【FEZ】ファンタジーアース フェンサー総合スレ27
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 02:39:31 ID:xqxzffK8
◇__________
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ゝ‐┘
3 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 06:53:05 ID:aC5e/R0r
4 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 09:36:59 ID:SWkU7LW5
あれ、ここじゃないの?
5 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 10:18:42 ID:5A2QUM0p
■「フェンサー」の一部スキルを調整
訓練場のユーザーテストルールにおいて、「フェンサー」の一部スキルを調整します。
各スキルの調整内容は下記をご参照下さい。
・基本攻撃
スキルの攻撃力を減少いたします。
スキルのクリティカル率を減少いたします。
・フィニッシュスラスト
スキルの攻撃力を減少いたします。
スキルの消費Pwを減少いたします。
・ぺネトレイトスラスト
スキルの攻撃力を減少いたします。
強化スマ扱いになるのかな、フィニ
6 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 10:37:25 ID:hxevkGwJ
もう何がフィニッシュなのか分からんよね。
まあ、この開発の事だから斜め上で
一発の威力は下がっても、
フィニ三連可能で、トータルでは火力アップとかやりそうで怖いんだが。
7 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 10:39:50 ID:7Hv6IZlU
ファイナルなファンタジーと同じこと
8 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 10:42:28 ID:8Z8Sh37m
フィニッシュジャスティン!(終わらせろジャスティン!)
9 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 10:58:28 ID:S4QNgov4
3発もフィニ喰らうようなnoobならどの職使っても虐殺できるっつの
10 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 11:17:48 ID:Lxol+zrw
硬直変わらないのに手数1個増えるんだからそれはそうだよね
11 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 11:30:33 ID:xXEvY4hb
フィニの攻撃力がどれだけ落とされるかだなー
相手からお釣り貰うほど隙でかいフィニが、200くらいしか出ないならもうイラン
通常1止め・2止め・3出し切り使い分けた方がマシだ
12 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 11:39:24 ID:YLd5dSfX
通常3発出して合計平均100とかだろうな・・・
13 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 11:42:17 ID:5A2QUM0p
セスタスと同程度かそれ以下じゃねえの?
クリティカル出て90くらいの威力
14 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 11:55:58 ID:SWkU7LW5
フィニはあの発動の早さと射程があるうちはいつまでも主力
15 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:02:07 ID:mSbvodq9
>5
全体の硬直を直さなきゃ、単体スキルは役にたたん
フィニすら印象ほどに役には立ってない
スコアどおりの貢献度だよ
16 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:06:48 ID:5A2QUM0p
あれ、威力下げるのに硬直変えないのかwwww
いっそ低火力低硬直中Pwで通常攻撃の強化版程度の方がよかった
ブレイク程度の射程と硬直とスマ程度の威力で、ヘビスマ程度のPw消費
この方がまだ戦える
この調整だと多分微弱体とかだろうな
Lv3がLv2と同じくらいとかそんな感じに
17 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:12:40 ID:mSbvodq9
>14
そりゃゼロ戦も戦車も奪われたら
竹槍を主力するしかないだろ
敵がドイツのでっかい戦車でもな
18 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:42:19 ID:rUmv++bp
最近笛始めたんだけどタイマンで短スカのアムを食らわないように攻めるにはどうしたらいい?
フィニとアム交換?
ちなみにSDはまだ持ってない
19 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:44:25 ID:rUmv++bp
あとヲリで言うところの
ストスマ→スマ
ベヒ→ヘビ
みたいな定番コンボも教えてほしい
20 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:51:51 ID:mSbvodq9
・フラッシュ振れ
・おまえの想像外の連続技はない
21 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:53:17 ID:uzbq2gux
相打ちさえなければペネ通常2タンブル
22 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:00:12 ID:F1YWCUxt
アムの硬直に刺せ
笛に確定コンボなど・・・
23 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:00:41 ID:mSbvodq9
自分ではなくスカの腕次第なので>21は禁止
24 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:04:44 ID:mSbvodq9
フィニ後のアム確定なので>22も禁止
単発で終わる笛など・・・
25 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:10:50 ID:5A2QUM0p
SDないなら射程外からフラッシュかDDフィニしかない
26 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:11:50 ID:F1YWCUxt
笛使ってる奴にスキル潰され後の再使用制限知らない無知がいるなんて・・・
27 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:15:28 ID:MBMM6FSa
フィニは消費pow下がって威力下げて硬直そのままなら十分弱体化になる気もする
やってみないと分からないけどSDとDDも弱体化したら笛は終わるだろうね
28 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:23:31 ID:mSbvodq9
>25
わかってるスカは対SDを兼ねて
出は笛と同じなのに射程で勝ってる通常攻撃を振ってくる
DDは楽勝で潰される
通常をつぶそうとするとアムがくる
一発当てればいい短スカとの駆け引きにつきあうな←ここがポイント
コケられてもいいから主導権を握り続けろ
>26
再使用制限をおまえが勘違いしてる
「出を潰す」ならいいが
「硬直を狙ってる」ようじゃ確定
29 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:43:03 ID:2da/B2hs
>>27 別に弱体化されても大丈夫だと思う
SDはプレイの幅がかなり狭まるがDDは今でも消費PWが十分ネックだから
極論を言えばフィニさえ残ってれば他のスキル全弱体されてもなんとかなる
30 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:43:22 ID:AWut8+lQ
SD弱体化も必須
・Pw消費アップ
・硬直増加
・火力低下
ここら辺も対応するよう公式やSNSで声出していこうぜ
ゆとりチートスキルをなくしてまともなバランスを取り戻そう
31 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 14:12:14 ID:Lxol+zrw
32 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 14:18:47 ID:dLyJZy+8
ランペ弱体化も必須
・Pw消費アップ
・硬直増加
・火力低下
ここら辺も対応するよう公式やSNSで声出していこうぜ
ゆとりチートスキルをなくしてまともなバランスを取り戻そう
33 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 14:29:57 ID:2AR95uRK
ネガヲリnoobがオートラン+クリックだけで笛を倒せるようになるくらい弱体しないと
笛議論は収束しねーよ
34 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 14:31:36 ID:xXEvY4hb
現状のSD→開始2F〜35F当身成功、36F〜50Fただの硬直
これを開始2F〜25F当身成功、26F〜50Fただの硬直(ただしこの間は耐性0)
こうするだけで誰でもSDポーズを「見てから」お手軽に20F技を叩き込めるし
見てからは取れない10F技と、SDスカリ待ちの2択リターンが上がる
ハイド発見からブレイク取ろうとしたらパニだった→余裕でSD硬直に刺さって満タンから一発死
今十二分にリターンあるんだから、SDはこのぐらいハイリスクであるべき
35 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 14:44:49 ID:2AR95uRK
SDは環境にめっちゃ左右されるから万人がお手軽とは行かないので、ネガヲリが黙るなら削除されてもいい
こんな時代錯誤なローポリに妥協してるのは
低スペマシンでも無料で楽しめるからって奴も多いだろ
36 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 14:47:23 ID:NbiF4dyk
SDは最低消費Pwだけでもあげないとな・・・
フィニ⇒SD⇒フィニ決まると相手即死するし。
37 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 14:49:52 ID:4mVGQaRd
フィニ→SD?ww
38 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 14:49:59 ID:xXEvY4hb
39 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:01:37 ID:2da/B2hs
ちょっとフィニSDフィニやってくる
40 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:05:41 ID:4mVGQaRd
まぁ相手の反応が激しく遅い事も稀によくあるかもしれんしな
見た事はないけど即死コンボなんだろう
41 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:15:44 ID:zmIdtOOc
笛がネタ職に戻っても、笛にネガってる奴らが上手くなるわけじゃないからな。
大剣で狩らせてもらうだけですし。
42 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:16:02 ID:NbiF4dyk
ハイドで潜り込んできてるヤツにやると大抵決まる
パニカスとかな。
43 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:17:36 ID:dLyJZy+8
フィニ→SDフィニは状況によっては有効だろ
攻撃当てると反射的に攻撃返す奴多いし
44 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:22:20 ID:a0me1mNE
通常*2SDの方がいいと思うよ
多くの反撃が確定なフィニを使う必要はない
45 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:22:27 ID:NHT6sYKK
フィニSDフィニは短相手は普通に決まるぞ
ハイドにいきなりフィニすりゃ大抵決まる
射程差おいしいです
46 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:23:46 ID:np3RGccD
フィニSDフィニとかPW足りたっけ
47 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:24:05 ID:YL+Hd/Ml
確かにSDは強いけど、フィニ→SDなんて決まるような雑魚を基準に修正しろと言われてもなぁw
48 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:25:23 ID:GT6U6OT7
そんな底辺のnoob基準にしたらいつまで経っても弱体化終わらないだろ
49 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:26:52 ID:2da/B2hs
FG乙鯖限定のコンボとかいらん
50 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:27:35 ID:zx1ExKs0
●フィニッシュスラスト→ストライクダウン→フィニッシュスラスト
Pw消費:42+18+42 威力:460+295+460
フィニッシュ後の敵の攻撃をストライクダウンで取り、さらに仰け反りにフィニッシュ!
決まるキャラクターは限定されるが非常に強力なフェンサーのメインコンボだ!
コンボ使用可能キャラクター:Noob
51 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:32:50 ID:dLyJZy+8
そもそも笛なんてnoobがいなきゃハイエナしか出来ないじゃん
まともな奴なら笛見ても放置するわ
52 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:33:02 ID:xXEvY4hb
>>42 >>45 大抵決まるってなんだ?マジでそんなみっとも無い死に方するスカ見たことないぞ
だいたいにしてハイドをフィニで潰されたスカが反射的にスキル振ってきて
それにSDが間に合うのって、発生がめっさ遅いバイパーくらいだろ・・・
53 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:36:09 ID:NHT6sYKK
>>52 短スキルはフィニ射程から踏み込まれない限り届かんよ
54 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:37:08 ID:2AR95uRK
要するに笛に対する知識がゼロのnoobが騒いでるだけ
55 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:38:04 ID:zmIdtOOc
フィニで暴かれたのに、まんま直進してブレイクっすか。
そんな奴は弓もっとけよ
56 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:45:07 ID:NbiF4dyk
実戦じゃその程度のやつが多数派なんだよ
データバンク見てどのスキルは割り込めるとか射程差があるとか分かるやつなんて少数
そんなヤツばっかりだから笛強すぎ修正しろなんだよ
57 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:47:22 ID:NbiF4dyk
あと、不意を付けば反応は遅れるのが当たり前
ハイドで隠れて油断してる奴なら余計に遅くなる
タイマン思考で考えてちゃ普通やらないことでも十分できる。
58 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:47:28 ID:NHT6sYKK
そういうこと。
実際FEZやってる奴でフレーム数とか考えてる奴なんてほんの極一部
逆にフレーム数射程わかってる奴ならそれこそ笛の異常性能がわかるだろうに。
59 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:48:50 ID:wZbIT7Tl
>>53 フィニの最大射程ならほぼSD決まるな
>>56 運営としては
>データバンク見てどの
とかいうやつはいなくなってほしいだろ
どのゲームでも廃人はガンと同じ
60 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:50:10 ID:YL+Hd/Ml
>>56 どこの鯖?
俺はB鯖だけど、大体の短は暴かれると素直に帰るか、ヴォイド撒いていく
直進してブレイクなんて一度もやられた事ないわ
61 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:54:28 ID:NHT6sYKK
62 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:56:11 ID:NbiF4dyk
>>60 E鯖
直進してブレイクじゃないし正面から分かるようにフィニしてるわけでもない
それにタイマンでやるわけないし。
63 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:56:32 ID:1uHsv6uH
ハイドに直フィニすると歩いてアムってパターンが多い
鈍いやつならアムが遅いからSD間に合ったりもする
64 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:02:06 ID:lK3qgHFE
そもそもフレームなんて理解したところで
自他のラグ次第で数フレームは簡単に狂うんだから
○フレームの硬直に△がギリギリで確定なのにとか言われてもなぁ
65 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:06:29 ID:2da/B2hs
格ゲーの技のフレーム覚えるのは面倒くさくてやらないけど
FEZはせいぜい10個程度だから覚えてるな
でも距離による到達時間の計算とかダルいから大体掴んで後は実践で検証してる
66 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:08:17 ID:Mv542RxE
机上の空論とは思うのもあるがスペックよければ大体通じる
フレーム理解してるほうがいいけど実際はもっと変わってくる、タイマンじゃないから
見えてるジャッジは1発か食らわないが不意のジャッジは3発食らうのが多数だろ
67 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:09:03 ID:xXEvY4hb
ネタじゃなかったのか・・・
フィニSDフィニが大抵決まるとか、そんな世界が本当に実在する事にも驚きだが
それ以前にそんな死に方するヤツが、笛チートとか言ってるの想像すると頭痛がするな
68 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:13:09 ID:2da/B2hs
>>67 最近、このスレの中身が変わったくさい
前は「見てからSD出来ない奴()笑」だったのに
今は「見てからSD余裕だろ」「動画うp」の流れだから
69 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:18:37 ID:4mVGQaRd
むしろフィニSDフィニの動画が欲しいわ
70 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:21:53 ID:a0me1mNE
その動画が実際にでても
相手がnoob以外の感想は出てこないんじゃね?
71 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:22:17 ID:wZbIT7Tl
>>64 だね
数字上はできるけどpingの関係で確定になってるのかもしれないなフィニアム
72 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:23:59 ID:NHT6sYKK
アム強要させる位置からうてばいいだけだろ
短の逃走経路側から射程限界でフィニ撃てば容易に見れるもんだと思ってたけど。
加えて短カスの多い今の時期なら何も考えずフィニしただけで普通に見れるもんだと思ってたけど違うのか。
近接メインなら逃走経路側から2発当てに行くのはもはや定石だろうに。
>>70 これにつきるね
73 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:35:01 ID:j5YM1ly3
DDの射程はながく、フィニの硬直が短く(確反しらない)、発生がはやい。
公式やそれらを言われるのがダルいから、
・フィニッシュを確定反撃なしの硬直に。
・DDを120に(FEZスキル参照)
・SDを自分蔵判定にし、2F発生に。もちろん攻撃判定打ち消し。
これくらいにしてくれ。それなら馬鹿どもの愚痴も素直に聞ける。
74 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:37:22 ID:xXEvY4hb
>>72 だんだん意味不明になってるぞ、アム強要って何だ一体
ハイドの逃走経路に回り込んで最大射程でフィニしろ?
普通は生フィニ貰ったら一瞬踏み込みの確定アムだし(届かないならSD成立しない)
そうでなくても一番安全な場所に向かってバイパー逃げとか(たとえ敵陣側だろうと)
>フィニ撃てば容易に見れるもんだと思ってたけど。
>何も考えずフィニしただけで普通に見れるもんだと思ってたけど違うのか。
思ってたって何だ?
75 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:48:29 ID:fQF0/PjC
まっすぐ直進してくる短なら踏み込んでアムだろうが
狙いが別のやつなら横から刺せば反応だいぶ遅れるからSDできるかも
76 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:53:32 ID:L+FMHiZg
相手のカメラ位置考えれば案外SDできるよ
明らかに自分を意識してる人に正面からフィニじゃ無理だけど
短剣相手なら反撃弱いから見つけた時点で正面からでも刺すw
77 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:54:53 ID:NHT6sYKK
>>74 プレースタイルが違って理解できないなら無視すればいいだろうよw
78 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 17:16:37 ID:Mv542RxE
相手の視界がわからんようでは二流だな
それに前線ではnoob探すのが大事だろ
それが分かってないなら黙ってろと
79 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 17:20:54 ID:5kZN2B5Z
noobでもフィニSDはありえないです
いやパニしかとってないハイブリカスならあるいは・・・
80 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 17:34:29 ID:Mv542RxE
>>79 画面外からフィニされても相手見ないで羽で後ろクリックしてアムブレ余裕でしたか
すごいですね
81 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 17:37:47 ID:a0me1mNE
敵の視界外からのフィニだとフィニSDフィニじゃなくて
フィニフィニにならね?
82 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 17:48:02 ID:5kZN2B5Z
画面外からフィニってどうやるんすか
つーかカメラの反応上げとけ
83 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 17:52:07 ID:2da/B2hs
とりあえずフィニの硬直解けてからアムするようなnoobの話なんてどうでもいい
84 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:06:43 ID:cjx7ObBK
ここで言ってる短スカってのは敵陣に単身で妨害に来てて
後ろから笛にフィニで暴かれたような奴の事だろ?
ほとんどの短スカは敵地で暴かれたらその後ヴォイド撒くだけだから反応遅かったらSD間に合うんじゃない?
85 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:17:16 ID:XK+dXgBh
笛にイライラしてるのって、弓皿じゃないの?
まあオリでもあまり相手にしたくはないけど、オリならいちおう反撃できるし、そこまでハマらんし
86 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:29:57 ID:1uHsv6uH
火皿はイライラしても仕方ないな。ランペフィニでヘルが完全に食われてる。
他の皿や弓はちゃんと味方と群れて動けばそこまで笛に悩まされないよ。
その代わり短に気を使うからストレスは溜まるけど。
87 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 19:09:29 ID:SWkU7LW5
フィニSDはもう忘れてやれよ
現状は攻撃見てからSD→フィニ等お好きに料理でHP半分以上削れるのが大問題だと思うわ
88 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 19:11:37 ID:zTs6Gbr3
SD→DD→フィニは鬼畜。
フィニの威力がどうなるか・・・だよな。1発で200位になるのならまぁ・・消費powにも寄るがアリか。
GRF貫通とかは削除されないみたいだし片手アンチを目指してるのかね
89 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 19:12:18 ID:SWkU7LW5
>>86 ランペフィニはジャベヘル撃ち放題だから大好物だよ
というか火がいないと成り立たない
90 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 19:18:43 ID:mSbvodq9
>88
SD→通常2→フラッシュの方が強い上にフィニのpow残ってるだろ…
笛は連続より連携
91 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 19:39:01 ID:zTs6Gbr3
>>90 ああ・・・すまん。何故か対片手になってた
92 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 20:22:51 ID:Mv542RxE
余裕でこけるし邪魔だろ・・・
連携は自分でなく他人とな。
93 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 20:49:54 ID:mSbvodq9
>92
乱戦でDD使うnoobと話をしたつもりはない
流れ読まず脊髄反射はTAFSDだけにしておくべき
94 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:03:39 ID:jndP5LkW
やっと、平均与ダメ18kキル10までいったのに弱体化してしまうん・・・
95 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:05:42 ID:5kZN2B5Z
>>85 ヲリより前に出るくらいのテクニカル()な弓やってても笛とか空気
ブレイズでビクンビクンしててください状態
noob笛だと背中側にステップしてあげるだけでハメ殺せるし
96 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:32:21 ID:UdGM9vd3
修正きてもあまり変わらないだろうなあ・・・
97 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:54:17 ID:40OT9JBs
つか威力下げて消費下げても硬直変わらないから下手に調整すると本当にゴミ職になるな
98 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:56:48 ID:ZFdjkH82
強引に突っ込んで生還する能力をキャラ特性として残したいということなんだろうな
パニでいいじゃん
99 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 22:09:58 ID:s8UYfHSQ
瀕死の敵ハケーン→ペネで急接近→フィニでKILL→タンブルであばよ!
