【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ52
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/10/31(土) 14:38:00 ID:4hYRVSEs
3 :
名も無き冒険者:2009/10/31(土) 15:13:43 ID:Z/uhXyZl
ちょつ
4 :
名も無き冒険者:2009/10/31(土) 17:22:35 ID:v1urzXXX
鰤はやっぱスタンプランペに限り
5 :
名も無き冒険者:2009/11/01(日) 13:28:54 ID:ZmHHatqP
テイル系列は動きがとてもかっこいい。
扇風機とは比べ物にならんな。
6 :
名も無き冒険者:2009/11/01(日) 19:45:44 ID:QnK6JzCu
前スレ
>>1000…大剣と両手が融合って事は、ドラテ挙動のランペが文字通り飛んでくるのか!
7 :
名も無き冒険者:2009/11/01(日) 19:51:09 ID:1lg4gL50
たけこぷたーや
8 :
名も無き冒険者:2009/11/01(日) 21:28:33 ID:kfC0yxtd
武蔵伝の風の書の溜め技なんやな
9 :
名も無き冒険者:2009/11/01(日) 21:35:51 ID:TSlkJYxn
両手の動き講座を見たら、突っ込んできた敵両手や大剣を迎撃するのが
重要と書いてあったから実践してみたけど、うろうろしてる間に
レインとジャッジでボロボロになるんだけど何なの。
10 :
名も無き冒険者:2009/11/01(日) 21:44:57 ID:gqCXKnmz
何なのじゃなくてバッタなの
11 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 01:00:48 ID:a1bVAlzn
片手鰤で両手はオベ殴る時しか殆ど使わないんだけど
これだったら大剣使った方がいいかな?
12 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 01:28:53 ID:+HW2uz87
建築殴るなら両手武器でオッケ
13 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 02:05:44 ID:mvMQuUq6
むしろオベ折りメインの鰤で大剣チョイスするのが間違ってる
14 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 06:17:54 ID:T98pbtcl
>>9 むしろうっかり凍ったりうっかりレグくらったりして
うっかりスタンされてうっかり味方に見捨てられてうっかり即死します
そして俺の屍を踏み越えてカウンターしだす味方
15 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 06:49:18 ID:elQdoYDv
>>14 逆に考えるんだ
今の自分の動きは
>>9が見た動画の餌側のオリそのものになっているのだと
16 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 07:16:56 ID:a1bVAlzn
17 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 08:03:33 ID:T98pbtcl
>>15 俺が餌なのは間違いないけど…
でも誰か一人がスタンされた途端に一斉に引いて、そいつが死んだら一斉に押し出すのってどうかと思うの
オベにしてもそう、士気だだ下がりの負ける側って、自軍オベが折られた途端にカウンター始めるの
それ繰り返してるうちにキプ前まできて、門が壊れた途端にカウンター始めるの
18 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 08:22:07 ID:9P07ZxYs
そういうクソ戦場はさっさとFOすれよ
チキンしかいねー水路マップとかだとまじ終わってる
19 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 09:12:59 ID:+OkyQqv1
短の時、ガドブレまきまくってるのにHPMAXでうろうろしてるヲリが多くてイラッとする
俺なら片道でも喜んでらんらんするのに…
20 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 10:50:56 ID:XiJrpSU+
ガドブレくらっても決死の餅つきをする俺は格が違った。
21 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 11:27:46 ID:tk2ecJvh
noobの俺がちょっと聞きたいんだが
ストスマは後ろに下がれば避けられるけど、スラムはどうやって避けるんだ?
下がっても当たるし、逆に意識して無いのに避けたりする事が多くて良く分からないんだ
22 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 11:59:01 ID:sTv/Lf47
横
23 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 12:05:50 ID:IkK1YZ3c
乳
24 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 12:05:59 ID:bt5HW/NK
スラムも後ろ下がれば避けれますが…
ストスマもスラムも真横移動でも避けれるし
25 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 12:12:02 ID:T98pbtcl
スラムは移動距離が短いから気付いてから後退してもギリギリくらう、とかってオチ
26 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 12:15:09 ID:tk2ecJvh
真横と後ろで避けられたのか
スラム避けてカウンターバッシュ決めてやんよwwとか思って下がったら普通に喰らって無理だと思ってた
バッシュ打つのが速すぎて避けきって無かったってことかね
27 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 12:17:13 ID:7MNLXPoy
昨日ようやくモンスマ育ちのヲリを戦場に出したんだけど
周りのヲリ見てて同じ技でも被ダメ、与ダメが大分違うんだが、これはエンチャの有無なのかね?
正直課金エンチャまで使う気にならないんだけど、それなら片手で補助に回った方がいいのかな?
28 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 12:26:46 ID:XboUb2iJ
ヲリはエンチャ、ハイリジェネ使わないと
前線でてもゴミだぞ・・・
すぐに削られて、下がる事になるから
回復オンライン
29 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 12:28:54 ID:qmXpck0I
そもそも無エンチャのヲリは要らない子。
裏方でリング、闘技場でポイント貯めて、エンチャ汁
30 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 12:30:15 ID:le+aENmA
なんでヲリだけ必須なんだクソが
他職も必須にするかヲリだけハイリジェ安くしろや
31 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 12:31:05 ID:DGCkUrwz
無エンハイヲリとかなぁ・・・
召喚とか出てれば良いと思うよ、真面目な話
片手こそフィズガードやHPUPがないとやっていけないって・・・
32 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 12:35:39 ID:tNH2+Z9w
無エンチャじゃ片手も無理だ
下手すりゃ大剣より無理だ
セスで裏方が一番おすすめ
33 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 12:35:53 ID:XboUb2iJ
確かに
前線職は
ハイリジェネを安くした方がいいよな。
34 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 12:36:13 ID:YteS5YWX
無エンチャ片手はヘビスマ300出るぞwww
35 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 12:45:53 ID:DGCkUrwz
大剣ARF高効性でvs無エンチャGRF片手に300超えるのか・・・おっそしぃ
36 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 12:51:20 ID:T98pbtcl
無エンハイ両手も頑張れば平均4-3-12kくらいにはなる・・・
けど劣等感が激しい
37 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 12:57:05 ID:MFsFYo6H
無エンハイのスコア自慢とかウンザリだわ
どうせ僻地でしか動けないゴミだろ
38 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 13:08:08 ID:7MNLXPoy
そうかそうか、貴重な意見ありがとう
一応ハイリジェ程度の回復ならあるんだけど、消費量が半端じゃなくて挫折しそうw
前はスカやってたからかエンチャの有無が気にならない程度にボチボチやれてたんだけどヲリは厳しそうだね
端から見てると単純明快で楽そうに見えたけど実際やると立ち回りも難しいし、散財しないとだし大変だわw
39 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 13:15:56 ID:rIXh4YB9
どの職もそんなもんだと思うよ
スコアだけ見れば まぁまぁそれなりにやってる様には見えるかも知れんけど
40 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 13:21:14 ID:XiJrpSU+
アタレなし高効性両手でも240くらい出るしな。
本当エンチャなしは地獄だぜフゥハハハー。
41 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 13:39:26 ID:dYoMJpSD
無課金ならガドとレスHPつけて片手か氷、アタックつけて弓あたりは裏方と節約でそこそこ役に立ちつつやってける
あとはセスで裏方専
42 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 14:15:51 ID:k74P8cXG
ヲリで無課金はないなw
ハイエンでもひーひー言いながら弾幕かいくぐって敵を殴ってるのに
43 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 14:22:51 ID:T98pbtcl
>>37 これが僻地の自慢に見えるようなら羽使った方がいいと思うよ
44 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 14:41:58 ID:FVENUFAw
無課金でもハイエン普通に出来るのになんでお前らやらないの?
無課金のプライドか何かなの?
45 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 14:46:00 ID:dYoMJpSD
そういえば突撃前をハイリジェ、下がってHP回復をライトリジェ2回か3回回復毎にパンとするとなかなか節約できるよ
コストは裏方半分するとかで誤魔化す
46 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 15:13:53 ID:OsGGf7Oy
正直エンチャしないと工作員以前に他より火力低くて萎えるわ
そんな僕は今ではぶどうえんちゃしてます
47 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 15:17:38 ID:agvsqlQ7
--彡 ̄ ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》| . ┌───────────┐
| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | │こんな げーむに まじに │
/ |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ │なっちゃって ちょーうける │
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ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ 、
\《 | \::::::`ー´:::::/ |__> 丿 .!~二~7
ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./ _7^[_,i
48 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 15:55:07 ID:icgNHv7h
>>44 無課金でハイエン10回しようとしたら
フェイズガード10個40ring
フェイズアタック10個40ring
レスHPアップ10個10ring
レスPwリジェ10個10ring
ハイリジェ×99個(闘技場2000Pで交換、一回200p×10回)50ring
合計150ring
150ringためるのに一回の戦争で平均6ring貯まるとして25回
消費する時間
戦争25回×約25分=625分モンスマ10回×約10分=100分
合計725分(約12時間)
1日3時間やるとしたら、4日裏方やって1日エンハイ出来ますよってことか
アホ臭すぎるな。
49 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 15:58:34 ID:rIXh4YB9
良いんじゃね
裏方とかキッチリこなしてるなら負けても7〜8ring貰える事もあるべ
50 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 16:07:04 ID:ghrKmSWx
>>49 敗戦でリング7−8貰う方法教えてくだしあ;;
51 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 16:17:57 ID:LDYzDdL9
>>50 まず全時間参加で +3
貢献度orクリスタルS で +3
建築ダメSで +3
ジャイの頑張り具合によって合計7〜8ぐらいだろうな、負けてるのに建築Sとか無理だし
52 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 16:25:35 ID:VhywwARR
>>48 闘技場でリング5倍書もらえなかったっけ。
もしもらえるならもう少し効率上がる・・・かな?
あとは複数キャラ作ってイベントを全力で頑張るとか。
どっちにしろ苦行だがw
53 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 16:30:52 ID:uAN3ogP7
半永久的に使える装備品と違って、
消耗品は際限が無いから買う気にはなれんなぁ。
54 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 16:38:56 ID:T98pbtcl
フォーチューンカードというものがあってだな
55 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 16:43:07 ID:G3zYGtXd
>>51 貢献orクリ堀でS出そうとすると建築ダメや与ダメは捨てないと無理じゃね
貢献B与ダメA建築ダメAぐらいなら出せなくもないか
56 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 16:44:13 ID:rIXh4YB9
おいィ?途中参戦ならともかく裏方だって言ってるでしょう?
序盤で建築ナイト走らせて貢献度B〜A
その流れで敵召還突付いてダメB〜A
消耗したら再出馬で6は安定
ひねりを加えてジャイで飛び出せば建築もB〜Aで更に上も狙える
と言っても貰える事もあるってだけの話だしレイプ戦場は知らん
57 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 16:58:57 ID:pdtUQgij
ジャイは条件揃えば一回でSいけるからね。
輸送ナイトの間にやりゃダブルS
58 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 17:02:34 ID:FVENUFAw
>>48 一回エンチャ全部買ったらエンハイしてる戦争でも6リング貯まるから残り15回
そもそも6リング以上貰えることもあるしイベントでリング書貰えるし
そんな無茶言ってますかね
59 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 17:05:16 ID:dYoMJpSD
まぁアタック50ガド50で500円もしないんだから買えって話
それでも課金いやなら仕方ないと割りきるしかないんじゃね
60 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 17:17:50 ID:LDYzDdL9
うちはアタック50とガド50のみ課金 ※装備、ルレは別
レスHPは氷皿から輸送、ハイリジェはヲリキャラでリング購入
エンチャは自国戦で気分がのった時
エンチャしない戦場では当然ハイリジェを使わない
エンチャした時でもHP400~500ぐらいなったらハイリジェ、700ぐらいだったらノーマルリジェ
600ぐらいだったら悩む。HP300ぐらいなったらクリに噛り付く
その他勝敗が確定ムードだったらノーマルリジェのみに
一月でエンチャ2回ぐらい買うから88Aぐらいで済んでる。
61 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 17:24:44 ID:ASzPw1eZ
俺はアタックとガドだけ課金で買って、レスHPはリング買いし、
ハイリジェはイベント報酬をちびちび使ってるわ。
リジェとライトリジェとパンを上手いタイミングで使えば
あんまりハイリジェ使わなくてもいいし。
死角突いていけばけっこう頑張れる。
ところで主戦での近距離の笛対策はドラテが一番か?
他は全部SD余裕すぎるから…。
62 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 17:33:57 ID:7qLaJ2IA
>>61 面と向かって対峙してる相手にドラテはないわ〜
SD以前の問題だろそんなん
63 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 17:35:44 ID:DGCkUrwz
あからさまにSD狙いだとミエミエのあいてにベヒテすると遅延ダメージでウマー出来ることもある
ただ大抵はフラッシュかフィニで迎撃されて終了
64 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 17:40:20 ID:T98pbtcl
笛なんて近づかれるまでに削れてるし、強気に攻めればいいと思うよ
65 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 17:41:01 ID:nuTnOJkW
ナイト出たら与ダメA貢献Aの負け戦7リングはあまり難しくないだろ
輸送/建築の経路で敵ナイトに遭遇したときに立ち止まって小ランスしたら突き合ってくれるやつは多い
HPへったら輸送してキプ戻ったときに出直せばいいし
戦場見回して建築ウマーできそうならさらにジャイ出て建築Aで9リングコース
糞プレーだが目立たないしな
66 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 17:46:44 ID:hGP/j11i
いやしねよ
67 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 17:47:53 ID:7qLaJ2IA
なんつーか、リアルマネーと時間に対する感覚の違いによりけりだよな
確かに貢献・建築ダブルSでリング稼ぎとか闘技場でハイリジェ稼ぎとかできるけど、そんなことしてたら時間が無くなる
それなら月3000円くらい払って歩兵ヒャッホイするな俺は
68 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 17:48:53 ID:dYoMJpSD
自分狙ってる笛は味方スカ皿におまかせ、こっちから近付く必要があるのも無視
迂濶に飛込んで来るならヘビ迎撃か張り付いてスマって感じかな
大剣なら状況によってはSD貰うの覚悟でランペ1発当てるのもあり
69 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 18:53:29 ID:LDYzDdL9
>>65 >小ランスしたら突き合ってくれるやつ
俺の心の声「おっ、この敵ナイト小ランスでダメ交換してくれる、有り難い分かってるなこいつw」
バシバシバシバシ・・・・
俺の心の声「おっと悪い、そろそろお互いに死んでしまうし他ナイトも来た事だしこの辺にしときますか」
相手:召喚解除→フィニ
俺の心の声「('A`)ぉぃ・・・」
70 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 18:54:18 ID:k74P8cXG
氷像にフェンサーがいるときでもランペする?
3体のうち一体がフェンサーでランペしたらダメージ跳ね返ってきて
フィニも貰ったのかHPごっそり持っていかれた
71 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 20:10:23 ID:NcpZfCf2
>>69 突き合ってくれるナイトには出会ったことあるけど、
解除して絶頂(フィニッシュ)までしてくるナイトにはまだ逢ったことないな。
72 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 20:12:54 ID:Fw+TtrNN
>>69 スコアのためにみんなこんなもんなの?
前ナイトやってて終了間際に敵ナイトに粘着されたから
避けつつ攻撃してたりしたら戦争終了。
したらその敵ナイトやってた奴に
「最後避ける必要ないんじゃないですか?お互い殴りあったほうがスコアでますよ!それだけです」
って言ってFOしてたけど
73 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 20:40:51 ID:evli+R5V
まぁ最後だし交換すりゃ良いじゃんとおもうけど
いちいち相手に言うのもどうかなと思うが
74 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 21:05:29 ID:T98pbtcl
まぁ相手がそういう奴ってわかってるなら終戦時くらい付き合っ・・・突き合ってやってもいいと思うけど
普段なら絶対しない、というか、ナイタクとかしてると思う
75 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 21:18:04 ID:hOjhXu7p
大剣の何がダメっておっぱいが揺れないんだよね・・・
76 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 21:20:35 ID:WjNvk4if
素朴な質問なんだが、みんなフルエンハイでハイリジェどんぐらい使う?
当方、大剣で一戦で12〜16個ぐらい使います。
77 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 21:22:31 ID:k74P8cXG
ワイン2本+ハイリジェ20本
78 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 21:49:49 ID:FVENUFAw
片手でハイリジェ21本とひめあられ
79 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 22:28:27 ID:MFsFYo6H
ハイリジェ8〜20ぐらいだな
コストが余る時は適当にパワポ飲んでる
80 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 22:53:03 ID:YteS5YWX
無課金とかバッシュ専片手とカレスぶっぱ氷以外ただの迷惑だから。
まず50人しか参加出来ない戦争で無課金無エンハイで前線頑張るとかいう精神が理解不能。
数千円払ってフルエンハイでおっきな剣ぶんぶん振り回せばいいだろ。
まあ無課金無エンハイなんてこの国の前線じゃあほぼ見かけないけど。
81 :
名も無き冒険者:2009/11/02(月) 23:00:50 ID:YteS5YWX
オリスレだった
82 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 00:27:08 ID:tG3Soc1H
1年間両手で頑張ってきました
もう大剣に転職してもいいですかね・・・
ランペ強すぎるよ
83 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 00:27:57 ID:gFFYAZPO
ドラテの方が汎用性が高いのは確定的に明らか
84 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 00:29:07 ID:yls9Q1rT
大剣をやって体験してみるのもいい。好きなようにすろ。
85 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 00:39:04 ID:kIEY2HRy
ドラテはどうも好きになれん
今でもドラテは劣化ジャッジだと思うし
86 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 00:45:31 ID:ppxKGksL
ランペはどうも好きになれん。ただ回ってるだけで飽きやすい
87 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 01:29:07 ID:pg7pCBoO
大剣で散々遊んだ後に両手やったら何故かやたら動けるようになったな
一撃離脱がやりやすいのが大きいと思うが…
88 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 01:31:41 ID:yls9Q1rT
ドラテが劣化ジャッジなのは今も昔も変わらずだ。
89 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 02:35:20 ID:3ROsyXgk
ドラテはまっすぐ突っ込んでまっすぐドラテという使い方ばかりしなきゃ
意外と対応されづらいものだよな
ひさしぶりに大剣にしたが思ったほどらんらんできなくてもにょる
90 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 03:58:52 ID:Cddcp1sQ
ハイリジェ15本ぐらいで、あとはレアステかな
91 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 08:38:31 ID:BjY21JYG
ドラテは巻き込み範囲と威力的にはジャッジより上なんだけどな
92 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 09:44:33 ID:o4R/HNO8
射程に超えられない壁がある
93 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 09:47:04 ID:ul+DHdr5
ARFとフルエンチャすれば両手強い
94 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 11:10:42 ID:otNyc7mG
でもARFとフルエンチャすれば大剣の方が強い
95 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 11:17:26 ID:BjY21JYG
大剣は笛並みの対建築性能にするべき
建築用に両手とビルド買ってもらって運営もウハウハ
96 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 12:51:19 ID:i21gdujh
というかセスが実装された今、セス以外の全職の対建築性能は下げても良いよな
下手にセスの対建築能力を上げたら建物が一瞬で沈むから、他を下げるのが一番良い
そしたら相対的にセスが強化されて、セス人口も増える…のか?
