1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/11/18(水) 10:26:23 ID:+cadyZtX
3 :
名も無き冒険者:2009/11/18(水) 14:30:13 ID:q2rWM+12
4 :
名も無き冒険者:2009/11/18(水) 14:56:49 ID:0JoI2k+m
5 :
名も無き冒険者:2009/11/18(水) 15:00:13 ID:6nuEvsqU
6 :
名も無き冒険者:2009/11/18(水) 15:24:48 ID:QkZBwoN9
7 :
名も無き冒険者:2009/11/18(水) 16:58:59 ID:fPBlaWra
ラムのダメージ下がった気がするけど気のせい?
8 :
名も無き冒険者:2009/11/18(水) 17:05:53 ID:EPAtP935
俺のラムも明らかに耐久落ちてる
9 :
名も無き冒険者:2009/11/18(水) 17:44:01 ID:SeG+M380
俺はラムアタックしたことないz
10 :
名も無き冒険者:2009/11/18(水) 17:51:46 ID:rH+emp42
>>8 ダメージ下がったっていうかスピードが上がったんですね、わかります
11 :
名も無き冒険者:2009/11/18(水) 18:50:56 ID:f/o/CkU1
今まで冒険や交易メインでしたので
軍事メインでプレイしたいと思っています
対人では外付けテンキーを使う方が良いと聞きました
ベテランの皆様も使われていますか?
帆の上げ下ろしもマウスの側面ボタンで可能と聞きましたが本当でしょうか?
お勧めのマウスやテンキーがあればお願いします
12 :
名も無き冒険者:2009/11/18(水) 19:13:52 ID:AWe7CuE6
俺は帆の上げ下げはボタンじゃなくてホイールの方が便利派だと思う派だったりする
キーボードは別に外付けに限らずキー配置を変更することはできるから
自分の手に合う機器なら何でもいいんじゃね?
13 :
名も無き冒険者:2009/11/18(水) 19:17:45 ID:aGMUIWXT
軍事メインというのがNPC狩りのことならなんもいらない
14 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 02:11:52 ID:ldqb8Sip
11です
みなさんレスありがとうございます
>>12 なるほどツールを組み合わせるんですね
>>13 最終的には大海戦や模擬・BCを積極的に楽しみたいです
15 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 03:15:43 ID:rm8/baLl
F8以外にも連打できる方法があればいいのになあ。
16 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 11:07:56 ID:DvypSy7N
陸戦で戦闘レベル上げやってる人が確かいたと思うんだけど、1戦どれくらいの経験値入ってるんだろうか。
応用剣術とったらやってみようかと思ってるんだが……
おまいらは陸戦スキルとった? ジパングに向けて。
17 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 12:15:25 ID:wDBZPW0K
戦えばわかんだろksg
18 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 16:54:08 ID:az78tnlM
陸戦は武器習熟度上げと海事経験上げはかろうじて両立するが
スキル経験はその真逆だぞ。
19 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 18:28:49 ID:wTQec8DA
応用取って10にした
レベリングとは両立できん
カリブおすすめ
20 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 19:46:53 ID:HTc774L4
ホルムズで海事LV52まで、上げました。
なけなしの金で戦列鑑、入手しました。
これから私は、どこで、戦えばいいでしょうか?
21 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 19:59:26 ID:ywMFBZ6J
リアルで戦えばいい
というのは冗談にして東南アジアいけばいいと思うよ
22 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 20:03:43 ID:Rd0fvN8B
23 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 20:04:25 ID:jeBBzcIr
戦列の強化状況はどうか、兵器技術Rはいくつなのか、その他スキルの所持状況はどうなのか
この先どう育てていきたいのか、が分からないと何とも言えないです
エグズママルーナブギスマタラムタモイオトリンタージアユタヤ
この辺りから選ぶといいかも
24 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 20:07:46 ID:0MMjbjSG
>エグズママルーナブギスマタラムタモイオトリンタージアユタヤ
長い名前のNPCですね。
分かりました、この名前の敵を探して
これからは七つの海をさまよいます。
25 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 20:20:40 ID:HTc774L4
21 23 の方々、早速のご回答ありがとうございました。
まだまだ未熟ですが、お二人の意見参考に、頑張って行きます。
26 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 22:33:22 ID:aQlhOrO7
>>24 ホバートから南に3日ぐらい行ったところに居る
27 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 08:02:35 ID:LLFusyS4
武器習熟度は低レベルの敵でも入りますか?
28 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 09:27:51 ID:8AxE+Y+G
はいる
29 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 09:47:46 ID:xNqllNOR
上限があった気がするがめんどくさいのでwiki見てくれ
30 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 09:53:44 ID:LLFusyS4
31 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 13:05:49 ID:CQWjRIF7
剣術と同じくR×3未満のレベルの敵は入らないだろ?
32 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 13:32:11 ID:JV2tQeEl
Lv×20までの習熟度は上がる
Lv15なら300まで。
33 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 13:57:48 ID:TIFzD/YO
甲板戦闘の追加情報来たな
甲板突入の条件にターン数経過があるとすると
拘束持ちの副官が活躍するかもしれないな
34 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 14:01:32 ID:JV2tQeEl
大海戦なくなるのかね
35 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 14:04:58 ID:TIFzD/YO
よくよく読むと必ず甲板戦に持ち込めるアイテムと
持ち込みやすくなるJBスキル戦があるみたいだ
結局それらが必須になってしまいそうな悪寒
36 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 14:07:36 ID:3Kw0GFUL
地雷臭がする。
37 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 14:10:17 ID:6QnhwJ8S
甲板戦で使うアイテムで枠が圧迫されそうだな
そろそろアイテム枠増やしてくれないものか
38 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 14:50:18 ID:DvbyxXsb
共有倉庫が口を開いて待っています
39 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 15:03:25 ID:TXgmIEMm
ソウコ「くぱぁっ」
40 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 15:11:35 ID:Fuc3qWRP
41 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 18:50:13 ID:oUYXSk3e
ニャンコ・カパック
42 :
名も無き冒険者:2009/11/21(土) 08:21:21 ID:kaOM7/Gx
高速船に甲板JBつけた熟練剣士が最強になるのかw
フィリバスタ乙w
43 :
名も無き冒険者:2009/11/21(土) 08:25:46 ID:E9V8m/i3
だが装備がカッツのままだった!
44 :
名も無き冒険者:2009/11/21(土) 14:44:23 ID:DR2psnYr
重ガレアス★3のスキルが決まったかな
45 :
名も無き冒険者:2009/11/21(土) 14:52:07 ID:W4zCYsYK
ああ、オール使って剣術道場だな
46 :
名も無き冒険者:2009/11/21(土) 16:58:02 ID:ZHnF8xVy
重ガレアス☆3に甲板戦スキルがつくのかw
47 :
名も無き冒険者:2009/11/21(土) 17:02:06 ID:ie7a8hwF
48 :
名も無き冒険者:2009/11/21(土) 18:06:05 ID:1Tm0JHBn
まだ良く把握してないんだが、甲板戦で、陸戦スキル持ってない軍人死亡?
49 :
名も無き冒険者:2009/11/21(土) 22:52:49 ID:DR2psnYr
甲板戦になったら装甲に乗った冒険家が罠仕掛けるのかねぇ。
それまでは空気w
50 :
名も無き冒険者:2009/11/21(土) 23:32:08 ID:vRrUSIlM
とりあえず応用剣術とってくるわ。
熟練剣士の前提条件は……???
……
51 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 00:00:55 ID:BNmJjKVF
応用剣術R8+戦闘名声30k
まとめwikiより
52 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 00:27:41 ID:WeZjk/mX
クリックの必要なく戦闘が進むようだし、アップの後でいいか>応用
53 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 00:44:22 ID:Rl99c6w3
自動で攻撃出来るようになる代わりに
敵が射程外に逃げたりするらしいから
どっちが楽かわかんないけどね
54 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 09:17:16 ID:J8fbd9zm
質問なのですが、抜けクリ狙ってケツで停船してる時に
先抜け7秒の時は「撤退完了」が見えてから撃てば間に合うのでしょうか?
BCでみんなそんな感じやってる気がするのですが。
55 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 09:21:28 ID:zE8JKdAO
間に合いません。明らかに見てから撃ってる奴が邪魔な時は文句言いたいくらいだ。
56 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 13:49:28 ID:CwnVMGb+
抜けクリ下手糞な漏れ
競合したら
>>55みたいな人は「俺が撃つからどけモルァ」
と言ってくれればなぁ、と思うがフレでもないと角が立つよなぁ
たまたまベスポジ付けちゃうと譲られて、申し訳なくなる
57 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 16:14:02 ID:Cxzni0XM
>>54 白兵抜け撃ちは体得すれば先合わせのほうが後合わせより確実に決められるようになるぜ
1ターン目だけ先攻の判定が白兵開始から6秒目、以降は後攻の判定後7秒目で先攻の判定が行われる
砲撃の入力判定は1秒毎、先攻判定の1秒前に撃てば間に合う計算よ
58 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 17:39:35 ID:4KNe4SgY
先抜けはターンの開始を見てないとだめだが、
後抜けは先手の白兵エフェクトが出た瞬間撃てばちょうどいい、
という意味では後のほうが楽かな
慣れれば別にどちらでもそうかわらんがね
59 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 18:17:04 ID:OxQX9NLH
いつかのアップから後抜け判定厳しくなってねーか?
撤退終了見てからじゃ微妙に遅れること多いんだが。
60 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 18:56:31 ID:4KNe4SgY
撤退終了見てからじゃダメに決まってんだろ、それは以前からだ
後抜けの場合、先手のターンで後手の船員が減るのが見えるから、
それが見えた瞬間Enter押せばちょうどいい
61 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 20:19:35 ID:OxQX9NLH
ああ、すまんw 素で言い間違えてる。
船員ダメ見てから砲撃でも、クリ入らないときが増えてると思うんだよ。
周り見ても、後抜けにしっかり当てられる人は見ないなぁ。
62 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 20:44:07 ID:bLq8ny1/
そうかも知れない・・・
抜けクリを狙われてる立場で、抜けた瞬間にドンピシャのタイミングで砲撃キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
って思ってて、ケツにしっかり被弾のエフェクトが出てるのにクリにならないで命拾いっていうことがある
抜けクリオンラインの傾向に歯止めがかかるように修正はいったのかなw
63 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 21:24:48 ID:4DToWyfR
応用剣術あげ始めたばっかだけど回避指南3あるとないとではかなり効率が違うわ
4だともっとすごいのか
64 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 21:43:18 ID:zE8JKdAO
>>61,62
勘違いだよ。変わってない。ただ・・・海戦等で鯖が重いとき、鯖側の入力受付が遅れることが
よくある。それで押したタイミングは良いはずなのに、鯖側の入力受付が撤退完了後になってしまい、
結果的に外れることがある。鯖が重いだけじゃなく、プロバイダの回線が混んでる時でもあるかな。
65 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 21:51:17 ID:ojUfgNcx
もうHEX戦でいいよ
66 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 22:58:59 ID:eb4GJECA
抜けクリオンラインはぶっちゃけ飽きてきたのは事実だなぁ
なんかうまく言えないけどバンバン撃ち合う感じの砲撃戦やりたいなぁ
って思ってたのになぜかPK始めたわ
ある意味新鮮
他のPKとのタイマンも楽しい
艦隊戦で抜けクリはうまくなったけどタイマンは難しいね
67 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 00:43:43 ID:geaeBF4Q
タイマンは
大砲まぜた方がいいのかな、鎖弾と重量使いに遠くから、ぺちられて
板ぶっこわされて負けちまった
泣きそう
68 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 01:58:26 ID:VSL9Kroe
ゲアエー
ブッフー
しくしく(ノ_T)
69 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 02:34:02 ID:LAH7jQuw
70 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 14:19:04 ID:BdRzl+5A
>>63 回避4巻は現存しない
以前計ったことあるけど回避3巻装備クイックモードでノーマルモードの1.6倍だったかな
回避指南書なしクイックモードに対して1.6倍だったかもしれぬ
71 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 15:09:13 ID:Rm0Pmq9i
甲板戦ねえ。
応用剣術、投てき術、狙撃術のどれかと
商品知識は必須になるな。
しかしタイマンで双方合意の上ならともかく
艦隊戦なら拘束時間長くて微妙に邪魔な気が…
72 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 15:23:12 ID:1/gUVDKD
>>70 ググッたら、回避4巻ってあった。
現存、ってことは新規では取得できないっていうことかな?
73 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 16:35:03 ID:lYLYM8Uy
商品知識は必須って、なんか営業みたいだな
74 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 16:42:38 ID:Rm0Pmq9i
>>73 陸戦小道具の威力と回復薬の効果Upは必須になるだろうから。
営業っぽいのは同意。
それと回避装備のカッツだと攻撃力弱いな。
中距離だから短距離の人にボコられる。
75 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 16:47:53 ID:j+WnYq9N
>>73 長崎だけにジャパネットたかたばりの商品知識が必要なのですね、わかります
76 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 16:57:55 ID:1/gUVDKD
海でカッツ、甲板では武器持ち替えで対応で良いんじゃね?
77 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 17:12:40 ID:/iB0wRVk
海戦(大海戦のことじゃなく)一本でやってきて、正直、甲板戦とかめんどくせーとしか思えない俺ガイル。
陸戦上げた冒険者とかはwktkしてるんだろうか?
78 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 17:21:28 ID:dRePdLJL
白兵でないと得られないもの
収奪熟練
海事名声
白兵スキル熟練
陸戦でないと得られないもの
陸戦スキル熟練
すみわけできてそうな、できてなさそうな。
79 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 17:42:27 ID:LPxmHWIB
甲板ウザイけど海賊やるには必須になりそうだから即席で応用鍛えてる
海上だと略奪書もありえるんで高い装備は持ち出せないしどのくらいの武器が適当だか迷うわ
80 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 17:56:22 ID:T65wXtw2
81 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 18:19:21 ID:HRqgWZT/
俺はオートアタックになるからスキル上げ楽になるんじゃないかと様子見してる
新スキルも平行して上げられる可能性あるし
82 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 18:46:29 ID:FsFlsGb1
防御貫通技とか固定ダメ技とかある可能性がある
足止め罠や挑発があるってことは他にも状態異常系もあるってことだし
83 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 21:15:51 ID:BdRzl+5A
バー読みなら俺に任せろ!
84 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 21:33:51 ID:yi9HEjqW
応用剣術とって陸戦やってみたけど、既に断片地図11枚ゲットしたぜ!
なんて財布に優しいんだ!
と言いたいところだけど、装備の耐久が割と容赦なく減っていくな、これ。
高級な装備とか身につけてる奴は大赤字になるぞ。
85 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 21:53:14 ID:j7wjntB8
86 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 22:00:03 ID:Rm0Pmq9i
これからは砲撃、剣術カンストだけでなく
応用剣術と商品知識も10必要?
罠もあるんだっけか???
87 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 22:19:17 ID:H3Krmzd7
この際、陸戦でも名声が入るようにして欲しいな
応急熟練も入ってくれれば言うことなし
88 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 22:57:01 ID:K6KQQ6Eh
レベル解除クエ1人で突撃したらフルボッコにされた
あれ1人でクリアした猛者はいるのかね
89 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 23:06:29 ID:id9/+6kb
90 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 23:07:17 ID:id9/+6kb
ちなみに、底戦列で。
91 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 23:31:33 ID:1eWcLRRd
底戦列でも機雷と海軍呼べば楽勝だよな。
92 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 23:37:29 ID:GtxeStZv
>>88 前スレのこれ参考でソロいけた。
ちなみに俺は機雷無し。
614 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/26(月) 09:57:09 ID:2S4lyZEz
>>582 海軍要請を使い囮に、ライン際まで行ければ後は余裕でしたよ。
ライン際で停船していると、一隻だけお尻出すので簡単にクリ決めれます。
海事へたくそな私でもソロクリア出来たので、試してみて下さい。
国はポルトガル、使用船は底戦列‐18%です。
要請したNPCは瞬殺されたので、修理はしない方がいいです。(‐18%だったからか資材がギリギリでした)
93 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 00:32:18 ID:CtF9XTt4
海軍で分散させて機雷で仕留めるのと
ライン際で尻栗か…
前者と同じ戦法でやってたんだけど
捕まって袋叩きにされたから今度はライン際やってみるよ
94 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 02:07:02 ID:V/M/IUnU
>>93 機雷だっつってんだろうが。何質問して自分で結論だしちゃってんの?w
そんなお前がキライ
95 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 02:22:33 ID:09HwW+WV
キライが言いたかっただけだろ。
そんなお前がキライ。
96 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 02:29:13 ID:E3ibBLn6
そんなお前が
97 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 13:10:03 ID:6VkC0+Of
そんな
98 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 13:13:07 ID:6VkC0+Of
ちなみに機雷でクリアした人、クリア時の機雷Rを教えろえろ
99 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 13:45:14 ID:h+OJ1bxk
やっぱ、R15ですか・・
ありがとん
な訳ないだろw
R10ぐらいでもあればダメージ250カンストするんじゃないか?
ランク高ければ高いほど巻き込みのダメージも上がるんだっけか?
お前は機雷スキルを取ってから話しろな
R10って、Nの固さによるけど150くらいしかでない。200とか夢見すぎ
そうなのか
R9でも機雷威力半減の特殊機雷で130ダメとか出てたから、
これで半減してないならダメージカンストしてるなと思ってた。
確実にダメージが半分になってる訳ではないのか。
>>103 Nの硬さによるね
だがR10でもインドあたりのサムブ海賊相手なら200超えするのもいるのは確かだ
高LvのNだと操舵15以上みたいなのがゴロゴロしてるしな
寧ろ外科の回復力がどいつもこいつも理不尽過ぎる、てめーの職はどんなチートなんだよと
>>106 信on三onの気絶・麻痺多用と同じ肥のお家芸です。
>>99 R15か
それ位ナイトきついのかね
また挑戦してみるけどさ
能登なら手伝うよ?
機雷ダメは操舵Rで軽減されるから、
Nで200とかダメ出るのはNの操舵Rが7くらいの設定なんだろうきっと
>>109 ありがとう
けど別鯖なんだ
それにもう倒した?し
上級士官転職クエで何度もフルボッコにされてるんですが、
砲術系スキルカンストまで鍛えて挑むしかないんでしょうか?
>>112 言いにくいが操船が下手なんだと思うわ
慌てて砲撃せずに落ち着いて様子見ながら移動すると
落としやすそうなのが出てくるから一隻ずつ沈めていく
大ガレオンクラスに乗れるなら砲術スキルカンストなんかいらんよ
船とか装備とかスキルとかわからないと何とも言えないけど
鉄ガレアス程度の船なら白兵スキルR5程度でも拿捕れるし
戦列とか、あるいは商大ガレオン程度の船でNカロ積んでれば砲撃R10程度で狩れると思います
妨害副官がいると楽だけど、砲撃でいくなら基本はまず包囲から抜けるのが先決
バシリアス前提で話が進んでるが、上級士官転職にはバルト海賊への反撃もある件。
砲撃でいくなら、バシリアスの方が楽かも知れない。問題は捕まらない動きだけ
白兵スキル高くないと、一旦捕まると、かなり面倒。
砲撃R10(ブースト込みで可)、4スロの船、Nカロ、でソロクリアは出来る。
バルトのが少し痛いけど、上級士官クエはやるやつ結構いると思う、ロンドンで
叫べば一緒にやる人見つけるのはやさしいかも。ペアなら楽勝の相手
上級転職って毎回バシってるけど、バルトる人も結構いるのかい?
俺はバルトだな
119 :
112:2009/11/26(木) 12:33:12 ID:GbTak73M
すいません、バルトの方でした。
乗艦は重ガレオンで砲術系のスキルは砲術水平速射など、ほとんどが10前後でいつも名カロ積んでます。
皆さんのレスお聞きするとやはり俺は操艦が絶望的に下手くそみたいです…orz
レスして教えていただいた方ありがとうございましたm(_ _)m
バルト海の方、2回だけやったことあるけど
即提督拿捕ですぐ終わったぞ
その時の船はアラガレの船員最大で突撃R5ぐらいだったと思う
>>119 その装備スキルならバシリアスのほうがよくないかな?
