1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 13:02:18 ID:nU1T4nk/
■スレPT募集テンプレ
【参加者優先順位】現地集合順orスレ書き込み順
【行き先】
【集合場所】
【募集人数】
【時間】
【目的】
【推奨LV】
【備考】
■新規の為のチャンネルガイド
1ch:ファンブルグ東地区 各種露店 南地区 ペット露店
2ch:ファンブルグ東 ベンダー販売区域
3ch:
4ch:
5ch:
6ch:運営イベントなど
※コンチェルトゲートでは
チャンネルはログアウト、ログインで好きなときに変えられます
3 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 13:02:59 ID:nU1T4nk/
♪♪♪ よいこのようへいこうざ ♪♪♪
・傭兵を雇うときはプロフィールチェックしましょう!
・傭兵になるときは詳細をプロフィールに書きましょう!
・傭兵は雇う方も雇われるほうも文句言っちゃダメだよ!
. -‐  ̄ ‐-、
/ \
/ / ,. '/,ハ `、
′l / _,.-'´ // ヽ. l. l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| l'_,.-'ー /´―- ヽ! l | コインや経験値目当ての子はココで
l | _ _ || | 文句を言わないで、プロフィールに
| l /,ぅ、 ,ぅ:、 l .l | ボランティアではありません。と
l;ー'|. {tり 、__, {tり`; !'´| | しっかり書きましょう♪
|:::::lト- -‐ ' ヽ- -‐'1:;リ ノヘ_______________
__Wヘ_> ._ n _,. <_厶__
i´ ̄ ̄~` ー-r-‐''"´ ̄ ̄~i
4 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 13:06:50 ID:447RyEh+
5 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 13:07:56 ID:nU1T4nk/
6 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 13:14:20 ID:447RyEh+
,.-'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/: : : : : : : : : : : : : : : : :.`.、
/: : : : : : : : : : : : : : :,、: : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : /ミ彡ヽ、: : : :、: :',
/ : : : : : : : : : ;|: : :/----─ヘ: :l: : :ヘ:.ヘ
/: : : : : : : : : :/ ! : :! f`! !: ト: : :ハ: ヘ
/: : : : : : : : : :.{:.∧: lー- 、 ゝ' ∧チヽ: : :',: :ヘ
/: : : : :l : : : : : l ム-七 ``" リ=か,: : :l: : ヽ
,':::::..: : : l: : : : : : |!,.kャキミ、 仟;:} lハ: : :!: :、: \
,':::::::::: : : :!: : : : : :!f! ::Zハ `' V:y |〉 : |: :ヘ` ー`-
,':;:::::::::::::: : l: : : : : ! 弋__り ´ lハ: :ハ : :',
ッ'|::::::::::::::: : lヽ: : : l _', ノ: :V_ヤ: :}
い:::::::::::::::::!`'、: :|.、 { ̄ ソ /::::;/ レ-'
>>1乙 そして アップ予定の重複申し訳有りません
`ヘ::::::::::::: :|::::ヽ |::::`t 、. 、__ ノ.イー'"
 ̄廴:::弋 ヾ__:ノ `ー r '"
7 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 17:34:35 ID:XlcNuBks
○ 乙だ ……もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
>>1 / ノ
|
/
|
/
8 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 17:55:33 ID:447RyEh+
ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
| ヽ ○_
/ ヽ ノ(_ \ _
| └ /⌒l○
/ ヽ / \ /
/ / __〓__
○ V ○ ○ V ○ /| ̄ ̄ ̄ ̄|
)ヽ━━━/) )ヽ━━━/) /┘ ╋ |
ノ> /< ノ> /< └─◎──◎┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
9 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 18:36:46 ID:p/6OZy8N
あの肉の斧はモフモフに持たせると凄く似合うな。
10 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 19:04:01 ID:NmaAB6YC
DE、エリセ、ビリア、範魔、乱射、気功砲
1つも使えない職って寧ろ少数じゃね
11 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 20:03:17 ID:S2vFE7/8
全魔とエリセ・乱射以外、範囲と呼べるか?
今は低レベルでしかないから問題になってないだけで
高レベ狩りが導入される頃には、持ってない職が文句言っているだろうよ
で実装されるとしてもTからだろ
そんな弱いスキル使ってんな、というオチが待っている
ますますソロ推奨化だな
12 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 20:20:44 ID:nU1T4nk/
え、範囲が無いだけで文句とかどこの勇者様ですか・・・?
13 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 20:36:40 ID:eQMjp3jd
イベントも落ち着いたな
月曜の新クエまでやっとまったりできるんだぜ
て事でイチもつ
14 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 20:37:29 ID:SU4nYw7N
15 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 20:42:05 ID:DlE/6BX8
迅速と斧スキルが席巻してる今どうなんだ?…その台詞
16 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 21:42:00 ID:DUN7tQVG
XGのペットに個性があったとかうそつくな
Rのっか
Rフェイク
Rゾンビ
Rリザ
きゅー
カマ、バジ、蜂、盾、剣
このくらいだろたわけ
17 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 21:53:56 ID:x/PnxB3d
外見はともかく、中身は赤サボ、ボルゴレ、ダネマあたりに固まってるコンチェと比べりゃ個性あるだろ
18 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 21:54:33 ID:YI9PoQNP
私のRモルボルを見てくれ、こいつをどう思う。
19 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 21:55:04 ID:FzJqtI+i
合成が盛んな今の方が種類は多い気がする
4人傭兵雇うと、ゴレorサボorダネマは高確率で居るにしても
☆ペット連れてる人も多いから楽しい
20 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 21:57:51 ID:d+hYionS
その☆ペットが「気ぐるみを被ったサボ・ゴレ・ダネマ」ばかりだと言ってるんだろ
21 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 21:59:40 ID:skPbG45F
今日なんか、魔職がみんな赤サボだったぞorz
22 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 22:00:42 ID:DlE/6BX8
まあ…
大多数のメインペットはバジ(バジリクス)とカマ(バグリッパ)だった罠
バジ→ボルゴレ
カマ→赤サボ
になっただけで大差無いな
他は趣味の領域
性能至上主義みたいなのが昔よりも進んだだけだと思われ…
すでに、あの頃とは時代がかわっているのですよ
23 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 22:04:44 ID:B3ogVwaM
>>18 すごく・・・HP高いです・・・
つぅか、ベラドンナ系とモルボル系の実装まだー?
☆じゃなくていいんだよ、普通に捕まえるタイプでいいんだよ
24 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 22:08:57 ID:FzJqtI+i
見た目が違うなら中身がなんでも個性的だと思うけどなー
「見た目☆でもどうせサボかゴレかダネマだろ、無個性だな」
って斜に構えてもつまらないよ…
25 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 22:17:37 ID:RW6lOSix
全てのモンスターにレベル1を出現させるとどうにかなると思ったが
赤サボのステータスに隙はなかった
26 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 22:25:01 ID:DUN7tQVG
前々から思っていたが
サイゾウはダサかっこいいキャラなんだから
帽子をかぶったときは
このようなグラフィックにするのが正しい
↓
/ ̄\
|||
(・ω・)
27 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 22:28:53 ID:TXE6RPad
サイゾウはださいぞー
28 :
sage:2009/11/05(木) 22:46:41 ID:DUN7tQVG
29 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 22:56:12 ID:ThCDqNN7
植木鉢からデビルストーンが出てきた件に付いて
30 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 23:17:23 ID:ySaCqesZ
デビル様とハナしか出ないのかな?
ボスのヴェノム様の☆付き版とかも出ないかな。
植木鉢だから、レアが有るとすればベラドンナ系辺りだろうか。
31 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 23:37:46 ID:3AIsxLC5
このゲームやってる女性プレイヤーってどんぐらいいる?
かなりの頻度で厨房風の子に追っかけまわされるんだけどこういうの多いんだろうか
32 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 23:54:04 ID:/EXiwfBV
厨房に追いかけられることと女がいることの関連性がわからんのだが
33 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 00:02:20 ID:lRyFDO71
女というか女性装ってるというか、女キャラ使ってたりとか
あまりに多いんで皆困ってないのかなと思って
34 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 00:10:05 ID:9blyADX1
>>31 公式のアンケートで女性プレイヤーは3割だった気がする
35 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 00:22:15 ID:If5wCmmF
36 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 00:28:26 ID:rzmEVv6F
直結厨に付きまとわれて困った時は腐女子の振りをして
ホモネタを振ってやればたいてい逃げていく
37 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 00:28:40 ID:b220ei46
>>35 コンチェ彼女でも作りたいのでは無いだろうか。
彼女が出来れば活性にもつながるとか?
38 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 00:40:55 ID:VdAck9OX
皆でネカマプレイして初心者全員にコンチェ彼女作ってやろうぜ!w
39 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 00:42:46 ID:lRyFDO71
40 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 00:43:35 ID:LhMU5JaG
使うのは女キャラ
中の人は男
性別聞かれたら「ひみちゅ」
んなこと聞いた奴のIDはメモして、野良なら二度と近寄らん
ギルド内なら距離を置く
メアドなんか死んでも教えないし、人のなんざ知りたくもねえ
ネトゲでオフ?出会い?寝言は寝て言え
マイスタイル
41 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 01:13:46 ID:O2+Fhhz9
>>39 フレでもそういうのはよく聞く
不倫しません?とか男って言っても男でもいいですって事もあったみたいで
ほんとに困ってた
まぁ最近は身内で固まってるから、そういうことは一切無いけど
丁寧な言葉を使ってるだけで勘違いするのもいるから、そういうのと知り合ったら多少乱暴な言い方にするといいかも
まぁ他の人が居るときは普通にしてた方がいいけどね
42 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 01:14:47 ID:i/dddrSh
>>39 ano
あの、がんばって下さい(;^ω^)
43 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 02:03:02 ID:b220ei46
今日の朝、誰か一緒にシルトへ行きたい人いないかなぁ?
低レベルキコリだけじゃ不安すぎる…
まぁ、もう寝よう…
44 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 02:28:12 ID:nq7C8eDg
>>34 俺、コンチェ彼女3人いるけど、2人は男確定だぜw
たしかに、2/3は男だなwwww
>>41 > 男って言っても男でもいいですって事もあったみたいで
アッーー!
45 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 03:06:21 ID:H57hoTMf
男でもいいですってあれだろ
自称男っていって自己防衛してると思ってる中身は女だという
淡い希望があるんだよ
46 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 03:24:41 ID:SsK9+z7u
この時間はいつもおれしかスレにいない
朝までおれのターン
47 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 03:30:36 ID:7JQURT7Y
お前を一人にはさせねぇぜ
48 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 03:37:04 ID:nq7C8eDg
そうだぞ。俺もいるぞ
49 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 03:42:28 ID:FlC3EQJx
おっと、俺を忘れてもらっては困るぜ
50 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 03:50:16 ID:ARwcD7Gw
<ここにいるぞ!!
51 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 04:11:33 ID:TP22O5rk
やれやれ、しょうがないやつらだ
52 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 04:29:04 ID:/d7TLGfM
コンチェにあったら嫌な呪術
インキンタムシ&水虫
数ターン猛烈な痒みで行動不可でHP&MPダメージ
53 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 04:41:00 ID:7h1eFzVx
うわーすごいねー
54 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 04:41:16 ID:nq7C8eDg
>>52 ところで、インキンタムシは、女性キャラにはかからないんだよな?
55 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 05:22:55 ID:/q5vOduS
>>54 かつて大柄で男っぽい女性歌手が女性も罹るとの発言が有ったそうです。
↓以下普通の話題へ
56 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 06:21:43 ID:i7EdHgHR
コンチェみたいな仕様では男女で能力の優劣は作らないのが公平で望ましいけど、
ポケモンのメロメロみたいな物なら有っても良いかも知れない。
まあマルチでDUして自分のニルたんにそれ掛けられたいだけなんだけどな。
57 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 10:17:47 ID:LSH6z1V3
アッーーー!
58 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 11:04:24 ID:VdAck9OX
インキンタムシって水虫が股間に出来たらみんなインキンタムシだろ?
59 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 11:29:57 ID:zwdPhuTm
ΩΩΩ<な、なんだってー
60 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 11:50:55 ID:VdAck9OX
むしろインキンタムシの発症は女性の方が多いらしい
以上インキンタムシ終わり
61 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 12:09:14 ID:uTeLG6YI
メルマガのお得感の無さはどうにかならないもんか
62 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 12:25:25 ID:iKVMmyOw
>>61 休止中プレイヤーに復帰を促すのが目的らしい
63 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 12:39:19 ID:/q5vOduS
64 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 13:07:42 ID:OY88weLv
インキンタムシ→インキン+タムシ
白癬菌が局部粘膜に感染したときの呼称
足裏の角質層に感染すると『水虫』
どちらも強いかゆみを伴う。
65 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 13:43:33 ID:7h1eFzVx
引き際ぐらい悟ろかw
66 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 15:05:50 ID:nq7C8eDg
そんなことないぞ。
俺のIKKOたんは、トイレにもいかないし、インキンにもかからないんだぞっ!
67 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 15:58:51 ID:ARwcD7Gw
おまえのIKKOたんはう○こしないよ派か
68 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 17:47:25 ID:q2Db2MW5
南で☆ぺの黄色い木見たんだけどなんだあれ
69 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 18:01:10 ID:aEtsmK4h
植木鉢から出たんじゃない?
70 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 18:08:24 ID:i7EdHgHR
黄色い木だからゴールドマインかな? ☆ペットで未発見となると植木鉢か巨壁じゃない?
木って所からすると植木鉢っぽい。デビル様が生る鉢だから何とも言えないけど。
見てみたいけど最近嫌がらせの酷い業者が居座ってるらしいから、処理が終わる迄南行きたくないな。
Oβから2年以上掛かってやっと駆除されたのに又湧いてるのを見るだけでも嫌だ。
71 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 18:49:36 ID:OY88weLv
手足の爪の下に白癬菌が入り込む『爪白癬』が今は一番、流行っている。
爪から陰部等に、陰部等から爪にと感染するため、無知なガキ共に広がっている。
72 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 18:50:12 ID:I2zxDXOY
アイテムボックス便利そうだけど
市場におしゃれが出回る数が減りそうだな
どんどんクジやって流してくれよおまえら
73 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 19:01:34 ID:/q5vOduS
>>70 黄色い木だけなら劇場キューブに近いのでそこに飛んで
すぐに去れば業者を見ずに済みます。
今日現在は業者は少ないです。
74 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 19:04:22 ID:i7EdHgHR
>>73 有難う、行ってみる。
「少ない」って事は今日も居るには居るのね('A`)
75 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 19:26:11 ID:VdAck9OX
視界に入るのが嫌だから南いけないとかどんだけチキンだよw
76 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 19:50:58 ID:OY88weLv
77 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 20:37:41 ID:yaO39cwi
>>70 気持ちはわからんでもないが、そこまで嫌悪する方もなんだかちょっと引くわー
78 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 20:56:36 ID:ARwcD7Gw
>>77 本来そこに居るはずのない者がいるんだぜ……
真夜中、暗い部屋でPCに向かい座っているお前の後ろに、白い服着た髪の長い女性が立ってたら……
……な?
79 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 21:06:01 ID:WJq7/AIn
>>78 いやいや、「居るはずが無い」じゃなくて、「居ちゃいけない」だろw
アクセスできないようにされてたのか、使用停止だったのかわからんけど、
消されてなかっただけなんだからw
80 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 21:11:36 ID:yaO39cwi
>>78 おまえ何言ってんの?
俺の部屋にカーチャン以外の女なんて来た事ねぇよ…ねぇんだよ…チクショウ…
81 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 21:17:10 ID:ARwcD7Gw
>>79>>80 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
82 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 21:24:06 ID:i7EdHgHR
DuとPT設定が「受ける」でない事を確認して防衛したら、
後は一切関わらずに通報して運営の対処を待つのが一番なんだろうけどね。
好きなゲームを楽しんでる時に態々不快感の塊が有る場所には行きたくないんだ。
露店妨害やら暴言やらDu申請やら嫌な記憶は山程有るけど、良い記憶は皆無だからなぁ。
スレ汚しごめん。業者関連の話題自体嫌な人が居るといけないから、以下通常進行で↓
83 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 21:41:12 ID:NPez0L4s
声付きにしたうちのモエたんが呪文詠唱時に、
「イスラエルオカマだ」と言う件に付いて……
中東の呪文なのか?
84 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 22:55:40 ID:x4EsQvK+
>>78 凄い考えだね。
お前がどれだけエリートかしらないがさっさとキャラデリして消えてくれ。
85 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 23:10:45 ID:Y6GhsBfc
>>83 空耳アワー
それだと無口系じゃなく電波系みたいだなw
86 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 23:26:55 ID:uqzFSzAl
>>78は憎まれてキャラデリ望まれる様な事は書いてないし
エリート云々の話も唐突だな
>>84は誤爆?
87 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 23:33:10 ID:U6W9rwx1
別に誤爆じゃなくね
88 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 00:21:30 ID:TxqjtzlU
まあウザスレでやるべき話だな
「あいつは中国からの不正接続者でリアルマネートレード業者だ」
ってすっかり決め付けてるけど何を証拠にしてんだか…
89 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:00:47 ID:JsRWEnSU
業者の存在という“ゲーム環境の問題点”を話題にするのは本スレの許容範囲内だと思う
個々の業者キャラ名を出してる訳でもないしな
証拠が無く100%でこそないが、様子からして十中八九不正者で正解だろうな
国内にいる一部の人以外の支那は、仮に業者でないとしても荒らし目的にしか見えん
奴等がゲームを楽しむのが目的のプレイヤーに見えるなんて人いるのか?
90 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:12:52 ID:fFPE52H4
ペット出してない傭兵さんが・・・><
本人の服装は本気オシャレ装備っぽいので、単純に出し忘れただけだとおもうけど。
しょぼ〜ん・・・・(・ω・)
91 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:15:34 ID:cKrqWf0D
>>90 傭兵に出るときは、
PET確認、前衛後衛確認、フルアクセ状態か確認
この3つを怠らないようにしているぜ
92 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:20:59 ID:ewTUxYKq
>>89 なるほど、晒しスレってところは十中八九で晒していいんですね
93 :
90:2009/11/07(土) 01:28:34 ID:fFPE52H4
そうなんです。PETの回復忘れとか出し忘れやばいですものね。
あとProfとか一応確認してます。
傭兵さんによっては、応急手当とか治療のスキルをかけられないときありますが、やはりフルアクセスにしておかないとだめなんでしょうか?
