The Tower of AION スピリットスレ Part2
1 :
名も無き冒険者 :
2009/10/20(火) 10:08:28 ID:bDhyCJvs 誰か立てろや
2 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 10:09:50 ID:bDhyCJvs
3 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 10:14:12 ID:cWSOIAtZ
>>1 乙
携帯から見ててずっと立ててなかったみたいだから
今PC起動して立てようかと思ってた
重複しなくてよかった
今後テンプレに次スレ立てルール付け加えるべきなんじゃないかなぁ?
4 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 10:36:07 ID:gGXYKnE1
5 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 10:42:23 ID:ChVsdD/Z
スピってソロでエリート狩れるだけあって火力あるよな
6 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 10:45:13 ID:LN8BPwi7
>>5 火力は中の上だろ
鈍足さえあれば、どんな低火力でもソロでエリート狩れる
スピがソロエリートに向いてる理由は、即時詠唱の鈍足を常時かけれるからだよ
7 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 11:10:59 ID:ChVsdD/Z
お前スピか?同レベエリート2分余裕なのはなぜ?
8 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 11:19:14 ID:YlK1hgBj
何を基準に火力を見るのかによっても変わるだろう。 MP効率、爆発力、持続と安定、PTでのレジェンドやエリートとソロ。 狩りするレベル帯や対人でも変わってくるし。 1.5で上級3つ取得した時点での上記の総合高火力ランク (盾キュア、チャントを除く) ボウ>ソード=シャドウ>スペル>>スピ 他職の動画を見るのオススメ。 火力の差に凹める。
9 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 11:19:48 ID:LN8BPwi7
>>7 ダメ食らわない事前提なら、ソード・シャドウ・ボウ・スペルも同じかそれ以上の速度で狩れるだろ
無詠唱鈍足とスペルと比べて短い詠唱スキルあってこそ、スピは被ダメなく全火力をエリート狩りで使えるんだよ
10 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 11:49:29 ID:W0YrnFM2
PT限定の話だと思うけど、前スレで通常攻撃を挟むか挟まないかという話題が出ていました。 そこから気になるのは、1.5になった現在 スピのメイン武器として主流なのは(推奨されるのは)ブックとオーブどちらなんでしょうか? 今までソロは引き狩りが主なのでPT時も含めブック一択でやって来た訳ですが、魔法命中を埋めたオーブの方が有効なのかな?などと先の話を見ていると感じました。 もちろん両方持てば随時使い分けが出来るので良いのですが、両方にお金をかけて調達や強化をするのは なかなか・・・。 のんびり進行なので、現在Lv35です。
11 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 11:55:39 ID:LN8BPwi7
>>10 よくわかんないけど、PTで通常攻撃するならブック一択だと思うよ。
オーブで接近して敵の範囲くらったりしたら目も当てられない…
12 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 12:42:44 ID:xj1kxmnr
>>10 増幅というのは100程度の差じゃダメージに関してはほぼ誤差(基本ダメージ×10%)なので
スペルのように単発のダメージが大きく、増幅の恩恵が多く受けれるならまだしも
スピは基本ダメージが多くても500ですので、正直武器は好みです。
(コマンドで精霊が使うスキルには、本人の魔法増幅は関係ありません)
ただ通常も視野にいれたり、ソロをしたり、見た目もありますが
やはりブックがオススメできると思います。
あるオーブとブックで迷っていて、オプションが明らかにオーブのほうが勝っているというのであれば
オーブを選ぶのも手ではあります。
スピはその辺が他職と違って武器に自由度がある職なので、あまり悩む必要もないと思われます。
大事なのは魔石穴とオプションなので、お好みで大丈夫です。
13 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 13:13:44 ID:L4vfYkeQ
スピが飛ぶ動画
http://www.youtube.com/watch?v=wV9SbUUQt84 マグマ
150 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 17:24:02 ID:hkrsdQRj
マグマ精霊のステはbuff抜きでHP7926 移動速度10 攻撃力358 防御力1610 魔法抵抗1052
DPbuff時、攻撃力358→662 防御1820 DPbuff時に+コマンドbuffで 攻撃力662→841
HPと防御力はクレかチャントからbuff貰えば更に上がるね
それともう一ついい忘れてたんだけど、50DP精霊のCTは召還した瞬間からではなく
精霊が消えてから初めてカウントされるようです、これは正直なところキツイ
14 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 13:28:25 ID:qqAxdC9P
>>13 そのHPもう違うだろ
1.5でタイフーンもマグマもHP上がったんじゃなかったか?
あと関係ないが
1.5始まって速攻スピチャットで「精霊飛ばないんですけど」って案の定質問してるヤツいてワロタ
15 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 14:10:11 ID:kpV4jetl
狩りだけやるっていうならヘパタイトとブーストつけて土だすのがいいよ。 エリートソロを固定狩りできる。深層エリートが2分かかるかからないくらいだったかな
16 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 15:14:28 ID:L4vfYkeQ
【ウィークンスピリット】┐ ├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐ 【ブーストスピリット:リカバリー 】┘ ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫ │ 【スピリットサクリファイス】─≪サモン:サイクロンエネルギーI≫──┘ ≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫ 5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、 物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、 魔法命中を1000、命中を1000増加させます。 (詠唱時間- 1秒 ディレイ- 5分 使用-MP400) ≪サモン:サイクロンエネルギーI≫ 4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。 (詠唱時間- 1.5秒 ディレイ-30秒 使用MP295) ≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫ 精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。 精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。 (詠唱時間- 0.8秒 ディレイ- 1分 使用MP200)
17 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 15:15:24 ID:L4vfYkeQ
>>16 ずれてしまった。誰か治せる人たのむ。
>>14 前スレにあったテンプレはっただけだ。すまんね。
1.5からの正しいステータスが分かるなら頼むわ。
18 :
10 :2009/10/20(火) 15:33:36 ID:W0YrnFM2
>>11-12 レス有り難う御座いました。
お話を伺う限り、1.5になったとはいえスピの使用武器選考に関しては今までとあまり変わらないようですね。
ブックの方が使い勝手が良さそうなので、今まで通りブックを使っていこうと思います。
19 :
94 :2009/10/20(火) 16:25:04 ID:L4vfYkeQ
【ボディリストレイン】┐ ├≪ヘバタイト シャックル≫┐ 【マジックブロック】┘ ├≪ヘル ペイン≫ │ 【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘ ≪ヘバタイト シャックル≫ 25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。 その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。 (詠唱時間- 1秒 ディレイ-30秒 使用MP100) ≪マジック バックドラフト≫ ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。 強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。 (詠唱時間- 0秒 ディレイ- 30秒 使用MP257) ≪ヘル ペイン≫ 25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、 3秒おきに445の追加ダメージを与えます。 強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。 (詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)
20 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 16:26:17 ID:L4vfYkeQ
スキル名を日本語版に直したが読みづれぇ・・・
21 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 16:45:36 ID:oe5vVwnK
>>10 の方に重ねてご質問するようで悪いのですが、気になったので。
前スレではクセノフォンはジェム一択という話があるようなのですが
クセノフォン武器を手にするころには通常攻撃はしなくなるからと、HPが重要だからと考えてもいいのでしょうか
22 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 16:59:23 ID:LN8BPwi7
>>21 クセノは射程見なければジェムだよね。
HP魔石2〜3個分っていうのは大きいアドバンテージだと思う。
俺は前スレの話題では、PTではスキル回してるだけで通常攻撃する暇ないって書いた身だから、クセノに限ってはジェムを強くお勧めする。
23 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 17:59:50 ID:3q7Auysc
クセノレベル、つまり40超える辺りではぶっちゃけ通常攻撃を入れる暇は無いほどスキルに埋もれるはず。 全力を出すのが前提のPTプレイでは、通常攻撃は、スリや足止めを起こす誤射リスクそのもの。 射程もスキルよりずっと短くダメージも弱く、それならデバフを入れるなりの方がPTのためになるはず。 だからこそスピリットはMPが極悪なほど減るわけで、回復スキルを使っても、連続狩りでは青ポを飲んでも追いつかないことも多い。 更に高レベルになれば魔法命中を上げることは楽になるので、それが武器選択の理由にはならない。 武器選択は通常が入れられるということにうまみを感じるのは、ソロ狩りにおいて、神石をつけている本だけと言える。 クセノ武器でどっちがいいと聞く人はそのレベルになっても自分のスタイルが理解できていないのかも知れない。
24 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 18:03:33 ID:Ahv0vQ1/
PTでのスキルぶん回しならクセノジェムのがいいかもね 本が優位なケースは引き狩りが必要な場合と魔法命中なんだけど クセノは魔法命中に差が無いから後者は関係ない メイン武器が他にある場合ならジェムもありだけど ソロで引き狩りする場合も多く武器が一つしかない場合は本だと思う
25 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 18:15:24 ID:xbB6BlyW
ドレドギオン以外は相変わらずPT入れないな スティグマの枠増えたらもっと強くなるんだから ドレドだけ募集しないで船入れてくれよと(´・ω・`)
26 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 18:16:17 ID:7kAd3K1f
40から何処でレベル上げようか悩んでます 天です!
27 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 18:22:33 ID:4IGk2wNR
キョォウのバリアが剥げない・・・
28 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 18:27:46 ID:8MUo3vJ6
DP+スピリットブーストいれた火スピのトリガーが50盾にダメ1200+出た。 精霊飛ぶようになったら精霊強化コース増えそうだと思ったよ。 スペとかのバリアもスキル一発で貫通だし、スピは色々可能性があって面白いな
29 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 18:48:45 ID:x0RTGnay
>>28 精霊のコマンドは属性ダメージだから
相手がプレートだろうがローブだろうがダメージ変わらないんじゃない?
30 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 19:46:15 ID:41mGHfG6
精霊が飛ぶようになっても空中だとコマンドとか使えないんじゃなかったか
31 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 21:00:05 ID:hAzxcukF
自分が飛んでる時にコマンド撃つだけなら、今でも出来る なのに、精霊が飛ぶことで使えなくなったら糞修正にもほどがあるだろ
32 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 21:04:57 ID:fZ5KOrHW
それでも本を装備する! 構えたときの足がいいんだよ!
33 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 21:15:50 ID:nOCzoE5g
なんかMP足りないMP足りないって言うけど、そこまで足りないか? 戦闘の合間のMPリカバリー、じりじり減っていく分をスピリットアブソーブで大体事足りるんだが でもアースコンボ使ってるなら知らん。あれはMP効率最悪。ろくなダメージも出ないのに使ってるとMP枯渇する
34 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 22:53:13 ID:BW7AaFwu
ええい!ヘルペインの使用感想はまだか!! え、俺?無理無理
35 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 23:09:11 ID:hAzxcukF
MP足りないって人は、上でも言ってるけど MP回復をサボってる、例えば 1.MPリカバリー使ってない 2.エナジーアブソーブをディレイ毎にきちんと使ってない 3.スピリットアブソーブをディレイごとにきちんと使ってない もしくは、無駄な消費が多い、例えば 1.MoBが死ぬ直前なのに構わず消費の多いエネとかDOT系を使ってる 2.アースコンボ使いまくり 3.イロージョンを連打してる のどれかな気がする
36 :
名も無き冒険者 :2009/10/20(火) 23:49:51 ID:4AL+AtFn
>>35 そのどれでもないがMPは足りてないぞ
魔石をMPとかにしてるっていうなら知らんが・・・
37 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 00:11:28 ID:RT6xZxyT
>>36 逆に聞きたい
PT戦でエリート単体を相手にした場合、どうスキルを回してMP切れしてる?
38 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 01:19:55 ID:6djOCQaq
>>30 それがまじだと消えないだけのペットになるなw
39 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 01:56:12 ID:kQ+rSXum
>>28 対人を意識すると精霊ルートは厳しいと思うけどねぇ
精霊にリストレインとかスリープ入れて距離を取られたら終わるからね
精霊の状態異常を直せるようになると可能性が広がるね
40 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 02:26:20 ID:16AjOJN7
イロージョンは暇なときは連打した方がダメージ源としては良いんじゃないの? ダメージ神石もつけてるから連打しちゃってるわ。 イロージョンを連打しない人ってパーティで 他のスキルが使えないときはぼーっとしてるのかね。
41 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 02:27:30 ID:16AjOJN7
42 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 02:29:29 ID:go/G0ToK
>>35 まず、大前提がまちがってるんだよ
MPリカバリーなんてクソ長いスキル使ってるヒマは無いってこと。
わかる?
MPリカバリー使いまくってもぜんぜん置いてかれないのはノロノロPTってこと。
それか、戦闘始まってるのにMPリカバリーしてるだろ。それ迷惑だから。
43 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 02:37:38 ID:ch0cA2ak
盾や引き役が引きに行ってる時はリカバリー使ってるなぁ。まだ41でまったりPTしか経験ないからMP切れて困るってのは経験した事ないけど。もちろんPOTも使うけどね、今敵からも落ちるし使わない人も減るんぢゃないかな?
44 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 02:50:25 ID:RT6xZxyT
それMPリカバリーを使うタイミング悪いだけやがな スピはDOTと精霊が主体だから、mobが落ちる直前にリカバリーの詠唱に入ると良い あくまで落ちる直前な
45 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 04:18:10 ID:blmMwLPd
まあ、戦闘中にMPリカバリーしてるような職誘わんがなw
46 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 06:51:52 ID:0dLBe+ZK
>>42 いや、何を持って間違ってると言えるの?
>>35 には毎回使えとも使いまくれとも書いてない
使ってないと切れるってだけ
後別に、ノロノロPTでも良いじゃない、何か間違ってるの?
少なくとも撃ちの鯖の野良基準だと、引くときにキャプチャーのCTを待つシールドが多いよ
もちろん忙しいPTもあるけど、自分にはどっちの方が良いとは一概に言えない
そもそも、切れるなら素直に「MPきつい」って申請すれば良いじゃない
MP回復のための遊んでる時間があることより、MPが空っぽになることの方がまずいでしょ
書きながら思ったけど、MPリカバリーを論点にしたいなら、まずどういうPTを前提に
するのかって言うのを決めないといけない気がする
47 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 07:28:38 ID:OaUr85iS
1.5のメインコンテンツ、ドレや高成果を目指すタイムアタックIDを基準とするなら42の言う通り暇なんてない。 他の意見はただの普通のPTにおいての感想だろうな。
48 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 07:38:11 ID:Ws9JOoG3
>>46 野良だと、入ってほしくないタイプ
アブソなんて使うひといるんだなあ
49 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 07:46:50 ID:RT6xZxyT
エネルギーアブソーブとエナジーアブソーブを間違えてる予感 エナジーアブソーブは即時発動のMP回復スキルだよ・・・? 使わない理由がない
50 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 07:48:02 ID:1sPCFw9o
まぁ今の話題は普段のPTの話であって、ドレドギとかポエタみたいな限定的なものは別だよな
ドレドギポエタならMPリカバリなんてやらずにPOTがぶ飲みが普通
だから
>>35 はなんも間違っちゃいないだろ
冷静になろうぜ
51 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 07:48:04 ID:Ws9JOoG3
48だけど、アブソじゃなくmpリカバリだった すません
52 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 07:56:05 ID:RT6xZxyT
まぁ、MPリカバリーをきちんとタイミング見計らって使ってれば、火力も落とさずMP枯渇するなんてのもそうそう無い
ただ
>>47 の言うとおり、MPリカバリーを使う暇のない場所もある
そういう時は当然potを使う
53 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 07:56:19 ID:1sPCFw9o
54 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 08:17:25 ID:zs/Xi3Oe
>>32 でも、飛行移動士で移動する時に何故か本を開いて飛んでいる姿は格好悪いんだよね。
55 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 09:11:26 ID:OJB8jkUW
>>54 以前、町でぼーっとしてたら、本開いて構えたままのスピが画面に急激に迫ってきて
思わずリアルノックバックしたわ
あれはホラー
56 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 09:29:40 ID:oWB9fclw
オーブを構えた時に太ももがチラっとする装備が素敵だと思う
57 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 10:23:29 ID:lkbFgnMc
天族の風精霊4は海岸のウェブベスパーから出る、で合ってますか? 落ちる気配がしなくて心が折れそうです。
58 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 10:58:35 ID:wgzw+ZGv
ドレドギではMPPOTなんて敵のポイントが動いてる時しか使えないし MOBを倒す終盤に入れて有効的なスキルはスピに少ないからMPリカバリは戦闘中にタイミング見て使う POTの再使用がHPとMPが同じだからMPPOTに頼りすぎるのはよくないと思うぞ
59 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 11:22:08 ID:JCsGvll3
POTガブ飲みは序盤2部屋のスタートダッシュのためだな 流石に3部屋目終える頃には奇襲に備えて早めに使ってCT終了させとくとか対策はしてる だが流石にポイント動いてるときしか使えないのはビクつきすぎだと思うんだ それよかバリアのCTの調整のほうが苦労してる バリア温存で離れてては奇襲されたとき孤立するし味方に近づけばMobの範囲で消えたりする 新しくバリア張ったときに奇襲されると結構痛手だわ 衝撃スクなんて1撃で剥がれるしなw
60 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 11:25:29 ID:wQyASmCv
ドレドギ用のSC作ったら、MPリカバリをいれるSCがない…
61 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 11:38:01 ID:q/f7pFNd
>>60 MPリカバリは落ち着いてるときにしか使えないから別ページにいれたんで良いと思うよ
62 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 12:41:29 ID:rKYOeeJ8
セカンドのスピが20後半になった このレベル帯は魔法命中が一番大事だね アビスしかいかないけど、HPよりも生存率上がる そしてアビスの格上BOTおいしいです
63 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 12:52:03 ID:0gSzZJlP
今からポエタいく、ドラナは100個集まってるんだが報告書がでねえ でたらペインつけてみるよ
64 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 15:07:19 ID:UvvpS9pG
25くらいのときってどうやって狩りしてました? DPかけてサモン突っ込ませてイロ撃ったら本通常飛ばしてる感じなんですけど 魔法増幅詰めまくったら効率目に見えて変わりますか? 影響あるのはDOT初撃ダメ分とアース?エネルギーは固定ですよね
65 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 15:11:25 ID:WiLc0A57
40なのでレパル団の基地行ってみたけど密集しすぎててすごい大変すぎて1時間で疲れきったw もらえる経験もそんな多くなくて他にいいところないかなーって探してる アビスの40龍くらいしか今は思いつかないけど他になんか良いところないでしょうか!
66 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 15:31:28 ID:go/G0ToK
>>63 ペインはもうダメージわかってるんだから
コマンドのほうつけてくれよ。あれだけはつけないとわからん
67 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 16:04:57 ID:xPpCci2n
>>64 サモンエネルギーで土だけは使わないほうが…攻撃間隔長いでしょ?
dotは持続分にも増幅乗るのが検証済み。
増幅振りで与ダメ増をとるか、HP振りで精霊回復で持久力をとるか、トータルでそこまで違いはでないと思う。
>>65 俺は41までキシャル入り口の近接エリート食べてた。
41からは平行してクセノクエやって42に、その後はインドラ入り口。
ただ、話に聞くと今インドラ厳しい(?)らしいから、どうなんだろうね。
68 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 16:40:45 ID:Ws9JOoG3
37から45までアビス40ナーガくって40M近くためた 勿論、近くにキスク置きまくりですが
69 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 16:46:29 ID:ch0cA2ak
>>65 レパルでエリート狩りは結構疲れるね。
アクセクエと反復でスク貰えるクエ合わせて普通のレパル狩ってる…
うまくはないけどねw
70 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 16:50:57 ID:FynclXIk
エネルギーは風だけ1割ほどダメ大きい気がするんだが気のせい? 本体Lv50のときねそれ以前は気にしてなかったから知らん
71 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 17:19:20 ID:1U6fUacD
イロージョンは土だけど、アンガーとかウィークインとかサイクロンとか、タイフーンスピリットとか スピは風使い? だから風が強いとか?w
72 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 17:28:22 ID:FynclXIk
魔だとマグマスピリットだけどな 風エネルギー使うとボワワワンボワワワンの音が2つ重なってうるさいから正直使いたくねえ
73 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 17:32:53 ID:xPpCci2n
スピ本体の最大ダメdotは土のヘルペインっ! まぁ魔法の属性は、スペルが火水だからスピは風土なんだろうな
74 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 17:40:47 ID:go/G0ToK
>>67 HP増やすと座ったときの回復量(見た目)が落ちて感じるから俺は嫌だな
どうせ吸って回復できるんだし、座れば10秒もかからずモリっと回復する
対人でもHP増やしたって受けるダメかわらないんだから
オーバーキルされてる現状みても耐久力とか奇襲に有利とかいう話にはならんし。
75 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 17:52:05 ID:ZOl+f5Cm
対人より狩りでの強スキルによる事故防止じゃね? HP少ないとエリートの槍なんて引っ掛けたら1〜2発で死ねるし 若干でもHP高い方が回復の余地がある分生存率は上がる
76 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 18:12:44 ID:go/G0ToK
そりゃ引っ掛けた自分がちょっとな・・・ 天のことしかわからないけどキシャルの槍とか、 途中から他の奴中心にぶっぱなしてくるのわかってるんだから離れとくとかな スペスピもHPの増加量おおくなったし以前よりHP石にこだわる必要はないよな。 チャントの新しいバフ入れて5〜6kありゃ足りるだろ さすがに40越えて3kとかは問題だけどさ。
77 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 19:33:01 ID:AD7UIH7W
50の素でどのくらいあるのかな?装備と魔石でHP+4500できそうなんで知りたいのだが 8000ぐらいにしてみてぇ
78 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 21:53:24 ID:SN9AZqdZ
79 :
名も無き冒険者 :2009/10/21(水) 22:59:44 ID:R0nBstrY
>>65 殺害されるの目を瞑れば、やっぱ墜落の島とかでドラゴ殺害しまくるのがいいよ。
多少下火になったとはいえ素材売却でお金が貯まる。
45なったらPコインと行きたい所だけどBOTの魔窟になってるから、
PT募集で色々回るのがよろしいかと。
80 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 10:11:28 ID:jADETYMe
キュアスレで、ドレドギでの精霊のHP管理について聞いてきた。 かなり叩かれる事を覚悟したけど、思ったより優しく扱われて嬉しかったw 良かったら話のネタにでもしてくれ。
81 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 10:48:33 ID:eNbAoscK
DP強化してある精霊はなんとしても維持したい でも精霊にヒールしろとまでは思わないしはっきり言ってそこまで期待してない ドレドギに関してはタゲられまくってヒールされる間もなく瞬殺されるか 相手の火力が低くて結構持たせてもヒール飛んできた事がほとんど無いのでキュアには何も期待してない
82 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 11:21:18 ID:KPCAELTs
83 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 11:56:34 ID:tLmBoBuA
精霊強化って命中上がる?みたいだけどディケイ2の成功率に影響するんだろうかのー。 場合によっては必須スティグマにならないかこれ。
84 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 12:01:22 ID:f/Y/eyPE
精霊強化後は雑魚に対してコマンド魔法が外れることはほぼなくなりましたよ〜 ディケイも必中ではありませんが、"あぁまたはずれた;;"というレベルからは抜け出しています。
85 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 12:06:21 ID:2NdASO9d
この間、精霊にヒールしてくれる神キュアがいたよ どうして?と聞いたら サブでスピをやってるから気持ちがわかるらしい サブで他職をやると気持ちがわかるんだなと実感した
86 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 12:14:10 ID:HFeOenxZ
俺もメインキュアだからPTでたまに精霊のHPを見てやってるぜw
87 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 12:45:01 ID:DraJeykX
ウチのレギのキュアは戦闘後に俺がスピリットアブソーブを使うと やめてあげてー>< と言った後にヒールをしてくれる
88 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 12:52:07 ID:2NdASO9d
スビは精霊が生命線でもあるから本当に有り難いよね
89 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 13:22:39 ID:S+pYY4y0
ドレドギで気付いたら先頭走ってんだよな・・・ 敵とぶつかる時も最初は後ろに居たいのに、後ろ下がると全員下がるし そんなスピちゃんのジレンマ
90 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 14:55:25 ID:7uTHwLqg
もうドレドギに飽きてきてしまった… 船内単純すぎるよね もっと仕掛けほしかったなぁ 一定感覚で開閉シャッター扉とか同じ部屋内に降りたらその部屋からは登って来れない一段高い通路とか もっとアスレチックなダンジョンであってほしかったよ…
91 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 15:01:48 ID:UFR/1mUe
DP強化された精霊ってコマンド全力で使うと 普通に同格PCと同じかそれ以上の火力になるよね
92 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 15:10:28 ID:9ReWtFo7
えへ、 PT中にフィアしちゃった
93 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 15:15:42 ID:BwUZPtdw
>>92 あと、ワイドエリアイロージョンを使えば きっとPTメンバーの記憶に残るはず。
94 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 15:50:01 ID:2XXPCKI/
こないだ参加した炎PT、一度もリンクが起きなかったんだ。 そしたら、 「スピさんが上手いおかげですよ、たいていスピでリンクしますから」 だってさ。 一応自分が誉められたわけなんだけど複雑だった。 いつもリンクしやすくってごめんよ…。
95 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 16:03:46 ID:CHlKMiw9
Lv35なんだけどオススメの狩場ないかな アビス上層は要塞全部魔に占領されててまともに狩りできないんだ
96 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 16:26:17 ID:xSCStb23
97 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 16:29:11 ID:XDVL+AWE
贔屓目に見てもシャドウ超えとかタイフーンでも無理
98 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 16:29:15 ID:gsv/FqCD
ほぼソロだけで50になったが、AP貯めたりスティグマの穴あけたり いまさらPT中心の狩なんか怖くてできそうにない・・・・ 引退するしかないのか 50なった人はソロで何してる?
99 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 16:31:18 ID:isltOfMB
50になった人はPTの火力枠を探しながらぼーっとしてる
>>98 うちのレギにおいで
ドレドギ固定2チーム作ろうとしてるんだけど、スピが俺しかいない
探せば受け入れてくれるところなんて山ほどある
勇気を出すんだ!
しばらく動かないと、テイルズのキャンプみたいに精霊同士の会話が聞ける・・・そんなアップデートが来てくれないだろうか。
>>98 アビスでNPC狩りつつ敵対種族が着たら空に誘って落下死ざまあ遊び
亀裂潜入でエリート地帯で狩ってるPTにフィアー粘着
暗黒ポエタにソロで行って一人でできるもん
ドレドギにクイック入場で野良のカオスを楽しむ
範囲魔法スキルって恐ろしく広くて狩りでは全く使えないよねw
俺スピでフレが弓でさ 弓の影分身?して大人数になって弓一斉に撃つ攻撃あるじゃん? あれやってるから「おっ俺もワイドイロとアースブレード使うかー!」 って思って打ったんだ ちなみにフォグメーンな 三体ほどリンクしててスペが少し遠くで2匹寝かせてた 寝てた奴起きる+周辺に居た黒魔とか色々三匹にヒット もうしわけありませんでした
スピがPTに入りにくいならスピ同士でPT組めば意外となんとかなるんじゃね
カースクラウドなんかは範囲も25Mぐらいなかったっけ。 射程25Mの範囲25Mってことは下手したら50M先まで届くのか
>>106 ものすごくどうでもいいんだけど、スパロボのマップ攻撃思い出したんだぜ
>>98 俺もほぼソロで50まで上げたけど、50になってからはドレドギオンにいったり製作したり潜入したり。
レギメンと要塞IDや船にも行くよ。野良では枠ないけど。
タイフーンにDP強化と上級スティグマの強化に コマンドスティグマ装備して本体も増幅極で本気出せば 火力的にシャドウの膝辺りにはいけるんじゃなかろうか 20分限定じゃ意味ないか
DP強化マグマを自爆させたら、龍族相手に7000くらい出た 上級スティグマ強化もあわせたら、10kの大台が見えるのだろうか
スピの先輩方、よければちょっとアドバイスをお願いしたい。 通い続けてウン十回、クロメデさんからようやくブックとオーブの両方を頂いた。 その間に出たプチレアとか売りさばいて溜まったお金で、 麻痺は無理でも…と、失明神石を購入。 …先にブックを貰ったもんで、オーブが出るまで本を使ってたんだけど…。 通常攻撃が遠距離のブックのほうに失明を入れたほうがいいんだろうか? ここのところ、lvが高くなってくると通常攻撃する暇もなくなる、なんて書きこみもあったことだし、 魔法増幅の多いオーブに入れたほうがいいんだろうか?(あんまりPTしないので精霊とペアが多い) 魔石とかはウイークンのダメ上がるのが楽しすぎて魔法増幅しか入れてないんだけど…。 よろしければ神石はどっちのほうがイイヨ! とかあれば、教えていただきたい。
112 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 19:28:58 ID:HFeOenxZ
>>111 俺様の意見を簡潔に。
30台の武器に失明とかネタ以外のなんでもない。
クロメデ本に安い属性ダメ石を入れてさっさとレベルを上げれ。
失明石は50までとっとけ。売ることになる率が高いけどな。
>>111 別にブックとオーブはスネークじゃないんで41or43ユニクエ品と即交換
失明とか麻痺とか要らない
ベトーニより速度うpのあるクロメデ本のが強そうに見えるんだが、 違うの? という俺はクロメデ弓ばっかで本なんて出たことないんだけどね!