白兵スキルにもよるんだろうけど
全滅狙いで経験値もウマウマするならバシリアス砲撃
転職証サクッとゲットするならバルトで旗艦だけ拿捕
バシリアス全滅って1200くらい入るんだっけ。
まあ、バルト旗艦突撃の方が手っ取り早くて楽。
>>112 それは、多数相手にするときの戦い方の定石がわかってないんだと思う。
中央で1対多で撃ち合ったら、いくらスキルカンストだろうがうまい人でも死ぬw
まずは落ち着いて周囲を見回しライン際まで移動。
開始後直進する感じで簡単にいけると思う。舵を切って自ら敵に突っ込んでいったらダメ。
ラインを背にすれば尻は安全になるし、敵も停船するので各個撃破は容易。
125 :
112:2009/11/26(木) 17:41:44 ID:GbTak73M
敵が多くてもテンパらず落ち着いて一隻ずつ狙って頑張ってみます。
またまたレスしてくれた方々本当にありがとうございましたm(_ _)m
バルト海は行くのが面倒い
>>125 一回クリアできたら、次からは楽勝だから。ガンガレ
お〜ためになった!
俺は6隻以上相手にできないヘタレ
バルト海の方が弱いぞ。修理がクソ遅いから旗艦集中砲撃ですぐ倒せる。
装備がどうとか、そういう次元の話じゃないくらい弱いんだけどw
112を馬鹿にする奴は許さない><
そして、愛が芽生えた
愛だ
愛だ設計
ST渥美>そういえば、極秘情報
ST竹田>では、とっておきの情報を・・・
ST渥美>船関係の情報でなにかありますか?
ST竹田>戦列艦の上位の船が実装されます
ST渥美>そうですね。装甲戦列艦よりも上位ですね
ST竹田>どういう意味で上なんでしょうね
ST渥美>続きはWebで(笑)
N10隻相手の戦闘は、戦闘ではなくパターン化された作業なんだよねw
中央でまともに撃ち合ったら四方八方から砲撃されさすがにクリもらうし、
いったん白兵なったらボックスされてまともに動けず負ける。
まぁバルトのは戦闘用ガレオンだっけ?弱いからゴリ押しでなんとかなるけど、
斥候クエ、フィリクエなども基本は機雷まきながらライン。
ロワで旗に突っ込んでって拿捕ってのもできるけど、抜けられるときつい。
初めて上級仕官とったときバシでとったが
ライン際で白兵してると敵のほうからラインアウトして消えてったキガス。
ときに、機雷のダメージ判定で操舵の影響受けるのって、直撃じゃなくて巻き込みだけじゃなかったっけ?
直撃は操舵R殆ど影響しないって聞いてたけど、1年休止してるあいだに仕様でも変わったのかな?
機雷上げるの面倒だけど高いダメージ出したいなら、マニラのアレを使うよろし。
機雷R17でアレ使うと、艦隊戦での巻き込みなんかでも有り得ないダメージ出るぉ。
艦隊戦であの船はないなw
機雷まくためにインに入らなきゃ意味ないし、強化機雷は弾薬消費が激しい
って罠もある。
あと曖昧だが、R15以上はダメ上限にひっかかって250以上出ないんじゃなかったか?
巻き込みダメは上がるのかな?
副官船で倉庫に余裕ができたら、アノ船の機雷もアリになるかも……?
Boreasは危険になっても2〜3日で安全になるからPKかわいそうだなwwww
ガレアス型の船ってハイペリエって天敵なんじゃ…
冒険Lv36が果てしなく遠い…
143 :
名も無き冒険者:2009/12/01(火) 18:55:49 ID:8oEchn4h
三角帆ってさ、風を受ける向きを変えるときは帆を降ろさないといけないんだな。
現在海事30で52まで白兵スキル鍛えつつ
レベル上げしようと思うんですがバカですか?
今後、白兵意味ないから砲撃の方がいいのかしら
>>145 白兵意味ないって事はないから白兵でレベル上げるのも手だと思う
ただ砲撃の方が早くレベルを上げられると思うので
先に砲撃でレベル上げてからの方が乗れる船的に
選択肢が増えてスキル上げもやりやすくなるんじゃないかな
まぁこのあたりは個人の好みとしかいいようがない
>>144 降ろさなくても大丈夫な形式も存在する
…が、降ろすタイプを採用してるんだろう
>>144が見た三角帆
>>144 でもそれはそれで利点もあるんだぜ。
横帆の場合、順風満帆状態で風が強めだとマストや船体保護の
ためトップスル等から縮帆や半開にしていくわけだが、三角帆の
縦帆の場合は帆桁の高さを調整するだけでおk。
>>145 20から白兵で54まであげました
早く大きい船に乗りたいのならばおすすめしにくいですが
船部品の調達が現地で可能
名声の溜まりが早い
大砲買わないので金が貯まる
料理さえ持ち込めば大砲買いに帰らないので長期滞在可能
一戦が比較的短時間で終わる
54までアラガレでもあげられる
高レベルになってから
白兵あげなおす手間を考えると
白兵でレベルあげするのも悪くないと思います
砲撃系のスキルは上げやすいので
白兵スキルよりも収奪Rを早くから上げたいかどうかだよな
収奪上げないならそもそも
白兵でレベル上げる必要性がないよね
・砲撃でサクサクレベル上げ、砲撃軽スキルカンストしたらガレアス系に乗ってレアハントしながら白兵上げる
・白兵でレベル上げ、ある程度白兵スキルが育ったら、戦列に乗り換えて砲撃系上げ
前者の方が、早くBCやら大海戦に参戦できるのでお薦めかなあ
面倒な白兵スキル上げもレアハントしながらなら、それほど苦にならない・・・かもしれない
でも結局お好み次第
>>145 2キャラでL52までオール白兵→砲撃と砲撃のみでL上げをやったが
個人的には欧州近海でうようよしてるNを白兵で高速で狩り続け
L52以降は戦列でぺちで砲撃スキル上げとか収奪のパターンの方が楽だった
レベル高いNとうっかり白兵になっても余裕で抜けるなり食うなりできるし
白兵は意味なしとかさっさと戦列で模擬やりたい派なら砲撃だけでもいいのかもしれん
このスレかい?
なんか強力なスレッドストッパーがいるというのは。
海事Lv28の砲術家、普段商人メインでやってる者です。
現在ジェノバ商船隊を狩ってるんですが、敵の砲撃を受けるたびに船員が一人二人と減り1戦闘毎に50〜60人の船員がいなくなってしまいます。
この分は外科や救助では全く回復しないんですが(死んでる?)、1戦毎に船員補給しにマラガとセウタに代わりばんこに寄港しないといけないんでかなり効率悪いです;;
今までは北海→バルト→アゾレス近海とソロでレベル上げしてきましたが、そういう事はほとんどありませんでした。
海事系のスキルは砲術4、水平弾道3、貫通2、修理3、救助2のみで外科統率はアイテム代用。(スキル枠1の余裕あり)
船は-18%大ガレオンに鉄板3枚、カロネ14×4です。
質問(1)なぜこんなにボロボロと船員が死んでしまうんでしょうか?
質問(2)何か船員が死ななくなるような対策はありますか?
質問(3)EU近辺の敵ではロクに経験値が入らなくなってきたのでジェノバ商船を狩ってますが、どこか別のN狩りにチェンジした方が良いでしょうか?
因みに、落とすまで多少時間がかかるのと時々燃えるのがウザイくらいでダメはあまり食いませんし、船員が極端に減る以外はさほどつらくはないです。
その他留意すべき点などありましたら併せてアドバイス頂きたく。
何卒よろしくお願いいたします。
157 :
名も無き冒険者:2009/12/07(月) 14:26:44 ID:Sln9Fx7V
海事35とみそっかすな俺からのアドバイス
船員がやられるのは相手がぶどう弾使用の為。
対策は応急処置(?)を上げるか、救助で拾えるはず。
その船なら別の狩場で十分通用するので、金銭余裕あるなら紅海、インドがオススメ。
30過ぎまでならカリブのサンフ沖も緩くて楽だと思う。
会社休んで昼寝前なので何も見みず書いた。間違ってたらもっと高レベルの人、あとは頼む。
寝る。
158 :
名も無き冒険者:2009/12/07(月) 14:28:55 ID:Sln9Fx7V
救助で拾えねぇって書いてんじゃんよ。
すまない。
寝る。。
ぶどう弾で減った船員は外科だな
>>156 救助で回復できるのは大揺れ時の落ちてしまった船員のみで最大回復可能
砲撃や白兵のダメージに使う外科はあくまでも死亡でなく治療で回復できる範囲です
ダメージ→回復を繰り返していれば、いつもMAX回復出来る訳では無いので船員は減っていきます
単に砲撃が痛いって事なのでしょう
回避や応急処置を入れておくと減幅は多少押えられるかも
自分の感覚だとレベルに対してスキルが少し低いような気もします
あまり経験値を気にせずにスキルRのUPを図っても良いと思います
無理してジェノ商でなく、カリブ海やザンジバルあたりの敵をまったり倒してても良いと思います
>>156 まさに応急処置がないため。以上。
それ以降の質問のヒント
ジャカルタでマタラム
外科のアイテム代用って手術道具?
あれには自船の船員治療効果無いじゃなかった?
見たところ応急処置スキルも無いし
スキル枠が1空いてると言うことなので取った方がいい
ジェノ商が撃ってくるのはぶどう弾じゃなくて火炎弾
>>156 外科と救助使って50人も減るのが分からん…
WIKIでレベルキャップ見ると分かるがL28でジェノ商ソロ狩りは結構チャレンジャーw
(確かL49までキャップかからんはず)
商人メインで冒険もやってるっぽいので貫通切って回避と応急をお勧めしとく
その二ついれたらどこで戦闘してもかなり楽なはず
あの辺のガレーは火炎+葡萄のMIXだったはず
応急低い時に耐久減らされた所へ葡萄喰らうと
ごっそりと名倉減らされたる。
更にクリだった場合 行動力も減る。
応急とれば そのうち気にならない位にはなる筈だ。
レベリングだけなら回避いらねーよ。回避が欲しいくらいの敵はレベル上げに向いてない。
応急は必須。でも船員の減りはわからんなぁ・・・オレもバルト海でセカをLv20まで育てたけど、
何も不都合無かったし。
効率のいい海事上げは、カリブ→ペルシャが定番。火炎弾対策おkならインド洋も。
ただ、競争率も高いので、思ったほど時間効率は伸びないかもしれない。
そんな時は、ザンジバル〜ソコトラ辺りの誰も相手にしないガレー軍団とかに手を出すと、
キャップがかかるまでは面白いように上がっていく。
警戒切ってガレアスに奇襲させるのもいい。
ガレー軍団にうっかり白兵されるとハメ殺されることもあるので、距離をとり対処すること。船尾砲が役に立つ。
海事28程度でジェノ商ははっきりいって効率悪い。白兵でレアハントするならまだしも。
あと応急は必須。
応急って、外科や救助の受付時間にも関係してなかったっけ?
>>165 レベリングでも貫通よりは回避のが使える気がする
そんで外科をアイテム代用してるのを読みとばしてた
回避と応急より外科と応急のがいいかもしれない
医術道具でジェノ商はきついだろw
下手すると毎戦200個使う
応急ありなしで大分違う。ある程度応急が高くなってからジェノ商やってみたら、
こんなに楽な相手だったっけ?と拍子抜けするぐらい、雑魚敵になる感じ。
大ガレに鉄板3枚つけて、その上で回避も必要な敵はレベリングの過程では居ないな。
ジェノ商火炎砲打ってくるから装備が痛むから
回避必ず入れてた。
結局回避入れる理由は装備長持ちのため。
砲撃のとんでもなく痛い敵は最初から相手にしない
っていうか、大ガレオンええのぉ・・・
>>156です。
どうやらスキル構成ばかりか戦う相手も間違えていたようで…orz
とりあえずピサですぐ取れる応急処置を取って、アフリカ方面に向かってみることにします。
外科は前提そのものが応急処置ですし、優遇職も難関なんでもう少しアイテムで我慢するしかないですね;;
皆さん、沢山のアドバイスどうも有難うございました。
ぶどう弾からワインできますか?
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
残念それはトマトジュースだ
【審議中】
,、_,、 ,、_,、
,、_('・ω)(ω・`)、_,、
('・ω)u゚ ゚uu(ω・`)
゙uu゚( '・) (・` )uu'
゚uu゚ ゚uJ゚
白兵についてついでに聞かせてください。
現在、商用ガレーに乗って白兵しているものです。
LVは10/21/8ですが、戦闘のまずさにLV上げしずらく困っています。
白兵系、砲撃系、回復系も、現時点でとれるスキルは持っています。
チュニス近くの経ガレーを相手に狩りをしていますが、経験値やスキルが育たずに
困っています。
職業は白兵スキル優遇職を適当に回しています。
敵には一切砲撃せず、回避、漕ぎ、接舷を使っています。
白兵時は、突撃をほぼ毎回使っています。
ジェノヴァのクエストはまだ受けていません(名声、LVからして受けられないかも)
キャラクタは1stで、ロットなどを売って、300Mほどは海事に使用できます。
もう少ししたら鍛冶が13のサブができるので、お金は何とかなると思います。
どのような敵や場所、クエストで狩りすればよろしいでしょうか?
諸先輩のアドバイスをよろしくお願いします。
300Mも使えるのかよ
そりゃすげえ
記念ロットで稼げばそれくらいにはなる
初心者にはいいタイミングだったな
ガレー相手に白兵上げってナンセンスではないですか?
>>178 そんだけ金があればクエはやる必要ない。
俺だったら、交易を28、戦闘を12まで上げて輸送用大型ガレーに乗り、
ソファラ付近のサムブークとかジベ狩りまくるよ。
副官は防波と強奪持ってるニーナがいいな。あと、職業は傭兵で突撃しまくればいいでしょ。
兵器技術は取れる様になったら直ぐ取るべし。
なんだか新しいキャラ作りたくたってきたな。
白兵でサクサクLv上げするなら船員の多いガレーを相手にしちゃいかん。
バルト海でピンネース、カリブでガレオン系がいいよ。
Lv15になったら早めに私掠海賊に転職しとくのがオススメ。
コペンハーゲンからちょいと東に行ったあたりの敵を食いまくるのがいいかも
大キャラベルはきついかもしれないがピンネ以下ならさくさく食えるだろう
たまに黒い帆のボーナスキャラが奇襲かけてきてレア鎧をくれたりもする
>>184 そこは、おまえあれだろ?
紋章でるかも?って、夢を持たせなきゃ。
それは次の段階で、ボスニア湾じゃなかったっけ?
まあどっちにしろ、白兵屋なら収奪は当然とってるんだよな? >178
あ、すまん、ボスニアの黒はレシピか。あれは、まだ先の話だなw
>>178 鋳造12のサブに大船尾作らせてガレーに積んでそこそこの装備を揃えて
バルト入ってすぐの港前で片っ端から食う
安全海域との境目なのでライバルがいて取り合いがウザかったらリガ前
あっという間にL19になるんでアラガレ(ババガレLでもいい)に乗りかえてカリブかザンジ沖
・漕ぎは旋回遅くなるんで戦闘中は基本切ってていい、操船が上手くなったら接舷もいらん
・店売り大砲でいいんで砲撃を混ぜると経験値が増えるし砲撃スキルも伸びる
・艤装耐久減を緩めるためにN売りの安いのでいいから板と砲で艤装スロットを埋める
・金に余裕があるから兵器技術を早めに取って上げる
・名工大工(資材がなくても戦闘時以外に@100回復できる)も常時持っておく
今から白兵屋なんて需要あるのか?w
甲板戦用に鍛えたほうが楽しくないか
おれは、なんか、このゲームの陸戦ってあんまり気乗りしないな。食わず嫌いなんだろうけど
確かに服もレシピも陸でDropする様になったんで、本格的にやってみたい気もするが・・・
陸戦でもっとも重要なのは戦闘レベルですよ?
白兵上げは剣術上げも兼ねるんだから無駄じゃない。
武器の会得度なんざ応用剣術取ってからで充分だ。
白兵は楽しいが陸戦はすぐ飽きた
甲板戦にはとりあえず何も期待してない
剣術と応用とって陸戦であげたほうが超楽じゃない?
>>193 陸戦は名声が入らないので初心者には(ry
甲板戦って対人戦の旗艦同士がぶつかった時だけでしょ?
レアハントするには関係ないんでない?
テスト
178です。
出先からの書き込みでIDが変わっています。
皆さんたくさんの記載くださりありがとうございました。
皆さんの記載はExcelなどに保存しておいて、折々チェックしていきます。
スキルは、海事関係では、
操帆、漕船、操舵、釣り、調達、修理、
砲術、水平射撃、弾道学、回避、
剣術、突撃、防御、戦術、銃撃、統率、外科、応急
収奪、接舷
それに会計と取引スキル1です。
うろ覚えですので
海事は、1〜2個は、今後取る予定のスキルが混じっているかもしれません。
副官はニーナにしました。
スキルなどでアドバイスがありましたら、よろしくお願いします。
>>197 調達を洋上での飲み水にしか使わないなら、アイテム代用もありだね(枠きついなら)
同じく対人しないなら統率も旗でいいかも。
っていうか、スキルほとんど持ってるジャンw
あえて言うなら、救助。
あと生存はガレー乗りなら良スキル。
199 :
名も無き冒険者:2009/12/08(火) 13:10:45 ID:riW8pwQB
>>197 スキル枠に余裕があれば、あと機雷と貫通があればうれしいかも。
速射はお好みで。
陸戦は名声は入らないし応急も上がらないしで白兵修行としては美味くないな
複垢回転重視で戦闘経験3000〜5000/時、スキル熟練350/時くらいだった
指南書装備でソロ陸戦の効率は知らぬ
将来対人する予定が全くないなら貫通はいらん。
貫通なんかレベル上げでは必要ない。速射は混乱狙いか他の砲撃スキル上げ時の
ペチペチ用だな。
あと、まさかとは思うけど300Mは300万じゃないぞ?3億だぞ?
3億もってるんだったらスマン。
>>197 商用ガレーなら
カリアリ前あたりのアルジェ盗賊とか狩ったり、
北海の北海武装商船隊…なんかどうだろ?