(PT参加を「受ける」、「受けない」の設定かな・・・)
94 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:35:43 ID:ya5QtIC4
アクセは自由だろ別に
95 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:36:57 ID:QQQG0NDy
アクセスな。
応急手当をしてあげる優しさはいいね〜
96 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:41:59 ID:JsRWEnSU
>>92 それを言うなら、不正行為での晒しは全て十中八九で行われる物じゃないか?
そもそもプレイヤー側で100%の証拠なんか掴めない
例えばBOTも、プレイヤーが確認できるのは「BOTを使用している」事じゃなく
「同じ行動を繰り返している様に見える」「話し掛けても返事がない」事だけだ
不正接続・RMTにしても、大部分の人に疑われるのは相応の言動をしてるからだろう
まあ、不正接続っぽい支那は不正とは別に迷惑行為だけで晒しに値する場合が殆どだが
97 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:58:47 ID:ewTUxYKq
98 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 02:07:07 ID:IXutEZPi
>>96-97 晒しスレにお帰りください。
それにしてもM靴ってまったく売ってないな・・・
99 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 02:20:29 ID:kyo8z6mT
業者であろうとなかろうと、
無差別にデュエル挑んで嫌がらせする様なのが南に居るのは確かだから
受ける設定の人は変えといた方が良いよ。オサレ傷物にされ兼ねない。
傭兵で落ちた時に装備が傷む事って今も有るの?
あれが無ければ安心してアクセも付けるんだけどなぁ。
ハンゲのビンゴなんてあったんだな、抽選だがハンコプレか。
というか何でDuとか名詞をおkにしてる奴がいるんだよ。
他ゲーでもそうだが、PKやフレ関係の設定は
変な奴対策でオフにするのがデフォだろ
>>101 名刺はクエクリア用の自動交換、
デュエルは身内でやる時なんかに
設定変えたまま戻し忘れたんじゃない?
じゃあ戻し忘れた奴が阿呆でしたでFAじゃん
今日サブキャラの白髪ピピンでブラブラ街中探索してたら、
急に知らない人から「おい、そこのばあさん」と言われた…
ピピンっておばあちゃんに見えるの…?
その後案の定「金くれよww」と言われてさらに涙目
頑張って諭してみたものの「うぜぇww」と言われてまた涙目
でも最後に「ありがとうwwww」と言われて変に感動して涙目
けど、もうこんな奴には2度と会いたくないと思った…
>>104 ちょっと会ってみたいw
まぁそういう痛い子は諭さずに逃げるといいよ
面倒な奴はガン無視する俺には一生縁の無い話だナー
規制解除やっと来ました
大型upまでに解除されてよかった。
battle_boss_03の曲ってどこで使われてるんだ?
せっかくJ-E-N-O-V-Aの曲に差し替えてるのに一度も聴けて無いぜ。
>>108 あと新街が2つ程追加された頃に使われる様になるのでは?
今はbattle_boss_01か02に仮に差し替えて楽しんで下さい。
1chロビーの名刺乞食が増殖してきてるな
差し替えのやり方をおしえてくださいまし!
音が途切れたり変な混じり再生したりするんだ。
やり方が違うのかどうもわからなくて。
>>98 弓なんて酷いぞ・・・
R5H弓とかこの一月半は売り見てない。ベンダーも含めてな。
弓職、戦闘職の中でも格段に弱いだけではなく装備品まで手に入らない。
なんて不遇ぶりか。
月曜日のメンテでバーストタイムが30分砂に戻るとの内容だが
チャージアイテムに5時間砂や1時間砂が残っていると
それはそのまま残るとの認識でOKかな
もしそうなら使っておいて30分砂にした方何かとがいいって事だよね?
113 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 12:58:32 ID:kSIG822Y
>>110 邪魔だけど、看板出して募集する分にはまだよくね?
無言で名刺交換要求してくる奴のがウザい。
>>111 コミュ板とかはチェックしてるよね?
メール注文できる職人さんもいそうな気ぃするんだけど…
a
解除キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
R6素材を取り始めたんだけどあれ開拓しまくっても全然取れないな
R5は南だしR6が西の奥だしでどっちかにしかゲート設定できんのもメンドクサイ
セラルカは走って行けるけど遠いし奥は敵たくさん出てくるしBA食らったらまた最初から走りなおしなのが腹立つ
LV9で止めたいからシルトには行けないし、行ってもなんか奥の方っぽいし
あとR6のMローブって特殊2つも使うくせにMAXでエルフと3しか違わないのか?
>>117 ある程度開拓して、それでも収穫量が低いなら
その生産物はその土地ではとりにくいと考えていいと思う
test
>>115 してるんだが・・・R6持込/修理はあっても、その場製作すらないんだ。
>>118 ほほう自虐とな。ぼうふらの湧いた君のおめでたい頭に乾杯。
ID:yAHeCSD2
俺、普通に露店してても見てもらえなかったんだ・・・
君、悲しいね
そんな事より俺にR2片手剣とR2DEF盾売ってくれよ
普通に居るじゃん…
ただ時間が合わないだけだと思うし、ネガるのはお門違いだと思うけどな。
どうしても居なければ公式で募集するなりしてから言えと。
H弓職人って毎晩病院前で見かけた気が
>>110 うむ、邪魔すぎ。
うっとおしいし、これみたら新規に始めた初心者さん、ドンビキするだろうさw
>>113 たしかにうぜ〜。タブ点滅してるからみたら、名刺だしてやがって、しかもすぐにキャンセルして他の餌食を探しにいっているというw
そのつど選択・・・ではなく、受けないにすべきかね。
名刺なんて、一般常識では合意なしでは交換しないんだから、交換するときに切り替えればすむことだし。
>>125 そうか・・・俺がインする時間帯が悪いのか
めげずに露店探してくる
別に弓弱くもないと思うが
剣士がチートスペックなだけで他はそんなかわらんと思うぜ
>>123 R2片手剣ってオニアタマかい?
地クリはないけど他のなら20本、即作れるょ Gr10ですん
盾はつくれない〜〜
やっと解除ktkr
あ・・・・・・・盾付きなら鬼頭刀ぢゃないやん^^;;;
忘れてケロ
>>130 片手はカットラスだな
とりあえず片手剣ベンダーでおいといた
今ぐるっとベンダー見てきたけれど
5H弓も2D盾もあったぞ?
武器屋近くに少しだったけどもな…
>>133 時すでに遅しだった・・・
けどR2DEF盾買えたからいいや
関係ないけどH弓使ってる弓サン多いよね
CRI弓使って命中低いと感じた事がまず無かったんだけど、そんな俺は少数派なのかな
はいはい少数派少数派
不遇職を続けててかっこいいねーすごいねー
と言われたい奴が弓には多すぎると思う
俺も弓だからマジレスするが、弓らしくD振ってるならC弓でいいしVSガチムチ弓ならH弓でいいんじゃね?
ただ弓で前衛に立つ上に速さを求めて軽装備とかだとどうしても一射は撃ちたくないだろ
そのあたり加味して俺はDもそれなりに振ってるけどH弓持って大号泣(笑)撃ってる
>>111 決められた秒数以上のWAVファイルは決められた点からあとがループされる。
例えば180秒以上のファイルだと70秒から終わりまでがループとかそんな感じ。
ループ点は原曲だとわかりづらいから歌とか別の曲のに差し替えて調べるとわかりやすい。
ループ対策がめんどいならループしない秒数にまとめるがよろし。
長い弓のほうがダメージ出そうな気がするんだよ
>>137 少数派って言葉だけでそこまで過剰反応すんなよw不遇職云々とか何も言ってないぞw
自前CRI弓だけ作ってるうちの武器職人が今後露店する時どっちのが需要あるか知りたいって意味も含んでたんだよー
マジレス参考にさせていただくよThank You
長弓がカコイイのと短弓がダサいのはガチ
R1の時点で短弓ダサすぎワロエナイとなって以降ずっと長弓ってのは確かにあるな
傭兵で一番雇われる職って斧、剣士、クレあたり?
傭兵で思い出したけど、クレの回復時の優先順位って、【状態異常回復>HP回復】だよな
どんなに仲間が瀕死になっていても毒を直そうと延々とリフレッシュしまくる傭兵クレにはさすがに殺意が湧いた
弓は装備関係でも不遇と思う
なんでR6HIT弓だけに特殊素材2つも使うんだよorz
もうその話は終わった
R6M軽装備「・・・・・。」
まあ確かに武器に特殊素材2個は難しいな
R6魔ローブもな。
魔職壊滅させるつもりなのかそれともDローブ着ろってことなのか分からんわ
弓より騎士がやばいな
このゲームって遠距離武器と近距離武器の違いってカウンターの有無だけだよね
それだけで遠距離武器の性能が低く設定されてるのってなんだかなー
近距離武器は後衛ラインからの攻撃で多めのATKマイナス補正をつけるか、攻撃できない設定にすればいいのに
カウンターを受けないっていうメリットはカウンターをしないデメリットのところで相殺されてるだろ
後衛攻撃可能と引き換えに武器攻撃力を低くされてるもんだと思うが?
ついでに言うと反射も受けないしね
実質必中で500ダメくらいは安定して与えれるんだから、現時点でそこまで問題があると思わないな
というか、遠距離はダメを誇るもんじゃないだろうJK
つまり遠距離も近距離(予定)もできる格闘士が最強でFAですね
後衛に攻撃できるだろ遠距離は
頭使って行動すればかなりのメリット
通常の稼ぎじゃほとんど意味は無いけどな
>>132 それオニアマタって読むのか
卑猥な名前だなってずっと思ってたよ
きずとうです
うそだけど
鬼頭とかリアル名字の人間もいるんだから虐めないでー
そういや西洋刀より日本刀や中国刀の方が好きだったから両手剣使ってて、R3から突如片手剣になって火力不足に悩んでたら
R5からは西洋刀しかないことに気付いて絶望した・・・もう次は長刀にでも鞍替えするかねえ
お嬢様モーションのヒゲってなんなんだ
きもすぎて見てらんない
鎧も西洋風ばっかりだよな
しかもRが上がるごとにダサくなってくし・・・
ちびキャラに武者風の鎧とか、頭でっかちでかわいいと思うんだけど。
運営の目の付け所は違うんだろうな。
課金ならまだしも普通の装備を運営どうこう言っても仕方ない気もする
てst
やっと解除
∧∧
キタ━━━\( ゚∀゚)/━━━!!!!!
〜(O )
U
大型うpまでに解除されて良かったぜ。
舞台がファーレン王国という西欧風の世界だから仕方ない罠
でもまあ…
槍で薙刀があった事だし剣で日本刀も欲しいところだな
ただ…武器名がムラマサブレードやサムライソードだったらちょっと泣く
規制解除記念 テスト
おまいらR1の両手剣「忍び刀」を忘れないでください。
なんか千歳飴っぽいんだよ
忍び刀はなぁ・・・
クレイモア程度の大きさで緩くスラリと曲がっている太刀が欲しいところ
忍び刀は直刀だし長さも短いから…
すらっとした長めの曲刀が欲しいのですよ
神主のなんていうんだろ かみきれついてるやつ
あんな杖がほしい
オオヌサだっけ?
狐陰陽師SETに付いてるよ
初心者マーク付けてる奴が、絆創膏飛ばしてたんだ。
初心者じゃ治療もままならないだろうし、治療しようかと話しかけたんだ。
そしたら逃げてった。別に初心者から治療費とろうなんて思わないのに〜。
シャイなのにもほどがあるぜ・・・(滝汗
今日、怪我で放置してたキャラに治療しようとしたらログアウトされた。
>>171 親父キャラ : おじちゃんと良い事しようか
幼女キャラ : キャー!
に、見えてしまった
吊ってくる
>>174 しかもその親父キャラは、
アイコン的には注射器、装備的にはナイフを持って
近付いてくる訳ですね。そりゃ逃げますわ。
>170
チェルトの店見たけどなかったわ
がまんしておこう
治療してくれるだけで終わればいいんだけどね・・・・初心者弄りしたくてたまらない方々に捕まると
職業とステ振りは云々等の御高説に始まり、レベル上げ手伝ってあげるという名目での俺TUEEEEツアーに付き合わされ
忘れてた頃にまた見つかり、今度は何故かギルドの溜まり場に連れて行かれた上に全員と名刺交換までさせられて
前に他ゲーでそんな経験があるから初心者時代はソロで駆け抜けるようにしている私
Lv9止めで瀕死採りしてるのに勝手に治療されると小さな親切、大きな余計って思う
治療してもらいたい人なんて探せば多いだろうし露店でも出していてほしい
つか最近ワープギルドがやたら満杯だなぁ
プライズルームの関係じゃね?
>>178 別にメリットもデメリットもないんじゃね。カリカリしなくてもいいとおも。
昨日、ばあさん扱いされた奴に今日も会った\(^o^)/
見るなりL文字で「またババアかよwww」と叫ばれた。
西病院で1時間ほど整形するか悩んだ。
>>176 狐陰陽師ならマイコンチェのペアペアデュエット4組クリアで貰えるみたいです。
>>182 そんなDQNのためにわざわざ整形することないですよw
>>177-178 うん、Lv9で採取キャラならともかく、Lv6だったんだ。
レベル上げツアーは、たしかに有難迷惑だね〜w
そんな連れまわされても時間の都合だってあるんじゃいって感じだし。
まあ、ゲーム内とはいえ話しかけたり会話するのが苦手な人もいるからね。
うちもリアルでは対面とか電話で人間と会話するの苦手だし。
w
。
だね〜w
うちも
^^;
>>184 いいんだよ〜w
。
うちはリアルではひきこもりでどうせだれとも会話しないんだから〜。
^^;
クレ?魔?今の物理主義世の中ではもういらない子!
そんな冷たい世間に救世主!!
巫女に転職するだけでモテモテの生活をお届けします
巫女のアニマートでもう狩りに引っぱりだこ〜
エリセでうはうは、連撃であふんうふん
もうぴんときましたね!?
それでは今すぐ転職の間にGO〜!
そして素敵なコンチェライフをー
ゴブネギ創価学会
>>182 それはもう運命
ババアというのは、きっと彼つんでれなんだよ
そのうち ババア!結婚してくれ!って言われるかもよw
魔術師にヒール覚えさせて傭兵したら結構使ってくれた
各種属性買ってそれなりにグレード上げたらヒールを使う回数が目に見えて減った
なんか損した気分
治療が余計なお世話ってどういうこと?
治されてもまた怪我するだけなのだから目くじらたてるほどのことじゃないと思うのだけれど。
なにかいわれがあるなら教えていただけませんでしょうか。
医師志望の薬剤師だからちょっと気になるのです。
>>190 採取中に治療されるとスキル止まってしまう事がある
放置採取してる人とか採取始めてから寝る人、仕事行く人とか止まってたら困るのでは?
スキルを受けないorその都度選択にしておけば済む話だろ
採取中の治療以外は都合悪いとこないな〜
採取中に治療なんかされたことないけどね
今回のガオガオsとスクールsはあまり露店で出てないな
ハロウィンs並に破格だったらぜひとも欲しかったんだが…
出てる・・・というか出てただな。
既に欲しい人が一通り手に入れて露店なんかはほぼ無くなってるけどな
巫術師って燃費悪いイメージしかないけど、実際は引っ張りだこなくらい人気あるの?
巫術士は燃費いいだろアニマートしてれば殆ど動かないで済むんだから
ちなみに
>>186は自虐ネタだと思うぞ
まぁ実際、巫術士はネガるほど使えない職じゃないと思うけどな
正直今はクレの方がいらn(ry
そうなんだ?
優遇じゃないヒール、ヒーリア連発で大食らいのイメージだったわ。
アニマート、何かよく知らんけど帰ったら調べてみるよ。
>>194 なんだか新くじオサレ露店減った気するよなぁ
売上げやばかったりして。
>>195 …チェックしてたが気付かなかったってことは俺にくじをひけってことだな
よ〜しお兄さんちょっとひいちゃうぞ〜
アニマ狩りなんてそう無いけどなw
特定の職に歓迎されるから、巫女は玄人職なイメージだぜ。
ちなみにアニマを逆から読むとマニアだ。
>>199 おされ売りったって一部除いて合成券代位でしか売れないからなぁ
リサチケ1枚にしかならない指輪とか出まくるともうクジ引く気なんて無くなる
リサチケの交換内容が微妙すぎるからね・・・・トト補助券くらい交換してあげてもいいと思うんだけどなー
というかリサチケに限らず、アイテム交換やゲーム内クジの類は定期的に内容の見直しするべきかと
>>194 公式やコミュ板では結構取引されてたよ
ガオガオは趣味に合わなかったから見てないが、スクールは2セット衝動買いしてしまった
金箱一回1000円だった時代を思い出せ
アイテムボックスでオサレ売りはさらに減るかと
くじはオサレと卵と合成券SETだけでいいよ。
ハズレの精神的ダメージが大きすぎる。
アイテムボックスが追加される情報ってどこからでたんだっけ?
次回大型アップデート情報に載ってないようだけど
クリエーターズボイス
盗みで手に入る盗品アクセは滅多に売りでないんだな。
面白そうな数値なのもあるんだが……。
確率が相当低いのかね?
ちぇると君欲しさに、マイコレマシーン回してみたが
80%以上かれつらくなるな
残りコイン9000枚くらい、あとどのくらい吸われるだろうか
とりあえず明日のうpをワクテカしながらおさらいしようぜ。
あのカメラアングルを満喫できる時間ももう少ない。
>>215 今日も満喫しすぎて自キャラに単魔U撃ち込んだよw
とりあえずペンデュラムでPT募集増えたり新種のLv1ぺ出たり特殊素材手に入ったり
そんな感じになるといいなぁ
明日のUPでまたスキルが増える訳だが…
おまいらはもうスキル枠の整理した?
>214
運のいい人なら9000枚でいける
おれみたいなやつは倍あっても足りなかった
金の19,20,98あたりが鬼門だと思う がんばれ!