クロメデ速度ついたの? だったらクセベトよりクロメデのほうがいいと思うな ただし45ユニはまず苦労と報酬量が合ってないから50までそのままになっちゃうだろうけど つかスピなら失明よりもヘカテみたいな高確率発生ダメのほうがいいんじゃね
>>114 45ユニに詠唱速度upがついてる
スティールクロウ号の船長drop本にも詠唱速度upがついてる
でる気と完遂できる気がしないから未だベトーニですが。
>>112 ,113
マジか…orz ありがとう。
すげー必死こいて通ってたからちょっと気が抜けちゃったけど、
もっさりレベル上げてから失明TUEEEEしてみたいから売らずにとっておいてみるよ。
クロメデの速度upは、なんというか詠唱速度というよりかモーションとモーションの間が
短くなる感じなのは俺の体感で合ってるんだろうか。
とりあえずレベリングして知り合いつくって船とかにイッテコイってことだよな…。
攻撃速度upはモーションのみ早くなる 詠唱速度upはモーションと詠唱速度両方が早くなる ・・・だったはず
だから勇気スク使ってみればいいって。 詠唱アップとったら途端にやることなくなっちゃった。やっぱり防具を集める楽しさがないとモチベーション維持はむずかしいよな〜
クロメデ全然行けなくてスルーしちまったが 無理してでも取った方がいいのかな?
34〜40までレベルが上がらないように、できるだけ狩りしないでクロメデやってた。 出たのは クロメデ ハルバード、弓 ホワイト ソード、弓 だけだったなぁ。 途中やった狩りは風スピVの為の1500匹くらいだな。 (レギメンと合計して2500匹くらいで風スピVは出た) 無理に行く必要はまったく無いと思うなぁスピの場合。 一般的にはさっさとレベル上げたほうがいいと思うなぁ。 俺はレベルキャップが50までだから、ゆっくり上げたかっただけだから。
>>116 ほほう。
まだレベル41でまともにいけないけど、今レベル上げしてるから
それ狙えるレベルになったら狙ってやってみよう。
錬金術で作れる武器でオススメってあるのかな?
無理に作る必要ないものばかりにみえて。。。
まだ35レベルブックしか作ったことないわ。
123 :
名も無き冒険者 :2009/10/22(木) 21:04:40 ID:HFeOenxZ
>>117 楽しみ方はそれぞれだから否定するものじゃないんだぜ
だが上にいくともっとやること、もっと揃えるもの、もっと使うものが出てくる
>>120 ぶっちゃけると取るために行くものではなく37までレベル上げの過程に炎がある程度
取れた奴はラッキーなんだぜ
今は要塞IDも増えたしバンバン通過するのが正解
なんでスペルブックやオーブに失明いれようとするバカがいるの
バカだからだろ。そんなこともわからんのか。
別に馬鹿って程でも無いだろ。 一番怖いのがボウだからな
ぬおお、111だけど、なんかスンマセンな流れに…。 アビス行くとボウ怖い近接怖いだったので失明、 mob狩り中も失明入れば俺の大好き火精霊やモッフモファー風精霊の負担減るかなー、と思ってさ…。 2%ダメでもDoTに乗るみたいだから意外に入るかな、とwktkしながら もっかい委託見てくるわ。とりあえず損してもやってみて楽しければいいや。 ヘタでもスピ好きなんだぜ。巧くなれりゃもっと楽しいんだろうが。
なんか変な奴が数人いるせいで空気が微妙になってるが、まったり行こうぜ
>>128 Dotは一回のみじゃなかったっけ
=最初のダメ+そのあとのDotの合計二回
といってもDot系多いし詠唱もないものもあるから結構発動しそうだ
浪漫の1%入れても面白そうだな
違ったらすまん
>>130 1%1880はロマンだ
エリート引き狩りで2分に1.2回でるかどうか
ただ、ロマンはある。増幅1000ちょっとで4000ダメージ越えるからな
対人で発動するとすごいぞ。格上ボウが蒸発したりするからな
2%ですら、2分に一回もでねーよ。 1分が何秒あると思ってるんだ。
風スピIIIっていくら位?鯖添えて教えてくださると嬉しいです
1%は浪漫すぎる・・・しかも高い。
>>135 本を拾って売りたい他職がサバ毎の値段で相場を知ろうとしてるんじゃない?
おそらく自サーバーに売りがないとかで
>>132 つっかかってくるなよな〜
仲良くいこうぜ
まぁ3回出る時もあれば0回の時もある
2分ってのはだいたいエリート1匹2分で、倒すまでに1.2回出るからだ
何秒とか関係ないさ
138 :
名も無き冒険者 :2009/10/23(金) 02:45:52 ID:148jSroA
やっとフィア覚えたイズ魔Lv38なんだが スティグマどうするか迷いまくってる。 当分アビスの天狩りをメインにAP稼ぎたいんだけど おすすめ構成があったら意見もらえないか。 もしくは37〜39までの構成と40〜45くらいまでの スティグマ構成の実績と感想を教えてちょだい。
枠3つか4つしかないんだから 対人構成なんてかなり限られるぞ・・・ 自分ではキルを取りたいとか嫌がらせしたいとか どんな風なのを狙いたくて何と迷ってるのか知りたい
>>138 スピでそのレベル帯でアビスの対人をやり込んでる人は少ないんじゃなかろうかね
レスも付かんところをみるとね
そのレベル帯は毛狩りが忙しいし今ならレパル団もあるからねぇ
対人は地上戦しかやってないからアビスはよく分からんけども
もし自分でやるとしたらフィアとマジコンとボディリストレインorマジブロを選ぶかな
空中戦だとフィアは追撃が難しいから複数相手の人数減らし用と割り切ってウィークンは外す
ボディリストレインとマジブロが悩ましいね対弓か対魔法職をとるか
後は魔石をHP少々と魔法増幅力で固めてみるのも面白いかもしれんねやったことないけど
スティグマは正直マジックブロックとかボディーリストレイン殆ど使ったこと無いな 37〜39はマジコン、フィアー、エネルギアブソーブ 40〜44は上のにウィークンスピリト 45〜はウィークンの代わりにアンガー アブソーブ付けてるのは、ソロと対人で付け替える為に首都いくのがめんどすぎるからなんだけど 対人の殆どがソロ中に襲われるか狩場に向かってる時に出くわすパターンだからこのままでいいや的な 増幅極ならアブソーブ→リフィルで使ったHPの大半すぐ回復出来るから重宝してた ブレイズアローよりダメージ出るからちょっとしたダメージソースにも MP効率は最悪だけど 対人しかしないならアブソーブいらね でもマジブロ、ボディリスなくても何とかなる 変身させてる間にHP削れるなら無くても何とかなるけど、削れないならあったほうが無難ってところかな?
>>140 スピが対人性能よくなってくるのは40の後半も後半だからね。
そんならドレドギで稼いだり、要塞ID潜ったりNPC狩りしてた方が良いからな。
正直な話、46くらいまではレベリングに集中しちゃった方が良いかもねえ。
俺も
>>138 に長文してみる
アンガーなしのlv帯でキルを狙うならフィア+フィークンは欲しいと思う。
空中戦で狙うなら
・リストレイン
・アースコンボ
・自飛行速度OP+鈍足+飛行速度スク剥がし
どれかが使えないと詠唱中に遥か彼方w
マジブロは無くてもいいかもだけど、同格以上の回復職と戦う時にこっちのMPが先に枯渇するかも
スペルに入れば圧倒的有利、近接対策のボディリストレインは鈍足とかで接近を許さなければ不要。
ボウは天敵だからパスw
現状38lvでアビス行くとほぼ格上だよね
最悪、リストレインと鈍足が入ればマジコンと合わせて逃げ切れる
それらのレジが頻繁なようなら増幅よりも魔法命中あげた方が楽しめるかもしれない
キュア相手ならまぁなんとか逃げ切れるけどさ 他はムリだぞ。
>>144 カンスト付近の相手に襲われた場合は諦めてると思うよ
アビスで天狩りって言ってるから、剣の島かラミレンあたりで狩り中のlv35-45を奇襲すると予想。
反撃がやばくて逃げって状況でも、
相手飛行系バフ(スク)をマジコン→鈍足(スタン)→相手治癒ポ→リストレイン
これで逃げ切れなきゃ、どの職使っても逃げ切れないと思うんだけど甘いかな?
ようやく37になったので噂の毛狩りをやってみた。 マジで旨いねw 長くても5分以内には確実に終わるし、毛は集まるし金策としてもなかなかだねえ ところでレパル団のエリートもソロで狩れる? クエ報酬のアクセ系が魅力的だから狩れるなら狩りたいんだけど…
>>145 そこらの奇襲は周りの要塞状況と時間にもよるなあ・・・
下手するとNPC狩ってるカンストさんが駆けつけるからね。
深追いと長居をしなきゃ何とでもなると思うけど。
>>15 の増幅値いくつか知りたいなぁ。
適正エリート相手に土スピ盾にして狩れるなら、フィアー外すのも全然アリですよね。
狩りだけに限定されますけど、それ以上の見返りがあると思う・・・。
所でヘパタイトシャックルの詠唱50%増加というのは、かけた相手の詠唱速度が遅くなるという解釈で良いんでしょうか?
魔法増幅2500にしてウィークンスピリットやったらどーなるの
37-40とかの頃はまともな飛行速度装備がなかったから、 アビスはあんまり行かずに潜入してきた奴を狩ってたりしたなぁ。 40になってからは潜入して遊んだりもした。 スティグマはマジコン、フィアー、ウィークン、マジブロあたりが鉄板じゃないかな。 40になればスティグマスロットが追加されるのが大きいよね。
スピなら同格エリート余裕 3↑オヌヌメ
>>145 スピの移動速度減って飛行速度は減少しないんじゃね?
あとスクは金もってるやつなら数百枚単位でもってるから消してもすぐついちまう。
30台はサブかRMTerじゃない限り金ないから無理だろうけど。
反撃がやばくて の時点でどうなってるかが一番重要だよね
アースクエイクもマジコンもディレイ中の場合とか、沈黙矢、ソウルフリーズ飛んで来てるとかさ。
いろいろ議論しててやっぱり思うのは頭の中ではいろいろできるけど
やっぱ実戦しないとわからんってことかな…。
相手の上手い下手もあるし。
スティグマも人から言われた通りやっても上手くいかないこと多いし、自分に合ったのがイイはず。
何よりスピは1人より2人、2人より3人のときに一番力を発揮するサンバルカン。ドレドギ見てそう思う。
つかスティグマくらい自分で考えろよ。
156 :
名も無き冒険者 :2009/10/23(金) 14:08:12 ID:FZbm8WhR
心配するな。ドレドギオンでもうすぐスペルが猛威をふるって スピは真の鴨になる。一ヶ月もすれば意味がわかるよ
>>154 え、アースチェーンって飛行速度落ちないのか…
使って追いついてたのは素で追いつけてたって事か
知らなかった、ありがとう
考えるより実践、複数vs複数で真価を発揮には激しく同意
ていうか、知らずにアースチェーン治癒ポする近接職多くない?
43になったんでインドラ龍エリートに行こう思うんですがオススメの場所ありますか? 山登りできなくなったせいでキシャルからワープした先に行っても巻き込まれて死にますorz 敵を巻き込まないルートとかあれば教えてください…
確かにスピは単独より他にパートナーが居る時に対人で力を発揮するね
そりゃねえ。 アビス行くなら歯痒い思いしてる盾と行くと楽だよ
161 :
名も無き冒険者 :2009/10/23(金) 16:25:15 ID:LI0ooS38
>>158 言葉でうまく伝わるか…
ワープして西側の龍頭の端から北西の足場に滑空
道はさんで北側の山に滑空
道沿いの上空を西に向かって思いっきり滑空、リンクさせないように着地
そのまま西に猛烈ダッシュで向かうとトの字状の3差路があるから、そこで今でもギリいけるはず
明らかにリンクする奴は走りながらアースコンボやリストレインしながら向かう事
3差路にある岩(?)の裏側まで行けばタゲ切れる
書いてて絶対伝わらないと思ったw
自己責任で探してみてくれ
チャントだけどスピの主要大ダメ技はバフはがしダメ技くらい?スピ人口少ないからよくわからない アースチェーンだっけ?よく被弾するけど、あれ自体には飛行速度低下はないハズ ただその前後にバフはがしを使われていると、あたかも速度低下効果があるようにみえてかなり焦る
リカバリー吊り上げ失敗しててワロス
>>163 アースは飛行速度も減少する、だから焦る
メインがスピで、サブでスピに襲われた俺が言うんだから間違いない
>>165 低下するのかサンクス
この頃は速度低下受けると飛行速度アップスキルぶっぱするから気づかんかったわ
下層でセカンド育ててるけど40↑で来るやつなんなの 飛行が下手でまったく攻撃があたらず帰って行くクセノフォン装備の糞シャドウも 俺Tueeeしてエモで煽るアホもどっちもうざい 4等兵だけどlv29なんすよ 自重してくださいよまったく lv35くらいまでなら食えるんだけどな
スピの鈍足もボウの鈍足も移動速度と飛行速度両方落ちる チャントには飛行速度低下って書いてるスキルがあるから移動と飛行別々に考えてるんだろう 同じ速度で飛びつつ使ってみると良い
鈍足デバフって地上だとものすごく移動速度が落ちるように感じるけど、 飛行中はそれ程でもない。しかし確実に遅くはなってる。 たぶん飛行時は地上にいる場合に加えて移動速度が固定値で増えてるんじゃない? 地上での基本移動速度が6で、飛行だと体感で12相当(基本移動速度+6)くらい。 鈍足デバフをもらうと地上での移動速度が2くらいになって、飛行だと8(2+6)くらい。 こういう感じだと想像してみた。
>>164 俺の鯖は昨日まで300k〜900kで六つ位あった売りが今日になって14m一つになってた
わろすwwwwwwwwwwwwwwwww
>>167 |_・)っ 旦~ オチツケ
そしてLv45まで下層NPC食ってる者もいるからがんばれ
>>160 盾はパートナーとして楽しいな。火のプロテクションウォール掛けてグレソ振り回して貰ってるわ。
スピはやったことはないので今まで疑問に思ってたんだが 変身させてもリンクさせないスピと大リンク起こすスピってどんな差があるんだろうか
変身させたMOBは詠唱者から逃げるように行動する 他の敵が居る場所にMOBを誘導しちゃうようなスピは大リンク起こすと思う MOBを壁だったり安地の方に誘導すれば大リンクは起きないはず 範囲フィアーでも同じで、MOBはフィアーが入った時点で鈍足も入ってるから全部詠唱者がコントロールできる はずなんだ。それをしない人は大リンク起こすし、する人は起こさないんじゃないか? 要するに適当にやってると大リンクだわ
MOBが火精霊に変身したら本体と180度に逃げていくから。 本体の立ち位置によってはMOBの群れに突っ込むので上手く使えば壁とか石とかにはめが出来る。 微妙な角度調整とラグ読みが出来ない場合は使わないほうが安全。 流れる方向は地面の見えない凹凸や石などの突起物 PTMの攻撃とかヒールヘイトも関係があるのでぶっちゃけどこへ行くか読みきれない。 歯集めPTの場合はソロで何度も使ってる場所でしか使わないな。 盾のほうへ上手く押し込めるとちょっと嬉しい。
そもそもリンクさせないようにしたいなら、フィアー使わないようにすればいい 冗談じゃなくてマジで、よっぽど限定された状況じゃないとフィアーは状況悪化させるからな 個人的には、フィアー使わないスピより、フィアー使おうとするスピの方が地雷が多い 基本、フィアーで変身させてる内にMOB減らして殲滅とかは考えない方がいい あれは逃走時専用スキルと割り切れば、地雷行動は最小限で済む
いままで語られてるのをみたことないんだが 50スティグマのエクスプロージョンっていかがなもんだろ?? そろそろ装備できるLVに近づいてきたんで気になるんだが ごっついトリガークロウみたいなもんなんかな?
>>179 使えなさ過ぎて、なにも語ることがないんだ。
精霊のHPそのままドーンなら使えたんだがな
>>179 マグマスピリット時にペット強化3つかけて深層の龍にディケイして撃ったら12000くらい出た
あと最近気付いたんだが、あのコマンドだけターゲット指定せず撃てる だからドレドギなんかで相手がこっち向かってくること解ったら精霊待機させて、シャドウにタイミング合わせて撃ってやると前衛まとめて巻き込む爆弾になる ただ逆に敵が遠くても撃ったらその場で爆ぜるだけだから、攻めての時はちと使い難かった
最近チャントとペアしたんだけど、 「スピって準火力と思ってたけど俺から全然タゲとれないね。ソードの人はやっぱタゲとっちゃうけど。」 とか言われた そりゃあ精霊と本体でヘイト分割されてるんだしさ… さすがに火力がチャント以下はないと思うんだ スピはいつでも我慢の子
185 :
名も無き冒険者 :2009/10/24(土) 10:56:30 ID:UGjV3J2j
マジックブロック拾ったんだけどこれって高値で売れるもんなのかな?
>>184 チャント以下じゃないと思ってるなら
どっちがmob狩るの早いかやってみーれば?
スピの先輩方に質問を・・・ 最近アビスにいけるようになったもののPKされることが多く中々勝てないです。 やっと30になったばかりもあってまともに勝てないのですがこのレベル帯同士だと弱いのでしょうか? 装備に埋める魔石もHPを全スロットに埋めてるのですが狩り重視だと増幅+HP少々くらいでしょうか? ソロ重視なものでできればご指南をお願いします。
>>188 ぶちゃっけスピはLV依存で、高レベル帯に強いスキルが揃ってるから、
30くらいのときはどうしても対人で見劣りするよ。
魔石はまだ今のままで良いとは思う。
>>188 同LV帯でも、影や弓にハイドからの奇襲されたらほぼ詰むと思われ。
現在は下層でもNPC狩り目的の40台中盤とかの敵対種族も来るので
そもそも同LV帯の前提すら成立しない。
アビスで影や弓に奇襲されても、そこそこ返り討ちにできるようになったのは42以降かな。
カンストに襲われたら、どうにもならんけどねw
1.5で追加された新スキルの、魔法スキルを一回完全防御してくれる奴をちゃんと使えば、生存率は若干上がるかもな。
でもあれ、他と比べるとディレイ長すぎるよね…
え そのスキル知らない 天?魔? スティグマ?本? 無知な俺に御慈悲を
クール長いから予防的なのも無理だし 先制受けた時点でまず助からない
>>175-178 天の場合は(昔は)1つ目のIDので慣れてるスピが少なかったからそのイメージが定着しちまったんだよね。
Lv50だけどあそこの守護神像の誘導は地形的にも難しい。ドラウIDのが楽なぐらいだ。
>>193 ●インクリース エレメント ディフェンス I
19レベル : パッシブ : スキルブック
・すべての属性の防御が100増加します。
●レジスタンス コントラクト I
34レベル : パッシブ : スキルブック : 無詠唱 : CT5分
・30秒間、1回の魔法攻撃に抵抗します。
追加されてるからマスターからかっておくべし
>>188 40になろうが狩り中に奇襲されたら死ぬよ。
まず奇襲してくる相手は格上だと思った方が良い。
30の狩り場だからって30の奴が襲って来る訳じゃない。
まあ 確実に粘着格下狩りはいるよね… 毎日 パーティー検索chとかで晒されてて、大体いつも同じ人。 あーまたかって思う。
上級スティグマインパクトのほうも全部取得したけど 特に語ることもない性能でがっかりしてもうた。しかもバグってるし 他職がワイワイしてるのがうらやましいぜ… ペインのエフェクトと シャックルがコンデムに勝てる(上書きされない)のは良かったけどなぁ。
ハイドじゃなければ早期発見も不可能じゃないが、超高空から垂直に襲ってこられると困る 襲われた時はの第一手ってみんな何する?
>>200 インパクトのダメってどんなもん?トリガークロウくらい?
>>201 アビス?とりあえずスケープゴート連打w
その後は飛び立つ、相手1人ならカーススピリット・リストレイン・バインドしてトンズラ
もちろん上手くいかない事が多い
>>202 少し強いくらい。
詠唱早いのはいいね。
詠唱早いのはいいがCTが糞過ぎじゃね
206 :
名も無き冒険者 :2009/10/24(土) 19:06:00 ID:uj05johG
レベル上げする時のブースト以外は上級は全部微妙ってことか
>>206 マジックバックドラフトだけは使える
数回バフ消ししないと消えないバフがmobにもあるしな
そういや複数回ってFAなん? 具体的に複数回で消えるバフって何があるんだろ
もう最上級とらないで スケープ、フィア、リカバリー、ウィークン、コンバ 上級枠にバック、ブーストとアンガーでいい気がしてきた
ダブルアーマーとか要塞アーティファクトのバフも回数重ねれば消せる。 ただそれやるなら相手から一度消したスクロール系バフの再使用に備えたほうがいいかもな とりあえずスピは色々痛々しい人多いけど頑張ろうや あといろいろ決闘でためすと楽いぞ。シャドウとかにエネルギー系叩き落とされたり新たな発見が(笑)
ランカースキルを10回ぐらいで消せたらいいのにな
まだ41レベルで妄想しかできないけど、 上級スティグマはスピリットブーストとシャックル、 残りにマジコンとフィアーにしようかと。 バックドラフト入れれないけど、IDも狩りも対戦もいけそうな気がする。
とりあえず使った感想は、最上級のスティグマは全部ダメってことかな。 無理にバックは入れる必要ないと思う。マジコンとディスペルで十分いける
マジコンとディスペルのみじゃ無理 バックドラフトあってもたりねえって思うときあるし それに三つ連続使用でバランスアーマー消せるのはでかい
>>215 無理って決め付けるのはおかしいな。
ドレドギじゃバラマなんか消さなくても十分殺せる
1vs1想定してるならあったほうがいいけど、
格下いびりでも無い限りスピでタイマンはるとかマゾいから俺は考えない。
ドレドギするなら特にいるって 接戦なると走りながらうつスキルしか放つ余裕ない アンガーとか優勢の時じゃないとうてないし、そんなのうつ時間あるならソウルスクリームうつって話 どう考えてもシャックルいれるよりバックドラフトでしょ
同格盾は何しても勝てる気がするんだけど? まだ41レベルで45くらいまでの想定だからかな? 他のにも使えるシャックルのがいいかとそれで思ったの。
219 :
名も無き冒険者 :2009/10/25(日) 01:13:12 ID:rb9B9Uq5
どなたか、スピのドレドギのうまい動画とかないですか?? まだ46だけど瞬殺されてフィア撃てなくてPTに申し訳なくて。。。
上の書き込みはアビスの話です。すみません。 ドレドギは精霊強化でいいかな?と。 やってもいない妄想ですみません。レベル上げしてきます。
盾と1:1で戦うなんて避けたいけど・・・ 戦闘が長引く可能性もあるし、アビスではソロではやりたくないな 個人的にはボウより苦手で、キュア>盾>チャント>ボウ>シャドウ>ソード>スペルな感じ シャドウは相手の装備次第で最初のスタンで死ぬから何とも言えんけどね
>>218 50盾は結構やばい。
最近攻撃+抵抗型が増えてきてね、かなり強いの多い。
弱いのは弱いけどね。
一々スティグマ填めなおすのもすごい破片いるし
自分がいいと思ったやつがいいと思うよ。絶対これだ とか価値観押し付けるやつは気にしない。
PTにも使えるシャックルも便利だしね。魔法1発に+200ダメは美味しいし
治癒系mobのリカバリー、ヒールエネルギー、ディバインストームとか
法師系のナイトメア、エンドレスパワーっていう厄介な魔法にも落ち着いてマジックブロック撃てるのが◎
ドレドギに行った感想では上級スティグマ枠が1つならシャックルよりバックドラフトのほうが良いと思えた 動きながら使えるし相手6人大体まとまって行動してるからマジコンとディスペだけだとCTなげえええよ!って思う時がよくある もちろんバフ剥がさないと倒せない訳じゃないから、6人分バフはがそうとかしなければいいんだけどね スティグマ枠2つ目が開いたらブーストが欲しい 常時移動速度30%スク使って走ってると風精霊以外だんだん引き離されてしまいには消えるし 風精霊だと敵に遭遇してスケープ使いたいって時に心許ない 入れ替えるのは時間かかるから出来れば火、もしくは土連れて走りたい そんな訳で俺はスティグマ枠3つ開いたら フィアー、マジコン、アンガー、ウィークン、リカバリー バックドラフト、ブースト、スケープ でいくぜ! 風精霊でスケープ心許ないからブースト入れるのに前提のリカバリーあれば風精霊でもいいんじゃなかろうか…うーん…
>>219 固定じゃない限り、PT構成と相手PT構成との相性次第じゃない?
