【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ18
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 22:23:43 ID:DHvFuy/3
糞スレ立てんな
3 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 23:34:36 ID:R0lgHku3
最近は溜めゲイの複数HITを狙って撃ってる。
成功率は5%ぐらい。
ほぼ確実に当てられるタゲと間合いを見つければセスタスも少しは前線で活躍できるかもしれん。
4 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 23:36:52 ID:+fF/Za84
そんなタゲいたらオリなら確殺
5 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 23:53:09 ID:a/kKBcHZ
6 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 23:54:10 ID:vp7Y121S
この生産性皆無のスレも妄想垂れ流しでどんどんスレNo.が増えていくな
7 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 23:56:58 ID:WhvjtiEf
折角だから俺はこのシャット通常に賭けるぜ!
8 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:02:04 ID:oQp+CdLz
>>6 まあもう直ぐ修正きそうだし、そうしたら少しは実のある話も出来るだろ
9 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:05:18 ID:iTFZhKgj
35になっても骨修正とかきそうな気もするし、どうすっかなーと
シャットとるかどうかでスキルP余らせたままだなぁ
10 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:07:11 ID:NB1Ntpm+
ルプスハームはドレイン叩き込むタイミングで相手が燃えてたらとっさに切り替えて使うスキル
11 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:08:16 ID:9LwuPfnV
ハームが決まるときもちいい
大したエフェクトも音もなしに300以上出る
12 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:10:48 ID:jfPSt3p8
チリチリ!347!
オウアー
13 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:17:59 ID:5afEsjlR
当てられる位置の敵が燃えてたら溜鯨捨ててでもハームに切り替えるべきだな
同等かそれ以上のダメを叩きこめるし硬直も小さい
欲張って溜鯨撃ってからハームなんて考えちゃイカンぞ 硬直長いから普通に逃げられる
追い掛けても横槍入るし、そうでなくても追い付く頃には大抵Dot切れてる
14 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:29:34 ID:NB1Ntpm+
溜鯨捨ててハームはないと思うんだが。
だって火DOT消えるんだぜ?しかもPOW40無駄に消費
15 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:30:44 ID:8L2Y0rNX
消費0で攻撃出来るのに、消費40使って同等程度の攻撃に切り替える理由が良く分からん
16 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:30:57 ID:9LwuPfnV
キル取れそうならハムかね
微妙とか残るなら溜め鯨打つわ
で逃げた先目掛けて0鯨とか
17 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:34:46 ID:xnbymI72
本来喰らうはずのDOT分を一気に与えるのがハームだから火DOT消えても問題ない
むしろまた燃やせる機会が増えていいだろう
溜鯨捨ててでも当てる価値はあるな
相手が片手だったら尚更
18 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:36:07 ID:jfPSt3p8
えっ
19 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:36:42 ID:NB1Ntpm+
なにそれこわい
20 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:38:18 ID:9H8UwDiZ
21 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:40:15 ID:8L2Y0rNX
キル取れそうなら尚更ゲイザーじゃね?
発生も早いし射程も長いし範囲も広い
それにハームはエンダー無いから下手したら潰される危険もあるしな
ゲイザー捨ててもハム入れるって言ってる奴は算数も出来ないのか?
22 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:41:59 ID:NB1Ntpm+
>>20 いや、真性なのか冗談なのか判断つかなくて思わず
23 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:42:57 ID:VLOMTWkD
>>17 溜めゲイザーとハームとが仮に同じダメージだとしたら
DoTが残る分、溜めゲイザーの方が総合ダメージで上回る。消費PWも溜めてあれば0で済む。
ハームのダメージであれば倒せる、という時ならハームだけど、そうでなけりゃ溜めゲイザー安定。
24 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:46:14 ID:wa9xbwpX
発生・射程・消費Pw・エンダー効果・DOTによる総ダメージ
全てゲイザーの方が上なのになんでゲイザー溜め終わってる時にハーム?
相手のHP360ぐらいでゲイザーだとギリ残るがハームなら殺せるかもしれないなんて
かすかなゲージ長の違いを見切れるわけでもないだろうに
25 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 01:01:09 ID:OeDo278L
まあ溜まってるならゲイザーだろ
ドレインよりは高いしPwもちょっと多いだけから萌えてたらハームなだけで
わざわざハームをつかってやりたい気持ちもわからいでもないが
26 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 01:08:30 ID:VLOMTWkD
>>24 片手くらい高耐性相手だとゲイザーとハームのダメージ差はそこそこ大きくなるぞ。
逆に皿くらい耐性低いと大差ない。
あと、攻撃エンチャの数値が低かったり付けてなかったりするとハームが強い。
27 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 01:10:11 ID:5afEsjlR
む、溜鯨>ハームの方が多いのか
撃った後の離脱、他者がいなければ追撃等のことも考慮して
硬直の少ないハームを推したのだが
やはり実質Pw0とエンダーはデカいのか……
28 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 01:17:55 ID:VLOMTWkD
Pw40も使って総ダメージ下げてキル取れませんじゃ話にならない。
あと、誰も言わないが、仰け反り時間もゲイザーの方が優秀だしな。エンダーはおまけだと思う。
29 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 01:19:01 ID:zxudr8De
僻地で後方からブレイズ連打してくれる弓が愛おしい
30 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 01:21:16 ID:eNTNp0nL
溜め鯨ホネで追いかけてハーム
31 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 03:07:09 ID:ldJvzDbz
ATサクリって時間x威力で約3倍
ダメの全てがスコア入るから
素AT分を引くとセスの与ダメは実質2/3って事?
32 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 03:47:14 ID:UhAzP31Q
台風自重しろよ・・・。風弱くなったから外出てみたらゴミ箱ファーイwwwwされてたぞ
ちゃんと固定してたのにファーイ強すぎだろ・・・。
33 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 03:53:37 ID:WxIKCBdk
壁建築してこいよ
34 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 04:01:38 ID:Bqtg2H2j
HP満タンの短カスを片手と一緒に
バッシュ→溜めゲイザー→ブレイズ→ハーム→通常
で瞬殺したときは脳汁出た
35 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 04:55:02 ID:LmiiKmMC
きっと台風の中にはせっちゃんがたくさんいるんだな
36 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 05:00:13 ID:jfPSt3p8
でや!でや!でや!
37 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 07:30:39 ID:aDm6UC4f
しかし、なんでこんな取得スキル中途半端にしたんだろうか
全レベルマックス取れてもよさそうなのに
38 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 07:37:32 ID:FlXQR9O1
所詮後付け職だしな
39 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 07:45:07 ID:jfPSt3p8
短カスネズミ防止するために考えられた職ですし
40 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 09:44:25 ID:aDm6UC4f
作りこみが甘くて数も少ないスキル郡で
取捨選択も糞もないのに開発の頭おかしい
41 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 09:55:39 ID:7QA5KXIq
新職のスキル案を集めて
強力なスキルから順に詰め込んで出来たのが笛と大剣
残った没スキルを詰め込んだのがせっちゃん
42 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 10:19:51 ID:5afEsjlR
>>41 廃案のサルベージは寧ろ笛の方じゃね?
機動力や回避力、手数やカウンター等は短剣にしっくりくる
で、スキル多くなりすぎるから妨害を優先させたイメージ
43 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 13:19:45 ID:I/AqjEVB
前スレ>998
配信の人で片手とセスが組んで火傷を悪化させてるのは見たことがある
ガドブレ職人みたいな動きだった
けどそのためだけにセスやるとかねーし
44 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 13:47:03 ID:8OjgotaB
まあ前線と建築破壊するだけの為のセスやるなら両手やったほうがいいっていうね
シャットドレイン通常連打やるとダメージ交換的には大剣にも勝てるんだがダメージ交換ばかりじゃないしな・・・
45 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 14:05:11 ID:lpYEQ4Le
ハームはいらない子の様な気がしてきた
46 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 14:20:29 ID:705hhG44
ハームはDOTに大ダメージとか要らないんで、消費を20くらいにして欲しい
47 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 14:41:57 ID:5afEsjlR
いっそのこと攻撃スキルから笛のイレイスみたいな効果一発の持続スキルに変更するのはどうだろう
溜鯨と併用出来て大火力 溜無だと一発で複数の敵にダメージボーナス
ドレインの回復量にも当然加算
キコリ対象に辿り着く前にかけて鯨の溜めとPw回復も完了させておけば
「高エンチャなら使わない方が効率大」という欠点も克服出来る
まぁその場合骨移動の距離を削ることになるが
48 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 15:07:12 ID:CGsM0kCF
骨2まであげてると骨1が出しにくすぎる
仰け反らせたいのに機会を伺ってると2まで溜まってる
最大レベルを1にしろゴルァ
49 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 15:13:19 ID:adH4blAM
スキル修正も欲しいけどまず職補正無くしてくれ
プスップスッウワァアアアな即死ゲー()はもう嫌だ
50 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 15:35:10 ID:OeDo278L
骨やシャット通常でキルとると、キルされた方の悔しさがつたわってきてゾクゾクします
51 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 16:08:19 ID:Ve8URkXJ
恥ずかしいからやめてくれ…
52 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 16:16:03 ID:PPhv+SP4
シャットか骨を2まで取るか迷うぜ・・・
骨1の強制仰け反りって使いやすい?
53 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 16:20:02 ID:9LwuPfnV
移動距離が微妙で
0骨の移動力をチャージで捨てるほどのものでもなく
強制仰け反り後何をしたらいいのか分からない
54 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 17:34:47 ID:ZRV/U44l
強制仰け反りから片手がバッス振るまでにはファーイのエンダー発動が大体間に合う
ドレインもよく当たるけど骨2自体がヲリとの対峙で当て易くもないから
外した後ドレイン振ろうとして潰されるのはよくある話
55 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 18:12:00 ID:VLOMTWkD
>>43 壊す建築物や強化するAT、修理するオベが無い時に足を引っ張らない程度の戦力になるなら、それで十分だと思う。
今の仕様だとな。
56 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:14:15 ID:O4PEasVv
あらやだおいしそうなせっちゃんと思って突っ込んできた大剣に
シャットドレイン通常通常通常通常でお帰り願う場合によっては殺す
こんなに自己満足で楽しいものはない
57 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:27:27 ID:vILSOEUS
こっちを見つけると突出して勝手に孤立してくれる皿やら大剣が多いな
シャット&骨使って更に誘導してボコボコにされてるのを見るのが最近楽しい
58 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:41:36 ID:ITO399OM
個人的に戦場のサイド抜けてオベ折に行くのが楽しい。1人に主戦場から5人くらい釣れる
あと骨マラソンが意外と優秀
59 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:28:28 ID:+TEMSWu4
骨ってやっぱ3とるべき?
wikiに1止めとか書いてあるから躊躇してるんだけど、
ここで書かれてるほど移動が楽ってわけでもないし・・・
60 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:34:34 ID:0tluH5am
今のところは3にするより1止めのほうがメリットが大きい
1止めなら生存確率が格段に上がる
3取るなら戦闘メインになるかも 奇襲以外に使えるとは思えないけど
ちなみに1ホネ連打は全職追い付けないと思う
61 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:44:14 ID:RKw8aKHx
延々やるならPow効率がいい分骨1は早いんだが短時間で見るとむしろペネやストスマにガンガン置いていかれるからな
62 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:55:01 ID:O4PEasVv
早い というより 追いつけない がポイントだね骨は
1以上にするとどうしても溜めの硬直をとられる
敵陣内縦横無尽につっきってかく乱して生存なんかもできる
63 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:04:24 ID:0tluH5am
もしかしたらスロウかけられても一般歩兵より速いかもしれん
何度かそれっぽい経験をしてる
非常時は連打 ある程度距離離したらPW回復挟んでの無限キックでかなり逃げれるね
64 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:07:30 ID:VhLDzyjI
ペネやストスマは瞬発の距離と移動速度が高いので中距離程度だと捕まる
しかし長距離マラソンにおいて骨1の右に出るものはいない
なぜならペネとかは連発してればPwが切れて速度が落ちる
対して骨1はPw回復→骨1二発(Pw16)→二歩程でPw回復(Pw16)→骨(ry
とノンストップで出し続けられる パワポなんか出る幕じゃねえ
ついでにしっかりエンダーもあるし追い付かれてもなんとか振り切れる
ちなみにヴァイパーは攻撃判定こそ射程内なら逃げる敵には届くものの
移動速度自体は歩きとほぼ変わらないことを覚えとこう
現存の飛び込みスキルでエンダー状態がないのもコレだけ 意外と捌きやすい
65 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:16:46 ID:ITO399OM
パワポ飲んでた日にはかなり引き離せる。マラソンならファーイもあるしかなり有利だと思う
吹き飛ばしにしては消費pwも少なめだしな。
66 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:19:23 ID:yhdiQYWv
つまりセスタス50人で放火リレーすれば
敵の外周オベは全滅って寸法よ
67 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:20:36 ID:RKw8aKHx
放火リレーはやってる奴見ると可哀想になるからやめた方がいい
一回の放火は3回分の回復で終わるんだぜ・・・
68 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:26:36 ID:pBl8pniq
ゲイ2にしてサクリとキコリメインで戦えば役に立ってる感はあるんだが
PSいらないしどうしても0ゲイ連打したくなってしまう。
低レベで完成するからクソ歩兵用にもう一体作ろうかな。
69 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:31:56 ID:H4d1nNyP
放火リレーはやられると糞うざいな
お座りして煽ってしまう
70 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:39:00 ID:l7v3QB1h
3のキック性能は戦闘じゃまるで役にたたんよ
チャージするとまだ使えるレベルの1と2を通り越してpwとpw回復周期喰って3になる
早食いと崖登り用であって戦闘中はlv3まで溜まらないようにタイミング気をつける
あとはルート解除からの瞬間離脱くらい
ただ3取れば崖に阻まれないから裏方・破壊・修理ユニットとしての力はガチで上がるよ
71 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 07:54:34 ID:MIjR8gwi
今日はファーイwwwwwwwwwwの日か、楽しみだな
72 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 07:54:35 ID:HI2K+uYS
溜め硬直を無くせって話を良く聞くが、この開発だと骨1鯨1にも硬直を付けてバランスをとりました、とか斜め下の修正をしてきそうだから困る
73 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 08:31:59 ID:CIg2FQfG
今日は確実に修正はないな
74 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 08:32:12 ID:KvOBnF18
たぶんそうなるよなw
溜硬直を連打でキャンセルできるようにすればいいんだがそれすら嫌がりそう
75 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 09:40:20 ID:dlwgwBEq
まさかの弱体化が来る可能性もあるな
76 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 09:54:55 ID:HI2K+uYS
弱体化するとしたら、アイテム硬直のキャンセル削除くらいか
77 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 09:58:17 ID:MIjR8gwi
溜めゲイの威力が30くらい増える
ついでにチャージが1秒、消費が5増える
78 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:09:18 ID:77LUa7oa
アイテム硬直消しを使ったレアステでの超回復も好きでセス使ってるだけに修正はいると痛いな
79 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:57:15 ID:XjHWFgBS
てか、今日は3連休イベント用の臨時メンテだけだろJK
ふぁーいwwww(TAT)
80 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 11:20:15 ID:77LUa7oa
イベントやる時は前日ないし二日前には告知してるから
81 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 11:51:14 ID:ra5QP8tY
月末にハロウィンイベントあるだろうから、今回はスルーだろう
82 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:18:44 ID:ITO399OM
笛の調整は10月中って言ってるけど前みたいにテストしないのかな。
テスト鯖で1ヶ月くらい掛けて笛や大剣やセスまとめてやってほしい
83 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:27:13 ID:8gWAu3oa
セスで前線来る奴ってほんと頭沸いてるよな。あまつさえ着地にドレインだのインテンスだの・・・
未だに自分をアタッカーだと思っているんだろうか?
他職の攻撃>>ゲイザーLvMAX>>越えられない壁>>>>>>セスカス
黙って裏方ときこりだけしてりゃあいいのに、わざわざ見方の妨害兼敵の的になりにこなくていいのに
84 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:02:43 ID:XjHWFgBS
前線セスカスでもAT強化&建築破壊専門な俺ならっ!!!
・・・やっぱ迷惑だよなorz
85 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:04:37 ID:qYjONzi4
>84
それは問題ないだろう。
ただし、修復依頼があればすっ飛んで行くのが前提だけどな。
86 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:37:06 ID:KvOBnF18
セスカス相手にキルされるおいしいにわか大剣がいるかぎり
わたしは前線セスカスです^^
87 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:41:10 ID:uv4lq4XF
セスカスで8キル取ったときはこれが俺の限界と感じた…
与ダメみたら酷いハイエナだったからすぐ裏に帰ったわw
88 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:44:26 ID:ITO399OM
前線オベ直してたときに敵が襲撃してきたから攻撃しただけで「セスカス攻撃すんな」て言われた時は
イラッときた。
89 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:58:31 ID:St0aygdj
0ゲイザー連打で被せたかなんかじゃねえの?
