【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ49
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 22:11:18 ID:2ZwJsmJD
∩∩
>>1乙ドラテ!!
/ ̄ (;・x・) ⌒\
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\
3 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 22:32:28 ID:Ubz2Gu3p
敵 皿
4 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 22:37:00 ID:NWZqvvGy
_ ―- ‐- 、
(r/ -─二:.:.:ヽ
>>1立ったな
7''´ ̄ヽ-─<:.:.', __
. 〈t< く=r‐、\:く _ ...-::‐::¬::::: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::
∠j ` / ,j={_/ヽヽr' >:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. っ Y _/ ヽ了 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. し イ --─¬ /::::::/:/|:::/::∧:::∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::
f: :_: : :_:_:_└ 、 |/f|/|/ .|/ |/ ∨ ヽ|\:::::::::::::::::::::::::
/-ー/: : : : : : :\ { ヘ:::::::::::::::::::::
/7: : : :r: : : : : : : : : } ', .j / } .}:::::::::::::::::::: あぁ
>>1乙だ
/: : : : : :.|: :j: : : :\: : j } /_ ミ ヘ::::::::::::::::::
/: : : : : : : j: ヘ、: : : : \| /く<l´::<ニ二 ̄`> ミ:::::::::/
./: : : : : : : \::::ヘ: : : : : : :ヽ {::ア{:::::::}厂¨,`_______j:::::://
{: : : : : : : : : : ヘ:::ヘ: : : : : : :', V ヘ::::ノ` ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .{::::|ヽ
',: : : : : : : : : : : :\ヘ: : : : : :ヘ. / ヘ¨ //:}::::|/
',: : : : : : : :::::::::::::::::::〉: :_:_.r--―く >ヽ / _ノ::::{ _/
'; : : : :.::::::::::::::::::::::r</ :.:.. `ー¬\__ /::::/
〈: : : : :ー---‐‐r―'´ :.:.:. ヘ: . ヽ . . }ー、 ./::::<
〈: : : : : : : : : : 〈r-‐、:.:.:.:ヘ.:.:.:.:. ', : : ',: . .|: : 〉 /:::::::/
5 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 22:37:33 ID:Ubz2Gu3p
ミスッタ悪い
バッシュ状態
敵 火皿 ↓
両手 ○←俺両手
火皿 ○←見方片手
見方を盾ににヘル撃ちを待ってる火皿
ヘビスマ1発決めても敵は殺せません
こういう状況どうすれば?バッシュ放置??
6 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 22:39:06 ID:gVoRg6vS
流石にその状況だと手出しづらいから俺は手を出さずに放置するかなあ
7 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 22:39:40 ID:eX6f1gAk
俺なら火皿をタゲってストスマで切り込んでからランペ
・・・大剣でごめんなさい
8 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 22:41:21 ID:EPCFW/3z
バッシュ両手が焼かれるの見てからストスマで突っ込む
後ろの敵が多いなら風魔法連発
9 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 22:42:27 ID:NWZqvvGy
後ろに皿とかいるなら近接はスルーでいいんじゃね?
むしろ後ろの皿狙うべき敵片手はいないみたいだし大剣もいない、両手の退路も防げるしな
皿とか笛がいないなら片手がうんこっこ
10 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 22:47:38 ID:5+HAJB9s
めんどくさいからドラテでいいだろ
11 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 22:55:12 ID:p58cipx3
風2、3発ぐらいいれとくかな、それなりに削れる
ストスマ使っても多分別の火に巻き込まれるしスタンとけた両手に殺されかねんから基本逃げ腰で戦うわ
皿に届くならドラテ単発かまして下がる事もある。両手killできる勢いが味方にあれば皿狙ってガン攻め
12 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 23:07:47 ID:PbcqukcT
クランブルはもうちょいPw低く無いと、咄嗟の時使えん
13 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 23:09:56 ID:oGJ8a5PW
クランブルは46くらいで良いと思う
14 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 23:15:24 ID:SKYrbrPQ
寧ろスパーク並の範囲で前方に竜巻を飛ばすくらいはしてもいいと思う
15 :
名も無き冒険者:2009/10/04(日) 23:22:55 ID:2YFynBLj
前スレ
>>952すまん。レスしようとしたら1000こえてたw
はいぶりもやりつくした感がある・・・やってないのは範囲2種類取る型くらいか。
新しい発見のためにドランペでも試すか・・・。
16 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 00:12:27 ID:eJKCQRHs
鎌でランペしたい
17 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 00:31:15 ID:20dQsKOS
>>12 クランブルは使う為にPWを溜めておくのが正しい。
一歩先を読めばクランブルの使い所がきそうだな、というのは分かるじぇ
18 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 00:40:55 ID:lPA0Kn59
むしろウォリは常にPw70↑キープぐらいしとかないと
前衛でPw切れバレバレNoobじゃちょっと前出るだけでドラテやペネフィニの的だろ
19 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 01:02:00 ID:ehnU1ZIR
大剣は前方へ扇状に地面を割るような攻撃、
鎌、斧などの刃がついてる両手は現ランペ、
槌など刃がない両手はドラテ
20 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 01:06:53 ID:rVrhdqsi
>>5 俺がその片手ならバッシュ後片方の皿をスラムで飛ばす
ヘル1発は覚悟しないといけないけどね
21 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 01:37:40 ID:hhQSZk77
ぼくみたいなnoobには、えくすてんぶれいどはとても良いスキルだと今知りました
普通の人ならここヘビスマ入れるんだろうなーって思ってしまうけど
22 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 01:39:32 ID:T+rqS+/a
スローター愛好家の俺としてはマジで攻撃した時のSE変えて欲しい
スローターで打撃音なのが萎える
23 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 01:52:12 ID:YdjFSaMt
大剣もスマ系は両手と同じ打撃音じゃなかったっけ?
24 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:10:38 ID:Fbpnsgk5
で、結局バッシュ仕様が元に戻ることはないの?
ずっと待ってるんだが
25 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:15:18 ID:cce92+k0
元に戻る可能性は0%とは言い切れないが1%くらいじゃないのか。
むしろ現状で元の仕様に戻っても何も変わらないと思う。普通にランペぶっぱで近寄れねぇとかじゃねぇの。
そんなことより上手い片手なら野良でも誘われるって言われて2ヶ月野良片手(エンハイ)でやってるんだが
部隊どころかPTにも誘われません。俺のPマークが虚しく名前の横についてるわ・・・。
牛頭がいけないのか?
26 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:20:17 ID:IZYgLUrO
少女型アゼリーだとうざいくらい部隊勧誘が来る
牛はダメじゃない?
27 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:25:57 ID:hhQSZk77
牛良いだろ牛…
28 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:28:47 ID:ZWAVXCJv
ただの@FPな野良片手だと誘われないぞ。
バッシュマクロや撤退マクロ、ハイドサーチマクロ(←皿の横で暴きまくったりもOK)、
スラムやクランブルでの救出も積極的にするとたまーに誘われるようになる。
やっぱ日本人なのかどうかも、小学生かもわからん奴を誘うってなかなかないよ。
それでも体感20戦に1戦以下だけどな・・。
片手はただでさえ、うまいかどうかが判断付きにくいから、↑のマクロのようなので積極的にアッピルしないとな。
例えば味方が凍った時に、片手がわざと真正面から突っ込んで囮になって味方を守る〜とか、
PT組んでればあり得る動きだけど、ただのヘタクソ片手の可能性も高いからそういうんじゃ誘いにくい。
29 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:30:39 ID:BifTWZvo
うんうんアッピルしないとな
30 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:30:40 ID:fWNC6cei
首都に顔出しな、戦場とアイテム買うだけの往復が早すぎると半端な腕じゃさそわれにくい
どの職やっても前線行けば10戦中8戦は低デッドでランク入り出来るぐらいガチで上手なプレイヤーなのか?
戦場だけの片手じゃなかなか誘われんぞ。正直今は片手いなくても戦場成り立つからね。ハイエンてだけじゃ目立たん
こいつは動きが明らかに違うってレベルなら誘われると思うが・・・・
31 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:33:28 ID:hhQSZk77
ランペとエクスとヘビスマとブーンしかしない私でも首都でボーっとしてたら部隊によく誘われる
32 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:35:12 ID:Fbpnsgk5
名を売るためにバッシュ、撤退マクロやら色々やってるが
首都に顔を出すとか初耳だ、なんでなん?
俺はもちろんアイテム往復してる
33 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:38:47 ID:fWNC6cei
戦場で一人一人見るのは難しいんだよ。トップランカークラスのレベルで目立たん限り視界に入らない。ましてや片手の地味スコアじゃ
部隊勧誘の仕方はな。基本的に首都で出入りする人材に適当に声をかけるんだ。
装備みて。職見て。Lv見て。星みて。tellを入れる。首都にいる時間が長ければその手のスカウトの目に映りやすい。それだけさ
手当たり次第声かける人もいるけどね
34 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:39:47 ID:cce92+k0
マクロか。バッシュ短くなってから1回も言ったこと無いわ
低デッドは自信あるが片手だとランク入りできない。スタンプ特攻とかブレイズすればいけるんだろうけど
被るリスク考えたらブレイズは全然しない
両手の時はPCDならランク入り余裕だった。と言ってもF鯖だから20k出したらランク入り確実
35 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:41:44 ID:IZYgLUrO
終戦後にPTも組んだ事ない相手からTell勧誘とかもあるな
アッピルはアゼリーで可愛らしさをさりげなく程度
時々スラム空撃ちで後ろにサービスカットとか
やっぱ勧誘されるかどうかは露出だろ、牛はダメだ牛は褌無いし
36 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:44:28 ID:fWNC6cei
まぁFじゃ人も多いしちょっとやそっとじゃ有象無象の一つに埋もれるわ。首都にもうちょっと顔だしとけ
暇なときに人の多い場所で10分とか20分放置してみるとか。なんかいやらしい待ちだけどなww
スカウトされたいならこれがいい
ただ一番手っ取り早いのは首都の掲示板で募集してるとこに入る。100%確実。自分で選べるしな
37 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:45:41 ID:eJKCQRHs
部隊とか全部ガチ部隊に見えて入る気がしない
たまにパーティ組んで2、3戦位したら終わりみたいなのってあるのかな?
スレチか
38 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:51:38 ID:rVrhdqsi
普通に野良片手で自国戦援軍問わず誘われる
乙鯖だけどね
39 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:54:51 ID:fWNC6cei
スレチすぎるけど書いてみるよ
色々歩いてみてきたが部隊には三種類あると思う。ソロ部隊とか滅びを目前にした過疎部隊はおいとくぜ
まず一つはガチ歩兵部隊
VCつかったり僻地大好きだったり経験者だけ集めたスコア厨部隊。強いけどまぁ身内で固めてて新規はめったにさそわねーわ
次に隊長がそれなりにやる気な新興部隊
赤の他人ばかり集めるわけで、あんまりしっかりした枠組みはないけどスカウトする人材を吟味する。中堅所にそだつとこがおおいね
後に別鯖に集団疎開してガチ部隊に進化することがよくある。個人的にはこれぐらいが一番好きだ。気楽だしそれなりに強い。
隊長の資質に大きく左右されるわ。一から人集めて組織すんのってすげー大変なんだよ
最後はもうほんとによくわからん隊長が人だけ集めるパターン
弱いけどやってる分には楽。無課金だったりノーマルリジェにベーコン。デドランに低スコアの比率が高い
人だけいる。わけのわからん講習とか軍死様がそだつ。まぁ当然上手い人もある程度ひっかかるけどトータルでみるとやはり限りなく癌部隊に近いなぁ
40 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:55:46 ID:1g3WkIui
ランペって初撃ストライクダウンもらったら2撃目キャンセルされますか?
41 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:57:14 ID:4mETWmzL
何の意図があってココに書いたのか全くワカラナイ
42 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 02:59:41 ID:fWNC6cei
>>37 あ、肝心なこと忘れてたわ。大半の部隊は後者の二つのどっちかだ
パーティ適当に組んだり組んでも好き勝手動いたりなんてのはよくある
実際にガチでやってるとこあんまねーから募集してるとこ入ってみな
適当にやりたいなら一番下のショボそうなとこオススメする。
やる気があるなら真ん中にしとけ。区別は部隊員の装備の課金率みりゃわかるから
43 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 03:03:26 ID:eJKCQRHs
44 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 03:12:00 ID:6MS2/O+5
>>5 そもそも人数負けしてる状況から下がらなきゃいけないな
そのバッシュにはフォースかブーン追撃で少し削るだけだな
45 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 03:18:34 ID:4mETWmzL
46 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 03:52:49 ID:Mf+sbVWy
SDの反撃発生15F
ランペ1段目発生35F目、2段目発生49F目、間は14Fしかない
たとえ密着でSDされても2段目までに反撃が間に合わないね
ちなみにランペ仰け反りは48Fあるので、ドラテみたいに喰らいながら
最後だけSDとかも無理
47 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 03:57:44 ID:YPagQV8V
>>40 キャンセルされずランペの2撃目が当たるが、SDの反撃モーション中は笛がエンダー状態+オリ側はSDで仰け反る為にその後不利になるよ
48 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 04:17:51 ID:QBDvTZWa
味方3人が敵笛1に追いかけられてて、皿弓+殿が片手だったとして、
背中の皿がライト打って、敵笛に当たったの見てからのけぞり中にバッシュは入りますか?
49 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 04:19:02 ID:4mETWmzL
当然ハイリマス
50 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 06:03:33 ID:SP0EVLlo
1年振りくらいにふらっと戻ってきたんだけど、フェンサーのSDって片手にあるべきスキルじゃないのかあれ
なんで細剣一本でヘビスマとか防いでんだ
51 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 06:09:11 ID:h7MX0O3V
ピコーン
\マタドール!/
52 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 06:09:27 ID:kbDVNtAP
ノーマルリジェ、ベーコン使いの俺が来ましたよ
大剣で5-2-12kとかなんだけどハイリジェ使った方がいいのかなぁ〜。
練習次第でもう少し良くなると信じてるんだけど・・・
53 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 06:34:52 ID:Q6/Nvsog
>>52 それでも大剣なら平均15kはでるだろ
基本的に大剣向いてないんじゃね?
54 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 06:46:38 ID:20dQsKOS
A鯖だと、15k出してるのは各クラス上位5名くらいまでで
11k超えさえしてれば十分働いてる方だといえる感じだけどな〜
55 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 07:41:36 ID:v4NBqZwh
与ダメで働きを判断されたら片手が泣く
56 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 07:54:38 ID:T+rqS+/a
>>52 俺もだ
リジェベーコンが悪いみたいに言われたらしんどいな
ハイリジェもってたらそりゃハイリジェ使うけどね
ハイリジェとリジェは違いすぎる、ハイリジェの恩恵は異常
57 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 08:02:05 ID:4dttpqBx
働けバイトしろ
58 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 08:32:11 ID:hal1jYeo
氷皿が双方に少なくて片手大剣だらけの戦場で
ずっとARF3大剣フォースで睨み合いしてたら殆どフォースだけで10kpcdとか・・・
氷やスタンに敵味方集中してすぐ蒸発するような膠着した戦場だと何して良いかさっぱり解らん
59 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 08:45:39 ID:JkutsO2U
A鯖で純片手の修行を続けて早半年
10kは安定して出るようになりヲリランクの10位くらいには載るようになったけど
まったく部隊の勧誘は来ない
60 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 09:01:25 ID:bbiAqXds
こっちあと2割しかHPないけど、このヘビあてたら相手しぬな
そんな時です。味方から矢やライトが飛んでてきたのは
わたしは死んだ。スイーツ
61 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 09:04:14 ID:6MS2/O+5
>>59 ローカルネタになるがAは国にもよるよ
エルゲブネツあたりはちょっとスコア出してると勧誘tellきやすいがホルカセだとなかなか来ない
あとは片手の価値下がったからってのもあるかもね
62 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 09:23:37 ID:2ruUhehR
名前のおかげで部隊入れました^^
他の部隊員インしてないけど
63 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 10:04:57 ID:ZDTvvvIE
A鯖は自軍のヲリPCダメトップが13k〜15kとかけっこうあるな
それだけ隙がない
20k〜25kもそりゃ見るけど
64 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 10:17:57 ID:ajenc6zU
ハイリジェで全コスト使い切ると0デッドなら大体13KのHPになる
だから大剣で13K以上出せない奴はダメージ交換すらまともに出来てないよね
65 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 10:29:38 ID:55CODmZA
片手でスコア高いのはアウトと何回言えばいいんだ
66 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 10:31:08 ID:80sSiPik
ネトゲやってるヤツなんてみんな似たような同類なんだから
君自身がそうであるように、受けのコミュニケーションしかしない奴にワザワザ話しかけないよ
67 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 10:36:48 ID:6MS2/O+5
片手の10kのどこが高いんだ
20k余裕です^^で突っ込むならわかるが
68 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 10:38:27 ID:lPA0Kn59
片手でもペアでがっちり追撃してるとそうでもないんじゃね?
スタン終わり際にスマ→スタンプ・ブレイズ→ヘビ連携やられると
笛にタンブル抜けすら許さない
69 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 10:44:57 ID:WOEpGsUH
片手で20K余裕です^^の人はPS()はあると思うけど部隊向けじゃないわなw
70 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 10:49:00 ID:JkutsO2U
最近思ったんだけど片手って居なくても戦争勝てるんじゃね?
71 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 10:51:29 ID:bbiAqXds
最近はスタンなくてもそのままヘビやらランページうってりゃいいかんじだからな……。
72 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 10:55:16 ID:lq23dC8m
>>62 素直に自作部隊だと告白してもいいんだぜ?
73 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 11:41:27 ID:+VgFhrRy
74 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 12:03:10 ID:b28PIsVk
>>64 そんな毎回いくかよ
そりゃ状況次第で大剣は20kいくときもあるし
皿ばっかなら10k怪しい時もある
75 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 12:52:26 ID:15LTK7EL
よわwww
76 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 12:58:40 ID:Fbpnsgk5
は?俺ならワンパンでいけるし
77 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 13:14:20 ID:mdPqSVUO
78 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 13:24:12 ID:JkutsO2U
ある片手は10k行くかで悩んでいた
一方大剣は30k出しつつキルランクに載れるかで悩んでいた
79 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 13:25:20 ID:ajenc6zU
大剣で与ダメ30K出してキルランク乗らないほうが難しいだろ
80 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 13:32:13 ID:57mruhVy
30kとかどう見てもドラです
81 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 14:11:05 ID:j2kYxXmW
やっぱヲリはゴブ装備だな。
耐久が課金より高いし全職使える。
何よりグラがヲリっぽい
82 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 14:15:01 ID:CO0Rfx8Y
あんなひらひらした服の
83 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 14:15:13 ID:BGjAHX99
暇だからヲリ動画みてるけど高スコアなのは
キプ前レイプでランペしてる様なのばっかだな
84 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 14:25:46 ID:2ruUhehR
ランペ修正マダー
85 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 14:40:58 ID:TNJh/2Ug
動画は大剣実装前の両手を見るといいよ!
