EverQuest II スカウトスレ part15
1 :
名も無き冒険者 :
2009/10/30(金) 10:23:15 ID:Faalm15F
2 :
名も無き冒険者 :2009/10/30(金) 16:38:37 ID:sCjLrnKt
いちょつ
3 :
名も無き冒険者 :2009/11/02(月) 11:06:03 ID:nL4Zc3Su
食べ物飲み物は、何飲んでる? 私ガチムチの近接アタカです。T4が3つ残りT3 STRは1200くらい。
4 :
名も無き冒険者 :2009/11/02(月) 11:09:46 ID:nL4Zc3Su
書いてる途中で送信してもた すまそ。 ビリビリ刺激酒とSTA上げるくりぃむパイ使っております。
5 :
名も無き冒険者 :2009/11/02(月) 11:34:53 ID:W9Psh/vd
飲み物はシャードオブラブで追加されたザクロのがいいよ
6 :
名も無き冒険者 :2009/11/03(火) 19:34:42 ID:fCRbun4S
TRBのEoFアチーブメントって何を取るのがおすすめなんですか? 各パスの最終の意味もあまりわからず迷っています。 現在LV61でAAが70貯まってます。 基本はソロで上げてますが、知り合いと少人数でグループ組むこともあります。 どなたかアドバイスをお願いします。
7 :
名も無き冒険者 :2009/11/04(水) 04:26:42 ID:qki9JcTb
>>6 うまく取れば3つ取れるけど
2つなら
レゾナンス、ハーモナイズ(またはソニック)でないかな
8 :
名も無き冒険者 :2009/11/06(金) 16:13:09 ID:G+xL9tJC
>>7 その2つを取ってみます。
あとは実際にポイント使っていろいろやってみます。
アドバイスありがとうございます。
9 :
名も無き冒険者 :2009/11/07(土) 08:45:43 ID:BFCWiCl7
GU54 # 遠隔のオートアタックはメレーのアーツを使っても停止せず、逆も同様です。 RNGには地味に有りがたいが他Classがどうなんだろう
10 :
名も無き冒険者 :2009/11/07(土) 12:22:48 ID:Sf4bNfLj
マクロでやってたのが必要なくなるだけ
11 :
名も無き冒険者 :2009/11/07(土) 13:23:24 ID:l1WIb63J
不確かなマクロ使わずに手動でやってたからありがたい
12 :
名も無き冒険者 :2009/11/07(土) 20:50:53 ID:zEHIrMJO
RNG始まったな
13 :
名も無き冒険者 :2009/11/07(土) 23:48:11 ID:zmUYRwfQ
ASS ASS IN!!は何時になったらローグとして化けますか?
14 :
名も無き冒険者 :2009/11/09(月) 11:04:05 ID:n0uxrnFm
SoHで出るバード向けの片手剣を持つローグやらプレデタいるんだけど意味ないよな? 見かけ装備じゃないからビックリだが、教えてやったほうが良いかのう。。
15 :
名も無き冒険者 :2009/11/09(月) 11:19:50 ID:xurlW3Hi
「装備できるから」というだけでinする奴は後を絶たないからな せいぜいダメージレートぐらいしか見てない
16 :
名も無き冒険者 :2009/11/09(月) 12:52:50 ID:++rXzw2W
それよりマシな武器をもっていないというオチじゃねーの? てか、INさせるなよw
17 :
名も無き冒険者 :2009/11/09(月) 15:41:38 ID:kqAS6+YL
>>14 あの剣、最大ダメージがあの辺で手に入るディレイ4.0装備の中では一番高いのでCrit100近くいってればかなり強いよ。
足も速くなるし、既にバードに行き渡ってるなら、ローグやプレデターでも基本性能だけでも一応使う価値はある。Crit値が足りない人は活かせないけど。
ライフスパイクより取りやすいしね。
18 :
名も無き冒険者 :2009/11/09(月) 16:05:17 ID:n0uxrnFm
>>17 Proc意味ないしなあ。
ほんとに強いのかしら。
一年かけてライフスパイクもらいますた。
19 :
名も無き冒険者 :2009/11/09(月) 16:09:51 ID:Kz0kaBtG
crit100近くある装備をしている奴はもっといい武器持ってるだろう・・ procもステupもないしcrit4とprocがある分、雑魚から出るバトルアックスの方がいいんじゃね
20 :
名も無き冒険者 :2009/11/09(月) 16:49:28 ID:n0uxrnFm
今頃になって
>>17 が釣りだと気付いたわけです。
バトルアックスの方が良いのは同感れす。
21 :
名も無き冒険者 :2009/11/09(月) 20:48:52 ID:/gX9Tmtl
どう見てもレンジャイ専用な YISの剣にROGでINとかねぇ必死すぎるw
22 :
名も無き冒険者 :2009/11/09(月) 21:16:51 ID:YowNB8kv
でもバトルアックスは見た目が気に入らない・・・ そうか両方Getして見た目スロットに(ry
23 :
名も無き冒険者 :2009/11/10(火) 09:41:15 ID:VldHndoM
>>21 欲しがってるレンジャイいるのにローグがinしたってことなら怪しからんの。
血と怒気のブレードだっけか。ローグなら墓の斧(見かけ斧じゃないやつ)でよかろうに。
24 :
名も無き冒険者 :2009/11/10(火) 09:49:56 ID:rehWzxe0
固定ならRNG行きだが野良なら何かもらわにゃ損っつー事で振ったんじゃね 俺のALTも全身ゴミ装備だから何でもINするお^^
25 :
名も無き冒険者 :2009/11/10(火) 18:59:17 ID:oVeeyose
まーあの剣はポロポロ出るから別にって気もせんでもない
26 :
名も無き冒険者 :2009/11/10(火) 21:28:28 ID:u27JXvkq
野良なら今より強い装備が出たらINするだろ
27 :
名も無き冒険者 :2009/11/10(火) 23:40:12 ID:wE+uZgoe
28 :
名も無き冒険者 :2009/11/11(水) 00:56:10 ID:BuCe7PAM
raitingが現装備より上なら、critやdaの考慮はあるにせよ、装備の選択肢としては十分ありなんじゃないか。 そもそも、inされたくないなら、最初の時点で優先枠あります、だとか言ってりゃいいんじゃねーの。 それがないなら、別段だれがlootに参加しようが自由って毎回FAでてるじゃないか。 つか何回この手の話題をループするんだ。 そんなことを言うより、実際装備したときのメリットやデメリットをそれぞれのクラスで出し合うほうが、 スレ自体、ずっと有意義な気がするんだがな。 まぁ、無意味って言われるならそれまでだけども。 まぁ、オレも大して分析能力とかあるわけじゃないから偉そうなことはいえないんだが・・。 ただ、最近のクラススレはあまりにも無意味なループに落ちてる気がするなぁ。 不快に感じたならスマソ。
29 :
名も無き冒険者 :2009/11/11(水) 10:52:58 ID:ZMJg/e3R
>25 マジで?かなり通って先日初めて出たぜ
30 :
名も無き冒険者 :2009/11/11(水) 12:24:41 ID:0hiGZVpY
>>29 ヘイトシールドやエーテル手のハズレDropで
しかもヘイトシールドと同じDrop率だがな
Healerの落胆と引き換えだから、言動には注意しておけw
31 :
名も無き冒険者 :2009/11/11(水) 13:07:23 ID:ZMJg/e3R
>30 SoHのじゃなくてYISの方のつもりだったw
32 :
名も無き冒険者 :2009/11/11(水) 18:19:14 ID:TjrgHevk
>>31 内部の話でいいんでないの?
勝手にSoHと勘違いしてる人がいるだけかと。
33 :
名も無き冒険者 :2009/11/12(木) 00:52:07 ID:qFwrEygM
問 BRGが希少種になった理由を三行で述べよ。 (2008年 ノーラス女学院付属幼稚園)
34 :
名も無き冒険者 :2009/11/12(木) 08:14:14 ID:h1JjdFXV
2chで騒がれてBRG作った奴は皆DRGになったんじゃね?w
35 :
名も無き冒険者 :2009/11/12(木) 10:49:46 ID:+TCifxWd
BRGってALTだろ、ほとんど。 ヒト減ってBRGで参加出来る状況に無いだけだと思うが。
36 :
名も無き冒険者 :2009/11/12(木) 18:06:09 ID:BRX4wBA0
SWBってこのスレの兄貴達にはどう写ってるの?
37 :
名も無き冒険者 :2009/11/12(木) 19:33:24 ID:23g2I2qK
映ってない
38 :
名も無き冒険者 :2009/11/14(土) 04:07:46 ID:o81+3DHg
DRGのミシカルヒットのメイヨンタンってCON版でもいいのね そのわりに募集みないってことはいまだにどっかのギルドが張り付いてるの?
39 :
名も無き冒険者 :2009/11/14(土) 05:04:40 ID:nn6GLbT6
張り付いてるわけじゃないけど、見つけたら募集せずに身内でやるよ。 杭やらウルブスベーンやらあるから外部がいると面倒だし。1GRPでいけるし。 あとMayongはニューテュナリアのでもHITする。
40 :
名も無き冒険者 :2009/11/14(土) 05:53:52 ID:pS82vWNE
うそーん!まじかよ。。。修正されたの? SHDのは!?
41 :
名も無き冒険者 :2009/11/23(月) 14:26:43 ID:GDoPxbn4
する
42 :
名も無き冒険者 :2009/11/25(水) 20:49:06 ID:F1fDiaRD
9日間でレス1つかよw
43 :
名も無き冒険者 :2009/11/26(木) 23:43:19 ID:wlsjNdb1
TSO出て相当経つし、各クラスの方向性もかたまってるしなぁ。 新規の少ない現状じゃ、疑問に思うことも減るだろうし、こんなもんだと思われ。 そりゃー、にぎわってるほうがいいけどさ・・・。
44 :
名も無き冒険者 :2009/11/28(土) 00:55:53 ID:YeQABixU
次の拡張でBRGからDebuff Nerfされるって、マジ? Nerfされるならされるで構わんのだが、BRGはやられっぱなしじゃないか Crit 50% 軽減とかくれよぅ・・・ たまには、アメをください・・・
45 :
名も無き冒険者 :2009/11/28(土) 01:03:24 ID:kDTHu/7q
BRGほど愛されてるクラスはないがw
46 :
名も無き冒険者 :2009/11/28(土) 07:22:16 ID:C0YXUH+p
BRGは迷走とNerfで構成されていて、そこに愛は無い
47 :
名も無き冒険者 :2009/11/28(土) 11:48:47 ID:1NQjqqvx
BRGのソロ性能だけはピカイチ
48 :
名も無き冒険者 :2009/11/28(土) 13:34:55 ID:kak4BHIx
耐性デバフ4種類だっけ?を入れておけば、あとは遠隔でも許されるBRGが不遇のわけがない
49 :
名も無き冒険者 :2009/11/28(土) 14:17:12 ID:/OBc2mFf
それだと本人はちっとも面白くないからなぁ
50 :
名も無き冒険者 :2009/11/28(土) 15:26:24 ID:jLYM3NJ6
BRGはDPSも高いし完璧では無いとはいえAE回避も付いてるからいいじゃん
51 :
名も無き冒険者 :2009/11/28(土) 16:38:32 ID:Ux2QDB+i
完璧だった時代に戻してくれ
52 :
名も無き冒険者 :2009/11/29(日) 11:43:31 ID:f6ZJzqCY
>>51 お前硬鱗時代のRNGさんに喧嘩売ってんの?
53 :
名も無き冒険者 :2009/12/07(月) 22:05:02 ID:COGjM+k0
SFのBRG調整見直されるのかな
54 :
名も無き冒険者 :2009/12/08(火) 09:31:42 ID:k1/9F79C
初手がPAL古代調整とか言い出す奴にはあんま期待できねぇなぁ。 ただ、案自体が無かったこと方面での見直し?はあるかも。
55 :
名も無き冒険者 :2009/12/09(水) 21:01:17 ID:h4gkmJNG
ASNもローグから見直し入らないかな?? いつの間にかプレデターから外れてたのが納得いかない
56 :
名も無き冒険者 :2009/12/10(木) 01:18:27 ID:SmXruXZx
確かにローグってのはなー。 でも俺はプレデタと言い続けているお^^ スマップマングラーと一緒にしないで欲しいんだお^^;
57 :
名も無き冒険者 :2009/12/10(木) 03:13:17 ID:PcWhAQNF
スラッシュバッテリ〜のことかああああ
58 :
名も無き冒険者 :2009/12/10(木) 09:25:27 ID:SmXruXZx
違うよ クラッシックバンディグーのことだよ\(^ー^)/
59 :
名も無き冒険者 :2009/12/10(木) 18:27:00 ID:fTYOeS1D
スマッシュさんを馬鹿にするやつは俺がゆるさん
60 :
名も無き冒険者 :2009/12/10(木) 18:57:21 ID:4rLqP6hk
この流れを止めるためにハッキリ言っとくけど、正式名称はスマッシュバックラーな。
61 :
名も無き冒険者 :2009/12/10(木) 23:09:57 ID:SmXruXZx
だからもうババッバ バッババーでいいと何度言えば
62 :
名も無き冒険者 :2009/12/11(金) 01:35:27 ID:VsPQkZCa
もう、ひがみはよしなさい君達
63 :
名も無き冒険者 :2009/12/11(金) 03:25:36 ID:oFK253Av
スワッピングファックだぜオラ!
64 :
名も無き冒険者 :2009/12/15(火) 17:01:56 ID:iQMfbhXC
もうクラス別スレいらんかね・・
65 :
名も無き冒険者 :2009/12/16(水) 09:53:41 ID:a4Bxcbu9
メイジスレみたいにオーダーの話するかね?
66 :
名も無き冒険者 :2009/12/18(金) 01:58:55 ID:IFGIi8te
オーダーの話いいな。俺アススン。
67 :
名も無き冒険者 :2009/12/18(金) 08:37:35 ID:tuZaruz9
まずは自分で書け
68 :
名も無き冒険者 :2009/12/18(金) 18:37:36 ID:IFGIi8te
ダージはレイドでBCをファイターにかける?それともメレー?MTGrp以外の話で。
69 :
名も無き冒険者 :2009/12/19(土) 07:47:54 ID:On7yciJW
70 :
名も無き冒険者 :2009/12/19(土) 14:16:05 ID:VoXro5dw
バトル・クライなのね
71 :
名も無き冒険者 :2009/12/20(日) 02:33:21 ID:KcryrHaN
バトルクライって遠隔フラーリィとかも発生するのかな?
72 :
名も無き冒険者 :2009/12/20(日) 09:39:32 ID:pXY6nVKj
73 :
名も無き冒険者 :2009/12/20(日) 11:31:13 ID:P1KisqEW
ASNなんだけど、ひさしぶりにリーダーボードの 最高近接打撃のランクみたら 100位までほとんどモンクとブルーザで塗りつぶされて、 1位が30万ダメージとかになってた。 なんか新しいアーツでも実装されたんかな。 長らく支えとなっていた唯一のモチベーションが無くなってしまった・・・。
74 :
名も無き冒険者 :2009/12/20(日) 11:50:53 ID:xrd4C3OD
デバステ拳でしょ。元々あるアーツ。
75 :
名も無き冒険者 :2009/12/20(日) 14:13:25 ID:3n/MaJW8
寧ろブロウラー陣を抜いてからの確認が勝負になると思うんだ。
76 :
名も無き冒険者 :2009/12/22(火) 08:43:16 ID:Xmv2lLES
>>68 ファイターにかけるなんてどんだけゆとりだよ
マルチタンクのとこはファイターでいいと思うが
77 :
名も無き冒険者 :2009/12/22(火) 10:04:51 ID:XVzEHiUK
ファイターがタゲを取る必要がある時はファイターに 取る必要がないならスカウトにかけてるよ TSOレイドはADDタンクが必要な場面が多いからほぼファイターだけどな
78 :
名も無き冒険者 :2009/12/22(火) 10:34:46 ID:1ZY1LGPF
スカウトだけどBCとIAがかぶるときしか貰う場面はないな
79 :
名も無き冒険者 :2009/12/23(水) 00:28:48 ID:JcRYTUnw
スカウトにかけるほどDRG余ってる所ってあるんか。 MT/STの所にDRGいれられて、ファイターにかけるのが多くね?
80 :
名も無き冒険者 :2009/12/23(水) 00:46:11 ID:72bSlM+o
>79 >68 >MTGrp以外の話で。
81 :
名も無き冒険者 :2009/12/23(水) 00:49:25 ID:JcRYTUnw
>>80 ああ、ちょっと書き方まずかったね。
DRGはせいぜい2名確保って所じゃないの?と思ったので、
そうなると、MT Grp以外ならST Grpに入れられると思うので、
それならファイターにかけない?という意味で書いた。
DRG 2名いて、MTにもSTにも入れずDPS Grp入れられるって、
そのDRGはだいぶ切ないきがする。。。
82 :
名も無き冒険者 :2009/12/23(水) 00:59:42 ID:pVbunIU3
タンクしないファイターなんてイラネーヨ
83 :
名も無き冒険者 :2009/12/23(水) 01:12:44 ID:JcRYTUnw
>>82 スカウトスレ枯れてるし、明日休みだからまだおきてるのでレスつけるけどw
ファイターにBCかけるのは、タンクしてもらう為だよ?w
84 :
名も無き冒険者 :2009/12/23(水) 09:46:19 ID:ZmKHKex6
ところでTRBなんだが、WLK居ない場合のレイドでの メイジGRPだとどのクラスにアップビートかけた方がいいのかな?
85 :
名も無き冒険者 :2009/12/23(水) 10:58:13 ID:72bSlM+o
>81 いる所には3名以上いるだろう。構成みてDPSがAltのDRGにCCってのもあるし STがあまり重要でないNMDなら一時的にST GrpのDRGをMeleeDPSもってくだろうし
86 :
名も無き冒険者 :2009/12/23(水) 13:44:15 ID:Z/OJiI17
BRD1人休むと急にレイド全体の戦力がガクっと落ちるよね。
87 :
名も無き冒険者 :2009/12/23(水) 13:56:21 ID:alwHwRVQ
BRDだけ装備後回しとかされるとやっぱDPS職やってた方が得やな
88 :
名も無き冒険者 :2009/12/24(木) 15:17:03 ID:O/KCq2eE
スカウトにかけるなんて怖くて無理やね ファイターにかけるのが無難っす
89 :
名も無き冒険者 :2010/01/04(月) 08:13:31 ID:yvQX919S
DRGです。最近DPSが頭打ちぎみで困ってます。 もっとSpell-Crit.を上げるべきでしょうか? Melee-Crit.74% Ranfged-Crit.28% Spell-Crit.52% Heal-Crit.9% Melee-DA.34% Ranged-DA.24%
90 :
名も無き冒険者 :2010/01/04(月) 08:54:16 ID:roGEeenI
むしろMeleeCritを100近くまで上げるべき
91 :
名も無き冒険者 :2010/01/04(月) 10:49:19 ID:pl05+m42
DAを上げろ
92 :
名も無き冒険者 :2010/01/05(火) 06:43:41 ID:mZEElhqz
>>89 装備がどのような装備で、どのような立ち回りのときに、どこの敵で、どのくらいのDPSがでる。
と詳しい事をかかないとさっぱりわからん。
93 :
名も無き冒険者 :2010/01/08(金) 00:38:15 ID:h3ry9KCk
SWBです。 濃厚な香りのビネガーでいいよもう><
94 :
名も無き冒険者 :2010/01/08(金) 10:21:07 ID:O9uMgLcX
リークされたAA見たがRNG終わってないか?
95 :
名も無き冒険者 :2010/01/08(金) 12:54:07 ID:YCCCDprY
大丈夫。ブロウラーが完全に終わってたから。
96 :
名も無き冒険者 :2010/01/08(金) 14:45:14 ID:LhhiA2X8
DRGは二次回避だの任意につけられるストーンスキンだの、またまた重要AAをゲット。 ますますDRG必須Raid間違いなしで本当にありがとうございました。
97 :
名も無き冒険者 :2010/01/08(金) 15:02:51 ID:f7mjEqvC
さらに各種BuffがRaidWideに広がる超AA出せば逆に3枠空くんだよ!
98 :
名も無き冒険者 :2010/01/09(土) 00:53:10 ID:TcZswsRm
で、次拡張でBRD以外のScoutは日の目を見るのかね? いい加減Mageの後塵を拝すのは飽きたゾヨ
99 :
名も無き冒険者 :2010/01/09(土) 01:00:17 ID:YxKK3VMN
AE受けまくって迷惑だし、エンカウンター相手だと鼻糞ほじってスペル撃ってるメイジに勝てねえしな スカウトは金もかかるし悲惨すぎるわ メイジはMobからの距離が遠いと命中率ダウンと MobのAEみたいに距離でダメージが落ちるようになればいいんだがな
30毎にフィズルAEとかきたらいいのに
Sulじゃん
sulみたいなストレス溜まる糞Namedはもうやめてくれ
SFも同じ方向性だったら終わるだろうな 時期的にもFF14あたりに逃げだすだろう
次はメイジ不利ゲーで頼む
メイジ不利、とまではいかなくても、Castingとかに関してはバランスとってほしいな SpellsはResistされたらRecast短縮されるのに、CAはParryその他でRecastそのまま・・ なんでそういうことなるのか、ロールプレイで考えてもさっぱりわからん ResistもParry/Blockも理屈は変わらんだろ・・jk
CAは攻撃されても中断されないって点が有利かな。
動きながら発動できるCAと止まってしか発動できないSPELL うまく立ちまわるしかないと思うんだが
つまり頻繁に走り回って、キャスターも動かなければいけない敵が出ればいいんだな!