まともに攻撃当ててるのにそれ言ってるなら言ってるほうがアホだろ
90 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:16:27 ID:C72XE1yZ
>>84 主戦場にのびてるオベは傷つきやすいから、死なない程度に前線にいればいいと思うんだ
あと、サクリセスタス減りすぎだろ・・・
91 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:20:46 ID:5jcerniX
<pos>サクリお願いします
少しくらい近くにセスタスいるだろ→ソートする→自軍セスタス2名
必死にホネ連打で現場へ
とかいう戦場も結構ある
フルエンチャしてようが修復に回るけどセスとしての仕事が無いよりは嬉しいよな
92 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:26:21 ID:VhLDzyjI
>>90 >主戦場にのびてるオベは傷つきやすいから
セスなんていう邪魔者が前線いるからオベラインまで押されるんだ
という考えの持ち主がガチでいるがめげるなよ
どんな戦場でも押し引きがあって当然だろうに……
93 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:28:12 ID:ITO399OM
>>89 0鯨は使ってない。骨→ドレインした瞬間に言われた。骨でIBとか消してしまったのかなぁ
「さっさと直せよ」とか言われるとやる気無くすんだよな・・。
>>84 俺もそんな感じだぜ!セス3人でAT強化して押し返したら敵無視してオベに突っ込んで
オベ壊して逆転した時は役に立った感じがした
骨&ファーイで生還ギリギリだったけどな。
94 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:53:46 ID:lRLOFHoT
95 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:03:35 ID:jF32xJ05
10月13日(火)定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります
■「フェンサー」の一部スキルを調整
訓練場のユーザーテストルールにおいて、「フェンサー」の一部スキルを調整します。
各スキルの調整内容は下記をご参照下さい。
・基本攻撃
スキルの攻撃力を減少いたします。
スキルのクリティカル率を減少いたします。
・フィニッシュスラスト
スキルの攻撃力を減少いたします。
スキルの消費Pwを減少いたします。
・ぺネトレイトスラスト
スキルの攻撃力を減少いたします。
■特定の解像度設定によりクライアントが起動できなくなる不具合の修正
ディスプレイの表示より大きい解像度を設定してフルスクリーンでプレイした場合、
クライアントが正常に起動できなくなる不具合を修正します。
■一部スキルによる建築物への当たり判定の不具合を修正
■イベント「Flashpoint」報酬NPCの削除
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。
96 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:05:32 ID:dsBgEwyv
10月13日(火)定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります。
■「フェンサー」の一部スキルを調整
訓練場のユーザーテストルールにおいて、「フェンサー」の一部スキルを調整します。
各スキルの調整内容は下記をご参照下さい。
・基本攻撃
スキルの攻撃力を減少いたします。
スキルのクリティカル率を減少いたします。
・フィニッシュスラスト
スキルの攻撃力を減少いたします。
スキルの消費Pwを減少いたします。
・ぺネトレイトスラスト
スキルの攻撃力を減少いたします。
■特定の解像度設定によりクライアントが起動できなくなる不具合の修正
ディスプレイの表示より大きい解像度を設定してフルスクリーンでプレイした場合、
クライアントが正常に起動できなくなる不具合を修正します。
■一部スキルによる建築物への当たり判定の不具合を修正
■イベント「Flashpoint」報酬NPCの削除
97 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:05:41 ID:P2E1uZ0l
>スキルの消費Pwを減少いたします。
いやここは増加でいいだろ・・・
98 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:06:48 ID:8gWAu3oa
なんでセスタススレに貼るんだよwwしかも二人もww
99 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:07:55 ID:P2E1uZ0l
笛ざまぁwwwスレだから
補正とシャット貫通そのままとかアホか
弱体化といいつつ、セスタスを笛の餌にしようって考え方は変わらないんだな
SDもDDも修正なしとは。
プランナー頑張ったな。
フィニッシュがフィニッシュじゃなくなったな
とりあえずテストルールで試すってことだろ?
これから内容ドンドン変わっていくんじゃないのか
それにしたってSD修正なしはないわw
一番修正が必要なスキルだろw
よりプスプスされます
■一部スキルによる建築物への当たり判定の不具合を修正
と思ったけどこれセスタスかな
だったら俺これだけで満足
笛スキルは全体的にPw増加と発生増加、射程減が必要
本当に開発は何もわかってないな
フィニだって威力と射程減らしてPwと発生上げるべきだろ
ただの脆いヲリに成り下がるな
フィニに関しては減少するPWと攻撃力にもよるが、下手したら強化になるかもしれんな
それよりもSD修正無しとか頭おかしいだろ
>>106 弓や皿通常の当たり判定のことかもしれないな
溜め鯨が吸われなくなるなら運営GJなんだが
>>110 でもネズミしてる時に、敵ナイトが間に入って溜め鯨吸われるようになったらそれはそれで困るんだが
ルプスならPC優先で、ベンヌなら建築優先とかならいいんだが、そんな仕様には出来ないだろうしな
あーそっか
そういえばその辺もずっと放置されてたな
ナイト挟まれたら通常にしたらいいんじゃないか
むしろ歩兵狙ったときに後ろや横のスカフォに溜めゲイザー吸われ過ぎ。
ゲイザーの幅ヘルと同じだけあって、建築から4キャラ以上はなれてないとゲイザー当たらないとか
糞過ぎる
ゲイ1は5秒も溜めさせてしかも射程糞短いんだから範囲にしろよ
なんでこの修正だよバカ運営アホマジでバカ
やっとlv35になった
もう、ゴールしてもいいよね・・・
>>111 ナイトの判定大きいからナイトがセスとオベの間で静止すると
今でも余裕でナイトに吸われます
ゲイザー系は被り無しでいい
フォースみたいな直線型の貫通スキルにすればいい
ゲイザー2は通常攻撃と同じ範囲でいいよ
>>116パワー溜めるのがゲイザー1なの?
0ゲイザー → 構えなしでクリックした瞬間に出る広範囲攻撃
ゲイザー1 → 1クリックで構え、2回目のクリックで攻撃する広範囲攻撃
ゲイザー2 → 1クリックで構え、パワーを溜めて2回目のクリックで攻撃する近距離攻撃
だと思ってた
>>123 それだと0ゲイザーとゲイザー1の使い分けが出来ないだろ・・・
ゲイザーのレベル上げればいわゆる0鯨は1クリックで使えなくなるんだから
オベ修復していたら、後ろを通り過ぎた皿さんに
久々に『修復ありがとう』と言われた。
もうちょっと頑張ってみよう・・・
キャウス装備のセス♀の蒸れたお尻にチンポ擦り付けたら3秒でイってしまった
せっちゃんのケツ装備 フリフリがまじえろい
オベ修復していたら、味方の短スカさんがヴァイパーで後ろを通過する音がしてビクっとした
>>125 サイドのオベが削れてたから人知れず修復してたら、
いつの間に来たのか皿さんが黙って護衛してくれてた。
濡れたね。
オベ修復して護衛なしでパニ殺された自分としてはありがたい。
恨みでパニで修復中のセスタスを倒す作業を始めた。
何回も瀕死まで削られるオベ見ると、いっそ折れてくれとたまに思う
既に心が折れてるな
終盤まで前線で耐えながら朽ちていくATをみると感慨深い
よく頑張った
セスタスやってると建築物に愛情が湧くよな…
わたし前線せすちゃんだけどフル前線でせすちゃんやってからヲリや短やるともぐりこみや潜入の精度が大幅に上がることに気が付いた
その日からせすちゃんは私の守り神です
せっちゃんだと普通に敵の退路に先回りしてキル取れるのに
同じ動きでウォリでいくと敵にしっかりかわされる。
ようするに警戒されてないだけなんだと思った
>>136 せっちゃんはプレイヤーを育てるクラスだからな・・・
>>131 修復中はハイドサーチするのが鉄則だろ・・・
怠け者な俺は笛のキーンセンスじゃなくてせっちゃんのサクリにハイドを暴く効果をつけるべきだと思う
>>140 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
ゲイザースマッシュってゲイザー云うくらいだし
溜めてる間ハイド見えてもいいんじゃないかと
ゲイザーと何の関係がw
バイザー?
γl」」`ヽ
l<O >ニl <ゲイズスマッシュ お前の体は俺のいのままに!
〉 | .| 〈
ー-― '
「gaze=凝視する」を踏まえての考えか?まぁゲイザーの名がコレで合ってるかはわからんが
地味に>145-146が秀逸だと思うんだ
あぼーんされてて見えん
ゲイザーったら間欠泉のことじゃね?
じゃ溜めゲイで人殴ったら相手の背中から間欠泉のように液体が吹き出してそれに当たったら暗闇な
152 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 02:51:12 ID:yXDd/ccy
ぷしゃあぁって♀キャラがおもらしゲイザーすればいい
俺もようやく35まできた
おまえらはどこまで終わりのないセス坂登ってるんだ
とっくに40にして大剣を楽しんでます^^v
Lv34まで戦争一回分の俺に一言お願いします。
ドレインやゲイザー2が目の前の敵に当たらないんだが・・・
ドレインとか全クラスの全スキルの中で一番射程短いよね。
ブレイク系列の半分くらいじゃね?効果もたいしたことないのにさ。
ちょっとキャラ作ってみたけどこのクラスゴミ杉
どの職にも勝てないのを楽しむ職だから
勝てたらダメってコンセプトの職だからな
ただ対人でもそれなりに使える(はずの)スキルは多いからヨシとしよう
セスタスの技は自衛にしか使えないんだ、わかってくれ。
ちょっと数値と判定をいじれば面白いクラスになると思うんだがな
修理は実装せずに普通のアタッカーにした方が良かったんじゃないか?
>>162 それならそもそも新職として実装されねーだろ
>>161 って事は僻地で戦えば強いのかな?この職は
あの風体からして、もう少し防御が硬くても良かったと思うな
武器が防御を兼ねるって感じ
>>164 ところがどっこい…!腕が同じ場合笛には絶対勝てないと検証結果が出てます…!
そして現実はアムからの短剣レイプ…!これが・・・現実…!
>>166 30lvで35lv笛に1対1で負けたがあれはlvの誤差じゃないってことか・・・!
セスは体術なんだからアムブレ食らってもスキル使えるようにしてほしいわ
つっても武器攻性は0になって骨で距離取れるだけでいい
Don't Mousou(妄想をするな)
それをやると
ヲリ「俺らもアムブレ中にエンダー使えるべきだ」
スカ「俺らもアムブレ中にハイド使えr(ry」
笛「俺らもアムブレ中にイレイs(ry」
って武器使わない攻撃ならこっちもいいじゃないかって泥沼になりそうだ
しまいにはお皿様が素手で呪文を唱えだす
>>171 皿「少し・・・頭冷やそうか・・・」
となるわけか。
つーかセスは笛にゲイザーで一矢報いれるだけマシだろ…
短とかマジ悲惨だぞ
アム!→SD通常→ヴォイd→SD通常フィニ
一発目入れれば食えるだろ
短はハイドからアム入れれば食えるぞ
せんせーゆみは〜?
タイマンじゃないならブレイズとツルーで粘着してれば笛1人なら完全に空気にできるよ。
歩兵セスタスぐらい仕事してない弓になるけどな
lv40になってまだセス続けてる人ってすごいよな
自分の鯖じゃ見たことないけど
つーか短に気付いてない状態でア一発目入れられて食われない職はないだろ
絶対的不利条件からのスタートでどっちが食えるとか語るのは無駄っていうか当然だろ
せっちゃんは短には気付いてても短を食えない
これくらいダメな感じじゃないと
セスタスの9割はゴミだと認める
与ダメ6000で貢献一桁とか弁護できない
ただ昔は短剣がゴミだと言われてきたが
1割のプレイヤーは真価を見出だしていたし
周囲の理解が得られれば唯一無二の強さがあった
多分セスタスもシャットアウト関連を煮詰めれば
唯一無二の前線構築ユニットになると思うんだよね
バンクやってると相手にPOWを使わせるっていう事に敏感になり
セスタスのPOW消費させる量は片手を越えるし
さらに状況限定の劣化ヘビスマを3種類持ってる
ホーネットによる追撃や撤退も可能
インテは密着した相手以外を飛ばすという、他には出来ない使い方がある
凍ってもシャットによるバッシュ無効化
この高耐久に加え敵AT吸収による前線復帰の早さ
強さが限定的な状況が多いから難しい感があるけど
研究進めば超ウザいと思うんだがなぁ
上手いと言われる動画は雑魚に通常連打してるだけで
俺の求めてるのはちょっと違う感がある
(ヘビスマ3つもあったっけ…
人数負けしてる時骨で粘着されるとうざいんだよなぁ
>>180 なんだろう...ありがとう
頑張ってみる
>>184 長くて読むのめんどいから3行にまとめてくれ
186 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 13:01:37 ID:yXDd/ccy
>>185 ほら・・・せっちゃんのもうこんなに堅くなってる
凍っててもバッシュしてもカチンコチンだよ
でちゃうの?ゲイザーでちゃうの?だめっ・・・ホーネットはやいよお
>>180 C鯖の某国掲示板からですね、わかります
でもそれ書いた人フルボッコされてたな・・・・
俺はどうしても前線でなくちゃいけないって時は片手ラインでタゲ引き受け
ダメスコアは出る職じゃないっしょ。通常とか被り怖いし僻地ハム接待は勿論抜きで
せっちゃんは対人はそこそこでいいんだよ、建築破壊やAT強化で十分光ってるよ!
オベ回復?でもせっちゃんの枠に戦闘職が居れば前線が押せるから本当はそのオベは傷つかなくても良かった筈なの…
あー、ムカつくわ
セスカス馬鹿にする奴ら全員死ねよ
罵倒を喜びとするのが真のセスなんじゃないか?
そんなセスやってる人がマゾみたいなこと言わないように
ATの裏に隠れてPotとパンで一服してればいい楽さこそセスの売り
で、セスタスって強いの?
耐久0で溜めゲイすると不発で、ずっとエンダー状態になるって既出?
サクリ中にヘアッされて逝くのがセスの売り
サクリ中のセスってなんであんなに無防備なんだ?
ハイドでテクテクまっすぐ歩いてっても気付いてくれない
重なってうろうろしても気付いてくれない
パニしても転倒すらしない
空気すぎてこっちが泣きたい
初期オベ、AT建てて、サクリで建築回復させまくってたら貢献度450超えたw
役に立ってたかどうかは分からないw
>>198 お前なんか見てるよりオベ見てるほうが癒されるんだよ
ベンヌサクリだけがセスの価値、とは思わないが
極端に人数少ない現状ではまず必須と考えても間違いではないんだよな
自分は戦争で必ずセスをサーチしてる 前の戦争では敵セスは一人だけだった
中盤辺りでソイツがLv26なのに前線にてゲイザーやシャットで戦ってるのを視認
その旨を自軍に伝え「裏キコろーぜ」と呼び掛けたら1PTが形成された
後は敵の崩壊劇 劣勢だったのに敵ドラ出る程の逆転劇
その時敵軍でどんなチャットが流れていたか気になるところだが
恐らくそのセスは盛大に戦犯扱いされたんだろうなぁキコリの際引く時には引いてたから修復チャンスはあっただろうし
そいつが裏方でも一人じゃ修理しきれずに折れてたんじゃね?
KIKORI部隊>>>セス
そりゃ個人と部隊じゃ勝負にもならん、時間をかけて修復したオベが一瞬で折られるあの無常感といったら…
個人と部隊て・・・。
オベの修復は個人でも、オベ折り妨害は複数人でできるだろ。
大体11kのHPが使えるとして220回しか回復できないから無駄なく修理専できても貢献440か
援軍要請しても全然来てくれないし
>>196の続き書くね
耐久0の武器でゲイを1までためる
溜まったらゲイザーを撃つ、でも"耐久が〜"というメッセージで不発になる
でもゲイザーのエンダーは残ったままになる(あの光も)
この状態は通常のゲイザーと違って座ったりしても効果は切れない
さらに、この状態で耐久が0でない武器に変えるとエンダーのままで他のスキルを発動できる
これならオベ回復中とかにナイトにつつかれたりしてもサクリは続けられる
ただ、もう一回ゲイザーをやるとこの効果は切れる
ホネでもできるかもしれんがホネ1でとめてるんでわからん
既出だったら笑ってください
バグ利用だろ、それw
>>207 パン早喰いしてる身だからあまり強くは言えないけど
完全にバグ不正利用の域だと思うんだ
やっぱだめだよね・・・orz
必死にオベ回復してるのに何もできないってのがな〜
パン早食いはアウト?
アイテム使用はここまで修正されないってのがな
バグじゃなくて仕様と考えてるのかね運営
いや、さすがにアイテム登り以上に非難されるでしょw
チート疑われてもおかしくないレベルだし。
>>215 現実
「セスタスだしどうでも良いわ」
同じパン食いでも…ヲリなら叩かれる…!!
これが…現実…!!!
パン早食いすると喉に詰まらせて死ぬぞ
完全にバグ利用だけど便利なシチュエーションが限定的すぎて気付かれずに実質黙認状態になりそうな・・・
>>212 バグにするより仕様にした方が修正する手間が省けて楽
乳揺れ装備作るより揺れない装備の方が楽
ソフト屋的に考えて
試したくても耐久0とかそんなもん作るの面倒臭いと思ったら
サクリSHIFTエンター放置で簡単に作れたのであった・・・
早食いくらい容認してくれないとセスやってられない
試してきたら骨でもできたけど、骨鯨どっちでチャージしても何かチャージしたら消える
お咎め無しで使えたとしても結局骨は1推奨か・・・
あと通常の旋風は耐久0でも出ます^^さすがの糞スキル
>>222 検証ありがとうございます
ちなみにこの状態でサクリATするとセスタスが眩しすぎて目に悪い
耐久0でも攻撃できるのはセスタスだけwこれでかつるww
耐久0武器勝負ならセスタスの絶対勝利w
セスタス始まったな!!!
キル称号はほぼ毎回取れるんだが与ダメがカスすぎて晒されないか怖い
一度19キル8000ダメとかあったわ
肉片食え
・・・
溜め鯨封印しないといけないから戦争でバグ使ってもサクリ時以外有効な場面があまり思いつかないなあ
エンダー無くて辛いのはサクリ時と溜め鯨撃った後がほとんどだからか?
笛修正きたみたいだから見てみたけど、これって根本的な解決になってなくね?
ペネフィニもできるみたいだし威力がどこまで落ちてるかは明日次第だが
そこらへんみんなどういう風に思ってるの?