大剣や笛に対しての対処はわからないけど立ち回りはわかると思うんだ
もしかしたらランカーお兄さんの動画かもしれないよ!
86 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 14:47:21 ID:55rXHAfE
ひたすら僻地攻めて、エンチャしてない裏方相手に
俺TUEEEしてる部隊様の動画は見てて気持ち良いけど
野良プレイや主戦場ではあんまり参考にならないから注意な!
87 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 14:57:13 ID:KxYzr4b7
野良で拮抗してる戦場の主戦でスコア出してる動画が見たいわな
88 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:02:50 ID:WOEpGsUH
仮に野良で拮抗してる戦場の主戦でスコア出してる動画があっても敵が雑魚とかケチつけるんだろ
まあヲリが主戦で並以上の敵相手にスコア出すとかまず不可能だし
89 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:04:53 ID:bbiAqXds
ある一定以上の腕だとまわりに左右されるよね
ちょっと俺ブレイクくらってるのに、なんでぴんぴんしてる奴らがガン逃げするの!
ちょっまっあgぃあgkdjかふじこ
90 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:12:01 ID:5Mx1FHLu
ランカーさまを主戦場で見かけないのはよくあることw
91 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:15:10 ID:VgYMJy2+
近づかないといけない特性上主戦場でスコアでにくいのは仕方なくね?
相手が並み以上ならそうそうやりたいことやらしてくれないだろうし。
92 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:37:25 ID:z97vDeyr
両手の場合
スコアが出ている=相手が弱いか味方が強い
ってだけの話だからな
崖のぼりからの奇襲とか視線、突っ込むタイミングは為になるけど
高スコアなだけの動画は見てて楽しいけどそれだけだもんな
93 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:40:04 ID:VgYMJy2+
動画はあれだよな。
全体でみるんじゃなくて場面場面で使えそうな攻め方とかだけぱくるのが結構役に立つ。
全体で見たり適当に流し見してスコアだけとか切り捨てちゃうのはもったいない。
94 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:41:01 ID:OWBOkQ0Y
あにき達に質問だ
純両手で与ダメだすならどう動けばいいんだ?
今は突っ込んできたやつにヘビくらいしかしてないんだ…
95 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:52:36 ID:CHTCaD3g
リアルハイドを使うのじゃ
96 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:53:41 ID:ehnU1ZIR
大剣やり始めてからストスマ起点での動きが上達したかな。
ドラテみたいにスキル自体に機動力がないランペを生かす為ってのもあるか
97 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 15:54:10 ID:bbiAqXds
受けだけじゃ与ダメは増えないと思う
押し時に率先して押さないと。あとはそのタイミングを肌で感じるんだ
98 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 16:34:08 ID:rReM8Jaf
弓弾幕の次は雷弾幕か
なんならそろそろランペ弾幕作ってもいいんだぞおまえら
99 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 16:36:39 ID:Fbpnsgk5
>>94 ストスマスマ、ベヒヘビ、ドラテからの連携なんかで稼ぐしかない
というか、両手で与ダメを稼ごうとしすぎると死亡率上がるからな、ほどほどに
純片手で4dってきつい?
スコアは8kから10kぐらいだけど
無駄死になら抑えるべき
誰かを助けた上での死なら問題ない
4dの内容は?
3までに押さえたいところ
片手なら最悪でも3、通常は2くらいまでには抑えないと
誰かを助けて死んだとしても片手が沈んだら4人助けても釣り合うかどうか
片手は「あ、こいつは無理だ」って判断する能力と見捨てる勇気も大事だよ
片手は生きてることが一番の仕事だからな
片手以外を助けた代わりに片手が死んだのなら
人数的には±0だけど戦力的には確実にマイナスだし
劣勢時に味方見捨てても次の拮抗優勢時に前に出れるHPは確保しておかないと
両手はドラテしてからの次の追撃もできるからスコア出しやすいぞ
俺は大剣より両手のがスコア安定するな
ランペは被弾覚悟でやるけどドラテは隙狙ってヒットアンドアウェイもできるし
敵にヲリが多いと俺のドラテ無双が始まる
味方がハイエナ揃いで
全員で突っ込めば崩せるのに動かないって時に
無理やり突っ込んで生贄になるのが片手の役割じゃないの?
自分が死ぬかわり押し始めること多いけど正直やってられんわ
>>107 初心者じゃあるまいし片手で突出とかありえんでしょ
初心者に大剣勧めると無理にランペいって蒸発して凹むのがオチだと思うのだが・・・
というか慣れてきてもランペから確実に生還出来るタイミングを読むのはなかなか難しいと思う
失敗すると蒸発良くて瀕死でしばらく回復なんて事になる
×自分が死ぬかわり押し始める
○元々押す流れがきてた。自分だけ周りが見えてなかった
どうみても空気片手です
他人のせいにするまえにもうちょっと自分の立ち回り見直すのオススメ
自称中級者にありがちな勘違い。まだその先がある
お互いに片手揃ってると
氷皿の有無が勝敗を分ける
ありえないぐらいハイエナのカス揃いなんだから仕方ない。
餌役なんか笛か両手の仕事だろうに
『笛・両手の役割はハイエナです(キリッ』 だからな
前線って膠着状態でも流動的に前後してて
そこで取り残されたりルートされた奴が狩られたりとか
レイン弾幕で皿の支援が遅れて謎空間が出来て
孤立した前衛が押されたりとか
こういった要因や全体MAP確認しながらやってる
とりあえずチュートで変えられるレベル20でいいから
弓と氷皿やってみれば良くわかるよ
弓で前に出て皿への弾幕
氷皿で氷ばら撒き
その上で片手で一歩下がってバッシュ専やると
自分が出すぎているかどうか分ると思う
>>112 回りは「特攻片手か…」と思ってると思うよ
部隊やPTでもなければ理想の役割を分担するなんて無理なんだから
声出して死なずに前進を誘発するほうがいいしそれでダメなら味方に合わせるほうがいい
つか、特攻してきた片手に慌てて攻撃集中してカウンター食らうような相手じゃ
相手も味方と同じくらいカスじゃないのw
まさかの濱口ドラテ鯖だからな。PCダメランクほとんどドランペウォリで埋まってるぜ
上の方でA鯖のこと言ってるけど、Aホル野良で大剣50戦程やってみたら
平均キル7.1 デッド2.2 PCD16kとかだったな。
19kで前線千人長(FB無し)な時もあったからA鯖自体歩兵は上手くなくね?
そんなLv20ですぐCCするの前提な上、装備課金しないなら前線いくなよ…
せめて部隊戦でやっとけ
弓や魔法に削られてHP減ったなーちょっと下がるか
お、あっちの方ウォリが下がって皿が孤立気味、マークしとこ
やべ、オレいつの間にか孤立気味、下がるか
ってのを敵味方が細かく繰り返すから
出たり下がったりして、初心者は突っ込みすぎたりする
実際は人数差や召喚の有無でも前線が動くから
召喚報告や全体MAPでの確認も重要なんだよね
>>117 みんながそこそこ動けると特出したスコアが出しにくくなる
ガチ部隊戦にありがちで『めっちゃ仕事した!』って時に限って低PCDとかよくある話
かなり前線で凍ったりしてる人まで助けてたから4dしてたみたい
それ気をつけてやったら1k1d9kだった
アドバイスありがと
あとは常に味方集団に近づく事と
HP減ったら過信せずにこまめに回復(コスト考えて)すれば
0dとか普通になるよ
>>120 ありすぎて困る。
めっちゃ頑張ったわ!って時にスコアダメダメで、今回カスだったと思ったらスコア伸びてるとかよくある話。
>>117 お互いガチだとね。
それでも今の仕様だと以前と比べて
拮抗時間ってかなり少ないはずなんだよね。
にもかかわらずレイン射程位で睨みあうことがあるんだよなw
で、抜いてみると意外にすんなり喰えてしまう。
歩兵力が拮抗してるから膠着してるんじゃなくて、
お互いわざと拮抗させてる感が強いんだよな。
まぁ構成とかにもよるな
特に的確な氷弓がいると膠着になることが多い。
そんな状態で短がいい仕事してくれると悩汁でる
初心者が片手やる時は
前に出ないで下がり目でバッシュ専やりゃ十分
極力死なないよう心がければ尚良し
我慢出来ずに突っ込んでくる敵にバッシュ
HPが減ったら余裕を持って引いて回復
エンチャは耐性エンチャだけで良いのでちゃんとする
これだけでかなり戦える
大剣ヲリだけど12kくらいしかでないな
なんかオベを壊さずスルーしてく味方が多くていつもオベ殴ってる記憶しかない
20k越えなんて俺にはむりぽ
お笛様がオベ殴りながらこっちを見てる・・・
あと皿やると敵の硬直を取る意識が付くし
弓やると敵陣の奥を見る癖と押し引きの感覚
サイドからの視界を意識しやすくなる
弓と氷をそれぞれ10戦ほどやれば分かってくる
CCが面倒なら3キャラ作れば出来る
笛がなぐってると前線いってくれという気持ちになる
いずれにしてもウォリ単体でやるより敵の視界を理解しやすくなって
死角も取りやすくなる
3職経験してから両手大剣やれば
自分にあったやり方が見つかるはず
無課金ガードエンチャのみ両手で平均与ダメ7000なんだけど、これってどうなん
邪魔
じゃあもっと頑張りますーー
とりあえずアタックつけて10K目指せ
137 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 20:13:39 ID:xB1xY2oS
とりあえずヲリはエンハイしないとフル前線は空気になる。してないなら裏方挟め。
両手ならキルを5前後デッド0から4、ダメは13k+デッド数×1kキル数−0.5kで十分な戦力かな。
ダメは最低それくらい出さないとダメ交換が出来てないことになるし。
与ダメスコアをダメ交換とか考えなくていいよ
時間の概念がないし
ヲリでスコア気にすんのは大剣だけにしとけよ。
ダメ交換ってスコアありきのすげー不毛な考え方だよな
ダメ交換はオリの基本だろ・・・
そしていかにダメ交換させないかがプロへの道
片手の役割はダメじゃなくて肉壁的存在感でしょ?
彼らはタンクだよタンク
ダメ交換の意味取り違えてないか?
硬直取りが基本のこのゲームじゃ攻撃する上での被ダメは必要経費。
んで出費に見合ったリターンが望めるか計算できなきゃ投資はできないだろ。
誰かの尻馬に乗ってるだけのハイエナなら知らんが
ダメ交換が悪いと言ってるのではなくて、与ダメをダメ交換で考えるのが悪いと言ってるんだが
ダメ交換の通じる理想の世界って、タイマンかつ短時間かつHPが低い格ゲーみたいなのでしょ
まぁまぁ
両手で大剣相手にする時はどうすればいい?
ランペ後にドラテ撃ってもカスダメージしかあたらない
ランペ前ヘビスマランペ後ヘビスマ
スマとスマなら相殺とか
ヘビとスマならヘビが押し勝つとかすればいいんだ
いままで両手でよくて10kいくくらいだったのに
大剣にしたら16kでたランペつええ
ヘビとかスマとかドラテで大剣相手にするとタイミングやセンスが問われるから一番簡単なので
近づいてくるのをぶーんぶーんぶーん
ランペ中にぶーんぶーんぶーん
逃げるのをぶーんぶーんぶーん
マジ外道
両手と大剣って双方最高の攻防エンチャ出してヘビスマでダメージ交換したとき大剣の方が有利だったりする?
経験的に良エンチャのときでも大剣とのダメージ交換に勝った記憶があまりない。
耐性ダウンより攻性が優位なのかな。
ストスマエンダー3回やった戦場でPCD1位の恥ずかしさは異常
それアピール大成功なんじゃないか?
1対1のダメ交換なら大剣のが有利じゃねーかな?
ただ、実際の戦争は横からも攻撃入るから一方的に大剣有利とはいえないと思う
ヘビスマをtゥルーやライトンとかで消されてもなんとも思わないが
ブーンやフォースで消されるとすげーむかつく
>>146 最大距離のヘビをSDできる程度の反射神経があれば
ランペ見てからドラテしても3HITさせてなおかつスマ追加まで間に合う。
相手のリアクション見てからヘビもできる
ってわけで相手のHPがダメ交換で止めさせる残量ならランペにドラテで問題ない。
HP厳しいなら素直にさがってブーン。
地味に風で削りあいでもして、HP600以下ぐらいになると
何かしらの硬直にドラテされたとき反撃したら死ぬから大剣はジリ貧だよ
ところでブーンとフォースはどう使い分けてる?
差があるのは理解しているつもりだが正直両方入れて使い分ける必要性が感じられねえ。
マウスコロコロ調整が苦手なせいもあるが、スロットにはどっちかでいいような気がしてきたぜ
一応長いと言われるフォースしか使ってない
>>157 ハイドスカと退治した時にブーン撃つくらいだな
あとは瀕死の敵を追撃するとき
消費POW少ないから、1回のPOW回復で打てるのが強み
ただ、あれば便利だが なくても(フォースがあれば)なんとかなる
両手大剣はフォース、片手はブーンにしてる
フォースだからできること
被らずキルを狙える、少しだけどレンジも稼げる。主戦用。
ブーンだからできること
Pw維持しながらの風牽制・削り。Pw空になってからの追撃。僻地用。
ブーンとフォースの差はレイドとツルーぐらいの差だと思う。
162 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 22:20:00 ID:j2kYxXmW
ツルーは邪魔だし弱いし効率悪い。
なれりゃイーグルのがいい。
レイドとは天地
>>146 両手だと大剣カモなんだが俺だけ?
ランペ見てから当たらない位置で回り込んでドラテ→ヘビスマなんだが
クランブル両手はほんとカスダメしか出せないし、勝ち目ないな
>>163もARF両手だろ?ARF取ればランペぶっぱのnoob大剣に対抗しやすい
しかし大剣が上手い奴だと結局ダメージ負けするから、両手は不利
つーか、ヲリがヲリを狙うって考え方からして間違ってると思うわ
いや、タイマンなら両手有利であってると思う。大剣からしたら対両手は
HP600以下=ぶっぱドラテでも反撃したら死ぬ
Pw68以下=ぶっぱドラテでも反撃したら撃ち負ける
だからな。HP・Pw維持しながら風魔法と置きエクスで地味に削るしかない
>>164 ヲリがヲリ止めないでいったい誰がヲリ止めるんだよ
167 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 22:42:03 ID:j2kYxXmW
ランペってステップで簡単に避けれないか?
両手の時はランペを避けるステップで近づいてヘビドラテしてるけど。
特攻ステップですねわかります
>>135 それくらいのスコアしか出せないなら頑張らなくていいから、前線来ないで裏方やるべきレベル。
>>163 オレは大剣だけど両手がかもだなー
ドラテしてきたやつ見てからステップでまわりこんでヘビスマ歩いてヘビスマフォースでキルまでいける
てめえら小細工せずに正面からヘビスマ交換しようぜ!!
片手寄り鰤でスタンプ3・ぶーん1か
スタンプ2・ぶーん3にするかで迷っています
スタンプの範囲が2と3で対して変わらないようなら
後者にしたいんですがどっちがいいですかね?
ダメージ効率のいいアタレ大剣なら両手にそう負けんぞ
僻地戦に近い対両手でランペなんかほぼ撃たない。風魔法の硬直にストスマ狙ってスマの打ち合いしても勝てるし
風魔法の打ち合いでもかてる。それこそドラテの着地にストスマから展開しても勝てる。泥仕合もいいとこだけどね
>>170 そんな状況でドラテするヲリがおかしいだろwww
>>171 これはライアーゲームだ!
悪く思うなよ!
>>169 そんなにnoobなスコアなのか(´・ω・`)
デスはあんましてないし、スタンにはかなり飛びついてるんだけどなー。
上手い人の動画見ても自分との違いがわからん
弓と違って両手は難しいね
エンチャなしがスタンに飛び込もうとするなよかす
>>176 前線である程度頑張りたいならガードのみよりアタックのみのほうがいいと思う
前線でガード無しとかハイリジェ垂れ流しでもHP足りない
僻地厨する時はPwリジェと攻性、前線行く時はHPと耐性付けてる
優勢でもないのに 真正面からどうどうと突撃し敵ヲリ達の前でランペをしかけるとは
勇敢な大剣だな だが愚か者だ
だが・・・・・・掠りもしないランペカスよりはやる方か・・・・・・
>>176 残念ながら近接職をエンチャ無しでプレイしようというのがそもそも間違えてる。
本当は無エンチャという選択肢もあるはずなんだが、現状エンチャ率(特に近接の)を見る限り無エンチャ=エサ。
弓は距離のアドバンテージをいかして継続的にダメージを与える。
ウォリアーは機動力と防御力を背景に攻撃力を叩き込む。
つまり防御力と攻撃力を上げることができるエンチャをしないのは性能5割減で使ってるようなもの。
すでに腕や敵見方の状況以前に同じ土俵に立っていない。
というか弓とウォリじゃ同じFEZでも別ゲームなので1からはじめるつもりでやったほうが伸びるのはやいよ。
182 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:43:36 ID:j2kYxXmW
戦場にはいろんな奴いるからな。
うまいヲリからPTで狩ってくと前線おしやすいかな。
>>179 前線でハイリジェなしとかガードエンチャあろうがHP足りないと思うんだが
184 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:49:17 ID:j2kYxXmW
片手なら無エンハイでも間に合う。
戦場によってはコストきれるけど。
やっぱスカだわ。
赤武器リジェでもコスト余りまくる。
PWリジェ使っても余っちまう。
大剣の方が強いよ
カスでもスコア出せるからなぁ
両手はゲームを楽しみたい人向け。
大剣は最強厨って感じ。
という俺はマゾの片手
186 :
172:2009/10/05(月) 23:52:25 ID:eJKCQRHs
スタンプの範囲だけでいいんで
誰か教えてくだしあ><
187 :
名も無き冒険者:2009/10/05(月) 23:54:14 ID:pu92e4rQ
ノラのときでさえ13Kくらいしかだせなかったのに
部隊入ったら10K越えられなくなったし
ボイチャは荒れてるし野良のがしょうにあってるんかな?
バッシュ持ちかえ通常→ランペはネタですか
>>182 じゃぁ普通に6キルとかしまくってる俺はPTに狙われてったわけか
なんで自分だけ死にまくるのか理解できんかったがやっと理解できたわ
ありがとう
デッドな
>>176 無エンチャでスタン殴るなよ。
被りくらいは知っているよね?