私は197さんのスキル構成から砲術系抜いた感じで始めましたが
海事1桁…地中海の帆船
海事10代…北海で武装商船隊
以上 商用ガレー乗船
海事20代…北海でピンネヴァイキングとかインド洋のアラブ武装商船隊
海事30代…サンジョ前でベニン私掠(紋章のため)、紅海の海上巡視艇他ジーベック
海事40代…ペルシャ湾でジーベック、アジアでテルナーテ武装商船隊
海事54までアジアでテルナーテ武装商船隊
以上 アラビアンガレー乗船
ほぼ白兵なので剣術11・突撃12・収奪11まで上がりました。
料理さえ持ち込めば長期滞在できるので良いよ
197です。
みなさんありがとうございました。
料理を自前で用意できるように、サブに料理スキル持たせてみます。
貫通や、機雷も将来的には、持ちたいと思います。
スキル枠次第ですが・・・・
対人は興味があるので、スキルはできるだと取っていきたいと思います。
ただ、取得スキルが多すぎてどれも中途半端になりそうですが・・・・。
>>201 300Mで間違いないです。
よろしくお願いします。
>>203 …と言うか、レア収奪が目標でなければ、白兵で上げるより砲撃の方が早いだろう
個人的には砲撃系で上げて、船員の多い船に乗れるようになってから白兵修行で良い気がするんだが…
海事8ならジェノスクで十分伸びる範囲だから、商ピンでカロネ14x3で水平・弾道・回避掛けて暫く修行して
その上で強襲ガレー・重キャラベルetcと船員の多い船でやった方がスキルの伸びも速いだろう
けど大砲の補充する手間がない分白兵の方が長く篭れて精神衛生上よさそうだなー
とパタニソロやって思った
>>203 ガチで対人(模擬のことだよな?PKなら適当でおk)やるならすべての砲撃スキル(砲術水平弾道カンストはデフォ。速射は10or14
で構わない。砲術家やるなら貫通はカンスト非優遇職なら10)+機雷敷設10はほぼ必須
正直模擬なら今のところ白兵系スキルは剣術10突撃10他5〜7程度あれば十分。
効率から考えるとある程度のレベルから白兵を上げたほうがいいかも
逆に言うとある程度のレベルまで白兵はしんどい
オススメとしては
〜Lv24ぐらいまで 商用ピンネースを作りカナリア 私掠艦隊 西サハラ旅団など 砲撃で倒す(カロネ14門*3)
〜Lv30 カリブ(サンフアン〜サントドミンゴ間)でカリブ海賊等 砲撃で倒す ここまで商用ピンネースで十分。カリブに行けそうにないならジェノスクで名声稼ぐのも手
※ここで一旦回避上げ(R10orカンスト)、機雷敷設上げ(R9前後)をするのがオススメ。このへんでアジアに行けるぐらい名声あると楽
〜Lv54 重ガレーあたりでペルシャ湾のジベ、またはアジアのテルナーテ武装商船隊あたりに白兵or砲撃どちらでもおk。
白兵が弱いさらに経験値がいいのでこの期間に白兵上げるのがベター。
白兵なら艤装に大型コーヴァス2個付け、攻撃力足りないなら大コバ1大船尾1で高効率。オススメはテルナーテのほう
〜Lv63 戦列艦でアジアマタラムやカリブエグズママルーナなどで砲撃
先制付きガレーでマルーナに白兵もありだし通常弾防御副官居ればアジアのブギス強襲船団やアユタヤ傭兵艦隊相手に白兵するのもなかなかいい。通常弾防御副官居ればだが(大事なことなのでry
Lv63〜 アジアアユタヤ傭兵艦隊ブギス強襲船団に砲撃したり白兵したり
Lv64 装甲戦列おめでとう。あっ・・・乗るのに冒険レベルたりない・・・あるあ・・・あるあるwwww
続く
続き
テルナーテ商船隊やマルーナは機雷撒きながら砲撃すると結構な経験値効率になる。
機雷はR8ぐらいまでしか上げてなくても結構すぐにR10になると思う
すべて砲撃で上げれば64までに砲術水平弾道カンスト貫通13速射10は行くだろうし、剣術10なるぐらいまで白兵してれば砲術水平弾道14貫通10速射10ぐらいかな
白兵だけでやれば突撃ぐらいはカンストするだろう
砲撃で足りなかった分はペチペチですぐあがるのでそんなにこだわらなくてもいい
と300m使えると考えてレベル上げ効率、スキル熟練効率共によさそうなのを考えてみた。
白兵を重点に置くならとりあえず30ぐらいまで上げてジベ系にガレーで白兵→キャップかかったらマルーナやブギス白兵かな
異論は認める
長々と詳細書いてくれたからには、どの職でどうというのも
気になるところだな。多分砲術家か上級士官辺りなんだろう
とは思うが。
セカ砲術家で効率上げしたらLv52時点で操舵7だった。
上級士官はやめた方がいいかとw
やはり砲術だろうな。
回避なんてあとから一気に上げれるし、水平弾道貫通操舵、
ここらは常に優遇で海事するのがいい。
機雷は非優遇でも10まであげるのはたやすい。
機雷で削った後に砲撃で沈めて行くと美味しいけどねぇ>一直線に後追いしてくるNPC海賊
212 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 02:04:09 ID:rMhlwLHe
海事を本格的にやり始めたんだけど、機雷のキーワードに「メリゴ」って話を聞いたんだけど、
具体的にどう機雷を敷設すればいいん?メリゴ=メリーゴーランドでok?
メリゴ方式は、フェージング方式のI/Q局発を矩形波で作った場合、掛け算器を省略してコミュテーター1個でSSBを生成できるという非常に巧妙な方式です。
まずは回ることだな。最初に気がつくべきなのはどの敵がどこを狙ってくるか。
後は軌跡だ。どういう風に自分と敵が動くのか気がつくことだ。
後は動きと撒き方だ。俺は八に撒く。二本戦を引いて、尻に向かってくる奴を嵌める
215 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 02:22:09 ID:rMhlwLHe
214
ありがとう。Nの動きを把握するとこから始めるわ。
203です
詳細なアドバイスくださりありがとうございました
白兵と砲撃を楽しんでみます
やっぱり戦闘52は戦列できまりですか?
三層甲板ガレオンって興味あるんだけど
対人は大海戦とかbcくらいなんだけどおすすめしないですか?ありですか?
どちらも集中装填付くからその後のLv上げも楽だろうし、好きなほうでいいと思う。
戦列艦は本拠地で作れて価格も安い、三層甲板は材料揃えてマニラ造船なんでコストが高くつく。
次のupで造船システム変わるし、戦列☆3(出るのか?)も気になるから作るのは控えたほうがいいかもよ。
ありがとうです
もしアップでそれなかったら三層甲板にしてみようかと思います
強化機雷も魅力的で
強化機雷はダメージ上がるのと同時に敷設時の消費弾薬が倍になる
それが分かった上で三層甲板作るんなら止めはしない
三層は強いて言うなら、賞金目当てのPKK向けかな。
重量使って白兵避けつつ、機雷踏ませて資材切れ狙って沈める。
艦隊戦では船員少ない、物資きつい、耐久低いでいらない子。
機雷避けるのにケツ向けてクリもらうんですね、分かります
222は知らず知らずのうちに進行方向をコントロールされていくのであった
225 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 19:55:05 ID:rMhlwLHe
機雷難しいな(^_^;)
舐めてました。すみませんでした。
助言もらってから、偶然数回ハメれて調子に乗ってポコポコ敷設したあと、さぁ砲撃開始だ!あひゃひゃひゃー!……弾薬切れって。。
弾薬消費量も把握せんとダメなのか。
なぁに、副官船システムさえあれば、我々は無限に近い弾薬を手に入れることが
…船倉共有できるのかなぁ
敵の砲撃により火災が発生しました!
弾薬に引火しているようです。
弾薬が341個燃えてしまいました!
副官「得る難」の副官船「弾薬庫w」に712のダメージ!
副官船が沈んでしまいました…
仕込み爆弾で爆沈ですね
確か弾薬数依存だったよな?ダメージ…
OPの強力な仕込み爆弾なら
341個も持ってたら
ダメージカンストする気がする…
弾薬×3位だったはず。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
質問させてくれ!
カリブのイスパニア艦隊(戦列&ガレオン)に勝てねぇ!
海事35、重キャラ(耐久300)、大砲無し、白兵無し、機雷のみ(機雷R9)で戦ってるんだが2連敗なんだ。
バッカニアには負けなくなったんだが、どうにも動きが掴めずやられる…
奴等相手にこう撒けばいいとかあったら教えてほしい!
船代えろとか、大砲使えは無しで頼む!単にくやしいからこのまま勝ちたいんだ!
ドラえもんに泣きつけ。以上。
牽制しなきゃダメだろう
234 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 02:03:25 ID:s41LRF8N
アジアで稼ぐのが一番早いかな?>経験値
ガレアス×2とジャワ海賊メインで狩ってる。レベル52位までなら美味しくいただけるかな?
>>231 なんのために勝ちたいのか分からないけど、
機雷上げたいならパナマの勅命でいいんじゃないか?
後ろを追ってくるAIだから縦帆で逃げつつこっちが沈没するまでに
がんがん踏んでくれる。2分持てば良いほうだろうけどw
236 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 02:14:41 ID:49Ek2LRI
世界最強船の亀甲船が実装されたら模擬も大海戦も亀甲船一択になって装甲戦列要らなくなるね 予想だと装甲戦列並の防御力に船員300で先制付いて5スロ船じゃないかな 砲撃も白兵もいける最強船
そっすね^^
亀甲船はトロクて旋回死んでそうなんで世界最弱船になりそうだな
白兵強いだけのノロ船
239 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 02:30:48 ID:49Ek2LRI
>>238 歴史ちゃんと勉強しますいw
勉強不足ですか?
気持ち悪い
241 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 02:45:51 ID:49Ek2LRI
ついにここまで変なのが沸くようになったか
間違えてはいないんじゃね?
『亀甲戦』が実装されたら、じゃなくて『世界最強船の亀甲船』が実装されたらなんだろw
史実の亀甲船はゴミ船だけどな
DOLで実装されるのは架空の亀甲船のほうだろ?
亀船は中型船で実装
木製JB船で耐久600装甲32兵員120
どうせ朝鮮の港に投資しなきゃ作れなくて、在日造船屋が超ボッタ価格で売るんだろ
そんなのをありがたがって買ってまで俺ツエーしたいのかおまいらは
朝鮮のファンタジー船だろ?
当分は関係ないんじゃないの
まあ中型あたりで適当にホルホルしてくれたら助かるけどw
248 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 04:54:26 ID:s41LRF8N
<ヽ`∀´>
249 :
名も無き冒険者:2009/12/10(木) 08:55:11 ID:49Ek2LRI
だが俺たち日本民族が負けたという事実は認めようぜ。
当時の朝鮮に日本民族は勝てなかったんだから
>>234 だた、マタラムは常に取り合い状態だからなぁ
股ラム、堪らん
>>250 仮に狩場で3人いたとしてもし2人がPT組むと残ったソロの方がお得な仕様だから誰も野良でPTなんて
組みたがらない空気だしな。LV経験も、砲撃系スキル経験も、略奪紙も・・・
ロッブリー海事はキャノン推奨のせいでもし組める人数が居たとしてもマラタム狩用のペリエやデミキャしかない状態じゃ
いけないしな。
そこキャノン推奨だったのか…
いつもカロだったんだがマズイのかな?
いあ、カロでもいいのかも。でも少なくともマタラム相手にカロはこっちのダメージがきついから
やっぱり大砲が相容れないのは間違いない
カリブのエグズマは取り合いになるけど、マタラムはわきP多いし
取り合いになるほどでもなくね?
邪魔パヒトとか名前のとおり邪魔なのがいるから狩りにくいがw
ブギスなら狩り放題だが、ソロ効率は悪いな。
カリブは人数多いのがうぜーけど、マタラムはDQNが多すぎる。
位置取りやってる最中に交戦範囲ギリギリからし掛けしてくる奴多すぎ。
俺のPKデビューは↑連発する奴にキレてだった。
気持ちはわかるが、誰かが近づいてきたら位置とか関係なく即仕掛けるのが普通だろ?
この獲物はオレのもんだってのなら絶対渡さねーよってくらいのつもりでやれ。
マタラム狩りはジャワ海賊のウザさもネックだよね
「てめえ!今俺の獲物横取りしやがったな!」
「何だって!あなたこそ、私が先に位置取りしたマタラムに割り込んできたじゃないですか! ノーマナーですよ!」
「マナーも糞もあるか!」
「やめてください!僕たちは同じDOLの仲間じゃないですか!」
露骨に我々のマラタムばかりを狙ってもっていく
いやらしい
「やめてください!僕たちは同じDQN仲間じゃないですか!」
に見えた。
乙鯖はマタラム普通にいつも浮いてるぞw
マタラム
いやらしい
乙で冒険してるとマタラムどころか放置されている征服者も結構見かけるぞ
ああ、俺も何度も戦列を見た。ああ言うのはシャウトでもした方がいいのか?
乙でレア沸きとかスルーがデフォだろjk
シャウトを聞いて3,4人集まってきて殺伐とした雰囲気の中取り合いが始まる
とか考えられるからスルーしとくのが一番。商会メンバーとかフレになら教えた方がいいだろうけど。
シャウトしても誰も来なかったりしてw
269 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 01:14:04 ID:K0uUTvMH
デミキャノン16とカロネ14はアジアでガレアス×2とかジャワ海賊を狩る場合、どの砲が合いますか?
レベル上げ効率を重視して狩っていくと判断させてもらうならカロネ
271 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 01:19:38 ID:K0uUTvMH
>>269 ありがとう。早速、造りに行ってきます。
272 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 01:20:21 ID:K0uUTvMH
アジアでガレー狩りならカロネよりハイペリエの方が安全確実だぞ〜
3連頭直撃非クリなんて普通にあるから。
何でデミキャとカロネなのか疑問だ罠
やっぱハイペリエだろう
あとスキル上げ重視ならアジアでやら無くても良い様な気もする
マタラム相手ならほとんど部品痛まないから、ハイペリエ5基1セットで経験50Kくらい稼げるw
ガレー相手なら、近距離の非クリでも大きく削れて装填も速いカロネの方が良くね?
ああ、マタラム入れるならハイペだな。
相手も水平カロネだから、ハイペならほぼ一方的に撃てるが、カロネだとこちらも相手の射程に入って痛い。
対人しないからいつでもどこでもどんな敵でも使いなれたカロネ
一等戦列艦てなんだよ!
装甲の上にくるのかな
装甲の上の戦列艦が出るって二人組が来た時に言ってたから多分そうだと思う
ついに造船R19きたか
>一等戦列
攻撃力は最高ですが旋回5になります
装甲の上の戦列艦が出ると言っても、どこをどう強化するんだろう?
砲スロ5以上は無いだろうし、装甲の時点で耐久も1000カンスト、白兵もそれなりだから…
三本マストでちょっとスマートになってるから、機動力を上げる感じなのかな?
火力次第で底模擬無くなりそうな勢い
一等戦列艦は白兵攻撃力upの斜め上とか。
俺的には、見た目がマシになっただけで満足だよ。
仕官が流行りそうだね
一等戦列艦は戦列艦と装甲戦列艦の間の性能と予想。
それと装甲戦列の作り直し需要が発生しそうだ。
見たところスロット数以外?はある程度いじれそうなので
船員数増やす、旋回上げる、素の装甲固くするとかできそう。
耐久とスロットはカンストなので変化はないだろう。
スロット6とかなったらそれしかなくなるから
面白くなくなる。流石にそんなうpはしないと思う。
>一等戦列艦は戦列艦と装甲戦列艦の間
^^;
289 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 17:57:05 ID:pSdjhssj
四亀のインタビューみようね^^;
スロット数は変えられないだろうから砲門数が増えるんじゃね?
鋳造19でカロ16門とかキャロ16門とか。
キャロ16→キャノ16
一等戦列艦
強化砲門が付く戦列かもね
超重キャラックとか出ないかな
なんだよその沈みそうな名前は
史実だと一等戦列艦は100門以上だな。
キャノンやカロ14門8スロットで112門???
こんなの底船、回避や鉄板で固めても横で沈むぞ。
史実通りにしたらゲームのバランスが変になるな。
装甲戦列がゴミみたいだってなってしまう。
一等級は、ビクトリーとかソレイユ、サンフェリペあたりの旗艦クラスじゃないのか?
耐久値が1000カンストを超えるかどうかが問題だな。
超えない範囲でバランス取ろうとしてるなら大して問題はないだろうし。
いずれにしても、キャノン16が出たら終わる
史実(笑)
超漢キャラック
船尾楼が5つつけられる新型船こないかな
5スロは固定で
耐久を1000よりちょっと上に設定、装甲値もちょっと上昇
★強化も装甲戦列より魅力的なの
ってあたりでおちつかせてくれるといいのになぁ・・・
まだ海事64になってない人間からするとこれ以上はつらい・・・
そしてDOLのいいところは廃人プレーしなくてもある程度楽しめるとこだから・・・
社会人的にはそれは消してほしくない
RMT帆はまだ許容範囲だったけど、戦闘バランスが崩れたら厳しいね
DOL模擬のいい所は頭クリ判定以外は基本ウデ要素で決まるってとこだったからねえ
ある程度やって、ある程度遊べば、いいんじゃね?
廃人に追いつく必要も意味もない
もしかしてロイヤルフリゲに14門を5基装備できるのかな?
海事52おめでとう!の声が残るようなUPにしてほしいもんだな
>>302 これ以上硬くなったらますます尻クリじゃ無いと抜けなくなるだろ・・・
>>307 装甲値いじれそうな雰囲気っすよ。
船員選ぶか装甲選ぶか旋回を選ぶのかだけど。
それで戦術やら腕なんか関係なく模擬厨引退オンラインですね。
気が付けば軍人も冒険者も新陸戦に入り浸り、航海要素は交易だけという量産型MMOに成り果てるわけか
JB選べるようになったらさ、おまいら先制攻撃と防止網どっち取る?
白兵攻撃力とるか、撤退成功率↑を取るか。
r ‐‐‐、
|´∀`;|
_,;ト - イ、
>>312 (⌒` ⌒ヽ 多くの人は防止網を選ぶでしょう、
|ヽ ~~⌒γ⌒) 仮に相手がコーヴァス*2であったとしても
│ ヽー―'^ー-' 撤退クリティカルをとっさに狙う場面では通常撤退が重宝します。
│ 〉 |│
│ /───| | というか帆船に先制攻撃は付かないと想定されます、
| irー-、 ー ,} | 先制攻撃を使いたいのならロワイヤルに乗りましょう。
| / `X´ ヽ
ロイヤルフリゲート@防止網で最強に見える
315 :
名も無き冒険者:2009/12/12(土) 01:09:01 ID:OsnUTAWl
ハイペリエでラムラタ余裕になったのですが、ジャワ海賊が凄くウザイです。
なにか、良い倒し方ないですか?インに入られるとハイペリエが打てなくて……。
インに入られない様に立ち回るしかないと思うんだが…
317 :
名も無き冒険者:2009/12/12(土) 01:45:18 ID:OsnUTAWl
向こうが突っ込んでくるんです(`ε´)
ジャワ海族ならハイペリエでも2回で沈む、頭向けて突っ込んでくるからクリも入れやすい
後は慣れ
突っ込んできたら受け入れてやるのが漢だろう!
もうすっかり忘れ去られてるロワイヤルマン(´・ω・)カワイソス
真正面から追い掛けて来るならクリティカルしたら脚が止まるだろう?
それで牽制しつつ有利な距離で砲戦するのが定石だけど
ついでに機雷も撒くと美味しい筈だよ?
322 :
名も無き冒険者:2009/12/12(土) 02:44:09 ID:OsnUTAWl
皆々様、ありがとうございました。
早速、クリ狙いと機雷敷設で頑張ります。(`∇´ゞ
向かい風にやや弱くなる分追い風で速度が出るガレーねえ…
帆性能はタキガレのほうが上
増やせば船員が250乗るのか。
船スキル次第だろうなあ
って大航海時代って日本て造船の先進国だったのかなあ?
ややオーバースペック気味な気が…
ただ新しいうpなので強力な新型船の登場も必要、
うーん……
327 :
名も無き冒険者:2009/12/12(土) 12:58:57 ID:PoKMOQaW
アジアだと中国が先進国だったと思うよ。
でも西欧のほうが進んでるんでないかなあ?大航海時代だし。
つか日本の船は幕末の欧米化するまでは見た目がダサいww
中国>>>小日本
>>327 ダサいんじゃない
個性的なだけなんだ…
南蛮貿易初期頃までは外洋航海可能な船の造船はできたらしい(山田長政軍船など)
武家諸法度制定後、大きさは500石まで、マストは1本だけの船の建造規制が幕末まで続いた
>>327 造船に関係なく先進国かどうかで言うと中東地域なんて間違いなく先進地域だったのに寂れさせすぎてる
世界の半分はイスファンにあるといわれたのだからもう少し中東の町の見た目をましにして欲しい
あとチュニスの町並みとかもっと地中海風の白い壁だろとかベイルートだってキリスト教徒そこそこ居たんじゃねーの?
とか色々思う
日本は鎖国で外海用の船の研究が完全にストップしたからねぇ
>>330 武家諸法度以降つーより秀忠、家光時代の鎖国令以降と言った方が正確だと思う
家康時代は朱印船で商人が交易してたし
家康死後徐々に制限していった
今回のUPグレでロリゲの評価かなりかわるだろうな
334 :
亀甲マン:2009/12/12(土) 16:40:03 ID:uqEpz9G4
r ‐‐‐、
|`∀´;|
_,;ト - イ、 最強を目指すなら、矢張り亀甲船がベストですね。
(⌒` ⌒ヽ ソースはブルドックですが、 s
|ヽ ~~⌒γ⌒)
│ ヽー―'^ー-'
│ 〉 |│
│ /───| |
| irー-、 ー ,} |
| / `X´ ヽ
お前キッコーマンって名乗りたかっただけじゃねーか?w
竜骨って概念が薄かったからね>東洋造船技術
ただし、それ以外は結構優秀だった
で、東西造船技術が融合した事で高性能化したらしいがな…
速射スキル使うとやたら敵が混乱するようになったんだが、速射スキルは弾の装填早くなるだけではないの?