SDとかもっと直すとこあるだろボケが大半の意見じゃね
まだ来週はテスト段階だからね。
これから調整箇所増えるかもしらにょ。
結局シャットがフィニに弱いのは仕様なのか・・・
フィニの鬼射程も変わらないみたいだしね
てか、あんな微調整で訓練所のテストなんて誰もやらんだろ
良かれ悪かれ、ある程度面白みのある調整じゃないといちいち訓練所までいかん
何時かみたいにGM主導で模擬戦とかやるならまだ良いが・・・
訓練所は2日で過疎ると予想
分かってない馬鹿が多いけどセスは対近接にはかなり強いんだよな
笛には無理かもしれないがヲリなら食える性能だよ
空中のみに当たり判定の有る昇竜拳があってもいいとおもう。
ジャンプ中の敵かスカフォ上の敵にしか当たらないが当たるとATRヘビー並の威力とか。
ふむふむ
でスロットのどのスキルを捨てて取ればいいんだい
ついでに竜巻の効果を敵のPWにダメージだと使う意味ができそうw
まーハームアクティベイトはイラネーけどセスのスキル自体
SP消費3/2/2多様でツリーが余ってる気がするからシャットアウトの次に配置でおk
笛以上に練りこみなしに実装した感じはあるよな
スキル増えなきゃ物足りないクラスだ
セスは白兵戦、AT強化、建物破壊、修理等の場面ごとにスキル入れ替えが面倒くさいのでこれ以上スキル増えてもな
解ってないバカが多いけど、接近戦やるなら笛やらヲリの方が向いてるんだよな。
修復に使うコストの無駄遣いだって理解できないのかな。
そうは言うけどねずみ排除や完全劣勢の際は弱兵とはいえ戦わざるを得ない
完全裏方専門でセスやると、負け戦の時のストレスが半端じゃない
適度に歩兵しながらやる事にしてる
判ってない馬鹿が多いけど、まず建築が傷つかなきゃ修理自体できないんだよな。
コスト使い切れるほど修理が必要な事がめったにないって理解できないのかな。
分かってない馬鹿が多いけど、セスはおしりがかなりエロいんだよな
スカには勝てないけど皿笛には勝てるエロさだよ
セスで4,5キルとれるとテンションがえらいことになるな
皿はともかくなぜかスカがアムブレかけてこなかったけど
判ってない馬鹿が多いけどせっちゃんはアイテム使用時の姿勢がかなりエロいんだよな
軽く突き出したケツがまじ誘ってるわ
250 :
名も無き冒険者:2009/10/12(月) 12:42:36 ID:u3zxTp60
分かってない馬鹿が多いけどシャットセスと近接タイマンはって勝てるのは笛だけ。ヲリはまともに殴りあってたら負ける。
ヲリからしたらシャットスは距離おくか吹き飛ばす。
シャットきれたらただの餌。
こないだ武道スザクのめちゃくちゃウマイ奴がいた。
セスにしかできないトリッキーな戦い方だた。
まあウザかったんで短で粘着しましたけど
くんなっつってんのに追いかけてくる短
途中でこちらに気づいて加わるヲリ
がけジャンプで逃げた先になぜかいる皿
お前らいい加減にしろよと
分かってない馬鹿が多いけどセスタスでタイマン張って勝てる近接はヲリだけ。
笛は言わずもがなだが、短剣アムブレにどう対抗しろってんだ。
シャットの効果はみんな知れ渡ってるかし
いまだにシャット相手に近接で殴りあうやつはnoobだろ
短ならコケアム、笛はフィニ、純ヲリは吹き飛ばしあるし
タイマンじゃないと味方の攻撃かぶせるわ、コケさせるわで邪魔
タイマン限定でスラムもクランブルもストスマも持ってないようなnoob鰤ぐらいしか・・・
そもそもセスタスで戦うっていう考えが間違い
短は0ゲイとワンパンたまにファイでいける
無理に通常ハメ狙うとアム挟まれる
散発的にオベ折りに来る課金装備の片手1両手2を
修理しつつ戦争終了までファーイを駆使してずっと守ってるセスがいて
すげえなと思ったぜ
おおう…なんか日本語が不自由な文面に…orz
散発的にオベ折りに来る課金装備の片手1両手2から
修理しつつファーイを駆使して戦争終了まで守ってるセスがいて
すげえと思ったぜ。です
そんな夢の話をされてもな・・・
片手1両手2がへたれなだけじゃ・・・
片手1両手2なんて笛でも無理だw
うん。
多分片手と両手がヘタレだったとは思うが
三人も引き付けていられるセスの生存能力はすごいと思うぜ
笛か短が一人でもいたら速攻で詰んでたとは思うがナー
いやその3人なら短いても同じ結果だろw
ファーイの硬直にストスマかスラムが入ったらその時点で詰むのに
というより3人でブーン撃ってりゃ終わるのに何をしてるんだヲリ
せっちゃんは攻めたらダメダメだけど、防御に入ったらとことん落ちづらいとかの方向で言って欲しいな
シャットを使うと貝の中に閉じこもり、油断してオベ殴り始めると隙間ひらいて小パンチしてくるみたいな
調整こないな。
>>263 そんな見た目が実装されたらせっちゃんの呼び名が くぱぁ になってしまう
266 :
名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:22:50 ID:SmEPjDLw
ゲイザーってスタイルによって対人ダメって変わったりしますか?
>>267 wiki見るのには賛成だがここってsage推薦スレだったっけ
たまにセスは十分に強いとか言ってる奴いるけど、
それはせっちゃんに対する警戒が薄すぎただけであって実際は昔の短以上に要らない子になってるんだよな
というか武器攻撃力88ってなんだよ、何を考えてこんな数値にしたんだ
271 :
名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:49:47 ID:u3zxTp60
せいんとせいや
でかいから強そうに見えるけど所詮は拳だしな。
あんがとさんです
せっちゃんは昔の短以上に要らない子だけど
修正されて、今の短みたいに増殖してほしくないなー
僻地で笛以外を相手する分には困らない程度の性能はある
主戦じゃ空気ってレベルじゃねーぞ
僻地では強化にならず主戦場では強化になる
そんな修正が必要
サクリ以外の面で
ファーイwwwwwwwww
読んできて確認なんですけど貯めてのゲイザー以外は効果ないってことですよね?
そうですね
かさねがさねありがとう
でも自軍にセスがいないとネズミゲーになるやんか
あ、はい
じゃあ裏方と回復だけお願いしますね
ってことか
現状仕様じゃ世間の期待はそんなとこだろ
サクリしながら戦えるならまだ話は違うのだがなあ
最近ヲリ相手にシャットすると発動見てクランブルで吹っ飛ばされて、
立ち上がったら残り時間半分ってことが増えてきた。
今までヲリならいけると思ってたが、冷静に対処されるときっついな……
馬鹿が多いなあ
お前が前線でヲリをボコボコにする動画撮れば一発じゃね?
前スレで動画撮るって言ってた子はどうしたんだ
馬鹿から見れば正常な人間は馬鹿なんだろうな。
同じ攻撃力だとベンヌ状態で通常最速連打とPw回復アイテム無しのLv3ゲイザーって
対建築ダメにどれくらいの差が出るの?
そもそもLv3ゲイザーなんてものは存在せんが、Pw回復アイテムがないなら通常の方が早いんじゃないか?
セスの通常連打は対建築においては非効率だよ
両手が削った方が遥かに早い
それもゲイザー撃つ事前提でやっとこさ並ぶ位だから
と思ったけど、両手のARF付き建築エンチャでスマ一発250
セスのゲイザーが建築エンチャで800程度だから、効率から言えばセスの方が良いね
でもやはりセスの通常連打は建築に対してはあまり使えないと思う
パワポ使わないならpw回復挟んだ通常&鯨が一番早い
と思いきやpw回復鯨+座り回復鯨の方が早いかもしれない
これもうテンプレにいれとこうぜ
--------------------------------------------
・ルプス時
ゲイザー溜めは威力が400→470(?)に上昇
・ベンヌ時 対建築のスキル威力は
基本攻撃 76
インテンスファイ 200
ドレインクロー 235
ハームアクティベイト 210
ベンヌゲイザー溜め 1200
--------------------------------------------
6秒あたりで
アタレ両手スマは280*4=1120ぐらい
ベンヌゲイザーは1200*1=1200ぐらい
ジャブ連打は76*11=830ぐらい
斧通常連打も119*7で830ぐらい
になるのか?セスタス実装したんだからウォリの建築厚生は下げていいと思うんだ
殴り続けるなら確かにヲリのがいいわな 張りつかんでも安定するのがセスの利点なわけで
ところでセスはパワポ飲んで通常×2→ドレイン→Pw回復が一番早いって聞いたけど実際どうなのよ
>>293 やってみれば分かるけど、それ無理だから
>>292 ヲリの建築ダメが下がったら、セスタスが余計にきつくなるだけだろ
296 :
294:2009/10/12(月) 23:01:11 ID:YG8WhkA+
>>293 ああ、すまん
それは無理じゃ無かった
ただダメージはゲイザーの方が高い
>>296 把握した いくつか前のスレでちらりと言われてたから気になってた
最近PCイカれて検証できない 早く戦争行きたい……
確か、通常×4→ドレイン→PW回復で、ようやくゲイザーよりも効率が良くなるくらいだったと思う
ただそうすると猶予フレームがほとんど無いから、理論上は可能でも人間では流石に無理だな
ゲイザーをヘビスマ、
ホーネットをストスマみたいにしてくれれば劣化ヲリとして
主戦に加わるくらいはできるんだがなぁ
工作員スキーだからセス選んだが
主戦出れないのが寂しい・・・
>>293 ジャブ2発じゃなくて
ジャブ*3発→ドレインでループ可能だよ。
それでも(76*3+235)*2で6秒当たりの基礎攻撃力は930ぐらいだから
ひたすら溜めゲイザーの1200に届かない
>>299 ゲイザーがヘビスマになったらヲリいらねーだろw
ヲリにはランペがあるだろ
ゲイザーがスマと同等の性能ならセスの難易度がかなり下がりそうだ
まあ劣化ヲリには違いないけどな('A`)
そもそもジャブ連打したら変な竜巻が出てしまって、Pw減るわ硬直あるわで散々です
っていうか、現状のゲイザーでも
単発での射程発生範囲硬直といった性能はゲイザーのほうが高いんだけどね
威力は五部だし。
まあ、溜めゲイザー連打できたとしても
高い仰け反り値や接近広範囲攻撃の強さには代えられないからやっぱヘビのほうが強いとおも。
ゲイザーが2まで溜められるようになって
0の射程で1の威力が出せるようにならねえかなあ('A
昨日、知らないセスタスからいきなりPTもらったんだが、セスPTって流行ってるの?
はやってはいないと思う。
>>307 流行っているというよりはPTしたほうが何かと都合がいいわけで・・・
てか耐久0バグ、戦争で何回か使ってみたが何にもつっこみ入れられなかった 隣にセスとかいたのにorz
セスタスってそんなに空気なの?
表示バグとか思われてるだけじゃねーかな
それよりも使い心地が気になる
しかし、主戦場にいるだけで邪魔になるのはやめてほしいよなぁ。
建築特化て言うくらいならオベの近くやATの近くだとヲリを凌ぐ強さとか極端にしてくれたらいいのに
その代わり周りに建築物ないとすげー雑魚になるとか
現状じゃ建築特化とは口が裂けてもいえない。正直サクリが全ての元凶だと思うわ
サクリをオベ回復じゃなくオベに何かしら追加効果を与えるようなのにすればよかった。
>>307 セス同士ならアリだけど、いきなりPT飛ばされたら即効で閉じるわ。
「僕達、同じセスタスですね!一緒に頑張りましょう!」
って、軍範なりで言ってくれさえすれば俺は組むと思うよ。
多分。
もしくは片手か
セスのスキル取得テンプレとかってないかな
サクリで修復プレイするぜと一直線で取ってみたものの
ネズミに対して完全に無力で修理する前にぶっ壊されるという
アホな結果になってしまったんだが
Wiki読め
セスのスキル取得って骨1で残り全部取る以外なくね
>>310 何回か使ってみた感想としては、ATサクリのときレイン浴びてもサクリきれないし
ナイトに突かれようがレイン降ろうがクリ掘れる
ホネで逃げるときもエンダーかかってるから、着地した時攻撃受けてもそのまま逃げられる
ハイドサーチが苦手な俺には異常状態1つ受けるだけで後は逃げれる のけ反ったら複数ブレイク系入れられる;;
上手い人がやれば他にも利点が見つかるだろうが、バグ技だしね・・・
一番恩恵受けるのがジャイ砲撃受けてるときのオベ回復かな、まだ一度も出会ったことないけど
骨3取ってる俺とかもいるんだぞ
別に元から半エンダー職だから
常時エンダー付いててもふーんって感じだよね
笛で通常SDハメ中にエンダー付きドレイン3連とか食らいでもしなきゃ
なんとも思わないとおもわれ
まあせっちゃんだしなあ
ファーイwwwwwwwwで
敵を味方にシュート!!
超エキサイティン!
2ATが被り建ち、1ATが隣にある状態でサクリしてたら与ダメ38k出て吹いた
サクリ中のATダメ上げて、強化中のセスタスの数だけ矢の発射数を増やせばいい。
セス50人でやったら・・・ゴクリ・・・
ランダムでいいから毒矢とか火矢くらい飛んでもよさそうなもんだと思うんだ
>>324 サクリ3だと5秒に1回だから50人でやれば5秒に50回。
発射速度は600発/分!これはAK47のフルオート射撃と同じ連射速度!これなら勝つる!
開始直後に掘って突貫して敵キプ前にエク数本とAT林立てて・・・
の前にセス50人が残らず轢き殺される姿が見えた
>>326 一方他職は対戦車ライフルでセスタスを打ち抜いた。
やっぱセスが個人的に一番楽しい。もっと工作兵みたいなことしたい。
敵のオベに爆弾しかけれるとか(5分後に爆発オベのHP半分に)解除はセスのみとか
それ解除する意味無くね?
あぁごめん。
自分で解除するんじゃなくて敵側のセスが解除するのね。
裏オベ爆弾設置&解除マラソンとか糞つまんねーよw
Don't Mousou!(妄想をするな!)
>>332 例えばってこと。そのまま実装されても糞つまらないだろうww
それに敵にセスいなかったら勝ち確定だし。
方向性として主戦場で〜よりも工作兵のポジションで強化して欲しいなってこと
それなら他職と差別化も図れるし、ヲリ様もブチギレないんじゃないかね
運営とバ開発のことだからドレインと鯨の射程と威力を上げました^^なんだろうけどな
どういう方向でもいい。セスタスがお荷物扱いされなければ。。。
そういや今日のうpデの当たり判定に少し期待してるんだが。セスのスキルのことだよな?な!?
サラの魔法が建築に当たりづらい不具合の修正でしたとさ
スカフォに破壊したら爆発するトラップを!
工作員色が強くなると短スカみたいな職と客層になるから嫌だな
俺はオベ防衛で力になりたいんだ
ストライクダウンやキーンセンスみたいな守りの能力はセスタスに与えられるべきだったと思う
あとハイド発見するスキルとか欲しいな
皿の魔法とか弓通常とか、建築にヒットゾーンがあって、
そこに弾が命中しないとダメージが出ないようになってるよね。あれは何なんだろう
あるある、普通に正面撃っても当たらない事があるからちょっと困る
0ゲイが空気砲じゃなくてスマよりちょっと弱いくらいのダメが出る溜めゲイなら少しは違うと思うんだ
0ゲイにのけぞりつくだけでかなりうざいことにはできそうだが…
zeroゲイザーの範囲を360度にして
周囲のハイドを強制的に炙り出せるようにならないかなー
サクリファイスの範囲内では強制ハイド解除の能力を付加するとかいう案
あれが良いと思います
具体的な案ほど、2chで言っても仕方ない
セスタスの良い所を上げよう
・一見ドライに見えて実は情に厚い
・おしりがかわいい
・せっちゃんかわいい
・建築回復ができる。
・マゾいからドMにはたまらない。
・♀の装備が可愛い。
・竜巻がかわいい
・ピアスがかわいい
・公式絵の♀パンチラセットとひよこが破壊力抜群
・しょーりゅーけんのモーションがかわいい
・低レベルmobならホーネットで轢き殺し放題
・ドM専用
・腕がでかい
・ふぁーいで敵を飛ばしちゃうドジっ娘要素・周りの♀セスが全員ドMだと思うと今日も頑張れる。
・ファーイしたけど真横に判定なくてバッシュで沈むせっちゃんかわいい
>・公式絵の♀パンチラセットとひよこが破壊力抜群
確かに破壊力抜群だな。でか過ぎだろうと言いたい。
ゲーム内でも・・・まあここからは同志なら言わなくてもわかるだろう
かわいいとこしかいいとこねーだろwwwww
かわいいは正義だな
あの公式絵のセット装備はなあ・・・
それじゃなくても強調してるデザインの上に
セスタス自体がどちらかというと立ち姿勢が反ってるから
更に強調されるって言う
何が言いたいかっていうとな
グラマーセスタス♀さん凄いです
もうその格好で居てくれるだけで良いです
前線は任せてのんびり修理しててください・・・
せっちゃんはちちしりふともも
40なんでキャウス着てるんだけどパンテラのほうがいい?
ちなみにグラマー体型です
いいと言ったところでお前はパンテラセットを買うのか?
あの課金装備の塊を
もう持ってます
セス♂がこの先生きのこるには
セスタスがこの先生たけのこるには
ひよこくれよ
猿も欲しいな
頭に乗せたサルかヒヨコが自分の行動の直後に同じ行動をしてくれる。スマブラのアイスクライマーみたいに
それこそがセスタスの本当の強さ
という夢を見なかった
エンハイだけど装備は無課金、でもひよこなら金出す
笛⇔セス⇔セス の謎補正削除
フィニ→シャット が単純に貫通のみ、変な威力アップ無しに(200強くらいは食らう)
貫通もいらねーよ。
そもそもなんで貫通するの?って話だわ。
建築判定修正で建築に攻撃吸われなくなった?
GRFと違ってシャットセスなんて吹き飛ばせば終わりなんだから、わざわざ笛に対抗手段持たせなくて良いのにな
そもそもセスに笛への対抗手段もないしな。
マジでファーイのSD貫通実装しねーかな。
笛板より一部転載
225 :名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:28:40 ID:JjHjw1Vc
基本攻撃 威力100→70
フィニッシュ 威力460→350 Pow42→36
ペネ 威力180→125
セスタス大勝利・・・なのか?
369 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:03:47 ID:Xp3jt4fI
セスタスの与ダメが15k〜20K安定してきた
しかし最近まわりみずにシャット通常でかぶせまくってるカス多いな
しゃがみ状態の尻に惹かれて短剣に乗り換えてしまいました
セスタスの皆さんどうか私を許して下さい
>>369 なにすればそんなにスコア出るんだ?
ゲイザー一点張りでいいの?正直ドレイン使う機会が無いんだけど
いらいらするんで一瞬で建築回復するようにしてほしい
ある程度オベ募集が落ち着いたらAT2本分募集してくっつけて立てて赤サクリ
>>371 このスレは妄想で溢れてるんで、動画でも上がらない限り話半分で聞いておいた方がいいぞ
タイマン最強とかのたまう、頭おかしい奴が常駐してるくらいだし
味方が前に出ないからとヤケになってシャットでつっこみ通常あてて半分ぐらい減らしてライダーキックで逃げ戻る
>>374 最強はともかく1vs1ならそこそこ…相手が短スカ?逃げろ
>373
それはさすがに怒られないか?
ジャイに撃たれるまでは放置されるのかな。
>>375 倒されないけど倒せないからイマイチだわ
セスタス僻地行っても16kぐらいしか出ない
380 :
名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:58:48 ID:XCSQJ8j1
残念ながら笛の弱体化でタイマンセス最強になるんだな。
ペネSDダウンフィニができるのにか?
普通に僻地で笛に狩られてるわ
その流れはもういいよ
そりゃ…訓練場のみの実装で戦争はまだ変更ありませんから
最前線で凍ってバッシュされても、悠々帰って来れるのは強い
というか明らかに片手を越えてる
笛だとSDでバッシュ防げても二連とかは無理
押されてると空気だが轢き殺されない
押してる時は一応追撃ができる
笛がバッシュで死ぬところをバッシュ食らわず助かった数の三倍は他の性能のせいで死んでるがな
>>371 オレの場合主戦じゃ無理 瓢箪マップみたいな密集戦場もきつい
カペラとかジャコルみたいな主戦が2分されるところとかキンカ北なら楽だな
1味方を盾にする
2カウンターはシャットアウトでダメ稼ぐ
3劣勢ならひたすら0ゲイザー
4孤立した奴とかハイドは優先して食う
これだけで15k下回ることはないだろ
まぁセスタスとかで与ダメだしてもカスだけどね
押せ押せの戦場で雑魚相手にドレインと通常で永久機関してれば出せる
劣勢戦場だと基本的に無理
笛とタイマンが負けてるとは思えないが
自分から行くと死ぬ
>>387 YOUが大剣やったら20k余裕だろうな
大剣で20Kとか優勢戦場でランペすれば誰でも簡単に取れるだろ…
押せ押せの戦場なら歩兵叩くよりオベ叩くわ。
両手やスカがオベ殴っててセスが前線行ってると何か悲しくなる
せっちゃんの20kより
他職の20kのが確かにみんなに喜ばれそうですが
そんなの関係ねえ!
