【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ31
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/12/02(水) 16:13:14 ID:8zpHuoUg
■SDとれない
TAF入れろ
3 :
名も無き冒険者:2009/12/02(水) 16:44:15 ID:rNfJ6TtI
謎の暗号が・・
4 :
名も無き冒険者:2009/12/02(水) 17:39:30 ID:lCNzna70
■SDとれない
羽買え
5 :
名も無き冒険者:2009/12/02(水) 23:13:54 ID:HWxpbrK/
■SDとれない
レベル上げろ
6 :
名も無き冒険者:2009/12/02(水) 23:27:29 ID:tvQpcpj5
日々笛で俺つええええしてる俺がアドバイスしてやると
TAFいれようが入れまいがSDの成功率は変わらない
TAF入れたほうがスコアでるのは笛に限らず確かだけどな
タイマンに持ち込むのが笛の戦術だけど
基本的に皿は相手にするな、倒すのに時間がかかりすぎるからタイマンやってる間に誰かが絶対救援に来る
どうしても相手にしなきゃならない場合は
皿は大抵ウェイブ持ってるからなんとか近づいてウェイブを二回タンブルでかわしてPow切れを狙ってペネ、こけられたらその場でお座りしてPow回復
あとは通常やフラッシュで削りつつ、ウェイブ対してタンブルを繰り返す
7 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 00:59:53 ID:/YeoCLFL
半歩も使えない新参がスコアを語るなど全く愚かしい
訓練に半年篭もってから能書きを垂れたまえ
8 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 01:52:24 ID:ouK6CxHQ
頭大丈夫かお前
9 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 02:44:25 ID:coDiHjff
>>6 オレが皿やってて笛に追っかけられたら、ずっと後ろに歩きながらIBライト通常ばらまいて
ペネの屈みモーション見えたときだけウェイブ撃つけどな
ウェイブ誘ってタンブルとかやってたら終わらないだろ
そんなんでPW枯渇する皿ってやっぱF鯖なのか?
オレはウェイブ対策って先読みで前ステップしかやらないけどな
10 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 03:11:24 ID:Gv9qpSZz
皿はタイマン自体に強いキャラじゃないし、ペネがあたる距離でライト待つのが一番楽だよ
くらいつつペネフィニいれればいいだけだし
ウェイブは見てからは無理だから、経験積んでタンブルかステップ回避しかないわな
11 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 04:03:46 ID:IeaMmoXU
ウェイブ持ちの皿はペネの格好見ただけで反応してウェイブ出す奴多いから
ウェイブ範囲外に着地するようにペネ撃つ色々美味しいよ
12 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 04:16:37 ID:ouK6CxHQ
短ヲリ相手にはよくやってたけど、ウェイブ広いんだよな
方向見てジャベさしてくる奴もいるし
13 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 05:34:25 ID:coDiHjff
ウェイブ広いよ、そっからでも当るんかいってくらい広い
>>11みたいにウェイブの範囲外にペネしたところで何も出来ないくらい
広範囲吹き飛ばしスキルなのにサンボルよりも硬直が短いしな
14 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 10:30:56 ID:mSarO/1I
15 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 10:34:47 ID:vN0HdVkd
どの道時間かかるから相手にしたくないってのはあるな
一度ウェイブで吹き飛ばされて、距離を離される&10秒鈍足つけられたら追い付くまでかなり時間かかるし、追い付けるようにペネしたら着地に攻撃狙われる
タンブル回避しても逆に距離離れるし
16 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 10:36:01 ID:AeCcRTQN
イレイスマジック先生がいつ名前があがるかとそわそわしてます
17 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 11:06:55 ID:vN0HdVkd
>>16 ペネのほうが汎用性たかいじゃんか
イレイスはカレスの爆風跳ね返せるなら良かったんだけどな
18 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 11:46:21 ID:mSarO/1I
でも爆風消せるようになってもたぶんとりません
19 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 11:46:30 ID:M+uPIAom
もしくは魔法被弾した時、皿の後ろにワープするとかな
20 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 12:18:38 ID:rF5LlW5K
\ジャッジ/ ワーワー ワーワー \イレイス/
○ ○○○○→ ←●●●● ●
ワー…アレ? ワーワー ワーワー
●○ ←○○○○ ●●●●→
21 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 13:11:51 ID:FyLWsNur
2ヶ月程笛やって久しぶりにヲリをやってみたら、前線千人長とれて吹いた。
笛の方がヲリよりも遥かに前線での動きがシビアな気するわ。
22 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 13:55:35 ID:79w2mr0u
相手の腕前見て”知ってる動き”する皿ならまず相手にしないな
適当な腕前のヤツなら射程圏内に入っただけでテンパるから楽だけど
分かってるやつはこっちも死ぬことはないけど倒せもしないからな。やるだけ不毛すぎる
23 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 13:58:48 ID:mNYWkCIb
ヲリつっても大剣両手片手あるけど。
24 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 14:27:50 ID:vN0HdVkd
つか逃げの態勢に入られたら笛は絶対に勝てない
笛にタイマンで殺されるのは純弓くらいなもんだ
それ以外で死んでるのは100%雑魚
25 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 14:33:59 ID:O057JT/I
>>21 主戦場最前線で戦ってるとなんかもうハイド無し短でも
動けそうなレベルだよな。元々ブリ弓してたけどヴァイパー強化されたしな。
26 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 15:36:23 ID:ouK6CxHQ
笛は上級者向け()だからな
前仕様でも圧倒的にヲリの方が楽だったし
…使いこなせたところで大して強いわけでもないのがアレだが
短は細道じゃなければ主戦ハイド無しでもいけるな
徹底マークしてくる片手様・初級雷皿・パニカスがいると鬱陶しいけど
27 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 17:25:21 ID:F84owmZi
短は歩兵勝ち戦場だったらすごくヌルゲーだよな
28 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 17:44:01 ID:mSarO/1I
歩兵勝ち戦場でヌルゲーにならないクラスってないだろ
29 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 17:48:27 ID:WXf4sF3U
弾幕戦もどきになると優勢でもしんどいことがあるな
前仕様のヲリVs皿でヲリ側の前線は押してるが歩兵は負けるみたいなアレに近い感じだ
まぁ僻地にでもいけばいいんだが
30 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 19:47:29 ID:zDCAUKVp
笛無双してたら気のせいか
笛増えた気がするinF鯖
31 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 19:56:35 ID:qh1eNQGG
>>30 確かに増えた
けど10k越えてるの二人くらいだし、あんま関係ないけどな
そういや昨日笛ランクが上から20k18k15k13kみたいな戦争があった
20kのやつは百人長で、カオスだった
32 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 21:14:15 ID:S8iHdaXM
33 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 21:34:50 ID:zDCAUKVp
>>32 わかっているさ
怪しい形状の刺突剣と女王様ヴォイスのせいだって事はね!
34 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 22:17:36 ID:0099VPhj
フィニ弱体化以降笛使ってなかったんだが久々に使ったらやっぱ楽しいわこれw
なんか短スカ増えたせいかしらんがHP3割ぐらいにしとくとパニするやつ大杉でワロタw
35 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 22:44:19 ID:qh1eNQGG
>>33 怪しい形状の刺突剣てあれか
黒くてギザギザしてて
グラなんとかっていう
謙虚なフェンサーしか使えなくて
暗黒が持つと頭がおかしくなって死ぬ剣のことか
36 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 22:55:23 ID:ouK6CxHQ
アナルビーズって一言で言えよ
37 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 23:08:00 ID:mMLdGjlf
アナルビーズでペネすると挿さっちゃって三秒間ビクンビクンするうぷで下さい
※その三秒の間に挿した側は再びクリックでビーズ引き抜いて相手にダメージを与えるか、そのままビクンビクンさせ続けるか選択することが出来ます。ただし抜かない場合は相手と共に動けません。
38 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 23:13:53 ID:m8p8re2U
39 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 23:17:45 ID:F84owmZi
アナルビーズはとてもじゃないが♂キャラ相手には使うことができない
40 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 03:07:51 ID:ivLcwYwa
41 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 03:20:36 ID:5NFjnNbV
42 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 09:40:42 ID:Z2efIomF
通常初弾連打で短スカハメ殺せた‥ペネでとびこんで通常×5〜8発くらい?相手の体力が半分以下になったらDD→フィニで終了
Pow使い切らないうえに倒すのに10秒もかからない。
短スカは必死にアムを出そうと潰される。皿弓に試したら奴らはステップ回避優先だから転ける
動画にも上がってないしやってる人もみたことないがこのやり方なんか欠点があるの?
43 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 09:58:42 ID:QOcrK3T4
相手がラグだと割り込みの危険があることかな
44 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 11:26:54 ID:UdkCIt+0
俺二段止め派なんだが初段と二段のどっちがいいんだ?
45 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 11:33:48 ID:kNngvyQ3
セスの通常でもアムはさまれるんだが
笛の1打連打でなにもできない短って
その短がわざわざ通常のタイミングにアム出してるようなもんだよ
通常食らった瞬間にアムすれば余裕で間に合う
46 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 11:38:50 ID:5Xa7T6Eq
>>44 俺は二発止め派だな、SD挟んだほうがダメージ効率いいし
47 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 12:22:37 ID:Z2efIomF
笛の通常1の発生は10でセスの通常1(7)には劣るものの、のけぞらせる時間は笛の方が長い。
昨日実践で検証すべくひたすらペネ通常1を繰り返したけどアムは全くされなかった。
ただし間違えて通常2やラストまで打ち切ると反撃が挟まれる
セスの通常1→竜巻より笛通常1→通常2の発生受付時間の方がシビアで短い感じがするから意外と簡単
知り合いの検証相手がいればもっとサンプル取れるんだが1人部隊なんだ‥
48 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 13:33:36 ID:6zDvKZxc
俺もこの年になったら2発が限界だな
49 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 14:04:22 ID:akk/1t0m
一発かまして寝たのに夢精した俺に死角なし
50 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 14:42:57 ID:0kIokLU2
右手と左手だったけど地球に優しくなるため右手オンリーになった
51 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 14:58:30 ID:850y7krs
お前の左手は地球を救う左手だ、そしてお前の右手はお前自身を救うためにある。
52 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 15:27:46 ID:Z2efIomF
おまいらチンコじゃなくて向上心を上に向けろよぉ(´;ω;`)
53 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 15:46:01 ID:piaxqx1R
チンコの向上心には余念がありません!
ひたすら通常レンダーで最後はフィニですね、わかります
54 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 15:48:42 ID:+RxJC1Fc
座った時のパンチラがエロすぎる
55 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 16:21:06 ID:70AAu3h5
ようやくlv33になってSDひゃっほいしてたら狙いすぎてデッドがかさむ
56 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 16:31:59 ID:nxP0w8XX
オナニーした後の賢人モードでしかSDは使いこなせない
57 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 16:35:25 ID:nxP0w8XX
だから巧みにSD操る人を見ると
良好なオナニーライフだったんだなといつも思う
58 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 16:49:00 ID:HDFj8GuN
そして俺はこう言うんだ
59 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 16:57:05 ID:6zDvKZxc
ビナフ ケーヤタ キ リビス
60 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 17:31:22 ID:uX7p5XBL
だからあなたはこう言い返すの
61 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 17:31:34 ID:ErfV0T3F
ちょっとやってなかっただけでSD取れなくなった
声だけは出てるけど潰されるとか多いしなんなの
62 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 17:46:12 ID:nxP0w8XX
63 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 17:48:28 ID:fvOGMIoK
餅つき職人、扇風機、盾で頭殴る仕事、とやってきたがやはり笛に戻ってきた
スコアでないけどな!
64 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 18:28:36 ID:wgW3Lf/h
スコアでないけどやっぱ笛の動きは笛にしか出来ないし面白いんだわー
ヲリスカ皿なんかもうさんざんやったしな・・・
65 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 18:37:25 ID:7MlCCUHu
>>42 それ相手がnoob且つ無エンハイ限定だろ
・ペネ→アムが危険
・味方がいるときは、即コケられる&弱い通常は嫌われる
・敵味方の手が10秒間出てこない→中央でも行かない限りまずできない状況
├ そんな状況ならリスキーな倒し方選ぶ必要もない
└ そもそもそのnoobと交戦するのが時間の無駄
66 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 18:54:09 ID:dGV8rw62
>>64 ですよねー
しかし、たまに皿をやるとストレスマッハなんだが(パニ的な意味で
>>65 >そもそもそのnoobと交戦するのが時間の無駄
ここは違うんじゃね、PSが同じくらいor高い奴と交戦するほうが無駄
67 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 18:58:31 ID:wgW3Lf/h
通常ハメってか1と12とSDまぜて相手のリズム狂わせてHP1000もっていくのは笛の伝統技だろ
攻撃が終わるタイミングが正確に掴めてればアム反確だけど操作してんの人間だからな
ちょい反応遅れてくれれば通常後のアムは更にSDで返せる。短が上手かろうが人間なら誰でもひっかかる
タイミングゲーで操作が多い笛と比べると単発スキルばっかの短動かしてる方の集中力は低いんだ格段に
今は通常弱体で700ぐらい削ったとこでよく逃げられるけどね(´・ω・`)
68 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 19:01:29 ID:ErfV0T3F
ちょっと反応遅れれば伝説のフィニSDフィニですね
69 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 19:01:47 ID:6zDvKZxc
コンテストの笛装備に投票するのも俺たちの大事な作業だぞ
♂すくないけどね・・・
70 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 19:09:39 ID:2Mq9ftOq
ホリエの駄文だけど
>さて、民主党政権ですが、首相のスキャンダルも呆れモノなんですけど、
>それ以外にも少なくとも経済政策は失敗しているといわざるを得ません。
>文句を言う国民は目先の事しか考えてないから、いくらばら撒いてももっと欲しいというだけです。
>そんなのいちいち聞いていたらどんどん経済状態は悪くなります。
笛弱体とゲーム糞化の経過そのまんまだよな
FEZも国政も同LVか
世の中暗いなぁ
71 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 19:11:03 ID:nxP0w8XX
スコアゲーとしか見てない奴が多いからだろ
そんな事よりオナニーしろ
72 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 19:21:53 ID:fvOGMIoK
やっぱウェイブ持ち皿と、スマのタイミングが上手いヲリがめんどくさいな。
まぁ一番の敵は弾幕だけど。
73 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 20:06:19 ID:QOcrK3T4
>さて、ファンタジーアースですが、プランナーの中央病も呆れモノなんですけど、
>それ以外にも少なくともバランス調整は失敗しているといわざるを得ません。
>文句を言うネガヲリは自職しか経験がないから、いくら他を弱体してもまだ強いというだけです。
>そんなのいちいち聞いていたらどんどん職バランスは悪くなります。
74 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 20:18:09 ID:gWP6LrDG
笛実装から笛オンリーだけど足下テイルは復活していいとおもうの
75 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 20:57:37 ID:MudTKqsN
前スレで教えてもらった反射神経測定サイトで4日ほどやってるけど、やっぱり
0.25を安定して切らない。これはダメかもわからんね。
ようやくフォースにたまーにSDが出るくらい。
ぱには95パーセントほど無理。
やってりゃ反射神経は上がるものなのか?
76 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 21:24:28 ID:/ly7G4AM
俺は平均0.17なんだけどブレイクが取れない
TAF1にしてて常時Ping65
フォースとパニとクランブルは取れるけどヘビは無理
77 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 21:30:34 ID:wgW3Lf/h
ヘビは知り合いのヲリにでも頼むといいけど止まってる状態だと簡単にとれるが
回避運動や周囲見ながらの乱戦で拾うのは結構難しい
失敗した時のリスクもでかいし別段狙わなくてもいいとおもうぞ
多分ブレイクが拾えんのもSD以外の操作に気がもっていかれてる。短はヲリにくらべれば他スキルの脅威がない分楽だけどな
確実に出来ることを武器に立ち回り決めた方がヨカ、リスク高くて難しいのは狙わんでええ
78 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 21:43:35 ID:6strTERL
俺はレグ以外のブレイクは大体見てから取れるけどレグとヴォイドが無理だなー
あと最近知ったんだがパニってSDのタイミングしだいでは吹き飛ばさずに地上よろけにできるのな
これって狙って出来るレベルなんかな?
79 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 21:59:46 ID:0BBVx6fQ
80 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 22:17:34 ID:0BBVx6fQ
完全に板違いだった
すみません
81 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 22:30:28 ID:7MlCCUHu
>>66 中央でTUEEすること自体がryって言いたかった
>>67 主戦短は極めようと思うと笛以上に忙しいぞ…
敵味方の位置・職・HP・ブレイク状況全部把握して的確な判断しつつ敵ハイド潰して決死のダンスダンス
成功すれば敵壊滅するけど、ひとつでもミス犯すとヘビランペの嵐で即死が待ってる
>>76 平均0.26くらいだったけどブレイクはレグ意外取れるわ
TAF1Ping40〜80
82 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 23:14:25 ID:tntYXDI/
>>76 PCのスペックが悪い。
俺も0.18平均だがレグ以外はいける。
83 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 03:20:00 ID:y0mSKqF5
84 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 03:38:21 ID:nEzBfVhB
18フレなら0.266...秒だろ?
射程のことも考えてとれるだろう
85 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 03:39:08 ID:u/3I2U0P
格ゲーだと無敵昇竜でも使えば18フレなんて余裕
86 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 03:46:36 ID:SaXypJqf
18Fできついとかいってたら格ゲーできねーだろw
87 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 03:56:38 ID:u/3I2U0P
きっと
>>83は中段ガードできないレベルの人なんだよ
88 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 04:18:23 ID:EKsZuyMD
これは恥ずかしいなwww
カギ括弧多用したり数学的には(キリッ
でfとsの違いわからないとかwww
89 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 04:28:54 ID:u/3I2U0P
ああw
>>83は18フレ=0.18秒と思ってるのかw
90 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 04:52:38 ID:DqBI6AWD
俺は18フレでもとろいから厳しい、だけど
>>83はそんなことお構いなしに恥ずかしいwwwww
理論上(キリッ
クスクス クスクス
91 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 05:56:41 ID:nPUsEfCR
反復学習による反射だっけ?
それでなら反射神経悪い人でもある程度取れるようになるはず
失敗したからできないじゃなくて成功が増えるように努力するといい
反対にやってないと腕が落ちるから軽くショック受ける
92 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 07:02:17 ID:y0mSKqF5
ああ、例のサイトはsecか。フレーム表示だと思っていたよw
でも、18フレなら余裕ってのは嘘だぞ?
http://blogs.yahoo.co.jp/b97141/19035262.html >スト3サードでの、下中K→鳳翼扇(ヒット確認猶予18フレームにも
>かかわらず成功率が100%に近い人はほんのわずか)にも現れている。
ネットゲーの場合18Fは最速理論値であってこれよりさらに厳しい時間になるだろうし。
>>87 中段ガード出来ない人なんて全国クラスでも普通。
ウメハラでも100%ガードなんて出来てないぞw
本当に18Fを「見て」から反応出来てるなら
ヴォイド、ファーイなんかも確実にとれる筈。同じく猶予18Fなんだから。
でもこのスレじゃ取りにくいといってる人が大勢いる。
じゃあなぜ取りにくいのか?
短のブレイクの場合、相手が接近してきたりしてその前後動作で「読み」がしやすい。
だから「置き」やすい。
ところがヴォイド範囲が広く(ブレイクに比べて)、圏内をうろうろされた場合
「いつ」打ってくるかわからない。読みに働きにくい分、SDとれないんだろう
93 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 07:29:05 ID:6/+fljoI
まあ実際大抵の人は読みで補ってると思うよ
94 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 09:14:40 ID:RtbT5vpo
ヒット確認とワンクリックは比べちゃいけないとおもうの
先行入力ありきでいいなら18Fは余裕の範囲
95 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 09:18:14 ID:rj4yyTlb
最初からタイミングが判ってるヒット確認のほうが楽だな
96 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 10:34:16 ID:6F9+O2+r
格ゲーは色んな動きの中に中段まぜてくるし、FEZのSDとは違うと思うわ
下段と中段のモーションを判別して立つわけだろ。俺の場合短へのSDはとにかく歩き以外の行動したら反応する感じだからヴァイパーやステップにもSDして恥ずかしい思いをすることもある
ほうよくについても、格ゲーの試合のすばやい展開の中でヒット確認するのとトレモでランダムガードにして練習するのじゃ全く難易度かわるし
周りに他の敵が何人かいる状態だと話は変わるが、1対1なら来るかもと意識してれば普通に反応でとれると思うぞ
97 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 11:14:30 ID:AIlflR28
俺的とり易い難易度
(イージー)ブレイク=バッシュ>ヴォイド=ヘビスマ=フィニ>スマその他早いの(ハード)
98 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 11:22:46 ID:6/+fljoI
一番取りやすいのは移動攻撃系スキルかな
読みありでいいのならバッシュも簡単だけど見てからは無理だな
スマは相手もタイミングずらしたりするから読みっていうか運な感じ
99 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 12:25:11 ID:bCOlI3jI
10Fスキルに見てからSDは無理に決まってる
そんなシチュはまずないが、密着なら0.128秒で反応する必要がある
「青から黄色に変わりました」での反射行動ならまだしも、実際には起きたアクションが
ステップなのかスキル使用なのか等の判断する時間も必要なんだから
反射神経のよい人(例えば0.10前後)でもレグあたりが限界
10Fスキルを取るのは経験からくるカンで対処してるだけ、ってこの話題何度目
実際には予測があろうがなかろうが
f数少ないものを取った時の自分がとても輝いてみえるから
いつまでも繰り返されるんだろう
知り合いにSD練習させてもらったけど、剣を振り上げた瞬間はまだ反撃受付てくれない。
剣振り上げてから5〜8F後に受付時間がやってくる。ラグなのかなんなのか解らないが見てからでは遅いということが発覚。
やり込んだ結論が見て取るスト2のゼロカウンター(反応型)ではなくバーチャの下P外門タイプ(誘い型)になった。
決め撃ちなのでハマると面白いように喰らい続けてくれる
笛おもすれー
SD取れるって言ってる人はいつもスキルをSDにセットしてんの?
