【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ51
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 00:12:03 ID:I0HUdjlR
3 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 00:17:57 ID:A/tx77UF
4 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 00:31:12 ID:opQlF4M9
いちおつ
前スレの続きだけど
オベまできてるのに全然援軍こないって状況だな俺は
D鯖なんだけどみんなスコアしか見てないんだと思った
そしてオベ守る為に少ない方いって
何もできない俺はスコア出なくて馬鹿にされて
スコア表示なんてもういらんわ
5 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 00:48:48 ID:P9o9VDin
低PS鯖じゃそんなもんでしょ
6 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 00:51:47 ID:tX/rqfQa
いちおつ
A鯖だけど似たようで違うひどいことがあったわ
スピカ攻めで敵が[G:2]辺りまで来てこのオベ折られたら負けるって時に
オベを守りに行ったのが大剣の俺一人だった
俺は何度もフォースで牽制しつつオベ裏からランペやエクスで守ろうとするんだけど、結局やられる
7回ぐらい死んだ辺りから、相手がオベ攻撃しなくなって
そのままこちらの勝ちで終わった。俺は10デッドだった
終わった後、「オベ壊したら(俺)が来なくなってスコアまずくなるから叩くのやめたんだよ」と言われた
何のゲームをしてるのかわからなかった
7 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 00:53:06 ID:LYBhRt0R
低PS鯖()?
8 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 00:55:05 ID:TuEfUj47
おまえも1回死んだら次は何か手段を考えろ。noobすぎるからおちょくられるんだw
どうせBBS補正かかってるんだろうし、ちとありえん話だけど
仮に多対1が続いても2度目、3度目は相手の裏取るように動けば一矢は報いれるもんだぞ
9 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 01:06:20 ID:tX/rqfQa
いやもう、マジの話だよ
ゲブ攻めエル防衛、昨日のことだよ
キプ前の端落とされてから崖下飛び降り組と僻地組にほとんど行って
西に援軍くれって行っても誰もこなくて[E:1]辺りからエクオベ3本折られて必死だった
最後の[G:2]のところでエル側ゲージ2ドットくらい、ゲブ側6ドットくらいで
折られたら即飛ぶような状態だったのになぜか俺だけ殺された
7回殺されたってのは[E:1]からの話、途中まで3デッドで終わった時10デッドでデドラン1位だったから
10 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 01:16:07 ID:I0HUdjlR
ひどいやつもいるんだねぇ
ID:tX/rqfQa はよく頑張ったと思う
11 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 01:25:58 ID:QG+BgtNG
敵わないのに時間稼ぎにもならないボーナスバルーン特攻を繰返すお前さんも相当酷いだろw
最近はオベ守ったり折ったりよりもキル取りに夢中な奴が多いから気持ちは分かるけどな
12 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 01:28:59 ID:QG+BgtNG
というかその状況で最終的に勝ったって事は味方は最後必死にオベ折りまくってたんだな
13 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 02:01:45 ID:99g06bIY
建てた後で気がついたがテンプレにスレ立て指名なかったのな
14 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 02:50:32 ID:5gGBAMAv
俺が先頭で、敵が撤退してる時に味方のカレスすら届かないなら少し待った方がいい?
負け戦で優勢になっていざ攻めようと思っても俺のせいで敵が後退してキル取れないんだけど
15 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 03:08:36 ID:LYBhRt0R
>>12 ゲブ側なんじゃないの?
AL3折られたら6ドット沈むって状況
しかし守りにこない味方も相当だな
16 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 03:12:24 ID:kHBdF2ZT
ちょっと伸び悩んでるんで相談させてくれ
今大剣でやってるんだが平均スコアが3~5k1~3dPCD13kくらいで安定してしまった
両手の場合2k1d 17kとかなんだが大剣でPCD出してる人どうやってるんだ?
両手の時はドラテで突っ込んでたからでたんだろうが大剣だと足止まるしやりにくい
これじゃあハイエナしてるだけで全く役に立ってない気がする
17 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 07:12:01 ID:7Az6fQO/
ランペ大会に乗り遅れないこと
18 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 07:43:04 ID:DIXxAWD9
氷短片手PT、片手にクランブルをもってもらえるとなお良い
19 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 08:25:26 ID:BLFl8u7q
最近始めたヲリ34です。
装備は大剣でフル課金エンチャでやってます。
いま悩んでることが2点
・与ダメが1万前後で伸び悩んでること
・僻地で短スカにいいように振り回されること
ゲームパッドでやってるんですがハイド見つけるのにキーボードとマウスに変えたほうがいいんでしょうか?
ご指導お願いします。_(_^_)_
20 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 08:36:07 ID:opQlF4M9
ゲームパッドって絶対やりにくいと思うんだけど
実際どうなの?
21 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 08:49:36 ID:kNM25Q9G
ホイール選択に比べて、スキル選択が確実
キーボード押すのに手間取る
確かカーソル動かせなくて羽が機能しない
22 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 08:53:01 ID:6pLuLwYA
俺の経験上、パッドオンリーは話にならない、最低でもパッド+マウス(+キーボード)にしないと無理
だったんだがどうもパッドオンリーでもやれる人はやれるようだ
23 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 08:56:04 ID:JnlXYfpm
パッドで慣れちゃうとKBでのWASD移動はキツいと思う(というか俺がそうだった)から
左手にパッド、右手でマウス、補助でKBとかから慣らすのがいいんじゃないかな。
パッドは移動とステップ、マウスで視点変更とスキル選択&使用、マクロその他はKB
そのうち、あれ?移動ステップもKBでいけるんじゃね?となったらKB+マウスに完全移行。
24 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 10:27:02 ID:tX/rqfQa
_(_^_)_ ←たまねぎかコレ?
25 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 10:45:34 ID:ssByGSko
永沢くんじゃないの
26 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 10:54:31 ID:UwDQ6jDm
敵の1軍による主戦僻地レイプ戦のときたくさん死なないの優先すると両手ってスコアどの程度出ればいいの?
両手でキル不安定1〜3d8〜9kなんだがレイプ戦でも多少出せるようにしたい
27 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 10:59:21 ID:4+QrsSDy
キルとれないのはどうしようもないが、与ダメは結構狙える
3デット以下なら15k、5デット以上なら18kでれば十分だと思う
28 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 11:09:10 ID:tX/rqfQa
敵の1軍来たらスコアはいいからうまい奴チェックしとけ
後日戦場で見かけたら勝てるようになるまで粘着する
結局このゲームはnoob殺しまくってスコア出しても勝てないからな
相手の一番強い奴を完璧に凹ませて10kもスコア出させなかったら、そいつが一番貢献してる
29 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 11:52:28 ID:vVLBHvCU
パッドオンリーの利点はスキルショートカットにあると思う
スキル選択なんてしなくていいのが素晴らしい
30 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 13:12:27 ID:A/tx77UF
え・・・?KBにもスキルショートカットついてるじゃない。
笛のときとかFキーにSDショトカ入れてF&クリックでSD出しやすくしてるけどなあ
31 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 13:13:34 ID:opQlF4M9
>>26 俺いつもそれくらいだわ
もう2年になります
32 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 13:13:51 ID:SSr4IqS/
確かにR+ボタンで即座にスキル出せるのはいいのかもしれないけど
Aim(羽移動)がカスになるデメリットが致命的過ぎる
33 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 13:29:34 ID:UwDQ6jDm
15Kは普通戦場の平均だから12Kくらい出るよう頑張ってみるか…
前あるやつ粘着しまくったら部隊6人で粘着されてこっちが顔真っ赤になったからやりたくないぜ。
34 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 15:15:06 ID:hDIOM+Ox
KBって略称はいまかんがえたの
35 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 15:32:57 ID:gMm3eSv+
両手で与ダメ10kでてるなら各種精度をあげるくらいかなぁ
あとはランペ会場に回りこんで引いてくる敵にヘビとかテイル系当ててくと結構伸びる
36 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 15:38:45 ID:DWscP94D
ヴォーパルもっと並びやすくても良いんじゃないかな かな
大剣使ってみたいけどラインナップが思った以上に酷かった
37 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 15:41:33 ID:MUj2fepl
自力バッシュ→大剣に持ち代えてヘビスマって入る?
38 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 15:43:53 ID:6pLuLwYA
入る
39 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 15:45:14 ID:NH0NZJej
片手はスコアを出す職じゃないってのはわかってるつもりだけど
なんか基準とかある?与ダメとかデッドとか
40 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 15:46:17 ID:JJCDCNE/
片手で一番重要なスコアはデッド数じゃないかなぁ
それでもチキンプレイしてたら意味無いと思うが
41 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 15:47:39 ID:P9C2oPtg
パッドオンリーの方がやり易い人も居るみたい
ヲリと短スカで結果出してるパッドプレイヤーのフレが居るんだが、近接職だと不便はないらしいよ
皿や弓スカだとスキルの当てにくさが半端ないそうだ
42 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 15:50:09 ID:DWscP94D
スコア関連じゃなくてスタンさせた敵が
キッチリ味方にぶち殺されてるかどうかを確認する事
43 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 15:53:54 ID:MUj2fepl
>>38d
最近バッシュしても(多分位置が悪いんだろけど)追撃が飛んでこない事がままあるんで
自力で追撃しようとスキルで悩んでた
44 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 16:02:45 ID:NH0NZJej
>>42 一応確認はしてる限りではきっちりトドメ刺してもらってる
なんか久々に片手やったら思ったよりスコアも出てて
自分の立ち回り自軍の役に立ってるのか?と思っちゃったんだよね
45 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 16:27:36 ID:TuEfUj47
傍から見ててうまいのは片手でもそれなりにスコアだしてるよ
攻撃が届く位置にいる時間がそのへんのプレイヤーと違うから自然とそこそこスコアもでる
46 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 16:53:08 ID:8A1yfU9u
片手はスタンに毎回ブレイズ連打していると15k越えるが、そんな片手はいらない子
ということでデッド数
47 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 16:56:34 ID:BF+IIIaw
48 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 18:06:26 ID:tShBw8GW
スタン→奥にスタアアアアアアンプ
やってると12〜5kいくんだが俺いらない子?
49 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 18:26:27 ID:YeRaZ2qm
俺はそういう片手好きだけどな
50 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 18:27:50 ID:HJLkWzRE
いや、バッシュとスタンプいい感じにばら撒けば12kくらいにはなる
51 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 18:28:53 ID:HJLkWzRE
いや、バッシュとスタンプいい感じにばら撒けば12kくらいにはなる
15kはどうだろうな、被りなしで出してるならかなり出てるほうなんじゃないの
52 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 18:30:42 ID:LYBhRt0R
どっかの神は僻地で単騎無双して30k出してたぞ
53 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 18:41:54 ID:DWscP94D
バッシュ→スタンプ→ブレイズ→マサタカラッシュ
54 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 18:44:49 ID:grcms4Jv
マサタカラッシュって言葉懐かしいなw
55 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 18:55:47 ID:gMm3eSv+
僻地でバッシュ→通常連打→スラムで時間稼ぎループ
56 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 18:56:50 ID:lM14Ezu+
グランドスパイダーで決まりだろw
57 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 19:03:09 ID:tX/rqfQa
神片手はなろうなんて思わないほうがいいぜ
知り合いに一人居るけど、ウメハラみたいなもんだよありゃ
どこのマップ、例え乙字だってホイホイ主戦場行くし
最前線普通に歩いてるのに、いつになってもHPゲージ半分割らないし
ブレイズ連打とか特にスコア行為もしてないのに毎度20kある
ニュータイプって奴だと思うよ、殺気だけで避けてるって言うか、よくわからない
58 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 19:17:27 ID:pbhU0NyJ
ニュータイプ()
59 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 19:19:12 ID:5gGBAMAv
ブレイズ連打もなくて20kならスタンプだな
60 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 19:53:08 ID:trKBkZPn
昇竜ボタン付きなのか。
是非ウメハラにフェンサーつかってみてほしい。
ウメハラガー、ツカマエテー。になるのが見えてるww
61 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 19:57:33 ID:5gGBAMAv
格ゲー詳しくないんだけどウメハラの反射ってフレーム数で考えるとどんくらいなの
62 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 20:02:26 ID:9XBUAfjy
反射はそうでもない
読みが凄いんだ
63 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 20:27:35 ID:kHBdF2ZT
>>48 どうせならハイブリにしてスタン→ステップで奥にランペエエエエエエエエエ
とかいかがだろうか
64 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 21:02:47 ID:gMm3eSv+
実際バッシュランペ型はどうなんだろ
状況に応じた使い分けがメインになりそ
バッシュ→前進持ち換えステップランペはスタンプに比べて耐性減硬直増だし大分慎重にしないと蒸発しそう
Powほぼ空になる大技だしな
65 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 21:37:53 ID:fblKIGBc
やはり、ヲリはキル数じゃなくて
与ダメだよなぁ
キルは由美にとらせればよし
66 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 21:42:48 ID:2zcbw9zX
つかキルってそんなに欲しいものなのかな。
前線で瀕死の敵が横に逸れる→それに10人ぐらいで群がる→前線押し返されて俺死亡
ってのが今日あったんだけど。
あんなん2人か多くて3人向かえば確実に殺せるだろ。ばかかw
67 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 21:52:51 ID:ywPqRzp0
バッシュランペ型は敵がランペ警戒して近寄ってこないからバッシュ持ち替えヘビ
が両手鰤に比べると多めになるな
結局バッシュランペはあまり使わないことが多い
68 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 22:05:16 ID:FwXJWges
おいPCだめでねーぞくそが
69 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 22:20:15 ID:RexTimhE
人間の心理だよなあ。
キルよりダメでSだす方が簡単なのに。
自分も瀕死見ると反射的に狙ってまう。
70 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 22:29:57 ID:xssBZWwb
バッシュランペ型も試したことはある
確かにダメは出るがその後死ぬリスクがかなり高い
理由はいわなくてもわかるな?
それにあれはARFが掛かってるからダメ高い
まあいつも大剣部隊メンが一緒にいて必ず一緒にランペしてくれるならアリ
71 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 22:30:41 ID:Ccgd9Z0+
瀕死に目が行くこと自体は何も問題無い
瀕死を確実に殺し切る精神はとても大事だけど
結果として殺せたなら別にそれが自分じゃなくてもいい
72 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 22:37:06 ID:FwXJWges
大剣のヘビスマと両手ノヘビスマって範囲が違うのか?
いつもすかる
73 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 22:37:34 ID:a9ROfcxP
要するにそいつは自分が殺しにいくべきかどうかの判断だな。
74 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 22:50:04 ID:xssBZWwb
>>72 どうだろうな
大剣は当たりが早くて
両手は判定が遅くて長いのかもしれんね
てかブタメンと検証しなさい
75 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 23:01:05 ID:Zl6tFWYn
本当は両手やりたいけど、スコアでるから大剣つかってます
76 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 23:01:28 ID:trKBkZPn
なんか短スカのスキルの話題の時から気になってたんだけど、武器とかモーションの違いでスキルの性能に差が出るもんなのか?
77 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 23:16:21 ID:wvtco0JO
>>76 俺も気になったんだけど、さすがに発生と硬直時間は同じだと思う
例えばだけど
モーションA
クリック→構える→硬直→攻撃発生→硬直→スキル終わり
モーションB
クリック→硬直→構える→攻撃発生→硬直→スキル終わり
だとすると、使う方も受ける方も少し感覚が違ってくるよね
Aだと構えてから少し遅れて攻撃がくるけど
Bだと構えてからいきなり攻撃がくる
そんな違いなんじゃないかな
※全て妄想なので、正確なデータがあったらスマン
78 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 23:37:20 ID:P9C2oPtg
数値的な差は出ない
あくまでも「気がする」だけかと
短スカは男女のモーションの差でかなり当て易さが違う
大剣のヘビスマは直線上の敵に複数HITし易い(気がする
両手のヘビスマは横一列の敵に複数HITし易い(気がする
あくまで気持ちの問題でござる
79 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 23:40:15 ID:TuEfUj47
いまはSDあるからな、発生だけは少しきになるわ
80 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 23:57:43 ID:trKBkZPn
同じなのかー。
ウォリはともかく短剣は別のスキルかってくらい使い心地違うからなー。
81 :
名も無き冒険者:2009/10/21(水) 23:58:34 ID:xssBZWwb
おれハイブリ君なんだけど
両手はガドレに対して3すくみ程度のダメ向上があってもいいと思うんだ
82 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 00:09:59 ID:/KrZTR2K
♂♀・体格・武器によるスキル性能の差異は存在しないはず
過去にあった例で
短♂♀でブレイク速度が違う→検証結果同じ
片手両手でソニック速度が違う→検証結果同じ
モーションや体格での視覚的錯覚で違って見えるんだと思われる
スマ一つとっても振り回すのと叩き落すのでは武器が辿る軌跡の距離が違う故の錯覚
視覚的錯覚で言えばヘルとランペではデータ上はヘルが避けやすい
しかし現実はランペの方が余裕で避けられる、これはモーションによる物がでかいと思われる
83 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 00:24:30 ID:di1lU2sT
モンスマですぐ死ぬ俺に助言してくれ
84 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 00:29:54 ID:yldnRtIw
85 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 00:43:12 ID:/KrZTR2K
ドラテ:Mobを集める→団子にしたら団子の横方面にドラテする、すぐに団子からステップか走って直角に逃げる
団子の真ん中にドラテすると反撃でうぼぁになる、慣れるまで少ない団子で練習しろ
フォース:Mobを集めて距離次第でフォース*1or2、また逃げるの繰り返し
欲張って連射すると追いつかれてうぼぁになる、1発づつやるのが安全、3発は危険
ベヒテ:気合、根性
ランペ:気合、根性
エクス:気合、根性
以上。
86 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 00:43:33 ID:kHiSkJig
スカスレでも書いたけど
♀は♂に比べて武器を出すモーションが早い、でもダメージ発生は一緒
そのせいで微妙に当てづらく感じてしまうんだよ
87 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 00:48:11 ID:LZy8VmdR
FEZを始めて約2ヶ月、やっと歩兵でPCD20kを超えることが出来て嬉しいわ
88 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 00:59:55 ID:woN4difX
>>85 エクス、ランペは雑魚一撃じゃなかったっけ
89 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 01:06:14 ID:RNlCK24Y
罠バッシュすんなとか言う奴いるけどさ
周り弓皿ばっかだとどうしようもない、しかも謎空間出来てついてこないし
こういう場合POT飲んで一番前うろちょろしてるしかないの?