97 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 12:58:31 ID:QdhKETKa
FEZは歩兵ゲーだから
結局前線押せないと折れない押せてるときは歩兵もできる職でおれば十分
今の建築破壊能力じゃデメリットのほうが大きい
周りの建築破壊落としても鼠がセスになるくらいじゃないの影響は
98 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 13:09:59 ID:iEd+oc5H
>>95 戦争に勝とうと思ってる良ヲリなら今でも普通に両手にビルブつけてるだろ
99 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 13:13:44 ID:GwyN9NUf
ドラテはヒャッハーしやすいのがいいな。
ランペは近づくのが大変。
既出かもしれないが質問させてくれ。
1.片手 攻性+5
2.片手 攻性+15
3.大剣
4.大剣 攻性+5
5.大剣 攻性+15
6.両手
ARF、GRF無し、通常のみの時、建築破壊速度ってどの順番で早い?
大剣は建築に対して攻性が-20される
あとは聞かなくても分かるだろ
大剣+11>両手=大剣+10>片手でいいのか
>>102 多分それで合ってる、知らんけど
ビルブー斧、常に常備してたら、心が安心するから、
ビルブー斧を忘れずに用意周到しとけ。
大剣+11>両手=大剣+10>大剣=片手+15
こうか
>>97 やっぱり建築能力相対強化してもセスは厳しいか
セスがこの先生きのこるにはどうれば…ってここヲリスレだったな
セスは建築破壊を上げるんじゃなくて建築補助能力を上げればいいんじゃない?
スカフォ強化できるとかオベのHP水増しできるとか壁を強化できるとか
めんどくさいからやらないだろうけど新建築追加してもいいとおもうが
オベを移動できるとか
>>106 ■新建築物の追加
先日のイベントで好評だったトライリスを追加いたしました
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。
>>107 ジャイの砲撃を避ける為にオベを押すセスの集団想像してワロタ
■新建築物の追加
女子高等学校を建築出来るように致しました
111 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 16:33:50 ID:1PpTX6j4
アタレ両手にビルブ30↑つくと260とかでるんだな
きころうとおもったらレイプ戦できこるもんなかったんですけどね
久々にFEZ復帰しました
生粋の両手ヲリなんですが今のブームは大剣マンセー?
両手で活躍したいんですが
当分は修正やら調整の無いであろう両手をやるか
修正・調整が濃厚な大剣をやるか
>>111 ビルブ付けたときだけ折る暇がないということは稀によくあるらしいぞ。
>稀によくある
どっちだよw
皿から始めて、両手初なんでちょっと悩んでるのですが、
両手でARF入れてる人って、Lvいくつで入れてるのかな?
Lv3だと耐性-20らしいけど、スキル枠1つ削ることになるし
それ考えるとどうせ入れるなら3のがいいのですかね?
はい
両手はテイル系列のおかげで大剣より追撃がしやすい
大剣はいちいち足が止まるせいで両手に慣れてると
ストレスで寿命がマッハになる
本能的に長寿タイプな瀕死を逃がしたときはもう怒りが有頂天だ
バンクでハイヲリをしてるんだが相談させてくれ
スキル構成はヘビ3 ランペ3 バッシュ3 スラム1
試行錯誤しながら練習してるんだが今一動きが分からない
セオリー的な物とか教えてほしい
スラム1って役に立つのか?
スラム1でブーンすらないとか短、笛相手に致命的じゃないの?
バンクやらんからようわからんがバッシュランペにヘビ2スラム3
もしくはストスマ3ブーン3スラム3のがいいんじゃね
>>117 回答ありがと
3でやってるのか。今のままだと即蒸発しそうだw
おい聞いてくれ浦島状態の俺に悲劇だ
久々に復帰したんで今日フィランセット買って装備してたんだ
そしたらさっきカジノがあることを知って1000円で5回回したら
カイムセット当たったんだ
このフィランセットのごみどうすりゃいんだよ
カイムあたったのはうれしいんだが238Aの損失はでかい
カイムリサイクルしてフィラン着とけばいいんじゃねえの
リング増えてよかったじゃん
ヘビスマ3、バッシュ3、スラム3、ブーン3であまり4ポイント
主戦寄りだけど残りは何取るのがいいだろう?
>>124 常に使ってるわけじゃないし、やばくなったらスキルアイコンドラッグでARF解除
鰤大根
今
>>127からヘビスマ切ってランペ3の鰤でやってるんだけど、それだとスタンに手出しにくいからヘビスマ取ろうと思ったんだ
返答ありがとう、もう少し悩んでみるわ
範囲チャでバッシュ宣言する片手作ろうと思う
バッシュ以外にも、範囲チャでどんなマクロが良いか考えてるんだが何か案ある?
煽り系は勘弁な!
「追撃感謝!素晴らしい連携です!」バッシュ後ひっぱたいてくれた時
「退路はこちら!クランブルします!」味方がやばそうな時
「ウオォォオオオォオ-----!!」 突っ込む時
「すみません、ブロックで頭殴るの初めてで」
ぐぐるな
>>134 ありあり
追撃感謝マクロと突撃マクロ入れてみるわ
さすがに範囲チャでクランブル宣言はマズいかも?
他に何かあるだろうかー
∧_∧
( ゚ω゚ ) バッシュ後の追撃は任せろー
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
範囲チャって白チャだったのかw
>>135 ググッたけどよく分からんw
>>137 ちょw
>>138 そうよー
あくまで囮目的なんだけど、煽りたくないからマクロに悩んでる
Cカセでカイム装備して白チャ垂れ流してる馬鹿いたら多分俺です
/as ∧_∧
/as ( ゚ω゚ ) バッシュは任せろー
/as バリバリC□ l丶+―
で
>>140 是非ともやってみたいんだが、ネカフェしかできないから毎回AAを登録するのは厳しいな…
(ネカフェでは常に初期設定されるため、長いマクロ組むと時間かかる)
なるべく文字か簡単な記号でお願いしたいw
あ、牛ヲリの顔文字ならいけそうだ
>>139 囮目的なら笛でバッシュ白茶マクロでええやん
>>141 Settingsフォルダをウェブ上に保存しておいて、毎回上書きして使えばいいじゃん
私の上に座るといいことアルヨ。
最近復帰したんだが
ストスマ→スマって確定じゃなくなった?
確定するタイミングもシビアだけどあるよ
ストスマスマほとんどはいらないからストスマ→ステップ→スマorヘビが普通になっちゃったな
皿は大魔法の後だとウェイブするpowがないからストスマ喰らうと大抵ステップする→ヘビ
短スカは前線だとアム喰らってでもヘビでダメ交換するかな
ストスマからの繋ぎって
ストスマ→(敵ステップみてから)→歩いてヘビスマ
ストスマ→(敵歩き引きみてから)→スマ
ストスマ→(ストスマ射程一杯から当たりが浅い場合)→ブーンorフォース
こんな感じ?
最近味方のストスマにあわせてストスマスマしても
スマスマハメに発展しないんだけど
スマスマハメもできなくなったの?
>>151 味方がヘタレ過ぎて無エンダー職に対してストスマするやつがいないからわかんねえけど、出来るんじゃない?
てか、それ狙いのためにスカにアムガド喰らってまでストスマヘビしてるのに誰も追撃しないとか良くあり過ぎて泣けるw
>>150 ストスマ→(敵歩き)→ヘビ
これは結構知られてないけど、ストスマ当てたときに敵が遠くなければ入る。 noob相手に覚えとくと有効。
>>151 俺、ここ最近4回程決めたときは一回も失敗しなかったなぁ
大剣がらんらんしにきたときは、二段くらってでもヘビしたほうがいいのか?
それともステップでダメを最小限に抑えて追撃したほうがいい?
ステップで完全回避した上にヘビが入ると気持ち良い
皿にストスマいれたらもう一人ストスマでとんできんたんだ
そのままスマスマにもっていこうとしたらそいつヘビふりやがった
どんびきだよ
ランペには、終わり際にストスマ>バックステに歩きヘビorドラテが有効
終わり際のつもりが一発くらい、ドラテ追撃したところにさらにランペをくらったでござる
スマスマハメ知らないだけってことか?
ランペぶんまわしてるだけの奴ばっかかよ・・・
連携とれなくてもスコアでる今の状況じゃ仕方ないか
スマ全体硬直72F,スマ仰け反り33F、2人で綺麗に交互撃ちしてもスマハメは不可能
つまり狙うのはスマスマスマハメですね
初弾ヒットが遅れてくれれば3発くらいまでいけるんじゃね?
確定じゃなくなったら最後にヘも入れればいい
けどロボットみたいな精度の奴じゃないと無理か
ヘも→ヘビでも
ハメのはじめでストスマスマ2当てたならあとはヘビ2でよくね?
そんなこと僻地じゃなけりゃ無理だろ
屁で追撃する牛想像して鼻水でた
167 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 14:04:31 ID:EHvObuEq
スマタスマタうるせーよ
何言ってんだこいつ
スマッシュターボの話だろ
ドラソとは別にスマッシュターボも砕け散るようにしてくれよ
修正後の笛と戦ってみてどうだ?戦いやすくなった?
前は間合いに入ったら追尾してくるので何しても喰らってたけど
何度かフィニが避けれるようになったよ
バッシュより射程少し長い感じ。発生はバッシュと同じ
ヴォイドくらう間合いでバッシュをかわす感じでかわせる
まあつまり読み回避しか無理
ただ、障害物付近でヘビやバッシュの盾にAT使えるみたいにフィニに対しても使えるから、主戦でのAT付近戦闘は楽だった
理不尽なフィニ死がなくなった
笛ども大分フィニ空振りしてる
後味のいいログアウト久し振りだわ
いつかのランペやエクスしかり
スキル性能に頼ったのが多かったんだろうなぁ
176 :
名も無き冒険者:2009/11/04(水) 21:02:03 ID:xJT5gizi
前まで必中だったから躊躇なく出してたんだろうな
空振って間合いに居た奴+他からぼっこにされれて気持ちよすぎる
純片手って希少種?
そこら中にいるじゃん
KIKORI用にスマだけ持ってるのはハイブリになりますか
大剣も斧も捨てがたいので、その時の気分でどっちもやれる様に
ブーン3、ヘビスマ3、ドラテ3、ランペ3、ARF1 のスイッチヲリにしてみた。
どっちつかずになるかと思ったが結構楽しいわ
バッシュ2でも持ち替えヘビ間に合うかな?
>>180 今までフォース使ってたから心配だけど俺もその型やってみようかな
女神大剣も新両手も使いたい
そうか・・・
なら大剣にかわってぶんぶんしてもだいじょうぶだな
上に上がってたバンク動画みたいななかなか良い動きしてるハイブリ大剣の動画ないかな
一時間四倍経験値書ってモンスマでつかうのがベストですかね?
今レベル27両手ですが伸び盛りの頃に使った方がいいのかな
>>186 まず戦争終わる直前に使うんだぞ
それから余った時間をフィールド狩りかモンスマ
両手ならフィールド狩りの方がかなり効率いいけど、万が一場所が空いてないor分からないorメンテ後で沸きが遅い
ってのがあると大惨事になるから、モンスマで安泰かも?
了解しました
フィールドだと爽快感がなくてすぐ飽きるんですよね
そうやって毛嫌いしてるせいでゴールドが全然ない訳ですが
片手やってるんだが両手育ちのせいか
つい奇襲スタンプしてしまう
質問だが凍ってる笛に対して正面から
バッシュするときはスタンプスタンでいいよな?
DDしてきたら残念だけどSD攻略できね\(^o^)/
>>186 どうでもいいが5倍だぞ
400%アップだから合計500%だ
スタンプスタンなんてさせてくれる糞笛いない。
必ずDDかフラッシュが来るから諦めるか弓皿にのけ反らせてもらうか。
死角を突くんじゃよ、死角を。
フォースの当たり判定の太さってソニックより太いんだっけ?
スタンプスタンは、ベヒテ同様SDのタイミングずらしだろ?
凍った笛はフラッシュ4割、SD4割、DD2割、って感じがする
毎回はどうかと思うがありだろう。
まあDD警戒しながら素直にバッシュ狙い、時間くってもボルト解凍等の魔法のけぞりにバッシュがベターだな
>>194 ブーンの約三倍ってwikiにかいてあるぜよ
だめだ俺クソヲリすぎるわ
三キル三デッド与ダメ6000〜7000
始めて一週間だがもっといけると思った
無エンチャなら、そんなものだろ。
クランブル両手からARF大剣にしたらスコアが
8000-3k-2dから13000-8k-3dとか飛躍的に伸びた
ランペがというよりもARF大剣ヘビ・スマ・フォースでキルの取りこぼしが減った
やはり普通に殴って400近くでるのは大きいな
いやフルエンチャハイなんすよ
両手なんだけど。
時代の流れに任せて大剣にすべきですかねぇ
>>199 いや、両手できっちりヘビスマ入れたり、ドラテで突っ込むのを練習した方が後々楽になると思う
でもササッとスコア出したいなら大剣を勧める
その程度の腕なら大剣に変えてもそんなにスコア変わんないと思う
むしろ耐性下がる分デッド増えるかも
両手のが多少無理できるから基本的なスマ列の当て方・立ち位置、突っ込むべき場面等勉強したほうがいいと思うよ
前に出るのが怖いんですよね今
基本的にストスマに合わせといて状況見てブーンにしたりしてます。
ドラテで飛び込むと大抵ぼこられて死にますw
僻地だと割と動けるんですが、主戦になるとくちゃくちゃになります
>>202 前に出るのが怖いとかヲリやってるとは思えない。皿や弓の方がいいんじゃない?
前線なんて怖い攻撃だらけだろ。バッシュにランペにジャベにガドブレ
ちゃんと敵見て死角をつく動きをする。真正面からスタスタ歩いて突っ込んでるんならそりゃこわいよ
ヲリは肉を切らせて骨を絶つ。フォースとストスマしかしないヲリなんてライトとIBの皿の方が役に立つよ
>>203 ブーンとストスマしかしないって、どこをどうすればそう読めるんだよ(笑
カーソルは常にストスマ(たまにブーン)に合わせてあるって事じゃねーの?
>>202 ドラテしたあとボコられて死ぬってことは正面から突っ込んでるんだろ?それじゃ大剣にしてもデッドが増えるだけだ、ランペとかドラテ以上に隙だらけなんだから
まずはよくマップを見ることからはじめようぜ
俺も無エンチャだけど
両手から大剣に変えたら
5キル-3デッド 6000 から
10キル-5デッド 12000 程度に上がったよ
afrヘビスマ強すぎる。
おれも両手から大剣に変えたら彼女ができた
やっぱり両手ってだけで汗臭いイメージがあるんだろうね
両手うまい人に聞きたいんだけど
スキル配置はどんな感じにしてる?
基本カーソルはフォースにしてるんだけどどうかね?
基本はスマに合わせてるかな
前線でお見合いしてるなら、ドラテに合わせて飛び込むタイミングを見ながら、フォースとかでちまちま牽制する
一瞬でスキル選択できるならどこに合わせててもいいわw
スクロール選択ならスマ、ヘビ、ストスマのどれかに合わせて上下に余った2つが無難かな
飛び道具系なんぞ所詮牽制スキル、突発の事にスマかヘビで対処、美味しいとこにストスマが重要
いつでも回る準備は万端だぜ
スロットの上から順にエンダー、クランブル、フォース、ストスマ、スマ、ヘビスマ、ベヒ、ドラテで並べてる
スキルの射程と用途を考えた結果こうなった
>>208-209 なるほど
ヲリ初心者なもんで聞きたいことだらけなんだが
戦術的には
・基本はストスマ→スマ
・隙見て大勢巻き込むようにドラテ
・牽制などにフォース
こんな感じいいのかね?
ウィキにあるような知識しかなくてすまん
ストスマするときは、ターゲットの奥の敵にも注意だよ
ターゲットの奥にいる敵からしたらただの的でしかないから
両手で15kとか出してるやつはドラテを上手く使ってる。
大剣でもランペ使わずにプレイすれば一気にスコア減る。
要は範囲スキルをいかに大勢に当てるか。
ヲリ初心者ならコツをつかむべきはスマとヘビスマだろ
特にFEZ中、最高Pw効率を誇るスマッシュ
優勢時にいかにスマを当て続けるかでスコアが決まる
範囲ぶっぱも悪くないが2流止まりで終わる
スタンや氷像に群がる敵に横から餅つくと、
スコアがグッと上がる上に被ダメも抑えられる。
基本だけどこれができれば敵は頭がおかしくなって死ぬ。
スマとヘビスマ当てられるようになると、勝手に上手くなってるしスコアも出るようになる
最近はなぜか ストスマ→ヘビとかベヒ→ヘビが当たる‥
たぶん殺る気満々で反撃するんだろうな。特に短スカ相手。アムさえ当てれば勝ちなんだろうが‥
ストスマヘビはともかくベヒヘビは普通つながるだろ
最近は短とか笛相手にストスマヘビしかしてないんだが
反撃食らうけど別に…良いやって感じだし
必死にアムしてくれるからストヘビ美味すぎる。
ストスマスマヘビまで入ることも多い
短はヘビ貰いながらブレイク入れる職だからな・・・
怖いのは相打ちでガド入れてくる短
アム始動じゃないと高確率で昇天なのがな・・・
かといってアム始動でも反応が良い相手だとアムのみでステップ回避かエアハンマーでリスクに合わないし
フィニ硬直に両手2人でベヒヘビコンボ*2が決まった時は脳汁が出た
ベヒヘビの爽快感は異常
これが好きで両手やってるようなもん
ドラテはスロットに入れてないです
ベヒヘビは夏前の修正でベヒが当てにくくなってからは積極的に狙わなくなったなぁ
ところでARF両手ってどうなのかな、微妙?
ドラテ3hitすれば良いダメージ出そうな気がするのだが
ドラテ一発あたり100超えるし強いぞ
まあ与ダメで語るなら大剣の方が余裕で強いが
ARF両手は両手使いの選択肢としてあり
問題はスロとか風魔法が1になる事とか
新しい連携考えてるんだけどストスマ→通常→通常→通常→通常→通常‥ってのがよく入る
通常入れる時「こにゃろめ」って言う
そしたら短スカが地面にどんどん埋まっていく。
たんこぶの上にたんこぶの上にたんこぶの上にたんこぶ作って泣きながら帰っていく
ストスマ通常スマとか僻地なら夢一杯だよな
大剣使ってるけどものすごく両手やりたくなる
大剣に不満があるって訳じゃないけど、なんだろう・・・両手すごく格好いいです・・・・
ベヒヘビとかすごくロマンだし滅多に決まるもんでもないけど、格好いい
一番の魅力はスマやヘビスマの打ち上げるモーション「決まったー!!」という達成感がものすごくある
ランペが少しでも弱体来たら気兼ねなく両手に戻れるのに・・・
ヴリトラARF3ドラテで皿に330くらい出てたな
まぁ深夜だったのであっちもてきとー無縁チャぽかったけど
>>234 両手がやりたいならすぐに両手になればいいだろうに
ランペ弱体したらとか、ただの最強厨じゃんお前
最強厨は何かいけないことなの?
前線での強職やれば、味方にも貢献出来るよね
笛とかみたいに僻地でだけ強いオナニー職と違って勝つために動ける、強い職
両手とかやってる人は工作員っていう自覚持とうね
>>237 お前よく馬鹿って言われるでしょ?
今は最強厨が良いとか悪いの話をしてるんじゃないんだよ?
本とか読んで読解力鍛えたほうがいいよ
煽ってみたのにスルーされたこの気持ち!!!