俺はもうセスじゃないが、今も昔もオベエクが殴れる状況なら真っ先に殴りに行ってたな。
AT強化しながらMAPみて、そろそろ前線が敵オベにさしかかってきたなと思ったらパワポ飲んで
ビギナーナックル装備して骨連打。
敵兵倒した時よりもオベを折った時の方が快感だしな。
スカフォ&ジャンプじゃないと超えられなさそうな場所を
ホネでひょいっと登ってるセスがいたんだけど、あれがホネL1?
骨2だな
スカの弓・短剣みたく対人ツリーと工作ツリーとを分けてそれぞれスキルを3〜5個くらい増やせば良いんじゃないか?
なんか今凄く中途半端なハイブリさせられてるような感じがするんだよ
スカで言えば短剣をヴォイド列、弓をトゥルーとピア取っちゃったみたいな
まぁ他職にはなかなかできない暗闇(ヴォイド)有るけどそっからどうすんべこれって感じのスキル郡
対人ツリー取れば硬くてそれなりの火力を持つ鈍足のパワーファイターに
工作は建造物の修復から強化、破壊等のスキルを追加みたいな
やっぱりセスはヲリと並んで戦える職じゃないとダメだな
それがネガヲリ大勝利な今のFEZを変える、唯一の手段だと思う
ちゃんとエンハイなら両手ウォリ程度なら十分戦えるだろ。
半分裏方すっからってエンチャしてなかったりビルドエンチャだったりで弱く見えるだけ
スコア自慢する人多いけど、動画どころかSSすらあがらないね
それとも、G鯖とかでシャット通常連打とか0鯨連打なのかな
セススコア、必ずチェックしてるけど
ナイト出てないっぽいセスだと10k超えることすら激レアだなぁ
てかセスも笛もエンダーつけりゃいいんだよな
マップ選んでAT強化してるだけで10k余裕なんで^^^^;;;
SSは一度上がったね
3つくらい前のスレだっけか
本物かどうか知らないけど
まあ部隊とかで雑魚相手に僻地無双すればセスでも20Kぐらいなら出せない数字でもないんじゃね
敵ジャイに前線AT無くされたり
他のセスタスとATの取り合いにならなけりゃ
ドーナツやΦ型やアーク・水曜・キンカ・×字あたりは
サクリだけでも10kでるでしょ
PC15k建築20k位なら結構出るけど
オベ回復すると貢献上がっちゃって
召喚のスコアかと思われそうなのが嫌。
人のスコアまで見る奴は少数
もう2年以上やってると自分のスコアすら見ないで即FOする
俺にもスコア厨だった頃もあったなぁ・・・
ジャイの射程延長されてからATがほぼ無意味になってるな
俺の最高スコアはセスLv20の時の
6k2d 38kだわ。
唯一の気がかりは最初から最後までナイトだったこと
×字でたぶんAT強化だけの敵セスタスが19k出してるのは見たことある。
誰もジャイ出ないのが不思議でならなかったが
その鯖に対人セスタスがいないだけじゃないか
うちの鯖だと15kくらいだしてるセスタスが結構いる
KATATEについていって溜めゲイザorドレイン
牽制で0ゲイザを打ってるのを良く見る
セスタスで主戦とかあんまり行かないな
自然と僻地とか裏オベ方面に行ってるわ
動画の一つも上がらない時点で話にならんな
攻撃被せないようにスコア出すとか言ってるが、どうせBBS補正だろ
そもそも前線セスタスの時点で論外だわな
さっさと羽でも使ってヲリでもやっててくれ
結局そこなんだよな、話にならないくらい弱いって訳じゃないが
前線行くなら笛やヲリのが確実に良いだろっていう
サクリ有る分戦闘力下がってんならやっぱツリー分けて対人か建築かどちらか選べて性能は一人前にして欲しい
もうAT先生を応援するお仕事は秋田
笛も建築壊せないくせにウォリより強いかというと同程度だからお察しの存在
なんでもできちゃう勇者ウォリ様の建築威力を短スカ程度に落とせばいいと思うの
笛を対人10点 建築2点 セスを対人6点 建築10点 ぐらいとして
ウォリが 対人8点 建築9点 あるのがそもそもおかしいんであってさ
アンケートの要望欄で
ペンヌを使っても白兵戦用なのに防御力しか上がらない、射程も伸びずエンダー状態にも
ならず、発動が遅く、付加効果がよくわからない致命的バグが発生してます
ルプスで建築物の回復・強化を行うとダメージを喰らう+pw消費+敵の攻撃で中断
HP500未満で強制中断・発動しない致命的なバグが発生しています
フェンサーの調整も大変でしょうが早急にセスタスの致命的なバグ取りをお願いします
って送っておいた
というか歩兵戦能力は平等であるべきなんだよな
セスみたいに歩兵戦が弱いサポート職はあっていいけど
現笛みたいな対人戦闘のスペシャリスト的な職は
ヲリ、スカ、皿の歩兵戦の面白みをぶっつぶすだけだからな
それこそ短スカと性能完全に交換して、笛を削除してスカを弓+罠の職にすれば良いのに
全ての職のアンチなんだし、建築攻性落とせばネズミイライラゲーも無くなるし
3職全てから10%補正付きのダメージ受けるようにすれば良いだろ
何のためにウォリの亜種みたいな職作ったのか完全に謎
一部の奴らが新職出せってうるさかったからだろ
動画あげんのとかめんどくさいし、B鯖カセの戦場はいってればそのうちニュータイプセスに会えるよ。
チートかと思うスコア。でも実際タイマンはったらそりゃこのスコアでるってわかったわ。上手すぎる。
ゲイザー1の人か。俺がいつみても10キル前後の18~25kのPCダメ出してたな
トゥルー連打してる弓をみてうめえとかおもったことないな
セスは対人能力は地味だけど代わりに特殊な能力がある良い職だと思うんだ
大剣とか笛みたいな結局火力でTUEEEだけの新職追加するより100倍面白いわ
>>421 それ典型的なセスカスだな
こういう勘違いが居るから、セスタスへの風当たりが強くなるのがわからんのだろうかね
やってる奴も大概だが、晒してる奴はもっとアホ…と言うか勘違いした本人か?w
>>415 本当はヲリみたいのが理想。大剣はちょっとやりすぎだが。
なぜなら戦場に入るクラスで勝負が決まってくるってのは一番まずい
その辺バランス取れなくなるから3クラスまで絞ったのに今の開発はよくわかってないらしいな
勇者も何もヲリのコンセプトはオールラウンダーだろ。
だいたいどのRPG系のゲームでもこういう職は
戦闘に関して特に弱点がないけど、こいつらだけでは戦えない
という感じに調整されてるしな。
>>424 セスで前行く覚悟あるなら純粋にこのダメージ出して十分仕事してると思ったけど違うんだ?
あと俺自身は鯨2推奨派だし建築20,30k出す人のが好きよ
>>427 スコアだけで語ってる時点で論外なわけだが
弓で30k出したから役に立っているって言ってるようなもんだろ
弓でスコア出せないのはもっと役立たないけどなw
そんな例出すとスコアだけしか見てないのはどっちだって言えるぞ
>>429 マップや弓の役割によっては、スコア出なくても貢献してる奴も居るわな
その辺が理解できないならスカウトスレで勉強しておいで
スコア出なくても貢献してる奴も居るのは確かだが
スコアが出ているってことは少なくとも削りぐらいは貢献しているわけだ
キプで片道ブレイクするだけでもスコア出すだけならできるんですがwww
さすがに実験する気にはなれんが、敵キプと僻地を往復してピアやってるだけでもそこそこスコアだけは出るんじゃないか?
つーか、Deadを含めないスコア論議自体無意味ですよ。
みんながみんなそんな糞プレイをしてるわけじゃないのにその例は極端だと思うが
フル前線で主戦にいて弓でこれだけスコア出しました(キリッ って奴が
その動きだったら実際はそのスコアほど活躍はしてないですよとか
これしかスコア出してない片手だけどこういう動きだから実際は貢献してるんですよとかいう話じゃないの
無エンチャリジェでシャット通常ドレイン特攻繰り返すプレイしてきたら
問題なく10k出たわ。
7デッドしたけどなwwww
多職の話は置いといて
>>428 セスで貢献もPCも建築でないプレイで役に立ってますって言える行動ってあるの?
警戒やオベ守ってましたとかは褒め称える
まだこんなカスクラスにしがみついてんのか
課金すんなら笛か大剣にしような^w^)
その条件でいえば飛びまくって瀕死倒してキルとれば役に立つな。
あ、笛に任せればいいんですね^^;
ゲイザー1連発してスコア出すならトゥルーで十分だよな
皿じゃなくて笛に強い弓みたいな微妙な感じ
やっぱシャットで釣りしてカレス巻き込むとか
POW使わせて攻めやすくするとか
敵の片手をイライラさせるのが仕事じゃないかな
実際のところセスでカスプレイしてる奴の数より
ウォリ笛で貢献もPCも建築もでてないプレイしてる奴のほうが多いよな
それはどの職にでもいるし比べる意味あるのか
そういうこというなら
前線しながら建築破壊重視するとしてもウォリと比べて〜
ハイエナプレイするとしても笛と比べて〜
スコア厨するとしてもトゥルーカスと比べて〜
も比べる意味ないよね
ベンヌサクリ中は建築物がダメージ喰らわない仕様なら
需要がかなり高まるんだけどね
>>435 いくらでもあるだろ
護衛ナイトしたり、堀と召喚バランスしたりするとスコアはそこそこになる
建築ダメもオベエクのみで15kも出れば上等だし、オベ修復で貢献100もあれば十分仕事したと言える
これよりスコア出てもカスプレイなんていくつもある
むしろカスプレイの方がスコア出るケースが多い
例えば護衛放棄して特攻ナイト出続けたり、ATや壁だけ安全に殴ったり、ATや壁を無駄に回復したり、修復無視して堀死したりな
PCダメに関しても、攻撃被せや氷即解凍気にしなければスコア出しやすいだろ
そういうのは弓が顕著だが、攻撃力が総じて低いセスタスにも当てはまる
だからスコアだけで語っても意味無いって事だ
掲示板ではいくらでも自分の都合の良い捏造が出来るし、動画でも無いと話にならんわな
ちょこちょこやってくるネズミから
ずっと門を守って修復を繰り返してたんだが
貢献100も行かなかったぞ('A
門護ってるならちょこちょこクリも掘ったり預かったりできたろうに・・・貢献100いかないって堀死以下だな
いや門回復してくれるセス居ると相当ありがたいけど
トゥルーバリア
ゲイザーバリア
毎度毎度ヘビスマ消えておいしいですう
>>443 歩兵ならともかくジャイ無効化すると召喚のバランスが壊れる
セス2人でジャイ1匹の砲撃支えられる今のバランスが
召喚戦でジャイを進軍させる意味を保てるギリギリのライン。
それG鯖で俺TUEEE
>>449 セスの歩兵力のなさと、回復中に動けない事を考えると
一時的にでもオベ守れるとか無いと出番ないよ
AT強化とかもその場しのぎっぽいしさ
一人で守る必要はないし、一人でも時間稼ぎくらいはできる。
それでダメなら味方がダメなだけでしょ。
歩兵力がないなら召喚出れば済む話だし。
ルプスサクリはベンヌハームみたいに一定時間持続型にすればいいと思うんだ HPとPwは一括払いで
そうすりゃAT強化しながら普通に戦えるのに ついでにルプスハームに敵ATの強化を解除する効果もつければいい
そういやアンケートの期限が19日って事は、修正来るのは早くても26日って事か
今週のメンテ告知はつまらないな
ドMの俺には天職だったぞセスタス
そんな俺はまだ見ぬ新職の3すくみに期待している
あくまでもアンケートは『フェンサースキルに対する』だ
今週末にセスの修正が入ってもおかしくはないだろう
といっても、あの運営だからなぁ。間違った方向に
おもいっきり修正されるのもいやだからなぁ
あのアンケート項目を見ているとどうも運営は
笛を突撃して暴れられる職業と見ているんだろうが
実際にはごらんの通り。
セスタスについても『基本建築物の修理と強化』としか
考えてないんじゃないかと思う
ルプスハームを火&毒DOT付与とか鈍足&暗闇付与とか、
補助として役に立つ能力にして
シャットの効果時間延ばせば普通に主戦に出れそうな気がしないでもない
贅沢言えばゲイザーのタメを無くして欲しいがそれするとさすがに強すぎる気がするので
上二つだけでも満足
基本建築物の修理と強化でいいよ
いいけどサクリ回復を消費45だかにしてハイポの一回の回復量より下にしてくれ
>>456 あのバ開発のことだからセスが不満を言ってる原因は前線で活躍できないせいだ。と思ってる
前線で活躍したいなら他職やってるつーの・・。
大して攻撃力が有るわけでもない割にはシャットで堅く、ホネで速いと無駄に生存能力だけはあるし
ある程度手を空けた状態で対建築攻撃ができるけどせいぜいヲリと同程度かちょい上で程度だし
ならネズミやりやすいかというと集団ナイタクでもしない限り大して成果が出るわけでもないし
セスにしかできないサクリでオベ修復だと言うがそもそも他職で歩兵として参加すれば損傷の度合いも減るわけで
ならAT強化はどうだと前線に行ってみるがATラインで拮抗でもしない限りは弓か皿でもやってたほうがマシな気がする
何かに特化させてくれよ
歩兵案がなければ裏方でいいから
ドラゴンですねわかります
他職ならっていうけどさ、自分がセスから他職になったとこで削られる度合いは変わらない気がする
まぁ両サイドに一人居れば十分だから過剰なセスは負けフラグなのは確かだな
もしリリクト実装する気があるならとりあえず新職3つ揃ってから調整してほしいな
今ベストのバランスを目指しても二度手間だろうし
セス自体がブレイドアサルトのごっちゃ煮だから
リリクトはもう無理だろ
チャージとかサクリ中は動けない不具合を改善して欲しいもんだ
戦闘殆どしないのにハイリジェがぶのみだ
貢献が銀行超えることもあるから、なんか活躍してる気がする
新職出しても笛みたいに何回も弱体されてゴミになったりセスみたいに最初からゴミになる運命だと思う
修正後の笛ならセスタスでタイマンして勝てる気がする
SDが修正されてないから無理
一撃必殺ワロタ
フィニ食らう時装備品の耐性がMAXでないとダメージ増えるとか良く分からん仕様も含めるとこんな事に
うわあ・・・・フィニのガード貫通どういう内部計算されてるんだ。。。
攻勢11のLv39笛のフィニで攻撃力は460〜537のはずなんだけど
20%補正抜きで考えても攻撃力834出てる事になるよね。
最低でも攻撃力が1.55倍になってる
もしかしてフィニのみ防御力-計算可能なのかな?
ガドで-120 フィニ貫通で-100で耐性-220扱い
-220/400=-0.55 なので耐性0の場合ダメージ1.55倍?
おすわり含んでるか?
Gゲブ一の癌部隊じゃないか
ARF付ヲリが裸ガドブレおすわりスカウトにヘビスマかましても1000はいかないよな?
ARF付きの大剣のヘビスマでエンチャ有りの最高耐性でも500近く喰らうから案外1000行くかもな
セスの耐性絶対おかしい
ルプスで140なんて嘘だろ
>>473 ガード貫通してるように見える程度に攻撃力が増加してる。
耐性140で受けるダメージを100とすると、耐性240では60ダメージになるから
攻撃力を1.7倍くらいにして、それを打ち消してる。
ただしガドが入ってる場合だと
耐性20で受けるダメージを100とすると、耐性120では74ダメージ程度になる。
でも攻撃力は1.7倍のまんまだから、125ダメージになる。
あと、攻撃エンチャ1と防御エンチャ2で相殺だから、エンチャ同士だと大抵は攻撃エンチャの方が強くなる。
その場合も上記と同じでダメージが増加することになる。
お座りで耐性0でガド重複しないんじゃなかったっけ?
ルプスの耐性アップのせいでフィニの威力上がってるとか?
てことはフィニ撃った瞬間もしガドレが切れたら超ダメージなのかな
セスは集団ねずみすれば最強なんだよな
前線でスコア稼ぐゲームだと思ってる馬鹿を鼻で笑える
集団ねずみできるほどのセスで僻地行ってる鼻で笑ってる間に
他の味方40人は敵にキプ前まで押されて四肢を鼻息だけで吹っ飛ばされてる
今集団で一番凶悪なのはビルドエンチャハイドねずみだけどな
ブーストかけてねずみすると
楽々折れたりして笑う
俺クラスのセスタスになると鼻で笑うだけでオベが折れる
俺はベンヌ発動だけでオベ2〜3本折れるわ
参戦予約で1オベ
大陸MAP出る度に全戦場のオベ1本折れるぜ
お前らなんなんだよwwwww
ゼイ様なんか目じゃないな
そして戦場からオベが消えた
サクリ色々効果がほしいー自軍領土内の敵建物乗っ取ったりオベの領域一時的に広げてエクリ建設の支援とかしたいー
AT背負って戦いたいです…
マップによっては強化だけでもスコア出て驚いた
ちゃぶ台返しならぬ建築返し
近くにいた敵は大ダメージ
ピアッシングエクリ
相手は死ぬ
爆発して400万ダメージ
キープブレイク
チートです
エクリなんだから全員に3000ダメ位が適正だろう
400万は流石にやりすぎ
次オベの建築速度が速くなるとか
折ったオベの先っちょの丸を手に嵌めれるとか
折ったオベを投げて走って追いかけて乗って高速移動とか
もうマップ上ワンクリック建設超裏方職でいいわ
クソゲーになるけど
つか今の建築システム糞すぎね?カーソルである程度建築場所選ばせろよ
今のっていうか最初からっていうか
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんなどこで戦っているんだ・・・
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
歩兵セス弱すぎだな
もう近接職には全部エンダーつけていいんじゃね
もうセスタスはオートハイドで良いよ
ある程度敵建築に近づくとハイド解除な
セスって骨ドレインするのとゲイザーどっちが与ダメ稼ぎ易いの?
