【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ53
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/11/21(土) 18:06:36 ID:K2T5EyfL
54じゃなくて?
3 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 19:34:09 ID:SUrY3UZa
片手で片手と対峙したときの動きを誰か教えてくれ
4 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 21:13:29 ID:IYPM0gyi
不毛なので相手にしない
もしくはブーン連打
5 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 22:41:09 ID:M9XPrLgR
相手にしたら駄目だ!
相手が凍ったら半歩バッシュでうめえしてやれ!
6 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 22:52:01 ID:i+2F1oSl
相打ちスラム
7 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 22:58:24 ID:w7ef/ddw
あくまでも半歩は自然になるから仕方ないんであって
狙ってやろうとするとグレーなんじゃなかったっけ?
8 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 23:04:54 ID:68An07L5
狙っても自分じゃできてるか分からくね?
9 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 23:16:38 ID:AoWFGcxo
あげておこう
10 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 23:28:30 ID:rvHBqjFU
スラムに引きヘビが当たらないやつ、レグ以外のブレイクにストスマが当たらないやつ、滑らしてんじゃねえよチキン
11 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 23:29:43 ID:EkGBbBiC
サラが魔法発動した瞬間に
ストスマ入れた場合、即効でスマを入力した方がいいの?
それとも相手がステップするのを待ってからヘビスマ?
相手の行動待ってたら、魔法打たれて飛ばされるんだけど
12 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 23:32:15 ID:M9XPrLgR
ランペ
13 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 23:32:52 ID:qE7YWRWT
片手対片手って間合いのよみあいじゃないのか・・・
いわば心理戦?
まぁ周りも気にしつつだが
14 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 00:09:38 ID:5ZS35Fhl
15 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 00:10:46 ID:jeuezbvu
>>11 ストスマ後の行動は
相手がステップ→ヘビスマ
歩き逃げ→スマッシュソニックorフォース
ウェイブは相手のPW計算と読み。あれは避けれない
16 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 00:31:16 ID:d+uhAi/s
ありがとう
じゃあもし相手が笛の場合だとどうすればいいの?
ストスマ当たれば、すぐスマ?
ステップ見てからヘビ?
こっちがストスマ当てたら迷わずフィニしてくる笛がいるんだけど!
ステップ待ちしてたらボコボコされる
17 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 00:33:03 ID:mZFJs1hZ
A・・・カスウト鯖、氷の弓解凍がOKな唯一の鯖、ミルクの升ツルを皆常用、でも弱い低PS鯖筆頭
B・・・劣化死鯖、死鯖より人大目、そんかわりレベル低め、これ
C・・・エンチャハイリジェ必須の死鯖、高学歴・高所得者層以外お断り、スカウトに人権がない
D・・・ドラテ鯖、両手(笑)が活躍出来てしまうプレイヤー全体のレベルが低い恥ずかしい鯖
E・・・ESA鯖、なんの特徴もない、人が多い分レベルも当然低い
F・・・死鯖を落第した落ちこぼれの集う落ち武者鯖、原住民と落ち武者が争っている
低PS鯖の"普通"は参考になりません
18 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 00:34:55 ID:oof0eCrc
G鯖がないとかなめてんのか俺に謝れよ
19 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 00:38:33 ID:NPRKmjkL
Gなんてなかった
ゴールデンタイムに戦場2個以上で多いぐらいだろ
20 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 00:38:54 ID:ghY29cB7
>>16 正解はストスマした後ワンテンポ置いてヘビスマorスマ
敵の選択肢は、タンブルかSDかフィニ
タンブルなら即スマ空振りで硬直見せるだけだし
SDなら冷静に受付終了時間を待ってヘビスマ
フィニならそのままヘビスマ返せばダメージ勝ちできる
ARFないとか無エンチャなら知らん
手出すなとしか
21 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 00:45:59 ID:NoDKbsUY
G鯖…GOMI鯖、他鯖から追い出されたゴミが集まる鯖、当然PSは低い
22 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 01:24:54 ID:1+jf0z3H
>>20 ストスマスマなら発生潰されるとかを
何も考えずにDD→フィニする笛もいるぜ?
よくわからないのがフラッシュ連打するやつ
23 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 01:26:31 ID:eEgYXCKz
G鯖のGはGダンガイオーのGだ
24 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 01:38:19 ID:MUSWBM7n
ガンダム
25 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 01:54:30 ID:b9eE5hT8
>>16 ブーンフォースが正解
笛に突っ込む時は味方と一緒に、笛が逃げてる場合だけにする。
無駄に一人で突っ込んでもカウンター貰うだけ。
一人で笛に突っ込んで味方が合わせてくれない場合は、何をどう足掻いてもこっちが不利です。
ただ、笛がフィニなんかの硬直を見せた時にストスマで突っ込めば、即スマがかなりの確立で当るので射程内なら狙うのもあり。
26 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 01:56:13 ID:VZW2zpWo
27 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 02:09:34 ID:ghY29cB7
>>22 DDならフィニの硬直に味方が何か決めてくれるのを期待するだけかね
別にDDフィニは逆方向に飛ばされでもしない限り怖くない
>>25 今の笛相手ならよっぽどSD返されない限り火力負けすることはない
28 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 02:55:00 ID:9haB6CRx
笛相手はだるいからやだな
あっちがSDすればあっちの大勝。SDミスでもddフィニで相子になるしなぁ
ストスマ後の行動だけど最近のサラはウェイブ持ち多いからさっさとスマ振った方がいいんじゃね
Pow計算無しでステップにヘビ狙うと飛ばされてアボン
29 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 03:19:14 ID:/C2PBKsw
睨み合いなら基本ブーンフォースでガン有利に状況を運べるし
SDの威力がカス化したから、ランペやベヒヘビで畳み掛けるリスクもほとんどなくなった
今なら無理矢理捻じ込んでも相当力量差があるか運が悪いかしない限り普通に押し勝てる
30 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 04:10:58 ID:NuJoMKLc
31 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 04:37:31 ID:VvzSDk1/
笛で一番怖いのはDDだと思う
風魔法は確かに遠距離から一方的に攻撃できるけど、キル狙うなら近づかなければいけない
DDフィニされても、ダメ400受けるかわりにpw66も消費させられるから完全に不利ってわけじゃないけどね
まぁ修正前ならともかく、今の笛とヲリでタイマンすればPS互角ならヲリ勝てるよ
笛が嫌らしいのは逃げ足だから、瀕死になったら逃げられそうだけど
タンブルで逃げられても着地点にストスマフォースでおk。どうせ3回飛ぶと分かりきってるし
32 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 05:14:00 ID:1+jf0z3H
PS互角の前提だと
バランス型クラスに負けてしまう特化型クラスってどうなの?
存在意義の無くなる弱体して誤魔化すより全面的に削除すればよかったのに
33 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 05:36:02 ID:ghY29cB7
一度発表したものを削除なんてできるわけないじゃん
34 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 05:44:19 ID:T1ab455t
特化ってハイエナ特化か
35 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 06:30:45 ID:2pmIctOb
初めてらんらんしてみたけど、ヲリ初心者なのに14000ぐらいコンスタントに出るなぁ
ARF取ればもっと伸びたりする?
36 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 06:50:15 ID:5ZS35Fhl
>>31 PS互角の笛とウォリでウォリが勝っちゃだめだろ…笛のコンセプト的に考えて
37 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 07:10:35 ID:Uo2TiEbg
でも弱体化の影響で今はウォリ有利付くかもな
国に一人いるかいないかのレベル同士の戦いで笛有利が付く程度な気がする
38 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 07:40:10 ID:GKo8KxUq
修正後はPow効率の問題でゴリ押しすれば笛に勝てるようになった
特に何も考えずヘビスマ連打でいいと思う
39 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 07:49:03 ID:+0V7JY/B
知ってた?笛のddは追撃せずに起き上がりにタイミングよくddすりゃ無限にできんだぜ?
まあもうこれ使えるレベルの笛なんてほとんどいないけど
40 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 07:56:35 ID:wuVryvRH
まぁ使った所でどうだって話ですよね
41 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 08:14:21 ID:dlsgdKdM
戦争始まって最初から最後までDDやられたらいくら人の良いおじさんだって怒るよ
42 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 09:40:51 ID:Y3L1cFpt
>>39 殺しきるまでに確実に邪魔がはいるなそれw
43 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 10:09:02 ID:KEbDGwZd
44 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 10:18:43 ID:zSHFsxTK
片手だけど、囲んでる敵に味方笛がDDしやがったら一応起き上がりの無敵切れにバッシュ狙うな
たまに誰も手出さない時は綺麗に決まる
45 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 10:24:16 ID:L/PbBUuO
ARF大剣だと僻地は19kとかで
主戦だとランペ回数少なくて微妙だなと思ったら21kとか出る
どれだけ巻き込むかが勝負だな
二人だけでもすごいスコア伸びる
46 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 12:43:10 ID:VozYJwTR
僻地でヘビスマ考えて動くより、主戦でドラテメインの方がスコアいいし
47 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 13:18:19 ID:BOc6Kw/g
ARFをとったらクランブル1になるんだけど
クランブル1って自衛になら十分使えます?
48 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 13:23:58 ID:hui+QJcp
スロットにすら入ってない
49 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 13:24:30 ID:pqEYOrgp
クランブル使う大剣はゴミ
両手はまぁ許せる
片手は必須
50 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 13:42:27 ID:xf+t2SPi
クランブル使うくらいならランペして死ぬ
51 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 13:53:57 ID:NoDKbsUY
まあ選択肢としては逃げずにランペもありなんだよな
相手に皿いたらクランブルやっても鈍足か凍結喰らって死ぬし
52 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 15:32:47 ID:z5mlUF7b
むしろ凍結中に片手飛ばすためのクランブルじゃないのか…
53 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 15:50:40 ID:eEgYXCKz
すたんれでゅーすとかまじなん?
54 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 15:56:29 ID:op8pRv2/
火皿がさらに乙って相対的にヲリマンセー
ちょっとどうすんのこれ
55 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 16:35:36 ID:5SRwCNS6
状態異常カットで得するのなんてヲリ以外いねーし
56 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 17:11:18 ID:+I9L2Ci5
ちょっと質問なんだけど片手寄り鰤しようと思うんだけど
今はヘビスマ取らずにランペのほうが良いのかね?
57 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 17:22:18 ID:jeuezbvu
バッシュランペスマ
58 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 17:25:20 ID:o5Y7pzcM
スタンにランペすんなとか言われるけど部隊でガチに連携組んでなきゃ気にせず撃ちゃいいよ
59 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 17:28:27 ID:8B/HaIgf
というか、バッシュした奴をバッシュ中もしくはその直後に殺せればなんでもいいよ
殺せなかったら叩かれるかもしれないけどな
60 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 17:35:13 ID:b9eE5hT8
俺未だにイベントで貰った炎上ダメージ減少のエンチャ持ってるよ。
いつか使って火サラにあいつチートだ、あいつチートだ通報しました^^
とか言われた時に、プギャアアアアアアアアアって言ってやるんだ。
とか思ってずっと残ってる。
61 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 17:40:37 ID:NoDKbsUY
炎上軽減は欲しいけどな
2匹ドラ出るとマジで糞ゲだし
62 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 18:08:47 ID:/jdMqcpw
敵が周りに居ない状況で
ストスマと間違ってなんかしらのスキル出したときって
近くの味方はハイドサーチしだしてるのかと思うと申し訳なくなる
63 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 18:40:42 ID:VAL5dE4h
クリ堀中になんかやる両手がいる
↓
びっくりして激しくハイドサーチ
↓
何事もなかったかのようにクリ掘る両手
↓
なんだミスか
64 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 18:46:09 ID:o5Y7pzcM
クリ受け渡すとき連打しまくる
↓
フォースが出る
↓
ステップするサラ
65 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 18:46:53 ID:1K68bX31
>>63 掘り中に操作ミスでエンダーとか詠唱発動→周りの数人が同じく戦闘体制に、とか恥ずかしいよな
66 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 18:49:35 ID:ZnXtadQT
まだ、動くだけマシだろ・・・ハイドサーチは常にやるもの
掘ってるからって油断するな、味方の誰かがサーチしてくれてるだろとか他人任せにするなよ
ぜったいだからね!
67 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 18:53:38 ID:lOS1NUMV
間違えてスキル使うことはあるなぁ
堀中はストスマかエンダーにセットするようにしている
68 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 19:01:44 ID:O9KMZqAD
クリ募集のやつがフォース→連打しすぎだろjk→パニ闇ガド→あ、れ
ならあるよ
69 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 21:03:43 ID:z5mlUF7b
2人も来てるんだから気付こうぜとか言いつつよくブレイクダンスされます。
クリスタルのタゲでかすぎんだよ人並でいいのに…移動に使えるわけでも無し。
70 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 21:22:50 ID:fHzQLx3e
らんらんして暴けばいいよ
71 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 22:16:52 ID:z5mlUF7b
サーチの時にクリスタル反応良すぎて他をタゲりづらいってこってす
72 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 22:29:08 ID:d+uhAi/s
アクセサリーどこでうってるの
73 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 22:34:03 ID:ZnXtadQT
オーブ防具装備売り場
74 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 22:45:12 ID:d+uhAi/s
ありがと
75 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 11:26:29 ID:lVBSfglg
E鯖主戦場。
クランブル切りのアタレ両手で平均7−2−20K。フルエンハイ、補正なし。
どうも僕です!
76 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 11:38:20 ID:Ea2kGzix
|
|
|
|
|
|
J
77 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 11:56:52 ID:KjB0LLHM
∩___∩ /
| ノ ヽ /
/ > < |/
| //// ( _●_)/ミ
彡、 l⌒l ノ
/ __ \ \ヽ
. (___) \__)
. O| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\,,_)
78 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 12:07:08 ID:eCvDDJ6b
Eなら部隊サーチして戦場選んであとはくっついてハイエナしてりゃスコア出るだろ
79 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 12:08:23 ID:CTY/d8rp
E主戦場ならそんなもんだろ
80 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 13:08:13 ID:pE5slJjQ
E遠距離ゲーでヲリきつくね?
81 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 13:20:21 ID:N7amOCHf
82 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 13:22:09 ID:TQij1MC7
戦場によって全然違う
ぬるいときはキル称号余裕だけどダメな時は1〜2キルとか
ちなみに俺は半分くらいスキル判断ミスってキル逃すくらいのnoob
83 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 14:01:46 ID:pE5slJjQ
わかっていても垂らされた針に食いついてやるのが
漢の優しさってもんじゃないのかい
84 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 14:03:28 ID:Ea2kGzix
スマじゃないと当たらないのに、どうしてもヘビ当てたくなってまうねん!
85 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 16:08:51 ID:XsYOCHEH
86 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 17:47:04 ID:pQgcvhpm
凍った俺に片手が目の前までやってきていきなりエンダー!
(・ω・)‥
(・ω・)ノ─プスッ
威嚇?それとも瀕死の敵で突然ハイドするアレ?
87 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 17:47:59 ID:pQgcvhpm
敵前
88 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 18:05:58 ID:OKK5RGG5
ハイドにいきなしアムもらうやん
して距離とろうとするとヴァイパでぴょんとくるやん
んでパワもろたらしゃれんならんからステップするやん
すと歩いて自慢げにレグくるわけや
しるかいうて反対方向に移動すると見せかけて飛び越しステップするやん
したらアホがヴァイパでよそへ飛んどるわけや
やーいてわろて反対へあるくやん
したらっもういっぺんヴァイパでとんでくるわけや
そのときにはアム解除してるからヘビや!
ぶちかましたったらこけるやん
んでまたアムくるのみえてるから距離開けて踊りだしたらフォースこれ
のけぞったらまた馬鹿の一つ覚えのヴァイパくるからこれにヘビな
んでこけたら起き上がるのまってベヒでおわり
鉄板や
まあ途中周囲のハイドサーチがおろそかやしたまに他のカスにパニもろておわるんやけどな
89 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 18:11:21 ID:FtmB44TW
90 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 18:16:06 ID:ixZiG7kP
じゃあオレは群馬弁で頼む。
91 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 18:32:04 ID:n8hn1Ahc
ヲリがハイドにいきなし攻撃されてアムもらうと思うやん
して実はレグすると距離とろうとしてステップでぴょんと逃げるやん
んでレグもろたらしゃれんならんからステップするやん、レグでジャンプが低くなって着地にもろアムが入るやん
すと慌ててそこら中ぴょんぴょん跳ね回るやん
しるかいうて着地毎にフルブレイク入れていくやん
したらアホがステーキで耐えようとするわけや
やーいてわろて通常でアルティメットブレイクするやん
したらアムが切れた瞬間にまたアム入れて第二ラウンド開始やん
そのときにはもうHP残ってないから草でも生やしながらスコア稼ぎのためにレグレグレグ!
したら頭のいいやつはエンダー切ってこけるやん
んでまたこけようとするの見えてるから着地してこけない状態になったらブレイクこれ
のけぞったらまた馬鹿の一つ覚えのヴァイパくるからこれにヘビな
んでビクンビクン震えながらこけれずに相手がステーキ使うのを諦めたらおわり
鉄板や
92 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 18:33:47 ID:n8hn1Ahc
クソッ…バカな…バカな…!
確認したはずなのに…改変しきれてなかっただと…!?
93 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 19:28:42 ID:iD2ZUifr
ブレイク見てからステップ踏めばコケれるのに(´・ω・`)
94 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 19:34:04 ID:EZKR//Yv
ハイドにいきなしアムもらうべ?
んだから距離とろうとすっとヴァイパでぴょんと飛んでくんだよ
んでパワ食らったら洒落んなんねーからステップするべ
そうすっと歩いて自慢げにレグしてくんだよ
だもんで反対方向に移動すると見せかけて飛び越しステップすっとさ
アホがヴァイパでやなさっての方へ飛んでくんだよ
デレ助このーつって反対へ歩くべよ
したっけもっけーヴァイパでとんでくんだよ
そのときはアム解除してるからヘビだわ
ぶちかましたらこけっから
そんでまたしらばくってアムくんの見えてっから距離開けて踊りだしたらフォースこれ
のけぞったらまた馬鹿の一つ覚えのヴァイパくっからこれにヘビな
んでこけたら起き上がるのまってベヒでおわり
鉄板だっぺ
まあ途中周囲のハイドサーチがごじゃっぺだと他のカスにパニかまされて終わっけどね
95 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 19:35:57 ID:miOBQRHh
96 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 20:08:24 ID:HF4EZM28
片手の刀で竜なんたらってやつ、オーブでかうやつ。
読めないんだけど、なんて読むの?
97 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 20:10:09 ID:ObTyZQ7m
りゅうじんめっさつけん
98 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 20:11:25 ID:KjB0LLHM
沸騰
99 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 20:14:40 ID:KjB0LLHM
中国のことわざ「雲蒸竜変」、「雲蒸竜騰」より。
英雄など才のある人物が、時運に乗じて出現し活躍すること。
雲がわき起こり竜が勢いを増して、変幻自在に活動する意から。
だってぉ
ありがとう!
