【キュア】AION クレリック系スレ【チャント】 7ヒール目
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 14:26:08 ID:HqJ69wv2
3 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 14:28:56 ID:LZSBVMPI
4 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 14:29:03 ID:HqJ69wv2
コインワンド : 攻撃力180-272 物理クリ+49 最大HP+254 攻撃速度+19% プラチナコイン2,000枚
アビスワンド : 攻撃力192-288 物理攻撃力+30 物理クリ+52 PVP攻撃+10% AP614,800+金勲章62個
マスターS強化ワンド : 攻撃力194-292 命中+117 最大MP+264 物理攻撃力+30 通常制作
SドラゴンKワンド : 攻撃力200-300 物理クリ+57 攻撃速度+19% ドラゴニック制作
ディープスタッフ : 攻撃力192-288 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% ヴォカルマdrop
ザフィエルスタッフ : 攻撃力192-288 最大HP+256 物理攻撃力+29 物理クリ+55 攻撃速度+19% 守護者ザフィエルdrop
トリロアン,ランマルク : 攻撃力178-268 最大HP+52 物理攻撃力+30 攻撃速度+17% 距離6m伸びる
ブラックハートスタッフ : 攻撃力192-288 物理攻撃力+30 命中+117 最大MP+264 ラスベルグdrop
メノティオススタッフ : 攻撃力196-296 最大HP+264 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% アビス深層NMdrop
1.5追加
45ユニクエワンド : 攻撃力186-280 魔法増幅力+64 魔法命中+54 攻撃速度+17% 45ユニーククエスト
新アビスワンド : 攻撃力192-288 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% PVP攻撃+10%
Sネクシウムワンド : 攻撃力194-292 最大MP+264 武器防御+102 魔法増幅力+66 新規制作
竜神長ワンド : 攻撃力196-296 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリ+57 攻撃速度+19% 上層中央要塞D隠し宝箱
アヌハルトスタッフ : 攻撃力196-296 攻撃速度+19% 武器防御+102 物理クリ+52 物理攻撃力+33 暗黒ポエタBランク以上
50ディーバニオン : 攻撃力196-296 最大HP+654 最大MP+589 物理攻撃力+30 物理クリ+52 攻撃速度+19%
タハバタスタッフ : 攻撃力204-308 攻撃速度+19% 命中+140 物理クリ+63 物理攻撃力+45 最大HP+317
5 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 14:29:44 ID:HqJ69wv2
コインメイス : 攻撃力136-204 物理攻撃力+28 最大HP+249 魔法増幅力+62 プラチナコイン2,000枚
アビスメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 物理攻撃力+33 PVP攻撃+6% AP614,800+金勲章62個
SドラゴンKメイス : 攻撃力149-225 物理攻撃力+30 最大MP+264 ドラゴニック制作
マスターS強化オリメイス : 攻撃力145-219 最大MP+264 魔法増幅力+66 物理クリ+52 一般制作
チェシュチハンマー : 攻撃力137-207 物理攻撃力+28 物理クリ+53 攻撃速度+19% 守護者チェシュチdrop
メノティオスハンマー : 攻撃力148-222 最大HP+264 物理攻撃力+33 物理クリ+52 攻撃速度+19% アビス深層NMdrop
トリロアン,ランマルク : 攻撃力133-201 最大HP+79 魔法増幅力+66 攻撃速度+15%
ブラックハートハンマー : 攻撃力144-216 最大HP+264 物理攻撃力+30 物理クリ+52 ラスベルグdrop
1.5追加
S風林火山メイス : 攻撃力137-207 最大HP+241 最大MP+241 魔法増幅力+60 魔法命中+43 新規制作
45ユニクエメイス : 攻撃力140-210 最大HP+323 物理クリ+51 攻撃速度+15% 45ユニーククエスト
新アビスメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 魔法命中+47 魔法増幅力+66 PVP攻撃+6%
アヌハルトメイス : 攻撃力144-216 攻撃速度+19% 魔法命中+52 魔法増幅力+66 暗黒ポエタBランク以上
第47軍団長メイス : 攻撃力144-216 最大HP+264 魔法命中+52 魔法増幅力+66 ヴォカルマ新規drop
竜神長メイス : 攻撃力148-222 命中+117 物理攻撃力+30 物理クリ+57 攻撃速度+19% 上層中央要塞D隠し宝箱
50ディーバニオン : 攻撃力148-222 最大HP+654 最大MP+589 物理攻撃力+30 魔法増幅力+66 攻撃速度+19%
Sスルカナハンマー : 攻撃力149-225 最大HP+290 最大MP+264 魔法増幅力+66 攻撃速度+19% 新規制作
タハバタメイス : 攻撃力153-231 攻撃速度+19% 魔法増幅力+178 魔法命中+57 最大HP+317
6 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 15:45:54 ID:zAzndYDf
キュアとチャントは協力して共存すべき
だからこのスレは必要
あと親好を深めるために写真とメアドよろ(ただしカワイコちゃんとに限る)
7 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 15:53:24 ID:KHzvG8nn
昆布と出汁が効いてるな。
8 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 16:45:28 ID:/5xBwplS
チャントのことチャンタっていう馬鹿マジ氏ね。
9 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 17:26:18 ID:ZDbqp8Da
>>8 チャンタでも普通に通じるから俺は気にしてないけどな
US版AIONではチャントはChanterだしチャンタの方がいいのかも。
ちなみにキュアはCleric。クレリックはPriest。こっちは紛らわしいなw
10 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 17:42:32 ID:OnIjCZ05
野良での立ち回りの参考にしてるので、助かる
荒れるのもまぁお互いの要求を素直?に伝えあってるだけなので
自分で落としどころが判断できれば地雷返上を目指してる俺に
とっては、各職スレよりありがたいよ
何が言いたいかというと、
>>1キョォウ
11 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 19:31:58 ID:MxIO3fTr
チャントだけどキュアは必要だと思うよ
ヒールをちゃんとするキュアだけね
12 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 20:20:53 ID:5xhv0Z2w
だべってないでちゃんとアイオンやれ
13 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 20:21:15 ID:K8JRNqLL
総合スレいらねって言ってるのに何でまた立ってるの?馬鹿なの?氏ねよ
他の職スレも全部個別に移行してんのになんで乱立させたがるかね
はよ削除以来だしてこいと
14 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 22:03:33 ID:1r/yS6AI
しかしなんで仲悪くなるかねぇ
大概Lv50で装備なんてアヌハルトかディーバで被りとかほとんどないだろ
15 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 22:47:21 ID:dbIsVMlN
私は「チャント」
あなたにタゲが行くならば、必死ヒールではがしましょう
はがしたMOBを引き連れて画面の隅で死にましょう
私の命で稼いだ時間でPTが立ち直るのならそれが私の喜びです
でも、祭りが終わった後に一人残され次に向かっていくPTメンバーをモノクロ画面で眺めている時はさみしいです
気づいたスピさんが無言で蘇生してくれました、ありがとう
ユニークワンド出ました、ソードさんおめでとう
涙の数だけ強くなれる事を信じて
精霊にバフを掛ける毎日です
16 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 23:07:07 ID:9vG9FtHH
なんの作文?
17 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 23:37:13 ID:KHzvG8nn
実際カオス状態からキュアからタゲ奪えるチャントっている?それにチャントはキュアからも自分でもヒール飛んでくるからハイド職の次に死ににくいけど。
他の作文は禿同意。テンプレ(殿堂)まではまだまだだな。
18 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 23:48:13 ID:IBiaiu/G
>>17 ブロックカーテンでほぼ全てのMOBがチャントにくるぞ。
19 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 23:57:01 ID:MxIO3fTr
20 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 00:02:01 ID:KHzvG8nn
そうなんだ。それわかって生け贄なってるチャントは偉いな。出会ったことねーけどwwwwww
21 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 00:04:15 ID:MxIO3fTr
クロウ号とポエタで毎回生け贄なってたわ
地雷キュアにあたるとヒールが来なくてすぐ死ぬwwwwwwwwww
結晶CTなげーよ><
22 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 03:00:30 ID:OVHieSmJ
なんかもー最近バリア張るときは全部のタゲが自分に来る計算で使ってるな
23 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 03:11:31 ID:VRRxIFT+
キュアって自分のよりPTメンバーの回復優先するでしょ?
だけどチャントは自分>>>>PTメンバーなことがよくある。
これって普通?
誰を生かしたら全滅防げるか考えてるのかな?
24 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 03:14:29 ID:u5IMjoeS
ボクは自己犠牲のカタルシスが好物なんだよ
チャントはPT的に死んでもかまわない上に最後っ屁的なスキルがあるからいいんだよ
「ここは俺にまかせてお前達は先に行け!」なんかおっきした、トイレいってくる
25 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 03:16:37 ID:OVHieSmJ
優先順位 キュア>シールド=チャント
26 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 03:22:37 ID:VRRxIFT+
チャントが死んでもいいとは思ったことないけど、
キュアと盾が死んだらかなりきついとおもうんだ。
せめて盾とチャントが生き延びればまだましなのかもしれないけどさ。
盾より自分の回復優先するし、(キュアはしんでるよ)
チャント一人生き残ったってしょせん死ぬでしょ。
自分の生死より全滅しない方法を最優秀に考えて欲しいよな。
27 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 03:31:22 ID:tRwBUhHf
>>26 自分の回復なんてPOTで済ますよ
まずはキュアに優先ヒール
28 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 03:43:13 ID:VRRxIFT+
>>27 POtじゃ生き延びられること少ないだろうけど、
そういう全体見てくれるチャントさんだと
よっぽどの事がなければ全滅ないよな
自分が死ぬかどうかより全滅避けたいと常に思ってるキュア視点だと切実にそう思うよ。
29 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 03:45:11 ID:bF+lUIJX
新薬の消費がパネェ
30 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 07:59:50 ID:0vbROC+z
>>28 アビスPOTを常に二桁持ち歩くことを心掛けてるチャントな俺が通りますよ。
最近暗黒のポエタに野良で行くとアビスPOTも自己蘇生石も持ってない奴が結構いてムカつくわ〜
回復が飛んでくるの待ってるバカ多すぎ。
31 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 08:21:16 ID:JLEOuyjD
>>26 俺としては、自分より先にキュアが死んじゃった時点で
「あああごめんなさい」ってなるな。
自分の回復に自己Heal使うのは、お祭りの中でも余裕があるときだなー。
ホントにやばいときは、ライフ>クイックネス>POT>キュアにHeal連打、って感じか。
こういう場合は回復に必死になっちゃって、インスピ切らしちゃうことも結構ある。
インスピも切らさないようにしないとなー。つい忘れがちになっちゃうんだよね。
そして、よく使うのを忘れたまま死ぬのが衝撃緩和スク。
まあこういう状況になっちゃうと気休め程度にしかならないんだが、
使わずに死んじゃうのはなんというかこう…「遣り残したことがある」感がある。(
32 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 09:27:58 ID:ZUyEQHmq
ポエタまでくると自己蘇生石くらい持ってて欲しいよなぁ
AP格段に溜めやすくなってるんだし
33 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 10:19:56 ID:AyBVxLrY
まったく話されてないが全滅するかにもヒーラーのHPは重要だぞ
低いとクイックネス+ヒール連打でも回復が追いつかない
Lv.50ならHP9KとアビスPOTは欲しい
34 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 10:33:54 ID:jh0tnz69
ちょっと聞きたいんだけどゲーム内の昼って何時から?
35 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 10:43:15 ID:jh0tnz69
おっと誤爆
36 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 11:39:22 ID:FFftury7
アビスPOTとかこいつやる気ないって思われるレベル
37 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 12:43:10 ID:wt2YgdWk
緑装備満載でLv45ぐらいでHP5kぐらい。「お金○○M貯まった^^」とか言う。
IDの3タゲとかでスペルがもたついた瞬間に一発でゲージ6割減ってうわやべえって思いつつ進んで、
その後はタゲ向いた段階からフルでヒールしまくってても死亡。そして「チャントさんヒールしてください;」死ね
38 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 13:29:04 ID:VRRxIFT+
45でHP5kってすごいな。
魔石何いれてるんだろう?
全身レア装備って、30代ですらありえないな。
39 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 13:47:52 ID:onXlC7jq
俺は回復する優先度は
キュア>盾>スペ>自分>その他
って感じだな。
でも実際は範囲食らってHP大減りしたシャドウを、見捨てておけば良いのに
ついリカバリスペルかけてしまい、他の回復おっつかなくなりしぼんぬ、ということが多々ある。
範囲食らいまくるカス火力は見捨てるべきということを、自分に言い聞かせておかねばならないな。
40 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 14:12:51 ID:KN502H+j
範囲食らったのが多数居た時は盾にリカバリーだよ
41 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 14:21:07 ID:ZUyEQHmq
キュアが範囲詠唱してるから、まぁ盾だわな
42 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 14:27:19 ID:tRwBUhHf
レザーが死んだところでPTは崩壊しないから無視でいいよ
43 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 15:19:30 ID:c1ZQdhpY
ディーバ装備バフありのhp9kぐらいあって火力も高いシャドウがタンク
後半はほとんどタゲシャドウにいくだろ
44 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 01:37:21 ID:EGCb3Aws
HP高くてもシャドウタンクとかキュア即抜するわな
45 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 03:10:11 ID:7JWhuuT/
レギメンのシャドウタンクでドラウプに良く行くけどカスタム次第では全く問題ない
ただ、ソードや盾みたいに大体誰でもこなせるってもんじゃ無いから一般的では無いな
46 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 04:05:15 ID:EiGXdeC/
全身デバならボウですら壁できるとゆう
てかボウにHPどころかMP抜かれて吹いた
47 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 06:45:06 ID:g1LHCyEU
>>4 乙
参考になったけど
どれも無理ゲーな感じが
装備できる気がしない
48 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 08:29:08 ID:0E4+GflT
つーか誰か一人生きてれば立て直せるんだから
影、弓が生きてようがキュアチャンタが生きてようがどうでもいいだろ
俺は釣るの失敗しやがった思ったら即逃げるチャンタな
普通にやってて死ぬことなんかねーし
49 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 09:32:48 ID:EiGXdeC/
アホが馬鹿釣りしたらそっとスプリントマントラをいれるのがチャントのたしなみ
50 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 09:51:27 ID:PieqQwMo
戦闘が始まってもスプリントから切り替え忘れることの多い俺は
まだまだ修行が足りない。
51 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 18:27:17 ID:tZmQD+Ia
カオス(場所にもよるがmob6匹くらい)になってダメだと思ったらパウンダリースペル使ってmobタゲとって走って逃げる
大体3〜5匹のタゲ来るから残ったのを味方が処理するまで逃げ続ける
これで死者0人か自分だけ死ぬことが多いが満足しているw
52 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 22:04:12 ID:FXSU+22r
痛い範囲を何度食らっても回避行動の欠片も見せない前衛が増えた。
絶対回避スキルがあるのに元老やノアのスカしっぺを避けないシャドウが増えた。
とくにスキルで回避するシャドウが激減した。
53 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 04:47:28 ID:I1QEEwki
ポエタあたりで紙のように死んでいくシャドウってマジ多いよな。
もう身内固定だけでいこうかな
54 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 05:35:13 ID:vUYyn7xB
シャドウ面白いぞ、お前らもやれよ
55 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 17:00:18 ID:5CkozlCE
シャドウ「はよヒールせぇや、チャントはよインスピ毎回せぇや、なんや!ユニ剣シールドがふりよった!シールドに攻撃いらんやろ!!」
56 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 21:40:50 ID:pNn865gW
事実だからしょうがないね
57 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 21:55:15 ID:zm5V+66n
>>55 こういうのに限ってリフレクト中にも殴るの止めないで蒸発するんだよな。
58 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 22:17:46 ID:fbzE97Dn
>>55 最後に「はよおこせや」も追加したら完璧だな。
59 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 05:38:35 ID:jDFY6DLK
シャドウ「反射?なら教えろや、おいタゲきたで?盾タゲとれやほんまへたやな、」
60 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 06:06:00 ID:Q1H1ubun
お前がヘタクソだろ
61 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 06:25:12 ID:wpx623NP
ドラウプにて
ソード:私はゲームの音が聞こえないので反射がきてもわかりません(キリ
って開き直られたんだがそんな言い訳通用すんの?
62 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 07:29:46 ID:UJNMZL0W
まだドラ行けるレベルじゃないからわからないんだが、相手のスキル詠唱見ればわかるもんじゃないの?
わからないにしても、仲間に迷惑かける環境なら自重してくれっておもうけどな。
63 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 09:17:05 ID:DBKSCkaK
反射系のスキルは詠唱がそれなりにあるから、画面見てれば問題ない
64 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 09:18:48 ID:jDFY6DLK
何のクラスも大変やけど、シャドウの仕事もホンマ大変ですわ。
ダメージディーラーの仕事に アタッカーとしての仕事も加えられ それでいて
ダメージディーラーであり続ける事を求められる
この子達の火力を見てやってください 一生懸命な姿を見てやってください この子達を誇りに思います
そして最後にこの子達にアビスポイントを与えてくださる他職様に感謝いたします。
65 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 10:59:46 ID:EGma7ge3
相手のスキル詠唱見るのって初期オプションから変更する必要あったっけ?
どっちにしろ雑魚なのは確かだが
66 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 16:58:44 ID:3Cik7KaT
「雑魚」と言わずに 「稚魚」と表現してみよう
これからの成長を見守ろうという気持ちが出てくる
同じ鯖、同じ種族でお互いやり続ける事になるんだ
少し時間がたってから
「あいつ少しは成長したかな?」って感じで
また組んでみるのもいいんじゃないかな
67 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 17:05:48 ID:7SlED3fK
あいつ「更なる地雷に成長しました」
68 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 17:37:00 ID:GqmWh5lx
回復に必死になってると敵のスキル詠唱見てる暇ないっす
一回避け損ねるとそのリカバリーに更に必死になって余計避けられなくなるっす
ヴォカルマ・覚醒守護神長でよくやっちまうっす
なんかコツある?
69 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 18:20:01 ID:EGma7ge3
暇してる前衛に言ってもらう、これが一番
70 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 21:21:13 ID:qywvy6yQ
わたしもライフ派あの使い勝手の良さは外せない
71 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 21:21:54 ID:qywvy6yQ
えっ?
72 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 01:26:54 ID:el01FYQk
上層IDの守護神長(力を失った)の範囲攻撃の範囲って誰かわかる?
リカバリースプレンダーだけじゃキツイからヒールウィンド使うんだけど盾をギリギリ20mに入れると大体神長からの距離17m位になるんだ。
これで大概の範囲攻撃は避けれるんだけど後半後衛にタゲいってあっちこっち動くから今一範囲が曖昧になるんだ。
特に後半の雷みたいなエフェクトの範囲ダメ+スタンのやつとか。
73 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 01:32:56 ID:Atx7QoH5
盾が反対側にくればいいんじゃね
74 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 02:09:09 ID:el01FYQk
シャドウやソードが裏に回って攻撃するから結局そんな感じの立ち位置になっちゃうんだけど・・・まずいかな?
前衛が二人だけなら単体回復である程度どうにかなるから良いんだけど…前衛の数が多くなったりチェーンローブ職が範囲に巻き込まれるとチャントさんが居ても回復が間に合わない時があるんだよ。
本当は自分が50になって範囲回復がもっと増えれば多少楽にもなるんだろうけど・・・
75 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 02:47:06 ID:h9FE1OMX
40ぐらいでインタルのキシャル系のクエこなしたが
チャント攻撃に参加すんじゃねえよ
タゲ固定しづらい上に範囲で半分以上減らされるってどういうことだよ
オレが注意するまで気づかねえって何考えてんだよ
どうせチャントに火力なんか期待してねえんだから
わかったか、キシャル村行く時は絶対攻撃参加するんじゃねえぞ
76 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 03:08:14 ID:ZtI+D/Ur
ドレドギオンでめっちゃ罵倒された
攻撃力あるわけもなく、回復もほどほど
立ち位置微妙すぎて負けた責任全部チャントに来てしまう
立ってるだけのお仕事でもいいじゃないか・・・・
77 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 03:24:32 ID:Atx7QoH5
そんなばかなw
78 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 03:27:13 ID:pOx64wSh
回復1の要塞IDだとMPぎりぎりでMPPOTがぶ飲みなんでアビスHPPOT使ってるんだが
影「自分の回復してないで全体ヒールしてください」
俺「盾さん以外は間に合わないんで、申し訳ないけどできるだけPOT飲んでください」
影「お前が飲めよww」
俺「アビスPOTなんで緊急時までとっておきたいんです」
影「はあ?w普通の使えよww姫うぜえww」
もうやってられねえ
79 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 03:37:16 ID:Atx7QoH5
影ってホントゴミのような奴ばっかりだな
80 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 04:11:50 ID:b04KxNgR
シャドウは殴るだけしかしないから他の人の苦労とか何してるか知らない奴が多いな
結果、地雷の数が凄まじい
81 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 08:21:06 ID:hGb+6lzH
キュア「医療機器使ってるので携帯電話切ってください」
影「はぁ?wお前が医療機器切れよ」
キュア「医療機器がないと死んじゃうんです」
影「薬つかえよ」
82 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 08:23:56 ID:r0LTsyqQ
>>78 そういうやつは普段から一切回復せず放置しとけ
(HPギリギリになったら申し訳程度にHOT入れるぐらいでおk)
おとなしくなるぞ
ドレドギでチャン1なのにタゲとる影とかいたときは敢えてそういう風にして、状況を理解させるようにしてる
83 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 08:30:38 ID:EHYQJx79
84 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 08:41:18 ID:KeGSa2fB
>>78 つ「回復の秘薬」
両方常備しておくといいよ、普段はMP、危なそうだなーと思ったらMPPOT飲むの少し待ってそっちを飲む
MP0〜2000くらいをいったりきたりなんてしてなければ流石に状況判断してから飲む余裕くらいはあるはず
要塞IDで危ないな、て時なんてルーアステリアの開幕くらいしか俺には思いつかないけど…
まぁ、なんだ。その状況に至るまでに各自色々問題ありそうな気がするw
85 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 11:04:45 ID:r2tRROVR
>>75 キュアだけで余裕だろ
範囲食らった後、自己ヒールしないチャントならイラン
火力入れる方が安定する
86 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 11:58:30 ID:NUP69iHI
範囲食らった次の瞬間範囲ヒールが飛んでくるから自己ヒールいらなくね?
87 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 13:11:39 ID:Q1L7esBn
キュアの場合戦闘中は常に味方のHPバー見てるわけだが、他の職は何を見ているのだろう
チャントは余りHPバーを見ていないイメージ
理由はデバフスキル使われても中々掛けなおししないことが多いから
88 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 13:15:29 ID:c5TRwpM8
デバフってかバフ解除のことかね?
実際バーは見てるけど人のバフ欄まではあんまみてねーなー
キュアよりはMOB見てる頻度多いんでバフ解除スキル見れた時はかけなおすけどね
89 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 13:19:22 ID:Q1L7esBn
もしかしてデバフは能力低下スキルのことでバフ解除とは違ったというのか恥ずかしい死にたい
キュアの場合はデバフ(今度こそ間違っていない筈)が肉体系か精神系かを
見分けるためにバフ欄まで目を通してるからわかりやすいのかね
90 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 14:54:29 ID:NUP69iHI
チャントは常にキュアと盾のHP、自分のバフ欄でインスピなどの残り時間確認、リカバリーのためスキル欄CT確認、MOBの詠唱スキル確認くらいだな
他人のバフは5分毎くらいにちらっと確認するくらいだわ
他人のHPばかりみてて一番見ないところは自分のHP
91 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 19:06:54 ID:+INvCYSO
基本MOBをタゲってヒール時のみメンバーにタゲを変える操作にやっと慣れました。
範囲や反射の注意マクロを流して自分はPOTで他にヒール
盾スペルチャントさんは兎も角その他の人は何をしてるんだろう
嫌味ではなくただ必死で他の人の行動に気が回らないので知りたい。
92 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 19:25:13 ID:TYrEtIq4
シャドウは敵のスキルバーと自分のダメージ量を記録してる
ボウはぴょんぴょんしてる自分を見てる
ソードは範囲スキルのCTを今か今かと見てる
スピリットは自分の召喚わんちゃんをかわゆすなぁと見てる
93 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 19:44:34 ID:WBtPmEow
レギ2日だけ体験した時のPt狩り時
俺「回復間に合わない場合もあるので皆自己回復もお願いしますね」
影「なんで?キュアいたらポットいらねーし。だからいつも持ち歩いてない」
盾「MPポットくらいしかもってないよ」
次の日黙ってレギ抜けました。
94 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 19:48:50 ID:EHYQJx79
あいさつくらいすればいいのに
95 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 20:20:37 ID:TYrEtIq4
無言抜けとか死んでいいレベル
96 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 20:22:58 ID:EHYQJx79
キュアさんってこいう人多いよね
わたしこんな目にあったんだよ?最悪・・わたし被害者;;
97 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 20:30:59 ID:7mE2cJJx
無言抜けとか人として終わってるだろ。
言いたいことはわかるが、お前自信が一番おかしいという事に気付け。
98 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 20:34:35 ID:+INvCYSO
体験終了しますーまたねーでよかったかもしれませんね。
レギメンの「ごめ」に何度も殺されると抜けたくなることはあるw
99 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 21:37:16 ID:Q1L7esBn
折角相手に非があるんだから正論で責めまくればいいのに・・・
シャドウ「記憶の断片3 キュアさんで出発です(キリッ」
PT加入しました
シャドウ「よろー」
シャドウ「よろしくです」
シャドウ「よろっす」
シャドウ「よrー」
スピ「よろしくお願いします」
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl 何考えてんだ、てめえらーーーー
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
吹いたw
>>87 チャントは体力バーとインスピ秒数確認の為のバフ画面と敵を順々にみてる
ポエタは、シールド・ボウ・スピ・スペ・キュア・チャントが一番らくだな
前衛多いとヒールで疲れる
>>104 ポエタは行ったことないけど他のIDでもその構成は楽だよね
組んでたスペルが廃装備だったおかげか、火力も十二分にあったし
でもそのわりにはタゲ飛び少なかったんだよなぁ(盾は47)
あれもプレーヤースキルの成せる業なのか
盾がうまいのかスペルがうまいのか・・
ちょと勉強のために他職スレいてくるわ
その構成は楽だよなぁ・・・
チャントが範囲食らっても二人位なら単体回復でどうにかなるし。
たまに何も考えずにソードシャドウ増やせば敵倒すの速いんじゃねw盾もいらなくねwwみたいな100みたいなPTに出会うが・・・
あれ回復が単体回復でまかなえる時の倍位時間かかるってわかってやってるんだろうか。
早く50になって範囲回復増やしたいぜ・・・範囲回復がたまに足りなくなってすごくモドカシイ。
範囲スキルメインのmobだとボウ便利だよな
ソードやってた相方のサブボウとペアでクロメデ行ったら滅茶苦茶楽でびっくりしたわ
まあシャドウも魔法回避あるから似たような事はできるはずなんだけどな…
前衛1が一番安定するよね。ヘイト面でも。若しくはハッチャケて影2と剣2と鍋と癒だけとか。
今朝の委託
ピュリフィケーションスプレンダーT 1500000 ←
ピュリフィケーションスプレンダーT 15000000
ピュリフィケーションスプレンダーT 18000000
ピュリフィケーションスプレンダーT 20000000
←を即効買って14000000で転売して即売れた俺ガイル
いや、そういうのはいいから
正直どうでもいい話だな
112 :
名も無き冒険者:2009/10/28(水) 15:08:43 ID:IvIAixZs
盾キュアキュアチャントボウボウが一番楽できる
そんな事わざわざスレに貼って自慢する人って…
水溜まりに落ちた犬をさらに叩くタイプの人間だな
間違えた相手も悪いが、俺なら売ってた人探して返す
最近のMMOは親切心のかけらも無くなったなぁ
出品者がRMTerかもしれないのになんで同情する必要があるんだ?
俺はRMTerじゃないからそういう親切なんてただの偽善にしか思えん
業者呼び寄せてる連中に親切なんて言葉はいらん
死ねばいいwwwwww
115 :
名も無き冒険者:2009/10/28(水) 15:43:01 ID:72URp/9r
報告はいらんがわざわざ探して返したりはしねーなぁ
>>113 1.5mでも、大損ではないだろ?
これが1500とかなら、言いたいことはわかる。
わかることは
>>109はスレ違い、職スレで自慢したいならせめてキュアスレでやってくれ。
117 :
名も無き冒険者:2009/10/28(水) 16:15:18 ID:0APw3U+G
チャントなんだけど暗黒ポエタで前衛5人と俺で3リンクしても余裕でヒール回るわw
まじキュアいらねwww
118 :
名も無き冒険者:2009/10/28(水) 16:38:18 ID:IvIAixZs
キュアだがチャントいらね シャドウ5キュア1が一番はやいし
119 :
名も無き冒険者:2009/10/28(水) 16:45:27 ID:bkiTcyCU
>>117 で?
