【FEZ】ファンタジーアース スカウト総合スレ36
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 13:05:00 ID:hH8/hZ6d
単発が沸いてきたな
3 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 15:33:20 ID:Myu22qfG
絶対に流されるなよ
4 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 15:50:59 ID:yMuTpWpm
パニカスが打ち落とされたな
5 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 16:04:53 ID:1UobqFqd
今時キプ襲撃してる短はほんとに何したいのかわかんねぇ
6 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 16:08:03 ID:NPRKmjkL
スコア稼ぎじゃね。1回で数千稼げるし
集団でパニってピアして逃亡も楽しい。まさにカスプレイだが
7 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 16:48:29 ID:+0V7JY/B
ハイブリ指南
相手にヘイト与えたい!型
→レイドパニ闇アム1 (殺った後はスクワット忘れずに。)
味方のためのこの命。型
→パニ切りブレイズ1
弓寄り→レインピアアム
短寄り→パニアムピア
ほぼ短→アム2イーグル1
味方にヘイト与えたい!
→純弓
8 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 16:56:15 ID:1UobqFqd
レインパニ闇の俺はどこいけばいいんだ
9 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 17:33:42 ID:suskxEgp
ゴブフォの開幕キプ襲撃だけは俺が認める
その後中央でグダグダし続けるのが短カスの幸せ
10 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 17:58:54 ID:q1J6smzR
片手からは「高防御とダメ補正があるのにパニする馬鹿はいねえよw」という驕りを感じる。
その油断が命取りということを身をもって教えるために、今日も片手にパニする俺であった。
11 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 18:07:07 ID:9FalP9xV
今日もターゲット詳細で円茶値見てパニする作業がはじまるお・・・
12 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 18:24:34 ID:Qn6Qte4i
パニ道は険しいな
13 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 18:27:58 ID:cN3z2Gig
いいクヴエーラだな、少し借りるぞ
14 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 18:33:31 ID:nz6G4SgU
いわれなくてもすたこらさっさだぜ
15 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 18:34:31 ID:nz6G4SgU
ついでに
パニスカが絶滅しますように。
16 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 18:43:52 ID:Xsst+nrJ
ドゥームマールが1本できました
17 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 18:56:57 ID:3tHpfMob
>>5 キプ襲撃で敵初心者3人くらいを倒したときは脳汁出る
18 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 19:25:35 ID:xzTIo47r
最近復帰したけどパニカスよりもキプ襲撃よりもねずみがうざい
いちいち駆けつけないといけないのが本当にめんどい
ステルスとかいって知らんうちに削られまくってるし、ホント短スカはストレスにしかならないね
19 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 19:46:45 ID:mTbNuCZ1
レインピアパニって有りですか?
レインの使い時ってどんな時でしょうか?
20 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 19:47:32 ID:+0V7JY/B
キプ襲撃で放置してる奴いたら真っ先に殺せます
21 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 19:59:36 ID:NPRKmjkL
>>19 パニよりヴァイパーが使えるかもしれんけどそれだと単なる純弓の亜種だと思われ
レインをどこで使うというよりレインをメインに使う弓と同じ戦い方
22 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 21:35:28 ID:+0V7JY/B
>>21 普段弓カスの弾幕要員が敵ヲリに狙われて絶体絶命!
ギャーと叫びながらヴァイパ特攻て感じだな。
23 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 21:37:29 ID:y/Vyf9q3
むしろパニの使い時を問いたい構成だよな
ところで、前スレで闇+ピア否定してるやつがいたが、この組み合わせは相性がいいと思ってるのは俺だけ?
スキルPキツキツにはなるが。
24 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 22:21:22 ID:+0V7JY/B
闇は硬直長いからデッドの原因になるんだよね。
カジノで短剣当たってヒャッホイしてたけど俺耐性割れだから無エンハイの赤武器使いだった;;
でもカジノ短剣でかいから気に入ってる。
25 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 05:10:58 ID:/UFNOZAc
鰤スカになろうと思ってピアかブレイズか悩んだんだけど
やっぱりヴォイド切りのピアは厳しいな
硬直は長いけど人数負けの時にヴォイドがあるとだいぶ楽になる
26 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 07:38:56 ID:fGww2spP
むしろ人数負けでこそ闇よりピアだろ。
俺はパニ闇切りのピア3取ってる。ブレイクはレグ列、パワ揃ってるから短メインになるが劣勢時もピアでフォロー出来るし、取りこぼしとかもイーグルパワシュ出来るから便利。
27 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 07:54:58 ID:4Ne2N7fa
人数負けだとパニガドは鉄板だしょ。
闇かピアかまだ迷うアル
クァチルかっこいいよクァチル
28 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 09:04:58 ID:xtKsPCeZ
潜入してブレイクまき散らして瞬間人数差をつくる純短
ハイドサーチ完璧で逃げ遅れた敵をブレイズで転倒させ、逃げ遅れた味方はピアで支援する純弓or量産型弓鰤
今の仕様ならこの2区分でいい気がしてきたお
29 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 09:37:06 ID:Eo396n8L
闇するスカは高確率でジャベフルボッキ
30 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 09:47:14 ID:AWgWzl2S
のけぞり一発が即死亡に繋がる主戦潜入短は成功したときのアドレナリンが異常
31 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 10:13:48 ID:ASheJZSG
煽りコメントを垂れ流してる調子こいたやつをパニ殺すと気持ちいい!
32 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 11:28:52 ID:IZMCkl+z
ピアは強いが色々面倒なんで切ってもいい気がしてきた
ピアなしレイン鰤っていらない子?
33 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 11:40:21 ID:eyX/zTHU
34 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 12:24:35 ID:4Ne2N7fa
35 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 12:31:03 ID:Eo396n8L
レイン取ったらレインしかしないんだよね。
36 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 12:33:48 ID:h+3y6su3
弓してて、味方三人くらいではぐれた敵一人を追っかけまわしてる時、追いつくためにピアでその敵こかしたらピアしてんじゃねーよカスって言われた
ピアで足止めしなかったら歩くスピード同じなのにどうやって追いつく気なのかまじ意味不明
37 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 12:35:04 ID:4fuHSLeG
押しピア、足止めピアは判断が難しいからやらなくていいよ
弓で一人追い回すのはやめたほうがいい
38 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 12:45:34 ID:Eo396n8L
なんか押しピアに過剰に反対するやついるよね。
39 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 13:02:44 ID:1E7bYpoO
レインで足止めでいいじゃん
40 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 13:25:39 ID:vaf1vpIZ
>>32 スコアプレイするならピア切ってもピアオンリーでも別にいいんじゃね
ただ劣勢時にピア持ってない弓は正直主戦場にはいらないんだ
撤退時にもただレイン撃ってればいいとかやめてくれよ?
ピアやカレス、クランブルなんかと被って味方が死ぬんだ
41 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 13:38:54 ID:xtKsPCeZ
>>36 相手が大剣or両手ヲリで、ストスマ逃げされる環境ならピア推奨
相手が片手で、味方に移動スキル持ちがいなかったならピア可
相手がヲリ以外ならピア不可、ブレイズ転倒推奨じゃね?
42 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 13:59:45 ID:txPSn4tX
>>40 被せなければ!どうということはない!!
それに被せないように撃ってる奴は高確率で食われるから
撤退時の餌としても使える、ていうか餌にする
43 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 14:48:51 ID:m5ObXiqN
主戦とかレインありゃ仕事してる気分になるからあとは短で遊ぶスキル取るだけだな
44 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 15:30:52 ID:IhGvBeQP
>>43 レインうってるだけじゃ仕事してる気分にならんのは俺だけ?
45 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 15:36:57 ID:txPSn4tX
>>44 お前の気分なぞどうでもいいからレインだけやってくれ、余計な事はスンナ
46 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 15:41:10 ID:XsYOCHEH
>>38 押しピアのおかげで敵を殺せたぜ!って状況よりも、俺の渾身のバッシュヘビパニフィニに
何してくれとんじゃボケカスって状況の方が圧倒的に多いから仕方ない。
47 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 15:44:47 ID:FuLr8fpE
てかスカで連携とか部隊同士でVCでもしないと効果薄いよ
48 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 17:40:05 ID:qpUDBMYU
押しピアと分断ピアは違うからな…
押しピアは狭い通路を無理矢理進むとか、広がった敵を縮める作業
分断ピアは敵の前と後ろを割って援護を困難にするもの
あとは追撃時に敵を引き寄せるために使うピアもある
まぁ、打ち所さえしっかりしてればピアは最高のスキルだ
49 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 18:27:24 ID:fyUvCisU
大剣軍団が突っ込んだ!まさにランペのタイミング!これは勝ったな・・・。
んゆー!
うはwwwww敵が吹っ飛んだwwwwwランペ外したwwwwwww
起き上がりカウンターで大剣達フルボッコwwwwwwwww弓は後ろで見てるだけwwwwwwwwww
こっちの方が多いわ、ピアで助けてもらった事の方が少ない、ピアカス死ね。
50 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 18:40:12 ID:4fuHSLeG
ポイントは弓自身が吹き飛ばしによるリスク追うわけじゃないから
どういう場面で飛ばされると困るってのがわからないことだろうね
撤退ピアは間違いないんだしこれだけ使ってればOK
51 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 19:38:23 ID:qpUDBMYU
どうしても押しピアしたいって人は敵陣に斜め前から後衛だけに打ち込むのがいいかな
あとは敵のサイドを下がらせれるイメージ
基本はレインと同じで引っ込んでるスカ・皿だけに当てればいい
サイドの皿・スカが下がると全体が下がるからね
でも、ピアで後衛狙うにはウォリ以上に前に出てリスク取るから結構しんどい
52 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 20:02:14 ID:1+b5sXTv
俺が撤退スパークで敵のHP削りながら退いてるのにピアで吹っ飛ばすんじゃねえよ弓カス
↑こんな理由で晒されるんだぜ、弓は・・
53 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 20:03:16 ID:VHcr8hMU
撤退スパークとかしてる雑魚はどうせ途中でつかまってしぬ
54 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 20:12:31 ID:AWgWzl2S
短な俺からすると「今からブレイク撒きます」アムブレガドブレ入れようとアム入れた瞬間ピア、しね
自 敵A 敵B と一直線に並んでて 敵Aからレグブレもらい相打ち覚悟でアムブレを入れた
すると敵Bの武器が吹っ飛び成功したと思ったが敵Aには当たらなく自分はアムブレを食らった
コレはAの蔵では俺のアムより先にアムを入れてたけどBではその情報を知らないからアムを食らった ってことでFA?
55 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 21:20:57 ID:CTY/d8rp
上手い押しピアなんてほとんどみねーからな
邪魔にしかならない押しピアやられるぐらいなら堀死してくれてたほうがまし
56 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 21:38:18 ID:/UFNOZAc
ところで短が上手い人の特徴について考えてみたんだが
主戦短できるひとって大体何やってもうまいよな
特に大剣
そういう人がランペ狙ってると味方がおもしろいように食われていく
57 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 21:46:50 ID:qO3ClNgn
上手くなりたいなあと思って動画を撮って試しに2戦
FBの補助の時だけ輝いていた……
58 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 22:40:12 ID:EBmBD+IR
YOU!動画あげちゃいなYO
59 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 23:07:21 ID:IhGvBeQP
60 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 23:56:48 ID:iD2ZUifr
>>56 アクションゲームが得意か苦手か、器用か不器用か、最終的には頭がいいか悪いか
ってことだと思いますです
61 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 00:22:47 ID:jjXSPHJh
と、ニートが言っています
62 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 04:32:59 ID:BACHKj9G
押しピアとか使い道あまりないよな
強引に道作ったりキマの援護としては使えるけどさ
あまりそんな場面無いし
膠着状態とかではピアやめて欲しい
ジャッジはともかく起点になりえるカレスが空振りとか文句も言いたくなる
ピアするなら皿にレイドブレイズ粘着でもしとけと
ただし神様仏様撤退ピア様だけは別
63 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 07:29:08 ID:H67hdW5/
押しピアって相手がガン逃げでこちらが追い付けないときに使うんじゃね?
ピアでしか足止めできないから撃つんじゃン
64 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 07:58:49 ID:JpnVoZEh
領域ゲーだから押しピアって考えが根本的に間違っている
65 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 08:06:10 ID:TeibSYCC
いやどう間違ってんだ。領域取るために一人でも多く敵を前線から減らさないと
66 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 09:12:25 ID:V8mAdgbc
特攻スキルが特化された現状じゃ、ピアが邪険扱いされるのも無理ないよな
67 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 09:12:33 ID:2gtrzp8r
優勢時間なんてそう長くは続かないんだから
押しピアでコかして敵倒してる時間があったらその分押せるだけ押して
敵陣のより奥深くで拮抗時になるよう持ち込めってことだろ
そしたらオベエクも狙えるしこっちが劣勢になっても引く時間長く取れるし折られるのもエクで済むと
68 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 10:02:06 ID:F28bbuc+
>>52 スパーク厨はトゥルー厨に並ぶ底辺だからなあ
69 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 10:08:30 ID:kmJ6JDid
50人ピア祭は圧勝したよ。
70 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 10:30:34 ID:QdH8y7rd
押しピアやるならレインのがまだマシ
僻地のマラソン止めるのはいいがそもそも弓が僻地が何してるんだって話
鰤?照り焼きが美味しいよね
71 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 10:57:15 ID:2cW8Q46e
押し込んでる時にレインを撃って当たる位置まで味方ラインが上がってるならピアはいらないな
とりあえず押しピアがどんな状況で撃つピアなのかスレを読んでも拮抗、押し気味、ガン押しとレスによって想定状況が変わっててわからん
72 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 11:32:37 ID:PIercW48
だから判断が難しいのよね。押しピアは不要といっていい
ブレイズ粘着なりイーグルスナイポなり好きにやってていいからピアは使うな
73 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 12:16:10 ID:djx74HWV
押しピアは味方カレスが届かないときと
相手のHPが高いのに引いていて、明らかに反転ひき殺しをねらってる状況で
固まりを崩すときだけ使ってる
74 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 14:00:43 ID:fRUj/Do8
初心者で弓やっててレイン、ピアを取りました。
短剣のスキル取ろうと思うんですがどの列がオススメですか?
実力はレイン中心の立ち回りでだいたい16〜20kくらいです。
75 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 14:04:55 ID:QdH8y7rd
アム列以外考えられない
76 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 14:05:55 ID:nRiOuz3l
ハイブリならレインピアガドが一番いいんじゃないかな?
持ち替えステップできないと死にまくるけど。
77 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 14:27:32 ID:ywf70os/
ウォリはリスク張ってここぞと決めて突っ込んでるからな
ピアで邪魔されたらピキピキそりゃくる
78 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 14:43:11 ID:VeOFsN7G
初心者がブリ短とかできるわけないだろ
純弓なんかいらんけど初心者ならしょーがねーし純弓やれ
短やりたいなら別キャラ作ってそっちで純短やれ
ブリやるの全部のスキルがわかってからでいい
79 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 14:43:26 ID:TeibSYCC
ピアで100出るし劣勢や味方氷になるとバシバシ撃ってくる戦場はやってられん。
80 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 16:14:02 ID:MF+Bemhw
初心者弓とか一番いらねえよ
邪魔だし簡単に与ダメ出るから勘違いした高レベルnoobになるだけ
81 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 16:15:18 ID:PIercW48
一番いいのは氷皿なんだろうけどパニされすぎて止めちまうかもな
82 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 16:33:29 ID:MuOdN036
あああああ瀕死にジャベ食らって確実に死ぬってときに回線が切れやがった・・・
どう見ても抜いたようにしか見えなかっただろうなー・・・あああorz
83 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 19:09:47 ID:9uD4SN37
レインで実力とかクソワラタww
84 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 19:44:45 ID:djx74HWV
レインでも打ち所良くないと記録なんてでないわ
んで質問に答えると
ハイドだけ先に取って後弓にしたら?
初心者ってことで、マクロやるのもタイミングつかめんだろうし
まずそんだけ打ててるだけの慣れの段階と見て
とりあえず弓続けてみることを薦めてみる。弓ハイドも意外に需要はあると思う。
それでも短やりたいならアム列いくのが鉄板。
ただしマクロに慣れること。
できるだけ早くステップ切り替えできるように練習すること。
そんなとこか
85 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 21:15:38 ID:jNgy1ktp
弓は程々にして他職やった方がいいよ
初心者にありがちだけど射程あるから弓選んでカスダメで敵救出とか無意識にやるからね
特に味方ヲリの邪魔しちゃうと倒せたはずの敵に味方前衛が逆に倒されて前線が劣勢になる
86 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 22:02:48 ID:c++TIE9O
氷割ってようが、スタンに降らせようがレインメインだからな、指標にもならない
弓を続けるならせっかく射程が長い分余裕があるんだ、前線の動きを把握できるようにするといい
ただ鰤をやるなら他職は経験すべきだと思う
87 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 22:10:07 ID:e8O6QOAM
弓はカレーライスで例えると
レイン列はご飯で
ピア列がルー
ツルー列は福神漬けって感じだな
レイン列だけでも食えるが物足りなく、
ピア列だけでは腹一杯にしにくい
ツルーはなくてもいいが、あると旨いし引き立て役になる
そして、3つ揃うと食べやすいがだんだん飽きてくる不思議
88 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 22:35:40 ID:5AAndQMd
チキンな俺は基本片手と同じ位置にいてスタンしたやつにいち早くガド入れてるんだけどこれって役にたってるん?