それともたまたま運がよくピヨッてただけかね
>>337 速射にはピヨりやすくする効果あるよ。
水平、弾道が大揺れ
貫通が浸水の増加の
2次効果がある
>>338 サンクス
海事経験浅いんで、二次効果あるなんて初めて知ったわ
r ‐‐‐、
|´∀`;|
_,;ト - イ、
>>323 (⌒` ⌒ヽ
|ヽ ~~⌒γ⌒) 実際に装着できる船部品のスロット数にもよりますが
│ ヽー―'^ー-' 現状の砲撃での決着を標準とした対人での起用は難しいでしょう。
│ 〉 |│
│ /───| | 少し対波が高く縦帆が伸びた重ガレアスといった印象を受けます、
| irー-、 ー ,} | 恐らく甲板船用OPスキルは付くかと思いますが
| / `X´ ヽ 次期主力艦と目されている一等戦列艦には遠く及ばないでしょう。
>>334 あまり私を怒らせないほうが良い
裸・露猥犯(ラ・ロワイヤル)ってエロい名前だよな。
342 :
名も無き冒険者:2009/12/12(土) 21:07:40 ID:PoKMOQaW
>>340 昔のロワイヤルマンと中身同じなんですかぁ?
本物なら、最後は、
次期砲撃主力艦と目されている一等戦列にすら遠く及ばないでしょう
その一等戦列も、船室・砲室・装甲・旋回・耐波を強化し、
オプション特殊船尾楼・先制攻撃・漕船強化・破壊工作等をつけた
ロワイヤルの前では手も足も出ないでしょう
になるはず
344 :
名も無き冒険者:2009/12/13(日) 02:09:39 ID:GHBcED4u
和船にも竜骨(キール)に相当する船底材(カワラ)はあったよ。
なかったのは肋材だが、和船は板を厚くし梁を多数配置すること
で肋材を不要としている。
弱点は水密甲板を持たない事と、舵を船体に固定せず縄で吊り下
げる為、嵐には弱かった。
ちなみに長崎ではジャンクの造船技術が定着しており、清国商人
が船を買い換えて帰ることもあったし、オランダ・清国・和船の
技術を融合した三国丸という船を建造もしているので、全く技術
が途絶えていたというわけでもない。
345 :
名も無き冒険者:2009/12/13(日) 02:39:55 ID:3HgDaBsn
>>343 貴方が本物なの?実はめっちゃファンなんですけどっ
士官の水平16
砲術家の砲術16
フィリの操舵16
選ぶならどれかなあ?
やっぱ士官?
仕官の時代や
私は操舵かな
名も無き冒険者 :sage :2009/12/15(火) 10:24:02 (p)ID:JOXa2S0c(2)
装甲戦列の強化に造船R20が見える
もっとも発展度が足らないので今はできないみたい
未確認情報です。
もっとも一等戦列艦の性能如何で重要度変わりますが。
装甲戦列の強化に造船R20が見えるのは確か。
造船持ってなくても親方で見るだけはできる。
フィロゾフと翻訳家以外な。
>>352 情報サンクス! こりゃ貫通上げしてるばあいじゃねえw
だれか新海域の輸送艦隊だの貿易艦隊だの武装艦隊だの襲った人いる?
キャップ解除後のレベリングに使えそうかな?
前から16だよ
そういうことじゃなくてさ(´・ω・`)
装甲戦列名工叩いたら耐久1015になった
一等戦列艦まだ見つかってないっす。
だからしばらくは
戦列艦、装甲戦列艦の再造船、強化需要
タキガレの大安売りってところかなあ
一等は首都7万とかじゃないのかねえ
副官船長任命した後の戦闘中の物資ってどうなってる?
砲弾200で機雷撒きまくるとか出来るの?
JB部品司令塔で旋回速度強化+1〜+2
他持ってないからこれしかわからんw
提督居室だとさらに対波+1がつく可能性あります。
まあ運よく引き当てればですが。
装甲戦列だと強化費用も高いので何度も仕切りなおすと金がw
マニラで造船強化見たら装甲戦列強化で造船レベル20って何だよw
19までしかいかないんじゃないのか?
ニューイヤーイベントの景品の中に新造船ブーストアイテムがあると大胆予想
>>367 それだと完全な後発つぶしになるだろw
造船ブーストみたいな必須アイテムが超レアになるような事態は避けるんじゃない?
369 :
名も無き冒険者:2009/12/15(火) 23:01:48 ID:AFlGKX4s
ところで、巧匠桧板はどうよ?
副官船長の援軍って対人でも使えるのかな?
船任せてても、その副官の副官スキルって発動する?
自分で確認してみたいんだが、残業終わらんからDOLできんし、なんだかwiki見れないし・・・
どなたか、副官船長の詳細検証した方教えてくださいませorz
うちのニコラは回避弾道水平つかったよ
最初の戦闘はまっすぐてきに向かってクリくらってたが
副官使用スキルって本キャラ依存?
新陸戦なんだこれw
わけわかんねえ。敵がものすごい勢いでアイテム連打してくるし。
テクニックも二つほど覚えたけど、発動条件もよくわからん。
つーか、マニュアルに「アイテムは所持品一覧の陸戦登録で」って書いてあるが、
装備品に移ってるじゃねーか。
船の熟練度、増減やオプション抜きの種類ごとにしてほしいのう
ソロ海賊にとって甲板戦の仕様は終了フラグかもしれない。
甲板戦で負けても船は沈まず白旗も出ず、点滅短いからログアウトもできず延々と甲板戦エンドレス…
>>376 甲板戦に負けても白旗にならないで即時交戦可能ってこと?
相手5人組とかで近くに港無いとケツの毛まで抜かれるわけか…
これ以上実戦()笑 をつまらなくしてどうするんだろうね?海賊さんゼロになっちゃうよw
ほぼ月イチで行われている大海戦と連動して海戦と海戦の間のいくらかの期間
海戦相手先の港の同盟国のプレイヤーを襲う場合はEPK扱いでペナルティ無しとか
面白そうなプランの1つや2つ思いつきそうなもんだけどなあ
甲板戦は10人参加できるんかね?
いやな予感が的中したな
これじゃぁオフの大航海時代2と同じだわ
船員も大砲もただの飾り
船長が肉弾戦で勝負するだけの戦闘
義経以前の武士みたいな戦闘方法だわw
神殿の護符 操舵+2 使用時効果は無しですね。
これはどこで手に入るのかな!?
>>383 なんかライブドアのトップ出てDOLのブログないんだけども・・
名前をぐぐったら出ましたw
いやはや、海賊さんも大変ですね〜
罠覚えないといけない
商品知識持ってないといけない
応用、投てき、狙撃のどれか一つは必ず持ってないといけない
テクニック探しと上げしないといけない。
正直かなりめんどいんじゃ…
スキル枠圧迫する。
最終決戦的なイメージとか言ってた割には簡単に甲板戦に移行できるのな。
妙に時間もかかるし、海戦では当たりたくないもんだ。
>>387 圧倒的な戦力差を覆すのにはいいかもしれないけど、普通に戦うのはめんどくさい気がする
甲板戦で負けたら船員全滅の白旗でいい気がするというか、むしろ浮いたままにする意図がわからないから単純に肥の不具合じゃないかと思いたい
だから要望とか不具合で送りまくれば
船の速度が元に戻ったように「不具合」にして修正してくれるよ。
信onでも三onでもそうだったぞ。
今までシステム的に
白旗=耐久0 または 船員0
を示すことになっていたから
どちらも0じゃないから自動的に白旗状態じゃないと判断されてるんだろうな。
解決策としては 甲板戦負けましたフラグ を新たに作って
それも白旗出すようにすれば良いんだろうな。
しかし、肥はそこまで気が回らなかったか、またはいいじゃん白旗じゃなくても
と考えたといったところか。
本スレが機能してないからこっちで聞くけど
新しい造船ブーストは出たのかい?
造船+2の体装備品だったら浮かなくてもいいんだけどな〜
>>388 負けてる方のPTに居たとしても、早く終わって次の戦闘に入ってもらったほうが楽しめるしつまらない事すんな!って
思うかも。少なくとも海戦の野良募集の要項が今なら 対人、雑食、NPCとかで分かれてるけどそれプラス甲板するしない
ってのもつくかもね。
んで副官船長に容量でかい船持たせたら機雷800とか撒けるの?
俺の増量ガレアスが火吹く?
模擬で甲板戦したら晒されるな、こりゃw
ってことは撒けるのかな?
火災とか仕込みが弱点にはなりそうだが
>>398 むしろ甲板専用模擬でもするのはどうだ?
今は全員経験が浅い状態。
甲板戦のPCの熟練度あげるのも悪くないかと。
砲撃と白兵が強くても甲板弱かったら
そこを突かれてしまうし
避けては通れないかと…
NPCの重ガレアス×5で砲撃はカンストPC級
こいつらとソロでしかもできるだけ長い間、白兵してなくちゃいけないとしたら
どうすればいいだろう?
先に2隻倒すのが無難?
既存船の耐久upと甲板戦導入でBCと大海戦は数を稼げなくなる予感が・・・
BCて甲板戦あんの?
ないだろ、旗いないんだから・・・
New! ・BCでは全ての白兵で甲板戦のチャンスが発生するように変更されました
作戦時間の8割とかが陸戦タイムになるだろうが!
オズバルド呼んだら機雷撒いたぞw
最強のAIをもつ副官は誰?
エルナンは弱い気がするが、、
副官でAI変わるの?でも一番頭の良さそうなNPC(ピサロとか)のAIだろうとアホだからなw
結局ネデ海軍みたいに支援一杯してくれるのが一番いいような気がする。
副官船は重量砲撃とか使えるのかね?
兵器技術とかデフォルトで持ってたら使い道あるんだが
副官船は容量と人数以外影響しないっぽい
エマも機雷撒いたぜw
名も無き冒険者 :sage :2009/12/16(水) 19:21:12 (p)ID:qBYaAYfJ(4)
一等戦列艦って強いの?
縦109 横237 旋回6 対波7 装甲38 耐久1064
船員135 砲門100 船倉545
操船条件 40/26/69
鉄張り
要確認情報です。
一等戦列艦の容量割り振る前の数字ですかね?
艤装どんなもんなの?
というか公用じゃねーのがあるの?
船大工スレッドからですが砲スロは5らしいです。
今現在はこれだけしか…
名も無き冒険者 :sage :2009/12/16(水) 19:34:59 (p)ID:qBYaAYfJ(5)
追記しておく
一等戦列艦
補助帆3 特殊兵装2 船首砲1 追加装甲3 船側砲5 船尾砲1
造船Rank18
発展度70kの首都で確認
とのことらしいです
まーた補助帆3か
船倉202人乗るので多少白兵出来ますし
耐久と装甲も上がってます。
砲撃力は変化なし
ただ旋回がちょっと…
個人の強化でどの方向にもっていくかですかねえ。
旋回6は操舵非優遇だときつそうだな
ただ強化でどう化けるかわからない
海事レベルは69だっけ?
どうなんだろう一等…
日本武器強化レシピまぞすぎだろ
固定で基本品つくるのに板金いたり強化でいたり
純鉄と強化鋼どっちが必要なん?
強化鋼
普通の弓製作レシピは最高級毛皮必要
強化鋼かー
錬金術師が腐るほど持ってんじゃないかな
うちにも2500ある
430 :
名も無き冒険者:2009/12/17(木) 05:53:52 ID:zfT2gDMr
そこまで材料用意した日本刀が原住民の槍程度の性能だったらW
素で攻撃40は欲しいなあ。
台湾東岸周辺のNPC狩ってみた、海事60で戦闘職
東方貿易艦隊 シャム船3隻 煙幕弾 3隻砲撃撃沈 経験67(キャップ?) 名声71 戦利金23580
メリゴ型? ふらふら動いていてよく分からない
東方船輸送艦隊 戦列艦2隻・強襲用広船・輸送用沙船 二連弾 4隻砲撃撃沈 経験705 名声118 戦利金62880
頭向けて接近したあと一定距離で周回するタイプ
東インド会社武装艦隊 ガレアス3隻 AB通常+C煙幕 3隻砲撃撃沈 経験580 名声67 戦利金39300
頭向けて接近したあと一定距離で周回するタイプ
>>431 ガレアス3のはマタラムに替わるウマウマNPCになるかもね
ところで、本スレかこっちのどちらかに以前書いたのだが
太陽の護符がシヴァの矢と同じ効果になってるっぽい
ホロ前のブギス(重ガレオン4隻)に撃ってみたところ
全部の船に対して200〜270位のダメージを与えてくれた
使用回数20回あるし、これはレベルキャップ戦とか相当楽になるかもしれん
あと手元に無いので確認できないが「月の護符」の効果はどうなんだろう?
名前が太陽の護符と対になってるし、こっちもダメージ攻撃になってないかしら
>>432 月の護符 呪術(旋風)
太陽の護符は灼熱攻撃(敵全員)になってるなぁ
>>434 dクス
そっちは単体だったか
単体の旋風攻撃ということは
以前イベントで配られたイルルヤンカシュの像と同じ効果かもね
>>434 あれ?
月の護符全体攻撃だったような…
今インできないから確認できないけど
月の護符
洋上戦で敵船のどれか一隻に風の呪術による攻撃 って書いてあるな
マジか
すまない、見間違いだったようだ…
これはもう出てるかな?
クーフーリンの腕輪の使用効果が完全回避から回避に変更
陸戦で使えてた護符系は全部効果変わってるんじゃないかな
名も無き冒険者 :sage :2009/12/17(木) 21:17:21 (p)ID:OgPJEmU8(3)
スーパーフリゲート 開拓地発展度 70000
二層甲板型大型船体 造船18
縦128 横263 耐久958 銅張り
旋回10 耐波9 装甲32
船員95 砲門68 倉庫557
補助帆3 大砲5 船尾砲1
冒険48 交易22 戦闘66
フリーダムだなw
>>441 船首砲以外、戦列の能力そのままに高速化図ったって感じだな
ここから更に高速化出来るのとスキル何がつけられか楽しみだな
スーフリ強すぎるだろw
解析データにないので
>>441にあるスーパーフリゲはガセだね
持ってる解析データだと
ID:168
名称:スーパーフリゲート
説明:二層の砲列甲板を持つフリゲート船。
重装備を誇る主力艦。
種類:大型帆船 マスト数:3
ってのだけあったが
>>441 これは酷いw
どこがフリゲートなんだ
辛うじて帆が3スロというところぐらいしか名残がないw
449 :
名も無き冒険者:2009/12/18(金) 01:40:54 ID:A4hWAAUC
>>444 だなだな言ってるんじゃねーよ
だなだな星人
クリッパーに防汚&リギングの重ねがけで急加速付きませんでした〜><
スキル付くかどうかもランダムなのか?
1回目 大スクエア+防汚+リギング =操船強化
2回目 大ラテン+提督居室+防汚
3回目 大スクエア+防汚+リギング
縦+75、横+90、旋回+1、装甲-1、倉庫-2
★まで強化できるようなので次こそw
ごば
FS造船で耐久と装甲がインフレ気味だが砲スロットが増えたとは聞かない。
砲撃で落とせない時代が来るか
韓国鯖みたいに大砲強化が有料で来るかだなw
そこで甲板船ですよ
そろそろフリースタイル大砲が必要だね
フリースタイル大砲
好きな数の大砲を1スロットに詰め込めます
弾の種類を選ぶことで、カロネードから煙幕弾とう、特殊弾が撃てます
PKやら無いんで判らないんだけど、一度襲った艦隊を再度襲うには時間経過が必要なのかな?
船員削ったら速度低下が起きる訳だから、嵌められるんじゃないかと心配してるんだが…杞憂か?
>>456 うん、被った内容だったんで、そのまま書いたが戦闘スレの方が適当かと思って戦闘スレ向けの所だけを抽出して改めて書いた
何か問題が?
遺跡ダンジョンで操舵+2のアクセ出るなw
神殿の護符
耐久20操舵+2使用効果なし
>>457 マナーの問題
同じ内容の質問を複数箇所に書き込む行為をマルチといい
嫌われます
何事にもマナー(作法)があります
ま〜な
今日も寒いですね
スレにいたままだと凍りついてしまいます!
重フリゲにFS造船で重量砲撃つけれたみたいっす。
造船過程。造船R11+1
☆1:3層甲板型中型船体、中スクウェアセイル、改良中型砲門、加工鉄材、マストトップ
☆2:加工鉄材、鉛の砲弾 >OPで重量砲弾がついた
て書いてた。
そいつぁ、重要報告だ
いきなり謎の超スペック船が来るから、
今BCやってるガチ軍人は大変だなw
今のBCは実験場にはちょうど良いな
鉄戦列の強化は費用1回5M、JB部品もバザ調達なら合わせて10Mを超える
新造&4回の強化で理想の能力が得られなければ全てパァ
やり直そうと思って初期化すると材質が木材になってしまう恐ろしいバグもあるw
完成品を買えばいいやと思ってる人は金を溜めておきましょう
手持ちの戦列☆2からの強化でも耐久+40、旋回+4、縦横+50くらいは行けると思うので
叩き売るくらいなら人柱になるのも一興
>>468 旋回だけに特化するなら100%確実に出来るよ
他の要素と両立させようとすると難しいけどね
なるほろ、ありがとん
旋回については簡単にあげられるのか
一等戦列艦が旋回6でダメじゃんと思ってたけど、
旋回あげられるなら帆スロット3とはいえ使えるかな?
ポンプと耐砲撃装甲が付いたらやたら硬くなるねw
なかなか沈まなくなることで長期戦が普通になり、
船部品の痛みだけが激しくなるんかな(´・ω・`)
防御力・機動力はFS造船で大幅に上がるけど、
攻撃力は今までどおりってのがバランス崩壊の予感するな
砲門数は増やせるけど、現状ほぼ意味がない
何らかの調整が必要な気がする
野良同士の大型が中型戦みたいにブーン合戦化する可能性。
船の能力依存が最高船が出回るまでは続く仕様
最高クラスが出回っても、ある程度の差はつくので結局
強さと上手さはイコールではない仕様にげんなりする人は出てくる
肥「新要素・甲板戦を存分にお楽しみいただくため洋上での決着は付かないようにいたしました」
>>472 ほとんどの奴はその調整を危惧してる
強化大砲が遠隔地限定の鍛治師+副官+かなづち必須レシピとか
そもそも今回のオーバーフロー気味のうpデは、
アイテム課金ゲーの集金システムっぽいのばかりだから、
月額の日本じゃ調整できなそう
でも装甲は出てないからそこまで影響しないんじゃね?
例によって人柱が立つまで見送りが懸命か?w
まあ模擬というカテゴリーに合わせる前提で船を設定するのもゲームとしては少し違うんだけどな。
模擬プレイヤー重視してたら甲板戦なんか導入しないんだし
でも少なからず模擬が楽しいから続けている人もいるわけで(全体の何%かは分からないけど)
E鯖だとPVP大会出るような層だけでも300人〜いるからライト層も含めば模擬中心に活動って数は600人〜いるん
じゃないか リス模擬も毎日100〜200人くらいやってるし
甲板戦もそうだがプレイヤースキル(笑)てことになりそうだな
レベルとスキルランクで勝負が決まるチョンゲー化\(^o^)/
過去4年を全否定しちゃって大丈夫なの肥さん
俺はいまの課金で終わり
482 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 15:45:39 ID:u5oCba1V
俺もアップ課金してないよコーエー戦国系の匂いがしてきたからww
某大型MMOのサービス開始までは課金続けるけどそこで引退だな
LV65以降ってどこで上げるのがおすすめ?
