The Tower of AION シールドスレ Part3
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 18:18:41 ID:fcwGXFTO
盾スティグマテンプレ
アップセット
効果、持続時間、再詠唱時間、どれもまぁまぁ。
火力底上げやそれによるヘイト稼ぎに有効なのでソロPT問わず無難に使える。
プロテクトシールド
ダメージ値は魔法増幅依存なので大して期待できない。無いよりマシ程度。
PT時のヘイト稼ぎやPvPでそれなりに有効。人気はない。
キャプチャー
鉄板、シールドの代名詞。
鈍足、スキル潰し、距離詰め、ヘイト稼ぎ等、どんな状況でも役立つ。ヘイトはあまりたまらない。
プロボークロア
PTのヘイト稼ぎ、特に大リンク時に大活躍。ヘイトはそれなり。
あれば便利だがソロやPvPでは全く使い道が無いので、プレイスタイルや付け替え資金次第。
ディシプリン
高ダメージを期待できるが、ムラがある上に再使用時間も結構きつめ。
グレートソード前提なのでその辺りも考慮すること。ジャッジ習得後は若干使いやすい。
3 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 18:19:22 ID:fcwGXFTO
バランスアーマー
PvPでは必須で持続時間も非常に優秀で、人気が高く高騰しがち。
ソロやPTでは盾スキルで代用できないこともないので資金次第。
アンクルブロー
シールド自身の転倒スキルが非常に少ないのでソロではほぼ活用できない。
PTやRvRではメンバー次第で使える頻度があがるので、人によっては選ぶ価値はある。現時点ではダメージ量が最も大きいスキル。
フェローソルジャープロテクト
PvPやPTでのリンク時に活躍するがそれ以外では無用。
指定したメンバーのダメージをそのまま受ける上に、対象も一人なので過信は禁物。
特定の状況や組み合わせであれば光るスキル。
ゲート ディストラクション
城門破壊用だが、現時点では要塞の防衛が殆ど行われないのでつける意味があまりない。
レストレーション パワー
回復量が多くないし、5分に一回の使用時間がきつい。ソードウイングのスキルより弱い。
4 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 18:20:14 ID:fcwGXFTO
[古代スティグマ]エンパリーアン パニッシュ
[古代スティグマ]デス ゴッド パニッシュ
日本では未実装。同じ効果のスキルがレベル50のスキル本を買うことで入手できる。
ブロック アーマー
魔法をレジストできる。魔法職を相手にするPvPでは絶対に必要。
ソロ時は5分に1回のCTがネック。
テラー ハウル
エリートMOB相手にはあまりかからないので大量リンク時の回避にはあまり使えない。
恐怖状態になった敵は殴ると素に戻る。
滑空状態の敵種族を落としたり、ハイドする敵や逃げる敵をあぶり出したりMOBに引っかけるのに使う。
5 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 18:21:40 ID:fcwGXFTO
【既存スキルであり前提スキル】 「1.5で追加される新スティグマ」 『追加される上級スティグマ』
≪かたい盾ツリー≫(防御型ツリー)
【フェローソルジャープロテクト】┐
. ├『保護の鎧』 ┐
【プロボークロア】┘ ├『かたい盾』
│
「怒り誘発」──『起死回生』┘
新スティグマ
怒り誘発・・・・・・・・・・
LV45取得スティグマ
起死回生・・・・・自身の生命力を2,181ぐらい回復します。
詠唱時間- 0秒 ディレイ- 3分 MP206
保護の鎧・・・・・2分間自身の周辺PT員らの生命力を1,000ぐらい増加させてくれます。
詠唱時間- 0秒 ディレイ- 5分 MP206
LV50取得スティグマ
かたい盾・・・・30秒の間10回の攻撃を盾防御します。
詠唱時間- 0秒 ディレイ- 3分 MP165
6 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 18:22:22 ID:fcwGXFTO
≪破壊の気合いツリー≫(攻撃型ツリー)
【アップセット】┐
├───『精神破壊』 ┐
【アンクルブロー】┘ ├『破壊の気合い』
│
【プロテクトシールド】─『魔力(馬力)強打』┘
LV45取得スティグマ
精神破壊・・・・25m内の対象に760の土地属性ダメージをあげて2秒間気絶状態で作ります。
詠唱時間- 0.5秒 ディレイ- 2分 MP165
魔力(馬力)強打・・・・25m内の対象に1,087の土地属性魔法打撃を与えます。連続期3段階 会心の一撃-魔力(馬力)強打
詠唱時間- 0秒 ディレイ 30秒 MP165
LV50取得スティグマ
破壊の気合い・・・・30秒の間自身の物理攻撃力が50%ぐらい,魔法適中が200ぐらい,魔法増幅力が200ぐらい増加します。
詠唱時間- 0秒 ディレイ- 1分30秒 MP165
7 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 18:23:03 ID:fcwGXFTO
前々スレで上がった話で興味深いのをピックアップしてみた。
Q:盾防御数値って飾りなの?
A:相手の命中よりも高ければ高いほど発動しやすくなります。
Q:剣かメイスか
A:現時点では剣を使った方がダメージはデカイです。
1.5がくると剣のクリティカルダメージが低下する上に、魔法増幅力依存のスティグマスキルが追加されるので、どうなるかはわかりません。
ユニークのメイスは伸びるので、PvPではそこそこ使える。
Q:プロボークって対人の意味あるの?
A:ないです
8 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 19:47:49 ID:3KfHLyJ7
50盾で47キュアの魔法抵抗1600+相手にキャプチャーを打つ実験ですが
30回ほど打って、全ての攻撃でキャプチャーによるダメージが発生し
引っ張れない時にレジストや回避の表記やログは一度も無く
体感で引っ張る回数が減っているようにも感じませんでした。
「しかし、一度も鈍足が発生しませんでした。」
引っ張ろうが引っ張れまいが鈍足が付きません。
抵抗ログもありません。
キャプチャーは命中依存の引っ張りは確率発動で
鈍足部分が魔法抵抗依存だと考えられます。
武器はMS強化アダマンです。
9 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 21:47:11 ID:5t+i0QaO
こんなRMT業者BOTまみれの糞かそげに職スレごとのスレいらんだろ
乱立させすぎ
10 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 22:50:45 ID:Qkk8g34n
>>8 GJ。出来れば魔法抵抗900くらいでもう一度頼む。
>>9 糞ソードは早く巣に帰れな。
11 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 23:22:53 ID:kg2DLIP1
前スレ992
魔盾43、相談させて下さい。
攻撃320
クリ260
盾防御1480
防御力1560
今の魔石はクリ中心にクリ5割HP2割攻撃3割くらいなんだけど、
どこをあげればいいかな?
教えて下さい先輩ー
PVP中心に動いてます。PTでのタゲ固定のための火力アップも視野に。。。
上記は全て素のステです。
12 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 23:32:49 ID:Jf2p1kUJ
教えてください、盾28です。
当面はLv30からLv31あたりを目標としてます。
装備を充実させていきたいのですが
Lv30前後のおススメ装備は何でしょうか?
武器、防具、アクセサリ系どんなものでも結構ですので
アドバイスお願いします。
13 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 23:36:47 ID:jsJYGMg5
14 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 23:37:43 ID:chZU/Kee
>>12 メインなら
アクセサリは炎の神殿産で十分
手・足は速度付き、肩は攻撃力付きがOPでついてるものなら何でもおk
だが対MOBでは防御力とか誤差範囲なので気にしなくておk
PTなら攻撃・クリの値に気を使って火力うpによるタゲ保持能力を上げることを目指す
40手前になると敵軍要塞兵でAP稼ぎができるのでアビス防具狙うのも良い
37で歯or毛クエで速度付き足がゲットできる
15 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 23:49:34 ID:gD6N0jAV
>>11 シールド防御が低すぎると思うが、
ほとんどブロック発生してないんじゃないか?
16 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 23:52:50 ID:ZHgGdYqb
1.5のユニクエソードは伸びないのはわかったが、メイスはどうなんだ?
17 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:05:07 ID:A1fINYfQ
メイスは確実に伸びる。
18 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:12:16 ID:A1fINYfQ
48盾
攻撃305
クリ398
盾防御1560(覚えてないのでこれくらい)
物理防御1540(覚えてないのでこれくらい)
魔石はクリメインで攻撃少し入れてます。
アルコン2箇所でそれ以外全部レジェ装備です。
19 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:15:10 ID:jsOpTpC1
20 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:15:33 ID:Cvvj1xMY
マジか
じゃあマスター強化アダマンソード持ってるし、裏で伸びるメイス持つようにメイスもらおうかな
21 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:16:02 ID:ZTQymWUt
48にしては物理防御低いな
22 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:16:33 ID:evHluG27
のびるメイスってことは、形状変更不可能ってことかな?
あれかっこ悪い。
23 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:16:47 ID:Cvvj1xMY
俺これより低いわ
49なのにw
理由は、手と足が30アビスユニで肩が40アビスレジェだからだろうけど
24 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:19:41 ID:jsOpTpC1
>>23 対人思考なら数値よりPv補正値でいいんじゃね?
50だけど俺も鎧以外全部アビスだからこれより防御系数値低いわ
25 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:21:56 ID:Cvvj1xMY
>>24 物理防御ってそこまで増えてもあんまダメ減らないっぽいし、PVPダメ減少の%ウマーだよな
26 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:29:47 ID:NjAOSO9F
いや、伸びるときまったわけじゃないだろw
ユニーククエ終わらせていない奴はメイスえらんどけ
27 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:55:34 ID:3WSSGaPy
武器はお金貯めてMS強化アダマンティウムソード買って、45ユニクエは盾貰うのが良い気がしてきた
28 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:06:28 ID:n+9cZAJN
対MOBなんてぶっちゃけ100や200の防御なんて誤差だわ
豊富な防御系列スキルと盾スキルがあって初めてシールドと名乗れる
どっかのスレで書いてあったけど防御10あげたら被ダメが1減るとかなんとか
エリートの攻撃が一発1000と仮定して防御1200と1800だと60しか差がないとかなんなのw
29 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:12:51 ID:QeojkDEm
ほんとチョンゲのステータスは適当だな
レベル補正もめちゃくちゃだし
30 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:50:59 ID:WjSyyDm+
おまえらすごいなw
俺43だけど
攻撃 297
クリ 322
命中 1444
物理防御 1348
回避 1067
シールド防御 1545
武器防御 1480
この程度だぞw武器はユニクエ無強化で盾は40アダマン、他は歯クエとかNMとかの青装備、石はクリばっかりでこれw
今43のオリハル装備の為に金策中w
上の奴等の水準に達するまでどのくらいかかるんだろう・・・防具より、後々コインに出来るスティグマ優先で金策してきたがバランスとブロックとテラー買ったらコイン無くなったよママン
31 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:55:41 ID:RNR0U12D
思ったんだが、フェローのCTがもうちょっと短くなったら使い勝手が良くならないかな
たとえば、NMと戦う時にシャドウにフェローを使ってタゲ取りを気にせず全力で攻撃してもらうとか
これなら殲滅速度も上がるし、HP魔石を入れて最大HPを上げることにも意味が出てくると思う。
多タゲの時は自分でそいつらのタゲを取れば良いし
32 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:58:56 ID:NM7mWObP
ユニクエメイス伸びないぞ
33 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:17:11 ID:1ZTbt0MZ
>>28 それが本当かどうか、フル装備と裸で比べたらすぐに分かりそうなものだけどな
34 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:18:53 ID:cg+O1dXu
おまえらほんとにアhだな。
30+10より50+0がすごいなら商売なりたたんだろ。
30をいくら上げてもそもそもの適正50盾のがいいにきまってるだろ。
だったらlv30時点で、ガチ防御300(適当な数値ね)とかあげればカンストと勝負なるのかよw
単純にlv補正ありありです、対人もmobも。
35 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:29:22 ID:NjAOSO9F
36 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:32:41 ID:NM7mWObP
1.5の45ユニメイスな
37 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:42:48 ID:NjAOSO9F
>>36 それは失礼した
1.5新規ユニはどれも伸びそうなグラでのびねーよな。
38 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 03:00:27 ID:RY9ckSBk
そろそろ40なるんですがクロメデ剣+43なったらユニメイスで
45くらいまでいけますかね?
いけるって意味は野良PTなどで冷たい目で見られないかな?って事です。
40速度剣買える金あるんだがバランス購入優先したいので
スティグマに金まわしたいんだけど先輩たちならどうしますか?
39 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 03:04:43 ID:NjAOSO9F
ユニメイスはあくまでもキャプチャー用&1.5以降用と考えた方がいいかと。
PVPをするのであればバランス、PT狩りであれば速度剣でなるべくヘイトを稼ぐのがよろしいかと思います。
40 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 03:17:35 ID:XAmXFSWT
装備品のLvにも補正ありそうだよな
数値的には目を見張るほど上昇してないのに、回避率が上がる気がする
41 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 03:37:26 ID:VopciJi+
ヘイトOP盾はあっさり製作で作れる気がしてならない
まぁ1.5ユニクエで何を取るかは様子見だな
42 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 03:41:48 ID:qkkW5sQk
装備品にLV補正はどうなんだろう
強化していく度に補正も変わるとか?
例えばLV30装備+10でLV40装備同等とか?
でもあくまで「装備変えたから強い気がする」「+10にしたから強い気がする」ばかりで、自分が使ったお金が無駄じゃないと
思いたいだけなんちゃうかとw
43 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 03:50:38 ID:vZ+BLHYW
44 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 04:25:19 ID:WG861y8C
45 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 04:55:50 ID:9ybO0G0P
封魂石使ってるし与ダメはこんなもんだろ
むしろカンストしてキャプクリ1k越えない方が
装備に問題あるだろ
アビス装備は大したもんだとは思うけどな
46 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 05:21:23 ID:/cj9lZmc
>>38 1.5でスティグマ(バランスアーマー)が出やすくなるから確実に値下がりする。
だから、装備にお金をかけたほうが絶対にいいよ。
もうすでにバランスアーマー値下がりしてるしさ。
47 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 05:44:17 ID:hZ1QWqK5
そもそもバイゼルってどこだよw
48 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 06:21:30 ID:EizQeNet
49 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 08:43:20 ID:xybz1AV8
シールドってほんと対人弱いな。
ここまで相手を殺せないものかって感じだ。
攻撃スキルが少なすぎで、足止め系スキルもなさすぎ。
空中束縛くれとは言わないが、任意発動できる転倒スキルが1個くらいほしい。
シールドはまじでMOB限定ジョブだわ。
50 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 09:03:51 ID:atXFf9Le
フェローソルジャープロテクトとダブルアーマーを同時に発動した場合ですが、
味方の代わりに受けたダメージも半減されますか?
51 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 09:27:11 ID:aYD08NcD
52 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 09:32:02 ID:jzq+3BkS
>>50 されない
あくまでも味方が受けたダメージを肩代わり
自分自身のステ・バフ等は一切関与しない
53 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:14:31 ID:Cvvj1xMY
1.5ユニクエのどれも伸びないなら盾ぐらいしか選択の余地ないやん
54 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:16:07 ID:95LAPghK
>>53 10m以上の金とクソ手間かかるし 「やらない」 という選択肢があるぞ。
タイトルが微妙にって程度に便利だが既存の物で代用できるしな。
55 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:17:45 ID:Cvvj1xMY
56 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:21:27 ID:vL682oT4
――「タハバタ」は強いですか?
西本氏: めちゃくちゃ強いですよ。シールドの生命が8,000か9,000くらいですと
「タハバタ」の攻撃が12,000くらいきて一瞬で死んでしまいますので
スキルや魔石での強化が必要です。だから蘇生を頻繁に繰り返しながら戦うことになると思います。
いま要塞戦を頑張っているユーザーさんだと、シールドで生命14,000くらいの方がいますが、
それでも2発で死んでしまいますから。レベル50を6人揃えてミッションも終わらせないと行けないので、
しばらくは難しいと思います。
57 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:25:15 ID:rJZgHEdt
メインシールド(男)がカンストしたから、
サブでシールド(女)を育て始めた。
感想
なんか頼りない。
58 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:31:02 ID:95LAPghK
59 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:35:24 ID:Cvvj1xMY
60 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:36:05 ID:vL682oT4
飛行4%は少し魅力的?とは思うけど、アビスを意識したタイトルだな
アビスとか行っても盾なんて餌にされるだけだから行かないし、タイトルに興味は出ないな
61 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:39:34 ID:lC+4QmQa
盾で餌にされるなら何使っても餌になると思うの
ところで肩に攻撃力opをやっとつけたんだが、
こんなに変わるならさっさとつけておけばよかった
62 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:45:23 ID:Cvvj1xMY
50なったら倒せる上に硬いと思うんだけど
63 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:58:27 ID:Bq6wHnib
50になろうが廃人じゃなけりゃ火力不足で逃げられるだけだろ
近接職相手なら良いが、遠距離職と戦うならスネークソードじゃないと攻撃タイミング少なすぎ
64 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 11:06:42 ID:lC+4QmQa
俺は50でも廃人でもないが、
対人性能で言うと同格ならキュア以外有利だと思ってるよ
それ以上に自分がmob狩り中に奇襲されても相手が一人なら
倒せそうなら倒してダメそうでも余裕で生還出来るのがシールドの特権じゃね?
そもそもアビスでソロ狩りしてるのキャラってシールドばっかりなのに
アビス向いてないとか有り得ないと思うw
65 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 11:11:27 ID:nNbuUWwu
いつものしたらば盾スレ転載
検証者にお礼を言う場合はしたらばのスレに直接お願いします
シールドウィング(盾役)スレ Part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/46845/1245510393/399 カイダン本拠地にて調査してきました。
計測者 LV35 シールド
対象MOB カイダン本拠地手前 エリートじゃない星3っつのカイダン監視員(36)
シールド防御 1412 防御成功回数 42/100
シールド防御 1512 防御成功回数 101/200
シールド防御 1610 防御成功回数 59/100
シールド防御 1710 防御成功回数 48/100
シールド防御 1800 防御成功回数 51/100
シールド防御 1952 防御成功回数 52/100
同レベルのMOBと比べると若干命中率が高いかもです。
次は本命。星4つのカイダンエリートを調べてきます。
66 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 11:12:12 ID:Cvvj1xMY
だよね
キュア、チャント、スピ以外ならまぁまぁ倒せて、その苦手職とか格上相手でもガン逃げなら倒されないというw
67 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 11:16:50 ID:T8og8Wz6
最近始めたばかりの初心者です。まだPT自体数回だけなのですが、サインの付け方などで何か注意する点等何か盾として気を付ける事ありましたらアドバイスお願いします
始めたのはいいんですが、色々難しく、他職で始めて動きを見てから盾やれば良かったかなあ…とか思ってますが
参考にさせてもらう事が得られればと思って質問です
68 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 11:34:17 ID:fRBXv3CK
しばらくっていつまでじゃ カス
結局実装してもタハバタ倒す術無いんじゃアプデとして不完全じゃねーの?継続課金だけさせてw
69 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 11:35:57 ID:lC+4QmQa
失敗しても挫けずにPTの数をこなす事。
失敗するうちに注意する事は自分で見えてくるよ
70 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 11:36:42 ID:sXfvE3xl
>>67 元キュアやってた現シールド30の若輩者からの意見
2以上リンクした場合、とにかく寝てるMOBにプロボいれてください
寝ててもプロボじゃ起きないです
これができないシールドが8割いたふしぎ
メインタゲ奪われないように大変なのかもしれないが・・・
71 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 11:39:20 ID:QeojkDEm
とにかく巡回mobの動きを完全に把握すること
遠距離mobと近接mobの区別くらいはして対処したほうがいい
あとはレーダーにタゲってるmobのリンク範囲出るからこれも見る癖付けた方がいい
72 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 11:59:31 ID:nNbuUWwu
>>67 旗持ちは増援よんで大量リンクするから気をつけること
スペルが居て寝かせられるなら敵キュアは一番最後
敵キュアは寝てる敵起こしたり回復したりするので真っ先にスリープ
とりあえずスペルとキュアにタゲが流れないようにプロボかけること
他の火力が転がっても盾・スペル・キュアが転がらなかったら立て直せる
4リンク以上されて維持できないと思ったらプロボロア入れて盾がMOBをリンク切ってすててくる
もしくは巡回がこないところで転がる
73 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 12:15:04 ID:cQZormWa
なあお前ら
大リンクした時にプロボロア入れて逃げる際、
敵を殴り続けてる奴がいたり
逃げてる最中にヒール入れられてキュアの方向き直ったり
ヒールヘイトか何か知らんがロアだけじゃこっち向かなかった場合
ロアだけで逃げる?足止めて可能な限りor剥がすまでプロボ系入れる?
74 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 12:46:17 ID:8ATX3uhX
毛狩募集したいレベル41の盾です
おすすめの募集職とか狩り方とか教えていただけませんか?
75 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 12:47:18 ID:aYD08NcD
逃げる。逃げてる最中にヒールしてくるキュアは、その場にとどまってもヒールし続けるから結局死ぬ。
76 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 12:51:57 ID:evHluG27
>>73 自分は逃げて、死んだのを後で生き返らせる。
>>74 早く集めたいのなら五人か四人でやればいい。
そのときは奥地に行かずに、入り口付近の大リンクしない場所でやる。
77 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 12:53:39 ID:8ATX3uhX
>74
ありがとうございます〜キュアとスペル それ以外の火力2で募集かけたらいいですかね?
78 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 13:12:14 ID:lC+4QmQa
PT編成ぐらい好きにしろよ
何でそんなことまで聞かないと出来ないの?頭ついてねーの?
79 :
67:2009/10/09(金) 13:27:11 ID:T8og8Wz6
色々アドバイス有り難うございますー!取り敢えずリンク範囲の円とか巡回やら、旗、キュアには気を付けつつ、後は数をこなして慣れてきます
有り難うございましたー
80 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 13:34:18 ID:T8og8Wz6
あ、連続でスイマセン
それと、寝てる敵にプロポって言うのが良いみたいなんですが
プロポってあまり連打出来ないので、ちょっとでもメインで叩いてる敵から気を逸らすとタゲが流れちゃうんです…
なのでメインの敵に盾で殴ってヘイト上げるのも、プロポも使ってたんですが、流さないコツとかありますでしょうか
81 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 13:40:26 ID:QeojkDEm
良い武器を持つ
82 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 13:43:17 ID:95LAPghK
>>80 慣れ。後は武器も多少いいもの使った方がいい。
火力でのヘイトが足りない可能性が高い。
最下級でもいいから封魂石とか、勇気スクとか持ち歩いて火力不足を感じたら使う方法もある。
スペルの人と協調することが前提だが、寝てる敵はタゲがこっちに向くまで起こさないのも手。
スリープ&カースをもっていてレジられない前提だが、1匹は延々足止め出きるからな。(1レジられても草で移動不可には出来る。)
環境設定で自分がターゲットしてる相手(つまり敵)が誰をターゲットしているか表示するオプションがあるので、
それで敵のタゲが自分に向くまで殴らずにフロボ撃った後クールを待てばいい。
後は狩り始めるときにそういう方法でやるとPTメンバーと話し合っておけばok。
83 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 13:44:51 ID:niA/FtGi
スペルに流れるのとシャドウ・ソードに流れるのどっちがPTにとって危険か考えろよド低脳
84 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 13:48:30 ID:vL682oT4
そういう場面になった時としては
1タゲの敵が他火力に流れるのは仕方ないと諦めたほうがいい
それよりは寝てる奴などのタゲ固定をしっかりとしたほうが全体的に良い
そういう場面になった時に武器がどうとか言っても狩場で武器買ってくるわけにもいかんしな
寝てる奴のタゲ固定がおろそかになるのが一番危ない
キュア、スペル>>>火力
85 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:00:20 ID:1J1NYARs
スクロールも大事だけどとにかく魔石はクリティカルで埋めて料理も食べてクリを400目指す
盾だからってシールド防御とかHP付けるなんかよりクリ上げて火力を上げるのがタゲ固定するために一番大事
序盤からスクロール常時使ってたら金なんて持たない気がするしな
こういうこと言うと新規の人にビックリされちゃうんだけどこれが正解っていう変なゲームなんだよな
86 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:02:21 ID:HHZuFwGP
>>85 それやると、キュアがこのふにゃ盾のヒールだりい
って思われる罠が待ってるけどな
87 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:10:05 ID:8ATX3uhX
>78
お前がリアルで他人と付き合ったことがないのだけは
頭を使わなくても分かりました^^
実年齢=彼女いない暦だろ??