…………あれ?やってる事パニカスと同じじゃん笛って
んなことしてるのnoobだけなんで
っていうか片手いる主戦じゃ普通できないんで
>>100 お前の戦場は横一直線に片手が並んでいるのか・・・?
攻撃力はそのままで射程短くしてくれた方が面白かったのにな。
決定打は残してほしかった
>>99 瀕死の敵ハケーン→ハイドで接近→パニでKILL→ヘビスマもらってあばよ!
パニカス様は一味違うんだぜ?
平均ダメ18kって良いなのか悪いなのかわからんが
うちの鯖の笛は戦場に10人居たら8人は6,7kぐらいでおわっとる
うまいやつとそうでないやつの差がありすぎじゃないかね
笛が最強と勘違いしたnoobが糞スコアをたたき出してるだけ
で、残り2人くらいの上手い笛がさいきょうすぎて
手がつけられずFEZというゲームをつまらなくして引退続出なので
笛は弱体化されます。
>>104 笛のスコアは主戦か僻地か、優勢か劣勢かで大きく変わるし、スコアだけでは判断しきれないだろう
極端に低い奴はアレだけども
いい加減スコア見るのやめたらどうw
レイプ戦場でキルランク全員笛とか吹いたことがある。
優勢だと腕に関係なくキルとれるってことを実感した。
つねに主戦で12k
僻地に行くと20k
でも活躍してる気が全くしないのはなぜだ
Fカセの笛ですが、スコアしか見てませんね
戦争の勝敗なんて興味ないですw
だっていつも負けるんだもーんw
主戦劣勢で14k主戦優勢で20kだったが
3キルと15キルとキル差がありすぎた
僻地行くほうがスコアでなくなる俺はフィニ厨
ドラゲーの主戦劣勢側だと8キル7d14k
ドラゲーの僻地劣勢側だと11キル5d18k
劣勢の主戦場だと敵大剣両手が大挙してやってくる光景が怖すぎる
いくら笛が強くても大剣の集団ランペは止められないからな
ちょっとでも足を止めようものなら即蒸発する
前線がヲリ同士の範囲乱戦やフォース合戦になると笛はそれに混ざれないんだよな
片手挟んで睨み合ってるような状況だと弓や中級のいいエサだし
ほんと笛は居場所が無くて困る
ぶっちゃけ高起動パニスカですし
※ただし対セスに限る
ペネの音がんゆって言ってるように聞こえるんですが
お前笛向いてるわ
蒸し返すようで悪いけどフィニ->SD->フィニって使う場面あるよ
相手の反撃スキルの射程考えて置きで使うのがポイントかな
>>82 相手の後ろでなくても斜め後ろでもうフィニは映らんよ
実際笛相手でもこっちがフィニ→相手うろうろ→もっかいフィニってなる事あるから
相手によっては十分通用すると思うな
ただ最近の短は笛相手には一切手出しないでヴァイパーで逃げていくのが多いからSDは使いにくい
フィニは当たればいいかな〜程度で出したつもりが本当に当たるからねw
自分でも驚く射程の時がある
笛の前にランペ修正してほすぃ
あれ修正したら大剣のコンセプトが・・・・
でも間違いなく色々ぶち壊してる
最強最強言われる笛ですら大剣相手はしんどい、てか大剣のが強い気がするし。
相性の問題なんだろうけどなw
>>120 コンボ的に使う場面はないけどな
よっぽどnoobかフィニでコケたか、あるいは味方の連携があったか
SDフィニみたいな確定と同列には語れない
よっぽど否定したいのか分からないけど・・
使う場面はある noobとか関係なくね。
コンボ的な意味じゃなくて純粋に誘う目的で、です
あれだろ、フィニヒット後に、アムやバッシュが反確だって言われてるんだけど、
実際は最大射程フィニだとタイミングがかなりシビアなのでSDが入るって話だろう。
もちろん相手の対応で変わるんだかコンボなわけない。
否定するなら実戦でやってくればいいじゃない
やってきたけどダメだったなら分かりやすいだろ
やってきたけど出来たら脳汁が出た
バッシュはエンダーあるからきついよ
リスク高すぎ
無論状況次第の訳で、怖ければタンブルに差し替えるだけの話じゃない?
リスク軽減のために生フィニ撃つ時は頭に入れてる。
>>132 俺も同じ
SDだと無理でもタンブルだと避けれるからね
アムなんていい例。フィニタンブル安定だわな
データ上は発生同じだけどやっぱりラグの関係なのかねぇ
大剣はダメ交換に持ち込むまれやすいからなぁ。
そうなると、うざい
ネガヲリ様達も今はスカじゃなくて大剣叩いてるな
使ってる側としてもランぺはやりすぎ感あるんじゃねーの
フィニ使ってる時にこれはないわと思うのと同じ
相手Noob前提で語っても意味ないって。
ガチ戦の相手にフィニ>SD〜が決まるのはFとZだけ。
もうフィニSDはおなかいっぱい
フィニSDの話はもういいよ
それはテクニック()笑じゃなくて相手のミスなだけだから
やっぱりGTは部隊化+ヲリゲー化が加速するからスレストするな
ヲリゲーになると必然的に部隊ゲーになるな
ヲリなんて単体だとただの餌だから部隊にでも所属してPTプレイでもしないとやってられん
その点笛はソロでも気楽にできるからIN安定しない人にとってはありがたい。
群れた時の性能はヲリには敵わんw
>>141 むしろソロのほうが動きやすくてスコアもでるんだがヲリやったことあるのか
>>144 単体だと餌は言いすぎだけどソロのほうがスコア出るっていうほうが奇特なのは確か
ヲリはヲリ2以上で動いてこそ無双できる
ハイブリヲリと大剣のタッグはできれば避けたい相手
>>145 というか前線でヲリ俺だけなんてことはないし
自然と俺が合わせて特攻してるんだとおも
合わせてというか大体特攻しても大丈夫なチャンスでいってるだけだけど
バッシュ!ヘビ! ヘビ!ヘビ!で死ぬと敵ながらかっこいいと思う。
フェンサーならヲリにSD後フィニフィニフィニだな!
エンダー持ちだからフィニで再仰け反りしない!
>>144 お前こそヲリやったことあるのか?
ソロのが動き易いとか意味が分からん
低PS鯖や強部隊がいない鯖はソロの方が仕事が被らないからスコア出まくる
逆にPT組んでそいつらに合わせると動きが鈍る
ああ、まあ鯖によるかもな
A鯖じゃソロでヲリとかただ皿に削られるだけって感じ
凍って片手がバッシュしにきたらSDよりDDした方がいいのかな
周りに合わせて自分が動くだけだから部隊だろうが野良だろうが変わらん
>>153 最近はそう思ってたが、フラ三連発もいいかもしれん
てか片手からしたらなに打たれても嫌なんだが。
ディシートでもフィニでもおkなレベル。
スキル性能と選択肢が違いすぎてゲームになってない。
ディシート先生はよくわからんが、片手にフィニはバッシュが恐くて撃てないな
みんな撃ててる?
バッシュなんて片手が孤立してればなんも怖くない
そういう時は余裕で撃つ、後はPw見て。
相手の視線がこっち向いてないときはうつ。
歩兵で召喚つつくとき、アタックとサモンアタック一緒につけておくのって有効?
もし効果が上乗せされないんだったらリサイクルしようかと思ってるんだけど、そのへん教えてもらえないか
そもそもアタック系はひとつしかつけられない。
そうだったのか
サモンアタックずっと死蔵してたから気づかなかった
つまらん質問してすまない。リサイクルしてくる
結局サモンアタックのmobダメupとかも来なかったな
普通のアタックと大差ないからメリットなさすぎという・・・。
歩兵でしか役に立たない対召喚エンチャって時点で終わってる
せめて召喚時にダメ増加なら価値を見出せるんだが
つか、まだあるのか サモン
今は無いよ
昔のカジノで溜め込んでるやつはいるが
>>164 オフィ武器と2本持ちなら回復中もちかえてジャイ護衛とかもあり
アタックすればいらんね
MOB狩り用エンチャにしてくれればいいのに
それだったらMMO要素()用に買うわ
思ったけど店売りのサモンって本当に買うやついる?
SDって出し得なの?
見てからヘビスマ撃ったら判定がまだ残ってて返されたんだけど
硬直さらしてるのに出し得とかお前の頭どうなってんの?
今は適当にSD連打でもそれなりに強い
でも連打するPowあるならフィニ撃ったりペネタンブルで離脱したりできると思うけど
>>172 慣れればSD見てからヘビスマ入るよ
モーションの後半は判定ないって思ってれば先出しSDはカモすぎる
短絡的過ぎでわろすw
>>175 なかなか慣れなくてねぇ
当身受付け時間が長い気がするんだよな
FEZって同期ぜんぜん取れてないからSDみたいなスキルはご法度なんだよな
SD空振りだな、てすぐに出の速いスキル撃つと
判定残っててカウンター喰らうのよくあるわ
鯖で判定してればいいんだけどねぇ。
SD見てヘビは微妙よ
スマやフィニみたいに発生速ければいいけどヘビスマはとろすぎる
>>181 それは本人の反応速度しだい
オレの場合だとSD見てからスマフィニで攻撃しようとすると
1テンポ待ってからじゃないと結局取られるから焦れる
ヘビならSD見た瞬間でおkだからすごく楽
そういやフェンサーやってる人で2F目からSD成功する人いる?
環境を何処まで整えれば最速に近づくんだろうか
自分は今TAF1やって7~8F目ぐらいからSD成功する感じ
タンブルなら2F安定
フィニタンブルでアムすら食らわんよ
SDすると100%不発でアムもらうけどなw
笛で与ダメ稼ぐにはどう動けばいいのかな?
キルは毎戦取れるけどスコアがハイパーハイエナ状態なのです
>>185 ヲリ相手にダメ交換しても相手が死ぬか瀕死に追い込める可能性が高いなら
最大射程でどんどんフィニ撃てば良い
主戦場で与ダメ取るなら多少強引に行くべき
弓皿多いなら河岸を変える方が良いけど。
無駄にペネフィニタンブルを繰り返して削り役になる
なるほど 参考になります
与ダメ稼ぐなら削りに撤すればいい
与ダメ欲しいならペネをあまりやらないでフィニとSDだけでいい
SD構えて近づいて刺せるときにフィニを撃つ
あとはアタックエンチャが10以上なら勝手に出るよ
味方に守ってもらう必要が薄いから前線ど真ん中にいるメリットはあまりない。
SDがあるフェンサーは短のハイド襲撃にも対応できるから前線ではサイドへどんどん展開する。
サイド展開を潰そうとする短が必ずいるのできっちり対応する。
サイドにいれば味方の作った氷・スタンやヘル・ヘビ貰って下がる敵へのフィニチャンスが増える。
撃てるフィニはどんどん撃つ。何らかのスキルと交換になってもまず損しないんだし。
(バッシュ・ARF大剣のヘビ・短のブレイクあたりはちょっと考え物)
フィニが撃てないPwでもSDと通常でがんばれる。かぶりには注意。
味方が止めをさそうとしてる敵は高確率でかぶるんで執拗に狙わない。
優勢で押せると思ったらサイドでガンガン突出。
相手の撤退ピア・カレス役の死角からペネフィニを打ち込む。
俺はスコア11〜19kぐらい。でもキルはあんまとれてない。
……とかいったところでそのうち修正が来るんだけどな……
スコア稼ぐなら通常とSDでしょ なんでもかんでもフィニ撃ってたら
ここぞでPWなくてスコア安定しないよ
ver upからはしらん
通常どうなるのかな?
ただでさえ弱い建築ダメがさらに悲惨に
5、6、3!
修正くる前に、と思ってに久々に笛やったがやっぱ強いわ
ソロでも手軽な機動性、火力、耐久力だし
凍ってもSD、DD、フラッシュと選択肢あるのがいいよな
>>194 敵の攻撃に合わせてペネ発動させることもできるぜ。
笛は一人でやっててもそこそこ活躍できるのがいいな。野良には向いてる。
通常はクリティカル無くして威力そのままの方が良かったな
>>195 敵が皿弓とかだけならそれもいいな。
ヲリでストスマやスラムでやってたが、そういやペネでもできるな
たぶん笛強いってのは後手に回った時の選択肢の多さだと思うわ
他職は吹き飛ばし1個ぐらいしか無傷でいられるのないし
笛はステップ1回で攻略できるようなスキルじゃないしな
>>194 笛が強いのって多分"ソロ"だからじゃないかな?
助け合う必要がない分助け合っても奏上効果が他職より
期待できないんじゃないかとふと思った 部隊でしてる人はどうなのかね
硬直取りゲーなんだからどんな職でも連携できる方が強いだろ
まあFEZの戦闘は集団戦が基本だから連携取れない職は需要が低い
実際笛なんて戦場に敵味方合わせて10人もいねえしw
フラッシュ入れると1秒くらいスタンさせたみたいな感じになるから連携とれるよ
自分になんの得もないんだけど
いちいち損得勘定する奴ってウザいんだけど
>>201からは強烈にウザいオーラを感じる
フラッシュ拘束中に攻撃しても被りで消えるのが難点だな
片手が追い付くまで拘束しとくって感じか
DDもフラッシュも邪魔になる場面が多いから難しい
まだー?
INできた奴はフィニのダメとPWの報告たのむ!
疲れてるのかな・・
何が変わったかわからないや・・
Lv3 攻撃力 350 Pw36
通常70 3発目でしかほとんどクリ出ず
pw36だとpwupが必須になるな
てか攻撃力下げすぎだろ
210 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:14:16 ID:XCSQJ8j1
笛の特攻タンブル最強だわ。
前っていくつだっけ?
あとヘビとの比較を。
ばかなのこれ
ペネPw32 フィニPw36
ペネペネフィニ
>>212 課金PWうp 最大値5 =105
ペネフィニフィニ*2=104
後はわかるな・・・?
フィニPw36 72 108
フィニ3発打てるぞ糞わらた
攻撃力下げすぎとかいってるのは3発打ってから考えろ
消費Pw軽減でSDとの相性も非常によくなった
まさにハイエナ仕様だな
ブーンブーン通常通常フィニで弓も狩れる
前もテスト()してそのまま修正したし笛はかなり弱体するな
SDを高精度で当てる奴以外笛やる意味なくね
これのどこが弱体なんだよwwwww
pcダメ遠くなるなぁこれ
威力落ちた分、手数でってのはいいんだが
SDやDDがそのままなのはやはりバ開発ってことか
対オリは間違いなくきつくなり、弓サラはペネフィニフィニされる。
ネガウォリ大勝利じゃねwwwww
B鯖だけど変わってないややっぱり
皿はウェイブないとペネフィニフィニでお陀仏か。
つかペネの攻撃力も下がったはずなんだがどの程度?
手数増やさなきゃいけなくなるとエンダーの差が如実にでるから対ヲリは辛くなるな
仰け反り職相手は大差ないけどやっぱり手数増える分主戦場ではキツくなる
おいィ?より一層ハイエナ・僻地仕様になってませんかこれ?
基本攻撃 威力100→70
フィニッシュ 威力460→350 Pow42→36
ペネ 威力180→125
フィニ打つ回数が増えたとはいえ弱体化には違いないだろ
通常とか30%下がってるし攻撃力の下がり幅が今までの弱体化で一番酷いんじゃね
226 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:29:34 ID:ozY3kEcI
F鯖だけどスキルの表記まったく変わってない
さすがF鯖民・・・・・・
ヘビも威力350だから、武器の差あっても
職補正とガトレ貫通考えると十分じゃね?
そのうえヘビより発生早くて硬直短く、当てやすいし
燃費自体はそこまで変わってないかと思うが…
229 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:31:59 ID:zzW3+Z1n
ざまあwww このままネガの意見でSDも弱体化しろwww
数字で見るとこの弱体化もありな気がする
短が状態異常で斧/大剣が攻撃力なら笛は手数だろ、テクニカルでいいじゃないか
ただSDは何とかしたいと思う あれは強すぎる
231 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:32:59 ID:QUO7mGAz
ウ ォ リ ア ー 完 全 大 勝 利 宣 言
笛厨ざまあぁあああああああああああああああああああああああああああ
>>228 ヲリは攻撃力125or135、笛は攻撃力100なんだが^^;
結局ネガヲリ大勝利だな
233 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:34:23 ID:djFN+jMX
ここまでやったんだからSDはこのままでいいだろごみをりども
次はランペの番かな
>>232 だから職補正とガドレ貫通考えるとって書いてる だろ^^;
ペネのPow減ってさらに逃げ足が速くなった
フィニはスマと変わらない威力
通常は3発で180!
スコアは出ないけど死なない職になったよおめでとう!
>>228 ガドレ貫通あっても前より威力落ちたせいか、ガドレあるとけっこう軽減されるようになってる
ペネフィニいいからSD修正しろって言ってんだろボゲ運営が
>>237 それおかしくね?
ガドレあると威力落ちるって貫通してないじゃん
フィニの威力下がったからダメージ交換覚悟でヲリにフィニは撃てなくなったな
てか主戦で笛ハイエナ以外はまるで動けないんじゃないか?スタンにフィニも微妙なラインだし
>>230 スピードタイプとパワータイプが拮抗するのはあくまで手数×攻撃力が同じ場合
そしてFEZにおいて手数はマイナスでしかないのは弱攻撃イラネが証明してるだろw
ヲリにスマなければその理論もまだ成立するけどな
雷皿に続いて笛弱体化か
俺が好きな職ばっかり弱体化されるな('A`)
テストルールでやってみたけど、通常の威力が70になったのは地味に痛いな。
フィニの弱体化でダメ交換したら打ち負けるし、対ヲリがかなり厳しくなった。
タイマンだったら何でもござれ → 弱いモノ虐め に変更だな。
ペネふぃにペネが回復無しなので、一撃離脱だ。
まあ対ヲリ強すぎてもアレだったしな
それにまだSDとフラッシュあるし
スキルの調整よりかは笛の耐性下げた方が手っ取り早かったと思うんだが
回避職笑なのに120は硬すぎるだろ
対ヲリは完全にSDDDフラ頼りだな、素直にサラに任せると言いたい所だが肝心のサラがな
プランナーが僻地無双したいだけだろこれ
どんなに燃費よくても硬直取られるから主戦じゃ振り回せないし
いかに僻地でnoobを刺しまくるかっていう職だな
正直スキル性能SDだけ変更してSDとイレイスのツリーの位置変更でいいのに・・・
プランナーはどうしてもオフ()で僻地笛やるためにペネフィニSDは欲しいんですね。
実際フィニの燃費は悪くなってるけどな
それに硬直がある以上、手数が多い方が不利なのは明らかだし
笛が戦場から居なくなればせっちゃんがシャットアウトで前出てこれるよ!