RNGさん…
>>105 昔はSpellにFizzleがあったから
なんかWIZがアイスコメットで10万ダメとか出してんだが・・・ アサシネイトのリキャもっと下げてくれよ
今、一番いらないクラスはプレデター プレデターを募集するならソーサラーを募集した方が戦闘が楽 範囲攻撃食らって死ぬことも少なく、敵が走り回っても範囲外になりにくいからダメージも出しやすく、 レジストされてもリキャが速く、グループ・レイド問わず活躍しやすい プレデターはDPS枠の募集に参加しないでくれ。迷惑だから一生ソロでやってろ
brdは走りながらspell okだけどね
レンジャーだけどアサシンと一緒にしないでくれ
メイジもAEレンジ読めずにトラウマくらってコロコロ転がる奴多すぎるから、どっちもどっち。
転送とバフないとキープが面倒なんですよ(ファイター談 デバフ関係ないとダメージでないんですよ(ソーサラー談
ASNの毒は塗ってもらうと結構なDPSが出るよな どうせタンクにいくけど
出力限界が伸びるのは全DPSにとってのメリットだからしゃーない。
SFのNDAいつ解除されるんだろ
アススンのSFAAみてたらwktkしてきた アススンばんじゃーい
今日よりこの過疎スレは【EverQuestII ファイタースレ 第十七巻】として有効活用されることになりました。
男前な度合いでいうなら ファイター >>> スカウト であることは確定的に明らか。
過疎りかけてたこのスレに活気が戻る 全てはファイター様のおかげです(^^
いえいえ、こちらとしてはBRDさんと末永いお付き合いを願っておりますので、 少しでもお力になれれば幸いです(^^
ファイター = ヒーロー、主人公 BRD = ヒロイン、恋人、幼なじみ。 ヒーラー = ファイターに片思いの美女。ツンデレ。 その他スカウト = ファイターの従者、ひねくれもの。ヒーラーに片思い。 メイジ = 悪役。
ヒーローじゃなくても良いじゃない。 片思いでも良いじゃない。 つらい思いをしながらも、人間味あふれるクラスでありたい。 それがスカウトなんだ。 知らんけど。
スカウトスレの過疎ぶりは実際の人口を反映してるのかね
それじゃあ本題のアサシンとレンジャイの存在価値について騙ろうか
スカウトの役割的に他職に絡むから このスレにだけ書き込みにくいだけなんじゃないの? 本スレに書けば?
RNGだがレイドレベルでSORにDPS落ちるとは思わんなあ ASNには負けること多いけど PowタップやKB、ワープなDS、AE避けつつでもDPS落ちないのが特徴だわな インスタンスレベルで勝てないのは諦めてる
ほとんどのRNGがクソなだけで、RNGもASNも遜色ないと思っていたが、ASNには負けるのか。 Wizですが単体ではASNにDPS勝てる気がしません。
構成次第なんだとおもうんですよ MT ILU DRG スカウト=MT ILU TRB ソーサラー MT ILU TRB ソーサラーここに混ざってDPSだせるスカウトはすてきな人
普通に出るだろ・・
かれはすてきな人らしい
ILLがいるだけでDPS出るわ TRBもスカウトにとって別に悪くない
Pow、Hateともに心配なくなるわDAもCritも上がるわだからな Melee向けのBuff独占できる分かえって出るかも知れん
メイジよりでるかってことなんだけどなー・・
そういう事か まぁエンカが多いGrpインスタンスなら分が悪いな 最初に一発いれて後は扇風機になってる事が多くて涙目
単体AE回避なくしても単体AE軽減とかついかしてくれんかなSOE レイドになると即死ゲーすぎる・・・
>137 既出だけどエンカウンターやMTが複数Pullが多ければ無理 逆立ちしても無理。Classにもよるだろうけど前者の構成でも多分無理 単体で硬いのを長時間殴れる構成なら同程度は出せる ZWでは無理だけどNMDでは、とかね その条件だけだと曖昧にしか答えられんよ >139 ACT入れろ。モーション見ろ。慣れろ。耐性上げろ。HP増やせ Pot即飲め。それでダメなら構成に泣けw
メイジは固定砲台だからな、スカウトは距離とか向きとか色々考えないといけないからDPSで張り合うのは不利。
固定砲台(笑
位置取りもできないメイジに負けるとか無いわ
>>141
>143 うるせーよおめーみてーなスカウトがいなくなればいいんだよ たのむから現れないでくれ
>>143 位置取りのできないメイジってなんだ。
AEで即死する位置でずっと動かない、跳ねてもずっと攻撃してるような奴か?そんなの論外だ。
メイジもDPS極めるにはPBAE絡めるって事かと アレよね。グループでも遠距離でPowダメージくれば良いのか
どのクラスと比べてどうだとかなんて、どこまでいってもしょせんは青芝じゃね。 Mageにアドバンテージがあることは間違いないと思うが、それでも構成やその他色んな要素で 結果としてScoutが有利になることだってあるだろ。 ていうか、Mageに絶対勝てないとかネガキャンすぎるんじゃ・・。 例えそれが事実だったとしても。 そんな話より、BRD/ENCなどの支援クラスは、こういうケースではScoutにBuffいれたほうがtotal DPS出るとか、 自分はどういう風に立ち回ったときによりDPS出たとか、 そういう建設的な意見のほうが、クラススレが良い方向に行くんじゃね? とまぁ、自治厨くっさいこと言ってる俺ダメダメAssAssIn。 えらそうなこと言ってごめんなさい。
同程度のBUFFと装備ならアサシンの方がDPS高いと思う俺アサシン。 だけど、KBがあったりヘイトワイプで敵が移動したりする環境だと固定大砲にはかなわないな。 それに後ろを取らないといけない制限があるから、タンクの位置取りが悪かったり状況によってはDPS高めの支援職と同じ程度になることもある。 何が言いたいかというと、DPS出したい奴はWIZでもやってろってこった
その代わりPowタップ有る奴にはCasterより安定するかな 一長一短だよね
BRDにも毒よこせ
MysticStone -ミスティックストーン-Part106 614 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 10:16:28 ID:BYsm9pwr センティネルの運命の公開ライブツアー World of Warcraft part276【WoW】 770 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 10:17:29 ID:BYsm9pwr センティネルの運命の公開ライブツアー Warhammer Online Part118 655 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 10:18:09 ID:BYsm9pwr センティネルの運命の公開ライブツアー 【LotRO】Lord of the Rings Online, Book4【NA】 388 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 10:25:07 ID:BYsm9pwr 「センティネルの運命」公開ライブツアー EVE Online 第五十七艦隊 741 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 10:26:34 ID:BYsm9pwr 「センティネルの運命」の公開ライブツアー スペルボーン -Spellborn- part16 476 :名も無き冒険者[sage]:2010/02/04(木) 11:55:33 ID:BYsm9pwr ソロでカンストできるならいいんじゃない 現役と一緒の募集に入っていける道筋作ってるだけマシだろう
152 :
名も無き冒険者 :2010/02/05(金) 02:40:54 ID:DpT3rVVB
最初のキャラをレンジャーで80にしてみたが、序盤はあんなに強かったのになんだか弱いな。 ペット職が狩り場を枯らしてるのを横目に格下相手に必死こいてて泣きたくなった。
RNG、ASNなPRDでDPSだせてる人って、少ない気がするな。 もちろんBuffも関係あるだろうし、Mage優勢な状況下で、Tankも位置取りとか適当こいてるのかもしれんが。 GRP組んで、pure dps classなPRDが5k以下とか、同GRpのROGが6k越えてるとかザラ。 で、少し考えた。 これはきっと・・ Altなんだと。 DPSに本気じゃない人がPRDで遊んでるだけなんだと。 じゃないと救われねぇ。 SFで甘い夢見させてください・・。お願いします。
SFで追加されるAAはPRD共通のもASNのも今までの待遇が考えられないくらい強力。 でもROG共通の最終AAはもっとすげぇんだ。 パイレートスタブのときにも思ったけど、ROGはAAでクラススペック無視してDPS上がりすぎだろ。 開発に愛されてるクラスとそうじゃないクラスの差がSFでいっそう浮き彫りになった感じ。 GRPレベルとかぬるいRaidだと強いけど、適正レベルのRaidだと残念DPSなのはまったく変わんないねASN。 あ、RNGはまったく変わらずどの状況でも安定して強いよ。 新AAで今より無茶できるようになったしゴミアーツ変更きて使えるようになったし。
プレデターのAAは強力、でもローグのはもっと〜ってTSOでも見た気がするよパトラッシュ
攻撃力って10000以上あがらないの? じゃあSTRあげる必要ない?
BRDで盾装備するとしたらオススメは何でしょ? DWでDPS出せよ糞が!って話は抜きで。
SFでも純粋DPSに近いクラスほど糞っていう構図はかわらないんでしょうかね。
>>157 気軽に取れてそれなりとしたら
SoHのやつじゃね
ヒーラーの盾があたりのやつ
手軽に取れるのなら募集の多いVP2ndのXygozだっけか あれのラウンドシールドか外部ラストの盾がいいんじゃね?
>>154 βフォーラム内の“レベル90の最強DPS”スレではWizを抑えて
ASNのみを挙げる声が圧倒的に多い。
実際今のレイドでもROGよりASN、RNGの方が圧倒的にDPSが上だから
偏見と変な見識をひけらかされてもと言った感じだな。
BRDもSoloで盾持つのか 既出のVPの蜂の奴かアテナの2匹目のも悪くない
凧揚げ主体なら有りかも
用途にもよるけどRE2の盾もオススメ
BRD盾持ちでいえば、Xygozの盾が人さえ集まれば難易度低くていいんだけど、 ソロするにしても、Grpにしても、片手+盾が、両手を上回るシーンが想像できない。。。
ソロ用AAでSTAラインのシールドもつとダブルアタック+X%ってのをマックス振りしてんじゃね? あるいはヒーラーやメイジから剥がして数秒間STすることを念頭に置いているとか。
TRBだと回復プロック付きの盾ソロで使ってる
NDA解除って事でFlames見てきたが RNGの改善えらい事になってるな 鷹さんが死ぬと3ポジ下げとか Coverageの距離制限撤廃とか Makeshift Arrowsが遠隔Proc一時Buffだとか Stream of ArrowsのPBAE化は吉と出るか凶と出るか
171 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 14:03:45 ID:nWdsOJdh
RNG強化ですか、いいですね。
Stream of ArrowsとStorm of Arrowsを混同してた Stream of ArrowsがPBAE化 Storm of ArrowsはエンカウンターAEのまま EoFのSF最終にエンカウンターDoT追加か
173 :
名も無き冒険者 :2010/02/06(土) 19:30:43 ID:IbXRmV8H
またSFもBRGさん勝組か
RNGじゃね。
ブリガンドさんはAEディスパッチンかぱねぇな シュワッスさんはもはや何屋なのかわからん
ブリガンドさん弱体化の話も消えたしなぁ。 残ってるならAEでぃすぱっちとか作らないし。
SFではBRGとRNGが優遇?
残念ながら、SFでもDRGオンライン。 HP50%以下で発動という条件付きながら、ストンスキン3回はちょっと。。。
俺としてはILUみたいにDPSアップ系のAAが欲しかった・・・・ ヒーラー支援でもいいわ。 グラヴィタスのリキャ5%アップとか微妙すぎる。
DRGのストンスキンはかける対象のHPが50%以下じゃないとキャストそのものができない。 思ってるより使いにくいっつーかDAで即落ちしたりするのには対応できないから意外と役立たず。 いるとうれしいけどやってる本人は全然楽しくないのがDRG。 要するに持ち上げるだけ持ち上げて他人にやらせとくのが利口。
ヒーラーより先に蘇生をかけても、ヒーラーの方が先にキャスト終わってるときの寂しさ
>>180 50%以下じゃないとキャストすらできないのであれば、
すべてのマクロの先頭にMTにキャストするようにいれておけば
何も考えず普段どおりにアーツ使ってるだけで
ほぼ自動・最高のタイミングで発動するから、むしろ使いやすい
つまりメガマクロ対策は死ね
>>182 天才だ。さっそくギルドのDRGに伝える。きっと喜ぶ。
>>183 DRG本業ならそれくらい気付くんでないか?
CastTimeは短いんだろうな?
50%以上の対象外についてはキャスト出来ないんだからキャストタイム意味なくね?
ソニック・バリアはCT0。マクロの先頭にぶち込みで、 完璧なタイミングで発動させられるよ。 むしろたぶん、どのクラスのストンスキンよりも使いと思われる。 あとDPSUPのbuffは既にあるやん。
>>182 >つまりメガマクロ対策は死ね
もう、メガマクロパッチはずされて、元に戻ってる。
「また来るかもしれないけど絶対来るな、苦し紛れにラグ対策とか言ってるSOE死ね」ってことでしょ
191 :
名も泣き冒険者 :2010/02/08(月) 23:26:34 ID:Usi6Nd4y
14日トライアルやろうとしてるんだが、ログインしたあとからどうすればいいんだろう? 「今すぐアップグレード」クリックしても何もおこらないし、他にクリックできるところ ないんだけども・・・
193 :
名も泣き冒険者 :2010/02/08(月) 23:48:18 ID:Usi6Nd4y
鯖落ちして他職スレが沸いてる時もスカウトスレは相変わらず冷静だな
んじゃゴミ落としていくか。。 バトルクライが自分にもかけられるようになる、わーい。 かけたふりして、誤魔化したら怒られるかなw
何だかんだで一番バランス取れてて沸きにくいのかなスカウト プレデターだけいらない子だけどローグもバードも必須だし恵まれてるんだろうなあ
×プレデター ○アサシン レンジャーは下手な子多いけどね
198 :
名も無き冒険者 :2010/02/11(木) 17:14:35 ID:pIeZaCJq
レンジャーはソロでウロウロしちゃうからなぁ。ソロで80までいっちゃったからGRPでオロオロしちゃったよ。 殴ってりゃいいのか積極的に弓なのか・・・。
マスタークラフト装備のままでとんでもないとこに参加してそうだな
マスクラにトレジャードまじりで外部きた奴いたな
全身灰色装備で来たやつもいたぞ。 まぁ、DFだったから普通にクリアできたけど。
202 :
名も無き冒険者 :2010/02/11(木) 23:59:40 ID:pIeZaCJq
名前忘れたが宝物庫だかそんな所。日に一回の作業なんだろうなベテラン達には。 殺伐としてたわw
マスタークラフトで参加してきた奴がID:pIeZaCJqの口調だったら、普通にビキビキの空気になりそうだ
204 :
名も無き冒険者 :2010/02/12(金) 00:09:41 ID:HXEQCIv2
>>203 文句言うなら最初に断れやwみたいな暴言も吐いときましたw
もちろん肉色ですwソロで取れるレジェンダリ以上あるんかボケ、みたいな。
最初から断りたいのでお名前教えていただけますか?
SFでればかなり状況かわるけど、RoK→TSOとレベル80キャップのままなんで どういう場所かわからないのであれば、最初に装備とAAを伝えてこのスペックでいけますか? って聞くのがインゲーム的にはマナーになってる。 LV80になったあとは装備とAAでキャラの強さがものすごいかわっていくので (DPSクラスだと80成り立て→TSOレイドアーマー全揃いまでで、火力が10倍ぐらいまで成長する) 装備とAAに応じたダンジョンのランクみたいなのがあるんだわ。 そういうの無視して来た上にヘラヘラしてるとお断りリストに直行しちまうぜ。
208 :
名も無き冒険者 :2010/02/12(金) 00:42:14 ID:HXEQCIv2
>>206 そりゃ当たり前だ、GRP一度も組んだこと無くて初心者だけどいいですか?とね。
何も言わずにのほほんと参加しないってw
宝物庫っぽいというイメージだけなら「皇帝のアテナウム」かもな 最後のボス部屋にわけもなく金貨の山があるし。 Gukでも思うんだが、一握りぐらい持って帰れないのかね、あーいうのは。
>>208 次からはそれに加えて、肉色装備でAA130でgrp未経験ですがいけますか?って言っとけば、誤解は生まれまいて。
とはいえ、お前どうしようもなく基礎がわかってなさそうなので、grp入る前にギルド探した方がいいかもしれん。
「初心者でもいいけど、初心者なのに態度悪い奴はお断りだ」って人はけっこう多いしな。
野良だと相手に義理も何もないから余計にそうなる。
211 :
名も無き冒険者 :2010/02/12(金) 00:53:44 ID:HXEQCIv2
>>210 AA130も無いな、今120くらいだったかな。おまえは170(上限?)だったりするの?
>>211 16日に次の拡張パックがでる現状、殆どの人がカンスト。AA200だよ。
180→200はさほど変わらないけどな、キャラの強さ。ちなみに120だと強さ的にはゴミみたいなもん。
213 :
名も無き冒険者 :2010/02/12(金) 01:03:02 ID:HXEQCIv2
>>212 200もあるのかw120じゃまだまだだな・・・。みみっちくクエストで貯めてるよwまぁでもクエスト好きだから
楽しいけどね。今度GRP組むときは200近くAA貯めたあとにするわ。
>>213 SF出たらレベル優先だけどな。先にレベル90にした者勝ちだよ。
いまのゴミスペックのキャラでもディープフォージと氷の接ぎ穂なら、仕方なく入れてもらえるだろう。
基本的に戦力外だけど、そこ断ったら初心者キツすぎるってんで、入れてくれる人もけっこういるんだ。
215 :
名も無き冒険者 :2010/02/12(金) 01:16:00 ID:HXEQCIv2
>>214 なるほどね、勉強になるわ。さんきゅ。精進しますわ。
>213 つーか、下手に出るのがプライド的に出来ないとか、 見下されるのが全く持って許せないとか、 そんな性格なら後発でネトゲに来ない方が良いよ さっそく食ってかかってるじゃん、このスレでも
横から失礼 ID:HXEQCIv2はそこそこ謙虚に見えるぞ?・・・ >つーか、下手に出るのがプライド的に出来ないとか、 >見下されるのが全く持って許せないとか、 そんな風には見えないけど?・・・
SFでキャップ開放がチャンスだな。 とにかく先にLV90にした奴が有利というかチャンスが増えるので。 RoK→TSOのようにキャップ開放なしの拡張は 基本的にみんなキャラ成熟してしまっているので初心者にはけっこう厳しい。
219 :
名も無き冒険者 :2010/02/12(金) 01:34:48 ID:HXEQCIv2
>>218 なるほどね、ダッシュで90てのもありですな・・・。
余り卑屈になるのもアレだしな、もうすぐSF出るけどそれまでは本スレの
>>8 あたりにある
イキーシャ: アクザルのオベリスク(レベル80) 小金が稼げて美味しい。シャードは1個。
ナジェナ: ディープ・フォージ(レベル50〜80) 手軽で人気
ミラガル: 氷の接ぎ穂(レベル50〜80) 【GU53でシャードオブラブが追加(レベル50〜80)】
ミストムーア: 常夜の修道院(レベル70〜80) ボス直募集が多い。
ビフォールン: 苛みの洞窟(レベル50〜80)ゾンビ映画のような設定、多数のmobのビッグウェーブ
これが一般的にいう難易度1だからまずはここから参加して徐々に育てていけば良いと思うよ
222 :
名も無き冒険者 :2010/02/12(金) 01:47:41 ID:HXEQCIv2
>>220 何だったかな、シャードが鞄に入ってたな。文句も言われなかったんで問題ないと思うけど。
装備不可にはロットしてないぞ、当たり前だが。他の二人がロットでトラブってPetition?がどうの
と言ってたなぁ。
RoKの募集もたまーにあるから、一応。
・CoA(苦悶の地下堂)
・VOES(永眠の蔵)
・セビリス上層
・MC(乙女の間)
・チェルシス(魚人)
・チャードック
・セビリス地下
あとは
>>220 の上から3つぐらいが、とりあえず手始めって感じだな。
ソロクエが苦ではないタイプの人なら、ラヴァストームのソロクエでいちおうヴォイドシャード稼げるけどダルいからオススメはしない。
毎日アクザル行った方がマシ。
224 :
名も無き冒険者 :2010/02/12(金) 01:52:39 ID:HXEQCIv2
なんかこうゆうの見るとやる気なくなるわ 一見さんお断りみたいな?雰囲気 そんな新規初心者のLv20ちょい
一見さんお断りではないが、EQ2もサービス長いのと、EQから流れてきて略語やら 常識やらに長けた連中ばかりだってのは仕方がない。 初心者優遇のギルドはいくらでもあるので入ってみたらどうだ?