はやくリアルでも頼れる男になってくださいね〜
就職して親を安心させてくださいね〜
88 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:12:18 ID:AtHh6I1M
>>87 君とはPTしないほうが良さそうというのは分かりました
89 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:12:52 ID:/cj9lZmc
キュアの仕事はヒール。
盾の仕事はタゲ固定。
90 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:13:03 ID:/2umIw6s
>>86 その程度でだるいって言うのキュアいるんかな?
俺がキュアならヘイト維持できずにタゲがコロコロ変わる方がめんどいと思うが…
最悪キュアにタゲがいく可能性もあるわけだしね
91 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:16:30 ID:HHZuFwGP
>>90 ヒール量が増える = 全てのMobのヘイト上昇が高くなる
MPもきつくなるし、シールドがタンクである意味もなくなるけどね
92 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:25:09 ID:q+WaRk43
クロメデブレイド持ってる場合は43ユニクエではベトーニメイス貰っとけばいいのかな?
93 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:34:20 ID:3GhDeNZT
クリ上げようが、攻撃速度上げようが、シャドウが本気出したら余裕で流れる。
文句言われようが、地雷と呼ばれようが、無理なものは無理。
文句ならこんなヘイトバランスにしてる、NCに言ってくれ。
94 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:36:43 ID:nNbuUWwu
>>91 大ヒールより小ヒール連打方がヘイト上少量少なかった気がするが
盾の役割は後衛にタゲを回さないのが仕事
95 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:46:15 ID:XAmXFSWT
>スペルが居て寝かせられるなら敵キュアは一番最後
敵キュアは寝てる敵起こしたり回復したりするので真っ先にスリープ
先に敵回復役の方がいい、とスペルに言われたんだがどうなの?
それからは俺は
回復>遠距離>近接
って優先順位にしてるんだが
96 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:48:57 ID:niA/FtGi
74 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 12:46:17 ID:8ATX3uhX
毛狩募集したいレベル41の盾です
おすすめの募集職とか狩り方とか教えていただけませんか?
77 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 12:53:39 ID:8ATX3uhX
>74
ありがとうございます〜キュアとスペル それ以外の火力2で募集かけたらいいですかね?
87 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 15:10:05 ID:8ATX3uhX
>78
お前がリアルで他人と付き合ったことがないのだけは
頭を使わなくても分かりました^^
実年齢=彼女いない暦だろ??
はやくリアルでも頼れる男になってくださいね〜
就職して親を安心させてくださいね〜
97 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:49:05 ID:eKPZi5OC
>>95 そのスペルは敵回復役を先にやった方がいい理由は教えてくれなかったの?
98 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:49:35 ID:GSIDRfCm
天族で言うカイダン採掘場あたりから出てくる
○○治癒士とか薬草士とかそんな名前の奴は
アブノーマルステータスなんたら、っていう、状態異常回復スキルを使う。
近接寝かせて治癒士から叩く→治癒士が近接起こしてスペルを殴る→
必死こいて寝かせる→繰り返してるうちにスペルが死ぬ→
→「スペル:寝かせた奴殴ってる人誰ですか><;」
ってのがよくある流れ。
回復系は最後の1匹になるまで寝かせて、
遠距離or魔法系→近接→回復系、の順番で倒すのがベスト。
99 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:53:15 ID:v2QjqRRV
>>98 それを逆手にとって、スペルがいない時はヒーラータイプを攻撃しつつ、
キープしている2匹目に状態異常をいれておくと、
ヒーラータイプが治療をしようとして攻撃してこなくなる
ID:8ATX3uhX
低脳すぎわろたwwwwwwwwww
あとこれは半分推測だけど
・魔法系・治癒系のモブは魔法抵抗が高いためレジられやすい
・遠距離攻撃を持つモブにスリープをレジられるとスペルが死と隣り合わせ
などの理由から、魔法系を寝かすのを嫌がるスペルは多いよ。
状態異常回復スキルの事知らなかったらなおさらじゃないかな
>>95 まずスピいなければスペル狙って速攻でこの二職を潰す。
スペルとスピを自由にさせてるとスリープやフィアーいれられてダルいことになるからな。
逆にスピは精霊身代わり、スペルはカットパウンダリーで最初の集中砲火を耐えることになる。
もちろんこちらのスペルも集中砲火受けるから、向こうのキュアにスリープいれる暇なんてないぞ。てかキュアは抵抗高いからスリープレジられるだろw
キュア狙うのはスピとスペ倒してからだね。
普段ペア(相方はソードシャドウあたり)でインドラトPT倒しまくってるシールドからのアドバイス
ごめんPKだと勘違いしてた
>>97 >>101が書いてるとおりのこと言われた
スペルが言うことだから間違いないんだろうと思ってね
試しに違うPTで回復後回しのサイン出したら、やっぱりスペルから回復を最初に攻撃するように言われたよ
エラクス砂漠のNPCが位置ズレしててクリックできないぞコノヤロウ
>>104 それでもごり押してキュアは最後の方がいい。
中盤までなら何とかなるが、高レベルダンジョンとかだと睡眠解除されたほうがきつい事のほうが多い。
逆に睡眠を解除してくる事を説明して、魔法命中を上げて来いと言うくらいじゃないと、
高レベルIDで再会したらもっとヤバイことになる。
>>104 1:近接 Zz:治癒士 と振った場合
開幕プロボを治癒士の方に入れておけば、スリープ一発レジられただけじゃ剥がれない。
カースツリーなんかを入れ直したらスペルの方向いちゃうけど
その際もバリアで1発防げるし、もう1発食らった後ヒール貰えばキュアの方向く
そしてその頃にはプロボとスリープのディレイが終わってる。
やりたくない気持ちは分かるが、2匹常時は他職にもスペルにも負担だから、
治癒士は最後まで寝かせて下さい、
レジられたら言って貰えればなるべくフォローするから、…と
きちんと説明して、あとは頑張ってもらえ。
俺は2リンクする場合の時は、2 or Zzzにキャプ当てて1にプロボ入れてる
キャプの敵対値増加結構大きいし、睡眠がレジられてもキャプで鈍足かキャプ成功の捕縛がつけばしばらく時間が稼げる
テンプレには、キャプはヘイトあまり貯まらないとあるが?
キャプチャは20台のスキルでレベルが存在しないから仕方がない
Lvが低いうちはキャプのヘイトもそこそこ良い
40超えるとスキル切りが主な役割だな
FAヘイトがあるからキャプ入れただけでもスリ2回分くらいのヘイトになるぞ
気が早いスペルだと先にスリープ撃ったりするから事故を防ぐ意味でもフロボだな俺は
けど先にzzzにプロポ入れても気の早い糞火力が1に先に攻撃しやがるんだよな
1は諦めろ
それはzzzにキャプでFA取ってたとしても起こりえる話だし問題なくねw
1・2サイン→2にキャプ→1にプロボ→ロアー→1にシビアプロボ
これでレジられても2タゲが外れた事はないな
まぁ先スリスペルなんかには2タゲに巡回絡む所でわざとリンクさせて
「スペルさん、もうちょい引いてからじゃないと今みたいにリンクします」って言う
先に攻撃仕掛ける奴には
「FA取るならサインお願いしていいですか?」で大抵止めるようになるな
ほんとFAとるスペルってあほだよな・・
ロアとかフェロ入れる余裕ないわ
バランス、ブロック、キャプ、テラーで埋まる
上級のところに入れればいいんじゃね?
ちょっと質問させて下さい。
いつも世話になってるレギメン(シールド40)がもうすぐ誕生日だそうです。
小さいレギで、製作達人は自分しかいないもんで細工限定なんですが・・。
シールド40への細工でできる贈り物って何かおすすめありますか?
下は20代〜最高でも42の弱小レギでPT組むにも5人INしてればいいほうですが、
材料から集めようかという話になってます。
どうしても倒せそうにないMobからのドロップは委託でも可ということで。
予算は1M程度。
どうか教えて下さいませ。 ちなみに天です。
>>121 そのシールドさんの持ってる装備によるけど、オルネート系のアクセが良いんじゃない?
個人的にはオルネートジャッジネックレス or オルネートルビーネックレス辺りが良いのではないかと
魔だし神殿アクセからアビスに変えたから具体的な名前はあげられないけど
クリついてて適正レベルのものなら何でもいいと思うよ
40なら神殿でネックレスが出ないからネックレスとか実用的かもしらん
天だとまた違うのかもしれないけど
まぁでもそんなプレセントして貰えたら何でも嬉しいと思うよまじで
BOTのおかげでおとといまで1mのテラーハウルが7mになった
7mで買うべきものなのだろうか・・・
ふざけんなやああああああああああああああああああ
125 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 18:08:25 ID:K/F1pALN
1Mの時に何故買わない。
バランスアーマーで何を学んだ
うちの鯖100kだよ、テラーハウル
ブロックアーマーなんて、すぐ値下がりするだろ
スティグマは必要なものは買える値段の時に全部さっさと買っとけバカ
狩り専でアップセット、キャプチャー、バランスアーマー、プロボークロア 入れてるんだけど、
アップセット→フェローソルジャープロテクトにした方が良い?
アップデート馬鹿みたいに遅いよハゲ
1時間以上アップデート中で30パーしか進んでないって
馬鹿なの?
Zzzにプロボ⇒1にキャプ⇒1&Zzzロア⇒1ブロー⇒CT毎に1プロボ
んでZzzには1倒すまでプロボしない。ってやってるけど全く問題ないな〜
倒し終わってからZzzにプロボするだけでタゲこっち向くし
ブロックアーマー狩りでも役立つよなぁ
石にしてくるMOBとか釣る時とかさ
遅くなりましたが、
>>67です。色々有り難うごさいました!もう少し盾を頑張ってみる事にします
質問です。
Lv44魔盾
頭:マスターオリハルコン
胴:+1マスターオリハルコン
下:+1マスター強化アダマン
手:+3マスターアダマン
足:+2フォグメーン
盾:未強化マスターオリハルコン
武器:+140青速度剣、未強化ユニクエメイス
アクセ:神殿産ばっか…
手はあと2kほどで30アビスユニ手に入るのでそれに変える予定
今後考えると胴はプラチナ、盾は1.5クエまで待つような形になると思うのですが
肩・下半身・足で悩んでいます。何か揃えるべきものはありますでしょうか?
今の所持金3M程度ですが、石買って何か強化すべきでしょうか…
↑失礼しました、肩はアルキーミアレジェ肩です。
シールドでコインユニは無いな
それに金使うぐらいなら43マスターレジェかドラウプニル産のがいい
浮いた金で武器と盾強化おすすめ
テラーハウルって1Mくらいなら買っておいたほうがいいの?
どんな時に役立つのかさっぱりイメージがわかない。。
テンプレすら読む気ないなら買わなくて良い
>>140 テンプレだけの性能だとイラナイって結論になるんだがw
アップセットのがいいわ。
ハイド暴ける
143 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 22:15:47 ID:PPwCINjV
シールドは1.5がきたらメイスかソードのどっちかって話題が多いけど
大剣メインでやっている人いない?
普通に良い大剣があれば強そうだけど
攻撃速度とカウンタースキルが使えないのが大きいからみんな使わないのかな?
あと、スピードシールドの2分間フラッシュ系の魔法が効かないとあるのですが
これは具体的にどの職業のどんなスキルに対抗できるんですか?
後半手に入る盾の物理防御OPと軽減率を無視できるほどの圧倒的な火力が
大剣装備すれば得られるわけじゃないし、PTだと火力は別に求められない。だからソロ専用。
兄貴達に質問だ。
ドラID野良PTいったんだが、盾(自分)とソードがいて、俺はブラックアバドン肩、足あってソードさんは何もないらしいんだよな。
でそのソードさんが肩、足出たら譲ってくれませんか?と。
こういう場合どうする?上の条件のかわりに手がでたら譲ってもらう。or譲りなしで互いにダイス勝負。
個人的にはいずれ50ディバかアビスになるし、そのときの強化に砕いて石にしたいなとは思うんだが。
俺なら肩と足は振らないから、手くださいかな。
PTやっててエリート2匹維持中にボウが巡回エリート2匹引っ掛けた。
ボウがリンク切るかと思いきや、キュアがボウを回復しゃがった。
あーキュア死んだなと思ったらキュアが二匹維持しながら俺にも回復飛ばしてくる始末。
結局誰も死ななかったけど全身マスター装備のキュア居たら盾要らないと思いながら
防具試験の為のオリハルコンを涙目になりながらBOTと争いつつ拾う旅に出る...
>>146 ドラIDのユニ全部持ってないけど
足と肩があるんなら手と腰で言えば?
ドラウプで出るユニって肩が一番出やすいよな。
4個取って3個砕いたけど、出た石のレベルが71 63 43だった。
43ておま…。
肩出易いな
街行く人々見ると肩ばかり
スペやってるんだが一度もローブ出たの見たことない
出てもプレートとかチェーンばっか
どうみても誤爆ですたサーセン
今日で35周目だけどプレートは靴一個しかでてないお;
シールドの諸兄に聞きたいんですが、1.5以降のスティグマはどんな組み合わせにしますか?
スティグマ枠解放クエ2と3番目が辛いから
しばらくはいまのままかな
キャプチャ
バランス
ブロック
ハウル
アップセット
1番目開放されたらロアいれるわ
麻痺石買えそうにないからスタン石でも買おうかと思うけど、沈黙や失明よりいい?
キャプチャ、バランス、ブロック、テラー、アンクル、フェローだな
ジケル天なのですが50スティグマの
ライトディシプリンが売ってなくて値段が分かりません。
他鯖とかでも良いので大体の値段とか教えて頂けないでしょうか
何mもするものなら自力で出そうかなと思っています。
イズ天は1M〜1.5Mでしばらく並んでたんだけど
一週間ぐらい前に急に10Mになった
ライトディシプリンとかゴミじゃない?
まぁ、高火力スキルをより高火力にしたいなら別だけどさ
スティグマ枠1つ使ってまで覚えるスキルじゃない希ガス
ぶっちゃけゴミ10kでもいらないレベル
趣味レベルのすてぃぐまだね。
ルミ魔のダークネスディシプリンも6Mとかだ。他の職のは1M前後なのに。
どう考えてもゴミ以外のなんでもないんだけどなんかあるのかと思ってしまうよね
145でっす
とりあえず今回はダイスガチ勝負でしてみた。まーユニはでなかったがw
強化石はブレ多すぎるってレギメンにいわれたってのもあって、次回から足、肩譲るので手、腰くだせーって言います。
答えてくれた兄貴ありがとう!
ダークネスディシプリンとかって盾スキルだから
とりあえず高めに出しとけって感じで出されてるよな
買うRMTerが悪いわけだが
>>158 ジケ天でも1.5Mくらいでいくつか並んでたな
一週間くらい前に急になくなったが
>>156 スタン石使ってるが個人的に微妙だな
対MOBだと雑魚のスキル詠唱そこそこ潰してくれるがあんまりすげーって感じはない
エリート相手だと耐性が高いからスタン入らない事も多いし
狩り効率が劇的に変わりました!なんてことは絶対ない
対PCだと
魔法職のスキル詠唱とかつぶせるからけっこういいんじゃって思うかもしれんが
基本的に魔法職は近づかれたらまず距離とろうとするから詠唱潰せる機会があんまりない
そもそも魔法職含め遠距離攻撃職はこっちが殴れる距離で足止めてくれるやつとかおらんしな
1秒程度じゃ足止めにもならん
近接職はそもそも詠唱系スキルがほぼねーから1秒程度のスタンがちょこちょこ出ても微妙
というわけで失明とか沈黙のほうが対MOBにも対PCにも恩恵でかいと思うってのが使ってる人の感想
単に隣の芝生は青いってだけかもしれんけどね
神石ってつけちゃったら消滅してちがう武器につけるとかできないんですよね??
>>167 接近職はチェーンスキル止めれるのがいい
フェローソルジャープロテクトって、状態異常系は防げますか?
防げるのであれば、ドレドギIDで味方スペにかけて暴れてもらうとか妄想ですかね?
スペルが集中攻撃くらってるときのダメージがそのままきたらシールドも即死だろ・・
弓にしゃぶられてキュアの回復も間に合わないな
>>167 対PCで逃がさない鈍足石はまあまあ使えるかも
スタン石微妙なのかー。
なんか沈黙とか失明って治癒POTで治せるからシールドみたいにあんま状態異常持ってないクラスだと治されて終わりだから微妙って見たからさ。
そうなると麻痺しかないのか・・?鈍足とかリストレインは治せるんかな。
俺は金ないから移動不可神石でもつけようと思ってる
結局シールドは遠距離職叩けないけど
叩かれて神石発動機会に差が生まれ
発動しても他にろくな状態異常がないので
治癒ポーションでショボーンなんだよなあ
>>174 PVしてる最中、神石の状態異常を的確に治癒POTで直すとかそうそうできることじゃないからな
ディレイが30秒もある治癒POTをいつ使うのかってのはかなり戦局を左右する
スタン系スキル除けば足止めスキルがキャプチャしかないシールドにとって
相手に治癒POT使わせる事がどれだけ有利になるかってのもある
>>175 移動不可石つけたが対人で発動するのはプレート職ばっかりであまり意味が無かった、捕まえたいローブ職やチェーン職に発動した事はほとんど無い。
逆に狩ではかなり優秀でファナティック相手なら遠距離攻撃以外はタゲが飛んでも10秒動けないのでPTがものすごい安定する
ソロ中も叩いてる途中でバリヤー張ったMOBをやり過ごしたり、途中でスキルCTのために離れたりと余裕が出来る
次武器変えたら移動速度低下を試してみようかと思ってる
今度のパッチで何が大きいかって募集してるPTのPTメンバーが解ることだな
これでソードの居るPTに入らなくて済む
まじか・・
じゃあ地雷がいるPTはずっと揃わないってことか
どうせリーダー任せられるんだから最初から募集まで自分でやったほうがよくね
時間あんまないときとか楽でいいじゃん
キャプチャ、プロテクトシールドV、テラーハウル、フェロー、バランス、ブロック、アンクルVorアップセット、魔力強打
でいくか
キャプチャ、アップセット、アンクル、テラーハウル、フェロー、バランス、ブロック、精神破壊
でいくか
悩むわー
1.5きたら両方試さないと
>>174 いや神石はダメ系以外は発動したの相手にログ出ないからすぐ治せるやつなんてまずいないぞ 沈黙ならスキル使えずに気付くだろうがそれでも1,2テンポ遅れるし失明は相手気付けない
合がほとんどだと PT戦で相手が慣れたキュアならデバフ系絶えずチェックしてるんで話は別だが
キャプチャ・ブロック・アップセット・プロテクトシールド・アンクル+上級スティグマにするわ
>>186 つまり、破壊の気合いだけとらず、ブロックだけ+するかんじ?
>>185 でも、失明ってシールドの苦手とするところのキュアスピあたりに劇的な効果ないから微妙だよな・・
>>188 シールドが付けるなら麻痺、沈黙、移動不可のどれかだろうな
麻痺高すぎるし、移動不可はPTで釣る時キャプとかで発動したら困るし、沈黙にしとくかなぁ
との神石を付けるにしろ、最も効果が発動して欲しいスピ・スペ・ボウ相手に
発動チャンスが少ないと言う…
失明はいらんだろ、失明無くても殴り合いになるなら圧倒的にこっちが有利だし
やっぱ麻痺一択じゃないかな・・・移動不可能でもいいけどね、キャプで発生した場合は釣れてからツタ生えるんじゃない?
ところで40前半盾で47付近の光る装備外見にするのって他職より意味はあるよね?
あいつ盾でしかも光ってるのかよまず無理とか思ってくれねーかな
>>192 命中(鈍足発生)→キャプチャ成功(引き寄せ発生) て流れの
命中時に神石の判定が出るらしくて、神石発動!キャプ失敗!だとその場で束縛される。
もちろんキャプ成功すれば神石発動しても移動不可入ったまま手元に来る。
沈黙とか一回ぐらい発動しても治癒POT乙なんだよな
195 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:29:59 ID:E49Moftz
LV24魔なんですがみなさんどんな風にしてLV上げしていきましたか?
装備貧弱でソロ不能状態でして、PTとかどんなところいってました?
ひたすらソロだった
PTなにそれ?おいしいの?
20〜25 キャプ堀
25〜34 アビス龍
34〜39 クロメデ
39〜42 毛狩り
42〜44 研究所、龍エリ
44〜50 ドラウプ
48〜50 アドマ
天ならLv22前後維持して少人数PTでトルシン系NM狩り、ソロで難破船のレパル団狩ってると
全身アルチザンチタニウム資金くらいは余裕で貯まるんだがな
魔でも似たような所あるでしょ
いい武器と、クリ魔石でok
ほんと、このゲーム武器ゲー
移動速度下げるやつなら、キャプ失敗してもどうせ鈍足かかってるから一緒だし、いいかもしれんね
狩りと対人を両立させようとするのがそもそも間違い
シプスシールドのグラフィックかっこいいよぉハァハァ
今50なったけど、エンパリーアンディシプリン強すぎワロタ
205 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 23:42:37 ID:E49Moftz
20〜25 キャプ堀 からクエも場所もわからねw
もう少し詳しくかいてほしパワwikiで検索かけてもキャプとかでてこないし
なんだかそろそろレギオンでも入ってみるしかないのかな〜
エリアチャネルでの会話とかも略語ってか通称みたいなのが多くて
全く意味わからん、ま〜細々がんんばるぜw
チラ裏で
22のスティグマのキャプチャーを自力で取ろうとすると
アビス行けるレベルになるな
買った方が早いが
youtubeでシールドのTUEEE動画があるって聞いたんだけどみつけれんかった。
アドレス知ってる人いる?
金が無いやつ1.5きたらメイス装備してダメージ系の神石いれればいいぜ。
現状では麻痺以外の選択肢はないけど。1.5からダメージ系もアリになるんだぜ。
ネザカンシールド+ブロックアーマーやばいなw
30秒だけ無双できる
アビスの手は30ユニと40レジェだとどちらがいいですかね?
♀の光る装備めっちゃダサいゴツゴツしすぎで無理
>>214 それぞれの基礎能力、OP、スロット数を書き出して全体性能を比べてみたら?
両方買えるならどっちが良いかなんて一目瞭然だぜ。
AP装備買うときは節約考えると損になるぞ。
>>215 全身アビスにして、兜も表示にすると結構格好いいぜ
MSみたいで気に入っている
と思ったけど♀か
俺は♂だったわ
移動不可神石って殴っても移動不可解除されないから
対人だと近接系はこれが一番だと思う
ただそれつけるならキャプチャーする時だけいちいち武器かえないとな
それ言ったら麻痺もだからなー
まぁ、PTの時発動したらごめんなさいとしかw
>>209 たぶんこれだわサンクス
それにしてもこの盾攻撃はえーな
攻撃速度0.9になるとこうなるんですかね
やっとシールド46になったけど
この先50まで楽しみがねえよおおおおお
lvが止まってしまいそうだ。。
そういや攻撃速度って、数値上変わってなくてもちゃんと反映されてるよね?小数点以下も
そうみたいだね
シャドウスレで検証動画あったよ
>>223 50なって絶望するなよ?