チャントだけどキュアとチャントで盤石なのにどっちかがイラネと排他する意味が分からん
しねば良いと思う
>>117>>118お前等両方いらなすw
職かぶりしなくて火力あって安定するのが一番だから、両方必要。
122 :
名も無き冒険者:2009/10/28(水) 16:57:57 ID:0APw3U+G
>>118 それならシャドウ5チャント1の方が速いってのw
断言していいがシャドウ5がこねーよw
アヌハルト出たらニヤニヤもんじゃねーかwwwww
まぁヘンな煽りはいらん
ポエタでキュア無しはほぼ無理なんでネタにもなってません
>>90 俺がいる
ところでPTでタゲが流れてきた時にPOT+フォーカスで自己ヒールライトするけど、
キャンセルくらって間にあわない&回復量少量で死ぬことが多々あるんだけど、なぜかキュアからヒールがなかなかこない
しかもキュアやシールドから自己ヒールぐらいしろと突っ込まれることばっか
ヘイトとキャンセルのためにキュアにヒールしてるのになんでだキュアはヒールしてくれないんだろ
経験的に身内も野良も含めて八割はチャントにヒールこない
記憶に残るお言葉
( `ε´)自己ヒールあるんだからキュアの手間増やさないで
( `ε´)キュアにはPTメンバー全体のHP管理しないといけないんだからね
(´・ω・`)・・・
キュアからしたらタンクとそれ以外って認識なんじゃないの
範囲ヒール以外飛んでこないのが普通だと思ってるけど
バリア張ったときくらいはヒールこないと殉職コースだけどね
>>125 とりあえず俺はPOTも併用してる。
メインキュアだけど、、流石に死にそうな時にはヒール飛ばすわ。
流石に4〜55匹着た時には盾に集中しちゃうけど、手間もキュアの仕事のひとつだしな。
>>127 揚げ足とってすまんが、55匹想像して吹いたw
>>92 確かに自分のHP見てないな、慌ててPOT飲むことが多いわ
その後にヒールとかもらっちゃうと申し訳なく感じる
最近よくある話なんだけど、自分キュアでトロリアンで影やチャントを死なせちうことがあるんだ。
影が爆死するのは範囲ヒールが手打ちなって盾もHPが半分以下になった時に見殺ししちゃうんだよね。これも終わった後で糞キュアとか責められるんだけど…まぁどうでもいい話で。
肝心なのはチャントを殺しちゃった場合で、チャントが前衛にでてトロリアンの範囲を最初からずっと受けててチャントもリカバリーはもっててもライフスペルもってなくって自分もDPも範囲も使いきって回復打ち止めで殺されちゃうことがあるんだよ。
PTのみんなはさ、盾は丈夫だから少し目を放しても大丈夫だからチャントや影にヒール飛ばしてやってって言うけど、後衛も最初から攻撃受けてる状況でどうすれば死なせないようにトロリアン倒せるか教えて欲しいな。
チャントは居ないキュア1の状況でいいので誰も死なせない最善の方法策を教えてください。正直チャントが後衛でフォローしてくれないと自信ありません。
チャントはいらねーwwwPTくんなwww…までは読んだ
>>125 メインカンストキュアな俺だけど、それ酷いな…
チャント殴られてたら、盾が死にそうな時以外キュアがヒールして当たり前じゃね?
盾はもちろんだけど、祭り時チャント死んだら陣形崩れることが多い気がする
>>129 固定配置狩りしかしたことないからわかんないけど、
チャントは殴らずに盾以外のヒールにまわってもらって他の前衛はできるだけPOTがぶ飲み、
キュアは盾と範囲ヒール連打で死人出ずに狩れたよ
俺のPSじゃキュア1で回復まわせないから、最初からチャントさんには回復頼んでる
>>131 やり方は一緒だと思うけど、固定位置の後衛って壁がわの盾から25mー30m(火なら赤と緑の中間付近)に陣取るよね?
これがタゲ飛ぶからみんな盾と一緒に前に出てっていう野良もあったんだけど、正しい固定位置って何処なんだろう。
まだキュア1とチャント前衛のパターンしか知らないから、チャントやスペルにも今度下がって貰える様に頼んでみる。
まず前衛がPOTを飲むところからだな
治療費と比べれば安いでしょ^^ と脅す
シールドとチャントが攻撃し続けないと敵の攻撃速度が倍になる。
これを知らない他職は多い。
いいかたを変えるとシールドとチャントには攻撃速度低下のデバフがあるので
攻撃し続けないと敵の攻撃速度が半減されない。
キュアにはヒールが多様にあるが即時性、効果の高いモノなどCTや詠唱が異なりすぎているため
ヒールが間に合わない場面もある。チャントは使ったヒールの種類を見分けて補佐する必要がある。
他職の事も理解しないで決めつけて喚くやつってみっともないよね。
>>132 それ25%切ってからの話ならやる場所が間違ってる。
火の位置でもやれないことはないが、水の裏でやったほうが遙かに楽。
水の裏でやると沈黙にならず詠唱速度減少のデバフにはかかる。
キュアは自分>チャントのデバフ解除(スペルがいるならスペルも)してやれば余裕で終わる。
火のところでやると水の裏より大きなダメージ貰ってトリロアンの範囲と被ると
ヒール1回の回復量をダメージが上回って全快できない状況ができてくる。
たとえばっぽい言い方で火の位置だしてるけどそもそも火の位置なんて想定するのが間違ってる。
シールドは攻撃速度低下じゃなくとりあえず防御低下デバフ入れてる奴多いけどな
>>134 それキュアにもあるからわかるけど…状況判断で一回後退してって言ったらブチキレるんだろうな、きっと。
>>135 そうそう。解除とかも極力先読みで連打解除したり色々やってるけど影やHP6000付近の職がトロリアン残り10%くらいでコロッと逝くんだよね。
やり方がまずかったのか、今度水に移動してやってみる。
138 :
名も無き冒険者:2009/10/29(木) 16:54:59 ID:5+910A8n
5リンクのピンチ時に ブロック プロテクト クイックヒールばらまきでタゲ固定して死んだチャントがいた
次にキュアがしんで全滅した
誰のせいだ?
139 :
名も無き冒険者:2009/10/29(木) 17:11:01 ID:q7gBFcw3
>>138 PTにシャドウがいたら間違いなく原因はシャドウ
キュアカンストだけど赤青紫Pot垂れ流しで衝撃緩和と赤新薬まで併用したら
味方がヘボかろうがなんだろうが滅多なことでは死ななくなった
ただあいてる時間はひたすら生産する羽目になったがな
>>129 そのチャントがへぼなだけ。
俺チャントだけどトリロアンで死んだことない。
範囲覚えて疾走スク使って逃げればそうそう死なないかと。
それが無理なら素直に支援だけさせてればいい。
まあチャントいらねって言うなら組むな。
突然ですが参考にしたいんでみなさんのSCスキル配置SS見せてくれませんか?
もうすぐ40になるんでスティグマ悩んでいるんだけど、プロテクションポジションってどんな感じ?
回復効果を50%だけ受ける、の意味がいまいちわからないでござる
145 :
きゃわぃ美智子:2009/10/30(金) 00:47:34 ID:2CA6vqrS
悪魔キュアで同時レギオン所属
痛ぃキュアウイングは〜でけでん
シャル メタノール 蛇烏はついて来るだけ
回復及び攻撃無し バフなし
愚痴スレで見た名前だな
>>144 まんまヒールの効果が50%(半減)になる。3000回復するヒールなら1500。
効果説明だけをみると10秒間ダメージ42%軽減、回復50%減で使えないように感じるけど、実際はかなり使える。
暗黒ポエタのボスに元老やノアてのが居るが、50%にディープクラウドクラッジ、25%にクラッジエクスプロージョンって
即死級のスキルを使ってくる。スキル発動前にプロポジ使っておくと大幅にダメージを軽減できる。
同じように覚醒守護神長の50%の空中束縛→撃ち下ろしとか、決まった挙動で強力なスキルにかぶせて使うことで効果絶大。
通常の狩りではほとんど使用する機会は無いがNM狩りとかでは重宝する。
あとは対人で交戦入る瞬間に使えば10秒間はシールドを超える耐久力を維持できる。
衝撃緩和スクと合わせて使えばMOB釣りもできる。
訂正
決まった挙動で使用してくる強力なスキルにかぶせて使うことで〜
使えねーとか言ってる奴は雑魚でしょ
でも40の時点なら別のスティグマ入れたほうがいいと思うけどな
つか規制多すぎ
チャントで上手いなと思う奴は相手に合わせる、特にキュアの癖を良くみてる奴が多いな。
逆に下手だと思うのが、俺はこうだと思った動きしかしない奴。
廃PTで回復ほとんどいらなかったのかしらないがへぼPTでも殴るしかしないとかな。
センスが一番はっきり見えるクラスだと思う
上手いチャントだったらチェーンが被るの分かっていても一緒に行こうと思うが、
下手なチャントは不要の上、都度神経を逆撫でする。
ポエタ要塞IDでプレートシャドウキュアチャントあたりがほぼ固定
ヘボPTにはさらにスペル固定で残り枠争って大変なんだぞ
チャントの力量って、俺のフレのキュア子の反応で見てるな。俺シールド。
キュア子がチャントに「ありがとう」やPTチャット発言が多いと上手なチャントなんだなって分かる。
逆にPT中だんまりだったり「ごめんなさい」連発してたらチャントだけとは言わないがヘタレが紛れ込んでるんだなって分かる。
そういうキュア子も道中mob引っかけたり、暗黒ポエタ中に「そうだ!ダルーはきっと寒くてダルいからダルーなんだ」とか発言しやがるKYな奴だったりするが、チャント無しでAランクとってこれるくらいテキパキ動ける奴。
チャント無しでAランクってすごいな…
ヘタレキュアな俺は野良PTチャント有のBランクで、毎日死人出しちまってる
盾へのヒールが追いつかなかったり、連続範囲で布皮職が蒸発したり、その他諸々
ポエタってこんなに死人でるものなのか?
キュアとして何かアドバイスあったら教えてエロイ人
154 :
名も無き冒険者:2009/11/03(火) 04:28:36 ID:gSX5gG7/
こうやってまとめて釣る とかいってチャントがペネで3匹釣った
シャドウがしんだ
チャントはちゃんとしろ
範囲回復使うのが遅めのキュアだとポエタで死人でますよね
勉強不足で申し訳ないけど、キュアの範囲回復スキルの種類・詠唱時間・CTをどなたか教えてください
ドレドギとかでもなぜか範囲回復あまり使わないまたは使ってもタイミングが遅いキュアさんがけっこういるので、実態知りたいのです
チャントはちゃんとしてるよ!
・ヒール ウインド III Lv45
詠唱3.5秒 再使用6秒
自分と周囲20m以内にいるパーティーメンバーのHPを1515回復します。
・マルクタンライト(魔)Lv50
詠唱3秒 再使用3分
25m以内にいるターゲットと周囲25m以内にいる最大6体の仲間のHPを1152回復し、
10秒間、攻撃を受けるたびに1152、最大1152のダメージを防ぐバリアを張ります
・ユスティエルライト(天)Lv50
詠唱3秒 再使用3分
25m以内にいるターゲットと周囲25m以内にいる最大6体の仲間のHPをすぐに1152回復し、
10秒間、2秒おきに230回復させます。
スティグマ
・リカバリースプレンダーU Lv46
詠唱2秒 再使用1分
自分と周囲25m以内にいるPTメンバーのHPを2306回復
・ピュリフィケーション ウェーブ I(上級)Lv50
自分と周辺10m以内にいる最大6人の仲間にかかっている状態異常を3個まで解除しHPを3650回復。
詠唱2秒 再使用2分
こんな感じかな。あとはDP技にアクウィット(HP20%持続回復)がある
ヒールウインドは詠唱時間が3.5秒もあって、その間何もできない。使える場面はかなり限られてくる
ピュリフィケーションウェーブは前提スティグマ高騰で持ってない人が多いかもしれない
範囲ヒールは詠唱時間やCT考えると連打できるもんでもないし、「あまり使えない」が正しいかもね。
あと50スティグマに詠唱3秒、CT3分の
・マルクタン スプレンダー I(魔)
25m以内にいるターゲットと周囲25m以内にいる最大6体の仲間のHPを1382回復し、
10秒間、攻撃を受けるたびに1382、最大1382のダメージを防ぐバリアを張ります。
・ユスティエル スプレンダー I(天)
25m以内にいるターゲットと周囲25m以内にいる最大6体の仲間のHPをすぐに1382回復し、
10秒間、2秒おきに276回復させます。
があるけど、マルクタン(ユスティエル)ライトとCT一緒だから片方しか使えない。
性能もあまり変わらないしスティグマ枠もったいないから使ってない人多いと思う。
>158さん
詳しいカキコありがとうございます
範囲ヒールって使いまくれるものじゃないのですね
とても参考になりました
今日も要塞IDでヒール遅いキュアがいた。そこでその人を観察していたんだが、
彼は盾をずっとタゲっていて、MOBにタゲることはなかった。
んで、基本盾の単体ヒールと、たまに範囲ヒールしかしない。(それも敵の詠唱見ないので遅い)
戦闘終了後もヒールしないので、チャントの俺がヒール。
これだと神長戦はきついなと思っていたら、案の定2〜3人死んだ。
全滅は免れたけれども、これでは普段の野良とかでもきついんだろうなと思った。
俺の場合だと、ペネ打ったり範囲よける為に、ヒール押したあとは敵をタゲるのが癖のようになってるんだが、
あまり攻撃しないキュアの場合、敵をタゲっておくのはかなり骨が折れることなんだろうか?それとも、
上記のような行動をするキュアは地雷認定しておk?
(ちなみに俺の場合、即時じゃない足止めるヒールは2と3キーに割り当ててるので、
そのあとにタタンって感じてTAB押して敵をタゲるようにしてる。
まあ足止めヒールが2種類しかないチャントにしかできない技だろうけども)
3.5秒の範囲ヒールをうまく使うには、MOBの範囲攻撃の詠唱を見て
被せるように使っていかないと死人余裕。
ヒールウインドしか出せない状況はかなり多いから、ずっと盾タゲとか自殺行為だとは思う。
始めたばかりの初心者ならまだしも、中央要塞IDにくるLvでそれだとかなり厳しいとはおもう。
詠唱見てるし、カオス以外はチャントにヒールさせないくらいのつもりでやってるが
神長戦で死人なしで終われたことがない・・・なぜだ・・・orz
>>163 味方の体力が低いんじゃないか?
体力が低いとキュアの範囲回復被せやチャントのライフやリカバリーの事前詠唱してても沈むしな
ポエタ以降祭り時にキュアが何もしてないような間があるときがあるが、フォーカスが低いのかな?
>>164 確かにフォーカスは低いかも・・・・
殴られる状況ならまずリストレインして距離取るからなぁ
神長はタゲ飛んでスペル・ボウが死ぬか
範囲スタンが来る頃、盾の回復でいっぱいいっぱいになってシャドウソードが死ぬ
距離取らないといけないんだが、タゲ飛びで移動しまくるのが無理だorz
>>165 こっちもできるだけタゲとってキュアを助けたいんだけどタゲとる方法が、クイックネス+ヒールライト連射かブロックスペルしかないからなぁ
互いにCT10分だから長期戦は辛いんだよなぁ
昨日すごいキュアいたよ、殴るし回復早い・状態異常回復早い・足止め早い、完璧キュア
スゲーこいつと思った
覚醒神長は時間がかかろうが成功するかはほとんどキュア次第だからなぁ
たまにボウがタゲとってぴょんぴょんして範囲避けが無理ゲーになるけど
>>168 その場合事前に言う必要があるな。タゲ取ったら足掻かず死んでもらった方が楽だからね。
状況見て誰かが起こせば、ぐだぐだになって失敗するよりましだしね。
>>163 まだレベル50じゃないんじゃないか?
範囲攻撃3連やってくるからヒールウィンド→リカバリースプレンダー→あれ?範囲回復足りなくね?って流れになりやすいし。
自分はアクウィットとゼリーを絶対神長戦に残すようにしてるけど、それで大分安定したよ。
後半の神長のスタンは本当かどうか良くわからないが最大補足人数が3人だとか聞いたから自分がスタンしない方にかけてヒールウィンド予約詠唱かなぁ自分は。
ところで神長の後半のタゲ飛びってヘイトが原因なの?それともランダムタゲ?
>>161 どうやって忙しい中でしょっちゅう敵の詠唱見れるんだ?
チャントのお前は敵攻撃してるから見るの余裕だろうが、回復で盾もしくは別の味方の回復で敵にタゲ合わせる事自体難しいんだが。
毎回ヒールの詠唱中に敵にタゲを合わせるのかい?
味方タゲ→敵タゲ→味方タゲ→敵タゲ→エンドレス
それ以外であるなら教えてくれ。
詠唱中に見ればいいんじゃね
>>171 それ以外になにがあるんだ?
ヒール詠唱中敵にタゲあわせるのが普通だと思ってたんだが違うのか?
今更な話題かもしれないが・・・
野良でIDとか行くとき、最初の数匹は盾にずっとタゲ合わせてどんな動きするかパターン観察してる
エリートmobのサイン1と2がいるとして、1引いて2にタゲ変えてプロボ、1殴りつつ寝かせてる2にCTごとにプロボ
1を倒しきる直前には2を殴り始めるっていう基本的なことができてる盾の時は
攻撃にも参加しやすいし、ヒールにも余裕ができて敵の詠唱も余裕もって見れる。
1をキャプチャで引いた後倒しきるまでずっと1を殴ってるような盾の場合、
寝かせてる2のヘイトはキュアにすべてたまるから、カームいれたところでタゲが外れない
2匹ならまだ余裕だけど、3匹来た場合3のヘイトはやばいことになるのは自明
バリア張ったり自分にヒールしたりして耐えることはできるが、
無駄にMPを使うし進行が遅くなる(しかも疲れる)
やんわりと「盾さん、2にプロボ入れてもらえるとたすかります」とか言うと
「入れてるんだけどね^^; キュアさんのヘイトに勝てない」
なんて返ってくる盾だとイライラするわ
ずっと1しかタゲってなかったじゃないですか、キュアには丸見えなのにな。
1のタゲなんて殴ってたって高火力のシャドウいたら移るし、死守するようなもんでもないのに
カンスト手前でもこんな盾がたくさんいる事実・・・
お前ら固定PTか?
柔らかい盾の場合どれだけ大変か知ってるのか?出来ない事はないか、肉体的疲労は相当なものだぞ
お前らのは出来もしない理想だけで話してそうで怖い。
何のためのマクロだよwww
クリックだけでやるなら俺も無理だ
固定で柔らかい盾(HP石入れてないレア装備)と組んでるけど
敵のは見てるよ。見ないと余計ひどくなる。
>>176 TAB使ってる?オプションでタゲってるmob表示するようにしてる?
回復させる奴を選択→ヒール→詠唱中にTAB→ループ
回復させる奴を選択→ヒール→詠唱中に回復させる奴がタゲって敵を選択→ループ
敵が複数いたらTABダルいけど。マクロ使わなくてもいけるぞ。
ぶっちゃけマクロ信用ならんわ
自分でスキル発動させないと不安
シビアなディレイにしてるとラグった時とか発動しないことあるからなぁ
>>176 特別疲れるほど難しい操作じゃないだろ
スキルが危険なmobの時だけで良いんだし
つーかお前キュアスレに沸いてた文盲なマウス派(笑)じゃねえか
キュアが極力MOBタゲるのは当然としても
常時MOBをタゲれる火力あたりが
範囲や大技詠唱開始を伝えるチャットマクロ組んでくれると助かるとは思う
マクロはせいぜい発言+スキル発動(〜にフラッシュ使用等)かターゲット+スキル発動(PTM1をターゲットした後リカバリーフラッシュ使用等)程度が限界だな。
ディレイ入れるようなマクロだと武器を抜刀する時のモーションや射程にいれるために近付く時にタイミングずれるから使い物にならないし。
スリープとカースツリーに発言マクロ組んでるスペル見るとイライラが止まらない
最近はリインカーネーションハンドにマクロ組んでる奴いるな
安心して死ね!とか言われた
チャントだが、クイックネスやカーテンやゲイル使うときは使用宣言するマクロ作った方がいいのかな?
チャントの中じゃあ大技に分類される技だし、クイックネスとキュアの使う詠唱アップつかえば即時詠唱できるみたいだし
キュアチャントどちらにも言えるんだが、HP5000未満の人はドラウプ来ないでくれ
頼む
宣言マクロってCT中おしちまうと弁解必要なのが面倒。あんまりキュアやチャントに宣言マクロって必要ない希ガス。
逆にフェローされる場合は範囲内にいないといけないから盾には宣言マクロ組んで欲しいな、回復も盾優先に頭切り替えないといけないし。
てか、回復マクロは絶対にオススメできん。マクロ失敗ディレイがあるからkeyが連打出来なくなる。キュアスレにも書いたけど押しやすいkeyに盾アシスト入れれば良いだけじゃない?俺はTABで事足りてるけど。
>>190 そうかディレイのことを忘れてたわ、ありがとう
ディレイ長い魔法は分かり辛いな
ボス戦の最中に無言でHP>MP変換するのはやめて欲しい
これこそマクロ組んでほしいよ
確実に 1とかzzzサイン出してくれる盾なら 味方タゲの後
サイン1のMOBタゲるの楽なんだけどねぇ なかなかそんな盾野良で見ないので
自分はパーティメンバー1(盾)選択 アシスト派
チャントのクイックネスは発言マクロ入れて欲しい@キュア48
>>176 チャントの自分でさえヒール・リカバリー詠唱中はTABキーでMOBの様子伺うのに、お前ときたら……。
>>188 ドレドギレベルでHP5000以下なんて存在するの?
増幅1400にしててもHP6300はあるぞ(バフ込)
何かの見間違いじゃねーの
何かの見間違いなのは確定的に明らか
ド だけ合ってるな
>>195 TABキーよりマーカーSC(1/2/3/Zzz)とファンクション(F2〜6)で指定した方が早い上に確実だよ
マーカー打ってくれないリーダーやマイノリティな盾数字とか使う奴だと困るけど
TABだと非交戦なMobもタゲるしね
なれると一体でもマーカー欲しくなるけどw
マーカーSCってどうやって指定して見れる?
F2〜6で回復してたらMOBの詠唱とか見てる暇ないんだよなぁ
TAB指定で見ても少し遅れるし
キーボード登録しとき
マジ楽
ctrl+F1〜12に入れとけ
あんま関係ないんだけど、シールドスレってなんであんな気持ち悪いんだろう…
アップデートで強さが上下するくらい普通だろうに。
今でもシールドは弱いわけじゃないし、1のタゲを剣や影に渡しても
2以降や召喚タゲを維持できてすごい役立ってるクラスなのにな、と後ろから見てて思う。
サインつけてくれてるなら、Ctrl+TABでいいだろ
よくねーよハズレw
おまえ絶対リーダーやるなよ(笑)
サイン選択はテンキーに設定しておこうぜ
たまにPTLやるから俺は
1〜5→サイン付け1〜4、zzz
6→サイン選択zzz
7〜9と+→サイン選択1〜4
/と*→ドレドギMobサイン付け用青い背景の1と2
こんな感じでやってる
そしてPTLが違う人の時の敵種族につくハートや爆弾…
チャントだけどサイン付けとかしたことないな
釣る系でいいスキルないし
210 :
名も無き冒険者:2009/11/09(月) 23:02:18 ID:RkN8LHl+
別にサイン出す奴がつる必要ないだろ、、
だからチャントはって言われんだよ、、
よくリーダーやらされるチャントだけどテンキーだな
テンキー⇒マーカー
7・8・9⇒ドクロ・ハート・矢印
4・5・6⇒爆弾・Zzz・禁止
1・2・3⇒1・2・3
マーカーを入れる場合はCtrl押しながら
/や+−はPTアクション用な設定
これでかなりやりやすいな
ちゃんとしろよ糞野郎と罵られるのとチャンコ鍋作れよ糞野郎とはっぱかけられんのどちらがいいか3秒で選べ
チャントでPTLしてサインって結構忙しいしイッパイイッパイ
ショトカ枠もきつい
サブでシャドウやったらサインつけるの楽すぎ!何これ
つまりそー言うこと
サインうまい盾さんみてるとオレなんかじゃとてもとても
1倒したら2を1にサっと変えてくれたりしてタゲりやすい
よほど以心伝心でもない限り
サインつける奴が釣りか睡眠できる奴のが進行早くなると思うけどな
たしかに戦闘開始する人間がリーダーやるのには適しているけど、なれるとどうという事はない
あとリーダー経験が有るか無いかで割と連携の質が変わる
リーダー経験がありきちんとこなせるようになるとリーダーの意図を汲んだり状況把握がしやすくなる
逆にリーダーを一度もしたことがない奴は口だけの文句たれになるよマジで
チャント2人いる場合ってマントラ6つ効果でるんですか?
2人場合どうしたらいいんですか?
>>217 チャント二人だと確かマントラ4つだったかな
チャントだけどって断るのは変だと思うんだ俺チャント。
サインはテンキーに割り振ってる
0 :サインZzz
1〜3:サイン1〜3
4〜6:サイン1〜3をターゲット
7〜9:サイン4〜6をターゲット
・ :サイン禁止マーク
+ ;ハート
- :髑髏
野良PTでPTLが盾1とか盾2、Zzz入れない奴だとイラっとくる。
スペルとかZzzをターゲットするマクロを組んでいる人は多いのに。タゲし辛いし。
Zzzのサインとか見る事の方が珍しいわ
どこのローカル鯖だよ
イズだよ
殆ど番号振って終わり
スペルとか固定にいないわ
2来たら1はデバシャドウ、2をシールドが持って
範囲回復してたほうが格段に効率いい
俺もスペルなし固定だけど範囲回復はねーよww
つーか、スキルはテンキーでマウスは左手だろ、普通。
適当でいいマウスを右手でやって、
わざわざ使いづらい左手でキーボード操作とかアホだろ。
FPSでも聞いたことねーよ
n52te超オススメ
サインは普通の数字が一番だよな
ZZZとか記号使われると即選択できなくてめんどい
数字だけでも記号の場合でも123Zzzの4つ入れとけば
だいたい両方対応できて事足りるし困らないな
片方しかできないとか頭堅いんじゃね?
ショートカットの空きがのう
しょーとかっと使わなくても、サイン付け、サインしてある敵をタゲる・・・はキーボードに割り当てられるよ。
どうやるの?
オプション設定の一番右のタブ
つーかオプションもいじらずにデフォでよくできるなw
まぁいじらんでも普通にできるけどなw
デフォで普通にやってる(つもりな)人とカスタムで快適にやってる人とじゃPT組んだとき雲泥だけどな
デフォでもなれれば快適にできるし、PTでも問題ないよ!
でもサイン付けは簡便な!
>>235 自分の考えが正しい、お前らは○○って・・・w
age
oi 上げてないぞ
チャントでクセノフォンウォーハンマーってどんな感じ?
フレがワンドでなくハンマーだったから気になった
クロメデがあるならいらない
伸びるメイスがどうしても欲しいなら使うかも
>>241 クロメデあるならいらんのか
魔石スロットも多いし伸びるしの両方で選んでるのかと思ったが、目的は伸びるのだけ?
そもそも何に使うの?
PT時に後ろから殴るならクロメデじゃ火力不足になると思うんだけど、キャプチャみたいなスキル専用に必要とか
火力的には クロメデメイス > クセノフォンメイス
クロメデスタッフ持ってなくても、俺はクセノメイスをおすすめしとく。
理由は伸びるから。伸びることのメリットは沢山あって、
たとえば要塞戦でアステリア神長を後ろから殴れるとかもある。
ワンドはこの後でもいいのを手に入れる機会はあるけど、
伸びる武器を手に入れる機会ってのはそうそうないからね。
トリロアンワンドの俺は勝ち組だな
伸びるワンドが最強だよな、やっぱ
ヒーローワンドすら伸びないし
どんなに強いワンドでも当たらなければ意味がない。
チャントのデバフはすべて攻撃スキルが当たらなければ意味が無い。
>>240 龍神長ワンド手に入れるまで50になってもずっとクセノフォンワンド使ってたが
42の時点ではワンドの方が火力高くて狩りは楽。
でも後々のことを考えるとメイスもらっておけばよかったって常々思うようになる。
チャントにはメイスにもシールドにもサイコロを振る権利は無いんだ…
すでにゲットしているキュアとシールドと一緒でもない限り。
45速度ユニをメイス貰うつもりなら、42ユニはワンドお勧め。45速度ユニでワンド貰うなら逆。
でも45速度ワンドは
>>4-5見てもらえば分かるが、メイスがチャント向け、ワンドがキュア向けっていう。
もう1.5のクリ倍率の修正で、クリ時ダメがメイス>ワンドの差もほとんど無くなり、
メイスはHP増幅とかそんぐらいでしか使わないからクセノメイスあればもう他は必要なくなる。
こんな長文書いといてなんだけど、AION面白かったよ。Byebye...