でも1人いたら死ぬよ!いいぞこのまま爆発しろ
まぁ今までお手軽職すぎたからな
セスと比べるとまだまだ強いしまずは変更実装されて戦争に行ってみないとなんとも言えん
SDの比重が増えそうだけど
回避寄りの軽装戦士っぽくはなったかな
SD、DD、ペネの仕様そのままだから僻地小数戦ではまだ最強の部類だろう
主戦場はやってみないとわからん
最強厨達は倉庫の羽をそっと引き出した
フィニを3連で喰らうnoobが居ると聞いて
ウォリ相手にはフラッシュ振る笛が増えてより一層ヘイト上がらんかなw
もういっそ笛って存在消そうぜってレベルの修正だな
今の威力ならフィニの硬直減らせよ。
見てからジャベ確定しない程度に硬直を減らさない限り
唯一の単発火力攻撃(と範囲攻撃)の威力が大幅に下げられた事が
圧倒的に響いて前線ではますます要らない子になったな。
(ペネ以外に)範囲攻撃がない+建築も殴れない上に
この火力と硬直では笛は羽買ってヲリになれと言ってるレベル。
>>259 そうとは思わないけどな
手数増えるからまだまだ動けると思う
ただペネの威力は減らさなくてよかったと思う
セスの炎上、毒状態にダメージ増みたいに
DD転倒&スタンの敵にはダメ増加あると面白いかな
てかやってみないとわからないのにネガってるのは既に50vs50やったの?
やる予定とかあるなら誰か動画頼む。今後の参考にしたいわ
このまま希少職になってくれたら
希少職好きなマゾな俺は大歓迎
とりあえず笛の諸君
ざまぁwwwwwwwwwwww
>>260 だよな
減らすなら射程だもんな。威力とかどうでもいいもんな
ぶっちゃけそんな弱くなってないよ
ピンピンの片手をフィニゴリで殺せなくなったくらいだしな
俺としてはパワポペネフィニがやりやすくなったし
相手の笛の事故フィニが痛くなくなるから動きやすくなりそう
瞬間火力はセスタス以下になったな。
”僻地”での対ヲリ能力が絶望的に落ちてる。
前は瞬間火力で一気に減らしてSDと通常で
瀕死覚悟で殺せただろうけど
瞬間火力も無いからダメージ交換はまず無理。
通常もゴミだからフィニでいくら削っても
ヲリの発生保障とスマ、ヘビスマで間違いなく負けるだろうな。
SDとDDがあれば十分だし
これで防御を皿並なら許す
ランペ最強→修正されてかなり大騒ぎしたけど
結局いまでも強いじゃないか
フィニも同じだ
フィニの威力がこのままなら、消費pw30にするニダ
>>270 そら大剣は元から安定した両手のスキルツリーがあり、装甲と完全発生保障もある。
さらに強い範囲攻撃と対建築能力って要素があるから
総合的に見て強いって言われてるんでしょ。
273 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:39:39 ID:PgNScLWv
(SD)DDフィニと型にはまれば一方的に攻撃できるしな
それともあれか
フィニなくして建築も殴れるゲイザー追加したほうがいいのか?
俺はお断りだが…
>>260 まあ若干大げさに言ったが、
威力が110も下がってるのにPow消費が6下がっただけでは
手数がほとんど変わっていないのに、威力ばかり低下していると思う。
ペネペネフィニしたとしても、PW空にしてスマ1発分と大差ない攻撃を当てに行ってるるだけに過ぎず
押せ押せの前線ではない限り使えない。
>>259に付け足し。
フラッシュも見てからジャベ余裕で前線では敵皿の前ではうかつに振れないから
フィニの代わりにフラッシュの硬直を減らしてくれても良い。
硬直の少ない、またはリーチの長いけん制攻撃等が無い限り
現状のままではますます前線で要らない子になるだけだろ。
攻撃力を下げるだけじゃなく、もう少し前線で活躍できる修正を望む。
大剣無双はじまた
てか新フィニで各職にどれくらいダメ通るの?
話はそれからじゃね
まぁ、ここまで弱体化したならそろそろディシート先生廃止して全系統Lv3取れてもいいな
>>274 SDの仕様を理解していればテスト後の笛なんてゴミだろ。
型に嵌れば虐殺できるなんてのはどの職でも一緒だ
現仕様はフィニの射程と瞬間火力、その後の通常の圧力で
相手を牽制できてたろうけど、それが無くなったら?
フィニの射程かつDDの範囲外で牽制してればいいだけ。
ポーズ取ったらそれ見て20Fスキルを撃てばいいし、
じりじりしてたら10Fスキルを刺して、万が一DDからフィニされても
ポットでのリカバリーが余裕で効く威力だからな。
SDもDDもペネも健在なのに何言っちゃってるの
ところでウォリのアンチ職ってなに?
282 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:52:38 ID:2uQPjOYO
ついにスタンにフィニすんなksと言われるんですね、わかりますw
>>278 ああ、それも良いな。 ペネ3イレイス3フィニ3取れるなら
前線でジャベに恐れずにフラッシュでけん制出来るようになるし
ちょっとは前線でも動けるキャラになると思う。
>>277 セスに無エンチャで250前後
大体はこのへんが基準だろう
片手相手だとガドレなしで180前後、ありで160前後ってところ
え?
これどう見ても上方修正だろ
すげー動きやすい
>>280 SDもDDもペネも全部フィニ・通常を前提に使う物なんですが。
対笛が強くなるように他職強化と
ペネフィニ弱体化しても別に活かせるように
別のスキルの仕様変更したアメを用意すりゃいいのに
基幹スキル全部弱くするとか馬鹿なんじゃないの。
>>279 そういう意味の型にはまればってことじゃない
SDの優秀さに気がついてないやつは一生ネガってればいいと思うよ
基本攻撃 威力100→70
フィニッシュ 威力460→350 Pow42→36
ペネ 威力180→125
相変わらずやることが極端すぎる
こんなに一気に弱体化してどうするんだと・・・
次はスカかヲリの弱体化だなwww
>>287 イレイス型なんで攻守から立ち回りまで死ぬほどSD使ってるんですが。
お前さんの言う型に相手を嵌めるには現仕様の通常とフィニの圧力前提だろ。
SD性能そのままだしまだいけるだろ。
スカはハイドの性能元に戻せばいいがオリっていうかランペの修正は賛成だわな。
両手スキルの攻撃力おとしたら結局全職また攻撃力落としただけになるだろ。
オリ以前にスカだろう
クズが
ヲリに撃ち負けるけど、それはフィニをふったらってはなしで
フラッシュDDSDつかっていけば一方的に負けることはないんだし
別に弱体じゃなくて調整だからいいんでねーの
これで、笛よわくなったとかないない
もとから限定された強さなんだし僻地に3人ぐらいいればいい職だしね
SD使いこなせないnoob笛が必死ですね
搾り取って満足したんで、用済み。
次は、セスの超強化週間ですね
>>288 そんな削られたのか・・・
もう笛なんて使う奴いなくなるんじゃね
くそ運営は使えないもの実装するなら金返せよ
それにヲリより弱いんだから建築も殴れるようにしろ
俺は前線で20k以上だせるかどうか以外どうでもいいが
この修正の数値だけ見るととても厳しい気がする。
ヲリを弱体化するよりは、火皿と雷皿をもう少しまともにするだけでいいんだけどな
ジャッジ 昔120→今100→110
ヘル 昔440→今360→400
これだけで十分なんだけどな
それと火皿のボーナスも元に戻していい
元々火皿のランカーなんて極一部の限られたやつだけだったしなw
これなんか弱くなってる?
ぶっちゃけ火皿増えたら笛とか絶滅する
個人的に皿は最も苦手
>>289 わずか3Fから敵の攻撃に挟めて相打ちにもならず
SD入れば回避すらできず合計300以上のダメを与ええつつ間合いとれるのは笛だけ
あと
>>274は
>>267へのレスで僻地の話な。
安価しなかった俺もわるいがイレイス型とか主戦場の事についてはやってみなわからん
皿とか魔法見てタンブル余裕でしたな気がするんだけどなぁ
>>300 主戦場の話な
当方僻地に行かない笛なんで
戦場を間違えてる
まだテストルールでしか試されてないからとっとと戦争でも修正後の笛つかわせろ
話はそれからだ
とりあえず要望で修正案出しておいた^q^
通常 80
フィニ 300→350→400
ぺネ 150
これ以上下がったら流石にww
>>299 何にでも強くなきゃ嫌だ
その思考ってヲリ様
火皿ゲーに対抗するためにイレイスがあるじゃん?
ペネの機動力がぶっとんでるから取らないけどフィニイレイス型なら火皿とか泣くぜ
>>295 この程度で弱いとか言ってるんじゃあnoobだな
動き自体は変わらないんだし結局一撃のダメが減っただけで対人の使い勝手はかわらねーよ
ヘル食らいながらペネで距離詰めたらもう勝ちっすからね
しかしこの弱体化でもイレイスの出番はないな
かといって超強化したらただでさえ出番ない皿の用がなくなる
ようは笛とか大剣弱体化より皿強くしろと
機動力はそのままにヘビスマと同等性能でGRF貫通までついて不満とかどれだけなんですかw
ウォリのが人口3倍近くいるのにこれ来たら更に減りそうね
>>301 その理論は「不可視の状態から600以上のダメージスキルを出せるのはスカだけ」とか
「高威力・広範囲のスキルを持ってるのは皿だけ」とか言ってるようなもんだぜ。
”〜だから出来る”って差異があるからクラスな訳なんだから。
そんでもってSDの話。
その3Fを挟むには相手が「見てから取れる」14F以上のスキルを
SDの射程内で出させるには相応の前提が必要。
「こっちが何もしないと相手から一方的に削られる」
「これを当てれば完全に有利になれる」とかね。
その前提となる通常・フィニがその役割を果たせないとなるとどうなるか?
ヲリの対笛の有利な選択肢がかなり増える。
言ってしまえばぶっちゃけそれだけ。
で、視点をSDから全体のクラスとして見ると
範囲攻撃無し・対建築攻撃無し・エンダー無しで
主戦場・僻地共にヲリ以下の歩兵・対建築能力ってクラスとしてどうなの?って話になる。
別の出来る事を増やしてくれたんなら文句も言えないだろうけどね。
必死だな…
長いから産業で頼む。
雑魚は笛やるな
ここは対笛に顔真っ赤な奴多いから発言にも苦労するわw
フィニいらんけど通常消えると短カス相手にする時間が長引くのが嫌でござる。
>>315 ヲリ皿スカにも別個あるクラスの特色です
SDなんて通常フィニが弱わければSD対策だけすればおk
笛なんて個人戦しか出来ないんだから弱くするならアメをくれ
三行だ
今スキル確認したら、俺のスキル以前と変わらないんだけど?
バグか??
>>313 もともと必要数がヲリとちがって少ない職だから
逆にバランスとれるとおもうけど
笛の多い戦場とか主戦崩壊ふらぐだろ
バカです
>>320 訓練場で「スキルユーザーテスト」が出来るようになった。
修正自体はまだされていない。
それが修正案の叩き台になってる
どこの訓練場?
首都だと変わりないんだけど
ぶっぱであたるヘビスマで今まで通りハイエナしてればいいと思うの
>>323 ほんとだ
訓練所だけだったのか
こりゃあ要望送らないとダメだな
スキル修正は、これから一回訓練でテストしてから、実施だろうな。
ユーザーの意見聞いて、今週の金曜に修正内容発表かな。
言うほど弱体化って程でもないと思うけど
他弱体してもSDの性能落とさない限りネガ組が延々と叫びそう
その前に笛が消えるからいいかな?
>>319 特色なんていったら笛なんて1発の重さじゃなくて
手数やコンボがコンセプトなんだから今回の修正でいいじゃん
SDだけじゃなくてDDも忘れないで上げてください
片手が凍った笛バッシュしにくいのはそこらへんのせいでもある
個人戦しか出来ないってのはお前だけじゃね?部隊でぼっちなの?周り見てないの?
まぁ
>>284みると、もう少し威力あげてもいいと思うがな
セスに余裕で撃ち負ける笛さんちょりーっすwwwwwwwwwwwww
どんな気持ちwwwwねぇどんな気持ち?wwwwwwwwwwwwwwww
セスにはまだ280くらい出るのに
なんでちょっと弱体化しただけでこう騒ぐ人いるの
>>330 わざわざ煽りに来るとか・・・
笛ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テストしてみた。
まだ、ぜんぜんいける。
これでネガってるやつは間違いなく最強厨。
334 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:05:02 ID:QUO7mGAz
280(笑)
ヲリならもっとでますよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最強厨悶絶顔面憤死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なに勘違いしてやがる俺は笛じゃない
まだ強いから弱体化しろといっているんだ
336 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:08:56 ID:XCSQJ8j1
これは恥ずかしい
笛に通常撃たれたけどダメ31とかワロタwwwwwwwwwwwww
笛ざまぁwwwwwwwww
フィニ280出るから余裕??
ARFヘビスマで400超えあざーっすwwwwwwwwwwwwwww
多分そういうひとたちは大剣流れるので仲良くやってください
スキル調整アンケートきた
ヲリにダメ負けするっていうけど
SDDDフラでまともに打ち合う機会まず無いし
大抵先手取れるフィニの後にヘビ貰ってもDDフィニでダメ勝ちしつつ仕切りなおし出来るのに弱いの?
その辺がよくわからん
このゲームでの一番ネックになるのは味方からの煽り
フィニ被せんな
とかヲリに言われるようになったら間違いなく絶滅する
だがそんなのお構いなしで通常でコケさせまくるのが笛
そもそも笛は火力勝負ってより敵の攻撃をどんだけいなして戦うかだからむしろ今までの高火力の方がおかしいぐらいだよな
やりかたしだいだけどカウンター→SD→フィニで結局ある程度のダメージは叩き出せるしnoob相手ならカウンター→フィニ→SD→フィニまでいけるんじゃね?
pw管理しだいだけどうまくいけばこれで結局前のフィニ2連射分ぐらい出るしヲリ以外が相手なら反撃もらわんしな
機動力がウリなのに高火力で撃ち合えるからいろいろおかしかったしな
しかしフィニのPw現象のおかげでDDの後Pwなくて仕方なく通常で吹っ飛ばすっていう恥ずかしい事は減りそうだ
>>340 は?wwwwww
>ヘビ貰ってもDDフィニでダメ勝ちしつつ
現状でARFありでヘビフィニ交換でダメ勝ち、DDくらってギリダメ負け程度なのに
修正後ダメ勝ちとかイミフwwwwwwwwnoobおつぅwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだよあの手抜きアンケートは。
笛のコンセプトと実際の運用からいって全体的に問題なのに
局所的に○○は良いですか悪いですかなんて聞いたって意味無いだろ
やべえまちがった
SDじゃなくてDDだった
カウンター→DD→フィニ
カウンター→フィニ→DD→フィニ
酒飲みながらやるもんじゃないな
あ、バッシュに300も超えないような攻撃入れないでくださいね^^
>>348 つまり片手GRF使用の敵にバッシュ決まってても誰も攻撃するなってことですねわかります
良い
どちらかといえば良い
よくわからない
どちらかといえば悪い
悪い
アンケートのよくわからないって何だよwww
このアンケートネガヲリ様の独壇場じゃねぇかwww
しっかしスキルテストしてる笛まったくいないな。
久々に笛スレきてみた。スキルテストどんなかんじ?
確実に笛人口が減る程度の修正
どちらかといえば悪い
アンケートとか意味ないだろ
笛よりネガヲリ様の方が圧倒的に数多いから思いっきり弱体されるわ
減ってもSD楽しいからいいや、片手にはダメージ通るしなw
ただ短剣を迅速に処理できなくなったのが痛いと思う、主戦場にいる場合の仕事もそれがメインだったし
もう刺突剣武器もフェンサースキルもヲリに統合してしまえ
そうすりゃヲリも黙る
ヲリがフェンサースキル持つなら槍が似合うと思う。
当たり前だろ人数多いし課金額もヲリのが↑ 笛とかpgrで超絶弱体されてさようならw
ログ読んだ感じだと、修正はいったのは
ペネ、フィニ、通常の3つ?
他のスキル強化してほしいなぁ・・・
てかアンケートのせいでペネフィニ通常どころかSDDDフラッシュも弱体化される気がするな
どうせ聞くなら笛だけじゃなくて大剣・短剣関連もアンケ取ればいいのにな
イレイス型全滅だろうな
スキルテストしたいのに人がいねぇ・・・
ペネの威力下げるよりも先にSDのダメをバッシュ並にしろよ
SD決まればDDからフィニか生フィニで半分以上は確定で強過ぎるお
他の職からヘイトMAXなんだからつかえねぇゴミ職になるまで徹底的に弱体化するお^^
僻地はまだ余裕で強職の部類だな。火力は下がってるけれどSDは不動
主戦は10vs10vs10ぐらいでしかやってないが火力不足に悩まされる
SDからDDいれて「<t>はダウン状態!追撃よろ!」って感じで立ち回れないことはないが
味方の弾幕で吹っ飛んだり、スコアが伸びない。
火力ないけれど、相手しても、ほっておいても鬱陶しい小バエみたいな感じになったな
SDの消費pwと硬直時間が問題だろ
三竦みでもないのに片手のガードレインフォース・セスタスのシャットダウンも無視とか
この2点修正しろやカ
何が良い悪いってこのアンケートの質問が悪いよね。
問題は笛が攻撃力と機動力と防御力全てを持ってることだろうに・・・。
vs10が一個多かった(´Д`;)
>>366 SDの効果をスタン3秒とか、かなり神修正だな
ただでさえ主戦じゃ弱職だったのに
威力下がりすぎわろた
現在のテスト仕様で弱体化とか言っちゃってる奴は頭沸いてるよな
フィニの発生や射程、SD弱体化しない限りは大してかわらんだろ
ガドレやシャット無視くらいはあってもいいと思うけどな、建築殴れない職だし
SDとフィニが連射できりゃどうってこたぁない
>>372 むしろ攻撃スキル全部弱くしてカウンター特化の職にすればいいんじゃね
それでSDの種類増やしてスタンSD、リベンジSD、マジックSDとかにすればいい
笛はエンダー無効化さえ出来れば火力なくていいと思うんだが
そりゃ最強攻撃で120で限界とかだと泣くけど基本現在でもDDやスディンガーで強制のけぞりだしSDも火力落として通常より長いのけぞりある程度でいいと思うが
フィニも威力250ぐらいまで落としてエンダーやGRFやシャットの強制解除で十分使えると思う
ランペエクスゲーの時、同接2%まで堕ちた職を何で今更下方修正なのか分からん
今でも同接7〜8%だってのに
笛なんて存在自体誤差だろw
>>370 笛が防御力持ってるとか言ってるのはヲリだけだろ
紙皿&職補正ありのスカと比べるのがおかしい
初期のに戻るけど
威力250ぐらいまで下げちゃって、なんか状態異常とか強化スキルかかってたら前の威力並のダメージでるようにすりゃいいんじゃね。
皿の詠唱は性能アップダウンはないから除外で。
>>377 読点挟まないとわかりづらいぜ
>フィニも威力250ぐらいまで落としてエンダーやGRFやシャットの強制解除で十分使えると思う
今のフィニより強くなるじゃねえかwww
フラッシュを使える子にしてフィニッシュを弱体化すればいいんだ!