キュアチャントにはかなわなく
廃火力シャドウには殺される
俺も47で完全にレベル上げ放棄してるんだけど、
対人でカンスト相手だと、47と50でもえらい違う?
違うんなら少しはモチベ上がるけど、そんな変わらないならもういいや〜
>>219 比較的安いしそう思ってつけてみたが魔法抵抗見てるみたいでスペル、スピ、キュアにほとんどかからない
盾やソードに良くかかるがそもそも逃げない職なんであまり意味がなかったよ
弓やシャドウはかかるんだけど2%で発動をさせるための回数を叩けるチャンスが少ない
これなら確率の高い移動速度減少のほうが良いのかなと思ってる
ゲンビジュバンドだっけ?
あれシールド向けでいいな
>>223 元々45がレベルキャップだったのをテオボモス追加で50まで引き上げたそうだから、一番退屈だよ。
ということで1.5からくるIDに期待だ。
ドレドギオン、要塞地下、スティールクロウ、ユニーク・レジェ追加のアゾトランが待っている。
テラーハウル、ネザカン(ジケル)シールドは元々はなかったのか
うちの鯖ではブロックアーマーが7Mとかいうぼったくり価格なので実装していないと信じています
バランス発動中にたまたま落ちて戻った時バランス残ってたんだ
でもバランスのCTは消化されてて
戻ったその場に敵種族のシャドウが居て戦いだしたらバランスあると思って
そいつ逃げ出したんだけどバランスきれた瞬間襲い掛かってきた
CTは消化されてるから即座にバランス発動
そいつを殺しちゃったんだけど・・・これ違反かな?
>>227 50で天なら世界が変わった
48でシャドウにハイドで逃げられてもあぶり出しm9(^Д^)プギャー!が楽しい
>>235 回線を意図的に抜かなかずとも10秒間リスタでも同じ状況になる
クール消化を使うかどうかは自分の良心の問題だろう
俺なら戦闘中こちらの都合で回線が切れた場合、まず相手に全力でエモーションで謝罪するけど
装備だけど、胴と腰はMS強化オリハルにして肩手足は50アビスユニってのが良いっぽいなあ。
これならNM粘着しなくても生産と要塞戦頑張ってればいつかは作れるし、
胴と腰のシールド防御+と魔法抵抗力+がかなり大きい。
>223
今レベル43にやっとなったが
PT募集とか見るとこのレベル帯で遊んだほうがいいかもと思えてきたなぁ
兄貴たちに質問
やはりこの期間にカンストしたほうがいいかな?
経験値2倍が終わったら絶対にやる気無くなるから
カンストしたいと頑張ってる48歳
でも燃え尽きそうだ
CT1分のうちにエンパリーアンディシプリン使ってみたいのおおおお
俺のガチムチドワーフシールドには是非ともアヌハルト武器と盾を持たせたい
やはりここはカンスト目指したいな
同じガチムチ同士がんばろうぜ
ただレベル45速度武器クエは
スルーでいいのか気になるところだな
胴と頭は飛行速度+にしないと上級狂風で飛行速度限界にするのきつくない?
アビス対人やらない奴なんだろ
全身アビスだとシールド防御と物理防御がゴミすぎて困るな
テオボモスの最終ミッションって盾のLVいくつでいけますか?
シールドスレでは、あまり話を聞かないけどブラックアバドン装備の評価はどんな感じ?
これ狙いつつ気長に50ディーヴァニオンを目指そうかと思うのですが
限界の域にまだまだ達してないよ 装備揃えればシールドは強いと思う 結局は装備とレベルゲーw
誤爆すまそ
>>246 部位ごとに一番欲しいOPは付いてる
けど他が物理とシールド防御で固定なのがちょっとな
1,5も来るしあくまで繋ぎ装備にはいいって感じだな
>>245 ボスまでやるなら厳しいがミッションだけなら46でもいける
>>246 一般人に手の届く範囲で言えば最強の装備だと思うぞ
SCすれば1〜2時間で回れるし結構ドロップするしな
基本性能は50アビス装備とあんまり変わらない
完全に劣るのは穴の数だけ
その穴の数が一番重要なわけだがw
あとPVPディフェンスもな
新アビス装備の性能わかるやついる?
おまえら結局1.5きたらスティグマ構成どうする?
遠距離スタンっても、CT2分って微妙じゃね?
>>255 思わずシールド止めろと言いたくなってしまったじゃないか
CT2分だろうが、遠距離スタンは最重要だよ
やっぱそうなんかねぇ
2分って結構長いよなー・・
258 :
名も無き冒険者:2009/10/12(月) 02:51:19 ID:Ux2P/S0I
盾スタン 50エンパスタン 遠距離スタン
常時発動できるスタンが3個もあるから
狩りはおいといて、対人は使えると思う
強制的に6秒間なんもできなくさせることができるし
もし大剣使いなら
運良ければジャッジの3秒スタン+転倒効果とかで
相手を10秒間以上足止めできそうだし
ジャッジの発動率をもっと上がってほしいなぁ
体験上発動率が5%くらいな気がするし。
確かにそう考えると大きいね
スタン繋げるって考えれば
>>258 ちなみにさ、ジャッジってどうやって発動してる?
手動じゃ間に合わん
ジャッジ発動可能になったのを確認後に、shift+Zで持ち替えて
アイコンクリックとか普通に出来ると思うが
>>254 HPOPが半分になって物理防御が付いてる感じなのかな?
おれは武器持ち替えて普通にキー押して発動してる
>>260 武器切り替え&ジャッジをマクロ組んでる。
ジャッジ発動までを0.2秒くらいにしてるけど、たまに発動しないので、フェールセーフでアイコンクリックも同時にやってる
慣れれば手動が最速
ようやくカイダン本拠デビューできるレベルになったんだけど
注意することってありますか?
業者もいてMPKなどもしかけてくる鯖です。
>>238 似たような考えだけど頭・上下・肩を48マスタークラス装備
手足は40or50ドラ
アビス行くときだけ頭と胴を飛行速度付に変更して使ってる
>>266 ママキだけキャプれるが、歯集めするのならこいつを倒していると人によって行き渡らないのできほん無視が良い。
治療士とかいうのがいるけど、こいつを先に眠らせると良い。
深部は3リンク上等なので歯集めにはおすすめしない。
最深部にいる大族長には近づいてはならない。
あとは慣れ。
おそらく魔で言うところのフォグメーンだろうから
ハイドmobには注意した方がいいな
フォグメーンと違ってハイドはいないから楽。
だけど、毛刈りと違って歯集めはリンクが大きくなりがちだから注意がいる。
そうなのか失礼した
もうカイダンとかボウかシャドウが釣ってくるのが当たり前になってきてるから
狩り場に着くまでのリンクと釣りミス時に気を付けるだけで良いと思う…
1体ずつ狩ってればMPKが来ても攻撃中のmobをチャージでタゲ切るだけで被害でないし
深部も俺が知る限り3箇所安全場所があるので少数なら安全場所で1匹ずつ引いてくるのも可能
38からキュアとペアでいけた
倒すまで時間はかかるが歯1/2だし経験も多い。2,3リンクMOBもうまく引けば1匹ずつやれるのでそれも慣れかな
俺が気をつけてたのは巡回、逃げるMOBの逃げる方向(たたく方向)、回復するやつの近くで叩かない、時々魔族がやってくる
倒したMOBの順番(叩いてるときに近くで沸きそうなときは先に場所変える)、リンクで逃げる他PT近くを通るとこっちにタゲが
来るときがあるので死亡ログが出たら注意。かな
シールドが硬くて死ににくいのはプレート着てるからなんですか?
ローブとか着てたらあっさり死んじゃいますか?
難しくなった団長バカルマ
40レジェ+10でもヘイト維持できないとか誇張だと思っていたが
まさか本当だとは・・・
後半シャドウ、というか二刀の火力がインフレし出すからな
分かってるシャドウならヘイト稼ぐスキル避けながらギリギリまで火力出してくれる
まぁ速度武器とかスクとか前提だけど
というかプロボの威力がデフレする。
そういやヘイトなんだけど状態異常系神石で結構ヘイト稼げる?
稼げるなら発動しやすく割りと安めの毒とか出血とか付けようと思うんだけど。
ダメージ神石だと大してヘイト稼げないのは実感したw
1.5で盾のヘイト向上するんだろ?
ってかプロボと同じ効果のスティグマ追加されるだろ
枠ないだろうけど
シールドがやっと50になったんだが、やはり瞬間的に火力ものすごい出されるとどんなアタッカーにも一瞬タゲとられることは普通にある
こちらは常にヘイトスキル全力で使っている前提でもだ
50シャドウは常に危ない。そして、50スペルが特定のスキルを連続で使える1サークル目の時もかなり危険
その1サークルが終われば多少落ち着くが、50のスペルは瞬間的に出せるDPSが桁違いダントツで危険だと実際にログを見てわかった
具体的に書くと、
天族のスペルウイングがブーストブレスやジケルウィズダムで増幅力を上げた後、
詠唱1.5秒のフレイムフュージョン(火防御低下魔法、威力950前後)→4秒のヘルフレイム(6000前後)
このコンボを使った。その直後に
→2秒のボルカニック(4秒後に3500前後)→無詠唱のグレイシエイト(1800前後)、
→1秒のブレイズアロー(1200前後)+バースト(1200前後)コンボ
→2.5秒のアイスランス(2500前後)→2秒のアイスチェーン(900前後)+チルウェーブ(900前後)コンボ
などおよそ15秒前後の間、比較的短時間に中ダメージを与え続けると、タゲが移ることがわかった
この猛攻ターンさえ終わればスペルのヘイトは大した脅威ではないが、クールタイムを完璧に把握して
常に最良のコンボをいれてくるスペルの場合は侮れない
50になった今も、シャドウがもっとも脅威であることに変わりは無いが、適切な配慮のあるシャドウと組めば
あまりそこまで酷いタゲ移動にはなっていない。スペルは主にCCを担当するのでボス戦や1:1以外では全力攻撃はできないであろうから、安心である
装備の自由度下げるんじゃなくて普通にプロボの効果あげてほしいわ
そもそも盾職がタゲ固定出来ないなんておかしいだろ
ロアとかしょぼすぎて外したくなるしな
というかスティグマってのがまずおかしい
あるあるw
スティグマな必要性がない
怒り爆発とか追加したのはいいが普通のスキルとして追加しろカスって言いたい
無理だなw
恐らく2刀職の通常攻撃の仕様が問題なんだと思われる
少々のヘイト上昇OPが付いたところでタゲ維持できるとは思えないな
キャプもスキル本でいいと思うの
一番ほしいヘイトスキルのスティグマが糞ってどういうことだよ
289 :
名も無き冒険者:2009/10/12(月) 14:00:21 ID:dctz8xqB
もうヘイトなんてどうでもいい。勝手にタゲ奪って死んでくれよw
何回も死ぬうちに、自分自身で火力管理するようになるだろw
スティグマならせめて10秒タゲ固定とかして欲しいよね
ヘイト関係なく固定スキルあったら結構便利だと思う
それフェロー
二刀流が開発が予想していたよりも強すぎるんだよ。
次のアップデート内容を見てもソードを二つ持つ二刀流を強化させないような方向性がある。
だな
二刀流の火力は完全に予想外でしたってのが見え見えだしな
狩りにしか使えないプロボは今の5倍のヘイト量でもバチは当たらないだろ
エンパリーアンディシプリン使えば使うほどにCT2倍なるのが残念すぎる強さだなぁ
遠距離スタンとればいいか
1.5で2刀流(SS)にした場合だけクリダメ2倍にしてソードにダガー装備不可にさせれば
みんな両手武器持つんじゃね?
PvPでは放置され
PTではタゲを奪われ
廃装備で火力挙げてからがシールドのスタートライン
というなら一般ピーポーなシールドはグレソメインでいい気がしてきた
そんな事言ったら
速度グレソ前提だし一般ピーポーはシールド引退だな
1.5以降は下手なユニークよりも、
アゾトラン要塞のヘイトOP付のレジェンド防具のが良いかもね
速度40グレソならソードのほうより安いぜ、少なくともうちの鯖では
単価300kの攻撃魔石を使いまくって火力を挙げるとか胃に穴が開きそうなことするよりマシかもしれない
それに高価な魔石指すにもそれ相応の装備が入るしなぁ
しょぼいのにつけて即着替えとか目も当てられない
正直言いたいけど、自分を犠牲にしてまでヘイト上げたくない
公式で他のクラスより装備に気を使うとあったから
ある程度の犠牲というか苦労はあるとは思っていたが
強くなるには他より金を使うよっていう程度の認識で
まさかスタートラインに立つためには装備が良くないと無理って事だとは思わなかったな
良くないとは分かってるが
廃並とかやりすぎだな
金貯めて買うから代行並べとけよとか言えないしな
303 :
名も無き冒険者:2009/10/12(月) 15:47:56 ID:dctz8xqB
もうだめだ引退する。なんだか疲れた。
あまりの弱体化に我に返った。
アイオンに対するやる気が完全に失せた。
今まで使った時間を返せバーロー。
毎回毎回MMOは引退する時に無駄な時間を使ったと感じるな。
>>303 そんな当たり前の愚痴こぼすぐらいなら最初からやるな
303はシールドに対する愛が足りなかった敗北者
実際そんなに弱体化するような気がしない
ソードのクリ倍率が2.5⇒2.3
エンパリーアンロードアーマーのPvP補正が20%⇒10%
これ以外に弱体化要素って何かあったっけ?
ソードからメイスに乗り換える人も多数居るだろうし、あまり大差ない気もする
まぁ、他職の強化が著しいから相対的には辛くなるかもしれんが
でも、なんだかんだ本家じゃまだシャドウとシールドが強いみたいだけどね
エンパリーアンが20→15
プロテクションシールが15→10じゃなかったか?
あ、あと天だけだけど、ライトディシプリンとエンパリーアンディシプリンがCT1分→2分、スタン3秒→2秒かな
威力は変わらん
パッシブとエンパリーアンロードアーマーのPVP補正さがるけど
PVP自体のダメージが全体的に減少する調整入るみたいだし
それ考えるとパッシブとエンパリの補正が下がってもあんまり実感ないような気がする
シャドウの弱体化に比べたらましだけどな
キャプチャー上方修正、遠距離スタン追加だし
シャドウなんて神石の片方発動率半減、イベージョンコントラクトCT2倍で、上級スティグマもゴミしかない
ますます殺せなくなることだけは間違いない
公式の職紹介見る限り、シールドは硬いだけじゃなく火力も凄いって書いてるんだけどなw
最高のタンク性能を持ってる割に十分な火力を持ってるとEQ出身者は思う
あとシールド防御発動してカウンター状態の時に、武器防御が発動するとカウンタースキル使えなかったよな?
あれが修正されて武器防御発動してても発動できるようになったよ
ああ、それも実質強化みたいなもんだね
みんな1.5に夢見すぎだよなぁ
本国1.5のシールドは何も仕事が無くて乙ってるよ?
夢見てる奴なんていないだろ
>>312 キャプチャー上方修正って何が変わるんだい?
引き寄せ率がかなりよくなるんじゃなかったっけ
仕事って、何の仕事よw
韓国のランカーの装備見たんだけど、ほとんとソードじゃない?
ってきりメイスだらけかと思ってたんだが
そりゃ、メイスはクリ倍率2倍で攻撃速度もソードより遅いからメインにはならないんじゃない?
追加上位スティグマの攻撃魔法タイプは魔法ダメージは考えずスタン部分だけで運用してる感じなのかね
それかそもそも使われてないとか
メインは速度ソード
裏にスネークメイスで運用してみる予定
というかまだ変わってすらいないのに実際どうなのかわからないのに
酷い弱体化で萎えたとか、もう笑い話だろ
アップデートにおいて、シールドとスペルは悪い部分だけ注目してネガる奴が多めだなw
実際幅広いフォーラム見てくると「強くなれて良かった」という声もあるから心配すんな
魔族の盾は・・・・まあ、気にするほどでもねえよ
強かった奴と弱かった奴の差が縮まって良かったじゃないか
>>328 魔盾は、ほとんど影響なくね?
特にCT長くなるスキルもないし
そもそも天盾と魔盾50LVに絶望的な差はない
多少の差はあったが今回その差が縮まったし
1.5からのヴォカルマのソード
攻撃力151-185 HP290 命中117 攻撃速度19%
ダガーに速度なし。シャドウ様と決闘ですねw
シャドウは速度付いてない方に持つようにダガーだろw
ソードまでとりにくるようなら一緒にいかね
ソード欲しけりゃタンクやれで終わりだな
266でカイダンの質問をしたものです。
丁寧に答えてくれてありがとうでした。
今日早速デビュー戦してきました!
いままでのPT狩場より難易度高いですねー@@
まあ、狩りはききながらなんとかなれてきた感じです。
でも狩場きめるまで反応しようが無視して
つっぱしっていくのには面くらいましたが・・・
てか、裏にメイス持つとジャッジ出来なくなるな
つマクロ
>>328 スペルの場合はもともと超強化されるって噂だったのがさらに弱くなるって話だから仕方ないだろうな 盾はかなり弱くなるって話だったのに
まだ良かったって安心してるやつのほうが多いと思う
韓国ではシールドは絶滅危惧種だぞ
BOT複数飼いしてるような真っ黒で超廃装備してる奴が生き残ってるだけ
RMTぐらいでは太刀打ち出来ない
PT枠6人中1枠ほぼ必須と言われているのに人口比が元から8分の1くらいだから
盾少ないって言われてるだけじゃねの
お前ら頭がいいのかしらんが深く考えすぎだろ
というか向こうの人はPKで俺TUEEE嗜好が日本人より強いからシールドやる人は少ないみたいだな。
別ゲーで韓国人と遊んだ事あるが、対人に対する意気込みというか考え方?が
まったく別だから韓国のがそのまま日本に来たら(日本人には)ウケないと思うね。
んでも向こうの1鯖でAPランキング首位にいるのはシールドなんだぜ
1鯖って何て言う鯖?
>>339 向こうのアビスランクの上位の割合 シャドウ、ソード、盾の順くらいじゃなかったか?
>345
すまん、俺も翻訳サイト見ただけで自分で調べたわけじゃないんだわ。
AION 韓国の天軍総司令官ご紹介 でググって出てくるブログ記事でも見てくれ
PC殺さなくてもランクインするだろ
ドラウIDのユニがでない・・・
もうすぐ武器クエ2本目コンプしてしまう・・・・・
プレートどこだあああああああ
上級スティグマ枠3つ開放結構時間かかるらしいわ
2つ目までは楽らしいが
しばらくは、アップセット、アンクルブロー、精神破壊、キャプチャ、バランス、ブロック、テラーってとこか
明日からまぞい盾のソロ狩りがさらにまぞくなるのか。
もうソロ狩りとかやってられないな。
ディシプリンをスティグマでなくスキルに変更してくれないかな
グレソの使い道がなさすぎる
>>353 盾よりグレソを優遇させたらグレートソード ウィングになっちまうだろ
スキルが色々増えてスキルスロットがきつくなってきた
みんな、カウンタースキルってどのキーに設定してる?
自分はF1~F4に設定してる
グレートなソードウイングか
略称はゲソだな
亀で申し訳だが、
シールドへの愛で頑張って43まで育てたが…
>>296に加えてPT時での異常な忙しさ、狩場で初見と事前に言っても崩壊させようものならプレッシャー感じ、文句言われる場合もある。
さすがに限界がきつつあったので経験値2倍サービスに便乗して、スピに浮気してみたんだが…
めちゃくちゃ楽しいわ。今まで対人でシールドがいかに空気だったかが、ホントよくわかる。
シールドからするとソード・影以外は不利だし並装備なのも加えて対人で、相手に倒される事はあっても相手を倒す事はほとんどなかった。逃げられる等で。
そんな人並のPSしかない俺でもスピだと安定して相手を倒せる様になった。
やっぱりみんなこのスレで散々言ってるが、シールドは対人向けではないわな…どう考えても。
1.5来て期待してる反面…やはりシールドが相変わらず対人は空気なのか??悲しすぎるぞ、それは。。
ここはお前の日記帳だ
なんでシールドで相手倒すこと考えてんの?
倒せる場面で倒すならともかく、何で倒すことに重点を置いてる思考なの?
1.5でドレド含めID増えるが、脳筋火力思考はこの先生きのこれないと思え
[10月第2週APランキング]シールド及びキュア0%、20位の異変
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1497&l=1116 △一ヶ月平均8万の上昇
1位1,192,215・・・ソードLv50
2位1,166,185・・・シャドウLv50
3位1,163,512・・・チャントLv50
4位1,112,798・・・ボウLv50
5位1,071,517・・・チャントLv50
6位995,753・・・シャドウLv50
7位983,714・・・シャドウLv50
8位974,830・・・ソードLv50
9位941,463・・・シャドウLv50
10位937,080・・・シャドウLv50
11位934,876・・・シャドウLv50
12位925,309・・・シャドウLv50
13位923,087・・・ボウLv50
14位912,684・・・スピリットLv50
15位904,926・・・ボウLv50
16位888,059・・・ボウLv50
17位880,438・・・シャドウLv50
18位879,860・・・スペルLv50
19位874,426・・・ボウLv50
20位873,817・・・スペルLv50
>>360 雑魚乙wwww
盾でも普通に対人できるだろ
まぁボウとかシャドウの方が対人には向いてるだろうけど
>>360 対人ゲーで防戦オンリーなんて楽しいか?
GvGなら話は違ってくるが、一対一なら相手倒す事考えて何ぼだと思うが。
相手倒してなんぼじゃないのか?このゲーム
>>361 予想通りのシャドウ、ボウゲーになっちゃってるな
防戦も奇襲もできないくせに偉そうだな
誰でもできるスピがお似合いだよ
ソロは知らん好きにしろ
PTとして相手を「倒す」ことを考えた場合
シールドはどうすればPTとしての戦力を最も引き出せるかを考えろよ
お前が単体で好き勝手動くならソードのほうがはるかに優秀
シールドも二刀スティグマあればいいんじゃねw
廃装備してからが盾の本領と聞くが
それは他の職が廃装備になっても通用するものなのだろうか
結局全職の装備が極まればシールドは餅は餅屋で防御系にせざるを得ないのではないだろうか
>>367 PT戦なんざ、お前に言われんでも考えて動いとるわ。PTで好き勝手に動いてるなんて言ったんだよ。
俺が言ってるのは一対一な。好きにしろじゃ何の答えにもなってないぞ。
あと変に誤解してるアホが沸いてるがシールドで相手を倒せないなんて言ってないからなw
他職に比べてとどめがさしづらいと言いたいだけだ。
まず50まで育てたらどうだ?
話はそれからだ
>>370 とりあえず落ち着こうぜ。多分
>>367の発言はあんたに言ったんじゃなくて盾職への言葉だと思う。
50になるまではpv捨てて、逃げ切ったら勝ち。くらいのほうが気楽だぜ!
>>371 それに関しては確かに何も言い返せない。
社会人でそこまで時間に余裕はないから、どうしても育成が遅くなってしまう。
このゲームの対人の基準がカンストしてから何ぼというのであれば、
確かに今の俺はザコだな。ネガる訳ではなく。
まぁ1.5には期待しているのでシールドをもう少し頑張って育ててみるわ。
lv差補正に関しては糞だからな
本当に対人楽しみたいなら50にするしかない
当分キャップ外れないだろうし
まぁそこで速度武器ってもんが出てくる訳だな
>>367 こいつはこの前論破されて何も言えなくなったカスだろ
抽象的な事しか言えないんですよね
376 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 09:46:02 ID:aSyUU9CE
全身クエ装備程度のBA無しフェロー無しシールドだが生きてていいですか?