鯖国どこでもいいからヲリ部隊ないかな?
ヲリだけで轢殺したりオベリスクバッキバキにしたり
ていう風なのやってみたいんだ…!
大和はなんか今更入りづらいし、大和以外でどこかないものだろうか
Fネツのルート部隊
アクセサリーうってないじゃん
>このひき殺し仕様の中キル取れない大剣ってゴミだろ
鯖スレにこんなこと書いてる人いるんだけど
これってやっぱり正しいの?
うん
純片手でモンスマってみんなどうやってる?
やらない
両手か大剣持ってフォース撃てばいいんじゃね?
やったことないが
大剣ハイブリのスキルについて相談なんだけど
ランペ2でも使いものになる?スラム3取りたいんだけど
ストスマヘビ切ればよくね?
ランペ2とか純片手でスタンプ特攻した方がマシなレベル。
ハイドにいきにアムくろってしまっとか
そげんかて距離とれんかとするとヴァイパでぴょんと来るたい
やけんパワくろうたらどげんこつならんたいステップするばい
んでも歩いて自慢げにレグばきよるとか
そげんアホなん当たるわけなか!いうて反対方向に移動すると見せかけて飛び越しステップするったい
するとな、アホがヴァイパで向こうさんへ飛んでいくわけたい
やーいてバカにしてくさ反対ば歩くたい
したらもっぺんヴァイパでとんでくるごたぁあるばい
そんときゃーもうアム解けとるもんやけんヘビばするたい!
ぶちかましたらそりゃこけるの見えとるけん
ばってん、またアムくるの見えとるもんじゃけん距離とって踊り出したらフォースばい
のけぞったらまた馬鹿の一つ覚えのごたぁヴァイパしてきよるけんこれにヘビばしとったらよか
そんでこけたら起き上がんの待ってベヒでしまいたい
鉄板ばい
ばってん、途中周囲のハイドサーチめんどくさがっとっとると他のカスにパニばされてしまいたい。
>>106 両手武器持ってフォース
ボスは召喚で倒してる
両手武器フォース使うわ ありがとね〜
DAIKEN
両手よりバスタードソードもってフォースとクランブルでいいよな
らんらん好きじゃなかったし飽きてきたから、らんらん無しの大剣にしてみた。
与ダメ少し減った気がするが中々楽しいな。それに俺オベKIKORIがメインだし。
なら両手でいいじゃん
エクステは好きなんだなぁこれが。
まぁ実際両手みたいなもんだから両手でもいいんだが。
KIKORIメインなんだろwwKIKORI=大剣<両手だし
障害がある接戦時のあと一押しKIKORIだと餅つきかランペないときついし
いやKIKORI時はビルブー両手使うぞw流石に大剣でKIKORIはないw
KIKORIする時は武器切り替えるからARF外れるし大剣でも両手でもかわんね→大剣でいいやみたいなノリだった。
俺の国が弱国ってせいもあるのかもしれないが、そんな綺麗な接戦があまりねー・・・。
つか歩兵はオベスルーしていくからせっちゃんと一緒に虚しくKIKORIしてるわ。
両手に持ち変えるとARFとけるからあんま変わらんし、
持ち変えても30程度しか変わらんから敵に即座に対応できるようにフルエンチャしてる大剣できこる
ベヒヘビが快感すぎるwww
オプションで味方の建築タゲ、クリ無効化とか出来るようにならないかね
後ろに敵スカフォあるからストスマで逃げれると思ってクリックしようとしたら
そのすぐ後ろに味方オペがあってそっちにタゲが持ってかれてストスマできねぇとか
ハイドいても味方ATの判定でタゲが持ってかれてサーチし難いとかあるしなー
一瞬、手術でもあったのかと思った
僻地も意識してるならヘビツリー切ってランペらんらんの方がいいよ
主戦でもランペのほうがいいくらいだし
ブーン1はいらない子です
--------- 以下 日記 -------
ドラテメインの両手ヲリでしたが、このたび大剣に手を出しました。
4キルが最高だった私ですが、これでドコまでスコアが伸びるのか楽しみで仕方がありません。
・・・・成績変わらないという予想しか立たないけどなぁ。たまねぎの皮の分、生き延びれるかな?
-------------------------------
最近はバッシュスラムランペストスマブーンが安定だってばっちゃが言ってた
今はバッシュヘビ×2ができないからなあ
バッシュベヒヘビやバッシュランペスマはけっこう見る。
>>132 どっちもPOW効率が厳しいんだよなぁ
POWフルでバッシュできればいいが、大体足りなくてベヒスマ、ランペ後退になることが多い
ランペのアホみたいなのけぞりがある意味スタン時間の延長じゃねw
バッシュ→ヘビスマ→持ち替えランペ→ヘビスマ→ウァー
なんか片手のスタン終わりにスタンプみたいな感じだなw
最初のヘビスマは片手武器のままうつのか
>>135 察するに、2人での攻撃かと。
A:バッシュ
B:ヘビスマ
A:持ち替えランペ
B:ヘビスマ
バッシュにこけた相手って
追撃入れにくくない?
立ち上がって無敵解ける時間がいまいちよく分からん…
意見、ありがとうございます。
>>128 ランペか・・・対短スカはランペ?
>>131 これも考えたんだけど、ヘビ2は中途半端な気がして。
ブーンは、ほぼ対短スカにしか使わないし・・・
ていうか、ブーンとブレイズを入れ替えて使うんだよね?
王道にしてみるかな・・・
短なんぞバッシュブレイズ通常連打でおk
片手メインとの事なので短スカ相手はハイド気づいてない振りしてバッシュ入れたり
ハイド発見マクロ入れて味方を信用する立ち回りも大事だと思う
俺がランペを推すのは質の高い戦場()やバンクみたいなとこだと
のんびりバッシュ持ち替えヘビとかやってるとランペx2+中級とか一気に飛んできて
超赤字、最悪即死なんてのも結構あるんで・・
>>137 バッシュの後何もしないとしばらく無敵になるバグは以前から指摘されてた
そのバグを直さず3秒にしたせいで、今では転倒するとバグが発生しやすくなってる。
バッシュ転倒の起き上がり2〜3秒にスマ撃っても当らず平気で逃げていく奴も居るし
技術的(笑)に無理なら、しっかり調整しろよバ開発。
>>125 ついでに建築のタゲマーカーを四角にしてほしいな。
ハイドサーチしてると遠くの敵建築が紛らわしすぎる
143 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 15:06:30 ID:Tp2f6y/s
なあ
課金エンハイ大剣で正直8Kくらいしか出ないんだけど
らんらんの使いどころがよくわからない
使うとたいてい硬直取られてデッドしてしまう
あまりに死ぬので怖くてARF使えない
144 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 15:07:47 ID:6mSuoibj
>>138 短から見れば風魔法でハイド暴かれても痛くないよ。ちょっと離れて回復しながらハイドして、少し違う位置から侵入して終わり
むしろ痛いのは、「敵が気づいて無いと思ってブレイクいれようとしたらヘビくらった」という状況
まぁ片手なら、バッシュ→持ち替え→ヘビ→逃げる短にブーン追撃すればHP500奪える
バッシュで繋げれば味方から数発の追撃も見込めるし、状況次第では短を殺せるか瀕死状態にさせることだってできる
けっこう勘違いしてる人いるみたいだけど、風魔法は牽制とキル取り限定な
ハイド暴きはヘビかランペかバッシュ
それで話に戻るけど俺はその構成でいいとは思う
しいて言うならスタンプ3要らないかなーぐらい。スタンプ2 ブーン3にすればキル取り性能が飛躍的に上がる
ブーン1の射程は173でブーン3は射程203なんだけど、この差で倒す倒せない分かれるところ
昔は確かにスタンプ取るなら3だった。それは優勢時にスタンプ特攻が有効だったからな
が、今ではカレスによる範囲ルート+鈍足があるし、最後っ屁ランペで片手が大ダメージを受ける始末
ストスマとヘビ切ってランペは常に複数巻き込める時なら有効
が、ストスマ切るとストスマブーンができないし単体ならヘビよりpw効率劣る。キルに固執してないなら別にいいけどね
俺的には片手とランペ鰤するぐらいなら、純大剣でアタレかけてフォースとランペやる
>>143 頑張って練習しろよ
はっきり言って12k出無いようなのは
ヲリの基本がなってねぇんだわ
ランペしてりゃいいとか基本できてるの前提だからな
片手、氷皿、スカと他職もやれよ
一周したら自然と相手の嫌がる動き方がわかる
ヲリしかやらない&できないネガヲリ様にはなるなよ
その基本を教えてください
>>143 らんらんするタイミングは「押せる時」
確かに強いスキルなんだけど、硬直がかなり長いので見られてると反撃余裕でした状態
なので拮抗状態で使えば反撃ほぼ確定だし、それやるぐらいなら瀕死で最後っ屁ランペした方がまだマシ
敵陣が後退したり、ブレイクが決まって混乱してる間に使うのが主な場面な
スコア伸びないらしいな
ちゃんと牽制で風魔法使ってるか?ヘビ振ってるか?
ヘビ厳しそうな場面ならスマ振ってるか?皿が硬直晒したらストスマで近づいてるか?
大剣から見れば仰け反り職は餌。笛だって然り。短と皿と笛を優先して食えるようにランペ以外のスキルも使えるようにしとけよ
ずばり攻め時と引き時だな
これはもう文章とかで伝えるのめんどいから、ひたすらデッド覚悟で特攻してこいよ
そのうち有効な特攻と不利益な特攻の違いに気付くだろ
それまでにキックされても知らんが
>>145 むしろフォース暴きは味方にハイドいるって気付かせる意味が大きいと思う
>>145 助言、ありがとうございます。
純片手31→純弓スカ37→氷皿35→片手寄り鰤ヲリ35とやってきましたが、
短スカの経験が0なので、短スカの気持ちが全然わかってないなぁ、と思いました・・・
とりあえず、しばらく現状維持で、対短スカの立ち回りを見直してみようと思います。
そのうえで、ブーン1の射程不足を感じたときに、壷割ってみます。
ありがとうございました。
ランペ+ヘビとヘビ+ヘビってどっちが痛いん?
ちなみに両方とも大剣の設定で
どっちも痛い
>>153 ランペ+ヘビ → いでぇーーwww
ヘビ+ヘビ → いってぇーーwww
>>153 大剣 攻性+15 ARF3
スカ 耐性+10以下 HP1000の時。
ランペ+ヘビ → まず死なない(可能性はある)
ヘビ+ヘビ → 稀に昇天
ランペはまず2ヒットしないと思う
ランペ2HITのがヘビよりちょっぴり威力高いが
振れ幅あるし、1段目でこけられたら終わりだし
結局1HITで確実に当てれるヘビのがいい
ランペがヘビよりダメ高い…?ちょっと意味がわかりません
キコるに大剣両手はぶっちゃけるとどっちでもいいとか思ってるな最近。
まぁ周囲に2・3人もいれば完全にランペだけどなw
一人にヘビスマよりみんなにランペ。巻き込みヘルリスク大バージョンみたいなもんさ。
>>159 期待値はヘビスマ一発よりしただけど2発とも最大ダメージでればヘビスマより↑
ランペ2発の最大ダメージよりヘビスマの最大ダメージのほうが上だろう
>>164 威力高いからランペ打てばいい考えはおかしいと思う
ヘビスマはdelayも隙もランペより少ないしそっちの方がいいな
確実に死ぬから皆巻き込んで死のうと思う時しかランペ使わない
ちょっと見間違えてた、ヘビスマのほうが↑だったすまんこ
大剣12k 両手19kの俺は扇風機向いてないのか・・・
デッド、キルは同じぐらいだし・・・ いやバスターソードのせいか
大剣なんてかっこよさ補正で+5kはあるだろjk
♂なら両手のが数段カッコイイ
両手がかっこいいというか大剣のモーションがダサすぎる
スマ系といいフォース系といい
大剣の待機モーションだけ好きだな
大検は頭をかち割る。
両手は内臓ごとえぐる。
どっちも短に撃つ時は爽快だぜ。
大剣なんか肩に担ぐなよって思うけど、鋭さよりも重さでぶつ切りするんだろうという事にしてる
ヘビスマは両手の方が「オラァ!」って気になるな
実際は大剣の方がダメ上なんですけどね('A`)
ドッゴォ! ドッゴォ!
>>172のせいで佐川急便にしか見えなくなった件…
>>156 ハイドにヘビスマ+エアで1000から倒すと可哀想なことしたかなとか思うよね
♂♀限らず両手ブーンの変な軽快さも好きだ
これまで短スカ全くやったことないんだけど、やっぱ経験してた方が
ヲリvs短の戦い方ってだいぶ変わる?
タイマンなら変わらない
主戦場なら変わる
vs短だけじゃない
死角の取り方とか学ぶことは多い
射程とか硬直とか自分で使うのが一番手っ取り早いな
自分がどうされると嫌とか、こうすると勝ちパターンとか、自分でやるのが一番早い
そもそもヲリ極めるなら全職やるべき
ヲリ上手い奴は何やらせても上手い
単純に他職やっておけばスキルの範囲
コレが分かるだけでも距離の取り方が分かる
やらないでいるよりやることで学ぶことが多いのは確か
データバンクをバイブルにして数こなせばやらなくてもわかるけどな
とりあえず短剣が糞多いから、味方が確実に囲んでる敵以外はランランしてるわ。
それで短剣が炙り出されればスコア的にも味方的にもうまい。
このゲームに関しては、本当に強さ目指したいなら全職経験するのが当然だよね
よく「スコア○○まで出ない」とか「キル全然でなくてデッドばかり」とかネガる奴いるけどさ
人に聞く前に、まず一人でやれることはやっておくべきだと思うんだよね
何がいいたいかというと、C鯖は戦争少なくてつまらないです。夜中でも賑やかな鯖に行きたい
C鯖とF鯖にヲリキャラを持っている俺にぬかりはなかった
短とか主戦で今やるもんじゃ無い
どこ歩こうが、大剣がらんらんしてるから、気がつくと死んでるなんてことがざらにある
らんらんしかスロット入ってねぇらしいぞ、最近のヲリは
死鯖(笑)
C鯖は自分に甘く他人に厳しい奴らの集まりだったからな
ワンミスでキレるわりにはそいつも結構ミスしてるっていうね
C鯖はいつまで悪役やらないといけないんだろうな
B鯖なんてドンドンC鯖の様になってきてるし
昔の出来事が今でもおこなわれてると思ってる奴がいるほうが信じられない
私はらんらんにヘビ撃つの好きですよ、キル取れるし
らんらんはHP削るだけたまにキル取れる感じ
この期に及んで鯖の特徴もへったくれもないと思うがなぁ
確かにFEZ始まって1年ちょっとくらいはいろいろあったけど
今となっちゃどこもかしこも範囲ぶっぱ僻地病ゲーってのは変わらねーし
てかへビだと硬直を他の近接職に狙われて乙るけど
らんらんだと他の近接職へも同時に攻撃できるからなあ
両手から大剣にしたらスマッシュ、ヘビスマの攻撃範囲狭くなった感じがするのは気のせい?
>>187 F鯖は戦争多いしどんなクソプレイも許されるぞ。実に楽しい。
話戻してなんですけど
今まで、弓 皿(氷と雷) 笛 と経験しきて現在は大剣やってるんだけど
よく短スカのオナブレがうぜぇと感じてた訳だが、最近短剣も経験してみて分かった事がある
「短剣はヲリがヘビスマ打つ前にガドブレ入れたいんです」
スタンしかりアム後のぴょんぴょんしかり、そりゃどうみてもあと一発で(無エンチャでも)倒せるなら手ださないけど
ガドブレ決まった後にドッゴォ!やってほしいんです
そういうわけで短剣も経験し大剣やってみるとオナブレと感じなくなった
「今ガドブレ入れるな」「レッグ入れるな」ってのが分かるから
無駄にヘビスマ振らずにブレイク後にドッゴォ!出来るようになった
と、短カス様が申しております
>>196 確かに。F鯖はこのスレで語られるようなヲリの動きとかあったもんじゃない。
敵の真っ只中にただ飛び出して、ランペ1発だけして蒸発していくヲリとか多いしなw
デドラン1位が千人長だったりするしな
今一番マシなのはDかE?
CカセにいるんだけどMだから、DカセかEカセにいこうかなぁ
攻性+15ARF大剣が別ゲー過ぎて鼻水噴いた
そこら辺のスカにスマで300超えるんだがw
A・・・カスウト鯖、氷の弓解凍がOKな唯一の鯖、ミルクの升ツルを皆常用、でも弱い低PS鯖筆頭
B・・・劣化死鯖、死鯖より人大目、そんかわりレベル低め、これ
C・・・エンチャハイリジェ必須の死鯖、高学歴・高所得者層以外お断り、スカウトに人権がない
D・・・ドラテ鯖、両手(笑)が活躍出来てしまうプレイヤー全体のレベルが低い恥ずかしい鯖
E・・・ESA鯖、なんの特徴もない、人が多い分レベルも当然低い
F・・・死鯖を落第した落ちこぼれの集う落ち武者鯖、原住民と落ち武者が争っている
BC以外の戦場はなんの参考にもならんだろ
>>202 短スカの未エンチャ率高いのもあいまって凄まじい事になるよなwww
カスにARFヘビやると普通に500とか出るよなw
Dはもう過去の名残は全く無いよ
移民が大量に来て悪い意味で変化してる
>>201 DカセはVIP部隊と大規模僻地部隊が幅を利かせすぎて弱体化が激しい
>>206 一昔前まではほとんど見なかった部隊タグが浸透してたり以前のような面白さはなくなったよな…
我がG鯖では、無エンどころか耐性割れとかもざらなので、
ヘビで700とかもまれに出る。どこのパニだよ。
>>203 スカに人権ない鯖のどこが参考になるんだ馬鹿w
とコピペに突っ込んでみる
G鯖は味方が無エンだらけで被レイプされる確率も非常に高いのが難点
ただし数人で遊びに行って僻地プレイする分には最高の環境。ヲリとか最高に楽しいです
裏方やってもその違いがわかる。開戦5分で食い尽くされるクリスタルは圧巻である
明らかに他鯖とは一線を画した面白戦争盛りだくさんなので一度覗いてみるのが良いでしょう
死鯖とかネタだろ
キプクリ速攻で枯らすほど掘ってる奴らって掘ったクリどうしてるんだろうな
迅速にオベ展開してるわけでもなく、ATで要塞化出来てるわけでもなく、召喚が出撃しているわけでもない
蔵も無ければ門も無い
戦争入ってクリ前に座ってトイレでもいって戻ってきたらそのまま前線でも行ってるんだろうか
いつも200クリくらい行方不明になっていると思う
Deadして敵に献上
G鯖そんなにカオスなのか…大剣で行ってみるか
CとG形似てるし統合しちゃえばいいのに
BとE形似てるし統合しちゃえばいいのに
>>215 僻地がいつの間にか主戦になってたり、前線オベなんて日常的すぎて
誰も指摘しないこともあったり。そんなカオスな鯖へおいでやす。
唯一の良いところは、キマが非常に決まりやすい。
G鯖は移住先で選べたせいもあって最初から移住組が新規組相手に無双してたからな
結局人が少ない理由はつまらないから
CGあたりはログイン人数0目指した方が良い
ココまで読んで、一瞬何のスレ読んでるのか分からなくなったw
ウォリアー総合だったなそういやw
硬直晒してもないのに
ランス3連続で当てられた時の恐怖感は異常
たまに化け物みたいな中級精度をもつ皿いるんだよな
エンハイって当たり前だと思ってた
ランスが当たるたび、避けれない俺雑魚だなって思うな
火皿やったことある分そう思う、当たりやすいライト使う方が多かったし
最短距離で突っ込んできたり、動きが読みやすい人っているからな
エンハイしてるけど、今のガメポに金出したくないってのが増えたせいか
無エンチャで遊べる、弓スカ、雷皿が多い気がする
前線出たくてもすぐ戻らないと敵に近づく間に地味にHP削られてランペ&ヘビで死ぬ
FPSでゴルゴしてた奴はやたら中級当てがうまくて嫌だわ
ウェイブさえ入ってなかったら近づいて乙なんだが中々近寄れないという罠
ソニックならスカに500〜600ぐらい削れるほど連続でバシバシ当てられるのに
中級になるとさっぱりだ
>>225 発生がぜんぜん違う。
そもそも中級って硬直ねらうもんだろ。
>>221 それは中級精度とはいわんと思うが・・・偏差は撃つほうの勘と撃たれるほうのマヌケで成り立つ
精度ってのは硬直を逃さないことを指すんじゃね?