最強厨と最弱厨のバランスが悪いだけさ
ヘビ撃った時の脇腹えぐるようなあの感触がたまらなく好きなだけな俺
ランペとか何が気持ちいいのかわからん
大剣強いなぁやっぱり。
課金装備のスカに537出てオーバーキルはさすがに笑ったw
てかランペはあんまり強い感じしないな。スコアは両手の時+5kくらいまで伸びたけど。
ランペでハメ殺したときは面白い
Powポット飲みながらランペx3で
しゅわわわーん!
220!178!180!150!250!230!190!と大きなダメージ出しまくるのが楽しいです
お前のランペは2.3発当たるのか
今のはランペではない。ただのドラテだ。
236はあたかも最強厨を貶めていると思うんだけどどうなの?
読解力とか本読めとか(笑)とか言いだすのは頭悪くないの?
あとなんでID真っ赤なの?
じゃあ最強厨とか煽るんじゃねえよ。
見方に貢献もするし自分もリング報酬増えるし、何が気にくわないんだww
最強厨が嫌われることはあっても好かれるわけが無いだろう。
今の戦場で大剣片手氷皿以外は情弱か工作員だと思うの
俺の歌を聴けえええええええ
>>252 それ酷くね?
敵の氷皿を邪魔する弓や、敵オリにガドブレ入れて死にやすくしてる短スカも認めてやれよ
>>251 いや嫌ってんのは1職に何か特別なこだわりがあるやつと数百円も払えないボンビー焼酎だけだろう。
他はむしろ国益だから歓迎してるよ。
取り合えず自分以外は否定しとく奴だけじゃね
一方的なんて好かれないのですよ
みんな熱くなりたいだけ。そうだろ?
それよりルーレットにドラテしてぇ
ルーレットの上でランペしたい
ぎゅるびーんの上でオベをばんきゅばーんしたい
「あたかも」を使って文章を作りなさい
ディーラー「私のオベをばんきゅばーん♂とな」
オリ「あぁっ!!セスタスとセスタスしてえぇっ!!」
上でARF1+ブーン3の大剣両手鰤いたけど、俺はARF3の両手大剣鰤をおすすめするぜ!
ARF3のランペやドラテに慣れるとARF1になんかできねぇよ!
奇襲ドラテ>ステ持ち替えランペの大量巻き込みを1回味わうと楽しいのはわかるw
行きはヨイヨイ
持ちかえステップするくらいならぶっちゃけランペ2回のが強い
ドランペやってて気づいてしまった
ランペで奇襲はドラテより状況限定されるからな
ストスマから、となれば2回撃てないし
V字マップみたいな段差豊富なマップでドラテ奇襲楽しすぎる
ヲリ2短2でPT組んでやってるけど荒らし放題だぜ
大剣で散々キルランとったから、風3両手に変えたらやっぱキル取りにくくなったなぁ
与ダメも減ったし、どれだけARFでごり押してたか良く分かった
大剣鰤やってみようかと思ったけど、結局ランペばっか使ってバッシュをほとんど使わなくなりそうな予感
そしてじゃあ風魔法も使えるARF純大剣でよくね?→元通り
今の片手とは別に、防御を捨てた攻撃特化片手を作ってくれええええええ
攻撃0でいいんで味方守れるとか防御特化ください
2桁効性エンチャARF大剣でスカにフォース打つと170とか出て吹く
これだから大剣はやめられないわ
ガドレなし片手はスコア厨にお勧めの一品
これからの片手は盾を捨てた攻撃特化、剣を捨てた防御特化、今のままのバランス特化の三スタイルになります!
ごめんねごめんね別ゲー探した方が早いよね
今の片手は攻撃特化でもなく、
防御特化でもなく、
ラインコントロール特化
ランペ弱体されて相打ち上等が無くなればなぁ
あとバッシュ3.5秒にしろや
今は拮抗状態で生バッシュしても
ギュギューン
ギュギューン
ギュギューン
で自分含めて追撃に来た味方も死ぬランペ祭りだからなあ
カウンターの時くらいしか役に立ってない気がしてきた
それにカウンターの時ならスタンさせなくても凍結させれば大剣さんが瞬殺してくれるしね・・
まぁでもやっぱ純片手は頼りになるよ
前線に欠かせない
そのわりに獲得リングが安定しないのがたまにキズ
リングはキコリで稼いでるな
優勢戦場だったからか知らんが、スマ列縛りのARF3ブーンで12k2d14k出てワロタ
スカにヘビ400美味しいです^p^
ARFヘビスマだとスカに500位いかね
無エンチャならでるか知らんが普段そんな出ないなー
ハイドに直に当てたら出るけど
え、ハイド中って耐性下がるっけ?
Lv 1 2 3
消費SP - 1 1
消費Pow 32 32 32
効果時間(秒) 120 155 195
移動速度(%) 80 90 95
耐性低下 -20 -15 -10
10だけな
最近ハイド中にステータス見て耐性割れ起してると勘違いしてあわてたことあった
うちの鯖は、低LVが前線にいるなんて普通なので、ヘビスマで
700近い数値が出ることもある
パニカスで+15出ると低レベル皿がパニガドで即死するんだぜ・・・
と言うかパニだけで900出る
せっちゃんは耐性不完全でシャット使うと1000フィニ余裕です
>>292 実話らしい!中国人の日本語試験問題とその回答
<本文>
問1:「あたかも」を使って文章を作りなさい。
回答:冷蔵庫に牛乳があたかもしれない。
問2:「どんより」を使って文章を作りなさい。
回答:僕はうどんよりそばが好きだ。
問3:「もし〜なら」をつかって文を作れ。
回答:「もしもし奈良県の人ですか?」
問4:「まさか・・・ろう」を使って短文をつくれ。
回答:まさかりかついだ金太ろう。
問5:「うってかわって」を使って短文をつくれ。
回答:彼は麻薬をうってかわってしまった。
冷蔵庫に缶ビールがあたかも知れない
そのswfまだ持ってるわ…
大剣なんだけど、
さすがに武器はオフィではなく、オーブのものが良いよね?
オフィだとすぐに耐久がなくなりそう
ディスコルディア一択
そうでもないけど、大剣オフィは種類少ないから滅多に出ないんだよな
ヴォーパル持ってる奴みるとすげえなと思う
やっと出ても325468Gの298Rはないわ、しかも耐久たった10130だし
そんだけ貯める労力と時間あるなら97A出してグリム買ったほうがいいんじゃね
>>296 オーブ品でも耐久が25000弱しかないから消耗早いぞ
mob狩りは楽だからGOLDで砥石を買えば済むけど
ヴォーパルは実物見ると余りの薄さに泣く
グリムの中腹以上の太さは欲しかった
ヴォーパルは大剣じゃない
でかい中華包丁
楽しい国語とか懐かしすぎる
それ座ってないとムリ?
ごばく
処刑刀とか斬馬刀とかと思えばヴォーパルは許容範囲。
グリムやプラスチックソードはもはや剣にすら見えないし
ありがとう。
やはり、オーブの方がよさそうですね
>>307 アリも何も普通のARF型大剣じゃないか、余ったので適当にベヒ取っただけでしょ?
キコリの時でも大剣に効性エンチャしてるなら持ち替える必要ないぞ、細かい数値はわからん
両手にビルブーするなら当然持ち替えキコリで天下が取れます
スクロールでスキルチェンジする場合、
バッシュ、スラム、ブレイズ、ブーン(スタンプ)をどう配置するか悩むなぁ
上から
エンダー、クランブル、フォース、スタンプ、バッシュ、ブレイズ、スラム、ガドレ
基本バッシュに合わせてる
最近大剣始めたんだが、立ち振る舞いがわからない。誰か、優勢、均衡、劣勢時の上手い振る舞い方を教えとくれ。
>>311 優勢→ストスマ等で突っ込んで逃げ遅れた敵にランペやヘビスマ
均衡→フォースで牽制、出すぎた敵にはヘビかランペ
劣勢→ガン逃げ
>>309 普段構えとくスキルから状況に合わせて上か下かに流れるってしとくともし選択ミスしたときの被害が減るよ
純片手なのかはわかんないけど、バッシュを構えとくならバッシュの上を追撃用のスタンプブレイズ、下をフォロー用のスラムクランブル…みたいに
んで選択ミスが一番痛いエンダーとかはなるべく使用頻度の低いスキルで上下を囲っとく
>>311 敵の前線の穴みつけてランペ、基本は両手と同じ
>>312,314
ありがと。参考にする。
両手もやってるが大剣は機動力がなくて動きづらい^^;
大剣にアタックレインフォースはレベル1でいいんじゃないかと思って来た
ただでさえ耐性-12なのにさらに-20とか減りすぎる
クランブルもレベル2まで取れるしな
スキルを1とか2とか取って使うなんて、そんな中途半端な事お父さん許さないよ
ARF1でちょっと効性上げる?どうせ取って使うなら3!3!!限界まで上げるの!!
帯に短し襷に長し
>>318-319 わかりました><
僕が間違ってましたorz
そうだよねえ、相手に大打撃与えて死ねるなら本望
エンチャで多少は補えるし
>>320 いやいや死にそうになったらARFは解除してくださいw
えるしっているか
ヴォーパルは
見る角度で色が変わる
エレガンスが可愛いんだがセットだとお得だし買っちゃおうかな
大剣もってないヲリだけどヴォーパルかっといたほうがいい?
まぁまだ30ですけど
>>323 エレガンス、イレーヌ、カントリー
このへんは押さえとかないとね・・・
>>324 ヲリやってるなら、今が片手や両手だとしても必ず大剣もやってみたくなるから
一本は持っといたほうがいい
>>325 今テリブルでおっぱいたゆんたゆんを満喫してるんだが
エレガンスのおっぱいはどんな感じなん?
>>326 やっぱそうか
少女体型なんだが、エレガンス試着させるとビビビっと来るもんがあるんだよな
イレーヌ、カントリーはもうちょい考えてみる
ジャンヌの俺に隙は無かった
>>328 ん〜おっぱいよりお尻見てるからそこらへんは分かんないや
エレガンスはお尻ハイレグで丸見え過ぎてちょっと抵抗を感じる
そう思ってイレーヌ買ったんだけど、スカートの中の黒タイツがお尻の部分が白く透けてて結局中の白パンツが見えてるんだよね
今更だが、ARFが異常スキルだよなぁ
+大剣でエンチャすると反撃する前にこっちが蒸発する
>>327 たゆんたゆんは無いけど
金属と金属の間の布の部分にあるおっぱいに想像が爆発する
しかしジャンヌにイレーヌにとヲリは恵まれている
もっとタイツ装備ください
エンジェル忘れるなよ・・・
スマッシュをはずしてエクスを使うのって
あり?
エクス使うのは普通にありだけどスマ抜くのは無いわ
でもさ…
スマをうつ状況でも
当たり易いエクスをつい使っちゃうんだよね・・・
射程が長い上に、威力も高いからつい・・・
こういうのって自分だけ?
フィレナワールもいいぞ
高いけど
そりゃ当てやすさだけならエクスがいいに決まってる
PW効率を考えるからこそFEZ最強効率なスマな訳で
例えばお互いに足を止めてアタレ両手とダメージ交換になった時
両手のヘビからスマレンダーに対してエクスランペは振れないでそ
先週までは笛通常がpw効率最高だったがなw スマと殴り合って勝てるアホ性能。
短スカにストスマスマ→スマ→アム食らう→レッグ食らう→ヴァイパー食らう→ガド食らう→ヴォイド食らう→パワー食らう→またヴァイパー食らう‥
スカに対してオリが有利って都市伝説だろ?
エクスは一方的になぶれるからおいしい
風魔法唱えれば余裕
>>341 まず最初のストスマスマの時点で間違っている・・・
>>341 短スカにスマを振っていいのは、次にエアヘビでキル出来るときだけ。
厳しい意見ありがとうだぜ兄弟
片手エンチャ+GRF+課金装備で笛に400食らってピキッってなるけど今一番ムカつくのは短スカ
読み切ってヘビ二発打ってもアムさえ当たれば体力全開って割にあわねえ
昔の名残でストスマスマはヲリの基本コンボみたいに紹介されてるけど
現状結構ゴミコンボだよな。
こういうやつが短強いとか言うネガヲリなんだろうな
純片手とか純両手、純大剣とかやったんだが、こう、純脳筋って言えるようなスキルの取り方無いかな?
勿論最初に挙げた構成じゃない感じで
因みにヲリ時の普段のやり方は、建築の影に隠れて通り魔スマとか、孤立した相手に強引スマとかしてる
>>348 現状コンボになってないからな・・・
まあ一応条件満たせば繋がるんだが、現実的じゃないし
>>350 意味わかんないぞ
脳筋ってのは召喚しないとか建築しないとかの行動パターンだろ
スキルの取り方で脳筋ってのはセスタスでサクリ取らないぐらいしかないぞ
前の短スカはオリにアムしてもガド入れない限り有効な攻撃ないからアムは逃げる為のスキルだったんだが
冬眠してる間に攻撃スキルに変わってやがった
ヴァイパーで追い付けるしな
>>347 >読み切ってヘビ二発打ってもアムさえ当たれば体力全開
ちょっと意味がわからないんだが…
だいたいアムもらう時点で読みきってない
最近大剣で20k10キルばこばこ出せるようになってきて楽しくなってきた
>>356 俺は逆に簡単にスコア出過ぎて両手に変えたんだぜ
スカ相手にヘビで500出るのは爽快だけど、大剣は劣勢だと仲間を助けられないガン逃げ職なのが情けない
あと、ランペは隙が大き過ぎて皿からは餌でしかないしね
スタンプ3、クランブル3、樵用スマ3、ARF3、余り4は任意
脳筋片手の出来上がり
役には立たない
>>357 さんくす了解した
帰ったらぎゅるびーんから羽強奪を試みてみる!
>>351 わかりにくくてすまん
優勢、劣勢の空気読まずに多数相手にひゃっほいするようなのをイメージしてたんだ。
>>347みたいなネガヲリがFEZのバランスを壊しちまったんだな・・・
こっちヘビ二発当てれば短は瀕死
アムと相打ちでエアスマ撃てば死ぬ
アム貰ってもちょっと逃げれば武器戻って楽に処理できる
体力全快ってそりゃコスト使いまくってベーコンなりレアステなり食いまくれば瀕死からでも全快できるが・・
大剣で20Kたまにしか出ないな
やっぱり大剣は味方依存が大きいからスコア出すには常に優勢な方にいくこと考えないとダメだな
>>359 片手さん裏方お願いします
勿論クランブルは守るためじゃなく、範囲攻撃技として使うんですね分かります
>>362 ARF大剣を近接職じゃなく中距離職として使うと、味方依存度が減る
>>362 スコアは出ても戦争には勝てないっていうあれですね
優勢な方にしかいかない大剣ばかりだと劣勢側ヲリ0優勢側ヲリ10以上とかで笑えない
明け方とかの糞戦場見ると勝ち馬側ヲリ20被レイプ側3とかも稀によくある
お前ら、短を何だと思ってるんだ・・・
ヲリが短に有利なのはあくまでブーン列があってこそ
ヘビニ発がそもそも当らないぞ
分かってる短ならわざとヘビなり受けてアム入れてくる
ヘビニ発当るってのはこっちのヘビが短アムより先に当って打ち消した場合くらいだ
遠距離攻撃なければヲリの有利なんてそれほど有利じゃない
ブーン切りのハイヲリならスラム無いと相当苦戦する
>>361いや、別にネガってないが。○○強すぎ修正しる!とも言ってない。みんなどうしてんの?ってこと
俺皿→敵ヲ 楽勝
俺弓→敵皿 じゅうぜろ
俺ヲ→敵弓 言わずもがな
俺ヲ→敵短 なんかキツいんだけど
俺盾→敵笛 大剣より痛いってなんだてめえ
俺ヲ→大剣 あいつも死ぬけどこっちも死ぬ。よくみたらみんな死んでる
久しぶりにやった感想がこれ
ダメージに距離補正はいんねーかな
ランペ最大射程ならそよ風程度の威力にして欲しいお
369 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 15:54:29 ID:16BaKPYV
>>337 確かに言われてみれば、ってスマ当たるヤツはエクス確定?
あれ、ドラテの衝撃波は遠ければ威力減衰しなかったっけ
とりあえず
>>361の頭が腐ってるのは良くわかった
相手の苦手な距離で戦えば完封可能なのに
わざわざ敵の土俵に飛び込んで文句言ってるとか
>>368>>370 ドラテやジャッジは食らいながら身動き取れるから、
途中でこけたり範囲外に出たりできるんだよな
ランペも仰け反り6でいいと思うわ
特に初段は
短スカハイドくそおおいな
みつけてもブーンであぶるぐらいしかないの?
来るタイミングみてヘビもいれれるけど最悪アムもらうとうろうろする時間もったいないしなぁ
アム食らって16秒うろうろする代わりにキルとれりゃ差し引き大もうけ
アム食らって16秒うろうろする代わりに相手にスト>エアヘビでも叩きこめりゃ
相手は16秒どころじゃなくダメージ回復までうろうろするかコスト大量消費でやっぱ差し引きもうけ
味方の救出にもならない、相手が帰還不能な位置にいるわけでもない、
微妙な位置の短を削りにもならないブーンで暴くのは逆にチャンスロスだと思う
>>373 そういう事じゃねーだろw
>>370の言ってる減衰は削除されたんじゃなかったっけ?
巻き込みで威力UPしてた頃は減衰あった気がする
>>375 俺もハイドはむしろご馳走だと思ってるなぁ
でも皿からしてみればそんなのどうでもいいからハイドあばいて近づかせたくないだろうな・・・
置きヘビのつもりがうっかりスマでパニ食らった時の悲壮感は異常
俺もハイド見つけたら嬉々としてヘビスマうちに行く
ARF大剣だと450前後普通に出るからうまい。あからさまに接近すると逃げられるからできるだけさりげな〜くw
反撃アムがきたら大喜びしてもう一発。接近しすぎだとエア発動しないから注意だぜ
やっぱヘビうちにいく方がいいんか
主戦でもハイド五人とかいたりするからまじイライラするわーw
まあぎゃくにこれだけいるとドラテすると結構でて来るから面白い
月並みだが状況次第だなぁ
混線で何処行くか解らん時は軽く自陣に引き込んだ後フォースでとっとと暴いて味方と共にフルボッコ
ある程度余裕があるならストスマからコンボ狙うか直接ヘビか
さっき誰もいないオベ殴ってたら皿がきて、回避しながら殴るか…
と思ってたら別の足音が聞こえて…
ドラテしたら文字通りハイドが5人でてきた
局地的少数戦で自分ヲリで笛以外の敵が強気な場合ハイドを疑うのが無難
笛に普通にタイマン勝てるし、建築性能高い範囲強攻撃あるっ、てヲリ結構優遇されてるよな
ネガ笛とか言われそうだけで
片手鰤なんだけどバッシュ3ヘビ3を基本として
片手として動きやすいスタンプ型と大剣時の追撃とかゆいところに風魔法撃てるクランブル型で迷う・・・
一長一短だし結局自分で決断するしかないけどずるずると水飲んでしまう
もう1キャラ作るしか無いのか・・・
対笛は中途半端にSD狙いとかされるより
廃パワポからひたすらフィニ狙い+ダメージ交換は喰らいレアステバリアで、とかいうコスト度外視プレイをされる方が怖い
そんなことする笛が居たら戦争的にはボーナスキャラ扱いですが
まぁ今の短はゆとりなのはたしかだけどな、ヴァイパーとか特に
大剣で白オーク狩りするときは
afr使う?使わずランペでまとめ狩り?
>>389 使った時と使わない時で倒しきるまでのランペの回数が減るなら使う
ARF有り無し関わらずランペ3発打たないと倒せないなら意味ないべ
初心者なんですが両手するか大剣するか迷ってます。
やっぱり初心者でも大剣のが強いですか?