戦場で奥義SDSD返しができた猛者はおらんのか
>>102 基本SDでいいだろ?
不意なパニを落とせるのは強いよ
パニ見てからフィニ余裕でした
パニ見て早タンブルで直撃余裕でした
しかし最近ラグアまでいかないが、なんと言ったらいいのだろう、
10歩に1回ぐらい一瞬だけひっかかるような微ラグ持ちが全体的に増えてきて、
そういうやつがステップ崖ひっかかりとか食らいモーション復帰直後とか、
何かのモーションから瞬間的にブレイク出してくると、
直立からいきなり延びきったブレイクが出てきてとてもSD取れんのだが・・・
もしかして俺だけなんだろうか?
昨日僻地警備中にハイド短カスが近付いてきたからDDした後フィニしたらあたらねぇ
何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
>>107 食らいモーション中ならフィニでえーやん?
>>109いらぬ。運営側より与えられた物以外使う気にはならぬわ!!
対戦相手に「おまえが俺に勝てたのは腕や技術の差ではない!TAFのおかげなのだフハハハ」
などと言われたくないわ!!たわけが!!
ところがTAFとはなんでしょうか?よろしければTAFの詳細とご鞭撻のほど宜しくお願いいたします
最近、ストスマ喰らったときにSDでそのあとのスマ取ろうとすると歩きヘビやタイミングずらしのランペとか喰らう
今度からストスマ喰らったら、DD即ぶっぱかタンブルしようと思うんだけどみんなはどうしてる?
>>112 SDはよっぽどわかりやすいもの以外は完全後出しにしか使ってない
スマ食らってDDフィニでいいじゃん
>>92 数値として表す事が出来ないから忘れがちだが、モーションの分かりやすさが抜け落ちてる。
ブレイクに比べてヴォイドはモーションが小さい。
インテンスファイも同じ。
このスレで何回か言われてたが、ファイが取れないって人はセスタスの手に注目するといい。
pingの到達が50msだとして間に合うのか?
有り難い。が、レジストリ関連は昔痛い目に合ってるから遠慮するわ‥
それにラグ含めた偏差撃ちが染み込んでるから導入したら多分命中率落ちる。
>>92 ヴォイドファーイはモーションがわかりづらいだけで、練習すればかなりの率で取れるようになる
ただヴォイドの場合は当たり判定の広がりが早いから、その点ブレイクより若干難しいかもしれない
っていうか20fのブレイクにしても、判定発生から着弾までに若干猶予時間があるのは知ってるよな?
射程が短くて範囲が広い透明な弾ってだけで、判定自体は飛び道具と全く同じ動き方してるんだぜ
縦に並んでもらってからブレイクすると手前の奴から当たってくだろ?
射程が遠いと数フレームは遅れて着弾するってことだ
>117
いやあがるぞ
すぐ慣れる
問題は被弾率と即死率もあがる
レグやスマならともかく他のブレイクやヴォイドは見てから反応できるレベルだろ
練習しても無理なら他のスキル使っとけよ
え、ヴォイドとれるのにスマッシュとれないっておかしくね?
ヴォイドは発生クソ遅いだろ
ブレイクより遅かったはずだが
笛動画で上手いのって知らん?
探してるんだがUPされてるのがPTプレイでフィニ専が殆どという現状・・・
スキル修正後はホントフィニしかやる事なくなったから、
仕方ないっちゃ仕方ないんだが・・・
15kあたりからどうしてもそうなりがちになる
回避とかやってもスコアにならんからな・・・
キャラが重なった状態でのブレイクやらヴォイドのSDは難しいな
重なるまで何もしないのかよw
>>126 背後とか崖上から来る奴のSDも取れるのか?
意味がわからない
背後は重なってないし
崖上とかまずマークすべきで落りてきたところDDだし
お前すごいな無敵じゃん
どんな超人でもミスはするんだ
ミスをしない前提で話すのはどうかと思うぜ
いやいやいやいやミスする前提で話してどうするんだ・・・
>>128 俺が短カスなら背後から回って密着状態でアムレグガドかますがな
崖上をずっとサーチできる訳もなし
絶対なんてのはねーんだよ。これだからお子様は
後出しじゃんけんかっこいいですね
俺オートSD持ちだから余裕^^
ID:nEzBfVhBがやばい
ID:nEzBfVhBの脳内妄想で地球がやばい
主戦場でそこまで色々見れるんなら、笛よか皿やってたほうがいいんじゃねww僻地は知らん。
あと普通はミスする事も考えて話すもんだぜ、どんな状況でもあらゆる手に100%の対処なんてできるはずないだろ?
まぁいい、そんな事よりルーメンにDDする作業にはいるわ^^;
>>131 そもそもがハイドサーチし損ねたりして重なられたらどうするか、って話
話のネタ自体が理解できないならnoobの勉強会と思ってニヤついてりゃいいんだよ
笛より他職やった方がいいのは確かだが
別に笛が強くてもかまわんのだろう
今更ながら敵建築のダメージ吸収がうざいなあ
フィニ撃ったらくるっと回って建築にぶっさすのどうにかならんのか・・・
サーチできずに重なられて、そこから反撃したいとかお笛様はさすがですね
もっとSDのフレームの話してくれ。
http://www.mathsisfun.com/games/reaction-time.html 例の反射速度サイトだけど、2つのマウスで試すとそれぞれで全然違う結果が出た。
A ロジクールのG9 ゲーム専用マウス 0.2前後
B トラックボール(kensington) 0.3〜4前後
の2製品だけど明らかにBの時の方が遅い。それもかなり。
ボタンを押し込む時の深さがゲーム専用マウスの方がかなり浅いから
速く押せるのかなという感じ。
>>115の話が本当だとすると
通信2回分の発生(各50ms)で合計100ms=6フレ程度の時間がかかる事になる。
SDのブレイク猶予は18フレだから、そこから6フレが通信遅滞にかかる場合
猶予は12フレ。さすがにこの数字だと見てとるのは結構きついレベル。
友人同士でスカのブレイクを完全に見てから取れるかどうか試して欲しいな。
俺友達いないし。
何故ここまでこだわるかというと、
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090313/x8.htm のワイヤレスマウスが欲しいから。このワイヤレスの場合、操作遅滞が30ms発生するらしい。(2フレ)
見て取るのが理論的に無理なら、この製品を買っても問題ないが
見てとれるなら2フレのハンデを背負うのは嫌だし・・・
というわけで頼んだ!!
>>140 別にどの職だってその状態からハイドに対して先制攻撃できるだろ
あえてそれをせずにSDで返そうってだけ
>>141 このマウス持ってるが、糞重いから手が疲れてすぐお蔵入りした
>>140 誰もそこまで言ってないだろカス
ID:nEzBfVhBみたいな脳内プレイヤーが騒いでるだけで
SDなんぞ100%成功するわけ無いし
まぁnoobの勉強会乙だな
>>141 何言ってるかよくわかんねーけど、データバンクで発生20以上ってなってるスキルは反射0.2秒の人なら見てから取れるよ
少なくとも俺の環境では、反射0.2〜3秒の俺でも【1vs1限定でスキルをSDにセットしてれば】99%のアムを取れる
もちろんサーチ怠ったりうまいハイドに不意に襲われたらほとんど無理だし、硬直中は言わずもがな
稀に瞬時に反応してSDセット・発動できることもけど、自分でビビるくらい稀(ちなみに右クリにSDセットしてる)
つか、発生速度・到達速度・SD受付時間やらラグやらどっちで成功判定してるやら複雑怪奇で
今のところ何度スレで議論しても正確な答えは出てないし、数字でごちゃごちゃ言うよりも
実際に笛やって試してみた方がいいと思うよ
TAF=1は必須な、多分
で、SD関係なくワイヤレスでゲームは絶対にオススメしない
あえてSDで取ろうとするとか馬鹿だろw
>>141 少なくともその反射測定サイトは自分の反応より
鯖までの距離とか、有線無線ルータ等のレイテンシの方が影響デカイ
恐らくFEZはもっと環境依存のはず
TAF1でゲーム内ping20〜40、都内光回線、有線LAN ゲーミングマウス
って条件だとアベレージ0.17は確実に切るけど(1.65前後)
北海道の実家で試して、無線LAN、TAF1、ping50〜80って環境だと2.1が切れない
両方スペックは十分
これでもヴォイドは最大射程じゃないと取れないしレグブレも厳しい
スマ見てからとか俺の腕では100%無理。
2.1じゃなくて0.21だった・・・すまん
>>148 >少なくともその反射測定サイトは自分の反応より
>鯖までの距離とか、有線無線ルータ等のレイテンシの方が影響デカイ
いやいやいやいやいや・・・
回線切ってからやってみろよ
レスしわすれた
>>147 こっちから攻撃すると相打ちブレイクあるだろ
脳内シミュレーションしろし
相討ち上等で攻撃するけどなぁ
味方が死んだりヴォイドで消えるよりはましだから
>>141 重なってる状態でブレイクやられる場合と、最大射程でブレイクじゃ
スキルの到達時間が入ってフレーム数変わることも念頭にな
TAFに興味出てきたんだが掲示板みるとOSクラッシュしただのデータ破損しただの書いてあるをだが
どのくらいのPCの知識があればできるかな?ちなみに俺の知識はDOSってなに?程度
PC知識もなにも作業内容は携帯電話の番号登録と大差ないぐらい簡単。
なんかあっても自己責任だって覚悟しましょうねってだけ。
心配なら他人にとやかく聞くより自分で納得いくまで調べりゃいいよ
値を0→1にするだけ
2→1で合ってる
>>159 盛り合わせすぎだろww
これはさすがに編集大杉て動き方の参考にはならない
とくにうまいってわけでもないし、公開オナニーショウ?
上手い人の参考にってよく聞くけど何を参考にするんだろうか?
上手くなりたいなら多デッド気にせず突っ込んで生き残る練習するといいよ
生き残った時の経験が増えてくればチャンスや隙ってもんが見えてくる
笛に限ったことじゃないがデッドだけ気にしてたら成長しないぜ
見て参考になったことはやっぱりスキルをホイールだけで選択するのは無謀ってことだな
>>162 笛はホイールのみは不利じゃなくて「無理」てレベル
最低でもSDとタンブルは即発動、SDからのフィニなどのコンボも即発動
>>161 まぁ並の人ならそれでいいんだろうけど
死ぬほどゲームのセンス無くて自分の反省点すら見えない人は、形から真似てくってのもありなのかとは思う
>>163 笛だけどホイールのみ
20kとか出す奴らはホイールだけじゃないのか
INPUT.INIを弄ってタンブルとSDは1キーで即発動するようにしてるなー
>>165 ありえねー、今すぐ変えたほうがいい
キーボード以外でも、マウスのサイドボタンとかなんとでもなるだろ
数字キー普通に押してスキル選択してる奴らはビートマニア上手そうに見える
ビートマニア苦手な俺にとっては
wsdaで動きながらとっさに数字キー押すのは指がかなり無理ゲー
>>166 >>167 参考にするわ
今のマウスサイドボタンついてないから新しいの買うか・・・
ホイールでも戦えるが建築とか開いてキル逃すこと多いw
>>166 1キー発動どうやるんだ?
選択と発動重複させるだけじゃ駄目みたいだけど
input.ini+ロジのsetpointとかじゃね?
てかホイールで問題ないのって片手と弓ぐらいだと思うよ
適当に活躍するならホイールでも別にいいんだが
んなもんいじったらネカフェとか他人のPCとかでできないじゃん。
相手も導入してないとタイマンで勝ってもうれしくないし。
俺寒いな‥なんかブシドー染み込んでるわ
>>173 そういう雑魚をいつもおいしくいただいてます^p^
だめだ・・・SDと通常弱いと僻地でも殺しきれない
単独で釣りながら殺すのが好きだったのにつまんねー
ボタン割り当てもそうだが、PC性能の差が一番でかいと思う
ぬるぬるなら動きやすいのは当たり前として、
画像データ受信→液晶に写るまでの遅延とか結構バカにならない
いい液晶なら1フレーム位は反応速くなるんでね?
通常、ペネ、フィニ、SD、DDの順にしたらホイールでもいけなくなかったが
タンブル、フラッシュはかなり使いづらかった
DD→フィニも、フィニを割り当ててるか否かで速さが段違い
たまにDDされても中々フィニされない間にATとか弱攻撃で吹っ飛ばされてウマーだったりするわけで
最近ずっと短追い回して突然くるアムに反応できなくなってきた
アムSDできねー俺下手しにたい
僻地でもさ、DDした奴にブレイクやらヴォイドやらバッシュやらセス通常やら、カス攻撃被せる奴多すぎじゃね
後、スタンにドラテ被せる馬鹿や、ペネフィニ狙ったのにライト被せるカス皿とか
こういう周りもロクに見れないnoobが多いから、今の弱体されまくった笛があると思うと腹が立つ
しかもそういう奴に限って謝りもしないから救いようがない
DDなんか使うなよ・・・
フィニ撃つと思ってたらDDかよっていう場面はよくある
必要ない場面でDD撃つやつ多すぎだろ
今笛やってるのはマゾか馬鹿だけだろ
マゾはフィニ撃って反撃もらって喜ぶが、馬鹿はDD撃って味方に邪魔されたとぬかす
まぁ、別に笛に限らず他の職にも言えるからなぁ、たまたまDDが先になっただけで
バッシュにDDもあるしジャベにDDもあるし。そんな事言ってたらキリがないぜ?
大剣とかなら結構DD狙うかな。ランペの範囲無駄に広いし、キル狙いで群がって味方複数被弾→また別の敵大剣がステップランペ→\ウワー/×3なんてあるからなあ。
基本的にスコア厨ばっかになってきたからウゼエとか思われるのが殆どだろうけど、上手く使えば味方の消耗防げるし、場合によっては有効なんじゃね。
瀕死の短スカに群がって仲良くアムブレもらって大カウンターとかありすぎて困る。
>184
フラッシュ使え
終わり
>>182 いちいち弱体化・強化で職変えてたら練習する時間たんねー
過去の経緯みればそのうち強化されるだろうから、笛続行だ
正直今の笛ってせっちゃんより戦場にいらねーよな・・・
建築殴ってサクリするセスは大量にはいらんが数人はいた方がいいからな
笛は建築殴れないし僻地オナニーしか出来ないゴミ職ですし
>>173 ネカフェに自分のinput.ini持ち込めばおk
ペネに吹き飛ばしつけてくれよ
カミカゼピアあぷでくれ
ほんと笛ゴミになったよな
>>190 それくらいゴミの方がかえって清々しいな
殿プレイ楽しくなりそうだし
やっぱあのアンケートいらんかったよね
まだ以前の方がバランスとれてた
以前の笛は、Pw0でドラテやジャッジ以上の基本攻撃ダメージが頭おかしかっただけだしな
ってかクリティカルって仕様自体が
確率じゃなくてタイミングや腕で競って遊ぶゲームにはあんまり向いてない
ただでさえダメージ幅に運要素あるゲームなのに、ぶれ要素多くしてなんの意味が
通常を修正するだけでバランスは大分変わったはずだよな、良いほうに…
通常はさすがに強すぎると思った
それでも強すぎるとか言うネガは
「ヘルにDOTがついてるなんて強すぎる!」
「エンダーで仰け反らないなんて卑怯だ!」
って言ってるくらい馬鹿なネガだったんだから・・・
しかし完全にお通夜だな
俺は好きだぜ?笛。
もっとテクニカルにして欲しいわ。
短みたいに、色んな技を使い分けたい。
フィニしかやる事ないし・・・
他の職に比べてこれだっていえるスキルがないからなぁ
この性能で建築ダメージ補正って厳しすぎるね
今の性能ならフィニの威力を560とかにしてくれても罰は当たらんだろうとは思う。
それかSDを相手が使ってきた技の威力+100の威力で返すとか
転ばした後の攻撃は1.2倍になるとか
なんにせよまずキーンセンスで常時ハイド見破りくらいは許されるべき
こんなんでも、まだチート性能と思われてるんだよな。
修正後の笛経験した短からすると、現状9割方の笛は餌。SDあるからとハイドサーチ甘い人多いし、レグ通常以外をSD出来ない人も多い。
時々覚醒した人が数人相手に無双してたりするが、そういうの見付けたら味方に引いたときにPTとフレリス入れてチェックするから、(笛が)多いときも安心。
まぁ、キーンでハイド見破り程度だと、何の抑止力にならんな。
1秒ぐらい頭の上に大きなビックリマーク出るとかどうよ?もちろん味方にしか見えずに、見付かってないと思ってるスカざまぁ出来るやつ。
もちろんMGのあの音付きで……って、立場逆か。
もう通常を1hitで普通のに変えてくれよ・・
アンケートで笛に弱体を入れるのは絶対良かった
ただ、ちょっとやり過ぎてる
しばらく新スキルなんてなさそうなのに
エンダー無し建築ダメ低下の代償が無さすぎる事が問題
他職と比べても弱くはないけど強くもない感たっぷり
まともな範囲攻撃なくて建築ダメージカス(=対人しか戦えない)なのに
この性能はマジなんなんだろうな
フィニの威力上げるか、硬直下げるか、SP減らしてイレイス1でも取れるようにしてくれんと
ぺネフィニでキル狙ってるんだが、残り1ドットでキル取れなかったり
味方にごっつぁんキル取られることが多い・・・
いつもセルゲーム前のMrサタンの瓦割り思い出す
アンケートなんてやりましたポーズで鎮圧のエサにされただけ。
不公平極まりないシチュだったじゃないか。
アンケートって普段から収集分析して運用してないと意味ないわ。
SDで、相手の技そのまま返せればいいんじゃね?
ユーザーの意見を取り入れて″すべて″調整しましたアンケートの結果通りに″すべて″修正しました
一気にいじるとやりすぎなのいい加減学習しねーのかなぁ
ディシート消すか仕様変更の意見だけは無視するとか潰れればいいのに
つーか建築にフィニ当たりすぎるだろwww
タワーとかの回り逃げるやつムリ
Pw下げてスピア的な感じで剣から貫通範囲のビームが出るようにしてほしいわ
他の職業の大技スキルと比べて地味すぎるし
せめてもっとかっこよくしてくれ
笛人口激減したし見限った奴も多いから「やり過ぎだ元に戻せ」って声も運営には届いてないのかな……
がめぽたすけてよ(´;ω;`)
ところでSD1とペネ1取った後、どっちを先に優先してあげるべきだと思う?