AT強化
ナイト
レイス出て笛とセスタスにバインド粘着
セスタスがやるとみんな他職の劣化だけどね。
歩兵:弱い。ただ超絶技巧の持ち主ならハイパワポ飲んでドレインの永久機関!!という夢が見られる。あくまで夢。
AT強化:前線こう着状態が長く続いた時にたまにスコアが出るときがあるが、普段は押されてるときはあっさりと突破され、押してるときはすぐに射程外に逃げられる。弓スカでレイン降らしてるほうがまし。
ナイト:セスタスナイトは笛のフィニに刺されてがつがつ削られる。他に召還希望がいないとき以外はやらないほうがベネ。
レイス:レイスならフィニ刺されないから!と思いがちだが、レイスで重要なのは生存能力。笛からもセスタスからもダメージ+補正がかかるのでやや不利。れくりぼするとたまーに拒否られる。
建築折り:ヲリのほうが早い。戦いながら前線上のオベが折れるだろ!という主張もあるが、セスタスが他の職ならもっと前線押し上げて安心して折れる。
結論:現状だとクリでも掘ってろセスカス!と言われてもしかたない。そういうニートみたいな役割なら途中で抜けて建築回復にいけるしね。
さすがに召喚くりぼを拒否られた事はないわ。
すげーとこだな。
クリ来ない時は軍団と軍範で味方煽りまくって「クリ来ないから前線行きます」で止め
むしろクリ募するまえに他に掘ってるセスタス以外の人にレイス出ませんか?って聞くべき
>>512 セスタスは唯一無二の建築修理が出来るから仕方がない
んなわけねえだろバ開発が
セスタスでレイスが許されるのは小学生まで
ナイト出て護衛してHP減ったら僻地解除で裏オベ道連れ
召還くりぼの拒否は、誰もレイス出ようとしないかられくりぼしたら、堀ヲリ様に
「セスタスがレイスはちょっとなぁ・・・」って言われた。
まぁその一回だけだけどね。
>>515 最近はそうしてるよ。
HP消費して建築物に大ダメージとかならんかね
ブレイドの設定流用で
建築修復できる代わりにHP(コスト)と時間を多く消費するのに
それに加えて歩兵能力が低いっていうのはどうなんだろう
前線以外でコストを消費するのはすでに歩兵能力の低下を意味するし
修復中はその場に拘束され、HPの減少により即座に前線に復帰できない
・・・なんで建築修復のデメリットが二重にあるのかヨクワカラナイ
対人微妙なのに建築破壊能力もずば抜けて高いと思えない
もうHP*10ダメージの自爆技とかでいいからなんか派手なのくれよ
何かしら脅威が無ければ餌になるだけなのに
それが分からず餌を増やしていくフェ二糞
いっそ、ルプス状態だとHPが減り続けるとか
変わりに溜無しでスキル使用可
骨に貫通つけてDOTダメ追加
ルプス状態
HPが25ずつ減少、500切るか時間で効果切れ
チャージ無しで高威力
骨2強制仰け反り
骨3更にDOT追加
ベンヌ状態
以前と同じ
これどーよ?
いらね
特化能力増やしすぎるとセス必須とかクラス差別起こるからいらね
これはどのクラスにも言える。そこそこ何でも出来るようにするべき
しかし歩兵は相性悪いの多すぎるんで何とかならんものか
スタイル切り替えにしろチャージにしろペナルティでしかないんだから
なぜこの上HP減少なんてペナルティを入れなきゃならんねん
スタイル廃止、人と建築で効果が変わる
鯨0と1を別スキルへ、チャージなしで骨2・鯨1発動でいいやん
なんのために大量のスキルポイント割り振ってるのやら
開発は本当にバカだ
闘えないならめっちゃ硬くするとか差別化してくれ
シャットを30秒とか
特殊スキルはサクリだけでいい
他にいい塩梅の工作スキルができれば良いが斜め上開発に期待はできんし実際難しいだろう
とりあえず前線で大手を振って戦えれば漏れは満足
裏方は好きだが前線に行っちゃいかんというのはキツイ
他職と同様に普通に戦って裏方して必要な時だけサクリできるのが理想
シャットして骨パンチ連打してれば片手笛短以外張り倒せるぐらい硬いけど
竜巻発生させてしまったらpw5減るのかw
いらねぇw
笛の通常って3発撃ってもPw減らないのな
今更知ったわ
竜巻誤爆うぜえよな
せめて3発目にして欲しかったわ
ジャブジャブアッパーな感じで
強化もいるけど早く鯨が吸われるバグ直してくれ
大クリとか自キプですらって意味わかんねーよ
もうアッパーにスマくらいの威力付けてくれ…
飛び蹴りにヘビスマのエフェクトをつけてくれ…
竜巻で浮かせた敵を溜めゲイザーで撃墜とかしたいです。
むしろファーイから追加コマンドでエリアルレイブをだな・・・
セスタスでのモンスマのコツを教えてください
ホネ移動で時間短縮しながらまとめてファーイwww
ボス倒すならドレイン
白オーク→引っ張ってファーイ。または通常連打でいい。
緑オーク→ドレインかハームで一発
ボス→雑魚がいなければスマタハームかドレイン連打。雑魚がいれば通常連打
セスに転職してモンスマでレベル上げてたなぁ
サモン→ターボで竜巻地獄やったら意外に強くて吹いた記憶があるw
普通にターボ2回で最後のボスも倒せるから「竜巻優秀やん!」って思ってた。
そんな頃が僕にもありました…
mobには強いんだよな。
ハーピーまとめ狩りする時とかも楽しいし。
あれはせめてベンヌの時に対建築限定で良いから、無エンチャでも合計200位は当ててほしいわ。
合計が通常のワンパンより圧倒的に低いって頭悪過ぎだろ。
ビルブーゲイザー強すぎて脳汁でた
建築回復も必要だし、なんか楽しい
白オークにファーイwwwしようとしたら、不発して死んだ・・・・
もう、ハイパーヒールなんていらないんです
白オークなんて竜巻でいいだろ・・
不発ってどんな使い方してるんよ・・・
タメ削除して普通に別スキルにしてほすい
溜めゲイザとかpw消費70くらいでいいからさ溜めずにだせるようにしてくれよ
溜めて凄いのがでるなら納得だが溜めてやっと人並みとか何を考えて実装したんだ
引きつけて、ファーイしようとしたら、横から切られた
そういやセスって気を使えるとかそういう設定だったよな
骨や鯨も真空波みたいなモノ出せばいいんじゃね
いや、気をつかうのは下手だろう。ダメ被り的な意味で
大剣笛でケチついたから弱めで実装したんだな
シャットとか特定クラスしか処理できないの持ってるから正解かもしれないが
このまま歩兵糞だとセスは増えすぎたら工作員扱いされそうだな
オベ回復は強力なアドバンテージだからその分弱くても仕方がない
逆に言うと回復するオベがないとただのお荷物
それがセスタス
押し上げて折られると回復は無理だし実質ソロネズミ対策程度の能力じゃね
大剣も当初は糞でしたよっと
エクステン以来何か色々おかしいことに…
笛は当初から色々強かったり弱かったりしたけど
初期笛から範囲フィニ・異常補正削った状態が一番バランス良さげ
オベ回復しないと負ける戦場なんかほぼ回復しなくても負ける戦場だから存在意義が無い
ジャイの砲撃に耐えて勝った戦争も経験したからそんな事は言えないわ
>>555 実装当初の大剣も、実は案外強かったんだぜ?両手と悩むくらいには。少なくともセスタスよりはずっと。
ただこう、ほぼ課金専用の武器買ってまでってほどじゃなかっただけで。
>>558 あの頃の両手って皿ゲー過ぎて完全NT職だった上に
それと悩むくらいじゃケチがつくほどの強さじゃないじゃない
あと、悩まれてたのは両手にARFつけるかつけないかくらいで大剣使う選択はレアだったような気がするぜ
実装直後のブームが過ぎたら戦場で2人見かければいい方だったような
いやアレは無いだろう
スマ列使えるからそこそこ使えただけでランペエクス酷かったぞ
ただキコリは早かったような気がした
ブレ酷かったけど
実装当初の大剣でもスマ列と風魔法は普通に使えたから十分強いだろ
いやだからな 大剣は実装当初から笛のようにケチがつく最強職ではないって意見に対して
セスタスのように最低ではないって意見をぶつけて どうしたいんだ
弱職実装は初めてじゃあないってことさ
もちろんセスタスがこれまでの中でも歩兵能力最弱での実装であることについては異論はない
セスは客集めの為焦って実装したようにしか見えない(確か丁度連休とかネトゲが3作くらい出た月)
あとセスのテストのときも大剣調整もあわせて行ったせいかセスよりも大剣のほうに意見が集中してた
セスタスがいるとジャイ砲に対して強くなり召喚負けで折られにくくなる
セスタスがいると歩兵戦に関しては弱くなり歩兵負けで折られやすくなる
結局脳筋ゲー加速しただけだよね。FPSじゃなくRTSなのが売りなのにばっかじゃね。
ネズミに対する抑止力としてはうってつけだったんだろうな
今のハイド速度でセスがいなかったらネズミオンラインだ罠
居るだけで相手にプレッシャーを与えるその雄姿、さすがセッちゃんは格が違った
まぁネズミ来なかったら何すんのって感じなんだけどね・・・
いい感じにオベが弱ってくれないと裏方しかできないお・・・
回復お願いしますって言われて
待ってました!と文字どうり飛んで行ったら
3cmしか減ってなくてガッカリした
存在意義があまりに消極的すぐる
せめて事前にオベのHP水増しできるとかだったらまだしも
回復要素入れるってのがバ開発のおかしいところ
正直、上の言うとおりオベのHPを水増しできるとかの方がよかった
セスタス36レベルまで育てて久しぶりに両手やったら9キルでキルラン2位だった
味方の攻撃に合いの手を入れたり味方複数の硬直考えてヘビスマ振ったり出来るようになってた
おかげで立派なハイエナです PC与ダメージは7k程度でした
どうして36でやめるんだ36で!
周りのこと思えよ!応援してる人達のこと思ってみろって!
あともうちょっとのところなんだから!
必ず40達成できる!
だからこそNEVER GIVE UP!
いい夢を見よう
夢見すぎだろ
36から40ってなげーからな
わからなくもない俺35
昨日の夜に歩兵で与ダメランク入りしてるという珍しいせっちゃんを見ることができた
今日はきっといいことがあるな
正直セスタスやってると結構頭を使う
建築修理したりクリ堀したりAT強化しながら
全体マップを見て
『あ、ここ敵が手薄そうだな』と思ったら折りに行き
『味方が押しているけどカウンターありそうだな』と思ったら
味方の撤退路にあるATまで移動してサクリの準備をして待ち
マップ上にネズミが現れたら警報流して骨1で飛んでいって
何人かでネズミ退治したら修理中メッセージを流しながらサクリ
(終わったら当然完了報告)
・・・でもスコアがあまりでないからセスカスですorz
結局両手よりセスタスが楽しくてまだ現役だぜw
僻地で皿に会ったとき中級雷を全部ホネで飛び越えながら接近できた時は脳汁出たわ
セスタスは近接負けるの当たり前みたいな気持ちで対人してるからかもしれないけど、短とか笛に勝ったときは気持ちいい
負けても悔しくない
セスタスたんのしいいいいいいいいいいいいいいいいいいwwwwwwwwwwwwwwww
建築破壊強すぎ、サクリで貢献度ランクインは余裕だし
修正必要なんか?
えっ
どうせ裏方職なんだから
クリ2割引で建築出来る・召喚に+補正
くらいの特典が欲しいw
これで白兵戦まで強くしたら勇者様だろ
そう思うならルプスサクリAT以外のもください
スカフォ投げれると思ってたのに
ファーイでATを前線まで運びたい
ファーイで敵オベ移動出来たらセスタス需要が高まるな
変な場所に建ってる時や押してる時のATは切実に移動したい
溜め鯨の判定って最大射程から発生して手前に広がる感じなのかな
もしそうならATみたいな塊が射程内にあれば吸われて当然だよね
まさか、笛のスキル調整の詳細だけのうpかと思ったら俺達の調整まで・・・
そういえば今日は毎度おなじみのドリームタイムだったな。
とりあえずふぁーいwwww!
予約:ふぁーいwwwwwww
今は笛のスキル調整テスト段階なんだからセスタスのことは一ミリも考えてないだろ
ルプスに攻性+12とハームのPw下げてくれるだけでいいんだ・・・
それだけでいいんだ・・・
どうせ斜め上の修正だろうから今のままでいいかなと思い始めてきた
他職に修正が入りまくる→軒並み弱体化→ノーマークだったせっちゃんが最強に
ぶっちゃけ最強職やりたくてせっちゃんやってる人は居ないと思う
でもバ開発のことだから歩兵強化しちゃうんだろうな
最強になんてならなくて良いんだ
せめて他職並みに前線で活躍できれば…
溜め開始の硬直が無くなるだけでだいぶ違うと思うんだけどなぁ…
ゲイザーの音がドンッじゃなくてガウーッになってほしい
確かにバッシュと同じだと混乱する
鯨を二つのスキルにわけて
鯨0は今のまま、鯨0溜めで威力UPのけ反りあり
鯨1は今のまま、鯨1溜めで中距離攻撃
とかしてくんねえかなあ
あ、溜めモーションはなしで
アタックを竜巻と普通のパンチとで別にして欲しい
あとは鯨は単発クリック0発動
ダブルクリック0チャージ
長押しで1チャージとかにしてほしい…常にエンダーじゃないんだからさ…
建築特化でもう少し輝いてくれれば・・・今は地味なオベや門回復しかないからな…
建築破壊もずば抜けてるわけじゃないし、せっちゃんは2人も居ればいいよ的な何か
鯨2は切実に強制仰け反りにしてもらいたい
なんで溜めると仰け反りなくなるんだよぉぉぉおおお!!
ごめん、骨だった
ダブルクリックで溜めがどうこうってやるとなんか変に判定時間が出来そうで嫌だな
単に溜めの初動モーション無くすのが良いと思う
スキルのレベル使い分けができないんだよな。
今までのスキルが使い分けする必要がない仕様ばっかりだからしょうがないんだけどさ。
もっとブレイクは1だと範囲だけど時間短、3なら単体だけど時間長とか使い分けができれば面白いのに。
これそういうゲームじゃねーから
でもその考えは面白いし良いと思うよね
2は単体で時間が短いんですね、わかります
10月19日(月)定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります。
■オフィシャルショップにおいて、一部アイテムの出現確率が偏っていた不具合の修正
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。
通りで大剣が未実装の鯖があると思ったぜ
ファーイwwww
もう予想通り過ぎてファーイもでんわ('A
やったーマダム装備オンラインから解放される
ファーイwwww
レベル40までセスタスを育ててる勇士がいたから何するかと期待してたら
ひたすら前線で貯め無しゲイザーで鉄砲撃ってた・・・・
PC予ダメ10kくらいのかすだった・・・
お前が言うな
>>614 逆かもしれんぞ。
現状では、セスタス装備でる確立が高すぎる。
もっとマダムセット出る確率増やせ。ってことかも。
オフィシャルショップが婦人服売り場過ぎたからな
レベル40は裏方メインでも闘技場篭りでもなれるしな
最近セス始めてまだレベル25だけど羽を使いたくなってきた
ぶっちゃけエンハイセスより無エンチャ無エンダー両手の方が強いだろ
っていうか少数戦で両手となら問題なく互角にやれる
性能で両手より劣っているから、腕が同じなら互角にはならん
もういい加減その手の話は散々語りつくされてるだろ…
>>619 ぶっちゃけなくてもみんな知ってる。
とりあえずプランナーは実際に自分でセスタスやってみろよ。絶対使いこなせないから。
とりあえずセスタスの武器攻撃力を88→100にしてくれ
そしたらゲイザードレイン竜巻つよすぎって苦情がきますよねはい
威力下げますよねはい
笛の調整の話どうなってんだよ
プランナー<俺と俺の贔屓が出来レースバンクで優勝するまでするわけねーじゃんwwwwプゲラ
>>622 それも毎度言われてるけど風魔法以外負けてないっつの。
逆に両手で対セスの攻略方法言うなら
両手側が先に動く場合はセスがダメージ勝ちするようになってるから
ダメ交換で勝てる状態になるまで風で削るしかないわけ。
それを言うなら一発のダメの大きさで両手の勝ちでしょ
お互い攻15 耐20の場合のダメージ
溜ゲ280 ヘビ290 ドレ・ハム180 スト105 ファーイ130 スマ185 ドラテ90
溜ホ・通常75 シャット中ダメージは45%カット
ソンックブームで削ってシャットはクランブルで飛ばして乙じゃないか?
倒せはしないが倒されもしないって状況なら結構あるけど倒したのは
シャット中でも喜んで殴りに来るような奴くらいだぞ
建築以外の修正が来ると絶対に叩かれるだろ
ウォリアーの建築構成を3割落としました
ならOK。
少数戦で平均的に活躍できるって視点で見れば両手に劣ると思うけどな
1対1のこと言ってるならシラネ
ちょっと前のダメ幅修正で武器攻撃力が超重要になったからそう簡単にはいじらんだろ
弓を見ろ
無エンチャサブ無サラで前線出たらレインで軽く100↑食らってたのが今は70〜85程度
パワヴォイドカスとパニカスが多くて今まで以上に苦しくなったけどなw
とりあえず今までは98とか99で妥協してる武器もあったけど全部100にしてもいいくらい武器ダメージが重要になってる
更新してなかったw
>>628 風で削れるならいいじゃん。
セスタスは飛び道具しようと思うとエンダーと溜鯨捨てないといけないんだぜ?
セスの通常も笛並にクリティカルが出れば前線能力も建築破壊能力もぐっと上がるはず
運営 「竜巻にクリティカルがでるように修正しました」
セスカス死ね
マジで戦場にくんな
来たらキックするからな
覚えとけ
セスに通常でぬっころされた笛か短さまですか?
笛ならSD祭りしてくるから短だな
セスタス相手に掲示板で吠えるようになったらおしまいだろ・・・常識的に考えて
セスタスでもホネさえあれば短相手はなんとかなるでござる
笛は無理でござるwww
どうしようもなかったでござるwww
本当に何もできないでござるwwww
お前らおはよう!
今日もセスタスで前線を駆け回るぜ!
>>628 ゲイザーもドレインもヘビにダメ負け
ドラテのような範囲攻撃無し
スマのような効率の良い中ダメスキル無し
両手ヲリと互角とは言いがたい
肝心なところでサクリ誤爆をしてしまう・・・
くやしぃ・・・
役立たずのセスカスは死ね
いやでござる
セスカスより役に立ってない他職も多いよね
サクリしてるときのせっちゃんは輝いてるけどサクリ無し前線専門せっちゃんに劣るのは初心者くらいじゃねーかな
セス笛間でのダメージ増加は果たして必要なのか
互角に戦えるならそれもいいけどご存知の通りのスキル性能差
僻地でタイマンになった時の嬉しそうな笛見ると悔しくてビクビクしちゃう
笛「おっしゃこおおおおおおおおおおおい
おっしゃこおおおおおお!どおしたあ?ああん?おらぁ!タイマンやぞお?おおう?
