【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ18

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1名も無き冒険者
このスレは、FantasyEarthZeroのセスタスについて、
略称やスキルの擬音やテクニックやスキル考察、議論などを交わすスレッドです。

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【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ17
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1254073340/
2名も無き冒険者:2009/10/07(水) 22:23:43 ID:DHvFuy/3
糞スレ立てんな
3名も無き冒険者:2009/10/07(水) 23:34:36 ID:R0lgHku3
最近は溜めゲイの複数HITを狙って撃ってる。
成功率は5%ぐらい。

ほぼ確実に当てられるタゲと間合いを見つければセスタスも少しは前線で活躍できるかもしれん。
4名も無き冒険者:2009/10/07(水) 23:36:52 ID:+fF/Za84
そんなタゲいたらオリなら確殺
5名も無き冒険者:2009/10/07(水) 23:53:09 ID:a/kKBcHZ
>>5ならおっぱい晒します
6名も無き冒険者:2009/10/07(水) 23:54:10 ID:vp7Y121S
この生産性皆無のスレも妄想垂れ流しでどんどんスレNo.が増えていくな
7名も無き冒険者:2009/10/07(水) 23:56:58 ID:WhvjtiEf
折角だから俺はこのシャット通常に賭けるぜ!
8名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:02:04 ID:oQp+CdLz
>>6
まあもう直ぐ修正きそうだし、そうしたら少しは実のある話も出来るだろ
9名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:05:18 ID:iTFZhKgj
35になっても骨修正とかきそうな気もするし、どうすっかなーと
シャットとるかどうかでスキルP余らせたままだなぁ
10名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:07:11 ID:NB1Ntpm+
ルプスハームはドレイン叩き込むタイミングで相手が燃えてたらとっさに切り替えて使うスキル
11名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:08:16 ID:9LwuPfnV
ハームが決まるときもちいい
大したエフェクトも音もなしに300以上出る
12名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:10:48 ID:jfPSt3p8
チリチリ!347!
オウアー
13名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:17:59 ID:5afEsjlR
当てられる位置の敵が燃えてたら溜鯨捨ててでもハームに切り替えるべきだな
同等かそれ以上のダメを叩きこめるし硬直も小さい
欲張って溜鯨撃ってからハームなんて考えちゃイカンぞ 硬直長いから普通に逃げられる
追い掛けても横槍入るし、そうでなくても追い付く頃には大抵Dot切れてる
14名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:29:34 ID:NB1Ntpm+
溜鯨捨ててハームはないと思うんだが。
だって火DOT消えるんだぜ?しかもPOW40無駄に消費
15名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:30:44 ID:8L2Y0rNX
消費0で攻撃出来るのに、消費40使って同等程度の攻撃に切り替える理由が良く分からん
16名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:30:57 ID:9LwuPfnV
キル取れそうならハムかね
微妙とか残るなら溜め鯨打つわ
で逃げた先目掛けて0鯨とか
17名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:34:46 ID:xnbymI72
本来喰らうはずのDOT分を一気に与えるのがハームだから火DOT消えても問題ない
むしろまた燃やせる機会が増えていいだろう
溜鯨捨ててでも当てる価値はあるな
相手が片手だったら尚更
18名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:36:07 ID:jfPSt3p8
えっ
19名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:36:42 ID:NB1Ntpm+
なにそれこわい
20名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:38:18 ID:9H8UwDiZ
>>18-19
そのネタまだ流行ってんのか
21名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:40:15 ID:8L2Y0rNX
キル取れそうなら尚更ゲイザーじゃね?
発生も早いし射程も長いし範囲も広い
それにハームはエンダー無いから下手したら潰される危険もあるしな
ゲイザー捨ててもハム入れるって言ってる奴は算数も出来ないのか?
22名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:41:59 ID:NB1Ntpm+
>>20
いや、真性なのか冗談なのか判断つかなくて思わず
23名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:42:57 ID:VLOMTWkD
>>17
溜めゲイザーとハームとが仮に同じダメージだとしたら
DoTが残る分、溜めゲイザーの方が総合ダメージで上回る。消費PWも溜めてあれば0で済む。
ハームのダメージであれば倒せる、という時ならハームだけど、そうでなけりゃ溜めゲイザー安定。
24名も無き冒険者:2009/10/08(木) 00:46:14 ID:wa9xbwpX
発生・射程・消費Pw・エンダー効果・DOTによる総ダメージ
全てゲイザーの方が上なのになんでゲイザー溜め終わってる時にハーム?
相手のHP360ぐらいでゲイザーだとギリ残るがハームなら殺せるかもしれないなんて
かすかなゲージ長の違いを見切れるわけでもないだろうに
25名も無き冒険者:2009/10/08(木) 01:01:09 ID:OeDo278L
まあ溜まってるならゲイザーだろ
ドレインよりは高いしPwもちょっと多いだけから萌えてたらハームなだけで
わざわざハームをつかってやりたい気持ちもわからいでもないが
26名も無き冒険者:2009/10/08(木) 01:08:30 ID:VLOMTWkD
>>24
片手くらい高耐性相手だとゲイザーとハームのダメージ差はそこそこ大きくなるぞ。
逆に皿くらい耐性低いと大差ない。
あと、攻撃エンチャの数値が低かったり付けてなかったりするとハームが強い。
27名も無き冒険者:2009/10/08(木) 01:10:11 ID:5afEsjlR
む、溜鯨>ハームの方が多いのか
撃った後の離脱、他者がいなければ追撃等のことも考慮して
硬直の少ないハームを推したのだが
やはり実質Pw0とエンダーはデカいのか……
28名も無き冒険者:2009/10/08(木) 01:17:55 ID:VLOMTWkD
Pw40も使って総ダメージ下げてキル取れませんじゃ話にならない。
あと、誰も言わないが、仰け反り時間もゲイザーの方が優秀だしな。エンダーはおまけだと思う。
29名も無き冒険者:2009/10/08(木) 01:19:01 ID:zxudr8De
僻地で後方からブレイズ連打してくれる弓が愛おしい
30名も無き冒険者:2009/10/08(木) 01:21:16 ID:eNTNp0nL
溜め鯨ホネで追いかけてハーム
31名も無き冒険者:2009/10/08(木) 03:07:09 ID:ldJvzDbz
ATサクリって時間x威力で約3倍
ダメの全てがスコア入るから
素AT分を引くとセスの与ダメは実質2/3って事?
32名も無き冒険者:2009/10/08(木) 03:47:14 ID:UhAzP31Q
台風自重しろよ・・・。風弱くなったから外出てみたらゴミ箱ファーイwwwwされてたぞ

ちゃんと固定してたのにファーイ強すぎだろ・・・。
33名も無き冒険者:2009/10/08(木) 03:53:37 ID:WxIKCBdk
壁建築してこいよ
34名も無き冒険者:2009/10/08(木) 04:01:38 ID:Bqtg2H2j
HP満タンの短カスを片手と一緒に

バッシュ→溜めゲイザー→ブレイズ→ハーム→通常 

で瞬殺したときは脳汁出た
35名も無き冒険者:2009/10/08(木) 04:55:02 ID:LmiiKmMC
きっと台風の中にはせっちゃんがたくさんいるんだな
36名も無き冒険者:2009/10/08(木) 05:00:13 ID:jfPSt3p8
でや!でや!でや!
37名も無き冒険者:2009/10/08(木) 07:30:39 ID:aDm6UC4f
しかし、なんでこんな取得スキル中途半端にしたんだろうか
全レベルマックス取れてもよさそうなのに
38名も無き冒険者:2009/10/08(木) 07:37:32 ID:FlXQR9O1
所詮後付け職だしな
39名も無き冒険者:2009/10/08(木) 07:45:07 ID:jfPSt3p8
短カスネズミ防止するために考えられた職ですし
40名も無き冒険者:2009/10/08(木) 09:44:25 ID:aDm6UC4f
作りこみが甘くて数も少ないスキル郡で
取捨選択も糞もないのに開発の頭おかしい
41名も無き冒険者:2009/10/08(木) 09:55:39 ID:7QA5KXIq
新職のスキル案を集めて
強力なスキルから順に詰め込んで出来たのが笛と大剣
残った没スキルを詰め込んだのがせっちゃん
42名も無き冒険者:2009/10/08(木) 10:19:51 ID:5afEsjlR
>>41
廃案のサルベージは寧ろ笛の方じゃね?
機動力や回避力、手数やカウンター等は短剣にしっくりくる
で、スキル多くなりすぎるから妨害を優先させたイメージ
43名も無き冒険者:2009/10/08(木) 13:19:45 ID:I/AqjEVB
前スレ>998
配信の人で片手とセスが組んで火傷を悪化させてるのは見たことがある
ガドブレ職人みたいな動きだった
けどそのためだけにセスやるとかねーし
44名も無き冒険者:2009/10/08(木) 13:47:03 ID:8OjgotaB
まあ前線と建築破壊するだけの為のセスやるなら両手やったほうがいいっていうね
シャットドレイン通常連打やるとダメージ交換的には大剣にも勝てるんだがダメージ交換ばかりじゃないしな・・・
45名も無き冒険者:2009/10/08(木) 14:05:11 ID:lpYEQ4Le
ハームはいらない子の様な気がしてきた
46名も無き冒険者:2009/10/08(木) 14:20:29 ID:705hhG44
ハームはDOTに大ダメージとか要らないんで、消費を20くらいにして欲しい
47名も無き冒険者:2009/10/08(木) 14:41:57 ID:5afEsjlR
いっそのこと攻撃スキルから笛のイレイスみたいな効果一発の持続スキルに変更するのはどうだろう
溜鯨と併用出来て大火力 溜無だと一発で複数の敵にダメージボーナス
ドレインの回復量にも当然加算
キコリ対象に辿り着く前にかけて鯨の溜めとPw回復も完了させておけば
「高エンチャなら使わない方が効率大」という欠点も克服出来る
まぁその場合骨移動の距離を削ることになるが
48名も無き冒険者:2009/10/08(木) 15:07:12 ID:CGsM0kCF
骨2まであげてると骨1が出しにくすぎる
仰け反らせたいのに機会を伺ってると2まで溜まってる
最大レベルを1にしろゴルァ
49名も無き冒険者:2009/10/08(木) 15:13:19 ID:adH4blAM
スキル修正も欲しいけどまず職補正無くしてくれ
プスップスッウワァアアアな即死ゲー()はもう嫌だ
50名も無き冒険者:2009/10/08(木) 15:35:10 ID:OeDo278L
骨やシャット通常でキルとると、キルされた方の悔しさがつたわってきてゾクゾクします
51名も無き冒険者:2009/10/08(木) 16:08:19 ID:Ve8URkXJ
恥ずかしいからやめてくれ…
52名も無き冒険者:2009/10/08(木) 16:16:03 ID:PPhv+SP4
シャットか骨を2まで取るか迷うぜ・・・
骨1の強制仰け反りって使いやすい?
53名も無き冒険者:2009/10/08(木) 16:20:02 ID:9LwuPfnV
移動距離が微妙で
0骨の移動力をチャージで捨てるほどのものでもなく
強制仰け反り後何をしたらいいのか分からない
54名も無き冒険者:2009/10/08(木) 17:34:47 ID:ZRV/U44l
強制仰け反りから片手がバッス振るまでにはファーイのエンダー発動が大体間に合う
ドレインもよく当たるけど骨2自体がヲリとの対峙で当て易くもないから
外した後ドレイン振ろうとして潰されるのはよくある話
55名も無き冒険者:2009/10/08(木) 18:12:00 ID:VLOMTWkD
>>43
壊す建築物や強化するAT、修理するオベが無い時に足を引っ張らない程度の戦力になるなら、それで十分だと思う。
今の仕様だとな。
56名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:14:15 ID:O4PEasVv
あらやだおいしそうなせっちゃんと思って突っ込んできた大剣に
シャットドレイン通常通常通常通常でお帰り願う場合によっては殺す
こんなに自己満足で楽しいものはない
57名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:27:27 ID:vILSOEUS
こっちを見つけると突出して勝手に孤立してくれる皿やら大剣が多いな
シャット&骨使って更に誘導してボコボコにされてるのを見るのが最近楽しい
58名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:41:36 ID:ITO399OM
個人的に戦場のサイド抜けてオベ折に行くのが楽しい。1人に主戦場から5人くらい釣れる

あと骨マラソンが意外と優秀
59名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:28:28 ID:+TEMSWu4
骨ってやっぱ3とるべき?
wikiに1止めとか書いてあるから躊躇してるんだけど、
ここで書かれてるほど移動が楽ってわけでもないし・・・
60名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:34:34 ID:0tluH5am
今のところは3にするより1止めのほうがメリットが大きい
1止めなら生存確率が格段に上がる
3取るなら戦闘メインになるかも 奇襲以外に使えるとは思えないけど

ちなみに1ホネ連打は全職追い付けないと思う
61名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:44:14 ID:RKw8aKHx
延々やるならPow効率がいい分骨1は早いんだが短時間で見るとむしろペネやストスマにガンガン置いていかれるからな
62名も無き冒険者:2009/10/09(金) 01:55:01 ID:O4PEasVv
早い というより 追いつけない がポイントだね骨は
1以上にするとどうしても溜めの硬直をとられる
敵陣内縦横無尽につっきってかく乱して生存なんかもできる
63名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:04:24 ID:0tluH5am
もしかしたらスロウかけられても一般歩兵より速いかもしれん
何度かそれっぽい経験をしてる

非常時は連打 ある程度距離離したらPW回復挟んでの無限キックでかなり逃げれるね
64名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:07:30 ID:VhLDzyjI
ペネやストスマは瞬発の距離と移動速度が高いので中距離程度だと捕まる
しかし長距離マラソンにおいて骨1の右に出るものはいない

なぜならペネとかは連発してればPwが切れて速度が落ちる
対して骨1はPw回復→骨1二発(Pw16)→二歩程でPw回復(Pw16)→骨(ry
とノンストップで出し続けられる パワポなんか出る幕じゃねえ
ついでにしっかりエンダーもあるし追い付かれてもなんとか振り切れる

ちなみにヴァイパーは攻撃判定こそ射程内なら逃げる敵には届くものの
移動速度自体は歩きとほぼ変わらないことを覚えとこう
現存の飛び込みスキルでエンダー状態がないのもコレだけ 意外と捌きやすい
65名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:16:46 ID:ITO399OM
パワポ飲んでた日にはかなり引き離せる。マラソンならファーイもあるしかなり有利だと思う
吹き飛ばしにしては消費pwも少なめだしな。
66名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:19:23 ID:yhdiQYWv
つまりセスタス50人で放火リレーすれば
敵の外周オベは全滅って寸法よ
67名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:20:36 ID:RKw8aKHx
放火リレーはやってる奴見ると可哀想になるからやめた方がいい
一回の放火は3回分の回復で終わるんだぜ・・・
68名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:26:36 ID:pBl8pniq
ゲイ2にしてサクリとキコリメインで戦えば役に立ってる感はあるんだが
PSいらないしどうしても0ゲイ連打したくなってしまう。
低レベで完成するからクソ歩兵用にもう一体作ろうかな。
69名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:31:56 ID:H4d1nNyP
放火リレーはやられると糞うざいな
お座りして煽ってしまう
70名も無き冒険者:2009/10/09(金) 02:39:00 ID:l7v3QB1h
3のキック性能は戦闘じゃまるで役にたたんよ
チャージするとまだ使えるレベルの1と2を通り越してpwとpw回復周期喰って3になる
早食いと崖登り用であって戦闘中はlv3まで溜まらないようにタイミング気をつける
あとはルート解除からの瞬間離脱くらい

ただ3取れば崖に阻まれないから裏方・破壊・修理ユニットとしての力はガチで上がるよ
71名も無き冒険者:2009/10/09(金) 07:54:34 ID:MIjR8gwi
今日はファーイwwwwwwwwwwの日か、楽しみだな
72名も無き冒険者:2009/10/09(金) 07:54:35 ID:HI2K+uYS
溜め硬直を無くせって話を良く聞くが、この開発だと骨1鯨1にも硬直を付けてバランスをとりました、とか斜め下の修正をしてきそうだから困る
73名も無き冒険者:2009/10/09(金) 08:31:59 ID:CIg2FQfG
今日は確実に修正はないな
74名も無き冒険者:2009/10/09(金) 08:32:12 ID:KvOBnF18
たぶんそうなるよなw
溜硬直を連打でキャンセルできるようにすればいいんだがそれすら嫌がりそう
75名も無き冒険者:2009/10/09(金) 09:40:20 ID:dlwgwBEq
まさかの弱体化が来る可能性もあるな
76名も無き冒険者:2009/10/09(金) 09:54:55 ID:HI2K+uYS
弱体化するとしたら、アイテム硬直のキャンセル削除くらいか
77名も無き冒険者:2009/10/09(金) 09:58:17 ID:MIjR8gwi
溜めゲイの威力が30くらい増える
ついでにチャージが1秒、消費が5増える
78名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:09:18 ID:77LUa7oa
アイテム硬直消しを使ったレアステでの超回復も好きでセス使ってるだけに修正はいると痛いな
79名も無き冒険者:2009/10/09(金) 10:57:15 ID:XjHWFgBS
てか、今日は3連休イベント用の臨時メンテだけだろJK

ふぁーいwwww(TAT)
80名も無き冒険者:2009/10/09(金) 11:20:15 ID:77LUa7oa
イベントやる時は前日ないし二日前には告知してるから
81名も無き冒険者:2009/10/09(金) 11:51:14 ID:ra5QP8tY
月末にハロウィンイベントあるだろうから、今回はスルーだろう
82名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:18:44 ID:ITO399OM
笛の調整は10月中って言ってるけど前みたいにテストしないのかな。
テスト鯖で1ヶ月くらい掛けて笛や大剣やセスまとめてやってほしい
83名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:27:13 ID:8gWAu3oa
セスで前線来る奴ってほんと頭沸いてるよな。あまつさえ着地にドレインだのインテンスだの・・・
未だに自分をアタッカーだと思っているんだろうか?

他職の攻撃>>ゲイザーLvMAX>>越えられない壁>>>>>>セスカス
黙って裏方ときこりだけしてりゃあいいのに、わざわざ見方の妨害兼敵の的になりにこなくていいのに
84名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:02:43 ID:XjHWFgBS
前線セスカスでもAT強化&建築破壊専門な俺ならっ!!!

・・・やっぱ迷惑だよなorz


85名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:04:37 ID:qYjONzi4
>84
それは問題ないだろう。
ただし、修復依頼があればすっ飛んで行くのが前提だけどな。
86名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:37:06 ID:KvOBnF18
セスカス相手にキルされるおいしいにわか大剣がいるかぎり
わたしは前線セスカスです^^
87名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:41:10 ID:uv4lq4XF
セスカスで8キル取ったときはこれが俺の限界と感じた…
与ダメみたら酷いハイエナだったからすぐ裏に帰ったわw
88名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:44:26 ID:ITO399OM
前線オベ直してたときに敵が襲撃してきたから攻撃しただけで「セスカス攻撃すんな」て言われた時は
イラッときた。
89名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:58:31 ID:St0aygdj
0ゲイザー連打で被せたかなんかじゃねえの?
まともに攻撃当ててるのにそれ言ってるなら言ってるほうがアホだろ
90名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:16:27 ID:C72XE1yZ
>>84
主戦場にのびてるオベは傷つきやすいから、死なない程度に前線にいればいいと思うんだ



あと、サクリセスタス減りすぎだろ・・・
91名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:20:46 ID:5jcerniX
<pos>サクリお願いします
少しくらい近くにセスタスいるだろ→ソートする→自軍セスタス2名
必死にホネ連打で現場へ
とかいう戦場も結構ある
フルエンチャしてようが修復に回るけどセスとしての仕事が無いよりは嬉しいよな
92名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:26:21 ID:VhLDzyjI
>>90
>主戦場にのびてるオベは傷つきやすいから
セスなんていう邪魔者が前線いるからオベラインまで押されるんだ
という考えの持ち主がガチでいるがめげるなよ
どんな戦場でも押し引きがあって当然だろうに……
93名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:28:12 ID:ITO399OM
>>89
0鯨は使ってない。骨→ドレインした瞬間に言われた。骨でIBとか消してしまったのかなぁ
「さっさと直せよ」とか言われるとやる気無くすんだよな・・。

>>84
俺もそんな感じだぜ!セス3人でAT強化して押し返したら敵無視してオベに突っ込んで
オベ壊して逆転した時は役に立った感じがした
骨&ファーイで生還ギリギリだったけどな。
94名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:53:46 ID:lRLOFHoT
>>83
不等号厨は頭沸いてるのか?
95名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:03:35 ID:jF32xJ05
10月13日(火)定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります
■「フェンサー」の一部スキルを調整
 訓練場のユーザーテストルールにおいて、「フェンサー」の一部スキルを調整します。
 各スキルの調整内容は下記をご参照下さい。
 ・基本攻撃
  スキルの攻撃力を減少いたします。
  スキルのクリティカル率を減少いたします。
 ・フィニッシュスラスト
  スキルの攻撃力を減少いたします。
  スキルの消費Pwを減少いたします。
 ・ぺネトレイトスラスト
  スキルの攻撃力を減少いたします。
■特定の解像度設定によりクライアントが起動できなくなる不具合の修正
 ディスプレイの表示より大きい解像度を設定してフルスクリーンでプレイした場合、
 クライアントが正常に起動できなくなる不具合を修正します。
■一部スキルによる建築物への当たり判定の不具合を修正
■イベント「Flashpoint」報酬NPCの削除
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。
96名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:05:32 ID:dsBgEwyv
10月13日(火)定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります。

■「フェンサー」の一部スキルを調整
 訓練場のユーザーテストルールにおいて、「フェンサー」の一部スキルを調整します。
 各スキルの調整内容は下記をご参照下さい。

 ・基本攻撃
  スキルの攻撃力を減少いたします。
  スキルのクリティカル率を減少いたします。

 ・フィニッシュスラスト
  スキルの攻撃力を減少いたします。
  スキルの消費Pwを減少いたします。

 ・ぺネトレイトスラスト
  スキルの攻撃力を減少いたします。

■特定の解像度設定によりクライアントが起動できなくなる不具合の修正
 ディスプレイの表示より大きい解像度を設定してフルスクリーンでプレイした場合、
 クライアントが正常に起動できなくなる不具合を修正します。

■一部スキルによる建築物への当たり判定の不具合を修正

■イベント「Flashpoint」報酬NPCの削除
97名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:05:41 ID:P2E1uZ0l
>スキルの消費Pwを減少いたします。

いやここは増加でいいだろ・・・
98名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:06:48 ID:8gWAu3oa
なんでセスタススレに貼るんだよwwしかも二人もww
99名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:07:55 ID:P2E1uZ0l
笛ざまぁwwwスレだから
100名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:09:00 ID:HI2K+uYS
補正とシャット貫通そのままとかアホか
弱体化といいつつ、セスタスを笛の餌にしようって考え方は変わらないんだな
101名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:09:24 ID:qYjONzi4
SDもDDも修正なしとは。
プランナー頑張ったな。
102名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:09:41 ID:lRLOFHoT
フィニッシュがフィニッシュじゃなくなったな
103名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:21:48 ID:ITO399OM
とりあえずテストルールで試すってことだろ?

これから内容ドンドン変わっていくんじゃないのか
104名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:24:15 ID:NJ9+H0jc
それにしたってSD修正なしはないわw
一番修正が必要なスキルだろw
105名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:25:41 ID:RKw8aKHx
よりプスプスされます
106名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:26:45 ID:RKw8aKHx
■一部スキルによる建築物への当たり判定の不具合を修正
と思ったけどこれセスタスかな
だったら俺これだけで満足
107名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:27:20 ID:3ItYyRI2
笛スキルは全体的にPw増加と発生増加、射程減が必要
本当に開発は何もわかってないな
フィニだって威力と射程減らしてPwと発生上げるべきだろ
108名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:27:58 ID:hH6YRBwK
ただの脆いヲリに成り下がるな
109名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:28:45 ID:HI2K+uYS
フィニに関しては減少するPWと攻撃力にもよるが、下手したら強化になるかもしれんな
それよりもSD修正無しとか頭おかしいだろ
110名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:30:35 ID:4b3pxqNo
>>106
弓や皿通常の当たり判定のことかもしれないな
溜め鯨が吸われなくなるなら運営GJなんだが
111名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:36:26 ID:HI2K+uYS
>>110
でもネズミしてる時に、敵ナイトが間に入って溜め鯨吸われるようになったらそれはそれで困るんだが
ルプスならPC優先で、ベンヌなら建築優先とかならいいんだが、そんな仕様には出来ないだろうしな
112名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:36:42 ID:RKw8aKHx
あーそっか
そういえばその辺もずっと放置されてたな
113名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:57:51 ID:0tluH5am
ナイト挟まれたら通常にしたらいいんじゃないか
114名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:59:03 ID:HI2K+uYS
>>113
通常だと小ランスで仰け反るだろ
115名も無き冒険者:2009/10/09(金) 21:00:30 ID:St0aygdj
むしろ歩兵狙ったときに後ろや横のスカフォに溜めゲイザー吸われ過ぎ。
ゲイザーの幅ヘルと同じだけあって、建築から4キャラ以上はなれてないとゲイザー当たらないとか
糞過ぎる
116名も無き冒険者:2009/10/09(金) 21:19:51 ID:l+5Mw91a
ゲイ1は5秒も溜めさせてしかも射程糞短いんだから範囲にしろよ
117名も無き冒険者:2009/10/09(金) 21:56:32 ID:cAWrMf3b
なんでこの修正だよバカ運営アホマジでバカ
118名も無き冒険者:2009/10/09(金) 22:10:34 ID:fPBtRiH+
やっとlv35になった
もう、ゴールしてもいいよね・・・
119名も無き冒険者:2009/10/09(金) 22:22:09 ID:l7v3QB1h
>>111
ナイトの判定大きいからナイトがセスとオベの間で静止すると
今でも余裕でナイトに吸われます
120名も無き冒険者:2009/10/09(金) 22:24:51 ID:GnOu1uE4
ゲイザー系は被り無しでいい
121名も無き冒険者:2009/10/09(金) 22:31:32 ID:RyljQmBW
フォースみたいな直線型の貫通スキルにすればいい
122名も無き冒険者:2009/10/09(金) 23:01:07 ID:7N6CNZco
ゲイザー2は通常攻撃と同じ範囲でいいよ
123名も無き冒険者:2009/10/09(金) 23:06:31 ID:7N6CNZco
>>116パワー溜めるのがゲイザー1なの?