貫通980カロの実装が必要だなこれは
ただし砲弾は尻から出る。
肥は何というクソ仕様にしたんだ
これじゃ望みの船はヤフオクで取引されんだろ
キャラはばれないようにメインじゃない同士で受け渡しだなwww
戦列の旋回14とかバカですかと思ってしまうよな。現状に+1、2あたりでとどめて置くべきだった
痒い所に手が届きそうで届かない性能の船をいかに上手く動かすかがこのゲームの対人の面白い所だったのに
オーバースペックでもうどうしようもないだろw
どうせ全員旋回14のに乗るから関係ない。
スーパーフリゲートとか、新たな選択肢になるかどうか?
490 :
名も無き冒険者:2009/12/19(土) 19:13:33 ID:a5q3d3lB
>>485 ありそうだね、キャノンは名匠7段階あるもんね〜
耐久1250とか落ちなそうね
つーか、旋回14とか逆に使いづらい気がしてならない。
いまの抜けクリオンラインなら旋回より耐久と装甲がほしい
機雷オンラインあるで
中型の重フリで耐久+150とかで装甲+とかって話だが
キャノン以外で抜けるのかコレ?
キャノン読まれちゃ連弾あるしな・・
ロイフリに大砲14×5できたよ^^
>>496 いや、それは普通に出来るだろうw
強化ごとに砲門追加して行けばいいんだから、とても簡単さ。
>>495 おかげで10門作る手間が減って助かった
でも、素商大スクとかぶち抜くのはどうかと思う(地中海)
ロリゲはかなり高速化出来そうだ。
戦列艦でも旋回10超えが珍しくなくなるから
ロリゲはさらに高旋回の船に出来る。
スーパーフリゲートだと
船員と装甲と耐久は上がるが
旋回と帆数字は悪くなるな。
フリゲートっていうより機動戦列、もしくは次世代の装甲艦って奴?
「スーパー」とかつけるのもどうなのと思う
別に英語圏ではスーパーは普通の修飾語だしなぁ
日本だと変な風に多用されて安っぽくなっちゃったけど
超漢船
もうみんな肥のバランスブレーカーぶりに愛想つかして、
FFオンラインにでも引っ越すだろw
ほんと、絶妙なバランスだったのに・・・
これで意図してじゃなく偶然だったのがわかった
>>504 >これで意図してじゃなく偶然だったのがわかった
わろたw
リス模擬ウザイ規制しろともずくり続けた俺メシウマ
スーパーフリゲートって特撮のメカっぽい名前だよな
スーフリとはフリーダムなモノを… って思うだけだなw
もう少しマシな名前は思い付かなかったんだろうか?!
色々な意味で失笑を買うネーミングよねぇ
18世紀末にアメリカで作られた
フリゲートの船体に戦列艦並の大型大砲載せた軍艦のことらしい>スーパーフリゲート
船体の長さだけなら戦列と同等以上だよ>スーパーフリゲート
コンスティチューションの活躍は有名だけど、同型艦はしっかり?拿捕されてもいる。
だから最強厨が騒ぐような船でもないんだよな。
>>494 通常弾の新大砲がないなら、中型は終わったな。
いい加減カロ16とか18とか20とか
それぐらいは出してもいい
新型大砲なら日本にあるよ。性能はお察しだけど
そのうち大砲も凄いの出すんだろうけど、「全部数値ハイパーインフレにしときました。嬉しいでしょう?」
だと何のためのアップかも分からん。少なくとも楽しみが増すような仕様ではないだろ
耐久で50 旋回で1,2、装甲で3 帆はよくわかんね。数字は適当なイメージだけど
こういう選択がご褒美で与えられる内容なら面白さはそれなりに感じられるものだったけどなあ
516 :
名も無き冒険者:2009/12/20(日) 20:30:22 ID:9r31Nnw4
誰か白兵戦迎撃(オプションスキル)の性能試した?
今防汚塗装売れまくってるみたいだが
戦闘艦につけようとする奇特な人はいないんかな?
付いたら付いたで何かに使えそうだし。
急加速と重量砲撃が付いたロリゲPKとかイヤだわ
商船だとさっくり捕まりそう
急加速先制重量砲撃のスーフリとか作れたら色々と絶望出来そうだ
俺も帆船に詳しくないから
最初名前聞いたときはデマだと思ったなw
522 :
sage:2009/12/21(月) 00:06:28 ID:lCc+DEIV
スーパーフリゲートといえばアーケロン号をおもいだすなぁ
523 :
名も無き冒険者:2009/12/21(月) 01:12:35 ID:C77OSYpg
白兵カンストしてる俺(応用剣術は4w)が商用クリッパーにしかけて甲板戦で負けたよー
もうやめるよーバイバイDOL
524 :
名も無き冒険者:2009/12/21(月) 01:34:59 ID:VzntSdPz
陸戦きたえればいいだけ
さっさとやめろカス
新副官の直安(傭兵)だけどwiki見たら副官スキルで海事40必要とするスキルあるんだけど。
これはなんなんだw
もしかして・・・
そもそも白兵が甲板戦にあたるんじゃないのか?
白兵と甲板戦を別にする意味がわからんw
噂の甲板戦はどうやらクソみたいだな。
片方がしかけたら逃げれないんだよね?
1対1の決闘なんだから、両者が甲板戦を選択して発生するもんなんじゃねーの、普通。
こんなの無茶な設定いきなり導入するとか、ありえんわ。
俺もこんなクソ仕様なら引退確定。
噂の甲板戦はどうやらクソみたいだな。
片方がしかけたら逃げれないんだよね?
1対1の決闘なんだから、両者が甲板戦を選択して発生するもんなんじゃねーの、普通。
こんなの無茶な設定いきなり導入するとか、ありえんわ。
俺もこんなクソ仕様なら引退確定。
↓
噂の甲板戦はどうやらクソだね。
両方が同意するなら当然逃げられない片方が選択すると運が悪いと強制連行。
本当にありえないのは、白旗にも緑旗にもならず襲撃者のペースで一方敵に蹂躙される。
俺もこんなバグなら休止確定。
>本当にありえないのは、白旗にも緑旗にもならず襲撃者のペースで一方敵に蹂躙される。
ここの部分間違ってるぞ
PKに甲板戦で負けたら緑旗になる
甲板戦に負けても白旗が上がらないのは正しいが
PKに白兵戦仕掛けられた商船はイチバチで甲板戦やっておくと船員減らないし時間稼ぎにもなるからおすすめ
甲板戦でも負けりゃ収奪発生するんだから商船は今まで通り上納乙だよ
船員減らなくてもアイテムとか交易品とか取られたら上納ケチっても大損だしな
すまんよく見てなかった、白兵に入った場合の話か
ソロPK相手なら冒険職とかでも二人がかりで
ちょっと船員多めにしたら余裕で甲板戦PKKできそうだよな
•リスボン70000で汎用大型拡張船室出現 船室強化+2〜+6
船倉増やす部品が登場したようだ。
>>527 拘束って言ってるけど、担当は見張りだよ。日本実装後の日本交信じゃね?
いくら海戦で白兵が死んでるからって
これじゃガレー船のメリットがないよな
発想はすごくいいんだけどな
甲板戦やるにしてももう少し考えられなかったものかと思う
交信なら戦闘レベル最大ではなかろう。
戦闘かつ見張りなら奇襲あたりじゃないか?
戦術→罠やアイテムの使用効果UP
銃撃→銃の攻撃力UP
防御→防御力UP
突撃→近接攻撃力UPか攻撃速度UP
船員の数→攻撃力UP
こうすると投擲に穴が開いてしまうか
あとは無双みたく甲板上に無数の名倉がとかw
ソロPKK倒す時に重宝するけど仕様上、PKは天馬持ってないと自分より強く相手にあったら持ち物全部収奪されるからね
実際はPKKのアイテム空き枠の数分だけど永久ループはゲームとしては入れちゃダメだろ
>>538 もう陸戦用に無双か3ONの戦闘システム入れたほうがいいんじゃね?
他のMMOってプレイ経験ないんだけど、DOLの新陸戦の動きやスムーズさってのは
他の剣振り回すようなMMOと比べてどんなものなんでしょ?
どちらかっていうと、他のMMOにかなり近づいた。
陸戦スキルあれば大半のMMOより展開は早い。
やれること・(テクの)探索要素・実利等が増えてるから、既存の陸戦屋は
半分以上が歓迎してる。
俺Tueeeeeeできて、商会メンや冒険仲間に頼られるから悪い気がする訳が無いw
ただし、下地の修行は地味で暇でだるいから他のMMO以下な。
罠上げなんてクソもいいとこだぞww
なるほどね。ありがとう
陸で剣振り回すタイプのゲームに苦手感をもったのでDOL始めたはずなのに、
どうしてこうなったwww
ガチ海事で対人やってる人スキル枠きついね。
全部レベル70にすればスキル枠2つ増えるのかな?
でも応用、投てき、狙撃のどれかと罠と商品知識あたりは
あったほうがいいから
結局必要スキル数も増えてる。
商人襲っても甲板強いキャラだとやり返されるから
鍛えておかないとだし
問題は大海戦がどうなるか、だ。
罠の経験値考えた奴はアホ
スロットになかなか罠出ないぞ こらー
大海戦で甲板船は禁止にしてくれないとマジ困るよ
もし仕様で出来たとしても、ユーザー間の取り決めで自粛するぐらいは必要
甲板仕掛けた奴は全員晒す方向で
海戦用に最低限でも高耐久の小型中型を用意しなければならないだろうし、
実に面倒なことになる。
クリ一発で終わらなくなるので戦闘も時間かかるだろうし。
あー そのための甲板戦か?w
奇手のやつ装備しろ。そうすれば罠しか出ない
陸戦は大市街地戦とか言って今のスキル&アイテムゲーではなくもうちょっとちゃんとした
戦闘ゲーム(3ONでいい)の形で別要素で発展させていたら、かなりゲームとして充実したと思われ
残念なお知らせです
スーパーフリゲートは☆2でこれ以上強化できません表示でした
新造と☆2で2回しか強化できません
装甲戦列や戦列を限界まで強化した船のほうが使えそうです
いくら冒険者や商人が甲板戦でPKを返り討ちできる可能性があるといっても、
そのためには船倉やアイテム枠圧迫とかされるわけで、純粋に速さや倉庫最大
で快適な航海できなくなっちゃうからなあ・・・
だから今までの仕様でも弾薬や資材積んだり、重量用の大砲や船尾砲積む人はほとんどいなかった。
PKへの対策とか中途にしちゃうと、普通に上納や収奪されてたほうがマシだったりてことになるからなw
このスレの方が適切な話が聞けそうなので、こちらで質問させて頂きたいのですが
今まで商人一筋でプレイしてきたのですが、さすがに飽きてきて海事キャラを作る事にしました。
目標は大海戦にでてドンチャンすることと、レアアイテムの収奪です。
で、今からキャラ作るって前提で「これだけはとっておけ」みたいなスキルってどんなのがありますか?
例えば漕ぎなんかは上げるの大変とは聞きますから、今から上げた方が良い気もするのですが
そもそもガレーと帆船でそんなに戦い方や戦績に違いが出るものだったりするのだろうか、
などと思ってしまいます。
レアハントしかしない俺としては
応急、救助、漕ぎ、外科、回避、収奪、防御、奇襲と強奪副官が必須
余裕があるなら生存、銃撃あたりかな
レアNPCに粘着で仕掛けるので少しでも消耗を減らす為に重ガレアスの攻撃力低下OPが優秀
>>550 首都の道具屋で売ってる罠+2装備したら罠上げ楽になった サンクス
>>555 船固有の性能でガレーが良い側面があるって事ですね。
ありがとうございます:)
耐久、装甲強化の船出てきたら マジで海戦とかBCとか
終わってまうんじゃね?
耐久下がるまで撃ち合ってね^^とか やってられんのだがw
まぁコンボ必須だな。つーかコンボ意識ない奴おおすぎ。
>>558 中型は終わってるかもな。重フリで600超、強襲で630くらいあるらしいじゃないか。
中型やってた奴いねえ?
>>560 重フリで700↑だよ 終わってると言うレベルじゃない
大の旋回14にしろ、模擬erは基本休止が相当数居ると思われ
700…
肥頭イカレてんじゃねーの…
700wwwwキャノンでも回避入ってたら落ちない\(^o^)/オワタ
これからは砲撃スキル切って陸戦スキルを取る時代
大海戦は旗艦に強制甲板戦スキルが付いてる和船だらけになるね
566 :
名も無き冒険者:2009/12/21(月) 20:03:36 ID:Dw+UFLHD
やっと抜けクリオンラインが終わってくれてうれしい
一撃チャンスがあるかないかは数的劣勢になっても希望を持って頑張れるかどうかに直結するからなあ
まあ模擬が今後も続くなら機雷ONLINE化するのは間違いない
兄貴達教えてくれ!
最近このゲームを始めた者ですが
戦闘が始まると船が止まってしまい全く前に進みません。
知り合いに聞いた所、ゆっくりと動くと言うのですが、
船頭に波すらたたず、船が完全に止まってしまいます。
何か設定等あるんでしょうか?
>>566 抜けクリオンラインが終わったとしても、カモはカモのままだと思うがw
機雷オンラインのほうが悲惨だお
機雷ONLINEだとまずフル模擬が厳しくなるなぁ
檜板が一戦で割れるな
まぁMMOでは、「いついかなる状況にも対応できる万能キャラ」は禁じ手に近いからな。
必ず、あちらを立てればこちらが立たないという形になる訳で
修理、外科も1日で一定量漸次回復、僚艦は範囲効果位にしないと無理じゃね?
575 :
名も無き冒険者:2009/12/21(月) 22:55:37 ID:Dw2szboL
>>568 増量した低レベル船に鉄板装備して、尚且つ操舵非所持で旋回下がる帆をつけ、戦闘開始後に舵切りまくってるとかなら、そういうこともありうる。
>>575 ありがとうございました。
助かりました^^
577 :
名も無き冒険者:2009/12/21(月) 23:45:28 ID:Dw2szboL
>>576 ほんとかよ!
ああ、他に
・帆が破れてる
・舵が壊れてる
・ガレーなのに漕いでない
・海域の波や潮流が高い
ってのも忘れてたな。
かつて操舵持ってないにもかかわらず、重キャラックに旋回-2の帆を4つつけ
旋回ゼロの状態でロンドンを出航したものはいいものの、
曲がりきれず直進して座礁。
修理しつつ離脱を図ったものの、抜けられずついに資材が尽き、
白旗となったのはいい思い出だ
確か旋回4を切ると目に見えて曲がらなくなり始めて
2くらいで通常航海すらままならなくなるんだっけ
動かないってのは、十分な船員乗せてないからじゃね?
>>578 操舵非優遇でそれやるとカレーに刺さるってのは有名な都市伝説だな
今は知らんが、ガレーに乗ってカリブや南米で潮流に逆らうとほとんど動かないな。
装甲戦列、耐久+70、装甲+1、縦帆+55、旋回+6、司令塔、切り込み防止網のSS上がってる
凄すぎるw
東アジア東部で高レベル軍人が狩りしてるみたいだけど
どこら辺が美味いですか?
>私はいい狩場がないかと探しました。その名は「商船襲撃隊」です。3層とスパの4編成で、白兵仕掛けてこず、修理も全然せず、紙装甲。ソロ砲撃全滅で760もらえます。
>津軽海峡とか結構いい感じだと思います。
だって
レスありがとうです。経験値760は美味しいですね。
それにしても今後の対人は装甲戦列に何のOPを付けるかがポイントになるんでしょうかね。
斬り込み防止網、強化砲門、強化機雷、専用艦で司令塔
ポンプは?
PKに優しいアップデートが入ったな
PKがつらいので改善してくれと光栄に泣きついた訳か
情けない
PKなら男らしく失敗したら終わりくらいのリスクを負ってプレイする
くらいの気概が欲しい
今回のはしかたないよ、いつまでもログアウトできないんだから、
ゲームソフト的にNGな気がする。
PKから仕掛けて負けた場合は1分の猶予はいらんだろうなぁ
模擬つぶして、実戦まで潰したらゲームとして終わるだろw
まだ始まってもいn
PKいなくなったら、ゲーム終了って開発陣いってたしな
今回の甲板戦敗戦後の仕様は過去の賞金額の増額とか対人禁止マーク導入と違ってシステム的なハメ状態が完全に不具合だからな。仕方ない。
PKの多くもフルボッコ収奪がどうこうより、負けたら白旗でいいだろ的な主張が多かったから、それほど理不尽なゴネ方してないし。
これって、テストプレイで気付かないってありえなくないか?w
そもそもテストプレイ自体やっているのかも怪しい
単体試験だけやって結合・総合試験を省いてるんじゃね〜の
599 :
名も無き冒険者:2009/12/22(火) 18:59:48 ID:VSBKf4Vt
中型はコマンダー着て貫通最大キャノンでも回避入れられただけで全然落ちなかった
重フリゲだけなら良いがフリゲすら落せない・・・
なんで16門砲とかを実装しなかったのか
まったく理解できない…
機雷、白兵オンラインかなぁ
ていうか模擬ももう終わってるぞ
副官船を戦闘に呼ぶアホは失格で良いとしても副官船の水資材弾薬が凶悪
まぁ大会などのガチ模擬はかろうじて副官船見えたら失格で済むが
大海戦は甲板戦で決着させるしかない
つまり模擬も甲板戦決着仕様に移行していくのだろう、BCはバトルロワイヤルキャンペーンへw
俺らの大好きだった洋上戦は無くなったんだよ…
あーあ、BC全鯖脳筋対決とか夢見てたのにな
あ、わかった
仕込みマンセーってことだな
模擬は副官船禁止にしないとゲームにならない。
大海戦は…ボイコット
だいかいせんも、補給艦とかいらなくね?
副官に商大ガレオン乗らせてればガンボートだって荷室1000以上になるもんなw
偶然出来上がったバランスを肥自ら破壊したな
年末で忙しいし課金は大分減るだろうな
薬剤師
専門スキル
医薬品取引
優遇スキル
商品知識 工芸 保管 運用 鉱石取引 酒類取引 調達 採集
転職条件
冒険LV22、交易LV48以上、LV総計96以上
薬師推薦状で転職(760000D)
転職クエストは堺の『経験と知識を生かす配送』(商品知識5、医薬品取引5、フランス語)
薬つぼ1を300日以内にマルセイユのノストラダムスへ配送
※転職に必要な薬つぼは、ジャカルタの冒険クエ「医者が探す毒蛇」の報酬
こいつをどう思う?
唯一の商品知識優遇職
俺が効率wikiに書いたののまる写しですね
>>610 唯一データがあるのがそこだった。
だから持ってきた。
商品知識あげるにはやらざるを得ない職業
旋回大幅↑、耐久大幅↑、戦闘バランスの崩壊これ今後どうなるんだろうねw
甲板戦仕様だから砲撃で決着つけにくい仕様にしたのだろうか?
長い間、wktkさせてくれた対人戦はいったんお開きになりました。
課金が切れたから、おれは一旦終了。洋上戦がパッチや自然な流れの帰結として
バランス取れたものになるとしたら数ヶ月は最低でもかかるだろうしその頃にまたスレ覗いてみる予定
ただ、甲板戦が大海戦とかでのうのうと幅を利かせてる状態だったらおれのDOLは終了です
613 :
名も無き冒険者:2009/12/22(火) 22:55:43 ID:HMImVP07
はいはい。勝手に終了してください。
これ対人は52の戦列艦でもうまく強化すれば通用するかね?
いいえ 今からは陸戦鍛えた奴が大きい顔する時代ですw
616 :
名も無き冒険者:2009/12/23(水) 00:07:58 ID:0iyQHV6L
陸戦メインってwwwww
何で退化するん?あほなのかあほなのね
直安て日本人副官割といいスキル構成してない?
気のせいかな?
テク関係無しに誰でも勝てるゲーム化させたいんじゃないか?
一応リサーチした上で模擬厨切り捨てても大丈夫だと踏んでやってんだろ
おおざっぱに言うと軍人って職業もういらないんじゃないか?><
>>619 あぁ、俺もそう感じてた。
今まで模擬厨軍人が大量消費しレア供給したり生産キャラ育てたりして経済バランス取ってたのが
今の仕様なら冒険陸戦家+南蛮交易できる程度の取引生産で賄える。
2垢+キャラスロで生産担当など必要なくなり1垢+キャラスロ+副官船で事足りるな。
1垢+共有倉庫+副官の間違い
大海戦に副官船出てきたら20vs20になるの?
