952 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:24:10 ID:vnWDWD6T
>>951 アンケート取るより、ここで公開討論した方が早そうだわ。
それかゲーム内でGMだして意見聞けよっ
953 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:26:32 ID:vnWDWD6T
あ、すまん、愚痴を
>>951に言ってしまった。悪かった。
ハイド、笛、ランペ
さっさとしてくれんかなマジで・・・
>>954 どこがまずいのか開発がまったく理解してないから来ないんじゃね?
956 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 12:31:07 ID:hHcGu/Z6
最近運営がケチ
前はメンテ延長だけでお詫びちゃん様が降臨してたのに
アンケート答えたんだから書の一つや二つちょうだいよ
"お詫び"を強要するって立派なモンスターカスタマーじゃんwwwwワロスwwwww
えっ
運営が意図したフェンサーの特徴を示してくれんと
ユーザー側も指摘の仕様がないと思うけどな
蝶のように舞い、蜂のように刺す
てのなら
通常や基本スキルの火力を落とす
回避前提なので耐久を最低値にする
SDを緊急回避的な位置付けにして反撃ダメ0にして
そこから攻撃が繋がらなくする
フィニッシュに火力持たせたいのなら
セスに導入したチャージとか入れればいい
あるだけで意味のないスキルとかにチャージ付加して
チャージ完了した後のフィニを高威力にして
チャージしないと使えない仕様に
お手軽にフィニ出来ない状況を作る
普段はペネフラDDで削り撹乱
SDタンブルで緊急避難
チャージフィニで一点突破
対片手を意識するならこんくらいで隠者ね?
その対片手が対allになってるのが問題なわけで
元々初期職にも選べないしコンセプトも対人特化なんだからもっと扱いづらくするべき
かつて昔短カスが上級者()ご用達のクセは強いがPS次第で化け物になる、だったころのコンセプトでいいと思うがなぁ
短スカとか、笛のDD、SD、FSとか
攻撃ができなくなったり攻撃を中断させられたりするのは
やられた方にとってはストレスがたまるだけだよな。
ある程度は仕方ないが、特化させたりするから他の職から嫌われるんだ。
運営はそこん所わかってるのかね。
短スカの闇・ブレイク全般は喰らうとストレスだけど
やる側もリスク負うから諦められた部分もあった
でも今はローリスク・ハイリターンで
ふざけんな死ねnoobプランナー状態な訳だ
笛のアンケもそうだけど、ハイドも当然下方修正すんだろな
あと経営的に言うなら、即死ゲーより
HPをお互いに削りあうゲームのが課金進むとおもうよ
ハイリジェの回復の意味合いも高まるし
エンチャ各種も同じ
即死ゲーよりネチネチ削りあう方が課金は進むとオモ
>>966 全職同時調整の時に即死ゲーを緩和を目標にするって書いてあったのに現状があるんだぜ
大事な事なので2回いいs(ry
>>967 それだけに笛のフィニとか意味不明だよな
ハイド調整でもパニ・ブレイクが原因で即死ゲーが加速してるし
パニでの皿の即死っぷりが本当に酷い
ステップ回避は基本的に無理で、コケ損なったら800未満は即死ライン
完全に味方陣内でもない限り、弓の追い打ちも来るので1000から死亡もあり得る
どこら辺が即死ゲー緩和した結果なのか実に疑問
とりあえず笛はイラネってこったな。
即死ゲー加速してるよ
ハイドによるパニのサイクル
確定入ったランペからの追撃
極め付けが笛
まじ意味わかんねw
バッシュ3秒でも結局即死してるしなー
やられる側が馬鹿馬鹿しくてストレスが溜まる
そういうの無くすべきなんだよ
ルートバッシュが問題視されて弱体の方向にすすんだのも結局それが根底にあったからだと
即死ゲーを緩和することに本質があるわけじゃないと
死ななけりゃ別に良いとかそういうわけじゃないと
なんで、笛弱体の次は短スカ大幅弱体は必須。あとカレスもまだ弱体必要。
オリですら600きったらパニが飛んでくる
御時世だからな
ルートバッシュ否定したら
レインとランペしか残らんだろ
笛とハイドの共通点は、単体でリスク無くお手軽にスキル使える部分
だから笛はPW消費増やせとか硬直長めに
と言われ、ハイドは移動速度減少と耐性の低下が言われてる
笛は生フィニ連発とかSD連発がマズい
だから消費や硬直増やせと
ハイドは敵前でもハイドステップジャンプで索敵不能になるのがマズい
(´ε` )アサシンの防御力を0にすればいいんだ
フィニは射程に入ったらぶっぱ、射程外でもペネで近づいてぶっぱで確実にHitするからな
タゲ指定なくすか射程縮めるか発生を遅くするか、運営はどれかやってくれるだろうか
・・・ないだろうな
>>977 >ハイドは敵前でもハイドステップジャンプで索敵不能になる
↑ちょっと言い過ぎw
崖使ってのステップやらジャンプで簡単に見失うぞ
1vs1ならともかく多人数いればずっと追うわけにもいかんしな
皿の詠唱とかなくなってもいいよね
次ヌメを
崖やスカフォ使って飛んだら少し見失うのなんて前からだよな
アイテム登り、移動スキル登り(ペネ、ヴァイパー)、FO登りはできるんだが
いまだに武器持ち替え登りができないしやり方も分からない
さっきアイテム登りやヴァイパー登りじゃないところを武器持ち替えながら登ってた人いたんだが
武器持ち替え登りってどうやるんだ?
>>984 ならハイドの移動速度戻してもスカには問題ないよな?
さっきアイテム登りやヴァイパー登りじゃないと登れないところを武器持ち替えながら登ってた人いたんだが
に脳内変換してくれ
後ハイドしながら登ってた
990 :
という夢を見た:2009/10/14(水) 15:07:24 ID:24NFb19g
開発も有能な人は辞めちゃて、スキルの性質を変更するような難しい修正はできなくなってしまってるんです。
現状では、パラメータいじってダメ値を変更するのが精一杯です、、、
>>985 上手い人の動画でも普通に見失ったりしてたぞ?勿論毎回じゃないが
短が増殖したからすぐ見失うって錯覚するようになっただけで今も昔も大して変わらないな、個人的には
ダガーマップとか除く
>>989 できねー滑ってるときにF9反応しないお・・・
ハイドの消費PWも関係あるのでは
>>992 設置する瞬間にF9を押すといいよ
タイミングをつかむまで練習するしかない
接近職ででかいダメージ与えられるのが両手ヲリだけだった頃のほうが遥かに良ゲーだったよな
まあ火皿強すぎみたいな風潮はあったけどあれはあれで良かったと思う
倦め
1000だったら3職鯖が出来る
1001 :
1001:
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