0ゲイザー → 構えなしでクリックした瞬間に出る広範囲攻撃
ゲイザー1 → 1クリックで構え、2回目のクリックで攻撃する広範囲攻撃
ゲイザー2 → 1クリックで構え、パワーを溜めて2回目のクリックで攻撃する近距離攻撃

だと思ってた
124名も無き冒険者:2009/10/09(金) 23:17:36 ID:Po6O60za
>>123
それだと0ゲイザーとゲイザー1の使い分けが出来ないだろ・・・
ゲイザーのレベル上げればいわゆる0鯨は1クリックで使えなくなるんだから
125名も無き冒険者:2009/10/10(土) 10:46:24 ID:7kow3982
オベ修復していたら、後ろを通り過ぎた皿さんに
久々に『修復ありがとう』と言われた。

もうちょっと頑張ってみよう・・・
126名も無き冒険者:2009/10/10(土) 10:49:28 ID:8Z8Sh37m
キャウス装備のセス♀の蒸れたお尻にチンポ擦り付けたら3秒でイってしまった
127名も無き冒険者:2009/10/10(土) 11:15:31 ID:iS6km68/
>>126
どうしてこんなになるまで(ry
128名も無き冒険者:2009/10/10(土) 11:22:14 ID:39uac/xo
せっちゃんのケツ装備 フリフリがまじえろい
129名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:08:11 ID:kjveug4m
オベ修復していたら、味方の短スカさんがヴァイパーで後ろを通過する音がしてビクっとした
130名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:38:18 ID:lDUJ/5np
>>125
サイドのオベが削れてたから人知れず修復してたら、
いつの間に来たのか皿さんが黙って護衛してくれてた。
濡れたね。
131名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:40:40 ID:Lm5L3SSG
オベ修復して護衛なしでパニ殺された自分としてはありがたい。
恨みでパニで修復中のセスタスを倒す作業を始めた。
132名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:48:11 ID:HHOW2QGX
何回も瀕死まで削られるオベ見ると、いっそ折れてくれとたまに思う
133名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:16:31 ID:FGDnesZo
既に心が折れてるな
134名も無き冒険者:2009/10/10(土) 16:48:50 ID:4/1ld1Rn
終盤まで前線で耐えながら朽ちていくATをみると感慨深い
よく頑張った
135名も無き冒険者:2009/10/10(土) 17:07:40 ID:Lhb/DlgQ
セスタスやってると建築物に愛情が湧くよな…
136名も無き冒険者:2009/10/10(土) 17:32:01 ID:9qJwZmSX
わたし前線せすちゃんだけどフル前線でせすちゃんやってからヲリや短やるともぐりこみや潜入の精度が大幅に上がることに気が付いた
その日からせすちゃんは私の守り神です
137名も無き冒険者:2009/10/10(土) 17:36:52 ID:9/DJeoLp
せっちゃんだと普通に敵の退路に先回りしてキル取れるのに
同じ動きでウォリでいくと敵にしっかりかわされる。

ようするに警戒されてないだけなんだと思った
138名も無き冒険者:2009/10/10(土) 17:43:18 ID:ZkfzBsL9
>>136
せっちゃんはプレイヤーを育てるクラスだからな・・・
139名も無き冒険者:2009/10/10(土) 18:41:05 ID:qxfmhSOq
>>131
修復中はハイドサーチするのが鉄則だろ・・・
140名も無き冒険者:2009/10/10(土) 20:24:11 ID:a0me1mNE
怠け者な俺は笛のキーンセンスじゃなくてせっちゃんのサクリにハイドを暴く効果をつけるべきだと思う
141名も無き冒険者:2009/10/10(土) 20:50:15 ID:ehxtou3L
>>140
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
142名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:42:14 ID:KT3kGH6t
ゲイザースマッシュってゲイザー云うくらいだし
溜めてる間ハイド見えてもいいんじゃないかと
143名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:49:39 ID:ztwnbnMp
ゲイザーと何の関係がw
144名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:53:16 ID:8qQUwF1o
バイザー?
145名も無き冒険者:2009/10/10(土) 21:56:22 ID:wZhTLm0u
    γl」」`ヽ
     l<O >ニl <ゲイズスマッシュ お前の体は俺のいのままに!
     〉 | .| 〈
     ー-― '
146名も無き冒険者:2009/10/10(土) 22:37:18 ID:VAeED/gL
>>145
つヴォイド
147名も無き冒険者:2009/10/10(土) 22:42:36 ID:FGDnesZo
「gaze=凝視する」を踏まえての考えか?まぁゲイザーの名がコレで合ってるかはわからんが
148名も無き冒険者:2009/10/11(日) 00:54:35 ID:28WUEXNN
地味に>145-146が秀逸だと思うんだ
149名も無き冒険者:2009/10/11(日) 01:29:22 ID:YiIK4nCk
あぼーんされてて見えん
150名も無き冒険者:2009/10/11(日) 01:40:48 ID:j+3g/UIH
ゲイザーったら間欠泉のことじゃね?
151名も無き冒険者:2009/10/11(日) 02:14:36 ID:bvJxjSRz
じゃ溜めゲイで人殴ったら相手の背中から間欠泉のように液体が吹き出してそれに当たったら暗闇な
152名も無き冒険者:2009/10/11(日) 02:51:12 ID:yXDd/ccy
ぷしゃあぁって♀キャラがおもらしゲイザーすればいい
153名も無き冒険者:2009/10/11(日) 03:34:18 ID:9H8CNvkL
俺もようやく35まできた
おまえらはどこまで終わりのないセス坂登ってるんだ
154名も無き冒険者:2009/10/11(日) 03:45:37 ID:K06udRDx
とっくに40にして大剣を楽しんでます^^v
155名も無き冒険者:2009/10/11(日) 04:01:19 ID:0i099Wv0
Lv34まで戦争一回分の俺に一言お願いします。
156名も無き冒険者:2009/10/11(日) 04:03:51 ID:j+3g/UIH
ドレインやゲイザー2が目の前の敵に当たらないんだが・・・
157名も無き冒険者:2009/10/11(日) 04:05:59 ID:0i099Wv0
ドレインとか全クラスの全スキルの中で一番射程短いよね。
ブレイク系列の半分くらいじゃね?効果もたいしたことないのにさ。
158名も無き冒険者:2009/10/11(日) 04:07:53 ID:WdqPcCTk
ちょっとキャラ作ってみたけどこのクラスゴミ杉
159名も無き冒険者:2009/10/11(日) 04:13:45 ID:drwdnPYO
どの職にも勝てないのを楽しむ職だから
160名も無き冒険者:2009/10/11(日) 04:19:12 ID:28WUEXNN
勝てたらダメってコンセプトの職だからな
ただ対人でもそれなりに使える(はずの)スキルは多いからヨシとしよう
161名も無き冒険者:2009/10/11(日) 04:22:06 ID:q3DR2tSE
セスタスの技は自衛にしか使えないんだ、わかってくれ。
162名も無き冒険者:2009/10/11(日) 04:27:17 ID:j+3g/UIH
ちょっと数値と判定をいじれば面白いクラスになると思うんだがな
修理は実装せずに普通のアタッカーにした方が良かったんじゃないか?
163名も無き冒険者:2009/10/11(日) 04:47:28 ID:28WUEXNN
>>162
それならそもそも新職として実装されねーだろ
164名も無き冒険者:2009/10/11(日) 04:48:10 ID:pnzfrNnY
>>161
って事は僻地で戦えば強いのかな?この職は
165名も無き冒険者:2009/10/11(日) 04:49:17 ID:/ERU9FaQ
あの風体からして、もう少し防御が硬くても良かったと思うな
武器が防御を兼ねるって感じ
166名も無き冒険者:2009/10/11(日) 04:49:26 ID:drwdnPYO
>>164
ところがどっこい…!腕が同じ場合笛には絶対勝てないと検証結果が出てます…!
そして現実はアムからの短剣レイプ…!これが・・・現実…!
167名も無き冒険者:2009/10/11(日) 04:54:16 ID:pnzfrNnY
>>166
30lvで35lv笛に1対1で負けたがあれはlvの誤差じゃないってことか・・・!
168名も無き冒険者:2009/10/11(日) 04:55:39 ID:qdmUiSKI
セスは体術なんだからアムブレ食らってもスキル使えるようにしてほしいわ
つっても武器攻性は0になって骨で距離取れるだけでいい
169名も無き冒険者:2009/10/11(日) 04:58:14 ID:bkkFALDS
Don't Mousou(妄想をするな)
170名も無き冒険者:2009/10/11(日) 05:00:35 ID:pnzfrNnY
それをやると

ヲリ「俺らもアムブレ中にエンダー使えるべきだ」
スカ「俺らもアムブレ中にハイド使えr(ry」
笛「俺らもアムブレ中にイレイs(ry」

って武器使わない攻撃ならこっちもいいじゃないかって泥沼になりそうだ
171名も無き冒険者:2009/10/11(日) 05:27:28 ID:drwdnPYO
しまいにはお皿様が素手で呪文を唱えだす
172名も無き冒険者:2009/10/11(日) 05:33:56 ID:BKcrOOYR
>>171
皿「少し・・・頭冷やそうか・・・」

となるわけか。
173名も無き冒険者:2009/10/11(日) 05:52:21 ID:28WUEXNN
つーかセスは笛にゲイザーで一矢報いれるだけマシだろ…
短とかマジ悲惨だぞ
アム!→SD通常→ヴォイd→SD通常フィニ
174名も無き冒険者:2009/10/11(日) 05:53:16 ID:z0NpC+Ab
一発目入れれば食えるだろ
175名も無き冒険者:2009/10/11(日) 06:15:57 ID:drwdnPYO
短はハイドからアム入れれば食えるぞ
176名も無き冒険者:2009/10/11(日) 06:35:15 ID:5X6GRo6R
せんせーゆみは〜?
177名も無き冒険者:2009/10/11(日) 07:06:05 ID:7Wk/ZzIz
タイマンじゃないならブレイズとツルーで粘着してれば笛1人なら完全に空気にできるよ。
歩兵セスタスぐらい仕事してない弓になるけどな
178名も無き冒険者:2009/10/11(日) 09:51:38 ID:qgBGvADu
lv40になってまだセス続けてる人ってすごいよな
自分の鯖じゃ見たことないけど
179名も無き冒険者:2009/10/11(日) 10:18:46 ID:yXDd/ccy
つーか短に気付いてない状態でア一発目入れられて食われない職はないだろ
絶対的不利条件からのスタートでどっちが食えるとか語るのは無駄っていうか当然だろ

せっちゃんは短には気付いてても短を食えない
これくらいダメな感じじゃないと
180名も無き冒険者:2009/10/11(日) 10:56:56 ID:oqOk8ozA
セスタスの9割はゴミだと認める
与ダメ6000で貢献一桁とか弁護できない

ただ昔は短剣がゴミだと言われてきたが
1割のプレイヤーは真価を見出だしていたし
周囲の理解が得られれば唯一無二の強さがあった

多分セスタスもシャットアウト関連を煮詰めれば
唯一無二の前線構築ユニットになると思うんだよね

バンクやってると相手にPOWを使わせるっていう事に敏感になり
セスタスのPOW消費させる量は片手を越えるし
さらに状況限定の劣化ヘビスマを3種類持ってる
ホーネットによる追撃や撤退も可能
インテは密着した相手以外を飛ばすという、他には出来ない使い方がある
凍ってもシャットによるバッシュ無効化

この高耐久に加え敵AT吸収による前線復帰の早さ

強さが限定的な状況が多いから難しい感があるけど
研究進めば超ウザいと思うんだがなぁ

上手いと言われる動画は雑魚に通常連打してるだけで
俺の求めてるのはちょっと違う感がある
181名も無き冒険者:2009/10/11(日) 11:41:25 ID:upNDeTcp
(ヘビスマ3つもあったっけ…
182名も無き冒険者:2009/10/11(日) 11:41:32 ID:p/gkyVnO
>>180
セスタスの未来に希望を持てた
183名も無き冒険者:2009/10/11(日) 11:57:43 ID:EUF+RVVu
人数負けしてる時骨で粘着されるとうざいんだよなぁ
184名も無き冒険者:2009/10/11(日) 12:53:08 ID:vRItqMOc
>>180
なんだろう...ありがとう
頑張ってみる
185名も無き冒険者:2009/10/11(日) 12:55:26 ID:5I0BJZBV
>>184
長くて読むのめんどいから3行にまとめてくれ
186名も無き冒険者:2009/10/11(日) 13:01:37 ID:yXDd/ccy
>>185
ほら・・・せっちゃんのもうこんなに堅くなってる
凍っててもバッシュしてもカチンコチンだよ
でちゃうの?ゲイザーでちゃうの?だめっ・・・ホーネットはやいよお
187名も無き冒険者:2009/10/11(日) 13:14:23 ID:WNfqKqDm
>>180
C鯖の某国掲示板からですね、わかります

でもそれ書いた人フルボッコされてたな・・・・
188名も無き冒険者:2009/10/11(日) 13:50:06 ID:0t5OST71
俺はどうしても前線でなくちゃいけないって時は片手ラインでタゲ引き受け
ダメスコアは出る職じゃないっしょ。通常とか被り怖いし僻地ハム接待は勿論抜きで
189名も無き冒険者:2009/10/11(日) 13:58:21 ID:7/dfP3MK
せっちゃんは対人はそこそこでいいんだよ、建築破壊やAT強化で十分光ってるよ!
オベ回復?でもせっちゃんの枠に戦闘職が居れば前線が押せるから本当はそのオベは傷つかなくても良かった筈なの…
190名も無き冒険者:2009/10/11(日) 14:03:53 ID:EUF+RVVu
>>180
公式にスレ建てるなよw
191名も無き冒険者:2009/10/11(日) 14:41:48 ID:YiIK4nCk
あー、ムカつくわ
セスカス馬鹿にする奴ら全員死ねよ
192名も無き冒険者:2009/10/11(日) 17:57:48 ID:Z8PaQ4aG
罵倒を喜びとするのが真のセスなんじゃないか?
193名も無き冒険者:2009/10/11(日) 18:14:03 ID:qgBGvADu
そんなセスやってる人がマゾみたいなこと言わないように
194名も無き冒険者:2009/10/11(日) 18:16:29 ID:pGqp2dQD
ATの裏に隠れてPotとパンで一服してればいい楽さこそセスの売り
195名も無き冒険者:2009/10/11(日) 18:32:18 ID:tVD5ug/h
で、セスタスって強いの?
196名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:01:54 ID:vRItqMOc
耐久0で溜めゲイすると不発で、ずっとエンダー状態になるって既出?
197名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:07:23 ID:SiZiZ6Qc
サクリ中にヘアッされて逝くのがセスの売り
198名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:11:17 ID:28WUEXNN
サクリ中のセスってなんであんなに無防備なんだ?
ハイドでテクテクまっすぐ歩いてっても気付いてくれない
重なってうろうろしても気付いてくれない
パニしても転倒すらしない
空気すぎてこっちが泣きたい
199名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:13:28 ID:MDrUF4b1
初期オベ、AT建てて、サクリで建築回復させまくってたら貢献度450超えたw
役に立ってたかどうかは分からないw
200名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:13:52 ID:vRItqMOc
>>198
お前なんか見てるよりオベ見てるほうが癒されるんだよ
201名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:19:55 ID:jT7yst9i
ベンヌサクリだけがセスの価値、とは思わないが
極端に人数少ない現状ではまず必須と考えても間違いではないんだよな

自分は戦争で必ずセスをサーチしてる 前の戦争では敵セスは一人だけだった
中盤辺りでソイツがLv26なのに前線にてゲイザーやシャットで戦ってるのを視認
その旨を自軍に伝え「裏キコろーぜ」と呼び掛けたら1PTが形成された
後は敵の崩壊劇 劣勢だったのに敵ドラ出る程の逆転劇

その時敵軍でどんなチャットが流れていたか気になるところだが
恐らくそのセスは盛大に戦犯扱いされたんだろうなぁキコリの際引く時には引いてたから修復チャンスはあっただろうし
202名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:21:45 ID:pGqp2dQD
そいつが裏方でも一人じゃ修理しきれずに折れてたんじゃね?
203名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:32:20 ID:7/dfP3MK
KIKORI部隊>>>セス
そりゃ個人と部隊じゃ勝負にもならん、時間をかけて修復したオベが一瞬で折られるあの無常感といったら…
204名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:39:55 ID:+6HW4SFI
個人と部隊て・・・。
オベの修復は個人でも、オベ折り妨害は複数人でできるだろ。
205名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:52:49 ID:7Wk/ZzIz
大体11kのHPが使えるとして220回しか回復できないから無駄なく修理専できても貢献440か
206名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:54:12 ID:pNeoQxBC
援軍要請しても全然来てくれないし
207名も無き冒険者:2009/10/11(日) 21:08:01 ID:vRItqMOc
>>196の続き書くね
耐久0の武器でゲイを1までためる
溜まったらゲイザーを撃つ、でも"耐久が〜"というメッセージで不発になる
でもゲイザーのエンダーは残ったままになる(あの光も)
この状態は通常のゲイザーと違って座ったりしても効果は切れない
さらに、この状態で耐久が0でない武器に変えるとエンダーのままで他のスキルを発動できる
これならオベ回復中とかにナイトにつつかれたりしてもサクリは続けられる
ただ、もう一回ゲイザーをやるとこの効果は切れる
ホネでもできるかもしれんがホネ1でとめてるんでわからん

既出だったら笑ってください
208名も無き冒険者:2009/10/11(日) 21:12:13 ID:tdG1EiVZ
バグ利用だろ、それw
209名も無き冒険者:2009/10/11(日) 21:15:03 ID:jT7yst9i
>>207
パン早喰いしてる身だからあまり強くは言えないけど
完全にバグ不正利用の域だと思うんだ
210名も無き冒険者:2009/10/11(日) 21:18:44 ID:vRItqMOc
やっぱだめだよね・・・orz
必死にオベ回復してるのに何もできないってのがな〜
211名も無き冒険者:2009/10/11(日) 21:19:33 ID:MS3gRzSK
パン早食いはアウト?
212名も無き冒険者:2009/10/11(日) 21:21:26 ID:/d5dd1Hg
アイテム使用はここまで修正されないってのがな
バグじゃなくて仕様と考えてるのかね運営
213名も無き冒険者:2009/10/11(日) 21:23:07 ID:Vo2la4U/
>>211
早食いは厳禁
食べ物に感謝を
214名も無き冒険者:2009/10/11(日) 22:04:22 ID:+xpOviAk
>>207
セス始まったかもしれんwww
215名も無き冒険者:2009/10/11(日) 22:07:13 ID:+6HW4SFI
いや、さすがにアイテム登り以上に非難されるでしょw
チート疑われてもおかしくないレベルだし。
216名も無き冒険者:2009/10/11(日) 22:28:13 ID:Hn8YVEWz
>>215
現実
「セスタスだしどうでも良いわ」

同じパン食いでも…ヲリなら叩かれる…!!
これが…現実…!!!
217名も無き冒険者:2009/10/11(日) 22:29:40 ID:Vo2la4U/
パン早食いすると喉に詰まらせて死ぬぞ
218名も無き冒険者:2009/10/11(日) 23:23:09 ID:yXDd/ccy
完全にバグ利用だけど便利なシチュエーションが限定的すぎて気付かれずに実質黙認状態になりそうな・・・
219名も無き冒険者:2009/10/11(日) 23:32:00 ID:RcCW4MMp
>>212
バグにするより仕様にした方が修正する手間が省けて楽
乳揺れ装備作るより揺れない装備の方が楽
ソフト屋的に考えて
220名も無き冒険者:2009/10/11(日) 23:45:32 ID:9HcVNii3
試したくても耐久0とかそんなもん作るの面倒臭いと思ったら
サクリSHIFTエンター放置で簡単に作れたのであった・・・
221名も無き冒険者:2009/10/11(日) 23:49:34 ID:qgBGvADu
早食いくらい容認してくれないとセスやってられない
222名も無き冒険者:2009/10/12(月) 00:21:27 ID:jtOe9jWZ
試してきたら骨でもできたけど、骨鯨どっちでチャージしても何かチャージしたら消える
お咎め無しで使えたとしても結局骨は1推奨か・・・

あと通常の旋風は耐久0でも出ます^^さすがの糞スキル
223名も無き冒険者:2009/10/12(月) 00:42:07 ID:DtGV7x08
>>222
検証ありがとうございます
ちなみにこの状態でサクリATするとセスタスが眩しすぎて目に悪い
224名も無き冒険者:2009/10/12(月) 00:44:23 ID:McGX1Mtr
耐久0でも攻撃できるのはセスタスだけwこれでかつるww
耐久0武器勝負ならセスタスの絶対勝利w
セスタス始まったな!!!
225名も無き冒険者:2009/10/12(月) 00:44:31 ID:5O3mI6R9
キル称号はほぼ毎回取れるんだが与ダメがカスすぎて晒されないか怖い
一度19キル8000ダメとかあったわ
226名も無き冒険者:2009/10/12(月) 00:50:29 ID:qhgqebte
肉片食え
227名も無き冒険者:2009/10/12(月) 00:51:42 ID:wtoT0Pce
>>224
全職耐久0でも通常攻撃はできる
228名も無き冒険者:2009/10/12(月) 01:09:36 ID:McGX1Mtr
・・・
229名も無き冒険者:2009/10/12(月) 01:32:42 ID:lA9ml3gX
溜め鯨封印しないといけないから戦争でバグ使ってもサクリ時以外有効な場面があまり思いつかないなあ
エンダー無くて辛いのはサクリ時と溜め鯨撃った後がほとんどだからか?
230名も無き冒険者:2009/10/12(月) 01:39:20 ID:br1CNcv4
笛修正きたみたいだから見てみたけど、これって根本的な解決になってなくね?
ペネフィニもできるみたいだし威力がどこまで落ちてるかは明日次第だが
そこらへんみんなどういう風に思ってるの?
231名も無き冒険者:2009/10/12(月) 01:44:42 ID:NifzclM+
SDとかもっと直すとこあるだろボケが大半の意見じゃね
232名も無き冒険者:2009/10/12(月) 01:51:00 ID:A9GiR22f
まだ来週はテスト段階だからね。
これから調整箇所増えるかもしらにょ。
233名も無き冒険者:2009/10/12(月) 02:18:25 ID:wtoT0Pce
結局シャットがフィニに弱いのは仕様なのか・・・
234名も無き冒険者:2009/10/12(月) 02:35:55 ID:Lddf5AHI
フィニの鬼射程も変わらないみたいだしね
235名も無き冒険者:2009/10/12(月) 02:57:08 ID:NifzclM+
てか、あんな微調整で訓練所のテストなんて誰もやらんだろ
良かれ悪かれ、ある程度面白みのある調整じゃないといちいち訓練所までいかん
236名も無き冒険者:2009/10/12(月) 03:32:06 ID:wtoT0Pce
何時かみたいにGM主導で模擬戦とかやるならまだ良いが・・・
訓練所は2日で過疎ると予想
237名も無き冒険者:2009/10/12(月) 06:41:09 ID:qFcIxQjZ
分かってない馬鹿が多いけどセスは対近接にはかなり強いんだよな
笛には無理かもしれないがヲリなら食える性能だよ
238名も無き冒険者:2009/10/12(月) 07:23:39 ID:XEJpDL1Z
空中のみに当たり判定の有る昇竜拳があってもいいとおもう。
ジャンプ中の敵かスカフォ上の敵にしか当たらないが当たるとATRヘビー並の威力とか。
239名も無き冒険者:2009/10/12(月) 07:31:39 ID:Ttal+anw
ふむふむ
でスロットのどのスキルを捨てて取ればいいんだい
240名も無き冒険者:2009/10/12(月) 08:06:05 ID:XEJpDL1Z
ついでに竜巻の効果を敵のPWにダメージだと使う意味ができそうw
まーハームアクティベイトはイラネーけどセスのスキル自体
SP消費3/2/2多様でツリーが余ってる気がするからシャットアウトの次に配置でおk
241名も無き冒険者:2009/10/12(月) 08:54:31 ID:VFaPqDQ8
笛以上に練りこみなしに実装した感じはあるよな
スキル増えなきゃ物足りないクラスだ
242名も無き冒険者:2009/10/12(月) 08:57:37 ID:DU05F7pr
セスは白兵戦、AT強化、建物破壊、修理等の場面ごとにスキル入れ替えが面倒くさいのでこれ以上スキル増えてもな
243名も無き冒険者:2009/10/12(月) 09:57:59 ID:2KFENvus
解ってないバカが多いけど、接近戦やるなら笛やらヲリの方が向いてるんだよな。
修復に使うコストの無駄遣いだって理解できないのかな。
244名も無き冒険者:2009/10/12(月) 10:12:10 ID:DU05F7pr
そうは言うけどねずみ排除や完全劣勢の際は弱兵とはいえ戦わざるを得ない
245名も無き冒険者:2009/10/12(月) 10:18:10 ID:jiYrp3xz
完全裏方専門でセスやると、負け戦の時のストレスが半端じゃない
適度に歩兵しながらやる事にしてる
246名も無き冒険者:2009/10/12(月) 10:30:50 ID:IucJpKVd
判ってない馬鹿が多いけど、まず建築が傷つかなきゃ修理自体できないんだよな。
コスト使い切れるほど修理が必要な事がめったにないって理解できないのかな。
247名も無き冒険者:2009/10/12(月) 10:38:37 ID:fhdw4vJm
分かってない馬鹿が多いけど、セスはおしりがかなりエロいんだよな
スカには勝てないけど皿笛には勝てるエロさだよ
248名も無き冒険者:2009/10/12(月) 10:48:04 ID:whK40tyh
セスで4,5キルとれるとテンションがえらいことになるな
皿はともかくなぜかスカがアムブレかけてこなかったけど
249名も無き冒険者:2009/10/12(月) 10:59:07 ID:+yrSmNrA
判ってない馬鹿が多いけどせっちゃんはアイテム使用時の姿勢がかなりエロいんだよな
軽く突き出したケツがまじ誘ってるわ
250名も無き冒険者:2009/10/12(月) 12:42:36 ID:u3zxTp60
分かってない馬鹿が多いけどシャットセスと近接タイマンはって勝てるのは笛だけ。ヲリはまともに殴りあってたら負ける。
ヲリからしたらシャットスは距離おくか吹き飛ばす。
シャットきれたらただの餌。

こないだ武道スザクのめちゃくちゃウマイ奴がいた。
セスにしかできないトリッキーな戦い方だた。
まあウザかったんで短で粘着しましたけど
251名も無き冒険者:2009/10/12(月) 12:55:21 ID:whK40tyh
くんなっつってんのに追いかけてくる短
途中でこちらに気づいて加わるヲリ
がけジャンプで逃げた先になぜかいる皿
お前らいい加減にしろよと
252名も無き冒険者:2009/10/12(月) 13:10:56 ID:xw0JAY5s
分かってない馬鹿が多いけどセスタスでタイマン張って勝てる近接はヲリだけ。
笛は言わずもがなだが、短剣アムブレにどう対抗しろってんだ。
253名も無き冒険者:2009/10/12(月) 13:16:01 ID:+p265Uls
シャットの効果はみんな知れ渡ってるかし
いまだにシャット相手に近接で殴りあうやつはnoobだろ

短ならコケアム、笛はフィニ、純ヲリは吹き飛ばしあるし
タイマンじゃないと味方の攻撃かぶせるわ、コケさせるわで邪魔

タイマン限定でスラムもクランブルもストスマも持ってないようなnoob鰤ぐらいしか・・・
254名も無き冒険者:2009/10/12(月) 14:01:03 ID:ZW2tgAkY
そもそもセスタスで戦うっていう考えが間違い
255名も無き冒険者:2009/10/12(月) 14:14:13 ID:NifzclM+
短は0ゲイとワンパンたまにファイでいける
無理に通常ハメ狙うとアム挟まれる
256名も無き冒険者:2009/10/12(月) 14:17:02 ID:uocJI1ll
散発的にオベ折りに来る課金装備の片手1両手2を
修理しつつ戦争終了までファーイを駆使してずっと守ってるセスがいて
すげえなと思ったぜ
257名も無き冒険者:2009/10/12(月) 14:50:51 ID:uocJI1ll
おおう…なんか日本語が不自由な文面に…orz

散発的にオベ折りに来る課金装備の片手1両手2から
修理しつつファーイを駆使して戦争終了まで守ってるセスがいて
すげえと思ったぜ。です
258名も無き冒険者:2009/10/12(月) 15:39:05 ID:NJYHAaoA
そんな夢の話をされてもな・・・
259名も無き冒険者:2009/10/12(月) 15:52:38 ID:SAkxpHRu
片手1両手2がへたれなだけじゃ・・・
260名も無き冒険者:2009/10/12(月) 15:59:27 ID:YG8WhkA+
片手1両手2なんて笛でも無理だw
261名も無き冒険者:2009/10/12(月) 16:00:24 ID:uocJI1ll
うん。
多分片手と両手がヘタレだったとは思うが
三人も引き付けていられるセスの生存能力はすごいと思うぜ