砂と中級精度はまた別だと思うけどなぁ・・・
あんな弾速の遅いSRがあるかよ
同じ戦場でもラグ差でみんな当たる位置違うしね・・・
1秒くらいしてから巻き戻って当たる人とかいるし
なら化け物みたいにカンが鋭いって言ったらいいんかな?イメージが伝わればいいやw
大魔法ぶっぱや、ランペぶっぱな大味な戦場ばかりにかったから
硬直きっちり取る皿とかスマをうまく使うヲリ見ると上手く見えるね
火皿疲れたからオリやってるがフォースの当てやすさは異常
勘がするどいんじゃなくお前が鈍いだけ
ぶっちゃけ相当距離ちかくなきゃ
スピアいがいは打つ前に方向わかるから
大体さけれる
別にフォローするわけじゃないが、鈍いから中級当てられるってもんじゃないだろ?
硬直取られてるわけじゃないんだから
偏差撃ちで感の鋭い奴がたまにいるんだよな
もちろんタイマンなら引きながらでほぼ避けられるが
タイマンや僻地ならともかく主戦だと1人の皿に注視し続ける訳にもいかないしな
説明し難いが「魔法が来る!回避行動!」と「魔法が来た!回避行動!」はちと違う
で、後者は無理なんじゃないかな。見て避けられたことはほとんど無い
中級は見てから避けられるよ。
>>236 それは「今いる自分の位置へ向かって打ってきた中級魔法」なら見てから避けられるが
中級魔法見て避けるであろう位置へ打ってきたら、避けたつもりが自分から当たりにいってるっていうね・・・
相手の向きで瞬時に反応すれば余裕
皿が向いてる方向と逆に避ければ当たらないっての知らない奴多いな
>>237 他のひとも言ってるけど偏差打ちも見てから避けられるよ。
詠唱入ったの見てステップって事かい
ごく稀にステップした着地点に既にジャベを置くくらい反応早いサラがいるんだが
先読みってLvじゃねーぞ、ニュータイプなのかと
逆にステップの硬直がほとんどないやつもいるよな
あいつらはヲリの姿をしているが、実のところ忍者だ、間違いねぇ
見てからっつーか、まぁ見てればな。詠唱ポーズの角度を。
ポーズが分かりにくくても距離が離れてれば弾道と合わせて見るとか。
自称、読みというよりはかなり感の良いジャベメインな氷皿も持ってるが、
単に進行方向を切り返すだけの敵や、難易度上がるが射程ギリギリや下り坂でステップする敵なら刺せるよ。
でも明らかに見てる敵には絶対当たらん。
でも2、3秒以上観察すればとっちのタイプか大抵分かる。ステップ着地刺しやすくするのはもっと要観察。
4、5秒以上曲がらずまっすぐ直進する敵は狙いをつけやすいが、初見ではまったく読めない。
俺は中級で狙われる時は視覚内の中級は注視してなくても魔法発動音で自然と意識するから大抵かわす。
かなりの混戦時で発動音が分かりにくい時に注視しなかったり視覚外だったりのを適当に切り返して刺さる事はある。
さすがにオリやってる時はエンダーかかってるから弾幕時でも中級連続被弾はないよ。
ジャベ先出しで下り坂でステップ着地取るとか意味不明だわ
もう忘れてくれ
>>245 ストスマ射程ギリギリで2人、中級射程ギリギリで4人までなら見えるかな。
中級が当たる時はステップ硬直、スキル硬直、どこに逃げても当たる時だけだなー。
当たり前だけどタイマンは100%避けられるよね。
タイマンは中級7〜8割は避けられるな
正攻法&裏をかいて避け続けてると相手が裏の裏をかいて当ててくる場合があるから100%はないだろ
あとタイマンでカレス撃ってくる氷皿とかいるけど、呆れてしまうよな
俺は片手寄りと両手寄りブリ持ちで、どちらも基本盾持ちでいるんだが、
敵が少数の場合を除いて敵皿はほとんど注視せず視界を左右にマウスで動かして周りを見てる。
敵皿の質やタイプ(所得スキルではない)にもよるが。
こっちの攻撃は皿に届かんし、音出てから大抵間に合う。
皿やってる時も基本同じで視界動かしながら中級で偏差打ったり硬直刺したりしてる。
偏差撃ちの上手い敵皿がいる時はかなり違ってくる。
どんなにテクを駆使しても位置ずれ野朗にはあたらないけどな。
直進しかしてこない皿がいたからライト手前に置いてやったらすりぬいてきやがった。
で硬直にジャべさされて死亡。
そいつは戦争後みたらキル、ダメ1位だったがテクもくそもねーな。
位置ズレしたもんが勝ちだよこのゲーム
>>245 > 自称、読みというよりはかなり感の良いジャベメインな氷皿も持ってるが、
俺の昼飯返せ…
なんで判定を鯖依存にしなかったんだろうね。
鯖がしんでしまいます
>>248 多分根本的に見てるところが違う。
判りやすいのが♀キャラだけど、屈んだ瞬間にどの位置に飛んでくるのかわかるよ。その位置以外にいけばいいんだから絶対に当たらないです。
その辺のTPSとかFPSは鯖判定のものがほとんどだって聞いたけどなぁ。
通信関係はよくわかんねーが・・・
ランペの攻防一体ぶりがやばい
てか純粋に両手より火力高いのとスカへのヘビスマが爽快すぎてたまらない
>>255 鯖判定なゲームってクリゲーMMOしか知らないわ
鯖判定でアクション性高いネトゲなんてほんとにあるのか?
259 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 16:10:48 ID:E+ZB7cG2
OP7とかそうじゃなかったっけ?
>>252 一時期鯖判定だったけどあまりに重くて蔵判定になった
あれ、ここ何スレだっけ
ほとんどのFPSは鯖判定
クラ判定の方が珍しい、というか糞
知的なウォーリアースレです
鯖代とか業界人じゃねーから知らないけどいい鯖を使えば判定を鯖にできるんじゃないの?
引きうちとかで一方的にあてられるとこう・・・所詮FEZだしな・・・って泣き寝入りするしかないのがな
蔵依存だから引き撃ちや半歩が生まれた訳で、仕様に文句を言っても仕方がない。
郷に入ってはなんとやらでこちらもそれらのテクニック(?)を駆使して頑張るしかないわな。
そういうゲームだよこれは
鯖機ってより回線なんだよ。合計60人程度が今の回線の限界。
それ以上を超えると、FEZみたいに蔵判定にしたり、フィールドをブツ切りにしてルーム制にしてる。
11月30日(月)定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります。
■一部スキルの調整
以下スキルについてを調整いたします。
・ソードランページ
消費Pwを「54」から「60」に増加いたします。
・ハイド
ハイド中の移動速度について若干下方修正いたします。
釣りかと思ったらまじだった
エンチャすればPW回復1回挟めば2回撃てるな
やっと修正きたか
60なら妥当じゃね、ただしドラテと比べるなよ絶対だぞ
このスレでも大体の修正案ではpw消費アップだったし
ハイドは若干だからきっと90%の速度かな
一応ランペとハイドを同時に修正した点だけは及第点
あとは実戦でどうなるかってとこだが…
まあ大剣やる時はフルエンハイだし、そう気にならんな
課金PowリジェとPowうpつけりゃ前と同じに使える 無課金大剣がすこーし苦しくなるだけか
めずらしくまともな修正だな
まあPwいじった程度じゃ大剣ゲーなのはかわらんが
ランペの燃費のよさがそのままスマの手数に繋がってたから短剣プレイヤーとしては嬉しい限り
フルエンハイしてれば54だろうが60だろうが使い勝手はそう変わらないはず
ヲリの立場としても無課金らんらん♪noobが減って逆にいいんじゃないか
特攻以外で連続で回らないから別にいいや
たった6でそんなにかわるもんかねぇ? By片手
いきなり70にしておいwってよりとりあえず的にでいいんじゃないの?
まだ強すぎるなら意見出てくるだろうし
PwUPつけてるなら54も60もほとんどかわらん
60って課金と無課金の差を広げる良い数字だと思う
俺は無課金の両手だから関係無いけど
60って大して変化ないな。ランペもそうだけど皿が弱すぎる気もするんだよな
ジャベ強化以外で弄ってやればいいのに
皿が弱いのは短カスが幅利かせてるせいもあるけどな
短カスが弱対すれば相対的に強くなるだろ
移動しない+二発HIT
前方移動+三発HIT
でイーブンだからこれでいいんじゃない?
ここまで書いて非エンダーがコケれないって問題もあったわ…
2確のランペと、3発ヒットさせきるのが難しいドラテをhit数で比べるのはダメだろ
っていうか範囲もランペの方が一歩分広いし
>2確のランペ
ダウト
いちいちバグのことも書かなきゃいけないのかよ、めんどくさい奴だな
バグじゃなくても確定じゃないだろ
バ、バグではないだろ
コケれないランペとコケれるドラテだろ
ドラテとランペは比べないでっていったじゃないですかー!
動きから違うのに・・・不毛だよ
バグとかいくらなんでも妄想過ぎる
一発目がギリギリで当たるならステップなり段差で二発目が当たるころには範囲抜けてる
妄想もなにも隣接してても2発当たらないバグがあるんですよ
423 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 20:58:29 ID:2agPg5FY
60は微妙すぎる
Pow回復3つけば2連射できたヘルより条件が優しい
435 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 21:09:01 ID:2agPg5FY
ドラテが60だからランペは62ぐらいにするのが良いバランスだと思うわ
436 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 21:14:54 ID:2agPg5FY
あとはジャベとカレスが6秒になれば…
442 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 21:37:44 ID:2agPg5FY
おまえら戦争数増やしとけよ
アニバーサリーイベントくるから、また戦争数/2のリングが支給されるかもしれんぞ
444 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 21:39:33 ID:2agPg5FY
>>439 それはリスクにならない
大剣と両手
ストスマ列だけで戦うんなら大剣の方が強いんだからな
447 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 21:41:41 ID:2agPg5FY
あのイベント今来たらすごいよなw
戦争数4000とかいってる奴もいるんだろ
荒らすな
レスコピペして何がしたいんだ
そんなにレスしてなにがしたいんだ
ここは本当に皿スカの多いインターネッツですね
課金以外らんらん♪出来なくなった
ただそれだけの話だろ
皿スカ()
え、全職やってないの?
意見してるのって全職やってる奴だけだと思ってた
>>297 ヲリ、スカ、サラ、笛
俺はちゃんと全職やってるぞ
ぼくはウォリアー一筋5年です
>>299 FEZ始まる前はどちらでウォリアーをやられていたんですか?
リアルではウォリアータイプなら何の問題もないな。
>>298 お前何セスタスディスってるわけ?
まぁ、らんらん消費60か、元から前線ヲリなんてエンチャ前提だったからそこまで
変わらんのかね?来て見ないと体感じゃ判り難いけど。
ランペしてヘビスマ撃って、なまじ耐えられてもまだフォース撃てますよっていう
下りは無くなるな
どいつもこいつもランペランペ・・・
ヘビスマの威力上げてくれりゃ状況に応じて使い分けるのになぁ
わたしARF3両手だけど、諸悪の根元はARFだと思うの
確かにARFは蛇足だったかもな
ARFのせいでダメインフレしすぎだな
ヘビスマが350程度でも最大火力だった時代が一番よかった
ランペ撃つ為に歩いてくる大剣可愛い!
ランペバレバレだから避けた後にストスマ、ヘビおいしすぎる。
逆にステップで跳んでくるドラテマジで厄介・・・
ストスマで急接近してからの俺のランペをお前は
か わ せ な い !!
戦場であったら地獄をみせてやろう・。・
ペネ通常SDの火力大幅に下げられた笛に比べたらランペの消費pw6増加とか弱体したうちに入らんな
pwupつける分余計な金かかるけど範囲や火力を下方修正されるより遥かにマシだわ
ランペ避けてストスマヘビやりに要ったら他のランペ食らって泣きながら逃げるところに
ドラテが飛んできてひぎぃ!となる
>>307の姿が見えた。
燃える
>>310 他のランペ>あるあるw
必死に逃走中>ドラテ>OMFG FUCK YOU!もあるあるw
ストスマ、ランペでストスマ当たらくて隙だらけの大剣がおつる光景をよく見る
×当たらくて
○当たらなくて
後ランペ避けきれなくてヘビスマうとうとしたらドラテ跳んできて死んだ時パソコン叩いたらら、BSOD orz
大剣/片手より大剣/両手の方が遥かにこぇー
らら・・・
疲れてるんだな、うん
連続投稿すみません
反撃食らい安さとか当てに行きやすさとか考えたらドラテの方がいいな
全然意味が分からない
新参に説明しておくと
3職しかなかった頃はドラテ多用して敵を転倒させるヲリは糞ヲリと呼ばれ軽蔑されていた
今でもドラテしかしないヲリは糞ヲリだろ
カスダメで何十回チャンス潰してると思ってんだ^^;
そのドラテとランペが同じ消費Pw
つまりドラテの威力を上げればいいわけだな
なるほど
ドラテの威力うpとPw消費ダウンでバランスを取る訳ですね
さすが名プランナーでつ
いまのランペは、昔の飛ばないドラテと比べると明らかに異常性能なのがわかるw
威力・発動・仰け反り・コンボ全部↑、負けてるのは硬直だけだwあほかとw
まぁドラテしても素直に3ヒットしてくれるnoobが結構いるんだけどね
ドラテが2ヒットになったら両手はじまるかもしれん
まあ無いだろうけどドラテが1ヒットで仰け反りがベヒテと同じになったら
間違いなく最強職になるなw
ドラテヘビが簡単につながるようになるのか
おいそれ以前のペネフィニじゃね
そうだな、そろそろ見苦しいからやめろ
ドラテの100*3を150*2に変えたら強化になるような…
ドラテを10 10 300 にすればコケドラテ狙いのカスはマジにカスで使いこなす奴は燃える
300*1でいいだろ
爆発してプチFBでいいじゃんもう
それだったら普通にヘビ打つわww
馬鹿言え
ドラテは飛び込むためのスキルだぞ
バッシュを当てるタイミングが難しいなあ
バッシュ当てれる距離に敵がいるけどバッシュ後に追撃できそうなのが味方皿一人だけとか、味方ウォリがいない場合どうしたらいいん?
お前の片手剣は何のためにある
迷わずバッシュ
殺せなくても削りバッシュでいい
むしろ今は罠気味でもバッシュ推奨。大剣フォース追撃でもそこそこ削れるしな
スタンプがベターじゃね
追撃がスタンプだけとか耐性おいしいですで突っ込むわ
いや バッシュ撃たずにスタンプ
鈍足付けて追撃してくれる連中が追い付くのを待つ
スタンプは選択肢としては悪い
氷皿ならIBあるし、やっぱり迷わずバッシュ
1人でも追撃あるなら十分じゃん
耐性なんてすぐ消える
追撃あれならブレイズでもうっときゃいいとおもうんだが
スタンプなんてしてたらPW管理ができないぬーぶ片手ですけど
15k出してる片手がいたんだけど、オナバッシュ+近づく敵はスラムでことごとく飛ばしてた。
スコア出す片手ってこんなオナニープレイなの?それともこれが普通の片手?
もうわからなくなってきた。
どう見てもスコア厨です 本当にありがとうございました
スコア出す片手は
1、クランブルで味方を救出する片手
2、バッシュ後ブレイズ1発入れさせて下さい片手
3、スタンプ特攻バッシュブレイズ連打ヒャッホイ片手
この三つだ
なるほど・・・なんか邪魔だなって感じてたんだけど、
そう思ってるのは自分だけで味方にとってはそれが普通なのかと麻痺してた;;
バッシュして2秒ぐらい様子を見る
追撃がガンガン来たらバッシュのみ
追撃が遅れてくるようならバッシュ→ブレイズ1発
追撃来ないようならマサタカラッシュ
大剣ハイブリのスキル構成悩むなぁ
今ヘビ切りブーン3スラム3でやってるけど、与ダメ期待できるのが
ランペだけだからスラム切ってヘビ2でも取った方が良いのか・・・
片手って、通常攻撃スロットに入れられる?
バッシュ スラム フォース クランブル
エンダー GRF ブレイズ スタンプ
で、入る余地がない。切るとすれば、フォースなのか?
いらないだろ。建築殴る時だけ入れ替えればいい
フォースでキル取る場面は少ないけど無くはない
純片手やったことないけど、状況次第で
ブレイズと通常入れ替えたりするんじゃない?
クランブルとフォース外して通常とスマ入れてたな
建築殴りとマサタカラッシュ用に
きのうマサタカラッシュで短削り殺したけど
脳汁と鼻水と変な汗でたw
今日もマサタカラッシュで地獄を見せてやる
もちろん中央で
中央ならガドレいらねんじゃね
ドランペできなくなったことに誰もネガってない…
俺はこうだな
味方弾幕がそこそこあれば、フォースは外して通常入れてる
敵火力職が少なければガドレ外して通常入れてる
敵ヲリが多ければ通常入れない
大剣鰤やってる人、ヘビ・ランペ・ブーン辺りどう取ってる?