俺の出来損ないマスター青買えよ。原価割れてんぞ
>>376 問題ない
適当にソロ狩りして50にしたらBA買える金は貯まる
んで新IDやら暗黒ポエタやら通ってれば強くなる
>>376 それは許されない
ぶっちゃけ俺スペルなんだが、フェローないとか即晒すレベル
フェロー、テラー、キャプは入れとけ。あとかたい盾ツリーな
装備はほとんどユニで、アビスならレジェでもまあしゃあねえかなって感じだな
380 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 09:58:25 ID:aSyUU9CE
TUEEキタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━!!!!
フェロー(笑)
前すれでも的外れな事ばっかり言ってると思ったらスペルさんでしたか
「攻撃しないで弱いスペルを守って!!」って言いたかったんですねwwwwwww
自衛も出来ないカスペルは狩りでもPvでもお荷物だわwwwwww
ネタにマジレスもあれだが
かたい盾ツリーにしてる奴は即晒しレベル
superu()
サルベージしてきたよー 前スレな
287 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 15:38:07 ID:4lmFYEyV
相手を殺すことを考えてるシールドはカス
火力として動くことを考えてるシールドはゴミ
PTとはそれぞれの職が個として働くと考えてるシールドはクソ
290 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 15:56:07 ID:4lmFYEyV
逆だろw
対人するゲームだから言ってるんだ
火力志向こそAIONに向いてないからオフゲーでもやってろ
292 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 15:59:06 ID:4lmFYEyV
>>289 火力が無くていいとは言ってないぞ
「考えてる」という言葉を使ってることを考えてほしい
294 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 16:01:33 ID:4lmFYEyV
対人のみの話について言っている
狩りは狩用にスティグマ入れ替えろ
どうして狩りの話が出てきたんだ
>>379 ネタだよな?頼むからネタだと言ってくれ。
でないと俺の腹筋が崩壊するwwwww
まぁマジレスすると
>>376のお金に余裕がないのは俺もよくわかる。
バランスなんてもっての他、フェロー買うのにだってかなり苦労したし。速度剣なんて余裕で1ヵ月以上かかったしね。
こればっかりは採集や錬金術辺りで地道に稼いでいけばいいかと。あとソロとかで。
他の人の基準も大切かもだけど自分が楽しめる様にマイペースにやっていけばいいんではないかな?
範囲で6k出すとか豊富なccは他では出来ない芸当
これらを活かせば圧倒的に有利に立てる可能性が高い
しかし真っ先狙われ中々発揮できないわけだよ
フェローもらうのともらわないとでは出来る仕事の質は全く異なると思え
お前らには何が出来る?仲間がやられてるのを見て一人だけ生き残るくらいだろ?
295 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 16:03:47 ID:4lmFYEyV
>>289は典型的な
「俺らは放置されるから自由に暴れられる!」って考えるゴミカス盾だな
だったらソードのが100万倍マシ
298 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 16:10:49 ID:4lmFYEyV
じゃあ逆に聞かせてもらうが何でシールド選んだんだ?
狩りで必須っぽいからとか論外だからそういう奴は答えなくていいよ
300 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 16:13:03 ID:4lmFYEyV
>>296 お前はちょっと考える方向がズレてる
307 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 16:30:05 ID:4lmFYEyV
たしかに狩りも対人もやる45前後とかで頻繁に入れ替えるのは中々難しいだろうな
しかし俺の言ってることの本質を理解してる奴はいないようだ
ドレドギオンあたりで身を持って知ることになるだろう
389 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 10:14:06 ID:aSyUU9CE
>>386 クセノ剣なんだけど、速度剣は全然手が出ず
速度剣持ってる人はクセノメイス取って、のびーるキャプで対人も楽しんでて羨ましいw
マイペースでいくしかないけど、BAはやっぱ欲しいんだぜorz
対人の話ならGalyjOmBは間違って無いよ
フェローの無い盾はPTにいる意味無い
それこそソードの方がマシ
>>387 おいマジで酒吹いちまったぜwwwwwww
まぁ言いたい事はわからんでもないが、もうそれくらいにしとけw
いぁ、、、最高の酒の肴になるからもっとやってくれ、やっぱりw
お前の素晴らしいシールド像を無知な俺達に教えてくれ()笑
あ、はい
じゃあソードと組んでて下さい
393 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 10:18:51 ID:aSyUU9CE
>>390 フェローの釣り上げ工作ですねわかります
>>387 ブロントさんかと思ったwwwwwwwwwww
>>390 いぁそもそもMOB狩りじゃなく対人メインのPT戦なんて盾の居場所は、ほぼないからNPだろw
フェロー手に入れたけど
これって売ったほうがいいんじゃね?使いにくい
フェロー()
まず盾がPTに突っ込めば盾から先に殺されるだろう
俺は採集警告したからな
今後「やっぱフェローないと入れないな汗汗」みたいな流れになるから
それをほくそ笑みながら見させてもらうわ
フェローがせめて20m、欲を言えばば30mくらい範囲があったら使ってたんだがなー
キャプチャー持ってないでPT行ったら怒られたんですが
皆さんあんな高いの買ってるんですか?600kとかとてもないです
27LVでターラン溶岩Dでした
401 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 10:31:39 ID:T3TZtVx5
範囲10mとかごみに決まってるだろ
Pvで動き回ってフェローと腹筋もの
唯一使えるのは50NM以上でボスの攻撃耐え切れないほど時、
セカンド盾がメイン盾に使う程度だろう
キャプチャーがそんなに高い鯖があるの?
どうせそれ買占めで一時的にあがってるだけだと思うんだが
うちの鯖じゃ売るのも面倒なゴミ値だぞ
403 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 10:33:17 ID:0t5h4SGm
例えフェローがあってもカスペルになんて使わない
キュアがPTの支えなんだからキュアに使うわwww
お前らもう一度「シールド」って名前の意味をよく考えた方がいいよ
スペルが先に死んでお前らが生き残っても何の意味も無いんだから
伊豆魔でも100kのキャプチャーがそこまで高いとかあるのか?
407 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 10:36:31 ID:aSyUU9CE
なんでスペルにフェロー使うんだよ
俺は持って無いけど装着するならキュアのヒールヘイトに対してじゃないの?
めんどくせえなもうwwwwwww
スペルを生かす為に必要なのはフェローじゃなく火力なんだよwwwwwwww
フェローなんてCTと持続時間と効果的にスペルを助ける性能ねえよwwwww
後は前スレからもってくるけど
>PT戦時シールドっていうだけで後回しにされる俺たちこそ火力を上げるべき
>火力の無いシールドなんて放置しても怖くないから
>シールドスルーで見方がぼこぼこにされてる間
>何も出来ずに見てるだけだぞ
こういうことだカス
まぁ
>>361が全てだよ
本鯖で対人シールドやってる奴はもう殆ど居ない
大半がBOTをしてて廃装備ばかりの本鯖でだ
盾スルーなんてされないから
盾の火力なめんなw
キュアを守るための「シールド」
>>405 お前シールドじゃないだろw
まぁ仮に狙われて集中攻撃されてるスペルにフェロー使って守るとするわな。
スペルの紙防御がそのままシールドにきて下手したら3秒で目の前が白黒になるだけだw
スペルにフェロー使うくらいならキャプやシールドスマッシュでキュアや火力の邪魔しながら生き残る方がよほどPTに意味がある。
最悪、キュアが生き残ってれば何とでもなるしな。
勘違いしてるようだがなにもフェローだけにこだわってるわけじゃないからな
キャプやテラー、スタン、スナッチとかいろいろあるだろ
そういうの含めたPTとしての盾として働けといってるだけだ
誰にフェローするかは構成とか固定いるならそれぞれあっていい
俺の固定では俺がもらってるけどな
>>412 どんだけ雑魚シールドなんだよ
何のためのHPとヒールハンドだよ
>>412 ドレドギみたいな6人同士の小規模戦だと
スピ>スペ>キュアで生かす優先順位になってくると思うけどな
逆に相手が狙うのもこの順番だと思う
キュアが生きても変身や睡眠喰らうとどうしようもないでしょ
最初のぶつかり合いでスピスペが生き残るかどうかで勝負が決まるようになるかなと思ってる
>>398 >俺は採集警告したからな
>今後「やっぱフェローないと入れないな汗汗」みたいな流れになるから
>それをほくそ笑みながら見させてもらうわ
その「フェローないと入れないな汗汗」な状況にどうやったらなるのか、脳内で妄想してるだけじゃなく説明しろ。
あと偉そうに意見たれるなら漢字の勉強くらいしろカスw
魔法抵抗防具でok
あと今後はリザの速さとか立て直しの速さでいかに数的優位を作れるかも重要になってくる
スペルと盾どっちがリザからリスキルされにくいと思う?ハンドもあるし、かたい盾なら盾防御スキルもくるよな?
どっちみちどっちかが死ぬなら肉壁してフェロー死してもいいんだよ。それがお前らの仕事だ
フェロって10M以内だから微妙なんだよな
いざ使えばわかるが
>>414 お前PT戦した事あるか?w
バリア張ってようが火力に囲まれたらスペルの防御じゃヒールハンド使おうが数秒生き残るのが長引くだけで
範囲スリープでもしない限りほぼ死亡フラグだろw
まぁ状況においてだから一概にキュア優先に守るとは言いがたいがスペルが狙われたたらあえて放置しキュア優先で守り
キュアが狙われだしたらフェロー>その間に誰かがスペを復活>スペが狙い打ちのが勝率いいわよっぽどw
ぶっちゃけフェロ入れるよりテラーとロア入れたほうがまだつかえる
>>420 だから死亡でいいんだっつの
雑魚が生き残って何するんだよ
盾2人入れちゃえばスペルにもフェロー入れられるしよくね?
テラーもキャプも2回できるし
あとヒールハンドなんて使うより初期2000DP使った方が良い、ヒールハンドは逃走用にしか使えん。
正直にぶっちゃけるぞ?
ドレドギにスペルの枠なんてない
逆
今はキュアスペル盾は必須みたいな固定観念あるから
しばらくは募集かかるかもしれないが
実は今のままだといらなくなるのは盾の方
>>420 お前勝手に話を履き違えてるが、何もシールドが生き残るなんて言ってないだろが。
シールド生き残っても空気なんだから意味ない事くらいわかっとるわw
スペル優先に守るくらいならキュア優先に守ったほうが戦況を立て直せる確率が高いってのを言ってるだけだ。ゆとりか?
これからのPTへの呼ばれ易さというのを考えたとき、火力特化にした方がこの先生きのこれるのか?
それともHPあげまくって13kくらいにしないといけないのか・・・どっちなんだい!
話ぶった切って申し訳ないんだがトリロアン通ってる諸兄たちに伺いたい。
俺46になったばかりでトリロアンに行ったんだが、火力職が49とか50でタゲが速効はがれてしまう。
で火力抑えてくれと頼んだら開始早々から今度は後衛にタゲ飛びまっくて結局何度も壊滅。
時間も遅かったので倒せないまま解散になってしまったorz
この場合あきらめてソードにタゲ持たせるべきだったのか、後衛にも火力抑えてもらって、ヒールもチャントと分散するようにしてヘイト下げてもらえば何とかなるものだったのか
それともこのレベルでトリロアンは無理があるのか、俺はどうするべきだったんだろう…
まぁプロボが対人で効果無い
フェローみたいな糞スキルでダメ受け持つしかできないのが悪い
そもそも運営が盾はどういう職なのか忘れてる
まぁポエタSランクは盾必須なんで俺は安泰だわ
>>427 MOB狩りとタイマンでの対人なら火力だろうなぁ、たぶん。。
要塞戦やGvGあとNM狩りなんかで、かなりの良武器を持っているならHPなんだろうけど。
>>428 残念だが46でいったのが地雷
48までがんばってコイン回そう
闇ポエタは、Sボス目当てなら、超絶廃装備の盾なら枠有り(一般盾は枠なし)
Sボス目当てじゃない場合は、基本盾枠は無し。
ドレドでも似たような感じになると予想。
超絶変態廃人装備の盾なら枠有るが、一般盾は枠なし。
正直、1.5からはもう普通装備の盾じゃいらない子にしかならないと思うorz
うpでと来てました
9. 天族シールド ウイングの[古代スティグマ]エンパリーアン ディシプリン、エンパリーアン ディシプリン、ライト ディシプリンスキルのスタン時間を2秒に変更して、スキル再使用時間を1分から2分に変更しました。
10. シールド ウイングのキャプチャースキルにかかる確率を上方修正しました。
11. シールド ウイングのプロテクション シールパッシブ スキルのPvP時防御力を下方調整しました。
12. シールド ウイングのエンパリーアン ロード アーマースキルのPvP時防御力を下方調整しました。
13. シールド ウイングのスティール ウォール ディフェンススキルを使った状態で感情表現スキルを使った時、メッセージが重複出力される問題を修正しました。
強制的に自分をタゲらせるスキルがあれば良いのにな
てかプロボとかは対人だとそんな効果あっても良いだろ…
お前らキュアに何期待してる?スペルには何期待してるんだ?
それと同じで周りもシールドに期待してることってのがある
俺もスペルだからカースツリーないやつはPT来んなって2chで言われてるの知ってるが
それは狩りPTのスペルにはそういうことを期待されてるってことだ
自分がどうしたいかよりPTに何が求められてるかってことだろ
>PT戦時シールドっていうだけで後回しにされる俺たちこそ火力を上げるべき
これはほんとにひどいってことをわかってほしい
スティグマつけてグレソで火力枠だ!・・・無理だな。
>>434
438 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 11:26:52 ID:TgY8GKYd
認証サーバーに接続することができませんってなって入れないんだが…
なんで?
すまん早漏だった
>>437 プロボやロアの効果アップは無しか。予想外だ。これは困った。
>>435 いや俺も基本的には心から同意する。対人でタゲ固定できるならロアがスティグマってのもうなずける。
今の現状だとロアがスティグマの意味がわからんしなw
ただ…プロボにタゲ固定すると今度はキュアが乙るとか、そんな理由があるんじゃない?
それにしたって数秒でもいいから一瞬でもタゲが奪える様な仕様になってもいいと思うがw
とうとうフェローがカースツリーと同等にまで持ち上げられてしまった訳だが
442 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 11:31:28 ID:T3TZtVx5
<<438
メンテ変更時間確認しる
盾として最低限の仕事はしろってこった
近接で敵を倒すのはソードやシャドウでいいから
スペルを生かすのは大事だかそのための手段としてフェローってのはありえない
10m常に距離保ってついてる間に敵を殴れよ
まだスナッチしろとかテラーならわかるが同列でフェローを並べるなんてないよ
俺はどのみち固定のスペルとキュアとシャドウ(全員カンスト)が居るから彼らとどこへでも行ってクリアしてやるよ!
PTでスペに期待すること?CC第一、周囲警戒の参謀役、50レベルでは火力も相当上がった様子、さらに1.5で強くなった様子なので様々な面で評価している
シャドウに期待すること?火力第一、緊急時に回避スキル駆使してサポート、とにかく火力で貢献してくれている、シャドウ以外の火力が必要ない程
キュアに期待すること?的確な回復、異常解除、状況判断力。ガチムチの体力。ウホッいいキュア
446 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 11:42:04 ID:YGxw4+Eh
NCはお家芸というかちょっとしたさじ加減で良調整っていうのができない子だからな
プロボ系にしても対人では「一定確率」で強制的にタゲ変えさせるとかなんとでもできると思うんだけどな
例えそれが5%でも10%でも現状スキルの存在意義がナシと少しでもアリでは全く別の話なのにな
そもそもプロボはMOB相手じゃ頻繁に使うスキルなんだからショートカットでも一番使いやすい位置に置いてあるだけに
対人で全く使わないスキルであることが不愉快で仕方ないわ
>>438 パッチだけ混雑対策で先に出したぽいな。
448 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 11:49:13 ID:TgY8GKYd
>>442 447
さんきゅ。アップはできたのになんではいれないのかとびっくりしたよ
フェローは使った事ある奴で無いとあの微妙さはわからないだろうな
初期に装備できないLVのうちに400kで手に入れたけど被ダメ100%肩代わりするからやわらかい職に使うと盾が死ぬだけになるよ
複数対人でキュアやチャンタが狙われて盾スルーされる状況だと神スキルなんだが、PTじゃほんとに使えない代物
まだ実践した事は無いんだけどレジェンドNM以上で範囲が痛い奴の場合に
ヒールするキュアを範囲外に出すためにサブ盾何人かでFA盾からフェローでダメージを受けるのが有用だと思う
深層守護神攻略はフェロー持ちサブタンク数名+それをヒールするキュアでFAを常時無敵に出来るんじゃないかと思う
経験地2倍中に45まで上げられなかった俺はもうしばらく龍エリ狩りでレベル上げなんだが、みんなは何をやる?
敵のレベル次第だがアゾトラン要塞に通いつめるのもいいのかね
上層のアステリアかルーの要塞IDもいけるぞ。
あと、45付近にクエが追加されてるからそれを消化もいいんじゃない?
452 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 12:01:38 ID:YGxw4+Eh
>>445 君がその3職に求めることには完全同意なんだが
スペ CCはするが瞬間ダメージ最優先厨多数。周囲警戒するどころか変な位置へ移動して戦闘中にからまれるクラスの第一人者
シャドウ MPの減り方を見ると判断できるが、ヒャッホイしまくりでタゲ取りまくる人・タゲが来ないようにと手加減しすぎて火力を発揮してない人が両極端
キュア 異常解除に関しては個人差があるのであまりアテにできない
このくらいに思っておかないと現実とのギャップで現場ではかなりイラつくことになるぞ
反対にPTメンが俺らに求めることは「鉄壁のタゲ固定」だけどこちらも状況や中の人次第でそれを完璧に出来ることを求められても困るだろ?
>>451 そっか、要塞IDもあったかthx
クエや募集を見てやれそうなやつを探してみるよ
454 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 12:10:36 ID:YGxw4+Eh
書いてるついでに思いだしたが1.5ではシールド防御→回避・武器防御発生→カウンタースキル使えない
これが修正されるんだよな?
任意ではないがシールドブローでヘイト上げたいときによくカウンターできないことがあったが
これをしっかり修正されたら前よりはストレス無くなるしいいよな
スペルもういらねーな
ドレドギ行って来た
PTでやるならともかく個人で受け付けしたら構成の勝利だな
アゾトラン要塞の新NMからヘイトOPの盾出るんだっけ?
どのNMが追加されて、何を落とすって情報wikiに加えて欲しいなぁ
ドラウIDスペルなしでもスピで余裕だったし、毎回上から目線の偉そうなスペル様はもう必要なし。
459 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 13:27:09 ID:OAKojv2s
グレソのクリ率上がってる?
460 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 13:28:41 ID:2ZyspNs7
攻撃型スティグマ集めてみました
キャプチャー
バランスアーマー
ブロックアーマー
アンクルブロー
テラーハウル
アップセット
上級マインドディストラクション
上級ディストラクションエール
>>459 グレソハルバがえらいことになっている。
本スレどこだー
検索してもひっかからない
463 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 13:48:16 ID:XetZHCnR
武器防御で盾カウンタースキルがキャンセルされないし
同LVMOBに100回くらいキャプチャーしてるが100%の成功率
弱体されると聞いていたがなんか強くなった気がするのは俺だけですか?
心配するな
すぐ思い知ることになるよw
1時間たってもアプデが終わらない俺に隙はなかった
いや 隙だらけだろそれ
グレソが高騰しそうな予感
キャプチャの確立上がってるのはわかるがダメが減ってるな
471 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:24:33 ID:IOPpM3sC
マスター オリハルコン系のレシピって
誰がドロップすんの?ランダム?
グレソ強くなったのか?
ソロでもグレソ持つと被ダメきついし、与ダメもソードとあまり変わらないしでゴミ扱い状態だったんだが。
そりゃずっとグレソだけ持ってるならそうだろうよ
チャージの反応がよくなってるな
俺のちんこの反応もよくなってた
俺最近反応悪いわ
アプデおわった
1時間40分かかったけどおかげで色々情報収集できたわ
とりあえずシュラクから行ってみるぜ!
夕方からインするリーマンシールドに幸あれ
ディストラクションエール強いとは思うんだけど、プロテクションシールドが前提のおかげでブロックあたり削らないと無理なのがな・・・
みんなはどうする予定だ?
INして確認した人。
新ステイグマの詳細な効果情報を再度ここに載せてくれ。
結局、精神破壊と魔力強打どっちかなら、どっちのがよさげなん?
>>480 ゲーム内で見て確かめろよ
つーか、もうそんな怪しげ翻訳単語とか通じねえ
シールド強化されまくりでわくわくしてきた
どこが?
その幻想はすぐ打ち砕かれるから安心してくれ
クリティカル倍率変更なんて大したことないとか思ってたけど
結構この差はでかいな…
486 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 15:57:52 ID:YGxw4+Eh
>>485 係数が2.5→2.3になることによって実質5%の弱体するという計算が前にでてた
新スティグマと武器防御・回避によって盾カウンター潰しが無くなったことによってその差を埋められるかってところが焦点だな
まあ他クラスとの相対弱体したのは間違いないわ
9. 天族シールド ウイングの[古代スティグマ]エンパリーアン ディシプリン、エンパリーアン ディシプリン、ライト ディシプリンスキルのスタン時間を2秒に変更して、スキル再使用時間を1分から2分に変更しました。
何でこれ天族だけなんだよ・・・
魔族側は今まで通りCT1分で天はCT2分に変更でスタン時間も2秒とか・・・
シルード弱体化しすぎだろ・・・
>>487 俺魔だけど、それでも天のスキルと交換して欲しいわ
489 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:27:14 ID:2ZyspNs7
スキル使い切った後とはいえ
ソードにタイマンデ負けたんだが引退したほういいかなw
スタンスキルが無い魔盾に喧嘩売ってるようにしか見えない(´;ω;`)
マインドディストラクションとれよ
アンガーインダクションさぁ売ってないんだけどどこで手に入るん?
≪かたい盾ツリー≫(防御型ツリー)
【フェローソルジャープロテクト】┐
. ├『プロテクションアーマー』 ┐
【プロボークロア】┘ ├『ソリッドシールド』
│
「アンガーインダクション」──『グレートリサシテイション』 ┘
新スティグマ
アンガーインダクション・・・・・・・・・・15m以内にいるターゲットを挑発し、敵対値を増加させます
詠唱0秒 ディレイ1分 MP86
LV45取得スティグマ
グレートリサシテイション・・・・・自身のHPを2,181回復します。
詠唱時間- 0秒 ディレイ- 3分 MP206
プロテクションアーマー・・・2分間自身と周辺10m以内にいる最大6人の仲間の最大HPを1,000増加します。
詠唱時間- 0秒 ディレイ- 5分 MP206
LV50取得スティグマ
ソリッドシールド・・・・30秒の間10回の攻撃を盾防御します。
詠唱時間- 0秒 ディレイ- 3分 MP165
ごめんめちゃめちゃずれたw誰か修正よろ
≪破壊の気合いツリー≫(攻撃型ツリー)
【アップセット】┐
├───『マインドディストラクション』 ┐
【アンクルブロー】┘ ├『ディストラクションエール』
│
【プロテクトシールド】─『マジカルスマッシュ』┘
LV45取得スティグマ
マインドディストラクション・・・・25m内の対象に760の土地属性ダメージをあげて2秒間スタン状態にします。
詠唱時間- 0.5秒 ディレイ- 2分 MP165
マジカルスマッシュ・・・・25m内の対象に1,087の土地属性魔法打撃を与えます。連続期3段階 レゾルート→マジカルスマッシュ
詠唱時間- 0秒 ディレイ 30秒 MP165
LV50取得スティグマ
ディストラクションエール・・・・30秒の間自身の物理攻撃力が50%、魔法命中が200、魔法増幅力が200増加します。
詠唱時間- 0秒 ディレイ- 1分30秒 MP165
ガチムチシールドがマジカル☆スマッシュとかいう名前のスキル使うの怖いんだが
なんかマジカルスマッシュのが遠距離スタンよりいい気がしてきた
ソードでも結構ダメ出るぞ
ここぞというときにスタンをさせて逃がさないようにするか、
一気に畳み掛けるかの戦法の差だな
まあ、枠を作るのにしばらくかかりそうでなかなか試せないな
mobはマジカル☆キャプチャーつかってくんぞw
キャプの成功率凄い上がってないか?