248 :
名も無き冒険者:2009/11/17(火) 03:32:23 ID:K5rXm63N
キュアなのにザフィワンド持ってる俺は・・
チェシュチメイス+ザフィ盾も持ち替えで使ってるし
宝の持ち腐れってやつだな
250 :
名も無き冒険者:2009/11/17(火) 09:38:33 ID:8Y/VwkQL
ダイス勝ったザフィワンドはその場でPTのチャントに90Mでうったわ
キュアでユニークワンドとかダイス勝ちしたら金に変えるわ、そりゃ
ところでレザーの回避スキルが30秒から1分になったな。
カスシャドウが束縛ぽこぽこされるフォローの仕事が始まるお。
>>248 何でミラジェント/フェンリルに変えないんだ?資産ありそうだし余裕だろ
俺なんてワンドはミラジェントでもメイスはクセノフォンだぜ^q^
アヌハルトメイスでても取る価値ねーし、落としどころとしては上層IDユニかディヴァインドラゴンってとこか
48だけどクセノフォンワンドだわ
45の速度ワンドは
クエアイテムでなさすぎでつんでるし
コインが一番現実的ではあるがそれでもきつい
もうコイン糞やすくなってねぇ?
鯖知らんが、うちは13k程度だから武器で26Mくらいか
龍族素材でも売りさばけば余裕で溜まる額でしょ
何があったかしらんけど値下がり激しいよな
高いときに買い揃えて涙目だ
当たり前だろ
先行廃は引退し始めてるし、
残った一般プレイヤーは装備にそこまでこだわらない
ROみたいな寿命の長いゲームなら別だが、
AIONの物価は今後どんどん下がっていくよ
今廃人価格で買ったらきっと損するぞ
これからもっとコインは安くなるかもね。でも歯とか毛は安くならんなぁ。
値下がりするからそれを待てってことか
>>254 ルミ天は
コイン20Kぐらい
目は60K
30Mあるけど中途半端すぎて何買ったらいいか迷う
もう少しがんばってコイン武器がいいかな?
50ディーヴァは400Mないと話にならんし
防具とかはドロップとかアビスポイントでどうにかなりそうなきがするチャント48
>>257 歯は6Kなっててフイタ
前は20Kしてたのに
ジケル、コイン値上がりしてるんだが・・・
金持ってる奴がほしがるものは高くなるの法則
今だけセキュリティカードでもたついてるBOTerのせいで値上がり傾向なんじゃないの?
先日までじわじわ下がってた
本スレからキュアやってて泣きたくなる瞬間
○リフレクMob殴って前衛が蒸発し、回復が遅いと言われた時。
○超大量リンクした時に絡まれた奴を見殺し、その後回復してよと言われた時
○絡まれた奴が自分と反対側に逃げてヒール出来なくて、そいつが死んだ時の空気
○ヒールヘイトでこっちに一匹来てるのに、もう一匹を頑張って殴る前衛だった場合。
しかも盾剣が柔らかかった場合は悲しさ二倍
○戦闘後、毎回いちいちお座りするスペルが居た場合
○強範囲避けない、POTスクロ使わないで倒れた前衛が終始無言でPT抜ける時(多分レギ茶でキュアを地雷地雷だと騒いでる)
○リインするタイミングすらもらえない状態で全滅したときの集まる視線。
○サモンリザ後、ヒールを催促する周囲。
○豚や鶏になって迅速解除したら残念がられる。または4番目に解除した奴に「豚なったw」って嫌味を言われる。
一言いうだけで解決することがほとんどだな
キュアってコミュ障害か?
豚は可愛いからしょうがないよね
てかそれくらい会話にしないと無言PTで延々進みそう
>>265 がんがん進むPTだと、他の職みたいに、
だらだら会話出来る余裕ないよw
mobからアイテム拾う時間すらぎりぎりとかよくあるしな。
チャット打ってる間に死んでも文句言わないならいいけどなw
キュアには完璧求めるのに自分たちは手抜きだらけっての多いからねぇ・・・
そういうやつに限ってグチグチ言ってくる。
全員がきっちり自分の仕事をこなしてたらうまく回るのに、ってのは良くある。
豚や鶏になって迅速解除って何?
職がら融通きかないけど思い詰めないほうがいいと思うんだ。
でもキュア批判してる奴こそコミュ欠乏だよな。立ち位置変だったりついてく奴教えればいいだけなんだよなぁ。
>269
MOBの使うフィアー系スキル
>>270 パチンコ確変中にレスしてたから日本語でおkでワロタw
家畜系よりも逆走する奴のほうがヤバいよな。4〜5人かかると一人はヒール範囲飛び出してとても面白いことになる()笑
>>254 どこの鯖だよ
うちは未だに25kするな
目は68kくらい、安くなるなら貯めてたの売り払って値下がるまで待つんだけどな
274 :
名も無き冒険者:2009/11/22(日) 12:00:32 ID:Kf3cMvMp
基本無料化まだぁ〜?
>>273 相場同じぐらいだ
武器は出せて40Mだわ
コイン1個20Kぐらいになってほしい
チャントの皆さんに聞きたい
組んで嫌なキュアってどんなキュアだ?
最近野良でチャントからキツイ要求をされたりすることが多くて、
自分地雷なんじゃないかと心配になってきたんだ…
>>276 まず、どんな要求をされたか書くんだ・・もしかしたら地雷チャントかもしれないじゃないかw
俺はメインにキュア・サブにチャント持ってるけど、やっぱりサブヒーラーとしてPTを見るとき
キュアがいきなりリバコンとか、ペナンス使われるとビクッとするかな
せめてLv42のペナンス覚えるまではマクロに一言書いてくれてると安心。
あと、チャントが居て幾らMPが減らなくて暇だからと言って、アースからのコンボまで入れてるキュアが居るけど
そこまでする必要はないと思う
DOTダメだけで、後はMOBの詠唱気をつけて回復に専念してくれてたほうが安心するかも
実際、攻撃しまくってMP減らしてお座りとかするよりはずっと進行がスムーズだしね
まぁ、コンデムからのコンボは状況で使い分けると良い感じかも?
アースアンガーが来てから、微妙にMP減るのが早くなったから、POTは必須だとは思うけど
それさえも間に合わないくらい攻撃するのも違うんじゃないかと思う
回復に関しては、チャントの動きにも寄るから一概には言えないんじゃないかと・・
俺の場合は盾とスペルはキュアに任せる感じで、その他のメンバーのHPが減ったら
ヒールなりしてるけどね
>>277 >チャントが居て幾らMPが減らなくて暇だからと言って、アースからのコンボまで入れてるキュアが居るけど
そこまでする必要はないと思う
攻撃すらしないキュアとかw とか言う奴もいるんだから暇なら攻撃くらいさせてくれる?
MPはチャントのマントラ入ってても攻撃参加すりゃどんどん減るけどそれでもPOTがぶ飲みで
攻撃してる
暇=攻撃する余裕ある状況なんだからいいだろ
攻撃しても文句言われるししなくても文句言われるって理不尽すぎるわ
そもそもお座りとかボス前でぐらいしかしないよ
途中で頻繁にお座りするとか時間の無駄だしはっきりいってはずれPT
あと攻撃しないってことは詠唱見ながら棒立ちしてるの?
ポエタとか中央要塞IDの覚醒とかやるならわかるけどそのレベル帯で
棒立ちとかしてたらあとあとやっていけないよ
ワンドで攻撃全開、範囲転倒でヒール遅れました(テヘ とかはさすがに遠距離攻撃だけにしてくれよ・・・って思う。
あと、露骨に範囲うちまくってくる敵なのに、範囲内でボケーっと何度も範囲攻撃くらってる人。
チャントに非がある場合は別として、さすがに捌ききれない敵がリンクしてキュアが死んで、
「チャントさんヒールしてください;;」ってのも即メモ帖開いて地雷リスト行き。
つかよっぽどの事でも無いと地雷とは思わないけどなー。暇ならそれはそれでいいじゃんって思うし。
むしろキュアのほうから色々難癖つけられるんじゃないかとビクビクしてるわ。
お座りはさすがに炎神殿までじゃねーのか・・・
>>280 ワンドで殴るキュアとかいんの?w
ポエタの虫で魔法増幅装備に替えてワンドで殴る自分は地雷キュアだったのか・・・
ちなみに攻撃ルート(´・ω・`)
>>277 複数のチャントだしチャントが地雷ではないと思う
盾が未経験のとき「キュアさんマークよろしくね」とPTL投げられたり
(緊急事はマーク優先出来ず死者出してしまった)
クロウ号の猿で「装置の位置はキュアさんがチャットで教えて」とか
(盾のレベルが低くヒール連打と自分のMP管理で装置見つけるのも…装置のそばに立つだけで必死だった)
盾がMP休憩する?と聞いてくれたのに「全然平気ですよねw」と言われたり
攻撃は余裕があればアースのコンボまで入れてる
>>278と同じかな
>>280の言うようなことはないと思う
気にしすぎなんだろうか…
>282
虫は速度ワンド(プラチナコインの)で殴ってるぞ
かなりフツーだと思ってたんだが違うのかな?
>>282 ポエタA狙いでスティグマ攻撃ルートだったら地雷な気がする
>>278 >>279 すまん、書き方が悪かったか。。
俺も普段は攻撃はするが、POTがぶ飲みしててもコンデムコンボとDOTと回復してるだけでMPがみるみる減る状況が多いんだ
格上ばかりを少数PTでやってるからかもしれないが・・
1MOB相手で本当に暇ならアースコンボも入れてる場面もあるが、大体2,3相手
そんなときに詠唱の長いアースまでは入れてる余裕無いのが本音・・
DOTスキルのCTの間は他のMOBの状況見なきゃだし、巡回とかまわりの状況に注意を払うのも後衛の仕事だと思ってるから
それだけで手一杯になる場面が多い
アースとか撃ってもMPまわるなら文句はないって意味だった
>>277 キュアにリーダー投げてマークよろしくとか、身内PTとかで信頼されてるキュアじゃないと怖くて出来ないと思うんだけど・・
普通は盾が不慣れだった場合、剣とか影とかスペルがマークしてくれるんじゃ・・
クロウ号に至っては、レバー押す人が指示することでは?
それまでキュアに投げてこられちゃ忙しすぎて盾への回復疎かになると思うし
単にイヤな役回り押しつけられただけだと思うんだが
もしかしてそれが普通なの?教えて諸先輩方w
>285
ポエタSならともかくAは攻撃ルートで十分だろ
ヘルフレイム装備もって無いなら知らん
いや普通に攻撃ルートでAいけるが
攻撃ルートでA行ってるけど、野良は怖くて行けないな。信頼できる前衛じゃないと無理w
>>287 知らんなら教えてやる
野良はヘルフレイム装備なんてないのが当たり前
攻撃ルートで回復間に合わなかったらキュアが地雷扱いされる
回復ルートだとなんとかなるから
ヘルフレイム完備してる奴=固定持ち、これはほぼガチ
>290
>野良はヘルフレイム装備なんてないのが当たり前
キュアが持ってれば何とかなるだろ
ノーブルとエネルギー出して回復してれば、よほどの地雷が
混ざって無い限りクリアできる。
>攻撃ルートで回復間に合わなかったらキュアが地雷扱いされる
>回復ルートだとなんとかなるから
ああ、たしかに言われるだろうな。
キュアの問題じゃないのにキュアに責任なすりつけるってのは
よく見るし。
天なんだがピュリフィケーション スプレンダーが手に入らないんだ
インドラト以外でどっか出るところあったら教えてくれないか
Aくらいなら全員火耐性500もありゃ充分だろ
溶岩突っ込ませなけりゃな
ヘルフレイム装備の入手先がわからん
教えてエロい人
でもヘルフレイム装備手に入れたとしてもうちの鯖でSとってるの聞いたことないし、たとえ取れたとしても自分だけヘルフレイムだと萎えるわ
ちなみにルミエル天な
でもキュアと協力すれば火耐性500は届きそうだよな
チャントの素の耐性が30
プロテクションブレス&スペル&アドバイスで240
スクと料理で380
キュアのバフで470
火耐性500あると大体ダメ半減ってことなのかな?
スティールクロウ号下層の牢屋にたまーーーーに出る商人がレシピ売ってる
作るのにかなり金かかる
だから野良でそろえてる人はそうそういないと思うよ
上層要塞IDで出る火耐性防具じゃ駄目なの?通ってたらいつの間にか揃ってたんだが。
>>298 何かセット効果で更に耐性があがるらしい
>>297 サンクス
あれってトレ不可だったよな?
メインは料理と練金を達人にしちゃったしどうしたものか…
上層IDのもセット効果120くらい付いてたけどヘルフレイムだとさらに上がるってことでしょうか?
ヘルフレイムはスティールクロウ号でランダムポップの雑貨商人が売ってるレシピから作る奴
ドラゴンフレイムが要塞内周IDから出る奴
どっちも効果は同じで全身揃えりゃ隠しのセット補正もついて耐性500
でも修正来たから耐性1000にしても1/3は食らうようになったけどな
ヘ○ヘ
|∧ キョォウ!
/
おい、昨日PTにいたチャントがチャントのバフ込みで48なのにHP6100しか
なかったんだがどういうことだ
チャントは魔石にHP入れねーの?
死んだとか文句言ってたが誰も相手してなくて笑えたが
>>305 HP以前に文句をいうチャントはカッコワルイ
キュアが地雷だったら、そのチャントは少しはカワイソウだがw
おい、昨日PTにいたキュアがチャントのバフ込みで48なのにHP6100しか
なかったんだがどういうことだ
キュアは魔石にHP入れねーの?
死んだとか文句言ってたが誰も相手してなくて笑えたが
どっちかというとこっちのがヤバイ。まだチャントはHP無くてもなんとかなるだろJK
>>306 6100で十分なのか?レザーや皮と変わらなくてOKならチャントって楽な職業だな
>>307 キュアはすごく上手いわけでもなく地雷でもなくどこにでもいるレベルだったな
死んだって文句言った時点でじゃあHP増やしたらどうですか?と言いたくなったわ
盾やキュアに対して言ってたのかただの愚痴だったのかしらんが死んだとか言われると
気分悪くなるな。ならPOTくらい飲めよと。ちなみにPTMの中でチャントだけ料理すら食べてなかった
HP装備用意する前なら魔石にHPとかいれねーべ、純ヒーラーでもないし
48の頃とか6000程度しかなかった気がするけど別にヴォカいこうが死にもしなかったな
プロテクションブレスない頃だから今はもう少し上かな
>>308 さすがにそんなにHP低いキュアは見たことないが存在するのか?抵抗型とかか?
昨日のキュアは8000くらいだった
ローブはバリアあるしレザーは回避あるだろ
チャントって48でバリア使えんの?使えないなら実質一番脆いじゃん。近接なのにそれでいけんの?
ちなみに普通だと言ってるお前らのHPも6000そこそこなん?
今まで組んだチャントは皆7000↑あったが
48の話だからなー
50の今ならアヌハルトと他で8.5kくらいあるわ
いやレベル違ったら意味ないから48の頃の話で頼むw
でも意外に6100は少なくねーんだな
文句言うのが害なだけでHPは普通なのか。カルチャーショックだぜ
私の戦闘力は530000です…ですが、もちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なくw
6000あればまだいいんだぜ
チャントバフ込みで5200の46チャントがいて範囲食らいまくって死んでた。
装備みたらクリとMPのみで呆れた
今はプロテクションブレスあるから
HP+のないヴォカルマ青で揃えたとしても
アクセにHPありゃ6.5Kは確保できるんじゃないかなぁ
だからキュアと違ってチャントに無闇にヘイトが回るわけでも無いし、
レザーローブと違ってヒールもあるんだし、別に6100でも問題ねーよ。
死ぬのは単にそいつの問題だろ。HP9000あろうが死んでるよそいつなら。それでもそんなチャント滅多に見ないが。
チャントのHPに文句言うなら、ゴロゴロ転がってるHP6000台の魔法命中と増幅だらけのキュアどうすんだよ。
チャントと違って1匹2匹でも下手したらタゲくるってのに。
そもそもHPがいくつだろうが、チャントはキュアを助けるし、キュアはチャントを助けてくれる。
>>305はどう見てもイチャモンつけたいだけにしか見えんのだが。
まぁ落ち着けよ
>>305の組んだチャンコが性格的に問題あって
>>305が切れながら書いたのかもしれん
要塞IDの神長でたまに死ぬ俺チャント
余裕もって離れておきたいけど
何お前もう離れてるんの?wwww
と思われそうでギリギリまで殴って避けきれずorz
50%とか25%のが鬼門だわ
75のは当たっても死なないし
覚醒なら50、弱化なら25でチャントがバリア張るかアクウィットしとけば死なないでしょ
75で個人バリア、50でゼリー食ってネメシス、25で範囲バリア使えば
普通誰も死なないでいけるだろ・・・
要塞IDの覚醒神長ごときで離れたことなんてないぞ?
ちなみに装備も廃じゃなく、ドラユニ2箇所、アヌ青3箇所程度な
>>321 50でネメシスは、キュアがヒールしない限りお前以外は余裕で死ねると思うぞ
つまり50で誰も死なないのは、お前の功績ではない
>>322 誰も死なないのが俺の功績とかどこに書いてあるんだよ
大体キュアがヒールしないの前提で話するのも狂ってるし
お前頭悪すぎだろwww
こういうチャントいるよな 自分だけ死ななければ大丈夫的な。
回復が足りなくなるかもしれないと早めに予測してキュアのサポートに入るやつが使えるチャント
ちなみに覚醒神長ごときでどうとか書いてるけど25で範囲って未覚醒の話なんじゃねーのか。なんで覚醒の話になってんの
>>323 いやお前の文章読んでたら、50でゼリー食ってネメシス使うことにより、普通誰も死なないでいける
って言いたいんだと思ったんだけど・・・俺の読み方が間違ってるか?
ちなみにキュアのヒールでも、いっぺんに大量に回復できる範囲ヒールじゃないとエアリアルのダメに追いつかないと思う
なので、その場面ではチャントのネメシスよりも、キュアのヒールの貢献の方が大きい、ということが言いたかった
>>325 勘違いされて先に熱くなったのは馬鹿な俺だったようだスマン
あくまで俺が書いたのは、
>>319がたまに死ぬって言ってたことへの
返答がベースであって、ネメシス使えばあなたは死なないだろ?って
ことだったんだが、書き方が悪かったかも
>>324 自分が死ななければ大丈夫と思ってるのは否定しない
でもそれは殴りながらでもキュアのサポートしてるのが基本だからで
前衛へのリバイバルとリカバリーは常に入ってる状態プラスαね
まぁ半固定が多くてキュアのスキルを信用してる部分も大きいけど
だから自分さえ大丈夫なら誰も死なないと思ってやってるし実際誰も死なない
それより覚醒って25以下で範囲打たなかったっけ?弱化と混同してる俺?
>>326 覚醒神長は、
50%でワイドエアリアル
50%〜25%でワイドエリアアンガー(転倒範囲)
25%でコリド発生
25%〜0%でワイドエリアスゥーン(スタン範囲)
だったとおも。うろ覚えなので自信ないが
75%50%範囲を避けようとしないチャントはそのまま死んでしまえ
正直キュアがアンガーとスゥーンを全部食らうようじゃチャントが奮闘しても追いつかねーわ
でもキュアが範囲食らうかどうかは前衛のタゲ維持にかかってるという・・・
初めから食らうような位置取りするキュアはさすがにいないだろうし
少なくともチャント単体で見たなら
詠唱に合わせてスキルを使えば覚醒神長で瀕死になることは絶対ない
したがって避けろと言ってるキュアは可哀想だが
チャントのスキルを把握していないor下手なチャントと組んでいる可能性大
ただ、それは出来るけど安全且つ前衛のヒール補助を優先で下がる人はいる
でもTAなんだから俺は多少無理するのが当然と思っている派
上手い、というか普通に仕事ができるメンバーと組めば確かにその立ち回りで問題ない。
俺はネメシス使わずに2000DP2回回す派だが。
神長に限ってはある程度各職テンプレ的な行動が必要になるので、避けるべき範囲を避けられない前衛、それを蘇生しようとしているのに移動してくれないタンク、
範囲攻撃に合わせて範囲ヒールを重ねなかったりタゲが跳ねた時用にリカフラ温存しておかないキュアなどが混じると途端にカオスになる。
俺も普段は半固定だからある程度無茶して全箱狙える立ち回りをしてるが、一度野良でえらい目にあってからは○○が鉄板!と思い込まずに少し余裕を持った立ち回りをするようになった。
固定してると固定観念にとらわれがちだおね
俺上手いこと言った
レスストッパー
( ゚д゚ )
(゚Д゚)
こっち見ていいぞ
('A` ;)
/(ヘ ω.)ヘ
これは酷い
見た目いい装備がないチェーン・・・・
インヴェスティかアルコンでいいんじゃないの?
すげーかぶるけど
マッドドクター揃えてキモキモしようぜ
SC号の50回反復クエの報酬の見た目がいいんだがダルすぎる
>>344 やあドク。
デロリアンの調子はどうだい?
まったりしすぎだろう(´・ω・`)
今45チャントなのですがスティグマで迷ってます
回復補助用にリカバリースペルとライフスペルを入れたいんだけど
上級2個いれるとなるとどっちかしかいれれません
ライフスペルはずして範囲回復はキュアさんに任せちゃうのはありですか?
それともマジカルリカバリー諦めて両方いれたほうがいいですか?
リカバリー>>>>>>>ライフ>マジカルリカバリー
もうちょっとライフスペル性能良いと思うけどなw
なんかリカバリーともう一つに鉄板ってのがないんだよなー
あったらあったでつまらん気もするが
スピリットスマッシュの射程25mにならねーかな
スタンの敵見つけてわっしょいしてたら楽しそうだ
>>344 スティール号ユニシリーズの見た目は
暗黒ポエタのマッドドクターシリーズと見た目が全く一緒。
>>347 俺が45の時はまだ上級スロなかったから、【リカバリ、ライフ、インスピ、プロテク(48でスピスマへ変更)】だった。
今45だったら【リカバリ、ライフ、インスピ、プロテク、プロポジ、プロテクブレス】を入れる。
覚醒守護神長はすべからくキュアの腕にかかってる。特に50%でキュアがDPぶっぱが安定の秘訣。
チャントとか開幕ゲイル、タゲ貰ってる奴にリカバリ常時入れて、
あとはインスピ切らさないようにして75と50を避ければあとはひたすら殴るだけ。75もプロポジ+耐衝撃スクでどうとでもなるし。
50はキュアが範囲ヒールするタイミング誤ってたまに巻き込まれるから保険でチャントも避けるべき。ブロック合わせれば事故も減るしね。
>>351 あれはキュアの腕だけじゃねーよ
キュアのいる位置から遠ざかるように逃げて範囲ヒールの外に出る奴や
避けない影チャントソード、位置が変わる盾等々全員が上手く動いてくれなきゃ
特に位置取りはヒール詠唱中に動いたら詠唱し直しで間に合わなくなるし、PTMが動いたら
常にキュアも動けって奴いるけどそれじゃキュアも範囲くらったりで効率悪い
メンバーが位置を調整すべき
>>351 これは
>>352に同意だわ
キュアの腕もそうだけど覚醒何度もいってるキュアなら即死レベルのやつ以外が範囲くらおうとどうってことないことが多い
覚醒余裕なキュアは範囲にあわせて範囲ヒール事前詠唱してる人が多いから弓布以外無理に逃げなくていい
むしろ下手に逃げられてヒール範囲からでられると困るから変な方向いくなら逃げるな
あと前衛はタゲもらっても動くな
特にキュアと反対側に動かれるともの凄く困る
あげくの果てにヒール範囲から逃げておいてなんでヒールくれなかったのとか言ったらそのまま死んでておけなレベル
ヒールは万能じゃねーんだよ
まぁそういう前衛がいるから事前説明が凄く大事なんだろうけどな
事前説明もキュアのスキルに入るならキュアの腕次第だけど
アヌハルトでねぇのにマッドドクターだけが揃っていく・・・
無駄に青は全身揃った
でもマスターシャイニング強化オリ上下、肩持ちな俺は倉庫の肥やし
アヌハは靴だけ
なんていうか、飽きてきた
ブロック カーテン Iってつけるべきかな?
ブロック スペル Iは少し劣化してるけどこっちで十分な気も
50チャントの先輩方
50で空くスティグマ枠何いれてます?
リカバリースペルいれたらあとはやりたいことに応じてテキトーでいい気がするよ
鉄板的なものはないや
人気があるのはブースト、ライフ、レイジあたりだけど、
ブースト・・・ドレドギとかでは有効だけど、マントラ枠を1個使う
レイジ・・・攻撃うpだけど、詠唱速度ダウン
上の2つはデメリットもある。
ライフはデメリットないし、即時詠唱だしCT3分で気軽に使えるからオススメ。
不敗取るまでは上位スティグマ枠も空くし、いろいろ入れてみてもいいんじゃないかな
状態異常解除がスティグマでもいいから欲しい。対象単体で詠唱1秒あってもいいから
>>353 だよね。ずっとシュミレーションしたけどレス見て確信したよ。
実は先日そのパターンで失敗したんだけど、タゲとったスピがこっちの裏に向かってきて位置がめちゃめちゃなって、
さらにチャントがスピ蘇生してて回復も追いつかなくなりみんな範囲食らいまくって、更にヒール連打して足止まってた自分も麻痺入って終わった。
しかもコリドからわんさかmob沸くしカオスだったし。
反省会後盾から言われたのが「キュアさんが足止めずに麻痺避けたら大丈夫だったのに^^;」と指摘されてむっちゃ気分悪くなって大人気なくログアウトしちゃったけど。
やっぱり他職に理解されにくいよね…キュアって。「ビリビリの詠唱ってヒールの詠唱より長いから余裕じゃない?」のスピの発言に更に気分害してしまいました(´・ω・`)
自分がスピだったら盾の立ち位置に行くんだけど…そうだよね?
キュアのマルクタンライトとチャントのパウンダリースペルが上書きしあうの知らん奴多すぎ
>>360 壊滅するの嫌だから、AF前で必ずお願い(という名の説明)をしてる。
・タゲ取っても逃げまわるな。必死ヒールするからその場で耐えてくれ
・耐えれそうになかったらその場で死ね。蘇生はキュアとチャント以外でやってくれ
以前この説明したのに逃げ回るシャドウがいて流石に殺意沸いたが
キュアさんちゃんと回復して^^; と言われる前に
「逃げ回られたり、タゲ揺れたりすると回復追いつかないです」とキッパリ言ってやるしかないな。
キュア(チャントもだけど)別に本人悪くないのに、先に「ごめんなさい」と言っちゃう人がいると
あー俺のせいじゃないのかって脳筋前衛が思いこんじゃうんだよなって愚痴。
>>358 スプラッシュ スウィング II
武器防御に成功した後、ターゲットに839から843の物理ダメージを与えます。
スピリット スマッシュ I
スタン状態のターゲットに543から547を基準とするランダムな物理ダメージを与え、押し出された状態にします。
このあたりはどうだろう?
他の攻撃スキルより基本ダメ数倍だし
まぁ50だしソロ狩りは減るから
レイジとかライフの方がPTではいいようなきもするけど
レイジスペルってスキルの威力上がらないとかゴミじゃん
スピリットスマッシュ最高!
影にもタイマンなら健闘できる
チャントに状態異常解除スキルあるのかな?
超初歩の質問ですまない
ない
まじ欲しい
ここのチャントさんに愚痴ってもいいですか?ヽ(´Д`;)ノ
火力の人たちってチャントのヒール量わかってない人おおいですよね。オーバーヒールしているくらいでも
「リカスペ下さい」とか言ってきてイラっとすることないですか?
リバフ中にも「バフ入れてください」なんて言って来てチャントに疲れぎみです。
反射をよけない馬鹿シャドウ
前衛位置で範囲に巻き込まれる馬鹿ボウしんでください。
チャントの大切さを一番わかってくれるのはキュアだけなのでしょうかヽ(τωヽ)ノ モウダメポ
まぁなんか注文が飛んでくる職ではある罠
ここのタイミングであれ使えとかやれこのマントラ入れろとか
適切ならまぁ野良だから確認しないとねで我慢するけど
意味フな注文来た時は疲れるは
371 :
366:2009/12/07(月) 14:20:04 ID:/pPMlui+
>>367>>368 そうだったのか
あると思い込んでチャントの状態異常は放置したりしていた・・・or2
だからチャントのフレだけいなかったのかも(´・ω・`)
他職のスキルを知っておくのも大事だな・・・
もーやだー
絵に書いたような地雷前衛にあたっちゃったよ・・・
柔らかい上に火力ない盾とソード、寝てるのおこしたり
後ろからタゲられてるの気づかず?前方の敵攻撃し始めたり
ヒールしてやってんのにあわてて動き回るから案の定大リンク。
そんな状況じゃなく普通に攻撃してても(オーバーヒールじゃなくても)
かなりの確立でキュアチャントにタゲとんでくる。
どんだけ火力ねーーーーーーーーんだよっ
それなのに反省会でお決まりの
「ヒールもう少しだけでいいので早く(ry」
ヽ( )`ε´( )ノ
>>371 チャントは無詠唱回復もないし状態異常回復もないし2秒詠唱ヒールで1100くらいしか回復しないんだぜ
リカバリーも2秒おき回復だし インスピとかMP300で15秒だからMPもカツカツ
>>373 無詠唱回復なら一応各種Hotは一発目が即時なので、雀の涙とはいえ、忘れちゃだめだ。いままでに片手で足りる数ではあるけど、そのおかげで何とかなったこともある。
あと、キュアの無詠唱回復はお世辞にも効率よくは無いので、キュアは無詠唱あるから楽!なんておもいこみは間違い。範囲回復はなかったらやっていけないほど便利だけど、使いやすくは無い品。
イヤホンと、使いやすさ、って点だとチャントのほうが上よ?地雷を支えることはできないけどな。
毎回範囲くらうチャントにはヒールしないことにしてる
盾さんと反対の位置でお願いって言っても、ダメなやつは毎回くらい続ける
そしてそういうチャントはキュアへのヒールは絶対と言っていいほどしてくれない
恨み買ってる?