フラッシュ
威力250 発生10 硬直68 射程90 消費16
フィニッシュ
威力460 発生16 硬直82 射程95 消費46
ストライクダウン
ダメージ無し
スコアボーナス120
でました最強厨()
でさ、このアンケートの「現状」っていうのはどれを指すんだ?
ユーザーテストルールのことなのか?修正前のことなのか?
>>382 じゃあ一思いに威力150まで下げて完全なアンチエンダーキャラにしようぜ!
フィニ
・両手
287→220
・ARF大剣
322→247
・スカ
322→247
・サラ
336→257
通常
・両手
68→49
・ARF大剣
76→55
・スカ
76→55
・サラ
80→58
こちらlv35、双方エンチャ無し
だいたいダメージ25%減か
通常は狂ってたから文句は言えないが、フィニ何回仕様変えるんだよ
半年で5回以上とかアホか
25%も減るとなると主戦での空気化は半端無いだろうなぁ
もう戦争にくんなよマジで
ハイエナと逃げ足だけ速い奴とかいらんわ
いっそ現状で与ダメ10000超えてない奴はキャラデリしろ
>>391 つまり裏方はキャラデリしろってことですねわかります
ヲリとの殴り合いで勝っちゃまずくね?
↓
フィニ威力下げろ・防御下げろ
↓
防御下げてもフィニ威力が少ししか下がらなかったらお皿から苦情
↓
フィニ思いっきり下げる
ある意味バランスは取られたと思う
揚げ足とってつまんねーこと言ってんじゃねーよ
>386
運営と同じでこいつ最高に馬鹿
強制のけぞり強くしてどうすんだカス
>386 ごめん
>383 運営と同じでこいつ最高に馬鹿
強制のけぞり強くしてどうすんだカス
>>394 顔真っ赤になに怒ってるの?
揚げ足じゃなくて事実だろ?
せめて前線行くやつって一言書いとけよ
ばかなの?あほなの?noobなの?
>>397 屁理屈丸出しキンモー☆
いつ誰が裏方の話をしたんですかね?w
文脈から読むって事を知ってますか?低脳さん^^
初期からずっと笛やってる。あの頃みんな弱い言って結局羽買って戻ったな。
当初は短剣並に足引っ張る屑職だったのに、時代は変わるものだ。
次に弱体化させるターゲットは短剣だろう。ネガヲリサラさん頑張って!楽しみだなー^^
ランキング見ると参戦した奴の60%は余ダメ10k行かないんだが・・・
>>380 それは形を変えてせっちゃんに実装されました
笛だけじゃないんだが今はもう全体のバランス見て
調整かけるってことを知らないみたいだな
>>398 むしろどこにも前線のみなんて書いてないです><
笛だけのこと言ってても笛だって裏方するんです><
>>386 現状って言ったら現状だろ?
訓練所使ってない奴も対象のアンケートなんだし
>>387 それは本来皿の仕事だろ
三竦み的に考えて・・・
>>400 そりゃスキルやら装備揃ってないレベルの奴じゃね?
笛は高レベにならないと完成しないし、総人口が少ないから低スコアもクラスソートで見れる
笛が実装されてから何ヶ月も経ってるんだから
低レベルだから、スキルが揃わないから何てのは無いでしょ。
ネガヲリ様の文句とかいってるやついるけど、ヲリの利点であるエンダー無視やら攻撃無効化するわ
カウンターで痛い200前後ノダメ&のけぞり&その後の追撃で300・400もらうのが問題だよな
ヘビの打ち合いみたく痛みわけならまだしも、一方的に攻撃されるってのがうざい
いっそスキルツリーをDD取得タイプ・SD取得タイプ・イレイス取得タイプみたいにしてほしい
ちょうどSD前提スキルちっくなディシードとかあるしね フェイントとかダレもしねえよクソガメポ…
そんなすぐ35にならねーよ
全員が実装時からやってると思ってるのか
いっそのこと
対スカ、対ヲリ、対皿みたいなスキルツリーとか
ないな
>>405 味方10人でランペ振ってみ?
如何にぶっ壊れたゲームか判るから
409 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:02:02 ID:SySqO2Ao
>>408 味方10人でジャッジやってもぶっ壊れてるんじゃない
>>408 確かにぶっ壊れてるが笛だけだとそうする以外戦いようがないのも事実
ヲリのスマ列を封じるクラスなんだから範囲ぶっ放すしかない
ランペ十人の凄まじい扇風機レイプは見たことあるけど、ジャッジ十人は見たことないなww
攻撃被りまくりの80ダメージ転倒オンラインが目に浮かぶ
特攻ランペ→もう一人大剣が前に出て特攻ランペ→もう一r
で俺含め5人蒸発したのはフイタ ジャンプでも避けれねーし、ランペ絨毯爆撃されたらどうしようもない
笛は群れたってスキル1回につき攻撃できるのなんて2〜3人だし、笛同士連携したとしても大した事ないし
(´・ω・`)笛が強い弱い関係なく、ヲリ様のスコアの邪魔になるからダメなんだよ
(´・ω・`)笛の次はきっと短剣がネガられる
ランペは単体相手でも超絶威力だから笑えない
今の笛テストだとフィニの倍の威力なんじゃないかね
>>402 >いつ誰が裏方の話をしたんですかね?→むしろどこにも前線のみなんて書いてないです
ハイハイ、受け答えになってないですね。
0点です。0点。小学校からやり直してきてください。
>>415 お前は幼稚園からやり直して人と仲良くすことを覚えてきなさい
ランペ笛短のどれもフェニクソが作ったり弄ったからおかしくなっちゃったよね
>>416 はい、すいませんね低脳さん^^
でも私は糞笛と仲良くするためにこのスレにいるのではないので^^
(´・ω・`)ケンカするのやめて
(´・ω・`)やめて
笛どこいってもふるぼっこでワロタwww
まぁ誰がどう見ても超性能だからしゃあないっちゃしゃあないが
いくらなんでも嫌われすぎだろw
仲間にいてもウザイ
敵に回してもウザイ孤独の職ですしおすし
笛はうまい人相手だと腹立つ程完璧にやられたりするからなぁ
ウォリも強いと言えばそうなんだけど
そういう系の強さじゃない感じ
ネガりすぎだろ。いい加減にしろよ
せっちゃんレベルまで弱体化されたならまだしもまだ十分戦えるレベルだろ
もっと建設的にどうすれば活躍できるかを考えろよ
とボコボコにされ続けたセスからのお言葉でした
シャット有りセスに270くらい
シャット無しセスに260くらい
溜め鯨≦ペネフィニ、ペネ<ファーイくらいのダメージ量
真正面からかち合うと負けるから、射程を生かして横合いから刺すって感じかね
相打ちしてでもフィニでダメ交換してた俺にはこの仕様は厳しい
これくらいの修正でガタガタいってたら火皿に申し訳なさ杉
ファーイTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>426 糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
429 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:59:06 ID:bkxSCw6O
みんなで大剣かついでランランしようぜ(´・ω・`)
>>405 そういう話にすれば409がいうようにジャッジ連打とかが最強なわけだし
そのランペ連打にしてもそこに皿数人がヘル連でも相手大剣が死ねるわけだしね
それにお笛様は危ないと感じたらエンダーありのペネで逃げれるじゃないですか
サラは死ぬしスカもヴァイパこけもできない
ヲリもエンダーあるから移動スキルで退避できるかもしれんけど、タゲ指定だからタゲなけりゃあうとだしね
さらにどうでもいいけどサーチ忘れてその退避後の回復中にパニで死亡とかもありえる
ヲリサラスカはステップ間に合わず、笛は見てからSD余裕でしたの打ち落とし
これはまあ中の人の問題だけどなw
しかしまあパニはともかく見てからSD余裕でしたなスキルが多いから、どうにかしてほしい
クランブルとか特に、回避とか吹き飛ばして時間をってのにビクンビクンしてちゃやってらんねー
個人的には威力下げとかいらんから、SDの発生修正・ダメ削除だけでいいわ…
笛の同接が30%超えてたら下方修正も納得だけどな
対人ゲーなんてTUEEEしたい奴しかいないんだから、
本当に笛が強いならこんな少ないはずない
最近じゃセスタスなんて酷いもんで0人とかザラ
フィニのpwを90にすれば今の性能でもOK
今のままだとペネフィニってすごいお手軽なパニだもんな
射程外からのノーリスクフィニとSDが変わってないんだからヲリは今までどおり食える
食われるのはフィニとスマの射程を理解してないゴミ笛のみ
間合いが近接職とは言えないもんなぁ
ランペの射程データバンクで見とけ
>>431 A鯖いってこい、サーチで笛の人数がTOPとかよくある
(´・ω・`)ACE鯖の方はお引取りください
笛が増えないのは与ダメが出にくくて、ランキングに乗りにくいからだと思うけどな
なんだかんだいって多くの人にとって強さ=ランキングじゃん
笛で与ダメが出せる奴はうまい(キリッ
笛で与ダメを出せなくてもうまい奴はいる(キリッ
(´・ω・`)らんらんの誰でもなれる笛ランカー講座
(´・ω・`)まず11キルします
(´・ω・`)ナイトでて特攻します
(´・ω・`)らんらん♪
>>438 スコアボーナス付かないからな
単純なダメージ総量で与ダメスコア出したらそう低いとは思わないぞ
お葬式すぎてワロタwwwwwwwwwwwww
>笛が増えないのは与ダメが出にくくて
>笛が増えないのは
>笛が増えない
>笛が笛ない
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
笛馬鹿にしてる奴らいい加減にしろよ・・・
笛ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>442 ダメージディーラーとして、だろ
氷や短剣みたいなデバッファと実与ダメで競争しても何の意味も無いぞ
実与ダメで見てもやはり両手や大剣が上だし
一応僻地の強みはあるけどこれきたら完全にいらない子じゃないか?
他職やったほうがよさげだわ…
何のために実装されたのやら
今のフィニでヲリに撃っても多くは200台ダメージが多いんだけど、そんなに壊れてるのか?
どっちかっていうとSDじゃね
いや、ほとんど弱体化してねーだろよw
瞬間ダメージがちょっと落ちただけで、スキルの発生や硬直変わってねーし、
相変わらずペネフィニでハイエナできるし、SDもそのままだし。
フィニでヘビスマと正面から打ち合えなくなるくらいだろ。
むしろ回復なしでペネフィニフィニできるようになって、状況によっては強化かもしれんじゃないかw
フィニにジャべ刺されない鯖なんてあるの?
僻地は知らん
てか、機動力命の軽戦士が重戦士とダメ交換して勝ててた今までがおかしいんだよな
>>448 今までがおかしかったんだよ。むしろそのまま来てもSDフィニで400&ヘビ無効化できるし
あの射程と出の早さで片手に200↑ダメージだし、問題ないだろ
>>452の言うとおりだと思うわ
>>452 じゃあ今後ヲリは常時鈍足な
軽も重も通常移動速度は等速だろ
いやさすがに勝てはしなかったろ
ヲリ様は高火力攻撃だけでなく範囲攻撃、飛び道具、エンダー、建築破壊能力まであるのにな
もうヲリ以外ゴミ職にしてヲリ50対ヲリ50で殴り合いすればよくね
常時鈍足なら両手で耐性200はいるな
>>456 既に50/100がヲリな戦場も多々あるわけで
笛おわったなこりゃ
笛さまは高火力攻撃だけでなく追いつける移動スキル、カウンター、魔法無効化、緊急回避能力まであるのにな
もう笛以外ゴミ職にした笛50対50で殴り合いすればよくね
イレイスとディシードだけ上方修正しろっておくっといた
ディシートって上方修正するとどうなるんだ?
>>460 それなら何故おまえは笛を使わずにアンチに徹するんだよ
強いと思うなら思う存分使えばいいのに
必要スキルポイントが1だけになる
ネガウォリ様落ち着いてくださいwwwwwwww
ネガられたからってさらにネガるのをやめてくださいwww
>>463 勘違いしてるけど笛使ってるよ
ただ修正が来たとたん急激にウォリがウォリがって言い出す奴はただのネガ厨って言いたいだけ
別に笛が終了するほどの修正じゃあるまいし
訓練場テストは良くも悪くもあてにならないからな
転びに転んで威力据え置き燃費低下とか来てもおかしくない
ランペ弱体化を叫んでる人間は極一部のネガ笛です
ランペは味方氷、味方短の妨害があって始めて有効に機能するスキル
ドラテと違い移動しないので状態異常スキル無しじゃ当てる機会などありません
ドラテと違い移動しないので中級その他の格好の的です
カレスの消費PW低下、短のハイド強化が戦場の状態異常不可率を高め、結果的にランペチャンスが上がっているだけです
すでに大剣は何度も下方修正を受け、適正なスキル性能に落ちている
これ以上の弱体化は職間バランスを著しく損なうといっていいでしょう
公式やSNSでこの認識を広めつつ、笛SD弱体化に声を出していこう!
細道ランペは援護なんかなくても糞強いよね(´・ω・`)
一発で3キル5キル当たり前の世界だよね(´・ω・`)
>>460 対ナイト最強、脅威の対召還用能力を忘れてるぞ
遠くで大ランスしてようがペネフィニで500
射程内なら高速移動しているナイトが真後ろに走り去ろうが追尾して刺す脅威のフィニ
>>469 ランペの煽りを一番受けてるのは皿短だろ。
SDタンブルとフェンサーが一番対応し易いのに何言ってるんだか。
このアンケートって明らかに笛の人以外オール「悪い」選ぶだろwwwwwww
ヲリメインだけど笛の修正はSDダメ減少と、通常のダメ減らすか
威力そのままでクリティカル減すくらいでいいと思うんだが。
今のだとさすがにセスタスよりいらない子だと思うわw
ぶっちゃけアイテム貰えりゃどうでもいいから適当に答えた
まあアイテムしょぼいけどな
てーかペネ、バイパーの崖登り修正しろよ
現状修正前でも味方に自分含め笛2人とかよくある
これでいらない子になったら些細なことでも晒しの的にされそうで困るw
(´・ω・`)今のセスもそうだけどさ
(´・ω・`)エンハイしてれば、そこらのnoobより前線で貢献できるよね
(´・ω・`)弱体化されてもいいじゃない、笛が好きなんだもの らん豚
SDを消費増やして、ディシートをモーション中、別スキルをキャンセル発動できればいいのに
あのアンケートはまるで小学生のいじめだよな
笛使ってないやつはバランス()関係無しに弱体化するように書くだろw
笛メインだけど全部悪いで投票してきました
攻撃力とPWのまとめまだー?
自分火皿だけど今回の修正でもまだ笛がうらやましいです
>>481 攻撃力下げたのをどう思いますか?
Pw消費を下げたのをどう思いますか?
↑これも悪いにしちゃ駄目だろw
アンケートのイラストがなぜ豆なのか
>>483 雷皿やってからものを言え
てかまだ本修正じゃないから判断できないだろ
ドラテにフィニ差し込んでからステップこけか、SD割り込み狙いしてたけど
あんまいいダメージ交換じゃなくなるかなあ
ドラテはフラッシュで弾けばよくね?
ダメージはショボイが消費PWの差でこっちの勝ちだ
笛が減った分はヲリに流れるだろうからダメ交換とか言ってられなくなりそ
フィニ1発と引き換えに死ぬまでドランペ食らうかもな
すげえいまさらだけどアンケートの
『フェンサーの特徴である「近接攻撃をできるところ」について教えてください 』
これって弓皿以外全部出来ることだろ・・・
ネガヲリ<笛の癖に近接攻撃するなんて生意気だ
バカ開発の言うことをまともに考えちゃダメ
アンケート結果によっては飛び道具でも追加してくれるんじゃね
>>490 「近接攻撃しかできないところ」じゃまるで無能職みたいじゃないか!
よし、「近接攻撃をできるところ」に・・・うん、これなら万能職っぽく聞こえる
※本アンケート結果は、今後の調整の参考とさせていただきます。
必ずしもアンケート結果の通りに調整を行うとは限りませんので、予めご了承ください。
リャン様
フェンサーに槍武器と槍スキル実装しねーかな
そうすれば今よりは人気出るんじゃね?
強いか弱いか以前に不人気すぎるw
防具もだっさいし
この威力になったらフィニとかいらないだろjk
フラッシュで十分だろ、イレイス取った方がマシ
スキルツリーSDとイレイスの逆にして、
ディシート削除してソニックみたいな飛び道具追加して欲しい
フィニは例えばHP300以下だと確実に殺せるとか、もうちょい考えて欲しいな
笛は強いとか言われてもPSないと空気だし課金前提だしスキル揃うまでレベル上げがきついからな
おまけに笛弱体されるんじゃ戦場から笛が消えるだろうな
多分SDも修正されると思うがテストルールの仕様なら
僻地専でSDメインで闘うしか生き残る道はないな…
ディシートアクションが衝撃波とばすスキルになる
って夢をみた
SDの受付時間の減少、SD失敗時の硬直の増加
通常クリティカル廃止、召喚ダメの減少ぐらいでフィニなんていじらなくてもいいのに
βブレードですか( ゚Д゚)
DD>γブレード>通常連打とかやりたい
高機動キャラは防御力が低いってのが基本だろ
笛の耐性は皿と同じか低くてもいい
ネガヲリ乙wwww
両手の耐性は20くらいでいいですよねwwwww
高機動()笑
高機動で納得させたいならストスママラソンやホネ連打に追いつけるようにしろよw
チップのように常時高機動なら耐性低くてもなんとかなるが…
Pw消費して高機動、それも微量の差じゃなぁ
自分でヲリ動かすとポチョムキンなソルって感じでヒャッハー
510 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 04:28:35 ID:PDOOgO2z
>>507 いやその理屈はおかしい(´・ω・`)
まぁ笛とかヲリとかどうでも良いけどね(´・ω・`)短スカだし
戦争でダウンストライクってやつ?転倒させるスキル使ってるけど、あの時
外野は何もしない方が良いの?(´・ω・`)笛皆さん教えてくだしあ。
DDしたら優先順位はヘル>フィニorヘビスマ>鈍足系
よくわからんので申し訳ないが何でヘルが最優先なの?