90 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 01:08:18 ID:OR4090PI
謎空間が出来るような戦場ではFOがお勧め
91 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 02:11:26 ID:VKIH3bC2
両手と大剣、両方やって解った事が2つある
・ 火力のある大剣のが普通に強い
・ このゲームは面白くない
92 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 02:12:17 ID:yW8bRyy0
FOが嫌なら場所変えてOK
もっとも元いた場所は死ぬほど押されて結局負けるだろうけどな、ほっとけよ
オレは一度も罠とか言われた事無いけど
言われたらじゃあオマエがバッシュしろって言う
普通にやってりゃ罠なんて有り得ない
3秒も棒立ちしてるのに追撃しないほうがおかしい
ましてや弓皿しかいないならそれはそれで撃てばいい
敵が多いのにわざと罠バッシュしにいっても自分も死ぬし
そういう工作狙ってやらないと罠にはならない
93 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 03:12:06 ID:I7r2lGcl
スタン見て即効攻撃しようとするのは素人
スタン見てから周りを確認して攻撃するかどうか考えるのは訓練された素人
既に周りの自軍のクラスとだいたいの位置を把握した上でスタンも予測し攻撃に移るのが良く訓練された素人
94 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 03:12:33 ID:gE2zBuAr
>>91 そんなのとっくに結論出てるぞ
ダメージディーラーは大剣が一番優秀だしキル取りは笛が一番優秀
両手は何やらせても中途半端
95 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 03:16:54 ID:0Pg9rspk
罠バッシュすんなって、罠にしてんのは追撃しないお前らだろ、ってな
かといって適当にバッシュしまくるのもあれだけどね
俺は謎空間が出来たときでも強引に前でるようにしてる
突っ込みすぎず、氷が出来ればすぐバッシュいけるくらいの距離感で
ついてきてくれる事も割りとあるよ
96 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 03:51:23 ID:sXv0O1us
大剣強いしつまんね
スマ列そのまま取れるのが問題なんだよ
97 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 04:00:37 ID:qrHg3f5c
98 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 04:23:11 ID:yW8bRyy0
>>93 スタン即攻撃はむしろ当たり前で素人も玄人もやるだろ
周り見てどうするかってのは打った本人がハイブリで持ち替えするかどうかくらい
両手武器持ったら迷わず撃って生還するのが玄人
3行目は普通にキル取りが上手いヤツ
99 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 07:27:03 ID:zXWRuzoU
玄人が即攻撃をするのはスタンが出来る前にはもうここで追撃しても安全だとわかってるからでしょ
ニコニコに中華鯖FEZのプレイ動画があったけどひどいもんだったぞ
日本鯖の素人なんかと比べ物にならないくらいだった
>>87 天才だな
2年やってる俺は20k歩兵で出したことないわ
102 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 08:53:53 ID:qnRsslci
らんらんしてもいいけどさ
召喚少ないから俺が出ないと召喚負けするんだわ
俺の犠牲の上でスコアだして楽しんでくれ
スコア出せず、さらに歩兵負けしたら許さないけどな
平均20Kなら名前あげてくれ。今の時代両手で20K早々でないから見習うわ。
あ、大剣はいらないよ?ゆとり職は出すの楽なんで。
ゆとり職でも20k平均は難しい…ってか出来るのか?
両手メインでやってるが今のバランスで20kは滅多に出ないな。5戦に1回くらい
大剣で万歳特攻ランペやってれば結構出るんじゃね?
両手でクランブル取るかARFとるか悩む
クランブルあればルートした時も安心出来そうだし、ARFは与ダメ伸びそうだし…
両手ARFって中途半端というかそれなら大剣ARFだろうっておもう
ARFドラテはうまいことドラテ使えるなら結構スコアに出てくる
ただしクランブル1は悩みどころ
ラグアなら両手の方がスコア出るよな
某プロフェザー配信者はARF3でクランブル1ならスロットからベヒテを外してクランブルを入れると言ってた
今の両手はドラテ使わず戦うなら大剣のがいいからなぁ
じゃないと耐性ダウンを考えてもリターンのが大きい
ベヒヘビにロマンを感じるとか両手のヘビが好きとか両手にこだわるならドラテもうまく使えるようにすると○
そもそもドラテとランペ比較するのが間違ってる。
ランペ=メインスキル
ドラテ=サブスキル
ベヒあればキル取りやすい
ドラテはランペみたいにぶっぱしてればいいスキルじゃないからな。
状況を見て使わないと効果を発揮しないどころか味方の邪魔になる。ぶっちゃけ遠距離ジャッジだしな
↑近距離ジャッジの間違いでした・・・・
ジャッジよりも遠距離だったらさすがにドラテやるな・・・w
ドラテという名の禊ですね
>>117 ねーよwwwwよく考えてみるんだ帰って来れるのか?www
ドラテは個人的に逃げるとき相手が笛なら割と使えることもあるし。
やっぱ一番の使い道は片手同士がバッシュお見合いした場合間に合うなら
さらに奥飛んでサラ潰しまくると凄い気持ちがいい・・・VCしながら2〜3人で
連携してるとドラテの有用さが実感かなりできるわ〜。
帰りもドラテすんだろ
味方ランペの爆心地の真ん中にドラテをあわせて180、180、110、110、110の連続5HITすると視覚的にかっこいい
現実はタイミングを間違えてドラテ1hitで終了
まぁ2、3戦に1回ぐらいあるだろ。それだけでいいんだ・・・
家に着くまでがドラテですよー
125 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 13:53:45 ID:zKkoLBqJ
大剣だけど、どうしても10キル以上が取れない。
優勢の時はキル8デス4で与ダメは12k前後。
劣性の時はキル1か2で与ダメは8k前後。
謎空間が長くあったり、敵片手にマークされてて出れないときはみんなどうやってスコア出してるの?
そんな状況もあるのに常時10kとか無理すぎる
キルは狙って取るものじゃないな。
味方と合わせてランペ・バッシュにヘビの基本をやってたら、運良く自分がキル取りになってた
って時ぐらいで、必死に追いかけるのは別の奴に任せた方がいい。
片手がうろちょろしてるときに、突出するのは厳禁。
向こうから飛びだしてきたのを味方と一緒に狩るか、
相手がバッシュ・氷状態になったときに前に出る(味方も一緒に出てくれる可能性高いから、そのまま押し込める
パターンが多い)
ARF+フォースがお勧め
ライトニングの感覚でやると、ライトニングの感覚でキルが拾える。無エンチャや特攻タイプはこれで食える
さっき片手のバッシュと僕のヘビスマが被って、片手がごめんって謝ったけど自分のキャラが常に無言キャラだからスルーしちゃったけど
今思うと何かフォロー入れたほうがよかったかしら
>>125 おまえはおまえらしく立ち回ればいいんだ
ランカーはランカーで何かを犠牲にしている
おまえの与ダメのおかげで誰かがキル取れたんだ
でもそのスコア参考にするとおまえはメイン盾持ったほうが向いてると思う
アドバイスありがとうございます。
逆にこういう時は突っ込めというのがあったら教えてください。
ストスマ、ステップで出ていってもかわされる事ばっかで、戻る時スピア連打されて体力一桁ってパターンがおおいので
>>129 >>126 の言っている通り大剣はキルを狙って取るもんじゃない
ランペの狙い時に瀕死がいてうまく殺せた「やったね!」って程度で十分
必死にストスマ&ブーン or フォースやってキル狙いにいって自分が瀕死になっちゃ意味がない
ついでに優勢なのに4デッドしてるのも無理にキル取りにいってる証拠
それは突っ込み方に問題があるんじゃないかな!
基本ヲリが突っ込んでいいのは、優勢時や相手が弱ってる時。
具体的には大魔法を使った後の皿やランペぶっぱしたヲリのpw切れのタイミング
もしくは、短のブレイクが複数に決まってる状態。
ようは、相手に反撃したら死ぬよ?っていう状況で一方的に攻撃することが大切なのですね!
以上、久々のランカーお兄さんでした!
自分が最初に突っ込むんじゃなくて、誰かに続いていくことから始めたらいいんでないかな
基本的にFEZは数が正義だから局地的に数勝ちしてそうなら突っ込む
その判断に慣れが必要というか、賭けだったりもするし(味方がフォローしてくれるかどうか)
まずは味方の動きをよく見ることから、っていうことで
そんな無理して前出なくていいかな
マークされてるなら素直に下がる
最前線ラインは味方が一列になってないと慎重にいったところで狙われるから味方に合わせる
味方が前に出ないなら負け戦場の場合が多いから諦める
このスレ的には大剣のARFをどう見てる?
つけてもつけなくてもスコアの変化大して出ないんだけど
KIKORI御用達
メリットもデメリットも無いなら
ARF外して他のをスロットに入れても良いんじゃない?
耐性下げてまで使うもんでも無さそうなイメージ
ただARF両手は譲れない
ARF?ああオベ殴るときのあれね
やっぱそこまで必要なもんじゃないのかー
スコアSS見直してみたらちょっとキル平均が多いくらいだったわ
ブーンでも入れとくか…
とりあえず羽モードでのONOFFの切り替え易さ、樵性能的に見てARFありのが良い
ONOFFどっちでもスコア変わらないってのは披弾がかさんでると思うんで立ち回り強化でスコアはあがるかな
状況や向き不向きもあるから一概には言えないけどね
積極的に肉壁するタイプならいらない
デッドなんて気にせずに特攻するエリートなら必要
俺両手だけどアタレ無しで平均17k
アタレ有りだと平均13kに落ちた
まあ単純に被弾が少なければアタレ有りがいいんだろうけど。
ARFフォース、ブーンナメ杉
ARFはラグア両手だと相性いいと思うけど大抵のヲリの場合使わないほうがいいだろ
アタレブーンってどうなのこれ
ブーンなんかアタレ入れても10ちょいくらいしかダメ増えないけどね
アタレは紫のオーラで暗闇の指標になる
>>146 なわけないだろ超合金相手に削ろうとでもしてんのか?
トドメ狙ってんのにその差はかなりつくぞ?
一発で取れるか取れないかの差は大きい
単純な与ダメしか見れないヘタクソはこの認識が無いからブーンやフォースで死ぬw
瀕死時に与えるブーンとHP満タンに与えるブーンを一緒にしか考えてないバカw
アタレはon、offしっかりやってりゃいいだけだ。心ばかり技量がいるけど撤退時はステップ中にoffにしとけ
攻めそうだなと感じたら前もって即On、敵の削りが薄くても常時On、Pow管理が難しくなる以外は有用なスキルだよ
常時アタレ
相手の隙が分からない人間はアタレ無いほうがいいよ
狙った相手の反撃だけじゃなく、相手の周囲からも攻撃貰って収支マイナスになる
アタレは素の状態で20k出せる人間がさらにスコアを伸ばすために使うものだよ
フォースブーンエクスで戦うとマジで風皿だな
何言ってんの?風皿最強の武器はARFクランブルだろうが
250ダメージ叩き出す事もある地味に痛い火力にボーナス!
うwwはwwww風皿wwwwwww
風皿最強だな
エンダーついてる皿とか汚いにも程がある、流石風皿きたないこれで風皿が嫌いになったな折れは
某風景の嵐ぺが終わる頃にはズタズタに引き裂かれた金髪のょぅし゛ょがいた
まぁあの厨二くさい紫オーラだけでもう大好きですけど
わかるまい
戦争を遊びにしている笛には、この俺の体を通して出る力が!
死角からドラテ全弾ヒットさせても
カウンターで喰らう笛のフィニのがダメージ高いからな
近づくのすらバカバカしい
前線で大剣檻上手く立ち回らせるにはステップ先読み横合いからヘビスマと敵陣食い込みランぺ以外に何かある?
はぐれた敵をスマッシュレイプ
ランペに2連フォース
大剣でらんらんしてれば20k近く出る戦場は多いぞ
被レイプ会場でらんらんうちまくってたら30k超えた
で、無茶苦茶つまらんので両手に戻した
大剣常時15k出してる人に質問。
拮抗して謎空間の長い前線とか、敵が片手と両手と皿ばっかでフォースしかうてず、しびれを切らして突っ込めばヘビスマとスピアの集中放火なんだが、どう動いたら10k以上キル6以上とれる?
押してる時でも謎空間がでかくて突っ込めばジャベスピア連打されて死ぬ
あとはひたすらピアとカレスが飛んできて近寄れない
こういう場合違う場所いくべきなのか?
デドランNo1覚悟でらんらん
謎空間も本人が気づいてないから謎っていっちゃうだけ出来る原因があるしねー
その辺のレベル目指すのは高スコア動画見て真似してみるのが一番勉強になるよ
このタイミングでもいけるのかってね。15kぐらいならどこの戦場でもコンスタントに出せるよ
常時20k越えになるとさすがにBBS補正つけて得意なシチュエーション並べる必要がある
165 :
名も無き冒険者:2009/10/22(木) 23:57:11 ID:di1lU2sT
そんなときはハイパワポフォースだな。
>>162 突っ込むとほぼ確実に死ぬから、フォース打ってるしかない
でもそのフォースすらも、味方皿の攻撃潰しかねないからオススメ出来ない。
敵短やしびれを切らしたヲリが突っ込んでくることが多いから、そこを確実にヘビスマ打てば
まず10kは超える
あと、味方スカが闇撒くなーって位置に行ったら突っ込み始めるといい
闇に乗じてランペ打てる
味方の動きを常に把握しとけば13kダメは固い、あとはとにかく死なないこと
死ぬと前線にいる時間短くなるからな!
>>157 身体を通して出る力?そんなものが、フェンサーを倒せるものか!
ARFフォースならライトニングよりはダメージ出るし割りきってガンガン当てる
硬直より偏差狙いだけど
両手の時にガドブレ食らった片手に対してどう攻めるのが一番?
ストスマ使っても遠ざかってる相手にはどう頑張っても当たらないんだけど
ブーンとかで少しずつでも削るのがいいのかな?
ちなみにタイマンです
エンチャ有り大剣とヴリトラどっちが効率よく建築削れるの?
>>171 質問する前に武器の攻撃力見てきた方が早いと思います
無円茶の建築に対するダメージってこう?
赤武器>両手>大剣
大剣の建築攻撃力は115らしいから
攻撃力128のヴリトラと並ぶには+11%=エンチャ+11必要なんじゃないの?
エンチャの建築ダメージって倍だっけ?
何のエンチャか書いたほうがいいんじゃね
大剣にはアタックゲイン付けてるよ
いいから新赤武器にビルブーつけて殴れお!最強だお!!
もう・・ジャイでいけよ・・・
>>171 ていうか、建築殴るならKIKORI用に赤武器にビルドつけてればいいじゃない
181 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 03:13:40 ID:oO/qlsJ4
新赤武器とか手に入れるのに手間がかかりすぎるだろ
強化したオフィ武器にビルド付ければ十分だと思う
スロ1で十分ですし
ビルド買うのがだるい(´・ω・`)
ビルド買うための服がない
久々にやってみた 戦場の食費0だったから
中央大陸のゴブ狩ってみたが 140円
あれ・・昔と桁違うんじゃ・・・
絞り目的じゃ、古参も来ないぞよ
戦線行ってないけど なんとなく駄目だなと思ったよと
>>186 ちょっとなにを言ってるのかわからないっすね
ここで聞くのもちょっとおかしいのかもしれんがゲッターイベントの経験値1.5倍ってモンスマも適応される?
>>186 なに?乱丸がバカスカでるとでも思ったの?
装備Dropがあほみたいに絞られてるのは事実だけどな
>>186はゴブフォにでもいったんじゃね?
>>186 俺もどういう意味なのかわからん
馬鹿な俺にわかるように誰か翻訳して
>>191 どうもありがとう
ミスリルつけれるように頑張ろう
両手と大剣でmob狩りに向くのってやっぱ両手?
唐突で申し訳ないけれど教えてもらえないだろうか
両手
今のドラテ見てると昔のドラテがなんだったのかとすら思えてくる
197 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 10:23:51 ID:3TxP45Yv
ありがとう。両手のままにしておくことにした
モンスマは大剣>両手
ランペは倒せない敵がいないがドラテは緑オークが死なない。
ARFは被ダメ上がるだけで意味ないので間違ってもかけない。
脅威の範囲が有ったじゃないか
ギリギリの距離で当てたわけでも、こけられた分けでもないのに
ランペが1ヒットしないことがあるのは何なんだろうなあ
仰け反りが長い攻撃は被りやすい
ランペもそのせいだと思われる
バランス取るための仕様ということで
>>201 ラグア持ちだとランペ1段目に2段目が被ってスカるとかなんとか
久々復帰の両手ヲリなんだが対新職がさっぱりわからねえ
とりあえず布石敷いて最終的にヘビスマ横っ腹にぶち込めばOK?
それとも他職に任せてランナウェイがいいのか?
>イベント期間中、全てのワールドの戦争数に応じて戦争ゲージが溜まります。
>見事戦争ゲージの目標を達成すると、達成度にあわせて一定期間獲得経験値が増加するボーナスイベントを実施いたします
ってあるけどさ、これって途中までは経験値うp無しってこと?
1.5倍になるゾーンがえらい終盤にあるけど・・・
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/<カジノの大剣絞りすぎだろ・・・
´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´
,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、
ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
:::::::::ヽニ二ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/二二ニ〃:::::::::::
>>204 PCスペッコは推奨以上で
回線光の主戦場PING30〜50ぐらいだけど
たまーにランペ被弾が1ヒットになることがあるぞ
これ以上環境的にどうしようもないし
ランペのヒット数でラグア認定とかたまらんぜ
>>187-
>>192 最近のゆとりは本当に読解力がないよな・・・これでわかるか?
お前らちょっと聞いてくれ、久々にFEZをプレイしたんだ
リジェネ、ベーコンを買うゴールドがなかったから、
中央のゴブフォで狩りをしたんだが1匹140Gold
昔と一桁違う・・・、絞りすぎ、これじゃあ古参プレイヤーはやらないよ
まだ戦争はやってないけど、これじゃあ駄目だと思った
何言ってんだコイツ
俺が間違ってるのかと一瞬錯覚してしまうような自信を漂わせてるな
一瞬吉野家ゴルゴの改変かと思ったらそんなことはなかった。
もはや読解力とかいう問題じゃなくて想像力の範疇な気がしてきた。
・昔はゴブフォに高Lvの敵がいた
・敵のLvによって落とすGoldに差がある事を知らない
・彼の中では「ゴブフォ」というのはマップ名ではなく何か特定のゴブリンを指し示している
さぁどれだ
>>206 隅々まで読むクセつけろよ
>特別仕様:戦争終了時およびモンスター討伐時の獲得経験値が1.5倍
>戦争ゲージの目標を達成すると、達成度にあわせて獲得経験値が増加するボーナスイベントを実施いたします。
>※ボーナスイベントは、10月26日(月)定期メンテナンス後〜11月2日(月)定期メンテナンスの間、実施いたします。
つーかなんでヲリスレで聞いた
>>209 古参は普通に1M/1h↑狩りしてますんで
中学生の文章を翻訳するスレはここですか
しかしリジェ買う金もなくハイリジェ買うリングもオーブも無い状態って引退時にばら蒔きとかやったんだろうけど
そこまでスッパリ引退したのに戻ってきたのか
ご苦労な事だな
それか古参なだけで資産がないようなヤツだったのか
新垢とか?