俺丁度その順だわ
途中で送ってたw
風魔法切りの完全近接タイプで組んでるなぁ
とっさの逃げる奴のキルは取れないけどらんらんの性能いいしなあ
ブーン切りか
味方皿弓に任せればって考えるとキル厨じゃなければ不自由無いか
ランペ2は射程も範囲も減るから2にするなら威力だけ落ちるヘビかなぁ
スカ牽制ならブーン使わずにエクスって手も
ヘビ2 ランペ3 ブーン3 バッシュ3の鰤やってる。
ブーン1じゃクソの役にも立たないからこれ以外ない。
今ちょうど鰤構成迷ってんだけどヘビ無しスラム持ちってどうかな?
ランペ3とブーン3は削りたくない。でヘビ2とスラム3のどちらかを取ろうと思ったんだけど、片手時の手数増やすならスラムかなーって
よく片手でバッシュして追撃くるならうんぬん言ってるけど
追撃来ない位置にいる敵をバッシュできるってのは片手の立ち位置間違ってんじゃないの?
って純粋に思うんだけどどうなんだろう
鰤をするとHPとPWとエンチャがもったいないと気づくはず
鰤はエンチャコスト気にしない奴向けだしな
まあ最低限なら片手にガードエンチャ1個+されるだけだけど
ヘビ切りスラム3ブーン3でやってるけど、スラムは使う場面が限られるかな。
大剣に持ち替えた後のことも考えると無暗にPw消費できないし、
あれば便利だけど無いとダメかと言われると無くてもいいクランブル的な感じ
俺はバッシュブーンARストスマランペでやってる。基本ARランラン用で、片手少ないかGJな氷があれば持ち替え
鰤に限らず、片手にガードエンチャつけてると、退避時に持ち替えステップで逃げるだけで被ダメまるで違う
大剣両手型は迷わないんだよ。バッシュ取るだけだから
片手型は色々あるがスロットにブーン入れないのが無難だと思う
あとヘビスマ型かランペ型は好みだが
片手ハイブリ初心者〜中級者には、大剣(両手)武器にはガードエンチャをつけないことを薦める
糞持ち替えをするとデメリットの方がデカいので嫌でも体で覚える
ゴールドとか経験値の効率がいいフィールドってどこかあります?
いま33レベルなんですが。
ドランゴラぐらいか?
行けるならキンカッシュのC:7かな。
33でドランゴラはきつい
上が35くらいの白オーク狩ればいいよ
白オークさがしてきます〜
所属国晒すかwiki見れ
ゲブでレベル35の大剣です
どこで白オーク狩れば一番お金が溜まりますか?
もうお金ないです
ハーピー狩ってエニグマ
アームドエディションをリサイクルしてリング売り
アームドはもう高くなってるからオススメできないな。
379 :
373:2009/11/28(土) 17:13:27 ID:LrW5jl32
ホークにいた白オークで200k貯まりました!
狩りなら援軍で行ってデスパに居残りしときなよ
ちょうどいい敵がキプのすぐ近くにいる
>>380 援軍で居残りか
お前頭いいな、その発想はなかった
>>343片手でも15kくらいならそんなに難しく無いとは思うんだが・・・バッシュ後即ブレイズは被らないもんだし
20k辺りまで行くとさすがにスコア厨なんだろうけど。
近づく敵にスラムは場合によっては使える。クランブル無いうちは特に。ただ無茶し過ぎると即蒸発するから使い時。
片手だと平均8000だなーブレイズいれてやっと1万こえるか超えないか
劣勢、均衡戦場はこんなかんじ
レイプ戦場はガタッとおちて5000程度
もちろん、攻めも守り両方とも。へたすると受けレイプ戦はデッドだけひたすら増える俺
上手なプレイヤーはハイエンで適当に片手やらすと15k前後で落ち着くと思う
回避、命中、立ち位置の基本能力がしっかりしてりゃ片手プレイしてもそれぐらいだ
今、片手を両手の後にやったんだが、あまり攻撃してないのに14k出て拍子抜けした・・・
片手は両手と違ってスコアボーナスの付くスキルが多いしな
片手でスコア出すの別に難しくないって言う人は何鯖なんだろ?
当方はDで
>>383くらいのスコアかなぁ・・・。
味方に合わせるような立ち回りをするとキプまで下がるような戦争ばっかなんだが・・・。
どこ鯖の話?
390 :
名も無き冒険者:2009/11/28(土) 20:08:34 ID:Grwkxeu+
>>388 俺もD鯖で片手してるけど自国は弱国、立ち回りは瀕死、キルに繋がりそうなバッシュ狙って12k~15kは出る。
スタンプメインに入れれば3~5kプラス
他国援軍で強国でも3~5kプラスくらいかな
当然武道ではないがエンハイしてる。
ブレイズは皿の人に被ると悪いから主戦だと基本使わない。
スコア厨プレイはしてない、それでも10k越えないのはまずない。
>>390 バッシュだけでそこまででるって余程いい戦場くらいしかw
弱国ってことはカセかホルだろうけど、そんなに出せる立ち回り教えて欲しいくらい・・・。
まぁ自分の未熟をちょっとは自覚しなさいってことだ。片手だってちゃんと他職と同じように腕の差は出る
多少下手でも役に立つ職だけど上手いのと下手なのじゃ前線への貢献は雲泥の差
393 :
名も無き冒険者:2009/11/28(土) 20:39:10 ID:2P1wK0kw
黙ってスタンプ特攻してこいよ
へんにバッシュするより鈍足つけてランペでひき殺してもらったほうが強いんじゃないかなって思ってきた
>>391 自分はけん制しつつ優勢側から劣勢側のサイドに突っ込む立ち回り。
味方が後ろきてれば分断出来て取り残しを食える。
たいてい劣勢側には無双してるヲリがいるからサイド、背後から近づけば奇襲バッシュが出来るよ。
そういうバッシュは味方の視野内だから与ダメが高くて瀕死、キルになる気がする。
他にも色々あるけど視野を広く持ってハイドサーチしつつ動くだけで10k越えの片手の出来上がり。
>>394 わざわざレスくれてありがとうw
自分は味方を守ることばっかり考えて多分動きが小さいんだと思う;
なんていうか敵にそばに行くとすぐ逃げられる片手みたいな・・・がんばってみるよ。
スレ汚しゴメンネ。
氷にスマorヘビスマ狙うとクランブル、disarmとか色々喰らいます
避けようと工夫しても避け切れない・・・
ストスマでスマに繋げるのは駄目ですかね?
氷像できた直後にアクションできれば反応できん。氷像への反応が遅すぎるから敵に準備する余裕を与える
攻撃が遅れたら無理にいくのをやめるか
一か八かでステップなり直進なりストスマなりで近づいてぶっぱなすか
氷像とは別の敵をあえて狙うか
選択肢は色々。正解はやった後にしかわからない
ただ一つだけ言えるのは暢気に直進して攻撃を何度もさせてくれるようなことはない
片手で簡単にスコア出したいならGRF切ってりゃいい
あと立ち回りは両手と大差無い
15k余裕で超えるし20kも超えるぞ
ただやってると自分が役に立ってるのか
よくわからなくなるという欠点がある
死んだら特攻ナイトになればいいよ。
ナイトで出したスコアに意味はない
一戦場でランぺを3〜5発ほど。
ランぺすると大体死ぬ。死ななくても瀕死。ランぺキルは2以下。
キル狙うとダメでない、ダメ狙うとキル取れない。
ARF大剣だけどランぺの使いどころがどうしても分からん。
「とりあえずランぺ打っとけ」とはなんぞ。
それ押し引きとか基本がわかってねーんだろ
一時期初心者でもランペしてれば簡単にキル、PCDでランキング載れるとか言ってる奴いたしな
ランペがゆとりスキルと言えどそれなりに動かないと只の回転した餌
スコアは確かに楽に出るが、ランクに乗るかというとまた別だよな
競争相手は同戦場の他のらんらんなんだから
ウォリの攻撃は当てに行くんじゃなく置いておけ
最近、平均8Kだったのが15Kくらいに上がったおれが学んだポイント。
1、とりあえずランペ、は相手の攻撃の隙をナチュラルにつける上級者の言葉。
あたりまえだがまっすぐ突っ込んでランペしても差し引きマイナス。
2、ストスマランペは相手がこっち見てないとき、つまりサイドから皿スカに突っ込んでするもの。
しかもストスマ→ランペじゃない。ストスマ→相手のステップ待つ→移動→ランペ。
しかしそれでもオリに見られてたら即ヘビされて運がよくて瀕死。だいたい死ぬ。
使いこなせないうちはストスマはスマとあわせるか単純に移動に使うべき。
3、じゃあいつランペ使うかって言うと、優勢のとき、しかも自分がサイドに回り込めてるときのみ。
そういうときに壁ステップで相手の逃げる方向に回り込んでランペ→ステップ→ランペ。
これ一回で2〜3kill。
これがランペに関しておれが学んだこと。
主戦の前線で牽制してるやつに、ほとんどランペチャンスはないと思う。
ランペ打つためには保険でHP600〜700はほしいから不用意に突っ込めないし、
適当にフォースで相手オリのHP削りつつ突っ込んで来たアホにヘビ。くっていてきたドアホ巻き込んでランペくらい。
確実にいけるって時はくればわかる。ランペ意識するよりヘビを外さない意識のほうが大事。
あ、あと上手い人の動画を繰り返し見ることがなにより良かった。
ランペはnoobには過ぎたスキル。
相手の死角が取れるようなPSを取得して初めて打てるスキル。
ランペだけしてりゃスコア出るなんてのは死角とられた側が負け惜しみで言ってるだけ。
なにそれこわい
とりあえずランペと言うのは
ヘビ撃つ?いいえ、ランペです。クランブル?いいえ、ランペです。
ハイドにブーン?いいえ、ランペです。もうダメだー死ぬー、ランペ食らえー。
と言う感じで、とりあえず何も考えずランペ撃ってれば良い場面が多いから、ランペ撃ってれば良いよ。
って言われる。
巧い(笑)人は、ランペじゃなくてヘビスマ撃ったりフォース織り交ぜたり、ストスマランペを当てたり出来るけど
Noobでも何も考えず味方と一緒に押し上げてランランしてりゃあ、余程相手の士気が高いか
味方が援護してくれない限り、押し勝ってしまう所が集団ランランの怖いところ。
>>408 ヘビ→いいえランペです。はないだろさすがに。他は同意。でもdeadは減らすこと意識してたから他もあんまなかったな。
何も考えてないnoobは味方の引き際を見れないから取り残されてkill献上だと思う。そこで最後っぺランペで与ダメ1K取ったとして10Kとるのに10deadだし。
まぁそれだけなわけはないんだけど、やっぱnoobには使いこなせないと思う。
下手糞でもスコアが出せるというが実際に毎回戦争後スコアを見れば活躍してるのなんて一部だろ
どうやらおれはここのみんなとnoobの定義が違うようだ…。
>>409 下から三行目の文章読んでくれよ。
何も考えずランペ撃っても威力がヘビスマ並、範囲も広く仰け反りも素晴らしいからとりあえず撃っとけば良いよね
と言うのが現在のFEZだと思う。
この程度でNoobが使いこなせないとか言ってたら、両手さんに笑われてしまう。
Noobは何使っても使いこなせないからNoobなのであって、大剣はNoobには使いこなせない!
と言うのは間違いだ。
ヘビスマのところでランペもノープロブレム
敵近接の救出や特攻全てカットできるし、対象に被せるとか論外のことしなけりゃとりあえずランペでいいよ
いくらなんでもランペでダメージ交換負け続けるとかは知らねーよ
そういうわけわからん初心者は短剣握って餌役やれ
>>413 ああ、ごめん。ヘビ打てるようにはなったけど、それで自分が上級者()とか思ってなかったからごく一部の上手い人のことかと思ってた。
いや、ステップ着地にランペしてこかすやつが多いしさ…。要はおれがnoobにランペ使って欲しくないだけだったようだ…。
ステップ着地にランペはアホだと思うけど
そのアホから見た対象とはまた別方向に硬直狙いの両手や笛、短がいたんじゃねーのか。
単純に回転noobでヘビ確殺のところを単発ヒットでこかしたでも165*1.55*0.95でスキル威力243
どんなnoobちゃんが使ってもこの性能なら御の字だろ。
そいつが大検以外で同じことすれば100そこそこのカスダメで終わり。
大剣使いこなせない程の生粋のカスちゃんは大検だからその程度で済んでる。
弓になって本格的な工作員になられることを考えたら大剣なだけマシ
今って両手必要ないの!?
両手するためにレベル25まであげたんだけど
大剣にしとくべき?
その認識で問題ない
別に弱くはないけどね両手。超強い大剣がいるから霞んでるけど
まじですか・・・
両手でベヒ・ヘビをやろうとニヤニヤしていたのに・・・
そんな目でみられるなら大剣するね・・・
両手と大剣を比べると一長一短だけど火力の高さで押し切れてしまう分大剣に分があるというか…
劣勢時の大剣ARFクランブルが楽しすぎる
片手にも100以上出るしスカ食らうと300以上出るw
あ、とっつかまってヘビ食らうと500近く吹っ飛びます^^;;;
今ヘビヘビやってる人見なくなったような。時間掛けるほどランペ痛いし
ああいう繋ぐスキルは面白いんだがな
さすがに一人でヘビヘビ繋がるようになったらさすがの俺も引退するわ
ベヒの強さに気付くと両手が一気に楽しくなるけどな
仰け反り職に対してコンボが成立する以外にも起き攻めや奇襲と用途が広い
ランペヘビが繋がる時代にベヒヘビとかネタコンボとしか言いようが無い。
ベヒは微妙すぎる
威力いくらか下げてベヒベヒが繋がるようにしようぜ
ベヒベヒベヒで擬似ドラテ
威力はランペ1発と変わらないんだけどね
凍結に対するベヒヘビって現状だと確定する相手ってのが
弓単とウェイブ無し皿のみ、なかなか狙いどころって無いよね
ヲリは当然だが、スカならヴァイパーこけ、皿はウェイブ、笛は・・まぁなんでも返せる、セスはふぁーい
皿はウェイブあるかどうかなんてぱっと見分からない
っで唯一確定コースの弓単がヲリの側で凍るなんて相当なnoobじゃなきゃありえない状況
それでも乱戦の中こかさずにベヒを決めている場面は時々ある
「あー!!ベヒヘビくるぞぉおおぉぉぉー!!」
っと思ったら皿とかがランスだのスピアでヘビを潰している光景はいたたまれない
最近の皿は殆どウェイブ持ちだしなあ
範囲はランペ>ベヒテ
威力はランペ>ベヒテ2回
もういい
それでもベヒはかなり使えるけどな
のけ反りは偉大だ
使えるが使わない。それがベヒ
大剣大幅弱化でもない限り大剣使うわな
最近始めた片手ですけど、スタンプって必要な子?
氷魔法でも鈍足がつく上に氷皿の人が多いから必要が無いのような…
スタンプは捨ててオベ殴り様にスマッシュを取ろうかと考えてますますが、どうでしょう?
>>436 必要
モウ逃げられないって時に置き逃げして鈍足の両手二人から逃げ切った奇跡もある
よくわかんないからランペっていうランペは結構見てきたが結構迷惑だなぁ・・・。
エンチャしてARFかけてヘビでナイトに500出るわARFって偉大
ちょっと遠かったらランペで同じくらいのダメになるし
体力回復ついでに騎馬戦に混ぜてもらうと美味しすぎる
上にも出てたけどヘビ2でハイブリやってる人使い勝手はどう?
大剣だしそれほど威力の低さ感じないかな?両手だとアレだけども
ヘビ2止めは戦犯レベル、それならスマ打ってくれたほうがむしろ清々しい
今日もネガ両手は元気です
>>436 オベ折り用でスマ取るならクランブル切るのがメジャー。
カレス強化でスタンプ前より要らない子だが、崖際に追い詰めたりした時は強い。
ぶっちゃけオベ折りでもスマ連打と通常連打じゃ大して差がないけどな
>>434 仰け反り時間もランペ>ベヒだったりする
だが・・・硬直はベヒが短い・・・!
ベヒは1HITならではの信頼性もあるな。おまけに判定持続時間も糞長いし
ランペは1HITしかしない事が多いからなあ
ベヒなんてステップ余裕でしただろw
持続時間もランペ2段分入れたら大差なし(ベ:30 ラ:26)
つーか1ヒットでもベヒよりランペのが威力上ですし
氷像に撃つのも糞みたいなダメ500ちょっとのベヒヘビより800のらんらんヘビがおいしい
ARFが今の脳筋を作ったと思うの
ベヒ威力170 ランペ威力165*2な。威力はベヒが上回ってるのに嘘垂れ流して楽しいか?
ベヒもランペも見てからステップ回避できるが、ベヒは移動しながら攻撃できるから距離を詰めたい時に便利
俺もランペの方が優秀だと思うけど嘘書くのは止めろ
武器攻撃力の差じゃないの?計算したわけじゃないからわからんが
武器違うやん
ってか本当に今更なんだけど
ベヒと比べるならエクスだろ?ランペはドラテと比べようぜ?
追加のARFとエンチャでダメージはさらに加速した
お前ら頭いいな、そうか武器が違うわな
ちょっと通常でハイド暴いてくる
>>457 そんなあなたに短スカ相手のみの「もぐら叩きプレー」をおすすめします
入れて良いスキルは通常ストスマARFの3種縛りで、武器はハンマー限定
通常かストスマのたびに範囲で「ピコッ」
短が多いであろう僻地に行って糞noob短ばかりなら結構面白そうだな。
武器はオフィのあかいやつですねわかります
レッドアンガーかついで僻地でモグラ叩きしてくる
462 :
名も無き冒険者:2009/11/29(日) 07:09:22 ID:MHHBZxG3
無エンハイ純両手で10出たんだがどう?
これもしエンハイ大検だったら20kでそう
日本語喋ってくださいよ
ちょっと何いってるかわからないですね
日本語苦手な人は書き込むの自重
したほうがいいと思うの
>>462 マジレスすると、無エンハイ両手で10kならフルエンハイ大剣で15kくらいじゃね
無エンハイ自慢とか
敵としてなら大歓迎
あんまり462をいじめるなよ・・・
敵としてなら大歓迎
「無エンハイで〜だからエンハイすれば〜」
『実際にエンハイして出してから言え』で終わり
無エンハイには無エンハイなりの戦い方があるし別物だ
ヲリでやると味方盾にハイエナプレイスタイルになるのでカス認定されても知らん
てかエンハイしてドラテかランペぶっぱしてれば運しだいで誰でも20Kぐらい出るし
とか何とか言うから初心者が勘違いして
ただぶっ放すだけのダメ両手大剣と化して
ここでスコア出ない(´・ω・`)とかなる
>>446 起き上がってから転倒無敵が切れる直前にダメ発生が始まるようなタイミングで
瀕死の敵にべひて置く方法ですん。べひての異様に長い判定持続時間にびっくりすること請け合い。
起き上がり即スキル使用→無敵切れた直後にダメ
起き上がり即ステップ→着地にダメ
無敵時間ぎりぎりまで歩いてステップ→回避可
どんな目押しよりも早くダメが出るので、上2つの場合誰よりも確実にキルが取れる。
べひていいよべひて。
誰でもは言いすぎ
戦線見極めることができなけりゃ簡単には出ない
デッド無視特効ランペで鉄砲玉になりゃ出なくも無いが
それはそれで虚しいだろ
一緒にぐるんぐるんしてくれる仲間がいればごり押し通じる場面もある
弾幕鯖じゃなきゃARFやべえ
>>471 こういう事言う奴定期的に沸くよな
真面目な話、ランペドラテぶっぱで簡単に20k行くなんて単なるの妄想
そんな簡単ならランキングが20k↑のオリで埋まっちまうわ
無エン15k止まりの俺がエンハイしたら両手20kの壁突破できた
何この糞ゲ…
マジでエンチャハイリジェ廃止しろ
うん、わかった
鯖書いてくれ
エンチャハイリジェ廃止するなら月額課金制に戻さないと潰れるなw
他国のホンダバイク各種の販売価格とPCXの値段を日本の売値に比計算すると295000-340000弱くらい。
んで上限一杯使うだろうから338000
今まで通りのレートだとこんなもん
店舗によって何とか30切るところが出るくらいだろ
何でこんなこともわからないわけ?