そりゃ暴言吐く一見さんはお断りだろ
204のことなら、暴言って書いてるけど、至極真っ当な指摘だよ。 卑下して書いてる感じ。
珍しく驚きの伸びw 新規ならもしかしてT8レジェのセットアーマーも知らないんじゃないかな? 確認してないけどその辺の話は本スレテンプレにも入ってない気がする。 CoA・VoES・MC・チェルシスでは70代のレジェンダリーセットアーマーが落ちる。(77から装備可能だっけ?) ALTでも速攻TSOのT2アーマー作れるやつは別として、 初めて80キャラ作ったならT8レジェ集めから始めないときつい。 grpプレイの基本も覚えられるからオススメ。 レジェセットを知ってて敢えて肉色でTSOインスタンス行くのは煽りとしか取られない。 今でこそDFも知り合い同士なら3人でもクリアできるけど、 TSO導入時はDFフルグループでも泣かされてクリアできなかった野良も多かった。 肉色に反応するのは当時のつらさを知ってる人でしょ。 月曜まではEpicWeaponの取得でT8インスタンス募集増えると思うから頑張れ。
230 :
名も無き冒険者 :2010/02/12(金) 16:33:32 ID:sYj6TUDM
略語すらよめないぜ(^q^) 先が怪しい気がするが雰囲気は好きだから適当にやってみる
スマンコ レジェセットじゃないとダメってわけじゃないけど、 クエスト報酬も含めて適度な装備を集めるように頑張れーってこと。
略語はうぜーよな
日本語でのTSO初心者向きガイドとかのサイトもない以上、 どっか初心者の面倒みますよってギルドにでも入らないと色々ムリ。 最低でも自分で英語サイト見て略語ぐらいは調べられる人じゃないと、1人ではやっていけんだろ。 調べるの面倒です。ギルド探すのもイヤです。礼儀正しく振舞うのもイヤです。 では即効で魔物認定される。 新規に対する情報提供という意味では、激しく不親切なゲームであることは否定できん。
ゾーンの略語はEQ2の中では略語というより通称で、日本語正式名より一般的です。 LFGも殆ど略語の募集だし、「ミラガルのるつぼ」→「るつぼ」 「苛みの洞窟」→「苛み」等、 日本語でも略称が多いから同じようなものです。 ゲームを楽しく遊ぶために覚える必要がある程度の用語だと思います。 LFGで「乙女の間に行きませんか?」って募集だと 「乙女の間ってどこだっけ?」「乙女ってVoESとMCどっちだっけ?」って言う奴も多いんじゃないかな。
>>233 どういう初心者向きガイドを想定していっているのかわからないけど
EQ2は割りと初心者向けの解説多いよ、特にwiki、略語もほとんど載ってる
記事は古いけどTSOには初心者向きのコンテンツはないし十分だろう
問題は中級からカンストレベル帯に入る頃だと思う
あと204からはじまったこの流れだけど、204は釣りだと思う
236 :
名も無き冒険者 :2010/02/12(金) 19:03:00 ID:HXEQCIv2
まぁ2chだしな、終いは釣りで片づけるわな。
>>236 そういう態度が叩かれてる元だってわかってやってるよね?
それに君、内容が信者っぽいよね
>>235 インスタンスの難度と要求される装備AA水準がわかるところが2ch以外にない。
wikiは役立つ記事と明らかに時代遅れの記事が混在していて、
そこを見分けて使いこなせるのは、それなりに慣れてきた人でないとムリという矛盾。
EQ2はちゃんとしたコミュニティに所属して遊ぶタイプのMMOです 初見インスタンスを楽しみながらの探索とか、ガチ攻略とかは仲間内でやるのが一般的です 野良GRPでは多くを要求されませんが”未経験者”には厳しい雰囲気があります ネトゲジプシー2ちゃんねらー孤独民タイプのプレイヤーとは相性が悪いです
ダンジョンの難易度なんて事前に分る方がおかしい 何度も死んで覚えればいいじゃん、というレトロゲーマー
>>239 TSOインスタンスの難易度と要求される装備は種族関係の話題と同じでタブーのような雰囲気があったからな
TSO初期の頃のwikiはEQ2wireと同じ難易度載せてあったはずだが、今見ると横ならびになってるな
ガックならこれくらいの装備とAA、構成は……みたいな記事あった方がいいのかね
レベリングガイドに書かれてる入門インスタンス3つと最高難易度のインスタンス2つ知っていれば大丈夫じゃないか
というのが逆に、初心者にはわかりづらく、未経験者に厳しい雰囲気になっているのかね
>>242 本スレに信者クンがいて話しにくい・荒れるってのはあったと思うよ。インスタンスの難易度の話。
難易度やクラスバランスの話になると必ず噛み付いてきたものな、信者くんは
まぁ、難易度や装備、クラスバランスはどんなMMOでもある話だけどな。
それに噛み付いてくるのも別に信者だけとも限らねーんじゃね?
>>242 >ガックならこれくらいの装備とAA、構成は……みたいな記事あった方がいいのかね
俺は絶対あったほうが良いと思うんだぜ。
初心者に限らず、一定の目安になるし、万が一間違っててもwikiなら訂正入ってくるし。
(これが火種になるんだろうけども・・w)
昔DOF導入前に休止してEoFあたりで復帰したときは、 募集に乗ろうにも略語がさっぱりわからず難儀したな。 自分はそのときLV30くらいだったけど、募集主に「LV30でいけますか」 って毎回聞いてたわ かといって毎回募集に「ガック下層行きませんか(T8 難度4)」なんて やってられんしなあ。 LFGチャンネルでの募集の弊害かもしれん。
LFMならそれでいいけど、LFGの本来の目的から外れてるよな。 EQ1と同じ感覚でLFGができなくなった。
eq1のときは「LV40 SHD Looking for group!!」みたいなかんじで 叫べばダンジョン名やどこそこで狩しないか?見たいな誘いが来て ってかんじだったからなあ。 ああいう使い方ができりゃあよいね。 そういや最近GRDの人がVP 3rdWing 行きたい。みたいなのをLFGに流してたが LFGの意味的にはあれが正しい。
249 :
名も無き冒険者 :2010/02/13(土) 03:01:47 ID:ALB4LYQM
>248 言いたいことはわかるが、今のLFGチャンネルで そういう使われ方したらグダグダになるんでやめてくれ。 何十人もの人間が「自分はどこそこに行きたい!」 なんてスパムされたら普通のLFMが流れるだろ。 EQ1のLFGも狩り場ZONE内でのLFGだったけどなぁ
MISCで「〜方面行きグループで空きありませんか?」 数分待ってTellなかったらLFGで自分で募集ってのが良いと思うんだけどな。 やっぱマズイ?
スレ違いもほどほどに。
本スレだと荒れちゃうんだものー NDA解禁の後でも20スレ消費しなかったんだからww スレ立って3カ月でこの数日のスレ違い含めてやっと250なんだから雑談込みでいいじゃない。
本スレで荒れてスカウトスレで荒れない理由を述べよ
253はジャイアンみたいなやつだなw
256 :
名も無き冒険者 :2010/02/13(土) 20:22:33 ID:ALB4LYQM
もうすでに買ってインストール済みな人居る?SF
そのころ、メイジスレはスカウトスレになっていた・・・
258 :
名も無き冒険者 :2010/02/13(土) 20:36:23 ID:ALB4LYQM
>252 あえて噛みつくけど、スカウトスレで出た話題から派生した流れなんだから 結論出るまでこのスレで良いと思うがな。 あんたの言うとおりにしてたら、いろんな話題でもすぐぶつ切りになって 「おっと、そこからはスレ違いだから余所に行ってくれ」 になるぞ。
おっと、それ以上はスレ違いだから一生ROMってくれ
んじゃクラススレで何も語れないじゃんw スカウトなんざすぐ他職に絡むネタになるんだろ、 そうなった瞬間他スレにいけ、かよw んじゃ今後は「すれ違い」って指摘する側に回るわ
自分は別にEQ2でスカウト職がマッタリ話せれば良いと思うが。 違う職に絡んでもいいじゃないか。 厨じゃないんだし。 嫌な思いする人が多レスいなら批判も出るだろうし いちいちめくじら立ててそれこそ争う話でもないと思うけどな。
わざわざ亀レスで噛み付くようなアホは KYすぎて何やってもウザがられるだけだから いまのうちに樹海にでも行って人生終えた方が幸せだよ、きっと。
>>263 そういうこと書くから荒れると思うんだぜww
スカウトに限らず、他クラスの話題つうか、絡まないで済むクラスなんてないわな。
まぁ一生ソロってるなら別だが。
しかし、新AAがどのクラスもかなり強化につながってるってことは
SFも相当雑魚mob強化されてるってことかね。
毎度のことながら雑魚掃除めんどくさくなりそうだ。
わざわざ亀レスで顔真っ赤にして噛み付くようなアホは KYすぎて何やってもウザがられるだけだから いまのうちに樹海にでも行って人生終えた方が幸せだよ、きっと。
ID:MbqRIaWq はスレにはりついて、リロードしてコピペしてるの?
どっちが顔真っ赤なんだか 荒れるとスレのスピードまた落ちるよ 264も絡む相手は選べ
亀レスで噛み付いてるのがウゼーつってんのに ズレたレスつけてるからそんなアホにはコピペで十分ってこった。 だいたい >んじゃ今後は「すれ違い」って指摘する側に回るわ こんなこといってるやつが荒らしでなきゃなんなの?
俺は最初にスレ違いと言った252もKYだと思うし253や261はガキみたいなこと言うなよと思うが MbqRIaWqも怒りむき出しでかみついてて引くよ、落ち着け
>>252 は別に普通だろ。
あんなもん適当にスルーしとけばいいんだよ。
人によってはそんな意見をいうこともあるんだろうな、ぐらいなもんだ。
「あえて噛みつくけど」ってつければ噛みついていいと思ってる池沼が
2日前の1行レスにアンカーつけてむりやり噛みついてるのが荒らしだっつーの。
しかもその後
>>261 でまた池沼レスつけてるしな。
>亀レスで噛み付いてるのがウゼーつってんのに MbqRIaWqも同類に見える俺。
自分だけは冷静です
そしてまたスレスト
SFで調整入って現行のアドオン作れなくなるから今のうちに確保しとけよ
275 :
名も無き冒険者 :2010/02/17(水) 12:32:45 ID:LXx7NUj6
RNGだが、パッチあてて入ったらバフ全部切れてたぞ。狩り場でステルスして落ちてたから 死にかけたわ。変な所で落ちた人気を付けてな。
雑魚めが
埋めるか・・
バードのKOS最終は不発が有るのかな。 コンチェルトが活性化しない事が有る。
命を粗末にする人とは誰とでも戦います
>278 RCが終了する時に、何かしらキャストが出来る状態でないとインターセッションが発動せずVCが撃てない つまり、窒息やスタンはもちろん、アーツやスペルを使ってるときにRC終了の赤いメッセージがでると駄目
>281 RCでなくROだったすまん
テンポが自分にかけれるようになってるね。 今までこんな良いものをあげてたのか。 もう誰にもあげない!
おお知らなかった 情報サンクス! ソロがちょっと楽になった
ということはダージオンライン始まりすぎ・・
もうスカウトは全員ダージで自分にバトルクライでよくね
DRGってミシカル効果でオートタックが強いから、 クリティカル乗数の差を考えても、ローグやプレデターにかけず自分にかけても問題ないよね? 1.5に対して1.3だけどcritボーナス装備が増えていくと比率としては縮まっていくから、ますますDRGにバトルクライになるような。 状況によってヘイト転送でSWB,ASNにかけるか、遠隔主体でRNGにかけるか、ヘイト重視でMTにかけるかってのはあるだろうけど。
1.5に対して1.3だけどcritボーナス装備が増えていくと比率としては縮まっていくから この辺わけわからんのだが 別に逓減したりしないよね?
1.5/1.3 > 1.7/1.5 > 1.9/1.7
係数の比をとってどうするw 差で考えろ、アホか。
BRDの青白い音符エフェクト無くなってないか? 黄色のほうはいつも通り出てるんだが・・・
TRBのKoS 新AAがどのラインも微妙な感じがするんですがオススメとかありますか 今はとりあえずアレグロ強化に振ってみたんですけど、リカバリ速度を32%あげても元の値が小さい(0.5s?)のであんまし効果ないように思えて・・・
>292 リカバリー強化は自分にもグループにも効果があり有益、且つ鉄板だと感じた。 レイドや固定でMTと組みやすいなら回避付与もいいかもね。 後はバンプ関係強化やAOE避けなど自分のプレイスタイルに合わせてとればいいよ。 今exDPSが3K出てないBRDは支援特化にした方が貢献出来ると思う。
でもリカバリーってあんまり気にした事ないな
リカバリーは重要だろ 打てるアーツや呪文の数が同時間に対して増えるってことだぞ 戦闘が長引くようなレイドだと特に有効
>296 それ主力がRecast消化できることが前提な。 早く回っても次が打てなきゃ意味がない。 >293 いやアホはお前だよ DPSに置き換えると話がわかりやすい 比率なんて意味ねえ 絶対値がどれだけ上がるかが重要 1300 1500 1500 1700 1700 1900 比率が変わろうが200ダメージ差なのは変わらない そしてHP10000のMOBが居たとして、能力アップによって何%削れるかは 200/10000 でMOBに対する影響も変わらない。 まあ係数がCAPまで来ると話は別だけど。
クラスによってはリカバリーの恩恵低いかもな。 オートアタックの隙間に打つなら待つことも有るだろうし。 後は適当にポチポチとアーツを打つだけのヌルイ人も...。
オートアタック気にしないメイジには結構重要なのかな>リカバリ アレグロ強化8振りでしばらくやってみます。ありがとうございました
>>287 ダメージの計算式は
「Crit係数 x バトルクライの効果 x その他もろもろの値」
なので、DRGにバトルクライをかけるとASN他よりも
「Crit係数差0.2 x バトルクライの効果 x その他もろもろの値」
だけ常に損となる
その損が許容できるほど小さいのであれば、DRGにバトルクライをかけるという選択肢もある
で、今回の話にDRG:ASN他のCrit係数比は関係ない
言いたいことはだいたい分かるんだが使う場所が違う
途中で撃つアーツスペルなくなるクラスには不要ってこった
>>297 アホだなーお前ほんとに。
通知表で数学1だった?
わかりやすさのために極端な例を出すけど
アタッカーのDPSが1300や1500の時代ならT1アタッカーとT2アタッカーぐらいの差はいちおうある。
だがアタッカーのDPSが10000と10200になるとその差はわずかに2%にまでダウンする。こんなもんはもはや誤差でしかない。
DPSにおいて、というより硬さやHPやヒール量もすべてそうだが、重要なのは「比」。
それが理解できんアホならもう黙ってろって。
>>300 アホがここにも1人いたか。
DRGのミシカルエフェクトはランダムでマックスダメージだが、
これをカンタンにいうとオートアタックの威力をX倍にする効果といいかえてもよい。
(ASNのオートアタック × crit係数) / (DRGのオートアタック × ミシカル効果 × crit係数) > 1
となるかどうかが問題となる。
つまりcrti係数の比が重要ポイントになるんだよ。
しかしまあ実のところcrit率そのものに差もあるし、
インゲームでcrit係数の比が問題になるほとcrit bonus装備がでてるのかというとかなり怪しいんだけどな。
そうか、ASNとDRGのDPS差は誤差だったのか。 もう黙っとくね。
>>304 数学1な上に国語も1だったか。哀れだな。
アタッカーのDPSが10000と10200になるとその差はわずかに2%にまでダウンする この前提がおかしいわな
アホのために極端な例を出すが ASN DRGともにcritical100%の状態で、crit bonus10.2と10になったとしよう。 アホの意見だとこれでもASNにバトルクライが有利って話になるらしいが、 この差はDRGのミシカル効果(とASNのミシカル効果の差)で(オートアタックに関する限り)あまりにもあっさり逆転できる。 だが1.5と1.3の差だと同じ0,2差でもけっこう微妙。他の数値でASNが上かもしれんな。
その、他の数値とやらこそが重要なんだけど。 DPSmodバフの差を調べた方がいいよ。
>308 別にそれは最初から認めてるよ。 で、crit bonus10と10.2になったらDRGが逆転する、重要なのは比だってのは理解できたの? ちなみにDPS差もちゃんと比で計算しないとダメだから気をつけようねw
ASNのDPSバフはT8マスターで77.6あるんだが、どうやって逆転されるのか教えてくれないか? どうやってもわからんわ・・・
こいつきめえなw ID真っ赤にして一日中はりついて 文頭に相手を罵倒する言葉 なにをそんなに必死になってんだ?まじきめえ
つまりダージ最強と言いたいわけだな
ちょっときもいので触りたくないがレスすると > これをカンタンにいうとオートアタックの威力をX倍にする効果といいかえてもよい。 > (ASNのオートアタック × crit係数) / (DRGのオートアタック × ミシカル効果 × crit係数) > 1 インチキくせえ説明だな。ASNのミシカル効果知ってるのか? DRG以上にオートあがるぞ。 お前都合いい数字引っ張ってきて説明した気になってんじゃないの? CAP無い前提なら比は重要。 実質そんなスケールまで広がらん限りは比こそ誤差なんだよ。
ASNのオートアタック × crit係数 = 2000 x 1.5 = 3000 DRGのオートアタック × ミシカル効果 × crit係数 = 1000 x 1.2 x 1.3 = 1560 体感的にはこんな感じ バトルクライはミシカル効果があるからDRG・・・なんだっけ?
ちなみに1.3 > 1.5 の比は大体15%強だけど お前の言う2%にするためには 9.80 > 10.0 まで上げなければならない。 10.0とは、CritBonusにして1000%だ T9セットで20%付くか付かないかなのに、 hasteやDPSと同じで100でsoft、200でhardなCAPが予想される数値に対して、 お前は1000なんて数字で誤差とのたまってる。 ・・・同じ数字でスタートするなら「比」もわからんでもないが 今回は初期についてる「差」がそんなレベルじゃないって話だ だからみんな差の話をしている。 理解したら、もうこの話はやめにしようや これ以上やりたきゃ自分でブログ作ってそこでやり
比がどうとか実質どうでもいい。 ACTで見てオートアタック出力の絶対値が高い奴にかけろ、でFAだろw これなら、装備やAAだけじゃなくプレイヤースキルまで考慮されるぞw あと、素でDAが100%近くになりやすいクラスも結構あったりすることも忘れるなよ。
言い方はどうであれ、久々にまともなDPS論を見た気がするw いいぞ、もっとやれww アホなオレにもっとわかりやすく説明しろ!
>>319 なんだかんだ言っても
DRGは自分にバトルクライ
だって美味しいんですもの
いいなdrgは、SFで完全に支援職化したTRBはメイジレスに行ってきますね
このスレはすげー低知能だらけだな。
話についていけなくなると「〜なんてどうでもいい」とか「ASNにはDPSmod(wがあるんだ」とかw
ここのアホどもは、もしTSO時代にDRGにバトルクライかかっても「ASN優先が基本」とかいってたんだろうなw
>>318 それは微妙に間違い。
バトルクライの優先順位でいうならDAとFlurryを省いた分のオートアタックによるDPSを比較しないといけない。
>あと、素でDAが100%近くになりやすいクラスも結構あったりすることも忘れるなよ。 これは正しいな。DAは基本的に100にできちゃったからな。 SFではバフもらう前提でレイド用にBuff差し引いた分のDAにするのが一般人でも普通になるだろうよ。
EQ3出ないかなぁ 最近ついていけてないわ リセットしてほしい
>(ASNのオートアタック × crit係数) / (DRGのオートアタック × ミシカル効果 × crit係数) > 1 > >となるかどうかが問題となる。 >つまりcrti係数の比が重要ポイントになるんだよ。 このcrit係数って(素のcrit係数+装備効果)のことで装備効果はASN、DRGどっちも同じと仮定しているんだよな 装備効果が莫大な値になって(=crit係数比が小さくなって)式の不等号が反転するには ASNのオートアタック < DRGのオートアタック × ミシカル効果 である必要があるのは分かっているよな 分かっていて書いているならそれでいい
>>324 最先端が面白いとは限らんよ
あるネトゲに二人のプレイヤーがいた
お互い同じクラスだが別々のギルドに所属していつも夜遅くまでプレイしていた
二人は仲が良くお互いにボイスチャットしていた
RaidGuildに居るプレイヤーは最先端のRaidのいろんなことを話していた
今日は敵が強いとか、面白いからくりがあるとか
またいつかこの綺麗なRaidZoneを一緒に歩こうと励ましていた
しかしある時、その友人にいわれの無い良からぬ噂が立った
もし友人が居なくなれば、今度は俺がそのRaidGuildに入れる
せめて俺にもRaidでいい思いをさせてくれと思いながら
某巨大掲示板に有る事無い事書きまくった
そのまま友人は引退した
残った俺はRaidGuildに移った
だがRaidZoneは殺風景な空間しかなかった
何処からとも無くPullされたボスを、ただタコ殴りにするだけだった
>>326 意味わかんないからw
ミシカルだとかcrit係数とか計算式とか面倒になってきたから
もう少しシンプルにしたうえでみんなLv1からやりたいねってことだしw
鯖もウンコだしな、もう終了して3でてくれと思うわ
バトルクライ?なもん適当にかけときゃいいじゃん。 ACTの数値がトータルで高くなればそれでいいよ。 ASNがDPS出そうが、DRGがDPS出そうが。 1度かけたら掛け直し出来ないわけじゃないんだから、 途中でかける先かえてみて、1番具合いいところにかけておけばOK。
ちょっと話かわるけど、ASNのDPSエロい事になってんなw Lv80のT4装備3つくらい、残りWoE装備、Lv80のアーツとかのやつでLv85?だったとおもうが、 ステータスCap解放された効果かしらんが20Kとか出すw ASNダメな子の代表格だったが、いっきに復活かおい。
>>327 最先端を行く奴よりも、最先端の話をワクワクして聞きながら
少し後ろをやる方が楽しいって事だろ。
RNGはやっぱり残念なままだった
ASNのDPSUPは確かにすごいな。 そして完全にスレ違ですまんが、NECのDPSが基地外。 CAP解放ってすげーのね。
>>325 ちゃんとDAとFlurryで伸びてる分は引いておけよw
このスレには含めてるバカが何人か見受けられるんでなw
また昨日の気持ち悪いのわいてるな 一日中必死なことだ
こんな気持ち悪いDRG飼ってるクソギルドは特定して隔離に名前晒せよ DRGよりDPS低いASNが居るわけないだろハゲ AE BuffかけてRezもしない一時Buffも自己中にかける戦況も読めない糞DRGなんかいらんわw クリ係数とか以前に張り付いてる時間が違いすぎるだろwww
いやもうほっとけよ・・・ ASNのミシカルはトリプルアタックとか最大1振りで4回当たるんでしょ? DRGのミシカル効果どころじゃないよ DA割引くのはDRGもDAが100行くからの話
なんだ まだキチガイ>334 沸いてんのかw そろそろほっとこうぜw 頭に虫でも湧いてるんだろうし・・・w しかし久々のキチガイ降臨だな・・・・
この流れは>283から始まってるんだろ テンポ自分にかけてるDRGをさらすだけでいいじゃん 延々議論続いてるのは「DRGに自己BUFFかけてもそれは正しい」 ってなんとかスタンダード作りたがってるだけなんだし 「ンなのどうでもいいから、自分にかけるなよw」 で終わりだろ。話しは。
2chのしかもこんな過疎スレでスタンダードなんかそもそもできねーよw しかも煽るなら、テンポじゃなくてBCってちゃんとかけw
DPS高い奴にかけるでいいよもう
DRGはほんとキモイの多い
あらためて聞こう プレデターの存在価値はあるのかと
>>337 BCはDA+15 Flurry+5なんだから、DAやFlurryの数値はBCで伸びるDPSには関係しない。
キャップ超える場合にはもちろん効果はダウンするが。
DA0% Flurry0%の状態で比較しないと意味なし。
>339 自分にかけられるようになったのに気付いて無い人向けに、冗談めかして書いたんだが俺が悪いのか? 俺のカキコミ後どう展開するかなんて解らないし。 あと、DRGの自己バフもテンポなの? 俺はTRBだからアップビートテンポのつもりで書いたんだが...。 効果は知ってるがDRGと組んだりしないから名前までは知らない。
>>345 横からすまんが、悪いとは言ってないと思うよ。
自意識過剰と思われるぞw
あと、DRGの自己buffがテンポなの?というが、
DRGの自己buffは、別に今回話題になっている「バトルクライ」だけじゃなくて、
他にもあるわけなので、その程度知らない状態でへんな突っ込み入れないほうがいい。
>346 DRGの自己バフがテンポだと思ってるのは339だ。
どうでもいい話長引かせるなよ そんな事より クエストで手に入るドラムと荘園ドラムのバフがスタックすることの方が重要だ
俺のlvlだとあの装備ってT8の歌が強化されるんだけど 上位ランクの覚えるとT9スケールするの?
