1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 00:18:40 ID:2Tn421uY
3 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 00:19:06 ID:2Tn421uY
4 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 00:30:32 ID:/FtFmvB+
スレ立て乙・・・って大型アプデ発表されたというのにこの過疎っぷりはどうしたんだ?w
5 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 00:33:16 ID:FatpuPgs
.へ
. ´;;个;;..\
.//;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ\
|\ //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\
.i ヘ. く ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ , _
|;;;;;;;;| ;;;;;;;;;;;;;;;;;; '⌒Y;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ン;;;.7
.|;;;;;;;| | ;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ- ’;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ;;;;;;; /
∧;;;.| | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ソ;;;;;; /
!;;;;|.|.ィ廾 サ=== - ∠ .//;;;;;; /
h, ; ii i l ; i , ソl ,, ̄丶;;;./
《| ,川 H卅 !!| ンノ !l止ノ| i>/
.i 亅 弋ナゝ .ィコン !ノh、
A||.,! 'i. !' ;
.Al;|ヽi .、 , 'l |ノ
A||丶 ,'ノ|
>>1乙
;ミ .i .! ,,,\. ー一 .ノ 'i L..
/》 .l ;;;;ヽ /,,,..;;;!ノ;; ;`丶
ノ,ソ '.  ̄| ` "/ ̄ ' ;;; ;;; : ::"丶
6 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 00:58:05 ID:2Tn421uY
ヽ / / ____ ヽ \
', / /_ -―  ̄  ̄ ー- 丶 丶
∨ /' __. .-―‐: : ̄ ̄; : ー―- 、 ` 、 ヽ ヽ
{ //: : : : : : /: : : : : : /: : : : : : : : ` ー、 \ム ハ
', /: : : l: : : ://:l::l: : : : / }: :l: : |: :l: ::l: :|: : ` 、 \ '
ハ ,': : : : l: : ://|ハト、{: : | l: :|: :|!: ハ:|:ト、|: : : : : \| ',
V: : : : : l: :/リテj=、j从: :| |;イ: /_}jニ什、|: : :l: : : :卞 }
ヽ: : : :l: :|7ん'ぅ。}` ヽ{ リ レ',ィぅえヌ、|: : :l: : :l: : | /
/}: :l: :ト、{ ,,弋::タ ' {::し'。}》|: : :l: : :l: : | /
/,イト、ト、i:| ::::::::::: ゞ=′l: : :l: : ::l: ::| /
// |: : : l:ハ ::::::::::: j ::::::::::::: ,': : :l: : : l: ::| /
>>1乙
// ト; : ::l::∧ ` :::::::::: /: : ::l: : : l: ::|'
/ ∧: : :l: : |ト、 - - ,イ|: : : l: : : l、_:|
ヽ: ::l: ::|l \ ` イ /イ: : ::l: : : l 〉!
ヽ: l_|! >。 _ <´ // !: : :l: : : :|)': :l
/ ̄____`ヽ、 ¨ | l !: : :l: : : :|、: : l
/ / _ { | |::|: : ::l: : : :| ヽ: l
7 / ̄ __, ', リ! |: : :l: : : ::| ハ
7 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 02:33:53 ID:KnaoXBvZ
ここまで新しいマップもスキルも職もないネトゲ聞いたことない。復帰組増えてるがこれじゃあまた過疎る
8 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 03:04:22 ID:2Tn421uY
..-‐─ …─‐- ..
.. '´: : : : : : : : : : : : : : :`ヽ、
___ r勹´ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
-=彡' : : : {/: : : : : : :/: :/: : : : : : : : : : : : : : : : :\
. /.:/ // ./: : /: :/: :/: :/: : ! :.:.:|: : : : : : : .、r‐=ミ、r‐、
/ /: : /:./ ./: :/: : /: :/: :/|: :.:.|: l: |: : : |: :l : : { 八_丿
{/l: : /: :| .ニニ{_.」L._ !: :| .|: :.:.|: | :|: : : |: :| : : |`ーくヽ: :`ヽ、
|: /|: :.|: |: : :.|/ヽ}ヽ_}: | .l : : |-r┼ト./:.:.| : : |: : : |: :\.\`ヽ
|/ .|: : V\.:.|ィァ弋ミヽ! \ `ヽ.l .|/}\| : : |: : : |: : :| |: :l、 }
. 八: : |∨ヽ|'{ {{ r'゚} ,r=ミ、 / : : :|: : :/: :.:.| |: :| |
\| /:.:..| 弋.ソ ` }: : l: :l : /: : /.! l :.| |
// :rヘ| :::::::: ' ::::::::::: /: : ' //: : //.:/.:.ノノ
/´{: :| |ヽ r ーvヘ ///: /: -=彡'/=彡'′
ヽ| |、.へ、 ヽ._丿 イ/ /: /: :/: :/{
,r‐| |__/´) > . _ <〔_/´l.//}/
. /、 \\ /⌒'^}`⌒^⌒^⌒/`⌒`ー─‐- 、
>>1乙だじぇ
{\)、ノ`′}:::::::::::\ ィ介.┤ :::::::::::::::::::::/ !
}、 / :::::::::::::::::\`´| |`'|::::::::::::::::::::::// |
/ー─一'{ ::::::::::::::::::::::::\| | |::::::::::::::::/ / |
. /{ |ヽヘー──- 、 \ |::::::::::/l |
/ノ`ー─一'′〉 \ \| | ::://l |
{ / >ー-、 | |.// .| |
9 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 03:14:33 ID:2Tn421uY
_,. -―――- 、
/: : ‐: : : : : : :‐- 、: :\
/: : /: : : : : : :\: : : : \: :\
/: :/: :.|: : : : : ! : : : \: : : :.ヽ: : ヽ
/: /: : 八: :!: : :|\: : : : ヽ: : : :',: : :.',
,': /ニ7⌒!:.!: : :| ⌒ : : : : : : : : |: : : :!
/: :.|: :./ V\: ! ヽ: :!: :.|\|: : : :.\__,
/: : :ハ: :| ヾ ∨!∨: : : : : : : : :ヽ
/: : : : :.V:! x=ミ x=ミ. !: : : : ハ: : : : : :.ハ
/:/: : : : /: :! 、、 、 、、 !: : !: : :!: : : : : : :.}
// |: : : /| :八 - 、 ,ィ: :/: : /: :ハ: : :|V
{! 从: i'´ ̄::::>、 `ー ' イ!V /: : /: / |: :/
_人_ /N::::_:::::/::| ` r ' //:/: /‐く V レンタン♪ 練丹♪
`Y´ /::::::://:::/:::::| >< /:::丁´:::::::::::::V゚}∩ *
/::::nんh_::∧:::::}/八. ∨::::::」::::::::::〈ヽ.ノ///〉
. /:/| ! // 〉:::::>ヘ.ノ八 ソ::::{::::::::::::/:::} っ
//:::::::\__ノ〉::〈:::::::|/ ∧〉::::〉::::::::/::::∧ , ィ´
/:::::::::::::::::::::/::::::::\::! /:::::>'´::::::::/::::/:::い.ノ):〉
!:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::ヾ厶イ:::::::::::::/:::/:::::::ヽノ:/
|::::::::::::::/ヽ:::::::::::::::<>:::::::::::::::::::/ |:::::::::::::::::::/ *
`ー七:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |:::::::::::::::::/
//:::::::::::::::::::::::<>::::::::::/::::/ ヽ:::::::::::/
/⌒〈:::::::::::::::::::::::::::::::::::イ::::::::/
10 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 03:16:33 ID:2Tn421uY
ココまでテンプレ
これで過疎は食い止められる
11 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 04:00:10 ID:nVfJgs38
AAイラネーヨw
12 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 05:36:16 ID:wtBOYX9w
13 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 10:32:03 ID:EOvXNboq
アニオタきめぇw
14 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 13:35:53 ID:HVgbADeU
アップデート楽しみだあ。
やりごたえ有りそうだし、当分このゲーム続けるぜ。
15 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 16:05:55 ID:8v6K30J5
ソロで呪われた陵墓の大僵屍王倒せたら引退しようかと思ってる
16 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 16:11:57 ID:LlPyVlrZ
双剣50でアイテム使いまくりゃ勝てるんじゃねーの
17 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 16:33:53 ID:8v6K30J5
スキル封じられるからどうやっても_
通常攻撃だけじゃどうにもならん
18 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 16:44:04 ID:Fz9jxpLO
弓でひきがり
19 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 23:39:05 ID:Hktq+ll9
アップデートと聞いて覗きにきました。
20 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 23:51:30 ID:8g0fvrSU
アップデート情報出てこのスレの盛り上がりwww
21 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 00:49:52 ID:HTMRN54R
舌戦100%カスの予感
22 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 03:31:59 ID:uKpsdMVT
明日なにか発表されるかな?どうせ溜め息ばかりだろうが。
頼むから引退者を増やさないでくれ。せめて四百人合戦やらせてくれ
23 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 03:53:40 ID:jSSU/q3C
未だに400ある勢力って黄河蜀ぐらいじゃないのか?w
マジで消えてくれw
24 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 05:25:00 ID:MwqTtwDU
●<400人合戦やらせてくれ
■<合戦の上限人数を200vs200に変更しました
これなら現実的
25 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 08:40:01 ID:FASWRWpv
月末のうpが最後の砦だろうな
これコケたら復帰組は去って行くだろう
26 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 10:12:20 ID:MwqTtwDU
課金を継続して来た人もいなくなるし新規が来ないだろうから
復帰組だけで済まないんじゃないの
涼州→春嵐→伝国→電撃戦
など失策続きだし、もう未来を感じさせる余力がない
POからもう2年以上経ってるし新作ゲームではないからね
フレが辞めるというのを引き止めるのも
若葉マークにプレイを勧めるのも
休眠組に帰って来いと言うのにも罪悪感を覚える
氷雪辺りまで楽しかっただけに残念だけど次がラストチャンスだよ
規模次第では年明け200人切るところも出る気がする
27 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 10:14:39 ID:7A4Id0sa
何度目のラストチャンスだよw
28 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 11:42:53 ID:Rb/To7lG
ここのイベントは貰えるアイテムが糞ばかりだからやる気が起きない
長時間振り回すクエ与えるだけだしな
29 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 11:58:16 ID:7oFDJ+94
電撃戦が痺れそうで気になるぞ
30 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 12:13:25 ID:A6O6+F87
補填イベント戦のせいで制覇一週分少なくなってね?
合ってる?
31 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 12:15:11 ID:wKaiFGPI
32 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 12:36:10 ID:oH92hk+k
>>25 復帰組みなんていないから右肩下がりの接続者数
33 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 13:20:52 ID:zmPUZEqy
2009.11.04イベント合戦追加開催のお知らせ下記の日程でイベント合戦を追加開催いたします。
11月21日(土) イベント合戦 蜀 対 呉 21:00 〜 24:00
11月22日(日) イベント合戦 呉 対 魏 20:00 〜 23:00
11月23日(月・祝) イベント合戦 魏 対 蜀 21:00 〜 24:00
11月27日(金) イベント合戦 蜀 対 呉 21:00 〜 24:00
11月28日(土) イベント合戦 魏 対 蜀 21:00 〜 24:00
11月29日(日) イベント合戦 呉 対 魏 20:00 〜 23:00
もしかして本当はこの2週間合戦やらないつもりだったのか
てか300人制限はいつまで続くんだ
34 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 15:12:01 ID:uKpsdMVT
今仕事場なんでパソコンみれないんだが
結局新しいアップ情報ないの?ワクワクするような
35 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 15:18:09 ID:g4NtbAHh
<不具合修正>
以下の不具合の修正を行いました
・“益州”、“楽山”の敵NPC“妖蛇”の出現数が増えていない。
運営やっつけ仕事乙
36 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 15:31:04 ID:Rb/To7lG
激闘録も間違ったら消せばいいのに中止とか上書きしたりgdgdすぐる
もしかして新人さんの研修の場扱いになっているのか?www
37 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 16:33:35 ID:CZGVl1aD
予算も人員も割けないんだろうね
38 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 17:18:25 ID:lNGTWB4X
39 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 17:19:00 ID:zmPUZEqy
妖蛇って依頼関連かなにか?
40 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 17:52:02 ID:hOFkxPJp
舌戦が全く面白く感じられないのですが、不感症でしょうか?
41 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 17:52:25 ID:tP2gfe5f
かなり前の蜀イベ
今、やってるやつ皆無
42 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 17:53:17 ID:dN10DhRW
43 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 18:26:59 ID:fdzRT7zR
いまさら蛇修正とか
ねえよ…
44 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 18:34:17 ID:fdzRT7zR
しかもイベント追加とか言って
週末の合戦をイベントにすり替えただけじゃねえか
なんなの?
45 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 18:59:37 ID:CZGVl1aD
46 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 20:28:00 ID:HTMRN54R
部曲レベル3て・・部曲名声300じゃないの?
47 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 20:36:32 ID:fdzRT7zR
うちはLv3で440だよ
48 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 20:42:27 ID:Rb/To7lG
サーバーアップデート情報とかただの不具合修正だろw
月末のうpも嫌な予感がしてきたな.....
49 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 20:43:56 ID:HTMRN54R
440・・そんなにいるのかお
50 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 20:58:31 ID:tP2gfe5f
部曲レベルって、獲得点数÷合戦参加人数
だから
先に火力のある少数で組んで、
後に他の部員が合流が望ましい
51 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 21:06:09 ID:zmPUZEqy
>>45 となりの女の目がイってるんだが
あっちじゃこれがデフォなのか
52 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 21:56:03 ID:ajWTlwcm
>>45 あっちはアイテム課金だから短期的には収益あがるからな。
53 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 23:03:38 ID:xRyOpTYG
54 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 23:36:56 ID:VzKdosgD
限定ジャンケンつまんね
55 :
名も無き冒険者:2009/11/05(木) 23:59:24 ID:EIszHAc3
おっさんしかいないMMOなのにジャンケン導入されてもな
56 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 00:42:12 ID:MO8ztL4T
もう合戦管理官前に全員集めて限定ジャンケンさせたらいいんだよ
勝ち抜けた奴から合戦場に入れる
☆全部なくしたり失格者は黄河行きな
57 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 01:59:49 ID:gXeIC+Vw
1050年厨房のスクツ黄ばみ蜀逝き
58 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 02:47:43 ID:Kykrjf8R
自称大型が11月30日実装予定って、ほぼ12月じゃねぇか
下手したら十八番の臨時メンテで本当に12月に・・・
59 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 05:58:28 ID:++aQeEc1
光栄はな〜、いまだ旧暦なんだよ
60 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 07:45:59 ID:rGxjJzVw
スレの進行に基づく2ch依存度(晒し依存度)
廬山=鯖42+晒51=93(54.8%)
泰山=鯖57+晒38=95(40.0%)
黄河=鯖28+晒35=63(55.6%)
鯖の特色の一つにはなってそうだ
2chが好き→泰山
晒しが好き→黄河
どっちも好き→廬山
61 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 10:25:25 ID:FhS+jx6/
泰山は他にもスレあるしな
62 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 17:51:39 ID:1T4azh/3
>>61 負けが続くにつれて過疎る蜀スレのことですか?w
63 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 18:06:26 ID:b2eFe+Uk
泰山蜀は全鯖最強です^-^
64 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 18:54:26 ID:iglgjLJ8
自国の事をわざわざ最強なんて書く馬鹿いるわけねーよ
ネガキャンやめれ
65 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 19:06:35 ID:MwXQpyRV
最強バカ
66 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 19:40:57 ID:JuLqFJFU
黄河蜀は全鯖最強だよ。
そのうちなw
67 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 19:47:19 ID:Mqu8PJnZ
冬になるとさらに人が減り終了するんだろうな・・・
68 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 19:47:51 ID:Chs0/pl1
閉会式が楽しみだ。いろんな意味で
69 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 20:39:43 ID:dXc6qyyV
アプデ後の昨日今日だけでフレが二人も引退したよ・・・
じゃんけんゲームのアホらしさに耐え切れなくなったんだってさ。
70 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 21:51:41 ID:2LQ8dL67
同じゲームの鯖同士なんだし争うなよ
おれ達にはもうそんな余裕ないだろ・・・
今日フレがまた一人やめました・・・orz
71 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 22:24:17 ID:MO8ztL4T
また最近微妙に人数戻ってきてるんだがいつまで300人制限続ける気なんだろ
黄河蜀でもないのに今日も盟主まで弾かれてるぞ
72 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 23:15:08 ID:bmKaEyUH
微妙に戻ってきても、微妙に減っていってるから変わらないんじゃね?
73 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 23:53:44 ID:MO8ztL4T
まあ俺も今週で消えるしそうかもしれん
74 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 23:56:15 ID:gXeIC+Vw
黄河呉に3陣のみ援軍に行ったが聞きしに勝る酷さだな
ザコイナゴが人数差ごり押しレイプオンライン
マジ死鯖だわ
75 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 00:04:28 ID:7/n6FfMV
>>70 安心しろ。
今日、俺が正式に課金しはじめたから
プラマイゼロだ
76 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 00:46:01 ID:n9yBLCzE
77 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 00:51:15 ID:54V6Dhfe
11月で人数制限も終わるし黄河蜀の快進撃が始まるよ!はーと()
78 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:03:19 ID:pVhAt8W6
そして局地戦の名を借りた
悪夢の50人制限が始まるわけですね
79 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:16:56 ID:g4nPn2uy
>>76 100人以上人数差があっても負ける黄ばみイナゴさんですか??
ぶっちゃけ40人差で人数差オンライン→籠城オンライン→詰みのクソゲですが??
80 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:22:03 ID:iSQ6pWGa
運営に頼み込んだ結果、いままで全陣城門破壊されたのが1陣ですんだんだろ
これ以上なにを望むんだ?
頼むからこれ以上他鯖に迷惑かけないでくれよ。いや本気で
81 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:22:32 ID:54V6Dhfe
特殊軍略を設け、その成功回数や稼いだ点数が次の合戦に反映される。
軍略中にはランダムで敵PC(同種類の軍略をしている敵)が登場し
それらを駆逐し任務を達成しなければいけない。
10人軍略で作れば合戦のない日も賑わうと思うんだが・・どう?
82 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:33:27 ID:t/s++xsg
>79
そういうあなたは、黄ばみ呉さんですかw
奇遇ですな
私もそうなんですよ
80人もの差どうやってひっくり返していいか
本当にまいっちゃいますよねw
83 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:37:10 ID:QsCZSojc
まずは300vs300で確実に勝てるようになってからだな
84 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:49:38 ID:/TcWZiEE
人数同数では全鯖全勢力最弱の国家が80人差だと城門破壊で勝利だろ?
連携云々考えるより、BBS工作他国民晒し引退誘発工作最強やんけw
85 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 01:55:09 ID:IElEViKb
『信長の野望 Online』
拡張パック第4弾の発表会を開催!
〜ユーザーの皆様の中から100名様を会場にご招待!〜
一方、三国志オンラインは・・・・
弁論(´ω`;)ゞ
86 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 02:35:51 ID:K9JBtE1c
上野氏: 拡張パックは現在進行中です。発表するのは桜よりはちょっと遅くなりそうかな。
初めての拡張パックなので、準備をしっかりしたいんですね。
――相当なボリュームがあるということですか?
上野氏: 当然色々な所に手を入れていくことになります。
最初の拡張パックというのは、そこで間違えてしまうとどうしようもない方向に行ってしまうので、
運営ともしっかり話し合いをして、お客様の意見を聞いて組み上げて行きたいなと思っています
発表がGW頃で、販売が夏休み頃かね。それまで大きな変化は無いだろうなぁ
87 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 03:09:26 ID:iSQ6pWGa
FF14が始まる前には出すんじゃない? さすがに
88 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 03:52:01 ID:thxs79ZA
>>81 既に軍略の褒章を納品することで兵力(だっけ?)のlvを上げ、その結果合戦に影響してるし
回数こなせば、納品回数増えるので客将呼ぶ可能性も上がる
あと今の軍略でも、途中ランダムで副将(出た場合倒さないと評価ランク下がる)沸いたりもしてる
もっと違ったことしないとダメだと思うな
89 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 04:00:31 ID:schgc9rP
今体験版やろうとしてるんだが、3つある鯖で一番人が多いとこってどこですか?あと新規ではじめるならどこがよろしいのでしょうか?