89 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 22:55:19 ID:q9ABZyxp
邪魔
90 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 23:58:18 ID:R10RYL1+
短スキルは初心者が扱うには難しすぎる
ましてやハイブリ何て持ち替えすらままならない
弓やるなら純で、そのうち羽使って他職の練習がオススメ
91 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 00:26:39 ID:IL/pjxo4
皿弓どっちかやって慣れてからヲリだろうな
まあ短ksオンラインで皿はだるいから弓のがいいだろうけど
92 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 00:52:45 ID:vWQq6mBC
93 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 01:00:25 ID:55o0i/P2
初心者で短は無理ゲだろ
レベル40近くまでやってもデドラン常連がゴロゴロいるし
94 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 01:26:10 ID:kwrbEtR5
近接技しかなくてエンダーも吹っ飛ばしもなく柔らかいとかね
95 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 01:38:55 ID:vWQq6mBC
最近短はじめたけど、主戦だとヴォイドとアムしか撒けないぜ…
皿にパワはまぁいけるけど、片手にガドするのが辛い
一発あてたらまず間違いなくバッシュされるから、結局4・5人巻き込めるヴォイド&片っ端からアムになっちゃう
これじゃ味方も攻め辛いよな・・・
96 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 01:44:42 ID:HnWo+wgL
ヴォイドに合わせられる味方がいるだけでだいぶ違ってくるけどな
30秒視覚情報の大半をカット出来るのはでかいぞ
97 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 01:52:51 ID:kutb1H+r
ブレイクがとにかく当たりにくく、硬直も今より長くて
ハイドの鈍足がカレスよりひどくて消費が50
ヴァイパーの使い勝手が今よりかなり悪くてで
闇使ったら確実にジャベが刺さる長時間硬直で今と違いジャベ=死
ウェイブのみのサラにも蹴り殺されて
ハイド状態ではカレスが不可避で問答無用で14秒凍結
ジャベヘル最強すぎでヲリよりサラが怖かった頃の短スカも思い出してあげて。
98 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 03:31:34 ID:4Vob+cR4
カレスって昔はもっと長かった気がするが、最初は30秒くらいだっけか。
99 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 06:27:08 ID:7w8vbeq1
闇撒き即離脱してるだけで結構強いな、短スカPT3人くらいでやったら効果高そうだ
BBSじゃ闇(笑)だけど、実際は闇もらうと何もできなくなる奴多いからな
まあ俺もなんだけど
100 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 07:45:10 ID:Gbv2OdoY
闇はエフェクト分かりやすいし闇されるとムリに突っ込めないもんな。
短やってるんだけど、人の多い敵の集団に潜り込むときみんなどうしてる?
真っ直ぐいくと流れ弾で暴かれるし
崖ギリギリでいくと同じルートで突撃の機会を伺うヲリにかなりの確率でバレる
地形の高低差を利用した潜入はバレにくいし、流れ弾もあたりにくいんだけど、帰還が大変だし、なによりそんな恵まれた地形で前線が硬直することが稀
おまえらはどうやってるの?
前線で空間が出来てるときは出にくいよなぁ
よくヴァイパーに文句言う人多いけど、これってそこまで強い?
見てからステップ回避余裕なんだけど?
最近アムから入ってくる短スカ多いけど、その後バッタみたいに
跳ね回るスカばかりなんだけど・・・
アム回復した頃には相手のPowは枯渇気味とかもうね・・・
普通に『使える』スキルだとは思うけど『強い』とは思わないけど、
どー思うよ?
いやスカが使える職になった一因なんだけど。
>>101 スカフォ・ATを使う。
後は無理に潜入せずに迎撃短として動く。
20k↑を安定して取るならとにかく潜入を繰り返したいとこなんだが、劣勢戦場だと僻地でも行かないとスコア糞になるな
使用感以上に今のヴァイパーは強いよ
タゲ指定なしと不自然な弾道のおかげで生存率がまるで違う
攻めにおいてはレグから入れるか敵の退路側からアムレグでないと何の意味もなかったのが
位置関係や後先考えずとりあえずアムで良くなった
避けたステップみてヴァイパー余裕
むしろ蛇は直角歩きで避けれる
俺の横で伸び上がる短♂がいるとイライラ度は異常
パニカスになろうって決意してからスコアが15k以上で安定してきた
死にながら主戦ブレイクでも健気に頑張ってた自分が可哀想になってきた
アム(hit)→レグ(ハズレ)→とりまヴァイパー、でいいもんな
レグ範囲外に出た相手に追いつけるのはやっぱ強力
>>101 既出だけどATとかスカフォ等の障害物使う
後は崖でステキャンとかかな?
見極て回避出来るなら正面で弾幕避けて潜入。
拮抗戦場だとサーチ上手い後衛がいると正面が穴場
バイパーの変更は攻撃力よりも生還能力強化がでかいんだよ。
>>101 味方の居るラインまでは崖ギリギリとかなるべく流れ玉の来ない所を進む
味方の誰かと敵の誰かが小競り合いになったら、他の敵がそちらへ動き出したのを確認し、
まっすぐそいつらの背後にまわる。戦闘エフェクトに紛れ範囲攻撃に捕まらない傍らをすり抜ける。
敵の領域を崖ギリギリとか歩けばサーチしてるとかなり目立つので止めた方がいい。サーチする奴がいなければそれでもいいが
以前のヴァイパーは硬直じゃないと真後ろに下がられてあたらなかった
今のヴァイパーは硬直はもちろん後ろに下がられても追いついて当たるようになった
以前のは見てステップ回避余裕とか以前で下がりゃ当たる訳がなかったんだよな
あとは中級飛び越せるのが地味に美味しい
凍った時追撃避けれるって素晴らしい
>>116 いや、まっすぐ逃げる敵にレグがいれられるから両面で強化された。
ミスってもコケて追撃食らわないしヴァイパーの使い勝手は異常だな
ただこの性能でやっと同等になったような気もする
セスの通常強すぎるてワロス
あれ修正するべきだろ、適度に振られると何もできん
ただの連打ならステップかレグは入るよ。それで仰け反るから何とかしろ
セスタスの通常はレグ割り込みもコケるのも可能だが
セスだからとナメて不用意に突っ込むと痛い目見るぜ
セスにとっても非エンダー職は餌だからな
セスには勝てなくてもいいやと最近思うようになった
>>121 半歩アムブレしろ
もしくはハイブリになって弓を持て
ほぼ全ての攻撃で半歩使ってくる短が居てさすがにこの人には叶わんと思った
というかよく焦らずにしかも咄嗟に半歩使えるよな
自分も半歩使いたいんだができてるのかどうか自分じゃわからないっていう
>>121 ハイドあるのに正面からの撃ち合い不利だとネガるのは馬鹿すぎ
しかもセス相手にネガるのは流石にどうかと思うわw
パニカスしてたら20キル0デッド22k出したことあったな
ボーナス戦場だったわ
スキルやアイテムFO昇りが蔓延してるこのご時世になにをおっしゃる
もう半歩とかFO登りとかの話はやめようよ
片道で敵ジャイ、レイスにアムパワするのってどうなん?
1戦争につき3、4デッドしちゃうんだけど…
ジャイは片道特攻してでもパワ入れて止める価値はあるが、レイスはない
敵レイスを盾にして下がる歩兵がいた場合はギロチン防げるから入れにいく価値がでる
結論:普通にナイト出て刺しにいったほうが早い
ジャイは状況によっては死んででも24秒止める価値があるな
瓢箪ナイト拮抗状態や、渦巻き中央ジャイならかなり活きてくる
ただレイスてめーはだめだ、ナイト出てろ
半歩って攻撃時に使うと射程が伸びるって認識でおk?
いまいち分からん。
ハイド弱体化きましたね…
俺が短にクラスチェンジした瞬間に修正くるとか
これは間違いなくストーキングされてる
サンクス。
ハイド弱体化だと?
早く帰って確認したいな。
弱体化は月曜メンテ後ですよ
書き方も
・ハイド
ハイド中の移動速度について若干下方修正いたします。
なので程度の予想もさっぱりつきませんw
ランペの消費が54→60にw
半歩は相手と自分の認識の違いによって攻撃判定を弄るものって感じだよな
横に滑れば皿に止められにくくなるし、後ろに滑れば0.9歩分くらい射程伸びる
前に滑る利点があるかは知らん
ナイトでやるとその差が顕著に出るよ
どうせ移動速度95%を94%にしました!とかそんなレベルだろ
半歩は射程延ばしたりできるグレーゾーンのチートみたいなもんだと俺はおもってるよ
修正したいんだけど修正できないからそのまま欠陥としてのこってるだけ
その半歩を技術と呼ぶかチートと呼ぶかは個人の考え方次第だね
テストなしでいきなりの修正だから、文句が来ないレベルと予想。
90%くらいじゃないか。
すまん逆に上方修正前って何%だっけ
80でも不満はない
極端な話移動速度は元に戻してもいいけど
ジャンプ力だけはって無理ですよね
それよりもハイド高速化→ハイド大漁→ハイドサーチ強化→鈍足ハイド発見余裕でした
の流れが一番怖い
らんらんの範囲も狭くしてくれたらハイドの速度は以前と同じでもいいな
ジャンプは移動速度と比例してるからなあ
いまの速度ってレベル1で80% レベル3で95%だよね? 80%はやだなぁ
前のは知らないんだけど
ハイドサーチオンラインも今週までか・・・
ハイドの移動速度があがる→ハイドサーチ能力もあがる→ハイドの移動速度がさがる→ハイドサーチ能力は変わらないために短は以前よりもさらに餌に
これは短を絶滅に追い込むためのガメポの陰謀な気がしてきた
それでも俺は短やりますけど
らんらんの範囲とのけぞりと威力そのまんまでハイド遅くなるとか
ドラテと比べて強すぎるだろ、上の3つのうち2つでいいから削れよ・・・
手のひらで泡をできるだけきめ細かにしないとメイク汚れとかちゃんと取れないよ。
泡で洗うのを意識してゆっくりめに動かしたほうがしっかりとれてニキビとかもできにくい。
盛大にごばった
いままでの修正を鑑みればハイド時移動速度60%もアリエル
パニはそのままだし、ブレイクボーナスもそのままだし
ハイド速度80〜85%程度が妥当だ、今の速度は速すぎる。
スカはヴォイド修正してくれた方がストレスたまらないんですが
笛のフィニの射程を若干減らしました:95→93
ハイドの速度を若干減らしました:95→?
さて?に入る数字は何でしょう
気分転換に♂ボイチケ買おうと思うんだけど、
掛け声でパニが避けられたりする?
>>160 かけ声で避けるのは無理
声で敵味方区別できないから
>>159 90で様子見るが無難なとこだな
それほど変わらない気がする
さて、「短カスはツボ割れ」の再来だな・・・
速度次第で主戦じゃまたいらない子になるな
今の仕様でもほとんどの短は主戦じゃ使い物にならんだろ
短カス増殖すると僻地厨だらけの糞戦場になるからさっさと弱体化して欲しい
いらない子って言われてたのは昔は氷バッシュゲーだったからだろ
氷バッシュが弱体化された今いらない子にはならないと思うが
いるいらないは関係なく他職から見てはてしなくうざい。そして暴いた後は餌
これだけの理由でやるやられる意味はある
短で文句言わてるのは僻地だろうし、僻地と主戦の差を縮める調整して欲しいんだが
他の音と比べて足音大きくするとか
主戦でいらないのは短じゃなくてnoob
上手い短が1人いると大分違う
まぁハイドだけじゃなくてらんらんも修正されるからいいわ
昔のハイドを思えば80%でも速いし
らんらんもPWエンチャしなきゃ2発撃てないし
今みたいに気軽に連発は減るだろう
ハイド強化前は80%だった気がする
85%くらいかねー?
>>169 前のハイドは80%だよバカが
90%が妥当
今95%だったのか
そりゃノーリスクすぎだわ
ヴァイパー強化、ジャベバッシュ弱体してんだからハイド80%でもいいだろ
今の凍結時間や押し引きの流動性を見れば80%じゃ追いつけなくて何にもできない子になってしまう
鈍足は単純にストレスでしかないから
弱体化は妨害の硬化時間減少の方向でお願いしたい。
ハイド80%に戻すのは暴論だろ、せっかく調整したんだしな
ただ現状のハイドが早いのにも同意だし、パニがAT先生に打ち落とされないのは気に食わない
とりあえず90%くらいに調節して貰って様子みるのがいいとは思うんだけどな
あとパニ打ち落としは戻してほしいわ・・・あれがないと張り合いがないんだよ
純弓だがハイド暴きが楽になって助かる
鈍足でも侵入してくるスカには賞賛を。
死因のほとんどはジャベバッシュだけどな
大剣やARFの出現でダメインフレがきつい、ダブルランペヘビ(フィニ)でこけられずにHPMAXから即死とか泣きたい
>>177 忘れたころにAT先生打ち落とされてるぜ・・・
おいおいこの修正おかしいだろ
ハイドだけじゃなくパニもPw90の攻撃力400にしろや
皿がパニ+ガードで9割近くもってくんだぜ
メールするわ
パニに関しては威力落とせば取る価値なくなるわ
弱体化したら切ってブレイズでも取ったほうがマシ
短→皿の修正値をちょこっと減らせばいい
威力の低いパニとか何の役に立つんだよ
ハイド弱体化で涙目だってのに、まだ皿は短剣いじめんのかよ
バカか
笛はスキル3つも修正されたんだぞ
これで終わると思うなよ
メシウマwwwwww
ネガ皿はパニされすぎて相当ピキピキ来てるみたいだな。
またパニしてやるから楽しみに待ってろよ。
もう短剣弱体されたら全員で弓に持ち替えてレインふらせまくって皿を涙目にしねぇ?
ハイドなんかよりパニ修正だろう…
妨害主体なんてハイドはやかろうと下手くそじゃ工作員にしかならんし
パニが当てやすいからゴミがわいちゃう
188 :
名も無き冒険者 :2009/11/28(土) 13:29:08 ID:45+rTiWy
そうそう短剣は妨害してればいいんだよ
キルとりっていうかバカでも満タンから殺せるとかありえんだろwww
プランナーお気に入りってだけでこの性能だからな
ヴォイドとるならパニが取れないとか
ポイントも見直してもらいたいぜ
1人で何役もこなせるっていうのは許さん
パニは今のままでいいよ
ハイドが遅くなれば回転率下がるし暴きやすいし
190 :
名も無き冒険者:2009/11/28(土) 13:40:47 ID:LI7kb0rY
なんでエンダーない近接でハイド弱体化なんだ
100%でも妥当だわ
パニにエンダーつけるかハイド硬直なしパニPW60で即打ちできるようにしろ
>>188 ひとりで何でもこなせるのは皿だろうが
3すくみで上位であるスカが皿より弱くないと気が済まないとかどんだけなんだよ
氏ねよ
3すくみから外れた存在が短だと思ってた
つーかフェンサーと大剣が存在してしまってる以上、以前の性能じゃやってけねーよ
この2クラスがいなきゃ話は別だがな
フェンサーは気にならないが大剣がな・・・威力高すぎ
>>194 それは同意。まあぶっちゃけ弓氷皿除いた旧クラスに言える訳で
ここで短にネガってないで大剣先に弱化しないと始まらない
>>193基本はそれ。オリ→弓→皿→オリ‥
オリにも弓にも皿にも弱いが特定の条件下でのみ無類なき力を発揮する。それが短スカ
今はオリにも弓にも皿にも強く、特定の条件下では前線崩壊させるほどの力を発揮
アムだけでもタゲ指定にしてくれよほんと。お気に入りの名前の純短スカlv40封印して何ヶ月経ったっけな
>>197 息抜きに転職させればいいんでね?
短がベストバランスに調整されたら戻せばいいし
ヲリにも強いとか頭にウジ沸いてんのか?
>>198新職以外みんなlv40×3+純弓39
今はスコアより内容を楽しむ派
3すくみシステムってダメージ上だけでしょ?
じゃあ笛セスでもやってれや
普通に考えてもハイド変更で短激減するから
アホのにわかどもに教えてやる。修正前は85%だカス。
相変わらずブレイクは貫通だし
パニはATに邪魔されることは稀になったし
ヴァイパーでまっすぐ逃げる奴にも簡単に追いつけるし
で何だかんだでハイドが前と同じになったくらいじゃ激減まではいかないだろ
相変わらずアフターケアが足りないんだよな
ポイズンブロウとヴォイドダークネスの硬直時間を若干短縮します
この一文がね
ソースとか・・・ドミカラですに聞けばすぐ分かるだろ
俺は昔と今の間で90%になると予想してるが
しかし蛇やパニの強化があるし85%に戻る可能性もあるな
パニなんていらないですし
ドミカラデス()とかどうでもいいからソースだせよ
ソース出せよ(キリッ
90と95ぜんぜんちがうんだがwwwwwwww
短強すぎとかわめいてる奴は僻地厨でさらにnoobのやつだけだろ?