装備とかエンチャは買うのかい?
初心者上級者関係なく大剣のが両手より強い
思うんだけど、
どの職業がっていうよりまずなんでもいいからやってみて立ち位置とかそういうのを知った方が早いよ。
初心者とうまい人と何が違うかってのは、やっぱ立ち位置とかだと思うんだが。
大剣やるなら課金だな
>>390 ありがとうございます。
ランペ2発で倒せるとこで狩れってことですよね?
ちょっと試してきます
大剣も両手もまともにやるなら課金必須じゃね
まあ片手は無課金でもやれないことないけど
大剣やってから両手をやると受けも攻めもできるようになる。
だから最初は大剣やるといい。
大剣で安定して殺せるようになると両手で更に上が狙える。
片手になろうと壷を割ったのに両手になっていた
な・・・何を言ってるのかわからねーと思うが
俺も何をしたかったのかわからなかった
もう壷ねーぞ糞が!
>>396 まぁそのとおりだけど、今のLvがなんぼか分からないのでなんとも・・・
Lv38か39だった頃はARF大剣でランペ二発で倒せるのは34〜37の白オークだったと思う
ランペ2発確定で速沸きのLv34〜37の白オークが30中盤(?)大剣で最高効率だと思う
倒せば倒す程沸き速度あがるからメンテ前の金曜〜日曜が一番おいしいはず
下手に集めるのに時間掛けてPw効率の悪いランペするより
手当たり次第にアタレでスマスマ回復だけのが速いよ
402 :
391:2009/11/06(金) 20:56:46 ID:myOX51Rt
エンチャとハイリジェはちゃんと買いますよ。
レベル25になったのでグリムを買おうかと思ったところで
なんとなく初心者は両手のがいいんじゃないかと迷ったんです。
とりあえずこのまま大剣でいきます。
ちなみにレベル25でも装備揃えれば前線出てOK?
Lv補正できつい&スキル完成してないから、ほどほどに出るならいいと思う
やっぱmob狩りでさっさとレベル上げたいなら
ARFとエンチャ併用する方がいいのかね
両手の方が動きやすい人は結構多いと思う
でも結局味方との連携とか考えたら大剣一択になるし大剣でいいと思うな俺は
頼れる背中になれ
両手が動き易いって言ってもせいぜいドラテ逃げが出来るぐらいじゃね
>>403 戦争でもレベル差あるっけ?
25でフル課金装備したら一緒?
408 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 21:13:29 ID:16BaKPYV
アタレクランブルランペMAXのヘビ1ならエンハイ入りません。
アタレ常用で基本フォースクランブル、レイプ時はストスマランペ。
カ
ン
ペ
キ
!
>>402 ランペ、ヘビスマ、ブーン
25ならこれ全部取れてるし25の課金武器or防具つけてるなら前線出てもなんの問題もないと思う
Lv補正なんて誤差程度にすらならない、それよりエンチャのほうがでかい
Lv40ヲリのヘビスマ → スカ 386 〜 449
Lv25ヲリのヘビスマ → スカ 386 〜 443
410 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 21:17:34 ID:16BaKPYV
>>399 お前はもう敵スタンドの術中にはまっている!
本体を叩け!
レベル補正って緩和されたんだっけ
412 :
名も無き冒険者:2009/11/06(金) 23:54:02 ID:jrEzynes
てすと
アタレ解除するときはどうしてますか?
>>413 スキルスロットの順序を入れ替えましょう
スキル一覧(K)を表示する必要はありません
ステキャン持ち替え
次のメンテでオーブの大剣追加されないかな
されないよね…
格好イイの欲しいよなぁ〜
ぼくはどらごんころしがほしいです
ハイリジェが尽きそうだからヒメアラレちゃんに変えたら十分戦えた
さすがに瀕死の時はハイリジェ使うけど
初期:フィズアタックとガードとハイリジェ課金しよう
1期:フィズアタックとガードだけ課金して足りない分だけハイリジェはリングでまかなおう
2期:フィズアタックとガードもリングでいいわ、ハイリジェとかいらんわ
3期:レスフィズアタックとガードでいいよもう
末期:氷皿やるわ
グリムっていつ頃追加されたんですか?
422 :
421:2009/11/07(土) 02:26:28 ID:oZh6VEt+
ググったらありました。
4/27ですね。
スレ汚しすまん
末期は赤武器でスカウトじゃね
氷皿なだけまだマシ
いかにも捨てキャラな低lv短で片道してるの見ると引く
短なだけまだマシ
片道パニorブレイクならデッド量産しても拠点ダメ程度で済むしまだプラスがある
低レベル弓でトゥルーやら硬直狙いやら糞ピアやらそっちのがヤバイ
ピアはマジでいらんな
オリにとってセスのファーイと同じくらい害悪
でもうまい弓が多いと撤退ピアが異常にきっちりしていて
カウンターで押されてもほんと味方が死なない
昨日援軍行ってびっくりした
でもまぁ撤退時以外やたらと打つのは半端じゃないうざさですよね
昨日大剣で前線デピューしたけど死にまくった。
エンハイしてたんだけど即蒸発…
うまくなれる気がしない。
とりあえずwikiとこのスレ熟読します。
気分転換にバンク行ってランペのうまい使い方とか覚えると覚醒する・・・かもしれない
だが初心者が行くと心のオベをズタボロにされる可能性がある諸刃の剣
>>428 何も考えずに回ってるだけじゃ蒸発して当然
フォースやストスマあたりを使って基本的な動きが出来ないとダメな気が。
ランペ封印してとりあえず2d以下最低10Kくらいに出せるようになってから考えてみてはどうだろう
初めはフォースとストスマとヘビスマとスマで8kくらい出せるようになるまで頑張るべき
今は大会のせいか闘技場賑わってるお
>>384 両手や大剣がタイマンで笛に負けたら恥ずかしいと思う
笛がタイマンで両手や大剣に負けたら恥ずかしいと思う
435 :
428:2009/11/07(土) 08:54:55 ID:q7EWwDht
アドバイスありがとうございます。
ランペは使いどころが悪いらしく、即蒸発するので封印してます。
今やってきたんですが2キル3デッド6kでした。
逃げ腰になりすぎていてチャンスを逃しまくっていた気がします。
こっそり動画撮ってうpしてくれればボロクソに叩くけど
>>435 まず、大剣以前にヲリの基本的な動きが出来てない可能性が高い。
とりあえず、
・1人で敵陣に突っ込まない
・チャンスの時に突撃できるように、できるだけHPを700↑キープする
・マップをよく見る
・味方の片手や氷皿の位置を把握する
・スタンや氷像を見逃さない
これを意識するだけでいい。FEZに特別なテクニックは必要無い、大事なのは状況判断力だよ
>>428 ちょっと前の俺みたいだな
前線はちょっとひきめで待機していつでもヘビスマ出せるようにしといて、相手の死角見つけたら歩いていってランペでらんらんしてステップして味方側に帰還する。
これの繰り返しだと思うぞ
下手にフォース、ブーンは打たないこと
439 :
428:2009/11/07(土) 10:25:52 ID:q7EWwDht
デッドが多いのは自分だけ先頭に飛び出してるか無駄な特攻してるかだな。
チラチラマップを見る癖をつけて横に皿、一歩前に片手がいる位置をキープ。
皿のカレスが決まったら見方を見て突っ込んでランペ。だがオリの近くでランペすると必ずヘビスマ貰って蒸発の原因になる。
ストスマの使い方だけど、主に皿を狙うといいよ。
皿が何らかの攻撃したら、皿の向いてる逆の方向に切り返してからストスマ。ライトニングなら食らいながらストスマ。
ストスマが当たったら相手の行動を見て、歩き逃げならスマッシュソニック。
ステップなら着地地点まで歩いてヘビスマ。
>>434 普通に大剣で笛かてるけどな
もしかして笛が硬直晒してるわけでもないのにヘビとか打ってんじゃないの?
基本笛vsウォリは風魔法で一方的に攻撃できるし
ペネで突っ込んできたらヘビでこかせばいいだろ、こかせらせないとかはマジしらね
近寄ってきたらスマもしくはSD待ちの二つを選べる、個人的にはスマをオススメする
しいて言えばDDで仕切り直しを狙ってくる笛相手には相当うまくやらないと決着がつかない
殺されはしないが殺しも出来ない
まずは片手やって立ち位置を覚えた方がいいと思う。
そのスコアは普通の片手よりも低いから、何か問題があるはず。
ありがとう。
後、アタレ3大剣なんだけど
いつアタレを使っていつ解除すれば良いかわかんない。
常時アタレを使うのが普通?
僻地ではARF
そうなんだ
ありがとう
主戦場でARFは邪道ですか!
レイン、ジャッジが飛んできまくって隙を探すどころじゃない場合は解除
敗走中は解除
スタンは解除
凍結かつ囲まれそうなら解除、ARFのままランペして殉職もあり
闇食らったら解除
TV見ながらやってたら解除
>>444 個人的にはARF大剣は基本風もちろんランペのAPを貯めつつ
ランペのチャンスがあれば突っ込んでランペ
無理にランペはしない、いける!!と思ったときだけ
HP600きったら風魔法したほうがいい
ARFしてない大剣は怖くない
>>449 羽根モードなら出来るよん
AIMモード(?)だとK押さないと羽根出てこないから出来ないな
羽モードかあ
抵抗あるなあ
AIMだけど解除だけ羽根やってる
ドラテの運用ってどんな感じ?
pwマックスからストスマドラテ?
454 :
名も無き冒険者:2009/11/07(土) 17:20:32 ID:zCdhIwM5
どらてpwかいふくどらて
奇襲ドラテ>ヘビスマorスマor離脱
逃げドラテ
あとはベヒと組み合わせるとか
ドラテは3ヒット当たる相手に撃つんだよ
ジャッジもランダムウォークしてる敵や、大きな硬直見せてる敵に撃つだろ
スマ→エクステンで十字切りィ
スマ→エクステン→ランペ で十字に二重丸
スマ→エクステン→ランペ→ドラテで・・・ゴクリ
+フォースで団子状態に
レベル34の両手なんだけど、
レベル34と35じゃ、mob狩りで与えるダメって結構違ってくるのですか?
はい
まじですか!
対人だとレベル差はあまり関係ないように思えますが
対mobだとレベルが重要なんですね!
ありがとうございます
「Lv40になってMoB狩りしまくって大金持ちになるんだ!」
それは少年が兼ねてから抱いていた夢
Lv30後半 少年は必死に戦争を繰り返しMoBを倒しやっとの思いでLv40になりました
「Lv40にもなってMoB狩る意味なくね!?経験値入らないYO!」
少年は羽根を購入し皿になりましたとさ・・・
何でMOB狩る目的が変わってんだよw
LV40なってスピカやカペラでMOB狩りまくりうめええとか妄想してたが
いざ40なっていってみるとLV50くらいいるんじゃね?ってくらい超合金でまぞいなおい
通常マジお勧め
40前後の奴狙えよ
44↑は効率悪い
ぶっちゃけレベル40ヲリでもドランゴラとかでレベル35位のオーク狩るのが一番稼げる
レベル44オークはメイデン取らないと割に合わん
ぎゅるびーんにメイデン改貢がせた俺には無用ということか
>>469 おい!やめろ!そこは俺のお気に入り狩場だ!!
メイデンなんか出てもFEZ市場で即うっぱらうなw
フル前線20戦ぐらい大剣使ってデッドが3〜4、PCダメが平均5〜6kで調子いいときでも10k
俺noobすぎる…同じ部隊の人は15kとか出してるのに一体どこで稼いでるんだろう…
ランペしてれば調子悪くても10kはいくだろ・・・
美味そうなとこ見つけてらんらんするだけでスコアは跳ね上がるよ
5kとか攻撃当たってないとしか言えない
本当にフル前線なのか?
とりあえずあれだ、ハイド見つけたら先制ヘビスマ&エアハンマーしとけよ
それだけで1000近いスコアになる
1回片手をやると良いと思うんだよね、2週間ぐらい
俺は最初を両手と大剣やった時
>>474みたいな空気スコアだったけど片手やってから大剣に戻したら
キラーマシーンは取れるわ前線系は取れるわで彼女も出来ました
彼女ができるなら俺も片手やる
どうせ無エンチャとかなんだろ・・・。
攻エンチャだけでもARFつけたら20k越える時もある、どんなヘタレでも10kは越える
それがARFランラン(´・ω・`)
大剣でフォースとランペしてれば余程のことがなきゃ10K以上出るわ
味方の氷皿みてるといいんじゃないかね。
氷できる→片手バッシュに行くor味方攻撃にいく→敵が妨害に来る←妨害にきた敵をサイドからランペで巻き込む。
とかでいいし、気づいてないフリしてハイドにヘビスマでもいいし。
フル前線するならエンチャ必須かね、殺しきれない所も殺しきれるから無駄に反撃貰わんで済む。
最強のMOBであるキンググリフォンさんのことも
たまには思い出してあげてください(´・ω・`)
気付いてないふりって楽しいけど難しい
多くの短剣は「気付いてないと思いたい」って突っ込んでくるから勝手に来てくれるけど
ちょっとでもヘビスマ打ちたいですオーラがもれると逃げられるからな
自分からはハイドに接近せず、あくまで相手の方から接近させる
ハイドが逆に切り返したからといって、自分も即座に切り替えしたりしてはいけない
ハイド察知オーラを気づかれては餌が離れる
皿を狙ってそうなハイドをうまくおびき寄せれば
真横からベヒヘビコンボを決め→アム振ってきたらさらにエアヘビでうますぎる
>>483 動きの関係でキングより普通のグリフォンの方が強く感じるんだがw
現状の最強mobはカペラにいるLV48の白オークかと
>>486 皿餌にすんなよw
硬直じゃなきゃベヒコケられるからだるい
スコアは意味がないって言葉はなぁ、スコアを出せる奴がぁ、片手や氷皿のほうが価値があるよと言う意味で言う言葉でなぁ
弓カスや雑魚が言うと違う意味になるんだよおおおおおおおおおおお
FEZ初心者の場合、両手か大剣だったら
とりあえずはどのくらいのスコアを目標にすれば良いでしょうか。
>>485 どうしてもオーラが消せない
あえて無視して他の敵に攻撃してみたりすると本当に見失ってしまう
アムブレって見てからエアハンマー取れる?
ハイドにヘビスマ→エアハンマーしようとしたら
相手が後ろに下がって最初のヘビスマしか入らなかった
相手のラグアーマー度次第
え?僕ウォリじゃないですよ?風皿ですよ?
っていうオーラ出せばいいんじゃね?
微妙なとこなんだな
今のとこ9割くらいエアハンマーとれるから
振ったほうが得みたいだ
ありがとう、このスレ助言は初心者に涙目ぜ
そして規制解除キター
アムが当たるより1fでも早くヘビ振れればいいんで
エアハンマー出すだけならSD取るよりも楽なぐらいだよ。
半歩や相手のラグで出したからあたるとは限らないけど
498 :
名も無き冒険者:2009/11/08(日) 14:01:57 ID:xyRw8sWg
>>491 F鯖だとこれくらいだせればウォリのランク上位になるんだよなぁ
Fはましになってるぞ
F鯖はスコアアタック鯖だから20K出す大剣なんてゴロゴロいるぞ
30K以上出すのも珍しくないし
んで無エンチャで大剣ってやめたほうがいいよな?素直に弓スカやるしかないのか・・・
両手やってみても,すぐ囲まれたりして死んじゃって
大剣になってもすぐ死んじゃって、
次は片手の方がいい?それともハイブリかな?
無エンチャでプレイするならセスタスお勧め。
なにせ歩兵にこなくていいからw
まあ、妨害短か氷やっとけば?
無エンチャは短カスが一番いいよ
てかエンチャしても大して変わらんし
>>503 ヲリに限らず近接職はエンハイ前提
どうしても無エンチャでやりないなら、弓か氷皿オヌヌヌ
>>504 まず純片手からだ
鰤は両方できるようになってからな!
死にすぎということは、おそらく基本的なことができていないんだと思う
主戦の押し引きに合わせて動いて、基本はフォースで牽制
氷やスタンを見つけたらストスマで近づいて
「フォローしにくる敵」を狙う」
ランペあるなら複数まとめて攻撃すりゃいい
全職やってみれば動き方わかるし、ヲリ以外も試してみると楽しいぞ
確かに短スカはバニスカでもない限り、装備や防具関係無しにプレイヤースキルで強さが決まるもんな
チュート配布のヘボ武装短スカでもランキング上位に食い込む奴いるし
509 :
名も無き冒険者:2009/11/08(日) 14:49:28 ID:chDBT2yG
みんなありがとう!やっぱりスカウトのままにしておきますありがとうございましたっ
片手はいいね
いつまでも食われてる奴ってのは、片手やって今までの自分を食う側に回ることで、一つ大きくなる
無縁茶短剣はお勧めできんな
スカには大剣ヘビで500超えることあるしヲリが多い今はマゾいんじゃねーか?
なんか片手がいるのに平気で突っ込んでくる大剣多いな
相打ちバッシュから死んでもらってるけど、
ランペ撃てば誰でも逃げると思ってるのかね
思ってたなぁ
エンチャしたヴォーバルだぞ怖いぞ〜ってなオーラだしてるつもりだったが錯覚だった
複数でこられたら追撃しに行った味方が蒸発しそうだからやめるけど単体なら美味しいですな
ありがとう。
もうちょっと大剣やってから片手になってみます。
基本両手、大剣は片手にいるとこに突っ込んだらダメなの?
じゃあ、片手が結構いたりすれば、こっちは手も出さずフォースだけ?
そして片手が死んだり、スタンしたとこから崩していくって感じなの!?
片手から逃げてたらそれにつられて、前線がキプ裏まできたんだけど!
ちょっと僻地で練習すべきかな。
>>512 とりあえずランペしてスタン解けたらランペで大量キル取れることもあるので
意外と悪くないのかもしれない
僻地で片手とかやめといた方がいいけどな
僻地は笛短大量だから部隊で動くとかしないと涙目になるぞ
F鯖だけど無エンチャ短剣で31k出たよ
さすがに無エンチャ大剣だといくらF鯖でも12kがいいとこだろうな
無エンチャ大剣でもいい味方といい餌に恵まれれば20K出るとは思う
そんなのは特攻ランペして10デッドぐらいしないと無理
特攻ランペしてたら移動時間でかえってスコア落ちるんじゃね?
いい餌といい味方のいるとこでフル前線してみたら
無エンハイ餅つき両手20k出たけど、それっきりだわ…
無エンチャだといいとこ18k-4dぐらいだな
この前夜にF鯖で無エンチャ大剣したけど15-2d-23kとか出たぞw
部隊タグ30人くらいついてたんだが、糞弱かったw
さすがホルだと思ったわw
>>523 俺Dホルなんだ・・・無エンチャで参戦したら・・・ゴクリ・・・
D鯖って言うと無エンハイ弓で適当こいてたら千人長取れるというあのD鯖か
F鯖は装備揃って無い低レベルのエサが沢山前線くるし
敵ヲリが前に出ると反撃しないで下がるから被弾少なく突撃出来てスコアが出る
いい加減鯖スレか雑談スレでやれ
D鯖って言うと無エンハイ雷皿で適当こいてたら千人長取れるというあのD鯖か
雷皿♂最低だな
しかし20kだの15kだのスコアで語る奴が多いが、どの鯖の数字かでも変わるし意味ないな
ヲリ1位、2位の順位の方が目安になる
優勢戦場でランペとフォースしてれば誰でも20K出るからな
まあ低デッドで30K以上出す奴はすげえと思うが
まぁ最終的に40になるとスコア気にしないで遊ぶけどなw
534 :
名も無き冒険者:2009/11/08(日) 17:07:19 ID:7aiavwKf
今まで両手だったけど大剣やりたくなったんだが
今92オーブ余ってて、武器って確か97オーブだったよね
あと5オーブ足りないんだけどどうしたもんかね
正直それ以上今のガメポに課金したくないわw
クレジットなら50円単位で課金できるんじゃない?