>>213 初期に1つ500Gとかで投げ売りされまくったから市場完成をみる前に崩壊した
>>215 アングルは固定/非固定の切り替えスイッチでも付けりゃ現状見辛い人が切り替えるだけで良かっただろうに
個人的にはアングル動くのは楽しかったしタゲ窓さえ見てればそう誤爆もなかったから、現状維持という選択肢も残して欲しかったなー
>>199 そのうちマイコンチェのページに課金アイテム無限にストックできるようになるから
無理に赤字で売る必要ないし
>>213 まずアイテムを所持している敵が2,30匹に1匹ぐらい
そして盗みに成功するまで数回〜数十回トライして
ようやく盗んだアイテムの大半がクリスタルと封印カード
今みたいな捨て値ではとてもやってられない
>>219>>222 レスさんくす。
入手は困難になりそうだな。
盗賊の知り合いに頼むのも気が引ける確率だわw
気長に誰か売ってくれる人を探してみるかな。
>>223 参考までに何が欲しいのか教えてくれないか?
>>216 ペンデュラムは12月以降だったはずだがな
>>220 カメラアングルが変わるせいで戦闘がもっさりするのに、変わらない奴いたら結局もっさりしそうだからじゃないか?
対人コミュニケーション能力の欠如した引きこもりのID:lEsESVl+の俺様が起きてきましたよ。
>>201 あれはサーバーの名前からとったと思われ。
次はブリランテとか、カンタービレいうスキルが出てくるよ。
???「母のアニマが解放されました・・・」
>>218 カードにランクあるのかよ
19.20.98まだ所持してない
あぁー残り9000じゃつらそうだな、ちぇると君目指して頑張ってみます
アングルの固定、非固定を切り返しにしなかったのは、サーバーに負担がかかるとか言う理由に違いない。
マイコンチェにXGみたいにマイルームが欲しいな…
…って思ったがハンゲーのアバターがうかんだから無し
>>186 こいつ、絶対巫女もってねえ
連撃でアニマであふんとかバカだろ
巫女がヒールU使えないことすら知らないんじゃね?
多分、傭兵ばっかしてる野郎だろ、魔・クレはPTには必要だ
あと、巫女の回復はガス欠で使えたもんじゃねーよ
>>231 早いとこ西地区と南地区のアパートを開放してくれればいいのにね
いつまで改装中のまま放置しておくつもりなのやら
そらまあ、銀行の200個解放でさえまだ検討中なのに
自分の部屋とかデータが大きすぎてヒヨコオンラインとかになるからじゃね
魔法の威力が上がる前日に魔職がネガってどうするんだ
マイルーム欲しいよなぁ・・・
あれは2年前の12月ごろだったか。
コンチェの公式アンケートにマイルームの実装をほのめかすような選択肢があったんだが・・・
そうか・・・もう2年も経ったんだな
アニマート…賑やかな・騒々しい
238 :
名も無き冒険者:2009/11/08(日) 18:42:06 ID:0iFOk+le
R6両斧ってatk最高いくつなんだろうか
さすがにこれはWIKI見て来いって言わざる得ないな
>>234 Web側でアイテムボックス実装して、チャージアイテム枠は現状見た目を超えて詰まってるのをちゃんと見た目通りの量を上限にすれば
ゲーム側での負荷はそれなりに減るんじゃないの?なんて考えてたけどどうなんだろうね
そもそもアイテムボックス実装するなら直接カバンとやりとりできるようにしてチャージ枠自体なくしていいんじゃ・・・・
直鞄だとtmpさんに食われて1gになるだろjk
とりあえずキャラを「アドバイスサロン E22 S6」辺りに置いておかないとな
初期ですら10歩で1なんだから1レベルじゃなきゃ困る人いがいそんなところに置かなくていいだろうさ。
移管手続きってもう終わってるんだっけ?名刺は消えないな
レベル止めてる生産職でレベル上がるギリギリ迄経験値入ってしまってる人もだな。
他は今準備する必要は無いが、忘れない内に自動BP振り阻止には行かないと。
>>243 前にMoEやってたんだけどさ、あれのアイテムボックスはゲーム内からアクセスしたときにカバンの空き枠数もWeb側で確認してて
空き枠数を超えない範囲で直接カバンに送れたから、コンチェも同じようにならないかなあと思ってね
要はtmpさんに流れないような仕組みさえあれば32マスものチャージ枠で無駄データ喰う必要もないんじゃないかと
>>245 >・ボーナスポイントを自由に割り振れるようになる称号:
>「世界の理を理解したもの」
これ貰わんとおちおちレベル上げも出来んような気がするんでな
レベル19以下なら再度振り分けれるさ
戦闘のテンポアップによってAGLの影響があるか気になる
電気炊飯器と電気炒飯機って見間違え易いな
電気 飯 炒め 機 ?
砂の仕様改悪は少し後だけど、今の分が30分砂に分かれてチャージに移るのは明日なのか。
チャージ埋まってるからアイテムボックス実装迄バースト使えないなぁ。
まさかとは思うがペットは上がらないよな
待機状態の看板軍団のレベル上がったら発狂するぞ
PCだけ
>>255 チャージ欄にあるアイテムも一旦はアイテムボックスに全部移るとあれほd
っと誤解していた
アイテムボックス実装は11月中だから明日じゃないのな
だが、砂関係も延期だから30分砂に変換もされないと思うぞ
しばらくは砂仕様は今のままだろう
砂は延期になったのか。
知らなかった。
ここ見なきゃ徹夜で職人のGr上げするところだったぜ
30分砂になったら30個くらいに分割されるんだが
もしかしてチャージアイテム数限界数を超えて
いくつか消える可能性もあるのか
>>261 現状のチャージアイテム欄は表示されない分も無限に追加されていく仕様だから
アイテムボックスが実装されるまで引き出しにくくなるだけですむんじゃないかな
>>261 チャージアイテム限界数は超えても取り出せないだけで消えないだろ今でも・・・
こんなときにPCからの書き込みが規制されてしまった…
なんてこったい(´・ω・`)
砂はバンドルされるようになるらしいからまとまってくれないのかな?
砂含めて課金アイテムは大体999個までスタック出来る様になるからね
チャージ欄含めて未使用の砂があるなら一旦使っちゃった方がいいかも
1時間砂とかよりも30分砂の方が使い勝手が良くなる感じだしね
お前・・・ID変わってないぞ・・・
そりゃ0時過ぎたからといってすぐにID変わるわけじゃない
8時間砂とか買う奴居なくなるな・・・
まぁスタック可になるから8時間砂を【30分砂16個+オマケ1個】にして同額で纏め売りしてくれれば何の問題もないけどな
プチ修理剤が重ねられるようになるのはうれしい
あれはいいものだ
狩り用に30分砂と生産用に5分砂が欲しいところだな
それはそうと…
なんだこの鬱ストーリーなENDフラグは
OPムービー見た時から予感はあったが
これ…敵は誰なんだぜ?
またモンコか・・・
植木鉢もらいにいく作業してくるわorz
まーたおれだけか
せっかく明日うpだというのに 重要そうなやつだけおさらいするぞ
・レアモンスター登場
・戦闘高速化
・武器制限撤廃
・パッシブスキル追加
・魔法キャップ緩和(全魔除く)
うーむ 4週間にわたって予告した割には明日以降のうpが多いな
レアモンスターくらいしか話題にならなさそうだな 寝るわ
>>271 敵がだれだかわからなくなるよな。
けど、想像以上に強大な敵なのかもしれない……
私だ
レアモンスター気になるな。
XG出身者を釣る為に上手くニワトリにも見える様なシルエットにしておいて
実は全く別物だったら面白い。
>>273 2,3日前から「俺だけか」とかちょっと被害妄想強すぎるんじゃね?
単に
>>272にレスが付けづらかっただけなんだが
>>273 武器の職業適正によるステUPはどうした?
あれは結構な改変だと思うが。
これで生産職は完全にPTで鼻つまみ者になる。
にわかな戦闘職より強くなるのが面白かったのになあ…
ステ補正って結局、数値の高い方が有利になるってだけの単調な改定だろ?
話題にする必要性すらない。
武器攻撃力2割増しなんて、斧でもせいぜいダメが30程度増えるくらいだろ
それに斧のスキル攻撃力はすでにキャップに当たってる節がある
ナイフとかなら多分ダメ20点も変化ないかと
個人的には
格闘士が二次職
気功弾と気功砲の入手経路の異常な落差
これをなんとかして欲しい
いやいやいやいや
たいした差はないとか言うがな、PT組むとき同じ装備同じステ振りなら
おまえら絶対戦闘職選ぶんだろうに・・・
勇者様だけだろそんな奴は
まったく同時なら確かにそっちを選ぶが、実際そんなことはない
戦闘向けステなら先にきた人と組むよ
MV極の生産です^^なんて馬鹿はさすがにお断りだが
武器持ちペットが増えるのが一番楽しみだぜ
妖砂欲しい人は販売11時迄だから注意。
DQの恩恵が強くなるのも今日だっけ?
とりあえずレベル1キャラがレアになりそうなので、一人だげサロンに待機させといたぜ。
アップというよりまた修正って感じだな…
290 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 07:05:51 ID:FRtw/scZ
>>285 俺もいい加減サボテン、ゴブ、カエルはあきてたところ。
でも今回は結構良UPだよな。
戦闘もいちいち止まるのがタルかったから、レベル上げは楽になりそうで楽しみ。
>>287 砂違いで紛らわしいですが
●妖砂の印の購入は延長期間最終日が本日午前11時まで(286さん正解)
(妙砂の印を先に購入しておけば後は常時妖砂に交換可能)
●龍の砂「BurstTime」仕様追加と変更は12月頃に延長になります
今から始めても楽しめる仕様?
もうメンテ始まってるのか。
16時まで長いねー
>>291 9日の時点で延長してたんだな
勘違いしてた
最初は100ゴールドもきついんだよね
いまも金が集まらなくてきついけど
さて、ギルダンリセット3回目ありそうだな
Lv2とか3のときは、試練の回廊で刈るのお勧め
属性クリスタルも出るし、時々大きなキューブが出る
300 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 10:17:33 ID:zReoqaJo
>>273 はぐれメタルを期待するのはやめとけよ
オフゲとオンゲは違うからな
むしろ、アーメイと連戦して鞄いっぱいによく効く薬を詰め込むんだ…!
メンテ前にBPふりわすれたんだがどうなるかな
朝気づいて起動したらもうメンテだった(和良
>>302 どうにもならん
どこで和良うのかもわからん
>289
そういえばコインもらえるとこでいちいちweb開く修正も今日だっけかw
大型うpじゃなくて大型修正だな
大型UPなんて言ってるのは運営だけ。
大多数のユーザーは、大規模修整としか感じてない。
もうデータ落せるみたいだな
公式サーバーエラーでてんな
アイテムボックス実装で課金アイテムの流通が悪くなるのか〜…
個人的には厳しいっすね。色交換関係とかで。
売りは減るかもしれないが買い取り希望出せば売り手出てくるっしょ
現状の投げ売り価格では無理かもだが
先にパッチ当てておいてよかった・・・
ちょw
ブランドセット女性用の画像ww
あれは下をはき忘れてるんだよな?な?
データ結構でかいなぁ
そんなに変化するんだろか
公式の背景も、頭の上にExpUpの人々に替わったね
>>314 ホントだ。
しかもメタル?黒ヒヨコも載ってるな。
こいつがたんまりと経験値持ってんのか。目赤いんだね。
・一部モンスターペットの武器装備可否を変更しました
新たに武器装備可能となるペットの種族は以下の通りとなります。
「ワーキャット系」
「ワータイガー系」
「ラクシャーサ系」
「シャッツェ系」
「アーミーボール系」
「ケルタトル系」
「ベラドンナ系」
「スモーキー系」
「ランドセイバー系」
「ボウヌコ系」
「とりみそ系」
※装備できる武器の種
まだー?
パッチのDLが止まった
地味に名前の表示位置変更されたのね。足下が見えるようになってる。
>>316 「ラクシャーサ系」
「シャッツェ系」
ってなんだろ?
戦闘はえーwww
戦闘慣れるまでやりづらいな
クリとかコンボでエフェクトがかっこよくなってる・・・
はじめ何のエフェクトか分からんかったぜw
>>320 我らが愛すべきぬこたん(*´д`*)
ラクシャーサはヴィヴィアント、シャッツェはブラックキャットだな
ポジチェンの仕方がわからないんだが・・・
>>325 そういえばその辺も違う種類か
Wikiだと全部ワーキャット系だから忘れてたぜ
ヒールTで200、ヒールUで400、リジェ…
>>326 ドラッグ&ドロップ
俺のアラクノイドたんに武器を持たせることが出来る日は来るのだろうか・・・
シルト入り口あたりにBPリセットするNPCがいるな
TOP絵のロシュ可愛いなぁ。ルビらしき黒ウルはノッカー連れてる。
毎回思うけど、端が切れてるのが勿体無い。新規画像はマイコレにも入らないしな。
大きなサイズのまま端迄ちゃんと見られる機会が有れば良いんだが。
ニルたんの脛を擦るとか羨まし過ぎる。俺と代われ。
武器性能って単純に全種2割増しなのな… R3の時点で斧と弓でATK100以上差付いたんだが
しかも斧の弱点のHIT-まで緩和されてるし ますます近接オンライン加速だなこれw
>>333 魔法ダメキャップ緩和されてることも書けよw
これ書く職ごとの得意武器ってどこかに情報NPCでもいる?
武器職人って杖と斧とナイフみたら2割り増しなんだけど
武器全般2割り増しなんだろうか?
剣士は盾の性能も2割増しかよw
騎士はどうなのかしら
操作なれてないせいで普段死なないようなとこで死亡ww
慣れたら早くていい感じになりそう
つか防具のほうは適正補正ないんだな・・・・・
なんていうか、戦闘が楽しいな。
あと、AGLやらの効果が、やたら顕著になっている気がする
戦闘早すぎワロタ
ポン酢の社員スキルが上がったな
魔法は単魔Uは安定して400↑が出るようになってる
範囲魔法Uはぶっちゃけあんまりかわんない
最初の王様が300G恵んでくれるようになってるw
ペットが持てる武器ってペットによって違うみたいな事書いてあったが新しく追加された種族だけの話なのかな?
今仕事中で確認出来ずもやもやしてる
ショップで買い物したけど、
まだ装備持てるペットは増えるっていうことをチェルトがいっていた
実質マルチは慣れるまでは相当厳しいかもね
けどなれたら二人くらいまではいけるかな
>>336 斧でも盾は性能2割増しだぞ。
防具職人もナイフとか2割り増し・・・。
ブメは優遇ないのかな・・・
盗賊はブメ優遇きてるぞ?
昨日まで制限無く装備できてた物は得意武器扱いなんじゃなかったっけ?
どの武器も一律2割増なのはかえってバランス崩してるような気がしないでもないけど
戦闘わけわかんないぞ、おい。
BAだったんでポジションチェンジしようとしたら、ペット切りつけて殺しちまうし最悪だ。
上の日本語もださいし、よくわからねーよ、氏ね。
>>348 おぉ、ありがとう
俺のブメ職人が乙るところだった
>>350 ,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
今日も相変わらず、1chロビーは腐ってるなw
キャラとペットの操作切り替えが若干面倒だな
クリックだけじゃなくコマンドみたいなのでも切り替え出来ると良いんだが
まあ作業感は減って良いのか・・・?
盗賊が優遇されすぎて弓術士が嫉妬
いや実際はあんまり変わんないんだけどさ……
スキル欄たくさんある分ちょこっと盗賊のほうが有利かも
無効化スキル発動するとちょっとうれしいな
運ゲーだけどさ
クリティカルの演出がいいな
弓だとすぐきゅぴーん!ってなっていい
>>332の様に思ったが今回の絵は4亀に載ってるな。
南部に素材採りにいってエンカしたが逃げ方がわからなくて死にかけた。
そんな俺からみんなに一言。
逃げる時は自陣(画面右下側)をクリックな。
たしかに戦闘早いが慣れるまで大変だな。しばらく戦闘キャラで練習しているよ。
302だが。
大丈夫だった。勝手に変なとこふられないで、BPのまま残っていた。
戦闘早すぎ藁田。
範囲魔法の撃ち方がわからない・・・orz
>>360 戦闘時敵にカーソルを合わせて右クリック→任意のスキルを選択でおk
>>360 打ちたいところで右クリックで範囲魔法がスキル欄に表示される
単魔は表示されない
>>361-362 すまん、ありがとう
地面に薄く丸が表示されてる所をクリックすればよかですね
●☆●
○●○
みたいな配置で、敵のいないところに打てなくて悩んだorz
AVD劣化してる件
地味に出勤管理 作業を→バーストを に変更になってる
さっき傭兵で雇われ中に黒いひよこたおしてるやついた
個人的どうでもいいまとめ
気功弾のクリティカル演出がすごいかっこいい(某バトル漫画のようだ)
ねこはでんぐりサマーソルトでした(トンファーキック的な。しかも武器持つと位置的に体に貫通してる)
戦闘システムまとめ
ペットとPCの攻撃入れ替えがめんどくさすぎ
改悪乙
戦闘おもしれえw
ダメすげえw
うえぇw
すねるなよw
慣れればかなり良い
慣れれば
さっきからモンスター捕獲しようとしてるんだけど、間違えて殺しちゃう
改悪だろこれ・・・
試しにフレとデュエルしてみた
戦闘方法が分からずに素殴りしているうちに終わってしまった…
剣士に盾優遇補正…ますます剣士が厨性能になるね
かな〜りクセのある戦闘になったなw
スピード感は良好なので、慣れれば良くなってくるのかな?寝落ちは減りそうな感じ。
ただ、上の文字がずっとチュートリアルしてるみたいでうぜぇw
ちょ……
魔の単魔U(アイスフロストU)がペットの諸刃の速度超えてるぞ……
風来だけ全ての武器に優遇補正がかかることは
あまりにもどうでもいいことだった
今まで装備可能だった武器・盾が優遇扱いになるんでしょ?
優遇があるのはメンテ前まで装備することができた武器「すべて」だぞ?