ハイド強いといっても主戦場なんかだとすくなくとも15人以上の目をかいくぐらないと潜入できないんだぞ
はっきり言ってそんだけ人数いて誰も気づかない方がnoobなだけ
そして重要なのは近接職で唯一、一時的なエンダースキルがないこと
吹き飛ばしスキルがないこと
持ち替えなければ遠距離攻撃がいっさいないこと、
これを考えたらヴァイパーは今の仕様が当たり前だろ。むしろヴァイパーの移動距離=歩く速度と同じなだけまし
最後に今一番多い職と言われてるARF大剣にヘビスマ2発くらったら短スカはあぼんだからな
主戦場でハイドばれてたらもう死亡フラグだし
つまり短スカのリスクの大きな知ってから強い強いさわげよハゲ
最近はヲリが増える傾向にあるが、ハイド弱体でさらに加速しそうだな。
ねぇ妨害ゲーいやいや言ってる人多いけど、
ああブレイクくらっちゃったかぁ程度に思ってる俺って鈍感なの?
今回の流れ
クラスの特色を出せるようにハイド強化します
↓
パニumeeeeeeeeeee
↓
何か想定外なのでハイド弱体します
やりすぎたんだよ
鈍感かどうかはともかくもらいすぎは良くないな。
ここぞでよくブレイクもらって攻撃に移れないってのも良くない。
あと妨害ゲーだと思ったことは一度もないな。
>>216 ジャベバッシュ弱化、と同時にハイドヴァイパーパニ強化
混ぜるな危険って所だ
いつの時代もヲリによる轢き殺しゲーだろ。ブレイクはそれをちょっと助ける程度。
ブレイク撒ける短よりもらんらんできる大剣がいた方が強いことは明らか。
ようやく主戦でPCD10kでるようになった
キル取れるようにもなったしデッドも減ってきたし
味方が強い時間帯だったからか……
短剣は皿や弓と違って近接クラスだから、味方や戦場の影響は大きいな
パニ遅くするだけでよかったのになぁ
そこでブレイク振ってくれてたら戦線崩壊させられたのに後ろの皿にパニ って感じのカスが増えすぎた
硬直狙う必要もないのはちょっとね
パニのタゲ指定なくしてダメージ上限設けたら速度はこのままでもいいかもしれん
範囲パニとな
またこの流れか
>>222 それもそうだが先生の撃ち落としが無いから妨害と使い分ける考えに至らない
そんな奴等が相手国の構成を見なくても氷スタン弱体とヴァイパのおかげで生き延びる不思議
ハイドよりパニ直せよ…。パニカスうざい奴らが愚痴ったんだろうが、パニ修正したら主戦で短なんて小数になるぞ
僻地はしらん、がパニが異常過ぎる。
ほぼ確定で最高火力だしな、、、
どう見ても今は妨害スカが多いだろ
修正前のパニの異常さと比べれば、今がちょうどいい
今の仕様でもまともに動ける短剣なんて少ないだろ
ヲリと違って課金しなくても動けるのがうめえ、ブレイクでスコアでやすい
勝つ時は相手を一方的に嬲れるから気分がいい
ヲリゲーだがヲリに次ぐ人口を擁すだけの性能はあると思うが
短はいろんなプレイスタイル出来るのが楽しいよね
ブレイクまいて味方アシスト
パニしてストレス発散
ねずみで息抜き
さっきの戦場で短スカ5人くらいで
一人のヲリをヴォイドしまくってワロタ。
戦争中、レグ入れられるような場面でもヴォイド。
延々ヴォイド。戦闘時間の大半が暗闇オンライン。
結構上手そうな40ヲリなのに最後は切れて誰もいないところに
ドラテしはじめたりして見てて糞ワロタ。
まあ、戦争は1ゲージ差でまけたがw
まぁどのゲームでも短剣職ってのは暗殺系の職でもあってバックスタブ系の一撃必殺スキルはあるもんだ
このゲームはハイドサーチなるもので全員がハイド見破れるだけまだまし
ついでにパニの威力が他のスキルの威力にくらべて異常とは思わないわ
というか全体的にこのゲームが即死ゲーすぎるんだろ
全職のすべてのスキルを今の3割くらい減らしていいと思うぜ
そうすりゃパニの威力も皿に600程度になる
パニは火力を20%落としたぐらいでいいよ
馬鹿の一つ覚えのようにパニしかしないカスが多すぎ
敵のパニカスより、味方のパニカスにイライライライラ
妨害スカとパニカスじゃ難易度が違うし当たり前だろ
耐性エンチャで+10くらい出れば600とか出なくね
無エンチャとかこのゲームの仕様に口出す権利ねーからwwwwwww
>>233 まったくもって同感だ
DOTは20%OFFぐらいで
>>238 パニ側が攻性エンチャしてれば出るだろ。
パニスカする気なら攻性入れないとかありえんし。
ベヒテは使い方次第で強い「気がする」けどある日気づく
範囲だけでなく1hitのみに終わったランペに威力負ける涙目の事実
スレ間違えたwww
サブクラス35他MAXで、期待値655だな
お座りしてるところにパニ貰う奴は901だけどな
笛大剣が実装される辺りで即死ゲーを改善します!とか公式が
ゲームバランスの方向性を語ってた気がするのだが
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
>>233 他MMOのハイドだと移動したら剥がれるとか
スキル自体に分単位の再使用間隔があるとか
ハイド使用中はPW減りっぱなしとか
看破Buffで見破られたりとか
魔法がホーミングだから生きて帰れないとかあるんだがな
>>233 >というか全体的にこのゲームが即死ゲーすぎるんだろ
同意。
どの職でもHPMAXからバッシュ受けて
200オーバーダメージの連続で一気に蒸発することもあるもんな。
パニガド900ダメですら比較すれば取り立てて理不尽な訳でもない。
FPSの世界で言えば、これでも異常な位硬い
FPSは領域ダメとかあんまりないしなあ
パニは事前にサーチすればある程度は防げるし
バッシュはそもそもそういうスキルなんだからバッシュに当たるのが悪い
今はジャベバッシュよりむしろカレスランペランペランペで即死だろ
短やヲリはともかく皿や弓がデッドするのはほとんど防げるだろ
火力過多はあるかもしれないけど、パニ貰うのもバッシュ貰うのも自分の責任だよ
ぶっちゃけパニよりランペのが事故死多いわ・・・
バッシュくらうカスウトとかないわー
ただ今のパニはステップ間に合わなくなったからなぁ
サーチといってもそんな丸わかりのルート通る奴もいないし何だかんだで強いよ今は
ハイドのみ特殊タゲでサーチできるなら別だろうけど。建築物に吸われることもあるしね
ちょっと前までなぜツルー使ってはいけないかが分からなかったが、
近接クラスやってようやく分かってきたぜー。
知識では分かっていても、転ばせる、被らせるのがどれだけ邪魔かは
実際やられてみないと納得できなかったのでいい体験だった。
ようやく短も他クラスに並ぶ強さになったと思ったら、やっぱり修正か
強さ以上にウザさが先行してるからいかん
コンセプト的に仕方ないけど
ヴォイドがなくなればすべて許せそうな気がしてる
>>244 今までは武器の最大攻撃力が125だった所に、素で135なんてバケモノを導入して
更にそれをアタックレインフォースで20も底上げとか・・・
即死を改善とかどの口が言うんだアホが!って感じだわなw
冷静に考えてみると大剣の攻撃力155だぜ?
攻撃力155w
そもそもこれFPSじゃないだろ
鈴木PはFPSにしたがってんじゃないの?
^o^ <イーグルヘッドショット 効果:相手は死ぬ
攻+15で無エンチャor防+10以下のサラにパニガドすると800〜900だから
今のハイドとパニは結構なチート性能だと思うけどね。
ハイドゆとり化のせいで短カス増加しすぎだぜ・・・。
ハイドもとに戻れば全ての性能が激減するから大丈夫
しかし30日になったら、また地獄の底辺に逆戻りになる可能性があるのが鬱だ
実質1年半ぐらいその位置だったからな・・・
ふと気になったんだけど、なんでパニの性能語るのにガドまで入るの前提なの?
現状のパニの可否はともかくなんか変じゃね
氷バッシュ弱体化したし弱いって位置づけにはならんだろ
氷バッシュゲーだった頃に氷バッシュに関与出来なかったからいらない子とか弱いって言われてただけなのにさ
短剣は弱いってフレーズだけしか見ないで昔の短剣に戻したら弱職;;
とか頭沸いてんのかと
昔の短剣は半端じゃねーぞ
そんな素晴らしい理由で弱いって言われてたんじゃねーから。
まだランランはエンチャで生き延びる道があるけど、移動速度は腕次第なのが何ともし難い所だな
皿のスレ張り付き具合がハンパねーな
そもそも昔の短剣はスマッシュと同等の射程
しかも範囲攻撃じゃないってとこだな
まじ潜入してもブレイクなんか入れてられんかったし
しかもハイドも遅いってレベルじゃない
ヴォイドも硬直長かったし
カレスの超射程超範囲
ステップしても避けられないカレス
ヘルの超火力
ジャベ凍結の長さ
バッシュ4秒
>>266 いや僻地じゃ使い道はあったような
当時と戦術も変わってきてるし単純に昔のままってわけじゃないかと
ブレイクタゲ指定の頃まで戻っちゃうとあれだけどな
短剣 vs 短剣
になったときって
意外と通常連打使える?
相手がアムブレを必死に入れようとしている時に
通常連打で相手のアムブレを打ち消せるかなー
パニ→ガドブレ→通常連打
最強かな
ブレイクは詠唱とガード消せるようになってからようやくだな
昔の苦労話はもういい
辛すぎる
えっ何でタゲ指定ブレイクまでさかのぼるの
大規模修正される前の短剣について話したんだけど
パニガドできるならパニアムでいいよなw
レグや通常連打はnoob相手には有効。
冷静に引かれて相討ちアムもらうと終わるけどな
アムを通常で潰せたら相手のアム硬直にアムいれとけ。
明日からは弓が増えるのかねぇ
もしくはヲリが増えてスカが死滅するか…
皿増えてるからね、一時期両軍合わせて20人切ってたから30人いると多いと感じるわ
昔は皿とか30越えてるのが普通だったからなー
糞ゲー乙
大規模修正前なら主戦じゃいらない子だったな。
強い部隊に入っておこぼれもらってやっと使えるレベル。
基本はスタンにかぶせずガドするだけヲリのオプション。
>>860 下の4つのうち2つは10年前に既に搭載されたモデルがあったけど1万変わるかどうかのレベルだったぞ
>>278 それは氷バッシュゲーだったからだろって言ってるんだぜ
氷バッシュが弱体化された今短剣が大規模修正前の仕様になったとしてもいらない子にはならないだろってこと
>>277 今はヲリとスカだけで戦場のほとんど占めてるけどな
これは糞ゲー乙じゃないってか
凍ったりスタンする時間は短くなっても、ヘビスマの威力が上がってるからなぁ・・・
おまけにフィニなんてものも増えたし・・・
2,3人のランペで死ぬし
40短攻勢+15→40皿耐性+15で
ぱに:695 〜 740
がど:73 〜 118
848から即死フラグ。
正直何をどうしようと○○ゲーってネガる奴出てくるよな
ヲリスカのドラヘビとランヘビは?
アタレ有無はまかせる
まあパニガドも含め結論は転けろでfa
ハイド下方修正とか短爆死w
ランペに仰け反り付いてたころでもなんとか動けたから問題ない
何が起ころうとヲリにパニする俺に隙はなかった
ARF大剣にパニうますぎる。
オリはサーチしてないのがほとんどだし
ARF大剣にパニしてきて100以上のダメ返されるパニカスかわいいお
ヲリ相手でも500とか出るもんな
過去の短不要キャンペーンには前線で役に立たねー、壷割れよっていう理由も確かにあったろうが
裏オベ工作の対処メンドクセー、1人だと思ったら2人で何もできずに嬲り殺された、こんなクソ職消えちまえばいいのにとか
他職のそういう意図もあったように思える
笛の惨状も他人事じゃないってことか・・・
誰か運営とネガヲリを止めてくれ
原理は一緒だと思うぜ。
ヲリ様の大好きな前線でヲリ様に多大なるストレスを与えたために大バッシングを食らうハメになったという一点を除くが。
アンケートでユーザーの意見を聞くんですよね
I、スカウトの姿が見えなくなるという特徴についてどう思いますか?
A、良いと思う
A、悪いと思う
ヲリ様はヲリ様でも古くから居る両手ネガヲリ様だけどな
笛もダメ
大剣もダメ
短もダメ
皿もダメ
弓もダメ
ドラテの三発分を1HITにしろ
ランペの消費を80にしろ
etc
>>292 ヲリへのパニは、それで確殺しないと自分が死ぬからな。
最近の大剣はパニにすらランペで返してくるから困る。
昔に比べて打たれ弱いユニットが増えて片手が減ったことから両手にとっては随分と動きやすくなったと思うが
片手は減ったよな
片手両手食っちゃうほど大剣がいかれてるからな
大剣基準でバランス考えてく感じだよな最近は
片手減ったのはバッシュ3秒とバッシュ無くても大剣でガンガン食えるからだな
あの範囲と威力はかなり強い
片手減ったとかどこの鯖だよ
どうみても希少種だろ
盾持ってても大剣鰤がいいとこだし
バッシュなんて凶悪なもん持ってる奴が持ち替えるだけで大剣ヘビスマ撃てちまうからな
エターナルソードランページ、周りの奴らは死ぬ
運営はドラテとランペ比較したことないだろ
もう、ハイド中にリジェ系使ったら
回復の数字が敵からも見えてた頃に戻してくれ
ハイドサーチオンラインは疲れたでござる
その変わりに飛び込みランペを短剣スキルに実装ならいいよ
いっそ見えても良いから速度155%がいい
レイン3ピア3取って、このあと
アム3
アム1ヴァイパー1
にするかで迷ってる。ヴァイパーってちょっとした追撃するのに便利だと思うし
けど、弓メインでそんな状況あるのかとも思うし。
あといって弓メインでアムの効果時間伸ばす意味もなさそうだし。
この振り方の人多いと思うし、使い勝手とか教えて欲しい
最近滅多にお目にかからないスキル
パワブレ
短時間で相手を処理できることが増えたからかな
アム始動、レグかヴァイパーのコンボしか見ない
>>313 ヴァイパー1はコケ専用・・・だったけど、軌道が変わったのでコケ用にもちょっと使いにくくなった
追撃には使えない、使いこなす人もいるのかもしれないが俺は無理だった
アムの効果時間延ばす意味は薄いが、スロット数制限からヴァイパー切り捨てたのでアムを伸ばした
パワブレする相手にはパニしたほうが早い
ヲリにやったらなんか効果実感する前にボッコされてる
85%
90%
94%
さて、今日のハイド修正はどれかな
90
ガチで92か93だと思うんだが
ランペといい、修正はいわれたからやるだけで本意ではありませんよってのがにじみ出てる
ハイド速度はたしかに下げる…だがその程度は若干としか言っていない…
つまり我々がその気になれば…94.9%も有り得るということ…
今までのハイド2の速度が3になると予想
ランペも控えめというかほとんど意味のない修正だし大丈夫だろ
これでスカだけ大幅に弱くなったら吹くわ
323 :
名も無き冒険者:2009/11/30(月) 12:03:07 ID:R6pXHzkP
ブァイパー1は予想をはるかに超える飛距離の短さだから使いこなすのはそうとうむずかしいと思うよ
アムも1と3じゃ6秒しか変わんないからほとんど意味ないようにおもうかもしれんけど
これは段違いに3のが効果的
アム列あればガドもあるしその6秒に助けられることは多いと思う
今でもパワブレ普通に使ってくるだろ
パワブレ見ないって僻地しかいってないんじゃないか?