そうなのか すまんかった T4セットの効果はスケールしないみたいだからどうなのかと思って
脊髄レスできる若さがうらまやしい
アップビートって自分にもかけれるようになったのか?知らなかった
355 :
名も無き冒険者 :2010/02/24(水) 14:38:45 ID:b673JZfn
EQ2のスカウトスレがこれじゃ〜Lev低すぎだな― あ、メンターしてんのかwオツムノ もっとDPS計算の勉強しろや。 一つだけ教えてやると、まずDPSに関係する能力値(要素)列挙して計算式を作ってみるといい。 そのくらいできないとDPS計算は無理なので、スカウトやめとけ!
battle cryが自分に掛けれるようになったんだね まぁこれからは自分のbuffなんだから、自分に掛けるべきでは? 何か良buffをくれるっていうならば掛けてやってもいいが 新AA見た所buffが一個も無いみたいだし、プレデターの既存のbuffはunkだし 掛けてやる義務なんて無いよね
まあおとなしくBCかけて地味にやってろよw 係数1.3のままなんだからもはやDPSで目立てないんだからなw せいぜいオレツエーやってるのはために見てシコシコ殴っててください^^; あー楽しいわDPSだすの楽しいww
煽りにしてももっと面白いレスつけろや、雑魚が。
勘違いがあまりにも不憫なので説明してあげよう、、、
仮にオートのDmgを400-2250、Crit100%とすると
平均「2479」Dmg・・・crit係数1.5
平均「2345」Dmg・・・crit係数1.3
平均「2925」Dmg・・・crit係数1.3+DRGミシカルバフ
となり、かなりDRGの方が高いし、バフ・デバフやLvUPでさらに差はさらに広がる
ベースDmgが大きい人にBCって考えは間違っていないと思うよ?
あとは状況に応じてMTやRNGなどに変えればいいだけ(これも最初から
>>287 が書いている)
GrpのDPS補正が低すぎるならASNももちろんあり
ASNミシカルの効果はFlurry(攻撃回数を2〜4増やす)なんで、この話(ベースDmg)とは関係がない
Predetorは新しいKoSAAでオートアタックのボーナス24%追加な
すまん、、RNGなのに知らんかった 24%ボーナスってのは、基本Dmgが24%ってことでいいんかな? その場合、 平均「3073」Dmg・・・crit係数1.5+24%ベースアップ 平均「2925」Dmg・・・crit係数1.3+DRGミシカルバフ となってまた逆転した。
363 :
名も無き冒険者 :2010/02/24(水) 22:56:44 ID:+Aaw3O24
さらにいうと係数は1.55な
BRG「バトルクライください」 DRG「あ?」 これだけはガチとな?
なんか根本的に間違った数値で計算式を並べ立てて 「相対性理論の間違いを発見した!」って騒いでるトンデモ さんみたい・・・
Crit係数はオートアタックへの影響小さいよ どうせ6割が最低ダメージになるからな
んじゃ、オレが
>>366 のことを考慮にいれて
>>359 >>362 の計算をやってやろう。
数字はめんどうなので
>>359 と同じ400-2250を使わせてもらうぜ。
この数字が根本的に違ってたら全てが変わってしまうのでそこは注意な。
ヘイスト、DPSは両者とも同じ数値で、クリティカルは両者100%とする。
オートアタック一発の威力(Critボーナスの+0.1はDRGのバフな)。
AssAssIn(Crit Bonus 1.55 + 0.1) → 2600.9 × 1.24(SF AA) ≒ 3225
DRG(Crit Bonus 1.3 + 0.1 ミシカル発動率62%と仮定) → 3150*0.62 + 2407*0.38 ≒ 2868
オートアタック24%ボーナスってのを純粋に1.24倍するものと勝手に仮定したが、もしそれであってるのならAssが上だな。
これとってないAssはCritボーナスが1.55であっても、1.3のDRGさんに余裕で負けてしまう。
両者ともCritボーナス1.3のTSO時代などは、ILLのIAをもらうのはDRGさんが最強であった可能性がとっても濃厚。
ま、キャップにひっかからなければだけどね。
ミシカルのダメージ幅とかきちんとのチェックしてないんで
途中できれたが、参考程度にみてくれや。
腕の悪い奴よか自分にBCやテンポ入れたほうがいい時も無くはないわな。 TRBのテンポを自分に入れてJCたくさん回してくれたほうが総合力も上がるかもしれないし。 クラス差を跳ね返す腕の差は結構見受けられる。 言わなくても本当は判っているだろうけど、臨機応変ってのが大事。
なんでこういう計算する時っていっつもDRGのミシカル効果は+するのに ASNのミシカル効果は+しないのかね。 なんか都合悪いことでもあるのか?
>>370 ASNのミシカル効果わかってるの?
計算式のどこに入れるつもりだよ
ASNとDRGどちらもミシカル効果を考慮に入れると、 ASNのミシカル発動が15%として、複数回アタックを最低2回でMAX4回(5回だっけ?まあ4回として)で平均3回と仮定し、 DAとは別に発動するので 15%(発動率)×3(平均連続アタック回数)+1=1.45 AssAssIn(Crit Bonus 1.55 + 0.1) → 2600.9 × 1.24(SF AA) ×1.45(ミシカル発動) ≒ 4676 DRG(Crit Bonus 1.3 + 0.1 ミシカル発動率62%と仮定) → 3150*0.62 + 2407*0.38 ≒ 2868 まあDRGとASNの武器が同じレートになるとは思えないし、(Epic2や装備クラス限定武器とか考えると) 現状のTSOミシカルのレートを適用すると ASN:73-441(4sec) DRG:63-365 (3.5sec) ・・・・まあきりがないので止めとくが、DRGさんが最強にはならないよ・・・
あぁ、DRGさんのデゾレートアリアだかなんだかの効果いれるの忘れてた。
それも考慮にいれればもうちょっと発動率上がるな。
>>372 「IAやBCもらったとき増えるDPSの基準値=オートアタック一発の威力」の話をしてるからFlurryとDAは考慮外だよ。
それとDRGのミシカルが3.5secってどこの世界の話?
それとFlurryによるDPS上昇だけどそんなに増えないからちゃんとACTチェックしてから計算した方がいいぜ。
>>372 さんざん言われてるが、ASNミシカルはFlurryだから、ベースダメージの計算に入れちゃダメ
ところでRNGの遠隔オートにもFlurryかかるの?
かかるなら近接は右手のみ適用だから意外とRNGにかけるのがいいんじゃない?
かからないならもったいないな。
DRGのミシカルの発動率って62%もあるのか かなり強力な効果だな
発動率自体は他のクラスと同様2.4/minだよ。12秒間オートアタックが最大ダメージになる。
62%ってのは、オートアタック時にこの状況下にある確率を62%として仮定したんだろう。
ただ、戦闘開始が常に未発動な都合上、戦闘時間の短いグループインスタンスなんかは特に、
発動してまともに殴る前に戦闘終わってる状況が多くなる分、同じ2.4/minでも即時効果なProcより
効果を低めに見積もる必要があるのは、他の持続的効果系のProcと同じ。
>>374 同様、平均するとそこまで劇的な効果はないので、ちゃんとACTチェックして実際の値で議論した方がいいよ。
机上の空論は、装備やAA強化の方向性等の考察のため程度に留めるべき。
勝手な仮定で無理やり捻り出した数字を使って、具体的な比較をしようとしても、妄想にしかならないよ。
ここまでのBCまとめ プレデター→DRGgrpに入れてもらうだけで感謝しろ BRG→BC最優先候補 MT→BRGが居ないorヘイトが厳しければ DRG(自分)→BRGが居ないorヘイトに余裕があれば
PLDのオートアタック係数+0.24は、ベースにして12%程度しか上がらないよ。 理由は知らんのでわかる人教えて。 オートアタックの期待値は計算通りになるんで、数字出す意味は少しあるかな。 Dmg幅で武器を選ぶ時とか参考になる。でもProcなんかはまさに377の通りだね。 Flurryはメインだけ平均+3回なんで、二刀流で考えるとDAの1.5倍の価値。 そんなに強力ではない。遠隔に効果あるかは知らない。
>375 FlurryってACTに出るんだっけ? 前BCもらった時確認したら見当たらなかった記憶が
表だかツリーだかどっちか忘れたが、 キャラ名右クリしてSpecial Attackうんぬんを選べば集計が見れたと思う
>381 Thx。今度BCもらったら確認してみる
>>379 え〜そうなのか、右手のオートアタックにしか適用されないとかかな?
とは言ってもAGI・STRでガチなんは変わらないか
とても蛇足だけど、一語を略す時は
接尾辞(-erや-ing)を除く
母音を除く
母音を従えている子音を採用する
という大体のルールがあるよ
Rangerなら、aとerを除いてRNGとなるわけだ
まあ明確な定義があるもんじゃなし、相手に伝わればいいんだけどな
PALとかWIZみたいに語呂を優先した物もあるし、
SKはShadow Knightのアクロニムだし
何が言いたいかっていうと、
プレデターの略は PRD だ
62%に設定したproc発動率はオートアタックが出る時点で自分にbuffがかかってる確率。 好きなだけ殴れる状況で戦闘時間無限大とした場合の期待値。人によって条件はかわるけどな。 これちゃんと書いてないとたしかに参考程度に各自脳内補正でヨロと言われても難しい罠。スマソ。 セット効果のデゾレートアリア込なら66%ぐらいになるかな。2DRGでチェインしてるなら72%ぐらいか。 1分の戦闘での発動率の期待値なら、無限大のときの値に0.9掛けしておくとだいたいあってる(AE退避とかスタン等のがなければだがな)。 グループインスタンスでの発動率は、 場所とグループ構成とそのときのメンツによって戦闘時間や殴りやすさがかわるので、これという数値決めることは難しいな。 ずっと戦闘時間が15秒前後だったりすると、66%の半分ぐらいまでダウンしてるだろう。
ミシカルのProc発動率は改善無効だろ? 脳内データで語りすぎ
改善有効だよ
ごめん。無効だったわ。2.3回みたいな妙な数字がデフォとは思ってなかった。スマソ。
そして今までと何も変わらない完全に空気なSWBさんなのであった 第一章 完
>>383 PredatorだからPRDって言えば済むのに、スカウトスレはキモい奴がホント多いね
> とても蛇足だけど、一語を略す時は > 接尾辞(-erや-ing)を除く > 母音を除く > 母音を従えている子音を採用する > という大体のルールがあるよ > Rangerなら、aとerを除いてRNGとなるわけだ > まあ明確な定義があるもんじゃなし、相手に伝わればいいんだけどな > PALとかWIZみたいに語呂を優先した物もあるし、 > SKはShadow Knightのアクロニムだし > 何が言いたいかっていうと、 > プレデターの略は PRD だ 5行も使ってますけど、だから何ですか? プレデターの略はPRD。って事ですか? 一行ですみますよね、無駄ですね10行。あなたの存在って無駄なんですか?
勉強になったからいいじゃん。
顔真っ赤すぎる
PC規制されすぎテスト
はあもうPLDの価値はないのか
どうでもいいことなんだけど、ASNってなんでローグなのかなぁ。 もしかしてもうPLDに戻ったの?
INQ ILL DRGと組みてえ
そういえばBRDのbuffってraidwideになったんですか? まさかまた各grpに必須って事はないよね?
>397 残念ながら。 極一部だけだな
話しぶった切る。 今回の拡張でスカウトのダメージ出力向上のためにはSTR、INTじゃなくてAGIになったの?
401 :
名も無き冒険者 :2010/02/26(金) 16:56:48 ID:livb8wld
ポテンシーとアビリティ修正の違いがよくわかりません。 どちらを優先してあげたほうがよいのでしょうか? どなたか御教授をお願いします。
402 :
名も無き冒険者 :2010/02/26(金) 17:31:55 ID:wCwgNYIF
ポテンシ
ポテンシー:旧CA n%up アビリティ修正:旧+n CAダメージ 間違ってるかもしれんがクリティカル判定は別として (大元のCA DMG*ポテンシー)+アビリティ修正=ダメージ アビリティ修正は(大元のCA DMG*ポテンシー)の半分までがCapなので注意
すぐ上に貼られてるwikiに書いてあるじゃないか…
accu装備とか、CAのリキャスト装備とか少しは増えたの?
>>403 Abi修正はSFでかわってなければ、potency修正前の数値の半分が上限だぜ。
ポテンツ
イン
ステ増えすぎて装備選びに悩むんですが、体感的には mod50=DA3=cri2=bonus1.5=1potency こんなもんだと思うけど、どうですか?
>>409 どのクラスなのかでかわるけど、それ程大きくは外してないんじゃないかね。
411 :
382 :2010/02/28(日) 22:06:37 ID:Zg9sGGDe
今日BC貰えたので確認してみたけど遠隔でFlurryは出ない模様
マジか?なんかひどいな、それ。
常識的に考えて遠隔に効果あるわけないだろw あったらRNGが神になるわ
Flurryってどういう効果?
みだれうち
みなしね矢
数年前に引退して、最近復帰を考えております。 アカウントIDとか忘れたので1からやり直しになるのですが、 Soloの気楽さや簡単さ、そしてGrpでの貢献度やSkillの面白さ等を総合的に判断したら やっぱり今もILLがいいのでしょうか? もちろん人の好みによるかも知れないですが、自分は支援職が好きです。 TMPは1ヒーラーでも何とかなる位ヒール厚く出来たし、敵・味方に回復Proc等を欠かさず掛けたりと 最善を尽くすプレイが面白かったけど、Soloクエの進行が地獄でした。。。 TRBは音符まみれだったり脚速くなったりは良かったですが、Grp編入時にBuffセットしたら もう華やかなエフェクトのBuff掛け直す事も無く、特別に面白い効果のSkillも無く、音符攻撃とか中級IIIでもレジが多過ぎでしたし。。
ごめんなさい、質問スレに書いたつもりが誤爆しました。 マルチになってしまうので、ここで回答してもらえるとウレシイ。
なんでスカウトスレなのか謎だが、 ILLはソロが弱くなった。一人で狩りに行く気力が出ない。 pow管理も含めて今はILLよりCRCのほうが人気。 ソロも踏まえたヒーラーなら、殴りINQお勧め。硬いし攻撃力も結構高い。燃費もいいから連戦できる。 ヒールも結構回復するようになったし、裏切りも簡単になったから、いざとなったら裏切ればいい。 FRYもソロ異常に強いけど燃費悪い。殴りMSTはどうなんだろ。
WDNでいいんじゃね。移動楽だしソロも並以上だ。 HoT弱いとか言われても何だかんだでヒーラーは需要あるしな。
てか、アカウントまるっと忘れちゃったのか? 何とかして思い出したり過去のメール見たり色々チェックする事は不可能なのかな? 既存のキャラが入るなら余りにも勿体無い。 元々TRBをされてたのかな? AAとレベルと装備さえあれば、どのクラスでも楽と言うか、 以前と比較にならないので、アカウント思い出せ!
ソロの楽さ ファイター:SK ブロウラー キャスター:NEC CRC スカウト:BRG ヒーラー:INQ WDNとMSTも殴り仕様に出来るけど、あまり強くない
MSTのソロって超強いだろ 80cap時代に散歩はソロでT7epic食いまくってる
>>423 散歩のmst基準でソロの強さを計るのはどうよw
装備が違いすぎるし、そもそもベインウォーディングで倒したようなもんだろう。
ダメージシールド使えるのはLv80なってからだし それまでは微妙な火力でイマイチだぞ ダメージシールドあればヒロイックにも勝てるけど 時間かかってしょうがないし
だな。 散歩のMSTでさえもLv79まででTSOアーマー持ってなかったら そのへんのヒロイックさえも倒せなかったんじゃなかろうか。 それくらいTSOアーマーのDSが強烈だったし。
Soloの強さと言ってもレベルング向けと 一発芸的なヒロイックなりを狩れる上限って分かれると思うが 強さ議論ってのもアレだけど Soloで80台まで持ってくとしてスカウトの中での楽さの順位ってどんなもんだろ BRG>SWB>RNG>DRG>ASN>TRB じゃないかと思うが
ASNってそんなにつらくないと思うが
TRB>BRG>RNG=SWB>ASN>DRG じゃね? 単体ヒロイックならBRG最強 複数ならTRB、時点でBRGだと思うが某epicソロ動画見る限りテクニカル過ぎるので下手糞じゃ使えこなせないだろう
いろいろステ統合されたからDRGもかなり楽になったんじゃないの
TRBが人によって最下位だったり最上位だったりっていう 極端ぶりがよくわからんね。 本当のとこどっちなの?
>>431 プレイヤースキルによる。
できない人にとっては最下位
できる人にとっては最上位
>>432 それを言ったらどの職でもそうなのでは・・
それともTRBにだけできる特定の技ができるかできないかで最上か最下かわかれるということなのかな
3年ぶりに復帰して今73のTRBなんだが、 10下のヒロイック+++に殺される。 アーマーは69のセット3箇所でそれ以外はブローカーで買ったりしたレジェ。 AAは80でWISライン?とGRP向けbuffメインで取ってる。 TRBも10下ヒロイック+++楽勝に狩れるものなんでしょうか? GRP向けAA取ったけどGRP組まないし振りなおした方がいいんだろうか?
ガチ殴りってオチじゃないよね? チャームして突っ込ませて戻り待機→瀕死になったら敵にmezしてチャーム解除→ある程度HP戻るから繰り返し→解除後も瀕死なので適当に調理 黄色^^^も余裕
あっ、ちなみにこれはヒロイッククエmobをhitさせたい場合ね
437 :
434 :2010/03/05(金) 18:41:22 ID:t/3Wj2Wd
ガチ殴り合いしてます。 そんな戦い方があったなんて・・・ TRBってソロは灰色クエで上げるもんだとずっと思ってた mezもcharmもAA振ってるからやってみます。 ありがとう
TRBがsoloで使いやすいとかあり得ない kiteができて、すごーーーーーーーーーーーーーーーーっく時間を費やせば+++でも殺せるというだけ チャーム使って+++を殺して処理もできるが箱は出ないし 普通のnamedなんかチャーム効かなくないか? 特にスタンが効く場所ならば毒スカウトの方がdpsの面でも楽だし 言うまでも無いが、ガチだと火力が足りなくて押し切れない
「どこまで強いものと戦えるか」 「どれだけ気楽にすごせるか」 「一騎当千で薙ぎ払いができるかどうか」 などなど、ソロでの強さや使いやすさってのは、 何を念頭においてるかで違うからなあ。 ただ、434の「10下のヒロイック+++に殺される。」って点に対しては、 それが実際にできることなら、435は妥当な返答だと思うよ。 (バードは持ってないので知らないから)
最近は一度に大量の敵と戦う機会が多いからSWBやってて楽しい
443 :
434 :2010/03/05(金) 23:28:52 ID:+cN0ebaN
436でもありますけど、クエヒットさせるのに有効って事ですね。 でも、NMDはchame効きませんね。 NMDとかより普通の緑ヒロイック+++や同LVのソロMobが狩れるようになってほしい。 クィロン・プレーン港のところにいる賊?みたいな奴の同LvソロMobに何度も殺されたときは 復帰してすぐ挫けそうになった。
>>443 ライムはレベルのわりに強いので、オレは全て後回しにしたよ。
後から導入されたクエストラインだからmob強めになってるのかねぇ。
ナスサーでもライムは他のmobより強いから後回しがいいと思う。
アーマーはLV72のマスタークラフトそろえるのオススメ。
DRGのKoS-AA最終のリズミック・オーバーチュアって、どんな感じ? 説明みてもわからなかった。
そいや、RNGのEoFAA、ストリームオブアローの所が 変更前のままなんだけど、これリセットしてもいいのかな? それとも表示が更新されてないだけで、内容は新しくなってたりする?