それか92オーブでルーレット
ヴォーバル買えばいい
両手ならヴォーバル買う金ぐらいすぐ稼げるだろ
>>536 残念なことに、クレカないんだよね・・・ルーレットは絶対当たらない気がする
>>537 ちょっと狩りしてみたけど、正直ダルくてやる気が持たなかったわw
あと4〜5Mくらい貯めなきゃいけないし、スピカ頻繁に布告されるし
で、結果としては今の携帯買ったときにお試しでEdyにチャージしたのに
完璧に忘れてたのが1000円くらいあったのでこれ使うわ
余計に課金しちゃったのがちょっとあれだがまぁどうせ他に使い道ないしいいや
そうだ、せっかくだから
アタックレインっているかな?
というかクランブル、ランペ、ヘビスマ3とったらもうSPないんだけど
クランブル切ってまで使う価値はあるんだろうか
クランブルしたことない。ランペでオリ以外は防げるし
35になればクランブル1なら取れるぜ。ってかARFでのエンチャヘビスマやらランペは一度体験するとクセになるぞ。
つか両手大剣にクランブルは要らん・・・
どうせ死ぬのならランペドラテぶちかませばいい
もちろん味方救助用()とかnoob宣言してるようなもんだからやめとけよ
クランブルは片手用のスキル
なるほど
じゃあヘビ3、ランペ3、ARF3、クランブル1にするよ
ありがとう
大剣の場合はクランブルしても結局助からないことが多いからなw
ランペでいいやというのはよくわかる、両手はそこまででもないと思うがね
片手で牽制にフォース打つ人いるけど
あれって正直意味ないと思うんだよね
ハイドいるならともかくPwの無駄だし
フォースなんて当たる距離だったら
カレスジャベと被るデメリットの方が大きいと思うんだがな
片手のフォースとかレインくらいだもんねw
ハイド暴き以外は必要ないね。
アタレ大剣のフォースは強すぎ。
両手こそARFとってほしい
クランブル取得の純両手様のヘビスマはフィニ以下の威力だしARF大剣より丁度100威力が落ちる。
バッシュ追撃でも大した火力でもないのに君にタイミングを合わせるせいで手数が(ry
ちょっと調子のりますたごめんなさい
まあ両手系は「クランブルがあれば助かったのに」じゃなく、そういうピンチにおちいった立ち回りを反省すべきだな。
「まあクランブルがあるし〜」とか思ってると引き際が甘くなる。
AEFかクランブルかは人それぞれ。
前にも出なかったかこれ。
>>549 AEF→ARF
クソッ、Rの隣のEじゃねぇかッ・・・。
あんたえろいなえふかっぷ
人それぞれっていうか、プレイスタイルの違いだろ。
まあクランブル>ARFのプレイなんて、工作風皿プレイか僻地ソロプレイかストスママラソンぐらいしかないけど。
何でクランブルがこんなに邪険にされてるんだ
いろいろ使えるのに
使えるスキルなのは間違いないが
使う場面次第、自分は瀕死だから使ったとしても
味方HP満タンが「ランペチャンス!」って突っ込んできて空振りとかあるからな
っで氷像→バッシュ→蒸発
突っ込んだ奴も悪いがピンチはチャンスでもあるってことですね
てかクランブルはもっと評価されていいはず
スタンも氷像も効果時間短くなったんだからクランブルして助かるパターンはいくらでもある、と大剣やってて毎回感じてたものだから今は純両手です
実際それで味方を救う事も多々あったんだが、誰か少しぐらい感謝してくれればなぁ…やる気も出るんだけどなぁ…
ヲリでTAFいれてる人いる?
何だか被弾が増えたような気がしなくもない
これってサラ辺りがするものなのかな
今はらんらん♪時代だからな
味方の凍結やスタンもよろこんで寄ってきてランペする
逆にクランブルで飛ばして助けようもんなら・・・・
>>554 そういうの多いな。
ピアは非難するくせにクランブルは許されるみたいに思ってるnoobヲリは未だにいる。
根拠はヲリは体張ってるからとかそんな下らん理由で。
どうせ最後っ屁のランペだろと思い込んでバッシュに行くと
クランブルだったりすることが結構あるから困る
あのヲリは死ぬが、良いカレスが入った!!と思ったら
そのヲリがクランブルで全部吹き飛ばした時は、死ね、2回死ねって思うわ
頼むからクランブルを使わなくてすむ立ち回りをしてくれ
15-4-20k
初めて20k超えた
やったよ父ちゃん!
>>531ちなみに2位オリは12-2-15kのE鯖なんだ
クランブル叩かれすぎワロタ
俺は普通にクランブル大剣だがなー。ARFなんて僻地(笑)でしか使えんだろ
レイン段幕だけでHPモリモリ減っていくわ
立ち回り言うけど、それいう人は1Dすら許されないよ?
いいからD鯖最強のクランブル見て来いよ
今エンチャして初戦争してきた
両方エンチャ一桁、負け戦だけど7キル20k出たよ!強いね、大剣
4デッドしちゃったから死なない立ち回りを勉強せねばならんな
ちなみにウォリとしては300差で2位、全体では6位だった
クランブルきりARF3は立ち回りに自信があり被弾を少なく抑えられる上級者向き!
って初めは言われてたけど、最近はクランブルの使用用途理解しきれてない人がクランブル糞とか言ってる感じだね・・・
レスアタックやレスガードって実用性皆無じゃね
不毛だからやめとけよもう。
建築に乗られた時等の為にもクランブル1取っておいて損は無い
クランブルは消費PW多すぎて信用できんのが辛い所
性能自体は悪くないんだけどな
知り合いの上手いオリが二人ともARF使わないから
自然にクランブル取ってた
このすれ見るとARFに惹かれるぜ
クランブルとか使う位ならARFランペ撃って死んだ方が味方のためになるよ
割と本気で
クランブルで確実に助かる場面は結構あるけど、相手を助けてしまう場面も結構あるし(味方の攻撃潰しとか)
兎に角ランラン(´・ω・`)してれば良いと言うのが今のFEだと思います。
俺は範囲ブッパが楽しいから良いけどねー
実際、糞ピアと同じぐらい迷惑なクランブルが多いから・・・
まあクランブルよりARF3が強すぎるからね
あとやっぱり
>>542も言ってるけど、クランブルは片手が使ってこそって感じかな
硬さ倍増だから
クランブルは良スキルだけどARFらんらんが主流の今は邪魔者扱い
実際のとこARFらんらんの打撃力は半端じゃないし。
要するに
>>573と同じ。
スキル選択が個性じゃなくてどっちが優れているかになる程に差がつくのはあまりよろしくない
どっちが良いか厳密に突き詰めたら鯖と国によるわ、不毛だ
577 :
名も無き冒険者:2009/11/08(日) 21:07:48 ID:7aiavwKf
>>572 おれもそうだわ……知り合いのランカーヲリはみんなクランブル型だ
戦場見渡してもARF大剣なんてデドラン常連ばかり。因みにA鯖
事故死が増えるARFにはロマンがある
こらこら、ウソつくな。
A鯖でクランブル型ヲリでランカーなんて滅多にいないぞ。名前すら思い浮かばん。
たまにランク入りする程度の奴なら知らんが。
A鯖で20k超出すヲリはARF大剣ばっかり。
A鯖で20k超えとか大剣以前に普通にうめーな
A鯖で20kも出してるヲリなんていたかしら…どこのレイプ戦だろ
鯖スレでやれ粕共
片手でも味方が死んでからクランブル飛ばすような下手くそがいるからなぁ
3職火皿時代はまとめ焼きヘルが消えて怒り爆発してたわ
使い所まちがえなければ1戦争で2、3デッドは助けられるし優良スキルであることは間違いない
クランブルは自衛用
味方助けたいなら他の職やれ
スラムアタックの使い時がよくわからん
弾幕鯖じゃなければARF取るんだけどな・・・
ハイブリでもきつい弾幕だぜ
A鯖でも20k自体は珍しくない。もちろんヲリ1位が20k以下の戦場も多いが。
これだけダメージがインフレしてる中でARF使わないとかそれだけでハンデだよ。
被弾を少なく抑えられるならARFの恩恵がデカいし、被弾が多い奴はARFのデメリットの方がデカい。
でも今は下手でもヲリとして上手くなろうと思うなら常時ARFが絶対おすすめ。
>>585 敵に囲まれたときに、一人ふっとばして突破口を作るとか
バッシュした後、近づいてくる敵を吹っ飛ばして
安全に味方が追撃できるようにするとか
>>588 ほうほう、ありがと
バッシュした後、そいつを助けようとする敵を追い散らすのはクランブルでやってたけど、今度スラム使ってみるわ
他鯖なら分かるけど
弾幕鯖でARFでスコア出してるのは素直に尊敬するわ
ARFなしでさえ削られまくるのにどんだけ立ち回りうまいんだよ
ARF有りっつっても常時使ってる訳じゃないべ
押せそうなときとか僻地とか建物殴る時とか
とにかくまぁ相手の弾がそんなに飛んで来ない
飛んできてもまぁ死にはしないだろうって時に使ってるな漏れは
膠着状態とかは普通にARF無しで戦ってるよ
ARFを押せそうな時だけ使うってのだけはありえないな。押せそうと判断してからARF使ったらすぐガス欠になる。
ARFのデメリットが気になるヲリは、おそらくメリハリが悪いんだろうな。
優勢か劣勢か判断つけかねてウロウロしたり牽制しようとして無駄にHP減らしてんじゃないかな。
サブ皿上げてないとダメヤバイな
サブサラカンストしてるヲリはある程度の魔法は特攻しても気にならないけど
サブ職上げてないヲリだとジャッジが痛い、ライトでガンガン削られた
ARFとか無理だった
クランブル切ると劣勢になるとガン逃げする使えないヲリになる
クランブルがあればこそ、やばくても踏ん張って持ちこたえられるボーダーラインが上がるしな
ヘビスマを切ることでどちらかを選ばなければならない問題は回避した
ヤバくても踏ん張るヲリとかゴミだからどうでもいいな
俺皿レベル0なんだがあげたほうがいいのか
40まであげないと意味ない?
誤差程度じゃないのか
今度経験値アップきて、それで暇だったら、適当に20くらいにしとけばいいんじゃないのかな。
その程度だろ。
皿だと多少変わるけどヲリだとサブクラスなんて誤差だぞ
それにサブクラス上げたところで凍結鈍足DOTには何の意味もないし
皿 効性+10 → ヲリ 耐性+10 サブ無し ARF無し
ライト 114 〜 146 期待値 130
ジャッジ 71 〜 99 期待値 85 x 3
ヘル 256 〜 304 期待値 280
皿 効性+10 → ヲリ 耐性+10 サブ40 ARF無し
ライト 110 〜 141 期待値 126
ジャッジ 69 〜 95 期待値 82 x 3
ヘル 247 〜 293 期待値 270
皿 効性+10 → ヲリ 耐性+10 サブ無し ARF有り
ライト 122 〜 156 期待値 139
ジャッジ 76 〜 105 期待値 91 x 3
ヘル 274 〜 325 期待値 300
皿 効性+10 → ヲリ 耐性+10 サブ40 ARF有り
ライト 118 〜 151 期待値 135
ジャッジ 73 〜 102 期待値 88 x 3
ヘル 264 〜 314 期待値 289
エンチャの平均ってことで皿の効性+10、ヲリの耐性+10で比べてみました
こうして見るとサブクラスなんて誤差と思うけども
ARFの有り無しの被ダメも誤差に見える、でもARF中にジャッジ食らうと痛いと感じる
っということは・・・
必死こいてサブ上げしてた俺はなんだったんだ
サブクラス40で4%軽減で
ARFが5%被ダメ増加
サブクラスが誤差というならARFも誤差だろ
でもサブ職Lv40にするとヘルのダメージが減少したように体感するけど
まぁ一発がでかいから4%減少でも数十ダメは減ってるわけだからなぁ
自分が凍って動けない所に片手その他少数突っ込んできたら普通にクランブル使うな
クランブル3だと大した反撃もこないし耐性ウマー
片手の、救出かつ反撃バッシュさえ吹っ飛ばさなければ、自分の窮地にどんどん振っていいと思うわ
大剣だらけの戦場いったが敵も味方もランペだらけで大味だな
ヲリ皿40まで上げたしテクニカル()な弓でもやろうかねえ
ヲリLv40サブ皿Lv34と
ヲリLv40サブ皿Lv40いるけど
ぶっちゃけサブのLv差による被ダメ軽減は体感できないと思う
確かサブレベ40での軽減値って8%だったんじゃね
>>611 転職効果(緩和度)検証
「サブクラスLv1分=0.1%の補正」(Lv40なら4%)とされる。
また、「ソーサラー(現職) - スカウト(サブクラス)」は他の2倍緩和される(FEZデータバンク参照)
相手のエンチャで変わるからあれだけど、両手使ってるときの体感ではヘルで毎回300超えるかたまに切れるかあたり
今でもヘル喰らうと痛いよ
まあスコア出ないから火皿やる人少なくて助かる
なぜ火皿はスコア厨なのか
スコア厨は大剣やってんだろ
片手出すとやっぱ敵火皿のヘルはまだウザいし
バッシュ後に味方火皿がヘルしてくれるとありがたいんだよな
味方スカが役に立たない戦場だと火皿普通に脅威だわ
スコアボーナスだけ戻せばいいと思うけどな火皿
火皿は弱くないよ。今の仕様だとランペが強すぎて、相対的にヘルファイア(笑)になってるだけだ
笛の次は短カスとランペの修正だな
そしてランペが使い物にならない黒歴史ランペに戻り大剣は滅びたのであった
めでたしめでたし
ランペは消費Pwあげればいいんじゃないかな
連発できるのが強い
60でいいと思った
短カスはハイドでの速度を下げるか
ヴァイパーをタゲ指定にするかしてくれれば個人的には満足
ペネもタゲ指定にしてくれれば俺はおk
元に戻るだけだしなヴァイパーは
そしてヲリにヘビで撃ち落されるだけだが
スタンに中級被せる皿は氏ね
624 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 10:30:35 ID:A8Q0rKbk
ランペは64くらいがいい
ドラテより優れてるんだから
それがバランスっていうもの
短カスはハイド遅く+バイパータゲ化
それがバランスっていうもの
625 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 10:40:44 ID:a/KY0ODq
60でいいじゃん
課金してるやつが二連発しやすいのがベスト
ランペはスキルに移動がないかわりに高威力と消費Pwなんじゃない?
相手により近づく必要があるリスクみたいな
まあ範囲とかヒット回数減らして1発の威力高いとか
こっち片手なのにらんらんでなますにされてあっというまに
死んでたりすると片手廃業してらんらんでもいいんじゃね?
とか思うわけだけど
もう時代はバッシュでビクンビクンじゃなくて突っ込んできた相手と
それを迎え撃ってくる相手のらんらん交換でタフなヤツが
生きのびるそんな世界でいいんじゃね?とか思うんですよ
いや片手は必須職なのは不動だよ、数多すぎるとだめだけど
しかし俺はやらない絶対にやらない
大剣で7-13kPCD 4-10k 3-5dとかいう空気ヲリと化してるんだがどうしたらいいんだ?
キルに関してはキルチャンスに絡んでも自分がキル取れるとは限らないので変動が激しいが
安定して低PCDなのはどうしたものか・・・
ランペしに行ったらジャベバッシュで死ぬ
そりゃあ、ランペするぞ!!!って馬鹿正直に真っ直ぐ突き進めば
ジャベ持ちからしたら狙いやすい
あと、それは一人だけで突っ込んでるとなる
PCDはキル狙いよりランペが撃てるpwがある限る敵にらんらん、一人に当てるぐらいならスマ、フォースがいいのは明白
キルは後からついてくるオマケ
>>628 短スカと同じで相手の死角を探してPw100の状態で潜り込めランペ2発決まれば相手は逃げる。
大剣でARFって取った方がいい?
ハイリジェネほとんどなし
しにやすくなるよな
クランブルなんかあまり使わなくなったからARF取るかな
>>630 大抵片手が相手にいてバッシュくらう
>>628 ランペの発動は慎重に行わなければならない。
何しろ一発が重要だ。人生も同じだと思わないか?
ARF3大剣でやってるが基本ランペはジャベ貰わない位置から打つ
それか突っ込んでいったスタンした味方とかに群がるやつにランペ
そうすることによって言い方悪いけど前のヤツにジャベがあたって自分には基本的にあたらん
ランペみてからカレスは基本的に間に合わんからつかまる心配は極めて少ない
ランペは隙を突き崩すからこそつよいスキルであって
隙がない敵に打つのは風でいい
何がしたいんだこの自演
やっぱランペ狙わんとだめか・・・
現状ではどちらかというとフォースやスマ系の方が比重大きいカンジ
>>632 あるある
両手やってるから思ってたのだが
片手が居ないスペースねらってもいつの間にか回り込まれてバッシュされてるんだよな・・・
ランペは消費pwあげるしかないな、ランペは使い方を見てもただのヘルだし
高威力高範囲スキルのヘルで散々叩かれたのに、ヘルの弱点である皿のステータスやのけぞりを無視してるからな
お皿様がオリスレまで出張してきててこわおwwww
皿スレはヘルつえー、かれすさいきょーって論調だけどな
ようするにどっちもどっち
糞ランペはどうでもいいけど片手つまんねーのなんとかしろ
バッシュはもうスタンじゃなくて威力400のダメージでいいだろ
素直に大剣やればかちんが
片手なんて奴隷だろ
1バッシュ決まるたびに貢献度+10入るんならやってやらんこともない
肉壁で大剣皿その他のためにハイリジェのんでスコアもでない
よくやってるななんておもいまつ
>>641 なにげ吹き飛ばしとかDOT以外の状態異常ボーナスはそれでいい気がする
片手だけど最近スコアランキングなんて見てないよ。
初動やったり足らなければ召還やったりもしてるからスコア見てもしょうがないし勝てれば楽しい。
つーかスコア取って何が嬉しいのかわからん。
FEZのスコアなんて職選べば誰でも高スコア出るしなー・・・。
スコアのために糞プレイする奴出るからさっさとスコア制度廃止してほしい。
スキル当てた回数の目安になるからさ
味方の邪魔せずスキル当てた回数がそのままPSみたいなもんだし
片手は囮や肉壁になったりするからんなことはないが
スコアは建築で稼いでるから与ダメは気にしないな
裏方用に貢献度が実装されたように
片手用にキルアシストとか作ればいいんじゃね?