短氷片手大剣と構成固めてで僻地いったらアムガドレグで十分だもんな
>>319 逆に、フェンサーや大剣は、あの実質には意味が無い修正だったのに
短剣だけ普通に弱体化されたらムカつくな・・・・・・・
>>326 どんだけ笛に恨みあんだよw
通常が乙ってるし笛は息してないぞ
大剣に対しては同意だが
笛の本質はSDの存在と射程距離だろ・・・
ここが全くいじられてない
>>328 フィニ射程ダウン
SDダメダウン
ネガ短はおとなしく主戦いけ
僻地じゃ笛には勝てん
むしろアム1とか振り回されても邪魔だわw
ハイドよりパニ修正しろ。
noobでも特攻1キル出来るぞ。
そいつら消えたら短人口今の7割くらいになってちょうどいいんじゃねーの
>>329 SDの修正箇所は硬直の増加だろ・・・
ダメダウンなんてほとんど意味がない
SD&つうじょうこうげきwで短剣なんか余裕で殺せるし
実際に使ってみると異常だぞあれは
>>333 実際SD使ってみると一つの攻撃に対してしか有効じゃないから主戦では空気
ネガ短はおとなしく主戦いけ
僻地じゃ笛には勝てん
今の笛通常なんてそんな怖くない
アムかパワいれたらこっちのもんだろ
笛通常なんか全部食らわないだろ…
>>334 どこが空気なんだよ
凍ってバッシュでさえ余裕でさばけるんだぞ
僻地とか一人で行ってプランナーと遊んでろよ
主戦で今の笛に、うだうだいうのはnoobすぎる。
僻地なら、一応そういうコンセプトですし。
これ以上の笛の弱体化は職の存続に関わるだろ…
戦場ではセスより少ないこともあるくらいだぞ
本当、ネガ短はネガ両手に並ぶnoobすなあ
341 :
名も無き冒険者:2009/11/30(月) 14:09:38 ID:2aSPt5KZ
だいたい凍ってたら向かってくる片手にSDなんてつかわねーよw
DD使うだろ
未だに昔の三色時代はよかった云々言う奴ってなんなの
3職時代は良かった
三色時代はよかった
笛だけど、今回の修正はいただけないな
僻地で短剣とセスをSDフィニでボコるのが唯一の楽しみなのに
短が弱体化したら餌になる短が減って、天敵の皿が増える
マジ運営は死ぬべき
さんs・・おっとこれ以上言うと俺のおっぱいせっちゃんが涙目になるから控えよう。
俺的あとはヘルのボーナスポイント↑とか、ランペPWよりも範囲を半歩〜1歩減らしてくれれば良かった、あれ広すぎるだろ。
そろそろプランナーが短飽きてそうで怖い
短剣で笛相手はそう悪くないだろ。
笛の主なダメージソースはフィニしかないけど、
フィニは食らった瞬間にアムが確定する。
つまりとどめ以外では使えない。
そうなると後はフラッシュか通常で削るしかないけど
フラッシュも食らった後、笛が即ステしない限りアムなどで割り込める。
こっちは一度でもアムを入れればキルまで持っていけるけど
笛にキルまで持っていかれる事はほぼないだろ。
もちろんタイマンの話だが。
そこにはひたすらDDフィニされる
>>348の姿がっ!
DDは当てにいくより、待ってる方が強い
短もそのタイプ。
先出ししなきゃいいのさ。お互いうろうろ。
このゲーム先だし出来る攻撃の方が少ないような
少数戦だと皿のライトやヲリの風魔法ですら直交回避+突進攻撃で距離を詰められるし
試してみたがハイド中の速度は大して変わってないような…?
具体的にどれくらい遅くなってるんだろう
85%→80%
90%→86%
95%→92%
>>354 さすがプランナーがパニカスなだけのことはあるな
92%ってまだスカフォ登れるよな
92%になって上れなくなる段差ってあるのかな・・・
少し遅くなったかな・・・
スカフォ登れるけどシビアになった
少ししか遅くなってないけど
移動手段だからその少しがだるい感じ。
3%で?
3%どころじゃなくね
かなり遅くなってるだろこれ
むしろ今までが5%じゃなかったんじゃないか?
一戦やったけど大して変わらんな
ハイド時間が長いnoobだと空気になるのかも知れんが
味方が強かったせいか修正前よりスコア良かった
ランランの線引きは評価できる
ハイドはともかく細かい所やるなら上方を早くしてほしいよな
毒矢とか毒矢とか毒矢とか
これで変わらんとかどんだけ大雑把な動きしてるんだよ
頭1個分段差が上れなくなった感じかな?
そんな感じだね
スカフォまじ登りにくいな
これならほとんど変わらないだろ
さらに2〜3%遅くなれば色々ときつくなりそうだが
そうするとダガーの水路から上とか上れない?
374 :
名も無き冒険者:2009/11/30(月) 17:55:50 ID:2aSPt5KZ
スカフォに上れるかどうかは地形による
平坦な場所なら上れるが
盛り上がってる場所にスカフォ立てたらまず上れない
>>373 ひっかかりを駆使して、ひっかかる精度が高ければ登れる
1ジャンプで登れるとこは減ったかもしれん
ここの運営ってほんとに馬鹿だったんだなw
この修正見て吹いたわw
ハイドステップが皿に当てられにくくなった気がする
昔からスカやってる奴には余裕
ハイド強化から始めたカスには不可能
378の通りだが
移動速度がほとんど変わらんとか言ってるやつ明らかにおかしいだろ
どんな体感してんだ
ハイド強化後に始めた俺にはスローリーで困る。
でもこんな中途半端な速度だと他の部分でも修正くるな
ハイド使い勝手まったく変わらんな
この修正意味ないだろ
92%がほんとなら90%までくらいは落とせって意見はくるな
ネガだろうが絶対出る
まあどうせしばらくはこのままで行くと思うけど
速度的にはもう-2%あってもいいね
パニの速度遅くでもいいけど
欲張ってるとブレイクやヴォイドに耐性時間付くと予想される
少なくともこれでは大勢の短スカ以外のプレイヤーから「殆ど変ってない」と言われるのは間違いない
大剣のランペ消費upしたしこの程度の修正だとかえって短増えるんじゃねw
ぶっちゃけパニさえ修正すれば皿からすれば大喜びだろ、パニだけはないとパニスカしてて思う
笛のときは極端な下方修正した割に短と大剣はやたら慎重な下げ方だなぁという感じ
人口が増減するほどの変化じゃないな
プランナーが俺つえーしてる間はそんなに弱体されないだろ
笛みたいに飽きられたら終わりだがw
「若干」が、どこらへんが?って時と、本当に若干の時のさじ加減はどこから来るんだろう
パニ修正しろよ。
特攻パニしかできないnoob短減って両軍ストレス大分減るぞ。
短人口も減るだろ。
修正が必要なのはパニよりヴァイパーだと思う
あれは逃げてる敵にあたっちゃいかんよw
>>392 ヴァイパーは見てステップで基本的に避けれるぞ。
中級より楽だよ。
その着地蛇で取れます。
登れないとこ増えたな。まぁ大したことないけど。
オレはてっきり昔みたいにハイド中に歩く奴が稀になる程移動速度低下くるとヒヤヒヤしてた
ヴァイパステップ避けしてくれると楽だわー
着地硬直にブレイクwwwww
まーた短カスのスコア晒しが始まるな
ヴァイパの修正がないとかふざけてんな
糞プランナー爆発しろ
■開発スタッフスペシャルアンケート
●プランナー・企画担当
Q3.プライベートで使用しているクラスと主要スキル
A3.主に使うクラスはスカウト。主要スキルは、パニッシングストライク、ヴォイドダークネス。
Q4.戦場ではどうやって戦っている?
A4.敵レイスを前線に発見したら、ハイドでふところに潜ってアームブレイク→パワーブレイク→ヴォイドダークネス(自身は撤退できずにデッド)。でも基本、僻地に行っている味方をパーティに勧誘して即席パーティで遊んでます。
Q6.好きなMAP
A6.クノーラ雪原。理由は中央でハイド戦が行えるため。フリーパーティでよく遊ぶMAPがクノーラ雪原だったりします。もちろん中央で
「もちろん中央で」
アム解けるまでぎりぎりで避けてればブレイクは食らわないよな?
ヴァイパーからアム解けるまでにブレイクもらったことないんだが相手がnoobだっただけなのか…?
アムくらった位置と被弾時の状態次第だろ
ヴァイパーは徒歩より移動速度はやいしアム以降繋がらんなんてこたねーよ
100戦200戦僻地で戦い続けてそういう答えがでたっつーならおまえきっとニュータイプなんだよ
ヴァイパ弱体してほしくなくて必死な中央短カスなんだろ
ヴァイパーは前のほうがよかったと言うのはこれで何回目だろう
前のヴァイパーでタゲ指定なしでいいお
>>401 ただ可能性として敵短とのシンクロ率が95%に達すると稀にアムのみで生還することがある。
ヴァイパー自体は見てから避けれるが、=アム以降ブレイクもらわない ではない
ヴァイパー見てからステップ余裕でした→そのステップ見てから着地先にヴァイパー余裕でした
ヴァイパーは追いついてブレイク続けられるだけじゃなくて
そのダメージ自体もでかいからな
追いつけるならDot減らすとかあっても良いと思う。
ハイリジェ飲めば相殺出来るとはいえ、ガド入ったあいてにpw18で300超えるのは大きいな
データバンク更新きてるね
75,85,90だそうだ
今のヴァイパーなら毒なしでも十分だと思う
パニ切って残り短スキル全3イーグル3ってどう思う?
基本妨害で瀕死の敵が下がって行く時に持ち替えイーグル
Pw18とかありえねぇ性能だな
笛のペネじゃPw32で100ダメなのにw
あんま話題にならんけどヴァイパーは相当な壊れスキルなんだがな
pw18で片手にも200以上出るしタゲ指定ないし
正直ヴァイパとパニは昔のでも構わん
ヘルよりDOT上なのでネガ火皿が沸きます
たしかにあの使い勝手で最強のDoTはちょっと強いな
でも遠距離技皆無だから敵に追いつけなくなるのは困る
何故弓を持たぬ
俺は武器を二本持つ奴は信用しない
短全否定とな
セス否定とな
だれうまw
>>413 目の前にパニもしくはパニガドで倒せる敵が下がろうとしています
あなたならどちらを選択する?
その1:逃げられるかもしれないけど持ち替えて安全にイーグル連打
その2:多少のリスクは背負ってでも当たれば確実なパニもしくはパニガド
自分のパニ目安のHP
()内は無エンチャの場合
自分は攻性エンチャをしている事が前提
高い数値だと確実性が増す
皿:パニのみ55%(70%) パニガド65%(80%)
笛スカ:パニのみ45%(55%) パニガド55%(65%)
ARFヲリ:35〜40%(45%)
ARF無しヲリ:30〜35%(40%)
片手:30%以下
ヲリにパニガドはエンダーの関係上リスクが高いので排除しました
スキル・アイテム硬直ならいけると思います
お座り無エンチャ皿はパニガドで9割近くからいけます
耐性割れとかはもっと基準が緩くなります
自分としては純短でいいともうよ
もしイーグル当てるのに自信があるならイーグルでもいいんじゃないかな
昔のヴァイパーのほうがカッコよかった、なんだよこのジャンプ。物理的になんかおかしいだろ。
ダメージだけでいやポイズンブロウもダメ効率大概になっちぇしまう
ポイズンブロウ先生は攻めで当てるもんじゃない上
Dotも遅効性、かつ被弾ダメは雀の涙だしなあ
ブロウ先生は仰け反りを利用するものだろ
イーグルは無双状態になったレイスへの数少ない攻撃手…ブレイクした方がマシだな
ブロウは対笛最終兵器だぞ
ブロウ撒いたら相手はペネエンダー使うしかないからペネに合わせてアムブレ出来れば絶対負けない
ブロウ先生はオベ折のときの短対策と崖を登ってくるやつへの嫌がらせに使うだろ
ブロウ先生はV字とか水曜とかダガーとかで活躍する
レイスにイーグルうつならナイトで出ようか
イーグルは自陣営に瀕死で逃げ帰れたと思えた所に一発だろ
ハイパワポレイド連打が最強
サルのように夢中になって自軍のラインが下がったのに気づかず死ぬ
でも皿への嫌がらせになったから満足
レイド連打してたら横から現れたパニスカが吹っ飛んでいったでござるの巻
レイドしてたらスカが沸いて来るのはよくまれにある
お前迂回くらいしてからこいとw
迂回路きっちりチェックされてる戦場ではしばしば
ジャンプで正面切ってなんとかしようと足掻く短がいるな
大体扇風機で乙らされてるけど
無言で勝手にフレンド解除したくせに未だに軍半で
いちいちそこでパニかよwとか言ってくる元知り合いの後衛がうぜえ
ブレしても逃げられると思ったからパニってスルーしたのにそんなことすらわからないのか?
その後ステータスのコメ欄がパニカスいらないとかそんな感じになってるし俺にどうしてほしいの?
ブレ撒きながらパニってるからパニカスなのは認めるがそんなこと書くならお前がブレイクしろよ
ゆとり後衛しかできねー癖にパニやピア見たら条件反射で愚痴る馬鹿共は早くその愚痴を直せ
そんなだから0デッドの後衛は思考停止してるとか言われるんだよ
敵が部隊で来てるときなんかは下手に迂回するよりジャンプで近付いた方が気付かれにくい
迂回してもまず見つかるし
フレが粘着カスになることはまれによくある
レインしてるとやたらパワブレされるんだけど、意味あんの?皿狙えよ。
サブ上げでカスやってる間くらいスコア稼がせろ
>>438 殺せなかったならパニよりブレイクで嫌がらせのがいいだろ
0dはそいつの動き方次第だが凄いことだと思うの
FEZは無視リストみたいな物はなかったっけ?
使ったことないが、使えばいいじゃないか。
>>441 アムうってもあんま意味ないからレグパワしか選択肢ないし
ガドいれる前にヲリさんが殺してくれるし
何よりも弓カス邪魔だし
そこでパニかよ!って思うときは結構あるな
弓にアム入れるくらいならパワだな
レイン厨涙目を想像するだけでふるおっき
弓スカウトで始めてみたんだけど
スレ見てもわかんない言葉ばっかりで\(^o^)/
おとなしく
>>1のリンク先で勉強してきます〜
>>441 サイドから上がってくる弓や皿は絶好のカモ
サーチしてない方が悪いし、アムより10秒強弾幕張れなくなるからな
ついでに闇なんて当ててやりゃほとんど追撃もなく帰還できるよ
つまりなんていうか…いつもご馳走様です
いやスレの流れなんてほとんど短のはずだがw
妨害なんてちょっと後ろさがって効果消えるのまつだけ。
パニでHPごっそり削られたらそれプラスコスト消費。
以前のパニなら成功率考えたら妨害しとけというのが正論だけど
アホでも決められる今のパニならパニのがいい。
皿増えたからパニがうめえ
お座り大魔法撃ってる皿をパニ殺すと胸が熱くなるな
そんなスカを部隊メンと連携でうめぇするのが楽しいです
ハイドけっこう遅くなったな・・・
>>385 遠距離から安全に撃てる皿と違って、近距離で攻撃する短剣のブレイクに耐性なんてつけたら大問題になるぞ
ただ死ぬために当てに行くようなもんじゃねーか
>>392 しかし逃げてる皿に当てられないと3すくみのバランスが取れないからな
レグ前提じゃ分が悪すぎる
最前線でカラダを張ってる片手様に謝れw
最前線より前に出ないといけないのが短
俺がパニカスをするのは、遠くからぬくぬく攻撃する皿に、
戦場の緊張感を忘れないでほしいというメッセージを伝えたいからなんだ…。
人数勝ちしてるのに押されまくってるとき、潜入ブレイクダンス後に寝転がって休憩
ふと後ろを見ると皿より下がってるヲリ様達…
もうキャラデリしてほしい
弓にはパワだなあ
味方への段幕抑えれば皿が前出やすくなって帰還しやすくなるし
パニでHP削ってパワポ飲ませないようにするのもありだけどそれだったら弓でいいし、帰還しつつヴァイパガドとかするのにPw取っておきたい
弓カジノ武器が手に入ったから弓をメインにしかし鼠(ステルス)もしたいって人はどんなスキル振りがいい?ww
ネズミもしたいって言い出すと短2列欲しくなんだよ、どうしても
弓メインならレイン列のみになる、たぶん
ステルスネズミをしたいだけなら短通常でいいな
なにより芝生の生やし方が気にいらねぇ
笑いながら質問するとゆとり世代って思われるよ?ww
鼠だけならヴァイパ3さえありゃなんとかなるんじゃね
ハイド3と自衛用のアム(+ピア)で後は適当じゃないかなぁ?
>>469 それだとスキル多いから色々めんどくさそうなんだよね
なら両刀じゃないほうがいいんじゃね?^^
ピア1とか罠じゃねーか
救出はともかく撤退で使うと死亡フラグ
ヴァイパーってそんなにねずみ必須スキルなの?
徒歩で逃げれるなら入らないんじゃね^^
今まで氷皿やっててスコアが1万超えることはあまりなかったんだけど、
さっきレベル19のスカでアローレインばかりやってたら軽々1万超えた。
ぶっぱレインしとけばホントにスコア稼げるんだな…
今は武器が弱いのでレインのダメが20〜70くらいだけど、
これから課金武器購入してスコア厨になっちゃうyo☆
敵が来たらすぐにハイドして逃げる
チキン戦法ならいらないかもしれんが
迎撃する気なら必須だな
話が変わるがハイドは速度はこれくらいで
耐性低下やPW消費を上げればいい感じになりそう
ピアパニアムとブレイズイーグルパニアムどっちが使いやすいかねぇ
ピアパニアム
>>478 これ以上ハイドいじったら短絶滅する
90%なっただけでもジャンプ的にかなり痛手なのに…
むしろ耐性減少なくなっていいくらいだぜ
いじるべきはパニだろ
強化前に戻すだけでステップ余裕でしたになってパニカス死滅皿歓喜
ブレイク耐性とかやるとパニカスは増えるだけだしな
>>483 秀同
パニカス修正でみんな幸せ。
修正なくてもパニカスに限定した排斥運動あってもいいくらいだ。
つーかハイドだけは文句言われるから昔にもど・・・すなよwwwwwwwwwwwww
パニは本当いらんわ
敵にいても味方にいてもストレスしか生まない
まぁパニあればあったで潜入してからパニる選択肢ができるわけだが
今はそれ一択でスコアまで出るくらいだからな。
よっぽど油断して硬直晒してるならパニ出来るくらいでいい。
とりあえずハイド90%はいいからジャンプだけ95にもどせないものか…
弓持つ奴ってイーグル派が多いの?