笛は弱くは無いと思う。ヲリが強すぎるだけで。
>>218 ペネ。
SDは仰け反りしか変わらないし、1取ったら後回しで十分。
度重なる修正で、特に両手ヲリと役割だだ被りだからな
笛のスペック引き上げてヲリに並ばないとこのままだよ
笛は弱くないし、相変わらずペネフィニは強いぞ
スラッシュもSDも強い
改良するなら、対スカユニットとしての強化かな
キーセンスを完全暗闇無効・ハイドが半透明で見えるにする
ディシードを廃止して、範囲攻撃にする
奇声を上げながら気がふれたように細剣振り回す感じの技で、ダメージは案までないがくらったエンダー無職はのけぞりでビクビクする。
エンダー職にそれやったら脳天にヘビスマもらう。
あースラッシュほしいわあ。そういう攻撃。
ボキっと折れそうだな。
弱いと思われてる方が好都合
lv33までペニフィニしかないしな
SD取ってちょっとやる気出たけど
主戦で餌待つスタイルはやっぱりつらい
レインをSDで取れるようになったぐらい
別に笛が弱い訳じゃないと思うぞ
現状だと大剣が頭一つ出てるくらいで他はバランス取れてきてる気がする
まあ大剣ってかランペなんだがな
あれはPwだけじゃなくて範囲と威力も調整するべきだわ
大剣は主食だから俺的にはこのままでいいわ
消費あと2あげて62なら言うことない
ディシート使用中SDをすることで混乱付けれればいいのに
操作逆転とか昔のブレイドで開発中のないのかよ
操作逆転とか短カスもびっくりのクソゲーすぎるからやめろ
ディシートはSDのスタンVerに
ペネの飛距離UPでハイエナし易く
フィニ後の血を払う動作みたいなのを無くして即行動可能に
機動力をいかして敵を翻弄するというコンセプトなのに
現状ガン待ちが一番役に立てるってのがね。
まあ大方がネタなんだろうが、今の笛ってそこまでネガるものでもないぞ
強いて言えばフラッシュの消費とキーン、ディシートの扱いぐらいだろ
キーンはヴォイドと同じ時間、つかヴォイド自体の時間を減らすべきだが
ディシートは削除してイレイス取れるようにすればいい
現状上手い皿には全く近づけないしな
同じ近接のヲリセスは飛び道具があるからいいものを
クイックムーブとペネがあるのに、皿には全く近づけないってのは、
単にその皿が上手いからってだけでなく、笛も相当に下手でないと成り立たないよ
近づけないことはないが殺しきれないんだよなー現状
本来なら「殺せる」ってのは「殺される」ってのと同義であるべき
一方的に餌にできないって嘆くのはなしね
それでも笛は逃げスキル満載だし、一撃はあるしで「殺せるけど殺されない職」だけど
久しぶりに復帰したら戦場に笛がイナイ
弱体化されたのか?にしてもセスより少ないってどういう事だ
>>234 ペネとSDの攻撃力が下がった
あとはフィニは攻撃力はそのままだけど、ターゲット指定攻撃ではなく単純な出の早い範囲攻撃になった
タンブルにキャンセル機能を求む
フィニキャンタンブルとか。スト2のアッパーキャンセル昇竜県みたいな。
ペネ→フィニ→奥に向かってキャンセルタンブル→逃げてきた敵の前にストっ→DD→フィニ
美しい・・・
\▲_
(/A`) と、ともだちになりませんか…?///
( /
/ く
お断りします
>>236 そんなにPwもたねーから
っていうかFEZでそれやるとキャンセルじゃなくて硬直激減って処理になる
馬鹿ロマン技にマジレスするなんてらしくねえ
ヴぁーんさんみたく美しく攻撃したい
パワポ使ってDDで座れば余裕でできるような
今の笛が明らかに弱い部分ってたった一点で
エンダー無いのに足を止めなきゃいけない近距離スキルしかない
ここだけなんだよなー 唯一例外のペネも実質、強い移動スキルだし
性能は全然悪くねーのに50VSの戦争ルールが最大の敵過ぎる
弱くはないが50人の中に1人もいらない。
通常→クリ無し一発95
SD→消費20ぐらいにして攻撃そのまま反射
フラッシュ→消費26
これだけで笛はあと十年は戦えるのに。
カレスとランペ多すぎて主戦場じゃやっていけねー
修正しる!
結局弾幕ゲーに戻る
ユーザーの求めていた物はこれだった
笛の弱さは火力の低さでしょ、範囲もないし単体もしょぼい
エンダーなしはタンブルで十分カバーできる
単発威力がフィニ>>SD>その他なのがきついよな
フィニとSDの間にくる単発スキルが欲しい
相手との距離によってダメージが変わる みたいのがほしい
そこで裏をついてヘビーフィニッシュ導入ですね。わかります
単位時間とPwに対するダメージ効率比の問題だわな範囲貫通ねーし
修正前笛がぶっ壊れてたのはすげー単純にダメージ効率が頭おかしかっただけ
ペネフィニが強いとか言ってる奴はちょっとわかってなさすぎね?
旧ペネ基本とか、旧ペネSD+n択、の威力がおかしいって言い張るならわかるが・・・
Pw75つかって自分の身を敵の射程内に晒してヘビスマ以下とかゴミ
今の笛の売りは火力じゃなくて機動力だろ
火力欲しけりゃ素直にヲリやればいい
わかりました。その機動力が、弊社で働く上で何の役に立ちますか?
どう頑張っても主戦場でダメS出せねえ
フィニがトゥルーみたいに今の射程で貫通効果でもつかないかな。どうせボコられて死ぬが
前々から言われてるが、このゲーム範囲ない職はゴミだな
大剣が異常すぎるんだよな。
他職嫉んでもしかたない。どうせ笛で動けるって事は全職持ってて使いこなしてるはず
大剣はランペ範囲半歩短くか、Pw62のどっちかくらいでもいいかなぁとは思うが
ひき殺し度だよ、笛と大剣の集団じゃ押しが天と地、だからいらなくなる。
大剣の威力が高くて、轢きゲーに適役なのは解ってるが、
アンチユニットの皿の中で、特にアタッカーポジの火皿がほぼ息してない状態なのがな。
このクソゲー化に輪をかけてるんだろう。他にも色々と原因はあるが
一応アタッカー枠として参戦している笛である以上、ダメSはとりたいんだよなぁ
キルはどうでもいい。あんなもんほとんど運だし
キルはまぁ運と味方の鈍さ度だわな。ダメ2万も19900も別に変わらんからどうでもイイ
アタッカー枠ならスピア皿以下だと思うんだわ
一応瞬間的な足の速さと出の早さとそこそこの威力で、ストスマ+何かでは
取れなかったはずのキルを自軍に献上できる部分はまぁまぁ強い
600で余裕もって下がる相手にペネフィニ当てて残り300にしてスピアで瀕死
最後を弓かライトでもっていくみたいなのが理想。
>>259 火にとって笛が天敵なのも遠因
たまにイレイスとペネ両方3にするよう言うやつがいるが、そんな事になったら火皿絶滅するぞw
イレイスは一度使うと病み付きになる
敵皿が起き上がりウェイブで群がる味方を吹き飛ばす中、パリーンしてフィニメシウマ過ぎるw
つか、イレイスしてたらウェイブしないで足元にカレスされるから通常連打です^^
真っ先に敵陣に突っ込める機動力!
ってメリット全然ないからなぁ。
結局ヲリラインにあわせないと瞬殺だし。
起き上がりにステップすればイレイスいらないですし
とりあえず、橋の上では使えないフィニをどうにかするのと、
高低差でもあたるようにして欲しいよな…。
今日はイラついてたのでパワポ飲んで主戦の敵後衛向けてサイドからペネしまくってました
以外に死なないことがわかりました
やるやるww
三回ペネってジャンプかステップでこけて
タンブルで戻ってこれたりするんだよな
逆に釣る時もハイパワポから
ペネペネタンブルで突き抜けて
クイックで敵陣に向かって逃げるだけで追い付けないのなww
建築がフィニ吸う仕様なんとかならんかな
敵壁や敵AT近くに無闇に近寄れない
その仕様はべつに笛だけの話じゃないし
溜めゲイとか範囲105もあるからわかるんだが、
範囲75のバッシュスマ系より小さい60なのに
建築に吸われる範囲が圧倒的に大きいのはなんかおかしいよな・・・
敵に突っ込むサンカク型ペネって普通に死ににくいよ。
でもまあ、ダメージ低いし意味ない気がする。
意味無いどころかカレス割るだけ邪魔なきがする
0骨以下だろそういう使い方しちまうとさ
0骨連打の方がよっぽど役に立つな
>>217 ネガウォリ『俺に勝てるやつは強すぎるから修正しろ』
運営に少数派の意見は届かない
今一番発言力があるのは多数派の大剣様
敵 |建築|
笛
この位置関係で建物に吸われるってさすがにスマとかでもないぞ。
ヲリもやってるが、なんかフィニだけ異常に吸われる感触はある。
スマだと羽でわざとに判定の端があたるように撃ってあてたりできるけど
フィニだと相当頑張っても吸われるんだよな。
実命中判定より建築命中判定の方が大きいようなイメージ
誰か検証してないかな?
敵笛が現れた。
[>スカフォ召喚
敵笛は逃げていった。
今の笛って建築あると無力過ぎる・・・
射程が長い分吸われやすいとかそんなだろ。
フィニだけ吸われにくくしろ!とかあり得ないから。
笛が息をしてないおかげでセスタスが楽しい!
つーか笛とセスのソート見比べてみるとほんとにゴミだよな
なに?本来工兵の歩兵セスに劣る対人特化職って
>>254 機動力だけじゃ何の役にも立たないんだよな。バッシュのない片手のようなもんだ。硬いだけじゃ何の役にも立たない。
錯乱・翻弄(笑)とか夢見すぎ、錯乱やら翻弄なんてのは放っておくと自軍に甚大な被害を与えるからこそできるんだ。
あとこういう対人ゲームで翻弄する職(笑)とか錯乱(笑)とか、
ほんの薄〜い膜一枚より強ければストレスゲー、弱ければ全く使い物にならないんだから
そもそも構想からして間違ってると思うんだけどな、俺は。
ダウンドライブの範囲を3倍にするしかないな
何か強めの状態異常攻撃付与すりゃいいんじゃないの
フィニにブレイク系付与とか
高火力化以外で翻弄キャラやりたいなら状態異常の他に道ないだろ
バランスを考えた意見じゃないと、ただの笛最強じゃないとヤダヤダに見えるぞw
建築殴れないんだから対人最強であるべきだとは思うけどね
俺は別に最強じゃなくていいから建築殴れるようにしてほしい
流派っぽく、一定確立ですべての攻撃に特定の状態異常を付加する自己バフスキルとかな
毒とか、100%の確立で長めの一定時間ハイド無効とか
そこまで強くしなくてもいいから他の職と違う遊び方をもっと増やして欲しいな
笛は現状追い足も逃げ足もあって、片手を含めたすべてに大ダメージを通せる技もある
あえて特化するなら、対短スカだろうと思う
今の半端なキーセンスを、闇完全無効。通常状態で使うとハイドが見える技にする。
ディシートアクションを、あたるとダメージはないが、相手を強制的に仰け反らせる崩し技にする
射程は110程にして、当てれば多少早く自分がうごけるが、ディシートを当ててから、前に出てフィニ(射程93)等をつなぐ事は出来ない程度に硬直やPWを調整。
用途は笛の非移動スキルでは最長射程攻撃なのが特徴で、1VS1の状況では、相手の出鼻をくじく牽制スキル。
基本的には自分で追撃するより、のけぞらせた相手を味方に追撃してもらう感じのスキルにする。
ペネの攻撃力をかなり上げて消費下げる
更にフィニの攻撃力と消費を下げる
こんな調整したらどうだろうな
高攻撃力の攻撃はないけど荒らす事は出来そう
リスク高いしヘイトも高くなりそうだけどね
手数増やせるように全体的に消費pw下げてくんないかなあ…通常は建築ダメだせないならやっぱりもうちょい威力戻して欲しいよ…
建築ダメはなくて当然
当初みたいにフィニの攻撃対象が状態異常の場合攻撃増加でどうだろう?
スタン1.5倍、ブレイク1.1倍、その他1.3倍倍増なし、1番強い状態異常が優先されるとか。
>>289 前線短なんかずっと虫の息なのにトドメ刺してどうする、ただ短強化の口実を与えるだけだし
実質の笛の立ち位置は変わらんと思う
しかもそれで短強化なんかされた日にゃクソゲーもいいとこだ
どちらかというと
>>290の方針の方が面白そうだ、プラスで全体的な硬直の短縮化が必要だし
近接しなければいけない弓、的な職にどれほどの価値があるのか分からんが
どんな小さい隙にも付け入って軽度〜中程度の損害を与えられるような職ができたなら
今のところ同業者か、精々雷短くらいしか主な被弾要因にならない弓への抑止力も期待できるのかも。
今は短全盛期だけどね
ディシートでジャイの砲撃跳ね返して敵に大ダメージだな。
クイックがもうちょい長ければいいなと思う俺は謙虚と思わせて結構腹黒い
クイックステップ通常ステップ通常とか翻弄できるがカスダメージ‥
もうやだこの妄想スレ
もともと現状が終わってる職スレってのはそういうもんだろ?
>>289 キーンは数秒だけ視認ならいいとして
ディシートはフラッシュと被るな
それに支援ならDDもある
ディシートは消してエクスみたいな前方範囲攻撃が欲しい
やはり主戦でやるには範囲は必要
威力はスタンプくらいで牽制に使えればいいと思う
この半年の笛調整の迷走ぶりを考えたらこれが普通だろ
本来は四月頭の正式実装で完成なんだから、半年以上納期遅れてる
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/218/218757/ >●フェンサー
>【コンセプト】機動力と瞬発力にて相手を翻弄する攻撃を得意とするクラスを想定しております。
>【修正方向】検討中となっております。
>●スカウト
>【コンセプト】妨害スキルや遠距離による敵への攻撃、または撹乱を主としなおかつ行動選択の幅が広いクラスを想定しております。
>【修正方向】ハイドスキルのバランス調整、また敵への妨害要素を追加・調整を検討しております。
> 運営・開発会社は、半年先〜1年先のサービスを見越して、さまざまな計画を立てている。ユーザーからの要望とはいえ、目先の要望に応えることで、その後の計画に支障が出てくる場合もあるようだ。
気になるところを抜粋してみた
ネガヲリ様の意見ばかり聞いてるからこうなる
そして、新しいスカスキルフラグ…プランナーはまだ解雇されてないのか
フィニに異常特効乗っけるから悪い
ディシートを異常特効の基本威力135にすりゃいいんだよ
フィニに異常特攻が乗ってる…?
いつの時代の人ですか
消費Pwを一律十下げてくれたら今の性能でもまだ戦える
ここまでまとめるとフェンサーは二刀流にすべきってことでOK?
もう剣先からビーム撃てばいいんじゃないかな
刺突剣にはこういう使い方もあるんだ!吹き飛べぇッ!
>>298 実際戦争行くより妄想やらをうだうだ書き繕う方が面白いんだから仕方ないね
>>302 半年〜1年先ねえ、随分とのんびり構えてやがること。
同種のゲームが台頭してくりゃ今にもポシャりそうなもんだが
まぁ肝心のそういうゲームが出てこないから当分安泰だろうがな
その後の計画?お前ら新しいカジノ装備のグラフィックの作成しかやってねーだろと。
>>300 DDは連携には向かないじゃん
仮にDDにバッシュが入るならいいけど、バッシュしたとたん吹き飛んで行って、起き上った時点でほぼスタン切れるのみて涙出たわ
クイックムーブも効果時間じゃなくてステップ回数にするとか、すれ違った敵に50前後ダメor小仰け反り与えるとかにしてくんないかな…
がめぽがなんとかしてくれないと妄想が止まらないよ><
>>310 アムブレとか入れたら敵は無力だし短とは相性がいい
>>310 DDなのか、単にコケてるのかわからんのが致命的。
わかるなら、ヘビ入れるけど。コケてるだけなら、近寄りたくないし。
笛導入初期にはDDレベル3じゃないのに混戦で使いまくってる奴いたしな
結果DDでこけた相手に追撃ってのがいまいち習慣になってない
今はさすがに減ってると思いたい
DDコケならうつ伏せとかな。
DD状態ならダメアップとかな
追撃はARF大剣に任せて自衛も出来る片手的な位置に
主戦でDDが飛び交うぜ!(ゴクリ
>>315 犬神家みたいに逆さにひっくり返ってくれるとなおわかりやすくてありがたい
逆立ちしてくれるとなおありがたい
上半身裸の黒タイツならなおありがたい
しかも頭のてっぺんにひまわりが咲くとかどうだろう
ごめん。
俺そんなになったらDDしまくると思う。
あたり一面花畑にするんだ。
肉体的なダメージより精神的なダメージかw
DDに2秒ほどLV1ブレイクつけるかディシートをPW10つかって10秒間どんなスキル使ってもクリティカルとか
なんか変わった方向に強化がほしいな
修正修正うるせーよへたれ
駄々こねるくらいなら一発でも多くフィニッシュしてこい
強化で再びチート職に舞い戻ろうと躍起だな
確かに今の笛はそれほど強くはない、けど弱くもない
けどセスタスなんかと比べたら全然強いから強化なんてほぼ望めないだろ
大剣調整されて相対強化がいいとこじゃないかなぁ
結構マジで俺は総合的にセスの方が強いと思う。
比べ方にもよるとおもうがね。
僻地与ダメスコア、戦闘能力と戦争貢献度のバランスあたりは確実に負けてる。
人数多くて狭くて弾幕厚い主戦って条件ならわずかに笛だろうけど劣化両手だしな。
セスは0骨、0鯨と基本攻撃の性能が壊れてるからなぁ・・・
総合的に弱いからタイマンをダントツで最強にしろって主張したいのはわかった
なんでネガヲリ様沸いてるんですかwwww
修正がやりすぎだったてのは運営・開発も認めてるんですからwww
お静まりくださいwwwww
おいおい、笛ソートとセスソート見比べてみろ。
明らかに笛のほうが平均レベル低いからwww
>>327 戦争貢献度(建築回復)以外は全部笛の方が優れてるよ
ペネって移動用なのか攻撃用なのか。移動用ならパワー消費多いし、攻撃用なら攻撃力低い。
しかもペネ3あればクイックいらないし、ディシートアクションは死にスキルだし。。。
>>331 初動建築+建築破壊もしてるっぽいセスに
PCDもキルも負けてるようなのばっかに見えるのは気のせいだろうか。
っていうか、10k超えてる笛が1戦1〜2人いるかどうかってどうなのよw
ドラテにフラッシュ合わせられたネガヲリ涙目w
セスはまだ色々伸びそうだよな。
短みたいにつかいこなしたら、かなり強い人が出てきそう。
単純に裏方としても役に立つし
ネズミやられるとなかなか殺せない。
劣勢時の足止め以外でやられると邪魔でしかないけどなそれ
とりあえず通常元に戻してSDとフィニ弱体化の方向にしてほしかった
通常弱いとほんと空気
強化だろうが弱体だろうが
修正願うようじゃ公式の豚と同レベル
10k超えないような笛が多いのはスペックのせいじゃなくて腕のせいだろ
前の仕様でも10k超える笛は3,4人程度だってのに
今日の戦績
12キル3デッド14k負け
9キル4デッド12k負け
10キル3デッド12k負け
6キル5デッド10kぼろ負け
もうやだ
(´・ω・`)あのあのあのあの
(´・ω・`)ぼくMAP選ぶけど2回に1回キル称号とって、15000は最低でてる
(´・ω・`)武器5本にアタガトしてそれから選んでるよ?
(´・ω・`)君達フルエンハイすらせずに10000でない強化しろとかいってない?
(´・ω・`)いい加減にしてくれる?
(´・ω・`)いいから顔文字の輪郭直せよ
キル取り性能以外普通にセスの方が強い
>>342 流石にそれはないから
0ホネは確かに強いがペネのほうが圧倒的に強いし、0ゲイとか硬直に何でも入れ放題だぞ
本当にセスやったことあるのか?
両方やってるが、笛は弱いほうのクラスだが、セスと比べられるような弱さじゃないぞ
セスと笛ならどう考えても笛の方が強いだろ
笛には敵に脅威と思わせるスキルがあるけどセスにはそれが無いし
せっちゃんの0骨マラソンは脅威
ファーイ!
だがウザさ加減ではセスタスが笛を越えつつあるぞ
ホネマラソンファーイwwwwwwwのウザさは異常だな
かといってスルーしたら折られるし誰かが追わなきゃいけない
骨マラソンは慣れた奴がやったらまず追いつくのは不可能だろうな
>>343 取りこぼしキル拾いとかこそセスの方が強い
セスはそこまで弱くないよ通常の性能が壊れてる。それと明らかに固い。一番怖い笛も消えたしね。
笛の方が歩兵戦性能弱いってのはさすがにありえんがな
与ダメの数字だけで比べたらセスの方がずっと出る。もちろん強さと関係ないけどね。
骨もうざいがゲイザーでいちいちピカピカ光るのが無性に腹立つ
あとボンっていう音もな
なんかせっちゃんからホネ接近で攻撃食らうと妙に腹立つのはなんでだろうね
調子のんなって思ってしまう。ホネのまぬけなモーションでそう思ってしまうのかな
>>340 エンチャしなくても10kill20kdmとか出せちゃう大剣様をどう思いますか^^
フルエンハイ前提なのは勝ちたい奴やスコアアップしたい奴は当然だろ
笛はそれ以前の話で、お前のフルエンハイ<ノンエンチャ大剣だったりするし、
お前がフルエンハイ大剣すればもっと戦争で役に立てるわけ
っていうか別にスコアの話してんじゃねーよ、分かってる?
>>353 いやいや、笛は純火力職(ボーナス系がない)だからスコアも大事でしょ
氷にペネ連打とかならともかく
両手 火皿 笛 セスあたりは純粋にスコア出してる奴は上手い奴だよ
迷惑な事してる奴もいるが、それでも腕は良い
無エンで20k出す大剣とかどんだけいるんだよ
もうね、タイマン最強は諦めたらいい
笛は一人じゃなにも出来なくなった事を受け入れてさ、皆の為に何が出来るか考えよ?
俺は押し引きのタイミング見計らって飛び出た片手様にひたすら牽制、フィニフィニDDフィニDDフィニ…ちょっとでも片手様削れたら皆の役に立ってると信じてる
>>354 セスに限ってはファーイしまくってればスコア出るイメージだった
ところでスキル毎のスコア表みたいなのって何処かにあったっけ?
個人与ダメと戦争における強さみたいなものは何の関係もないんだよな。何を今更
笛動かせるやつは全職使いこなしてて当然ってこといってるんじゃね?
