないんだな
ARF取ってると通常使いたいのは山々だがスロットが足りない
ヲリの通常って使い道あんの?
ハメ殺し用
てか極稀にマップの1セル分くらい滑ってく奴がいて怖いんだが
一人でストスマして突っ込んでくるから何かと思ったら、すすすすすーっと高速すべりしだして
別の戦場で戦い始めた
ストスマの位置ずれした奴だな
ストスマ以外のスキルふったら判定でるから大人しく諦めろ
mjk
純片手で僻地に行く時はガドレ抜いて通常入れてる
無茶苦茶便利、てかガドレ僻地だと本気で要らんな
ジャッジランペドラテレインで削れるの防止するだけですし
ジャッジレインは気にならないぐらい痛くなくなったが、ドラテランペが代わりに痛くなった
ランペドラテを避けてしまう
そりゃあどっちも全段ヒットすりゃヘビスマ級だし。
エンダー職にとってみたらどっちも怖い。
仰け反り職にとってはドラテ()笑 ランペ=チート
ARF両手やってるときベヒテ外してクランブル1入れてる?
ベヒテはダガーでしか使わないし、ベヒヘビなんて滅多に決まらない。クランブル1でもバッシャーを飛ばせれるしどうだろ
どうせクランブルしても死ぬだけだと思うがな
ベヒテは置けるからつい使ってしまう…
てかさすがにクランブル1ならベヒテのが良くないか まあ状況によって入れ替えれるのが一番なんだろうけど
ぶっちゃけグランブル1は使ってみて絶望したほうが話が早い
凍った所で片手にグランブル1じゃバッシュと相打ちしたあげく
片手のすぐ後ろにいた大剣両手が何事も無かったかのようにのっしのっし
ARF両手なら氷バッシュにはドラテかヘビスマを使い分けで交換して
華々しく散るべし
クランブルは死亡フラグ立つから使わないな
アタレで凍った時に片手来たら置きドラテヘビで削ってあとは味方に期待age
クランブル1をつかってたけどかなり狭い
バッシュでもいいんじゃないかってぐらい狭い気がする
味方の救出も場合によっては可能と言えば可能だけど
とにかく移動しなくちゃ話にならない
下手すれば巻き込まれる
むしろクランブル見せておいて持っているってことだけをアッピルするぐらい
ベヒテ外すなら、クランブル1より対短剣用にブーン入れるほうがマシだと思う
凍ったらエンダーはずしてベヒテ連打
クランブル自体そこまで使うスキルじゃない。
それに比べてベヒテは結構使う場面あるぞ。
短にすまあてたらアム確定?
ブーンって射程に入ればフォースより当てやすいのは気のせい?
しかも外してもガンガン振っていけるから凄くキルがとりやすい
ヒント:発生
918 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 12:47:58 ID:lI6HRb5B
873に対しての反応でゴミヲリ多いの納得した
敵が前に出る→お前らに合わして下がる→敵が前出る→お前らに合わして下がる→城まで下がる
犠牲いなかったらハイエナ出来ないから全く前出ねーじゃねーかよ
873がお前らに合わせて下がるんじゃなくて,お前らが873に合わせて前線維持しろよ
そもそも両手大剣が起点になるとか考えてるのが間違いなのが分からないの?
両手と大剣しかいないんじゃない?
>>918 おまえ阿呆ってよくいわれるだろ
そりゃ前にでる じゃなくて 突出とか勇み足っていうんだ馬鹿者
ヲリは近接職だけど起点職じゃないの。分かる?