90 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 04:16:59 ID:mUll+iUl
人数多いのは泰山じゃね
91 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 04:19:30 ID:mUll+iUl
あんまかわんないか
92 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 05:59:33 ID:ZL1awYvx
>>89 人数はどこも多くない
>>60を参考にしてくれ
プレイヤーの特徴はそれなりに出てる
93 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 07:58:06 ID:IElEViKb
まぁ・・人がいなくてさみしいなら蜀、PSがあるつもりなら魏・・
呉は・・よーわからん
94 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 08:30:11 ID:ZL1awYvx
あとあれだ
このゲームの特性上、RvR(合戦)が中心
一番人数が少ない勢力が基準でその盛り上がりが判断できる
(盛り上がりそのものももはや過去のものではあるが)
250vs250vs400→900人の鯖と
300vs300vs300→同じく900人の鯖があったとしても
前者の方がつまらない合戦になる
人数の大小で比べるなら
鯖にいる勢力全体の合計ではなく最小側や人数差を見た方がいい
対戦相手がいて楽しめるゲームのはずだから
95 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 10:20:22 ID:j/SeCkTU
しかしまぁ、プレーヤーの質が落ちたのか最近の裏石林は
妖術で固めないと英霊程度もクリア出来ないらしいな。
96 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 10:27:17 ID:t/s++xsg
逆に鯖の勢力に偏りがある場合は、
何かしら、その鯖の中で
原因があると考えても構わないと思う
自浄作用が働いていないか、引退者が多い理由があると考えられる
因みに
黄河魏は、1人の軍死様がゲームだけでなく、
ここで大暴れしたことで内部がガタガタになったこと
蜀に対するあからさまな蔑視がひどく、
移籍しても集団で無視され引退に追い込まれた者が多数おり
それが蜀民の猛反発を招いたこと
過疎が急激に起こったことで、
心理的な過疎スパイラルに対して忌避の意識が高まったこと等があった
と黄河某蜀民は語っていた
97 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 11:12:53 ID:uEft/saz
しかしまあ正式サービス始まって本当に箱庭程度の小さなマップ一つにダンジョン一つ
それだけしか追加して無いのに「じゃあ次は有料の拡張パックで」とか
一体どうしてそんな発想になるんだ・・・
現状の仕様でコンテンツが全く足りてないのなんか台湾があっという間に過疎ったの見ても明白なのに
一体何の資料を参考に運営が会議してるのか一回本気で見てみたいわ
98 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 11:34:29 ID:h0TISBtW
運営の会議は一度見てみたいなw
何を話しあってんだろうなぁw
99 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 12:32:36 ID:Cjdoi4tk
>>95 君のハイクオリティーなプレーを見てみたい
たぶん運営のスタッフは上野さんひとりなんだとおもう
上野さんが出張とかお休みのときはGMバイトがかわりにサイト更新とかすんだけど
しょせんバイトなので公式のTOPICSの日付が間違ったままでも何日も放置されてるんだろう
倉庫枠まだ広がらないん?
4gamerのレシピ、何時になったら50装備のレシピ乗せてくれるんだろう・・
4gamer:三On〜? そんなんあとあと!
4gamer:三On〜?何それ?おいしいの?
4gamer:ああ、担当者もういないから放置で
運営:おまえらじゃんけんの話題で盛り上がれよ
笑うほどなにもないな
4亀レシピは4亀公式じゃない。
三國志ファンだった1記者が同じプレイヤーの一人として作った。
そして、プレイヤーからの情報提供で全職のリストが完成した。
つまり、お前が情報提供しろってことだアホめが。
冷静になって考えて、このゲームに年間18000円も投資するのバカらしくない?
他に使い道あるだろうに。
合戦時だけの課金システム作ってくれたら、500vs500も可能だろうに
台湾は時間課金で一日合戦出て60円くらいで済む
ぼったくり登録料の4500円も無いから例えば副垢に倉庫キャラ作って
一時間だけログインでボーナス消費してアイテム受け渡しとかまで出来る
でも既に合戦は170人対120人とかのレベルまで過疎ってる
日本よりよっぽどヒドイ・・・
>>109 正確には18900円だな
一年プレイしなかったらほぼ箱○が買える値段なんだよな
日本人ってのは我慢強いわ、ほんと
しかし大型アプデで合戦準備て・・・フクどころか飲み込んだわ
激闘録見てるだけで
三onの合戦は状況ほとんど分かるから
課金する必要ないぜ
たまに体験アカでイベ戦出る程度でちょうどいい
台湾はエイカオンラインのほうがはやってるんでない?w
エイカ以下の三オンか・・・。
4game担当者のキャラ とあるSSのチャットログで誰だかわかったんだよなあ
名前だけモザイクしてたけど同じ連合に入ってておなじログ拾ってたからら
晒せばいいと思うよ
合戦軍備って1陣はいいとして
2陣、特に3陣は余剰人員が多いほうが有利になったりしないよな
黄河の3陣は堅陣と人数差のダブルパンチだったらうける
いくら何にも考えてない肥でもこれはないと思いたいけど期待してます
弱くて点数献上してる方が兵器で固めてる敵陣に突っ込んでるなら
そんなの最初からどうにもならないだろ
合戦ぐらいしかINしないし、なんか勿体無いなぁ
ちょっとやってみようと思ったらパッケ代とられるのかよ
こりゃだめだろ
イベントの知光冠ってまたただの色違いかよ
特殊な特技ってなんだろうな
多分舌戦用の特技だと思うし期待しない方がいい
舌戦群儒おもしろーーーーい・・・・・・orz
うそを書くなうそを
・・・・・・orz
の中に真実が隠されているんですね
そのうち上野の知らないとこで
プログラマに糞芸爪覧ってキャラ入れられちゃうんだろな。
二垢6キャラにして生産全部一人で賄って合戦だけ楽しめば10年続けられるだけの物があるよ
要するに月額980円で一族6人にすれば後8年三onは安泰さ
オンラインゲームの中でも生産に関してこれほどクソつまらないゲームもないぞw
昔は三陣同時開催でどの陣いくかという駆け引きもあったんだよなあ・・・
>>128 規制で携帯からだと出せないけど芸の字が違う
正しいゲイの文字を使うと
「不適切な語句が含まれています」
と名前が弾かれる
ちなみに芸なら盧山で作った
黄河、泰山は試してないんでまだ空いてるかも試練
11月制覇 進撃戦 途中経過
廬山 魏:2勝2敗 呉:4勝0敗 蜀:0勝4敗
黄河 魏:4勝0敗 呉:1勝3敗 蜀:1勝3敗
泰山 魏:4勝0敗 呉:0勝4敗 蜀:2勝2敗
--------------------------------
総合 魏:10勝2敗 呉:5勝7敗 蜀:3勝9敗
国力
廬山 魏:7000 呉:3200 蜀:3000
黄河 魏:3600 呉:3800 蜀:5800
泰山 魏:6800 呉:1600 蜀:4800
廬山の最下位が呉から蜀へ
黄河魏も最下位から脱出しそう
泰山呉は国力0へカウントダウン続行中
>>133 廬山魏⇔黄河呉
廬山呉⇔黄河魏
鯖間援軍効果かね?強国衰退・弱国盛返し
ちなみに黄河呉弱体は廬魏援軍が泰山呉に流れたのが効いておる希ガス
廬魏では泰山呉助け隊がブームなんだぜ
国力0になっても別に何も無いんだろうな
助け隊とかうぜえってんの。
泰山メインでやってる奴はじいて何が面白いんだか。
泰山鯖はレベルが群を抜いて低いから
鯖内に引き篭もってないで
一度外に出て真の合戦を体験してくることをお勧めするよ
本スレで語って欲しかったらまずはそこから始めろよwww
しかし伝国の玉璽って三国志的には結構重要な物だと思うんだけど
4月から引っ張って未だになーんも無いのな
皇帝の証たる玉璽を賭けてる筈なのに相変わらず何の為に戦ってるかも分からないで
ただだらだら続けられる毎回のパターン
最初の合戦週間もどうして欲しいのかも何も考えずただ何も無い期間作っただけ
進撃戦もただ人数制限してお題目だけ掲げただけ
何をどうすりゃこんな状態になるのかほんと理解出来んわ
制覇中はルール変えませんって言ってたのに、国力2倍です^−^
とかやっちゃう運営はもうぬるぽ
ぶっちゃけ伝国の玉璽より、国力が0になったらどうなるかの方が興味ある俺元泰山呉民
国力0になったら
建業が廃墟となるっていう隠し要素があったら
一生課金続ける!
建業は無所属・自由都市になって呉の首都はみす村に変更です
夜は墓場で運動会♪・・・
国力ゼロになったら建業更地にして
1位の国が自由に家建てられるようにしようぜ
管理官とか武将は水鏡の墓場に移動
数字が0になるだけだよ
そんな事も解らないのか!
KOEIのことだから0で止めるなんてプログラムは書いてなくてマイナス表示に。
それどころかマイナスになった瞬間に65525国力となり一気にトップになる可能性も捨てきれない。
65525ってなんだ俺
148 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 15:49:03 ID:A27imJoS
合戦で勝っても、それほど得な事は無いよな。
領土拡大して行っても効果が少ない・・・
このonlineは・・・なんなんだろうw
平民・雑兵というコンセプトだから
大きい存在に翻弄されるのは仕方ないにせよ
生活感がなくてその世界に干渉している感じがしないな
特に三國志らしさがないのが致命的
ゲーム内の経済も成り立ってないからMMOにする必要があったのか疑問に思う
自称大型アップグレードの詳細情報がすこしでたようだ・・
4:ダメージ表示位置の変更及び、エフェクトの追加を行い、
戦闘モーションと攻撃モーションとの差別化を図ります。
(´ε` )まだモーションにこだわるのか・・?
強化石来たか。これ+いくつまで強化できるんだ?つか、石ドロップか。
あなただけの究極装備(笑)できたとしても、消耗品だからなぁ
モーションは要望が多かったんだろうな
まあ本命は局地戦の仕様だからここがどうなるか
局地戦は合戦仕様か闘技仕様か気になるね。前者なら毎日開催してほしい。
闘技仕様ならもっと勝ち点ポイントとかでアイテム交換させてほしいな。
FEZふうにしてくれ
またモーションか。そんなのでは無く世界チャット導入とか軍略国制限解除とか
基本的な事のテコ入れしてほしいな。
簡単なところから手直しします(キリッ
戦闘モーションは初期のシンプルなのが一番いいのに
なぜ気が付いてくれないのか・・・
今のは準備0の技が余計な動きで出るの遅くなってるから嫌
また来夏迄ロクなアップデートはなさそうだな・・・・・orz
今年中に黄河魏は1位になれるんだろうか
>>145 最弱黄河蜀のカウンター一周事件ワロスw
強化石www
これは無料化の予感・・・
>>161 攻撃力上がって僕の武器究極ですwwwwってか
どの辺が究極かkwsk
FFのβテストが来年そうそうありそうだからもうこのゲームおしまいだな
もう無料化でいいから有料でアカウントキャラ追加させてくれw
>>150 春の自称大型アップデートの一番ましで形になっていた(笑)物を
「なかったこと」にするんだぞ
凄いじゃないか
166 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 22:28:33 ID:Ks65P4rH
俺、廬山一呉民3鯖の印象
廬山魏 − 過去の栄光
廬山呉 − 3鯖一番の成長株
廬山蜀 − 3鯖で一番特徴ない
泰山魏 − 3鯖最強
泰山呉 − 3鯖群を抜いて最弱
泰山蜀 − 3鯖最高を誇る追尾スキル
黄河魏 − 3鯖で一番これからが楽しみ
黄河呉 − 3鯖最高のネガ集団
黄河蜀 − 3鯖最高の勘違い軍団
異論待ってま〜す
異論01
泰山魏 − 「3鯖最強」→「住み心地最強」が望ましい
168 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 23:41:30 ID:Ks65P4rH
確かに居心地良さそうな雰囲気だったな。
戦チャ賑やかだったしね。
一番居心地悪いのは泰山呉と黄河蜀のどっちかだろうな
黄河魏はド田舎気質があるから、新規者や移籍者を新参者、他所者として受け入れようとしない。
今は一時的に人が増えているようだが、新しく増えた人達が何時までガマンできるかな?
黄河魏は俺の出発点だたが相変わらずなんかなw
おいお前ら新情報出たのに全然盛り上がってないじゃないか
破損は無いようだけど、何となくこれを思い出した。
r':.. .::`ヽ
人、____,, ィ〈
/:.:.i:.!:.:.!:i.:!.i:.!:i.:.:', __________________
|:.:.r┴、┴ ,┴ォ:.:| | 武器強化に失敗しました。 |
{]:..:}.rェェ i r.rェァ{:.:| | お預かりした武器は、完全に破損しました。|
ヾ{ 、__, .}:.:! | ご了承ください。 |
ト、. -―- ノ:.ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ト、` ー‐´i ヘ
_ィェ―' / 二二 | `ーェ、_
| \ 〈ミ三三 彡| __/ |
/L__(○)}ミ ニ 彡 {(○)__|\
/ /: : : : :人ンハ: : : : : : :ヽ三ノ: : : : : ヘヘ
/ /: : : : イ/: . :| | .: .:. : : :. : :ヽ::ヽ: : : : ヘ ヘ
/`:: : : : /| { | | : : } V: : : : Vヘ
強化石で失敗しまくって今日のAION終了してから
今、三オンの公式見てワロタwww
強化実装なら武器修理も実装してほしい。強化失敗でアイテム壊れれば生産も安心。
そもそも武器流通なんか完全に市場として崩壊してるんだからなあ
今更耐久無くしたからってそれが原因で引退する奴も始めるの辞める奴も絶対居ないだろ・・・
逆にレベリングしたいのに装備が手に入らないのが原因でやる気無くした奴は確実に居るだろうけど
>>166 廬山魏・黄河呉=勝ち馬ライダー国家
廬山呉・黄河魏=マゾ国家
勝ち馬ライダー国家崩壊・マゾイスト国家台頭と言ったところかぬ
大型アップッデートって言うのかね?
こういうのを????
自称大型アップグレード(^ω^)エッヘン
強化石って無料ゲーの成功率上がる薬はチケットで買います仕様かよ
まじでそうなら三ON終了だな。
181 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 01:54:30 ID:RR54MuZV
神輝水というものを思い出せ
技能・薬・一式装備・強化石で俺SUGEEできるかもな
撫でただけで盾以外は蒸発させれる。
183 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 02:07:33 ID:h68cJfH6
いくら生産、強化してもそれを実感する事が出来ない仕様ならモチベにならない
現状は雑兵均一プレイなんだから今のままでは意味が無い
単純な合戦、部戦、闘技 少ないダンジョン、ボス
ここにも相当のテコ入れしないと駄目
ダンジョンも少ない上に10人&職縛りだしな
システム上そういうスタイルのものしかできないのであれば
そこに闘技を組み合わせでもしてくれたらいいのに
5vs5で対人ありつつ、ボスを早く倒した方の勝ちとかね
2008年のサービス終了タイトルの半数近くはパッケージ販売のPCゲーム
定額課金サービスの月平均利用料金は、年々少しずつ減少している
2008年度定額課金ゲーム1人当たりの月平均金額1128円
アイテム・アバター課金ゲーム1人当たりの月平均売上は4872円
このまま拡張待ちまでろくなアップなしでいくのか
時間がもったいない。ダンジョン1個追加で500円とかのほうがまだいい
ダンジョンイラネ
国盗り要素強くして合戦増やせ
不満なら休止すればいいのに
ちょうど課金切れるし300人縛りが解けるまで休止する
このままずっと300人かもしれないけどw
黄河蜀のザコレイパーが引退休止すれば皆幸せになれる。
まったくだな
黄河なんて潰してさっさとテスト鯖にすりゃみんな幸せになれたのに
三onそのものがテスト鯖じゃないか
ここで実験したものが無双に本実装されてる
自分達がされる側だから気に入らないすね自称PS高い魏呉民さん(^ω^)
課金して新規で始めようと思うのですが、どの鯖が今だと一番よろしいのでしょうか?
>>193 このスレの中だけでもある程度の判断材料はある
>>187 毎回思うんだけどなんでこの人は他人には嫌なら辞めろ辞めろ言うのに
気に入らないレスに糞レス付ける事は辞めないんだろうなw
わざわざ他人に文句言う程不満ならスレ見なきゃいいのにw
196 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 13:25:50 ID:6lUhzVFg
このゲームに人が増えないのは合戦のせいだと思うけどな
何十人何百人という集団を形成しないと勝てないのは
コミュ能力不足のオンゲーマーにはつらいし
追尾オンラインしてまでゲームしたくねーって思う
間違った方向にいっちまってるから上野も一人顔色悪くしてるんじゃないの
いろいろみたら廬山か泰山にしようと思うのですが、この二つの鯖でしたらどちらが人が多くて活気がありますか?
201 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 13:50:04 ID:Hg3/biFS
>>193 もし193が時間の少ない社会人なら、泰山を勧める。
ただしレベルは低めです。黄河と廬山は人も多いしレベルも高めだけど、
長時間PCに張り付いていないと、乗り遅れる事が多いかも。
>>198 好きにしろ
どちらの鯖でやっても、40超まで狩り場に人がいない(BOTすら皆無)、
まともに軍略もできない状況だから
ユーザーの意向を無視するような糞運営は消えればいい
開発とまともな話し合いも出来ない糞運営は消えればいい
まともな海外パブリッシャとライセンス契約して
見事なまでのローカライズしてもらえ
ユーザー本位の運営が出来ない肥溜は
国内で受け入られるこののない阿呆デベロッパとして
海外収益に頼れ、向こうがまだ話聞いてくれてるうちにな
ユーザー本位じゃないって怒るんであれば、引退すればいいじゃん
きみが光栄の下請けでもなにもないわけでなく
単なる消費者なんだから、
お金払うのやめて関係を断ち切ればいいでしょ?
日k
三鯖9キャラ育てちゃってる俺は攻防戦出来ないのかよ…
ヒント:2垢
(´ε` )うーん・・どこでしても過疎にかわりはないが・・
サーバー2こで作ってみて、やりやすそうなほうにいけばいいお
でも水鏡村うろうろしてたら、イナゴ民が即勧誘してくるから
下手な勧誘はきをつけたほうがいいお
市街戦がしたい
三つ巴戦がしたい
3Pがしたい!
もう乱交でいいよ
乱交ってあれだろ、連合同士がぶつかってないい隅っこで繰り広げられてる
PP同士の小競り合いだろ。毎合戦でやってるじゃないかww糞程の意味も無いけどw
> 2009.11.10 既知の不具合のお知らせ
> 現在、下記の不具合を確認しております。
>
> ・合戦が終了する時点で、敵陣と自陣の参加人数が100の倍数のときに、下位99名の合戦結果が保存されない。
>
> 原因については、現在調査を行わせていただいております。
> ご利用のお客さまには、ご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
何これおいしいの?
(´ω`;)ゞまた制限おおいのか・・
>>216 死体の山になってるおまえの連合が1番PP
盟主以外は皆空気なんだからどこにいてもいいのにな
確かにお前が何処に居ても一切合戦には影響しないよな
空気は大変重要です、空気がなければ人は生きられないのです。
223 :
名も無き冒険者:2009/11/12(木) 16:25:57 ID:/DN7FHMh
ゲームに空気の概念はないお^^
しかし3onには空気がある。
そろそろお気づきになられましたね?
だから画期的なのです!それが大型アップデートの全容なのです!
空気なのは三onでしたっ!!・・・・残念っ!!!
なんかランキングのバグが直らないので大型アップデートは延期しますとか
いいだしそうだが?きのせいか
教えて下さい。
勧誘する場合、 /勧誘 名前 で、
チャットは連合チャットでするの?
ウマく出来ないのですが・・・・
ごめんね、スレ住民だけど三ONはやったこと無いから分かんないや
ネタじゃなくてそういうのが本気で居るから2ちゃんは始末が悪い
糞な運営のおかげで
インする気も失せてきたな・・・。
下記の日時におきまして、弊社機器に障害が発生し、
ゲーム内のGMサポート機能が一時的にご利用いただけない状態となっておりました。
日時:2009年11月12日(木) 22:25 - 23:50
現在は復旧しております。
また、障害が発生した時間帯の報告については順次対応をおこなわせていただきます。
ご利用のお客さまには、ご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます。
あまりにクレームのコールが多くてバイト君達が逃出したんじゃなぇ〜かwww
つ〜か運営もgdgdだなw
>>231 逆だな
クレームが少ない(ユーザーが諦めている)から気が付かないんだよw
大航海と信onもなってたらしい
>>227 勧誘が何の勧誘かによる
連合と書いてるから連合勧誘かね。
チャット種類関係なしに
連合勧誘なら
/勧誘 名前
部曲勧誘なら
/部曲勧誘 名前
だったかな。
>>227 追記
うまく出来ないのは /の前に無駄スペースがある、
/勧誘と名前の間が半角スペースになってない、
相手が既に別の連合、
相手が都党に入っていてリーダーではない、
相手に拒否されている、
のどれかじゃないか?
間が半角じゃなくて全角スペースでも多分出来るぞ。
半角スペース限定はFEZか
名前のお尻にスペースとかもあるな
コピペでお尻の余分なスペースはありがちだな
お前等
>>227をよく見ろ
/が全角になっているだろw
全角でも出来るぜ
勧誘コマンドで誘えない理由のトップ3は
・名前が微妙に違う
・名前の前か後に半角空白がある
・選択対象が徒党を組んでいる
大抵は上記のいずれか
ま、冗談はさておき
>>227は誰かと徒党を組もうとしているのだろ?
その誰かと会話は無いのかね?
明らかに釣りだがwwww
冗談ってなにが?w
昨日のメンテで舌戦に参加のNPCが三人増えてるはずなんだけど
周瑜以外が見つからない。
どこにいるの?