レイドの方が便利な気がするんだけど
あれハイド90%なのか?
昨日このスレ見にきたら92%って言われてたんだが
逃げた奴のキル取りと、レイスのヘイト上げるには便利
>>488 レイドなら3までとらないといけないがイーグルは1でも運用できるからな
あとは射程と当てやすさの違いだからご自由に
思い切ってヴォイド切りツルーで僻地専用とかもありだぜ
レイスにイーグル粘着すると、こっちにバインド連射してきてワロス
あたりまえじゃね?
俺なんてそいつが死ぬまでバインドするけどな
ところがどっこい・・!バインドが当りません・・!これが現実 っ・・・!
まぁ調子こいて連射してパニくらって死ぬんだけどな俺の場合
パニが笛以外に確定なのはやっぱ問題だよなあ・・・
威力落とすより発生落とす方が良いとは思うが結構長い間スルーされてるね
>>492 敵護衛ナイト多いと自分一人がナイト出すより良いんだよね
ブレイズ入れてあとイーグルちまちまと・・・。
>>493 バインド硬直に2発入れる
→レイスこちらへバインド
→避けてイーグル
の繰り返しおいしいです^q^
弓やってた時は、敵レイスが来たのに味方ナイトが攻めきれないときは
レイス巻き込んでレインorイーグルしろと言われたんだけど、
レインはともかくイーグルは微妙な気もするな。
500 :
名も無き冒険者:2009/12/01(火) 22:06:13 ID:nOXxQG/f
パニできるスカがいるとありがたいことも結構あるんだ
うざい皿をサクッと退場させられるのはいいと思うんだが…
まあ、パニカスはいらんがな
パニがやたら非難されてるがパニくらって死んでもコスト節約御協力有難う御座いました程度にしか思わない自分はおかしいのか?
>>499 まて、バインドの硬直とイーグルの硬直比べてみろ
偏差やら何発も打ち込むなら当てられるだろうが一発なら硬直は取れないぞ
まぁ、バインド連発してレイスをこっちに注目させられれば目的は達成してるんだけどな
SHIFT押しながらENTER連打するんだ
ヴァイパーとピアどっちを先に取るか迷う
>>500 皿は弓に任せて、奥に居る弓を始末してきてくだしあ
そんな奥行ったら生きて帰れないじゃん!
>>504 低レベルの内にピア厨やってキックされてみるのもまた良し。
弓主体でいくなら、まずは弓スキル取り終えてからでいいんじゃねえの?
仕事もできないのにヴァイパーで足だけ速いとかゴミだろ
ヲリ経験ないならレイン3ピア3アム2あたりの方が安定するとは思うよ?
なんでこのスレはパニ切りイーグルが多いんだ
簡易スタン撃てる火矢の方が10倍使える
>>509 自分がどういう動きをしてるか想像するんだ
味方・敵両方の目線で
慣れたハイブリならレイン3ピア3ヴァイパー3ガド3で充分
ブリブリしてきたが純弓に戻りたくなってきた
実際弓か短かどっちかにプレイスタイル偏るしなぁ。
純弓は何も考えなくていいから楽だな
即効飽きるけど
味方ナいない時にレイスとかにブレイズ撃つのって微妙ですか?
弓やってると敵が嬉々としてまっすぐ突っ込んでくるんだよな。餌ーーーーってw
ヲリ笛セスは喜んで突進してくる
よほどの事がないと返り討ちには出来ないんで、さっさと下がって友軍と合流しますが
云い仕事しまくって手玉に取るとよくナイトになって粘着に来るから困る
弓は飽きるっていうけど、敵皿を一方的に顔真っ赤に出来るから楽しいぜ?
短も楽しいが、何も考えずにイーグル粘着できる分気楽だしな
だがツルー、てめーはダメだ
>>517 味方の邪魔にならない射角からのピアお勧め
ツルーはレベル3スキル相当の価値なし
>>520 救出撤退以外にも活用できるんだね
チャンスがあったらピアしてみる サンクス
パニアムしてからのイーグル粘着は最高だぜ
レグアムガドから入った方がスコアでますし
ヴォイドなしは辛い
イーグルはレベル1スキルなのに最長射程誇ってるのが強み
スカのハイブリは微妙になるが、それでもイーグルとるだけで、ハイブリが純弓と互角に打ち合えてしまうのはツマラン
弾速度と判定をそのまま射程は今のツルーと同等に
ツルーは貫通なくして今のイーグルと同等の射程に
こんなのでいいと思うんだが
昔はツルーの射程長かったし
>>518 所謂中央って所でハイドサーチしまくってたら、最初はすぐさがってハイドしなおしてたのが
やがて仲間を呼んだのか1人増えて左右から二手に分かれてやってくるようになり
それも暴きまくってたら、更に仲間を呼んだのか3人に増えてた
それでも暴いてたら、逆ギレ風に暴かれたままヴァイパーで突き進んでくるようになり
下がりつつレイドで潰して、一瞬でも見失ったら無理しないでさっさと後ろに下がってハイド総数確認してまた暴く
これをしてたら
最後にはナイトになって粘着きました
ツル強化はハイドサーチ力が上がるから短カスプランナーが許さん。
レインやってるやつらはサーチなんてしてない
最近の短はいるだけで場所を選ばず強いからな
少数戦での強さは勿論、主戦場では完璧なハイドサーチなどできない
特に複数短で僻地攻めるようなスタイルの敵を見つけた時こそナイト粘着オススメ
そこを守るつもりなら、面倒でも引き返してナイトになってつつくべし
足の速さを生かして、暴きから逃走阻止まで一騎で3人までは対処できる
ツルーの貫通なし射程増とかなんの目的があってする修正なのかもわからん
それにイーグルとるだけで弓と互角に打ち合えるってどういう状況だよ
僻地で1:1で打ち合ってるのか?不毛すぎるぞ
弓の全スキル射程下げてほしいわ
軒並み威力が上がるかPWが下がるならいいよ
532 :
名も無き冒険者:2009/12/02(水) 11:53:02 ID:1Q1wIDbE
弓は威力で多少劣るが弾速と連射で優るる。
魔法は威力や追加効果、広範囲攻撃にで優るが、弾速も遅く、業を出すまでに時間がかかる。
こんな差があるなら魔法と弓は同射程でもいいんだが
イーグルがマップ端まで届くようになる夢を見た
ピアにしようぜ
>>532 ライトニングの発生と硬直が長くなるならいいよ
>>533 ヴォイドしただけでも一度ハイドから身をさらす訳で
ついでにナイトは殺される心配もないし、暗くてもそいつからタゲ外さずに粘着可能だったりする
けどナイトにそこまでさせたらある意味勝ちだよな
いや、それで短の仕事できなかったら負けでしょw
ヴォイドかピアか迷うアル
ナイトなんてパワブレヴォイドいれりゃいいんだよ
短剣メイン→ヴォイドがあると楽しい
味方を助けてみたい→ピアで味方の邪魔になったら回数×腕立てな
ピアの方が欲しい時があるけど、楽しいのはヴォイド。
ピアがあればスコアもあがるし死ににくなるからイイ
ヴォイドなし短剣はキツイぜw
ヴォイドはパワブレのオマケ
今日も俺のオナブレが火を吹くぜ!
アムブレに勝てる短スキルってねーかな
アムブレなしで短vs短するのが間違ってるのかな
アムブレがなければ弓を使えばいいじゃない
短剣使いで純短以外はカスだよ。
奴らは弓に逃げた軟弱ものだから。
アニバで短スカにルーメン当てたいなぁ
短スカの装備は見た目が大事
だが、それはかっこいいとかかわいいではなく、うざいってことだ
パフォーマーや、レープス、ノクターンにカジュアル、ミミクリーなんかがオススメ所
煽り文句のマクロもセットしときゃ相手の顔を真っ赤にできるぜ
ただ、煽らなくても狙われやすくなるけどな
>>548 軟弱でもピア持ちは使いやすいよ
パワブレヴォイドは勿論だが相手短多いなら毒霧使えるし捨てるには勿体無い列だけど
スカに煽りなどいらぬ
決めたターゲットにパニブレイクレイドブレイズトゥルーいずれか粘着すれば相手の顔は紅より赤し
問題は逆に撤退に追い込まれたり死んじゃったりしたときの自分の赤さだったりもする
同じ相手にも一度粘着にいっても「あいつまたくるなw」とかバレてた時の恥ずかしさと言ったらもうお嫁にいけない
俺、あのレイスにフルブレイク決めたら結婚するんだ・・・
神動画だよな
>>539 ナイトが二人以上短封じたのならナイトの勝ち
一人しか封じていないのならクリスタル30分短の勝ち
純短ってエンハイするとどれくらい強くなりますか?
開始早々キプで掘ってたら迂闊にもハイド短に襲撃された
バシュシュシュッて音がやたら爽快そうでやってみたくなってしまった
意味あんのかなあれ……
本人のスコアには意味があるが戦争の勝敗に意味があるかは不明
クリ回復できる時点で、もはや無意味
ドーナツ型だと妨害即逃げで敵をつれるかもしれない
が特に意味はない
>>559 パニで仕留めきれない奴がちょっと減る
でも死ぬ時は通常と変わらず跡形も残らず蒸発する
なるほど
到底死ねるようなダメージは出ないからクリが減る訳じゃないもんな
有効な所だと警戒もいそうだし病んでる時にでもやってみるべ……
565 :
名も無き冒険者:2009/12/02(水) 19:53:44 ID:/gvyQLMh
エンチャしててもARF大剣にヘビスマされたら450とか食らうしな。
離脱ミスって捕まったら満タンからでもさっくり死ねる。
>>560 ブレイク:与ダメ200×人数=そいつのスコアに反映
結果:クリ回復できる様になったので無意味。
まあ襲撃中敵はクリ溜まらないから全くの意味がないってことはないが
そんなことしてる暇あったら他にやることあるしな
ブレイズパワシュコンボしてくる弓がいてうざかったからパワシュ飛び越えてパニしてやった^p^
やべぇアルティメットブレイクで殺したらずるいとか文句言われた
思考ブレイクされて自分が何言ってるか分からない状態になったんだろう
何これかっこいい
移動操作を反転させるマインドブレイクとかあってもいいよね
混乱はいいね
パニをダメージじゃなくて混乱にすれば
パニックなんちゃらに
残念ながらそんなのはキーが余計にたくさんついてるキーボードでいくらでも回避可能。
混乱は中国だかのFEZであるんじゃなかったっけ
リロードし忘れたお
方向が常にランダムになっちゃえばいいのよ
ブレイズパワシュ・ブレイズイーグルは
当てずらいスキルを当てやすいブレイズを利用して命中させるものだと
勘違いしとりました。
本当は後者のスキルにさりげなくブレイズ混ぜる程度の意味合いしか無かったんですね。
あんなやたら当てずらいブレイズなんてスキル、狙って命中させられるような状況なら
ピア列スキル生で当てられるわ。
でも本当ならブレイズを的確に当てれないようなら弓なんてやめちまえ、ってレベルなんだがな。
ブレイズ連打で相手をビクンビクンさせるのが好き
ビクンビクンにヲリがスマいれてくれたら最高
ブレイズ連射、そしてコケる敵
味方ヲリ<こかすな弓カス!
わかった上でのネタだろw
ブレイズ打つのは構わんが追撃にブレイズを被せる弓カスばっかだから困る
アルティメットブレイクで1vs1完封したらその後延々粘着され続けたでござる…
>>587 神技は相手の精神までも破壊してしまうでござるよ
もっと粘着人数増やして
47VS49とかにするでござる
ちょっと気になったのでブレイズ縛りでプレイしてきた。
結果は3キル0デッド23kダメだった…w
追撃や凍結バッシュにかぶせたことはおそらく一回もないし、なるべくいろんな奴に着火して
ハイド暴きとステップをブレイズでこけさせるのメインでやってみた。
意外とスコア出るもんだなあ。役に立ってるかどうかは別だが。
ふーん・・
>>590 命中ダメージよりもDOTボーナスの方が主になるからね
片手だろうと皿だろうと1発あたりのスコアは100弱で安定
パワポPwリジェなしでもPw回復潰さなければ毎分12〜13発撃てる
そのうち毎分10発当ててれば、戦争時間によるけど20〜25kくらいにはなる
作業おつかれさま・・・
>>592 MAPはログマの中央。エンチャは効性+9 耐性+16 HP+160 PW+4 PWリジェ+3。
使ったコストの内訳はハイリジェ:ハイパワ:レアステ&パン=3:6:1くらい。
視界内にいるすべての敵にブレイズ当てるくらいの気構えでやってみたが
正直もうやりたくねえw
後ろからレイン降らせるだけでもっとお手軽に同じスコア出るしなw
pw回復潰さずにやるのって慣れてくると感覚でやれるもんなんかな
いちいちpw回復したか見るのめんどいんだよね
>>594 いくら気をつけても何回かに一回はミスるが、それでも感覚として身につけると非常に便利。
弓ならレイン+2~3歩、短ならブレイク+ステップを回復の間に挟める。
両手やセスはスマ2発や鯨発動+溜め即撃ちが1回の回復内にギリで収まるので
パワポ飲めば長時間PW維持できるので、使えるようになるとキコリスピードが格段に跳ね上がる。
ハイパワポを飲むと無限機関になれる。これは弓のレインばら撒きモードでも同じ。
まず一発スキル撃って、最初のPW回復以降約4秒の時間間隔を気にしてみるといい。
PW回復間隔は約5秒おきだけど、4秒+1秒で考えると多少のズレも修正できる。
俺は慣れないうちは頭の中で4拍子のメトロノームが鳴ってるイメージでやってた。
なんで知ったかぶって嘘おしえるん?
じゃあ嘘を嘘らしく教えろというのかよ
回復のタイミングは回線か何かの影響で変わると思うよ
動画みてて自分のとは違うなってときがある
スマ2発で約5秒はどうかからない、がスマ2発で回復がギリなのは確か
ほとんど意識してないNoobからみると3秒間隔だと思うんだかどうよ
日本語でおkな文章になってたわ…
すまんが各自脳内補完頼む
つまりティファリス様はドSってことだな
ヴァイパーが最速でやれば2発で1回回復できるから
復帰時の移動速度を稼ぐのに便利
>>595 まぁ、なんだ・・・とりあえずPw回復の間隔は3秒毎な
セスの溜め鯨はチャージが約5秒かかるから即撃ちすれば6秒間隔で回復を挟める、が1回潰すのは確定
4秒ってのはおそらく80BPMの4拍(3秒)でPw回復を計る動画か何かを見て勘違いしたんだろう
なんにせよ恥ずかしいな、出直してこいよ
40までMOBであげた俺はポウ回復が体にしみついてて楽勝。
すげえなそれ
狩りはすべてのゲームの中で最高といっていいほどのクソっぷりなのに
短スカってどういう順番でスキルとったらいいの?
まずパニに一直線で
次に戦場では敵門に一直線で
FOを利用する崖のぼりについて教えてください。
1.これを使えば、崖の凹凸に関わらず
どんな崖でも上れるのでしょうか?
2.後、これはどうやるのでしょうか?
ヴァイパー → BS → キーボードの↓を押してエンター → すぐエンター
という方法でいいのでしょうか?
3.最後にコツ等があれば教えてください
お願いします
ジャンプ FO 解除 ジャンプ
やっぱ短スカは最初にパニか
ソーメリー装備のお陰で若葉でも前線いけるぜ
ちょっと伝説作ってくる
レグブレ必須
リングうpだから短カスから弓にもちかえたが
なんかレインだけじゃなくイーグルでピンポイント打ち合い合戦けしかけてくるやつはなんなんだ
スコアみるとたいして出てないし
前でテつるーしてたほうがよっぽどうめーんだが
イーグルの方が面白いじゃん遠くまで粘着できるし
ポイントとかどうでもいいし
イーグル撃ちあいするからスコアでないのは当たり前じゃん
レインピア以外の仕事すると邪魔+スコアも減る
レインピア以外でもpw回復潰さないでダメ出る奴に確実に当てればむしろ与ダメは増えるだろ
まあ弓なんてやってる奴はレインとピアしかまともに当てれないわなw
レインピアしか撃たない弓をやってるから弓は飽きるだの言うんだよ
適度にレイン降らせつつ敵弓のレイン硬直や前に出てこようと皿のステップにイーグル
>>613みたいにヘイト上げてくれる餌もいるしな
だがただ闇雲にイーグルを当てようとするやつ、てめーはダメだ
イーグルは一番楽しいスキル。
何が楽しいって当てずらいから当てるのが楽しい。そして最も弓矢らしい。
憶測だが、当たり前のように当てられる上級者と
近接戦闘が好きな人は面白くもなんともないんだろうな。
工作員と言われそうだが、敵弓へのイーグル攻撃は意図的に避けたりもする。
>>619 イーグル最も当てやすいスキルだと思うがな
逆にイーグルは使われても避けやすいスキルだな
そいや昨日、水曜中央にピアで落とされたら笛が追い掛けてきた。
やっぱアム待ちしてるだけで笛なんも出来ないな。
フラッシュ来そうなら半歩すればいいし。
んで結局、お互いに決着がつかず後ろから味方の短が来て敵笛詰んだ。おいかけてきといてざまぁ
水曜じゃなくてアンバーだ
それ笛がnoobなだけな
並の笛なら短のスキルなんて見てからSD余裕だから
逆にそんなカス笛を一人で倒せないお前もいらない子だけど
見てからSDされない為にもアム待ちなんじゃね
ペネを封じるっていう主目的もあるけど
話が噛み合ってないでござる
イーグルにイーグル打ち返したら負けかなと思ってる
弓で単体スキルメインでやるなら別職やれって感じ
なんで?レイン最強時代の人?