TRBのソロはMez覚えるまではウンコ。 Mez覚えればMez、DD、DD、Mezの繰り返しで+++狩れるが、時間かかる。 +++をチャームして即evacするとセーフポイントまで+++お持ち帰りできる。 あとは1on1でMez、DD、DD、Mez以下略
スタンスも無くアーツのダメージも低め・自己Buff1種のBRDで、その中でも Group Buffがメイジ系ばかりのTRBソロ時ダメージ能力はお察しくださいって感じだよ 粘れても、ツエーって感じは無い。
まぁ、結論はバードで新規に始めるのはやめなさいって事だな
RoKクエ消化ならMesあるからDRGよりはマシだと思うけどね。 DRGはaddしたら死亡率急上昇。
いろいろありがとうございました。 強めのmobとの戦い方はmez dd mezと3年前から変化なしなんですね。 SFで追加になったKoSの緑クエやってマッタリLV上げします。
DRGはダメージで切れないスネアがあんだろ・・・
>>452 クエ消化の雑魚掃除であんなタルいことやってられないよ。
カイト中にさらにaddのリスクもあるしね。
Mezだって似たようなもんだろう。 時間がかかればAddのリスクも増える。
BRGがソロ強いのは ・スカウトなので普通に火力高い ・ディスパッチで大幅に敵の硬さを弱体出来る ・スタンや向き固定など反撃されないで攻撃出来る手段が多い ・AAで100%成功するFDを所得かのう(KoSなのでSWBも習得可) ・AAのセーフハウスでさらに保険+移動手段にも使える 相手に反撃させず倒す手段、火力があり なおかつ保険まで揃っているのが強みだな
結局今はASNが最下位なんじゃないの Crit・アビ補正、主要ステ統合でバードは以前に比べると大幅に楽になってるし ま、どっちみちDRUとかBRWに比べたらスカウト同士での差なんて無いようなもんだと思うけどね
おま 差がないとかマジで言ってるなら部外者すぎるだろw
>>456 のスカウトにBRDは入ってないんじゃないかと予想した
ソロならRNGつえーけどなぁ 俺RNGだけどチート臭いスネア毒(ダメージで切れない)&鬼リキャのスネア遠隔CA Mobが遠隔して来ないなら5匹までならカイト可能 勿論DPSも高いから+++もそれほど苦にならない メレーが主ダメージでライフタップエフェクト(TSOセットみたいな)とマナストーンでほぼ無尽蔵なpow 慣れれば通路でもカイトも出来るっていう カイト好きなら楽しさ爆発 あと無印程度ならDAでたら一撃ってのも気持ちいい
>>454 mesのが遥かに楽。
addを寝かせて近接で今のを倒せばいいからね。
てかスネアとmesを同列に語るってのはちょっと・・・
Mezのリキャスト知ってる? Mezの他アーツと違う制限知ってる? 構えて複数捌く場合は良いけど、Addなら似たようなものだよ
>>461 しってるよ、両方やってるから。
むしろスネアでmesなみにCCできるとおもってる感覚疑うわ。
最初からエンカウンターならまとめてスネアカイトってのもわかるが、
途中からのaddは別エンカウンターっていうのもあって厳しい。
リキャしってるもなにもMesは維持可能だろうに。
DRGはクラウドコントロール得意なクラスじゃない上に、 ソロで真正面から殴ること考えると、火力も乏しい。毒も使えないし。 snareがあるからCCできるとか、DRGでうなだれる程ソロやってから言えw T4が4パーツ位そろって、ミシカルもって、AAも満タンになれば そりゃあソロも楽になるが、同じように他のクラスも楽になってるし、 その差はうまらんよ。
全部のスカウトやったことあるけど BRG>SWB>RNG=TRB>ASN>DRG DRGソロ弱いのは有名だし ASNはスタンがショボイのしかないからアーツが生きない ローグはFD使えるのが大きすぎる ソロの楽さって人によって主観違うかもしれんけど 俺的には気軽さ、戦闘時間の短さが大事
mesの制限って何?
ROGの後ろ向き固定って足止めはしてるけど攻撃は止まってないよね?
そのMobのヘイトトップの人が後ろにいると攻撃こない
>>466 正確にはオートアタックだけこない
アーツやスペルは止まらない
>>468 ん?インスタンスでもそれなりだよ
グループはヤバイけどw
ソロとレイドでそれなりだからRNG好きだ
ただ自メインキャラだから余計好きなだけだけどねw
TSOのOoBソロでタイムアタックみたいなしょーもないこと出来るRNGが大好きだ
BRD最終についての考察はまだかね。
バード最終ってどんなんだっけ
よくわからないどうでもいいやつ
誰も話題に乗らないスカウトオワタ
ローグとプレデターのが優秀なだけにバードのアレは悲しすぎる
あんなもんいらんからヘイトダウンをよこせ
最終はBRDの腕次第ではグループのDPSがあがるぜ? 5分に1回だけどな!
spell3で見てきたけど、よく分からんけど DPS20kのBRDならgrpメンバーのDPSを10秒間1k上げるようなもんかね
微妙の一言だな
BRD最終は記録する相手は自分自身だけなん? タゲった相手のDPSを10秒記録のようにみえるけどなあ。 で例えば、DPS20Kのアタッカーを10秒記録すると、 20K×10秒でで200Kを記録する事になり、 200Kの5%なので、結果10秒の間Grp全体のDPSを10KUP/150秒毎と思われる。 構成にもよるけど4名が攻撃しているとすれば、 40KUP/150秒毎となるので、理屈が本当だとしたら、 かなりのもんだが、妄想だから違うかもしれないw
>>480 タゲられるのはMobだけだから、自分自身のDmgを記録してると思う。
あとspell3の説明だと5%になってるけど、2ポイント振ったら10%位になってるんじゃないかな。
実際使ってみると大体3k↑のダメージが入ってるし。
レイダーのBRDが使うとProc一発9Kとか入るぞ。 意識して入れれば持続時間10秒で8発前後Procが発生するから アタッカー4人として9K×8×4で288KがTOTALで入る。
瞬間のDPSがいる相手に対してはかなり使えそうだな 平均で考えるとショボいけど
Rhythmic OvertureとVicitorious Concertoはペアで、 Rhythmic Overtureで「自分自身のダメージを、任意の連続する10秒の間」記録することができる。 そして1度記録したダメージは上書きできない。というか1度記録すると次回は2分30秒後まで、 記録を変更できない。 記録したダメージは5分に1回Vicitorious Concertoによって発動出来る。 ログアウトまでずっと覚えているのか、zoneごとなのか、死んだら忘れるのかは不明。 たぶん、死ぬかzone outで記録が消えるようなきがする。 で発動率はeq2spell3には5%とあるが、実際のゲーム内には具体的な%表記はなく不明。 ただし、説明文にはRhythmic Overtureで記録したダメージを元に、 なんちゃらかんちゃらといった旨の表記があるので、一定の発動率はある。 具体的にはBRDのDPSが5Kだった場合、10秒のダメージを記録するので50Kが記録される。 5分に1回Grpの追加ProcとしてVicitorious Concertoで詠唱可能で、発動率、発動割合などは不明。 eq2spell3に準じて1P5%、2P10%とすると50K×10%で、1名あたりのアタッカーのDPSを5Kあげてくれるはず。 10秒とはいえ、フィニッシュブローには最適。
BufferというBRDの特性からいってgrp全員のダメージを記録する仕様であって欲しかった気がするぜ。 Buffに転化する際の%はそれに応じて低くしておけばいいわけだし(ランク2で2%とか)。
>484 Rhythmic Overtureで記録したダメージは 次にRhythmic Overtureがアップするとその時点で消える、死んでも消える
つまり毎回しないといけないわけか
しかも記録後2分30秒以内にVCを発動させる必要があるってこと? メンドクサ
489 :
名も無き冒険者 :2010/03/15(月) 20:23:44 ID:3pVLf6aa
ザラコンが落とす投擲のProcブラッドクエンチて、アサシンのアーツ「リソースフル・ウェポン」でも発動するのかな?
490 :
名も無き冒険者 :2010/03/18(木) 19:21:21 ID:mPG+AhPA
>482 Rhythmic Overture時にSinister Strikeを上手く使えば、Proc1発で30k〜40k後半の出力が可能。
さすがにproc一発40kは間違いだよねw 一回のRhythmic Overture発生するprocの合計ダメが40Kてこと?
と思ったけどそれだと少なすぎるか すいません レイダーはそんな出せるのかorz
>>490 Proc1発10kのBrdは見たことあるけど、40kとかどんなバケモノだよ・・・
世界が違いすぎる。
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| Proc1発で30k〜40k後半の出力が可能・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 可能だが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' Proc1発で30k〜40k後半の出力は ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
なんかローグがプレデターとDPSほとんど同じになってないか?
クラスコンセプトのブレに定評のあるローグのことだからこのくらい普通 そのうち戻るさ
うちはローグに負けてるアサシンなんていないけど
アサシンの存在意義が無いなんて俺は言ってないけど実際存在意義はあるのか・・?
DPS全然違うだろ
接近できるところではダントツアサシンがトップ
FlamesDPS報告たのむ
debuffの恩恵受けて同じくらいって事は無いだろ、ROGのdebuffあるとDPS5kは余裕で上がるし 個別だと誤差かもしれんが
また恩恵君が現れた んじゃBRDが最強だな
まぁDPS出すだけならWizでもWlkでもいいんだよな実際 RaidだろうがGrpだろうがアサシン及びPLDが必要な 局面って全く無いんだよね <んじゃBRDが最強だな ある意味最強だと思う、あれをカンストまで持ってくの すげーきついぞ。
【キーワード抽出】 対象スレ: EverQuest II スカウトスレ part15 キーワード: PLD 379 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 07:25:08 ID:hBE6Xjkt PLDのオートアタック係数+0.24は、ベースにして12%程度しか上がらないよ。 理由は知らんのでわかる人教えて。 オートアタックの期待値は計算通りになるんで、数字出す意味は少しあるかな。 Dmg幅で武器を選ぶ時とか参考になる。でもProcなんかはまさに377の通りだね。 Flurryはメインだけ平均+3回なんで、二刀流で考えるとDAの1.5倍の価値。 そんなに強力ではない。遠隔に効果あるかは知らない。 395 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 00:03:15 ID:qO9sI9gp どうでもいいことなんだけど、ASNってなんでローグなのかなぁ。 もしかしてもうPLDに戻ったの? 504 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 00:41:54 ID:eFrPhW8e まぁDPS出すだけならWizでもWlkでもいいんだよな実際 RaidだろうがGrpだろうがアサシン及びPLDが必要な 局面って全く無いんだよね <んじゃBRDが最強だな ある意味最強だと思う、あれをカンストまで持ってくの すげーきついぞ。 抽出レス数:3
PRDね
PRD募集なんて見たことないからどっちでもいいけどw
>>504 WLKはほしい場面あるけどなぁ
しかしTRBがいないと思ったほど焼けなかったりする
メイジはBuffer,Debufferへの依存度が大きいからね。 特にソーサラー。 「支援クラスいません。powerの回復も自己責任でよろ」みたいな状況では基本的に三流アタッカー。
×メイジ ○ピュアDPS ENC BRDは自前でほぼpower debuff buff管理出来る
ソーサラーは数多い時にほしいと思うけど プレデターは単体しか能がないしなぁ DPS出せない奴はマジでクソだよ
BRDよりも毒スカウトのがタップでパワー管理できんじゃないか
BRGも単体以外クソ
つまりPBAE3ラインにAEオートアタックまであるSWB様が最強って事でよろしいですね
>>PBAE3ラインにAEオートアタック ASNにもあるじゃない
何気にSWB最強説
ASNとRNGで効果的にAE使えてる奴が少ないだけって気もする。
メレーのAEは範囲狭いからタンクが意図的に固めてくれるかどうか次第
そこでミラガルチャームですよ
>>516 あと数が多いとそれだけ小AEが増えてステルスが壊されやすいからな
最悪向きがバラバラだと敵の範囲オートで全く使えない事もあるね
ステルス解除はマジでうぜえ オートアタックもOffにされるしよー ヴィジラントのエンカのAEの嵐で剥げまくる
>PLDのオートアタック係数+0.24は、ベースにして12%程度しか上がらないよ。 >理由は知らんのでわかる人教えて。 多分だけどRNGでしょ?(PRDね、しつこくてスマンけど、、、) ミシカルで元々0.2上がってるから、AAの0.24足して1.44 1.2の状態から比べちゃうと、1.44/1.2=1.2 12%UPに見える。
どうしても、PLDだとパラディンが浮かんじゃうもんな。
>>522 ああーそうだ、、、「20%アップに見える」の間違いだった。
12%程度しか上がらないって何でだろ? わからないや。
各スカウト職上位5名って言うと誰?
525 :
名も無き冒険者 :2010/03/25(木) 07:40:51 ID:bpDZpHJu
何に対して上位5名なの? 自分の宣伝したいのならスレ違いです。隔離でやってください。
バードのフォルテ(DA+10%)ってもう必要ないかな? みんな自前でDA100%到達してるなら、フォルテの上ふたつがいらないし他のに振りたい
ローグは到達しにくいだろ
RaidでSV装備に着替えたらDAも下がるし取っておいた方がいいんじゃね
cap超えてたら他の装備に調節くらいしようぜ
ドント・キル・メッセンジャーも必要なのかどうかわからんな
SV必要な時や装備選択の幅が増えるからお願いします
TRBのSFAAのスウィフト・ボイスとったんですが、マウント騎乗時のスピードがあがるって書いてるのですが、あがりません。とった方いませんかね?
>532 KOS AAのswift voicesはでアレグロにリカバリー速度うpを追加するAAだ マウント騎乗時のスピードうpはTSO AAのswift journeyしか今のところないぞおもうぞ
VCってレイドワイドだったんか・・・・・?
Raidワイドなんて書いてないよ。 あくまでも記録されるのは自分のDPS、で、発動するのは自分のGrp単位。 ただバグがあって、3名のDRGがいて次々にROで記録開始したら、 最初の1名の所に3名分が全部加算記録されて、 残り2名がうまく記録されず、最初の1名のVCがあほみたいな事になったって話。 ちなみにあれだ、最初のヒ○ーさんが詠唱したら11K〜60K、 次が2.7k-3.6k、最後0.3k-1.5k、中央の値とって合計してみると実質1Grpあたり34K位? たしかこの人が参加しているところは、かなりRaid盛んにやってる所のはずで、 装備もかなりいいはずだけど、それでGrpあたり30K加算ってことは、 カジュアルRaidレベルだと20K×10秒=200kって所かね。
20k*DPS4人*一人平均7〜8回proc発生?で合計 600K テキトー計算だし好条件揃わないとこんなに出ないかもだけど、10秒間に600Kって考えるとVCってすごいな
>>536 >ちなみにあれだ、最初のヒ○ーさんが詠唱したら11K〜60K、
>次が2.7k-3.6k、最後0.3k-1.5k、中央の値とって合計してみると実質1Grpあたり34K位?
計算間違ってるでしょ。3人のバードが全部加算された状態だから3で割らないと。
一番好条件の数字のみ抽出して計算したとして(60+3.6+1.5/3)=21.7
中央値だと、(35.5+3.15+0.9)/3=13.18
トータルで1グループあたり15K〜20Kぐらいだろうね。
カジュアルだともっと下がると思われ。
ただ、ブログに書いてある通り、バグ技が生きてる間は、バード複数人で連携してVCずらせば
一人だけじゃなく二人ともVCを2倍出力とかできる。
539 :
名も無き冒険者 :2010/04/11(日) 03:51:13 ID:PdUXxvo+
VC使いにくいよ・・ 記録中に妨害食らう・全体のDPSあり過ぎて10秒持たない・使うタイミング合わないetc.. 自分の場合、出て精々12Kだし、(´・ω・`)
VCなあ。AAたまってとったけど、すぐにリセットして消したよ。 今は詠唱妨害が多すぎて、ほんと使いづらい。
いらないよね
ASNと組んだときとか滅茶苦茶気持ち良いんだけどなー、VC。 10k越えのDmgが出まくっているのは見ててニヤニヤできる。 ただ、4ポイント回す価値があるかっていうと微妙だよね。
まぁ、基本発狂モード対策だな ZW DPSにはほとんど貢献しない
最近レイドに参加し始めたんですが、TRBのUTをかけるクラスの優先順位ってこんな感じでOKですか? NEC>WLK>WIZ>ASN>CNJ(ペット)>ENC>CNJ>ROG NECのミシカルバフとUTが相性良いってのは、どこかで聞いたことがあるんだけど 他のクラスがよくわからんです
TRBがUT自分にかけてたら間違いなく「だめな子」認定されると思う
>>544 であってると思うよ
絶対的な優先順位なんて無いと思うし
判断が難しいような状況ならGrpで聞けばいいと思うよ
TRBのアーツ・スペルのリキャスト早くならないの?
>>544 にRNGを書き忘れてた…
UTはtick upの効果があるから基本、DoTの多い人にかけるのがいいのかな
自分にかけるのはTRB自身のDPSが低いしDoTも1ラインしかないので、あんまりよろしくなさそう
SHDの事もたまには思い出してあげてください
SHDが実は一番よくね?
グループならSHDありだと思うが、
>>544 にはレイドと書いてるからな
SHDがMTならまあ話は別だが
俺もオモタ
>>547 UTで早くなるよ、UT自分で、JC回しを高速化した方がレイドではよいような
>>544 WLK >= Wiz > NEC
この順位は基本的に動かない。
NECはtick+1しても所詮は本体のみの悲しさ。
WizのDPSの伸び率には及ばないよ(DoTはWizにもあるしな)。
>>554 わかっていらっしゃる!
WIZのDOTじゃない攻撃魔法は全スペル中3個しかない
ほかは全てDOTなんだがこの辺がわかってらっしゃらない
人が多くて困る
しかも残りの2個もAAによってはDOTのおまけがついて
ねん中TickダメージはいってるタブンWLKより
おおいとおもうんだなTickはダメージちっさいけど
ローグのProc率UP壊れてない?
>>555 へ?何言っちゃってんのこのなんちゃってWizは
DoTじゃないスペルざっと数えただけでも11個はあるんだが
攻撃スペルといってんだろーがあふぉたれ
なん・・・だと・・・?
>>556 俺も試しに取り直してみた
ランク上げても1分間にX回の数値が増えなかった
テキストだけのバグなのかどうかは不明
今spellsみたら Ignorant Bliss, ヘイトが下がるアーツ 発動率(1.25%) になってるね。変更になったのか
>>555 11個とは言わないが、DDは8個くらいあるじゃないか
どんだけスペル把握してないんだよw
ああローグの方だとそっちか SWBはヘイトで困んないからどうでもいいや
>>558 は?攻撃スペルで数えてるんだが
スカウトさんに誤解されたらアレなのでちゃんと数えてみた
(TSOでDD+2 DoT+1 KoS最終でAE+1 を含む)
DD8 DoT5 AE3 AEDoT3
俺の考えだとReuseが高くなるほどDD中心になりDoTの割合は少なくなる(威力はBuff次第)
アイス・スピアー (エレメンタルDebuff 2kx6)
ストーミング・テンペスト (8kx6)
ヘイル・ストーム (初弾24k DoT5kx4 効果終了時にAE5k)
この3つのDoTはRecast毎に入れているが他のDoTはDDがRecast待ちになった時に優先度低め
Wizの主力AEであるグレイシャル・ウインドもDoTだわな。
567 :
sage :2010/04/17(土) 18:51:53 ID:fgZm4+sW
Necは頻繁に使う呪文のソウルロットがDoTだから、Tick+1の効果でも大きいと思うけどね Wizでいえばソーラー・フレアみたいな呪文 ただUBTの順は WLK >= Wiz > NEC でいいと思う NecはDoT比率がかなり高いけど、DPSUPの点で考えればWizのほうが上だと思う WizでもNecでも、どっちでもいいと思うけどね
中の人も大事だろ 基本的にDPS値を見て、効果あるクラスの中で一番高い人にかけてるわ ENCよりDPS低いソーサラーとか平気でいるし
そんなのいってたらきりないだろw
>>567 Necのソウルロットに相当するWizのソーラー・フレアは、Wizの呪文の中で最弱ゆえにほとんど使われない。
サモナーとソーサラーの基本的なスペルの威力の違いを端的に示してる。
むしろストーミングテンペスト、ヘイルストーム、グレイシャルウィンドの3スペルが本当に+1tickされるとしたら鬼だわ。
ローグのProc率UPは最初からヘイト関連のみ上がるAAとして書かれてた。 つまり今までのは単なるバグで修正されただけ。
一気にどうでもいいAAになったよな
RogのAAはCunning ProwessとCapo Ferroが鉄板? Coordinationも気になるけど使い勝手はどうですか?