513 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 04:49:11 ID:PDOOgO2z
じゃぁ何もしない方がいいのな(´・ω・`)さんくす
高機動()って言うならペネ消費pw5なw
とりあえず大ダメージ的な意味でヘルを優先して書いてみただけ
>>507 カスダメ攻撃以外ならヘルだろうがパニだろうが
あるいは状況しだいで逃がさないようにレグやアムでも
一番虚しいのは追撃が無いのと流れ弾で消される事なんで深く考えずに追撃お願い
517 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 05:03:15 ID:PDOOgO2z
スタンや凍結の時は何すれば良いか解るがDDはどうしたら良いかわからんな本当に。
フィニの邪魔すんな!って奴も居るだろうしブレイク系やれって人も居るし。
>>515 僻地ならフィニ優先の主戦場は周り見て判断するよ(´・ω・`)レスthx
ぶっちゃけDDに何入れてくれてもいいから飛ばす方向だけはキッチリしてくれ
メインキャラの火皿視点でみると一番イレイスが一番うざい。
もってる笛が少ないだけで完全なチートスキル。
あとはタンブル、ペネかなぁ。
火皿からするとイレイスをなくしてくれる修正がくればそれでいい。
両手視点でみるとSDの糞性能なんとかしろとなる。
あとはフィニの威力の若干の下方修正。
498のような他が使えないのならイレイスをとるという笛が増えると推測できるので
イレイスの大幅な修正は絶対に必要だと思う。
>>519 ・・・馬鹿?
イレイスは3ですら30秒間「1発」のみ魔法属性の攻撃を防ぐだけ
つまり皿だと通常で剥がせる訳で
しかも消費30と地味に大きい
加えて防いだ時に強制的に短時間ながら硬直発生
さらにスパークカレスは爆風に当たった場合防げないし
ジャッジはイレイスしてると逆に2,3発目の被弾確定する
何よりイレイス3ってことはペネかフィニが3じゃない=機動力or火力を犠牲にしている
ここまで知っていて
>>519みたいな事言ってるのなら馬鹿以上の大馬鹿ですね
>>520補足
一応ペネ+イレイスで移動中ならイレイスで防いだ時の硬直発生の回避可能だけど
イレイスペネのフィニなし構成の笛がで突っ込んできてかき回されたから
顔真っ赤で追いかけてタイマンでぼっこぼっこにされたとか
論外ですよ?
久々にやったら5dした・・・
ペネフィニから比べると使いにくいってだけで、チートスキルなのは確かだろう>イレイス
皿はpow消費が全体的に悪いのにそれらを完全無効化はやりすぎ。
爆風やジャッジを防げないことや、替わりにペネフィニどっちか切らなきゃならんのは
一種の(仕様的な)設定ミスみたいなもんだから、そこだけを取り上げて性能が悪いっていう言い方はおかしい。
仮にカレスジャッジ完全無効の性能だったら前線で多用されてるはずだからな。
>>520 つまり火皿はイレイス持ち笛に生ヘル当てるにはまず通常当ててから
撃てと。火皿カワイソス、まぁジャッジやカレスにはほぼ意味ないってとこには
同意だがな。
FEZを全く知らない奴が見たらルートとスタンの方がチートだろうwww
>>523 設定ミスか何か知らないが仕様は仕様、性能は性能だろ?
実際の性能として肝心のカレス、またジャッジを防げない。
前線で活動する上でほぼ必須であるフィニやペネを切らないといけない。
防いだときに硬直が発生する。
このデメリット3点を補って余りあるメリットがないから、イレイスを選択しない笛が多い。違うのか?
もっとも運営がイレイス笛にどんな役割を与えたいのかがさっぱり分からないから
イレイスの強化案なんか出せっこないんだけどな
弓の妨害を防ぎたい人はペネ、皿の妨害を防ぎたい人はイレイスを選んでねという考えだったのか知らんが・・・
そもそもこの職コンセプトからして甘すぎるんだよ・・・
ディシートとかキーンセンスとかクイック、イレイスについても思いつきで追加しただけにしか思えん
>>525 イレイスがダメなのは、特定職(まあ皿なんだが)の攻撃全てを無効にするところなんだよね。
これはSDやキーンもそうなんだが、イレイスは特に対皿特化てのがな。
こういう特定職(の特定スキル)を狙い撃ちしたような仕様は、その狙い撃ちした職が
弱職/いらない子/ゴミスキルになってしまい、職間バランスが崩れクソゲーになる。
これはSD/DD/フラッシュのエンダー無効もそうだな。ヲリのエンダーを狙い撃ちで無効にしてるので
対ヲリに異常に強く感じるようになってる。
「エンダーがあるので硬直発生が遅めです」というヲリの特徴自体を殺してるわけだな。
ちなみに3食事代のこういう特定スキル狙い撃ち使用はパワブレだけ。
これは当時は短スカは皿相手に異常に弱かった(+範囲スキルじゃなかった)から許された仕様だろうなぁ。
イレイスチートクソワロタwww
>>526 というより、笛に対抗できる皿が「イレイスで防げない大魔法を持ち」「ペネをウェイブで弾ける」氷皿だけなのだから
必然的に、前線に氷皿ばっかり→イレイス意味なくね?^^;となってるんだよ。
これは笛がある意味対火皿に特化した職のため、職バランスが崩れてこうなっているんだよ。
まあ現状のイレイスはメリットが少ないのは確か。
イレイスの強化案なんか出せっこないってのも同意だ。
カレス防げない時点でオワットルのにwww
イレイス1とってみたけど、凍結中ぐらいしか使う気にならない上に
凍結中はヘルでもいいから、食らって動けるようになりたい場面のが多かった
イレイスなんてゴミスキルにまでネガられるとは思わなかったわw
心配しなくても誰も使わないよwww
>>524 通常じゃなくてもライトでも良いんだよ?
火皿ならスパークもあるんだよ?
火が不遇気味な点は同感しますがね・・・
僻地以外いらない子になるって、僻地でもいらない子ですから。
建築破壊できない時点で人数-1だし、ピンチになったら仲間見捨ててペネで逃げるし。
笛とか、そもそも居場所なんて訓練場かバンクしかねぇから。
イレイスが対皿特化だからダメ
フラッシュSDDDが対ヲリ特化だからダメ
常に1対1でも想定してるの?
局地的瞬間的に1対1ならともかく常時1対1なのかって思わせるレスだらけだな・・・
イレイス持ってる笛なんてヲリからすればペネフィニの脅威が減った鴨になりつつあるわけで
イレイスない笛なんて皿からすれば安心して魔法当てれる対象なわけで
もちろんタイマン性能は笛は優秀なんだから敵味方複数居る場合の話だけど
結局のところ「自分が使わないから嫌い」
ここを解決しないと笛実装は失敗だ罠
フェンサーの能力についての修正案が多いのは事実だろうし
多数派の意見に合わせる方向の調整になると思うけどな。
それが結果としてバランス取れてないとしても。
戦争だと両軍で10人しかいないこともザラなんだから
強くする弱くする以前の問題だわな
ダメとかそういう話じゃなくてバランスが悪いって話だ。
皿の大魔法のうちヘルだけ都合よく防げるから、皿は火を選択しにくいし、
氷皿が多い前線だとイレイス笛は意味がないということ(火皿に関してはペネフィニもあるし)。
職の多様性が無くなっているということを言いたいだけだ。
「イレイス笛とか鴨だろwwww」←という発言が実際に正しいというのが、笛スキルツリーのバランスが取れていないことの証明。
>>535「笛相手には常に2人以上で戦ってください^^」か?プランナー以下だぞお前。
逆に笛を狙い打ちにしたスキルを実装すれば
全て解決することにお前等は気づいていない
死にスキルのホネに『フェンサーにだけ』450前後のダメージが出る様に調整
二発で瀕死か死亡という天敵スキルにしてしまうのだ
もちろんSD無視判定付きwww
これでどんなに凄腕のフェンサーが僻地無双してても『笛ネズミ!せっちゃん援軍求む!』で撃退出来る
もちろん他のネズミにせっちゃんが瞬殺されてしまうこともあるから
これくらいの極端な天敵スキルはあっても問題ないはず
FEZはジャンケン関係が基本だから天敵がいない現状は改善すべき
もう俺がプランナーやったほうがよくね?
鉄壁のヲリ様の後ろに隠れてる皿なんて怖くて踏み込めないし
前線崩れてお皿様がガン逃げするモードになったら美味しく頂きます^q^
ヲリを見捨てた報いだから、そこは大人しくやられて下しあww
SDは10フレ反応できても、タイマンになると逃げる奴ばっかで結局微妙だぞ。
まー最初は笛強エーと思ったが、今は弱いと思う。最強はハイドからアムがガチw
攻める場合の攻撃がペネからのワンパターンだしな。
アムから入る短はカス
>>539 ヘルだけ都合良く防げる?イレイスしてる笛しか君の目の前には見えないの?
>>535がちゃんと「ヲリにとって」と言ってるのをなんか
全部の職にとって鴨みたいに摩り替えてる辺りも狡猾だね
お皿様はどうか皿スレでご自慢の高説を披露なさって下さい
こっちにまで来ないで下さい
>>540 楽しそうでもあるけど・・・
なんだかせっちゃんに蹴り二発で倒されるのって複雑な心境だよね
アムしたらヴァイパーで追いつけるやん
あとはフルブレイク
546 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 07:23:13 ID:itsV1UXU
まあアム安定でしょうね
>>543 > アムから入る短はカス
こいつマジでnoobなんだろうな
何がなんでもレグから入って、反撃もらいながらアム入れるとかいつの時代の短だよ
正直レグから入られると、次のブレイクSD余裕でした!だよな。
それは敵と状況によるだろw
決め付けてる時点でどっちもカスだわ
すまんすまんw俺は攻めに転じる前は常にSD準備してるもんで・・・
要するにnoobが一方的に殺したいから弱体化しろってことか
まずはそのふざけたげんそうをへきちでぶっつぶす
しゅせんだとぶっとばされる
正直このご時勢でアムから入る短はカスはないな
ヴァイパーがあの仕様になった時点でアムで安定
昔はレグからが基本だったけどな
今は真後ろに下がられても当たるヴァイパーがあるからアム開始が一番安定
ヲリはエンダーがあるからヴァイパーで追いつけてもレグは入れづらいけどな
ってか短やったことあんのかお前ら
おはようございますお笛様^^
とてもいい気味ですね^^
あ、今から公式にSD弱体の要望出してくるので失礼します^^
とらあえずスカスレでやれ
どうでもいいけどスカスレでやれ
アム開始でヴァイパーで追いついて続きを〜って言うけど
ヴァイパーは相手よく見てれば案外楽に避けれるし・・・
段差とかある場所ならそれ活かせば・・・
まあここで言っても仕方ないですね
>>540 笛ねずみなんて放っておいても問題ないよね
ハイドアムをSD取ってくる笛相手にはレグから入るのは悪くない。70%が即SDするから、硬直にアムの流れで。
でもそこまで上手い奴の相手はしたくないから、結局アムだな。
主戦場での妨害短はアムしかないな。
前みたいにガドブレorパワブレボイドとかやってると、最初のブレイク撃った時点でチュチュン、ドガッ、プスッで即死する
せっかくブレイクできてんのにレグパワとかやるやつは闇巻いてすぐ死んでる
パニはさすがに不意打ちのほうがSD余裕でしただからブレイクできそうならアムだろ
SDのエンダー無視をなくすだけで十分に苦情は減る気がする
カウンターダメ自体は相手の硬直に入るだろうけど、SDからの追撃は入らない感じにすればいい
現状文句を言ってるのはヲリが多いだろうし、やっぱエンダー無視スキルが多いのが問題だと思う
ヲリ様はエンダーないと戦えないのかよ・・・・
そんな弱気じゃ笛使うとか一生無理だなw
そりゃエンダー前提のスキル性能だからエンダーないと戦えないのは当たり前だわ
ヲリ様はエンダーないと戦えないのかよ・・・・
そんな弱気じゃ笛使うとか一生無理だなw(キリッ
だっておwwwwwwwwwwwwwww
その割にはエンダー無しの近接職に文句言い過ぎだろw
>>562 SD見てから余裕でしたスキルだらけなんだよな。
これだけ皿減らした現状じゃ正直リスクないだろSD。
つうか笛やっててヲリやるとエンダー忘れてるような俺がいる
じゃあペネからエンダー効果を取り除いても問題ないよな?
そんな事いってるとヲリの全スキルの発生がとんでもない事になるぞ
>>567 理論上できるってだけで実際20FスキルをほとんどSD取れる人は限られるだろ
フェンサー使用者全員がプロゲーマー()じゃあるまいし
できないやつがnoobっていうならそのnoobが過半数なわけで修正基準はプレイヤーの過半数に合わせるべきだろ
封殺される皿とかならともかく、ヲリが笛にネガらんでも。
明らかにヲリのほうが強いじゃん。
タイマンでも負けないわ
>>571 適当にSD振ってるnoob相手でも警戒しなきゃならんし、SD以外にもDDやフラッシュも十分危険スキル。
だいたい、凍った笛がnoobか神笛かなんて判別付かないし。
結局、powも低いし硬直もないのにリターンが大きすぎるのが問題なんだよな。
フィニッシュスラストをその名にふさわしいスキルにするなら
HP400以下なら片手でも一撃死、 400以上なら150ダメージとかにしろ
>>571 SD連打する笛の短い硬直を取れるような人ばかりではないので
過半数のプレイヤーに合わせてnoobでも硬直に攻撃出来るように当身判定時間を短くして硬直を長くするべきですよね
SD連打してる笛が過半数とな
ピーチクパーチクうるせえ笛どもだな
おとなしくしとれ
>>571 存在するということだけでかなり違うということよ
勘SDで取られたとしても痛いスキルだしそのリスクを考えて攻撃しなきゃならないから
結果として多段攻撃を仕掛けるしかないってのもある
笛の存在がバランス壊してる技の存在を許してるってことを考えとけよ
SD連打に当てるのは反応云々ではなくタイミングの問題。
ちょっと考えればわかるだろうに。
片手に相打ちバッシュ喰らわずにスキル当てるようなもん
SDがないフエなんて興味ない
なんで笛様はネガってるの?
ヲリにダメ交換で負けるって、単純な殴り合いのダメ交換でヲリに余裕で勝ててた
今までの仕様がおかしかっただけだろ。
なんでバカでかい斧や剣もった奴より、あのほっそいのが火力で勝るんだよ
まぁSDとかは今のところ今までと変わってないんだからまだやっていけるだろ。
走ってるナイトにも必中させられる性能は崩す気なさそうだから
火力弄るしか無いんじゃね
スキルツリーのSDとイレイスの位置入れ替えるとかやめてくれww
ペネフィニイレイスとか火皿やってられなくなる
HP400以下即死とかは面白いと思うけどそれ以外に150ダメージはちょっとあれだな
バッシュ並みか逆に回復とかにしちまえよ
そうすると削りが一切できなくなるから嫌われ具合が加速するけど
パニでいいじゃん
よう笛ども、気分はどうだ?
フィニ通常ペネ弱体がほぼ決まってるのに更にSD弱体とかネガヲリ様ぱねぇwwww
そんなにSDが羨ましいなら貴様等にやるよ^^
但し、ヲリの範囲スキル、エンダー、バッシュ削除な^^
皿やってるとイレイス笛には実質一切のダメージ通らないけどな。
消費が軽いんですぐかけ直される。
>>583 ハーピー4姉妹を華麗に葬った幻の剣技が
筋肉バカのヲッサンから習った腰の力とかいう
ただの力技に負けるわけにいかないだろ
>>590 すぐかけなおすとかライトの餌じゃねーかw
>>589 通常、スマ、ヘビスマ、ブレイズ、風魔法も範囲だから
残るのはストスマ、スラム、ARFとGRF…ゴクリ…
まぁ出来るもんならやってみろって感じですけどね^^
笛ざまぁwww
攻撃面を弱体するならタンブルの無敵時間を元に戻すぐらいはしてもいいよな。
ついでにクイックを消費30にして回避職に・・・
だめだ、間違いなくいらない子だわ。
ヘビとかって仕様で範囲貫通なのか?違うよな?
>>593 noobヲリのために、スマ、ヘビスマ、フォース、クランブルは残してやるよ^^
これにストスマ、アタレ、SD加わったら前仕様の笛より強くなるな
ありもしないスキル交換考えてネガってるお笛様がいますね
ぼくのかんがえたさいきょうのふぇんさー
フィニッシュスラスト
転倒状態の敵にのみ攻撃できる
威力500 pw50
仕様かどうかは知らんがタゲ指定以外の方向指定スキルは貫通がなくても小範囲だが複数に当たる
最近はこんな事もしらないBBS戦死がいるのか…
いっそのことスキル性能は全部据え置きで消費pwで調整すりゃいいんじゃねえかな
ペネ通常通常!ペネ通常通常!→スカサラは死んだ →タンブル(ペネ)で華麗に生還!
SD!SD!フィニ!→ヲリは死んだ →タンブル(ペネ)で華麗に生還!
なのが問題なんだから
通常に10pwぐらいの消費つけて
HP8割以上のスカサラは殺しきる前にpwが尽きる、とか
SDは28pwぐらいにして、二発撃ったらフィニ撃てない、とか
(´・ω・`)そんなことしってるけど、それ範囲攻撃じゃないだろ
(´・ω・`)そういってるんだとおもいます
ランペ>ヘビ複数ヒットで死に際に3人くらい同時に葬ってる動画あったな
フィニにはないロマンだわ
クイック消費30になったら逃走速度がうざすぎてヤバイ
消費60で4秒ってものももどうかって話だけどねw
いっそスキル1回で高速ステップのストック4とかして欲しい
戦争中に狙ってヘビスマ複数ヒットなんてほぼできないのに範囲として考えるほうがゴミ
敵陣に飛び込んでヘビスマすりゃ3人くらい当たることもあるが狙って確実にできるもんでもない
現状でもクイック別に弱くないし
(´・ω・`)あ、はい
(´・ω・`)じゃあ単体でいいからネガ笛様鎮まりください
(´^ω^`)顔文字ってキモいね
フィニもタゲ指定じゃなかった時は範囲攻撃じゃなかったはずだけど貫通しまくった
持続短くて到達が早いからなりやすいんだっけ?
とりあえず方向指定になったらヘルみたくなるから二度と戻ってくんな
クイックルーヴァイパー♪
笛修正の案で一番多かったのがPw消費上昇だったのに
逆に消費下げる案出してきたんだよな
マジで運営はFEZをどうしたいんだろ?