>戦闘でキャラクターが死亡した場合、復活した場所によってはすぐに新たな敵に狙われることがあります。
>怪我状態で再度狙われ、キャラクターがくり返し死亡してしまう状態を防ぐため、
>復活後、敵に狙われない時間を追加します。
裏石林や雪氷のゾンビが厳しくなりそうだなw
復帰が多いせいか業者がかなり増えたな
PDのBOT業者も戻ってる。裏にはまだ対応していないようだが
強化石しだいでは狩場がどうなるかね
フィールドだったらBOTとトレインでうまい狩場がえらいことになりそうだな
石のドロップ率と何段階まで強化できるのか、とその成功率にもよるが
廃でも最高補正50装備に最高補正霊玉入れて、強化MAXにするのは大変かもな
できたとしても、消耗品で壊れるしどうでもいいか
もう終わりの見えてるMMOだしどうでもいいか
このゲームに廃なんているのか?w
むしろこのゲーム自体が廃の方・・ゲフンゲフン
廃すぎてあちこちから煤がでてるよな
はい
とにかく装備が壊れるから有難味も減った暮れも無いんだよな
どうでもいいお飾り的に少しの間人に見せるのが関の山でステータスも何も無い
目に付くのは能力も無いようなのが嫌がらせ的に人に指図したりとかそんなもん
続けてるのに満足感も爽快感も無いんじゃそりゃ辞めるわ
強化の前に耐久修理できるようにしてくれないとな
装備が壊れたら修復の巻物とかそういう名の有料アイテムで修理できるんじゃないかい?
大型アップデートとはハイブリッド課金方式のことだったんだよ!!(AAry
>>253 同意
どうせすぐ壊れるんだしユニクロ装備でいいやってなるよな
ここまで装備やレベルの差を感じないゲームも珍しいしな
差が出にくくて詰まらないよね、強化いしで一気に差別化図れると良いんだが
努力しただけ強くなれるほうが良いよい
能力に差が出にくいなら出にくいで、普通は見た目装備増やして差別化はかるもんなんだけどな
そのLv帯のグラが一つしかないって逆にすごすぎる
おい
最近、目茶苦茶ラグ多くなってんだろ、
今日は各陣で5人はラグ走りしてんの見たぞ。
人数制限しててコレかよw
運営機器も
カスみたいなのに交換されてるんだろうなぁ、orz
んで
人事もカスという・・・。
祝福制限するちょっと前からラグひどくなったよな
とカスニート共が顔真っ赤ですよ運営さん
夜しか人が集まらないようなゲーム、ニートがやるとは思えない。
最近はもう夜どころか合戦の10分前まで来ない人ばっかりだしな
普通に夜入っても誰か居ると思っても露天とか採取の放置とか
人が居ないから勧誘なんか出来ないし人は出て行く一方
マジでこのゲームシステムにした奴は死んだ方がいい
装備やLvであまり差がでないのが、3onの魅力じゃないか。
AIONみたいな廃人つえーゲーになったら引退するわ。
>>264 ライト向けってのが初期コンセプトだったのにな
そのおかげで復帰がちらほらいるのにそれも消すつもりなのかね
レベルキャップのときもそうだけどそれ用のコンテンツ追加もないのに
看板だけ作ってるようなものだろ
いざ店に入ったらメニューの少なさとまずさに店をすぐにでる
めんどくさがるやつがRMTをし始めるだけだな
鯖スレ廬山の11/9 18:22〜現在までを基準
●大規模板の書き込み合計 259
本スレ[107]
廬山 [43] 泰山 [56] 黄河 [13]
採集 [1] 泰山呉[3] 泰山蜀[36]
●ヲチ板合計 367
廬山[122] 泰山[68] 黄河[177]
ヲチ板>大規模MMO ※晒しが約1.4倍
これが三onの実情です
合戦で大した差が出ない=何も追加しないでいい じゃないっての
あまりIN時間が取れない人でもたまに来て自分のペースで楽しめるのが当たり前
それをボタン押したらボケッと見てるだけの生産や
上げても何も変わらないレベル上げだけに費やすしかないとか普通に有り得ない
まだ辛うじて合戦で何かしようって意欲が有る内はそれでも何とか続けてくれるけどな
上野は合戦ない日は別ゲーやってろって言ってたよな?
だったら合戦日だけのチケット売らないのは詐欺だろ
269 :
名も無き冒険者:2009/11/14(土) 16:21:33 ID:q/1py+Em
よく聞くけどその台詞本当に言ったの?
酷くね。普通に 上野って頭おかしいのかな
270 :
名も無き冒険者:2009/11/14(土) 16:51:34 ID:rl3usFU4
頭がおかしいから3onは今の感じになったんじゃまいか
本当に言ったよ、インタビューで。
272 :
名も無き冒険者:2009/11/14(土) 17:51:28 ID:q/1py+Em
へーw見てみたいもんだw
たとえ冗談でも失礼だと思うけどな。
まあ頭おかしいからマジなんだろうが
――「信長の野望 Online」のユーザーからの期待も多いと思いますが、両方課金すると割引料金になる、
といったようなアイデアはどうでしょう?
上野氏 : 「三國志 Online」はひとつのプレイスタイルとして、キャラクタが育ったら合戦の時を中心にログインするというのが、
プレイスタイルとしてありえると思うんです。
「信長の野望 Online」も、近い時期に拡張パック(争覇の章、3/26開始)が始まることですし、
今週は「三國志 Online」、来週は「信長の野望 Online」という風に掛け持ちされる方も出てくるかもしれません。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080205/san.htm 今は無きLOGiN紙面の方でもっとはっきり言ってたんだっけ?
ついでに 僕は(三国制覇入ってない)この状態でもいけると思ったんだけど、ユーザーと関係者うるさいから
サービス開始延期して実装しとくよ ってのもここで見れるw
>>264 それが魅力であるために、40以降のレベリングが活発でない(合戦時以外inがない)
それでも狩りするモチベを保てるだけのレアドロップ等のなにかあればいいのだけど・・・
ほんとにライト向けなら、40キャップのままの方がバランスは良かったよ
ここの運営さんは過疎らせない工夫ってなにか考えてくれてるんだろうか
氷雪実装までは結構面白かった
涼州でおかしいなと思った
春嵐で終わったと思った
276 :
名も無き冒険者:2009/11/14(土) 18:20:57 ID:q/1py+Em
なんでこんな人がまだ光栄のエライ人なんだろうな
人材がいないのだろうか
なんか実績あるわけでもないよねw
運営はオープンから後手後手状態だったから
こうなる因子は最初からあった
文句いうやつは休止しろよ、ほんと。
そりゃ1年以上やってればやることなくなるさ。
三國志 Onlineは、いいゲームだと思うぞ。
どうせこういうこと言うと何人かから社員乙って言われるんだろうけどさ〜
このゲームのピークは白波賊
異論は認める
唯一の売りである合戦も合戦中のほとんどが金魚のフンになってるだけだからなあ
上野語録
上野氏:偏る原因になりそうなものにカウンターを入れる必要があるかな,
というのが今の考えです。例えば,蜀にはパンダがあるから
,魏と呉にも何か入れよう,とか。
4Gamer:蜀にはパンダで人が集まってるんですかね……。
上野氏:いや,あくまでも例ということで。
上野氏:かといって各勢力に人数制限を設けたくはないのです。
上野氏:虎戦車には近づかないほうがいいですよ(笑)。
4Gamer:なるほど。上野さんのおっしゃる「すうーっとレベルが上がる」
という設計はうまく機能していて,ちょっとでもMMOの経験があれば,
割と結構な速度でレベルが上がっていきますよね。
上野氏:生産技能の問題に関しては,対策を入れる予定です。
上位の生産技能を覚えると,下位の生産が行われなくなることがないような。
4Gamer:……そういえば軍略といえば,引っ込めちゃった投石軍略はどうなりました?
上野氏:まだ調整中なんです。すみません。(2008年5月)
同時開催が事実上できなくなった時点で
合戦もだらだらしたものになった
準備時間込みで90分もあれば決着ついたのに
>>279 そのくらい遡るならPO1の石林も熱かったぜ
とりあえずヲチ板に引きこもるな
そんな場所が盛り上がっても既存や新規が一層減るだけだぞ
現在の年収入ってこんな感じ?
1,500×400×3×3×12=6,480,000
>>287 切ないな・・・上野さんがクビやら社史編纂部に異動にならないのを祈るばかりだ
いくらなんでももっとユーザー多いでしょうがw
1万人行かなくても黒字になる計算なのかなー。
ここまで呑気にやってるってことは。
逆だろ
赤字すぎて人員割けないんだよ
赤字過ぎるならとっくに畳んでるでしょう。
コーエーってお金にだけは厳しいから。
中国とか台湾とか韓国もあるし、実は黒字だしてんじゃないの?
国内はFF14始まったらどうなるかわからないけど、あのゲームはFF11と一緒で中国では運営しないと思うからライバルいないし。
あとは無知な小売店をだましてパワーアップキットを強引にたくさん出荷すれば、延命できるんじゃないかな。
>>287 0一つ足りないよwww
いくらなんでも年収入648万じゃもうとっくにサービス終了してるwww
有効アカウント数(課金してるかは問わない)で
評価してるんじゃないの
順調にユーザー数が増えてます!とか言ってそう
>>287 さすがに少なくとも合戦参加の倍はいるんじゃないかな
あとパッケ代も多少入ってるだろうし
年間計算になると以前は今よりユーザいたでしょ
これから向こう1年だと分からんけど
アジアへの進出は焼き畑農業をするためにしかなってなさそう
現状の補填で終わってて、現地にマイナスイメージを植えるだけで
長期的には負債になってると思う
>>293 >長期的には負債になってると思う
最近のコーエーの戦略、全てそう見える。
配当金けっこう貰ったし、もう株売ろうかなあ。
そんな
>>278も半年後には文句言ってるに10万銭
>>273 なるほど。
信か海を正式決済しているプレイヤー限定、月額有料OP315円(税込)で三Onがプレイできます。でもいいや
三onも昔は神ゲーなんて言われたりしたもんだ
>>287 俺の試算だと
1500*500*12=9,000,000
なんとか喰い繋いでるってとこだなw
>>292 ごめん><
1,500×400×3×3×12=64,800,000
俺の所持銭より少ないなw
でも
>>299は3鯖で見積もってしまったので、多すぎだぬ
ごめんなさい^^;;;;
せいぜい2,500万〜3,000万ってとこかな
年収600万の社員5人で3,000万。
3,000万でもかなりきつい、というか大赤字だな。
>302
社員を雇うにはその他諸々経費もかかるから、
年収の2倍は最低見ておかないといけない
というかネタだよな
課金アカウントが10,000以下ってことは無いでしょ
最近は中に入ってないから知らないけど、
そんなに悲惨な状況な訳?
サービス開始の一番盛況だった頃のユーザー数が2万だ(4亀より)
それに比べれば現状はよくて1万2千ってとこじゃねえの
初期のシンガポールの時は開発80人(うち日本人10人ちょい)
いまはもう他と兼務してると思う。
GMサポートも単独じゃなくて掛け持ち。
どんどんサービス内容が低下してるだろ。他タイトルもだ
開発のトップが無双のPだからあっちと掛け持ちで開発してるとみた
つまり人件費はそこまでかかってないと思うな
それよりラグっていうか音ズレが最近ひどいよ・・・・
ああ、どうしてこういう売れてないとか潰れそうとか言う話ってwktkしてしまうんだろう・・・
一番盛況だった頃って3陣同時開催した上にそれが埋まる国が存在していた時だろ?
その時から考えたらどう甘く見積もっても現状半分以下じゃね?
課金アカウントアカウントが10000もいるなら
人数差云々の話は出ないと思う・・
たぶん正式スタート今までのスターター(パッケージ代含む)代金で
ある程度余力があったけど、人が減ってジリ貧状態と思うけどどうだろうね
多く見積もっても5000垢にとどかないとおもう
正式スタート〜今まで ね
>>306 今は最高時の30〜40%くらいだと思う
>>302 いくらコーエーが一部上場でもそんなに給料高く無い。
それにバイトや派遣もけっこういるし。
平均して1人月70万と考えればよろしいかと。
少人数の合戦とかせめて半年前に出来てればなあ
なんかもう手遅れの雰囲気がここ最近特に身に沁みて感じる
一応PG関係で仕事してる人の名誉の為に言っておくが
三人をフルに一ヶ月働かせるだけの環境が有るなら
こんな何もする事が無いような事に絶対ならない
314 :
名も無き冒険者:2009/11/15(日) 04:42:06 ID:/BF5ssGF
何だろうな正式サービス以降まともなUPが殆ど無いってのは
海外でサービスする事に力注いだからその間、日本が手薄になったとか?
だとしたら順番逆だったよな、海外じゃ正式直後にもう過疎なんだし
まずは質を高めて足元を固めるべきだった
>>311 算数の引っ掛け問題みたいだなw
年収600万(月収50万)が高いと言いつつ
月収一人70万(年収840万)で考えろとな?
316 :
名も無き冒険者:2009/11/15(日) 09:54:18 ID:Baj1hm8o
中国人が開発しているから、月収7万じゃないか?
>>315 >年収600万(月収50万)が高いと言いつつ
>月収一人70万(年収840万)で考えろとな?
ニートって「人月=月給」って思い込んでる奴多いよな。
月給50万なら1人月100万以上と考える。
一部上場の大手企業は、正社員はだいたいそんくらいで計算してるかも。
ゲーム系はもうちょっと水準が低い。
派遣やバイトだと1人月50万以下にできる。
昔4亀のインタビューで上野と一緒にチャイニーズアメリカンみたいなのが開発チーフとして出てたけど
彼はまだ肥で働いてるんだろうか
>>315 従業員への給与支払額とは別に
その従業員に対して社会保険料などを
本人とは別に企業は支払っている
あと一般的に年収÷16くらいが月収
単純計算で月収50万なら50×16×2=1600
これが企業が支払う額になる
自前の従業員だとコストが上がるので
派遣やパートなどで人件費を抑えるのが普通
ちなみに社員と言わず従業員としたのは
社員というのは本来、株主や取締役のことを指すため
開発費もなさそうなのであんまり三ONの今後には期待せず長い目で見るのが良いみたいね。
話ぶった切って悪いんだけど
正式スタートの時、HPに公式イメージイラストのようなものが発表されていた記憶がある。
その後、無かったことのように削除されていたが、その顛末について詳しい方おられる?
今もあるじゃん
前のきもいのは差し変わっただけだよ。春嵐の時だっけ?
1人月70万とする。開発・運営・GM合わせて40人でやってるなら、
70*40=2800万円 これがランニングコスト。
さらにこのゲームは色んな所にバナー広告出してるから、宣伝費もある。
月3000万以上は使ってるとして、課金ユーザー数1万人でも足りない計算。
あとは新規ユーザーのパケ代と、海外の運営会社からのロイアリティがどのくらい入って来るかだけど……
>>323 おお、ありがとう。差し変わったにしてもものすごく期間短かった気がした。
>>324 まず第一に独立採算制とは思えない
三onの現状だとこの制度でやってたらもう切られてる
あと、さすがに実働40人体制はないでしょ
コーエイの正社員は5〜6人、あとは全部派遣とかで
人件費のコスト計算はもっと低いと思う
>>326 正社員と契約社員と派遣社員とアルバイトの人月を平均して70万にしました。アリバイト含めて40人って意味です。
60万くらいの見積もりが妥当ですかね?
たしかに独立採算じゃないかも。
人月で試算したって意味だったのね、把握
経理は経験ないんで俺には具体的なのは分からないけど
一つの部署ですべてを賄うのはロスが大きいから
各部門に割り振ってると思う
開発といっても仕様書を専門部署に投げて終わりとか
GMに関してもコールセンターみたいな部門で一元管理(信onなどと一緒に対応)して
別会計してるんじゃないかな
三on単体ではなく
オンライン事業部ひとまとめで計画立ててると思う
>>325 あ〜昔は公式サイトのトップにデーンと出てたね
サイトのレイアウトが変わった時だからいつだろう?激闘録導入の頃かな?
たしかに今の三國志風イラスト来る前からなかったことにされてた
店売りのパケはあれだったみたいだけど
もう
三ONのおもひで語ろうぜ・・・。
「課金してるのに合戦に参加できないと云う詐欺」
に合ったのは
いいおもひで。
>>331 orzることは無いよ。
無双バカ´になってるコーえー
と運営が悪いんだから。
>3841のレスに期待がかかるスレとなりました。
…オレまでアンカミスするとは…
>>335 orzることは無いよ。
無双バカ´になってるコーえー
と運営が悪いんだから。
384なんて短いパスだから
翼くんなら余裕でオーバーヘッドだな
>>330 俺が経営してるお店の名前が「おもひで」
11月制覇 進撃戦
廬山 魏:3勝3敗 呉:5勝1敗 蜀:1勝5敗
黄河 魏:5勝1敗 呉:2勝4敗 蜀:2勝4敗
泰山 魏:5勝1敗 呉:1勝5敗 蜀:3勝3敗
----------------------------------
総合 魏:13勝5敗 呉:8勝10敗 蜀:6勝12敗
国力
廬山 魏:7000 呉:3200 蜀:3000
黄河 魏:3600 呉:3800 蜀:5800
泰山 魏:6800 呉:1600 蜀:4800
>>133から国力に変動なしという結果に
全ての鯖の全ての勢力が1勝1敗で今週終わったということかw
4亀のレビューなんて
批判したい奴だけが投稿するからあてにならんな。
そりゃ上位のゲームだって条件は一緒だろw
>341
おっつん
まぁ三国志オンラインに肩を持つ気はないけど
5点や10点はいくらなんでも正当な評価ではなく悪意だな
GKが最近めだつな
2年ほどたつのに競売所NPCずっとおるのにはじまらない
郵便とかも最近まともにつかえるようになった
マップも1年以上ふえてない、涼州ふえたのは去年2008月8月28日
1年以上大きく変わることないという有料べーた
三ON不満もあるだろうが、俺個人は十分楽しめている。
合戦の完成度は他のMMOをやってきた俺からすれば神レベルの完成度
3つ巴戦や新合戦MAPの追加あたりが希望。
安易なLv上げ解放や強力武器・薬の実装のみではは後発組を駆逐するので
Lv40までは経験2倍やLv50までは戦闘ボーナス使用可など段階別に新規が
挫折しない環境を整えることが重要。
勿論、古参のLv50カンスト廃のためのコンテンツ追加も大事だろうな。
その希望とか重要とか大事なことができていないのは致命的だろ
道端で寝るオモシロス
>>349 その合戦が人を少なくしている原因の1つとも取れるがな
集団戦だから勝つためにまとまるのを目指すのは仕方ないが
そのために口喧嘩やいがみ合い、陰口、他人の非難、誹謗中傷など
どの鯖どの勢力でも盛んだろ
合戦の他にやることが少ないから尚更
息苦しくてやってられないと去っていく奴も多い
>>352 本スレより晒しの方が賑わってる時点で終わってるね
4亀のレビューでマビノギとかテイルズとかイブ?とか上位だけど
それって無料ゲーじゃないの
そんなにおもしろいのけ
戦闘ボーナス追加すりゃ復帰を躊躇してるのもInするかもだし、
平日Inする人も増えるだろう。
闘技もイベントのときは盛り上がるんだから、
毎月もらえるアイテムを変更するとかすりゃIn率上がるだろう。
運営頼むわー。
合戦に
部戦の盆地くらいの高低差ある複雑で巨大なマップ、
追加してくんねーかなぁー
渓谷は、いまいち大味だしねー。
一般フィールドで合戦やらせろ
黄河は人数差を維持したい一部のキティー外蜀民が、他国に移籍した元蜀民を魏呉民の振りをしフルボッコ
他鯖援軍が敵国に増加傾向と知れば他鯖スレ出張、黄河魏呉民の振りをしオマイラ雑魚は(ry
ハンゲ民、厨房の巣窟黄ばみ蜀はマジぱねえぜ!
>>358 晒しスレが異常に伸びてるおかしい鯖は黄河で間違いないが
ハンゲと提携時の1鯖は廬山
局地戦には少し興味あったが、
どうにもこのゲームに対してモチベを保つ事ができなくなって今月で課金切った
いつでも空いてて誰かがいる合戦場なんてのが実装されりゃ復帰するかも知れんけど
どうせ対人特化のコンテンツなんて結局闘技みたいに厨の集まりになるんだろうな
もっと気軽にPT組める仕組みがあったらいいのにな
裏石林とかPDは10人制限で一周するのに2時間はかかるから参加しにくい
モンハンみたいに3〜5人ぐらいで20分ぐらいのPDか軍略で誰もが見れる募集掲示板があれば野良でも楽しめるのに
局地戦の仕様はまあ予想通りだけど・・・
ついに200人制限キターwww
364 :
名も無き冒険者:2009/11/16(月) 15:36:39 ID:JrQ4mBfJ
>>360 別に復帰してほしくもないし、
ネガるやつは消えたほうがいいよ
1、2陣同時開催で200人ずつ、合計400制限か
まあ妥当なところだろうね
局地戦に参加できるのは若葉もか?
強化期間に限定するなら意味ないぞ
合戦の回数が一回減るのか・・・
局地戦によって晒しスレが繁盛することは間違いないだろうな
制覇戦:金土日
↓
制覇戦:水土日
局地戦:月火金
あのだだっ広いマップで200vs200だと!?