カオスすぎないか?
大海戦では副官用の船も小中大要るのか?
船枠足りんぞw
624 :
名も無き冒険者:2009/12/23(水) 02:27:37 ID:01/qSkSG
陸戦メイン(笑)大航海って洋上メインだろ?
光栄あほかと、陸戦メインなら信長やってたほうがまだましだわw
625 :
名も無き冒険者:2009/12/23(水) 02:57:56 ID:f/ijzQZ+
なんでこんなになっちまったんだ…
装甲とかロワが旋回+6になったり完全にバランスが崩壊してる
大航海時代なのになんで陸戦しないといけないんだ?
陸戦なんてオマケ程度でいいんだよ。( ゚д゚)、ペッ
お前らがJBの時に自由度自由度騒いだからじゃね?
まぁ、自由度はあるよな。
ある意味狭まったとも言えるがw
ほんと頭の固い奴ばかりだなw
それぞれプレーヤーにあった尖った船が作れるなんて最高におもろいだろw
今までの装甲一択がつまらないと思ってる奴の方が多いぞw
まぁキャノン一択にはなってしまったがw
旋回上がりすぎで上級士官一択でもあるかな。
上級士官と比較された場合フィリバスタと賞金稼ぎは操舵の優位が失われて砲撃力が低下するだけの職になってしまったし、
砲術家でも優位なのは貫通の優遇だけ。
単独で動く海賊は絶滅の危機だしフィリバスタはこれからなる人いるのかね。
すでに完成されてるシステムをなんで余計な事していじるかねぇ・・・
交易にしろナツメースあたりでもう十分なんだよ、それ以上アホみたいに利益出してどうすんのw
根幹部分はずっと変えず、アプデの度に副官や新船をちょこっと追加する程度でいいんだよ。
とりあえずFS造船の定番船が見えてこないことには、材料無駄にしたくないし
何も出来ないな。
一時的に課金停止して、しばらく見守るのが賢いやり方だね。
対人は大海戦ボイコット、模擬はいじってない今までの装甲戦列で
って縛りを設けたのが流行るかもね。
FS造船の発想自体は悪くないんだが、何でもかんでも無制限にOKってアホ過ぎるだろ・・・
スキルをとるかそれとも装甲や帆性能、旋回を取るかで
かなり性能が変わってくると思いますよ
そりゃ今までだってほかと違う船を目指してる人もいれば
周りと同じような感じにしてた人も居ると思います
これからはかなり自由度がましていろいろ考える余地が生まれたと思います
甲板戦もこからのアップデートで何かしら変わってくると思いますし
もうちょっと前向きには考えられないでしょうか
自由と無秩序は違うと思うんだ
アプデ後は冒険と南蛮貿易でひゃっほいしてて
少し落ち着いてきたから海事にも目を向けたわけだがいろいろひどいな・・・
一等戦列艦は強化砲門でもつくのか?
まあ大型は頑張ればケツクリで落ちるかもだが
小型中型のバランスはもはやどうしようもないな
対人戦中は基本性能強化分無効にでもしてくれないと
甲板戦も海戦のクライマックスってイメージはわかるがそんな頻繁にクライマックスがあってたまるか
元から海戦は数的有利に持ち込んでもうっかりクリ貰って負けるなんてこともあるしこれは仕方ないが
いきなり海戦じゃない別ゲーに移されて逆転要素ですなんて言われても萎えるんだよ
基本的に双方の合意でスタート、甲板戦OP付きの船ならたまに強引に開始可能程度にすべき
甲板戦のかわりに、白兵戦中に船の上で名倉が戦ってる演出でも追加してくれたほうがずっと嬉しかったなw
635 :
名も無き冒険者:2009/12/23(水) 07:17:12 ID:0iyQHV6L
まあ甲板戦は選択制にすべきだな
なんで平安時代みたいにえいえいおーで白兵なんだよ
甲板戦は理不尽だし、陸戦はレアアイテムがクソだし、白兵軍人の俺はどうしたらいいんだ?
模擬厨とソロPKと朝鮮海に頭にきた奴の休止が課金の切れる1ヶ月後から
爆発的に増えるだろうな。
俺の周りでも何人も休止宣言してる奴居るぞ。
楽しかった以前の仕様に戻してくれよ。。。
>>637 変化は必要だよ、同じじゃ結局飽きて止める。
ただ、これはないとは思うけどw
今回の仕様は、初心者と古参者のバランスをとっただけ。
流れについてこれない古臭い頭のやつはとっとと止めればいいんじゃね?
だれも止めはしないよw
同意
抜けクリやりたきゃ、甲板無しの模擬延々やってろ。
砲撃マンセーになって白兵屋をどんな目で見てたか思い出せ。
造船がこんな事になったのはあれだろ・・・・最強チート船の亀が来るんだよ
それの対処策でFS造船
海域としてのワールドの限界が目前で、今後は陸上マップに活路を見出さなくてはいけない以上
陸戦を基本的な戦闘仕様として広める目的があるんだろう
運営も各種数値を大幅アップさせた所でゲームの奥深さを却って損なう事くらい分かってるかとは思ってたが。
>>640 >砲撃マンセーになって白兵屋をどんな目で見てたか思い出せ
そんな事言ってると新仕様でも、白い目で見られるようなプレイしか出来ないよ
FSはいいとして問題は甲板戦だろこれw
時間かかるわ半強制仕様。
細かく言えばキャノンでしか落ちなくなったけどどうすんの?とかあるけど
甲板戦はマジで修正した方がいいわこれ。
大海戦とか模擬で使用不可とかならんのかねこれ。
亀は見た目、浮いてる棺桶だな、ありゃ キモス
甲板のクソな所は船員数が無意味なんだよな
もう少しで拿捕って時に甲板なるとか
名倉は観戦…?
PK終わりすぎ
646 :
名も無き冒険者:2009/12/23(水) 12:30:00 ID:0iyQHV6L
亀船最強とかwwwwwwwww
ファンタジー過ぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大海戦とか白兵回避の亀だらけになりそうだな
甲板戦って名倉全員で相手側に乗り込むのを3Dで表現して
俺本物と一緒でムハーするもんだと公式発表前まで思ってたけど
実際は決闘状態だな、アホか
>>639>>640 多分きみらはまだこのクソさを理解できるところまですらきてない
初心者層なんだろうね・・・
まぁ対人やらない冒険、商人には特に問題ないかもね。
対人バランス崩れて模擬とか廃れると、オフゲと変わんないんだよなw
軍人の模擬が廃れたところで冒険者の論戦が廃れても影響ないのと同じだろ。
リス沖の外にも世界はあるんだぜ?
たまには外にでるのも大事だ。
まあ甲板戦はせめて船員数でステータス変わるくらいの影響は欲しいが
651 :
名も無き冒険者:2009/12/23(水) 14:03:59 ID:0iyQHV6L
模擬は最高にバランス取れてたよ偶然の産物だけどもw
なんつか大味になりすぎて詰まらなくなったんだよ。完成してたんだよねある意味
こういっちゃ何だが模擬をしなくて交易冒険ばっかりするとか何の意味があるのかね?
冒険や商人はやりつくすとやることなくて次のアップまで休止しちゃうんだよな。
模擬のように対人戦は終わりがないからずっと続けていられるんだけどな。
冒険はともかく、交易や生産なら工夫次第でいくらでも楽しめる仕様なんだけどな
模擬脳になっちゃうと分からないのかもしれんが
亀は甲羅にトゲトゲも付いてて(白兵対策)重装甲って設定なんだろうな。
船速は遅いはずだけどウリナラファンタジーw
半島に亀があって日本に鉄甲船がないなんて(ry
確かに交易は革命的なシステム変更で面白くなりそう。
だけどココ戦闘スレだかんね。
戦闘が面白くなってくれないとみんなブーブー言うよそりゃ。
FS造船はまだ良く分からない所が多くてなんとも言えないが甲板戦の導入は確実につまんなくなったもの
656 :
名も無き冒険者:2009/12/23(水) 14:37:26 ID:G2C9brUU
280人のっけて白兵するとほぼ妨害だそ、ソロPKといっしょ
狙撃屋なんだけどキャラバンでレイスコート装備が大変微妙になってしまった
狙撃+1するより銃士で100鎧着た方がよさそうかなぁ
商品知識のばしたくても肝心のテクニックが一つも覚えれない
どうやって覚えるんですか
模擬厨が全員消えたら目に見える形で鯖内の人数減るだろうな。
特にエロなんて模擬するために鯖移住した奴らがごっそり消えるわけで・・・。
おまけにメインキャラだけじゃなくって、セカンドまで全部消えるんだぜ?
船装備品の需要も減って、バザーする人もリスから減るだろうから
スカスカになりそう。
今はパッケで30日増えちゃったから惰性でいる人が多い感じだな
後に修正するにしても、一旦休止しちゃうと生活サイクルから
DOL消えるわけで、帰ってこない人多いと思うぞ
模擬厨なんて百人単位だろ
いなくなっても大勢に影響ないよ
お前らグダグダ言ってないで
さっさとやめろよww
なんだかんだ言ってどうせ止めないんだろw
模擬厨の大半は複垢だから休止となるとセカンド分も含めかなり増えるんじゃないかな。
課金切れるまでリス模擬でもやるかなと思いきやリス模擬自体やってないし
アップ前の楽しかった模擬がもう出来なくなったので課金残っていてもインしなくなる人もふえるだろうね。
冒険メインでやっている人が羨ましいな。
ああ、陸戦ジャーは、ダンジョン実装で狂喜乱舞してるしな、
模擬が無くなったとたん、大砲屋が姿を消したわけだが、
模擬屋2NDが鋳造職人で大成功だけ自身で使っていて、残りをバザっていたのかと推察してみる
模擬が無い為大砲の需要も無いから大砲バザーが無くなったんだと思う。
>>660 そうなるともうオンラインの意味無いよなwオフゲと変わらない。
今までどおり楽しめるのは、黙々とソロで冒険する人やひたすら香辛料運んでた商人くらいw
作りこみの浅い陸戦やるくらいなら、ほかの出来のよいMMOやったほうがマシだし。
模擬はレベルカンスト自分が思う最高の船ができてから
やるのじゃないか
UPばっかりでまだレベルカンストいい船もないだろうし
お前らみたいな馬鹿が心配しなくても模擬戦はまた始まるよ。
世界とはそんなもん。
始まるだろうけど、アップ前みたいに盛り上がるといいね!
熟練剣士クエが大流行
甲板戦オンラインおもしろす
装甲戦列の耐久ってどこまであがる?
1300とか行くと正直試合おわんねーんじゃねーのって気するんだが
対人の分野3つに分けるの駄目なのか?
砲撃白兵分野、甲板戦、無制限と
分けたほうがすっきりしないかな?
>>673 大砲現状のまま、甲板戦無しでその試合が終わった後が恐ろしいぞw
耐久400、下手すりゃ500位減ってて名工がハンパないのは間違いない上
I機雷貰いまくったり砲撃耐えまくったINのプレイヤーの艤装は部品によったら耐久半減しかねんw
想像してたら逆に笑えてきたw
速報;Z鯖セビリアで一等戦列出た模様。
詳細は後ほど
B鯖ならとっくに出ている模様
>>668 そこまでさらっと言い切れるのはさぞや陸戦を堪能した方とお見受けしました
>>673 全部付くとは限らないが上限が耐久+250装甲+10とある
耐久は出来るんじゃねーの?中型の重フリで上限の716のSS出てたし
耐久+250装甲+10あれば檜板にも価値が出てくる?
たぶん甲板戦は大海戦のあとに修正要望が爆発する予感
>>681 現状のままでも十分価値はあると思うが、
戦闘長引くのが間違いないから下手すると1戦で壊れるぞw
海軍5隻呼べたはずだから副官船援軍も同じく5隻だろう。
もちろんクラスに応じた副官船じゃないと呼べない・・はず。
耐久1200↑の15vs15
どけええぇ敵旗に接舷させろおぉぉバリバリー ←陸戦ジャー艦隊
ヤメテー自旗に寄らせるなー ←一般・模擬er艦隊
という喜劇が20分以上続く芋洗い大海戦
>>684 そっちのが抜けクリオンラインよりもよっぽどおもしろそうなんだけどなw
騒いでるのは模擬厨だけ。自分達が積み上げてきたものが格下げされたから。
具体的に言うと、模擬厨全員ではなくて、
低年齢層によく見られる俺TUEEEEしたい模擬厨
大海戦の時、5vs5からお互い味方の援軍が入って10vs10
これで全員副官船呼んだら20vs20のBCも真っ青のカオスにならないか?w
BCと違って戦闘区域のサークルあるし。
>>687 海戦はしらんがBC・模擬は副官よべねーよ。
妄想も大概にしておけks
大海戦の副官船はどういう扱いになるのだろう
小型の時でも副官大型載せておkなんだろうか
S級模擬erも抜けクリオンラインプラスアルファ
なのだが、甲板戦擁護派の属性が知りたいわw
その模擬厨が積み上げてきたものを持ちあわせて
ない奴なんだろうが、まあ、お里が知れるわなw
>お里が知れるわな
そーですねw
色々な意味で酷いレスを見た
>>685みたいな意見たまにみるけど、自分が抜けクリできない下手糞なだけだろw
抜けクリがまったく意味がなくなるわけでなく、沈めるためにはコンボあわせが必須
になってくるってだけ。むしろ今まで以上に重要になる。
つまり沈めるためには、積み上げてきたもの(抜けクリ)が前提になる。
耐久があがったことで、抜けクリも決めれないような下手な奴は今まで以上に
撃沈できなくなってまったく面白くなくなるだけだと思うぞw
まったくもってその通り。
対人慣れしてない奴だと海戦・BCで沈めれなくて面白くなくなるだろうな。
ちなみに今回のBCで重フリゲ716の奴いたが
穴→ケツクリ2コンボで沈めれてたんで、今後はチームワークも必要になってくるだろうね。
前と後ろから攻める必要があるわけか・・
今までなら大海戦で回避入れてない砲術とかなら、対人慣れしてない人の
R10程度の砲撃スキル&まぐれあたりのクリなんかでも落とせたのが、
耐久上がると砲撃スキルカンストが前提、距離などの条件もシビアになって
くるから、攻撃力に秀でた脳筋以外はぜんぜん落とせなくなるだろうな。
>>696 一概には言えんが、甲板戦でマグレ活躍やそれこそ回復役に徹すれば戦力の一部
砲撃戦ではまるで活躍できなくても甲板ならって人もいるだろし
俺の知り合いの脳筋も後発で応用+素剣術上げやってなくて
旗同士の白兵避ければいいべって話だけど
海戦なると熟練旗のとこは普通に重ねてくるだろし
そうなると強制で甲板なんだけど
読み合いやフォローに旋回角度や旋回タイミング無視の甲板はいかがなものかと正直思うが
商人や冒険メインの人達が思うほど脳筋の引退や海戦不参加はないかと
旗が舵20なら開幕白以外は普通にライン回れるしね〜
生粋の脳筋はそれなりの装備だろし
稼ぎで舵20剣術20なんて余裕だしね
BCは、ガチガチのレギュレーション課さないとつらいかもね
フレが昔UOやっていて、昔のは対人戦が上手くバランスとれていて楽しかったけど
その後そのバランスが崩れ一気につまらなくなり引退したと言ってたなぁ。
東アジア海域でなんかゴッツイレアアイテム収奪とかできた?
対人の腕を競うのが楽しかったのにそれがなくなったらもはや残る意味はない。まぁ潮時だな。
52になったんですが、戦列艦でもうまく強化すれば戦力になりますか?
なりますよ
火力自体はまったく変わりはないですから
朝鮮海で甲板戦
このゲームは神の領域に達した
正に課金するにふさわしい神ゲー
705 :
名も無き冒険者:2009/12/24(木) 07:08:49 ID:Y1cm06Di
民主党の革命と一緒素人が適当に朝鮮に媚びながら色々してみましたっていう
事業仕分け=甲板戦
外国人参政権=朝鮮海
706 :
名も無き冒険者:2009/12/24(木) 11:53:14 ID:Ik0WEtKN
甲板戦で旗がガレーっうのも
ありになるし
280白兵で拘束は脅威
普通の5v5も副官全員よべば10v10になるし
戦略の幅が大きく広がってる
相変わらず抜けクリも強いし問題ないのでは?
スキルやアイテム重視のオンラインしたいならいくらでもあるんだよね
アクションと言えるほど反射神経が必要な訳でもなく
スキルカンストだから勝てるって訳でもないバランスが良かったって人はこのスレには多いんじゃね?
甲板戦やたら妨害される奴もいるんだが、何か甲板戦させないような抜け道あるのかね?
FS船が一巡したらバランス調整でしょ
対人や模擬でFS無効にしたら今まで通り
スキルや大砲強化したら戦い方に幅が出る
大砲売りが減ったのはJB特需と南蛮交易
アプデ来たのに新要素やらずに模擬専念って少数派というかアプデしてないんじゃね
交易中にPKに襲われて白兵に持ち込まれても甲板戦になれば勝てるから
結構、面白い
甲板戦って大航海2ぐらいからあるんだよなぁ
711 :
名も無き冒険者:2009/12/24(木) 15:35:36 ID:B6pv74rn
中型で穴2コンボじゃないと沈まないって何だwww
その状況でクリ入れた奴が戦績もらえないのかよww
甲板戦はPK時だけにすれば、皆納得すると思うw
襲われる方も返り討ちに出来る可能性あるし、今までの一方的な陵辱から
よい方向に変化しそう。
>>712 君は喰らったこともやったことも無いからな。
より酷い悲劇が待っているよw
どんな悲劇だよw
PKK対策で甲板戦は非常に有効
相手がソロなら必ず引き込めるし相手のほうが多くてもうまく旗艦取れば甲板戦なら勝ち目が増える
おまえらあんまり「PK?甲板戦で返り討ちにしてやんよw」とか調子こいて言ってるとPKの奴らが本格的に陸戦まで鍛えてきちゃうからやめてくれ
戦闘に関する基礎や意識はヤツらのが高いんだからそのうち甲板戦すらもマスターしてくるだろうよ
そうなったらそうなったで今度はおまえらが甲板戦やめろとか言うんじゃねーの?
このゲームでPK(キリッ)とかwwww
チョンしかいないだろwwwwwwww
追いはぎとでも名前変えてろ
沈めたら火病だしまくりの癖に
>>716 いやもう鍛えてるから
シビレ薬持ってるやつ多いぞ
>>711 時々、模擬厨ざまあw書き込みあるけど
BC期間だけ中型でブーンオンライン楽しんでるライト対人er皆殺しパッチじゃねーか!
ソロPKvs商船3とかでも今までは余裕でPKが圧勝だった
陸戦アイテムとそこそこの装備持たれたら陸戦をどんなに鍛えても負ける
麻痺連打されたらソロは死亡
そもそも一般プレイヤーにとってのPKなんて邪魔でしかない
めでたい
多分二隻は砲撃で沈めて旗とりにいくんじゃないかな?
PKだって馬鹿じゃないよ
大体商船が一方的にやられるっていっても
初期のころなんか商船がちゃんと武装したりしてたわけだし
今の商人が交易に特化しすぎてるんだよ
冒険者や商人が艦隊組めばソロPKは死亡
陸戦はアイテム4枠、必要ゲージ、再使用時間があるからソロは艦隊相手じゃ不利
PK艦隊の場合は上納投げれば良い
PKの一方的な弱体
今はこれがまだ広まってないからPK出来てるだけ
未来型PK
熟練剣士
剣術R20応用剣術R20
ゴリアテ装備 熟練200
テクニックコンプ
まあリアルでも銃持った商人3人が剣持った海賊1人には負けないわな普通
相手が多数なら襲う方も多数にすればいいだけの話
多分実戦での甲板戦一番経験してる人からいわせてもらうといまのところ甲板戦は海賊側にとって上方修正
まだ準備してる人が少ないのもあるけど商人側に100m越えの装備を海に持ち出してくる覚悟はないと思う
商船は僚艦から食っていくのがセオリーだから最終的には甲板戦で動けるのは1人で多くても2人
この状況だと装備、戦力で勝るPK側が大抵勝てる
>>727 100Mとか妄想
陸戦は装備の性能だけじゃ決まらない
メリダ郊外でメデューサ連打されてこい
つーか、FS船なら旗が頭向けてPKに突っ込めば良い
強化で倉に砲門回しても大砲積めるし
旗艦がにげると戦闘終わりじゃないのか
旋回10↑急加速が商船でも付くのに旗以外狙うのがセオリーらしい
旧仕様の大クリがFS強化商クリでぶち抜けるのにw
>>727 想定してる商人ってのが問題だな
うかうか西アフリカの沿岸進んでる初心者商人のことかい?