スキル足りない笛じゃない限りDDで乙るんじゃないの?
ベヒ→ヘビにブレイズ被せる奴って何がしたいの?
テクニカル過ぎで意味わからんw
ヘビスマ後にブレイズ→更に追撃ならわかるんだけども。
俺閃いた
どうせ弓ってnoobが多くて皿止めれないんだから
弓も皿と一緒に毒矢と蜘蛛矢と火矢で前衛狙って
相手の前衛をkillor後退させれば相手の弓皿は逃げるだけだから戦争勝つるじゃん
かぶりさえなければ632は天才だな
よし実践する
635 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 12:15:50 ID:SozYeMEc
レインだけやってるとつまらないから、レイン→イーグルとか少しテクニカルなことをすると面白い
>>624 誰もこちらから手出すなんて言ってないだろ。笛対処出来ないnoob乙
短対笛は平地と仮定したら短は逃げアムだけでやられることはないけど、こちらから手を出すリスクもでかいからアム待ちが一番いい。
で、戦争時の怠慢なんて味方合流待ち安定だから俺は無理に手出さなかっただけ。ちなみにそいつはちゃんと見てからブレイク取ってくるプレイヤーだった。
つまり、二人で待ちガイルしてたら援軍が来て笛が乙ったって話しだよな
つまりはSNSでやれって話だろ?
たぶんその笛に何度も殺されてて真っ赤だったんだろ
わざわざ書きこむような話じゃないし
パワシュのあの消費の割に威力射程は・・・
うんもうどうでもいいですね
パワシュの射程ってライトより長いんじゃね
パワシュに射程とか誰も求めてないけどな
むしろ射程減らして火力上げるか燃費良くして欲しいわ
接射スキルがほしい
ゴミ性能でもいい欲しい
>>645 持ち替えじゃなくて近距離接射スキルがほしい
ロマンがある
ヘビーシュート
通常魔法程の射程で威力がスマ程度
うん、いらね
短剣に投げナイフほしい
フォースと全く同じ射程でいいから
弓の通常を、矢で敵を突き刺すものにすればおK
AT程度のダメージののけぞりなしくらいならあってもいいかもね
射程もヴァイパ程度で
いやいやLoRのアラゴルンだろう
弓とか矢でなぎ払うようなスキル欲しいな
カッコいい
威力ゴミPw50でいいからスマ射程で相手に当てると中級の距離くらいバックステップするスキルがいいと思う
トゥルーショットの仰け反りをブレイズ並にしねーかなー
ストレス溜まりまくりだろうなー
3番目の構成ならイーグルはレベル1で十分な希ガス
レベル上げても射程変わらないし
2番目はパワ2よりアム2がいいと思う
ネズミソロならアム3はほしいところ
ステルスするならパニもあると通常より早い
オベ周りの攻防なら勿論ヴォイドもほしいよね
つまり純短がいいな!
スカPTでねずみするならピア持ちヴォイド切りがオススメ
僻地では案外イーグルが使えるので取っておくのもあり
友達いないんでソロwww
基本ステルスだわパニあった方がいいんだろうけどSP勿体無いから取らない歩兵戦じゃ使う気ないしね
じゃあ3番目の構成がいいのかなー
しかし傍から見てると、そこでパニ池よって思うこと多いんだよなぁ。
まことに勝手な話だけど。
大剣がスタンしてたらガドかアムどっちがいいと思う?
このごろ最後ッぺ痛すぎでアムのほうが
味方の被害抑えらていいんじゃないかと思い始めた
>>663 ケースバイケースだけど、それが正解のような気がする。
ガド入れてりゃ殺しきれたのにとか言い出す奴は必ずでてくるだろうけど。
HP次第
逃がさないという意味では場合によってレグでも可
特攻大剣としてはアム→パワが一番喰らいたくないブレイク
何も出来ないからな
3歩以内の味方両手と大剣と笛の数数えて
1ならアムレグ、2ならガド、3以上ならアムor触らないでおkじゃね?
ただし被せないのが最低条件
え?ツルーやライト被せる糞味方?しらんがな
大剣はアム入れてガド入れてるな
スタン終了後生き残って回られると倒せる倒せないよりもういや
大剣はアム、レグして様子みてヴァイパーガドで殺す
ヴァイパーのおかげでアム入ればタイマンで120%にがさず殺せてる
スマうたれようがヘビスマされようがランペされようがアムはいれば俺の勝ち
フォースしてくるやつ即退散
ステルスでパニ使うって
どうやるの?
どうでもいいけど120%ってどんななんだろうね
更にどうでもいいけど、なんでスタンの話からタイマンの話になってんだろうね
120%は気持ち
>>670 @ハイパワポを飲む
Aパニ
B座ってPw回復1回待つ
Cハイド
ハイパワポ切れるまでA〜C繰り返す
面倒くせえから俺は普通に通常使ってるな
通常の方が簡単で若干早い、ステルスパニはPW回復周期を完全に見切ってやっと通常を超える。
少しでもタイミングがずれるとドンドン遅くなって差が広がるから、素人にはオススメ出来ない。
ステルスしてると最大の敵が味方ナイトだな
馬鹿なのが寄ってくるだけでも嫌だが、最悪なのはスカフォ置く奴だ
マジで氏ねよと
最大の敵が味方ってのは同意
よかれと思って合流してきたりするやついるよな
一気に折れる人数でもないのに
かと言ってステルスマクロ流すのも気後れする
短でネズミって時点で発言力アレだし
ステルスねずみはそこまで実用的じゃないわな
まあ上手くやれば一本ぐらいは折れると思うが敵がまともなら二本目からは警戒されるし
ステルス自体成功させてるところを見たことがない@B鯖
回線がまともならそんなに難しいものでもないんだがな
渓谷、お椀MAPの攻め側やダガー、φ字、隕石MAPは二本以上の戦果は普通に得られる
ただ終盤に近づくほど味方ナイトが妨害に来ることが多く、ステルスできないネズミも多い
>>681 おまえが成功してる戦場にいないからだろ
B鯖でも急に裏オベが死ぬことはある
685 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 02:16:12 ID:9eBPMzTn
B鯖なら海姫知らないの?
あのひとしょっちゅうステルスしてる。
そんな仕様の穴を突いたような行為をみるのはF鯖くらいな物だろ
今そこそこ人がいて入れる短スカ部隊教えてください
弓スカは壺を割れってどういう意味なの?
>>682 1本折った時点で普通はMAP見て警戒されるだろ。
堀や銀行がゼロの場合はしらんが。
ステルスねずみって瀕死で残して最後におるもんじゃないのか…
ネズミしてるときに
敵ナイトにみつかったらどうすればよいの?
ランスされて逃げれないよ
ステルスなら隕石やダガーなんかはまとめていける
むしろまとめていかなきゃもったいないだろ・・・
警戒される?逆方向狙えよ
>>691 ヴォイドして三角蹴りしてアムじゃね?
裏方に一人でもステルスねずみを警戒してる奴が居れば絶対に成功しないから(今はセスも居るし)
結構リスキーなんだよな。
俺が裏方やる時はファークリップ最大でこまめに見るから、何度か見つけてざまぁwwwwってなる。
あたしネガ皿だけどヴォイドは明らかに範囲が壊れてると思うの
ピア鰤してるけどヴォイドほしいなあ…。
でもデッドがかさみそうで困る。
ボイドなんて他の皿さん硬直取ってくださいって言ってるようなもんだろ
ヴォイド楽しいなヴォイド
パニカスだらけの昨今、俺ヴォイドカスになるわ
ヴォイドの範囲は自分で使ってると狭く感じるのに、敵にやられると凄い広く感じる不思議
>>692 ナイトにからまれたら基本終わり。
へたれならヴォイドかかる可能性もあるが
基本ナイトが小ランス、逃げを繰り返すだけで短は全ての反撃は不可能。
ヴォイドももちろん無理。
ハイドの速度どれくらいになったんだ?
ヴォイド当てたらアムブレ反撃確定ッ
ヴォイドが広いとかどこのゆとりだよ
>>685 どうでもいいけど晒しは自重してはどうか
現状のパワシュでも強いっての
「燃費が悪い」とかの理由で使ってない奴が居たら信じられん
敵にラッシュかけないと倒せない状況で
じゃあ代わりに何撃ってんのかと
近接スキルでヴォイドが一番広いと思ってたらランペの方が範囲広いのな
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ 敵にラッシュ?
(っ ≡つ=つ ボコボコにしてやんよ
/ ) ババババ
( / ̄∪
で、いきなり誰に向かって悪態ついてんだ?
ちょっと落ち着いてみろよ、パワシュの話題は近くて28時間前だぞ
>>705 「他に仕事がある」って理由はだめですか
イーグル以外でKILL稼ぐ弓とか
ボイドカスが敵側にいるとストレスが半端ない
30秒マジ長すぎ
712 :
名も無き冒険者:2009/12/05(土) 20:47:39 ID:DJLl1XX0
ましになったほうだろ
ちょっと前は範囲も若干広かったし
てかヴォイド10秒は使い物にならない
20秒も微妙すぎる
やっぱ30秒でいやらしいのがいいと思うわ
広範囲に超仰け反りだし、耐性あってもいいかな?とは思う
ランペに耐性か。 素晴らしい
イグル3が否定されてたけど
主戦や僻地でレイド撃つ位なら
その時間で短として動くことを
考えた方がいいようが気がするんだが・・・
俺は使う機会が少ないであろう
レイドは切ってイグルの威力を少しでも
上げた方がいいように思えるんだが、
どうだろう?
(ブレイズ前提なら話は変わるが・・・)
ヴォイドは硬直もながいしボーナス90しか入らないからあまり使わないな
アムパワ打ったほうが美味しい
アムとか入れるよりヴォイド入れた方が押せることはよくある
どうしても主戦だとヴォイド主体になりがちだけど、それでもエンハイしてりゃ20kはいくぞ
ヴォイド縛りの短スカ50vs50やってみたいな
それならポイズンブロウのみのほうが面白いだろ
どの毒霧が害なのか無害なのか判別つかないからな
霧がこくて前に進む度にビクンビクン
霧でオベ破壊・・?
パニピアアムから久々に純短してみたけど、
欲張ってヴォイド撃ってると即蒸発するな。
劣勢時は何もできないし。
やはり普段はひたすらガドガドして、
劣勢時はピア撃ってる方が貢献できている気がする。
短カス修正まだかよプランナー爆発しろ
弓はレイン、ピア、ブレイズ、イーグル以外撃ってはいけない。
敵が不用意な硬直を晒そうが手を出してはいけない。
結果無傷で帰って行こうが硬直を取ればよかったなどと思ってはいけない。
敵皿が見え見えの攻撃狙っているのが分かっていても、ブレイズ以外で妨害してはいけない。
ただしスタン、氷像の救出にはピアも可。
敵が自分を狙って攻撃してきてもブレイズ以外で反撃してはいけない。
敵ハイドはブレイズかイーグルで暴かなければいけない。
スタン、氷像はたとえ自然解凍しようとも手を出してはならない。
劣勢時レインを撃ってはいけない。
弓で主戦場以外での戦闘を行うべきではない。
とまあ弓はこのように教えられるわけだ。
ぱわしゅが弱いわけではないんだけど、レインピアブレイズイーグルの性能が
圧倒的すぎて、ぱわしゅにPw回すくらいならレイン撃てと言われるわけだ。
実際こんなプレイが続けられるなら見上げたものだけどね。
ぱわしゅより毒撃ち込むわ。消費Pwも少ないし削れる量も多い
早くアムに耐性つけろよ粕プランナー撲殺されろ
しかし図に乗ったお皿笛弓にブレイズパワシュはキルに繋がる
ドットついたヲリのステップ逃げをパワシュで捕らえてもキル取れる
お皿にはやばいね
ブレイズパワシュ→ステップにブレイズイーグルイーグル
600くらいから超遠距離キルも可能
その間弓で押さえ込めたはずの、その他の敵皿達はカレスでひゃっほい
敵弓はレインで味方皿を妨害、救出ピアもry
レイン撃ったとこでそんな止まらんと思うけどな
ハイパワポ使って降らせてこそ意味がある
要は、弓は戦場全体を見てるべきなんだよ
一匹に粘着してりゃそいつの動きは止まるかもしれないし、頑張りゃたまにはキルできるかもしれないけど
ゲーム中最強のぶっ壊れスキルを使う権利を自ら放棄するのはもったいない
敵と自分が1vs1で睨み合ってるようなもんだろ?
んなもん僻地でやってろって話
弓になぶられるようなチキン雑魚をその場でキルすることに意味があるのか?
どうせいても後ろでうろうろしてるだけ、殺してキプマラソンさせてもHP回復させてるだけだ
スコアで考えてみても、純粋なダメージだけで30kなんて他職じゃ逆立ちしたってできないんだ
計算してみろよ、レイン一発毎にヘビスマ以上の総ダメージだろ?
職性能高いんだから1vs1交換じゃだめなんだ
味方が盾になってくれてるんだから、それに見合う働きが求められる
もちろん掘り中のネズミ処理とかなら蜘蛛毒ブレイズパワシュのオナコンボしてて構わないけどな
>>730 パワポ飲まずにレインする奴の方が少ないだろ…
パワポじゃ回復量的に大したことなくね?弓の数少ないと弾幕形成とまではいかないしな
そういう時は一人ずつ削るほうが有効だと思うぜ
>>706 ヴォイドってけっこう狭いんだぜ
ヴォイド 98
フラッシュスティンガー 101
アーススタンプ 120
ベヒモステイル 135
ドラゴンテイル 173
エクステンブレイド 113
ソードランページ 105
数字で見るとドラテって広いんだな
その間誰が敵の邪魔するんだよ・・・
僻地なら一人ずつやればいいよ
ドラテ範囲173もあったら今頃前線は両手しかいねえw
>>735 一人で多数の皿を妨害できると思ってるのか?レインカスって未だにいるのか
ドラテ範囲173やりてえw
まぁきちんとした半径の数字書くと
ベヒテドラテ90 ランペ105
ヴォイド97.5 レイン87
ウェイブ90 ジャッジ66.5 カレスパーク90
半径で見ると闇範囲広いほうだなw
自分中心範囲と比べないと比較しようもないのに何書いてるんだこいつら
レインカレスとか除外しろうんこ
ドラテも微妙に違うだろうし
ならランペとウェイブとヴォイドだけ見て勝手に比較してろ
自分中心範囲は魔方陣が表示されないから分かりやすいかと思ってレインとかも入れたんだバーカバーカ
おまえらw
バーカバーカ
バーカバーカ
748 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 12:39:37 ID:JeEkLx+c
バーガーバーガー
バサ
やだ・・・なにこれ怖い
殺伐としたスレに救世主参上!
\○/
| | ハ_ハ
| | ガッ ガッ ('(゚∀゚∩ <ヘアッ!!
<ワーワー | |C ('∀`) ヽ 〈
<ドカーン! | | \と ) ヽヽ_)
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
もう許してやれよwwwwwwwwww
頭悪そう
敵キプで掘っててクリボしたら殺されたでござるの巻
敵のクリ奪ったんだから、キプクリ襲撃なんかより効果的だしな!
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/\/\/\/\/\/\_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ!お前にクリはやんねー! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
ハイドパワ闇だけのレベルだけど前線楽しいな。
もちろん中央で。
アム列からとれよww
ハイド アム 蛇 パワ
の順番で取るのが一番じゃね?
闇とパニの順位は好みで
え?普通パニ一直線だろ?
常識だよな
ピアだろjk
パニとレグだけ取って前線直行余裕でした
レグ楽しすぎワロタwwwwww
パニよりまずヴォイドだろ
敵集団の中でヴォイド即逃げ、追いかけてきた別の奴にヴォイドして即逃げ
俺は良Pなのでキルとかスコアにはこだわらない
他職スレであんだけ弱体しろ弱体しろとうるさいほど言われてるんだから
パニが一番に決まってるって。
パニ最強すぎる
俺は最後に回したけど
今日味方レイスがナイトに追われててクリスタル前で大ランスうった時、ハイド状態で掘ってたスカのパニ喰らって死んだ時はガチで吹いたwww
>>739 多数の皿を妨害できるわけないだろ しかもレインて
別に敵全員を妨害する必要ないし レインである必要もねえよ
弓が妨害しなかったら完全にフリーになるだろうが
たとえば腕がないなら基本火皿を狙ってスキル潰すとか
相手がその一人を狙ってる味方を狙ってきたやつだけ イーグル、レイドで潰していくとかあるだろうが
敵国にセスタスいないときは
オベ折らないでぎりぎりで止めておくべきかな?