>>375 が嫌われてるだけじゃん?
自分だったら、HPが多少減っていてもキュアさんに即リカバリー入れる。
すぐ後に範囲がくるって信用してるから!
キュアにヒールしたら、キュアも自分にヒールくれて
ヒールタンクで祭りを裁き
お互いwww ってなるときが多々あるな
いいキュアフレもてて嬉しいです。
野良行って思うのは、チャントにヒールしないキュアは地雷率高いってこと。
信用もできないひとを支えられませんw
まぁそのチャントは地雷でFAだとおもうよ。本人に言ってください
チャント愛してるから即ヒールするよ!
ソード?ソードはPOT飲めや
1・2って付いてるMOBをスリープ無視して
「2は俺がキープします(`・ω・´)キリッ」とか言う脳筋ソード多すぎる
ソード入れるならチャント入れてほしい…
でも効率廚()はソードかシャドウ入れたがる…チャントいたほうが効率いいのに
地雷チャントに会った事ないからか
大事な存在なので
無謀な皮職より先にヒールするぜ
状況では最優先扱いだ。
俺も愛してる!
範囲くらったとき
キュア→範囲ヒール
チャント→キュアかタンカーにヒール
が一番安定するしょや
チャントが自分にヒールしだしたら信用されてねーぞ
チャントが魔法命中ほしかったんです と言って 元老の涙 ダイス振って持って行ったんだが
事前に言わずにいきなり振って持って行くわ チャントに魔法命中ってそんなに必要なものなの?
>>380 HPと増幅が欲しいって言う人はチャント全体の3%以下くらいいるかもしれない
フォーカスいるって言う人はチャント全体の1%未満くらいいるかもしれない
魔法命中は100%いらないと断言できる
96%以上のチャントは物理クリティカルを欲しています
>>380 自分キュアでいつも固定だからわからないけど普通にいらないんじゃ?
HP目的ならまだわからないこともないような気もするけど魔法命中って…
多分野良だからもう組まないし振っちゃえみたいなノリなんじゃないかな…
魔法命中のアクセはいらない。
そのチャントが強欲なのか元老の涙がボロボロでるのと勘違いしてるのか
間違って振って言い訳してるのかそれともあなたに恨みがあるのか。。
他人事なんでわからん。
キュアスレ見てもダイスの話題多いし、ちょっとコミュニケーション足りてないのかな。
もうこれに懲りていいチャント見つけて固定半固定で行った方がいいかもね。
魔法抵抗上げると状態異常かかりにくくなるんだから
魔法命中上げると転倒とかでやすいんじゃね!
抵抗型にスタン入れたいとか思うから魔法命中欲しいって思う事はある。
ダイスとかの話題多いけど、人の考え方はそれぞれあるからこれ以外振るのおかしくね?
とは言わんが、383の言うようにコミュニケーションで解決できる事が多いよな。。。
てゆーか普通、使いたい人職振りとしか言わないしそれ以上話すケースがないからな
まぁ使いたかったんだろうとしか言いようがないんだよな
この前アヌハルト装備持ってる部位が出て魔法抵抗装備にしようと思ってたら
無言で姫キュアに持ってかれた
持ってるの知ってるから形状加工用にぽひぃ;;とかいう理由だったが
こんなん事前に確認しねーよ
攻撃派生二段目のスタンってかなり重要だったりするんだよなー。
対人積極的な人は正直欲しいかもしれない
とにかく話し合い第一!
ダイス振る前はチャットに張り付ける
これで解決w
それでも強欲がいたら、PT検索に娯爆しましょう
\(^-^)/
スプラッシュ スウィング IIのほうが威力あるしこっちのほうが
スピリット スマッシュ Iよりもよくね?
mob相手ならスプラッシュ 対人ならスピスマ
誰か上手なキュアいたら覚醒でもカリンティあたりで動画うpしてくれないかなぁ。他人の先読みとか立ち回りとか気になって仕方ない。
もっと上手くなりたいんだけど。
NMに使えるスキルがなぁ武器防御もスタンもしねーし
>>391 俺もみたいな。
ヒール毎にmobにタゲ移動して詠唱見てとか出来ないから、
実際してる動画で範囲ヒールあわしたりしてるの見たいな。
目標に出来るような動きしてるの是非見たい。
そういうのが一般的とか言われてるけど、動画見てもそういうのないんだよな。
俺みたいな出来ないのは地雷呼ばわりされるみたいだから、
動画見ても同じ地雷の人しかいないんだよな。
なるべく出来るようになりたいから、頑張ってみてるけどポエタAでも無理なんだよな。
前衛にフィアの詠唱始まったら、アナウンスとかシャウトして貰ってる地雷からのお願いです。
実際のところキー配置から見直したほうがいいのではないか?動画では分かるまい
395 :
名も無き冒険者:2009/12/09(水) 13:57:07 ID:X813/bYk
NMとかの主要なスキル(フィアとか痛い範囲とか)は、NMのHPの何%でくるって大体きまってるから
ATKをタゲりながらでもNMのHPは確認できる。タゲのタゲ表示で。
その付近のHPになってきたらちょこちょこNMをタゲってスキルの確認し先読みヒール。
>>393 メインチャット、サブキュアだが思い付く事書くね
基本かもだけど
1 @(アシスト)は結構便利だよ
2 ヒール唱唱中にタゲ変更してもちゃんと回復するよ3 テンキーにサイン123など登録してるかな?
4 ターゲットのターゲットを表示出来る様設定してある?
5 スキル配置は快適かな?
などなど
スキル配置にかんしてだけは自信がまったく無い・・・
しかも、それで慣れてしまってるため、改善するとしばらく地雷まちがいなし・・
俺、チャントだけど
上手いチャントを目指したい
@アシストしてます
テンキー登録してます
タゲのタゲ表示してます
多分配置は快適だと思われます
インスピ、プロテク切らさないように頑張ってます
POTがぶ飲みします
ヤバイと思ったらすぐヒールに回ります
バフ抜きでHP5000くらいしかないチャント43歳の冬・・・
×プロテク切らさないように 無駄
テンキーはスキルだろ?
んでレジストリいじって+をalt、エンターをctrl、−をシフトにして拡張1〜3切り替えと
マウスなんて左手で余裕だしな。
他にいい配置方法あるのかな?
>>398 45でリカバリー覚えたら、単体ヒールは快適だがんば!
インスピしても、火力が糞火力だったら増幅量も雀の涙…なんだよねw
>>398 399の言うとおり、そのレベルだとプロテク必須の場面はない。
上目指すなら無駄を省くのも悪いことではない。
スキルダメってさ
攻撃魔石の効果とか意味なす?
表記じゃ武器の基本値分しか上がってなくてバフの効果すらないようにみえちゃうが
稀にあることだがキュアのヒールが追いつかなくなってきて
リカバリ使って下さいとチャットで言われる。
別にCT枚に常時誰かにかけてます。
CT10秒なんです。あと4秒ほどお待ち下さい。
詠唱2秒で1k回復ヒールも超追いつかない状況になってきたら使ってます。
自分の回復はキュアの範囲ヒールとリバイバル任せなんです。
キュアと壁のヒール優先するからキュアさんが範囲ヒール使ってくれないと回復できないんです。
今日も今日とて大量にMPPOT消費して死んでいるのは俺だけ。
全力でいくとMP追いつかないよ。苦行が欲しい。まあマジカルリカバリきて以前よりはよっぽどマシになったけど。
信用出来ないキュアと組んだ時は自分にリカバリーしちゃえよ。
そのキュアは、チャント死んでもPT持ち直せてるんでしょ?
なら、完全に自分のHP管理不足。
↑でも書いたんだが、
自分のフレキュアさん達は、即範囲くれるから愛してるぞ!
定期的に、スレの雰囲気悪くする発言あるよなぁ
職違うからズレがあるのはしょうがないだろ、そのためのスレだし
チャント的にはリカバリースペルだけでサポヒールは回したいよな
チャントにヒールしないキュア多すぎ
>>407 ヒール要求するようなダメージ受けるな。範囲は出来るだけ避けろ。リンク時ならタゲ引き受けてる時点でGJ。
優先順位はタンク=CC役>キュア>チャント=サブタンク>>>>レザーだ
我慢してくれ。
俺の相方はそういう時のために武器防御装備を作ったぞ。
HP極より耐えれるっぽい。実際にドキサス大リンクで4体ぐらいにフルボッコされてたが耐えてた。
俺はキュアなんで使い勝手とかは詳しくは分からないがお勧めできる。
今までバリア撃ってタゲ全部取ったら死ぬしかなかったが、武器防御があると自分リカバリー+ヒールと範囲回復でかなり持つらしい
うーん、なにやら不吉な予感がする。
攻撃型ルートの梃子入れはあっても下方はないだろう、うん
411 :
398:2009/12/10(木) 16:00:41 ID:Xn1pJtHu
色んな指摘ありがとうございます
まだまだ下手だけど頑張ります
とりあえず早く45になることを目指します
>>410 予感が的中しますた
ガチャ導入により引退すます
>>370 適切ならがまんするって変じゃね?指摘されたことが合ってるならお前のミスなんだから
ガマンとか関係なくね?
スペスピいないのに魔法増幅が上がるマントラ入れてる奴とかまじでいるぞ
何のためにいれてるの?馬鹿なの?マントラマンなのにマントラすら適当なの?とか
めっちゃ非難してやりたいがそこは耐えてマントラ変えて下さいって言ってる
マントラが欲しいか?
ならばくれてやろう!
ボクマントラマン
少人数PT構成で真っ先に抜かれるのはチャントと影だしな。
1.5前のドラウプ4人PTが主流の頃は肩身狭かったからな
プレートはソードがザコ
ローブはスペルがガチ安定
チェーンはキュア必須
ソード・チャント・スピははぶられまくってた
>>418 レザーは火力のシャドウ
ボウもはぶられ組だろ
でもチャントは1.5きてから必須に近くなってチャント募集
いっぱい流れてるんだからいいじゃん
1.5前の話を持ち出してネガっても何の意味もなくね
>>417 それはない
スピとボウ、次いでソードだろ
>>419 必須じゃないけど入れないとダメって言う固定観念持ちが増えただけ。
タハバタと新ヴォカルマ以外はキュア1でクリア出来る。
旧フトゥキンでもキュア1で可。
ただ使えるチャントは非常に頼りになるので装備被ろうと絶対呼ぶけどな
キュアから見たチャント評価
使えるチャント。タイミング抜群。何故かダイスが弱く装備も結構しょぼい。腰が低くて常に謙虚。
使えないチャント。ヒールしない。ダイスがチート使用で異様に強い装備は勿論全身ユニーク。俺様が理想と思い込んでて尊大。
殴るしかしないなら火力呼んでチートダイス見ないようにしたいのは当たり前。
ヒールするけどダイス強くて腰が低いおれはどこらへんになりますか
俺視点
使えるチャント。心の中でクイックしてと叫んだらクイックが来る。心の底から通じ合ってる。好きです。
絶妙のタイミングのブロックスペルで守ってくれる。
使えないチャント。ゲイルの存在を忘れていて使ってくれない。使い忘れる。
ブロック、クイック、攻撃倍DP等を温存しすぎて使わない。
>>422 ヒールはタイミング。キュアが頼む助けてくれと思うようなヒールでないと意味がない。
評価はチャント自身ではなく他者がすべき。いくら撃ってもタイミングの悪いヒールは苦笑いするのが限度。ただ気持ちは非常にありがたいと思う。
俺はヒールしてるっていうのは微妙な感じがしないでもない。
ダイスが強いのはチートなので勘弁してください。
自分で腰が低いという奴は総じて真逆なので
422は使えないチャント。
というのは冗談で相性だけどなw
何度か組んで見ないとお互いの癖もよく分からない。
それでフォロー出来るチャントが使えるチャント認定。
キュア側にも個人差あるから人それぞれだけど
使えるキュア。状態異常解除が早い。敵のスキル見て事前詠唱してる。MOBの範囲に巻き込まれない
使えないキュア。チャントのことをチャンタと呼ぶ
事前詠唱で誤解のないように言っておくけど常時は無理だからな
NMでくらったら壊滅するようなスキルはやるけど雑魚とかすべての範囲を
事前詠唱でぴったり回復とか無理
常にMOBの詠唱見るのとか無理だし範囲回復も詠唱長いから多少おくれる
場合もあるよ
この前PTのど真ん中に弓キャプして範囲くらったときに盾がキュアさん範囲に
回復あわせてとか言っててふいたわ
お前が一人でいってくらえばみんな幸せなのに
427 :
名も無き冒険者:2009/12/11(金) 13:09:39 ID:11oEdnnU
このまえ、神チャントさんと初めて出会った。
絶妙のタイミングでのヒール補助、すばらしい。
Lvの割にID慣れしてたからおそらくサブなんだろうけど
あの人が募集してる時は是非ご一緒したいと思いました。
>>421 >必須じゃないけど入れないとダメって言う固定観念持ちが増えただけ。
だからそれで十分じゃね?職決める時に必須職じゃないことくらい分かっただろ?
必須じゃなきゃ嫌〜っていうならキュアすりゃあいい
キュア以外必須職なんかないのになにゴネねんだよ
逆にぬるい場所ならキュアなしPTでキュアより効率出せるしよ
無いものねだりしすぎだろ
>>426 キャプよりつっこむ方が良い場所でキャプったり、引っ張ってくる必要ないのに
PTMのそばまで引っ張ってきてPTMが後退するハメになったりあるよな
何も考えてないんだろうか
何も考えていない。ただキャプ出来る状態ならとりあえずキャプする。
行動のおそい盾にありがちだが、火力が殴っているMOBをわざわざキャプってひき剥がしたり。
後からテクテク付いてきて、水の中から火力が殴っているMOBをキャプ!火力(゚Д゚)・・ポカーン
無意味なキャプはやめろ、敵のスキル詠唱キャンセルにキャプ使えとその都度言っても治らない・・・
>>430 シールドにアンブッシュみたいな敵にダッシュして突っ込むスキルやりゃいいんだよ
そしたら喜んで使うだろ
>>431 いきなりなに?
>>426 そうなの?
俺キュアだけど、毎回出来ないから地雷だと思ってた。
分かり切った範囲攻撃には被せれるけど、普段は減ってから
範囲してるから下手なんだと思ってた。
ちょっとこういう発言うれしいよw
>>433 敵の範囲詠唱がキュアの範囲詠唱より長くないとぴったりは無理に決まってる
タゲをころころ変えなきゃいけないんだから詠唱早いのはタイミング的に
見れないことも普通にある
盾の行動理解できない場合、単純に自分が無知な場合が多いぞ
まず慣れてる盾は他の敵のサーチ範囲ギリギリとかで戦いたがらない
何故かというと、ボウやソード、チャントの転倒ノックバックや敵のスキルでサーチ範囲に入って
リンクしてしまう事故を今まで経験してきてるからだ、そうなると怒られるのは盾だからな
だからサーチギリギリのとこじゃなくある程度引っ張ってから戦闘したい
そしてまだ慣れてない場所とかだと巡回が何処まで何時頃くるか把握できてないので
自分らが掃除して確実に安全な場所に引っ張りたがる、そこでやれば間違いないからな
んでよくあるパターン
何で突っ込まないで引くの?→サーチギリギリだからorまだ慣れてないし引けば絶対安全だから
PTのとこまで引っ張らないでよ→元々そこらへんまで引っ張る予定だったのに、お前さんたちが勝手にそこにきた
そこに引っ張るのもちゃんと意味あってのこと、多少考慮するが基本変えない
サインをつける優先順位違うでしょ→地形で隠れて種別わからんが引く前にサイン入れないとだし、TABでとりあえずつけたらそうなった
スリのヘイト取って!→基本やるが1タゲをスペルとか取ったりするとおろそかになる、1タゲにプロポを使うと2にはCTの関係で撃てない
なので1にはプロポ撃ちたくないが、1を他職が取ると予定が崩れてぐちゃぐちゃになりがち
後、1のヘイトはスキル回しながらじゃないとダメなので疲れてる時はスリ起こさないように入れるのが非常にきつい(スキル回しが止まる
>>435 悪いがその長文と改行具合から、おまいさんが上手い盾だとは思えない。
>>436 俺も読むまでは長文すぎるわと思ったが、読んだらまともなこと書いてあるじゃねーか
煽るだけってみっともないぜ
金魚のフンのごとく釣り役にくっついていくだけの火力職が多すぎ
どこで戦うかとか何も考えてないんでしょ
いっぱいリンクしても対処するのは火力職じゃないからね
"(,,゚Д゚)∩先生質問です"
最近抵抗チャントはやってるけど使い道どうなのかな?
俺今脳筋チャント・・・・攻撃ガン積みしてもダメージたいしてあがらないんだ・・・
>>437 仕事しようとしている気持ちは十分伝わるし、今後上手い盾になってくれればとは思うけど
>>435 を読む限り
>>436 の「上手い盾とは思えない」というのは、煽りだけじゃないと思う
地雷といってるわけではなくて、上手い盾とは思えないというのは間違いではない
上手い盾と行くと、他に地雷が混じっていて地雷がいつも通り行動しても
収まるべきとこに収まる形になる、それが上手い盾
そして、そのことに気が付きやすいのは支援職
地雷火力などは、いつも通りサインを叩いてるだけで気にもしてない
>>440 いや、相手がまともにレスしてきてるのに、相手の意見は聞き入れないって
態度に見えたんでな
文句だけ書きまくって相手が相手の立場の気持ちを書いたら
>>436 これじゃ発展なくね。直して欲しいところがあるなら書けばいいし。
お前のように理由付で書けば別に煽りだとは思わないよ
>>439 言っておくがチャント攻撃魔石ガン積みしてもダメージは増えないからな
武器+10にするか良い武器に取り替えるしかない
>>439 クリ捨ててるならメイスチャントでよくね?
抵抗チャントは対人用
HPがセット防具でもない限りバフ含めて7Kちょっとしかいかない
抵抗とHPクリセットと分けるのがいいと思う
攻撃魔石ガン積みしたらダメージ増えるだらう
まぁ増えないってわけじゃないよな
ペネトレートがクリティカルで1100だったものが攻撃魔石6個載せて1130なるくらいか
>>443 >7Kちょっとしかいかない
以前このスレでチャントのHPは6kあれば十分だというのを見たんだが
自分は50だけどHP全く入れてなくて
バフ込み6900くらい
てか今更だけど↑にあった
ダイスが弱いのか装備がなかなか揃わない
申し訳なくいwと)腰が低い
俺のことかよおおおぉ;;;;
50チャントバフ込み
抵抗装備で8200
クリ攻撃石装備で8700ぐらい
フルディーヴァだと石なしで9500ぐらい行くみたいだから羨ましい
>>435 サーチぎりぎりのMOBに突っ込めとは言わないけど
ポエタやドレドギの弓MOBはしょっぱな痛い範囲うってくる
それを盾がPTのとこにキャプでひっぱると全員くらうわけよ
しかもデバフつきで盾がひっぱる位置を考慮するか盾がつっこめば
盾だけくらって解除も回復も楽 全員くらうと範囲回復+解除で大変
それと複数リンクは回復するMOBや変身するスキルもってる敵がいるので
サイン適当にふってると殲滅おそくなったりキュアが変身くらったりと
あるからなるべくそういうMOBは覚えたほうがいいよ
タゲはTAとかだと1をスリのMOBのヘイトとりながら盾が固定するのは無理だから
そこまで難しく考えなくていいよスリにプロボいれながら1がシャドウやソードに
タゲ流れたらまかせてもいいんじゃねそれで死んでも盾のせいではないし
痛い範囲を引く位置考えてひいたのに火力がぴったりくっついてきてくらったら
それは火力職が悪いだけだし
キュアがスタンや転倒、キャプチャー宮中束縛フィアーに巻き込まれると最悪だしな
範囲のエリア内にいる方が馬鹿としか思えんのだが
回避しづらいのはキャプチャくらいだろ
他を巻き添え食ってるのは単なるアホ
>>452 句読点と適切な位置での改行覚えたほうがいいよ
それドラウレベルの話な
>>454 お前ちゃんと上から読んだ?ぜってー読んでねーだろ
初弾でキャプチャーや転倒、スタンを使ってくるMobとかいねえよw
>>458 初段で範囲キャプチャーつかって来るやついるよ!
神聖の神長さんとか(名前わすれた)
要塞IDの覚醒神長とか最初キャプじゃん
あれをキュアが食らうと、ああ今日はヒールメインね、といろいろ諦める
ナーガの暗黒闘士だかが、初段範囲転倒
キュアとしては早くヒール配置につきたいから2番目にすぐ部屋に入るな。
タンク役がシャドウの場合はアンブッシュ、プレートの場合はチャージ使っとけば
壁際移動で後衛にはキャプ届かない。タンク役の理解度が低くてキャプに引っかかって
後衛が開幕範囲食らっても全く問題ない。それよりいまだにタンク役以外で開幕範囲ダメージ食らう前衛をどうにかして欲しいよ。
範囲でごっそり減ってる状態で、開幕タゲが暴れたりするとかなり危険。
タンク役以外が開幕ダメージもらうことで、タンク役を危険にしてることを理解してほしい。
実はあれってTAなんだからキュアがヒールすんだろ!死ななければおk
とか思ってるんじゃねーかと思えてきた
俺は反射をくらう奴らをなんとかしてほしい・・・
Lv50だらけのPTM相手に45で1stキャラの俺が反射って叫ぶとか恥ずかしくねーのかと思う
>>464 似たような事あったなぁ。
ドラIDのラクシュミ手前のナーガがナイトメア(反射)詠唱始めたから
「反射注意」ってマクロながしたのにボウが即死した!
で「キュアさんヒールくれないと!^^;」とか言われて
「反射注意ってログ流したでしょ」といったら
「テレビ見てた」とか言われた時はディスプレイにマウスぶん投げようかと思ったよw
火力職はたまに平気であ、裏行ってたwwwwとか言うから困る
>>465 反射なぐんなカス。代わり呼ぶぞで黙らせたな。
それで実際呼んだ事もあるし、帰った事もある。
今は反射殴る奴はほんとに減ったけどなw
468 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:41:18 ID:BmTVLyMr
ワンドとメイスってどっちが増幅あるの?
もしメイスだったら、
盾が持てず速度も遅いワンドの存在価値が無くなるだろ…
少しは考えてから質問してくれよ
470 :
名も無き冒険者:2009/12/14(月) 18:52:23 ID:BmTVLyMr
今調べたらメイスのが増幅値高いな
しかも盾のスロットに増幅入れられる
つまり キュアがワンド持つメリットは皆無なわけか
物理攻撃力が攻撃間隔を考慮した上で、ワンドの方が高いがキュアは魔法攻撃が9割だもんな
通常殴りすることはほぼないし
全身増幅装備にメノティオススタッフでシャドウに負けないぐらいの火力職になる夢が崩壊した
>>470 お前なんのゲームやってんの?
AIONでは魔法増幅はワンド>メイスだけど
キュアは盾に・・・ってか魔石はHPと魔法抵抗どっちかしか入れる余裕ないから
夢見るのも良いけどまずはゲームやってからきなよ
ウンコワンドとクセノフォンメイスでも比べてるんだろw
また決め付けだよ(笑
いやゲームやってたらそもそも聞かなくたって分かることなんだから
やってないんだろ
同一シリーズのメイスとワンドで比較しなかったんだろw
ここの性能差を全体の差と勘違いするとか、残念なやつだな
いやそれおかしいだろ
実際装備する職なら同一シリーズで比べるはずだし、委託や製作にしても
見比べるべき対象はおのずと分かる
メノを視野に入れてる人がだよ?ゲームやってないとしか思えないな
キュア・チャントとも40以上のもってるけど
キュアの回復順序は盾>スペル>自分>チャント
チャントの回復順序は盾・キュア>自分・スペルってかんじかな
キュアは戦闘中は盾のhpをみてなくちゃいけないから、チャントが範囲とかでいきなり大ダメージくらっても即ヒールはムリなのさ
なので大ダメージくらったチャントは自己ヒール+緩和スク+緩和スキル+プロテクをいれつつ退避が正解かな
キュア的には即時ヒールはなるべく温存しておきたい心理が働く
チャントが大ダメージもらうときはたいてい複数メンバーがダメージ受けてるから、俺は必ず範囲回復するけどね
回復順序に正解なんてありません
>>477 いきなり語りだしてどうしたの?
臨機応変にだろそんなもの
>>477 かんじかな ムリなのさ 正解かな するけどね
477
ていうか盾のHPしかみてないキュアってどうなの。ちなみに自分は50キュアです。
まぁ普通は仲間のバーをチラ見しつつMOBの詠唱見てるよな
40以上って書いてあるけど40と41とかそんなんなんじゃないの?
カイダン本拠地くらいなら怖いのはモータルくらいだし先読み必要ないのかもよ
とりあえず
>>477みたいな知ったかカキコは見てるこっちが恥ずかしくなるからやめてほしい
見えません
見たいけど見えない
そんなことしつつ完璧なヒールできる紳士がいるのか
最近の盾は時間ばっか気にしてサインは適当だし釣りは平気で4目とか連れてくるし2まで処理したら5匹目6匹目連れてくるとかどうなってんの?
仲間のパンチラを見つつ に見えた。
>>490 そういう奴に疲れるから
要塞ID行かない俺キュア
>>490 The Tower of AION キュアスレ Part5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1259817547/406 406 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2009/12/14(月) 23:14:39 ID:e0DRB9UB
テンポ速いのは何故かっていうと、ゆっくりやってると大抵ジャンプ連打されて急かされるんだよね
話はもちろん野良のことだと思うけど、8割くらいの確立でゆっくりやるとジャンプ急かしが入る
場合によっては勝手に釣ってくる有様でね
そういうこともあって、やりたくてやってるよりはやらされてそのテンポの場合が多い
ゆっくりやると特にレザーが急かすことが多い、テンポ関係ない話だが
巡回待ち→レザーが跳ね始める
初めてなので全体の配置を見て、ルート考え少し止まる→レザーが跳ねはじめる
聞こうと思ってチャットを打つため少し止まる→レザーがバッタのように跳ねる
サイン出さないから攻撃に手間取ったり、タゲ確保しすぎるから処理に手間がかかったりして
余計に時間がかかったりすることもあるのに、そういう奴ってそういうことに気がつかないんだよな
その場で言えないコミュニケーション能力の足りないやつがスレに書き込むんだよな
その場で言ってPTの空気を悪くする人間地雷がいると聞いて
俺言いたいこといっちゃう性格だから〜
その場でハッキリ言うと空気が悪くなるのも事実
その場でハッキリ言わないと伝わらないのも事実
どっちをとるかになるのかな。人付き合いって難しいね
その場でハッキリ言うとPTの空気が悪くなる
相手によってはこいつは効率厨とか仕切り厨とレギに触れ回られる可能性もある
その場でハッキリ言わない 100%自分の意見が伝わることはない
その場でハッキリ言わないけど掲示板に書き込む
もしかしたらそいつが見ている かもしれない
PTリーダーにwisではっきり言う、が正解
そう俺が正解
ルーアステドギサスとかで8匹とか釣ってきて自分が6匹のタゲ取ったら逃げ回って+4匹おかわり持ってきて全滅させて良いよね?
最近はワザとにそういうことして発散させてるわ。8釣って余裕とか言う奴は一辺死ねよ。
>>501 固定で慣れてたなら8はいけるだろうけど余裕とかないな。
全員がスキルうまく使って初めていけるくらい。
野良でも時々8釣って成功する場合あるけど、
・PT全体の火力がある
・リーダーの番号振りが円滑
・ヒール・スキルのタイミングが抜群
この3つが揃わないと誰か死ぬし。
でも、要塞IDも最近退屈なんで、刺激求めたい気持ちも分からなくない。
ルーアステの50地帯じゃなければ8釣りだろうが余裕だと思うけどな
野良でやったら地雷だが
>>501 おかわりワロタ
自分も今度からそれやろう
リンク上等な人は回復職なしで行って来れば刺激的でいいと思うの
>>493 やべー。俺ジャンプ大好きで暇あれば跳ねてるんだけど、
それって急かしてることになんのか・・・
>>505 釣り役の背後に張り付く
何もなくてもジャンプする
急かしている合図と取られるな
ジャンプで釣り役の顔真っ赤だからな
それ今知った
ジャンプで急がせてるって誰が決めたんだ?