あと、動き回れるのに足止めて殴りあうのを前提にして語ってるのもおかしい
1対2だと相手がよっぽどの初心者二人組みとかじゃなければ勝てないよ
>>728 いま装備してるもの100ブーツ除いても100m超えてるよ
メデューサ、シビレ薬は撃つほうが得意
頭向けてくれるありがたい商船なんて見たことほとんどないぞw
現実に襲ってるのは長崎前
中華がいないからせいぜい4人がぽつぽつでほとんどソロ
1vs多数なら盾役はアイアン装備で十分
相手のアイテムを妨害して回復すればおk
コンボとペチペチ攻撃してれば死ぬ
甲板経験者とか言って陸戦初心者じゃないか
>>719 抜けクリオンライン終わって摸擬厨ざまぁwとか言ってるようなのは
底の浅い短絡的な馬鹿と相場は決まってるw
馬鹿だからいくらやっても雑魚のままだし、正確に状況を理解できないw
だから3人居ても僚艦二隻は砲撃で即撃沈されるんだって
それで旗は拿捕されて終わりだってw
海賊ならわかると思うけどソロで襲うときは真っ先に旗狙い
僚艦と白兵なんかしてたら旗に逃げられて終わりになるからな
僚艦撃沈されたあと旗の装備が言いか悪いわからないけど
海賊側ならそれなりに自信ある装備とスキルそろえてから襲うっての
大体勝てる見込みもないのに海賊がおそうわけないだろww
733がどうみても陸戦初心者な件について
>>737 陸戦は初心者でも甲板戦は経験豊富だぞw
基本勝てない相手とは戦わないように相手の装備覗いたりしてればめったに負けない
てかそんなちゃんと装備そろえた獲物みたことないぞ
甲板戦が楽しいとか言ってる、底の浅い幸せ回路の人がうらやましいわw
オフゲ感覚で高LVな対人など想像が及びもしないような一般層には
案外受け入れられるのかもなw
メデューサのゲージが貯まる前にアイテム妨害
落とし穴で麻痺させてフルボッコだな
自慢の装備が奪えると良いなぁ
どこの鯖だろ?
商会で甲板戦に持ち込みたい
どう見てもカモだし
いやたぶん同じ鯖の人はだれかわかってると思うよw
相手の装備覗いても会得度見れないから無意味
会得度1000応用剣術R10ならロングソードでも強いぜ
ロングソード鍛える奴は居ないけど、比較的入手が楽な武器は怪しいね
>>733ぐらいなら別に良い
甲板戦で戦ってはいけないのは冒険スレの住人
戦闘スレなのに畑違いのやつがだいぶ沸いてるな
戦闘スレ的には新しい副官への期待ってどうなの
新実装副官を育ててる人っている?
アレク剣とかラブリュス持ってる奴は会得度かなり鍛えてるだろ。
陸戦はスレ違い
実は冒険なんです
甲板戦も冒険
あっちのが詳しい
空気の読めない
>>749のお陰でレスが止まったな
お前が出て行け
何様だよw
334 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/12/24(木) 23:13:03 ID:8HU3XzLN
提督室 副官室
で連携強化が装甲戦列についた
コンボオンラインですねわかります
なんかもう船の個性もあったもんじゃないなw
重フリゲに装甲劣化弾、戦列に切込防止網とかつくらしいしww
重フリゲのそれは元々そうじゃまいか
w装w甲w劣w化w弾w
>>723 艦隊組んで接触状態から戦闘開始して上納を投げさせないとかあるけどね
陸戦冒険家なんだけどちょっと質問
PKって襲う相手の人物情報の攻撃・防御力とか見て襲ってるの?
甲板戦で返り討ちが楽しかったのでもう一度やろうとしてソロPKのそばふら〜っと通り過ぎてもスルーされた
760 :
名も無き冒険者:2009/12/25(金) 09:49:13 ID:08wzPrV5
つーか甲板戦て時間軸に逆行してないか?
そりゃな時代錯誤の設定も散々見たけどわざわざ甲板で白兵っておかしいだろ古代の海戦じゃあるまいし、剣抜いて「エイヤー」ってアホだろほんまw
技術が発達するにつれて海戦で戦う艦船のレンジが広くなるだろ?常識的に考えて。
洋上戦につまらんもん持ち込むなよなw
時代とか持ち出したら色々おしまいな気がする
時代設定的にはまだまだ白兵戦もガンガン行われてた頃だし
白兵で拿捕して改修、自軍艦隊に編成とかあったって、歴史書とか読んだ時書いてあったような
763 :
名も無き冒険者:2009/12/25(金) 10:04:52 ID:08wzPrV5
>>761 だからさ錯誤な設定も散々見てきたし許容範囲
そうじゃなくて逆行しなくてもいいじゃないかと
単純に考えて、現代に近づくに連れて白兵→砲戦になるならわかる。砲戦→白兵って言う流れがおかしいだろって言ってんのy
別にゲーム内で時代が進んでるわけでもないし
むしろ大航海時代というゲームのシリーズ的に有るべきものがやっと実装されたという感じなんだが
逆行してるんじゃなくて実装が遅すぎただけ
ずいぶん以前は、甲板で白兵したいって言う、要望は確かに強かったな。
船も、FSみたく自由にやらせろという声が主流だった。ラフロが最悪
評価だったのは、制限有りで作るのめんどくさいJB造船のせいもある
つまり、この関連の要望は、実現したと見るのが妥当かも知れない。
キャラが育ちすぎて、こんなになるとは、当時の俺らには想像つかなかったんだよ
766 :
名も無き冒険者:2009/12/25(金) 10:17:59 ID:pgUlHIqU
>>763 現代でも海賊は銃もって白兵してるだろ
頭悪いのか?
白兵はあっても決闘なんてしねーよ、脳なし。
768 :
名も無き冒険者:2009/12/25(金) 10:23:37 ID:08wzPrV5
>>766 大砲使って撃沈を目的とする海戦と拿捕ありきの海賊を同じに扱うんだ?w
こっちがPKでガレー乗ってて船員人数が、何人乗れるか知らんが200前後だとして
PKK側が大クリとか商大クリだとかの船員30人前後だとして
PK側が接舷して接触した場合、PKK側の船員少ない船にも甲板戦突入コマンドでるの?
コマンド出るから甲板戦に勝てないPKさんが有り得ないって言ってるの?
それだったらガレーの意味全くないねw 可哀相すぎるww
770 :
名も無き冒険者:2009/12/25(金) 10:34:17 ID:08wzPrV5
そりゃかわいそうだなw
ということはやっぱあれかな、甲板戦って、
自キャラと名倉をぜんぶだして、無双にすりゃ良かったのかな?
ゲームだけでなく、スレにも朝鮮実装
甲板戦で負けて火病中
>>754 フレの重フリゲに切り込み防止がついてたよ
公式BBSなんかはPKが大騒ぎしてるよな
俺はPKじゃないけどって前置きしてる部分で彼らの性根が知れるわ
前向きに陸戦を捉えようとしても根本的な問題がある。移動とかの操作性が致命的に酷い。
PC組はマウスに頼っている以上大雑把な動きしか出来ずアクション性が著しく低い。
左手でハシを持つようなもどかしさ?といえばいいのかなで、やってる事はスキルアイテムゲー
対人ではアクションゲー的なウデを競うゲームがしたい人には無理ゲーになった感じ
つーかマジで畑違いの奴消えろっつのw
>>775 洋上戦なら今まで通り、クリックでも良かったけど
キャラ移動で対人だとWASDで移動できないと対人ゲーとしてもPCゲーとしても終わってると思うよねw
>>776 ごめんw寂しいクリスマスで暇なんよw
会社の景気良くないから2勤交代もなくなって早い冬期休暇だしねw
ラストサムライまでは許してよw
N狩りで貰える経験値増えてるな
そいえば、今はネカフェ200%だっけか?
初期から陸戦してる身としてはマシになったよ
操作性を気にするならコントローラ繋いで強制割り当て
海事30重ガレ乗りです
これから白兵鍛えようと思うんですがオススメはどこですか?
バルト海はキャップかかりますよね…
>>783 キャップがレベル上げなのか白兵上げなのかわからないけど
東アフリカのサムジベを食えば楽にlv上げ可能
アラガレは避けたほうが無難
>>780 体験垢じゃないけど、海自Lv20以下のセカンド
ペルシャ湾でいいんじゃね
アンボイナ付近のテルナーテ武装商船団もお勧め。
海域変動に合わせて、移動するのがよいかと。
>>783 取り合えず、突撃と収奪と剣術だけなら東南アジアのテルナーテ商船で
そのまま52か54くらいまで狩れるよ。どっちかでキャップなきがした。
そいで次はメキシコ湾のバッカニアで58まで上げて、65まで東南アジアのブギス強襲船団でおk
上記の敵でもバッカニアやブギスで突撃以外の白兵スキルも優遇でやればカンストまで上げれるから
メキシコ湾バッカニア、ブギスの代わりにシャム湾海賊も白兵上げにはいいよw
テルナーテは砲撃レベリングや重装狙いの収奪erもいて
取り合い激戦区だからやめた方がいいと思うなー
>>790 ふむふむ
それは知らんかった
Thanks
792 :
783:2009/12/25(金) 13:18:46 ID:Dmb0TtGm
みなさん即レス感謝です!
テルナーテに行ってみて混雑してそうでしたら
ペルシャ湾いってみます!
じゃあインド洋のジーベック系だね〜
初めはムガール帝国艦隊とマナル旅団にアングリア海賊に気をつけて。
重ガレーでも回避ブーストすれば40前後から、メキシコ湾のバッカニアいけるんだけどね。
トルヒーヨで帆とローズウッド板と天竜と消耗飛散用の一番安い大砲積めば
敵の火炎弾から結構部品もつんだけどね。
バッカニアから収奪できる交易品もお金になるしお薦めかも〜
793さん
了解しました、慣れてきたらバッカニアに挑戦してみます!
海事Lv30の純商人なんですが、さすがにNPCのアタックが面倒になってきたので
50くらいまでLvを上げたいと思ってます。オススメの場所とか教えてください。
スキル枠が乏しくて砲撃、弾道学、貫通、水平くらいしか無くそれぞれR5程度しかありません。
船は商用大型ガレオンの−18%の鉄張りを使う予定です。
(オスマン旗付き黒海)→アフリカ東・紅海→ジャカルタ前 が向かってくるタイプをクリ狙いだと妥当。ジャカルタ前は長距離砲推奨
多少の砲撃貰ってでも白兵or被ラムリスク薄い狩場のパターンは知らない。
集中装填スキルが効いてない気がするんだけど誰か確認できる人いない?
前って停戦したら船の上にキュイーンて光ってるのがあったよね?
なんかあれが出なくて装填速度も変わらないっぽいんですが・・
停船してから2,30秒待たないと発動しないよ
前はバグで戦闘開始時だけすぐ発動することあったけど
あー20秒とか止まりっぱなしじゃないとダメだったのか
納得できましたありがとう。
まじか〜!あれって出来なくなったの!?
アユタヤ狩り死亡?
えええまじで?完全にゴミスキルになっちゃったじゃん
基本は完全停船後の大砲ゲージチャージ初回or200%装填後に発動。
停船してても大砲ゲージが1メモリ以上貯まった状態だと、
200%装填か射撃後の再チャージ初回にならないと発動しない。
戦闘開始時は完全停船しているので即投錨すれば開戦直後に発動するのは仕様。
もちろん今でも発動する。
わり。出ないとか書いてあって修正されたのかと思って適当なことかいちまった
すまんすまん
>>796 なるほどですね。
旗付NPCは自分が色ネにならないんですかね?あんまり詳しくなくて(^^;
でも、ありがとうございます。とりあえずアフリカの方にいってみます。
戦闘開始時に即投錨・・じゃなくて、戦闘開始前に投錨してから仕掛けるんだよ
それで即発動するはずw 最近はやってないから仕様変更とかあっても知らんがな
エルオリになってから普通に即集中装填やってるけど、以前と変わりないよ
開幕の「デデーン!」辺りまでに投錨すれば問題なし
使ってる船はエルオリ以前に作った戦列
>>804 することないかもしれないが
自国NPC襲うと悪名が付き1000超えると赤ネになるはず
1等戦列乗りが出て来始めたようですよ。
戦列シリーズでは白兵強くて装甲と耐久は最高ですけど
旋回が…
随分癖の強い船ですけど。
ケツは装甲のまん丸テラスよりもビクトリーみたいで格好良いけど、
全体的にズングリしてて、、、
個人的にはやっぱ装甲かな
浮いてるのみたけどかなりでかいな
装甲戦列が小さく見えた
旋回なんて強化でさっくり上がるから・・・・
減量で+1した分が空気なんだぜw
さっくり上がるなら減量すら必要ないんじゃないか?
>>812 そうかもしれん
今までと船の作り方も変わってくるね
増減も強化ごとに変えられるからなー
色々やりようがあるな
旋回をあんなに強化できるなら操舵優遇の意味ってあるの?
最大耐久まで増えちゃったから砲術家の回避16でもなかなか死なないだろうし、
フィリバスタと賞金稼ぎのメリットが大幅に下がってないか?
まあ最大耐久は徐々に減るから回避の差はじわじわでてくるけど
操舵以外に弱点がない上級仕官が最強職になりそうだな・・・。
>>815 水平R16ってのはどんな船でもカバーできない能力だしな
剣術とか含め色んな意味で最も強くなったのは上級だと思う。
まぁ、そーゆう職業云々の次元ではなくなってきている気もするけどw
熟練剣士艦隊が最強になったりして、つまんね
俺もそう思う。
一回でも甲板戦に持ち込めば逃げられないんだから。
近づく前に全員沈めたらどうだ?
耐久1200の船は沈まねぇwww
旗艦は亀に乗るしかないな。
あれなら白兵はいられない→甲板戦も起きない
いつ作れるようになるかはわからん。
おそらく旗艦に限らず、全員亀に乗るのがいいという状態になる予感
嫌すぎる
白兵にならないってことは抜けクリもないってことか
それで噂の抜けクリ廃止ってわけか・・・
話ぶった切るけど
ふとおもったんだ
ラ・レアルを鉄でつくって
FS強化にて過剰増量繰り返したら
帆数値下がりまくって、また動かない操舵上げにつかえるんじゃ
でも、いまさら操舵上げもしないか(笑
おや?俺の亀が…?
白兵不可です
おそらくぶどう弾食らって(ry
白兵にならない=抜けクリも無し
終わってるなぁ。
抜けクリ無しとか1時間戦っても決着つかんだろ
そして耐久も高いから海戦とか楽々撤退・・
それなりに回避操船できる人が高旋回の船に乗ってる場合、
抜けクリも制限されてる状態だとどうやって落とせばいいのか想像できん。
一部の変態は流れでも沈められる能力あるけど1撃で沈まないのが致命的だな
模擬云々以前にゲームとして終わった気がする
数ヶ月はDOLでする事無いから別ゲ行きたいんだけど、3ONのキャラ消しちゃったんだよね・・
もう戻る事も無いだろうなと思ってさ・・
持久戦になるから資材切らしたほうが負けるのかな
修理支援持ちが艦隊に必須になるな
それが、副官船で物資がえらいことになっております
16門の大砲出たら解決じゃね?
1000x16÷14=1143
1000x18÷14=1286
一等戦列の耐久上げた状態だと18門でも微妙という
そこで貫通2366のアイテム課金だな
アイテム課金鯖を海外に作っていっしょくたに開発してるから、こういう極悪アップが良アップに見えちゃったんだろうなあ
表向きの数字を上げてあげればそれを競って購入して装備する事が強さっていうアイテムゲーだからねあっちは
F8は便利だけど修理を連打できないようにして
名匠大砲の貫通の幅を広げればいいんだよ
戦史考えたら抜けクリがおかしいだろ
そうか副官船引いてれば大海戦で補給なしで機雷撒きまくれるのか
弾積みすぎると仕込みで死ぬぞ
弾薬400持ってたらダメージカンストかな?
OP仕込みだと弾薬数×3と聞いたことがある。
戦史とか関係なく
相手を沈めたり、沈められたりといったスリルが魅力的に思えました?
始めたばかりの初心者だが中型限定BCは楽しかったよ
今度のアップデートからは何が楽しめるのか不安です
上の書き込みにつけた?マークは誤記です
外してお読みください
了解です?
まあ誰にも失敗はあるよね?
今までは対人、大海戦やBCにCLという目標があったので海事LV上げたけど
これからは何をというものがよくわからなくなった
海事やガレーは好きなんだけどね
>>850 ホルホルしてるPKを颯爽と現れて討伐後、特に語ることも無く去る
を繰り返す、一ヵ月後モテモテになること間違いなし!
分かった!
ガレーには甲板ないからガレーに乗ればいいんだ!
正解
ガレーに乗ってれば甲板戦は関係ない。
公式の軍人スレに香ばしいのが湧いてるなあ
855 :
名も無き冒険者:2009/12/27(日) 02:33:30 ID:90SfiIby
抜けクリ技術が未熟な奴w
陸戦テクニックのパワー系の技を使ったとき、攻撃力下がってるじゃないか。
どこがパワーだw
力を込めた後の賢者タイムです
連続攻撃が一番使えると思ってる。
パワーてほど与ダメあがらないし
武器は応用と剣術両方が反映される近距離が中心になるのかな?
強化カッツ装備してる軍人は甲板開始後即武器交換かな。
859 :
名も無き冒険者:2009/12/27(日) 10:59:29 ID:CYF+EnQF
テクニックは使えない?
860 :
名も無き冒険者:2009/12/27(日) 12:28:44 ID:zSmu1vte
エンジェル砲、劣化弾がこれからは必要だろ
装備を叩き壊す!
いくらなんでも墜ちる
FS造船は解明されてないところも多いし、もうちょっと見守ってみてもいいかなと
思い始めた。
甲板戦はルールで禁止にすれば良いだけの話しだしな。
お前らがんばって有料βのバランス調整に参加してやってくれ。
俺は色々情報揃うまでは休止するけどなw
甲板戦禁止はありえない
甲板戦に持ち込まれないようにするのも技術のうちだろう
持ち込まれないようって・・・ムリだろw
コーラ飲んだらゲップが出るっていうくらい持ち込まれるぞwww
新陸戦の仕様がもうちょいまともなら頑張れるんだが、
出来が悪すぎてPvPが成り立たないよ。
旗と旗があたらないと甲板戦にはならないんじゃないの?
甲板戦に持ち込まれないように、つまり旗艦は外周ブーンしてろってことか
旗艦ってほんと損な役回りしかねぇな・・・。
仕掛けた側が失敗した時は混乱白兵並みの白兵ダメを食らうべき。
突撃スキル成功後ダメージ依存で次ターンに任意発動。
成功率は船員数100+で95%ぐらい、同数以下で30%〜5%ぐらい。
大海戦で甲板戦をやりたい艦隊は旗が突っ込まざるを得ないから
逆にやられるリスクも抱えそうなものだけどね
ただ船の装甲があがりすぎだからここ何とかしないと
やっぱり甲板戦で^^;ってことになりそうだな
旗がいつもそんな役回りなのは同意w
自分もやるたんびにつまらない思いをしながら艦隊メンバーに文句いわれてたからなw
陸戦は陸戦で冒険者向きに別路線で独自の進化続ければいいんだよな。
甲板戦って形で無理やり海戦に組み込むなと・・・
869 :
名も無き冒険者:2009/12/27(日) 15:22:24 ID:7wNxQZ78
海戦は軍人だけのものじゃないです
今までがおかしすぎた
あまり旗が逃げすぎると数的不利が発生。
甲板狙いで突っ込むと狙われる。
甲板狙うには誰かが提督に粘着白兵して
味方提督の到着を待ちタイミング見計らって撤退して
直後提督同士の白兵ってところでしょうか?