>>165 同じPSのタイマンなら間違いなく大剣有利
一発のダメージ差が違う
>>166 そうだな、片手は大剣止められるな
大剣同士で止めあってるのがnoobだと言いたかった
>>187 強い部隊で連携する場合は、いかに手数をかけず効率よく殺すかだから、ダメージは下がるのが当たり前
ついでに味方にも上手いのが増えるから仕事がかぶって下がりやすい
ダメージ出したいだけなら野良の方がおすすめ
上手いやつよりも下手なやつから排除していくのが一般的
対象は特攻ヲリ・短、孤立した弓・皿などなど
連携の取れるPTなら、前線でも各個撃破出来るように動く
どんなに上手いやつでも数で負けてりゃどうしようもなくなるからな
ちなみにそうならないように動くのが上手いやつ
優先的に狙われてるうちはやっぱ下手なんだよ
ソロでもPTでも、その辺の基本は変わらない
スタンに糞攻撃多すぎ
敵の火皿取り囲んで糞攻撃で倒し切れなくてこけヘルで9人近く焼かれてワロス
ベヒのロマンについて教えてください
氷にべヒヘビ
SD決めようと思ったら攻撃判定遅くて怯んじゃった笛に追撃ヘビ
大剣は最強厨って感じ(笑)
ネガ両手きめえわー
両手良いじゃん
建築破壊早いしモーションかっこいいし
巻き割りモーションじゃなければ大剣使う(´・ω・`)
そろそろブーンとフォースのモーションが違うように
スマとヘビスマも違っても良い
なんで大剣に袈裟斬りモーション入れなかったし
重さに任せて叩き割るのはむしろ大槌や大斧だろ・・・
もしかして大剣スマと通常攻撃ってモーション一緒?
大剣スマは大根切りだ
あれ?大根切りだと思えばイカスな
フルエンハイリジェしても10kいかんわ
エクス振ってれば10kは出る
フォースの暗黒面に取り付かれてみろ
リジェだけで10k超えるから
なんかランペで蒸発しに行くよりフォースを射すのが楽しくなってきた
皿スカのほうが向いてたのかな・・・w
フォースの暗黒面に堕ちるとダース・ブーンとなり追撃のジャベは全て消える
>>172 片手寄りではないけど鰤ヲリでブーン1にしてるけど1でもけっこう役に立つよ
スタンプは2と3の差がけっこうあるらしいから3推奨とかなんとか
スタンプは3必須だと思う
普通にやるよりARFで風皿やった方が安定して高スコア出る気がするな
>>212-213 スタンプの範囲調べてたんですが1.5キャラ分の差って大きいですかね?
できればぶーんは牽制として使いたいです
1じゃ射程短くて使いづらいんですよね…
スタンプ使う場所や場面を考えると3必須なんだよな
どうした物か
片手ならぶーんなくてもいいと思うよ
ないよりはあったほうがいいことは確かだけど
両手大剣なら牽制でぶーんは威力も射程もしょぼくないかねぇ
フォースの消費が大きすぎてブーンオンリーでござる
牽制で使うのは邪魔だからやめよう
>>217 ですよねー
ぶーん1はカウンター用として割り切って牽制は味方に任せようと思います
ありがとうございました!
今更だけど何でダメージシュミレータがテンプレに無いのかと小一時間
あれ古いのか把握
you新しいの作っちゃいなyo
キル取る時何度ブーンとフォースに助けられたことか
恩返ししたいくらいだぜ
両手スマより大剣スマのが重みがあって好きだなぁ
通常はやる気ないキコリって感じだし
なかなか気に入ってる
>>220 自分はブーン1はハイド暴きが主かな
使ってみるとわかるけど、問題なく安全な距離から暴ける
あとさりげなく逃げようとする敵のキルにも使える
牽制にならハイドの相手する暇がないとかちょっと遠いとこにいるハイドの方向にとか、正面うろうろしてる笛の方向にとかで、大して当てる気のないほんとの牽制に使うくらい
227 :
名も無き冒険者:2009/10/06(火) 10:28:36 ID:qFtjNO0v
>>194 やっぱそうなんですね。部隊の両手の人もダメは10kちょいなんですけどキルは二桁みたいな。
大剣の人はバランスよくだしてたみたいですが…オベとかも普通にスルーだし野良に戻ろうかな…
片手のオイラからしたらフォース振りまくりです
今の時代バッシュしても敵味方の大剣がらんらんしまくって
バッシュしたのに有利なのか不利なのかよくわからん状態になるし
乱交状態になる前に相手側を少しでも削ってからバッシュしたいからね
ダメージ取るというよりも多少でも有利な状態でぶつかりたいという気持ち
そしてぶつかる頃にはバッシュするPWがないという
フォース振ってたら距離とるクセがつくよ
片手の牽制は撃ってもブーン、スキル振らずに動きで牽制するほうがよりいいと思う
先生!
味方の弱攻撃アーマーをつけた敵ヲリにヘビスマが一撃も当たりません!
片手ってブーンいらないの?
ハイドはどうするの????
>>232 誰に聞いたんだ。必要。
ハイブリならブーン使えない以上の利点を見いだせるなら無くてもいいが。
バッシュで暴く
あむとあいうち>スタンがフルで入る
こけられる>スタンプか誰か追撃
皿スカしてると前のヲリがすぐ横にいるハイドに気が付いていて引きつけてるのか
本当に気が付いてないだけなのか判断つかないときがあるのだが
遠慮無く暴いて良い物かどうか悩む
>>228 乱交じゃなくて乱戦な………ゴクリ。
片手ブーン威力75、フォース威力82、大剣ブーン威力135、フォース威力148
(弓のレインやトゥルーが威力86、サラのボルトが威力140)
大剣や両手の牽制はともかく片手じゃ威力が死んでるからなぁ。
弓手のレインよりダメージ低いのを敵前線に当てて果たして削ったと言えるのか……
必要な場面はあるけど主戦で積極的に撃つような威力ではないと思う。
片手同士でソニックの撃ち合いしたら互いに40しか出なかった
二人は背を向け去っていった
ARF大剣同士でフォースの撃ち合いしたら互いに170も出た
二人は背を向け去っていった
ブーン3とフォース3って射程15しか違わないんだよね?
範囲と貫通性能でフォースが優れてるとしても、硬直とpw消費とスキルポイント節約考えたらブーン3でも良いと思うんだけど
ちょっと黒いオーラまとってブーン連発しようと思いますが止めた方がいいですか?
>>233 ですよねー
>>234 アムのほうが射程長くネ?
笛が増えつつ、つーか増えてる現状で飛び道具は否定できないような気がする
ええボク片手ですが笛みたら大剣に持ち替えてフォースっす
3歩ぐらい射程ちがうよ
まあ、慣れればなんてことないんだけど
242 :
240:2009/10/06(火) 13:58:34 ID:uqwxR8bA
ごめん 調べた バッシュのほうがながいんですねー しつれい
>>240 笛もやってみるとどんなウォリが笛にとって嫌かよく判る。
フォース連打鰤ははっきり言って怖くない
そうか?俺は笛やってる時ちくちくフォース撃たれるの嫌だけどな。怖くはないが痛い
近寄ってくればこっちの土俵だが、距離とってフォースならヲリのが有利だし
フォース打たなければ笛側からすれば対ヲリで詰んでる
ペネ起点にするしかないが、ペネをヘビスマで落とせる
風使わないならそのまま歩いて近づいてフィニすりゃいいよ、ヘビかえされたえらDDフィニ。もしくはSD
今日パニそうになってバッシュしてみたらバッシュ決まってパニは決まってなかった
これって普通のことなの?
日本語わかりにくくてゴメン
フォースとかブーンとかしないと笛が正面からとことこ近づいてくる
何もしないとヘビ間合いの外からフィニされる
合わせて前に出るとDD→フィニされる
下がると前線が下がる
正直どうしていいのかわからないからブーンでちまちま削ってるんだが
>>245的には↑みたいな時どうすればいいのか教えてくれると助かる
笛がとことこ歩いてくるなら味方いるとこまで下がればいいだけじゃね?
タイマン性能最高の相手に無理してタイマン挑む意味なんて無いし
タイマンじゃなくても前線の端っこ(サイド)で↑みたいな状況になりやすいんだ
自分が下がるとサイドとられて前線押されるなー、って状況
味方いるとこまで下がって弓に射撃してもらうとか
笛排除してから押し返せば済む
まあ味方の援護がありそうな位置でフォースでチクチク削ってればいいんじゃね
味方と一緒なら、硬直にジャベ入るかもしれないし、火矢ハメしてくれるかもしれないし
サイドでタイマン気味になってる時点で適材適所じゃないんだし
もしそこでサイド取られて前線押されるとしても自分が責任を感じる必要ない
逆に自分が笛やってる時はそういうサイド戦でタイマンしてくれるヲリは美味しいだろ
まあ逆に考えれば
上手く笛を誘導すれば囲んでフルぼっこも可能じゃね?
だが相手の笛にも味方がいるんだ・・・
笛2氷1、弓1、片手1 とか最悪だぞ
フェンサースキル調整方針について 09/10/06 19:53
いつも『ファンタジーアース ゼロ』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
現在クラス「フェンサー」の性能が顕著に現れていることにより、
お客様より多くのご意見ご要望をお寄せいただいております。
ご投稿いただいた内容について開発ならびに運営チームにて協議を行い、
10月中を目処にクラス「フェンサー」の攻撃性能とPow消費を中心とした
スキルの調整を行う方向で、現在対応を進めております。
調整の詳細につきましては後日公式サイトを通してご案内いたします。
また、その他のクラスのスキル調整につきましても、現在実施を検討しております。
皆様のご意見ご要望から協議検討の上、よりお楽しみいただけるゲームを目指し
バランス調整および機能改善を図ってまいりますので
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』をよろしくお願いいたします。
それこそ、画面上に現れたらガン逃げ
笛2だけでも脂肪フラグ、片手で確定、瀕死でも弓で終わる
今以上にウォリ無双ゲーになるのかwww
まあ全クラスもってるからいいけど、火皿のゴミ化といいネガウォリすげえわ
>>254 そんなの来るなら尚更逃げないと
自分がデッドしたら領域ダメに加え前線から味方が一人減り不利になる
笛もそうだがスカも調整すべき
SDのダメは無くなるな
仰け反りはしかたないが
>>257 明らかに笛ぶっ壊れてたのにそれはないわ
糞笛A ID:EEBJQEPz
他のスレも見るけど
正直、笛は全職から嫌われてる、同職の笛からも
マジ笛ざまあだな
修正されても当然笛続けてくれるんですよね?w
てか確かにウォリゲーというかウォリ轢き殺しゲーだな
かと皿は今で十分だろ、強いよ
スカウトは短をどうにかしないと今笛やってる奴らが絶対そっちに流れるだろ
今でさえ多い短が異常発生する絶対
セスタスはマジで救ってあげてくれ
公式無視しすぎアホか
大剣はちょっと弱体必要じゃね両手は知らん
皿は短剣に狙われるからやりたがらないだけだろ
ウォリで修正するなら、ランペと片手の防御力だな
ランペの威力はあれでいいと思うからpowちょっと上げて上下の範囲修正加えればいいと思う
短スカが増えるのは間違いない
>>263 そりゃそうだろ
実際戦争じゃ役に立たんし、味方ならハイエナ・ガン逃げGで、僻地押そうが建築破壊は出来ねぇ癌、そのくせ自分はさっさと逃げるし。
敵なら勝手に読み合いに勝った気のSD、必中フィニにハイエナペネ、瀕死になってもぴょんぴょん帰ってくし。
誰得なんだよこんな職。正直セス以下で十分
ランペは2HITが確定になるなら消費65でも問題ない
ストスマ→ランペできれば
帰りのストスマ欲しいけど
どうせ調整するなら片手の消費Pwももう少し下げて欲しいな
3秒バッシュじゃ殺せるかも危ういのに
それをメインウェポンで使ってかなきゃいけないってのはちょっと
ランペは消費を上げるのと仰け反りを少し短くして1発目が当たっても2発目で転べる程度にして欲しいね
二人でランペしてパンパンパンパァーンで転ぶ暇もなく500以上減るとか理不尽だ
そりゃ優れてるのが逃げ足とハイエナ性能のみ、木こりしない、戦線維持力弱いと
両手ウォリのダメなところ伸ばしたような位置づけじゃ嫌われるわw
>>270 2人からペネフィニされてHP800→0になるよりはよかろう
ていうか2人からランペされてコケずに4HITくらう状況なんて1戦に1回あるかないかじゃないのw
いつも被レイプされてるような弱国なら知らんが
後は雷皿と火皿戻して、ハイドの移動速度90%+耐性低下増やして、ランペの消費60くらいにすればバランス取れるんじゃね?
セスタス?えなに聞こえない
火皿は少し強化するとして、雷皿は元に戻さなくて良いと思う。
いっそセスと笛統合。
溜めとび蹴りをペネの性能、溜めゲイザーをフィニの性能にして
フラッシュ→シャット→タンブルのスキル列実装。
フラッシュモーションは高速の3段蹴りな
>>264 喜ぶのはまだ早いぞ。笛と同時に他職のスキルもいじると言ってんだから
ランペ弱体とかされるかも知れんよ
ランペは間違いなく弱体するだろ
今の仕様だと大剣50人いれば余裕で勝てる厨性能だし
ヲリが多いと勝てるっていう方程式が昔からあってだな
バッシュは消費Pw40なら3.5秒でもいいな
3秒バッシュのままなら36ぐらいにしてほしい
>>272 高スペックだと稀によくあるんだよね
ジャッジにせよドラテにせよ低スペになればなるほどダメージ間隔が空くから途中でコケやすくなる
昔はヲリのアンチが機能してた。だが現状の片手でも痛いランペやヘルの威力低下で
昔と今じゃ状況が全然違う
単純な突っ込みブッパでおkなことが問題。別にヲリが多いほうが勝つことへの不満は無いよ
昔も今も前線を押し上げるのに必要なのはヲリの突進力と前線維持能力
ランペなら別に弱体されてかまわないし
他スキルいじられなきゃウォリは良いバランス。バッシュは3.5で良いと思うけど
ランペは火皿を強化したら速攻で乙るぞ
というか笛が退場したら現状の火皿でも食えるかもしれん
>>278 昔のは片手の多さだったからな、片手+そこそこの火力職の数
ただのぶっぱゲーとは別物だと思うんだが
暫くは大剣の数ゲーになるんだろうかね、笛弱体しない今でもそうだけどさw
周りと併せる事が出来る方が上手くいく片手バッシュの即死ゲー何が悪かったんだかな
狙うゲームにしたい、って言ってるんだから、範囲攻撃は弱体化しても構わない
カレスぶっぱランペぶっぱは大味すぎてつまらない
>>282 短が多い限り火は厳しいんじゃないだろうか
もう強化の方向で調整するのは勘弁だなー
それなら全員HP1200にしてほしい
笛の次は大剣か短剣だな
セスタス?なんだそれ?
火皿強化してランペのバランス取るのが一番良いと思うよな
今のウォリがウォリを止めるゲームの解消になれば良い
287 :
名も無き冒険者:2009/10/06(火) 21:27:23 ID:e3c5wUfb
ヲリゲーに文句あるやつなんなの?
弓皿が高火力のころ知らないの?
ランペって仰け反り弄るだけでいんじゃね?
復帰したら片手があんなことになってたのでどうしようかと
ハイブリにでもするかな
弓皿が高火力の頃のが楽しかったですねまる
ネガウォリ様お静まり下さい
両手と大剣を同じくらいの強さにするようにランペの消費60+仰け反り調整
もしくは大剣のみヘルファイアで黒こげで良いんじゃね
これ以上笛と片手みたいな、特定のアンチ職作るのはゲームとしておかしいけど
今の火じゃ短と笛弱体してもまだランペくえないな。
ジャベが最強だったし単発でヘビ2発分みたいな火力してたからやりあえてたけど今じゃ一発で帳消しにされっからね
まぁしかしあんまりダメがインフレする方向に修正してほしくないわ。ぶっぱでおわってしまう。
といっても火力低めに設定すると今度は遠距離の職がやたらと強くなるのだが
ヘルとかランペ以上にぶっぱスキルじゃねーか
ヘルの調整はした方がいいな
ダメインフレの修正とか言って、結局下がったのは両手と火皿の攻撃力くらい
大剣と笛の導入で結局元通り、悪い意味では余計に加速
火皿は打たれ弱いって弱点があったけど大剣は大して弱点無いからな
大剣は前線維持力あるし火力あるし建築破壊能力あるし万能すぎるんだよ
皿がウォリのアンチとして機能してない以上は修正されるだろ
バッシュ3.5にして片手が大剣止めるのもアリだがウォリがウォリを止める3すくみ()
だが以前のように中距離から350ダメ+60x3は強すぎるのではないだろうか
今だとARFがあるから400以上は軽いか
ランペの燃費が良すぎるから、大剣>>>>火皿で、火皿をやる意味がないだけで。
ランペの消費Pwを増やして、短剣のプレッシャーを軽減すれば、火皿は充分ヲリのアンチになりえるよ
スタン伸びてもランぺ弾幕には近寄れないからな。
火か雷強化がいいわ。
皿スレでも必死すぎるし何言っても聞かないでしょ
とりあえずランペぶっぱの現状を何とかしてくれないと
笛の時代が終わり次はヲリの時代だ
おめでとう
日ハムおめでとう
350ダメ+60x3はいくら何でも強すぎだからな
今の攻撃力にDOT増加で良い
移動スキルがないのも問題だな、ファイアをケツから火だして移動するスキルにかえようぜ
とりあえずランペは消費を上げて
硬直を長くすればおk
>>287 ジャベバッシュヘル時代の方が面白かったですお
既にウォリの時代だろw
前線で歩兵だけするゲームなら弾幕ゲーよりウォリゲーのほうが楽しいんだが
FEZ全体で見ると領域だの前線維持だのがどうでもいい大味な脳筋ゲーになってて
面白み減ってるのが否めない。
最初から最後まで常に召喚も領域も負けてて中央病なのに勝って
何このゲームって思うときあるだろ?
>>304 ステップしてランぺするだけのゲームだから何も変わらないな。
3職時代の凍結バッシュゲーがいかに駆け引きがあって楽しかったか思い出すな
今のFEZは高火力スキル撃つだけのゲーム。駆け引きがあるのは僻地だけ
そんなこんなでプランナーの理想形が実現されてるんだな。やるじゃん。
その当時は
氷割ったらめっちゃ怒られてたわ…
今では氷割っても大して怒られないけどね
ヘルをちょっと強くするだけでヲリ笛がきつくなってバランスよくなると思うの
>>300 それに加え修正前ジャベにライトニングとか最強すぎるからな
マジで強化するにしてもDot増加くらいにしろし
先のスキル調整前では氷皿が不遇職だったりしてた
312 :
名も無き冒険者:2009/10/06(火) 22:54:35 ID:e3c5wUfb
ルートみぢかくなった以上に耐性減ったからな。
ランペ絶頂期のエクスに隠れた笛の次はなんだ?