やだゴバク
ところで、SFではScoutはどれくらいZW DPS出てるもんなの? TSOと変わらずMageには勝てない宿命なのかね
わりとAE使わなくて良い所だとASNぶっちぎり。 AE多めなら、WLKぶっちぎり。
ASN>>BRGRNGSWB
578 :
名も無き冒険者 :2010/04/26(月) 05:54:41 ID:FMfiNxTa
うちのギルメンもROGやRNG止めて皆ASSやってるわw そのせいかどのgrpにも居る程大量増殖中だわな
まぁかぶって困るクラスでもない
ASNぶっちぎりはねーよwSFレイドもソーサラーがトップ安定 20秒で終わる単体雑魚戦をたっぷりインターバル取りながらやってるとか、 そういう特殊な状況の話なら知らん
なんつーかraidってNamedのProc(KB、窒息、解除)でメレーのDPS下げようとしてるよな おかげでソーサラーには勝てない
窒息やインタラプトによるDPS低下はSorのが苦しいんじゃね? スカウトはAEの見切りとKBがあいかわらずウザすなように思う。
あれ防ぎよう無いし何のためにあるんだろう
殴ったらKBや窒息はそろそろやめてほしす 10秒しか効果ないAAとか使った瞬間に窒息とかうぜー
KBが一番ウザイな ラッシュの必要が多いBRGには不利すぎる
grpインスタンスとか常時張り付いて攻撃出来るNMDは普通にASNトップ 特殊能力(大抵メレー殺し)が多いNMDは結構落ちるけど、上位3は余裕って感じだったな 某銭投げクラスは大幅なテコ入れが入った割に空気で色物クラスになってる
RNG知り合いいないし、野良でうまい人もいないからよくわからん。
が、それ以外については
>>586 に同意。
ソーサラーはpow注入とヘイト下げと耐性下げによる支援が前提になってるDPSだからバランスはそんなに悪くない。
サモナーも、レイドワイドbuffによるDPS貢献度や、
pow注入と単体Buffをもらわずに戦っていることを考えると
ソーサラーと互角もしくはそれ以上のDPSクラスになってるよね、いま。
でも、アタッカー枠は増えてないんじゃないの?って話はあるけどw
ASNが頭抜けててRNG、BRG、SWBは団子状態って感じ BRDは更にDPS落ちてる気がする(ついて行けてない?)
なんどもくりかえされてることだがBRDは支援機能が充実してるからいるだけでありがたい DPSDPSっていうが、DebuffやJC、グラヴィタスをちゃんと考えてまわしてるBRDは実は少ないぜ
両方頑張ってくれ
もともとBRDはスペルアーツに待ち時間ができてしまうから デバフやグラヴィタスはそれほどDPSの低下要因になるわけではない。 移動しての蘇生とかは明らかにDPS低下につながるけどな。 話の流れ的にTSO時代に比べて、 BRDの他スカウトに対するDPS比率が落ちたんじゃ?って話だと思うんだけど SFレジェにT4TSOセット4個ぐらいのTRBでnamed戦でDPS14kだしたと思ったら、 装備が少し上なだけのSWBさんは23kとかそんな感じだから、 BRDもDPSかなり伸びてると思うんだけど、ローグ・プレデターとの差はTSO時よりも広がってる感じがするなぁ。
BRDやってきてない奴は無理して首つっこまなくていいんだぜ
むしろ他のスカウトと同等になったらバランスおかしいわwww
BRDもDPSあがってるよ。 それ以上に、アタッカースカウトは上がってるから目立たないけどね。 SFになって3K-4KのBRDは、手抜きかプレイ中オナヌーしてるとかそっちの類。
encには並んだ?
ENCが凋落したので並ぶどころか・・・・
ENCもBRDもDPS上がってるぞ
上がってるか上がってないかといえば上がっている。 後は比率の問題だ
比率の分小細工ができるのがENC BRDさんだろう
ENCとの比較でマジレスすると、 BRDは基本的に連射してDPSを稼ぐ事は苦手だから、 ワラワラエンカウンタの敵で、 簡単にプチプチおちていくような場所では、 どうしてもDPSが出づらい。 逆にがっつり集中して殴れるような場面では、 ENC以上のDPSが出る。 そういう意味で、ケースバイケース。 トータルで見ればZW DPSとか同じ位じゃなかろうか。
エンカ多いしENCの方が有利 タンクが調子乗ってガッツリ集められると涙目
インスタンスならENCが上。RaidならBRDが上。
アラドのシール交換の黒きダークフェザーブーツって どう見てももう片方の下位互換なんだけど誰が取るのアレ
DA十分なら毒トリガーの方選べばいいし、DA足りなければもう片方の選べばいいだろう
605 :
名も無き冒険者 :2010/05/09(日) 11:36:14 ID:3aQXJxcF
バードAAのアレグロって修正いつ入ったんですかね? スウィフトボイスと合わせて40%リカバリーUPだったのが28%に落ちてる;;
>>605 8ポイントでリカバリ32%のままじゃね?
40%ってどっからきたんだ
新レイドゾーンとシール交換で、T9Fabled武器が手に入りやすくなったね=)
609がつくまで15日間か。 ID:C7XahvPQ なかなかのスレストッパーぶりだ。
レスが少ないのは 一番いらない職スレだししょうがない いっそBRDスレにしてしまってはどうだろう BRD以外のスカウトは別にいらないし
スカウト以外ではメイジしか見てないけど、 あっちに比べたらほんとスレが進まないね
保守
レイドでAEの度に即死とか、メイジより雑魚っぷりが目立つしなw
話すネタもない
616 :
名も無き冒険者 :2010/06/13(日) 01:12:29 ID:HMZoOhal
スカウトの役割って何ですか?
朝飯がうまかった
SF入ってから手裏剣の消費がやべぇ
619 :
名も無き冒険者 :2010/06/14(月) 17:44:11 ID:JnmUDhAP
壊死のアサイラムででたダガーオブマーネクで手裏剣代節約してる私って いけない子でしょうか?w
620 :
名も無き冒険者 :2010/06/16(水) 12:38:28 ID:/l+yE9dY
動きが早い
JC管理用に下記UIを使ってみようと思って導入したのですが、
ウィンドウは表示されるのですがCastしてもバーが表示されません。
Buff Immunity Timers/Notification(JCap/Gravitas)
ttp://www.eq2interface.com/downloads/fileinfo.php?id=4854&so= ひょっとして日本語環境だと正常動作しないかと思いまして、
上記URLからPost Replyされている内容に同じような質問があったのですが
「キャストバー及びBuff窓に表示されてるSpell名が英語ならOK」
みたいな回答が付いていました。
Spell名についてはゲーム内オプションで英表記に設定してあります。
もしこのUI使用されてる方みえましたらご教授頂きたいです。
また、BRDの皆さんはJC/Gravitas管理どうされてるのでしょうか?
ACTで管理するのが一般的かなと思いますが…
めんどくせーから気づいた時にいれてる
名前書いて複数並べればいいんじゃない? めんどくさいけどその内番号で設定出来るようになるらしいし
1つのマクロに人数分のグラビタスを並べてリキャごとにポチポチするだけ。 名前変えるの面倒だから普段は手動で気づいたときに入れてる。
g1g2g3g4g5g6って入れるだけじゃん とっくに実装されてるよ
誰かアリンのセリーン・セレナーデ IVの中3出品してください
>>621 grpなら652さんの通りで、1つのマクロに6人分記載してポチポチするだけ、レイドだと名前入れたマクロ作っておいて同じようにポチポチするだけ
ローグって結構弱くなってね? プレデターが伸びただけか?
普通に強くなってる プレデターとローグはDPS伸びすぎだわ
何故銭投げ職はいつまで経っても改善されないのか
遠隔だからしゃーない
RNGはSF導入時にてこ入れ入ったけど 他クラスの伸びに追いついて無い気はするんだよな 特にASNとは大きく水を開けられてる メイクシフト・アローズのリキャストを5分から3分に EoF AAのHP80%以上でCAのDMG上がるのを70%に ミシカルBuffに弓の最低射程短縮を カバレッジがKoS最終でも有効に ぐらいの改善が欲しい あと地味にアドーンメント変更でDPS mod稼ぎづらくなったのも痛い
ASNとの格差はすごいね
RNGもDPS出してる奴は出してるぞ だが近付きもせずに遠くからぺちぺちやってるだけの下手糞が多いのも事実
RNG少なすぎてそもそも比較できるほどサンプル数がないわ。 せめてASNと同等のヘイト転送あれば、もうちょっと人口増えただろうに。 ただ、ここで言われてるRNG評価は低め方向にバイアスかかってる気はするな。
フォーカスエイムとかmodcapに掛かって微妙になってきてるからなぁ T9出してproc投与とかcap関係無いのにして欲しいわ
遠隔アーツが移動しながら撃てなくなったり、貴重なAA最終にチャームアニマルなんか導入してるくらいだからな FlurryやオートAE可も遠隔には適用されてないし、SOEに嫌われてるのはガチ
でもRNG、BGだと無双状態じゃないの
オートAEはともかくフラーリーは適用して欲しい 弓で出たら強すぎるって意見もあるかもだが 2hの武器で普通に出てるし
RNGが色々強化されても結局BRD以外のスカウトはイラネ状態のまま
RNGってある程度距離とりながら攻撃もできるわけだからそのバランスとってんでしょ。
BRDのAE回避だけなんであんなにリキャ長いんだ 使い物になんねえ
BRG SWBはそれなりにレイド枠はある。
× BRG SWBはそれなりにレイド枠はある。 ○ BRGはレイド枠はある。 RNG ASSはそれなりにレイド枠はある。 SWBは
ローグよりDPS出てるレンジャー見たこと無い
下手糞ばかりだからな SORでもやってろと言いたい
ソーサラーもヘタクソばかりだけどなw 最近はサモナー以下のDPSのソーサラーばかりしか見ない
>632だけど 煽り抜きにアバウト、固定面子のレイドで TSO ASN≧RNG>SOR≧ROG≧SMN SF ASN>SMN≧SOR≧RNG≧ROG な感じ
ところでローグってまとめられがちだけど、 ぶっちゃけ何がちがうん?
うちはSORがほとんどトップだわ TSOに比べるとDPS大幅に上がったし、単体・複数両対応だし、遠隔だから安定度も高い
>>649 すんごく大雑把に言うと
SWBは敵の攻撃力を下げるのが得意
BRGは敵の防御力を下げるのが得意
>649 DPS的には大差無い気がするんでまとめて書いてみた 無論役割的には>651の通り
ハードの痛さを考えたらSWBいるとありがたいけどな。 中の人のスキルは問われるけど。 まぁ、AEタイマー入ってないスカウトは論外のゲームバランスになったことは否定できないか。
>>648 あーうちもまさにそんな感じだな
サモナーのDPSの上がりっぷりとROGの置いていかれっぷりが目立
サモナーとローグは位置的に同じぐらいのDPSのハズなんだが サモナーの強化っぷりが凄くて置いていかれた感じ
その分ROGのDebuff能力が大幅UPとかならまだしも、 実際はTSOからの据え置き状態だからな 他職と比べると不憫でならん
メイジ有利なゲームだよな
お前らはSWBは攻撃力ダウンしか持ってないと思ってるようだが 普通に耐性下げもある
BRGは別に2人いてもいいけどSWBは別に1人でも0でもいいわ
BRGってもとが良かったからか1回も強化されてないよなw
メイジ有利といやぁraidで取りあえず殴ったらKBつけるのほんとにやめてほしいんだが 本当に意味が分からない
だな。 後は効果時間が短い一時buffを使った時のKB・窒息と ステルスした時にダメージを食らってステルスが剥げるのがうぜえ
>>660 強化されてないどころか、弱体化しかされてないぞ
>>661 どっかの武装解除連発はキレそうになった
武装解除じゃなくて強制タゲ外しだった
数年ぶりにやりだしたんだけど、DRGはここでいいんだっけ? 色々思い出しながらやってるんだけど、 スペルって基本的に全部中級以上にする必要ないよね? お金があまりないんで主力アーツと耐性低下で精一杯です。 スキル↑みたいな集中力を必要とするアーツとかは後回しになってます。 というかほぼ放置ぎみ・・・。
>スキル↑みたいな集中力を必要とするアーツ むしろこれらが最優先かと。
文面見る限りソロでレベリング途中なんじゃないの 常時グループくめるならともかくソロだとバフを先に強化しても辛いだけだよ
とりあえず、SFレイドやTSOレイドとか行く位になったら、 T9や更新の無いレベルのアーツや呪文をA3以上にすればいいかと。。。
>>667-669 あー全然今の状況かいてなかった、すまないエスパー達。
昔遊んでいたキャラ見てみるとDRGLv42で、
アーツも初級やら中級やらが入り混じっててワケワカラン状態になってた。
今となっては当然誰も知り合いいないボッチ状態。
だから慣れるまで暫くソロでやろうかと思ってました。
レイドなんて神の領域、GRPも入るのちょっと怖いくらいなので、
今はソロでのダメージソースが重要かなと思って。
でもGRP入るとなると、スキル系や筋力うpやらが重要になるよね。
まぁ、ボチボチと昔を懐かしみながら散歩してみます。
>>670 でも、そう言う感じでやっていくのが、一番自分で理解しやすいし楽しいと思う。
無理にパワーレベリングとかやっていったら、つまんないからね。
まあでも、LV90にならないと人が多く居ないのも事実。
難しい選択だけど、ガンガレ。
本スレのが盛り上がったかと
>>648 ASNってそんなDPSでますか?
DRGつきASNと、TRBなしSORで比較してません?
エバイドとかHate下げスペル全般にえらいことになってるね。 一ポイントだけ振ったAAヘイト下げでも20万とか下がるし、バグかね?
バードなしで比べてもASNダントツってぐらい強化されてる
BRD無しなら分かるが、BRD付きで負けるのはそのSORが雑魚なだけ そもそもレイドで近接DPSはいらね
SORはBRD無しでもぶっちぎりで強いよな
複数相手ならぶっちぎって当然だわな
複数ならSORのがぶっちぎりだろ
>>674 イベイド一発で50万下がるんだがw
これなに?バグ?
え、これ何日止まってたの・・
>>681 どんだけヘイト稼ごうがイベイド一発でゼロに戻るよなw
開幕からラッシュし放題だけど、修正されたら涙目だな・・・
ゼロどころかおそらくマイナスであろうけど表示は99になるよね。 そこから一発なぐるとゼロに戻るけど。 アーツ系のヘイトダウンが軒並みバグってるのに生産毒のヘイト下げは未だに2000とかしか下がらないから関連AAも含めてゴミになってるよ
>>676 >そもそもレイドで近接DPSはいらね
ハード含めたSFのコンテンツで、「近付けないのでDPS出せません」なんて極めて限られてね?
痛いAEだけENCやCLRの回避もらって、SV確保してベッタリ張り付けよw
構成偏らせるリスクのほうが余程大きい
MT1 ヒーラー8 遠隔DPS15の構成でRAIDやらないと 解らないど低脳なんでかわいそうな子だとおもって生暖かくみまもってあげよう
EQ2には呪文DSというのがあってだな・・・
>>686 RNG枠が15あると聞いてやってきました。
689 :
名も無き冒険者 :2010/07/22(木) 01:56:19 ID:lCQhViKx
みなの本音として、 正直RNGは1枠も無いと言いたい所。
うん メイジでいい
CLRとENCにAE回避もらい続けて戦うASNが最強
CLRとENCはAE避けはTank>BRG>SWB>ASNの順でフルから渡すから回ってこないと思うよ。
Tankにかけても意味ねーよ
TANKは死亡回避とかあるから回避系はそのただなー
タンクにかけるんかよw ASN様にかけろ
もう一歩DPSを出したいのだが、お勧めの短時間アイテムを教えてくれ レイドで赤字にならない程度の奴で頼む
>696のスレッドストッパーぶりがすさまじい。 編成と、アンタの普段のDPSにもよるけれど、ダナック・レジメンタルのオイルストーンでDPS15+とか。 食事だとマグマフィッシュの煮込み汁とか燃え盛るマグマの煎じ液かな。 赤字にはならんだろ。
RNGはみんな貧乏ってイメージがある。
俺もRNGだけれど、確かに貧乏かもしれん・・・ 矢の価格が変化すっと痛いんだよねぇ。ウッドワーカー持ってねぇし。 一本24sのときはつらかった。 最近は矢を安く流してくれる職人がいてマジ助かる。
オベリスクソロをやってれば貧乏にはならん
社長・幹部:ファイター 秘書:ヒーラー ホワイトカラー:メイジ 肉体労働者:スカウト
RNGのてこ入れって、いったいどんな風になるんだろう・・・ まあ、通常通りナナメ上のてこ入れと予想w
RNGはヘイト転送もらえればテコ入れとかいらんだろ
ミシカルBuffに最低射程短縮は欲しい
RNGってヒロイックダミーでDPSどれくらいでますか?
BRGは二万後半らしいよ
耐性Debuffもちは人形測定では有利すぎるから比較対象としてはちょっと。 それにヒロイック人形は測定方法でDPSかわりそうだな。 単体攻撃オンリーで5匹連続killとか、方法を統一しないと。
Lupiaは出てこなくていい 装備がいいだけのASNだってわかったから
EPIC人形を背面から全力で殴って3分経過時点で戦闘終了。とか。
ScoutのEvacだせーなおい
ここのスレなに?
SpellsVより 遠隔と両手武器の変更(オフハンドと弓のフラーリィ/範囲オートアタックを含む) ついにRNGの弓もAE可になるのか!な?
715 :
名も無き冒険者 :2010/09/01(水) 21:12:34 ID:0L4KtG+E
結局2当流でもAE打てるようになるんなら 2当流の方がつよいかもな
なんという両手武器乙な仕様変更
717 :
名も無き冒険者 :2010/09/12(日) 12:42:55 ID:3pslcMDS
ダージなのですが、 レイドでMTグループに入った時、バトルクライは誰にかけるべきでしょうか? グループ構成は MT CRC ヒーラー2 スカウトDPS DRG です。
>>717 DA100%届きそうな装備なのかチラっとMTとスカウトを見て届きそうにない方に入れる。
両方届きそうにないのならMT優先
両方DA100%ありそうなら自分のDA次第で判断
ヘイト足りてそうなら自分か別スカウトを見て、DAが100%いかない方。 どちらも100%超えるなら相手のスカウトでいいだろう。 ヘイトに不安を覚えるならMTだな。
常にMTでもいいような気もするけどそうでもないのかな。 Grpに入ってきたスカウトがくれくれ言うから仕方なく入れるけど AE避けたりして殴らない時間があるスカウトより 常に殴ってるMTに入れたほうがいい気もするんだが。 昔はファイターのミシカルのディレイが長かったからスカウトの方が良かっただろうけど 今はタンクでもディレイ4.0の武器装備するのが普通だし。 レイドだったら普通MTもスカウトもまずBuff込みで100届いてると思うし。
AE厳しいところならMTだな。
722 :
717 :2010/09/13(月) 14:53:33 ID:EOcBAsfj
貴重な意見ありがとうございました 特に要求がない場合は参考にしてBuffをかけなおしてみます
ちょっと気になったこと
>>718 DA100%?
>>720 今はタンクでもディレイ4.0の武器装備するのが普通?
ちょっと突っ込まれたので見てみたらヘアスプリッターはディレイ6.0だったな。 DQのファイター斧が4.0だったんで勘違いしたかもしれん。スマソ。
ヘアスプリッターはディレイ6というのが最大の強みだよな。盾もち状態でアーツを3つ挟めるようになる。
同意だがDelay3だとProcの発生率があがるのを忘れずに。
Procの発生率はDeley関係ないだろ
728 :
名も無き冒険者 :2010/09/15(水) 00:09:13 ID:98FLkXGW
procの発動率は%の場合はディレイ3を基準にかんがえられてるでおk? 例えば25%ならディレイ6にしたら発動率50%になる
100%発動のproc増えたから、多分そのことだろうな。BRDのVCとか。
100%発動ならアーツ入れてれば同じじゃない。 右手のみ発動なProcだとDelayを元にして 3秒でも6秒でも同じ発動率になるようになってて ヘイストの影響は受けないから6秒の方が ヘイストかかった状態だと発動率がいいって話を聞いたことがある。 真相はしらん
731 :
名も無き冒険者 :2010/09/15(水) 13:11:41 ID:98FLkXGW
攻撃か呪文がヒットするとって説明文の攻撃ってのはCAのこと? それともオートアタックとCA含めてのこと? 近接攻撃がヒットするとって説明はオートアタックだけってのはわかったんだが
VCを使うとKBされたり窒息状態になったりでほんま腹立つ
>>730 頭悪い人は無理しないほうがいいと思う。
>>730 100%じゃない普通のProcは
2.0回/minの場合
Deley6→6/60*2.0→20%発動
Deley3→3/60*2.0→10%発動
HstでDeleyが実質半分になる場合を考えても
Deley6→実質3.0→0.2*60/3.0=4.0回/min発動
Deley3→実質1.5→0.1*60/1.5=4.0回/min発動
となる。当たり前だが
CAの場合はCT+リカバリをDeleyとして計算の筈
CTが0.5の場合
(0.5+0.5)/60*2.0=3.33%発動
RNGの場合はオートアタックとCA合わせて額面の2倍強発動
この辺、CTと手数で各クラスで違うのかな
delayだった。反省
procは全般的にメイジよりもmeleeの方が有利だね。
理論と現実は違うのがEQ2。実測で試してみれ。
実測といってもmobによるからな。
比較は当然同条件だろ
>>734 MNKさんはソロ状態で額面の2.5倍ぐらいの発動回数になる。
ILLやINQでヘイスト状態になれば他クラスでも同じだけどさ。
人形測定の時の話な。
DRGの単体ヘイト上げって1人に限定なんでしょうか。 集中力を消費するタイプのバフは、そのかわりに何人でもかけられるとおもっていました。 集中力を消費する&トグル式で1人に限定というのは随分と厳しい条件だなと感じるのですが ずっと以前からこういう仕様だったのでしょうか?
もちろんその通り
744 :
名も無き冒険者 :2010/09/21(火) 11:52:40 ID:ourifAUL
それだけ強い効果ってことだな
ROGのWISライン変更きたけど結局左手を空にしないといけないのはそのままだった。 ダメージボーナスを最大で+50にできるんだが効果がいまいちわからない。 確かPALやSKが盾装備時に+25にできるからその倍か。 まぁ最終ラインが20秒間対象の命中率-30%だからこれだけの為に取るのもありだな。
いっそのこと投合メインにして片手のデメリットを消すってのはどう? RNGみたいに2-5mの範囲を維持するように
前は14Kくらい出してたのに装備が揃ってきたら10K位になってきた。 こんなトルバ他にもいる?
弓や首の旧アドーンに付いてたDPS Modが激減していると思われ 調整は色々と面倒だか…
crit率が下がってるとか?