でも対人好きがこぞってがっかりするPvPシステムっていうのもどうかと思うんだぜ
戦史考えれば抜けクリがおかしい 甲板戦の方が自然だし
ま、戦闘に関しては今まで好評だった戦闘システムとバランス無かった事にして
壮大な有料βがスタートしたと言う事で
古代とかならともかく
この時代に艦長同士の一騎打ちとかやってんのか?
ロマン補正で一騎打ちはあり。
是非はともかくとして、模擬にはレギュレーションオプションがあると良いのにな。
いろんな縛りでのプレイが簡単にできるように、甲板戦なしとか強制底とか。
甲板戦なんか導入せずに、戦闘エリア内最外周から両陣スタートでいいだろ
戦闘意思のある奴は前進、無い者は反転で逃走
アイテム収奪も起こり難いし、海賊RPもできる、これ以外何があるんだ?
877 :
名も無き冒険者:2009/12/27(日) 15:59:28 ID:90SfiIby
艦長同士で一騎打ちしたいなら陸でやれよ
平安時代かよw
抜けクリ上達しないからってUPデート擁護派は必死すぎ
いくらお魚さんだからって陸で干上がりすぎ
速度0で開戦を、戦闘に入った時の速度を基準にして初期速度付けて開戦でかなり変わるだろう
海戦は軍人の物だろ女子高生
甲板戦は考え方は面白いが完成度とバランスが悪すぎるのがな。
模擬厨は今までみたいにローカルルールで禁止すりゃいいだけだから問題ない。
ただ今の発生率だと大砲も船員もいらないで強化装備つけたまま直撃阻止つけた突撃用フェルッカで特攻すればガレアス相手でも勝てる仕様。
…ある意味楽しいかもしれんがw
それなんて海皇紀?
亀乗れよwっていう開発の圧力
まあ、そのうちなんらかのバランス取りが入るだろ。
いくらなんでも小型船が大型船に簡単に勝てるとかおかしすぎるし。
肥は新規項目について、初期設定がいい加減なのは毎度のこと。
追加項目に対して廃止は絶対にしないけど、バランス取りは後で必ず
行っているよ。
その辺だけは今までの見てると少しは信用できる。
もともと、少ないスキルで承認でも軍人に勝てるという観点を重視して決闘を導入したんです。
今後、陸戦の改良はあるかも知れませんが、システムや方向性に変更はありません。
もしどうしても気に入らないというなら、一度課金停止して頂けると幸いです。
コーエーの開発の中の人?
そんなわけ無いかだったらとっととOPムービー修正してこい
ふと思ったんだけど、甲板戦って10vs10で陸戦やる唯一の手段か?
でもフリースタイル造船で船の選択肢は広がったよな。まあ模擬屋は戦列一拓だろうけど、今まで戦列じゃソロPKやPKK難しかったし。ジベで海賊だってできるかもしれない
とりあえず42門の軽クリを作ってみたので中型N狩りはこれで出る
大型は強化の方向性が定まらないな
大クリ56門とかいけるんじゃね?
ガレーじゃ商船に追い付けないから
出待ちしか出来ないだろ
ひとつだけ確かなのは
戦史考えたら戦闘開始直後に船長だけ集まって決闘するのもありえねえよw
海賊モノや学ランモノの読みすぎだろ
抜けクリもありえんが、それは単にクリ無効時間でも作ってやりゃ解決すんだろ
無けりゃ無いでそこはどうにか工夫するんだろうさ、だがな
旋回がアホみたいにあがって耐久も一撃で沈まない程にあがって火力は据え置き
ほんのわずかでもバランスってのものを考えてたらこうはならんだろう
まさかこうまでUP前と別物になるとは…
甲板戦自体はよくあるMMORPGの超劣化版だから考えた奴の頭の中っつうのうは
要するにただ長い間遊ばせるために対人の敷居を高くしたかった。じゃねえ?
結局、最終的にどうなるかっつうと陸戦あげした模擬厨に商人やら冒険者じゃ絶対勝てねえようになるっしょ、この仕様。
甲板戦主体になったら貫通ぶん回しのラッキークリで死ぬこともなくなるしな。
だが、FSのほうは開発が意味不明なことやっててよーわからんわ。
商大クリと大クリが変わらん、軍船も強化次第でもはや別の船だ、耐久もアホみたいにあがるし、帆数値もスーパーインフレ状態
大クリ乗るために冒険上げる意味ねえじゃん、んなことしたら遊ぶ時間減るだけだと思うんだけどなw
なんかFS造船は「船や海戦に関していろいろ考えるのめんどくせえ」って見えるわ。
海戦のシステム作った人はもういないのかも知れんな。
次の大海戦いつだっけ
とりあえず半年くらい休止して戻ってきて、バランスの取れた新たな模擬が確立
されてたらまた継続課金すればいいんでねw?
え?その頃にはFF14にどっぷりで、大航海なんてどうでもよくなってるww?
DOLの陸戦(笑などに人生の貴重な時間を費やしてる場合じゃないな
どうせ似たようなことやるならFF14の方がぜってー面白いだろうよw
アプ前の艦隊戦はFFなど到底及ばない面白さだったのに残念!
細かく仕様の調整入って、少しずつ前みたくバランスとれてくるんじゃない?
戦ガレオン・重ガレー時代→装甲戦列時代→?というふうに時代は回るのさ。
陸戦やってきてよかったw
今後はいばりくさってきた模擬ラーを切り刻んでやるううううう!><
このまま開発が陸戦重視にシフトしていくのなら
オフ3みたく内陸都市実装して攻防戦とかもアリにしてくれるなら許す
>>899 みんなが馬鹿にしてる陸戦でお山の大将になっても恥かくだけだぞw?
それになんだかんだで摸擬ラーもそれなりには陸戦鍛えるだろうし、
アイテム等準備してるかどうかと数の差で勝敗が決まるだけ。
もう大海戦である必要がなくなった。大陸戦で良いんじゃないか?
洋上での艦隊戦はすっとばして街の中での陸戦大会だよ。
>>模擬ラーを切り刻んでやるううううう
つまり模擬内の世界でだけ活動しようとしている
>>それになんだかんだで摸擬ラーもそれなりには陸戦鍛えるだろうし
模擬ラーの中では陸戦も馬鹿にできなくなってる
なのに
>>みんなが馬鹿にしてる陸戦でお山の大将になっても恥かくだけだぞw?
これってどゆ事?
甲板するやつはスルーな流れになってるよ
いつまでもグダグダ言ってんじゃねーよな
甲板戦がクソなのは確かだが、本当にそれで萎えた奴はもうインしなくなってるよ
俺ももうあきらめて陸戦鍛えてる
>>みんなが馬鹿にしてる陸戦でお山の大将になっても恥かくだけだぞw?
今までだって模擬で強かろうがお山の大将だったろうがよ
実戦派(笑)の連中がよく言ってた台詞だな
強化さえすれば
砲撃などのスキルを無効化できるというのは
軍事スキルを多数持つ軍人が勝って当たり前
そのぶん、稼げないんだから
>>900 問題は甲板戦が船員関係なくかなり高確率で発生するとこだな。
船大工スレ
>>127 >ガイシュツかもしれんが
>耐久値強化は底とは別計算
>例
>耐久400→底 200
>耐久400+強化160→底 200+160=360
戦列底でも耐久700超、砲撃崩壊お疲れ様でした
今後は甲板できないやつは雑魚確定です
キャノン16門とか出すんだろ?どうせ
今までの「対人でもなければ狩りですらないただの捕食」の段階でPK自らがバランスを模索していればよかった
せっかくの海賊、海戦って行為を「旗艦に接近白兵で一丁上がり」にした結果がこれ
今後「対人が楽しい」にするためには、PK自ら「一方的に食えるのが楽しい」って囚われを捨てないとだめだろうが、厳しいだろうな
対人メインで遊んでいた連中もとばっちりを受けたが、今のところ模擬の問題は模擬嵐だけ
無料のアップデートでもこれは批判されまくるレベル
914 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 10:28:11 ID:tP8qtZhh
これ事前に特典に釣られてアップした人柱はしょうがないとして、この状況見て今からアップする奇特な奴居るの?
クルズまでならまだしも
大海戦で副官船長不可、FS強化値無効とか来たら面白いんだけど
本気で船造り直した奴は乙
>>912 とりあえずお前がPKもPKKもしたことが無いのはわかった
これだけPKから被害を減らすか無くす修正や手立てを講じてもいまだに文句を
いい続けている人は、もはやPK禁止以外では口を閉じてくれそうにないな
少なくとも俺の中じゃNPK鯖ができない限り解決しない
それができたらさっさと移住するし全て解決する
そういう事言ってるんじゃねぇ気もするがな
船大工スレからw
117 名も無き冒険者 sage 2009/12/28(月) 06:01:41 ID:t/fQrLR2
【船種】突撃用オスマンガレー
【付加スキル】直撃阻止
【付加タイミング】☆2
【パーツ履歴】 大ガフセイル 改良大型砲門 加工鉄材 マストトップ
【初期化有無】あり
【造船場所】Z トレビゾント
大型ガレーに直撃阻止だと!?
直撃阻止を発動して、ラムアタックですね解かります。
なんか陸戦だけが取り得の人が勘違いしてるようだけど、甲板船になるまでの
過程である砲撃による艦隊戦もできてこそ、これは前提な。
艦隊戦ではN狩り艦隊みたいのがいくら陸戦強くても、摸擬ラーには甲板戦に持ち込む前にやられるから無意味w
そもそも模擬では甲板戦禁止の風潮になるだろうし、摸擬ラーだってアプデ前から応用10くらいの奴は結構いるしな。
せいぜい1ON1の実戦でソロ雑魚PK相手に甲板戦で俺tueeeして勘違いしてればいいよ^^
結論:抜けクリもできないような雑魚夢見すぎ、艦隊戦での脳筋と非脳筋のパワーバランス自体は以前と変わらない。残念w
いずれにしても砲戦の決定力は落ちた。
なんちゃって脳筋と正当脳筋の差は拡大するな^^
脳筋への道は長くなり入り口は狭まった感がw
膣みたいに言うな
応用R10とかあまり影響ないよ
テクニックとチェーンが重要
テクニックの修得はマゾい
甲板戦マンセーと言うより逆転要素が追加されただけ
応用あると攻撃速度が上がる、といってもR15でも1割程度w
どっちかういうとテクニック習得に必須なだけかね
カッツは投げナイフだし
PKに一方的に捕食されるのが嫌とか、頭沸いてんのかねー。
非武装で限界まで船員減らして、船倉最大化した鈍重船が、ばりばり減量して機敏で尚かつ
大人数の船員が搭乗している戦闘船に一方的に掠奪されるのはあったりめーだろww 発想がゆとりすぎるわ。
非武装市民が、小銃構えた人間に一方的に殺されるのはおかしいとかいうのと変わらん。
なら速度限界まで求めた高速船が戦闘入った途端停止してPKに食われるのもおかしいよね
ぶっちゃけカリカリに高速化した冒険船ならPKぶっちぎれるかというと、重量砲撃で乙るからなぁ
いわゆるPKやり放題なイメージで語られる初期UOだって
丸腰の鉱石掘り狙うような奴は最下層の屑扱いされてたわけで、
DOLに関しては”海賊”のイメージだけで何も考えずに放り込んでるから
ゲームシステムとしてのPK制はぐだぐだなんだよな。
ところで陸戦なんだけどテクニックと武器の攻撃力ってどっちが重要なのかな?
もしテクニックのほうが重要なら好きな武器ではじめてみようかと思ってるんだが
>>933 テクニックは攻撃力に一定係数×という印象受けました。
どっちにしても基礎攻撃力の鍛錬(剣術、応用等)は必須だと思います。
友人からもらった、ただのサーベルがあるんだが
さすがにこれを使うのはきついかw
これはマネキンに飾っとこう
>>933 同じ武器、会得度0と1000で攻撃力32差
同じ会得度なら武器攻撃力の差がそのまま陸戦攻撃力の差
と、ここまでの数字を出すのは簡単だが、これが与ダメ幾つ差になるかはまだわからんw
テクニックでの与ダメも同じこと、陸戦屋のブログでも探した方が早いかも
>>930 どんなに速くたって障害物に向かって突っ込めばストップするわw
PKにエンカウント = インターセプトコースにまんまと入ったってことだろ。その時点で
高速船も糞もないわw
剣術は近距離武器の威力が上がる
応用は近距離武器の速度が上がる
投擲は中距離武器の威力と速度が上がる
狙撃は遠距離武器の威力と速度が上がる
カッツは中距離
939 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 15:20:32 ID:Oik2kpOq
近接武器よえーー(゜∇゜) 投擲が一番だな。
カッツは中距離って馬鹿でもしってるだろ。
つか甲板入ったら近接武器に持ちかえればいいだけじゃねーの。
漏れはUP後、一から応用とってホウキで会得度あげつつ
剣テクニックの三連斬りとか覚えたぞw
だがPKでフィリなため、応用が不優遇で今やっと6w
不優遇とか日本語がなかなか不自由そうだな
>>937 ちょっと何を言ってるのかよくわかんないですね
非遇が正解
>>937 戦闘=白兵(船同士が接触)って意味で無くって
「戦闘開始」の文字が出て戦闘が始まったとたん、
船が減速する事をいってるんじゃねーの?
まぁどうだっていいんだけど。
PKの俺からマジレスすると旋回値を下げないように帆を維持して船尾砲を積んだ冒険船は取り逃がす事が多い。冒険家にとって速い船ってメインフル張りまくり旋回値落ちまくりでも移動時間が短い船だが、PKは加速が命だから追い付かれる。
商人に減量船乗れとは言わないが船尾砲や横砲を積むだけでも全然違うのは知っとくと幸せになれるぞ。
ま、一番いいのは上納だが
そこらへんは戦闘開始時に初速が0になるのをやめてくれればいいんだがな
つーか、それさえやめれてくれれば上納品なんて実装する必要もなかったと思うんだよ
950 :
名も無き冒険者:2009/12/28(月) 17:25:56 ID:Oik2kpOq
クイックとテクニックってどっちが強いですか?
早漏はアウト
クリスティナが直撃阻止スキルを発動しました
亀の甲より年の功って言うしな
初速0をやめて戦闘サークル概念も排除したBC的なマップだとライン抜けた後の緑旗もなくクリッパーPKが相手ログアウトまで粘着天国なんだが。
ベテランはそれでもいいだろうけどな
茶クリが商人に不評だけど、3本マストであの性能なら対PK用で優秀
急加速が付けばだけどね
急加速はつくが・・・
3本マストであの性能、っていうのがよくわからんな
商大クリッパのほうが強化回数多いから旋回稼ぎやすいし、
一部にゲルンを使うという選択肢もある
加速性能はマストの数に反比例するってのを言いたいんじゃないかな
交易用の増量船ならどっちみちそんなの問題にならない鈍重加速だと思うけどな
商大クリは現状、3回しか強化出来ないから帆か旋回の2択になる
商クリなら帆最大でゲルン無しでも旋回12以上行く
3本マストなら4〜5マストの帆船じゃ余裕で逃走可能
大クリに捕まったら粘着されるけど
え、マストの本数って加速に関係あるのか・・・しらんかった・・・
>>959 ティークリは現状1回しか強化できないぞ
>>960 強化カッターに逃走スキルでロワ振り切れる
強化カッターを今日買った
堅い買い物だな。
肩コッター
まとめwikiによると直安に兵長98必要な副官スキルがあるみたいなんだが
通常弾強化だったりしないかね
これまでの傾向からすると、煙幕弾防御とかでスカされます。
967 :
名も無き冒険者:2009/12/29(火) 00:15:30 ID:S3udRB+z
まさかの2連弾強化で阿鼻叫喚
そういえば○○弾強化なんて死にスキルあったな・・・。
存在自体忘れてたw
スーフリどうなのよ
上納頼らず交易してる俺は
襲われたら甲板戦もちこみ狙い!
甲板戦でもろくな装備つけて動いてないから負け確定なんだが・・・
白兵と違い「船員が減らない」という素晴らしいメリットがw
PK艦隊相手でもひたすら敵旗艦に向かうんだw
旗艦の野郎も収奪したいから逃げないw
甲板戦で負けると何をとられるの?
972 :
名も無き冒険者:2009/12/29(火) 02:08:51 ID:4o5EIPCZ
白ネが甲板戦で負けても緑旗立たないよ。
数十秒?点滅だけ。つまりPKにとっては粘着可能ってわけだよ。
立つよ
>>923 >艦隊戦ではN狩り艦隊みたいのがいくら陸戦強くても、摸擬ラーには甲板戦に持ち込む前にやられるから無意味w
そう思うだろ?
ところがそうでもないんだ。やれば分かる。
10-10の状況でそんなに旗同士の白兵って起こるもんか?
N狩り艦隊相手なら、旗外周+護衛一人抜いて
8-10でも十分勝てそうな気もするが。
10-10の甲板戦って可能なの?
可能だとしても、半分くらいの人が複数回復アイテム使ったら決着付かないだろ
精鋭足止めには最高のシステムだな
これから大型船の直撃阻止もどんどん解明されるだろうし
オワタ
大海戦キター。甲板戦どうなるんだろ。
爵位も済んだから、出る意味もなくなったけど、
対象国になったら、出てみようかなw
新仕様も固まってないこの時期にやらせるなよ クソが
対象国にならないほうが精神的に安全だな。
今回の大海戦は完全β状態だな。
このあとの公式の荒れ具合で甲板戦の今後がわかりそうだぜw
>>976 そこは罠や商品知識の範囲拡大で麻痺や混乱にしてから叩くのではないか
R4のテクニック覚えてたら300くらいは削れるらしいし
船揃えるのめんどくせ〜
984 :
名も無き冒険者:2009/12/29(火) 16:04:00 ID:NUjg1uke
しょうもなー課金てーし
中型は耐久700前後みたいだが小型はどのぐらいまで上がるんだ?
ボンバルタ耐久340を大工スレで見かけたから小型は作り直さずいけそうかね
手持ちの強化済み鉄張りボンバルダは480あるぞ
砲門も36ある
小型は旋回上げる必要性が薄いから耐久装甲はかなり強化されてきそう
小型はガンボかボンバルダ、中型は重フリ、大型はスーフリかな?
大型は一等戦列に乗りたいけど、レベルがありえんし・・・
ある程度分かってからいい物に乗りたいような気がする
船材質をチークに変えるレシピとか出ましたよ。
軍人だとローズウッドあたりはどうかと思うんですが?
結構耐久あって速度出ますんで。
大型は装甲戦列、旋回13でまだいけるだろうw
今回の海戦はパスかな、これは・・・w
船強化とか準備間に合わないし、色々納得いかないだろうしな
クリでも沈まないわ、甲板戦うぜぇわで、アホみたいな仕様にストレス貯めてもしかたないしな
造船はカンストまで@5000
Lvは66
うーむ、なんとか間に合う・・か
副官援軍使えないのはわかったけど、物資満載で引き回すことは出来ちゃうんかね・・・
陸戦のテクニックの技巧ランク&経験が 綺麗に消滅w
思い当たる 特別な行動はメンターくらいかw
なんかもうね 凄いアプデですね〜
また新しいバグかよw
それはちょっとシャレにならんなww
もう開発は3日間くらい完全に鯖停止して会議とメンテやれwww
コパンとかちょっとデート規模が肥開発の限界
正直、一週毎にコンテンツ徐々に追加の方が肥には相応かと
おまいらはオレオレ詐欺とかにすぐ引っかかりそうだな
白兵拿捕でもしちゃったら解散されて連戦うまうましにくくならないかな?
水芸お勧め
埋めざるを得ない
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