↑こいつ最高にあぼ〜ん
ランペって弱体も何もウォリが仰け反らなくなっただけで他職には
バッシュとレグ程度の射程差程度、射程減っただけで何も全然変わってないんだけどねw
まあネガウォリの声はとにかく大きい
ジャベ4秒が短すぎるんだよな。氷周りの心理的な駆け引きがなくなった
ナイスピア飛んできて感謝したり、クランブルのPwがなくて焦ったり、スタン追撃したヲリが全員ヘルくらったり
ああいうのは面白かった
カレスの5.5秒ぐらいが体感的にちょうどいいなあ。もしくは6秒か。スタンは4秒にしてほしい
ジャベバッシュで殺せない仕様になって
じゃあどうやって殺す?の結果がカレスランペかブレイクランペになって、やたら大味になった気がする
ヘルを440に戻すまでしなくても威力400 DOT60×3に戻すべき
このままじゃ確実にランぺゲーになる
笛がおとなしくなれば火皿もそれなりに前出れるだろうけどこのままじゃ大剣に轢かれる
>また、その他のクラスのスキル調整につきましても、現在実施を検討しております。
ランペの消費Pwは確実に増えると思うぞ
ドラテが消費60だから、ランペは54→62ぐらいでいいかなー
両手の立場が相対的に上がるし
火皿もやってる身にしてみれば、笛のペネ辺りが弱体化してくれる分には
DOTダメージの半分は与ダメに加算してくれる、前の与ダメ仕様に戻してくれりゃ火皿は十分だけどな
>>316 笛弱体プラス、皿スキル威力が以前に戻ってもやっぱり轢かれると思うよ
ヘル威力より、ジャベの秒数とバッシュの秒数伸ばさないと前線が停滞することは無いよ
あと出来れば全移動スキルに鈍足効果が適用されれば何とか
ランペの消費が60超えるのは間違いないだろ
440はいくら何でも強すぎ
威力400+48×4にするか、360+60×4にしてスコアボーナス増やすべき
ジャベは5秒にしても良いと思うな
バッシュは4秒か3.5秒じゃないと駄目だわ
ランペは消費62辺りになってくれれば良いよ
ヘルの威力とスコアボーナス上げたら一気にヘルサラ地獄になるぞ・・・。
以前の悪夢を忘れたのか。
ランペゲーになるよりマシです
ネガ皿は自分のスレに帰れよ
ネガウォリ様お静まりりりりりww
片手 大剣 両手 全部取ってる変態さんいる?
>>326 大剣なんて両手の派生みたいなもんだし気にすんなよ
ヘルはDOT60×3 48×4のままなら間隔をつめる
威力を400にするくらい欲しいっしょー
ヲリやっててもヘルよりフィニのが怖かったし。
それとやっぱりジャベバッシュの時間は戻してほしいわな
笛が超機動力と超火力を持ってる+氷列の弱体で前線が不安定すぎて
集団戦のはずが個人でスコアアタック始める奴続出でつまらんかった
少なくとも2人からペネフィニされて800飛ぶ立ち回りで言う発言じゃないような
あんな仰け反り小さいスキル、何回こけるチャンスあると思ってるんだ
ヘル皿地獄よりはまだランペゲーの方がマシです
このままじゃ確実にランペゲーになるぞ
消費多い分ヘルゲーのがマシです
2人から同時にランペされて500飛ぶ立ち回りとかどんなnoobだし
しかも「こけられない」ってお前ヲリじゃねーのかよwww
つーかネガ皿ネガ笛沸きすぎだろ
ネガネガするなら自分のスレ帰れよwwwここはネガヲリ専用だwwwww
ランペは避け易いがヘルは避けられん
ランペのがマシです
何を思ってヘルゲーになるとか言ってるのかミステリーでつwww
スカから20%補正でパニで即死したりパワブレ一発で沈黙なのに
それなのにヘル強化にここまで拒絶反応起こして痙攣とかどんだけネガウォリなんだよw
スコアボーナス上げるとなんか意味あるの?
だがアイスジャベリンだけは4秒か5秒で良いです
問題があるのはジャッジとヘルだけだし
ジャベはボルトの上位相互までとは言わないがもっと映える区別をしてほしいな
射程が多少長いとはいえ現状ではボルト>ジャベな場面が圧倒的に多い
中級()
ランペゲーランペゲーとかネガウォリ様wwwwとか言ってる奴が1人だけな件
お前こそ拒絶反応起こしてビクンビクン痙攣してんじゃねーかwww
そんなにランペ避けられなくて戦場でもビクンビクンしてんの?
いつも2人から同時にランペくらってビクンビクンウァァァーってなってんの?
ヲリやってた奴ならヘルはみんなトラウマになってると思うわ
安易に強化してほしくないのはあの日の思い出が鮮明に蘇るからだろう
確かにあのヘルに比べれば避けやすいランペなんかたかがしれてるw
むしろ何でランペが修正されないと思ってんの?w
他スレ見ればランペの性能に文句があると思ってる人は多数いますよwww
流石ネガウォリ様は自分の都合の良い解釈しかしない
ヘルはともかくランペは確実に消費が増えるだろ
ヘルはランペより発生も持続も遅い上に横にも避けれるし、ランペと違って潰せるんだが
瞬間火力もランペの方が上。1秒近い仰け反りで追撃食らう危険性もランペのほうが上
ランペよりヘルが強かったとか思い込んでるならまさにトラウマによる過剰評価といわざるをえない。
そして自覚のないネガウォリ様になっていると
現状のオリ>笛=サラ>スカ>セスという勝利の期待値が
笛が弱くなってオリが前でやすくなり轢き殺し加速しサラも動きにくくなるから
オリ>>>>サラ>スカ=笛>セスくらいになると予測。
今度からレベルサーチ→部隊タグサーチ→セス数サーチ→スカ数サーチ→自クラスのアンチ職サーチというのから
レベルサーチ→オリ数サーチで終了するとか楽すぎだぜ。
その時代の強部隊はオリ多数だろうし、オリソートでタグ見ればおkだ。
アンチ職とか関係ねー、オリ数かなり勝ってれば自分の苦手クラスも勝手に死亡。
これがプランナー様の力かwww
(´・ω・`)ランペは現状維持で良いと思うし、ヘルもそれを止められる程強化されれば良いと思うよ
(´・ω・`)ウォリがウォリを止めてるからクソゲーなんじゃない
(´・ω・`)今は争わず笛の弱体を祝おうじゃないか
ヘルなんてどうでもいい
ランペゲーだけはやめろ
別にヘルは強化しなくていいよ
以前火皿使ってた奴は自分で使ってて強いなと思ってたはず
ランペの消費Pwを上げれば、ヘルにも意味が出てくるし、それでいいと思うよ
現状のランペと比べると余りにも効率悪すぎるしね
あと皿は現状の短剣に対して弱すぎるから、ハイドを旧仕様に戻せば充分
とにかくランペの消費Pwさえ上げて回転率を落とせば、ランペゲーにもならないし火皿も復権する(スコア厨除く)
>>335 モチベーション?
片手のバッシュのスコア上がったからってと似たようなもん
スカのDOTは与えたダメージの半分入るが皿は何故か減るとか謎だろ
テュテュテューン!テュテュテューン!
まじ最高っす^^v
正直ヲリのスキルは微妙な調整だけで別に修正なくてもいいかなってレベル
下手に弄くってまたギャリィィィィガショーーン!されると困るし
(´・ω・`)だけど笛弱体されるし、ヘル強化しないと短スカの妨害が無い限りウォリが止まらなくなるよね
笛弱化も大事だけどせっちゃんを強化してあげるべきだよね
セスタスの建物へのダメージを増加しましたってオチだったりして
もうオリを止める必要なんかないから!
オリの数で大差があったらおとなしく轢き殺されるかFOしてください。
何のためにサーチがあるんですか?
というゲームになるのさ
(´・ω・`)ぼくの理想としては笛もせっちゃんも1戦場2人づつくらいになる事かな
ランペのPw消費がヘルと同じ72になったら、どっち使う?
これで迷うぐらいだから72ぐらいでもいいかもな、ちょうどストスマランペできるし、バッシュ持ち替えランペできないし
いろんな所でヲリ弱体化しろと言われておる
たしかに大剣は強い、だがな両手まで強いとか言われるのは信じられぬ
ヘルはいまのままでよくね?以前がゆとりすぎたんだよ・・・
(´・ω・`)せめてカレスと同じ消費まで落ちれば良いよね
いろんな所で言ってるかどうかではなく大事なのは公式で言ってるかどうか。
そして修正の必要性を何度も叫ぶより、開発・運営叩きをするほうが手っ取り早い。
まさにネガったり叶ったり
笛実装前に時が戻ればいいのに
ようやく笛チートスキルが弱体化はいるようだな
これでまともなバランスに近づいてきたわ
ヲリ♂の頭防具の終わってる感どうにかならないんですか
顔 が 見 え な い
仕方ないから♀ヲリで遊んでる・・・
課金しろ
頭なんて共通装備大量にあるんだから気障薔薇でも咥えときゃいいのでは?
ソルティアでもテンブでもメガネでもパーシヴァルでも
正直ヘルDOT弱くして威力だけ前のに戻してくれると良い感じかな?
んでバッシュ4秒に戻す。
これだけで大分変わると思うんだが…
あっ自分の職業は当然片手ですw
片手の通常使ってる人が居たらどんな時に振ってるか教えてくれないか?
ダメージの底上げにいいらしいけど難しそうで
>>366 バッシュ→ブレイズ連打→pw切れたら通常連打
即死ゲー防止にバッシュ弱体化して、轢き殺しゲーだし
轢き殺しゲー止める為にバッシュ4秒にしてほしいわ
ジャベ4.5秒カレス6秒バッシュ3.5秒
ランペの消費アップ仰け反り減
ヘル調整
あとセスタス実装したんだから大剣・両手ウォリの建築攻勢2割ぐらい下げていい。
マルチタイプのクラスが専門クラスより性能高いってのはどうかと思うからな
カレスはいじらなくて良いです
カレスは調整が済んだら弱体化来ると思うぞ
昔もストスマドラテオンラインをカレスで止めてたしな
カレスPow消費85でおk
カレス今のままで良いよ
ヘルとジャッジどうにかして皿機転のバッシュゲーに戻せ
むしろ皿強化しなくても良いからバッシュ戻せ
バッシュ4秒にすると片手が強くなるのはもちろんとして
短や特攻大剣、両手のバランスも抑えられるからすごい
それ、大剣や短っていう扱いの前に全接近職に対する天敵やないか
元々片手はそういう存在だった
フィニのガドレ貫通をなくして代わりにセスタス辺りに持たせれば
今よりはマシになるんじゃないの
天敵ではあるけど、一人だと殺しきるのも難しかったからな
やはりバッシュは元に戻すべき
皿はスカからの20%補正を10%にすれば戦えるだろ
4秒じゃなく3,5秒で手を打とうじゃぁないか
バッシュ後転倒してもダメが入る仕様なら3秒で我慢するお
それが一番なんだよなあ
382 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 07:54:03 ID:eZVfsN9I
耐性15の3秒ってバランスよくね?
と思うけど。
こけるようにバッシュ貰う・こかさないタイミングでバッシュ狙う
ってのもテクニックの一つだし、転倒無敵無しは違うと思うわ。
スタンに限らず状態異常は職ごとに時間を変えて欲しい
スタンなら、ヲリ3秒 皿3.5秒 カス4秒 笛4.5秒
ブレイクなら 現状から ヲリ0.8倍 皿現状まま カス0.9倍 笛現状まま
ルートなら ヲリ1.1倍 皿0.8倍 カス0.9倍 笛1.2倍
加えて、DDとブレイクに耐性が付与されれば文句はなくなる
385 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 08:23:12 ID:eJykXP17
バッシュ5秒でいい
そのかわり耐性60秒
いっそフィニは防御無視にすればいいのに。
ヲリスカ皿に300前後ぐらいでさ。
鎧の隙間を突くわけだからコンセプトとしてはありだと思うんだけどなぁ。
あんま長くしてバッシュ=キル確定になると
ヲリがみんなハイブリになる気がする
もちろんフィニッシュのあと笛の耐性0になって硬直二秒とかだよな?
最近主戦場で1回バッシュに行くと大概特攻ランぺと超射程フィニもらって
スタンした相手は死ぬけど自分は瀕死になるんだ・・・
1バッシュして下がるからスコアも10kが遠いし・・・
だれか今の片手ブリの立ち回り教えてください
スキルはブーン1、スタンプ3、バッシュ3、ヘビスマ3です。
混戦状態では持ち替えないで味方に任せる
浮いた敵には持ち替えで追撃
これやれ
片手大剣ハイブリと火皿やってるが
ジャベとばしても氷が短すぎて片手が間に合わない
片手が間に合ってもスタンが短すぎて間に合わない
ヘル?ハイリジェレアステ余裕でした
こんな感じで結局カレスランペが手っ取り早いんだよね
ヘルはDOTより直接攻撃力を上げて欲しい
キルとるスキルなのにキルとれないとか切なすぎる
あと、せっちゃんの建築効性をKIKORIより高くしてあげて欲しい・・・
笛なんてどうでもいいんだ!最速スタンプよこせって!
全部読もうとおもったけど
相変わらず、俺のバランスならよくなるって脳内妄想酷すぎるな
今のFEZにしたのは公式掲示板、要望に
くだらない妄想書き込みしたユーザーのせいだっていつ理解するんだろうな
それを、そのままやる開発にも問題あるけど
ここだけならまだいいけどさ
大体、フルエンしてる奴としてない奴とで意見まったく違うとか
ハイリジェ使う奴、リジェとの違いあるのに。。。
フルエンハイ純片手メイン、サブで一応全クラスやってる俺の勝手な意見だけど
とにかく笛はフィニのガドレ貫通やめて欲しい、他はPw消費ちょっと上げてくれれば許す
火のヘルのみDot死ありにしてもいいと思う、それくらい怖くない。カレスとジャッジは今のでいい
短はブレイクの効果時間10~25%カットぐらいがいいと思う
弓はレインピアブレイズ以外の消費Pw下げで
セスはとりあえず強化して、そこから弱体化していく方針がいいな
ヲリスレのワガママすげぇなww
現状でもヲリが群れたら手がつけられないのに
これヲリアクティブ50%超えるだろうな
俺は今までヲリばっかりやっててL40まで育てたヲリが3キャラ、流石に飽きたな
運営からしたら
バッシュからの即死ゲーだとハイリジェ使う暇もないわ
フルエンチャしても即死ならする必要ないだろってなる
課金アイテム売れないそれだと困る
瀕死ならリジェよりハイリジェ使えば前線への復帰早い
バッシュされた無エンチャはすぐ蒸発したけど、フルエンチャした俺は生き残れた
多分、それが運営、開発の理想のバランス
バランスなんかどうでもいいんだ!最速スタンプよこせっての!
大剣いじる必要あるか?
ランペ・エクスゲーのあと十分弱体化されたじゃん
防御力の変わりのあの威力だろうし、笛みたいに逃げるスキルもない
笛と短少し弱く・火少し強く・バッシュ時間ちょっと長くくらいでいいだろ
ジャッジはレインよりちょい広いくらいの範囲が欲しい
現状じゃスピアに負ける
>>396 笛と短の脅威が無くなれば皿が戻ってくると俺は思ってる
皿が戻ればヲリは止まるとも思ってる
だから笛と短を弱体化して欲しい
>>394に書き忘れてたけど、大剣はバンクで暴れまわってるから
遅かれ早かれ修正来ると思う
>>401 そんなに笛怖いならスラム使えよ
今バッシュなんかせんでも集団ランペの方が押す効果高いから
バッシュ=片手の仕事って時代じゃない
今の仕様だと、こけられたらバッシュなんてゴミだし
スラムなんか見てからSD余裕っていう
大剣弱体化か片手強化で全部丸く収まる
俺の皿はハイドよりレインのほうが怖いよ
サラは何がダメかって氷はいいんだけど火はスコアが致命的なのと雷が空気なことだろ
雷はスピアが強いからいいけどまず火のスコアを修正しないことには短と笛が弱体化しても戻ってくるのは氷ばかりになるよ
以前火で15〜20kでてたスコアでも今だと10k前後になるしね、スコア稼ぐゲームでこれは痛い
火は今も昔と同じぐらい出てるんだが鯖の違いかね。
笛と大剣の追加で近接職が増えたからサクサク燃やせる。
相手が勝手に飛び込んできてくれるから個人的には昔より楽だわ。
一応戦争の勝ち負けを競うゲームなんだけどな
大剣に見える両手装備が欲しかっただけなのになんでこんな事に…
ぶっちゃけ大剣なんかいらんからドラテ二段で150*2にする程度で良かったと思うんだ
俺は大剣っていう武器自体が好きでやってるけどランペゲーの今だとちょっとやりづらいな
大剣スキルは削除して両手と統一してモーションだけ変えてくれ
ドラテとか剣を地面に突き刺す感じにしてくれたらかっこいい
逆に斧や槌や剣という区別をいかして欲しいなーとおもうんだけどな
鎚:威力高い、若干出が遅い
斧:威力普通、速さ普通
大剣・威力高め、範囲広め
>>411 剣に見合わない者が抜こうとすると抜けない
槍が欲しいな
しっかしこれで笛弱体化したらまたランペゲーだよな…
短もどーにかしてくれないとストレスオンラインだしぬるぽ
ランペを修正するんじゃなくて大剣からエンダーを取り上げようぜ
>>413 鎚:与ダメ増、建築ダメ減
斧:与ダメ減、建築ダメ増
大剣:与ダメ増、建築ダメ減、硬直増
大剣に限りヘルに仰け反るようにしろと言う案をどこかで見たが、それはありだと思った
ランペゲーにもならずエクスゲーにもならず大剣を生かす修正ってどうすりゃいいんだろな
消費PW調整じゃないか?
今の仕様だと二人か三人でランペPW回復ランペで相当荒らされるし
大剣の代わりに敵の足首を掴んでぶん回すとか
お兄さんとしてはランペは弱体化して欲しいねー
相対的に両手が増えるような修正を切に願うよ
425 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 15:29:52 ID:eZVfsN9I
お兄さんそろそろウザイ
流石ターンエーのお兄さん!
久々にFEZ復活
バッシュ時間短くなってるぽいな
マクロで耐性時間いれたいんだけど現在時間+10分でいいのか?今の仕様
ランペゲーのときはランペに隠れてエクスも超性能だったから本当に隙が無かったが、
皿からすれば今でもランペは的。
ぶっぱカレス回避ステップや、回ってる奴に落ち着いてジャベ刺して
アイスボルト+ライトかランスしてれば、
全体的なダメージ交換で負けることはほとんど無いっしょ
>>428 皿からすれば…な
現状は短強化で皿が減って、その皿がいた枠に入ってるのは短、オリ、笛だろう
結局ランペの土俵で戦うしかない職が多いから相対的にもつえーんだよ
つかちょっと前のバンクにしたって笛笛言ってたやつがいた割にはランペと短だったしな〜
やっぱ強いと思うよ
運営がエクスをほとんどいらない子にしてしまったように、もしランペもそうなったらいよいよ大剣絶滅するな
むしろそうなってほしいけど
>>430 ぶっちゃけストスマスマかストスマヘビ主体でやってたら
そんな気にならないよ
風水だっけか、あれの五行みたいな感じにすればいいのにな
>>431 まぁね
でもエクスもランペも使えないなら大剣やる意味がないからさ
みんな両手やると思うんだ
ランペの範囲とか弱体化してエクスの強化こないかな
もう少し前方への判定を強くしてくれるだけでも大分違うと思うのだが
エクスの射程は113あるらしいんだがそんなにあるように思えないんだよなぁ
前の修正で却下されただろ…
ランペの範囲小さくして消費pw60くらいに
代わりに攻性をもうちょい上げるとか
大剣のフォースは痛い
大剣のストスマヘビはヤバイ
大剣のランペは餌
こんな感じでいんじゃね?