笛か短が一人でもいたら速攻で詰んでたとは思うがナー
262名も無き冒険者:2009/10/12(月) 16:06:31 ID:PLFvMJ47
いやその3人なら短いても同じ結果だろw
ファーイの硬直にストスマかスラムが入ったらその時点で詰むのに
というより3人でブーン撃ってりゃ終わるのに何をしてるんだヲリ
263名も無き冒険者:2009/10/12(月) 16:17:56 ID:YLN7f8YT
せっちゃんは攻めたらダメダメだけど、防御に入ったらとことん落ちづらいとかの方向で言って欲しいな
シャットを使うと貝の中に閉じこもり、油断してオベ殴り始めると隙間ひらいて小パンチしてくるみたいな
264名も無き冒険者:2009/10/12(月) 16:23:39 ID:l/JPnqWj
調整こないな。
265名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:20:04 ID:+yrSmNrA
>>263
そんな見た目が実装されたらせっちゃんの呼び名が くぱぁ になってしまう
266名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:22:50 ID:SmEPjDLw
ゲイザーってスタイルによって対人ダメって変わったりしますか?
267名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:25:25 ID:7IkSWZCA
>>266
ageる前に>>1のwikiくらい見ようぜ
268名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:38:45 ID:osmiE3mU
>>267
wiki見るのには賛成だがここってsage推薦スレだったっけ
269名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:40:22 ID:f7NtejBs
>>266
wiki見ろ。変わるぞ、大きく
270名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:47:44 ID:Ne4W1ggP
たまにセスは十分に強いとか言ってる奴いるけど、
それはせっちゃんに対する警戒が薄すぎただけであって実際は昔の短以上に要らない子になってるんだよな
というか武器攻撃力88ってなんだよ、何を考えてこんな数値にしたんだ
271名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:49:47 ID:u3zxTp60
せいんとせいや
272名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:50:41 ID:4Ly5YbyA
でかいから強そうに見えるけど所詮は拳だしな。
273名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:51:44 ID:SmEPjDLw
あんがとさんです
274名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:55:09 ID:fhdw4vJm
せっちゃんは昔の短以上に要らない子だけど
修正されて、今の短みたいに増殖してほしくないなー
275名も無き冒険者:2009/10/12(月) 17:56:01 ID:NifzclM+
僻地で笛以外を相手する分には困らない程度の性能はある
主戦じゃ空気ってレベルじゃねーぞ

僻地では強化にならず主戦場では強化になる
そんな修正が必要

サクリ以外の面で
276名も無き冒険者:2009/10/12(月) 18:01:56 ID:nCSVb7KS
ファーイwwwwwwwww
277名も無き冒険者:2009/10/12(月) 18:02:00 ID:SmEPjDLw
読んできて確認なんですけど貯めてのゲイザー以外は効果ないってことですよね?
278名も無き冒険者:2009/10/12(月) 18:10:52 ID:NifzclM+
そうですね
279名も無き冒険者:2009/10/12(月) 18:11:38 ID:SmEPjDLw
かさねがさねありがとう
280名も無き冒険者:2009/10/12(月) 18:15:04 ID:scf1Zwte
でも自軍にセスがいないとネズミゲーになるやんか
281名も無き冒険者:2009/10/12(月) 18:28:59 ID:+p265Uls
あ、はい

じゃあ裏方と回復だけお願いしますね
ってことか
282名も無き冒険者:2009/10/12(月) 18:46:47 ID:+yrSmNrA
現状仕様じゃ世間の期待はそんなとこだろ
サクリしながら戦えるならまだ話は違うのだがなあ
283名も無き冒険者:2009/10/12(月) 19:12:32 ID:L88dbw//
最近ヲリ相手にシャットすると発動見てクランブルで吹っ飛ばされて、
立ち上がったら残り時間半分ってことが増えてきた。
今までヲリならいけると思ってたが、冷静に対処されるときっついな……
284名も無き冒険者:2009/10/12(月) 19:25:03 ID:qFcIxQjZ
馬鹿が多いなあ
285名も無き冒険者:2009/10/12(月) 19:33:06 ID:RQq4tUH6
お前が前線でヲリをボコボコにする動画撮れば一発じゃね?

前スレで動画撮るって言ってた子はどうしたんだ
286名も無き冒険者:2009/10/12(月) 19:55:51 ID:2KFENvus
馬鹿から見れば正常な人間は馬鹿なんだろうな。
287名も無き冒険者:2009/10/12(月) 21:21:02 ID:RQq4tUH6
同じ攻撃力だとベンヌ状態で通常最速連打とPw回復アイテム無しのLv3ゲイザーって
対建築ダメにどれくらいの差が出るの?
288名も無き冒険者:2009/10/12(月) 21:23:14 ID:2KFENvus
そもそもLv3ゲイザーなんてものは存在せんが、Pw回復アイテムがないなら通常の方が早いんじゃないか?
289名も無き冒険者:2009/10/12(月) 21:24:17 ID:hS+h7ecW
セスの通常連打は対建築においては非効率だよ
両手が削った方が遥かに早い
それもゲイザー撃つ事前提でやっとこさ並ぶ位だから
290名も無き冒険者:2009/10/12(月) 21:30:09 ID:hS+h7ecW
と思ったけど、両手のARF付き建築エンチャでスマ一発250
セスのゲイザーが建築エンチャで800程度だから、効率から言えばセスの方が良いね
でもやはりセスの通常連打は建築に対してはあまり使えないと思う
291名も無き冒険者:2009/10/12(月) 21:42:47 ID:MPTpFDOT
パワポ使わないならpw回復挟んだ通常&鯨が一番早い
と思いきやpw回復鯨+座り回復鯨の方が早いかもしれない
292名も無き冒険者:2009/10/12(月) 21:44:49 ID:IucJpKVd
これもうテンプレにいれとこうぜ
--------------------------------------------
・ルプス時
ゲイザー溜めは威力が400→470(?)に上昇

・ベンヌ時 対建築のスキル威力は
基本攻撃 76
インテンスファイ 200
ドレインクロー 235
ハームアクティベイト 210
ベンヌゲイザー溜め 1200
--------------------------------------------

6秒あたりで
アタレ両手スマは280*4=1120ぐらい
ベンヌゲイザーは1200*1=1200ぐらい
ジャブ連打は76*11=830ぐらい
斧通常連打も119*7で830ぐらい
になるのか?セスタス実装したんだからウォリの建築厚生は下げていいと思うんだ
293名も無き冒険者:2009/10/12(月) 22:50:57 ID:J0Ub3XJL
殴り続けるなら確かにヲリのがいいわな 張りつかんでも安定するのがセスの利点なわけで

ところでセスはパワポ飲んで通常×2→ドレイン→Pw回復が一番早いって聞いたけど実際どうなのよ
294名も無き冒険者:2009/10/12(月) 22:58:59 ID:YG8WhkA+
>>293
やってみれば分かるけど、それ無理だから
295名も無き冒険者:2009/10/12(月) 22:59:14 ID:NJYHAaoA
>>292
ヲリの建築ダメが下がったら、セスタスが余計にきつくなるだけだろ
296294:2009/10/12(月) 23:01:11 ID:YG8WhkA+
>>293
ああ、すまん
それは無理じゃ無かった
ただダメージはゲイザーの方が高い
297名も無き冒険者:2009/10/12(月) 23:13:35 ID:J0Ub3XJL
>>296
把握した いくつか前のスレでちらりと言われてたから気になってた
最近PCイカれて検証できない 早く戦争行きたい……
298名も無き冒険者:2009/10/12(月) 23:15:53 ID:YG8WhkA+
確か、通常×4→ドレイン→PW回復で、ようやくゲイザーよりも効率が良くなるくらいだったと思う
ただそうすると猶予フレームがほとんど無いから、理論上は可能でも人間では流石に無理だな
299名も無き冒険者:2009/10/12(月) 23:22:31 ID:r0x+IY02
ゲイザーをヘビスマ、
ホーネットをストスマみたいにしてくれれば劣化ヲリとして
主戦に加わるくらいはできるんだがなぁ

工作員スキーだからセス選んだが
主戦出れないのが寂しい・・・
300名も無き冒険者:2009/10/12(月) 23:31:09 ID:IucJpKVd
>>293
ジャブ2発じゃなくて
ジャブ*3発→ドレインでループ可能だよ。
それでも(76*3+235)*2で6秒当たりの基礎攻撃力は930ぐらいだから
ひたすら溜めゲイザーの1200に届かない
301名も無き冒険者:2009/10/12(月) 23:33:11 ID:D+TSQTAH
>>299
ゲイザーがヘビスマになったらヲリいらねーだろw
302名も無き冒険者:2009/10/12(月) 23:34:12 ID:Ne4W1ggP
ヲリにはランペがあるだろ
303名も無き冒険者:2009/10/12(月) 23:41:33 ID:UBSP9B+t
ゲイザーがスマと同等の性能ならセスの難易度がかなり下がりそうだ
まあ劣化ヲリには違いないけどな('A`)
304名も無き冒険者:2009/10/12(月) 23:42:10 ID:hS+h7ecW
そもそもジャブ連打したら変な竜巻が出てしまって、Pw減るわ硬直あるわで散々です
305名も無き冒険者:2009/10/12(月) 23:42:32 ID:IucJpKVd
っていうか、現状のゲイザーでも
単発での射程発生範囲硬直といった性能はゲイザーのほうが高いんだけどね
威力は五部だし。
まあ、溜めゲイザー連打できたとしても
高い仰け反り値や接近広範囲攻撃の強さには代えられないからやっぱヘビのほうが強いとおも。
306名も無き冒険者:2009/10/12(月) 23:50:40 ID:uocJI1ll
ゲイザーが2まで溜められるようになって
0の射程で1の威力が出せるようにならねえかなあ('A
307名も無き冒険者:2009/10/12(月) 23:53:57 ID:vKLqeSJi
昨日、知らないセスタスからいきなりPTもらったんだが、セスPTって流行ってるの?
308名も無き冒険者:2009/10/12(月) 23:57:36 ID:2KFENvus
はやってはいないと思う。
309名も無き冒険者:2009/10/13(火) 00:00:38 ID:DtGV7x08
>>307
流行っているというよりはPTしたほうが何かと都合がいいわけで・・・

てか耐久0バグ、戦争で何回か使ってみたが何にもつっこみ入れられなかった 隣にセスとかいたのにorz
セスタスってそんなに空気なの?
310名も無き冒険者:2009/10/13(火) 00:35:58 ID:QgBzeSlQ
表示バグとか思われてるだけじゃねーかな
それよりも使い心地が気になる
311名も無き冒険者:2009/10/13(火) 00:39:14 ID:UHChgNkD
しかし、主戦場にいるだけで邪魔になるのはやめてほしいよなぁ。

建築特化て言うくらいならオベの近くやATの近くだとヲリを凌ぐ強さとか極端にしてくれたらいいのに
その代わり周りに建築物ないとすげー雑魚になるとか

現状じゃ建築特化とは口が裂けてもいえない。正直サクリが全ての元凶だと思うわ
サクリをオベ回復じゃなくオベに何かしら追加効果を与えるようなのにすればよかった。
312名も無き冒険者:2009/10/13(火) 00:40:15 ID:E16Zblux
>>307
セス同士ならアリだけど、いきなりPT飛ばされたら即効で閉じるわ。
「僕達、同じセスタスですね!一緒に頑張りましょう!」
って、軍範なりで言ってくれさえすれば俺は組むと思うよ。
多分。
313名も無き冒険者:2009/10/13(火) 00:41:20 ID:7wgzNsqD
もしくは片手か
314名も無き冒険者:2009/10/13(火) 00:42:22 ID:DdTlX0Jy
セスのスキル取得テンプレとかってないかな
サクリで修復プレイするぜと一直線で取ってみたものの
ネズミに対して完全に無力で修理する前にぶっ壊されるという
アホな結果になってしまったんだが
315名も無き冒険者:2009/10/13(火) 00:48:39 ID:Zw/UD1mk
Wiki読め
316名も無き冒険者:2009/10/13(火) 00:53:08 ID:JjHjw1Vc
セスのスキル取得って骨1で残り全部取る以外なくね
317名も無き冒険者:2009/10/13(火) 00:54:17 ID:UPK8Vmvd
>>310
何回か使ってみた感想としては、ATサクリのときレイン浴びてもサクリきれないし
ナイトに突かれようがレイン降ろうがクリ掘れる 
ホネで逃げるときもエンダーかかってるから、着地した時攻撃受けてもそのまま逃げられる
ハイドサーチが苦手な俺には異常状態1つ受けるだけで後は逃げれる のけ反ったら複数ブレイク系入れられる;;
上手い人がやれば他にも利点が見つかるだろうが、バグ技だしね・・・
一番恩恵受けるのがジャイ砲撃受けてるときのオベ回復かな、まだ一度も出会ったことないけど
318名も無き冒険者:2009/10/13(火) 00:54:30 ID:/o2IiEXD
骨3取ってる俺とかもいるんだぞ
319名も無き冒険者:2009/10/13(火) 01:11:52 ID:TWG0+T8C
別に元から半エンダー職だから
常時エンダー付いててもふーんって感じだよね
笛で通常SDハメ中にエンダー付きドレイン3連とか食らいでもしなきゃ
なんとも思わないとおもわれ
320名も無き冒険者:2009/10/13(火) 01:17:31 ID:vOyIA+sE
まあせっちゃんだしなあ
321名も無き冒険者:2009/10/13(火) 01:25:39 ID:I981cbxD
ファーイwwwwwwwwで
敵を味方にシュート!!
超エキサイティン!
322名も無き冒険者:2009/10/13(火) 01:55:19 ID:O/0Enfxl
2ATが被り建ち、1ATが隣にある状態でサクリしてたら与ダメ38k出て吹いた
323名も無き冒険者:2009/10/13(火) 02:01:57 ID:9BIRo110
サクリ中のATダメ上げて、強化中のセスタスの数だけ矢の発射数を増やせばいい。
324名も無き冒険者:2009/10/13(火) 02:05:35 ID:IljYZRgy
セス50人でやったら・・・ゴクリ・・・
325名も無き冒険者:2009/10/13(火) 02:08:43 ID:5sJ0NAtW
ランダムでいいから毒矢とか火矢くらい飛んでもよさそうなもんだと思うんだ
326名も無き冒険者:2009/10/13(火) 02:46:09 ID:9BIRo110
>>324
サクリ3だと5秒に1回だから50人でやれば5秒に50回。
発射速度は600発/分!これはAK47のフルオート射撃と同じ連射速度!これなら勝つる!
327名も無き冒険者:2009/10/13(火) 02:48:59 ID:7wgzNsqD
開始直後に掘って突貫して敵キプ前にエク数本とAT林立てて・・・

の前にセス50人が残らず轢き殺される姿が見えた
328名も無き冒険者:2009/10/13(火) 03:39:04 ID:Su8vXFTv
>>326
一方他職は対戦車ライフルでセスタスを打ち抜いた。
329名も無き冒険者:2009/10/13(火) 03:40:18 ID:UHChgNkD
やっぱセスが個人的に一番楽しい。もっと工作兵みたいなことしたい。

敵のオベに爆弾しかけれるとか(5分後に爆発オベのHP半分に)解除はセスのみとか
330名も無き冒険者:2009/10/13(火) 03:41:36 ID:JcUW4xeH
それ解除する意味無くね?
331名も無き冒険者:2009/10/13(火) 03:42:30 ID:JcUW4xeH
あぁごめん。
自分で解除するんじゃなくて敵側のセスが解除するのね。
332名も無き冒険者:2009/10/13(火) 03:44:08 ID:hFPvRACv
裏オベ爆弾設置&解除マラソンとか糞つまんねーよw
333名も無き冒険者:2009/10/13(火) 03:45:41 ID:zSiGkm/B
Don't Mousou!(妄想をするな!)
334名も無き冒険者:2009/10/13(火) 04:03:04 ID:UHChgNkD
>>332
例えばってこと。そのまま実装されても糞つまらないだろうww
それに敵にセスいなかったら勝ち確定だし。

方向性として主戦場で〜よりも工作兵のポジションで強化して欲しいなってこと
それなら他職と差別化も図れるし、ヲリ様もブチギレないんじゃないかね
運営とバ開発のことだからドレインと鯨の射程と威力を上げました^^なんだろうけどな
335名も無き冒険者:2009/10/13(火) 04:06:20 ID:9BIRo110
どういう方向でもいい。セスタスがお荷物扱いされなければ。。。
336名も無き冒険者:2009/10/13(火) 04:20:36 ID:UHChgNkD
そういや今日のうpデの当たり判定に少し期待してるんだが。セスのスキルのことだよな?な!?
337名も無き冒険者:2009/10/13(火) 04:34:17 ID:OGA5nmIo
サラの魔法が建築に当たりづらい不具合の修正でしたとさ
338名も無き冒険者:2009/10/13(火) 04:39:59 ID:Yq8U6+Ji
スカフォに破壊したら爆発するトラップを!
339名も無き冒険者:2009/10/13(火) 06:34:56 ID:h64R0pkS
工作員色が強くなると短スカみたいな職と客層になるから嫌だな
俺はオベ防衛で力になりたいんだ
340名も無き冒険者:2009/10/13(火) 06:49:11 ID:H/TH7WIN
ストライクダウンやキーンセンスみたいな守りの能力はセスタスに与えられるべきだったと思う
あとハイド発見するスキルとか欲しいな
341名も無き冒険者:2009/10/13(火) 06:52:36 ID:5XGXzBkl
皿の魔法とか弓通常とか、建築にヒットゾーンがあって、
そこに弾が命中しないとダメージが出ないようになってるよね。あれは何なんだろう
342名も無き冒険者:2009/10/13(火) 07:03:11 ID:8fwerrhf
あるある、普通に正面撃っても当たらない事があるからちょっと困る
343名も無き冒険者:2009/10/13(火) 07:20:39 ID:3tex+FyN
0ゲイが空気砲じゃなくてスマよりちょっと弱いくらいのダメが出る溜めゲイなら少しは違うと思うんだ
344名も無き冒険者:2009/10/13(火) 08:19:44 ID:GFh39mGZ
0ゲイにのけぞりつくだけでかなりうざいことにはできそうだが…
345名も無き冒険者:2009/10/13(火) 08:44:39 ID:H/TH7WIN
zeroゲイザーの範囲を360度にして
周囲のハイドを強制的に炙り出せるようにならないかなー
346名も無き冒険者:2009/10/13(火) 09:36:50 ID:8fwerrhf
サクリファイスの範囲内では強制ハイド解除の能力を付加するとかいう案
あれが良いと思います
347名も無き冒険者:2009/10/13(火) 10:03:05 ID:6B/KXFDH
具体的な案ほど、2chで言っても仕方ない
348名も無き冒険者:2009/10/13(火) 12:13:56 ID:zSiGkm/B
セスタスの良い所を上げよう

・一見ドライに見えて実は情に厚い
・おしりがかわいい
・せっちゃんかわいい
・建築回復ができる。
・マゾいからドMにはたまらない。
・♀の装備が可愛い。
・竜巻がかわいい
・ピアスがかわいい
・公式絵の♀パンチラセットとひよこが破壊力抜群
・しょーりゅーけんのモーションがかわいい
・低レベルmobならホーネットで轢き殺し放題
・ドM専用
・腕がでかい
・ふぁーいで敵を飛ばしちゃうドジっ娘要素・周りの♀セスが全員ドMだと思うと今日も頑張れる。
・ファーイしたけど真横に判定なくてバッシュで沈むせっちゃんかわいい
349名も無き冒険者:2009/10/13(火) 12:47:23 ID:fPnNq4re
>・公式絵の♀パンチラセットとひよこが破壊力抜群
確かに破壊力抜群だな。でか過ぎだろうと言いたい。

ゲーム内でも・・・まあここからは同志なら言わなくてもわかるだろう
350名も無き冒険者:2009/10/13(火) 13:29:00 ID:GFh39mGZ
かわいいとこしかいいとこねーだろwwwww

かわいいは正義だな
351名も無き冒険者:2009/10/13(火) 13:35:10 ID:CddS2b/d
あの公式絵のセット装備はなあ・・・
それじゃなくても強調してるデザインの上に
セスタス自体がどちらかというと立ち姿勢が反ってるから
更に強調されるって言う

何が言いたいかっていうとな
グラマーセスタス♀さん凄いです
もうその格好で居てくれるだけで良いです
前線は任せてのんびり修理しててください・・・
352名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:05:34 ID:B0M6wQ66
せっちゃんはちちしりふともも
353名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:08:50 ID:KfH2dR/o
40なんでキャウス着てるんだけどパンテラのほうがいい?
ちなみにグラマー体型です
354名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:13:05 ID:zSiGkm/B
いいと言ったところでお前はパンテラセットを買うのか?
あの課金装備の塊を
355名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:26:02 ID:KfH2dR/o
もう持ってます
356名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:29:19 ID:yJx2gHPd
セス♂がこの先生きのこるには
357名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:33:12 ID:zSiGkm/B
セスタスがこの先生たけのこるには
358名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:40:58 ID:ea9W0vRY
ひよこくれよ
359名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:47:03 ID:TPHv4gpZ
猿も欲しいな
360名も無き冒険者:2009/10/13(火) 14:51:55 ID:5XGXzBkl
頭に乗せたサルかヒヨコが自分の行動の直後に同じ行動をしてくれる。スマブラのアイスクライマーみたいに
それこそがセスタスの本当の強さ

という夢を見なかった

361名も無き冒険者:2009/10/13(火) 15:43:22 ID:7wwEpuiO
エンハイだけど装備は無課金、でもひよこなら金出す
362名も無き冒険者:2009/10/13(火) 15:51:11 ID:TPHv4gpZ
>>360
通常で短ふるぼっこだな
363名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:34:46 ID:aM3T7R7T
笛⇔セス⇔セス の謎補正削除

フィニ→シャット が単純に貫通のみ、変な威力アップ無しに(200強くらいは食らう)
364名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:36:30 ID:u3Bl4YpM
貫通もいらねーよ。
そもそもなんで貫通するの?って話だわ。
365名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:58:13 ID:+ueyu2NL
建築判定修正で建築に攻撃吸われなくなった?
366名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:20:28 ID:OGA5nmIo
GRFと違ってシャットセスなんて吹き飛ばせば終わりなんだから、わざわざ笛に対抗手段持たせなくて良いのにな
367名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:42:53 ID:u3Bl4YpM
そもそもセスに笛への対抗手段もないしな。
マジでファーイのSD貫通実装しねーかな。
368名も無き冒険者:2009/10/13(火) 17:53:51 ID:/sjyn2bc
笛板より一部転載

225 :名も無き冒険者:2009/10/13(火) 16:28:40 ID:JjHjw1Vc
基本攻撃 威力100→70
フィニッシュ 威力460→350 Pow42→36
ペネ 威力180→125


セスタス大勝利・・・なのか?
369名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:03:47 ID:Xp3jt4fI
セスタスの与ダメが15k〜20K安定してきた

しかし最近まわりみずにシャット通常でかぶせまくってるカス多いな
370名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:16:17 ID:7wgzNsqD
しゃがみ状態の尻に惹かれて短剣に乗り換えてしまいました
セスタスの皆さんどうか私を許して下さい
371名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:17:07 ID:YYzqYXFs
>>369
なにすればそんなにスコア出るんだ?
ゲイザー一点張りでいいの?正直ドレイン使う機会が無いんだけど
372名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:19:13 ID:O2H+FHt5
いらいらするんで一瞬で建築回復するようにしてほしい
373名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:22:14 ID:Zw/UD1mk
ある程度オベ募集が落ち着いたらAT2本分募集してくっつけて立てて赤サクリ
374名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:30:18 ID:g5JLCnHw
>>371
このスレは妄想で溢れてるんで、動画でも上がらない限り話半分で聞いておいた方がいいぞ
タイマン最強とかのたまう、頭おかしい奴が常駐してるくらいだし
375名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:35:04 ID:sTy7p1uC
味方が前に出ないからとヤケになってシャットでつっこみ通常あてて半分ぐらい減らしてライダーキックで逃げ戻る

>>374
最強はともかく1vs1ならそこそこ…相手が短スカ?逃げろ
376名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:35:35 ID:u3Bl4YpM
>373
それはさすがに怒られないか?
ジャイに撃たれるまでは放置されるのかな。
377名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:43:02 ID:g5JLCnHw
>>375
倒されないけど倒せないからイマイチだわ
378名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:55:24 ID:Q/0eUI59
セスタス僻地行っても16kぐらいしか出ない
379名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:58:18 ID:/sjyn2bc
言い忘れてたが>>368は今日のスキル調整の奴な
380名も無き冒険者:2009/10/13(火) 18:58:48 ID:XCSQJ8j1
残念ながら笛の弱体化でタイマンセス最強になるんだな。
381名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:07:47 ID:rXahcsCk
ペネSDダウンフィニができるのにか?
382名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:19:45 ID:UPK8Vmvd
普通に僻地で笛に狩られてるわ
383名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:23:14 ID:YXzejBsl
その流れはもういいよ
384名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:23:33 ID:rXahcsCk
そりゃ…訓練場のみの実装で戦争はまだ変更ありませんから
385名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:26:28 ID:fBCOaQ/d
最前線で凍ってバッシュされても、悠々帰って来れるのは強い
というか明らかに片手を越えてる

笛だとSDでバッシュ防げても二連とかは無理
押されてると空気だが轢き殺されない
押してる時は一応追撃ができる
386名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:42:07 ID:rXahcsCk
笛がバッシュで死ぬところをバッシュ食らわず助かった数の三倍は他の性能のせいで死んでるがな
387名も無き冒険者:2009/10/13(火) 19:43:15 ID:SahNMvhk
>>371
オレの場合主戦じゃ無理 瓢箪マップみたいな密集戦場もきつい
カペラとかジャコルみたいな主戦が2分されるところとかキンカ北なら楽だな
1味方を盾にする
2カウンターはシャットアウトでダメ稼ぐ
3劣勢ならひたすら0ゲイザー
4孤立した奴とかハイドは優先して食う

これだけで15k下回ることはないだろ
まぁセスタスとかで与ダメだしてもカスだけどね
388名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:01:49 ID:fBCOaQ/d
押せ押せの戦場で雑魚相手にドレインと通常で永久機関してれば出せる

劣勢戦場だと基本的に無理

笛とタイマンが負けてるとは思えないが
自分から行くと死ぬ
389名も無き冒険者:2009/10/13(火) 21:30:52 ID:H/TH7WIN
>>387
YOUが大剣やったら20k余裕だろうな
390名も無き冒険者:2009/10/13(火) 23:19:32 ID:JjHjw1Vc
大剣で20Kとか優勢戦場でランペすれば誰でも簡単に取れるだろ…
391名も無き冒険者:2009/10/13(火) 23:27:15 ID:UHChgNkD
押せ押せの戦場なら歩兵叩くよりオベ叩くわ。

両手やスカがオベ殴っててセスが前線行ってると何か悲しくなる
392名も無き冒険者:2009/10/13(火) 23:34:06 ID:GFh39mGZ
せっちゃんの20kより
他職の20kのが確かにみんなに喜ばれそうですが
そんなの関係ねえ!
393名も無き冒険者:2009/10/13(火) 23:35:00 ID:u3Bl4YpM
俺はもうセスじゃないが、今も昔もオベエクが殴れる状況なら真っ先に殴りに行ってたな。
AT強化しながらMAPみて、そろそろ前線が敵オベにさしかかってきたなと思ったらパワポ飲んで
ビギナーナックル装備して骨連打。