殆ど100%じゃない?
殆ど100%()
98%ってことで
空気読まない質問で失礼します。
今日37になってジャッジを習得したんですが、
全く発動出来ないんですが、これは確率発動なんでしょうか?。
グレソはしっかりと握り締めてはいます。
確率
507 :
505:2009/10/13(火) 18:55:47 ID:DqHIswVc
ありがとうございます。
範囲25mもあるのか・・・狩じゃ完全に使えないなorz
ID行きたいしどうするかな
ある程度試してきたシールドの感想
・キャプチャー:成功率がかなり上がってる。ほぼ100%に近い。
・グレソ:攻撃力がかなり上がってる。攻撃力470程度のアンクルブローで3.5kぐらいでた。速度武器があればそこそこつかえるのでは?
・ソード:クリ倍率下がってタゲ固定が難しくなった。火力が上がったボウに結構持っていかれる。
・マジカル☆スマッシュ:魔法増強0のソードでダメージ1kほぼ固定。メイスでもほぼ同じダメージとの報告あり。
・マインドディストラクション:詠唱ほぼなしで遠距離スタンつくので結構使える。ダメージは1k未満。
あとは試してないのでよく分からない
25m以内の単体だろ
範囲だったら相手は死ぬ
ついにシールドにも範囲実装ですね!
さすがマジカル☆スマッシュ
かたいけどタゲ取れない盾ツリーに名称変更してくんねぇかな
他職の皆さんが勘違いしたら困るじゃないか
スティールクロウいったけど、敵の数がすげーな
マップも広いし結構時間かかる
あと職優先でPT組むのはやめとけw
ドロップが全部ローブで絶望したわwww
セットユニも出たし・・・
なんか対人弱くなったとかどうでもよくなるぐらいID回るだけで精いっぱいじゃね?
てか対人の弱体化とかよりキャプチャーほぼ100%が嬉しいな
これだけでPTにいる価値あるんじゃね?
対人職じゃないし
というかこれ対人ゲーじゃないから
IDゲーだから!
諸君らの中には先導がやりたくて盾をやった者もいるだろう
対人強いという情報だけで始めた者はマゾさ故に滅んだ
これからの盾社会は明るい
アビスでの強さはどれだけ人集められるかだよ
チートや自動追尾回復BOTとか飼ってるでもなきゃ個々の強さなんてカスだ
1.5のユニクエ無理だ
対人やったけどダメージ40とか50%くらい減って皮・ローブ職逃げられまくりで泣いた。
520 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 20:39:55 ID:XetZHCnR
マジカル☆スマッシュ範囲なのか!?
これでテラーハウルじゃなくてもハイド2つぶせるのですね
キャプチャー100%すぐる UPデ後、一度も失敗してないぞ
範囲じゃないんじゃないかな
てか、マジカルスマッシュとマインドディストラクションどっちかならどっちのがよさげ?使った人レポよろ
おい!俺のドワ爺がマジカルスマッシュとかやめてくれ!!!
49盾なんだが
ヴォカルマのタゲ飛びまくって後衛が範囲喰らって壊滅・・・
49にもなってクセノなあたり、辞め時かな・・・
今回表記がめちゃくちゃだからあてにしない方がいいぞ
ボウのなんて全部射程1mになってるからなw
ていうか35のディバ武器のボウが
クセノの49レベの俺と同等の火力があるんですが・・・。
クリで2400とか出てるし・・・
俺はフラッシュスラッシュの高ダメのクリでやっとそれくらい
キャプやべえ
これストレス溜まらなくていいわ
対人でもまさかこの成功率なのか?
だとしたらちょっとずるいかなぁって気がしないでもない。
これさ また違った意味でゲームバランス崩れている事にならない?
対人だけに補正入れるなら分かるが、これじゃ職の役割さえ危うくしてるわけだし、ダメージを戻すなり、スキルのヘイト量をふやしてもらわないと pt需要に影響してくるから、今後新規でシールドやる人が減って結果的にシールド人口が減るかもね。
ncjに早めに修正申請しといたら、なんらかの対処してくれるかも。でなけば、なんのためにこの職が存在するのか、そこの所を問い正してもいいと思う。
頑張ろうシールドの諸君
アンガーインダクションこれ微妙じゃね?
CT1分て
アンガーインダクションって10/7付韓国アップデートでヘイト値増加変更があったらしーよ
>>523 ヴォカルマはタゲが飛ぶのが普通なんだが、
タゲもらったやつが待機場所に逃げ込んだんじゃないの
一人生贄になるあれのことか
おい!アングリークロメデからバランスでたよ!
ギーナとバランスだけでた。もちろんダイスは負けた
>>531 スペルがダメ、チャントがヒールヘイトでタゲを取る・・・。
エナミー後の俺が転倒してる間にな
ユニ鎧やうpデートされて強くなった武器とか欲しいし確実に倒せるようになりたいのだが
45ユニクエ、下層だと42までしかアイテムドロップないから野良入れなくて涙目wwwworz
>>535 キュア1人だけ入れて後は職不問43↑のクエ目的ごり押しPTって言って募集してみ
案外来るしスティールクロウ号はそれで行ったよ
盾2とか新鮮だったわ
ちなみにシールドの追加スティグマってアンガーインダクションだけ?
おい。キャプチャーで敵スキルカットし放題じゃねーか。
シールドハジマタ
キャプチャー無双ハジマタ
でも大剣使いの俺にはそれより大剣のクリ倍率UPのが嬉しい
大剣のクリ倍率うpしたせいで
ソードウィングが大剣を欲するようになるのが困る
大人しくコイングレソにするけどな
天麩羅つったらやっぱ鈍器でしょ鈍器
メイスがメインで使えるようになったら嬉しいな
キュアと戦争する気にはならんな
メイス被るからソードといきますね^q^なんて事になりかねない
コインメイスで我慢するか
時代はメイス
とりあえず、なんだ、その
シールドカウンターがまともに撃てるようになったらMPが減るぞ!
嬉しい悲鳴だ、これは
>>523 ネームドやレイド対象はHP○以下からランダムタゲとか怖いの多いよ
盾に責任はない
アンガー インダクションって新スティグマでNPC売りないっぽいな
自力ドロップか委託チェックするしかないのかな?
ヘイトスキルがスティグマとかまじ何考えてるのか分からんよな
せめてどっちかスキルにしろっつーんだよ
アップセット、キャプ、バランス、ブロック、テラー、アンクル、マインドディストラクション、アンガー インダクション
しばらくこれでいってみようかな
アンガー インダクション、プロボロアとかフェローより使えそうだし
テラー外して回復するやつつけるか、アップセットアンクルマインドディストラクション外して、プロテクトシールドVとマジカルスマッシュと回復するやつみたいな組み合わせありかな?
45のユニクエソードって性能微妙?
マスシャイ強化アダマンソードの方が性能よさげに見えるんですが。。。
ディストラクションエールかなり性能いいな
アップセットと併用できるならブロック外してでも付ける価値ありそう
誰か検証してくれないかな
重なるか
45ユニクエこれ一ヶ月くらいかかるんじゃね
とうか、45ユニクエ宝箱開けた奴しかアイテム貰えないのがダメすぎる。
盾がタゲ獲ってる間に開けまくってる奴がいるんだがw
再入場18時間であのドロップ率
無理だろ、せめてPT全員取得にしろよ
45ユニクエアイテムってlv50とかのPTじゃ出ない?
>>551 単純な性能だけ見れば、MS強化アダマンの方が強いね
ただ、45ユニクエの方がコスパに優れてるので一般向けには丁度良い
レジェンドの速度剣よりは速いし
まぁ、各種要塞IDでクエストアイテム集める必要あるから鯖と種族によっては無理ゲーだろうけど…
スティールクロウ号クリアしてきたけど、コレきついね
1階と2階でリンクが反応するわ、タゲ切れないわで散々だったわ
4時間かけてレジェンド以上のドロップなしとかorz
560 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 04:57:51 ID:w9tWxEGU
>>418 >どっちみちどっちかが死ぬなら肉壁してフェロー死してもいいんだよ。それがお前らの仕事だ
>>379あたりからフェローを力説してる自称スペルがいたが
盾のいなくなった狩場でおまえは何をするの?
走り回って死ぬんだろ?
スペルを生かすためのフェローか・・・
それは死体を2つにするだけだぜ
つーか
おまえスペルじゃないだろ
>>559 ラスボスのフトゥキンどーやって倒したか教えてくれ!
あと構成も教えてほしい
船のボスの強さは異常。
最初の二人はキュア2必須っぽいし、最後のは倒せなくて詰み。
今までそんなにくらわなかったシャドウに大ダメージ受けるんだが・・・
もうだめだシールド
対人ダメ減ってクリダメも減ったのに増えるわけがないんだが
>>564 11. シールド ウイングのプロテクション シールパッシブ スキルのPvP時防御力を下方調整しました。
12. シールド ウイングのエンパリーアン ロード アーマースキルのPvP時防御力を下方調整しました。
ネガるなと言われても実際弱くなったんだから諦めようぜ
他職が強くなった分相対的に体感で3割ぐらい弱くなったな
1.5前のソードのちょっと上ぐらいの立ち位置だ
個人的には最強厨が居なくなって丁度いいかなと思う俺カンストシールド
>>365 それは知ってるんだけど同時にシャドウも弱くなってるから大して増えるわけないだろって思った
目に見えて変わるほどPvP防御弱体化したのか?
ちょっと対人した感じあんまり変わってなかった気がしたんだが
そしてアンカミス^o^
>>567 そのうち解るさ
個人的にはもうボス戦以外は
ぶっちゃけ自分居なくてもいいんだろーなと思いながらやってる
がんばっていこーぜ
マスター強化アダマンソード+10なら、シャイニングじゃなくてもわざわざユニクエ武器とるほどじゃないよな
11M勿体ない、速度1%しか変わらんから殆ど変わらんし
スティールクロウ 45LvのPTで
機関長ラフラフ倒せなかった…
どうやって倒せばいいんですか?
構成は 盾剣影弓スペキュアでした…
572 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 08:34:52 ID:su9eOazt
>>570 たしかにユニクエ武器は苦労に見合うだけの性能じゃないからなあ
あれに浪費する同じ時間金策すればマスター強化アダマン+10が2本は買える気もする
とりま1.5の感想は
タゲ取られまくりワロタ
今まででさえギリギリラインでタゲ取ってたのに剣のクリティカル下方修正されりゃこうなるわな
俺も1.5で初PTとしてドラウ行ってきたが、タゲ取られまくりで散々だったわ…。
フレで構成してるほぼ固定PTで今まではシャドウにギリギリ取られない程度にはタゲ保ててたのだが、
1.5来てからはグレソソードにタゲ取られまくった。。もちろんシャドウにもw
フレなので1.5迎えてから武器変えた?と聞いてみたら魔石すら変えてないとの事。
どうなってんだ、こりゃ?さすがにモチベ下がったわw
ユニクエはスルーでFAってことか
狩などで金策したほうがよっぽどいいな
とりあえず、敵対値増加つくアヌハルトシールドセットでも目指そうぜ
キャラ選択画面でクリックしたときのセリフがヒャッハーになってて
ハクられてるのかと思ったぜ
上級50ステグマ微妙なので
>>493 アンガーインダクション」──『グレートリサシテイション」と
>>495の
アップセット+アンクル=├───『マインドディストラクション』
にしようかとおもうんだけどこれ+キャプとバランスで
7枠でLv50なら可能だよね?
上級3つ目空けるクエはまぞいみたいだし・・・
でもブロックアーマ捨てるのは痛いなあ
>>577 最初聴いたときリアルで「えっ」ってなったは^q^;
>>561 職構成はシールド2、シャドウ2、スペル1、キュア1
シールドでフトゥキンのタゲ持ってキュアは回復
残りの三人は、水と餌与える係に専念
水と餌を間違えると、与ダメが1になるわ、敵の攻撃が痛いわで厳しい
適正Lvでやるなら、回復役が二人居ないとヒールが間に合わなくなると思う
タンクさえ安定すれば、フトゥキンに関しては割と簡単だよ
ドレドギやる分にはブロックアーマーいらない気がしてきた。
最初から最後まで放置されるし。
スピとかにフィアー掛けられまくるから、結構良かったぞ
キャプとバランス鉄板なのに前提スティグマになってないから
上級50スティグマ目指すならテラーやブロックアーマ捨てないといけなくなるよな
おれの脳内で言うけどこれ上級50目指したら弱くなるんじゃね?と思ってしまう
キャプ、バランス、テラー、ブロックアーマ、
アップセット+アンクル=マインドディストラクションか
プロテクトシールド=マジカルスマッシュ
(このへんは好みだろうな)
が今のところベストなきがしてきた・・・
マジカルスマッシュいらなくね?
そもそも連携の3段目で使いにくし、メイスもたないと与ダメはゴミだし、
かといってマインドディストラクションとマジカルスマッシュのために
メイスに変えるのはデメリットのほうが大きい気がするんだ。
プロテクトシールドとマジカルスマッシュいれるくらいなら
既存スティグマ使ったほうがいい気がするわ。
シールドの上位スティグマは総じて微妙だと思う
唯一遠距離スタンだけ入れてもいいかなってレベル
ソリッドシールドとかなんなの?
俺も遠距離スタンだけかな
フトゥキンは運よければ一回もレバー引かずに倒せるね
mob41だけど、鍵探しイベントが結構きつい気がした
マジカルスマッシュはmob相手だと1800前後食らうけど
クリ、攻撃特化にしてたら普通のスキルでもそれに近いもの出せるだろうから
シールド防御とかHP特化なら割と使える気がする
589 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 12:18:11 ID:QOpCML56
LV25ぐらいなんだけど
戦闘中のマクロご教授ねがいたい
キャプチャ、バランス、ブロック、ロア、テラー、アンガーインダクション、グレート、
俺の中ではこんな所かなぁ
7枠以上はかなり先になりそうだし
もう武器もうんこだし攻撃スキルに夢を見るのは辞めた。
どーせ2ヶ月もしたらプロポ系のヘイト上昇アプデあるだろ。文句言わせたら天下一品なチョン達が騒がないはずがないし、すぐ修正来るはず。
文句を言う盾が全滅してなきゃいいんだけどな・・・
まともにPTしようと思ったら対人じゃ効果なしの
ヘイトスティグマで2枠埋めなくちゃ話にならないからな
それでも気休めだけど
>>590 それも夢見すぎだと思うけど
基本前パッチで優遇されて現パッチNerfされると
そのパッチはそのままだと思うよ
ネガキャンが反映されるのは次パッチだろうね
で質問なんだけど、1.0>1.5だよね?
1.2とか1.3はどこ行った訳?
2.0って普通拡張出るのが普通だよね?
Aionってそんな開発ペース速いの?w
日本開始時点で1.2だよ
595 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:02:31 ID:su9eOazt
>>593 日本は韓国の1.5の内容(古代スティグマ→50本スキル、二刀流効果修正etc)を先に反映させた1.2でスタートだったらしい
正直次回パッチが良いものか悪いものかは別にして本国で数か月前に最新パッチが当たってると事前に確定情報が流れるし
MMOの醍醐味である「一体どうなるんだろ?wktk」が無いのは個人的には楽しみ半減
まあそれ以前にテストサーバーからの情報が流れやすいNCのゲームだからそういうのには期待しちゃうかんのかもしれんけどな
そんなNCの本音はAionはB&Sとかいう次作までの繋ぎみたいなもんだから開発うんぬん以前にリネシリーズほど色々と力入れてないのは間違いないよ
完成型なんだから1にしておけよって思うがw
597 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:08:57 ID:tLUkLU9C
マジカルスマッシュはほぼ固定で1kのダメージを対人でだせるよ
格上でほとんどダメージを出せない相手だと
この1kのダメージはどれだけ大きいのかわかるはず
PKならいきなりマジカルスマッシュ系列のコンボを発動させるだけで
相手のhpを2kくらい削れる
そのあと盾スタンなり、エンパリアンスタンなら、遠距離スタンなりで
つなげていけば
相手はなにもできないまま殺せるのも夢じゃないかも!?
とまだ50になってないから妄想してみた
シールドにドレドギってやっぱりいらないのかなあ・・・
ごめん日本語おかしかった
シールドってドレドギにいらないのかな
に訂正お願い
600 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:22:15 ID:su9eOazt
上級スティグマの話に戻すが
DエールのCTがアップセットと完全別なら
アプ30s→Dエール30s→CT待ち60s→Dエール30s→CT待ち30s→最初に戻る
この180sで1ダメージ/s出す計算をするとだな
アップセット 30s→36ダメ
Dエール 60s→90ダメ
CT待ち 90s→90ダメ
合計 216ダメ/180s
攻撃バフなし 180ダメ/180s
要するに攻撃バフなしと比較してDエールがあれば総合で1.2倍の火力を発揮できるようになるわけだ
ちなみにアップセットのみ持ってるの(186ダメ/180s)と比較しても1.161倍強くなれる
601 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:25:18 ID:GzYX2TqG
602 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:34:28 ID:su9eOazt
そしてこれを考慮して俺の出した結論は
1、アップセット
2、アンクル
3、プロテク
4、マインド
5、マジカル
6、ディストラクション
残り2枠
7、キャプ
8、バランス
PvP主体、または火力でタゲを奪うシールドを目指すならこれがベストと見た
最大の問題はテラー・ロア・フェロー
MOB相手のPTプレイが中心になるなら普段は使わないが緊急時には1つ欲しいという
これらのスティグマは完全に使えなくなるということ
後は個々のプレイスタイルでチョイスしてくれ
>>589 シールドはマクロ使わないで手動の方がいいぞ
コンボマクロ作ったとしても他職に比べて足止めスキルが少なく、対人では走り回ることが多いから途切れがち
実用的なのはフェローに「〜をかばってます」の発言マクロくらいじゃないかな
604 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:55:29 ID:su9eOazt
Dエールを取るのが俺の結論だ(キリッと書いたのはいいが
只でさえMOB相手だとスキルポチポチしてるだけじゃなく周囲警戒や番号割り振り
その他にもスタン・転倒スキル時にスティールウォール使ったりなどなどやること多いのに
攻撃バフの2種類のCT管理までしなくちゃならないとか俺じゃ頭がどうにかなりそうだわ
シャドウとかソードの自己バフなんざ適当にやっててもいい上にPT中は漫画読みながでもスキルポチポチで俺らからタゲ簡単に持っていくんだぜ?
タゲ固定をすることが仕事という前提で脳筋共以上に装備品に金かけてやっとタゲ維持できるかどうかなんだし
更に強くしてくれなんていわん。せめてソードのクリティカル倍数を2.5に戻してくれ
なんかアップデート情報見れば見るほど
シールドやめたくなってきた
モチベどうやったら保てるんだよ!!!
タテ5キュア1のPT作ればタゲの心配なんていらなくなるよ!
ソードのクリティカル倍率下降修正はどうみてもシャドウのせいだろ。
武器毎ではなく職毎にクリティカル倍率を決めるべき(キリッ
休憩して体力全快ってとこで弓に上空から打ち込まれて死んだわ
609 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:12:36 ID:su9eOazt
>>607 ほんとそうだよな
シャドウにソードマスタリーなんか付けるなと言いたいわ
逆に俺らにメイスマスタリーもいらん
もし今後キュアとメイスを取り合うなんざことがあったら考えただけで申し訳ない気持ちになる
>>607 職別って言うよりも、シャドウがソード持てないようにして倍率戻したらいい(キリッ
ところでボウの火力がめちゃ上がりすぎな気がするんだけど
ボウに勝てる人っている?
レベル50対50で空中でも地上でも全く勝てる気がしないんだけど。
新スティグマでボウの足速くなってるし、鈍足くらうから攻撃
全然当たらんのに、当たっても全然削れない。
なのにあっちの火力はマジ半端ない。
今まで勝てた相手に手も足もでないわ。
612 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:22:27 ID:su9eOazt
つーかな
一般同士、超絶廃人同士どちらであっても火力職がちょびっと本気出したらタゲはコロッと持っていかれるヘイトバランスが悪すぎるわ
ソード盾が囁かれるようになったのもよくよく考えてみれば彼らがFA取って開幕から火力全開、プロボはCT毎に使いやがったら
俺らじゃタゲ取り戻せないだろうからな
結局はシールドはタゲ取り能力高いからタゲ取りしてるんじゃなくてFA取って最初から最後まで必死にヘイト上げに徹してるからなだけだろ
ソードでタンクいけるようになってるし
必要度はキュア>シールドだもんなぁ
盾以外募集IDが多くなるのが目に見えてる
614 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:25:49 ID:su9eOazt
>>611 ボウは今まで弱かったからねえ
俺もボウは餌だと思ってたが1.5からはスピの次にやばいと思うようになった
今後はどうなるか知らんが今までがアレだっただけに結構謙虚な人が多いクラスだし
仲間にいると心強いぜ?
ボウが弱かったとか何の冗談だ
さっきベトーニクエしにいって思ったことがある
スペルにすら1:1で勝つの難しくなってきた
ある時、たった1人のスペルが自信ありげに突入してきた
まず範囲で俺以外が死亡したんだが、(少し、焦ったが、なあに、俺は余裕である)
俺は「調子に乗るなよ、この一発屋が!」と心の中でつぶやきながらHPを回復し
ダブルアーマーを発動しながら
全力で逃げた。そしたら奴は追ってきて走りながら意味不明な魔法を撃ってきやがる
続く粘着。わかったやってやろうじゃねえか。盾様に勝てると思ってんのか?www
俺はまた余裕の笑みを浮かべながら、キャプチャーを放つ。
バリアにはじかれて発動しなかった。むかついたが諦めず近づき、攻撃に成功。
しかしバリアをはがす途中で木にされた。その後俺の足元が燃えあがった。何も起こらない。
なーんだ、レジか?wwワロスw
直後空中にうちあげられる俺。同時に、体が燃えた。連続で意味不明なショットを食らう。
しかしカスな威力だった。「この程度で調子に乗るとはwwカスペル、貴様も地に落ちたな」
たかが700前後のショットを3回うち、その後2000を一発くらっただけだった。5000にも満たぬカス威力。
俺を倒しきれるはずもなく、自由になった俺はスペルに怒涛のスタン地獄を味わってもらおうとした。
次の瞬間、意味不明なバリアを貼られ、俺の攻撃がことごとく防がれ、次にまた足元が燃え上がり、
気孔派のようなもので腹を撃たれ続けているうちに足元から全身に火が爆発。俺は死んだ
スペルはブロックアーマー持ちなら
体力が1/4ぐらいのときに奇襲されない限りほとんど殺されん
oi
泣けるつっこみすんなよ俺一応ブロックもバランスもつかったんだぞoi
バランスは開幕でつかっちまったせいで空中捕縛くらうとき効果きれてたorz
他に何のスキル使われたかよくわからないんだが
俺のこの文面だけでスキル説明できるスペル居る?見てたら教えてくれ
なんだか悲壮感が漂ってきたな
俺だったら最初の範囲で仲間と共に死んでるわw
621 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:37:12 ID:su9eOazt
>>615 火力職としてシャドウと比べちゃ今までは半人前だったろ?
装備も完璧でpvpじゃいやらしい動きしまくりだったボウが弱かったとかはさすがにいわんけど
得手不得手はあっただろうが全体的に見て上位クラスじゃなかったろ1.5までは
とりあえず、1.5は大人しく耐えようよ
三ヶ月は放置決定ってことかい!