ランペは仰け反り時間が一番問題だわ。
ドラテやジャッジの様にコケられる様にするだけでだいぶ変わるだろうに。
フィニを2連打出来ないようにしろと言う割に
300後半で3連打出来るスキルを問題視する人は居ないのは何故だ。
そんな厨スキルないだろ
んがー片手でバッシュ後にブレイズするの癖になってて被りまくる…
が、しない時に限ってまわりに味方がいても追撃が来ないという悪循環が…
フィニ2連射より簡単に範囲弾幕で身を守りながら600ダメ後半ぐらい出せるしなあ
ぶっちゃけ仰け反り有りのクラスだとフィニ2連よりヘビ+αのほうがよっぽど逃げにくい
フィニ2連のが逃げにくいてw
まぁ修正されるからいいや。
サラが頼りない今完全にヲリゲーだろうな
笛弱体火皿微強化であとハイドに手を入れればバランス取れそうな機がする
ランペ修正・・・使ってる人が言うなら納得するトコもあるけど
食らったから修正って言ってる人が多い気が
ランペはステップで避けれるし、2HIT確定でもない
大剣三、四人が突っ込んできたらランペ撃つの分かってるし逃げるだろうし
大剣一人とかそれこそ餌
>>442 ランペをSDで仰け反りされてフェニ、ステップで下がっても歩いてこられてフェニ瀕死でも通常で終わる
と思います
今後はどうなるか分からないけど
機動力の無い大剣は、定番の片手+氷皿に弱い
こんなに大量に短と笛が増えなけりゃ
そんなに強いと感じなかったはず
>>445 フェニって何の略だよ
こういう言語オンチ見るとイライラする
フェ二糞と言いたい
心の中でレスしとけってレスだな。
↑
>>445 戦争全体における大剣の問題は、数人つっこむだけで押し引きが簡単に入れ替わること。
これのせいでヲリ差がそのまま轢き殺し能力の差に出て大味な戦争になってる。
もうどうやってもバランス取れないと思うよ
テュテュテューン! ウワァ テュテュテューン! はぅ
テュテュテューン! きゃー!
454 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 19:47:09 ID:pSGYJlCY
なんでオリスレにゴミ皿がわいてるの
何で
ヲリでもあり皿でもあり笛でもある
大抵の場合、ウォリしかしてないゴミの意見は
ウォリも皿も短も笛も経験してるゴミ以下なのは判る
大剣だけフィニで600ぐらい食らえばいい
>>445 大剣3、4人上がるだけで前線押せて、凍ってるやつは死ぬんだろ?
これのどこが良いんだ?
スキル、エンダー、ストスマ、ランぺだけで前線押せて、スコア15k以上余裕でしたとかつまらない。
ランぺの硬直に確実にスキルくらう環境ならフィニの硬直にも食らうと思うが。
火皿強化ってか戻してくれないかな。
突っ込みすぎてフィニとかランペで死んでも「あ、はい」って反省する気になれん。
昔のヘルだと「イキがってすいませんでした」ってなったんだがな。
ジャベとバッシュ1秒ずつ伸ばしてヘルとジャッジ戻してライトの威力おとして
ハイドの速度85%ぐらいに落として
代わりにエアヘビ2連や通常2止めSD待ちハメできないようアムの発生0.1秒はやめて
ランペとエクスの仰け反り値入れ替えてランペのPw消費あげてエクスの上位互換状態直して
ペネフィニ回復フィニできないようにペネとフィニの消費3ずつぐらい増やして
セスタスはやったことねえからしらね
プラマイ0の駆け引きじゃなくてSD使うと一方的にこっちがプラスの駆け引きになるからバランス悪い
まぁpow使うし当たり前か。
あれフェニになってるフィニなのに
フェニ糞書きすぎたせいか・・・
セス以外はやったけど、バランス語るほどやりこんではない
ヲリが多いほうが勝てるのは前からかわってない気がするが、連携するとかは無くなったな
俺はスコアより戦争の勝利が優先だから多分、理解されない
笛調整に短ハイド弱体、火皿強化、ランペ消費PWアップ、せっちゃん強化でかなりバランスとれると思うんだ
そしてここまで書いて気づいた。ここヲリスレじゃん
まともに職バランスが話し合われてるのなんて、各職スレくらいしか無いからいいんじゃね。
ヲリスレだからって、ヲリ最強にしろって言わなきゃならないなんて事はないし。
せっちゃんは31まで上げて裏方要員になってふて寝してるけど
チャージを流派に付加して欲しいな
0鯨や骨を自由に使い分けられるように
ランペ削除でそのかわりに〇〇レインフォース追加
効果時間中はスマやエクスに以下の効果を追加
ファイアレインフォース
攻撃微増
命中した相手に燃焼付加
アイスレインフォース
攻撃微減
命中した相手に冷気鈍足付加
サンダーレインフォース
命中した相手を吹き飛ばす
複数のレインフォースの効果は重複しない
効果中に使用した場合は上書きされる
とかならないかな
</チラシの裏>
どんだけ最強厨だよwwwwwwwwww
>>467 ファイア→強くするとスマ+DoTが強すぎてバランス崩壊するので微妙
サンダー→吹っ飛ばすなハゲ、ていうより普通は自分も吹っ飛ばしたくないし
緊急時には吹っ飛ばせる状態になってるわけg
という事で結局アイスしか使われなくなる、これキマ理論
アイスレインのエクス連打なんて回避不能の領域と凶悪さじゃないか?
エクスって大剣側の方が先に動けたよな?
大鎌専用の首狩り(命中したら即死)マダー?
アイスレインフォース+ストスマドラテ特攻
これ最強。
つっこめー^^
アイスレインフォース付けたフォースインパクトが前線で飛びまくるぞそれ
撤退時にもサンダー状態のフォースで簡易ピアだし
ファイアヘビスマで合計ダメージ600とかなったら憤死する奴多発するかも
一番やべーのは鈍足だろ、何考えてんだ
アイスレインフォース強すぎだろwww皿スレでやれwww
そこまで行くなら
ファイアドラゴンテイル
ドラテ着弾地点から全方位にヘルファイア効果
アイスドラゴンテイル
ドラ(ry カレス
サンダードラゴンテイル
ド(ry ジャッジ
くらい突き抜けて欲しかった
あれ?皿いらなくね・・・
スタンプを最速に戻してスラムをもう2〜3歩伸ばしてくれたら、塩だけで二週間は生き抜いてみせる自信がある!
水もくれ><;
>>479 ハイリジェもステーキも要らぬスタンプさえあればそれでいい・・・
と漢気を見せてるんだ、水を差してやるなよ
つきぬけろと言うなら……
追加効果で更に
ファイア
効果中常に自分は燃焼状態
アイス
効果中、攻撃時一定確率で自分が凍結
サンダー
効果中、攻撃時一定確率で自分がスタン
悪乗りしすぎた
自重する
皿スレかと思った
大剣はkillのたびに
移動速度低下でおk。
死ねばもとにもどる
半年ぐらいブランクあってわからんのだが両手鰤ってまだ需要ある?
>>485 まずは大剣を一週間やれ
それで合わなかったら両手鰤でもいい
両手やってておもうんだけどランペ範囲広すぎだろしね
両手鰤ってもちろんドランペですよね
攻撃後3秒後ダメージとか欲しいな
片手スキルで
ブレイズ「・・・」
いやDotダメじゃなくて一回きりの吹き飛ばし+スマッシュ的な
それは欲しい
チートスキル満載の笛がネガってヲリまで道連れにしようと頑張ってんな
公式見りゃ批判は笛ばかりだろw
ヲリは現状通りでなんら問題ないよ
ウォリ弱体なんかより皿調整のが確実に先
するとしてもランペの消費が60になる程度だろ
2クラス同時なんてがめぽできるわけないんだからやめて欲しいわ
まあ笛の弱体は必須にしてもそれは飽くまで大剣と短とセットじゃないと意味ないわな
笛だけ修正すりゃ大剣が今以上に無双するのは目に見えてる
短は妨害性能落としてもう少し生存率あげるべき
笛より先に大剣修正しろよ
大剣が群れてランペしたら止めようがない
短スカの妨害性能落としたらますますヲリの餌になるな
それとも短が減ってヲリが短スカうめえできなくなるから大剣が減ってバランスがとれるって事かい?
バランス考えるなら皿強化しないとどうしようもないわ
大剣様以外は戦力外って糞バランスをどうにかしてほしい
大剣は火皿強化すればバランス取れるだろ
大剣「ゴッドスラッシュタイフーンwwwww」
ヘルのDoT間隔を縮めるだけでも違ってくるのにな
大剣は火皿強化すればバランスが取れる
片手と両手は現状のバランスで十分。むしろバッシュ3.5秒にしても良い位
この現状でお笛様はどうやってウォリを道連れにしますか?
笛の被害を一番受けてるのは皿スカだろw
ヲリはHPさえ保ってりゃ僻地味方無しって状況でもない限りどうとでもなるし
お手軽範囲攻撃のせいでひき殺しゲー化してるんだし、
絶対的にしろ相対的にしろヲリ弱体化しないならクソゲーにしかならないわ。
昔のドラテ論争のまんまデジャブだな
何故他を引き上げる事を考えない
超人化させると連携がますます必要なくなり今以上のクソゲーになるから
皿はスカ→皿補正を10%にするだけで良いよ
全てが両手ウォリのラインに立てば良いゲームになる
現状は片手、両手、火皿、雷皿、弓スカのバランスまでは取れた
これから短とか氷皿とか大剣のバランスも取ってくるだろ
ウェイブなし皿と純弓なら笛に近寄られたらおわるが
ウェイブありや鰤で笛にやられるのはアホとしかいえないな
ペネの始動見てアムかウェイブ置いておくのはヘビ見てSDorタンブルするより難易度低い。
ペネなしで歩いて接近されるのは問題外っていうか、接近される前提ならウォリのが強い
大剣3,4人が交互にステップインしながらランペ連打してくる場合って
広範囲にランペダメージが降り注ぎ続けるんだけど
この状態でも火皿強化で本当にとまんのかな
ヘルの射程延ばすとかは勘弁してくれよ
ギロチン連打か片手が蒸発覚悟バッシュしない限り止まらないんじゃね?
皿ゲーいわれてたときもドラテウォリ4〜5人いたら止まらなかったぐらいだし
短は知らんが皿スカで笛から頻繁にペネフィニもらうのはnoobとしか言いようが無いわ
止める方法
こっちも同じ人数の大剣で待ちランペ
皿ゲー時のガチ構成相手にしたらドラテヲリなんて即効で蒸発だわ
大剣なんて味方次第でジャベorバッシュ→死亡、の餌なんだけどな・・・。
大剣が単体なら弱いことぐらい誰でも知ってるわ^^;
今もカレスぶつけてヘルすればおk
だけど皿が居ない
大剣は味方のカレス集団がいてこそ滅茶苦茶強いと感じた。
>>520 FとかG鯖あたりになると、味方の氷皿がカレスすら当てれないから凄いストレスたまる。
どんだけ後ろから撃っているのかと。
そんな大剣集団みたことないわ。
前線に仮に5人おったとしてもその5人が固まってるわけじゃないんだし。
>>516 理屈の上ではそのはずなんだけど
現実はドラテが多いとどうしようもなかったろ
ガチ構成()でボロ負けした死鯖的に
>>514 それは無理な話だろ・・・
俺は片手だけど、俺と同じか一歩後ろで攻撃してるような奴は油断するとペネフィニ当たるよ
それより下がると後ろすぎて役に立たないしな
ペネで転べっつっても攻撃力180だけあって痛いよ、エンチャ片手でも100とか出る時あるし
ペネの動作中にバッシュ叩きこめればいいけど、俺以外でやってるの数人しか見たことない
それくらい余裕でペネフィニタンブル帰還考えてる笛は多い
ペネにバッシュしたと思ったらフィニで後ろのサラスカをキル→その後にスタン
とかあるしな。
ヘルで瀕死になると感動する
懐かしいこの焦げ加減、おまえのソウルしっかり俺が受け止めてやったぜ
レアステ→復帰
カレス→ブレイクダンス→ぐるんぐるーんwwwwwwwwwwwwwwww
このコンボが強すぎる
両手の僕だけど、弾幕減ったお陰で笛に何一つ勝てる要素が無くなったんで
大剣にしてみました。
なにこのゆとり仕様wwwwwwwwwwランペヘビスマwwwwwwwスマwwwwwwww
大剣は強国でやると驚くほどのゆとり仕様だよ
適当にランペしてるだけで20K余裕で出る
強国は大剣が増えて更に強い
弱国は短カス糞プレイで更に弱く
野郎キャラだけ攻撃防御二倍とかどうかな?
露出おおい少女キャラが野郎キャラとステ一緒なのおかしいし
大剣て単体だと、ハンマーみたいなもんで当たれば痛いけど懐に入れば対処出来るけど
集団だとチェーンソーみたいになるよね
触れるもの皆傷付け過ぎ
ほへいたちは バラバラになった
チェーンソー型の片手剣でたら半年振りにわんわんするわ
チェーンソードは両手剣だろう
まさかの両手
>>532 「重い鎧を着た男が女キャラと同じ速度で移動してるのはおかしい」フラグ
どんなゲームでも設定細かくすると辿る道だけど
移動速度を変化させたら別物になるゲームなので永遠に実装されません
フェンサーがそういう妄想から作られた職だからな。
たぶん身軽なはず→移動速度速い
剣が細い→氷スタンに超ダメージ、クリティカル()
武器を叩き落すとかっこよくね?→SD、イレイス、キーン()
ここはチェーンソーを斧扱いしてはいかがだろうか
ギロチンソードまだー?
チェーンソーは盾になってもいいのではないか?
片手の回復剤の使い分け教えろ。
>>519 今の火なんてパニ(ブレイク)ヴァイパーとペネフィニでストレスマッハだろjk
片手は瀕死の時はステーキ、それ以外はハイリジェ
250くらいまで削れてる時はライトリジェ使ってる
PKKのハセヲだ!
基本ハイリジェ
コスト4の余りは、コストキツければライトリジェネ、そうじゃなきゃパン
コストかなり余裕あればレアステ2回する
+ ゜: ゜ ≦_ ̄_ ̄─
_ ─ + ≦_ )
≦_ )  ̄≡/
≦_ ≡\ ゝ ̄ヽ /
゜+ : \Γ 了/
(´・ω・`)
/| .| \
. / .|ヱ| \ミ  ̄─ ≧_
/ ミ .| .| ( _ =≧
(  ̄ ≧_  ̄人 テュテュテューン
─_ _≧ ゜+ < >_Λ∩
 ̄ /.V`Д´)/ 182
/ 185
片手で耐性エンチャすればそんな痛くないよランペ
片手は平気でも回りの味方はヒィヒィ言ってるよ
2〜3人いれば片手以外はほぼ全滅
片手やるとフィニがクソ痛い
純片手だとランペ食らいながらバッシュいけば楽に対処できるんだろうけど
ハイブリだと俺GRFしないしランペ食らいながらってのは割に合わないんだよなあ
被ってバッシュ消えることも考えて
本来、対ウォリ攻性は皿なんだけどな
ステップで入ればおk
てかランぺにはバッシュいくよりSDフィニのがダメージでかいことのが多くね
>>556 後ろでウロウロ笛が多いのが現実だがな・・・
んで瀕死みつけてペネでバビューンwwwwwwwwwwwwwww
>>555 俺のとこのA鯖じゃそんなステップしたら硬直にバコバコ飛んでくるぜ・・・皿多すぎる
ランペブッパerなんて味方に氷皿居れば止まるだろ
数人でランペされると云々言ってる奴がいるが、そんな事されたこと無いわ
よほどヲリ負けしてないと数人にランペされることは無い
それにドラテみたいに移動が無いから正面からのランペはかわせるだろ
561 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 12:59:17 ID:DONnvw//
数人ランペは統制とれてないとな。
ランペ軍団やばいぜ
なんか、大剣必死だな
カジノ実装前からの復帰組でせっかくだからCCしてヲリやってるんだが
笛とタイマンはすごいね
何しても(キリッて避けられる
フォース!(キリッ
ストスマ!(キリッ
皆にしては今更な話題かもしれんがスマン、あまりにも衝撃的だったから・・・
笛とタイマンするヲリが馬鹿って結論が出てるんだが…
笛なんて建築殴れないから僻地で見ても放置すればいいだけだろ
>>560 鯖と所属国を言うんだ
強国なら味方の大剣笛が敵を壊滅させてる場合がある
弱国なら大剣笛を見る前に君が死んでる可能性がある
ヲリ弱体化してもいいから他職ぐらい金かからんようにしてくれ
ヲリだけハイリジェ依存度高すぎんだよ
>>566 逆に考えるんだ
金がかかるから弱体化されない、と
>>563 かっこいいポーズで真に驚愕するのは瀕死時のクランブルを取られて
硬直にフィニ刺されて死亡する時だぜ
あれほど理不尽に思ったことはない
SDはふっ飛ばし攻撃だけ、とれなくすればいいんだよ
クランブルさばくとかどう考えても無理
でも吹き飛ばしオンラインはつまらないんだよなあ
ファーイwwwwはPow増やすべき
ファーイしか仕事ねぇよw
単純に遠距離攻撃ダメにして欲しいね
弓と風系
歩兵セスだと本当にふぁーいwwwしかやること無いよな
劣化ピアみたいなもんだから弓カス以下ってことだな
セスタスやったことないから知らんけど
ぶっちゃけセスのファーイは邪魔するほうが多いんだよね
ファーイファーイwwwうるせーっての
片手からしたらセスうざいよ
ランペフィニ避けながらやっとこバッシュ撃ったら
救出ファーイ完備だからな
別に強くないけど、とにかくうざい
セスはライダーキックもうざいな
殺されもしないけど殺すこともできない
味方にいても癌だし敵にいても逃げられて餌にならない
とにかくうざい
なあ、そろそろ両手片手と大剣スレの住み分けしないか
てんてー
ハイブリはどこへ行けばよかとですか?
バンクなんかいいと思う
ハイブリは部隊向けだわな
片手でいい顔しつつも与ダメキルも稼ぎたい人がやるもんだ
自分が所属している部隊で
両手と大剣のハイブリがいるんだが
正直、役にたたねぇ
わけるんなら、片手と両手大剣じゃないの?
分かれるほど話題ないだろ
皿も分かれてないのに
どうして分けようとするんだw
強い弱いでわけてたら修正入るたびにスレわけんといかん。
そんなことより最近お皿様の書き込みが目立つな。ヘルを強化するとかマジありえん。
また遠距離から集団ヘルするゲームとか、ランペゲーのが近接にやられるぶんまだマシだわ。
威力じゃなくてスコアの問題だろ?