ヲリスレに書き込んでるってことはヲリだったんだろうから金稼ぎに困ってたてのもなさそうだけどな
まあ鯖によっては金ばら撒きやってる奴もいるからリジェパン代くらいなら適当にコジいてもいいんじゃないの
もう少しパンチがあればコピペとして通用するな
どう改変すればコピペで通用するレベルになるかね。
奇跡の自分語り
開 幕 だ
/ ̄  ̄\
n: / ヽ .n:
|| / /V V V V V V | ||
f「| |^ト | | / \ || 「| |^|`|
|: :: ! } | (| (゚) (゚) |)| | ! : ::}
ヽ ,イ  ̄ 、 ∀ ノ ̄ .ヽ ,イ
ー――
>>209 ドミカラデスなんですが5分も狩りに耐えられないんで
首都で初心者に混じって配布貰ってます^^v
久々に食ってみた 今月の食費0だったから
吉野家の豚丼並食ってみたが 330円
あれ・・昔と値段違うんじゃ・・・
味目的じゃ、古参も来ないぞよ
牛丼食ってないけど なんとなく駄目だなと思ったよと
珍獣ドミカラデスの生き残りまだ居るのかw
>>224 こういうブラックジョーク的なのは俺のツボwwwwwww
久々に風俗行ってみた 性欲の捌け口0だったから
3丁目の女やってみたが 140歳
あれ・・昔と桁違うんじゃ・・・
ババア目的じゃ、古参も来ないぞよ
本番まで行ってないけど なんとなく駄目だなと思ったよと
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
Ragnalokに帰れ
>>162 押してるときなら押されてる戦場へ移動する
基本的に押されてる戦場に移動してカウンターを狙うのがいい。
そのときに崖とかを使って相手の内側からランペぶっ放す。
ログマとか戦線が1本しかないところだと、
マップを良く見れば必ず1箇所は近接職がやりあってるところがあるからそこに行く。
また、細かいカウンターとかもいっぱいあるから、そういうところに逃さずに乗ること。
こーゆーのが増えたから押し引きも糞もないスタイルになったんだよな
大剣消せ
今回のイベントでオフィ大剣並べば良いんだが
なあ・・・緊急メンテ入ったら書の時間って延長されたっけ?
ヒント:がめぽ
やっぱりそうかよ・・・ちくしょう・・・。
イベント期間にメンテとか罠過ぎるな
レベル39のヲリのために書買おうか迷ったけど買わなくて良かった
イベント時は特になんだけど、2戦に1回位はキプ周辺まで攻め込まれ
近くで味方オリがスタンしても、敵からランペやドラテで数人飛び込んで蒸発してしまいます
突っ込んで来た敵にヘビスマ当てても、上と同じ状況でHPがあっという間に無くなりますが
両手オリでこういう時はどう動いたらいいですか?
ドラテだけしてれば味方が散々な中単独でランク入りできる。もちろん3デッド以下で。少しだけ気分がいいぞ
あれだ。真面目にレスするとどうしようも無い。
FOして他のことするのが吉。
局地的に優勢な場所を見極める
片手やってて敵を倒せるようなバッシュをするより
味方のピンチをスラムで助けてお礼言われることに
喜びを感じ始めた・・・バッシュも頑張るけどね
延長どころか書の効果が綺麗さっぱり消えてただとおおおおおおお。
いつも助けてくれてありがとう
すみません。戦場入ったら出てきました。しかも延長されてました。
>>242 同じ盾持ちとして頼もしいが一つ注意して欲しい
ピンチはチャンス
来週のメンテ見た?
すごいな、ぼくのつくった ふぁんたじーあすぜろ()
何気に新PT仕様が楽しみだわ
250 :
名も無き冒険者:2009/10/23(金) 23:06:01 ID:3TxP45Yv
笛と打ち合いで勝てたお。
小隊部隊服、未強化メタルハンマーのキコリしてたら笛がついてくるんでベヒスマ×nしてたら笛死んだ
よかったね
今月も笛大剣短修正なしか・・・もう慣れたわ
Lv20両手でARFスマスマしてたら短も笛もゴミのように蹴散らせた…
3-0-17k/建築30k
なにこのゆとり職
あーはいはいうまいうまい
じゃあ動画お願い
修正されるね
あこがれちゃうなー
はいはい修正修正〜
ランペが一発だけになり400ダメ出るようになりました消費は60です。
>>258 片手に400なのかスカに400なのか、そこんとこはっきりしてもらおうか
大抵の仰け反り職にとっちゃ強化だわな
F鯖にはカセドリアっていう国ないんですね
ハイドのローリスク過ぎる部分の修正はないのか?
プランナーさん?
ハイドは移動速度が5%、耐性が10減るという大きなリスクがあります(キリッ
ないです、もちろん中央で
このスレ見てると大剣のほうがスコア出る人多いんだな・・。
何故か両手で5k1d15kが平均で大剣にするとPCDが17kくらいになるんだがデッドが3とかになる
>>253 ゴミのように蹴散らせた割りに3Killってところがいいですね
大剣がつっこんで削ってフェンサーがキルをとる…
もう片手っていらない子なの?
追撃がヘビスマだとぐへへってなるけどフィニだと何か釈然としないのは懐古主義なだけなのかもしれないけど…
大剣やってるんだが与ダメはともかくキルが全く取れん…
なんかキルを他人に全部掻っ攫われてる気がしなくもないけど
フォースを信じるんだ
>>267 何故スタンを取るのか → 隙が大きく当てにくい高ダメな攻撃を当てやすくするため
だから笛はスタンに手を出さないで下さい(キリッ
片手が多いと前線が堅いし近寄り難いしで相変わらず良い仕事してるよ
片手から大剣になったら動きがよく分からない、ぬるぬる溶けるし笛も片手も皿も怖いしどうしよう
このままだと風魔法使いになりそう
大剣の扱い方がイマイチ分からない
特にエクステンブレイド
むしろエクスはいつ使っても便利なスペックじゃないか?
ハイド暴きや仰け反り職の多い場所でランペ代わりのまとめ斬り
連続で出せるのもおいしい
ハイド相手に無双するのが一番楽しい
スマ的なお手軽さがある
いやぁそう思ってたんだけど
どうも感覚が掴めないんだよね
思った以上に出が遅いのかな
赤○だから当たるだろうと振ったらそのまま素通りされたり
崖ステップしてるやつに適当に振ると当たるのがエクス
>>275 発生遅いし、ランペの異常な射程とはさすがに勝手違うよ
単体相手なら硬直取りか偏差で
使いこなせないんじゃなくて使う気がないんだろ
>>278 悲しいことに使わなくてもなんとかなるんだよな
純両手から転向して両手(大剣)と片手でハイブリ作ろうと考えてるんだけど
ブーン3、バッシュ3、ヘビスマ3、アタレ3までとって最後の一つで迷い中。
片手の移動、吹き飛ばし用にスラム3
ヘビスマ繋ぎのベヒんモテイル3
広範囲のエクステン3
兄貴達ならどれを取りますか?
鰤でARFとか冗談キツイぜ。
GRFなし片手はまだしも、持ち替えで切れるARFでどうやってPw維持するつもりか?
バッシュ>ARFしただけでPw回復はさまないとヘビも撃てない。
その構成でどこでARFかけるのさ。両手持つのはキコリ時だけか?
前にバッシュ持ち替えからARFして威嚇する役があると聞いたが
俺疲れてくると威嚇アタレするな
飛び道具と押し間違えて
まぁやりたいようにやるのが一番なんだからそれは人それぞれでいいじゃん
俺はエクステンよかベヒのがいいと思うな
コンボは結構でかいしベヒがあれば餅つきもできる
まぁ人それぞれだからARFハイブリもいいんじゃね
大剣メインとかならね
片手メインでいくつもりだったらスキルポイント縛りプレイみたいなもんだなw
バッシュは片手メインで動くと決めた時だけ
アタレは両手メインで動くと決めた時だけ(カチャカチャ持ち変えない)
という割り切りもあるけど、エクスのためだけに大剣という選択肢はないから
>>280なら個人的にはベヒ1択かな
べつに鉄板鰤にこだわる事もないだろうし
殆ど機会無いがベヒヘビがあるし選ぶなら両手だろうな
純でらんらんを読んでアタレドラテヘビ入れるほうがおもろいけど
最近の短カスもガド連打してるのかなんかわからんがよく入る 一瞬で溶ける
>>280 オレはその最後でエクス取ってる
ARFは殆どキコリ用になるけどオレは好きなんでよく使う
エクスもスラムもあんまり出番は無い
ストスマがあるからスラムもあんましいらん
吹き飛ばしは邪魔になる事が多いし
キコリしないならARFやめてランペ2とって
バッシュ→持ち替えステップ→ランペという荒業もできるぞw
味方がフォローに入ると確信した時いがいはやばいけどな
崖上から強襲したいときとかあったら楽しいよ
ブーン1ランペ3もできるがこれはもうどういうスタイルによるかだな
防具の耐久って1戦でどのくらい減る?
僻地でばったり敵一体に会ったらやっぱ逃げるべき?
適当に牽制しておかえり頂くべき?
自分はとりあえずハイドサーチしつつ牽制
不自然に相手が粘ったら味方が来ない限りスカ警戒して味方のとこまで引っぱる
長期戦は絶対短スカが湧くと思ってるぐらいの勢い
相手の名前次第じゃね
鯖で知らない奴がいないようなランカーなら即撤退
鯖で知らない者がいないほどの腕をもつ短スカがいる鯖ってどこなんだ?
是非対峙してみたい。
ロキさん
もう許してやれよ
僻地でばったり遭うのがスカとは限らんだろう・・・
鯖って全鯖じゃねーぞ
各鯖で名前が知れてる短スカなんていくらでもいるだろwww
流石に全員は知ってるわけねーよっていう餓鬼みたいな言い訳の相手にするだけ無駄だろう…
いつのまにか僻地で敵一人が僻地で短スカ一人にすり変わってる件
ARF両手つえーなこれ
主戦しかやらないけど、ARFとってからキラマ率5割越えてるわ
まあF鯖だけどな
ロキさんは全鯖通して有名じゃなかろうか…
クランブルってlv1とlv3じゃ全然違う?
今lv1なんだけど、見方を助けようと思ってクランブル発射しても
とどかねえええええええええええええええええ
>>280 もう遅いかもしれんけど
それのスラム型の使用感
メイン片手にするならスラム無いときついよ
普段は片手メイン
バッシュ後とか撹乱のスタンプなしだからやるのはバッシュのみなんで
できるだけ前線に長く留まってバッシュの精度を上げるよう頑張る
味方救出、時間稼ぎ、牽制とかでスラムが活躍
追撃に移行しそうになったら大剣持ち替えヘビしてそのまま大剣で追撃
あとは僻地で大剣になったりする
樵モード時に両手持ち替えてARFスキルスロットに入れて樵
ビルドエンチャすると面白いようにオベが折れるし樵好きなら鰤でもオススメ
>>302 Lv1が日本人の平均サイズだとすると
Lv3は外人サイズ
外人でけぇぇ
お前も大人になればだらしなくデロンと伸びるから安心しろ
日本人は萎えた時に縮みすぎるのと、欧米に比べて勃起時に硬いから小さい
小さめで硬いのが好きか、大きいがそこまで硬くないのが好きか
ヘビスマが好きかフォースが好きかとも言える
えっちなのはいけないと思います
真昼間からおっさん共で何話してんだよ
たまの土曜休みのおっさんの下ネタにつきあってくれたっていいじゃないか
把握した。今度からは乳輪比較で頼む
乳輪広い奴マジきもい
純両手のスキルスロットの順番はみんなどうしてる?
コンボが難しいんだよね
上からエンダー、フォース、スマ、ストスマ、ヘビ、ベヒ、ドラテ、ARF
続けて使うのは隣か2個隣にいてる
上からフォース、ドラテ、スマ、ストスマ、ヘビスマ、ベヒテ、ARForクランブル、エンダー
俺両手やってた時こんなだったなー
でもベヒヘビあんま使う機会無かったな
キーボードだったらスキル変更をホイールだけでやるのは限界があると思う
皿、弓、片手だけだホイールで暢気にスキル変えてる余裕あんの
ホイールのみだと複雑な戦況で反応が遅くて出来るプレイヤーと比べると動きが悪い、使用するスキルが少ない
クランブル、ブーン、スマ、ストスマ、ヘビスマ、ベヒテ、ドラテ、エンダー
でやってまつ。
ありがとー
スマ、ストスマ、ヘビ、ベヒ
このへんはみんな一緒みたいだね
ヘーイ短カスにバッシュゥ!ハーイ持ち替えー!ヘビスマースッドーン!!!ヒャッハー!
スピア2連発で消されたよいつものことだけどな
死ねゴミ皿くそがしねしねうおおおおおおおおおおおおおおおお
弓スカにヘビスマ当てて300だった。こんなもんだっけ?
最大ダメージスキル3発当ててもまだ死なんのか
>>320 アタレなしならそんなもんじゃなかったかな
データバンクによれば無エンチャ両手が無エンチャカスに350くらいらしいから
攻勢カスで耐性20を殴ったらそんなもんかもね
アタレ大剣で500出るときあるけど双方のエンチャしだいでしょ
>>320 それスカと笛間違えて殴ったんじゃね
ARF両手だけどスカには400滅多に切らねーぞ
ヘビがレベル3じゃなかったのかもしれない
攻エンチャとARFヘビで、300台しか与えられない妙に硬いスカがたまにいるなww
耐性20+サブヲリ高Lvだったんじゃね
俺のちんこ耐性180やし
えっちなのはいけないとおもいます
ハイブリちゃんなオレは
エンダー ガドレ ブーン スト スマ ヘビ バッシュ アタレ
通常 エクス
ストスマ即ブーンは出来る出来ないの一瞬の差でキル差が全然違ってくるから
ストの隣にしたほうがいいぜ
ブーン ストスマ スマ ヘビ ランペ エクス クランブル エンダー
俺はこういう感じにしてるな
なんつーかマウスのコロコロでスキル選択するのやめた方がいいんでね?
キーボード直押しした方が確実
短だとスキル選択はキーボードでやった方がいいと思うけど
ヲリだとホイールコロコロでも案外何とかなるよな
ソニック ストスマ スマ ヘビスマ ベヒテ ドラテ クランブル エンダー
昔はこれしかなかったと思う
片手用ゲームパッドの5ボタンとマウス脇にある2ボタンで選択してる俺は勝ち組
エンダー以外全部ボタン1つで選択出来るぜ
>>324相手弓持ってた。殴った時はスタン中。
>>325一応俺レベル40で武器はマルス(攻撃力最大)
無エンチャだと有利な相手でもキツいのう‥ちょっとウェブマネー追加するわ
キーボ選択つかうとAIMオートランになるからな
そんな俺はマウスホイール+マウスボタン+羽派
>>316 俺もそう思ってたんだけど変態的に上手い奴の動画見たらホイールだったからちょっとやる気出た
キーボードでスキル変更してる奴もマウスに比べて面倒な時ないか?
俺がキーボードで押してたとするとスキル選択ミスは相変わらずたまにするだろうし、8とかのスキル変更の時は明らかに何かあった時の咄嗟な操作ができなそうなんだが…
キーボード、ホイール、サイドボタン全部使うのが1番やりやすい
>>339 8は1押してホイール上に転がしてるな俺は
>>277 発生の早さ エクス>ランペ
射程 エクス>ランペ
ちょっと何言ってるかわからないっすね
遅レスだけど
>>275は懐に入られたときにエクス使ったんだろ
素通りされたとか言ってるし
まぁエクスは僻地とかバンクとかでなら使っていける感じジャマイカ
あとハイドあぶり
今の仕様だとランペ用にPow残しといたほうがいいケースのほうが多い
●3人目は、Daathワールド・カセドリア連合王国の部隊「Pretty_DOG」所属の琉香さん(ウォリアー/Lv35)
(2):気候とか時間でスキルの効果が変化するマップかにゃ〜。
昼間は火の追加ダメージが上がるとかかにゃー。
もういいよ^q^
クランブル3ARF3の風皿特化で遊んでたら意外と面白かった。
吹き飛ばし付きの範囲スマッシュってかんじで。
押されてる時とか味方助ける時にしか使えないけど。
フィニ射程長すぎんだろしね
エクスもどしてくれねーかなぁ
ハイド鈍足にもどすかどっちかにしてくれ
フィニってエクスより射程長く感じるんだけど
ほんとに近いんかこれ・・・
逃げる敵にはエクスより届く範囲広いよ
明後日の方向に放っても半径95以内なら必中
ヘビスマ、スマも下がり撃ちだとフィニに指されてこち当たらないよな
あの厨性能エクスだけは戻したらやばいだろ
超射程時のフィニ並にやばい
そんなにおかしかったのか、昔のエクス
エクス撃つと自分に対する当たり判定が前に伸びちゃうからそこ狙われたらフィニもらうだろうね
>>354 高速発生 超範囲 高威力 消費32
一発食らったら2発目半確
昔のエクスはガメポmjktとしかいいようがない
エクスゲーのときは酷い性能だったからな
ある意味単発の高速ランペみたいなもん
エクスオンラインは今のランペの比じゃないクソゲーだった
訓練場の調整フィニが範囲になったようなもん
エクスよりもランペランペ騒がれてるほうがおかしかったんだよ
このスレに常駐している社員は誰だ・・・?
ま、まさか・・・それとも全員!?
あの狂ランペが騒がれていた時点でエクスのやばさに気付いていた人が割と少なかったからな
大剣は初期こそ糞だった物の超強化があったんだよな
なぁ
>>361 そろそろ貴様に言わなければならないことがあるんだ。
俺も今日まで言うべきかどうか悩んだ。
言わなければお前も俺も普通の生活を続けていくことができる。今までどおりにな。
だが、やっぱりそれじゃだめなんだ。偽りのなかで生きていてはだめなんだ。
それに、もう時間がないんだ。
今、俺はお前に真実を告げる。
2ちゃんねるを見ているのは
ひろゆきと
俺と
お前だけだ。
驚いたか?当然だよな。だがそれが真実だ。
辛かったぜ。お前が2ちゃんを見つけるずっと前から、俺は何十台ものPCに囲まれ毎日2ちゃんを保ってきた。
だから、あの厨房も、あのコテハンも、すべて俺だったんだ。
お前が初めて2ちゃんを見たとき、俺は人生であれほど嬉しかったことはなかったぜ。
時には心苦しいながらもお前を叩いたりもした。許してくれ。
と、今話せるのはここまでだ。もうすぐすべてを知るときが来る。
そのときまでに、心の準備をしておいてくれ。
エクスが強かった時代のエクスの動画無い?
スペックだけだと強いとは分かるけど凶悪なのかがイマイチ分からない
俺も壷割ってARF3クランブル3エクス3の風皿やろうかな
大剣はテクニカル()なことがやりにくいから飽きてくる
今のエクス使うならフォースのが使えるよ
ランペ使わないなら両手のがいいわ
368 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 23:32:47 ID:ROzpBkak
>>365 動画出せないが、公式の画像掲示板にある。
あのころのエクスは前方位に広い判定あったくせに高速発生、かつ3発打てた。
ストスマエクスがストスマ食らわなくても必中だし、仰け反り職は攻撃も当てれず逃げることも許されなかった。
両手片手もドラテやバッシュのはるか遠くからエクスなもんで。
未強化バスタード部隊服でも軽く15k
369 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 23:33:46 ID:ROzpBkak
まあそれ以上に強制仰け反り超範囲ランペがヤバかった。
仰け反りランペはもはや公式公認チートみたいなもんだよな
あと亜空間DDも酷かった
371 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 23:40:35 ID:ROzpBkak
亜空間ddも半端ねえがあの頃の笛そのものがヤバかった。
笛キャラ起動したら吹いたくらい。
通常含め全スキル射程ブーンくらいで範囲ランペくらいだったからな。
まぁクリックしたら攻撃が当たるスキルと考えてもらえれば
でも亜空間DDは一週間だけだったからな
ランペとエクスの最強伝説は一ヶ月以上あったろ
374 :
名も無き冒険者:2009/10/24(土) 23:48:26 ID:ROzpBkak
亜空間笛はもう対処不可だったからな。
あとヘイト
笛倒すにも笛自体希少種だたし。
ランペエクスは皿がなんとか出来たのが大きい。
火皿強かったしジャベバッシュも健在だったもんな
エクスゲーの時は修正後じゃなかったか?