R1で試したんでしょ
>>378 D41Q14合計AGL109のM極まどうしですー
ペットはAGL110
共にスキルのGrは10です
ポジションチェンジの仕方がわからNEEEEEEEEEEEEE!
単体魔法は糞早いぞ。
サイアローT>>単体T>単体U=乾坤
サイアローはその代わり通常単体魔法の3〜4割減の威力。
範囲はあんまり変わってないが。
利き腕で優遇とかもありかと思ったが
今更感たっぷりだよな
追記
AGL177のペットの諸刃と自分(AGL109)のアイスフロストUをくらべたらさすがに前者のほうが早かった
けど間髪いれず攻撃できたので単魔Uの使い勝手は大きく上がったと思うよ!
>>380 ドラッグ&ドロップで変えられるよ
ズームアップとズームアウトのホイール操作って逆になってない?
単魔クソ速くてわろた、すげえ
ヒールも強化されてる感じ?
>>383 ぉぉ、そうなのかサンクス
またバックアタックきたらやってみるZE
回復まで無効化するのやめてくれーー
噂のひよこを見かけないんだがやっぱりどのマップにもでるんだろうか
あーあ、せっかく威力だけじゃなくて
燃費とかも含めた総合バランスよくなってきてたのに
剣士、魔術師オンラインかよ…
ホイール操作やっぱり逆になったのかな。
違和感を感じたんだけど、慣れの部類になっててどっちだったか確信が持てなかった…。
なあ……このアプデじゅじゅつちたん涙目じゃね……?
たった数時間でネガるなよ
393 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 18:07:04 ID:e8+wf2T9
これでもう魔のネガキャン、魔雑魚っていう書き込みを見なくてすむのか……
てかここまで詠唱早くなると
迅速がびみょーにピンチな気がしなくもない
そのくらい速くなってる。もうアボガド
Lv4のキャラでLv3の黒ヒヨコを倒したら経験値480程度もらえた
ファンブルグをひたすら走り回るマクロください
399 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 18:22:06 ID:e8+wf2T9
>396
勘違いすまそ、しかもsage忘れorz
黒ヒヨコきたと思ったらBAされてそのまま逃げられたorz
ガス系が気功使える上に武器もてるようになったし☆でたら人気でそうだな
>>395 迅速被弾率確実に上がってるわ
PTだと迅速使いづらくなるね
リジェと状態異常回復も無効なんだなこれ…
味方のHP・MPが数値で見れないのは何故だ
>>404 味方をタゲすればいいんじゃなくて?
マウスカーソルでタゲしてる間は見えるかと。
どちらにしても、左下のキャラのHP,MPはチャットウインドウにかくれてみえないw
ずらしても、MPが半分隠れてるしwwww
単魔がその速さだと、詠唱見てから近接でABも連撃で回避も無理なのかな。
コンボ出来る状況なら良いが、後列に居るボス相手だと喰らうしか無いな。
ソロプレイだから連撃での回避は重宝してたんだがな。
危険を感じて逃げる初心者に追い撃ち掛けてトパ様の撃墜数が更に増えるな。
黒ヒヨコ捕まえたいなぁ
>>399 謝りつつもあえてsageないスタイルを貫くあたりは素晴らしいと思う
でもsageようか
9歩毎にリログで経験値が入らないことを確認
生産職とか、レベル幾つでもR3以上装備出来なかった職が、
R4の武器って装備できるん?装備出来たとして、優遇は
幾つまで付くか、だれかチェックしてないかね
>>410 きこりはもともとR4斧・剣は使用できたが…ハンゲ時代から
んで、きこりは少なくとも斧ナイフは2割増しを確認した
あのね、ベンダーを出すときに、価格を入れる電卓があるでしょ?
値段を入れているときに、突然変な所に走りだして、入力した価格がキャンセルされちゃうの><
電卓をずらして、ベンダーの(SHOPOPENとかかいてある)ウインドウの上にずらして入力するとだいじょうぶみたいなの
これって不具合なの?
で、AVDが空気なんだが
>>410 武器職人で確認したこと
UP前
槍:R2まで装備可、R3装備不可
UP後
槍:R2まで2割り増し、R3装備可になっただけで性能そのまま
ここからは推測
UP前に装備できたもの→2割り増し
UP前に装備不可だったもの→装備可になっただけで性能そのまま
AVDキャップ緩和→実際はHitキャップも緩和→今までとほとんど変わっていない
じゃないのか?
逃げるのがなぁ・・・
出会っても倒せないんじゃ意味がない('ω'`)
Lv3のダースニワトリ倒したけど、Lv30のキャラじゃ普通に経験値1なんだな・・・
『低レベルの初心者向け』だろ。
新規獲得の為だな、豚小屋を抹殺しなけりゃムダな努力だろうがな。
420 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 19:49:25 ID:KCBQWwnT
逃げるが無い
採取系はLv19以下がデフォ
採取終えたらロビーボタン押してアドバイスサロンに行き
BP再振りなおしを依頼
振りなおすと・・・・道理で行き来が多いかと
なんだ?魂戻るのか?
>>414 情報thx
やっぱり昨日までの装備出来たかどうかが優遇かどうかの
境目みたいですな
426 :
399:2009/11/09(月) 19:59:30 ID:e8+wf2T9
test
427 :
399:2009/11/09(月) 20:01:33 ID:e8+wf2T9
sageのチェック外すことないんだけど、専ブラ再インスコしてみたら今度は大丈夫みたい
迷惑かけました
>>412 あーこっちもそうなったから不具合だとおもう
結局ヌコのかいきょうかいそうはでんぐり返しサマソー?
戦闘早くなりすぎてついていけねえ……
猫数種類とかよりももっとほかに武器持たせるべきペットがあるでしょうにと考えてしまった
ADSLなんでDLに1.5hくらいかかりそうな遅さだぜ…
>>428 やはりそうでしたか
ウインドウの上にカーソルがあるときのフォーカスの制御がおかしくなってるような気がします
電卓背面の地図上でも移動用のカーソルが動いてしまいますから
UIを日本語化するとか言ってましたが、ここのキャプションはShop OpenとかPriceとかOK Cancelとか英語のままなのになんでしょうね
何かの変更の副作用でしょうかね
起動するとノートン先生に弾き飛ばされるんだがw
ところで
戦闘中に武器を外せないんだがやり方分かる人いる?
前からじゃない?
武器を持ち変えれるが、はずせない
前は武器はずせたぜ?
外せた気がしたけど思い違いかな?
だが今いろいろ試してたら、1回だけまぐれで外せた
何かやり方あると思うんだが…
分かった!
Itemで武器右クリで「装備を外す」選ぶ時に
右クリ位置を調整して、Item窓内に「外す」ボタンが収まれば押したことになる
「外す」ボタンが窓外にあると、押しても押したことにならない。バグだな
前は武器はずせたぜ。
右クリックで武器をはずす項目が出たはず。
以前は装備武器右クリックで外せた
>>433 ADSLでかれこれ1h前に起動して残り10%ほど
バーが進まないと不安になるよなw
というわけで武器を装備欄の上の列につけてる人は要注意…と
>>413 ADV150あるキャラで下水で確認したけど半分以上当たってたのが
半分以上避けるようになってるが・・・それでも空気?
はずせたのか・・・
スロットに入ってる武器をダブクリではずそうとしても外れなかったが
右クリだったか
>>446 ちゃんと検証しないと何とも言えないが
格下からよけられても同格〜やや格上の敵の攻撃避けれるようになってないと意味無いかと
最悪だ;
BP手動化にすんの忘れてた。
今傭兵から帰ってきたキャラみたら、ペットがLv57→58に上がってんだけど、
勝手にVに振りやがった〜;;
ここまでS極だったのによ〜。
世界の理を理解したものって称号、常時セットしてなきゃ手動化にならんのか?
それならボイス使えんじゃないか。
>>449 称号は所持だけでセットはしなくても良い
よく調べもせずに文句ばっかいってる…
>>446 Lv.50↑でAVD164のキャラでゴブ穴走ってきたが
1Fはそこそこ回避、2〜最下層はあんまりって感じだったぞ。
数値による影響をそこそこだの全然だの
主観だけで語ることに意味があるのか?
ネガ祭り開催中か?
つかペットのBPまで自動振りになるのか?
>>454 新規キャラでやってみたらPETも自動振りだった
手動に切り替えるまでは良DrのLV1PETは戦闘に出さない方がいいな
アムネをかけた時に消えるスキルに、マスタリーなどのパッシブが含まれているようです
頭上に?が出ていても、攻撃スキルは減ってないとのことでしたので・・・
ペットにかけると普通通り6つ消えました(Gr10で
多分不具合ですよね・・・はやくなおしてー><;
戦闘中の武器を外す時、外したい武器がEQUIPの一番下段にあれば
今まで通り普通に外れる
だが再び装着した場合、空いている欄のうち一番上に行ってしまったから
もう一度外すとなると
>>441の通りだな
ええいっ
AVD150程度の奴じゃ話にならん
AVD200↑の御方の報告はまだか!
うん…回避型としての境界線引くならこのくらいだと思うんだ
ウィルスソフトで弾かれてゲームできないのは俺だけなのか・・・ショボーン
なんだーーっ!この使いづらい仕様!!
逃げれねーじゃねーかーっ!
フザケンナ!詩ね屋
手動で設定してソフトにコンチェ関連は無視させろよ…
クリアおめ
いや、すまん
帰ってきてDLに時間かかるわ、LV9止めてたのにいきなりLV上がるわ
戦闘やるづらくて逃げれなくて・・・
ちょと今日はやめとく...明日の朝牛乳飲んでから再挑戦しますだ
俺様も調べてみたが、どうやらGPP.dllを例外設定するといけるようだ
ウイルス対策ソフトによって設定は違うと思うのでお使いのソフトのマニュアルみてね
>>462 だよな
>>459 コントロールパネルから管理ツールのサービス起動して
該当するアンチウイルスソフトのサービスを切ってみたら?
変なサイト見ない限りは多分大丈夫
本日11月9日(月)に実施いたしましたアップデート後、
弊社にて確認できている不具合とその対応についてお知らせいたします。
・名前とHP/MPバーが重なって表示される
⇒画面を最大までズームをした際、名前とHP/MPバーの表示が重なってしまう不具合を確認しております。
・ペットベンダーでアイテムの値段を設定しようとするとキャンセルされる
⇒ベンダー設定時の「Priceウィンドウ」で値段を設定しようとすると、キャラクターが移動し
キャンセルされてしまう不具合を確認しております。
上記不具合は、「Shopウィンドウ」上に「Priceウィンドウ」を移動させてから値段設定を行う事で解消されます。
・戦闘中、パーティメンバーのHP/MPが表示されない
⇒戦闘中にパーティメンバーのHP/MPが表示されない不具合を確認しております。
上記不具合につきましては、現在調査対応を行っております。
不具合の修正に伴いメンテナンスを実施する場合には改めてご案内いたします。
また、今回のアップデートにて確認された不具合に関しましては、
引き続き「お知らせ」にてご報告いたします。
不具合を発見された方は、大変お手数をおかけいたしますが、
<こちら>よりご報告いただけますよう何卒ご協力をお願いいたします。
『コンチェルトゲート フォルテ』運営チーム
>>465 とりあえずお前がロールプレイの達人なのは解った
キャラの足元まで見えるって気づいたの俺だけだな
真っ黒いヒヨコかこいいな
BP自動振り分けとか誰が望んだのだろう
初心者でもそのうち理解することだと思うが・・・
あと戦闘中、行動の対象が本体なのかペットなのか非常にわかりづらい
最初の試練で流れのきこりからアイテムもらた
ミノ様の復活はなかったか…
>>471 けっこう居るんじゃ無いか?
「○○のステ振り教えてください」
なんて宣う初心者が質スレにたまに湧くからな…
ところでこの新戦闘システム、おまいら的にはどうよ?
公式には否定的なスレが立っている様だが…
>>474 初心者が攻撃しかできない様子が目に浮かぶ
>>471 新参にステ振り自動化するのはいいと思うんだけどな
>>474 公式のネガキャンはいつものこと
>>459 ノーdだけど普通にできるな。
スタートする時ファイアウォールに接続許可するか聞かれたけど。
>>474 慣れればサクサクいけそうだけど、慣れるまでが大変そうだ
>>458 レベル40AVD205の剣士が参上、どんな条件で調べる?
できればファンブルグ近郊でお願い(´・ω・`)
物理の人このヒールも無効化してしまうという諸刃スキルいれてる?
いきなりペットぬっ殺した俺は今回は公式の奴らの気持ちがわかるぜ。
AVD350オーバーだけどDQ型はこれで終わったよ
レベル1ダネマの攻撃を20発受けてみたけど回避したの2回
レベル38程度の敵とも戦ってみたけど回避なんて殆どしない
おそらく馬鹿ポン酢がHITの上限も同時に引き上げたんだろな
Q極キャラが避けまくって相手を翻弄するプレイを夢見て2年間やってきたけど、なんかもう心が折れたわ・・・
・回避率の上限値を緩和しました
「AVD」が高い程今まで以上に回避するように、回避率の上限値を緩和しました(キリッ
じゃあVS極の脳筋とかの攻撃があたらなくていいじゃない
極振りするならそれなりの覚悟をもってな。
>>479 ソロでプレイしてる上にヒール覚えられない職なもんで、
村おこしのトカマクたんとか敵混乱時位しかヒール系受けないんだよなぁ。
余裕が有ればorスキル削ってでも入れる価値が有れば入れたいけど、今は発動確率等の報告待ち。
プレイヤーとペットの操作の切り替えが大変
行動が回ってきたのかも分かりにくいし色々改善が必要だな
20%くらい戦闘速度落としてくれたらありがたいなぁ
敵陣と自陣で記憶しているスキルが違うのは便利だとおもた
ステ振り自動がデフォってバカかーーーw
どう考えても逆だろーーーw
良Dr未振りペット持たせたキャラ怖くてインできないんだけど
これってもう詰んでる?
>>488 未振りペットはLv上がらなければ大丈夫
よく考えたらBattle外せばいいんじゃ
駄目なのか?
>>489 サンクス!
まさかペットもレベルアップで自動振りになるとは思わなかった。
ていうかなんで仲間に攻撃できんの
そこいらねーだろ
職業訓練のスキルNPCの場所変更まだきてないかなぁ。
BP自動化には俺も反対だったけど、でも一方でオフゲなんかでは
そういうゲームが殆どだと思うし(まあ違ったらスマソ
初心者を考慮するという意味では、理解出来なくもないかな。
でも既に作成済みのキャラに対しては、全キャラに称号を付与して
手動での割り振りをデフォにすべきだと思う。
戦闘の高速化については、バグとされている待ち現象についてだけ
改善すれば良かったんだよ。
これでは却ってDQ振りの意義を失わせる事になるのでは・・・。
それにこれだけ速くなると、マルチで切り替えながらの戦闘はほぼ不可能。
PTにしても戦闘中にオチオチとチャットが出来ないし。
うp後いつものメンバーでLV上げしてきたんだけど、皆終始無言だったよ (´Д⊂
まあまだまだ改善される可能性もある事だし、ネガるのはイクナイけど。
>>493 スリープかかったときすぐ解除できるんだよ
>>488>>491 称号がないと、キャラもペットもBPを勝手に振られるが、歩行の経験値はキャラのみ。
>>494 まだあの場所に居たよ、猫のためにカイキョウ取ってきた
>>496 上で
>>486が言ってるとおり、もう2割は遅くてもいいな
あと、戦闘中の各種スキルアイコンというか選択範囲が小さいわりに、
敵の選択範囲が大きいんで、大きな動きと小さな動きの連続がわずらわしいかな
前の戦闘の時にあったマス目が敵陣と自陣両方表示であれば、かなり小さい範囲で
マウス操作するだけで済むから、もっと扱いやすくなるのに
>>499 さんくす。変更はまだかぁ。
気長に待とう。
それにしても戦闘はFFみたいにゲージいっぱいで行動待ちのキャラ居ても
まだゲージたまってないキャラのバーが止まらないようにするだけで良かったのにな。
FFのATBみたいな感じで。あれ特許とかあんのかなぁ。
速度2割とか落としたら、またタルイ戦闘になっちゃうじゃねえか・・・
せっかくさくさくレベル上げ出来るようになったちゅうに
>>481 レベル1ダネマのHIT上限がどれ程の物か・・・
HIT上限云々じゃなく、単純にAVDの効果はこの程度って事なんじゃ無かろうか・・・
と、ゴブ穴をペアで30分ほどうろついての感想ですよ・・・
つぅか、前より避けなくなったように感じるんですが?
カウンターはやたら出るようになったけどさ
>>500 連撃なんかの排他処理があるから難しいのかもね〜
>>501 んじゃぁ、間を取って1割でも・・・
これまでのコマンド窓とタゲ窓があったなら今のスピードでも問題なさそうなんだけどな
いちいちPCとPETの切り替えと敵陣までカーソル持っていってスキル選択するのがスピードに対して面倒すぎる
なんであそこまで変えちゃったんだろう
504 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 23:57:07 ID:KCBQWwnT
不具合見つけた
迅速でペットがとどめさすと戻ってくるようになった
>>503 あー同感だわ。
回復スキルの誤爆も多かったが、今の速度で昔のコマンド窓とタゲ窓だったら使いこなせるわぁ。
操作性もうちょい練りこんでほしかったな。特にペットと人の操作切り替え。
キーボードの1〜0やF1〜F10とかをショトカにするとかでもいいんだがな〜
何か、今居るのと同じ場所への移動が出来なくなってない?