さっきWiki見てたんだけどヘルのスコアボーナス45しかないんだな
ブレイズより低いとかありえなさ過ぎる
DOTは一律合計ダメージの半分がスコアでいいんじゃないの?つーか俺は今までそう覚えてた
ああ、ヘルでどんだけ焼いてもスコアなんてカスだよ
やる事が極端すぎるんだよなフェニ糞さんは
スコアボーナスを下げました という修正文を見た時は何考えてるのかと思った
キマリス当たってwktkしながら装備したら
テクスチャがしょぼ過ぎて絶望した
ゴールド装備よりいい加減な作りってひどすぎる
しかし結果として火激減につながってるからやっぱスコアって与える影響大きいな
ヘル自体はまだ痛いんだけどね。結局みんなスコア厨。俺もだぜ
課金防具の種類って増えないんかねー
クリスマスになれば増えるのかな
ルーレットの方が儲かるからな
そろそろオーブ装備の武器防具を増やしてくださいお願いします
気に入らないのばっかで困る
課金するのは別に良いこと
でも、ガチャ系に使うのはお勧めしない
それが先人達の教え
ビルドゲインがあまりすぎて困る。ビルドブーストに統一しちまえばいいのに
普通にオーブ販売だったら買ってたけどルーレット品だから手を出さずに終わったって層はどれくらいいるんだろうな
俺はいつもその口だが
ここの運営は調整も下手だが
商売も下手だよな
俺は防具はルーレット品で、武器はオーブ品か闘技場
しかしエンチャとハイリジェでリングが赤字だぜ
前のルーレットはハイパワポ出すぎでうんこだったけど
今はリング3倍書とレアステーキセットが出まくりでうんこ
粘着してくるやつにバッシュいれて味方ヲリにボコボコにされてく様子がたまらん
これだから片手がやめられない
>>598 そのほうがいいな、ビルドゲインは使わないからリングにしてる
ビルブーだけになってくれると本当嬉しい
エンチャはオーブでまとめ買いハイリジェはリングでもちょっと赤字
でも今まで貯めたのがあるから余裕
カジノ武器は結構出るけど防具皆無なんだけど
IDがガチホモwwww
607 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 20:58:51 ID:bhTe0lGi
つか、エンチャはリングで買ったら赤字確定だろ。
効性+耐性+レスPWリジェ+レスHPで10リング確定じゃねえか。
それ+ハイリジェ10数本だから3倍本使うか、前線行くのを3戦に1度くらいにしないと無理だわな。
ハイリジェだけでも赤字だっての
片手なんとかして欲しいなあ
ガドレの攻性-20に戻してくれるだけでなんとかなると思うんだけどな
リアルマネーはどぶに捨てるが如し
まともにやろうと思ったら
AIONより高くなりそうだな
612 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 21:09:57 ID:bhTe0lGi
>>608 クリ回復とひなあられと適度な召喚で何とか黒字に出来る。
フル前線は無理だがな…
末期ゲーに金落としたくないなぁ
人口増えてないのに鯖はどんどん重くなるし劣化がひどそう
614 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 21:18:49 ID:bhTe0lGi
>>611 定額課金ゲームはRMTでもせん限り定額以上使う事はあまり無いが、アイテム課金でしかも必須アイテムを課金にしちまうと上限は無いに等しいからな。
基本無料ゲームで課金ゲームより安くついた例をむしろ知らない。
それなりにやるには必ず\3〜5000はかかるようになってるよ。
ルーレットのほうが儲かるってのは運営の勘違いだと思うなあ
オーブ装備+オーブエンチャ購入+リングハイリジェ
ルレ装備+ルレエンチャ+リングハイリジェ
狙った装備が出るかどうかはさておき後者のほうが安くつくっつーか
エンチャリングやオーブで買った事がない
そういやメイプルには結構つぎ込んだっけな
>>614 NCJのハイブリ課金を甘く見ないほうがいい
定額課金の癖にガチャ等のアイテム課金で他プレイヤーと差がつく仕様でどうしようもない
クソシナ業者が居ないからやってるようなもんだ
こっちの陣地に潜り込んできた短スカが、一仕事終えた後に頑張ってサイドステップで逃げてる時って
バッシュとヘビスマどっち優先すべき?
どうせ跳ねてるんだからバッシュ決めてもスタン&コケでほとんど意味ないと思うんだが
同じ戦場で3回もバッシュにヘビスマ重ねちゃってなんか気まずくなったけど、どうなんでしょう
俺は大剣ね
業者沸かないだけでいいものだ、サービス開始と同時に業者のRMTで溢れるのはうんざりしてるだろ
短相手ならヘビで400↑固いしいいんでないの
RMT出来るようなゲームじゃないのは救いだよな
昔はたまに外人がプレイしに来てたっけ
>>620 微妙に押されてるならヘビスマ一発でいいが、均衡もしくは押してるならバッシュじゃね?
無敵殆ど切れると言っても、ヘビ一発入れるだけのスタン時間はあるし、ヘビ仰け反りにお前さんが
ヘビあわせるのも狙えるだろう?
正解はスタンプだと思う
おれもスタンプしちまうかなぁ
というかステップこかすなよ
のけぞらせればいいじゃん
>>628 相手のスペックと回線状況、ようはラグで簡単にズレちまうよ
630 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 23:08:41 ID:DONnvw//
デリーターかっこいいが980円の価値はあるのか、、、
竜騰セットは値段以上じゃから即購入。
防具はソルティアですが何か?
ステップ硬直にこかさないようにスキルふれるほど正確じゃないからな。
特に最近は本当にひどい。
ボールス装備あんま見ないけど、皆ゴツいの嫌いなのか?
あのバケツ兜格好いいのに
ボールス脚にエリゴル胴。そして牛頭
ボレアス背負って今日も元気に飛んでます
よくステップこかすなっていうけど
ステップ連打の相手がこけないのって1fだけだよな
着地から次のステップまでの猶予は意外とあったような
こかさないってのはなんつーかな。
そいつがステップ後どうするか動きを読む=連続ステップはしないだろうな→ディレイで攻撃を当てる→こけないのでメシウマ
こんな感じかなぁ。
こけないからメシウマ(笑)
きもっ
必死に崖登りしようとしてるハイド短に気がついたらどうする?
前線に向かう途中の超僻地で。
連続ステップにも対応できるであろう範囲攻撃から入る?
それとも風魔法?男は黙ってヘビスマ?
ボールス胴は厚みがありすぎて嫌いなんだよなぁ
ごつい装備が好きなんだけど、なぜか足だけほっそいとか、なぜか頭がモヒカンとか、なぜか無駄なドクロが付いてるとか、なぜか足に小型スパイクシールドが付いてるとかでセットとして満足できる装備がない
ヲリのオーブ防具セットは不遇すぎる
641 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 23:47:21 ID:DONnvw//
フォーチュは100くらうからな。
ヘビでアムと交換よりは風だろ。
大剣より両手のが強いと思うこの頃。
だから高威力スキルかジャベをぶつけるのが正解なんだけど・・・
ブレイズ撃ってんじゃねーころすぞ
>>638 そんな人のいない所でヘビスマ狙ってアム→レッグ→etc・・・
食らって瀕死になったら恥ずかしいからフォースです
>>640 セットで揃えると今一だからって、部位毎に厳選して組み合わせてかえって手が付けられない格好の人いるよね
>>634 そういう意味じゃないだろ
弱い攻撃でこかすなってことだ
ヘビスマ振ってるのにこかす奴が多すぎる
645 :
名も無き冒険者:2009/10/08(木) 23:54:15 ID:DONnvw//
ドラゴン頭欲しいお。
両手は最近ドラテよりベヒのが仕様頻度高い
突然だけど募集
特攻ヲリ募集のお知らせ
【部隊名】 動物が飛込む恐れあり
【所属国】 F鯖ネツァワル
【名前縛り】 √○○ √←「るーと」で変換
○○に自分がよく跳ねると思うものを入れる (例:√鹿 √スーパーボール
【職縛り】 ウォリアー
.【スキル】 必須:任意の範囲スキル 推奨:アタックレインフォースLv3
【方針】 特攻ヲリ部隊。
.【部隊長】 √うちの猫 連絡はこちらへどうぞ ネツ銀行裏にいます
味方が前に出ないと嘆いているあなたも、この部隊でドラテ弾幕に参加してみませんか?
今なら即入隊できるんでどーぞっ
目の前に出てきた短のステップ硬直にトゥルー入れて転ばせる弓はいますぐ爆発しろ
ブレイズ入れて転ばせる弓は神様なのでこれからもよろしくお願いします
はせがわにボコられてたあれか
ステップ発生20f ←こけ判定状態
↓
ステップ中40f ←無敵状態
↓
着判定20f ←ここがこけない判定なのかたお思ってたが全部こけ判定
↓
ステップ入力1f
↓
ステップ発生20f
↓
繰り返し
って感じでステップ連打してたらどうしてもこけると思ってたんだけど
あってるよね?
最近片手始めたんだが前線の押し引きがさっぱりわからん…
押しはまだ視界に味方いるからわかるんだが、
人数差ないし拮抗すると思って最前線でバッシュしたら自分1人で轢き殺される事が多くてたまらん。
後ろ確認する余裕ないしどうしたらいいだろうか?
>>649 あってる
そして回線状況、相手PCのスペック、鯖の負荷で1Fなんてあってないようなもの
ステップ連打をこかさないようにバッシュできるのは、ステップ側が目押しや連打速度甘いため
652 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 00:08:33 ID:Ma7J2nGw
マツプみる
>>650 片手は味方を見る時間の方が多い
敵3味方7くらいの配分で見た方がいいぞ
どんなときにスマつかって
どういうときにヘビ使えばいいの?
よーわからん
>>554 死にそうな時はもったいないからライト?
大きく減った時固形物食うべきなのか迷う。
>>655 必ず当てれる硬直にはヘビ
その他はスマ
サラが強いって言う人の気持ちがよくわかったわ・・・。
ちょっと前にでて間違ってカレスに当たったらヘル+スピアくらって全快だったライフが残り200ちょい。
中々やりきれん気持ちになるw
こりゃハイリジェないと話にならないと思うけど、もう少しリジェで頑張る予定。
自分がサラのときはやりたい放題だったのになぁ・・・しくしく
>>658 ヘル狙ってたらフォースなりで牽制しろ。あともしかしてガードエンチャしてないのか?
前線行くならガードエンチャとハイリジェは必須
あと皿が近づく=ヘルファイアなのでフォースなりで牽制する
良くあることさ。
皿や笛だと前に出てすらなくても
間違ってブレイズでこけただけでHP半分もっていかれたり
スカだと自分狙ってるわけでもないぶっぱランペに引っかかったら仰け反りったまま
HPマックスから即死したりするんだぜ?
敵に皿が多いとつらいのは今も変わらんな
ヲリはエンチャハイリジェ21本が前提みたいなもんだよ
頑張れ
ランぺってLv2と3で射程違う?
射程と範囲どっちも違う
thx
今はまだ対皿よくなってるんだぜ
ジャベすぐ溶けるしランペあるから捕まえちまえばこちら有利なダメージ交換いける
前は頑張って近づいて硬直待ってたが逃げられてフォースぺちぺちして帰るしかなかったりとか
ジャベ貰って射程ぎりぎりからヘル撃たれて合計650持ってかれたりとかザラだった
バッシュこけした敵にヘビスマ外したらGOLD装備で前線に来てたセスカスに文句言われた
ぶち殺してやりたかった
両手なら起き上がりにベヒヘビがKOOL
G装備でも強化してあればねぇ
♀ヲリのG装備はかっこわるくて着れたモノじゃないがw
逆に♀皿装備は課金装備が微妙なんでG装備を強化して使う
ただし砥石代が異常にかかって鬱
>>670 人のセンスにケチつけられるような目は持ってないが
2行目には全力で異議を申し上げる
てめぇブルタルさんディスってんのか!!!!11
カクタス装備のパンツで抜いたあの頃
>>670 むしろ♀ヲリのG装備ってかなりいい部類だと思うが
インペリアルが1番かっこいい
カントリー一式で田舎娘をアッピルなどしていない
G装備?リングなら考えてもいいですけど(笑)
ウェイトレス装備にディスコルディア装備させて
鋼のアルカナごっここれ最強
ヲリつええええって言われてるけど
ヲリやってる奴のエンハイ率が高いだけじゃね?
>>658 ようするにハイリジェ使えないこういう層は、ヲリきついからサラとかスカとかに逃げるんだろうね。
それもあるけど実際強いっしょ
歩兵戦じゃ笛の足元にも及ばないが
前線維持能力とオベ破壊と歩兵力のバランスが高い次元でまとまってる
前線維持してんのは実は弾幕軍団なんだけどね
片手以外は奇襲狙ってるだけだし
超絶Noobな私でも皿、弓でしっかりエンハイしてると、
ヲリやってるよりつえええできるんだよな
距離補正がなくてヲリ笛の射程外から一方的にダメ&状態異常付けれるのは
強いと思うんだけどな。
あ、皿弓やってるときは味方ヲリをしっかり餌にしてます、ごめんなさい
>>680 でも現状じゃ弾幕無視してランペで突っ込むヤツが数人居れば全然崩壊するんだけどな
するわけねえだろ
ガイルされて逆に沈むわ
おまえウォリやったことねえだろ
弾幕で前線維持()
弾幕職なんて前に出る奴がいなきゃガン逃げするだけのゴミですし
VCとかで連携とって圧力かけられるなら強力だけど
野良のランペ厨がいくらいてもどうにもならんて
686 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 15:52:20 ID:Ma7J2nGw
無エンハイだとヲリとスカどっちがいい?
強いて言うならスカだと思うが
やはり邪魔
>>688 レインで味方の攻撃邪魔しまくるなら、まだ氷のほうがマシだな。
まあ一番の選択肢は、裏方やるってことなんだけど。
そもそも無エンハイでヲリが選択肢にあるのがおかしい。
後ろでカレスぶっぱしてるほうがまだ10倍役に立つ
無エンハイのヲリとか工作員レベル
あ、敵国なら歓迎です^^
短スカで決まり
どうせ片道だし関係ない
無エンハイ=裏方
するならウォリだろ?
スカじゃクラス補正で痛い目見やすい。
途中参加だと無エンハイで味方召還周辺の敵ナイトのバッシュ要員ならやってるんだけど、やっぱ邪魔かな?
もっと他に貢献できる手段があると思うけどね。
素直にナイトでればいいじゃんじゃん
コスト使いきり前提で前線でてから裏方するなら片手がいて邪魔になることはないと思うけど
ナイト狙い専門とか弾幕痛がって後ろでうろうろしてるだけならエンハイだろうが無エンハイだろうが要らない。
まあ無エンハイでカスプレイしてるわけでもないのにキル称号や弓スカダメトップ取っちゃう人もいれば。
地味にエクAT建築しっかりしながらそこそこに戦って率先してオベ折る人とかもいるから中の人次第だろうけど
エンハイぶんベストを尽くしてないのは間違いない。
俺はこうしてる
・開幕からの参戦じゃなければエンチャしない(5分程度進んでたらしない)
・ゲージ差1本ついたら(勝敗問わず)ハイリジェからリジェに切り替える
・エンチャしたはいいが調子悪かったらリジェに切り替えてベーコン食いまくる
コスト切れたら裏方
イベントの時に書使えばいい
これで今までやってる
俺はこうしてる
40分きってる戦争には参加しない
常にハイエン
調子悪い時はAlt+F4
無エンハイだからいけない
リングで効性だけ強いの買って、リジェパワポでレイン撃ってれば結構強い
氷やスタンに打ち込まなくても30k狙える、慣れてない人でも15kは出るはず
703 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 17:38:39 ID:Ma7J2nGw
赤武器でレインぶっぱで20kはでます。
氷も試してみま
あれ
ここ何スレ
^お^おんおん♪
今のソーンなんで負けたんだ?
北は敵召還軍団来るまで、常時倍の数相手してたのに
で、敵召還軍団やってきたと思ったら、キプクリ枯れです^^;
とか言い出すし。アホか
何のスレかわからなくなった
いくら無料厨でもアタックエンチャだけでも毎戦分リングで買えるのに途中参加or裏方専門以外で無エンする意味がわからん
無料厨だからリング大切にしたいんだろ
毎戦分アタックエンチャ買わないだけで全然違ってくるし
710 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 19:23:14 ID:HhtCtfyy
エンチャ自体が半分もしてなかった頃に比べて、今は絶対条件に近いものがあるし、もう少し安くしてもいいと思うがなあ。
特にリングの効性・耐性とオーブのHP・PWリジェは高すぎる。
鰤で武道とかやってた頃は消費やばかったな
そういやかなり前に鰤もエンチャ一度で両方につくって話題無かったっけ?
713 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 19:37:37 ID:HhtCtfyy
俺も片手寄りハイブリで部隊戦とかに積極的に参加してた時は、一戦当たり武器10本はエンチャしてたな。
勝利イベントか何かでイベント中にエンチャハイリジェだけで1万以上使った時は我ながら呆れてしばらくFEZやらなかった。
714 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 19:49:27 ID:Ma7J2nGw
一人が武道で10使うより10人が使えばいいのに
まあリングはルレに注ぎ込むから配布のレスエンかカジノの景品しかつかわん。
半年以上やってるがエンハイ買ったことねえ
笛の修正内容来たぞ
フィニ→威力減少
消費減少
ペネ→ 威力減少
通常→ 威力&クリ減少
だそうだ…
716 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:11:24 ID:aeGk37Fn
調整の方向が完璧に違うな
ぺネ・フィニいじるのか・・・
SDタンブルあたりを修正するかと思ってた
タイマン最強の座は崩したくないらしい
フィニは威力より当てやすさがやばいというのに
大剣のスキル振りどうしてる?
クランブル3ARF0とクランブル1ARF3ってどっちの方がよいかな
721 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 20:21:09 ID:aeGk37Fn
ARF3じゃねーの
エンチャ常用するならクランブル
無縁茶、スコア厨ならATR
無エンチャでATRって即蒸発しそう
フィニ変更消費減少っておまw
ペネフィニ>フィニをさらに楽にするっておまw
通常威力低下以外意味がわからん
誰もペネ単体の火力を問題視してないから
度合いによるな。まぁテストをまとうか。
フィニの消費が36程度でスマ+ぐらいの威力だったらまだ許せる。
SDとDDに修正がないのが気に食わんが。
ディシートがかわいそうだろ!