ランペゲーはまじ末期症状みたいな感じだったが
調べてみたらこうだった
5/1 大剣強化 → 6/29 ランペ修正 → 7/21 エクス修正
両手やってて、魔法とか弓の弾幕が痛くて
うるぁぁぁって、前に突っ込むとすぐに死んでしまう。
前に出たいのをぐっとこらえて我慢しないとだめなのかな。両手ウォリって。
そんなストレス貯めてどうする?
両手は特攻あるのみ!!
何度か死んだら、キプ前クリで「なぼ」でも言っておけばおk
そして敵レイスに特攻して瀕死ナイトを前線近くで解除ですね
両手でも大剣でもキル取りが苦手すぎて俺には向いてないんじゃないかと思い始めた
聞けば平均で8〜10キルとか出してる人もいるみたいだけどそんなにキルチャンスにありつけるのか…?
慣れと味方次第
15k-3d−7kとか出した時はさすがに行動改めようと思った
キル取りは主戦だと味方同士の奪い合いになるから安定して稼ぎにくい
味方数人で瀕死を囲ってるのに混ざるとかスタンしたやつにすぐに攻撃しないとか
ずうずうしさがないと無理だな
>>378 両手は昔から2種類いる
特攻削りマンとキル狙い
けど1人で特攻したって死ぬだけの勘違いがデドラン常連
一緒に特攻しろ
キル狙いなら我慢
バッシュマンを信じてひたすら後付いていけ
押し始めたら一気に爆発させろ
仰け反り気にせずいけるのはでかい
>>384 そういうのは邪魔だな。
というかキル取りが仕事とかその場に適したヤツ全員だろ。
自分が殺しにいく必要がないやつ追うとかはやめてくれよ。
エンダー利用して、乱戦でも瀕死のステップ先に先回りしてヘビ置いておくのが両手大剣の仕事だと思ってる。
周り見るスキル磨いてこれやると2-3キル上乗せできるようになるぞ。
片手ってバッシュ予告マクロ必須?
好きにしろ
みんなバッシュ期待してるからいちいちいわんでもいい
スタンプだらけのスタイルだと嫌われるかも
マクロ見てるやつはマクロなんか見なくても追撃する。
エクスは風列切りのランペ鰤ウォリには心強い味方。
>>393 「ドンマイ」「気にすんな」とかそんなマクロを用意しとけば良いじゃないか
追撃マクロじゃなくて「私が片手です」的なマクロを流して行動してる片手がいたが、あれのほうがいいと思ったな。
盾の有無で判断するっしょ
乱戦になったら盾すらみえねぇえ!
盾に見えない盾すらある。
雲蒸持ちは笛と勘違いされたりとか?
片手のマクロて下手なプレイヤー動かすのにちょっと効果があるね。上手い連中はそんなもん必要ない
ヲリで平均8キル以上は
・僻地ダッシュ
・勝てそうな戦場を事前サーチ
・スコア出せなさそうならFO
・無エンチャが多い鯖でプレイ
・部隊で接待される
このうち3つ以上当てはまればいける
得意気にのせてる勝率65%以上の個人戦績とか信用するなよ
キルチャンス拾うのにセンスとかPSの差はあるっちゃあるんだが
それより相手がどれだけショボいかの方がデカい
>>400 ネガりすぎと言われるかもしれないが、ヘタなやつはマクロ出してもそれに気づけない
気づいても「あ、片手のバッシュ入りそう」という事前の状況判断がないから
追撃できる位置取りが出来てない
>>401 得意げに勝率95%(キリッって言ってる奴思い出した
>>402 視界に吹き出しがでてればさすがに気付くだろう
まぁバッシュなんて気使うだけの面倒なもんだと思ってる
俺みたいなnoobには効果ないがな
俺は氷像の前で武器持ち替えたり、キマ発見したりした過去山盛りでトラウマだから
片手マクロは出さない派なんだけど、出すなら「今から<T>にバッシュ狙います」とかの
マクロなら効果ありそうだなとは思う
>>402 ログはみてないけど噴出しが出るとわずかに反応するんだアレは、だから「ちょっと」だけ効果があるんだ
やらなくてもいいと思うけどね、ただまぁ俺ここにいるぜって!って主張するのも悪くないんじゃね。RPの一種だろ基本は
位置が把握しやすいに越したことはない。
つーか判断できるやつだからこそそういうマクロのありがたみを感じるもんだと思うんだがなぁ。
分かりやすくマクロ吐いてくれてるんだから。これほど楽なもんはないだろ。
むしろ俺は味方の片手にあいつは耐性持ちだぞーって教える意味を込めてマクロ出してるな
そもそも片手が複数いる戦線って減ってなくね
2、3人ならバッシュ耐性注意できるし
エクスがなぁ
もう少しだけ飛距離伸ばしてくれないと剣で殴ってるのとそう大差ないYO
バッシュでこけた相手へこかさず無敵の切れるとこへヘビを入れたいんですが、
どこら辺で撃てばいいんでしょうか?
アドバイスお願いしまつ
アドバイスと言ってもスタンこけから立ち上がったの見て
1秒後に叩き込めとしか
あ、笛に対しては立ち上がりモーション自体が早く見えるから
もう半呼吸待ってからじゃないとスカる
おれとかマクロで厨二病全開のかっこいい台詞吐くためにバッシュしますし
そうですかー・・・
起き上がって1秒ってのがすごい分かり難い
早漏ヘビして無敵スカりしたり遅すぎてステップされたりするとヘコむ
今日もヘビ確殺キター!と思ったら味方片手のバッシュとかぶって敵はこけ、
起き上がりドンピシャヘビが狙えず1キル逃してしまって片手にいらっと来てしまう自分がいた
>>395 何この超高速発生、超範囲、超連射攻撃
ハイドサーチされた短が即600削られてワロッシング
>>413 バッシュして2秒と考えればいいだろ
3秒間無敵だったら糞スペッコor糞回線のラグア
今まで敬遠してたハイブリにしたんだけど楽しすぎてやべえ
スコアもうめえ
が、両方武道するとすぐエンチャなくなる…
今ヘビ3ランペ3のバッシュって感じで大剣寄りなんだけど
スラムって3ないとゴミなのかな
鰤大剣でのスラムの使い心地を教えて欲しいっす
移動時は片手状態が多いからスラムは無いと困ると思うけど
片手吹き飛ばしたり便利だよ
逃げ遅れた弓スカをなぶり殺しにする快感は異常
「お願いしますっ……ストスマ→スマだけは……!」
「そんな事言ってどうしてピア撃たないの?本当は期待してるんでしょ?」
「ち、違います!PWが無いだけで……いやぁぁぁあっ!」
「ピア回復分だけ待ってやる」
「あ、ありがとうございます・・・んゆー☆」
「だが見てからステップイン」
「いやぁぁぁあっ!」
皿しかしてこなかったnoobですが両手って今どんな感じですか?
大剣でらんらんして足を止めるくらいならストスマベヒテヘビスマでもしてたい気分なんですが
やっぱり風魔法合戦は大剣に押し負けちゃうし対笛性能はかなりきついですよねぇ(´・ω・`)
対笛性能はちゃんと笛の仕組み理解してれば両手、大剣つかえば仕留めれる
風魔法はあくまでけん制、kill取り、Pw吐き出すための攻撃で主力スキルじゃないからネガる意味がわからん
ネガる前にやれ。どっちみちストスマスマ使えないやつは大剣やってもただのデドラン候補だわ
風魔法合戦(笑)について詳しく
風魔法なんて牽制とトドメにしか使いませんよっと
あれじゃね?アタレ大剣同士がフォースぶつけ合う状態じゃね?
俺はストスマスマ使えないのでランペ縛りしてきますね^^!
>>416 ああ、片手吹き飛ばしてバッシュは確かにおいしそう
でもヘビもランペも切りたくないな
スラム取ってる人はヘビ2なんだろうか
両手で笛相手はやめたほうがいいんじゃね
笛やってると両手は餌にしか見えんよ
ヲリからしばらく放れて短剣やってるとヲリ相手も平気と思うけど
ヲリに戻した時にはああ、所詮短剣はこの程度かって思うじゃまいか。これと同じ感じだた
対笛って風でけん制してスマで攻撃して、フィニされたらヘビ返してカッコイイポーズしたら待ってヘビいれるだけでしょ
大剣と両手って対笛で火力以外に違いあるの(´・ω・`)
エクスなら端で当てればSD食らわないんじゃなかったっけ
反応のいい人だとフィニ見てベヒヘビできることぐらいじゃね?
429 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 16:12:38 ID:PaTtqq9E
ベヒヘビヘビで笛殺すと頭がフットーしそうになる
>>426 実際の戦場だとランペのある無しがでかい。
とりあえず突っ込んできたのにあわせてランペするだけでアドバンテージとれる。
1:1()ならともかくこっちにも見方がいるわけだから、笛側もフェイントとかしてる暇があまりない=なんかしてきたらランペスマなりするが安定。
なぜかランペの硬直に中級飛んでくることが少ないせいで安定するわけだが。
そういう規模ならそもそも対笛なんか想定しなくていいような(´・ω・`)
まあ笛とか主戦だとゴミなのに僻地タイマンでもいいとこ6:4程度の性能とか
いらなすぎるわな。さらに弱体するとか意味が判らんw
いや、おまいらそれなら笛弱いじゃんみたいに言ってるが、あくまで「こちらが大剣」ならば。だぞ?
両手とか、特に片手なら泣きをみるし他職からもかなりヘイト高い。
両手と片手、両方やって見てるんだが、
両手は7000前後くらい 片手は9000前後
両手の総ダメージが片手のスコアに勝てないってどうなのかしら。
片手はスコアは関係ないと言うけれどね
話がズレちゃってるんだけど
別に両手なら何か困るのってきいてるんだ。
自分両手でも笛は大丈夫なんだけど。大剣と両手、その違いがわからない
>>433 両手→いらないこだから壷割れ
片手→味方と一緒に行動しろ
>>437 強い笛なんて鯖に数人レベルだろ
どの鯖もセスに次いで人口ブービーだぞ
強い笛は待ちで戦うだけでしょ、むしろ強い方がエクスとランペ簡単にSDで拾われるから大剣であるメリットがなかった
被弾のけぞり拾ってストスマしたり味方の攻撃にあわせてドラテしたり、普通に硬直にヘビで叩いたり
弱いのなんてこれで十分倒せちゃうし。説明されないとわからないね
ランペのほうがドラテより強いから複数戦で混ざってる笛に対しても強いですっていわれるとそれは違う気がするけど納得できる
他の説明はわからない。基本的に笛だけに絞った立ち回りは同じなんだけど(´・ω・`)
笛は課金しないとまともに装備そろわんし
最低でもペネフィニ取れるレベル28まで上げないとまともに戦えないから人増える訳ないだろ
オフィ追加されてしばらくたつのに何いってんの
笛実装されてから何回経験値うp期間来た?
何回経験値書配布来た?
タイマンではともかく戦場では弱いから増えないんだよ
いい加減目をそらすな
いや違うっていうなら、このままの性能で文句言わず2年くらい経過させてみろよ
それでも笛増加しねーって
エクスって射程チョイ長めでpow消費大きいちょっと弱めのスマって認識でいいのかな?
前は射程もかなり長かったみたいだけど
スロットからはずそうかどうしようか迷い中なんだが
アタックも何レベルまであげるのがいいか悩む
noobだから被弾も多いし低レベルで止めるべきか
でもKIKORIのアタック両手の事をと考えると3ほしい
ARFは取るなら3取らないと意味ないだろ
エクスは短相手に使うには悪くない
エクス使うぐらいならランペ使った方がいい
アタレは3で
被弾多いのは立ち位置が悪い
>>439 自分で言ってるけどスマ列メインならなおさら大剣の方が有利じゃん
立ち回りが同じなら火力が低いほうが不利
ドラテ列は笛に対してまったく使えないが、ランペは選択肢に入るからな
選択肢が多い方が有利
>>443 >>444 助言ありがd
短みたいな射程短いのと肉弾戦になったら確かにちょっとの差でも大きいな
>>444もいう通り今の戦場だとたいして硬直拾われずにガシガシランペ当てられるから
エクス使う分のpowランペに回したほうがいいのかもしらんね
言われたような使用法で試してみて使用回数少ないようなら抜いてみるわ
ARFは3で、防御低下分は腕磨けってのが結論っぽいなw
笛はHP4割以下とnoob狩り専門職なんでね
強い弱いよりうぜえって感じ
短スカと並ぶ糞ゲー加速要因なのは間違いない
>>445 ここまでひっぱってネガ両手の結論がその程度
単に大剣の方が両手よりスペッコ高いですよで終わりジャン。まぁいいよそれはそれでわかる
>>448 なんでそんな皮肉な言い方するんだ
その程度と言ったり、それはそれでわかると言ったり
あげくネガ両手とかレッテル貼りされてるし。意味わからんのだが
いや、あまりに両手が可哀想とかいうから、笛に対して無力とか
で両手やってる時に対策どうやってとってるのって聞いたらまともに返事かえってこない\(^o^)/
帰ってくる返事ががっかりアンサーばっかりで対笛と全然関係ない回答ばっかりじゃないか
自分が下手なのを両手のせいにするとかやめてくれませんかねぇ・・・
まともに返事返ってこないってより、両手でも笛余裕ですの結論ありきだからハナから聞く気ないだけだろ?
それに笛に対しては大剣の方がベターって自分でも認めてるのに
笛に対して両手も大剣並に強いと主張してみたり、矛盾しまくってんだよ
単なるスペック比較の話してるのに、自分が下手なのを両手のせいにするとかも意味不明だし
銀河最強戦士の厨二病両手にしか見えないわ
笛倒すだけならマサタカラッシュでイナフ
遠くのときは風魔法、ペネきたらヘビ、フィニ食らったらヘビそれだけで負けることは無い
そもそもタイマンとかして遊んでないで主戦いけって話だよな
俺もそれ思った
キコリ邪魔しに来た笛に倒した事は何度もあるのに
負けた事は一度もない
タイマンは基本倒そうとする側が不利になる
余裕っていうか5分で十分勝負できるってだけね。両手だと対笛能力がなんたらってのはマジ意味不明
笛に待ちなんかやられたらそりゃ手に負えないけど勝てなくても負けなでしょ別に。
うかつに攻めてくるアホ笛はそこそこの経験者なら勝ち越してるだろうし。別に両手弱くNEEEEE
結局のところ両手で笛相手にするのは
火ジャベで両手とタイマンはる程度の難易度でしかないわな。
タイマンで悪くて6:4。集団戦ならお察し
全職共通する話だが、ネガってるのは思考停止したゴミNoobだけだろ…
火皿はスコアボーナスだけ戻してくだちいお願いします
俺糞noobだけどハイドだけはなんとかしてほしい
あと座ってると状態異常治るのが早くなってほしい
川に入ったら炎上Dot終了しろよ
笛でヲリと対峙したことないの?笛視点だと両手は狩りやすかったよ。
何て言うか食らってもヤバいスキルがないからすごくやりやすい。
ヘビならSDで半々で拾えるし、失敗してもDDフィニでプラス
SDで何か拾えばフラッシュかフィニにつないでHP差500つけるのは簡単だし、フラッシュだけでもで一方的に削れる
大剣はエクスランペ射程長くてSDが届かないのがきつすぎ。風魔法もバカに出来ないダメ食らうしフラッシュと相討ちでエクス食らったりもするもの。
射程測るのが下手な人のエクスは簡単に拾えるから両手以上に狩りやすいけどさw
あとはSD狙って失敗してダメージ交換になると危篤状態になってマゾかった
修正される前に笛に戻した感想がこれだよ。大剣相手はSD成功しても優勢に立てないのがだるい
開発「ハイド時の移動速度を通常歩行時の120%に引き上げます
状態異常時に座ると自然治癒しないように調整します
短剣の皆様の為の新MAPを実装します
どうか皆様お楽しみください
もちろん中央で」
支援職好きなんで最初は弓スカでやってたんだが、
KIKORIスコアを稼ぐ為に大剣ヲリをやり始めてヲリの方が味方支援になるんじゃないかとオモタ
戦力五分かちょい押されてる僻地に行くと
一人増えただけなのに味方の動きが変わるのがなんか嬉しい
KIKORIなら両手のほうがいいんじゃ・・・
>>463 きこれない時も多いから好みで大剣にした
エンチャARFで一応スマ200出るし
大剣はKIKORI用にヴリトラ持ってくのが普通じゃないの?
466 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 19:57:56 ID:SLHtcISs
両手の武器でエンチャありで一番キコリダメでるのってどの武器?
黒武器
>>467 エンチャなしだろそれw
新赤武器とマルティクス武器
エンチャ有りの他武器と比較しても上って意味だけどもw
えっ
新赤が最強。建築35ARFでオベを殴ると250近く出る。
まったくかっこつけてねーで笛なんか見たらさっさと逃げろ
2対1でも味方次第で逃げるわ
そんなんで死んだってただの自己満足で終わるダサさだぜ
攻性エンチャつけた大剣と、ヴリトラ
どっちの方がダメ高いかわかってんの?
KIKORI効率の話だべ
笛を見たらむしろ優先的に殺しにいく
>>473 教えてくれ
攻性15のPWアップ+5とリジェ+3付けたPW回復19の大剣とPW回復16のヴリトラ
回復潰さないスマならどっちが早いんだ?
そりゃ大剣だろう
建築エンチャつければ圧倒的にヴリトラが早い
thx
きこり用エンチャしないなら大剣で殴った方がマシだな
大剣って建築相手には攻性-15じゃなかったっけ
-20だぞ
20か、thx
その-20の分を攻性+5エンチャで両手の128越えるのか
まだレベル30程度の両手だけど
ゴールドが少な過ぎて,稼ぎたいのだけど
どこで何を狩れば一番効率がいいですか?
その稼いだオカネでハイリジェネかう予定!
エンチャの+1は攻性+1とはかなり違うからな
>>483 ゴールドでハイリジェは買えないよ・・・・・・
>>483がこの後直面する悲劇を誰が予想できたのか!!!