750 :
747 :2010/09/26(日) 09:08:54 ID:MjVebVTA
クリ率は100で調整してるね。 クリ棒とポテは60程度、Wアタックは50しかないけど。 支援重視でDPSはおまけだと思っているけど、前よりはステも上がってるのにDPSが下がるのが解らない。 立ち回りが下手になったのだったら悲しい。
クリ率100%じゃ足りないと言うことはわかってるが ならいくつあればいいのか良くわからない
112あれば十分自前で100ちょいであとはDRGのバフかな
DA50は低いなー。DAもバフ込みで100%が基本だと思うけど。
「前よりはステも上がってるのに」→プライマリステータスのAGIが上がったぜ! とかってオチはねーよな? 具体的にどのステータスがどんだけ上がったのか全くわからんが、 まずはDA100%と補正されてもクリティカルが100%発動するように調整するべき
平均秒間ダメージが下がっている、に一票。 TRBは自己Buffだけだと0なんだぜ
>>756 そうだよね、INTとWIS上げても自分に意味ないものになったからね
758 :
747 :2010/09/27(月) 14:11:04 ID:q1YgQ6GL
確かに秒間ダメージは減ってるかも。 ちょと試してみる。 Wアタックは昔は70近くあったかも。 17Kだした時でも4Kしかオートアタックは出ていなかったから今は下げてる。 アップデートで変わるみたいだし、ポテやクリ棒をちと犠牲にしてみるわ。 ステは主にポテやクリ棒が上がったって事で。 それで支援力を落としたら本末転倒だからほどほどに…。
支援力上げる装備ってどんなん?
グループにバフがかかる装備やアドーン、AAなどかな。 主砲のダメージ10%アップアドーンとか誘惑に負けそうだが我慢。 フォルテシモなんかは固定では自分とSKD以外恩恵が無いから取らない、とかね。 ポテでマエストロとかのダメージを上げて、メイジをヒャッホイさせる方が全体では伸びるかなと。
そこまで考えなくてもいいんじゃね? 普通に自分のDPSを上げるAAにしておけば支援も強いと思うが TRBのBuffがあるだけでありがたいし 無理にステ下げてまで支援装備にするより自分のDPSを上げた方がいいんじゃまいか
>ポテでマエストロとかのダメージを上げて、メイジをヒャッホイ 自分のポテでマエストロを受け取る側も恩恵を受けられるとしたらこれは無視できないけど、どうなんだろ。 マエストロはレイド全員だからな。 グループにバフがかかる装備優先ってのはいいと思うんだけど、 proc発動でMod+200とかのは大したことないんで、そういうのは切っていいと思う。 あとDPSはどこで測定したのか言わないと、あんまり参考にならないよ。
>>761 それがね、ハードだと回避必須でしかも回避回復時短AAMax振り必須だしね、あとアーケインとエレメンタルバフ関連のAAも
BRDのAE回避なんかターンストライク以外いらねーだろ SVのAAはわかるが
>>764 AE回避でメンバー全員の死亡率がさがるのと、ちいとばかしDPSがあがるの、どっちをとるっていうんだ?
TRBはどう考えてもメイジグループなんだから、AE回避必須だろ
あんなもん1回の戦闘に何回も使えるもんでもねえし そんなポコポコ死ぬようなメイジなんか知らんわ 回避はドルに任せとけよ
DruのAE回避→TRBのAE回避で最初の1分間ずっとAE無効ってのはメイジ的には感涙ものだぜ。 死亡率を下げる意味やピンチを凌ぐ意味でも重要だろうけど、近距離からの攻撃でDPSアップってのが嬉しい。
DPS的にもRO、VCを安定させる為に有用だと思っている。 雑魚相手はシラネ
リキャをせめて今の半分にしてくれれば取るんだが。 あれば便利だけど必須とは思わないかな。
>>769 ブレードダンスのAAMAX振りで200秒短縮
200秒でもなあ 短縮装備とJCいれてリキャ何秒くらいなん?
772 :
名も無き冒険者 :2010/09/28(火) 15:50:08 ID:w1owSLsA
元が10分だから最大でも5分以下にはならない 5分に1回でも微妙だがなあ
5分じゃ緊急用みたいなもんだな。。。。 DRUのAE回避が神すぎすなあ
>ポテでマエストロとかのダメージを上げて、メイジをヒャッホイ これは無い スペルのグレードやROKのset効果なんかで基本ダメージは変化するけど、poteなんかはもらった人の補正がかかる
んで、RNGのDPSは結構上がったん? 遠隔オートAE適用の恩恵がどんなもんか気になる てか、RNGだとそんなにAE発生率は高く出来ないんだっけ?
>>775 ASNに確実に負ける所から条件次第では上回る辺りまで上がった
構成次第(個人的にDPSmod Buffの有無が一番大きい)だが体感で5k程度
オートAEのAAは取ろうと思えば4Pt位は振れるがあえて取っていない
Intラインの毒うpやHP関係のAA削ればMax振り(28%だったかな)いけるんだが
グループインスタンスメインなら必須だけど、Easyレイドメインなんで
有効なシチュがホールの2匹目とPoPTの3・4ぐらいしかないから
Hardメインだと変わってくるかもだぜ
>>776 >Hardメインだと変わってくるかもだぜ
HMだと雑魚殺すの禁止なシチュがけっこうあるからAE振れない
鏡使ってraidと普段と切り替えるなら、普段の方で取ると良いね
RNGはめちゃ強くなってるよな。堂々たるT1DPSになってるように見える。
開幕安定するためにBRDのAE回避は必須だな。 SFコンテンツは10分以上戦闘続くなんてざらだし。
元々RNGは強いよ。ただDPS 出せる人と出せない人の差が最も激しいんじゃね?
VCがCritしなくなっただと……!?
VC終わった。余計なことしなくていいのに。
783 :
名も無き冒険者 :2010/10/07(木) 03:08:40 ID:JzV/CMKY
前が異常だっただけ 数万のプロックとかおかしすぎる
数万出す条件の厳しさと再使用時間の長さみてから言えタコ
どうせDPSろくに出せないプレデターの僻みだろ。
プレデターとソーサラーは、proc発動時のダメージが1.5倍となる補正を無条件に受けるべき。
VCなおったようだね 心底ホッとした
何気にイベイド直っちゃってるな 本来の仕様とはいえ慣れちゃった身にはキツイわ
ヘイトを下げる手段がもっと欲しいな イベイドなんかでどうしろと
実質ポジ下げしか意味無いよね イベイドの実効で5kじゃ気休めにもならん 50kはやりすぎにしろ、20kぐらい下がらないと使えねー
600kとか下がってたからな。 50kなら全然オッケーだと思うわ。100kぐらいまでは余裕で許容範囲だと思う。 18秒に1回ずつ必ず使うとしても100k/18sec = 5500TPS。秒間で5500下がるだけならいいだろ許してくれと。
ヘイト関連は適当なまま放置されてるのが多いよね。 イベイドはポジ下げにするべきだなー。 トルバのヘイト下げ歌にも攻撃を受けたときの数百程度のヘイト下げがついてるが、 無意味にも程がありすぎるし、 バードのメッセンジャーズレター(現在のターゲットのヘイトを高める)も、 開幕にMTにヘイトを押し付けるようなことはもはや無理で、 バードの弓ダメージによるヘイトの方が上回るというひどさ。 スカウトではないけど、Illのシナジズムもprocでのヘイト下げではなくて、 常時ヘイト−30%ぐらいでいいよね。
レンジャー強くなったねぇ
アサシンのDPS109kかよ!
AE避けなくちゃいけないところじゃRNGのが上だろ ところで、DRGでDPS高い人って、支援捨ててるの? 同じDRGでも差がありすぎなんだが。
>>795 AAや赤アドーンだけでそんなに差はでないね。
せいぜい10%じゃないか?
奇跡の使用の有無は明らかに影響出るけどな。
上手い奴は明らかに手数が違う 支援もちゃんとしているから周りのDPSも高くなるお
>>795 GRP構成でも変わるからね、DRGのひとってあまりAEよけにAA振って無いようなので気がするけど。再使用時間短縮はMAX振っておいてほしいけど
構成だけじゃ説明出来ない位の差があるんだよな それはどのクラスでもそうだが、特にBRDはひどい 散歩でもFry以下のTRBが
GRPのAE避けなんて鏡で切り替えでしょ
近接クラスはヒーラー信用できないと近づけない、安全に弓っていう場面はあるけどな。TRBでさえも。
DPSが変わる要因はけっこうあるわな。 グループにENCがいるか。ヒーラーからのバフはどれだけあるか。ファイターからのバフも意外と侮れない。
>>802 TRBのメイジグループはファイター0ってのが多いしね、
メイジのproc buffがすげーおいしいよ DRGだけどTRBのGrpに入りてぇ
Wizのあれはマジヤベーな RngはDPSで勝てない上にGrpバフでも勝負にならなくて哀れすぎる もうちょっとどうにかしてやれよと思うぐらいヤバイ
ENCとWizとWLKとモナーがprocくれるからなーて全部じゃねーかw
ヒーラーがINQだった日には最高だな
ブリガンドのシーブズ・ギルドはどのクラスにかければいいのでしょうか?
物理も魔法耐性も下げれるDRGでFA。
DRGいなければCRCとかもおすすめ
811 :
808 :2010/11/05(金) 15:23:50 ID:iMcqJIHv
今までヒーラーにかけてました アドバイスありがとう
TRBのバックスタッブは耐性下げなんだぜ。
あおり食ってヒーラーがますますいなくなりそうだな
おっとスレ違い
スラッシュボンクラーのことかああ
playして気持ちいいスカウトってどの職だい? サクサク殲滅って感じの。
無い 側面だの背面だのスニーク状態だの遠距離だの いろいろ面倒な条件をクリアしてなんとか大ダメージを与えるクラスだ
SKやれ
イメージほど爽快感は無いということか。 Auto AttackつぶさずにCA打ち込まなきゃという制約もあるし簡単ではなさそうね。 参考にさせてもらいます。
EQ1のローグみたいに後ろからプスプスしたいんだけど、そういうのは無いのかな
アサシン、スワッシュバックラー、ブリガンドの3クラスじゃないか といっても、後ろだけじゃなく側面いかないといけない場面も多いけど。 毒が塗れるクラスで、遠距離をあまり使わないクラスは上記3個です。
ROK以後のローグは強かったからなぁEQ1
背面専業って意味ならアサシンじゃね?
825 :
名も無き冒険者 :2010/12/20(月) 16:22:57 ID:HdPZH/ng
DRGのAE回避はリキャスト長すぎだよな〜殆ど意味ない。 AA変えてまで取ろうと思わないDRGの気持はわからんでもないな
開幕のデバフ無し状態のAEさえ防げりゃいいんだからリキャストが5分だろうが10分だろうが取れや糞BRD共
DRGはAAソロ用にふってる屑しかいないからな
しかし相変わらず自分にバトルクライ入れるDRGには呆れて鼻毛が伸びるわな。SPELL使うクラスに入れても効果半減だわ。
無知すぎてワロタw オートアタックにしか効果ないのにSpellうんぬんとか関係ないだろw
だからスペルが半分を占めるダージより他のスカウトにかけろって意味じゃろ。
ほんとにわかってないみたいだ。
久々に書き込みあったと思ったらこれかw バトルクライでアーツのダメージ上がるとでも思ってるんだろうか。
突っ込みどころはそこでは無いと思うw
BGでのアサシンの爽快感は異常。
釣り針デカいな
RNGのミラクルショットってどういう効果があるんでしょうか・・・
>>836 昔は視線が通らなくても射程内なら撃てた
Pullに便利だった記憶が
今は特に特殊効果はないが赤アドーンで1ポジ下げが付くので便利
>>824 いまさらながら。
PRDは基本「ステルス必須」だよ、背面縛りのアーツはほとんどない。
位置を気にしないといけないのはローグだね。
>>839 RNGだけど、背側面限定は
近接 2種(内1ステルス化条件)
遠隔 1種
古代の特殊Buff 1種
有るんだが
特にステルス化に絡むから(CT最短でRecastも優秀)
気にしなくて良いなんてことは無い
841 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 01:19:09.37 ID:ynoRDVvi
今回の拡張でスカウトのクラスバランスはどうなったの?
842 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 01:25:33.09 ID:ElUYCUkW
ここまで1レスも無かった事を見れば分るでしょ?
843 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 16:02:18.97 ID:f6fJ3v9Q
Flames見る限りではプレデターもローグも激しく強化されてるね。やりすぎの感すらもある。
844 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 17:11:05.69 ID:L9Xs7rEM
クリティカル軽減のAGI補正が無くなったので、スカウトのクリティカル軽減は軒並みダウン
845 :
名も無き冒険者 :2011/03/02(水) 21:29:48.72 ID:ynoRDVvi
ローグは特に強化されてないだろう
846 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 02:44:56.40 ID:KrabyztC
T1 プレデター サモナー T2以上T1未満 ソーサラー ローグ FlamesのDPSスレ見るとこんな感じ。マルチアタック上げまくってるんだろうな。
847 :
名も無き冒険者 :2011/03/03(木) 11:36:07.74 ID:00PEg2M4
DoV AAどう振ってる 俺の予定としては 1 HP・POW 10 2 CB10 Reuse10 以下PRD 3 エンハンス: プレデター・ファイナル・トリック8 デクスタラス・アタック8 4 エクスプロイト・ウィークネス2 なんだけど
848 :
名も無き冒険者 :2011/03/04(金) 14:02:42.18 ID:KovtnqXi
DoV最後のAA フェイタルコンビネーションのほうが強くね?
849 :
名も無き冒険者 :2011/03/10(木) 20:33:17.60 ID:NDVcQLs1
エクスプロイト・ウィークネス俺のACTだとだいたい10%前後のダメージ量なんだけどフェイタルコンビネーションとった人ってどれくらいの割合占めてる?
850 :
名も無き冒険者 :2011/03/15(火) 11:19:02.53 ID:nnGZXoat
BRD以外の話題だと殆どレスつかないよな、このスレ。 まぁBRDが増殖してPRDとかROGなんて死滅してしまったから仕方ないけど。
851 :
名も無き冒険者 :2011/03/16(水) 01:18:51.42 ID:vs8M9g0O
DoVでPRD復権したと思うんだけどなあ
852 :
名も無き冒険者 :2011/03/16(水) 21:48:22.61 ID:SpYNDJLr
ROGのDPS高すぎんだろこれ
853 :
名も無き冒険者 :2011/03/17(木) 00:35:01.77 ID:QIXeaWUC
>>849 %で語られても個人差大きすぎないか?
割とガチで貼り付けるEpicx4相手に6分ほどRNGで殴った結果
エクスプロイト・ウィークネスのExt DPSが約6900で11%
参考までにオートアタックは約9600で38%
オーダー的には
近接CAマクロの先頭だが基本遠隔CA優先
ただし「You can see a weakness in your enemy's defenses!」が出た時は最優先
854 :
名も無き冒険者 :2011/03/17(木) 01:19:56.58 ID:1OQ+JmU4
>>853 確かにそうか
RNGではRaidに出てないのでEpic人形殴った結果しかないけど今殴ったら以下な感じだった
戦闘時間6分ちょいで
エクスプロイト・ウィークネス…2794で8%
オートアタック…14035で42%
これまでにEpic人形何回か殴ってみたけどエクスプロイト・ウィークネスはだいたい10%前後だった
フェイタルコンビネーションだとどれくらい行くのかなーと思ったんだけどやっぱみんなエクスプロイト取っててフェイタルは使ってないのかなw
855 :
名も無き冒険者 :2011/03/22(火) 01:19:18.95 ID:Ro60ELlK
PRDは復権したとかいうのを通り過ぎて強いよな。 特にRNGは遠隔クラスだから、 もともと「AEのせいで殴れない」とか「KBで飛ばされるとか」とかあんまり関係なかったしな。 海外トップギルドにRNGいないせいで目立ってないが、ナンバーワンDPSかもしれん。 デバフ含めたらあいかわらずBRG最強だろうけど。 複数相手のSWBのDPSもイカレてる。
856 :
名も無き冒険者 :2011/03/22(火) 02:52:08.65 ID:+pJWnJd6
SWBって地味すぎて話題にあがらないんだが実際どんな感じなの?
857 :
名も無き冒険者 :2011/03/22(火) 08:28:58.09 ID:6oVscrCI
858 :
名も無き冒険者 :2011/03/24(木) 23:11:21.91 ID:Vn+zqXMT
>>856 DOVになってオートアタックはmeleeクラス中最強になった( プレデターと同じオート係数+ 55%の範囲攻撃)
個々のアーツにほとんど何かしらデバフがついてる、全部入ればmobのダメージを1-2割軽減できる
地味だけど悪いクラスじゃない、でもレイドに2人はいらない。
859 :
名も無き冒険者 :2011/03/28(月) 16:06:30.16 ID:8KufrKFn
スマックバックレ作るわ
860 :
名も無き冒険者 :2011/03/29(火) 01:33:27.00 ID:gbl0k9ym
範囲攻撃時のスマックバックラーってWLKの次ぐらいの位置になってるよな、いま。 DoVは純然たる単体戦ってほとんどないから、SWBは純粋にDPSクラスとして強くなった。
861 :
名も無き冒険者 :2011/03/29(火) 09:46:34.84 ID:jmStRwqv
DoVでPRD・ROGは良い感じに分業されてるな ASN 貼り付ける状況なら最強 RNG 移動が絡むなら最強 BRG DPS貢献度高い SWB AE強い
862 :
名も無き冒険者 :2011/03/29(火) 10:34:27.60 ID:It9cQsyl
40%AEアドーンってスカウトもOKなんだっけ?
863 :
名も無き冒険者 :2011/03/30(水) 11:17:11.30 ID:VpmZvO6o
未だにRaidで自分にBC入れてるDRGがいるな〜 一生ソロってろや!どあほ
864 :
名も無き冒険者 :2011/03/30(水) 11:48:34.83 ID:1gwgsMQY
支援が好きでDRGやってるのも居れば、必要とされるからやってるのも居るわけで・・・ 本人に言ってあげないと分からないよ。俺に入れたほうがVCの威力が上がって良いんだ!って思ってる人も居るだろうし。
865 :
名も無き冒険者 :2011/03/30(水) 14:53:45.38 ID:5LVTN/L/
素直に俺が気持ちよくなるために入れてくださいって家よ
866 :
名も無き冒険者 :2011/03/30(水) 16:25:14.57 ID:ROhN77G6
いい加減マジRNGのHateなんとかしてください。 RNG自前のHate下げではどうにもならないレベル。
867 :
名も無き冒険者 :2011/03/30(水) 17:05:28.18 ID:22X2KFYZ
>>866 ポジ下げ2種(TSO AA SF赤アドーン)と鷹で何とかしろ
実際長期戦ならTankとよっぽど装備差ない限りなんとかなr・・・なれば良いな
868 :
名も無き冒険者 :2011/03/30(水) 19:22:00.55 ID:qtpRFtGL
自分にBCいれてもVCの威力はあがらないだろ?
869 :
名も無き冒険者 :2011/03/30(水) 19:30:56.14 ID:xIw3/DOH
記録(RO)時のDPSが上がればVCの威力も上がる。 全体的な効果がどうかは別にして。 もうVCはCritしないしな
870 :
名も無き冒険者 :2011/03/30(水) 19:31:17.53 ID:SSt1ShW4
支援が好きでDRGやってるけど、自分よりDPS低い奴にはBC入れたくないわ
871 :
名も無き冒険者 :2011/03/30(水) 23:24:13.89 ID:FEWfVkUm
ASNとMTにならMTにかければええん? よーわからん
872 :
名も無き冒険者 :2011/03/31(木) 00:51:51.17 ID:M46gmawt
自分にBC入れてもVCの威力は上がらない、が正解
873 :
名も無き冒険者 :2011/03/31(木) 02:19:11.16 ID:ryj7RWjc
自分が楽しめればそれでいい 貢献云々言い出したら必要ないクラスを追求していくことになる
874 :
名も無き冒険者 :2011/03/31(木) 09:55:28.43 ID:Dgo4dhXD
ROの記録にはMAやフラーリィははいらないからVCの威力はあがらないよ ついでにいうとPROCとかも記録には含まれない
875 :
名も無き冒険者 :2011/03/31(木) 14:34:06.65 ID:mhV45bW9
PQでは自分にBCで自分のDPS上げるだろjk
876 :
名も無き冒険者 :2011/03/31(木) 19:51:37.01 ID:/KkrAubl
ついにすまっくばっくらーさんに日の目が当たったのか
877 :
名も無き冒険者 :2011/04/02(土) 10:45:05.46 ID:FcYIX3s/
SWBはAE強いが、よほど装備差がない限りASNよりDPSが上になることはないぞ
878 :
名も無き冒険者 :2011/04/02(土) 13:04:03.91 ID:5PtEnnvi
いまのASNとRNGのDPSはぶっとんでるから仕方ないよ
879 :
名も無き冒険者 :2011/04/04(月) 04:39:21.86 ID:uK3zayL3
マルチアタック+450。dexterous attackで主要アーツはダブルヒット。止まらないだろうな、これは。
880 :
名も無き冒険者 :2011/04/05(火) 20:27:16.66 ID:cy4CkreS
まあスカウトで一番の勝ち組はBRGだけどな
881 :
名も無き冒険者 :2011/04/13(水) 14:13:24.43 ID:jxtbgddB
俺がテンポをILLにあげてもTCはヒラに入れられるんだよね。 うんまぁ仕方ないけど。 自分に入れてVCの効果アップしても叩かれるのかなぁ。 テンポ付いてると主砲2発入って嬉しいんだけど。
882 :
名も無き冒険者 :2011/04/18(月) 08:51:49.45 ID:EllI3eS6
>>879 デクスなんたらのAA取った俺RNG。
近接攻撃が楽しくなったぜ。
883 :
名も無き冒険者 :2011/04/18(月) 11:32:40.54 ID:xV3N5jWN
デクスタラスアタックいいよねー ランク5はロマンだけどとってしまうw
884 :
名も無き冒険者 :2011/04/29(金) 21:30:33.54 ID:gL1G5k1U
レベル80近辺のダージだけど、 装備の重視していく順番を教えてください 耐性>クリ軽減>クリ率>マルチアタック>アビリティ修正とかの順番でいいんでしょうか?