しかも同時のもう片方の陣は100人前後の過疎戦とか勘弁してくれwww
370 :
名も無き冒険者:2009/11/16(月) 16:07:29 ID:i/gznFZz
局地戦は少し楽しみかも 久々にワクワクする
ただ12月の制覇の200人制限はいい加減にしろといいたい
これについては皆クレーム出そうぜ 俺も部員に呼びかける
同時開催するなら200制限はしょうがないでしょ
なんせ300人しか集まんないんだから
しかし・・・連合減って伏兵増える気がするな
局地戦のレベル20↓は陣形なしでいいだろー若葉がいきなり使うかよ
レベル40↑は100人ないとギスギスしそうだ
合戦も200人制限でさらにギスギス
「おれのおかげで勝ちおまえのせいで負ける」
でも今の集団で突っ込むだけのチープな内容よりはいいかもと思える
やっと局地戦のおかげでほぼ毎日合戦するようになったな。合戦を毎日やりたかった
自分的には良アップデート。これでエイカオンラインやらんですむわw。
>局地戦のレベル20↓は陣形なしでいいだろー若葉がいきなり使うかよ
同意
じゃないと単純に俺ツエー思考の課金組サブor体験垢が増えるだけ
ただ局地戦で50VS50だと闘技みたいに過疎りそうで怖いから、100VS100
ぐらいが丁度いいかも。
最大戦闘能力でクラス分けってことはレベ20↓で遊ぼうと思っても総合50と若葉じゃ体力違いすぎねぇ?
着れる防具も19と39装備と、若葉は来るなってことかな
>>373 いや局地戦って150人しか入れないんだけど・・・
その上人口の9割以上は戦闘職40以上なんだけど・・・
>>377 うん知ってる。闘技が過疎ってて機能してないから、闘技や部局戦以外で
そこそこ人がいる合戦のようなものを毎日やりたかったのよ。
>>377 9割は嘘だろ
ヒント 【生産キャラ】【他サバキャラ】
医食の俺は毎日開催だとたぶん死ぬ
381 :
名も無き冒険者:2009/11/16(月) 17:24:45 ID:i/gznFZz
そもそもこのゲームLV20以下なんて1鯖どれくらいいるのかな?
合戦なんて成立しない気がする・・・
休眠組が若葉で参加するでしょ
そこより真ん中のクラスがガラガラになると思う
きちんと報酬追加しないと闘技みたいに過疎るんじゃね
課金停止して若葉で局地戦参加で満足しそうだな
最近採取場に総合50で戦闘レベルが低いキャラが複数、
ほぼ同時に活性化を掛けて採集をしている光景を見かけるんだが、
これって、業者なのかな?運営の桜かな?
業者だとしたら何を売ろうとしているんだろうか?
あんまもう古い人も居ないから知らないんだろうけどLV20以下なんかぐだぐだだぞ
技能一発で気力切れで練丹が簡易回復しながら逃げたらもう倒す手段無いし
一番バランスいいのは各職やっと本格的な技能が揃う30前半だけど
総合依存で防具着れるシステムのせいでその辺すっ飛ばされるから参加者居ないだろうな
ってか49金属防具なんかで来られたら若葉じゃダメージ入れられないだろうにどうする気だ
>※12月2日(水)〜12月30日(水)に開催される“イベント合戦”及び“三国制覇戦”では、
>“築城戦”特別ルールとして、第一陣と 第二陣を同時に開催します。また、陣ごとに参戦可能な人数が異なります。
> 詳しくは、第壱陣(200人 対 200人)、第弐陣(200人 対 200人)、第参陣(500人 対 500人)となります。
前スレにて
201 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/16(金) 00:39:29 ID:HOhpbPKz
来月の斜め上予想
運営「あまりにも変えろと要望が多かったので、1、2陣300人同時開催にしました^^」
あたったけど、200人にしとけばよかったな・・ハハ・・・orz
390 :
名も無き冒険者:2009/11/16(月) 19:49:35 ID:0dJAvBke
ちくじょーー!
局地戦50対50とか・・・
どんだけ合戦やらせねーんだよ、アホ。
クラス分けが41〜50・・・
41以下のキャラなんて
何の役に立つんだよ、アホ運営。
200人対200人の参加人数で同時に開催し、
第三陣は500人対500人で時間をずらして開催します。
あーあ、もうダメだ・・・。
まあどっちもある程度想定の範囲内だな
局地戦はこの人数でしかも国力に影響しないなら毎日開催でいいかもね
制覇に関しては150人x3陣同時もあると思ってたからむしろ安堵w
150人x3陣は来月あたりに来そうな予感
さすがに
もういい。
さよなら。 ★ミ
休止してる俺にとってはすげー面白そう
つーか、ネガってるやつは、黙ってやめた方がいいんじゃね?
>>394 お前絶対課金してねえだろwwwww
合戦水土日普通にやるって書いてあるじゃん・・・w
他同業者様ですか?w
今回やっと運営動いたって感じだなGJ
このままの流れで毎月うpを頑張ってくれ
>>396:今回やっと運営動いたって感じだなGJ
↑
んなこと思うのは
ゆとりと社員だけ。
★ミ
2009年12月の三国制覇は築城戦!
2009年12月の“三国制覇戦”は、砦を巡っての競り合いから大規模築城戦へ、いかに戦闘陣地を築くかが勝敗の鍵を握る“築城戦”をテーマとした合戦を開催します。軍備時間をうまく活用し、勝利への道を開きましょう。
なお合戦軍備の導入に伴い、合戦準備時間が変更されます。
現状では始めに30分の準備時間がありますが、これを15分に短縮し、
残りの15分を新たに軍備時間に割り当てます。
築城戦では第一陣と第二陣を200人対200人の参加人数で同時に開催し、
第三陣は500人対500人で時間をずらして開催します。
***********************
http://www.gamecity.ne.jp/sol/developer/senjin/senjin2.htm はい、人数差オンラインがまた始まるわけですね。
おまいら、何をすればいいのかわかるよな???
今回のアップデートの告知に局地戦をイメージしたであろう絵があるんだけど馬は全然関係ないじゃねーか!!今さらだけどね。
捨て陣実装ですね。
築城戦とか言うならせめて荒野の施設を他のマップにも建てられるようにして欲しいなあ
それに初期資材だけだと無駄櫓建てられまくってすぐに資材枯渇しそう
自由に動き回れるって、敵も観察できるってことだよな
久々にきたらなにあの光る武器。
覗いてみても何か宝玉いれたようではないんだけど(0/1のままだった)
あれどうやったら光るんだ?
>403
敵と鉢合わせはないんじゃね?
軍備時間内は合戦場の地形によって違いはありますが、
ある程度の範囲でキャラクターが移動できます。
そこで軍備時間で陣地を構築すると共に、
要所にキャラクターを移動、配備しておくことで、
陣を形成できるわけです。
なるほど、軍備中は敵陣に侵入不可状態ってわけか
THX
局地戦は
LV50以下で50対50
LV40以下で50対50
LV20以下で50対50
の3陣同時開催ってこと?
(;^ω^)いくらなんでも50人しかはいれないのに1個しかつくれないとかないだろ
闘技場みたいな感じで1時間絞りでやるんだろ?w
なんだかな
200人制限という言葉でネガってる人がいるけど冷静に考えてみた
激闘録を見たらタイザンとかロザンは、常時350vs400の合戦をやっている(平均ね)。
これだと、1つの陣で人数差は50人。
今回、大型でアップされる同時開催200人制限。
そうすると、綺麗に半分に分かれたとして、1つの陣では175vs200で25人差になるわけだ。
25人差で1つの陣の人数差のハンデは軽減される。
しかも、堅陣実装で陣構築と兵器配置次第では25人差なんて簡単にひっくり返せる。
初期資材でしか陣構築できない仕様でどこまで堅陣できるか微妙だけど悪い仕様じゃないんじゃね?
人数差でヒィヒィ言ってる黄河にもメリットはある仕様じゃん。
懸念される捨て陣だけど、堅陣の作りこみ次第で速攻落とされる心配はないだろうし。
前向きに考えれば戦略性がアップしたGJ仕様だと思うんだけどな。
まあ、俺としては合戦要素よりもコンテンツ増やせと言いたい。
ここまで、過疎化が進んだのはコンテンツ不足だと言うのは、
ずっと前からみんなが言ってることだろうに・・・目を覚ませよ運営。
ところで覇極熊を越えたユニークmobはどうなったんだ?
もうマンネリで
飽き飽きなマップで
幾ら準備期間とか作ったって
やる事は変わってねーじゃん。
if合戦時間1時間仕様¨ならやる事は変わんねーだろ?
結局は、
合戦時間を延ばしたふいんき仕様¨なんだよ。
新要素の実装もねーし。
んで
制覇が長すぎるから、こんなアホ仕様になるんだろ。
制覇開始前に、みんな思ったよ
「制覇期間1年?運営アホだな!」てね。
運営はアホ。★ミ
ところで、戦闘レベル20以下〜40の人に
高価なアイテム使用の職縛りや連合・徒党参加の強制とかまさかしないよね
いや、しないでくださいお願いだから・・やるなら41以上からやってください…
>>413 運営がアホで無能なのはもう1年以上前から周知されている事実
国力関係ないキャッキャウフフの息抜き合戦だろ。
俺は強要しないでいいとおもう。
自分は使うし連合所属するしガチでやるけど。
★ミをいちいち付けるのも十分あほに見えるってのは
言わないほうがいいのかな
タイプミス
高価なアイテム使用や職縛りや連合・徒党参加の強制とかまさかしないよね
そこら辺、住み分けできるようにしないとまた死にコンテンツになるな
アイテム戦法フル活用でガチで戦いたい人用となんにも無しgdgdカオス好きな人用と
戦場1〜2はガチ、戦場3〜4はgdgd、みたいに
合戦軍備まぁ面白いとは思うんだけどさ・・・結局自軍寄りにしか兵器や罠設置できないわけだよな
お互いそのエリアに誘い込もうとすると待ち合戦推奨みたいでいまいち面白くないんじゃねぇのかねぇ
一ヶ月だけ課金するかな
局地戦MAP1種類だけってのが、1ヶ月もやれば飽きそうだ
高低差による射程変化と攻撃力変化、落石攻撃や気候
合戦、部戦、闘技、局地戦のMAPをそれぞれ5個くらい増やす
これくらいやってくれればなー
あと周囲&大声以外のチャット禁止
夜はかがり火等焚かないと全く見えないとか
地図には地形のみ表示 この辺もやってほしいとこだ
局地戦は闘技同様顔真っ赤な廃が騒ぎ出して過疎ると予想
未来の死にコンテンツ作るぐらいなら制覇と直結させたほうがいい
合戦準備はGJだと思うが
>>423 > 局地戦は闘技同様顔真っ赤な廃が騒ぎ出して過疎ると予想
だいじょうぶ
誰も騒がなくてもふつうに過疎るからw
ボイチャ導入の固定たちが荒らして終わりだよ
もったいぶってる加工品箱、強化石あたりの餌でも撒けばいい
427 :
名も無き冒険者:2009/11/17(火) 02:10:40 ID:tc3rie+N
>>411 廬山はもうちょい人数いないぜwまあ各国も共に人数少ないから差はないけどw
強化石ってこのスレ的には正直どうなん?
オレ的には「イラネ。それでも導入するなら、まずは装備の耐久減少を
とっとと無くせやクソ運営」ってトコなんだが。
>>428 それをしてしまうと元素の物価が暴落してしまうだろう。
けど元素や新しいアイテムを使って砥石的なものは
あってもいいかもだな、耐久回復的な。
お気に入りの武器を維持出来るが、その分消費する感じでね。
>>428 元々、耐久は気にならないから、どうでもいいんじゃね?
強気すぎる、人口減少上等と言わんばかりの充実ラインナップ
誰も止める人はいなかったのか・・・
すみません
一人で開発、一人で運営でして
まあ一人なら仕方ないか
>>422 夜は見えないってのいいな。簡単なんだからやればいいのにね。
それにしても裏石林で最初の釣りしない?。出来ない?。人多いね。
で、競売所はまだ?
生産好きな俺には流通をなんとかしてほしいんだが。
放置露天なんかもうしたくねーよ
委託販売所欲しいよね
装備探すのに毎回苦労する
自作するにも1垢だと材料が足りない
1垢に1キャラアバター売り子を設置できるようにしてくれ
前にあったイベントの副官みたいなのを雇う感じで
自由に着飾れるようにすればなおよし
>>437 アバター売り子導入か。
見た目だけ長安が賑わってるように見えて一石二鳥だなw
ただのメール機能ですら実装に二年もかかったからな・・・
競売システムなんて普通に後五年くらい無理なんじゃないか
1000人の合戦が満員にならないのなら
100人の合戦を作ればいいじゃない
ですね
441 :
名も無き冒険者:2009/11/17(火) 13:53:00 ID:XYQeuoDU
今日PS3を購入してきた俺、涙目w
PS3じゃ三onがプレイできなくて涙目なんだろw
プギャーwww
三onプレイできないなんてざまあああwwwww
ざま・・・あぁ
ああ、いや素直におめでとうと言っとく。
三on?俺は正式稼動前から居るが、こんなところなんて忘れて良い。
もう二度と来るんじゃないぞ。
家にテレビが無いんだろw
海onやれば問題解決
447 :
名も無き冒険者:2009/11/17(火) 14:48:58 ID:VVBzq8J4
あはw
海Onなんて言い方だと
海物語Onlineに聞こえるなw
DOLが定着してるんか?
NOLやら、SOLとか言ってるやつおらんやん
DOLってバナナの銘柄か?
451 :
名も無き冒険者:2009/11/17(火) 15:31:05 ID:cmPVKYFR
現在、北斗の三国志開発に必死でアップはこれが限界です。
尚、12月は雪だるまとサンタ衣装とサンタ小妖狐ちゃん登場関連イベントもあります!
正月は爆竹や追加モーションや花火で盛り上がって下さいね
そして牛魔王を引き連れ、うえピー★登場
お楽しみに!
>>451 朱塗りの衣装を纏った三択老師(左慈)とじゃんけんゲームか?
もらえるのは金魚衣装の別カラー(白と赤)とか
453 :
名も無き冒険者:2009/11/17(火) 15:45:58 ID:cmPVKYFR
金魚衣装も勿論有ります。
イベント盛り沢山の三国志オンラインをどうぞ宜しくお願いします!^^
ところでさ
●局地戦・合戦軍備の導入により合戦のスケジュールを変更
局地戦導入に伴い、三国制覇戦は 現在の金曜日・土曜日・日曜日に開催から、いずれかの週の水曜日・土曜日・日曜日に開催いたします。
また、合戦軍備導入後は準備時間15 分間と軍備時間15 分間に変更いたします。
↑の「いずれかの」ってフレーズを見るとさ
『次のアップデートまでは制覇戦が「毎週」開催されていました』って見えなくないか?
見えなくないか?見えないか?
455 :
428:2009/11/17(火) 17:16:24 ID:kzns1ZyZ
>429-430
む、そか。みんな意外と気が長かったりマメだったりするんだな。
確かに仙輝水やらもあるしなぁ。
レスありがとよ〜。
局地戦ってマップ1枚だけ?
※局地戦MAPは地形パーツが20存在し局地戦が発生する度ランダムに組み変わって地形を構成します。
廣重氏 : その意見があることは理解しています。実は、武器や防具などの修理については、実は考えていないわけではないのですが、
バランスに影響してきてしまうことなので、なかなか実装するのが難しいというのが本音です。
生産品の流通に影響してくることでもありますので、ここはよく考えたいと思います。
上野氏 : 仮に修理システムを導入しても、修理代のことを気にして今と同じように装備するのを戸惑うことも考えられます。
現状では装備して1撃で壊れるというほど脆くはないですし、TPOに合わせて各々が装備品を使い分けていただくのも、
MMOならではの楽しさの1つではないでしょうか。
だったら、装備品箱でも用意してくれと。39までならサブに装備させておけば良かったが
> 生産品の流通に影響
すでに流通が死んで随分経つんだが
こいつ馬鹿だな
上野と同じくらいアホだろ
修理なんか入れてたら余計影響するだろう
装備は使い捨てでいい
スターターパックに付いてる「特製ゲーム内アイテム」は
どのようなモノなのでしょうか?
強化石って何から出るんだろう?
一般のモブから出るんなら、戦闘50の双と妖が必死に荊州の盗賊に範囲を打ち捲くるなw
今でも、舌戦札を採る為に荊州2で必死に荊州の盗賊に範囲を打ち捲くっている馬鹿がいるからなw
オワタ\(^o^)/
スターターパックの特典の旅装は
レア衣装として他のプレイヤーに高く売れるから
捨てずにとっといたほうがいいよ
ゲーム内の金に価値がないから
自分がその衣装を欲しくないならDLで済ませて
ROMは買わない方がいいんじゃないか?
そういえばガイドブックってあったなw
三国無双オンラインの開発2名のような豪胆そうなのを起用しろよ!
今の担当は見るからに軟弱そうだろ。
「この実装次うpまで間に合いません・・・」
「うーん。じゃ仕方ないね・・出来たのだけでいいから」とかやってそう
>>468 拡張パック出る前の信オンも安く売られてたな
そもそも移動が簡単すぎ
馬屋でワープとか勿体無い
それに合戦以外がのんびりしすぎていて世界観とかけ離れすぎ
荊州と司隷はともかく他はPK導入したほうが絶対に良い
ほぼ毎日合戦やっているかのようなうpしたところですぐ飽きられる
>>472 君が馬屋を使わなければOK
次の方どうぞ〜
馬屋に関して一番致命的な欠如は
前にも出たけど、
最初から長安にワープできることだね。
それのせいで荊州から司隷間の低レベルクエがほぼ無意味に。
475 :
名も無き冒険者:2009/11/18(水) 11:20:02 ID:P1/zezF7
2陣同時開催は1陣か2陣に湿地が入ると、
どこの連合が貧乏クジひくかでもめるぞw
連合員としても、いつも参加してる連合が湿地にいっちゃったときに
参加するのかしないのかで踏み絵状態になる。
フルガチで戦える3陣が湿地というのも非常に萎えるのだけどw
>>474 それはPO1のときに応急処置としてそうなって以来ずっとそのままなんだよね
合戦に参加するには勢力に所属しないといけないけど
PO1のときは長安にしか募兵NPCがいなくて合戦に出るためにはどんなに低レベルでも長安へ行く必要があった
とりあえず合戦に参加してもらいたかった運営の応急処置だったはずなのに
水鏡村に募兵NPC置いても結局長安の馬屋デフォ状態は変わらずという
そこを指摘して今は長安の馬屋デフォはもういらないんじゃない?
とずいぶん前に運営にメールしてみたが変わらずですな
人が多くて一緒に長安目指す新人がたくさんいる状態ならそれでもいいとは思うが
ぶっちゃけ体験が寂れた今の水鏡しか当分目にしないとしたら課金前に止めちゃうでしょ
あー、確かに自分もはじめて2ヶ月だけど
長安に簡単にいけちゃうおかげで、
荊州を開拓するワクワクが司隷にはなかったなぁ〜。
荊州でレベル10くらいになったら、そのまま長安前のワンコでレベル上げして
合戦に参加してる間にいつのまにか、各地首都周辺のMOBに移行して、
荊州や司隷のクエに気づいたときは、レベル30近くでもうやる気なしって感じ。
もうひとついうと
司隷にレベル12,3くらいの鳥や蛇とか虎がいたのに気づいたのは
後になってからだった
480 :
名も無き冒険者:2009/11/18(水) 12:52:49 ID:deP7WoDD
マップをまたがない馬屋間移動はパカラパカラの騎乗モーションにならないかな
途中下馬は銭追加とか
始めて総合40までは採集放置であげた
とりあえず戦闘を全て20まではソロで上げた
20からは涼州でトレインに参加した
釣りをやっている奴がやたら偉そうにしているから、真似したらすぐにできるようになった
双が40になったら適当に闘技に参加した
半年で戦闘レベル全て48
銭はトレインで拾った竹を露店で売って稼いでいる
生産はしていない
クエは技能枠追加の奴しかやった事無い
PDも技能枠追加クエでしか行った事無い
軍略?何が楽しいの?
さて、そろそろ部曲とやらに入って、合戦とやらにでるか
と、言っていたフレはその後1ヶ月でいなくなった
確かに前は合戦出るのにまだ長安着いてなかった人をえっちらおっちら輸送してたな
最初の合戦の時とかGMも繰り出して宣伝して始まる前はそりゃ楽しかった
今は校内放送みたいので告知されて慣れきった人達が開始五分前にのこのこ来て
準備中はアレするなコレするなのシャウトと
部曲でやってろってじゃれ合いを何故か大声で始める奴がたまに出るくらいで
合戦にはなんのプレミア感も無くなったな
>>482 典型的なPP育成トレースコースだね
合戦に出て、ひたすら轢かれまくって自分にPSがない
ゲーム・リアル共にお荷物って気づいちゃたんだね
荊州防衛戦がどんな物か分からないが、ここで知人が作れるような仕様ならいいかもな
終わる頃にはレベルも上がってるらしいし、鬱陶しい勧誘も無いだろうし
俺の周りの人の特徴
新人の頃からトレインで上げて大手連合に所属した新人→減り過ぎ
ソロや徒党狩り、たまに軍略でこつこつ上げて合戦では大手連合に所属しない人→しぶとい
487 :
名も無き冒険者:2009/11/18(水) 16:32:59 ID:UGvej9Dg
新人さんが参入して来ないと・・・古参だけではもたないな
新人なんてもう無理だな
休止してる奴が、大型うpで少し戻ってくる程度。
荊州の若葉マークも、休止してる奴が様子見で作ったキャラだ。
本垢休止中で、ハンゲIDから体験垢でちまちまやってる俺が言うんだから間違いない。
存在してるMMOで一番まともな大規模対人戦を実現してるのは間違い無くて
拡張パックで新人呼ぼうとしたらこの二年間まずそこに惹かれなかった人なんだから
そうするとやりこみ要素の強いペットやアバターの育成か
個人所有出来る搭乗兵器の開発とかそういう方向か
拡張パック出すのなら、普通に新マップ新ダンジョンじゃないかな
あとはアバター要素に力いれるとは思えないから、倉庫・技能枠の拡張くらいか
>>482 採集40まであげてるのに
生産してないって、その方すごい効率悪い遊び方してますね
金策目的だけで採集上げてる人は多いよ
ただそういう人はもれなく毎日トレインやっていた
うーん、でも総合40目指すなら
生産でまず40にするけどなぁー、
採集放置で40のほうが早いのかもだけど。
70時間ほどほっとけばそれだけで採取で40になる
金属防具着せてエンター押しっ放しにしておけばそれだけで30くらいまで上げる
まあその止めた彼は
まだ残ってるプレイヤーの誰よりも賢かったことは確かだ
つぎのアップデートすげーたのしみだな
強化石ってどこの敵NPCが落とすんだ?