イールなんかへ全逃げで移動中にペットの被ダメを少しでも減らす為に、
ポジションそのままに防御を解いて攻撃を避けて貰おうと多用してたんだけど。
>>505 タゲ窓の誤爆もさ、自陣敵陣をタブ切り替えじゃなく常に両方表示するようにだけで改善できたと思うんだよね
今の仕様でも誤爆は減ったけどマウス行ったり来たりで操作が追い付かないよ
今回のアップデートの一番の失敗はペットのBPの自動割り振り化だろうね。
じきにBP手動切り替えのNPCの存在も薄れていくだろうし、説明書読まない人泣かせな仕様ではあるよな
この戦闘システム少なからず引退者出るよな・・・
少なくとも俺は戦闘をする気は失せた
戦闘画面を元にもどせーーーーーーーーー
>>499 >>500 確かに20%遅くても良いと思うし、少なくとも今まであまり意味のなかった
DQ振りの意義を更に失くすような、バランス変更はすべきでないと思う。
チャットが出来なくなったのも悲しいし・・・。
スキルアイコンの話も同感だけど、個人的にはペットの命令選択の矢印?も
もう少し大きくして欲しいな。
まあこれはモニターのドットピッチも、関係しているのかも知れないが。
>505
タゲ窓に関しては、封印での捕獲時以外にはあまり使用した事はないから
よく分からないけど、ペットと人の切り替えのショートカットは必要だよね。
元に戻せとは言わないから、自陣敵陣のマスだけでも表示がほしいね
戦闘画面上の敵の足元が、意外とクリックしにくいのも操作性悪い原因だろうし
戦闘についてはスピード感がうれしいからいいけど
スキル、ペット切り替え、逃走、あとポジションチェンジのショートカットキーが欲しいな
ペットと本体の切り替えが一番煩わしい
始めてそんなに日が経ってないけど、戦闘は別に難しくなかった。
ちょっと不親切なところもあるけど(逃げるとかポジション変更がわかりづらい辺り)
多分、初心者ほど慣れ易いんだと思う。前の戦闘に慣れてないから当たり前なんだけど。
あと敵の数が減ったのが地味に嬉しい。
ステ振りも、なんでもいいとか言っておきながら推奨ステ・死にステがあったりするので
自動で上がるのも「初心者には」いいと思った。再振りおkだし。
でも初心者にだけ優しくなった感じみたいなんで、新規獲得できなかったらヤバイ仕様変更っぽいね。
前衛のペットがでかいと敵を選択し難い
中央にスキル表が表示されるため味方の選択がし難い
スキル表をサイドに移動しても再選択でまた中央に戻ってくる…
っていうか戦闘中のスキル表、だせぇ
あの表じゃ新規はスキルがどんなものなのか分からんだろう
範囲なのか単体なのか、何属性なのか、補助系も暗記しろってか
あーもうなにこれめんどくせぇ、元に戻るか修正入るまで一旦さようなら。
5PT時の左下の人のゲージがデフォ画面だとチャット欄と重なったままでやはり見えねー
出来ればもう少しで良いから引きの全体での画面が良いな・・・
戦闘なれれば難しくないけど慣れるまでは文句が出るだろうな……
相変わらず極端な修正ダナ
真面目な話、戦闘のインターフェースだけでも前仕様に戻すかもしくは現仕様と切り替えて選択できるようにしてほしい
戦闘スピードがもっさり、ってのは別にインターフェース部分とは関係ないはずだしね
半年くらいぶりにやってみようと思ってたんだけど、
未だに前列ペットは「何もするな」推奨?
あと、兵士かクレじゃないとソロは無理?
>>521 ためしにやってみましょう
魔もヒールつかえます
>>521 ソロ前提なら物理はレベル30までならヒール可能な兵 (30以上で転職必須w)
魔職は魔・クレどちらでもヒールOKになったから魔の方が攻撃の消費が少ないしGrも楽に上がる
ペットは物理スキルも強くなったので好みでOK
こんな感じかな?
>>522 レベル30までは普通の子だろ・・・そっから先はお察しだけど
>>521 完全ソロは無理だけど、無料で雇える傭兵ってのが出来たから、
一人でも遊べるぜ
>>522-525 サンクス!
騎士と職人がいたから、切り替えて遊んでみるよ。
レベルが低いからBPの再振りもできるみたいだし。
傭兵でクレ雇ってみるさ。
傭兵のクレは役にたたない子…
ブーストハーブとグレートなマントってなに?
全く話題にならないけど・・・
>>471 そのうち理解した頃にすでに振っちゃったBPはどうすればいいですか?
種を買えと?
ちなみに適当に振られるステータスはちゃんとバランスよく振ってくれるのかねぇ。
近接ならS>=V>D>=Q>Mみたいな感じで。
完全ランダムだとしたらまったくの無駄だな。。
>>529 アップデートの詳細読んで来いよ
種なんて買わなくていいことがわかるだろ
ペットのBP自動割り振りは完全に斜め上だった
鑑定Uはいつになったら来るんだよ
>>528 ブーストハーブは経験値を手に入れれる。
>>529 44レベルの調教の人がレベルアップしたけどMに3ポイント振り分けられたらしい
537 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 02:21:43 ID:myTTyQbp
乾坤が
ジャンプ→振り下ろし→ダメージ
だったのが、ジャンプでダメージ与えるしょーりゅーけんになってるな
クリチカルで命中するってことが行動を開始した瞬間にわかるのは、
Duやる人にはちょっと萎えか?
以前の画面で、速度を二〜三割早めるくらいでよかったんじゃないか?
後だしジャンケン迅速がやりにくくなった
でも迅速の価値はそういうところにあったんじゃないか?
後だしAB狙えない迅速なんて……
今までのは強すぎるとは思うから、威力を削るなり敵陣にいる時間を増やすなりしていいと思うんだが…
マイナス修正しないって宣言のせいで、
逆に迅速の価値を大きく下げてしまったんじゃないか?
戦闘画面は見づらいな。
いちいち煩いし、光るし
光るの結構好きなんだが……
クリティカルちょっと地味だったし
正直このままいくと大量の古参引退者が出る
そして新規もあの戦闘システムじゃどうだかね・・・
ネガるなと言われてもこれじゃ過疎化必至だろJK
毎度の事ながら
やらな過ぎ(ハンゲ)とやり過ぎ(ガメポ)で偏るんだよな
そんで結局ポン酢が悪いって事になるんだが
あんまり斜め上にいかないように
大型うp1ヶ月前にテストプレイヤーを抽選で選んで善し悪しを見てもらうとか出来ないもんか
と思ってしまう
>>539 スキル効果が高いから
連携攻撃決める時なんて、移動中のスキル経験値入らない雑魚戦くらいしかないのに
スローモーションにするとか馬鹿じゃないのと思う
XG時代の、一時間でレベル上がるようなぅι出せぅι
そんだったら連携してやんよばかやろう
戦闘に関しては開発運営はちゃんとプレイしたのかと言わざるおえないレベルだな
>>520 カンストしてて長い間慣れきってるやつは、変えられるのが苦痛なんだろうけど。
最近始めた俺からすれば、スキル変更するのにいちいちカーソル動かしてた
前の方がよっぽどめんどくさい。
おまけに画面の上をふさいで邪魔くさいし。
あとはペットとの切り替えを修正すれば今のほうが断然いい。
それに戦闘速度は慣れればどうってことない速さのレベル。
たいていの初心者は、戦闘の長さゆえのレベル上げのタルサにまず躓くと思うから今くらいがちょうどいい。
俺は今回の修正はまあまあ評価してるよ。
>>521 PTやら傭兵やらの方が楽ではあるんだろうけど、
「わざわざソロでやってみようと思う様な人」ならソロも無理じゃない。
完全ソロ、騎士で40代迄上げた俺が言うんだから間違い無い。
それにしても、連撃で回避出来ない位単魔が早くなってきついなぁ。
薬持って行かなくても一昨日は巨大アルキ倒せたのに今日は2連敗だ。
>>545 以前の戦闘に慣れてたが、同意見
十分対応できる範囲
強いて挙げるならプレイヤーとペット行動の切り替えをクリック以外に、キーボード側でも可能にしてほしい
shiftで切り替え可能とかな
戦闘中にスキルウィンドウが何度移動しても真ん中に戻ってくるのがウゼェ
ペット切り替えをコマンド選択後自動切り替えにして、アクティブな方を分かり易くしてくれればかなり快適になるんじゃないか?
手動はホント面倒…というかこれは前のより確実に劣化してる
どうせテストのときペットはオートにしてたんだろうなぁ
俺も不満点は切り替えだけだがなぁ
ネガってる古参(笑)はさっさと引退した方が良いんじゃないの
今回のアップデートの意図は
「新規プレイヤーの獲得」としか言いようがない訳で
拡張課金が永久のコンチェにおいて
ネガる古参は邪魔でしかない
新規取り込んだ方がよほど利益になるしね
鏡クエの猟師地帯でLv19のキャラが歩いて経験値はいってた。
あそこってエンカしないよね?
もう砂の仕様変わったんだっけ?
>>542 UOはテストサーバーがあって、誰でもログインして試せるんだぜ
逃げる、ポジション移動、ペット命令。
この3つが改善されれば今の仕様でもいいかな。
ペットはガンガン放置でしかテストしてねーだろってくらいひどいなw
>>545 スキル変更するのは今の方が手間かかるだろうjk
そもそもペットを操作するだけで手間が増えてるだろ
戦闘スピードアップ+手間増加のコンボでチャットする余裕なくなってるのが
最大の問題点かと
ネガってるのなんて真性古参だけだろ
はじめたばっかりの俺はペットの指示以外は改良されてると思う
ポジチェンも結構面倒だとは思うが…
操作キャラの視認性UP
操作キャラ自動切換え、ホイールスクロールで切り替え、
黄バーから赤バーになった瞬間からの入力受付
スキル欄の常時表示、省かれたスキル情報復活と改良版ターゲットウィンドウの復活
これくらいやってもらわないとかなわん。ていうか前の仕様に戻してほしい。
やるならいきなり大改革しちゃうんじゃなくて少しずつ変えてってくれればいいのに。
サイトリニューアルしました!で使いにくくなった時のような残念な感じを久々に味わった。
ブレイズシステムは今回じゃなかったのね
サムスピで言う怒ゲージみたいなもんか
悪くはないと思うけど初心者がくるかねー?
ネガってる人は、またプレイヤースキルを磨くのが面倒だと思う人だと思うの
朝からずっと狩してたが、普通に慣れたぜ?
>>561 アップデートよりちょっと前にはじめたけど
結局なにが同変わって何がどうなったのかわからないよ
コンボとクリティカルのエフェクトで体調悪くなってきた
>>562 自分は10分で慣れたな
ただ、ヘルプボタンの位置は何とかしてほしい
ペットボタンクリックしようとして横のヘルプボタンを誤クリックすることが何度もあった
PCやペットボタンよりもヘルプボタンが大きいのはいかがなものか
ネガるという意味を理解してないおバカがいるな
ネガってる奴がどうこう言ってる馬鹿のほうがウザい
568 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 08:24:22 ID:cUDCSgya
高速化+キーボードでスキル選ばせてくれりゃ良かったんだがな
失礼な言い方かもしれないが、操作に慣れたと言っている人は、慣れた「つもり」って事はないか?
酔っ払いや年寄りが車の運転をしてて、「大丈夫大丈夫」とか言ってて危険走行しているみたいな。
行動終了→コマンド選択→(ガード)→行動開始
みたいに間にガードが入っているのは、以前までの戦闘方法だと無かったが、
今の戦闘方法だと操作が追いつかなくてガードが入ってるんだが、
これを見落として「慣れた」とか言ってないか?
そうでないならいいんだ。ただ俺にはまだ速度が足りない。ペットがいちいちガードしているようだ。
公式,ハンゲ ニオカエリカクダサイ ツマラナイ コンチェオワッタナ ハジカレル
_________ l⌒Yl lY⌒l \\ wWw MmM //
←ハンゲ、公式 .| (;^o^)(#^ω^) (^o^ ) ←ハンゲ 厨 (^o^ ) ←公式厨
 ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ .( | ̄亀 ̄| )H ( )っI o( )っD
|| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | く |
>>569 崩撃の価値をさらにあげるためでない?
逆に言えばガードしてて不満があるのは崩撃を仕掛けられたときだけかなあ
常連より新規獲得を重視した会社はどこも傾いてるがな
おとなしくターン制にしときゃよかったんだお
ちょ、ハナアルキが魔法使ってきたんだけどw
cβを彷彿させる初心者への恐怖が蘇るw
しかも早えーし。
なんか予想した高速化と違うなぁ。
結局止まってるのは変わらんし。
せわしなくなっただけじゃん。
同じ敵に攻撃しようとしてる間全員のゲージが止まるのが
テンポ悪い要因なのにそこ直さず他を早送り。
技術がないのか、理由があるのか。。
せんとうちゅうに技をひらめきたいです
コンボが少しだけサガフロの連携っぽくなったな
光るとこだけだがw
>>572 レベル1は魔法使うよ
カレー5連続で貰えなかった、でも封印箱は4連続ドロップ
もう後戻りは出来ないんだろうなぁ・・・
この仕様でいくら慣れても行動途中に必ずガードが入ることや、PT戦での余裕が無くなってレベル上げ自体敬遠されることはどうしようもない
新規には許容範囲かもしれないが、殆どの新規はレベル30程度で消えていく現実
古参が辞めたら成り立たないだろうに・・・
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前の中ではな
あとは公式のネガ厨様のところに行って仲良くやれ
いやー、今回のはさすがにネガりたくなる改悪だぞ。
マンセーできる奴は開発と無関係な煽りだけじゃね?
コンチェ内で良くなった^^なんて言ってる奴いなかったお
そうかい
じゃあこのスレでも公式でも好きなだけネガればいいんじゃね
もう知らん
ネガりたくなるってただバトルアクションとスピードが変わっただけだろ
常にガンガン放置の俺には神改良だけどね。
それに技選択のウィンドウの色が良い感じになってる。
クイックしてサイアローしてみろ
あんな速度に追いつけるほど俺は高性能じゃないぞ
けどなんか楽しい
せめてスキルのGrと経験値も併せて表示してペットの操作切り替えのタブをふた周りくらい大きくしてくれればいろいろやりやすいのに
ちゅうとはんぱに仕様がかわってすごいあそびにくい気が(;^ω^)
西南部2時間ウロウロしてみたけどダースニワトリとやらに会えなかった
経験値どれだけ貰えるやら
おやつ配達ソロむりだった/(^o^)\
よくみたら自分にメテオ撃ってた・・・
>>589 攻撃する時に意識して向こう側(敵陣)にマウスを置くと良いですよー
でも、いまもどすと『遅すぎ!』っもう昔には戻れない事に気がつくと思われ。
クリック数とマウス移動が増えてるのに、平気な顔してるのは愚鈍か強がりだろ
ワルタソだー(>ω<)ノシぶんぶん
総戦闘時間が短くなってるから今のほうがいいな俺は。
ワルたんこんにちは。
今回の仕様でSQ魔の使い心地はどう?
というかSQ魔ってどんな感じ?
>>594 そこは良いね。だが赤バーが遅い魔系ならともかく
スキル発動後すぐ黄バーにできたキャラでは攻撃ペース落ちてイライラしかない
>>595 単魔だとSQ極とSM極でそれほど違わない気がー
赤いゲージの戻りはさすがに早いけど
全魔6発うったらMP終了なので、ケチャップでは回らなくなったぽい
あ、まだLv23なので高レベルのことは高レベルな人にきいてくださぃ
ところでotherって何だろ。
直訳だとその他だけど、スキル登録とかできるんだろか
ワルちゃんが某ゲートで粘着されて、
ワルちゃんとPT組んだり売買しただけで晒されてた時期に
友達の人格者がワルちゃんと遊んでたな
私も勇気を持って付き合ったよ、いい思い出(´∀`)
>>599 自分タゲってotherを選んだら
攻撃魔法が並んでたから使ってみたら死んだ
例えばサイアローとクイックを覚えてる場合
敵を右クリするとサイアローしか表示されないが、otherを開くとクイックも使える
味方に攻撃スキル当てたい時もother
コテ()が迎え入れられるスレってなかなか気持ち悪い感覚だな
ゴブ穴でR3片手斧で諸刃してるんですけど、クリティカルがまったくでないです
諸刃はクリ出ないんですか?
本来の目的と違う効果のスキルを当てるためのotherか
使いにくいところ改良してくれたら今のほうが楽だな。
マルチでも2キャラ動かせるようになってきたけどボス戦でアイテム使わなきゃいけないときは戸惑いそう。
旧仕様と新仕様両立できればいいんだろうけど無理なら今の仕様になれていくしかない
ポジション移動の方法が分からない
移動したいキャラをドラッグして移動した居場所にドロップする
>>608 ドラッグ&ドロップ
戦闘システムの変更点のテンプレでも作ったほうがいいのかな
な・・なん・・・ありがと
まあ色々改善すべき所がある修正だったな
個人的にはキャラとペット操作の切り替えを楽にしてくれればいいや
あと単魔の威力はともかくなんで速度まで上がったんだ?
前より迅速のタイミング掴みにくくて涙目なんだけど
ボスの魔法はあんまり協力じゃないのも多いし迅速なしでもなんとかなる……はず
ボス相手なら迅速叩き込んでもABできないからそういうことじゃないだろ
味方の魔法被弾して/(^o^)\ギョエーってことじゃね
>>613 サイアローはどう見ても仕様変わってるよな
あれ明記すべきだと思う
レベルあげPT募集イベントと聞いていってみたら誰もいなくて俺涙目。
ギルドの募集も30上とかばっかだし、低レベルのPT募集とかないからクエもできない。
遠いなぁ30
今の戦闘システムでレベル上げなんてとてもじゃないがやってられん
残念だがコンチェオワタと言ってもいいレベル
クリアおめでとう
>>618 魔符は結構あるけど30以下だと傭兵とマルチしかないよな
募集してもスルーされるから結局傭兵かマルチの中身一人稼ぎ
そんな感じで必死に傭兵雇ってやっと32レベルな俺
ギルドってよくわからんから入ってない
万年ソロだけど寂しくなんかないんだからね
2年間やってるけど、戦闘は自分もペットとPCの切り替えがメンドイって思うくらいかな?
あと、範囲系を撃つ時はちょっと迷うかなぁ…。
まぁ、そういう所も今後、少しずつ直って行くとは思うけどね。
しかし、あぷろだのアーミーボールの武器持ちは違和感ありまくりな気が…。
移動する時も武器がグルグル回ってるのが笑える
野良募集してて悩みがあるんだがみんな何分まで待てる?
5人集めたくても下手したら5人目がいつまでも来ないことあるじゃん
だいたい1人目が来てから30分経ったら出発してるけど、
それより早く抜けられることもあってさ。なんかいい方法ないかな
〜時になったら足りない分傭兵雇って出発しますとか書いとけばいいんでね?