それとも、さっさと折った方がいい?
領域ダメージの方が大きいからとっとと折るべし
ただステルスのことを言ってるなら、2〜3本瀕死にしといてからまとめて折るのが普通
ありがとう。
アラート1でも、相手に気づかれたら折った方がいいんですね。
敵軍茶が荒れて士気駄々下がりっていう効果も期待できるからな。
セス笛以外全職楽しいです。
でも短敵ざまあ感が最高なので短で生きていきます。
せっちゃんはまだお役目あるけど
なんか笛の人は何していいかわからない感じだなぁ。
らんらんヲリがいたら機動力とか無意味だろうし。
スタンしたときに一生懸命敵こかしにきてくれる人けっこういるんで
叩きたかないけど。
ヴォイドが暗闇と同時に視点が北に戻されるみたいな効果があるといいな。
笛はハイエナという大事な仕事があるだろ
>>776 ハイエナならどう考えてもパニスカのがはるかに優秀じゃないか。
笛は僻地でTUEEEEEEEEするのが仕事です
HP300の敵をパニるのはハイエナのうちに入りません
最近皿が増えてきたんで、ヲリやってるとよくボロボロにされてしまう。
だからパニでブチ殺して溜飲を下げてるお…。
ピア2とアム2ならアム2のほうがいいですかねー?
そうですねー
短メインのハイブリやろうと思うんだが、ピアと闇両方取りたいんだ
パニとアムは切るとしてピア闇蛇ガドのどれかをレベル2にしなきゃいけない
闇2とガド2は罠くさいんだが先輩方なら何をレベル2にする?
ガドじゃね
闇2は完全に罠だしヴァイパーは距離落ちるし
使い方次第でピア2でもいいが、ガド入れる状況なら2でも3でも対して変わらん気がする
闇取るなら純短以外想像できんな
闇3よりアム3の方が優先度高いだろ
パニ切るとかありえん
やりたい事が見えん
「なんだ、こいつパニかよ」と1回思われると信用が下がるから連携重視ならパニ切って火矢1取るのはある
DOTダメが12低いだけで射程範囲は同じという、Lv1でも3でもたいして変わらないスキル
俺は
>>791でやってる
逃げてる相手にブレイズで追撃よろしくしたりする
自分のHP減ったときはスタンに群がる集団に大魔法打とうとしてる皿にレイド連打すると楽しい
基本は短剣ですけどね
たまにいるんだが皿一人相手にハイドからパワーブレイクいれるだけなら
パニからレッグがガド入れろよ
短剣で弓スキル取るのは甘え
レインパニ闇の俺に隙はない
初動で敵集団に飛び込んで闇撒くだけ撒いて瀕死で味方に合流してレインうめぇするオナプレイです
>>793 たまにも糞も典型パターンだろ。
レグパワ、ヴォイドパワなんかもありだが。
パニなんてその後pow切れて逃げられないだろうが。
殺せるのなら別だが。
>>791 連携重視でパニないときつい。
背後に短が回り込んでパニってくれるのを期待して自分が
全面で囮やるとかよくあるし。
僻地で背後に回った短が確殺できる!って時に
「パニ持ってない」とか言ってるハイブリ短がいて萎えた。
798 :
名も無き冒険者:2009/12/07(月) 07:54:56 ID:ACYf0gGX
やはりレインピアアムが一番求められてると思う。
正直レインピアアムに勝る構成はないだろ
パニ連携とか短カスの都合のいい勝手な勘違いもいいところ
それ連携じゃねーし
801 :
名も無き冒険者:2009/12/07(月) 09:02:19 ID:btpIxumG
レインとピアあったら弓しか使わなくなるからつまらん
純短のパニ外してレイド付けてから3週間くらい経つけど、パニがなくて後悔したことはない
というか純短しててもパニなんて3戦場に1回とかザラ
アム切りってそんなに少ないのか?
アム使うのなんて僻地と半片道ブレイクに行く時ぐらいだけどなぁ
片手にアムから入るとガド当てるの難しくなるし…
A鯖だとアムは敵への挨拶がわりになってる
アム食らう→逃げる→ヴォイド→レッグ→あぼん
こんな感じ
片手にアムから入って妨害しまくって帰ってこれるぞ
俺はパニカスを目指してバニってるんだが、
近くに味方がいるとついブレイクでサポートをしてしまう
こんなことでは一流のパニカスにはなれないよな…
そんな事じゃあ先が思いやられる。
味方がいようが皿以外でHPMAXだろうがとりあえずパニ。
HPMAXの片手にパニはやめとけよ・・・空しくなるだろ
片手で残りHP200くらいになったところでパにもらって死んだことならある
HP残り僅かの片手にパニったらバッシュで迎撃されたでござる
ワイルドキャットの脚装備エロいな
812 :
名も無き冒険者:2009/12/07(月) 12:44:20 ID:btpIxumG
見よ!この不沈艦のごとき装甲を!とか思って調子に乗ってそうだからガドor瀕死の片手には真っ先にパニ入れてざまぁする
ガド状態の片手に700とか出るとヘブン状態
体力が半分以上あってガドつけてる片手でも
装備が1でも耐性割れしてるとパニで結構500くらい出るよね
>>814の文脈からガド=ガドレだとすると
片手に500出るのは無エンチャかだいぶ耐性割れの時だけ
ガドブレならこっちが無エンチャだろうと出る
クリティカルかな?
oi
ハイド下方修正きてから、アンバーの崖ハイドのまま登れなくなったりしちゃった?
結構ジャンプ力落ちちゃったよね
移動速度落ちるのは気にならないけど、ジャンプ力落ちるのが困る
ごめん
アンバーじゃなくて、アークだった
パニカスなんてハイドしながらFOのぼりするカスばかりだろ。
関係ないんじゃね?
ボイスも使ってないせっちゃん相手にオナブレ入れようとすると
空中でブレイクがヒットした時に声も出さずに飛ぶからなんだかかわいそうになる
他職を色々とやっていると理想の弓スカ像という物が自分なりにイメージ出来てくるのだが
さて、自分で弓スカウトに転職してみれば
ここぞという時にPwが足りない、仰け反っている、そもそもスキルが当たらず
いつの間にやら面倒になり、気づけばしがないレイン弓スカになっていたのである
どんな弓スカが理想なんかね
自陣に入り込もうとするハイドを次々とブレイズとかで暴いてくれるとか?
レインばっか撃ってんじゃねーよ弓カス
って言われるくらい思いっきり弱体すべきだろ>レイン
レインピア縛りが一番貢献してるんじゃないか?
氷を割らないレイン弓という条件はつくけどね
レインピア縛りだとハイドスカどーすんだ
827 :
名も無き冒険者:2009/12/07(月) 16:27:50 ID:pZurxwLH
レインで暴く
ハイドの煙が見えたらすかさずピア一直線
>>826 ハイドサーチを当然のように弓の仕事にすんなw
弓がすることではあるが弓任せではないなw
オイオイw
「ハイドサーチは弓の仕事」とかおもってんのかw
バンクエじゃねーんだぞw
ハイドは短同士で見つけあうだろ
対抗心燃やしすぎでワロス
>>831 そう思ってる奴はパニで死んだりブレイク闇うけて右往左往してればいいと思う
ハイドサーチなんて自衛、自己責任
834 :
名も無き冒険者:2009/12/07(月) 18:38:46 ID:RmEgMUbf
がめぽにお願いして弓だけダメ被り無くしてもらうか
被ってもダメ多い方優先されるようにシステム変えないと弓の待遇は変わらないな
>>834 前者にするとレインだけで大勢の人が死ぬ
後ろにレイン隊を15人ほどそろえれば負けはないな
最強スキルのレインをこれ以上強くしてどうすんの
主戦線だけでも20人程度いる味方全員の戦術理解が統一されてないから
レインってのはいろいろ叩かれる要素もあるけど
わかってる奴らがそろったら、むちゃくちゃ強いスキルだよね。
スカウトとか今やヲリの次に優遇されてるのに、弓の待遇は変わらないとか・・・。
【ユーザー募集質問 第1回】『FEZ』ユーザーが気になることを運営&開発に直撃!!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/218/218757/ 【Q2】運営&開発が想定している5クラスのコンセプトをそれぞれ教えてください。また、今後修正の予定があれば、その方向性を教えてください。
●スカウト
【コンセプト】妨害スキルや遠距離による敵への攻撃、または撹乱を主としなおかつ行動選択の幅が広いクラスを想定しております。
【修正方向】ハイドスキルのバランス調整、また敵への妨害要素を追加・調整を検討しております。
> 敵への妨害要素を追加・調整を検討しております。
新スキル来る!これで勝つる!!
>>839 弓はずっと優遇されすぎ
パワポレインで下手くそでも20k出る職だぞ
弓でスコア上位いかないんならもうクリアした方がいいよ
確実にこのゲームに向いてない
>>841 そうだよ、それなのに弓の待遇が変わらないとか、ゆとり過ぎると言いたかっただけだ。
レインは一度弱体化されたと思った後に、何故か強化されたし、プランナー(笑)様が当時弓カスだったのかね。
サラの射程も威力も効果も落ちたのに弓だけ現状維持って、ホント優遇されてると思うわ。
少なくとも、レインの威力下げてピアの範囲を狭くするかボーナス下げるくらいしないと
敵にも味方にも迷惑がられるスコア厨専用クソ職ってポジションは変わらんな。
貴様等の理想の弓像はどんなもんですか?
俺のイメージではなんか羽とか手に持ってCMの前に立ってる。
レインが氷割らないくらい射程長くなって威力がゴミカスになれば・・・
それはそれでいらないな
その代わりPw20くらいになって皿の頭上へひっきりなしに振ってきます
848 :
名も無き冒険者:2009/12/07(月) 23:59:51 ID:pZurxwLH
短同士のハイドのあばきあいは熱いぞ
お互いにムキになる事が多い
もうパニとハイド以外のスキル全部下方修正で
パニは必中必殺にすればいいと思う。
>>845 自分のイメージだと、羽つかってごつい両手武器振り回してるか盾もって最前線をとことこ歩いてる
弓はレインばかりになると作業っぽくなってしまって飽きが来ること
もうちょっとなにか飽きないようなものが欲しいわ
弓は削ぎ落とすとピア3取ればなんとかなる
パニピア闇が俺の短寄り鰤
一応キコリ大検を狩れるし、とっととキルにはパニ、集団召還にはパワ闇
もうダメじゃ…ならピアピアで
短寄り鰤は甘え
レイン無し縛りしてみたら意外と楽しかったでござる
レインなくしてレイン以外のスキルの性能底上げしたら意外と良いバランスなんじゃないかと思った
今の短はアムから入ってもヴァイパー→レグ→うほほい
ができるからな。良い時代になったものだ
僻地いかなくても案外短時間だけタイマンになる機会はあったりするから
レグガドいれてから敵陣まで逃げられるか殺しきれるかだけが問題
主戦では普通にレインレイン
トゥルーでもとってハイド暴きやればいいじゃん
相手の涙目想像すればご飯3杯いける
イーグルブレイズレイド選り取り緑
ツルーである必要があるシーンってあまりないよなぁ
トゥルー取るまでのスキルが微妙だよな
毒矢、蜘蛛矢の弾速、射程をパワシュ程度に強化して
レイン弱体で少しバランスよくなるんじゃね
レイン強すぎだからそれ以外使うのが微妙だしさ
レインは射程、範囲、威力、燃費のどれかは調整必要
俺的には射程短くしてイーグルと使い分けできればいいと思う
あとパワシュは消費34にしてくだしあ
普段はブレイク主体なんだけど、同じ皿に戦場で三回パニしたら粘着しますってTELLもらっちゃった。ついに私もパニカスデビューか…。
まあ明らかに悪意あるからブラリ突っ込んで終わりだけど、氷皿なんだから仕方なくね?カレスから前線壊滅の危険性だってある訳だしさ…。
>>862 皿を顔真っ赤にできさらに個人チャまで貰うとは・・・こやつできる
皿とか弓が俺粘着したら興奮するな
顔真っ赤にできてるってことじゃん
と思ったがブラリス入れたのか。
いかんよキミ、暴言、個人チャを顔真っ赤でやんのwwと楽しめるようになって晴れて一人前パニカスだ
つーか意識せずにそんなにパニられるって皿の立ち回りがカスなだけだろ
氷皿なら当てるの下手でもフリージングウェイブあるしな
ゴブフォやウェンズデイ、キンカ南あたりはHP減らして崖際を歩いてるとパニカスがいっぱい釣れるな
ジャベってウェイブサンボルで崖下に突き落とすのが密かな楽しみ
主戦では足音なんて聞こえないし聞こえても味方ハイドの場合もあって、音で異変は察知できない
敵や建築が多数あって、ハイドにターゲットを当てにくい
そんな状況で、そもそも主戦場での仕事に集中している
だから短の接近を許すのは仕方がない
しかしそれでもハイドにあまりに無頓着な味方をみるとイラっとする
何度も同じ相手に同じような接近のされかたしてパニられて死んでる皿なんか、特にアホかと思う
ついでに片道パニっぽいスカにジャベいれたのに、周囲は視野が極端に狭くて追撃なしでやすやす逃がす味方とか見たらテンション下がる
パニが嫌ならヲリやればいいよって言う思考で俺はヲリメインになってるけど。(氷サラは残ってる)
ホントパニウザイわ、ヲリですらウザイと思うもん、勿論見つけたらエサなんだけど
平気で片道パニをヲリにすらしてくるから、サラはイライラが酷いはずだわ。
ナイトやってて暇だったからひたすらハイドを暴いてたらtellが来たことがある俺はどうしたら…
まぁイライラさせたモン勝ちなんだけどね
>>861 今は経験値優遇期間だから弓上げてる
メインは笛なんだけど極端な弱体に嫌気さしてんだ
でも皿もやった経験上やはりレインは射程長すぎるな
サイドからくるレイン厨にイーグルしてても
遠いから距離読み違えやすくて結構食らうしちょっと納得いかね
イーグルなんて単体小判定だしもっと差別化すべきだわ
弓やっててもレイン厨うざくて仕方ないしな
イーグルする時点で負けなんだがあの射程範囲でイーグルと威力変わらんとかねーよ・・・
サイドレインにイーグルって無意味な気がするんだけどな
適当に回避機動しながらレインしてるし、
イーグルのみでレイン厨モードの動きで殺されるとは思えんし
放置しとくとHP半分切るまでパワポ飲んで連発してくるしなー
サイドだから皆あまり見てないし撃たれ放題だからな
パワポ潰しでイーグルしてんだけどなかなか下がらないんだよ
こういうサイドにいる奴にこそパニスカが頑張るべきなんだがw
イーグルじゃないと届かない距離からのレインは味方にとって害は無いだろう
一歩踏み込めばツルーかブレイズが射程に入るんじゃないか?
それでも届かないなら自分か相手の位置取りがおかしいと思う
レインは射程が長くオリ皿の後ろにいるからHP半分切っててもパニるにはちとリスクがでかすぎる。
でも今片道パニばっかだしなあ
あと、最悪キル交換になっても、死ぬまでの間に敵ウォリにアムガドヴォイドをばらまけたらトントンじゃないかと思ってる。
ストライカー装備のスカートって下はドロワ?
>>862 BL入れるとはまだまだだな
相手顔真っ赤でハイドサーチしてる姿を想像しつつ
雷皿♂と僻地掘り最強だろ
>>862 ハラスメント行為はBLじゃなくてユーザー申告から通報だろjk
>>882 ありがとうありがとうありがとう
スパッツか
アム3ピア3レイン3に憧れたけどハイド暴くのにツルーが一番簡単で夢散った。
ブレイズやレイドの地面指定スキルで暴ける人尊敬します。
地面の魔法陣が邪魔ならイーグルあたりでサーチして当たりを付けてからブレイズを撃つといい
◎←ターゲット
●←敵
○<レイドレイド!
って感じに、ターゲットの円を敵の後ろにもっていくように打つといいよ
問題は、レイド型は地形に弱い事で、そんな意味ではトゥルーもほしくなるけど
逆に言えば平地だとレイドのほうが当てやすいくらいになれる
射程も長いし、のけぞりもでかいし、消費安いし
あとレイド系は「着弾点が見えてないと当たらない」
相手の方が高い所にいて
●←敵
―\
\
\○
なんて時は敵の足元の地面がみえてないので、確実にあたると思った射線でも絶対に当たらない
これさえ直してくれれば、腕で地形の不利もカバーできるのだが・・・
ピアって2でも十分実用性ある?2と3でどんぐらい違うもんなの?