どうしてジャンプで急げなのかがわからない
釣るタイミングでひけないのはわかってるし待ってる間好きなジャンプぐらいいいだろ
お前が釣るまで俺たち暇なんだよ
という風に取られるからだろw
>>505 それ間違いなく盾には『何もたもたしてんの?さっさとしろよ』って意味に取られてるな
誰が決めたかは知らんがそう思う奴は多いからしょうがない、まぁ一般論でね
ジャンプって、貧乏揺すりだよなw
AION全員に盾やるの義務付ければ問題ない
>>502 刺激より心労のほうがヤバいです。ゲームやってて心労とは^^;
やっぱキュアやってて楽しいのはカオスな状況で死に怯えながら必死なってヒール連打より、的確に回復と攻撃支援しながらBOSS級の攻撃をも無効域まで安定させる仕事の醍醐味と俺は思ってる。
火力だったらカオスなほど楽しいんだけどねぇ。
>>514 あ〜、俺は全く逆だな。
前者が好きで後者はつまんない。だから野良ばっかなのかも。
いつ起こるか分からない、上層要塞ID6リンクとかが一番楽しいな。
怯えながらっていうより、嬉々としてリストレインとかフラッシュしながらくるくる逃げる。
もちろんピョンピョン飛びながらなw
他のメンバーもどんな動きするかわかんないし、
MOB位置とHPバーキョロキョロしてる時の焦る感じはたまらんわ〜
チャントとかカオスにならないと10分スキルで俺輝いてるタイムこないんで
5分ごとにカオスしていいよ
俺も>515と同じだな。死にたいわけじゃないけど、たまにカオスにならんと面白くない。
的確な回復って言うとかっこよく聞こえるけど、
安定してる人からしたらただのルーチンワークだからなあ…面白みも何も無いさ。
カオスになってヒール連打してる状況を楽しめる心の余裕があるかどうかって話だと思うよ
「死に怯えながら必死なって」じゃそりゃ楽しくないだろう。もうちょっとポジティブにいこうぜ
>>514 俺も同じだな
レギメンに誘われない限りは要塞ID行く気しねえ
地雷ATが2人以上いてキュアも範囲回復激遅野良だった時の絶望感は
半端なかった・・・
なぜかチャントがヒールしてキュアが攻撃してたw
船野良PTで盾の進行が早すぎて噴いた
ラフラフの部屋入ったらもう殴り始めてた時は笑うしかなかった
早すぎて一人で死んでるシールド⇒チャントもヒールしろよ
マーキングが殴ってからつけるシールド⇒シールドのサポートかタブ使え
シールドと自分にしかまともにヒールしないキュア⇒チャントもヒールして
タゲがきて必死ヒールなチャントとヒールしないキュア⇒インスピ!インスピ!
死ぬチャント⇒回復ぐらいしっかりしろよ、やらかいからわるい、死ぬなら殴るな
勇気クリスク使わないシールド、攻撃しないキュア⇒このPTじゃ火力が足らないw
POTのCTが間に合わないことがあるチャント⇒チャントPOT飲んで⇒wwwwww
こんな身内PTだけどちゃんとガンバってます
祭りの後、ひと段落してちょっとMP休憩ねって時に
ちゃんと「じゃあ、すいませんが急いでトイレいってきますねー」つって
離れたはずなのに、ダッシュで戻ったらもう狩り初めてて、全員死にかけてた時はビビったよ。
でも進行が早すぎる&無謀で何度も祭ってたし、そんなこんなで少しイラっときてたもんで
死ぬギリギリまでまだ居ないフリして生暖かく見守っててあげた。
もうダメか…という所で颯爽と戻りヒールを放ち救う俺。
「ごめwチャット見てなかったwwww」とか言う盾役に
「いえ、こちらこそちゃんと確認してなくてごめんなさい><
でも死人でなくてよかった><」とか言う俺。鼻ほじりながら。
根暗でネカマなキュアでごめん。
だが戻ってくるとチャントヒールでNM前まで普通に進んでいて落ち込む
>>522であった
>>469 今調べたら
メノティオスワンドの増幅値は780 ミラジェントメイスの増幅値が740
OPに増幅付いてる分、ミラジェントメイスのが増幅値高くなるな。しかも盾のスロットに増幅4X25(100)入れられる
キュアがワンド持つメリットってなんなんだろ
高レベルになるとキュアがワンド持つ必要って絶無な希ガス
ワンドとメイスの増幅差が低すぐる
ダメは完全に増幅依存なのか?
もし増幅依存ならキュアがワンド持つメリット皆無
転倒の重要性を全くわかっていない発言だな
クリ入れてないと転倒なんてでないし
対人は空中戦のが多いしな
>>528 物理攻撃(スキル含む)じゃないと転倒って出ないよな。もちろんクリティカル条件で。
で、キュアの攻撃で物理攻撃で尚且つクリ発生なども考えた上でどの辺が重要なのか簡単な説明を頼むわ
高い魔法命中でペインぶち込む為だろ。
魔法命中メイスは軒並み入手困難だし。
45ユニワンドに魔法命中石ペインお勧め。
どいつもこいつも抵抗装備になってきてまともに攻撃当たらないからペインが本当に命綱。
対人なら転倒=勝ち確定だしな
ワンドという選択肢を完全に否定するのはどうかと思うぞ
>529
空中でも一応転倒は起きる罠
ミラジェントとるまではコインワンドかなり使えたよ
転倒を生かす気があるならクリ装備そろえないといかんからなあ…
チャントの話をしてるんじゃないぞ
キュアがワンド装備する必要があるかってはなし
俺魔石スロットには全部HP入れてるキュアだけどソロ時ワンドで戦ってると
結構敵転倒するよ。ソロ時に盾メイスの利点の方がわからない
ヒール量減ってる体感もないし
>>536 対人の話じゃね?
派生のディシプリンがある時点でコンデムはあんまり使わないし、近接相手に接近戦挑むのはどう考えても不利。
対人の話に限定されてもなくない?
対人の話をしてる人もいるけど、ワンド自体がキュアにとって意味あるの?って
話題かと思った罠
というかキュアで対人するとこがビックリ
50フルディーバとかなのか?
抵抗1800ある人ってもうそんなに増えてるの?
レアとレジェしか装備してない俺にとってはまるで別ゲーのようだ
ソロmob狩りとかそもそもしないからなあ……
しかもmob狩りでの転倒のメリットって被ダメ減少だけだから効率上がるわけでもないし
転倒すると嬉しくない?
単調なソロ狩り時に俺のテンションがUPするって大事なことだと思ってる
龍素材とかプラチナコインとかしてる俺がまだユニ装備0なのにお前らは一体どこで
そんな金を手に入れてるの?IDなんか1日1回行ければ良いほうだろ?
マスターになって製作?
採取は地味に儲かるが経験値も考えるとなあ
ソロ時ソードとかグレソウィングとかだと転倒は被ダメが減るので嬉しいものだが
回復できるキュアには大したメリットはないような気がするな
現在装備よりもランク上のトレ不可で明らかに強力な武器が来たら
自分の派閥と違う物だと使わない頑固者が居るのか気になるぜw
派閥?
よくわからないけど、メイス派、ワンド派、武器なんて要らないよ素手派、そんなことよりエロチャットしようぜ派とかいろいろあるみたいですね。
盾が敵の通常攻撃一発でも食らったらヒールするくせキュアにはヒールしない
チャントはマジどういう考えなんだ
煽りじゃなくて、もしそういうスタイルのチャントがここ見てたら教えて欲しい
チャントのHPが減ったら自分でリバイバルスペルかけて下さい
チャントがHP減る時って大抵他の前衛も減ってるから、他の人には俺がリバース入れますんで
せめて自分にくらいはリバイバルかけて下さい
CTは同じなんで分担してくれるとありがたいッス
特に戦闘終了間際に複数人のHPがチョロっと減った場合、範囲ヒールは残しておきたいので
リジェネでしのぎたいッス。ヒールは止まらないと詠唱できないんで置いてかれるので。
リバイバルスペルなんてめんどくさいのでしません
キュアにヒールしないちゃんととか・・・HAHAいるわけねぇ
ボタンワンクリックが面倒くさいとな
野良ったり固定に行くと
○○さんは上手いから助かるわぁとかこの前のチャントさんは酷かったとかよく聞くんだが
なんか内容はヒールしないだとかMPへらないだとかで・・・
そんなに脳筋チャントとか地雷チャントって多いものかね?
社交辞令を真に受けすぎなのかな
>>549 多い。
知り合いor聞いたことないレギ所属のチャントはまず地雷だと思ってやってる
自分にしかリカバリー使わないとか、インスピもあまりくれないとかザラ
バフ・マントラ管理してキュアにリカバリーくれるだけで助かってます。
常時インスピ、リカバリーリバイバル頻繁でMPが精神POTがぶ飲みでも追いつかないことがあるチャントもここにいるぞ
そんな状況でスクどころか料理も使わない奴に常時インスピなうえ非緊急時のヒールを強要されるチャントは奴隷以下だぜHehehehe
>>546 チャントとキュアが逆じゃない?
チャントにヒールしないキュアまじ大杉
リバースすらなかなか見ないわ
知り合いのチャントも地雷だと思ってやってるの?
それって知り合いの方に失礼じゃない?
お前みたいなキュアとは知り合いになりたくないわ。
>>550>>552 すまん。知り合いじゃないor聞いた事ないレギ所属 の間違い。
知り合いか、フレのフレか、一度でも組んだことある人以外は怖くて組みたくないわー
それでも野良だとチャント募集で延々時間かかると選んでられないんだけどね・・・
>>551 逆じゃない。逆だったらスキル名違うからおかしいだろ
チャントにヒールしないキュアは、チャントは自分で回復しろってことなんだと思うよ
俺も昔はそう思ってたし。(ヒール一回分減ってる感じの時ね。ガッツリ減ってたり連続で減ったら勿論ヒールするよ)
でもほっといても全く自己ヒールしてくれないんでヒールするようになった
それでもヒールライト一発分以下の、チョロっとHP減ってる時あるだろ
リバースライトのCTが微妙に長めだから自分にリバイバルくらいかけて欲しいんだ
それと、チャントにヒールしないキュアってもしかしてチャントは自己ヒールできるからってことで
悪気無くヒール優先度が低いんじゃないの?死にそうなのにPOT飲まない前衛はいるが
さすがに死にそうなのに自己ヒールもしないチャントはいないだろうとか。実際はいるが。
もしくは、変なとこで範囲食らったり反射食らって、自業自得は知らん。自分で回復しやがれ
とかさ。まあお前は頑張ってるみたいだから違うだろうけど
自職の立場で擁護してみたが、キュアにヒールしないチャントが実際にいるように
理由もなくチャントにヒールしないキュアも実際いるんだろうな
お互い地雷には当たりたくないね
俺キュアだけど盾の次に優先してチャントにヒールするなー。
そうすると自然と助け合いの雰囲気になるぞ。
むしろ反射当たりまくってるシャドウとか優先最低にしてるw
盾、チャント、スペルこの3人だけは絶対死なせない!
ちなみにボウにヒールしたら「自分、POT飲むんで大丈夫っす」って言われたw
猿=チャント
犬=キュア
馬=ボウ
猫=シールド
たまにペットもヒール&バフしたくなる私は異端ですか。
PTアイコンにペットもついてくれるといいのになぁ・・・・
>>555 ボウw
いや、もちろん死なせないよ。困るのは自分だし
ただ釣り時盾に毎回着いていって初撃範囲・状態異常食らったり盾と同じ位置で攻撃してたり
反射くらったりキュアにヒールしないとかのチャントだと優先順位が低くなる
お前が反射当たりまくってるシャドウの優先順位を下げるのと一緒だな
まともなメンバーと比べりゃ優先度が下がるのは当然だな。当初の話とはズレたが
>>556 キュアまでは分かるがシールドとボウは何故に?w
ボウは鳥って感じだなあ。並みのボウはカモメ。廃は鷹。いつも空から奇襲されるだけに
シールドはなんだろ。鞭で叩かれながら皆を運ぶ馬か牛?
>>557 暇があればリバースは入れてる
バフはチャントのが優位なんでかかってなければかける程度だが
一覧に表示されてしまうと精霊のお守も必須にされるからなくていい
タゲはスピ2回連打でなるし
変なタイミングで精霊を回復させて本体のHPを減らすスピは勘弁して欲しい
どこ行ってるかにもよるな
食らうダメージが桁違いなんでドラウプや要塞IDまでとポエタじゃ全く別物だし
やっぱりポエタは別格なのか
上層IDでヒィヒィ言ってる俺にはむりだな。
さっきのチャント優先ってのは、最初のピンチでこっちにヒールこないタイプのチャントと分かった時は特にそうしてるよ。
「チャントが俺のサポートしないなら俺だってチャントのヒールしてやらない」って態度をとったら逆効果かなと思ってる。
全部じゃないけどほとんどが中身大人なんだし、歩み寄ろうぜ。
歩み寄ろうぜと言われても、考え方の違いとしか言えない
お前が反射くらう地雷影の優先度を下げるように、俺は地雷チャントの優先度を下げてるにすぎない
目には目をのハムラビ法典式ってことじゃなく、単に地雷だから優先度下げるだけ
万が一誰か死ぬとしたら、地雷なチャントより仕事してくれる火力やスペルの方が
PT全体が助かると思っているから
地雷を想定してる話であって、チャントの優先度を下げてるわけじゃない
日本語がおかしかった
訂正)
万が一誰か死ぬとしたら、仕事してくれる火力やスペルより地雷なチャントの方が
PT全体が助かると思っているから
・・・でした。
マントラ(不敗持ちの地雷はあまり会わないので除く)やインスピだけしてくれても
補助ヒールもしない、範囲や反射云々には当たるだと優先度は下がる
あくまで優先度の話をしてるのであって、故意にヒールしないという話ではない
スピはBOSとかでDPブーストしてるときだけバフあると嬉しいなーっていう。
ないときは移動で消すからバフもったいないんだお・・・。
最近辻でブーストスピにバフくれる人増えて嬉しいんだお。チラ裏失礼
565 :
名も無き冒険者:2009/12/22(火) 14:06:07 ID:ASUmJ/PW
>>557 ポエタの虫で、ジジジ直前のタゲ異常解除とヒールを行う時、
時々スピさんのペットがタゲになり、かまわず回復。
キュアのディヴァインもヒールすれば少し長持ちしますし(現状ではお遊びでしかしませんが)。
ペットアイコンほしいかもです。
あと2、3回復対象増えてもなんてことないですしね。
レギでフォース組んで遊ぶ時、回復一人だと異様にモチベ上がります。
>>565 PTパネルに出てないキャラのも、クリックで回復しようというのかw
俺はさすがにPT範囲外の回復は、
MOBからタゲられてる奴にアシストでタゲ回すくらいだわ。
スピのペットなんて回復する必要あんのか?
あれ死んでもまた出せるじゃん
余裕あった時に回復してもいいかなってのはマグマだけだろ
他のは死んでもまた出るし放置でいいだろww
>>567 精霊にDP使ってると死なせたくないみたいよ
スピのファンクションキー2回押せば精霊になるけど、いつDP使ってるのか
分かんないから気の向いた時した回復してない
しかもHP結構あるからヒールライトくらいじゃあんま回復しないし
精霊にグレースで3秒も使うのはなんかよくわからない
だったら攻撃挟んだ方がいい気もするし
ディバインにヒールって話しでてるけど、
普通ソロの時にはマクロでリバースするよな?
パーティの時は無理だけどさって
>569
回復しても打つの1回増えるだけじゃね?
時間で消えるし。
ディケイはペット死んだら無効
NMではカス火力よりヒール優先
精霊は範囲ヒールに入らないからなあ
てか武器防御発生したら転倒しない気がしたんだが気のせいだろうか
574 :
名も無き冒険者:2009/12/23(水) 15:25:02 ID:JUgYsDPT
キョォウ
´ω`)クレストリッチさん。おかけするソースはBBQ味ですか?グレービーでよろしいですか?男らしく今年は塩でいっちゃいましょうか?
住人の皆様、Merryソロリウス☆
チャントやってるんだが、補助ヒール頑張ってると、手抜きするキュアが多い事に気付いたんだ
だから最近は、キュア、ローブ職にタゲが行った時しかヒールしないようにしたらMPも減りすぎないし、上手くいってる気がするよ
キュアが普通に頑張ってヒール間に合うならヒールなんてしない
クラーク
ポエタでチャントが棒立ちヒールしてると、何しに来てるんだと思うわ。
NMの時だって、盾にリカバリ、持ってればピンチにライフスペルやってくれれば十分。
過剰ヒールしてもしょうがないから、キュアが回復抑えることになったり、本末転倒過ぎ。
少々範囲当たったって、こっちも範囲で回復するからちゃんと攻撃してくれ。
そう思ってやってると
ローブ、皮職が転がるっていう…
回復間に合ってないし…みたいなキュア多すぎるから
棒立ちヒールになるんだな〜
ポエタ野良ならNMは75まで殴って棒立ちが無難だろう
虫とアヌは殴りっぱで良いと思うけど
固定だったり知り合いとだったりなら殴って事故っても「いてぇwww」で済むが野良ではそうはいかんだろ
野良での事故はチベーションの低下にも繋がる
約3時間拘束されるんだし大事なことじゃないか?
>>576 殆どの場合はキュア1のヒール量でも足りるんだから
チャントが頑張って回復しちゃったら
キュアは無駄に過剰ヒールになるし攻撃にまわるか棒立ちになるしかない
やばい状況の時だけヒールにまわればいいだけだし
その見極めが出来ないならちょっと地雷
ヒールしてるチャントをちょっと地雷とか言えるその神経
キュアさんには、かなわねーッスww
>>582 おまいチャントから見て・・・
このキュア危なっかしいな・・・今日はヒール専に回らないとPT崩壊しちゃうかもな
とか思われてるよ
>>584 いや今まで組んだチャントはヒールしないチャントが多いし
実際最小限のヒールしかしないチャントの方が組んでて楽だ
でも昨日は500程度減っただけでヒールするチャントと当たって
上手かったけどこっちは精神的にとても疲れた
まあ、野良で他のキュアの動きわかんないから、そこは悪かった。
地雷ならそうせざるを得ないのもわかるよ。
俺は身内でチャント無しとかよく行くから、
キュア1で回復まわす方法は十分わかってるつもり。
火力ないメンバーだけだと、アビスPOT含めPOT飲みまくりだけどねw
普通のチャントさんは、通常時のヒール速度とか
最初のNMの範囲攻撃への対処とか見て、攻撃に回ってくれるから、
臨機応変にやってもらいたいんだよね。
俺視点の素敵チャント
キュアのヒールだけじゃ足りないところは補佐するけど基本的にボスでも殴ります
俺視点の普通チャント
ヒール何それ美味しい?チャントは殴るのが仕事だよ
ヒールメインだけど気が向いたら殴ります
俺視点の地雷チャント
キュアの真横でバフと遠距離攻撃のみ
キュアの真横でバフとリカバリースペルのみ
ヒールされて疲れるとかどんだけ苦労性
転倒/捕縛状態で残HP1/3、そのまま三秒ぐらい後の追撃で死ぬチャントをどうをもう
死んでヨシってところか
>>583>と>588は斜に構えすぎじゃね?
>>588 実際、補助ヒールの要らない場面でもヒールするチャントだったり
>>585みたいにキュアでもまだヒールいらねーだろと思う段階でヒールしてくる
チャントがいると非常に疲れるよ
リズムも狂うし、キュアが攻撃するよりチャントが攻撃した方が良いに決まってる
>>583 その時々で何をすべきなのか判断できない人はチャントに限らずちょい下手じゃない?
チャントだって下手なキュアいたら言いたくなるだろ
キュアも同じ。下手なチャントが居たら言いたくなるだろう
お互いに行動が分かりやすいだけにぶつかるんだよ
他職は今回復したのがキュアなのかチャントなのか分かってない奴もいるが
キュアチャントは分かるからな
シールドです お邪魔させていただきます
キュアの方にPT終わりでよく、やりやすかったと言っていただきフレンド登録を飛ばして貰えるのですが、チャントさんからは一度もありません。
それぞれやりやすい盾ってのは違うものなんでしょうか?
さすがにチャントさんになぜフレンド登録飛ばしてくれないのとは聞けるわけもなく…
ちなみにフレンドのキュアさんは16人、全て相手から登録飛んできました
チャントの三大秘密
・シャイな奴が多い
・実はキュアより平和思考の奴が多い
・男チャントはおっさんかネタキャラばかり
フレを飛ばしたら、べ、べつに嬉しくなんかないんだからねっ
とか内心で思いつつ布団をごろごろ転がってるタイプだから悦ぶよ
受け身な俺は自分からフレンド申し込むなんてした事無いな。
でも野良終わったあと来ないかちょっと期待しちゃう。
ということでドンドン自分から言ってみるのが吉
盾に期待する役割とかは対して変わらんと思うよ
最近はキュアや盾にヒールしないチャントばっかりだな
攻撃・インスピだけ
そして盾と一緒になって範囲くらう
まさに糞チャント
と糞姫キュアが言っております
なるほど ありがとうございます
自分もシャイですし、IDでも進行の早さやMOBの引く数・TA無しではMP休憩は入れた方がいいのかなど、周りの評価が気になるもので登録飛ばす勇気がありません
次は自分でうまく出来たかなと思った時は申請お願いしてみます
>>592 その中の
・実は平和思考
は、ねーわww
うちのレギには姫キュアならぬ
女王チャントがいるぜ。
全部自分中心にしか考えられない嫌な奴…どっか引き取ってくれ…
男チャントにはいい人多いが
女チャントは普通のネカマの行動しかしません
>>598 。・・・・・・・・・・・・・・すげえ理解した
でもうちのレギのチャントは
チュプくせえんだが…
女キャラチャントの時点で見極めてもいいのか?w
>>598 が確信をついた
男チャントはうまい人、優しい人、ネタな人、腐女子が多い
女チャントはネカマ
まぁ、好きこのんで補助職選ぶくらいだから比率でいっても
平和的なヤツは多そうだな、地雷がいない訳ではないが…
俺もフレ飛ばされると若干キョドる。
良いんですか!?とかなっちゃうタイプだ
´ω`)チャントひっぱりだこ時代到来で布団かぶってゴロゴロ転げ回ってる人いっぱいなんでしょうね♪
今日フレリスト整理しましたがLV30以下の方々が半分以上いらっしゃってて悲しい気持ちに襲われました。
きっと3ヶ月課金切れてそのまま辞めてった方々だったのでしょう。
ワタシもそろそろそちらに行きますね…。
603 :
名も無き冒険者:2009/12/25(金) 06:50:02 ID:nR8lnRGv
整理するほどふれいない
他のチャントなんかシラネーよ!
いっしょのPTになった事なんざ片手で足りる程しかないw
サブは30未満の低レベルばっかで、他のチャント見たって参考にならんしな
>>597 姫思考キャラは全職に数%絶対混じってるんだぜ
クレリック系は比率高いが
606 :
名も無き冒険者:2009/12/25(金) 16:01:29 ID:679OOrEV
大体範囲くらってどうのこうのなんてボス以外どうでもいい
キュアに置きヒール、大量にきたときは盾にも最初だけヒール
あとは適当にやれや
死にそうな時にも自己ヒールしないで死ぬチャントは何がしたいのか分からない
608 :
名も無き冒険者:2009/12/25(金) 20:35:00 ID:679OOrEV
リカバリーをあなたに使っているからですよ^^
俺が死んでもキュアさえ生きていれば・・・
いいえ、あなたは死なないわ。
わたしが守るものおおぉぉお!
二秒ヒール使えばいいじゃない
キュアだってそれがメインだし回復量も300位しか変わらないんだから
どっかでダメージ食らって戻ってきてそれでも自分では絶対回復しないチャントとかいるよね
あれ何でなんだろ
>>612 チャントが自分にリカバリとか使うのは死にそうになる直前ぐらい。
基本PT中は壁かキュアにリカバリ使ってて、POTはMP常時使ってるから回復POTも使えない。
突っ立って詠唱2秒で1k回復するなんて、よほどガチガチの装備じゃない限り2秒詠唱している間に回復1k<受けるダメージ。
魔法唱える為に突っ立ってるぐらいなら来た道引き返して猛ダッシュで逃げて、MOB引きつけるは。
まあ落ち着いてる時に回復しない奴は謎だが、ヒール1、2回程度のダメージならリバイバルで直るしPOTゴックンするな。
チャントな俺はまずい状況になったら
キュア>>>>>自分って優先度で回復するかなー
キュアにタンク・CC・サブヒール(俺)のどれを犠牲にしてどれを生かすかの判断は任せる
それでキュアが俺回復してくれれば嬉しいけど
自分死んでも収拾つくならまぁいいかーって感じだな
でも「こいつ何で自分ヒールしねえのwww」とか思われてんなら考えを改める
キュアによってチャントに誰をヒールしてほしいと思ってるかは大分違うからなー
俺は事前に言うことはないが、自分(キュア)の回復はチャントにまかせたいと思ってる
チャントが瀕死でもないのに自己(チャント)回復してたらヒールする前に回復して無言の訴えしたりなw
でもヒール被りとか気にするより、ヒールも含めこちら(キュア)が欲しいと思うタイミングで欲しいスキルをいれてくれることのが嬉しいわ
ヒール被ってもここらへんしっかりすれば文句言われないはず
それでもヒール被りが気になるなら、事前にキュアに主に誰を回復して欲しいか聞いてみるのもいいかもしれないな
キュアだけどカオスった時はだいたいチャントが俺にヒールとばしてくるから
自分のHPはPOTとチャントのヒールに頼って範囲ヒールとかやってる
チャントが死ぬと次死ぬのは自分だからチャントのHPが減ったら
ヒールはとばすよ
チャントが死にそうな時ってだいたい他にヒールとばしててキュアが範囲回復
してない時じゃないの?
むしろPT全滅しそうな時に自己回復必死にしてるほうがあほだと思うんだが
キュアと壁死んだらチャント生き残ってもどうせ死ぬだろww
>613
とりあえず、そんな場合は回復ポーション使えばいいんじゃね?
鯖にも寄るだろうけど、精神ポーションと回復ポーションの価格差は
そんなに無いだろうし。
レギ変わりたいんですが、キュアってどこもかなり需要あるんでしょうか。
Lv30代です。
野良募集はよく見ますが、レギの中では固定化されていそうで・・・
30代だと固定組んでもレベル上げペースが合わなかったらすぐお別れだよ
>>615 シンパシー入れてるキュアだと、チャント→キュアのヒールも期待してなかったりする。
まぁ自分以外ではあんまり見かけないけど
2秒止まってヒールするくらいなら2秒殴っててくれって気もする。
キュアだって自分でPOT使うし衝撃緩和スクも使うし、大抵チャントよりHPもある。
まぁHP上げてないとか、見てて危なっかしいと思ったらヒールしてくれればありがたいと思う
また組みたいなって思うのはやっぱりヒール多めにくれるチャントさんだし。
>>618 >>619の言うように中途半端なレベルの時期は
レベル上げペースがそれぞれ違いすぎて直ぐに遊べなくなる
むしろカンストだらけの大きいレギに行った方が、
サブで遊ぶついでにPT組んでくれたりして少ない募集で行けるんで有難い事が多い
>>620 シンパシー使いにくそうだから入れてないんだけどカオスの時ってやっぱり重宝する?
あと一応だけど
>>615はカオスった時前提で書いたから普段は自分のヒールまかせるとかはしないよ
というより
>>616が言いたいこと全部いってくれてたわ
イケメンな旦那とペア狩りがしたいチャント(♂48無所属)
可愛いネカマの相方欲しい♂50チャント
カオス時にキュアにリカバリ飛ばしてくれるのは本当にありがたい。
でも、いきなり回復だかバリアだかを一気に使って
MOB全部のヘイト取って死ぬチャントさんは、ちょっと考え直してほしい。
盾はヘイト取ろうと頑張ってるし、キュアだって数匹に殴られるくらいなら
リカバリ受けつつ、リストレイン逃げ+範囲ヒールで何とかできたりする。
キュアの方がHP石積んでるし、フォーカスも高い場合多いしね。
自己犠牲のつもりで悪気はないと思うんだけど、
生きて働いてくれてたほうが、正直ずっと助かるんだ。
>>622 シンパシーは自分の中ではかなり使える部類と思ってるんだけど、
カオス時に使うっていうより、通常ヒールの手数を増やすためかな。
たまにタゲが飛んで1,2発食らったときも
盾回復するついでに自分も回復できて、
チャントからキュアへの回復は全くいらなくなる感じ。
カオス時には、他の有効なスキルが全部ディレイ中なら使うけど、
2秒詠唱だし、それがあったから助かるって感じではないね。
魔法抵抗1750オーバーになったんですが、最近盾のキャプチャーをほとんど
レジスト出来なくなりました。
キャプチャースキル全体が大幅に強化されたとの話を聞いたのですが、どれくらいの
魔法抵抗があればレジスト出来るようになるのでしょうか?