885 :
名も無き冒険者 :2011/04/30(土) 02:35:12.36 ID:KGYEipjD
DoV前提だと装備に幅ないからなあ Crit率とCM確保するのが最優先 MAとCB、ポテンシーは競合するスロット少ないし
886 :
名も無き冒険者 :2011/04/30(土) 17:28:07.69 ID:J7VyNHGU
>>884 育成段階では敢えて選ぶならcrit率>マルチアタック>他、かな。
887 :
名も無き冒険者 :2011/05/01(日) 20:02:57.57 ID:HmPPhZb8
>>885 、886
ありがとう。SFのアイテムは選択肢あるのがおもしろいけどわかりにくいからなぁ
カンストしてからはしばらくはCri率とCMかわかりやすいけど単調なんだのお
888 :
名も無き冒険者 :2011/05/30(月) 11:19:06.56 ID:2BErs42N
・・・
889 :
名も無き冒険者 :2011/06/17(金) 08:18:42.48 ID:TUfpLs1l
ダージとトルバって中の人が同じならどちらがDPS出やすいの?
890 :
名も無き冒険者 :2011/06/17(金) 09:06:17.11 ID:RtwZAoBs
だーじ
891 :
名も無き冒険者 :2011/06/23(木) 01:25:06.69 ID:GLfP786i
BCを自分に掛けるなどした場合、DRGの方がBRGよりもDPS出ますか? 出るならDRGを育てたいです。 DRGだと色んなツールがあり、面白いアーツもあって楽しそうなのに BRGはなんかつまらないアーツしかないんだよね。 一発芸的なものというと、一時Petの盗賊3人召還位だし Raidとかで実用的でなくてもいいから、BRGにも面白いアーツください。
892 :
名も無き冒険者 :2011/06/23(木) 01:47:57.48 ID:Jof6C7/m
そもそもレイドで他にスカウトいるのに 自分にBCいれるようなDRGはいらないので 勝手にソロでしこしこやってください。
893 :
名も無き冒険者 :2011/06/23(木) 10:43:58.22 ID:lZ29f/2E
DRGでBRGに勝てると思ってる時点でアレすぎるな
894 :
名も無き冒険者 :2011/06/23(木) 10:51:32.00 ID:Nc9WvtFc
DRGは意外とDPS出るから装備差やAAで上回る事もあるだろうが
>>892 に尽きるな。蘇生とかしなさそう
895 :
名も無き冒険者 :2011/06/23(木) 15:13:19.48 ID:JLsZnkqA
brgはアサシンに匹敵するdpsを持ちながらメイジ陣のdpsを大幅に底上げする神クラス。drgごときと一緒にしないでもらいたい
896 :
名も無き冒険者 :2011/06/24(金) 08:54:44.26 ID:Q33tS+1K
SF以降、ローグが減ってる気がする
897 :
名も無き冒険者 :2011/06/24(金) 21:13:41.84 ID:jq1/8cKl
DPSが上がってもDrgがおらんと跳ねまくりやが
らとんがが けいのすのすみっこで 申し訳なさそうに佇んでいて可愛い
899 :
名も無き冒険者 :2011/06/25(土) 11:16:38.23 ID:FjFJCEJl
ROが自己バフに変わったおかげでROの効果時間が延びたぜ!
900 :
名も無き冒険者 :2011/08/02(火) 06:24:20.06 ID:9+bEtDBy
最近RNG増えたきがするけど、ALTで育ててる人が多いのかな 自分がRNGなんだけど今まで募集メンバーにいるの見ることが稀だったから不思議な気分だ
901 :
名も無き冒険者 :2011/08/02(火) 15:06:29.08 ID:A9KNU+gL
公式フォーラムのトルバのスレに来てダージのミシカルnerfすんな!ダージもトルバもDPS変わんねーよ!と騒ぐダージ糞過ぎだな
902 :
名も無き冒険者 :2011/08/10(水) 22:24:03.96 ID:Rrmnb48m
PQとかでものすごいダメージ出してるBRDいるんだけどあれなんなの
903 :
名も無き冒険者 :2011/08/22(月) 14:15:28.41 ID:l/YWHE7o
最近復帰した者です、ダージのAAでこれだけは取っとけ!というものはありますか? アレグロ、ドントキルメッセンジャー、ミンストレルアリア、ミンストレルメロディを 取ろうと思っていますが、ダージツリーではブリアのインスパイアリング・バラードしか取りたいものがありません ダージだったらもっとコレが良いよ、というAAがありましたら教えてください ちなみに基本ソロで、多人数では知り合いと数人のグループ程度、レイドはまだ視野に入れてません
904 :
名も無き冒険者 :2011/08/29(月) 19:18:26.75 ID:DiVp1FkP
905 :
名も無き冒険者 :2011/09/09(金) 21:45:28.73 ID:XqhO0UE8
DRGのMeleeは、なぐりっぱなしの状況ではトップクラス 故に、自分自身にBCをいれるのは間違いではない。 他にスカウトがいるのにとか言ってる連中は PLD、ROGのMelee DPSがどれくらいでているのか? ACTをよーく見るんだな。
906 :
名も無き冒険者 :2011/09/09(金) 21:56:27.12 ID:JKzlNxnm
いきなりどうした? 悔しいことがあったら隔離でやれ 自分にBCいれてるDRGは晒すことにするから
907 :
名も無き冒険者 :2011/09/09(金) 23:58:36.68 ID:GR/XFSeU
この前PQで気まぐれにモンクさんにBCいれてあげたら、あとでお礼とともにヘンな貝殻送ってきたんで捨てといた。
908 :
名も無き冒険者 :2011/09/10(土) 06:46:07.80 ID:w1OLTOMb
タンクのヘイトが危なげだったらタンクにかけて、 それが平気そうだったらDPSトップの殴り屋にBC入れてるよ。 ACTを見て自分がDPSトップだったらもちろん自分に入れる。要は編成次第。
909 :
名も無き冒険者 :2011/09/10(土) 06:56:09.48 ID:lN55fHR6
↑こいつバカ
910 :
名も無き冒険者 :2011/09/10(土) 07:02:45.88 ID:lYI0JvGo
MeleeとNonMeleeの区別もできねーのか 頭の悪いのが支援職やると周りに迷惑かけるよ
911 :
名も無き冒険者 :2011/09/11(日) 07:08:08.02 ID:NbxWBMCc
殴り屋って書いてあるよ 良く嫁
912 :
名も無き冒険者 :2011/09/11(日) 08:10:34.18 ID:PkcMH21o
OutgoingDamages中の内訳だ、この低能 一から説明しねーとわからんかw
913 :
名も無き冒険者 :2011/09/12(月) 16:25:42.40 ID:Uqg7CXD/
Lupiaさん落ち着いて
914 :
名も無き冒険者 :2011/09/12(月) 16:38:52.31 ID:XUnGkl75
ヒント [PLD]
915 :
名も無き冒険者 :2011/09/13(火) 13:38:15.57 ID:yOXp/R0P
パ、パラディン?
916 :
名も無き冒険者 :2011/09/23(金) 19:20:05.75 ID:Zs/OPI//
テスト鯖のダージお葬式ムード
917 :
名も無き冒険者 :2011/09/25(日) 23:55:21.96 ID:rwfrOa+V
t
918 :
名も無き冒険者 :2011/09/30(金) 12:13:08.85 ID:9J7FUzW+
テスト鯖のトルバお祭りムード
919 :
名も無き冒険者 :2011/10/07(金) 11:28:31.51 ID:83ZACuXJ
Live鯖のダージお葬式ムード
920 :
名も無き冒険者 :2011/10/07(金) 11:37:40.83 ID:LpVhWeni
だーじおわった! だーじ絶滅でEQ2もお葬式だwww
921 :
名も無き冒険者 :2011/10/07(金) 15:04:20.53 ID:HgubtbVp
終わったも何もダージの存在価値の9割はタンク用バフじゃないですか!ヤダー
922 :
名も無き冒険者 :2011/10/07(金) 15:23:12.65 ID:83ZACuXJ
BOTダージで十分だな
923 :
名も無き冒険者 :2011/10/21(金) 11:03:42.67 ID:fwpQB4gn
ソロが不得意なデファイラーであそんでるんですが もう1つダージを作って遊ぼうと思ってます ダージもソロはかなり苦手なようですがデファイラーよりも辛いでしょうか?
924 :
名も無き冒険者 :2011/10/21(金) 15:59:50.35 ID:6CQrrFlB
デファイラーは時間がかかるだけで 別にソロは苦手じゃねーよ マナ無限CC解除可能と むしろ強い
925 :
名も無き冒険者 :2011/10/21(金) 18:29:02.30 ID:RmWYDW6v
エバーか懐かしいな
926 :
名も無き冒険者 :2011/10/25(火) 22:34:26.96 ID:E0S4hwzq
久しぶりに戻ってきたダージです。 INしてみたら、ギルドは寂れているわ装備外されるわで、えらいことに。 盾が装備できなくなったんですけど、これは仕様ですか? 盾なしでラウンドバッシュできるみたいですが。 その場合、二刀流に戻った方がいいでしょうか? AAなんかはボチボチ試してみようと思います。 ギルメンがINしてくれれば、相談できるんですが・・・orz
927 :
名も無き冒険者 :2011/10/25(火) 23:05:19.08 ID:vFrdYQ0d
初EQ2で初キャラがダージではじめた、マゾいらしいが UOで不調和+メイス使いだったもんで とりあえず代替アドバンスメントのポイントとかは適当に良さげなのに振ってけばいいのかな?
928 :
名も無き冒険者 :2011/10/25(火) 23:26:54.35 ID:M2HAtqfZ
>>926 盾は相変わらずラウンドシールド装備できるはず
バックラーがダメに成った
929 :
名も無き冒険者 :2011/10/26(水) 01:05:43.43 ID:F7Cy+frQ
>>928 情報ありがとう。ラウンドシールドならいいのか・・・って、売ってないよorz
しばらく二刀流でもするかな・・・
930 :
名も無き冒険者 :2011/10/26(水) 20:44:40.36 ID:/DJH3Etz
ってか、最近は盾装備してるスカウトってレアじゃないか?
931 :
名も無き冒険者 :2011/10/27(木) 01:10:46.17 ID:umlrT+cH
RNGは盾持ってたなあ、昔
932 :
名も無き冒険者 :2011/10/27(木) 09:45:08.38 ID:oa/e8QHD
>>930 オートアタックのDPS低い中低レベルだと安定するんじゃないか?
遠隔→スタン→背面CAとかやってた記憶が
933 :
名も無き冒険者 :2011/10/27(木) 10:49:28.46 ID:KHrVhgSO
見た目装備で盾使ってる
934 :
926 :2011/10/27(木) 18:47:47.38 ID:Pj8v+PdL
盾装備しないのか・・・ まだバッシュが「ラウンドシールド必須」だった頃から、装備変えてないよorz 二刀流確定ってことで。みなさんTNX
935 :
名も無き冒険者 :2011/10/28(金) 12:01:48.33 ID:yGrIXCwU
現状入手がそんな大変でもなくてそれなりに使えるラウンドシールドってないしねー
936 :
名も無き冒険者 :2011/10/28(金) 17:46:42.62 ID:MrljbhV2
STAライン取ったスワップサックバーさんだけじゃないのか盾持って実用性あるのは
937 :
名も無き冒険者 :2011/10/28(金) 18:10:32.62 ID:q/JNmCA7
938 :
名も無き冒険者 :2011/10/28(金) 18:40:36.26 ID:+lxHWdB5
ソロクエ消化なら盾もちけっこういいよ。 手ごろな盾なくなっちゃったけどな、DoV以後は。
939 :
名も無き冒険者 :2011/10/28(金) 19:32:59.59 ID:KYOQSukD
>>936 RNGも近接オートアタックしないから盾持有りだぜ
940 :
名も無き冒険者 :2011/10/31(月) 17:34:30.61 ID:Vsfoa2GG
>>939 だよな、それでGroupで攻撃する時に
「零式・解除・・・」と呟いて両手にするとみんな濡れる
941 :
名も無き冒険者 :2011/11/07(月) 11:25:51.64 ID:yLIv3XJu
トルバの人、おれのかんがえたさいきょうのaa振り分け晒してください 参考にしたい
942 :
名も無き冒険者 :2011/11/08(火) 05:31:40.91 ID:qkEyR8cj
>>941 raid用か solo用か grp用か ネタ用か どれが知りたいのよ
943 :
名も無き冒険者 :2011/11/23(水) 12:29:59.67 ID:h+JGIBCV
BARDとENCってDPSにすごい開きがあるけど何が違うの?
944 :
名も無き冒険者 :2011/11/23(水) 15:52:07.20 ID:YRt4vrV5
ENCはTRB支援もらえば大幅にDPS伸びるけど、BRDはILL支援もらってもそれほど伸びないから。 BRDもINQやMSTやFRYなどのヒーラーbuffやILL以外のメイジのちょっとしたbuffまで含めて支援満載にしてもらえればENCのDPSに対抗できる。 ここまでくるともはやBRDのDPSではないかもしれんがなw
945 :
名も無き冒険者 :2011/11/24(木) 12:19:33.25 ID:wOJTH/Js
構成同じ装備ほぼ同じでも、支援のDPS3倍違うのはなんで?
946 :
名も無き冒険者 :2011/11/24(木) 15:26:38.15 ID:lTpiJ+Q4
低い方の中の人がさぼってるから
947 :
名も無き冒険者 :2011/11/24(木) 19:08:17.86 ID:wOJTH/Js
やっぱそうだよね ちなみに支援のDPS合格ラインはどれくらいですか?
948 :
名も無き冒険者 :2011/11/24(木) 19:45:25.01 ID:liqder9y
10万
949 :
名も無き冒険者 :2011/11/26(土) 14:03:51.72 ID:ceQmQIet
ENCなら9万。BRDなら8万ぐらいじゃないかね。 もちろんBuffをもらえればもっと伸びるけど。
950 :
名も無き冒険者 :2011/11/27(日) 09:16:48.75 ID:h4I1GHJz
>>949 DPSなんて装備によって全然変わるけど、装備がどの程度の場合を言ってるのよ
今セビでとれる最上の装備を基準にしてるの?
951 :
名も無き冒険者 :2011/11/27(日) 14:13:51.19 ID:lMpwerer
アーマーとアーマー以外をあわせてT2装備が4-5ヶ所ぐらいのよくあるカジュアルレイダー基準 アーマーだけでいうと手袋と前腕がT2
952 :
名も無き冒険者 :2011/11/28(月) 03:07:14.08 ID:sEeCs0X3
複数でなければ、DPSTOPの6〜7割くらいが合格ライン
953 :
名も無き冒険者 :2011/11/28(月) 13:36:06.63 ID:+rX4LuhI
DPSトップがヘボくなければな
954 :
名も無き冒険者 :2011/11/28(月) 14:40:19.88 ID:yrki9NpZ
>>951 カジュアルレイダーがT2装備4−5か所もそろうかよ ボケ
ハードの募集それ自体が少ないし、あったとしても2−3ネイムドやれれば良い方。
募集のたびに応募しても、24人でインしてそんなにゲットできねーよ
955 :
名も無き冒険者 :2011/11/28(月) 15:53:46.86 ID:Q192LfM6
カジュアルだったらT1アーマーを4,5箇所、fabledアクセが半分以上ってとこかね
956 :
名も無き冒険者 :2011/11/28(月) 17:15:53.67 ID:miYb7NFj
カジュアルレイダー≠野良オンリーじゃねーの?
957 :
名も無き冒険者 :2011/11/28(月) 17:18:09.16 ID:miYb7NFj
T1装備が9割方そろうぐらいじゃないとクラス特徴もでてこないから それ以下の装備でクラスバランスを云々するのはあんまり意味ないね SOEそこまで考えてくれてない
958 :
名も無き冒険者 :2011/11/28(月) 18:33:13.23 ID:/DTDopqK
その辺の前提だと良構成のT1 DPS 単体相手そこそこ長い戦闘で12k-15kぐらい? SF以降はZWで評価し難いのが困るな ベンチマークになるNMDってなんだろ
959 :
名も無き冒険者 :2011/11/29(火) 01:39:13.02 ID:kFDElSgv
960 :
958 :2011/11/29(火) 08:20:15.99 ID:o4/GRUXc
>>959 ご指摘の通りでした。イージーミススマン
それ以外は妥当な数字?
961 :
名も無き冒険者 :2011/11/29(火) 08:47:43.35 ID:v3oJRSCt
支援の能力と構成次第で全然変わるから 各クラスごとにエピック人形叩いてなんぼ という指標ぐらいしか立たないんじゃないかね
962 :
名も無き冒険者 :2011/11/29(火) 11:07:51.80 ID:HE09gBDJ
>>960 レイドギルドとかだとちょっと物足りないかも
野良なら大歓迎、というかほとんどいないレベルじゃないかな
個人的にはKFR3とかHoLの手、もしくは肩のやつがDPS出やすい気がする
963 :
名も無き冒険者 :2011/11/29(火) 13:31:46.32 ID:gcQ1ZSva
レイドギルドのスキル前提でいうなら、ノーマルのHoLの手を基準とすると
T1 DPSで支援が好きなだけもらえるという状況なら
>>957-958 の装備でASNが180k-200kぐらい。
メイジ系は少し落ちるけど、支援が好きなだけもらえてるのなら150k以上はでてないと話にならんかな。
装備がもっと揃えばメイジもASNとの差を詰めることができる。
実際には支援が好きなだけもらえるって状況そのものが稀なのでベンチマーク以上の意味はないけどね。
964 :
名も無き冒険者 :2011/11/30(水) 06:10:53.01 ID:+9ZpkRVz
>>963 あなた様がとてつもなくご立派なスキルをお持ちという事だけはよくわかった。
現実は、その半分も出したら野良では合格。
965 :
名も無き冒険者 :2011/11/30(水) 14:31:21.73 ID:UtkDL/P5
野良の場合は装備ギリギリで来る人も多いから条件が違うだろ
966 :
名も無き冒険者 :2011/11/30(水) 17:59:29.73 ID:SN1obWFo
967 :
名も無き冒険者 :2011/11/30(水) 19:05:25.76 ID:Psl9YXN7
それでアサシンが100k以下ならゴミだわ
968 :
名も無き冒険者 :2011/11/30(水) 19:25:28.85 ID:SN1obWFo
もうちょい前提つめるか? HoLノーマル手 T1装備が9割方 構成は同Grpに支援1 meleeならINQかMYSがいる事とする まあmeleeならBSKがレイドにいるだけでガバット上がったりもするけど
969 :
名も無き冒険者 :2011/11/30(水) 22:57:26.76 ID:+9ZpkRVz
>>965-966 964は、もちろんその装備前提の話だよ
あんたら、実際に野良行ったことないだろ
970 :
名も無き冒険者 :2011/12/01(木) 08:23:28.23 ID:5Dzdobdc
だな、野良なら100kも出してればかなり上位になるはず ひどいのになるとT1DPSなのに30kとかいるからな、支援なしグループとはいえひどすぎる
971 :
名も無き冒険者 :2011/12/01(木) 08:43:23.82 ID:KKxUeMiV
野良だとT1装備かなり揃ってるのに3,4万くらいしか出てないDPSの人結構いますね AAとかアーツ・スペル回しとかがまずいのかな
972 :
名も無き冒険者 :2011/12/01(木) 09:11:11.69 ID:5Dzdobdc
・キャストオーダーがへん ・オートアタックつぶしてる ・対多数の場合のタゲの切り替えが遅い ・CAスペルのランクが低い ・テレビ見てる ・お菓子食べてる ・寝落ちしてる このくらい思いついたけど他にもあるかなあ
973 :
名も無き冒険者 :2011/12/01(木) 10:26:31.36 ID:65A1gcNM
そもそもACT入れてなくてDPS意識していない もありそうだZE
974 :
名も無き冒険者 :2011/12/09(金) 16:19:30.71 ID:8yjF4SrA
ブリガンドでおすすめのAA、もしくはこのAAのルートのスキルはとらないほうがいい とかあったら教えて
975 :
名も無き冒険者 :2011/12/19(月) 09:54:32.79 ID:q/6RE5v8
ビーストロードのお気に入りのペットを、理由を添えて教えてくれませんか どれを使うか迷い中
976 :
名も無き冒険者 :2011/12/19(月) 10:26:36.37 ID:ViL2UbAB
しかがかわいい
977 :
名も無き冒険者 :2011/12/19(月) 14:51:53.69 ID:q/6RE5v8
thx ちょっとしか捕まえてくるわ
978 :
名も無き冒険者 :2011/12/19(月) 23:25:23.96 ID:MX6xjGYQ
ただダークライトでシカをテイムするとじつは 全身ケロイド状で、ウォーダーになってでかくなった 時点でビビルことになるw
979 :
名も無き冒険者 :2011/12/20(火) 03:09:24.90 ID:+FpKJtci
そんなキモイしかいやだw コモンランドあたりに普通のがいたような気がする
980 :
名も無き冒険者 :2011/12/20(火) 03:42:14.23 ID:3NIKK+HH
ちょっと奈良行ってくるわ
981 :
名も無き冒険者 :
2011/12/24(土) 12:34:37.56 ID:qKCEIwKy