ゴールドじゃハイリジェ買えない
経験値稼ぎたいなら闘技場チケット買って、モンスタースマッシュやれば経験値が最高に美味しい
しかも1回5Rを払う必要はあるが、闘技場ポイントをためれば半額並の値段でハイリジェを買えるオマケつき
1本1mくらいで販売すればいいのに
ありがとう。
そ、そ、そ、そんんぁぁああああああ
えっ
大剣て対建築-20だったの・・・
知らずにARFで大剣つえーと思ってた
えっ
ARFで両手はつえーから安心しろ
ハイリジェの切れた片手は今後どう活動すればいいんだ・・・
裏方
まずウェブマネーを買います
掘って召喚する→闘技場参加券を買う→モンスマやる→上手くやれば5ringでハイリジェ10本相当
戦争中の話じゃね
ハイリジェがなければワインを飲めばいいじゃない
499 :
名も無き冒険者:2009/10/25(日) 22:53:13 ID:nuxkTKwo
建築攻性115の大剣が129のヴリトラに並ぶには+12.1%の攻撃力上昇が必要。
建築エンチャは+1に付き2%上昇らしいから、建築攻勢+6で同等ぐらい
数日前から気になるんだがマサタカラッシュってなんだw
対人と同じエンチャ+1で1.4%だと思って攻性10未満はヴリトラで殴ってたわ
短剣を成す術なく撲殺する伝説の奥義じゃないか
タイミングがうまく合わない限りレグブレ以外は全部潰せる片手様の必殺技
消費するものは信頼
白オークは何レベルから狩れるのだろうか。
lv32でいったけど、すぐ死んだぜ・・・・
エクスは「強いフォース」扱い
少し離れた敵を狩るときとかにとっさに使うことは多々あるんで
ほかに使うスキルがないならエクスは入れといた方が対応できる場面が増える
位置取り上手くすれば棒立ち通常連打で倒せるからLv28〜で十分
Mobの種類より問題なのはLvだ
止まる事の無い連撃の事だよ
>>501 昔A鯖のカセドリアに実在した猛者
バッシュ後自らブレイズを叩き込みまくって常時与ダメランカーだった
時々スタンプや通常も織り交ぜる全く隙の無いその連続技(ラッシュ)に
敵味方問わず恐れと畏怖の念をを込めて
彼の名を関した技名 マサタカラッシュ と呼ばれた
アタレ大剣スマとマサタカだったらさすがに大剣が勝つのかなぁ
純大剣初で12-3-19k…
noobな俺でもハイエナプレイで与ダメとキル両方とれるとかなぁ
チラ裏でした
スマ連射してればいいんだが下手にヘビ使うとPw切れおこして舐めてると片手に追い詰められる
普通はかなりの殴り合いの後に大剣がかつけど
無エンチャとかリジェベーコン使用だと片手に食われる可能性があるんだぜ
大剣は扇風機が強すぎるとか云々よか重量感の無さがどうもいかん、ガチムチ度が足らん
両手のパワフルなヘビスマスイングでメメタァするのがたまらん、たまらん
無エンチャとかリジェベーコン使用な時点でもうアレだよね
勝つ気ないよね
練習にと思って無エンチャゴールドアイテムのみの大剣やってみたけど
これ無理じゃね?
昔のバッシュにヘビスマ両手そのものだった
やっぱり両手のヘビスマモーションは素晴らしいよな
あのパワフルスウィングでもARFかけずに使うと被さないようにしてる人達に申し訳なくなるダメージ出るw
散々待たせて片手様に170とか出しちゃうともうごめんなさい状態。当然エンチャはしてる
当然オレも両手派
フィニでブッ刺されて死んだらハイハイかっこいいかっこいいとか
短粘着ハメ殺しとかキメえんだよネクラがとかイケナイ事思っちゃうけど
両手ヘビスマで殺された時はいいパンチだったぜ・・・次オレなとか思う
あ、男だけな
女ヲリとか論外うせろ
ヘビスマ打ち合いはロマンだよな
邪魔されたときのやるせなさが凄いけど
攻15耐20同士。それぞれARFGRFあり
アタレスマ162 ブレイズ86(+108) 通常64 スタンプ108
スマ8連打で約9.5秒で1296ダメージ HP1200+ハイリジェ回復3回だと一発足りないけど3秒まってもう一発で撃破
バッシュスタンプブレイズ*2通常連打10発が2+9.5秒ぐらいで合うのかな?108+172+108+64*10で1028
Pw回復スマまでに追加で5発殴れてもバッシュから棒立ちで殴り合っても片手負けるね
スラムもあるからDOT、回復時間も交えてもうちょっと変わるはず
言い出したらレアステとか出てきて勝負つかねーぞ
なんという机上の計算
実際はタイマンだとスラムとクランブルがあるぶん片手有利だと思うけどね
バッシュセット終わったら耐性きれるまでスラムオンラインしてればいいから
マサタカラッシュがどんなもんか知らんが
バッシュからとにかく連打じゃねえの?
>>523 アタレ使って大剣はフォース連打してれば勝つだろ、一発90は食らうぞ
バッシュしに迫ってきたらヘビ合わせて後はまたバッシュしてくるまでフォース連打
俺が知りたいのは回復剤とかエンチャなしで
ただ殴り合ってる姿の事だ
最近になってようやく近接を始めたけどアタレ両手が純粋に面白い
普段はガマンにガマンを重ねて、チャンスが巡って来たらあのヘビモーションでドーン
これだけでも妙に脳汁が出る
スコアはお察しなのにあの充実感はなんなんだろうw
てか、スマ連打してればどっちが勝つ?
って素朴な疑問にデータ上げただけに対して
机上の計算だ。実際はスラムやクランブルが〜とかツッコミずれすぎてんだろ
そもそもタイマンとか不毛
先に味方が援軍に来た方が勝ち
味方の場所まで生き残るのは片手のが有利だな
じゃ片手が最強ということで
>>532 実際そうだと思うぜ
ただ、人数が増えるほど火力の無さが顕著になるし
連携と反撃で防御力の無さをカバーできるから片手の意義が薄くなる
だから実際の戦場で片手は重要だけどあまり前線を仕切ってるようには見えない
エクステいらねーと思ってて今まで封印してクランブル1を入れてたが
短狩りにはかなり使えるんだよなエクステ・・・
スキルスロット8つじゃ足りん
増やしてくれねーかなw
535 :
501:2009/10/26(月) 11:41:09 ID:8/8gLgiH
なるほどww
サンキュー。やっぱ昔はおもしろい人多かったよなー。
エターナルカツオストライクの人が好きだった。
片手が最前線で隙間なく先陣をきっていると
もうどこに切り込めばいいのか分からんし、怖気づいちゃうな〜
片手はおっかねぇっす・・・やっぱ・・・
大剣が同じ数だけらんらんしても怖い
両手が同じ数だけフォースしててもこわ・・・あれ?
大剣相手はとりあえず複数人かららんらんされなければ
ドラテで若干不利だけど巻き込めればHP交換比がとんとん以上になるから突っ込んでも良いかなと思うけど
片手の群れはヤバイ
どこから切り込んで良いか解らない
為す術無く風皿状態
偶然笛とタイマンな状況になって勝った時の気持ち良さって異常だよな
片手多いと味方がバッシュされるのまつしかないな
あんなに怖い片手もバッシュ成功させた直後のその動きはまるでnoob。ここで切り崩せないならもう無理やね
基本的にらんらんされると片手はどうしようもない
タプタプしかえしても威力負けするし、吹っ飛ばしたら味方に文句いわれる
一人二人バッシュしてもらんらんうぇーぶに押しつぶされるし
味方は援護こねえ
片手の群れと勝負するなら味方と一緒に突撃するといい
いつもと同じだ
だかららんらんが問題なわけ
最初に突っ込むなら、自己犠牲で死ね
それがヲリの役目だろう
普通はフォースブーンの撃ち合いだろ。接近スキル撃ち合いとかどんだけ初心者だよ。
スラムは引きスキルで反撃確定だからダメだぜ。
片手はアタレフォースで100付近削られるが、片手のフォースは60〜70。
後だしフォースしてれば大剣が負ける事はない。もちろんエンチャ有り
>543
フォースブーン撃ってる暇あったらじっと待つわ
初心者こそ、待つ事に耐えられずフォース撃って
味方の攻撃消して起点潰すわ、突撃時にpow足りないわだよな
少しでもスコアを稼いでおきたい奴がよくやってしまう行動
ちなみにアタレつけてるような奴は弓の的
ハイパワポ飲みにあっというまに削られるぞ
エンダーで防御力低いんだから最高だわな
実際に粘着する俺がいうんだから間違いない
たぶん
>>543はタイマンの話を始めちゃったんじゃないの?
主戦で風魔法合戦とかつまんなすぎて皿やってたほうがマシだし
実際は主戦でもやっちゃっう事もあるけど、お互いフォースブーンでコスト削った挙句
皿からもちょくちょくライトで削られてて大変有意義じゃない時間をすごすハメに
まずね、フォース、ブーンに逃げるヲリなんか全く怖くない
そんなへっぴり腰の中距離なんか余裕で回避、撃つ前からどっち撃つかわかる
てかね、そんならもう皿やってろと、ジャベ撃ってろと
いっぱしの上級者気取ってるのかしらんがオレから見るとただのヘタレ、これに尽きる
トドメにキッチリ使うヤツが怖い
あとスラムで引きとかそんな面倒な事しない
見てからバッシュ、後は仲間が始末してくれる
スラム多用するヤツの行動はワンパなんで
これも撃つ前からヘビスマ撃ったら当たりに来るくらい余裕で読める
フィニアムなら見てから余裕なんだがやるヤツいないよな
片手vs大剣が片手vs片手になってる件
両手だけど基本的にフォースは使わないな。ブーンをスロットに入れてる
基本ストスマ→ブーンくらいで使うかハイド見つけたときくらいだし
でも意外と知られて無いのか知らないがフォースは牽制としてはかなり優秀
ちゃんと中距離でフォースやブーンで牽制できるなら有用
逆にフォースやブーンを連打してるようなヲリはいらない
タイマンの話な
タwイwマwンw
バンクスレでも立ててそっちで言ってろクズが
片手VS片手とか
ナイトVSナイト以上に不毛すぎて何がなにやら
タイマンってどこでのはなし?バンクえっ?
僻地でも主戦でもそんな連射するの?
それともダガーの裏オベがたつあたりで浮浪してる片手が
ネズミにきた片手と1対1でアツイバトるの?
それとも中央に全員あつまって見まもる中で両軍代表の片手どうしが
一騎打ちはじめて勝ったほうがその戦争に勝利できるの?
タイマンといわれてもシチュエーションがよくわからん
主戦場でぺちんぺちん撃ち合うわけじゃないよな?
数十戦に1戦ぐらいだけど僻地っていうか味方が全くこない状況で1:1になることはあるね
崖下とか逃げ遅れとか僻地での少数戦後に2人だけ残るとか不思議空間。こんなシチュエーションになったら・・・引けないだろ!
どうでもいいけどどうでもいい話題を盛り上げる展開かと思った。タイマンwwwとか言われても困ります><
やっぱりo69NaKmSはnoobの自己主張だったか…
しばらく飛び道具は逃げる奴のトドメだけに絞った方がいいぞ
それじゃいつまでもnoobのままだ
>555
敵がバッシュ食らっても殺しきれる程度の腕ならいく
それ以外は不毛なのでどっかいく
困るほどでもないし、引けないのはnoob
このシチュは取り残されてる方が片手のときだけね、両手大剣はストスママラソンはじめちゃうから
自分が両手大剣やってるときは全力で倒しにかかるし片手でもあんまり位置が悪いと最後っぺがわりに応戦するんだけど
案外みんなやらんのね、稀に発生する面白イベントなのに
>557
確かに楽しいんだが、大体短スカが邪魔してくるじゃん
機動力ありすぎるハイドのせいで
昔は可能だったそういう楽しさも成立しなくなったわ
運営は氏ね
>>511のトリビア的な疑問が話題の元なのに
馬鹿がタイマンだとどうのと言い出し
さらに馬鹿がそれに反応してヲリの主戦の戦い方について語り始めた
今日は一味違うな
そんなことより今の片手ってかなりむずかしいよな
転ばしたらks呼ばわりされるんだぜ
そういうときはしっかり数えて一撃入れろっていってやればいいと思う
大剣装備してアタレ使用時のステータスみておしっこもれた
なんぞこの攻撃力(・ω・`)
殴っても殴られてもチビる
弓でもな
いきなりで恐縮なのだけど、
ストスマ→スマって、今は100%決まるわけじゃじゃないんだっけ?
羽モード+ホイールとか使ってる俺の腕が悪いのかね。
なかなか決まらない。
ヲリはストスマ使えてなんぼ。って言うけど
どういうタイミングでストスマ使うの?
皿が中級とかをうった硬直にストスマ、スマ入れたとして
そっからどうするの?起き上がるのを待ってから追撃?
その間に他の敵にやられちゃうよ。
昔から100%決まらなかっただろ…
あら、100パーセントじゃなかったのか。
いや、昔はウォリ使ったことなかったから良くわからなかったんだ。
皿でやってて、ストスマ食らった後は敵さんが上手いと、必ずスマを食らってた印象だったから。
>>566 常に敵な囲まれてるのかおまいは
敵がどこに視線集めてるのか、どいつを狙ってるのか戦争回数多いとエスパーみたいに分かってくるんだよな
後敵ヲリが前出てスキル使うと必ずといっていいほど下がるからそこを狙う
うまい奴は状況一瞬で把握してまだいけるようならヘビやらスカならブレイク入れまくるが
ストスマの後の1テンポが大事じゃね
前からストスマの最大射程付近だと確定でとれない
ストスマスマ決めた後は狙われる位置じゃなければ起き攻めするけど普通下がる
というか欲張る事前提なのが謎
300削るんだから十分だろう
なんか仰け反り修正入ってからさらにつながらなくなったはず。>ストスマスマ。
慣れてくるとストスマのあたり具合でなんとなくつながりそうとかわかる。
つーかいまどきストスマスマする機械が少ないからあまり気にならん・・・。
相手がラグアだったら諦める。
>>566 別に無理につかわんでもいい・・・。
ストスマ自体が重要なのではなくてストスマの後が重要なんだよ。スマ、ヘビ、ベヒ、ドラテ、ランペ、ブーン系とやりたいことはいくらでもある。
ストスマ使えじゃなくストスマ列使えならよく見かけるな。理由は立ち回りが丁寧になるのとちゃんと考えなければ動けないから、結果的に上達しやすいからだと思うが。
昔は、ってまぁ相当昔だが
ドラテ・ベヒテがあんなんじゃ無かったからな
片手のスタンプみたいな性能だったから敵陣に素早く突っ込めるのはストスマくらいしかなかったしその名残じゃね?
勿論今でもストスマ使えるけどな、ストスマからスマ入れても消費40だからその後引くにも攻めるにも色々融通が利く
574 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 19:30:13 ID:WtqbWuXV
片手はスコア気にするなっていうけど、平均的にいくつくらい出るもんなの?
8〜12k
576 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 19:36:12 ID:WtqbWuXV
ふむふむ・・・
ありがとっ
スコアいつも出ないから俺だけなのかな?ってちょっと気になってたんだ
なんで大剣だけいつもスロット3つしかないんだよw
あえて言うならダメ5k〜10kで2d以内
でもほんと内容次第なんでなんとも
知り合いの氷の護衛を第一にバッシュしてたら6kだった
しかし周りの両手と大剣はのきなみ10キル20k以上だった
おれはそういう事にしあわs
>>577 穿孔つかえば5スロになるだけマシだろ
オーブ武器なのに最大4スロのデスサイズさんに謝れ
値段同じなんだから全部最大5スロに修正してほしいってのはあるな。
スコアにアシストキルの項目さえあれば片手も…
いらんわそんなもん
大体どうやって判定するんだよ
スタン中に死んだらカウントされるのか?
そんな面倒なもんがめぽがつくるわけない
短スカのレグアムだって十分キルアシストになってるし
誰かが削ったからキル取れたってのが殆どだっての
584 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 22:06:56 ID:WtqbWuXV
>>578 fm・・・
ナイスバッシュマン目指してがんばるっ
最近になって大剣始めましたが、間違えてクランブル3とってしまいヘビスマが取れない。
壺もなくなったのでしばらくこのままやってみようと思います。
ステップに刺せるスキルが無くて大変。エクス振る日々。
両手のベヒテでの簡単置き攻めが懐かしいです。
笛かセスやってなければ無料でスキルリセット出来るけどな
ちょっと悩んでるんだが大剣鰤でヘビ2にしてブーンを取るかブーン切ってヘビ3取るか
純両手の時はブーンがかなり役に立ってくれたので悩んでいます
わたしならバッシュを切ります
>>586 忘れてた!ちょっとリセットしてきます。ありがとう。
>>590 笛とセスはCC1回のみ無料
そしてチュートでLv20以下はCC無料
セスCCはセス実装以前から存在してるキャラ限定じゃなかったっけ?
>>587 ヘビ2と3じゃダメ少ないと感じる事は多いぞ
かといってブーンすらないと瀕死にトドメ、暴きに牽制と不便で不利になる
ヘビ2かブーン切るかって言ってるけど
バッシュ3ヘビ3ランペ3ブーン1が出来る
この型じゃないとなるとARF取ってると思うんだが
ハイブリにしてるとARFまでかける暇もPwも無い
オレもハイブリにしたがランペ使う時ってのは強引にしないとなかなか無い
強引にいけばいいカモになるだけ
だからランペを切ってキコリ用にARFとヘビスマ3ブーン3にしてる
てかそこで悩むなら純大剣したほうがいいと思うわ
>>587 大剣鰤でヘビ2にするくらいならヘビ切れ
追撃はランペとスマでいい、ストスマは取れよ
>>591 チュートリアルのスキルリセットか
レベル30超えてたら無理だよね\(^o^)/
596 :
名も無き冒険者:2009/10/26(月) 23:56:07 ID:TGmkKlvn
セスか笛に無料cc、チュトでレベ20以下無料cc&スキルリセット
で元の職に戻したらいいんじゃない?職変更したらスキルも振り直しだし
597 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 00:39:24 ID:aaMuK0pn
動画とか見てると案外大剣でもアタレなしでも30kとかでてるのみると絶対必要ってわけでもないん?
仰け反り職やってるときにストスマ食らってSおしっぱでもスマ食らうけどなぁ
そら単純に攻撃力上昇効果っていうメリットだけでなく防御低下のデメリットも有るし
アタレ取らないならクランブル3取れる品、必須ではないだろ
一撃の与ダメが少なくても被ダメが少なけりゃ前線に居れる時間も長くなるし
アタレ使ってなければ死んでなかったって場面も当然あるだろ、死なずに前線張り続けりゃその分スコアも当然伸びる
無論アタレ使ってなかったら仕留めれなかったって状況だってあるけどな
まぁ好みだわな
>>593 ARFは取って無いんだがブーンがスキルスロに入らないんだ。それに1だと入らない気がして・・。
>>600 ハア?