またPD限定?
(^ω^)きっとレアMOBがおとすんだよ、光栄の嫌がらせ
>>497 そこまで必死なのはいるとも思えないが、業者と廃ニートに占拠されるから
強化石・参はPDかね。それより、攻撃強化石壱〜参、防御強化石壱〜参で
倉庫6枠消費なのか
業者も廃ニートも見かけたことすらない
業者は去ったし廃ニートがやり込む要素もない
クエ1度もしたことないやつが、なんで技能枠追加クエ受けれるんだと・・・・。
@低レベルを含めほぼすべての武器防具が強化できること
A強化が失敗することがあること
B強化した武器防具がいずれ壊れること
CPDには生産用の素材ドロップがすでにあること
以上を踏まえるとおそらくPD限定ではないと思われる。
なぜなら
@について
レベル1のような低レベル者が使う武器防具を強化するための
強化石壱がPDだとすると調達するのはほぼ厳しい。
Aについて
失敗する可能性があるアイテムにたいしてPD限定とすると
レアアイテム並みに苦労度数があがってしまう。
BCについて
いずれ壊れることを考えれば、今後、継続して強化石の需要数は高い
となると、すでに生産素材ドロップでPDのみであるのが存在することを考慮すれば
強化石をPD限定にすれば、PD狩りしか旨みがなくなってしまう。
フィールドMOBに魅力がなくなってしまう。
以上から私が運営ならフィールドMOBからも落とすようにする。
ただし、強化石参のみPDドロップとかはありえる。
さすがにその前提関連クエぐらいはクリアしてるだろう事ぐらい察しろよ。
これだからゆとりは…。
>>505 さぁーどうだろw
てか、書いててここまで必死な自分が恥ずかしくなったw
PDがメインコンテンツですから
いつから三国志が妖怪と戦う話になったのか知らんがw
牛魔王が実装されるころには皆天竺とか目指すようになってたりするんじゃないの
三国制覇が泥沼化した数年後。
世界は核の炎に包まれた!!
ということにして北斗の拳に誘導すれば良いんじゃないの?
内部データ的に未実装なエリア(火岩窟とか湖)も多いし
建造物やメッセージで見せているのに何もない場所が酷い
せめて拡張までにOPムービーで出した内容くらいは完成させろよ
まさか軍備中て敵PCは見えないよな?
敵PCへの攻撃はできないとかいう触書が非常に嫌な予感を醸し出しているんだがw
そろそろ攻城戦やらせてくれ
許昌なんて特に戦闘しやすいマップだろうに
当時、攻城には6倍の兵力が要ると言われたように防衛兵器の充実や防衛に有利な城壁の配置、壁上の有利さが表現できてないかぎり意味ないね
意味とかどうでもいいんだよ
許昌で戦闘なんて考えただけでもわくわくしないか?
合戦系はもうええよ
ダンジョン増やしてくれ!
1〜5人程度で廻れる一杯w
三国志って国盗りゲームじゃないの?
やる前はてっきり各都市を三国で取りあって
技術や治安上げたりするんだとばかり思ってた
成都攻撃
逃げ惑うパンダ達!
!?
パンダたちがひとつにあつまって…
開発運営からの知らせが更新されてるな
よくわからんが。ようは言い訳書いてるのかな
521 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 14:11:37 ID:z3D9lG4I
● これまでの合戦スケジュールの調整について
『三國志 Online』において、“合戦”は大きな柱を成す重要なコンテンツです。
そのため、開発・運営チームでは「いかに合戦を楽しく、
末永く遊んでいただけるか」を念頭に置きながら、合戦全般の方針を決定しています。
その上でユーザーアンケートを分析した結果、多くの方がご多忙であるにもかかわらず、
ほぼ全ての合戦に参加される傾向にあることがわかりました。
2009年春以前の合戦の開催数は、生活や仕事を優先される場合など、
皆様の合戦参加率が低いことを想定して決定されたものでした。
しかしながら、皆様の合戦参加率が想定を遥かに上回ったため、RPG要素など合戦以外のコンテンツも楽しんでいただくこと、また皆様のプレイ負荷を軽減する意味で、制覇戦を特定の時期にまとめる・回数を削減する、などの施策を実施しました。
その後、制覇戦を特定の時期にまとめるのではなく、分散させた方が良いというご意見を多数いただきましたので、2009年7月24日以降、合戦の開催回数は前述の方針を維持しつつ、基本1週あたり3回の開催となるよう変更しました。本主旨をご理解いただけると幸いです
合戦参加率が想定を遥かに上回った=>課金者の減少が想定を遥かに上回った
開催する陣は1日あたりレベル帯ごとに1陣のみとしていますが、状況に応じて調整していきたいと考えています。
光栄バカなの?
今頃気づいたのか?光栄がバカなことに
525 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 15:40:57 ID:6MZTzG/h
RPG要素なんて殆どねーだろボケが、あれで楽しめとか何よ
拡張パックの内容によっちゃそれでトドメだわ
おまえ不死身だな
何回トドメ刺されてるんだよww
三onは滅びぬ!何度でも蘇るさ!
40↑ 40〜20 20↓ と
最大戦闘能力の違う3キャラを用意すれば全部参加できるのかな
3鯖3キャラ全部上げてる人はまあキャラ削除で作り直ししかないけど
で、抗議の集団GMコールとかはしないのかね?
>開催する陣は1日あたりレベル帯ごとに1陣のみ
>開催する陣は1日あたりレベル帯ごとに1陣のみ
>開催する陣は1日あたりレベル帯ごとに1陣のみ
局地戦が原因となっていがみ合いが起こりさらなる課金者減少を誘発するわけですねわかります
局地戦はシンプルに24時間出入り自由でインス5個位でよかったんじゃないか?
各レベル帯1陣の一回のみ?とかお気軽に出来ないだろうよ
あとコレ!
“築城戦”では3陣を必ず荒野に設定するなど、テーマによっては合戦場も設定します。
カンベン><
湿地固定だったよりはマシだと思えてしまうのが進撃戦の罠か…
局地戦もすぐ飽きそうだな・・・
もって1ヶ月か2ヶ月ってとこか
暇だったんでWoW始めてみたけど
こっちの闘技は経験値入るしけっこういい装備も交換できる
こんな風にしてくれればモチベも上がるんだが・・・
え?
じゃあ局地戦ってイス取りゲームじゃん
PDなんかいくら増やしても一緒
MObが変わるだけだし
12月だけなのは築城戦のほうじゃないの?
総合レベルは不要
540 :
名も無き冒険者:2009/11/19(木) 20:51:32 ID:V3OqOEBP
ごめん スレ違いなのは分かってるんだけど
質問スレ見当たらなかったからここで許して
よくさ合戦とかの動画を公開してる人いるじゃん
オレがやりたいのは合戦を録画して
後から自分で反省材料として見たいだけで
アップする気なんかないんだけど
それってどうやるのかな
録画して自分で見直したいだけ
優しい人教えてください
質問スレは本スレと統合
ここで合ってる
キャプチャ 動画 ツール
この辺をキーワードにぐぐるべし
方法1.プレイしながら画面もキャプチャする、PCスペックが低いと問題が発生する、
>>542など
方法2.画面を2つ出力し別PCなどで録画する、2画面出力できるビデオカード・録画機器などの機材が必要
<不具合修正>
以下の不具合の修正を行いました
・最下位勢力へ移籍できないことがある。
ひどすぎる・・・
局地戦って、
蜀対呉、蜀対魏、呉対魏の計三陣ではないの?
上記のいずれか一陣のみなのか。
それとも勢力関係ないのか
40↑は、月・火・金に管理官に張り付いて、連打できる先着50人専用か…
三on2 without 上野まだ?
アプデの目玉なのに流石にそれはないだろう
インス6か7まで用意すんじゃね
ちょっとお聞きしたいのですが、新しく始めるのにどの鯖がお勧めですか?
>>549 2chが好き→泰山
晒しが好き→黄河
どっちも好き→廬山
廬山・・・いま鯖順1位で新人が一番多い、対人戦がわりと盛ん?
泰山・・・人口最多、1月末に鯖順1位になる予定でこれからも最多人口をキープすると思われる
黄河・・・国同士の人数差がひどくオススメできない ギスギスした世界が好きな人向け
どれでもお好きなのを
>>551 主観が混ざりすぎてる
「新人が多い」かは運営でない限り判断のしようがない
客観的事実で以って特徴を述べるなら
激闘録や、2chのスレの動きなどソースが存在する内容で伝えた方が良い
●10/30(金)〜11/01(日)三日間の合戦動員のべ人数(3陣45分で計測)
廬山:呉366-蜀335/蜀344-魏317/魏311-呉353 = 魏628-呉719-蜀679 = 2026
黄河:呉321-蜀410/蜀438-魏346/魏335-呉339 = 魏681-呉660-蜀848 = 2189
泰山:呉328-蜀389/蜀373-魏363/魏333-呉310 = 魏696-呉638-蜀762 = 2096
●11月制覇 進撃戦
廬山 魏:3勝3敗 呉:5勝1敗 蜀:1勝5敗
黄河 魏:5勝1敗 呉:2勝4敗 蜀:2勝4敗
泰山 魏:5勝1敗 呉:1勝5敗 蜀:3勝3敗
----------------------------------
総合 魏:13勝5敗 呉:8勝10敗 蜀:6勝12敗
国力
廬山 魏:7000 呉:3200 蜀:3000
黄河 魏:3600 呉:3800 蜀:5800
泰山 魏:6800 呉:1600 蜀:4800
●スレの進行に基づく2ch依存度(晒し依存度)
廬山=鯖スレ42+晒スレ51=93(54.8%)
泰山=鯖スレ57+晒スレ38=95(40.0%)
黄河=鯖2スレ8+晒スレ35=63(55.6%)
局地戦、1陣しか開催しない。って書いてあるんだから
参加方法としては既にある劣化盆地に入場してく形になるんだろうな
そうなってくると、複数のインスがあるって可能性もないな。
あらかじめ勢力間で談合して入るインス決めないと50:0になりかねないからな
あとは制限時間の問題もあるな
50:50で更にMAP狭いのに45分のフルタイムはあり得ないとしても、30分くらいか
30分拘束された上で褒章値4か。なんの価値があるんだろうな
局地戦に参加した人としてない人の格差をなくすとかアホだな。だったらPDの一式とかも廃止だな
>廬山・・・いま鯖順1位で新人が一番多い、対人戦がわりと盛ん?
>泰山・・・人口最多、1月末に鯖順1位になる予定でこれからも最多人口をキープすると思われる
>黄河・・・国同士の人数差がひどくオススメできない ギスギスした世界が好きな人向け
廬山と泰山は人数差ない。あと合戦のみ行き来きしている人も多い。
合戦中心で遊ぶなら廬山お勧め。
●11/13(金)〜11/15(日)三日間の合戦動員のべ人数(3陣45分で計測)
廬山:呉313-魏311/蜀365-呉391/魏337-蜀378 = 魏648-呉704-蜀743 = 2095
10/30(金)〜11/01(日)魏628-呉719-蜀679 = 2026
黄河:呉300-魏318/蜀417-呉331/魏363-蜀447 = 魏676-呉631-蜀864 = 2171
10/30(金)〜11/01(日)魏681-呉660-蜀848 = 2189
泰山:呉294-魏313/蜀413-呉390/魏369-蜀390 = 魏682-呉684-蜀803 = 2169
10/30(金)〜11/01(日)魏696-呉638-蜀762 = 2096
廬山は蜀の増加が64と3鯖中最も多い
黄河は蜀のみ人数増で人数差が開き3鯖中ここだけ人口減
泰山は呉蜀の人口が約50近く増加している
つうかお勧めの鯖どこですか?とかお決まりの質問している奴は馬鹿
3鯖に垢持てるんだからまず見てそれから自分で判断しろっつうの
店の前に立って道行く通行人にこの店どうですか?と聞いているようなものだw
「どこもお勧めではない」
と答える親切な人がいないことにむしろ驚く
>>559 むしろお前に驚いた
お勧めできないものに金かけるなんて奇特だな
金かける?
スレ見てることを意味してんのか
まあ物好きではあるなw
課金はしてないぜ
新規なら、11/30以降のほうが良いかもしれない
水鏡降り立つ前にチュートリアル的なものが入るようだし、
勧誘対話飛んでこないから、煩わしくないかもな
>>559 お勧めできない奴が未練がましくスレにいることに驚くわw
黄河鯖はやめておけというのが正直な意見
これが三onユーザーの姿だよ
分かりやすいだろ
いまごろ新人はドン引きして別のゲームを物色してるなw
老害物がよどんでるな。もはや手遅れ。
光栄ブランドじゃなければとっくに終わってるゲーム。
>>564 課金していないのにスレでネガキャンしているとか尚更奇特だろ
AIONで空でも飛んでいろとw
>>567 君のお勧めはAIONなわけね
最初からそう言ってあげれば良かったのに
Yv/KEq+F必死杉www
もう二度と来るなよ笑()
>>568 未練タラタラ丸出しなんだから強がらなくてもいいだろ
お前の屁理屈朝まで続きそうだな
さすがにそこまで相手してられないんで失礼させてもらうw
571 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 02:21:08 ID:3KcpFpnE
三onとAIONどっちが先にサービス終了するかなあ
UP次第では三onのが良くなりそうな気がしたけどな
サービスはだらだら続けるんじゃないか?
ただ半年後には合戦200vs200クラスには落ちてる可能性が高い
200vs200だっていい、バランスさえとれていれば(by黄河)
574 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 13:16:01 ID:9c3tkA2m
複鯖で遊んでるヤツには悪いが、やっぱ鯖統合だな。新人分散させてどうする?
三国無双とかいつまでたっても一緒。猿じゃねんだからいいかげん飽きろよバカww
↑一般論はきっとこれだからそんな必死にならないで
金かけてること恥ずかしく思って遠慮して目立たずやってろよ、スレをあげんな目障りでちゅー
無双…
二年も経ってやっと「合戦には殆どの人が参加してる」事実に気付く馬開発って・・・
データ解析ってプリントアウトした後野鳥の会が集計でもしてんのかおい
その事実をはっきり公言した上で確実に入れない人が出る人数制限を合戦でするとか
そんなのただの自爆行為じゃねえか?
マジで小学生使って運営するの辞めろハゲが
ハゲはちょっとヒドいんじゃないかな
プレイヤー自身のプレイ負荷だとか、生活がどうのとか、
そういう余計な言葉は使わない方が良かっただろうね。
一人で運営&開発にもそろそろ限界が来ているようですね
ここはもうコンピューターに任せたほうが良さそうだな
そして、そのコンピューターがどんどん堅くなっていき
2009年11月20日 ついに自我に目覚めr
581 :
名も無き冒険者:2009/11/20(金) 16:07:14 ID:fgI2BMj5
結局今月の自称大型アプデは合戦に特化してやんのか?レベル上げやフレが絶滅した奴らに与えるお楽しみ要素は無しなん?
つーかまだ合戦飽きずに参加してる奴らがいる事に驚いたw
>>581 合戦に特化って、合戦に関係あんの合戦軍備とかいう準備時間だけじゃねーか
3onって運営が良けりゃもっと楽しくなりそうなのにな
いい加減マンネリです
おまいらどうしてそんなにハゲって言葉を意識してるんだ
核心をつくな、ハゲ
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・) ・・・
(:::::::::::::)
し─J
ハゲの人が多いから?
おまいら
4亀の大航海ONの記事みてこい。
甲板戦とか・・・
三ON初めの頃は
まさに記事の、こんなイメージで
船の上で戦闘もあるんだろうなー
と思ってたのに・・・
もうダメだ・・・
DOLは拡張パック料金取るけどな
SOLは拡張パック料金取る前に終了しそうだが
欧米系のネトゲーマーなら拡張は有料ってのは割りと普通のように感じる
韓国・中国系のネトゲーマーなら拡張で金とんのかよって怒る
ネトゲは3onが初めてで、純日本人だけど
拡張で金とんのかよって感じなんだが、この場合はどうなん?
てか金でグチグチいってる糞ユーザーは早くやめてね。くさいから。
それと運営に文句ばっかりいってる下等生物達も早く引退してね。あほがうつるから
だから、「イヤなら辞めろは一番最悪のネガティブ」だと何べん言えば・・
>>593 他の肥ネトゲからだと、多分こんな感じかな
既存プレイヤー用:アップグレードチケット2940円、パッケージ版4179円
新規プレイヤー用:スターターチケット5355円、パッケージ版7140円
パッケ版は、ゲーム内アイテムのシリアルなんかが付いてたりする
人がいてなんぼなんだよ
スターターやめろよ
壁作って売れる内容じゃないだろ
あとLv25で合戦分けろよ
>>599 無双やったことあるかい?
あっちは徒党だけでなく、部曲ですら無言勧誘当たり前だぞ
やたらガキが多くてうんざりする
そういうフィルターとしてパッケ代は機能している
人がいてナンボってのは分かるがリア房はいらない
アイテム課金のゲームだけはやらないで
って死んだ親父の愛人の腹違いの兄の嫁のセフレが言ってたからやってない。
基本無料ゲーのマジガキ率は半端じゃないよな
これを思い出した。偏見じゃないと思う…
>上野氏:いま入ってきていただいているハンゲームさんのプレイヤー層と,今までの三Onのプレイヤー層は
>年代的に5年くらい違う気がします。
>4Gamer:5年くらいで済んでるんですね。もっと若いイメージがありました。偏見なのかな
精神年齢は一緒だけどなw
飛龍の章(信on)くらいの頃に
顧客層のデータを開示した記事を見た記憶がある
たしか約5年ほど前だ
このときの平均年齢が概ね以下のようだったと思う
信長 30歳
航海 35歳
無双 25歳
世代が綺麗に区分されてるから
サービスを複数に分けてもシェアを食い合うことはない
というような内容だったと記憶する
そのまま年齢がスライドしてるとは思わないが
初期から継続して遊んでいるプレイヤーは現在、信長35歳 航海40歳
(無双はたぶんオフ版の数値だったと思うのでオン版は不明)
こんなところだろう
仮に信長35、航海40とすると三onは25〜30くらい、無双が20〜25くらい
こんなもんだと思う
ハンゲ層は無双と同じくらいじゃないかな
>>605 三onは年齢層高いぞ
親子でやっているのもいるが孫と一緒に合戦出ている人もいる
基本無料は厨の巣窟
FPSなんかやってると死ねとか平気で言われるし
>>606 平均年齢の予想だよ
偏差として起伏があるのは当然さ
ただ、もし信長と航海辺りと年齢層がかぶってるなら
明らかに三onは失敗だわね
何をターゲットにしてるのか分からないし
当時の企業が説明した内容と矛盾が起きる
>>607 ここもあんま変わんないけどね
ネガキャンに必死なのと、何でもかんでも排除したがるのといるし
使われてないスレを保守して荒らしてる変な子もいる
あぁ、もうひとつ暴露な
各鯖でバザー叫んでるまはほぼ社員
あと社員は無料課金で垢稼動できるから複垢のやつマークな
業務中にでも平気でやってやがるw
社員がそこまでして盛り上げようと努力してるって素晴らしいね
移住するからそのゲーム教えて
中身なんかどうでもいいわボケ
全てただの1プレイヤーに過ぎんよ
月極課金をやめろとはゆーとらんて
スターターを廃止しろってこと
無駄な壁は取っ払っても厨房フィルターは有効だろ
だな、スターターはいらん。
てか、俺の知ってる月額ってスターター料金取るやつばかりなんだけど、
月額ってスターター料金とらないと採算合わないのか?
>>614 >月額ってスターター料金とらないと採算合わないのか?
スターターのない月額のNC系のゲーム行ってみればいいんじゃない?
月額が高いだけ
616 :
名も無き冒険者:2009/11/21(土) 10:17:52 ID:C7QJm2oe
は?w
は?
だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめんなさい
悪気は無かったんです
素で暇だったんです
暇なら三onやろうぜ!