傭兵はお好きにどうぞだけど、〜時まで募集してその時間になったら出発ってのはよくある
マルチで狩りしてたら放置してた方のキャラが勝手に逃げたぞ・・・
混乱なんかしてなかったし、なんだこれ・・・
BPリセットして振りなおすとHPとMP回復するな
病院要らずやな
その振りなおしの手間とLv19までのキャラの治療費なら
俺は治療費はらってしまうなぁw
振り分けに連打するのも結構面倒だなw
そうなんだよ、ふりなおし結構面倒なんだよ
あと、完全回復しなくね?元の残量にもよるけど、MPは三分の二くらいしか回復してないような
まあ、振り直し自体がメンドクサイので何度も試してないけど
個人的には採取物に合わせて(Rが高いものはダメージでかいのでHP増量とか)調整できるのがBPふり直しの真価だとおもう。
4chロビー奥に羊毛と牛革ちょっとだけまきましたので需要ありましたらどうぞ
>>632 わさわざこんなとこでチマチマ撒いて自己顕示するな。余ったら売れ
ありがとう。助かりました(*^-^*)
とでも書いて欲しいってか?
>>633 すみません、ちょっと余ったし露店する量でもなかったので
生産したい人の手に渡ればいいなーと思って・・・
どうせ気づいた人が持っていくだろうし、ここに書くことでもなかったですね
申し訳ありません
>>633 嫌なことでもあったか?
上司の愚痴ならおじさんが聞いてやるぞ
>>634 気にするな
ID:myTTyQbpがいちいち突っかかる方がおかしい
>>634 バラ撒くのはスレの良くあるパターンだから
>>633のことは放置でOK
今後も沢山撒いて下され
特殊素材、いつになったら集めやすくなるのかな……
上位マップ(新町?)実装時じゃないかね、現状のマップだと49までで十分だし
ユーザーがうるさいからとりあえずキャップ解除とR6だけ実装したって感じだよな
ほんとシルトをあんな糞仕様にしないで上位マップにすりゃ良かったのに……
次は
・職業別の必殺技(必殺技ゲージ、もしくはピンチ時に発動できる)
・ペットが個性的になり使用できるスキルが各ペットによって違う。
この辺がくる…わけないな、うん。
・ガードを0には出来ないが習熟により0に近付ける事は出来る
・ガード状態は崩撃をくらうからガード状態は隙がある弱点状態で有るともいえる
・対人戦であれば全員がガード状態のリスクを背負うから対NPCの様な敵だけサクサク動く不満は無い
ん〜…速さと操作に慣れたらDu向けな戦闘システムな気もするが…(腕の差がはっきり出る)
そのあたりはどうなの?
わずかのガード硬直狙って崩撃とかきめれたらカコイイと思うのだが
644 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 20:04:01 ID:myTTyQbp
ごめんなさい嫌なことあったので八つ当たりしました
反省してます
許すから牛皮拾えなかった俺のために牛革採って来い
>>644 素直だなwその姿勢やよし
ところで何となく気になったのだが、
以前よりも名前表示がキャラから少し離れてないか?
俺の気のせいか???
>>644 市橋逮捕のニュースを見てスカッとしてから今日は早寝して下さい
>>646 今回は公式発表以外のアップデートも含まれています
移管準備中から名前とおしゃれ(くつなど)がかぶらないで欲しいと
要望が有りました
HP/MPのゲージと重なってるがなw
足元が見えるのは良いが今度は名前が離れ過ぎてる感じがするな。
HPMP表示が名前より上だと、表示の無い他人のキャラの場合にどうしても隙間が出来る。
画面に入る範囲を最大迄広げた状態での今のHPMPと名前表示の位置が逆だと丁度良いと思う。
最大化時の重なりを直すついでに微調整してくれないかな。
なるほど情報謝謝
慣れるまで違和感有りまくりだな
まあこの程度の違和感なら別にいいが、
戦闘の違和感になれる自信が今のところ無いぜw
ゴブ穴程度ならどうでもいいが、49解除ボスとかミス無しで操作できるのだろうか?
黒ヒヨコ衝撃も効かないんだな
・・・・サイアローいらなくね?
属性杖で属性魔法打ったほうがいい気が
キャラとペット切り替えさえ自動にするか何とかしてくれればなあ。
マウスもほとんど動かさずにいられるから、前よりは良くなると思う。
ま、それよりクリのたび光るのはどうにかしてくれ・・・
長時間やると目が痛いぜ
クリ、コンボのエフェクトと上の文字列のONOFFはつけて欲しい
俺はhogeにセンスを感じない。
なぜならタイピングに両手が必要になるからだ。
利き手を使わずにタイプ可能な左手のみで可能な文字がふさわしい。
sageのようにな。
すまない。誤射した。
他のネトゲなんかだと、インターフェースや操作方法をいくつかある中からオプションで選択できるようなのもあるじゃない
そんな形で戦闘インターフェースを前の仕様か今の仕様か選択できるようにしてくれたらとても嬉しい
ついでにBP自動振り分けONOFFやボイス飴なんかも称号じゃなくシステムオプションにまとめてほしいところ
要望送ろうよ
無名の開発だから諦めるしかない
あちこちに不勉強ゆえの歯がゆいシステムがあるのは、今に始まったことじゃないし…
まぁUI劣化とか予想外だが。クリック数とかインターフェイス評価の基本だろうに
テストプレイする予算がないから客にプレイさせて、要望集めてこれから改良していく気じゃね?
要望はよく通るし思ったことがあれば送った方がいいぞ
ただし冷静な文で要点をまとめて書いてくれよな
勇者さまの『カッコいいポーズ』実装してください
ジルベルトのポーズになりますが宜しいですか?
他の要望は現状ではサーバーに負担がかかりすぎるという理由で片づけられそうだなぁ。
神ゲー素質のあるゲームなだけに勿体無い。
>>660 PCとペットの操作に同時にゲージが溜まってる場合以外、
1クリックずつの合計2回で良かった動作が
今は最低2クリックの4クリック必要になったからな。
ユーザビリティって言葉も知らないんだろうね。ほんとにエンジニアか疑問だわ。
まともなエンジニアな上の決定だとしても素直に実装なんてしねーな。
結局うpどうだったん?
開発力が無いのにアップデートスケジュールはつまってるから
ひとつひとつが滅茶苦茶なんだろう
またNIFTY規制か、どこの馬鹿か知らんが良い迷惑だ
取り合えずペットとの切り替えの簡易化は急務だよね、
>>559のマウスホイールで切り替えるってのは、
かなり良案だとおもう、上に回せばプレイヤー、下に
回せばペットって感じで、回す方向で選択すれば回し
すぎで間違う事も無いだろう
ごめんなさいVIPです
NIFTYどころか過去に例が無いぐらいの大規模規制ですごめんなさい
とりあえずPCとペットの切り替えさえ簡単にしてくれれば良うpと言えるが・・・
今のままでは忙しなくてチャットどころじゃない
戦闘が単なる『作業』に、視点固定は良いのだが、コンボとクリティカルのフラッシュは最悪。
画面を凝視できないから、行動入力待ち防御で崩撃で沈む。
視力悪い人とか最悪だろうね…
どうせ丁寧に作りこんでないのを、派手さで誤魔化そうとしたんだろ
チャットは俺も懸念してたけど、普通にできる
すでに致命的な問題点がいくつか上がってるようだが、修正のアナウンスはいつになるんだろうね…
修正くるまで休止だわこりゃ
何よりもコンボやクリティカルとは関係なさそうなエフェクトだな。
何で殴って光の柱みたいなのが…
魔法かと思った。
イール橋の開拓2鯖、完了
キーボードの調子が悪く終始無言で申し訳ない
お疲れさまでした
おいおい、またハンゲ メンテじゃないか!
迷惑なんだよな。
ハンゲコンチェ公式サイトにこのメンテのこと書いてなかったぞ!?
>>676 毎週水曜日が休日の人でしたらこの機会にゲームポット側にもアカウントを持つ事をお勧めします
ただ、水曜ハンゲメンテは恒例の為、昨日の内にゲームにログインしておく人もいます
(´д`)Xゲート次代の悪癖で、近接向けのスキルにばっかりガチョーン機能つけるのいいかげんにしる
そのかわり武器の優遇は
ソードマスタリー
シールドマスタリー
みたいなスキル扱いにしていいから(R1,10%〜ただし課金はいやずら)
>>676 がめぽ垢はお薦めできない。
荒放置に自称大規模ギルド擁護の姿勢が明確になってきたから。
みんなでSo-netにコンチェ運営チームの人員総替えの要望をだそう。
豚擁護が極端すぎるぜ
朝から頭が悪そうなのが沸いてるな
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
しかし、戦闘画面のムダなエフェクトやフラッシュって、誰が考えてるんだ?
ポン酢?だめぽ?
ポン酢のデザイナーとかグラフィッカーじゃないの?
俺のチェルト運動神経良すぎてイライラしてきた
こういう成功が失敗、失敗が成功みたいなの嫌いだわ
光宙フラァーッシュ!!!!!!
新エフェの目ちかちかは分かるけど
コンボが続いてくると一瞬スローになるエフェクトがたまらん
PCとペットの切り替えもだがアイテムの使いにくさのが気になる
ピンチ時に即座に薬使いにくいんだが俺だけ?
薬は使いにくいなぁ
連続して同じセットの薬を投擲する場合はラクだけど
うっかりVとYを間違えて投げた日にゃあ勿体無さ過ぎる…
スキル使用後の赤ゲージがないもんだから行動入力の間、プレイヤー側は必ずロスが生じるのに対して
敵側は間断無く攻撃してくる
これだけで戦闘システムとして致命傷だろ
それと戦闘高速化は結構だが、AGLを反映させる形で高速化させるべきだった
ガチムチキャラもDQ型キャラも同じだけ速くなってたら、それこそDQの価値ってなんなんだよ…
>>687 猫娘でコンボ入れると
サマーソルトがスローで決まってメチャクチャかっこいい
ぬこに惚れ直した
豚が1chを闊歩するのは気に喰わんな。
豚小屋構成員・仁の○○やくぅ〜ちゃんKAOKAOと名刺交換した輩の専用隔離チャンネルが欲しいな。
チャンネル移動のできない隔離チャンネルが。
キチガイが2chを闊歩するのは気に食わんな
お前一人だけで巣窟とはお笑いだw
豚小屋関係は本スレじゃなく晒しスレだとは思うが、
以前、野良PT募集してたら、仁が入って来てずっと「俺は…だから」と自慢話ばかり。
それ以来、野良募集はしてないや。
戦闘の時に敵を左クリックすると、スキルの選択メニューを出さずに直前に行ったスキルを繰り返し実行できるのだが・・・
採掘したあとで戦ったら、鉄採掘を敵に対して使おうとしていたwwww(攻撃しても赤バーが増えるだけ)
クリスタルとか、アンバーとかトパ様とか鉱物系の敵には有効なのだろうかw
Notes増えてねー!
>>690 課金してマルチプレイしたことないだろ?
攻撃する少し前に切り替えると、次の攻撃予約出来るんだぞ
>>690 その辺もふまえてスキル性能だと考えられないか?
赤バーの短さはスキルによって異なる訳だし
斧スキルじゃガードが発生しても魔法じゃなんとか発生しない
黄バーや赤バーにつぐ第三のスキルデレイなんだと考えられないか?
PC
なんかヒール1で240回復したんだけど、これはリジェオワタか?
てかリジェ回復量は今のままで良いから優遇を巫術にくれ
どうせこの回復量ならクレは使わんだろう
インターフェースに関しては要望送ればいいとして迅速はこのままなの?
開幕迅速に普通に単魔ぶちこまれるしどうしたもんか
>>699 未だに課金してないやつがこんな事言うかw
以前普通に出来てたことをなんでそんなバグじみた小技駆使してやらなきゃならないんだよ
>>700 それも含めてスキル性能…だと?
つまり高速になればなるほどスキル性能が劣化するのか
DQ涙目修正すぎるだろ
>>703 運営のばかやろう。そんな時間にメンテしたら日曜日の夜(深夜)に橋が落ちるじゃないかwwww
どうせ金曜日まで放置するなら月曜のメンテでいっしょにやってくれればいいのにwww
解除きたー
test
解除きたけど特に話題ないなwww
しかしオイリーって名前は他になかったのかよ
妖砂で出たらしいクレイモアダテウって凄い名前だな。
あの系統の名前は刃物の名前+鳥の名前になってる様なので、
未実装種の鳥部分はドードーとかモアとかピーコック辺りと予想してたんだが。
ダテウって仮名遣い変えただけでダチョウじゃねーか。その発想は無かったわ。
スキル説明文によると、
特殊な油膜を発生させて物理ダメージを無効化するらしいので
そういった意味でのオイリーってネーミングなんだろう。
しかしどこから分泌してるんだろうな、その油膜とやら
発動後にはテッカテカになってたりするんだろうか
テカテカいやぁ・゜・(ノД`)・゜・
発動したとき前に汚い油膜がでるので悪臭も伴う気がする
いつのまにこんな絶望スレになったの?
それでも、かわいい女性キャラの油だったら萌えるぜ。
>690
赤ゲージの長さは、AGLとスキルによって変わるし
それは以前も同じだよ
でも戦闘が速くなり過ぎて、少々の赤ゲージ減少速度の
違いであれば、もう意味はないね・・・
それとマルチ切り替え戦闘が、殆ど出来なくなったのも問題
AGLの話だと、魔法のこの速さはやり過ぎだな
クレの単魔と、剣持ち兵士での乾坤一擲 初 でも単魔の方がかなり速い
(ステ一緒、Grも同じ)
AGLはますます死にステに
これじゃ魔で、QやD振りの意味は殆どないだろう
操作時のロスにしても、AVDの件にしても
Qは完全に被クリ対策でしかなさそうだ・・・。
てst
ようやく2度目の規制解除きたぜ。
どれ、さっそく昨日書き込みできなかったぶんを書き込むか。
>>662 ただし魔法は尻から出る!
民主の岡田といいVIPといい、本当にクソ共だな
>>717 しかも、今のはメラゾーマではない…メラだ!
('A` ) プリッ
ノヽノ) =3'A`)ノ ヒャー
くく へヘノ ←
>>717
あと一組でデュエットのおされだったのにゴブ氏ね
俺が名前を付けなおしてやる
・マタドール
・心頭滅却
・火事場のクソ力
これでいいだろ
>>698 8回に分けてやっても当たらなかったorz
(・∀(・∀・)∀・)フローターのAAできたよー
シンボル敵で経験値入らないやついるじゃん
何で?どうして?誰が得するの?
PTの雰囲気悪くなって、自分から募集かける優しい人が辛い思いするだけじゃん
キラーハナアルキのシンボルうめー
↓
ハンゲ「すぐカンストされるし砂売れなくなるのでシンボルのEXPを1にします」
>>725 かつてクエの種類が少なかった頃の名残でクエ内のシンボルキャラをねらった
機械的な廃レベル上げで物語に早期に飽きてしまう事を恐れた為らしいです
(コンチェ草創期は経験値が入り、しばらくして経験値1に修正されたものも多いようです)
現在のゲームポット方針(半自動レベル上げ)になってからは再修正が待たれます
きこりのシンボルアタックできなくなってるし無理だろ
テスト
たぶん無理
最初のアーメイ連戦も出来ない様に修正はいってたし
全く話題に上がらないがプロフコンテストの結果発表されてたんだね
銅賞にも入れず残念な結果だ・・・
最初のアーメイのペット捨てたら、アーメイは二度とペットくれなかった(;´∀`)
マジで?
大型うp前にトータスク確保しといて良かった…
732はデマですので
>>731 なんか似たような画像がいっぱいだよね。
あかみこ、マジキチwwww
TOP絵のタミラでCaramelldansen思い出したのは俺だけじゃないはず
>>733 そういうことではなくて、
トータスクを捨てて新しいの貰おうとしたらくれなかったということ。
言葉が足りんかったな
大型うp前に、良Drの亀確保しといて良かった、って言いたかったんだ
正直スマソ
突然初心者さんにPT参加申し込まれてレベル上げ手伝ってたんだけど
せっかくだから何かプレゼントしようかな〜と思って、断りいれてからペット取りに行ったら2分後にはいなくなってた… 超ショック
放置されたよ〜;;とか思われたんだろうかorz
ちくしょおおおおお
解除されてたw
ステュポォォンのヒール無効やめてけれ
>>738 アーメイにペット貰う
↓
Dr悪かったら逃がす
↓
もう1回アーメイに話してペット貰う
ってのができなくなったってことか!?
戦闘修正でLV1確認するのめんどくさくなったな('A`)
モンス側にポインタ移動して・・・逃げて・・・
2時間かけて1匹も出ないLV1もいるし、運営は封印嫌いなのかね?('A`)
最近復帰してLv10台なんだけど、ロクにPT組めないね。
傭兵雇ってとっとと20ぐらいまで上げた方がいいのかな?
>>743 まだ良Drペットが出るまで貰う事が出来ます
(今、実際に新キャラ作成から試しました)
もちろんアーメイ戦闘後に手放したら貰えないのは今までと同じです
最近はもう傭兵オンライン
今の戦闘速度でoβに戻りたいは
ヒヨコオンラインに戻るのがオチだよ
>>744 Lv1が出にくいのは余り変化なし
モンスLv確認と捕獲は13日(金)修正で多少でも楽になると良いですね
最初からこのゲーム速度でよかったんじゃね
>>745 最近はマフも募集ほとんどないのでカンストまで傭兵オンラインだお。
PT組むのは巨像・ナクヴァクラスボス戦か新クエがUPされたときだけだお。
募集がなければ募集すればいいじゃない
DQ振りしてる奴にとって今回の修正は死刑宣告
このまま引退かね…
>>749 楽になるといいですねー
欲を言えば封印と調教は逃げても称号ダウンしないで欲しい
もしくはすべてのLV1出現率をサボくらいに・・・
>>753 クリアおめでとう
というかネガる奴いらないからやめてもらったほうがありがたい
ネガややめるやめる詐欺がウザイのは同意だが
ここまでDQの価値落とすならもうDとQのステータスいらないとも思う
それでも俺はQに振り続ける
というかやってる間もともと不遇のDQ型なんだし
それが強化されなくても自業自得だろうに
特殊タイプ、ネタ職をやる人は
>>758みたいであるべき
どのMMOにも、「不遇職ネタ職やってる俺カッコイイ優しくして」みたいな人いるけど
こっちからしたら、自分で選んだことに文句言うなって感じですね
ネガるなってやつはVSMが弱体されても同じこといえるのかね
もともとは強かったのが弱体化されるのと
もともとネタだったのが弱体化されるのは
かなり違うと思う
>>761 真理だな
不遇ステが不遇のままなら誰も文句なんか言わないだろうさ
今回は運営が不遇ステの存在否定したような修正内容だからな
殴りクレが消滅しそうになった時
お前ら「殴りクレなんてアホなことしてるんだから消滅したって仕方ねーだろwww」と言ったか?