>>723 サブのサブだが無エンハイで大剣やってるよ
建築殴ってコスト節約して、チャンスに思いっきり突っ込めばそれなりに"スコアは"出せる
キラーマシーン取れる"ときもある"
5k2d与ダメ10k建築ダメ7k くらいが最近のアベ
クランブル2 アタレ1にしてる。
アタレの使いどころはジジイのファックみたいな糞戦場で風皿しかできない時用。
運営もプレイヤーも笛をどうしたいのか方向性さっぱりだな
主戦のハイエナ特化クラスにしたいのか僻地の歩兵特化クラスにしたいのか
主戦のハイエナ能力残したまま僻地で弱くしましたってしたいんだろうけどな。
ウォリvs笛は強さどっちもどっちだからウォリには関係しない
フィニと通常の仰け反り値、通常2止めの硬直残りだけ弄って他そのままでいいのに
プレート欲しいけど2400ring高すぎる・・・
この値段だと流石にマーケットで売りに出されないよなぁ
おい
クイックの存在がスロットが空いてる時だけとか可愛そうだろ
攻撃力などの数値次第でかわるな、楽しみであり怖いわ
笛のやばさって
近づかれたら強制的にダメ交換に持ち越せる → ペネ&フィニ
&
大剣や両手に接近してしまえばSDで全て返せる
だからとりあえずペネとフィニのダメ減らすってのは分かるけど、どのぐらいかっての気になる
それとヘビスマとフィニで殴りあった場合現状でイーブン(?)な状態で
ヘビスマは2回まで(Pwエンチャ無しで)しか撃てないの、
フィニのPw下げたら余計に多く打てるから結局状態は悪化してるんじゃないのか?
笛のやばさ フィニの射程・出の早さ ペネの移動速度 SDの隙のなさ
笛の修正 フィニの威力・pw ペネの威力 通常の威力
どういうことなの・・・
どっかに上手い大剣の動画ないかな?
ぜんっぜんスコア出なくて困ってるんだが……
因みに今のスコアだと
キル=デッド
PCD:5kくらい
建築:さまざま、20k位の時もある
それでもDDやSD使わないと笛がウォリに絶対勝てなくなったのは良修正では無いだろうか
後はSDさえ修正してくれれば完璧と言えるのでは無いだろうか?
まだテスト段階だから1週間の余裕がある。今の内にSD修正案を送り続けよう
調整するとは言ったが弱体化するとは一言も言っていない…ってことか
脅威に感じる部分を残さなければただのカモだし
おい、もう辞めようぜ
俺一人じゃ辞めれないよぅwwwwwww
でも辞めたいよぅwwwww
笛の特徴そのままにいい調整がきたらいいなーって思ってたんだけ。
流石に予想外だったね。
特にペネの威力減少ってのは本当に分からない。吹いた。
クランブルとアタレ両方とってる大剣は戦争中もスキルスロットを
入れ替えながら戦ってるの?
スマ3枠、エクスランペ、エンダー、風魔法で残り1だよね。
普通はATRかクランブルの2択
両方入れるならエクス削る
エクスいれてスマ削っても良いけど
スマの方がヲリとしては使う場面が多い
そこからは個人の使用頻度による
キコリ好きだからアタレ入れてる。
>>733 gavieやzunzで検索したら見つかると思うんだが、
むしろ、733の動画をアップした方がいいかもしんまい
タイミング間違えた特攻ばかりしてなければ、
ランペぶっぱだけで10Kは普通に超えると思うぞ
クランブルタイプのキコリおもしろいです
よし笛修正きた
次は大剣の番だな
その次は短だ
其の前にセスだろ・・・
片手鰤やってる人いたらスキル構成教えて貰えませんか?
ようやくLV200にしたんですが長いことヲリやって居ないので
笛大剣セス実装されてからのお薦めスキル構成がいまいちわかりません
笛前からやめて久々に帰ってきたけどカオスやね
両手が優位にたてるの弓カスだけになってね?
ジャベが脅威じゃなくなってるけど刺突剣痛いです大剣痛いです盾痛いです
しかもハイド鈍足無しのせいか短カス増えてて注意必要だし
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) そうだ、大剣にしよう
ノヽノヽ
くく
>>731 ウォリの攻撃を全てSDで返せるってのはやったことない人の妄想だなあ
皿の攻撃全てステップ避け余裕って言うぐらいの妄想。
まあ理論上は10f以内に反応すればライトでもステップで避けれるけどね
ついでに近寄れば強制的にダメージ交換できんのは両手も一緒。
まあ対処法わからなきゃ笛とウォリ両方やってみりゃいいのよ
大剣はもっと色々痛いぞ
ハイリジェあると世界が変る
短カスが増えて注意が必要だから両手から大剣はおかしいな
当たり前だが大剣は両手に比べてパニされやすいぞ
そもそも短スカとかカモだからどんどん来てほしい
短スカの進入ルートはだいたい決まってるから暴くのも楽
>>742 そうしたいのはやまやまだし、そうするべきなんだろうけど、ちょっとウチのハード的に動画は厳しいんだ
奨めてくれた所を探してみるよ、ありがとう
>>748 ぶっちゃけまともな笛やったことないわ
笛キャラ作ってLv17までやって飽きた、っていうか育てる意欲が湧かなくてやめた
その時やる気なくて無エンチャで堀専やってたんだけど、タイミング的に僻地堀が俺だけになって笛が特攻してきて
まっすぐ直進してきたからフォース二発打ったけどSDで全部回避、その後も直進してくるから
クランブル打ってもSD、余裕のカウンター食らってフィニ、Pw切れたもんだからそのまま下がっておいうちのフィニ
SD220 + フィニ400 + フィニ380 = 死亡
正直意味が分からなかった
視界に入った時点で逃げるべきだったのか?
まともな対処法があるなら教えて欲しい
>>745 セスタスをもっと弱体化しろとか鬼だな。
もうやめて!もうセっちゃんのライフは0よ!
近づいてって相手の行動待ちしたらどうだろうか。フィニ売ってきたらヘビスマで返す。
相手がnoobだったらそのうちSDしてくれるんじゃね。SDの硬直とってヘビスマ。
あとはベヒテ打つとか、これも相手が下手だと引っかかってくれる。
相手がうまいなら知らん。
そういえば持ち替えする瞬間無敵になるのは前からか?
>>752 ソニックばら撒きつつ逃げればいいよ。
ペネ来たらヘビスマ、スマ、ソニックであわせて転倒させる。
基本の笛対策はこれ。大体殺されてるウォリってこの行動をしない。
笛はヲリに立ち回り不利だと思う。SDとかPow消費ソニックに負けてるし。
>>755 ベヒをSDで拾えない笛たまにいるなあ
笛とは逆の方向に跳ねるようにベヒ置き撃ちしながら逃げると勝手にペネでベヒの衝撃波につっこんでくれたり
>>749 ARFは防御下がるんだっけか
一応毎回エンチャとハイリジェ服用はしてる
どうでもいいけどARFって書くとア○ルファッ・・みたいくぁすぇdrftgyふじこlp;p
>>750 ハイド短カス払うだけならいいんだけどね
氷からの即死は無いけどランペフィニを筆頭に削り取られてく感じで
久々なのと警戒対象が多くなってなかなか飛び込めなく・・
てことで迎撃気味に立ち回るなら大剣のがいいかなと
笛はSDでいかに拾えるかだな、反応遅い笛はヲリ使えばいくらでも料理できるんだが
ガチで拾ってくる奴は防御面が鉄壁で本当に強い。僻地での1:1限定だけどなー
最終的に逃げることが多いわ。主戦はまぁたいしたことねえや
来週までには、まともな神経の奴らはもう辞めるよなこのゲーム・・・
ベヒはあれだな、チェンジアップ
スマもバッシュも普通は取れん
逆に取りやすいのはヘビ、ランペ、ストスマあたり
両手なんだけどさ大剣ランペを見てストスマで突っ込んでステップをヘビ
でダメ勝ちできるかな?さらにそこにヘビいれられたらおしまいか
大剣のPwもランペ後にヘビふるとほとんど余裕ないからいけることもあるぞ
敵さんと自分のHP次第だな。狙う時は狙うぜ
まぁしかしガチのHP交換あんまりうまくねえからなぁ
やっつけても自分瀕死でライトやらで殺されかねないから・・
せめてさぁ、SDは隙大きくしろよ
瀕死の笛三人で囲んで攻撃したら、適当にSD乱打でみんなHP500減らされたわ
馬鹿か
タイミング被り過ぎなんだよ、それ
でも瀕死の時にSD連打し始める笛見るのは楽しいでつ
フィニ射程とSDと通常がやばい
ペネもそれ自体は凄まじい性能だが機動力がないと腐る
三人も攻撃してたらそりゃ被るよ
しなきしないであっという間に追いつけないところまでいくし
笛は笛でフラしてれば勝手に死ぬだろ
フィニの消費Pw下げるんなら当然ヘビの消費Pwも下げてくれるんだろうな?ええおいガメポさんよー。
ついでにバッシュの攻撃力と消費Pwも下げてくれや。なんぼ下げてもいっこうにかまわんぞクソガメポ!wwwww
10/13の笛スキルビチグソ修正の小便沸騰アプデにつきあってやるから片手専用スキルを全部与ダメ1にしてくれや
片手全スキル消費Pwそのまんまいじんなくていいからさwwwwww
怖くてできねーだろこの糞尿まみれのおまんこガメポのウンチきのこ開発めらが!wwwww
ID:7xhJFRrF
ID:7xhJFRrF
笛にボコられて涙目の雑魚ヲリがわめいてるな^^
SD修正されなくて残念だったねwwwwwwwwww
>>765 それは殴ってた方が馬鹿だなw
・SDではじけるのは先着1発のみ
・反撃はタゲ指定スキル扱いで一人にしか当たらない
・反撃モーション中はエンダーつきの硬直で殴り放題
・縫いのタイミングがわからない
これ知ってればタイミングずらしてヘビスマ3発ぐらいで終わるだろうに
全員縫えずになおかつ被らせつづけて合計6回弾かれるとか狙ってもなかなかできねえわw
>>775 なんか無敵あんのか? それとも本気でラグアか?
みんな同じタイミングで攻撃なんてしてねーんだけどな
SDの判定方法がどうなってるのか知らんがそこに由来するんじゃね?
もし
笛SD発動します→ヲリ攻撃します→笛SD反撃です→ヲリはい仰け反ります
なら単体だが
笛SD発動します→ヲリ攻撃します→ヲリSDですね、仰け反ります
なら一回のSDでタイミングある程度被ってれば複数反撃食らう
SD空振りの硬直にヘビスマ当てるのは簡単だけど、味方が囲んでたら運の世界
SD硬直狙いでヘビスマ振ったら、SD空振りなら当たって仰け反るけど、
味方の攻撃取られたら反撃モーション中に当たっても仰け反らないし、下手すると反撃モーション終わって次のSDで取られる
反撃モーション29F、反撃見てから当てるのは密着スマが限界だ
こまけぇこたあry
遠い笛なら適当ブーン、ペネの起こりモーション見てもブーン
近い笛で自分が先出しで攻撃すんならスマ
近い笛が動いたの見てから攻撃すんならヘビスマ
大体これでおk
ブーンなんてマジで9割SDで無効化されて近づかれて
更にSD連発してるくせにそのまま超射程フィニまで撃ってくるからな
SDマジ狂ってる
遠距離で戦えっていうけど
マッハで逃げられるんだけどね
SDが強いんじゃなくてラグアのやつが使うSDが強いんだよ
こっちから見てSDモーション終わって硬直してるのにSD発動とか
いちいち相手のラグ考慮してスキル撃つとか無理なんだよ
ラグアがうざすぎて気が付いたらライトニングスピア使いになってた
784 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 07:45:22 ID:3ZO57bfT
持ちかえの瞬間無敵ってマジ?
うちの鯖でキルランク常連の笛様とタイマンすることになったLv20大剣だけど。
耐性未強化のセレナーデ装備して無エンチャだったけど頑張ったと思う。武器はディスコルディア
大剣スキルはスマとストスマのみ。残りはバッシュに回してたからブーンもヘビも無い
ストスマうつ
↓
笛様が見切りSD不発
↓
SD見てからスマ
↓
フィニくらう
↓
もういっちょスマ
↓
フィニ二発目くらう
↓
スマ3回目
↓
笛逃亡
謎だったのは見切りSD。ストスマスマを警戒したんだろうけど、強気で攻められたら即死コースだった
それと両手はDDに弱いのに何故か使ってこなかった
G鯖?
倒される事も無いけど、倒すのがとにかくメンドクサイ
死鯖として名高いC鯖
死鯖民は全てにおいて特殊すぎて何の参考にもならん
普通の神経してるならさっさと逃げ出すわ、あんな鯖
C鯖は初心者すごく増えてカオスだったな
スマ連打されてSD潰されて心折れたのか、その笛が逃亡したのもよくわかんないね
無エンチャヲリ相手なら通常ゴリ押しだけで勝てるのに
笛も無エンチャだったらどうかな
主戦なら、生フィニの射程に注意するだけ。
僻地でも大剣なら、下がりながらエクス・フォース置いて、ペネで突っ込んで来たらヘビ。
これだけで、圧倒出来るよ。
笛に手も足も出ないやつは職性能の前に立ち回りで負けてる。
僻地は通常がやばい、でも何故か慣れてる人じゃないと使ってこない
僻地に一人で来る笛は相手にしない方が良い
基本受けで避けまくって、減ったら追いつけない速度で逃げてく
お前らセス弱いって言うけどタイマンじゃ勝てないぞマジで
一回だけセスに負けたけど、動画にあがってた
通常の仰け反り連打、離れても骨で近づくだったかな
一回負ければ悪かったトコ気おつけて、それからは特に気にしたことない
笛だった頃だけど
両手ヲリのここぞって時のKIKORIはすごいな、後半僅差だったが
ちょっと押してるとき敵オベ食らい着いて折った時はいい気分
敵に囲まれてたからその後キプに戻されたが
勝てなくても負けないだろ
硬くなったら時間切れまで転がしておけばいいんだし
唯一分が悪いのはスラム切りのハイブリくらいのはず
相手セスはヲリを倒すために何度もヘビスマで殺されまくってやっとこ考えた戦法なのに
>>795は一回レイプされたくらいでセスタイマン強いと言う
SDもいやだけど、やっぱりフラッシュスティンガーが一番嫌・・・
食らったときのキャラの格好がもっと嫌www
>>795 相手にするのがめんどくさい
笛と同じで勝っても負けてもストレス溜まるわ
いや、知り合いがバンク用的なネタでセスやってるんだけど高速回復もされるし勝てなかったんだよw
803 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 12:22:31 ID:tk4o7K2e
てかセスってけっこーかたい?
ヘビスマで片手くらいしかダメでなかったんだが
スカサラがもろ過ぎるだけ
シャットアウトというスキルがあってだな・・・
ゼロゲイザーで短とのタイマン圧勝しました
ゲイザー射程ならバイパー当たるだろ
バイパーしたらファイでおk
つーか飛び道具持ってて短にタイマンで負けたらいかんだろw
あ・・・セスね
どうでもいいや
ID:zoin2d+m
スレタイ見えてる?
当たり前だろカス
よほど嬉しかったんだろ
察してやれよ
結構前からセス笛の話しかしてないし
ヲリすれの不思議なところはどのクラスの話でも普通にしてしまうところである
816 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 13:50:00 ID:3ZO57bfT
無エンハイだったらどの職が頼りになる?
召還
レイスが歩兵10人分の力ありますよ^^
銀行とかもいいね
首都でエンチャ配るとかどうよ
BBS戦士が向いてると思う
セスタイマンはぶっちゃけセスは後だし吹き飛ばしするだけで負けないだけだと思うけどね
ダメなヤツはペネに怯んでそこから陵辱だが
大剣やってるんだけど
アタックとガードエンチャの数字どっち重要視してる?
武器数本しかないんで何本もできないんだが
アタック10↑ガード10↑なら妥協してもいいのかな
ガードエンチャで一番数値の高い武器にアタックつける
5,6などの明らかなハズレじゃない限りその武器を使う
脳筋な俺はアタックが一番いいのにガードつけてる
短カス狩り最高です
826 :
名も無き冒険者:2009/10/10(土) 15:46:30 ID:YxQfC5rz
赤武器の評価ってどうなの?
スロ3でドラテ2連出来ないしウンコ?
いいキコリ武器ですね。
エンチャパワーUPかリジェネかで迷う
武道する時ってだいたい何本?
俺は8本かな
目標か目標経路くらいしか武道しないけどな
>>828 どちらか選べといわれたら間違いなくリジェネ
だが漢ならどちらもつけろッッ
大剣は武道し難いよなー。A武器とルレ武器2種の3本しか持ってない。
リング全部ルレでスッたから暫くオフィ大剣も無理だし。
しかもエンチャ運悪いから3本とも攻防1ケタとか日常茶飯事orz
援軍先だと+15もよく出るのに自国目標戦だと一桁しか出ないぜ('A`)
大剣が3本ともガード7でアタックも一桁だとめっちゃやる気が無くなる
前職の時にルレ剣2個ともリサイクルして後悔してる俺が来ましたよ
まぁ、大剣はこれから数増えるだろうけどね
カジノ装備リサイクルとかバンクいっぱいのお犬様ぐらいしかしないだろ
たかが100リングちょっとのために課金装備リサイクルする奴の気が知れん
・・・え?
カジノ装備なんて好みにあわなきゃバンバンリサイクルするだろ。
倉庫の肥やし<<<ハイリジェ100〜600本
カジノ装備とか気に入らなきゃ普通にリサイクルだろ
リサイクル爺:まーたリサイクルっすかwwwこりんのうwww
結果:報酬書&ステーキ('A`)
あるある・・・リサイクルできただけサモンのほうがマシだった気がしないでもない
ステーキのストックが切れそうな俺には嬉しいだが・・・
フィニの威力がスマぐらいになったら嬉しいなぁ
カジノ更新のとき3k分回す程度なんだけど
カジノ更新のたびレアステ在庫が100〜200ずつぐらい増えてく。
特定装備狙う人なんかは500枚ぐらい余裕じゃないの?
>>843 余るねえ。
おれの場合は気にいった装備あると全員に持たせようとするからなおさら余りまくる。
なんとなくもったいなくて使ってなかったから2500くらいあるよ
ステーキってトレード可bな時点でゴミだろうが
>>843みたいな日記はチラ裏にでもかいとけ
俺は武道しねぇなあ。というか、フルエンチャの数値確認すらしない。
そんな誤差でテンション上下させるより、気合いいれて戦争したほうが、何倍も有効だわ。
誤差って言うけど攻勢5と15じゃ与ダメ9%違うぜ
耐性に至っては7と20で10%前後ちがう。これはコスト使い切る場合、ハイリジェ2本分もの差が出る
まぁ人による
数値高すぎると特攻する癖があるから・・・
目標以外では見ないようにしてる
毎月1万ぐらい課金してるけどエンチャとステーキは消費しきってるな
月に500円程度エンチャ・ハイリジェのみでカジノは銀コだからステーキはかなり貴重に使ってるなw
ヲリはステーキ消費早い
他職ならベーコンでも何とかなる場面多い
カジノは欲しいのある時にしか回さないからナカナカ増えない
セスにすらネガる奴がいるくらいだから、どこまで下方修正されようがネガるだろ
>>855 セスは強すぎる!
修正してくれ!
ヲリとかフェンサーなんかじゃセスタスに対抗できないでいつも轢き殺されまくる!
って運営に言いまくったら、思いっきり弱体化してくれるかな?
まぁセスの通常の使いやすさはどうかとは思うがな
笛といいセスといい既存職と通常の仕様が違いすぎるだろ
ファーイが万能すぎる!
ホネがなんかうぜぇ!