釣られちゃった
武器防具強化廃止・オーブとルレ以外の装備耐久を大幅ダウン・砥石をオーブ販売オンリーに
これすればエンチャハイリジェ廃止しても潰れないんじゃね
こんにちは
嫌われ者のアド乗りが誤爆しましたごめんなさい
エンハイのシステムってやる気無くすんだよな
自分が武道してエンハイして前線で頑張っても、周りが無エンチャで死にまくってるとかなり萎える
こっちは戦争一回あたりいくらかリアルマネー消費してるのに、
勝ち負けなんてどうだっていいって感じでやられると
「あれ?もしかして俺だけ必死になっちゃってるのかな?」
っという焦燥感にかられる・・・
消耗品で収益上げるのはいいとおもうけどな
こんなもんだろ。月3000円もありゃ随分遊べるし細かいこと気にするなよ
485 :
名も無き冒険者:2009/11/29(日) 14:37:31 ID:MHHBZxG3
いやだって無エンハイで10kだからエンハイしたら20kでしょ大検だし
そういう細かい所気にしないのはお金溜められないタイプですね
FEZ信者が無課金で十分遊べるとか謳うけどさ、フル前線すると恐ろしく課金有利ゲーだしな
無課金と課金比べたら課金有利になるのは当たり前の話だろ
無課金でも"十分遊べる"ってだけで
でなきゃ誰も課金なんかしないしとっくにサービス止めてる
他の数万課金して、装備強化してやっと一般人。
のゲームからしたら易いゲームだと思うけどね。
攻防エンチャだけAで買って、ハイリジェをリングで賄う。
と言うプレイならフル前線でもそれ程お金掛からないし、無駄に貯まるリングも消費出来て良いからオススメ。
金を気にするやつは短剣やればいいだろ
ID:MHHBZxG3はもうID通りにMHGかMH3やってろよ
>>490 そうか気にしなければいいのか
エンチャしたから勝たなければならないって考えが間違っていたんだな
短剣やるときは無エンカスだが、ウォリやるときは武道エンハイしないとやる気しない
無エンチャが気になるならエンチャ率高い鯖いけばいいんじゃね
ハイブリ課金(ヲリやスカのハイブリじゃなく)とかいうのが他の運営では珍しくも無い
FEZの課金なんて恵まれてる方だと思うけどなー
年に何回もあるリング○倍期間にきっちりリング書使ってれば、フルエンハイでも年平均で
月額500円とかそんなもんだろ
リング○倍期間にリング書は特に相乗効果あるわけじゃないぞ
えっ?
>>495 はははははははははwwwwwwwwwwwwwwww
ぽまいら、もうロキさんと
>>495は許してやれよwww
>>495 いい事思いついた、お前、俺のケツでションベンしろよ
>>495 お前今一番輝いてるぞ・・・
ベヒテ好きだったんだが6月のスキル調整で半端な仕様になったのがな
真下に最速で打てるなら今でもどんどん使うわ(ヽ´ω`)
これはもうそのIDでは書き込めんな
1日後………
そこには新しいIDで元気に書き込みをする
>>495の姿が!
「もう絶対知ったかぶりで書き込んだりしないよ」
両手は両手のよさがあると思うけどなぁ
使い勝手のよさはランペよかドラテの方が数段いいだろ
来週には消費Pwも並ぶしなー
氷皿やってると両手帰れって常に思いながらやってるわ
エンチャしてるからランペ2連発はかわらないしなぁ
スカの弱体の度合いによるが餌うめぇwwには変わりがない
倍率と戦争数で割ると切捨てで損してるって話か
ドラテの使いやすさで得をするのは自分だけだからな
俺は好きになれん
ネガってばっかでほんと進歩しねーなー・・
>>510 その餌が来週から減りそうだな
ヲリ全体のスコアが下がりそう
ウォリ様最強すぎるから建築攻勢さげろっつの。
対人しか興味ない最強厨に影響なくクラスバランスましになるだろうに
ちょいと質問だがヲリで金を稼ぐならどうしたら貯まりやすいかな?
グリフォンにドラテしたら返り討ちにされるんだがwww
ランペもエクスも死ぬだけだしw
ARFフォースだと一応は出来るが正直微妙
俺がヘタッピすぎるのかな?
金を稼ぎまくってる人たのんます・・・
あのザシュっていう光の玉飛ばすやつの強さは異常。
白オーク狩れ
光る玉一発で700持っていかれたからなwww
なぜかよ、白オーク狩ってたら骨とか犬とかがよってくるんだよwww
あ、38のヲリです
ほとんどトレードでやりくりしてきた俺が通りますよっと
メイデンドロップ渋すぎじゃね
全く出る気がしない…
>>519 どこの白オーク狩ってるんだよw
無理して40↑の奴狙わずに35〜40くらいの奴探して乱獲しまくれ
純大剣からスキルを振り直すとすれば
どれがいいかな?今の時代。
純片手?ハイブリ?
まだまだ純大剣が最強だろ
そのままが最強です
だいたいその辺りのオークを探して見るよ。
スキルは何を使ったらいいのかな?
527 :
名も無き冒険者:2009/11/29(日) 19:49:49 ID:t001kTtu
人に聞かずに自分で試したほうがいいって気づいた。
まあ強いのは純大剣か鰤。
全職やると一番大剣がいいってなった。
あのランペの快感は異常。
ヘビとかランペがびっくりするほど強い。
意外と無エンハイでもイケたw
さっそく試してみるわ。
ありがとう
>>527 ヘビスマがびっくりするほど強いってどんだけだよww
40までは35の白オーク狩るのがいい。バロンの割合が多いから。
40になったら、メイデンドレスが引ける44のデュークが沸く場所を狙うといい。
連携できるなら修正前フィニより強いぐらいだろ。
連携できなくても現フィニやゲイザーよりは確実に上だが
オーブでエンチャかってリングでハイリジェか
リングでエンチャかってオーブでハイリジェ買うか。
どっちがお買い得なの?
圧倒的に前者
エンハイとかチートだからやめようぜ
両方カジノで稼ぐ、が正解
>>533,535
ありがとう。
今まで後者でやってた。だいぶそんしてたみたいだな。
これからは逆にするわ。
リングでハイリジェ買うのがめんどくさい俺は全部オーブ購入
最近戦争数減ったせいでリング枯渇しだしたから
俺もハイリジェ買い出したな
まとめて99本×10セットを150Aとかで売ってほしいわ
袋売りなら可能だろ
だよな
残りが11本とかだったらリングで補充してもいいけど、普段から10本ずつ買うのは面倒
むしろ1リングで1本から売って欲しい
闘技場する時間的な余裕があるならリング>闘技場>1000ポイントハイリジェ50がベスト
最初オーブで買ってたんだけど、リングが2000ぐらいたまったからリングで買ってるんだけど
ハイブリで武道用持っててアイテム欄に空きが少ないから
買って整頓して買ってを繰り返さなきゃいけないのが本当に面倒
一旦預けりゃいいだけだろjk
おい前線にセス増えすぎでうざいぞ
バッシュ行ったらシャットされて体力吸われるし、あの昇竜拳地味にうぜえ
何気に固いのがさらにうぜえ。バッシュ狙わないで最初からスタンプブレイズでいいよなもう
片手アンチは増えすぎだよな。何の恨みがあるんだプランナーは
だが、セスタスが片手と対峙したところで勝てるわけもなく…
ただ単にうざいだけで負けることもないけど
セスが増えただろ?だから笛の出番だよ、刺し殺してやるから任せろ!
片手様はいつだってみんなの嫌われ者。相変わらず目の前にいてほしくない職No.1
>>547 性格的に片手とかやったことなさそうだからな
嫌いっていうより忘れてるんじゃねーの?
笛もセスの攻撃は痛いから、笛で相手するよりヲリの方が楽と言う現実。
553 :
名も無き冒険者:2009/11/30(月) 01:53:12 ID:V/FxEw6Z
ヘビやランペて音がいいよな。音が。
ってかエクス消費減らせって。
範囲とか発生とか弄ったらネガられるのは分かってるがヘビより消費高いってどーゆん?
下げろ包茎野郎
消費12のスマがあんだから燃費なんかどうでもいいだろ。使いたいだけつかってPw切れたらスマふっとけよ
ランペが壊れてるだけでエクス十分つよいっつの
仮にも範囲攻撃だぞ
むしろあんなに笛弱体されてあのスペックなら
大剣は全スキル弱体くらってもおかしくないくらい
皿がもうちょっと強くなってくれさえすれば、大剣もぬるゲーじゃなくなるんだけどな
いや皿は十分強い
今の大剣すら押さえ込めるほど皿を強化したら
どこ向いても弓皿しかいないシューティング戦争になるだけだな
どう見ても皿が弱いんじゃなく、大剣が突き抜けてるだけだ
たまに火皿はネガが出るけど、それもヘルのスコアが伸びづらいって問題だし
あとそろそろスカ→サラ補正の特例を元に戻してもいいんちゃうんとも思うこともある
どのネトゲでもそうだけど職スレって互いにネガるのが大半だよね
何かを批判する方が話が膨らみやすいから仕方ないな
皿のランスとファイアはもうすこし強くていい
苦労して当てる見返りが薄い
片手から大剣に変えるとHP減りまくりでびっくり。
アタレは常時つけないほうがいいのかな?
みんな大剣どんな感じでやってるの?
瀕死ナイトで突っ込んでいって解除ランペランペ美味しいです^^したら
対話で必死ですねと敵さんから言われて少し凹んだw
567 :
名も無き冒険者:2009/11/30(月) 06:32:22 ID:V/FxEw6Z
皿も並みの奴なら大剣はカモと見てる。
僻地は大量の短とごく僅かの大剣て構成が一番強いな。
今の片手は面白くないな
連携とれる人少ないし、こっちが殺される・・・
なんだバランスがほしいなら全てのダメージが同じになればいいんだよw
A鯖でやってて常時ARFだけど、思いっきりメリハリつけた立ち回りしてるよ。
下がる時は弓が当たらない位置まで下がる。
拮抗しててHP高く維持してる時はひたすらフォースで削る。与ダメの多くはこれかも。
優勢な時やハイエナできそうな時は突っ込んでランペスマ。
これでヲリランク1位。僻地で稼いでるヲリがいるとヲリ3位になったりするが、主戦場だと多分1位。
しかし大剣は極めると作業になるから飽きる。
耐性まかせで自由に動ける片手の方がまだ面白いかな。
これでヲリランク1位(本当は3位)。僻地で稼いでるヲリがいるとヲリ3位(実は5位)になったりするが、主戦場だと多分1位(ま、多分な多分w)。
自分が結果出せないなら前向きに頑張ればいいのに
そういう他人を下にしようという精神状態は理解できない。
>>572みたいな奴が晒しスレに常駐してるんだろうな。
>>571 なるほど。片手はお腹一杯なので
まずフォース祭りしてくる。さんくす!
>>569 大手の部隊行ってみたら?
僻地とかで、少人数部隊で大勢の野良追い返してるのとか見ると
さすが部隊って感じだし、知り合いの片手も部隊の連携になれたら野良に戻れないって言ってた。
初っ端から僻地に突っ込む部隊はどうかと思うが、普通に部隊入った方が楽しいぞ
>>571 俺もAだが
言っておくがヲリは大体は主戦場のほうがスコア出る
Fの僻地とかうまうまポイントある場合は僻地だが
皿はそこそこ扱えるようになったと思うのだが
ヲリはいくらやっても上手くなる気がしないなぁ・・・
ようやくレベル35だがいまだnoobから脱出できね
ちなみに短スカやったらまさにカスになった
片手鰤やろうと思うんだが
持ち替えヘビするならやっぱり大剣推奨?
持ち替えヘビやってるやついると情弱だなと思う
>>577 あれ?俺がいる。
俺も皿最強時代にヲリで稼いでから皿40まであげたんだが、ヲリに転職しても37レベnoobでスコアカスだったw
今じゃキルラン結構取れるぐらいまでになったよ
相変わらずスカは苦手で、隠れるっていう感覚がよくわからないんだよなぁ
持ち替えランぺ+通常×nでいいんじゃね
ランペ消費60ならまだセーフだな
PowMaxからバッシュ(-40)→ランペ(-60)は間に合うし、一回自然回復(+16〜+19)挟めば→スマ(-12)も間に合う
だが2回自然回復挟んでの→エクス・ヘビは自然回復+18(Pwリジェ+2↑)が必要だな もしくはPwUp+3↑か
まあ使用頻度多い流れではないが
今のランペ性能なら消費65とかスパーク並みでもいいと思うんだがなぁ
はいネガ両手です、すみません
>>583 どびこんで隙をつけてヘビまでつながるドラテが最強。
使ってきた経験暦もあいまって俺も両手のガまだまだスコアでるなぁ
やっぱ移動しての攻撃が起点になるほうが使いやすい
大剣だと、いいタイミングの場所で発動っ!のつもりがたいていステップでこけられるのが痛い
片手やら同じヲリなら大剣のがいいけど、やっぱどの相手にも安定なドラテのほうがいい
単騎だとどうにも動きが制限された感じでランペ打てない状況が多いし (多数相手だと必ずすき狙うやついる
僻地より主戦場の方がスコア稼げるとかどれだけぬるい鯖なんだ?
弾幕ばかり降り注いで戦線が硬直して
打開しようと少しでも前にでれば即集中砲火食らう
自分にとってはすごい羨ましいわ
両手のがスコア出るってネタとしか思えないんだが…
地味にエクスが便利なんだよなぁ
本当地味にだけど
エクスの威力が地味に高いと思う
京都アニメは角川の呪縛から簡単には逃れられんと思うぞ
すまん誤爆った
540 :名も無き冒険者:2009/11/30(月) 15:39:13 ID:eLUFrtwP
そして糞SS書きとニコ動連中に食い物にされる、と
チャンピオン作品なんだからアニメ化なんてしなくてもいいんだよ
京アニだけは勘弁だ
544 :名も無き冒険者:2009/11/30(月) 15:43:05 ID:eLUFrtwP
誤爆だった
>>541 1000未満のコストで適当に組んだロボとフルチューン空用意すれば行けるんじゃね?
590 :名も無き冒険者:2009/11/30(月) 15:58:21 ID:MNrn6dlt
京都アニメは角川の呪縛から簡単には逃れられんと思うぞ
591 :名も無き冒険者:2009/11/30(月) 15:59:10 ID:MNrn6dlt
すまん誤爆った
(´・ω・`)なんなんだ貴様らは
>>584 普通は2発目でこけるけどな
ヘビに繋がることなんて稀
ドラテヘビ食らう奴はNoobすぎる
ランペの威力はドラテの比じゃない
ドラテは扱いやすいが威力が無いからな
ランペは設置型広範囲ヘビ
ドラテは移動型範囲スマ
両手の強みは非エンダーに対してのベヒヘビだと思う
そんだけ
両手のほうがキルは多少伸びるだろ。
俺がやると大剣と比べて平均与ダメが5kくらい落ちるけど。
>>593 そのNOOBが戦場につき30人はいるんだから一般的な考えじゃないのか?
さすがに目の前からドラテすりゃ9割がコケるしノーダメも1割りいるだろうけども。
ランペ終わったもうダメだー
ランペのどこが終わったんだ?
pwうp付ければ2連発できるだろ
というかランペが回復挟んで2連打できてたのが異常なわけで
ところで部隊メンがヲリは片手と大剣がいればいいといってたのだがやはり両手は要らない子なのか・・・
両手の目の前でそんなこと言うなんて暗に壺割れと言うことなのだろうか(´;ω;`)ブワッ
ベヒでこけれる?
そりゃ味方からしたら大剣の方がはるかに連携しやすいからな
テイル系は即発動復活してもいいと思うんだがなー
でもヲリ自体強いからそんなの認められないだろうな
こけられないスキルなんてあんの?
両手は突っ込んできた敵にヘビスマ、その後ステップにドラテしてろ
ドラテをフラッシュで落とされてすごすごと帰ってく両手の背中は哀愁に満ちている
ドラテが60なのはいつなおるの?
F鯖で3戦ほどしたんだが大剣減りすぎワロタwww
変わりに短、弓、皿が増えた なにこのゆとり共
弾幕いてえwwwwwwwwwwwww中級飛び過ぎwwwwwwwwwwwwwっうぇwwっうぇwwwww
以前より両手で動きにくくなってるのはどういうことなの・・・
うるせえ相変わらずヲリゲーだ
入った戦場が悪い
なんだかんだいって今バランスいいよな
対人ゲーで
バランスがいい発言=強キャラ使い
腕ゲー発言=準強キャラ使い
これ基本だからおぼえておくように
部隊ゲー発言=?
大剣てかランペの強さはこけれないことだな
ドラテは食らった時にステップ連打でなんとかなるが
ランペの場合は仰け反り長く多重扇風機で轢き殺しが成立する
これが部隊で行われてパターンになってる
ランペも2発目でこけれればまた違うんだがな
威力とかより轢き殺しの原因を改善すべきなんだがね
ドラテもルートしてる相手には2HIT確定だし下手にいじれないな
>>599 両手でも大剣でも上手いやつとならどっちでも連携とれるよ。
スマ列メインなら大剣のほうが強いのは確か。
テイル列が物凄い上手い人なら両手のほうが強いって人もいるし。
けん制型の片手と組むなら両手、ガンガン前行く片手と組むなら大剣オススメ。
両手モーション大好きな私は、スマ列メインだけど普通にスコア出るなー
テイル列は、本当にここぞってとこだな
>>612 ごめん・・・
け、けどよ、今はどの職やってる奴もその二つの発言してると思うんだよ!
ランペのもう少し消費Pw増加と範囲減少してほしいかな。
笛が弱体化されすぎとか、火皿のランスの威力をだな、
ハイドもスカフォのれない程度に速度減少をとも思うが、
なによりも大剣ゲーで近寄れないのは改善してほしいな
まだランペゲーなの?