こら?逃げんなこら!おう?
おおう?おとなしくたいまんせーや!おおん?
こら?おおう?わしゃ逃げも隠れもせんぞ?おおおん?」
セス笛間でのダメージ増加は構わないけど
セス⇔セス間でのダメージ増加はホントにいらないわ。
おかげでナイト以外の召喚ダメすぎる。
>>651 このゲーム7割が初心者じゃん
まさか召喚までやるなというクラスになるとはな
セスやってると異常に上達するな
召喚が
初心者です(´・ω・`)
装備揃えたいんだけど何をどう揃えればいいかわかんない(´・ω・`)
現在Lv26 G80k R280
セスカス死ねよ
>>658 見た目より性能重視かつあくまで無課金で揃えたいなら
ラングール+1(ラダピス+1)装備をリングで買って
戦争しながら一部位づつ強固の石で強化すれば
オフィ装備で最高性能目指すより安く末長く使える
それでも1パーツ120Rかかるけどな
しかしガチ初心者ならリングは極力使わず
仕組みを理解するまで温存したほうが吉
>>660 ありがとう(´・ω・`)
しこしこ堀と修復してリング貯めるお
>>658 武器はメガセファラム強化(強化に必要なリング約180)か
裏方でLV32まで上げながらリングを貯めてマクロシェリスを買う。
防具はファンブック買ってソウテン装備手に入れるのが一番楽で経済的(1680円+強化に必要なリング240)
共通装備だからこれだけで全ての職が賄える。
無課金で行くなら店売りの
・アヌビス(ティティ)装備 (強化に必要なリング約510) または、
・ラングール+1(ラダピス+1)装備 (強化に必要なリング約600)
の強化を目指すが初心者に耐えられるか分からない苦行になる。
訂正
未強化のメガセファラムでLV32まで上げてマクロシェリス買う方が賢いな。
間違えて強靭いっぱい買っちゃったwwww
涙目www
キノスターノン強化しとけw
強化石間違えて買っちゃうなんてよくあるよね
なんか無駄な石が倉庫に眠ってるよ
あるある。
防具強化し終えて、さぁ次は武器だってときに間違えて強固買ってしまって
くやしいからリング牛頭買ってフル強化してやったわ。
必然的に裏方多いし少しずつ強化する遊び方もありだな
しかし笛よりセスのほうを初期選択から外せよ…
裏方職だから初心者用(キリッ
とでも思ってんじゃねーのw
建築、貢献2冠+与ダメ10k↑を目指して頑張っている
与ダメ20k↑1位+貢献1位はナイト既に達成した
どう考えてもおかしかった
ナイトしてダメージ稼いで瀕死になったら輸送してある程度稼いだらジャイでればいいな
セスタスがいると負ける。
前線に4人前後いたら俺なら逃げる
セスカス死ねや
戦争くんなっつってんだろうが
40までモンスマやってろ
どうせ低LVは裏方なんだしセスで裏方専門もいいじゃない
骨で移動も早いしせっちゃん悪くないよ、やっと防具強化終わったよ
確かにそうですね
裏方専門ならば職問わず出来ますし
セスタスなら修復も可能なので利点がありますね
さっき敵短スカにかじられてギリセーフだったオベ修理してたら
「修理中守っとくから」っていわれて、ちょっとホロっとなった
きめぇ
修理中守っておくからっと言われて安心して修理してたら
2連パニくらって死んだ
ちょっとのんびり裏したいときにせっちゃんはよいね
簡単にクラス切り替えられるならそれでいいんだけどね・・・
スタイル使わないと効果無いスキルばかりなのに、
そもそもスタイル取るのにスキルポイントが必要とか根本的に凄い
まずベンヌ自体に建築攻勢+20の効果をですね
通常除けば骨とファーイしかスタイルで変化しないのにほぼ必須のスタイルが両方ポイント必要なのはきついな
骨とファーイだけがスタイルで変化しないのに だな
セスのスキルツリー作った人は頭が悪い
それに気付かない運営はもっとひどい
そもそもセスタスを作った人は頭い
建築回復を考えた人はもっとひどい
スタイルごとにスロットが必要なのも辛い
無発動状態のメリットないんだから、初期状態がルプスで
詠唱は切り替え式にすればいいのに
690 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:56:32 ID:6t9R0SRX
現状、未スタイルにメリットはない そこでいいこと考えた
職補正はスタイル使用時に初めてかかるようにすればいい
シャット使っても今よりは笛の驚異は減る 特に離脱目的での使用は重宝するだろう
召喚時ももちろん適用 護衛ナイト以外出るななんていわせない
さらにチャージはスタイル未使用時は使えないようにすればいい
骨Lv上げてる奴もこれで骨1移動が可能になる
ちなみに効果継続中のスキルはスロットのアイコンを羽でドラッグして
順番を入れ替えれば任意解除可能
赤い方のスタイルだと耐性が上がるらしいぞ
セスカス弱すぎてレベル28で挫折して羽買ったわ
経験値書が溜まるまでやる気しねえ
28じゃシャット覚えてなくね?
動きの幅が大きく変わって僻地だと
風皿じゃないウォリが餌に見えてくるぐらいだぜ
>>692 下には下がいること
本当に不遇な職は何か
この2つが学べたんだ
おめでとう
シャットって何に使うんだ?
俺はスロットに入て無いんだが
歩兵は下手な奴が使うと本当にゴミだけど
オベ回復が出来るから弱くても仕方ないよね
シャットは主力だろ…
22レベルでサクリ3、スタイル2つ、シャットの構成にしてみた
いけそうで微妙な気持ちが拭えない
おまえそこはファーイ1だろ・・・
シャットは情弱相手には強いが一般人以上にはただのPwの無駄スキルだな
シャットはスタン無効よりブレイク無効の方がよかったよな
まさか片手がここまで消えていくなんて・・・・
701 :
名も無き冒険者:2009/10/17(土) 18:04:19 ID:6t9R0SRX
ガドブレに巻き込まれても並程度に近い体勢で離脱出来るじゃないか
まぁ狙われて撃たれる場合はまずアムだが
シャット使った途端スラムされるのがオチ
シャットはカレス食らったときに発動しとくとシャットの青い光がばれにくいので片手がよってくる。
そこでバッシュと相打ちで溜め鯨かドレインして、0ダメ解凍おいしいです^^で逃亡。
ちなみにシャットしてたらスラムしてくる片手がいるけど、やっぱり相打ちで溜め鯨おいしいです。
脳筋セスタスは羽使った方がいい
弱職に愛を感じる人間だって居るんだぞ
さすがに目標には行かないが
>>705 弱職に愛を感じてセスタスだけど、目標戦にもいくしwww
そんな一々気を使ってたらゲームおもしろくねーだろwwww
「[C.5]にて銀行開店!」
氷った時に漢は黙ってシャット
そういえば一時期シャットするとフィニで600とか食らったけどあれはなんだったんだろ
一時期も何も実装当初からずっとじゃないか
場合によっては1000食らうって前スレで貼られたばかりじゃないか
僕たちにはファーイがあるじゃないか
スタンと同時にシャットかけたら一瞬だけピヨピヨマークでるだけでスタン無効になるけど俺がラグいだけなのかな
無エンチャ+裸でシャット使ってフィニして貰ったら1000で即死したでござる
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ヲリ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/_ノ ヽ、_\
o゚((●)) ((●))゚o スカ
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | (⌒)
| | | | | ノ ~.レ-r┐、
| | | | | ノ__ | .| | |
| | | | |〈 ̄ `-Lλ_レレ
| | | | |  ̄`ー‐---‐‐´
\ `ー'´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 皿
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 笛
| ( ●)(●)
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ セス
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
「防御型」スタイル追加して
サクリで近くの範囲内にいる味方の状態異常の持続時間を減少させる
鯨はなんかのけぞる半透明の壁をだす(主にハイド暴き
ドレインで自HPを変換し味方Pwを回復する(50くらい
ハムは味方状態異常を解除する(Lv1で毒・火傷,Lv2で解凍追加,Lv3でスタン解除追加
裏方のイメージにも合ってるからこうゆの欲しい
初心者でもダメージ被りの心配をせずに前線に出れる
セスのM度もキュンキュン☆上がる
ランペ扇風機の電力供給かよwww
近接はHPも消費するからアレだがハイポレインジャッジがえげつないことになるな
ああ、もしそうなったらまさかの死にスキルジャッジが復権
/as <t>さんにご奉仕中 「いっぱい出してくださいね♪」
皿を回復しようと思ったら関係ないスカが飛び込んできて回復して行く幻想が見えた
レイスに供給して闇+バインドで鉄壁の防御
新しくスタイル追加するんじゃなくて、現行のスタイルを攻撃型と防御型に変えて、スキル性能変更もそれに合わせていじればいい。
スキル入れ替えって、スキル一覧開いて、はずすスキルをダブルクリックして
必要なスキルをダブルクリックするしか方法ないよね?
戦場でやっ!ヒュオォー!って聞くと切なくなる
入れ替えだけならスキルウィンドウ開かなくても羽モードでスキルスロットのアイコンを直接掴んで入れ替え出来る。
ってこれは並べ変えだった。
入れ替える他の方法としては、外したいスキルアイコンを掴んでスキルウィンドウの何もないところにドロップすれば外れる。
入れる場合は空いてるスロットに入れたいスキルアイコンをドロップで入れられる。
ごめん訂正、入れるのはダブルクリックだけでドロップは出来なかった。
落ち着けw
スキルスロットもショートカットページのように切り替えできたらいいのにねー
2ページあれば十分だ
たしかそれは丸太的に、あえてそうしないという話
1スロットにいれれるスキル増やしてくれとかの意見に対してそういう答えだった
限られたスロット内でやりくりすることも含めてのゲームだと
今のフェニっ糞だとプランナーの気分で増減させそうだがな
まぁやりくりが面白ければそれで納得できるんだけどな
これをゲームと言い切るのならそいつは給料泥棒
スタイル切り替えが未完成なせいで
裏方セス ベンヌ、通常、ゲイザー、ドレイン、骨 +ルプス、サクリ
前線セス() ベンヌ、通常、ゲイザー、ドレイン、骨 +シャット、ハーム
みたいな二択しかセスには与えられてないからな
歩兵性能をフルに活用するには
アイデンティティであるオベ回復捨てなきゃいけない本末転倒さ
他職は個性付けを自分で選べるものとしてスロット不足も受け入れられるが
セスだけはどうも釈然としないものがある
だから俺はセスに関してはスキルスロットの数自体が問題なんじゃなくてスキルの構成自体が問題だと思うよ
そういう組み合わせでの性能制限とか一切考えず「スタイル切り替えで2つつくんなきゃ!」
みたいな気持ちで作られてるだけっぽいからな
既存職、特にスカなんかはスロット数上限のおかげでかなり個性でるし
せっちゃんのためにそっちにまでバカが手を付け出したらジリ貧まっしぐらな気がしなくもない
>>728-730 親切に答えてくれてありがとう;;
ルプス捨てて、ゲイは0で止めて、ホネを3にするのもありかな〜と思ってきた
ルプスの分のスロット1つ空くし 崖MAPのときはホネ3が役に立つだろうし 主に修理行くとき
738 :
735:2009/10/18(日) 11:20:41 ID:qIwnQDRS
どうでもいいがルプスとベンヌ逆だったな
笛もイレイス型取る奴ほとんどいないし新職は完成度低いよな
前線セスで0ゲイザー止めだとオベ回復以外にベンヌ使う必要あんまなくね?
強いて言うならハームが使えるってだけ
ところで溜め2キックってウォリ仰け反らせられないんだっけ?
強制仰け反りは溜め1のみ
溜め2はATや崖のぼりにでも使ってね!
ルプスハームとAT強化は普通に強い
>>740 Thx。前線セスカスするなら0ゲイ1ホネはありなのか・・・?
データバンク見る限りだとウォリにもホネハム確定になるみたいだけど
始動25硬直67で移動105、差し引き12移動と0ホネより足遅くなるんだなあ
よくみたらベンヌか…
HP回復に使えるよ!
>>742 相手がそれで死ぬならいいけどそうでなければ反撃モロに食らうからこっちも痛いです
AT強化は味方がAT付近で戦闘してくれないと無駄だからなぁ
うちの鯖なんて「AT群まで下がりましょう」とか言ってくれてる人いるのに、押し続けてカウンターもらったりするわ
カウンターされたらATなんてほとんどスルーされるからね
MAPにもよるがATのラインが有効に機能するのは
戦力が拮抗してる時だからな
レイプゲーばっかな昨今じゃ無駄になりやすいのも当然だろう
ニコナ防衛側で召喚勝ちしてると南東AT郡は20k狙えるとおも。
ただし、自分以外にセスがいなければw
群生させてトリプルサクリファイス!
>>745 せっかくAT群あるのに無駄に攻め込む奴は何考えてるんだろうね?
相手は倒しても復活してくるんだから攻めても意味ないのに
>>749 普段から轢き殺しor轢き殺されな戦争ばっかりだから
止まるって事を学ぶ機会が減ってるのかもしれんな
ATなんて建築ダメを稼ぐ要素にしかなっていない気がするし
無くてもいいって思うんだが、無くなったらセスタスはマジでいらんなw
中国版みたいにATの中に入って攻撃できるようにしてほしい
>>750 ATで留まる意味が無い
押せないのなら一旦引くのが正解
今は近戦職が強いから降着状態の削り合いとか無駄
領域確保して膠着させるのが基本なんですけどね・・・
領域ダメージ10%アップ&キルダメージ20%ダウンぐらいしなきゃダメかね
>>754 降着させるのが基本とか頭の固い老害だな
スキルや職が変われば戦い方も変わるんだから柔軟に対処しろよ
ねずみが2人いて どちらとも短スカ
で、回復しに行ったのだが瀕死オベ前でお座りしている味方大剣がいた
その2人に扇風機技しか発動してなかった 当然スカ2はダメ喰らおうが無視してきこり
他にも技あるだろうと思ったのだが、これが一番いい対処法なのだろうか?
大剣のスキル詳しく把握してないからよくわからん(´・ω・`) でもなんか悲しくなった
>>753 『引く』ためには一旦『止まる』ことが必要だけど、それができてないって話さね
現状は『引く』ではなくただ『敗走』しとるだけなのが多いしな
まぁ昔とはゲームが変わっちゃったってのは同意だし
戦線が派手に押し引きされるデザインになってる以上
ATもセスも役に立つシチュエーションがあんまり無いわな
黙ってクリ拾いしてるのがお似合いと言われても仕方が無い
>>755 キルダメ差<壁<領域ダメ差なのは今も昔も変わってないっつの。
拮抗させてれば領域有利なマップなのに
拮抗させずにカウンターの押収してたら歩兵互角程度なのに負けましたなんての
最近多すぎるだろ
>>756 2対1じゃ無理に当てに行ってどっちかにアムされる方がマズいし、オベ裏にいても当たるから妥当だわな
風魔法で時間稼ぐのもありだけど、オベの瀕死状況如何ではどっちにしたって守りきれん
壁()笑?
いまさらながら
>>207を実戦で使ってきたぜ
骨とゲイザーが使えなくなるがこれでセスタス化けるな
ヲリのランペ無視しながらドレイン3発いれたり
笛の通常無視しながらドレインいれたり、
フィニもきにしないでドレインができるぜ
ノックバックしないとここまで戦いやすいとは
回復するから自分はほとんどノーダメージで戦えるのがいい
これはバグじゃないそういう仕様なんだ
もう皆で使おうぜ!
それ公式に書いてみんなやろうぜって言った奴BANされたとか聞くんですが
>>758 拮抗させるメリットが無い
引いてカウンターをした方が相手を食える
今はスキルバランス的な意味で近戦有利
これが理解できてないなら戦術に口出さない方が良い
こうして光り輝くセスタスが生まれたのであった
公式でバグ技広める阿呆がいるのかよ
>>761 不正バグ利用で最悪垢BANされるだろ
そこまでするぐらいなら大人しく大剣か笛やるわ
AT群で拮抗して戦うとかアホだろ
死角が多くなり、短に潜入されやすくなってそこから崩される危険性が増えるだけで利点が無いわな
ATで敵の進軍が防げると思ってるならそれこそ吹飯物だぞw
結局スレ的にそれはタテマエであり
セスタスが輝くチャンスをくれってのが言いたいんだろ?
こんな程度で垢BANなんてされるわけないだろ常識的に考えて。
2年やってて見たことないわ。
崖のぼりやアイテムゲイザーキャンセル同様
皆がつかえば仕様なんだよっ!
ってかバグなんて運営は一言もいってないだろ
これは暗黙のルール 仕様なんだよっ!
ATズリズリしてるときにこっそり使ってるけど未だに何も言われないな
空気にもほどがある
AT群は通り抜けるだけでも地味に削ってくれるから大好きだよ!
AT先生がパニを叩き落してるのを見ると俺もまだ頑張れるって思うんだ・・・
牙門旗を落とせば勝利ってわけじゃないんだから有利なポイントを陣取ればいいのに
押してるときに轢き殺すのも大事だけどある程度までいったら引いて迎撃体勢ととのえろよ
カウンターくらって初めて"撤退"するからAT群や大クリまで下がっても増援来るまで後退をやめられないんだよ
俺の妄想
せっちゃんに高回避性能がつき
強化AT林をひらりひらりと一人舞いながら
食いついてきた敵の攻撃を回避しつつHPを削りそして死に至らしめる
そんな妄想
実際にはサクリしてるとAT先生の猛攻で自分がズタボロになるんだけどな
>>761 じゃあセスタス強化はもうエンダー追加だけで良さそうだな
と思ったけどエンダー欲しいなら素直にヲリやればいいよな
ルプスハームを炎上、毒だけじゃなく
鈍足、凍結、スタン、暗闇の状態異常にも高ダメ出るようになれば解決
暗闇は強力だな。短多い現状じゃ高ダメだらけだな
もうハームはアーススタンプくらいの範囲攻撃で良いよな
フィニばりに発動早くて
フィニばりに射程があって
笛に対してフィニばりに防御貫通すればいい
当てたら状態異常消えるなんて代償があるからな
ハームが使えるようになったらそれはそれで叩かれるだろう
俺はせっちゃんの地味さが好きだよ、でもチャージなんて無理やりな新要素は要らなかったね
>>755 倒しても復活するって仕様である限り、
どこかで膠着させるのが正解だろ。
その「どこか」を決めるに当たって、
歩兵火力+αの火力が出せるAT群の近くを選択した方がいいのは猿でも分かる。
ATが視界の邪魔になるとか言ってるのは頭大丈夫か?