そんなもん知るかボケがww
っていい加減自分でやってみてから相談しろボケが
自分で体験しねーと結局納得できないまま
自分でランペの件体験してるから切ったんだろーが
ここはテメーのお悩み相談室じゃねーんだよいい加減にしやがれうっとうしい
スロットとかアホかてめーわ
そんなもん自分のやりやすいように自分が決める事じゃねーか
どんだけゆとってんだボケが
俺ならスタンプ
ARF取るならランペとセット
GRFもARFも40ものPwを消費するから、切り替えてかけるスキルじゃないし
KIKORI用にARFは要らない、1人で殴るんじゃない限りそのPwでスマ撃てばそんなに変わらない
>>600 スロットに入らないなら入れ替えながら戦えばいいじゃない
ヘビとかの火力が期待されるスキルは3以外論外だと思ってる
特にヘビはスタンに狙う事が多いし
2以下のヘビじゃ被せるわけにはいかんでしょ
と思うからヘビ2ならヘビ列取らない方がいいんじゃね?
あと悩むくらいなら試せば?
確定してるスキルだけ取って自分のスタイルに合った方選べばいい
606 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 02:39:38 ID:ulOq+Pnd
大剣ヲリなんだが全然キル取れない
どうしたらいいんだ・・・
がんばっても横取りされまくり
いいじゃねえかそれで
取れる奴が取ればいいのさ
大剣始めて2日目
8k 1D 9kぐらいで落ち着いちゃってる無課金プレイの俺様だけど、
これでいいよな?
>>608 常時フルエンハイの俺と同じスコアとかwwwwあ、羽買って氷やりますね^^;
エンチャしてもっとダメ稼げとしかいえないな
無エンチャでダメだされても邪魔になるからな
スコアは鯖や主戦場/僻地で変わるから何とも言えん
主戦場ヲリ1位ならおk
主戦僻地どっち行っても大剣なら確実に12kは出るにょ
なんで片手ってあんなラグいの?
ガチャガチャガチャガチャキーボード叩いてんのかよ
スラムを避けて硬直に攻撃してもラグくて当たらないとか
バカじゃねえの
614 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 05:28:20 ID:ulOq+Pnd
思いっきり前に飛び込むから位置ずれしてんじゃない?
ストスマみたいに
>>615 ヘビがレベル足りなくて持ってないみたいだけどヘビLv2にするのかな。この人
スラム便利そうだなー
リング何に使ってる?
闘技場でモンスマやって、BPを貯める。
カジノで一発勝負。
銀コインかってルーレット
素直に、エンチャ、ハイリジェネ買う。
どれが良いかわかんない。
一応、lv25のオーブ装備は揃っていて
これ以上課金するつもりはないです
リングはハイリジェの足しにする
エンチャ、ハイリジェはA買い
装備はあるからもういらないしカジノも回さない
カジノをやるような人も金コインで回して
銀を買うようなリングは全部ハイリジェにまわしたほうがトータルのAは掛からない
もちろんいらない装備や声は取っておかずにリサイクルする
>>616 ヘビスマ取らないんじゃね
戦争でも部隊で連携するなら、短剣つっこませてランペゲーだから
ヘビスマ取らないタイプのハイブリは最近多い
>>617 Rはすべてハイリジェ代。ハイリジェに使うのが一番お得だから
逆にエンチャはリングで買うと高い
アタックガード50個ずつ買っても月500円未満だし、それぐらい課金すればいいと思うけどね
お得お得安売り安売りって運営の収入減らしてどーすんのかな
だからルーレットにしか注力しなくなるわけで
ハイリジェで参加料払うの気分くらいもてばいいのに
だから韓国ゲーみたいな
煽って煽って信者に金払わせるビジネスモデルが全盛になるのか
最初にちょっと課金したら、後はリングぶん回してるだけで全職最高性能装備にワインがぶのみレアステ状態
エンチャはフォーチュン頼みだからたまに枯渇するけど、イベントやら書・闘技場で稼げばまぁなんとかやってけてる
…ちなみに最初の課金は金コ11のみ
ほしい装備でなくて全部リサイクルした
>>620 運営を儲けさせるためにこのゲームやってるわけじゃないし
良運営だしうpデート良いからとか今のふぇに糞には思うわけもなく
お金落としたい理由が無い
昔感動した惰性で続けてるゲームであって
番長ちゃんとかじいみたいなのが戻ってこなきゃ課金なんかとてもとても
自分が楽しむために課金するんだろ…
両手やってると大剣が
大剣やってると両手が恋しくなるので
結構な量のリングがフォーチュンカードに消えてたりする
実際無課金てきつくね
無エンチャで多少迷惑かけない片手、氷、裏方専セス、時点でアタックのみレイン弾幕撤退ピアの弓あたりなら少し裏方したり節約するくらいでリングの都合つくけど
アタック、ガド、レスHP、ハイリジェ20個で約30リング
多少節約するにしろきつい
銀行・召還嫌いじゃなければどうにでもなる
歩兵好きは課金しなきゃきついじゃなくて無理だね
おまえらに聞きたいんだけど
ハイド短にヘビスマぶち当ててその後短が最速でアム
こっち最速でヘビってエアヘビスマ間に合う?
たまにまに出来てたまに間に合わないから短が最速じゃないのか仕様なのかわからん
>622
おまえ心底乞食なんだな…
教育と育ちって大事だわマジで
これががめ畜か・・・
631 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 11:06:03 ID:UytnddRb
>>628 自分が短見つけてヘビスマ入れると反撃アムでヘビスマ2回目打てません
自分が短のときヘビスマに反撃アムすると2発目ヘビスマくらう
クソ回線なら2発目入るんじゃないだろうか
ヘビ最大射程や置いた場合、両者最短入力ラグなしで
1Fだけアムよりエアヘビのが早い
ヘビ0距離射程の場合、両者最短入力ラグなしで
11Fアムのが一方的に決まる
お互い0距離や最短入力なんてまずないし
結局、運とスペック、PSに依存するとしかいえないわな
回線とか距離によるヘビ硬直時間じゃまいか
ヘビの硬直>スカ喰らい硬直+アム発生になるならヘビ2発目撃てない
ヘビの硬直+ヘビ発生>スカ喰らい硬直+アム発生なら相撃ち
ヘビの硬直+ヘビ発生<スカ喰らい硬直+アム発生ならアム撃てない
>>633 下2つのヘビ発生はいらん
エンダーかかってるからアム発生する前にヘビ入力した時点でエアヘビ成立する
下2つじゃないか。真ん中だけいらんな。
あぁ、距離っていう概念を失念してた
確かに射程ギリでヘビスマいれた場合エアヘビスマいける事多い気がするわ
射程ギリを意識してやってみるぜ、サンクス
そしてギリギリ届かず悲惨なことに
ディスアーム効果がかかる前にヘビスマ入力終わってれば入る
対アムブレ用にショルダータックルくれよ
片手に盾で攻撃するスキルがあればいいな。
アムブレ()なスキル欲しいぜ
大剣だけど、どうしても強くなりたいのにまったくスコアが伸びなくて、
昨日戦争中に1vs1になるシチュエーションがあったんだけど、あっさり同じ奴に2回も殺されて、
誰かFゲブで細かく指導してくれる人いませんか…
いけそうなときにランペ特攻しても、あっさりかわされてジャベもらって集中砲火浴びてデッドっていうパターンが多すぎる。
他の奴が同じ事やると敵が下がるのに、俺がやると逆に敵が集まってくる。
>>642 とりあえず平均スコアをkwsk
それによっちゃあ特攻ランペ以前の問題だからな
あと何の職とタイマンになって殺されたのか、その時自分はどんな動きをしていたのかも教えてほしい
スタンか氷か忘れたが、
喰らった時に大剣から片手に持ち代えて続くダメを軽減してる使い方を見て目から鱗だった
>>643 調子がいいときは8〜10キル2デッド 14k
調子が悪いときは0〜1キル8デッド 9k
スコアがかなり不安定なのよ…
>>644 相手は両手。
あと、皿の対処法がわからず皿が一人でも見えただけで逃げ腰になってしまいます。
まず、「同じこと」になってない可能性が高い。
相手のPWは考えてるか?味方の準備は大丈夫そうか?
自分の準備だけが整ってる時にランペしても囲まれるだけだぞ
一度違いを考えてみろ
>>642そこそこ強くなりたいならググって調べて上手そうな人の後ついていけばいいんじゃね?
誰よりも強く有りたいと思うなら全職(ハイブリッド含む)使いこんでみなきゃ弱点が見えない
>>644 ダガーの水路みたいなところで、こちらはヘビスマメインで。
相手に全部かわされてヘビスマもらってデッドでした。
連投すみません・・・
アツクナラナイデマケルワ
戦況にもよるけど大剣で無計画に突っ込んだらダメだぞ
硬さ的にはスカと大差無いんだから
>>646 わかった。君ランペぶんぶんしかしてないでしょ?
だから勝ち戦場ではスコアでて、負け戦ではDead量産
もしそうならスマ列メインで戦う練習しなされ
マップで人数差みて、敵味方のHPと職と配置みろ
特攻するならHP700〜800↑でハイリジェ飲んでからいけ
他ヲリかサポート職とPT組め
次から片手の俺が引っ張ってやるから特攻やめろ
>>650 基本的にヘビは確定状況(硬直やスタン等)以外には打ってはいけない
あと、このゲームは後だしじゃんけんゲーだから、先にヘビ振ったら負ける可能性が高い。
ブーンとかで牽制して、相手の空振りを誘ってそこにヘビをたたき込むんだ。
皿とタイマンとか餌にしか見えないだろwww
皿は硬直が糞みたいに長いから先に魔法打たせて交わしてからストスマが十分間に合う。
あとは相手がステップした場合着地地点にヘビスマ。歩き逃げなら、スマッシュソニック。
基本後だし。
こっちから仕掛けるからストスマ硬直にジャベもらったりする。
それなら引きライトで封殺だな
アドバイスありがとうございます。
HPが半分以下になった場合は、ハイリジェ使って後ろで回復するまで後ろで待ってるのがいいのでしょうか。
それとも、パン連打でしょうか?
あと、どうしてもスマとヘビの使い分けが出来てなくて失敗してることが多いです。
>657
ハイリジェで回復
パンはスロットから外してもいい
あとこれが最重要なんだが
突撃する前にHP満タンの状態でもハイリジェを飲め
グルグル回ってる間も48ずつ回復する→前に出ていられる
敵陣内でどれだけ長く活動できるかが、そのままスコアだ
まぁ下がってハイリジェ飲んでハイド駆除が賢明やね
アイテムスロットはハイリジェとあるなら緊急用レアステないなら・・・アイボ・・・?
これまで回復中は風魔法で牽制してたりしたけど
地味に弾幕で削れて回復を遅くするだけだと言うことに気が付いて後ろで建築物殴ったりして過ごすようになった
国スレの病んだ空気からこのスレに来てみれば
お前らのやさしさに感動した
スレの流れを客観的にみてるとオリ初心者もやしっ子を屈強な筋肉ダルマ達(上半身裸)10人が取り囲んでる雰囲気。
実際レアステ無い人は何入れてる?
ちょっと頼りないけどベーコンか樵好きならハイパワかパワポあたり?
俺もそんな回さないからレアステ切れたらベーコンなんだけどほとんど使わない
Mob狩りあんましないしなー
レアステ切れたら、アイボかチーズ、アップル辺りか
俺はらぶチョコ愛用してるけど多分少数派
ドラテで一方的にダメ与えてから、反撃を颯爽とステップ回避して
無傷で自陣に戻る瞬間が俺の一番輝いている時。
普段アイボで足りなくなったらレアステ
ベーコンは滅多なことがない限り使わないことにしてる
レアステ使うとハイリジェに回せるはずだったHP570近く損することになるから使わない立ち回りを心がけてる
ドラテしてきた奴にヘビいれて、ステップで下がったところにヘビ、歩いてスマいれて死ぬのを見ると最高の気分になる
とりあえずベーコンとハイリジェとパンだな。
両手だと、パニやアムの交換でヘビがいれられるけど、片手だとどうすればよい?
スラムだとすれ違いになってこっちはヒットせずに向こうのはあたる感じだし、
バッシュなんて入ったことがない…。
うまい当て方や良いスキルあったら教えてくれぇ!
バッシュはヘビスマより射程長いし出も早い
さすがに甘えんなw
まじかよw
それでなくてもバッシュなんて、確実に入った!とか思っても
入ってなかったりするのが多すぎ。片手向いてないかも俺
まぁ短のうまい対処法を知りたかったんだ。
ガドブレ特攻か知らんけど、両手よりも短の被弾が多くてうっとうしい…
673 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 19:44:51 ID:ulOq+Pnd
ガドブレ特攻なんて相打ちバッシュで餌じゃないか
両手大剣と比べたら優先度高いのはしょうがない
気が付かなければバッシュ食らわないけど上の二つとも近寄るだけで範囲のけぞりで逝く可能性があるし
ブレイク優先順位は片手高いしな
逆にハイド食える片手は頼りになる
短からしたら片手は近寄り難いよ
アム決めたって前線うろうろされるだけだし
バッシュなんて食らうとほぼ蒸発するから交換でガド入れようなんて勇気はない
近寄りがたいけどブレイク決める優先度は高いと思うけどなー
いないのがベストだけどそんな都合のいい場面限られるから初動で片手どうにかしてブレイク始めたほうがチャンス増える
>>661 FEZ系のスレの中でもかなり雰囲気いい方だからな。
もやしっこに肉とパンを詰め込んでいる集団が目に浮かぶ。
ぎゃばぁっ
すまん。間h氏が得た。
たった40秒の間に何が起こったんだ
ああもう・・・ごめんなさい。
もやしっ娘に肉を突っ込む集団だと・・・
まじか、やっぱバッシュかw 短迎撃バッシュの練習をしてきます・・
684 :
名も無き冒険者:2009/10/27(火) 20:05:55 ID:ulOq+Pnd
片手がアムブレ食らっても相打ちバッシュさえできれば
相手は死亡自分は15秒攻撃できないだけ、で済む品
相手の前線にフリーな皿が糞多いA鯖はまじで修行地そのもの
何という地獄…。
>>597 動画なんてうまくできたのしかうpしないんだから参考になりにくい
上手くやりたいんだったら上手く行ってる動画を参考にすべき
その上で自分の動画もとってどこが違うのか考える
ただ部隊で僻地行ってる動画とかは野良の参考にはならん
>>685 Aでウォリやるとなんか耐性つくよな。我慢強さ的な。
Dカセも相当酷いけどな
俺もA鯖だけど気のせいじゃなかったのかw
A鯖しか知らないから何が酷いのかが分からない
Aで牽制とか考えてると死ねるからな
きちんとメリハリつけないと仕事できないから、そういう意味では一番面白い
A鯖だけフリーな皿が多いとはまったく思わんがな
新しい鯖は、皿の質が低いから適当ステップでランランしてれば高スコア出せるが
Aでうかつに硬直見せたりステップすると中級が飛んできて痛いだけ
ヘビ切りのクランブルARF大剣ってどうだろうか
援軍でヘビ0クランブル1残スキルP6構成を2戦程試してみたけど、
5kill2deadダメ18kぐらいで良さげだった
どっちともキプ近くまで押されてる戦場だったから、killがどのぐらい伸びるか分からないけども
どうだろうかって
やりたきゃ勝手にやれ
他人がいいって言わないとやれないのかよクソヘタレが
死 ね
何この人…
風皿特化は短相手が微妙にやり難いから俺には合わなかったな
マジキチこわい
自慢鬱陶しいんでどっかいってくださいと一言いえば済んだのにな
俗に言う負けた人間の僻みと勝った人間の余裕である
TAF入れてると持ち替えステップできにぃ
みんあは普通にできてる?
TAFで持ち替えてるのはほぼマクロだよ
マクロって普通のF1とかF2に登録するやつよね?
706 :
名も無き冒険者:2009/10/28(水) 00:04:22 ID:ulOq+Pnd
あたりめーだろ
TAF1で/eqマクロ持ち替えステップ普通に出来る
Pingは50〜60で安定
>>705 GM愛用マウスのマクロじゃね?
/eq持ち替えだと100%安定はしないな
前線だとやりやすいが、不発もある
ping30〜45だからか?
ん〜そっかぁ
自分パッドでやってるんだけど、TAF1にしてからじゃ持ち替えできなくなってしまったのよw
両手で同数以上の扇風機の相手ってどうしたらいいの・・・
人数で負けてる時点でお前さんが大剣でも無理
同数かつ互いに大剣なら先にランペ当てた方が勝つゲーム
ダメージ交換ゲーのウォリで同数以上の同系職相手にする前提が間違ってる。
ウォリじゃ同数以上でまとまってる相手はたとえセスだろうが手出し無理
ミスってカムイ頭リサイクルしちまった\(^O^)/
m9(^Д^)プギャー
>>710 突っ込んで来てランランする奴なら、ステップで敵の後ろに入る。相手がステップしてくれたら硬直にヘビorドラテ。ステップしなさそうなら味方方向にドラテ。
ヲリ同士が睨み合いしてるのが一番もどかしいな。風なんて歩き避けするから撃つだけ無駄だし。
最近、両手で建築PCダメ両方A以上狙ってるんだが、中々難しいな。一応建築破壊用エンチャ武器も持ち歩いてるが、PCダメが2kぐらい足りない。
建築殴るときにパワ飲んでスマスマ(Pw回復)スマスマをしてるが、それでも途中からコスト不足になるんだよな……固形なんてほとんど食べてないのになぁ。
3-2-9k-13kってスコアなんだが、PCダメB建築Sの方が狙いやすいのかね?
そのくらいならデッドを1減らすだけで時々越えそうだけど
ナイトナイトナイト、ジャイで余裕
ナイト出て適当に召喚突いた後、ジャイ出れば与ダメA建築Aぐらい簡単に取れるよね(´・ω・`)
ただ、それはどの職でも同じだから・・・
ナイトは相手召喚の位置や数しだいだな・・・
敵ナイト多いときやレイスジャイが歩兵の中にいると厳しい
>>656 ライトなら食らいながら硬直にストスマで余裕。もう皿はタイマンで脅威になれない。
皿なんて昔からタイマン最弱職じゃん
笛弓以外ならサンボルウェイブでお手玉しつつジャベお座りとかあるけどな
タイマン状態ならウェイブくらっても最終的に殺せることのほうが多い
たいてい途中で短カスが沸くけどな
>>725 昔からよくチュートでタイマン遊びしてるが
サンボルとか見てから回避余裕でしただし、ジャベ始め中級はダメ/Pw効率悪すぎるし
ヲリで負けるとすればよっぽどPSの差があるだけ
突っ込む前にせっせと変な方向にストスマしてずらしてる奴が居た
ばれないようにやれよ・・・
たまに前の建築にストスマするつもりが横のスカフォに行っちゃうな
皿に負けるやつは怖がって相手の間合いでうろうろしてるだけで終わっちゃうからな
でも・・・氷皿はいやお
オーブ武器の大剣ていつ頃追加されますかね?
古参の方、予想で良いので教えて下さい。
カジノでわんわんさせたほうが儲かりますしおすし
皿とタイマンだと、ウェイブ食らった後ヘルかdot系の攻撃貰って徐々に削られて乙るんだが…
あと、大剣で敵に接近する方法がわからない。
横からいっても既に何人かにマークされて、距離とられた上にランぺにヘルジャベヘビフィニ、逃げる途中にスピアで終わる
大剣で15キルとかしてる人はどうやってるんだ?