盾とキュアにダメが飛ぶ場合って結局PT全員飛んでるんだよなぁ。他やチャントが自己回復すぐしてくれればいいんだけど用途を見出せないなぁ。トリオかカルテットだったら優秀スキルだけどなぁ。
天だったらヒールブースト+クイックは能汁垂れるよ。火力系でも回復系でも重宝する奥義の一つかも。
クイック詠唱時間中はいつも敵さんに空気読んでってお願いして攻撃待って貰ってるけどね。
今のキャプチャ、弓の状態異常、フィアって抵抗上げてもレジ辛い気がする
全然レジれず抵抗に疲れてHPに逃げた俺
>>627 キャプチャーのレジはほぼ無理。
バリアとか衝撃緩和で対処。
ボウの状態異常は1750で半々。1800あればそれなりにレジる。
フィアは相手にもよるが、単体フィアは1850あってもレジ困難。
範囲フィアは比較的レジりやすい。
1750で半々なのかw
通りで1700じゃレジらない訳だww
他犠牲に抵抗ここまで上げても微妙なんじゃなぁ・・・
1700超えにしようと思うとかなりハードル上がるし
ペネもヘブンも確立で半分くらいしかでないのになんでボウスピの状態異常はがんがん掛かるんだよorz
HP型に乗り換えるか…
抵抗型にしても、
相手が命中特化だったら詰む件
抵抗型は最終装備と言われてる物揃ってからするものだよ。
1700以下しか出来ないなら、HP石1択だよ。
中途半端な装備で抵抗あげても意味ほとんどないし、HP足りないと思うよ。
俺は料理込みで1800確保して後はHP石入れてる。
1800以上あげても差をさほど感じなかったから。
1700-1800はレジ体感変わった気がしたから1800維持にした。
>>631 1800超えるとボウのスキルはそれ以下とは段違いにレジりだす。
1750だと所詮は運ゲー。1800だと当たらない物として計算しても良いと思う。
スピは一般人魔法命中1300〜1400、廃人魔法命中1400〜ぐらいだと予想。
範囲フィアは廃人クラスでも6〜7割はレジる感じなんだが、単体カースフィアが無理。
一般人クラスでもぼこぼこ当てられる。この上に、水・台風精霊のPW掛かってると1900あっても抵抗は出来ないものとして考える方が無難。
単体カース→キュア、範囲フィアでドレドギはゲーム終了するw
フィアゲー糞ツマランw
相手にスピいたらキュアも増幅装備にして全員で艦長速攻で倒してポイント勝ち狙うのが無難。
スピはMOB狩り火力が落ちるから狩勝負にした方が勝てるチャンスは大きい。
スピは変身掛かれば勝ちなのが良く知っているから魔法命中入れてる奴も結構多い。まともに戦えると思わない方が正しい。
ディバorエリートアビス が抵抗型にする条件だと思うよ
それ以下の装備で抵抗型にしても、対人慣れしてる連中を相手にするのは厳しい
タイマンでスピに勝てないのは最早仕様w
ヤバそうなのと遭遇したらなんとかして逃げるか同族の助けを求める事を考える
キュアだからスピ苦手だけどタイマンけっこう勝てるよ
廃スピだと相手も死なないけどこっちも死なないし
基本距離とって逃げまわりながら戦わないといけないからくそだるいけど
スピの本体に足止めするとフィアーかかった時にスピ追撃できなくなるから
けっこうおすすめ
逃げながらDOTとデバインしつつ逃げうちのスタン狙いスタンかディスチャージ
はいればそこから追撃でほぼ殺せるし
抵抗型にしてむしろ怖いのはスピよりソード
ソード怖すぎる
>>637 ふぅ
全身ユニすら程遠い俺には無縁なようだ
一方、私はやっとLV43になった。
最近抵抗装備が揃ってきたけど
廃ソードと廃ボウには勝てる気がしない、ノックバックと転倒がマジ無理
抵抗チャントは殺されないけど殺せない
スペルとシャドウはおいしく返り討ち
>>636 常時青POT飲んでる=基本クールタイム中の場合が多いからいざって時に赤も紫も飲めないって事じゃね?
俺も結構そうなる場合が多いから衝撃スクなんかでごまかすけどw
40エリートアビスで抵抗型にしようと思って揃えたが
良く考えたら俺はソロ対人しないし、ドレドギでチャントな俺がCCレジって喜んだところで
他PTメンバの状態解除できるわけじゃないし…と思ったら結局クリ攻撃型になってもーたw
てかアビスPOTは飲まないの?
キュアやってた時はAPの大半がAPPOTに消えたんだが
ちょっとまえは、ガチャででたと思わしき回復の結晶がやすく売ってたんだけどね〜。
一個80K〜100Kぐらいで。
買い占めたら、補充されることはなく、次に安い110K〜150Kも売り切れ現在は300K〜500K
なんで生命の結晶より安い値段ででてたのかはなぞ。
あと、精神の結晶も安かったら、すこしだけでも買っておくといい。
アビスPOT普通に買えるくらい要塞IDにいける鯖、種族ならもちろんそっちのほうが安く上がるけどな。
>>625 自分もキュアだが、インサビのヘイトが高いので
緊急時にある程度チャントに行ってしまうのは仕方ないかと思ってる
>>645 最近、生命の結晶が出なくて困ってる
以前は1000個もオリハルコン掘れば1個か2個はゲットできてたんだけど
最近は2000個採集しても結晶ゲットできるか怪しい
最近チャントはじめてやっと40になったんですが
チャントはどこにお金かけたらいいでしょうか?
資金の半分くらいを費やして40速度ワンド(レジェ)
を買おうか迷ってます。ユニクエワンドで十分ですかね?
>647
複数のスレに同じ質問するのはよくない。
既に回答済みの質問に他のスレで答えた人が萎えて
以後、質問に回答してくれなくなったってことが結構あるからね。
41ユニワンドは速度付いてないから、
速度ワンド買った方がいい、流通的にも速度ワンド的にも。
46までぐっとこらえてコインワンド
これで間違いないから我慢しる
>>647 ユニクエは魔だろうが天だろうがメイス、ユニクエワンドは確かに強いが上位が圧倒的に充実しまくりなので取る必要なし
伸びるメイスは当時はイマイチに感じても、後々役に立つので砕かずにね
20回蘇生の反復終わったら出たりするのかもな
最初に10回、20回の反復が30回で610なんじゃね?
654 :
名も無き冒険者:2010/01/05(火) 12:50:31 ID:galbX3YI
>>653 そういうこと。
クエ受けるポイントからなるべく近くで死ぬ方法を考えて誰かに死んでもらい、
リザをかけたら拒否してもらうという方法でクエ進むので。
リザ>拒否>リザ>拒否>リザ・・・・・ で速攻で終わる。
>>655 そもそもクエはどこで受けるんだろう・・・
>>656 エリュシオンのスキル師
それより、リザクエをエリュシオンで進める方法があるらしいんだけど
誰か知ってる?
エレベーターで落下したら死体残らずキベ強制送還だよね?
>657
闘技場は?
>>657 普通に落下で大丈夫。
決闘でhp減らして落ちれば良い。
>>659 闘技場は落下してもダメージ受けない高さ&死んだら闘技場外に排出されるじゃなかったっけか
闘技場は落下で自殺は一応可能
ただし、どんな死に方でも死んだら強制退出
>>657 キベリスクをエリュシオンに登録するだけじゃ?
いや俺は意味不明なこと言った
寝るわ
チャントが持っておいたほうがいいスティグマ教えてください
お勧め高い順に
低レベから使える安くてお手軽便利 ライフスペル
40〜 PTプレイ必須 インスピレーションスペル
45〜 本領発揮 リカバリースペル
28〜 上位スティグマ前提スキルで高騰中 プロテクションスキル
20〜 狩り効率うp レイジスペル
40〜 狩り手数うp スプラッシュウイング
いろいろ聞けるチャント本スレの方がいいぞ
Lv30チャントなんですがサルファで狩りしているとPKされて死にます;;
シエル魔なんですが・・・
装備は全身青、武器は25青ワンド+10です
対人PSのない自分にスキル回しとかコツとか伝授していただければ・・・^^;
あ・・・
チャントの本スレとかあるのか><
サルファで狩らなければ良い。
キュアさんへ
バフはがしに気づいてないようなら一言言ってください
「バフ」の一言でも良いんで
無言のままキュアのバフ入れられると凹むんです orz
>>669 マクロ組むほどな相手とめったに組む事はない
チャット打ってる間に沈むやつがいるとキュアが地雷扱いされる
よってキュアにチャット要求しないでくれ
ただでさえ地雷認定されたくなくて必死なんだから…
>>669 なんでお前が凹むからっていちいち言わなきゃなんないのよ
バフ忘れる方が悪いんだろ
5分で切れるとかなら分かるが30分ももつんだし
キュアのバフ入れてる=バフ早くって合図で分かりやすいだろ
バフお願いしますってなんか偉そう(上から目線的な)で言いたくない
「バフ」だけなら尚更
チャントがそう思わなくても他のメンバーに思われたらイヤだし
頼むとあからさまに機嫌悪くなるチャントもいるしなぁ
いちいち口うるさいキュアだって思われそうだから
最近は言わないでキュアバフ入れること増えた
つかチャント無しPTの時に「バフ」言われるとイラっとするから言わないだけかも
ごめんねw
>>671 いやバフ剥がしって書いてある
自分も「バフ消えてるよ−」と言うくらいしかできない
「ヒールよろ」と言われた時のキュアと似た心境になるんだろうか、とか考えてしまってなかなか言えないな…orz
関係ないが、出発時キュアに(キュアの)バフが入ってる時に
バフ入れてくれないチャントが多くて泣ける(´・ω・`)
MOBの詠唱きちんと見てたらバフはがし来るなーってわからん?
自分が気が利かないのを棚に上げて凹むから教えろとか笑わせるなよチャント様
あなたはどんなに乱戦の中でも全mobの詠唱をチェックして
範囲攻撃を食らおうものなら先読みヒールで即座に回復してくれる神キュア様ですね。いやーご立派ご立派
小生では1匹相手にしてる時ぐらいしか詠唱チェックなんて出来ないので他人にとやかくなんてとても言えないです^^;
最初はWisで、バフはがされてるからかけてあげてください〜
って軽めに言っても無言でバフとかで
その後もはがされても全然かけなかったらもう言わないな
逆にその状況で言えるか??
そういう時は無言でキュアバフしてる。
さすがにそのままボス前とかなっても掛け直さなかったら言うけど。
バフはがれてるのに気がつかないチャントは地雷だろ
どうせ攻撃に夢中になってるとかだろそれ
当然ヒールもしないわけだよね気がつかないってことは
カオスになってる時以外はだいたいキュアのヒールで間に合うから
殴るのはいいけど火力枠じゃないってことわかったほうがいい
チャントのバフは目立つアイコンだからあれきがつかないってことは
PTの状況よく見てないってこと
チャントいれるのは大抵バフとかマントラとかバッファー+サブヒーラー枠
でいれてるんだから殴っててきがつかないとかヒールおそくて死なす
キュアと同じレベル
よくバフかけ直し忘れる俺がマジレスすると、
チャントには状態異常解除のスキルがないので、バフ欄をチェックするという習慣がない。
地雷とかそういうことではなく、状態異常解除のスキルを持つキュアが気付きやすいというだけだと思う。
ちなみに俺は基本フリーだけど、鯖のわりと廃っぽいPTからよくフレとかWIS飛んでくるんで、地雷ということはないと思う。
見る場所の違いだよな
チャントが戦闘中メンバーのバフ欄見ることは比較的少ないと思う
ほかにやることが多すぎ
>>677がチャントでないことがよくわかる
>>678 >チャントには状態異常解除のスキルがないので、バフ欄をチェックするという習慣がない
開き直りとか笑わせるなよ
習慣付けろ。バッファーなんだぞ?
>>679 アホか
いいか、バフはチャントにしかできないんだ。よってチャントの大事な仕事なの
チャントのバフが剥がれただけでどれほどHP減ると思ってるんだよ
自分の役割を軽視するな
お前からしたら「バフくらい」って感じなのかもしれんが、チャントのバフはまじで
ありがたいものなんだ。ないと困るんだよ。頼りにしてるんだ
チャントがバフ欄みなくてバフかけなくてもキュアが応急処置したら問題ないよ。
チャント自身が恥ずかしい思いをするだけだろw
>669
アビス内周要塞IDの道中程度なら気づいたときにかけ直してくれればいいよ
キュアの応急処置で十分間に合う
覚醒やるぐらいのPTなら問題は無い
ポエタもどうにでもなるが、そちらはかけ直してくれるとありがたい
むしろ問題になるのは50未満で格上を狙うPTだろうね
>>678>>679 忙しいからなんだよチラッとみるぐらいしろよ
バフアイコンなんてチラッと見ただけでわかるぐらいチャントバフ目立つだろが
だいたい忙しいってなに?
攻撃スキルおしてる余裕があるならバフみる余裕だってあんだろが
バッファーがバフのアイコン普段見てないのでバフかけなおし忘れてますとか
なんの冗談だよ
>>684 いつもインスピの残り時間見てて見落とす事がたまーにならある。
自分のかけたバフたった二つなんだからそれぐらい管理しろやヴォケ。
まったくもって仰るとおりです。
オレの場合は、
今までは自分のバフアイコン見てかけなおしの時間見てたんで、
PT窓のメンバーのバフまで気にしてなかったんだと思う。
バフの残り時間見るならこっちのほうがチラ見でいけるしね。
デバフかけてくるmobが少ないんでそこまで考慮できてなかった、すまん。
これはあくまでオレの場合だけど、
多かれ少なかれ大概のチャントがバフ切らしてしまう理由はこれだと思う。
忙しいっつうのは単なるいいわけだ。
わかってても、今までの習慣ってなかなか抜けないよな。。
バフ剥がししてくるMOBは数種類しかいないから、
そのMOB戦が終わったらバフ見るクセつけるとかしたらいいんじゃないかな。
スキル名覚えるのでもいいけど。
自分は、一言バフけされてるよーって言ってバフしないようなら
キュアバフかけるようにしてる。
いちいち煽るようなレスするのいい加減やめようよ
688 :
名も無き冒険者:2010/01/12(火) 17:38:31 ID:7XhJWQJW
ID:9+t08eZ4
こいつどう見ても殴ってればいいだけの範囲も避けないクソ火力職だろ。
お前はなーーーんも考えずひたすらmob殴ってればいいだけだし楽だよなー
>チャントいれるのは大抵バフとかマントラとかバッファー+サブヒーラー枠
>でいれてるんだから殴っててきがつかないとかヒールおそくて死なす
>キュアと同じレベル
この辺読んでもキュアチャントなんて俺tueeeしたいだけの手駒程度にしか考えてないのが見て取れるよ。
消え失せろクズが。
>>688 え?俺はキュアだよ火力職はそもそもそんなことたいして気にしないだろ
殴ってればいいもんたまにバフほしいなーぐらいしか思わないんじゃね
キュアやってるからこそ忙しいからとか普段見てないからって言い訳が
むかつくだんよw
キュアが攻撃忙しいからとか詠唱見てなくて解除やヒールおくれてチャント
にヒールしろって言われたらカチンとくるだろ?
お前自分でクソ火力職とか言ってるけど他職からみたらバフかけなおさない
チャントも同じように思われてるって思わないの?
バフ解除と状態異常解除って別ものじゃね?
HPゲージは見てるよ
まーあれだ、他職からみてチャントにはこうして欲しいってのがわかったんだからいいじゃねーか。
しょーもないこと言い合うなよ。
なるべく早くバフかけなおすように心がければいいじゃない。
9+t08eZ4
お前みたいな考え方の奴が、おれの周りにはいない。
ありがたい事だ。
>>689 思わねーな。ヒールや解除なんて直接生死にかかわる事だがバフなんて切れたとこでボスや対人以外どうってことないだろ。
10分や20分もかけ直さないならともかく数分程度切れたぐらいで何ガタガタ言ってんだって思う。
バフ切れた程度で急に生死に関わるほどに危険な状態になるのか?答えはNOだ。雑魚処理中なんてバフは有ったら良い程度の物。
他に優先してチェックすべき事があるし。
チャントをやる上での俺的重要度
PTのHP管理(特にキュア)>常時インスピ>攻撃入れつつ範囲は避ける>キュアのMPチェック(枯渇しそうならマジカルリカバリ)>バフチェック
IDの道中の雑魚処理中はバフチェックは5分に1回する程度だな。これで十分。死人なんて無茶リンクさせた時以外出した事はない。
味方のバフは見逃さないけど、よく自分のだけかけ忘れる私はりっぱな地雷。
そんな地雷でも、無言でバフかけてくれるキュア様はすごくありがたいお
へこむけどな。
天では、バフ消しなんて
ユプ村やインタル海岸辺りのゴーストっぽいMOBか、
闇ポエタの龍族くらいしか自分は覚えてないからなぁ・・・
闇ポエタでは「プレル カース」だっけ?
これが来たらバフ欄みるようにしてる。
バフ消しは呪術師、召喚と名の付いたのが使うと覚えておいたらいい
9+t08eZ4を煽ってる奴は図星過ぎて顔真っ赤ってことでいいの?
俺もキュアだが変なこと言ってるとは思えないぜ
下手糞キュアの独り言だと思ってくれ。
>>693 に一票。
9+t08eZ4が正しいと思うぞ…
状態異常を見るならバフ掛かってるかもわかりそうなもんだけど
つかバフ忘れなんてよくあるけど、PTでもそれで大文句みたいなこと言われたことないけど?
なんで突然振って沸いたように大騒ぎしてんの?
キュアが気づいたらかけ直せばいいし、他の人も気づいたら言えばいいだけの話。
言われても別に俺は凹まないし、PTMの手前ちょっと気まずいかな〜と思う程度。なんでキュアさんが気づいたら黙ってかけ直してくれても、全然オッケー派。
>>693 生死にかかわるとかそういう話じゃないのわかれよ
死なないんだから別にいいでしょしょうがないって主張がおかしいだろって
言ってんのしわよせは他の職にいくんだぞ
おまえだってチャントなら自分がPOTがぶのみでマントラ範囲と時間きにしながら
攻撃してってがんばってるのに火力職がスクとか料理きれてるのにそのまま
殴って普段バフアイコンとか見てないししょうがないよねとか言われたら
むかつくだろ?そんぐらいでガタガタ言うな死ななきゃいいじゃんって言い訳されたら
こいつなんなのって思うだろ?
それと一緒でしょ
単純にチャントて基本殴ってるからPTメンバのHPバーはチラ見しても、バフまでは見てない事のが多いよね。
祭りになれば一歩下がってヒールしてたりするからバフはがされてもすぐ直せるけど。
キュアは攻撃はさむ人でもチャントよりはPTメンバーの様子見てるだろーから気づきやすいと思う。
キュアバフでその場は間に合わせる人もいるし、
柔らかい人が居て気になるなら一言言ってくれればいいし、と俺も思う。
煽りとかじゃなくて、素朴に疑問に思ったんだけど
俺は要塞IDで2リンク程度でバフはがしMOBがいた時は、
戦闘終わってから剥がれてる人にかけ直す程度なんだけどそれじゃ地雷なのかね?
闇ポエタは痛たい人も多いから戦闘中でも気にするようにしてるけど、
やっぱ剥がれた直後に直すとか毎回は無理だわw
インタルのMOBにリンカネ消されると顔真っ赤になるわ
とか言ってる自分も今日で課金切れだわ
皆がんばれ
>>700 そもそも
>>669が発端なんだが読んだのか?
バフ忘れなんてよくあるけどとかよく開き直って言えるな
精進しろとしか言えない。もうちょい真面目にやってくれないかな?
キュアがかけ直したって劣化バフだろうが。バッファーなのに忘れるとかないわー
お前何の為にPT入ってんの?マントラ、ヒール補助、支援、バフ、デバフ だろ?
キュアがヒーラーだからって状態解除忘れてたら文句言われんだろ
チャントだってそつなく仕事こなせよ
忘れるのは誰だってあるだろう。でも忘れて当然とかバフ見る習慣がないとか
開き直るから叩かれるんだろ。忘れるのは恥ずかしいことだし悪いと思えよ
そして忘れないように心がけろ。当たり前だろ
>>202 キュアは状態異常かかった直後に解除するのを求められてる
しないと地雷扱い。特に精神異常系
キュアにできることがなぜチャントにできない?
詠唱見てるの?敵のスキル覚えてる?
てか画面なんか映画館のスクリーンみたくでかいわけじゃないのに視線を
いろんなところに向けながらできないの?
>>704 >>705 言い過ぎ
一度、Lv50チャント作って要塞ID等やってみてくればいい
簡単に言う程、チャントは楽でないことがわかる
708 :
名も無き冒険者:2010/01/13(水) 03:42:05 ID:WS6FK6XN
激しく極論だけど、50で通う事になるポエタや要塞IDは
火力ゴリ押し&スピードを求められるから
多少誰かの負担になろーが誰も死ななければ良いって傾向はあるよね。
結果、チャントの優先順位もバフ直しよりも常時インスピ&殴りになる。
もちろんチャントも色々忙しいだろうから
バフ消されてすぐに気づいてないのは仕方ないかなと思う。
リバフの30分でバフするの忘れてるのはどうかと思うけどね。
だからこそ、そのうち気づくだろうと思って
それまで無言でキュアバフかけておくんじゃないの?
少なくとも自分はそう思って無言でキュアバフしてるよ。
お互い仲良くしようぜ。
ただ、ヒールしない、盾と一緒に前方範囲食らう
キュアが3タゲ抱えてても1を殴るのみなのに30分のリバフも切らしてる
ようなカンストチャントだとちょっとイラッとするけど。
勿論そんな人はココ見てない人だろうと思ってる。
闇ポエタだとごくたまに気づくの遅くなるなw
タンクの進行が激早の時とか、ああーまってーバフかけっあー進まないでー
ってなるよ・・
後衛とかアタッカーがよく死んじゃうptだと
そのたび一斉に掛けなおさないと忘れることあるからな
(チャントやってる人にしかわからないだろうけどさ
>>668 馬鹿か死ね
サルファとかいう問題じゃねーだろが
…と他職の俺が煽ってみるw
別にこまめにバフチェックしろとかじゃなくて
ふっつーにバフはがしてくるスキル覚えればいいだけじゃね?
バフ剥がされたらすぐにかけなおしてるけど、キュアやスペなどの後衛職まで
近接と一緒になって剥がされてるとイラっとするのは俺だけ?
>710
よくわかるw
こんなことがあるからバフの優先順位さげちゃうんだろうね。
>>710 走りながらかけ直さないの?
>>707 誰もチャントは楽なんだからやれとは言ってないだろアホか
心の持ちようの問題だって言ってんだ
忘れたり余裕がない時はある、だけど本当はすぐかけるのがベストであって
それに近づくようがんばるだろ普通
しないのと出来ないのは違うし、忘れて当然とかバフ見る習慣がないとか
開き直ってしまったら向上しないだろうが
そこまで馬鹿あほあそびじゃねーんだを求める人って逆に引く
俺683でキュアだけど、そんなシビアにかけなおさなくていい
ポイントを外さなければそれでいい
ポエタでソードがキノコに範囲打ちに行く時とかね
この一ヶ月でPCの装備もだいぶ底上げされてるし
致命傷になるケースはそんなにないだろう
大体、長時間気づいてないようなら一言バフよろ、って言えば済む話だ
バフの話はもう飽きた
昨日の話題に飽きたとか言われましても
720 :
名も無き冒険者:2010/01/15(金) 00:45:50 ID:/tyvFntq
いや、全て廃レギ視点、PT必須にした開発が悪いんだけどね。
PT必須にして、みんなでわいわい楽しめる⇒ユーザー増える
とでも思ったのだろうか?
過疎っただけだし。
TA導入で難易度上げて、色々とトラブル、争いが絶えなくなった。
とにかく、PTが争いばかり、そんな雰囲気だから1.5で急激にユーザーが
減った。
TAは殺伐ピリピリするだけだと俺も思う
TA始まってから
PTが苦痛になったキュア。
レギじゃなきゃ要塞IDもいかない。
PT必須は悪いとは思わないが、PT組めるLv制限がキツすぎるのが問題じゃね。
PTの中でLv6差↑開くと経験値ほぼ入らないから、レギでクエの手伝いとかもできないし。
>>722 だよな。仲の良かった盾ともTA始まってからギスギスしたわ
俺:瀕死なのに次釣るなよ!
盾:は!?TAだろうが!
とかでさ。くしゃみした間に死んでるとかドロップ拾う暇もないとか勘弁して欲しい
>>723 PT組むのに経験値補正ないMMOを俺は知らないんだが
ないとPLできちゃうだろ
手伝って貰っても経験値普通に入るんだとPLの気がなくてもレベル上がるの早すぎて
PSも育たなければ装備も揃ってない高レベルができちまうぞ
本当の手伝いならクエ品は出るんだし経験値なしで手伝ってもらえばいい
あんまり甘やかしすぎるのも良くないと俺は思う
>>724 経験値補正が「キツ過ぎる」と723は言ってる
問題なのはLv6以上のメンバーとPT組むと
Lvが上のメンバーは「大幅に」経験値が増え、Lvが下のメンバーは「大幅に」経験値が減ることだと思う
Lv6以上じゃなくてもかなり変わるしな
46平均の野良PTで47キュアと44キュアが来たら「44キュアがおいしいよw」とかぬかす奴も多い
>>725 お前アホか
AIONの経験値は高レベが「吸う」んじゃなく高レベに合わせて低レベの経験値が
「減る」だけ
経験値はまずPT内で一番レベルの高い人とMOBのレベル差で決まり、他のメンバーは
そこから更にPT内で一番レベルの高い人と自分とのレベル差で決まる
4差で3割カット、5差で5割カット、6差で7割カット、10か11差で0になる
つまり一番レベルの高い奴の経験値は、低い奴から吸って増えることはない
【同じMOBを狩った前提で】
吸う→Lv40ソロで経験値1000 Lv40とLv30ペアでLv40の経験値1500(ソロ時より増えてる)
AION→Lv40ソロで経験値1000 Lv40とLv30ペアでLv40経験値1000(ソロ時と変わらない)Lv30は0
PT内でレベルの高い奴はレベルの低い奴がいても得はしていない
まずはMOBとPT内で一番レベルの高い奴のレベル差で経験値が決まる為
そこで既にレベルが1でも訂正からオーバーしてるとPT内でのレベル差はそんなにないのに
美味くないという事になる
吸うと勘違いしてる奴やたら多いがな
自分よりレベルの高い奴がPTに来るとレベルの低い奴の経験値は減るから
PTMにとって44キュアの方がおいしいのは間違っていない
44キュアとしても適正よりちょい上の狩場に行くなら44キュア的にも美味いハズなんで
別にいいと思う
例は分かり易く書いたが、実際はPT補正が入るからな
人数が多いほどソロ時より1匹あたりの取得経験値は少ないよ
>>726 お前は何を言っているんだ
Mobからもらえる経験値はメンバーの数に関わらず常に同じ
減るのはレベルが高くなりすぎた場合のペナルティのみ
これをメンバー内のレベルで配分するから、
レベルが低いほど、配分される割合は小さくなる
これを低レベルは吸われると言っているんだが
ついでに付け加えてあげよう。
吸う側としては肉入りPOTとして問題なく機能する出来るだけ低Lvのキュアを入れるのが望ましい。
適正より多少Lvが低くてヒールヘイトでタゲが行って即死してもこちらは痛くないし^^
Lv差が大きければ大きいほどキュアに行くEXPはゼロに近くなり、相対的に他の5人のEXPは1.2倍に近づいていく。
低Lvキュアおいしいです^^
お前の様な奴とは金輪際PTで一緒になることは無い
>>730 ほっとけ〜
クレリックスレで吼える当たりレスこじきだろ
732 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 15:35:19 ID:VV0nwW1X
おい、廃レザーに奇襲されたときのことなんだが。
チャントはたぶんHP型だと、沈黙食らってアウトだと思うんだ。
だから、抵抗ってことになるけど、抵抗1800なら奇襲されても大丈夫?
ダメだとしたら、このゲーム完全にただの奇襲ゲーの
糞バランス、レザーワロスってことになるが?
>>732 相手がボウならMR1600ぐらいでデバフは完全にレジスト出来る
相手がシャドウでもMR1600あればスタン、空中束縛レジスト出来るが、
ヒットコミットメント入れてるシャドウだと1800あってもスタン、空中束縛くらう
734 :
名も無き冒険者:2010/01/17(日) 21:55:55 ID:p84f14CV
現在レベル10になったばかりの新米キュアでAIONも
始めたばかりなのですが、ディーヴァになれば自己蘇生出来るように
なると思ってたのですが、買えるスキルに無い!