キュアよりスピが真っ先に狙われるのわかってるのに、キュアに常時フェローはいってたり
相手の影弓ソード放置してキュアから狙うから逃げ回るだけになったり、ヒールとんでこなかったり
フィアーいれても倒しきれなかったり
野良だと大抵複数あてはままるから、自分だけが原因じゃないと思うよ
>>219 連投スマン
46か、スケープ覚えればだいぶ違うよ
アビス装備で固めた火力3とかに狙われたら蒸発するけどね
たまにはマジックプランダーのことも
意見聞いてる奴に自分の意見答えたら決めつけってあほか
色んなIDでスペルが上から目線でむかつくんだが。偉そうなやつ多すぎ。 スペルってCCだけのために入ってると思うんだけど、スピさんじゃやっぱり厳しいんですかね? スピさんでも大丈夫なら、むかつくスペル入れたくないんですが。
スピも変なの多いけどね…すぐ怒っちゃう人とか。 CCもそうだけどシャドウ、ソード、ボウはすごく装備に依存する職で その人たちが装備整いだす40後半まではスペルは優秀なDDでもあるので 両方出来るのはやっぱり重宝されちゃう。スピではLv50になってもどちらも厳しいです。 ですが全員50とかのPTでは、ローブ職を入れないほうが火力は最も高くなります。
>>228 IDにもよる。
ドラウプニルのショートカット後とかはけっこうきつい。
要塞IDだと、気の利いた盾がいれば可能。
共通して言えるのは、延々キープは難しいので、殲滅力は必要。
あと敵の使うスキル等も知ってないと出来ないので、初見IDだとミスの確率は相当高くなる。
40頃、アビスで同格盾と1vs1とか戦ったこともあるけど
空中じゃ火力なさ過ぎてMP尽きたな。それか逃げられる。
エネルギーはシールド防御されるからきつい。
あとダブルアーマーって剥がせたっけ。
>>221 一昨日あたりにたぶん45ぐらいのボウと潜入先で戦ったけど強かった。
スタンで詠唱中断されて無詠唱しか使えなかった。
ムドラー→召喚とかですらモーション中にスタンで潰されるレベル。
スピは強くなるってうわさだったけどただ単にドレドギで誘われるようになるってだけだったな
>>231 剥がせる
でもマジコンやバックドラフト複数回分の耐性があるはず
>>231 治癒POTのクール ボウのスタンコンボは20mから 沈黙矢は1発なら防げる
こういうの考えながらやれば地上では勝てるな
ただ空中だと移動スピードが速くてすぐに接近されるから、カースのクール次第
ただボウはHP少ない人多いからやられる前にやれる事は多いね
治癒POTをDOT消すのに使わせて、その後リストレインとかオススメ
レベル帯で変わるんだろうけど相手が同格と思われる場合だと シールドって結構相性いいよね?今まだ43だけどもシールドは全然怖くない 強いエリートの引き狩りみたいな感じ ボウの場合はこっちが先手を取れるといいんだけど通常攻撃のスタンなのかよく分からんけど スタンを食らいまくってなす術も無くやられる時があるね 昨日1.5以降で初めてソードと1対1でやったけど何か強くなってるね
236 :
名も無き冒険者 :2009/10/25(日) 07:13:18 ID:FwVQqCkN
近接は新しい装備でるたびに強くなるからたまらんな。スピはアップきてから更にPTに入りにくくなった。TAとかだと不問って訳にもいかないしな。
見る感じヘルペインとシャックルは封印なのかね やられる前にやるってスタイルか単体相手が多いならよさそうだが。 属性防御が大きく機能してたらいいんだがなぁ
>>228 メインキュアサブスピやってる俺の個人的感想だけど正直ローブ職は一人も居ないのが構成としては最良
ただドロップ装備のライバル減らすためにローブ職入れる感じなんじゃないかな
レザー職1〜2(影1は必須)とプレート職2〜3(シールドは1まで)とキュアチャント
この構成の時が早く終わって一番楽だと思う2〜3匹引いたときはプレート職が手分けして
タゲ取りつつ個々に全力で範囲織り交ぜて攻撃する方が結果的に安全なんだよね
スペルはCCのためにどうしても火力落ちるしレジられたりしたらよけいに危なくなったりするしね
チャントが上級スティグマ揃ってたりしたらスペルのCCなんて空気になるし
239 :
名も無き冒険者 :2009/10/25(日) 11:00:50 ID:3lejva34
やれやれ・・・ またスピ叩きですか・・・ 他所でやってほしいもんだね・・・
べつにスピ不要の流れでもいいけどな。 一番いらっとするのは「対人最強でいいですねー^^;」って煽られることかな☆ 確かにGvGでスピいるいない、じゃ差がでるとは思うし 邪魔が入らない決闘なんかでは1:1でもまぁ戦える訳だけど・・・ すぴソロで潜入して無双出来るって思ってる奴が意外に多くて話が通じない。 そーゆー職じゃないんで・・・。
1vs1の状況を作り出せれば強いが、それでも倒すのに時間かかるからね 潜入無双したいならシャドウかボウだろう ハイド奇襲スタンエアリアルでハメ殺せるシャドウにフィアーをハメだって言われるとむかつきます
スピいたのに負けたの^^; もヒジョーにムカつく こないだ開始前にスピいるんだから負けたら恥ずかしいって言われたぞ ちなみに負けた
>>239 叩いてるようにみえるなら余程の被害妄想癖があるな。
>>238 とかAIONやってたら誰もが納得する事実じゃん。
>>243 別職でメノさんやったときスピいなくてボコられたけどな!
無敵バリアーとかチートバフ剥がす必要がある場合スピは必須だけどね。
固定PTにスピがいるんだがそのスピにすげー感謝されてる。 1.5アプデ前から連れまわしてたからか、新IDでも連携バッチリでポエタAランク余裕だった。 此方こそいつもありがとな!
246 :
名も無き冒険者 :2009/10/25(日) 13:01:54 ID:3lejva34
ID:nej9fQqB ←こいつのスピ叩きの啓蒙活動は毎回うぜーのなんの 言ってる意味がわからないなら自分の書いたレスを1000回声を出して読んでこい、な 楽しくやれない屑おおすぎだわマジで
nej9fQqB、なんでいちいち煽りいれないと喋れないんだ? スピスレの空気悪くしてるのは間違いなくお前だよ マジでROMってろ、ガキ
>>nej9fQqB 学生は勉強してろ、こんなとこくんな
今までHP優先でやってきてるんだけど、 魔法抵抗優先はどうだろう? 弓とシャドウの状態異常に抵抗するだけで火力勝ちできないかね? 異常かけられなきゃデバフをこちらからうてるわけだし。 チャントで1700とか抵抗いくらしいけど、スピはいくつまで行くんだろう?
>>249 チェーンとはHPと物理防御が違いすぎるからな
アビス防具複数+高lvアクセなら1600〜1700くらいはいけるな HP5000切るけど。
状態異常は入らなくても、ダメージは通る 例えばアンブッシュのスタンはきかなくてもダメージは入る まぁ、そういう事
スタンが低確率になるのは魅力だけど、それで命中が低くて抵抗されると意味ないしなぁ・・・ アンブッシュのスタンは抵抗どれくらいあれば比較的抵抗できる程度、になるんだろう?
スピはフルディーバに魔法抵抗魔石の一択だろな ところで魔法命中詰めで魔法抵抗型に勝てるのかな
>>253 そんなのシャドウの魔法命中によるけど、
ヒットコミットメントで魔法命中が+500になるからその状態だと何やってもダメだろうね
>>243 開幕だけフル魔法命中装備のシャドウが現れたりしてな
流行りに合わせてじゃんけん的に勝ち手を出してくしか無い気がするが、今はまだ魔法抵抗高い前衛ってそんないないから命中捨ててHPか抵抗極ってのも良いと思う
なあ ヒルミルデンダイアリーとかいう詠唱うpつきのレジェ本拾ったんだが、 スピに詠唱アップって有効かな? あと改造するのに失敗しにくくなるレベルって+いくつ?
+20なら失敗しづらいんじゃね。 俺ならサブのスペルで使う。
259 :
名も無き冒険者 :2009/10/25(日) 18:55:42 ID:8z8b4ZsZ
しかしスピは使いづらいですよねー。 一番思うのは要塞戦。DOTいれても即効枠たりなくて消えるし精霊も 弱くて範囲ですぐ死ぬし。しかもIDとかでスピ2とかなるとDOTの 消しあいでまったく意味ないし。 対人ではキュアに状態異常消されてうんざりなのに、これからは 魔法抵抗型キュアがドレドギにきて浄化で一発変身も解かれる。 もうやる気なくなったわ。スペルの範囲睡眠が遠距離すぎて先に詠唱 されたらただの鴨。これが韓国でスピいない理由だろうなー。 せめて精霊をもっと小さくしてくんないかな^^;
>>259 何で、スピやってるん?
スペルでもキュアでも好きなのやれよw
アビス40ユニアクセ程度揃えて、取りあえず6穴装備(30アビスユニでも)、クエ43ユニブック以上なら耐久性にガン振りで命中1400台、耐久やをやや犠牲にしたらわりとすぐに1500確保余裕。 料理加味すりゃすでに1600近い。穴重視だと抵抗が低くなるけど仕方ない。 キュアはhpやその他に多少でも振ってると1600台ぐらい、料理やらも入れてかなり頑張ってて1700ちょいが限度。 狩りですら命中1500が素で無いと厳しいし、現状1500無い人は魔石をかえるかアビスで狩り、新しい武器にするしかない。 前衛のクソ高い石や武器よりマシだし、スペルが増幅石つけるとこにスピは命中つけるんだぐらいの気持ちでいい。フィアー入らないスピと生ゴミだし
いやそんなに行かないから
カースクラウドとワイドエリアイロージョンって人数の事かいてないけど やっぱり範囲内にダメージ与えられるのは何人までってある?
ワイドエリアは6!アースブレードも6! カースと範囲フィアーはわからない。たぶんいっぱい。
狩りに命中1500ないと厳しいとか言ってる時点でお察し >261は「フィアー入らないスピとか生ゴミだし」って言いたいだけの他職だろう まあそれすらちゃんと言えてないがな
>>263 多分無いね。フォースに向けて撃ったら20人ぐらいダメージログでたよw
カイノゼリーも安くなったし、たくさんの敵みたらうっちゃうよなwカースクラウド。
>>260 かみつくなよ。荒れるから。
一応事実なんだからだまって受け流して、これからを考えればいいんだよ。
>>263 闘技場で実験するから来てって
スピchで呼びかければみんな知りたいから来るんじゃないか?
たぶん誰も実験なんてしたことないだろうし…
ブーストスピリットリカバリーっていくらで売ってる?トリ鯖15mとかするんだが・・・
300kくらいで買ったような気がする スピなんて人数限られてるんだから価格のつり上げなんぞ無理 少し待てば勝手に安くなる
うちの鯖は1.5前は30kとかで売ってて、1.5になった瞬間に9〜10Mに跳ね上がった。 しかしあっという間に下がり続けて現在400k
狩りに魔法命中1500w 突っ込み所満載でフイタ
どこだかのブログで、バフ剥がしは火力と呼べるって書いてあって妙に納得した 素でHP5000の相手がバフ込みでHP6250として、HP1250+約600削る事になる 戦闘中に何らかの手段でHP回復はあっても、再バフはないから最大HP減は単純なHP減より強力 それが無詠唱と考えるとマジコン・バックドラフトは本当に優秀
約2kダメージ、無詠唱、物理防御低下、鈍足(疾走消し)、チャントがいたら属性防御も そう考えると神スキルだな
俺もカンストまでエリート狩してたから安定感ほしさに命中極にしてたな、確か1400くらいだったけど 気持ちは解らんでもないけど他人に押し付けるような文章だからいけないんじゃなかろうか
>>261 のおかしいところは、
>アビス40ユニアクセ程度揃えて、取りあえず6穴装備(30アビスユニでも)、クエ43ユニブック以上なら耐久性にガン振りで命中1400台、耐久やをやや犠牲にしたらわりとすぐに1500確保余裕。
耐久性ガン振りということなので、魔法命中は入れないものとする。
んで、クセノフォン/ベトーニで料理も含まず魔法命中魔石も無しで1400も行くか?
行かない。
よってスピ以外の書き込みだろう。
>>275 対人の話?
いま対人ダメすげー補正されてるから半分だよ。
279 :
名も無き冒険者 :2009/10/26(月) 12:25:06 ID:HYxXw1I9
ブーストスピリットリカバリーはネザカン50Kくらいだわ・・・ ファイヤブレスってどう思う?
>>278 読解力なさすぎ
チャントバフで約1250HP増えてる計算してて、そのバフ消えればダメージ1250与えたと同じ。それにコンバスチョンのダメージがあるから2000ダメ前後になる
と私は解釈しました
細かい数字忘れたがる鯖のスピチャで「対人魔石は何がいいですか?」って1.5直後ぐらいに聞いた奴に鯖で1~3番目ぐらいでカンストした廃スピの一人がHP6k魔命中1.3k後半、増幅800にしてるって答えてたな。 装備は30防具40アクセをアビスユニに43ユニクエ本で、寿司食ったら1400越えるらしい。
ユス鯖だけど定期的にスティグマの買占めは定期的に行われてるね、 アンガーとかフィアスクリームとかリカバリ、スケゴあたり エクスプロージョン(笑)とかも、 ちょっと品薄になると一気に100万単位で値上げするけど だいたいはずして1週間もすると30万台から1万台に、 ハイドバッジとプロテクションウォールが軒並み100万台になったときは おもわずねーよと叫んでしまったw
やってる奴の大半はRMT業者だな
まだ30にもなってないけど必需スティグマは手元においてるわ フィアスクとか性能良くて数が少ないからこれは吊り上げられると思ったから100kの奴一個手元においてる
レギメンが拾ったスティグマが売れねぇーって理由で全部くる。 スピチャンネルで販売しちゃまずいよなー...
>>286 ただで手に入れたんなら、ただでやれよw
いや買ってるんだが
買ってるんなら、売っていいだろ
それより風スピ4がだな… 3の時の悪夢再来だぜ、心が折れそうw
>290 3の時に心が折れたので、3出たときに安く売っていた4をすでに 買っておいてある。まだまだ先のことだと思っていたけれどもうすぐだ…
カイジ魔だと4が代行にずらっと並んでる。 売れないんでどんどん下がってるな。
49→50のレベリングきつすぎるおっおっおろろ〜ん
49〜50は、その前の44〜48を2倍期間でひたすらエリート狩ってたからクエ全然進んでなくてなミッションも。 だから49はひたすらクエしてたなぁ 天だからテオでミッションとクエしてるだけで大分稼げた。 あとは要塞IDとドレドギでチマチマ上げてた。
むしろ自分は48からレベル上げ止めたなぁ・・・ レギの人と離れちゃって、PT組めなくなったから採集したり料理したりしてた ギリギリ組める人が出てきたらドレドギ行ったり・・・ 気付けば50だったよ、普通はコインじゃない? 今はドレドギもなんだかんだで経験値美味しいし、スピ募集もあるだろうからいいんじゃないかな
カリドン1周20分くらいをひたすらやってたなぁ・・・49〜50は
>>296 コインひたすらは飽きないか?w
3、4回やったらもうやる気起きないんだが…
298 :
名も無き冒険者 :2009/10/27(火) 02:32:50 ID:u3FxpeI9
魔法抵抗が増えた中みんなどうしてん? 魔法命中1500くらいまで上げてる?
1500くらい欲しいけど装備的に揃えきれてない 素のHPで6000ないくらいだし、これ以上はHP削れない・・・
49になった記念にエクスプロージョンが10万で叩き売りしてたので購入。 これで50までモチベを維持するぜ!
>>299 HPあっても対人じゃあまりっていうかほとんど役に立たないけど
HP維持してどうするの??
ゼリーを食べる→マグマスピリットを出す→DP2kでbuff→Tueee!→落下バグで消える→2~3回ループ→気がつくとマグマを使わなくなる
完全にHP魔石切りしちゃうと、5000すら切るからねぇ。 mobの範囲で瀕死になったり、そんなに装備の良くないシャドウにも削りきられたりしてしまう。 結構HP3桁以下で生き残る場面も多いよ。ヒールが間に合ってくれたりもするし。 一応今の1400に少し足りないくらいの命中でも、抵抗特化以外には普通にfear通る。 ただし特化になるとかなりかかりづらい。なので装備が良くなれば、命中をあげていきたいところではある。
ドレドギのスタート地点でマグマ召喚→すぐの段差で、ついてこない→マグマ消える→あわわわあわわわ
ボウに勝つ方法教えてくだしあ こちら46才スピ 奇襲は諦めつくけどガチムチに向き合っても勝てないよママン……orz
>>305 とりあえずレベル上げてスケープゴート覚えてみ。
ボウは1対1に特化してるから、複数でたこ殴りにした方が早いけど・・・
幸いこの職は複数戦では嫌がらせの真価ができるしな。
スケープゴート中に精霊もろとも範囲くらうと、当然だけど精霊が2倍減るのなw しかも精霊にはPvP補正乗らない? キュアの4000DPとソードで俺の土ちゃんが10秒くらいで蒸発したんだ やっぱ敵キュアは即カーススピリットしたいよね
>>304 クソフイタw
またバフもらう申し訳なさで胸が一杯になるしな
段差注意はテンプレ入りさせたいね
>>307 スケープゴート中に殴られてって事なら、ソードの範囲攻撃の可能性が高いね
対人で2000*2とか出ることもあるらしく、本体と精霊がそれを食らってれば、スケープゴート中だと精霊の食らうダメージは8000
そりゃ、土精霊さんでも死んでしまうがな
>>304 あるあるw
初回ドレドギオンで火にダブルバフしてアッーしたわ
>>305 クリティカルでノックバックが無理ゲーな気がした。
ボウは天敵だよな 沈黙からクリノックバックとかで即蒸発することが多々・・・
それに耐えてもスリープが飛んできて
今30中盤ぐらいの魔スピなんだけど、AP装備はどれから備えていくかなやんでる。 主にアビスでのPKがメイン。将来はドレドも考えている。 やっぱり30アクセリングあたりが無難だろうか。 詠唱速度武器も欲しいけど、あれはドレド通いからでないとAP貯められる自信がない。 40後半になるまで貯めれそうなAPの範疇で、お勧めあったら教えてください。
>>314 魔石で頭抱えなくていいから30ユニアクセ揃えるのオススメかな
武器防具は悪くないと思うけど長くつかえんから個人的にオススメはできない
>>314 同じく30台スピ。悩むよねえ。
自分は一応、30ユニイヤリング目指して貯めてるとこ。
性能いいリングってわりと手に入りやすいけど、
イヤリングは少ないなあと思ってね。
317 :
名も無き冒険者 :2009/10/27(火) 14:51:15 ID:Clq+MRV0
俺は将来魔法抵抗でそろえようと思ってたからアクセサリとか貰わなかったなぁ
>>315 30ユニ防具は抵抗型目指す!ってわけじゃなきゃ普通にあり
ローブの物理防御()とかゴミみたいなもんだしな
エリートだと確か30でもHP補正高めについてた気がするからそれ揃えてもいいかもしれん
てか俺は多分それにHP詰めまくったのが最終装備になるわ
悩んでる間にあっという間に40超えちゃって勲章が足りないって話になると予想。
スキルと装備高過ぎるぞゴルァと思って他職を見たら愕然とした。
スピの火力ってたいした事ないの? ドラウプであったんだが 火スピ DP、ブースピ、アンガーポジション これら入れて殴らせてた 攻撃スキル三種はCT終わる毎に打ってエネルギーも常時DOTも常時やってた ディケイもCT終わる毎にやってたんだわ バリアも出た瞬間消してたしナイトメアとかも詠唱終わるタイミング考えてすぐ反射消してたんだわ スキル使うと大体3k+出る(トリガー) 自分ではそれなりにダメージ出てると思って満足してたんだが 一緒に居たATKに「スピなんて大した火力じゃないんだからちっさいの出せw」 言われた 他職はやったことない。でもスピってそんなに火力ないのか スキル使った時相手のHP目に見える位減るし結構あると思ってた ソードとかってそんなに火力あるん? 確かに20台30台の頃はDOTばっかで微妙だと思ってたけどさ チラ裏すまんかった ブルストの景色見ながらスピ出してぼーっとするのが一番楽しいわ
スピにとって装備は飾り
通常Mobなら瞬間火力の高いクラスが早いだろうけど エリート以上のMobだと持続ダメージの合計値でそれなりになる。
>>321 まぁ、他職から分かりづらいのは確かだからそう思われてもしょうがない
それにソードより火力は無いんじゃないかな、いくら3k↑出てるって言っても常時その瞬間ダメ出せる訳じゃないし
前衛からするとスピは邪魔になる場合もある
俺なんて露骨にマグマ邪魔とか言われるわ、せっかく50なって覚えて使ったのにね
そのフルバフ状態の火スピの防御や攻撃力を晒して、こんだけあるんだぞ!って冗談っぽく言えば少しは気は晴れるんじゃない?
正直火力はそこまで高くはない でも低すぎるほどでもない ただバリア消したり、ナイトメアを消したりで間接的にDPSに貢献できる それを理解してくれるのは少数なんだけどね あ、でもマグマさんは強いです
スピの火力はまあまあだと思うが、 沢山いる影、剣、弓、スペに火力負けしてるから、 いまいち評価が低いね。 スペにはそれ程離されてないけど、 物理職との差は、かなり激しい。 ディケイやバフはがしで、特性をださないと駄目だな。
>>321 他職の動画とか見ろってw甘えんなカスww
せめて精霊にもチャントのバフが乗れば・・
火力よりデバフがもっとほしいな 物理防御とか魔法抵抗を30%カットとかあれば・・・
ファイアブレス精霊にのって欲しかった
ところで、いま31なんだけど1vs1、場合によっては1vs2でも負ける要素ないというか 強すぎなんだけど、いつから弱くなんの? 5上でもいけるくらい
>>331 同じ動きしかしないNPC相手だろ?そんなんで強いとか言ってくれるなよな、他職に誤解される
スピはタゲ取る事ない継続ダメと被害受けにくい遠隔攻撃が売りだと思うんだが
違う畑と比べても仕方無いぜ
ただスピ的にエリート相手に一戦あたり最大どれだけダメが出し続けられるかは突き詰めるとPTへの貢献になりそうだし興味あるな
>>332 いや、どこをどう読んだらNPCになるのかわからないがPC相手の話な
話しが大袈裟過ぎて、突っ込みにくいんだよ。 他職のスレでさえ、そこまで言う人いない。
アビスだよな? それなら単純に装備がいい & 襲う相手がスクロすら使うことが少ないLv帯だからだろう ソード、シールド、シャドウ等の近接職は空中で捕まえて殺せるようなスキル少ないしな 同程度の装備のキュアが相手なら逃げる以外選択肢がないぞ
336 :
名も無き冒険者 :2009/10/27(火) 22:23:26 ID:eLncrcm7
>>331 負けても相手がlv上だったで済ましてるんじゃないだろうなw
ところでファイアブレス使ってる人いたら使用感聞きたいんだが
>>337 シャドウや2刀ソードからの評判は結構良い。
妄想に釣られすぎじゃね
>>333 どこをどう読んだらPC相手の話に見えるんだよ
>>337 49のがエリート相手で1戦あたり各々のダメ+1000なるくらい
前衛3とスピスペルみたいな構成で+5000ってとこか
コマンドプロテクションウォールの物理攻撃力+14%うpと比べづらいのがな。 ファイアブレスは2分30秒ごとに1分間、プロテクションウォールは2分ごとに1分間。 どっちが強いんだろうな。単純にダメージならファイアブレスなのかね。
ファイアブレスなら魔法にもかかるよね? だったらプロテクションウォール:ファイアよりも強そうだけど。 数少ないスティグマ枠にはいれずらいなぁ。 常にソロがなくてPTで行動してるなら入れるだろうけど。 せめてスピリットにも効果があれば。。。
サブスピかシャドウで迷ってるんだけど30前後の狩り効率どっちがいい? 想定装備はLV相応の自キャラLV-5〜0くらいのレア、レジェ品の並装備で。 スピは魔石や強化での狩効率UPのブーストが弱そうだけど それ考えても廃装備シャドウ以外なら大差ないかな?
戦闘スタイルの好みで選べばいいと思うけどね。 スピは装備でそれほど差が出ないかもしれないけど面白いよ。 精霊のHPに合わせてガチか引きか選択したりと細かい調整が好きならオススメです。
>>343 どっちも前提無いし両方セットして交互にかけたらいいんじゃね
プロテクションウォールは前衛しか効果ないけどブレスは後衛も効果あるってのと、シャックルの属性ダウンが効くから総合ダメージはブレスの方が高そうに思う
ただシャドウなんかがプロテクションウォール中に本気だしたらそっちの方が効果ある気はする
・・・構成によるな
PTは上位マントラ持ってるチャントが必須になるから シャックルかけてもデバフ数上限で追い出されて涙目になるよ。 てかブレスに属性ダウン乗るか?試した?
居る範囲狩りとかの時にメインタゲにエナベーション、リンクmobにシャックルみたいに使えてる時はわりとシャックルはいいかな。 ただhpでかいボスに入らないのが激しく痛い
>>348 試した
帰宅せんとメモがないからうろ覚えで悪いが前衛のダメが33→48だかそんなん
恐らくディケイもシャックルも両方効果ある
スピは自分で動かすと操作量あったりMPめっちゃきつい事判るけど 詠唱短いものが多いのと攻撃が全く派手じゃないから 傍から見てるとほとんど何もしてないように見える。いやまじで PTで動画撮って貰ったけどスピは他人から見ると全然スキル発動モーションが見えない
>>321 メインキュアだけど、スピがPTにいると助かるよ
火力としても優秀だしタゲ取らないからヒールも楽だよ
タゲとるシャドウより精霊のほうがいいこだし(´・ω・`)
回復職は他人のMPも見てるから、仕事してないなんて思わない
確かにキュア目線だとそうかもね 発狂モードでの強ダメージや反射バフでPTのゲージがずっと緑なのは非常に気になる
詠唱速度UP武器のおかげでフィア中のウィークンが決めやすくなったね。 対人で微妙なアンガーと入れ替えた。 フルPTだとデバフ枠の問題もあるしシャックルはボスに入らない。 そんなわけで今のスティグマは フィア・スケープゴート・リカバリー・マジコン・ウィークン 上級枠にバックドラフト・ブーストアーマー 詠唱UPを機にアンガーをウィークンに、マジブロをブーストアーマーに変えてみたんだ。 今では沈黙は前衛職の神石やスペルにおまかせ。 3つ目の上級枠開いたらファイアブレスの予定。
詠唱速度付きの武器ってどこで手に入るの? つかベトーニの次はどの武器を目指せばいいんだろう
>>355 Lv45用のクエストユニーク武器が詠唱付だな
要塞IDからクエアイテムが出る
ちなみにクエを受けていなくてもクエアイテムは出る
でもクエアイテムの出る確率がランダムな上に低く、
PT共有じゃないので難易度は糞高い
あとはディバか龍神長装備、アヌハルトエリートってとこじゃないかな
>>350 15か…ボスにはデバフ効かないのに…うーん。
エリートなんて最近10秒もしないで落ちるからな・・・
いらんスキルばかりだなw
風スピ3は何が落とすのか聞いてみたい
>>358 前スレにあったやつ
283 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 08:38:36 ID:DVKiSR7Y
>>282 温泉のハートレスザイフで風スピV書狙うのもいいよ
37くらいからフォグメン引き狩りするならあったほうが便利だし(水あればいらないけど&火でも出来るけど)
人によっては4レベル上がるくらい狩っても出ない 俺は90%くらい経験増えたとこで出た
クロメデジェムを初日で出したが 3レベ分やっても風Vを出せなかった私が通りますよ。 結局500Kで買ったわ。。 でも今思えば、犬オンラインはレベリングにはちょうど良かった。
スピのデバフだけはレジェンドにも入っていいと思うんだ
だめなの?