敵兵倒した時よりもオベを折った時の方が快感だしな。
394名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:42:11 ID:SFTen1IX
スカフォ&ジャンプじゃないと超えられなさそうな場所を
ホネでひょいっと登ってるセスがいたんだけど、あれがホネL1?
395名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:44:36 ID:vEfqNrWh
骨2だな
396名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:48:35 ID:GUpzjPfV
スカの弓・短剣みたく対人ツリーと工作ツリーとを分けてそれぞれスキルを3〜5個くらい増やせば良いんじゃないか?
なんか今凄く中途半端なハイブリさせられてるような感じがするんだよ

スカで言えば短剣をヴォイド列、弓をトゥルーとピア取っちゃったみたいな
まぁ他職にはなかなかできない暗闇(ヴォイド)有るけどそっからどうすんべこれって感じのスキル郡

対人ツリー取れば硬くてそれなりの火力を持つ鈍足のパワーファイターに
工作は建造物の修復から強化、破壊等のスキルを追加みたいな
397名も無き冒険者:2009/10/14(水) 01:59:13 ID:SFTen1IX
やっぱりセスはヲリと並んで戦える職じゃないとダメだな
それがネガヲリ大勝利な今のFEZを変える、唯一の手段だと思う
398名も無き冒険者:2009/10/14(水) 02:08:15 ID:bZUBvSCi
ちゃんとエンハイなら両手ウォリ程度なら十分戦えるだろ。
半分裏方すっからってエンチャしてなかったりビルドエンチャだったりで弱く見えるだけ
399名も無き冒険者:2009/10/14(水) 02:10:04 ID:Ua99P4QL
スコア自慢する人多いけど、動画どころかSSすらあがらないね
それとも、G鯖とかでシャット通常連打とか0鯨連打なのかな

セススコア、必ずチェックしてるけど
ナイト出てないっぽいセスだと10k超えることすら激レアだなぁ
400名も無き冒険者:2009/10/14(水) 02:16:17 ID:UtN9wkSE
てかセスも笛もエンダーつけりゃいいんだよな
401名も無き冒険者:2009/10/14(水) 02:23:48 ID:SFTen1IX
マップ選んでAT強化してるだけで10k余裕なんで^^^^;;;
402名も無き冒険者:2009/10/14(水) 02:24:09 ID:4I1O77vg
SSは一度上がったね
3つくらい前のスレだっけか
本物かどうか知らないけど
403名も無き冒険者:2009/10/14(水) 02:27:09 ID:UtN9wkSE
まあ部隊とかで雑魚相手に僻地無双すればセスでも20Kぐらいなら出せない数字でもないんじゃね
404名も無き冒険者:2009/10/14(水) 02:38:11 ID:bZUBvSCi
敵ジャイに前線AT無くされたり
他のセスタスとATの取り合いにならなけりゃ
ドーナツやΦ型やアーク・水曜・キンカ・×字あたりは
サクリだけでも10kでるでしょ
405名も無き冒険者:2009/10/14(水) 03:33:19 ID:iAgYgGWf
PC15k建築20k位なら結構出るけど
オベ回復すると貢献上がっちゃって
召喚のスコアかと思われそうなのが嫌。
406名も無き冒険者:2009/10/14(水) 03:34:24 ID:hYDXgNAF
人のスコアまで見る奴は少数
407名も無き冒険者:2009/10/14(水) 03:37:07 ID:yHyG5VW8
もう2年以上やってると自分のスコアすら見ないで即FOする
俺にもスコア厨だった頃もあったなぁ・・・
408名も無き冒険者:2009/10/14(水) 03:54:15 ID:ukPaGmax
ジャイの射程延長されてからATがほぼ無意味になってるな
409名も無き冒険者:2009/10/14(水) 03:57:32 ID:+Yh6UlWD
俺の最高スコアはセスLv20の時の
6k2d 38kだわ。


唯一の気がかりは最初から最後までナイトだったこと
410名も無き冒険者:2009/10/14(水) 04:27:33 ID:bZUBvSCi
×字でたぶんAT強化だけの敵セスタスが19k出してるのは見たことある。
誰もジャイ出ないのが不思議でならなかったが
411名も無き冒険者:2009/10/14(水) 04:35:02 ID:o7nsbln5
その鯖に対人セスタスがいないだけじゃないか
うちの鯖だと15kくらいだしてるセスタスが結構いる

KATATEについていって溜めゲイザorドレイン
牽制で0ゲイザを打ってるのを良く見る
412名も無き冒険者:2009/10/14(水) 06:45:43 ID:tOeiY7D3
セスタスで主戦とかあんまり行かないな
自然と僻地とか裏オベ方面に行ってるわ
413名も無き冒険者:2009/10/14(水) 07:27:00 ID:WscI0+cQ
動画の一つも上がらない時点で話にならんな
攻撃被せないようにスコア出すとか言ってるが、どうせBBS補正だろ
そもそも前線セスタスの時点で論外だわな
さっさと羽でも使ってヲリでもやっててくれ
414名も無き冒険者:2009/10/14(水) 07:47:46 ID:FjKthZGV
結局そこなんだよな、話にならないくらい弱いって訳じゃないが
前線行くなら笛やヲリのが確実に良いだろっていう
サクリ有る分戦闘力下がってんならやっぱツリー分けて対人か建築かどちらか選べて性能は一人前にして欲しい
もうAT先生を応援するお仕事は秋田
415名も無き冒険者:2009/10/14(水) 08:05:25 ID:bZUBvSCi
笛も建築壊せないくせにウォリより強いかというと同程度だからお察しの存在
なんでもできちゃう勇者ウォリ様の建築威力を短スカ程度に落とせばいいと思うの

笛を対人10点 建築2点 セスを対人6点 建築10点 ぐらいとして
ウォリが 対人8点 建築9点 あるのがそもそもおかしいんであってさ
416名も無き冒険者:2009/10/14(水) 08:07:57 ID:HNNaVwzf
アンケートの要望欄で

ペンヌを使っても白兵戦用なのに防御力しか上がらない、射程も伸びずエンダー状態にも
ならず、発動が遅く、付加効果がよくわからない致命的バグが発生してます
ルプスで建築物の回復・強化を行うとダメージを喰らう+pw消費+敵の攻撃で中断
HP500未満で強制中断・発動しない致命的なバグが発生しています

フェンサーの調整も大変でしょうが早急にセスタスの致命的なバグ取りをお願いします
って送っておいた
417名も無き冒険者:2009/10/14(水) 08:17:31 ID:9HXLoZ/y
というか歩兵戦能力は平等であるべきなんだよな
セスみたいに歩兵戦が弱いサポート職はあっていいけど
現笛みたいな対人戦闘のスペシャリスト的な職は
ヲリ、スカ、皿の歩兵戦の面白みをぶっつぶすだけだからな

418名も無き冒険者:2009/10/14(水) 08:21:19 ID:wUb3XdMm
それこそ短スカと性能完全に交換して、笛を削除してスカを弓+罠の職にすれば良いのに
全ての職のアンチなんだし、建築攻性落とせばネズミイライラゲーも無くなるし
3職全てから10%補正付きのダメージ受けるようにすれば良いだろ

何のためにウォリの亜種みたいな職作ったのか完全に謎
419名も無き冒険者:2009/10/14(水) 08:23:19 ID:LSndPsRF
一部の奴らが新職出せってうるさかったからだろ
420名も無き冒険者:2009/10/14(水) 08:33:41 ID:qR5WEItS
動画あげんのとかめんどくさいし、B鯖カセの戦場はいってればそのうちニュータイプセスに会えるよ。
チートかと思うスコア。でも実際タイマンはったらそりゃこのスコアでるってわかったわ。上手すぎる。
421名も無き冒険者:2009/10/14(水) 08:52:16 ID:19aTMQy2
ゲイザー1の人か。俺がいつみても10キル前後の18~25kのPCダメ出してたな
422名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:00:06 ID:BeM7cg/o
トゥルー連打してる弓をみてうめえとかおもったことないな
423名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:15:32 ID:C4YMQPGI
セスは対人能力は地味だけど代わりに特殊な能力がある良い職だと思うんだ
大剣とか笛みたいな結局火力でTUEEEだけの新職追加するより100倍面白いわ
424名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:34:43 ID:WscI0+cQ
>>421
それ典型的なセスカスだな
こういう勘違いが居るから、セスタスへの風当たりが強くなるのがわからんのだろうかね
やってる奴も大概だが、晒してる奴はもっとアホ…と言うか勘違いした本人か?w
425名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:36:16 ID:UrszkUS2
>>415
本当はヲリみたいのが理想。大剣はちょっとやりすぎだが。
なぜなら戦場に入るクラスで勝負が決まってくるってのは一番まずい
その辺バランス取れなくなるから3クラスまで絞ったのに今の開発はよくわかってないらしいな
426名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:42:59 ID:6m7Ic/bd
勇者も何もヲリのコンセプトはオールラウンダーだろ。
だいたいどのRPG系のゲームでもこういう職は
戦闘に関して特に弱点がないけど、こいつらだけでは戦えない
という感じに調整されてるしな。
427名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:45:18 ID:19aTMQy2
>>424
セスで前行く覚悟あるなら純粋にこのダメージ出して十分仕事してると思ったけど違うんだ?
あと俺自身は鯨2推奨派だし建築20,30k出す人のが好きよ
428名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:51:15 ID:WscI0+cQ
>>427
スコアだけで語ってる時点で論外なわけだが
弓で30k出したから役に立っているって言ってるようなもんだろ
429名も無き冒険者:2009/10/14(水) 09:53:31 ID:UrszkUS2
弓でスコア出せないのはもっと役立たないけどなw
そんな例出すとスコアだけしか見てないのはどっちだって言えるぞ
430名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:09:56 ID:WscI0+cQ
>>429
マップや弓の役割によっては、スコア出なくても貢献してる奴も居るわな
その辺が理解できないならスカウトスレで勉強しておいで
431名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:12:29 ID:C4YMQPGI
スコア出なくても貢献してる奴も居るのは確かだが
スコアが出ているってことは少なくとも削りぐらいは貢献しているわけだ
432名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:22:47 ID:6m7Ic/bd
キプで片道ブレイクするだけでもスコア出すだけならできるんですがwww
さすがに実験する気にはなれんが、敵キプと僻地を往復してピアやってるだけでもそこそこスコアだけは出るんじゃないか?
つーか、Deadを含めないスコア論議自体無意味ですよ。
433名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:33:31 ID:GLfPVX2X
みんながみんなそんな糞プレイをしてるわけじゃないのにその例は極端だと思うが
フル前線で主戦にいて弓でこれだけスコア出しました(キリッ って奴が
その動きだったら実際はそのスコアほど活躍はしてないですよとか
これしかスコア出してない片手だけどこういう動きだから実際は貢献してるんですよとかいう話じゃないの
434名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:38:04 ID:bZUBvSCi
無エンチャリジェでシャット通常ドレイン特攻繰り返すプレイしてきたら
問題なく10k出たわ。

7デッドしたけどなwwww
435名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:43:55 ID:19aTMQy2
多職の話は置いといて
>>428
セスで貢献もPCも建築でないプレイで役に立ってますって言える行動ってあるの?
警戒やオベ守ってましたとかは褒め称える
436名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:49:03 ID:4wl33nJn
>>435
銀行やりつつ門警護とかJane?
437名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:58:25 ID:2JKPQV2v
まだこんなカスクラスにしがみついてんのか
課金すんなら笛か大剣にしような^w^)
438名も無き冒険者:2009/10/14(水) 10:59:13 ID:jND57EaG
その条件でいえば飛びまくって瀕死倒してキルとれば役に立つな。
あ、笛に任せればいいんですね^^;
439名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:15:29 ID:qOUrsUq/
ゲイザー1連発してスコア出すならトゥルーで十分だよな
皿じゃなくて笛に強い弓みたいな微妙な感じ


やっぱシャットで釣りしてカレス巻き込むとか
POW使わせて攻めやすくするとか
敵の片手をイライラさせるのが仕事じゃないかな
440名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:16:41 ID:bZUBvSCi
実際のところセスでカスプレイしてる奴の数より
ウォリ笛で貢献もPCも建築もでてないプレイしてる奴のほうが多いよな
441名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:19:50 ID:hYDXgNAF
それはどの職にでもいるし比べる意味あるのか
442名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:28:42 ID:bZUBvSCi
そういうこというなら
前線しながら建築破壊重視するとしてもウォリと比べて〜
ハイエナプレイするとしても笛と比べて〜
スコア厨するとしてもトゥルーカスと比べて〜
も比べる意味ないよね
443名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:41:01 ID:4wl33nJn
ベンヌサクリ中は建築物がダメージ喰らわない仕様なら
需要がかなり高まるんだけどね
444名も無き冒険者:2009/10/14(水) 11:52:31 ID:WscI0+cQ
>>435
いくらでもあるだろ
護衛ナイトしたり、堀と召喚バランスしたりするとスコアはそこそこになる
建築ダメもオベエクのみで15kも出れば上等だし、オベ修復で貢献100もあれば十分仕事したと言える

これよりスコア出てもカスプレイなんていくつもある
むしろカスプレイの方がスコア出るケースが多い
例えば護衛放棄して特攻ナイト出続けたり、ATや壁だけ安全に殴ったり、ATや壁を無駄に回復したり、修復無視して堀死したりな
PCダメに関しても、攻撃被せや氷即解凍気にしなければスコア出しやすいだろ
そういうのは弓が顕著だが、攻撃力が総じて低いセスタスにも当てはまる
だからスコアだけで語っても意味無いって事だ
掲示板ではいくらでも自分の都合の良い捏造が出来るし、動画でも無いと話にならんわな
445名も無き冒険者:2009/10/14(水) 12:07:08 ID:dlNCSdFU
ちょこちょこやってくるネズミから
ずっと門を守って修復を繰り返してたんだが
貢献100も行かなかったぞ('A
446名も無き冒険者:2009/10/14(水) 12:09:22 ID:C4YMQPGI
門護ってるならちょこちょこクリも掘ったり預かったりできたろうに・・・貢献100いかないって堀死以下だな
いや門回復してくれるセス居ると相当ありがたいけど
447名も無き冒険者:2009/10/14(水) 12:25:01 ID:ankko7+1
トゥルーバリア
ゲイザーバリア
毎度毎度ヘビスマ消えておいしいですう
448名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:03:57 ID:NiqyKlLb
SS上げろとか動画上げろとか言ってるけどここで実況してるセスタスとか普通に15kとか出してるよ
ファンタジーアースゼロ実況
ttp://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1255443687/
449名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:51:59 ID:GjTfNiI5
>>443
歩兵ならともかくジャイ無効化すると召喚のバランスが壊れる
セス2人でジャイ1匹の砲撃支えられる今のバランスが
召喚戦でジャイを進軍させる意味を保てるギリギリのライン。
450名も無き冒険者:2009/10/14(水) 13:56:25 ID:JYWcURNj
それG鯖で俺TUEEE
451名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:06:24 ID:4wl33nJn
>>449
セスの歩兵力のなさと、回復中に動けない事を考えると
一時的にでもオベ守れるとか無いと出番ないよ
AT強化とかもその場しのぎっぽいしさ
452名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:33:52 ID:6m7Ic/bd
一人で守る必要はないし、一人でも時間稼ぎくらいはできる。
それでダメなら味方がダメなだけでしょ。
歩兵力がないなら召喚出れば済む話だし。
453名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:44:45 ID:NMNurs0o
ルプスサクリはベンヌハームみたいに一定時間持続型にすればいいと思うんだ HPとPwは一括払いで
そうすりゃAT強化しながら普通に戦えるのに ついでにルプスハームに敵ATの強化を解除する効果もつければいい
454名も無き冒険者:2009/10/14(水) 14:48:24 ID:WscI0+cQ
そういやアンケートの期限が19日って事は、修正来るのは早くても26日って事か
今週のメンテ告知はつまらないな
455名も無き冒険者:2009/10/14(水) 17:36:40 ID:ta+RF6ay
ドMの俺には天職だったぞセスタス
そんな俺はまだ見ぬ新職の3すくみに期待している
456名も無き冒険者:2009/10/14(水) 18:22:20 ID:+1B0zd45
あくまでもアンケートは『フェンサースキルに対する』だ
今週末にセスの修正が入ってもおかしくはないだろう

といっても、あの運営だからなぁ。間違った方向に
おもいっきり修正されるのもいやだからなぁ

あのアンケート項目を見ているとどうも運営は
笛を突撃して暴れられる職業と見ているんだろうが
実際にはごらんの通り。
セスタスについても『基本建築物の修理と強化』としか
考えてないんじゃないかと思う
457名も無き冒険者:2009/10/14(水) 18:29:29 ID:GIBrXEtf
ルプスハームを火&毒DOT付与とか鈍足&暗闇付与とか、
補助として役に立つ能力にして
シャットの効果時間延ばせば普通に主戦に出れそうな気がしないでもない
贅沢言えばゲイザーのタメを無くして欲しいがそれするとさすがに強すぎる気がするので
上二つだけでも満足
458名も無き冒険者:2009/10/14(水) 18:29:46 ID:FuBxVtTG
基本建築物の修理と強化でいいよ
いいけどサクリ回復を消費45だかにしてハイポの一回の回復量より下にしてくれ
459名も無き冒険者:2009/10/14(水) 18:36:04 ID:+Yh6UlWD
>>456
あのバ開発のことだからセスが不満を言ってる原因は前線で活躍できないせいだ。と思ってる
前線で活躍したいなら他職やってるつーの・・。
460名も無き冒険者:2009/10/14(水) 18:50:54 ID:4I1O77vg
大して攻撃力が有るわけでもない割にはシャットで堅く、ホネで速いと無駄に生存能力だけはあるし
ある程度手を空けた状態で対建築攻撃ができるけどせいぜいヲリと同程度かちょい上で程度だし
ならネズミやりやすいかというと集団ナイタクでもしない限り大して成果が出るわけでもないし
セスにしかできないサクリでオベ修復だと言うがそもそも他職で歩兵として参加すれば損傷の度合いも減るわけで
ならAT強化はどうだと前線に行ってみるがATラインで拮抗でもしない限りは弓か皿でもやってたほうがマシな気がする

何かに特化させてくれよ
歩兵案がなければ裏方でいいから
461名も無き冒険者:2009/10/14(水) 18:52:25 ID:SFTen1IX
ドラゴンですねわかります
462名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:12:07 ID:dQgJfw3S
他職ならっていうけどさ、自分がセスから他職になったとこで削られる度合いは変わらない気がする
まぁ両サイドに一人居れば十分だから過剰なセスは負けフラグなのは確かだな
463名も無き冒険者:2009/10/14(水) 19:19:12 ID:d86DSJtg
>>459
×前線
○中央

現開発はこうだろ
464名も無き冒険者:2009/10/14(水) 21:00:25 ID:hYDXgNAF
もしリリクト実装する気があるならとりあえず新職3つ揃ってから調整してほしいな
今ベストのバランスを目指しても二度手間だろうし
465名も無き冒険者:2009/10/14(水) 21:32:52 ID:ryPdGLpn
セス自体がブレイドアサルトのごっちゃ煮だから
リリクトはもう無理だろ
チャージとかサクリ中は動けない不具合を改善して欲しいもんだ
466名も無き冒険者:2009/10/14(水) 21:48:12 ID:b8wU43SA
戦闘殆どしないのにハイリジェがぶのみだ
貢献が銀行超えることもあるから、なんか活躍してる気がする
467名も無き冒険者:2009/10/14(水) 22:50:27 ID:UtN9wkSE
新職出しても笛みたいに何回も弱体されてゴミになったりセスみたいに最初からゴミになる運命だと思う
468名も無き冒険者:2009/10/14(水) 22:53:30 ID:TiEU8fAf
修正後の笛ならセスタスでタイマンして勝てる気がする
469名も無き冒険者:2009/10/14(水) 22:55:35 ID:v56mC3s5
SDが修正されてないから無理
470名も無き冒険者:2009/10/15(木) 00:51:34 ID:j/O3HKNC
ttp://zoome.jp/makotochama/diary/2
こんなみつけた
471名も無き冒険者:2009/10/15(木) 01:09:33 ID:DgoKNceH
一撃必殺ワロタ
472名も無き冒険者:2009/10/15(木) 01:26:29 ID:qufOoHBu
フィニ食らう時装備品の耐性がMAXでないとダメージ増えるとか良く分からん仕様も含めるとこんな事に
473名も無き冒険者:2009/10/15(木) 01:32:49 ID:qYhhEbqx
うわあ・・・・フィニのガード貫通どういう内部計算されてるんだ。。。

攻勢11のLv39笛のフィニで攻撃力は460〜537のはずなんだけど
20%補正抜きで考えても攻撃力834出てる事になるよね。
最低でも攻撃力が1.55倍になってる

もしかしてフィニのみ防御力-計算可能なのかな?
ガドで-120 フィニ貫通で-100で耐性-220扱い
-220/400=-0.55 なので耐性0の場合ダメージ1.55倍?
474名も無き冒険者:2009/10/15(木) 01:50:20 ID:qufOoHBu
おすわり含んでるか?
475名も無き冒険者:2009/10/15(木) 02:02:22 ID:612xmWRQ
Gゲブ一の癌部隊じゃないか
476名も無き冒険者:2009/10/15(木) 02:25:56 ID:DgoKNceH
ARF付ヲリが裸ガドブレおすわりスカウトにヘビスマかましても1000はいかないよな?
477名も無き冒険者:2009/10/15(木) 02:31:23 ID:ckqfqzAh
ARF付きの大剣のヘビスマでエンチャ有りの最高耐性でも500近く喰らうから案外1000行くかもな
478名も無き冒険者:2009/10/15(木) 02:33:33 ID:1WHhEwaW
セスの耐性絶対おかしい
ルプスで140なんて嘘だろ
479名も無き冒険者:2009/10/15(木) 02:41:27 ID:OitiNOLw
>>473
ガード貫通してるように見える程度に攻撃力が増加してる。
耐性140で受けるダメージを100とすると、耐性240では60ダメージになるから
攻撃力を1.7倍くらいにして、それを打ち消してる。
ただしガドが入ってる場合だと
耐性20で受けるダメージを100とすると、耐性120では74ダメージ程度になる。
でも攻撃力は1.7倍のまんまだから、125ダメージになる。

あと、攻撃エンチャ1と防御エンチャ2で相殺だから、エンチャ同士だと大抵は攻撃エンチャの方が強くなる。
その場合も上記と同じでダメージが増加することになる。
480名も無き冒険者:2009/10/15(木) 03:11:44 ID:7Z6brixn
お座りで耐性0でガド重複しないんじゃなかったっけ?
481名も無き冒険者:2009/10/15(木) 03:18:04 ID:YIQCDvpn
ルプスの耐性アップのせいでフィニの威力上がってるとか?
482名も無き冒険者:2009/10/15(木) 03:36:06 ID:dGhyYlkV
てことはフィニ撃った瞬間もしガドレが切れたら超ダメージなのかな
483名も無き冒険者:2009/10/15(木) 04:25:24 ID:b5fiBTSJ
セスは集団ねずみすれば最強なんだよな
前線でスコア稼ぐゲームだと思ってる馬鹿を鼻で笑える
484名も無き冒険者:2009/10/15(木) 04:39:33 ID:w+ihSAnr
集団ねずみできるほどのセスで僻地行ってる鼻で笑ってる間に
他の味方40人は敵にキプ前まで押されて四肢を鼻息だけで吹っ飛ばされてる
485名も無き冒険者:2009/10/15(木) 05:13:25 ID:NmXd5xdW
今集団で一番凶悪なのはビルドエンチャハイドねずみだけどな
486名も無き冒険者:2009/10/15(木) 07:36:21 ID:YKSRiX0W
ブーストかけてねずみすると
楽々折れたりして笑う
487名も無き冒険者:2009/10/15(木) 07:54:44 ID:hAKAqPsi
俺クラスのセスタスになると鼻で笑うだけでオベが折れる
488名も無き冒険者:2009/10/15(木) 08:28:26 ID:9aTQWNyI
俺はベンヌ発動だけでオベ2〜3本折れるわ
489名も無き冒険者:2009/10/15(木) 08:44:50 ID:gJgnf3VA
参戦予約で1オベ
490名も無き冒険者:2009/10/15(木) 08:50:24 ID:W+qpMJ79
大陸MAP出る度に全戦場のオベ1本折れるぜ
491名も無き冒険者:2009/10/15(木) 09:12:08 ID:gm0pQk8i
お前らなんなんだよwwwww
492名も無き冒険者:2009/10/15(木) 09:18:11 ID:J63Pygr9
ゼイ様なんか目じゃないな
493名も無き冒険者:2009/10/15(木) 10:53:32 ID:dZV/LM3/
そして戦場からオベが消えた
494名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:02:35 ID:SMX0uZAt
サクリ色々効果がほしいー自軍領土内の敵建物乗っ取ったりオベの領域一時的に広げてエクリ建設の支援とかしたいー
495名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:17:51 ID:UuT5R3P/
AT背負って戦いたいです…
マップによっては強化だけでもスコア出て驚いた
496名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:39:43 ID:havQDyP6
ちゃぶ台返しならぬ建築返し
近くにいた敵は大ダメージ
497名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:40:43 ID:hjncIpqZ
ピアッシングエクリ
相手は死ぬ
498名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:41:05 ID:Em9Y6vrE
爆発して400万ダメージ
499名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:42:56 ID:UuT5R3P/
キープブレイク
チートです
500名も無き冒険者:2009/10/15(木) 12:43:02 ID:J63Pygr9
エクリなんだから全員に3000ダメ位が適正だろう
400万は流石にやりすぎ
501名も無き冒険者:2009/10/15(木) 13:10:36 ID:z9uad7Rz
次オベの建築速度が速くなるとか
折ったオベの先っちょの丸を手に嵌めれるとか
折ったオベを投げて走って追いかけて乗って高速移動とか
502名も無き冒険者:2009/10/15(木) 13:24:01 ID:Lj0IYd6I
もうマップ上ワンクリック建設超裏方職でいいわ
クソゲーになるけど


つか今の建築システム糞すぎね?カーソルである程度建築場所選ばせろよ
503名も無き冒険者:2009/10/15(木) 13:36:57 ID:B3CSCHoE
今のっていうか最初からっていうか
504名も無き冒険者:2009/10/15(木) 14:46:35 ID:OitiNOLw
>>481
上がってない
505名も無き冒険者:2009/10/15(木) 16:53:38 ID:RA6ReXJ3
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
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             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
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                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
506名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:00:24 ID:ckqfqzAh
歩兵セス弱すぎだな
もう近接職には全部エンダーつけていいんじゃね
507名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:08:43 ID:Em9Y6vrE
もうセスタスはオートハイドで良いよ
ある程度敵建築に近づくとハイド解除な
508名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:34:59 ID:ckqfqzAh
セスって骨ドレインするのとゲイザーどっちが与ダメ稼ぎ易いの?
509名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:38:53 ID:qufOoHBu
AT強化
510名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:51:42 ID:hjncIpqZ
ナイト
511名も無き冒険者:2009/10/15(木) 17:59:54 ID:ez2YGvNo
レイス出て笛とセスタスにバインド粘着
512名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:43:32 ID:u9DJjyi6
セスタスがやるとみんな他職の劣化だけどね。

歩兵:弱い。ただ超絶技巧の持ち主ならハイパワポ飲んでドレインの永久機関!!という夢が見られる。あくまで夢。

AT強化:前線こう着状態が長く続いた時にたまにスコアが出るときがあるが、普段は押されてるときはあっさりと突破され、押してるときはすぐに射程外に逃げられる。弓スカでレイン降らしてるほうがまし。