>>862 3回もパニ殺される皿でさらに粘着しますとか自分の立ち位置の反省とか全くないのな
そんな奴はいつまでたっても上手くなれんよって説教してやれよ
862が全部片道パニだったなら仕方ないけどな
あれ・・これって煽ってるんだっけ?wwwww
レイドはつい猿のよるに夢中になって打ち込んでしまい
気付くと二人目が後ろからパニるでござるよニンニン
>>870 俺はヲリだろうと容赦なくパニるからよろしくな
レイドは慣れるとかなり当てやすいな
奥行きなんて手前じゃなければかなり奥狙いでもペシペシ当たったりする
放線なのが原因だろうが、奥の皿狙ってたら潜り込んでたスカに当たることも多い
急に目の前に湧き出る短スカを味わえるのは弓だけ!
パニピアアムの鰤スカで
弓スキルはピアとキル取り用イーグルのみでやるつもりだったんだけど、
イーグルが上手く当てれないから代わりにアム2にしてレイド2を取ってみたが
俺も地面指定スキルのレイドは苦手でやはり命中率低いし威力も微妙で困ってます
みなさんレグアムガド後とかパニガド後とかに深追いできない方へ逃げてく敵には何で追撃してるの?
レイド当てにくいとかあるのか…
パニピアアムやる時はパワシュで削る
>>894 基本はヲリでAIMだから、羽+直線軌道じゃないスキルがなんとも…
ジャッジとかレインなら大きいから楽だったんだけど、ライトとかブレイズは苦手なのです
もうちょい前後合わせの練習しますわ
>>895 消費pw高いから抜いてたけどパワシュも試してみま
>>896 あ、はい。
898 :
名も無き冒険者:2009/12/08(火) 19:26:09 ID:7sYow3J3
レイドはあたるけど
ブレイズが全然あたらん
ブレイズはレイドより弾速遅くて放物線も大きいから当てにくいはず
ちょっと気になったんだけどトゥルーの性能ってどんなもんなの?
今までレインピア一択くらいの勢いだったんだけどちょくちょくトゥルーの名前が出てたから気になった
皿でツルー打たれて詠唱止められたりして
スカでツルー覚えて使うと、硬直にかぶせんなオラァ とかよくいわれる
散開しやすい戦場では役に立つ。散開しにくい戦場でも、孤立した皿を叩くのには便利。
ただやはりレインには及ばない印象。何せ範囲が違いすぎる、威力も一緒だし。
レイドで十分という人もいるだろうが、威力が高く貫通つきなのでやはりトゥルーは扱いやすい。
片手ばかりだった昔と違って前衛にも大剣笛と脆いのが増えたしな。
性能自体は悪くないけど、
皿やらヲリやらの獲物である
最前線の敵に攻撃かぶせまくりになるので
主戦線では使えんし、
僻地じゃ敵がばらけてるから
貫通性能なんてあってもしかたがない。
ハイド暴き専用スキル。
トゥルーは仰け反りが弱いのがポイントDA
ぽこぽこうるせーなぁくらいの気分でいたら意外とHP減ってたでござる
ありがたう
特別な目的があったりありがち感から外れたいとかじゃない限り需要はないみたいだねぇ
ブレイズトゥルー粘着されてても意外とHP減ってないから困る
下手な奴だとリジェ相殺
ブレイズトゥルー粘着で減らせない奴は弓スキルどれ使っても単体ダメだと思うがな
908 :
名も無き冒険者:2009/12/08(火) 23:17:19 ID:li3Cw650
ツルーヴァイパパワアムが楽しいよ。
レインは誰が使っても普通にガリガリ削れてウザい
パニアムトゥルーで一人でできるもんしようとしたけどパニガドした時点でPwがなくなって一人でできなかった…
そういや自分のキル数を増やすことだけ考えた場合って
パニアムトゥルーとパニアムピアだったらどっちがいいんだろうか?
トゥルーあれば瀕死で歩いてる敵も食えるんだが
ピア列は全部のスキルが有効だしな・・
俺はなんかトゥルーだと範囲を過信してしまって上手く食えない
イーグルやらレイドやらの方が狙いやすい
噛み合わない時はトゥルーは全然あたらなくなるな・・・
でもイーグルとか硬直以外に当てるのほぼ運だからなー
トゥルーは状況選べば結構それだけで戦える部分もあるんだけど
イーグルパワシュピアって3つとも個性ありすぎるから
ハイブリで使うのしんどいんかな
トゥルー1個にピア列3個分の価値あるのか疑問だがトゥルー実際あると違うんだよな
撤退ピアで思考停止よりハイドでカウンターに備える方が自分のPS上がりそうだし
迷うぜ・・・
トゥルーあるとそこまで違うか?
純弓やってる時はタイミング見てレインばらまく方が確実な感じがある
どうしてもパニ+アム+あとピアorトゥルーだったら、俺はアム1でピアとレイド3でも取るな
自分のキル最優先って考え方ならだが
僻地鰤ならレインいらんのじゃね
916 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 00:47:19 ID:/t6osqsh
俺のスロットはハイドパワヴァイパレグアムガド通常ツルー。
何がいいってスロット変える必要ないところがね。
俺のはキルよりスコア重視なんだよね。
ツルーは本当にnoob御用達スキルです。単体に粘着も余裕。
さっきまでレインピアアムやってたけどアム列必要ないしレインとか戦場選ぶしで結局ブレイズパワシュでオナニしてた。
純弓はもう散々やったしこれ以上レイン撒いても自分のためにならないから
多分やらないと思う、スコア特化したら30k超えることが20k下回るより多い程度には出るし
近接noobだから今は純短で立ち回り鍛えてるんだけど
基本スコア厨だからキルに特化したらどういう行動するのかな・・・?と考えてる
>>914 レイドいいなと思った。pw少ないからパニガド持ち替え後でも使えるし
アムは僻地なら3欲しいけど僻地しか行かないわけでもないしなー
そういやCC無料期間ってことはスキルリセットタダと同義か。
そのときにいろいろ試してみるかね。
だがアム1レイドピアだと実用スキル10個でどれ外すか悩むな。
ツルーの弾速、範囲、連射性は皿の魔法止めに凄い役に立つ
が、濱口阻止ツルルルルとかやってると味方の濱口まで阻止してしまう可哀想な子
結局安全に使える場面がハイド暴きと残り1発の敵のキル位しかないんだよなぁ
あれだけ性能高いのに本当に惜しい
仕留めれると思ったら微妙に威力足りずこかしてしまいヘルぶっぱされたり
意図しない敵に当たってヘビスマ消してそのヲリが死んだり。
2年前弓からFezを始めた僕は相当テクニカルでした。
ツルー自体は良スキルだけど被り転倒の仕様にイマイチ合わん
弓どうしの撃ち合い()は慣れるとレイドがこけるまで連続ヒットできるから結局ツルーいらん
893
レイドは3じゃないと使えんよ
パニ2レイド1やろうと思ったけど
レイド1がイーグルより当て難くて無い
トゥルーの使い道って、サンボルとかで1本釣りされて総員撤退から乗り遅れた時に
どうせもう死ぬしかないから少しでも嫌がらせしてから、って状況しかないな
その他の場面じゃレイドかレインどっちかで全部代用が効くし
普段から使うには味方の攻撃潰しすぎる
貫通ありと無しじゃ大違いだからレイドは全く別物スキルだと思うんだが。
弓が死ぬことを前提に動くのもおかしいし
そんなアホないやがらせするくらいなら短に持ち替えてなんかしたほうがいいと思う
撤退時にサンボル1発で取り残されること1戦争に1回はあるけど、オレが前すぎるだけなんかな?
オリ皿が同ラインにいてもサンボルはコッチに飛んでくるんだよなあ
強判定が必要な場面ではレイドで、貫通が欲しい場面ではレインで事足りてるけど
トゥルーは絶対欲しい人ってやっぱいるんだね
トゥルーは純弓かパニアムトゥルーのオナ鰤専用スキルだな
パニカスで弓スキル取る場合はパニアムピアしか認めない
>>924 撤退時にとめるべきはピア>カレス>他だからその敵はただしい
>>924 ヲリにはストスマ等の逃げに使える移動スキル
皿にはウェイブなんかの緊急回避スキルがある分面倒
弓スカは射程内に引き込めば単なる餌だから
起き上りピアw とかもつぶせるわけで
あと皿のヘイトが弓>>>>>その他
Wikiに通常攻撃だと耐久減らないって書いてあったんですけど
ってことはねずみは黒武器や新赤武器にビルドブーストで最速ってことですか?
そこらへん詳しい人教えてください
黒武器はどんなスキルでも2回しか使えない
>>931 なんで通常で耐久減らないと赤黒武器が最速になるんだ?
武器の耐久性を減らさずに折る場合は最速かもね
武器の耐久性を減らしてもいいのなら、スキルを使った方が早いだろうね
なるほどその二つは通常でも減ってしまうんですか・・・
回答ありがとうございます
ハイドでも減るしな
誰か
>>933に国語教えてあげて。
このままじゃかわいそう。
混乱してきた。
耐久減らないなら黒武器最速だろ
久々に純弓で戦争やってきたんだが
エンチャのみで平均17kしか出なくなってたぜ・・
前は21kぐらいは出てたのにどうしたものか
市街地マップでも行ってレイン降らせれば楽に行くわ
パワポのんでてそれは戦犯レベル
パワポレインピアで20k楽々廃パワポだと25楽々
なんかおかしなことになってるが
新赤は普通の武器と同じで通常じゃ減らない
でも耐久高いからスキル使えばいいし普通の武器ともたいして破壊速度かわらない
黒武器は耐久システムが特殊で耐久減少値に関わらず2回スキル使えば壊れる
つまりARFヘビは1回しかふれないしエンダーARFでも壊れる
>>941 じゃあエンチャしてハイパワポ使ってる弓ってほとんどいないんだね
黒武器とか糞うpだて過ぎて書き込み見るまであったこと忘れてたわ
15kいけばいいような弓が大量にいるんだが
>>943 え、普通弓ってフルエンチャは当たり前としてハイリジェ数本、後はコスト全部パワポにまわしてレインピアしてれば20k越えないなんて事はあり得ないよね。
それ弓じゃなくてカスなんじゃね?あと途中参戦とかもあるから低スコア煽りは気をつけろよ。
何も考えずできるだけ回復しないで済む安全位置からパワポだけ使ってレインしてれば20kもでるだろう
そんな戦場ではエンチャ+ハイパワポで25Kだって30Kだって出る事がある
でも状況次第でマイナスにもなる
同じ前線に敵の弓が多くてレインが降り注いでる
サイドをとる敵が多いのに、味方は横に広がらない
よほどウザイと思われたか、イーグル粘着してくるのがいる
ハイドが多くてサーチの手間がかかる
他MAP、地形にもよる
20k以下でも与ダメ一位なんて戦場が結構あるのが現実
短スカはじめた友達が日に日に荒んでいく
なんで?
ハイパワポ使うだけで5K増えるとか酷い妄想だなw
>>950 雑魚乙…w
結局メインが純弓とかド下手か弓でしかスコアランクいかない下手のどっちかだろ
レインピアマシーンとかよく何戦もやってられるなと
ここのスレの連中はハイポ使えばパワポより与ダメが5K増えると本気で信じてるのか
まあカスなんて好んでやってる奴は頭に障害ある奴だから仕方ないな
ハイパワつかってスコア伸びないとかどんだけ
ハイパワポよりパワポのがリジェの合間に細かく使用できて使い勝手が良い
上級者はハイパワポじゃなくパワポを飲む(キリッ
っていいたいんだろ。俺はハイパワポのんでるがそういうレスもちらちら見るな
Powタイミング合わせればハイパワポ飲んでる間はレイン撃ち放題
パワポだととっさにピア撃ちたくなった場合に困ることがある
弓やったことないんじゃね?
軽く触ればハイパワ飲んだ時にどうなるかわかる
今の短カスで文句があるとかどういうことだよ
別にパワポでも20k以上は出せるっちゃ出せるがハイパワポの方がストレスが少ないな
弓やるなら平均30k,ガン張って40k出せないといらね
ここで強がっても意味ないよ?
D
鯖だと夢物語ではないかも。
妄想ランカーが夢のあと
弓で30kとか出るときは出るわ。
出るときは出るけどフル前線平均20k止まり
半年ぶりくらいにINしたんだけど、ステルスねずみおもしれえwww
いきなり折れた裏オベで敵の軍チャが荒れるのを想像して
ひとりニヤニヤしてる
えーやだー童貞?
てかステルスねずみのタイミングがいまいち分からないんだが
何かコツでもあるのかね?
一番てっとり早いのはエンチャ
ステルス対策に裏オベ建てるときスカフォ一緒に置けばいいのに。
同じ人が建てたとかでスカフォ無い所はナイトになった人が置いていけばいいし。
971 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 00:32:23 ID:jCTMDZhZ
>>968 マップ見るとある間隔で敵味方の位置が動くからそしたら通常4ハイド、また動いたの確認したら〜
の繰り返し。
972 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 00:34:13 ID:AbT12HMb
スカフォおくとなんか意味あんの?
>>971 サンクス
でもそれやっても敵が来るんだよな・・・
これってラグでも関係してるんだろうか
敵から遠いオベでやらないとダメだぜ
近くに敵がいるとレーダーの更新が速くなるから
なるほど、そういうことだったのか・・・
今度からはそこも気をつけてやってみるよ
ありがとう!
タイミングしっかり図って完璧のはずだけど、たまに知り合いに確認してもらうとマップで点滅してるって言われるんだが
人によってマップ更新のタイミング違ったりしない?たまたま気づかれて無いだけでねずみ成功してるだけで
スカフォ置くと情報更新が早くなるんだっけ?もしそれでステルス対策になるなら使えるな〜
更新ははやくならないと思うから意味無いんじゃないかな?たぶん。
まぁ、ステルスできるオベの位置は限られてるから、
接戦の時だけ終盤に注意しておくんでいいんじゃないかな。
すげえな、いつのまにか折れてるオベがあるのはそういう事だったのか
「あれ?裏オベ埋め忘れたっけ?」くらいの感じだけどなw
別に軍チャが荒れることはない
ネズミが有効なのって接戦の時くらいじゃね?
事前にそれを読み切ってるならともかく
大半の戦場では無駄になりそうな気がする・・・
↑ステルスねずみね。時間がかかりすぎるんで微妙って事。
そこまでやるなら短スカPTx2でビルド付けていけばまず折れるし。
>>978 ステルスなら大抵どこでもいけるんだが…
てか正直自分がねずみされる側になったら、掘ってる間に警戒とか面倒すぎてやってられない。もしねずみが来ても座標とねずみ報告して自分は掘るわ
まぁステルスネズミでチャット荒れたのみたことはないわ
>>982 それはステルスやったことないんじゃねー?
どこでもは無理
近くを通過されると通過したそいつと、そいつのPTのレーダーには写るから、
前線付近、キプ付近、僻地クリ付近、輸送経路付近ではステルス出来ない。
そうなると、ターゲットになるオベは数本だよ
接戦時にはその数本を注意してればいい
誰かが通るようなところでステルスする意味がないだろw
一定以上離れると更新のタイミングが長くなるってだけ
近くにいるとタイミング早くなるからできないだけ
その更新のタイミングが速くなる距離ってのがどんなもんか忘れたけど、
以外と広かったような
やってみると、ここなら大丈夫かなって思っても結構ばれて無駄な努力に終わる
だから実際ステルスできんのは本当最果ての裏オベの、多くて3ヶ所4ヶ所くらい
1ゲージ分位時間がかかるから、
接戦時にのこり半ゲージ位になった時点でその数ヶ所のオベのHPみて減ってなけりゃ大丈夫だよ
そんな脅威的なもんでもないし、あったほうが面白い要素だとおもうね。
そもそもレーダーの更新タイミングって同期されてんの?
されてないなら全く意味ないよね
ステルスで一気に折られて軍チャに草が大量にはえたことはあったけど、荒れたのは見た事ない
MAPが拡大版だったら、タイムラグなんてないもんな
ぶっちゃけステルスねずみやってる時間で弓なり皿なり大剣なり前線で歩兵やってる方が役に立つ現実
しかもステルスは一戦場で5本も6本も折れるわけじゃないしな
まだせっちゃん数人でのオベ折りツアーのほうが脅威だ
あれは堂々としてるからねずみとは言わんが
ハイパワポやばいだろ……
いつもパワーポットとか使わないでやっと10000越えるか越えないかなのに
さっきハイパワポ使ってやってみたら20000とか出てすごくびっくりしたんだけど……
ドーナツマップとかだと尚更セスマラソンは驚異だよな
3人いたら20秒かからず1本持っていかれ
追いかけたら骨で逃げられるか、裏まで釣られた上
全裏オベにマーキングとDOTがつく
骨シャットドレイン通常と粘るし、なにより面倒だわ
固まると脅威なのがセス短
笛と違う部分でイラッとくるよな
骨の消費8と硬直の少なさはアホみたいだな。
どんだけ皿嫌いなんだよ運営
>>993 それはもしかしたら普段のpw管理が・・・
↓次スレ
1000なら次スレは999が建てる
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