俗にそれを屁理屈という
状況がまったく違う
DQはOβ当初、効果が薄いし
VMはHP/MPと、戦闘の基礎だが
DQはDetailStatusの下6個で戦闘をサポートするステ
>>763 俺は言ったぞ
殴りクレなんてそういう最たるもんだろ
縛りプレイに近いもんだが
ネタキャラが強くなったらネタでなくなる件
戦闘開始→行動可能迄の赤バー減少が速くて、例えば移動中なんかでも
こっちはレベル低いから魔ペの打撃でも一発、こっちはPCじゃないと一発じゃ落とせない
みたいにレベル確認してから無駄無く敵減らそうと考える時間が無くなったね。
出現数多い所だと特に厳しい。下手に考えると逆にタイムロスだし。
>>765 その縛りプレイの為に運営側が殴り杖なんて物を用意してる以上、
運営が殴りクレを不遇にして自分で用意した殴り杖の存在価値を無くすのもなぁ。
>>765 お前が言うのならまぁ仕方ない
だがステ振りの解答が本当に一通りしかないゲームになって、お前らそんなつまらないゲームしたかったのか?
まぁネガらず消えるのが一番良い方法か・・・
スレ汚しすまんかったな
まあ、確かにDQの意味が無かったら駄目だから何か工夫したほうがいいが
例えば、戦闘外の移動速度を速くするとか。
ネタキャラはやはり
特定の条件を満たせば強きゃらに匹敵するほどの派手さを出せるくらいのスタンスで良いと思うんだ。
そしてその特定の条件というのが、高レベルだったり、レア装備だったり、全身に宝石でそこ上げだったりすると
そのネタキャラにそこまでやりますか!的な評価を受けて満足するとw
>>758 漢だな。
気に入った!
家に来て弟をファックしていいぞ!
これスチュボーンって修正入らないのか…?
覚えるか覚えないか迷ってるんだが、どうしよう
200円なんだからとりあえず覚えたらいいんじゃ?
DQ型は自分とペットだけだと回避補正が+され、LV10格下相手には避けまくれるくらいにしてはいい気もする
これなら+カウンターで回避しつつ攻撃で俺TUEEできる
ソロ専用の仕様なら全体への影響もなく、程よく強い
ここまで書いてSVのソロカウンターも変わらないと気付いたが気にしないでおこう
DQというステがある以上、それも踏まえて作っていく事は
開発、運営として当然の事。
DQに振っている人達の思いもそうだけど、それ以前にゲームとして
いつまでもこんなアンバランスな仕様じゃだめだろ。
今までも不遇であったからこそ、改善されてしかるべし。
だからこのゲームでいうDQは某ゲームでいうLUK極みたいなもんだと思えばいい
死にステに近い扱いなのはもともとなんだ
そりゃDQの価値が上がればいいとは思うが
死にステだとわかってて振ってて文句言うのはちょっとどうなんだ
久々にやってみたら戦闘システムが改悪されててワロタ
すげぇやりにくいんだけど(´・ω・`)
新キャラでためしてみて印象的だったのは
「勇者じゃない」という判定から「将来の勇者かもしれない」にかわっていたことと
Lv4までの自動BP割り振りでDに1しか振られなかったこと
戦闘早すぎて全く印象には残らなかったし戦闘入るときの早送りみたいなのが気持ち悪かった
時代は傭兵オンラインなのね。南地区出口のPT募集がナツカシイ(´・ω・`)
ところで、ラウンジの入口で固まってる連中は何してるの?
おまいらがコンチェ大好きなのはよく。分かった。
ロビーとラウンジに何か沸いた後があるな
>>775 それ以前にさ、運営が「より一層AVDの効果が現れるようになります!」ってわざわざ宣伝したにもかかわらず、まるでそれが実感できないことにネガってるんじゃないの?
楽しみにさせといて何なんだよ、って感じで
その気持ちはわかるぜ
783 :
名も無き冒険者:2009/11/12(木) 18:19:54 ID:jFTzsNtH
いけ!うーず爆弾!!
(`・ω・´)ノ
(・ω・)なめなめー
(・ω・)なめなめー
(・ω・)なめなめー
(・ω・)なめなめー
(・ω・)なめなめー
>>776 俺は「死にステ」である事に文句言ってるんだけど
振ったら負け、ってのは結局のところ設計者の甘えだろ
>>782 まあメインはVS振りだから直接は関係ないけど、
マルチキャラのV極キラボにはちょっと期待してたかな
>>776 だからさ。これは自分がVS振りしてきたから関係ないとか
DQ振りしている人達が悪いとか、そういう話じゃないだろう。
ゲーム全体のバランスの話だよ。
そしてDQ振りしているので、何とかして欲しいという話でもない。
こうした理不尽な仕様は、ゲームとして当然改善すべきだと思う。
選択肢にフォローのしようがないハズレを混ぜて
「ステ振りによる育成の多様性」なんてホザくのがクソの極み
そんな事するぐらいなら最初から職毎に固定成長するか
せいぜい2、3通りの育成パターン用意するだけで十分だ
元気だなおまえら
そんなことより俺はトカマクさんが召還されたわけじゃないって事に驚いたよ
前から言ってたっけ?
低LVでステの再振りができるようになっても結局のところ泥縄だろ
少なくとも「振る事によってキャラのポテンシャルが落ちてしまう」ようなステータスは本当に百害あって一利なし
>>787 おい、空から落ちてきたトカマクはなんなんだ。
/)
///)
/,.=゛''"/ 速けりゃいいんだよ!!
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゛フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>789 だってアーメイ准将がそんな奴は召還しとらんって……
ムービーの流れ全否定じゃねえかとは俺も思う
>>787 前から、スキル返還後にアーメイともう一度会話すると言ってたよ。
トカマク様は召喚はされてないにも関わらず、
気が付いたら召喚の間の辺りに居て、試練を受ける様に言われた訳だ。
ゲイツが故意に試練を受けさせたか、単に召喚者が大勢降ってくる所に居て間違えられたのか。
まぁこうもVSとVMばっかじゃつまらんのは確かだよなぁ
XGはそこらへんのバランス良かったのに
何でそれを引き継いでるコンチェがここまでバランス悪いのか疑問ではある
確かにガス欠も転がるのも速い
>>792 mjk
召還される場所にいたのならアーメイと戦ってるはずだろうしどういう設定なんだろうな
勇者様じゃない俺はステがどうこうよりそのあたりのストーリーが気になってwktk状態
>>797 うむ。
試練の回廊の終点でリー・アーメイと戦う前に、あの人苦手なんですって言って離脱するから、その前に面識はあったはずだ。
トカマクは五勇者の一員、皇女と邪神の血を引くものであり
開くものでありラン勲一等であり煌めくものでありドラゴンセイバーであり
しかるにその実体は、4000年に閉ざされた世界を解き放つものだったんだよ!!
ΩΩΩ<
XGの話ってコンチェの昔話?
>>794 しかしお世辞にもXGのバランスが良かった等とはいえないぜ
Tは死にステだろ?DEF値じたいが死んでたからな
AVDマンセー回避ゲーのどの辺りのバランスが良いと?
CGのAVDなんてもともと有って無かった様なものだったしわざわざネガるネタじゃねーな
AGLを引き合いに出してもサードの値段が暴落してない現状じゃなw
>>797-798 アーメイは「召喚してはおらん」の前に「トカマク? 知らんな」と言ってた筈。
アーメイの側がトカマク様を知らないって事は戦ってないんじゃないかな?
怖くてあの辺で戸惑ってたら召喚者と間違われてor何らかの企みを持って故意に
「ボサッとするな、この爬虫類の抜け殻め!駆け足!」的な事でも言われたのかな。
もしくは他の勇者候補に対するアーメイの態度を隠れて見てて苦手意識を持ったとか。
昨日49→59解除行ったんだが…薬なんか使いにくいw捕獲は敵に対してカード一回使うと続けて投げ続けれたが味方への薬の使用が一回一回アイテム欄開いてクリックがマジ死ねたw
クリックだけで薬投げれたらすまん、パニクってただけかも試練罠
訂正
アイテム欄開かずにクリックだけで投げつづけれたらスマン
でした。
とりあえず…今の49解除は覚悟しないと余裕で死ぬ、魔法はんぱなかったw
↑
あんがと
慣れない行動だとパニクるよねw
俺も最初は戦闘すら戸惑っていたんだけど、今では普通にやれてるんで
来月にもなるころには誰も戦闘やり辛いとかいう人もいなくなると思う。
やっぱり今まで2年以上も同じだったものが変わって戸惑わない人はいないしね。
死にステとか地雷ステとかゆとりか?
ゲーム向いてないと思うぜ。
んだよね、むしろ慣れると物理は使いやすいぎがする、ただこれは言える。
チャットが減った。
本体とペットの切り替えだけはなれないな
こればかりはせめてショートカットキーがほしい
ペケゲートのヒットやらアブドは上限あったし
レベルが上がればばんばん上がるもんじゃなくて
特定装備によって付くサブ的なステータスだったからな
コンチェはレベルアップで増えつづけるのが問題だ
HITとAVDは最初に100づつある
肉体強化系、つまりSVMばっかに振るとどんどん下がる
DでHIT、QでAVDが取り戻せる
HITが100を下回ると相当当たらなくなる
AVD100を越えると回避効果がかなり実感できる
こんな案はどうだ?
まあ今更絶対無理だろうがな
どう頑張ってもペット命令ができなすぎる
魔ペットだからオートにしてもアホすぎるし
何より自分で戦術を考える楽しみが減った
この辺り改善してくれないとやる気おきない
早く直してくれー
一番忙しいのはクレだな
一人一人のHP見ながらどれで誰を回復するか一瞬で判断して
回復する必要が無かったら攻撃に転じてペットの指示も出して
明日の臨時メンテでHPの数字が見えるようになるんだろうな…?
敵にヒール誤爆しなくなったのはgjだよね
たしかにクレは忙しい。
でも他ゲーの回復職と比べたらまぁこんなもんだよ。
スキル枠は完全にぱんぱんだし同じクレでも差別化が図れて面白くなってきたな。
Vがでる頃には完全にタイプが別れそうだ。
元々誤爆なんてしなかった俺は少数派なのかな
ばかみこ、消え失せろ。
はい
この13秒が意味するものとはいったい
なんだかんだで回復量上がったおかげで
クレの回復魔法はやっぱ頼りになるなって思った
ぅーん…RCVって関係してるの?
バルトベア
わたしから言わせてもらえば
ダメ職でもそれなりにネタになると思うんだが
つか、バランス振り以外なら
みんな輝いてると思うぜ?
>>817 タゲ窓使ってれば誤爆なんて全然なかったよ
だから頻繁に視点変わるのも気にならなかったしむしろ楽しかったから、今回の変更は残念
>>809 昔の古臭いゲームにはよくあったからな
だがそれは悪しき習慣なんだから
そういう悪いところは切り捨てなきゃいけないんだよ
今まで散々手が入ってるけど、全体的に不親切だったところとかもそうで
そういう変化を全て「ゆとり」「ゲーム向いてない」で切り捨てるのは
単なる懐古厨なんだよ
別にDやQをメインに振るよりVSMメインに振る方がトータルで強いのは問題ないよ
今のDQの問題は
・振っても効果が気休めにもなっていない
の1点に尽きる
専門性もないのでニッチな需要もない
今のパラメータからDとQが消滅してもゲームが問題なく成立するんじゃないかって勢い
さすがにこれは欠陥としか言いようがない
変化についていけないから懐古厨なんじゃね?
>>746 戦闘前なら貰えたのですか…。戦闘後でも貰えるとばかり思っていたので、
混乱させてしまい申し訳ない。
クエ受けないと魔符に入れなくなってる?
うn
入れなくなってるね、マフ
まあ手間がちょっと増える程度だから、あんまり気にならんが
しかし、魔法のスピードやらマフの進入可否やら
ちょこちょこと修正有ってるのに公式で特に告知が無いってのは
ちょっと不親切だよなぁ
(・ω(・ω・)ω・)ワーイ
公式シカトしてたんだけど、久しぶりに覗いたら
ハロウィンイベントでカメラがもらえた
こっそり仕様変更とか告知の線引きがあるんだろうけど
ヒートゴーレムのような悲劇は勘弁
こっそり変更と言えば、未合成オサレ杖が盾装備不可にされたっぽいね。
能力無しの未合成だからゲームバランスには影響しなかっただろうし、
「未合成は全種盾装備可にしてくれ」って真逆の要望が有りそうな位なのに。
プレイヤー側はオサレの選択肢が少し狭まって損するだけだし、
同時装備の為だけに未合成を求めてクジを買うって人が居なくなって運営も少し損。誰得?
元々両手が基本の杖
だから未合成だけに盾が持てるなんてのはバグだった
と前向きに考えるべき。
はい、そこ、魔術師セットのカマルがどうのとか言わない
ちょっとずつ修正していって、ガメポオリジナルになってからが本当のコンチェがスタートする。
公式側が羽子板と凧同時装備したmintyのSSとかを積極的に載せたり、
盾可能なのは盾が付いてるセットの杖が多かったりしてたじゃないか。
仮に設定ミスだとしても、直さなくても誰も困らない愛すべきミスも有るんだぞ。
「力になれない」を選んだ後のベネットさんは別人のままで良いんだ。
後、俺から養殖場建設予定地の出入口奥の隙間を奪わないでくれ。頼む。
ハンゲ時代にドラクエ・ファミスタ・ダビスタだったゲームを、
ガメポはファイファン・パワプロ・ウイポにしたいんだと思う。
いや…ハガレン1期をハガレン2期にって感じか。
うーん、もっと分かりやすくいえば
ガメポはハンゲの女だったコンチェに対して新しく調教し直すというか。
付き合ってみたらデートでは全部おごって貰って当然って考え方だったから直すみたいな。
とにかく自分の価値観に合わない部分はどんどん修正していく。
自分と付き合ってる時に出来たミスなら愛せるところもあるかもしれないけど、
今のミスは元彼の影響。それが嫌なんだと思う。
>>836 すごくどうでもいいんだが、ファイファンって言い方懐かしいわー
要約すると、ちょっと気になってたあの子が男と付き合いだして変わっていく様を見ていられないボク達って事ですね
>>837 もはやゲームとは関係ないが、変な男に引っかかってどんどん(悪い方に)変わっていく女っているよな・・・
コンチェの場合は移管後の一連のアップデートは好みが分かれるよな
ガメポにとってはあるべき姿になるようにアップデートかけてるというよりあかみこの独断と偏見で変えてるような気もするけどな(和良
9月に約一年ぶりに復帰した身としては、料金設定もアップ速度も前の運営より今のほうが全然良くなってる気がする。
※ただし今回のうpデートは関係なし。まぁもうなれたけど。
ばとんの仕事はテキトーすぎるな
最後に気付いたみたいだけど
次のファーレンくじはネコ祭りらしい
このごろガメポが政権交代後のミンス党に見えるんだ、前運営の全否定的な意味で
明らかなミスの修正はもちろん必要だけど今まで受け入れられてた点はそのまま伸ばせばいいのになー
既存プレイヤーの反感買ってまであれこれ変えなきゃならないもんでもないだろうと
やっぱりクレリック
なんでも政治や韓国と結び付ける頭のおかしな人を相手してはいけないってじっちゃが言ってた
だな。
韓国のことは書いてないのに、韓国のことを出してくる人と関わっちゃいけないよな
うむ、韓国のことは言ってないな
キムチも中華もおなかいっぱい。
お昼に中華丼とキムチ食べてる俺が着ましたよ
マジレスすると
>>844の意味は「なんでも政治に結びつける人」と「韓国人」を相手にするな
読解力無い奴多いな
>>841 来週のくじ祭りまでにアイテムボックスが間に合ったらシロネコペット、クロネコペットのために本気だす
ネコネコはいまだにトラウマだ
今度こそはキングキュー当ててやるぜ
もうメンテ終わってるみたい
・名前とHP/MPバーが重なって表示される
⇒画面を最大までズームした際、名前とHP/MPバーの表示が重ならないように修正しました。
・ペットベンダーでアイテムの値段を設定しようとするとキャンセルされる
⇒「Priceウィンドウ」で値段を設定する際、キャラクターが移動しないように修正しました。
・戦闘中、パーティメンバーのHP/MPが表示されない
⇒戦闘中にパーティメンバーのHP/MPが表示されるように修正しました。
・ウィンドウデザインがアイボリーの際、一部武器のアイコン表示が正しく表示されない
⇒アイコンが正しく表示されるように修正しました。
・ギルド牛にギルド草を限界値まで上げた際、通常よりも大きいサイズになる
⇒サイズが大きくなりすぎないように修正しました。
・「サヴァイヴ T」のスキルの書の表示から「〜の書」が抜けている
⇒「サヴァイヴ Tの書」に表示を修正しました。
・カメラのズームを行う際、マウスホイールの向きが逆になっている
⇒マウスホイールの向きを上方向でズームアウト、下方向でズームインに修正しました。
・「オイリー T」「スチュボーン T」「サヴァイヴ T」の書の売却価格が正しくない
⇒上記スキルの書の売却時の価格を修正しました。
・ボーナスポイントをリセットした際、HPとMPが回復される
⇒ボーナスポイントをリセットした際にHPとMPが回復されないように修正しました。
・戦闘中のスキルウィンドウに生産スキルが表示される
⇒戦闘中のスキルウィンドウに生産スキルが表示されないように修正しました。
・PTリーダー以外がヘルプボタンを押せる
⇒PTリーダー以外はヘルプボタンを押すことができないように修正しました。
・装備案内人が防具に関しても適正装備を診断する
⇒適正装備の診断を行った際、防具に関しては適正装備と表示されないように修正しました。
戦闘画面のムダなフラッシュやらのエフェクトは修正なしか。
致命的な欠陥なんだが。
・戦闘中にアイテムを使用する際、上部メッセージの表示が正しくない
⇒アイテムを使用する際に、正しいメッセージが表示されるように修正しました。
・専用武器が必要なスキルを使用した後に、武器を持ち替えるとターゲット選択時の表示がおかしい
⇒専用武器を装備していない状況では、通常攻撃を行うメッセージが表示されるように修正しました。
・スキル「アイテムマスター T」を所持していなくても「【メテオストライクU】の巻」などが使用できてしまう
⇒「アイテムマスター T」を所持していなければ使用できないように修正しました。
■その他修正点
・戦闘中のコンボ時とクリティカル時のエフェクトを変更しました
エフェクトしょぼくなったのかね?派手なの好きだったんだがなぁ
対応早いな
なんだかんだいって頑張ってるじゃんか
戦闘エフェクトなんかはオプションで高・中・低・OFFとか選べるようにすれば良かったと思うの
そうすれば派手なの好きな人も目が痛い人も納得いくところを選べて最初から問題なかっただろうに
このゲームそういうシステム的な部分の選択肢が少ないよね
>>856 お前が修正されて無いように見えるんなら、お前に目は必要ないな
フラッシュとかエフェクトのONOFFは欲しいな
ポン酢の時より早くメンテしてくれて助かる。
それをいうならハンゲの時だ
ポン酢自体は変わってない
エフェクトは光が薄くなった感じでまぶしさは少なく
(攻撃の1つは)上向きの花の様な形が格好良い
私は全てのエフェクトは試せないので、実際に見ていただいた方が良いです
ネコ学再販らしいけどあれってミクの絵師がデザインしたやつじゃなかったっけ?