ナイト:セスタスナイトは笛のフィニに刺されてがつがつ削られる。他に召還希望がいないとき以外はやらないほうがベネ。

レイス:レイスならフィニ刺されないから!と思いがちだが、レイスで重要なのは生存能力。笛からもセスタスからもダメージ+補正がかかるのでやや不利。れくりぼするとたまーに拒否られる。

建築折り:ヲリのほうが早い。戦いながら前線上のオベが折れるだろ!という主張もあるが、セスタスが他の職ならもっと前線押し上げて安心して折れる。



結論:現状だとクリでも掘ってろセスカス!と言われてもしかたない。そういうニートみたいな役割なら途中で抜けて建築回復にいけるしね。
513名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:47:26 ID:4d7Qa2EX
さすがに召喚くりぼを拒否られた事はないわ。
すげーとこだな。
514名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:49:06 ID:Em9Y6vrE
クリ来ない時は軍団と軍範で味方煽りまくって「クリ来ないから前線行きます」で止め
515名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:50:13 ID:ay4Izg0k
むしろクリ募するまえに他に掘ってるセスタス以外の人にレイス出ませんか?って聞くべき
516名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:51:15 ID:ez2YGvNo
>>512
セスタスは唯一無二の建築修理が出来るから仕方がない


んなわけねえだろバ開発が
517名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:51:54 ID:Em9Y6vrE
セスタスでレイスが許されるのは小学生まで
ナイト出て護衛してHP減ったら僻地解除で裏オベ道連れ
518名も無き冒険者:2009/10/15(木) 18:53:56 ID:u9DJjyi6
召還くりぼの拒否は、誰もレイス出ようとしないかられくりぼしたら、堀ヲリ様に
「セスタスがレイスはちょっとなぁ・・・」って言われた。
まぁその一回だけだけどね。


>>515
最近はそうしてるよ。
519名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:26:56 ID:wGeCOOYO
HP消費して建築物に大ダメージとかならんかね
ブレイドの設定流用で
520名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:31:00 ID:IQeYxK8R
建築修復できる代わりにHP(コスト)と時間を多く消費するのに
それに加えて歩兵能力が低いっていうのはどうなんだろう
前線以外でコストを消費するのはすでに歩兵能力の低下を意味するし
修復中はその場に拘束され、HPの減少により即座に前線に復帰できない

・・・なんで建築修復のデメリットが二重にあるのかヨクワカラナイ
521名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:32:16 ID:dZV/LM3/
対人微妙なのに建築破壊能力もずば抜けて高いと思えない
もうHP*10ダメージの自爆技とかでいいからなんか派手なのくれよ
522名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:35:11 ID:Em9Y6vrE
何かしら脅威が無ければ餌になるだけなのに
それが分からず餌を増やしていくフェ二糞
523名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:38:53 ID:wGeCOOYO
いっそ、ルプス状態だとHPが減り続けるとか
変わりに溜無しでスキル使用可
骨に貫通つけてDOTダメ追加
524名も無き冒険者:2009/10/15(木) 19:48:20 ID:wGeCOOYO
ルプス状態
HPが25ずつ減少、500切るか時間で効果切れ
チャージ無しで高威力
骨2強制仰け反り
骨3更にDOT追加
ベンヌ状態
以前と同じ

これどーよ?
525名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:07:26 ID:STjI3m1I
いらね
526名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:22:02 ID:UuT5R3P/
特化能力増やしすぎるとセス必須とかクラス差別起こるからいらね
これはどのクラスにも言える。そこそこ何でも出来るようにするべき
しかし歩兵は相性悪いの多すぎるんで何とかならんものか
527名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:24:06 ID:havQDyP6
スタイル切り替えにしろチャージにしろペナルティでしかないんだから
なぜこの上HP減少なんてペナルティを入れなきゃならんねん

スタイル廃止、人と建築で効果が変わる
鯨0と1を別スキルへ、チャージなしで骨2・鯨1発動でいいやん

なんのために大量のスキルポイント割り振ってるのやら
開発は本当にバカだ
528名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:42:14 ID:8B5FRB3Q
闘えないならめっちゃ硬くするとか差別化してくれ
シャットを30秒とか
529名も無き冒険者:2009/10/15(木) 20:48:57 ID:5Pn2HHbP
特殊スキルはサクリだけでいい
他にいい塩梅の工作スキルができれば良いが斜め上開発に期待はできんし実際難しいだろう
とりあえず前線で大手を振って戦えれば漏れは満足
裏方は好きだが前線に行っちゃいかんというのはキツイ
他職と同様に普通に戦って裏方して必要な時だけサクリできるのが理想
530名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:04:56 ID:qYhhEbqx
シャットして骨パンチ連打してれば片手笛短以外張り倒せるぐらい硬いけど
531名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:20:17 ID:ojcM6Y4x
竜巻発生させてしまったらpw5減るのかw
いらねぇw
532名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:54:39 ID:7xETAPsr
笛の通常って3発撃ってもPw減らないのな
今更知ったわ
533名も無き冒険者:2009/10/15(木) 21:56:51 ID:kVxhzbkf
竜巻誤爆うぜえよな
せめて3発目にして欲しかったわ
ジャブジャブアッパーな感じで
534名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:00:07 ID:hjncIpqZ
強化もいるけど早く鯨が吸われるバグ直してくれ
大クリとか自キプですらって意味わかんねーよ
535名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:05:18 ID:cEPi6qsD
もうアッパーにスマくらいの威力付けてくれ…
536名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:07:10 ID:tSbJG1Fk
飛び蹴りにヘビスマのエフェクトをつけてくれ…
537名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:40:21 ID:ZDm8mHkD
竜巻で浮かせた敵を溜めゲイザーで撃墜とかしたいです。
538名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:43:21 ID:4d7Qa2EX
むしろファーイから追加コマンドでエリアルレイブをだな・・・
539名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:54:57 ID:oCEl9qvL
セスタスでのモンスマのコツを教えてください
540名も無き冒険者:2009/10/15(木) 22:55:43 ID:qufOoHBu
ホネ移動で時間短縮しながらまとめてファーイwww
ボス倒すならドレイン
541名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:03:47 ID:qYhhEbqx
白オーク→引っ張ってファーイ。または通常連打でいい。
緑オーク→ドレインかハームで一発
ボス→雑魚がいなければスマタハームかドレイン連打。雑魚がいれば通常連打
542名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:03:54 ID:dmpQ1pJt
セスに転職してモンスマでレベル上げてたなぁ
サモン→ターボで竜巻地獄やったら意外に強くて吹いた記憶があるw
普通にターボ2回で最後のボスも倒せるから「竜巻優秀やん!」って思ってた。
そんな頃が僕にもありました…
543名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:07:01 ID:4d7Qa2EX
mobには強いんだよな。
ハーピーまとめ狩りする時とかも楽しいし。
あれはせめてベンヌの時に対建築限定で良いから、無エンチャでも合計200位は当ててほしいわ。
合計が通常のワンパンより圧倒的に低いって頭悪過ぎだろ。
544名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:07:39 ID:ojcM6Y4x
ビルブーゲイザー強すぎて脳汁でた
建築回復も必要だし、なんか楽しい
545名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:08:26 ID:oCEl9qvL
白オークにファーイwwwしようとしたら、不発して死んだ・・・・


もう、ハイパーヒールなんていらないんです
546名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:09:51 ID:f+EGBvgD
白オークなんて竜巻でいいだろ・・
547名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:12:39 ID:qufOoHBu
不発ってどんな使い方してるんよ・・・
548名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:17:54 ID:5Pn2HHbP
タメ削除して普通に別スキルにしてほすい
溜めゲイザとかpw消費70くらいでいいからさ溜めずにだせるようにしてくれよ
溜めて凄いのがでるなら納得だが溜めてやっと人並みとか何を考えて実装したんだ
549名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:20:54 ID:oCEl9qvL
引きつけて、ファーイしようとしたら、横から切られた
550名も無き冒険者:2009/10/15(木) 23:55:21 ID:YIQCDvpn
そういやセスって気を使えるとかそういう設定だったよな

骨や鯨も真空波みたいなモノ出せばいいんじゃね
551名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:04:04 ID:ZvcHLlnI
いや、気をつかうのは下手だろう。ダメ被り的な意味で
552名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:11:39 ID:bT9Iq14z
大剣笛でケチついたから弱めで実装したんだな
シャットとか特定クラスしか処理できないの持ってるから正解かもしれないが
このまま歩兵糞だとセスは増えすぎたら工作員扱いされそうだな
553名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:20:16 ID:w3wvvvq2
オベ回復は強力なアドバンテージだからその分弱くても仕方がない
逆に言うと回復するオベがないとただのお荷物
それがセスタス
554名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:23:14 ID:bT9Iq14z
押し上げて折られると回復は無理だし実質ソロネズミ対策程度の能力じゃね
555名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:24:21 ID:JrybhiEa
大剣も当初は糞でしたよっと
エクステン以来何か色々おかしいことに…

笛は当初から色々強かったり弱かったりしたけど
初期笛から範囲フィニ・異常補正削った状態が一番バランス良さげ
556名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:28:32 ID:7qOLDAcC
オベ回復しないと負ける戦場なんかほぼ回復しなくても負ける戦場だから存在意義が無い
557名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:30:03 ID:eRiAP3uU
ジャイの砲撃に耐えて勝った戦争も経験したからそんな事は言えないわ
558名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:30:35 ID:42Qdehpb
>>555
実装当初の大剣も、実は案外強かったんだぜ?両手と悩むくらいには。少なくともセスタスよりはずっと。
ただこう、ほぼ課金専用の武器買ってまでってほどじゃなかっただけで。
559名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:38:08 ID:JrybhiEa
>>558
あの頃の両手って皿ゲー過ぎて完全NT職だった上に
それと悩むくらいじゃケチがつくほどの強さじゃないじゃない

あと、悩まれてたのは両手にARFつけるかつけないかくらいで大剣使う選択はレアだったような気がするぜ
実装直後のブームが過ぎたら戦場で2人見かければいい方だったような
560名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:39:29 ID:3M3jcOuc
いやアレは無いだろう
スマ列使えるからそこそこ使えただけでランペエクス酷かったぞ
ただキコリは早かったような気がした
ブレ酷かったけど
561名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:41:09 ID:2Y1riPN9
実装当初の大剣でもスマ列と風魔法は普通に使えたから十分強いだろ
562名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:45:51 ID:JrybhiEa
いやだからな 大剣は実装当初から笛のようにケチがつく最強職ではないって意見に対して
セスタスのように最低ではないって意見をぶつけて どうしたいんだ

弱職実装は初めてじゃあないってことさ
もちろんセスタスがこれまでの中でも歩兵能力最弱での実装であることについては異論はない
563名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:51:45 ID:2T03c2Vt
セスは客集めの為焦って実装したようにしか見えない(確か丁度連休とかネトゲが3作くらい出た月)
あとセスのテストのときも大剣調整もあわせて行ったせいかセスよりも大剣のほうに意見が集中してた
564名も無き冒険者:2009/10/16(金) 00:57:17 ID:ZvcHLlnI
セスタスがいるとジャイ砲に対して強くなり召喚負けで折られにくくなる
セスタスがいると歩兵戦に関しては弱くなり歩兵負けで折られやすくなる

結局脳筋ゲー加速しただけだよね。FPSじゃなくRTSなのが売りなのにばっかじゃね。
565名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:06:22 ID:uS69nWIf
ネズミに対する抑止力としてはうってつけだったんだろうな
今のハイド速度でセスがいなかったらネズミオンラインだ罠
居るだけで相手にプレッシャーを与えるその雄姿、さすがセッちゃんは格が違った



まぁネズミ来なかったら何すんのって感じなんだけどね・・・
いい感じにオベが弱ってくれないと裏方しかできないお・・・
566名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:46:55 ID:w3wvvvq2
回復お願いしますって言われて
待ってました!と文字どうり飛んで行ったら
3cmしか減ってなくてガッカリした
567名も無き冒険者:2009/10/16(金) 01:49:09 ID:UMcJAuxv
存在意義があまりに消極的すぐる
せめて事前にオベのHP水増しできるとかだったらまだしも
568名も無き冒険者:2009/10/16(金) 02:15:00 ID:2T03c2Vt
回復要素入れるってのがバ開発のおかしいところ

正直、上の言うとおりオベのHPを水増しできるとかの方がよかった
569名も無き冒険者:2009/10/16(金) 02:28:36 ID:HImYq/Qc
セスタス36レベルまで育てて久しぶりに両手やったら9キルでキルラン2位だった
味方の攻撃に合いの手を入れたり味方複数の硬直考えてヘビスマ振ったり出来るようになってた
おかげで立派なハイエナです PC与ダメージは7k程度でした
570名も無き冒険者:2009/10/16(金) 05:03:41 ID:/HQIUTNZ
どうして36でやめるんだ36で!
周りのこと思えよ!応援してる人達のこと思ってみろって!
あともうちょっとのところなんだから!
必ず40達成できる!
だからこそNEVER GIVE UP!
571名も無き冒険者:2009/10/16(金) 05:30:27 ID:pxKpr0sg
いい夢を見よう
572名も無き冒険者:2009/10/16(金) 05:48:27 ID:7jR9SOQw
夢見すぎだろ
573名も無き冒険者:2009/10/16(金) 07:14:09 ID:e8GAwabp
36から40ってなげーからな
わからなくもない俺35
574名も無き冒険者:2009/10/16(金) 10:56:07 ID:G051RB6G
昨日の夜に歩兵で与ダメランク入りしてるという珍しいせっちゃんを見ることができた
今日はきっといいことがあるな
575名も無き冒険者:2009/10/16(金) 11:23:33 ID:7rVv6m0d
正直セスタスやってると結構頭を使う
建築修理したりクリ堀したりAT強化しながら
全体マップを見て
『あ、ここ敵が手薄そうだな』と思ったら折りに行き
『味方が押しているけどカウンターありそうだな』と思ったら
味方の撤退路にあるATまで移動してサクリの準備をして待ち
マップ上にネズミが現れたら警報流して骨1で飛んでいって
何人かでネズミ退治したら修理中メッセージを流しながらサクリ
(終わったら当然完了報告)

・・・でもスコアがあまりでないからセスカスですorz
576名も無き冒険者:2009/10/16(金) 11:24:11 ID:HImYq/Qc
結局両手よりセスタスが楽しくてまだ現役だぜw

僻地で皿に会ったとき中級雷を全部ホネで飛び越えながら接近できた時は脳汁出たわ
セスタスは近接負けるの当たり前みたいな気持ちで対人してるからかもしれないけど、短とか笛に勝ったときは気持ちいい
負けても悔しくない
577名も無き冒険者:2009/10/16(金) 11:47:33 ID:nwwg90ZX
セスタスたんのしいいいいいいいいいいいいいいいいいいwwwwwwwwwwwwwwww
578名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:07:20 ID:JVD6DSPt
>>574
貢献度:162
579名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:32:13 ID:cp+ATqsV
建築破壊強すぎ、サクリで貢献度ランクインは余裕だし
修正必要なんか?
580名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:33:22 ID:H4n5zluQ
えっ
581名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:35:17 ID:2BTkm/o1
どうせ裏方職なんだから
クリ2割引で建築出来る・召喚に+補正
くらいの特典が欲しいw
582名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:36:13 ID:cp+ATqsV
これで白兵戦まで強くしたら勇者様だろ
583名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:39:41 ID:H4n5zluQ
そう思うならルプスサクリAT以外のもください
584名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:41:00 ID:J1VXjBF7
スカフォ投げれると思ってたのに
585名も無き冒険者:2009/10/16(金) 13:46:19 ID:OBl1lY+d
ファーイでATを前線まで運びたい
586名も無き冒険者:2009/10/16(金) 14:17:43 ID:yJlEdt5n
ファーイで敵オベ移動出来たらセスタス需要が高まるな
587名も無き冒険者:2009/10/16(金) 14:24:51 ID:1ArItrqI
変な場所に建ってる時や押してる時のATは切実に移動したい
588名も無き冒険者:2009/10/16(金) 14:28:08 ID:SM94eN1s
溜め鯨の判定って最大射程から発生して手前に広がる感じなのかな
もしそうならATみたいな塊が射程内にあれば吸われて当然だよね
589名も無き冒険者:2009/10/16(金) 14:50:06 ID:2T03c2Vt
まさか、笛のスキル調整の詳細だけのうpかと思ったら俺達の調整まで・・・
590名も無き冒険者:2009/10/16(金) 14:56:18 ID:7rVv6m0d
そういえば今日は毎度おなじみのドリームタイムだったな。

とりあえずふぁーいwwww!
591名も無き冒険者:2009/10/16(金) 15:01:44 ID:yTesGE35
予約:ふぁーいwwwwwww
592名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:13:10 ID:/HQIUTNZ
今は笛のスキル調整テスト段階なんだからセスタスのことは一ミリも考えてないだろ
593名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:33:35 ID:QdO0Xx22
ルプスに攻性+12とハームのPw下げてくれるだけでいいんだ・・・

それだけでいいんだ・・・
594名も無き冒険者:2009/10/16(金) 17:38:54 ID:eHrGhBHR
どうせ斜め上の修正だろうから今のままでいいかなと思い始めてきた
595名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:13:50 ID:JrybhiEa
他職に修正が入りまくる→軒並み弱体化→ノーマークだったせっちゃんが最強に
596名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:22:52 ID:2T03c2Vt
ぶっちゃけ最強職やりたくてせっちゃんやってる人は居ないと思う

でもバ開発のことだから歩兵強化しちゃうんだろうな
597名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:25:47 ID:1ArItrqI
最強になんてならなくて良いんだ
せめて他職並みに前線で活躍できれば…
598名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:30:36 ID:42Qdehpb
溜め開始の硬直が無くなるだけでだいぶ違うと思うんだけどなぁ…
599名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:35:16 ID:pxKpr0sg
ゲイザーの音がドンッじゃなくてガウーッになってほしい
600名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:36:51 ID:VkHewFcd
確かにバッシュと同じだと混乱する
601名も無き冒険者:2009/10/16(金) 18:53:40 ID:1ArItrqI
鯨を二つのスキルにわけて
鯨0は今のまま、鯨0溜めで威力UPのけ反りあり
鯨1は今のまま、鯨1溜めで中距離攻撃
とかしてくんねえかなあ

あ、溜めモーションはなしで
602名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:02:14 ID:cdw2XK5d
アタックを竜巻と普通のパンチとで別にして欲しい
あとは鯨は単発クリック0発動
ダブルクリック0チャージ
長押しで1チャージとかにしてほしい…常にエンダーじゃないんだからさ…
603名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:02:24 ID:BalHLobx
建築特化でもう少し輝いてくれれば・・・今は地味なオベや門回復しかないからな…
建築破壊もずば抜けてるわけじゃないし、せっちゃんは2人も居ればいいよ的な何か
604名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:10:45 ID:HfZX4V2R
鯨2は切実に強制仰け反りにしてもらいたい
なんで溜めると仰け反りなくなるんだよぉぉぉおおお!!
605名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:11:34 ID:HfZX4V2R
ごめん、骨だった
606名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:15:46 ID:3M3jcOuc
ダブルクリックで溜めがどうこうってやるとなんか変に判定時間が出来そうで嫌だな
単に溜めの初動モーション無くすのが良いと思う
607名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:33:01 ID:RbIO5U9t
スキルのレベル使い分けができないんだよな。
今までのスキルが使い分けする必要がない仕様ばっかりだからしょうがないんだけどさ。

もっとブレイクは1だと範囲だけど時間短、3なら単体だけど時間長とか使い分けができれば面白いのに。
608名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:36:20 ID:H4n5zluQ
これそういうゲームじゃねーから

でもその考えは面白いし良いと思うよね
609名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:38:42 ID:C3fqi5yQ
2は単体で時間が短いんですね、わかります
610名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:44:40 ID:2T03c2Vt
10月19日(月)定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります。

■オフィシャルショップにおいて、一部アイテムの出現確率が偏っていた不具合の修正

今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い申し上げます。

通りで大剣が未実装の鯖があると思ったぜ
611名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:45:57 ID:eHrGhBHR
ファーイwwww
612名も無き冒険者:2009/10/16(金) 19:51:18 ID:1ArItrqI
もう予想通り過ぎてファーイもでんわ('A
613名も無き冒険者:2009/10/16(金) 20:05:38 ID:gcwXtdZv
>>610
大剣のことか
614名も無き冒険者:2009/10/16(金) 20:27:48 ID:52vl1I+T
やったーマダム装備オンラインから解放される
ファーイwwww
615名も無き冒険者:2009/10/16(金) 20:58:27 ID:cp+ATqsV
レベル40までセスタスを育ててる勇士がいたから何するかと期待してたら
ひたすら前線で貯め無しゲイザーで鉄砲撃ってた・・・・
PC予ダメ10kくらいのかすだった・・・
616名も無き冒険者:2009/10/16(金) 21:00:22 ID:/HQIUTNZ
お前が言うな
617名も無き冒険者:2009/10/16(金) 21:13:35 ID:OEoC7Vek
>>614
逆かもしれんぞ。
現状では、セスタス装備でる確立が高すぎる。
もっとマダムセット出る確率増やせ。ってことかも。
618名も無き冒険者:2009/10/16(金) 23:28:35 ID:JrybhiEa
オフィシャルショップが婦人服売り場過ぎたからな
619名も無き冒険者:2009/10/17(土) 00:05:52 ID:2Y1riPN9
レベル40は裏方メインでも闘技場篭りでもなれるしな
最近セス始めてまだレベル25だけど羽を使いたくなってきた
ぶっちゃけエンハイセスより無エンチャ無エンダー両手の方が強いだろ
620名も無き冒険者:2009/10/17(土) 00:13:57 ID:mjds3ge6
>>619
両手はオベ修復が出来ない。
621名も無き冒険者:2009/10/17(土) 00:28:35 ID:aXZndLn4
っていうか少数戦で両手となら問題なく互角にやれる
622名も無き冒険者:2009/10/17(土) 00:34:31 ID:Jb+hTz3N
性能で両手より劣っているから、腕が同じなら互角にはならん
もういい加減その手の話は散々語りつくされてるだろ…
623名も無き冒険者:2009/10/17(土) 00:45:24 ID:jKr/ouZu
>>619
ぶっちゃけなくてもみんな知ってる。

とりあえずプランナーは実際に自分でセスタスやってみろよ。絶対使いこなせないから。
624名も無き冒険者:2009/10/17(土) 01:26:12 ID:EnPqZ4Bl
とりあえずセスタスの武器攻撃力を88→100にしてくれ
625名も無き冒険者:2009/10/17(土) 01:29:25 ID:SqRrnPQb
そしたらゲイザードレイン竜巻つよすぎって苦情がきますよねはい
威力下げますよねはい
626名も無き冒険者:2009/10/17(土) 01:31:05 ID:KLXls3/n
笛の調整の話どうなってんだよ
627名も無き冒険者:2009/10/17(土) 01:33:47 ID:3Ld5elub
プランナー<俺と俺の贔屓が出来レースバンクで優勝するまでするわけねーじゃんwwwwプゲラ
628名も無き冒険者:2009/10/17(土) 01:36:21 ID:aXZndLn4
>>622
それも毎度言われてるけど風魔法以外負けてないっつの。

逆に両手で対セスの攻略方法言うなら
両手側が先に動く場合はセスがダメージ勝ちするようになってるから
ダメ交換で勝てる状態になるまで風で削るしかないわけ。
629名も無き冒険者:2009/10/17(土) 01:54:59 ID:qjD6Ji2Z
それを言うなら一発のダメの大きさで両手の勝ちでしょ
630名も無き冒険者:2009/10/17(土) 02:03:55 ID:aXZndLn4
お互い攻15 耐20の場合のダメージ
溜ゲ280 ヘビ290 ドレ・ハム180 スト105 ファーイ130 スマ185 ドラテ90
溜ホ・通常75 シャット中ダメージは45%カット
631名も無き冒険者:2009/10/17(土) 02:30:37 ID:nyAHxIe0
ソンックブームで削ってシャットはクランブルで飛ばして乙じゃないか?
倒せはしないが倒されもしないって状況なら結構あるけど倒したのは
シャット中でも喜んで殴りに来るような奴くらいだぞ
632名も無き冒険者:2009/10/17(土) 02:30:40 ID:LC+yjweu
建築以外の修正が来ると絶対に叩かれるだろ
633名も無き冒険者:2009/10/17(土) 02:39:58 ID:aXZndLn4
ウォリアーの建築構成を3割落としました
ならOK。
634名も無き冒険者:2009/10/17(土) 02:41:44 ID:vD+lvgDw
少数戦で平均的に活躍できるって視点で見れば両手に劣ると思うけどな
1対1のこと言ってるならシラネ
635名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:05:27 ID:gXQaKzgq
ちょっと前のダメ幅修正で武器攻撃力が超重要になったからそう簡単にはいじらんだろ
弓を見ろ
無エンチャサブ無サラで前線出たらレインで軽く100↑食らってたのが今は70〜85程度
パワヴォイドカスとパニカスが多くて今まで以上に苦しくなったけどなw
とりあえず今までは98とか99で妥協してる武器もあったけど全部100にしてもいいくらい武器ダメージが重要になってる
636名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:06:10 ID:gXQaKzgq
更新してなかったw
637名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:06:19 ID:jKr/ouZu
>>628
風で削れるならいいじゃん。
セスタスは飛び道具しようと思うとエンダーと溜鯨捨てないといけないんだぜ?
638名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:40:26 ID:pLx2iZfX
セスの通常も笛並にクリティカルが出れば前線能力も建築破壊能力もぐっと上がるはず
639名も無き冒険者:2009/10/17(土) 03:47:47 ID:ZDMDC/3/
運営 「竜巻にクリティカルがでるように修正しました」
640名も無き冒険者:2009/10/17(土) 04:02:19 ID:0SSv3VBL
セスカス死ね
マジで戦場にくんな
来たらキックするからな
覚えとけ
641名も無き冒険者:2009/10/17(土) 04:06:44 ID:3Ld5elub
セスに通常でぬっころされた笛か短さまですか?
642名も無き冒険者:2009/10/17(土) 04:07:25 ID:l7C3m+go
笛ならSD祭りしてくるから短だな
643名も無き冒険者:2009/10/17(土) 04:19:13 ID:cbaa74/k
セスタス相手に掲示板で吠えるようになったらおしまいだろ・・・常識的に考えて
644名も無き冒険者:2009/10/17(土) 04:43:03 ID:gXQaKzgq
セスタスでもホネさえあれば短相手はなんとかなるでござる
笛は無理でござるwww
どうしようもなかったでござるwww
本当に何もできないでござるwwww
645名も無き冒険者:2009/10/17(土) 06:55:48 ID:0SSv3VBL
お前らおはよう!
今日もセスタスで前線を駆け回るぜ!
646名も無き冒険者:2009/10/17(土) 07:53:17 ID:3kIiqP0Y
>>628
ゲイザーもドレインもヘビにダメ負け
ドラテのような範囲攻撃無し
スマのような効率の良い中ダメスキル無し