つーかここに書き込むような奴は、大剣与ダメとか出せても当たり前で面白くねぇみたいなのばっかだろ
>>358 何の関係もないわけないだろwwwwww
同じクラスで、与ダメ1000で裏方してるわけでもない奴より前線厨でもスコア20k出てるほうがそりゃ役に立ってる
理想は裏方前線召喚とか必要に応じて対応する事だけど、基本的に裏方と前線は分離してる事が多いし、結果的に前線に出るなら与ダメを求められるだろ
片手や氷とかの始動役はスコア以上の活躍してるが、スコア=腕ではないってスコア出せない奴の言い訳としか思えない
FEZもう4年くらいやってるけど、良く聞くスコア=腕じゃないって主張はそう思う
一部に邪魔な奴がいるのは事実だけどさ
>>356 基本人数たくさんいる戦線でDDはマイナスになることが多いからやめた方が良い
特に優勢時は飛ばす方向で孤立させられる特殊な場面以外厳禁
DDは戦線外周で、優勢だと思って歩きスマやヘビスマ等撃とうとしてる敵迎撃等
みたいな使う場面がかなり限られてるスキル。
とりあえず使うパターン理解するまでは、画面内の敵と味方を全て把握出来ない人数の時に撃たない方が良い。
わかったよペネフィニだけしてるお(´・ω・`)
>>359 リザルトの与ダメスコアの数字と、その職の戦争における重要度は関連性が薄いって事ね
同職個人個人の上手さの話じゃない
俺が弓で30kで
>>359が笛で19kだから弓が強いみたいな事にはならないって話
戦力外の人が一定数混ざるのが仕様上しかたないのでそんな事話しても仕方ない
>>362 あぁ、クラス毎にどれくらい戦争に向いてるか、みたいな話だったのかな
そういう話なら確かに、範囲で被害を出せる皿ヲリのほうが脅威は高いし、主戦場でも行動出来る分戦争向きとは言えるかもな
笛とセスはもう僻地で生きるって割り切るしかないんじゃねーかと思うんだが
セスは全体的に火力ないから戦争向きじゃねーし
笛はSDとか完全に僻地想定だろ、もちろん中央で
結局全ては作ってる側がこのゲームの仕組みをあまりにも理解してないって事に尽きるんだろうな
ネズミ処理要請をガン無視、ペネ移動能力の活かし方がハイエナキルのみでタゲ分散?パシリの仕事だろ
オリが1チャンスで倒せる状況なのに通常レンダーで被せたりこかしたり
これで12キル2デッド13k
ネズミ処理も必要があればすぐいく、回避能力を活かして片手の負担減らす
状況を見て手を出す出さないを判断できる
これで10キル2デッド12k
戦場にいて欲しいのは後者、似たようなスコアでも存在価値が全然違う場合があるが
それはスコアからでは全く判断できないって話
極端な例だけど半年くらい前ピアオンリーでやった時38k出たんだが、それは他の弓の人より
遥かにオレの弓が優れていた、って訳じゃないのは分かるよな?
弓のスコアって飾りでしょう、比べる価値ないクラスだし。
最適行動がスコアに繋がりやすいのが両手 火 笛 セスだからこれを上げたわけで
両手火笛は言わずもがな、セスもゲイ1ゲーだと精々10k~15kがいいとこだし、20k↑目指すとなるとドレインハーム通常使っていかないと出ないし
ネズミ処理云々なんていうのは、書いてある通り理想は前線・裏方・召喚で現状で足りない部分を補うのが最も必要とされるプレイヤー
(前線では一級の活躍が出来て建築位置も完璧クリ管理も完璧、召喚もやりなれてて一級、とかが理想中の理想)
って書いてあるとこに含まれるって俺は考えてる。
あくまで前線でずっと戦い続ける歩兵厨として比べた場合って事ね
歩兵>裏方とか重要度の話は全くしてなくて、歩兵だけする奴で単純に比べたらとかそういう話
>>366 だからこそ「歩兵専するならこれくらいのスコア」つー指標自体がいらね
そんな風潮ひろめるからスコア出せないnoobほどスコアに繋がるなら味方の邪魔もするし
スコアに繋がらない重要行動をスルーし始めるとは考えないの?って話
仮にここで通常をバシバシ使えばスコアが爆発的に伸びる、なんて話が出たら
noobが何をし始めるか想像するの簡単だべ
職スレだからこそスコアの話なんてイラン
上手い下手は全て主観で決める。っていう話ならそれでも問題ないな
俺が悪かったよ
いやオレも
>>368に噛み付きたいわけじゃなくて
Q、「笛で10k行きませんが役に立ててるでしょうか?」
A、「10k行かないんじゃ笛に向いてない」
わざわざ職スレでこんな何の意味の無いやり取りになりがちな風潮がイヤなだけだったんだ
朝っぱらからスレチ全開でスマン
B鯖じゃ12kとか至難。
高レベルセスに半殺しにされたぜ‥
中距離の0鯨が地味に痛い。突発的な骨なんてSDできねえ。できても通常で反撃が痛てえ
置きDDフィニでなんとか優勢になったかと思ったら逃げ骨ファーイ回復こっち燃費悪くて追いつけねぇ
SD出しときゃ勝手に死んでくれるなんて随分前のおとぎ話になっちまったな
スコアなんざ部隊ぐるみで弱国の僻地にいる無エンチャ低レベnoobを狩りまくってたら誰でも20K前後は行くだろ
フィニぶっぱだからPSもくそもない。笛をサポートする奴らが良Pであるのが条件だが
>372
もしくは敵が間抜けか、だよな
何回SDでとられれば気が済むんだよ系がいっぱいいるとスコアでる
腕じゃないわ、相手次第
ぺネでモンスマきつくなってね?
>>371 それが通用するのは僻地掘りしてる低レベセスだけだからな
エンハイ高レベセスは笛以上にタイマン性能がいい
セスの対人性能を強いって言うのは、
皿VS弓のフリー1VS1、どこまでも逃げてよいルールで、安全に最長射程を保ちながらイーグルしてくる弓が強いって言ってるのと同じ
戦場ではそんな戦い方はできないし、しても役に立たない
>>377いやいや最近のセスは様子が違うぞ。主戦に向かない笛は少人数戦、僻地戦、駆除係になりがちなんだがセスとの遭遇率は異常
シャットして骨(ダメ120〜140)で飛び込んで通常(ダメ110〜120)されるとSDで返せるもののお釣りがあまりにも多すぎ
ペネじゃ届かないが0鯨(ダメ100〜120)は当たる。DDは潰されるフラッシュは燃費悪すぎ。フィニ1発撃つ間に通常3発(350強)しかも相手はPow満タン
その余ったPowはドレインで体力回復。ドレイン1発300ダメージ
セス余裕と仰る方いらっしゃいましたら対セスの御教授お願い致します。いや煽りとかじゃなくマジと書いて真剣
>>378 シャットみたら10秒遠巻きに見てろよw
>378
延々とフラッシュ待ち
これで必ず勝てる
フラッシュを崩す方法がセスタスにはない
HP優勢を作ったらあとはいつもどおりだ
交換会したらほぼ五分なので、HP多い方が勝つ
溜ゲもドレインも反撃確定
セスは強いこた強いが、vs笛だとせいぜい4:6
勝てない奴はセスの特性を知らないだけだ
フラッシュ構えつつファーイを頑張ってSD
とれたらフィニなりDDフィニで勝負決まる
通常連打はPoWに余裕あればエンダーペネで後ろにまわってフィニ
もしくはSD
今のとここれで困らない
>>379なるほど兵糧攻めか!って
様子見は何度かしたが相手シャット切ってパワポ飲んでオベ殴り続けてたんだが。
オベぐるぐる周りながらファーイがキツい
向かわなきゃ折られる向かうと不利さてさてどうしたものやら‥
ファーイよりフラッシュのが射程長い
0ゲはみてからペネ、近ければ歩いてフラッシュDDが間に合ってしまう
セスが笛を崩せないのはここにある
SDできればそれが一番だが、フラッシュでも充分抑えられるぞ
泣き言言わないで練習しろ
>>378 0鯨怖い→こっちにのけぞりはありません。普通に接近してフラッシュしましょう。相手は1秒硬直です。アイテム使う時間にしてもいいです。
ホネ怖い→フラッシュしましょうね、発生早いのでホネ落とせます。ホネの間合いを勉強しましょう。セスとの間合いを測るときはスキルはフラッシュにセットしておくのがよいでしょう。
シャット怖い→シャットみたのに足止めて殴りあいとかやめようね。相手はpw大量消費していて、残りの攻撃手段は限られています。
タンブルでもなんでも間合いをはなしてリセットするだけでも相手の損です。
必死に追撃しようとホネを空連打で追いすがるのにはこちらの攻撃が入ります。
フラッシュでコカしてもいいですが、DD入ればフィニ確定です。仕切り直しの後は相手はPw激減してます。
SDはホネもらった後でもどんな攻撃にも割り込めます。
いきなりフィニなどを狙わず、ペネで飛び込んでのフィニも狙わず(それで相手が死ぬならどうぞ。)
前に出るときはフラッシュ、カウンターにはDDが基本です。
ホネ連打で逃げていくのは無視でいいです。
>384
骨は最長距離hitだと多分割り込み無理だぞ
実際に練習した
最長だとみてからSDで着地hit狙えるけどな
>>385 できるから安心しなさい
フラッシュで落とすのが基本
SD+DD+フィニでもいいけど、そこは腕が必要になるし
などと言うまでもなく
わかっておられるお方のようでした。
やっべーオマエ等結構なプチ神だわ。主軸はフラッシュか。
ちょっと僻地行って掘ってくるわ
389 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 12:03:51 ID:j/DoA1Q5
掘るんかーい
別にセスタスに限らずフラッシュ安定だぜ
燃費は悪いから、タイマン時は大体ハイパワポだ
あれ?修正来たばっかのときにフラッシュ使えって言ったらボロクソに言われたのに
今はいいんですか
そもそも、セスタスは近くで0鯨撃つ必要がなくね?
セス側は骨含めて移動しつつ、ゲイザー最大射程を維持してれば良い。
ゲイザーにペネ合わせるにしても、上手くセス通常以上笛射程以下に着地しないと駄目。
更に通常、ゲイザー共にSDは運ゲー。
対セスの話はセスが下手な前提で語ってる気がするわ。
某所のダメージ計算でシャットセスにフラッシュ全弾ヒットで期待値550overなんだが
これ合ってる?フラッシュにフィニの性能入ってたっけ?
0鯨で削り切られるまで相手する笛はうまいのか
普通逃げるよね
今やってきたけどSDかDD使う方が楽だと思う
396 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 12:36:40 ID:qvgQTMJo
>>392 ここの笛は妄想でしか語ってないからな。実践向きじゃない
だからいつまでたってもセス=餌としか考えてない
セスこそタイマン能力最強な職ないのに
笛はSDが成功orDDフィニでダメ交換して近接に有利になる程度
皿にはクイック、ペネで近づいてもpow効率が悪すぎる
セスは笛以外ならシャット通常ドレインで確実に勝てるからな
>392
おまえは何を言ってるんだ
ゲイザー最大射程なんか完璧にペネ通常の的
フィニすら振ってもいい距離
通常で攻撃を潰せないステップも間に合わない最悪の距離
それより内側は歩いてフラッシュが間に合う
下手な笛に発言されても困るわ…
対人性能はいいから建築殴れるようにならんかな
高機動力なので建築は殴れません。とか言うのはセスタス実装でもう意味無いし
>>384は大体あってるとおもうんだが。
こういう状況こそDDとフラッシュの使いどころなのは間違いない。
0鯨に対してどうするかは、自分有利かどうかで判断して良い思う。
どうしても削りたい時はペネ通常で切り込むのもありだけど、俺はくらいながら歩いて適性間合いまで寄る事が多い
対スマッシュ連ダーと戦う場面とかと一緒。密着して振り回しちまうと、笛は攻撃効率の関係でゴミになる
セスタスと出会って、餌だヒャッホイとペネで飛びついたら
溜め鯨カウンター痛かった
距離置いたら溜めなし鯨で削られ
溜めてない今だ!とペネDD狙ったらDDが通常連打で潰され
すかさずSDしたら読まれてて硬直にドレインされて倒され
死体の上でサクリ連打された
こんな屈辱はじめて俺もう笛辞める
>>400 笛だから堂々と近づいてしまうのは分かるが
それけん制なしでいっきに短に近づいたのと同レベルだぞ
笛だってけん制しないとやられるわな
>>403 上手いね
ただどうも骨での接近が不用意すぎる
餌になってる人が下手ってのもあるだろうけど
最初の皿のジャベの方向見てると、ラグ持ちなんだと思う
本人もそれを自覚してる動きかな
>>403強い‥というかやってることは最近の高レベルセスとなんら変わりないし驚くようなこと何もしてないけど
周囲の観察力と相手の洞察力が凄いな。ちょっとこれはすぐすぐ真似できない。情報力ってほんと最強だわ
後ちょっと敵が‥noo‥いやなんでもない
初期餌になった皿とセスの二人はnoobすぎるw
特別上手くないけど、わかってる感じの大剣に散らされた後は
後は部隊でまとまって敵が多いときはがん逃げ 少数には襲いかかるって動画だね
セスを使いこなしてるのはわかるけど、結局これがセスでなければもっといいのにって感じ
ってなんだシヨかw
フェンサーにもこれくらい近距離で連打できるスキルと
中距離で手軽にけん制できるスキルが欲しい
現状大雨戦場だともう何もできましぇん
いくら中距離牽制スキルあってもタイマンが有利になるだけだしな
建築犠牲にするなら範囲スキルはやはり欲しい
範囲で150程度出るスキルがあれば主戦でやっていけるんだが
フラッシュは威力落として範囲で良いとおもうんだ
突進力も離脱力もある笛に範囲で150とかでるお手軽スキルはまずかろう
クイックは短スカ、タンブルは弓スカに譲渡した上でなら、
両手のドラテに準じた、ターゲット指定なし移動範囲攻撃を
ペネで飛び込んだ後に範囲スキル使用って形で擬似的に補うのはありだとおもう
その時は前方に目にもとまらぬ斬撃だしまくっての、一個一個のダメージは低いけど多段ヒット範囲攻撃
効果音はパニみたいなズビュズビュ音でよろしく
突進力も離脱力もある職に超範囲で400とかでるお手軽スキルはまずかろう
しかも仰け反り無効スキルまで使えて対建築攻撃力も最高
ま、実際にこんな職が居たらバランスどころの話じゃねーなwwwwwww
大剣の事だろw
実際にそんな職がいるんだから今更バランスとかねえよw
戦場で牛頭のやたらとでかい剣を持った敵の幻を見たんだよきっと
まさかまさかそんなすごい能力を持った職なんているわけないのにな
あうあう^q^;
>>414 まあ補正かけて隣の芝が青く見えまくってるってのはわかるw
実際に大剣やってみればその強さがよっくわかるけどなwwwwwwww
ところでおまえら、周りに笛が増えたと思わないか?
やはり経験値増加期間に一気ageなのだろうか
やべ、面白いこと言った
笛なんて増えんさー
23キル23k余裕でした
笛は腕試しにゃ丁度いい職だな。それだけさ
操作がテクニカルな割にたいして強くはない
格ゲームだとよくあるな
公式が未だにスタンス決めかねてるのか一番悪いんだよ。
対建築を捨てた分の対人性能なら、今の笛は不当に弱すぎる。
そんな設定なかったことにしますっていうなら、今の笛は別に弱いとは思わない。
セスはちゃんと、建築に対して他職にはないスキル持ってる分の
対人劣化ですと公言してるのに笛はなぜ言及すらないんだ。
笛なんて建築殴れない時点でオナニー職だからどうでもいい
領域ゲーなのに押し引きには貢献出来ず、オベにも触れない
じゃあバンクなら活躍出来るかっていうとヲリ短ゲーで居場所無し
マジ何なのこの職
初心者をハメ殺すための職です
>>425 オナニー職なら必要以上にネガって弱体させる必要もなかっただろう
まー俺自身今の笛でも十分やっていけるが、一番ウザイのが今でも笛にネガってる奴ら
中には修正前の笛ですら満足に扱えないくせに、「修正(弱体)されたら使う」と高らかに言ってたnoobが今は大剣や短をやってるという
言うほど弱くないし今位がいい感じだなー
文句も言われないし
キルとるのはまだまだ楽だし
調子いいと与ダメ20K位でランクにも乗れるし。
与ダメ20k()
与ダメ20kはすげーな。キルSはいけたけど与ダメだけはどーしても出せん。最大14kくらいだわ
どこで何やらかしたらそんな出るの?具体的な動きとかあったら教えてくれ
まずクリを50個集めます
タイマンじゃなくて、少人数戦のセスはうざいな
強いんじゃなくてうざい
後、上手いセスは本当に手強いぞ、どの職でも言える事だけどさ
後笛みたらポイズンブロウで戦ってくれない短や
通常使ってきたり対策はもう十分されてるしさらにきつい
ブロウって漂ってるやつにSDできんのかな
>>431 とにかくSDひたすらSD
短はもちろん
片手にフラッシュSDフラッシュとか
まぁ短に粘着してると出たりするよ
とりあえず短をHPマックスから殺せばスコア1000ゲットだしなあ
SDって確かスコアボーナス200つくっしょ
フィニ1発=SD1回くらいのスコアだと思うよたぶん
>>435 できる
毒霧振ったのみたら突っ込んでSDふれば判定出ると同時に返す
セス動画見たけど、0ゲイザー使用多いのを見て、弓スカでレイドでいいんじゃと思ってしまった。
あとは骨とドレインとファーイが弓スカで使えれば何も問題無いな
レイドだとこけるんだよ
0ゲイザーはこけない
10キル0デッド18kの良Pスコアが出たわ
僻地マラソンのお遊びばっかしてたけど真面目にやるとまだまだいけるじゃん
セスと笛の対決だけど俺はセスが強いと思う。
というのも実際の戦場のパターンとしては
セスがネズミに来て、それを笛が倒すみたいな状況が多かったから。
この場合の勝ち、はセスの側からすればオベを折りきるか、逃げが成功する事(釣り)
相手が逃げモードに入りながら立ち回ったら笛ではまず殺しきれない事が多かった。
たまたま短スカなんかが回り込んでくれてアムでも入れてくれないと
なっかなか倒せない。
逃げ、の程度だけど自陣に逃げ帰るってだけじゃなく
オベの周辺で延々釣り続ける事も逃げね。
むろんそのうち殺されるんだけど、その時間が長ければ長い程釣りは成功。
この逃げが立ち回りがセスはほんと強い。
短がブレイクで逃げるのに対して
セスは高速移動+吹っ飛ばし装備。
正直笛でネズミ退治にいくと不利なんじゃないかと思う。
骨で逃げられると笛じゃ止めにくいかもね。
追い付くのは簡単だけどPwが尽きる。
倒せるのは一部の下手糞だけで
諦めて早々に逃げるパターンが多いな
でもセス1に笛1だったら釣られたところで勝ち負けもないな
裏オベネズミしにきたせっちゃんだったら
早く処理しないと続々と味方が集まってきちゃう
>>450 経験があるだろ・・・
ストスママラソンに延々と付き合わされて逃げ帰られた時の敗北感。
あれに近いものがあるw
もうセスタスタイマン最強理論はいいよ
セススレでやってください
笛でどうやって動くか討論するようなスレじゃないのかね
セススレとか見ると和気藹々してる感じがするが、笛すれ見ると殺伐としてる
この職は叩かれすぎたんだよ、荒れもするさ
俺も今でも好きな職で続けてるが散々こっち叩いといて今最強で調子に乗ってる大剣とか短見ると殺意を感じる
それでもここで修正願望持ち出されるとおちんこはん萎える
萎えるのはネガ厨だから問題ない
笛は今がちょうどいい
上手いのとそうでないのの差がはっきりしてるのがいい
与ダメ笛1位15K、2位7Kとか
うはっw俺天才ww最強すぎるねwww
とかすごい楽しい
笛全員で4人とか5人とかしか居なかったりするけど
>452
ストスママラソンて聞いただけで
ぶん殴りたくなるな…
PCダメージ
弓>雷=大剣=短>>>両手・氷・火>>>セス>笛>片手
キル
両手=大剣>短=弓=雷=笛>他
建築
セス>両手>>>短・大剣>他
笛いらねえwwwwwwwwwwwwww
ネガヲリが大剣と一緒にするなとか笛は一番キル取れるだろとかファビョるよ
僻地オベ殴ってる奴いたから駆けつけたら笛1人だった。でもよく見ると近くにハイドが2人隠れてた。
つまり笛1人かよwいただきまーずぁちゃアンレー?ここキープ?にするつもりだったんだろうが面倒なので放置。
そんときの笛の顔 ( ゚ Д ゚ ) criticalの文字が寂しい
noob鯖ならまだ活躍できるそうだな。
>>462 一人できてるような顔してハイド複数つれてるとかもうデフォすぎる
ハイド5いたこともあって吹いた
SD消費45でダメージ350程度にしたらよくね?当身ってのは大技だろー。
外したらpw45あぼーんだし、2回連射したらフィニ撃てねぇしで。空振りよくあるからそんな強くない。
連射SDに殺されたら納得いかんけど、高消費SDになら特に不満もないわ。
慣れてる奴らはオベ折り時に重なって一人に見えるようにするしな
しかも視界内に入ると一人残してハイドするとか厄介
SDLv3は消費10で連打可能。判定の出の早さは2/60sで最速。当てればダメージ+自分の方が速く動けるって壊れ方してるからな
>>468 いや今のSDは面白くないし、弱いならむしろ実装してほしいわw
オートSDとSD、タンブル、フィニ硬直減少とエンダー使用可能笛のやり方教えてください
D鯖に実際いるんですがやり方知ってる方教えてください
0距離セス通常がSDできるならオート認定でいいよ。
壊れてるとか面白くねえとかそっちのが笑えねえよ
今さら笛ネガとか頭わいてんじゃね、これ以上弱体かける気かよ
さっさとらんらんスレに帰れ
>>471 タンブル中にSDかましたり遠距離パニにSDしてたりとかじゃダメなの?