あと、スタンにヘビスマが外れまくるんだけど…
助けて
ストスマ使え。あと他職でもスキルの消費Pwは全部覚えて、相手のおおよその残りPw見とく
硬直とりストスマしっかりできるウォリになると護衛のいない皿が勝つのはほぼ無理。
相手に気づかれてんのに一人で突っ込んでもそりゃ死ぬ
スタンに攻撃被りは宿命
>>734 ヒント:仲間と一緒に突っ込む
ランペは硬直クソ長いんだから、いくら死角から飛び込んでも1人だったら硬直中にぼこられるに決まってるだろw
ヲリが上手くいかない人は、とりあえず皿やればいいと思う
これ基本的に敵の硬直狙うのと、死角を探すゲームだから
オリスカ皿35まで上げて一人前
自分がやられて嫌なことを相手にする(煽り暴言とかじゃなく
ヲリやってる人ってみんなサブクラスはレベル上げ済みなのか?
ボーナスイベント期間中に上げるべきか悩む
3%、4%なんてそこまで気にすることなのだろうか
メインにしたい職以外は経験値アップ期間でさっさと上げとく
メインは笛ですし
>>740 やっぱそれがデフォなのか
面倒だがやるしかないな
やった事のない職は良い所ばかり見えたりするけど
やってみると何が苦手かわかったり、どう動くかがわかって
本職でも動きやすくなるぜ
皿だけはサブスカ上げるべき。
しかしサブスカをLv35以上に上げるのは苦痛
上げる気or時間が無い人は上がりやすい31までで良いと思うよ
メイン皿時のサブスカ補正以外は殆ど誤差だし、31もあれば十分
両手って戦場の機微に聡くないと役に立たないのな・・・
押され局面では空気化しつつ孤立した敵を逃さず食べて
カウンターの局面が近づいたら最前線でスタンバっていつでも飛び込める準備
波に乗り遅れるとビミョーな結果しか残せないし引き際を誤ると孤立死するし・・・
つまり失敗作
最近片手から両手にしたんだけど、片手のころの
超防御に慣れきったせいかデッドがかさんで困る。
敵の片手と大剣が怖い。
グレイスフルの胴か脚を使って上手い着こなしないですか?
>>750 グレイスフルはセットですでに可愛いのにこのいやしんぼめ
ヲリスレはいつ来てもカオスだな
>>751 グレイスフルの灰色タイツがなんとも中途半端で…
ラコタ腰がいいんですがスカ装備だし
カントリーぐらいしか自分にはひらめかなくって…
フェリス腰とかどうよ
ハウンド腰…
フェリスの肩から上オミットしたい
アームドのファリア装備に天竜武器セットが戦士というより軍人的な感じで好きだ
なんかきめえ流れになってるなw
ヲリ♀装備はアゼリーが(・∀・)カコイイ!!
でもマイブームはフォックスムーン&ウェイトレス+イビル剣盾
ゴキ武器人気なさすぎワラタw
いつもならルレ改定した次の日なんかルレ武器だらけになるのに・・・
30回ぐらい回したんだけど武器はスザクしかでなかったんだ…
銀コで回したら砥石貰ったよ
氏ね
デスサイズの武骨なかっこよさには勝てない。
あれぞ脳筋の武器にふさわしい。
大剣だせぇっておもってたけど、ゴーヤに見えたらいいものに思えてきてたよ
>>762 旧武器は上限5にしてくれりゃいいのにな
初期数値はいじらなくていいから
そんな事になったらスロ5武器以外全部リサイクルした俺が悶死する
でも鎌って言ったらゼピュロス・スローター系統と
サイスオブヴリマークが出てくる・・・
いや、KATATEなんですがね。
アナルビーズなんかいらねーです
ヴリマークみたいな技巧に走った華奢な武器じゃ
ヲリは殺せないぜ!
両手やるとPwアップかなり重要だしな
アスラ最強、復刻して欲しいぜ…
♂ヲリでアスラのヘビは悶絶だぜ?あの巨大な槌で一撃、かっこよすぎる
天使武器とかゴキ武器とアスラがぶつかったら間違いなく天使もゴキも砕け散るだろJK
あの頃のデザインよかったよな。運良く持ってるが復刻されてないんだな
フェンリル最強他は糞
はぁ?マルス先生ディスってんの?
ハルバードの月と星が可愛い
次点でボレアス
っていうかそろそろバルディッシュを一線で使える性能にして頂きたく候
1年以上両手やってるけど未だに5回に1回位10kダメ超える程度だー。
大剣もやってみたけど平均6〜7kダメ。15kとか夢のようです。
バルディッシュつかいてー
せめてMAX3slotにしてくれれば
ゴールド・リング・オフィは言わずも、昔のオーブ・カジノに関しては良品が多すぎる
最近のはなんつーか厨二過ぎる、勇者様の武器・勇者様の防具・魔武器・魔防具
そんなイメージでやってんじゃないのかね
マルスもいいよな、黒い鎧で赤い武器とかかっこよす
ハルバードだ?プロセルビナだろJK!量産効くし
>>776 エンチャしててもそれだと立ち回りに問題があるかな
両手はベヒんモステイルの使いどこを覚えると与ダメは結構伸びる
サブスカあげにいってそのままlv40弓スカがメインになった部隊員がいるな
与ダメうめぇwwwwwwwwしなねぇwwwwwwwとハッスルしてります
俺TUEEEなのはやっぱ遠距離職で逃げ腰姿勢で一方的に攻撃がいいですよね^^
負け戦場でも安定して稼げるんだよなぁ弓スカ
主にリングが
弓は飽きる・・・
弓は作業ゲーすぐる
やっぱヲリ楽しいよヲリ
次点で火皿と、短が同率くらいだな個人的には
大剣のくせにスコア出ねぇわ死にまくるわだったら
スカやってろってことだな
俺のことだけど
大剣で死にまくってスコアで無いって
前のスキルバランスでヲリやってたら発狂するだろな
>783
本気で敵の流れ読んで妨害と削り、ピアを使い始めると
このゲームでは最高難易度の職業だけどな
瓢箪mapで両脇どちらかの水場を実質自分一人で制圧してるときは脳汁でるわw
スレチ
ハイドみやぶったりと結構忙しかったけどな弓・・・・
作業であきるってのはレインしかしてないんだろう・・・・・・・
つるーで妨害、レイス狙撃、ピアで後退支援、細かくわけりゃ仕事なんて山ほどあるいくらでもある
文句言われるのも弓がかなり多い
ヲリでPwMAX前線うろうろでスコアでねー;;なんてよりずっと楽しかったけどな^^;
べヒモスなんて使う価値ないだろ
ドラテが優秀すぎるだけかもしれないが
ベヒヘビは古来より伝わる素敵なコンボ
ベヒが使う価値ない?
釣りだよな
弓が作業ゲーなんじゃなくて作業ゲー好きが多いのが弓。
見方への貢献を考えてやり出すと難しすぎてオレには無理だった。
>>789 ベヒとドラテは系統こそ同じだが使いどころが全然違うからそうとも言えないんだぜ。
両手ウォリはウォリの中でも難しいと思う。上手い両手ウォリはすげーと思うわ。
ずーっとやってておもったけど
ワイルドメイスつかってる人みたことないんだけど
ベヒ使いたい!って状況になっても、スキル配置的にに出すの遅れてよくスカる
べヒの足元うちが復活してくれれば
ちょっと純片手の兄弟よ通常攻撃はスロに入れてるか?
最前線壁なんだがスラムにするか通常攻撃にするか悩んでるお
スラムはずす選択肢は無いだろー。
オレならブレイズ抜くね。
俺通常もスラムもいれてるわw
かわりにブーン、フォース抜き
クランブル3が出るまではそこに通常入れておくな
クランブル3でたらお役目ごめんだがw
純片手って事はスマとかは取ってないんだよな
ブーンかフォースのどっちか一つにするかなぁ
建築物を殴らないなら通常攻撃抜いても良いか
みんな色々だな。最前線真っ先突っ込むと最初に出会うのはほとんど燃えた片手。
こいつと相討ち覚悟でバッシュするのかースラムでお帰り頂くのかーでもリスク高いしなーとか
片手の時はブーン、フォースとチビチビ入れ替えて戦ってる
地味に役に立つ通常
本音を申せば通常無しとか耐えられないでござる。
命尽き果てるまでボクはマサタカラッシュ!
短スカと笛くらいなら通常攻撃でも何とかなるからなぁ
恥ずかしながらHP400以下の時に笛に狙われたら十中八九死ぬでござる。
フィニ「発動直前にうまいことステップできたと思っていたのに当たっているでござる
通常は樵の時だけ入れ替えでつけるくらいだなぁ
自分が敵PCに通常撃たなきゃいけない状況とか作っちゃいけないし
亀だけど
>>778 厨2っぽいのはプランナーがあんなんだからじゃなかろうか
しまった、消されてしまう
あいつがブーンでこっちがフォースだとなんか負けた気分!?の巻
正直新カジノ大剣は厨二ですらない斜め上デザインな気がする
種類が豊富な旧3職武器やデザインできる部分が少ない細剣はまだしも、
なんで出てる種類も少なくデザインもし易いだろう大剣でいきなり色物出すのかね
もっと普通の剣っぽいデザインの大剣増やして欲しいな
あっちはジョンウェイン?こっちはボク?
新カジノ大剣見てるとハセヲ思い出す
前はブーンなりフォースいれてたんだけどね
うちの鯖はシャットセスがなんの冗談か知らんが片手にタイマンいどんでくるからスラム常備してるんだ
>>813 両手とか大剣なんていまにも刃が回りそうだよな
俺の純片手もフォースとブーンは外してるよ。
トゥルー以下のゴミダメだし、ジャベやカレスと被ると事故じゃすまんし。
昔はネズミ退治に行くときだけブーン入れてたが、最近はネズミもいないしな・・・
GRF付片手のフォースでも案外キル取れるから入れてる
最前列からのフォースは結構奥まで届くので油断ならない
片手ブリで バッシュ−持ち替えステップ→ランペ って入るかな?
入るけどなんでそこでランペなんだ?
ダメージ効率悪過ぎるな
1:多を想定してるなら尚更隙が出来て危険が危ない
ステップがバッシュしたキャラから遠ざかる方向でも届くのか?って意味かも
うっぷす ちゃんと読んでなかった
MOB相手にちょっと実験してきた
ほぼ密着した状態からだったら当たりそうだな
バッシュの距離ギリギリで、相手から遠ざかる方向にステップしたら無理
まぁステップの方向次第だな
バッシュ→持ち替えステップでめくり→奥の敵ごとランペでもするのだろうが大抵ジャベられて乙る
ジャベ→バッシュ→フルコンボ→行くえ不明
>>789 ベヒんモスが使えないスキルとかちょと聞き捨てならんしょそれは……
マジレスすると立ち回りが上手くなればなるほどベヒ>>>ドラテになってくるはず。
ドラテは奇襲にしか使えんし、こけられたらpowをドブに捨ててるようなもん。
一方ベヒんモスさんはヘビに繋いだり起き攻めに使ったりやりたい放題。流石にベヒんモスさんは格が違った
片手は追撃いれようとしたらまきぞえくうからなぁ(硬直ハイエナ)
最近はすぐステップで下がってるわ
すってぷ
誤爆したぜ
そこで下がるなよw
プレッシャーかけろ
プシャー
FEZ初心者で大剣ヲリやってます。
最終的にスキルスロットには基本攻撃は入れないのが基本なんですか?
最近別片手やってるんだがよ、スタンプが昔のベヒテを思い出させる遅延発生で楽しいw
最近スキルに飛びついた奴らは遅延発生に慣れてないのか一方的に食らってくれて面白い
つー前置きはええねん、んで武器を色々見て回る機会が増えたんだが
片手のリング・ゴールド武器はいい物が多いな
盾もこれぞ盾って感じの無骨感がたまらんw
ラージシールドのLv30くらいのリング版が欲しいぜ…
あの無様なでかさがたまらん…あれにサンクチュアリかウォーマトックとか良すぎだろ…
メルスレイドはかっこいいんだけどスロットMAXが3とか切ないだろ
共通防具にエペと雲蒸とか嫌がらせだろ
フェンサーと間違えて突っ込んだらバッシュくらって蒸発したぞ
もしそれが本当にフェンサーでも返り討ちにあっていた可能性も無くは無い
というか雲蒸はマジでパッと見何の職なのかわからんから困る
いつもGRFオーラの有無で片手かそれ以外か判断してるからGRF切れた片手に突っ込んでひどい目にあうことはまれによくある
それいいなw
エストック・レイピアがビギナーレイピアと同じグラなんじゃね?とか思ってたが
エペっつーのもいいな
盾自体は装備モーションも時間もねーし直前まで外してたら完璧じゃね?意味無いがw
逆転ホームラン発想で裸笛っつ片手と見間違えね?
笛「バッシュします」とか白チャしたら近寄れねえよ
裸なら片手でも真っ先に狙われて潰されるな
色んな意味でキックフラグじゃね?w
^p^…
やる前で良かったぜ…先達の犠牲って大事だよなやっぱ…w
吹いたw
何というだまし討ち…。
汚いなさすが片手きたない。
わざわざ盾持ってバッシュしなくてもスタンプブレイズコンボのテクニカルな片手でよくね
久々に片手鰤作ろうかと思うんだけどスキル構成とスロ悩むなぁ
片手鰤の命題やね
>>840 さすがの俺もこれにはニコ厨がんばったと言うわwwwwwwww
最近両手はじめたんだが短に勝てない。
ブーン・フォースで削る以外にどうやって攻撃するんだ?
必ずアム喰らっちまうんだが
攻撃しなくていいじゃん
それ以外はヴァイパーにヘビ合わせるぐらいじゃね。
無理に殺そうとせずともそれだけやってりゃ負けることはないし
そのまま増援待つなりすればいい。
周り見てヘビスマ交換かフォース削りのどっちかしとけば良い
短相手は基本的にぶーん推奨、フォースはPow効率が悪い
短のスキル見てこれば解るが低Powスキルが多い
つまり大振りな攻撃をするとPowが切れてこっちが手詰まりになる
ただ単に追い返すだけならぶーん連打だけでいい、もし倒そうとするなら逃げに入った場合の追撃Powを考慮する必要が出てくる
基本ぶーんで削る、ヴァイパーにスマ・ヘビをあわせて叩き落す、スマが間に合わないならブーンで叩き落しも可
HPが減って逃げに回りだしたらそこからは一気に詰める必用が出る
ヴァイパーで逃げるなら着地にストスマ、こけたら相手の後ろに回れれば回って退路を塞ぐ
それが無理そうなら起き上がりアムを打たれない間合いを確保して次の行動を待つ
下がりアムを狙ってくるなら射程でフォースかぶーんでの追撃戦、一気に仕留められそうならドラテでアムと相打ちも可
短相手で基本は中距離で対応する事、接近戦は確殺まで禁物、落ち着いてやれば負ける事はない
後重要な事だが倒せそうになってもMAPを確認しろ、深追いして別の短が出てきたりすると一気に形勢逆転する
冷静に対処さえ出来れば射程で勝ってる限り負けはしない
>>848 ブーンだけ撃ってれば負ける要素が見当たらない
無理矢理ヘビとか入れようとするとアム食らうからヤメロ
カレスランペゲーすぎてイライラがやばい
カレス耐性とけるのはやすぎ
ランペ威力ありすぎ
バカか
一人で扇風機やってもいい的なんだぜ
短スカしかり連携取れると強いスキルってだけ
これの問題は崩す方法が他にないってこと。同じことやり返すしかない
ランぺはともかくカレスは避けろks
>>856 お前今の氷皿の多さ知らないのか
避けろksでなんで済ますな
避けるなんて大前提に決まってんだろハゲ
今のサラは10人いたら7人氷
一発目のカレスかわしたと思ったら着地にカレス飛んでくるからな
ステップしてもしなくても凍るという
ハイド短スカ相手にベヒヘビ→エアハンマーで
四桁ダメでた時のテンションの上がり様は異常
ACはほとんどの戦場で避けられないほどカレスが飛んでくる
BEはまあそこそこ飛んでくる
他はカレス当たるほうがおかしいほど氷が少ない
1年ぶりに復帰してみた
両手オリで当時は結構ランク入りしてたが久々にやったらスッコスコでしたw
おまけにデッドランカーまでいただきました
これから精進しますのでよろしくお願いします
今のトレンドはどんなんでしょうか
扇風機です
鈍足の群れに突っ込んで回り続ける簡単なお仕事です
1年もブランクあったら腕落ちて当然だろ
両手でも上手い人は普通にキラマや千人長取るし
死にすぎて途中から前に出るのがこわくなりました
両手ヲリなのにw
魔法すごく痛かったのとヘビスマ弱くなった感じがしました
新首都実装ぶりにFEZ復帰したら
なんか新職の笛にブスブスやられてストレスがマッハ
つい有頂天に達して笛スレに「笛から逃げれねーよ」って書きこんでしまった
「笛強いとかnoobヲリ乙」「笛とか○○したら余裕だろ」とかいう返答を期待していたのに
「クランブルで上手く飛ばすか味方が助けてくれなかったら乙」とか言われたんだが
フィニとかいうやつ避けらんねーしペネとかいうのの移動優秀すぎるし
もう両手とかキコるしかない
強化されたとかいう短カスで憂さ晴らして笛殺戮うめぇしようと思ったら
なんかバク天してパニ当たらんし
ムキャー
フェンサーは相手にしないのが鉄則だぜ
笛の強さはマジでアケ北斗のトキみたいなもんだ
相手にしても不利な読み合いに勝ち続けて殺し切らないといけないからやめたほうがいい
一旦間合いに入ったら機動力とPwの関係で殺さずに帰ることはほぼ不可能
>>866 あんなもん相手にすんな
僻地で見たらケツまくって逃げろw
このゲームの基本でもあるけど笛への一番の対処法は複数人数で叩くこと
連携しないと笛は殺しきれん
oh…
おれの顔真っ赤なレスにみんなわざわざありがd
結論として笛はヲリにとっては苦手職だと思ったほうがいいんだな
弓が地面指定ストスマ両手に襲われてると思えばいいか
これからは劣勢戦場でも敵笛いたら早めに逃げるぜ!
笛プギャーしたいなら弓が一番いい
味方と孤立しない位置でブレイズ連打やレイド連打してれば何も出来ずに逃げていく
ウォリで笛とタイマンするのは
ウェイブ火皿で両手とタイマンするのと同じと思えばOKだよ。
ダメージ交換で勝てるラインまで遠距離で削って後は強気に交換するだけ。
皿とウォリよりずっと交換の分がいいだけ楽
>>873 回復もせずに風魔法喰らい続けるnoob笛相手なら誰でも倒せるっての^^;
>>873 接近スキルのペネと反撃のへんなのわすれちゃいけねぇよ
なんかあれ遠距離攻撃でも反撃されるし
今ヘビ切りのバッシュ3スラム3ランペ3なんだがブーンとるかスタンプ取るか悩んでる
ブーン取ったとして外すのってやっぱエクス?