アールキナ神殿に侵入してきた天キュアとタイマンの形になったんだが、まじでスピとは相性悪いと思ったよ バインドウイングで地上に固定して、自分は空中から攻撃してたんだが フィアー中にHP7割くらい削っても、変身スキル使いきった所でゴソッと回復される 「ダメだこりゃ。」とあきらめかけた時、レジェンド級mobのでっかい亀さんが現れ、俺に加勢してくれた しばらくそいつと一緒に殴ってようやく討伐。亀さんいなかったら削りきれなかったよ多分
天敵なんてどの職にもいるしな
40代だとスティグマ枠がどうしても足りなくて ボディリストレイン入れない人が多いから弓に苦戦する時期が続くな 50でまたボディ入れ直したが弓には負けなくなった ついでにソードのアンクルから転倒のコンボも スクリームより速いボディでなら割り込めるし
自分回復職のものですがちょいと聞きたいことが。 スピリットにバフが付いてる時はこまめに持続回復やらをいれて死なないようにしてるのですが、この前スピの方にスピリットを回復して 、と言われてスピリットを見たらバフの付いてない&タイフーンじゃない普通のスピリットだったんですよ。 普通に召還しなおした方が手っ取り早いんじゃないんですか? なにか特別な意味があるなら教えてください。 長文失礼。
てかスピリット回復してとか言う人いるんだw 普通は回復しないよね 逆に野良とかで回復してくれるキュアさんとかと会うと感動するレベル。 ぶっちゃけその人が地雷スピだったとしか言えないw
自分はキュアとスピしているが、特別な意味などなくてMP節約じゃないかな。 召還時は確かに多いがキュアもMP消費ハンパないし、戦闘中に精霊消えてPTで ピンチになることもないしすぐに召還出来るスキルもあるから手があいてる 時で良いかと思う。あくまでもPTメンバー優先で
>>368 ライト(ダークネス)アーマーの効果持続中は、なるべく死なせたくないと思う時があるけど
基本は死んでしまったら再召喚するので回復は必要ないと思います。
CT1分の条件付きですが、無詠唱即時召喚スキルが有るから再召喚は苦でもないですし
MPに関して言えば、POTを頻繁に使用するから再召喚分を節約したところで・・・という感じです。
それに死なせたくなければ、自身のHPを消費して精霊のHPを回復出来るから
回復職の方は表示されているPTメンバーに配慮してくれれば十分だと思います。
>371 そうそう。精霊がタゲとることはめったに無くて削れるのは範囲食らった時。 PTメンバーが何人か削れてる時はキュアが範囲ヒール唱えるから、自分のHP削って さり気なく回復、自分もどさくさに紛れて回復してもらっている。
PTバフとかPTヒールが精霊にも適用されればいいのにね
返事ありがとです。 MP節約以外の意味がないならスルーしようと思います。
たまに精霊が落ちると嫌なときがあるからそういうときは頼むこともあるな
ムドラーをエネルギーで使っててCTな時に精霊が死ぬと「あぁ;;」てなるよなw 戦闘中だと再召喚5秒も馬鹿にならないし、精霊いないと普段以上に何もしてない的な視線を感じるしw
対人以外でムドラーでエネルギー出すことなんてないなあ。 ゆっくり詠唱してる方が 仕事してるように見えるし
アビスユニーク防具の表をつくってみた。 ELはセット効果を含めて計算。 30 30EL 40 40EL 50 50EL ---------------------------------------------- 生 0 734 586 292 0 1028 増 119 157 44 190 169 221 命 0 27 0 32 0 38 低 360 360 421 525 486 486 ------------------------------------------------------ 人 14.4 16.2 18 飛 12 14 18 移 21 22 22 生→HP、人→PvPDEF、あとの略はわかると思う。 意外なのは30ELのパフォーマンスの高さ。 HP・増幅・命中が40に勝るばかりか、魔石を考えれば50より良好。 40と40ELは魔石を考えた場合、実は大差ない性能。 アビス防具欲しいけど50ELを直に狙うほど廃はできないって人は30EL→50ELのコースで。 何がなんでも魔法抵抗特化の場合のみ40ELが優秀。 注意点は、ELの増幅は単品ではOPがなくセット効果でのみ上がるという事。
表ずれちゃった… 見にくいな、ごめんよ
| 30 | 30EL | 40 |.40EL.| 50 |. 50EL | ------------------------------------- 生| 0 | 734 | .586 | 292 | 0 |. 1028 | 増|..119 | 157 | 44 | 190 |.... 169 | 221 | 命| 0 |........27 |. 0 |. 32 | 0 |. 38 | 低|..360 | 360 |. 421 | 525 |.. 486 | 486 | ------------------------------------- 人|. 14.4 .....| 16.2 | 18 | 飛|... 12.. .| 14 | 18 | 移| 21 ..........|. 22 .| 22 |
>>378 乙。勲章の数とかもあるし、30ELセットは良いかもな。
ドレドギなら50セットよか40ELセットの費用効果がかなり高いね。
HP型は、装備に迷ったら30エリートセットを目指すのがいいな
30ELは魔石が40レベルでしか付けられないから HP特化ならELじゃない40が良いと思う そんな自分は40EL目指してます
>>383 魔石全部40と50で揃えても152差
増幅差が113差の実質4スロット差HPで言うと2スロット差
これをどう見るかだな
まぁ対人考えたら40ELの魔法命中は魅力的だよな
全ミッションクリアした後に貰えるネックレスの性能良すぎてワロタw
効率よくAP貯めるにはやはり要塞NPC狩りが一番でしょうか? 敵対種族狩りはまだレベル39と低いので満足にできないです 稼ぎ方やオススメのアビスモンスターあったら教えてください
そのレベルなら下層ID篭もればそこそこAP貯まるだろ どうしてもNPC狩りたいなら、サルファ周辺に浮いてる4つのAFがおすすめ
なあ 45になって上級もあけて対人勝率大分上がったけど、どうしても同格以上のボウにだけは勝てない・・・ 他の職なら自分よりレベル上でも何とかなるけど、ボウだけは無理ぽ。 ボディリストレインすれば良いとか言うけど、ハイドで消えられて先制攻撃ほとんど取られるし・・・ でサイレスされてアボンだわ 先輩スピ方、同格以上のボウはどうやって倒してますか?
今こそ種を使うとき
ハイド見破りアイテムは必須ですはい
ボウの主砲は結構クール長いの多いから、1コンボ耐えられるくらいの耐久力が欲しい ボウの耐久力自体は低めだから、1コンボ食らってHP残ればポット使って逆転も可能だと思う 確か新スキル使えばスリープとサイレンスは抵抗できるはずだから コンボの〆に使ってくるであろうスリープにあわせて使えるようPSを磨くんだ!
ハイド見破りアイテムって手があったのか! あとレジスタンスコントラクトも使えるのね 良い情報ありがとうです。
クリティカルのノックバックにはめられるんですけどね
弓からしてみれば、看破使ってるから何?wって感じだよ… つかハイドなんて移動速度遅いし使わないし。 弓やればわかるけど、スピなんかに殺されないよ正直…w レベル低い内は弓クソ弱いけどな。 まぁ、スピはさ、ヨーイドン笑でタイマン笑の決闘は強いんだから、 レギメンやフレとやって、〇〇さん強い><って慰めてもらいなよ。 ドレドギも抵抗型キュア増えてきて、そろそろ呼ばれなくなってきたろ? 可哀想な奴らだよ…
両方やってる俺に隙はなかった
>>395 おまえの方が可哀想に見えるのは俺だけか?
PTに入れないのは同じだろ仲良くしようぜ。
399 :
名も無き冒険者 :2009/11/02(月) 00:17:46 ID:PFu7sJrs
アホで装備が微妙でもソコソコ強い職がスピ
>>397 まぁ受け止めたくない気持ちもわからんではないが
スピ50にした上で事実を言ってるんだから良いだろうに。
お先真っ暗職のスレで書くのも良い暇つぶしだよ。
>>398 いつの時代の話だよw
正直いまは引く手あまただぞ。
うちの鯖の種族だとスピ募集>>>スピの数
しょうもない質問だけど ウイークンスピリットUを放つとき、相手がスピリットだった場合「ドーン」と画面が揺れて好きだったんだけど ウイークンスピリットVに付け替え放ったら相手が普通であろうとスピリットであろうと「ポス」って感じになったんだけどなんで?w
>>401 どの鯖のどの種族だよw
未だにキュアと盾募集ばっかりだぞ・・・
スピの募集が二つに対してその募集に入れるLvのスピが一人とかそういう・・・
でも実際ドレドギ以外で結構募集あるよ。 まあ高レベルのクエとかミッションとかばっかりだけど…w
>>368 もしそれがドレドギならスケープゴート入ってるとかじゃないかな?
スピは真っ先に狙われるけど、スケープ入ってるときに精霊を回復してくれると凄く助かる
それ以外で精霊を回復する必要はあまりないとおもう
ドレドギでスケープ使ってるから精霊回復してはさすがに無いだろw 本人は助かるがPTMが困るがな。 スケープはスピに回すヒールを他のメンバに回したり、チャントを攻撃に回せるのが利点なんだし、精霊なんか使い捨て。 どうしてもって言うならSリカバリーいれるといい。エフェクト派手目だしさ。
募集がたくさんあるなら鯖名書こうぜ。 伊豆天じゃあ、ドレドギすら募集は稀になってきたよ。 それ以外の募集なんてほぼ無いし。 各職募集とかでも、スピの優先順位は明らかに低い。 1.5実装当時のスピブームの面影は、もう全くない。
ジケル天ではカンストスピが 俺フリーだぜってアピールをパーティ検索で長々としてる。 誰も構っていない様子でした。ここ2日の出来事。
スケープゴートを使ってるからじゃなくて 使いたいから精霊回復してだろw 交戦したらよほど格下相手じゃない限りスケープゴートで精霊消えるし 相手がレーダー内に確認
途中で送信しちまった・・・ 相手がレーダー内に確認できてから、精霊回復なんて回復職なんてほとんどいないわけだし とりあえず精霊のHPを気にしてくれる回復職は個人的にありがたいと思う
414 :
名も無き冒険者 :2009/11/02(月) 16:30:18 ID:VCLhWfx3
スピのみに集中砲火してくる敵に対して スクリーム入れるまでスケープ中の精霊へのヒールは有効的だよ 格下にはむしろ必要ないけど、まともな相手ならスクリーム打つ前に転倒・空中束縛・スタンなどでスピの妨害をしてくるから その間スピを生かす事で外の人にタゲがいかなくなり、その後有利に戦えるよ
1.5だし、そろそろ落ち着いたかなーと思って再課金しようと思うんだが 伊豆天でスピとかマゾそうで良いなと思うのだが、どうだろう? 忙しい社壊人だから、多分一日二時間程度しかできないと思うのだがww 罵倒でもイイから(いや良くないが)、伊豆天スピの人レスしてくれ
先行鯖の低LVスピってドマゾだなw
募集なさすぎて、ドラウプニル一回しかいったことないままカンストしそうだ・・・。 ドレドギももう募集ないな。
やっぱりマゾ過ぎかなwww クローズド、オープン、1ヶ月課金と伊豆魔でチャントしてたんだが なんだか勢力図がヒデェことになってるからさ やっぱ拮抗してる鯖のが新キャラで再開するにはイイかなー 時間無くてLV上げ遅い癖に、厳しい環境を選ぶの好きなんだよね 帰りにWM買って帰ろうと思ってるから、ちょっと悩んどくわ 鯖変わってもどうせスピだろうから、またよろしくなー
1.5きて本当にスピは地獄みたな・・ 今まではそこそこ不問募集あったけど、今はもう殆ど無いし。 シャドウ・チャント・ソードの需要が上がったせいで、枠全くなくなったよ・・
1.5前は強くなる強くなるってもてはやされたのになw 装備が極まってくるほどローブ職の需要がなくなっていく
スピはレベル上げだけならマゾくないよ。 レベルカンストする程やらないなら問題無いと思う。 ミッションもしつこく募集すれば余裕だろう。 不利だと思うのは、回数をこなしたいID募集の少なさ。 募集主がスピなだけで、集まりにくい現実。 装備集めても大して強くならないし、 バインド覚える辺りまでは楽しいんだがな。
天族のはマグマスピリットじゃない それで魔族で作り直してますが何か? 30まではすぐあがるがPTクエはしつこく叫ぶ必要があるかもしれない。 装備は作る覚悟がいるかもしれない。 イズ魔族でスピ作ったほうがいいんじゃないかね。
その後も色々書いててくれたのか。ありがとうね そういや変更箇所とか丸で把握してないことに気付いたから、家帰って 職や種族含めて更に色々悩むことにするよ 久し振りだから悩むのも結構楽しいわ
まぁまぁ落ちつけ(´・ω・)つ旦 スピがマゾいと言うがシールドよりは、全然マシだから安心してくれw メインシールドなんだが、1,5来てからただでさえ取りづらいタゲが 取れなくなってPTではシャドウに数秒でタゲ持ってかれる始末。 当然ソロ狩りもマゾい。(スピに比べると。) シールドはニートかRMTして廃装備しないと40後半は居場所ホントない…。 対人もはっきり言って並装備だと勝てない。ただのカモw スピはやってみた感想は…PTでは確かに需要ない。 けど…それくらいじゃない?実際DOT漬けでスペルちょい下の火力出せるし。 対人も弓以外結構勝てるしホントスピ楽しくて仕方ない。 メインスピに変えようか本気で考えてます…。
>>424 さあ精霊と戯れる作業に戻るんだ。つーかまじな話固定メンツ掴まえるとPT問題は解消できんよね。
金はあんまり使い道が無いからクラメンのシールドとキュアに注ぎ込んでおんぶしてもらってるわ・・・
ちょっと聞きたいんだが PS上手い人の動画とか見ると、大概クリック移動なんだが しかも、スキル操作さえクリックなんだが それって普通なのか? 自分、誤クリック怖くて移動はマウス左右押し&スキルはショトカなんだけど…
モレは基本移動はクリッコで、スキルもクリッコ、たまにSC使う 他のスキルはWASDで移動しつつクリッコとかそんな感じ
将来性の問題もある。 韓国アビスランキングだと、シールドは常に上位に沢山いるが、 スピは常にほぼ0。 と言うか、歴代一回一人しか上位20人に入った事がない。 ちなみに、固定で今組める人は良いが、 これから固定で組もうとすると、かなり困難だと思うぞ。
>>424 寝ぼけすぎだな。並装備でカモなのはどれも一緒だよ。蒸発しちまうんだから。
50でやること無くなるんだから装備くらい整えたら?
やることやらないで盾のネガされてもね。スピはやることやっても需要ないのよ。
盾だって1.5のPTで役割変わるのは知ってるだろうに。
ちなみにアビスランクで盾が多いのは神長に変身しても安定して強いから。
AP稼ぐのは1.5なら対人下手でも余裕だしな
ローブだと変身しても脆さは同じで、HPだけ増えただけだから弱い。
対人で勝ちたいなら盾かソードで将校目指すべきだな。
(;^ω^)なんなのこいつ
パーティないから4時間ぐらい潜入してきたわ・・・。
ボウって強いのと弱いのが極端だね。
上級50スティグマまで揃えてるのは格が違う。
>>424 そのぐらいとか言われても、ID産の装備を揃えられないのはしんどい。
>>426 洋ゲーだとそれが普通、クリックで移動、スキル使ってると凄いバカにされる。
チョンゲーしかやった事ない人は全部クリックでって人多いね。
aionってPSいるようなpvpなんて殆どないからクリックでもいいんじゃないかな。
基本はWASD移動だな。 FPSもそうだし。
細かい距離調節が必要な遠距離職だとWASD移動は必須な気がする 右クリでの視点操作考えると、スピスペのスキルはクリックがいいのかもな
と言うか、FPSでクリック移動とか無理だし。 洋ゲーと言うよりも仕様の問題。 しかしドレドギでクリック移動はきついかも。
カンスト後に対人メインでプレイする場合ですが、魔法命中はどの程度を目指すべきでしょうか? 魔法命中を入れて確実性を増すか、HPや魔法抵抗石を入れて耐久性を上げるかで迷っております。
どの段階までフィアいれたいかによるのでは。 皮のフルディバで抵抗1550ぐらい 現在の50ディヴァではないユニークの固まりキュアで1700ぐらい HP+なキュアは1300ぐらいか?困ったことはない プレートで魔法抵抗上げまくりは見たことない ローブ・・はまぁわかるよな。 魔法抵抗キュアにスキルいれたいか?で分かれるんじゃないかね。 Lv48スピ、半分ユニで半分レジェ、4割魔法命中いれて1300ちょい・・。料理で1400弱。 魔法命中1700とか全身に入れないと無理だよなあ。HP低すぎてシャドーボウが怖くなりそうだ
Lv41の魔スピです。 APが70kくらいたまったので30EL装備を揃えていこうと考えています。 お薦めはどの部位から入手したらよいでしょう。 手?足?その他? それともアクセとかが良いでしょうか? ちなみに毛の靴は履いていて、アビス装備は初めて入手します。
>>422 逆の人発見
魔族のはタイフーンスピリットじゃない
それで天族で作り直してますが何か?
2種使えると思い込んでいてタイフーンを楽しみにやっていたのに、現実を知った時の恥ずかしさときたら・・・。
>>426 移動やタゲ選択はキーボード(パッド)、スキル使用はクリック。
>>437 その辺の選択に迷ってしまいます。
やられる時はやられると割り切って魔法命中特化にすべきか、HPを増やすべきか。
自身が低レベルで検証出来ないので、魔法命中特化型の方の感想なんかを聞かせて頂きたいです。
>>438 めんどくさい装備からがセオリー
140kのトップスからがお勧め
PTでは精霊消すほうがいいのかな・・・ 922 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/11/03(火) 06:31:36 ID:dz2nkTFd 俺は盾なんだが、正直スピの火力の有無が問題じゃないんだ 単純にスピリット(召還のほうね)がPTプレイ中に邪魔でしょうがないので俺は募集してない 邪魔なのはよく言われるスピリットが勝手に引っかかりました。系ではなく 視界をふさぐでかさとクリック選択のタゲを取るでかさが悪い よくある1とzzzの2タゲでも、普段なら普通にフロボをzzzに回せるのに スピリットが居るだけで非常にやり辛く、本当に負担が増えるのだよ 俺のPSが不足してると言われればそれまでだが、 わざわざ極端に負担増やしてまで効率の上がるわけでもないスピを入れようとは俺は思わない
442 :
415 :2009/11/03(火) 10:20:52 ID:rE+RrVm2
いざ再課金したら、キャラ作りに時間掛かった上、規制されててココ 書けなかったわww 昨日は助言ありがとー 結局ジケルにスピ作ったから、これからもよろしくなー さて、前に20代までスピ育てたことあったんだが、仕様の違いを体感 できるものだろうか?午後家に帰ったら試そう。楽しみだ
仕様の違いって?お前のレスは正直何が聞きたいんだかわかんねえ
444 :
424 :2009/11/03(火) 10:32:33 ID:MCyhtsbp
>>429 じゃあ聞くが、あくまで同Lv帯か少し上のシールド相手に負ける気がするか?
ブロック使おうが、あんなモンはその間だけ逃げればいいワケで、はっきり言って
スピでシールドには、よほどの廃装備でない限り負ける気がしない。
その逆もしかり。俺は少し格下のスピに何度挑んでも勝てなくて絶望した…。もうフィアーが極悪すぎる。
スピスレでシールドのネガをするワケじゃない。
何が言いたいかって言うと、IDなんて自分で募集して行けばいいだけで、そこまで言うほど捨てたモンじゃないよスピはってだけだ。
苦手職なんてどの職にもあるんだし十分に対人は強いだろうに、スピ。
まぁ鯖内トップ目指してるような志が高い人には当てはまらないかもしれん、それは認める。
445 :
438 :2009/11/03(火) 10:35:21 ID:jAka0U6p
>>440 レスありがとうございます。
上から目指してがんばります。
>>438 攻撃速度ついてる手からがお勧めかな
はやく強くなりたいならAP消費の少ないのからがいいと思うけど
スロット数が多いから一箇所でも結構かわるよ。
>>428 将来性ってあるけど、どうなるかわからんけどな。
廃神数人が飛びぬけただけで、一般をお構い無しに弱体させるような開発だし・・・
>>444 並スピに殺される程度のシールドがスピやってもシールドに殺されるようなスピになるだけ
実際シールドの相手すると、ヒールハンド、ロードアーマー、ダブルアーマー、Pot使われたら殺しきれずに逃げられる
楽に倒せるのは、アビスで上から適当にイロだけ当てて逃げたら追いかけてくる馬鹿だけだな
ちなみにブロックは1発ではげるから対スピだとコンバスチョンのダメージソースにしかならない
盾もってるが別にスピが邪魔だとは思わない クリックじゃなくキーで選択してるからかもしれんが
視界が邪魔そうだから基本は水スピしか出してないわ。 プロテクションウォール入れて、パーティメンバーの物理攻撃力+14%にしたいときは火スピだけど。 あとはNMで火スピだとレジれる範囲攻撃のときとか。
>>438 遅レスすぎて手遅れかもしれないけど
スピは装備しょぼくてもドレドいくレベルくらいまでは何とかなるので
50になっても使えるアクセサリー(耳と指輪)の30ユニークをまず揃えるのがお勧めです。
ボクは手と肩を買ったけど、使った期間は非常に短く後悔しました。
>>439 なんと言う仲間・・・。
天族で40まで育ててレギオンイベントのときにあれなんかタイフーンばっかりだマグマが見当たらないなおかしいな・・・。
マグマ出してー。
え、天族ってタイフーン固定????
冷たい視線で静かにログアウトした。
そんな俺もやっと魔族で25歳になったよかあさん。
タイフーンのプリッケツ撫で回したい
50の運命の時ってミッションどうやるんだ? 詠唱する間もなく死ぬんだが・・・ このままだと経験値ゼロになりそうだ\(^o^)/
汚染の秘密終わってからもまだミッションあるの?
勘弁してくれよ・・・あとはソロでまったりできると思ってたのに
>>441 苦労号とかだと本当に邪魔だと自分でも思うよ
ただ、スピの「攻撃する時の位置」は本体である程度コントロールできる
でもそこまで熱心にずっとモニター見るとか自分には無理だからやってない
火と風は苦労号とかだとアウトかなぁと思う
自分は水か地出してる
風の子が元気すぎてMOBに攻撃するとたまに変な位置まで突っ走って変な位置から攻撃するのは気のせい?
苦労号行き始めた頃とかそれのせいでリンクとかあって凄い悲しかったわ・・・
456 :
426 :2009/11/03(火) 23:43:25 ID:f1UvfU1l
レスありがとです 今日炎の神殿でクリック移動をやってみたが MOBとMOBの間通る時は、流石にWASDじゃないとムリだった。 対人と狩りで操作方法換えるような高等スキル持ち合わせてないんで 暫く今のままで行こうと思う…
いやそりゃ逃げるだけたら余裕下手か低Lv盾でない限り余裕だろw 死ににくさだけは全職1なんだし。 フィアー対策にダブルとブロック入れてある程度距離離したら後は チャージ入れてNPCまでダッシュ、これでまず余裕。 ただ、そんなモンは対人とは言わん。鬼ごっこだw
>>457 誤字だらけで自分で笑ってもたw
○逃げるだけなら余程下手か
ちょっとケルビムに日本語教わってくるわ…。
459 :
名も無き冒険者 :2009/11/04(水) 03:51:53 ID:cbYeZ3Ds
アビス30足(移動速度22%)を買おうと思ってるんだけど 50まで使って行けるもんなのかな? あと、30ディーヴァ装備も部分的にでも使って行けるもんなのかな? 40代後半あたりの人って、どんな装備にしてるのか知りたい。
49魔スピ 手足肩レッドドーン プラチナコイン胴 30アビスユニ腰 頭匠人のオード帽子 ラクシュミ首 金人参バンド 30アビスユニ指二つ 30アビスユニ耳一つ スルトから貰ったルビーのやつ 武器ペトーニジェムと+5クロメデブック 神殿→ドラウプヒッキーな自分でこんなもん 移動22%は永遠使えるだろ 一応ドラウプのクエで移動22%のレジェ靴貰えるよ 使い道ないアイテムで交換できる 今レベルいくつか知らないけど、欲しいなら貰っちゃえばいいよソレ 正直、どの位を目指してるのかとかで変わるからアドバイスできないです 全身レジェでもやってけるし全身ユニでも物足りない そんなもん
バフ剥がしをいろいろうってておもったんだが成功率にムラがあるきがするのは 自分だけかな? バックラッシュ>ディスペル>>>越え壁>>>コンバス な感じ功率下でさがる気がするけど・・・気のせい? ピンポイント剥がしならコンバスよりディスペルの方が成功率高い気がするんだよなぁ。
成功率っていうか、Buff毎の耐久性が違う
463 :
名も無き冒険者 :2009/11/04(水) 13:24:19 ID:54j8PVEs
BUFF消しは100%成功ですよ バランスアーマーだとBUFF消し全部いれると消えるんで 一回で消えないとミスったように感じるだけかな?
464 :
名も無き冒険者 :2009/11/04(水) 13:43:10 ID:6RhVJ1HO
プロテクションウォールの火の精霊の反射でスリープ・ツリーとかとけたりする?
>>449 つか普通キーで選択じゃね?
クリックして選択なんてやってたら乱戦になったとき、あらゆるものが邪魔だろうにね。
これはシールドに限らないとおもうけど。
みんなはスティグマ何入れてる? 今はヘルペインツリー+フィアとアンガーにしてるんだが PTだと押し出されれるのとヘパタイトがヒーロー以上に 入らないから変則だが、フィア、アンガー、マジコンウィークン、 リカバリー、プロテクション、マジックドラフト、スピリットアーマー にしてみようかなと思うんだがどうだろ? スピリットアーマーのディケイ成功率が魅力的なんだよね… スケープゴートはドレドギで便利だとは思ったけど、CT長いのと 入れてたから勝てたとかなかったから負けたっ状況がほぼないから 捨てることにした
アンガーをゴートにしたら私と全く同じだ 魔法抵抗全にしてるが、使いやすいスティグマ構成だとおもう おすすめ
どこかにドレドギのスピ目線の動画ってないですかね? zoomeとニコ動は探し方が悪いのかもしれないけど見つけれませんでした ドレドギでの立ち回りは頭ではわかってるつもりなのですがうまくできないので・・・ それとも46だと他職が求めてるような動きができないんですかね?><
普通にDot系上位三種に前提、スクリームにアンガーだなぁ。 スケープはアビスソロ狩りぐらいでしかありがたみがない感じがして抜いた。
最近ドレドギに行かれるようになった人は、かわいそうだな。 実装当時は強かったんだが。
神石って何使ってますか DOTの場合最初の一発にしか神石効果は乗らないですか? スピの殴りに乗ってくれたりは・・・しないですよね? 現在Lv49天スピ 神石なんて物は縁遠かったのでずっとスルーしてきました レギメンのスペが神石つけて武器が凄い光ってたのを見て自分も欲しいと思いまして 属性ダメージ系はディケイで耐性減らしたら与ダメ増えたりするのでしょうか 1%とか20%とかあるけどどれがいいのか・・・武器の属性と合わせて火か水にすべきなのか・・・ 参考にしたいので皆さんの装着してる物や使い勝手など教えて頂けると助かります
>>741 Dotは初撃の時しか発動しない
神石の効果は通常攻撃でも当然発動するし、属性攻撃の神石なら魔法増幅も乗る
だからディケイ時も発動すればその分効果は上がる
個人的には発動率の低い石は攻撃速度の遅いローブ職だと中々発動しないので
対費用効果が薄い気がする
473 :
472 :2009/11/05(木) 10:09:24 ID:RSfEWVGu
49だったら攻撃石で殲滅力高めるのがいいんじゃない 属性もあまり気にしないで安いのでいいと思う あとディケイで耐性減らせばその属性の与ダメはあがるよ
まあ属性石は結構発動するし良いね。 どの属性にするかは自分が一番よく使う精霊と同じで良いと思う。
ダメ神石なら10%ぐらいのがそこそこ発動するし魔法増幅乗るから ダメもそこそこでて良いと思う、属性は特に気にしなくて良い 自分としては物理職対策に失明がほしいけど25M越えてて手がでない
物理職と言っても苦手なのはボウくらいだしなあ 他は何とかなるレベルだし、それのために大金出すのも… 発動もあんまりしないだろうし。
でもHP7000フルバリア状態から、アンブッシュスタンエアリアルコンボで全部持っていかれる現状。
弓以外には負けないとか思ってた時期もあったな。 ドレドギとかでも、スピは良いカモになっとる。 相手が弱いと、面白いくらいフィア当たるんだけどね。
>>471 クセノフォンブックとってからずっとダメージ10%の石を入れてる。
エリート狩りだとログいっぱいで、mob狩り用には満足してる。
ノーマル雑魚狩りだと敵が直ぐ死んでログが寂しいけど。
>>479 最近、対策をしてきた相手の話はよく出てくるけど
その対策してきた相手を負かす対策をして勝ったという話を殆ど聞かない。
現状では、魔法抵抗型を負かすのは無理なんでしょうか?