そろそろヘビスマ使いたいんだけど
職のバランスは取れてるけど面白さのバランスは取れてない
大剣の意味不明な耐性減やめろよもう
どうせ大勢低くてもランペの威力が高かったら不満出るんだし、
大剣が両手と同じ耐性なのはおかしい!とかいうやつもおらんだろ
何言ってんだこいつ
別に大剣も攻撃力125でいいしな
高火力紙装甲より低火力重装甲のほうが満足する割合が多いみたいだな
というかヲリの武器攻撃力も100でいいだろ
大剣は110でARFで+40にして耐性も-40にすれば問題ない
それなら盾もってGRFかければ完璧だな
630 :
名も無き冒険者:2009/11/30(月) 21:07:22 ID:7ACwU5Vh
>>573 BBS補正全開でレスする奴が多すぎるから仕方ないと思う
>>629 火サラやってるけどヘルの性能はこんなもんだと思うけどなー。
つーか今大剣多すぎて弱体化したヘルでもかなりダメージ出るしそんなに辛くないけどな。片道パニ以外。
スコアが出ないだけで実ダメージはこんなもんだと思う。
でもランスはちょっとどうにか・・・・今の性能なら消費Pw下げてほしい。
けど今時ほんとうに戦況の影響力が無い意味での弱い職って笛セスだしなあ
>>626 それいいな、大剣装備時は移動速度が80%
いや、ストスマがあるか・・・
片手に大盾スキルくれ
SDとか贅沢いわんからブロッキング的なものでオナニーしたい
両手に盾持っちゃえよ
範囲スタン属性のシールドランページ
両手に盾持ってダブルラリアット!
>>637 ランペ範囲でおっきいガドレエフェクトが浮かびます
効果は自分だけです
>>631 今の火皿ってヲリにも弱く、スカにも弱く、だがな
タイマン性能なら火皿って一番弱いんじゃね
集団戦なららんらん集団やハイドサーチオンラインの凶悪さは実証済みだし、移動スキルくらいはついてもよさげ
タイマンが皿最弱なのは既知の事実だろ
noobヲリはライトとサンボルでハメ殺しどうこう言うけどなw
火皿は安定しないが、氷皿多くてまとめ焼きチャンスも多いからスコア出るときは出る
ベーコン代稼ぐのに大剣でmob狩りするなら
ランペとエクス、どっちがいいだろ
氷皿が多すぎるとダブルカレス余裕すぎるけどな
いいこと思いついた
片手スキルで、特定範囲内にいる味方の耐性UP
これで謎空間は消える
ガードブロック
成功したらダメージ無効化。でもそれだけ
もちろんランペもドラテも1回しか無効化出来ません
じゃあ一定範囲内の飛び道具が全部片手に誘導するようにすれば良い
片手なんて消耗品だ
左右の手に持った盾をガキーンと合わせてブロッキング
貫通・非貫通問わずスカフォ並の判定で射線を遮断する
範囲攻撃は防げないが、発動中は耐性が大幅に上昇
そして発動中のみあらゆる状態異常を無効化できる
敵をガキーンすると即死させられるぞ!
ふう・・・
>>640 ヘルで炙るくらいなら今は氷像に大剣2〜3人交互にらんらん♪ビクンビクン♪で皆殺しだからな
まぁヲリには射程のあるフォースあるし火皿だけはネガっていいとは思うわ
大剣が存在してなければ火はボーナス戻してやるだけで十分とは思うけど
タイマンでウェイブ持ちの皿に勝てる気がしない
>>652 ウェイブの射程に入るからだろ。
皿が何かしら攻撃→ストスマ離脱
タイマンとかこれ繰り返すだけで勝てるぞ。味方がいればストヘビ狙えばいい。
>>652 お前さんは何ヲリなの?
何ヲリだろうと勝機はないけど。
ウェイブもってるのにストスマ入ったら脊髄反射でステップする皿まだまだ多いよね
対短の動きが染み付いてるんだろう。
片手以外のヲリなら攻撃されてもダメージだけだが
短に攻撃されると攻撃手段も奪われる。
今まで大剣でウッハーしてたから片手の動きわからん…
8kとか9kなんだけどいいの?
おk
片手でスコア狙うと糞プレイになるよ
撤退時って何してる?
逃げる、基本的にヲリは何もしなくていい
ガン逃げ
足止め出来るようなスキル持ってないし
息
味方のスタンをクランブル救出とかしなくていいの?w
ARF持ちが多いんじゃね。クランブル1じゃ微妙だし(´・ω・`)
クランブルしにいってその硬直に凍りいれられてお前も死ぬ
で、?
クランブルした所にカレスが飛んでくるがよろしいか
俺けっこう大剣のときの片手のクランブルに救われたことあったからなー。
ちょっとかっこよかったけど、俺はしないでおくわw
いろいろアリガトゥース。
片手はまだ硬いから殿を務める事もできる。
スラムを使えばいざ凍結した時にクランブルが使えバッシュを食らわずに済むかもしれないから。
大剣や両手はクランブル使うと二の太刀がないし、脆いからガン下がりする時はガン下がりするべき。
もっとも、相手の両手大剣が及び腰で前線がゆっくり下がる状態ならフォースを控えめに撒くくらいはできる。
やっちゃダメってワケじゃ無いから
その辺はケースバイケースでちゃんと見極めるとかっこいいんじゃないかな
あ、片手でも下がるときは下がらないと死ぬぞ。ケースバイケースと言っちゃえばそこまでだが
踏ん張りが利きそうなら踏ん張る方が良いには良いだろう
味方がカレスピア撃ちやすいようにやや殿を意識しながら下がる、クランブルは使っちゃ駄目
>>668 それは拮抗時〜ちょい劣勢じゃないかな
撤退ピアは弓さんの大事な仕事だからとっちゃだめだ
撤退中は弓、セス、笛に頑張ってもらうしかないね。
その分ヲリは通常時に味方を守ってあげればいい。
笛とか真っ先にいなくなるだろ
片手はあれだ、「かばう」がほしい
SDみたいな発動で、味方を庇うスキル
フォースの貫通とか、ヘルとかの範囲が片手の後ろまで貫通しなくて届かない
ある程度範囲ないと死にスキルになりそうだな・・・。
短スカが「ぬすむ」がほしいとか言い出すからやめろ
そんなスキルなんか作ったら、バッシュ→かばうコンボで
より即死ゲー加速ですやん
撤退時の話が出てるが片手の上手さは撤退する時に一番分かると思うわ
敵のスキル射程ぎりぎりで殿やるから釣れてカウンターのきっかけになるからな
ガン逃げして攻めるときだけ暴れるなら大剣やれ
それができる人はすればいいけど、できないならおとなしくガン逃げして、HP温存するべきだと思うんだよ
達人もはじめは素人だったってよくじっちゃんがいってた
つまり片手の最優先事項は「死なない」こと、という認識でおk?
死なない自身があるならクランブルでもなんでもしてもいいと
いや俺が自信ないから撤退時は先陣きって逃げちゃうからさ・・・
先陣つっても味方前線の真ん中ぐらいにいるようにはしてるけど
撤退時は即逃げた方がいいよ
へたに踏み止まろうとしてサンボルとかで釣られて
またそれを助けようとして・・・以下エンドレスでやれてく奴ら多すぎ
よく見捨てられたとか、俺が頑張って前線支えてるのに、とか言ってる奴いるけどこういう奴に限ってnoobだよな
前だけ見てて周りを見れてないからこうなるわけだし、前線維持とか自軍オベ折られるor敵オベをもう少しで折れるって時以外不要
エクリゾーンで前線維持とかする必要が無い
エクリごときを守るために何人も死んだら後に続くオベを守れない
歩兵が消耗してきたら適度に撤退戦しつつHP回復&後続と合流しながらオベ折られるギリギリまで下がるべき
686 :
名も無き冒険者:2009/12/01(火) 08:51:01 ID:UV9Lp5Rw
なんか最近ドラテよりベヒ連打のが強い気がしてきた。
>>683 それでおk
そんなことより首切断されてますよ。
ボンビーな鰤ヲリなんですけど円茶は片手にガード、PW系2個、HPで大剣にアタック、両手にビルドって感じでいいんですか?
貧乏なら鰤やるな
純片手か純大剣両手にしてエンチャ集中させたほうが100倍強い
片手と火皿は今一番キツい職
セスタスは裏方してろ^^
火皿きついわけじゃないぞ
スコアが出ないし役に立ってるか疑問には思っちゃうけど
皆盾で撤退時に殿勤めてるとかマジか?
俺は全力で逃げてるし、味方をクランブル救出する時は
もう自分がデッドしてもいいくらい覚悟でやってる
あと撤退時って言葉はゆるやかな劣勢になった時と味方総崩れのガン逃げの両方込み?
絶対に捕まらない自信がある時だけ前でとけでいいんじゃないの
まあバカが多いとそれに釣られて前に出て死んだりするが・・
殿でヲリが消耗すると反攻に移れなくなるから温存してほしいなぁ
撤退最後尾は弓くらいでいい
言い方悪いけど
ヲリ皿がいないと前線を形成できないから
スカの人がまず先に囮になって死んでいくくらいでも良いと思うんだ
現実は皿が捕まってヲリが救出にいって共倒れでgdgdなわけですが
書いてから思ったけどやっぱり片手はガン逃げでいいな
俺はスコア厨大剣だから安全地帯で置きフォースするけどよォ!あ、サンボラーさんやめて
殿ってなんすか
と・・・殿
しんがり と読む。
意味は辞書引け。
殿殿殿中
鯖によって違うっしょ。
俺んとこは皿がクランブルも取れない奴ばっかだから殿余裕
なるほど
しんがりとは辞書を引くという意味なのか
把握
>>698 城にいるお殿様に決まってるだろw
殿=偉い、つまりその戦場の鍵を握るランカーのこと
わかった?
殿とは
《「しりがり(後駆)」の音変化》
1 退却する軍列の最後尾にあって、敵の追撃を防ぐこと。また、その部隊。「隊の―をつとめる」
2 隊列や順番などの最後。最後尾。「―に控える」
用例
「俺ちょっと尻狩りしてくるわ」
「なにぃ、それは色んな意味で危険だ!」
弓が最後尾に居たら即殺されるだろ。
発動の早いウェイブも無いし、移動手段も無い。
撤退ピア撃つにも、ある程度敵との距離無かったら即捕まって死ぬ。
レインピアヴォイドを取って追い詰められた最後っぺに持ち替えコケして闇巻くと嫌らしい
最近パニ切ってブレイズ1取ってみたが使いやすいな。
レベル3との違いは威力だけ?
dot
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>696 それもどうかな
短剣何かが吶喊してブレイク闇まきちらしながら死ぬのはありだと思う
ただの囮ではなく、敵の勢い元弱につながるし、一応腕と運次第では生存も可能だし
弓を最後尾にして囮ってのは酷いね
713 :
名も無き冒険者:2009/12/01(火) 15:53:19 ID:T10G3UzC
弓とか邪魔しかしねえんだからいくら死んでも構わんな
むしろさっさと殺して欲しいくらいだわ
弓を守ろうなんて人はほぼいないし、弓もそう割り切って、自分の都合でレインやピアしてるだけが正解
ヲリも「弓しなねーかな」「囮になれ」とか思いながら遊ぶのが正解
豊臣秀吉も殿をやって一流になったからな
殿をやれる条件は武芸に秀でた者だけ
ただ自分がHP減って無い時だけどな
前線膠着してる時にHP減って下がったら皿スカも下がって常に殿の役目なら死ぬがw
殿はなぁ・・・
笛のときよくやったけど、味方が援護してくれちゃったりするから結構難しい
..__ | 友人に南の知り合いがいるが、
│足┃ /\ | この子、あまり評判良くないらしい。
│軽┃/__\∠ 頭が悪い足軽女で、簡単に寝るんだって言ってた。
│女┃( ・`ω・´) \__________
 ̄ /━∪━⊃━━<>
し'⌒∪
>>683 「死なない」を勘違いして毎回コスト使いきりなんてことでハイリジェステーキがマッハでなくなる
死なないのは大事だけど、くらわないように動くというのも忘れずに名・・・
最前線でついステップ多用してしまう片手の俺じゃなんのアドバイスもできんが
皿のスキル使用時のあの音が聞こえたら条件反射でピョンってしちゃう♀片手
敵に狙われる。
んで味方が下がりきったらペネタンブルクイックで離脱。
>>719 基本的にその対処は正しい
ステップせずにそのまま氷ついてるオリが多いけど
目で反応するをじゃなく音に反応すれば確実に避けれる
最初キプにいてナイト出れば15kくらいでリングもおいしいことを発見した。
フルだとコスト持たないことも多かったし幸せになれたよ。
前線で11キルして特攻ナイタクすればもっと幸せになれるよ
片手ってスコアでるの?出るとしたらなに?貢献度?
片手はスコアボーナスついたスキル多いから案外スコアでるぞ?
決してうまくない俺だが10k〜13kで安定してる
マサタカラッシュしたら20kでることもあるが
おもしろくないからやらない
逃げる敵に特攻スタンプすると瀕死がひっかかって
しらんうちに1〜3キルしてることも稀によくある
ボーナスでるのか ありがとb
>>722 でもその音は味方のカレスだったりするんですよね
前線の盾の位置からフォース撃てばけっこう瀕死の敵にトドメをさせるぜ
ただその瀕死は自分がキル取らなくても大体ライトや弓が処理してくれるから役に立ってるかは微妙
純片手ならバッシュ後に一歩出て牽制にスタンプ特攻すればPCDが伸びるけど
それで自分が死んだら元も子もないし、そんなにやりたいのなら大剣もっておけって感じ
要は弓と一緒で盾はスコアを出してるから活躍してると一概には言えない
バッシュボーナスが300になったら本気出す
ドラテ切りのARF両手まじ面白い
ドラテとか味方の邪魔になるし転ばれたらPwに見合った威力じゃないし正直切っても困らないな
この型絶対流行るわ
>>732 バッシュ後の一歩前に出て救出に来た敵を巻き込むスタンプは、自軍大剣達のひき殺しの起爆剤だって死んだばっちゃが枕元で言ってた
要するに邪魔になるようなドラテしか撃てなかったわけだ
転ばれるってどうせサラスカにドラテしてんだろ
ドラテはエンダー職にするもんだろ・・・
めんどうなこと考えずに大剣振り回してるのが一番役に立ってるから
久々にサブ垢両手やったらドラテがとても颯爽としていた
とっととARFも取らねば
マサタカラッシュって単語がツボに入ったんだけど、どういう意味だ?
ググッてもでてこない
語源はA鯖のマサタカってキャラが発祥
バッシュ後、無抵抗の相手を切り刻む片手の最終奥義じゃよ
マサタカとどう違うのかはよくわからないが、ヌビアスタイルはB鯖みたいだな。
>>734 ドラテは転倒させるために使うこともあるんだよ。特に弓相手とかこかせたら勝ちみたいな
てかドラテ切るなら大剣でよくね
>>740 を見て俺かと思った。まあARFはとってあるし糞レイプ戦場でハハッワロスだったが。
>>734 よく似た例にジャッジを切った雷皿というのがあってだな…
こっちは3色皿って名前ついてて現行皿だと氷の次に強いけど
それジャッジ切った雷皿っていうより
槍3種を取る事を目的としてんじゃねーか
>>734 蓮舫「それは大剣じゃあ駄目なんでしょうか?」
ドラテってエンダー職には3回必ず当たるの?
>>752 エンダー職にドラテしろってのは、エンダー職のスキル硬化中などにドラテしろって事
ステップ中間にある無敵時間に重なったら、どうやっても当たる訳が無い
あとステップ着地が狙い目、エンダー職はここで1ヒットこけが出来ない
たとえば、大剣がランペ回った後の逃げステップ先にドラテ置いておいて
そのドラテで距離を詰めつつ、次の逃げステップ前にヘビスマもセットで当てるとか
そういう使い方
仰け反り職でもステップ着地の硬直にタイミング良くドラテすると転倒できずに3Hitしたりするんだが
あれが確定で撃てればな
回線次第の所もあるからなぁ
ドラテとは一体なんだったのか
なんで過去形なんだよう
結局、大剣使ってる奴はMtGの現スタンダードでいうジャンドか。ハイブリは白ジャンドだな。
片手はナヤで、両手は上陸ボロスだな。
なんか混乱してきた。寝る。
とっくに引退したのでミラージュかテンペストブロックあたりで説明してくれないと解らない
短で喰らってわかったけどランペめっちゃ範囲拾いのな
こりゃ短キラーになるわけだ・・・
761 :
名も無き冒険者:2009/12/02(水) 14:14:17 ID:H+g6PaBq
ドラテきってクランぶる3かな?
その型ならたしか1とれなかったっけ?
>>760 1キャラ=約10 1歩=30 歩兵時1秒間に進む距離=約60 として
ソードランページ 射程105 発生後の硬直1秒
アムブレ 86
ヴォイド 95
パニ 135
ヴァイパー 165
実際には食らった後ブレイク ヴォイドを入れられる状況が多い
食らったらスマ確定だしアム入れて必死こいて逃げるしか無いけどな
アムはいればイーブンじゃん
あっち16秒死んだも同然、こっち痛いのはコストだけ
それよりランページの後にスマ確定ってホント?
二段目発生49+仰け反り48 = 97
ランペ硬直97
二段目まで入ればイーブン。
スマ発生10 アム発生20 ステップ無敵発生20?
かち合えばアムは潰れる。相打ちヘビという選択肢もある。
まぁランペ振れば後は大抵ステップ逃げだろうから
怯まず追いかければ反撃届くかもね。
ウォリを始めて片手と両手をやって見たんだが、
片手の方がダメージの量はもちろん、食らう頻度も少なくてやりやすいなぁ。
両手、大剣もそうだと思うけどだと、こっちがヘビスマかました後に反撃を食らってしまう。
何を食らうかと言うと、
皿→ウェイブ
両手(大剣)→ヘビスマ(ランペ)
片手→バッシュ
短→アムブレ(他ブレイク)
笛→フィニッシュ
片手はバッシュ入れたら相手は行動不能になるから
その後でゆっくり料理できるし、両手むずいっす。
バッシュもってる片手に面と向かって勝負を挑むわけないでしょうがw
ただ、孤立した片手にバッシュ耐性貰いに行くことはあるけど
そして、鰤片手でヘビスマランペ貰って涙目なのはお約束
両手大剣はダメージ交換職だから基本的に被ダメより与ダメが大きければおkだよ
>>766 動かない敵にしか攻撃できないなら味方の片手にぴったりとついたとしてもハイエナで攻撃食らう
それがイヤなら、バッシュ追撃にハイエナしようとしてるのを狙う二重の見切り
ダメージ食らうのを嫌うなら弓でもしてろってかんじぃ
片手は確かに被ダメージはすくないが与えダメージも少ないわけで
いざタイマンとかだとどんな相手でも劣勢な場合が多い
たとえバッシュ決めたとしても一人で殺せるほど減らすわけじゃないからね
相手が両手や大剣ならなおさらバッシュ後の猛反撃が逆に殺される初心者も多い
なんで、両手大剣になれて爽快感味わうと片手がつまらなくなる
特にねずみ対処とか片手で行く気がしない
非エンダー職のステップに生バッシュするとコケて転倒無敵で殺せないことが多い。
ステップ着地のあと絶妙なタイミングならコケさせないことってできるもん?