笛はもうディシード削除してイレイス取れる様にしてくれたらそれでいいよ
>>470すげえ面白そうだな。 そのチートが面白そうじゃなくて
そんなチーターをぶっ倒すのが面白そうだ。
そのチーターっぽいの倒したことあるけど
2以下では倒せない、魔法入れて3人で同時攻撃しないと勝てないとかまじ頭おかしくなる
硬直に攻撃がまったく通じないからなw
敵近接2人ならSDあるし結構いい勝負できるだろ
笛がいると痛み分けになってキツいけど
最大の敵は建築
GNUZで無敵&触ると即死&壁無効って馬鹿みたいなチートが蔓延してた時に刀で正面からガードできることに気がついて
ひたすらガードしてチーター切れさせたことあったなぁ。みんな部屋出て行ってそのチーターとガチタイマンw倒せないがw
チーターぬっ頃すのマジ楽しい
あんまり騒ぐと普通に目押しでしてるSDすらチーターだ騒ぐ厨が出てくるから困る
オートSDとかマジでいってるんですか
SDか通常は元に戻すべきだと思うの
ディシートは反撃無しSDにでもしてくれ
アナルビーズもったムーン紳士が俺の火皿♀たんフィニッシュしやがった
>>480 だが実際にチーターがいるからな
DゲブにオートSD、瞬間移動使ってる笛を見た時は笑ったww
流石にバレたようで今ではそいつ大剣になってるぜ
なんだかんだでここのスレ住人はみんな笛好きなんだな('∀`)
そういってる俺も笛3体持ってるわ、経験UP期間だし♂笛作ろうかな
・俺の攻撃がSDされたからチート
ちなみにオートSDはチーターのネタだぞw
パケ破棄で相手のSDを何があろうと無効にすることは出来る
ジャベとかカレスやるより気付かれない
逆は出来ない
そもそもオートSDと最初に言ったのは俺だったはず
絞りの調整やカジノマクロなんかはやったがオートSDは言っただけで実現できなかった
他のやつができてるともおもえんしネタだネタ
オートSD最初にいったの俺だし
新ジャンルとしてオートタンブル作るわ
オートSDなんて普通に考えりゃ無理だろ
SDされまくってよっぽど頭きたんだろうなw
もう大して強くないんだからそっとしといてくれよ
>>467 >SDLv3は消費10で連打可能。
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 < SDLv3は消費10で連打可能。
ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | ヲ | '、/\ / /
/ `./| | リ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
昔なら分かるが
今SDされて顔真っ赤にする奴いんのか?
まあ今でもSDフィニで500近くもっていけるけどさ
大剣はヘビで500もっていくけどな
燃費も違い過ぎる
せめてスマを笛にくれ
496 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 14:39:25 ID:i8Ao7FkR
取りつきやすい、逃げやすい、大ダメージ技もある、だから燃費がわるいのはわかる。
それならタンブルいらないわ。
そのかわり燃費いかんじのスキルほしいね。
俊敏性がウリなんだから移動系がいいんだけどな。
前転後転側転、AT使ってコバチ→コールマン→ムーンサルトとつないでタンブルで着地
両手をしっかり挙げて成功をアピールした瞬間バッシュ→ヘビ→ヘビ→スマとフルボッコ
他職マジうぜえ
大剣は?短は?建築殴れず範囲すらまともに無くていまやタイマンすら微妙なのにこの燃費と性能が当然だと?
死ねカス
タイマンが微妙なのは下手糞なだけじゃないっすか
つーかこのゲームでタイマン能力高くてもしょうがないんですけどね
建築殴れないとか範囲無いとかは明らかに笛の設計ミスから来てる問題なんで糞開発が職設計自体を見直すことを祈りましょう
今は笛より短の新スキルの開発に忙しそうですけど
ネガヲリ様出張ご苦労様です
そんなにバッシュ取られてフィニされたのが悔しいんですか?
射程に入って即撃ちとかないっすよ正直
(´・ω・`)あのあのあのあの
(´・ω・`)嫌なら大剣になってもいいんだよ?
(´・ω・`)あんまりネガってるとぶちころころするよ?
だから戦場には笛なんか希少種で大剣ばっかだろ
ランペ豚が進行して脳髄まで脂肪になったか
同じ位の腕の相手ならどうやっても大剣短皿のが強いだろ・・・
エンダーに頼り切ったオリがランペ構えた瞬間フラッシュ。オリ唖然。
GRFに包まれて安心しきって近づいてくる片手をDDフィニ。泣きながら帰っていく
オリからすりゃ笛は脅威なはずなんだがなんで無防備に向かってくるん?
脅威じゃないから
>>503 同PSでオリはともかく短のが強いはないわw
同じ腕の人同士でタイマンしても勝負つかないよ
笛うまく使えるぐらいなら他職使ったほうが活躍できるっていうのならわかるけど
これだけ笛対策が浸透した時代で、笛へのヘイトが溜まるシーンって
お前がnoobすぎるだろっていうのばかりなんだよな。
火皿全盛期の、謎のパニ弱体化。
大剣・短スカ全盛期のヘル・笛の必要以上の弱体化。
どっちも人口が多くて必然的にnoob比率の高くなる職に対するアンチが槍玉に挙がってる。
声だけ大きいへたれの言うことばっかり聞いてるとバランスなんて崩壊する。
開発はバンク上位チームメンバーのニートから引き抜いて、
調整に参加してもらう方がマシなんじゃないのか。
あと開始から一年以内のアカウントからのゲームバランスに関する要望は全無視。
これぐらいしないとまともにならない気がする。
公式掲示板やSNSで発言者の名前の隣に
各職での戦争回数が出るようにすりゃいいんだよ
>>508 ニート引き抜いても、自分の好きな職の強化と、邪魔な職へのネガを叫ぶだけでしょ
まぁ確かに腕があるからと言ってプランナーみたいなことしないとは限らないが。
だが、全職全スキル一通り触ったこともないやつが適当なこと言うのだけは勘弁。
509の案なんかいいかもな。
最近はようやくセス強いと言われるようになったが
出た当初強い言っても誰も信じてくれなかった
そんなもんだから主張するだけ無駄なんだよな
僻地でちょっとスコアでるだけでつよいとか
これそういうゲームじゃないから、主戦で活躍できないとだめだから
オートSDはDカセにあるし。硬直減少エンダー笛みたいならDゲブいけばいますし
一応全職もってる俺の近接スコア(笑)一覧
大剣→5~15キル 0~5デッド 20~30k
両手→5^15キル 0~3デッド 15~25k
短→0~10キル 0~5デッド 20~30k
笛→5~15キル 0~3デッド 10~15k
せめて建築殴れるようにしてやれよwwwwwwwwwww
弱体化前の仕様でないと建築殴れない意味ないだろwwwwwwww
お前のスコアで語られても困るわw
>>514 オートSDにつられすぎ
そもそもどこからでてきたんだよそれ
>>516 劣化両手スコアにしかならないんだよな
今のペネ通常性能ならキル取りはストスマスマやフォース、ごり押しドラテのほうが優秀だし
クランブルに高耐性、ベヒテ連打で帰ってこれる両手も笛並みに死ににくい
対建築ではセス並に優秀だし、片道パニカスにも狙われにくい
鰤オリ40、火氷皿40、氷雷皿40、純短スカ40、弓鰤スカ39、セス33、笛35の俺が思うに、
笛は今のままで十分でございます。もし願い事が1つ叶うならば 建築ダメージもちょっとなんとか 程度で御座います
もちょっとマシな願い事しろというなら クイックのPow消費を後5くらい下げてくださいましまし 程度で御座います
>>515 大体みんなそのくらいじゃね?
短でも大剣でも毎回必ず20k出すとか俺には無理だが
戦争時間短そうな大差戦場FOしていいなら丁度そんなかんじ
>>514 わかったわかった
もう晒し行って頑張ってこい
>>518 レベル200にしてから出直せ
最低でも笛40にしろ、35とか低レベル過ぎる
SDか通常の威力あげてくれればなあ
もしくはフラッシュを単発にしてPw消費半分にして硬直も半分にしてくれれば問題ない
最近はモンスマで上げる奴多いからレベル40でも当てにならん
そもそも笛とか必要ないじゃん(ゲーム的にも)
誰もこんな職業望んでなかった、セスタスはネズミ強化によるネズミ増加や建築回復をずっと要望してたから良いけど
建築殴れない対人特化(笑)なんて、プランナー(笑)様が勝手に無双したいから作っただけだろ・・・。
笛に飽きて別キャラにしたから笛弱体化したんだろうし、ブレイドは何処いったんだよ。
俺これだけやりこんでるからすげぇ、発言権もでけぇっていうのじゃないんだよ。
そのスキルを自分で使ったことがないどころか職そのものをやったこともないのが、
ネガキャンに多数紛れ込んでるからそれを確実に弾けるだけでだいぶ違うはずなんだ。
最もこれは笛だけに限った話じゃないんだけど。
ヲリの建築破壊能力どん底にたたき落とせば、笛もセスも皆救われる気がしてきた
対人特化は対建築と召還に無力だったから言われただけで
対人性能自体は大したことなかったろ。noobが喰えるくらいで。
強かったら全盛期の火皿並に増え取るわい。
笛はふえんなー
火力うp消費Pw下げ射程延ばし範囲追加なんでもいいから適当に性能強化して
建築殴れるようになってやっとdd。とはいえトータルで今のヲリと並んだら目の敵にされるだろうなwww
>>526 建築殴れるのをセスだけにして攻撃できるのを笛だけにすれば完璧っすね
みんな救われる
真の笛使いは俺以外全ての笛が居なくなればいいなーとかウイルスみたいな考え方をしているかもしれない
ネガヲリは基本エンダー頼みの力押しで勝てない相手には全員ネガる
だから強制仰け反りは滅多に実装されんかった
未だに笛やってる奴は少なからず思ってるだろ、マイノリティは楽しい
上級者向け()のおかげで笛ランクで2位とダブルスコア楽々つけれるようになったのは面白い
ええオナニーですよ、キモティイイイィィ
笛やってると自分以外だいたい10kいってないよな
いってても貢献度が100以上とかそんなのばっか
タンブル中は「わからないのか?攻撃を喰う瞬間後ろに飛んで威力を殺したんだ!」って設定取り入れてくんないかな
あとディシート先生には御退官頂いて、フィニッシュスラストUと題したフィニとまったく同モーション同与ダメでダメ入るのが時間差3秒後、ダメ入る瞬間には仰け反って鮮血が飛び散る新スキルを導入。
笛「フィニッシュスラストU!!」
短カス「外れだ!惜しかったな坊z……ぐはっ………」
妄想楽しいです(^p^)
あれだ笛の攻撃全てにクリティカル判定付けちゃえばいい
オートSD実現しようとしても、主戦場で敵がスキル使うたびに空SDしまくって使い物にならんと思うぞ。
ペネ見てフィニかましたらSDされたのはどういう理屈?
もとから確定じゃない
動画でも撮ってくれないとわからんがな
ペネフィニはステップの無敵発生考えれば、笛以外のクラスには確定
>>539 暴れ読みだろ
発生はやいスキル持ってる奴は性能に任せて暴れる奴が多い
>>538 つうかヒット後にパケ捨てして、その後で自動でSD振ればバレないって話じゃないのか?
いやいや、ペネで飛んで来たのヘビで落とすとかあるじゃない
同じようにやったらSD帰ってきたんだよ
意味が分からない
>>544 ペネをこかそうとすると遅らせ当てしないといけないから若干タイミングが遅かったんじゃね
それか相手がラグってたってとこじゃねーだろうか
ラグ笛はSDとかタイミング見えづらくてめんどくさい
>>543 ヒット後にパケ捨てって何だ
というかパケット廃棄っていうけど別に廃棄してるわけじゃないんだけどな
自動でSDふるのがそもそも無理
ハイド可視並の都市伝説だろ。そのうち自動硬直取りとか自動ハイドサーチとか生まれるに違いない
ハイド可視は都市伝説でもなんでもない
あれは透明にする処理があってそれをドライバレベルで切れば
詳しく説明するとあれだな
そもそもグラボかドライバが糞だとちゃんと消えずに見えてたっていう
オートSD使いは主戦いきませんし。pw無限ですし。僻地オナニーですし
前のPCでやってたころはクソスペオンボだったからメチャクチャだったわ
ハイドは普通に見えるしヴォイド食らっても空が黒くなるだけっていう
動画見てるとたまに俺がキーン使ったぐらいの視野をデフォルトで持ってるのとかあるしなあ
たまにもねーわ
ここに張ってくれ
ハイドが空らへんが暗くなるだけ、って奴はニコとかに動画あった気がする
ヴォイドだった
俺が昔使ってたノートPCでもハイドは普通に見えるわヴォイドは空が黒くなるだけだわで酷かった
画面サイズ800*600でもfps常時1桁のクソスペックで遊べたもんじゃ無かったが
4年くらい前の話だから今時そんな奴いないだろ
なんか上方修正の飴ほしーな・・・
取得スキルポンイツ見直して、フィニペネイレイス同時取得可能とか
皿にネガられそうな気もするが
エンダーなしで飛び道具もハイドも手数もなし
イレイスごときでネガられたら泣くわ
基本攻撃100クリティカル無しにしてくれりゃ十分戦える
あとフィニの建築に吸われる範囲がヘビスマくらいになったら最高
っつーか笛とセスはスキル増やせと。
俺はフラッシュの消費25にして欲しいわ。
スキルツリーのディシートとキーンを入れ替えました
ペネとクイックも入れ替えてクイックを3回までのバフにしました
これで体系分けと強化になる・・・かな?
上方修正いらない
文句言われるより今のほうがいいし普通に強い
するとしても
・魔法の爆風をイレイスで防御可
・ディシートのモーション、硬直時間を短縮
くらいでいい
スマみたいな中間威力攻撃と飛び道具ぐらいつけないととてもじゃないが僻地以外じゃゴミだわ
ついでにpow消費してもいいんで建築殴れるようにしてください
>・魔法の爆風をイレイスで防御可
今まで一番の超強化じゃねーかw
>>562 かなり真面目に相対評価で今の笛強いと思ってる?
ネガとかではなく、過去全ての時代の全職考えても相当下の方に感じる
これより弱いのはドミの雷と、ドラテ多段HIT時代の射程修正前短くらいしか無いのでは?
無理無理言われてた、中級修正前皿最強時代の両手の方がもう少し強かった。
全職経験あり、数年間FEZやってるけど今の笛はセスより弱いとおもうます
他職との連携で使いどころが増える、とかって方向で強化した方がいい気がしてきた
フラッシュ消費40にして、ヒット中は被り無しで他の追撃可能、とか
笛が弱いつーよりかはセスのポテンシャルが思ったより高いんだよな
てか笛セスどちらもnoobが使うととても残念な性能になるけど
セスは裏で活躍できる分笛よりnoobにやさしいよな
別に笛は弱くないよ。
某勇者クラスが強すぎるだけ。
皿・スカ・セスと比べればこんなもんで十分つよい
>>569 アホだろう・・・
上位互換の職が存在すれば、下位の職の価値が低くなるんだよ
自分の下を見るとか、笛性能の絶対値に文句いってるわけじゃないんだ
要はヲリを弱くすれば皆幸せ
フラッシュが単発で消費低い低燃費高効率スキルになんねーかな
強さとかより、戦争で役にたってないってのが問題。
大剣は頭半分くらい抜けてるけどそこまでじゃないと思うぜ?
ランペバッシュハイブリが現状最強ではあるだろうけど過去の最強と比べると全然マシ
むしろ強いのは氷(雷)・・・あとは横一線に近い。
純弓若干弱いけど、弓は少しだけ弱い方がFEZ的に面白い気がするしな。
大剣は対建築も笛並でいいな。
笛は戦争で役に立たないってだけで、弱くは無いだろう
>>574 弓はまだレインがぶっ壊れてるし、トゥルー列のゴミっぷりで純弓ってのがほぼいない
大剣はラナス・ザークの細道で調子づくと30キルとかしてるけど、他の場面ではそれほど脅威を感じないな
ただ、大剣率=歩兵の強さって現状はちょっと疑問
大剣が一人もいないと人数・レベル勝ちしてても敵のらんらん弾幕に押されてゲームにならない
578 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 02:04:14 ID:VaKowTHa
笛はSDうまいと僻地で強いんだよ。
セスは骨からのコンボ使えれば僻地で強いんだよ。
前者は才能的なのあるが後者は慣れ。
ナニがいいたいかって笛のSDとイレイスを同列にしてほしい。
セスは主戦でAT強化やキコリで少し欲しいが笛は0でいいよな。
タダ短と僻地PT組むと凶悪。
フラッシュブレイクとかもうね。
あとあれだ、「雷皿」っていうジャンル?が既に消滅してる気がしないでもない
皿と弓スカ多い戦場だと弾幕でガシガシけづられてなかなか取り付けないわけだがな
レインと雷だけで死にそうになる
笛の回避に慣れてると他職やりづらいけどなぁ
相手との間合いうまくとらなきゃいけない他職と違って
射程内だろうが構わず近接距離まで突っ込めるプレッシャーの掛け方は笛しかできない
>>578 でも短の方がさらに強くない?
アムされれば何も出来ないし。
サーチしても3人以上いたらまず裏周られるし。
あと相手がヲリの集団だったりすると何も出来ない・・・
要するに万能性が無いんだよな、他職は建築、召喚もいけるが笛は対人しかない。
>>582 一応人数4人同士くらいまでなら
>>581みたいな部分では笛が少し強い
相手がヲリ集団でも少人数で同数って条件ならヲリ1人分以上は仕事できる
けど・・・それが当社において働くうえで(ryってのが大問題
雷皿は強いだろ
ただ雷皿だけだと前線維持力が低いしnoobが使うと連携の邪魔にしかならんから相変わらず評価は低いけどな
笛と短がタイマンしたら笛が勝つと思うけど
笛3と短3が勝負したら短3が勝つだろうな
笛は最弱、セスなんかよりぜんぜん弱い
↓
いやいや流石にセスとかよりは強いから
↓
強さとかより、大剣の下位互換ならある意味がない
この流ればっかだよね
笛が弱い弱い言ってる人は主戦場で戦ってるのかな?
笛は確かにスコアでにくいが、キルは安定して10以上取れるしスコアも弾幕MAPでなければ15kくらいは出るよね?
それに範囲と飛び道具けん制がないからスコアでにくいが、スキルごとの性能見ればすごく強いよ
(FEZ データバンク とかで検索すれば出るとこで)
現状のスキル自体に問題があるとは感じないな、SDが少し強すぎるくらいだし
後はブーンみたいな飛び道具あれば良いんだけどな
範囲もあればなおいが
>>587 総合的な性能が低すぎるのでは無いか?
スキル燃費が全体的に悪すぎて建築叩けないデメリット以上の何かが存在しないのではないか?
戦争コンテンツ的に50人のうち1人も必要ない立ち位置って問題じゃないか?
流れってより、みんな言ってることはバラバラでそれぞれ一理ある。
ブレイズショットのスキル性能が壊れてるから、弓は強すぎるみたいなことにはならないだろ?
ハイドが5人以上集団でねずみにきてるとどうにもならない
味方もついてこないし
主戦場で戦えない職とか必要あんの?
ちょい聞きたいんですが、セスのドレインもホネ1ですら
SDの音だけして全て潰されて死んだんだけど
これって自分の回線がクソなの?