魔法命中装備でも用意するしかないだろうな
相手の魔法抵抗と自分の魔法命中次第。 命中1400くらいだと、抵抗1700以上のキュアに勝つのは相当難しい。 運が良ければ倒せるかな、くらいではある。 抵抗1600くらいならそこまでレジられないから一応倒せる。 なので命中1500くらい欲しいのだけど、装備の壁が厚い。 でもこれは決闘での話。
まだ対人を語れるようなレベルではないけど、今後装備を揃えていく中で魔法命中は特に重視しようと思っているんですが、 魔法抵抗装備を揃えるよりも、魔法抵抗型に対抗しうる魔法命中装備を揃える事の方が遥かに困難という事でしょうか?
魔法命中型は魔法抵抗型に比べて明らかに劣りそうだからな
HP魔石を完全に無視すれば、今でもクセノフォンやベトーニクラスのブックでも1500以上を確保できるんだけどね。 基礎HPの低さと防御力の紙っぷり、緊急回避スキルの少なさなどからHP低いと困るだけで。 自己の生存性能を犠牲にすれば、命中の確保は可能。 フルディーバクラスなら、両立が可能。もっとも、相手もフルディーバ前提なら、もっと抵抗高くなるんだけど・・・
>>484 魔法抵抗型は魔法全てのアンチ
魔法系スキルがない職はないから耐久力を上げる手段として有用
一方、魔法命中型は相手が魔法抵抗型でない限りあまり意味は無い
耐久力もあがらないからHP魔石とバーターで考えるものでもない
という訳で魔法抵抗のほうが立ち位置としては優位なのさ
魔法抵抗型もアンブッシュや魔法命中上げるスキル使われると意味なくない?
命中は効果あるけど、アンブのスタン部分は魔法命中判定だから、抵抗高いと入らないよ。
そうだね。抵抗型のレギメンキュアも、ヒットコミットメント使われたらボコボコスタン食らってた。 また基礎HPや防御力削ってたりもするみたいで、棒立ちでシャドウに殴られてみたら、ヒールが追いつくか追いつかないかギリギリだった。 転倒は抵抗無関係みたいだし、一概に抵抗型が強い、というわけでもないと思う。スピスペに天敵なのは間違いないけど。
抵抗型でもソウルならそこそこ入る、フィアはほぼレジられるけど・・・ ドレドギで抵抗型キュアチャントのコンビに当たったら スピは役立たずになりかねないね 魔法命中特化にしようにもディーヴァ以上じゃないと HPきつくてフィア撃つ前に落とされそうだし厳しい気がする
492 :
484 :2009/11/05(木) 17:08:51 ID:SLIcrhGO
魔法命中を高める事が出来ても魔法抵抗型に比べると色々とリスクは高そうですね。 それもで当てて散るなら本望と魔法命中を軸に今後の装備を検討してみたいと思います。 あと、自分 対 魔法抵抗型の相手 という視点だけではなく 仲間とのコンビネーション面も色々と考えてみたいな。
パーティなら散っちゃだめだろう・・・
少人数対人や奇襲で先制受けたらどの道まず助からないんだし ローブは紙過ぎて魔法抵抗以前の問題だと思う むしろ攻撃を確実に当てる意味で魔法命中はありだと思うけどね
Lv46のサイクロンアンガーって使えそうですか? てか必須に近いならとっておくんですがどうなんでしょう? まだ43で着用できないので使用してる人教えてくださいな
必須
Lv25の天スピなんですが、少し質問させて下さい。 トルシン系のクエ・ミッションがきつくって全然はかどらないんだけどこんなもん? ちなみにスキルブック系はLv25までのものはサモンPT以外は全部集めました。 戦闘は火スピ2を前衛として突っ込ませてスピは近接ガチ、後ろから魔法を撃ち込む感じで。 PTはなかなか見つからずでずっとソロ。ライトユーザーなんでレギ未所属。 今はペナ積もりすぎて流石にきつくなってきたので、ペルテロン以外の要塞であれこれクエ・ミッション消化中。 テクの問題なのか、ソロだとこんなもんなのか良くわからずちょっとご意見聞きたいです。
>>497 レベル25じゃ、そりゃきついっしょ。
そもそもライトユーザーとレギ未所属とは全く関係がない。
野良がなくてPTやりたければ、初心者歓迎レギに入るのオススメ。
高レベルがメインのレギでも、セカンド、サードキャラを作ってるレギメンが一緒に遊んでくれる可能性ある。
体験からで入れば、嫌ならすぐ辞められるしさ。
それもいやなら30レベル超えたあたりで再挑戦すればいいんじゃね。
>>497 きついといえばきついがトルシン系のmobはスピなら適正レベルからソロ狩りが出来る
きついというか、きつすぎて、 普通神経じゃ、適性レベルのソロは無理。 トルシンは、レベル上がり過ぎる前に、 何とか自分で募集して終わらせた方が良い。
LV16になってエレメントリフィル覚えたので使ってみたのですが、 スピリット「休む」中にリフィルを使用してHP回復すると、その時点から 「休む」を続けても「移動」に切り替えてもスピリットのHPが自動回復しなくなるのですが、 そういう仕様でしょうか?次に「攻撃」を行うと元に戻るみたいです。
502 :
497 :2009/11/05(木) 22:50:03 ID:rOr913ek
ありがとう、勇気だしてレギ募集かPT募集してみるよ!
>>502 頑張って! 私はしつこくPTに応募して、なんとかだいたいクリアできたけど、
適正レベル期に終わらんかったPTクエがひとつだけ残ったから、
それはLv28の時にソロで完了したよ。いい思い出w
どのみちなんとかなるさ〜
ベトーニ&一箇所緑残り青(イベ品多し)の混合(ALL+HP魔石)びんぼー装備で50になった スピだけど、つい先日他職の10M級のスティグマを手に入れて処分、 自由に使えるお金が15Mほどできたんだけど手に入ったら入ったでいまいち使い道 が思い浮かびません、アドバイスとか装備の指針みたいなのがあったら教えてください。 自己取得もあわせたプラチナコインローブ上下とかどーなのかなぁ・・・。 詠唱本とかも狙いたいけどたまに市場にでるヒルミンデンダイアリーはちょっとといった感じです
トルシンは、50個集める奴が、ソロだと無理に近いな。 これ以外のトルシンミッションは、レベル上がってからソロでも良いと思う。
>>504 何がしたいかによると思うよ。
ドレドギオン等PK主体にやりたいなら魔法命中装備が欲しい。
狩りならHPOPのついた装備にしつつ、魔石は増幅を入れるのも良い。
生産ユニやコインを狙うと相当お金かかるから、15mくらいだと1箇所が関の山。
APが沢山あるなら勲章を買ってアビス装備を狙うのも手かな・・・。
>>505 メインのディーバクエのNPC待ちついでに適正でやってたら50個集まったけど、何かの片手間でもなきゃ確かにやってられん。
公式で職紹介ムービーあるじゃん? あれのスピの所でクリックすると出てくる天の女が着てるローブって何かわかる? ムービー中に出てくる頭ボンボンの女じゃなく、ショートカットのクリックすると浮き上がるやつ あれと同じかっこしてみたくてスピ作ったけどいまだにあのローブが何かわからないよ・・・;;
>>508 コインユニ、ドラウユニなど高Lvのユニはあの形多いよ。
色がかなりちがうけど、紹介のは絵だからじゃないかな。あれを想像して着るとがっかりする。
レギで要塞IDやポエタ入れないスピは生きてるか なんだかんだでドラウプは被らなければいいという感じで ○○orスピみたいなので入れてたが 要塞IDやポエタはTAというのもあって「火力」に置き換わってしまう 実際火力あるかどうかは別として、一般の認知では火力として応募できない 神長のバリア剥がせない、ヘパタイトNMに効かない、沈黙や封鎖なども効かずスキル中断させられない 楽に狩れるようにするためのデバフがNMに一切効かず、戦略も何もない火力押し かといって火力特化にしようにも精霊のスキルは固定、エネルギーも固定 増幅乗るのがせいぜいイロ、アンガー(ペイン)程度 ドレドギだけたまに呼ばれるが、それを考えると命中、HP(抵抗)重視にせざるを得ない そして何のフォローもフェローもなしに「フィアーよろw」脳筋前衛に多い 「効率や構成なんて気にせず楽しめればいいじゃん」 これは必須職だから言えることで、こちらからこんなこと言って誘うことはできない やはり効率や楽さ速さを重視して選り好みするのが普通であり多数派 PT募集タグで構成がわかるようになって、自分のせいで集まりが悪いんじゃないだろうかという ある種の罪悪感まで感じてしまう 装備を揃えたところで、もうアビスで戦闘は起きていない 深層で狩りをしてるのを襲う側と襲われる側で戦ってるくらいだろうか しかし装備を揃える過程すらも楽しめないんじゃないか、スピは
>>502 25でトルシンきついってのは戦い方も問題ありそうだけどな
聞いた感じ火スピ壁でやってるみたいだし
エリートソロは引き狩りが基本だよ
ちなみに自分は、ミッション出たレベルから20レベルくらいまでにトルシン関連はソロでいけた
ただ引き狩りは慣れるまでがちょっと大変かもだしPT募集するのが1番だろうね
ドレドギ行くのは抵抗型キュアの少ない今だけだな 増えてきたらドレドギ行かないようにすればおk
>>511 自分は動ける場所なら基本引き狩り派だけど、トルシン系クエは槍を投げてくる奴に泣かされた。
あと、ソロだと道中のmobを多く狩っていくのは大変なので一旦リンクをすると・・・。
>>504 15Mぐらいなら43のマスター装備上下がOPも良くてお勧めかな
手足肩はドラプでユニを狙えば良いと思う、最近は募集が少ないのが難点だけど・・・
ポエタはまだスピ募集少ないけどドロップUPスキル持ってるし
自分の鯖(シエル天)じゃちょっとずつポエタスピ募集もあるようになった
要塞IDも韓国じゃボスのバフ消せるようになってるから
そのパッチがきたら需要はでてくるはず・・・
>>515 あのバリア剥がせるようになるのか・・ついに需要でてくるな。
つか反射にしたら最高なんだけど。どうせバフ消しは必中だから低レベルでもいいだろw
フルディーバクラスやユニ+10の面子なんて一人もいない、多分準廃か、やや劣るくらいのレギ。 ポエタはアヌハルト戦に関しては活躍できる。他は普通だけど。 Aランクなら自分が混じってても取れてるし、覚醒神長も同様。buff消せるパッチは切実に待っているけど。 でも野良でスピ募集ってのはほとんど見ないなー・・・
ポエタでディケイ期待してスピいれても レジられました^^ しか言わないから入れなくなった。 ディケイの成功率って魔法命中関係ある?それとも精霊のLvだけ? 野良だからかPT慣れしてない地雷率超高な上そのお守りしてディケイはずしましたじゃマジkickしたくなるんですけど・・・
そこまで地雷踏みたくないならスピ抜き固定で組めばいいだろう 固定で組んでくれる奴がいないんならお前の人格が地雷だな ちなみにディケイの成功率は精霊の魔法命中とLv依存 上級スティグマのブースト使えば5↑のNMにすらレジスト無くなるレベルになる
主要メンバーは固定で 余った枠になにいれようかって話です。 上級スティグマか、みんないれてないのかもな。 参考になった、ありがとうございます。
自分は入れてるけどね ポエタとかドロップ狙いのところでスピ入れる理由は ドロップUPなんだからそれがレジられたら意味ないと思ってるし 召喚の足も早くなるから疾走使っても追いついてくるし結構お勧め
>>515 俺もシエ天だけど徐々にスピ募集ふえてるなw
アヌハルト狙いが増えてきて、慣れてきた人が多いからだろうけど。
スピ自体の絶対人口が少ないんだし、 バリア剥がせるようになったらディケイとか関係なく呼ばれるんだろうな
>>523 うちの鯖とかゴールデンタイムでスピ検索かけても124人ヒットしないわ
バインド更に下方修正w
PT入りやすくする代わりに単体性能はさらに低下か 個人的にはスティグマ初めて覚える時に使えたなんたらオーシャンを通常スティグマで使わせて欲しいわ
精霊飛行前提の弱体化だし、妥当じゃないか 後は、精霊の飛行速度がもうちょい上がれば、ブースト使っての空中戦も楽しそうなんだがなぁ
で、その精霊飛行ってのはいつくるのかね。 せめてそれとセットでやってほしかったわ。
>>528 まだ韓国のテスト鯖の話だから
心配しなくても導入は精霊飛行よりずっと先だよ
精霊飛行は来年の夏とかだろうな。 ボスのバフはがしも、かなり先だろうね。 韓国本鯖実装後、半年くらいは見た方が良い。 不具合関係は早いのにな。
っと思ったけど 精霊飛行ってテスト鯖では大分前に導入されてるけど 本鯖ではまだ未実装なのか
日本鯖オープンから三ヶ月で大型1.5パッチきてるし 本国もそろそろオープンいちねん アメリカはOOBからVER1.5 本国に導入後三ヶ月でくるんじゃないかねえ
テスト鯖で、空中スケープゴート&バインドが無双したんだろうなw 韓国鯖の実装も精霊飛行とバインド弱体セットな気がする
ほんとひでーな もうみんなHP7k、8kあるってのにどうしようもないな 某ブログの1.5でPTの人気職業にってどこがだよ
対人考察してる人がドレドギオン詰んでるって書いてるしなぁ PvPでも勝てるか怪しい
言われてるほどフィアゲーでもないし、ネガる程弱いわけでもないと思うけどね 大体最初に狙われて落とされる候補No.1だけど
ドレドギでも沈黙や麻痺付いてるシャドウ複数に奇襲されてなんもできんですしおすし 奇襲に備えてスケープを常にONとかできんし 気付いた時には真っ先に狙われ手も足も出ずに羽開いてる 正直、あれから身を守れるのはトラップくらいしか無いんじゃないかと
1.スピリットウィングの 「バインド ウイング」 スキル効果、及び、再使用時間を変更しました。 - スキル再使用時間を 1分 から 2分 に変更しました。 - スキル効果である飛行時間減少率を下記の様に下向き調整しました。 ・40m以内にいるターゲットの飛行時間をすぐに10%減少させ、 30秒間、3秒おきに3%減少させます。 えっー!
火スピのプロテクトでバリア張ってゴートしておけばシャドウとかには結構なダメージソースになるのかな?
それだったら水スピのがいいんじゃない?
粘着してくるシャドウに反射ダメージの累積でって事だけど、水スピで魔法命中と魔法抵抗上げて攻撃した方が結果的に良い?
味方に抵抗型のキュアやチャントがいるなら水のがいいと思う いないならどっちでもいいんじゃね?火は物理職の攻撃力強化にもなるし 水はフィア決める際の成功率上がる上、抵抗型じゃなくても抵抗できるようになるかもしれんし
>>534 てかあのスピ様は50ELアビスユニークブック+アビスアクセ持ちだぞ。
その人の火力と一般の火力では文字通り格が違うべ。
一応ちょっと計算してたら、1フィアスクリームの間に(邪魔されず、距離も十分でレジも無ければ)6000くらいは削れそう そうするとフルディーバクラスでなければ、HP魔石を入れていない緑白紫(紫は全身HPででもない限り)職なら十分に落とせる 増幅入れればもう少し上乗せできるだろうけど・・・
そんな削れるわけないだろ。 どうやって計算したんだよ。
フィアスクリームが13-18秒なので、15秒くらいでの瞬間火力としてだけど イロージョン:1250(250+200*5) アンガーサイクロン:1550(350+300*4) サモンエネルギー:900(150*2*3) サイクロンエナジー:1500(350-400*4) アースコンボ:400(60+340、チェーンのDOTでもう少し) これで5600。 精霊の攻撃で+α、マジコンでダメージが出る環境なら+α、ついでに通常攻撃も混ぜられるなら混ぜて 十分6000出るよ。でもそれ以上をどうやって叩き出すかが難しい。ウィークン入れる・・・か? まぁ、属性防御高い相手だと少し出力落ちたりするけど、増幅も強化も無しのクセノ本の俺でこのくらい
あんたのフィアなら、そのくらい削れるな。 納得した。
>>546 フィアきれるまでにそれだけいれるのって結構きつくないか・・・?
フィア入れた時点でどっかに引っかかってるならいけるんじゃね ムドラー使えば詠唱いるのアンガーだけだし
要塞戦ソロで安定して勲章もらえてる人いるかな
少なくとも対人じゃ無理。 対人補正無視してるし。
サイクロンエナジーは使ったことないから分からんが
DOT系スキルは対人補正込み
>>546 くらいのダメ出てるよ
フィアって対人だと8秒じゃなかった?
フィア5、6秒くらいできれる気がする。。。
まずは自分で確認してみてはどうか
決闘でもしてみれば、
>>546 が真実かどうかわかるじゃろ
リストレイン使えば、エネルギーの着弾ラグを利用して全部入りそうだし
ところでこれ、サイクロンエナジーをヘルペインに変えても出そうだね 先にシャックル入れておけば20%増しくらいの火力になるし・・・ ヘルペインってムドラー効く? 取ってないからわからないや
そのスキルを順番に入れていくわけだけど それでも15秒内で出せるもんなの?
フィア→リストレイン→(位置調整)→ムドラー→ サモン×2→アンガー→追いかけながらイロ→ アースコンボ と言った所かね。 近距離でフィア入ったなら、即アンガーから ムドラーでもいいね。 壁際ならトリガーとかも追い打ちで入れたい所だが、 前進しつつの追撃ならサンダーを挟む位か。 対人火力って意味では、なるべくウィークン叩き込みたいね
俺が下手なだけなんだろうがどうしても空中戦で勝てない 同レベルの盾相手にアビスで練習したがどうしても距離を誤ってしまう フィア決めたあとウイークン入れるってとこで相手がフィア状態で距離外へ・・・まぁこれは最初鈍足決めてやればいいんだけど 地上戦なら負ける気がしないんだが、どうも空中戦のような三次元の戦いは苦手だ 練習あるのみかな ちなみにスティグマはエネルギアブソ、コンバス、フィアスクリム、ウイークン ボディリストレイン入れるべきだろうか
アブソゴミ 必要詠唱時間的な意味で
>>559 空対空なら相手も戦闘する気あるんだろうから、多少引いても追いかけてくる。
山等がある低空へ誘って、引っ掛けるようにフィア→フィークン。
キャプられないようにバリアきれたら衝撃スクお勧め。
アブソ入れるならボディリストレインかマジブロの方が対人楽だし、対mobのHPはポーションでまかなえるはず。
エネルギーアブソーブ入れていいのは20台までだよねー(AA
ウィークンがフィークンになってた…とても弱そうだw
>>546 エネルギー系はブロックとか武器防御されね?
スピの先輩方に質問です 最近AIONをはじめてサモン職の魔族スピを選びました やっとクエなどをこなしてレベル32になりました。 最近火力をあげたくいい装備を探してます。 今使ってるのはたまたま出たディステニースペルブックです 魔石は全部増幅入れて増幅値1100位です ご教授よろしくお願いします><
そのレベルで増幅入れてもイロのダメージが少し上がるだけだろうに…
>>566 49魔スピな俺は寿司食って増幅1020くらい
上で出てる通り、そのレベルでは目に見えて
火力が上がるという事はないと思う。
どうしても底上げというならばダメージ神石
付けるのが一番手っ取り早い気がするね
装備に関してなんですが、最終的にはコイン品・アビス品・デーヴァニオン品などを目指すようなんですが 30代後半(38位)から40代前半(43位)頃に身に着ける物は、絶対にこれ推奨という物は無く 手に入れる事が出来たレジェンド装備などを適当にという感じで良いのでしょうか? 近頃は、代行の出品数が減ってきた上にドロップだけで揃えるのは困難なので 今のうちから少しずつ買い揃えていこうかと考えています。
みなさんありがとうございます^^ 魔法命中やHPなどをつけたほうが効果的かもしれませんね^^; いろいろありがとうございました><
>>569 まあ、防具に関しては好きなようにしろとしか言いようがない
トイレットペーパー1枚で尻を拭くのも2枚がさねで拭くのも大差なし。 5枚がさねになるとさすがに違いが出るでしょうけどね。
>>569 靴だけは移動速度付きのもの使え
天なら歯、魔なら毛集めクエでもらえるのでかまわない
574 :
569 :2009/11/07(土) 16:10:12 ID:D7JsgMri
>>571 >>573 確かに、速度付き靴の話は聞きます。
それ以外は、特別に必須的な物は無いようですね。
これで安心して徐々に調達が出来ます。
レス有難う御座いました。
>>574 アビスのフィールドで活動するなら飛行速度も大事だよ。
全身で15%上げれば上級飛行スクと合わせて速度カンスト。
逃げにも追いにも、遠距離職にとって移動速度と飛行速度は文字通り命綱になり得る重要な要素。
そういや空飛んでる状態でフィア入れても飛行速度から速度減少のためか逃げる速度速いよね? アース入れててもなかなかウィークンできないわ やはりリストレインで絡めるのは必須なのかね?
34です ハートレスザイフを大絶賛乱獲中なんですが モフモフVゲットまでどれくらいかかったか 参考に聞きたいです よろしくお願いします
>>577 スピじゃ無いが、レギメンがそれだそうとザイフだけを延々狩ってLvが3つ上がった
579 :
名も無き冒険者 :2009/11/07(土) 21:32:53 ID:Vyk2Fr4j
といれの紙一枚でふくやつなんかいるのか・・・
>>577 ぶっちゃけ運悪いと全く出ない
たまに委託で出ることあるからそっちを狙った方が精神衛生上良いかもしれないってレベル
577です レスありがとうです。 33の50%から狩り始めたんですが・・・ やっぱり相当出にくいんですね〜 狩りしつつ要塞戻るたびに委託チェックしてがんばってみます。 大きいモフモフがラブリーすぎるんで37までにはゲットしたいですね
582 :
名も無き冒険者 :2009/11/08(日) 04:37:22 ID:HjNloIJL
「(5Lv)戦闘訓練用カカシ」を使って精霊ごとにスキルのダメージを記録してみた(ダメージ固定) ちなみに魔族だからタイフーンは無理 サンダーボルト (49Lv)水 662 (50Lv)炎 615 (48Lv)土 209 * 3回 (50Lv)風 249 * 3回 (50Lv)マグマ 913 ディスターブ 水 857 炎 934 土 817 風 988 マグマ 1188 トリガークロウ 水 1202 炎 1309 土 1224 風 1390 マグマ 1665 ディケイ 水 288 * 5回 炎 310 * 5回 土 289 * 5回 風 335 * 5回 マグマ 436 * 5回 デトネーション 水 1202 炎 1584 土 1224 風 1373 マグマ 1665
583 :
名も無き冒険者 :2009/11/08(日) 04:39:03 ID:HjNloIJL
エネルギーT 水 239 * 2体 * 3回 炎 136 * 2体 * 3回 土 204 * 2体 * 3回 風 170 * 2体 * 3回 エネルギーU 水 297 * 2体 * 3回 炎 204 * 2体 * 3回 土 267 * 2体 * 3回 風 239 * 2体 * 3回 エネルギーV 炎 267 * 2体 * 3回 土 296 * 2体 * 3回 風 295 * 2体 * 3回 エネルギーW 炎 297 * 2体 * 3回 サイクロンエネルギー 風 794 * 4体
lv50天(対象はポエタのLv5訓練用カカシです) 風3:329x2x3 水2:266x2x3 地3:288x2x3 火4:285x2x3 だったんだが・・・天魔で差があんのかね
天のカカシ、水属性防御があるんじゃないかと思ったが違った。 ポエタ外のmobの方がダメージがでるなと思ったら、 水だけやっぱり弱かった。 俺はそっと水をショートカットから外すのだった…。
エネルギーは気分でどの色使うか決めるのがジャスティスだろ その時着てる防具の色とかスピの属性になんとなく合わせてみたり 弱いとか強いとかこまけーこたぁいいんだ
その気持ちよく分かる。俺 赤派
サイクロンが青いから、エネルギーは赤を使ってる
スピのバインド弱体化すんのかよ。 リネ2も同じような調整してたからおどろかないが。 基本的に、弱くて人口の少ない職が、強くなることは無いよね。 強くしちゃって、慌てて弱体化したことは、よくあったが。
詠唱速度武器手に入れたけど微妙だな… フィアブック使ってたからモーションの遅さにイライラする そもそも無詠唱と速度乗らないフィアが主力のスピは攻撃速度の方がいいんじゃないか…
>>590 詠唱速度が付いてるの使うとアンガーとかウィークンの詠唱はどのくらい短くなる?
1秒ぐらいになるんかね
あれ、詠唱速度OPは攻撃速度も早くなるって聞いてたけど違うの?
詠唱速度は100%でカンストの無詠唱だから、仮に詠唱速度20%付の武器使ってたとしても 詠唱2秒のアンガーは、0.4秒減少の1.6秒ってとこじゃね
自分もフィアブックのがいい気がするなぁ・・・ まぁ詠唱速度武器なんてもってないけど。
595 :
名も無き冒険者 :2009/11/09(月) 03:13:56 ID:BM8ZEI9L
命中メインに考えてブックつかってるけど オーブ持ってる人、命中についてはどう? あと、魔法増幅入れてる人とか狩り効率について どうなのかなーと、使ってる人の意見をplz
どっちも大差ない 狩りなら魔法命中石なんて入れなくても当たるし だからってちょこっと魔法増幅入れたら劇的に変わるもんでもない
増幅の影響は自分の普段使ってるスキルから推測できるんじゃね ノーマル狩りでイロ⇒サモン⇒コマンドなら全身増幅でも精霊一発以下の誤差だろうし、 イロアンガーウィークンを多用するならもう少し差が出るだろう 低レベルの頃は全身増幅だろうけどな
ところで、レベルキャップが外れたらLv4水、地スピ取得できるのかな 敵MOBで水と地はスピが使えるのより強そうなの居るよね ブルスト北東の湖に居る水スピちゃんとか可愛過ぎるんだが
もう精霊は飽きたから、なんか別のもん召喚したいわ。 大きければ強いっていう固定観念もやめてほしいね。 せめて高レベル小型精霊を実装して欲しい・・
テイムドザイフタン可愛いよザイフタン
自分が精霊に変身するとか 変身すると特定属性に対する抵抗力が大幅にあがるとかだと面白そう。
公式HPのチュートリアルにスピリットの紹介動画があるんだが、 @アンデットMOBの身ぐるみがはがれるスキル Aぶわっ!って光の翼が広がるスキル これ何?
憧れのユニがどうしても着たくて、たまたま見つけた5スロのレムレースの腕と腰、4スロの残りを破産覚悟で購入。 lv40なのに…ちなみに魔石は全部魔法力増幅。フォグメンに2kダメ楽しいです。 装備に依存しない職とはいえどもPTとなるとやわすぎてだめだろうか。 40くらいの人の平均的な防御ってどれくらいの数値?
カンストでもまだプラガンアクセ余裕でした。
ぶっちゃけ防御力よりHPの数値を重視したほうがいい。 格上PC食おうと思ったら、色々と対策した方が良いかな。 しないならクエ品とかにHP石さしとけば問題ないと思う。
話題にでないけど、ヘルペインってどうなの? えーあいおーえぬ見てると凄く強そうなんだけど。
話題に出ないってことはつまりそういうことだと思っている。
やっぱりそういうことなのか… スレ見てると、アンガー入れた方がマシにすら見えてしまう
青いうろこを頑張って取ってた頃の自分を思い出すと、目から汗が出てきます。 暗黒ポエタ行きのレギPTに参加したいと言っても、華麗にスルー\(^o^)/
そんなレギオンぬけちまえよ!
効果時間=CTのdotばっかりの中、ヘルペインときたら… 少数でエリート狩りならデバフ枠含めていい感じかもしれない
HP増>防御、理解した。 格上はレジられると死ねるから、命中とHPで魔石組み合わせてみよう…。ありがとうー。
うちの地域のocnやっと解除されたよー
ようやくみんなとお話できると思うと涙がでてくるぜ
またよろしくな!