621 :
名も無き冒険者:2009/11/21(土) 11:26:15 ID:b/2N6IKv
とするとスターターは月額の前払いみたいなものか
だとすると、長く遊べば遊ぶほど得だ慎之介だなw
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
三ONの大型アップデートが毎回しょぼく感じられるは、
毎月小規模アップデートをしてるのが原因だと思った。
毎月の小規模アップデートをやめて、
半年ごとの大型アップデートに小規模分も追加すれば
本当に大型に感じられるんだと思う。
信ONや海ONはアップデートを小出しにしてないから、
ボリュームたっぷりに感じられるんだろうな。
まあ、三ONは新コンテンツを追加しないのもマンネリ感の原因なんだろうけどな。
小出しをやめて大型として一気に実装なんかやろうとすると
バグだらけで大問題になりそうなのが三ONの開発陣の実力
次の大型アップデートまでバグ修正だけでなんとか繋げそうだがw
>>623 信オンも十分小出しだ(とはいえ小出しのレベルが違うがな)
9月・・・ペットとクエ追加
10月・・・新TD(こっちの軍略)1個追加とクエ追加とゲーム内掲示板追加
11月・・・生産用の育成クエ追加と勢力用チャットチャンネル追加
12月・・・大型UP予定
やる気が違うだけだろ
AIKAオンラインってのも三ONみたいな大規模戦が売りらしいぞ。
久しぶりに大人数でのライン戦とかやりたいから、
ちょっとOβに参加してきてみるわ。
コーエーってPUK買わせておいてその機能を小出しにしやがるから気に食わない
信Onなんて1年経ってやっと揃ったぐらいだし
なんじゃそりゃ・・・
肥は小ヒット飛ばして小銭稼ぐ会社だからケチなゲームを大量に出す作戦なんでしょ
大航海とか人気がまだある奴だけ残してそこに資本を投入すればいいのに
黄河蜀ぐらい人多い国になると意思統一なんて(ヾノ・∀・`)ムリムリ
次の200の同時開催でも唯一被害受ける国だぜぇw
ごば
囲碁実装しておいて
囲碁できねーとかw
頭イカレてるだろw
黄河イナゴマジキチ氏ね
130人差オンライン且つイベント戦で衝車量産してんじゃねえよマジ氏ねよ
130人差wwww
黄河は終わってるなww
蜀 呉・魏
200:200←この200に黄河魏と呉は入る席取りゲーム
200:200←200対70の今より酷い130人差が味わえる
黄河三陣でクラ落ちしてPC強制再起動になったわ
最近重いしまたツーラーが暴れてるのか?
どうしても運営は黄河鯖をつぶしたいみたいだな
黄河呉民だが蜀戦時のみ300vs300でも常に重いぜ
ツーラー蜀主力(笑)は自重汁
>200:200←200対70の今より酷い130人差が味わえる
100弱は集まりそうだね ごめんw
よってハズレ陣の人数差は80程度 気合で頑張れ
200:170
200:160
蜀のみ溢れ組が50程
お!なんとかなるんじゃね?
黄河魏と呉は2陣400人制限をメールすれば他鯖に迷惑かけずに黄河蜀を弱体化
できるぞw がんばれ
良いアップデートが来るのを待ってもう一年
おれはいつになったら復帰できるんだろうか・・・
また何ヵ月後かに来ます
そのころにはキャラデリされてると思う
いいや、8月20日辺りの糞UPでかなり重くなった、
今までちょいギリのボロPCでやってたからハッキリ実感できたぞ。
その時は確か新モーションを更に改悪した時だったからそれが原因かも
これまでの三onすべての自称大型upの内容でもDOLの一度の大型upの内容には足元にも及ばないと思うんだがどうだろうか
DOLやれよ
はい、次
泰山の魏は元気ですか?
元俺が居た鯖なんですぅ(´・ω・`)
消えろハゲ
はい、次
三國志ってタダでさえ人居ないのに
わざわざ敵対する勢力として
三つに分けたせいで
末期臭が漂っているって聞いたのですが
本当ですか?(´・ω・`)
本当です
はい、次
追加パックでたら買うのですか?
上野Pが一人で開発、運営してるって本当ですか?
どうしてハゲてるんですか?(´・ω・`)
魏と呉のみなさんは去年のクリスマスは合戦してたそうですが、今年はどうしますか?
そういや中で去年メリークリスマス言ったなあ
やべ勃起してきた
12月魏はやばいかもしれん・・・まとまりがなくなってきた
過疎すぎ
てかクリスマスでそわそわしてるやつは童貞あるいは女経験少ない男。
ちなみに俺はクリスマスなんてどうでもいいわって言うような女としか付き合わない。
結婚記念日とか誕生日なら騒いでいいが
クリスマスがどうのこうのいう女は小便くさくて嫌だね。
その前に、女として未完成と言っておく。
ある意味、クリスマスを迎えることによってその女が俺と付き合えるかどうか
試すことが出来る機会といえるな。
>>658 同意
クリスマスに彼女居る奴は負け組だな
金は掛かるし面倒臭いだけ
男からすればどうでもいいスイーツイベント
おいおいw
まっそう落ち込むなって
. ∧__∧
( ´・ω・)∧∧l||l
/⌒ ,つ⌒ヽ )
(___ ( 。__)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚`
まあなんだかんだ言って運営が必死に考えて出てくるの合戦場が湿地な時点で
もうこのゲーム駄目なんだよな
実際にゲームやった事も無い奴らがゲーム作るもんだから何もかも見当外れ
湿地を、新しい可能性、として見いだせられない馬鹿が多かったって事?
今は皆それなりに楽しんでいるよ(^v^)
湿地おもしろいじゃねーかよ
何が不満なんだ?
どのマップも投石配備させる機会作らなければいいじゃないの
デュクシとかいう奴みたいにこんな状況下でも
三Onを満喫できる泰山民は素晴らしいな
湿地つまんねえとか言う奴にかぎって兵器の前でPPするからな
嫌いなら来るなよ
もしくはずっと座ってろw
有利な癖に馬鹿みたいに全軍で引き篭もる泰山蜀みたいな国があるから
湿地はツマラナイ
泰山蜀って何が有利なの?
湿地で衝車を大量に作って突っ込ませる
トロイの木馬作戦どっか試してくれないだろうか
672 :
名も無き冒険者:2009/11/23(月) 15:05:48 ID:XOZrT2I7
木馬は敵とばれずにもぐりこんだから奇策として上手くいっただけで集中攻撃であぼんだな
他力本願じゃなくお前が提案して実証よろ
>>673 ワロタw 泰山魏作りすぎwww
投石で潰されるんだねー
>>671 泰山では魏が使い出してから、門破壊の為ではない衝車の使われ方する
成功しているか?と言われると…まぁ楽しかったよw
泰山魏では衝車とは言いません
ラブワゴンです
衝車はあくまで囮で
衝車に惑わされた投石や歩兵をこちらの投石で潰すのが目的だもんねえ
投石をきちんと扱える味方がたくさんいないとムリか
衝車3機縦に並んで突っ込むジェットストリーム衝車ならどうだ
>>676 遠い昔に黄河だか廬山だかでラブワゴン言ってたけど・・・
恥ずかしいから出てくるなよ
湿地で徒党丸ごと衝車に乗り込んで湿地を高速移動→敵のど真ん中で降車→速化火炎柱打ち込んでやんよ!
SWATみてえでかっこよくね?
降車したコンマ5秒後に蒸発したがな
>681
ww
個人的にはロマンがあって、>681も、それに協力してくれた徒党員も
ノリが良くて良いと思うぞw
イベだし、そういった試みをするのもまあOKだろうし。
湿地で数百点差の接戦でラブワゴンで突っ込んでこられたときは、くちあんぐりだった
もちろん、おいしくいただきました
気お付けないと晒されるよ
見つからない場所で伏兵に変えて
伏兵妖術なら意外性はあるかもしれんな
衝車操作時→伏兵(偵察)
衝車下車後→伏兵(潜伏移動)
奇襲の刃→詠唱強化→火炎柱とか
速化にしなくても5人で十分火力になると思う
俺が決死の覚悟で拾った資材が、そんな事で浪費されてしまうのか・・・
湿地で決死はないだろw
衝車は資材の消費が250 250と少ないのに頑丈なのがウリです
バリケードとして柵よりもはるかに活躍します
さらに死にかけたらシェルターとしても活用できます
ただし奪われないように誰かが常に乗ってないといけません
湿地みたいな数百人がどうにもならない状態で待たされるようなマップ作っといて
たかが衝車で進んだくらいで晒すとかほざく馬鹿が居るからこのゲーム人減るんだよなほんと
>690
イベならともかく、制覇で、例えばだけどラスト5分で僅差、いつ逆転しても
逆転されてもおかしくないっていう状況でそんな事されたら、さすがにむかつくわw
突撃連合入ってる大半の奴は、半ば個人評価を諦めて勝利を目指してるってのに。
(あくまでも湿地でのお話)
そうかな
終盤まで集団で延々と不必要な採集繰り返す行為は、
個人評価のためにしか見えないんだが
そもそも湿地で突撃連合(笑)
戦場入ってきた人にいちいち戦うなとかシャウトしてるの邪魔臭いんで
そういう事言いたい人は合戦管理官の前で叫び続けてた方がいいぞ
そうすれば合戦でお前の思い通りにならない人目撃して苛つく事も無いしな
突連は全員衝車に乗って先頭を切る
その後ろから投石が前進しながら掃討
みたいな形にできれば面白いんだろうけどw
湿地の地形のせいで一台でも引っかかると全滅だからな
突連が全員衝車って、衝車が何台必要なんだ?wwww
衝車を必要台数作ったら投石車なんて作れんやろ?wwww
湿地でSWATプレーええやん
突連で云々抜かして大量得点献上してる馬鹿には出来ん発想だぬw
きっと半年後には衝車同士が湿地のど真ん中で激突
お互いのラムで撃沈を狙うDOLも真っ青の海戦もどきが繰り広げられているはず
その頃DOLでは陸戦に連合陣形の要素が実装されヒャッハーが合い言葉となっていた
702 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 15:32:33 ID:yDmQ03So
もう衝車にマシンガンやら、主砲やら搭載するしかないだろ。
703 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 16:55:30 ID:guKy5RCD
DoLは長い航海の末三国に別れ覇権を争う大陸を発見!
704 :
名も無き冒険者:2009/11/24(火) 17:06:04 ID:T9dxaKDo
信on、三on、大航海時代onは将来リンクしてサービスするよ
でも合戦場に入れるのは300人なんだよ
おれの衝車だけは別してホワイトベースと呼ぶように
>>698 いや、突連が全員衝車に乗るんだろ?
だったら、200人以上いるぞwwww
200人としたら、衝車40台
阿呆すぎるwwww
>>707 40台が一箇所に集まったらスタックして動けないなw
陸上からの火炎柱でまさに赤壁wwww
敵方のスパイ一人がわざと操作ミスして
途中で目詰まり起こせばいいわけだからな
まさに連環の計w
やはり車長と砲手と運転手で一両最低3人は必要ですかね
両軍が合戦前半に採集一斉に一人一台自分の好きな兵器を作る
ドイツの機甲師団が再現できるぞ!
これなら、寧ろ荒野の方がいいかもwww
/ ̄ ̄ ̄ \
/ :::::\:::/\
/ 。<一>:::::<ー>。
| .:::。゚~(__人__)~゚j
\、 ゜ ` ⌒´,;/゜
/ ⌒ヽ゚ '"'"´(;゚ 。
/ ,_ \ \/\ \
と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._wwwwwwwww
衝車の上に乗れば100人はいけるだろ
2009.11.242009年12月03日(木)定期メンテナンス日時変更のお知らせ
12月03日(木)の定期メンテナンスの日時を下記のように変更いたします。
2009年11月30日(月) 08:30 - 13:30
この変更により、12月03日(木)には定期メンテナンスを実施いたしませんので、
『三國志 Online』をプレイしていただくことが可能です。
あらかじめご了承いただきますと共に、お間違いのないよう、よろしくお願いいたします。
http://www.gamecity.ne.jp/sol/news/body_0857.htm#857 これはやはりアップデートバグ修正の為に前倒しってことなんだろうか
>>713 泰山魏は軍死様が提案したぶっ飛んだ策を実際にやっちゃうからなw
大半が成功しねぇだろと思ってるがとりあえずやっちゃえという悪乗り国家
だがそれがいい!!!!
泰山民はどうして本スレにイチイチ自己紹介付きで出てくるの?
泰山は良くも悪くもミーハー
713の元ネタである兵器の要塞化は黄河発だし、マラソンは廬山発
衝車のスピード展開は泰山が一番早くから着手してたかね
まあ、楽しむ手段ならよそからパクるのは間違っていない
>>718 おじいちゃん痴呆なんだから早く寝なさい
百匹目の猿って知ってるか?
そもそも湿地は遠距離職マップだから戦術や双手で来る奴は場違い
戦術は索敵と兵器搭乗があるからまぁいいだろ
戦術は剥奪もあるな
盾は伏兵罵倒という手も
双手は分らん
どの武器がってより移動障害で馬鹿のひとつ覚えの
連合突撃が出来ないのが不満なんだろw
戦場云々について考慮するのは時期尚早
改善するべきはこの3点
・PKの導入
・馬屋の廃止
・競売所の実装
PKだけは絶対導入するべき
関門とか完全に空気だしあっさり潜れすぎ
マップ広くもないし移動に関しての苦はほとんどない
馬屋なんて廃止でいい
sksk移動ができればいいというものでもない
競売所いつになったら実装するのかね
放置露店したくない奴もいるだろうに
pkは3onにはいらん
闘技があるからな
不意打ちや数に頼みたい奴がPK好むだけだ
ただ他国の城内への進入等に衛兵が反応するようにしてしてくれ
またPK馬鹿が出てきたよw
まじでチョンゲー行けよカスw
双の1コンボで死ぬ現状ではバランス改善しない限りPKは無理
他国城内侵入の件もクエとの兼ね合いがあるし無理
競売所には同意
>>727 馬鹿はお前だろ
関門なんて役割果たしてないだろ
衛兵なんの為にいるんだ?カカシじゃあるまいし
PKが好きか嫌いかの話をしているんじゃないんだよ
敵の領土で雑兵が縦横無尽に移動できるならせめて今いるのは敵の領土ということをPK使って意識させてもいいんじゃないかね
三國の世って他国の領土に兵士が何のリスクもなく出入りできるほど平和だったのかと
三国志のころはに町や村、都市に関をおいても領土往来はもっと自由だし、国土より人の確保のほうが重要だったはず
日本の江戸時代と勘違いしてないか?
手形がないと滞在すらゆるされないものと思ってないか?
>>729 基本意見は同じなんだが現状各国にPDがあって
元素を取りに行ったりクエがあったりしてることを考えると難しい。
人が火炎注やら打てる。当時の主力武器であった弓の使い勝手が悪い。
3国敵同士が仲良く敵領土で採集。
3オンは三国志という名前だけであって内容は別物だよ。
要するにおまえは敵国であれば民間人だろうが兵士だろうが殺したいっていってるだけだろ
緊張感というレッテル貼ってるけど後ろから不意打ちしたいただの卑怯ものじゃん
結局PK馬鹿なんじゃねえか
どっかいけよ
>>729 現実世界では頭上に名前と所属は浮かんでませんからね。
>>731 確かに各国にPDあるけどそれとは分けて考えていいと思う
DOLも各国入り乱れて海戦できるBCというものがあるわけで
せめて競売所の実装だけはしてもらいたいものだ
誰しも露店放置する時間があるわけでもないしね
>>735 所属の表示は事実上旗を掲げているのと同じ
自国の旗をかかげ槍を手に堂々と敵国の関門くぐれるとは知らなかった
そこは知識不足だったということで勘弁してもらいたい
ID:JUbyBKpj
なにこいつ。死ぬの?
仮にPKを実装するなら
丹が盾や双にタイマンで勝てるようにしなきゃだめでしょ。
今はたとえレベル差10以上あってもたぶん勝てないから
システム上PK実装できるもんではないな。
740 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 11:20:09 ID:Sl5t4FqQ
別にpk実装してもいいけど、襲われた方が関羽や青龍を召還できる程度のバランスがちょうど良くないか?
>>736 >確かに各国にPDあるけどそれとは分けて考えていいと思う
どう分けるの?
略奪されてるって体で国力が一定以下になった国の首都だけPKフラグ立てればいい
物知り大叔から銭荘のおっさんまでNPCは全て攻撃可能で
殺せば元素やら竹簡やら袋をボロボロ落とすようにすれば人も集まるだろう
勘違いするでない!!
我々は一雑兵であって武将ではないのだから
PK厨はいつものレス乞食の構ってちゃんだろ。
3onプレイヤー=クラスメイト
勢力分け=クラス内で何か対抗ゲームするときのためのチーム分け
合戦=対抗ゲーム
対抗ゲームしてないときは普通に交流するだけ
>>744 PK厨というならお前はなんだ?嫌PK厨か
嫌うのは構わないがPKは迷惑行為ではないというところだけ誤解のないように頼むぜ
国産MMOでは倫理上PKはなかなか難しい。
おれも一定の緊張感がある仕様にしてもらったほうが楽しみが増えると思うが
三オンはそういう路線ではないしな。
インスで分けてPKできるできないでも構わないと思うが
その場合は経験値、採集量、元素量など倍。PKしても経験値UPかな。
そうでもしないとPK否定派が多いわけだから
PK可能なインスには人がいないからPK仕様の意味がなくなる。
>>746 嫌PK厨はPKが嫌いな人ではなくて、PK厨が嫌いな人ですw
他のPKがあるゲームに比べて採集場が圧倒的に少ない3onだし
馬鹿みたいに張り込みされて採集出来なくなるのがオチじゃないか?
特に涼州なんざエリア自体が猫の額なんだから
PKやるには稼動エリアが狭すぎ、人口密度が偏り過ぎ
馬屋があるかぎり、馬屋で飛んだ場所周辺でのPK不可は必須。
飛んでいきなり待ち構えてPKは面白くない。
あと町のなか、村の中など禁止。敵国砦ではNPCも襲ってくる仕様。
つまんねー妄想だな
>>746 は?迷惑行為以外の何者でもないだろw
もう一度幼稚園からやりなおしてこいよwww
ほんとただのレス乞食だな
>>752 仕様の範囲内なら迷惑行為ではないぞ
まーそう顔真っ赤になるな墓穴を掘るだけだから
>>736>>750 司隷・荊州・涼州はどうなるにょ?
涼州って魏の砦が多いような気がするけど、魏に有利にならないにょ?
国が違う者同士が徒党、連合を組んだらどうなるにょ?
PDに入る時はどうやって入るのにょ?
Dはどうなっちゃうにょ?
他国武将との親密はどうなるにょ?
国毎で発生する依頼関係は他国者は受けられなくなるにょ?
(技能枠追加依頼の進行状況で差別が起きない?)
昇進依頼も大変だねぇ〜
低レベル軍略と華雄・呂布軍略はどうなるのにょ?
>>755 さすがに荊州はPK不可でいいかと
水鏡でて早々PK仕掛ける馬鹿も出てきそうだし
依頼に関してはPKをした者はその度合いによって受けれなくするのもありだと思う
PDも同様だな
その分アイテムなどを奪えるわけだし露店もあるわけでPKしたからそく煮詰まるというような酷なことにはならないはず
そう簡単に実装されないことは重々承知だが合戦だけで首の皮一枚つながっているような現状をどうにかしないとね
運営はどう考えているか知らないが合戦軍備の内容次第では制覇終了時には100vs100なんてことも有り得ない話ではないし
>>756 お仕事ご苦労さんw
勤務時間はいつまでだ?
>>756 毎回沸くなよカスが
お前の脳内でやってくださいね^^^^
どこのチョン産のMMOで俺Tueeeeしてきたのかは知らんが
大多数望まないことを延々とレスするなw
闘技、部戦があるのに、後ろから攻撃できないと勝てないチキン野郎は
ひっそりゲームしてて下さい^^
定期的にPK厨が沸くな
どこかのゲームがメンテナンス中に来てるのか?
PKはあっても構わないが
デスペナのないこのゲームだと緊張感は生まれない
作業が増えて面倒になるだけ
PKをする、されることによってゲーム世界に干渉、影響するMMOらしさや
それぞれにメリット、デメリットを付与する他
そこから逃れる手段と息抜きなど
何か仕掛けを複数用意しないと人が減る
そもそもPK実装に耐えられるだけのプレーヤー数
開発投資ができるなら現状のようにはなってないはず
他にすべきことがあるだろう
>>756 ネタなら短文にしなよ
「煮詰まる」の意味を間違えてるのも本気に見えるぞ?
PKされた側が良い状態に近づく、完成間近、だと意味が分からん
「行き詰まる」とは意味が逆だ
他勢力の民なら襲っていいとか怖すぎるわ
雑兵なら雑兵らしくてろや
だったら、銭荘を襲撃したら、他人が銭荘に預けた物を強奪できるようにしろ!
部曲砦に置いてあるものは作物も含めて強奪できるようにしろ!
オイラは農民だ!百姓一揆プレイを望む!
>>754 あえて言うならばお前はゲームの仕様以前に
人間としての仕様を満たしていないw
だから幼稚園からやりなおせと忠告してやったまでだw
PKそのもの自体はあっても個人的には構わんが、
調整しなきゃいけない所が多過ぎで上手く行く予感が全くしないから
今3onに導入するのは勘弁してほしいな
結局のところ局地戦は各国で50人しか参加できないのけ?
PKやるならそういうゾーンを一つ設ければいいと思う
三国志的に激戦区だったところで
三国志で激戦区といえば・・・・荊洲か・・・
あとID:JUbyBKpjが関所の衛兵云々抜かしてたが
史実がどうのいうなら雑兵ごときが君主に気軽に話しかけられるとも思えん
もちろん他国の武将からクエもらうなんて・・・
767 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 17:12:55 ID:yV1izx2x
簡単な話pk実装するなら、この新エリアのみ!相手の名前が分からんようにすればいい 仲も悪くならずにすむし
>>765 50VS50が3レベル帯だから最大150人と認識してるが違うのかな
41〜の局地はほとんど入れないと考えた方がいいかもな
合戦も部戦もPKじゃないか。
これ以上PKばかりにしたら、それこそFPSだぞw
合戦も人数減少で劣化した。
本来なら、この2年で周辺のコンテンツを充実させ、
人数維持&ボリューム増大をはかるべきだったのに…。
もう進むも戻るもお先真っ暗だよ。
>>756いっぱい釣れてよかったね!お父ちゃんとお母ちゃんには、ちゃんと報告したかな?しないとお尻ぺんぺんされるんだから!