バッシュ3秒+5秒内にバッシュ相手がデッドしたら+1とかさ…
もしそういうのが実装されたとして
それで片手が増えて滅茶苦茶にバッシュし出したらどう思うよ
昔からやってるKATATE的に
どこでどのようにスキル当てたかまでは判定されないからな
主戦で効果的なスキル当てまくっても、クソピア連打したり領域無いところででオナブレ連打しまくっても
最後に出てくる数字は一緒だしな
特に短カスとかボーナスが異様に高い分勘違いしやすかったりするし
ジャべ、カレス持ちにも付いていいね
rootでキル2pt、バッシュ1pt
片手がバッシュでキルにつながったら1.5ptみたいな
片手とかスコアが出にくい型は除外だが
基本的に高スコア=高PSは成り立たないけど低スコア=空気は成り立つことは多いと思う
そういうのは散々言われてきたけど、結局ハイエナアシスト厨が発生するからアウトって結論にたどり着く
ネズミ退治に奔走するの止めたく流れだな。
しかし片手よりスコア出せないnoob両手大剣も多いよな
フル前線10k以下とかゴミだろ…
656 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 14:38:50 ID:MHIr1ueb
高スコア以外はnoobなら僻地に走って雑魚狩りしてるのが良プレイヤーなんですかね
部隊単位で僻地無双とかおめでてーなそりゃスコアもでますよねー
フル前線出ても味方の追撃無いわ押すとき押さないわでスコア出せとか酷過ぎんだろ
他の奴が前に出ないならお前も出るな。
それで前出て、死んだら不利になるだろうが。
そういう戦場では諦めて、裏方でもやるべき
裏方もたまにはいいもんだよな
糞戦場が続いてくると用事を思い出すけどな
そして誰もいなくなった
Bゲブはマジで洒落になってないから困る
裏方どころか下がりすぎてキプまで敵がなだれ込んでくる・・・
そういう時は用事を思い出す
>>656みたいな言い訳してる奴の傍で高スコア出すの楽しいわー
お前らが諦めてくれてるお陰で、押せ押せの敵のサイドからの奇襲でウマー^q^
下手な奴が愚痴りながら
勢いある敵軍の真正面から飛び込んで蒸発してるの見るとメシウマ過ぎるwwwwww
そりゃ死ぬわwwwwww
まぁ、俺は片手楽しいけどな。バッシュいいよバッシュ。
優勢なのに5デッドするヲリからキャラデリという状況になれば面白いんだけどな
同じ戦場で5デッドしたら、キャラクターが消える仕様にしてみようじゃないか
戦争なのに死が怖くないゲームとかありえない
死の恐怖が必要だ
大体戦争でると初動、劣性前線、裏方、召喚と足りないとこ行くから全部半端にあってリングうpが無い事とかあるな
楽しいからいいけど
スコアでなくて良いけど、リングはくれ
スコアでないとリングもふえねえ
リング欲しいから、毎回ハイパワポARFらんらんで特攻してます
平均13キル、220kダメでリングウマーだけど、平均デッド7です
220kダメすごいですね、あこがれちゃうなー
220kダメ
釣りはじまったな
これはBBS補正と断定できる
220Kとかすごいっすね^^;
というかデッド7で自慢って
いや220kだして7dですむという方がすごいだろ
弓だけは与ダメがそのまんまどんだけ弾幕降らしたかって事になるから重要。
25k出ないなら廃パワポ飲め。それでも出ないなら転職しろ。
弾幕とかよりは正確性のほうが良いがね
撤退時にレイン撃つあほうを何とかして
死ぬわ
25kも出してる奴が居る戦場をここ2週間くらい見てない
ピアは最後に取るスカが多いからな
レインしかもってなかったり、ハイブリだったり
すべてのスカがピアを持ってると思わないほうがいい
wikiのスラムの項目に
・相手がステップした瞬間に発動すると当たる。
とあるけど、ステップと同時に撃つと無敵になる前に当たるってこと?
見てからじゃなくて読みなのかな
スラムは慣れてると見てからブレイクあわせられるくらい発生遅い
後はわかるな?
着地に当たるってことか
ヲリの25kハイパワポ飲めとかどんだけ回ってるんだよと思ってよく見たら弓の話だった
前線でがりがりHP削りながら戦ってるのに
HP満タンの弓カスが後ろで攻撃被せるは瀕死にツルー狙うわで酷いですが
撃てば良いもんじゃないよな・・・。
むしろヲリより前でろよ弓は・・
両手でなぜかコストあまりまくるんだけど、どうしたらいいかな…
7-3-20kとかで、コスト50くらいは余ってる感じ
可能な限り下がらずにハイリジェとレアステでやってるんだけど、どうにも使い切れない
死ぬときはステーキ食ってる余裕ないし…
バッシュで固めた敵に、解けた時逃げにくいようにスパイダーウェブを撃ったんだけど
丁度味方のヘビスマと被ってダメージ消してしまった
本来400overのダメが26とかそのへんにw
自分もオリ経験があるだけに渾身のタイミングで撃ったはずのその人に申し訳ない
その人怒ってるだろうな、わざとじゃないんだよ・・・
鈍足なら片手がスタン終わり際orスタン復帰後にスタンプ入れるから帰って下さい
弓は敵前衛に手出すんじゃねぇよksg
お前トゥルーでボコるは・・・
>>686 その場で謝らないと、後々大変なことになることが稀によくある
691 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 17:55:55 ID:VEfmKtjx
大剣つええええええけどつまんね
俺は両手にもどるぞおおおおおお
愚痴スレとまちがったゆるしてちょんまげ
弓でよくブレイズ連発やりたがる奴が居るがあれ意味あんのかね
いやまぁ無いとは言わないけどさ
僻地で敵を逃がさない様にとかならともかく
主戦で睨み合ってる時とか素直にレイン撃てよと思うんだが
皿の妨害にしてもレイドで十分だしダメージもDOT入れてもたかが知れてるし
まぁようはもっとしっかり敵皿の妨害をしてくれと
最近火皿増えてね?なんか良く燃えるんだが
どうでも良い時にブレイズ撃ってるのは相手のヘイト溜めたいだけじゃないの?
短でウェイブ食らって死んでうざいから持ち替えてブレイズ粘着しますみたいな
>>491 俺才能無いな…
15戦やった最高が3キル3デッド7kとか。
ちなみにB鯖。
>>694 エンダー無しのクラスやって見るといい。下手なバッシュより死ねる
>>694 DOTがファイアランスと同じ108
だから意味があるはずだ・・・
非エンダー職がブレイズで拘束されるとステップ転けは許されないし
怯み時間もながいしでどちらにしても痛い
なにげにそこそこのダメージになるのもむかつく
まぁ主戦でブレイズ粘着は無いんじゃないかな
700くらいの非エンダーにチャンスがあればブレイズコンボいれるくらい?
ブレイズ撃った後に他スキル使えって言いたいんだろうけど
他スキル選択してる間に逃げられる
連打って言うのは考えず出来るからやっぱ早いんだよ
ウォリしかやったことないのか知らんが
ブレイズでこけるとコケ無敵なしだぞ?2秒スタンするようなもん
なのでコケれないがこけなければ0.6秒仰け反りに対してスキル硬直0.9秒程度なので
エイムしっかりしてると抜けれない。こけなくても遠距離から2〜3秒スタンさせられるようなもん
ブレイズこけでそこにドラテで全弾被弾したときはさすがに濡れた
回りの人がブレイズこけを理解してるとかなり強い
エアハンマーなんて博打もいいとこじゃない
相手の回線次第では一方的にアムだけ食らってそのままなぶりモード
最強職の短にはヲリやってるときはガン逃げブーンでいい
ブレイズパワシュとかもう知ってる人少ないのかね
弓のベヒヘビみたいなもんだしな
ベヒヘビよか使う機会はあるけど多用するもんじゃないし
まぁヲリスレに戻ろうか
708 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 19:52:59 ID:ZoOkVoiA
そもそも主戦でブレイズパワシュが当たる位置に弓いませんし。
ところで新しい話題だが1対多数でそこそこいけるのってなんだと思う?
殺せないけど死なないみたいな感じで。
自分的には遠距離いると積むスカ皿は除外しまし。
709 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 19:56:19 ID:GWT4LAoW
つかキル狙える時以外はパワシュうつたびにスコア下がる
必中だとしてもレイド三発あてたほうがスコア高いし馬鹿らしい
今はブレイズレイド若しくはブレイズイーグルの時代だよ
皿相手なら使えるけど、それ以外ならスピア単発にも瞬間ダメージ負けてますし
711 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 19:59:43 ID:VEfmKtjx
いいかここはヲリスレだもう1度いうぞヲリスレだ
712 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 20:00:52 ID:GWT4LAoW
しかもPW38になったから
ブレイズこけねらいのパワシュパワシュもできなくなったしな
少なくともダメージ交換ゲーのウォリは1対多数できるクラスじゃない。
不利な状況なら戦わず逃げれるって意味ならウォリ笛セスだろうけど
ウェイブ皿か一時的にでも戦闘可能な敵の人数減らしてタイマンに持ち込める短じゃね?
714 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 20:02:54 ID:GWT4LAoW
てかエンダー職なのになんでブレイズの話題出たしあんなのバンクでリジェネ潰しで当てられるだけだろ
715 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 20:06:04 ID:GWT4LAoW
一番はカレス皿だなやっぱり
つかウェイブ射程まで近づかれてるのは結構手遅れになりがち
サンボルで上手いやつはまじで近づけん
サンボルはLv1も3も対して射程変わらないからなぁ
よく聞(き)いて下(くだ)さい、ここはウォリアー(うぉりあー)のスレ(すれ)ですよ、わかりましたか?
わかりやすいように振り仮名(ふりがな)をつけてあげましたよ。
みんな片手やろうぜ!
前線に3人いたら安定するだろ!
まず俺が1人目になる!
じゃあ僕は短カス!
>>700 そもそもエアハンマーて狙って出来るもんなの?
721 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 20:26:20 ID:GWT4LAoW
アムみてスキル押すだけでエアハンマーのできあがり
他職を知らずしてヲリがやれるか!
何事もやってみないと気づかないことなんていっぱいある
だが、ここはウォリアースレだ
食らうより一瞬でも早く入力してれば有効だったね!
そんなことより片手やろうぜ!
エアバッシュ最強だぜ!!
スラムアターック!!!
きた!3本目で超合金きた!
今日も俺が前線を支えるんだ!
ちょっといってくるぜ!
726 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 20:31:15 ID:GWT4LAoW
ランペうざいけどお前らみてるとヲリが嫌いになれないw
ウォリは他クラスのスキルも十分知ってないと話にならないもんな
別にウォリスレで他クラスの話しても構わないとおもうが。
対笛の話題なんか笛スキルについて笛スレより詳しく話してただろ
>>720 無敵スキル扱いされる笛のSDよりさらに2フレーム+Ping分楽
>>724 バッシュするんですか!?スラムアタックするんですか!?
どっちなんですか?
730 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 20:44:53 ID:ZoOkVoiA
ここもう脳筋ガチムチ超合金片手スレな!
そういう俺は無エンハイのリジェ片手!
ガドブレ?
リミッター解除で特攻します!
何言ってんだこいつ
私雷皿♂だったけどスラムで颯爽と救出してくれたアゼリー装備片手♀ちゃんには濡れた。
そんな私も、今では立派な牛ヲリになりました。
733 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 20:56:23 ID:ZoOkVoiA
片手強すぎでしょ。
不殺を掲げる俺には天職。
不殺の三大剣術である恣意流怒罰守、喰嵐武流空十無、透裸剥開達駆を使いこなせば死なない殺さない!
本気だすときは大剣に持ちかえて負負負寿恋堕!
シールドバッシュとクランブルストームしか分からない
>>720 アムの発生より先に手出せばいいだけ
見てからSDできるなら見てからヘビもいける
要は瀕死の短がヲリの目の前で攻撃モーションしたらそいつは死亡確定
>>733 お前が餓鬼なのは、よくわかったから(^ω^;)
早く寝ろ
もう片手がキャストオフ(耐性−100)したら移動速度・ジャンプ力1.5倍にすればいいよ。
ってことは最後はフォース連打か、読めねーよ
瀕死になって下がってたんだけど、両手と笛が追いかけてくる。
これは死んだかも…と思っていたけど、自分の前にいた片手様が
ぺねとすとすま全部抑えてくれて、敵が下がるまで守ってくれた。
たすかりました、ありがとうって言ったら「きにすんな」。
かっけえええ!
カセなんてHPへったから下がろうとしたら見方弓・皿もそれに合わせてさがるんだぜ・・・
いつまでたってもHP回復できないお・・・
それはホルも同じだ
743 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 21:22:33 ID:ZoOkVoiA
744 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 21:24:46 ID:9QKLwz5c
, -―― メ/_´⌒ヽ 新人両手A:またデッドランク1位かぁ・・・難しいねぇ・・・
/ / ̄ ´ヽ ヽ __ ___ __
. / , /// ト. ! 、 丶ヽ 〈´ `, ´ `ヾ´ `〉
l / /(((リ从 リノ)) ' ヽ / ヽ /
| i l . ヽノ .V l \ / /V(人 从)ハ ', /
l ,=! l /// ///l l `l ! .・ ヽノ・ i l"
l ヾ! ', l ヽ_フ l l l ! 、__,.__, i l 新人両手B:仕方ないよ。きっと生贄が必要だったんだよ。
| ヽヽヽ // .', , ー´ ,/ / それより大切な仲間達が生き残ってくれた事が嬉しいよ。
l ヾ≧ , __ , イ〃 ヘ.ゝ, __ イ〃
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ そうだお・・・・皆大切な仲間だお・・・次は守ってみせるお・・・ゥゥ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
こんな片手に僕はなりたい
両手や大剣やるよりも、片手でバッシュメインの方がスコアでる謎なんだが
根本的に何かを考え直した方がいいのかね?
746 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 21:33:17 ID:ZoOkVoiA
お前は人斬るのに向いてないってこった。
ところで4章でジョセフは何しに来たんだ?
747 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 21:33:29 ID:GWT4LAoW
一つ言えるのは片手が一番合ってるんじゃね?
748 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 21:37:24 ID:ZoOkVoiA
>>748 バッシュ撃ったら左手(義手)がボトっと落ちたらやだな・・・
751 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 21:44:09 ID:GWT4LAoW
お前ら不謹慎だぞ
752 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 21:48:12 ID:ZoOkVoiA
>>750 奴の決めぜりふを忘れたのか?
「左手でよかったわい。まあこの義手はSPW財団に作ってもらうとして・・・」
753 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 21:54:17 ID:GWT4LAoW
>>752 もういっそロケットパンチバッシュすればいいよ
久しぶりに笛とタイマンになった、俺は大剣ね
主戦場で死にはぐったからコスト厳しいと思い僻地クリに向かった、クリ到着した頃のHPは400前後
敵のお笛様が堀をなさっていた「あぁ・・参ったなぁ・・・、こっち向かってきてるよ・・・」
お笛様はいきなりペネを打ってきた「ここは落ち着いてこかせる!」と思ったけど
まったく落ち着いていない俺はこかす事が出来ずそのままヘビスマをあててしまった
「フィニ食らって死んでしまうかも・・・」俺はそうおもってスマを連打した
しかしお笛様はそのままスマを一発くらい下がっていった「それならフォース打ってみるか・・」バチンッ♪
ヘビ370 + スマ210 + フォース130 + = 710 「なんか勝てそうなんですけど・・・」
お笛様はなんとクリスタルの周りをぐるぐると回り始めた
「えっ?これって私のPw回復してしまうよ?」
ランペしたら笛は死んだ
以上僕の日記でした
FPS固定できなくなって視点変更が安定しないから気持ち悪くなった
ヲリだと画面グルグルまわしてるから一番弊害受ける
756 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 21:59:17 ID:GWT4LAoW
蛇眼かかってたのまだ気づいてないのかよ可哀想なやつだな
ジャスト一分だ。いい夢見れたかよ?
別に笛が全員高PS()って訳でもないしな
てか笛スキル使いこなせるような奴なんてほとんどいないぞ
758 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 22:15:44 ID:ZoOkVoiA
sd使いこなしてる奴にタイマンで勝てる気しない。
ブーン連打でダメ勝ちするけどね
戦場でうまい笛にであったら粘着して動きを見る
中距離から攻撃したらどう動くか
接近したらどう動くのか、勉強になる
ラグアとかしだしたら他の敵見逃してそいつがデトランになるまでずっと狙う
1vs1でもエンチャしてれば負けない。
笛が強いとか言ってるのは無エンチャor自分は攻エンチャだけ+リジェとかの
カスプレイヤーだけだ。
相手が僻地で稼ぎにきたハイエン笛では、微エンチャじゃ強すぎwwwwとなるに決まってる。
基本的にブーンやフォース打ちながら敵のペネにヘビスマ合わせてれば勝てる簡単な作業。
逃げられたらスキル的に追いつけないので、倒せるかどうかは相手が馬鹿な場合だけになるけど。
あの逃げスキルだけは修正して欲しいわ・・・、卑怯すぎる。
なんでタイマンガチンコ前提の話しかでないのか?
なんで不利職相手にガチンコしにいくのさ?
笛なんて集団戦の中じゃ氷・片手・大剣ほど脅威じゃない。
ARF両手ですら集団戦には一日の長がある。
数で囲んでひき殺せよ、それがヲリのスタイルだろ?
タイマンで笛に勝つPS()なんかより、
周りみて自軍の流れみる力付けるほうが大事だし。
英雄になりたいならやるゲーム間違えてる。
と笛40になったので40ヲリにもどしたNoobの妄言でした。
イヤ、マジ笛とタイマンするヲリなんていらねーからw
笛TANOSHIIIIIけど自軍貢献度ひっくいぜw
自軍にトータルバランスでプラスが大きいのは間違いなく笛よりヲリ。
新規が入ってきたせいか、木を見て森を見ずな奴が本当に多いわw
>>755 フルスクリーンにするとFPS固定される
窓モードでやってるなら何かソフト起動して安定させれる、名前は忘れたけど
笛もタイマンで勝てない事も無いしなあ…。笛の存在意義なくなっちゃいますけどねwwwww
タイマンのやり方も知らなければ、不利な手を振るのは普通に有る
何かの動画で
割れ戦場での敵キプ堀とのヲリタイマンで敵初手がランペだったのは流石に噴いた
もっと噴いたのはそのヲリが戦後ソートでヲリランク1位だった事だ
タイマンでヘビスマ撃ちあって勝つとやたらと同じヲリから粘着される様になるよな
おいらスコアとか全然っすからwwww粘着やめてwwww
10F余裕でしたとか神反射できる笛はどうだかしらんけど
今1:1の性能差そんなにないよウォリと笛じゃ
1:1っつってもウォリvs笛のときの性能差だけならって話な
馬鹿の一つ覚えみたいにヘビスマ振るやつはSDのいいカモだけど
ブーンフォースにSD入る距離に入ったら笛有利だろ。先出しDDフィニもあるし。
先にフォース三発くらい当てて体力勝ちしないとやばめ。
建築物無いと笛が追っかけてきたときにクランブルしか手が無いのが問題だろ
ペネの消費pwと硬直増やせよ
>>767 こかせろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
笛との駆け引きはあついな
ペネにヘビスマを狙う→軸をずらされるとDDフィニ
ペネにスマを狙う→リターンは少ないが軸をずらされても対処しやすい
1vs1とか…適当にスマぶん回してるだけで大抵の笛が瀕死になって逃げてかね?