一応範囲攻撃だから外すのは勿体無いぜ
>>873 それ言っちゃったら皿でウォリ倒すのも無理
やっぱり調整してくれんとなぁ
各スレ流し読みして
笛→モーション弱体化
大剣→ランぺ範囲減少or火力減少
スカ→ハイド鈍足
皿→ヘルの上方微調整(Dot上昇とか)
こんな感じ?
ちょっと昔はレイン弱体化とか叫ばれてたよね
両手→建築攻性低下
これを忘れてる。セスタスとウォリのバランス考えるとなあ
ARF覚える純両手・大剣ってやっぱ先に他のスキル完成させるべき?
882 :
名も無き冒険者:2009/10/29(木) 05:58:44 ID:9RB6Tqlt
ヘルファイアの威力は十分だろ…
>>881 そりゃそうだろ
調味料だけあっても食材が無きゃ意味ないじゃん
>>883 ですよねー
いきなり3にしないで先にARF1でどんな感じなのか調べると思ってやるか
それもないだろw
最後に取って3にしてから使えw
試すだけだよ
もういいわ
好きなようにやれ
ここで聞くな
アタレ3より1のほうが使い勝手いいと感じたけどな。
クランブル1と2じゃ大違いだし
片手やってんだけど
皿に鈍足つけられてライトニング二人以上いると
ライトニングで削られまくるんだけどどうすりゃいいの
あれ避けようがない
そのくせ威力あるし
皿にとってのツルー連打や短にとってのブーン連打も似たようなもんだ
前線で逃げて行く瀕死の敵を5〜6人で追い掛けてった‥
スタンさせても味方誰も居ないって何よw
そして俺が瀕死になって僻地へ逃げたら敵が8〜9人付いてきたでござる
ホルカセでは普通の光景ですよ、、、
大剣で視界が開けてて敵が広範囲に布陣したマップだとスコアボロボロなんだけどどうやって立ち回ったらいい?
局地的に押してる場所あって突っ込んでも俺だけ集中放火浴びるわキルは味方に横取りされるわでどうにもならん
>>893大剣の仕事は
意気揚々とやってきた馬鹿の鼻っ柱をへし折り、骨という骨を砕き、吹き飛ばし、肉を裂き皮を剥いで瀕死にさせて泣かすこと
キルはおまけ
>>893 他職と一緒
建築とかつかってサイドや死角をとる
あとは突っ込むなら一人じゃなくてカレスや短とタイミング合わせて
味方の両手大剣と突っ込めば相加相乗効果がえられる
まぁ基本をおさえとく事と慣れとしかいえんよね
慣れるまでは他の大剣についてくのがいいかも
得手不得手もあるし裏方に回るという手もある
まあ裏方がやりたいんだったらはなから別のシミュレーションゲームやってるけどな
集中放火食らう時点で明らかに突っ込む場所orタイミングを間違えてる
あとはその余裕の無い心をどうにかすればそのうちスコアも出るんじゃね
いや割と真面目に
899 :
名も無き冒険者:2009/10/29(木) 12:41:33 ID:BnYlcdai
集中放火食らうこととタイミング間違えてることは間違ってはないけど直結もしない
拮抗時に先陣を切ろうとして集中放火されるのは仕方ない
誰かが前に出ないと攻めれないし
キルとられるっていうのは後ろに控えてる奴がいるから
誰かのあとに突っ込んでやろうっていう二番手パターン
もし今の立場が損してるとおもうならこれになればいい
900 :
名も無き冒険者:2009/10/29(木) 12:52:56 ID:9RB6Tqlt
理想
皿、スカ<お、ヲリさんがうまくサイド取ってる!援護しよう!
現実
皿。スカ<お、馬鹿なヲリが囮になりそう!スコア稼ごう!
ぶっちゃけると攻め方なんて千差万別十人十色だからどうでもいいんだけど
やっちゃいけないことはみんな共通してる‥ハズ←この辺が賛否両論あって難しい
スタンにジャッジとか特攻捨て身短スカとか弓でオベ折りとかキマにウェイブとか考え出すときりがない
しかし、スロット足りないなぁ。
ARF両手だが、クランブルが入らん。
Lv1でも使いたい時はあるし、ARFも一度使ってしまうと
クセになって切れないわ。
今の大剣って昔の火皿と役割がほとんど同じなんだよな
904 :
名も無き冒険者:2009/10/29(木) 13:27:53 ID:9RB6Tqlt
ランペしようとステップで飛び込んできた奴を飛ばすと
顔真っ赤にして何度もランペしにくるな…
ARFGRFと聞くと金のマスク銀のマスクが思い浮かぶ俺はちょっと疲れてる
拮抗時、すぐ後ろに味方集団がいたから先陣切って突っ込んだのに、
ふと後ろを向くと遥かかなたにいる味方たち。
もちろんボコられて死にました。
そこでひたすらフォース撃ってるクソヲリ死ね。
907 :
名も無き冒険者:2009/10/29(木) 14:39:49 ID:BnYlcdai
あるある
ダガーマップで味方キプ近くの溝で味方1に敵4
溝上には味方5以上
よっしゃ助けにいって全部さらうぞ!俺に続け!
結局誰もついてこず死亡
氏ね
声をかけるマクロ組むべきかなあ
突撃マクロ
撤退マクロ
死守マクロ
あたり
突撃マクロと撤退マクロはあった方がいい
先頭のヲリが叫ぶならそれにあわせやすくなる
死守マクロはどうなんかね?
戦況見えてる奴なら言わないでも守る時と場所はわかるし、
見えてない奴は死守とかしないで逃げるし
突撃マクロと撤退マクロはタイミング間違えると悲惨なことになるからなぁ
特に撤退マクロは戦線崩壊の危険さえはらむ
まぁ、明らかに撤退するタイミングで出しても、スルーされて
生き残ったのは自分一人とかよくあるからな。
お守り程度だわ
自分だけアホみたいに突っ込んで
死んだのを見方のせいにする奴は何なの?
そういう奴等は、状況を把握した方が良い
突っ込むだけならアホでもできるぞ
>>912 アホだから突っ込んで死んでるんだろ
何を言ってるんだ
突撃マクロも突っ込むポイント分かってるヲリが出せば効果絶大なんだろうけど
俺が万歳特攻して拮抗崩すぜ!的な勇者様だと当然あっさりジャベバッシュ貰って
結局そいつ餌にして敵削るしかないことが多々
いちいち救出してあげてもそいつの為にならないしなぁと思いつつ
無駄に死なれて劣勢になるのも困るというジレンマ
突撃マクロは部隊でもなきゃ意味ないよね
あー、思い出した
膠着していると、よく「前に出るよ!ついて来て!」ってボイス流して単独特攻して蒸発する古参のヲリがいてな・・・
おまいの蒸発が餌にもなってないから毎回人数劣勢になって押され始めることを理解しろと
新兵教育やら配布やら頻繁にしてた奴だから文句言えませんですた(´・ω・`)
917 :
名も無き冒険者:2009/10/29(木) 17:24:47 ID:m4pjWP2Y
>>913が的確すぎて笑った
味方がどれだけ頼りになるかを把握した上で突っ込もうぜ
戦争はじまる前からサーチは当たり前
フレンドともあいつは使える使えない等の情報を共有すべし
この手の情報は一人だと限界があるぜ
突撃マクロ出すには敵味方の構成、PS、HP把握しないといけないし
そもそも互いの信頼関係がないと成立しない
FP募集なやつ集めて野良PT組むといいんじゃね
同じ場所で戦ってればPTの人の動きは目立つし、完全な野良よりは確実に連携意識できるよ
今ならPT人数増えたし効果もより出ると思う
侵攻撤退マクロよりピアくださいマクロがオススメ。
エクスってバッシュ追撃後の逃げる敵狩るのにどうなんだろ
単純に射程長いけど発生考えてもスマより対応距離長い?
バッシュ3ヘビ3スタンプ2エクス3の片手鰤を試しに作ってみようと思ってるから参考までに
サイドに広いからスマより拾いやすい
射程はスマと同程度?若干長いか?
あと建物に食われないのもいい
が、Pw的に打ち合いの後とっさに出しにくいのも確か
やっぱ狩りやすくはあるのか
追撃がヘビだけになったからなんとかダメ増やしたくてね
ブーン無いのも多少不安だしともかく帰ってやってみよう
射程がスマと同程度とかほんとにヲリやってんのかよ
ハイブリのスキル振りまじで悩む
とりあえず大剣寄りなのは確定してるんだが
@ヘビ2、バッシュ3、ランペ3、スラム3
Aヘビ2、バッシュ3、ランペ3、ソニック3
Bヘビ3、バッシュ3、ランペ3、スラム1
Cヘビ3、バッシュ3、ランペ3、ソニック1
Dストスマ3、バッシュ3、ランペ3、ソニック3、スラム3
壷1つしかなくて涙目だったんだがBだけ試してみたらスラム1は使いどころなさすぎて笑った
どこで戦うかによる
>>926 もちろん中央で
すいません。バンクへは全く行きません。僻地もオベが殴られない限り行かずに
主戦場オンリーです
ならAかCをオススメする
正直主戦ではスラムはあまり役に立たないと思う
スラムは少数戦でこそ輝ける
>>925 え、なんで昔の俺の書き込みそのままコピペして書いてるの
え、なにこれまじこわいドッペルゲンガー?
まっすぐ下がる相手への相対最大射程は
フィニ79 エクス75 溜めゲイ68 スマ64 ヘビ54 だよ、データ上は
>>921 エクスは最大射程(オレンジのかまいたち)の発生が糞遅いから真っ直ぐ逃げる敵にはかなり近くで撃たないと当たらないぜ
>>929 え?俺と同じ文そのまま書き込んでたの?
いや最初に
>>925書いたの俺だし
コピペしといてコピペ怖いとかやめてほしいわ
>>928 確かにそうだよな。ランペしてくるやつ潰すにしても逆に自分がやられたりするし
避けられやすいし、もう少し考えてみるよ
935 :
名も無き冒険者:2009/10/29(木) 20:52:48 ID:9RB6Tqlt
味方は部隊員しか信用してない
HPマックスで後ろうろうろフォースソニックの糞ヲリとか信用するのこわい
そもそもどんなスタイルのハイブリしたいか決めてれば選択肢なくね?
大剣メインでもち替えバッシュしかしないならスラムいらねーし
片手で捕まえてからランランしかしないならストスマいらねーし
僻地で少数戦しかしないならランランいらねえし
大剣は最弱職っていわれてるけど本当なのか?
普通にトップクラスの強さだと思うんだが
大剣は最弱
ステップ着地にスラムでお帰り頂いてる
>>937 まず、大剣が最弱職とか誰がほざいてるのかkwsk
大剣ARFやたら強いな
雷皿やった後にこれやるとハイエナ体質が抜けなくてフォース、ブーンでキルランばっかとるんだけど、与ダメが12kとかスカスカw
どう考えても大剣は最強職だろ
最弱職はセスカス
無エンチャARF大剣でフルエンシャットセスカスに得意げにランペ→ヘビ→スマしたら
ドレイン通常通常・・・で殺されました。セスカス強すぎ!
っていうぐらいNoobなんじゃね?w
ランペヘビスマ(笑)
タイマンならランペヘビぶっぱしてる大剣の分が悪いよ
大剣が最強なのは硬直も取れない雑魚鯖だけ
944 :
名も無き冒険者:2009/10/30(金) 03:24:53 ID:NbgCsBAl
ランペは見た目異常に判定が強いから
ステップ>ランペ>ステップ退避 ってパターンの奴多いんだよな
うれしそうに凍った奴めがけてバッタみたいにぴょんぴょんはねてくるヲリを
クランブルで吹き飛ばしてあげてます^^
誰かベヒんモステイルの使い所を教えてくれ。
のけ反りの長い範囲スマとして使えばいいのか?
氷像にベヒヘビ、起き攻め、牽制、突撃して連打
どれも用途が限られるし2番手3番手の選択肢だけどハマれば効果は高いよ
俺はヘビ無しのスラムストスマバッシュランペ型だが結構いいぞ
主戦場はスラムバッシュで片手として余裕で動けるし
ストスマスマ、ランランで大剣もいける
スタンにランペでいいご時世だし
被せなきゃスマでも、皿スカ相手に150〜200でる
何よりPWMAXから回復1回入れてバッシュランペスマでHP半分もってけるし、それで倒すとベヒヘビ並に脳汁でる
ベヒは混戦時に死角つけたときに使う
こけれなかった奴にもれなくヘビ
混戦でも味方が優勢ならベヒ→ベヒ→ベヒorヘビ
混戦で劣勢(体力少)ならベヒ→ドラテ(自軍方向)
初撃ドラテの方がやりやすいけど、ベヒから入った方がうまく行った時の効果は上
だめだ攻+15ARF大剣のヘビスマが気持ち良すぎる
400以上がばかばか出る
ARF攻性15両手で奇襲ドラテ成功したときに周りが100ダメ以上で包まれた時は幸せを感じる
でも大剣みたいに30kとかはでないれす^q^
バッシュ・ヘビ・ランペ・ソニック1型にするつもりなんだけど、
ソニック1とエクス、スロットに入れるならどっちかね?
まあGRF切ればどっちもいれられるんだけど、片手としても動きたいから外したくないんだよね
ちなみにA鯖、主戦場メイン
952 :
名も無き冒険者:2009/10/30(金) 12:38:49 ID:NbgCsBAl
ドラテ決まったときのあの効果音が良い
ソニック1は牽制にもならん。
エクス使ってる大剣見たことない。
エクスはまだ使い道あるだろ
ハイブリだとスラム3とブーン3は取るようにしてる
あとは気分
無課金ベーコンリジェで大剣PCD20k行ったw
なんか調子いいぞ
はい
はいじゃないが
>>957 SUGEEEEEEE!
UMEEEEEEEE!!
TUEEEEEEEE!!!
SAIKYOOOOOO!
>>951 大剣(両手)鰤なら割りとスタンダードだと思うけど切り替え型にしたいなら片手分が足りない
まぁ大剣鰤でも多少は切り替えもできるけどね
↓は俺の各タイプ鰤の所感
片手鰤:片手メインでチャンスに持ち換え、持ち換え多め
両手鰤:主戦は両手メインで僻地かチャンスで持ち換え、持ち換え少なめ
切り替え:構成によって片手と両手(大剣)を切り替える、両手はテイル系で撹乱、大剣はランペ削りの役目のみ
それなんてバッシュドランペ?
スマ列が好きでランペが合わないから両手やろうと思うんだけど、ヘビスマの威力ってARF大剣とARF両手でどれくらい違う?ドラテ切ってランペほとんど使わない大剣のほうがいいくらい違う?
被レイプ戦での両手の動き方教えてよ
ストレスがマッハで死にそうだよ
被レイプというか押されてる戦場だと両手や大剣はやることない。
風魔法で牽制か突っ込んできたヤツにスマとハイドサーチくらい
被レイプ戦だとHP少ないのに前に出てくるやつ結構いるからそいつらの処理を忘れないでね!
ドラの炎と同じ様にバッシュも認識してなかったら当たらない事有るのかな?
ただの位置ズレかもしれないけど真後ろからバッシュしてすり抜けて吹いた
もちろん赤マーカーの至近距離だった
普通に位置ズレじゃないかな
もし真後ろの近距離攻撃も認識してなければ食らわないというのなら、真正面からの攻撃でしかダメージ通らない理不尽ゲーになるなw
そういえば
>>921のエクス片手鰤の感想
大体予想通り大剣時の小技ができるくらいで大きな変化は無し
安心のブーン3と比べるとやっぱ劣るかな
ただスロにストスマ入れたい葛藤からは解放される
スタンプ3ブーン1と比べてもスタンプ2→3とお守りブーン有り無しの違いは大きいね
まぁ大剣時の使い分けがうまくいくと楽しいし気になる人はやってみてもいいんじゃないかな
ちなみにお試し時のスロ構成はエンダー、GRF、スラム、バッシュ、スタンプ、ヘビ、エクス、スマ
披レイプでやる事ない時は特効範囲攻撃でいんじゃね
奇襲からエンダー切りでハイパワポ飲んでわっせろーいってやってたらええんちゃうの
>>951 今その構成でやっててエクスはまったく使ってないからわかんないけど、ソニック1はちょっと遠くのハイド暴いたり、逃げようとする敵を捕まえるのにならけっこう使えてるよ
実際バッシュドランペってどうなの?ネタ?
ネタ
大剣も早く下方修正して欲しいな。
大剣装備時に耐性-34くらいにすれば使う人は減るだろうか。
あ、はい
でもバッシュランピャーって多いよな
バッシュ・ド・ランペって
シルク・ド・ソレイユみたい
ベヒヘ・ビ・エンダー
黒武器って戦争中つかっていいの?
敵陣にベヒで突っ込みたいお
スラム1じゃつかいものにならないですかね?
>>979 吹き飛ばしだけ目的なら使い道あるんじゃね?
クランブルしろって話になるけど
>>979 スラム1は飛距離なさすぎて自衛目的だとしても微妙
スコアが上がらないなあ…常に2-2-10k前後をうろついているから困る。
ハイエナプレイをしても8キルがいいとこだし。
スコアなんてチラ裏に書いてろよ
チラ裏ついでに次スレ立ててくる。
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1256967165/ 〕) ,;::-‐'|ー::;,_ (〔
./ | ,;:'" :::|;:::::::;;;ヽ | ヽ
{ 丶,l .:::|;::::::::::;;;;l .ノ }
丶 丶 .:::|;:::::::::;;/´ ノ
``Y'' :::l::::::::::;;`Y''′
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k/;;;;ヽ ヽ/⌒ヽ;;;`;;´;;;;;;/⌒ヽ. |;;;
└| ┳|┘<よくやった
使っていいけど、ストスマスマしたら終わるよ。
>>963 両手だと400出ない事が多々ある。
大剣だと400出ない事の方が非常に少ない。
大剣とフォースやヘビスマ合戦した場合圧倒的に削り負けする。
両手の利点は大剣から両手にチェンジした時に両手硬てえなって思うぐらい。
まぁ死ぬときはどっちもランペかバッシュなんですけどね
ランペのあとにスマって確定?
ステップ連打してもあたる
この質問何回目だよ・・・。
エンダー無し相手にランペ2HIT後の最速スマだと「ステップ避けなら」不可能だ
後退避けならスマ射程ギリギリだと間に合うし
タンブルやSDだともちろん間に合う。
ラグでランペ1HITのときもダメっぽい
同じ質問もう出てたのか
それなのにくわしく答えてくれてまじサンクス
ドラテより威力あって範囲あってpw消費少なくてスマにもつながるとか
食らう側からしたらまじ鬼畜
両手使ってる人に聞きたいんだけどなんで大剣にしないんだ?
やっぱ同じヲリでも使い方だいぶ違ってくるのかな?
両手楽しい
大剣強い
俺両手
大剣の方がスコア5kくらい高く出るがデッドが2〜3増えてしまう諸刃の剣
もっと新しい大剣が欲しい
>>993 は?両手のほうが楽しいからに決まってるだろ
独楽みたくクルクル回るだけの何が楽しいんだ
単調作業でスコア出したいだけなら弓のほうがマシだわ
1001 :
1001:
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