いいかげん
下らんPK話に食い付くなよ・・・・。
だからゆとりは(ry。
放置したらしたで延々仕様語るんじゃないか?w
770の言うように、肥の長期戦略?は完全に目暗
どんな仕様でも自称じゃない大型アップが無いと話にならん
勧誘しないでも新人が入ってくるようにしてください…
ゆとりのゆーとーり
・・・なんてね☆
32になれば炎の神殿で弓枠あるしね。
武器がかぶらないからもめることも少ないだろうしw
PK実装を望んでる方々は、対人好きだけどチョンゲやFPSでは活躍できず
対人嫌いの多くいる3Onならなんとかなるだろと考えてる人たちと理解しておkですか?
一方的に城門を破壊して合戦だと思っている思考と同じ
>777
対人嫌いじゃなくてPK嫌いだろ。
そこの差は大事だ。
780 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 02:26:09 ID:F29zEr1+
いま三国志オンラインになにが足りないか?
それは倉庫の根本的解消
ドロップ品の加工可能など有用性
無駄な戦闘アクションの見直し
合戦新マップ
旧マップのリニューアル等
46上軍略
きりがないな
46↑軍略マジでどうにかしてくれ。
呂布?しるかbk
裏石林があるだろ
三國全員参加で生き残りイベントとかやればいいよ
ケイシュウのMAP全部とかで
>>783 ある意味、生き残りを掛けて課金してますが何か?
そ、そうだよね。
僕も課金してた、いや、してるよ…
どんなゲームだって1年やれば飽きるワイ
レベル低の頃からトレインなんかで上げた奴なんか半年持たんワイ
>>777 × PK実装を望んでる方々は
○ PK実装を拒んでる方々は
こうじゃね?過剰にPKに嫌悪抱くほど日本のネトゲは荒んでない
チョンゲーで粘着にでもあってトラウマになっているんだろうな
関門や野営地など機能させるだけでもいいのにね
嫌PK厨はそれすら嫌らしい
そもそも自分はPKの側にまわる意思もなければそのようなことも言っていないのにこちらの意見なんてフルブロック
こういう目出度い馬鹿がいるうちは運営も本腰あげないだろうな
788 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 08:17:57 ID:0KoKW80z
鶴使いがいる以上PKは実装できんだろ
普通のユーザが死滅するぜ
獲物がいないとPKerもいなくなるぜ
なんというか、PKする側の都合に合わせて相手してやらないといけないのが面倒なんだよな
だいたい国力だって要は勝ち点というだけだろ?
国力減って採集や生産に影響及ぼすとかないんだもんな
関門や野営地だって後々なんらかの手を加えるための土台じゃなかったのかね
>>787 PKが良い悪いではなくて、このゲームに一般フィールドでのPKそぐわないって言っているんだよ。
簡単に、関門や野営地など機能させるだけでもいいのにね、と言っているけど、
それに伴う現在ある仕様やコンテンツとの整合性は考えてみた?
運営は間違いなくPK実装なんて考えないよwwwww
今迄あるゲーム仕様に対する信用があるからね
>>791 cβ〜oβ1のときは制覇仕様の構想はなかった
アンケートなどで合戦する意味がなさすぎるという声が多く追加された仕様
元々は個人スコアすらなかった
サービス開始を無期限延期(実質2ヶ月)して無理やり押し込まれており
牛魔王とか、あらかじめ捲かれていた伏線の回収ではない
まずは三国制覇から何とかならんかな。
上でもレスされてるが現状は地図上で領土が広がっているだけで
それが何にもゲーム中に反映されない。
制覇終わればまた皆一緒に再スタートなんてゆとり使用。
採集物が極端に少なくなるでもいいし、A国だけが一定領土広げたら
A対BCの2か所同時合戦になるとかでもいいし。
実際魏を止めるのに蜀と呉が手を組んで対戦したとかあるじゃない。
個人的には聖獣やら牛魔王やらファンタジーはこれ以上いらないかな。
採集物が極端に少なくなったらそれこそ辞める人増える。
ゆとりな仕様を求めてきた人も実は多い。
このゲームでPKやりたいって人は、それなりのスリルが欲しいのだろう?
じゃあなぜその欲求を満たしてくれるチョンゲーに帰らないの?
>>795 あんた日本語理解できないのか
誰がPKしたいから実装してくれなんて言ったんだよ
悪いが今後その手のレスはスルーさせてもらう
構ってちゃんに付き合ってループさせたくないんでね
>>796 信on出身だけど
戦場以外のPKエリア(抜け道)に人おらんよ
抜け道に張り込んで辻斬りRPとか初期はいたけど廃れた
敵国に殴りこみに行くと晒されたり
非常識だの言われたし
肥のゲームでPKを求めるなら大航海じゃないかな
大航海もいっしょ
PKerはくそみそに言われる
別にKPDoltofに答えて欲しいとは・・・
ただ自分は、ここに出てくるPKマンセーさんの気持ちが
さっぱりわからん。他にその欲求満たすゲームがあるのに。
三onは、このゆるさがいい、と思ってくる人も多いということ、
忘れるなよっと。もともと時間があまりない社会人、PKの嫌いな
ライトユーザー向けとして誕生したんだし。
中途半端な考えだけでPK実装とか言うからループするのが判ってないんだろうな
PK厨は
現在の仕様(体感できる範囲で構わんが)を踏まえて具体的にどうしたいか
仕様書レベルで書けば賛同者も出てくるだろうに
他から指摘されてそれはこうだとかじゃなくってねw
まぁ、それすらできないからバカにされてるんだよw
PKありのゲームを信長以外でもいくつかやったし
俺もPKする側での遊びもしたけど
相手が抵抗するから面白いんだよね
信長の場合
所持金が減ったり名声が下がるというデスペナがあった
辻斬りRPがまだ存在した頃だと
落人狩り(滅亡国PC)で国境を越えさせないとかできた
だからそれを防ごうとする人が抵抗する
けど三onにはデスペナがないからたぶん多くの人が抵抗しないよ?
動かない木偶を倒して楽しい?
三onの仕様でPKしたいとは思えないんだよね
張り合いも緊張感もない
採集するのに祠でセーブするのだるい
とか言って、インしなくなる人が多くなるだけさ
>>801 現状を踏まえた上で述べているが
厨だ厨だと煽るだけのお前は草生やして正論から逃げているだけだもんな?
べつにあんたに賛同されまいがこれからも要望送るだけだがな
短い時間でちまちま遊んでいる人にとって、デスペナがあったらもう
それこそその日は殺されて終わるだけになる。
以前PKありのゲームもやったことあるけれど、知らない人をいきなり
PKして何が面白いのか理解できなかった。それなりの強さにはなっていた
けど、やっぱりPKするのは楽しくなかったって人もいるわけで。
村ゲーとかいうゲームの仕様を三onでやりたいってことかもw
>>803 いや、だから君が考える仕様と既設に対する変更点を自分なりに整理してみたら?
漠然とした思い付きを他人に納得しろ、って言っても無理じゃないですか?
>>804 例として信onのケースを挙げただけで
三onにPK実装は反対ね
初期だからこそ信onもPKもできたということ
今はもうそんなことやってるやつおらんよ
狩る相手がまずいない
三onも同じくらい人がいないのに
PKというコンテンツが利用されるとは考えにくい
誰も使わない仕様に人員、金員を投資するくらいなら
他のことに力を入れるべき
>>803 正論wwwwwwwwwwww
>>798や
>>799でお前さんがいう正論否定されてるのだがww
>>「信onや大航海でも廃れたり」「くそみそ言われてるのに」だとさw
ほとんどの人に否定されてるのが正論?w
お前さんの正論=自分が実装して欲しい意見、じゃねw
「現在の仕様(体感できる範囲で構わんが)を踏まえて具体的にどうしたいか
仕様書レベルで書けば賛同者も出てくる」ってアドバイスもらえてるのに
それをふまえた答えが正論じゃないの?w
どうして正論から逃げてるの?w
なぜ答えられないの?
わざわざ宣言してのは止めてほしいの?
勝手におくれよプギャ━━━━━━m9(^Д^)━━━━━━ !!!!!!
>>802さんみたく今の現状を把握して、問題策について話し合うならまだわかるが
お前さんはいつもPK実装しろとか実装すれば人増えるよとか根拠がないんだよねw
自分の欲を満たすだけ自己中マンセーまじで消えてくれwwwwwwww
PKやりたいなら、aionがいいよ
あれはそれがメインといっても過言じゃないから
制覇戦にNPC勢力も参戦してくるとか
史実シナリオみたいなポジションのエキシビジョンマッチで
官渡、長坂、赤壁なりの特定条件を設定した合戦とか
黄巾賊の復讐とかifイベントでもいい
連続イベントが期間限定の単発で終わらせたのとか
十常侍やらもっといい料理方法があったんじゃないかな
と勿体無く感じる
PvEベースのコンテンツでも
妖怪退治じゃない歴史ゲーだという面を梃入れして欲しい
軍略が合戦へリンク、もしくは上記のエキシビジョンマッチのトリガーでもいい
Aというインプットに対してA'という結果が得られるMMOらしさ
ワールドへの干渉性を強化して欲しい
こういう仕様の中でPKが組み込めるのなら有りだと思う
ID:JUbyBKpj=ID:KPDoltof
ほんとお前基地外だなwww
三國の仕様が元からなっていれば、PKは実装できるだろう
だが元来PKを実装するような内容になってないんだよ三國は
デスペナしかり、他コンテンツとの絡みもあるし
そしてPKエリア単体実装の案も信onみれば失敗に終るという事が理解できるだろ?
実装して、一時期過熱してその後、狩られる側がいなくなり
狩る側も獲物がいなくなって去っていく。
そんなもんに開発費を回せと?w
そろそろ誰が聞いても納得できるのような
これを実装すればメリット、デメリットが有り
デメリットに対してはこうすれば解決するという正論を語ってくれよw
お前のはメリットしか書いてない言わば詐欺的な意見
その後については責任知らんよ、としかとれません^^;
だんまりはやめろよな?w
ハードル高すぎw
813 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 10:38:48 ID:ZbBQS1DG
仮にこうしよう
魏→官渡の戦い
呉→赤壁の戦い
蜀→長坂の戦い
各勢力ごとに、NPC相手のエキシビジョンマッチを起こせるとする
そのトリガーになる行為が勢力限定クエで
依頼のクリア数÷所属人数あたりで難易度(達成条件)を設定
エキシビジョンマッチに勝つと制覇戦で有利になる何か※が得られるとする
(※合戦の陣立てが選べたり出撃する武将が変わったり)
それを阻止する手段として、トリガーをonにしたPCを他勢力は攻撃できる
こういうPKなら構わないけど、単発でPKを実装しても誰も得をしない
それを望まない人が回避できる方法(トリガーをonにしない)
PKされる可能性のある人が事前に危険察知できる状態であること(生産中にPKされるとか困る)
こういう前提があってこそだと思う
と同時に、PKに興味のない人が息抜きになる別ジャンルの遊びを同時に用意するのが理想
(バイナリエディタで覗いたとかいう地名の項目にボートレースをさせる湖があったはず)
なぁ、もうそろそろ闘技に6〜10人戦が実装されてもいいころだと思うんだが
>>811 なんであんたが開発費の心配をする必要があるのか
こちらも金払っているのになんで運営のお家事情の心配しなければいけない?
有償で提供している以上納得いくサービス提供するのが当然だろう
おたくあっさり関門くぐって敵国の領土に入れることに違和感感じないのか
槍やら刀やらぶらさげて敵国の野営地でNPCと話すことに違和感感じないのか
基地外はあんたじゃないのかと
それなら普通にフィールドでの決闘でよくない?
設定onにしてる人に申し込みができ、その場で対決
819 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 11:01:35 ID:1++v4QgQ
>>816 三国志を読んだ感じでは、戦争中でも常に武将の移動があった事は内緒w
>>817 それが本来の闘技なんじゃないの?
タイマンがしたいってなら
チーム編成じゃない、生き残りを賭けた闘技が欲しい
821 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 11:09:07 ID:1++v4QgQ
はぁ?闘技ったら、男と男の魂のぶつかりあいだろ。
民明書房を1万回朗読してから、もう一度来いよ。
闘技より気軽に楽しめるタイマン闘技だよ
814案じゃ相手とタイミング合わないとなかなか戦闘状態ならないと思う
それに三onでフィールドをうろうろすることもないから、onにするのはある一定の場所で
ある一定のメンバーしか集まらない、それこそ闘技そのままにならないかな
823 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 11:11:14 ID:ZbBQS1DG
>>816 城塞都市にあんなに簡単に入れる事に違和感を感じるから入るのにリアルで数時間かかる入国チェックを実装するべきだ。
休まず飲まず食わず出さずで何時間も動いているのはおかしいから必ず食事と睡眠時間と排泄システムを実装するべきだ。
とでも言えばいいのか?
お前の思考はクレーマーに近い。
>>817 それもありだが設定可能というのが鍵になる
おそらく設定する奴は少ないだろうね
闘技ですら以前ほどの勢いがないのに
結局勢力間の争いって合戦しかないんだよね
他にもあっていいしあるべきだと思うんだが局地戦とか半端なコンテンツ追加だし
合戦も殺伐とした争いというより、模擬的な趣向が強いものだしな
やはりこのゲームにはPKは似合わんよ
つまんないことばかり話してんじゃねーよ
闘技拡張したら人増えるのか?
やること増えるのか?
欲しいと言ってるヤツしか満足しないんじゃないの?
>>821 フラッシュピストンマッハパンチで殴り倒してやろうか?
漢字で言うと閃光往復運動音速拳
光の音速の拳で殴るとおまえは病院で栄養食を食べる事になる
>>826 そう、だから他のコンテンツとして
エキシビジョン戦を立たせる
そのプロセスの中に組み込むくらいの副産物的なPvPでないと
効果は薄いと思ったのよ
828 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 11:24:20 ID:1++v4QgQ
闘技が三国無双なら、確実に人が増えると断言してもいいぜw
無双もラグアだらけだしなぁ
830 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 11:30:22 ID:Vd209j6M
闘技は商品としてマント復活させろ。
あのマントだけでもモチベーション上がるんだが。
>>826 新PD実装がPD欲しいと言ってるやつしか満足しないことと同じ
コンテンツが増えれば、それだけ人集める可能性が広がることは確かだよ
設定onの人のみPK対決可能、というのならわかる。
常にどこにいてもPKされるリスクのあるゲームになったら
それこそチョンゲーと同じだ。設定する人が少ないとしたら、
それはつまり、三onプレイヤーの多くがそんなPK望まないって
事だろう。
814の案もいいな。
たぶんね、合戦にしろ闘技にしろ軍略にしろPDにしろ何もリンクしてないから
内容が薄いと感じるんじゃないかな。
合戦も負けても正直ぺナがあるわけじゃないからホント模擬戦。
勝って水着もらっても・・だから?で終わる。
舌戦もいいだろう。でも名声上がることと何かとリンクしないとだめ。
正直、三国志という内容に期待してる人は多数いるけど
今の3オンはそれとは全く別物。でも続けてるのは三国志であるから。
>>816 今の開発見れば予算ない事ぐらいわかるだろ?
効率的な予算してほしいと思うのは誰もが思ってる事かと
お前さんがイチイチ引っかかった事、実装してたらお金が足らんと言ってるんだよw
それと敵国にすんなり入れるの違和感感じてるのお前さんだけなのだがw
もっと直すべき所、追加して欲しい事が大多数のレスみればわかるでしょう・・もう1回レス読み直してきてね^^
提案してるPKの中身もうすいしな・・・はやくデメリットとその対策について言ってみれば?w
お前さんの言う正論から話がずれてるんですが?w
>>834 竹島は韓国固有の領土です。
対馬も韓国固有の領土です。
首都圏の主要JR駅周辺の土地を占有する事は朝鮮民族の権利です。
在日朝鮮人の地方参政権も朝鮮民族の権利です。
だが、我々には日本国憲法を遵守する義務はない!
闘技のえさとしてなら加工箱・衣装箱を出せ
薬箱・弁当箱でもいいぞ
まあ、のんびり仲良くしようぜ
FF14が動きはじめるまでのゲームだ
839 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 12:23:07 ID:waRLt3Dl
>>837 まったく必要ない
いまでも遅い時間帯は十分人いるし、
景品つけるとうるさい奴増えて ギスギスするから。
PK導入を提言しただけでここまで顔真っ赤になられるとは想定外
自分の周りPKだらけになるとでも思っているのかね
なにをそんなにビクビクしているのか理解不能
841 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 12:32:38 ID:Vd209j6M
至って冷静ですが
鏡見たら紫の鏡だった
>>840 ビクビク(笑)
顔真っ赤にしてるのもお前
質問してるのに答えず正論から顔伏せてるのもお前
これだけ周りに叩かれて自分が正しいと思える基地外がお前
人生に中身がないの発言でわかっちゃうのもお前
これ以上思いつきで喋ると余計恥晒しになっちゃうから
喋らない方がいいですよ^^
PK導入になにをそんなにムキになっているのか、こっちも理解不能。
氷PDの蒼の霊珠のドロップ率悪いってGMに30分位粘着クレーマーして
その後氷行ったらいつもの5倍蒼の霊珠出たw
847 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 12:51:19 ID:ZbBQS1DG
>>840 提言して他の意見を聞かないのならここでブツブツ言ってないで起きてる間ずっと要望でも送ってたほうがいいよ。
PK厨と釣られるアホは
PK板作ってそこでずっとやってろよ、カスドモ。
あー
糞運営。
>>840 PK云々よりも何も、お前がここで受け入れられていないだけだ。
PK肯定派もお前の意見には同意していないのが現実。
思い込みだけでは人は動かないんだぜwwww
850 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 13:13:46 ID:vcI5Z3w5
>850
煽り乙w
>>816 > おたくあっさり関門くぐって敵国の領土に入れることに違和感感じないのか
> 槍やら刀やらぶらさげて敵国の野営地でNPCと話すことに違和感感じないのか
>>745 そもそも敵だと思ってない
βのときプロデューサーが
野球か何かに例えてスポーツだと主張してたな
>>847 他の意見もしっかりときいているが
こちらの意見に耳を貸そうともせずPK厨と煽ってるだけの馬鹿はどこのどいつだ?
こっちは真面目に意見しているのにh7r0Hnkrのような奴がお茶を濁すから埒があかなくなる
まーh7r0HnkrはあぼらせてもらうからまたID変わってからきてくれということで
>>854 貸した上で散々に言われてる問題点を解決してやれよ。その結果みんな黙ったらお前の論が正論になるんだよ。
>>854 PK厨といつ俺が煽ったんだよw
「そしてPKエリア単体実装の案も信onみれば失敗に終るという事が理解できるだろ?
実装して、一時期過熱してその後、狩られる側がいなくなり
狩る側も獲物がいなくなって去っていく。」
このデメリットがわかりきってるのに
対策どうすんの?って聞いてるのだが
一向に答えず、お茶を濁してるの誰だよwww
「
>>847 他の意見もしっかりときいているが」
ってあなたの文章のどこに意見を反映させたのか知りたいわ・・・
都合が悪くなるとアボーン(´・ェ・`)ってどんだけ厨二病の方なんですかw
まあ見えてないと思うが他の人の意見には答えてあげてくださいねwwww
>>855 埒があいたらどうなるの?
実装されるの?
(^ω^)体験版劣化おつ
なにがニューカマーだ
【 現在の体験版の仕様から変更される主な内容 】
1.プレイ可能エリアを荊州とすること
2.両手武器と、両手武器で使用できる技能のみ購入・使用可能
※“簡易回復・壱”など、両手武器で使用できる技能は引き続き使用可能です
※大型アップデート【戦陣攻防史】導入前に両手武器以外を装備していた場合、並びに対象では
ない技能を装備していた場合、アップデート導入後に使用できなくなります
3.採集技能は購入・使用できない
4.生産技能は金属武器加工のみ使用可能
5.“合戦”はある程度ゲームが進行した後、“局地戦”のみ参加可能
6.体験版における成長速度を調整
体験版への制限が凄まじい…
20以下の局地戦は戦術だらけか
長安は行けないし、イベ戦も行けずカ・・・・・・・・・・・・・・・・
もう新規参入はあきらめたんだろ
大体TGSのあんな手抜きムービーなんかでよりつくはずがにぃ
864 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 17:47:36 ID:2kZ/MNT9
コーエー馬鹿過ぎるなあ
体験版で面白くなけりゃ正式課金なんかしない事も理解してない
荊州、長安でもっと楽しめる様にするなら解るが
今でさえ大した事出来ないのを劣化させるとはねえ
開発の感覚そのものがズレてる、スタッフ変わらない限り先は無い
なにこの体験迫害…
酷すぎるだろ、さすがに。
これでパッケージ代とるんだから、
来月新規0人さえ見込み立つわ…。
マジ終わった…。
体験版の無料厨ばかり沸いてんなww
まぁ、体験だと合戦も楽しめないからいいんじゃないの
思ったんだけど、体験版はたとえば30日間制限で、もうちょっと
いけるエリアを広くして、入れるPDもあったりして、レベルは30まで
に開放したらどうよ?でも、30日たったら課金しないと遊べない状態に
する。
基本無料とか、いつまでもずるずる遊べると、プレイヤーの質がかなり
落ちると思う。
869 :
名も無き冒険者:2009/11/26(木) 19:18:39 ID:W7jNHYgi
30日w
もうさ、いっそのこと合戦の戦場を、各国(益州・豫州・揚州)+αにしたらいんじゃね?