フィニ撃たれたらヘビ、射程内で手出してこなければ強気にタイミングズラしながらスマスマスマ
スマをSDしまくれる奴なんていないし、笛が一番嫌う攻撃は発生14以下のスキル
もしガチのNTが相手で半分以上SDされたって、今のSDじゃ余裕でダメ勝ちだしな
>>767 笛にクランブルって一番だめだろwww
エクスが地味にいい仕事してくれる
大剣も両手も笛も強さ的にはあんまり変わらんなぁ。
どの道前線なんて片手中心に動くから皿がきっちり片手削ってくれんと勝てん。
片手に偏差出来ないカレス無し皿が一番困る。
押しに入ってないのに片手にバッシュも結構困る。
>>770 接近されたら分が悪いから、本来は接近されないようにブーンフォースしてたほうがいい
接近されてしまったらスマもいいけど、それで倒しきれないとスマ喰らいからの
DD→リジェ等→フィニされて結構うざい
見てからSDするタイプの笛ならスマも美味しいけど、ベヒヘビも結構いい
SD硬直にベヒ入るし、ドラテと勘違いして3段目SDとか考えた笛にも普通に決まる
ただ殺しきれなければやっぱり喰らいDDされる
ヘビスマで差がでるから大剣使ってるだけで
前線が一進一退の膠着状態時は大剣は前に出ると突出するから狙われるので
大怪我が怖くてウロウロするだけだけど
ドラテってのはそういう時の斬り込みにいいし、両手の需要ってのは相変わらずある
両手いいよ両手
モーションかっこいいってのもあるけど、動きが軽快で戦場駆け回ってる感じがいい
776 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 03:46:07 ID:AG6npmO4
笛にベヒやったらSDのタイミングずれて見事にヘビ喰らいました
気持ちよかった
両手は突っ込み過ぎたらアサーリ死ぬのがたまにきずだけと゛、
上手い人はストスマでアッサリ逃げるもんな。
ネズミとかされるとマジ鬱陶しい。サラが置いてかれてアイシュウ漂ってるよ・・・。
一段階「遠距離からの風魔法による削り」
まずはフォースで牽制。こちらのフォースは消費26でSDは消費18なので使えば使うほど不利だが、
こちらが好きなタイミングで攻撃できる=pw回復を挟みながら攻撃できる
pw回復16を挟めば実質、消費10のフォースで消費18のSDを発動させられる
二段階「ブーン様襲来」
大抵の笛はフォースは取れるのだが、ブーンを取ってくる笛はそれよりも少ない
これもフォースと同様、pw回復を挟むことで劇的に有利になる
ブーンの消費は15なので、pw回復を挟みながら攻撃すれば笛のHPとpwを一方的に減らせる
三段階「見てからSDできないスマ」
ここに突入してくる時点で、こちらのヲリはHPとpw共にMAX。一方、敵の笛はHPもpwも消耗しているという状態
そして次は笛の猛攻を警戒するはずの接近戦なのだが…
スマ一択。大抵の笛はSD合わせられないし、先読みSDして仮にスマをSD→DD→フィニしてもダメ400程度でpw消費80消費
DDした時にpw回復16挟んでも消費64か。スマ2発当てればダメ400出るし、こちらはpw消費24で済む
最終段階「SDずらしのベヒヘビ」
スマ使いすぎると大体タイミングも読まれてくるので、笛のHPが半分近くになったらベヒヘビコンボでSDのタイミングをずらしつつ当てる
倒せれば御の字だし、もしタンブルやペネで逃げられても着地点に落ち着いてフォースでおk
笛はSDの性能とフィニの発生で強いと言われがちだけど、威力の割にpw消費高いのがネックだね
その点ヲリは少ないpwで高威力を出せるのが売りだから、ちゃんとやれば笛にもタイマンで勝てるよ
両手が主戦で18k出すにはどうしたらいいの
因みにストスマスマ縛りで13kヘビのみ縛りで11k風皿縛りで12k位のnoobです…
いっそドラテ縛りでもやってみるか…
縛る意味が分からん
ごめん、基本どれ位できてるかスマ系縛り判りやすいかなと思って
縛りなしで12〜14k位で頭打ちです
ジャベ撃つ皿が居る時に、硬直狙ってフォース撃つ風皿は全滅してくれ
後ろにいる皿が合わせろや
バカ、ジャベ当たった後の敵を食った方がうまいだろ
>>778はもっと評価されていい
笛を恐れすぎて逃げ回るヲリや安易にヘビぶっぱするのが未だにかなりいるからな
修正前の笛だって風魔法と・ベヒヘビ・スマスマしとけば逃げ出すんだぜ?
ああいうのが笛ネガってたんだろうと思うと笛に同情する
arf大剣でもarf両手でも8kしかPCダメージが出ねぇ・・・orz
押され戦場で8kイケイケな戦場だとやっと12k
ドラテやランペ使ってもダメージ交換収支がマイナスだし殆どスマ列風列しかつかってねぇ
ヲリが多い現状、いくらブーンとフォースにSDできてもいろんな方向からどんどんとんでくるからなあ。硬直にジャべとかスタンは勿論だし。
笛で遊ぶときは僻地で短カス相手が一番なんだろうけど、その僻地も短カス天国という現実。いくら笛だろうが大量のハイドは捌ききれんわな。
戦争勝ち負け抜きにして純粋に戦闘を楽しんでる人もいると思うけど、物足りないんじゃないか?もう笛たいして怖くねえだろ。
ランペはまぁ半径でかいからちょっと射程のあるスマって感じで振れない事もないが
ドラテランペ振ってもダメージ収支がマイナスって、それちゃんと複数当たるところで撃たないと。
ARFランペは死んでも良いから敵の塊に突っ込んで1〜2回使えばそれだけで1000〜2000稼げるし
1戦に1回はメガンテとして使えば、それだけでスコアが伸びるよ。
タイミング次第では生還も出来るし、「スコア」が欲しいなら少なからず特攻をするしかない。
大剣つまんね
>>783 皿がフォースにどうやってあわせるんだw
ストスマでぎりぎりだろあれは
プレイ初めて一週間の初心者片手
これだけは気をつけろとか こういう動きをしろ とかあったら教えてくれ
ぺねに合わせてエクス振ったらやけに時間くってからSDで返されました。
エクスって距離によって発生変わるんだろうか。
>>794 押し引きのタイミングだけ考えてひたすらバッシュ
優勢時は多少強引に
劣勢時は単体で突っ込んできたヲリに
慣れるまで他のスキルは使わなくていい
>>794 バッシュ後の行動に気をつけて欲しい
バッシュして自分でブレイズやスタンプ打つ人いるけど、それやるとバッシュに寄って来た仲間のダメ全部潰す事になる
寄って来た仲間はPwだけ消費して余計な被弾してひどい目にあう
バッシュもらいながらクランブルとかやらないのか
>>795 たとえスマやエクス、ランペのような近接攻撃でも判定は自分から伸びるように出てるから
至近距離にいる相手よりも遠めにいる相手の方が若干遅くHitするがそういう意味ではなく?
778だけど最近の修正のおかげで本当に笛は弱くなった
ナイトの時にフィニされたけど、前はダメ300超えてたのに今は200ちょい
耐性100のナイトでこれなんだから、耐性144とガードエンチャした両手ならマジで痛くない
さっき書き忘れたけど、弱い笛はスマくらうと脊椎反射でフィニしてくる奴もいる
フィニしてきたら「ごちになりますw」と思いながらヘビ
SD抜かしたガチの殴り合い(スマとフィニ合戦)
に持ち込めば戦闘時間が一気に短くなる
笛の欠点はPW切れになりやすいことだけど、前は欠点を克服できたんだわ
・通常連発でそれなりの威力
・フィニがタゲ指定なので障害物を使ってPW回復できた(障害物に吸われずに攻撃できた)
でも今回の修正で通常も、障害物による時間稼ぎも封印された
と、まぁ対笛の方法をだらだら書いたわけだが。賢明なヲリならタイマンで遊ばないで、しっかりオベエク折って貢献しようず!
建築折れずにタイマンしかできないお笛様()と俺らは違うんだからな
その唯一の長所だったタイマン性能でもヲリに勝てないんだから、本当に笛は雷皿♂以上のオナ職だと思う
僻地いく笛Lv40より、主戦でダメージディーラーになるLv20雷皿とか(ジャッジメイン エンハイポ 攻性MAX)
チュト上がりの無エンチャLv16初心者さんだけど、裏方メインにやってくれる子の方がずっと役に立つ
いや、フィニの威力は変わってないぞ
言ってあげるな
裏メインの人が役に立つとか当然ですし
>>800 他のゲームやってませんか?
これはFEZですよ
806 :
778:2009/11/10(火) 14:21:11 ID:f6hyy8A3
>>801 や、今回のメンテじゃなくてさ。威力450から360に下がったよね?そん時。
で、今回のメンテで威力下がったのは通常とペネとSDでしょ?
まぁあれだ、敵さんの笛の耐攻がMAX100じゃなかったんだよ
>>806 なんでテスト仕様と本仕様の弱体化した部分をごっちゃにして語ってるの?
頭大丈夫ですか?
ちょとなに言ってるかわかんないっすね
まだ笛に恐怖を感じている奴なんているのか?
もうなんだかわかんないよぉ(@ヮ。@)
宇宙がみえる
笛に脅威とか
全部の職が怖いよ
強制ダウンで400確定ってのは痛いぞ
>>800 正直現状の雷皿の方がよっぽどオナ職だと思うけど
ジャッジとかいいから氷かレインでも撃ってろよと思う
いやジャッジ痛いだろ
なんだかんだで食らうと前に入れる時間が減って面倒
はっきり言って主戦どころか僻地でも全体的にウォリよりずっと弱いカスクラスけど
HP削れると片道ハイエナペネフィニで逃げれず死ぬのがウザイ。
皿にとってのパニカスみたいなもん。強くはないし戦争に貢献もしてないだろうけどウザイ。
笛と雷なら雷のが役に立つとは思うけどなぁ。どっちかやれって言われたら断然雷だわ
まぁジャベ弱体以降弓と雷を比較した際のメリットはヲリにもダメージが割りと通るってくらいか。
最近サラが少なめでヲリ多めの戦場多いから割とこのメリットはでかいんじゃないかと思ったりもするが
正直笛で前線って何ができるのか分からない。笛でできることでヲリにできないことってなんだろう?
SDとか言うなよ、役割とかそういう話してんだから
800をいじめるなおまえら。
>>813 DD射程でうろうろしてんなよ
DD射程<ベヒ射程、エクス射程
忘れんなよ
ベヒもエクスもSDできるだろ発生遅いし
凍結→確実にスタン→Killという時代は終わってるじゃん
相手の氷像出来ても近くに片手と大剣が大量にいたら片手ですら近づけなくて
そのまま放置のは多い
火皿はほとんどいない
ジャッジ被せてもOKな氷は昔に比べてかなり多くなってるとは思う
氷皿は山ほどいて凍結耐性も何も関係なくカレス被せて弾幕張る時代だし
がヲリスレで話す事でもないな
普通の笛はSDなんかよりDD狙うだろ
半歩バッシュおぼえたら俺の片手がマッハになった
半歩ヘビってできないの?
あ、半歩が黒とかグレーとかそういう話はいらないです
>>823 お前の言い方が気に食わないから教えてあげない
位置補正入らないスキルはなんでも半歩できるぞ
ただ使用後の硬直がデカいヘビスマやフィニはやる意味がうすい
そもそも半歩はバッシュは主戦場でも使えるが、それ以外は僻地でしか効果ないしな
ランペは位置修正入らないから主戦場でも重要だよ
敵陣に対して垂直に半歩ランペを毎回意識すれば、硬直に中級もらう確率がかなり減る
主戦場でらんらんスコア厨には必須だな
らんらん硬直にジャベあたらねえ!とかファビョる敵皿もたまにいるけどなw
主戦場ランペとかいつ撃つかのタイミングが命だから、いちいち半歩仕込んでる暇なんてないと思うんだが
敵をファビョらせるのが目的なら知らん
半歩バッシュって相手からみたら近づいてきた片手が
バッシュモーションしながら後ろにすべるよね?
じゃあ半歩ランペってスピンしながら後ろにすべるの?
なんというラスプーチンw
半歩って具体的にどうやるの?
TAFで廃れた技術じゃない?
TAFと半歩関係ないでしょ
>>829 説明書こうとしたが長くなりすぎる上わけわからなくなったwwww
スキル打つときはターゲットに近づき射程になったら1歩遠ざかってから打つといいよ
まあ知ってるやつにゲーム内で教えてもらえば早い
>>831 TAF1にすると半歩成立のタイミングがシビアになるのはたしか
TAFで緩和されるのは直進時のズレなので半歩はできる
射程というかズレる距離やタイミングは変わるかもしれない
皿メインだからTAF設定かえてあるけどすんごい滑るよ!
ちなみにラグアは纏っていません
弓でブレイズ粘着してるのを気付かれたら普通の人はステップで回避するけど
向きを変えるだけで歩くスピードがちょっと速くなり交わす人がいる
あれが半歩なんだろうか
ステップと違い硬直がないので、それやられたらもうお手上げ
それは違うと思われw
うおおおあ
32までなげえええ
31から急にまぞいな
俺のヴォーパル倉庫でカビはえてねーか
半歩を連続で使えばそう見えるだろ
半歩は知ってると知っていないでは大違い、特にナイト
半歩を連続で使うとヴォーパルにカビが生えて見える
ランランやってるだけで15kは楽に越えるなー、負けてる戦場でも余程どうしようも無い限りなんとかなる。
ランラン凄いわー、レインよりは楽しいしスコア厨にもオススメだな。
>>840 やっべえこれは死ぬ最後にランランするしかない
と思って必死に出してみたらなんか相手の方が死んで助かったりする・・・
TAFいれてると転倒バッシュ後のけぞりで
ステップ逃げもできないで1000近く減らされ殺されると凄く理不尽に感じる
大剣やっても下手すると10k切りそうな俺は何か別のゲームをやってるみたいだ
黒水みたいな平面マップ突っ込み所が読みきれん
でハイエナキルだけもってってどこの笛だよってスコアの出来上がり
まぁよく言われるけどスコアはひとつのものさしでしかないよ
向上心があるとか人手不足なことやってくれるとか大事なのはそこらへんじゃないかな
>>843 クロ水とか、物凄く楽しいMAPじゃないか。
と言うか市街戦(笑)の次に一番稼げる。
あそこは簡単に前に出れる分、横から攻めやすく、ハイドも多いのでエサが大量に居る。
ハイドサーチしつつ、フォースで牽制、突っ込むタイミングは「お・・・ここか・・・?」と思えるようになれば一人前!
ランラン(´・ω・`)
ひょうたんMAPでヲリ1位取れるようになったらまあAクラス
あそこは視野狭い奴は絶対スコア出せないからな
常時左上見て孤立を食うのと
両サイドのシーソー理解して、押されてる場面で正面で受け止めずに横に流れるのを覚えるだけで瓢箪は簡単にスコア出るから俺は得意だよ!
凍ってる片手に半歩バッシュする場合って
コツさえ掴めば相手片手が先出しバッシュしてもこっちは当たらず一方的にバッシュできるの?
半歩ってのは相手側の視点から見れば一瞬だけ相手の射程内に入ってすぐ下がる(自分からスキル撃つ分には判定は一瞬では無い)ものだと思ってたんだけど
亀だが笛は短からしたら絶望職だからなぁ
僻地で笛1対こっち数人でパニってもSD余裕でしたされたり
壁際で捕まって何も出来ず、こかしフィニ→崖滑り→こかしフィニ→…されたり
まだアム交換してくれるヲリのが可愛いげあるわ
押されてる場面で横に流れるとか最低すぎる
さすが汚いスコア厨きたない
>>848 当たり判定は食らう側の蔵判定なので、相手の実位置が何処だろうがこっちが目の前に居ると認識してれば
こっちは攻撃を食らう。
つまり、半歩で位置ズレ起こして相手側からは目の前に居るように見えても、こっちからは離れてる状態ならば
攻撃は食らわない。
>>849 それは流石にお前(プラス数人)がカス過ぎるだろ
笛からすれば僻地でハイド数人相手にするとかどんな罰ゲームww
笛の修正のせいか、片手が増えてきた。
両手やってる俺にとっては以前よりむずかしくかんじる。
片手1人前線にいるだけで全然ちがうんだよなぁ
>>850 「正面で受け止めず」の意味を冷静に考えるんだ
φや瓢箪では特に重要なことだよ
まあ何人かは正面で敵をひきつけるのも重要だからいいけど・・・
>>849 ハイド複数で負けるとかどんだけ雑魚だよw
現状の短ならタイマンですら負けはしないだろ
>>849 タイマンはどんな強職弱職でも中の人しだいだろうけどそれは・・・
SDにあわせてアム入れればあとはなんとでもなりそうな気が
復帰したばかりで笛もセスも何をする人なのか全くわからん
最前線で男らしくオッスオッスしてるセスさんがいる場合何に気をつければいいんだ
858 :
名も無き冒険者:2009/11/10(火) 20:31:55 ID:QCpetfon
逃げられないように確実に潰すこと
青いセスには気をつけるんだ
>>857 ゴキブリみたいなもん
見つけたら徹底的に潰すべし
しかしさ、ネガウォリが回りの職弱体させ続けてウォリ一強になった(なりかけてる)今のFEZで
次のネガウォリ様のネガ対象ってなんなんだろうか・・・俺以外のウォリ弱体しろ・・・とか言うんだろうか
ランページにタゲが向かない様に氷皿と短カスにネガり続けます
氷皿はウォリアーさんの補助が仕事なんで安泰です
ウォリアー以外の火力職はネガりつぶします
氷はどうでもいいけど短は弱体して欲しいわ
どこいっても半透明だらけでウンザリする
さっさとハイド弱体しろや
あの…
ハイドの前に何か一つ忘れてるとおもうんですが
あの…
カレスか
カレスも強すぎるから修正しなきゃな
ハイドの前にブレイクとヴォイドの効果時間減少しないといけないな
スタン凍結は効果時間減少してるんだから当然だよな
あまりにも清々しい流れでワロタw
ヴォイド30秒はマジキチ
思考が停止しておる
短スカのアムブレでの時間稼ぎウザいから10秒くらい耐性くれよな
873 :
名も無き冒険者:2009/11/11(水) 07:40:52 ID:25N6+ihy
でもぶっちゃけ闇は貰ってもそれなりに戦えるしなあ。
闇貰ったから30秒下がります、なんてのはnoobだよな。
喰らったらうざいのは変わりないが。
大剣はネガるなよ絶対ニダ
大剣に限らず最強万能勇者様クラス使っててネガるのはどうかと思うわ。
建築攻性20ずつ下げて 風魔法の射程1割減して 全スキル仰け反り値3割減ぐらいでしい
セス「両手の建築効性を低下するべき。俺が輝けない。」
短弱体化となえるヲリって…
ネガヲリだからな
近接が活躍出来ないゲームなんて長続きしない
確かに大剣のスペックは最強クラスだとは思う
だが敵が強くて味方がゴミだとどうしようもないぞ
そんなの皿スカ以外どうしようもない。
大剣どうなのよ
笛スレでやれ
>>844 スコアも出せない奴がうまいとはおもえん
スコア出せるようになってから裏やるのがうまい奴
スコアとかぶっちゃけ、部隊行動か野良かで大分変わってくるしな。
ソロだと、10〜15kたまに20kな大剣の俺でも、部隊メンバー8人ぐらいで
PT組んで主戦行くと、15〜20k戦場によっては30kとかもでるし。
野良で30kとかちょっと僕には出せる気がしない。
同じ攻撃力のリング両手とオーブ両手ってダメ変わらないよな?