一向に攻めに転じられないのはスカ皿が無能だから
そして延々削られる片手が1ゲージで堀にまわった
昔から両手は要らないと言われる所以だよな、ランペ+サラ弱体化で燃費の良さが見直されたが
特攻餅つきランペは起点になりうると思うんだが
そいつをフォローするとかどうとかじゃなくて
味方スタンをエサにして大魔法ぶっぱと同じレベルで
特攻ヲリがやられてるのをきっかけに押し込むってのはアリだろ
人数差がある場合は無理だけど
それを単に馬鹿が特攻してるだけだろwって言って後ろで見てるだけだから駄目なんじゃね
そういうリスクなしで起点になるのはカレスだけじゃね
連携(笑)がしたいなら部隊で固めるしか無い
野良で馬鹿みたいに突っ込む両手大剣なんていらないから死ね
特攻厨でデドラン常連のやつに合わせるのは間違いだが、上手いやつのに続いて特攻するのは前線上がるよな
そりゃ大剣なんかが単独で前線お仕上げようとしたら犠牲でるのは当たり前だよね
紙装甲で特攻してるだけなんだから
まぁたまに正面から特攻する糞ヲリとかいるからな
873とかたぶんそれだろうし
望月さんの両手餅つき動画でも見ればいいのに
前まで大剣で7キル4d12k位だったのに久々に戻ったら12〜15キル2〜3d15kに、どうなってるんだw
無料期間でカモの短が増えてるんだろうか
ベヒはランペ1回分の威力あるからけっこう使える。
のこのこついて来た下手くそに引きベヒとか
瀕死の敵をわざと転ばせてステップ読みの起き攻めベヒでキルを取るのが最近楽しい
ベヒするタイミングがいまいち掴めないけどな・・・
ランペは一戦で10回くらいしか使わない。
ストスマエクステがマイブーム。
ストスマエクスをストスマランペに変えるだけで役に立つしスコアも上がると思うんだ
ストスマランペとかあからさま過ぎるし硬直長いので、
ジャベからのフルぼっこ余裕です^^
スコアボーナスありがとうございました^^
に、なるぞ?
エクスは確かに強いが、Pow消費に見合ってないのも事実
エクスとかスロットに入れてないわ
ヲリ的には見合ってないけど、別に他職と比べたら普通の消費
むしろ燃費良い方
CCのせいで突っ込まないヲリ増えすぎ
片手やってると痛感するわ
回復のため下がると前線が下がるしもう味方ヲリを信じられないw
ヲリはうまいのはもちろんだけど脳筋気味じゃなきゃ使えん
エクスはもうエフェクトが弱そう
片手がHP300くらいになり回復の為下がる。
味方も下がる。片手ナミダメ
皿は特にオリを肉壁にして硬直取るから皿多いとよくなる
パワポお座りスマとパワポ飲んで通常連打→たまったらスマ
どっちが早かったっけ?
最速はpow回復タイミング見切りつつのパワポ通常だったのは覚えてるんだが
初心者な質問ですまないんだが
ストスマ>スマって繋がらなくなった?
普通に平地で全然繋がらなくなっちゃったんだけど
>>938 ハイリジェもったいないじゃないですか^^;
片手さんなら食らってもたいしていたくないし、囮になってくださいよ^^;
こけウェイブの出番
対多数なら流石に避けられまくることは少ない
鈍足もついて進軍を押さえられる
まぁピアしてもらう方がいい
>>938 おれが脳筋してやるよ!
ただ行き過ぎて死んだらごめんな!
元々確実に繋がるわけではなかった
それがいつだったかのアップデート(2重のけぞりバグの対応)以降顕著になった
>>941 普通のパワポでスマスマ打てば永遠に建築叩ける
スマx2(Pw-24) → (Pw+16 Pw+10) → スマx2(Pw-24) → (Pw+16 Pw+10) →
あとはもうよろしいな
っていうかスマスマ知らない人って多いよな、建築にスマ連打してお座りしたり通常打ってるヲリとか良く見かける
>>942 確定ではなくなった
ストスマ → (相手のステップ待ち) → ヘビスマ
ストスマ → スマ ※相手が即スキルを使うと見越して
こんな感じの二択
>>947 それそうそううまくいくもんじゃねえぜ
スマ×2じゃもうpowタイミング過ぎてるとかザラ
通常なら短い分調節できるけど
まぁ最速はどうでもよくてだな
>>941の2択じゃあどっちが早いかなって思っただけだったんだわ
>>942は定期的に見るがコピペじゃないのか?
相手がラグか自分がラグなら繋がるって言うのが元々だったはず
乙鯖なら今でも確定なんじゃね
秋ぐらいから両手だとスマスマ出来るんだけど大剣だとなんかずれるわ
スマスマ知らない人おおいよなぁ
それにお座りスマより通常レンダーのが早い
つか、お座りスマは短スカ通常連打より遅かったはず
まぁそれ突っ込んだら「通常いれてない^^;」
スロット入れ替えくらいしろよ
つーかスマスマ覚えろよ
似たようなので、安全な位置なのにジャイがいきなり三連射したり…
もっとPw回復の周期考えて動けんもんかねぇ
俺知っていてもラグとか連打の遅れとかで回復タイミング逃す
ラグのずれはFPS固定で良くなったんだっけ?