そいつは対峙すると毎回全てSDが音だけで潰される。
いい加減嫌になってきたんだが。
笛弱いって言ってる人は、
ダーマかG9のマクロ使えるマウス買いなよ
1クリックでスキル選択→スキル使用出来る。
状況に応じてとっさにスキルを使い分けられるようになると笛は全然弱く無いよ。
>>592 だから役割の被ってる両手や大剣ヲリと比較した話を言ってるんだが
フィニとかSDがよえー、とかそういう話じゃないわけ
範囲削りを持ってる両手大剣とは役割かぶってない。
タゲ不要移動スキルと回避スキルを駆使して切り込んでハイエナする職だろう。
自分の動き方が間違ってるのを職のせいにするなよw
ついでに言えばドラテランペの替わりにスコアボーナス0の移動スキルを使ってるのだから
PCダメが低くなるのは当たり前だ品。
強い弱いじゃなくて戦場に必要ないよね、というかいらないよね
火皿雷皿にも劣る需要のなさ
笛がくるくらいなら短か大剣が増えたほうがいいんだけど
キルとりなら弓皿で十分だし
切り込んで起点つくるならカレスからのストスマランペが最強
今時ペネフィニで切り込んでくる笛なんかエサにしかならんよな
>>594 >>596が言っている通り、切り込みや攻めの起点は3職時代にヲリに集約されてる
そこを大していじんないまま、笛導入したらどうやったって被ってる
格差はスキルの倍率の問題だが・・・
職性能のおかげで活躍してるのを自分の動きのおかげにすんなよw
別に笛が強い職だと思って笛やってるんじゃなくね?
本気で強い職やりたいなら誰だって大剣担ぐでしょ
>>597 いや、切り込みや攻めの起点の話なんかしてないが・・
例えばHP1の瀕死を追いかけて殺して生還するのはヲリより笛の方が向いてるだろう。
そういう、笛という職であることがベストな状況はたくさんある。
ただそれがFEZの戦争に求められてないし、勝敗にも影響がないだけ。
自分で各職使う場合なら笛最強なので笛やってますがおかしいのかな
基本的なとこが昔のハイブリ両手からなんで遠距離も範囲も別に必要ないんだよね
つうか大剣は巻き込みうめぇは思うけど
使ってて笛なら殺せてた、死んでないと思う場面があるとストレス溜まる
そして結局笛に戻る
スキルの特色はヲリとは全然違う
防御・回避性能、敵中に飛び込んだり脱出したりする性能は笛のが断然上。
みんなヲリでゴリ押ししたほうが戦争は有利とか、
戦争に必要無いよねとか言われてもそんなんしらんがな
自分が楽しみたくてゲームやってんだもん
そうじゃない人は羽使ってヲリになればいい
現状の笛の性能にさらにヲリ並の前線押し上げの性能なんか加算されたり、
笛ってだけでタイマンは完全に無敵みたいに
なったりしたら、またネガられるし、そんなの使っててつまらん
今がちょうどいいよ。上手くやればキルランクにも与ダメランクにも十分入れるし
決して弱くないもの。
ちょうどいいとかいってる奴、まだ笛に恨み持ってる輩としか思えねえ・・・
てか弱いっていってる人のスコアってどんなもんなの?
30K出ないと満足できないとか言うの?
>>601 そうそれ
楽しいからやってて何がわりいの?ってな弓と雷皿以外は全部やったがそんなかで笛を選んだってだけ
弓雷皿で毎回毎回あんなレインジャッジの作業はまずやる気は起きんし
>>592 正直手動のが圧倒的に強かった。
タイムラグとスキル中断が出来ないの痛い。
あとSDの発動音だけして被弾する確立が異常。
これ敵がラグってんのかね。
>>604 雷皿は、雷同士で2,3人PT組むと相手が面白いように溶けて行くよ
やってみるのお勧めする
一人だと作業感がひどいけどな
僻地でジェットストリームパニカスにザマァwwwできるのは笛だけですしおすし
皿以外ならだいたい落とせる
>>605 ダーマだけど、タイムラグは特に感じなかったけど
マクロ振れるボタンがやや押しづらいから実は俺もSDは結局右クリ選択の手動にしたわ
しかしSD選択してる状態からフィニDDフラッシュ1クリックで出せるのはでかい
マクロでSD連射させると、ドラテとかフラッシュの2発目以降に
SD割り込みが簡単に出来たりもするんだけどねボタン押しづらいのが残念
610 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 09:48:13 ID:ayNSTX7d
マクロマウスでいいのおしえてけれ
おれとしては笛とヲリは役割かぶってない気がするんだが
まぁ強いて言うなら両手とは近いが大剣とは全く違うだろ
笛はなによりキル取りハイエナ性能が他と段違い
フィニ1発で沈められる敵がいたらそれが敵陣の中でもとりにいける
戦争はほとんどキルで動くんだからこれは大事
残り300の片手を沈めるか沈めないかでその場の戦況変わる
普段人数差にうるさいのにそういうキル取っても認められない
大剣ぶん回せばいいらしいよ適当に
とにかく片手に付き添ってスタンにペネフィニしかしてないわ
あとは敵片手に粘着
建築にフィニが吸われまくるのさえ直ったら文句言わないよなんで建築ダメ粕なのにあんなけ吸われるんだよ
むしろ建築殴れないようにしてくれた方がまだいいわ
建築吸われすぎ
ペネフィニPw効率悪すぎ
ペネダメージ低すぎ
これだけ直せばちょうどいい感じだと思うが
>>614 これだからお笛様は
建築に吸われる範囲を狭くしてくれってのは同意するが
スタンにぺネフィニのみならスタンにパニだけしてた方がマシじゃないかと思ってしまうレベル
ペネフィニpowとペネダメはどうかんがえても今で適正
ペネフィニペネ離脱ペネペネフィニとかペネペネ往復300ダメとかいったら糞
だが建築ちゅーちゅーてめぇーはだめだ
範囲スキルがない時点で敵味方の乱戦で活躍するキャラじゃねーわな
おれもnoobだからわかるが今まで笛やってたやつはたいてい超絶性能フィニに頼ってたやつ
タゲ指定じゃなくなっただけで射程内のペネフィニ決められない奴増えすぎ
そういう奴は後一回ペネほしくなるしよくはずすからpow効率悪く感じる
>>611 noob戦の時はそれでいいかもしれんが
ガチ戦の時は互いにエンチャしまくってるからなかなか死なない。
腕もそこそこの奴が揃ってるし、レアステとかみんな持ってるし。
Eだけかもしれんがガチ戦になると、まず弾幕等で削り合って
それに押された方が最終的にコスト切れで下がるって感じかな。
そういうわけで、キルが全てってわけでもないのよ。
>>617 通常とSDに頼ってたからどうしようもなくなった
ペネでの敵のけ反り時間延長
DD発生までの早さ
フィニ後の隙短縮
どれでもいいから威力より柔軟さを変えて欲しいなぁ
強くもなければ弱くもなく他職と同等の性能なんだったら
建築普通に殴らせろっていう
スタンにペネフィニって消費pow以前の問題だと思うが…
スタンを狙ってるのは笛だけじゃない。味方に糞皿がいれば平気で被せてくる
それに味方片手のPSに左右されるからスコアも安定しない
敵のスキル硬直にフィニ、皿弓にペネフィニ、ハイドサーチ、味方救出のためにDDフィニやフラッシュを使って初めて笛として動けてると言えるだろ
ま、僻地でしか通用しない時点で劣化両手と言わざるを得ないが。
SDって1と3って使い勝手ちがう?
ヲリのけぞらせないのはでかいんじゃない
>>622 3だと15フレーム仰け反りが多い
通常2が安定ってとこでしょうか
どのみちスキル潰してるので相手のスキルディレイもあって凄い大きい差がある!って感じはしないですね
FEZデータバンク見ると1でものけぞらせることはできるみたいだけど
じゃあ1でもいいのかな?
基本的にみんなは3までとってるの?
あれできたっけ
というかLv35になったらフィニペネSD3になるから普通はとってる
削って他に取るスキルが無い
35まで育てれば全員3までとる
イレイスが取れるツリーが仮にあれば、多分SDは1止め主流だろうが
なるほど
35まであげるのがしんどいからできるだけペネフィニ3を先にそろえようと思って
もしSD1主流ならもったいなく感じてたんだけどそうじゃないのね
ありがとう
ぺネのダメージモンスマだけはもどしてくれねーかな
白オークすら2発になって効率ガタ落ち
SD1でも上げちゃうと他のLV3取得が、LV上げづらい31以降になっちゃうから
ペネ切りしないのならSDは取らない方がいい
間違えて取っちゃったってなら1止めの方がいいと思う
一応SDは1でもはやめに欲しかったから大丈夫
今SDとってやってみけど結構取れないものね
SDは修正前なら反撃ダメージだけでもかなり痛かったからできれば3欲しかった
さらにフィニに繋ぐと合計で500くらい持ってけた
今はどーなんだろうな
最近笛触ってないからわかんねーや
フィニ完全にいらない子にして
SDと通常元に戻してうまい奴じゃないと全く使えない職にしてほしかった
>>621 だなぁ
スタンにペネで飛んでいかなきゃいけない時点でお前どこ見てんの?だよ
例外はあるにせよ歩いて刺せないならむしろスタンに注目集まったことで発生する死角の方をついていけと
ここでランペ打てるから大剣はアホみたいにスコア出るんだけど笛は1〜2回しか刺せないのが難点だわ
当身連射されると、見てて寒いからPW消費40にして威力を相応にしてくれればいい。
そうするとPW消費フェイクのディシート先生きのこるだろ・・・
主戦でも多少はプレッシャーが効くようになるし。
嫌だよブーンやら弓やらピアやら当身で落としながら進むのが楽しいんだろ
ただでさえ見かけないイレイス型を修正後全く見なくなった件
修正前で一人だけイレイス型の笛知ってたんだが
ヲリになってたよ…
調子に乗って攻撃2連射で食らって死んでる
>>636の姿が見える。
単発ならタンブルで代用したほうがPW消費少ねぇし、そもそも落としながら進むって実用性あるのか?w
イレイス型の時はフィニ切り通常メインだったんで
今はゴミ以下でやる気すら起きない。
攻撃をSDで落としながらがんがん前にでるかっこいい俺のスコア15k↑
=========越えられない壁=========
タンブルタンブルでいっつも後ろに飛んでるチキンID:9hRX26Lxのスコア7k↓
だいたいこんな感じだよね笛の与ダメランクって
15k↑の笛なんて召喚やってる奴以外で見たことがない
前ステップもできない方でしたか^^;
今の仕様でもペネフィニイレイス3全てが取れれば十分な強化になると思うんだけどな
フェニ糞の調整能力なんかあてにしなくても
え?スキルポイントが足りない?
そこはほらスキルスロットに1度も入ったことが無いあの先生に御退場頂ければ
イレイスは皿が減ったおかげで完全に空気スキルになったな(笑)
爆風防げれば使い道もあろうに…
技術的に無理なんかねぇ
ペネ切ってフィニイレイスにすると、足が遅くなって使い物にならない
イレイス自体の性能は悪くない、むしろ30秒持続は過剰に長い
15kなんて大してむずかしくないだろタンブルばっかりしてるからスコアでないんだよ
タンブル多めにするのは別にいいんだけどどうせ攻撃が全く届かない位置で延々とやってるんだろ
あくまで前線に居続けてチャンス待ち、無理目につっこんで逃げ切るためのスキルなのに
回避()ばっかりやってるからタンブルが攻撃に繋がらない
SD回避での話だろ、タンブルが出るのは。
>>ブーンやら弓やらピアやら当身で落としながら進むのが楽しいんだろ
んでタンぶる使う方向考えれば別に後ろにしか飛べないわけじゃねーし。
ああ、反撃届かない攻撃をSDせずにタンブルするってことか
Pw効率考えるとどっちもありだとおもうがね。俺は両方やるわ
前進タンブルはたまにやるが対皿ぐらいしかつかわねえ
危険すぎる。皿相手には最強のテクニックなんだが乱戦だとぱねぇっすwwww
前進タンブルとかwアホすぐるw
SD連射前進とかwアホすぎるw
ノールックタンブルだろ
着地硬直を拾われて死ぬ
皿と極端なnoob以外に効果があった試しがない
皿にもきかねーよんなもんw
クイックで近づいてフィニしたほうがずっといいわ
SD連射→とりあえず魔法撃っとけで自分からSDで止まってくれるから当てやすいという・・
魔法じゃなくても2発目が着弾した時点で死ねるという。
>>654 いや完封できるぜwww笑えるからマジオススメ
MAPだけみて動いて発動音聞いたら全部タンブル
ウェイブだろうがライトだろうが全部避けれる。敵の精度に関係なく倒せる、UMEEEEって皿相手ほど有効
僻地専用テクなんですがね。そもそも僻地に皿が滅多に来ないからほぼないんですがね
あってもペネフィニで倒しちゃうことのが多いんですけどね
まあ正直硬直にジャベ刺せる皿が味方にいれば使えるよね、タンブル
いればね
そしてまさかの通常→ライトで硬直取り
剣道をやってる身からすると
SDの回避動作は大きすぎる。
あんなに大きく回避したら反撃なんて絶対無理。
フェンシングとかもそうだけどSD的な動作は
回避行動がそのまま攻撃行動になっていて
ボクシングのカウンターに近いようなもんだと思う。
何が言いたいかというとSDを動作短くして交わした瞬間に攻撃当てさせろ。
ヲリとのタイマンでいい戦法ってある?
ねずみ駆除行ったら大剣で、オベに隠れながらランペしてきたり
動いたと思ったら逃げつつフォースしかしてこなくて
フォースの硬直にペネでSDしようと思うとランペ→スマくらったりして
短スカの援軍がきてやっと倒せた
>>656 君は本当に恵まれた環境にいるね
普通なら敵ハイドがゴロゴロいてもおかしくないってのに
フォース→SD
ブーン→pow効率からSDは厳しい、できるだけ当たらないように動きたいところ
ドラテ→普通にDD
スマ→食らってからDDフィニ、回復
ヘビスマ→SDしよう
ランペ→SDからDDフィニ、もしくはフラッシュでつぶす
ストスマ→フラッシュ返す。何か食らっても上記の対応
こんなところじゃね?ヲリ相手なんて
DDフィニ入れればヘビスマ以外はダメージ交換でも上回るからね
>>661 だから滅多にやれねーっていってるだろww
>>633 フィニッシュは当てにくい方向とかいってたけど、発生10だから結局糞簡単なんだよね。
だからフィニ大幅弱体、他強化でよかったのにフィニ微強化、他大幅弱体って逆行きやがったw
依然フィニブッパゲー。
とりあえずベタ歩きしてフィニか扇風機なゆとり前線
さすがに今のフィニよりは前のが良かったわ
当てやすさというか建築に吸われるのがキツい
武器細いし吸われないっていう風にしてくんないかな
敵の建築周りではほぼ無力化するってのがきついな。
スカフォ建ててねずみされると機動力生かして一番にかけつけても、
味方くるまでほとんど手だせん。そして自力じゃまず壊せないジレンマ。
前のフィニってナイトに当てやすいってことだけで文句出てたんだし、
初期みたいにフィニの対召喚ダメ下げるとかだけでよかったんじゃないのか?
それ以前に、全体で5人いるかどうかな笛に刺されまくって仕事できないナイトなんて、
そっちの方がアレな気がするがな。
建築ちゅーちゅーさえなくなればいい話で
タゲ指定のゆとり仕様に戻せとかいう奴は超絶noob
まぁ吸われ率両手のヘビスマと同条件でいいよ
それでも文句言う奴はただのタコ
笛はスカフォ越しに攻撃する手段ないからなぁ
範囲を見た目どおり超狭くすれば吸われにくくなるのかね
ブレイク並の範囲にするか前のタゲ指定に戻せばいいじゃん
オベ裏かららんらんされてもSDで1発無効化しとけば自分の方が先に動けるから、
オベでぐるぐるまわってバターになるのは防げるだろう
んで逃げ出したら逃げてる方が有利なんだから追う時は相当気をつけろ
>>546 被弾判定が自蔵だから”相手の攻撃が発動”かつ”攻撃があたる”と分かった段階で自動でSD発動するプログラム組めばいける
そんなことできたとしてもゲームにそこまでするやつはひくわ
>>667 全体の笛の人数なんて関係なく、召還の足元にいれば楽々ナイトぷすぷす出来たろ
しかもそれが召還特化の大ダメージのはずの大ランスと一緒、それが問題
ヘビスマやヘルとかと一緒に対ナイトが弱体するならいいよ
別にヘビスマでもナイトドカドカ叩けるし・・・
今のフィニに文句言ってる奴はnoobだから放っておけ
寧ろ複雑ヒットが可能になった分、前より使ってて楽しいわ
だが通常、てめーだけはダメだ
たまに味方が敵を囲んでる時も通常で戦う糞笛がいるが、まじでやめろよ
移動中のナイトさしまくってたのは事実だが笛のスペック考えればあんなもんだろ
移動中のナイトヘビスマでドカドカ叩けるとかおぬしやるな
>>679 皿弓で普通に当てれる奴ならヘビスマの方がむしろ簡単だぜ
テラ脳内鯖、敵跨ぐのに一直線で歩いてくるアホナイトなんかそんないねー。前仕様のフィニつかったことあんのかよほんとに
とはいえ最早笛に関係の無い話だからどうでもいいな
たった500円のために20日間一日一回糞ゲーをやるなんて無理です
移動中にフィニ刺されるのは明らかにナイト側の失態
止まって大ランスしてるナイトにはのけぞりがない分ヘビの方がいい
結論、ヲリは対人、対建築、対召還全てにおいて最強
>680
ナイトのスピードにヘビスマの出の遅さであわせるには
ナイトが見てから切り返せる距離で振らないと間に合わないよ
対召喚最強は短だろ。
FB妨害の時間稼ぎできるのもこいつが一番だし
キプで待ってて入りそうになったらアム決めりゃいいしな
歩兵見てれば旧フィニでもめったに刺されなかったよな
大ランスみてペネフィニがウザかったが
そもそも歩兵見ずに大ランスって時点で
ジャベバッシュ食らっておかしくない立ち回り。そいつがアホなだけだな
マウスマクロで スキル選択>遅延>スキル使用 やってるが、
遅延が1msとかだとたまにスキル選択が変更されるまえにスキル使用されて、
選択変更前のスキルが発動してしまう。
まぁ笛やってて便利だった半面両手やっててウザかったのは
タゲ指定フィニだとステップして明らかはずしただろ今のっていうフィニでもゾシュッっていくことだな
ようはパニと同じってことなんだがパニは出が遅いフィニは出が早い
ナイトにどうたらとかいうのはオマケ
まぁ対召還はどうみてもナイトが最強であとは歩兵能力の副産物みたいなもんだしな
ナイトからすりゃ、範囲糞広くて被害も糞でかくて糞ハイドから入る糞ヴォイドのほうがうざいわ
>>690 歩兵で話してるのにナイトとかねえよwww
対召還の中でもジャイに関しては圧倒的にヲリ>>>笛だよな
フィニは燃費糞悪いし、スマ連打が凶悪過ぎる
何がいいたいかつーと歩兵の対召還性能なんか微々たるものってことさ
効果的に動けるのは短ぐらいだと思うよ。時間稼ぎ程度だけどね
そんなスペック比べても仕方ない
ほんと召喚相手に歩兵の性能語っても意味ないだろうに
ボーナスジャイに対してのダメ比べとか正気かよw
でもジャイの踏みつけされてもSDあるから
その分通常しまくりで笛のほうがダメージでないか?
ステップで避けれるけどその時間効率悪くなるし
突っ立ってる敵を倒すのはウォリと笛どっちのほうが効率がいいっていうのと同じぐらいどうでもいい議論
突っ立ってるジャイ相手でPwは自然回復のみだったらセスが一番じゃね
つったってるジャイならスマx2+Pw回復1のサイク・・・ル?
なんというKIKORI
さすがに笛通常2止めが勝つんじゃね?
ランペゲーランペゲー言われてるけど
ランペヲリ減ってねぇ?
なんかドラテばっかりな気がすんだけど
ドラテはSDするとこかしちゃうから嫌なんだよー
笛はネガる時いつも対召還能力はスルーするよね
でましたたいしょうかんのうりょくww
>>703 ない
相手がステップ入力してたらコケる
コケないのは相手のおかげ
>>706 ドラテ中のステッポ入力なんてできたんか、今度試してみる
>>704 ペネフィニでもうPow枯れるのになにいってんだ
ナイトは移動のみで小ランスPow12しか使わない
ナwwwwwwwイwwwwwwwwwトwwwwwwwwwやwwwwwれwwwwwwwwwwwwww
今のフィニで対召喚のうりょ…く?
あれだろ、ナイトで敵ヲリのランペ食らって3〜400削られて文句言うと
「わざわざランペ使うとわかってる大剣の近くを通るとかNoob過ぎる」
とか言って
自分がナイトの時にフィニを刺されると
「フィニは今でも異常性能だ
ネガ笛は対召喚能力をなんたらかんたら」
とか言っちゃう奴だろ
タゲ指定時代は対召還良いと言えたが、今はヘビスマととんとんだろ
>>711 昔もヘビスマの方が当てやすいし対召還性能もパネェとか言ってる笛様が多いからな
プスプスフィニくらうようなナイトなら置きヘビもバカスカ入る
ヲリやったことあればわかるだろ
方向さえ合ってればタイミング的にはフィニより簡単
それは笛やってないネガヲリ様のレスだ
昔から笛スレって半分くらいは笛やってないのが張り付いてるからなww
しかも笛自身だって9割がnoobの空気プレイしてたんだぜ、前仕様でもね
ちゃんと笛の性能について語れる人間がそんないるわけねーだろ
妄想だけが一人歩きして超がつく最強性能の職に仕立て上げられてるバロスwwwww
俺にそれ使わせろよwwww
歩兵で対召喚能力の話出してまで笛叩くって、よほどnoobで笛にやられまくってるんだな
タゲ指定の頃はすごく当てやすかったよ、今はヘビと殆ど変わらない
弱体化されちゃったから最近は笛キャラ使ってないけど
色々情報錯綜してて分からんから整理したいんだけど、パニやヴァイパーや
ドラテ1段目をSDすると絶対こける。地上食らいは自分か相手がラグいってことであってるよな
スタンプをSDした場合は基本地上くらいでスタンプ後ステップしようとしてたらこけるんだよな
スタンプはモーション全部終わるまで空中食らい
ラグくないと地上にならない
あれ?やっぱこけるのか。全部自分でやってての感想なんだけど片手にラグ持ちが多いだけか?