何か弱い気がして気になったんだが
小数点以下が違うとかなかったっけ
熟練度がうんたらかんたら
それ無くなったっしょ。40のスマッシュも25のスマッシュも同じ
最近エンジェル装備にエロさを感じてきた。
パンストの下に見える白パンツがエロいよ
タイツ取ったら、すげーミニスカートに見えるんだろうなと妄想してる
この人怖いよ〜
大剣30Kとかどの鯖の国の時間帯はいつだよ(笑)
EエルGTでも20Kでさえいない戦場も多い
ホルカセで30Kだせたら神
キプから戦場への距離が近いMAPでデドラン上等のパワポランペしてれば30K出るんじゃね
あとは過疎時間帯に空き巣してひたすらキプレイプとか
被キプ前レイプで特攻こけランペ
DならΦ型中央やドーナツMAPで
味方から軍チャで罵倒されながら部隊でせめて31k23KILLとか出してるカスならたまにみる
30kとかドラで出せなかった俺にあやまれ。
>>894 ランペはコケ発動できないんだぜ・・・
発動モーション中に攻撃食らってつぶれる
10デッドしても30k!ってんなら被レイプでエンダーしてからステップらんらんだな
>>897 へー、それじゃあランペより発生遅いコケヘルやクランブルが可能なのはちーとですね
899 :
名も無き冒険者:2009/11/11(水) 19:28:49 ID:25N6+ihy
>>897 モーションは潰れてみえるが攻撃はしっかり発生するよ。
つか起き上がりで発生潰せるスキルとかピアくらいしかねえよ。
いやランペもいけるだろ
実際瀕死でスマにランペ潰された
TAF有りでも手動持ち替えステってほぼミス無しでできるもんなのか?
動画見てると低PINGでガンガン持ち替えてるんだが
>>900 お前の回線かPCか腕に問題あるんだろ。
オリでスコア出すにはうまい味方皿と短を用意すること
オリだけでサイドアタックしても効果が薄い
サイドアタック前にカレスか複数ブレイク入れてもらったほうが当たり前だがスコア出る
ブーン無し両手メインで主戦場平均5-1-7kの私にアドバイス下さい…
遅レスだけど
>>856 短の攻撃で見てからSD取れないのは通常とレグくらいだぜ
SD使いの全部が全部取ってくるわけじゃないけどさ
両手メインって事はハイブリか?
今は不遇の時代だぞ。
908 :
904:2009/11/11(水) 21:58:23 ID:UZMxaUML
ありがとうございます。
ちょっとチキン過ぎるんですかね。前出るようにします。
>>907 ハイブリですが、最近は頻繁に持ち替えなくなりました。
氷短くなったし、カレスならそのまま割って削り殺せたりするし。
>>908 脳筋ガチムチ片手の僕とタッグ組みませんか!
, -―― メ/_´⌒ヽ 新人両手A:またデッドランク1位かぁ・・・難しいねぇ・・・
/ / ̄ ´ヽ ヽ __ ___ __
. / , /// ト. ! 、 丶ヽ 〈´ `, ´ `ヾ´ `〉
l / /(((リ从 リノ)) ' ヽ / ヽ /
| i l . ヽノ .V l \ / /V(人 从)ハ ', /
l ,=! l /// ///l l `l ! .・ ヽノ・ i l"
l ヾ! ', l ヽ_フ l l l ! 、__,.__, i l 新人両手B:仕方ないよ。きっと生贄が必要だったんだよ。
| ヽヽヽ // .', , ー´ ,/ / それより大切な仲間達が生き残ってくれた事が嬉しいよ。
l ヾ≧ , __ , イ〃 ヘ.ゝ, __ イ〃
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ そうだお・・・・皆大切な仲間だお・・・次は守ってみせるお・・・ゥゥ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
こんな片手に僕はなりたい
最近大剣を始めたのですが、まだ立ち回りがよく分かりません。
なにか参考になるような動画は無いでしょうか?
と言うか、エンハイしてれば余程戦場が酷くて何も出来ない状態じゃなければ10〜15kは出るでしょう。
鯖次第だけどね、エンチャケチったりハイリジェケチったり、そういうのはヲリで500戦以上してからチャレンジしましょう。
>>911 はい、エンハイしているおかげか、5-3-10k程度は安定していますが
ここにカキコしているみなさん的にはこのくらいではnoob扱いだと思いましたので
もっと上を目指そうと思った次第です。
MAPとか相手にも因るし
安定してその位出てれば十分じゃないの
どうせ倒そうが倒されようがあんまり勝敗に関係無いし
フル前線でそれだったら叩かれるレベルだけど
そうでないならまぁ、頑張ってコスト使い切りつつ特攻&生還率を上げるといいんじゃないかね
生存率上げろには同意するが、それで叩くやつはごく一部。
毎回20kとかBBS補正だから信じちゃいけない、そんなプレイヤーは数えるほどしか居ない。
スコアが欲しいならARF大剣でフォースブーン撃ちながらPW温存して、短剣にエアヘビスマして
ここぞって時にランラン(´・ω・`)してれば15〜20k出せるようになる。
本当に運がいいときにだけ、突っ込んでランラン(´・ω・`)してるだけで25k越えたりするけど
俺は数十戦に1回しか出せない普通のプレイヤーなので、やっぱり風魔法を使いこなすのが一番だと思います。
拮抗した前線で自分から突っ込まない
フォースで細かく稼ぐ(無駄に連発しないでPWは常に残す)
敵味方の殴り合いに横から近付いてランペ(敵の引き際でランペ出来ればベスト)
スコア出したいならやっぱりARFは使った方がいい
ARFフォース超オヌヌメ
個人的にだけど大剣エクス切ってブーンとフォース使いわけたほうがいいな
与ダメはフォース、pwないときのキル取りにブーン
今までブーンだったけどフォース使い始めて与ダメ上がったお(^ω^)
920 :
名も無き冒険者:2009/11/12(木) 06:58:27 ID:5bY//tdy
t
エクスってぶっちゃけどうなの?
ガンガン使ってる人いる?戦場でエクス振ってるヲリほとんどいないよな
ランペつえー
↓
ランペ弱体化
↓
エクスつえー
↓
エクス弱体化
↓
ランペつえー(←いまここ!)
↓
ランペ弱体化
↓
エクスつえー
タイマンで短スカとやりあう時なんかにあると中々便利
とは言え
>>919みたいにブーンとフォースをセットした方が小回り利いていい場面も多そう
短とのタイマンでもエクス無きゃ無いで風魔法でなんとでもなるし
少なくとも今の性能だとガンガン使っていくスキルではないわな
フォースランペスマの使い分けが出来ればエクスが出てくるシーンってあまりないんだよね
初めて4日なのですが、みなさん与ダメ10000を越えるのに何日くらいかかりましたか?
自分はまだ越えれません。だいたい6000くらいで終わります・・・。
ひどいときは3000とかあります・・・。
最初はこんなものなのでしょうか?
FEZ歴半年ヲリ歴2週間与ダメ平均5K余裕でした
中央僻地厨すれば20k 6キル 2デッドくらい
主戦だと8k 3キル 2デッドくらい
両手で10k越えは、一ヶ月半かかった。
特に俺の始めた時期は皿天国で本当にしんどかった
本格的に使用して1ヶ月経つがARF両手で平均11k-4キル-3dくらいだなぁ
ARF大剣だと9k-6キル-4dくらい
もう一超えしたいのだが突破口がなくてなやんでる
マジですか・・。
10000越えってそんなに難しかったんですか・・・。
ホント、敵に全然攻撃が当たらないですね・・敵の攻撃はよく当たるのに><
くそおおおおおおおおって気持ちによくなります。
いやそれは前出ろよ。片手さんの横について歩くだけでも違うし
ウォリは味方が糞の場合は仕方ない
後衛職経験するのオススメ
火皿最狂時代に片手ヲリ始めて1週間くらいで10kでたな
当時の俺に両手なんて選択肢はなかった
今じゃ銀行でもやらないかぎり10k下回らないARFらんらんです
片手さんの献身を無駄にしないで全て食いつく、キル取れるしダメも増えるが
片手さんと敵側のランペ大剣の数次第
あとは、逆に味方スタンに群がる敵にランペ、ドラテ攻撃
練習してアタレフォースを当てるようにする
とりあえずヲリをある程度やって他のやりたいキャラ作って・・・を繰り返すのがいいかな
新キャラ育てる段階で裏方の勉強を進めるのを忘れずにね
ちまちまフォース撃って、単独突撃してくる大剣両手をヘビで追い返し、
サイドからドラテヒャッハーすれば10Kは行ける。
あと片手を神のように崇めると3Kは上がったように見える。
>>933 KATATEさんがすぐ近くのスカをバッシュ
ヘビスマ→ヘビスマ→スマでぶっ殺すと最高に気持ちE
与ダメだしたいなら死ぬの覚悟でドラテしまくって
生還できるドラテ覚えていけばでるようになるよ
レベルが低いというオチでは?
942 :
名も無き冒険者:2009/11/12(木) 12:36:09 ID:gpqT6IjP
ZUNZとかググって上手い人の動画いっぱいみろ
装備を整えろエンチャしろ
そして突っ込んで死んで生きて帰ってこれるラインを覚えろ
もっと前出なきゃ…
スタンや氷に食いつかなきゃ…
サイドアタックサイドアタック…
この辺の固定概念に取りつかれると逆効果
アドバイスとしてはアリなんだけど動画観るのが手っ取り早いのは確か
両手で10kなんてドラテだけしてればいいよ
この前デスパでクランブル大剣でらんらんしてたら2-2-23k-7kとか…
最近与ダメはランクインするぐらい稼げるんだがキルが全然取れなくなってしまった。
前は逆だったのにどうしてこうなった…
アドバイスありがとうございます。
片手にくっつきつつ、突っ込んでドラテをやってみます。
レベルは31で、装備も課金なので、自分が弱いだけです・・・。
動画も見たりはしてるのですが、全くうまくいかないんです><
ちなみに、今さっきの試合は3900くらいでした・・・orz
ヘビスマうちあって相手380こっち450
攻性+14なのにこいつチートだろうと思ったら頭壊れてました
始めて大剣やった時に似たような事があったな
ひさびさに復帰して大剣のグリムを買ってみる
↓
スキルをふってみる
↓
ARF?リスク高すぎだろjk・・・クランブルの方が汎用性高いに決まってる
↓
戦場でARF大剣とヘビスマ撃ち合い。350与えて440くらう
↓
一戦で壺った
根性無しの俺はARF1とクランブル2にしてるよ!
>>946 装備が課金だけじゃダメなんだぜ
アタックガードエンチャすれば10k行く・・・と思う。どこの鯖か知らんが
それは基本だけど、ハイドをもりもり食ったり、孤立したサラや弓食ってるだけでもかなり稼げるな。
自信あるならhp捨ててpwリジェ付加に走るのもいい。
妨害短スカずっとやってたせいか、ハイドルート通ってドラテすることが多いな
相手の視界の中に入らないってだけでこうも気付かれないものかと思う
相手が目の前にいるとみんなレーダー見てないよね
短スカが先にいて闇でも撒いてくれると助けついでに突撃できるしね
FEZ歴9ヶ月だけどセス以外の職を転々とした
ゆとりと言われる大剣で昨日ようやく7k2d11kが出た
ほとんどが背後に回りこんでヘビで沈めたキルだったから、味方に助けられたようなもんだけど。
今まではガドとアタックのみのエンチャでリジェだけ使ってたんだが…
フルエンハイしたら本当に世界変わるね。アタレランペするだけで2キルできたりするし、
僻地でセスと皿程度の構成なら一人でも二人相手をできるようになった。まぁ昨日は後少しで死んじゃったが。
コスト40余らせてしまったし、割れ戦場だったので序盤はオベ展開してたので次回はもう少し良いスコア出そうかも。
以上、俺の日記おわり
防具壊れたらステータス画面に出て欲しいぜ…
やけに死にやすいからまたエンチャした武器に持ち替えるの忘れてたか?と思ったらそれも違う
ならまたポケットがリジェ&ベーコンのまま
Hリジェ&レアステに戻すの忘れて前線来ちまったか?と思ったらそれも違う
気のせいかな…いや、ヘビで500近く食らって気のせいな訳ないわな
でもステータス画面の耐性は132のままだし…
3戦くらいしてようやく頭防具壊れてたのに気付いた/(^o^)\
セスと皿がメインキャラの俺顔真っ赤
セスと皿なめんなよぅ
>>954 お・・・セスと皿か食えるな
短カス*2「こんにちは^^」
>>956 皿はストスマ射程の中にさえ入れば、スキル硬直晒した瞬間にストスマ→様子見で有利な展開にできるからねー
後はセスが勝手に寄ってくるのでヘビでお帰り願ってた
ジャベ後にドレインしてきたんだけど、IBライトで削られたら即死コースだったぞ…動きの悪いセスで助かった
もし俺がセスで味方に皿がいたら、皿に近づかせないようにファーイするかな
またはシャット通常で囮になり敵ヲリにスキル振らせて、皿にIBとライトで削ってもらうとか。さすがにジャベをドレイン解凍はヒドい
>>957 あるあるwwwこっち一人なのにテラ理不尽w
いつものスコアはBBS補正なのかと言うような感じだなー
みんな20k余裕でしたじゃなくて安心したがw
鯖の環境にもよるしスコアも一概には語れないよな
皿の硬直にストスマしてもウェーブ→ライトでストレスがマッハなんだが
そういう時は短スカでパワブレ粘着する
ウェイブ連射されたら持ち替えてブレイズ粘着
ちくしょう…ジャベヘルハームきめてやんよ…(´;ω;`)
ドラテは見られてたら当たっても1HITしかしないから
正面から突っ込んでもダメだぜ
最悪バッシュから即死する
敵敵敵
氷
味味味
こういうとき、視線は氷に向いてるから
氷にむらがった敵の横に斜めからドラテ
多分敵は攻撃後、後ろにステップするから
そこにあらかじめ回り込んでヘビかベヒ
あるいは欲張らずドラテだけで逃げる
>>961 ストスマにウェイブされる状況の話で短スカ使うとか意味不明だろw
割れ戦場ならキャラチェン余裕でした出来るかもしれんが…
>>963 すみません近頃はそこにフォースだけ入れて逃げる風皿が流行りなんですよ
ヲリはハイリジェを惜しまなければスコアでるよ回復速度が違うから早く再度攻撃に移れる
俺はリジェで余裕な弓スカやった後にヲリ始めたからそのままリジェ使っててしばらくスコアボロボロだったが
ハイリジェ使うようになってからはぐんぐんスコア伸びて彼女まで出来ました
>>959 いやースコア厨プレイすれば20k余裕でしたって人多いと思うよ
ただ俺は歩兵技術が弱い+半ゲージほど裏方に徹していた+押した時にオベエク折って建築ダメ10k
これらも含めて
>>954の結果に。
開幕前線で建築無視すれば、俺でも20k超えないまでもそれに近い数字は出ると思う
知り合いにスコア厨いたんだけど確かに歩兵技術は強かった
職に関係なく、どんな職でもランカーに入る人だった。さすがに片手でランクインはしてなかったけど動きは良かった
初動展開せず開幕前線は当たり前。敵レイスやジャイを発見しても報告マクロ無し
たまったクリでナイト召喚したと思ったら敵召喚を攻撃せず、死に戻りの時間短縮しつつ瀕死の敵歩兵を見つけて解除→攻撃
押しても建築折らず、ネズミ報告にも当然無反応。MAP見て軍チャ発言もしない。
そのくせ3デッドしたら部隊でPT組んでるのに無言FO。もう呆れて言葉も出なかったよ
俺も確かにスコアやキルが欲しい面もあるけど、やっぱ戦争に勝つために動きたいかな。
貢献したいなら片手やれとか氷やれじゃなくて、大剣としてね。
上に挙げた行動を取るランカーより、下手でいいから勝利を考えてくれる人達と動きたいし俺もそうなりたい
なあ今1本目のゲージ3割まで減ったところで3k4乙なんだがどう思う
風皿になるか、デドラン1位余裕でしたか、裏方に徹するか
好きなのを選べ
>>969 もう2killしたとこで5乙目を喫してそっとAlt+F4余裕でした
このヘタレめぇ!!
虚空に響くごめんなさい
大剣は対建築弱いって聞くけど、皆ビルドアタックつけた両手鎚持ち歩いてるの?
ビルブーは持ってない
スマッシュ一発で160-180出るし弱いとは全く思わないが
大剣でも十分けずれるから全員じゃないけど
ビルブーアタレスマの快感は一度知ったら病み付きになる
両手に比べたら弱いだけであって大剣もで十分建築破壊できるだろ
まあカジノとかで大量にビルドが余ってるなら適当な両手武器にビルドつけりゃいいんじゃね
エクスは笛のフラッシュみたいなもんだ。
主砲より1歩射程が長く硬直も短く地味に凶悪なんだが
いかんせん主砲が強力すぎて使われない。
セスタスにでもやればいいのに。一気にメインスキルになるぞ
エクスは敵側にスカが多い場合や
どうしても、中央や僻地、ねずみの対処に行く時は入れてる
片手様に付いていったら一緒にクランブルで吹っ飛ばされたでござるの巻
お前らクランブルとかどうやって見切ってんの?
ちうーんって音聞く
バッシュの瞬間ステップしとく
着地にピアきたら運が悪かったと諦める
先読みでかわすしかないな
自分で片手すればタイミングは嫌でもわかる
相手がクランブルするし自分もクランブルするからな
クランブルもちのオリかどうか、パワーは残っているかどうかは可能な限りチェックしる
まれに凍ったらフォース連打するやつとかもいる
そういう時はチャンスだ
片手で千戦以上したが凍った相手でもクランブルよけの成功率は高くないし
後ろついてきたオリが一緒にステップでかわすのなんて見たことない
クランブルの気配を感じたら離れて後ろをついていってストスマから入るのが無難かな
クランブル発生も良い速度だけど、範囲広すぎて慣れないときついね
読んだと思ってギリギリで歩いてると超範囲の塊がゆっくり前進してきて吹き飛ぶ
後衛だとはいクランブルの隙おいしいでーすって感じで楽だけど近づくって言う心理が働くと被弾してしまう
皿とタイマンする状況だとして
ライトとウェイブ持ち相手って詰み?
タイマンとか語るだけ無駄
距離つめてウェイブをステップで回避すればいいだけですし
ストスマ距離まで詰めて硬直にストスマ→引きながらもう一回ストスマ→相手の動き見てスマかヘビスマかステップ
ストスマだけやってりゃ勝手に死ぬ
隙見てベヒヘビできれば試合終了
ウェイブは食らったらいかんですぞ
ウェイブ持ちにベヒヘビとか妄想乙
相手が引きながら攻撃してきたら勝ち目ないでしょ、無闇に突っ込んでくるサラならストスマ狙えるけど
普通のサラは中級ギリギリの射程を保とうと離れていくし、追いかけると敵陣に食い込む事になるし
1vs1とか背後に短スカ「チーッスwww」となって自分か相手が死ぬ。
相手が引きながら「攻撃してきたら」勝てるよ
引きながら「硬直待ち」されたら勝てないけど、
笛でがん待ちウォリ相手にするよりは楽
>>993 いや、硬直取りとか全職で当然の事だろ、俺カッコイイ的な揚げ足取りされても困る。
「揚げ足をとる」という言葉は一般的に
>>994のような発言に対して用いられる
もう、どっちものどっちでいいわ
997 :
名も無き冒険者:2009/11/12(木) 21:08:19 ID:aoU1ExI4
ランスライトジャベサンボルさえあれば引き撃ちでヲリ余裕
次スレ立ててくるから待ってろ
誰かの建てたスカフォに引っかかる
>>997が見える
立てられなかった。ベーコンやるから許して。
1001 :
1001:
♪
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