ブロック、バランス、ダブル使ってスペルに負けるとかありえんw
バリア(スタン貫通)とアイアンクラッド(スタン無効)のアイコン判別くらいしてスキル使えよ
だいたいブロック使って殴ってる間に相手は死ぬ
HP削らされることさえ少ないぞ
>>621 1.2まででも十分に上位クラスだったぞ。
今までも勝てたとしても僅差だったのが
1.5ではもう完全に無理ゲーになった感じ。
棒立ちボウは今までもこれからもずっと餌だが
エリート引き狩りになれてるやつはもう無理。
スペルスピリットはカンスト以外ならまだ余裕で食える
カンストスペルでツリーとかレジれなくてさらにHPある奴の場合はきつい
増幅極みのカスペは余裕
今回物理対人ダメージ下がりのせいかなかなか廃ローブが倒しきれない
こちらの喰らう魔法の威力は補正ありでも痛いのに
もうシャドウとソードがカモならいいや
遅れてダメージがくるにはディレイエクスプロージョン系のやつだろうな
数秒遅れてダメージが入るから、他の魔法と同時にダメージが発生すると
かなりの痛手になる
まあ、スペルで一番嫌なのは逃げ回りながらDotでじわじわ削るタイプだけどな
>626
シャドウとソードにカモられそうなんだが??
恐ろしく火力減ったな
629 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:56:12 ID:su9eOazt
pvp性能で相対弱体したとかは正直仕方ない部分あったと思うんだ
アビスでのスピ以外ならレベル・装備が同等なら贔屓目なしで総合的に俺らはかなり強かったからな
だがID巡回ゲーになった今だからこそこれだけタゲ取れなくなった現状を憂いてしまうんだよ
他クラスからすりゃそれでも盾募集多いよね?と言われるがそれはまだ1.5初期だからだろ
今まででも盾なしの方がウマイと一部の人は気付いていたがあくまでそれはマイナーな話だった
実際まだ盾募集はあるが、それは過去の「PTにシールドがいた方が安心」という固定概念が抜けきってない次期だからだ
間違いなく他クラスもすぐ気付くぞ
「前よりタゲが動きやすい、タゲ維持できないならシールドじゃない方がいいんじゃない?」ってな
実際エリート狩りも盾より火力があるソードの方が使い勝手いいし
シャドウで殲滅速度上げればソードのサブタンクで何とかなる
スペの範囲睡眠と範囲攻撃とスピでフィアー
ソードの範囲攻撃でとどめのシャドウがいれば
あとはいらんよな
なんだか沢山レス伸びてる
俺は別にそこまでショックでもなかったんだが、こういうことが実際あったから
今回のアップだけでも判断できんが、魔法職も、すべてを雑魚とは呼べないなという感想だ
俺カンストしてないし、相手はカンストのようだったけどな
ローブ職カモる気なんかもう起こらんが、シャドウにだけは負けたくねえ…
ここはシールド本来の物理防御力の誇りにかけても、主張したい。頼むぜ!
VS物理職への防御最強の座を維持させてくれ!!倒したいんじゃねえ!余裕でいさせてくれ!!!
魔法にやられても悔しくないがシャドウとかにやられると本気で悔しい気持ち、わかるだろ?
確か弱い職を強化するのAIONだよな
>>632 とりあえずカンストしてある程度装備整えてからの話だな 最低でも速度武器装備しない事にはまともに対人は
出来ない(盾だけじゃなくて物理職は全部な) 速度武器と神石手に入れてからが近接職は本当のスタートだ
635 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 15:09:48 ID:su9eOazt
>>632 よくわかるぜ
俺もシャドウにだけは負けたくねぇ
PTでも「スキル使ったらタゲきたw」「ハイド釣ったときは殴ってるだけでタゲくるw」などなど
MOB相手だと散々屈辱を味あわせられたからなw
まあpvpなら今でもシャドウには逃げきられることはあっても一番やりやすいのが救いかもな
おまいらここで愚痴るよりNCにメール出せ
>>633 NCは強化修正でバランス(笑)とってくるからな
しかも火力マンセーなNCなので、シールドが対人で最下位クラスになるのは確定的に明らか
レギオンが盾不足だったからPT組めるように盾でやってたが、あとはソードに任せるわ
明日で課金切れるし丁度よかった
Pvのシャドウなんて奇襲決まらないと最弱職だよ。
速度武器を+10にしたところで、
両手に武器をもって同じだけ強化したシャドウやソードがいたら、
さくさく倒し続けるドレドギだとタゲ維持とか無理だけだどな
スクロールも使って差が開く一方なのに、ダメージで張り合おうとか無理
てゆーか職ころころ変えるやつって結局中途半端なやつが多い
昨日の自称スペルだが1.5きて1日で
もう弱音吐いちゃってるのかよ
俺が言ったとおり身を持って知ることになったか
お前らの生き残る道は一つしかない
もう武器いらんから盾両手持ちさせてくれ
そのかわりカウンタースキル10種くらい頼む!
通常攻撃は張り手でいいからさ
両手盾とかクリティカル出ると一定確率で転倒とかスタン&ノックバックしそうだなw
とりあえずアンガーインダクションはとらないとだめっぽいな
まだ反映されてないみたいだけど韓国の最近のアップでアンガーのヘイト上昇値かなりあがったっぽいからこれあればタゲ固定できるっぽい
てことで、アンガーインダクション+マインドディストラクションで考えてみた
アップセット、キャプチャー、バランス、ブロック、アンクル、アンガー、回復するやつ、マインド
これでよさげじゃね?
トゥーハンド シールド マスタリーU
シールドを上手に扱います
>>637 違うね
さんざ持ち上げてからドカンと落とす調整するのがNC
今回で上方修正された職は将来必ず下方修正が入る
あ、自己回復のいらないなら、かわりにロアXかテラーもありかな
範囲にヘイト上げるのも合った方が便利っちゃ便利だし
649 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 16:58:43 ID:tLUkLU9C
1.5がきてからのシールドは正直がっかりだわ・・・・
pvpもpkもドレドギオンも、どれも楽しめない
この職バランスは何とかならないのかー
シールドがシャドウや剣にぎりぎりで勝てるか勝てないかくらいまで落ちてるとか
ありえないわー
魔法職ならなおさら無理ゲー
回復職は倒す前に回復されるから無理ゲー
弓も引き狩りされて無理ゲー
シールドオワタ
正直シールドが対人1番弱いと思う
とりあえず当分シールドは封印だな
>>616 ブロックアーマー、ロードアーマー、スタン、キャプチャー、ディバインorダークパニっシュ*2発
これをうまく組み合わせれば倒せない事はあってもスペルに負ける事は無いだろ
バランスとダブルアーマーも入れるとこの組み合わせで弓にも負けない
敗色濃厚ならロードアーマー切れる前にチャージで逃げる
しかしこれでもきついのがキュアだな、装備火力が足りないと勝てない
653 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:12:57 ID:FiPyW0GG
>>652 得意不得意があって当然だろ
なんで全部に有利にならないと気が済まないのか
>>653 決め手があまりにも貧弱な盾だけど手数と組み合わせで負けない事が出来るのが盾だと思ってる
高価だがバランス、ブロックアーマーを持っていれば手数で有利なローブ、レザーに負けるのは不意で大幅にHP削られるか中の人の問題だと思うよ
そういう意味でプレイヤースキルや慣れが重要な盾はやってて面白い
別に全員に手数でどうしても勝ちたいなんて思ってはいない
655 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:27:40 ID:vFRz7MqV
スペル、シャドウ、ソードはまだ倒せるほうなんだが・・・
スピ、ボウ、キュアが無理ゲーになってきた。
火力下がったせいで要塞ID、ドレドギではおよびじゃなくなったしな・・・
廃装備にしないときついからモチベがきつくなってきたわ
657 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:33:27 ID:tLUkLU9C
弓やシャドウが一番このゲームで楽しめるね
みんなで盾を一斉にやめて、ダンジョンで壁がなくなれば
運営もバランス調整して盾をさらに硬く
さらに強くしてくれるんじゃない?
まあ、妄想の世界だけど。
もう俺は雑魚のタゲ維持諦めたわ
2匹なら2のタゲ、3匹なら2と3のタゲ維持に徹することにした。1はシャドウが持ってくれるし、死ぬこともないしね。
こうすればスペルいらないし、狩り速度凄く早くなるよ。シールド1シャドウ3キュアチャントがおすすめ
659 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:41:01 ID:IQkpSO/L
ドレドキオンで何したらいいかな
ダメージ肩代わりの奴でスピスペボウを守る程度か?
俺もシールドは暫く封印だわ
PvもPTも居場所が無くソロも役にたたない
ボス戦にちょっと居た方がいいかなーぐらいなら大人しく別職やるわ
どう考えても今から別職やってカンストしてもシールドはまだ最弱のままだろうし
3ヶ月課金は明日くらいに切れるんだっけ?
シールドとキュアがかなり消えそうだ
>>658 それで回るならスペル1入れたとこで盾の役目なくなるんじゃね?
狩り速度もっとはやくなるよ???
>>658 ぶっちゃけもう1のタゲ維持は無理だよなw
俺もあきらめたw
>>659 プロテクションアーマー身代わりテラーハウルキャプチャーやスタンで詠唱妨害
こんだけしっかりやってもソード入れた方が安定するっていうね
666 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:48:10 ID:tLUkLU9C
シールドは遠距離攻撃が新スティグマ以外ほとんどないし
範囲攻撃もないし、足止めスキルもスタンくらいしかないし
対人よりも対MOB用の職だよねー
遠距離もない、足止めもないから
せめて一撃一撃の威力があってもいいのにね
相手に接近できたら勝ち!みたいな感じの
これだけヘイト管理辛いともうヘイト上昇OPの5%や10%位じゃタゲ維持無理だろ
しかもヘイト上昇OP付けた装備なんて対人ではまったく役に立たないしな
廃装備を2種類用意しろとでも言うのかね運営は
_、─-v-─;z_
>:::::`::::::::::::::::: :::::\ 関係ねえ 他人なんか関係ねえんだよ‥‥‥‥‥!
/:::::::::.. .:::::::.. ..::::::::::ヽ オレだっ‥‥! オレだっ‥‥‥!
イ:::::::::::::::::::::::;、::::::::::::::::::::::l オレなんだっ‥‥‥! 肝心なのはいつも‥‥!
. l::::::::::::::;:イ::/v:ヘ::lヽ、:::::::::| オレがやると決めてやる‥‥ ただそれだけだっ‥‥!
. |:::::::/|/ニ|/ュ ┌リ_ニヘl::::::::| こんな簡単なことに ここまで追いつめられなきゃ
j::r=i|==。=,, _=。==|r=、:| 気が付かねえんだから
|::|ヒ'|| ` ー":|.|:`ー ' ||J:|::| 本当に愚図で どうしようもねえ‥‥‥!
. |:::ヾ;l| u r:|」:、 u :|レ'::::| でも気が付いた‥‥‥‥‥
. ノ::::::::::\ (二ニニ二) ,イ:::::::::::ヽ、 遅まきながら気が付いたんだ‥‥‥‥‥‥
_,∠:-‐ァi:::::::!\ == ./ |:::::::ハ''ー-ゝ、._ 耳を傾けるべきは 他人の御託じゃなくて
-‐'''": : : : :/,/|::::::| ::::\_/ |::::::ハ ヽ: : : : : :``'''‐ 自分‥‥‥ オレ自身の声
: : : : : : : :/,/,/|::::::| ::::: ,|:::j¨二二二¨l: : : : : : : 信じるべきは オレの力‥‥‥!
: : : ; -:、ム--‐ヘ|:N\.____/j;ル| |:::::::::::::::| |:_;、_: : : : オレが今ここで こうして立って話しているその力
: /.rh \: : : : : :|},',',',',',',',',',',{|: :| |:::::::::::::::| | +++`l: : その力を軽視して 心の拠り所を他に求めることが
´、-t( )ァ-; > : : : |} ',',',',',',',',',',{l: :| とニ二二, ゙̄ヽ、! : つまり弱いってことで 全ての間違いの始まりだった
:\`゙lし´/: : : : : |},',',',',',',',',',', {| :|‘r──− .、` \ そのことに今‥‥‥
: : :.`:‐:'´: : : : : : :.|} ',',',',',',',',',',',{|:.L.`⊂二¨_丶 ヽ やっと気が付いたのさ‥‥‥‥!
話をぶった切るがラフラフはどうすればガスを防げるんだい?
壁に寄せてくれって言われたらくっ付けてたんだが
途中でバルブを見に行って帰ってきたら壁から少し離れてしまうんだが
結局うちらはPTMが50になるまで道案内をするってだけの役目だったな
あれだけ苦労してこれは無いわ…
昨日inした後、引退がよぎった
一気に増えるIDに拉致の多さ
情報無しなのにリダ任され手探りでも
最良の攻略を目指さなきゃならないプレッシャー
火力の低下によるタゲ維持の困難
野良+ソロでまったりが好きだったのに何なのこれって状態
今日inするのが嫌になりそうです
対人メインでこんなにつまらん職もないわ・・・
サブのスペルでも育てるかな
常にユニークにして武器も強化してお金使ってPTメンバーに貢献してきたのにこの仕打ちはないだろ
ゲーム自体萎えてきた
やめたいやつはほんとにやめたほうがいいんじゃない?未練あるなら続けたらいいし、仕様に不満があるだけならそう言ってくれんとどっちなんかよくわからん
やめたいのに続けてるのはストレスたまるぞ?俺はシールド好きだから続けるけど、最強厨のシャドウの嫌がらせできるだけでも楽しいしなーW
>>670 質問スレ行けよ!
あえて言うならガスダメージ一発しか喰らわない場所がある
1.5クエ攻略まで時間もかかりそうだし手間もかかりそう。
ってことで40速度剣買って最低+5にでもしようかなーと思ってる@魔。
今のメインはベトーニメイス+5と速度グレソ+5。
それでいいよね、、、もう、、w
>>676 タゲ取りのことだからシールドスレでいいかと思ってね、すまんかった
後愚痴ってる連中はウダウダ言ってるよりはまだ重要がある内にどんどんIDに行って
ルート覚えたり装備よくしないとホントにいらない子になるぞ
シールド一人の力で考えるから萎えてくるんだよ
固定で組んでくれる火力やらCCやら回復が居ればずっと安泰
俺は最近心に決めた目標が2つ
・ドレドギオンでスピリット抜きの編成で、スピあり編成を潰す
・ポエタで高ランクを出す
自己満足でもいい、俺はシールドチャントキュアスペルシャドウボウとかの編成でやってみるぜ
問題は俺と組んでくれるメンバー探しからなんだがな
葬式会場はここですか
まあ今ネガってるやつは最初から向いてなかったのを
職性能でごまかしてやれてただけだからここでやめとけよ
681 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 18:56:46 ID:YqFvcjjQ
やめちまえよ、というかもう洋梨wメシウマw
別にシールド自体に文句はないけどBOTや業者が相変わらずのさばってるのがなぁ
俺はゲームクリアするわ
みんながんばってくれ!
後衛にタゲ流れなければソードやシャドウにタゲもってかれてもいんじゃねの
それでキュアのMP枯渇するようなら火力自重しろって話だし
キュアのMPが余り後衛にタゲが流れないとしたら俺らいらないのかって言えば
そのぶんリンクに強いから安定感が増す
高レベル狩場じゃ一匹だけをプルして安全に狩り続けられる場所のほうが少ないっしょ
おいおいお前ら新しいID行ってるのか?
盾無しでクリアはかなり辛いだろ
キャプ成功率UPとか完全に盾は上方修正じゃないか
今もアビスで鯖で有名な50スペと50ソードの2人組を
瞬殺してきたし何が不満なんだ?
シールドはBOT用のキャラでも使えないからな
ホント絶滅するかも
アンガーインダクション修正きたらタゲとれるようになるって
僕は新ID挑戦時の一歩間違えたら全滅しかけるスリルがたまらなく好きですゾクゾクゥ
シールド終わった・・・
ボウ育てるかゲームクリアしたほうがいいぞ
RMT廃装備じゃなきゃPTじゃいらない子
上級スティグマなんでカスばかり
シールド強いとか言ってる奴は極僅かなRMT廃人様のみ
一般人はついていけねーよ
レギでも入ってまったりやろうとか考えないのかお前らはw
>>684 ドレドギ行くとシールドはいらない子扱い。どんなに上手く仕事しても、適当に突っ込んでDPスキルで転倒させれるソード入れた方が確実に良い現実
要塞IDでは当然シールドはいらない。おまえらの入ってるptでアステリアやルー行って3箇所回れるか?シールド抜いて火力増やせば毎回3箇所回れるそうだ。
スティール?あんなのスティグマ枠空けたら誰も行かなくなるさ。
シールドが生き残る道はタハバタ行くメンバー見つけてそいつらに劣らない廃装備を手に入れる方法しかないな。
さよならaion
ヴォカルマで部下の足速くなってるみたいだけど
振りきれた人いる?
オマイラが引退してくれればオレちょっと誘われやすくなるかもw
2番手から昇格の予感・・・
引退するわ!
メンテ明けたら装備砕いて1kで出しとく
>>684 妄想乙
シールド()笑で瞬殺なんかできるわけねえw
その二人組はつったってたんですかw
>>689 俺いらない子だよなって思いながら皆にID連れて行ってもらうの?
要塞IDいって俺がいなければ3箇所まわれたって罪悪感に晒されながら?
それでも連れて行ってくれる仲間がどんどん倒されていくのドレドギで眺めるの?
696 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:18:37 ID:hfiy2oN3
ここまでの間、おまえらはちょっとした壁をも乗り越えなかったまま人生を過ごしてきたみたいだな。
50ソードより
最近ショートカットスロットの並びが気になる
おすすめの並び順とか載ってるサイトを前見たんだけど、知ってる人いませんか
廃装備の俺には無縁の流れである。
クリダメ下がってPC補正上がったり下がったりしてるが何の問題もねえ
その分キャプチャ成功率100%なったしな。
ただし上位スティグマ、テメーはダメだ。集める楽しみとか実用性が一切ない。
あ、遠距離スタンは認める
まだ一日しかたってないのにネガってんじゃねーよ!
課金する金ない。装備もユニクロのカス盾はだまってやめちまえ
お前らやめるなよ
メインタンクするはめになるだろ
気楽にサブタンクさせてください
byソード
追加されたスティグマの一覧とかねーのか兄じゃ
スレのはあんまり醜い
なんでお通夜になってんだか
今日は5時間くらい野良で熊手号IDの盾してきたがPT内で騒げて非常に楽しかったぞ
フトゥキンだけで6回転がったりしてな
アップデートきてからMP減る量が倍近くになって、紫ポーションもってないと危うい局面が多くなったくらいかねぇ
タゲ移りはほんと気にならん、そもそも元からしてたしなw
以前にも増してロアIVとキャプで大活躍中ですが
ドレギはまだいってません
>>652 偉そうに講釈垂れてるが…
ディバインorダークパニっシュ*2発 ってなんですか?
まさかスティグマとスキル本のやつが同時に両方撃てるなんて思ってないよな?
そんなこと思ってる盾いないよな…
もう盾使えるっていうやつは他職の工作ばっかか、当然だけど・・・
>>704 DP2000スキルをペレル使って二発撃てってことだろバーヤバーヤ(`д´)
おお、これはすまなかった。
天なので盾防御が発動するだけだからスペ相手にとか浮かびもしなかったの。
魔なら一応価値あるのか?バリア破れなくて回復できなそうだけど…
今初めて気付いたけど6秒か。DP4000スタートなら4回撃って1分間ずっと盾防御発動。
忘れ去っていたけど何気に使えそうだな。ありがとう。
>704
つまり対人じゃDP回復しながらがんばらないと駄目
そこまで必死にやって負ける確立のほうが高いと思うが
>>706 いや、40秒です。
バリアはウイークンで防御落としてから叩けばダメがでかくなるから破りやすいような
チャージやスクロ使って追いついてガスガス殴れ、リストやアイスチェーンは治療potやWAで
まだやってねーから分からんが、猪のようにずっと追いかけ続けて足止めして殺すのが定石だと思うんです
ボウやスペルは。
要塞の守護神長強くなってね?
10万ダメの範囲複数打たれたらマジ無理なんだけど。
火力ない射程ない耐えれない盾で要塞いったいどうしろと・・・。
全体のレベルが上がってソロだと勲章もらえなくなってきたわ。
そんなことより倉落ちがほぼなくなったのはありがたい
1,5のUP内容に深層要塞以外の神長の能力を上方修正って記載されてたじゃないか
712 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 20:37:24 ID:RPkFYPrx
正直シールド増えすぎてたから辞めてく奴は大歓迎だわ
キュアが大量に辞めてる件
>>712 盾なんてドM社会人とかが多いから文句言いながらも辞めない。ドMだから
しかしキュアはリアル♀とか主婦とかが多いので
>>713の言うように・・・。
ドレドギオンだとシールドはスピスペのちょっと前に立って、シャドウ・ボウから布職を守る役目するのが一番良いと思う。
具体的にはどうやって?
前に立っても華麗にスルーされるわ。
そしてボウとシャドウに狙われたら一瞬で逝ける。
てかボウ痛いよボウ。
例えば、アンブッシュ決められて蒸発しそうになってるスピスペからシャドウをキャプったり、テラーハウルとか。
こういうのはだめなのか?
シャドウとボウはスピスペ狙うのがセオリーだから、布職の前に立ってれば勝手にシャドウ・ボウがシールドに近づいてくる事になるよな。
おい!シールド!
個人参加でドレドくんな!カス!
やべえ・・・レギオン内でもシールドだけお呼びかからないw
タゲ取られるのは、プロボークシビアブローじゃなくてウィークンだったから。
夢なら覚めないで。
シールドスレかお通夜状態と聞いて来てみれば
さんざんクソード(笑)とかチャンコ(笑)とかPTにいらないとかけなして
自分がのけ者扱いされるようになったらうだうだグチグチ…
ちやほやされながら温室でぬくぬく育ってきたシールド様(笑)はやっぱ違いますねw
シールド道とは耐え忍ぶ事
この程度でシールド諦める軟弱者はさっさと他職やれ
課金したら負けかな
>>722 PTには声がかかり易かっただけで、要求の多さを知らない温室育ちの貴方には何を言っても理解出来ないんでしょうね。
同情を禁じ得ません。
>>723 耐え忍ぶ事が出来ない事を耐え忍ぶ理不尽さに耐え忍びます。
>>722 無茶な要求や責任を負わされてきた盾が温室って・・・
PvPも廃人基準でしか活躍できず
一般人クラスでの比較だと乙キャラクラス
そして今回の下方修正&PTでもいらない子化
ちょうどいい時期だしおれやめるわ
最後にシールド兄貴たちにお礼を言いたかったので書き込みました
重圧にめげそうなときやさしく指導してくれた兄貴達ありがとう
727 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 22:32:51 ID:tLUkLU9C
お疲れ様
対人仕様のゲームで対人最弱クラス
タゲも維持できないから狩りでもいらない子
おまけにドレドID+要塞IDは盾よりもソードのが重要があるということ
もう盾の時代は終わった
いや、最初から終わってるね。
728 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 22:33:32 ID:tLUkLU9C
重要→需要でした
バカが
そんなハンデを背負いながらも無双するのがいいんだろ。
さっさと上級スティグマ取ってコイン売って金稼いで武器なり防具なり買えや
>>726 長いから省略すると
僕温室育ち><
ってことだよな
お疲れさま〜。まあストレス溜めてまで続けるのは体に悪いぜホント
俺はどうしたらシールドが頼りにされるか模索していくよ
ってか今のところ周りからいらない子扱いされてないから皆が何を嘆いているのか実感できん
特に問題ないけど?キャプチャーの失敗にイラッとしなくなって最高なんだがw
733 :
名も無き冒険者:2009/10/14(水) 22:42:18 ID:tLUkLU9C
ドレドギオンで放置されるのは嬉しいけど
無双できるほどの高火力がないというね
>>731 一ヶ月後も同じセリフを聞かせて下さい。
731が嘆いていない事を祈ってます
なんでそんな強気だったんだお前は・・・
ドレドギはシールドいるとよく負ける気が・・・
1.5前から+10速度剣でもタゲ取るので精一杯だったんだが
>>738 概ね同意、+10じゃない14%速度剣に+9%勇気スク使って5%小手にヘイトスキル全回しでもサクサク剥がれたりタゲ変更かかるよね
しかしまぁ、なんでこんな悲壮感漂う意見しかないシールドがこのスレには多いのか
キュアもそうだが被害者意識強すぎやしないか? 気楽にやりゃいーじゃんw
まったく同意だがレギのシャドウやボウがネガッテルとむかつくのは事実
お前らどんだけ優遇されてると思ってんのかと
魔50盾の個人的な感想は…
PTは固定だから他はわからないが…
pvpは相変わらずタイマンだとキュアとスピ以外には有利な気がする
ただ今までより逃げ切られる確率が上がったwwww
1対1やラインなら戦う気になるけど
ドレドギみたいなのだと足を引っ張る気がして
忙しいフリして逃げてるよ
コインおいしいです^q^
どこらへんで足を引っ張るのかがわからん
744 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 01:33:26 ID:eqUC2ebT
シールドのサブがスピな率高すぎワロタwwww
一人でそっと狩りしたい気持ちになるのはわかるがww
シールドは内心同じく複雑(といっていた)なスペルやキュアやチャントとずっと仲良しだぜ
俺の固定がこいつら。俺ツエーすぎるスピや、調子に乗りだしたソードはどうでもいい
話題にすら出ないボウw
俺なんかメインのボウ飽きたから強くなったのに放置して
弱くなったサブのシールドを今も変わらず楽しんでるわ
シールドはカスタマイズの幅がある職だと思わんかね?