>>606 エフェクトが派手で、決闘で使うとチヤホヤされる
憂さ晴らしに燃料ブチ撒こうとおもったがやめた。
どうぞどうぞご自由に
ヘルペイン良いと思うよ 実際相手のHPもりもり減るし その後相手がバフしてきたときにコンバスチョンしようか悩むけどねw ボディリス、マジブロ、アンガ、マジコン ドラフト、シャックル、ヘルペインって構成でHP型 アビスでのタイマンや1:2がメインでドレドもこの構成 スケープもいいがドレドで大体まともに使えるのが2、3回程度だと考えてる そもそも2、3回スケープしっかり入っても余程お互いが拮抗してなきゃ結果は似たようなもんだなぁって思ってる スケープ入っても負ける時あるし 入れなくても勝てるような時も多々ある むしろスケープ入れたときの方が勝率低いかな つい先週までは毎日2回ドレドってペースだったけど 野良含めて過去に5回負けてうち2回がスケープ。 スケープをドレドで使ったのが4回でうち2回ははっきり言って入れなくても勝てる内容だった お互いの実力が五分じゃないと真価を発揮しないと思う そもそも延命理由はフィアーのため? フィアーうった後いざ火力を出そうとしてもアンガーやヘルペイン、コンバが無いとね 精霊死ぬまで気付かずに殴ってくる相手も減ってきたし フィアー撃つだけならHP型の今でも出来てるかなぁ スケープあってもデバフやスタンもくるし何よりアビスメインだと付け外し面倒で使ってないなw
サクリファイスがターゲットの敵対値を精霊にうつしかえすだったらpt需要上がったんだけどな。 キュアをタゲってる奴に使ったら精霊になるって感じで。ま〜強すぎるかw
ヘルペインは、対人だと2000ダメ位かな。 個人的に、スピは無理して上級にこだわらず、 自分で必要と感じる物で組み立てた方が良いかも。
ヘルペイン、ダメージ高めで詠唱短いから愛用してる アンガーはソロで雑魚狩りとかだと強いんだけど、対人とかPT狩りだと長めの詠唱と威力が不満 ドレドギにしろIDにしろPTだとボス以外は、即物理職が落としちゃうからね スケープもマグマで使うと強いんだけど、他のだとすぐ落ちるから抜いて プロテクションウォールで味方の強化&サポート重視のスティグマ構成にしてる
プロテクションて対人で使える? とりあえず狩り用に10%と20%のダメージ神石どっちつけるか悩むぜ。
最近アンガーが神石効果やPTメンの効果に押し出されちゃうんで ファイアブレスに上乗せしてPウォールいれてみたけど かなり好評だわ、チャージタイムが気になるけど 要塞ボス討伐みたいなタイムアタック的な場合にぴったりだね。 これでスピのPT需要がちょっとでも高まるといいんだが・・・。
いいのは確かだけどそれだけの為にスピの枠あけるとか無いから
>>621 韓国でもそれが一時期流行ってポエタ上位ランク狙うにはスピが必要!
とか言われてた時代があったけど〜、すぐに廃れちゃったね。
俺もPTにしがみつくためにバフで存在感アピールする構成にしてるけど
日本鯖じゃ布職抜きでSランク出てるし、本気PTにはまず呼ばれない
野良でよわっちいシャドウやソード支援する分にはいいけど。Bまでかな。
Aはスピ以外のメンツがかなり強いからだし、PTMにバフいいねって言われても
自分では正直誤差程度にしか思えない。かけてるときとそうでないときの殲滅速度見ても。
要塞のエールは物理ブロックしてるんで火スピのは役に立たない。
水と風はmob相手には効果微妙だし、すぐ死ぬ。てか30秒は短いわ〜。土(笑)
要塞神長はスピいれてバフもらうよりスペル入れたほうが倍くらい良いのは明らかだしさ…。
マホー貫通するからね。
そもそもスピでバフ使うと違和感ありすぎて気持ち悪い俺ガイル
俺はスケープゴートは外せないなぁ。 スケープゴート無くても勝てたかもしれないけど、スケープで助かったなんて事は何度でもあるし。 ヘルペイン取っちゃうとアンガーかスケープゴートか、って選択になるからなぁ。アンガー外すと火力不足。 フィアスクリーム外すのは論外。 つってもドレドギだと火力的な役割を期待されてるわけじゃないからね。火力としてもあくまで補助火力程度あれば十分だと思う。
スケープ フィアー リカバリー ウィークン マジコン 上級に魔法逆流と装甲 最後まで居座れる的になるのが大事だと思う 火力なんてスピに要らないだろ あったとしてもどんだけ低いねんって話だろ 狩りでの火力なんてブースピとDP入れてりゃ十分だと思うしなぁ まぁスケープは精霊が近くに居ないとダメだから、リストレイン放置とかされると凄く困るけどね CTも長いし万能って訳じゃねーな それでも使えるから入れるわけだが
精霊即行で治療してくれた神キュアが
神長に関してはバフ消しさえ機能したら解決なんだよな 火力に関してはシャドウがダントツなわけだし スケープゴートは相手にスピがいたら死にスキルだな バフ消しのウザさに初めて気付いた時w
スケゴって消せなくない?
>>626 フィアー撃った後とかスケープ中はタゲシフトされない?
フィアー撃った後デバフが幾つも残ってると嫌がらせ出来るんだが
沈黙をキュア、束縛とかシャックル、ヘルペインを第二タゲに入れるのも楽しいよ
こうやって悩めるスティグマがあるスピは恵まれてるんかねw
スケープは消さないんじゃない? 少なくとも一回じゃ消えないのは確か マジコン、ドラフト、ディスペル連打だとどうなんだろうな この三連コンボでバランスとかWアーマーも消えるし 今度ライカン消せるか試してみるか…
>>630 スケープ中にタゲシフトは無いと思う
だってそんな事したら相手側から見たら詰まないか?
どっちにせよスピが居たら優先して処理しないと危ないってのに変わりは無いはず
むしろ全力で狙ってくると思うんだけど、まぁ自分はそういう相手にしか遭遇した事が無いかな
フィアー撃った後はディスペル系と鈍足とリストレイン頑張ってるよ
だって沈黙とか弓さんとかでもできるんだぜ?どうせスピやってんだしスピ固有の出来得ることをやりたいなぁw
ディスペル系持ってる職って他には居るっけ?
後何気にソウルスクリームも結構いいよ 詠唱ちょっとタルいけど鈍足効果が無いから龍の群れに突っ込ませるのとかにはね
あんまりやる機会ないんだけどな
ほんとはブースピさえ見なければウィークンを外したいと思うんだよ
できればその枠にマジブロかボディリストレイン入れたい
でも一回ブースピ入れた狩りすると、もうブースピ外すとか考えられないんだよ・・・
試したいスティグマは本当にたくさんあるよね
自分だけハイドバッジ使って後方で隠れて、味方五人に敵釣ってきて貰ったとこをフィアスクリームとかかっこいいと思う
レベル低い時はスティグマ集めでしんどかったけど、今となってはこれはこれで良いなって思える
>>628 俺、相手にスピ居たときに「まぁスケープしてたら消すからおkだわ(キリッ)」
って言って消せなくて全滅したことあるけど何か質問ある?
それ多分精霊の位置取りが悪くてスケープ有効になってなかったんだと思う
自分から10m以内に精霊が居ない場合スケープは無効化される
そこでブースピの出番なわけですよ
なにこれちょうぶんきもい
もうちょっと短くまとめてくれww
確かにきもいなw
よし俺が3行にまとめてやる フィア以外にもバフ消しやれ ブースピ強いよ スケープ使うなら召喚から10m以内にいろ
スケープゴートは一応消せるけど、複数回耐性があるよ 他にbuffがかかってると最初に消し飛ばすことはまず無理
>>632 決闘で消された側だから何とも言えない
他の人のレスを見るに1発でなくて複数で消えるという事みたいだね
そいつに確認すれば良かったな
>>638 また決闘()か…
スピは決闘で気持ちよくなっちゃうやつ大杉だろw
バフはかけた時間が古いのから消されてくわけで、スケープが中級か上級バフか知らないけど
実戦じゃスケープ消すまで30秒以上相手を自由にさせるわけで。
実戦じゃプロテク、ライフ、バリア、スクが邪魔で消せないのも一緒だし
キュアのバフ全部剥がして沈めた方が良策。
キュアのバフはがしの優先順位は低い方、スペスピ有のPTだと基本CC放置だからな そのキュアがフルディーヴァ or アビスのガチ抵抗型なら最初にバフはがして皮職に落として貰うのは有 そうじゃなかったらうざいシールドのブロックはがしてCC入るようにするか 敵の布 or 皮に使って味方が落としやすくした方がいい
641 :
名も無き冒険者 :2009/11/10(火) 16:08:09 ID:bz19riuI
>>640 うちの鯖は抵抗型多いしいつも組むのにスペルいないから消すな〜
特にリインが邪魔。
周りが強くなったのもあるけど、 だんだんドレドギでも、思うように動かせてもらえなくなってきた。 スピは、誰を狙うとか選んでられないと思う。 自分を狙ってきた奴にかける感じだな。
ドレドギで勝ちまくりな俺は スケープ必須だと思うぞ すぐ死んで何も出来ないとか言ってるスピは増幅とか魔石いれてんのか? 廃PTにあたるとどうしようもないけど、ドレドギで勝ちたいなら大人しくHP一択 シャドウに鈍足、ソードか盾にリストレイン 後はスペルやキュアのバフはがしまくればおk アンガーとかヘルペインとか唱えてる暇があればソウルスクリームだ むしろいらねえ、攻撃スティグマなんていらねえ
>>639 めんどくさい奴だなw
スピ同士の決闘に気持ちいいもなにもあるかよ
先にフィア入れた方が勝ち
俺はスケープゴートが複数回のバフ消しでないと剥がれないと知らずに「剥がれるなら死にスキル」って言ったんだ
知識の浅さは認めるよ、だからお前も文脈を読んでくれ
携帯からすまそ スケープはペットのほうにバフ消しじゃないかな?
レギのスピが決闘申込みしつけーウゼー フィアーが、強いのは分かりましたよっと
>>644 文脈読むと剥がれるなら死にスキル、とは全然読めませんwww
その言い訳は無理があるぞ
>>628 を読めば死にスキルって書いてるぞ・・・?
バフ消しのうざさに初めて気づいた、とも。
これらを読めば、「マジコンやバックドラフトで消されるなら死にスキル」と判断していると読み取れるが・・・?
>>645 本体にアイコンあるから、本体にバフ消しで間違いないよ。
650 :
名も無き冒険者 :2009/11/12(木) 02:42:14 ID:+8L8J8Sf
まる1日書き込みないな。
1.5前は強化情報に踊らされてか徐々にスピやる人も増えてスキル本やスティグマの値段も凄いことになってたなあ… 今はすっかり元どおりの不人気職で値段も安くなってますわ 始めから育てても挫折しちゃう人多いんだろうねえ。
不人気職+ペット呼べると聞いてスタート→PT枠無い事を痛感する40代→でも新しい精霊どんどん呼べるようになって楽しくていつの間にかLv47
ドレドギでちょっといい活躍できてモチベUP→調子乗ってたらボコられまくってドレドギ恐怖症→ちょろちょろソロしてマグマさんそろそろこんにちは←いまコレ
エネルギーアプソープが10mとかなってて吹いたよウチの鯖
自分は不人気と言われても今更他にキャラ作る意欲無いな この職が好きだから飽きる気配がないぜ
ttp://www.youtube.com/watch?v=g8E2IFbwO3w 所でこのムービーの三分後半からスピの紹介なんだ
このムービーにはLv4と思われるグラウンドスピリットが登場してる
(Lv3と違い手や腰が完全につながってる+顔が更に怖い)
これはそのうち使えるようになるのかな?
あと最初にグラウンドとは別にストーンスピリット?(03:56)やハガレンのグラトニーみたいなの(03:43)も登場してる
これはボツになっちゃったのだろうか・・・使ってみたかったな
最近ドレドギやってて、抵抗型キュア・チャントにフィアがレジられて スピ終わった感があるんだがみんなは魔法命中どれくらいある?
1200くらい 抵抗型にはあたらんわ @300くらいあげれば当たるのかね
655 :
名も無き冒険者 :2009/11/12(木) 12:28:08 ID:k1tBI2gS
MP使用量がスペルより大きい MP回復スキルがスペルより断然劣る この2点のだけでも改善して欲しいんだが
>>655 50になってスペルより多いってんならスペルサボってるぞ
ほんとに不遇でPT入れないと思い知らされるのは むしろ50になってからだぞ
スペルのルミエル知ったら泣くと思うw リキャも減ったし。 サブでスピ育ててるけどMPはいくらあっても足りないねー。
ルミエルは確かにチートだと思うけどあれスティグマじゃないっけ? そう考えたら別に・・・ つかスピリットアプソープとか毎回回してれば潤沢な方だと思うんだけどな カクテルもちゃんと飲めば尚更
ルミエルよりアースローブが羨ましい 火と水主体のスペルがブレイズ & チル 地と風主体のスピがアース & ウインド? みたいに○○ローブ系分けて欲しかった
661 :
名も無き冒険者 :2009/11/12(木) 19:03:25 ID:k1tBI2gS
スピとスペ両方ある程度まで育てればわかる スピは精霊の攻撃ダメージを全て1.5倍くらい上げないと全く話にならない それほどスピ本体の出来の悪さが不憫にすら感じた といってもスペルも前衛には劣るわけで魔法職の扱いはAIONでは最低地位っぽい
>>659 カクテルとか、自己満足以上の効果ないっての。
数字みれば明らかなのに。
でも飲めよ
カクテルによる誤差レベルの回復量と、自分がつかってるスキルのMP消費量くらべれば、無意味なことは明らか。 これに意味があることにしたいのは、料理人だけだろ。 あの回復頻度で+15回復することにどんな意味あんのか、具体的に教えてほしい。 いまの回復頻度なら最低でも毎回自分のMP量の5%は回復すべき。
自然回復は6秒に1回だから1分で150、30分で4500、1時間だと9000 普通のカクテル飲んだ場合、大体POT3個分くらいの回復量 POT2個分の値段で買えるなら少し経済的かもしれん ただ、効果ある内に死んだり、休憩したりすると逆に金かかるな
>>665 1時間にPotを3本しか飲まないなら、いかにも特に聞こえるけど、
実際にまともに狩りしてたら1時間に3本どころじゃないでしょう。
やっぱり意味ないわ。
十分意味あると思うが カクテルに怨みでもあるのか ただでさえ消費激しいんだから、少しでも減らそうと考えるだろう まあ知り合いに頼まずに取引所で買うのはいかがなものかとは思うけどね
>>667 十分、てのには語弊があると思うが。無いよりマシ程度でしょ。
ただでさえ消費激しいのはわかるけど、だからといってわざわざ金かけて買うほどの効果ないじゃん。
費用対効果の話をしたいだけ。
飲んで当然、飲まないのはおかしい、という思考停止の人が多いみたいだからね。
1分に150回復します。でも1分あれば2匹くらい狩れるんじゃない?
そうすると1匹あたりその半分程度しか恩恵がない。
計算するの面倒だからしないが、1匹のMobを処理するのにどれだけMP使うか考えると、やっぱり雀の涙。
オレはたぶん2-3分に1本くらいはPot飲んでるから、1時間でPot1個オトクです、なんていわれても、
なにが特なのか本当にさっぱりわからん。
>>658 他のウィズダム系が被るから使う人少ないよ
バイゼル使いが多いと思う
バイゼルはレベル50になってからでも良い。 しかも前提じゃなきゃ取る人少ないよ。 ルミエル使ってる人はかなりいるはず。 レベル50で切るか悩むんだ。
韓国11月11日UPDATEの中より
google翻訳先生経由。
精霊の飛行が実装されたようだ。日本にはいつくるかな?
ttp://power.plaync.co.kr/aion/2009%EB%85%84+11%EC%9B%94+11%EC%9D%BC%EC%9E%90+%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8 [NPC]精霊の飛行
1. 1。 ?? ??飛行方法
精霊性が飛行を開始すると、精霊にもフライトを開始します。
2. 2。 ???? ?? 飛行時間の共有
精霊の性能の精霊いずれか1つでも飛行は、飛行時間が減少しています。
精霊が飛行関連の敵のスキルの違いを受信すると、精霊の性にも影響を与えます。
3. 3。 ?? ?? 飛行速度
飛行時の精霊の移動速度が速くなります。
精霊の種類に応じて設定された速度で移動するため、政令の性能移動速度が異なる場合があります。
4. 4。 ?? ?? 着地の方法
精霊性の飛行を終えて地上に下ると、精霊が地面に近づいたときに着地しています。
5. 5。 ??/?? 滑空/落下
精霊性が鯨や落下をする場合は、精霊が召喚解除される現象を改善しました。
アップデート後に精霊が鯨や落下する政令性に沿って移動します。
精霊性が滑るしているときは、政令に[移動]コマンドのみが行うことができます。
6. 6。 ?? ?? 飛行の戦い
精霊性が飛行状態の場合のみ精霊が飛行している相手を攻撃することができます。
精霊の召喚は、以前と同じように、政令性が地面にある状態でのみ可能です。
7. 7。 ?? その他の召喚された精霊は、落下によるダメージを受けることはありません。
精霊が飛行をすることができるようにされることによって、精霊省アビスの戦いに大きな変化が予想される。
つづき 狩猟の変更 精霊の飛行には大きな変化だが、どのように活用するかはプレイヤーの分け前 まず、狩猟に持っていて見ると、今までの政令性の飛行との戦い、 再び飛行と戦闘を繰り返す必要があるアビスの特性上、アビスでは、 精霊を適切に活用することができなかった。. しかし、今回のアップデート後は、アビスで捜しているときにも、お気軽に精霊を活用することができるので、 より効率的なアビス狩りをすることができるようになる。 PVP ?? PVPの変更 PVP.アビスのハトイシュインPVPのうちに空中戦でも、 コマンド:バンドIをはじめとする様々な精霊のスキルを使用できるようになって、今までとは全く別の作戦を展開することも可能になる。 制約事項 精霊の飛行速度16を装備するための強化の甲冑は必須に近い .しかし、これらの精霊省の飛行能力を100%使用するには、精霊との関連冷ややかな、 その馬の使用率に考えなければならない。 特に、空中戦PVPを念頭に、利用者の精霊を活用したいのであれば、
うれしい知らせだが、 空中戦はもうほとんどしてないな。
バインドの弱体化と、精霊の墜落能力削除も一緒に来てるね。 代わりに水・台風精霊の打撃能力向上か。 全体的に見ると強化かな。 しかしバインドの弱体化が酷すぎるな。
>>670 魔族だとクイックネスブーンがあるからなぁ・・・
火力ルートだと間違いなく切られる
はじめて行ったPTで、DPスキル使った途端メンバー達が滑空はじめたのを見て しょんぼりする後進のスピがいなくなるだけでも良アップ
あらゆるダメージに神石判定が付けばスピは化けるんだが、まぁわかってて選んだ道だしな。 もうマグマたんと結婚しちゃいたいぜ。 スピ男だけど。
もういつも、テンペたんと逝きまくりやりまくり。
>>669 ディレイ被るから使い分けですね。
バイゼルはPvPでルミエルがPT常用
火力アップならジケルを使うですよ
今更ですけど、アビス神石ってどうでしょう? クロメデジェム使って、まったりプレイでやっとこさ40になったんですが、 次のユニ武器まで1ヶ月はかかるだろうし、 消費PTも少ないから付けてもいいかなと思いまして…。 もったいないかな?
バインドは距離40であの効果は反則だったから仕方がないと思う あくまで空中で精霊が使えないデメリットの埋め合わせみたいな位置づけだったろうし やられた方も理不尽だと感じてた人が多かったと思うよ
アビス神石はゴミ あれで必要APが四分の一位ならまだ分からなくも無いが 買い漁ってAP破産した私が言うんだ 信じろ あれ買ってなかったら今頃将校だわ・・・はぁ
スピ楽しいけど狩るとどうしても10分単位になるのがなぁ
>>681 理不尽だったらハイドのほうがよっぽど理不尽だと思うがw
別に職叩きしたいわけじゃないけど、もうすこし対処のしようがあってもいいと思うぜ。
ハイドが理不尽なのは間違いないなw 紙装甲のローブやボウ相手に何も労せず失敗も無い0距離先制可能って明らかに壊れスキル 先制の時点で勝利ほぼ確定だし 修正されない理由としてはシャドウの絶対人口が多すぎて引退者増やすからだと思うw
使用武器について皆さんの意見を聞かせて下さい。 現在Lv30。普段の狩りは引き狩りが主でメイン精霊は風と水。 引き狩りに適した武器はブックと思い、ずっと一択でした。 ただ最近、ふと振り返るとスキル間に通常攻撃を挟む頻度が明らかに減っている。 確かにブックのメリットは遠距離攻撃のみではなく魔法命中の高さにもあるんだけど、 魔法抵抗のように防具補正と合わせ数値を上げるという事が出来ない為、結果的に魔法命中型として極めるのは困難そう。 細かな数値に拘らず、遠距離攻撃の頻度も減り、15mという距離に物足りなさを感じてきたら 思い切って、同じく引き狩りを継続するにしても魔法命中の追加補正が付いたオーブをメインにした方が良いのかな?と最近感じ始めました。 ブックとオーブ両方持って使い分ければ良いんですが、どちらかをメイン武器という位置づけにしないと金銭的に厳しく・・・。 ソロやPT、対mobや対人 状況は色々だと思いますが、皆さん 普段を振り返ってみた場合 ブックとオーブ どちらの使用頻度が高いですか?
687 :
名も無き冒険者 :2009/11/13(金) 18:33:49 ID:irvEmy+5
何度も過去に出てるんだが スピのスキルは魔法増幅が無関係のものが半分もある よって増幅値はダイレクトにスピの攻撃力につながっていないとも言える そうなると大事になるのが一つ一つのスキルにレジを出さないことになる OPで言えば魔法命中の数値 現状でレジが出ているようなら魔法命中が足りないのかもしれないし 全くでていないなら十分足りているので増幅かHPへ回すのがよい 結論として、武器の種類がどうのではなく、現状のスタイルで足りない部分を出さないよう 組み合わせを自分で作るのがスピリットなのだということである ただし引き狩りを今後もしていくならブックの通常を挟むのはメリットになるはず
>>667 みたいな奴のおかげで長時間合成させられるハメになるんだよ・・・
自分で作れクズ
レギメンだからって甘えんな!
っていえたらなぁ・・・はぁめんどくせ
合成はほんと面倒だよな。 一番腹立つのが、経験値にならないくせに、もっさりもっさりとしか作れないケース。 経験値にならないくらい余裕なら、さっさと作成させろよ。
50でも未だにベトーニブック だけど30で命中型として極めるとか考えるのは無意味じゃね 天ならハグネ、魔ならヘリオネで考えれば、ハグネジェム命中付いてないしヘリオネブックしかないし その後のこと考えるなら手に入った方のクロメデ使えとしか スペル様の居るPTならスペル様の逆の方欲しがっとけ 余談だけどエリートでもなきゃスピにタゲ取らせないようにセーブした引き狩りはしないわ 常時ブーストしてスピのスキル回してれば本体火力ではタゲ取れないよ スタイルだと思うから本当に個人的な意見だけどな
DP強化精霊にFA取らせたら、本体でタゲ奪い返すのは難しいね だからこそ、硬い土精霊がソロmob乱獲では強いんだけど
>>687 >>690 明確な御意見とても参考になりました。
エリートではない一般mobとかは土にタゲ取らせて狩るのが楽なのかもしれませんが
風や水に愛着があるから、なるべくそれを軸にした戦闘にしたいんです。
確かに周りを見ても、常に引き狩りしているスピって殆ど見ませんもんね。異色だと思っています・・・。
お陰で迷いが払拭出来ました。これからもブック一択で行こうと思います。
>>682 なるほど。APは大切にとっとくことにします!
たまに魔石何が良いですかって質問あるけど 最初から最後まで増幅オンリーで良いよ!って言うやつは居ないのか そんな自分はカンストしても増幅オンリー HPはもちろん3600ちょい 1.5来るまではもっと少なかったんだぜ
個人の自由だとは思うが、暗黒ポエタ・ドレドギ・中央要塞IDのPTに入ってHPを見て蹴られても文句は言えないな。
>>694 おま、俺の半分もないじゃまいか・・・
ドレドギとか前衛2人位に張り付かれたら、スケープあっても耐えられないんじゃないか?
不意に近づかれたら、一人来てもおわるよ。
何故スペルを選ばなかった
699 :
名も無き冒険者 :2009/11/14(土) 03:15:54 ID:wPoiOFCn
ほんとわけ分からん質問なんだけど、フィアって治癒PoTで直せる? 直せるんやったら戦い方変えないと………
そもそもフィアー中はアイテム使えない
恐怖中はアイテム使えない。 けどキュアのスキルもらったら治せるようだからタイマン以外では注意な。
>>695 そういうのが怖くて野良ドレドギは行かないようにしてるんだ…
>>696 >>697 ドレドギは回復もらえないならHPいくつでも耐えれないとおもうけど
回復してもらえたらそこそこ耐えれてる(つもり)
つまりPT(主にキュア)に迷惑かけてるって事だねゴメンよPTの皆!
アビス防具で固めたら数値以上の耐久力はあるからまだマシなはず
アビスとかでソロ中に奇襲されたらオワタだけど
HP上げたら奇襲耐えても火力的に倒しきれなくて結局やられたり
逃げるしか無いんじゃないかなって先入観が抜けなくてね…
流石にドレドギの時はHP装備にしようかと最近思い始めた
>>698 AION始まる前のスピのプロモーションビデオ見てこれだって思ったからさ
奇襲に耐えてもって、シャドウ相手にカース入ったら そこから一方的なフルボッコタイムだから撃退したようなもんじゃないだろうか やっぱりスティグマはヘルツリーなのかな 増幅特化のDOTコンボだとどのくらいの速度で盾を蒸発させられるのか興味はある
抵抗型で食事込みで1680ぐらいにしてみたんだけど大体半分レジといった感じ これ以上はあまり抵抗伸びないけどレジ半分ぐらいだとやっぱ微妙かな?
抵抗型の場合レジれなかったら即死するHPしかないんじゃないだろうか。 ストライダー系は基本無理ゲーだと思ってる。 あとキュアの治癒がCT無いに等しくて団体戦も乙ってないか。
ディーバニオンでHP7000ぐらいかな まあ適当な装備のHP型ぐらいはあるはず
まだスピなんてやってる奴はマゾだな〜。 意味の無いソロとオナ決闘くらいしかないのによくやるわ。 RFくらいサモンが強ければ良かったな。 残り60日くらいあるけどやめてAIKAやってるぜ こっちもつまんねぇけど
>>694 増幅ナカーマ。まだカンストはしてないけどカンストしても増幅予定だわ
正直なところPkを考えなければ(1:1でも死ぬ可能性大と割り切れば)
ソロでのダメージ量が快適なのでこれでもいいんだよな。
でも野良参加するときに稀にタゲとっちゃって一撃死すると申し訳ない気分になる。
1%神石おいしいです。実のところ以前に神石って失明でおk? って訊いた俺だけど
見事にここの人の予言通り失明売って1%買うことになった。
ブラックリストまっさらな俺でも即座にブラックリストに入れそうなくらい地雷だな
スピは増幅が一番発揮出来ない職なのは、 間違い無い。
サブでスピ育ててるけどソロだからMP入れてるわ
個人的にはカンストまでソロするつもりなら増幅ありだとおもうけど 50で増幅(笑)は、無いわ
深層のエリート弓でも火スピにブースピとDPで強化したら ソウルスクリーム→フィア→ソウルスクリームの間に9割以上削って難無く倒せるし 対人でもイロージョンで300以上普通にでるし 変身させてウィークンで1700とか出るんだぜ!(対人 でも考えを改めるべきなのか…うーん
それで勝ててるならいいんじゃない? でもPTメンバーとしては、そのHPは不安すぎる
普通のエリートのランダムタゲでタゲ奪ったと勘違いして、 しかも即死とか地雷以外のなにものでもない バリア含めてmobの2撃くらいは耐えられなきゃだめだ。レベルによるけどね あと対人考えたらシャドウやボウには開幕スタンからでバリアはすぐ消える 剥がれてから死ぬまでの間にカースなりスケープなり入れられるHPがあればいい 相手の装備に依存するところが大きいけど、個人的にバフありで少なくとも5500は欲しい
>>715 ランダムタゲよりももっと地雷かもしれない。沸いたmobにタゲられる系ですまんかった。
幸いなことに、野良って言っても自分のこと気に入ってくれた盾キュアがいて、
その二人がいるPT+aが自分にとって野良、という感じ。
でもここでこういう意見を多数貰うってことは、やっぱり他の人からしたら凄い地雷なのか…。
なんていうか毎回ごめんな。でもほんとランダムタゲの存在とかはここ見ないと知らないままだった(;´д`)
なんで皆そういうことすぐに解るのか疑問…AIONに有名ブログとかあるのかな?