両手ヲリと互角とは言いがたい
647名も無き冒険者:2009/10/17(土) 08:02:29 ID:N0C1I/9t
肝心なところでサクリ誤爆をしてしまう・・・
くやしぃ・・・
648名も無き冒険者:2009/10/17(土) 08:03:31 ID:ABbESMYV
役立たずのセスカスは死ね
649名も無き冒険者:2009/10/17(土) 08:35:28 ID:Kogd2e7c
いやでござる
650名も無き冒険者:2009/10/17(土) 09:01:55 ID:aXZndLn4
セスカスより役に立ってない他職も多いよね
651名も無き冒険者:2009/10/17(土) 09:04:21 ID:yoKLVxB1
サクリしてるときのせっちゃんは輝いてるけどサクリ無し前線専門せっちゃんに劣るのは初心者くらいじゃねーかな
652名も無き冒険者:2009/10/17(土) 10:07:07 ID:D24vubiu
セス笛間でのダメージ増加は果たして必要なのか
互角に戦えるならそれもいいけどご存知の通りのスキル性能差
僻地でタイマンになった時の嬉しそうな笛見ると悔しくてビクビクしちゃう
653名も無き冒険者:2009/10/17(土) 10:21:28 ID:Nmy1D5oR
笛「おっしゃこおおおおおおおおおおおい
  おっしゃこおおおおおお!どおしたあ?ああん?おらぁ!タイマンやぞお?おおう?
  こら?逃げんなこら!おう?
  おおう?おとなしくたいまんせーや!おおん?
  こら?おおう?わしゃ逃げも隠れもせんぞ?おおおん?」
654名も無き冒険者:2009/10/17(土) 10:29:52 ID:aXZndLn4
セス笛間でのダメージ増加は構わないけど
セス⇔セス間でのダメージ増加はホントにいらないわ。
おかげでナイト以外の召喚ダメすぎる。

>>651
このゲーム7割が初心者じゃん
655名も無き冒険者:2009/10/17(土) 10:48:17 ID:Oc5/plRJ
まさか召喚までやるなというクラスになるとはな
656名も無き冒険者:2009/10/17(土) 10:59:25 ID:3kIiqP0Y
>>655
護衛ナイトなら…
657名も無き冒険者:2009/10/17(土) 11:53:24 ID:0v+1qNL4
セスやってると異常に上達するな
召喚が
658名も無き冒険者:2009/10/17(土) 12:23:48 ID:XOZWrK/J
初心者です(´・ω・`)
装備揃えたいんだけど何をどう揃えればいいかわかんない(´・ω・`)
現在Lv26 G80k R280
659名も無き冒険者:2009/10/17(土) 12:24:49 ID:eiyd7zlF
セスカス死ねよ
660名も無き冒険者:2009/10/17(土) 12:40:45 ID:0v+1qNL4
>>658
見た目より性能重視かつあくまで無課金で揃えたいなら
ラングール+1(ラダピス+1)装備をリングで買って
戦争しながら一部位づつ強固の石で強化すれば
オフィ装備で最高性能目指すより安く末長く使える
それでも1パーツ120Rかかるけどな

しかしガチ初心者ならリングは極力使わず
仕組みを理解するまで温存したほうが吉
661名も無き冒険者:2009/10/17(土) 12:47:57 ID:RSwEN/pV
>>658
ガチ初心者でセスタス自体が間違ってる
662名も無き冒険者:2009/10/17(土) 12:52:44 ID:XOZWrK/J
>>660
ありがとう(´・ω・`)
しこしこ堀と修復してリング貯めるお
663名も無き冒険者:2009/10/17(土) 12:56:22 ID:3QCLnFUE
>>658
武器はメガセファラム強化(強化に必要なリング約180)か
裏方でLV32まで上げながらリングを貯めてマクロシェリスを買う。

防具はファンブック買ってソウテン装備手に入れるのが一番楽で経済的(1680円+強化に必要なリング240)
共通装備だからこれだけで全ての職が賄える。

無課金で行くなら店売りの
・アヌビス(ティティ)装備 (強化に必要なリング約510) または、
・ラングール+1(ラダピス+1)装備 (強化に必要なリング約600)
の強化を目指すが初心者に耐えられるか分からない苦行になる。
664名も無き冒険者:2009/10/17(土) 12:59:50 ID:3QCLnFUE
訂正
未強化のメガセファラムでLV32まで上げてマクロシェリス買う方が賢いな。
665名も無き冒険者:2009/10/17(土) 13:09:04 ID:XOZWrK/J
間違えて強靭いっぱい買っちゃったwwww
涙目www
666名も無き冒険者:2009/10/17(土) 13:09:42 ID:8q8xMbXN
キノスターノン強化しとけw
667名も無き冒険者:2009/10/17(土) 13:10:22 ID:PDge3MzE
強化石間違えて買っちゃうなんてよくあるよね
なんか無駄な石が倉庫に眠ってるよ
668名も無き冒険者:2009/10/17(土) 13:13:28 ID:3QCLnFUE
あるある。
防具強化し終えて、さぁ次は武器だってときに間違えて強固買ってしまって
くやしいからリング牛頭買ってフル強化してやったわ。
669名も無き冒険者:2009/10/17(土) 13:19:51 ID:Oc5/plRJ
必然的に裏方多いし少しずつ強化する遊び方もありだな
しかし笛よりセスのほうを初期選択から外せよ…
670名も無き冒険者:2009/10/17(土) 13:21:55 ID:8q8xMbXN
裏方職だから初心者用(キリッ
とでも思ってんじゃねーのw
671名も無き冒険者:2009/10/17(土) 13:31:25 ID:N0C1I/9t
建築、貢献2冠+与ダメ10k↑を目指して頑張っている
672名も無き冒険者:2009/10/17(土) 13:33:16 ID:Oc5/plRJ
与ダメ20k↑1位+貢献1位はナイト既に達成した
どう考えてもおかしかった
673名も無き冒険者:2009/10/17(土) 13:33:23 ID:PDge3MzE
ナイトしてダメージ稼いで瀕死になったら輸送してある程度稼いだらジャイでればいいな
674名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:08:03 ID:9SFlDe4o
セスタスがいると負ける。
前線に4人前後いたら俺なら逃げる
675名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:16:20 ID:0SSv3VBL
セスカス死ねや
戦争くんなっつってんだろうが
40までモンスマやってろ
676名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:17:01 ID:EnPqZ4Bl
どうせ低LVは裏方なんだしセスで裏方専門もいいじゃない
骨で移動も早いしせっちゃん悪くないよ、やっと防具強化終わったよ
677名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:21:25 ID:0SSv3VBL
確かにそうですね
裏方専門ならば職問わず出来ますし
セスタスなら修復も可能なので利点がありますね
678名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:24:26 ID:ZDMDC/3/
さっき敵短スカにかじられてギリセーフだったオベ修理してたら
「修理中守っとくから」っていわれて、ちょっとホロっとなった
679名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:26:18 ID:0SSv3VBL
きめぇ
680名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:33:46 ID:t/RP6EEE
修理中守っておくからっと言われて安心して修理してたら
2連パニくらって死んだ
681名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:40:19 ID:KuilclOF
ちょっとのんびり裏したいときにせっちゃんはよいね
682名も無き冒険者:2009/10/17(土) 14:41:30 ID:z3CxvswB
簡単にクラス切り替えられるならそれでいいんだけどね・・・
683名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:06:01 ID:onN5sT6+
スタイル使わないと効果無いスキルばかりなのに、
そもそもスタイル取るのにスキルポイントが必要とか根本的に凄い
684名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:08:31 ID:EnPqZ4Bl
まずベンヌ自体に建築攻勢+20の効果をですね
685名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:08:48 ID:PDge3MzE
通常除けば骨とファーイしかスタイルで変化しないのにほぼ必須のスタイルが両方ポイント必要なのはきついな
686名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:09:29 ID:PDge3MzE
骨とファーイだけがスタイルで変化しないのに だな
687名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:17:30 ID:AcA70E0u
セスのスキルツリー作った人は頭が悪い
それに気付かない運営はもっとひどい
688名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:42:14 ID:bg5zFBjZ
そもそもセスタスを作った人は頭い
建築回復を考えた人はもっとひどい
689名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:44:39 ID:uipCrsfD
スタイルごとにスロットが必要なのも辛い
無発動状態のメリットないんだから、初期状態がルプスで
詠唱は切り替え式にすればいいのに
690名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:56:32 ID:6t9R0SRX
現状、未スタイルにメリットはない そこでいいこと考えた
職補正はスタイル使用時に初めてかかるようにすればいい
シャット使っても今よりは笛の驚異は減る 特に離脱目的での使用は重宝するだろう
召喚時ももちろん適用 護衛ナイト以外出るななんていわせない
さらにチャージはスタイル未使用時は使えないようにすればいい
骨Lv上げてる奴もこれで骨1移動が可能になる

ちなみに効果継続中のスキルはスロットのアイコンを羽でドラッグして
順番を入れ替えれば任意解除可能
691名も無き冒険者:2009/10/17(土) 15:56:45 ID:bg5zFBjZ
赤い方のスタイルだと耐性が上がるらしいぞ
692名も無き冒険者:2009/10/17(土) 17:12:17 ID:+Kyrkm0B
セスカス弱すぎてレベル28で挫折して羽買ったわ
経験値書が溜まるまでやる気しねえ
693名も無き冒険者:2009/10/17(土) 17:29:53 ID:aXZndLn4
28じゃシャット覚えてなくね?
動きの幅が大きく変わって僻地だと
風皿じゃないウォリが餌に見えてくるぐらいだぜ
694名も無き冒険者:2009/10/17(土) 17:39:27 ID:1GtANSOJ
>>692
下には下がいること
本当に不遇な職は何か

この2つが学べたんだ
おめでとう
695名も無き冒険者:2009/10/17(土) 17:44:17 ID:bg5zFBjZ
シャットって何に使うんだ?
俺はスロットに入て無いんだが
696名も無き冒険者:2009/10/17(土) 17:46:41 ID:ruSaX39m
歩兵は下手な奴が使うと本当にゴミだけど
オベ回復が出来るから弱くても仕方ないよね
697名も無き冒険者:2009/10/17(土) 17:50:26 ID:KuilclOF
シャットは主力だろ…

22レベルでサクリ3、スタイル2つ、シャットの構成にしてみた
いけそうで微妙な気持ちが拭えない
698名も無き冒険者:2009/10/17(土) 17:51:46 ID:SqRrnPQb
おまえそこはファーイ1だろ・・・
699名も無き冒険者:2009/10/17(土) 17:56:20 ID:VJOy0rtB
シャットは情弱相手には強いが一般人以上にはただのPwの無駄スキルだな
700名も無き冒険者:2009/10/17(土) 18:02:58 ID:aqp1lu2n
シャットはスタン無効よりブレイク無効の方がよかったよな
まさか片手がここまで消えていくなんて・・・・
701名も無き冒険者:2009/10/17(土) 18:04:19 ID:6t9R0SRX
ガドブレに巻き込まれても並程度に近い体勢で離脱出来るじゃないか
まぁ狙われて撃たれる場合はまずアムだが
702名も無き冒険者:2009/10/17(土) 18:17:00 ID:gXQaKzgq
シャット使った途端スラムされるのがオチ
703名も無き冒険者:2009/10/17(土) 19:27:54 ID:n8i4zpuM
シャットはカレス食らったときに発動しとくとシャットの青い光がばれにくいので片手がよってくる。
そこでバッシュと相打ちで溜め鯨かドレインして、0ダメ解凍おいしいです^^で逃亡。
ちなみにシャットしてたらスラムしてくる片手がいるけど、やっぱり相打ちで溜め鯨おいしいです。
704名も無き冒険者:2009/10/17(土) 19:29:08 ID:N0C1I/9t
脳筋セスタスは羽使った方がいい
705名も無き冒険者:2009/10/17(土) 19:30:49 ID:Oc5/plRJ
弱職に愛を感じる人間だって居るんだぞ
さすがに目標には行かないが
706名も無き冒険者:2009/10/17(土) 19:35:34 ID:n8i4zpuM
>>705
弱職に愛を感じてセスタスだけど、目標戦にもいくしwww
そんな一々気を使ってたらゲームおもしろくねーだろwwww



「[C.5]にて銀行開店!」
707名も無き冒険者:2009/10/17(土) 19:44:34 ID:EnPqZ4Bl
氷った時に漢は黙ってシャット
708名も無き冒険者:2009/10/17(土) 19:45:29 ID:gXQaKzgq
そういえば一時期シャットするとフィニで600とか食らったけどあれはなんだったんだろ
709名も無き冒険者:2009/10/17(土) 19:47:16 ID:+ADn6mOf
一時期も何も実装当初からずっとじゃないか
710名も無き冒険者:2009/10/17(土) 19:59:57 ID:M8uAZziG
場合によっては1000食らうって前スレで貼られたばかりじゃないか
711名も無き冒険者:2009/10/17(土) 20:07:52 ID:48tlVill
僕たちにはファーイがあるじゃないか
712名も無き冒険者:2009/10/17(土) 20:36:16 ID:9E/r6VhT
スタンと同時にシャットかけたら一瞬だけピヨピヨマークでるだけでスタン無効になるけど俺がラグいだけなのかな
713名も無き冒険者:2009/10/17(土) 21:06:57 ID:eSxCMzmS
無エンチャ+裸でシャット使ってフィニして貰ったら1000で即死したでござる
714名も無き冒険者:2009/10/17(土) 21:20:32 ID:SqRrnPQb
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   ヲリ
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

       ____
     /_ノ  ヽ、_\
   o゚((●)) ((●))゚o    スカ
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
  |     |r┬-|     |    (⌒)
  |     | |  |     |   ノ ~.レ-r┐、
  |     | |  |     |   ノ__  | .| | |
  |     | |  |     |〈 ̄   `-Lλ_レレ
  |     | |  |     |  ̄`ー‐---‐‐´
  \      `ー'´     /

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \   皿
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /
715名も無き冒険者:2009/10/17(土) 21:23:39 ID:SqRrnPQb
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \  笛
 |   ( ●)(●)
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \  セス
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \
716名も無き冒険者:2009/10/17(土) 21:36:58 ID:Jb+hTz3N
>>714>>715
ワロタw
717名も無き冒険者:2009/10/17(土) 21:57:01 ID:o3HvMVcy
「防御型」スタイル追加して
サクリで近くの範囲内にいる味方の状態異常の持続時間を減少させる
鯨はなんかのけぞる半透明の壁をだす(主にハイド暴き
ドレインで自HPを変換し味方Pwを回復する(50くらい
ハムは味方状態異常を解除する(Lv1で毒・火傷,Lv2で解凍追加,Lv3でスタン解除追加


裏方のイメージにも合ってるからこうゆの欲しい
初心者でもダメージ被りの心配をせずに前線に出れる
セスのM度もキュンキュン☆上がる
718名も無き冒険者:2009/10/17(土) 22:00:45 ID:SqRrnPQb
ランペ扇風機の電力供給かよwww
719名も無き冒険者:2009/10/17(土) 22:03:45 ID:JteXgtLb
近接はHPも消費するからアレだがハイポレインジャッジがえげつないことになるな
720名も無き冒険者:2009/10/17(土) 22:05:28 ID:SqRrnPQb
ああ、もしそうなったらまさかの死にスキルジャッジが復権
721名も無き冒険者:2009/10/17(土) 22:07:22 ID:AcA70E0u
/as <t>さんにご奉仕中 「いっぱい出してくださいね♪」
722名も無き冒険者:2009/10/17(土) 22:47:22 ID:bg5zFBjZ
皿を回復しようと思ったら関係ないスカが飛び込んできて回復して行く幻想が見えた
723名も無き冒険者:2009/10/17(土) 23:50:34 ID:0XrlDq3C
レイスに供給して闇+バインドで鉄壁の防御
724名も無き冒険者:2009/10/18(日) 00:37:30 ID:pPRLkyqW
>>714-715
秀逸w
725名も無き冒険者:2009/10/18(日) 01:51:42 ID:B934MSQq
新しくスタイル追加するんじゃなくて、現行のスタイルを攻撃型と防御型に変えて、スキル性能変更もそれに合わせていじればいい。
726名も無き冒険者:2009/10/18(日) 01:55:36 ID:eoS3c7ww
スキル入れ替えって、スキル一覧開いて、はずすスキルをダブルクリックして
必要なスキルをダブルクリックするしか方法ないよね?
727名も無き冒険者:2009/10/18(日) 08:16:17 ID:pZfMD4uz
戦場でやっ!ヒュオォー!って聞くと切なくなる
728名も無き冒険者:2009/10/18(日) 09:29:38 ID:TmS4X+Tv
入れ替えだけならスキルウィンドウ開かなくても羽モードでスキルスロットのアイコンを直接掴んで入れ替え出来る。
729名も無き冒険者:2009/10/18(日) 09:32:10 ID:TmS4X+Tv
ってこれは並べ変えだった。
入れ替える他の方法としては、外したいスキルアイコンを掴んでスキルウィンドウの何もないところにドロップすれば外れる。
入れる場合は空いてるスロットに入れたいスキルアイコンをドロップで入れられる。
730名も無き冒険者:2009/10/18(日) 09:34:57 ID:TmS4X+Tv
ごめん訂正、入れるのはダブルクリックだけでドロップは出来なかった。
731名も無き冒険者:2009/10/18(日) 09:42:34 ID:2dYDBsKi
落ち着けw
732名も無き冒険者:2009/10/18(日) 09:52:35 ID:+jEW76rM
スキルスロットもショートカットページのように切り替えできたらいいのにねー
2ページあれば十分だ
733名も無き冒険者:2009/10/18(日) 10:16:55 ID:RSj5nZYa
たしかそれは丸太的に、あえてそうしないという話
1スロットにいれれるスキル増やしてくれとかの意見に対してそういう答えだった
限られたスロット内でやりくりすることも含めてのゲームだと
今のフェニっ糞だとプランナーの気分で増減させそうだがな
734名も無き冒険者:2009/10/18(日) 10:41:44 ID:BgNntCML
まぁやりくりが面白ければそれで納得できるんだけどな
これをゲームと言い切るのならそいつは給料泥棒
735名も無き冒険者:2009/10/18(日) 11:07:32 ID:qIwnQDRS
スタイル切り替えが未完成なせいで
裏方セス   ベンヌ、通常、ゲイザー、ドレイン、骨 +ルプス、サクリ
前線セス()  ベンヌ、通常、ゲイザー、ドレイン、骨 +シャット、ハーム
みたいな二択しかセスには与えられてないからな
歩兵性能をフルに活用するには
アイデンティティであるオベ回復捨てなきゃいけない本末転倒さ

他職は個性付けを自分で選べるものとしてスロット不足も受け入れられるが
セスだけはどうも釈然としないものがある
736名も無き冒険者:2009/10/18(日) 11:13:41 ID:RSj5nZYa
だから俺はセスに関してはスキルスロットの数自体が問題なんじゃなくてスキルの構成自体が問題だと思うよ
そういう組み合わせでの性能制限とか一切考えず「スタイル切り替えで2つつくんなきゃ!」
みたいな気持ちで作られてるだけっぽいからな

既存職、特にスカなんかはスロット数上限のおかげでかなり個性でるし
せっちゃんのためにそっちにまでバカが手を付け出したらジリ貧まっしぐらな気がしなくもない
737名も無き冒険者:2009/10/18(日) 11:16:42 ID:eoS3c7ww
>>728-730
親切に答えてくれてありがとう;;

ルプス捨てて、ゲイは0で止めて、ホネを3にするのもありかな〜と思ってきた
ルプスの分のスロット1つ空くし 崖MAPのときはホネ3が役に立つだろうし 主に修理行くとき
738735:2009/10/18(日) 11:20:41 ID:qIwnQDRS
どうでもいいがルプスとベンヌ逆だったな
笛もイレイス型取る奴ほとんどいないし新職は完成度低いよな
739名も無き冒険者:2009/10/18(日) 11:40:54 ID:BxzMYXmC
前線セスで0ゲイザー止めだとオベ回復以外にベンヌ使う必要あんまなくね?
強いて言うならハームが使えるってだけ

ところで溜め2キックってウォリ仰け反らせられないんだっけ?
740名も無き冒険者:2009/10/18(日) 11:46:12 ID:6S8lk6FF
強制仰け反りは溜め1のみ
溜め2はATや崖のぼりにでも使ってね!
741名も無き冒険者:2009/10/18(日) 12:00:12 ID:BgNntCML
ルプスハームとAT強化は普通に強い
742名も無き冒険者:2009/10/18(日) 12:24:01 ID:BxzMYXmC
>>740
Thx。前線セスカスするなら0ゲイ1ホネはありなのか・・・?

データバンク見る限りだとウォリにもホネハム確定になるみたいだけど
始動25硬直67で移動105、差し引き12移動と0ホネより足遅くなるんだなあ
743名も無き冒険者:2009/10/18(日) 12:31:27 ID:BgNntCML
よくみたらベンヌか…
HP回復に使えるよ!
744名も無き冒険者:2009/10/18(日) 12:34:52 ID:6S8lk6FF
>>742
相手がそれで死ぬならいいけどそうでなければ反撃モロに食らうからこっちも痛いです
745名も無き冒険者:2009/10/18(日) 12:37:39 ID:ZW1fU3oQ
AT強化は味方がAT付近で戦闘してくれないと無駄だからなぁ
うちの鯖なんて「AT群まで下がりましょう」とか言ってくれてる人いるのに、押し続けてカウンターもらったりするわ
カウンターされたらATなんてほとんどスルーされるからね
746名も無き冒険者:2009/10/18(日) 12:41:24 ID:tXyzouhX
MAPにもよるがATのラインが有効に機能するのは
戦力が拮抗してる時だからな
レイプゲーばっかな昨今じゃ無駄になりやすいのも当然だろう
747名も無き冒険者:2009/10/18(日) 12:59:49 ID:BxzMYXmC
ニコナ防衛側で召喚勝ちしてると南東AT郡は20k狙えるとおも。
ただし、自分以外にセスがいなければw
748名も無き冒険者:2009/10/18(日) 13:13:31 ID:BgNntCML
群生させてトリプルサクリファイス!
749名も無き冒険者:2009/10/18(日) 13:21:15 ID:73QabvVj
>>745
せっかくAT群あるのに無駄に攻め込む奴は何考えてるんだろうね?
相手は倒しても復活してくるんだから攻めても意味ないのに
750名も無き冒険者:2009/10/18(日) 14:01:18 ID:Qu8RmOJQ
>>749
普段から轢き殺しor轢き殺されな戦争ばっかりだから
止まるって事を学ぶ機会が減ってるのかもしれんな
751名も無き冒険者:2009/10/18(日) 14:22:22 ID:2dYDBsKi
ATなんて建築ダメを稼ぐ要素にしかなっていない気がするし
無くてもいいって思うんだが、無くなったらセスタスはマジでいらんなw
752名も無き冒険者:2009/10/18(日) 14:24:23 ID:Zg5547SE
中国版みたいにATの中に入って攻撃できるようにしてほしい
753名も無き冒険者:2009/10/18(日) 14:50:50 ID:P0XJZD2o
>>750
ATで留まる意味が無い
押せないのなら一旦引くのが正解
今は近戦職が強いから降着状態の削り合いとか無駄
754名も無き冒険者:2009/10/18(日) 14:54:43 ID:BxzMYXmC
領域確保して膠着させるのが基本なんですけどね・・・
領域ダメージ10%アップ&キルダメージ20%ダウンぐらいしなきゃダメかね
755名も無き冒険者:2009/10/18(日) 15:02:41 ID:P0XJZD2o
>>754
降着させるのが基本とか頭の固い老害だな
スキルや職が変われば戦い方も変わるんだから柔軟に対処しろよ
756名も無き冒険者:2009/10/18(日) 15:36:53 ID:eoS3c7ww
ねずみが2人いて どちらとも短スカ
で、回復しに行ったのだが瀕死オベ前でお座りしている味方大剣がいた
その2人に扇風機技しか発動してなかった 当然スカ2はダメ喰らおうが無視してきこり
他にも技あるだろうと思ったのだが、これが一番いい対処法なのだろうか?
大剣のスキル詳しく把握してないからよくわからん(´・ω・`) でもなんか悲しくなった
757名も無き冒険者:2009/10/18(日) 15:40:17 ID:Qu8RmOJQ
>>753
『引く』ためには一旦『止まる』ことが必要だけど、それができてないって話さね
現状は『引く』ではなくただ『敗走』しとるだけなのが多いしな


まぁ昔とはゲームが変わっちゃったってのは同意だし
戦線が派手に押し引きされるデザインになってる以上
ATもセスも役に立つシチュエーションがあんまり無いわな
黙ってクリ拾いしてるのがお似合いと言われても仕方が無い
758名も無き冒険者:2009/10/18(日) 15:48:16 ID:BxzMYXmC
>>755
キルダメ差<壁<領域ダメ差なのは今も昔も変わってないっつの。
拮抗させてれば領域有利なマップなのに
拮抗させずにカウンターの押収してたら歩兵互角程度なのに負けましたなんての
最近多すぎるだろ
759名も無き冒険者:2009/10/18(日) 15:53:11 ID:RSj5nZYa
>>756
2対1じゃ無理に当てに行ってどっちかにアムされる方がマズいし、オベ裏にいても当たるから妥当だわな
風魔法で時間稼ぐのもありだけど、オベの瀕死状況如何ではどっちにしたって守りきれん
760名も無き冒険者:2009/10/18(日) 16:34:39 ID:BgNntCML
壁()笑?
761名も無き冒険者:2009/10/18(日) 16:37:52 ID:+ZFm/3s6
いまさらながら>>207を実戦で使ってきたぜ
骨とゲイザーが使えなくなるがこれでセスタス化けるな

ヲリのランペ無視しながらドレイン3発いれたり
笛の通常無視しながらドレインいれたり、
フィニもきにしないでドレインができるぜ
ノックバックしないとここまで戦いやすいとは

回復するから自分はほとんどノーダメージで戦えるのがいい

これはバグじゃないそういう仕様なんだ
もう皆で使おうぜ!
762名も無き冒険者:2009/10/18(日) 16:48:23 ID:ueRyWHaa
それ公式に書いてみんなやろうぜって言った奴BANされたとか聞くんですが
763名も無き冒険者:2009/10/18(日) 16:49:19 ID:P0XJZD2o
>>758
拮抗させるメリットが無い
引いてカウンターをした方が相手を食える
今はスキルバランス的な意味で近戦有利
これが理解できてないなら戦術に口出さない方が良い
764名も無き冒険者:2009/10/18(日) 16:50:58 ID:eoS3c7ww
こうして光り輝くセスタスが生まれたのであった
765名も無き冒険者:2009/10/18(日) 16:52:31 ID:eoS3c7ww
公式でバグ技広める阿呆がいるのかよ
766名も無き冒険者:2009/10/18(日) 16:53:01 ID:xMaxok0N
>>761
不正バグ利用で最悪垢BANされるだろ
そこまでするぐらいなら大人しく大剣か笛やるわ
767名も無き冒険者:2009/10/18(日) 16:56:26 ID:dXiJ7ygA
AT群で拮抗して戦うとかアホだろ
死角が多くなり、短に潜入されやすくなってそこから崩される危険性が増えるだけで利点が無いわな
ATで敵の進軍が防げると思ってるならそれこそ吹飯物だぞw
768名も無き冒険者:2009/10/18(日) 17:06:45 ID:O4Zk/Ao8
結局スレ的にそれはタテマエであり
セスタスが輝くチャンスをくれってのが言いたいんだろ?
769名も無き冒険者:2009/10/18(日) 17:08:09 ID:+ZFm/3s6
こんな程度で垢BANなんてされるわけないだろ常識的に考えて。
2年やってて見たことないわ。

崖のぼりやアイテムゲイザーキャンセル同様
皆がつかえば仕様なんだよっ!