パワポ飲んでない場合、スマスマでPW使い切ったあとは
お座りで一気に回復させるのと、通常3回で回復させるのどっちがいいのかな?
通常3回
スマ2回なら余裕で周期に合わせられるが、通常3回は少しシビアだ
さんくす
通常連打とスマ2回を比べてる動画はみつかったんだが
PW回復をお座りでするか通常3回でするかの比較は見つからなかったんだ
ついでに詳しく教えてほしいんですが
ストスマヘビはステップ硬直にヘビ?それとも着地に?
あと歩き逃げされていつも困るんだけどその場合はどうすればいいんでしょ?
ストスマランペだとPOW消費激しいしランペ1ヒットだと報われない。
エクスならそこからまた選択肢が多い。
ストスマ→相手ステップ→着地にヘビスマ
着地する瞬間をステップ硬直と言うんじゃないのか
そこに撃っとけ
歩かれたらステップされる前にスマだ
ストスマエクスはステップ切ってもあたるし歩きでもあたるし
ヘビスマほどではないけどスマよりダメージ出るからいいよ
ストスマを当てたら素直にスマでいいよ。
ステップでスマが当たるか当たらないかは微妙だけど。
当たればコケて次はヘビ当てられる。
当たらなくてもそのステップをまた多分ストスマで拾える。
そしたら次もステップ来ると予想できるから歩いてヘビ。
そもそもステップせず相手が歩くか反撃しようとすればスマが確定。
ちょっとごちゃごちゃしたけどとりあえずストスマ当てたらスマ打っておけばいいよ。
>>956 着地にヘビ
ステップ開始硬直にはスマしか間に合わない
そのスマもストスマ最大射程で当てた時のみしか繋がらない
さらにストスマ最大射程で当てても相手が徒歩逃げするとブーンしか当たらない
近すぎる位置でストスマするとほとんど移動しなくて悲しくなるときがある
>>962 よくストスマ最大射程じゃないと次のスマが繋がらないって聞くけどそれってどういう原理?
最大射程だとストスマHIT時に相手との距離があってスマ繋がりにくくなりそううな気がするんだが
ヲリ素人の俺に教えてくれまいか
ストスマの硬直は着地点で変化しない
ストスマの当たり判定の発生は着地点で変化するだっけ
966 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 19:09:06 ID:192MrkIX
>>964 ランスライトと同じ原理。
ストスマの硬直時間が同じなのに対して敵が遠ければ遠いほどダメ発生が遅い。
移動分の時間があるからね。
結果ストスマをヒットさせてからこちらが動ける時間が敵が遠いほど短くなる。
スマ確する距離はだいたい最大射程で離れているとき。
1000ならクリスマスまでに彼女作る
968ならクリスマスにイチャイチャできる
970なら三職時代に戻る
971なら無職になる
1000ならフェニックスソフトが神開発になる
よくわかりましたthx
よーし前線でスマ列ブーン縛りの練習するぜ!
>>974 お前もう一回同じ内容で1000取れよ
絶対だぞ! 絶対取れよ!
977ならハイド削除
ハイドなら988削除
>>975 そんな君にブーン3バッシュ3スラム3ヘビ3アタレ3をオススメする。
次スレは?
ない
>>982ならランペがゴッドスラッシュタイフーンになる
(´・ω・`)次スレいらないな
よしじゃあおねーさんがたててくるは
>>985 (゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
何度もハイブリ試したけどスラム3、ヘビ2、ランペ3、バッシュ3が一番落ち着いた
鰤はゴミだと何度言えば
(´・ω・`)ブリはゴミ(ブフォ
片手時クランブルが無いため前線維持、救出能力、生存能力、持ち変えにより持続力ががた落ち
フォースの打ち合いができずタイマン弱い
持ち変えヘビは1発しか決まらなくなったので盾外してブレイズ連打の方がダメージでかい
KATATEもクランブル取るくらいならスマでよくね?
鰤が使えないって奴は範囲攻撃に頼りすぎなんだよ
いや今の時代鰤は純職に劣るでしょ
例によって状況次第だと言っておこう。
僻地でもない限り範囲ぶっぱしてるほうがつえーよ
1000ならフェニックスソフトが神開発になる
1000なら
フェニックスソフトが
おれのもの
1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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