アビス装備までもう少しだから、ソロ以外ではそっちにHP入れておくことも考えてみる。
あほかよ。普通にPTしてたら分かるだろ。 PT組んだことないのかBOT育成なのか知らないけど。 地雷かどうかは組んだ奴次第 ここで地雷とか言われて気にするようじゃダメだね。 顔も見えない奴にプレイスタイル流されるのは情けね〜
ID用に増幅特化装備を用意しておくのも良いと思う 自分はポエタのレジェに増幅入れてID用にしてる OPでHP付いてるからバフありで6000上は確保できると思う
カンストでHP3600って、HPOPのついた装備1つもないよなぁ・・・ 魔石増幅特化はいいけど、HPOPのついた装備くらいつけてれば、buff無し4500は行くと思うんだけどな
もしPTにオール増幅の布職がいたら、潔くておもしろい人だなって思うよ。 ゲームなのだから、装備くらい好きにしたらいいじゃないか、とライトゲーマーは思う。 AIONに相当入れ込んでて、余暇の殆どを費やしているよなプレイヤからしたら、 アホに映るかもしれないが…。
そう考えていた時期が僕にもありましたじゃないけど ポエタやドレドギの最初に衝撃波撃ってくるmob(距離とってればこないけど、どうしても食らう場面はある) 神長のランダムタゲ ポエタのテレバシーや虫バグ 雑魚召喚 その他イレギュラーな状況 死ぬとアフターエフェクトがつく でPT入るなら最低限のHPは必須と言わざるを得ない キュアのブログなんか見てもHP低い布皮への愚痴も散見される ソロなら確かに自由だが、それなりのレストランいくならそれなり格好していきましょうということだな
ドレドギでバリア貫通1200とか普通だからな
>>720 ゲームに本気な人の価値観を、ただのゲーム好きが理解するのは難しい。
「スピイラネw」とか偉そうに職叩きしてる人を見かけると、
悪いけど、リアルで自分が要らない子扱いされてるんじゃ?と思ってしまう。。。
でも、本気度の高いプレイヤーの中で遊ぶんだったら、ある程度装備も気遣わんとね。
郷に入らば郷に従えってとこかなあ
郷に従ってリアルでは謙虚にソロプレイしてるのかな まぁ洞窟にしか行けない俺には関係ないか でも本当に郷に従ってやってたらBOTもRMTも無いはずなんだが
いるか居ないかじゃなくて、 多いか少ないかが、問題でしょ。 ちなみに韓国じゃ、野良で要塞IDに入るはまず不可能。 アビスランキングに載るのに、一番圧倒的に困難な職。 偏見と言うか、日本鯖よりも効率が重視されてる。
偏見の塊だな・・・。
>>725 これID用じゃなくてPK用じゃないか?
>>723 >ゲームに本気な人の価値観を、ただのゲーム好きが理解するのは難しい。
今回の件に限ってはこれは違うくないか?
ソロなら自分が好きなプレイスタイルでなんの問題もない
でもPTなら最低限迷惑をかけないようにするのって普通じゃない?
これは本気とか好きなだけとか関係ないと思う
>「スピイラネw」とか偉そうに職叩きしてる人を見かけると、
> 悪いけど、リアルで自分が要らない子扱いされてるんじゃ?と思ってしまう。
これは自分からしたらあなたのほうが本気に見える
そんな事言うやつなんかこっちからお断りじゃね?
とまぁいろいろ書いたけどID:Ag+QbDa0はもしもの時に負担がかかる盾キュアは固定みたいだし、
事前にわかってればフォローしたりもできるからその仲間大切にするんだぞ!
カンストって言っても装備の状況や目標で変わるからな ポエタやディーバニオン狩りパートならブースト欲しいし APしか見ないなら瞬間火力上げるなり堅くするなりだし。
スピリットの後半は、スティグマのカスタマイズで遊べそうなイメージ。
クエ進めたいのに道中にPKがいて進めない(´・ω・`) 何とか返り討ちに出来ないものか
装備1段階目として、アビス30ELセット+30アクセを目指そうと考えているのだけど、 やっぱ元が30ユニだから、委託にあるような40後半の普通レジェとか比べても 魔法抵抗とか速度OPとかに不安を覚えてしまう。 今Lv40で、30ユニリングとベルトは手に入れた。 30ELユニ手が貰えそうなAPが溜まりつつあるけど、ちょっと躊躇いが出てきた。 同じように30ELセットを揃えた、または揃えようと考えている先輩方で、 使い勝手とか感想あったら聞かせてもらえませんか?。 30ELセットよりも、コインユニ+40アビスユニの混成にしとけばよかったとか… 装備の基準は、アビスPKメイン(+AP獲得手段としてドレドも)の完全対人仕様です。
抵抗あげるならとことんあげないと効果が薄い中途半端はただのカモ 集団戦だとソードが防御力下げるスキル使ってくるから防御力はあってないようなもん そこで重要になってくるのが対人補正だから・・・(ry コインユニは繋ぎ 40ELの魔法抵抗セットか30ELのHPセットがほぼ最終クラス
最近スピのスティグマとスキル本の価格が 軒並み下がってるんだけど 新規(サブ含む)減っちゃったのかな〜 やる人はもうやっちゃってる感じかね イズ魔だけど他の所はどうですか?
人が減ってきてるのもあるだろうが 元々人気無い職の上、価格操作されてたから一時的に高くなってただけだろう スピのスティグマとか買い占めて10倍の値段で出しても売れるわけないのに気づかないバカが多い
馬鹿が値上げた後がっつり値段下げてそこそこの値段で売るのがうまい
1.5で他職にアースアンガーやらアンガーインダクションだかが追加されたからか、 アンガーサイクロンまで数Mで売られて笑った。 結局元の100k以下にまで下がったが。
連続ですまんが、50記念ぱぴこ。1日2時間狩りで49→50のEXP2ゲージ分ずつやってた。 思ったより楽だったわ。
アンガーサイクロンは3Mくらいまでは見ました エクスプロージョンが10M〜150kで今現在出てます 10Mって手数料凄そうだw
エクスプロージョンってなんだっけ?
ソロ向けのジョブってことでスピで始めてみたけど、ソロで行動してるためか PK狙われやすくて、LVあげもクエも進まず難儀してきた
ソロ向けの職だけど、 エリート狩り場がカオスになってからは、 特にソロが得意な職じゃなくなったかんじがする。
スピがソロ向けの職とかどこから沸いた誤報だよ PTに入れないからソロしかできないだけで、ソロで楽だのソロで強いだのどんだけ間違えてるんだかwww
746 :
名も無き冒険者 :2009/11/16(月) 10:39:43 ID:HjjNuhqO
序盤がソロ楽ではあるね
バインドウイングのDot部分って、キュアのスキルや上級POTで治せる? 治せるとしたら、どのくらい手間かかる?
キュアには即消されっから。 まじうんこ
キュアだと即治せる。治癒だと1回じゃなおらないからキュア以外にはよさげ
各職が46で飛行系スキル覚えるんだけど スピは勿論バインドで、シールドは飛行系デバフ消すのだった気がする あとボウもバインドのDoT部分を相殺できるような飛行時間回復だったかな
基本変身させてないと素直に落ちてはくれないぜ
752 :
チラ裏 :2009/11/17(火) 03:50:25 ID:+z4OKOzd
40までは炎と歯でPTには入れていた。 40超えてからはPTに呼ばれず、本当に辛かった。 ただオフゲーのごとくインしたら反復クエ狩り。 ミッションをほぼ放置しながらソロにソロを積み重ねて今50になった。 だが装備は防具は38・武器は41ユニのままで一切手をいれていない。 このキャラはもう封印。 貯めた資産はレギメンに黙って作っていたサブキュアに全て注ぎ込んでいる。 ソロ狩りはつまらんが、パーティー募集をするとわんさか組むことができる快感。 やっと楽しいAIONがスタートした。 ではおやすみ。
>>752 リアフレがスピマスやってるけど、同じようなことを言ってたよ。
1.5で余計PT入れなくなって、フレですら誘ってくるのはドレドギだけとか。
募集しても来ないらしいね。
スピに限らないけど、装備揃ってないからドレドギも別にやりたくないしな。 フルディーヴァクラスの廃PTと当たったりしたら何もできずに蒸発するし。
わかるなー 裁縫をあげてたし、弓を装備してる姿が好きだったから、 同じソロ職といわれるボウをサブではじめたんだけど ボウはミッションやクエのPTには断然入れるし装備次第でかなり強くなるんだよね。 スピの利点って装備に金かけずにある程度まで強くなれることぐらいしかない気がする。 最近スピは製作ぐらいしか動かしてないなぁ
先輩スピちゃんに聞きたいことがあるんですが MOBの反射やバリアに対してマジコンする時ってどのタイミングでやってますか。 アイコンが一瞬見えたか見えないかくらいで消したいんですが 詠唱終わった瞬間じゃ早すぎるみたいだしやっぱりアイコン確認してからスキル使用しないと消せないんでしょうか。
先輩スピちゃんから後輩スピちゃんに聞きたいんだが どうしてマジコンなんでしょうか マジコンは即時詠唱っていうだけで相手に届くのは少し時間がかかる ディスペルマジックの場合、相手のナイトメア詠唱等に被せて発動→0.数秒で解除が可能なはず 一個しか消せないじゃないですかとか言わないで下さい 事前に相手のバフを0個にしとけばいいわけでそこでマジコンが有用なんですよ まぁすぐ消してりゃ文句はいわれねーよ それでもまだ頑張りたいなら事前にマジコンで相手のバフ0にしといて打ち消したいヤツ撃たれたらディスペルでおk 多少サボりな俺はめんどくさいからマジコン撃ってミスった時用にすぐ隣にドラフト置いて待機してるけど。
先輩とか後輩とかやっぱりスピちゃんはかわいいなぁ^^
>>752 40超えたらレパルID、42〜45までインドラLV上げPTを「募集する」
レギPTにたまたま空きが出たんでポエタに誘ってもらえた。 ドロップ連発でディケイいいねって話になって また誘ってもらえた 2回目もドロップ連発で半端ねーって話になって また次も誘ってもらえそう。 お願い 確変続いて...
俺はアイコン見てから消すな
先輩スピちゃんw やたら上から目線なのに質問には微妙に答えていないとかw ちなみに俺はアイコン確認してからマジコンいれてる。
>>757 >>757 さんの言うとおりディスペルはそんな感じで即解除できるんですが
効果が届くまで若干時間のかかるマジコンでも同じ事ができないかと思ったんです。
>>760 ,761
やっぱりMOBのスキル詠唱終了間際に効果が届く時間を考えて先出しってのはできないんですかね。
バインドウィングの飛行時間減少減ってね?w3%
2.鋼鉄熊手号,アビス要塞インスタンスダンジョンに配置された バリア効果のスキルをスピリットウィングの特定スキルで解除出来る様に変更しました。 おい!きたぞおまえら!!
PvP 時、相手キャラクターにスキルを詠唱する途中、 相手との距離がスキル使用可能距離より遠くなる場合、 一定距離なら打ち上げ距離の補正を受けて、スキル使用が可能になる様に変更しました。 これもキタッぽいね。 ようやくマシになってきたかなwww
エリート↑のバリア解除来たの?これで勝つる? バインドウイングは、もう長射程を生かしたMOB一本釣り用か?
バインドは特に表記変わってないし、韓国サバで適応されたのも精霊飛行と同時だからまだだと思うよ
エール剥がせないじゃんか・・・
>>764 それ韓国のコピペだろ
中で確認できた?
バリアはがしとかローブ強化ないのぉおおおおおおおおおおお
バフ解除まだとかなんなの 韓国じゃ9月2日に当たってるのにNCJはスピなんてどうでもいいんだろうな
要塞ID行って、実際に試した人はまだいないのかな? 載せてないだけとか淡い期待しない方が良いんだろうけど
エール系を試すだけだったら、上半身裸のアイコンのバフ使うmobで試せばいいんでないの? ガイコツのインスタントアイアンクラッド?とか
それもともと剥がせるんじゃ 問題はNMのでそ
韓国でもバフはがし本鯖で出来ないのに、 日本鯖で出来るわけないでしょ。
こっそり精霊ちゃんが飛べるようになったりとかはしてないですよね
日本で精霊が飛べるのは、3ヶ月課金が丁度切れた時だろうね。 バインドの大幅弱体化と一緒に。 空中戦が以前が強すぎただけに、全体的には弱体化だなこれ。 NMのバフ剥がしは、まだ空想の段階。
じゃあ何が消せるようになったの?
夢
なんも変わってないでしょ。 出来たら良いな。って話しが大きくなったんじゃないか。
韓国情報コピっただけの安易な釣りに引っかかるバカと 韓国が当然に先行してるのも知らないボケが多いですね、このスレ。 さすが情弱のスピさん
今、要塞ID行ってきた。 バッチリ剥がれたぜ!マジで! ただ範囲スキルとかの、範囲が広がってた気がする。
むぶろぐ見ると韓国の本鯖には9月2日のパッチで、要塞IDの(おそらく)ボスのバフ消せるようになってる 日本じゃ韓国の8月26日までのアップは1.5のときに当たってるから 今日のアップで消せるようになると期待してたのが未導入だから騒いでるの 現状の仕様じゃ要塞IDにスピはいらない子 それがPTに入れるようになることはとても重要
消せたら消せたでしばらく荒れそうだな まあ夜には情報でそろうだろう
だからマジで剥がれたって、ちょっと要塞ID行ってこいってー。 釣りじゃないからー。
バフ消せないとかいってるやつなんなの あスピの枠が開いたら困る職がいましたね^^
一連のUP内容で書いてない物もほとんど入ってるのに エール剥がしだけ抜け落ちてるって考え難いよな
>>790 あ、アップデートで書いてないのあったよ
属性防御が修正入ってる
既存の1.3倍必要っぽい
スピに相手の属性防御を減少させるスキルあるでしょ
良かったねw
覚醒神長のエール、コンバでもディスペルでも消せたよ。 今やってきた。
ってことは、やっぱり消せないって言ってるのは単なる枠争いの妬みだな
なんでそんなに職叩き方向に持って行きたいの? たんなる情弱でいいじゃん。
誰も確認取れてないのに本スレで消せない宣言してるのに情弱とはこれ如何に
確認するためのPTに入れないんですね。 よくわかります。
誰が確認とれたら納得するんだろうね。 別にどっちでもいいけど、職叩きにどうしても持って行きたいらしい。
叩かれるほど活躍する場所なんてないでしょ。 ウダウダ言ってないでプラチナコインを集める作業に戻るぞ。
799 :
名も無き冒険者 :2009/11/17(火) 19:21:26 ID:I/VH8CnR
苦労号の船長の無敵じゃないバフも消せるようになってた ラフラフのバフは相変わらず消せなかった
800 :
名も無き冒険者 :2009/11/17(火) 19:46:19 ID:rNzvfQ4y
なんかすげーPT入りたそうだけど精霊がちっちゃくならないかぎり無理だよw フィアーもディスペルも凄いのは知ってる人は知ってる でもたしょくから見るとほんっと精霊がウザイ それだけできてほしくなくなるんだよね、、
必死だなあ・・・
>>800 イヤミを言いに来たの?
素敵な人ね
最近はスピ職以外の輩がカキコしてるからつまらないわぁ〜
あらスペルさんひがみですか^^
だれかアステリア、ルーの中央か 覚醒か否覚醒のエール消せた人いない?
>>804 ルー中央は消せたよ、中央も多分消せるっぽ。
今日、消せるか試しに行ってみてキュアに「スピ必須じゃねww」って言われて
ときめいたのは内緒。
>>805 マジカ!?
ちょっとレギメンと一緒に試しに行ってくる
>>805 まじでw
ようやくフレのスピを覚醒に連れて行ける日がきたのかwww
808 :
805 :2009/11/17(火) 21:54:48 ID:kZW0PmXu
ただやっぱりエール張りまくるからCTがキッツイよ。
809 :
806 :2009/11/17(火) 21:57:54 ID:u88gspzx
>>808 まだアップデート中で入れなくて試してないんだけど、
ディスペル、コンバス、ドラフトどれも1発で消せた?
それでクールタイム大変ってなら相当張りまくるんだな
(その間無防備になるから、それはそれでOKなんだろうけど)
シャドウ「スピ入れるより殴って割る方がはやいからwwwww」 (#^ω^)・・・
>>809 1発で消せたよ、ディスペル、コンバス、ドラフトをフルに使っていけば
多分全部消して行ける感じだった、中々忙しかったよw
812 :
806 :2009/11/17(火) 22:11:50 ID:u88gspzx
「きつい」って「忙しくて大変」ってことだったのかw 常時消せるならいいねえ やることあるって素晴らしい
コンバスチョンのダメージ変わってた事に今更気が付いた
今ごろかw結構なダメージでるようになったよ。 マジックバックドラフトの方だけど。コンバスも前より威力上がったけどね。 増幅によるけど、大抵上がったんじゃないの。
上層中央の要塞のID行ってきた。覚醒守護長相手 結果:エール消せた。スキル消し2種で間に合う程度の間隔で張り直し イロージョン、エネルギー、アンガー、コマンド3種+αの いつもの攻撃の間にちょこちょこ入れる感じの普段通りでいけた
816 :
名も無き冒険者 :2009/11/18(水) 02:52:46 ID:bR4rIbfb
消せるようになってタイム早くなったの?
消せることに意味がある
もしスピが居ても、変わりに火力がいても狩る速度は同じだったとしても スピにはディケイがある・・・! ここでディケイを当てるためにブースピが・・・・さらばだヘルペイン
スティグマ穴2つは諦めてたから、苦労号の難易度低下がマジ嬉しいわ・・・ 冊子も100%?でるらしいし2週ですむな。
いや、残念ながら守護神長にディケイいれても意味ない・・・
>>816 そうとう時間短縮してたみたい。
宝箱開けのときPTメンが時間余裕すぎて笑えるとか言ってた。
最初のコリドール召還のとき残り時間8分とかだった。 びっくりした。 まぁそこからきびしくなるんだけど。
LVアップ毎に召還小さくなればいいのにねっ>< 採集形態はスピちゃんと合体するんですっ!
覚醒も余裕だったな
ルーの最初からかかってるバフはマジコン、ドラフト、ディスペル 全部入れないと消えなかった。 ルーとアステリアとエールかけるの早いからCTは結構きついね でも今まで2ヶ所が限界だったけど3ヶ所余裕にだった
まだアビス上層IDに行ったことのないへたれなんですが、 噂の覚醒慎重にはどの精霊を出して戦うのが得策なのでしょうか??
タイフーンorマグマ
プロテクションウォール入れてるなら火orマグマ 物理火力の1分間16%UPは大きい ソード・シャドウの人数にもよるけど、恐らくスピで最大の「与ダメ/MP*時間」を出せるスキルw
830 :
827 :2009/11/18(水) 11:26:18 ID:Ckg4TwmT
なるほど。ありがとうございました。 ちょっと知り合いと突入してきますノシ
と思ったけど
>>343-344 を見る限りファイアブレスのほうが強いのかな?
精霊の種類どころか有無も関係ないし、反射でスリ起こさないし、ソロでも使いやすいんだよな
未検証のダメージとCT以外は、あらゆる面でファイアブレスの方が優秀な気がしてきた
832 :
名も無き冒険者 :2009/11/18(水) 11:46:59 ID:RqhQBmhp
PTでは50上位スティグマを捨ててプロテクションとファイア両方いれるのが当然 二刀が二人もいれば削れる速度が圧倒的に変わる ゲイルが入ればワロス
pt行ってもいいの? 冊子とか集めるptすらまだ一回も行った事ないけどスピでもいけるようになったの? 要塞IDとかも活躍できるようになったの?ポエタもソロじゃなくていいの? 不問枠で応募してガンスルーされて以来野良が怖くてしょうがない50スピがここにいる(´・ω・`) 一応レギメンとトリオで上級の一個目は開けてる 無駄にアビスユニ揃ってるからHP魔石フルで入れてるしキュアとかのバフなしで7kはある おらわくわくしてきたぞ
PWの利点は使い分けが出来るとこだろ
魔法命中上げる貴重なBuffだし、あらゆる面で優秀とか誇張しすぎ
>>833 うちの鯖だと元々「スペorスピ」とか「○○orスピ」って
要塞ID以外の募集はそれなりにあったぞ
ドロップ狙いでNM回すんだから、ほんのり火力が増えるよりも
ディケイでドロップ率上げたほうが効率的って考え方じゃないかな
そもそもCCはスペだろうがスピだろうがどっちでもいい ただ、スピが下手だとフィアーからのリンクでPTを壊滅の危機に追い込む 上手いスピ本人には解らないだろうが、これがカンスト間近になっても本当に多い 挙句にMobを直タゲしてるようなアホだと精霊が邪魔になる なもんでスピを毛嫌いしてる奴が多いのも事実 逆に上手いスピだと、Mobの鬱陶しいバフは消し去ってくれるしCCも的確だしで物凄く快適 覚醒神長もエール消せるようになって、以前より楽に倒せるようになった ディケイなんかあまり当てにはしていない まぁ、がんばれ
背後に壁があると周りが見えなくなるから 視点を変えようとするわけよ そうするとやたらでかいスピを右クリックしてターゲットが(ry これはまじでうざい
対MOBで大リンク時のフィアは一か八かの賭けだから基本は使わない ソウルスクリームは1匹だけだからそこそこ使うけど 詠唱長いのがちと不便だよね カースはクール長いし
アシストとかサイン1を直接タゲコマンド使えない火力はやめちまえ。向いてねぇんだよ不器用が ってキュアさんが言ってたぉ (^Ω^
839 :
名も無き冒険者 :2009/11/18(水) 13:57:41 ID:pQSXKTnP
スピにカース欲しい 不遇すぎる
840 :
名も無き冒険者 :2009/11/18(水) 14:20:31 ID:pQSXKTnP
|∧,,∧ | ´ё` ) <狩りの時間だ |⊂ ノ |ωJ
テンキーの数字をそのままサインターゲットに使ってる。 1〜3を数字の1〜3にZzzを9に 盾1はShift+1 サイン設定をCtrl+1に PKのときの指揮者にハート付けるんで0はハートにしてある。 ペット操作も 戦闘[Ins] 戻す[Home] 休憩:[Del] 消滅:[End]に割り振ってる。 マウスのサイドボタンにも戦闘と戻すコマンドは設定してある。
842 :
名も無き冒険者 :2009/11/18(水) 16:56:32 ID:pQSXKTnP
|∧,,∧ | ´ё` ) <ペット操作はファンクションキーにしてます |⊂ ノ たぶん、本来のキーは使わない |ωJ
>>810 そもそもあのバリアってダメージ2割減程度なんだよな
スピが役に立たないって事はないけど、正直必須ってわけでもない
代わりにシャドウは謂わずもがな、ボウスペルソード辺りを入れた方がコリドールが雑魚を召喚する前に蒸発させられる
アヌハルトと同じバリアだったら大活躍なのに…
あれって2割も減少させてたのか エール張りなおしの無防備行動も引き出せるし、エール消しなかなか良いな
>>843 2割減少を無にできるなら、1.25倍の与ダメ
アタッカー4人が5人に増えるのと同等
バフ消しだけで1人分の火力と同じくらいの仕事できてるじゃない
加えて火力バフとスピ自身の攻撃も馬鹿にならない
おまけにPT召喚まで付いてお買い得のスピを拾ってくれw
スピ入ってもコリドールをmob召喚前に蒸発させられるならいいんだけど 現状のバリアの軽減度だと、バリア剥がしよりコリドール瞬殺の方が大事なのがな… まぁ、どっちも大事だからあんま変わらないか
召喚された雑魚はほっとけばいいんじゃない? ボス倒して鍵拾った人以外でいつも殲滅してるわ。 タイム的にスピいるほうがはやいのは確かだなぁ。
確かに道中のmobもCC要らないし、上層IDは行きやすくなったな
○○必須、ってのはなるべくなくしたほうがゲームとしてもいいと思うんだ そういう意味でいいバランスなんじゃないか
バフ消して1人分の火力と同じくらいの仕事なら 結局スピじゃなく火力でいいんじゃね? 常時すべての敵にエールがあるわけじゃないんだし 良くてスピ本体の火力で+−トントンってところでしょ。 スピ必須って感じにはまだならないね、やっと普通になれたってところか
まあ今までダントツでいらなかったスピに多少枠ができたのはよかったな
上層行ってみたけどホントにエール消えるね。 いつもやってる覚醒神長宝箱2個消えだったんだけど 今回初めて宝箱全部消えないでいけ・・たと思ったらギリギリ1個消えた。 でも前より全然早くなったし上層IDのスピ枠はかなり優位になったと思う
今44にやっとなろうという魔スピですが、 そろそろ神石なるものに手を出そうと思っています。 火力不足を補いたいので、DoTじゃない火力の神石を買おうと思っています。 1%で1880点あたる土属性のやつが2Mでうっているのですが、 2%や10%、20%というのもあり、チョット迷い中。 さらに現在生産35レベルレアブック+10という中途半端なのを使っているので。。 ベトーニとるまでがんばるべきですかね? 武器の魔法増幅は700越えまであがっているのですが、魔法命中が290しかない。 それぞれすしを食べて1050近辺くらいです。
>>853 懐次第だが刺すならベトーニ、明日にでもフォース募集してユプ村へGO
1%が2Mならお得な気がするが、PTでヘタに発動してmobが動くのも迷惑だから
それより安いなら10%か20%がオススメ
どうせ最終武器じゃないんだし属性も一番安いのでいいよ
あと45で上級スティグマ枠があくと何を刺すにせよ
それなりに火力は上がるから、お金がないならそれ待つのもありかも
>>853 クエ終わらせてベトーニ+神石
ダメ神石の期待値は一緒なので属性を考えて、あとは好みと浪漫で選ぶ
俺は20%の風属性。
1%も使ったことあるけど、まさに運頼み。でもたまに連発発動したりしてタゲが飛ぶほどだったりする
856 :
853 :2009/11/19(木) 01:28:55 ID:1puHXUeo
がんばってベトーニ取りに行きます。 10%20%とかなら1.6Mくらいで売ってますね。 火の1%だと2.5Mとか。 土1%は買ってしまいました。 残り3Mくらいはありますけども。 とりあえずベトーニとるほう集中してみますね。 ありがとうございました。
サブでスピ(34)やってるんだけど、さっき同格ボウに襲われたのね。 ライカン先生を4回フルで使ってきたんだけど、どう頑張っても解除できなかった。 ライカンは消せないってことかな?