お前らに一言
相変わらずNMD狩るのには盾必要だぞ
はっきり言って50なればNMD狙い以外無いんだから安心しろ
ソード盾で本気でおいしいNMD狩れると思ってるのか?
50ソードが盾募集してるの見れば分かりそうなもんだ
シールドは仲間次第だよ
固定PTのカンスト連中とやる全てが楽しい
仲間に恵まれなかったシールドがやめたくなってるんだろうね
ドレドギにお呼びが掛からないから新スティグマが取れないでゴザル
>>749 狩れるよマジで
少なくてもヴォカとランマルクはソード盾で狩れる
例に挙げるのがその2つじゃなあ
魔ですがブロックアーマードロップするMOBどこにいますか?
スティール船いって
セット効果でヘイト上げる防具揃えればタゲ固定すんだろ
ヴォカとランマルクがうpだて以降どうなったのか知らんのか…
本スレでスピ話題が出てるが
俺もスピパーティーに勝ちたい気にさせられた
シールドいらね?なんてネガらねえぞ。スピリットパーティー倒すと決めた
新しいモチベーションだ。テラーハウルとフェローとか使って作成考えるか
758 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 03:18:10 ID:D5jwCDq2
引退祭り
馬鹿スピ相手ならダブル+ブロック特攻スナッチからの範囲連発で全員死ぬ。スナッチなくても集中砲火で沈む
上手いスピ相手だと開幕buff消してくるからきつい。っつーか無理
上位スティグマの遠距離スタンはスタン効果がバリア貫通するから、一瞬足を止めさせてから味方に集中砲火してもらったり
テラーハウルで4秒散らして集中砲火とか。一瞬でスケープゴートとバリア分の合計HP20kくらいを削り切る火力の集中が大事。
後バリア剥いだら即キャプチャーな。これで勝つる
純粋にタイムアタック競うとソードタンクに分があるが、盾にしかできないことも多い。
近接にしては相手の行動を制限するスキルが多めに設定されてるし、そこで勝負しないと勝ち目はねーな
自身の火力の強化も必須だが、一番の武器は信頼できる味方なんで、そこんとこ頑張れ。
アップデートで信頼できる味方がいなくなった・・・
なんかクリダメ増加してる気がするのは俺だけ
>>672 それだけ拉致されるほどフレいるなら他の職育てるのある程度援助してもらって
レベル追いついて一緒に遊べばいいんじゃないか?
ドレドギって参加さえしちゃえば盾すごい稼げない?
放置されるから死なないしタゲ振り任されるので自分が攻撃してるのは回りも集中的に攻撃して倒してくれる
まだ二回しか参加してないけど二回とも勝利で一位だよ
正直俺いなくても勝てる試合だから勝ててるだけだと思うしまわりにおんぶにだっこな稼ぎ方だけどさぁ
いままでさんざPTの世話してきたのだしたまには寄生してもいいんではないかと思うわ
>>618 メイン天スペ、サブ魔盾の俺は笑わさせてもらったぜw
範囲で全員即死=ブースト&ジケル入りのDP4000カイシネルラスやシューティングスター、ボルカニックの範囲コンボ
追ってきて意味不明な=バーンとイロージョンのDOT
足元から燃え上がる炎=時間差爆発のディレイエクスプリュージョン
木=カースツリー
意味不明なショット=空中束縛中のフレイムショット
その後の2000ダメ(気孔波)=接近魔法のサモンチル
意味不明なバリア=5秒近接無敵アイアンアーマーブレス
状況をこと細かに記憶してるくせに戦闘ログも見れねーのかw
面白かったので、釣られてやった
スピは痛いヤツが多いな
対人でも能力に応じてタゲ固定できるようになればいいのにな
10secでいいから固定させろ
アンガーインダクション高くて買えねー
10mくらいでだしてくれ。
装備じゃあるまいし前提であの値段なんだよ
>>764 PTの世話ってお前…
頼むからよそでそんなこと書くなよ?
これ以上シールドの地位落とされちゃたまったもんじゃないよ
シャドウやソードにタゲとられまくるって本当かよって思ってた30台後半、
40台中盤にきてやっとわかった。
取られまくるじゃねえか・・いくら影が背後スキルあるからっていっても
プロポヘイト弱すぎる。。。と思いました。
もう1匹目はあきらめるしかないのか?1のタゲ取られると前提して1倒す間に
2にプロポ3-4発いれときゃいいのかね?
そんなちっぽけなことは気にするな
そんなの盾のスキルの一部しか使ってない一部の仕事だぜ
サインやFA、2や3のタゲ維持が安定して出来るのは熟練した盾だからだぜ
別に25%くらいからアタッカーに少し流れようが、
後衛に流れないように細かく2や3をたたいてる盾は輝いてるぜ
アタッカーだって「やべ、とっちまったw」って思ってるんだぜ
もしそれが危険なようなら、一歩引いてキャプチャーではがすことが出来るから
アタッカーだって安全に自己回復できるんだぜ
つまりは、盾はかっこいいんだぜ
だからこれからも盾とPTくむんだぜ
770は妄想激しいゆとりかな?
2やzzzが居るなら1ほっといてそっちのタゲ取りに集中したほうがいいっしょ
キュアのヒールヘイトが1のヘイト上回ることはほぼないし。まずシャドウから剥がれない
そのシャドウが1に殴られて死んでもシビアブロー入れて殴ってるだけでも1がキュア向くことは無い
キュアとスペルの安全確保できればそれでいいじゃん
カンスト盾だが、タゲ取られまくる!を体験したことはないな
mob3体リンクで3体目とかは安定しないけどさ
武器防御付けまくったソードに仕事をとられた^^;
俺シャドウだけど
おまえらもう引退しろよW下方修正過ぎてやる気なくしたってことでW
俺ら的には苦手職少しでもいなくなってくれたら嬉しいしW
今からここで盾のふりしてしばらくネガり続けてやるからよろしくW
そしてやめちまえおまえらW
アップデート後の感想。
普通のレベリングでは盾必須ではなくなってきてると思う。
でもボス系ではやはり盾は必須な気がする。
船のボスやったけど、ラフラフとか猿あれはソードじゃ話にならんだろう。
アンガーインダクションはそのうち安くなるだろ
まだヘイト上昇の修正きてないっぽいし、そこまであわてて手に入れなくてもよい
安くなって修正くるまでにスティグマ枠3つ開けて入れやすいようにしとけ
>>776 ただでさえ葬式状態なとこ更にネガって悪いがソードでも問題無かったぞ?
要塞IDもソード盾で普通に行けたしな。
まぁなんだ、お前ら頑張れ
+10速度剣でベトーニスピアにタゲ取られたでゴザル
>>778 いけると安定するは別と言う事が分からないクソード様出張お疲れ様です
しかしソードがこんなに調子に乗るとはなぁ
プロボ系スキルが強制タゲ変更and変更によるスキルカット効果にしてくれれば
対人PTでも貢献できるのにね
プロボークロアが神スキルになるけどw
>>778は己の能力を過信してキュアやスペルのリアルヘイトを上げて死なせるタイプ
お。ソードさん調子のってますね。
やはりこんなのがゴロゴロいる糞ソードは嫌いだし仲良くしたいとも思わない。
自分がリーダーやる時は、火力枠募集でも優先的にシャドウやボウを誘っています。
しかしキャプチャー成功率が格段にあがったのはいいね。
PT狩りでもキャプはやはり重要だし、危険な遠距離や魔法MOBを一気に引き寄せられるのはうれしい。
そしてシールドカウンターが使いやすくなったのは超神修正。
ソロ狩り性能がかなりUPしたかんじ。
みなさん、糞ソードに負けないように頑張りましょう!
>>769だけど
ソード強くなったねえ
影にタゲ取られるのはまだわかるんだ、影は最初盾役がいるおかげで背後スキルで
大きいダメ与え結果影に流れる事があると思うし。
でもソードにもタゲ取られたんだ、ソードって背後スキルないよね?
俺の装備がしょぼいのか、そのソードが廃装備なのか、ソード自体強くなったのか、
ソードがひそかにプロポしてるのか のどれかだと思う。
最後のはネタぽいがありえないことではない・・・
課金きれた
一ヶ月以上金策してやっと買えた40レジェ速度剣。
1.5が来るまでは少しレベル上のシャドウでもギリギリだが何とかタゲ維持可能だった。
今、シャドウはもちろんソード・ボウにすらMOBの体力50%切るとでタゲ取られる始末。
火力上げようにも武器の強化なんて一般ピープルの俺には無理だ。
どうすればいいのか、もうわからなくなった俺はスピに逃げた。ヒャッハー
天族のエンパリーが弱体化して効果CT2倍に弱体化くらってるのに魔族スペルのクイックブーンが修正入らないのはおかしい
788 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 09:34:09 ID:pvEjJoOw
強かろうが弱かろうが楽しけりゃ続けりゃいいし、楽しくなけりゃやめりゃいいじゃない
心配しなくっても続けようがやめようが誰も止めたりなんかしないよ
まぁ、ちょっとやそっとのことで投げ出したり諦めたり愚痴ったりする人みると可愛そうに思えてくるよね
ここはお子様が多いのか?悩みがあるならママにでも相談したらいいよ
何かageてまで必死すぎで気持ちわりぃぞ
CTが増えただけで魔族をブーイングしてる奴らは魔族専用スキルの内容を見てみろよ。修正に不満があるなら魔族でシールドやれや。
791 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 09:51:57 ID:BmIOhuIG
要塞IDのボスは、最後にタゲあばれるけどほぼ安定してタゲとれてるよ。
対人はクリ率さがったから仕留めきれないけど、もともとがソロジョブじゃないから、それでもいいと思うんだ。
ドレドギは工夫が必要だけど、ATKがフルボッコできるようにキャプってスタンしてぬっころすようにしてる。
上級スティグマクソだけど、8枠に増えたから 色々工夫してタイマン勝負は捨てて、PTで勝てるようにしたいな。
他のゲームでもタイマンは倒しきれないジョブがタンカーだし、プラスの方向に進もうぜ兄弟!
下方修正きたけど、1.2より楽しいオレはマゾか・・・そうですかw
オレはアンクル、ディシプリン、キャプチャー、アップセットいれて
グレソ持ってなんかもうソード化してる。
>>767 シールドいたらドレドギ内は6対5状態なんだが…?
敵勢力とぶつかっても開始早々キャプって1人は確実に落とせるし、遠距離スタン使って遠距離職への支援もできるし
まあメンバーの理解度によるが
795 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 10:14:33 ID:BmIOhuIG
キャプ
バランス
ブロック
フェロー
アップセット
アンクル
マインドディスト
テラーorロア
ドレドギの時はテラーで、狩やIDの時はロアにきりかえる感じでいこうかな
盾ってぶっちゃけドレドギでスルーされまくりで悲しくなる時がある
耐久完全に捨ててめっちゃ火力底上げして妨害系神石付けてスルーされないようにした方がいいかもしれんね
最前線突撃するけど味方が全滅するまで盾が一番被弾少ねぇわ
考えたんだがヘイト取りスキルを対人で効果あるように仕様変更にならんかな
例えばPCにブロボ撃つとそいつのタゲが今タゲっている相手からブロボ使用者に向くとかさ
撃たれた側は当然その後手動で対象変更可能、嫌がらせとして最高のスキルになると思うんだが
PTvsPTで動きまくってるとそれで対PCから脆い職守る時間稼ぎできたりしてさ・・・妄想さ
盾防御修正は対人で複数相手してる時こそ嬉しいよな
修正前はカウンター出来なくてフルボッコ確定だったけど、今は死ぬの覚悟でフルボッコされながら一人やれる
俺はこれで勝った気になってるよ、バンザイアタックこれからもガンバルね^^
スナッチ>>テラー>>ソード範囲転倒>>スペル範囲
でドレドギ今のところ負けなしなんだけど。
PT狩り中に、イクッイク そろそろカウンター出るっ!
カウンター連打・・タゲ安定にて盤石・・これで勝つる・・・・
って思ったら途中でタゲ取られて発動機会なくなった(´・ω・)
>>797 残念だがらみんな結構前から、プロボに対人効果があればいいのに…みたいな妄想はしてるぞ。
まぁ俺も含めて考える事はみんな同じって事だね。俺もプロボに対人効果がない方がおかしいと思うし。
プロボロアがスティグマ枠である以上そうすべきなんじゃ…。
別ゲーの話で悪いが対人ゲーでもないリネ2でも、プロボしたら盾職に強制的にタゲを向かせれる効果があるのに
AIONのどこが完成型MMOなのかNCに問いただしたい今日この頃w
パクったwowにプロボにそんな効果ないから
まずそんな変更は来ないだろうね
ところで新ステイグマのHPが2000回復するやつはいいのかな?
ソロでもPTでもあると便利そうだけど、なくてもよさそうな感じも・・。
まだ前提が手に入らないので使っていないんだけど。
ヘイト付き盾手に入れればまた盾始まるのかな?
回復はアイテムに頼れそうだから、そのために枠2個使うのもったいない気もする
狩りに関しては耐える時期だろーな
シャドウやソード盾が成り立つのはぶっちゃけmobの強さがぬるいからだ
チョンゲのパターンからすると、レベルキャップ引き上げを先延ばしにて敵の強さをインフレさせてくる傾向にあるから
またいつか俺ら必須の時期も来るんじゃね
問題はFF14がいつoβ始まるのかってことだ
>>803 CT3分だから微妙な気も
まぁ、レストレーションパワみたいなゴミよりましだが
>>805 どっちみちアンガーインダクションは必須になりそうだよ
>>808 そかぁ 何はずそうかなぁ
フェローかな
フトゥキンの倒し方がわかんねー
あれってごり押しで倒すのか?
敵の強さをインフレ…?
>>804 シールドがヘイト上昇OP防具全部付けて
他の火力回復がヘイト減少OP防具全部付けてやっと1.2時代の固定率になるらしい
だがシールド以外の職はヘイト操作OP付けるのに熱心じゃないから
結局は何時までも固定出来ずにシールドが絶滅したってのが韓国の事情らしい
もういっそ、ヘイト上昇 or 下降の魔石でも出せよとすら思う
それはいらんわ
魔石に入れてまで火力下げたくない
対人での盾っていう役割があんまりないよなー
スキルの数自体も少ないしもうちょっと増やしてほしい
>>797 L2でも盾空気で途中からヘイトスキルに強制タゲ機能がついた、効果はタゲ強制変更と敵対増加の2種
これはMOBでも有効でレジストされなければどんなに火力がヘイト稼いでも3秒盾にタゲがくる
3秒以内にヘイト値を稼げなければまた火力にタゲは戻る
肝心の対人だけどヘイト打たれても相手が馬鹿じゃない限り歩み寄ろうとしてしまうのを地面クリックかカーソルキーで止められるので無意味だった
少数対人の場合に弱いヒール職を狙われるのでそのタゲ切りでヘイトスキル連発するのは有効だった
ただし元ナイト系のアタッカーも初期ヘイトスキルもってるのでナイト以外でもこれが可能でナイト優遇にはならなかった
集団に突っ込んでヘイトオーラ(プロボロア)で30秒無敵スキル発動させてタゲを自分に固定させるのは有効だったな、乱戦だと気がつかない人が多いからな
戦争で正門に肉壁集団がいる場合などはナイトが先陣切ってこれで後続を通過させてた
正直敵キュアに張り付いとけ、それだけでいい。
ドレドギなんてどうせ狙われないからグレソにすりゃいいじゃん?
速度付のグレソを用意出来るなら良いかもな
速度無のグレソ使うぐらいなら、速度付のグレソの方が良いが
もしくは、スネークメイス
OP武器防御で固めてグレソとメイスの持ち替えも面白いかもな
そうすりゃアンクルも活かせるし遊びの幅は広がるわ
DPスキルやメイン火力のカウンターは死にスキルになるが、
狙われず発動せず1人残ってから発動するようならそもそもが死にスキルだ
ところで、シールドの対人でのコンボってどんなのがあるの?
シールドでバリバリPKやってる人とかいたら、教えて欲しい。
822 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 13:12:07 ID:AIkorKZq
その場の状況に応じて。だな俺は。
「○○な場合はああやってこうやって…」って他人に語るほど頭の中までマクロ化してないしね。
コンボうんぬん考えるより先に対人の状況に慣れるべき。
>>821 基本初弾は近接スキルでスタンとキャプチャーは温存
足止めできないと基本的に逃げられるので初弾は必ず歩み寄れるように工夫する
カウンターの狙えない職相手は余裕があったらMOB引っ掛けてから攻撃開始する
>>822にも書いてるけど出くわした状況で今残っている手数をすばやく理解してなにからいくべきかを組み立てられる慣れが一番重要だと思うよ
これは職関係なしにMMO対人での基本だと思う、組み立てで勝てる要素が残っていないと思ったら逃げる組み立てを考えるのも重要
レギ内の高LVシールドがインしなくなった・・・・・
引退するヤシいたら俺にブロックアーマー、バランスアーマーくれよな
バラアマは神殿での産出が多くなるから今後安くなるしブロックも48〜50mob倒してたら結構出る
とりあえずドレドはスピとかスペ等の足止めor火力職のHPタンクだな
バラアマwwwwwwwww
ネームドかとオモタ
アラバマ神殿に見えた
略語はバランスでも良いけど個人的にバラアマのほうがしっくり来るんだよな
それだとブロックアーマーもブロアマになってしまうがブロックのほうがしっくり来ているという矛盾
ダブルアーマーは、ダブアマ?
831 :
名無し:2009/10/15(木) 14:40:55 ID:MG3f5zfh
カンスト盾だがアンガーインダクション最高だ。
20Mとかマジ財布泣いたがな。
しかしタゲとられる事で泣くこと無くなるだけいいわ。
火力ソードやシャドに嘲笑されない日が来るだけでも俺は嬉しいぜ!!!
タゲあつめられてこそ仕事してる感があるわっ!
なにこの価格操作
そんなに強力だったら上方修正がくるはずないだろ
いや、上方修正こなくてもあるなしじゃかなり差はあるでしょ
上方修正きたら更にいいだけで
売りたいやつは今のうちに売り抜けってこった
ドレドギこの前行ってきたんだけどさ、フルでバフ付けて俺うおおおおって敵集団に突っ込んだのよ
すると俺はそのまま敵を通過できてしまった、無傷でだ
ソードウイング強くなったけど、ドレドギと要塞地下専門って感じ。
シールドウイングはネームド狩り専門。
俺を無視するなー!
スナーーーッチ!
で全員ナカーマでおk
いっそ盾5人キュア1でいけば?
全員でフェロー回せばおk
ドレドギで
敵俺敵→ 味方キュア→
こんな感じで移動してたんだけど、足止めすらされなかったわ・・・
842 :
名無し:2009/10/15(木) 15:05:36 ID:MG3f5zfh
>>823 俺のレベルだと元々そんなタゲとられないよ。
ただ取られるとニャリとする剣影共が許せんのだよ。
今でも全然チナウ。上方くればタゲ固定は絶対だ!!
そもそもタゲ飛んで、しょうがねぇよ…じゃ盾やってる意味ねぇだろ。
タゲとれねぇ盾なんて、ただの鉄屑ですよ!!!
チャントやっとけ!!
>>821 ヘバイタル→シールドスマッシュ→フラッシュ→デスゴッド→キャプチャー→シビア→レゾルートおすすめ
開幕キャプチャーはやってるのは素人
仮に近接4同士だとしたら相手の近接ひっばりつつ
相手後衛に突っ込みゃ4:3になるやん
もう無視されないように6人盾で行こうぜ
テラーハウルしろお前ら
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ / \\ < すごい放置感を感じる。今までにない何か寒い放置感を。 >
| (゚)=(゚) | < 盾・・・なんだろう放置されてる確実に、着実に、集団戦で。. >
| ●_● | < 中途半端でやめよう、とにかくもう張り付いてやろうじゃん。 >
/ ヽ < ドレドIDが始まる時には6人のPTメンバーがいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 張りつこう。そしてもうMPKしてやろうじゃん。 >
\__二__ノ < スリープやフィアーを入れられて、なんだかどうでもいい感じ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
ドレドギで何とか活躍したくて色々やってみた。
まず敵陣に突っ込む→盾スルーされる・・・→そのまま進み敵陣の後ろまでいく→後ろから敵回復キャップ!→敵キュア自分にヒール
→その間スタン連打などで乱戦の中に戻さない→自分も回復しなくちゃいけない、しかし仲間も回復しなくては→キュア回復するタゲ多く間に合わない
って感じで俺は一人だけタゲをキュアにしつこく付きまとう事にしている。結構これがウマクいく気がする。
兄貴たちこの作戦どう?
野良でドレドギ入ったら、もう一人盾がいた
スペルの人が盾さん2人だから勝つのはあきらめましょうということになった
まあ実際勝てないどころか一人も殺せなかったわけだけど・・・
ほんとに最後にシールドが残っても何の意味も無いんだよな〜
もうやだこのゲーム
やっと炎の神殿に通い始めたLvなんだけど、こんなときどうしたらいいのか…。
1を叩いて2を眠らせてる時、シャドウがワープして3をリンクさせ、
スペルが慌てて3を木にしたと思ったらソードが範囲かまして2、3を起こして大混戦…
なんてことがよくあるんだ。
もしかして、奴らは自分のスキルをわかってないのか?
どうつっこんでやったらいいのか、諸先輩方教えてください…
個人で盾2剣2とかになったけどギリギリ勝てたよ
公式が言うところの、攻撃もできるハイブリッドタンク(笑)だからな
グレソで火力補えるのかね?
ドレドギ用にグレソを持てば対人でも転倒で活躍できそうですけど
とりあえずスルーされてしまうので盾カウンター系は意味ないですし
ソードと連携して同じやつ狙ったら相手転倒で何もできなくなってかなりいいと思います
とにかく転倒目的だけだったらレアでもレジェでも相手に当たればいいので用意してみてはどうでしょ
まじでドレドギじゃ盾外して大剣がいいんじゃないの
いいことかんがえた、なーがひっぱりながらたたかえばしーるどかうんたーできるぞ!