このゲームはヒーラーも自己スキルでは蘇生できないのですか・・・?orz
>>735 リインカネーションってやつですね、22はちょっと遠いけど頑張ります。
どうもありがとう。
>>736 クエやってればあっという間だよ
がんばれ
>>726 残念だけど今はそれ嘘だよ。
50と48レベルで組むと48のが若干経験多い位には改善されてる。
まぁ、レベル差多すぎると減るのは事実なので、近いレベルで組まないと美味しくは無いが。
>>738 それ50から見たら灰色のMobやってるだろ
>733
ちょっと前のアップデートで状態異常系スキルの命中補正が大幅加算された
(ボウのデバフ各種や盾のキャプチャーとか)
ボウのデバフスキルを無視できるレベル(ほぼ100%)でレジりたいならMR1800
オーバーが必要になってる。
>>732 そもそもキュアのように無詠唱ヒールがないチャントでは廃レザー相手に奇襲されたら諦めるしかない。
本当に廃レザーのシャドウとかだとキュアですら数秒と生きてられない。即死する。
廃レザーに奇襲されて生き残れるのなんてシールドか廃キュア、廃ソードぐらい。
アンブッシュのスタン食らわなくて初撃のペネト入ればチャントでもスタン+転倒+麻痺のハメ殺しが運次第で狙えるけど。
全身50ディヴァにHP+抵抗で詰めればHP10k前後、抵抗1700ぐらいいくけど、火力がお察し下さいになるし。
とうか奇襲が取り柄の職が奇襲で相手倒せなかったら、それこそ糞バランスだろ。
襲われるところでは一人で居ない。仲間を誘う。魔ラグを肌で覚える。
PC替えたら魔ラグが分からなくなってしまった…
>>742 ほう
AION入れてるドライブは何?あとメモリとかはいくつ?
ちょっと興味あるので、分かる範囲でPCの構成晒してくれんかな?
しかし魔ラグが分からなくなるというのは、痛し痒しだなw
ラグの感じ方なんか個人差があるだろ
i-RAM RAIDでも気になる奴はなるんじゃね?
745 :
742:2010/01/22(金) 03:56:21 ID:x6WnikEm
i7-860 GTS 250-1G
Win7-64 4G
一応DドライブでHDD別にしてます
もともとラグ自体気にしてなかったので単純に分からないだけかもですが・・・w
>>669 これさ、すごい悩むんだけど
言ったら感じ悪いだろうと思って言わないでいる
たまにキュアバフしても気付かないチャントもいるけど
なんて言ったら双方が気分悪くならず済むんだろうな
>>746 キュアもチャントも50まで育てた俺の経験では
キュアなら1度目は「バフよろ〜(orよろしく)」か「バフおね(orお願いします)」って丁寧かフレンドリーに言って
2度目からは無言でバフ掛け。重要なのはチャントにもバフ掛けてやること。
キュアにバフ掛けられると口で言われるより精神的にくるものがある。
チャントならアイコン覚えて、アイコン気づくのがベストだが
壁役のHP最大量覚えていた方が気づきやすい。ガクって減るからヒールついでにチラチラ数字確認する。
まあ基本自分→他のバフで自分のバフ切れで時間に気づくことの方が多いけど。
余裕なときほど切れる前に余裕上書きするけどお祭りとかあると結構忘れちゃうんだよね。
皆に聞きたいんだが、チャントの回復&バフに気がつかない奴って多くない?
キュア、サブタンクをメインに回復しつつMobのデバフ、雑魚には1回インスピ(たまに忘れることもあるが)
ボスクラスには常時インスピ&プロテクト、盾には開幕リカバリー、やばいカオスではクイックネスやライフスペルいれつつ回復メインでしてるのに関わらず
全滅した際「チャントさんももう少し回復メインで」とか「インスピもってますか?」と言われる始末。
バフに気がつかないのはよほどのアフォだと理解してはいるが、
キュアが全PTMを回復してるみたいな勘違いしてもらいたくないと言いたい。
このときのPT以外でも何回か言われたことがあるのだが、皆はどう?
別にお礼言われたいが為にチャントやってるわけじゃないし
何言われようが自分の役割を自信もってはたしてたらいいんでない?
チャントやったことないキュアだけど、チャントいてくれて助かる場面はHPゲージやバフ、MoBのデバフをちゃんと見てるとわかるよ。
サブヒーラーとか言われることあるけど、非常時やBOSS戦でのチャントの活躍は
危険を危険と見せないところだと思うの。
殴って転倒スタンデバフでヒーラーの手数減らすのに役立つし、
範囲をかわすタイミングを間違えたシャドウとか範囲受けちゃう後衛職とか、
自分ヒールが後手に回るキュアとかにヒールをベストなタイミングでやってくれると
余裕だったねって周りが勘違いしてくれるくらいにすごいことだと感じてる。
さすがに「インスピもってますか?」は言われたことないなw
あれバフ入った瞬間に全員赤く光るじゃん?
インスピ維持してても、言われるようなら・・・
「インスピもってますか?」→「画面見てますか?」でおk
>> 748
チャントの回復的な働きを一番よく理解しているのはキュアさんでしょうね
回復面に関して、空気と思われるぐらいがいいのかも・・
カオスな状態の場合は、チャントはMOB釣り状況をすばやく判断して
回復に専念すべきでしょう
「回復メイン」でと言われる時は、カオス過ぎてキュアの回復でも間に合わない
場合が殆どで、チャントも回復してるが追いつかない状況なんでしょう
「インスピもってますか?」と言われるのは、回復に専念しすぎて
「インスピ」を切らしてしまった瞬間があったのではないかな?
特に火力職はMOBをできる限り早く処理しようと思ってるから
なおさらそこを指摘されてしまったんだと思う
私もチャントをやってますが、回復に関してはリバイバル&リカバリーが殆どで
ヒールライトは緊急時にしか使いません
ヒールライトはCT2秒であり、その時間があるのならばチャントはデバフ処理に
回るべきだと思うから・・
たぶん、ヒールライトの貢献が一番、目に見えないので解りづらいのだと思う
>>752 ミスだと思うがあえて指摘させて。
ヒールライトは詠唱2秒でCTは0秒だとおもう。
リバイバルスペルは、POTを上書きするので自分以外には使ってない。
特にカオス時に使うと最上級POTの効果を上書きして、悪化する可能性がある。
PTMへの使いどこは、移動中などちょっとだけHP減ってるメンバーに使うぐらいです。
>>752 キュアがカオス時に使うヒールの四割がヒールライトです
なのでヒールが足りない時はチャントにも使って欲しいですね
お祭りになったら大体こうする(なる)一連の流れ。With チャント
基本的にお祭りの発生は、シールドひっぱるタイミングを間違えて突入or立ち位置ミスor遠距離誤爆。
4匹までは普通に対処。まだ焦るような時間じゃない。たぶんスペルやボウ、サブ壁が頑張る。
5匹までは前衛の性能次第。まだ焦るような時間じゃないけど、とりあえずクイックネス。
6匹目からチャントの本領発揮。要塞Dぐらいなら8匹までなら味方がしっかりしてれば全滅しないな。
1.雑魚がわらわら前衛に群がる直前まで待つ。この間に射程20mちょい内側ぐらいにPTから少し離れる。
2.前衛にくっつく瞬間ぐらいにブロックスペルで全部のタゲを一気に奪う。同時にスキル使用のSayマクロ。
3.近づかれる前にリバイバル>リカバリ>フォーカス+盾装備
4.接敵する直前or直後1発殴られるぐらいからプロテクションポジション+耐衝撃スク発動+「1匹に集中でよろしく」のSayマクロ。
5.10秒間は無問題なのでなるべく殴られないようにインスピとプロテク使ってPTの周りぐるぐるしながらペネト。
6.この時点でいくらキュアやスペルがヒールや魔法使おうがヘイト何それ美味しいの?
ってぐらいヘイト上げてるんで態勢立て直し+1匹殲滅優先。
このとき殲滅速度次第っていうか手際次第でクイックネス使うか考える。使う必要あるならぶっ放す。7匹以上なら無条件で発動。
↓
クイックネス中の敵の減り具合によりさらにネメシス使うか考える。使えば範囲転倒+6秒無敵+ヘイト上昇でさらにMOBゲット!!
上の方でチャントがブロック使ってタゲ奪うっていう文句あったけど、殲滅力もなくて回復の即時性も無い
足止めデバフも無い、しかしヘイトアホみたいに上がるスキルがあるチャントこそがタゲとって逃げ回るのが向いていると思うんだ。
チャントのスキルは1度使えば、しばらく味方に効果が続いて自分は何もできないものが多いからね。
俺相変わらず長文大好きー
>>755 魔だがバウンダリーはプロポジで上書きされちまうし、プロポジも衝撃スクで上書きされちまうぞっと
天のブロックも同じなんじゃないの?
知ったかなんだからそっとしておいてあげて。
実際は弓や法師の遠距離mob3匹ぐらいタゲ持ったらバリア張ってようが回復追いつかないし
いかにPT全体でタゲ分散出来るかが重要。範囲ヒールもそれでこそ活きてくるしね。
カオスった時に初っ端から一人にタゲ集中させるとか馬鹿がやる事。
難しく考えるより、祭ったらキュアの様子を見つつ行動するのみ
テンプレなんてないんじゃない?
むやみにバリア使うのは私はしない・・クイックだけでなんとかなりますしね
あといつもシャドウさん見殺しにしてごめんなさいww
キュアとタンクと自分+他1名(蘇生係)さえ生きていれば絶対乗りきれる自信ある
キュア信用してるからライフも入れてない
キュアだけどちゃんと仕事してたらわかるから心配すんな
たまに立ち位置悪かったり回復おいつかない状況なのに死んだら
なんでもキュアとチャントのせいにする脳筋いるから困るわ
>>759 バリアも使わない、ライフも入れないで「なんとかなる・乗り切れる自信ある」って
それ頑張ってるのはキュアじゃない?
「キュアを信じてる」って言うと聞こえは良いけどそれ単にキュアに丸投げしてるだけじゃん
他メンバーはもっと全力で回復&補助に回れよって思ってると思うよ
ひたすらキュアにヒール飛ばしてくれればそりゃ助かるけどキュアだって
詠唱中断とかあるわけで予定通りに行かない時もあるよ
そんなに頼られても困るね。不測の事態を考えつつ行動してほしいよ
自己ヒールしないで範囲ヒール詠唱中に死ぬチャントとかもいるしさ
カオスなんだったら余力を残さず最善を尽くして欲しい
主力ヒールスキルが全部CTになってしまう時もあるし
位置ズレで範囲ヒールに入らない人が出る場合もあるしね
>>761 なに熱くなっちゃってんのww
姫キュアって恥ずかしいーー><
>>755 野良って8匹程度で全滅しちゃうの?
固定だとスピスペ無しで15匹は余裕だぞ
全員デバ+5−10とかだけど
中央要塞25分もあれば余裕で終わる
すごいね^^
すごいすごい^^
>>763 煽るだけしかできない方が恥ずかしいと思うぞ
>>764 炎の神殿に武器+10のサブフルPTで行って新規にむかって
このD余裕すぎお前その程度なの?って言ってるようなもんだぞ
あと15匹も同時にリンクするような場所って要塞IDにあるの?
疾走使ってルー・アステあたり走り回れば20匹ぐらいは持ってこれるんじゃないかな
持ってきてどうすんの・・・・意味わからん
>>769 内周でネームドを早々にひっかければ周囲が全部リンクして、
部屋の中のほぼ全部がくる
とりあえずライフ入れてるチャントは同じチャントとして信用ならない
レイジor対人時用にスピスマ入れたほうが断然効率的なはず
そしてバリアでいらんヘイトとるのはどうなの
とにかく761みたいな傲慢でイイワケばっかりのキュア、私は嫌い
メインキュアでサブチャントでどっちも50だけど、バリアとかでヘイトを取ったことはないな
よっぽどキュアが働いてなかったんじゃねーの?
ちょっと回復遅いなってキュアでヒールとかバリアしててもヘイト来ることとか極稀
えっ!?
777 :
名も無き冒険者:2010/01/28(木) 10:48:44 ID:uYVzwf8e
えっw
え…
>>774 ライフいれててサーセンw
昼のドレドギはいつもキュアいないからライフ持ってくな
あとはソロNM狩の時とかも使う
万全ならブースト、要塞IDならレイジ、深層PKならスピスマいれるけど
長所短所があるんだからこれは駄目、使えないって切り捨てないで使い分けた方がいいよ
キュアだけどカオス時はリカバリ−とクイック+2〜3回のヒールだけでいい
補助ヒールを盾にいれるのはやめてほしい
チャントのヒール優先順位は
キュア>チャント>>スペルでお願いしたいかな…
キュアを回復してくれないチャントに当たるとシンパシーが神スキルになる
780じゃないが
回復ルートでフラッシュとシンパシー入れてる
クイックでドレドギとか行くとヒールしてくれる人が居ないとかなり助かる
フラッシュは多リンクした時やスペルがレジったりサインついてない敵にCC遅い奴の時に重宝する、時間稼ぎかな
なるべく死なないようにするならお勧めかもしれない。
アンガーないからソロは怠くなるけど
つんでもねー地雷ばかりいるな
HP5kしかないくせに2.5〜3k食らう範囲に巻き込まれ、
それでもひたすら殴り続けて死ぬチャントはそのまま転がってて下さい。
チャントに期待してるのは火力じゃないと何度言ったら(ry
まぁ、中途半端な性能のチャントにとって最大の問題は正解がないことだよな。
>>785みたいにいわれるから・・・って下がったら殴れよっていわれるんだぜ。
主に火力職に。
盾にリカバリーいれまくってたら、キュアさんは盾以外のHpを重視しだして盾が死んだり・・・
なぜ、もっと早くlコミュニケーションがとれなかった俺。と、言わざるを得ない。
俺が全部わるいとは言わないけど、半分は俺が悪いんだよなーとPT恐怖症気味な今日この頃。
マウンテンにするか・・・
逃げ遅れてキュアの後ろあたりで打ち上げられて(判定ラグ)そのまま死ぬ45チャントです
一切回復飛んできません
たぶん
>>785みたく見殺しにされてんだろうなw
>>779 最近はライフ全く入れてない
ちょっとした範囲には、別に打つまでも無いし、祭りやNMではCT3分のせいで焼け石に水
活用出来てる場面が殆どない
最近は皆速度武器持ってて、シャドウタンクする事も多いから、IDに付け変えて行くなら、皆もう存在すら忘れてるかも知れんがアブゾの方がまだいい
あと、IDでレイジは無いわ
あれはソロか少数PT用
範囲巻き込まれた後、自己ヒールもせずにその場から動かないような人だったからちょっと腹が立った。
自分も50までチャント育てたから、範囲食らうのも(たまには)仕方ないってのはわかるが、
避ける気無いなら自分のHP残みて秘薬くらい飲めよって思ったんだわ。
キュアの範囲ヒール飛んでくる前に誰よりも先に死んでるんだぜ・・・
こういう脳筋チャントとよく一緒になるんだ。
>>788が言ってるように、IDでレイジつけっぱなしのチャントも多い。
動き方次第で本当に頼りになる職なだけに残念。
暗黒ポエタの元老とノアなんですが
キュアから見てチャントはどういう動きをすると助かりますか?
あとディープクラッジウンドとかクラッジウンドが避けれなかったりします
みなさん避けれてます?
ディープは75%と25%の2回しか使ってこないから分かるだろうJK
ちなみにディープもクラッジもタゲってる奴が受けたダメージを
範囲内にいる他メンバーにも同ダメージ与えるスキルなんでタゲられた奴がシャドウならスキルで避ければ誰もダメージ食らわない。
1匹目と2匹目連戦するなら、どちらかでディープにブロック合わせて、どちらかでキュアにブリリアント合わせて貰うと良い。
まあCT10分だし1匹目終わったら、隊長倒して回ってる間にCT終わるから2匹目それからでもいいし。
A狙いならブリリアント残しておくと事故った時とかの立て直しに使えるし。
書き忘れ。
ディープの前に鈍足>逃走>鈍足>ディープの順で行動するから
逃げたらタゲられてる奴から28mぐらい離れればOK
あの範囲を避けるには場所も大切、通常は左側ルートで進んでいくと思うんだが
そこで魂MOBからドラカンに変わる境目みたいなとこがあると思う
その広場のドラカンが1人巡回してる辺りが、掃除的にもドラカン一体だし楽だし避けやすくていい
エリムが範囲攻撃をするタイミングになったら○の位置に移動することで、範囲を回避することができる
他にも色々と場所はあるといえばあるのだが、この場所はルート上にあり掃除も一匹だけで良く
盾の後ろが壁なため異常状態になっても問題ないという最高な場所
┃┌─┐ 龍
┃│岩│ 巡回 ┏┓
┃└─┘ ┗┛
┃盾 エリム 火
┃ ┏━┓
┃ ┃木┃
┃ ┗━┛
┃ ○
┃
┃ ┏┓
┃ ┗┛
┃ 龍
範囲を障害物によって避ける事で注意点が少し
詠唱始まってからだと無理、始まる前に障害物で視線切れる場所に待機することが必要
HPの節目に使ってくるので先に待機することは簡単なはず
また障害物によっては視線を切れない物もあるため、注意が必要だ
そこら辺を考えるとやはり上記の場所がオススメであるということになるわけだ
>>788 道中つけっぱで5リンク以上したら外す
守護神長は決まった攻撃しかしないし、キュアだけでヒール間に合ってる
覚醒でも毎回余裕で全部あけられるし火力上げられるレイジ以外に入れるものないわ…w
固定PTだから出来ることなんだろうけど
>>790です
図解すごくわかりやすくて参考になりました
いつも直線で逃げてたので今度から障害物の影に隠れてみます
木のNMはシャドウタンクのほうが安定するのですかね
タゲ持ちと同ダメージくらうというのも知らなかったのでためになりました
レスありがとうございます
追加質問で恐縮ですがクラッジウンド(ディープじゃないほう)は
使うタイミングとか合図とか決まってるんでしょうか?
クセノクエ2連続で失敗。
はやくハグネから卒業したい・・・。
798 :
名も無き冒険者:2010/02/02(火) 11:10:20 ID:cFnMKIjL
チャントから見ても回復しないチャントは地雷。
チャントはピンチにならないように早めの回復を心がける。
ピンチになってから回復したんじゃ遅い。
いつもPTのHPに気を使って、更にバフもチェック。
15秒に1回、インスピ入れたりする。これだけでMP300消費
そして攻撃スキルでもMP消費する。忙しすぎてMPすぐになくなる。
それでも俺はチャントが性格に合ってるみたいで、あまり苦痛じゃない。
けっきょく自分の性格に合う職を選ぶべき。殴りたいチャントは、
ソードかレザーをやれ。ヒール使わないチャントは劣化両手武器ソード
なんだから。
>>798 まったくもって同意
状況判断でその場その時ごとに違った動きが求められる職だし
どんな場面でも殴るだけとかMP消費キツイから〜とか言う人には
向いてないと思う
>>797 たかが2回失敗とか全然普通だし何度も行けばいつか取れるよ
>>800 2chは初めてか?
1つの話題について延々みんなで話しをする場所じゃないぞ
突発的に始まり食いつく奴は食いつくし食いつかない奴はまた好き勝手別の話をする
盾のHPがちょっと減ったときにヒールしてくれて
盾以外が減って範囲でまにあわねえええってときにはヒールしてくれないチャントさんばかりに出会います・・・
自分が下手なのはわかってるんだけどな・・・
わたし女子高生だけど書きたかったら書けば良いと思う
俺は自己回復とキュアのHPみてキュアを回復するよ
あとはHPが半分くらいのやつは回復する
チャントの回復ってそんなもんでしょw
もちろんPT状況見てキュアの補助に回らないといけないときもあるが
普通に狩ってる分だとチャントが回復回復なんてないよ
普通のキュアいれば回復しようとしてシジミンでスキルキャンセルするくらいだよwww
>>805 お前みたいなチャントばかりだとキュアは助かるんだが
現実はそうじゃないんだよね
まぁキュアにも地雷はいるわけだが
シジミンってなんだよwとか思ったけど、セオナプってことかw
要塞戦で空飛んでる奴にヒールがいかなくてイライラするのは俺だけじゃないはず。
そしてヒールしないほうがAPもらえるし精神衛生上そっちのほうがいいので
ひたすら敵を殴り続ける俺50歳。
4日も開いてたのか・・・
マジ終焉
要塞戦?上層ID?未だに行った事無い俺にはかんけ〜ね〜し、行けるLvに到達させられる気がしないw
この前、覚醒神長でチャントがゴリゴリ削れてるソードに
リカバリ入れてくんないから
「りかばり」って必死こいて打ったら「きつい?」って言われたんだけど
みんなリカバリなしで耐えれるの?
俺のヒールがしょぼいのか?
>>810 レギ内でPT組んでるチャントだけど一切ヒールしない
使うのはバリアとクイックネスのみで死者なし7分残しくらい
ちなみにシャドウタンクだな、殆ど
野良でいくと怖いからヒール入れる、野良なら1個2個消えてもしょうがないって思ってるし
耐えられるかはタンクの硬さとかにもよるからなんともいえない
>>810 クロタンだときつい
ソードが秘薬使ってくれればリカバリなしでもいけるかもね
>>810 耐えれはするけどかなりしんどいし、ミスが全く許されない。
バリア、リカフラ温存なんてしてる余裕もなくなる。
リカバリーしてくれないチャントなら入れる意味がない。
スピ入れた方がまし。
48で初めてフレに中央ID誘われて訳もわからず覚醒コース
チャントなしのキュア1の編成だったけどチャントがいて文句いうほどきつい??
25%に強いスキルくるってきかされたんで
保険でアクウィット
バリア張って全体ヒール2種
ピンチにもならなかった
それまでは単発スキルか全体攻撃かよくわからないままが
とりあえずグレースあわせとけば余裕だったんだがw
PTメンバーに恵まれただけなのか?
>>814 >25%に強いスキルくるってきかされたんで
非覚醒ですね^^;
>>814 覚醒は75%50%だけど・・・・他のメンバーが優秀なら私みたいな地雷キュアでも覚醒できるお
初めて行ったときに50%のくらってしんだけど他のメンバーが私を蘇生&各自がちゃんと動いてカオスにもならずに終わったお
>>814 さすがに釣りですかね。
わけもわからず覚醒いって50%の3連続じゃなくて
25%()で保険アクウィットうったとか・・・^^;
>>816 つリンカ
アクウィットうってからなら万が一持ち上げられてもしなない。
なるほど。
チャントがヒールしてくれなくても耐えられるPTもあるのね。
参考になったわ。thx
まあ、うちの勢力はもう要塞ないけどな
FAひいてくる敵の数にもよるよなー
キュアとチャントの力量みきわめて、量調節できるMTがいいね
(もちろんタイムアタックのないIDで)
ただ、ポエタA↑狙うとなってくると、リンク数も多めで進行も早めだからチャントのライフスペルとかはすごく生きてくる。
チャントの動きの悪さが、全部キュアに責任くるから勘弁だなーw
回復責任=キュアだから(とくに野良だと。)
ポエタA↑狙う段階で、道中の回復責任=キュアとかおもう前衛は
こっちから願い下げたい。状況把握能力ないってことだもん。
ドラゴントラップ踏んで前衛4人でHP半分以下に減らした状態で
キュアの範囲詠唱の3秒を待たずに進んで盾ソード死亡
「えwヒール^^;」とか
木釣りにいった影がナーガとか大量に持って帰ってきたので、放置してたら
他前衛が手を出し始めて、ええ?wと思ってる間に全滅して
キュアが最後までがんばらなきゃって言われたり^^;
どうやったらそんなに連れてこれるの?ってくらいいたのに、
キュアのせいかよw
キュアに聞きたいんだけど、ライフスペルってどのタイミングで入るとありがたや〜になるわけ?
ライフスペルってHoTだから、カオスの時とかキュアの範囲回復が入った直後ぐらいに適当にいれてるけど
ここで欲しいんだよ!ってタイミングが知りたかったする
キュアとしても、他のメンバーのpot見ながらなんでにんともかんとも
ローブ職相手に多いけど、うっかり回復ポーションを潰してしまったら目も当てられん
答えになってないかも知れんが、こっちであわすから
自由にやってくれていいよ
別にこっちのリバースライトを上書きしちゃってもかまわない
ユスティエルのHOTも上書きされちゃわなかったっけ?
回復POT上書きされるのしらなかった・・・
不便すぎるしいい加減仕様変更してほしい
赤ポットはおろか、紫を消しちゃうとこっちの顔が紫になっちゃうよね
>>823 それライフスペルじゃなくてリバイバルスペルじゃね?
ライフスペルはPOTと共存出来た気がするけど…
ライフスペルはキュアの範囲回復のCTをみて使って欲しいな
>>822 DOTで250ずつ減っていくトラップ時。
敵が複数で範囲持ちでこっちが回復しても複数人が全快に届いていない時。
敵が複数の時に重ねて貰うのがありがたい。
>>822だけど、レス遅くなったごめ
リバイバルスペルは、POT消すから最近は戦闘後にちょこっとだけ減ってる人にしかつかってないなぁw
>>827 ライフスペルをキュアの範囲回復のCTを見てってことは・・・キュアのスキル勉強してきます。
ただ、範囲が入った後にかぶせていくのは悪い使い方じゃなかったぽいね。レス感謝
>>828 全快に届いていないときありますね・・・そのとき重ねてくようにします。
アドバイス感謝
まあ、ライフは無くても困らないけどな
一発勝負の対人ではバウンダリーと併せると強力だけど、それも地上戦限定
狩りで常用するにはCTが長過ぎて殆ど役に立たないのが現実
>>829>>827 キュアの範囲回復のCT見てってキュアの俺でさえアイコン見ないとワカランから
無理じゃね?
発言マクロにするとCT見えなくなるんでいつもマクロのショトカとスキルのショトカを
並べて使うハメになってる
リカバリースプレンダーは音とエフェクトで使ったのわかるから、そこから数十秒でまた全体のHPが減ってたら使ってるよ
正確なCTまではさすがにわからないけど
833 :
名も無き冒険者:2010/02/27(土) 05:28:38 ID:LK16yHMU
45で覚えられるはずの「古代スティグマ」ユスティエルライトなんですが
入手方法ご存知の方いたら教えていただけないでしょうかorz
よろしくお願いします
さげ忘れました…すみませんorz
45古代スティグマ=現在の首都で売ってる50スキル本
レスありがとうございます。
別のキャラでご一緒したカンストではないキュアさんが
ユスティエルライト使っていたので、どこかで入手できるのではと思っていました。
50になるまで覚えられそうではないですね;;
837 :
名も無き冒険者:2010/02/28(日) 13:03:39 ID:MX3F+sDU
ウィルス注意
質問させて下さい!
キュアにとってフォーカスっていくつくらい必要ですか?
今49Lvで90弱くらいです。
また、フォーカスの効果ってどれくらいの単位で変わっていくんでしょうか。
10、20、30と10単位なのか50、100と50単位ずつなのか・・・。
もしお分かりの方いらっしゃいましたら教えて下さい。
体感やおそらくでも構いませんので、
是非お願いします。
>>839 150でわりと、250でかなり体感できると知識エンチャントで見たような
400だけど、結構スキルキャンセルされる
Pアタックとか範囲とか
PVPは転倒、ノックバックや精神異常状態にならなきゃキャンセルはないね
200ぐらいでいいと思うよ
>>839 暗黒ポエタで元老の涙とかもろもろでフォーカスあがるからそれゲットできれば200まで余裕
まぁ3k前後の攻撃でも食らわん限り詠唱中断はされなくなるかねあくまでも体感的にだけど
ヒーロー級NMソロするときは重宝するね、フォーカス
300くらいあるとカクナも安定して狩れる
test
最近中央IDの覚醒神長に行き始めた50キュアです
覚醒神長の75%、50%の範囲攻撃は何mくらい離れていたら巻き込まれずにすみますか?
それがわからず、毎回範囲に巻き込まれないように詠唱みえたら後退し、十分な距離をとっていて
その後あわててヒール範囲内に戻り範囲ヒールをうつ・・・というやり方になってしまっています
毎回びくびくしてしまって・・・
何m離れていれば安全という事がわかれば、今後安心して範囲ヒールを早めに詠唱することができるのですが;;
あと、エールがかかったときはキュアもたたいたほうがいいんですか?
初心者な質問ですみませんが、わかるかた教えてください><
T字で16m?のハズだけど・・・
参考動画
http://zoome.jp/ryu_ren/diary/10(上手い下手はともかく
解説が付いてるのでわかりやすいかな)
実際は、特に野良だとタゲが飛びまくったり
キュアとは逆方向に逃げる人がいたり
後、微妙に位置がずれてて、範囲に入らなかったりするので
確実とは言い切れないねTT
>毎回範囲に巻き込まれないように詠唱みえたら後退し、十分な距離をとっていて
なので、これが出来ていて、尚且つ死人が出てなければ
とりあえずOKじゃないかな
それでも不安なら
過去スレにもあるけど、50%にDP3000合わせると
かなり楽になるよ^^
>>840-843 200を目標に頑張ってみます!!