バフ消すだけでほぼ1人分の火力+スピ(本体+召喚)の火力も上乗せ だから合わせて2人分までは行かなくても1.5〜1.8人分にはなるんじゃ?
プロテクションウィールとファイアブレスがあればもっとだな スペルスレで言われてた覚醒神長までの道中の時間についてもこれでイーブンにできる
おいおい、枠確保しようと必死だな バフ消せるようになってようやく1だからw 今まで0.5だったのに寝ぼけんなってw
タイムアタックで明らかに結果が出てるんだけどな 呼びたくなければ呼ばなければいいさ
>>861 態々スピのスレにまで来て、どっちが必死なんだか・・・。
むしろ煽りにきた人すら「ようやく1」と認めてくれるレベルなことに感激したぜ
>>858 消せない
ランカーのも消せない
865 :
名も無き冒険者 :2009/11/19(木) 17:23:14 ID:9LSWRBDc
スピで1%石入れてる真性バカなんてまさかいないだろな
えっ(・ω・`;)
よくわかってんじゃん。俺スピだっからね。 他職がわざわざこんな過疎スレにはこね〜よ。 枠的にスペルと比べてようやく1だからねぇ
お前馬鹿だろ? 火力が全てだと思うならシャドウやりゃいいだけの話w
他職で煽りにきたが、真面目な話これでやっと1になったと思うよ。 ただし以前が以前なだけに1になったことで、強烈にPT枠ができたように 感じることになって、必須職みたいな流れはいきすぎだと思うがw てか1ってすごいことだよ?シャドウやソードと肩を並べて 普通にPTに入れるってことなんだしね。
スピリットウイングは何も変わっていない 変わったのは取り巻く環境と周囲の人々の方だ 勝手に騒いで勝手に文句を書かれても、他所でやってくれ、と思う
過剰反応な部分あるよな フィアにしてもスキル消しにしても昔からやってたのに。 募集も以前からの〜orスピと変わってないし、 PT組みたいスピは募集主やったり、フレやレギメン声かけたりで同じ 人口比だって元の数が数なんだから、多少絶対数が増えたところで 全体に占める割合なんて大差ない わざわざ煽ったり枠の心配したりする事もないと思うんだけどなあ
だめだ どうしても君らに勝てん。俺盾。 まず 魔法抵抗をいくつにすれば対等に戦える?
>>872 魔法命中一筋とかいるので、
プレート装備着て魔法抵抗でレジストしようとするのは止めたがいいと思う
精霊との分断、ソウル・フィア・カースを有効に使わせない、
耐久力を活かして相手を調子に乗らせて自分の都合の良い場所まで引っ張る、とか。
スピが強いのは特定条件下だけ。調子に乗るとすぐ死ぬ
決闘はあきらめてください。奇襲すればそこそこいけるはず・・・
抵抗されたらこっちが対等じゃないだろ。
>>872 決闘だったらなんとも分からんが
野良の遭遇戦だったらとりあえず逃げる
もし相手が痺れを切らして風を召還したら、もしその召還にMOB擦り付けられたなら
ぐっと生存率が上がると思う
相手が私みたいなヘタレならねっ!
ま PTでサインとか文句言われたことないし陰で頑張ってそうなのがスピリットだと信じてるぜ。 負けるのは空中戦だ。今のとこ4連敗 流れはだな 初っ端ダメージを受け続けましたみたいなスキル5,6っこ。 そしてスピリットに変身させられる その次に飛行減少?のやつ。 こっちW ブロック発動 30秒逃げられる。 鈍足、強化バフ解除? そしてまた変身させられた。 まあ 最後は墜落かちまちま削られてend ここまで何もできないのはスピだけだから一回抵抗装備にして 挑戦してくる またやられたらもう一回くるわ。
なにもそこまでムキにならないでもいいんじゃない? 僕ら数が少ないんだからスルーしてもいいんだよw
チェーンにしたらいいんじゃない?
都合の良い間合いを取られすぎてると思う それだとこっちは近接龍エリソロやってるのとあまり変わらない
>>877 まずはアビスの風の新薬を用意するんだ
バインドウィングは30秒で最大飛行時間の8割削られるから飛行時間には常に気を付ける
空中戦で深追いしない
壁際で戦わない
精霊を軽視しすぎない
空中戦なら精霊は関係ないか
後はどれだけ早くバリア剥がすかとか
キャプチャとかチャージのタイミングじゃないかな
空中戦はフィアの後に無詠唱以外使ったらもう追いつける気がしない
変身させる前のイロージョン?がめっちゃ痛いのいるなw そもそも回復出来ないとかハメ殺しすぎるなアレ
スペルのスリープは対人7秒なのに スピのフィアーはMobでも対人でも効果が変わらないってのはおかしいな
一応変わってない?
短いよな ってかスリープと比較するなら、対mobのフィアを スリープ並の時間に伸ばせば解決するんじゃないか
一応対人では効果時間短くなってるね フィアスクリームで13秒〜のはずなのに、アイコンマウスオーバーすると10秒とかの場合がよくある(かけた直後で) ソウルも表記時間より短い。カースは・・・流石に調べてないや
不意打ちされると反撃する間もなくやられちゃうんですけど 何かそういう場合の対処とかありますか?
まず基本はMobを見ながらじゃなくて、背後、空みながら狩り。 影の奇襲は確実に背後からくるのでアビスならスケープゴートあると楽かもね。 画面さえみてれば影の攻撃は入れてくる前に姿がうすく見えるので 見えたらスケープ。 あとはフィアで壁におしつけながらとか、逃げるとか。
>>884 DOT主体で瞬間火力のないスピはそれだけ長時間拘束しないと敵を倒せないからな
シャドウやボウみたいにハイド持ちが短時間のスタンで殺しきれる火力がある方が異常だと思う
>>886 対mobのフィア時間をのばしてスリープを殴ってもおきないようにすれば解決だな
シプスみたいな動かないゴミ箱に変身させる範囲スキルがほっしいわー
みんな遠距離で敵種族タゲる時どうしてる? Tabだと結構近づかないとタゲれないし、マウスクリックもお互い飛行してるとうまくカーソル合わせられない それで結局先制とられることも無くもないんだよねぇ
>>894 tabでやったとしても先手とられるのって詠唱無し遠距離のボウくらいじゃない?
クリックでやるなら一旦逃げ気味に平行移動で追わせれば、相手は真っ直ぐ追いかけてくれるから楽にクリックできると思う
PT組んでるなら前衛にアシストやサイン選択でどうにでもなるはず
896 :
名も無き冒険者 :2009/11/20(金) 12:38:12 ID:lbiemQv5
スピはまじで絶滅危惧種だな
とても魅力的な職ではあるが PTプレイを楽しめないからか 絶滅危惧種になり それを開発が対人が弱いからと勘違いしてさらに強化 アビスは問答無用 地上も精霊と分断なんて そんな機会もめったにないし その間に皮職じゃないと殺しきれない てか対皮職は奇襲されるとまず無理 それ以外は鼻くそほじってても余裕 やっぱりアイオンは職バランス狂ってるな
支離滅裂な文章だな。
はいはい。スピはまったりやってる奴がほとんどだから あんまり絡んでくるなよ
スピやスピ使いが悪いなんて一言も 言ってないんだけどなあ 対皮のキツさも理解してるし
精神的に病んでる奴は、改行箇所がおかしくなる傾向があるんだよね まさに↑
スピ仲間は確実に増えてるよ まだ低LV狩場で申し訳ないのですが ノフサナや神殿ではよく見る。 職不問のときスピちゃん3になってID狭く感じたw
ノフサナ行きませんか?って誘ってくれた人いたんだけど、 行ったことなくて怖かったから断った。 未だに一回もPTやった事なくて怖くてしかたない、どうしよう?
知るか
>>903 「はじめてですが、よろしく・・・///」って打っておけば優しくしてもらえる。
50ですがフレは1人しかいない
>>900 お前がスピじゃないのは解ったから
職バランスとかそういう話は自分のスレでやってくれ
改行の仕方合ってる?(ぁ
スピの場合は、単に職人口が少ないだけの話じゃない。 カンスト者でINしている率が極端に低い事を、まず重視すべき点だと思う。
スピは装備を整えても大差ないからなー カンスト間近になったらモチベーション維持が難しそうだ
昨日初めてスピと一緒にポエタ行ったスペルだけどスピやべえな カレッジなんちゃらっての龍に全部かかってるけどあれ消したらかなり弱体化? アヌハルトとか1/4からのサモンATフィールドが無駄無駄無駄状態だったし即殺だった
慣れてる奴らならそもそもアヌハルトなんか雑魚だから 別に消したところで総合では大して変わらないし、なんなのって感じらしいよ。 事実最近固定してた奴らにハブられてるわ〜。 強くなったボウさまのほうが良かったみたい。効率しか考えない奴だったからなぁ
まったりを主張してたはずが 必死になってるぞw それに同じことを言うやつこそ 精神的にどうこういうレベルじゃなく 弱視かボケ始まっちゃってるのかなあ
このスレのスピはほんとおちょくりがいがありそうだな
自分が選んで時間をかけて育てた職なんだ 必死で何が悪いのか説明してみろよ おちょくられて平然としてる鈍い奴は他人に嫌われても気付かなくて楽そうだな
>>913 どうした?
落とされて経験値でも減ったか?
>>914 言いたい事は分かるけど、スレ消費勿体ないしスルーしようぜ
で、装備の話なんだけど
フルディーヴァに抵抗石はめた人いない?
抵抗値とHPを知りたい・・・
>>914 おちょくられて平然としてるというか、何でもかんでも反応をする必要が無いんですよ。
同職だけでなく他職から見て駄目な点やプレーヤーに求める点なんかの指摘は有り難い事だけど
おちょくりなんてものの存在には微塵の価値もない。スルーしましょう。
勘違いしているようだが 必死な熱い野郎は大歓迎だぜ ただ必死じゃなく、まったりやってるんだ(キリッ ってやつが一瞬で必死になったから 面白い生き物だなとからかっているだけだよ
>>918 オマイが一番必死に見えるのはどうしてだろう。
本当にマイペースだなここは キュアスレとか見てみなよ。本当に枠なくなるよこのままでは
枠があった記憶が無い
>>921 1〜50までずっとソロでクエもソロでクロウ号やポエタもソロでドレドギも行かない
なんていう猛者なら余計な世話なんだがそんなことはないだろ?
韓国でこんな修正が来たみたいなんだけど、
どうなるやら・・・
ttp://aion.mutukina.net/archives/2009/11/19211246.php#more 1月 18日(水) 定期点検以後、スペルウィング掲示板と
スピリットウィング掲示板は一つの事実で熱く盛り上がっている。
キャスティングモーションが詠唱時間の内に含まれて、
実質的にキャスティング自体が早くなったと言う噂が流れたのだ!
これが上向きなのか、それとも潜りパッチなのかに対する論難が多いが
一応明らかな変化が感知された事は事実!
公開されたアップデート情報には無いが、これが本当なのか確認してみた。
>>922 すまん、そんな極端な話をしたかったのか。
まさか完全に枠がなくなると言いたかったとは思ってなかった
>>908 枠ないからカンストしたらゲームクリアだし
926 :
名も無き冒険者 :2009/11/20(金) 19:35:53 ID:lbiemQv5
>>925 まさに俺、ってか知り合いのスピ2名も50で一通りあちこちMAPいったら消えた
じゃなんでカンスト急ぐのかなーって言う。 クエもミッションも放置でひたすら歯抜き毛狩りアビスNPC狩りでいんじゃね? あわてる乞食はいつでももらいが少ないって言うじゃない。
俺のチェシチマジックブックもいらないこになるのか・・
PTプレイで火力たりてるときって精霊召喚してほしくないんだが
なんでですか
視点切り替えとかタゲって大変なのと視界さえぎられるから キチンと番号振ってくれるPTじゃないとあわせにくいんだ 雑魚MOBやってるときなら正直消してくれたほうがありがたい
水にすりゃいい
別にPTに枠が無くてもいい。 最強目指すならシャドウにしたし、 PTでワイワイやりたいならキュア選ぶだろ。 大抵のネトゲはテイマー職不遇なのは分かっていても テイマー職が好きだからスピにしたが・・・ ここまでPT必須のゲームだったのは予想外だたよ。
アドマとかのゾンビにスクリーム系って絶対きかないよね? ガンガン打っていいよとか言われて困ったんだけど
キュアスレからやっきました。 最近リストレインを使ってくれないスピさんが多くて困ってます。是非開幕リストレイン多用してください。お願いします。
キュアスレから、スピからするとこのスピは地雷?はたまた普通? ちょっと確認しておきたくて 287 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2009/11/20(金) 17:01:47 ID:xCQrMK5U まただよ、またスピにポエタでキュアが魔法アクセ振るのおかしいって言われた これで三回目だし皆違う人間だ なんでこんなヤツばっかりなんだろう…この職は もう二度とスピは俺のPTには入れない 別に居なくても困らないしな 物理系は全く振らないし、魔法系ダメだったらキュアは何のアクセ付けたらいいんだよ!
スペルいないPTとかでリストレイン多用してますよ それと装備のOPで攻撃速度アップてスピ必要でしょうか? スキルとスキルの間が早くなる?
地雷もなにも 同じ鯖でカンストしててキュアが魔法アクセ振るのはおかしいなんていうやつが 3人もいるなんて思えないんだけど。
>>935 スクリームは効かないけどカースは効いた
まぁガンガンなんて無理だが
ついでに疑問に思ってたことを質問 フィア、これは範囲だっけかな?とにかく変身するスキルをまったく使わない人結構いるんだけどさ もっと使ってって思うんだよね、特にリンクしまくりとかでピンチなとき そこで使ってくれて助けてくれるスピさんとまったく使ってくれない人と二種類いるんだよね 使ってくれる人は存在感あっていてよかったと思うんだけど 使わないで死んだ時は何で使ってくれないの?ってちょっとイラっとしちゃう
もちろんリンクしちゃうから使わないって場合もあるのは分かるよ 行き先とか制御しないスピ見るとイラっとするし ただ大丈夫な場合でも使わない人もいてイラっと
本人に言えよ
>>941 リンクしまくりとかでピンチなときしっかり壁に押しつけて使っても
使わないでって言う人とグッジョブって言ってくれる人とと二種類いるんだよね
使わないで死んだ時は何で使ってくれないの?って思ってる人も居るのか・・・
ちょっとギクっとしちゃう
大体の場合、使わないで正解だろうね。 使うかどうか迷う場面は多々あるが。 対人でも良く思うが、壁に押しつけられる場面て、 意外と少ないんだよ。
リストレインはスペルの補助で勿論使う 変身させるフィアー系スキルはピンチの時のみ 多数リンクでキュアが殴られてるとか、スペルが全部レジった時に 変身→リストレインはしてもいいと思う フィアーはほぼ逃げる時専門だな〜 フィアーしながら倒しきる場合はソードのアンクルとか、PT全員がフィアーの特性を分かってくれてればいける けどリスク高すぎるから逃げる時用 魔法アクセにダイスふって文句言うようなカンストはキュアスレに愚痴らず自サバの晒しスレが正解
スペル視点から言うとPTでカススピは精霊管理が出来てない奴だな スリ入れるMobに精霊当てて起こしまくるわ、リストレインかトラップを剥がしてヒーラーをMPKするわで 精霊でヘイト取れないのが分らんのかね スピ本体が起こす時はDoT入れやがるしwwwwwww PTに来るスピはど下手地雷か上手にフィアー使う人かの2つだな。普通と思う奴は居ないのが不思議
スペルは呼んでねーよ、自スレに帰って下さい
サブでPT入って自分意外のスピを目にする機会が増えたメインスピのオレも同意せざるを得ない
起こし続ける奴、バリア剥がさない奴、
挙げ句の果てには下手なの自覚してか召喚すら出さない奴。
サブのLv的にPT経験浅いスピが多いのは分かるし
40↑になる頃には中の人が学習してまともになるケースはあるだろうけど
他のPTメンバーにスピ全体が地雷だってイメージを植え付けるには十分だなと思った。
つまり
>>947 のようにもともなスピがいるって分かっててくれる人は大事にするべきだ
リストレインとスクリームの併用は一度殴って解除されて地獄を見てしまったからな・・・ スリと違ってなにかあると状況が悪化しやすいから怖い
951 :
名も無き冒険者 :2009/11/21(土) 08:05:02 ID:EZpQIn10
DOTスキルでリストレインが剥がれるのは1発目だけじゃなかったっけ? 確か、スクリーム→アース→リストレイン で程よい場所にMOBを縛り付けることは出来る。 ただ、DOT中にスリープはかからないよねw^^; それにスペルがいるときは、足止めはスペルに任せる! (ミスしたらあやまる。サインターゲットの設定とアシストのマクロ作るとミスは減る) スペルが攻撃くらって、アウッ!ってなって詠唱中断されてるときには、 スクリームorカース(即時フィア) + リストレイン入れて上げるのもありかな? PT狩りは、それぞれの職の役割があるので一人で気張らずにw・・・ってとこか 話違うが、公式HPにあるクラス紹介のスピリットのムービーに、 本体から光の羽根が出るスキルがあるんだが、あれ何?
スペルがいるならccはスペルに任せる ただし凄いリンクで処理しきれない場合には手伝う スペルがいない時はなんとか頑張る リストレイン、エナベーションリストレイン、スクリーム、アースブレード・・・色々使う。
アイオン始まる前は スピ=ドロップメチャウマーイ ってイメージだったから強欲な人が多少多いのかも知れない スピ全体がそうだと思われても困るけど それとフィアとかのスクリーム系はガンガン使うと消費MPが凄いことになるし CT1分て短いようでなかなか長いから いざって時に使う為にとっておきたい あとフィア使って助けろって言うのは本人に優しく言ってあげて 37になってPT組んで リンクしたから助けようと初めてフィア使ったらmobが散らばって大リンク とかなったら それがトラウマになって使いたくても使えねーよ それが無くても先行してるスピにアドレス聞いたら 下手なフィアはご法度って言われるだろうし 練習する場所も機会もないんだから 人によってはちゃんと使えるようになるまでに相当時間かかると思う わざわざ他スレから知った風な口で愚痴言いに来る前に ちゃんと理解してください トラウマが無かろうが練習しようが優しく言おうが関係なく地雷なのが居るのは認める
>>953 練習なんていくらでもできると思うけど…
レギメンは俺が盾の練習する時に一緒にブラッククロウ来てCCの練習してたし
1匹相手とか CCの練習にはなってもフィアの練習にならんだろ リンクしたときにPTの総合力で フィア使うのか使わないのかどうかの判断力をソロとかペアでどうやって養う気だよ 1番の練習はPT入って狩場行って 色んな状況経験する事だっつーの でもPTには入りにくい、入れてもらえないんだっつーの 固定PT組めるやつなら練習できるだろうさ でも全員がそうとか思うなよな
PT入って場数踏まないと鍛錬出来ないのに、いざ入るとPT経験少ないため地雷扱いされるこの矛盾。 みんな、ディケイはNMとかHPギリギリまで減ったの確認してから入れてる?
フィアでCCを試みる→他職の半数に地雷扱い その半数にも、フィアでCC成功→GJだが失敗→地雷 リスクが大きすぎるんだよ 試そうと思う気力が起きなくて当然のレベル ディケイは宣言しても他職のデバフが緩む事なく、早すぎると押し出し スピならわかるが精霊コマンドは詠唱→モーション→精霊モーション→発動 遅すぎると詰めにPTメンバーが最大火力を投入して、入る前に倒しちゃう 効果時間30秒だけど適切なタイミングは野良だと意外とシビアだよね
むしろ、遠慮なく押し出してくれるPTの中に居て上手い具合に死に際ディケイ入れられると「うっしゃ」ってなる でもほんとは黄色とか青とかみて「うっしゃ」って言いたい
そして表示されるレジストの文字
スペル居たら、よっぽどピンチの時ぐらいしかフィア使わないな。 かけてすぐ逃げられるならいいが、野良だとそのタイミングが難しい。 1人死んで明らかに無理な状況でしかオレは使わないから、 真っ先に死にやすいキュアから見たらおせーよと思うだろうが。
今まで散々PTからはいらない子扱いされて いざ使えると判ったら文句をgdgd言われ んじゃ固定でやれよと言えばあーだこーだ なんなんだろうね・・・
>>955 お前向いてないからやめちまえよ。
フィアスクリームの複数操縦練習したかったら天ならトルシンだの場所は腐るほどある。
誰も1匹相手とは言ってない。
PT入りにくい?入れてもらえない?どこまで受動なんだ?
自分で募集しろよ根暗。
あと基本的な事間違ってるから教えてやるよ。
基本的にPTでフィアスクリーム使うのは、キュアが死んだとき=全滅覚悟のときくらいだ。
PTってのは3リンクだろうが処理できる能力もってんだよ。出来ないのはPT事態が地雷ってこと。
キュアにもリストあって、1匹なら余裕で自己防衛出来ることも知らないんだろうな。
仲間を助けるから〜とか言ってちょっとのリンクでフィアをホイホイ使うカスは早く死んでほしいな。
あんまりバカでだったんで長くなっちまった。
もう一回言っとくわ、お前向いてないからやめちまえ。
>>962 いちいち攻撃的ですね。
熱くなりやすいスピというのも正直どうかと思いますよ。
>>962 アイオンやってるやつが皆そう思ってるんなら
>>941 みたいなのはいないんだろうな
トルシンでフィアの練習してたら俺TUEEが居ますってSS付きでさらされそうで怖いな
Lv的に問題なくて敵弱くてさらに人気がない場所ってどこかない?
>>964 おお丁度よかった
教えてくれ
いや、教えてくださいお願いします
>>962 >PTってのは3リンクだろうが処理できる能力もってんだよ。出来ないのはPT事態が地雷ってこと。
そのリンク処理をローブが自分だけの場合”期待”されるんだよなあ。特に装備の整ってないPT。エリート3リンクなんぞしないとキュアが死ぬ
>キュアにもリストあって、1匹なら余裕で自己防衛出来ることも知らないんだろうな。
効果時間とCTわかってんの?無理だよ。失明はスティグマで入れてるとは限らない
フィアに練習が必要でしてこいってのは同意だな。エリートソロで複数リンク処理やれるようになるとPTがヌルくなってくる。3以上は効率悪くて逃げだけどね
969 :
名も無き冒険者 :2009/11/21(土) 16:26:09 ID:rcF4U3Rs
ってか今まで散々過疎ってたスピスレだが最近は賑やかだな? それはPvPとかでスピが勝ちまくってる事と関係あんのか? 前まではイラン子が今じゃ・・・ おまえらわかりやすいなぁ って事でageようぜ
関係ない。単に他職のスレから誘導されてきてる人がいるだけだ。
キュアスレで地雷認定されようとしてるしな
3リンクだろうがローブ職スピだけなら攻撃速度低下バフまくだけで十分 対応できるだろう・・・無理にフィアーうつことはない・・・
973 :
名も無き冒険者 :2009/11/21(土) 17:03:16 ID:MwbxrWma
いいことを教えてあげよう。 ディケイでのドロップアップは白ネームのアイテムだけだ。
>>971 ちょっと覗いてきたけど、何だか寂しい気分になるね。
相変わらず職で差別する傾向が非常に強いゲームである事を再認識した。
それでも、スピが好きだからスピをやり続けるけど 多少なりとも他職から良い意味で着目されるようになるっていうのも1つの目標となり面白いかもしれない。
てか3リンクって船、ポエタ、要塞IDならミスしないでも来る数だからCCに頼りたいって数でもないだろ。 4ぐらいでも遠距離から倒して、近距離はアースブレードまいてキュアが棒立ちの子じゃなきゃ余裕。 フィアーは5~6ぐらいからで十分。
皆エナベーションリストレインって使ってるの? 炎の神殿の時期に使ってたけど十中八九入らなくてショートカットからはずしたんだが
>>966 ベルテロンのエルデス神殿側から入ったとこのトルシン。まぁやっぱりトルシンというかこっち側から行く人は滅多に居ない
移動速度減少まくから移動しながら回復しろなんてキュアに負担かかりすぎわらた 誰も死なないからいいじゃなくて少しでもPTの負担軽くするためにCCやったほうがいいと思うけどな ポエタのドラカンとか2番放置してたらすげえ痛いと思うんだけど。
>>976 中盤ぐらいまではスキルも少ないからよく撒いてたな
レギハンなんかでチャントがいない+ヒールが厳しい時には使ってる
あと命中率はそんな悪くないはずだぜ
適正から大きく外れたオーブ使ってたとかレベル差酷かったんじゃないか?
>>977 あぁ、あそこか。なるほどね
>>979 たしか本体はLv33~37で武器はLv30でつけれるアルチザンシャイニングオーブだった気がする
もちろん今はもっと良いの使ってるんだが
今度PT狩行ったとき試してみるよ
>>976 チャントの攻撃速度減少させるスキルの方が効果上、
だからチャントのが先だとエナベーションはかからない。
チャントいる時はやる必要はまったくないし、
エリートより上のクラスはかからない奴が多い。
それ以外でもかからないんなら魔法命中足りてないんじゃねーの?
詠唱範囲外になったとき詠唱中断しなくなったのってもしかしてスペルだけ?
>>982 Mobは対象外
あと40mとか離れられると結局中断
つまるところあんまりかわってない
>>978 そもそも3リンク程度でキュアにタゲが流れるって・・・そんなにないと思うが・・・。
キュアにも自己防衛のためのスキルあるんだから少しくらいは対応するべき。
そうじゃないなら素直にPTにスペルいれるのがいいよ
>>981 最近、炎の神殿よく行くんだけど、そういや全然かからんなーと思えば、そういう事か。
976じゃないけど気をつけてみる。
実際10mとか一瞬で駆け抜けるし誤差程度だ
移動速度のインフレ何とかしてくれんことにはなぁ・・・
>>985 1番より2番とかから使うのオヌヌメ
スペルいたらなにもしなくていいけど
今日募集で見た文
ミスった スピ含む火力って募集を見たんだが特記されない限りスピは火力じゃないってことでおk? 今まで火力枠で募集乗ろうとしてたから入れてもらえたPTとかにも迷惑だったのかと思うと
要塞IDは火力としてというよりもっと大事な仕事があるから あーいう書き方なんじゃないの。 それにプロテクションンヲールもっていきゃ物理総ダメ16パーうp+反射ダメ Dotはヘルペイン1個もってきゃそんだけで十分じゃないか? エール剥がし要因だし。
脱線だが火力募集って曖昧すぎるだろと毎度思う 職名くらいかけよと。
内周IDでプロテクションウォールを使うスピと初めて組んだが、ツエエじゃんこれ もっと自信持っていいと思うし、本人が思ってる以上に効果高いぞこれ
992 :
名も無き冒険者 :2009/11/22(日) 11:59:36 ID:Kf3cMvMp
基本無料化まだぁ〜?
プロテクションで水の抵抗と魔法命中あげたら ドレドギで効果高そうと思いつつ、他のスティグマ削れず入れられない スピの悲しい特性 今入れてるスティグマはヘルペインツリー。深層とドレドギ用 ヘルペイン ヘパタイト バックドラフト ボディリスト マジックブロック コンバスチョン フィア スケープ
↓↓次スレ貼るまで書き込み遠慮してね
スイマセン規制で立てれませんでした;;
次スレお願いします
>>996 以降の方
なのかねえ まあカンストもしてないからあれなんだけどもうちょっと自信持つことにするよ スティグマはID参加したいんで ・ファイアブレス ・プロテクションウォール ・アンガーサイクロン ・フィアースクリーム ・マジックバックドラフト ・マジックコンバスチョン こんなん入れてるんだが何かあるかなあ
>>996 そんなにIDいきたいのか・・・
PTしたいなら他職やんなよ
泣けてくるぜ
>>998 だがしかしスピが好きだし他職やってる自分は想像つかない
っていうかそんなに時間ないからやり直すくらいならやめるわw
1000ならスピ全滅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