たとえば蜀対呉なら、
1陣は益州(益州南〜成都周辺の範囲)
2陣は揚州(揚州南〜建業周辺の範囲)
3陣は1,2陣の結果次第
(蜀が連勝なら建業で防衛戦・逆なら成都内で防衛戦、1勝1敗の場合は荊州・司隷・涼州のどれか)
*魏の場合も豫州や許昌のマップを使う
*あくまで戦場マップなので、普通のフィールドとは連動しない。また戦場マップは月ごとに範囲が変える
これなら下手な同じマップより三国志を感じるし
曲がりなりにもフィールドで合戦するから、PK大好き連中も多少は納得すると思う
新釜キャンペーン過去最悪でわろたw
もう運営は新規取り込む気ゼロだろw
>>865 「課金止めて若葉で局地戦・イベント戦だけ参加」を防ぐためだと思うが
さすがにこれはないわ・・
ちと違う話で申し訳なす。同じ肥でDOLは、体験版の行動範囲と可能な事が多くて新規も増えてるし、活気があると思う。
まあPS3の影響もあるから一概には言えないけどね。
で・・なんで真逆の事するんだよ3On。3期でファイナルステージですかそうですか
合戦とグラは神ゲーなんだがなぁ
運営も目先の金欲しさに馬鹿な事をしたものだな。
何も無い荊州と制限された不利な局地戦だけでは
何の面白味も希望も感じないから課金しないで消えていくだろうよ。
合戦神は同意。グラは、ちょっといいかな?ってとこだな。
フレア、チャット種類、座標表示機能、共有地図編集
できるWarゲー、これしか知らないんだけど、他にそう
いうことできるゲームあったら教えてくだしあ〜。
まぁ、、、合戦以外はうんこってこったw
>>859 ううむ。最近の売り上げを観た上の方からトップダウンで無理な要求つきつけられちゃった感じだね・・・。
光栄「体験版ですが何も体験させません。」
馬鹿な上層部からの指示に抵抗できた良識派の意見が通ったのがこの一文
上記実装後もさらに改善するべく、随時、見直しを続けていきたいと考えております。何卒ご理解、ご協力いただけますよう、お願い申し上げます。
一点 「どうすれば収益を上げられるか」
誉めるべきか哀れむべきか・・・
合戦のどこが楽しいの?
まあ、前代未聞ではあるよね。
どうしちゃったんだろう光栄・・・
体験から課金する人は少ないけど体験のまま遊ぶ人は多いって判断なんじゃ
だから遊ぶなら課金しろーっていう政策w
確かに体験版から課金する人が少ないなら
体験版が楽しめる事を今の1/3にすれば課金する人が増えるに違いないよな
天才だな光栄は
一応4月に今回とはまったく逆のほぼ制限なし体験版開放政策はやってるしね
押してだめだから引いてみたに違いないw
そして体験版自体なくなるんですね。わかります。
本末転倒っていうか・・・
これじゃあ、体験版の人に製品版すすめられないよ〜。
ユーザーの勧誘努力に期待するのやめてほしいなあ。
平常はまったり遊ぶモードなのに
合戦は追尾オンラインでまったり遊べないモード
(連合組まずにバラバラだと負けるしね)
こんな根本的なところが歪んでるんだから
人が減りこそすれ増えるわけがない
体験版のできることを減らす
↓
一般ユーザーのできることを減らす
↓
サービス終了
なにがしたいのかさっぱりわからないし、
こんなもの大型アップデートとか言われても・・・。
いい加減「大型」って銘うって
肩透かしするのやめてくれ
もうアップデートなんていい(無理だ)から
クソモーションとかそういったところをまずは修正してくれ
メインコンテンツである合戦をタダでやらせることはない
運営GJ
894 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 00:51:14 ID:YLVMKfH3
休止してしばらく経つが……相変わらず実の有るUPDないのな。
涼州実装されて以降一年以上まともなエリア拡張ないような……。
闘技が流行らないのは盟主やりたくない奴が多いのと5対5だから
頭おかしいどころじゃねーだろw
なんだこの糞体験縮小はw
いろんなゲー板の
レビュー観てもロクな事書いてねーし、
誰もいきなり課金なんてしねーよww
潰れるんじゃねーの?
まじで。
民事再生とか・・・。
やはり、覚悟が足りないんだよなー。
会社としては大航海があるから良いってなっちゃんだろうか。
もうサービス終わるんじゃねーの
色々書こうと思ったが途中でどうでもよくなったわ
一つだけ言いたいのは運営は前代未聞の大馬鹿で
慶応あたりの学祭仕切ってる学生の方が100倍企画力と実行力が有るって事
41↑局地戦なんてクリック勝負負けた奴が半分以上あぶれるじゃねえかよ
運営は何考えてんだよ
>>900 >慶応あたりの学祭仕切ってる学生
そういうの採用するのが大好きな会社なんだけどね・・・
単純にゲームに対する愛が足りないんだと思うよ
信長数年運営したのに、一切三國志 Onlineにまともに生かすことができないという
おろか過ぎる光栄
どんな改善しても文句ばっか言うから改悪したった
せいせいした
多少意見は分かれるのかと思いきや、ものの見事に反対多数だなw
誰もがやっちゃマズいだろうと気付く事をどうして気付かないんだか。
あえて言おう。ksgであると!
まずは新規を絶ち
次に課金者を減らす
そして、さっさとサービス終了! コレだ
課金者から見てもこれはないわと思うけどね
「金払ってやっと今の仕様」と言ってるようなものだから
せめて正式スタート時にやっとけばよかったのに
正直、課金者にとってはどうでもいいけどね。
そりゃ多少新規が少なくなるかもしれない懸念はあるけど
2ちゃんで騒ぐほどでもないwww
東アジア実装する大航海時代Onlineに集中するんじゃねぇ〜かな
昨日運営と開発スタッフがリスボンに登場して告知して遊んで行ったぞ
AIONの用に体験なしで即課金にすれば問題が解決するじゃないか!!
パッケージ代でどんびきだろ…
月額がこの程度だったから、あのパッケージ払ってでもやろうと思った。
もし月額が2000円こえてたらやらん。
三onも、上野がな〜
仮にスタッフにゲームに対する愛情があったとしても、
色々改善していい方向へ向かえば全部上野の手柄になるから
だれもやらないんじゃね?
915 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 10:12:06 ID:NIdIFMMG
タダでやらせてまで新規増やさなくても今課金している人は拡張を買うから、続ける気がある体験ユーザーは課金するしかない
正に行政刷新光栄
>>899 世界観にそぐわない水着、PDも既存のダンジョンを改良したもの、
体験サービスの縮小、合戦参加人数の縮小、
今度の大型アップデートも既存のコンテンツを利用したものばかり
>>914 上野が3ONのトップならそりゃそうだろw
ゲームじゃあるまいし会社組織ってのはそういうものだ。
>>915 残念だが、今期制覇で辞めるよ。
何が残念って素材を生かせないダメ運営が残念すぎる。
FF14まで繋ぎがないが、またFEZでもやるか。
919 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 11:23:05 ID:EM6BDFhs
月額1200円+パッケ代で俺TUEEEEEEできるのは、三onだけw
このキャッチフレーズで売れば売れるんじゃね?
920 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 11:26:23 ID:EM6BDFhs
結局あれだよ。
mmo廃人みたいなの相手にしていても、儲かるはずがないんだよ。
FPSや対戦スポーツ、無双マルチレイド、大作RPGとかと並行して、
遊んでいる連中に、チャットフレ作りの場を提供してやればいいんだよ。
局地戦っていってもただの中規模戦だしな
求めていたのは合戦の中でいかに局地戦が起きるかなんだが
運営ってか開発が非力過ぎるでしょう。
日本に開発拠点移してから何ができた??
シンガポール時代の方がまだマシだった。
英語圏だから、むこうのMMOやってる奴ら多いから、
良い所は真似しようとしてたと思う。
>>920 廃人満足させられないゲームはライト層もよりつかないんだよ。
人がいないゲームには人は寄り付かない。
ライト層は廃人からゲームの評判聞いてゲーム選ぶし。
むしろなんとかキャンペーンだとか、今度のなんとか攻防戦だとか、
中途半端に新規とかライト層意識して無駄なコスト割いてるのが失敗の原因。
>>923 エヴァが大ヒットするのと同じ理由だよな
コアがいなけりゃライトもいない
あとなにか勘違いしてるようだけど、体験版でずっとやり続けてる無料厨なんてレアだろう。
そういう人は基本無料ゲームで遊ぶはずだし。
三Onの仕様なら、体験版でずっとやり続けるほど気に入ってる人はパッケージ買うはず。だから体験版の仕様は以前のままで良かった。
なんでこんなことするのかさっぱり意味が分からない。
>>924 成功してるMMOは全部その法則に従ってるね。
廃人向けのエンドコンテンツ実装してもなおかつ開発リソースが有り余ってるから、それでライト層向けのコンテンツや遊び易さの改善に着手するというならわかる。
けど、エンドコンテンツそっちのけで新規会員向けのコンテンツ整備しても、
一時的に会員増えるけど、すぐに廃れるよ。
エヴァは朝鮮玉入れ化が全てだと思うけどね。
ん?
ここで言ってるのは90年代の最初のエヴァブームの話だろ?
文脈読めよ・・・
エヴァ()笑とか出すから変なの沸いてくんだっての
このゲームが対人を主軸としたMMOである
ということをはっきりさせるためには
今回の方向性は間違ってないと思うけどな。
(荊州攻防戦の分量次第だけど)
荊州に限定するというのは
正式垢持ちながら体験垢しか動かさない人も多いんでしょう。
品官試験とかLv40↑にするのに
PDじゃなくてタイマン勝負するとか
もっと対人的な要素取り込んでいけば…
あとはスターターの廃止を!
ゲーム内容を隠すような体験版仕様の変更
冷静に判断する前に課金手続きさせてしまおうという無料期間上乗せプラン
新規課金が一定を越えなければサービス終了と通告されたのか
それとも既に終了が決まって最後の地引網漁に取り掛かったのか
なんにせよ
>>880の一文が悲痛だな
若葉:長安に行けない→若葉:合戦に出られない→全員:イベ戦がなくなる
>新規課金が一定を越えなければサービス終了と通告されたのか
終了とまでいかなくても、このノルマによって拡張パック発売見送りとかな
イベ戦をなくす代わりに局地戦が追加されるんだろ
だけど人数超過で弾かれるやつが多発
実質的に合戦機会が減るってこった
狙いとしては、局地戦体験してもらって、500人規模合戦はもっとすごいですよ
ってことか
低レベの局地戦なんていずれ廃れる
50人以下の人数制限とかこの運営が考えているわけもないし
勝敗も偏りまくる可能性が高い
人のいない水鏡、人のいない初期局地戦場
体験「何この過疎ゲー」
これで先を期待できるはずがない
人がいる状態はみせるべきだから露店を水鏡に移動したほうがいいかもな
しかし何なのこの運営
弓だけでもFPS視点で戦えると面白いと思う
そもそも対人MMOとしての矛盾をきちんと正面から向き合おうとしないことが問題だった
FPSとしてはLv差で勝負がつかないように圧倒的な格差を無くした結果、Lv差より数の差のほうが勝敗に反映されるようになっており、しかもいまだ合戦に入る人数差を一部放置しているため
MMOとしてLvをより上げることより水鏡村で新人を勧誘するほうが勝率が上がるという変なゲームになっているのである
今回の修正でこの勧誘ゲーム(自称三國志)がさらに難度を上げたわけだが・・・
人数差で勝負がつくようになったのは祝福改悪以降だよ
あれが人数差対策になってたのにな
祝福のスピードについていけない奴の意見に合わせた結果
この体たらくになった次第
でもまぁ祝福は合戦を大味にしてた事実もあるしな
しかしガン待ち剥奪暗黒マンセーが繊細な味とも思えない。
943 :
名も無き冒険者:2009/11/27(金) 17:41:35 ID:NIdIFMMG
修正は正解
今の合戦の方が今後ますます火力インフレになる中では合ってる
新規も体験ばかり増やすより今ぐらい制限を加えた方が良いという判断だろうし課金の俺は何ら不満ない
体験版で合戦なんか出れなくていい
どこも連合主体だしいきなりひっぱっていっても脱落されて終りだぞw
本来なら採集生産技能の上限も20以下に引き下げるべき
ただ行動範囲が荊州のみはかわいそすぐるがw
黄ばみ蜀の奴らが体験版を戦場に入れるなボケカス
要望を出しまくったって話だが
3陣45分時の人数
廬山:蜀371 + 呉347 = 718
黄河:蜀402 + 呉297 = 699
泰山:蜀368 + 呉333 = 701
合戦参加人数はどの鯖も大差なく
またどの鯖も呉より蜀の方が人数が多い
という傾向は同じなのに黄河だけ100人差ワロス
黄河蜀はそれでも人数減ってるな
黄河呉も減ってるから人数差解消されてないが
黄河はもうどこもダメだな、合戦やる気無い奴多すぎて鯖自体終わってる
人口がここまで減るまでに何も手を打てなかったのが痛かったね。
今からこのゲームを始める人が、500vs500の合戦を体験できないのは痛い。
単に人がいないから楽しそうに見えないってだけの話なのに、
そこで体験版の仕様いじったってどうにかなるわけでもない。
鯖統合で人数差も500人vs500人も全て解決!
>>948 >どうにかなるわけでもない。
こんなことをまじまじと言う奴は社会不適合者
まず自分に手を打ったほうがいいんじゃないか?
>>950 課金を切るなど自己判断もできるし
妄信し続けることも可能
だが、2行目が余計だ
>1より、スレ立ては>980な
>>950 2chで常識的で至極真っ当なマジレスする奴は社会不適合者かもなw
953 :
名も無き冒険者:2009/11/28(土) 10:54:53 ID:81epM450
コーエーの都合なんか関係ないわな
やる人が面白くなければ課金しない、それが現実
俺が劣化修正後に新規の立場なら魅力感じない
新規にアピールするにもとてもじゃないが出来ない
20以降のクエが少なすぎるのも問題だよな
他ゲーならクエやっていくだけで自然とレベルアップしていくもんなんだが
これは軍略かひたすら狩るしかない
しかも過疎で16・26なんていまやってるやつはほぼ見ない
下手な部曲入ってしまうと、真っ先にトレイン連れて行かれて
範囲しかできない連合歯車の出来上がり!
βからやってる人の場合だと
ゲームが盛り上がった時期を体験できたからまだ我慢できるけど
正式以降、特に2節より後から始めた人が気の毒だ
水鏡村で課金を薦めている、浄水器や
ご利益(笑)のある壺を売るような行為は俺にはできない
部曲があっても部曲メンバーと一緒にやることがない
クエは全部終わってるし狩りは一人でできるしPDは人数と時間の拘束がきついし
なぜこの過疎状況で10人PDばっかりなんだろうな
あのAionですらほとんどが5人PDだぞ
おまけに職縛りがきついし
正にバ開発
部で決してリーダーではないけど自分が始めた頃、何かと世話してくれてた人が最近インしなくなった・・・
合戦でもうちの部では唯一掲示板常連で、口だけ達者な部長なんかよりも比較できないくらい尊敬してたんだ(;´∩`)
あの人を待って二ヵ月
こんな理由で部を辞めるのはダメだろうか?
辛いよ(ノд<。)゜。
やりたければ続ければいいし
やりたくないなら無理に続ける必要ないし
すんません。質問です。
味方の城付近で敵の突撃を受けて、慌てて城内に避難したんですが
城内に入った直後に妖術の攻撃を受けて倒されました。
城内に入ってもタゲ切れないのでしょうか?
まあ、門に入って3秒後くらいにクリティカル受けて死んだのでラグなのかなって思いますが・・・
>>961 >城内に入った直後に妖術の攻撃を受けて倒されました。
>まあ、門に入って3秒後くらいにクリティカル受けて死んだのでラグなのかなって思いますが・・・
落ち着いて釣れ
透過チート使いは城内の敵もタゲれて攻撃も可能だよ
でも表立ってやるとすぐバレルので、率先しては使ってないみたいだね
>962
いや、釣りじゃなくて純粋に疑問だったんです・・・
>963
チートなんですか・・・
じゃあ、今度城内で攻撃を受けた時はログをとってGMに報告しておきます。
教えてくれてありがとうございました。
単純に、城門に打ち込まれた火炎柱に巻き込まれんたのだとエスパーしてみる。
>965&966
なるほど。
ログで自分が受けた攻撃名も出ますので、範囲攻撃以外でダメ受けてたら
GMに報告することにします。ご指摘ありがとうです。
城門に逃げる敵兵に必殺の矢で打ったら
矢が門の中に吸い込まれて、門の中の相手がダメージを受けた
これをチートと呼ぶなら、俺は残念ながらチートをしたことになるな。
タイプミス、必殺の矢を、ね
うん、今夜部を抜けることにします
むしろ必殺の矢を受けたのに倒れない敵兵がチート使い
弓だけは例外 攻撃してから着弾までにタイムラグがあるから珍しくもなんとも無いw
妖でも似た現象あるよ
974 :
名も無き冒険者:2009/11/28(土) 14:38:58 ID:7IX0vfwE
まとめると
俺に攻撃した奴は皆チート
数あるMMOの中でもSOLは最高クラスのスピードだったはず。
陣形というシステムにあのスピード感だけが唯一の売りだと思ってた。
ただでさえ合戦場は足遅いのに更に遅くした結果が妖術死亡の人数差レイプ
「大変お待たせ致しました。
お問い合わせの件ですが
詳しく内容をお聞かせ願えますか?
(あらかじめ送信した内容を再度聞かれる)
なるほど。〜ということですね、かしこまりました。
他にご質問などはございますか?
ありがとうございます。
では、当社にて独自に調査、対応させていただきます。
なお、調査内容に関しましては
お客様へご連絡差し上げられない点ご了承下さい。
ご報告ありがとうございました。」
GMだ何だと言ったところでただのバイトだから
こういう定型文で終わる
>>977 > GMだ何だと言ったところでただのバイトだから
いやバイトとか関係ないからw
気まぐれでで上野がGMやっても定型分で返ってくるから
そういうもの
>>978 ま、たしかにそうだ
応答内容が均一であることもサービスの大事な要素だからね
食堂のおばちゃんがコロッケ1個サービスしてくれるのは間違ったサービス
メニュー通りの定食を出すおばちゃんが正しい
顔も見えないGMと客
顔も見えるし話も出来るし
あまつさえせっくるさえやる気になれば出来るおばちゃん
そりゃ全く違うだろ
舌戦みたいなイベントも、ランクINした人が分かるようなアイテム配ればいいのにね。
これでは今後のイベントも参加者が・・・
質問スレにあったテンプレ貼る?
■Q&A
Q.職業はありますか?
A.ありません。装備する武器により使用できるスキルが関連づけされています。
防御系スキルは片手武器、回復系スキルは練丹武器などです。
あとこんなのとか
武器レベルと経験補正イメージ
《ソロ》
100% 自分30 敵25 経験300
*80% 31 . 25 240(-*60)
*60% 32 . 25 180(-120)
*40% 33 . 25 120(-180)
*20% 34 . 25 *60(-240)
**0% 35 . 25 **0(----)
《ペア》レベルが高い側とmobを見比べて人数割り
100% 自分30 相方 敵25 経験150
*80% 31 . 20 .. 25 120(-*30)
*60% 32 . 20 .. 25 *90(-*60)
*40% 33 . 20 .. 25 *60(-*90)
*20% 34 . 20 .. 25 *30(-120)
**0% 35 . 20 .. 25 **0(----)
986 :
名も無き冒険者:2009/11/29(日) 04:28:48 ID:q3BM0S3D
...
987 :
to:sage:2009/11/29(日) 04:30:16 ID:q3BM0S3D
,,,
///
ここも過疎が深刻だな…
糞みたいなイベントに耐えて最後の希望と期待していた自称大型の内容がひどすぎだからな
> 期待していた
これが最大の誤りだからな
期待などせず現状のあるがままで楽しめばよし
楽しめないならサクッとやめちゃえばよし
3節終了〜4節開始アップデートが、事実上の最後の希望だな
それ以後は? FFがAION並だったらチャンスはあるかもね
(^◇^)スキップモーションだよ大型
>>992 希望がもてないならとっとと辞めればいいのにかすかな望み捨てられないおまえが烏骨鶏
まあそう言うなよ。
課金してない俺はみんなが文句言ってるの聞くのが好きなんだ。
はて?何を見たら「希望をもてない」といえるのだろう?
「チャンスはあるかもね」と言ってるじゃないか。
>>996 さっそく屁理屈こねるから真に烏骨鶏である
烏骨鶏埋め
ま、つめの垢程度の希望は持ってるし、お互い仲良くやろうぜ
と言うわけで埋め
烏骨鶏
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