教えてくださってありがとうございました。
>>845 基本的に神長の攻撃は全部15m範囲、だから「神長から16m以上」離れればいい。
しかし普段はタンカータゲってるとおもうので、位置ずれとか考慮すると神長はサイズがでかいから、
「タンカーからは21m以上」離れた方がいい。
これを意識しておけば大体神長からは16m離れられる。
849 :
名も無き冒険者:2010/03/04(木) 11:23:00 ID:CzW4moaB
>>848 神長の範囲は全部神長中心の範囲ではなくタゲ中心の範囲じゃない?
俺も最初神長中心の範囲だと思ってたがタゲ中心の範囲で正しい
神長から30m離れててもタゲもってるやつの近くにいたらくらう
ヒーロー・レジェンド級にカームダウンは効きますか?
>>852 多分効く事は効くだろうけど、
ヒーロー、レジェンドのタゲがキュアに来るのは
・タンカーが究極的に下手すぎる
・システム的に避けられないタゲ飛び
のどっちかだろうから、あんまり意味はないんじゃないかね
>>845 とりあえず叩くという概念は捨てる事じゃないかな 慣れてる人で無い限りそれはPT壊滅する恐れがある
公式でもなんか神長戦闘でのキュアの動きはどうしたらいいのかってあった気がするからそれも覗くといいよ
後は書かれてるけど75 50はDPぶっぱで退避してるのが無難
疾走スク使えば退避もなんなくできるし区切りで来るスキルの範囲さえ抑えれば問題ないと思うよ
>>846 何だこりゃあ、75%と50%の転倒とか束縛避けてないじゃん
これって普通なの?避けるのが当たり前だと思ってたんだけど
>>856 人それぞれのPS限度っていうのも考えようか・・・
まぁ腕ある人なら回避して当然だけど慌てふためいてる人は詠唱も何も見ないから結局食らう覚悟でやるしかないんじゃない?
いや、避けないで攻撃してタイム減らすとかの考えが多数なのかなと
なんか慣れてる人が避けなかったりすることちょくちょく見るからさ
やっぱり避けて当然、避けないのはおかしいって考えでいいんだな
859 :
名も無き冒険者:2010/03/05(金) 02:54:41 ID:kmWUGq24
ダウンしたり浮いてる時点で論外だw
バランスアーマーやイヴェを使って殴るならありだが、
逃げもしないこけて浮いてじゃヒールの負担になる上に、
行動不能時間の分、結局殴る時間が減ることになる
他人が自分のお望みどおり動くことあてにしてるよりは参考にゃなるだろ
845です。とても参考になりました!
みなさんありがとうございました^^
全員が範囲スキルを回避してくれればヒール楽だけど
一人でも範囲食らったらヒール間に合いません><という訳にもいかないし
メインキュアで40台後半、サブでスペやってて今神殿レベル。
そこで初めて範囲をよける前衛を見た。ビックリ。
色んなスレでよく「あれはよけるべき」とか「よけろ」とか読んでても
本当によける前衛なんて都市伝説だと思ってたのに。
メインは半固定で野良にもよくいってたけど、マジで皆無だった。
まあ覚醒神長いったことないからきっと覚醒いったらよける前衛に会えるのかなあ。
避けなきゃヘタすりゃ死にますからな
>>864 いや神殿レベルはサブ多いからみんな避けるよ
神殿とかミゼ以外避ける必要ないのに殲滅遅くなってなんだかなあと思ったが
他前衛が避けるんで仕方なく俺も避けたわ
神長は避けねーの多いな
特にソード。逃げたけど当たったというのではなく逃げようとする気配が無い
チルチルしてんのかしらんがスペルも毎回食らう奴いるな
チャントは初心者っぽいの以外は結構逃げてくれるな
影は避ける奴と避けない奴半々くらい
あくまで俺が出会った人達だが
俺も避けることしないからそいつ殺して乗り切った後に
ちゃんと避けろ的な事をオブラートに包んで言って終わらせたけど
実際の所自分の動きがダメすぎた所があるんだよね
範囲に詠唱合わせられなかったりとかで後手後手に回ってた
まあ、死んだのはその皮一人だったけど
高火力メンバーででいくと、クロメデさんがミゼラブル使う前に終わることもあるな
あるあるw
870 :
名も無き冒険者:2010/03/12(金) 09:04:26 ID:ZSbL1eWs
ヾ(;´Д`●)ノ
>>845 神長の範囲はタゲられてる人から23m離れれば当たらない
ただ、段差があるから余裕見て離れる方がいいと思う
75%は後ヒールで問題ないし
50%も盾なら死なないから平気だけど心配ならDP使うといい
ポエタAのボスが使うアンガーって
精神解除を1回でいいのでしょうか?
行こうと思っても解らないので踏ん切りがつきません
>>872 フェアネス2回
ピュリウェーブなら一発
874 :
名も無き冒険者:2010/03/15(月) 08:53:39 ID:SxINS8MA
50キュアだけど今までフォーカス重視の装備にしてたけどやっぱHPのがいいのかな?
>>875 そりゃそうだ。
死んだらフォーカスもへったくれもない。
>>875 50までHPを重視せずに来れたことに驚きを覚えるよ
俺も抵抗装備前はフォーカス重視だった。
アクセの部分だろ?フォーカス重視って言うのは。
特に問題ないってより、詠唱止まらないからいい感じだったけどな。
今もポエタリング・ネックレスとアビスベルトでフォーカスあげてるけど、
なんか問題あるの?
べつにおかしくないっしょ。フォーカス魔石があれば、また話が変わってくるけど。
どう考えてもフォーカス重視ってアクセだろ、全然ありだとおもうけど
盾も、ってことじゃない?
883 :
名も無き冒険者:2010/03/17(水) 00:32:18 ID:WHQtD8dw
>>879 私は防具はHP魔石で、アクセは全部フォーカスつきにしてます。
それで問題ないと思ってましたが、キュアスレで魔法抵抗の話が出てて、魔法抵抗あげた方がいいのかなぁと悩んでます・・・・
正直、どっちがいいのでしょうね?
>>883 抵抗型は、50ディーバ・40ELあたり揃ってからの話だよ。
それくらいからじゃないと、抵抗値の数字が意味を成さないから。
それまでは、フォーカス上げながらHPでOK。
ソロばかりってなら、話はかわってくるけどね。
>>883 対人(ただし状態異常をつかう職とのタイマン)やドレドIDを考えるなら素で抵抗1700はあったほうがいい
そうでない場合は中途半端になるので、HP重視。
要塞戦もキュアは火炎撃たれたときや、神長の範囲に耐えなければならないから
やはりHP重視かな。
40ELでもなく、ディーバでもなくても、料理くえば抵抗1800超えるでしょう。
887 :
名も無き冒険者:2010/03/24(水) 14:25:33 ID:iAeh+WKz
そりゃいくだろうが他のステを上げる余裕がなくなるから、それじゃ結局雑魚くなる。
40ELかディバで、最低限のHPを確保して初めて魔法抵抗に価値が出る。
抵抗だけ上げてHP6k台のキュアとかたまに見るけど、タイマンならともかくその装備でポエタとか行っても役に立たない。
装備が中途半端なうちはHP重視が絶対安定かと
889 :
名も無き冒険者:2010/03/25(木) 18:22:54 ID:d/wHbDHL
886はいつだったかのNCJが言ったセリフをもじったネタだと思うの・・・
キュアさんに質問、
なぜ伸びるワンドが欲しいのか、魔増opなら解るんだけど近接opだし
キュアの遠距離スキルの射程が伸びるの?
伸びるなら盾持たないでワンド振るのもありなのかな、と思うけど。
最近ランマルク行き募集すると高確率でワンド振らせてくれるなら行くという
キュアさんが声を掛けてきます。
メイス振っていいよ、とチャントの私に言われてもそもそもメイス要らないし。
事前に言ってる分には断ればいいだけかと
参加する前に言うキュアは良心的だぞ
1.9情報が広まってからはワンドも普通にダイス勝負になってるもう駄目だ
まあ高レベはわかるけどトルシンでクーラカ産ワンドにキュアが振った上数日後に売りに出てると萎える
>>891 キュア的にはランマルクのメイスなんて興味ないからそもそも募集に乗る気はないんだけど
1.9を見据えてワンドに振れるのなら行ってもいいかな?ってとこじゃないかな
>>896 サブとかじゃない限りそのLvではアイオンのドロップ分配方法なんて
先に言っておかないとわからんよ
オレはいまだにトレ可なのに職優先かが分からない
特にスティグマ・・・だったけど1.9でNPC売りされるみたいで一安心
>>898 初心者なら何も言わないよ、本当にトラぶったら救済サービスあるしね
事実今さっきいいよいいよで1PT済ませたところ
明らかにサブだったからのお話
900 :
名も無き冒険者:2010/03/27(土) 01:57:02 ID:+cUg+g2F
ヴォカルマ、攻略法が修正される前にメイスでないかなあ
魔法命中+52は魅力だ
アヌメイスでもいい
ELじゃないアビス50メイスはゴミだったなあ
アヌメイスなんて持ってるやつ1人しかみたことねー
他武器が装備できるのが問題なんだよなぁ
キュアならメイス
チャントならワンド
これで確定で良いとして
例えばさ同じメイスでも盾と併せる片手メイスから
大ハンマーの様な両手で持つメイス
ワンドも例えば少林寺の棍棒系のワンドからステッキっぽい片手ワンドみたいな物があって
それぞれ効果が違う。
当然ソードはハルバだとしても三国志の超雲が持ってる様な槍っぽい物と
関羽がもってるような青龍円月刀みたいなものがあっったりとか
槍は突くスキル(単体)に特化して薙刀系は範囲スキルに特化
こうならきっとダイスでもめる事もなかったはずだ
904 :
名も無き冒険者:2010/04/04(日) 22:42:27 ID:L8Em/ASL
>>903 いいけどメイスをかっこよくしてくれないとイヤだ
ワンドはスマートなのになんだこのメイスのダサさ
906 :
名も無き冒険者:2010/04/05(月) 22:46:26 ID:ByC6kSfO
なぜチャントはみんなワンドがでたら自分のものキュアが振るなんて有り得ない、メイスがでたらキュアと勝負で当たり前だと思うの?
速度のない魔法増幅メイス持っていかれた恨み忘れられない、いまだトラウマだよ。
後悔するくらいなら最初から決めておけよ
決めた上で無視して持っていかれたならいくらでも晒し行け
決めてないのなら振るのは自由だが?
勝手に自分の物だと勘違いして痛い奴はむしろお前自身かも知れん
みんなとか勝手に決めつけんなよ
909 :
名も無き冒険者:2010/04/06(火) 02:23:21 ID:/J/oOTL+
>>907 みんなと決め付ける
>>906も痛いがもうダイスなんか職振りが
暗黙の了解でいちいち確認なんかとらんだろう
最初に決めろと俺も思うが実際は最初にダイス説明あるPTは皆無だし
聞いてくる人も居ない為、神長メイスくらいしか聞かなくても仕方ないと思う
>>906 なぜこのスレに書いたの
まともなチャントの方が多いんだから波風立つの当たり前だろう
そういう話題は愚痴スレか晒しに書けよ
>>906 みんなっていうことは一人二人じゃないってことだよね?
それでそうならなにかあなたに、ムカつかせる要素があったとしか思えない。
「こいつに譲る必要ないや」って思っちゃう何かが。
使うなら振っていいんじゃないか?
盾でもキュアでもチャントでも
913 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 21:59:53 ID:npuU8QXE
わかった
これから物理ワンドも合成用に振るわ
言いたかったのは
メイス 盾とキュアと勝負
ワンド 俺の物確定 キュア?なんで?いらないでしょ?ふざけてんの?
とチャントはみな思ってると言うこと
だからワンド振らせてくれと言う最近キュアが多いがなぜ?なんてふざけた質問を平然としてんだろ
914 :
名も無き冒険者:2010/04/12(月) 22:05:16 ID:npuU8QXE
だから
>>891 >892みたいな会話が普通にでてくんだよな
ワンド欲しいキュアが振るのに罪悪感や引け目持たなきゃいけないような風潮はやめようや
>>913 なにを熱くなってるのかしらんが
物理ワンド欲しければ振ればいいと思うよ
交友関係狭める結果にならなければいいね
盾・チャントが物理メイス振るのと
キュアが物理ワンド振るのは違うだろうに
増幅ワンドなら喜んで譲るけどさ
キュアにオーブ使用スキルを実装してくれれば解決するのに!
メイス、ワンドで住み分けするんじゃなくて
物理系ならチャント、魔法系ならキュアだろ…
あくまで例だけどアヌハルトメイスにキュアの了解なく振るチャントはカスだし
アルハルトスタッフにチャントの了解なく振るキュアもカス
要塞IDは両方物理OPだから話し合いか、最初からチャント抜いてけ
トリロアンもそう、PT組む段階で決めろ
俺はチャントだからテオID募集でワンド欲しいキュアがきたらPT抜けてもらうし
自分がPT入ってキュアがワンド欲しいって言ったら抜けてるよ
正直、キュアが伸びるスタッフあると何かいいことあんのかよ…とは思ってるけどなw
だろ、といったところでここまで君の方が少数派に見える
物理OPに振るキュアは、ボウが居るのに弓に振りたがる影剣と同レベルの扱い
了解を得る得ないの問題じゃない
友達無くしたく無ければ、振らないかチャント抜け
チャント抜き推奨
まあチャントが欲しがるトレ不可メイスなんて神長くらいでしょ
俺はチャントだからID前にメイスでたら振らせてもらえませんかーって聞いてる
いちおう交換条件で防具は振らないってのも付け加えてダメならダメでもそこはやっぱキュア尊重かな
魔法OPワンドも種類あれば解決すると思うんだけどなー
アヌメイス持ってる俺はワンド欲しい。神長武器でチャントがワンド欲しいって言ったらメイス遠慮なく振るし、メイス欲しいって言ったらワンド貰う。盾がメイス割って入るもんならメイスとワンド両方振る。
防具でたら遠慮無しで魔法OPのチャント振ってくるけど装備職だから気にしたことは無い、セットないからカスユニだしな。
>>917 それだと神長メイスはもれなくチャント用になっちまうから却下
速度メイスで手に入りそうなのが極少なんで神長メイスはほしいわ
ID前にチャントがメイスに振るって言うなら俺が抜ける
神長前に振るって言ったらメイス・ワンドどっちが出てもダイス勝負って言ってるな
メイスとワンドどっちも譲って自分は何が出ても振れない、はさすがに奴隷すぎだからありえない
防具と武器じゃ違うから防具あげるって言われても困る
その人その人の資産次第によって何が欲しいかとかだいぶ変わるからなぁ・・・
>>917は装備揃えられる廃人前提の理想論だ
固定組んでるからメイスもらえるの確定してるチャントだけど、ぶっちゃけメイスも杖もどっちもイラネ
そもそも中央要塞ないけど\(^o^)/
いらないけど、何も武器に振れないのはいやだw
今までもそうだったが、1.2の頃はアクセ振れないとかもあった。
そしていらないから店売り品だけどねとか良く聞いてた。
今回の神長メイスの件も、これにあたってくる。
最終的に強化石にするって所で引っかかる。
PT構成的に何かいらない武器が出たらキュアにくれるようにしてくれれば
どーでもいい 神長メイスなんかなw
金策出来る部分を残して欲しいって事だ。
PT寄生職だから、PTでの金策が出来ないのは痛すぎるんだよな。
ポエタレジェもプレート・皮・ローブは1人だけの場合あるが、
チェーン職は2人が多いから、レジェ品出てもダイスだろ。
ソロでの金策も狩り速度的に大変。
他職より金策しづらいんだから、これ以上苦しめるな・・・。
強欲キュアだとは思うが、実際そこまで必要性のないメイスなのに
欲しがるのは、こういう部分もあるってこと・・・。
ってか野良なら応分に稼げないと意味ねえし
チャントいるのにワンド振ったりしないが
キュアだって物理スキルあるんだぜ…
物理メイス→コンデム→魔増メイス→ヘブン
ってマクロ組んでる
神長メイスは出る確率低いのに野良で毎回確認は面倒だし
盾や欲しければソードが振ってもしょうがないと思ってる
振るなと言われたらどうして?ってなるがw
>>891 自分にメリットないならキュアで行く意味ないじゃない・・・・
そもそもランマルクドロップとか
取引可なんだから野良募集するなら
全振り基本だと思うんだがw
は?
ドラフレのサファイヤネックレス、ダイス振るチャント死ねよ
キュアはペアC余裕で
アクセ揃えるの余裕なんだから
大目にみてやれよ…
キュアチャントが減る理由わかるきがする
THE奴隷職
更に奴隷同士でも仲が悪い
936 :
名も無き冒険者:2010/04/19(月) 07:15:25 ID:AUmcUJdQ
ちょっと教えてくれ・・
>>885も言ってる
神長の範囲とか、
上層IDの覚醒50%時攻撃とかって、
チャントで耐えれる方法あるんですか?
耐えれる方とかなんかアドバイスあったら教えてください
>>927 裏を返せば、そのコンデム1発の為だけに神長メイス振るのか?と突っ込まれるぞ
そんなもんバリア貼ればいいだろ、ちなみにネメシス使うとエアリアルでも浮かない
これ豆知識な
豆知識かもだけど4000DP使うなら2000DPを2回使ってちょっとでも火力上げた方がいいんじゃないだろうか
ちなみに耐えようとするより75%と50%のコンボはとっとと距離取って最初の転倒or空中避けた方がいいと思う
75%と50%のコンボはキャプチャーされてから走って逃げても余裕で逃げられるぞ
覚醒神長やるときの俺
開幕:ゲイル・インスピ・プロテク・タンクにリバイバル→殴り始めにゼリー食べて2000DP
75%:最初の転倒避けて続く範囲は食らいながらライフスペル
50%:空中束縛避けたらすぐ戻ってブロック
25%:コリドに合わせてクイック+2000DPでコリド破壊
25%〜:スゥーンに合わせてプロポジ
キュアのスキル回しみてちょっと変えたりもするけど参考にしておくれ
チャントでエリートソロをしたいんですが、メイス+盾装備でダメージ減らすのって
ありですか?ワンドだとヒールがおいつかなくって
ありだよ
メイス盾とワンドはタイプが違うけどどっちもいける
あとしっかりフォーカスディフェンスも30秒ごとに使うように
30台のチャントってどのスティグマがオススメ?
レベル20でもらったレイジスペルと、バインドスペルいれてるんだけど
他のがパッとしなくて、3枠あるのに2枠しかつかってない・・・バインドも微妙なきがするけど。
よく覚えてないけどライフスペルとか装着できたっけ?
炎神殿では使ってた記憶あるんだけど
PT仕様にするかソロ仕様にするかで変わってくるのでなんとも言い難いな
高いかもしれんけどプロテクション スペル I
ただ、MPの消費が半端ないので注意。
プロテクションスペルなんかいらんよ
その2つと34以上ならライフスペル入れとけばいい
PTではもちろんソロでも無詠唱だからいざって時に重宝するよ
レイジ、プロポジ、ライフスペルいれてたなー
>>941 規制でレスできんかったから今更レスをしてみる
>開幕:ゲイル・インスピ・プロテク・タンクにリバイバル→殴り始めにゼリー食べて2000DP
のリバイバルってリバイバルスペル?リカバリースペルの間違いじゃねーのか?
タンクにはキュアがバリアリバース入れるからリバイバル入れると地雷になるぞ
>949
バリア&リバース入れるより、75%あたりでバリア&ユスティエル入れる
キュアも見るから、別に地雷だとは思わんぞ
入れてるところにリバイバル入れるのはマズいだろうがな
>>950 開幕後範囲に当たらないよう盾だけが突っ込んで他は待機だから
リバイバルなんかよりリカバリースペルかけとくのが良いに決まってる
組んだキュアが固定で行動が分かるなら別だが、どういうスキル回しを
するのか分からない場合リバイバルはかけないほうがいい
かけておくとキュアのリバースではリバイバルを上書きできないから
リバイバル効果が切れるまで待つしかない
リバースとリバイバルのLv50での回復量の差は1.後は効果時間が
ややリバイバルの方が長いだけ
回復量を倍にできるキュアの場合、倍にしても上書きできないリバイバルは
非常に邪魔・・・という場合がある
最初に話し合っておけばいいが面倒ならかけないでおけよという話
別にリバイバルかかってないと盾がヤバイというようなスキルでもないし
邪魔になるかもしれないなら辞めておくか、程度でいいんじゃね
ちなみにキュアスレではリバイバルかけるチャントは地雷とののしられていた
覚醒って開幕は盾だけ突入>範囲スキル後に残り突入が普通なのか。
というか、覚醒神長は回復ルートのキュアのほうが多いのか・・・
盾は神長に向かってまっすぐ突入>神長の向こう側まで駆け抜ける
キュア含む後衛もワンテンポだけ遅らせて突入して、部屋に入ってすぐに
右or左に回り込む(範囲スキルの効果外)>盾が範囲食らったらキュアが
回復開始&待機の前衛突入ってやってた。
それでいいはずだが
盾は神長に向かってまっすぐ突入>神長の向こう側まで駆け抜ける
をする盾は今まで見たことがないぞ。キャプチャーされるからなのかな?
なので盾以外入り口待機になるわな
>>952 >覚醒神長は回復ルートのキュアのほうが多いのか・・・
ってこの場合のリバースはリバースライトであってリバーススプレンダーじゃないぞ
だから回復ルートかノーブルルートかは関係ない
上書き出来る・出来ないの関係なのはリバースライトとリバイバルスペルであって
リバーススプレンダーは関係ない
リバースライトとか別に上書きされても全く無問題。
ただ紫ポーション+ペナンスやってる時に面白がって上書きすんのやめろよ。てかやめてくださいおながいしますいやまじで。
>>955 バリア+リバースライトの話してるんだろJK
バリアリバースライトなんてかけた本人以外じゃ普通はわからねぇんだから
マクロでPT発言すればいい話
>>956 だからリバースは消していいっつってんだろが文盲
>>957 かけた本人にしかわからないんだからかける確立の高いボスではかけないでおけばと
いう話では
あのしょぼいリバイバルライトに何のこだわりもってるんだよw
マクロは非常に便利だがその前にリバイバルかかってたら意味ないし
ショトカ不足の問題もある。リバイバルで上書きできてリバースで上書きできない仕様が糞
>>958 お前はいいだろうがいやめてくれと言ってる人が既にいるのにお前の基準で
OKだしても仕方ないだろ。やめてほしいと思ってる人が居る以上
どうせ効果も微々たるスキルなんだからリバイバルなんかかけずにリカバリースペル
かけときゃいいだろ
過去のキュアスレでも辞めてくれという流れになってたし
かけないでおくのが無難なんじゃね?と思う
860 :名も無き冒険者 :2010/04/06(火) 16:26:21 ID:9+bMxoNn
俺はリバースライトかなり使うけどな
使うのは壁役だけだけど
たまにリバイバル常時掛けるチャントいるけど
あれは迷惑の何物でもないな
バリア→リバースで158回復がリバイバルで潰されると微妙な気分になる
863 :名も無き冒険者 :2010/04/06(火) 17:22:22 ID:1pqeAIZd
>>862 >でもかけられて迷惑ってのはない、バリア+リバースなんて、バリア自体とっておくものだし
意味不明。緊急時やボス時に使ったバリア+リバース上書きされたらウザイだろ
864 :名も無き冒険者 :2010/04/06(火) 17:25:33 ID:9+bMxoNn
>>862 バリア→リバースは
俺は覚醒とかボス戦で多用してるな
始まる直前に使うんだけどね
バリア→リバーススプレンダ→リバースライト
個人的にリバイバルはやっぱり迷惑かな、上書きされる、上書きできないこれに尽きる
867 :名も無き冒険者 :2010/04/07(水) 00:16:15 ID:bLirHPb/
たまにリカバリースペルも補助ヒールも一切使わないくせに
リバイバルだけ盾に入れる50チャントがいるが
あれは迷惑窮まりないな
チャントなりに親切でかけてるつもりなんだろうから
いらないならその場で教えてやればいいんじゃない
そうすれば次から気をつけるでしょ
俺はどうでもいいから言わないけど
>>964 そんな当たり前のこと誰しも分かってるだろ
リバイバルをかけるというレスに対して不要とレスしてるだけで
至って普通な流れだと思うが
966 :
名も無き冒険者:2010/04/27(火) 05:26:41 ID:n0Zm3Tjj
967 :
名も無き冒険者:2010/04/28(水) 05:08:35 ID:OHu7WmGU
最近のドレド固定でカチンと来る一言・・・・・・・・・「相手のキュア上手いな」
お前らが火力で負けてる上にバラけ過ぎだから何もできないんだよ糞がwwwwwwwwww
相手のキュアが仕事できてる時点で相手のメンバーそれぞれが上手いって
ことだしな
バラけすぎな上にキュア狙われてても放置じゃな〜
ヒールは動きながら打てない!リストレインは1体までだ!
あと「鈍足だけ即解除おね」
チルローブを足止めも瞬殺もできずにペチペチやりながら追いかけてるうちは
無理ですからwwwwwww
なんかレスみてると自ら進んで歩くPOTに甘んじてる気がする
え? ヒールで火力オプションを操作してるだけだぞ。
くらいは言ってみたいなぁ
973 :
名も無き冒険者:2010/05/08(土) 20:15:37 ID:x8JdWLzu
チャントのソロ性能ってどんなもんなん?
シャドウ>剣>>チャント>>ボウ>スピ>>盾>スペ>>>>>キュア
ぐらいかね
>>974 何をもってソロ性能と言ってるのかによる
potがぶ飲み前提のレベリングならシャドウや2000DP常時使うスピの方がよっぽど早い
エリート狩りも可能ってだけで倒す速度はボウの方が早い
pot節約前提でノーマルmob狩るレベリングなら、お座りしないで済む分チャントの方が早い
>>974 ノーマルMOB乱獲と想定すると、Lv30くらいまでは
シャドウ>スペル>ソード>ボウ>チャント>スピ>盾>キュア かな
ただし装備に金かけるなら、この限りではない
自分はソードと盾以外は30まで育ててる
PTでキュア1チャント1の場合でチャントとMTのHPがやばくなって、MTへのヒールがギリギリになってるときは
チャントに無理にヒールしなくてもいいよな?
危ない状況なのに全くヒールせず攻撃続けているチャントばかりに当たるんだが…
それでMTへのヒールしてたらチャントが勝手に死んでる
俺が悪いのか?
負担が大きすぎてDに行く度に苛々するんだが…
リカバリースペルがないチャントなのかもな
普通あぶない状況なら、瀕死のやつか自分にリカバリースペルいれる
俺チャントだけど、そういうチャントは何回か転がしていいと思う。
俺チャントだけどリカバリーありますよね?って野良で良く聞かれる
メインで金策中45ならまだしも
50でないとかネタ?
981 :
名も無き冒険者:2010/05/17(月) 16:46:32 ID:w45l67in
ID中一回もリカバリースペル使わないのならいたな
タンクもキュアもHP危なくなってたのに
50チャントでインサビ使ってる奴に、「リカバリースペル持ってますか?」なんて怖くて聞けなかった
>>976 皮は序盤まじマゾイからそれは違う
シャドウは25くらいまではすっげーダルイ
もちろん白武器+10にしててもダルイ
30以降どんどん良くなるが
Lv10までなら楽なのはローブ>チェーン>プレート>レザーだな
勿論青ポガブ飲み前提
>>977 ありすぎて困る
それで死ぬと「また死んだ・・・」とか言う奴
984 :
名も無き冒険者:2010/05/18(火) 07:02:20 ID:o4SOqh3e
チャントのヒールって自分用じゃないのかな。
他にまわさなくていいから自分回復しろw
でもキュアやスピのペット回復してくれるチャントは神。
中の人次第だよなほんと・・・。
986 :
名も無き冒険者:2010/05/18(火) 09:14:27 ID:eUdPGRCu
>>985 キュアの回復はチャントの仕事だからして当たり前なんだがな
神でもなんでもなく
スピはDP使ってると殺したくないそうだから暇な時は回復してあげてる
そもそも効率覚醒神長PTにもはやキュアの居場所がないという事実
>>988 キュアスレと間違えて書き込んだわwww
すまんwww
メイスと盾とチェーンをチャントとシールドに譲るなら
キュアを入れてやっても良いんじゃねwwww
キュアは装備要らんだろw
>>992 あーでもまじでまだ全然装備青ばっかなのに物欲なくなったw
だからインしてもID行ってないw
呼んで貰っても疲れるだけだから断ってるw
ドレドとコイン集めと採集と生産だけで十分楽しい。
たいていの所はチャント2でいけば何とかなるだろうし問題ないとおもw
アドマのデス以外は治癒ポ飲めば何とかなるしねw
でもアドマも長くてしんどいから行きたくないw
たまにタゲくるから防具は欲しいです
>>995 釣られんな。そいつキュアスレでも相手にされてないレスこじき
かまってちゃんはスルーに限る
装備何ももらえないなら
そもそもPT行く必要ありませんね^^
うめるぜ!
ぬるぽ
1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