もはや開発は笛で何がやりたいのかわからないレベル
開発自身も何がやりたいのかわかってなさそうだな
回避と機動力生かしてDDで敵の足を止めて
味方の追撃を誘う
SDとイレイスで攻撃を無力化し、クイックタンブルで被弾を抑える
火力は低いが敵の行動を阻害する攻撃で味方を支援
回避スキルと高い機動力で生存率を上げる
耐性は全クラス中最低だが、唯一GRFとシャットに対してだけ大DMG
これならまだ理解できた
開発がやりたかったのは初期の笛だろ
今の笛はユーザーがギャーギャー文句たれた結果の産物
あとは落としどころが見つかるまでユーザーの意見に合わせて右往左往するだけだろう
初期笛の記事ちょっと見たけど
大火力だけど硬直長い
回避スキルで生存率あぷ
ってあったね。
↑の仕様でペネの移動距離減らせばバランス取れる気もするが
もちろんSDイレイスは硬直糞長くして
初期の笛とかスタンフィニで職問わず600〜800貫通付きっていうマジキチ性能だったな
耐性+20の皿でフィニ850くらった記憶がある
>>617 貫通なくして400〜600で硬直長くて
反撃喰らうと瀕死になるとかなら有りだったかも
620 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:15:35 ID:MOdlusmR
>>619 初期笛以上にスタンにしか攻撃しない職になって他からのヘイトがマッハ
テスター募集してテストしたのにマジキチ性能のまま実装
スタンフィニに600〜800、暗闇鈍足に500
↓
状態異常で倍加削除、貫通削除、GRF貫通追加、
↓
消費PW減少、硬直減少
↓
亜空間殺法取得
↓
現状
↓
ユーザーテストルール
だっけ
通常は攻撃力ダウン
フィニはGRF、シャットアウト貫通なし +威力やら発生やら下方修正
SDは消費Pw若干下げて反撃無しに
ペネは移動距離ダウンもしくはタゲ指定に
こんぐらい下方修正していいよ
やられる側がウザいと思うスキルは弱体すべき
んで同様に短スカスキルもやられる側がウザいスキルが多いので大幅弱体
ハイド⇒以前の移動速度に下方修正
パニ⇒以前の発生速度に下方修正
ヴァイパーバイト⇒タゲ指定スキルに変更
アムブレ⇒効果時間短縮
ヴォイド⇒効果時間短縮
あとカレスもウザイので弱体
範囲縮小、耐性時間Up
>>623 ジャッジは射程を短めにして、威力を上げれば大剣狩りに向きそう
ヘルは対片手兵器として復権して欲しい
すべて藤本Dのせい
626 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:45:24 ID:itsV1UXU
じゃあヲリに遠距離やられるとうざいからクランブル以外廃止
通常で殴りあう戦場になりそうだなw
>>623 ウザイすきるとか書くから説得力がなくなる
うざくないスキルってなんだよ
殴られるとウザイので攻撃スキルを全て削除しました
平和な世の中が!
現状でも、昔よりバランスとれてんのになあ
フラッシュってエンダー無視だよな?
フラッシュDDタンブルありゃ充分戦える気もするんだが。
ウォリだってヘビばかり使ってるわけじゃ無いし
SDクイックキーンとある意味規格外の性能なのに
ネガる意味が分からない
釣り針いっぱいだな
笛はちゃんとダメージを与える為のスキルが少な過ぎるんだよ
もう笛セスはなかったことにして
ブレイドアサルトリリクトを実装するべき
フィニしかないな
他のスキルは時と場所選ぶから
フラッシュDDは大半が邪魔。弓より邪魔。
単にやられた本人がダルくて、やった本人が満足するだけ。
敵からも味方からも妨害されて結局一番ダルイのはヲリ。
>>600 それ鯖側の処理ラグによるもので運次第だから。
釣りなのか初心者なのかは知らんけど嘘はやめような。
もし真面目にそう思ってるんだったらMob大量に集めてスマ撃ってこい。
昔は主戦向きだったのに、どんどん僻地向きになった
フィニッシュは今こそ初心に帰ってマジキチ性能に戻して欲しい
>>614 そのコンセプトなら十分理解できる
が、SD、DD等のスコアボーナスを増やさない限り、片手以上の奉仕職になる
しかもエンダー無しでビクンビクンとか頭禿げ上がるわ
フィニの火力低下、SD失敗時の硬直増加してもいいからスコアボーナス増やして欲しい
フィニ⇒ヘビと同性能
ペネ⇒ストスマと同性能
でいいよ
ブレイドはもう出てるじゃん
アサルトリリクトも出るとしたら新職じゃなくてスカ皿に武器とスキル追加じゃないかと思う
・SD失敗時の硬直増加して72f
・フィニッシュ消費PW増加でPw52
・通常攻撃のクリティカル廃止
とりあえずこれぐらいでやってみてから修正していくぐらいでいいと思うんだよね。
>>643 DDやSDという選択はウォリにないもの
エンダーの代わりと思えば
646 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 16:13:51 ID:lzQfLLAI
笛にはエンダーが無いけどストライクダウンがある
エンダー無くても困らないスキル性能がほしいってのは欲張りだったんだよ
そんかわりストライクダウンに文句言わせなければ良い
DDは別にいらない
フラッシュもだ・・・
エンダーも必要ない
横にスライドするスキルください
>>646 それそのまま実装されてたらもっと酷いことになってんだろ
>>623 笛と違って短はリスク負ってつっこんでんだから
うざいと思わせるようなスキルがないとやってる意味ない
短がうざくなくなったら誰もしなくなるわ
それとハイドは暴ける人にはいくらでも暴ける
暴けない奴が下手なだけw
リスクwwwww
SDは面白いスキルだよな
こういうアクション要素のある駆け引きスキルすっごい好きなんだけどなー
>>646 形を変えて実装されてる辺り実際作ってたろ
SD決まったらDDみたいに転んで一回だけ追撃はいるようにすればいいんじゃないの?
>>652 駆け引きなんてジャベバッシュ時代も十分あったと思うけど
というかそっち時の駆け引きの方が奥が深いんじゃね?
>>645 フィニとペネをヲリと同性能として残りを比較するとどうなるか
笛
SD、DD、フラッシュ、タンブル、キーン
ヲリ
スマ、ランペ、エクス、ドラテ、フォース、クランブル、エンダー、ARF
どう考えても劣化ヲリ
>>658 ウォリは高速で下がったり、攻撃無効化反撃やら
強制転倒追撃とか暗闇・魔法無効は無いとおもうぞ?
もうこの子には触らない方が良い
ほんと低脳なネガヲリしかいねーな
>>661 いやむしろお前が下手なんだとおもうwww
そもそもフィニやペネがヲリと同性能と考える根拠がわかんね
ブレイドは両手剣なんだ
大剣じゃないんだ
どうしてこうなった・・・
笛ざまぁw
笛ざまぁw
フィニとペネをヲリと同じ性能にしたとして、他の部分でどちらが恵まれてるかってことだろ
どう考えてもヲリだと思うがね
そもそもnoobヲリが笛スレにいる時点でお察し
SDDDフィニされて顔真っ赤な雑魚が多いから仕方ないのかもしれんが
668 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 16:56:21 ID:s0QK5kAw
ヲリは範囲攻撃と飛び道具がある、笛にはそれがないためSDや回避スキルがあると思えばいいじゃない
ブレイドとアサルトの名残はセスタスに見て取れるが…
笛はどっから出てきたんだ?
>>667 いやだからww
SDDDフィニしか特徴が無いからnoob扱いされてんだろwww
サブでやってるけど笛は滅茶苦茶動きやすいぞ
主戦にしたって弾幕避けてサイドから弓やら皿刺してれば
かなりやりやすいぞ?
まさかど真ん中でペネフィニ繰り返して
弾幕でビクンビクンしてんじゃなかろうな
673 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:01:53 ID:s0QK5kAw
押せ押せの戦場じゃないと笛とか空気の時間が長いんだよな・・
押されてたら俺は素直に召喚出るね
>>671 >>672 悪いことはいわない、これ以上発言しないほうがいいぜ?w
お前自身のnoobっぷりを披露してどうするよwww
大体SDDDフィニしかないって言ってんなら余裕で対応できるだろ
まさかサブに笛がいるのに笛対策できないnoobじゃないだろな?ww
>>675 あのさ…
「運営」が
「笛の性能が飛びぬけてる」と
「正式に認めてる」って理解できてる?
他のクラスより優れてる、って理解できてる?
>>655 >>652はSD「連打」なんて言ってないが。
>SD連打は駆け引きとイワンだろ
こんな事言ってる雑魚がこのスレにまだ居るんだな…
まさかSD連打に対処出来ないのか?
お前みたいな奴がバランス云々語るなよ。
678 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:14:07 ID:s0QK5kAw
認めているっていうかネガヲリの意見がありすぎてそう判断してるんじゃないん
まぁアンケートの笛の特徴みると遠距離攻撃と建築攻撃できないけれど
ぼくのかんがえたさいきょうユニット
って感じだからなぁ
SD誘ってスマorランペ余裕でしょ
下手そうな奴ならスマ連打でいけるw
ヘビスマ誘ってSDorフィニ余裕でしょ
下手そうな奴ならSD連打でいけるw
いい加減ネガ厨は公式掲示板に行けよ
>>682 いやだからwwww
調整してる運営が
「笛の性能凄すぎました」
って認めてるんだぞ
その笛使ってTueeeeeeeしてるんだろ?
むしろヘビスマのまえにDDいれちゃえばこっちのもん
DD射程<<<<<<<ランペ射程
ランペで間合い計ればいい
まっすぐ突っ込む単細胞は知らん
>>657 駆け引きが戦術単位か個人単位かでだいぶ違うと思うが
奥は深いが自分が上手くなっても周りの質で左右されるからな、好み分かれる所だろう
SDやDDがうぜぇうぜぇ言われてるけど、うぜぇ攻撃経由しないと
火力攻撃が隙狙いしか出来ないスキル構成なんだよなあ、それがまたウザがられるんだが
特殊な部分消すならヲリ並の火力くれよ、それでヲリとどう差別化図るのか知らんけど
>ID:Ojx8deSj
笛も、ヲリも使ってて発言してるのか?
どんなにNoobでもヲリのバッシュ、スマッシュ、ブレイズ以外の主要スキルは
「見てから」とれるSDの性能しって言ってるの? 読み合いなんて発生しないぞ?
DD、フィニぐらいなら対応できる。
DD、フィニ+SDがあるから文句も言いたくなる。
主戦場でも、横から攻撃が入らないと何も出来ない。
横から攻撃が入ると言う事は、人数勝ちしてない限り、どこかに隙が出来るという事やけど?
勝手に巻き込まれてダメージ食らってくれる笛なら余裕だけど。
ぶっちゃけSD/DDなんかよりランペとかフォースのがうざい
>>690 ヲリ、皿、スカとやってきたが、ヲリ程笛対策が余裕なクラスないぞ
最大射程のエクスで牽制、ペネにはスマヘビ余裕ですが?
SDは意識を集中してれば見てから取れる程度
主戦で上手く立ち回ればSDフィニなんか普通に食らわねーんだってww
>>692 SDフィニあたんねーとかwwwwwwwwうはwwwwwwww神wwwwwwwwwwww
笛がnoobなだけかwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwww
エクスって前に踏み込むから最大射程でもSD返されるんじゃなかったっけ
SDが消えるか下方修正されたら文句も消えるのに
>>695 お前勇気あるな
自分で自分のnoobっぷりをさらす奴に突っ込むなんて…
フィニがダメ、ペネがダメなんじゃなくSDの存在が悪い
今回の修正どうでもいいや。ナイトにフィニ刺せなくなるわけじゃないんだろ
SDとガドレシャット貫通だけどうにかしてくれればよかった
エクスで牽制(キリッ
>>692がヲリ使ってどっかの上手い笛をフルボッコにしてきたら信頼度も上がるな
>>696 本当にぎりぎりの射程なら返せないけども、エクスが当たる距離ならフィニ当たるし、ましてや
>>692さんみたいに主戦場で動いてるんだったら普通エクスは返されますねwwwww
ID:Ojx8deSjは可哀想な笛様なんだから触ってやるなよ・・・
そもそもトドメでもないのに主戦場で硬直まるだしのエクス牽制なんてするやついないか
まぁ実際SDフィニなんて食らわないな
SD取られるのわかりきってる攻撃なんて振らないから
笛がこっち見てるかどうかもわからないんじゃ仕方ないがな
SDはクールタイム20秒とか、そういうのはどうなんだろう
どうしてネガヲリは自分から仕掛ける前提で語るの?
ガイルに向かっていくザンギエフなの?
笛スレなのに「笛様」と呼ぶ奴が多いのはなんなんだ
牽制にエクス…
最高にnooooooooooooooooooooob!!!!
ネガ笛=お笛様
スレ見てて思ったんだが
「ヲリが笛に近接で負けるのはおかしい」って発想がそもそもおかしくないか?
同じ近接職なのにレンジ攻撃、高耐性、おまけに範囲攻撃と来たもんだ。
それを対個人能力まで同じ性能までに落としたら笛の存在意義って何よ
エクス>SDで取られる上にダメ貰う、最大射程からであっても踏み込みと発生の遅さからSD反撃圏内に
ペネにスマヘビ>逆にペネしてこなければ撃てないという事に
ペネ待ちに徹しすぎて先にフィニ打たれると積む
ヘビ>見てからSD取られる
ソニック列>見てから余裕でSD取られる
ベヒドラテ>余裕でSD取られる、ドラテに至っては二段目にSDで更に追撃
ランペ>SDからのコンボでダメPOW共に完封負け
ストスマスラム>余裕でSD取られる
DDとフラッシュの為にこちらからは近づけず
フィニへの確反はスラム、クランブル、バッシュ以外はDDフィニでダメ負け余裕の上、強制仕切り直し
見てからSDがほぼ無理なのは通常とスマッシュ、ブレイズ、バッシュくらいだがこれも勘なりまぐれなりで取られたら終わり
死角からじゃなきゃ攻撃なんて当たりませんが?
ところで
エクスが大剣専用のスキル
って事を知っているんだろうか?
SD貰っちゃう下手糞さんはタイマンしないで下しあ><
それって見えてる短にも食われる下手さwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>709 これまで長らくの間密接距離もヲリの間合いだったから
ヲリが近接最強で、また同時にそうあるべきだと未だに信じてる奴が多いからだろう
結局笛がウダウダ言われ続けてるのは
>>688の言ってることがそのままだろうな
笛相手にする側は何かとストレスが溜まるが、その戦法でないと笛はまともに活動できないという
ゲーム的に非常に難しいジレンマを抱えてる職という感じがする
>>713 ぶっちゃけウォリと正面から殴りあう機会なんかほとんどないだろ
相手がフィニ2発で沈むHPとかならまだしも
HP全快のウォリと真正面から殴り合えば今でも負けるっしょ
>>713 高機動,中〜高火力でしょ?
そのコンセプト自体は別にいいけどSDの存在で一切手が出せないってどうなの?
SD消えるか下方修正されてもコンセプトは揺るがないと思うんだが
ペネフィニ自体は別に今のままでもいいよ
>「ヲリが笛に近接で負けるのはおかしい」
ここまで言ってるのはまず見ないよ。
スキルがおかしいってのは大勢いるけど。
>>707 それ以前にSDフィニなんて隙が大きすぎて・・
タイマン状況で短以外になら使うかもしれんけど、主戦じゃあそこまで足止め続けるのは怖いな
しかし最近の笛スレはひどいな
実際の戦場じゃ氷大剣ゲーの端っこでプスプスやってるだけの笛なのに
ここ見てるとまるで笛の大軍が戦場を圧倒してるかのようだな
>>714 いくつか
ランペはSDで取っても射程90以上ではSDが当たらない上に
SDが万が一当たったとしても2段目でフィニが消える可能性が高く
2段目を食らってからフィニを撃っても仰け反りFと硬直Fの関係でフィニが当たることは稀
そんでソニックとフォースをSDで取ってどうするんだ?回避するという分には問題ないから取りたいなら取ればいいが
ヘビもベヒテも見てからSD取られることには変わりないが
ヘビとベヒを見てから判別してSD取って来るような笛を俺はこの方見たことがない
死角じゃなくて硬直取れよwwww
ブーンフォースに弾幕でもありゃ笛なんて置物だぜ
僻地で偶然にも1vs1で出会ったら逃げるしかない
ストスマラソンはクイックペネより早いから逃げるのは楽なはずだ
どうしても戦わなきゃいけないときはブーン連打が最善か
SDしてたらあっちが先にPw切れるしな
ネガってる奴ってナイトの騎馬戦でも自分から大ランス撃ちそうだよな
このゲーム基本後出しジャンケンだろ
ああベヒテは9割の笛が直撃くらうだろうな
対笛は大剣より両手有利か
ランペ取られるならあんな振り回す奴いねーよw
ランペの補足ありがとう、そこまでは書かなかった
ヘビとベヒテとる笛ってそんなレアか?
俺が遭遇する笛の90%は合わせてくるんだが
ぶっちゃけ笛使いから見た笛の特色って何?
特色は残して他弱体化でアンケ出すから教えて
ぶっちゃけSDよりハイドのほうがうざい
エンダー・遠距離攻撃・範囲攻撃の無い代わりに
各種カウンター・回避スキルと各職に対応したスキルを持つ歩兵特化近接職じゃないの。
初期コンセプトは完全連携前提だったがそれが崩壊して
もう何が何だか状態になってるのに前のコンセプトを持ち出すのももう変じゃないかね。
機動力と言っても肝心のクイックムーブが追撃専用になってて
ペネに喰われてるのもどうにかして欲しいもんだがな
タンブルみたいなスキルは強いままでもよかったと思うがな
皿は怒るみたいだが笛の特性的に距離を取るってのは不都合があるんだし
>>732 特色はひとつ、と言われても
どの職も特色は複数あるとは思うんだが・・・
これが無きゃ笛じゃない
という特色をお願いします
735 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 18:32:12 ID:itsV1UXU
SD
じゃあ笛の特色なんだからフィニは今回のユーザーテストで問題ないな
重い一撃より手数で素早いコンボがコンセプトだもんな
特色:敵を瀕死にしたら呼んでください。すっ飛んで駆けつけますよ
>>722 ランペにSD、やった事もやられた事もないの?
ランペ1段目にSD成功して反撃した場合、SDのモーション中にランペ2段目食らうけど
SD反撃中はエンダー状態なのでそのままDDなりフィニなり入るよ?
ランペ2段目食らってからフィニ反撃しにくいのは同意
なんでSDフィニ貰う位置でランペするの?
片手の真横でランペしてバッシュされたら文句言うの?