ドレイン強すぎ!
ゲイザーなんてフィニより強い!
ハーム使いどころないから威力上げろ!
対建築専門職が対人であの性能は異常!
これでいいですか
セスタスが殴ると回復する位まで弱体化されそうだな
fez終わってるからもうどうでもよくね?
純両手に質問
僻地で敵陣に追いかけられて、味方がん逃げ状態のときって
自分もがん逃げがいいの?
それとも流れを変えるような動きをしたほうがいいの?
っていっても相手の前線には片手、大剣、氷が待ち構えているんだけど。。。
なにをきっかけに攻めればいいかわかんないよ!
追記。
そのまま、味方と一緒にがん逃げしてたら
キプ裏までいってしまった。
だから、一度、自分が先陣を切って攻撃しかけたら
まさかの自分ひとり状態・・・どうすれば
>>857 使いやすくはあるが、どう見ても邪魔レベルの能力だろ>セス通常
セス本人は満足かもしれないし、やられてる方は顔真赤だろうが・・・
SO通常連打だろうが、セスに負ける時点でちょっとやばい腕じゃないか?
>>861 敵地側に逃げて付いてくるようならそのままストスママラソン
味方の援軍が来れるとこまで逃げる
か、援軍が来るまで時間稼ぐ
ヲリはなるべく武道エンチャした方がいい
数値低いとキル取り逃したり打ち合いになったとき相手が生き残って自分だけ死んだりするからな
それはどの職にもいえることです。
>>861-862 人数的に厳しいなら援軍呼ぶ
人数拮抗or若干少ない程度ならHP回復し次第
声かけて弓皿と同時に突撃すりゃいいだけじゃね
>>863 いや、セスは餌だよw
俺が言いたいのは既存職は通常なんてキコるとき以外使い物にならないのに笛セスは対人にも有効なのはおかしくないか?ってこと
笛さあ、これだけは絶対ってのが耐久なんだけど
お前らどう思ってんの?
耐久高過ぎだろ
むしろエンダーのせいでウォリはステーキ食いにくい。
余裕あればエンダーずらしてフォースにあわせて食べたりするけど
他の通常は弓以外はそれなりに使える性能なんだけど、ウォリならスマ、サラならライト、短ならレグやブレイクとかのPOW効率のいいスキルが揃ってるから使われないだけじゃね?
逆に言えば、新職には低POWで効率の良い攻撃手段が少な過ぎる
ごもっとも
短なんかはPw無いときとかハイブリが対人で使っても(味方がいなければ)特に問題感じないしな
笛はこけられるしセスは当たらない
弓の通常は地形差無視してオベ破壊できる(キリッ
>弓の通常は地形差無視してオベ破壊できる(キリッ
戦争終わっちゃう・・・
弓通常じゃビルブーしても50弱だろうからオベ折るのに200射ぐらい=150秒かかるな。
参考までにスマスマは65秒ぐらい
それを上回るスキルの数があるじゃない
何言ってんすか
ARF1って使える?
せいぜいキコリの時使うくらい?
キコリのときにARF1でPow40使うって
ヲリにしたらスコア稼げると思って大剣にしたら自分の攻撃はあたらないし敵のジャッジ、レインにはくそあたるしで俺泣きたいんだが
さっきの戦争1200だったぜ
近接は始めてかい?
遠距離職とは勝手が違うからまずは場数踏んで慣れてね!
弓とその他って感じでしか分かれないと思うけどなあ、
弓だけは別ゲー。後だし硬直とりのダメージ交換ゲーのFEZの中で唯一偏差で先出しぶっぱ
雷皿?雷皿は今はジャッジよりスピア撃ってるほうがスコアでるカスになってる
氷皿も酷いぞ。昔は氷多くてもうざいだけとかいわれてたのに
カレスされてよけたらカレスで凍ってカレスで解凍されてカレスで追撃される
カレスカレスカレスカレスカレスカレスカレスカレスカレスカレスカレスカレスで
ちっとも前でれねぇ
ネガウォリ様お静まりください
ネガヲリ様はどんなnoobでもランペで無双できる日までネガり続けるんだろうな
ネガヲリ様はさっさとオフゲに行けばいいのに^^;
今日久しぶりにエクステ振り回したら思いのほか強かった
範囲スマだから割と強い
3人以上巻き込める時に使うとランペみたい
ただ完全に最大射程で打たないと大抵フィニやブレイク系ももらう
最近結構エクス見るようになったな
ただまぁ範囲すまっていうとなんか損した気分だなw
3人以上いるならランペ振れって状況だろうし
二人くらいならpw効率考えても次の状況につながるスマふっとけば安定だしな
最大射程でタマネギの斜め前辺りを当てると結構笛とか短の反撃受けない
味方のフィニ→エクス→味方のフィニとかで仕留めたり結構射程と仰け反りが生きる場面が多い
あと中心さえ障害物に当たらなければスカフォの裏とかも攻撃出来るのも大きい
だからそれってランペでいいよって言う・・・
いやもう何も言うまい・・・
ランペとエクスじゃ消費Pwも硬直も全然違うだろ…
糞みたいな1ヒット現象もあるし
問題はですね
エクス入れるスロットがないって事ですねw
ですよねー
つーかフィニ入れられる状況だとSDもオマケでついてくるぞwwww
DDっていう超射程神スキルがですねwwwwwwwwwwwwwwww
弄ってほしいDDとSDが弄られなくてやめた
超射程DDはマジでゲームとして終わってたわ
あれ一週間も放置されたんだよな
noob大剣って取りあえずランペ打てば良いだろう見たいな感じで
分けのわからんところでぶっぱしてたりするよなw
でもたまにこういうのに巻き込まれて殺されるから腹立つw
そういうの狙うスキルですし
敵前衛狙ってぶっぱしたら背後でスカが炙り出されるとかしょっちゅうですし
赤丸見えたらとりあえずランペだろ
他じゃ追いつけねぇ
ウォリなら暴くだけならフォースで余裕だろ。
ひきつけて他人餌にヘビぶち込みたいからしないだけで
味方レイスの下でランペするとパワブレしにきたスカが現れる
ランペで護衛は必要だと思うの
いや、それは近寄られる前に暴いたほうがいいんじゃないか
その後だいたいレイスがバインド入れてくれて美味しくいただける
ブロウ撒いてるのに突っ込んできて怯んでる短も稀に良く見る
次の瞬間ヘビスマで514とか出ててARF大剣スゲーって思う
ナイトやってる時にハイド見つけるとどうしても小ランスで暴きに行きたくなる衝動が…
906 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 10:03:38 ID:pnzfrNnY
他職の批判してないで風皿やろうぜ!
スキルスロット1,2,3にソニック、フォース、クランブルを入れるだけであなたも風皿!
エクス前方に真空の刃を発生させる
ランペ・・・も風でいですよね
エクスもランペも風だよなあれ
ブーンとフォースってどう使い分けるんだよ
牽制、ハイド暴き、キル取り→フォース
連打→ブーン
911 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 10:41:41 ID:4NkM5F36
ブーンも慣れればかなりいいと思うけどね。
追撃にきた笛をブーンで瀕死にさせて引かした時はざまぁって思ったわw
エンダーペインにより仰け反らない!
重装甲か!高火力か!好きなモードに適時チェンジ可能!
低Pw低威力、高Pw高火力貫通、範囲吹き飛ばしの3つのスキルで敵軍を圧倒せよ!!
鯖最強の風サラ部隊は元気な牛サラを待っている!
そういえば公式板でフォースつよすぎってスレたってたな。さすがにワロタw
ブーンはなんかとっさに撃つと地面の小さなデコボコに引っかかる
今はエクスとランペもあるし風皿最強だな
昔はドラテも風魔法だった
だったのだよ!
両手が25なんで課金装備揃えて前線にちょっと行ってみたけど
むずかしいな・・・・・弾幕でかなりへってしまう
ブーンとフォースを状況によって使い分けたいが
スキルスロットが致命的に足りないんだよな
もう皿やろうぜ
サラならスピアでブーンより射程長くて威力高くて貫通つきで当てやすいぜ
現状スピアが最高火力なんですけどね^^;;;;;
920 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 13:45:10 ID:V+4Qpj3u
皿なんて短カスに狙われまくるしパシりの仕事だろ
真の風皿は
ARFブーンフォースクランブルエクスランペのヘビスマ切りか。
・・・なんか普通にいける気がしてきた・・・。
ちょっと壷割ってやってみてくれ。
動画もあげてくれ。
くれくれ
てかランペとフォースとストスマあれば十分じゃね
風皿やるならクランブルが必要な立ち回りはしないし、
近くに短が来たらランペスマでお帰り願う普通のヲリプレイしますね
ランペどうせ修正くるだろ
大剣実装初期の性能でいいよもう。
というか、笛実装まえに、今のバランスのまま戻せば非常にいいバランスだと思う
>>921 ARFなし純大剣でやってるけど建築叩く時を除くとほとんどスマ系使ってない俺が呼ばれた気がした
ランペはどう考えても修正来るだろ
ヘビスマと威力同じの範囲攻撃ってのがまずおかしい
全段ヒットすればな… 謎の1ヒットが多すぎねえか
あとその理屈だとドラテも修正じゃね
3ヒットドラテとヘビならヘビのほうが余裕でダメージ勝ちするだろ^^;
>>928はまるで弱体する必要がないと言ってるように見えるのだが・・・?
まーた笛のネガだよw
出が遅くドラテみたいな移動もしないランペは味方の状態異常ありきのスキル
今は短と氷皿が強化されてるから強く見えるだけで、本来はあんな当てられるスキルじゃない
実際ランぺすさまじく痛いじゃんw
ドラテの比じゃねーぜ
けどこれ弱体したら豪快な範囲大火力の大剣のコンセプトがなくなる
消費微上げしか選択肢ないんじゃなかろうか
ARFドラテも強いから、ランペ修正されても両手やってこの先生きのこる
この 先生 きのこる
∩゚∀゚∩
コノサキイキノコル
じゃぁドラテみたいに途中でこけれるくらいの仰け反りにして
4Hit攻撃にすればいいんじゃね。全段Hitで今くらいの火力で。
まぁどっちにしろ消費Pwは60↑に修正されるのが妥当だろう。
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) ?
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
痛いじゃんってそら当たればヘビスマだってなんだって痛い。
>>931も言っている通りランペは見方が状態異常ばらまいてくれるなりしないとぽんぽん当てれるもんじゃない。
実際部隊とかの動きを見ていてもカレスかアムブレが入ってから大剣が突撃してくる。
笛のあって無いような調整っぷりをみれば大剣は修正いらなさそうだけどな。
SDとかがちゃんと修正されるくらい開発が真面目なら、ランペの消費Pwを60にするくらいの修正は仕方ないかもしれん。
バッシュ時間が戻れば、ハイブリ復業するんだけどなー。
現状、バッシュの扱い軽すぎてだめだわぁ
ランペは威力もあるし消費pwも少な目だからどこいってもランペヲリばっかでうんざりなんだよね
ランペ弄らないなら火皿と雷皿を修正前に戻せばいいよ
どこのスレでもどの職でもネガ〜様とか言う奴の意見は全く当てにならない
ドラテみたいに突っ込むこともできない
その場で回るしか脳がないランペを修正とな
ランペ食らってるのはよく分かるが使ってみようぜ
痛いとかうんざりとか愚痴で修正とは片腹痛い
942 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 15:20:16 ID:8fFAnyWL BE:2682057986-2BP(0)
そもそも大剣は武器の素攻撃力が高い分防御マイナスだったんじゃないのか。
スキル威力まで高いとかおかしい、俺両手。
とりあえずバッシュは4秒に戻すべき
ついでにスマ消費あげようか、そうすれば建築スピード落ちてセスタス有利の調整に
セス様ネガはやめろよ
ヲリは近接で笛に勝って牽制で皿に勝って建設でセスに勝ってこそ正常なバランスなんだよ
今は歩兵で笛にどうひっくり返っても勝てないから許せませんです!
歩兵建築領域維持全てTOPでこそヲリであります
ランペは使ってみれば、火皿強化すれば完全に止まる事が分かるのにな
笛様はウォリの弱体化ばかり願う余り皿という発想が出てこないから困る
未だに『ブーン』が何のスキルを指しているのかわからないの。
いい加減すっきりしたいのだが、誰か教えてくれ。
『ブーン』とは、何種類かあるものなのかい?
火皿は不遇
雷皿は・・・別にいまのままでよくね
氷皿は他のバランス次第
風皿はロマン
ブーン→ソニックブームの事
消費Pw15という優秀な飛び道具。フォースよりこっちを使う人も結構居る
カナブーン
センブンイレブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃
>>947 だよね
旧ヘルに戻るだけでランぺは激減する
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,r_,ノ''こ!、,,┴.
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.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
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>>950 あり。ようやくすっきりできた。
>>951見たいな書かれ方してる時もあるから、一時期はスラムアタックの事かと思ってた。
スラムアタックって、何か両手広げてぶんぶん飛んでるイメージがあるから…
遠距離強化すると、ジャベヘルライトオンラインに戻るから、今のままでいい。
前の仕様に戻してほしいの、皿だけだろ。
そりゃ皿はヲリ笛にとっては不得手の部類になるし、スカも餌の強化なんて望まないだろ
なにいってんだ?
ヲリの強化もヲリしか望まないのと同じ
火皿が前の性能に戻ったら
火皿やる奴ここにもいるだろ?
俺はやる
皿が増えるから弓スカやるわって奴もいるさ。
俺とか
そして3職時代が帰ってきた
笛やってたのが弓に転職してる
これからは大剣
火強化が嫌なら、大剣の耐性ペナ増やすのは?
高リスク高リターンの大剣と、低リスク低リターンの両手に住み分けできるし。
ヘル食らっても、押してるときなら下がる必要ないのがなぁ。
ランペの消費pw64くらいにしてエクスの射程をちょっと上げれば
ランペエクス使い分け出来るようになるしpw回復一回挟んでランペランペすることも出来なくなる
大剣の耐性これ以上落としたら弾幕で削れて前出られなくなる
火の性能戻るならサラに戻るけど。
今でも火皿やってるので大歓迎だな。
今の火はマゾくて無理
ランぺとフィニがしんどいわ
特攻ランペにヘルするだけの簡単なお仕事です
鰤ヲリでバッシュ、大剣持ち替え後の追撃はヘビorランペどっちが有効だろうか?
バッシュ後敵がフォローに来るから巻き込めるならランペなんだろうけど・・・
Pwがほぼ0になってしまうのがアレだなぁ。
バッシュは3秒なら消費も36くらいまで落としていいんじゃないかと思うわけです
バッシュ強化するとウマいのはハイブリ、辛いのは片手というジレンマ
今の火サラがマゾいとかギャグかと思ったw
スコア厨にはマゾいかもしれんがな。スキル自体の当てやすさもかわらんしハイドからブレイクならまだしもパニで即死とか立ち回り下手なだけだしな。
丁寧にヘルを大剣、笛に当てていくだけで相手の動きが鈍るし見方も楽。
氷が溢れて火が少ない今はDOTの付けがいがある。
極まれにある雷サラが多い戦場はマゾいと思った。当然だけど。
最近ヘルを昔仕様に戻そうとするお皿様沸きすぎだろww
皿同士でジャッジ食らうとARF大剣並に痛いからな
ジャッジはもう強化せんでいいわ
ドラテと違ってランペは中級なりなんなり当て放題だしな
ランペは味方ありきで作用する
なんでも一人で出来る笛とは違うんだよ
皿もヲリも味方いてなんぼ
火はスコア強化と短の弱体化だけでいい、性能的にはこれで十分
それだけで火がだいぶ増えるわw
974 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 18:37:51 ID:dLi5sov7
耐久高くておすすめの♂共通装備教えて。
今のヘルもらっても別に致命傷にならん
片手だとフィニのが遥かに痛いし。
>>970 立ち回り下手だとマッハで死ぬ職やる位なら、立ち回り下手でも死ににくい職とか片道でもニヤニヤできる職選びますし。
つーか俺が入る戦場下がってようがどこだろうがパニ飛んでくるし
片道パニとか立ち回り気にするだけ無駄なんじゃねーのって毎回思うわ
弓スカから大剣に転向したんだが
ちまちま風魔法出してたまに突っ込んで乙るしか出来ねぇ
弓スカにもどればいいじゃん
980 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:24:31 ID:dLi5sov7
大剣両手はフルエンハイ必須らしいぜ。
フルエンハイしてても待ちランペ、追撃ヘビオンラインだろうから俺は皿弓になった。
ところでおすすめの共通装備教えて。
おまえには裸がよく似合う
>>978 超低PSの俺が言うのも何だが、
・エンチャはしているか? 最低でもガドエンとレスHPUPは欲しい
・ハイリジェは使っているか? 前線に立っている時はHP100減ったらハイリジェの覚悟を
・突撃する場所を考えているか? HP満タンの片手の居る集団に突っ込むとかは拙い
・POW管理に気を使っているか? フォース二連射したらランペ使えない
あとは部隊の仲間とPT組んで実戦で教えを請うのが良いと思うぞ。
983 :
名も無き冒険者:2009/10/11(日) 19:33:11 ID:dLi5sov7
適当に硬直にスマで結構スコアでるけどな。
オレなんてエンチャもしてないし
リジェとベーコンしか使わない両手だけどそこそこいくぞ
そのそこそことランク常連の差がアイテムってこった
>>979 いやばっさばっさとキル取ってくヲリを見てたら感化されてさ
>>982 無エンチャリジェベーコンでしたすいません
武具は課金してるが…
大剣時はランペのほかにフォースにスマ、ストスマやヘビスマも使ってるのに
両手に戻ったらドラテしかできなくなったでござる…
正直キルは両手の方が獲れてると思うぞ
大剣ランペは削りで仰け反ってるトコにドラテとか
そんなに片道パニおおいなら
ウォリにはボーナスステージだと思ってサーチ専してりゃいいじゃねえか
短カス駆除だけで8キルでリング美味しいですしとけよ
俺はスコアは両手と大剣ほとんどかわらん
大剣の方が若干ダメでやすくデッドしやすいけど大差なし
俺はハイドに対して、ブレイズバッシュスマヘビの連撃を使ってるぜ
アム狙いだからコケないし、900以上スコアでる
アムヘビ交換になったらもう瀕死むしろ死んでる
そんなギリギリはいやだなwww
>>986 ぶっちゃけ弓は特殊と考えたほうがいい。
勿論高PSなら無エンチャリジェベーコンでもスコア出るんだろうけど、フルエンハイすればランクイン級のPS要ると思う。
俺が両手か大剣やってもキルはよくて5前後しか取れんわ
なんでみんなあんなにキル取ってるんだよ…
今、時代はARF両手。
スタン4秒に戻せとか勘弁願いたし
3秒でも50%以上の確立で 致命的な致命傷で死ぬし
スタン中に殺しきれるのは確かに激減したがその後生き残れるかというと割と生き残れるがまあ結構死ぬ、かな
頭痛が痛い
腹痛でお腹痛い
999
腹痛が痛い
1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
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く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