めるまがじゃ戸部氏デザインと書いてあったが
868 :
866:2009/11/13(金) 13:56:00 ID:HCuyzW3Y
追記:コンボエフェクトの事でした
薄い青い光で派手さは無いものの安心して画面は見られます
しょぼい感じはしません
公式見たら誤表記と書いてあった
企画物だから再販ないかもと思ってただけに嬉しいわ
戦闘画面に表示されるだっさい文字をなんとかしろよ。
>>870 まず不具合系を即対応したらしく、エフェクト以外のその他の修正点は
来週(月)くらいが最短修正になりそうです。
敬語マンは社員かなんかなのか?
戦闘中に、前回選択したスキルが解除されて通常攻撃になったり別のスキルに変わってたりする不具合は直ってないのね
良く消えるからいちいち右クリックで選ぶのめんどくさいな
おれ、嫌韓だけどガメポとミンスを一緒にしちゃいかんぞ。
個人的には運営変わってから良くなってると思うし。
くじのハズレの内容はどうにかして欲しいとけどね。
戦闘コマンドに関しては、今の戦闘向けの手直しがいくらか必要だとは思う。
ただ、元に戻すのは反対。
今のまま入力のウインドウなんかを手直しして欲しい。
>・スキル「アイテムマスター T」を所持していなくても「【メテオストライクU】の巻」などが使用できてしまう
> ⇒「アイテムマスター T」を所持していなければ使用できないように修正しました。
単魔Uの巻なんて有ったっけ?
ステュポーンって地雷スキルなんじゃないの?
圧倒的に敵の魔法よりもヒールを無効化してる回数のほうが多いわけなんだがw
おれも同じこと思ってたw
さっき消したわ
衛生兵(回復アイテム係)がいれば神スキルじゃね
新戦闘システムは護衛スキルの効果が切れたタンミングが分かり難いな
初音ミクのイラストレーターから、許諾を得ての再販ならいいがな。
あかみこの事だ、後で回収とお詫びするだろ。
>>876 【11月13日(金)18:00にアイテム名の誤りを訂正しました】
つまり、もうじきスクロール2とその巻物が出ると。
>>882 誤表記だったか。未発見のグレートなマントとやらの中からでも出るのかと思った。
範魔Tじゃなく単魔Tだと今度は「巻」じゃなくて「試巻」だから再修正要るけどね。
分類が「スクロールT」に変わったり、説明文にスキルの注意書き追加されてそうだけど、
ビンゴ限定品だから確認してWiki編集出来る人居るか怪しいなぁ。
なんか戦闘が、更にやりづらくなってね…?
操作をペット→PC(もしくはその逆)に切り替えると
スキルがキャンセルされててクリック回数が更に多くなってる…
折角慣れ始めたと思ってたらコレだからなー('A`)
ちょっと油断したら魔ペが素殴りとか、ちゃめしことで困る
良くしようとしてくれてるんだろうが、gdgd感すごいよね
おい
なんかいちいちスキルが解除されるようになってんだが
どうなってんが糞
本当にポン酢はダメダメだな〜
あちらを立てればこちらが立たず
あちら通せばこっとが引っ込む
せっかくのドクミ中だってのにマルチ狩りが出来ないなんて・・・
もしかしてペットを操作して欲しくないんじゃないだろうか・・・。
マルチ狩りが出来ない…?
出来ない理由ってなんだっけ?
>>891 一回、マルチで戦闘してみ。
たった1時間で手つるから。
マルチって普通動かす1キャラ以外は報知じゃないの?
マルチ狩りが出来ないわけじゃない
が、行動キャンセルのせいで入力が遅れすぎてテンポが悪くなるし、
行動選択できずに傭兵状態になることも多々ある。
ペット命令を、ガンガンなり何もするななりしとけば、ある程度は操作できるけどな
それじゃさすがにキツイしな
ペットガンガンでクレと魔術師は手動だな
戦闘忙しくって余裕がなくなったね
マルチする時は生産職にタブ合わせて放置するだけだな
攻撃しても一桁しか入らないから何もやる事がない
>>893 オマエそれマジで言ってんのか?
3キャラ操作できない奴は傭兵にでもなってれw
>>898 それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力挙げて潰すが
マルチ3キャラペット3体ロスなく手動できるやついたら神
〔スキルで戦え〕
これがあれば、みんな幸せになるのにな
ガンビットみたいなのが欲しいわ
便利すぎるかもしれんが
マルチ3キャラ操作ってできても面倒だからしたくないわw
そこまでするなら有人PT組む
マルチ狩りなんてしてないでPT募集しろよ!
って事なんじゃね?
レベルアップでもらえたBP(4)が
同じ項目に2までしか振れないんだけど
これって仕様?
MPが減ってスキルが使えなくなった時に通常攻撃に戻すようにしたら
PCとペットを切り替えた時にも通常攻撃に戻るようになってしまったんだろ
>>905 レベルごとの上限値みたいなもんがあんだよ
>>905 自分のレベル×2+13まで
極振りしてる場合そのステは2までしか振れない
スキル使用したのを覚えておくキャッシュ部分がクリアされちまっているのか
まあでも毎回選択でもマウス移動が少ない分、なんとかならないでもない
とりあえずキャラとペットの矢印切り替えを右クリでやれるようにならんかな
すげー楽になるんだが
いっその事ターゲットを
12345
QWERT
ASDFG
ZXCVB
にすればいいよ
>>911 キーボード併用は戦闘中のチャットで誤爆する危険があるからなぁ
できればマウスのみでの操作を継続してほしいから、ホイール回転で
PC<>ペット切り替えと、ターゲット窓が欲しい
前みたいにターゲット窓クリックと足下クリックの両対応で良かったのにターゲット窓だけ消した理由がわからない
せっかくユーザー側で使いやすい方の操作を選べてたのに、今の仕様だと選択の余地ないんだもんな
そういやタゲ窓が消えたせいで
敵が連撃してきた時に、たまにどこに居るのか分からなくなるようになったな
敵が居る位置はマスの色が少し変わるとか出来ないもんか…
とりあえず要望は送ってみようかなぁ
ターゲット窓があったんだから、カメラ視点が変わろうが別によかった気がする。
防具職人黒幕で最近盾作成を始めたんだが、R3盾がDM両方ともGr10にもかかわらず全く☆5が出来ない。
Gr10になってから両方あわせて100以上は作成しているのに一個も出来んとは・・・
こんなものなのだろうか?
ガメポがどんだけ頑張ろうがポン酢が糞だからどうしようもない
>>916 知人の盾職人は今までR5だけで500個以上作って☆5は1回しかないそうだ
ステMaxとか夢のまた夢
盾はステータスが5種類もあるし、能力の幅も広いから滅多なことでは☆5は出来ない
開発力が残念なポン酢に対してダメポが深く考えずに新仕様を発注してgdgdになってる気がする
>>918 なるほど・・・
☆4.5はよく出来るんだがMAXと比べるとけっこう落ちてたりしてる
まぁ気長に目指してみるわ
情報サンクス
そんなことより乾坤のモーションをですね
武闘家の乾坤モーションに惚れて800円払ったのになんでこんな意味不明なモーションになったんだ
明らかに不具合だと思うんだが、告知されてないから修正無しでこのままって事もありうるよなぁ…
SHIFTキー押しながらマウスを左に動かすとPC、右に動かすとPETとかどうよ?
切り替えたらSHIFTキーを離せばOK
これならチャットに干渉しないはず
>>922 乾坤のタイミングがズレてる不具合がどうのってのは、不具合対応状況かなんかにあったはず
対応中ってなってるから、放置は無さそうだ
とりあえずPT組んで戦闘に入ってリダ逃走→他のメンバーでHELP不可って現象が起きたんだが
前はHELP出せてたよね?
>>924 オートロック発生であたふたする人増えないと良いんだが
>>910 それいいな
敵陣でも味方陣でもない場所クリックすると
左で自キャラ、右でペットに切り替えれると
かなり快適にできそうだ。
作成品のクオリティがR6開放されてから全体的に
ステMAXは出来づらくなった気がする。2ステのものすら出来づらいと体感。
まー盾はずっと前からマゾいけど。重装備職人は尊敬するわ本当に
PCとペットの切り替えは
>>669のマウスホイール↑回転でPC、
↓回転でペットへの切り替えでいいよ
ついでにPCとペットのアイコンも上下に並べたら分かり易くなるだろう
マウスホイールの無い奴は吊るしかなくなるな…
まあ…いまどきマウスホイールの無いPCも珍しいが
無い奴だって居るだろうに…
行動選択済みの時に右クリックでPCとペット切り替え
これだけあれば今のところ文句ないっす
ポン酢にそんな腕ねーよw
サーバ負担(笑)で却下される
ログイン中はバースト常時ONの仕様にしたらサーバ負担の問題が生じるって事は
今の仕様でもログインしてる奴全員が一斉にバーストONにしたらヤバイって事だよな
誰が信じるんだよこんな言い訳
ホイール上またはPgUpでプレイヤー、その逆でペット
・タゲ窓(表示/非表示)
・戦闘視点の変更(変更/固定)
・戦闘スタイルの変更(デフォルト{ハンゲ}/アイボリー{ガメポ})
これだけやってくれればいいんだ・・・
>>931 ホイールのないマウスが使われてるPCでコンチェを起動出来るか怪しいな・・・。
まあ右クリックとかの方が指の動きも少なくて済みそうだからそっちのがいいかもしれないな。
>>934 つまり課金したらサーバー負担増なのかよw
こうなったら、永久無料で常にバースト状態で解決
あれ、俺朝から調子良くね
たしか…
バーストしている状態が負荷なんじゃ無くて
バーストON/OFFの頻繁な切り替えが負荷になるのじゃなかったか?
そうなんでふか
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
_,,..,, `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" _,,..,,, `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
>>939 そのバーストON/OFFの切り替えを無くしたらサーバ負荷に問題が出たって話でしょ
そんなクソプログラム組んでるポンスが悪いんだけどな
開発力がない上に
ゲーム自体の方向性も見えてこないし
さすがに迷走しすぎにも程があるわ…
朝からネガネガ大変っすね
鬱陶しいのでどうぞ引退して下さいな
バーストがないとLv上げ出来ない
個人的主観でいいので、☆ペット人気ランキングベスト5を教えてほしいです。
何にしようか迷ってるんだよね。
>>947 武器持てるか、属性、見た目、で適当に選べばいいじゃん
俺は☆ぺは看板にしかしてないから人気とか知らん
希少性が高いのはうなぎとかドラッヘとかチェルトとかかね
来週のぬこ各種は楽しみだw
>>945 クソなものをクソと言うのはネガキャンとは違うぞ
>>949 運営様の言う事は全て正しい!運営様マンセー!!
って言わない奴はみんなネガってるように見えてるような頭のおかしい奴を相手にすんなよ
まあ今回のは賛否両論だから
>>945もあながち間違いじゃないだろ
連投した辺りから激しく臭いのだが…
おまいら仲が良いんだなw
>>951 明らかに否に傾いてね?
そりゃ1000人中1人でも賛成なら賛否両論だがよw
もうちょっと煮詰めてから実装してほしかったぜ
PCとペットのワンタッチ切り替えさえ実装してればここまで叩かれる事は無かっただろうに
>>947 ホントに主観(そこそこ手に入り易く、かつて取引の多かったもの)
1トロメーア
2スノウマン
3アルビィ
4ミルフィヨコ
5ワイバーン
スキルショートカットはマジほしいな
戦闘中だけで良いからほしい
これからは武器持ち可否で大きく戦闘力変わるよなぁ
うちのジェリーたんにも何か装備させてやってくれないか運営さんよ
>>957 つ皿
足元に装備させると…ほら、オイシソウ('┐')
混乱招くのは明らかなのにこれだけ大きく戦闘システム変えちゃった意味がわかんないんだよね
前のシステムで不評だったのはタゲ窓タブ間違えて味方に誤爆する点くらいだったんだし
タゲ窓だけ敵味方両方表示するように修正すれば済んだ話だと思うんだ
その上でカメラ移動とクリ・コンボエフェクトのON/OFFを切り替えられるようにすればなお良かった
意味の無いエフェクトはマジでいらんぞ…
武器持てないペットは能力値上げるとか
スキルで優遇するとか
そういう措置がない時点でどうかと思う
レベル40から武器なしだと与ダメージかなり違うからなぁ
何言いたいかと言うと、黄銅に武器咥えさせろよ
牙・爪系の素手扱い装備が無いのが問題。
牙と爪装備で吸血とか麻痺とか毒をパッシブで発動なんて面白い。
犬系のペットにブーメランを咥えさせてエリセ撃ちたいな
さーて狩りにでも行くかな
見た目的にどう足掻いても武器持たせられないのもいるし、
グラ反映無しでも良いからとりあえず全ペット武器装備可能にすれば良いんじゃないかな
それからできるペットだけグラ反映していけばいいよ
>>942 今更だけど、今のON/OFF仕様じゃなくて、いつでもどこでもPCが手動でON/OFFできるようにすると負荷がすごくかかるのでX、ていう話だったかと。
もうダメポ
クリアーしますみんな頑張ってw
>>968 いつでもどこでもON/OFFだと負荷がかかるので却下
↓
ON/OFF切り替えを無くしてずっとONにする仕様に決定
↓
テストしてみたら鯖に高付加がかかったので実装を延期 ←今ココ
勝手にやめろよカスw
戻ってくるなよw
コンチェルトゲートフォルテ・ネガりスレじゃないんだが、がめぽ調整は理解に苦しむ。
新町と新クエにまだ実装されてないUスキルとかよ
そういうの差し置いてやったのが戦闘改悪だから文句が出るの当然なんだお
こんなとこでストレス発散してないでどうにかしろおー
鯖不可とかは技術的な問題だから
それでがめぽをうらむのも筋違いだな
まぁがめぽもDr0事件とかあったけど
真実は知らんが鯖負荷が言い訳くさいからな
どっちにしろ変更しなけりゃ問題ないわけだし
シルト(笑)
ラテールで初音ミクのコラボがあるから、コンチェのネコ学再販も問題なさそうだ。
安心して買えそうだからホッとした
いい加減インターフェイス調整の日程を発表して貰いたいな
このまま押し通すとか・・・まさかね
このまま放置なら半年後には古参の半数が引退埋め
半年もあったらどんなトロ臭い奴でも慣れるだろ…
正直、一から操作を覚え直す気持ちで2〜3時間練習すれば気にならなくなるレベル
文句垂れ流してるのはちょっとした壁で逃げに走り言い訳を捜そうとする
そういうニート一歩手前のフリーター思考の奴なんじゃなかろうかと…
最初の戦闘修正は良かったがな。
金曜のメンテでさすがの俺もキレたわ。
カルシウムでも取れ梅
>>981 そりゃ慣れるさwwwwwwwwww
わざわざ不便になった仕様を有難がる奴はいない
何を勘違いしてるんだ?
月曜のメンテでまた何か調整してくるだろ。2日だけ我慢しろ
戸部さんがキャラデザで女主人公の声が小清水なソフトが丁度今週出たところだから
今週末だけコンチェから離れてオフゲに興じるのもアリだ
持っててよかったPSP
>>984 981は道の真ん中に壁作っても気にならないとろ臭いやつみたいだな梅
このスレはハンゲの放置時代から飼い慣らされた
真性マゾの古参しかいないから何言っても無駄w
心配しなくても放置だけはない
ただし再修正ですぐに快適になる保障はない
とゆとりがもうして降ります。
ここでネガるくらいなら黙って引退するか要望出せばいいのにそれすらできない低能だからなに言っても無駄かwwwww
ポン酢は斜め上が得意なのは常識
>>989 改善するどころか悪化する可能性も無いわけじゃ無いってのが怖いところだw梅
顔真っ赤にしてID変えてるやつがいるなw
次スレには持ち込むなよ
直撃だったんだろうなw 埋め
おおおまいらおちつけ
次スレでいいので誰かお茶と夜食のおにぎりAAをください
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みんな、コンチェ好きなんだなぁ。
ホッとしたわ。
レスあるうちはまだいい方。
1001 :
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
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Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