要するに今笛やってる奴はSDで一方的に攻撃したいだけでFAか
SDって全然笛のコンセプトにないのに
主戦でヲリ対笛みたいな話でもりあがってるみたいだけど
ヲリやって笛苦手なら、笛ほっときゃいいじゃん皿弓にまかせて
なんで苦手なのにわざわざさわりに行くの?
だれかにフィニしてるとこ横からなぐるとかでいーんじゃねーの?
ヲリだから全員に勝てないと納得いかんつーのがおかしーんでねーの?
でも牽制にエクス、おめーはだめだ。フォースふってるほうがまだましだ
pw的にも、射程的にも
僻地とか少人数での話じゃないの
皿で短スカ苦手だからほっておけって事か
近づかれる前に暴いて止めろよ
触られたら逃げろ
SDこそ笛の特色
SDがあるからこそ笛はおもしろいんだよね
でも自分がSDで反撃されるとウザい
なので、
まず、
通常攻撃の威力下方修正とか
ペネの移動距離下方修正とか
フィニの発生速度、射程、威力下方修正とか
その辺大幅弱体して攻撃力がた落ちさせて、
そのうえでさらにSDの反撃もなくして、
そんかわりPow消費下げて
SDで相手の攻撃無効化してそのスリルを楽しむ職業にすればいいよ
SDで無効化一回につきスコアボーナス200〜300くらいつけてさ
これでみんなハッピーになれるよ
>>744 うん
だからこっちがほって置いても相手が構ってちゃんだったら
危害加えられるかもしれないしほっとけないよね
笛の特色ってカウンター?
なら機動力も回避スキルも火力もいらないよね?
>>727 ヘビはガン見してれば普通にとれるけど、ベヒは発生タイミングが他のスキルと違いすぎて
ドラテ一発目のタイミングで適当なSDすると硬直晒すだけになる
主戦笛で対ヲリだとバッシュに次いでベヒテヘビが辛いはず
ウォリの特色は火力?
ならストスマもドラテもベヒテもランペもブーンもフォースもクランブルもいらないよね
SDなんかあっても戦力外と思うけどね
機動力と回避が特色なら中距離妨害
貫通持ちの火力なら対片手の特攻クラスって役割あるのにさ
とりあえずSD意外下方修正で入れとくよ
>>748 自分好みの回答を引き出そうとしてる
確証バイアス君にしか見えないぞ。
そんなに自分の意見を尊重したいなら誰からも意見を聞かずにとっとと要望しとけ
え?俺?
あら、間違えてアンカしちまったな。
>>747が正解だな
>>749 火力が生きるような構成になってるでしょ
笛がカウンターを望なら
機動力いらんし反撃以外火力いらんでしょ。
カウンターのリスクで打たれ弱くなってもいんでしょ?
笛使いは何を望むの?
お前の理屈では笛はSDさえあればいいとなってるにも関わらず
ウォリは「火力が生きる構成になってる」
ちょっと落ち着いて自分の文章読めよ
何故ネガヲリが笛スレにいるの?
ネガ笛がヲリスレにいるのと同じ理由じゃね?
ネガヲリ現る
笛が笛しかしてない、オリがオリしかしてないとでも思ってるのか
ちょっとやってる奴は3〜4キャラくらいもってるのが普通だろ
多い奴になると10キャラとか20キャラとか動かしてるぞ
ネガヲリがもう一匹現れた
次スレから【FEZ】ファンタジーアース ヲリが笛にネガるスレ
にしたほうがいいんでない????
せっかく訓練所で検証してきたのに、笛の性能を笛使いだけで決める気なんかい?
なんかもうお笛様のワガママはうんざりだわ
フィニなくても、フラッシュをランペの射程より半歩のばしてくれりゃいいよ
敵も味方もストレスマッハww
少なくともネガヲリとネガ笛に関しては、ヲリ笛片方しかやってないようなライトユーザーだと思うぞ
両方やってたらヲリで笛に食われても自分のミスが分かるからネガネガしないし、逆もまたしかり
>>740 勝手に自分でコンセプト作ってコンセプト外れてる!ってなんだよw
よく「建築攻撃出来ないから対人強い」→「そんなコンセプトないんだが?」って流れあるのに
笛使ってるときの集中力でヲリ扱えば、こういうネガはでねーよな
笛にネガってるのはnoobか僻地厨で間違いないだろ
他職やってみて笛が脅威だと思ったことはほとんどない
短カスの妨害やパニの方がうざい
つかマジでさ
フィニ使わなくなるくらい弱体させたら、フラッシュ連打の笛だらけになるんだが
いいの?ネガヲリさん
コンセプトなしでいじるだけじゃあ解決しないから、次も斜め上確定だぜ?
つかフィニでスタン攻撃したら怒られる時代来るんじゃね?これ
主戦に笛いないからな
いても空気ばっか。上手い笛は僻地行ってんだろな
ネガ厨は公式掲示板に行け
今回の修正で笛がカスになると思ってるなら笛やめればいいじゃん
ゆとり職の大剣短剣でもやってろ
そりゃ僻地じゃないスコア出ないし、フィニの発生のおかげでクソ魔法や弓に被るし
とネガヲリ様が申しております
笛ざまぁ
笛ざまぁ
ネガ短カスも多数潜伏中
ネガるなら短なんか辞めちまえwwwwwww
笛弱体化おめ(^^)
笛の性能にネガってるのってヲリじゃなく短がほとんどなんじゃ・・・
現状のカレスぶっぱゲーでそれやるとどうなるかくらい分かれ
おっと誤爆だぜ
短と片手だろうな
笛のバッシュのしにくさは異常。
相打ちすらさせてもらえなくて転がされます
ナイトで笛とすれ違う時のイライラ感は異常
崖道、ハイドからヴォイド
⇒まぁ道把握してるし大丈夫だろ
⇒ダウンドライブ
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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/
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|
/
ナイトで言うなら闇のがやべーわ
そこら中にハイドいるし食らったら30秒おじゃんだし
短と両手は笛にネガるの仕方なくね
ぶっちゃけ俺のスコアになってるのって7割近くが短だぞ
5キル10kとかどこにでもいる笛が短にこだわるだけで10キル15k前後でるようになるし。
キル数は多少前後しちまうけどPCダメの方は短食べてると安定する
アム食らったら逆に死亡フラグだし、お互いさまだ罠
ばればれのハイドしてる時点でカスウト
両手はともかく短でネガってる奴はnoob率高いな
近接とまともに打ち合いになったらどっちみち逃げるしかないし
転倒後仰け反りないヲリに崖ステップでアム回避待機されるほうがキツい
エンチャしてて400↑食らうとかマジキチ
よく判らないけど同じ回避されるなら
DDでたっぷり時間とPw回復稼いで、行きたくない方向にフィニで吹っ飛ばされて
短の射程外からフィニで起き上がり無敵切れ待ちのほうがよっぽど
oi
おい
一番ネガりたいのはセスタスだろ。笛のせいで絶滅しかけてんだから。
セスへのダメージアップはなしでいいなw
ほんとひどいわw
1回セス25くらいまで育てたことあったけど
直後に笛やったらあまりの強さで頭どうかしそうだったわ
冗談抜きでチート職かと思ったしw
とにかく溜めなし高射程神発生で350出るのが新鮮だったなw
あと言われてるほど0ゲイザーは強くない
ソニックみたいなもんだったぞ
セスタスやってると何故か神スキル見えてくるんだけどなw
セスの中では神スキルだからなw
フィニも痛いけど通常が糞痛い
SD弱体化よろしく
SD弱体化よろしく
てか何で大剣弱体されないの?
笛が強いのもわかるけど大剣の戦争に与える影響のが遥かにでかいだろ・・・
心配しなくてもフィニの次に総叩きに合うのはランペだから
まぁヲリは人口多い分声も大きいから弱体化は少し先かもしれんがね
ランペ弱体されたら短カス天国になるな
糞ゲーまっしぐらだな
いいえ次の弱体は短スカです
あ、でも短スカってプランナー様のメインキャラなんだっけか
じゃぁ弱体はねーな
>>738 SDの反撃中エンダー忘れてた
やったことないの?って言われても半径がでかすぎてランペをSDで取ろうとも思わないし
SD取られる位置でランペを振ろうとも思わないから俺はやったことないしやろうとも思わない
>>740 お前さんのいうコンセプトがどうあれ、フィニとSDを使いこなしてやっと他職の土俵に立てるようなもんだし
SDがある以上笛のコンセプトにゃ入ってるんだよな
ランペ弱体したら案外火皿ゲーに戻るんじゃね
>>794 ランペも攻撃性能は確かに高いが
硬直91Fを敵の眼前で晒す点で皿や片手に非常に弱いという側面も持つから
そんなに異常性能とは思わないんだけどな
Pw消費54だから1回回復で次が打てるってのはどうなの?と思うことはあるけど
ハイド修正を意図的にスルーって怖いな
そんな気もするな
ただ誰も死なないだろうな
バッシュ4秒に戻すなりジャベ6秒にするなりのテコ入れが必要かもね
>>799 今はそのアンチの皿が少ないから大剣が生き生きしてるな
もうちょっと短のハイドとかを弱くしてくれたらいいのに
ハイド修正と火のスコアだけ修正でランランの天敵火皿が増えて丁度いいような気もする
804 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 23:28:47 ID:eIMeMlDL
笛が大剣へ。
開発部屋。
「あれ・・・笛が居ないよ」
「オリ多すぎだな、みんなランペだし」
「じゃぁ、ランペ弱体化すれば散らばるんじゃね?」
「だな」
決行。
開発部屋
「俺らの作った職全然いなくねえ?」
「強化すれば人増えんべ」
「超絶強化すんべ」
今の内にセスタス育てるのが勝ち組というわけか
セスタス36まで上げたけど歩兵はかなり楽しい
けど、サクリ要請にリジェとベーコンがマッハ
セスのために課金武器買うのももったいないしオフィ装備できるレベルまで上げるのだるいわ
レベル20代オフィ出るかカジノで手甲出たらセスやるわ
>>804 フェニ糞に実際のゲーム内見てる奴がどれだけいることか・・
店売り装備強化で十分だと思う。
実際笛大剣セスの武器ってGoldのLv20帯ないのはおかしい
もう1職きたら、笛とセスとで3すくみになるんかな
リング武器でも耐久がドロップ、ゴールド武器と同じとかあからさますぎるしな
フェンサー対ナイトに強すぎだろ・・・
レイス周辺にうろつかれるとマジ手が出せんわ
せめてチートスキル御三家のペネフィニSDはきっちり潰してほしい
リング武器ってエンチャ穴少ないし必要リング数がぼったくりだし必要レベルもかなり高いからな
そこまでするぐらいなら課金武器買うわ^^;
なんという運営の思惑通り
ぺネの威力減少でモンスマがダルくなったら嫌だな
召喚は対歩兵はもっと硬くていい
ジャイキマレイスが硬いと単騎特攻が通るからまずいが
ナイトは今の二倍硬くていい
予想外にSDの修正来てMob狩り辛くなったら嫌だな。
そうする場合、その他の召喚の性能とかも上げてやると、ナイトの重要性もより高くなるんだよな
セスタスが実装して直後が強化ATの増加でそれに対抗するジャイが求められたように
つーかなんで召還にアムブレ効くようにしたんだ?
キマ用
キマだけアムブレ効かないくらいでいいって思ってたが、
以前は全召喚にアムブレ効かなかったのか
昔から効いてた気がしたが、効かない時期があったのか?
キマにはアムブレ効かないようにして欲しい。緊張感が失われる。
>>819 下手に歩兵の近くで槍振る方が悪いと思うんだけどなぁ
ナイトなんてクリ30で出られるようになってるんだから、
今更強化もいらないと思う。
>>815 むしろ歩兵で召還も相手にできちゃうから今歩兵がすべてのゲームに成り下がってるわけで
その点からしても
>>819の方向性が妥当かつ上策。
というか召還全般もっと強化しても良いし、新しい職もいいが新しい召還も出ないかな
歩兵の近くで槍振らずにどこで振るんだよっていう
味方召喚を調子に乗って突いてる敵ナイトに
ジャベバッシュふるぼっこするのが皿と片手やってて爽快感を感じる一瞬なので
なくさないでください><
初期段階の構想では召喚はもっと強かった
強いというよりもアムブレやパワブレやスタンやルートなどの状態異常は全て無効
一番最初のナイトは歩兵つつき殺してたし(一発100程度だが)ジャイも歩兵踏み殺してたなw
ナイトはそれから威力下げられて、ジャイもストンプは下がった、砲撃もそのうちカスに
召還は吹き飛ばし以外の状態異常無効で良いよな
ジャイとか短スカに貼り付かれたら終わりだし
現状じゃナイト3+レイスとか出るより大剣4人揃えた方が強いとかマジキチ
短カスだったからこそ召喚護衛能力の高さは許せた、と
現状妨害しやすいし生還しやすいからな
劣勢でも押し上げるのに使えた召喚だが今は歩兵力のが勝るし
生還しやすい…だと…
以前にくらべりゃそうかもしらんが
エンチャしてもらんらんやヘビフィニで300〜400ぽんぽん削れてのけ反るんだぜ
そりゃ御笛様に比べりゃどの職も死に易いでございますよw
ジャベ刺されて悠々バッシュ食らうバランスだったからな
今の短は随分敷居下がったよ。前が自己満足クラス過ぎたけど
さっきレイスが歩兵4になぶられてた
それを見守るナイト2
召喚は状態異常無効で歩兵に100くらい出せていい
じゃないと歩兵に喰われる
ジャイのストンプも歩兵に100出ても良い
レイスももっと強くて良い
キマとドラゴン以外空気ってどういう事だよ
バッシュでこけた時の起き上がり無敵やけに長くね
あれでタンブルされると数人で囲んでても一発も入らないことがある
バッシュ後1秒以内に攻撃が当たらないと一部の攻撃が当たらなくなるバグがある
そうすると消費をあげないといけなくなるんじゃないか
僻地掘りはナイト2に殺される事に…!
>>838 それやるとナイト無双だぜ
ドミβで実験済み
召喚見たら歩兵が逃げ出すくらいにしないと
ダークミスト:範囲内の歩兵は闇に呑まれて死ぬ
状態異常無効か
歩兵への攻撃解禁
もしくはナイトに歩兵用スキル追加か
>>846 ナイトに歩兵用スキルは100%クソゲー化する
それかジャイとレイスの対歩兵能力を大幅強化とかか
ギロチンやスタンプで500とか
ジャイの耐久力かんがえるとぶっこわれるだろ
てか歩兵に守ってもらえよ…
ジャイとかナイトレイスは対○○用職だから変にいじらない方が良い
強化するとすれば召還への状態異常無効だな
つーかナイトは今強すぎるって位強いぞw
つか歩兵でも守りきれんだろ
ハイドブレイク無双
ペネフィニ特攻
逃げ遅れるのは皿かレイスジャイ
レイスはいじるべきだろ、全員無エンチャのドミ時代からバインドもギロチンも攻撃力変わってないんだぞ
攻撃力を20%UPぐらいしてもいい
>>850 レイスジャイへのパワブレ・ヴォイドを否定してどうすんだ
「ナイト出せばいい(キリッ」とか言いそうだが、対抗手段を限定させていくとつまらなくなる
召還に対してはハイドがちょっとなあ
さすがにハイド多すぎじゃね?
実際、召喚が歩兵に対してダルマで意味ナスな場合もある
歩兵も召喚からダメ喰らうリスク負わんと吊りあわないよ
ナイトは据え置きで
ナイトはいじらんで良いし、ジャイはストンプで皿スカに100程度出ても良いが
所詮その程度だろ。むしろレイスの不遇を何とかするべき
ナイトとかジャイはいじらなくてもいいけどレイスを超強化は必要だと思う
レイスは攻撃力50%うpでおk
対抗手段が他にあると召喚使わなくね?
今でも開始から終了まで誰も召喚でないとか
一度つかったら二度と門使わないとかあるし。
仮に状態異常無効、攻撃力うpしたレイス無双なら
両軍レイス、ナイト揃えた召喚ゲーになるから
今の大剣轢き殺しゲーよりはいいと思うんだ。
それ以上に中央特攻の終始キプ前レイプが流行りそうではあるが。
ナイトの歩兵への攻撃力アップは絶対にない
cβにも関わらずナイトの歩兵への攻撃力はヤバすぎて2日くらいで修正されたというのに
召還からのダメアップじゃなくて、歩兵からの召還へのダメを大幅激減すればいいだろ
ナイトが歩兵殴るくらいに20ダメとかにすればいい
そうすれば歩兵でジャイやレイスが殺せないから必然的にナイトが必要になってきていい感じじゃないか
キマがどうしようもなくなるけどなw
歩兵ナイトでますwwwwってなるんでない?
本来のナイトの役目がぶれちゃうし
ナイトは歩兵に対してダメージUPはいらんと思う。
>>857 対抗手段は多ければ多いほどいいんだよ
軍の強さが召喚に依存しすぎて、召喚ゲーになるのはダメ
それがいいバランスかどうかは置いといて、多くの人は歩兵やりたいんだから
レイス超強化で門破壊ゲーになってもつまらんし
歩兵ダメージ以外の救済策ならナイト強化はいいけど直接攻撃は絶対ダメだな
召喚へのダメージ減少も短しか対抗策なしとかクラス依存のゲームはまずつまらなくなる
特定クラスに特徴もたせるのはいいが最低限の事は同じにしておくべき。笛の建築ダメ含めな
元々3クラス絞った理由をこの開発はわかってないみたいで困る
ナイト強化は必要無いからレイス強化するべき
バインドを地面指定の範囲にするだけで前線の脅威になる
ナイトは強化する必要まったくないわ
クリ40でHP3200だったのが、クリ30個でHP4200になり消費Pwも減る超強化されたじゃん
昔と違って再出もしやすいしスコアも出せるし、何が不満なのかわからん
召喚にテコ入れするなら
クリ30ぐらいで出れる軽めの対歩兵召喚出せばいいんじゃねと思う
あまり召喚増やしすぎるとクリや人員の配分バランスとか滅茶苦茶なりすぎて終わる
クラスと同じで最低限の役割分担があればそれでいいんだ
おいここ何のスレだwww
ざーと読んでみたけど、SDとりまくってる笛ってみたことないなぁ。
新召喚:鵺
昔の雷皿♂みたいな感じで
新召喚獣は自立歩行型ATで
今のATにジャイの足が沢山増えた感じでゆっくり動き回われる
勝手にATを射出する
近くの敵(♀限定)を捕まえ全身に絡みつくピンク色の触手ももつ
象とか欲しいよね
爺にかっぱらわれて涙目になるかもしれないけどw
ATを射出だと・・・ゴクリ
aoeか
国ごとに特殊召喚とかあったら面白いかもな
スカフォを射出だったら地味にうざいなw
ジャイの対歩兵能力上げたらバランス良くならないか?