ってかバグなんて運営は一言もいってないだろ
これは暗黙のルール 仕様なんだよっ!
770名も無き冒険者:2009/10/18(日) 17:45:50 ID:oYeKs3iI
ATズリズリしてるときにこっそり使ってるけど未だに何も言われないな
空気にもほどがある
771名も無き冒険者:2009/10/18(日) 17:53:48 ID:kHz7VKyQ
AT群は通り抜けるだけでも地味に削ってくれるから大好きだよ!
AT先生がパニを叩き落してるのを見ると俺もまだ頑張れるって思うんだ・・・
772名も無き冒険者:2009/10/18(日) 18:26:01 ID:ixAtCnZW
牙門旗を落とせば勝利ってわけじゃないんだから有利なポイントを陣取ればいいのに
押してるときに轢き殺すのも大事だけどある程度までいったら引いて迎撃体勢ととのえろよ
カウンターくらって初めて"撤退"するからAT群や大クリまで下がっても増援来るまで後退をやめられないんだよ
773名も無き冒険者:2009/10/18(日) 18:32:41 ID:RSj5nZYa
俺の妄想

せっちゃんに高回避性能がつき
強化AT林をひらりひらりと一人舞いながら
食いついてきた敵の攻撃を回避しつつHPを削りそして死に至らしめる
そんな妄想
774名も無き冒険者:2009/10/18(日) 18:37:01 ID:kHz7VKyQ
実際にはサクリしてるとAT先生の猛攻で自分がズタボロになるんだけどな
775名も無き冒険者:2009/10/18(日) 18:41:22 ID:z6lpF763
>>761
じゃあセスタス強化はもうエンダー追加だけで良さそうだな
と思ったけどエンダー欲しいなら素直にヲリやればいいよな
776名も無き冒険者:2009/10/18(日) 18:52:11 ID:63c1wEC9
ルプスハームを炎上、毒だけじゃなく
鈍足、凍結、スタン、暗闇の状態異常にも高ダメ出るようになれば解決
777名も無き冒険者:2009/10/18(日) 19:05:20 ID:JcwRlMSP
暗闇は強力だな。短多い現状じゃ高ダメだらけだな
778名も無き冒険者:2009/10/18(日) 19:16:34 ID:nHt5QU0I
もうハームはアーススタンプくらいの範囲攻撃で良いよな
779名も無き冒険者:2009/10/18(日) 19:21:46 ID:RSj5nZYa
フィニばりに発動早くて
フィニばりに射程があって
笛に対してフィニばりに防御貫通すればいい
780名も無き冒険者:2009/10/18(日) 19:26:07 ID:kHz7VKyQ
当てたら状態異常消えるなんて代償があるからな
ハームが使えるようになったらそれはそれで叩かれるだろう
俺はせっちゃんの地味さが好きだよ、でもチャージなんて無理やりな新要素は要らなかったね
781名も無き冒険者:2009/10/18(日) 19:36:38 ID:73QabvVj
>>755
倒しても復活するって仕様である限り、
どこかで膠着させるのが正解だろ。
その「どこか」を決めるに当たって、
歩兵火力+αの火力が出せるAT群の近くを選択した方がいいのは猿でも分かる。

ATが視界の邪魔になるとか言ってるのは頭大丈夫か?
ATを背にして戦わないと意味ないだろjk
782名も無き冒険者:2009/10/18(日) 19:39:20 ID:73QabvVj
それにAT群っていう分かりやすい目印あったほうが統率取りやすいしな。
783名も無き冒険者:2009/10/18(日) 19:46:18 ID:kHz7VKyQ
ID:73QabvVj顔真っ赤すぎる少し落ち着いて自分の言ってる事を冷静に見直せ
ゲーム内の戦力バランスを無視した机上の空論以下の妄想でしかないぞ
784名も無き冒険者:2009/10/18(日) 19:59:36 ID:BxzMYXmC
ATの有無なんか関係なく陣取りゲームで陣地の確保ほっぽって
無駄に不利な位置まで突っ込んで被害出すのは馬鹿と言うしかないわな。
785名も無き冒険者:2009/10/18(日) 20:03:46 ID:dXiJ7ygA
>>781
膠着させる意味が無い
786名も無き冒険者:2009/10/18(日) 20:06:14 ID:EM6OC3ix
どこかで実際やってみればいいじゃん
787名も無き冒険者:2009/10/18(日) 20:07:25 ID:BxzMYXmC
そういって過剰に突っ込んだ結果、本来オベ前で余裕で止められる程度の相手に
オベの後ろまで押されていく戦場を何度見たことかw
788名も無き冒険者:2009/10/18(日) 20:13:54 ID:JAxzRui6
AT群で戦場を膠着させてコストを消費させるのも戦略の内じゃね?
789名も無き冒険者:2009/10/18(日) 20:17:51 ID:qQVfKGKS
>>765 それ僕です。
セスキャラないのにID利用停止。
直談判しようにもアド忘れて無理ポ。
790名も無き冒険者:2009/10/18(日) 20:25:12 ID:CCQZbIP3
昔は膠着させたほうがよかったけど
アップデートで領域ダメが低くなって、破壊ダメとデッドダメの方が高くなったから
ATで維持したりオベを守ったりする意味は無いね

そんなことするより敵地行って、敵を倒しまくったほうがキプにダメージがいく
791名も無き冒険者:2009/10/18(日) 20:34:29 ID:qIwnQDRS
あと目立たないところだが高低差激しいマップばかり追加するから
オベの流れ無視してでも押して退路ふさがれた敵を殲滅してウマーな場面増えたよな

ゲームの回転率上げたいという開発方針とは合致してるんだが
ATはもう少し強くするか消費クリスタル15に下げてほしいわ
792名も無き冒険者:2009/10/18(日) 20:37:53 ID:P0XJZD2o
>>781
死んだ敵が前線復帰する前に引いてからのカウンターで食った方が有利だろ
そして押したらこちらが優勢な内に引く
そしてまた短や氷を起点にカウンターで食う
膠着させるメリットが無いし、領域ダメなんてカウンターしてても入るんだから、領域ダメのみよりキルダメ+領域ダメ稼いだ方がいいに決まってるだろ
793名も無き冒険者:2009/10/18(日) 20:41:51 ID:RDfrGLHN
AT群ってのは膠着させるためのものじゃなくて敵の勢いを殺して次の反撃につなげるためのものだと思ってたがね
794名も無き冒険者:2009/10/18(日) 20:58:55 ID:OSxcQ6x0
カウンター→AT膠着→再進軍
が普通じゃないの
795名も無き冒険者:2009/10/18(日) 21:09:19 ID:P0XJZD2o
>>793>>794
スカフォと一緒でカウンターの起点にはなる
だが膠着させる意味は無い
796名も無き冒険者:2009/10/18(日) 21:18:02 ID:eJikSqRj
程よくキル取り&オベエク壊しで押したら
敵の後続が合流かかる前に自軍のAT郡に戻って
ATをギリ背にするくらいで戦うのが正解
797名も無き冒険者:2009/10/18(日) 21:20:42 ID:ixAtCnZW
>>794
カウンター→ATもスルーしてガン逃げが普通になってる
カウンター来るのわかってるんだから適当なところで進軍きりあげればいいのに
798名も無き冒険者:2009/10/18(日) 21:50:40 ID:HAH79y0U
セスタスで2〜3日がんばってみたけどコレは・・・歩兵で20k超えるのは不可能だと判断した
3通りのスタイルでがんばってみたけどどれも不遇すぎるわ・・・・
溜めゲイザー主体でいくとあまりの射程の短さと威力の弱さに心のオベリスクを折られ
ホネシャットドレイン主体でいくとなにそれおいしいの?状態僻地だとオナヌーできた
溜めなしゲイザーが一番スコアでて0−0−12kまでいったけど何のために存在してるのかわからなくなった

セスタスはやっぱり裏方専門職だなとおもった
799名も無き冒険者:2009/10/18(日) 21:53:57 ID:OSxcQ6x0
オベ壊したら「ATまでもどろう!」的なマクロ流れるのが普通だと思っててごめんなさい
800名も無き冒険者:2009/10/18(日) 21:54:50 ID:OSxcQ6x0
>>798
ファーイで味方の支援しながら隙見てハームとドレインぶち込め
801名も無き冒険者:2009/10/18(日) 22:06:55 ID:6yDcvNa/
片手と組めばいいよ
802名も無き冒険者:2009/10/18(日) 22:08:10 ID:+gz8SIqB
歩兵で20k超えねらうならゼロゲイレンダーかAT位しかないな
後は接待
803名も無き冒険者:2009/10/18(日) 22:27:16 ID:JcwRlMSP
>>798
AT強化で13kいったからこれがセスの生きる道なんだよ
804名も無き冒険者:2009/10/18(日) 22:44:36 ID:RDfrGLHN
まぁセスタスが前線に行くときは必ずクリを18個持っていくくらいの気持ちのほうがいいかもな
805名も無き冒険者:2009/10/18(日) 22:47:34 ID:slfhSpv8
今の仕様じゃ膠着作れないからな
片手がお手軽に蒸発する現状じゃ突撃組の気分で前線が前後する

マジで運営が何したいのか意味不明
806名も無き冒険者:2009/10/18(日) 22:55:12 ID:JAxzRui6
ゴブフォや瓢箪で上手く膠着するとAT強化で16k↑は簡単に出るんだけどな
なぜか過剰に突っ込んでカウンターくらってATバッキバキという場面が多い
807名も無き冒険者:2009/10/18(日) 22:56:39 ID:kHz7VKyQ
そもそもAT強化で大量にHPを消費させる必要性があるだろうか
808名も無き冒険者:2009/10/18(日) 23:00:01 ID:+ZFm/3s6
AT強化するくらいなら後からレインでもうってたほうがよくね?
809名も無き冒険者:2009/10/18(日) 23:00:23 ID:eKuWhCdo
笛が何とかならないと片手様の蒸発も止まらん
810名も無き冒険者:2009/10/18(日) 23:04:18 ID:slfhSpv8
あとハイド強化も意味不明
パニカスとかもう、主戦に関係無いゲームになってる
FEZってかくれんぼするゲームだったか?
いきなり鬼ごっこに付き合わされてマジ迷惑

普通に遊ばせて欲しい
nonbプランナーは早く死んで欲しい
811名も無き冒険者:2009/10/18(日) 23:08:43 ID:37QszsN9
今の普通=>>810
812名も無き冒険者:2009/10/18(日) 23:12:30 ID:YB6Hp9Ep
オベを折る奴はnoob
基本は敵を自軍キプ前まで引き付けて大剣のランぺ等で
一斉に大量キルを狙う。
だからATもオベもおとり用にちょこっと立てるだけでいい
セスタスも要らない
大剣と短、あとはごく少数の氷皿と片手がいれば確実に
キルダメだけで勝てる。
813名も無き冒険者:2009/10/18(日) 23:13:45 ID:JAxzRui6
プランナー降臨w
814名も無き冒険者:2009/10/18(日) 23:13:56 ID:Qu8RmOJQ
多少は役にたつかもとハイドサーチしてファイばっかしてたら
物凄く忙しかったぞ
なんでこんなに居るんだよ短スカ
815名も無き冒険者:2009/10/18(日) 23:16:49 ID:nHt5QU0I
領域とかエクリ1本分で良いよな
816名も無き冒険者:2009/10/18(日) 23:27:24 ID:JAxzRui6
領域ゲーのころが懐かしい・・・('A
817名も無き冒険者:2009/10/18(日) 23:36:40 ID:RDfrGLHN
>>810に同意
ハイドにデメリットなさ杉
818名も無き冒険者:2009/10/18(日) 23:46:17 ID:kHz7VKyQ
ハイドサーチして暴く事に専念してる0鯨セスは地味にかなり役にたつと思う
それとたまに骨で飛び回ってるやたら生存能力の高いセスネズミとか居るね、あれは上手い
819名も無き冒険者:2009/10/18(日) 23:55:34 ID:JcwRlMSP
しかし使えない割に必要なスキル多いよな
820名も無き冒険者:2009/10/19(月) 00:20:11 ID:+btLo0nf
ハイド時は耐性0でいいんじゃね
821名も無き冒険者:2009/10/19(月) 00:21:57 ID:nnSBi4Qv
白兵ならホネニ1と基本が最強、建築なら基本

他の攻撃系は必要ない、サクリとシャットアウト取るために覚えるだけ
822名も無き冒険者:2009/10/19(月) 00:42:55 ID:EZA1jYcQ
シャットなんて戦争で使った事ないんだが・・・
823名も無き冒険者:2009/10/19(月) 00:46:21 ID:aOnQTvLQ
片手がバッシュ狙って来たらシャット
凍結して皿が魔法打ちそうだったらシャット

結構使うけどな俺
824名も無き冒険者:2009/10/19(月) 01:00:14 ID:EZA1jYcQ
そして近づいてくるフェンサー・・・
ファーイにSD or シャットにフィニ
究極の2択

つーかスロット足りないんで入れてないわ、シャット
825名も無き冒険者:2009/10/19(月) 01:02:44 ID:pm9l8PUQ
笛がいないときはシャットして突っ込んでポカポカすることもあります。
826名も無き冒険者:2009/10/19(月) 01:03:38 ID:s995A4Td
片手にバッシュ食らうような位置にいくことがまずないわ
827名も無き冒険者:2009/10/19(月) 01:08:37 ID:btr1BeaM
SDされてもフィニよりマシ、肉を斬らせて骨で逃げ
828名も無き冒険者:2009/10/19(月) 01:51:52 ID:Rx8g2WxB
SDされたらもれなくフィニされるだろ
反撃したらSDフィニだし骨で逃げようとしても零距離SDで打ち落とされてそのうちフィニ
829名も無き冒険者:2009/10/19(月) 01:59:45 ID:12i/rSN6
反応良い奴には通常以外全部SDされっからなぁ・・・
骨で逃げてもペネフィニされっし
830名も無き冒険者:2009/10/19(月) 02:54:32 ID:gOV639Wh
いくらなんでも笛に関しては修正くるだろ
831名も無き冒険者:2009/10/19(月) 04:06:09 ID:HrOhZ2cw
セスタスの攻撃はSD無効くらいにしてもまだ笛のが強い
832名も無き冒険者:2009/10/19(月) 04:18:53 ID:Znhn6YN6
フルエンチャセスタスがただ前線に行ったというだけでキックされてた件について
833名も無き冒険者:2009/10/19(月) 05:34:08 ID:Jpb5vnrS
どこの糞鯖?
834名も無き冒険者:2009/10/19(月) 06:42:56 ID:W9WFCiJv
セスタスは前線でAT強化(笑)や歩兵じゃなくて
建築修理やネズミ行って敵来たら骨で敵釣りながら裏オベ殴りの旅しろよw
835名も無き冒険者:2009/10/19(月) 07:01:19 ID:IswwDBsp
>>790
かなり前にアラートの導入でオベの破壊ダメが上がったのは知ってるけど
領域ダメが減ってデッドダメが増えたってのはいつの話?
領域ダメに関してはイベント以外で変化したなんて聞いた事無いし
デッドダメの調整もアラートの導入と同じ時期に減らされたのが最後だと思ったんだけど?

あと程々のラインで前線を膠着させるのが無意味って言うんなら
ATの存在価値が無いって言ってるのと同じ事だから
戦争でATは建てるなって軍チャでちゃんと主張して来い
836名も無き冒険者:2009/10/19(月) 07:02:57 ID:DpqbbCWz
>>832
味方セスタス1でオベ修復一切しなかったってオチ
837名も無き冒険者:2009/10/19(月) 07:47:25 ID:t1G9f0W2
>>832
Aエルでセスタスってだけでキックされそうになったって話?
838名も無き冒険者:2009/10/19(月) 07:48:32 ID:q+L1RUTz
セスのエンダーバグ使ってない?
あれあるだけで凄くトリッキーになる。
839名も無き冒険者:2009/10/19(月) 08:20:10 ID:u10wpHHu
修正されてない?っぽいので使ってるのはいるかもね
840名も無き冒険者:2009/10/19(月) 08:24:49 ID:lxlGankN
トリッキーも何もウォリより強くなっちまうんじゃね?
ヘビ硬直中にドレ2発かドレファーイ入って
セス190削るためにウォリ330〜400食らう状態だぞw
841名も無き冒険者:2009/10/19(月) 08:45:14 ID:kncTBBNc
どの職もセスタスってだけで凄くうれしそうに襲い掛かって来るw
842名も無き冒険者:2009/10/19(月) 09:01:10 ID:lxlGankN
むしろ最近ウォリが襲い掛かってきてくれなくて食えない。
笛は3〜4連続ペネ撃ち落してるとこなくなるけど短スカだけはセスだとどうにもならんね
843名も無き冒険者:2009/10/19(月) 09:16:25 ID:vT6MeItt
ヲリは前線せっちゃんに交換挑むと不味いのわかってきたからな
片手だけがスラムで突っ込んでくるw
一応特攻抑止力にはなるが…
844名も無き冒険者:2009/10/19(月) 09:37:35 ID:9pwZJgFb
>>842
通常連打で完封余裕でした^q^
845名も無き冒険者:2009/10/19(月) 09:40:59 ID:lxlGankN
どんなに完璧に通常連打しても5fアム挟む猶予あるぜ。
ちなみにドラテの間にステップ入力が6f
846名も無き冒険者:2009/10/19(月) 10:20:40 ID:XVHVvO50
AT強化しててパニ食らっても、ATと挟んで通常連打でそのまま600とか持ってけたりするのが笑える

ところで笛に通常連打ってどうなの?
なんか挟まれたりすんのかね
847名も無き冒険者:2009/10/19(月) 10:25:13 ID:0v6w7Ybu
SD連打でセスは死ぬ
848名も無き冒険者:2009/10/19(月) 10:35:02 ID:gOV639Wh
>>835
膠着させる意味は無いが、進軍を遅らせカウンターの起点にはなる
頭固いな
849名も無き冒険者:2009/10/19(月) 10:50:05 ID:5ZW0duPJ
最近は短スカに通常連打してはめ殺すのが唯一の楽しみ
転倒もしない奴いるし
850名も無き冒険者:2009/10/19(月) 10:57:04 ID:u10wpHHu
無理やりアム入れてこないか?
851名も無き冒険者:2009/10/19(月) 10:58:53 ID:IswwDBsp
>>848
ATに進軍を遅らせてカウンターの起点になるぐらい影響力があるなら
最初っからAT群のそばで戦い続ける方がいいんじゃねーのか?
852名も無き冒険者:2009/10/19(月) 11:45:24 ID:gOV639Wh
>>851
膠着→キルが取れない
カウンター→キルが取れる

どちらがいいかなんて一目瞭然だろ…
更にカウンターの場合はオベを折れる可能性がある
それにカウンターの起点になるのは、相手がAT群の中に入る時だぞ
そんな場所で延々と戦い続ける馬鹿がいるか
853名も無き冒険者:2009/10/19(月) 12:01:41 ID:LcsCKWVo
そんな場所で延々と戦い続けさせるのが良い手だと思うんだけどな
相手もキル狙って突撃してくるからATの射程に簡単に誘いこめるだろうし
コスト削れば後々相手のキル取りやすくなってカウンターに繋がるんじゃね?
854名も無き冒険者:2009/10/19(月) 12:23:39 ID:SyvbrlJY
セスタスやると頭に蛆でも沸くのか?
カウンター出来るのにATで膠着させるとかアホ過ぎて話にならん
今は遠距離弱体化の短カレスランペゲーなのに膠着()とか
855名も無き冒険者:2009/10/19(月) 12:31:41 ID:dm5OwCQ8
>>853
強いて言えば街道MAPの南東とか局所的には成り立つ事も無くはないが
即死性が高くなってる現状ではコストの削り合いはそれほど意味が無いかな

だいたい劣勢側がバタバタ死んでくから戦線の維持自体が困難だし
優勢なのに押さないのはさすがに論外だもの
敵のカウンターを自軍のAT郡あたりまでに止めるというなら話はわかるが
AT郡で膠着させるってのは理論的にも現実的にもちょっとどうかと
856名も無き冒険者:2009/10/19(月) 12:35:18 ID:Fqu/COXT
>>826
遅レスだが、バッシュされるような位置でも戦えると考えるととても強いように聞こえるよ!
857名も無き冒険者:2009/10/19(月) 12:44:40 ID:lxlGankN
領域不利な側はそれでいい。
領域有利な側がリスク犯して攻めるのは無駄。
ダガーMAP攻撃側で歩兵勝ちしてても負けがあるから脳筋国家は困る
858名も無き冒険者:2009/10/19(月) 12:54:36 ID:KXb4Mzfd
膠着させるのは押されてるときの話ではないのか
カウンターできるならそりゃ押すだろwww
859名も無き冒険者:2009/10/19(月) 13:42:56 ID:btr1BeaM
そもそも現状は近接職が多くて遠距離職が少ないから
逃げる時以外はどうしても前に出るかたちになりやすいし、お互いキル量産体制
近接メインの編成で相手の前をウロウロしながら削られるだけなんて論外だろ、前衛が全員片手様とかならわからなくもないが
860名も無き冒険者:2009/10/19(月) 14:15:07 ID:vjCADRLx
ATを単純な削り用途と見ると今まで論議になっているように
あまり意味がないんじゃないかとなるが
ATには遮へい物としての側面があると思う

さすがにレイン弾幕降りまくりという状況は少ないかもしれないが
それでも皿や短スカにとってはATやAT近辺のスカフォは
回復や詠唱のかけ直し、ハイドには非常に有効なんじゃないか?
(スカフォ単体だとATのように牽制が効きにくいので
簡単に近寄られて突破されやすい)

そういった遮へい物がないと非エンダー職に取っては
回復・ハイドなどにいちいち戦線の後方に下がらなきゃいけなくなるから
必然的にヲリ等が孤立、撃破か逃走で大崩壊になりやすい
カウンター、カウンターといってるけど、カウンターができるまでに
敵にエク立てられてしまえば、再度折るまでの
領域ダメージは馬鹿にならない。
前線をAT付近に限定するつもりはないが、後退時の防衛拠点として
ATを強化して立て直すという選択肢はありだと思う。
861名も無き冒険者:2009/10/19(月) 14:31:29 ID:q+L1RUTz
まだAT論争してんのか。
どーせATで止まりましょうつっても誰も聞かないし。
理想は領域勝ってるとこでAT建ててそこで止まるのがいい
862名も無き冒険者:2009/10/19(月) 15:01:21 ID:5ZW0duPJ
建物燃やしてるときに火の粉でるじゃん
その火の粉が敵に当たると炎上状態になるってのはどうだろう
それならルプスハムも他職の力を借りずにすむし、敵の建物を利用できるから面白い
863名も無き冒険者:2009/10/19(月) 15:06:51 ID:obvEsUHY
>>832
亀だがC鯖な
864名も無き冒険者:2009/10/19(月) 15:25:58 ID:nvgFyvdq
>>863
評判悪い鯖だけど、いい面もあるんだな。
865名も無き冒険者:2009/10/19(月) 15:29:17 ID:ZHJI/3qT
セスはもう少し強化でいい感じになると思うんだけどな・・・

@AT強化中は、昔みたいにパニをATで落とせるようになる
AシャットはSDのようなカウンタータイプに変更して カウンターでスタン
B鯨0に仰け反り
Cハーム ドレ 威力UP

このくらい着たら強すぎか^^;
866名も無き冒険者:2009/10/19(月) 15:37:53 ID:AbVTN0qP
ゲイザーを飛び道具と高火力攻撃の2つに分けて
エンダー無しでいいから高火力攻撃を溜め無しで打てるようにすれば多少マシになるよ
867名も無き冒険者:2009/10/19(月) 15:50:46 ID:u10wpHHu
ランペ中にゲイザー当てるとスタンとかでいいよ
868名も無き冒険者:2009/10/19(月) 15:55:21 ID:6i9WfZpN
両手を空に向かって広げて掛け声をかけたあと、突進する威力の高いナックルと
ゲイザー!の声とともに地面にたたきつけて前方に衝撃波をだす威力の高い単発ゲイザー実装キボンヌ
869名も無き冒険者:2009/10/19(月) 16:03:09 ID:QH1aRlwy
モーションがあると隙が出来るから要らないw
870名も無き冒険者:2009/10/19(月) 16:13:03 ID:I831XMD+
>>868 ヘイヘイ!カモンカモン!
871名も無き冒険者:2009/10/19(月) 16:34:47 ID:t1G9f0W2
回転しながら足を上方向に蹴り上げる対空も欲しいな
872名も無き冒険者:2009/10/19(月) 16:40:11 ID:RbMOLXJm
あの飛び方は超人級
873名も無き冒険者:2009/10/19(月) 16:49:52 ID:08sSTT03
Pw100消費で延々と挑発を繰り返すスキルを…
874名も無き冒険者:2009/10/19(月) 16:53:10 ID:ys6ySX5j
ゲイザーの射程をフィニ並みにして範囲にする。
875名も無き冒険者:2009/10/19(月) 16:57:42 ID:lxlGankN
すでにフィニ並だよ。かすかにフィニのほうが長いけどヘビスマとバッシュのレンジぐらいしか変わらない
876名も無き冒険者:2009/10/19(月) 16:59:59 ID:gReMIt/y
SD無視する投げ技は本気で欲しい
877名も無き冒険者:2009/10/19(月) 17:12:54 ID:Eht9Hrmb
どうせならこっちも当て身投げで
878名も無き冒険者:2009/10/19(月) 17:19:38 ID:6i9WfZpN
当身投げつくるなら、ジャンプ→0ゲイザーでふわっと浮き上がるのもだそうぜ!
高いところから落ちても安心。たまに入力失敗で事故死
879名も無き冒険者:2009/10/19(月) 17:24:02 ID:0xoFWKB0
領域ダメがキルダメより上とか言ってるのは
一回、データ集めてるサイトに行って来るといいよ。

領域を守るのがいかに無意味なことか分かるから
880名も無き冒険者:2009/10/19(月) 17:51:32 ID:lxlGankN
ゲージ1本400万HP、3本で1200万、Lv40の歩兵で3万ダメージほど
1戦のデッドなんてレイプ戦でも160程度=戦闘ダメージの1/3だっつーの
881名も無き冒険者:2009/10/19(月) 17:55:27 ID:IswwDBsp
建築物の破壊がともなって前線を押す意味があるのにキルダメだけで勝てるとか
このゲームのシステムを本気で理解してない奴が未だにいるのか
↓の動画なんか77キル対141キルの超絶キル負け戦場だったけど
建築ダメは164682対48899だったおかげで競り勝ってるからな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5843089
セススレの住人ならキルは大事だけどそれだけじゃない事をもうちょい理解しようぜ
882名も無き冒険者:2009/10/19(月) 17:56:53 ID:WcO5b58x
これそういうゲームじゃねーから
883名も無き冒険者:2009/10/19(月) 17:59:01 ID:BwKDY9xw
たしか領域1%で3000/分だっけか
単純に45分間50%領域維持すると675万
でアラート入れると1.5〜2倍になるらしいから
1350万ダメ
884名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:00:26 ID:lxlGankN
うわw勘違い指摘されたら根本から投げやがったw
それを言うなら純FPSじゃなくてRTSだっつの。
歩兵戦しか考えてないサルこそ「これそういうゲームじゃないから」って理解したほうがいい
885名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:09:44 ID:yNkMjCbO
しかし領域ダメを理解してないとかどんだけアホなんだ
プランナーじゃないんだからちゃんと覚えろよ

プランナー仕様でキルダメ優先になる可能性もあるけどな
886名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:10:54 ID:IswwDBsp
>>883
滅茶苦茶違うぞw
あとアラートはオベを破壊した時に影響する数字だから領域ダメには関係ない

http://fesns.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=1090473
↑よれば領域ダメは4.68%ごとに毎分ダメージが27000増えるらしい
1%に直せば約5769
http://drasan.blog43.fc2.com/blog-entry-27.html
↑によれば1%で毎分6600ダメージ
887名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:32:09 ID:kncTBBNc
ビルブーゲイザーで建築に800↑ってやべぇw
888名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:39:23 ID:lxlGankN
ギリ900出るはず。
っていうか900出ないと一発200↑のスマ*4に負けてしまう
889名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:41:45 ID:T4pCpLl+
セスタスPTネズミで敵の裏オベ折りまくったら
敵の人に前線が荒れるからやめてくださいって全茶で言われたわ

皆が前線で戦ってる隙に裏オベ折るとか最低の行為らしいです。

しまいには建築破壊しかできないやつは戦争にくるなと言われました。
5人PTで2デッド以下でオベ10本は折ったのに

>>887

やべぇよなww
5人全員溜めながらオベに到着ゲイザーした時点で
オベのゲージが一瞬でなくなる
そこから5人でチャージして打つ間わずか5秒でオベが煙吹くから笑える
890名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:41:46 ID:yNkMjCbO
>>888
ビルブー付けたスマのがよくね?
891名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:46:03 ID:UCq1rCDV
ARFなしでも+30つけば220〜240は普通に出るぞ
892名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:46:46 ID:yNkMjCbO
前線から5人消えたら自陣のキルダメとオベ破壊ダメも増える
キプ前レイプになったらカウンターもクソも無い
パーティーネズミやるのは勝手だけど
負けたら反省くらいはして欲しい
893名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:49:07 ID:lxlGankN
ビルブーねずみPTが同じことやっててもカスだなあって思うだろ?
セスがやっても同じ事だぞ
894名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:49:33 ID:TqBw1enS
2デッドで10本も折って負けてたら、明らかに原因は他にあるだろw
895名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:51:03 ID:T4pCpLl+
ネズミ迎撃で相手も5人以上つれるから人数差はないだろ
むしろオベ折ってる分こっちのほうが有利
人数以上釣ってオベまで折ってるのに
前線が押し負けてるなら味方のせいでFAだろ。
896名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:51:17 ID:btr1BeaM
PT単位で大量にネズミする奴らが居る戦争は大抵負ける
897名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:52:37 ID:vT6MeItt
>>892
せっちゃん5人が居ればレイプ前線がどうにかなるとでもw
数勘定に入らないせっちゃんだったらネズミが有効だったんじゃね
敵数人釣ってたならむしろプラスだわ

それで負けたとして、悔いるとしたら、ネズミに走ったことじゃない
1戦場にせっちゃん5であったことだ
898名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:53:06 ID:yNkMjCbO
オベ10本折る代わりに、
キプ前で押されっぱなし
修復要員無し
を考えると、セスネズミパーティーは味方から見ても勘弁
899名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:54:11 ID:UCq1rCDV
せっちゃん逃げ脚かなり速いしほっとけばオベばきばきだしけっこういいと思うの
900名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:55:26 ID:WcO5b58x
それなら短カス5人でステルスした方が良い
エンチャしてれば1パニで500×5だから4パニでオベ撃沈
901名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:56:20 ID:QH1aRlwy
お前ら本当に我侭だな
主戦場でせっちゃんは戦力外とか言いつつ敵のオベ破壊に行くと
主戦場が押されるとか

ただけちをつけたいだけだろ?
902名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:56:35 ID:TqBw1enS
>897
>せっちゃん5人が居ればレイプ前線がどうにかなるとでもw
それは違うと思うぞw
状況にもよるけど、セスでもナイトが+5されればそれなりに頼れるし、
その5人が裏方やる分、裏方やってる高レベルが前線に行けますってのなら話が違ってくる。
903名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:58:09 ID:btr1BeaM
それ結局セス要らない子だよね
904名も無き冒険者:2009/10/19(月) 18:59:59 ID:UCq1rCDV
短は捕まえるの簡単じゃん
削るの遅いし。
905名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:02:08 ID:yNkMjCbO
だいたいネズミ対処に行く人数が増えてもプラマイ0で
むしろ対処組がそのまま進軍してもセスタス5は戦力外だろ
ネズミパーティーで粘れるなら別だけど出来ないだろ?