ATを背にして戦わないと意味ないだろjk
それにAT群っていう分かりやすい目印あったほうが統率取りやすいしな。
ID:73QabvVj顔真っ赤すぎる少し落ち着いて自分の言ってる事を冷静に見直せ
ゲーム内の戦力バランスを無視した机上の空論以下の妄想でしかないぞ
ATの有無なんか関係なく陣取りゲームで陣地の確保ほっぽって
無駄に不利な位置まで突っ込んで被害出すのは馬鹿と言うしかないわな。
どこかで実際やってみればいいじゃん
そういって過剰に突っ込んだ結果、本来オベ前で余裕で止められる程度の相手に
オベの後ろまで押されていく戦場を何度見たことかw
AT群で戦場を膠着させてコストを消費させるのも戦略の内じゃね?
789 :
名も無き冒険者:2009/10/18(日) 20:17:51 ID:qQVfKGKS
>>765 それ僕です。
セスキャラないのにID利用停止。
直談判しようにもアド忘れて無理ポ。
昔は膠着させたほうがよかったけど
アップデートで領域ダメが低くなって、破壊ダメとデッドダメの方が高くなったから
ATで維持したりオベを守ったりする意味は無いね
そんなことするより敵地行って、敵を倒しまくったほうがキプにダメージがいく
あと目立たないところだが高低差激しいマップばかり追加するから
オベの流れ無視してでも押して退路ふさがれた敵を殲滅してウマーな場面増えたよな
ゲームの回転率上げたいという開発方針とは合致してるんだが
ATはもう少し強くするか消費クリスタル15に下げてほしいわ
>>781 死んだ敵が前線復帰する前に引いてからのカウンターで食った方が有利だろ
そして押したらこちらが優勢な内に引く
そしてまた短や氷を起点にカウンターで食う
膠着させるメリットが無いし、領域ダメなんてカウンターしてても入るんだから、領域ダメのみよりキルダメ+領域ダメ稼いだ方がいいに決まってるだろ
AT群ってのは膠着させるためのものじゃなくて敵の勢いを殺して次の反撃につなげるためのものだと思ってたがね
カウンター→AT膠着→再進軍
が普通じゃないの
796 :
名も無き冒険者:2009/10/18(日) 21:18:02 ID:eJikSqRj
程よくキル取り&オベエク壊しで押したら
敵の後続が合流かかる前に自軍のAT郡に戻って
ATをギリ背にするくらいで戦うのが正解
>>794 カウンター→ATもスルーしてガン逃げが普通になってる
カウンター来るのわかってるんだから適当なところで進軍きりあげればいいのに
セスタスで2〜3日がんばってみたけどコレは・・・歩兵で20k超えるのは不可能だと判断した
3通りのスタイルでがんばってみたけどどれも不遇すぎるわ・・・・
溜めゲイザー主体でいくとあまりの射程の短さと威力の弱さに心のオベリスクを折られ
ホネシャットドレイン主体でいくとなにそれおいしいの?状態僻地だとオナヌーできた
溜めなしゲイザーが一番スコアでて0−0−12kまでいったけど何のために存在してるのかわからなくなった
セスタスはやっぱり裏方専門職だなとおもった
オベ壊したら「ATまでもどろう!」的なマクロ流れるのが普通だと思っててごめんなさい
>>798 ファーイで味方の支援しながら隙見てハームとドレインぶち込め
片手と組めばいいよ
歩兵で20k超えねらうならゼロゲイレンダーかAT位しかないな
後は接待
>>798 AT強化で13kいったからこれがセスの生きる道なんだよ
まぁセスタスが前線に行くときは必ずクリを18個持っていくくらいの気持ちのほうがいいかもな
今の仕様じゃ膠着作れないからな
片手がお手軽に蒸発する現状じゃ突撃組の気分で前線が前後する
マジで運営が何したいのか意味不明
ゴブフォや瓢箪で上手く膠着するとAT強化で16k↑は簡単に出るんだけどな
なぜか過剰に突っ込んでカウンターくらってATバッキバキという場面が多い
そもそもAT強化で大量にHPを消費させる必要性があるだろうか
AT強化するくらいなら後からレインでもうってたほうがよくね?
笛が何とかならないと片手様の蒸発も止まらん
あとハイド強化も意味不明
パニカスとかもう、主戦に関係無いゲームになってる
FEZってかくれんぼするゲームだったか?
いきなり鬼ごっこに付き合わされてマジ迷惑
普通に遊ばせて欲しい
nonbプランナーは早く死んで欲しい
オベを折る奴はnoob
基本は敵を自軍キプ前まで引き付けて大剣のランぺ等で
一斉に大量キルを狙う。
だからATもオベもおとり用にちょこっと立てるだけでいい
セスタスも要らない
大剣と短、あとはごく少数の氷皿と片手がいれば確実に
キルダメだけで勝てる。
プランナー降臨w
多少は役にたつかもとハイドサーチしてファイばっかしてたら
物凄く忙しかったぞ
なんでこんなに居るんだよ短スカ
領域とかエクリ1本分で良いよな
領域ゲーのころが懐かしい・・・('A
ハイドサーチして暴く事に専念してる0鯨セスは地味にかなり役にたつと思う
それとたまに骨で飛び回ってるやたら生存能力の高いセスネズミとか居るね、あれは上手い
しかし使えない割に必要なスキル多いよな
ハイド時は耐性0でいいんじゃね
白兵ならホネニ1と基本が最強、建築なら基本
他の攻撃系は必要ない、サクリとシャットアウト取るために覚えるだけ
シャットなんて戦争で使った事ないんだが・・・
片手がバッシュ狙って来たらシャット
凍結して皿が魔法打ちそうだったらシャット
結構使うけどな俺
そして近づいてくるフェンサー・・・
ファーイにSD or シャットにフィニ
究極の2択
つーかスロット足りないんで入れてないわ、シャット
笛がいないときはシャットして突っ込んでポカポカすることもあります。
片手にバッシュ食らうような位置にいくことがまずないわ
SDされてもフィニよりマシ、肉を斬らせて骨で逃げ
SDされたらもれなくフィニされるだろ
反撃したらSDフィニだし骨で逃げようとしても零距離SDで打ち落とされてそのうちフィニ
反応良い奴には通常以外全部SDされっからなぁ・・・
骨で逃げてもペネフィニされっし
いくらなんでも笛に関しては修正くるだろ
セスタスの攻撃はSD無効くらいにしてもまだ笛のが強い
フルエンチャセスタスがただ前線に行ったというだけでキックされてた件について
どこの糞鯖?
セスタスは前線でAT強化(笑)や歩兵じゃなくて
建築修理やネズミ行って敵来たら骨で敵釣りながら裏オベ殴りの旅しろよw
>>790 かなり前にアラートの導入でオベの破壊ダメが上がったのは知ってるけど
領域ダメが減ってデッドダメが増えたってのはいつの話?
領域ダメに関してはイベント以外で変化したなんて聞いた事無いし
デッドダメの調整もアラートの導入と同じ時期に減らされたのが最後だと思ったんだけど?
あと程々のラインで前線を膠着させるのが無意味って言うんなら
ATの存在価値が無いって言ってるのと同じ事だから
戦争でATは建てるなって軍チャでちゃんと主張して来い
>>832 味方セスタス1でオベ修復一切しなかったってオチ
>>832 Aエルでセスタスってだけでキックされそうになったって話?
838 :
名も無き冒険者:2009/10/19(月) 07:48:32 ID:q+L1RUTz
セスのエンダーバグ使ってない?
あれあるだけで凄くトリッキーになる。
修正されてない?っぽいので使ってるのはいるかもね
トリッキーも何もウォリより強くなっちまうんじゃね?
ヘビ硬直中にドレ2発かドレファーイ入って
セス190削るためにウォリ330〜400食らう状態だぞw
どの職もセスタスってだけで凄くうれしそうに襲い掛かって来るw
むしろ最近ウォリが襲い掛かってきてくれなくて食えない。
笛は3〜4連続ペネ撃ち落してるとこなくなるけど短スカだけはセスだとどうにもならんね
ヲリは前線せっちゃんに交換挑むと不味いのわかってきたからな
片手だけがスラムで突っ込んでくるw
一応特攻抑止力にはなるが…
どんなに完璧に通常連打しても5fアム挟む猶予あるぜ。
ちなみにドラテの間にステップ入力が6f
AT強化しててパニ食らっても、ATと挟んで通常連打でそのまま600とか持ってけたりするのが笑える
ところで笛に通常連打ってどうなの?
なんか挟まれたりすんのかね
SD連打でセスは死ぬ
>>835 膠着させる意味は無いが、進軍を遅らせカウンターの起点にはなる
頭固いな
最近は短スカに通常連打してはめ殺すのが唯一の楽しみ
転倒もしない奴いるし
無理やりアム入れてこないか?
>>848 ATに進軍を遅らせてカウンターの起点になるぐらい影響力があるなら
最初っからAT群のそばで戦い続ける方がいいんじゃねーのか?
>>851 膠着→キルが取れない
カウンター→キルが取れる
どちらがいいかなんて一目瞭然だろ…
更にカウンターの場合はオベを折れる可能性がある
それにカウンターの起点になるのは、相手がAT群の中に入る時だぞ
そんな場所で延々と戦い続ける馬鹿がいるか
そんな場所で延々と戦い続けさせるのが良い手だと思うんだけどな
相手もキル狙って突撃してくるからATの射程に簡単に誘いこめるだろうし
コスト削れば後々相手のキル取りやすくなってカウンターに繋がるんじゃね?
セスタスやると頭に蛆でも沸くのか?
カウンター出来るのにATで膠着させるとかアホ過ぎて話にならん
今は遠距離弱体化の短カレスランペゲーなのに膠着()とか
>>853 強いて言えば街道MAPの南東とか局所的には成り立つ事も無くはないが
即死性が高くなってる現状ではコストの削り合いはそれほど意味が無いかな
だいたい劣勢側がバタバタ死んでくから戦線の維持自体が困難だし
優勢なのに押さないのはさすがに論外だもの
敵のカウンターを自軍のAT郡あたりまでに止めるというなら話はわかるが
AT郡で膠着させるってのは理論的にも現実的にもちょっとどうかと
>>826 遅レスだが、バッシュされるような位置でも戦えると考えるととても強いように聞こえるよ!
領域不利な側はそれでいい。
領域有利な側がリスク犯して攻めるのは無駄。
ダガーMAP攻撃側で歩兵勝ちしてても負けがあるから脳筋国家は困る
膠着させるのは押されてるときの話ではないのか
カウンターできるならそりゃ押すだろwww
そもそも現状は近接職が多くて遠距離職が少ないから
逃げる時以外はどうしても前に出るかたちになりやすいし、お互いキル量産体制
近接メインの編成で相手の前をウロウロしながら削られるだけなんて論外だろ、前衛が全員片手様とかならわからなくもないが
ATを単純な削り用途と見ると今まで論議になっているように
あまり意味がないんじゃないかとなるが
ATには遮へい物としての側面があると思う
さすがにレイン弾幕降りまくりという状況は少ないかもしれないが
それでも皿や短スカにとってはATやAT近辺のスカフォは
回復や詠唱のかけ直し、ハイドには非常に有効なんじゃないか?
(スカフォ単体だとATのように牽制が効きにくいので
簡単に近寄られて突破されやすい)
そういった遮へい物がないと非エンダー職に取っては
回復・ハイドなどにいちいち戦線の後方に下がらなきゃいけなくなるから
必然的にヲリ等が孤立、撃破か逃走で大崩壊になりやすい
カウンター、カウンターといってるけど、カウンターができるまでに
敵にエク立てられてしまえば、再度折るまでの
領域ダメージは馬鹿にならない。
前線をAT付近に限定するつもりはないが、後退時の防衛拠点として
ATを強化して立て直すという選択肢はありだと思う。
861 :
名も無き冒険者:2009/10/19(月) 14:31:29 ID:q+L1RUTz
まだAT論争してんのか。
どーせATで止まりましょうつっても誰も聞かないし。
理想は領域勝ってるとこでAT建ててそこで止まるのがいい
建物燃やしてるときに火の粉でるじゃん
その火の粉が敵に当たると炎上状態になるってのはどうだろう
それならルプスハムも他職の力を借りずにすむし、敵の建物を利用できるから面白い
864 :
名も無き冒険者:2009/10/19(月) 15:25:58 ID:nvgFyvdq
>>863 評判悪い鯖だけど、いい面もあるんだな。
セスはもう少し強化でいい感じになると思うんだけどな・・・
@AT強化中は、昔みたいにパニをATで落とせるようになる
AシャットはSDのようなカウンタータイプに変更して カウンターでスタン
B鯨0に仰け反り
Cハーム ドレ 威力UP
このくらい着たら強すぎか^^;
ゲイザーを飛び道具と高火力攻撃の2つに分けて
エンダー無しでいいから高火力攻撃を溜め無しで打てるようにすれば多少マシになるよ
ランペ中にゲイザー当てるとスタンとかでいいよ
両手を空に向かって広げて掛け声をかけたあと、突進する威力の高いナックルと
ゲイザー!の声とともに地面にたたきつけて前方に衝撃波をだす威力の高い単発ゲイザー実装キボンヌ
モーションがあると隙が出来るから要らないw
回転しながら足を上方向に蹴り上げる対空も欲しいな
あの飛び方は超人級
Pw100消費で延々と挑発を繰り返すスキルを…
ゲイザーの射程をフィニ並みにして範囲にする。
すでにフィニ並だよ。かすかにフィニのほうが長いけどヘビスマとバッシュのレンジぐらいしか変わらない
SD無視する投げ技は本気で欲しい
どうせならこっちも当て身投げで
当身投げつくるなら、ジャンプ→0ゲイザーでふわっと浮き上がるのもだそうぜ!
高いところから落ちても安心。たまに入力失敗で事故死
領域ダメがキルダメより上とか言ってるのは
一回、データ集めてるサイトに行って来るといいよ。
領域を守るのがいかに無意味なことか分かるから
ゲージ1本400万HP、3本で1200万、Lv40の歩兵で3万ダメージほど
1戦のデッドなんてレイプ戦でも160程度=戦闘ダメージの1/3だっつーの
建築物の破壊がともなって前線を押す意味があるのにキルダメだけで勝てるとか
このゲームのシステムを本気で理解してない奴が未だにいるのか
↓の動画なんか77キル対141キルの超絶キル負け戦場だったけど
建築ダメは164682対48899だったおかげで競り勝ってるからな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5843089 セススレの住人ならキルは大事だけどそれだけじゃない事をもうちょい理解しようぜ
これそういうゲームじゃねーから
たしか領域1%で3000/分だっけか
単純に45分間50%領域維持すると675万
でアラート入れると1.5〜2倍になるらしいから
1350万ダメ
うわw勘違い指摘されたら根本から投げやがったw
それを言うなら純FPSじゃなくてRTSだっつの。
歩兵戦しか考えてないサルこそ「これそういうゲームじゃないから」って理解したほうがいい
しかし領域ダメを理解してないとかどんだけアホなんだ
プランナーじゃないんだからちゃんと覚えろよ
プランナー仕様でキルダメ優先になる可能性もあるけどな
ビルブーゲイザーで建築に800↑ってやべぇw
ギリ900出るはず。
っていうか900出ないと一発200↑のスマ*4に負けてしまう
セスタスPTネズミで敵の裏オベ折りまくったら
敵の人に前線が荒れるからやめてくださいって全茶で言われたわ
皆が前線で戦ってる隙に裏オベ折るとか最低の行為らしいです。
しまいには建築破壊しかできないやつは戦争にくるなと言われました。
5人PTで2デッド以下でオベ10本は折ったのに
>>887 やべぇよなww
5人全員溜めながらオベに到着ゲイザーした時点で
オベのゲージが一瞬でなくなる
そこから5人でチャージして打つ間わずか5秒でオベが煙吹くから笑える
ARFなしでも+30つけば220〜240は普通に出るぞ
前線から5人消えたら自陣のキルダメとオベ破壊ダメも増える
キプ前レイプになったらカウンターもクソも無い
パーティーネズミやるのは勝手だけど
負けたら反省くらいはして欲しい
ビルブーねずみPTが同じことやっててもカスだなあって思うだろ?
セスがやっても同じ事だぞ
2デッドで10本も折って負けてたら、明らかに原因は他にあるだろw
ネズミ迎撃で相手も5人以上つれるから人数差はないだろ
むしろオベ折ってる分こっちのほうが有利
人数以上釣ってオベまで折ってるのに
前線が押し負けてるなら味方のせいでFAだろ。
PT単位で大量にネズミする奴らが居る戦争は大抵負ける
>>892 せっちゃん5人が居ればレイプ前線がどうにかなるとでもw
数勘定に入らないせっちゃんだったらネズミが有効だったんじゃね
敵数人釣ってたならむしろプラスだわ
それで負けたとして、悔いるとしたら、ネズミに走ったことじゃない
1戦場にせっちゃん5であったことだ
オベ10本折る代わりに、
キプ前で押されっぱなし
修復要員無し
を考えると、セスネズミパーティーは味方から見ても勘弁
せっちゃん逃げ脚かなり速いしほっとけばオベばきばきだしけっこういいと思うの
それなら短カス5人でステルスした方が良い
エンチャしてれば1パニで500×5だから4パニでオベ撃沈
お前ら本当に我侭だな
主戦場でせっちゃんは戦力外とか言いつつ敵のオベ破壊に行くと
主戦場が押されるとか
ただけちをつけたいだけだろ?
>897
>せっちゃん5人が居ればレイプ前線がどうにかなるとでもw
それは違うと思うぞw
状況にもよるけど、セスでもナイトが+5されればそれなりに頼れるし、
その5人が裏方やる分、裏方やってる高レベルが前線に行けますってのなら話が違ってくる。
それ結局セス要らない子だよね
短は捕まえるの簡単じゃん
削るの遅いし。
だいたいネズミ対処に行く人数が増えてもプラマイ0で
むしろ対処組がそのまま進軍してもセスタス5は戦力外だろ
ネズミパーティーで粘れるなら別だけど出来ないだろ?