スタンプも砲撃も歩兵にダメ出るようにして
みんなだまされるな!
ここは笛スレです
そして今以上にジャイ廚が沸くと
歩兵ジャイでます!
足踏み特攻ヒャッハーwwwwwwwww
ボーナスジャイ増えてもそんなに困らんと思うけどなー
敵なら困らんが味方だと・・・
ボーナスジャイってのはナイト視点で
味方にしたら移動砲台になんじゃね?
スタンプと砲撃それぞれ100くらい出るようにすれば
戦場に召喚いないと不利って状況作れる気が
スカフォばらまく召還ください
スカフォにリーゼントが挟まって本田君状態
長距離弾幕とかいらねー
歩兵がつまらなくなる召喚はいらない
砲撃で建築以外にもダメージ与えられるジャイ…
チュートリアルのジャイはこれを予定してたんだな
砲撃が超長距離の広範囲100とかないわ
>>881 まあだからこそ新クラス削除が叫ばれてるわけで
どうやっても笛叩きに持ってくのなw
いいえセスタスです
>>885 新クラスは一応セス・大剣・笛のつもりだったんだが
あとはハイドのプランナーnoob仕様も不評の原因
ハイド80%に戻して高速パニ復活させれば良いバランスだと思わんかね
せめてシャット中はフィニ通らないようにしないとアンチ職にすらなってないな
まぁフィニ防いだとしてもまだ圧倒的に不利だが
>>888 それこそクソだろ
高速パニなんて誰得
パニカス得か
アンケート来週の月曜までなんだな
短スカのアンケートもさっさとやって欲しい
パニは硬直を狙うとか、確定状況以外ではほいほい決まらないようにして欲しいな。
みんな敵の硬直を狙う、AIMを狙っていってダメージを取ってるのに、
ワンクリック500ダメ〜700ダメはねーわな
短カスも流石に笛には言われたくないだろうなw
>>890 なら移動速度今のままでパニ威力550 ブレイクタゲ指定スキル化ってどうよ
ハイド弱体するなら速度遅くするよりはハイド時の耐性もっと下げて短カス美味しいですの方がいいな
消費36ぐらいでパニで300超えるぐらいならそれでいいわ
もういっそハイドは敵味方問わず半透明でいんじゃね?
代わりにレーダーには映らないってことで
>>895 そんな事したら「弓でハイド暴かないで!」ってなっちゃうんじゃないか?w
なんでも小さくまとめればいいってもんでもないぞ
使い勝手は悪いが当たれば致命的ってのがパニの方向性だろう
やはり悪いのはハイド
てかハイドの消費もどしてハイド時の耐性もっと落とせばいい
ハイドを暴かれたら
心因性のショックで5分間ハイド不可にすればいい
プランナーは笛と同じく短好きなんだぜ?答えは分かるよな…
笛で短を虐めて笛弱体化されたから
全員で短を使って短スカ限定でフルブレイクパニしまくれば
弱体化されるのか
904 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 13:53:51 ID:T7ZXnV09
>>892 フィニは硬直を狙うとか、確定状況以外ではほいほい決まらないようにして欲しいな。
みんな敵の硬直を狙う、AIMを狙っていってダメージを取ってるのに、
ワンクリック300ダメ〜400ダメはねーわな
こんな感じでどうでしょう
パニについてもそうだけど、そこに至るまでにやってる事ってのは完全に無視?
そんなにAIM好きならFPSやってたほうがよくね?
何でマジレスしてんの?
AIMせずにお手軽クリックといえばトゥルーがあるな
あれは威力とのけ反りの弱さでバランスを取ってるか
フィニも威力下げて硬直減らせば似たようなバランスにならんかね
スカはハイドを以前の仕様にすれば他は調整いらんだろ
笛は色んな部分で下方修正が必須
あのアンケート嘗めてんだろ。なんで今まで放置した
スカを以前の仕様に戻したらまた空気だろ
今は強すぎるから何らかの弱体は必要だが
>>909 ハイドもそうなんだけどジャベバッシュが同時期に弱体化したってのも大きい
前が異常だったのか今が弱すぎるかは人によるだろうけどね
1クラスのみのバランスしか見てないと気がつき難いけど近接が動きやすい環境下になった
今のバッシュは弱すぎ
ラグアがバッシュでこけると一発しか攻撃が当たらないことも少なくない
バッシュ被弾時の起き上がり無敵をちょっと見直してもらいたいな
ようフェンサー共wwwwwセスタスの俺登場wwww弱体化wwされそうと聞いてwwwww来てやったぜwwwww
これでお前らwwwww俺がwwwふるぼっこにしてwwwやるよwwwそもそもwww笛より俺のほうが強かったけどなwwww
フィニとかwww溜めゲイザーの足元にもwwww及びませんよwwww消費Pw42でwwww発生が速くて射程が長いとか言うけどwwww
関係ありませんからwwww俺は溜めゲイザーwwwwでやっちゃうよ?www2回合わせてPw30でwwww溜めてる途中はエンダーつきwwww強すぎるwww
他のスキルが使えないってwwwwばかやろうwwww使えないじゃなくて使わないんだよwwww
笛はペネじゃないとwww近づけないでしょうけどwwww俺は近づけるwwww
なぜならwwww簡易エンダーがあるからwwwwそれにwwwホーネットwwwPw8であの機動力wwwwつえーwww
ペネ1回で届く距離がwww骨2回で届きますよwww合計Pw16wwwペネは一回でwwwwPw32wwwww燃費悪いなーwwwおいwwww
Pw32あればwww骨4回使えますよwwwwごめんねwwwwあとwwww巷て騒がれてるSDwwww俺には関係ねーよwwww
通常レンダーでwwww1発や2発や3発返されようがwwww殴るwwwそしたらwww笛wwww透明になって倒れてるwwwwよーえーなまじでwwww
DDとかもwww転ばしてるだけじゃねーかwwww足元がお留守ですかwww俺には関係ないwwwなにせ0ゲイザーがあるからwwww
DDが届く範囲に近づきませんよwwwwあっちが近づいてきたらwwwファーイwwwwすればいいしwwwwSD?wwww大丈夫大丈夫wwww
俺はwwww大丈夫wwwwいけるからwwwwww笛もwwwwまぁwwww頑張れよwwww俺より弱いけどなwwww
ご愁傷様ですwwwwwwwwwwww
おいやめろ
ヲリ使ってる時のファーイwwの感想は「うぜぇ・・・」
笛の時は「うはwww結構痛ぇwwww」
>>914 なにこれ面白い、ちょっとセス作ってくる
うはwwwwwwwおkwwwwwwwwwシャwwwwwットwwwアwwwwwウwwwwwトwwwwwwww
セスタスやるか
ゲイザーが溜めなしで打てるなら本気でセスやるんだがな
骨→ドレインじゃ火力が低すぎる
一番初期のSDって影うすかったよな
みんな状態異常にフィニ使って、SD使ってるのはごく一部だった
見てからSD余裕、待機時間も長かったけど(硬直はそれよりちょっと長い)
反射ダメも100程度、Pw効率悪い、追撃DDは入らない、追撃フィニはお察しダメだったからかな
SD弱くするとタンブルに取って代わられるだけだしな
SDはもう跳ね返してDDやフィニに繋ぐスキルってだけで良いよ
燃費はともかく反射ダメージ低下と硬直増加させてくれ
SDは反撃ダメージ0の強制のけぞりで
一発目の追撃のみガドブレ状態になる
こんなんでいいおおおおおおおお
もう威力750 消費84 発生52のバニッシュスラストにするしか無いな
バニッシュなら姿を消して敵の目の前まで移動してブスリだろ
>>920 ゲイザーはクソスキル過ぎるからな
pw30じゃなくてため中pw回復なくなるから実質pw46消費で
ためありで300ダメ+打つまで他のスキルを使えない
バニッシュ→デス
相手は死ぬ
トス→シャトルループを思い出した
もうセスタスにドリブル追加でいいよ
崖のそばなら通常からドリブルxN→有情破顔ゲイザーが繋がり相手は死ぬ
ジャイの砲撃でセスタスが飛んでいってファイナルゲイザーで建築に9500ダメージ
誰も笛の話をしてないなw
弱体化されて現実逃避かwワロw
弱体くるまでに一人でも多くめった刺しにしないといけないからな
真のフィニ厨の居場所はここではなく戦場
明日になってみないと詳細わからんからな
笛の話はそこからだろ
もういっそカウンター特化で2F発生保証ぐらいまでやってくんねーかな
フィニは150でいいや
アンケはSDイレイス仕様変更しろと書いといたわ
タンブル再強化でも構わないから無効化反撃スキルだけは何とかしろ
全職やったけど笛とセスは削除でいい
>>926 威力650 消費78 発生48くらいでいいな、まともに決めるならDDかSDから繋がないと無理って感じで
オーブ絡んでるし削除はまずありえんな
>>941 皿スカは大喜びだろうけど、主戦場でますますいらない子になりそうだな
リスクを背負って一人である程度完結出来るようになった初期笛って感じだが
めちゃくちゃ弱体化してるのにヲリのヘイトが下がらない未来が見える
3職時代の懐古鯖欲しいわ
ただフェニクソのやったことを全否定するわけじゃないから
装備品と防具強化は実装して欲しい
>>815 短スカ対ナイトに強すぎだろ・・
レイス周辺にうろつかれるとマジ手が出せんわ
せめてチートスキル御三家のボイド、アム、ハイドはきっちり潰してほしい
ほぼ同じこといってるお^q^
えっ?
短スカがレイスの近くにいたって機動力的に大ランスの硬直晒しても平気ですし
その大ランスに当たって仰け反ったりするから届かないですし
どんだけ笛にネガってるんだよw
ハイド無し短ならそりゃなんでも怖く無いだろw
笛は味方召喚護衛してるフリして与ダメ欲しいだけだからな
それに笛がレイスの周りにいるくらいで突付けないようなのはただのヘタレナイト
召喚妨害だとやっぱ短スカが一番だろ
ファーイって発生20なのか
発生20のヘビスマは余裕で取れるのになんでだちくしょおおおお
笛は対処できない簡易ナイトになるからな
ネガウォリは見境なくネガるからな
ジャベバッシュ→(主に自分が)すぐ死ぬから修正
ヘル→あんなに当てやすくて広範囲なのにあの威力はおかしい!修正
笛→笛とウォリで笛がダメージ勝ちするのはおかしいだろ、修正
短→職補正でウォリに弱いはずなのにブレイクが効くのはおかしい、ブレイク無効最悪効果時間短縮しろ
もしくはハイドもとにもどせ
正直突き詰めると
今の弱体された皿にはウォリの突撃を止めるほどの能力はないし
唯一の対抗できる笛の減少(する見込み)でウォリゲーは加速するのは必至か・・・
笛弱体してもしなくてもどっちでもいいから皿強化しろよまじで
皿強化なしで笛弱体ってのならウォリの攻撃力さげないとまじでやばいとウォリ除く4職やって思った
両手は昔から変わらないが大剣はやばい
両手は今でも中堅だな。ドラテがランペ並で3ヒット確定だったら
猛威を振るうんだろうがあくまでヘビヘビが基本だから隙もでかいし射程の優位もない
笛ゲーでも短ゲーでもヲリゲーでも正直いいよもう
少なくとも皿ゲーや弾幕ゲーよりは楽しい
最近弾幕ゲー復活してきたから困る。
もっと全体的に歩兵の攻撃威力下げたらいいのに
単純な範囲ぶっぱゲーになりすぎ。ジャベバッシュのほうがまだ戦略性があった
次のレスは「あんなカレスぶっぱにバッシュ当てるだけのクリゲーが戦略性www」と言う
100人って数がおおすぎんだよ
統率とれっこないのに戦略も糞もないわ
とりあえず出しとけば何とかなるってスキルばかり実装されてるな
大剣も笛もそういうスキルが多い
そんな事より笛でミッションクエストクリアする方法を教えてくれ
今はランペ弾幕ゲーだけどな
群れた大剣様達がランペすると片手ですら即蒸発する糞バランス
実際のとこソロで戦争行くと味方が信用できなくて群れれないっていうね
俺が突っ込んだらこいつ本当に付いてくるのか?って疑ってしまう
相手も同じこと考えてるんだと思うけど
皿強化って言うよりもパニ弱体で皿は増えるはず
火皿メインでやってたけどパニ怖すぎるから皿封印した
ジャベヘルを皿一人で行えるのに戦略(笑)
>>962 え、別におかしくなくね?
群れた大剣ヲリ複数が集まって総攻撃しても耐えられるバランスのが糞でしょ?
頭ダイジョウブ?w
パニとか一面的に見ても現状短スカそのものが総合的に強くなって数が増えすぎてるのでどうしようもない
ハイド早くなって闇とかブレイクとかも簡単に撒きすぎてるしヴォイドも地面指定になって非常に使いやすい
正直短スカだらけの戦場とか皿じゃなくても勘弁して欲しい
強いのはパニじゃなくハイドだろ。
相乗効果なのだよ
敵の短カス5人くらいが恐らく友達かなんかで団体行動してる戦場に最近よくあたるんだが
ハイド探してるだけですげえ消耗するわ。1戦が普通の3戦くらい疲れる。
僻地で行動してしかも1人ずつ狙い撃ちしていく戦略だからマジうぜえ
オレは皿だったんだが笛に3連続波状パニして2回はSDで避けたけど一発喰らってアム→レグ→ウワァァァァ-!
っていうのを横で見てて(射程外だったから助けられなかった)かわいそすぎだった…
僻地でオベを適当に叩いて(完全に折らない)エサを呼び寄せて嬲り殺しっていう悪趣味集団
あんなもんかわせるわけねえだろふざけんな。
オレも狙われてハイド2人までは把握してたんで知らない振りして引き付けてウェイブしたら3人凍ったwww
速攻FOしましたwww付き合ってられません
短カスは1人だと結構バランス取れてると思うんだが3人以上になるとちょっとありえないくらいウザイから
そのへん修正入れるべきだとは思う。
・ハイド中攻撃受けたら即死
・ヴォイドをLv3で13秒にして上下の判定を無しに
・ブレイク各種10秒に
・ハイドLV3で移動速度70%に
これくらいで許してやるよ
そいつらのせいで主戦場は大抵崩壊してるんだけどな
ドランゴラで東西に合わせて15人ぐらい短スカが来たときはストレスがマッハだった
歩兵ナイトでひたすらつついた
お皿様お静まり下さいwwwwwwwwww
皿だって主戦で連携取れるお皿様が5人程度揃ったらその前線は安泰ですwwwwwww
5対1でも勝てないとネガり始めるwwwwwww
短自体削除でいいだろ
複数から狙い撃ちされたら満足に戦争できない、ストレスマッハすぎる
笛修正に合わせてハイド、ブレイク系も大幅弱体すべき
現状、僻地で孤立してる所でアムレグ食らえばほぼ死亡な仕様は糞すぎる
>>971 本当にそうなんだよな。ソロねずみで多数引っ張ってオベまで折る奴はやっかいだが
数多いだけの連中はただ腹立って面白くないだけでなんら影響力ない
マップなんて見ないだろうから自分らの領域どんだけ減ってるかもわからないんだろうな
短が群れれば強いと言うが
例えばウォリや笛で群れて僻地来ても強い訳で
問題は短スカが僻地職のくせに人口増加傾向にあるから
それで主戦崩壊→レイプゲーのパターンが多すぎ
>>973 複数から狙い撃ちにするしかないから腹立つだけで影響力ないんだぜ
ってスレ違いのこと書いといて何だがここ笛スレだよな。クラス総合スレっぽいなw
977 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 10:16:37 ID:b6cvH3FO
>>970 短に限らず、3対1ならどの職でも強いっての
てかここ笛スレなんで。愚痴スレじゃねーよ
他の職業は群れてれば姿が見えるから初心者とか中級者ならまず近づかない
短カスは見えないもんだからnbが食われ続ける
適当に皿とかいるもんだからこっちのnbハイドが狙いに行く
nbは行くなっつってんのに死に戻りがどんどんいって殺され続けてそのうち主戦から10人くらいでおっかけっこになって
主戦崩壊キル負けで最初優勢だったのにいつのまにか半ゲージ差…
やる気なくなったよwww
なんかあのゴミどもの思い通りになってるみたいでストレスがマッハだった
行く馬鹿が悪いなそれはww
初めからウォリなり笛揃えて行けば瞬殺だったろうに時代劇みたいに一人づつ行ったらそりゃ死ぬ
僻地で俺TUEEEしてる笛をアムして泣きながら逃げる笛をフルブレイクで殺すのが楽しいので短スカ弱体反対
そのアムをいれるのに必死でSDで返されボールにされてる短がたくさんいるのであった…
短は群れると強いって言うか
群れてるのがわかりにくいから厄介
ヲリが3人いたらそこ一人で通るバカいないけど
短は姿が見えないからな
短カスが強いと移動面で戦場の自由度がガタ下がりでくそつまんねーんだよ
短が強い今の仕様だと笛と短以外はやりたいと思えない
今の仕様で皿やってる人にはほんと頭が下がるわ
実際、うまい短じゃないとカモもいいとこだけども
笛大剣はともかく短はやってて楽しいからな
>>982 まさにそれだよな
サーチしてもゴキブリ並みに沸いてくるし
常時サーチしてると疲れが尋常じゃない
笛にしろ短にしろ、うざがられる(叩かれる)職って僻地得意なのばっかだな
僻地でひっそり殺されて顔真っ赤なんだろう
僻地滅多に行かないからランペのほうがよっぽどあれだわ、ドラテみたいにのけぞり減らしてダメ分散3hitにしてこけられるようにしろよ・・・
僻地というより何もさせないスキルが多いからウザがられるんじゃないかな
>>987 SDがこのままなら反対。なくすなら賛成。ようはどっちも消えろってこと
主戦でもヴォイドはうざいだろ
30秒は長すぎる
つかバッシュ、凍結に耐性あって短の妨害スキルに耐性ないのは異常だわ
暗黒とパワブレに耐性付けりゃ良いのに
暗黒とか中二っぽくてかっこいいな
DOTや鈍足にも耐性が…!
フィニッシュやヘビスマにも耐性が……!
そろそろ開発に対しての耐性が
耐性付けるとしたら、アム以外全部です。
アムに耐性付けたら短しむ
アム弱体で死ぬのは僻地でずっと俺のターンwwwしたいだけの短カスなんだから
まずアム弱体でいいよ。その次ボイド。あとハイドかパニのどっちかを微弱体でおk
短スカは昔からうざいものだし、こんなもんだと思うけどねえ。
ただヴァイパーは昔の仕様に戻して欲しい。
真っ直ぐ逃げてる敵に追いつけるってのは、ちょっとゆとり杉。
とにかく今は短スカの数が多すぎるんだよ
いつの時代も短はうざがられる運命
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