スタンプSDしてこける奴なんてめったに居ないけど
スタンプにSD成功した記憶が乏しいでござる
脊髄反射するとちょうど終わりに食らってこまる
よく考えたら至近距離で見てからSDできるのって
スタンプぐらいだしそんな身構えなくていいのか
いやお前がラグいから
笛って武器の耐久の減りが早い気がするが、気のせいか。
クラテロスずっと使ってたけど減り早かった。
建築殴ったりペネ移動したりで耐久結構減ってんのかもね。
砥石消費も馬鹿にならないし
思ったより笛面白かったから俺は課金武器買った
フィニペネSDの攻撃三本柱が軒並み消費4とか5とか異常に高いから。
通常や移動スキルが0な分のしわ寄せなんだろうけど。
左手PS2コントローラー
キャラ移動、右左ステップ、アイテムポケット
右手ホイールマウス羽モード
カメラ視点、ターゲット、スキル使用
スキル選択、建築
もっと操作性良くならんかな
スタンプは至近距離でSDするとこけるが
波紋が届くぎりぎりでSDすると
>>722の3行目になるだろ
移動は大抵ペネ織り混ぜがデフォだろうしな
スタンプはかなり転かしちゃうことが多い。
ドラテは3段分あって発生時間長いから、終わり際を外周でとって転かさないの結構狙えるんだが。
同様にベヒテも転ばせてしまいやすい。
スタンプにSDしてほとんど転ばないのは、自分がラグイか、相手が明らかに遠目から無理撃ちしてるか、
適当スタンプに対して距離調整が上手い達人笛、のいずれか。
ぶっちゃけ相手側と自分側両方関係あるからだるいよな。
っていうか、スタンプにSDとかしなくて良いからフィニ2回入れとけよ。
オナSDするために無駄死にするだけの存在になってる笛っかす多すぎ
死にたくなけりゃSDだろ
>>688 むしろ遅延1msで動作する方がどうかしてる。
無理にSD狙わずに、タンブルで逃げることも大事
あえて言おう、状況次第であると!
ただ10kもでない糞笛はフィニして死ね
つか今10kとか出したら笛ソートトップとかいっちゃうんだよな・・・
上手い笛師匠達はどこへいってしまったんだ・・・
>>740 大剣ラン豚ヒャッハ-。笛はかつての短以上のM職に成り果ててるしなあ。
ここ最近は15k安定
弾幕薄いからやりやすい
笛ソートの話はするな・・・セスソートと見比べて涙が出てくる
当時の短でもオベ殴り要員にはなれたからなwwwwwww
笛は門の上でディシート連打くらいだろ
片手相手のフィニでもフォースやスピア被せてくるのが
多数いて半数のフィニが被ってクソスコアとか良くあるんだけど。
弾幕?相手側だけ居様に弾幕が酷い事ばかりです。
うちの鯖終わってるわ。
鯖じゃなくて国だろ
え?鯖最強国に援軍入ると被されるんだけど。
おかげで前線が全く押せなくていつの間にか
オリが消えスピア撃ってたゴミ皿逃げ惑ってたのは笑った。
弾幕が酷いのはまた別の国だわ。
自国はGTで最強国に4倍の人口差がある時点で察してくれ。
E鯖だけど弾幕薄いから修正前より安定してスコアでてウマー
AとBは各鯖3〜4人くらい20k↑出せる人がいて他全員お通夜。
Dは笛トップが12kとかそこら。貢献出てないセストップは15kとかだしながら建築だめも出してる・・・
15kくらいなら僻地の人数差が対等かこっちのほうが多ければでるな
主戦でランペブレイクしてたほうがスコアでるからやらないけど
FEZで歩兵やらせればトップクラスの人が15kオーバー出すがあとは軒並み10k切り
基礎が出来上がってる上級者とぶっぱ気味の中級者の差が凄まじい。露骨にその腕を試される
かといって別に扱えたとこで強いわけでもないからヒネた連中が少しやるだけだなぁ
オフィの剣は結構カッコいいね
ムーンダスト強化して使っちゃってるよ
もちろんカジノ品もコンプしてるけどね!
クラテロス=ペラギアヒルト>>ムーンダスト>>>>>>アナルビーズ
僻地でキルUMEEEEするときだけやってる
主に相手をいらつかせる職業として短と並ぶと思うわ、SDは
ただ僻地オナプレイで15kがやっと、ごくまれに20kな笛に対して
大剣短は3デッドまでなら、どうがんばっても20kきることがないのでおいしいです
フィニするくらいならオナブレ3回するかランペしたほうがおいしいから困る
ペラギアヒルトが好き過ぎて他全く使ってない。
アナルビーズも出たけど、スロット強化して
エンチャしようとすると何故か勝手にペラギアにエンチャしてる。
うちはムーンよりローザスピナだなぁ。パリデスメインの格好だし。
ローザとかスロットゴミすぎて使いどころないな
ムーンダストさえ低レベル時に苦渋の選択でフル強化したのに
そろそろLv18~21くらいの4スロオフィ出してほしい
いつも主戦線いくんだけど、敵戦線大崩壊みたいなときしかあぶなくてペネフィニ使えん。
もっぱらDDとSD、たまにフィニみたいな感じになるなぁ。
>>757 そういやスロット数忘れてた。ローザは主にmob狩りとモンスマと街用。
15笛装備だとムーン合うねー。
ペネはブレイズやジャベあわせれるから多用するとカモられるよね。
スロットなんて2つあれば十分っしょ
頭ムーン、後パフォーマ−だと相手のヘイトも上げられます。
キプ前レイポとか、部隊や連合20人以上ガチじゃ無けりゃ
全職しっかり使える奴なら厳しいMAPの主戦でも12k〜15kくらいは安定すると思うぜ?
ただ40レベルで武器何本もエンチャしてハイリジェハイパワ20本使って、
突き詰めてんのに14kとかだからみんなやらねーんだろな
ちとみんなのスキル配列教えてほしいんだが、これやりやすいって配列ある?
下二つはタンブルとキーセンスで
デッドしなくてキルとりやすい笛はオレには天職
弓のほうが汎用きくんですけどね^^;
笛40まで上げた後に大剣か両手すると無双すぎて鼻水でる
ただこれをやると、笛に戻る気がなくなる諸刃の剣
素人にはオススメできない
俺は笛の方が俺つぇぇwwwっうぇっうぇw出来るなー
大剣とか両手は一人じゃなんもできなくてツマラン
笛は一人で突っ込んで行けるのが最高
HP満タンのヲリ相手にペネフィニ、ランペやヘビ食らった後にDDしないでフィニ打って追撃食らったりと
最近の笛は、酷すぎるだろ
>>765 禿同
笛は隙をついてのペネフィニや反射神経が必要なSDなどテクニカル()だが
両手はエンダーのおかげでごり押しが可能
かつ強力な移動範囲スキルがあって楽すぎる
大剣は両手以上のゆとり職
>>767 ストスマランペの後Pw計算してHP満タンでも削りにとんでいくことあるだろ
優勢で安定ならヘビ貰ってもフィニで取り返してダメージレースにするわ
DD効率悪いから状況選ぶんだよ
DDはタイマンでしかつかえねーからなー
主戦じゃスロットから外してるわ
>>767 (´・ω・`)君のレスをみると、ホントに最近の笛がひどいことがわかっちゃうね
今から始めようと思うんだけどどの鯖が一番人いる?
(´・ω・`)誤爆?
(´・ω・`)それとも鯖別笛人口知りたいの?
(´・ω・`)スレ違いじゃない?
俺は
>>766と同じ意見だな
勝ち馬じゃないんで笛のほうがはるかに動きやすい
久々にメインの両手やってみたら
なぜかフォースに快感感じてかなりの風皿状態で戦争終わったわ
ただフィニに慣れすぎてヘビスマの速度に違和感がやばい
まぁでも正直フィニもヘビも方向性は違うが当てやすいよな。ヘビはこう移動先に置く感じで。
笛の今の役割って、
スタンにフィニ
瀕死にペネ
突っ込んでこようとする片手をフラッシュで牽制
凍ってる味方にドラテで突っ込んできた両手やステップで飛んできてランペしようとする大剣をフラッシュで叩き落とし
くらいかね
>>779 キル取りに向いてるし連携は他のクラスに任せて自衛のフラッシュとペネフィニとかでがんがん殺す事だけ考えてるな
スコアは10k~20kで開きがあるけどキルは20キルとかザラに出るし、もちろん主戦場で
弾幕マップ?役に立たないから行ってません^^
今の笛の役割
ディシートで威嚇
ただし片手には効かない
今は氷にフィニしてもおこられる時代
なんて氷にフィニしたらおこられるかわからないの?
時代とかそんな問題じゃないから
役割とかそんなの言ってる時点で制限つけてる
笛は上級者用()なので自称上級者判定にちょうどいい
状況判断が悪い奴はスコア出ないし僻地行こうがカススコア
大剣多すぎて僻地でも動きにくい。エクス時代より立ち回れないんだが
どんだけ長く大剣時代が続くんだよ
大剣なー・・・一対一なら負ける要素はないんだが、人数揃うとホント強いからな彼らは。
大剣終了のお知らせがきた場合、また別の構成、職の時代がきて文句いうのは目に見えてるから今のままでいいよ
コロコロ変わる方が厄介
>>788 この半年でスキル性能がころころ変わった厄介な職があるんだが
いつの時代もかわらないディシート先生はやはりすごい
大剣は押されたらすぐ逃げる奴らいると手がつけれん
逃げた奴らはレインの的でビクンビクンして反撃もしないで死んでくし
最初の特効をうまく笛で無効化できると結構違う
片手には潰されにくいが笛には潰されやすいからな
片手のように牽制できるレベルなら充分前線はれる
>>788 コロコロ環境変わったほうが面白いだろ
停滞していったら間違い無く飽きる
>>791 お前は一人で数人の大剣を牽制するのか?
笛は味方のPSに左右される職だから、自分が動ける=俺TUEEEEと勘違いしてる奴多すぎ
794 :
名も無き冒険者:2009/12/13(日) 14:27:16 ID:6fJgq6j/
>>792 だったらヲリ、短をもっと弱体化しないとな
いっそのことエンダー、ハイド削除すれば新鮮で面白いかも
フィニはのけぞり少なくて氷をフィニ始動で解凍してほしくないってだけ
スタンはヘビスマと被らないならしてもいいレベル
ARFかかってない両手と片手相手の攻撃なら逆に文句いってもいい
笛以上にARFかけてない両手には存在意義がないからな
お前馬鹿か?
両手はクランブル取るのが常識だろ
|| 壁 || 俺 || 壁 |
敵笛 敵笛
この状態で相手笛が一生懸命俺にフィニとかフラッシュとか撃ってきてんだけど全部壁に吸い込まれて俺無敵状態
こっちからフィニ撃ったら2人同時ヒットとかしまくってスコアうめぇ
しかしこの仕様なんとかなんねーのかなースカフォに乗られるだけでもう何も出来ないとかアホかと
カレスは仰け反る相手ならスピア始動で溶かして貰っても全然アリ
仰け反り短いフィニで溶かすよりはずっと期待値高い
アムとフラッシュだとどっちの方が届く?
>>179 味方囮のランランゲーだっつーのに
突っ込んできたウォリこかすな。その場でこかすフラッシュとかファーイより性質が悪いっつーの
こかすならDDでこかして、フィニなりなんなりで敵陣側にふっとばすのがまだましってことか。
>>800 2回目の書き込みで、最初の自分の文見れただろうに
それでも間違い直ってないお前が笛やってないことだけはわかった。
こういう他職のスキル性能把握すらしてないやつが脊髄反射で職叩きとかするんだろうな。
>>799 フラッシュの方が長い
>>799 フラッシュ
しかし最近の笛はnoob率が高いな
>>797の敵笛とか、フラッシュでヲリこかす糞笛とかまさにそうだろ
ID:6fJgq6j/の頭が悪すぎる
>>805 おっと現仕様がバランス良いと勘違いしてるネガヲリnoob様はお帰り下さい^^
確実に殺せる目算と余裕が味方にあるならやってもらってもいいが乱戦で適当に飛ばされるのはマジ困る
敵側に飛ばせとは言わないでもせめて味方に被害の少ない場所に飛ばしてくれ。そして基本的には使うな
スカ、両手、皿程度ならいいんだが大剣はマジヤバイ
基本的に主戦でDDは使わないでフラッシュしたほうがいいとおも
>>806 環境変わったほうがいいと言ってるのに、
「今の環境がバランスがいい」なんて俺が思ってるはずだと脳内妄想を繰り広げられるのはちょっと・・・・
頭が悪いだけじゃなくて池沼でしたか、すいません
>>809 だから現環境を変える=ヲリゲーを無くすためにヲリ弱体すればいいって言ってんだろ
日本語わからない餓鬼はすっこんでろ!
>>793 一人で牽制するけど何か?
プレッシャーの範囲もわからんnoob大剣はおいしい餌です
味方に左右されるのは確かだがそれが全てではない
誰かが前にいるからこそ味方が後ろにいるんだよ
強国理論はやめてほしいわ
ごめん、会話にならないわ
日本語が分かれば、俺がヲリで今の環境がバランス丁度いいと思ってることになるのか
俺には一生日本語分かりそうもないわw
>>811 それはお前一人が牽制してるんじゃなくて、お前の周りの片手やら皿やらハイド短も牽制してるんだぜ
一人で二人を牽制できると言い切るなら、僻地で大剣2人相手を倒してみろよ
相手が超絶noobとかなしな。それならセスでも牽制できる
いいからさっさと笛強化要望出してこいよ
>>812 言語障害者のお前さんはFEZやる前に病院行った方が良いと思うぜ
>一人で二人を牽制できると言い切るなら、僻地で大剣2人相手を倒してみろよ
「牽制できる」が「僻地で大剣二人倒せる」にどうやれば繋がるか誰か教えてくれ
主戦でDDは論外としてフラッシュ使うなら絶対にこかさないつもりで
パワシュ使うなら絶対に被せないのと同じ気持ちが必要
>>816 え?またお前?
言語障害者以前にストーカーかよ…勘弁してくれ
ID:6fJgq6j/の日本語が一番酷い件
(´・ω・`)あのあのあのあの
(´・ω・`)ケンカはやめようよ
(´・ω・`)フェンサー仲間でしょ♪
フェンサーは孤高な生き物
>>813 一人でって言い方が悪かったようだが基本的に相手は硬直や隙待ちなんだよ
攻撃しない、ステップしない、何か攻撃来ても基本歩いて回避、敵射程内で硬直を晒さない、距離を保つか詰める
これらが出来て初めてプレッシャーを持つことができるわけだ
これは笛に限らないが回避において笛に勝てる職はない
プレッシャーを理解できないレベルならこれ以上話してもムダかな
俺普通に主戦線でDD使うぞ。
回り込もうとしてる大剣とか両手とか、
こかさずにがんばってもどうせ誰もフォローきてくれんし
かといってほっといて逃げるわけにもいかんから、とりあえずDDフィニで
自分の安全は確保できるし、敵HP回復するまでの時間ぐらいは稼げるし。
たしかにそんなことする必要のない時のが楽に勝てるけど。
基地外が降臨していると聞いて
DDに降り注ぐ味方レイン
主戦DDは片手相手くらいかな
バッシュ怖いからって味方突っ込まないから
例えレインでぶっ飛んでも構わない、押せる時間が作れる
まぁこれも状況次第、毎回決まったようにやるもんじゃないが
一回成功すれば敵は警戒するがその警戒こそ、こっちには有利になる
そして、AT先生の容赦ない1撃が敵片手を味方陣地のど真ん中へ吹っ飛ばす・・・
並の国ならボコるチャンスって思うところなんだろうが
弱国のうちでは雲の子を散らすように弓皿が逃げさがっていくぜ
主戦DDは優勢時押し込もうとしてる対片手、両手に対して時間稼ぐときとか重用
>>824>>827みたいな感じで
スタン反応後とか味方のPwが尽きててダメ期待値より時間の方が貴重な場面
主戦外周で反応できる味方がいなく、瞬間的に人数差をカバーしたいとき
こんな感じで、食らった相手の行動不能時間が+に作用する場面では強い
フラッシュでこかしてもしょうがない場面はあるっしょ
ヲリを抑えるのは悪いことじゃないよ
フィニだけじゃヲリ止まんないしね
味方のとこにドラテやステップで突っ込んできたヲリに仕事させないためには、発動の遅いDDじゃなくフラッシュが確実。
DDだと発動前にドラテやランペのダメージ入ってキャンセルされることも多い。
あの基地外が消えたと思った途端、やけにしつこい単発が沸くようになったな
DDは主戦脇で釣れた敵を味方に運送するのによく使う
お前ら、掲示板で頑張る暇あったらスコア出す努力しろよ?
まさか笛弱体したからって他職に逃げたnoobじゃないだろうな()
(´・ω・`)らんらんはまだ笛やってるよ
(´・ω・`)でもあんまりPCDでないから、息抜きにヲリ短もやっちゃうの
(´・ω・`)武道しまくりの笛より、適当に1本エンチャしたヲリ短の方がスコアでるってかなしいね
皿短大剣だとフルエンチャすれば20kだせるの
お笛様だと僻地ガン押しレイプしないと無理なの
キルもライトやアタレフォースのほうがとれるっていうwwwwwwwっていうwwwwwwwww
だから笛でスコア出せないなら自称上級者なんだよ
恥ずかしいこといってるのに気付よ
大剣でも20k切ることがないってすげーなー
動画みせてほしい
俺はキルは笛のほうがとれるかな
PCダメは大剣にはるか遠く及ばないけど
両手ヘビスマンずっとやってたからレインでのけぞるのが無性にうざいけど
うまく敵の退路に回り込んで中級もらいながらもヘビでキルだったのを
ペネフィニや敵陣突入フィニの後タンブルタンブルできるのが嬉しい
ただやっぱヲリに慣れるとエンダー無は動きづらい以前にイライラするわ
エンダーは偉大
ちょっと笛で20kかキラーマシーンとるまで糞僻地プレイしてくるわ・・・
なんか修正後のいい動画ないかな
キラーマシンなら僻地いかないで主戦で取るんだな
僻地でとか楽勝すぎるから
主戦と僻地のギャップ激しいな
落ち着いてSDとれる僻地は素晴らしい
ヲリやった後に笛すると、ドランペみたいに段差越しに攻撃できないから地味にきつい。
フィニとフラッシュは多少高低差無視でつっつけるけどぶっぱでラッキーヒットはできんなあ
笛で20k安定とかnoobの僕には無理なようだった
乙鯖とかいけばでるのかもしれんな
(´・ω・`)笛で20K自体見たことないんだけど
(´・ω・`)まぁ、僕はだしたけどね
(´・ω・`)貢献度も高かったけど
よしじゃぁちょっと僻地で20k出してくる
(´・ω・`)ぼくもぼくもだしたけどね
敵に潜入してくる短が多いとスコア出る
ぼこられてる短のキルをとる作業
>>844 FEZの公式画像掲示板ってクオリティ高いよな
もっと面白いの、エロイのみたいからいい検索キーワード教えてくれ
しかしヴォイドでビクンビクン
>>848 両手やってるとランペの異様な上方範囲にプッツンする
エフェクト的にドラテと範囲逆だろうがよ
そもそも大剣でヘビスマとか似合わんし
ストスマ列は両手の特権にして代わりに大剣専用スキル追加してほしいわ
笛やった後大剣やったらやっぱ軽く20kこえた
ただ笛はすごくデッドしにくいよなー
エンダー職に切り替えるとデッド多くなるわ
>>857 エクス&ランページで何を学んだ・・・
ヲリは厨性能過ぎる
最高の攻撃力と防御力を兼ね備えたスーパージョブ
ヲリ以外のアタッカージョブは軒並みネガられて下方修正
連中の主張をまともに聞いてると頭がおかしくなって死ぬ
いわく、ランペにネガってるのは短と両手だけらしいぜ?公式掲示板だけどw
笛セス火皿は数えられてないらしい。てかARF効性+15ランペで片手に2HIT300↑両手にすら500前後を
あの範囲でたたき出すスキルが異常じゃないっていう感覚が判らない。
まあ今一番許しちゃいけないのはハイドとパニなんだけどな
おいオススメの画像掲示板キーワード教えろ市
パニとかまじ食らわないんだけど
いったいどんな動きしてんのか聞きたいわ。
余程タイミングがよくない限り笛をパニするカスは流石に少ないだろ・・・w
しに戻り歩行中油断してたらパニカスが二匹飛んできた
返り討ちにしたけどHP満タンヲリにつっこんでくるとかびっくりする
笛は視野が狭く周囲確認が甘いので、後ろからhitしまくりです
見つかってれば確実に取られるけど、見つかってなければ当たりまくるのも笛
冷静に考えたら笛スレだった
そもそも笛に硬直以外でパニする短とかいるの
顔真っ赤になるデッド
1位:短にブレイク乱舞されて逃げ切れず死
2位:瀕死でガン逃げ中に笛がペネでぴゅんぴゅん。ブスッ
3位:よくわからん複数ランペに巻き込まれ瞬殺
FOしてしまうデッド
1位:味方数勝ちなのにいきなり退きだす。攻め時だとおもって突っ込んでたヲリ死亡
2位:スタンにヘビ→スピア被るジャベ食らう→味方は後ろでうろうろ→バッシュヘビヘビ
3位:敵大剣ランペランペ味方ガンガン逃げる逃げる→前にいた味方全員死亡
びっくりだね!