>>850 俺もそんな感じにしてる
敵軍後ろから要職に嫌がらせって感じだね。
加えて武器はクリ特化の速度グレソなので結構転倒も出てうまーよ
>>852 普通にシャドウとソードに注意したらいいと思う
言うのに気が引けるのはよく分かるが、多分言わないと向こうも分かってくれんだろう
ヴォカルマエクスペディンションのやつグレソもらおうかなw
グレソ使うんなら魔石どーするよ
クリ特化か攻撃特化か
クリ倍率も上がったんだから、クリ特化だろ
転倒も狙えるから、アンクルとも相性良いし
クリ倍率上がったから360確保で他は攻撃石入れてる
天なら310で良いのが羨ましい
ちょっとパニッシュIV 買い占めてくる
上級クリスクロールで450になるしな。狩りでも使いたいなら素で400あっても良いと思うけど
ん?魔ってクリ増える料理ないの?
>>868 あるけど、材料が最上級 生命系の素材を採集時に低確率で出るアイテムだから
供給不足。よって、委託販売の値段がクリ料理15k~20kと高額
正直、BOTが絶滅したら委託から消え去るレベル
フレも萎えてやめてったし、俺も引退するわ
シールド入れるぐらいならソード入れるとかレギチャで言ってるし
しねよ
>>860 甘いな、真のクソードは説明したら「じゃあ(範囲を寝てる奴に)当てないように使います^^」
とか言って零距離で範囲当てて起こすぞ。
お前これっぽっちも当てないように注意してねえじゃねえかと
まぁ俺もソードなんだけどね
クソード死ねって言われる前に退散しますよっと
>>871 だから違いの分からないクソード様はわざわざ出張してこなくていいですから
>>869 天盾だけどクリ400キープでそれ以上いくようなら攻撃魔石にしてるけど、魔なら全部クリに突っ込めば素で450とかいかないか?
その分攻撃料理を食うとかで補えないのかな、俺はいま46で全身合計26スロだから魔石だけで390+50で440いくな
アクセのクリOP分差っぴけば全身レア魔石じゃなくても到達できると思う
>>870 俺のレギでもシールドいらない会話が飛び交ってるわ
もうドレドギは諦めようぜ
ドレドギどころかIDでもいらない子になりそう
>>873 魔石で補うことは可能だが、それをやると天に比べ2スロ損をするという事になる
上層中央IDシールドが入ってるptだと宝箱2つか3つは落とすよな?
レギオンの別の固定ptはソードタンクで毎回全ての宝箱取ってるらしい。
装備こっちの方が良いはずなのにシールドがいると足引っ張りまくりだ・・・
俺は天族だけど素で360で止めてる
普段はクリ料理使って410、Pv時にスクロール使って500にしてる感じかなー
2次職転職チケットとかこねーかな
5000円ぐらいなら即効ソードに転職するわ
キャプチャー成功率とカウンタースキルが確実に発動できて弱くはなってないだろ
いや、弱くはなっていないがドレドギや新IDでは盾の居場所がないということ
50DPとキャプの気持ちよさだけで盾やってると言っても過言ではない
他の職が強くなりすぎてアンガーとかヘイトOPついた防具とかそろえないときついのはある
タイマンならともかく、少数の集団戦以上になったらシールド粕だって薄々気付いてただろ…。
ヘイトなんて何の意味も無いしCCも貧弱だからな。
>>880 ヤムチャだって悟空と出会った時よりフリーザ戦の時は強くなってるだろ?
そう言うことだ
アンガーなんて付けたら強制的に防御型ツリーになるわけで・・・
攻撃型ツリーにしてアップセットとディストラクションエール交互に使って少しでも火力上げて
ヘイト稼ぐほうがいい
>>884 逆にわかりづらいだろw
強制的に防御型って意味わからん
アップセット、アンクル、キャプ、バランス、ブロック、アンガー、マインド
で、あと1つはテラー(ドレドギ、対人)かロア(普通のPT)かグレートでいいんじゃね?
プニルの固定メンツでドレドギ回してるが、敵対種族1位のレギオンのPTと当たっても余裕の勝利
スピの可能性を早くから生かしていた神盾の俺に隙はなかった。
神性能のスナッチャーとCT5分だが破壊力ばつ牛ンのテラー使いこなせば余裕だわ
敵のスピスペ妨害しつつ、こちらのスピスペ生かし続ければMOB抱えながらでも殲滅できる。
アホみたいな耐久力生かしてわざと敵を抱え隙を作り、そこから返り討ちにできるのはシールドだけ!
と思いたい。
みんな最後の一行でいつも悲しくなるのはなんでなんだ。。。
テラー、フェロー、ロア、ブロック、バランス、キャプチャー、1000hpバフ
が安定してて今のところこれ以外の選択肢ないなー。残り1つはアップセットかダークネスディプシリンになりそうだ。
アンガー実際のところいらなくないか?派生スティグマも微妙だし、1タゲ放棄で他の1-3匹タゲ維持のが安定するっしょ。要塞IDとかTAだから平気で4匹とか5匹相手にすることもあるし。
1.5前のスペル的な位置づけになったと思ってる。スペルはもう可哀想としか言い様がないね・・・
いやまぁ敵倒して進んでく速度だけならソードタンクのが優秀だからね
ただそれだけでドレドギは勝敗決まる訳じゃないから、スキル使いこなして相手潰せば余裕で勝てる。
敵対種族1位のとこ潰したからって、相手が雑魚である可能性はない訳でもないし、勝っても相手弱くね?としか思えないんだ
要はなんだろうとどの職もやり方次第じゃねーの。スピだけは性能狂ってるが。
>>889 その組みあわせ結構いいかもしれん
ためしてみるわ
俺はアンクル合った方がグレソ使うとき便利だから8個目に入れようかな
テラーの評価がこのスレでは結構いいけど、上位ステイグマのスタン外してまでいいの?
あ、アンクルじゃなくてアンガーのがいいか
まずシールドスマッシュの性能が悪すぎる
与ダメいらないから、CT10秒以内にしてもっと撃てるようにしろと
シールドスタンハメができて初めて盾職やってる気分になる、俺元リネ2プレイヤー
とはいえ、スピも最終的には弱くなるらしいですよ。
負け続けてもAP1500はもらえるせいで、みんなの最低装備が50アビスになってしまって魔法抵抗高すぎです><になるらしい。
一部のNMユニやヒーローブックもって、触られたら死にそうなほど魔法命中に特化してやっと60割フィアーが通る。通らなかったら死ぬ。そういうキャラになるそうです。まぁネガってるだけかもしれないので話半分に。
装備が整わない今は、装備に依存しないキャラほどつよいのは宿命みたいなものですしね。
キャプチャーが神スキルなので、シールドさんというより、キャプチャーさんと呼ばれそうな今日この頃、伸びるグレソでとりやすいのってあったけ?あれば、射程が生きるきがするんだけど・・。
60割・・・!!
やっぱ最強だな
やはり割に突込みが来ていたw
お前らどれがいい?
@死〜ルド
A悔シールド
B悲シールド
C怪シールド
D空シールド
E寂シールド
Fグレートソードウィング
オレのレギではシールドいらないなんてないよ!とかいいつつも
ドレドギタイムになると俺はのけ者でPTが編成される
(オレがドレドギ行きたいっていうことは知られている)
真正面からシールドいらないよねwって言われるより性質が悪い
1.5でソードのクリ弱体で、体感すげー火力ダウンした気がするのは俺だけ?
1.5から俺の攻撃系スキルにアンクルとマジカル☆スマッシュが追加されて
うまく、コンボ繋がっていくと一気にダメ与えられるはずなんだが
一通りスキル使い果たしても「あれwwwまだHP半分も残ってんじゃねーかww」ってなる
ちなみに、深層下級龍族NPCでの話しね
つかグレソなんて持っても、ただの劣化ソードだよな。
攻撃スキル少ないから転倒もそんなにしないだろうし。
自分でPT作ればなにも悩むこともあるまい
PT募集に応募wisしたら「〜〜〜〆ました!返事できなかった人ごめんなさい」な職で最近遊んでるが
自分でPT募集するとホイホイwisが来る
検索チャット眺めてるだけの奴が如何に多いことか。お陰でPT組むのは困りはしないんだが
ところでスピがほんとに楽しくて困る
シールドだと神石は何がよさげ?
麻痺か移動不可のどっちかで今考えてるんだけど。
レスthx!他の神石も含めて、PVPメインで狩りの妨げにならない事も
想定すると上記はダメな気もするのでいいアドバイスを下さい
それはそうとランマルクの自殺ハメできなくなったってマジ?
910 :
名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:28:30 ID:lQho+WA4
メインキャラ25盾で比較的過疎鯖にいるんですが
ここんところ野良PTいってて
メンバーから注意ばかり受けているんですけど
自分でも下手糞なのはわかっているんですが
何がいけないのかいまいち理解していません。
野良に行くのも恥ずかしいのでレギオン入ろうかともおもっているんですが
下手すぎて追放されるのも悲しいので
せめて最低限のPTの盾職としての務めをまっとうしたいんですが
敵の攻撃を受ける役でなるべくヒーラーとかにタゲ向けないようにするってのを
第一優先で考えて行動してるんですけど
他に気をつけることとかあったらアドバイスよろしくです
注意されたのならその時に具体的問題を確認したらいいだろ
25とかで問題となるならここで言えることはタゲとれリンクさせるな程度
>>910 下手なので追放とかあり得ない。万が一そんなレギあったら抜けて正解
肩肘張らずに気楽にレギ入ればいいと思うよ
野良行くの恥ずかしいとかないのでガンガン死んで覚えればOK
やることはキュアとCC中のスペを死なせないようにプロボ入れる。
そのレベルなら火力にタゲ移っても気にすんな。
ドレドレギオンIDで、盾が生きるにはどうすればいいかをなんとなく考えてる自分がいる・・・
突っ込むまではいいんだが、スペルにスリとかツリーされてその間にPTがほぼ掃除されるw
乱戦になるまで待って
範囲打つのに忙しいスペルやスピやキュアをぼこせ
ブロックアーマーかけて突っ込んでテラーハウルと言うのはどうだろうか?
ドレドギ、クイックで入ったらキュアもチャントもいねーでやんのw
魔族にあったらフルボッコだからしぶしぶmob狩りしてたわ・・・
ヒーラーいなくても案外mob狩り出来るもんだなw
ドレドギオンだと盾ガン無視されて空気、
ヒーラー2盾4とかの編成の方が良いのかな(´・ω・`)
HP1000バフってさ、5分CT2分効果時間なのな・・微妙だ
龍剣クエ、グレソもらおうかしら
ドレドギ用に
事前にボウあたりと決闘状態にしておいて、スリや
ツリー解除してもらうとか無理なん?
ついでにカウンターも撃ててウマウマとか
ドレドギだけど俺は無視されんぞ
2人目ぐらいに殺される 柔らかいのばかり狙うのオススメ
>>920 あれは考えない方がいいんじゃねえの正直言って
料理犠牲にしていいなら
一定確率で使った時にDOTダメージ食らうようにある料理あっただろ?
天だとセラト粥だったかな
あれ発生させてから突っ込めばおk
ブロック30秒切れたら終わりだしクール5分だしさ、テラーもクールがな
火力の低下もあって、誰も倒せない何もできない・・・スペルのバリア剥がすのにさえ苦労して、剥がす最中にスリいれられる
かくして、盾は突撃隊長じゃなく後衛にフェローかけたりして文字通りの盾となるしかないのか
最強職を夢見て盾になったが、どうしてこうなった
普通に倒せるって人はステ教えてくれ。俺は攻撃317クリ330(飯とスクで470)でマスシャイ強化アダマン使ってる
>>916 こっち 盾影影剣弓スペ
相手 盾盾チャントあと忘れた
で圧勝だったな・・・
>>925 それはまさか団体でおこぼれ的な
キルすらできないなんて言わないよな・・・
違うと言ってくれ!
おまいら、エンパーリアンロードアーマー相当弱くなってね?
使った瞬間HPが相当回復してたけどほとんど回復しなくなったじゃねえか。
最初から使ってないと意味ないというw
防御も攻撃も弱くなってどうすんだよ。これ
>>使った瞬間HPが相当回復してたけどほとんど回復しなくなったじゃねえか。
???
>>925 50ドラコ青+10
素物攻435 素クリ362
料理チャントバフ込みだと
物攻546 クリ497
固定PTで常時チャントがいるってのもあって殺しまくり平均8killだな
自分がどうのこうのよりスピやチャント込みの固定PT組めるかどうかだなドギは
野良はアカンでしかし
>>924 セラト粥の腹痛って攻撃速度と移動速度低下しかなったことないんだが
パニッシュTUEEEEEEEEEEEE
もう両手ディシプリンでブロックかけて布職に向かって突っ込めばいいと思う、それが一番うざい
>>918 ドレドギで一人hp1000upするのはけっこう大きいでしょ
要塞中央IDのTAボスやるときに適切なタイミングで使えば死者減るよ
何よりフェローとロアっていうシールド必須スキル2つが前提スティグマってのが魅力的
フェローはまだしもロアをドレドギで使うのか?
防御型ツリーでスティグマ埋めたくない
>>925 攻撃力その程度じゃ誰も倒せないに決まってるだろw
せめて攻撃力400にしろよ
クリは飯とスクロで400ってとこだな
ドレドギやるならスクロは必須
>>936 ロアはあったほうがいいと思う。
MPK狙いで突っ込んでくるやつやmobやってる最中に奇襲されてもロアやテラーがあれば4-5匹までは他のptメンに飛ばさないで維持できる。
ダブルアーマーやジケルシールド発動すれば4匹に殴られても痛くないし相手種族撃破後mobにやられたってことがほぼ無くなる。
ただこれには条件があって、盾無し+キュアが盾にヒールしながらでも余裕で相手種族を圧倒できる火力があるメンバーとmob4匹-5匹相手でも余裕を持って殲滅できるメンバーじゃないと効果がないね
全身アビス装備レア魔石で強化してる武器が50ユニやメノソードなやつは攻撃スティグマのがいいのかもしれんが、俺を含めて大部分のシールド(攻撃420以下くらい)は防御スティグマが安定するよ
ドレドギいったけど、テラーとロアはいるね
あと遠距離スタンも欲しい
てことで、アップセット、キャプ、バランス、ブロック、マインド、ロア、テラー、アンクルがよさそう
こちら 盾2 影2 チャント1 ボウ1
向こう スペ1 キュア2 ソド1 影2
完全に負けたと思ったけどWスコアで勝てたわ
盾2いると安定する
ということにしておこう
>>925 攻撃力317って酷すぎないか?
全身攻撃魔石入れてる俺は火力落ちたとは全然思わない
クリなんか装備とスクロで普通に結構出る
今時クリ魔石入れてる奴いるんだな・・・・
スキル攻撃が主なのに攻撃魔石ってアホじゃね?
俺シャドウだけど盾の方が安心感があるから盾さん募集してるよ
ドレドギで空気っていうけど、キャプチャーはやっぱ強い
負けたら火力がだらしないって思うだけ
天ならそれでいいけど魔は料理高いしなぁ
素で攻撃350クリ350ぐらいを目指せばいんじゃね?
つーか攻撃石ってスキルに乗らないのか?
もし乗らないならクリ350キープで盾防御かHP入れたいな
クリティカル魔石なしで攻撃魔石だけでいけるのは、
シャドウみたいに元からクリティカルが高い職だけだろ
だからこそシャドウは通常攻撃した方が強いってタイプだしな
攻撃重視だとしても、素でクリ300くらいは必要っしょ?
全身レジェであまり魔石入らないし。
スキルは最終ダメ+攻撃魔石分が与ダメじゃなかったっけ
魔石分にクリ倍率乗るかしらないけど。
おまえらドレドギのマークどうしてる?
狩りとはまったく違うよな
優先順位
ローブ>>>チェーン>>レザー>>その他
相手の構成、人数でレザーとチェーンを逆にしてみたり
>>949 サインマークのことかな?
それなら狩りと一緒。後はVCで1のキュアから倒していこうとかだね。
まあ俺は木になってたり、水精霊になってたりするんですけどね・・・
581 :名も無き冒険者:2009/10/16(金) 03:57:52 ID:/AW4eT3z
ドレドギは盾が居ると負けて、ソードが居ると勝ってる
狩り速度・直接衝突どちらでも盾が居ると負ける
相手に盾が居ると良く粘着してくるが、それで困った事が1度も無い
ドレドギ対人だとシールド+スピがくっ付いて、最初にスピにフェローかけて
二人で突撃し、スピに範囲フィア撃ってもらうと良い感じ!
なるほど
韓国のドレドギ動画だとハートやら爆弾やら☆やらつけて
相手職わかるようにしてたりしてたからそこまでやらなあかんのかと思ってた
さすがに1&2&Zz+対人用に6マーク仕込むのは無理だよな
そもそもスピのファイアーがドレドギで強すぎんだよな
フィア スクリーム I Lv37 スティグマ
自分を中心に15m以内の敵を13秒~18秒の間、
ファイア スピリットに変身させて恐怖と移動速度減少状態にします。
消費MP 520 詠唱速度 1.5秒 再詠唱時間 1分
(攻撃しても解けない)
テラー ハウル I Lv48 スティグマ
自分の周辺10m内の4名までの敵を挑発し、自分に対する敵対値を増加させ、
4秒の間、恐怖状態と移動速度減少状態にします。
消費MP 124 詠唱速度 即時詠唱 再詠唱時間 5分
(攻撃したら解除)
どうよこれ
せめてテラーの効果8s再詠唱時間3分じゃね?
役割が違うから一概には言えんが
それでも5分はねーな
せめてCT3分とかにするだけでもいいから修正してほしいよなぁ
来てみたらレス伸びすぎてワロタ
そうか、攻撃317は低すぎるか・・・装備見直してみる。あとレベル48だったが、50にしてからにするわ
シールドチャンネルでほぼ同レベルの盾の攻撃を聞いてみたんだが、300とか295とかが出てたんで317は良いほうなのか?と思い込んでたわ
ありがとさん
あ、レス→スレな
突っ込みは勘弁してくらはい
CT修正するか治癒系で治せるようにして欲しいわ
どう考えても万能すぎる
テラーは再詠唱クソ長いけど、別に今のままでもいいわ
使い所によっては光るスキルっていう対人らしさが悪くない
バフ無し攻撃力470目指せ
バフ無し470か・・・
頑張ってみる
470って全身攻撃魔石入れろって?
スレ補正かかりすぎだろw
自分にできる装備+魔石でフルバフ時クリ450に調整して
残りを攻撃に突っ込むのが現状のテンプレだろう
クリ450は誰でもできるから攻撃はどれだけ投資できるかにかかってる
攻撃力が+200されても、
クリティカルの変動の前には誤差にしかならんがな
通常攻撃しかしないなら、その差は大きいんだろうけどな
ちょっと前にストライダー系のスレでtafとかいうやつの話題が上がってたから
設定変更してみたんだけど世界が変わったぞ
今までのはスローモーションなのかってくらい連続スキルがスムーズに繋がるし
通常攻撃キャンセルしてスキル出すときに通常攻撃のモーションが少しでてたのが
全くでないでキャンセルできるようになった
>>965 そういうことはこんなとこで喋らずに身内でやるんだよ
全員がやったらスムーズになるのの意味がねーだろうが!
ksg
>965
いい情報ありがとう^^ 狩が楽になった
TAFも知らん奴いたのか
TAFkwsk
FEZとROしてるやつなら知ってる。
お前らドレドギで空気だから来るなよ
ところで上位ステイグマの攻撃50%上がるやつ入れると、
強制的にバランスかブロック外すことになるよね?
みんなどっち外すの?
てかアップセットと重なるのか気になるわ
ブロック外してるが問題ない程火力上がるぞ
ただし体感できるのはグレソ持った時だが…
ちなみにアップセットと重複しない
パニッシュ強すぎて盾とか二度ともたねぇ
しかし普段シールドに〜連れてって〜誘ってねって言う奴が
ドレドギ、下層PTだとシールドに無言でPT組んでるのな
ドレドギPTはシールドだけ募集ねーよな
毎回しょうもない事言ってるなお前ら
募集がないなら自分で集めたらいいだけ
まだ5回しか参加できてないが全勝だぞ
開始時に敵構成確認してPTメンバーに指示出して遭遇時にちゃんと敵に順番のマークつけてるか?キュアに粘着してる火力職を剥がしてるか?
やる事やってれば狩りスピードでも安定性でも盾有りの方が早いぞ
自分で募集してるかどうかと他人がシールド募集してるかどうかは全く別の話だし
そもそも別に無理して行く必要もないし
なんでそんなに偉そうなの?
しょうもない事をいつまでもグチグチ言ってるから
そのまま言葉そのまま返すよ
982 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:04:54 ID:BhuW45TK
タンクとは何か。
考えさせられますね〜。
>>981 何に食いつきたいのかいまひとつわからないが、盾だから募集がないわけじゃなくここで募集ないって愚痴ってるやつが使えないって思われててPTに呼ばれないだけってのがわかってないのか
個人入場したら盾二人いたんだ
そしてキュアがいなかった
こりゃ駄目かもと思ったけど、サイン付けとピンポイントなキャプと妨害ウロチョロを
盾二人が役割分担してかなりやりやすかった
司令塔的な役割をやってくれるなら、キャプ一本釣りと併せてかなり適任だと思った
分かってない奴だな
俺は自分で募集したPTでしか野良は行かないが
PT検索みてりゃシールドの募集少ないなとは思う
そんだけの話だ
募集が少なければ、自分でリーダーやるのがいいのは当たり前だけど
そんなのはどの職でも同じだしな。
まあネガってもしょうがないので、ドレドギで盾が何をすべきかを考えていった方がいいだろう。
そこで出た意見に未知の可能性があるかもしれないし。
ドレドギ入れないぐらいでネガるなよ。
ドレドギ以外入れない職だっているんだぜ?
姫キュアならぬ姫盾脳が増えすぎだろ
俺ソードだけどシールドのフェローが神スキルだと感じたわ
シールドいると強いんだけど
他IDでもシールドはなかなか集まらないから、ドレドギでまでシールド待ちなんてしたくないのが一般人だと思うよ
問題はシールドはドレドギPT入りづらくて慣れずらいのに必ず指揮を任されることだな
俺はシールドスペルが1ptに2人は確実にいらないって結論でたわ。
シールドはレザーと組んだ方がいいし、スペルはソードレザーと組んだ方がいい。
でもよく考えたらレザー5人キュア1人が最終形なんだよな。あいつら船長部屋まで10分ちょいで行くぞ
スペルもシールドも足引っ張ってるだけだわ。
上層中央IDの覚醒ボスやポエタAorSランク以外でシールドの出番は無いね
当然それらに行けるようなシャドウボウキュアチャントは鯖の上位だけだから、おまえら必死になって固定作っとけよ
廃メンバーにシールドいるとやっとドレドギでも活躍できるようになるよ。ボコボコにしてると向こうはMPK作戦してくるからそれを妨害できるし奇襲されても誰1人死なずに迎撃できる
レザー5キュア1の廃レギと当たったが圧勝だったぞ
こっちは盾、剣、キュア、キュア、スペル、チャント
レザー組はMobと戦ってる最中に襲われたらすぐ乙ってた
二人シールドで前線がキャプチャーで引いた敵を後方が手前奥にもっと引いてふるぼっことかだめか?
995 :
名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:50:13 ID:mj475rSW
久しぶりにちゃんと建ててる人みて感動した。おつー
>>994 展開の早いドレドギオンで、そんな悠長なことをする為にシールド2人入れるのは得策ではないね
1000なら6人盾PTでドレドギ
メイス、チェーンを来てキュアの振りをする
そうでなくても、睡眠放置プレイされるなら魔法抵抗重視で良いじゃないと思う
1000なので盾6人PTでドレドギ
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