前線から5人消えてる時点で他45人に負担かけてる事に気付いて下さい
906名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:02:20 ID:T4pCpLl+
>>900
それ時間かかりすぎるぞ

オベのHPとゲイザ一発800↑×5で計算してみるんだ
溜めゲイザー発動までは5秒くらいな

開幕一発目は行きながら溜められるから時間には含まれない
それはパニも同じだが。
はっきり言ってヲリとかの比じゃない速度で折れるわ

PW使いきっても骨でラクラク逃げれるしな。
907名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:04:52 ID:vT6MeItt
釣れる敵の勘定は一切無視ですねわかります

裏方5人確定したって5人が裏方から離脱するのもあまりないし
単純+5で裏方過剰前線不足もありえる話
と、前提条件一つで行動はいくらでも否定できるし正解はないよ

ここで評価すべきはせっちゃん5という負債をいかに活用したか、で
その活用として裏方活用ももちろん有りだ
そしてネズミPTもオベ10の成果でみれば有りだと言えるわ
908名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:05:14 ID:IswwDBsp
ねずみPTのいる所為で主戦場が押され気味というのなら
それこそATで要塞化して前線維持を計ればいいんだよ
ゲームは前線を押してオベを折っても、前線を維持しながらねずみがオベを折っても同じ事なんだしさ
ねずみPTで負けるっていう意見あるけど自分が経験した戦争だと
敵のねずみに裏をかき回されて負けた事もけっこうあるからケースバイケースなんじゃね?
909名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:09:35 ID:t1G9f0W2
敵は5人差を利用してキルも取りつつオベが折れる、主戦場の分折る速度も人数が居る分早い
ネズミはオベが折れるだけってのが実際は多いから僻地とか嫌われてるんだろ
910名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:13:17 ID:yNkMjCbO
だから人数差によるキルダメと、カウンターで押し返せずキプ前レイプになる可能性を

もういいや
50対45が計算出来ないなら知らん
911名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:18:12 ID:T4pCpLl+
>>910
PTネズミで粘れるならべつだけど
ってかいてあるけど粘れるどこか同人数ならめったにやられない
それどころかオベまでボキボキにしてるんだけど

むしろ粘れないわけがなくね?
生存能力の高さと逃げ足のはやさはトップクラスだぞ
912名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:19:34 ID:vT6MeItt
オベ折れるだけって、基本的にオベ折りゲーっすよ?
中央僻地が嫌われるのは折れるオベが少ない
折っても領域への影響が少ないオベ配置だからだ
マップによっては慣習的に主戦・僻地・裏が決まってるのもあるがね
オベ一本分程死ぬ奴もいないし、ネズミは壊しきるなら有りなのよ
そうでなければネズミ戦術は廃れてる

あと重ね重ね言うがせっちゃん5だぞせっちゃん5
ふつうに考えたら その時点で負けだ
913名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:21:48 ID:TqBw1enS
50対45って計算式なのかwww

冗談は置いといて、ネズミ対処できれるベルの奴が同数釣れるなら何の問題もないと思うが。
裏方とか無視して単純に人数だけで考えるなら、45人の負担(50人)から5人分を差し引くんだから、
45人で相手しなきゃいけない状況(負担が+)と45人だけ相手すれば良い状況(負担が-)で相殺なんじゃないの?
914名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:22:41 ID:WcO5b58x
どうせ50人中10人くらいは僻地遊びとかクソプレイしてるしどうでも良い
915名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:24:37 ID:I831XMD+
セスタス5人で裏オベネズミPT大いに結構
ましてや成果も出せてるのなら言う事無し

ただし主戦場が最低でも拮抗していると言う大前提ありき と言う極めて単純な話


裏オベたくさん折りました 相手の領域削りました 建築ダメージも与えました
でもこちらの主戦場押されまくりです キル取られまくりです 領域も伸ばせません

これじゃあ本末転倒ですよね〜
916名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:24:49 ID:yNkMjCbO
>>911
その戦法に安定性があるならね
あとさ、掘りや修復、召喚考えなよ。
前線で動ける人数が更に限られるのに
5人抜けたら普通に劣勢だよ?
同条件ならクリ回しも負けるし召喚も負ける
オベ折りだけ勝っても得る物が少ない



得するのセスタスパーティーだけじゃん


917名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:26:08 ID:08sSTT03
5人抜けた分、残った45人が両手に武器を持って
いつもの倍のジャンプをして、いつもの3倍の回転速度でいけば
余裕余裕
918名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:26:59 ID:Eht9Hrmb
それならひとつセスネズミ部隊作って検証してみたらどうか
919名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:27:55 ID:T4pCpLl+
なんか話が大きくなってるが
>>889に書いてある通り
文句言ってたのは敵だからな!

ここ間違えるなよ
これセスタスネズミでオベ折るゲームじゃないからみたいな

いつのまにか戦略的な話になってるけど

オベ10本折った時点で戦争としては余裕勝ち
途中から敵がネズミ討伐に人を割きすぎたせいで敵前線決壊

味方にはかなり誉められたよ
敵からは全茶で苦情の荒しだったけどな
920名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:29:39 ID:yNkMjCbO
前線で歩兵活動してる人数を考えたら
5人って数はでかい
5人抜けて前線が拮抗するとか、ネズミパーティー関係なく勝てるだろ
互角前提で話してるのに5人抜けて前線拮抗の前提で話されたら噛み合うわけ無い
921名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:30:13 ID:I831XMD+
>>919
負け犬の遠吠えと思うと心地良いね
まさに ざまぁ って感じ
922名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:31:04 ID:yNkMjCbO
んじゃその戦場の記録出して
SNSで見れるでしょ
923名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:31:42 ID:Pu+itgSI
5人で10本オベ折れるなら裏オベフルボッコじゃん
まさかネズミ排除もせずに立て直す訳ないし領域ダメも激減
前線から5人消えても1マス2マスくらい押されるだけだろ
924名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:32:51 ID:T4pCpLl+
SSでよければ貼れるぞ
925名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:35:16 ID:TqBw1enS
>920
いや、だからネズミ処理で敵が人数差いたから拮抗するんじゃないの?
なんでさっきから50人全員が前線で戦って、セスPT5人が空気状態で敵からも相手にされない前提で話すわけ?
そもそもセス5人が抜けた事によって、必ず自軍が敵軍-5人になるわけじゃないだろ。
926名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:36:08 ID:Pu+itgSI
これに文句言ってる奴は押され気味でスコア稼ぎにくくなるスコア厨だけだろ
そもそもセスがなんで前線っていう前提で話してるのか本当に意味不明、スコア厨乙としか言いようがない
927名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:36:35 ID:yNkMjCbO
戦場の記録出しなよ
実証するならそれが一番公平だし分かりやすい
928名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:36:37 ID:vT6MeItt
>>919
それでも文句言ってる連中は結果は関係ないって言うと思う

5人て数字と、その5人以外が戦場を完全に把握して動き
完全に拮抗していてその5人のみが勝敗に影響するという前提条件でしか考えてないから

敵にも味方にも数にならない奴がいてその虚を付ける可能性等
状況の幅を含む考え方と評価をしてないからな

完全な正解がない以上、有効な可能性で評価しないとキリがないのに
929名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:37:18 ID:FAExadYw
全員でねずみすれば最強じゃないの
930名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:40:20 ID:vT6MeItt
全員で裏方すれば最強じゃねーの って言ってるのと同じくらい頭悪い
931名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:42:52 ID:yNkMjCbO
セスタスが5人でネズミして勝った戦場の記録まだ?
SNS活用しようぜ
言ってる事が本当かどうかも分かるし
932名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:48:17 ID:T4pCpLl+
SSなら貼れるぞ
どこかよいアプロダないか
933名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:53:00 ID:vT6MeItt
うpろだ でぐぐってでてきたのどれでもありだぜ
934名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:58:01 ID:EfIdpGUm
セスネズミにオベ折られて負けた連中が
同じことされたくないからネガってるだけだろ
935名も無き冒険者:2009/10/19(月) 19:59:21 ID:T4pCpLl+
おk
1枚はってもしょうがないから
セスタスPTのSSまとめるわ少しまっててくれ
ついでに動画もあるぞ
936名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:01:04 ID:yNkMjCbO
なんで戦場の記録出さんの?
937名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:02:46 ID:T4pCpLl+
戦場の記録ってSSと動画のことじゃないの?
938名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:03:31 ID:kYST49m2
>>936
うpるっていってるからちょっと落ち着けwww
939名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:05:46 ID:yNkMjCbO
SNSで戦場の記録が見れるんだよ
だから戦場の記録出して
って言ってるのにスルー
940名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:07:48 ID:I831XMD+
>>939
もし今日の出来事だったら だけど
その記録が見れるのは明日の午前5時ごろにSNS反映されてからじゃないの?
941名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:09:04 ID:Pu+itgSI
>>935
動画なんて出すなよ
顔真っ赤な奴らに晒されるぞ

>>939
自分をわざわざ晒す馬鹿は普通いません
942名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:19:59 ID:YglaJDbk
本鯖じゃないが、かの隔離鯖ではセスタスネズミ部隊がちょっと前まで猛威ふるってたな
味方が大量に追い掛け回して前線崩壊か
味方が少人数で行って返り討ちにあうか
味方が完全ネズミ放置か
味方がキプ前レイプ中に裏折られまくってゲージ差ほとんどつかず、
結局逆転まけしたときは、さすが乙鯖、本鯖とはちげぇやって思ったわ
943名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:25:55 ID:vT6MeItt
まあそもそも証拠とか言って求めてる時点で終了なんですけどね
理屈上で有効可能性について議論してて結局実績の証拠だせとか議論放棄の難癖に等しいです
証拠だされれば更なる難癖つけるか黙るしかできない 

SNSの戦歴も反映は当日中じゃないし遅いしその戦争参加した人じゃないと直接は見れないし
戦争のSSで我慢してオナニーして寝なさい
どんな作戦だって絶対成功の作戦はない
絶対成功の可能性ない作戦はあるがネズミはそれではないってだけの話なんだから
944名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:28:14 ID:SyvbrlJY
>>941
SNSのリザルトからは個人特定出来ないぞ
更にその戦場の職構成、キルデッド、召喚数、建築ダメ等を確認できる
その戦場に参加してない奴からはキャラ名見えないし、むしろSSや動画よりも匿名性は高いと思うが

それと5人PTでネズミするなら短の方が優秀だぞ
ビルブ付ければセスタスがオベに着く前に折れる
それに敵が着く前に折れるから、その後ハイドで逃げれるからセスタスよりも対処が厄介だしな
まあそんなPTが居る戦場は大概前線が崩壊してるがな
945名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:31:56 ID:TCpZOIJm
で結局なんにもうpらねーのか
946名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:32:31 ID:vT6MeItt
947名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:33:07 ID:T4pCpLl+
うp完了
ttp://photo3.avi.jp/photo/5/317385/317385-1788558-0-8003411-pc.jpg

基本スタイルはオベまで全員で骨で近づいて周辺からゲイザーを溜めだして
オベ到着と同時に撃つ 800↑×5人分で4000↑ダメ
全員が到着した時点でオベが4割削れて
そこからゲイザー溜め5秒後に8割削れるあとは適当にドレインでも通常でも皆でうてればすぐ折れる
一本あたり10秒かからないからネズミ討伐が来る前に折れる。
折ったあとはまた骨移動開始
PW回復にあわせて骨すればPWは減らないからほとんど捕まらず逃げ切れる

まぁこういう戦い方もできるってことで有効か否かの賛否はどうでもいいわ
ただPTでセスネズミやるとかなりおもしろいぞ
948名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:33:25 ID:v1VEmLVO
真っ赤な軍死達は必死だな
まるでチョンのようだ
949名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:40:01 ID:Pu+itgSI
>>947
こんだけやって負ける勝負なんてドラゲーだけだろww
950名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:48:07 ID:v1VEmLVO
つーか建築破壊に適した職でネズミするって別に普通のことじゃない
ネズミ反対派の軍死達は何が気に入らなかったんでしょう
ああただネズミが嫌いってだけなら別のとこでやっててくださいよ ここせっちゃんのための場所なんで
951名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:50:57 ID:T4pCpLl+
追記

折るまで7秒くらいしかかからないから
一分たっても裏に人がこないような戦場や
キプ前レイプされてるような戦場は

10本くらいは余裕で折れるよ
キプ前レイプからの逆転もなんどもできた。



追いかけられても敵が同人数または少数の場合
ヲリとは違って張り付かなくても
追いかけられながらも折れるしかも数秒で

調子にのりすぎるとセスネズミ討伐に15人くらいくるときもある
その場合は1人のセスタスがオトリになってのこりは生還する
たまに1人だけデッドが多いのはそういう場合
まぁそれだけつれると前線が決壊してほぼ勝ちだけど。

952名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:51:03 ID:6i9WfZpN
ネズミというか台風みたいだな…
Pt組む機会あんまないからまだしたことないけど、楽しそうだ
953名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:53:22 ID:SyvbrlJY
>>947
リザルト晒さないと意味無いだろ

>>950
建築修復無視してオベ折りに行くセスカスは必要とされて無い
同じネズミならハイド短の方が優秀だ
954名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:54:04 ID:u10wpHHu
餌になって耐える意味では高性能だし
まさかこれほどネズミに向いたクラスだとはな
955名も無き冒険者:2009/10/19(月) 20:57:09 ID:v1VEmLVO
>>953
建築修復しかしないとか特定の役割専門って考えの奴のが不要なんですけど^^
実際戦場でて成果だしてから物言えよ馬鹿

そもそも他クラスのがマシって言っても戦場でせっちゃんがいきなりハイドスカになれるんすか?
他職比較話だったら他のスレいってやれよ このスレせっちゃんのスレだし せっちゃんであることが前提だろ
日本で拳銃持ってて アメリカなら合法って吠えるくらいお門違い^^
956名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:00:21 ID:u10wpHHu
修復役ってのはその通りでセスタスが少数ならそう動くべきではあるな
ただセスタスが多いとこういう戦術を取れるって示せただけでもいいんじゃないか
957名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:03:31 ID:Pu+itgSI
つか、5人くらいでまとまってきて2、3本折られるだけでも痛い
それが10本とかいう規模になってて「そんなことするくらいなら〜」とか言っちゃってる奴の頭の中が見てみたい
ネズミ対処に来る敵の計算も出来ないようではどんな頭の中か推測できるがな()笑
958名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:04:01 ID:v1VEmLVO
あとさーリザルト晒さないと価値ないとかさーリザルトにそんなに価値あるのねえねえ
負けた試合を勝ったと嘯いてまで相手が主張したがってるとか思ってるの?^^本気で?^^
涙拭けよ
959名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:08:42 ID:yNkMjCbO
SS貼るくらいなら記録出せばいいじゃん
構成比も分かるし鯖も分かる
960名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:09:11 ID:SyvbrlJY
>>955
より適した職が居るのにセスタスでやる必要性は?
こういう行動をする為に多人数で戦場入ったら本末転倒だろ
今は野良で言うと短の方が人数多いし、即席でPT組んで行っても効率悪いしな
まあセスタス10人くらい居るなら、どうせ負けるしネズミで遊べばいいんじゃね?

>>958
逆にリザルト晒せない理由でもあるのか?
10本折ってても負けてたのなら、相手が対処面倒で放置されてたかもしれないだろ
逆にドラゲー勝ちしてたならAT折ってて遊んでた可能性もあるしな
その戦法で接戦勝ちしてたなら価値はあるが
961名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:10:48 ID:s995A4Td
リザルトなんて簡単に加工できるしプレイ内容は一切わからんから価値なんてない
前スレあたりで動画上げるっていってた子はまだか
962名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:12:44 ID:v1VEmLVO
>>960
SNSのだったら今日の戦争なら反映まだだろうし
勝利か敗北のリザルトの部分またわざわざ動画から拾わせるん?
うp主がやってくれるかどうか知らんけどさ

お前のやってることは、大地震で電車が止まったと言っているのに
証拠を出せ出せないなら嘘だから会社に来いと言っているようなものだわ
顔真っ赤すぎwwww小学生みたいwwwwwww
963名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:13:36 ID:yNkMjCbO
SSで予防線張ってるようにしか見えない
「記録は出せない。SSなら出せる。あとは想像に任せる」

じゃなく、記録出そうよ。セスタスネズミ有効な戦場あったんでしょ?
964名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:13:56 ID:v1VEmLVO
あとセスタスでやる必要は?ていうけど
セスタスでやれることを模索してるのがこのスレなんじゃねーの?

絶対的に修復が安定だから修復裏方以外すんじゃねーよって反応自体がズレてんだよ馬鹿
965名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:15:10 ID:Pu+itgSI
ぶっちゃけ論破()笑されて最終手段として動画やらSNSやら言ってるだけだしなw
ここまで苦し紛れだと逆に笑えてくるwwwww
966名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:15:24 ID:+n+gHtb1
セスPT始まったな
問題は俺のFLに誰もいないことだけだ
967名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:16:11 ID:v1VEmLVO
ほんとねwwwwただの最終手段だよねwww
1+1が2の証拠は?証拠ないと納得できない!算数なんて嘘だ!
すげーよ すげーよかっこいいよ
968名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:17:33 ID:SyvbrlJY
>>961
SNSのリザルトとかどうやって加工するんだw

>>962
は?日付と時刻と戦場わかれば直ぐにでも貼れるだろ
なに勘違いしてんだ?
969名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:17:49 ID:kfgjTM3w
話をぶった切るがベンヌサクリについて聞きたいんだ
オベエクリ門蔵辺りは全員修理してると思うんだが
その他の建築を修理してるやついる?
もしよければ教えてほしい

ATを修理してるせっちゃんをよく見るけど
裏方専で上記の4種のみ修理でもコストがカツカツだから
もったいないと思ってしまうんだ
970名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:18:00 ID:ixftXI2G
これはすげぇ
セスタスはじまったな
971名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:18:59 ID:gReMIt/y
ぶっちゃけセスネズミのやばさに気づいてた奴いるだろ
ただこれやるとホント糞ゲー化しちゃうから自重してた
972名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:19:22 ID:v1VEmLVO
>>968
SNSに戦争情報が反映されんの遅いだろ?今日の戦争ならまだじゃないの?^^
それとも今はすぐなの?教えて!SNSのタツジン!
973名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:20:33 ID:yNkMjCbO
単純にどのマップでどの鯖でセスタス5人いてどんな結果か見るだけなんだが

出せない方がおかしいんだが
974名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:22:34 ID:gOV639Wh
ttp://fesns.com/?m=fe&a=page_war_record&target_unit_id=1&target_seq=204113
SNSのリザルトってこれの事だろ
わざわざSS加工して貼るより簡単だぞ
975名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:22:45 ID:yNkMjCbO
まだ反映されてないならそう言えばいい。
どの鯖で何時頃でどのマップだったか言うとか
後で出すとかさ

なんでSSだけなんだ?
それこそ加工できるじゃん
976名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:23:01 ID:EfIdpGUm
>>969
他にダメ受けてる建築がなくて
コストが確実に余るんだったら
貢献のためにAT修理もありかもね
977名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:24:42 ID:gOV639Wh
流れ早そうだし次スレ建てて来るわ
978名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:25:23 ID:gOV639Wh
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ19
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1255955105/

次スレ
979名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:28:51 ID:yNkMjCbO
もしかしてSS出せば流れで押し切れると思ったのか?
とりあえずクラス構成比とか見たいし、結果貼ってくれ
980名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:29:34 ID:bGLDDyhY
必死なのは二人か
981名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:29:46 ID:v1VEmLVO
たしかにうp主には確かにお前らみたいなの黙らすためにとっとと貼って欲しいが
そもそも証拠証拠うるさい事自体が言いがかり過ぎて失笑ものだけどなww

最後の頼みの綱にwwww必死wwww予防線とかかっこいいwwwwwwwww
議論の根本間違ってんじゃねーのwwww
982名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:34:14 ID:60Ielx2k
こりゃすげぇな
短二人でそれぞれ2万弱とかやってたけど次元が違いすぎる
3万なんてジャイでようやくで、戦場に一人居るかどうかのスコアだと思ってたわ
983名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:35:33 ID:gOV639Wh
スレ立てついでに、以前俺が計算したオベ折速度だがビルブ30短が5人居ると約12秒ほどでオベが折れる
セスタス5人の7秒に比べれば時間かかるが、オベへの到達時間考えると短の方が有利なのは明白だ
実際に昔これをやった事あるが、その戦場はほとんど前線が押されてしまってあまり勝てなかった
多分セスタスでやっても同じく前線押されて勝てないと思われ
理由は長くなるから控えておくが、長文読む気があるなら書いてもいい
少しだけ言っておくと「建築破壊ダメより領域ダメ」「僻地オベより主戦オベが重要」この二つが理解出来れば答えだせるだろう
984名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:37:02 ID:yNkMjCbO
ただの釣りだろ
って話なんだが
釣りじゃないなら結果貼ろうぜ
その方が楽だし
って意見スルーしてSS貼ってるから信憑性に欠けるよなと
985名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:39:46 ID:v1VEmLVO
>>984
理屈も細かくやってあって数字も現実的で これで釣って誰が得すんの?
むしろ、反論しまくった手前釣りであったら得する、釣りであって欲しいのがお前だろ?^^
端から見てて痛々しいんだよwwwwww構ってあげたくなっちゃうwww
986名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:40:50 ID:SyvbrlJY
>>972
>>947のSS見る限り今日一日だけの結果じゃないだろ
もし全部今日撮った奴なら、毎回セスタス大人数で戦場入ってる戦犯だなw
987名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:41:59 ID:YglaJDbk
>>947
お茶ふいた
988名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:42:53 ID:yNkMjCbO
>>985
だから実践したかどうかが分かるだろ
口だけじゃないなら出せるのに
なぜか出さない
釣りの典型じゃん
989名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:44:17 ID:dm5OwCQ8
ここでギャーギャー言ってるよりも
実際に試してみりゃいいじゃん
防衛放棄ぎみの戦争でなら文句でねぇだろし、それを逆転できりゃホンモノだわ
990名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:45:00 ID:v1VEmLVO
>>988
主題が有効性から実行可能性へそして釣り疑惑へ 数字等には一切触れません

苦しくwwwwなってまいりましたwwwwww
991名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:45:15 ID:yNkMjCbO
マップは?鯖は?クラス構成比は?
この辺の疑問が全部解消するのに、SSしか出さない
もしかして戦場結果見れるの知らなかったんじゃ…
992名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:46:25 ID:T4pCpLl+
釣り釣り言ってるやつがいるようだけど
動画もあるんだ 

でも
ID:yNkMjCbO
が滑稽で面白いからしばらく様子見しておくわ
993名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:46:35 ID:yNkMjCbO
>>989
だから既に試した奴がいるはずなのに
口だけなんだろ
994名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:48:22 ID:yNkMjCbO
>>992
結果出してくれたらキャラ晒して日記で謝罪してやるよ
出せないだろうけどさ
995名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:48:52 ID:dm5OwCQ8
>>993
追実験しても悪くないだろ
否定するにしろ肯定するにしろ
実践するのが話が早い
996名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:49:09 ID:u10wpHHu
短との違いは速度と敵を引っ張りまわすことが出来るかだろうな
骨シャットファイと逃げるには事欠かないから動き次第では嫌らしいな
997名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:49:14 ID:Q5Rt0AE5
>>994
アツくなってレスしすぎると火傷しちまうぜ!
998名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:49:57 ID:gOV639Wh
>>989
短でなら試した事あるけど、主戦場が押されて負ける方が圧倒的に多かったわ
終盤にやって逆転出来た事くらいはあったが、逆に主戦崩壊で負ける事もあるな
セスタスは試すほど人の居ない鯖なんでやってない
999名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:50:03 ID:v1VEmLVO
とっても饒舌だったID:yNkMjCbOたんのレスが
短文区切り区切りになっていくのを見ると ああ本当に辛いんだなあとお察しできます
1000名も無き冒険者:2009/10/19(月) 21:50:14 ID:gOV639Wh
【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ19
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1255955105/

次スレ誘導しとくか
10011001
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