>>768 殺せはしないけど、ブレイズブーン通常でちまちま削って、でかい反撃はスラムでご遠慮願えばそのうち敵が諦める。
>>769 ラグの関係上100%は無理だけど、狙えばできるよ。
>770
ありがと。
追い込んだ短とかを生バッシュでコケさせたら、白い目で見られてる可能性があるな。
練習してみるよ。
このように片手が努力しているのだから
俺達も起き上がり無敵切れたら即ヘビ合わせられるように精進しなければならんな
俺はいまだにすかるけどな
バッシュ直後の謎の無敵にはすかりまくってます
最近はスタンへの追撃でコケてくる敵もいます(3秒は絶対経過してない)
>>771 今はバッシュは殺すための手段と言うより足止めさせとく手段だから、こかすのは気にしないで。
むしろその後に起き上がりに当たるようにスタンプ置いとくと殺しやすくなるよ。
無論、皿や短が近い時は置き上がりにスタンプ自重した方がいいことも多いけど。
回線が早ければ早いほどバッシュ食らうと不利なんだよなー
ラグア問題は放置し続けてるし、バッシュの謎無敵は直さないし転倒無敵もそのままなのに
3秒にしてもなぁ・・・。
近くに仲間も敵も誰もいない(まだ追いついていない)ならバッシュでこかすのはいいけど
それ以外ではやっぱ邪魔になると思うな
誰かのヘビスマと重なるようなら、転倒+起き上がりの無敵 の時間分無駄になるから
その間に他の敵が寄ってきたら罠バッシュが成立する
一番のねらい目として、こかすんじゃなくて起き上がりに何かしてきた相手に相打ちバッシュ
こかしたからって非難はされないだろうけど、やっぱ邪魔だわ
てかバッシュに転倒無敵いらないと思う
決め手にならないことが多すぎで連携の意味薄れまくり。
バッシュ転倒タンブルとかどうしようもないしね。
バッシュ待つならランペヘルドラテジャッジカレスでバンバン割った方が押せる
バッシュこそブレイズ仕様にすべきだわな
まったくだな
そうなるとまたバッシュゲーとかいわれるのがいやだお・・・
やっと片手から目が離れているというのに
純両手に人権が無い時代はもう嫌だお
バッシュとか気絶するほど痛いんだからヘビスマ並みの攻撃力があるべき
>>679 片手は痛いのは変わらない
だから何度も出来ない
片手の人は昔から自スコアより
国の勝利にこだわる人が多いから
いいと思うけどな
前に出ないで濱口狙うだけの君のような人は困るんだろうが…
今の片手って生き甲斐だったバッシュすら実質1秒にされて
被りに気をつけているとスコアも出ないし
何しろ報われない
スコア出なくてもいいから
自軍の役に立てるような修正がきてほしい
片手の少なさを見ればどんなに悲しい職か分かる
片手でもハイエンすれば与ダメ12kぐらいは平均で出せるけど
正直大剣の方がいいよな・・・・、って思う事が多い。
だって片手が押し寄せるより、大剣が押し寄せた方が味方ガン逃げするんだもん。
当然か、片手の俺だって逃げる。
>>782 pw15のバッシュを持ってるバッシュメンさんが超絶チートキャラにw
6連バッシュワロタ
片手はもっと硬くていいだろ。ヘビスマで200以上ランペでも200以上
関係ない3すくみ外の笛が一方的にアンチ片手でDDフィニ300超え美味しいです
セスに至ってはバッシュ無効w
ヘルは相変わらず痛い
バッシュはエンダー以外にはブレイズ粘着以下の性能
アムブレは何回でも使えるのにバッシュは耐性がつくって糞杉
アムパワにこそ耐性付くべき
鈍足、スタン、凍結 すべてに耐性があるのにスカのブレイクには耐性がない
どう考えても忘れています不具合です、緊急メンテ級のバグです
ブレイクに耐性が無い事によりリングが不正に取得出来たらすぐにメンテなのに・・・
>鈍足
まぁ、耐性つけるとパニカスばっかになりそうで、それはそれでウザイけどな。
それにスカの装甲でブレイクに耐性つけると短スカがセスやら笛以下の餌になるから安易に耐性つけろとは
言えんが。
鈍足に耐性なんてあったっけ?
>>789 耐性時間設定のミスで
スタンしてる間にもう一回バッシュ突っ込めるバグが昔あったんだけど
たった2連続のスタンで、まぁ地獄でした。
ブレイクに耐性なんかついたら、効果消えるまでパン食って逆襲し放題だろ
凍った仲間を助けにドラテで跳んだら、着地時喰らったのがランペ ランペ ヘビスマ・・・
ARF状態で即死( ̄Д ̄)
>>797 助けたいならそんな事しちゃ駄目
ドラテのダメのせいで、ピアもクランブルもウェイブも潰れちゃう
>>798 マジですか・・・
初心者なのでそういう所がまだすぐ浮かばないんだがその時、他に仲間いなかったからつい突っ込んでしまった(´・ω・`)
>>800 他に仲間いないって凍った本人がいるじゃないか!
まぁでもその本人も何も出来そうにないし、他から援護きそうにないならドラテで突っ込んでもいんじゃないかな・・・
助けられないし自分も死んじゃったら駄目なのかもしれないが(´・ω・`)
味方の位置を確認しよう ●1点
部隊員5人で全員大剣で遊んでて
片手が突っ込んできそうだったので、わざと一人囮でバッシュ貰って
追撃にきたとこを後の4人でストスマ>ランペしたら
敵ウォリ3人、短2人、皿2人の死体の山が出来上がった。
ランペもっと修正されるべきだよな。
ドラテくらいののけ反りにすればいい
ヲリには関係無いが
>>803 皿も杖で殴ってたん?
4人が順序よくまわれば強いかもね。
>>795 むしろ効果切れるまでやられたい放題で運悪く2回目アム食らうと詰む
しかも短はボーナス稼ぎまくりだからな
まあ追い付く仕様のヴァイパーが問題なのかもしれんが
パンやステーキはコスト消費でかいし効果短いアムレグ以外は5秒くらい耐性付けてもいい
元々戦況覆すくらい効果があるスキルなんだしさ
あとランペは轢き殺し加速してるから修正されるべきと思う
1発目の仰け反りを短くして2発目でこけることが可能になればいいと思う
>>805 知らん。見たら死んでた。多分火皿じゃね?
一応、ランペが被らないように発動順は決めてた。
>>807 もう一回連携して動画くれ。
爽快だろうなー。
崖上から5人で市街地戦とか下りれば虐殺できそうだ。
ヘル撃とうとしてランペ喰らった瞬間に、他のランペの構えモーションが見えたら
こけることも出来ずほぼ死亡確定だからな
4人どころか2人でストスマランペ連携組まれただけでもう脅威
ボイチャしてんのか連携取れてるウォリペア相手だと氷像にヘル撃つだけで
硬直にストスマストスマスマスマスマスマでコケれず死んだりするしな
>>810 そこはまだスッキリくるし良いのよ
>>809だとまわりにいる味方も死ぬか瀕死で、ドウシテコウナッタなんだぜ
3人ずらしストスマランペのジェットストリームとか想像したくねえのに4人だと?
それバッシュ解けた頃にランペで5人できるんじゃね
んでそのまままた1人目がランペして2周目に入る
もちろんその頃には立ってる敵は残ってないだろうがな
残ってないのはその付近にいたやつだけじゃね
814 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 04:13:53 ID:1gSgpDyN
A:大剣7
B:片手1、大剣3、氷1、短剣1、笛1
これでAとBの勝率どんくらい?
815 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 04:15:01 ID:9asGm91T
大剣5 短剣2
これが最強
部隊でどう職振りしたらいいもんか迷っててね
大剣5短剣2とか確かに強いだろうなぁ
短2 氷1 剣3 剣鰤1
その二つだとAかな
大剣7人もいたら短所なんてなくなるしな
>>817が良さ気ですね
HIKIKOROSHIスタイルですね
ありがとう
セスタス7人に決めました
820 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 04:38:56 ID:1ZTbAH+3
火皿7人にしようぜ
両手でネガってるやつが信じられない
あれ前線維持とか完全に無視した最高のオナニーユニットだろ
ドラテの性能が物語っている
オナニーユニットって言いやすいな
ウェイブ持ち雷皿♂×7
ランペマジでなんとかしろ……修正前の笛なんかよりよっぽど厨性能だろこれ
>>821 別に誰もネガってなくね
両手やるなら大剣やるってのはチョコチョコ聞くが、別に両手の性能に不足があるとかそういうのじゃなく
とりあえずらんらんしてれば強い大剣のほうが手軽だからそういう考えも出るのであってだな
両手もドラテ撃ってりゃいいような仕様にしてくれなんて誰も望んじゃいねえだろ
>>825 両手なんだけど、ARF入れた状態で前線ウロウロしてたら
気づいたらライトとかアローとかで地味に削られてるんだよね
で、キルチャンスだと思って前出たら出たでランペ来るし
なんていうか、うまい人ってずっと前線に立ってるよね
あれどうやってるんだろうってつくづく思う
>>826みたいな敵に狙われやすい立ち回りしている奴を
うまく肉盾にしている
俺のランペが光って唸る!
ドラテのターゲット無しで移動できる能力は優秀だと思う
攻撃範囲の優秀さ=大剣
機動力・逃走能力・耐性=両手
って感じ
狙われてたら絶対に隙を晒さない
押すときはハイリジェを忘れない
他の味方に牽制撃った奴から狙う
ようにしてたら狙われっぱなしでフォースしか撃てなくても15kは出るでござる
運良く他の奴が狙われまくってくれると千人キラマも狙えるでござる
上手いかどうかは別にして、ランカーになるにはいかに狙われないかが重要でござる
ランペで一番問題なのは範囲や威力より仰け反りの強さ
これのおかげで非エンダー職にランペ無双できるからな
ドラテの仰け反りが6Fに対してランペは48Fととにかく長い
硬直も長いけど仰け反りも長いため追撃スマは確定
まあ転倒できず連続で食らうと蒸発するのが癌
ドラテ同様とは言わんがちょっと調整が必要だわ
FEZは相手の隙に攻撃を叩き込む突き詰めれば硬直取りゲー
ランペは横からだろうが後ろからだろうが隙を狙ってきた相手も巻き込んで撃てるからなぁ
ヘビスマなら振ったらサイドからヘビスマ入れたり背後からブレイクしたりできるんだけどね
俺のヲリやる時は平面地形が特にスコア酷くなるな
いかに奇襲するかばっかり考えてるのがだめなのかもしれん
大剣弱くするよりもサラ強くするか短弱くしてサラが動きやすい環境にすればいいんじゃないの
ヲリの硬直をヲリスカが無理に取らなくてもいいだろうに
サラ強化とかありえないから
ヲリの硬直に魔法でお手軽大ダメージとかしたいのか?w
>>834 大剣弱体が嫌だからって訳わからんことぬかすんじゃねーよ
ただでさえダメージインフレしてる現状で、更に皿を強化したらどうなるかわかるだろうに
短スカを弱くしたら皿が動きやすくなるんじゃね?
光回線でpingも20台なのに、バッシュされた後にきた俺へのヘビスマ2発、謎無敵で消えてしまった
絞ってると思われそうで怖いです><;
>>835 お手軽にしろとは言わんが
現状の皿(特に火の)の空気感もなんとかすべきだとは思うが
今のFEZはヲリとヲリだけが戦ってるようなもんだからな
>>826 まったく同じ
前出すぎるとレイプされて
結局ウロチョロと動きながらフォース撃ってる
隙があればストスマ スマ決まるけどそれ以降続かない
上手い人の動画見るとストスマ無しでひたすら前出てスマ当ててるから気持ち悪い
ちなみに俺も両手ARF
>>839 別に1系統だけしか取れない訳じゃないし
ヘル3までとっても超スキルのボルト、ジャべ、ライト、サンボルを選択してとれる
大ダメージから鈍足ルート、逃走引き寄せまでなんでもやりたいってのは問題外
仮に1系統しか取れない仕様なら、火皿は大ダメージ与える職で、ヘル強化でもいいんだけど
ランページをのけぞりと硬直の両方を短くしたらどうなる??
移動しないドラテの完成である
>>840 それ絞ってるだけだろ
良回線が3食らう攻撃奴等1しか食らわないからそりゃガンガン前にでれるよな
こちらは豆腐アーマーだから常に一撃離脱心得ないと
>>841 こう書くと今のヘルがどうしようもないショボイスキルだと勘違いされそうだが
片手以外には瞬間火力300↑出せるし、+DOT192ダメ入る(合計で500近い)
決して「弱い」訳じゃない。射程や出の早さを考えれば「強いスキル」とさえ言える
ランペで削られるのは良くてヘルで削られるのはダメというネガヲリ思考
短の修正ここで終われば火皿強化で済むよな
ネガる権利があるのは片手だけだ
ジャッジがお手軽に遠くから複数に250出せるし、笛と大剣の追加で他の職でも300オーバー出せる
パニなんて壊れスキルもある中で、ヘルは昔、一番攻撃力の高い超火力スキルだったから
弱いとか使えないって印象を持つのは分かるが
今は雷と氷が優秀なスキルだから火が少なく、結果皿の攻撃力が物足りなく思えるだけ
今のお手軽便利なジャッジやカレスよりも更に魅力のあるヘルなんかにしたら、一気にパワーバランス崩れる
別に2年くらい片手やってるが、まだネガる程のものじゃないでござるよ。
バッシュの性能に弱体かかったけど相変わらず強いと思うし、近くに大剣いれば火力的には問題ないでござる。
笛やセスにもそれなりに対応策はあるし、まぁ、まだまだ余裕で戦えるでござる。
違う
ヘルの450ダメなんてヲリなら楽に出せるってほうが正しい
サラの高火力に注目されることが多いけど
ヲリなら簡単に出せる数字
>>845 おいおい。今のヘルで直接ダメが300↑とか普通あり得んぞ。
効性15付いててARF大剣なら300出る事もあるが
敵が耐性付けてることも念頭に入れたら
片手に160前後、両手やスカには250前後が関の山だぞ。
今のヘルは消費PWとらんらん轢き殺しのリスク考えたらおいそれとは使えない代物。
大剣やってても正直火皿とか怖くもなんともないしな。
そういやお皿様の地位って随分落ちたよな
氷皿ならえらい数居るけど
大剣やっててヘルで300くらうことないが
いつから来たんだ
>>848 お主が大剣になれば大剣二人で超火力でごさる脅威でござる
片手って本当に空気でござるな
>>847 今のジャッジは消費はアホみたいに高いし正直レイン降らしたほうがマシ
カレスぶっぱ皿が一番だよ。ウェイブジャベサンボルまで取れる
つーか片手に何か下さい。アンチばっかり増えてる
ダメージなんてシミュりゃいいだろ
火皿が強いならみんな火皿使ってるだろ、あいつら絶滅危惧種じゃねえか
皿は決して弱くないがそれは氷の鈍足や雷の遠距離削りが優秀なだけで、火系統のスキルにはこれっぽっちも存在価値がない
大剣の抑制の為にアンチ職強化じゃ、結局泣くのは片手だしな
威力範囲辺りを弄るのが妥当だろうが、下手に弄ると劣化ドラテになりかねないし…
面倒だからランペすると目が回って混乱状態にするお!
ヘルなんて使ったもんならクソ長い硬直とられてダメージインフレ緩和したはずなのにむしろ上がってる400超えヘビやランペスマが飛んでくる
>>847 ジャッジでお手軽簡単250↑ダメだと?ハハッワロス
お前一回雷皿やってこい、そして絶望しろ
火サラがいないのはスコアが出ないからだろ
スキル効果自体は普通に強い
スコアボーナスいじられて前みたいにらくらく20k出るようになったら
絶対火皿は増える
丁度、火皿には足りないものがあると思ったら
火壁ないんだよ、敵の特攻を妨害でき突然地面から火柱が上がるから
ファイアーさんみたいに余裕で避けれない
そしてなにより、ここはヲリスレじゃないか
ネガ皿スレですよ
>>859 まあ皿相手に80x3出ればいい方だな。
スカには70x3くらいだし、片手なんか一発あたり強化ATとドッコイ程度だ。
皿でもたまに100超え×3喰らってびびるけどな
たまにだけど
火サラが激減したのはスコア減ったから。
スコア厨にとっては辛い職なだけで実際やってみれば扱いやすくコンスタントにダメージを与え続けられる。
スコア出る=強い と思っている奴が9割だからな。
今は片手が少なめで、大剣が多いのがかなり追い風でまとめ焼きがうますぎわろた状態。
消費Pw地味に下がってるからその後の状況も楽。
大体火サラでネガってる奴は
・ヘル1発ぶっぱで相手が下がらないなんておかしい><
・ヘルの後にライト、アイスボルト撃つなんてPwの無駄><
・ハイドサーチするるのは見方の役目。自分はスコア稼ぎに忙しい。
・ウォリに対して3すくみ()で有利なんだからダメージ交換で常に有利じゃないとおかしい><
・氷サラ、大剣ウォリのほうが簡単にスコア出るからあっちやる><;;;
・フォースと撃ち合ったら負けるフォース強すぎ修正しろ><(wwwwwwwwwwwwww
さすがに最後のはネタ・・・だと思ってたら本気で言ってる奴いたから困る。
火 まで読んだ
火皿をこのまま消しちまえ まで読んだ
欲求不満まで読んだ
火皿「しゃぶれよ」
火皿DOTのスコアボーナスがDOT1回分しかないからヘルを撃てば撃つほど実ダメージよりスコアが低くなるんだよなw
スコアだけ見ると火皿はホントに報われないな
ランペ強いか?
確かに範囲広いがあくまで自分中心だしなぁ
ドラテみたいに飛んでいけてこの範囲なら要修正だと思うが
スタンとか人が群がりそうなところに歩いてきるの見てればそうそう直撃はしないけどな
片手「( ^ω^)………。」
いやだから大剣は範囲なんかより仰け反りと威力がだな
いや、もういいや
いずれハイドサーチみたいに全体が大剣慣れしてくるだろうさ
火は中射程中火力とかDOT特化にすればいい
役割かぶってたらどう足掻いてもネガが出る
ランペが大検を大剣たらしめているからな威力さげて火力にならない大剣とか設定的におかしくなるだろ
ランペクソにしてエクスでも打ってろプギャーってやろうってこんたんか?