前線から5人消えてる時点で他45人に負担かけてる事に気付いて下さい
>>900 それ時間かかりすぎるぞ
オベのHPとゲイザ一発800↑×5で計算してみるんだ
溜めゲイザー発動までは5秒くらいな
開幕一発目は行きながら溜められるから時間には含まれない
それはパニも同じだが。
はっきり言ってヲリとかの比じゃない速度で折れるわ
PW使いきっても骨でラクラク逃げれるしな。
釣れる敵の勘定は一切無視ですねわかります
裏方5人確定したって5人が裏方から離脱するのもあまりないし
単純+5で裏方過剰前線不足もありえる話
と、前提条件一つで行動はいくらでも否定できるし正解はないよ
ここで評価すべきはせっちゃん5という負債をいかに活用したか、で
その活用として裏方活用ももちろん有りだ
そしてネズミPTもオベ10の成果でみれば有りだと言えるわ
ねずみPTのいる所為で主戦場が押され気味というのなら
それこそATで要塞化して前線維持を計ればいいんだよ
ゲームは前線を押してオベを折っても、前線を維持しながらねずみがオベを折っても同じ事なんだしさ
ねずみPTで負けるっていう意見あるけど自分が経験した戦争だと
敵のねずみに裏をかき回されて負けた事もけっこうあるからケースバイケースなんじゃね?
敵は5人差を利用してキルも取りつつオベが折れる、主戦場の分折る速度も人数が居る分早い
ネズミはオベが折れるだけってのが実際は多いから僻地とか嫌われてるんだろ
だから人数差によるキルダメと、カウンターで押し返せずキプ前レイプになる可能性を
もういいや
50対45が計算出来ないなら知らん
>>910 PTネズミで粘れるならべつだけど
ってかいてあるけど粘れるどこか同人数ならめったにやられない
それどころかオベまでボキボキにしてるんだけど
むしろ粘れないわけがなくね?
生存能力の高さと逃げ足のはやさはトップクラスだぞ
オベ折れるだけって、基本的にオベ折りゲーっすよ?
中央僻地が嫌われるのは折れるオベが少ない
折っても領域への影響が少ないオベ配置だからだ
マップによっては慣習的に主戦・僻地・裏が決まってるのもあるがね
オベ一本分程死ぬ奴もいないし、ネズミは壊しきるなら有りなのよ
そうでなければネズミ戦術は廃れてる
あと重ね重ね言うがせっちゃん5だぞせっちゃん5
ふつうに考えたら その時点で負けだ
50対45って計算式なのかwww
冗談は置いといて、ネズミ対処できれるベルの奴が同数釣れるなら何の問題もないと思うが。
裏方とか無視して単純に人数だけで考えるなら、45人の負担(50人)から5人分を差し引くんだから、
45人で相手しなきゃいけない状況(負担が+)と45人だけ相手すれば良い状況(負担が-)で相殺なんじゃないの?
どうせ50人中10人くらいは僻地遊びとかクソプレイしてるしどうでも良い
セスタス5人で裏オベネズミPT大いに結構
ましてや成果も出せてるのなら言う事無し
ただし主戦場が最低でも拮抗していると言う大前提ありき と言う極めて単純な話
裏オベたくさん折りました 相手の領域削りました 建築ダメージも与えました
でもこちらの主戦場押されまくりです キル取られまくりです 領域も伸ばせません
これじゃあ本末転倒ですよね〜
>>911 その戦法に安定性があるならね
あとさ、掘りや修復、召喚考えなよ。
前線で動ける人数が更に限られるのに
5人抜けたら普通に劣勢だよ?
同条件ならクリ回しも負けるし召喚も負ける
オベ折りだけ勝っても得る物が少ない
得するのセスタスパーティーだけじゃん
5人抜けた分、残った45人が両手に武器を持って
いつもの倍のジャンプをして、いつもの3倍の回転速度でいけば
余裕余裕
それならひとつセスネズミ部隊作って検証してみたらどうか
なんか話が大きくなってるが
>>889に書いてある通り
文句言ってたのは敵だからな!
ここ間違えるなよ
これセスタスネズミでオベ折るゲームじゃないからみたいな
いつのまにか戦略的な話になってるけど
オベ10本折った時点で戦争としては余裕勝ち
途中から敵がネズミ討伐に人を割きすぎたせいで敵前線決壊
味方にはかなり誉められたよ
敵からは全茶で苦情の荒しだったけどな
前線で歩兵活動してる人数を考えたら
5人って数はでかい
5人抜けて前線が拮抗するとか、ネズミパーティー関係なく勝てるだろ
互角前提で話してるのに5人抜けて前線拮抗の前提で話されたら噛み合うわけ無い
>>919 負け犬の遠吠えと思うと心地良いね
まさに ざまぁ って感じ
んじゃその戦場の記録出して
SNSで見れるでしょ
5人で10本オベ折れるなら裏オベフルボッコじゃん
まさかネズミ排除もせずに立て直す訳ないし領域ダメも激減
前線から5人消えても1マス2マスくらい押されるだけだろ
SSでよければ貼れるぞ
>920
いや、だからネズミ処理で敵が人数差いたから拮抗するんじゃないの?
なんでさっきから50人全員が前線で戦って、セスPT5人が空気状態で敵からも相手にされない前提で話すわけ?
そもそもセス5人が抜けた事によって、必ず自軍が敵軍-5人になるわけじゃないだろ。
これに文句言ってる奴は押され気味でスコア稼ぎにくくなるスコア厨だけだろ
そもそもセスがなんで前線っていう前提で話してるのか本当に意味不明、スコア厨乙としか言いようがない
戦場の記録出しなよ
実証するならそれが一番公平だし分かりやすい
>>919 それでも文句言ってる連中は結果は関係ないって言うと思う
5人て数字と、その5人以外が戦場を完全に把握して動き
完全に拮抗していてその5人のみが勝敗に影響するという前提条件でしか考えてないから
敵にも味方にも数にならない奴がいてその虚を付ける可能性等
状況の幅を含む考え方と評価をしてないからな
完全な正解がない以上、有効な可能性で評価しないとキリがないのに
全員でねずみすれば最強じゃないの
全員で裏方すれば最強じゃねーの って言ってるのと同じくらい頭悪い
セスタスが5人でネズミして勝った戦場の記録まだ?
SNS活用しようぜ
言ってる事が本当かどうかも分かるし
SSなら貼れるぞ
どこかよいアプロダないか
うpろだ でぐぐってでてきたのどれでもありだぜ
セスネズミにオベ折られて負けた連中が
同じことされたくないからネガってるだけだろ
おk
1枚はってもしょうがないから
セスタスPTのSSまとめるわ少しまっててくれ
ついでに動画もあるぞ
なんで戦場の記録出さんの?
戦場の記録ってSSと動画のことじゃないの?
>>936 うpるっていってるからちょっと落ち着けwww
SNSで戦場の記録が見れるんだよ
だから戦場の記録出して
って言ってるのにスルー
>>939 もし今日の出来事だったら だけど
その記録が見れるのは明日の午前5時ごろにSNS反映されてからじゃないの?
>>935 動画なんて出すなよ
顔真っ赤な奴らに晒されるぞ
>>939 自分をわざわざ晒す馬鹿は普通いません
本鯖じゃないが、かの隔離鯖ではセスタスネズミ部隊がちょっと前まで猛威ふるってたな
味方が大量に追い掛け回して前線崩壊か
味方が少人数で行って返り討ちにあうか
味方が完全ネズミ放置か
味方がキプ前レイプ中に裏折られまくってゲージ差ほとんどつかず、
結局逆転まけしたときは、さすが乙鯖、本鯖とはちげぇやって思ったわ
まあそもそも証拠とか言って求めてる時点で終了なんですけどね
理屈上で有効可能性について議論してて結局実績の証拠だせとか議論放棄の難癖に等しいです
証拠だされれば更なる難癖つけるか黙るしかできない
SNSの戦歴も反映は当日中じゃないし遅いしその戦争参加した人じゃないと直接は見れないし
戦争のSSで我慢してオナニーして寝なさい
どんな作戦だって絶対成功の作戦はない
絶対成功の可能性ない作戦はあるがネズミはそれではないってだけの話なんだから
>>941 SNSのリザルトからは個人特定出来ないぞ
更にその戦場の職構成、キルデッド、召喚数、建築ダメ等を確認できる
その戦場に参加してない奴からはキャラ名見えないし、むしろSSや動画よりも匿名性は高いと思うが
それと5人PTでネズミするなら短の方が優秀だぞ
ビルブ付ければセスタスがオベに着く前に折れる
それに敵が着く前に折れるから、その後ハイドで逃げれるからセスタスよりも対処が厄介だしな
まあそんなPTが居る戦場は大概前線が崩壊してるがな
で結局なんにもうpらねーのか
946 :
名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:32:31 ID:vT6MeItt
うp完了
ttp://photo3.avi.jp/photo/5/317385/317385-1788558-0-8003411-pc.jpg 基本スタイルはオベまで全員で骨で近づいて周辺からゲイザーを溜めだして
オベ到着と同時に撃つ 800↑×5人分で4000↑ダメ
全員が到着した時点でオベが4割削れて
そこからゲイザー溜め5秒後に8割削れるあとは適当にドレインでも通常でも皆でうてればすぐ折れる
一本あたり10秒かからないからネズミ討伐が来る前に折れる。
折ったあとはまた骨移動開始
PW回復にあわせて骨すればPWは減らないからほとんど捕まらず逃げ切れる
まぁこういう戦い方もできるってことで有効か否かの賛否はどうでもいいわ
ただPTでセスネズミやるとかなりおもしろいぞ
真っ赤な軍死達は必死だな
まるでチョンのようだ
>>947 こんだけやって負ける勝負なんてドラゲーだけだろww
つーか建築破壊に適した職でネズミするって別に普通のことじゃない
ネズミ反対派の軍死達は何が気に入らなかったんでしょう
ああただネズミが嫌いってだけなら別のとこでやっててくださいよ ここせっちゃんのための場所なんで
追記
折るまで7秒くらいしかかからないから
一分たっても裏に人がこないような戦場や
キプ前レイプされてるような戦場は
10本くらいは余裕で折れるよ
キプ前レイプからの逆転もなんどもできた。
追いかけられても敵が同人数または少数の場合
ヲリとは違って張り付かなくても
追いかけられながらも折れるしかも数秒で
調子にのりすぎるとセスネズミ討伐に15人くらいくるときもある
その場合は1人のセスタスがオトリになってのこりは生還する
たまに1人だけデッドが多いのはそういう場合
まぁそれだけつれると前線が決壊してほぼ勝ちだけど。
ネズミというか台風みたいだな…
Pt組む機会あんまないからまだしたことないけど、楽しそうだ
>>947 リザルト晒さないと意味無いだろ
>>950 建築修復無視してオベ折りに行くセスカスは必要とされて無い
同じネズミならハイド短の方が優秀だ
餌になって耐える意味では高性能だし
まさかこれほどネズミに向いたクラスだとはな
>>953 建築修復しかしないとか特定の役割専門って考えの奴のが不要なんですけど^^
実際戦場でて成果だしてから物言えよ馬鹿
そもそも他クラスのがマシって言っても戦場でせっちゃんがいきなりハイドスカになれるんすか?
他職比較話だったら他のスレいってやれよ このスレせっちゃんのスレだし せっちゃんであることが前提だろ
日本で拳銃持ってて アメリカなら合法って吠えるくらいお門違い^^
修復役ってのはその通りでセスタスが少数ならそう動くべきではあるな
ただセスタスが多いとこういう戦術を取れるって示せただけでもいいんじゃないか
つか、5人くらいでまとまってきて2、3本折られるだけでも痛い
それが10本とかいう規模になってて「そんなことするくらいなら〜」とか言っちゃってる奴の頭の中が見てみたい
ネズミ対処に来る敵の計算も出来ないようではどんな頭の中か推測できるがな()笑
あとさーリザルト晒さないと価値ないとかさーリザルトにそんなに価値あるのねえねえ
負けた試合を勝ったと嘯いてまで相手が主張したがってるとか思ってるの?^^本気で?^^
涙拭けよ
SS貼るくらいなら記録出せばいいじゃん
構成比も分かるし鯖も分かる
>>955 より適した職が居るのにセスタスでやる必要性は?
こういう行動をする為に多人数で戦場入ったら本末転倒だろ
今は野良で言うと短の方が人数多いし、即席でPT組んで行っても効率悪いしな
まあセスタス10人くらい居るなら、どうせ負けるしネズミで遊べばいいんじゃね?
>>958 逆にリザルト晒せない理由でもあるのか?
10本折ってても負けてたのなら、相手が対処面倒で放置されてたかもしれないだろ
逆にドラゲー勝ちしてたならAT折ってて遊んでた可能性もあるしな
その戦法で接戦勝ちしてたなら価値はあるが
リザルトなんて簡単に加工できるしプレイ内容は一切わからんから価値なんてない
前スレあたりで動画上げるっていってた子はまだか
>>960 SNSのだったら今日の戦争なら反映まだだろうし
勝利か敗北のリザルトの部分またわざわざ動画から拾わせるん?
うp主がやってくれるかどうか知らんけどさ
お前のやってることは、大地震で電車が止まったと言っているのに
証拠を出せ出せないなら嘘だから会社に来いと言っているようなものだわ
顔真っ赤すぎwwww小学生みたいwwwwwww
SSで予防線張ってるようにしか見えない
「記録は出せない。SSなら出せる。あとは想像に任せる」
じゃなく、記録出そうよ。セスタスネズミ有効な戦場あったんでしょ?
あとセスタスでやる必要は?ていうけど
セスタスでやれることを模索してるのがこのスレなんじゃねーの?
絶対的に修復が安定だから修復裏方以外すんじゃねーよって反応自体がズレてんだよ馬鹿
ぶっちゃけ論破()笑されて最終手段として動画やらSNSやら言ってるだけだしなw
ここまで苦し紛れだと逆に笑えてくるwwwww
セスPT始まったな
問題は俺のFLに誰もいないことだけだ
967 :
名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:16:11 ID:v1VEmLVO
ほんとねwwwwただの最終手段だよねwww
1+1が2の証拠は?証拠ないと納得できない!算数なんて嘘だ!
すげーよ すげーよかっこいいよ
>>961 SNSのリザルトとかどうやって加工するんだw
>>962 は?日付と時刻と戦場わかれば直ぐにでも貼れるだろ
なに勘違いしてんだ?
話をぶった切るがベンヌサクリについて聞きたいんだ
オベエクリ門蔵辺りは全員修理してると思うんだが
その他の建築を修理してるやついる?
もしよければ教えてほしい
ATを修理してるせっちゃんをよく見るけど
裏方専で上記の4種のみ修理でもコストがカツカツだから
もったいないと思ってしまうんだ
これはすげぇ
セスタスはじまったな
ぶっちゃけセスネズミのやばさに気づいてた奴いるだろ
ただこれやるとホント糞ゲー化しちゃうから自重してた
>>968 SNSに戦争情報が反映されんの遅いだろ?今日の戦争ならまだじゃないの?^^
それとも今はすぐなの?教えて!SNSのタツジン!
単純にどのマップでどの鯖でセスタス5人いてどんな結果か見るだけなんだが
出せない方がおかしいんだが
まだ反映されてないならそう言えばいい。
どの鯖で何時頃でどのマップだったか言うとか
後で出すとかさ
なんでSSだけなんだ?
それこそ加工できるじゃん
>>969 他にダメ受けてる建築がなくて
コストが確実に余るんだったら
貢献のためにAT修理もありかもね
流れ早そうだし次スレ建てて来るわ
もしかしてSS出せば流れで押し切れると思ったのか?
とりあえずクラス構成比とか見たいし、結果貼ってくれ
必死なのは二人か
981 :
名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:29:46 ID:v1VEmLVO
たしかにうp主には確かにお前らみたいなの黙らすためにとっとと貼って欲しいが
そもそも証拠証拠うるさい事自体が言いがかり過ぎて失笑ものだけどなww
最後の頼みの綱にwwww必死wwww予防線とかかっこいいwwwwwwwww
議論の根本間違ってんじゃねーのwwww
こりゃすげぇな
短二人でそれぞれ2万弱とかやってたけど次元が違いすぎる
3万なんてジャイでようやくで、戦場に一人居るかどうかのスコアだと思ってたわ
スレ立てついでに、以前俺が計算したオベ折速度だがビルブ30短が5人居ると約12秒ほどでオベが折れる
セスタス5人の7秒に比べれば時間かかるが、オベへの到達時間考えると短の方が有利なのは明白だ
実際に昔これをやった事あるが、その戦場はほとんど前線が押されてしまってあまり勝てなかった
多分セスタスでやっても同じく前線押されて勝てないと思われ
理由は長くなるから控えておくが、長文読む気があるなら書いてもいい
少しだけ言っておくと「建築破壊ダメより領域ダメ」「僻地オベより主戦オベが重要」この二つが理解出来れば答えだせるだろう
ただの釣りだろ
って話なんだが
釣りじゃないなら結果貼ろうぜ
その方が楽だし
って意見スルーしてSS貼ってるから信憑性に欠けるよなと
>>984 理屈も細かくやってあって数字も現実的で これで釣って誰が得すんの?
むしろ、反論しまくった手前釣りであったら得する、釣りであって欲しいのがお前だろ?^^
端から見てて痛々しいんだよwwwwww構ってあげたくなっちゃうwww
>>972 >>947のSS見る限り今日一日だけの結果じゃないだろ
もし全部今日撮った奴なら、毎回セスタス大人数で戦場入ってる戦犯だなw
>>985 だから実践したかどうかが分かるだろ
口だけじゃないなら出せるのに
なぜか出さない
釣りの典型じゃん
ここでギャーギャー言ってるよりも
実際に試してみりゃいいじゃん
防衛放棄ぎみの戦争でなら文句でねぇだろし、それを逆転できりゃホンモノだわ
>>988 主題が有効性から実行可能性へそして釣り疑惑へ 数字等には一切触れません
苦しくwwwwなってまいりましたwwwwww
マップは?鯖は?クラス構成比は?
この辺の疑問が全部解消するのに、SSしか出さない
もしかして戦場結果見れるの知らなかったんじゃ…
釣り釣り言ってるやつがいるようだけど
動画もあるんだ
でも
ID:yNkMjCbO
が滑稽で面白いからしばらく様子見しておくわ
>>989 だから既に試した奴がいるはずなのに
口だけなんだろ
>>992 結果出してくれたらキャラ晒して日記で謝罪してやるよ
出せないだろうけどさ
>>993 追実験しても悪くないだろ
否定するにしろ肯定するにしろ
実践するのが話が早い
短との違いは速度と敵を引っ張りまわすことが出来るかだろうな
骨シャットファイと逃げるには事欠かないから動き次第では嫌らしいな
>>994 アツくなってレスしすぎると火傷しちまうぜ!
>>989 短でなら試した事あるけど、主戦場が押されて負ける方が圧倒的に多かったわ
終盤にやって逆転出来た事くらいはあったが、逆に主戦崩壊で負ける事もあるな
セスタスは試すほど人の居ない鯖なんでやってない
とっても饒舌だったID:yNkMjCbOたんのレスが
短文区切り区切りになっていくのを見ると ああ本当に辛いんだなあとお察しできます
1001 :
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