☆死角からのジャッジ7連撃で沈没
お前らほんと自分のことしか考えてないのな
短カス優遇がバランス崩壊の発端になってることくらいわかるだろうに
短剣が増える→皿が減る→ヲリがらんらんする→物理職に強い笛が過剰に評価される→無駄に弱体化される
こんな流れが続いてんじゃねーか
ここは笛スレだぞ、いくらなんでもスレ違いレス多すぎだ。
ハイド見つけてDDやフィニしてやろうと思って振った瞬間まさかのパニ。
HP満タンの相手にパニしようという時点でパニカスだから、
あえてそれだけのために対策する必要はないのかもしれないんだが、
これってフラッシュだったら飛び越えられても残ってる判定で撃墜できたりする?
ハイド暴きにフラッシュ使ってる諸氏でこういうケース遭遇したことある人いたら教えて欲しい。
短が増えて短に強いSDがネガられてるだけ
(´・ω・`)
ヴォイドがSDが取れるのはおかしい、とか真面目に言ってるのもいるからな
理屈で考えられないんだろう
>>871 SD弱体とか言ってるのは明らかにそれだな
「ぼくのあむぶれはさいきょーなのに!」って顔真っ赤にしてんのが透けて見えるわ
日本語がおかしかったな、すまねーw
とにかくネガの中で、短の笛に対するヘイトは異常
>>855 タグ検索で まんが(漫画・マンガ) や
観覧数*0000↑ や 才能(画力)の無駄使い とかあたりでネタは結構出てくる
で、面白かった作者からたどったりするとさらに出てくる
まぁ見た目的には遠距離攻撃SDしてダメ与えるのって確かに変だけどな
そんなこといいだしたらキリないしゲームですし
でもヴォイドは魔法判定でもいいかもしらんね。せっかくキーンあるんだし
キーンは、味方の半透明と相手の半透明が区別し難いのを何とかして欲しいかなぁ
>>873 そういうやつらには敵から見えなくなるなんておかしいだろ
とか、垂直とびで自分の身長の何倍も飛べるのおかしいだろ
等と言っといてやれw
880 :
名も無き冒険者:2009/12/13(日) 22:41:50 ID:eUNGrz1+
セスタス2体に追っかけ回されて殺されたあげく死体の上でサクリ連打されてストレスマッハだったんですけど、そんな状況での立ち回りを下手な笛に教えてください
>>874 僻地でアム4回連続SDとったらはじめに入ったレグを連打してきた
>880
とっとと逃げる
セス1なら相手してもいいがコンビやトリオは逃げろ
大剣トリオよりはるかに笛に対して強い
セスだからって舐めてる奴は痛い目見る
ファーイを安定して返せるようになりたいもんだ。
886 :
名も無き冒険者:2009/12/13(日) 23:14:53 ID:eUNGrz1+
答えていただいてどうも
あと、主戦場での立ち回りも教えてくだしあ
基本的には、死にかけや外れたところにいるやつをペネフィニ、他も適当にフィニで、片手はDDフィニで味方から遠ざけるって戦い方してるんですけど、それであってますか?
通常とフラッシュがダメージ低いし、被りそうだしで使いどころがわかりません。
フラッシュは、スタンから味方を守ろうとする時のみに使うかな…
上手い人のプレイ動画見ても僻地ばっかりで。
主戦場では戦えないんですかね
フル主線でも普通に戦えるよ。
ただ俺みたいなnoobだと弾幕の影響でスコアが10k〜16Kぐらいの間を彷徨うことになるが。
召喚無しで20kいく人とかのコツを聞いてみたいもんだ。
今では20kはきついけど修正前にならHP高い状態ならパワポ使ってれば出てたな
回避できなきゃHP減るだけで意味がないだろうがパワポ使える腕あればうまいよ
フィニ3連とかできるしな
主戦でオリにばっか集中してるとヘルが痛いです・・・
あとスコアだしてる人は35↑が多いからまずはLvだよね
あー!パワポか!
回避に関しては主戦で大体いつもコスト半分余る程度の腕だからパワポ導入も検討してみようかしら。
主戦で笛でパワポは無理あるだろ
無理なら無理でいいんじゃない?
使える腕があるならって書いてるわけだしさ
ヲリからエンダー無くすかフェンサーにもエンダーほしいな
>>893 794 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2009/12/13(日) 14:27:16 ID:6fJgq6j/
>>792 だったらヲリ、短をもっと弱体化しないとな
いっそのことエンダー、ハイド削除すれば新鮮で面白いかも
そんな事言ってると同レベルになるぞ
まだやってんのか
思ったんだけど、SDかディシートで矢をダメ60仰け反りフィニ程度で跳ね返せたら面白くないか?
魔法はまぁいいや。
クラス性能明らかに違うのに同レベルがどうとかってw
クイックの消費を40くらいにしてくれー
2位に2倍差つけてぶっちぎり1位だったぜ・・・フェンサーソートスコアな
5人しかいなかったけどなwwwww
>>898 あんなバカスキルの消費を減らせるわけ無いだろ。
今でさえパワポクイックはかなりやばい速度なのに。
0骨は?!ねえ0骨はいいの!?
無敵時間とか硬直考えるとホネ0なんかよりクイックのほうが明らかにイカレてるよ
俺はクイックはこのままでいいと思うけど
囲まれてるときの闘争成功率は個人的にはペネのほうが上に感じる。
最近じゃクイックはスロットに入れてない。
逃走、な。ゴメン。
31だとペネフィニでキルランしかとれん
SDほしいわ〜とは思うが、35にする気力がないかヲリに浮気してしまう
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ SDがあればダメランにも
/( ) のれるっていうなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶちこわす
全力僻地でなら糞noobな俺でも平均10k以上なんとか出るようになったから気まぐれで主戦に行ったが久しぶり見たレインに絶望してすぐ僻地に帰ってしまったぜ…
てかSDフィニでキルできない相手にSDのあと何をすればいいのかわからないです
ヲリ笛セスならDDフィニ、短は通常2→またSD狙い
でいいのかな?
割と敵密集地にステップこけして、フィニ複数HIT決めると美味しいな。
イレイスも当身方式にすればある程度解決するんだよ
それでカレスも取る
ただし今までと同じく反撃はなしの少硬直
技術的にも簡単
やらないのはただの怠慢
皿が弱くなりすぎる?
今でもジャベ火皿はすべてイレイスで消されるっちゅうねん
連携でどうにかできてる
笛って確かにキル取りやすいけど
そのうち半分は笛じゃなくても取れてるキルなんだよな。
相手を追い詰めてステップ連打してたり
スタンしてたりする時に、フィニの発生が速い分
囲んでる他の奴らより速くキルとれました〜みたいなのとか。
912 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 08:52:54 ID:X+azMjXu
フェンサーの新スキルを実装します
■ 鷹の目:視点を背後視点からキャラクター視点に変更する
半分は笛じゃなくても取れるキルとか言うけどそんなの他職でもそうだろ
どの職でもキル取りに強い奴が使えばキル多い
キル取れない奴は笛使っても他職使ってもあんまり変わらないんじゃないの?
笛じゃなくてもキルとれるって言ったら
その職でしか取れないキルなんてイーグルで奥のやつ狙い撃ちとか
ライトで高低差無視とかそんなのしか無くなるしな
>>907 相当自分が無茶な状況でもなきゃ殺せなくてもフィニだな
500食らって逃げないって相当あれだし、PWアップつけときゃもう一回フィニうてるよ
瀕死の敵に3人ほど集まってるところにわざわざ行くのは馬鹿としか思えないが
笛に限らず行くやつが多すぎるんだよな
>>909 そんなことしたらフィニの硬直狙いジャベをガード出来ないじゃないか
イレイスの一番の見せ場はそこだと思うんだ
硬直にカレス?そんなのイレイス無くても凍るw
そもそもカレスやスパークの爆風云々言ってる奴はイレイスの性能履き違えてる気がする
てか味方カレスの音聞いてすらステップ余裕でしたな三色時代知ってる奴なら今のカレスの量と範囲くらい避けれるだろ
>918
最近はもうフィニ見てからベヒヘビとランペ飛んでくるし
root短すぎて、一回駆け引きに勝てば生きて帰れるし
張りなおしで時間かかってるデメリット考慮しても、そんな局地的な状況は気にしないわ
ちなみに今の方がカレスの量は多い
人数と回転数が違う
昔とは違ったベクトルでウザい
どこ鯖の感想なのやら
カレスはステップしても結構凍るだろタイミング的に意外とシビアで
だからみんなバンバン凍ってんだよ
30秒毎にPw30かけてかけなおさないといけないのに
爆風で凍ってしかもイレイスも消されるとかそりゃ使う奴いねーよ
避けれるかどうかとイレイスっで消せるかは別問題だろう
カレスでシビアって斜線と障害物の見極めが悪いんだろ
そんなんじゃ中級避けれんぞ
>カレスはステップしても結構凍るだろタイミング的に意外とシビアで
ちょっと何言ってるかわかんないっすね。
カレスの発動タイミング修正きてからしばらくは
いままでより1テンポ遅くなったから逆にステップ早すぎて凍っちゃう事がよくあったな
いまはもう慣れたよ。慣れれば遅い分余裕ちゃん
テンポ遅いし範囲広いから着地にヒットして凍ってる奴とかいっぱいいるだろ
視界外から着たりしたら音だけじゃ難しかったりする
そんな簡単なら凍ってる奴なんか誰もいないだろ
イレイスか......
ペネ削ってクイックで代用してみるか
お皿様にTUEE出来るんかな
ペネ削るのはありえん
>>926 まぁジャッジとかカレスは範囲広いし氷皿多いから何人かは引っかかるが・・・
確かに俺も1戦争につき3回ほどは硬直とかで凍らされる。
ただ、氷皿の存在を認識しててこっちがフリーだったら、当たるほうがどうかしてるとは思う。
フィニ切ってると周りのちっさい期待すら裏切るぞ
知っとるわ、だからイレイス流行らねえんだよksg
濱口で凍るのはわかるが
通常時に凍るのはないな
フィニ2にすればイレイス1ペネ3取れんじゃね?
>>935 PAD用のオプション
1つのサークルに4つスキル載せることができてPADの右4ボタンに対応してる
Rとかでサークル切り替えする
スキル選択しなくてもボタン押すとすぐに発動する
>>936 サンクス!そんなゆとり仕様があったとはな・・・
>>907 SDうったらさらに近づく
プレッシャーに耐えられない相手はまたスキルをふりSDをとる
削ったらフィニで終わり
ゲームパッドって画面回転し辛そうで敬遠してたんだけど、実際どうなの?
>>920 自演だと気付け
>>939 パッド使う人って左手パッド右手マウスのハイブリが一般的だと思ってた
>スキル選択しなくてもボタン押すとすぐに発動する
マウスやキーボードでこれやる方法無い?
8つのスキル全部をサイドボタンとかチルトに割り当ててるんだけど
普通にやりたいならPAD操作方法をキーボードに割り当てる
それ以外ならキーボードマクロとか組む
INPUT.ini?に直接発動の項目あった気がする
マクロでやるとラグで発動できないことがある
普通に直接発動ってできたっけ?
設定項目はあるけど機能してないはず
あ、そうなのか。
マクロでやればいいでしょ。
ms単位でボタン押しの間隔を調整出来るから(ゲーミングマウスだと)
手動と同じくらいの速さにしてやればいい。
FEZ的にベストなマウスってなんだろうなあ。
手小さいんだけどダーマっていいんだろうか。
G9でいいだろ
他会社はガワはともかくソフトが大概腐ってる
(´・ω・`)イレフィニ型弱すぎて興奮してきた
マクロでやれるのってマウスだけだろ
俺の場合マウスに6つ、キーボに2つ登録してあるからなあ
ダーマは悪くは無いが
ロジのG5とかG500から切り替えると慣れるまでに時間がかかる
あとチルトホイールがめっちゃ硬い
個人的にG500の誤発動してしまいそうなぐらい緩いチルトの方がやりやすかった
イレイス取るなら切るのはペネだろ
ペネも必要だがフィニを切るのだけはありえん
笛じゃないと取れないキル=HP10割の短スカを削り殺す。もちろん被弾ゼロで。
をやっちまったのが旧仕様なんだよな。
>>915 フィニ硬直に強打されたりアムもらって面倒なことにならない…?
>>938 あとで試しにやってみるよありがとう
てかwikiから飛んでcomfortablePCのやつでTAF1にしたはずなんだけど、どうにもping安定しなくて基本3桁だしたまに300とか出ちゃう
あれって設定いじって適用→再起動だけじゃまだ反映されない?
ちなみにTuneappの方はVista対応のが見当たらなくて諦めました
SDフィニでギリギリ倒せそうにない相手って、SD通常1発フィニじゃ倒せないの?
俺かな?俺の話はギリギリ限定ってわけでもないんだすまぬ(´・ω・`)
ヲリならスマヘビブーンクランブル等々選択肢多いしエンダーもあるから楽に構えて行けるけど、笛だとさて目の前に敵がいるわけだがどうすればいいの?ってなっちゃう
お互い体力があるときどうやって優勢に持ち込むのか知りたくてさ…
せっかくSDできてもそこから優勢まで持って行くのが苦手で、フィニで逃げてくれない相手だと最終的には自分が痛手ってのがけっこうあるorz
SDも成功率低くて頻繁に取り損ねるからTAFのことも聞いてみた所存であります
>>911 またレス忘れたごめんなさい
明日見てみるよありがとう
>>955 対短スカ→SD⇒通常×2⇒ブレイク待ってSD、こなければ距離を詰めてペネ⇒通常×2 の繰り返し
対ヲリ→SD⇒DD⇒フィニ が一番安パイ
主戦なら SD⇒フィニ⇒相手がスマなら貰う、ヘビなら気合でSDで返す⇒タンブルで離脱 かな
フィニ撃ったらスマだろうがヘビだろうが貰うわなw何考えてんだ俺w
フィニうってヘビ交換されて離脱でいいんじゃないかな、うん
だめだ、
通常0ゲイ被せまくりの歩兵セスカスですら11〜15k-5〜7k-1〜3d-10kぐらい出るのに
通常使いまくり自衛DD・フラッシュ被せまくりの笛っかすでがんばっても12k-8k-3d-0とかしかいかん・・・・
対人特化クラス(笑)
>>957 やっぱそんな感じかぁ
短にペネってのはnoobには直接当てて、ペネに反応して合わせるの狙ってるやつにはわざと外して空振りさせる→歩いて近付くでいいのかな?
noobかどうかなんてわかんないから直当てで良いと思うよ
近距離ペネはブレイクをSDで取るよりムズいと思う。
わざと外して、アム誘発させてフィニなりフラッシュなり狙ってもいいだろうけど
無料だからイレ型やってみたら皿から狙われなさすぎワロタ
迎撃スタンスとめっちゃ相性いいな
ヲリの位置だけ気を付けてりゃフィニ刺すのが楽
そりゃスコア厨ばっかだし皿からすりゃイレ笛なんぞ狙わんな
>>950 ダーマ02ではホイール改良されてるみたい。
03は01と同じみたいだけど。
02欲しいけど、手にとって触れる店がないから悩みどころ。
>>961 なるほど…ありがとう
先ほど試しに戦場行ってきたらSD上手く行ってる間は楽しめたけど、普通にアムとかヘビ取れなくて涙目なこともけっこう
SD成功率上がれば強気に近付けるんだがなぁ
取れなくても強気がいいよ
他に対して警戒薄くなるから
このゲーム何の職だろうが強気じゃないと勝てないからな
ハイド近づいてきたんでDDしてやろうと思って先出ししたら直前で真上に飛び上がって回避されたでござる
HPMAXなのにパニしてくんなよ…
てかハイドが姿現したから反射的にSDしてもパニだとタイミングずらされて食らってしまうし
やっぱりフラッシュ連打が一番安全なんだろうか…
中レベル帯のスカがnoob過ぎて困るぞ。みんな崖ギリギリ列を成して歩いていらっしゃるw
ハイドを生フィニしてもアムが来ない。たぶんスキルをパニに合わせてるから急な切り替えができんのだろう‥
968 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 10:35:25 ID:vNElDd4M
SDが使いこなせない件
普通にペネフィニでブシュブシュやってたほうがPCもキルもいいし
SDなんて使うとキルどころかデトラン余裕でしたになる
生フィニうつよりパニSDで打ち落としてざまぁの方が気分いいです
ハイド中は防御力が‥後は解るな?
パニ縛りでプレイしてらっしゃるのです
アム>パニでスキルスロットに置いてたら
ハイド暴かれても自動でアムになるんだけどな
>>968 両手とかがうまい奴ならペネフィニだけで10kでる
俺片手メインだからキル厨の感覚はへたくそだな
SD防御スキルなんだか自分から使いにいくスキルじゃないし
SDが下手苦手な人は笛皿以外の全職やり込んでないんじゃないかな
相手が反撃したくなるような場面に置いておくと面白いように決まる
素直にNoob乙と言ってやれw
昨日とかカス笛多すぎてうまかったな
あいつら歩いてフィニ、たまにペネくらいしかしないからなw
SDは自分から当てにいかないとスコア伸びんよ。
20k出したいなら生フィニとSD絡めた通常、フィニの使い方が鍵。
フェンサーの特色的に、Pw効率このままなら全体的にスキルの硬直なんとかしてほしいわ
フィニも発生はやいだけで硬直考えたらヘビスマのほうが圧倒的に使いやすいし
転職無料ってことで皿やってんだけど、しばらく近接、特に笛ヲリばっかやってたせいかライトが当たらん。
スキルとクラスチェンジ無料だし、イレイスとってみるかな
イレイス2フィニ3ペネ1か2,2,2型はどうだろう
DDがきまると次フィニ打つ時に
テクニカルすぎて思わず口でヒュッって言ってしまう
そこでなぜか後ろからヒュッとレイドかなんかが飛んでくるんですねわかります
DDフィニとかSDフィニする時にブレイズで粘着されると軽く発狂する
笛って集団戦の中で粘着されるとかなり雑魚いよな…
エンダー無し近接なんてオーバースペックで丁度いいんだよ
本当にフィニ撃つ作業だな
SDがLv1だとLv3と比べて反撃判定の発生や持続は変わるもん?
ぐぐれカス
DDにDDしたらどうなるの?
大して吹き飛ばないし連鎖起きない
>>985 ぐぐりました!でも
___
/ \
/ \ , , /\ Q. SDはレベル上がるとどう変わる?
/ (●) (●) \
| (__人__) | A. Lv1→2では変化なし、Lv2→3でカウンターの仰け反り増加
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
しかありません教えてください!!!
うぜえw
ぐぐれっつーかFEZデータバンク見るといい
特に変わらんみたいだな
前ってLv1だとエンダーキャラは仰け反らせれないとかじゃなかったけ
いい事思いついた。
左手に銃持てばいいんだよ
ストライクダウンカウンター発動時
Lv2→Lv3 仰け反りが400から650になる
993 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 18:47:01 ID:Q4TJ64nb
>>968 TAF入れてる?
入れないと自分はSDであんまり取れない…
とりあえずディシートとイレイスを入れ替えるか、全スキルの硬直を減少してサクサク動きたいな
フィニの硬直1000とかワロス
モデムとPC直結の奴は、間にルーターかますとPing安定するかもよ
俺は50〜200とか不安定だったのが主戦でも50以下に安定した
通常を普通のにしてくれないかな・・
クリなんていらねー
クリ消して単純に威力が60→90→120ぐらいの3段が良かった
通常2発目止めと3発目まで出すのと隙が違いすぎる癖に3発目弱すぎんだよな
逆に通常1〜2止めSD待ちは反射神経さえあればエンダーなし嵌めれる糞性能だし極端すぎる
フィニペネ通常SDって主要スキル全部弱化されたからな
一方短はハイドのみ、大剣はランペのみであった
ランペもpw60になっただけじゃ修正したうちに入らんよな
2連ランペしたきゃpwup付けるだけだし
1001 :
1001:
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.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