もうねPW消費あがった今でもネガってるのは短スカくらいなもんだろ
なんか消費PW上がったら試用とかの意味じゃなくて大剣使いが急増した。
>>866 >・ヘル1発ぶっぱで相手が下がらないなんておかしい><
ヘル一発ぶっぱで相手が下がらないような状況で
ランペ一発ぶっぱしても相手は下がらずに硬直うめえwでボコボコにされるだけだしな
ランペはPWupつけてればランペ回復ランペってくるから迂闊に相打ち上等で突っ込めないんだよ
慣れればヘルの見避けみたいにランペも避けれるし硬直も簡単に取れる
ランペが強いのは主戦で数がいるからだ
>>879 異常の極みであったランペ2連発ができなくなったってだけで
基本的な性能自体はほとんど何も変わっちゃいねえからな・・・
>>873 つまり大剣からは片手でも無為には近づけない、少し距離をとりたくなるわけだ。
これがFEZにおいてどれだけ意味のあることか。
1画面に7-8人の大剣が居るから困る
ランペの消費Pw上がったら両手がやたら増えたぞbyB鯖
ランペは使用者の現HPによってダメが変わればいいんだよ
最後っぺランペには10*3
HP満タンなら今以上のダメでもいい
ハイりジェ必須になってガメポも美味しいです
>>885 D鯖も両手増えた…
しかもランペとドラテを同じ感覚で使うnoobばかりだから被りとこかしすぎてカオス過ぎる。
noob大剣がそのまま両手になった感じ。
>>877 火皿は射程がある代わりに機動力がなく基本的に追う展開が苦手なので、迎撃に強く攻め込みに弱い。
両手大剣は射程こそないが機動力があり距離を取らせづらいので、攻め込みに強く迎撃に弱い。
こうすればちゃんと住み分けができるはずなのに
以前はジャベIBもあるから火皿は攻め込みもこなせます!ヘルで相手を殺し切れます!両手?要りません!
今はランペもあるから大剣は迎撃もこなせます!
同じ迎撃するならヘボくなった火皿よりも弾幕で受けるダメージの少ないヲリで牽制しつつフォース打ってるほうが前線が強固です!
機動力に優れる近接職を増やしました!迎撃なんて意味を為しません!
こんなだからいけないんだよなぁ・・・
なんでこう微調整ができないのか。
最近は勉強したのか大剣と短は微調整で様子見たいらしいから期待できるのかも知れないがもう遅すぎる気もしないではない
まぁ実際は1割程のスペック強化だとしても
それで数が増えまくって戦場がそのクラスだらけになって
5割増しの強化って印象になっちゃうからな。
今週に入ってからスタンにドラテ入れる奴多いなって感じてたのは
大剣から両手に移った奴がそれなりにいたからか
あの程度の性能修正で、両手に移るような奴に
まともに両手使いこなせる気がしない
まだまだ、両手より大剣のが総合力高いわ。
両手でもARFつけてみんなドラテしとけば
ランペ程ではないけどかなり強さを誇るからな
まあ今は大剣が多すぎるから、その影響で強く見えるってのも少しはあるよな
大剣はあくまでも集団によるランペひき殺しが強い訳で、もし戦場に大剣が自分1人しかいなかったら多分皿の餌になるだろう
×皿の餌 ○ヲリの餌
大剣の数で勝敗決まってないか
皿が偶然多い戦場入ったがゾンマス取得のための戦場だった
個人的には両手のほうが与ダメもキルも安定している
アベレージ8キル2デッド 15k 10kくらい
ランペは強いけど、足が止まって硬直ねらわれるのがかなりきついからだと思う
あとは、「もうほんの少し距離が詰まれば当たるのに」という場面でドラテなら届く場面が多い
背後奇襲でのベヒヘビも旨い
あと同じアタックエンチャ数値でも、両手のほうが50くらいダメージがおおいのも良い
俺は両手派
ヲリは群れれば群れるほど相乗効果で戦闘力上げるからな
50くらい多い は建築ダメね
若干ルーズな立ち回りをしても両手の場合機動力がカバーしてくれたりしてやりやすいけど
総合的に使いやすいのは大剣だよなぁ
両手だとスカにヘビスマ400越えない事が多いのでいや
両手の方がヘビスマの出が早いとか聞いたことある
ドラテは相手のサラがしっかりしてれば突っ込んでくるから狩られ放題だよ。
見てからステップも簡単だから避けやすいし。
ランペ特攻も当然一人で突っ込んできたら死ぬけど、ランペの性能的に一人で突っ込みにくく
自然と皆で押し上げるから大剣が強く感じる。
ドラテだってタイミング揃えて皆で突っ込めば強いと思うけど、HIT数的にランペより難易度高いし
何より両手やってる奴は「我慢」が足りない、勝手に突っ込んで死ぬ奴が多すぎる。
>>902 まわりみずに突っ込む両手と連携仕込みの大剣で比較すんじゃねーよ(;´Д`)
両手でもARFかければスカに400↑出るだろ
大剣は500出るときあるからやめられん
連携とってドラテが一斉に飛んでくるところを想像してみたが
まったく脅威を感じないわ
むしろこけられて逆にフルボッコされてる姿が目に浮かんだ
新参なのかD鯖なのか知らないがドラテ過信しすぎだわ
ネガヲリ様は思考停止してネガしかいえないから何いっても無駄だわな
ドラテなんて奇襲初心者相手以外じゃあ100ダメージで終わりだし
片手やってる人に聞きたいんだけど
氷像の短カスにバッシュってするべき?
毎度ヴァイパーでこけられて転倒→無傷で帰還が多すぎて
もう止めた方がいいんじゃないかって思うことが…
ステップで逃げれる状態の奴らにドラテは撃たんだろ
>>909 ヴァイパーの終わり際に転ばないタイミングがあるから
そこを狙うといいよ
でも短剣側にはアムブレという選択肢もあるから気をつけて
今は凍結時間が短いから
そういつでもタイミングを見計らう余裕があるわけではないけどね
なんでドラテで突っ込む事になってるのか意味が分からない
今は大剣がイージーなだけ
片手と両手自体は今でもマゾい
そこんとこ勘違いしてるゆとりが多いな
大剣3人ぐらい固まって待たれてたら誰も近づけんな
別に転ばれてもヘビスマとかランペが入れば仰け反りに次が決まっていくから別に問題ない
あとドラテはサラスカに狙って撃つもんじゃねえだろうと
ドラテはランペと同じダメ間隔の狭い2HITにして威力も上げるべきだ
両手不遇過ぎる
ランペが飛んでくるようになるのか
ハハハ
>>909 短スカの氷象に近づきます ← ここポイント
ヴァイパーをしたら着地にバッシュをいれます
ヴァイパー以外の事、ヴォイドやアムなどをしてきたら相打ちでバッシュいれます
短スカがバッシュ射程に入ったからといってすぐにバッシュするのは間違い、相手の出方を見ましょう
>>909 スタンプ入れて、そのあとは、そのあと考える(w
ドラゴンテールを弓のブレイズみたいにこけても無敵無しにしたらどうなる???
>>916 冗談ならつまらんし本気ならもっとつまらん。
>>909にレスありがと
こけられないタイミングってあるんだね
でもアムの選択肢もあるし経験積むしかないんだなあ
>>915 こけられて起き上がった後
攻撃入らないケースが結構多いし
ちゃんと繋がれば悩まずバッシュするんだけどねw
今まで氷皿やってたんですがサブキャラでヲリを作ることにしました。
まだFEZ始めて一カ月ぐらいなんですが両手と大剣どっちが扱いやすいでしょうか?
もちろん人によって意見は違うと思いますが全然個人的な意見で構いませんので教えていただけませんか?
僕的にはARFは耐性が減るので覚えず、あまりエンチャもしないのでキルとかスコアとか目指すヲリではなくデッドを少なくしてみんながキルをとる前のHP減らしアシストをしてく形にしたいです。
エンチャしないと両手も大剣もハイリスクローリタンじゃね
フル前線はきついかもだけど、まだ片手の方がいい気がする。
>>923 真面目に答えるとエンチャ無しのウォリアーは本当にきついからやめておいたほうがいい。
エンチャ無しなら素直に氷サラやってるほうがよっぽど周囲のためにもなる。
もしガードエンチャだけでもつけられるって事なら片手ウォリアー。
アタックとガード両方つけられないと両手も大剣も楽しめないと思うよ。
両手のが離脱とかしやすくてやりやすいかもな
HP削るならそれなりに前に出るときもあると思うんだが、エンチャあまりしないなら耐性と機動性的に両手がいいんじゃない
あとARFはスキルだから使わなきゃ耐性減らないぞ?
923のものです。
みなさん丁寧な説明ありがとうございました。
どの職もエンチャは大事ですがやっぱりヲリには欠かせないものなんですね><
今はレベルも低いので裏方ですが前線に出る日がきたらエンチャしたいと思います。
両手の方が機動性があるということなので両手でいってみます。
ARFは使う気ないのでスキル自体覚えないでいこうかと思いまして。
最後に質問なんですがドラテとランペはランペのほうが強いし使いやすいんですよね?
>>928 威力や範囲はランペの方が強いけど、ドラテは移動しながら出るスキルなので使い勝手は勝ってると思う。
ランペのほうが迷惑かからないから、味方全体にとってドラテよりランペのがいい。
単体では、強さも使いやすさも人による。ドラテ複数よりランペ複数のが断然強い
LV20以下なら無料でスキルリセットできるしモンスマしながらでも試せば?
再来週のCC無料期間でもいい
でもモンスマだとはるかにドラテの方が使いやすいから参考にならないんじゃね
俺はモンスマでもランペのが断然使い易いよ
超範囲と確実に緑を1発で倒せるって点で、連打した分だけ緑倒せる定点狩り性能やばいからだが
まあ実用面はともかく、初心者ならどんなもんか体感する方が重要だろうしな
モンスマはスキル連打できるし、雑魚多いから範囲もすぐ体で覚える
俺だけかもしれないがモンスマは移動スキルのほうが立ち止まるスキルよりモンスターが釣れる。
レベル上げなら600倒すって考えるとドラテのほうが平均タイムが早かった。
大剣は全スキル硬直+5Fとかにしたら丁度良くなりそう
っということでモンスマでもランペが好きかドラテが好きか判断出来るようです
緑を一撃で倒せないが移動しながら出せ攻防一体利便性の良いドラテ
緑でも一撃で倒せる超威力超範囲、だが硬直が長く移動しないため被弾の多いランペ
モンスマは被弾あんま関係ないからなー
モンスマ限定ならランペは硬直被弾関係ないからどれだけ巻き込めるかだけが鍵だよな
移動しながら打てないからMOBが何かを思い出したかのように急にノンアク化したらちょっとだけ辛い
あれなんなんだろうな、いきなり追いかけるのやめてその後ずっと反応しなくなる
疲れちゃったんだろ
940 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 03:04:48 ID:ySLWAZB6
短の処理の仕方が最近わからん
遠い内にブーンで暴くか
それとも気付いてないふりして引き寄せてベヒヘビかヘビ
ベヒヘビ狙ってベヒでこけられたら素直にヘビにすればよかったと思うし
ベヒヘビ成功すればヘビにしなくてよかったと思うし
ランペヘビ
ARFならブーンしてれば勝手に死ぬだろ
HP5割↑→気付いてない振りして置きヘビ>エアヘビ
HP5割↓→気付いてない振りしてストスマ>エアヘビ
ハイドしてない→風連打
短一人とかヘビスマ2回とスマ1回で落ちるじゃん?うまくいけば10秒もかからんよね
でも大抵スマなりヘビなり入れたら、反撃でアムが飛んできて、それだけで倒すのが16秒も伸びるよね
これ、なんとかならん?
さっさと倒して次行きたいねん
エアヘビ交換で瀕死にすりゃピラニアみたいに群がって誰かが止め刺すよ
パニ専のスカっぽかったらどう対象するのがいいか意見が聞きだい
パニと交換でヘビ
起き上がりを距離とって待ってエクステしたんだが
パニ食らうだけでうざいからブーン当ててもよかっただろうか
大抵の短はタマネギパスパス2,3回当てたら
ビクンビクンなって逃げていってた
氷像にストスマしたらダメなんでしょうか?
対応できる距離に味方いない→歩いて近づくには距離があり氷像解けそう
なときストスマ・スマ ってやってたら
「氷にストスマすんなカス」って言われました
割らずに退路にまわりこむとかした方がいいケースだったんじゃ?
状況次第としか
普通にバッシュメンが間に合う状況だったとか
ただ、ストスマ単発じゃちょっと勿体ないよな
しかしARFの無いドラテのダメージがしょぼ過ぎて泣ける
ヘビスマ→エアまではいいけど、ここで短のhpが大抵二桁残っていつもキル取れない
16秒ロスしてる間に逃げられる
AR状態のエアヘビってAR切れてるよな?
いつも威力弱い
アム食らった途端切れてんのかな
どーしても自分しか攻撃できる状況にないのなら
俺はわざわざ回り込む必要ないと思ってるけどね、無傷で返すよりいいし
でも解凍したからにはステップ読むなりして、しっかり大ダメージ与えないと、周りから文句言われる
だから一般的には
>>949みたいにして、ベヒヘビなりヘビ2発なり入れる
ただ、相手がアムとかウェイブみたいな自己防衛のスキル持ってたら、ストで解凍しちゃうとそれ以上追撃できないから
そんな敵の氷像は放置するべき
俺は敵を4秒間その場で留まらせてそろそろ割れるなぁって頃にフォースの一発でも入れて、そのあと鈍足の敵を味方と一緒に食べてる
もちろん、自己防衛スキル持ってない敵にはちゃんと回りこんでベヒヘビね
アムしてくる短に先制ヘビいれたら次のエアヘビって確定する?
エアスマなら間に合うんだがヘビだと間に合わない
俺がにぶちんなだけかね
>>948 だけどレススレた人サンクス
ストスマ使うときはもうちょっと気をつけてみる
ごめん追撃無さそうだったから
って軍範しとけば大丈夫だよ多分w
パニにヘビ合わせてホームラン、ンギモヂイィ
短にバッシュ→ガドブレ→ヘビスマ800オーバー!
短<ウワァァ…ァア
俺<ンギモヂイィ
>>954 射程限界付近ならアムが発生してから届くまでの時間長いからいけるよ。
密着気味だとどう頑張っても1発しか無理ぽ
ばればれハイド君にヘビ入れようとしたらパニで飛び越えられてパニだけ食らったで御座るの巻
ラグアヘビスマ強すぎる
ファーイと相打ちになっても飛ばされるまでに入力が間に合ってれば、自キャラが飛んだ0.5秒後くらいにドゴオオってなってセスタス死んでるし
死ぬ間際にヘビスマ入力間に合ってれば自分が死んだ直後相手にドゴオオ
どうしてこうなった
>>954 お互い良回線で密着だと確定じゃない。
A.相手がアムはさめる猶予=ヘビの硬直93−(発生20+仰け反り42+n)=31−n
B.エアスキルだせる猶予=アムの発生20+n
nは距離やラグによる着弾の遅れ。
A<Bになれば確定。つまり着弾までの距離+お互いのラグが6フレーム以上あれば理論上は確定。
アム関係は短もウォリもラグアに当たると納得いかなすぎる
963 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 13:48:54 ID:C+/asO88
まあスマだと吹き飛ばされても大体食らってくれるな
ステップだと避けられない状況でもエアハンマーなら当たってくれる
セスのファーイとかやってくるのが分かるスキルならランペだって返せるぜ
反射的にクリックできるようにしとくとお得
つかアム交換でエアスマ成功するんならエアヘビももし撃ってたら成功するよな?
エンダーかかってるんだからスキルさえ先に出せれば発生の違いなんて無関係だと思ってたんだが…
>>968 え?今更何言ってんの
アム食らう前にスキルボタン押してさえいればエアハンマー発動するよ
ヴァイパで寄ってくるスカならその着地にヘビすると食らってこけてくれるからウマー
アムもらわねーですむ
あれ、いつのまにかストスマスマが確定じゃなくなった・・・?
いつの時代だ
現在はストスマヘビの時代でございます
ストスマランペのがおいしいですw
それは状況が違うだろ・・
確かストスマ最大射程からなら今もできたはず
というか昔から確定じゃないですし
今も昔も当て方の良し悪しの問題。
強いて言うなら昔はping分仰け反り増えてたから
今よりは甘くても繋がった
すっかり忘れ去られてるが仰け反り時間半分になるうpでーともあったしな
武器折られてなかったら不定期にドラテやベヒテで不規則に暴れながら移動すると
短剣側からしたら攻めにくくなるぞ
ランランだとステップ回避されるとピンチになる
あとストスマスマにも言えるがアム相打ちエアハンマーは
手動連打よりクリック連打ツール入れた方が成功率あがるな
人間とツールの制度を比べるなよks
ところで半年振りくらいなんだけど、笛弱体化?でヲリ動きやすくなったりはしてんすか
ランペのPw引き上げは課金厨だからあんまり気にならんな
>>982 SDと通常は明らかに弱体化した
フィニはタゲ指定からタゲ不要に、射程は前の理不尽な距離からまともになった
フィニのダメは弄られていないはずだが何故か前より痛くない
真面目にエンチャする人が減ったからか?
元々笛は一部の性能が尖ってただけで別にヲリの天敵でもなんでもなかった。弱体しようが大して何も変わらない
一番怖いのは相変わらずヲリ。皿時代と同じように強職が強職を抑える構図に変化無し
いや、エンチャしてるが明らかにフィニの威力下がってる気がする
ネガ笛さんわざわざヲリスレにまで出張してお疲れ様っすwwwwww
と笑えなくなるくらい空気にはなってるな
笛は本当にHP減ったときしか近寄ってこなくなったなー
そしてフィニのすかりも目立つ
もう笛やってないぞ、最近はヲリばかり。
noobの声に影響されて一気に弱職に叩き落した
がめぽにはさすがとしか言いようがない
お前ら前はあんだけスレがネガ一色だったのに
笛が空気になった後は知らんぷりだな
>>976 >>977 ああ、その条件があったか、ありがとう
昔のヴァイパーも浅く当てないと繋がらなかったけどあの感じか
>>992 どうした?なんか嫌なことでもあったのか?
おい次スレまだか
>>993 それがさ〜、昨日ネット通販で注文した商品のステータスが配達中になってたんだよ
「え?昨日の今日でもう届くんだ?」
と思って、出かける予定キャンセルまでしてずっと家にいたんだよ
そしたら全然届きません、もう夕方頃にはうんざりの状態だったね
一人暮らしだから誰かに頼む訳にもいけないし、そりゃまぁ不在者なんたら票?
そんな感じのいれられればまたあとで連絡は出来るけども、早く欲しいじゃん?
おかげ様で戦争にも行き辛くて、風呂にも入れない。その間に不在者票いれられたらいやじゃん?
最悪のケースがご近所に預けられたら「うわぁwwwなにこれwww」ってなっちゃうしさ
でもやっと届きましたよ、結局18:30に
おっぱいマウスパット
僕のせいでなんかごめんね
998 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 21:19:51 ID:+w94jAFt
はーい残念でした私このスレ埋めまーす
4
999 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 21:20:42 ID:+w94jAFt
3
1000 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 21:21:30 ID:+w94jAFt
2
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